JP2022068508A - Game machine - Google Patents

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JP2022068508A JP2020177241A JP2020177241A JP2022068508A JP 2022068508 A JP2022068508 A JP 2022068508A JP 2020177241 A JP2020177241 A JP 2020177241A JP 2020177241 A JP2020177241 A JP 2020177241A JP 2022068508 A JP2022068508 A JP 2022068508A
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豪 倉田
Takeshi Kurata
善大 加藤
Yoshihiro Kato
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably performing control of a game state.SOLUTION: A special pattern winning/losing lottery is executed when game balls enter a first operation hole or a second operation hole, and control is shifted to an opening/closing execution mode more advantageous to a player than a normal game state when the lottery results in a jackpot. A game machine has time-shortening game states separately from an opening/closing execution mode as a specific game state more advantageous to a player than a normal game state. The game machine also has a second time-shortening game state to be started based on arrival of the number of losing times at a ceiling, and a third time-shortening game state to be started based on the fact that a special pattern winning/losing lottery results in special losing as time-shortening states. The game machine is configured such that update processing of the number of losing times is not executed in the case of the third time-shortening game state, and a ceiling is not reached in a situation of the third time-shortening game state.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特許文献1参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and based on the lottery result being a specific result, a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is obtained. Those to be transferred are known (see, for example, Patent Document 1).

特開2004-81853号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-81853

ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。 Here, in a gaming machine or the like as exemplified above, there is still room for improvement in controlling the gaming state.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技状態の制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably controlling a gaming state.

本発明は、予め定められた判定条件の成立に基づいて特別判定を実行する特別判定手段と、
前記特別判定の結果が特定結果となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる第1遊技状態及び第2遊技状態を有しており、
所定の更新契機に基づいて所定の更新情報を更新することが可能な更新手段と、
前記更新手段の更新結果が所定結果となることに基づいて第1遊技状態に移行させることが可能な移行手段と、
第2遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新を制限することが可能な更新制限手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention comprises a special determination means for executing a special determination based on the establishment of predetermined determination conditions.
A transition means for a special gaming state that can shift to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result.
Equipped with
As a gaming state, it has a first gaming state and a second gaming state that are more advantageous to the player than the normal gaming state and are different from the special gaming state.
An update means capable of updating a predetermined update information based on a predetermined update opportunity, and an update means.
A transition means capable of transitioning to the first gaming state based on the update result of the update means being a predetermined result,
An update limiting means capable of limiting the update by the updating means in the second gaming state, and an update limiting means.
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技状態の制御を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably control the gaming state.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)は閉鎖状態である場合の第2作動口の概略図、(b)は開放状態である場合の第2作動口の概略図である。(A) is a schematic view of the second operating port in the closed state, and (b) is a schematic view of the second operating port in the open state. (a)は閉鎖状態である場合の可変入賞装置の断面図、(b)は開放状態である場合の可変入賞装置の断面図である。(A) is a cross-sectional view of the variable winning device in the closed state, and (b) is a cross-sectional view of the variable winning device in the open state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pass / fail table. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot type table for the first special figure, and (b) is a diagram showing an example of a jackpot type table for the second special figure. (a)は大当たり用の変動表示時間テーブルの一例を示す図、(b)は外れ用の変動表示時間テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a variable display time table for a jackpot, and (b) is a diagram showing an example of a variable display time table for a miss. 主制御装置のMPUにおけるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt processing in MPU of a main control unit. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big prize opening. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the open / close execution mode. 保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold look-ahead process. 演出制御装置及びその周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric composition of a staging control device and its peripheral equipment. 演出制御装置のMPUにおける演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging setting process in MPU of a staging control device. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold command correspondence processing. 保留用記憶エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the hold storage area. (a)保留予告演出を説明するための説明図、(b)は遊技回中の保留変化ポイントを説明するための説明図である。(A) An explanatory diagram for explaining the hold notice effect, and (b) is an explanatory diagram for explaining the hold change point during the game round. 保留予告用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for hold notice. 演出モードを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode. 最終表示態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the final display mode lottery table. 演出シナリオ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production scenario lottery table. (a)は保留予告の第1実行用処理を示すフローチャート、(b)は表示態様記憶エリアの構成を示す図である。(A) is a flowchart showing the first execution process of the hold notice, and (b) is a diagram showing the configuration of the display mode storage area. 変化示唆演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating change suggestion effect. (a)はシフト時コマンド対応処理を示すフローチャート、(b)は保留用画像のシフト処理を説明するための図である。(A) is a flowchart showing a shift command correspondence process, and (b) is a diagram for explaining a shift process of a hold image. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for special figure variation display. 演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for switching an effect mode. 予告復帰用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for the advance notice return. 保留予告の第2実行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd execution process of a hold notice. 保留予告の第3実行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd execution process of a hold notice. 保留予告の昇格用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the promotion process of a hold notice. 昇格判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the promotion determination table. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. 第1の実施の形態の変形例1に係る保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold command correspondence processing which concerns on modification 1 of 1st Embodiment. 演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for switching an effect mode. 保留予告用の第2設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd setting process for hold notice. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for special figure variation display. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. 第1の実施の形態の変形例2に係る演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging mode switching process which concerns on the modification 2 of 1st Embodiment. 復帰判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the return determination table. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. 第1の実施の形態の変形例3に係る変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation display time table which concerns on the modification 3 of the 1st Embodiment. 保留予告用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for hold notice. 最終表示態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the final display mode lottery table. 最終表示態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the final display mode lottery table. 開閉実行モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for opening / closing execution mode. 予告復帰用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for the advance notice return. 復帰判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the return determination table. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. (a)は第1の実施の形態の変形例4に係る情報取得処理を示すフローチャート、(b)は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the information acquisition process according to the modified example 4 of the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the setting process of the hold command. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold command correspondence processing. 第1保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st hold look-ahead process. 開閉実行モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for opening / closing execution mode. 第2保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd hold look-ahead process. 予告復帰用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for the advance notice return. 上限表示態様テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the upper limit display mode table. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. 第1の実施の形態の変形例5に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure which concerns on the modification 5 of the 1st Embodiment. 演出制御装置のMPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing in MPU of a staging control device. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process. 保留予告の復帰用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for returning of the hold notice. 表示態様の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a display mode. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for special figure variation display. 保留予告の第4実行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th execution process of a hold notice. 保留予告の昇格用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the promotion process of a hold notice. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. (a)は第1の実施の形態の変形例6に係るメイン処理を示すフローチャート、(b)は通常処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the main process according to the modified example 6 of the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the normal process. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process. 表示態様の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a display mode. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. 第1の実施の形態の変形例7に係る演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging mode switching process which concerns on modification 7 of 1st Embodiment. モード切替用判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process for mode switching. 演出モードの切替制限の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode of the switching restriction of an effect mode. 第1の実施の形態の変形例8に係る演出モードの切替態様を示す図である。It is a figure which shows the switching mode of the effect mode which concerns on the modification 8 of 1st Embodiment. 演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for switching an effect mode. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold command correspondence processing. 保留予告用の第2設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd setting process for hold notice. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the hold image. 第2の実施の形態に係る当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for the winning / failing lottery which concerns on 2nd Embodiment. (a)は低確率モード用の当否テーブルの一例を示す図、(b)は高確率モード用の当否テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a hit / fail table for a low probability mode, and (b) is a diagram showing an example of a hit / miss table for a high probability mode. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(c)は第2時短遊技状態の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot type table for the first special figure, (b) is a diagram showing an example of a jackpot type table for the second special figure, and (c) is an example of a second time-saving gaming state. It is a figure which shows. (a)は低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルの一例を示す図、(b)は高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルの一例を示す図、(c)は役物開閉遊技の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a support lottery table for a low frequency support mode, (b) is a diagram showing an example of a support lottery table for a high frequency support mode, and (c) is an example of a character opening / closing game. It is a figure. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process. 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure game times control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variation display time. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation display time table. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big prize opening. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the open / close execution mode. 高確率モード更新・終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for high-probability mode update / termination. 高頻度サポートモード更新・終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for high frequency support mode update / termination. 第2時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for transitioning to the 2nd time saving game state. (a)は確定表示開始用処理を示すフローチャート、(b)は確定表示終了用処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a process for starting a definite display, and (b) is a flowchart showing a process for ending the definite display. 普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure game times control process. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure fluctuation start processing. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electric service support. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of an accessory. 演出制御装置及びその周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric composition of a staging control device and its peripheral equipment. 演出制御装置のMPUにおける演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging setting process in MPU of a staging control device. 第1移行用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st transition effect setting process. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the symbol display device. 第2移行用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd transition effect setting process. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the symbol display device. 終了用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for end. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for special figure variation display. (a)は残り回数表示の更新用処理を示すフローチャート、(b)は外れ回数表示の更新用処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an update process for displaying the remaining number of times, and (b) is a flowchart showing an update process for displaying the number of missed times. 第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of transition to the 2nd time shortening game state. 第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of transition to the 2nd time shortening game state. 第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of transition to the 2nd time shortening game state. 第2の実施の形態に係る変形例1の第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of transition to the 2nd time saving game state of the modification 1 which concerns on 2nd Embodiment. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the symbol display device. 第2の実施の形態の変形例2に係る第2時短遊技状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd time saving game state which concerns on the modification 2 of the 2nd Embodiment. 第2時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for transitioning to the 2nd time saving game state. 第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of transition to the 2nd time shortening game state. 第2の実施の形態の変形例3に係る当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning / failing table which concerns on the modification 3 of the 2nd Embodiment. 大当たり用の種別テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the type table for a big hit. (a)は特殊外れ用の種別テーブルの一例を示す図、(b)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a type table for special deviation, and (b) is a diagram showing an example of a third time-saving gaming state. 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation display time table. 第3時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for transitioning to the 3rd time shortening game state. 確定表示開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the confirmation display start. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for special figure variation display. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a variation start. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the symbol display device. 第3時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of transition to the 3rd time shortening game state. 第3時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of transition to the 3rd time shortening game state. 最終遊技回における普図遊技回の流れについて説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of the normal game round in the final game round. 上記第2の実施の形態の変形例4に係る当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning / failing table which concerns on the modification 4 of the said 2nd Embodiment. (a)、(b)は大当たり用の種別テーブルの一例を示す図、(c)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a type table for big hits, and (c) is a diagram showing an example of a third time-saving gaming state. 第3時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for transitioning to the 3rd time shortening game state. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation display time table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process. (a)は第1移行用演出設定処理を示すフローチャート、(b)は第1時短遊技状態用の遊技回用演出の一例を示す図である。(A) is a flowchart showing a first transition effect setting process, and (b) is a diagram showing an example of a game rotation effect for a first time-saving game state. (a)は第3移行用演出設定処理を示すフローチャート、(b)は第3時短遊技状態用の遊技回用演出の一例を示す図である。(A) is a flowchart showing a third transition effect setting process, and (b) is a diagram showing an example of a game rotation effect for a third time-saving game state. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for special figure variation display. (a)は変動開始用処理を示すフローチャート、(b)は変動表示パターンと遊技回用演出との対応関係を説明するための説明図である。(A) is a flowchart showing a variation start process, and (b) is an explanatory diagram for explaining a correspondence relationship between a variation display pattern and a game rotation effect. 特定演出A~特定演出Eの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect A to the specific effect E. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a game state. 第2の実施の形態の変形例5に係る当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning / failing table which concerns on the modification 5 of the 2nd Embodiment. (a)、(b)は大当たり用の種別テーブルの一例を示す図、(c)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a type table for big hits, and (c) is a diagram showing an example of a third time-saving gaming state. 第3時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for transitioning to the 3rd time shortening game state. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation display time table. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the symbol display device. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a game state. 第2の実施の形態の変形例6に係る当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning / failing table which concerns on the modification 6 of the 2nd Embodiment. (a)、(b)は大当たり用の種別テーブルの一例を示す図、(c)は第2時短遊技状態の一例を示す図、(d)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a type table for big hits, (c) is a diagram showing an example of a second time-saving gaming state, and (d) is a diagram showing an example of a third time-saving gaming state. .. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the open / close execution mode. 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation display time table. 高頻度サポートモード更新用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for updating a high frequency support mode. 第2時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition determination process of the 2nd time shortening game state. 第3時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the transition determination of the 3rd time shortening game state. 高頻度サポートモード終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for ending a high frequency support mode. 時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for transitioning a time-saving game state. 確定表示開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the confirmation display start. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a game state. 第2の実施の形態の変形例7に係る変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing which concerns on the modification 7 of the 2nd Embodiment. 第3時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the transition determination of the 3rd time shortening game state. 第2時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition determination process of the 2nd time shortening game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a game state. (a)は第2の実施の形態の変形例8に係る特殊外れ用の種別テーブルの一例を示す図、(b)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a type table for special deviation according to the modified example 8 of the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a third time-saving gaming state. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 第3時短遊技状態の移行判定用処理Bを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition determination process B of the 3rd time shortening game state. 第2時短遊技状態の移行判定用処理Bを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition determination process B of the 2nd time shortening game state. 時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for transitioning a time-saving game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a game state. 第2の実施の形態の変形例9に係る変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing which concerns on the modification 9 of the 2nd Embodiment. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a game state. 第2の実施の形態の変形例10に係る変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing which concerns on the modification 10 of the 2nd Embodiment. 第2時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition determination process of the 2nd time shortening game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a game state. 第2の実施の形態の変形例11に係る外部信号について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the external signal which concerns on the modification 11 of the 2nd Embodiment. 第2の実施の形態の変形例12に係る外部信号について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the external signal which concerns on modification 12 of 2nd Embodiment. 外部信号について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an external signal. (a)は接続端子を説明するための図、(b)は外部信号の特性を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the connection terminal, and (b) is a diagram for explaining the characteristics of the external signal.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area PE of the pachinko machine 10 is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機本体12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is formed by connecting plate materials on all four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an indispensable configuration, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the amusement park.

遊技機本体12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機本体12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。 The gaming machine main body 12 is supported in a state where it can be opened and closed by the outer frame 11. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further below to the connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support metal fitting 18 is provided. The support mechanism is composed of the upper support metal fittings 17 and the lower support metal fittings 18, and the support mechanism causes the gaming machine main body 12 to rotate on the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. It is possible to rotate forward of the pachinko machine 10 with the right side as the rotation tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機本体12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 has an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit arranged behind the inner frame 13. It is equipped with 15. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front. See Figure 3).

次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。 Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire area of the game area PE described later can be visually recognized from the front, and the window portion 21 is the same by the glass unit 22. It is blocked from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion that partitions the holding area of the glass panel 23 back and forth, and both glass panels 23 face each other in the front and rear with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the gaming area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It is not always necessary to unitize both glass panels 23 by using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame body 20. Further, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to face each of these glass panels back and forth with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵したランプ部(環状電飾部)26が設けられている。ランプ部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、ランプ部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, a lamp portion (annular illumination portion) 26 having a built-in light emitting means such as an LED is provided along the peripheral edge of the window portion 21. The lamp unit 26 is lit or blinked according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. Further, an error display lamp unit 27 that lights up at the time of a predetermined error is provided at the center of the lamp unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, and a prize ball lamp that lights up during the payout of the prize ball is provided on the left and right sides thereof. A portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 for outputting a sound effect or the like according to the game state is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31の内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32の内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 bulging toward the front side and a lower bulging portion 32 are vertically arranged side by side. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 also opened upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side described later while arranging them in a row. Further, the lower plate 34 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 33.

また、上側膨出部31の上面部には、遊技者により手動操作される演出用操作部36(詳しくは押し操作ボタン)が設けられている。例えば、後述する図柄表示装置75の表示画面Gに表示された示唆等に従って演出用操作部36が手動操作されることにより、表示画面G等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。 Further, an effect operation unit 36 (specifically, a push operation button) manually operated by the player is provided on the upper surface portion of the upper bulge portion 31. For example, by manually operating the effect operation unit 36 according to the suggestion displayed on the display screen G of the symbol display device 75, which will be described later, the effect content on the display screen G or the like becomes a predetermined effect content corresponding to the operation. Become.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to project toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, the game ball is launched from the game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of synthetic resin and has a front door side upper plate passage leading to the upper plate 33 and a front door side lower plate passage leading to the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed in the upper corner portion thereof, and the entrance portion of the upper plate passage on the front door side is formed by partitioning the receiving portion to the left and right by a partition wall. A section is formed between the portion and the entrance portion of the lower plate passage on the front door side. The game ball that has entered the front door side upper plate passage is guided to the upper plate 33, and the game ball that has entered the front door side lower plate passage is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。 On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, protrusion shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion thereof. These protrusion shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook fittings 49 extending rearward are arranged side by side in the vertical direction on the rotation tip side on the back surface of the front door frame 14. These hook fittings 49 form a locking mechanism for the inner frame 13.

次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3. The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the resin base 50 (specifically, the lower end thereof), and the resin base 50 is placed on the curtain plate when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11. ..

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support metal fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the protrusion shaft of the front door frame 14 into the shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる複数の内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機本体12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 An insertion hole for inserting a hook fitting 49 provided on the back surface of the front door frame 14 is provided on the rotation tip side of the front surface of the resin base 50. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the hook fitting 49 is locked to the locking device 55 (specifically, the hook receiving member for the front door) through the insertion hole, so that the front door frame 14 cannot be unlocked with respect to the inner frame 13. Further, the locking device 55 has a plurality of inner frame hook members 57 extending rearward of the inner frame 13. The inner frame hook member 57 is hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11 to lock the gaming machine main body 12 in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。 A cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed in the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated in the locking device 55, and when the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the front door frame 14 is unlocked with respect to the inner frame 13 and inserted into the keyhole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured so that the inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11 when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 A substantially elliptical window hole 54 is formed in the central portion of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from the rear by a game board 60 mounted on the resin base 50. The game board 60 has a wooden plywood and a sheet material covering the front plate surface of the plywood, and the front surface thereof is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. A game area PE on which the game ball flows down is formed on this exposed portion, that is, on the front surface of the game board 60. The game board 60 is not limited to wood, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。 Hereinafter, the game board 60 (particularly various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、第1作動口62、第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65、可変表示ユニット67等がそれぞれ設けられている。 The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front-back direction) of the game board 60. Each opening is provided with a general winning opening 61, a first operating opening 62, a second operating opening 63, a through gate 64, a variable winning device 65, a variable display unit 67, and the like.

一般入賞口61、可変入賞装置65、第1作動口62及び第2作動口63への入球が発生すると、それが入賞センサ(検知センサ)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。この場合に、一般入賞口61への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置65への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行される。また、第1作動口62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、第2作動口63への入球が発生した場合には1個の遊技球の払出が実行される。ちなみにスルーゲート64への入球が発生しても遊技球の払出は実行されない。 When a ball enters the general winning opening 61, the variable winning device 65, the first operating port 62, and the second operating port 63, it is detected by the winning sensor (detection sensor), and a predetermined number is detected based on the detection result. Benefits such as payout of prize balls are given to the player. In this case, when a ball is entered into the general winning opening 61, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the variable winning device 65, 15 game balls are paid out. Is executed. Further, when the ball enters the first operating port 62, three game balls are paid out, and when the ball enters the second operating port 63, one game ball is paid out. Is executed. By the way, even if a ball enters the through gate 64, the game ball is not paid out.

なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口62に係る賞球個数と第2作動口63に係る賞球個数とが同数となる構成としてもよいし、第2作動口63に係る賞球個数の方が第1作動口62に係る賞球個数よりも多い構成としてもよい。また、可変入賞装置65に係る賞球個数が他の作動口等に係る賞球個数と同数又は少ない構成としてもよい。また、スルーゲート64への入球が発生した場合に所定数の遊技球が払い出される構成してもよい。 The number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls related to the first operating port 62 and the number of prize balls related to the second operating port 63 may be the same, or the number of prize balls may be the same. The number of prize balls according to the above may be larger than the number of prize balls related to the first operating port 62. Further, the number of prize balls related to the variable winning device 65 may be the same as or smaller than the number of prize balls related to other operating ports or the like. Further, a predetermined number of game balls may be paid out when a ball enters the through gate 64.

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動口62,63、可変入賞装置65又はスルーゲート64への入球を、入賞とも表現する。 An out port 68 is provided at the lowermost portion of the game board 60, and a game ball that has not entered various entry portions is discharged from the game area PE through the out port 68. Here, the entry ball means that the game ball passes through the predetermined opening portion, and the game ball has passed through the opening portion as well as the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening portion. A mode in which the game area PE is not discharged later is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out opening 68, the entry into the general winning opening 61, the operating openings 62, 63, the variable winning device 65 or the through gate 64 is described. Also expressed as a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって遊技球の流れが多様化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game board 60, a large number of nails 69 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (roles) such as a windmill are arranged. The flow of the game ball is diversified by various configurations such as the nail 69 and the windmill, and the above-mentioned general winning opening 61 and the like are adjusted so as to generate a prize with an appropriate probability.

遊技盤60の中央部には、上記可変表示ユニット67が配置されている。可変表示ユニット67は、遊技盤60の裏面側に設置されており(図3)、遊技盤60の中央部に設けられた開口部を通じてその表示画面Gを視認することが可能となっている。遊技盤60の前面には、上記開口部の周縁部に対応させて枠状のセンターフレーム76が取り付けられている。 The variable display unit 67 is arranged in the center of the game board 60. The variable display unit 67 is installed on the back surface side of the game board 60 (FIG. 3), and the display screen G can be visually recognized through an opening provided in the center of the game board 60. A frame-shaped center frame 76 is attached to the front surface of the game board 60 so as to correspond to the peripheral edge of the opening.

センターフレーム76は遊技盤60の前面から前方に突出しており、センターフレーム76の前面とガラスユニット22との隙間寸法は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球がセンターフレーム76の内側領域に流入して表示画面Gに接触することが回避されている。また、センターフレーム76により、遊技球が遊技領域PEを流下する際の流下経路が左右に分散され、センターフレーム76の左側を通る左ルートと右側を通る右ルートとが形成されている。 The center frame 76 projects forward from the front surface of the game board 60, and the gap between the front surface of the center frame 76 and the glass unit 22 is smaller than the diameter of the game ball. As a result, it is avoided that the game ball flowing down the game area PE flows into the inner area of the center frame 76 and comes into contact with the display screen G. Further, the center frame 76 disperses the flow path when the game ball flows down the game area PE to the left and right, and forms a left route passing through the left side of the center frame 76 and a right route passing through the right side.

左ルートと右ルートのいずれを遊技球が流下(通過)するかは、遊技球発射ハンドル41の回動操作量、すなわち、遊技球の発射勢によって定まる。発射された遊技球は、遊技盤60の左側上部から遊技領域PEに進入するため、遊技球の発射勢が強いほど遊技球が右ルートを流下しやすくなる。 Whether the game ball flows down (passes) on the left route or the right route is determined by the amount of rotation of the game ball launch handle 41, that is, the launch force of the game ball. Since the launched game ball enters the game area PE from the upper left side of the game board 60, the stronger the launching force of the game ball, the easier it is for the game ball to flow down the right route.

詳しくは、遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で遊技球発射ハンドル41の回動操作を行うと、発射された遊技球が左ルートを流下し、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で遊技球発射ハンドル41の回動操作を行うと、発射された遊技球が右ルートを流下する。なお、所定回動量とは、発射された遊技球が後述する誘導レール100を通過して遊技領域PEに進入可能となる回動操作量であり、基準回動量とは、センターフレーム76の頂部に到達可能な発射勢で遊技球を発射する回動操作量である。 Specifically, when the player performs the rotation operation of the game ball launch handle 41 with the rotation operation amount in the first range which is equal to or more than the predetermined rotation amount and less than the reference rotation amount as the first launch operation, the launched game is performed. When the ball flows down the left route and the player performs a rotation operation of the game ball launch handle 41 with a rotation operation amount in the second range which is equal to or more than the reference rotation amount as the second launch operation, the launched game ball is released. Go down the right route. The predetermined rotation amount is the rotation operation amount that enables the launched game ball to pass through the guide rail 100 described later and enter the game area PE, and the reference rotation amount is the top of the center frame 76. It is the amount of rotation operation to launch a game ball with a reachable launch force.

センターフレーム76(可変表示ユニット67)の下方には、上向きに開放された第1作動口62が配置されている。第1作動口62は、遊技盤60の左右中央部に位置するが、右ルートを流下する遊技球は第1作動口62に入賞しないように釘69等の遊技部品が配設されている。すなわち、左ルートを流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となっている。よって、遊技者が第1作動口62への入賞を狙う場合には、遊技球が左ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。第1作動口62には第1作動口用入賞センサ62a(図7)が設けられており、当該入賞センサ62aにより第1作動口62に入賞した遊技球が検知される。 Below the center frame 76 (variable display unit 67), a first operating port 62 opened upward is arranged. The first operating port 62 is located at the center of the left and right sides of the game board 60, but game parts such as nails 69 are arranged so that the game ball flowing down the right route does not win the first operating port 62. That is, only the game ball flowing down the left route can win a prize in the first operating port 62. Therefore, when the player aims to win a prize in the first operating port 62, the game ball is fired and played so that the game ball flows down the left route. The first operating port 62 is provided with a winning sensor 62a (FIG. 7) for the first operating port, and the winning sensor 62a detects a game ball that has won a prize in the first operating port 62.

センターフレーム76(可変表示ユニット67)の右方には、第2作動口63が配置されている。第2作動口63の構成について図5を参照しながら説明する。 A second actuating port 63 is arranged on the right side of the center frame 76 (variable display unit 67). The configuration of the second operating port 63 will be described with reference to FIG.

第2作動口63には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物63a(可変受入手段)が設けられている。具体的には、左右方向に回動可能に支持された上記一対の可動片が第2作動口63としての開口部を左右両側から挟むようにして配置されている。 The second operating port 63 is provided with a general electric accessory 63a (variable receiving means) as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. Specifically, the pair of movable pieces rotatably supported in the left-right direction are arranged so as to sandwich the opening as the second operating port 63 from both the left and right sides.

そして、上記各可動片が回動することで、図5(a)に示す閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、図5(b)に示す開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り替わり可能となっている。詳しくは、第2作動口63の上部には、前方に突出するようにして突出部63dが設けられており、図5(a)に示すように上記可動片が起立姿勢である場合には、それら各可動片と突出部63dとの隙間が遊技球の直径未満となり、第2作動口63への遊技球の流入が阻止される。一方、図5(b)に示すように上記可動片が外側へ傾斜するように回動した場合には、上記突出部63dとの間に遊技球が通過可能な大きさの開口部が形成され、第2作動口63への遊技球の流入が許容される。第2作動口63には第2作動口用入賞センサ63cが設けられており、当該入賞センサ63cにより第2作動口63に入賞した遊技球が検知される。 Then, by rotating each of the movable pieces, the closed state (non-supported state or non-guided state) shown in FIG. 5A and the open state (supported state or guided state) shown in FIG. 5B are obtained. It is possible to switch to. Specifically, a protruding portion 63d is provided on the upper portion of the second operating port 63 so as to project forward, and when the movable piece is in an upright posture as shown in FIG. 5 (a), the movable piece is in an upright posture. The gap between each of the movable pieces and the protruding portion 63d becomes smaller than the diameter of the game ball, and the inflow of the game ball into the second operating port 63 is prevented. On the other hand, when the movable piece is rotated so as to be inclined outward as shown in FIG. 5B, an opening having a size through which the game ball can pass is formed between the movable piece and the protruding portion 63d. , The inflow of the game ball into the second operating port 63 is allowed. The second operating port 63 is provided with a winning sensor 63c for the second operating port, and the winning sensor 63c detects a game ball that has won a prize in the second operating port 63.

また、普電役物63aには、各可動片を駆動する駆動部63bが設けられている。各可動片は、駆動部63bにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、開放状態(傾斜姿勢)と閉鎖状態(起立姿勢)とに切り替えられる。因みに第1作動口62には普電役物(開閉構造)が設けられていない。 Further, the general electric accessory 63a is provided with a drive unit 63b for driving each movable piece. Each movable piece is driven by a drive unit 63b through a link mechanism (not shown) to switch between an open state (tilted posture) and a closed state (standing posture). Incidentally, the first actuating port 62 is not provided with a universal electric accessory (opening / closing structure).

なお、上記構成では閉鎖状態である場合に第2作動口63への入賞が不可となるが、入賞可能な構成であってもよい。すなわち、閉鎖状態である場合に第2作動口63への入賞が可能であるものの、開放状態よりも入賞しにくい(入賞困難となる)構成であってもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで第2作動口63への入賞しやすさが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。また、普電役物63aの構成は上記に限定されるものではなく、例えば、可動片が前後に回動したり、前後又は左右にスライド移動したりすることで、第2作動口63を開閉するものであってもよい。 In the above configuration, it is not possible to win a prize in the second operating port 63 when it is in the closed state, but it may be a configuration in which a prize can be won. That is, although it is possible to win a prize in the second operating port 63 in the closed state, it may be difficult to win a prize (it becomes difficult to win) than in the open state. The point is that the ease of winning a prize in the second operating port 63 may differ between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary. Further, the configuration of the general electric accessory 63a is not limited to the above, and for example, the movable piece can be rotated back and forth, or slid back and forth or left and right to open and close the second operating port 63. It may be something to do.

図4に示すように、右ルートにおいて第2作動口63の上方(上流側)にはスルーゲート64が配置されている。スルーゲート64は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート64に入賞した遊技球は、スルーゲート64を通過して再び遊技領域PEを流下する。よって、スルーゲート64に入賞した遊技球は、第2作動口63にも入賞することが可能となっている。スルーゲート64にはスルー用入賞センサ64a(図7)が設けられており、当該入賞センサ64aによりスルーゲート64に入賞した遊技球が検知される。 As shown in FIG. 4, a through gate 64 is arranged above (upstream side) of the second operating port 63 on the right route. The through gate 64 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 64 passes through the through gate 64 and flows down the game area PE again. Therefore, the game ball that has won the through gate 64 can also win the second operating port 63. The through gate 64 is provided with a through winning sensor 64a (FIG. 7), and the winning sensor 64a detects a game ball that has won a prize in the through gate 64.

スルーゲート64は、第2作動口63に設けられた上記普電役物63aを開放状態とするためのトリガとなっている。具体的には、スルーゲート64への入賞を契機として内部抽選が行われ、その内部抽選の結果が開放結果(サポート当選)となることで、普電役物63aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態に復帰させる役物開閉遊技(サポート実行モード)が実行される。 The through gate 64 is a trigger for opening the general electric accessory 63a provided in the second actuating port 63. Specifically, an internal lottery is held triggered by winning a prize in the through gate 64, and the result of the internal lottery is an open result (support winning), so that the general electric accessory 63a is changed from the closed state to the open state. After that, the accessory opening / closing game (support execution mode) for returning to the closed state is executed.

右ルートにおいて第2作動口63の下方(下流側)には可変入賞装置65が配置されている。可変入賞装置65の構成について図6を参照しながら説明する。 A variable winning device 65 is arranged below (downstream side) the second operating port 63 on the right route. The configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIG.

可変入賞装置65は、前方に開口する大入賞口65aと、当該大入賞口65aを開閉する開閉扉65bとを備えている。大入賞口65aは、正面視で横長の長方形状をなしており、複数個の遊技球が同時に入賞可能な大きさとなっている。大入賞口65aは、遊技盤60の背面側に設けられた案内通路65eと連通しており、大入賞口65aに入賞した遊技球は全て案内通路65eに導かれるように構成されている。案内通路65eには大入賞口用入賞センサ65cが設けられており、当該入賞センサ65cにより大入賞口65aに入賞した遊技球が検知される。 The variable winning device 65 includes a large winning opening 65a that opens forward and an opening / closing door 65b that opens and closes the large winning opening 65a. The large winning opening 65a has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is large enough to allow a plurality of game balls to win at the same time. The large winning opening 65a communicates with a guide passage 65e provided on the back side of the game board 60, and all the game balls that have won a prize in the large winning opening 65a are configured to be guided to the guide passage 65e. A winning sensor 65c for a large winning opening is provided in the guide passage 65e, and the winning sensor 65c detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 65a.

また、可変入賞装置65には、開閉扉65bを駆動する駆動部65dが設けられている。開閉扉65bは、駆動部65dにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、大入賞口65aに遊技球が入賞不能な閉鎖状態(図6(a))と、大入賞口65aに遊技球が入賞可能な開放状態(図6(b))とに切り替えられる。具体的には、通常は開閉扉65bが閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(大当たり遊技)への移行に当選した場合に開放状態に切り替えられる。 Further, the variable winning device 65 is provided with a drive unit 65d for driving the opening / closing door 65b. The opening / closing door 65b is driven by a drive unit 65d through a link mechanism (not shown), so that the game ball cannot be won in the large winning opening 65a (FIG. 6A) and the game ball is placed in the large winning opening 65a. It is switched to the open state (FIG. 6 (b)) where a prize can be won. Specifically, the opening / closing door 65b is normally closed, and is switched to the open state when the transition to the opening / closing execution mode (big hit game) is won in the internal lottery.

開閉実行モードとは、大当たりに当選した場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置65の開放態様としては、大当たりである場合は、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば10ラウンド)を上限として可変入賞装置65が繰り返し開放される態様がある。 The open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit is won. The open / close execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 65, in the case of a big hit, the passage of a predetermined time (for example, 30 sec) or the winning of a predetermined number (for example, 10 pieces) is set as one round, and it is variable up to a plurality of rounds (for example, 10 rounds). There is an embodiment in which the winning device 65 is repeatedly opened.

なお、上記構成では閉鎖状態である場合に大入賞口65aへの入賞が不可となるが、入賞可能な構成であってもよい。すなわち、閉鎖状態である場合に、大入賞口65aへの入賞が可能であるものの、開放状態よりも入賞しにくい(入賞困難となる)構成であってもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで大入賞口65aへの入賞しやすさが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。 In the above configuration, it is not possible to win a prize in the large winning opening 65a when it is in the closed state, but a configuration in which a prize can be won may be used. That is, in the closed state, it is possible to win a prize in the large winning opening 65a, but it may be a configuration in which it is harder to win (it becomes difficult to win) than in the open state. The point is that the ease of winning the large winning opening 65a differs between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary.

ここで、第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65に対しては、右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっている。よって、遊技者が第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65への入賞を狙う場合には、遊技球が右ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 Here, for the second operating port 63, the through gate 64, and the variable winning device 65, only the game ball flowing down the right route can win a prize. Therefore, when the player aims to win a prize in the second operating port 63, the through gate 64, and the variable winning device 65, the game ball is launched and played so that the game ball flows down the right route.

図4に示すように、可変入賞装置65の下方には、主表示ユニット81が設けられている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面から前方に突出している。主表示ユニット81の前面には、所定の絵柄等が表示される特図用表示部43及び普図用表示部44が設けられている。これら各表示部43,44は、前扉枠14のガラスユニット22を通じて前方から視認可能となっている。なお、主表示ユニット81の前面とガラスユニット22との隙間寸法は遊技球の直径よりも小さくなっている。これにより、主表示ユニット81の前方を遊技球が通過することが回避されており、各種表示部43,44の視認性が担保されている。 As shown in FIG. 4, a main display unit 81 is provided below the variable winning device 65. The main display unit 81 is arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE, and projects forward from the front surface of the game board 60. On the front surface of the main display unit 81, a special drawing display unit 43 and a general drawing display unit 44 for displaying a predetermined pattern or the like are provided. Each of these display units 43 and 44 can be visually recognized from the front through the glass unit 22 of the front door frame 14. The gap between the front surface of the main display unit 81 and the glass unit 22 is smaller than the diameter of the game ball. As a result, the game ball is prevented from passing in front of the main display unit 81, and the visibility of the various display units 43 and 44 is guaranteed.

特図用表示部43には、第1作動口62への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第1特図表示部ASと、第2作動口63への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2特図表示部BSとが設けられている。 The special figure display unit 43 is formed based on the first special figure display unit AS that displays the lottery result performed based on the winning of the first operating port 62 and the winning of the second operating port 63. A second special figure display unit BS for displaying the lottery result is provided.

第1特図表示部ASでは、第1作動口62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1作動口62への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第1特図表示部ASにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードに移行する。 In the first special figure display unit AS, the variation display of the pattern is performed with the winning of the first operating port 62 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, it is performed based on the winning of the first operating port 62. The result of the internal lottery will be clearly shown. If the result of the internal lottery based on the winning of the first operating port 62 is the winning result corresponding to the big hit, the variable display is stopped by the first special figure display unit AS, and the predetermined pattern is displayed as the stop result. After being displayed, the mode shifts to the above open / close execution mode.

第2特図表示部BSでは、第2作動口63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2作動口63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第2特図表示部BSにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードに移行する。 In the second special figure display unit BS, the variation display of the pattern is performed with the winning of the second operating port 63 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, it is performed based on the winning of the second operating port 63. The result of the internal lottery will be clearly shown. If the result of the internal lottery based on the winning of the second operating port 63 is the winning result corresponding to the big hit, the variable display is stopped on the second special figure display unit BS, and the predetermined pattern is displayed as the stop result. After being displayed, the mode shifts to the above open / close execution mode.

以下においては、第1作動口62への入賞を契機に変動表示される絵柄と、第2作動口63への入賞を契機に変動表示される絵柄とを区別すべく、前者を第1特別図柄又は第1特図といい、後者を第2特別図柄又は第2特図ということがある。 In the following, the former is referred to as the first special symbol in order to distinguish between a pattern that is variablely displayed when a prize is won in the first operating port 62 and a pattern that is variablely displayed when a prize is won in the second operating port 63. Alternatively, it may be referred to as a first special figure, and the latter may be referred to as a second special symbol or a second special figure.

ここで、いずれかの作動口62,63への入賞に基づいて、対応する特図表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが特図表示部AS,BSにおける遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operating ports 62 and 63, the variation display is started on the corresponding special figure display units AS and BS, a predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped. Corresponds to one game in the special figure display units AS and BS. However, one game round is not limited to the above content, and for example, a single display area is provided, and even if a prize is awarded to any of the actuation ports 62 and 63, the single display area is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the game is played once until the variable display is stopped while the predetermined stop result is displayed. And.

また、主表示ユニット81には特図保留数表示部AMが設けられている。遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞した回数は最大4回まで保留されるようになっており、特図保留数表示部AMには、第1特図(第1作動口62)の保留数と第2特図(第2作動口63)の保留数とを各別に表示可能となっている。 Further, the main display unit 81 is provided with a special figure reserved number display unit AM. The number of times the game ball has won a prize in the first operating port 62 or the second operating port 63 is held up to four times, and the special figure holding number display unit AM has the first special figure (first operation). The number of holdings of the mouth 62) and the number of holdings of the second special drawing (second operating port 63) can be displayed separately.

普図用表示部44は、スルーゲート64への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、普図用表示部44では、スルーゲート64への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート64への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート64への入賞に基づく内部抽選の結果が普電役物63aを開放させるサポート状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、サポート状態へ移行する。なお、スルーゲート64への入賞を契機に変動表示される絵柄を普通図柄又は普図ということがある。 The general drawing display unit 44 is a display unit for clearly showing the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 64. In this case, the display unit 44 for normal drawing performs a variable display of the pattern triggered by winning a prize in the through gate 64, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning in the through gate 64 is performed. The result of is specified by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 64 is the winning result corresponding to the transition to the support state for opening the general electric accessory 63a, the predetermined stop result is displayed on the normal drawing display unit 44. Is displayed and the variable display is stopped, and then the support status is entered. It should be noted that a pattern that is variablely displayed when a prize is won in the through gate 64 may be referred to as a normal pattern or a normal pattern.

ここで、スルーゲート64への入賞に基づいて、普図用表示部44にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが、普図用表示部44における遊技回の1回に相当する。以下においては、普図用表示部44における遊技回と特図表示部AS,BSにおける遊技回とを区別すべく、前者を普図遊技回といい、後者を特図遊技回ということがある。 Here, based on the winning of the through gate 64, the variable display is started on the normal drawing display unit 44, the predetermined stop result is displayed, and the variable display is stopped until the normal drawing display unit 44 is stopped. Corresponds to one game in. In the following, in order to distinguish between the game times in the normal figure display unit 44 and the game times in the special figure display units AS and BS, the former may be referred to as a normal figure game time and the latter may be referred to as a special figure game time.

また、普図用表示部44には普図保留数表示部FMが設けられている。遊技球がスルーゲート64に入賞した回数は最大4回まで保留されるようになっており、普図保留数表示部FMには普図(スルーゲート64)の保留数を表示可能となっている。 Further, the normal drawing display unit 44 is provided with a normal drawing holding number display unit FM. The number of times the game ball has won the through gate 64 is held up to 4 times, and the number of holdings of the normal drawing (through gate 64) can be displayed on the FM holding number display unit. ..

特図用表示部43及び普図用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置により構成されてもよい。 The special drawing display unit 43 and the normal drawing display unit 44 are composed of a segment display device having a plurality of segments, but the present invention is not limited to this, and are composed of other display devices such as a liquid crystal display device. You may.

その他、図示を省略しているが、主表示ユニット81には、開閉実行モードでのラウンド数を明示するためのラウンド表示部が設けられている。ラウンド表示部では、開閉実行モードが開始される場合又は開始された場合に上記ラウンド数の表示が開始される。この表示は、開閉実行モードが実行されている間、表示内容を変更することなく継続して行われ、開閉実行モードが終了する場合又は終了した場合に終了する。 In addition, although not shown, the main display unit 81 is provided with a round display unit for clearly indicating the number of rounds in the open / close execution mode. The round display unit starts displaying the number of rounds when the open / close execution mode is started or started. This display is continuously performed without changing the display content while the open / close execution mode is being executed, and ends when the open / close execution mode ends or ends.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切替表示)する図柄表示装置75が設けられている。 Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 75 for variable display (or variable display or switching display) of a symbol which is a kind of symbol.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置75は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 75 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置75には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置75における変動表示は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づいて開始される。すなわち、特図用表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置75においても変動表示が行われる。そして、可変入賞装置65が開放状態とされる大当たり遊技状態(開閉実行モード)に移行する場合には、図柄表示装置75では予め設定されている有効ライン上に所定の図柄組み合わせが停止表示される。 On the symbol display device 75, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variation display in the symbol display device 75 is started based on the winning of the first operating port 62 or the second operating port 63. That is, when the variable display is performed on the special figure display unit 43, the variable display is also performed on the symbol display device 75 accordingly. Then, when the variable winning device 65 shifts to the jackpot game state (open / close execution mode) in which the variable winning device 65 is opened, the symbol display device 75 stops and displays a predetermined symbol combination on a preset effective line. ..

また、図柄表示装置75には、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSに対応した保留表示が行われる。この保留表示では、所定の保留用画像が表示され、その表示個数により各作動口63,64の保留個数が示されるようになっている。なお、保留個数は、上記保留用画像により示されるものに限定されず、数字表示により示されるものであってもよい。また、図柄表示装置75に限らず、例えば、図柄表示装置75とは別に遊技盤60上に設けられた表示部(主表示ユニット81の各保留数表示部AM,FMとは別の表示部)や発光部(保留ランプ部)等により示される構成であってもよい。 Further, the symbol display device 75 is subjected to hold display corresponding to the first special figure display unit AS and the second special figure display unit BS. In this hold display, a predetermined hold image is displayed, and the number of holds for each of the operating ports 63 and 64 is indicated by the number of displayed images. The number of holdings is not limited to that shown by the holding image, and may be shown by numerical display. Further, the present invention is not limited to the symbol display device 75, and for example, a display unit provided on the game board 60 separately from the symbol display device 75 (a display unit separate from each hold number display unit AM and FM of the main display unit 81). The configuration may be indicated by a light emitting unit (holding lamp unit) or the like.

再び図2を参照して内枠13の構成について説明する。樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えている。ベースプレート114は樹脂ベース50に固定されており、これにより、遊技球発射機構110が樹脂ベース50と一体化されている。 The configuration of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. Below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50, a game ball launching mechanism 110 for launching a game ball toward the game area PE based on the operation of the game ball launching handle 41 is provided. The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball arranged at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game ball at the launch standby position. The ball feeding device 113 and the base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as the main configurations. The base plate 114 is fixed to the resin base 50, whereby the game ball launching mechanism 110 is integrated with the resin base 50.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが設けられている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in a state of being inclined obliquely so as to be inclined up toward the game board 60 side. At a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper for holding the game ball supplied from the ball feeding device 113 to the above-mentioned launch standby position is provided. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream from the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源及び発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源及び発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply and a launch control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply and the launch control device, so that the game ball placed in the launch standby position is on the game board 60 side, in detail, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

図4に示すように、誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。 As shown in FIG. 4, in the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the guide passage 103 is divided by both rails 101 and 102. It is formed. The guide passage 103 has an entrance portion opened to the tip end side (obliquely downward) of the launch rail 112 and an exit portion located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guidance rail 100 (entrance portion → exit portion).

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In the game board 60, a reversion prevention member 106 for preventing the reversion of the game ball that has reached the game area PE into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically, near the tip of the inner rail 101. Therefore, it is possible to prevent the subsequent game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE in advance.

図2に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより、両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間に所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 2, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the inlet portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 diagonally face each other with the lower end edge of the game board 60 interposed therebetween. .. That is, both of the rails 100 and 112 are arranged so that the inlet portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are displaced to the left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. As a result, both rails 100 and 112 are brought close to the lower end edge of the game board 60, and a gap is formed at a predetermined interval between the inlet portion of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制されつつ、ファール球となった遊技球が遊技者に返却される。 A foul ball passage 46 is arranged below the gap thus formed. The foul ball passage 46 is integrally molded with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 does not reach the game area PE and returns in the guidance passage 103 as a foul ball, the foul ball enters the foul ball passage 46 through the gap. Will be. The foul ball passage 46 leads to the lower plate passage on the front door side, and the game ball that has entered the foul ball passage 46 is discharged to the lower plate 34. As a result, the game ball that has become a foul ball is returned to the player while suppressing the interference between the foul ball and the game ball to be launched next.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the resin base 50, a through hole that penetrates the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the launch rail 112 (specifically, the side that supports the front door frame 14), and a passage forming member is formed in this through hole. 121 is arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has an upper plate passage on the main body side and a lower plate passage on the main body side. The upstream side of the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage leads to a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is arranged below the main body side upper plate passage. Below the lower plate passage on the main body side, the upper plate passage on the front door side is arranged.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。 Below the passage forming member 121 in the resin base 50, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening / closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft provided at the lower end thereof, and an urging member that urges the front position to close the upper plate passage on the main body side and the lower plate passage on the main body side. It is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure and closes the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage. As a result, when the front door frame 14 is opened while the game balls are stored in the upper plate passage on the main body side or the lower plate passage on the main body side, the inconvenience that the stored balls are spilled can be prevented. On the other hand, in the state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the urging force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。 Next, the back configuration of the inner frame 13 (resin base 50 and game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。 Bearing fittings 132 are vertically arranged side by side on the rotation base end side on the back surface of the resin base 50. Bearing portions are formed on the bearing fitting 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具が複数設けられており、これら係止金具により樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。 A plurality of locking metal fittings are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by these locking metal fittings. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして演出制御装置ユニット142が搭載されている。演出制御装置ユニット142は、演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に演出制御装置143が装着されている。 A display control device is attached to the variable display unit 67 arranged in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). A staging control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The staging control device unit 142 is configured to include the staging control device 143 and the mounting base 144, and the staging control device 143 is mounted on the mounting base 144.

演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The staging control device 143 includes a staging control board that controls voice, lamp display, and display control device according to instructions from the main control device described later, and the staging control board is a board box 145 made of a transparent resin material or the like. It is housed in and composed of.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。 On the back surface of the game board 60, as shown in FIG. 3, a set plate 150 is provided below the variable display unit 67. The collecting plate 150 is provided with a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings, a detection mechanism for detecting the entry of game balls into various winning openings, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。 Explaining the game ball collection mechanism, the collecting plate 150 is provided with collection passages individually corresponding to various ball entry portions such as the general winning opening 61. These collection passages descend from the ball entry portion along the back surface of the game board 60, and define a fall path for the game ball. The collection passages meet near the lower end of the game board 60, and all the game balls that have passed through the entry part such as the general winning opening 61 gather at the lower part of the game board 60 through the collection passage. Become. The exit portion of each collection passage is open downward, and a discharge passage is provided on the front side thereof (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. The out port 68 is also connected to the discharge passage, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する入賞センサ(検知センサ)が設けられている。これら各種入賞センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。すなわち、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知する。入賞センサは、例えば、検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサにより構成されている。 Explaining the detection mechanism, the collecting plate 150 is provided with a winning sensor (detection sensor) individually corresponding to various entry portions such as the general winning opening 61. These various winning sensors are arranged in the middle of each collection passage connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, and the game ball is in a state where the drop path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. That is, when the game ball passes through the detection area provided in the middle of each collection passage, it detects the entry of the ball into the entry opening such as the general winning opening 61. The winning sensor is composed of, for example, a magnetic sensor that grasps a change in the magnetic field that occurs when the game ball passes through the detection area.

これら各種入賞センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら入賞センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。 These various winning sensors are electrically connected to the main control device unit 160 (specifically, the main control device) provided on the back side of the game board 60, and the detection signal of these winning sensors is transmitted to the main control device. Is output. Hereinafter, the main controller unit 160 and the configurations associated therewith will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)を有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main control device unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collecting plate 150 from the rear side, and is composed of a mounting base 161 made of synthetic resin and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. Has been done. The main control device 162 includes a main control board having a function (main control circuit) for controlling the main control of the game, and the main control board is housed in a board box 163 made of a transparent resin material or the like. There is.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing portion as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われたことを容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover cannot be opened, but by inserting a locking claw into the long hole that constitutes the sealing part, the box base and the box cover can be connected. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed, and once opened. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of sealing portions. When the board box 163 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the connecting portion between the sealing portion into which the locking claw is inserted and another sealing portion is connected. Disconnect. As a result, the box base of the board box 163 and the box cover are separated, and the internal main control board can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other sealing portion. If the history of opening the board box 163 is left in the board box 163, it is possible to easily discover that the illegal opening has been performed by looking at the board box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of bonding pieces are provided on one short side of the substrate box 163 so as to project laterally. These bonded pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces formed on the mounting base 161, and the bonding piece and the bonded piece perform a sealing process between the substrate box 163 and the mounting base 161. Will be.

次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board 203, and a control device collective unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 protruding rearward of the pachinko machine 10 to form a substantially rectangular parallelepiped shape. And have. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部211には、その右側上部に外部出力端子213が設けられている。外部出力端子213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側のホールコンピュータHC(管理制御装置)に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external output terminal 213 on the upper right side thereof. Various output terminals are provided in the external output terminal 213, and various signals are output to the hall computer HC (management control device) on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower hooking pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the hooking pins are inserted into a bearing fitting 132 (specifically, a bearing portion) provided on the inner frame 13. By allowing the back pack unit 15, the back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. Further, the rotating tip portion of the base portion 211 is provided with a fastener for fastening to the fastened hole provided in the inner frame 13, and by fitting the fastener into the fastened hole. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。 The base portion 211 is provided with a payout mechanism portion 202 so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and is open upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. To. A tank rail that gently inclines toward the downstream side is connected below the tank 221 and a case rail that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls discharged from the payout device 222 to any of the upper plate 33, the lower plate 34, or the discharge passage described later, and the inner opening is on the main body side described above. It is formed so as to lead to the upper plate 33 via the upper plate passage and the upper plate passage on the front door side, and the outer opening leads to the lower plate 34 via the lower plate passage on the main body side and the lower plate passage on the front door side. ..

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 As shown in FIG. 3, the discharge passage board 203 and the control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion back and forth. The discharge passage board 203 is formed with a discharge passage opened rearward on the surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island equipment of the game hall, etc., and the game ball derived from the above-mentioned collection passage or the like to the discharge passage passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. It is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源及び発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源及び発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 204 has a horizontally long mounting base, and the payout control device 181 and the power supply and launch control device 191 are mounted on the mounting base. The payout control device 181 and the power supply and launch control device 191 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 181 the payout control board for controlling the payout device 222 is housed in the board box, and the state return switch provided on the payout control board projects out of the board box. For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 222, the ball jam can be cleared.

電源及び発射制御装置191は、基板ボックス内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。 In the power supply and launch control device 191, a power supply and a launch control board are housed in a board box, and a predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the board, and a game ball is launched by a player. The launch of the game ball is controlled by the operation of the handle 41.

電源及び発射制御装置191には、電源を監視して停電等の電断状態の発生を検知する停電監視部(停電監視回路)315が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。また、電源及び発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The power supply and launch control device 191 are provided with a power failure monitoring unit (power failure monitoring circuit) 315 that monitors the power supply and detects the occurrence of a power failure state such as a power failure. This pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data so that it can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure and can return to the state at the time of power failure when recovering from the power failure. It has become. For example, when the power is turned off in the normal procedure as in the case of the closing of the game hall, the state before the cutoff is stored in memory. Further, the power supply and the emission control device 191 are provided with a RAM erasing switch. When the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162の主制御基板311には、MPU312が搭載されている。MPU312には、当該MPU312により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM313と、そのROM313内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM314と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The MPU 312 is mounted on the main control board 311 of the main control device 162. The MPU 312 is a ROM 313 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 312, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 313 is executed. A certain RAM 314, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built-in.

RAM314は、電断状態が発生した後においても電源及び発射制御装置191からのバックアップ電圧によりデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM314には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアとは別にバックアップエリアが設けられている。バックアップエリアは、電断状態が発生した場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。電断状態からの復帰時(復電時)には、バックアップエリアの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電断前の状態に復帰できるようになっている。 The RAM 314 has a configuration in which data can be held (backed up) by the backup voltage from the power supply and the emission control device 191 even after a power failure state occurs, and various data and the like are temporarily stored in the RAM 314. There is a backup area separate from the area for the purpose. The backup area is an area for storing the stack pointer when the power is cut off, the values of each register, the I / O, and the like when a power failure occurs. At the time of recovery from the power failure state (at the time of power recovery), the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power failure based on the information in the backup area.

なお、図7に示す構成では、MPU312に対してROM313及びRAM314を1チップ化しているが、これに限定されるものではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置162以外の制御装置のMPUについても同様である。 In the configuration shown in FIG. 7, the ROM 313 and the RAM 314 are integrated into one chip with respect to the MPU 312, but the present invention is not limited to this, and each may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 162.

MPU312には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU312の入力側には、払出制御装置181と、電源及び発射制御装置191とが接続されている。また、MPU312の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口61、第1作動口62、第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65への入賞を検知する一般入賞口用入賞センサ61a、第1作動口用入賞センサ62a、第2作動口用入賞センサ63c、スルー用入賞センサ64a、大入賞口用入賞センサ65c等が設けられている。MPU312では、これら各種センサ61a,62a,63c,364a,65cの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)等を行う。また、MPU312では、第1作動口62、第2作動口63、スルーゲート64への入賞に基づいて、各種抽選を実行する。 The MPU 312 is provided with an input port and an output port, respectively. A payout control device 181 and a power supply and launch control device 191 are connected to the input side of the MPU 312. Further, various sensors are connected to the input side of the MPU 312. The various sensors include the general winning opening 61, the first operating opening 62, the second operating opening 63, the through gate 64, the general winning opening winning sensor 61a for detecting the winning of the variable winning device 65, and the first operating opening winning. A sensor 62a, a winning sensor 63c for the second operating port, a winning sensor 64a for the through, a winning sensor 65c for the large winning opening, and the like are provided. Based on the detection results of these various sensors 61a, 62a, 63c, 364a, 65c, the MPU 312 makes a winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion. Further, in the MPU 312, various lottery is executed based on the winning of the first operating port 62, the second operating port 63, and the through gate 64.

MPU312の出力側には、払出制御装置181及び演出制御装置143等が接続されている。払出制御装置181には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 A payout control device 181 and an effect control device 143 are connected to the output side of the MPU 312. The payout control device 181 outputs, for example, a prize ball command based on a winning determination result to the prize ball corresponding entry unit corresponding to the payout of the prize ball.

演出制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation start command, a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output to the effect control device 143. In this case, the command information storage area 313e of the ROM 313 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU312の出力側には各種駆動部として、普電役物63a用の駆動部63b、可変入賞装置65用の駆動部65dが接続されている。主制御基板311には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU312は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、開閉実行モードへの移行が発生すると、可変入賞装置65の開閉扉65bが駆動されるようにMPU312において駆動部65dの駆動制御が実行される。また、サポート状態への移行が発生すると、普電役物63aの各可動片が駆動されるようにMPU312において駆動部63bの駆動制御が実行される。また、各特図遊技回に際しては、特図用表示部43における第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSの表示制御が実行される。また、普図遊技回に際しては、普図用表示部44の表示制御が実行される。 Further, as various drive units, a drive unit 63b for the general electric accessory 63a and a drive unit 65d for the variable winning device 65 are connected to the output side of the MPU 312. Various driver circuits are provided on the main control board 311, and the MPU 312 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when the transition to the open / close execution mode occurs, the drive control of the drive unit 65d is executed in the MPU 312 so that the open / close door 65b of the variable winning device 65 is driven. Further, when the transition to the support state occurs, the drive control of the drive unit 63b is executed in the MPU 312 so that each movable piece of the utility accessory 63a is driven. Further, at each special figure game, the display control of the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS in the special figure display unit 43 is executed. In addition, the display control of the normal drawing display unit 44 is executed at the time of the normal drawing game round.

さらには、MPU312の出力側に上述した外部出力端子213が接続されており、この外部出力端子213を通じてホールコンピュータHCに対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Further, the above-mentioned external output terminal 213 is connected to the output side of the MPU 312, and through this external output terminal 213, information on ball entry to various ball entry sections and information on lottery results such as big hits can be sent to the hall computer HC. It is output. This makes it possible to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like with the hall computer HC.

電源及び発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板311や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。 The power supply and the launch control device 191 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 311, the payout control device 181 and the like is generated, and the generated operating power is supplied.

電源及び発射制御装置191には停電監視部315が設けられており、この停電監視部315により電源及び発射制御装置191から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。停電監視部315は、電源及び発射制御装置191からの出力電圧が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、停電信号を主制御装置162のMPU312に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込み端子)へ出力する。これにより、主制御装置162は、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。ちなみに、電源及び発射制御装置191にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、停電等が発生した場合やパチンコ機10の電源がOFF状態の場合には当該電断時用電源部から主制御装置162のRAM314に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置191は遊技球発射機構110の発射制御を担っており、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 191 are provided with a power failure monitoring unit 315, and the power failure monitoring unit 315 monitors the DC stable 24 volt voltage output from the power supply and the launch control device 191. The power failure monitoring unit 315 determines that a power failure (power cutoff) has occurred when the output voltage from the power supply and launch control device 191 is less than 22 volts, and outputs a power failure signal to the NMI terminal (non-massable) provided in the MPU 312 of the main control device 162. Output to the interrupt terminal). As a result, the main control device 162 recognizes the occurrence of a power failure and immediately executes the NMI interrupt process, and further executes the power failure process based on this. By the way, the power supply and the launch control device 191 are provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and when a power failure occurs or the power of the pachinko machine 10 is OFF, the power is cut off. Power for storage retention is supplied from the power supply unit to the RAM 314 of the main control device 162. Further, the power supply and the launch control device 191 are responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行う。 The payout control device 181 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御したり、表示制御装置350を制御したりするものである。表示制御装置350では、演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。 The staging control device 143 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 and controls the display control device 350 based on various commands input from the main control device 162. It is something to do. The display control device 350 executes the display control of the symbol display device 75 based on the command input from the effect control device 143. In this case, the staging control device 143 determines the variation display time of the symbol in the symbol display device 75 and the type of the combination of the symbols to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 162. Determine whether or not reach occurs and the content of reach production.

ここで、図柄表示装置75の表示内容について図8~図10に基づいて説明する。 Here, the display contents of the symbol display device 75 will be described with reference to FIGS. 8 to 10.

図8(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 8 (a) to 8 (j), a pattern which is a kind of a pattern consists of nine main patterns with numbers "1" to "9" and a shell-shaped pattern. It is composed of sub-designs. More specifically, nine types of character symbols such as an octopus are assigned numbers "1" to "9" to form a main symbol.

図9(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図9(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 9A, the display screen G of the symbol display device 75 is set with three symbol rows Z1, Z2, and Z3 in an upper row, a middle row, and a lower row. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 9B, on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be done.

表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常4R大当たり結果又は10R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the variation display of ~ Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal 4R jackpot result or the 10R probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、10R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大4R当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 10R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol is used. The combination is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a result per normal large 4R occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped. Is displayed.

ここで、各図柄列の変動表示について図10を参照して補足説明する。遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄列が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図10(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り替わる。そして、図10(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り替わる。そして、図10(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了する。全図柄列Z1~Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する停止表示期間が設けられている。 Here, a supplementary explanation will be given with reference to FIG. 10 regarding the variable display of each symbol sequence. When the game round is started, the high-speed fluctuation display is first started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol column is displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 10A, the variation display mode of the upper symbol sequence Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the symbol displayed in the variation. Then, as shown in FIG. 10B, the variation display of the upper symbol sequence Z1 is completed, and the variation display mode of the lower symbol sequence Z3 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display. Then, as shown in FIG. 10 (c), the variable display of the lower symbol sequence Z3 ends. After the end of the fluctuation of all the symbol rows Z1 to Z3, a stop display period is provided in which the stop display is maintained and waits for a predetermined period.

ところで、遊技機では、図柄表示装置75において図柄を停止表示させる際、最終停止列(本実施の形態では中図柄列Z2)の図柄を急停止させるのではなく、変動表示速度を低下させながら緩やかに停止させるのが一般的である。この場合、特図用表示部43での停止表示の開始に合わせて中図柄列Z2(最終停止列)の図柄を止め始めるように構成すると、図柄表示装置75において図柄が止まるまでの減速時間を要する分、図柄が止まっている状態の時間が短くなり、実質的な停止表示時間の短縮化を招く。 By the way, in the gaming machine, when the symbol is stopped and displayed on the symbol display device 75, the symbol in the final stop row (middle symbol row Z2 in the present embodiment) is not stopped suddenly, but is gradually reduced while reducing the variable display speed. It is common to stop at. In this case, if the symbol of the middle symbol row Z2 (final stop row) is configured to start stopping at the start of the stop display on the special symbol display unit 43, the deceleration time until the symbol stops on the symbol display device 75 is set. As a result, the time when the symbol is stopped is shortened, which leads to a substantial reduction in the stop display time.

そこで、特図用表示部43での停止表示の開始前に、最終停止列も含めて図柄列Z1~Z3を停止(仮停止)させておき、その後、特図用表示部43での停止表示の開始タイミングに合わせて、仮停止させた図柄を本停止(確定表示)させるように構成されている。仮停止での図柄列Z1~Z3の表示態様は、確定表示でのそれとは異なったものとなっている。例えば、図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ(図8)の少なくとも一部が動いていたりするものとなっている。つまり、仮停止は、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる(停留表示)。これに対し、確定表示は、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。 Therefore, before the start of the stop display on the special figure display unit 43, the symbol rows Z1 to Z3 including the final stop row are stopped (temporarily stopped), and then the stop display on the special figure display unit 43 is performed. It is configured to make the temporarily stopped symbol stop (confirmed display) according to the start timing of. The display mode of the symbol rows Z1 to Z3 in the temporary stop is different from that in the definite display. For example, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 gently reciprocates and finely moves, or at least a part of a character (FIG. 8) such as an octopus constituting the main symbol or the sub symbol moves. In other words, the temporary stop is performed so as to maintain an incomplete stop state, although the design seems to be stopped at first glance (stop display). On the other hand, the definite display is performed so that the reciprocating fine movement and the movement of the character are not performed and the state is completely stopped.

なお、図柄列Z1~Z3の仮停止表示は、当否抽選の結果や大当たり種類に対応した停止結果で開始され、その後、そのまま確定表示に移行するほか、当否抽選の結果や大当たり種類に対応しない停止結果で一旦停止表示された後、図柄列Z1~Z3の再変動表示を経て当否抽選の結果等に対応した停止結果に変更され、その後、確定表示に移行する場合もある。 The temporary stop display of the symbol columns Z1 to Z3 starts with the result of the winning / failing lottery or the stop result corresponding to the jackpot type, and then shifts to the confirmed display as it is, and the stop corresponding to the winning / failing lottery result or the jackpot type. After the stop display is temporarily displayed as a result, the stop result may be changed to the stop result corresponding to the result of the winning / failing lottery through the re-variation display of the symbol columns Z1 to Z3, and then the confirmation display may be performed.

ちなみに、特図用表示部43にて実行される特図遊技回では、絵柄の仮停止表示を行わず、変動表示させた絵柄を変動表示時間の経過に応じて急停止させ、その状態(絵柄を停止表示させた状態)を確定表示時間が経過するまで維持する。つまり、特図用表示部43での絵柄の停止表示はそのまま確定表示となる。このことは、普図用表示部44にて実行される普図遊技回においても同様である。 By the way, in the special figure game time executed by the special figure display unit 43, the temporary stop display of the picture is not performed, and the variable display picture is suddenly stopped according to the lapse of the variable display time, and the state (picture). Is stopped and displayed) until the confirmed display time elapses. That is, the stop display of the pattern on the special figure display unit 43 becomes a definite display as it is. This also applies to the Fuzu game times executed by the Fuzu display unit 44.

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数、大当たりや外れに対応する図柄の組合せなどは適宜変更可能である。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 75 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. The combination of symbols corresponding to big hits and misses can be changed as appropriate.

図9(b)に示すように、表示画面Gの下部には、実行前の遊技回の保留数に対応した数の保留用画像を表示するための保留表示部200が設けられており、保留表示部200を視認することで上記保留数を遊技者が認識することが可能となっている。保留表示部200には、第1特図に対応した第1保留表示領域Gaと、第2特図に対応した第2保留表示領域Gbとが設定されている。 As shown in FIG. 9B, a hold display unit 200 for displaying a number of hold images corresponding to the number of hold of the game times before execution is provided at the lower part of the display screen G, and hold. By visually recognizing the display unit 200, the player can recognize the reserved number. In the hold display unit 200, a first hold display area Ga corresponding to the first special figure and a second hold display area Gb corresponding to the second special figure are set.

第1保留表示領域Gaでは、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first hold display area Ga, the unit hold display areas Ga1 to Ga4 having the same number as the maximum number of holds when the game ball wins the first operating port 62 are divided and displayed so as to be arranged side by side in the left-right direction. There is. Specifically, when the game ball wins the first operating port 62, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the first holding display area Ga includes the first unit holding display area Ga1 and the first. The 2 unit hold display area Ga2, the 3rd unit hold display area Ga3, and the 4th unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみに所定の保留用画像が表示され、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てに所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings when the game ball wins in the first operating port 62 is one, a predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area Ga1, and the game ball is the first operating opening. When the number of reserved images in the case of winning 62 is 4, a predetermined reserved image is displayed in all of the 1st unit reserved display area Ga1 to the 4th unit reserved display area Ga4.

また、第2保留表示領域Gbでは、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 Further, in the second hold display area Gb, the unit hold display areas Gb1 to Gb4 having the same number as the maximum number of holds when the game ball wins the second operating port 63 are arranged side by side in the left-right direction. Has been done. Specifically, when the game ball wins the second operating port 63, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the second holding display area Gb includes the first unit holding display area Gb1 and the first. The 2 unit hold display area Gb2, the 3rd unit hold display area Gb3, and the 4th unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみに所定の保留用画像が表示され、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てに所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings when the game ball wins in the second operating port 63 is one, a predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area Gb1, and the game ball is the second operating opening. When the number of reserved images in the case of winning 63 is 4, a predetermined reserved image is displayed in all of the 1st unit reserved display area Gb1 to the 4th unit reserved display area Gb4.

また、第1保留表示領域Gaと第2保留表示領域Gbとに挟まれるようにして実行表示領域Dが設定されている。実行表示領域Dには、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留用画像が表示される。例えば、遊技回が終了して次の遊技回が開始される場合には、第1保留表示領域Gaの第1単位保留表示領域Ga1又は第2保留表示領域Gbの第1単位保留表示領域Gb1に表示されていた保留用画像が実行表示領域Dに移動表示される。これにより、保留されていた遊技回が実行されることを遊技者が認識することが可能となっている。 Further, the execution display area D is set so as to be sandwiched between the first hold display area Ga and the second hold display area Gb. In the execution display area D, a holding image corresponding to the game times to be executed (executed) is displayed. For example, when the game round ends and the next game round is started, the first unit hold display area Ga1 of the first hold display area Ga or the first unit hold display area Gb1 of the second hold display area Gb is displayed. The displayed pending image is moved and displayed in the execution display area D. This makes it possible for the player to recognize that the reserved game times are executed.

<主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的な構成について図11を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery with MPU 312 of main control device 162>
Next, an electrical configuration for performing various lottery with the MPU 312 of the main control device 162 will be described with reference to FIG.

MPU312は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図用表示部43の表示の設定、普図用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図11に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図用表示部43における各特図表示部AS,BSでの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口63の普電役物63aをサポート状態(開放状態)とするか否かの抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC3を用いることとしている。 The MPU 312 uses various counter information during the game to perform a big hit generation lottery, a setting of the display of the special drawing display unit 43, a setting of the display of the normal drawing display unit 44, and the like. Specifically, FIG. 11 As shown in, the jackpot random number counter C1 used for the lottery for generating jackpots, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result and the normal jackpot result, and the initial value setting of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI used for the above and the variation type counter CS for determining the variation display time in each special figure display unit AS and BS in the special figure display unit 43 are used. Further, it is decided to use the random number counter C3 per figure used for the lottery as to whether or not the common electric accessory 63a of the second operating port 63 is in the support state (open state).

各カウンタC1~C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM314の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ314aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ314aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア314bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 314a set in a predetermined area of the RAM 314. In the lottery counter buffer 314a, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS is stored in the acquired information when a prize is won in the first operating port 62 or the second operating port 63. It is stored in the reserved ball storage area 314b as a means.

保留球格納エリア314bは、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ314aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The hold ball storage area 314b includes a hold area RE including a first special figure hold area Ra and a second special figure hold area Rb, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb are provided with a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively, and a lottery counter is provided according to the winning history of the first operating port 62 or the second operating port 63, respectively. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS stored in the buffer 314a is stored in any of the areas as hold information. The reserved information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口62又は第2作動口63への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア314bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the first operating port 62 or the second operating port 63 is awarded a plurality of times in succession, the first area → the second area → the third area → Each numerical information is stored in chronological order in the order of the fourth area. By providing each of the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the first operating port 62 or the second operating port 63 can be reserved and stored. Further, the reserved ball storage area 314b is provided with a total reserved number storage area, and the total reserved number storage area holds the winning history of the first operating port 62 or the second operating port 63. Information for identifying is stored.

実行エリアAEは、特図用表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the hold area RE when starting the variable display of the special figure display unit 43, and is executed at the start of one game. Based on various numerical information stored in the area AE, a hit / fail judgment or the like is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~199)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 199, reach the maximum value (that is, 199), and then return to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 199). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operating port 62 or the second operating port 63. More specifically, it is stored in the first special drawing reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins in the first operating port 62, and the second special drawing of the RAM 314 at the timing when the game ball wins in the second operating opening 63. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM313における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア313aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図12を用いて説明する。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 313a as the hit / miss information group storage means in the ROM 313. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」~「5」の5種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「17」,「27」,「37」,「47」の5種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」~「199」に含まれている。 In the pass / fail table, the address information consisting of binary information and the jackpot numerical information also consisting of binary information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, the address information is represented by a decimal number and five types of "1" to "5" are set, and the jackpot numerical information is represented by a decimal number "7", "17", "27". , "37" and "47" are set, and these address information and the jackpot numerical information are associated with each other on a one-to-one basis. The numerical value of each jackpot numerical information is included in "0" to "199" which is a numerical range of random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い5個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/200であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/40であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / failing lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referenced in the high probability mode, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referred to in the winning / failing lottery, and in the high probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all the address information is referred to in the winning / failing lottery. Referenced. That is, in the low-probability mode, there is one numerical information that is a big hit, and in the high-probability mode, there are five more than in the low-probability mode. As a result, the probability of winning a big hit in the low probability mode is 1/200, while the probability of winning a big hit in the high probability mode is 1/40, and the high probability mode is a big hit than the low probability mode. The probability of winning is high. In each lottery mode, the lottery result is out of order except for the value of the random number that is the big hit. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is for sorting the types when a jackpot is hit, and is configured to add 1 in order within the range of 0 to 99, reach the maximum value (that is, 99), and then return to 0. It has become. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operating port 62 or the second operating port 63. More specifically, it is stored in the first special drawing reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins in the first operating port 62, and the second special drawing of the RAM 314 at the timing when the game ball wins in the second operating opening 63. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに大当たり種別テーブルとして記憶されている。ここで、大当たり種別テーブルについて図13を参照して説明する。 The distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 is stored as a jackpot type table in the type table storage area 313b of the ROM 313. Here, the jackpot type table will be described with reference to FIG.

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図13(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図13(b))とが設定されている。第1作動口62への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第1特図用の大当たり種別テーブルが参照され、第2作動口63への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 13 (a)) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 13 (b)) are set. If the jackpot is based on the winning of the first operating port 62, the jackpot type table for the first special figure is referred to, and if the jackpot is based on the winning of the second operating port 63, the first 2 The jackpot type table for special figures is referred to.

図13(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として、4R確変大当たり結果と、4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。ここで、ラウンド遊技とは、可変入賞装置65を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする可変入賞制御が少なくとも1回実行されるものである。本実施の形態では、1のラウンド遊技につき上記可変入賞制御が1回実行されるように構成されている。 As shown in FIG. 13A, in the jackpot type table for the first special figure, a 4R probability variation jackpot result and a 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results result in four round games being performed. Here, in the round game, the variable winning device 65 is changed from the closed state to the open state, and then the variable winning control is executed at least once. In the present embodiment, the variable winning control is executed once for one round game.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モード及び高頻度サポートモードは次回の大当たりが発生するまで(次回の開閉実行モードが開始されるまで)継続される。ちなみに、開閉実行モードの実行中は抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。 The 4R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening / closing execution mode is completed, and the support mode in the general electric accessory 63a of the second operating port 63 is set to the high frequency support mode. Is. In this case, the high probability mode and the high frequency support mode are continued until the next big hit occurs (until the next open / close execution mode is started). By the way, while the open / close execution mode is being executed, the lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the low frequency support mode.

ここで、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードは、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口63への入賞頻度が相対的に高低となるように、普電役物63aの駆動態様が制御されるものである。具体的には、高頻度サポートモードでは、普図当たり乱数カウンタC3を用いた普図当否抽選の当選確率が低頻度サポートモードよりも高くなっており、普図当否抽選に当選した場合の普電役物63aの開放回数についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が多く、さらには1回の開放時間についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が長くなっている。 Here, in the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the winning frequency to the second operating port 63 is higher when compared in a situation where the game ball is continuously launched to the game area PE in the same manner. The driving mode of the polyethylene accessory 63a is controlled so as to be relatively high and low. Specifically, in the high-frequency support mode, the winning probability of the normal-figure winning / failing lottery using the random number counter C3 per fu-figure is higher than in the low-frequency support mode. The number of times the accessory 63a is opened is also larger in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, and the opening time of one time is longer in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.

このため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口63よりも第1作動口62への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口62よりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口63への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high frequency support mode, the probability that the second operating port 63 is won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operating port 62 is higher than that of the second operating port 63, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than that of the first operating port 62. The probability that a prize will be awarded to the mouth 63 increases. Then, when a prize is won in the second operating port 63, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held so much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを実現するための構成は、上記のものに限定されるものではなく、例えば、両モードで普図当否抽選の当選確率を等しくした上で、高頻度サポートモードにおける普電役物63aの開放回数や1回の開放時間を低頻度サポートモードよりも優遇する構成としてもよい。要は、低頻度サポートモードよりも単位時間当たりの第2作動口63への入賞頻度が高くなるものであれば足り、普図当否抽選、開放回数及び開放時間のうちいずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成とすればよい。 The configuration for realizing the high-frequency support mode is not limited to the above. For example, after equalizing the winning probabilities of the winning / failing lottery in both modes, the normal power in the high-frequency support mode is used. The number of times the accessory 63a is opened and the opening time of one time may be given preferential treatment over the low-frequency support mode. In short, it is sufficient if the winning frequency to the second operating port 63 per unit time is higher than that in the low frequency support mode, and one of the conditions of the winning / failing lottery, the number of opening times, and the opening time is arbitrary. By differentiating the combination conditions, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set.

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。上限回数に達した場合は、高頻度サポートモードが終了し、抽選モードが低確率モードとされたまま、サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わる。すなわち、抽選モードが低確率モードに設定され、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される遊技状態(通常遊技状態)に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode is set to the low probability mode and the support mode in the general electric accessory 63a of the second operating port 63 is set to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Is. The high-frequency support mode in this case is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times). When the upper limit is reached, the high-frequency support mode ends, and the support mode is switched to the low-frequency support mode while the lottery mode remains the low-probability mode. That is, the lottery mode is set to the low probability mode, and the support mode shifts to the gaming state (normal gaming state) in which the low frequency support mode is set.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the present embodiment, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variation jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being distributed to the 4R probability variation jackpot result is set to 65%, and the probability of being distributed to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図13(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として、10R確変大当たり結果と、4R通常大当たり結果とが設定されている。10R確変大当たり結果は、実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。また、10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モード及び高頻度サポートモードは次回の大当たりが発生するまで継続される。 As shown in FIG. 13B, in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variation jackpot result and a 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. The 10R probability variation jackpot result is that the number of round games executed is 10 times. Further, in the 10R probability variation jackpot result, the lottery mode is set to the high probability mode after the opening / closing execution mode is completed, and the support mode in the general electric accessory 63a of the second operating port 63 is set to the high frequency support mode. It is a big hit result. The high probability mode and the high frequency support mode in this case are continued until the next big hit occurs.

なお、第2特図用の大当たり種別テーブルで設定される4R通常大当たり結果は、第1特図用の大当たり種別で設定される4R通常大当たり結果と同様のものである。すなわち、第2作動口63への入賞を契機として4R通常大当たり結果となった場合、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定され、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた上限回数(例えば100回)に達するまで、その状態が継続される。 The 4R normal jackpot result set in the jackpot type table for the second special figure is the same as the 4R normal jackpot result set in the jackpot type for the first special figure. That is, when a 4R normal jackpot result is obtained by winning a prize in the second operating port 63, the lottery mode is set to the low probability mode, the support mode is set to the high frequency support mode, and the opening / closing execution mode is performed. The state is continued until the number of times the game is executed reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times).

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the present embodiment, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variation jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being distributed to the 10R probability variation jackpot result is set to 65%, and the probability of being distributed to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

このように、第1特図表示部の種別テーブルと第2特図表示部の種別テーブルとのいずれであっても、確変大当たり結果に振り分けられる確率は同一となっている。但し、確変大当たり結果が選択される場合に、第2特図表示部の種別テーブルでは16R大当たり結果となるのに対して、第1特図表示部の種別テーブルでは4R大当たり結果となるように設定されている。つまり、第2作動口63への入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合は、第1作動口62への入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合よりも開閉実行モードでのラウンド数が多くなり、より多くの遊技球の払い出しを期待することが可能になる。すなわち、第1作動口62に遊技球を入賞させる遊技よりも第2作動口63に遊技球を入賞させる遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 As described above, the probability of being distributed to the probabilistic jackpot result is the same regardless of whether the type table of the first special figure display unit or the type table of the second special figure display unit is used. However, when the probability variation jackpot result is selected, the type table of the second special figure display unit is set to have a 16R jackpot result, whereas the type table of the first special figure display unit is set to have a 4R jackpot result. Has been done. That is, when the probability variation jackpot result is obtained based on the winning of the second operating port 63, the number of rounds in the opening / closing execution mode is larger than that of the case where the probability variation jackpot result is obtained based on the winning of the first operating port 62. The number will increase, and it will be possible to expect more game balls to be paid out. That is, the game in which the game ball is won in the second operating port 63 is more advantageous to the player than the game in which the game ball is won in the first operating port 62.

以上のとおり、第1作動口62と第2作動口63とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第1作動口62及び第2作動口63のうち、第2作動口63への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第2作動口63への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in the advantage for the player between the first operating port 62 and the second operating port 63. Therefore, the player will play the game while expecting that the second operating port 63 of the first operating port 62 and the second operating port 63 will be awarded, and the second operating port 63 will be played accordingly. The player's attention to the high-frequency support mode, which increases the frequency of winning prizes, increases.

また、大当たり種別カウンタC2は、作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりになった場合に、各特図表示部AS,BSに停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、大当たり種別カウンタC2の値と対応させて、大当たりである場合の停止結果(各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された大当たり種別カウンタC2に対応するものが読み出される。ここで、停止結果の決定と大当たり種別の決定とにはいずれも同じ大当たり種別カウンタC2を用いるため、各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄と、その大当たり時に決定される大当たり種別とは対応したものとなる。 Further, the jackpot type counter C2 determines the stop result of the pattern to be stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS when the result of the winning / failing lottery based on the winning of the operating ports 62 and 63 becomes a jackpot. Is also used. The stop result is determined with reference to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313. In the stop result table, a plurality of data of the stop result (the big hit pattern displayed in the stop display on each special figure display unit AS, BS) in the case of a big hit are set in correspondence with the value of the big hit type counter C2. When determining the stop result, the data corresponding to the acquired jackpot type counter C2 is read out from the data of the plurality of stop results. Here, since the same jackpot type counter C2 is used for both the determination of the stop result and the determination of the jackpot type, the jackpot pattern that is stopped and displayed on each special figure display unit AS and BS and the jackpot determined at the time of the jackpot are used. It corresponds to the type.

変動種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図用表示部43の第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間をMPU312において決定する上で用いられる。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 99, reach the maximum value (that is, 99), and then return to 0. The variation type counter CS is used in the MPU 312 to determine the variation display time in the first special figure display unit AS and the second special figure display unit BS of the special figure display unit 43.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operating port 62 or the second operating port 63. More specifically, it is stored in the first special drawing reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins in the first operating port 62, and the second special drawing of the RAM 314 at the timing when the game ball wins in the second operating opening 63. It is stored in the reserved area Rb.

変動種別カウンタCSに対する変動表示時間の振分先は、ROM313の変動表示時間テーブル記憶エリア313cに変動表示時間テーブルとして記憶されている。ここで、変動表示時間テーブルについて図14を参照して説明する。 The distribution destination of the variation display time with respect to the variation type counter CS is stored as the variation display time table in the variation display time table storage area 313c of the ROM 313. Here, the variable display time table will be described with reference to FIG.

変動表示時間テーブルとしては、大当たり用の変動表示時間テーブル(図14(a))と外れ用の変動表示時間テーブル(図14(b))とが設定されている。第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりとなった場合には大当たり用の変動表示時間テーブルが参照され、上記各作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が外れとなった場合には外れ用の変動表示時間テーブルが参照される。 As the variable display time table, a variable display time table for big hits (FIG. 14 (a)) and a variable display time table for deviation (FIG. 14 (b)) are set. If the result of the winning / failing lottery based on the winning of the first operating port 62 or the second operating port 63 is a big hit, the variable display time table for the big hit is referred to, and the winning of each of the above operating ports 62 and 63 is performed. If the result of the winning / failing lottery is out of order, the variable display time table for out of order is referred to.

各変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの数値範囲と、変動パターンの情報とが対応付けられて設定されている。なお、図14では、理解の容易化を図るため、変動パターンとともに変動表示時間の情報を記載しているが、変動表示時間の情報は、各変動パターンに対応する時間情報として変動表示時間テーブルとは別にROM313に記憶されている。 In each variation display time table, the numerical range of the variation type counter CS and the information of the variation pattern are set in association with each other. In addition, in FIG. 14, in order to facilitate understanding, information on the fluctuation display time is described together with the fluctuation pattern, but the information on the fluctuation display time is the time information corresponding to each fluctuation pattern as the fluctuation display time table. Is separately stored in ROM 313.

図14(a)に示すように、大当たり用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1A(15sec)と、変動パターン2A(60sec)と、変動パターン3A(60sec)と、変動パターン4A(120sec)と、変動パターン5A(120sec)とが設定されている。変動種別カウンタCSを用いて変動パターンが選択された場合には、選択された変動パターンに対応する変動表示時間にて第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 14A, in the variation display time table for jackpot, variation pattern 1A (15 sec), variation pattern 2A (60 sec), variation pattern 3A (60 sec), and variation are available as selectable variation patterns. A pattern 4A (120 sec) and a fluctuation pattern 5A (120 sec) are set. When a variation pattern is selected using the variation type counter CS, the variation of the pattern on the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS at the variation display time corresponding to the selected variation pattern. The display is done.

また、変動パターンが選択された場合は、その変動パターンを示す情報が変動開始コマンドとして演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドに基づき、主制御装置162で選択された変動パターンを把握する。そして、その把握した変動パターンに対応する変動表示時間にて上記各図柄列Z1~Z3の変動表示が行われるように表示制御装置350を制御する。これにより、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示に同期して図柄表示装置75にて各図柄列Z1~Z3が変動表示される。 When a variation pattern is selected, information indicating the variation pattern is transmitted to the staging control device 143 as a variation start command. The staging control device 143 grasps the fluctuation pattern selected by the main control device 162 based on the received fluctuation start command. Then, the display control device 350 is controlled so that the fluctuation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is performed at the fluctuation display time corresponding to the grasped fluctuation pattern. As a result, each of the symbol rows Z1 to Z3 is variablely displayed on the symbol display device 75 in synchronization with the variable display of the symbol on the first special symbol display unit AS or the second special symbol display unit BS.

また、各変動パターンは、図柄表示装置75で行われるリーチ演出等の遊技回演出にも対応している。具体的には、変動パターン1Aはノーマルリーチ当たり演出に対応し、変動パターン2AはSPリーチ(スーパーリーチ)A当たり演出に対応し、変動パターン3AはSPリーチB当たり演出に対応し、変動パターン4AはSPSPリーチA当たり演出に対応し、変動パターン5AはSPSPリーチB当たり演出に対応している。すなわち、演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドから変動パターンを把握した場合に、その変動パターンに対応する遊技回演出が図柄表示装置75で行われるように表示制御装置350を制御する。 Further, each variation pattern also corresponds to a game rotation effect such as a reach effect performed by the symbol display device 75. Specifically, the variation pattern 1A corresponds to the normal reach hit effect, the variation pattern 2A corresponds to the SP reach (super reach) A hit effect, the variation pattern 3A corresponds to the SP reach B hit effect, and the variation pattern 4A corresponds to the SP reach B hit effect. The variation pattern 5A corresponds to the effect per SPSP reach A, and corresponds to the effect per SPSP reach B. That is, the effect control device 143 controls the display control device 350 so that when the variation pattern is grasped from the received variation start command, the game rotation effect corresponding to the variation pattern is performed by the symbol display device 75.

上記各リーチ当たり演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄が大当たりの図柄組み合わせで停止表示されるものである。ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果(大当たり結果)となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)となる遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 In each of the reach hit effects, after the reach display is performed, each of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 is stopped and displayed in a combination of the big hit symbols. Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the stop display result after the variable display is a special display result (big hit). In the case of (result), the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 75 is started in the gaming machine in which the gaming state becomes the special gaming state (open / close execution mode) which is advantageous to the player. This is a display state for the player to think that the special display result is likely to be a variable display state before the stop display result is derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たりの図組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、最終停止列の図柄が変動表示された状態で、表示画面G内の有効ライン上に最終停止列以外の図柄列の図柄を大当たりの図柄組み合わせを構成する態様で停止表示させることによりリーチラインを形成させることである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 75, a jackpot symbol combination corresponding to the occurrence of the jackpot state is established. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be possible is displayed, and in that state, a variable display of the symbols is performed in the remaining symbol rows. More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, the symbol of the symbol row other than the final stop row is hit on the effective line in the display screen G in the state where the symbol of the final stop row is variablely displayed. The reach line is formed by displaying the stop display in a manner constituting the symbol combination of.

ノーマルリーチ当たり演出は、上記リーチ表示が行われた後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、リーチラインの形成後にキャラクタ等が登場する所定演出が行われ、当該所定演出の後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。なお、SPリーチA演出とSPリーチB演出とでは、リーチライン形成後の上記所定演出の内容が異なる。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、SPリーチ演出から発展する発展演出が行われた後、大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPSPリーチA演出はSPリーチA演出から発展し、SPSPリーチB演出はリーチB演出から発展する。 In the normal reach hit effect, after the above reach display is performed, the symbols are stopped and displayed by the combination of the big hit symbols. The SP reach effect is a higher reach effect than the normal reach effect, and a predetermined effect in which a character or the like appears after the formation of the reach line is performed, and after the predetermined effect, the symbol is stopped and displayed by a jackpot symbol combination. be. It should be noted that the content of the predetermined effect after the reach line is formed is different between the SP reach A effect and the SP reach B effect. The SPSP reach effect is a higher reach effect than the SP reach effect, and after the development effect developed from the SP reach effect is performed, the symbol is stopped and displayed by the combination of the big hit symbols. The SPSP reach A production develops from the SP reach A production, and the SPSP reach B production develops from the reach B production.

なお、図14(a)における「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、変動表示時間テーブルに設定されるものではない。 The items in the "Remarks (Production mode)" column in FIG. 14A are added for convenience and are not set in the variable display time table.

図14(b)に示すように、外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1Hと、変動パターン2H(15sec)と、変動パターン3H(60sec)と、変動パターン4H(60sec)と、変動パターン5A(120sec)と、変動パターン6H(120sec)とが設定されている。各変動パターンに対応して変動表示時間が定められている点は大当たり用の変動表示時間テーブルと同様であるが、変動パターン1Hに対応する変動表示時間については、そのときの第1特図又は第2特図の保留数によって変動するようになっている。具体的には、保留数が2個以下である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secとなり、保留数が3個以上である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secよりも短い4secとなるように構成されている。 As shown in FIG. 14B, in the variation display time table for deviation, the variation pattern 1H, the variation pattern 2H (15 sec), the variation pattern 3H (60 sec), and the variation pattern 4H (variation pattern 4H) are selectable variation patterns. 60 sec), a variation pattern 5A (120 sec), and a variation pattern 6H (120 sec) are set. The point that the fluctuation display time is set corresponding to each fluctuation pattern is the same as the fluctuation display time table for big hits, but the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern 1H is the first special figure or the first special figure at that time. It varies depending on the number of reserved figures in the second special figure. Specifically, when the fluctuation pattern 1H is selected in the situation where the number of holdings is 2 or less, the fluctuation display time is 8 sec, and when the fluctuation pattern 1H is selected in the situation where the number of holdings is 3 or more. Is configured so that the variable display time is 4 sec, which is shorter than 8 sec.

変動パターン1Hは図柄表示装置75での完全外れ演出に対応し、変動パターン2Hはノーマルリーチ外れ演出に対応し、変動パターン3HはSPリーチA外れ演出に対応し、変動パターン4HはSPリーチB外れ演出に対応し、変動パターン5HはSPSPリーチA外れ演出に対応し、変動パターン6HはSPSPリーチB外れ演出に対応している。 The variation pattern 1H corresponds to the complete deviation effect on the symbol display device 75, the variation pattern 2H corresponds to the normal reach deviation effect, the variation pattern 3H corresponds to the SP reach A deviation effect, and the variation pattern 4H corresponds to the SP reach B deviation effect. The variation pattern 5H corresponds to the SPSP reach A out-of-effect effect, and the variation pattern 6H corresponds to the SPSP reach B out-of-effect effect.

完全外れ演出は、リーチ表示が行われることなく、外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、上記各リーチ外れ演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄がリーチ外れの図柄組み合わせ(リーチライン上に停止表示する最終停止列の図柄が、リーチ図柄との組み合わせにより大当たりを形成する図柄以外の図柄となる状態)で停止表示されるものである。なお、SPリーチA外れ演出は、SPリーチA当たり演出に対応するものであり、SPリーチA当たり演出と同種の所定演出が行われた後、リーチ外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、SPリーチB外れ演出、SPSPリーチA外れ演出及びSPSPリーチB外れ演出についても、それぞれSPリーチB当たり演出、SPSPリーチA当たり演出及びSPSPリーチB当たり演出に対応するものである。 In the complete off effect, the symbols are stopped and displayed by the combination of the off symbols without the reach display being performed. Further, in each of the above-mentioned out-of-reach effects, after the reach display is performed, each symbol of the symbol rows Z1 to Z3 is a combination of symbols out of reach (the symbol of the final stop row that is stopped and displayed on the reach line is the reach symbol. It is stopped and displayed in a state where it becomes a symbol other than the symbol that forms a big hit by the combination). It should be noted that the SP reach A off effect corresponds to the SP reach A hit effect, and after the same type of predetermined effect as the SP reach A hit effect is performed, the symbol is stopped and displayed by the combination of the out reach symbols. Is. Further, the SP reach B off effect, the SPSP reach A off effect, and the SPSP reach B off effect also correspond to the SP reach B per effect, the SPSP reach A per effect, and the SPSP reach B off effect, respectively.

大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」が変動パターン1Aに対応し、「1」~「12」が変動パターン2Aに対応し、「13」~「28」が変動パターン3Aに対応し、「29」~「63」が変動パターン4Aに対応し、「64」~「99」が変動パターン5Aに対応している。一方、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」~「59」が変動パターン1Hに対応し、「60」~「79」が変動パターン2Hに対応し、「80」~「89」が変動パターン3Hに対応し、「90」~「96」が変動パターン4Hに対応し、「97」~「98」が変動パターン5Hに対応し、「99」が変動パターン6Hに対応している。 In the fluctuation display time table for jackpot, "0" of the fluctuation type counter CS corresponds to the fluctuation pattern 1A, "1" to "12" corresponds to the fluctuation pattern 2A, and "13" to "28" correspond to the fluctuation pattern. Corresponding to 3A, "29" to "63" correspond to the fluctuation pattern 4A, and "64" to "99" correspond to the fluctuation pattern 5A. On the other hand, in the variation display time table for deviation, "0" to "59" of the variation type counter CS correspond to the variation pattern 1H, "60" to "79" correspond to the variation pattern 2H, and "80" to "80". "89" corresponds to the fluctuation pattern 3H, "90" to "96" corresponds to the fluctuation pattern 4H, "97" to "98" corresponds to the fluctuation pattern 5H, and "99" corresponds to the fluctuation pattern 6H. are doing.

作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり結果である場合には、SPSPリーチB演出に対応する変動パターン5Aが最も選ばれやすく、上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、SPSPリーチB演出に対応する変動パターン6Hが最も選ばれにくくなっている。つまり、SPSPリーチB演出は、大当たりである場合に最も実行されやすく、外れである場合に最も実行されにくいリーチ演出となるため、大当たりの期待度が最も高い最上位のリーチ演出として機能することになる。 When the result of the winning / failing lottery based on the winning of the operating ports 62 and 63 is the jackpot result, the variation pattern 5A corresponding to the SPSP reach B effect is most likely to be selected, and the result of the winning / failing lottery is the wrong result. The variation pattern 6H corresponding to the SPSP reach B effect is most difficult to be selected. In other words, the SPSP reach B effect is the reach effect that is most easily executed when it is a big hit and is the most difficult to be executed when it is off, so it functions as the highest reach effect with the highest expectation of a big hit. Become.

変動パターン5Aや変動パターン6H以外の変動パターンについても、上位リーチ演出に対応する変動パターンほど大当たりである場合に選ばれやすく、外れである場合に選ばれにくくなっている。すなわち、ノーマルリーチ演出<SPリーチA演出<SPリーチB演出<SPSPリーチA演出の順で大当たりの期待度が高くなっている。 Fluctuation patterns other than the variation pattern 5A and the variation pattern 6H are also more likely to be selected when the jackpot is higher than the variation pattern corresponding to the upper reach effect, and are less likely to be selected when the variation pattern is out of order. That is, the expectation of a big hit is higher in the order of normal reach production <SP reach A production <SP reach B production <SPSP reach A production.

普図当たり乱数カウンタC3は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。普図当たり乱数カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート64に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の普図保留エリア314cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普図当たり乱数カウンタC3の値によって普電役物63aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、普電役物63aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、普電役物63aを開放状態に制御しない。 The random number counter C3 per normal figure is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value (that is, 250), and then return to 0. The random number counter C3 per normal figure is periodically updated, and is stored in the normal figure holding area 314c of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the through gate 64. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electric accessory 63a to the open state by the value of the stored random number counter C3. For example, if C4 = 0 to 190, the general electric accessory 63a is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the general electric accessory 63a is not controlled to the open state.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162のMPU312にて実行される各制御処理を説明する。かかるMPU312の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理及び通常処理を説明する。
<About various processes executed by the main controller 162>
Next, each control process executed by the MPU 312 of the main control device 162 will be described. The processing of the MPU 312 is roughly divided into a main processing activated when the power is turned on, a timer interrupt processing and a normal processing executed to advance the game, and an NMI activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal. There is interrupt processing. For convenience of explanation, NMI interrupt processing and timer interrupt processing will be described first, and then main processing and normal processing will be described.

<NMI割込み処理>
NMI割込処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、電源及び発射制御装置191の停電監視部315から停電信号がMPU312のNMI端子に出力され、MPU312は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。
<NMI interrupt processing>
The NMI interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring unit 315 of the power supply and launch control device 191 to the NMI terminal of the MPU 312, and the MPU 312 interrupts the control during execution. And start NMI interrupt processing.

NMI割込み処理では、先ずステップSa11にて、MPU312に設けられた使用レジスタのデータをRAM314のバックアップエリアに退避させる。ステップSa12では、上記バックアップエリアに停電フラグ(電断状態の発生情報)をセットする。ステップSa13では、バックアップエリアに退避させたデータを再びMPU312の使用レジスタに復帰させ、その後、NMI割込み処理を終了する。なお、MPU312の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセットし得る場合には、ステップSa11及びステップSa13の処理を省略することが可能である。 In the NMI interrupt process, first, in step Sa11, the data of the register used in the MPU 312 is saved in the backup area of the RAM 314. In step Sa12, a power failure flag (information on the occurrence of a power failure state) is set in the backup area. In step Sa13, the data saved in the backup area is returned to the used register of the MPU 312 again, and then the NMI interrupt processing is terminated. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the MPU 312, the processes of steps Sa11 and Sa13 can be omitted.

NMI割込処理の実行後は、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。 After the NMI interrupt processing is executed, the power failure processing is executed by confirming that the power failure flag is set in the normal processing described later. The process will be described later.

<タイマ割込み処理>
タイマ割込み処理について図16のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU312により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
The timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU 312.

ステップSa101では、各種入賞センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞センサの状態を読み込むとともに、当該入賞センサの状態(入賞センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、第1作動口62への入賞が発生したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1特図用の入賞検知フラグを格納し、第2作動口63への入賞が発生したと判定した場合には、各種フラグ格納エリア314eに第2特図用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート64を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step Sa101, reading processing of various winning sensors is executed. That is, the state of various winning sensors connected to the main control device 162 is read, and the state of the winning sensor (detection information from the winning sensor) is determined and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that a prize has been generated in the first operating port 62, the winning detection flag for the first special figure is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314, and the winning in the second operating port 63 is won. If it is determined that the flag has occurred, the winning detection flag for the second special figure is stored in the various flag storage areas 314e. Further, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 64, the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314.

ステップSa102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sa102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314.

ステップSa103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sa103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the normal number per map random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the normal number per figure counter C3 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 314.

ステップSa104では、スルーゲート64への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には普図保留エリア314cに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップSa103にて更新した普図当たり乱数カウンタC3の値を普図保留エリア314cに格納する。また、各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In step Sa104, a winning process for thru accompanying a winning to the thru gate 64 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314, and if the flag is stored, it is stored in the normal figure holding area 314c. The value of the random number counter C3 per normal figure updated in step Sa103 is stored in the normal figure holding area 314c on condition that the number of reserved character holdings stored is less than 4. When the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 314e, the winning detection flag for the through gate is deleted and the winning process for the through gate is terminated.

ステップSa104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップSa105に進み、作動口62,63への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step Sa104, the process proceeds to step Sa105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 62 and 63 is executed, and the timer interrupt process ends.

<作動口用の入賞処理>
ステップSa105の作動口用の入賞処理について図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize processing for operating port>
The winning process for the operating port of step Sa105 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa201にて、遊技球が第1作動口62に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口用入賞センサ62aの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口62に入賞したと判定すると、ステップSa202では、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 First, in step Sa201, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the first operating port 62 based on the detection state of the winning sensor 62a for the first operating port. When it is determined that the game ball has won a prize in the first operating port 62, in step Sa202, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 181.

ステップSa203では、第1作動口62に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSa204では、第1特図用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1特図用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップSa205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sa203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the first operating port 62. In step Sa204, the value stored in the hold number storage area of the first special figure hold area Ra is read, and the start hold storage number RaN held and stored in the first special figure hold area Ra is set (hereinafter). , First start hold storage number RaN). After that, in step Sa205, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS is performed, and the main winning process is completed.

また、ステップSa201で否定判定した場合(第1作動口62への入賞が発生していない場合)は、ステップSa206に進み、遊技球が第2作動口63に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口用入賞センサ63cの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口63に入賞したと判定すると、ステップSa207にて払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 If a negative determination is made in step Sa201 (when a prize has not been generated in the first operating port 62), the process proceeds to step Sa206, and whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the second operating port 63. Is determined by the detection state of the winning sensor 63c for the second operating port. When it is determined that the game ball has won a prize in the second operating port 63, a prize ball command for paying out one game ball is set in the payout control device 181 in step Sa207.

ステップSa208では、第2作動口63に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSa209では、第2特図用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップSa205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sa208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the second operating port 63. In step Sa209, the value stored in the hold number storage area of the second special figure hold area Rb is read, and the start hold storage number RbN held and stored in the second special figure hold area Rb is set (hereinafter). , Second start hold storage number RbN). After that, the information acquisition process is performed in step Sa205, and the main winning process is completed.

また、ステップSa206で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)は、そのまま本入賞処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa206 (when no prize has been awarded to the second operating port 63), the main prize processing is terminated as it is.

なお、上記ステップSa202又はステップSa207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に対して送信される。 The prize ball command set in step Sa202 or step Sa207 is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process described later.

ここで、ステップSa205の情報取得処理について図18のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the information acquisition process of step Sa205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa301にて、上述したステップSa204又はステップSa209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップSa302にて対応する特図用保留エリアRa,Rbの始動保留記憶数Nを1インクリメントする。ステップSa303では、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 First, in step Sa301, it is determined whether or not the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step Sa204 or step Sa209 described above is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage numbers of the special drawing hold areas Ra and Rb corresponding in step Sa302 are started. N is incremented by 1. In step Sa303, the value stored in the total number of reservations storage area (hereinafter referred to as the common number of reservations CRN) is incremented by one.

ステップSa304では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する特図表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSa302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In step Sa304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS are stored in the first storage area of the corresponding free storage area of the reserved area for the special figure display unit, that is, in step Sa302. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages incremented by 1.

つまり、第1特図用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第1特図用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSa302にて1インクリメントした第1特図用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the start hold storage number RaN for the first special figure is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS is set in the hold area Ra for the first special figure. It is stored in the first storage area of the free storage area, that is, the hold area Ra corresponding to the start hold storage number RaN for the first special figure incremented by 1 in step Sa302.

また、第2特図用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第2特図用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSa302にて1インクリメントした第2特図用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 When the start hold storage number RbN for the second special figure is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS are set to the hold area Rb for the second special figure. It is stored in the first storage area of the free storage area, that is, the hold area Rb corresponding to the start hold storage number RbN for the second special figure incremented by 1 in step Sa302.

ステップSa305では、後述する保留予告演出を実行するための保留先読み処理を実行する。保留先読み処理の詳細については後述する。ステップSa305の実行後は、本情報取得処理を終了する。 In step Sa305, a hold look-ahead process for executing the hold notice effect described later is executed. The details of the hold look-ahead process will be described later. After the execution of step Sa305, this information acquisition process is terminated.

<メイン処理>
メイン処理について図19のフローチャートを参照しながら説明する。メイン処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合(外部電源が供給された状態でパチンコ機10の電源スイッチがオン操作された場合や、パチンコ機10の電源スイッチがオン状態とされた状態で外部電源が供給された場合)に実行されるものである。
<Main processing>
The main process will be described with reference to the flowchart of FIG. The main processing is when the power of the pachinko machine 10 is turned on (when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on while the external power is supplied, or when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on. It is executed when an external power supply is supplied.

先ずステップSa2001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御装置(払出制御装置181等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップSa2002では、RAM314のアクセスを許可する。 First, in step Sa2001, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a wait process is executed for, for example, about 1 second in order to wait for the control device on the sub side (payout control device 181 or the like) to be in an operable state. In the following step Sa2002, the access of the RAM 314 is permitted.

ステップSa2003では、電源及び発射制御装置191のRAM消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップSa2004ではRAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。ステップSa2005ではRAM判定値を算出し、ステップSa2006では、そのRAM判定値が正常であるか否かを判定する。具体的には、ステップSa2005で算出したRAM判定値と、電断状態の発生時に保存したRAM判定値とを比較し、両者が一致するか否かを判定する。そして、両者が一致する場合には、RAM判定値が正常であるとして、RAM314に記憶保持されているデータを有効なものとして認識する。逆に、両者が一致しない場合は、RAM判定値が異常であるとして、RAM314に記憶保持されているデータを無効なものとして認識する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM314の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 In step Sa2003, it is determined whether or not the RAM erasing switch of the power supply and the emission control device 191 is turned on, and in the following step Sa2004, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the backup area of the RAM 314. In step Sa2005, the RAM determination value is calculated, and in step Sa2006, it is determined whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the RAM determination value calculated in step Sa2005 is compared with the RAM determination value saved when the power failure state occurs, and it is determined whether or not they match. If they match, the RAM determination value is regarded as normal, and the data stored and held in the RAM 314 is recognized as valid. On the contrary, when the two do not match, the RAM determination value is regarded as abnormal and the data stored and held in the RAM 314 is recognized as invalid. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 314. It is also possible to determine the validity of the stored data depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 314 is correctly stored.

RAM判定値が正常である場合は、ステップSa2007に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をMPU312のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップSa2008では、サブ側の制御装置(払出制御装置181等)を電断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。ステップSa2009では、バックアップエリアに格納されている停電フラグを消去する。その後、ステップSa2010にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 If the RAM determination value is normal, the process proceeds to step Sa2007, the value of the stack pointer saved in the backup area is written to the stack pointer of the MPU 312, and the stack state is restored to the state before the power was cut off. In step Sa2008, a power recovery command for returning the control device on the sub side (payout control device 181 or the like) to the gaming state before the power failure is output. In step Sa2009, the power failure flag stored in the backup area is cleared. After that, interrupt permission is set in step Sa2010, and the process proceeds to normal processing described later.

ステップSa2003で肯定判定した場合(RAM消去スイッチが押されている場合)又はステップSa2006で否定判定した場合(RAM判定値が正常でない場合)は、ステップSa2011に進み、サブ側の制御装置(払出制御装置181等)を初期化するために、初期化コマンドを出力する。ステップSa2012ではRAM314の使用領域を0にクリアし、ステップSa2013ではRAM314の初期化処理を実行する。その後、ステップSa2010にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 If an affirmative judgment is made in step Sa2003 (when the RAM erase switch is pressed) or a negative judgment is made in step Sa2006 (when the RAM judgment value is not normal), the process proceeds to step Sa2011, and the control device on the sub side (payout control) An initialization command is output to initialize the device 181 etc.). In step Sa2012, the used area of RAM 314 is cleared to 0, and in step Sa 2013, the initialization process of RAM 314 is executed. After that, interrupt permission is set in step Sa2010, and the process proceeds to normal processing described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図20のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSa401~Sa408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSa409,Sa410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps Sa401 to Sa408 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps Sa409 and Sa410 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップSa401にて外部信号出力処理を実行する。ステップSa401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置143に対して送信する。 In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step Sa401. In the external signal output processing of step Sa401, the output data such as the timer interrupt processing or the command set in the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. If an effect command such as a variation start command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the effect control device 143.

ステップSa402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sa402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314.

ステップSa403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、特図用表示部43の表示制御などを行う。 In step Sa403, the game times control process for controlling the game in each game time is executed. In this game time control process, jackpot determination, display control of the special figure display unit 43, and the like are performed.

ステップSa404では、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップSa403の遊技回制御処理及びステップSa404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 In step Sa404, the game state transition process is executed. By this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like. The details of the game times control process in step Sa403 and the game state transition process in step Sa404 will be described later.

ステップSa405では、第2作動口63に設けられた普電役物63aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM314の普図保留エリア314cに格納されている普図当たり乱数カウンタC3から取得した数値情報を用いて普電役物63aを開放状態とするか否かの普図当否抽選を行うとともに、当選となった場合には普電役物63aの開閉処理を実行する。また、普図当否抽選の抽選結果を教示するように、普図用表示部44の表示制御などを行う。 In step Sa405, an electric service support process for driving and controlling the general electric accessory 63a provided in the second operating port 63 is executed. In this electric service support process, a normal figure of whether or not to open the normal electric service object 63a by using the numerical information acquired from the random number counter C3 per normal figure stored in the normal figure holding area 314c of the RAM 314. A winning / failing lottery is performed, and if a winning result is obtained, the opening / closing process of the general electric accessory 63a is executed. In addition, the display control of the normal drawing display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the normal drawing winning / failing lottery.

ここで、既に説明したとおり、普電役物63aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、後述する遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM314の各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as already described, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set as modes of support by the general electric accessory 63a, and the game state transition process described later switches to either support mode. The migration will take place. Through this process, if the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314, the high-frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low-frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、普電役物63aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり普電役物63aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times that the general electric accessory 63a is in the open state when the electric service open state is won is set more than in the case of the low-frequency support mode, and once. Set a long opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electric service open state is won and the open state of the general electric accessory 63a occurs multiple times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time is set to be shorter than the one-time opening time.

ステップSa406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置191から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 In step Sa406, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 110 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 191. .. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

ステップSa407では、RAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、電断状態の発生時に実行されるNMI割込み処理(図15)でセットされるものであり、電断状態の発生をMPU312が把握するためのものである。 In step Sa407, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the backup area of the RAM 314. The power failure flag is set in the NMI interrupt process (FIG. 15) executed when the power failure state occurs, and is for the MPU 312 to grasp the occurrence of the power failure state.

停電フラグが格納されていない場合(電断状態が発生していない場合)は、ステップSa408にて、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 When the power failure flag is not stored (when the power failure state has not occurred), whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step Sa408, that is, a predetermined time from the start of the current normal process ( In this embodiment, it is determined whether or not 4 msec) has elapsed. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップSa409では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。また、ステップSa410では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 That is, in step Sa409, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 314. Further, in step Sa410, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is added by 1, and when the counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 314.

ここで、ステップSa401~Sa408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps Sa401 to Sa408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

上記ステップSa407で肯定判定した場合(停電フラグが格納されている場合)は、ステップSa411に進み、各割込み処理の発生を禁止する。ステップSa412では、MPU312のスタックポインタの値をRAM314のバックアップエリアに記憶し、ステップSa413では、上記バックアップエリアに停電フラグをセットする。 If an affirmative determination is made in step Sa407 (when the power failure flag is stored), the process proceeds to step Sa411 to prohibit the occurrence of each interrupt process. In step Sa412, the value of the stack pointer of the MPU 312 is stored in the backup area of the RAM 314, and in step Sa413, the power failure flag is set in the backup area.

ステップSa414ではRAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップSa415では、RAM314へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置191からRAM314のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM314に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。 In step Sa414, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 314. In step Sa415, access to the RAM 314 is prohibited, and then an infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed. Even after the power supply is completely cut off, the power supply and the power for holding the data storage of the RAM 314 are supplied from the power supply and the emission control device 191. Therefore, the information stored in the RAM 314 before the power supply is cut off remains as it is. It is retained for a period of time (eg, 1 or 2 days).

<遊技回制御処理>
ステップSa403の遊技回制御処理について図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control process>
The game rotation control process of step Sa403 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa501にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 First, in step Sa501, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag is stored (stored) in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップSa502以降の処理、すなわちステップSa502~ステップSa505の遊技回開始用処理、ステップSa506~ステップSa507の遊技回進行用処理、ステップSa508~ステップSa509の遊技回終了用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口62,63への入賞が発生しているか否かに関係なく、特図遊技回が開始されることはない。 When the open / close execution mode is in progress, the processes after step Sa502, that is, the process for starting the game times in steps Sa502 to Sa505, the process for proceeding with the game times in steps Sa506 to Sa507, and the process for proceeding with the game times in steps Sa508 to Sa509 are completed. This game round control process is terminated without executing any of the processes. That is, in the open / close execution mode, the special figure game round is not started regardless of whether or not the operating openings 62 and 63 have been won.

なお、スルーゲート64への入賞を契機とする当否抽選に基づく遊技回(普図遊技回)については、開閉実行モード中であるか否かにかかわらず、実行される。すなわち、開閉実行モード中は、特図遊技回の実行が制限されるものの、普図遊技回については開閉実行モード中ではない場合と同様に実行される。よって、開閉実行モード中において普図当否抽選の結果が当たり結果となった場合は、第2作動口63(普電役物63a)が開放状態とされる。 It should be noted that the game times (general game times) based on the winning / failing lottery triggered by winning the through gate 64 are executed regardless of whether or not the opening / closing execution mode is in effect. That is, although the execution of the special figure game is restricted during the open / close execution mode, the normal figure game is executed in the same manner as when it is not in the open / close execution mode. Therefore, when the result of the normal drawing winning / failing lottery is a winning result in the opening / closing execution mode, the second operating port 63 (common electric accessory 63a) is opened.

開閉実行モード中でない場合には、ステップSa502にて、特図用表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに変動表示中フラグが格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step Sa502 whether or not the special figure display unit 43 is in the variable display. Specifically, it is determined whether or not either the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS is in the variable display. It should be noted that this determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored (stored) in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The variable display flag is stored when starting the variable display for either the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS, and is cleared when the variable display ends.

特図用表示部43が変動表示中でない場合には、ステップSa503に進み、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口62及び第2作動口63のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。 If the special figure display unit 43 is not in the variable display, the process proceeds to step Sa503, and it is determined whether or not the common hold number CRN is “0”. When the common hold number CRN is "0", it means that the start hold storage numbers RaN and RbN are "0" for both the first actuating port 62 and the second actuating port 63. Therefore, the game times control process is terminated as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップSa504にて第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップSa505にて特図用表示部43における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 When the common hold number CRN is not "0", the data for setting the data stored in the first special figure hold area Ra or the second special figure hold area Rb for variable display in step Sa504. After executing the setting process and further executing the variation start process for starting the variation display in the special figure display unit 43 and the variation display in the symbol display device 75 in step Sa505, the game round control process is terminated.

ここで、ステップSa504のデータ設定処理及びステップSa505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process of step Sa504 and the fluctuation start process of step Sa505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について図22のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa601では、第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップSa602~ステップSa608の第1特図(第1作動口62)用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップSa609~ステップSa615の第2特図(第2作動口63)用のデータ設定処理を実行する。 First, in step Sa601, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second special figure is “0”. When the second start hold storage number RbN is "0", the data setting process for the first special figure (first operation port 62) of step Sa602 to step Sa608 is executed, and the second start hold storage number RbN becomes. If it is not "0", the data setting process for the second special figure (second operating port 63) of steps Sa609 to Sa615 is executed.

既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合にデータ設定処理が行われるところ、データ設定処理が実行される状況とは、第1始動保留記憶数RaN及び第2始動保留記憶数RbNの少なく一方が1以上であることを意味する。この場合にデータ設定処理では、先ず第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、第2始動保留記憶数RbNが「0」であること、すなわち、第2特図用の保留情報が存在しないことを条件として第1特図用の保留情報に関する処理を実行するように構成されている。このため、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2特図用保留エリアRbに記憶されている第2特図(第2作動口63)用の保留情報が優先して処理されることになる。 As described above, where the data setting process is performed when the common hold number CRN is 1 or more, the situation in which the data setting process is executed is the first start hold storage number RaN and the second start hold storage number. It means that at least one of RbN is 1 or more. In this case, in the data setting process, it is first determined whether or not the second start hold storage number RbN is "0", and the second start hold storage number RbN is "0", that is, the second special figure. It is configured to execute the process related to the hold information for the first special figure on condition that the hold information for the first special figure does not exist. Therefore, when the hold information is stored in both the hold area Ra for the first special figure and the hold area Rb for the second special figure, the second special figure stored in the hold area Rb for the second special figure is stored. The hold information for the figure (second operating port 63) is preferentially processed.

第1特図用のデータ設定処理では、先ずステップSa602にて、第1特図用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。ステップSa603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。ステップSa604では、第1特図用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first special figure, first, in step Sa602, the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first special figure is decremented by 1. In step Sa603, the common hold number CRN is decremented by 1. In step Sa604, the data stored in the first area of the first special drawing reservation area Ra is moved to the execution area AE.

ステップSa605では、第1特図用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。この処理では、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア~第4エリアのデータを下位側のエリアに順次移動させる処理を実行する。 In step Sa605, a process of shifting the data (held information such as the jackpot random number counter C1) stored in the storage area of the first special figure holding area Ra is executed. In this process, the data in the first area is cleared, and the data in the second to fourth areas are sequentially moved to the lower area.

ステップSa606では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、第2作動口63の保留情報が存在することをMPU312が把握するためのものである。第2特図フラグが格納されている場合は、ステップSa607にて第2特図フラグを消去する。 In step Sa606, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The second special figure flag is for the MPU 312 to grasp that the holding information of the second operating port 63 exists. If the second special figure flag is stored, the second special figure flag is deleted in step Sa607.

ステップSa607の実行後又はステップSa606で否定判定した場合(第2特図フラグが格納されていない場合)は、ステップSa608に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に通知するためのシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1特図用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口62に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step Sa607 or when a negative determination is made in step Sa606 (when the second special figure flag is not stored), the process proceeds to step Sa608, and the effect control device 143 is informed that the data in the reserved area has been shifted. Set the shift command (shift occurrence information) for notification. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, information that the hold area targeted for the data shift this time corresponds to the hold area Ra for the first special figure, that is, to the first operation port 62. A shift command including information that it is supported is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143. After that, this data setting process is terminated.

ステップSa608にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step Sa608 is transmitted to the staging control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20). The effect control device 143 executes a process for changing the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 75 in accordance with the decrease in the number of holds, based on the received shift command.

第2特図用のデータ設定処理では、先ずステップSa609にて、第2特図用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。ステップSa610では共通保留数CRNを1ディクリメントする。ステップSa611では、第2特図用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second special figure, first, in step Sa609, the second start hold storage number RbN of the second special figure hold area Rb is decremented by 1. In step Sa610, the common hold number CRN is decremented by 1. In step Sa611, the data stored in the first area of the second special drawing reservation area Rb is moved to the execution area AE.

ステップSa612では、第2特図用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。ステップSa613では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップSa614にて第2特図フラグをセットする。 In step Sa612, a process of shifting the data (held information such as the jackpot random number counter C1) stored in the storage area of the second special figure holding area Rb is executed. In step Sa613, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage areas 314e. If the second special figure flag is not stored, the second special figure flag is set in step Sa614.

ステップSa614の実行後又はステップSa613で肯定判定した場合(第2特図フラグが格納されている場合)は、ステップSa615に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置143に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2特図用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口63に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step Sa614 or when a positive judgment is made in step Sa613 (when the second special figure flag is stored), the process proceeds to step Sa615, and the control device on the sub side indicates that the data in the reserved area has been shifted. A shift command (shift generation information), which is information for being recognized by the effect control device 143, is set. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, the information that the hold area targeted for the data shift this time corresponds to the hold area Rb for the second special figure, that is, corresponds to the second operation port 63. A shift command including information about what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143. After that, this data setting process is terminated.

ステップSa613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step Sa613 is transmitted to the staging control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20). The effect control device 143 executes a process for changing the display in the second hold display area Gb of the symbol display device 75 in accordance with the decrease in the number of holds, based on the received shift command.

次に、変動開始処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa701では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高確率モードフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、高確率モード中であることをMPU312が把握するためのものであり、高確率モードに移行する場合にセットされる。 First, in step Sa701, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored (stored) in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The high-probability mode flag is for the MPU 312 to know that it is in the high-probability mode, and is set when shifting to the high-probability mode.

高確率モードでない場合には、ステップSa702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、低確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「7」)と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップSa703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「7」,「17」,「27」,「37」,「47」)と一致しているか否かを判定する。 If it is not in the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step Sa702 with reference to the pass / fail table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning for the low probability mode (for example, "7"). .. On the other hand, in the case of the high probability mode, the pass / fail judgment is performed by referring to the pass / fail table for the high probability mode in step Sa703. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is a value set as a jackpot winning for the high probability mode (for example, "7", "17", "27", "37". , "47")).

ステップSa702又はステップSa703の実行後は、ステップSa704にて、ステップSa702又はステップSa703における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップSa705にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合には、ステップSa706にて、第1特図表示部用の種別テーブル(図13(a))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、4R確変大当たり結果の数値範囲と、4R通常大当たり結果の数値範囲とのいずれに含まれているかを判定する。 After the execution of step Sa702 or step Sa703, in step Sa704, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination in step Sa702 or step Sa703 is a big hit. If the jackpot is won, in step Sa705, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage areas 314e. If the second special figure flag is not stored, in step Sa706, a lottery for the jackpot type is performed with reference to the type table for the first special figure display unit (FIG. 13 (a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 4R probability variation jackpot result or the numerical range of the 4R normal jackpot result.

一方、第2特図フラグが格納されている場合には、ステップSa707にて、第2特図用の種別テーブル(図13(b))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、10R確変大当たり結果の数値範囲と、4R通常大当たり結果の数値範囲とのいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the second special figure flag is stored, in step Sa707, a lottery for the jackpot type is performed with reference to the type table for the second special figure (FIG. 13 (b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 10R probability variation jackpot result or the numerical range of the 4R normal jackpot result.

ステップSa706又はステップSa707の実行後は、ステップSa708にて、S706又はステップSa707の抽選により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eに格納する。例えば、抽選により選択された大当たり種別が10R確変大当たりである場合は、10R確変大当たりフラグを格納する。 After the execution of step Sa706 or step Sa707, in step Sa708, the type flag indicating the jackpot type selected by the lottery of S706 or step Sa707 is stored in the various flag storage areas 314e. For example, when the jackpot type selected by lottery is the 10R probability variation jackpot, the 10R probability variation jackpot flag is stored.

ステップSa709では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sa709, the stop result for the jackpot is set with reference to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table and set as the stop result of the current game round.

上記ステップSa704で否定判定した場合(大当たり発生でない場合)は、ステップSa710に進み、外れ用の停止結果を設定する。本実施の形態では、外れ用の停止結果が1種類のみ設けられており、ステップSa710ではその停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sa704 (when a big hit does not occur), the process proceeds to step Sa710, and a stop result for disengagement is set. In the present embodiment, only one type of stop result for disengagement is provided, and the stop result is set in step Sa710.

ステップSa709又はステップSa710の実行後は、ステップSa711にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After the execution of step Sa709 or step Sa710, in step Sa711, the variable display time setting process for setting the variable display time of the current game times in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS. To execute.

ここで、変動表示時間の設定処理について図24のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

先ずステップSa801では、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。大当たりである場合には、ステップSa802に進み、変動表示時間(変動パターン)を抽選するためのテーブルとして、大当たり用の変動表示時間テーブル(図14(a))を取得する。一方、大当たりでなく、外れである場合には、ステップSa803に進み、外れ用の変動表示時間テーブル(図14(b))を取得する。 First, in step Sa801, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination in this game round is a big hit. If it is a big hit, the process proceeds to step Sa802, and a variable display time table (FIG. 14 (a)) for a big hit is acquired as a table for drawing a variable display time (variable pattern). On the other hand, if it is not a big hit but a miss, the process proceeds to step Sa803 to acquire a variable display time table (FIG. 14 (b)) for the miss.

ステップSa802又はステップSa803の実行後は、ステップSa804にて、ステップSa802又はステップSa803で取得した変動表示時間テーブルを用い、変動表示時間(変動パターン)の抽選処理を実行する。具体的には、変動表示時間テーブルに設定されている変動パターン群の中から、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSに対応する1の変動パターンを特定する。 After the execution of step Sa802 or step Sa803, the lottery process of the variation display time (variation pattern) is executed in step Sa804 using the variation display time table acquired in step Sa802 or step Sa803. Specifically, one variation pattern corresponding to the variation type counter CS stored in the execution area AE is specified from the variation pattern group set in the variation display time table.

ステップSa805では、上記ステップSa804で特定した変動パターンに対応する変動表示時間を今回の遊技回の変動表示時間としてセットする。本ステップでは、特定した変動パターンに対応する変動表示時間の値を、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。例えば、変動表示時間が15secである場合は、それに対応する値として上記変動表示時間カウンタエリアに7500をセットする。このセットされた値は、タイマ割込み処理(図16)が起動される度に、1ディクリメントされる。ステップSa805の実行後は変動表示時間の設定処理を終了する。 In step Sa805, the variation display time corresponding to the variation pattern specified in step Sa804 is set as the variation display time of the current game times. In this step, the value of the fluctuation display time corresponding to the specified fluctuation pattern is set in the fluctuation display time counter area provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. For example, when the variable display time is 15 sec, 7500 is set in the variable display time counter area as a corresponding value. This set value is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 16) is started. After the execution of step Sa805, the variable display time setting process is terminated.

変動開始処理(図23)の説明に戻り、ステップSa711の実行後は、ステップSa712にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには変動パターンの情報が含まれる。変動パターンは、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため(図14)、演出制御装置143では、変動開始コマンドから変動パターンを解析することにより、主制御装置162で行われた当否判定の結果を判別することができる。つまり、変動開始コマンドには、変動表示時間に関する情報だけでなく、当否判定の結果に関する情報も含まれている。また、種別コマンドには大当たり種別の情報が含まれる。なお、種別コマンドは、当否判定の結果が大当たりである場合にのみ設定される。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 23), after the execution of step Sa711, the variation start command and the type command are set in step Sa712. The fluctuation start command contains information on the fluctuation pattern. As the fluctuation pattern, the fluctuation pattern for the jackpot and the fluctuation pattern for the deviation are set separately (FIG. 14). Therefore, in the staging control device 143, the fluctuation pattern is analyzed from the fluctuation start command, so that the main control device 162 It is possible to determine the result of the hit / fail judgment performed in. That is, the fluctuation start command includes not only the information regarding the fluctuation display time but also the information regarding the result of the pass / fail determination. In addition, the type command includes information on the jackpot type. The type command is set only when the result of the hit / fail judgment is a big hit.

ステップSa712にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置143から表示制御装置350に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置350では、演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を表示制御する。 The fluctuation start command and the type command set in step Sa712 are transmitted to the staging control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20). The effect control device 143 determines the content of the effect in the game round based on the received fluctuation start command and type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the symbol on the symbol display device 75, and the determined variable display mode of the symbol is output from the effect control device 143 to the display control device 350 as a display content command. To. The display control device 350 controls the display of the symbol display device 75 so that the variable display of the symbol corresponding to each game is performed based on the display content command received from the effect control device 143.

ステップSa713では、特図用表示部43の変動表示を開始する。その際、RAM314の各種フラグ格納エリア314eを参照し、第2特図フラグが格納されている場合には、今回の遊技回が第2特図に対応するとして第2特図表示部BSの絵柄を変動表示させる。一方、第2特図フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回が第1特図に対応するとして第1特図表示部ASの絵柄を変動表示させる。ステップSa713の実行後は本変動開始処理を終了する。 In step Sa713, the variable display of the special figure display unit 43 is started. At that time, referring to the various flag storage areas 314e of the RAM 314, when the second special figure flag is stored, it is assumed that this game time corresponds to the second special figure, and the pattern of the second special figure display unit BS. Is displayed in a variable manner. On the other hand, when the second special figure flag is not stored, the pattern of the first special figure display unit AS is variablely displayed, assuming that the game times this time correspond to the first special figure. After the execution of step Sa713, the variable start processing is terminated.

遊技回制御処理(図21)の説明に戻り、ステップSa502で肯定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中である場合)は、ステップSa506に進み、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタエリアの値が「0」となったか否かを判定する。 Returning to the explanation of the game times control process (FIG. 21), if an affirmative judgment is made in step Sa502 (when the special figure display unit 43 is displaying fluctuations), the process proceeds to step Sa506, and the fluctuation display time of the current game times is reached. Determines whether or not has passed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time counter area provided in the various counter areas of the RAM 314 is "0".

変動表示時間が経過していない場合には、ステップSa507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る特図表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該特図表示部を表示制御(各表示用セグメントを発光制御)する。ステップSa507の実行後は本遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step Sa507. In the variable display processing, the special figure display unit is displayed and controlled (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the special figure display unit related to this game round. )do. After the execution of step Sa507, the game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップSa508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、変動表示されている絵柄が上記ステップSa709又はステップSa710で設定した停止結果で停止表示されるように各特図表示部AS,BSを制御する。 If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step Sa508. In the variation end processing, each special figure display unit AS, BS is controlled so that the pattern displayed in variation is stopped and displayed at the stop result set in step Sa709 or step Sa710.

ステップSa509では、変動終了コマンドを設定し、その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップSa509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置350に送信する。表示制御装置350では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In step Sa509, a variable end command is set, and then the game round control process is terminated. The fluctuation end command set in step Sa509 is transmitted to the staging control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20). The staging control device 143 transmits the received variable end command to the display control device 350 while maintaining the information form. By receiving the variable end command, the display control device 350 makes a definite display (final stop display) of the combination of the final stop symbols in the game round.

<遊技状態移行処理>
ステップSa404(図20)の遊技状態移行処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game state transition process>
The game state transition process of step Sa404 (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa901では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップSa902に進み、各特図表示部AS,BSでの変動表示が終了(確定表示が終了)したタイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step Sa901, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step Sa902, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display on each special figure display unit AS, BS ends (confirmation display ends). If it is not the end timing of the variation display, the game state transition process is terminated as it is.

変動表示の終了タイミングである場合には、ステップSa903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したもの、すなわち、当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。本ステップでは、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに種別フラグ(図23のステップSa708)が格納されているか否かを参照することで大当たりであるか否かの判定を行う。今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応しないものである場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When it is the end timing of the variation display, in step Sa903, it is determined whether or not the game result of the current game times corresponds to the transition to the open / close execution mode, that is, whether or not the result of the hit / fail judgment is a big hit. do. In this step, it is determined whether or not it is a big hit by referring to whether or not the type flag (step Sa708 in FIG. 23) is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. If the game result of this game round does not correspond to the transition to the open / close execution mode, the main game state transition process is terminated as it is.

ステップSa903で肯定判定した場合(今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応するものである場合)は、ステップSa904に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグを格納する。また、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま初回ラウンドの開始を待機するためのオープニング期間を設定する。さらに、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率モードフラグや高頻度サポートフラグが格納されている場合は、これらのフラグを消去する処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sa903 (when the game result of this game round corresponds to the transition to the open / close execution mode), the process proceeds to step Sa904 and the start processing of the open / close execution mode is executed. In the start process, the open / close execution mode flag is stored in the various flag storage areas 314e. In addition, an opening period for waiting for the start of the first round is set while the variable winning device 65 is closed. Further, when the high probability mode flag and the high frequency support flag are stored in the various flag storage areas 314e, a process of clearing these flags is executed.

ステップSa905では、開閉実行モードのラウンド数を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。本ステップでは、上記各種フラグ格納エリア314eに格納されている種別フラグに基づいて今回の大当たり種別を把握し、その大当たり種別に対応するラウンド数が表示されるようにラウンド表示部を制御する。なお、ラウンド表示部におけるラウンド数の表示は、開閉実行モードが終了するまで継続される。 In step Sa905, a round display start process for notifying the number of rounds in the open / close execution mode is executed. In this step, the current jackpot type is grasped based on the type flags stored in the various flag storage areas 314e, and the round display unit is controlled so that the number of rounds corresponding to the jackpot type is displayed. The display of the number of rounds on the round display unit is continued until the open / close execution mode ends.

ステップSa906では、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果であるか否かを判定する。10R確変大当たり結果でない場合、すなわち、4R確変大当たり又は4R通常大当たり結果のいずれかである場合は、ステップSa907にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたラウンドカウンタエリアRCに「4」をセットする。一方、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果である場合は、ステップSa908にて、上記ラウンドカウンタエリアRCに「10」をセットする。 In step Sa906, it is determined whether or not the current jackpot type is a 10R probability variation jackpot result. If it is not a 10R probability variation jackpot result, that is, either a 4R probability variation jackpot or a 4R normal jackpot result, "4" is set in the round counter area RC provided in various counter areas 314d of the RAM 314 in step Sa907. do. On the other hand, if the jackpot type this time is a 10R probability variation jackpot result, "10" is set in the round counter area RC in step Sa908.

ステップSa907又はステップSa908の実行後は、ステップSa909にて、オープニングの開始及びオープニング期間を演出制御装置143に通知するためのオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。 After the execution of step Sa907 or step Sa908, in step Sa909, an opening command for notifying the effect control device 143 of the start of the opening and the opening period is set. This set opening command is transmitted to the staging control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

ステップSa910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた大当たり信号用の出力端子を出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In step Sa910, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the output terminal for the jackpot signal provided in the external output terminal 213 is set to the output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. You can understand what you have done.

上記ステップSa901で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップSa911に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング期間が経過している場合には、ステップSa912にて大入賞口開閉処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sa901 (when the open / close execution mode is in progress), the process proceeds to step Sa911, and it is determined whether or not the opening period has elapsed. If the opening period has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the opening period has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step Sa912.

ここで、大入賞口開閉処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa1001では、大入賞口65aを開放中であるか否かを判定する。この判定は駆動部65dの駆動状態に基づいて行う。大入賞口65aを開放中でない場合には、ステップSa1002にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合、すなわち、実行すべきラウンド遊技が存在する場合は、ステップSa1003にてRAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアTの値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ラウンド間の待機期間(ラウンドインターバル期間)が経過したか否かを判定するものである。 First, in step Sa1001, it is determined whether or not the large winning opening 65a is being opened. This determination is made based on the driving state of the driving unit 65d. If the large winning opening 65a is not open, it is determined in step Sa1002 whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not "0", that is, if there is a round game to be executed, the value of the timer area T provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 in step Sa1003 is "0". Determine if it exists. This process determines whether or not the waiting period between rounds (round interval period) has elapsed.

タイマエリアTの値が「0」である場合は、ステップSa1004に進み、1回のラウンド遊技での可変入賞装置65の上限開放時間(30sec)に対応する値として上記タイマエリアTに「15000」をセットする。ここでセットされた値は、タイマ割込み処理(図16)が起動される都度、1ディクリメントされる。ステップSa1005では、1回のラウンド遊技における可変入賞装置65への上限入賞個数(10個)に対応する値として、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPCに「10」をセットする。 When the value of the timer area T is "0", the process proceeds to step Sa1004, and the timer area T is set to "15000" as a value corresponding to the upper limit opening time (30 sec) of the variable winning device 65 in one round game. To set. The value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 16) is activated. In step Sa1005, "10" is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 344b as a value corresponding to the upper limit winning number (10 pieces) to the variable winning device 65 in one round game.

ステップSa1006では、大入賞口65aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。ステップSa1007では、大入賞口65a(可変入賞装置65)の開放が開始されたことを演出制御装置143に通知するための開放コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sa1006, the variable winning drive unit 32c is driven in order to open the large winning opening 65a. In step Sa1007, an opening command for notifying the staging control device 143 that the opening of the large winning opening 65a (variable winning device 65) has started is set, and then the opening / closing process of the main winning opening is terminated. This set release command is transmitted to the effect control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

上記ステップSa1002で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRCの値が0である場合)又はステップSa1003で否定判定した場合(タイマエリアTの値が0でない場合)は、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If an affirmative judgment is made in step Sa1002 (when the value of the round counter area RC is 0) or a negative judgment is made in step Sa1003 (when the value of the timer area T is not 0), the opening / closing process of the main winning opening is performed as it is. finish.

また、上記ステップSa1001で肯定判定した場合(大入賞口65aの開放中である場合)は、ステップSa1008に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。この処理は、ステップSa1004で設定した可変入賞装置65の上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 Further, if an affirmative determination is made in step Sa1001 (when the large winning opening 65a is being opened), the process proceeds to step Sa1008, and it is determined whether or not the value of the timer area T is "0". This process determines whether or not the upper limit opening time of the variable winning device 65 set in step Sa1004 has elapsed.

タイマエリアTの値が「0」でない場合は、ステップSa1009に進み、大入賞口用入賞センサ65cの検知状態に基づいて大入賞口65aへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップSa1010にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントし、その後、ステップSa1011にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタエリアPCの値が「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the timer area T is not "0", the process proceeds to step Sa1009, and it is determined whether or not a prize has been generated in the large prize opening 65a based on the detection state of the large winning opening winning sensor 65c. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is. On the other hand, when a prize is generated, the value of the prize counter area PC is decremented by 1 in step Sa1010, and then, whether or not the value of the prize counter area PC is "0" is determined in step Sa1011. judge. If the value of the winning counter area PC is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is.

上記ステップSa1008で肯定判定した場合(タイマエリアTの値が0である場合)又はステップSa1011で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPCの値が0である場合)は、ステップSa1012に進み、駆動部65dを非駆動状態に切り替えて大入賞口65aを閉鎖する。ステップSa1013では、ラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップSa1014では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。 If an affirmative judgment is made in step Sa1008 (when the value of the timer area T is 0) or when a positive judgment is made in step Sa1011 (when the value of the winning counter area PC is 0), the process proceeds to step Sa1012 and the drive unit. The 65d is switched to the non-driving state and the large winning opening 65a is closed. In step Sa1013, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and in step Sa1014, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”.

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合、すなわち、残りのラウンド遊技が存在する場合は、ステップSa1015に進み、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次のラウンド遊技の開始を待機する期間(2sec)に対応する値として、上記タイマエリアTに「1000」をセットする。 If the value of the round counter area RC is not "0", that is, if there are remaining round games, the process proceeds to step Sa1015, and the period of waiting for the start of the next round game with the variable winning device 65 closed. As a value corresponding to (2 sec), "1000" is set in the timer area T.

ステップSa1016では、可変入賞装置65を閉鎖したこと(ラウンド遊技が終了したこと)を演出制御装置143に通知するための閉鎖コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sa1016, a closing command for notifying the staging control device 143 that the variable winning device 65 has been closed (the round game has ended) is set, and then the opening / closing process of the main winning opening is terminated. The set closing command is transmitted to the effect control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

上記ステップSa1014で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRCの値が0である場合)、すなわち、開閉実行モードの最終ラウンドが終了した場合は、ステップSa1017に進み、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次の遊技回(開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回)の開始を待機するエンディング期間を設定する。ステップSa1018では、エンディングの開始及びエンディング期間を演出制御装置143に通知するためのエンディングコマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて演出制御装置143に送信される。 When an affirmative determination is made in step Sa1014 (when the value of the round counter area RC is 0), that is, when the final round of the open / close execution mode is completed, the process proceeds to step Sa1017 and the ending process is executed. In the start process, an ending period is set for waiting for the start of the next game round (the first game round after the open / close execution mode ends) while the variable winning device 65 is in the closed state. In step Sa1018, an ending command for notifying the effect control device 143 of the start of the ending and the ending period is set, and then the opening / closing process of the main winning opening is ended. The set ending command is transmitted to the effect control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、ステップSa912の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップSa913にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合は、開閉実行モードを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 25), after executing the large winning opening opening / closing process in step Sa912, it is determined in step Sa913 whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition process is terminated as it is in order to continue the open / close execution mode.

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合は、ステップSa914に進み、エンディングが終了したか否か(エンディング期間が経過したか否か)を判定する。エンディングが終了していない場合は、エンディングを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、エンディングが終了している場合は、ステップSa915に進み、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 If the value of the round counter area RC is "0", the process proceeds to step Sa914, and it is determined whether or not the ending has ended (whether or not the ending period has elapsed). If the ending is not completed, the game state transition process is terminated as it is in order to continue the ending. On the other hand, when the ending is completed, the process proceeds to step Sa915, and the transition process at the end of the open / close execution mode is executed.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

先ずステップSa1101では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグを参照し、今回の大当たりが確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップSa1102にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率モードフラグをセットするとともに、ステップSa1103にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグをセットする。これにより、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(いわゆる電サポ付きの確変遊技状態)に移行する。この遊技状態は次回の大当たりが発生するまで継続する。ステップSa1103の実行後は開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 First, in step Sa1101, the type flags stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and it is determined whether or not the current jackpot is a probability variation jackpot result. If it is a probability variation jackpot result, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sa1102, and the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sa1103. As a result, the winning / fail lottery mode shifts to the high probability mode and the support mode shifts to the high-frequency support mode (so-called probabilistic game state with electric support). This gaming state continues until the next jackpot occurs. After the execution of step Sa1103, the transition process at the end of the open / close execution mode is terminated.

上記ステップSa1101で否定判定した場合(今回の大当たりが確変大当たり結果でない場合)、すなわち、今回の大当たりが通常大当たり結果である場合は、ステップSa1104に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグをセットする。今回の大当たりが通常大当たり結果である場合は、高確率モードフラグをセットしないため、ステップSa1104の処理により、抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(いわゆる時短遊技状態)に移行する。続くステップSa1105では、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。このセットされた値は、時短遊技状態である状況で特図遊技回が1回実行される毎に1ずつディクリメントされ、遊技回数カウンタエリアの値が「0」となった場合、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された高頻度サポートフラグが消去される。よって、上記時短遊技状態は100回の遊技回が行われることで終了し、その後は、抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態(通常遊技状態)に移行する。ステップSa1105の実行後は開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa1101 (if the current jackpot is not a probable variable jackpot result), that is, if the current jackpot is a normal jackpot result, the process proceeds to step Sa1104, and the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 314e. To set. If the jackpot this time is a normal jackpot result, the high probability mode flag is not set, so that the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode by the processing of step Sa1104 (so-called time saving). Move to the game state). In the following step Sa1105, "100" is set in the game count counter area provided in various counter areas 344b of the RAM 314. This set value is decremented by 1 each time the special figure game is executed in the situation where the game is in a short-time game state, and when the value of the game count counter area becomes "0", the above-mentioned various flags are used. The high frequency support flag stored in the storage area 314e is cleared. Therefore, the above-mentioned time-saving game state ends after 100 game times are performed, and after that, the game state shifts to the game state (normal game state) in which the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. do. After the execution of step Sa1105, the transition process at the end of the open / close execution mode is terminated.

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、ステップSa915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップSa916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、特図用表示部43におけるラウンド表示部が消灯されるように当該ラウンド表示部を制御する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 25), after the transition process at the end of the open / close execution mode of step Sa915 is completed, the round display end process is executed in step Sa916. In this process, the round display unit is controlled so that the round display unit in the special figure display unit 43 is turned off.

ステップSa917では、開閉実行モードの終了処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグ及び開閉実行モードフラグを消去する処理を実行する。 In step Sa917, the end processing of the open / close execution mode is executed, and then the main game state transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, a process of erasing the type flag and the open / close execution mode flag stored in the various flag storage areas 314e is executed.

<保留先読み処理>
ステップSa305(図18)の保留先読み処理について図28のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づいて保留情報が取得された場合に実行されるものであり、取得された保留情報について、当該保留情報に対応する変動開始処理(図23)の実行に先立ち、大当たりの有無、大当たり種別及び変動パターンの抽選を行うものである。
<Hold look-ahead processing>
The hold look-ahead process of step Sa305 (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. 28. This process is executed when the hold information is acquired based on the winning of the first actuating port 62 or the second actuating port 63, and the acquired hold information is changed according to the hold information. Prior to the execution of the start processing (FIG. 23), the presence / absence of a big hit, the big hit type, and the lottery of the fluctuation pattern are performed.

先ずステップSa1201では、保留球格納エリア314bの各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア314bの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、それらの情報をMPU312のレジスタに記憶する。 First, in step Sa1201, the start hold storage numbers RaN and RbN stored in the hold ball storage areas Ra and Rb of the hold ball storage area 314b and the common hold number CRN stored in the total hold number storage area of the hold ball storage area 314b. And stores the information in the register of MPU312.

ステップSa1202では、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づき、ステップSa304(図18)にて取得した保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値(当否判定用の乱数値)を把握する。ステップSa1203では、ステップSa1202で把握した大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当否判定を行う。この際、保留情報が取得されたときの抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブルを参照し、保留情報が取得されたときの抽選モードが高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。 In step Sa1202, the value of the jackpot random number counter C1 included in the hold information acquired in step Sa304 (FIG. 18) based on the current winning of the first operating port 62 or the second operating port 63 (randomness for determining whether or not to win). Numerical value) is grasped. In step Sa1203, the hit / fail determination is performed using the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step Sa1202. At this time, if the lottery mode when the hold information is acquired is the low probability mode, the hit / fail table for the low probability mode is referred to, and if the lottery mode when the hold information is acquired is the high probability mode. The pass / fail judgment is made by referring to the pass / fail table for the high probability mode.

ステップSa1204では、ステップSa1202における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSa1205にて、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づいて取得した保留情報に含まれる大当たり種別カウンタC2の値(大当たり種別を抽選するための乱数)を把握する。 In step Sa1204, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination in step Sa1202 is a big hit winning. If the jackpot is won, the value of the jackpot type counter C2 (lottery for the jackpot type) included in the hold information acquired based on the current winning of the first operating port 62 or the second operating port 63 in step Sa1205. Random numbers for).

ステップSa1206では、ステップSa1205で把握した大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別の抽選を行う。この際、第1作動口62への入賞に基づく保留情報である場合は、第1特図用の種別テーブル(図13(a))を参照し、第2作動口63への入賞に基づく保留情報である場合は、第2特図用の種別テーブル(図13(b))を参照して、大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別を特定する。なお、ステップSa1203~ステップSa1206の処理は、変動開始処理(図23)におけるステップSa701~ステップSa707と同様のものである。 In step Sa1206, a lottery for the jackpot type is performed using the value of the jackpot type counter C2 grasped in step Sa1205. At this time, if the holding information is based on the winning of the first operating port 62, refer to the type table for the first special drawing (FIG. 13A) and hold the holding based on the winning of the second operating port 63. In the case of information, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is specified with reference to the type table for the second special figure (FIG. 13 (b)). The processing of steps Sa1203 to Sa1206 is the same as that of steps Sa701 to Sa707 in the fluctuation start processing (FIG. 23).

ステップSa1207では、大当たりであることを示す大当たり情報と、ステップSa1206で抽選された大当たり種別を示す種別情報とをMPU312のレジスタに記憶する。 In step Sa1207, the jackpot information indicating that the jackpot is a jackpot and the type information indicating the jackpot type drawn in step Sa1206 are stored in the register of the MPU 312.

ステップSa1207の実行後又はステップSa1204で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSa1208にて、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づいて取得した保留情報に含まれる変動種別カウンタCSの値を把握する。ステップSa1209では、ステップSa1208で把握した変動種別カウンタCSの値を用いて変動パターン(変動表示時間)の抽選を行う。この際、取得した保留情報が大当たりに対応するものである場合は、大当たり用の変動表示時間テーブル(図14(a))を参照し、取得した保留情報が外れに対応するものである場合は、外れ用の変動表示時間テーブル(図14(b))を参照して、変動種別カウンタCSの値に対応する変動パターンを特定する。なお、本ステップの処理は、変動表示時間の設定処理におけるステップSa801~ステップSa804と同様のものである。 After the execution of step Sa1207 or when a negative determination is made in step Sa1204 (when the jackpot is not won), the hold information acquired based on the current winning of the first operating port 62 or the second operating port 63 in step Sa1208 is added. Grasp the value of the included variation type counter CS. In step Sa1209, a lottery of the fluctuation pattern (variation display time) is performed using the value of the fluctuation type counter CS grasped in step Sa1208. At this time, if the acquired hold information corresponds to the jackpot, refer to the variable display time table for the jackpot (FIG. 14 (a)), and if the acquired hold information corresponds to the deviation. , The variation display time table for deviation (FIG. 14B) is referred to, and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS is specified. The process of this step is the same as that of steps Sa801 to Sa804 in the variable display time setting process.

ステップSa1210では、ステップSa1209で抽選された変動パターンを示す変動パターン情報をMPU312のレジスタに記憶する。ステップSa1211では、演出制御装置143への出力対象として保留コマンドをセットし、その後、保留先読み処理を終了する。保留コマンドには、今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するのかを示す情報のほか、レジスタに記憶された各種情報(始動保留記憶数RaN,RbNの情報、共通保留数CRNの情報、大当たり情報、種別情報、変動パターン情報)が含まれる。なお、既に説明したように、大当たりの有無は変動パターンから把握することができるため、大当たり情報を含まないように保留コマンドを設定してもよい。ステップSa1211にて設定された保留コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sa1210, the fluctuation pattern information indicating the fluctuation pattern drawn in step Sa1209 is stored in the register of the MPU 312. In step Sa1211, a hold command is set as an output target to the effect control device 143, and then the hold look-ahead process is terminated. In the hold command, in addition to the information indicating whether the hold information of this time corresponds to the first special figure or the second special figure, various information stored in the register (information of the start hold storage number RaN, RbN, common). Hold number CRN information, jackpot information, type information, fluctuation pattern information) is included. As described above, since the presence or absence of a jackpot can be grasped from the fluctuation pattern, a hold command may be set so as not to include the jackpot information. The hold command set in step Sa1211 is transmitted to the effect control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

<演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について>
演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について、図29のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration of the staging control device 143 and the display control device 350>
The electrical configurations of the staging control device 143 and the display control device 350 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置143に設けられた演出制御基板341には、MPU342が搭載されている。MPU342には、当該MPU342により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM343と、そのROM343内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM344と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The MPU 342 is mounted on the staging control board 341 provided in the staging control device 143. The MPU 342 is a ROM 343 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 342, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 343 is executed. A certain RAM 344, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built-in.

MPU342には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU342の入力側には主制御装置162が接続されている。主制御装置162からは、シフトコマンド、保留コマンドといった保留表示制御用コマンドや、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンドなどの各種コマンドを受信する。 The MPU 342 is provided with an input port and an output port, respectively. A main control device 162 is connected to the input side of the MPU 342. From the main control device 162, hold display control commands such as shift commands and hold commands, game turn control commands such as change start commands, type commands, and change end commands, and open / close execution mode commands such as opening commands and ending commands are available. Receive various commands.

MPU342の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29が接続されているとともに、表示制御装置350が接続されている。 As described above, the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 342, and the display control device 350 is connected to the output side.

また、MPU342の入力側には、前扉枠14に設けられた演出用操作部36が接続されている。演出用操作部36には、当該演出用操作部36の操作を検知する検知センサが設けられており、当該検知センサからの検知情報(検知信号)が入力される。MPU342では、当該検知情報に基づいて演出用操作部36が操作されたか否かを判定したり、どのような操作が行われたかの操作態様の判別を行ったりする。 Further, an effect operation unit 36 provided on the front door frame 14 is connected to the input side of the MPU 342. The staging operation unit 36 is provided with a detection sensor for detecting the operation of the staging operation unit 36, and detection information (detection signal) from the detection sensor is input. The MPU 342 determines whether or not the staging operation unit 36 has been operated based on the detection information, and determines the operation mode of what kind of operation has been performed.

表示制御装置350は、プログラムROM373及びワークRAM374が複合的にチップ化されたMPU372と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)375と、キャラクタROM376と、ビデオRAM377とがそれぞれ搭載された表示制御基板351を備えている。 The display control device 350 includes a display control board 351 on which an MPU 372 in which a program ROM 373 and a work RAM 374 are combined into chips, a video display processor (VDP) 375, a character ROM 376, and a video RAM 377, respectively, are mounted. There is.

MPU372は、演出制御装置143から受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP375の制御(具体的にはVDP375に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 372 analyzes the command received from the effect control device 143 or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 375 (specifically, generate an internal command for the VDP 375).

プログラムROM373は、MPU372により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 373 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 372 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image.

ワークRAM374は、MPU372による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM374の各エリアに記憶される。 The work RAM 374 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 372. These work data, flags, and the like are stored in each area of the work RAM 374.

VDP375は、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP375はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP375は、MPU372、ビデオRAM377等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM377に記憶させる画像データを、キャラクタROM376から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。 The VDP375 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built in the symbol display device 75. Since the VDP375 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 375 adjusts the timing of each of the MPU 372, the video RAM 377, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 377 from the character ROM 376 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 75.

キャラクタROM376は、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM376には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 376 serves as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 75. The character ROM 376 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM376を複数設け、各キャラクタROM376に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM373に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM376に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 376 and store image data and the like in each character ROM 376. Further, it is also possible to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 373 in the character ROM 376.

ビデオRAM377は、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM377の内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。 The video RAM 377 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 75, and the display content of the symbol display device 75 is changed by rewriting the content of the video RAM 377.

<演出制御装置143にて実行される各種処理について>
次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。
<About various processes executed by the staging control device 143>
Next, each control process executed by the MPU 342 of the staging control device 143 will be described.

<演出設定処理>
演出設定処理について図30のフローチャートを参照しながら説明する。演出設定処理は、MPU342により所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect setting process is a process started by the MPU 342 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

先ずステップSa1301では、主制御装置162からの保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置162から受信する保留コマンドは、演出制御装置143のRAM344に設けられたコマンド格納エリア344aに格納される。コマンド格納エリア344aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。よって、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行することができる。 First, in step Sa1301, it is determined whether or not a hold command from the main control device 162 has been received. The hold command received from the main control device 162 is stored in the command storage area 344a provided in the RAM 344 of the effect control device 143. The command storage area 344a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command. Therefore, even when a plurality of commands are received at the same time, the processing corresponding to each command can be satisfactorily executed.

ステップSa1301の判定に際しては、コマンド格納エリア344aにおける今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドが格納されているか否かを判定する。保留コマンドが格納されている場合(保留コマンドを受信している場合)には、ステップSa1302にて、表示画面Gの保留表示部200(図9(b))に保留用画像を表示するための保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。 In the determination of step Sa1301, it is determined whether or not the hold command is stored in the area to be read this time in the command storage area 344a. When the hold command is stored (when the hold command is received), in step Sa1302, for displaying the hold image on the hold display unit 200 (FIG. 9B) of the display screen G. Executes pending command support processing. The details of the pending command support processing will be described later.

ステップSa1302の実行後又はステップSa1301で否定判定した場合(保留コマンドを受信していない場合)は、ステップSa1303にて、主制御装置162からのシフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。シフト時コマンドを受信している場合は、ステップSa1304にて、保留表示部200に表示された保留用画像をシフトさせるためのシフト時コマンド対応処理を実行する。シフト時コマンド対応処理の詳細については後述する。 After the execution of step Sa1302 or when a negative determination is made in step Sa1301 (when a hold command is not received), it is determined in step Sa1303 whether or not a shift command from the main control unit 162 is received. If a shift command has been received, in step Sa1304, a shift command correspondence process for shifting the hold image displayed on the hold display unit 200 is executed. The details of the shift command correspondence process will be described later.

ステップSa1304の実行後又はステップSa1303で否定判定した場合(シフト時コマンドを受信していない場合)は、ステップSa1305にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。特図変動表示用処理の詳細については後述する。 After the execution of step Sa1304 or when a negative determination is made in step Sa1303 (when the shift command is not received), in step Sa1305, the variable display of the symbol columns Z1 to Z3 is displayed on the display screen G of the symbol display device 75, etc. The special figure variation display processing for performing the above is executed. The details of the special figure variation display processing will be described later.

ステップSa1306では、開閉実行モード中の演出を行うための開閉実行モード用処理を実行する。開閉実行モード用処理では、開閉実行モード中のラウンド演出のほか、オープニング演出やエンディング演出、可変入賞装置65への入賞が発生した場合の入賞時演出等を行うための処理を実行する。 In step Sa1306, the process for opening / closing execution mode for performing the effect in the opening / closing execution mode is executed. In the open / close execution mode process, in addition to the round effect in the open / close execution mode, a process for performing an opening effect, an ending effect, a winning effect when a prize is won in the variable winning device 65, and the like is executed.

ステップSa1307では、演出モードを切り替えるための演出モード切替用処理を実行する。演出モード切替用処理の詳細については後述する。 In step Sa1307, the effect mode switching process for switching the effect mode is executed. The details of the staging mode switching process will be described later.

ステップSa1308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。その他の処理では、始動入賞が所定期間に亘って発生しない場合のデモ画面表示や、図柄表示装置75の表示画面Gにおける映像表示を停止して低消費電力化を図る節電モードへの切り替え等を行うための処理を実行する。 In step Sa1308, other processing is executed, and then the effect setting processing is terminated. In other processes, the demo screen display when the start prize does not occur for a predetermined period, the switch to the power saving mode for reducing the power consumption by stopping the image display on the display screen G of the symbol display device 75, etc. are performed. Perform the process to do it.

<保留コマンド対応処理>
ステップSa1302のコマンド対応処理について図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for pending commands>
The command correspondence process of step Sa1302 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa1401では、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、保留情報(大当たり情報、種別情報、変動パターン情報等)をRAM344の保留用記憶エリア344cに記憶する。 First, in step Sa1401, the hold command from the main control device 162 is analyzed, and the hold information (big hit information, type information, fluctuation pattern information, etc.) is stored in the hold storage area 344c of the RAM 344.

図32に示すように、保留用記憶エリア344cには、主制御装置162側の保留球格納エリア314bと対応させて第1特図用保留エリアSRaと第2特図用保留エリアSRbとが設けられている。各保留エリアSRa,SRbは、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。また、保留用記憶エリア344cには、主制御装置162側の実行エリアAEに対応させて実行エリアSAEが設けられている。 As shown in FIG. 32, the holding storage area 344c is provided with the holding area SRa for the first special drawing and the holding area SRb for the second special drawing corresponding to the holding ball storage area 314b on the main control device 162 side. Has been done. Each of the reserved areas SRa and SRb has four storage areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Further, the holding storage area 344c is provided with an execution area SAE corresponding to the execution area AE on the main control device 162 side.

ステップSa1401では、保留用コマンドに基づいて今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するものであるかと、対応する特図において何個目の保留情報であるかとをそれぞれ把握し、保留用記憶エリア344cの対応する記憶エリアに変動パターン情報(大当たりである場合はさらに大当たり情報及び種別情報)を記憶する。例えば、今回の保留情報が第1特図に対応する2個目の保留情報である場合は、第1特図用保留エリアSRaの第2記憶エリアに変動パターン情報等を記憶する。 In step Sa1401, based on the hold command, whether the hold information this time corresponds to the first special figure or the second special figure and the number of hold information in the corresponding special figure are determined respectively. It is grasped and the fluctuation pattern information (in the case of a big hit, further big hit information and type information) is stored in the corresponding storage area of the hold storage area 344c. For example, when the hold information this time is the second hold information corresponding to the first special figure, the fluctuation pattern information or the like is stored in the second storage area of the hold area SRa for the first special figure.

ステップSa1401の実行後はステップSa1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントする。各種カウンタエリア344bには、第1特図用の保留数カウンタと第2特図用の保留数カウンタとが設けられており、ステップSa1402では、対応する側の始動保留記憶数SNを更新する。 After the execution of step Sa1401, in step Sa1402, the value of the hold number counter provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 (start hold storage number SN) is incremented by one. The various counter areas 344b are provided with a hold number counter for the first special figure and a hold number counter for the second special figure, and in step Sa1402, the start hold storage number SN on the corresponding side is updated.

ステップSa1403では、保留予告演出を実行するための保留予告用の設定処理を実行する。ここで、保留予告演出について図33を参照しながら説明する。 In step Sa1403, the setting process for the hold notice for executing the hold notice effect is executed. Here, the hold notice effect will be described with reference to FIG. 33.

本実施の形態では、表示画面Gの保留表示部200に表示される保留用画像の表示態様によって、当該保留用画像が対応する遊技回で大当たりが発生する期待度を報知又は示唆する保留予告演出を行うこととしている。保留用画像の表示態様としては、保留予告演出が行われない場合の通常表示態様と、保留予告演出が行われる場合の特定表示態様とが設定されており、さらに特定表示態様には複数の表示態様が設定されている。 In the present embodiment, depending on the display mode of the hold image displayed on the hold display unit 200 of the display screen G, the hold notice effect of notifying or suggesting the expectation that the hold image will generate a big hit in the corresponding game times. Is to be done. As the display mode of the hold image, a normal display mode when the hold notice effect is not performed and a specific display mode when the hold notice effect is performed are set, and a plurality of displays are further set in the specific display mode. Aspects are set.

本実施の形態では、保留用画像の表示色(色彩)により上記期待度を示唆するものとしている。具体的には、図33(a)に示すように、通常表示態様として主たる表示色が通常色(例えば白色)とされる通常表示態様HMaが設定されており、特定表示態様として、主たる表示色が青色とされる青色表示態様HMbと、緑色とされる緑色表示態様HMcと、赤色とされる赤色表示態様HMdと、虹色とされる虹色表示態様HMeとの4種類が設定されている。なお、図33(a)では、表示色の違いに合わせて異なるハッチングを付している。 In the present embodiment, the above-mentioned expectation degree is suggested by the display color (color) of the reserved image. Specifically, as shown in FIG. 33A, a normal display mode HMa in which the main display color is a normal color (for example, white) is set as the normal display mode, and the main display color is set as the specific display mode. There are four types of blue display mode HMb, which is blue, green display mode HMc, which is green, red display mode HMd, which is red, and rainbow color display mode HMe, which is rainbow color. .. In FIG. 33A, different hatching is added according to the difference in display color.

特定表示態様では、青色表示態様HMbが大当たりの期待度が最も低く、以後、緑色表示態様HMc<赤色表示態様HMd<虹色表示態様HMeの順で大当たりの期待度が高くなっている。虹色表示態様HMeは大当たりを示唆するものとなっている。 In the specific display mode, the blue display mode HMb has the lowest expectation of a jackpot, and thereafter, the expectation of a jackpot increases in the order of green display mode HMc <red display mode HMd <rainbow color display mode HMe. The rainbow-colored display mode HMe suggests a big hit.

また、各特定表示態様は、その保留用画像が対応する遊技回で実施される演出を示唆するものともなっている。具体的には、青色表示態様HMbは、その保留用画像が対応する遊技回でノーマルリーチ演出以上の順位のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出のいずれか)が行われることを示唆し、緑色表示態様HMcは、SPリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、赤色表示態様HMdは、SPSPリーチ演出が行われることを示唆するものとなっている。 In addition, each specific display mode also suggests an effect in which the reserved image is performed in the corresponding game times. Specifically, the blue display mode HMb suggests that the reach effect (either the normal reach effect, the SP reach effect, or the SPSP reach effect) of the order higher than the normal reach effect is performed in the game times corresponding to the reserved image. However, the green display mode HMc suggests that the reach effect of the order higher than the SP reach effect is performed, and the red display mode HMd suggests that the SPSP reach effect is performed.

保留用画像を用いた上記保留予告演出は、当該演出の実施対象となる保留用画像の表示開始から表示終了までの期間、換言すれば、保留情報の発生からその保留情報の遊技回が終了するまでの期間の少なくとも一部を用いて行われる。保留用画像が第1保留表示領域Ga又は第2保留表示領域Gbに表示されている期間(保留期間)での保留予告演出の実行タイミングは、その保留用画像の表示開始時やシフト時など複数のタイミングが設定されている。また、遊技回の実行中における保留予告演出の実行タイミングは、図33(b)に示すように、保留変化ポイントとして複数設定されている。各保留変化ポイントは、例えば、遊技回の開始タイミング(変動開始タイミング)や各種リーチ演出の開始タイミング、リーチ演出の発展タイミング等に合わせて設定されている。 The above-mentioned hold notice effect using the hold image is a period from the start of display of the hold image to which the effect is to be performed to the end of the display, in other words, the game round of the hold information ends from the generation of the hold information. It is done using at least a part of the period up to. There are multiple execution timings of the hold notice effect during the period (holding period) in which the hold image is displayed in the first hold display area Ga or the second hold display area Gb, such as when the hold image is displayed at the start or when the hold image is shifted. Timing is set. Further, as shown in FIG. 33 (b), a plurality of execution timings of the hold notice effect during the execution of the game round are set as hold change points. Each hold change point is set according to, for example, the start timing (variation start timing) of the game round, the start timing of various reach effects, the development timing of the reach effects, and the like.

保留コマンド対応処理(図31)の説明に戻り、ステップSa1403の保留予告用の設定処理では、今回の保留情報について保留予告演出を実行するか否かの実行抽選や、保留予告演出を実行する場合の保留用画像の表示態様を設定する処理を実行したりする。保留予告用の設定処理の詳細については後述する。 Returning to the description of the hold command correspondence process (FIG. 31), in the setting process for the hold notice in step Sa1403, when the execution lottery for whether or not to execute the hold notice effect for the hold information this time and the hold notice effect are executed. The process of setting the display mode of the pending image of is executed. The details of the setting process for the hold notice will be described later.

ステップSa1404では、保留予告演出を実行するための保留予告の第1実行用処理を実行する。保留予告の第1実行用処理では、ステップSa1403の設定結果に基づいて保留予告演出の実行制御を行う。保留予告の第1実行用処理の詳細については後述する。 In step Sa1404, the first execution process of the hold notice for executing the hold notice effect is executed. In the first execution process of the hold notice, the execution control of the hold notice effect is performed based on the setting result of step Sa1403. The details of the first execution process of the hold notice will be described later.

ステップSa1405では、表示画面Gの保留表示部200に保留用画像を表示するための処理を実行する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbにおいて対応する単位保留表示領域に保留用画像が追加表示されるように保留表示コマンドを作成し、表示制御装置350への出力対象として設定する。当該保留表示コマンドには、今回の保留情報が第1特図又は第2特図のいずれに対応するかの情報や、何番目の保留情報であるかを示す情報が含まれる。ステップSa1405の実行後は保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sa1405, a process for displaying the hold image on the hold display unit 200 of the display screen G is executed. Specifically, a hold display command is created so that the hold image is additionally displayed in the corresponding unit hold display area in each hold display area Ga, Gb, and is set as an output target to the display control device 350. The hold display command includes information on whether the hold information this time corresponds to the first special figure or the second special figure, and information indicating which number of the hold information it is. After the execution of step Sa1405, the pending command correspondence process ends.

<保留予告用の設定処理>
ステップSa1403の保留予告用の設定処理について図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting process for hold notice>
The setting process for the hold notice in step Sa1403 will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.

先ずステップSa1501では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、今回の保留情報における変動パターン等(先読み結果)を把握する。ステップSa1502では、ステップSa1501で把握した変動パターン等に基づき、今回の保留情報が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 First, in step Sa1501, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and the fluctuation pattern and the like (look-ahead result) in the holding information this time are grasped. In step Sa1502, it is determined whether or not the current hold information corresponds to the jackpot based on the fluctuation pattern or the like grasped in step Sa1501.

大当たりに対応するものでない場合、すなわち、外れに対応する保留情報である場合は、ステップSa1503に進み、その保留情報の変動パターンが変動パターン1H(完全外れに対応する変動パターン)であるか否かを判定する。ステップSa1503で否定判定した場合(変動パターン1H以外の変動パターンである場合)又はステップSa1502で肯定判定した場合(大当たりに対応する保留情報である場合)は、ステップSa1504にて現在の演出モードを把握する。 If it does not correspond to the jackpot, that is, if it is the pending information corresponding to the deviation, the process proceeds to step Sa1503, and whether or not the fluctuation pattern of the reserved information is the variation pattern 1H (variation pattern corresponding to the complete deviation). Is determined. When a negative judgment is made in step Sa1503 (when the fluctuation pattern is other than the fluctuation pattern 1H) or when a positive judgment is made in step Sa1502 (when the pending information corresponds to the jackpot), the current effect mode is grasped in step Sa1504. do.

ここで、演出モードについて図35を参照しながら説明する。本実施の形態では、表示画面Gで実行される遊技演出の演出モードとして演出モードAと演出モードBとが設定されている。これら演出モードA及び演出モードBは遊技者から見て識別が可能となっており、例えば、図柄列Z1~Z3や保留表示部200の奥側に表示される背景画像401が両演出モードで相違するものとなっている。 Here, the effect mode will be described with reference to FIG. 35. In the present embodiment, the effect mode A and the effect mode B are set as the effect modes of the game effect executed on the display screen G. The effect mode A and the effect mode B can be identified from the player's point of view. For example, the background images 401 displayed on the back side of the symbol rows Z1 to Z3 and the hold display unit 200 are different in both effect modes. It is supposed to be done.

これら演出モードは、遊技者の操作により手動切り替えを行うことが可能となっており、具体的には、モード切替の有効期間において演出用操作部36(図1)にて所定の操作を行うことにより切り替えることが可能となっている。例えば、演出モードが演出モードAとなっている状況で演出用操作部36により所定の操作が行われた場合は演出モードが演出モードBに切り替わり、演出モードBとなっている状況で演出用操作部36により所定の操作が行われた場合は演出モードが演出モードAに切り替わるようになっている。 These effect modes can be manually switched by the operation of the player. Specifically, a predetermined operation is performed by the effect operation unit 36 (FIG. 1) during the valid period of the mode switching. It is possible to switch by. For example, if a predetermined operation is performed by the effect operation unit 36 in a situation where the effect mode is the effect mode A, the effect mode is switched to the effect mode B, and the effect operation is performed in the situation where the effect mode B is set. When a predetermined operation is performed by the unit 36, the effect mode is switched to the effect mode A.

また、演出モードAと演出モードBとでは、上記保留予告演出の発生頻度が相違しており、演出モードAにおける保留予告演出の発生頻度が演出モードBのそれよりも高くなるように構成されている。保留予告演出の発生頻度を相違させるための構成は特に限定されるものではないが、例えば、いずれの演出モードにおいても実行抽選を介して保留予告演出を実行するようにした上で、演出モードBにおいて保留情報が外れに対応する場合の上記実行抽選の当選確率を演出モードAのそれよりも低くする構成が考えられる。 Further, the frequency of occurrence of the above-mentioned hold notice effect is different between the effect mode A and the effect mode B, and the frequency of occurrence of the hold notice effect in the effect mode A is configured to be higher than that of the effect mode B. There is. The configuration for differentiating the frequency of occurrence of the hold notice effect is not particularly limited, but for example, in any of the effect modes, the hold notice effect is executed via the execution lottery, and then the effect mode B It is conceivable that the winning probability of the above-mentioned execution lottery when the reserved information corresponds to the deviation is made lower than that of the staging mode A.

この場合、演出モードBでは、実行される保留予告演出のうち大当たりの先読みに対応するものが占める割合が演出モードAよりも高くなるため、保留予告演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなる。すなわち、演出モードAについては、保留予告演出が実行されやすく、当該演出を楽しみやすいモードとして機能させ、演出モードBについては、保留予告演出が実行されにくいものの、実行された場合の大当たり期待度が高いモードとして機能させることができる。 In this case, in the effect mode B, the proportion of the hold notice effect to be executed corresponding to the pre-reading of the jackpot is higher than that of the effect mode A, so that the jackpot expectation when the hold notice effect is executed is high. Become. That is, in the effect mode A, the hold notice effect is easily executed, and the effect is made to function as an easy-to-enjoy mode. It can function as a high mode.

なお、図35では図示を省略しているが、例えば、演出モードAでは遊技球を模した保留用画像が表示されるのに対し、演出モードBでは星を模した保留用画像が表示されるなど、演出モードAと演出モードBとで保留用画像のベース画像が異なる構成としてもよい。 Although not shown in FIG. 35, for example, in the effect mode A, a hold image imitating a game ball is displayed, whereas in the effect mode B, a hold image imitating a star is displayed. For example, the base image of the hold image may be different between the effect mode A and the effect mode B.

保留予告用の設定処理(図34)の説明に戻り、ステップSa1504にて現在の演出モードを把握した後は、ステップSa1505にて、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する保留予告実行抽選テーブルを取得する。保留予告実行抽選テーブルは、大当たりの有無や演出モードに対応させて複数設定されている。例えば、今回の保留情報が大当たりである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルは、外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が高く設定されている。また、演出モードAに対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルは、演出モードBに対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が高く設定されている。 Returning to the explanation of the setting process for the hold notice (FIG. 34), after grasping the current effect mode in step Sa1504, in step Sa1505, the corresponding hold notice execution lottery table is displayed from the various table storage areas 343a of the ROM 343. get. A plurality of hold notice execution lottery tables are set according to the presence or absence of a big hit and the effect mode. For example, the hold notice execution lottery table corresponding to the case where the hold information this time is a big hit is set to have a higher winning probability than the hold notice execution lottery table corresponding to the case of being out of order. Further, the hold notice execution lottery table corresponding to the effect mode A and corresponding to the case where the current hold information is out of order corresponds to the effect mode B and the hold notice execution corresponding to the case where the present hold information is out of order. The winning probability is set higher than the lottery table.

ステップSa1506では、ステップSa1505で取得した保留予告実行抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、保留予告演出を実行するか否かの実行抽選を行う。ステップSa1507では、ステップSa1506の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。 In step Sa1506, an execution lottery for whether or not to execute the hold notice effect is performed based on the hold notice execution lottery table acquired in step Sa1505 and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344. I do. In step Sa1507, it is determined whether or not the lottery result of step Sa1506 is a winning result.

上記抽選結果が実行当選である場合にはステップSa1508に進み、対応する保留数を把握する。本ステップでは、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するかを把握するとともに、対応する特図の保留数を把握する。この場合の保留数は今回の保留情報を含めた数である。例えば、今回の保留情報が保留用記憶エリア344cにおける第1特図用保留エリアSRaの第3エリアに記憶されるものである場合は、当該保留情報が第1特図に対応し且つその保留数が3であると把握する。なお、今回の保留情報が第1特図用保留エリアSRaの第1エリアに記憶されている場合(1個目の保留情報である場合)において、実行エリアSAEに保留情報が記憶されている場合(遊技回が実行されている場合)は上記保留数として1を把握し、実行エリアSAEに保留情報が記憶されていない場合(遊技回が実行されていない場合)は上記保留数として0を把握する。 If the lottery result is an execution winning, the process proceeds to step Sa1508 to grasp the corresponding number of holdings. In this step, the reservation storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and it is grasped whether the hold information of this time corresponds to the first special figure or the second special figure, and the number of hold of the corresponding special figure is grasped. .. The number of pending information in this case is the number including the current pending information. For example, if the hold information this time is stored in the third area of the first special figure hold area SRa in the hold storage area 344c, the hold information corresponds to the first special figure and the number of holds thereof. Is understood to be 3. When the hold information this time is stored in the first area of the hold area SRa for the first special figure (when it is the first hold information), the hold information is stored in the execution area SAE. When (when the game times are executed), 1 is grasped as the above-mentioned hold number, and when the hold information is not stored in the execution area SAE (when the game times are not executed), 0 is grasped as the above-mentioned hold number. do.

ステップSa1509では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから最終表示態様抽選テーブルを取得する。本実施の形態では、保留用画像の表示態様を1回だけ変化させて保留予告演出を行うだけでなく、保留用画像の表示態様を複数回変化させて保留予告演出を行う場合もあるように構成されている。最終表示態様抽選テーブルは、保留予告演出における保留用画像の最終的な表示態様を抽選するためのテーブルである。 In step Sa1509, the final display mode lottery table is acquired from various table storage areas 343a of ROM 343. In the present embodiment, not only the display mode of the hold image is changed only once to perform the hold notice effect, but also the display mode of the hold image may be changed a plurality of times to perform the hold notice effect. It is configured. The final display mode lottery table is a table for drawing the final display mode of the hold image in the hold notice effect.

最終表示態様抽選テーブルでは、図36に示すように、各変動パターンに対応させて、選択可能な最終表示態様の範囲と各表示態様の選択確率とが設定されている。なお、図36において、各変動パターンに対応する遊技回演出を示す「備考(演出態様)」の項目は、便宜上付したものであり、最終表示態様抽選テーブルに設定されるものではない。 In the final display mode lottery table, as shown in FIG. 36, a range of selectable final display modes and a selection probability of each display mode are set corresponding to each variation pattern. In FIG. 36, the item of "remarks (effect mode)" indicating the game rotation effect corresponding to each variation pattern is added for convenience, and is not set in the final display mode lottery table.

また、最終表示態様抽選テーブルでは、大当たり用の最終表示態様抽選テーブル(図36(a))と、外れ用の最終表示態様抽選テーブル(図36(b))とが設定されており、それら各抽選テーブルでは、各変動パターンに応じた最終表示態様の選択範囲や各選択肢の選択確率が異なっている。 Further, in the final display mode lottery table, a final display mode lottery table for big hits (FIG. 36 (a)) and a final display mode lottery table for disengagement (FIG. 36 (b)) are set, and each of them is set. In the lottery table, the selection range of the final display mode and the selection probability of each option are different according to each variation pattern.

大当たり用の最終表示態様抽選テーブルでは、保留予告演出における保留用画像の最終表示態様の範囲として、今回の保留情報が変動パターン1A(ノーマルリーチ当たり)の場合は青色表示態様HMbと虹色表示態様HMe、変動パターン2A(SPリーチA当たり)又は変動パターン3A(SPリーチB当たり)の場合は青色表示態様HMbと緑色表示態様HMcと虹色表示態様HMe、変動パターン4A(SPSPリーチA当たり)又は変動パターン5A(SPSPリーチB当たり)の場合は青色表示態様HMbと緑色表示態様HMcと赤色表示態様HMdと虹色表示態様HMeが設定されている。よって、保留予告演出として青色表示態様HMbの保留用画像が表示された場合は、その保留用画像が対応する遊技回(保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回)においてノーマルリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、緑色表示態様HMcの保留用画像が表示された場合はSPリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、赤色表示態様HMdの保留用画像が表示された場合はSPSPリーチ演出が行われることを示唆することになる。 In the final display mode lottery table for big hits, as the range of the final display mode of the hold image in the hold notice effect, when the hold information this time is the fluctuation pattern 1A (per normal reach), the blue display mode HMb and the rainbow color display mode HMe , Fluctuation pattern 2A (per SP reach A) or variation pattern 3A (per SP reach B) blue display mode HMb and green display mode HMc and rainbow color display mode HMe, variation pattern 4A (per SPSP reach A) or variation In the case of pattern 5A (per SPSP reach B), a blue display mode HMb, a green display mode HMc, a red display mode HMd, and a rainbow color display mode HMe are set. Therefore, when the hold image of the blue display mode HMb is displayed as the hold notice effect, the hold information is more than the normal reach effect in the corresponding game times (the game times of the hold information that triggered the hold notice effect). It is suggested that the reach effect of the rank is performed, and when the image for holding the green display mode HMc is displayed, it is suggested that the reach effect of the rank higher than the SP reach effect is performed, and the hold of the red display mode HMd is used. When the image is displayed, it suggests that the SPSP reach effect is performed.

また、外れ用の最終表示態様抽選テーブルでも、保留予告演出として青色表示態様HMbの保留用画像が表示された場合は、その保留用画像が対応する遊技回においてノーマルリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、緑色表示態様HMcの保留用画像が表示された場合はSPリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、赤色表示態様HMdの保留用画像が表示された場合はSPSPリーチ演出が行われることを示唆するように、各変動パターンに対応する最終表示態様の選択範囲が定められている。このため、保留予告演出が行われて青色、緑色又は赤色のいずれかの保留用画像が表示された場合には、遊技者はどのレベルのリーチ演出が行われるのかを予測することができる。但し、大当たりの有無までは判別できない。 Further, even in the final display mode lottery table for disengagement, when the hold image of the blue display mode HMb is displayed as the hold notice effect, the reach effect of the order higher than the normal reach effect is performed in the game times corresponding to the hold image. When the hold image of the green display mode HMc is displayed, it is suggested that the reach effect of the order higher than the SP reach effect is performed, and the hold image of the red display mode HMd is displayed. In this case, the selection range of the final display mode corresponding to each variation pattern is defined so as to suggest that the SPSP reach effect is performed. Therefore, when the hold notice effect is performed and any of the blue, green, and red hold images is displayed, the player can predict what level of reach effect will be performed. However, it is not possible to determine whether or not there is a big hit.

なお、外れ用の最終表示態様抽選テーブルでは、最終表示態様の選択肢として虹色表示態様HMeが設定されておらず、虹色表示態様HMeの保留用画像は大当たりである場合にのみ表示されるものとなっている。よって、虹色表示態様HMeの保留用画像は大当たりを示唆するものとなり、当該保留用画像が表示された場合、遊技者は、その保留用画像が対応する遊技回にて大当たりが発生することを予測することができる。 In the final display mode lottery table for removal, the rainbow color display mode HMe is not set as an option of the final display mode, and the reserved image of the rainbow color display mode HMe is displayed only when it is a big hit. It has become. Therefore, the hold image of the rainbow-colored display mode HMe suggests a big hit, and when the hold image is displayed, the player knows that the big hit will occur at the game times corresponding to the hold image. Can be predicted.

大当たり用の最終表示態様抽選テーブルにおいて虹色表示態様HMeの選択確率は、いずれの変動パターンでも小確率(例えば5%)に抑えられている。これは、虹色表示態様HMeの選択確率を高めると、遊技回の実行前に遊技者が大当たりを認識できる機会が頻発し、遊技回演出への関心が薄れてしまう懸念があることから、そのような不都合の発生を抑制するためである。それ以外の選択肢における選択確率は、各変動パターンにおいて下位の表示態様よりも上位の表示態様が選ばれやすくなっている。例えば、変動パターン3Aである場合であれば、青色表示態様HMbよりも緑色表示態様HMcの方が選択されやすいという具合である。 In the final display mode lottery table for big hits, the selection probability of the rainbow-colored display mode HMe is suppressed to a small probability (for example, 5%) in any variation pattern. This is because if the selection probability of the rainbow-colored display mode HMe is increased, there are frequent opportunities for the player to recognize the jackpot before the game round is executed, and there is a concern that the interest in the game round production may be diminished. This is to suppress the occurrence of such inconvenience. As for the selection probability in the other options, the higher display mode is more likely to be selected than the lower display mode in each variation pattern. For example, in the case of the variation pattern 3A, the green display mode HMc is more likely to be selected than the blue display mode HMb.

一方、外れ用の最終表示態様抽選テーブルでは、大当たり用の最終表示態様抽選テーブルの場合よりも上位の表示態様が選ばれにくくなっている。例えば、大当たり用の最終表示態様抽選テーブルにおけるSPSPリーチA演出に対応する変動パターン(変動パターン4A)では、赤色表示態様HMdの選択確率が55%であるのに対し、外れ用の最終表示態様抽選テーブルにおけるSPSPリーチB演出に対応する変動パターン(変動パターン5H)では、赤色表示態様HMdの選択確率が10%に留まっている。 On the other hand, in the final display mode lottery table for out-of-order, it is difficult to select a higher display mode than in the case of the final display mode lottery table for big hits. For example, in the fluctuation pattern (variation pattern 4A) corresponding to the SPSP reach A effect in the final display mode lottery table for big hits, the selection probability of the red display mode HMd is 55%, whereas the final display mode lottery for deviation is performed. In the variation pattern (variation pattern 5H) corresponding to the SPSP reach B effect in the table, the selection probability of the red display mode HMd remains at 10%.

大当たり用及び外れ用の各最終表示態様抽選テーブルにおいて、上記のように表示態様の選択傾向が設定されていることで、遊技回にて行われるリーチ演出の種別が同じであっても、その遊技回が対応する保留用画像として上位の表示態様が表示される場合の方が大当たりの期待度が高くなるものとなっている。 In each final display mode lottery table for big hits and misses, the selection tendency of the display mode is set as described above, so that even if the type of reach effect performed in the game round is the same, the game The expectation of a big hit is higher when a higher display mode is displayed as a hold image corresponding to the times.

なお、本実施の形態では、大当たり用の最終表示態様抽選テーブル及び外れ用の最終表示態様抽選テーブルとして演出モードAと演出モードBとで共通のテーブルを用いるが、それら各演出モードで異なるテーブルを設定する構成としてもよい。 In the present embodiment, a table common to the effect mode A and the effect mode B is used as the final display mode lottery table for the jackpot and the final display mode lottery table for the miss, but different tables are used in each of the effect modes. It may be configured to be set.

保留予告用の設定処理(図34)の説明に戻り、ステップSa1509では、ステップSa1501で把握した変動パターン等に基づき、保留情報の大当たり有無に対応する最終表示態様抽選テーブルを取得する。ステップSa1510では、ステップSa1501で把握した変動パターンと、ステップSa1509で取得した最終表示態様抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における最終表示態様を抽選する。 Returning to the explanation of the setting process for the hold notice (FIG. 34), in step Sa1509, the final display mode lottery table corresponding to the presence or absence of the jackpot of the hold information is acquired based on the fluctuation pattern or the like grasped in step Sa1501. In step Sa1510, this hold is based on the fluctuation pattern grasped in step Sa1501, the final display mode lottery table acquired in step Sa1509, and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344. The final display mode in the notice production will be drawn by lottery.

なお、上記抽選用のカウンタは、主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合、換言すれば、抽選処理の対象となる保留情報が発生した場合に取得される。このことは、演出制御装置143にて実行する他の抽選処理に用いるカウンタ(乱数値)についても同様である。 The lottery counter is acquired when a hold command from the main control device 162 is received, in other words, when hold information subject to lottery processing is generated. This also applies to the counter (random value) used for other lottery processes executed by the effect control device 143.

ステップSa1511では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから演出シナリオ抽選テーブルを取得する。演出シナリオ抽選テーブルは、保留予告演出の演出シナリオを抽選するためのテーブルである。 In step Sa1511, the effect scenario lottery table is acquired from various table storage areas 343a of ROM 343. The staging scenario lottery table is a table for drawing a staging scenario for the hold notice effect.

演出シナリオ抽選テーブルでは、図37に示すように、保留数と保留予告演出の最終表示態様とに対応させて複数の演出シナリオが設定されている。詳しくは、保留数=0に対応する演出シナリオ0のグループから保留数=4に対応する演出シナリオ4までのグループが設定され、さらに各グループにおいて、青色、緑色、赤色及び虹色の最終表示態様に対応させて各色用の演出シナリオ群が設定されている。そして、1色分の演出シナリオ群をひとまとまりとして0~99の抽選用乱数値が割り当てられている。例えば、保留数が0であり、最終表示態様が青色表示態様HMbである場合は、演出シナリオ0青(1)と演出シナリオ0青(2)とが演出シナリオの選択対象となり、それらのうちから乱数値に対応するものが選択される。 In the effect scenario lottery table, as shown in FIG. 37, a plurality of effect scenarios are set corresponding to the number of holds and the final display mode of the hold notice effect. Specifically, groups from the group of the effect scenario 0 corresponding to the number of hold = 0 to the group of the effect scenario 4 corresponding to the number of hold = 4 are set, and in each group, the final display modes of blue, green, red, and rainbow colors are set. A group of production scenarios for each color is set in correspondence with. Then, a lottery random number value of 0 to 99 is assigned as a group of production scenarios for one color. For example, when the number of reservations is 0 and the final display mode is the blue display mode HMb, the staging scenario 0 blue (1) and the staging scenario 0 blue (2) are selected from among them. The one corresponding to the random value is selected.

各演出シナリオは、最終表示態様が決定された保留予告演出において保留用画像をどのタイミングでどの表示態様で表示するのかを規定するものとなっている。第1特図に対応する保留情報の先読みを行った場合において、その際の第1特図の保留数が4であり、最終表示態様として赤色表示態様HMdが抽選された場合の選択対象となる演出シナリオ4赤(1)を例にとると、当該シナリオは、第1保留表示領域Ga(図9(b))の第4単位保留表示領域Ga4に青色表示態様HMbで保留用画像を表示した後、その保留用画像を第2単位保留表示領域Ga2に移動表示させた場合に緑色表示態様HMcに変化させ、その後、その保留用画像を実行表示領域Dに表示している期間(その保留用画像に対応する遊技回の実行中)において赤色表示態様HMdに変化させることを規定したものとなっている。 Each effect scenario defines at what timing and in what display mode the hold image is displayed in the hold notice effect in which the final display mode is determined. When the reserved information corresponding to the first special figure is pre-read, the number of reserved first special figures at that time is 4, and the red display mode HMd is selected as the final display mode by lottery. Taking the effect scenario 4 red (1) as an example, in the scenario, the hold image is displayed in the fourth unit hold display area Ga4 of the first hold display area Ga (FIG. 9 (b)) in the blue display mode HMb. Later, when the hold image is moved and displayed in the second unit hold display area Ga2, it is changed to the green display mode HMc, and then the hold image is displayed in the execution display area D (for the hold). It is stipulated that the red display mode HMd is changed during the execution of the game times corresponding to the image).

図37では図示を省略しているが、実行表示領域Dで保留用画像の表示態様を変化させることを定めた演出シナリオでは、遊技回におけるどのタイミング(どの保留変化ポイント)で表示態様を変化させるのかについても規定されている。また、遊技回の実行中において複数回に亘って表示態様を変化させる演出シナリオもあり、例えば、演出シナリオ0緑(2)は、遊技回の実行中における先の保留変化ポイントで保留用画像を通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変化させた後、後の保留変化ポイントでさらに緑色表示態様HMcに変化させることを規定したものとなっている。 Although not shown in FIG. 37, in the production scenario in which the display mode of the hold image is changed in the execution display area D, the display mode is changed at which timing (which hold change point) in the game round. It is also stipulated. In addition, there is also an effect scenario in which the display mode is changed a plurality of times during the execution of the game round. For example, in the effect scenario 0 green (2), the hold image is displayed at the previous hold change point during the execution of the game round. After changing from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb, it is stipulated that the display mode HMc is further changed to the green display mode HMc at a later pending change point.

なお、図37の「備考(演出態様)」における「G4(保4)」~「G1(保1)」は、保留表示部200の各単位保留表示領域に保留用画像を表示する場合の表示態様を示している。また、「D(遊技回中)」は、第1単位保留表示領域から実行表示領域Dに保留用画像をシフトさせた場合の表示態様や、実行表示領域Dに保留用画像が表示されている期間での表示態様を示している。ちなみに、「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、演出シナリオ抽選テーブルに設定されるものではない。 In addition, "G4 (ho 4)" to "G1 (ho 1)" in "remarks (effect mode)" of FIG. 37 are displays when the hold image is displayed in each unit hold display area of the hold display unit 200. The aspect is shown. Further, in "D (during game)", the display mode when the hold image is shifted from the first unit hold display area to the execution display area D, and the hold image are displayed in the execution display area D. The display mode in the period is shown. Incidentally, the items in the "Remarks (Direction mode)" column are added for convenience, and are not set in the production scenario lottery table.

また、演出シナリオ抽選テーブルとしては、大当たり用の演出シナリオ抽選テーブルと、外れ用の演出シナリオ抽選テーブルとが設定されている。本実施の形態では、大当たり用の演出シナリオ抽選テーブル及び外れ用の演出シナリオ抽選テーブルとして演出モードAと演出モードBとで共通のテーブルを用いるが、それら各演出モードで異なるテーブルを設定する構成としてもよい。なお、図37には大当たり用の演出シナリオ抽選テーブルの一例を示している。 Further, as the staging scenario lottery table, a staging scenario lottery table for big hits and a staging scenario lottery table for losing are set. In the present embodiment, a common table is used in the production mode A and the production mode B as the production scenario lottery table for the jackpot and the production scenario lottery table for the miss, but as a configuration in which different tables are set in each of the production modes. May be good. Note that FIG. 37 shows an example of a production scenario lottery table for big hits.

保留予告用の設定処理(図34)の説明に戻り、ステップSa1511では、ステップSa1501で把握した変動パターン等に基づき、保留情報の大当たり有無に対応する演出シナリオ抽選テーブルを取得する。ステップSa1512では、ステップSa1508で把握した保留数と、ステップSa1510で決定した最終表示態様と、ステップSa1511で取得した演出シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における演出シナリオを抽選する。 Returning to the explanation of the setting process for the hold notice (FIG. 34), in step Sa1511, based on the fluctuation pattern and the like grasped in step Sa1501, the effect scenario lottery table corresponding to the presence or absence of the jackpot of the hold information is acquired. In step Sa1512, the number of holds grasped in step Sa1508, the final display mode determined in step Sa1510, the staging scenario lottery table acquired in step Sa1511, and the lottery counter (random value value) acquired from each counter area 344b of RAM 344. ) And, the production scenario in this hold notice production will be drawn.

ステップSa1513では、ステップSa1512で抽選された演出シナリオが実行されるように演出シナリオデータを設定する。ステップSa1514では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の設定処理を終了する。保留予告フラグは、保留予告演出を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 In step Sa1513, the effect scenario data is set so that the effect scenario drawn in step Sa1512 is executed. In step Sa1514, the hold notice flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, and then the setting process for the hold notice ends. The hold notice flag is for the MPU 342 to know that the hold notice effect should be executed.

また、ステップSa1503で肯定判定した場合(保留情報の変動パターンが変動パターン1H(完全外れ)である場合)又はステップSa1507で否定判定した場合(保留予告演出の実行抽選で外れとなった場合)は、ステップSa1515に進み、保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。その後、保留予告用の設定処理を終了する。 In addition, when affirmative judgment is made in step Sa1503 (when the fluctuation pattern of the hold information is fluctuation pattern 1H (complete deviation)) or when a negative judgment is made in step Sa1507 (when it is out of the execution lottery of the hold notice effect). , Step Sa1515, and the display mode of the reserved image is set to the normal display mode HMa. After that, the setting process for the hold notice is terminated.

<保留予告の第1実行用処理>
ステップSa1404の保留予告の第1実行用処理について図38(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for the first execution of the hold notice>
The first execution process of the hold notice of step Sa1404 will be described with reference to the flowchart of FIG. 38 (a).

先ずステップSa1601では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていない場合、すなわち、保留予告演出を実行すべき状況でない場合は、そのまま保留予告の第1実行用処理を終了する。 First, in step Sa1601, it is determined whether or not the hold notice flag is stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. If the hold notice flag is not stored, that is, if the situation is not such that the hold notice effect should be executed, the first execution process of the hold notice is terminated as it is.

一方、保留予告フラグが格納されており、保留予告演出を実行すべき状況である場合は、ステップSa1602に進み、保留予告演出の契機となった保留情報に対応する保留用画像について、表示態様の変更タイミングであるか否かを判定する。すなわち、保留用画像を当初から特定表示態様で表示すべき状況であるか否かを判定する。本ステップでは、上記ステップSa1513(図34)で設定した保留予告演出の演出シナリオの設定結果を参照して上記判定を行う。表示態様の変更タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第1実行用処理を終了する。 On the other hand, when the hold notice flag is stored and the hold notice effect should be executed, the process proceeds to step Sa1602, and the hold image corresponding to the hold information that triggered the hold notice effect is displayed in the display mode. Determine if it is the change timing. That is, it is determined whether or not the reserved image should be displayed in a specific display mode from the beginning. In this step, the above determination is made with reference to the setting result of the effect scenario of the hold notice effect set in step Sa1513 (FIG. 34). If it is not the timing to change the display mode, the first execution process of the hold notice is terminated as it is.

一方、表示態様の変化タイミングである場合は、ステップSa1603にて変化示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行う。変化示唆演出は、保留用画像の表示態様が変化(ランクアップ)することを示唆する演出である。変化示唆演出の態様は特に限定されるものではないが、本実施の形態では、図39に示す態様にて変化示唆演出を行う。先ず、図39(a)に示すように、保留用画像が変化する前の所定タイミングにて保留表示部200の近傍に所定のキャラクタ画像402を表示する。なお、保留情報の発生タイミングに合わせて変化示唆演出を行う場合は、先ずは通常表示態様で保留用画像を表示し、その直後又は同時にキャラクタ画像402を表示する。その後、当該キャラクタが所定のアクションを行う映像を表示し、図39(b)に示すように、保留用画像の表示態様を上位の表示態様に変化させる。なお、キャラクタ画像402は、保留用画像の表示態様を変化させた後、消去する。 On the other hand, in the case of the change timing of the display mode, an execution lottery for whether or not to execute the change suggestion effect is performed in step Sa1603. The change suggestion effect is an effect that suggests that the display mode of the reserved image changes (ranks up). The mode of the change suggestion effect is not particularly limited, but in the present embodiment, the change suggestion effect is performed in the mode shown in FIG. 39. First, as shown in FIG. 39A, a predetermined character image 402 is displayed in the vicinity of the hold display unit 200 at a predetermined timing before the hold image changes. When performing the change suggestion effect according to the generation timing of the hold information, the hold image is first displayed in the normal display mode, and the character image 402 is displayed immediately after or at the same time. After that, an image in which the character performs a predetermined action is displayed, and as shown in FIG. 39 (b), the display mode of the reserved image is changed to a higher display mode. The character image 402 is deleted after changing the display mode of the reserved image.

ステップSa1603では、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された実行抽選用テーブルとに基づいて変化示唆演出の実行抽選を行う。ステップSa1604では、ステップSa1603の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が当選結果である場合は、ステップSa1605にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて変化示唆演出が実行されるように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力対象として変化示唆演出を実行すべき旨のコマンドをセットする。 In step Sa1603, the execution lottery of the change suggestion effect is performed based on the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 and the execution lottery table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. .. In step Sa1604, it is determined whether or not the lottery result of step Sa1603 is a winning result. If the lottery result is a winning result, the change suggestion effect is set to be executed on the display screen G of the symbol display device 75 in step Sa1605. Specifically, a command to the effect that the change suggestion effect should be executed is set as an output target to the display control device 350.

なお、本実施の形態では、保留用画像の表示態様を変化させる場合にのみ変化示唆演出が実行され得る構成としているが、変化示唆演出は、保留用画像の表示態様を変化させない場合にも実行され得る構成としてもよい。すなわち、保留用画像の表示態様を変化させない場合にも変化示唆演出の実行抽選を行う構成としてもよい。 In the present embodiment, the change suggestion effect can be executed only when the display mode of the hold image is changed, but the change suggestion effect is executed even when the display mode of the hold image is not changed. It may be configured as possible. That is, even when the display mode of the reserved image is not changed, the execution lottery for the change suggestion effect may be performed.

そのような場合の変化示唆演出としては、例えば、図39(a)のように所定のキャラクタ画像402を表示した後、当該キャラクタが所定のアクションを行わなかったり、当該アクションとは異なるアクションを行った後、保留用画像の表示態様を変化させずにキャラクタ画像402を消去し、キャラクタ画像402を表示する前の表示態様をそのまま維持する態様とすることが考えられる。但し、そのようなガセ演出が頻発すると、変化示唆演出に対する遊技者の期待感が失われかねないため、その実行頻度は低く抑えるとよい。具体的には、表示態様を変化させない場合における変化示唆演出の実行当選確率が表示態様を変化させる場合よりも低くなる、換言すれば、キャラクタ画像402が表示された際に保留用画像の表示態様が変化しない頻度が変化する頻度よりも低くなるようにするとよい。 As a change suggestion effect in such a case, for example, after displaying a predetermined character image 402 as shown in FIG. 39 (a), the character does not perform a predetermined action or performs an action different from the action. After that, it is conceivable that the character image 402 is erased without changing the display mode of the reserved image, and the display mode before displaying the character image 402 is maintained as it is. However, if such a fake effect occurs frequently, the player's expectation for the change suggestion effect may be lost, so it is advisable to keep the execution frequency low. Specifically, the execution winning probability of the change suggestion effect when the display mode is not changed is lower than that when the display mode is changed, in other words, the display mode of the hold image when the character image 402 is displayed. The frequency with which does not change should be lower than the frequency with which it changes.

ステップSa1605の実行後又はステップSa1604で否定判定した場合(変化示唆演出の実行抽選に非当選となった場合)は、ステップSa1606に進み、演出シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様を把握する。具体的には、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMeのうち、いずれの特定表示態様で保留用画像を表示するかを把握する。 After the execution of step Sa1605 or when a negative judgment is made in step Sa1604 (when the lottery for executing the change suggestion effect is not won), the process proceeds to step Sa1606, and the change destination in the current change process is based on the setting result of the effect scenario. Understand the display mode of. Specifically, it is possible to grasp which of the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, and the rainbow color display mode HMe is used to display the reserved image.

ステップSa1607では、保留用画像の表示態様を上記ステップSa1606で把握した表示態様に変更するように設定する。なお、本処理を保留コマンドの受信時(保留用画像の追加表示時)に行う場合は、追加表示する保留用画像の初期表示態様を上記ステップSa1606で把握した表示態様とするように設定する。 In step Sa1607, the display mode of the reserved image is set to be changed to the display mode grasped in step Sa1606. When this process is performed when the hold command is received (when the hold image is additionally displayed), the initial display mode of the hold image to be additionally displayed is set to the display mode grasped in step Sa1606.

その際、変化示唆演出を実行しない場合は、当初から演出シナリオにより示されるいずれかの特定表示態様で保留用画像を表示するように設定する。一方、変化示唆演出を実行する場合は、通常表示態様HMaで表示した後、演出シナリオにより示される特定表示態様に変化するように設定する。ステップSa1607の設定処理を実行した場合、保留コマンド対応処理(図31)のステップSa1405では、表示制御装置350への保留表示コマンドにおいてステップSa1607で設定した表示態様の情報が含まれるように当該コマンドを設定する。 At that time, when the change suggestion effect is not executed, the hold image is set to be displayed in any specific display mode indicated by the effect scenario from the beginning. On the other hand, when the change suggestion effect is executed, it is set so as to change to the specific display mode indicated by the effect scenario after displaying in the normal display mode HMa. When the setting process of step Sa1607 is executed, in step Sa1405 of the hold command correspondence process (FIG. 31), the command is executed so that the information of the display mode set in step Sa1607 is included in the hold display command to the display control device 350. Set.

ステップSa1608では、今回の保留用画像の表示態様を示す情報をRAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶する。図38(b)に示すように、表示態様記憶エリア344eでは、各特図のそれぞれの保留情報(保留用画像)及び遊技回を実行中の保留情報に対応させてエリアが設けられており、各エリアに保留用画像の表示態様を記憶可能となっている。例えば、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2に青色表示態様HMbを表示する場合、表示態様記憶エリア344eにおいて第1特図用の第2エリア(2番目の保留情報に対応するエリア)に青色表示態様HMbで表示されることの情報を記憶する。ちなみに変化示唆演出を実行する場合は、変化後の表示態様(表示色)を示す情報を記憶する。なお、表示態様記憶エリア344eを設けず、保留用記憶エリア344cの対応エリアに表示態様の情報を記憶する構成としてもよい。ステップSa1608の実行後は保留予告の第1実行用処理を終了する。 In step Sa1608, information indicating the display mode of the reserved image this time is stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. As shown in FIG. 38 (b), in the display mode storage area 344e, an area is provided corresponding to the hold information (hold image) of each special figure and the hold information during the game round. The display mode of the reserved image can be stored in each area. For example, when the blue display mode HMb is displayed in the second unit hold display area Ga2 of the first hold display area Ga, the display mode storage area 344e corresponds to the second area for the first special figure (corresponding to the second hold information). The information of being displayed in the blue display mode HMb is stored in the area). By the way, when the change suggestion effect is executed, the information indicating the display mode (display color) after the change is stored. It should be noted that the display mode storage area 344e may not be provided, and the display mode information may be stored in the corresponding area of the hold storage area 344c. After the execution of step Sa1608, the first execution process of the hold notice is terminated.

<シフト時コマンド対応処理>
ステップSa1304(図30)のシフト時コマンド対応処理について図40(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for shift commands>
The shift command correspondence process of step Sa1304 (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart of FIG. 40 (a).

先ずステップSa1701では、保留予告の第1実行用処理を実行する。この処理は、保留予告演出の契機となった保留情報の保留用画像について、その表示態様を当該保留用画像のシフト時に変化させるためものである。本ステップの処理は、ステップSa1404(図31)の保留予告の第1実行用処理(図38(a))と基本的に同じものである。 First, in step Sa1701, the first execution process of the hold notice is executed. This process is for changing the display mode of the hold image of the hold information that triggered the hold notice effect when the hold image is shifted. The process of this step is basically the same as the process for the first execution of the hold notice in step Sa1404 (FIG. 31) (FIG. 38 (a)).

図38(a)を援用して説明すると、ステップSa1701の保留予告の第1実行用処理では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されており、保留予告演出を実行すべき状況である場合は、ステップSa1602にて、保留予告演出の契機となった保留情報に対応する保留用画像(各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像)について、今回のシフトタイミングが表示態様(表示色)の変更タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップSa1513(図34)で設定した保留予告演出の演出シナリオの設定結果に基づいて行う。 Explaining with reference to FIG. 38 (a), in the first execution process of the hold notice in step Sa1701, the hold notice flag is stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, and the hold notice effect should be executed. If this is the case, in step Sa1602, the shift timing of this time is set for the hold image (hold image displayed in each hold display area Ga, Gb) corresponding to the hold information that triggered the hold notice effect. It is determined whether or not it is the timing for changing the display mode (display color). This determination is made based on the setting result of the effect scenario of the hold notice effect set in step Sa1513 (FIG. 34).

表示態様の変更タイミングである場合は、ステップSa1603にて変化示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行い、その抽選に当選した場合は、ステップSa1605にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて変化示唆演出が実行されるように設定する。ステップSa1605の実行後又はステップSa1604で否定判定した場合(変化示唆演出の実行抽選に非当選となった場合)は、ステップSa1606に進み、演出シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様を把握する。 When it is the timing to change the display mode, an execution lottery for whether or not to execute the change suggestion effect is performed in step Sa1603, and when the lottery is won, the display screen G of the symbol display device 75 is performed in step Sa1605. Set to execute the change suggestion effect at. After the execution of step Sa1605 or when a negative judgment is made in step Sa1604 (when the lottery for executing the change suggestion effect is not won), the process proceeds to step Sa1606, and the change destination in the current change process is based on the setting result of the effect scenario. Understand the display mode of.

ステップSa1607では、保留用画像の表示態様をステップSa1606で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、いずれの保留用画像の表示態様を変更するかを示す情報と、どの表示態様(表示色)に変更するかを示す情報とを含ませるようにして、今回のシフトタイミングで保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。これにより、今回のシフトタイミングにて保留用画像の表示態様が演出シナリオの設定結果により定められる表示態様に変更される。 In step Sa1607, the display mode of the reserved image is set to be changed to the display mode grasped in step Sa1606. Specifically, as an output command to the display control device 350, information indicating which display mode (display color) to change the display mode of the pending image and information indicating which display mode (display color) to change are included are included. In this way, a command is set to the effect that the display mode of the pending image should be changed at the current shift timing. As a result, the display mode of the reserved image is changed to the display mode determined by the setting result of the effect scenario at the current shift timing.

ステップSa1608では、表示態様を変更する保留用画像について、変更後の表示態様の情報をRAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶する。例えば、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2に表示された青色表示態様HMbの保留用画像を第1単位保留表示領域Ga1へのシフト時に緑色表示態様HMcに変更する場合には、表示態様記憶エリア344eにおいて第1特図用の第2エリア(2番目の保留情報に対応するエリア)に記憶された青色表示の情報を消去した上で、同エリアに緑色表示の情報を記憶する。 In step Sa1608, information on the changed display mode of the reserved image whose display mode is changed is stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. For example, when the hold image of the blue display mode HMb displayed in the second unit hold display area Ga2 of the first hold display area Ga is changed to the green display mode HMc when shifting to the first unit hold display area Ga1. , Display mode After erasing the blue display information stored in the second area for the first special drawing (the area corresponding to the second reserved information) in the storage area 344e, the green display information is stored in the same area. do.

シフト時コマンド対応処理(図40)の説明に戻り、ステップSa1701の処理を実行した後は、ステップSa1702にて保留予告の第2実行用処理を実行する。この処理は、ステップSa1307(図30)の演出モード切替用処理と関連するため、当該切替用処理について説明した後に詳述する。 Returning to the description of the shift command correspondence process (FIG. 40), after the process of step Sa1701 is executed, the second execution process of the hold notice is executed in step Sa1702. Since this process is related to the effect mode switching process of step Sa1307 (FIG. 30), the switching process will be described in detail after the description of the switching process.

ステップSa1703では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1ディクリメントする。各種カウンタエリア344bには、第1特図用の保留数カウンタと第2特図用の保留数カウンタとが設けられており、本ステップでは対応する側の始動保留記憶数SNを更新する。 In step Sa1703, the value of the hold number counter (start hold storage number SN) provided in various counter areas 344b of the RAM 344 is decremented by one. The various counter areas 344b are provided with a hold number counter for the first special figure and a hold number counter for the second special figure, and in this step, the start hold storage number SN on the corresponding side is updated.

ステップSa1704では、保留用画像を移動表示させるためのシフト処理を実行し、その後、本シフト時コマンド対応処理を終了する。シフト処理では、RAM344の保留用記憶エリア344cの第1エリアに記憶されている保留情報を実行エリアSAEに移すとともに、第2エリア~第4エリアに記憶されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。この際、表示態様記憶エリア344eの各エリアに記憶されている表示態様の情報についても下位エリア側に順にシフトさせる。 In step Sa1704, a shift process for moving and displaying the reserved image is executed, and then the process corresponding to the command at the time of this shift is terminated. In the shift process, the hold information stored in the first area of the hold storage area 344c of the RAM 344 is moved to the execution area SAE, and the hold information stored in the second to fourth areas is sequentially moved to the lower area side. Shift. At this time, the information of the display mode stored in each area of the display mode storage area 344e is also sequentially shifted to the lower area side.

また、シフト処理では、表示画面Gの保留表示部200における保留用画像の表示位置を下位側の単位保留表示領域に変更するように表示制御装置350を制御する。当該制御前の状態として、例えば、図40(b1)に示すように、第1保留表示領域Gaの第1単位保留表示領域Ga1及び第2単位保留表示領域Ga2に保留用画像が表示されている場合には、当該制御により、図40(b2)に示すように、それら保留用画像の表示位置が実行表示領域D及び第1単位保留表示領域Ga1に変更される。なお、ステップSa1701の保留予告の第1実行用処理において保留用画像の表示態様を変化させる設定がなされている場合は、表示位置の変更と表示態様の変更とが併せて行われる。 Further, in the shift process, the display control device 350 is controlled so as to change the display position of the hold image in the hold display unit 200 of the display screen G to the lower unit hold display area. As a state before the control, for example, as shown in FIG. 40 (b1), a hold image is displayed in the first unit hold display area Ga1 and the second unit hold display area Ga2 of the first hold display area Ga. In that case, as shown in FIG. 40 (b2), the display position of the reserved images is changed to the execution display area D and the first unit hold display area Ga1 by the control. When the display mode of the hold image is set to be changed in the first execution process of the hold notice in step Sa1701, the display position is changed and the display mode is changed at the same time.

<特図変動表示用処理>
ステップSa1305(図30)の特図変動表示用処理について図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for displaying special figure fluctuations>
The special figure variation display process of step Sa1305 (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart of FIG. 41.

先ずステップSa1801では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図又は第2特図のいずれかの遊技回の実行中であるか否かを判定する。いずれの遊技回も実行中でない場合は、ステップSa1802に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドには、主制御装置162における変動表示時間の設定処理(図24)で抽選された変動パターンの情報が含まれる。 First, in step Sa1801, it is determined whether or not the game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the game round of either the first special figure or the second special figure is being executed. If none of the game rounds is being executed, the process proceeds to step Sa1802, and it is determined whether or not the fluctuation start command transmitted from the main control device 162 is received. The variation start command includes information on the variation pattern drawn by the variation display time setting process (FIG. 24) in the main control device 162.

この変動パターンの情報を参照することで、主制御装置162にて表示制御される特図用表示部43での特図遊技回がいずれの変動表示時間で行われるのかを把握することができる。また、既に説明したように、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため、変動パターンから当否判定の結果を判別することもできる。 By referring to the information of this fluctuation pattern, it is possible to grasp at which fluctuation display time the special figure game times on the special figure display unit 43 displayed and controlled by the main control device 162 are performed. Further, as already described, since the fluctuation pattern for big hits and the fluctuation pattern for misses are set separately, it is possible to determine the result of the hit / fail determination from the fluctuation pattern.

変動開始コマンドを受信していない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSa1803に進み、遊技回用の演出を開始させるための変動開始用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。 If the change start command has not been received, the special figure change display process ends as it is. On the other hand, when the variation start command is received, the process proceeds to step Sa1803, the variation start process for starting the effect for the game round is executed, and then the special figure variation display process is terminated.

変動開始用処理では、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを特定する。さらに特定した変動パターンに基づいて今回の特図遊技回における変動表示時間を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、各変動パターンと対応付けて変動表示時間が定められた演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルで定められる変動表示時間は、主制御装置162において各変動パターン(図14)が対応する変動表示時間に対応しており、演出制御装置143と主制御装置162とでは、1つの変動パターンに対して共通の変動表示時間が割り当てられている。例えば、変動パターンが変動パターン1Aである場合、それに対応する変動表示時間は、演出制御装置143及び主制御装置162のいずれも15secとなる。変動開始用処理では、演出パターンテーブルを参照して変動開始コマンドから解析した変動パターンに対応する変動表示時間を特定し、これを今回の特図遊技回の変動表示時間として設定する。 In the variation start processing, the variation start command from the main control device 162 is analyzed, and the variation pattern related to the current special figure game is specified. Furthermore, based on the specified fluctuation pattern, the fluctuation display time in this special figure game is grasped. In the various table storage areas 343a of the ROM 343, an effect pattern table in which the variation display time is determined in association with each variation pattern is stored. The variation display time defined in the effect pattern table corresponds to the variation display time corresponding to each variation pattern (FIG. 14) in the main control device 162, and one variation in the effect control device 143 and the main control device 162. A common variable display time is assigned to the pattern. For example, when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern 1A, the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern is 15 sec for both the staging control device 143 and the main control device 162. In the variation start processing, the variation display time corresponding to the variation pattern analyzed from the variation start command is specified with reference to the effect pattern table, and this is set as the variation display time of the special figure game times this time.

また、演出パターンテーブルには、各変動パターンと対応付けて遊技回演出用の演出パターンが対応付けられている。それら各演出パターンとしては、変動表示時間テーブルの説明の際に述べたノーマルリーチ当たり、SPリーチA当たり、SPリーチB当たり、SPSPリーチA当たり、SPSPリーチB当たり、完全外れ、ノーマルリーチ外れ、SPリーチA外れ、SPリーチB外れ、SPSPリーチA外れ、SPSPリーチB外れが設定されている。変動パターンと演出パターンとの対応関係については、図14を参照して既に述べているため、説明を省略する。変動用開始処理では、演出パターンテーブルを参照して今回の変動パターンに対応する演出パターンを特定し、これを今回の特図遊技回の演出パターンとして設定する。 Further, the effect pattern table is associated with the effect pattern for the game rotation effect in association with each variation pattern. As each of these effect patterns, the normal reach, the SP reach A, the SP reach B, the SPSP reach A, the SPSP reach B, the complete deviation, the normal reach deviation, and the SP reach A described in the explanation of the variable display time table are used. Off, SP reach B off, SPSP reach A off, and SPSP reach B off are set. Since the correspondence between the variation pattern and the effect pattern has already been described with reference to FIG. 14, the description thereof will be omitted. In the variation start process, the effect pattern corresponding to the current variation pattern is specified with reference to the effect pattern table, and this is set as the effect pattern of the special figure game times this time.

また、変動開始用処理では、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が大当たりである場合、主制御装置162からの種別コマンドに基づいて大当たり種別を特定する。大当たり種別が確変大当たりである場合は、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される図柄列Z1~Z3の停止結果として確変大当たり用の停止結果を設定する。逆に、大当たり種別が通常大当たりである場合は、図柄列Z1~Z3の停止結果として通常大当たり用の停止結果を設定する。これらの場合、大当たり用の停止結果が停止表示される有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。 Further, in the fluctuation start processing, when the result of the hit / fail determination regarding the special figure game round this time is a big hit, the big hit type is specified based on the type command from the main control device 162. When the jackpot type is the probability variation jackpot, the stop result for the probability variation jackpot is set as the stop result of the symbol columns Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 75. On the contrary, when the jackpot type is a normal jackpot, the stop result for the normal jackpot is set as the stop result of the symbol columns Z1 to Z3. In these cases, the effective lines L1 to L5 in which the stop result for the jackpot is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like.

また、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が外れである場合は、図柄列Z1~Z3の各停止図柄をランダムに決定する。但し、変動パターンに対応する演出パターンがリーチ演出を行うものである場合は、抽選で決定した有効ラインL1~L5にリーチが形成されるように各停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として設定する。 In addition, if the result of the hit / fail determination regarding the special figure game round this time is wrong, each stop symbol of the symbol rows Z1 to Z3 is randomly determined. However, when the effect pattern corresponding to the variation pattern is to perform the reach effect, each stop symbol is determined so that the reach is formed on the effective lines L1 to L5 determined by the lottery. That is, the stop result in which the combination of the reach symbols is established on one effective line L1 to L5 is set as the stop result of this time.

変動開始用処理では、上記各処理を実行した後、表示制御装置350への出力対象として、今回の停止図柄の情報や演出パターンの情報を含むコマンドを設定する。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、演出制御装置143にて決定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、演出制御装置143にて決定された演出パターンで遊技回演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。 In the variation start process, after executing each of the above processes, a command including information on the stop symbol and information on the effect pattern this time is set as an output target to the display control device 350. In the display control device 350, according to the received command, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped by the stop result determined by the effect control device 143, or the game is played with the effect pattern determined by the effect control device 143. The symbol display device 75 is controlled so that the effect is performed.

ステップSa1801で肯定判定した場合(遊技回の実行中である場合)は、ステップSa1804に進み、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合は、今回の特図遊技回において変動表示時間が未経過の状態であることを意味する。この場合は、ステップSa1805にて、変動中用処理を実行する。変動中用処理では、変動開始用処理により開始された図柄列Z1~Z3の変動表示を継続したり、各図柄列Z1~Z3の図柄を順番に仮停止表示させたり、各リーチ演出を実行したりするための処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sa1801 (when the game round is being executed), the process proceeds to step Sa1804, and it is determined whether or not a variation end command has been received from the main control device 162. If the fluctuation end command has not been received, it means that the fluctuation display time has not elapsed in this special figure game. In this case, in step Sa1805, the variable processing process is executed. In the variable middle processing, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 started by the variable start processing is continued, the symbols of the respective symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped and displayed in order, and each reach effect is executed. Execute the process for doing so.

ステップSa1806では、今回の特図遊技回が保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回であるか否かを判定する。保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回でない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回である場合は、ステップSa1807にて保留予告の第1実行用処理を実行する。この処理は、保留予告演出の契機となった保留情報の保留用画像について、その表示態様を当該保留情報の遊技回の実行中に変化させるためのものである。本ステップの処理は、ステップSa1404(図31)の保留予告の第1実行用処理(図38(a))と基本的に同じである。 In step Sa1806, it is determined whether or not the special figure game times this time is the game times of the hold information that triggered the hold notice effect. If it is not the game time of the hold information that triggered the hold notice effect, the process for displaying the special figure change is terminated as it is. On the other hand, in the case of the game times of the hold information that triggered the hold notice effect, the first execution process of the hold notice is executed in step Sa1807. This process is for changing the display mode of the hold image of the hold information that triggered the hold notice effect during the execution of the game round of the hold information. The process of this step is basically the same as the process for the first execution of the hold notice in step Sa1404 (FIG. 31) (FIG. 38 (a)).

図38(a)を援用して説明すると、ステップSa1807の保留予告の第1実行用処理では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されており、保留予告演出を実行すべき状況である場合は、ステップSa1602にて、保留予告演出の契機となった保留情報に対応する保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)について、表示態様の変更タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップSa1513(図34)で設定した保留予告演出の演出シナリオの設定結果に基づいて行う。 Explaining with reference to FIG. 38 (a), in the first execution process of the hold notice in step Sa1807, the hold notice flag is stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, and the hold notice effect should be executed. If this is the case, is it the timing to change the display mode of the hold image (hold image displayed in the execution display area D) corresponding to the hold information that triggered the hold notice effect in step Sa1602? Judge whether or not. This determination is made based on the setting result of the effect scenario of the hold notice effect set in step Sa1513 (FIG. 34).

表示態様の変更タイミングである場合は、ステップSa1603にて変化示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行い、その抽選に当選した場合は、ステップSa1605にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて変化示唆演出が実行されるように設定する。ステップSa1605の実行後又はステップSa1604で否定判定した場合(変化示唆演出の実行抽選に非当選となった場合)は、ステップSa1606に進み、演出シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様を把握する。 When it is the timing to change the display mode, an execution lottery for whether or not to execute the change suggestion effect is performed in step Sa1603, and when the lottery is won, the display screen G of the symbol display device 75 is performed in step Sa1605. Set to execute the change suggestion effect at. After the execution of step Sa1605 or when a negative judgment is made in step Sa1604 (when the lottery for executing the change suggestion effect is not won), the process proceeds to step Sa1606, and the change destination in the current change process is based on the setting result of the effect scenario. Understand the display mode of.

ステップSa1607では、保留用画像の表示態様をステップSa1606で把握した表示態様に変更するように設定する。これにより、遊技回中の所定の保留変化ポイントにて保留用画像の表示態様が演出シナリオの設定結果により定められる表示態様に変更される。続くステップSa1608では、RAM344の表示態様記憶エリア344eにおける実行表示領域Dに対応するエリアに変更後の表示態様の情報を記憶する。 In step Sa1607, the display mode of the reserved image is set to be changed to the display mode grasped in step Sa1606. As a result, the display mode of the hold image is changed to the display mode determined by the setting result of the effect scenario at a predetermined hold change point during the game. In the following step Sa1608, information on the changed display mode is stored in the area corresponding to the execution display area D in the display mode storage area 344e of the RAM 344.

特図変動表示用処理(図41)の説明に戻り、ステップSa1807の処理を実行した後は、ステップSa1808にて保留予告の第3実行用処理を実行する。この処理は、ステップSa1307(図30)の演出モード切替用処理と関連するため、当該切替用処理について説明した後に詳述する。ステップSa1808の実行後は特図変動表示用処理を終了する。 Returning to the description of the special figure variation display process (FIG. 41), after the process of step Sa1807 is executed, the third execution process of the hold notice is executed in step Sa1808. Since this process is related to the effect mode switching process of step Sa1307 (FIG. 30), the switching process will be described in detail after the description of the switching process. After the execution of step Sa1808, the special figure variation display process is terminated.

ステップSa1804で肯定判定した場合(変動終了コマンドを受信している場合)は、変動表示時間が経過したことを意味する。この場合はステップSa1809に進み、変動用終了用処理を実行する。変動終了用処理では、各図柄列Z1~Z3の変動表示や実行されている演出を終了させる(各図柄列Z1~Z3の図柄を確定停止させる)。 If an affirmative determination is made in step Sa1804 (when the variation end command is received), it means that the variation display time has elapsed. In this case, the process proceeds to step Sa1809, and the variable termination process is executed. In the variation end processing, the variation display of each symbol sequence Z1 to Z3 and the effect being executed are terminated (the symbols of each symbol sequence Z1 to Z3 are fixedly stopped).

ステップSa1810では、今回の特図遊技回が保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回であるか否かを判定する。保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回でない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回である場合は、ステップSa1811にて、各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグ又は復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグの詳細については後述する。 In step Sa1810, it is determined whether or not the special figure game times this time is the game times of the hold information that triggered the hold notice effect. If it is not the game time of the hold information that triggered the hold notice effect, the process for displaying the special figure change is terminated as it is. On the other hand, in the case of the game round of the hold information that triggered the hold notice effect, it is determined in step Sa1811 whether or not the hold notice flag or the return wait flag is stored in the various flag storage areas 344d. The details of the return standby flag will be described later.

保留予告フラグ又は復帰用待機フラグのいずれかが格納されている場合は、ステップSa1812にて格納されているフラグを消去する。ステップSa1812の実行後又はステップSa1811で否定判定した場合(保留予告フラグと復帰用待機フラグのいずれも格納されていない場合)は、特図変動表示用処理を終了する。 If either the hold notice flag or the return wait flag is stored, the flag stored in step Sa1812 is deleted. After the execution of step Sa1812 or when a negative determination is made in step Sa1811 (when neither the hold notice flag nor the return standby flag is stored), the special figure variation display process ends.

なお、本実施の形態では、主制御装置162から変動終了コマンドを受信したか否かに基づいて変動表示時間が経過したか否かを判定する構成としたが、演出制御装置143において変動開始時に送信される変動開始コマンドから変動表示時間を把握できるため、その把握した変動表示時間に基づき、実行中の遊技回に係る変動表示時間が経過したか否かを判定する構成としてもよい。この場合、主制御装置162から変動終了コマンドを送信しない構成としてもよい。 In the present embodiment, it is determined whether or not the variation display time has elapsed based on whether or not the variation end command is received from the main control device 162. However, when the effect control device 143 starts the variation. Since the fluctuation display time can be grasped from the transmitted fluctuation start command, it may be configured to determine whether or not the fluctuation display time related to the game being executed has elapsed based on the grasped fluctuation display time. In this case, the configuration may be such that the variable end command is not transmitted from the main control device 162.

<演出モード切替用処理>
ステップSa1307(図30)の演出モード切替用処理について図42のフローチャートを参照しながら説明する。演出モード切替用処理は、既に説明した演出モードAと演出モードBの切り替えを行うためのものである。
<Processing for switching the production mode>
The process for switching the effect mode in step Sa1307 (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart of FIG. 42. The effect mode switching process is for switching between the effect mode A and the effect mode B, which have already been described.

先ずステップSa1901では、演出モード切替の有効期間中であるか否かを判定する。本実施の形態では、特図遊技回においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されている期間や、開閉実行モードが実行されている期間を演出モードを切り替えることができない無効期間としており、それ以外の期間は、特図遊技回の実行中も含めて演出モード切替の有効期間となっている。ステップSa1901では、現在のタイミングが上記有効期間に属するものであるか否かを判定する。演出モード切替の有効期間中でない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 First, in step Sa1901, it is determined whether or not the effect mode switching is in the valid period. In the present embodiment, the period during which the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed or the period during which the open / close execution mode is executed in the special figure game is set as an invalid period during which the effect mode cannot be switched, and other than that. The period of is the valid period for switching the effect mode, including during the execution of the special figure game. In step Sa1901, it is determined whether or not the current timing belongs to the above valid period. If the effect mode switching is not in the valid period, the effect mode switching process is terminated as it is.

演出モード切替の有効期間中である場合は、ステップSa1902に進み、演出用操作部36にて演出モードを切り替えるための所定操作が行われたか否かを判定する。所定操作が行われていない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 If the effect mode switching is in the valid period, the process proceeds to step Sa1902, and the effect operation unit 36 determines whether or not a predetermined operation for switching the effect mode has been performed. If the predetermined operation has not been performed, the staging mode switching process is terminated as it is.

所定操作が行われた場合は、ステップSa1903に進み、演出モードを切り替えるための切替処理を実行する。例えば、現在の演出モードが演出モードAである場合は、演出モードBに切り替わるように演出データを設定する。なお、演出モードの切り替えは、上記所定操作が行われたタイミングに合わせて行ってもよいし、次の特図遊技回が開始されるタイミングに合わせて行ってもよい。 When the predetermined operation is performed, the process proceeds to step Sa1903, and a switching process for switching the effect mode is executed. For example, when the current effect mode is the effect mode A, the effect data is set so as to switch to the effect mode B. The effect mode may be switched at the timing when the predetermined operation is performed, or at the timing when the next special figure game round is started.

ステップSa1904では、切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをRAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットする。本実施の形態では、演出モードA及び演出モードBにそれぞれ対応するフラグとしてモードAフラグ及びモードBフラグを設けており、例えば、演出モードAから演出モードBに演出モードを切り替える場合は、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されているモードAフラグを消去するとともに、モードBフラグを当該各種フラグ格納エリア344dに格納する。 In step Sa1904, the effect mode flag corresponding to the effect mode after switching is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. In the present embodiment, a mode A flag and a mode B flag are provided as flags corresponding to the effect mode A and the effect mode B, respectively. For example, when switching the effect mode from the effect mode A to the effect mode B, the above-mentioned various types are provided. The mode A flag stored in the flag storage area 344d is deleted, and the mode B flag is stored in the various flag storage areas 344d.

ステップSa1905では、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグについては後述する。 In step Sa1905, it is determined whether or not the return standby flag is stored in the various flag storage areas 344d. The return standby flag will be described later.

復帰用待機フラグが格納されていない場合は、ステップSa1906に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 If the return standby flag is not stored, the process proceeds to step Sa1906, and it is determined whether or not the hold notice flag is stored in the various flag storage areas 344d. If the hold notice flag is not stored, the process for switching the effect mode is terminated as it is.

一方、保留予告フラグが格納されている場合、すなわち、保留予告演出の実行中又はその待機状態である場合は、ステップSa1907に進み、当該保留予告フラグを消去する。これにより、モード切替前において保留予告演出が実行されていた場合は、当該保留予告演出の継続がキャンセルされる。また、保留予告演出の待機状態であった場合は、待機中であった保留予告演出の実行がキャンセルされる。 On the other hand, when the hold notice flag is stored, that is, when the hold notice effect is being executed or in the standby state thereof, the process proceeds to step Sa1907, and the hold notice flag is cleared. As a result, if the hold notice effect has been executed before the mode is switched, the continuation of the hold notice effect is cancelled. Further, when the hold notice effect is in the waiting state, the execution of the hold notice effect that has been waiting is canceled.

ステップSa1908では、保留予告演出の実行中であるか否か、すなわち、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。この判定は、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各エリアの情報を参照して行う。特定表示態様で表示されている保留用画像が存在しない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa1908, it is determined whether or not the hold notice effect is being executed, that is, whether or not the hold image displayed in the specific display mode exists. Specifically, among the reserved images displayed in the reserved display areas Ga and Gb, in any of the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, or the rainbow color display mode HMe. Determine if the displayed item exists. This determination is made with reference to the information of each area stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. If the reserved image displayed in the specific display mode does not exist, the effect mode switching process is terminated as it is.

一方、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合(保留予告演出の実行中である場合)は、ステップSa1909に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像についていずれの態様で表示されているかを示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。復帰用エリア344fでは、各特図の保留表示領域Ga1~Ga4,Gb1~Gb4及び実行表示領域Dに対応させてエリアが設定されており、各エリアに保留用画像の表示態様を記憶することが可能となっている。 On the other hand, if there is a hold image displayed in the specific display mode (when the hold notice effect is being executed), the process proceeds to step Sa1909, and any mode of the hold image displayed in the specific display mode is used. Information indicating whether or not it is displayed in is stored in the return area 344f of the RAM 344. In the return area 344f, an area is set corresponding to the hold display areas Ga1 to Ga4, Gb1 to Gb4 and the execution display area D of each special figure, and the display mode of the hold image can be stored in each area. It is possible.

ステップSa1909では、その時点で表示態様記憶エリア344eに記憶されている表示態様の情報を復帰用エリア344fにも記憶する。このため、ステップSa1909の処理時点では、表示態様記憶エリア344eと復帰用エリア344fとに同じ情報が記憶されている状態となる。 In step Sa1909, the information of the display mode stored in the display mode storage area 344e at that time is also stored in the return area 344f. Therefore, at the time of processing in step Sa1909, the same information is stored in the display mode storage area 344e and the return area 344f.

なお、表示態様の情報としては、表示態様を示す識別情報であってもよいし、表示色を示す識別情報であってもよい。要は、復帰用エリア344fに記憶された情報から保留用画像の表示態様を特定できるものであれば足り、保留用画像の表示態様に対応するものであればよい。 The information on the display mode may be identification information indicating the display mode or identification information indicating the display color. In short, it suffices as long as the display mode of the hold image can be specified from the information stored in the return area 344f, and any one corresponding to the display mode of the hold image may be used.

上記処理により、演出モードの切り替え後に復帰用エリア344fを参照することで、演出モードの切り替え前においていずれの保留用画像がどの表示態様で表示されていたのかを把握することができる。なお、復帰用エリア344fに表示態様の情報が記憶されている状態でシフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップSa1704のシフト処理を実行する場合は、表示態様記憶エリア344eだけでなく、復帰用エリア344fの各エリアに記憶されている表示態様の情報についても下位エリア側に順にシフトさせる。 By the above processing, by referring to the return area 344f after switching the effect mode, it is possible to grasp which display mode the reserved image was displayed before switching the effect mode. When the shift process of step Sa1704 in the shift command correspondence process (FIG. 40) is executed in the state where the display mode information is stored in the return area 344f, not only the display mode storage area 344e but also the return mode is executed. The information of the display mode stored in each area of the area 344f is also shifted to the lower area side in order.

ステップSa1910では、特定表示態様で表示されている保留用画像について、その特定表示態様での表示を解除するための処理を実行する。すなわち、特定表示態様で表示されている保留用画像が演出モードの切り替えに伴い、通常表示態様HMaに切り替わるように設定する。なお、通常表示態様HMaへの切り替えは、演出モードの切り替えタイミングに合わせて行う。例えば、上記所定操作が行われたタイミングで演出モードが切り替わる場合は、そのタイミングで保留用画像が通常表示態様HMaに切り替わり、次の特図遊技回の開始タイミングで演出モードが切り替わる場合は、そのタイミングで保留用画像が通常表示態様HMaに切り替わるように設定する。 In step Sa1910, a process for canceling the display of the reserved image displayed in the specific display mode is executed. That is, the holding image displayed in the specific display mode is set to switch to the normal display mode HMa as the effect mode is switched. The switching to the normal display mode HMa is performed according to the switching timing of the effect mode. For example, when the effect mode is switched at the timing when the above predetermined operation is performed, the reserved image is switched to the normal display mode HMa at that timing, and when the effect mode is switched at the start timing of the next special figure game round, the effect mode is switched. The reserved image is set to switch to the normal display mode HMa at the timing.

また、ステップSa1910の解除処理では、表示態様記憶エリア344eに記憶されている表示態様の情報をクリアする処理を実行する。このため、ステップSa1910の処理時点では、復帰用エリア344fにのみ表示態様の情報が記憶されている状態となる。さらに、ステップSa1910の解除処理では、保留予告用の設定処理(図34)のステップSa1513で設定された演出シナリオデータについても消去する処理を実行する。 Further, in the release process of step Sa1910, a process of clearing the information of the display mode stored in the display mode storage area 344e is executed. Therefore, at the time of processing in step Sa1910, the information of the display mode is stored only in the return area 344f. Further, in the release process of step Sa1910, a process of erasing the effect scenario data set in step Sa1513 of the setting process for holding notice (FIG. 34) is also executed.

なお、本実施の形態では、演出モードが切り替えられた場合に、取得済みの保留情報、換言すれば、保留予告演出の実行抽選(図34の保留予告用の設定処理)が既に行われている保留情報について、再度の実行抽選を制限する構成としている。具体的には、改めて保留予告演出の実行抽選を行うことはせず、同一の保留情報(保留用画像)について演出モードの切り替え前と切り替え後で重複して実行抽選が行われないようにしている。 In the present embodiment, when the effect mode is switched, the acquired hold information, in other words, the execution lottery for the hold notice effect (setting process for the hold notice in FIG. 34) has already been performed. Regarding the pending information, the configuration is such that the execution lottery is restricted again. Specifically, the execution lottery for the hold notice effect will not be performed again, and the same hold information (holding image) will not be executed twice before and after the effect mode is switched. There is.

ステップSa1911では、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグをセットする。本実施の形態では、演出モードの切り替え後、再び元の演出モードに切り替えられた場合に、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるように構成されている。復帰用待機フラグは、その復帰処理を待機している状態であることを示すフラグである。ステップSa1911の実行後は、演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa1911, the return standby flag is set in the various flag storage areas 344d. In the present embodiment, when the effect mode is switched and then the original effect mode is switched again, the display mode of the reserved image is returned to the specific display mode. The return standby flag is a flag indicating that the state is waiting for the return process. After the execution of step Sa1911, the process for switching the effect mode is terminated.

上記ステップSa1905で肯定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されている場合)は、ステップSa1912に進み、復帰用待機フラグを消去する処理を実行する。ここで、ステップSa1905で肯定判定される状況とは、保留予告演出が実行されている状況で最初の演出モード切替が行われ、その後、モード切替の操作が再度行われた結果、元の演出モードに戻った状況であることを意味する。例えば、いずれかの保留用画像が特定表示態様で表示されている状況で演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、その後、再び演出モードAに切り替えられた状況である。その際、先のモード切り替え(演出モードAから演出モードBへの切り替え)に際しては、保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaとされた上で保留予告演出がキャンセルされるため、演出モードAで特定表示態様で表示されていた保留用画像は、演出モードBへの滞在中、通常表示態様HMaで表示され続けることになる。 If an affirmative determination is made in step Sa1905 (when the return standby flag is stored), the process proceeds to step Sa1912 to execute a process of clearing the return standby flag. Here, the situation in which the affirmative determination is made in step Sa1905 is the original effect mode as a result of the first effect mode switching being performed in the situation where the hold notice effect is being executed and then the mode switching operation being performed again. It means that the situation has returned to. For example, in a situation where any of the reserved images is displayed in a specific display mode, the effect mode is switched from the effect mode A to the effect mode B, and then switched to the effect mode A again. At that time, in the previous mode switching (switching from the effect mode A to the effect mode B), the display mode of the hold image is set to the normal display mode HMa, and the hold notice effect is canceled. Therefore, the effect mode A. The reserved image displayed in the specific display mode in the above will continue to be displayed in the normal display mode HMa during the stay in the effect mode B.

なお、演出モードBへの切り替え後、演出モードAへの切り替え前に、その保留用画像(保留情報)の遊技回が終了することもある。この場合は、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1811、ステップSa1812で復帰用待機フラグが消去されるため、上記ステップSa1905で否定判定することになる。 After switching to the effect mode B and before switching to the effect mode A, the game round of the hold image (hold information) may end. In this case, since the return standby flag is erased in step Sa1811 and step Sa1812 of the special figure variation display process (FIG. 41), a negative determination is made in step Sa1905.

ステップSa1912の実行後はステップSa1913にて、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるための予告復帰用の設定処理を実行する。その後、演出モード切替用処理を終了する。 After the execution of step Sa1912, in step Sa1913, the setting process for returning the advance notice for returning the display mode of the reserved image to the specific display mode is executed. After that, the process for switching the effect mode is terminated.

<演出モードの切り替えによる保留用画像の表示態様の変更について>
既に説明したように、本実施の形態では、保留用画像が特定表示態様で表示されている状況で、演出モードが切り替わった場合に、その保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaに変更され、保留予告演出が解除されるように構成されている。この場合、背景画像401だけでなく、保留表示部200も含めて表示状態が切り替わることで、遊技者から見て演出モードの変更を分かりやすくすることができる。
<About changing the display mode of the hold image by switching the effect mode>
As described above, in the present embodiment, when the effect mode is switched in the situation where the reserved image is displayed in the specific display mode, the display mode of the reserved image is changed to the normal display mode HMa. , The hold notice effect is configured to be canceled. In this case, by switching the display state including not only the background image 401 but also the hold display unit 200, it is possible to make it easier for the player to understand the change of the effect mode.

また、演出モードの切り替えが単なる表示映像の変更に留まる場合は、遊技者に対して各モードの違いを印象付けにくくなるが、本実施の形態であれば、モード間で保留予告演出の実行頻度を異ならせるため、演出モードの違いを際立たせることができる。但し、保留予告演出の実行頻度がモード間で異なる構成では、保留予告演出が行われている保留用画像の表示態様が同じであっても、当該表示態様により示唆される大当たり期待度が演出モードの種別によって相違することがある。このため、モード切替前の表示態様をモード切替後も維持すると、その保留情報の実際の期待度は切替前の演出モードに対応するにもかかわらず、あたかも切替後の演出モードに対応する期待度を示唆するかの如く表示されてしまうため、保留予告演出により示唆される期待度と実際の期待度との不整合が生じる懸念がある。この点、演出モードの切り替えに伴い保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに変更することで、そのような期待度の不整合を好適に回避することができる。 Further, if the switching of the effect mode is merely a change of the display image, it is difficult for the player to impress the difference between the modes, but in the present embodiment, the execution frequency of the hold notice effect between the modes. It is possible to make the difference in the production mode stand out because the difference is made. However, in a configuration in which the execution frequency of the hold notice effect differs between modes, even if the display mode of the hold image on which the hold notice effect is performed is the same, the jackpot expectation degree suggested by the display mode is the effect mode. It may differ depending on the type of. Therefore, if the display mode before mode switching is maintained even after mode switching, the actual expectation of the hold information corresponds to the effect mode before switching, but the expectation corresponding to the effect mode after switching. Since it is displayed as if it suggests, there is a concern that the expectation level suggested by the hold notice effect may be inconsistent with the actual expectation level. In this respect, by changing the display mode of the reserved image to the normal display mode HMa with the switching of the effect mode, it is possible to suitably avoid such inconsistency in the degree of expectation.

このように、演出モードの切り替えに応じて保留予告演出の実行を解除することで、演出モードの変更を分かりやすくしたり、保留予告演出により示唆される期待度の不整合を回避したりすることができるが、その反面、遊技者によっては、保留予告演出が解除されたことで、その保留予告演出により示唆されていたチャンスまで消失してしまったと誤解し、落胆を招く懸念がある。 In this way, by canceling the execution of the hold notice effect according to the switching of the effect mode, it is possible to make the change of the effect mode easier to understand and to avoid the inconsistency of the expectation degree suggested by the hold advancer effect. However, on the other hand, some players may misunderstand that the chances suggested by the hold notice effect have disappeared due to the cancellation of the hold notice effect, which may cause disappointment.

そこで、本実施の形態では、ステップSa1913の予告復帰用の設定処理、ステップSa1702の保留予告の第2実行用処理及びステップSa1808の保留予告の第3実行用処理を設け、演出モードの切り替え後、再度の切り替えにより元の演出モードに戻った場合に、保留用画像の表示態様を復帰させるように構成している。以下、上記各ステップの処理について詳細に説明する。 Therefore, in the present embodiment, a setting process for returning the notice in step Sa1913, a second execution process for the hold notice in step Sa1702, and a third execution process for the hold notice in step Sa1808 are provided, and after switching the effect mode, the effect mode is switched. When the original effect mode is returned by switching again, the display mode of the reserved image is restored. Hereinafter, the processing of each of the above steps will be described in detail.

<予告復帰用の設定処理>
ステップSa1913の予告復帰用の設定処理について図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting process for returning to advance notice>
The setting process for returning to the notice in step Sa1913 will be described with reference to the flowchart of FIG. 43.

先ずステップSa2101では、各保留表示領域Ga,Gb及び実行表示領域Dに表示されている保留用画像について、特定表示態様が解除されて通常表示態様HMaとされる前の表示状況を把握する。例えば、第1特図用の4番目の保留用画像(第4単位保留表示領域Ga4の保留用画像)が青色表示態様HMbで表示されている状況で演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、その後、再び演出モードAに切り替えられた場合は、その保留用画像について青色表示態様HMbで表示されていたことを把握する。 First, in step Sa2101, the display status of the hold images displayed in the hold display areas Ga and Gb and the execution display area D is grasped before the specific display mode is canceled and the normal display mode HMa is set. For example, the effect mode is changed from the effect mode A to the effect mode B in a situation where the fourth hold image for the first special figure (the hold image of the fourth unit hold display area Ga4) is displayed in the blue display mode HMb. When the image is switched and then the mode A is switched to the effect mode A again, it is understood that the reserved image is displayed in the blue display mode HMb.

その際、演出モードAから演出モードBへの切り替え後、遊技回の消化が進んで保留用画像が下位エリア側にシフトされている場合は、モード切替時に第4単位保留表示領域Ga4に表示されていた保留用画像に対応する保留用画像について、解除処理前に青色表示態様HMbで表示されていた旨を把握する。例えば、演出モードBへの切り替え後に2回の遊技回が消化されている場合は、第2単位保留表示領域Ga2に表示されている保留用画像について、モード切替時に青色表示態様HMbで表示されていたと把握する。この把握は、RAM344の復帰用エリア344fを参照して行う。 At that time, if the holding image is shifted to the lower area side due to the progress of digestion of the game times after switching from the effect mode A to the effect mode B, it is displayed in the 4th unit hold display area Ga4 at the time of mode switching. It is understood that the hold image corresponding to the hold image that has been displayed is displayed in the blue display mode HMb before the release process. For example, when two game rounds have been exhausted after switching to the effect mode B, the hold image displayed in the second unit hold display area Ga2 is displayed in the blue display mode HMb when the mode is switched. I understand that. This grasp is performed with reference to the return area 344f of the RAM 344.

ステップSa2102では、特定表示態様で表示されていた保留用画像(対象保留用画像)の遊技回を実行中であるか否かを判定する。すなわち、演出モードAから演出モードBへの切り替え後、遊技回が消化されて対象保留用画像の遊技回まで遊技が進んでいるか否かを判定する。遊技回の実行中でない場合は、ステップSa2103に進み、対象保留用画像よりも前の保留情報の数(保留個数)を把握する。例えば、対象保留用画像が3番目の保留情報である場合は、それよりも前の保留個数として2個を把握する。なお、遊技回を実行中の保留情報については保留個数の対象としない。また、保留個数の把握は、第1特図と第2特図とで各別に行う。 In step Sa2102, it is determined whether or not the game of the hold image (target hold image) displayed in the specific display mode is being executed. That is, after switching from the effect mode A to the effect mode B, it is determined whether or not the game has been digested and the game has progressed to the game times of the target holding image. If the game is not being executed, the process proceeds to step Sa2103, and the number of pending information (number of pending information) before the target reserved image is grasped. For example, when the target holding image is the third holding information, two images are grasped as the number of holdings before that. It should be noted that the pending information during the game round is not subject to the pending number. In addition, the number of reserved pieces is grasped separately for the first special figure and the second special figure.

ステップSa2104では、上記ステップSa2103で把握した保留個数が所定数(例えば1個)以上であるか否かを判定する。所定数以上である場合は、ステップSa2105に進み、復帰シナリオの抽選処理を実行する。復帰シナリオは、対象保留用画像をいずれのシフトタイミングで元の特定表示態様に戻すかを定めるものである。 In step Sa2104, it is determined whether or not the number of reserved pieces grasped in step Sa2103 is a predetermined number (for example, one) or more. If the number is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step Sa2105, and the lottery process for the return scenario is executed. The return scenario determines at what shift timing the target pending image is returned to the original specific display mode.

ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、保留個数と元の特定表示態様とに対応させて、いずれのタイミングで保留用画像の表示態様を元に戻すかが定められた復帰シナリオテーブルが記憶されている。復帰シナリオテーブルでは、例えば、保留個数が2個である場合に対応させて、表示態様の復帰タイミングとして1回目のシフト時(第2単位保留表示領域Ga2へのシフト)と2回目のシフト時(第1単位保留表示領域Ga1へのシフト時)と3回目のシフト時(実行表示領域Dへのシフト時)を選択可能となっている。 In the various table storage areas 343a of the ROM 343, a return scenario table is stored in which the timing for restoring the display mode of the hold image is determined according to the number of holds and the original specific display mode. There is. In the return scenario table, for example, at the time of the first shift (shift to the second unit hold display area Ga2) and at the time of the second shift (shift to the second unit hold display area Ga2), the return timing of the display mode corresponds to the case where the number of holds is two. It is possible to select between the first unit hold display area (when shifting to Ga1) and the third shift (when shifting to the execution display area D).

また、復帰シナリオテーブルでは、元の表示態様が青色表示態様HMbよりも上位の特定表示態様である場合、通常表示態様HMaから直接元の特定表示態様に戻すのか、段階的に元の特定表示態様に戻すのかについても選択可能となっている。よって、1回の保留変化表示により解除前の特定表示態様に復帰する場合もあれば、複数回の保留変化表示を経て解除前の特定表示態様に復帰する場合もあるようになっている。 Further, in the return scenario table, when the original display mode is a specific display mode higher than the blue display mode HMb, the normal display mode HMa directly returns to the original specific display mode, or the original specific display mode is stepwise. It is also possible to select whether to return to. Therefore, there are cases where the specific display mode before the release is restored by one hold change display, and there are cases where the specific display mode before the release is restored after a plurality of hold change displays.

ステップSa2105では、上記の復帰シナリオテーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、保留用画像における表示態様の復帰タイミング及び復帰態様を抽選する。 In step Sa2105, the return timing and the return mode of the display mode in the reserved image are drawn based on the above-mentioned return scenario table and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344.

ステップSa2105の実行後又はステップSa2104で否定判定した場合(保留個数が1個未満である場合)は、ステップSa2106にて復帰シナリオの設定処理を行う。ステップSa2105で復帰シナリオの抽選処理を行った場合は、その抽選された復帰シナリオにて保留用画像の表示態様を復帰させるように設定し、保留用個数が1個未満である場合は、実行表示領域Dへのシフト時に保留用画像の表示態様を復帰させるように設定する。 After the execution of step Sa2105 or when a negative determination is made in step Sa2104 (when the number of pending items is less than one), the return scenario setting process is performed in step Sa2106. When the lottery process of the return scenario is performed in step Sa2105, the display mode of the hold image is set to be returned in the lottery return scenario, and when the number of hold images is less than 1, the execution display is displayed. It is set to restore the display mode of the reserved image when shifting to the area D.

ステップSa2106の実行後又はステップSa2102で肯定判定した場合(対象保留用画像の遊技回の実行中である場合)は、ステップSa2107にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグをセットする。予告復帰フラグは、保留用画像の表示態様を元に戻すための処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。ステップSa2107の実行後は、予告復帰用の設定処理を終了する。 After the execution of step Sa2106 or when a positive determination is made in step Sa2102 (when the game round of the target holding image is being executed), the advance notice return flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 in step Sa2107. The advance notice return flag is for the MPU 342 to understand that a process for restoring the display mode of the reserved image should be executed. After the execution of step Sa2107, the setting process for returning to the notice is terminated.

<保留予告の第2実行用処理>
ステップSa1702(図40(a))の保留予告の第2実行用処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、シフト時コマンド対応処理の一環として行われるものであり、換言すれば、保留用画像のシフトタイミングにて実行される処理である。
<Process for the second execution of the hold notice>
The second execution process of the hold notice in step Sa1702 (FIG. 40 (a)) will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is performed as a part of the process corresponding to the shift command, in other words, it is a process executed at the shift timing of the pending image.

先ずステップSa2201では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグが格納されているか否かを判定する。予告復帰フラグが格納されていない場合は、そのまま保留予告の第2実行用処理を終了する。 First, in step Sa2201, it is determined whether or not the advance notice return flag is stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. If the notice return flag is not stored, the second execution process of the hold notice is terminated as it is.

予告復帰フラグが格納されている場合は、ステップSa2202に進み、上記予告復帰用の設定処理におけるステップSa2106で設定した復帰シナリオを把握する。ステップSa2203では、ステップSa2202で把握した復帰シナリオの設定結果に基づいて、今回のシフトタイミングが対象保留用画像の表示態様の復帰タイミングであるか否かを判定する。復帰タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第2実行用処理を終了する。 When the advance notice return flag is stored, the process proceeds to step Sa2202, and the return scenario set in step Sa2106 in the setting process for advance notice return is grasped. In step Sa2203, based on the setting result of the return scenario grasped in step Sa2202, it is determined whether or not the shift timing this time is the return timing of the display mode of the target hold image. If it is not the return timing, the second execution process of the hold notice is terminated as it is.

復帰タイミングである場合は、ステップSa2204に進み、復帰シナリオの設定結果に基づいて変更先の表示態様を把握する。例えば、対象保留用画像の解除前の表示態様が緑色表示態様HMcである場合において、復帰シナリオにより定められた表示態様が緑色表示態様HMcである場合は、変更先の表示態様として緑色表示態様HMcを把握する。また、復帰シナリオにより定められた表示態様が緑色表示態様HMcへの前段階である青色表示態様HMbである場合は、変更先の表示態様として青色表示態様HMbを把握する。 If it is the return timing, the process proceeds to step Sa2204, and the display mode of the change destination is grasped based on the setting result of the return scenario. For example, when the display mode before the release of the target hold image is the green display mode HMc and the display mode defined by the return scenario is the green display mode HMc, the green display mode HMc is used as the change destination display mode. To grasp. Further, when the display mode defined by the return scenario is the blue display mode HMb, which is a pre-stage to the green display mode HMc, the blue display mode HMb is grasped as the display mode of the change destination.

ステップSa2205では、対象保留用画像の表示態様をステップSa2204で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、表示態様を変更する保留用画像を示す情報と、どの表示態様(表示色)に変更するかを示す情報とを含ませるようにして、今回のシフトタイミングで保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。ステップSa2205の実行後は、保留予告の第2実行用処理を終了する。 In step Sa2205, the display mode of the target holding image is set to be changed to the display mode grasped in step Sa2204. Specifically, as an output command to the display control device 350, information indicating a hold image whose display mode is to be changed and information indicating which display mode (display color) to be changed to be included are included. Set a command to change the display mode of the pending image at this shift timing. After the execution of step Sa2205, the second execution process of the hold notice is terminated.

<保留予告の第3実行用処理>
ステップSa1808(図41)の保留予告の第3実行用処理について図45のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図変動表示用処理の一環として行われるものであり、換言すれば、遊技回の実行中に行われる処理である。
<Process for the third execution of the hold notice>
The process for executing the third execution of the hold notice in step Sa1808 (FIG. 41) will be described with reference to the flowchart of FIG. 45. This process is performed as a part of the process for displaying the variation of the special figure, in other words, it is a process performed during the execution of the game round.

先ずステップSa2301では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグが格納されているか否かを判定する。予告復帰フラグが格納されていない場合は、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。 First, in step Sa2301, it is determined whether or not the advance notice return flag is stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. If the notice return flag is not stored, the process for executing the third execution of the hold notice is terminated as it is.

予告復帰フラグが格納されている場合は、ステップSa2302に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグが格納されているか否かを判定する。昇格フラグについては後述する。 If the advance notice return flag is stored, the process proceeds to step Sa2302, and it is determined whether or not the promotion flag is stored in the various flag storage areas 344d. The promotion flag will be described later.

昇格フラグが格納されていない場合は、ステップSa2303に進み、対象保留用画像における現在の表示態様が通常表示態様HMaであるか否かを判定する。なお、対象保留用画像における現在の表示態様が通常表示態様HMaである場合とは、対象保留用画像の遊技回の実行中に元の演出モードへの切り替え操作が行われた場合である。 If the promotion flag is not stored, the process proceeds to step Sa2303 to determine whether or not the current display mode of the target pending image is the normal display mode HMa. The case where the current display mode of the target hold image is the normal display mode HMa is a case where the operation of switching to the original effect mode is performed during the game round of the target hold image.

現在の表示態様が通常表示態様HMaである場合は、ステップSa2304に進み、進行中の遊技回において保留変化ポイントが残存しているか否かを判定する。例えば、対象保留用画像の遊技回の終盤で演出モードが変更された場合など、保留変化ポイントが残存していない状況である場合は、ステップSa2314に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている予告復帰フラグを消去する。これにより、保留予告演出の復帰処理がキャンセルされ、その遊技回において対象保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)が通常表示態様HMaで表示され続ける。 When the current display mode is the normal display mode HMa, the process proceeds to step Sa2304, and it is determined whether or not the pending change point remains in the ongoing game round. For example, when the effect mode is changed at the end of the game round of the target hold image, and the hold change point does not remain, the process proceeds to step Sa2314 and the flag is stored in the various flag storage areas 344d. Clear the advance notice return flag. As a result, the return process of the hold notice effect is canceled, and the target hold image (the hold image displayed in the execution display area D) continues to be displayed in the normal display mode HMa in the game round.

保留変化ポイントが残存している場合は、ステップSa2305にて、RAM344の復帰用エリア344fを参照して対象保留用画像における解除前の特定表示態様を把握し、これを変更先の表示態様として把握する。ステップSa2306では、保留用画像の表示態様をステップSa2305で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、どの表示態様(表示色)に変更するかを示す情報を含ませるようにして保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。これにより、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様が直近の保留変化ポイントにて解除前の特定表示態様に変更(復帰)される。 When the hold change point remains, in step Sa2305, the specific display mode before the release in the target hold image is grasped by referring to the return area 344f of the RAM 344, and this is grasped as the display mode of the change destination. do. In step Sa2306, the display mode of the reserved image is set to be changed to the display mode grasped in step Sa2305. Specifically, as an output command to the display control device 350, a command is set to change the display mode of the pending image so as to include information indicating which display mode (display color) to change. do. As a result, the display mode of the hold image displayed in the execution display area D is changed (returned) to the specific display mode before the release at the latest hold change point.

ステップSa2306の実行後又はステップSa2303で否定判定した場合(対象保留用画像における現在の表示態様が通常表示態様HMaでない場合)は、ステップSa2307にて上記各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグが格納されているか否かを判定する。なお、対象保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)における現在の表示態様が通常表示態様HMaでない場合とは、当該保留用画像の表示態様が既に解除前の特定表示態様に変更されている状況である。 After the execution of step Sa2306 or when a negative determination is made in step Sa2303 (when the current display mode in the target pending image is not the normal display mode HMa), the determined flag is stored in the various flag storage areas 344d in step Sa2307. Determine if it is. When the current display mode of the target hold image (hold image displayed in the execution display area D) is not the normal display mode HMa, the display mode of the hold image is already the specific display mode before the release. The situation has been changed to.

ステップSa2307で判定済みフラグが格納されていると判定した場合は、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。一方、判定済みフラグが格納されていない場合は、ステップSa2308にて保留予告の昇格用処理を実行する。 If it is determined in step Sa2307 that the determined flag is stored, the third execution process of the hold notice is terminated as it is. On the other hand, if the determined flag is not stored, the promotion process of the hold notice is executed in step Sa2308.

ここで、ステップSa2308の保留予告の昇格用処理について図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the process for promoting the hold notice in step Sa2308 will be described with reference to the flowchart of FIG.

昇格用処理では、先ずステップSa2401にて、対象保留用画像の変動パターンを把握する。この把握は、対象保留用画像の遊技回(実行中の遊技回)の開始時に主制御装置162から送信された変動開始コマンド(図23のステップSa712)に基づいて行う。 In the promotion process, first, in step Sa2401, the fluctuation pattern of the target pending image is grasped. This grasp is performed based on the fluctuation start command (step Sa712 in FIG. 23) transmitted from the main control device 162 at the start of the game round (running game round) of the target holding image.

ステップSa2402では、ステップSa2401で把握した変動パターンと、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された昇格判定用テーブルとに基づいて保留予告演出の昇格判定を行う。昇格判定は、対象保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)の表示態様をさらに上位の特定表示態様(解除前の表示態様よりも上位の表示態様)に変更することが可能か否かを判定するものである。 In step Sa2402, the promotion determination of the hold notice effect is performed based on the fluctuation pattern grasped in step Sa2401 and the promotion determination table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. In the promotion determination, the display mode of the target hold image (holding image displayed in the execution display area D) may be changed to a higher specific display mode (display mode higher than the display mode before cancellation). It determines whether or not it is possible.

図47に示すように、昇格判定用テーブルには、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められており、例えば、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン5Hであれば、赤色表示態様HMdまでの変更が許容されている。ちなみに大当たりに対応する各変動パターンの場合は、変動パターン1A~変動パターン5Aのいずれにおいても虹色表示態様HMeまでの変更が許容されている。 As shown in FIG. 47, the promotion determination table has an upper limit of the display mode corresponding to each fluctuation pattern. For example, in the case of the fluctuation pattern 5H corresponding to the SPSP reach A deviation, the red display mode is set. Changes up to HMd are allowed. Incidentally, in the case of each variation pattern corresponding to the jackpot, the change to the rainbow color display mode HMe is permitted in any of the variation patterns 1A to 5A.

なお、昇格判定用テーブルは、図47に示す構成に限定されるものではなく、例えば、大当たりに対応する各変動パターンで上限表示態様が異なるなど、他の構成であってもよい。要は、その遊技回(変動パターン)の大当たり期待度に対応するように(換言すれば、大当たり期待度と整合するように)上限表示態様が定められるものであればよい。 The promotion determination table is not limited to the configuration shown in FIG. 47, and may have other configurations such that the upper limit display mode is different for each variation pattern corresponding to the jackpot, for example. In short, it suffices if the upper limit display mode is determined so as to correspond to the jackpot expectation of the game times (variation pattern) (in other words, to match the jackpot expectation).

ステップSa2402では、上記昇格判定用テーブルを参照してステップSa2401で把握した変動パターンに対応する上限表示態様を特定し、対象保留用画像の現在の表示態様がその特定した上限表示態様よりも下位の表示態様であるか否かを判定する。その結果、現在の表示態様が上限表示態様よりも下位の表示態様である場合は表示態様の昇格を許容し、そうでない場合は昇格を不可とする。なお、上記ステップSa2306で表示態様の変更設定を行っている場合は、その変更後の表示態様を対象として上記特定した上限表示態様よりも下位の表示態様であるか否かを判定し、その結果に基づいて昇格の可否を判定する。 In step Sa2402, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern grasped in step Sa2401 is specified with reference to the promotion determination table, and the current display mode of the target hold image is lower than the specified upper limit display mode. It is determined whether or not the display mode is used. As a result, if the current display mode is a display mode lower than the upper limit display mode, promotion of the display mode is permitted, and if not, promotion is not possible. When the display mode is changed in step Sa2306, it is determined whether or not the display mode is lower than the specified upper limit display mode for the changed display mode, and the result is the result. Judgment of promotion is possible based on.

ステップSa2402の実行後はステップSa2403にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグをセットする。判定済みフラグは昇格判定を実行済みであることをMPU342が把握するためのものであり、換言すれば、昇格判定の重複実施を回避するためのものである。 After the execution of step Sa2402, the determined flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 in step Sa2403. The determined flag is for the MPU 342 to know that the promotion determination has been executed, in other words, for avoiding duplicate execution of the promotion determination.

ステップSa2404では、上記ステップSa2402の昇格判定の結果が表示態様の昇格を許容するものであるか否かを判定する。昇格を許容しない場合は、保留予告の昇格用処理を抜けてステップSa2314(図45)に進み、予告復帰フラグを消去して保留予告の第3実行用処理を終了する。 In step Sa2404, it is determined whether or not the result of the promotion determination in step Sa2402 allows promotion of the display mode. If promotion is not allowed, the process for promoting the hold notice is exited, the process proceeds to step Sa2314 (FIG. 45), the notice return flag is cleared, and the third execution process of the hold notice is terminated.

昇格を許容する場合は、ステップSa2405に進み、昇格シナリオの抽選処理を実行する。昇格シナリオは、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像について、いずれのタイミング(保留変化ポイント)でいずれの表示態様に変更するかを定めるものである。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには昇格シナリオを抽選するための昇格シナリオ抽選テーブルが記憶されており、この昇格シナリオ抽選テーブルでは、昇格演出を実行するか否かを抽選するための実行抽選用の情報のほか、保留予告演出の各上限表示態様に対応させて複数種類の昇格シナリオが設定されている。ステップSa2405では、上記昇格シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づき、表示態様を昇格させるか否かの実行抽選と、昇格させる場合のシナリオ抽選とを行う。 If promotion is allowed, the process proceeds to step Sa2405, and the lottery process of the promotion scenario is executed. The promotion scenario determines at which timing (holding change point) the target holding image displayed in the execution display area D is changed to which display mode. Various table storage areas 343a of ROM 343 store promotion scenario lottery tables for drawing promotion scenarios, and in this promotion scenario lottery table, for execution lottery for drawing whether or not to execute promotion effect. In addition to the information, a plurality of types of promotion scenarios are set corresponding to each upper limit display mode of the hold notice effect. In step Sa2405, based on the promotion scenario lottery table and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, an execution lottery for whether or not to promote the display mode and a scenario for promotion are performed. A lottery will be held.

ステップSa2406では、ステップSa2405の抽選処理の結果が表示態様を昇格させるものであるか否かを判定する。昇格させない場合は、保留予告の昇格用処理を抜けてステップSa2314(図45)に進み、予告復帰フラグを消去して保留予告の第3実行用処理を終了する。 In step Sa2406, it is determined whether or not the result of the lottery process in step Sa2405 promotes the display mode. If it is not promoted, the process for promoting the hold notice is exited, the process proceeds to step Sa2314 (FIG. 45), the notice return flag is cleared, and the third execution process of the hold notice is terminated.

昇格させる場合は、ステップSa2407に進み、ステップSa2405で抽選された昇格シナリオが実行されるように昇格シナリオデータを設定する。ステップSa2407の実行後はステップSa2408~ステップSa2410において、変化示唆演出に関する処理を実行する。これらの処理は、保留予告の第1実行用処理(図38(a))におけるステップSa1603~ステップSa1605と同様のものであるため、説明を省略する。 When promoting, the process proceeds to step Sa2407, and the promotion scenario data is set so that the promotion scenario drawn in step Sa2405 is executed. After the execution of step Sa2407, the process related to the change suggestion effect is executed in steps Sa2408 to Sa2410. Since these processes are the same as those in steps Sa1603 to Sa1605 in the first execution process (FIG. 38 (a)) of the hold notice, the description thereof will be omitted.

ステップSa2410の実行後又はステップSa2409で否定判定した場合は、ステップSa2411にて上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグをセットし、その後、保留予告の昇格用処理を終了する。昇格フラグは、対象保留用画像の表示態様を昇格すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 After the execution of step Sa2410 or when a negative determination is made in step Sa2409, the promotion flag is set in the various flag storage areas 344d in step Sa2411, and then the promotion process of the hold notice ends. The promotion flag is for the MPU 342 to understand that the display mode of the target pending image should be promoted.

保留予告の第3実行用処理(図45)の説明に戻り、ステップSa2308の保留予告の昇格用処理を実行した後は、保留予告の第3実行用処理を終了する。 Returning to the description of the third execution process of the hold notice (FIG. 45), after the promotion process of the hold notice in step Sa2308 is executed, the third execution process of the hold notice ends.

上記ステップSa2302で肯定判定した場合(昇格フラグが格納されている場合)は、ステップSa2309に進み、表示態様の昇格タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップSa2407における昇格シナリオの設定結果に基づいて行う。昇格タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sa2302 (when the promotion flag is stored), the process proceeds to step Sa2309 to determine whether or not it is the promotion timing of the display mode. This determination is made based on the setting result of the promotion scenario in step Sa2407. If it is not the promotion timing, the process for executing the third execution of the hold notice is terminated as it is.

昇格タイミングである場合は、ステップSa2310に進み、昇格シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様(上位の表示態様)を把握する。続くステップSa2311では、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様をステップSa2310で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、いずれの表示態様に変更するかを示す情報を含ませるようにして、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。 If it is the promotion timing, the process proceeds to step Sa2310, and the display mode (higher display mode) of the change destination in the current change process is grasped based on the setting result of the promotion scenario. In the following step Sa2311, the display mode of the hold image displayed in the execution display area D is set to be changed to the display mode grasped in step Sa2310. Specifically, the display mode of the hold image displayed in the execution display area D is changed by including information indicating which display mode is to be changed as an output command to the display control device 350. Set a command to that effect.

ステップSa2312では、上記ステップSa2310で把握した表示態様又は上記ステップSa2311で変更先として設定した表示態様が昇格演出における最終表示態様であるか否かを判定する。例えば、複数回の変更処理により表示態様を多段的に昇格させるように昇格シナリオが設定されている場合において、今回の変更処理がその途中段階での処理である場合は、最終表示態様でないとして本ステップを否定判定し、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。 In step Sa2312, it is determined whether or not the display mode grasped in step Sa2310 or the display mode set as the change destination in step Sa2311 is the final display mode in the promotion effect. For example, if the promotion scenario is set so that the display mode is promoted in multiple stages by multiple change processes, and the change process this time is a process in the middle of the process, it is considered that the display mode is not the final display mode. The step is negatively determined, and the process for executing the third execution of the hold notice is terminated as it is.

最終表示態様である場合は、ステップSa2313にて上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている昇格フラグを消去する。続くステップSa2314では、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている予告復帰フラグを消去し、その後、保留予告の第3実行用処理を終了する。 In the final display mode, the promotion flag stored in the various flag storage areas 344d is deleted in step Sa2313. In the following step Sa2314, the notice return flag stored in the various flag storage areas 344d is erased, and then the third execution process of the hold notice is terminated.

<演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて>
演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて図48~図50を参照しながら説明する。
<About the flow of the display mode of the hold image when the effect mode is switched>
The flow of the display mode of the holding image when the effect mode is switched will be described with reference to FIGS. 48 to 50.

第1特図用の保留情報が3個取得されている状態で第1作動口62への入賞が発生し、4個目の保留情報(保留用画像HW)が取得されると、主制御装置162では、当該取得した保留情報に対する保留先読み処理(ステップSa305)を実行する。ここでは、その結果として、当否判定が外れであり、変動パターンが変動パターン6H(SPSPリーチB外れ)である結果が先読みされたとする。 When a prize is generated in the first operating port 62 in a state where three hold information for the first special figure is acquired and the fourth hold information (holding image HW) is acquired, the main control device is used. In 162, the hold look-ahead process (step Sa305) for the acquired hold information is executed. Here, as a result, it is assumed that the result of the hit / fail judgment is wrong and the fluctuation pattern is the fluctuation pattern 6H (SPSP reach B deviation) is pre-read.

また、演出制御装置143では、主制御装置162での先読み結果に基づいて保留予告用の設定処理(ステップSa1403)を実行し、保留用画像HWについての保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行う。それらの抽選の結果、最終表示態様として赤色表示態様HMdが選択され、演出シナリオとして表示当初は緑色表示態様HMcで表示し、後のシフトタイミングで赤色表示態様HMdに変更するシナリオが選択されたものとする。この場合、図48(a)に示すように、第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に緑色表示態様HMcとされた保留用画像HWが表示される。 Further, in the effect control device 143, the setting process for the hold notice (step Sa1403) is executed based on the pre-reading result in the main control device 162, and the execution lottery for the hold notice effect for the hold image HW and the final display mode are set. Lottery, lottery of production scenarios, etc. will be held. As a result of those lottery, the red display mode HMd is selected as the final display mode, and the scenario of displaying in the green display mode HMc at the beginning of the display and changing to the red display mode HMd at the later shift timing is selected as the effect scenario. And. In this case, as shown in FIG. 48 (a), the hold image HW set to the green display mode HMc is displayed in the fourth unit hold display area Ga4 of the first hold display area Ga.

その後、遊技者により演出用操作部36を用いてモード切替操作が行われると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わる。その際、図48(b)に示すように、演出モードAにおいて緑色表示態様HMcとされていた保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される。この場合、演出制御装置143では、モード切替前における保留用画像HWの表示態様(緑色表示態様HMc)を示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。なお、図48(b)には、保留用画像HWの保留情報が取得された遊技回の途中で演出モードが切り替わった場合を示している。 After that, when the mode switching operation is performed by the player using the staging operation unit 36, the staging mode is switched from the staging mode A to the staging mode B. At that time, as shown in FIG. 48 (b), the display mode of the reserved image HW, which was set to the green display mode HMc in the effect mode A, is changed to the normal display mode HMa. In this case, the effect control device 143 stores information indicating the display mode (green display mode HMc) of the reserved image HW before the mode switching in the return area 344f of the RAM 344. Note that FIG. 48B shows a case where the effect mode is switched during the game round in which the hold information of the hold image HW is acquired.

次の遊技回にて再びモード切替操作が行われ、演出モードが演出モードBから演出モードAに切り替わると、演出制御装置143では、復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて予告復帰用の設定処理(ステップSa1913)を実行し、元の表示態様(緑色表示態様HMc)の把握、復帰シナリオの抽選等を行う。シナリオ抽選の結果、最初は通常表示態様HMaで表示し、その後の変更タイミングで元の表示態様である緑色表示態様HMcに変更するシナリオが選択されたものとする。 When the mode switching operation is performed again in the next game round and the effect mode is switched from the effect mode B to the effect mode A, the effect control device 143 for the advance notice return based on the information stored in the return area 344f. The setting process (step Sa1913) is executed, the original display mode (green display mode HMc) is grasped, the return scenario is drawn, and the like. As a result of the scenario lottery, it is assumed that a scenario that is initially displayed in the normal display mode HMa and then changed to the original display mode HMc in the green display mode HMc is selected at the subsequent change timing.

この場合、図49(a)に示すように、演出モードAへの切り替え時点では、表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で保留用画像HWが表示される。そして、上記選択された復帰シナリオが保留用画像HWの表示態様を次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに変更し、さらに次のシフトタイミングで緑色表示態様HMcに変更するものであった場合、図49(b)に示すように、保留用画像HWが第2単位保留表示領域Ga2までシフトされたタイミングで、当該保留用画像HWの表示態様が元の緑色表示態様HMcに戻される。これにより、演出モードBへの切り替わり時に通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示態様が演出モードBへの切り替わり前の表示態様に戻される。 In this case, as shown in FIG. 49 (a), at the time of switching to the effect mode A, the reserved image HW is displayed in a state where the display mode is the normal display mode HMa. Then, when the selected return scenario changes the display mode of the reserved image HW to the blue display mode HMb at the next shift timing, and further changes to the green display mode HMc at the next shift timing, FIG. As shown in 49 (b), the display mode of the hold image HW is returned to the original green display mode HMc at the timing when the hold image HW is shifted to the second unit hold display area Ga2. As a result, the display mode of the reserved image HW, which was set to the normal display mode HMa at the time of switching to the effect mode B, is returned to the display mode before the switch to the effect mode B.

なお、演出モードBから演出モードAへの切り替え後、保留用画像HWの遊技回が開始されるまでは、保留用画像の表示態様の変化(ランクアップ)を示唆する変化示唆演出(図39)の実行抽選が行われない。このため、上記青色表示態様HMbへの変更、緑色表示態様HMcへの変更に際しては変化示唆演出が行われない。 After switching from the effect mode B to the effect mode A, until the game round of the hold image HW is started, a change suggestion effect suggesting a change (rank up) in the display mode of the hold image (FIG. 39). Execution lottery is not held. Therefore, when changing to the blue display mode HMb or changing to the green display mode HMc, the change suggestion effect is not performed.

そして、図50(a)に示すように、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップSa1808)を実行し、保留用画像HWの変動パターンの把握、その把握した変動パターンに対応する上限表示態様の把握、上位の表示態様への昇格判定等を行う。 Then, as shown in FIG. 50 (a), when the game rotation of the hold image HW is started, the effect control device 143 executes the third execution process (step Sa1808) of the hold notice, and the hold image It grasps the fluctuation pattern of HW, grasps the upper limit display mode corresponding to the grasped fluctuation pattern, determines promotion to a higher display mode, and the like.

保留用画像HWの変動パターンは変動パターン6Hであり、この場合の上限表示態様は赤色表示態様HMdであるため(図47)、昇格判定では、現状の表示態様(緑色表示態様HMc)が上限表示態様より下位の態様であることに基づいて表示態様の昇格が許容される。その結果、図50(b)に示すように、保留用画像HWの遊技回における所定の保留変化ポイントにて、実行表示領域Dに表示されている保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMd、すなわち、元の表示態様より上位の態様に変更される。その際、変化示唆演出の実行抽選に当選した場合は、変化示唆演出が行われた上で、赤色表示態様HMdへの変更が行われる。 Since the fluctuation pattern of the reserved image HW is the fluctuation pattern 6H, and the upper limit display mode in this case is the red display mode HMd (FIG. 47), the current display mode (green display mode HMc) is the upper limit display in the promotion determination. Promotion of the display mode is permitted based on the mode lower than the mode. As a result, as shown in FIG. 50B, the display mode of the hold image HW displayed in the execution display area D at a predetermined hold change point in the game round of the hold image HW is the red display mode HMd. That is, it is changed to a mode higher than the original display mode. At that time, if the execution lottery for the change suggestion effect is won, the change suggestion effect is performed and then the red display mode HMd is changed.

赤色表示態様HMdは、当該保留用画像の遊技回でSPSPリーチ演出が行われることを示唆するものである。ここで、保留用画像HWの変動パターンは、SPSPリーチB外れ演出に対応する変動パターン6Hであるため、保留用画像HWの遊技回ではSPSPリーチB演出が行われることになり、保留用画像HWによる示唆と実際の遊技回演出とが整合する。 The red display mode HMd suggests that the SPSP reach effect is performed in the game times of the holding image. Here, since the variation pattern of the hold image HW is the variation pattern 6H corresponding to the SPSP reach B off effect, the SPSP reach B effect is performed in the game times of the hold image HW, and the hold image HW The suggestion by and the actual game performance are consistent.

なお、演出モードAから演出モードBへの切り替わり後、演出モードAへの再切り替わりが行われないまま、保留用画像HWの遊技回が終了する場合もある。この場合は、保留用画像HWの表示態様が特定表示態様に復帰することなく、通常表示態様HMaに維持される。 After switching from the effect mode A to the effect mode B, the game round of the reserved image HW may end without re-switching to the effect mode A. In this case, the display mode of the reserved image HW is maintained in the normal display mode HMa without returning to the specific display mode.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

演出モードの切り替えにより保留予告演出の実行が解除され、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaとされた場合、その後、元の演出モードに移行することで、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成とした。 When the execution of the hold notice effect is canceled by switching the effect mode and the display mode of the target hold image HW is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa, the target hold is performed by shifting to the original effect mode. The display mode of the image HW is restored to the original specific display mode.

本実施の形態では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様が特定表示態様とされるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定表示態様として大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。また、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、保留予告演出(保留用画像を特定表示態様とする演出)の実行中に演出モードが切り替えられることで、保留予告演出の実行を解除した場合、当該演出により報知又は示唆されていた期待度まで消失したとの誤解や不安を遊技者に与える懸念がある。この場合、保留予告演出の実行中は演出モードの切り替えを制限することが考えられるが、演出モードの切り替え頻度が低下する事態を招き、複数種類の演出モードを設けた意義が損なわれるおそれがある。 In the present embodiment, since the display mode of the hold image is set to the specific display mode based on the result of the hold look-ahead process, the player's expectation that the jackpot result will be obtained before the start of the game round is aroused. be able to. Further, since a plurality of types of modes are set so that the jackpot expectation is different as the specific display mode, it is possible to give a magnitude to the expectation and suggest it, which is advantageous in arousing the expectation of the player. It can be configured. Further, since the mode is switched between the effect mode A and the effect mode B, the player can change his / her mood during the game and can suppress the tiredness of the game. In such a configuration, when the execution of the hold notice effect is canceled by switching the effect mode during the execution of the hold notice effect (the effect in which the hold image is set as a specific display mode), the effect notifies or suggests. There is a concern that the player may be misunderstood or anxious that the expected level has disappeared. In this case, it is conceivable to limit the switching of the effect mode during the execution of the hold notice effect, but this may lead to a situation in which the frequency of switching the effect mode is reduced, and the significance of providing a plurality of types of effect modes may be impaired. ..

この点、本構成では、演出モードの切り替えにより保留予告演出の実行が解除され、その状態で元の演出モードへの再切り換えが行われた場合、通常表示態様HMaに変更された対象保留用画像HWを元の特定表示態様に復帰させるようにしたため、期待度を改めて報知等することができる。これにより、期待度が消失していないことを遊技者に知らせることができ、演出モードの切り替えに制約を生じさせることなく、保留予告演出を実行することができる。つまり、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとを好適に両立させることが可能になる。 In this respect, in this configuration, when the execution of the hold notice effect is canceled by switching the effect mode and the original effect mode is switched again in that state, the target hold image changed to the normal display mode HMa. Since the HW is restored to the original specific display mode, the degree of expectation can be notified again. As a result, it is possible to notify the player that the degree of expectation has not disappeared, and it is possible to execute the hold notice effect without causing restrictions on the switching of the effect mode. That is, it is possible to preferably achieve both the execution of the hold notice effect and the switching of the effect mode.

保留予告演出が行われた場合の保留用画像の報知態様に対応する情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶可能とし、元の演出モードに移行した場合、RAM344の復帰用エリア344fに基づいて対象保留用画像HWの報知態様を設定する構成とした。これにより、元の演出モードに移行した場合に、通常表示態様HMaとされた保留用画像の表示態様を元の特定表示態様に好適に復帰させることが可能になる。 Information corresponding to the notification mode of the hold image when the hold notice effect is performed can be stored in the return area 344f of the RAM 344, and when the original effect mode is restored, the target is based on the return area 344f of the RAM 344. The configuration is such that the notification mode of the reserved image HW is set. As a result, when the mode shifts to the original staging mode, the display mode of the reserved image, which is the normal display mode HMa, can be suitably returned to the original specific display mode.

上記設定の際、対象保留用画像について行われた保留先読み処理の結果にかかわらず、復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成とした。 At the time of the above setting, regardless of the result of the hold look-ahead processing performed on the target hold image, the display mode of the target hold image HW is set based on the information stored in the return area 344f.

例えば、演出モードAから演出モードBに移行し、その後、演出モードAに移行した場合において、対象保留用画像HWの表示態様を先の演出モードAで行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、先の演出モードAでの表示態様とは異なる態様に設定されることが想定される。この場合、後の演出モードAにおける対象保留用画像HWの表示態様が先の演出モードAでの表示態様と一致しないため、遊技者からすると、解除された保留予告演出が復帰されたことが分かりにくい。特に、保留用画像の表示態様を段階的に変化させ得る構成では、同じ先読み結果であっても、演出モードの切替タイミングによって切り替え時における保留用画像(保留予告演出)の表示態様に差異が生じ得るため、保留先読み処理の結果に基づいて後の演出モードAでの表示態様を設定すると、先の演出モードAでの表示態様とは異なる態様が設定されやすくなる。 For example, when the effect mode A is changed to the effect mode B and then the effect mode A is changed, the display mode of the target hold image HW is set based on the result of the hold look-ahead performed in the previous effect mode A. It is assumed that the display mode is set to a different mode from the display mode in the previous effect mode A. In this case, since the display mode of the target hold image HW in the later effect mode A does not match the display mode in the previous effect mode A, the player can see that the canceled hold notice effect has been restored. Hateful. In particular, in a configuration in which the display mode of the hold image can be changed stepwise, even if the same look-ahead result is obtained, the display mode of the hold image (hold notice effect) at the time of switching differs depending on the switching timing of the effect mode. Therefore, if the display mode in the later effect mode A is set based on the result of the hold look-ahead process, it is easy to set a mode different from the display mode in the previous effect mode A.

この点、本構成では、保留先読み処理の結果ではなく、復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて表示態様を設定するため、後の演出モードAに移行した場合に、先の演出モードAで実際に表示された表示態様と同じ態様に設定することができる。これにより、先の演出モードAでの表示態様と後の演出モードBでの表示態様とを好適に整合させることができ、遊技者から見て表示態様(保留予告演出)が復帰したと認識させやすくすることが可能になる。 In this respect, in this configuration, since the display mode is set based on the information stored in the return area 344f instead of the result of the hold look-ahead processing, when the transition to the later effect mode A is performed, the previous effect mode A It can be set to the same mode as the display mode actually displayed in. As a result, the display mode in the previous effect mode A and the display mode in the later effect mode B can be suitably matched, and the player recognizes that the display mode (holding notice effect) has been restored. It will be possible to make it easier.

後の演出モードAへの移行により対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合に、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaから元の特定表示態様に変更するための演出シナリオ(復帰シナリオ)を再設定する構成とした。 When the display mode of the target hold image HW is returned to the original specific display mode by the subsequent transition to the effect mode A, the display mode of the target hold image HW is changed from the normal display mode HMa to the original specific display mode. The configuration is such that the production scenario (return scenario) for this is reset.

後の演出モードAにて対象保留用画像HWを元の特定表示態様に復帰させる場合において、その直前の演出モードBでの滞在期間の長短により、後の演出モードAに切り替わってから対象保留用画像HWの遊技回が終了するまでの期間、すなわち、対象保留用画像HWが表示され続ける残存期間が変動することが想定される。この点、本構成では、対象保留用画像HWを元の特定表示態様に復帰させる場合に演出シナリオが再設定されるため、上記残存期間が変動する中でも対象保留用画像HWを元の特定表示態様に好適に変更することができる。 When the target hold image HW is returned to the original specific display mode in the later effect mode A, the target hold image HW is switched to the later effect mode A due to the length of the stay period in the immediately preceding effect mode B. It is assumed that the period until the game round of the image HW is completed, that is, the remaining period in which the target reserved image HW is continuously displayed varies. In this regard, in this configuration, since the staging scenario is reset when the target reserved image HW is returned to the original specific display mode, the target reserved image HW is returned to the original specific display mode even when the remaining period fluctuates. Can be suitably changed to.

上記の際、対象保留用画像HWの前の保留数を把握し、その結果に基づいて演出シナリオを再設定する構成とした。 In the above case, the number of holdings before the target holding image HW is grasped, and the effect scenario is reset based on the result.

この場合、上記残存期間を適切に把握した上で演出シナリオを再設定することができ、演出モードBでの滞在期間にかかわらず、対象保留用画像HWを元の特定表示態様に好適に変更することができる。 In this case, the effect scenario can be reset after appropriately grasping the remaining period, and the target reserved image HW is suitably changed to the original specific display mode regardless of the period of stay in the effect mode B. be able to.

後の演出モードAで対象保留用画像HWを元の特定表示態様とした後、それよりも上位の特定表示態様に昇格させることが可能な構成とした。 In the later effect mode A, the target holding image HW is set to the original specific display mode, and then promoted to a higher specific display mode.

この場合、後の演出モードAでの表示態様(示唆される期待度)の範囲が先の演出モードAでの表示態様までに制限され、示唆可能な期待度の範囲が狭くなることを抑制できる。その際、いきなり上位の特定表示態様とすると、先の演出モードAでなされていた保留予告演出との対応関係が分かりにくく、演出が分かりにくくなるおそれがある。この点、本構成では、一旦元の特定表示態様としてから上位の表示態様に変更することが可能であるため、対象保留用画像HWの表示態様が復帰した(解除された保留予告演出が復帰した)と分かりやすくすることができ、遊技者の混乱を抑制することが可能になる。 In this case, the range of the display mode (suggested expectation) in the later effect mode A is limited to the display mode in the earlier effect mode A, and it is possible to suppress the range of the suggestable expectation from being narrowed. .. At that time, if the specific display mode is suddenly set to a higher level, the correspondence with the hold notice effect performed in the previous effect mode A may be difficult to understand, and the effect may be difficult to understand. In this respect, in this configuration, since it is possible to temporarily change from the original specific display mode to a higher display mode, the display mode of the target hold image HW has been restored (the canceled hold notice effect has been restored). ), And it is possible to suppress the confusion of the player.

上記の際、対象保留用画像HWの表示態様をいたずらに昇格させるのではなく、対象保留用画像HWの変動パターンに基づいて上位の表示態様に昇格させるか否かの昇格判定を行い、その結果に基づいて上位態様とするか否かを振り分ける構成とした。これにより、対象保留用画像HWの遊技回にて実際に行われる遊技回演出(リーチ演出等)と整合させながら対象保留用画像HWの表示態様を昇格させることが可能になる。 In the above case, instead of unnecessarily promoting the display mode of the target hold image HW, a promotion determination is made as to whether or not to promote to a higher display mode based on the fluctuation pattern of the target hold image HW, and the result is Based on the above, it is configured to determine whether or not to use the upper mode. This makes it possible to promote the display mode of the target hold image HW while matching it with the game turn effect (reach effect, etc.) actually performed in the game turn of the target hold image HW.

保留用画像の表示態様が上位の態様に変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能とするとともに、元の演出モードに移行することで、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合には、当該変化示唆演出の実行を制限する構成とした。 By making it possible to execute a change suggestion effect that suggests that the display mode of the hold image changes to a higher mode, and by shifting to the original effect mode, the display mode of the target hold image HW is displayed in the original specific manner. When returning to the mode, the configuration is such that the execution of the change suggestion effect is restricted.

変化示唆演出により上位の表示態様に変化することが示唆されるため、上位の態様に変化することへの期待感が喚起され、保留用画像への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、先の演出モードAで対象保留用画像HWが緑色表示態様HMcとされ、後の演出モードAにおいて通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更する場合に変化示唆演出を行うと、実際には元の特定表示態様に戻るだけにもかかわらず、遊技者が自身の記憶する先の演出モードAでの特定表示態様(緑色表示態様HMc)を基準として上位の表示態様(赤色表示態様HMdや虹色表示態様HMe)を連想してしまうことが想定される。この場合、対象保留用画像HWにおける実際の表示態様(緑色表示態様HMc)が遊技者の連想する態様より下位の表示態様となるため、遊技者に不愉快な印象を与えるおそれがある。この点、本構成では、上位の表示態様への変更に該当するものであっても、先の演出モードAでの表示態様に戻すだけの場合は、変化示唆演出を不実行とするため、実際の表示態様よりも上位の態様を遊技者が連想することを抑制することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 Since it is suggested that the change suggestion effect changes to the higher display mode, the expectation for the change to the higher display mode is aroused, and the player's attention to the reserved image can be increased. In such a configuration, for example, when the target holding image HW is set to the green display mode HMc in the previous effect mode A and the normal display mode HMa is changed to the green display mode HMc in the later effect mode A, a change suggestion effect is produced. When this is performed, the player actually returns to the original specific display mode, but the player has a higher display mode based on the specific display mode (green display mode HMc) in the destination mode A that the player remembers. It is assumed that it is associated with (red display mode HMd or rainbow color display mode HMe). In this case, since the actual display mode (green display mode HMc) in the target holding image HW is a display mode lower than the mode associated with the player, it may give an unpleasant impression to the player. In this respect, in this configuration, even if it corresponds to a change to a higher display mode, if it is only returned to the display mode in the previous effect mode A, the change suggestion effect is not executed, so that it is actually It is possible to prevent the player from associating an aspect higher than the display aspect of the above, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

演出モードAと演出モードBとで保留予告演出の実行されやすさが異なる構成とした。 The easiness of executing the hold notice effect differs between the effect mode A and the effect mode B.

かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。しかしながらその反面、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様としたまま(実行中の保留予告演出を継続した状態)で演出モードを切り替えると、対象保留用画像HWにより示唆される期待度が演出モードの切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、演出モードの切り替えに伴い保留予告演出の実行を解除することで、そのような期待度の不整合を抑制することができるが、今度は、特定表示態様により示唆されていた期待度までが消失してしまったとの誤解や不安を遊技者に与える懸念が生じる。このような構成に対し、本実施の形態(元の演出モードに移行することで、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成等)を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the case of such a configuration, since the effect characteristics related to the suggestion of the jackpot expectation change by switching the effect mode, the difference in the effect mode is different from the case where only the appearance is changed by changing the background image or the character image. It can make a strong impression on people. However, on the other hand, if the effect mode is switched while the display mode of the target hold image HW is set to the specific display mode (the state in which the running hold notice effect is continued), the degree of expectation suggested by the target hold image HW is increased. There is a risk of causing different situations before and after switching the production mode. In this case, it is possible to suppress such inconsistency in the degree of expectation by canceling the execution of the hold notice effect when the effect mode is switched, but this time, up to the degree of expectation suggested by the specific display mode. There is a concern that the player may be misunderstood or anxious that the game has disappeared. By applying the present embodiment (a configuration for returning the display mode of the target reserved image HW to the original specific display mode by shifting to the original effect mode, etc.) to such a configuration, each of them. The features can be effectively functioned and each of the above effects can be suitably exhibited.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、特定表示態様とされた保留用画像が存在する状態で、例えば、演出モードAと演出モードBの一方から他方への切り替えが行われた場合、その切替前における保留用画像の表示態様が記憶されるとともに、その保留用画像の表示態様が通常表示態様に変更される。その後、その保留用画像の遊技回が終了する前に再び元の演出モード(一方の演出モード)への切り替えが行われると、先の切り替え(他方の演出モードへの切り替え)時に記憶された表示態様の情報に基づいて、その保留用画像の表示態様の復帰処理が行われ、元の特定表示態様に変更されたり、それよりも上位の特定表示態様に変更されたりする。
<Modification 1>
In the first embodiment, for example, when switching from one of the effect mode A and the effect mode B to the other is performed in the presence of the reserved image set as the specific display mode, before the switching. The display mode of the hold image is stored, and the display mode of the hold image is changed to the normal display mode. After that, if the original production mode (one production mode) is switched again before the game round of the holding image is completed, the display stored at the time of the previous switching (switching to the other production mode) is performed. Based on the information of the mode, the display mode of the reserved image is restored, and the display mode is changed to the original specific display mode or a higher specific display mode.

先の切り替えが行われてから後の切り替え(元の演出モードへの再切り替え)が行われるまでの間、すなわち、表示態様の復帰処理が待機されている期間では、遊技者によって遊技が行われているため、新たな保留情報が発生し得る。本変形例では、この新たな保留情報に対する保留予告演出の取り扱いが上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本変形例について図51~図55を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。 The game is played by the player between the time when the first switching is performed and the time when the later switching (re-switching to the original effect mode) is performed, that is, during the period in which the return processing of the display mode is awaited. Therefore, new pending information may occur. In this modification, the handling of the hold notice effect for this new hold information is different from the above-mentioned first embodiment. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIGS. 51 to 55. In these figures, the same components as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<保留コマンド対応処理>
本変形例に係る保留コマンド対応処理について図51のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143において保留コマンドを受信した場合(保留情報が発生した場合)に実行されるものであり、図31の保留コマンド対応処理に代えて実行されるものである。図51において図31と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for pending commands>
The pending command correspondence process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed when the hold command is received (when the hold information is generated) in the effect control device 143, and is executed in place of the hold command corresponding process in FIG. 31. In FIG. 51, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 31, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントすると、ステップSa2601にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグは、復帰処理(保留用画像の表示態様を元の特定表示態様に戻すための処理)を待機している状態であることをMPU342が把握するためのものであり、復帰処理の待機期間において各種フラグ格納エリア344dに格納される。復帰処理の待機期間には、演出モードAと演出モードBの一方から他方への切り替えが行われてから元の演出モードに再切り替えされるまでの期間(他方の演出モードへの滞在期間)のほか、他方の演出モードに切り替えられてから、元の演出モードへの再切り替えが行われることなく、対象の保留用画像(表示態様の復帰処理の対象となる保留用画像)の遊技回が終了するまでの期間がある。 When the value of the hold number counter (start hold storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is incremented by 1 in step Sa1402, the return standby flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 in step Sa2601. Determine if it is stored. The return standby flag is for the MPU 342 to grasp that it is in a state of waiting for the return process (process for returning the display mode of the pending image to the original specific display mode), and is for the return process. It is stored in various flag storage areas 344d during the waiting period. The waiting period for the return process is the period from when one of the effect mode A and the effect mode B is switched to the other and when the original effect mode is switched again (the period of stay in the other effect mode). In addition, after switching to the other effect mode, the game round of the target hold image (the hold image that is the target of the return processing of the display mode) is completed without switching back to the original effect mode. There is a period until it is done.

ステップSa2601で否定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されていない場合)は、ステップSa1403に進み、保留予告用の設定処理(図34)を実行する。保留予告用の設定処理では、発生した保留情報を対象として保留予告演出を実行するための設定を行う。 If a negative determination is made in step Sa2601 (when the return standby flag is not stored), the process proceeds to step Sa1403, and the hold notice setting process (FIG. 34) is executed. In the setting process for the hold notice, the setting for executing the hold notice effect is made for the generated hold information.

ステップSa2601で肯定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されている場合)は、ステップSa1403の保留予告用の設定処理を実行することなく、ステップSa2602に進み、発生した保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。すなわち、本変形例では、復帰処理の待機期間中に新たな保留情報が発生した場合、その保留情報についての保留予告演出の実行を制限する構成としている。 If an affirmative determination is made in step Sa2601 (when the return waiting flag is stored), the process proceeds to step Sa2602 without executing the setting process for holding notice in step Sa1403, and the holding information corresponding to the generated holding information is held. The display mode of the image is set to the normal display mode HMa. That is, in this modification, when new hold information is generated during the waiting period of the return process, the execution of the hold notice effect for the hold information is restricted.

なお、その保留情報に対する保留先読み処理については、他の保留情報と同様に、主制御装置162の保留先読み処理(図26)にて行われる。よって、演出制御装置143では、上記のとおり保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに強制設定するものの、変動パターン等の先読み結果については主制御装置162からの保留コマンドにより取得した状態となっている。 The hold look-ahead process for the hold information is performed by the hold look-ahead process (FIG. 26) of the main control device 162 as in the case of other hold information. Therefore, in the staging control device 143, although the display mode of the hold image is forcibly set to the normal display mode HMa as described above, the look-ahead result such as the fluctuation pattern is in a state of being acquired by the hold command from the main control device 162. ing.

ステップSa2603では、発生した保留情報に対応させて制限中発生情報を記憶する。制限中発生情報は、制限期間中に発生した保留情報であることを示すものである。ステップSa2603の処理は、例えば、RAM344の保留用記憶エリア344cに設けられた第1エリア~第4エリア(図32)に、上記制限中発生情報を変動パターン等の保留情報とともに記憶することで行う。このため、シフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップSa1704のシフト処理を実行した場合、制限中発生情報は保留情報に付随して下位エリア側にシフトされる。これにより、シフト処理が行われて保留用画像の表示エリアがシフトされた場合でも、いずれの保留用画像が制限期間中に発生したものであるかを把握することができる。なお、制限中発生情報は、いずれの保留情報であるかを認識できるようにした上で、保留用記憶エリア344c以外の記憶領域に記憶されてもよい。 In step Sa2603, the restricted occurrence information is stored in correspondence with the generated pending information. The information generated during the restriction indicates that the information is on hold information generated during the restricted period. The process of step Sa2603 is performed, for example, by storing the limited generation information together with the hold information such as the fluctuation pattern in the first area to the fourth area (FIG. 32) provided in the hold storage area 344c of the RAM 344. .. Therefore, when the shift process of step Sa1704 in the shift command correspondence process (FIG. 40) is executed, the restricted occurrence information is shifted to the lower area side along with the pending information. As a result, even when the shift process is performed and the display area of the reserved image is shifted, it is possible to grasp which of the reserved images was generated during the limited period. It should be noted that the restricted generation information may be stored in a storage area other than the hold storage area 344c after making it possible to recognize which hold information it is.

ステップSa2603の実行後はステップSa1405にて、表示画面Gの保留表示部200に保留用画像を表示するための処理を実行する。上述のように、ステップSa2602で表示態様が通常表示態様HMaに設定されているため、制限期間中に発生した保留情報の保留用画像は、通常表示態様HMaにて表示される。 After the execution of step Sa2603, in step Sa1405, a process for displaying the hold image on the hold display unit 200 of the display screen G is executed. As described above, since the display mode is set to the normal display mode HMa in step Sa2602, the hold image of the hold information generated during the limited period is displayed in the normal display mode HMa.

なお、上記ステップSa2601で否定判定し(制限期間中でない場合)、ステップSa1403の保留予告用の設定処理やステップSa1404の保留予告の第1実行用処理を経由してステップSa1405に至った場合は、それらの処理で設定された表示態様にて保留用画像が表示される。 If a negative determination is made in step Sa2601 (when the time limit is not reached) and step Sa1405 is reached via the setting process for the hold notice in step Sa1403 or the first execution process for the hold notice in step Sa1404. The pending image is displayed in the display mode set in those processes.

<演出モード切替用処理>
本変形例に係る演出モード切替用処理について図52のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143における演出設定処理(図30)のステップSa1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。図52において図42と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for switching the production mode>
The staging mode switching process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step Sa1307 of the effect setting process (FIG. 30) in the effect control device 143, and is executed in place of the effect mode switching process of FIG. 42. In FIG. 52, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 42, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1903で演出モードの切替処理を実行した後は、ステップSa1904にて切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをセットする。続くステップSa1905では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。なお、ステップSa1903の切替処理を実行した状況で上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されている状況とは、演出モードの切り替え(先の切り替え)が行われた後、元の演出モードへの再切り替えが行われた状況であることを意味する。逆に復帰用待機フラグが格納されていない状況とは、上記先の切り替えが行われた状況(元の演出モードへの再切り替えについては未だ行われていない状況)であることを意味する。 After executing the effect mode switching process in step Sa1903, the effect mode flag corresponding to the effect mode after switching is set in step Sa1904. In the following step Sa1905, it is determined whether or not the return standby flag is stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. In the situation where the switching process of step Sa1903 is executed, the situation where the return standby flag is stored in the various flag storage areas 344d is the original effect after the effect mode is switched (destination). It means that the situation has been switched back to the mode. On the contrary, the situation in which the return standby flag is not stored means that the above-mentioned previous switching has been performed (the situation in which the re-switching to the original effect mode has not yet been performed).

ステップSa1905で復帰用待機フラグが格納されていないと判定した場合(先の切り替えが行われた場合)は、ステップSa1906に進み、上記第1の実施の形態と同様にステップSa1906~ステップSa1911の処理を実行する。 If it is determined in step Sa1905 that the return standby flag is not stored (when the previous switching is performed), the process proceeds to step Sa1906, and the processes of steps Sa1906 to Sa1911 are the same as in the first embodiment. To execute.

一方、ステップSa1905で復帰用待機フラグが格納されていると判定した場合(再切り替えが行われた場合)は、ステップSa1912に進み、上記各種フラグ格納エリア344dの復帰用待機フラグを消去する。これにより、保留予告演出の制限状態が解除される。よって、当該解除の後に発生した保留情報については、保留情報の発生時(保留コマンドの受信時)において保留予告演出の設定処理(ステップSa1403)等が実行される。 On the other hand, if it is determined in step Sa1905 that the return standby flag is stored (re-switching is performed), the process proceeds to step Sa1912, and the return standby flag in the various flag storage areas 344d is deleted. As a result, the restricted state of the hold notice effect is released. Therefore, for the hold information generated after the release, the hold notice effect setting process (step Sa1403) or the like is executed when the hold information is generated (when the hold command is received).

ステップSa1913では予告復帰用の設定処理を実行し、続くステップSa2701では、制限期間中に発生した保留情報が存在するか否かを判定する。この判定は、保留対応コマンド処理(図51)のステップSa2603で記憶した制限中発生情報に基づいて行う。 In step Sa1913, the setting process for returning to the notice is executed, and in the following step Sa2701, it is determined whether or not the pending information generated during the limited period exists. This determination is performed based on the restricted occurrence information stored in step Sa2603 of the hold correspondence command process (FIG. 51).

制限期間中に発生した保留情報が存在しない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。一方、制限期間中に発生した保留情報が存在する場合は、ステップSa2702にて保留予告用の第2設定処理を実行し、その後、演出モード切替用処理を終了する。 If the hold information generated during the time limit does not exist, the effect mode switching process is terminated as it is. On the other hand, if the hold information generated during the restriction period exists, the second setting process for the hold notice is executed in step Sa2702, and then the effect mode switching process ends.

<保留予告用の第2設定処理>
ステップSa2702の保留予告用の第2設定処理について図53のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second setting process for hold notice>
The second setting process for the hold notice of step Sa2702 will be described with reference to the flowchart of FIG. 53.

先ずステップSa2801では、制限期間中に発生した保留情報を把握する。すなわち、制限中発生情報に基づき、その時点で存在している保留情報のうちいずれの保留情報が制限期間中に発生した保留情報であるかを特定する。 First, in step Sa2801, the pending information generated during the restricted period is grasped. That is, based on the restricted occurrence information, it is specified which of the reserved information existing at that time is the reserved information generated during the restricted period.

ステップSa2801の処理を実行した後は、把握した制限期間中の発生保留を対象としてステップSa2802以降の処理を実行する。なお、ステップSa2802以降の処理は、その多くがステップSa1403(図51)の保留予告用の設定処理(図34)における各処理と同様のものであるため、共通の処理については説明を簡略化し、異なる処理について詳細に説明する。 After executing the process of step Sa2801, the processes of step Sa2802 and subsequent steps are executed for the generation hold during the grasped limited period. Since most of the processes after step Sa2802 are the same as each process in the setting process (FIG. 34) for the hold notice in step Sa1403 (FIG. 51), the description of the common process is simplified. The different processes will be described in detail.

ステップSa2802~ステップSa2804では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照して制限期間中の発生保留における変動パターンを把握したり、大当たり当選であるか否かを判定したりする。ステップSa2805では、切替後の演出モードを把握する。例えば、再切り替えが演出モードBから演出モードAへの切り替えである場合は、切替後の演出モードとして演出モードAを把握する。 In step Sa2802 to step Sa2804, the fluctuation pattern in the generation hold during the limited period is grasped by referring to the hold storage area 344c of the RAM 344, and it is determined whether or not the jackpot is won. In step Sa2805, the effect mode after switching is grasped. For example, when the re-switching is the switching from the effect mode B to the effect mode A, the effect mode A is grasped as the effect mode after the switch.

ステップSa2806~ステップSa2808では、ステップSa2805で把握した切替後の演出モードに対応する保留予告実行抽選テーブルを取得し、保留予告演出の実行抽選を行う。当該実行抽選に当選した場合には、ステップSa2809~ステップSa2814にて、保留予告演出における保留用画像の最終表示態様を決定したり、最終表示態様を表示するまでの過程(演出シナリオ)を決定したりする。 In steps Sa2806 to Sa2808, the hold notice execution lottery table corresponding to the effect mode after switching grasped in step Sa2805 is acquired, and the hold notice execution execution lottery is performed. If the execution lottery is won, in steps Sa2809 to Step Sa2814, the final display mode of the hold image in the hold notice effect is determined, and the process (effect scenario) until the final display mode is displayed is determined. Or something.

その際、最終表示態様を抽選するための最終表示態様抽選テーブルや、演出シナリオを抽選するための演出シナリオ抽選テーブルが各演出モードで異なる場合には、ステップSa2805で把握した切替後の演出モードに対応するテーブルを取得して抽選を行う。制限期間中の発生保留は切替前の演出モード中に発生したものであるものの、保留予告演出の実行抽選や最終表示態様の抽選等については、切替後の演出モードに対して設定された条件を適用し、切替後の演出モードに対応させて行う。 At that time, if the final display mode lottery table for drawing the final display mode and the effect scenario lottery table for drawing the effect scenario are different in each effect mode, the effect mode after switching grasped in step Sa2805 is selected. Acquire the corresponding table and perform a lottery. Although the generation hold during the limited period occurred during the effect mode before switching, the conditions set for the effect mode after switching are used for the execution lottery of the hold notice effect and the lottery of the final display mode. Apply and perform according to the effect mode after switching.

ステップSa2815では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の第2設定処理を終了する。このようにして保留予告フラグがセットされた後は、シフト時コマンド対応処理(図38(a))におけるステップSa1701の保留予告の第1実行用処理や、特図変動表示用処理(図41)におけるステップSa1807の保留予告の第1実行用処理にて、保留用画像の表示態様を特定表示態様に変更する処理が実行される。すなわち、モード切替前に発生した保留情報についての保留予告演出が切替後の演出モードにて行われることになる。 In step Sa2815, the hold notice flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, and then the second setting process for the hold notice ends. After the hold notice flag is set in this way, the first execution process of the hold notice in step Sa1701 in the shift command correspondence process (FIG. 38 (a)) and the special figure variation display process (FIG. 41). In the first execution process of the hold notice in step Sa1807, the process of changing the display mode of the hold image to the specific display mode is executed. That is, the hold notice effect for the hold information generated before the mode switching is performed in the effect mode after the switch.

<特図変動表示用処理>
本変形例に係る特図変動表示用処理について図54のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143における演出設定処理(図30)のステップSa1305で実行されるものであり、図41の特図変動表示用処理に代えて実行されるものである。図54において図41と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for displaying special figure fluctuations>
The special figure variation display process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 54. This process is executed in step Sa1305 of the effect setting process (FIG. 30) in the effect control device 143, and is executed in place of the process for displaying the special figure variation in FIG. 41. In FIG. 54, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 41, and the description thereof will be omitted or simplified.

本処理は、元の演出モードへの再切り替えが行われることなく、対象の保留用画像(表示態様の復帰処理の対象となる保留用画像)の遊技回が終了した場合への対処として設けられるものである。 This process is provided as a countermeasure when the game round of the target hold image (the hold image to be the target of the return process of the display mode) is completed without re-switching to the original effect mode. It is a thing.

ステップSa1809で変動終了用処理を実行した後は、ステップSa1810にて、今回の特図遊技回が保留予告演出の契機となった保留情報(表示態様の復帰処理の対象となる保留用画像)の遊技回であるか否かを判定する。保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回である場合は、ステップSa1811にて、各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグ又は復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグ又は復帰用待機フラグのいずれかが格納されている場合は、ステップSa1812にて格納されているフラグを消去する。これにより、上記復帰処理がキャンセルされるとともに、保留予告演出の制限状態が解除される。 After executing the variable end processing in step Sa1809, in step Sa1810, the holding information (the holding image to be the target of the return processing of the display mode) in which the special figure game round this time triggered the holding notice effect. It is determined whether or not the game is a game. In the case of the game round of the hold information that triggered the hold notice effect, it is determined in step Sa1811 whether or not the hold notice flag or the return wait flag is stored in the various flag storage areas 344d. If either the hold notice flag or the return wait flag is stored, the flag stored in step Sa1812 is deleted. As a result, the return process is canceled and the restricted state of the hold notice effect is released.

ステップSa2901では、制限期間中に発生した保留情報が存在するか否かを判定する。制限期間中に発生した保留情報が存在する場合は、ステップSa2902に進み、いずれの保留情報が制限期間中に発生した保留情報であるのかを把握する。ステップSa2901及びステップSa2902の各処理は、保留対応コマンド処理(図51)のステップSa2603で記憶した制限中発生情報に基づいて行う。 In step Sa2901, it is determined whether or not there is pending information generated during the time limit. If there is pending information generated during the restricted period, the process proceeds to step Sa2902 to grasp which reserved information is the reserved information generated during the restricted period. Each process of step Sa2901 and step Sa2902 is performed based on the restricted occurrence information stored in step Sa2603 of the hold correspondence command process (FIG. 51).

ステップSa2903では、ステップSa2902で把握した制限期間中の発生保留を対象として保留予告用の設定処理を実行する。この処理は、ステップSa1403(図51)の保留予告用の設定処理(図34)と同様のものであり、現在の演出モードに対応させて保留予告演出を実行するための設定処理を行うものとなる。 In step Sa2903, the setting process for the hold notice is executed for the occurrence hold during the limited period grasped in step Sa2902. This process is the same as the setting process (FIG. 34) for the hold notice in step Sa1403 (FIG. 51), and the setting process for executing the hold notice effect corresponding to the current effect mode is performed. Become.

すなわち、元の演出モードへの再切り替えが行われることなく、制限状態が解除された場合は、保留予告演出の実行抽選や最終表示態様の抽選等について、その時点で滞在している演出モードに対して設定された条件を適用する。例えば、先の切り替えとして演出モードAから演出モードBへの切り替えが行われている場合は、演出モードBに対して設定された条件を適用して保留予告演出の実行抽選等を行う。ステップSa2903の実行後又はステップSa2902で否定判定した場合(制限期間中に発生した保留情報が存在しない場合)は、特図変動表示用処理を終了する。 That is, if the restricted state is released without re-switching to the original effect mode, the effect mode in which the hold notice effect is executed, the lottery for the final display mode, etc., is changed to the effect mode in which the user is staying at that time. The set conditions are applied. For example, when the effect mode A is switched to the effect mode B as the previous switch, a lottery for executing the hold notice effect is performed by applying the conditions set for the effect mode B. After the execution of step Sa2903 or when a negative determination is made in step Sa2902 (when there is no pending information generated during the restriction period), the special figure variation display process is terminated.

<制限期間中の発生保留に対応する保留用画像の表示態様の流れについて>
制限期間中の発生保留に対応する保留用画像の表示態様の流れについて図55を参照しながら説明する。
<About the flow of the display mode of the image for holding corresponding to the holding of occurrence during the limited period>
The flow of the display mode of the hold image corresponding to the occurrence hold during the limited period will be described with reference to FIG. 55.

演出モードAとされている状況で第1特図の4個目の保留情報が発生すると、主制御装置162による保留先読み処理(ステップSa305)が行われるとともに、演出制御装置143による保留予告用の設定処理(ステップSa1403)が行われる。その結果、表示態様を緑色表示態様HMcとする保留予告演出を実行するものとなった場合には、図55(a)に示すように、表示態様が緑色表示態様HMcとされた保留用画像HAが第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に表示される。 When the fourth hold information of the first special figure is generated in the situation where the effect mode A is set, the hold look-ahead process (step Sa305) is performed by the main control device 162, and the hold notice is given by the effect control device 143. The setting process (step Sa1403) is performed. As a result, when the hold notice effect in which the display mode is the green display mode HMc is executed, as shown in FIG. 55 (a), the hold image HA in which the display mode is the green display mode HMc is executed. Is displayed in the 4th unit hold display area Ga4 of the 1st hold display area Ga.

保留用画像HAに対応する保留情報が取得された遊技回にて遊技者によりモード切替操作が行われると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わる。この際、図55(b)に示すように、保留用画像HAの表示態様が緑色表示態様HMcから通常表示態様HMaに変更される。 When the mode switching operation is performed by the player at the game times in which the hold information corresponding to the hold image HA is acquired, the effect mode is switched from the effect mode A to the effect mode B. At this time, as shown in FIG. 55 (b), the display mode of the reserved image HA is changed from the green display mode HMc to the normal display mode HMa.

そして、演出モードが演出モードBに維持されたまま、保留用画像HAが第2単位保留表示領域Ga2にシフトされるまでの期間において新たに2個の保留情報が発生したとする。これら新たに発生した保留情報に対しては、演出制御装置143による保留予告用の設定処理が行われず、表示態様が通常表示態様HMaに設定される。すなわち、保留予告演出の実行が制限された状態となるため、図55(c)に示すように、新たに発生した保留情報に対応する保留用画像HB1,HB2は、その表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で第3単位保留表示領域Ga3,第4単位保留表示領域Ga4にそれぞれ表示される。 Then, it is assumed that two new hold information are generated in the period until the hold image HA is shifted to the second unit hold display area Ga2 while the effect mode is maintained in the effect mode B. For the newly generated hold information, the setting process for the hold notice is not performed by the effect control device 143, and the display mode is set to the normal display mode HMa. That is, since the execution of the hold notice effect is restricted, the display mode of the hold images HB1 and HB2 corresponding to the newly generated hold information is the normal display mode, as shown in FIG. 55 (c). It is displayed in the third unit hold display area Ga3 and the fourth unit hold display area Ga4 in the state of being HMa, respectively.

それら保留用画像HB1,HB2の保留情報に対する主制御装置162での保留先読み処理は、他の保留情報と同様に保留情報の取得タイミングで行われる。その先読み結果は、保留コマンドを通じて演出制御装置143に通知されるため、演出制御装置143では、保留予告用の設定処理を行わない状態であるものの、それらの保留情報に関する先読み結果については取得した状態にある。 The hold look-ahead process in the main control device 162 for the hold information of the hold images HB1 and HB2 is performed at the acquisition timing of the hold information like the other hold information. Since the pre-reading result is notified to the staging control device 143 through the hold command, the staging control device 143 does not perform the setting process for the hold notice, but the pre-reading result related to the hold information is acquired. It is in.

次の遊技回にて再びモード切替操作が行われ、演出モードが演出モードBから演出モードAに切り替わると、演出制御装置143では、通常表示態様HMaで表示されている保留用画像HB1,HB2を対象として保留予告用の第2設定処理(ステップSa2702)を実行する。保留予告用の第2設定処理は、保留情報の取得タイミングで主制御装置162から通知された先読み結果に基づいて、保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行うものである。それらの抽選を行う際、抽選用テーブルは、切替後の演出モードである演出モードAに対応するものを用いる。すなわち、保留用画像HB1,HB2の保留情報は、演出モードBである状況で取得されたものであるものの、それらに対する保留予告演出用の抽選には、保留予告演出の実行時のモードである演出モードAに対して設定された抽選条件を適用する。 When the mode switching operation is performed again in the next game round and the effect mode is switched from the effect mode B to the effect mode A, the effect control device 143 displays the hold images HB1 and HB2 displayed in the normal display mode HMa. The second setting process (step Sa2702) for the hold notice is executed as the target. In the second setting process for the hold notice, the execution lottery of the hold notice effect, the lottery of the final display mode, the lottery of the effect scenario, etc. are performed based on the pre-reading result notified from the main control device 162 at the acquisition timing of the hold information. It is a thing. When performing those lottery, a lottery table corresponding to the effect mode A, which is the effect mode after switching, is used. That is, although the hold information of the hold images HB1 and HB2 is acquired in the situation of the effect mode B, the lottery for the hold notice effect for them is the mode at which the hold notice effect is executed. The lottery conditions set for mode A are applied.

上記抽選の結果、例えば、保留用画像HB1については保留予告演出を実行せず、保留用画像HB2については表示態様を青色表示態様HMbとする保留予告演出を実行する旨の結果となった場合には、図55(d)に示すように、保留用画像HB1の表示態様が通常表示態様HMaに維持され、保留用画像HB2の表示態様が青色表示態様HMbに変更される。 As a result of the above lottery, for example, when the hold notice effect is not executed for the hold image HB1 and the hold notice effect is executed with the display mode set to the blue display mode HMb for the hold image HB2. As shown in FIG. 55 (d), the display mode of the reserved image HB1 is maintained in the normal display mode HMa, and the display mode of the reserved image HB2 is changed to the blue display mode HMb.

なお、演出モードBに移行する前の演出モードAで取得された保留情報に対応する保留用画像HAについては、演出制御装置143による予告復帰用の設定処理(ステップSa1913)、保留予告の第2実行用処理(ステップSa1702)が行われることにより、元の表示態様である緑色表示態様HMcに変更される。 Regarding the hold image HA corresponding to the hold information acquired in the effect mode A before shifting to the effect mode B, the setting process for returning the notice by the effect control device 143 (step Sa1913), the second of the hold notice. By performing the execution process (step Sa1702), the display mode is changed to the green display mode HMc, which is the original display mode.

また、上記のように演出モードAへの切り替わりが行われた場合とは異なり、図55(c)の状態となった後、演出モードBが維持されたまま、保留用画像HAの遊技回(先の演出モードAで取得された最終の保留情報の遊技回)が終了した場合は、当該遊技回の終了を以って制限状態が終了する。この場合は、その遊技回の終了タイミングにて、保留用画像HB1,HB2を対象とする保留予告用の第2設定処理が実行される。この際、保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等の各種抽選は、演出モードBに対応する抽選テーブルを用いて行われる。すなわち、図55(d)の場合とは異なる抽選条件を適用する。 Further, unlike the case where the switching to the effect mode A is performed as described above, after the state shown in FIG. 55 (c), the game times of the reserved image HA are performed while the effect mode B is maintained. When the game round of the final hold information acquired in the previous effect mode A is completed, the restricted state ends with the end of the game round. In this case, at the end timing of the game round, the second setting process for the hold notice for the hold images HB1 and HB2 is executed. At this time, various lottery such as the execution lottery of the hold notice effect, the lottery of the final display mode, and the lottery of the effect scenario are performed using the lottery table corresponding to the effect mode B. That is, a lottery condition different from that in the case of FIG. 55 (d) is applied.

上記抽選の結果、例えば、保留用画像HB1については表示態様を青色表示態様HMbとする保留予告演出を実行し、保留用画像HB2については保留予告演出を実行しない結果となった場合には、図55(e)に示すように、保留用画像HB1の表示態様が青色表示態様HMbに変更され、保留用画像HB1の表示態様が通常表示態様HMaに維持される。 As a result of the above lottery, for example, when the hold notice effect is executed with the display mode being the blue display mode HMb for the hold image HB1 and the hold notice effect is not executed for the hold image HB2, FIG. As shown in 55 (e), the display mode of the reserved image HB1 is changed to the blue display mode HMb, and the display mode of the reserved image HB1 is maintained in the normal display mode HMa.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留予告演出の実行が制限される制限状態中に取得された保留情報に対応する保留用画像HB1,HB2について、制限状態が終了した後の表示態様を制限状態中に実行された保留先読み処理の結果に基づいて設定する構成とした。 For the hold images HB1 and HB2 corresponding to the hold information acquired during the restricted state in which the execution of the hold notice effect is restricted, the display mode after the restricted state ends is the hold look-ahead process executed during the restricted state. The configuration is set based on the result.

本変形例では、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替えられた場合、元の演出モードへの再切り換えが行われるまでは保留予告演出の実行が制限される。その制限状態において新たな保留情報が取得された場合、そうような保留情報についてまで特定表示態様への変更が行われないものとすると、制限状態中に取得された保留情報について遊技者の期待感を喚起できなくなる懸念がある。 In this modification, when the effect mode is switched during the execution of the hold notice effect, the execution of the hold notice effect is restricted until the original effect mode is switched again. When new hold information is acquired in the restricted state, it is assumed that the change to the specific display mode is not performed even for such hold information, and the player's expectation for the hold information acquired during the restricted state. There is a concern that it will not be possible to arouse.

この点、本構成によれば、制限状態中に取得された保留情報に対応する保留用画像HB1,HB2の表示態様を制限状態の終了後に特定表示態様に変更することができるため、制限状態中に取得された保留情報について遊技者の期待感を喚起することができる。その際、制限状態後における特定表示態様への変更(保留予告演出の実行)を制限状態中に実行された保留先読み処理の結果に基づいて行うため、制限状態ではない場合と同様にして保留先読み処理を行うことができる。すなわち、保留先読み処理の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された保留情報を契機とする保留予告演出を制限状態後に実行することが可能になる。 In this regard, according to this configuration, the display mode of the hold images HB1 and HB2 corresponding to the hold information acquired during the restricted state can be changed to the specific display mode after the end of the restricted state. It is possible to arouse the player's expectation about the pending information acquired in. At that time, since the change to the specific display mode (execution of the hold notice effect) after the restricted state is performed based on the result of the hold look-ahead process executed during the restricted state, the hold look-ahead is performed in the same manner as in the non-restricted state. Processing can be performed. That is, since it is not necessary to change the configuration of the hold look-ahead process, it is possible to execute the hold notice effect triggered by the hold information acquired during the restricted state after the restricted state while suppressing the configuration from becoming complicated. It will be possible.

所得された保留情報についての保留先読み処理を制限状態であるか否かにかかわらず、保留情報の取得タイミングに合わせて行う構成とした。 Regardless of whether or not the hold look-ahead processing for the earned hold information is in the restricted state, the configuration is such that the hold information is acquired at the same time.

この場合、制限状態である場合とそうではない場合とのいずれにおいても保留情報の取得タイミングに合わせて保留先読み処理を行うことができるため、前者の場合と後者の場合とで保留先読み処理を区別する必要がない。よって、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された保留情報を契機とする保留予告演出を制限状態後に実行することが可能になる。 In this case, the hold look-ahead process can be performed according to the acquisition timing of the hold information in both the restricted state and the non-restricted state. Therefore, the hold look-ahead process is distinguished between the former case and the latter case. You don't have to. Therefore, it is possible to execute the hold notice effect triggered by the hold information acquired during the restricted state after the restricted state, while suppressing the complexity of the configuration.

制限状態後における保留用画像HB1,HB2の表示態様の設定(保留予告演出の設定)を制限状態の終了時に実行する構成とした。 The setting of the display mode of the hold images HB1 and HB2 after the restricted state (setting of the hold notice effect) is executed at the end of the restricted state.

例えば、制限状態中に実行された保留先読み処理の結果に基づいて制限状態後の表示態様を設定する場合に、その設定を制限状態中に実行できないこともない。しかしながら、表示態様を設定した保留用画像HB1,HB2の遊技回が制限状態中に実行された場合に、表示態様の設定が反映されないまま保留用画像の表示期間が終了することになり、設定が無駄になるおそれがある。この点、本構成では、表示態様の設定を制限状態の終了時に行うため、そのような無駄が発生することを抑制し、効率的な処理を行うことが可能になる。 For example, when the display mode after the restricted state is set based on the result of the hold look-ahead process executed during the restricted state, the setting may not be executed during the restricted state. However, when the game times of the holding images HB1 and HB2 for which the display mode is set is executed in the restricted state, the display period of the holding image ends without the setting of the display mode being reflected, and the setting is set. It may be wasted. In this respect, in this configuration, since the display mode is set at the end of the restricted state, it is possible to suppress the occurrence of such waste and perform efficient processing.

制限状態中に保留情報が取得された場合、その保留情報が制限状態中に取得されたものであることを示す制限中発生情報をRAM344の保留用記憶エリア344cに記憶する構成とした。 When the reserved information is acquired during the restricted state, the restricted occurrence information indicating that the reserved information was acquired during the restricted state is stored in the reserved storage area 344c of the RAM 344.

上記構成によれば、RAM344の保留用記憶エリア344cに記憶された制限中発生情報に基づき、その保留情報が制限状態中に取得されたものであることを制限状態後に把握することができる。このため、制限状態の終了後において、制限状態となる前に取得された保留情報と制限状態中に取得された保留情報とが混在する場合でも、制限状態中に取得された保留情報を簡単に特定することができる。これにより、制限状態後に各保留用画像の表示態様を設定する場合において、制限状態中に取得された保留情報と、そうではない保留情報とを識別し、制限状態中に取得された保留情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to grasp after the restricted state that the reserved information is acquired during the restricted state based on the restricted occurrence information stored in the reserved storage area 344c of the RAM 344. Therefore, even if the hold information acquired before the restricted state and the hold information acquired during the restricted state are mixed after the end of the restricted state, the held information acquired during the restricted state can be easily used. Can be identified. As a result, when setting the display mode of each reserved image after the restricted state, the reserved information acquired during the restricted state and the reserved information not otherwise are identified, and only the reserved information acquired during the restricted state is identified. It becomes possible to perform processing on the target.

<変形例2>
本変形例では、保留予告演出の発生頻度が高い演出モード(演出モードA)から低い演出モード(演出モードB)に切り替えた場合と、低い演出モードから高い演出モードに切り替えた場合とを区別して保留用画像の表示態様を復帰させるように構成している。以下、本変形例について図56~図58を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 2>
In this modification, the case of switching from the effect mode (effect mode A) in which the hold notice effect occurs frequently to the low effect mode (effect mode B) and the case of switching from the low effect mode to the high effect mode are distinguished. It is configured to restore the display mode of the reserved image. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIGS. 56 to 58. In these figures, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment and each modification, and the description thereof will be omitted.

上記第1の実施の形態では、特定表示態様の保留用画像が存在する状況で演出モードの切り替えが行われ、その保留用画像が通常表示態様HMaとされた後、元の演出モードへの再切り替えが行われると、その保留用画像に対して表示態様の復帰処理を行うように構成されているが、本変形例では、元の演出モードへの再切り替えが行われなくても、その保留用画像に対する表示態様の復帰処理を行うように構成されている。ちなみに、演出モードAにおける保留予告演出の発生頻度(先読み結果が外れである場合の保留予告演出の実行確率)が演出モードBのそれよりも高い、換言すれば、同じ表示色の特定表示態様に対して演出モードAでの大当たり期待度が演出モードBのそれよりも低くなっている点については、上記第1の実施の形態と同様である。 In the first embodiment, the effect mode is switched in a situation where a hold image of a specific display mode exists, the hold image is set to the normal display mode HMa, and then the original effect mode is restored. When the switching is performed, the display mode of the reserved image is restored, but in this modification, the holding is performed even if the original production mode is not switched again. It is configured to perform restoration processing of the display mode for the image for use. By the way, the frequency of occurrence of the hold notice effect in the effect mode A (the execution probability of the hold advance notice effect when the look-ahead result is off) is higher than that of the effect mode B, in other words, the specific display mode of the same display color. On the other hand, the point that the jackpot expectation in the effect mode A is lower than that in the effect mode B is the same as that of the first embodiment.

<演出モード切替用処理>
本変形例に係る演出モード切替用処理について図56のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143における演出設定処理(図30)のステップSa1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。図56において図42と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for switching the production mode>
The staging mode switching process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step Sa1307 of the effect setting process (FIG. 30) in the effect control device 143, and is executed in place of the effect mode switching process of FIG. 42. In FIG. 56, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 42, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1903にて演出モードの切替処理を実行した後は、ステップSa1904にて切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをRAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットする。演出モードフラグは、演出モードの切替前は切替後の演出モードを、演出モードの切替後は現在の演出モードをそれぞれMPU342が把握するためのものである。 After the effect mode switching process is executed in step Sa1903, the effect mode flags corresponding to the effect mode after switching are set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 in step Sa1904. The effect mode flag is for the MPU 342 to grasp the effect mode after the switch before the effect mode is switched and the current effect mode after the effect mode is switched.

ステップSa3101では、上記各種フラグ格納エリアに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグは、保留予告演出を実行すべきであること又は保留予告演出を実行中であることをMPU342が把握するためのものである。 In step Sa3101, it is determined whether or not the hold notice flag is stored in the various flag storage areas. The hold notice flag is for the MPU 342 to know that the hold notice effect should be executed or that the hold notice effect is being executed.

保留予告フラグが格納されていない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。一方、保留予告フラグが格納されている場合は、ステップSa3102に進み、当該保留予告フラグを消去する。これにより、モード切替前に保留予告演出が実行されていた場合には、実行中の保留予告演出の継続がキャンセルされ、保留予告演出の待機状態であった場合には、保留予告演出の待機(実行予約)がキャンセルされる。 If the hold notice flag is not stored, the process for switching the effect mode is terminated as it is. On the other hand, if the hold notice flag is stored, the process proceeds to step Sa3102 to clear the hold notice flag. As a result, if the hold notice effect is executed before the mode is switched, the continuation of the hold notice effect being executed is canceled, and if the hold notice effect is in the standby state, the hold notice effect is on standby (). Execution reservation) is canceled.

ステップSa3103では、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。この判定は、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各エリアの情報を参照して行う。特定表示態様で表示されている保留用画像が存在しない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa3103, it is determined whether or not there is a reserved image displayed in a specific display mode. Specifically, among the reserved images displayed in the reserved display areas Ga and Gb, in any of the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, or the rainbow color display mode HMe. Determine if the displayed item exists. This determination is made with reference to the information of each area stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. If the reserved image displayed in the specific display mode does not exist, the effect mode switching process is terminated as it is.

特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合は、ステップSa3104に進み、今回のモード切替が演出モードAから演出モードBへの切り替えであるか否かを判定する。すなわち、保留予告演出の発生頻度が高い側の演出モードから低い側の演出モードへの切り替えであるか否か(換言すれば、保留予告演出の大当たり期待度が低い側の演出モードから高い側の演出モードへの切り替えであるか否か)を判定する。演出モードBへの切り替えである場合は、ステップSa3105にて、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、特定表示態様で表示されている保留用画像の変動パターンを把握する。 When the holding image displayed in the specific display mode exists, the process proceeds to step Sa3104, and it is determined whether or not the mode switching this time is the switching from the effect mode A to the effect mode B. That is, whether or not the mode is switched from the effect mode on the side where the frequency of occurrence of the hold notice effect is high to the effect mode on the low side (in other words, the effect mode on the side where the jackpot expectation of the hold notice effect is low is changed to the effect mode on the high side. Whether or not it is a switch to the staging mode) is determined. In the case of switching to the effect mode B, in step Sa3105, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and the fluctuation pattern of the holding image displayed in the specific display mode is grasped.

ステップSa3106では、ステップSa3105で把握した変動パターンと、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された復帰判定用テーブルとに基づいて復帰用判定を行う。復帰用判定は、特定表示態様で表示されている保留用画像について演出モードの切り替え後に再び特定表示態様に復帰させることが可能か否かを判定するものである。 In step Sa3106, the return determination is performed based on the fluctuation pattern grasped in step Sa3105 and the return determination table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. The return determination is to determine whether or not it is possible to return the reserved image displayed in the specific display mode to the specific display mode again after switching the effect mode.

図57に示すように、復帰判定用テーブルには、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められており、例えば、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン5Hであれば、緑色表示態様HMcまでの復帰(変更)が許容されている。演出モードBに滞在している状況で保留予告演出を実行する場合、変動パターン5Hに対応する上限表示態様は赤色表示態様HMdとされるが、復帰判定用テーブルでの上限表示態様はそれよりも下位の緑色表示態様HMcに制限されている。このことは、変動パターン3Hや変動パターン4Hなどの他の外れ対応変動パターンについても同様である。ちなみに大当たりに対応する各変動パターンの場合は、変動パターン1A~変動パターン5Aのいずれにおいても虹色表示態様HMeまでの変更が許容されている。なお、復帰判定用テーブルは、図57に示す構成に限定されるものではなく、例えば、大当たりに対応する各変動パターンで上限表示態様が異なるなど、他の構成であってもよい。 As shown in FIG. 57, the return determination table has an upper limit of the display mode corresponding to each fluctuation pattern. For example, in the case of the fluctuation pattern 5H corresponding to the SPSP reach A deviation, the green display mode is set. Return (change) to HMc is allowed. When the hold notice effect is executed while staying in the effect mode B, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern 5H is the red display mode HMd, but the upper limit display mode in the return determination table is more than that. It is limited to the lower green display mode HMc. This also applies to other deviation-corresponding fluctuation patterns such as fluctuation pattern 3H and fluctuation pattern 4H. Incidentally, in the case of each variation pattern corresponding to the jackpot, the change to the rainbow color display mode HMe is permitted in any of the variation patterns 1A to 5A. The return determination table is not limited to the configuration shown in FIG. 57, and may have other configurations such that the upper limit display mode is different for each variation pattern corresponding to the jackpot, for example.

ステップSa3106では、上記復帰判定用テーブルを参照してステップSa3105で把握した変動パターンに対応する上限表示態様を特定し、対象保留用画像の現在の表示態様がその特定した上限表示態様以下の表示態様であるか否かを判定する。その結果、現在の表示態様が上限表示態様以下の表示態様である場合は表示態様の復帰を許容し、そうでない場合は復帰を不可とする。 In step Sa3106, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern grasped in step Sa3105 is specified with reference to the return determination table, and the current display mode of the target hold image is the display mode below the specified upper limit display mode. It is determined whether or not it is. As a result, if the current display mode is a display mode equal to or lower than the upper limit display mode, the return of the display mode is permitted, and if not, the return is not possible.

ステップSa3107では、上記ステップSa3106の復帰用判定の結果が表示態様の復帰を許容するものであるか否かを判定する。復帰を許容しない場合は、ステップSa3108に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像について、その特定表示態様での表示を解除するための処理を実行する。すなわち、特定表示態様で表示されている保留用画像が演出モードの切り替えに伴い、通常表示態様HMaに切り替わるように設定する。また、ステップSa3108の解除処理では、表示態様記憶エリア344eに記憶されている表示態様の情報や、保留予告用の設定処理(図34)のステップSa1513で設定された演出シナリオデータについても消去する処理を実行する。ステップSa3108の実行後は演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa3107, it is determined whether or not the result of the return determination in step Sa3106 allows the return of the display mode. If the return is not allowed, the process proceeds to step Sa3108, and a process for canceling the display of the reserved image displayed in the specific display mode is executed. That is, the holding image displayed in the specific display mode is set to switch to the normal display mode HMa as the effect mode is switched. Further, in the release process of step Sa3108, the display mode information stored in the display mode storage area 344e and the effect scenario data set in step Sa1513 of the hold notice setting process (FIG. 34) are also deleted. To execute. After the execution of step Sa3108, the effect mode switching process is terminated.

上記ステップSa3107で肯定判定した場合(表示態様の復帰を許容する場合)は、ステップSa3109にて、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各保留用画像の表示態様の情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。ステップSa3110では、上記ステップSa3108と同様に、特定表示態様で表示されている保留用画像について、その特定表示態様での表示を解除するための処理を実行する。 When an affirmative determination is made in step Sa3107 (when the return of the display mode is allowed), the information on the display mode of each reserved image stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344 is returned to the RAM 344 in step Sa3109. Store in the area 344f. In step Sa3110, similarly to step Sa3108, a process for canceling the display of the reserved image displayed in the specific display mode is executed.

ステップSa3111では予告復帰用の設定処理を実行し、その後、演出モード切替用処理を終了する。ステップSa3111の予告復帰用の設定処理は、上記第1の実施の形態に係る演出モード切替用処理(図42)のステップSa1913における予告復帰用の設定処理(図43)と同様のものである。予告復帰用の設定処理では、演出モードBへの切替後、保留用画像の表示態様をいずれのタイミングで復帰(変更)させるのかや、復帰のさせ方(1回の変更で復帰させるのか、それとも段階的な変更で復帰させるのか)などの設定処理を行う。 In step Sa3111, the setting process for returning to the notice is executed, and then the process for switching the effect mode is terminated. The setting process for returning the advance notice in step Sa3111 is the same as the setting process for returning the advance notice (FIG. 43) in step Sa1913 of the effect mode switching process (FIG. 42) according to the first embodiment. In the setting process for returning to the notice, after switching to the effect mode B, at what timing the display mode of the reserved image is restored (changed), how to restore (change once, or is it restored), or Perform setting processing such as (whether to restore by stepwise change).

上記のようにして予告復帰用の設定処理が行われた場合、シフト時コマンド対応処理(図40(a))のステップSa1702における保留予告の第2実行用処理(図44)や、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1808における保留予告の第3実行用処理(図45)にて、対象保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。この際、保留予告の第2実行用処理では、対象保留用画像の表示態様を元の特定表示態様(演出モードBへの切替前の特定表示態様)に復帰させるように処理を実行する。 When the setting process for returning the notice is performed as described above, the second execution process (FIG. 44) of the hold notice in step Sa1702 of the shift command correspondence process (FIG. 40 (a)) and the special figure change. In the third execution process (FIG. 45) of the hold notice in step Sa1808 of the display process (FIG. 41), the display mode of the target hold image is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. At this time, in the second execution process of the hold notice, the process is executed so as to return the display mode of the target hold image to the original specific display mode (specific display mode before switching to the effect mode B).

また、保留予告の第3実行用処理では、対象保留用画像の遊技回において当該対象保留用画像の現在の表示態様(復帰処理により復帰された表示態様)と、当該対象保留用画像の変動パターンが対応する上限表示態様とが比較され、より上位の表示態様への変更(昇格)が可能であるか否かが判定される。そして、そのような変更が可能な場合には、昇格判定及び昇格抽選を経て表示態様の昇格処理が行われる。 Further, in the third execution process of the hold notice, the current display mode of the target hold image (display mode restored by the return process) and the variation pattern of the target hold image in the game round of the target hold image. Is compared with the corresponding upper limit display mode, and it is determined whether or not it is possible to change (promote) to a higher display mode. Then, when such a change is possible, the promotion process of the display mode is performed through the promotion determination and the promotion lottery.

この際、参照される上限表示態様は、演出モードB用に設定されたもの(演出モードBでの保留予告演出の条件に即したもの)である。このため、演出モードBへの切り替えによる表示態様の復帰の時点で、復帰可能な表示態様が復帰判定用テーブルにより定められる低めの上限表示態様に制限されているとしても、最終的には演出モードBに適した上限表示態様の範囲内で対象保留用画像の表示態様を変更することができる。 At this time, the upper limit display mode referred to is the one set for the effect mode B (the one that meets the conditions of the hold notice effect in the effect mode B). Therefore, even if the display mode that can be restored is limited to the lower upper limit display mode defined by the return determination table at the time of returning the display mode by switching to the effect mode B, the effect mode is finally set. The display mode of the target pending image can be changed within the range of the upper limit display mode suitable for B.

また、上記ステップSa3104で否定判定した場合(演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合)は、ステップSa3105~ステップSa3107の処理をスキップし、ステップSa3109の処理に進む。すなわち、保留予告演出の発生頻度が低い側の演出モードBから高い側の演出モードAへの切り替えの場合は、演出モードBでの表示態様をモード切替後の演出モードAでもそのまま反映させるように構成されている。 If a negative determination is made in step Sa3104 (switching from effect mode B to effect mode A), the processes of steps Sa3105 to Sa3107 are skipped, and the process proceeds to step Sa3109. That is, in the case of switching from the effect mode B on the side where the occurrence frequency of the hold notice effect is low to the effect mode A on the high side, the display mode in the effect mode B is reflected as it is in the effect mode A after the mode is switched. It is configured.

<演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて>
演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて図58を参照しながら説明する。ここでは、演出モードAから演出モードBに切り替わる場合について説明する。既に説明したように、演出モードAは保留予告演出の発生頻度が相対的に高く、演出モードBは保留予告演出の発生頻度が相対的に低いモードである。
<About the flow of the display mode of the hold image when the effect mode is switched>
The flow of the display mode of the reserved image when the effect mode is switched will be described with reference to FIG. 58. Here, a case of switching from the effect mode A to the effect mode B will be described. As described above, the effect mode A is a mode in which the frequency of occurrence of the hold notice effect is relatively high, and the effect mode B is a mode in which the frequency of occurrence of the hold notice effect is relatively low.

演出モードAとされている状況で第1特図の3個目の保留情報(保留用画像HW)が発生すると、主制御装置162では、当該発生した保留情報に対する保留先読み処理(ステップSa305)を実行する。ここでは、その結果として、当否判定が外れであり、変動パターンが変動パターン4H(SPリーチB外れ)である結果が先読みされたとする。 When the third hold information (holding image HW) of the first special figure is generated in the situation where the effect mode A is set, the main control device 162 performs the hold look-ahead process (step Sa305) for the generated hold information. Run. Here, as a result, it is assumed that the result of the hit / fail judgment is wrong and the fluctuation pattern is the fluctuation pattern 4H (SP reach B deviation) is pre-read.

また、演出制御装置143では、主制御装置162での先読み結果に基づいて保留予告用の設定処理(ステップSa1403)を実行し、保留用画像HWについての保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行う。それらの抽選の結果、最終表示態様として緑色表示態様HMcが選択され、演出シナリオとして表示当初は青色表示態様HMbで表示し、最初のシフトタイミングで緑色表示態様HMcに変更するシナリオが選択されたものとする。この場合、図58(a1)に示すように、青色表示態様HMbとされた保留用画像HWが第1保留表示領域Gaの第3単位保留表示領域Ga3に表示される。 Further, in the effect control device 143, the setting process for the hold notice (step Sa1403) is executed based on the pre-reading result in the main control device 162, and the execution lottery for the hold notice effect for the hold image HW and the final display mode are set. Lottery, lottery of production scenarios, etc. will be held. As a result of those lottery, the green display mode HMc is selected as the final display mode, and the scenario of displaying in the blue display mode HMb at the beginning of the display and changing to the green display mode HMc at the first shift timing is selected as the effect scenario. And. In this case, as shown in FIG. 58 (a1), the reserved image HW set as the blue display mode HMb is displayed in the third unit reserved display area Ga3 of the first reserved display area Ga.

その後、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbとされた状態で、遊技者により演出用操作部36を用いてモード切替操作が行われると、図58(a2)に示すように、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わるとともに、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される。 After that, when the mode switching operation is performed by the player using the effect operation unit 36 in a state where the display mode of the reserved image HW is set to the blue display mode HMb, as shown in FIG. 58 (a2), the effect is produced. The mode is switched from the effect mode A to the effect mode B, and the display mode of the reserved image HW is changed to the normal display mode HMa.

また、演出モードBへの切り替えに際し、演出制御装置143では、保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う(ステップSa3106)。復帰用判定では、保留用画像HWの変動パターンを特定するとともに、その変動パターンに対応する上限表示態様を復帰判定用テーブル(図57)に基づいて把握し、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様が、その把握した上限表示態様以下の態様であるか否かを判定する。 Further, when switching to the effect mode B, the effect control device 143 determines whether or not to return the display mode of the reserved image HW to the specific display mode (step Sa3106). In the return determination, the fluctuation pattern of the reserved image HW is specified, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern is grasped based on the return determination table (FIG. 57), and the hold before switching to the effect mode B is performed. It is determined whether or not the display mode of the image HW is the mode equal to or less than the grasped upper limit display mode.

ここで、保留用画像HWの変動パターンである変動パターン4Hの上限表示態様は青色表示態様HMbであり、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様は青色表示態様HMbであるため、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様は変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となる。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、予告復帰用の設定処理(ステップSa3111)にて復帰シナリオの設定を行う。 Here, the upper limit display mode of the fluctuation pattern 4H, which is the fluctuation pattern of the hold image HW, is the blue display mode HMb, and the display mode of the hold image HW before switching to the effect mode B is the blue display mode HMb. The display mode of the reserved image HW before switching to the effect mode B is the mode below the upper limit display mode corresponding to the variation pattern. In this case, the return to the specific display mode is allowed, and the return scenario is set in the setting process for the advance notice return (step Sa3111).

その結果、次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに復帰させるシナリオが設定されたとすると、図58(a3)に示すように、保留用画像HWの表示位置が第3単位保留表示領域Ga3から第2単位保留表示領域Ga2にシフトされる際に、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。 As a result, assuming that a scenario for returning to the blue display mode HMb is set at the next shift timing, as shown in FIG. 58 (a3), the display position of the hold image HW is the third unit hold display area Ga3 to the second. When shifting to the unit hold display area Ga2, the display mode of the hold image HW is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb.

その後、青色表示態様HMbとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップSa1808)を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。この場合の昇格判定は演出モードBの判定条件を適用して行う。 After that, when the display position of the hold image HW set to the blue display mode HMb shifts to the execution display area D and the game round of the hold image HW is started, the effect control device 143 performs the third execution of the hold notice. Processing (step Sa1808) is executed, and promotion determination to a higher display mode is performed. The promotion determination in this case is performed by applying the determination condition of the effect mode B.

例えば、演出モードBにおける変動パターン4Hの上限表示態様が演出モードAの場合よりも下位の青色表示態様HMbに設定されていた場合には、保留用画像HWの昇格が不許可とされ、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbに維持される。また、演出モードBにおける変動パターン4Hの上限表示態様が演出モードAの場合と同じく、緑色表示態様HMcに設定されていた場合には、昇格が許容され、保留用画像HWの遊技回における所定の保留変化ポイントにて保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcに昇格される。 For example, if the upper limit display mode of the variation pattern 4H in the effect mode B is set to the blue display mode HMb lower than that in the effect mode A, the promotion of the hold image HW is disallowed and the hold image HW is for hold. The display mode of the image HW is maintained in the blue display mode HMb. Further, when the upper limit display mode of the variation pattern 4H in the effect mode B is set to the green display mode HMc as in the case of the effect mode A, promotion is permitted, and a predetermined mode of the reserved image HW is played. At the hold change point, the display mode of the hold image HW is promoted to the green display mode HMc.

次に、演出モードAにおいて保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされた状況で演出モードの切り替わりが行われた場合について説明する。 Next, a case where the effect mode is switched in the situation where the display mode of the reserved image HW is set to the green display mode HMc in the effect mode A will be described.

図58(a1)に示すように、第3単位保留表示領域Ga3に青色表示態様HMbの保留用画像HWが表示され、演出モードの切り替わりが行われることなく、保留用画像HWの表示位置が第2単位保留表示領域Ga2にシフトし、図58(b1)に示すように、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbから緑色表示態様HMcに変更されたとする。 As shown in FIG. 58 (a1), the hold image HW of the blue display mode HMb is displayed in the third unit hold display area Ga3, and the display position of the hold image HW is the first without switching the effect mode. It is assumed that the display mode of the hold image HW is changed from the blue display mode HMb to the green display mode HMc as shown in FIG. 58 (b1) after shifting to the 2-unit hold display area Ga2.

その状態で、遊技者により演出用操作部36を用いてモード切替操作が行われると、図58(b2)に示すように、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わるとともに、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される。 In that state, when the player performs a mode switching operation using the staging operation unit 36, the staging mode is switched from the staging mode A to the staging mode B as shown in FIG. 58 (b2), and the holding image is displayed. The display mode of the HW is changed to the normal display mode HMa.

この際、演出制御装置143により復帰用判定が行われるが、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様が変動パターンに対応する上限表示態様より上位の表示態様となる。この場合は、特定表示態様への復帰を不許可とする。その結果、保留用画像HWの表示態様は、実行表示領域Dにシフトされるまでの期間において通常表示態様HMaに維持される。 At this time, the effect control device 143 makes a determination for return, but the display mode of the reserved image HW before switching to the effect mode B is higher than the upper limit display mode corresponding to the variation pattern. In this case, the return to the specific display mode is not permitted. As a result, the display mode of the reserved image HW is maintained in the normal display mode HMa until it is shifted to the execution display area D.

その後、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。例えば、演出モードBにおける変動パターン4Hの上限表示態様が青色表示態様HMbに設定されていた場合には、青色表示態様HMbまでの昇格が許容され、緑色表示態様HMcに設定されていた場合には、緑色表示態様HMcまでの昇格が許容される。なお、図58(b3)には、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbに昇格された場合を示している。 After that, when the display position of the hold image HW set to the normal display mode HMa shifts to the execution display area D and the game round of the hold image HW is started, the effect control device 143 performs the third execution of the hold notice. Processing is executed, and promotion judgment to a higher display mode is performed. For example, when the upper limit display mode of the variation pattern 4H in the effect mode B is set to the blue display mode HMb, promotion to the blue display mode HMb is permitted, and when the upper limit display mode is set to the green display mode HMc. , Green display mode Promotion to HMc is allowed. Note that FIG. 58 (b3) shows a case where the display mode of the reserved image HW is promoted to the blue display mode HMb.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留用画像が特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で演出モードが切り替えられた場合、切替後の演出モードにおける対象保留用画像HWの表示態様を切替前の演出モードでの表示態様と同じ態様とするか否かを判定する構成とした。 When the effect mode is switched in a situation where the hold image is set to a specific display mode (a situation in which the hold notice effect is being executed), the display mode of the target hold image HW in the effect mode after switching is before switching. The configuration is such that it is determined whether or not the display mode is the same as the display mode in the effect mode.

本変形例では、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。その際、演出モードBは、演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい演出モードとして設定されている。かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。 In this modification, since the mode is switched between the effect mode A and the effect mode B, the player can change his / her mood during the game and can suppress the tiredness of the game. At that time, the effect mode B is set as an effect mode in which the hold notice effect is less likely to be executed than the effect mode A. In the case of such a configuration, since the effect characteristics related to the suggestion of the jackpot expectation change by switching the effect mode, the difference in the effect mode is different from the case where only the appearance is changed by changing the background image or the character image. It can make a strong impression on people.

しかしながらその反面、保留用画像が特定表示態様とされている状況で演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立した場合に、対象保留用画像HWの表示態様が維持されたまま演出モードの切り替わりがなされると、表示態様に変更がないにもかかわらず、対応する期待度だけが変動してしまう懸念がある。例えば、同じ緑色表示態様HMcの特定表示態様であっても演出モードBでの期待度は演出モードAのそれよりも高くなるため、対象保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされたままで演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、遊技者が緑色表示態様HMcの期待度をモード切替後の演出モードBでの期待度を基準に理解すると、遊技回にて実際に行われる遊技回演出(リーチ演出等)よりも高い期待度を連想してしまうおそれがある。 However, on the other hand, when the switching condition from the effect mode A to the effect mode B is satisfied in the situation where the hold image is set to the specific display mode, the display mode of the target hold image HW is maintained in the effect mode. When switching is made, there is a concern that only the corresponding expectation will change even though there is no change in the display mode. For example, even if the specific display mode of the same green display mode HMc is used, the expectation level in the effect mode B is higher than that of the effect mode A. Therefore, the display mode of the target reserved image HW is set to the green display mode HMc. When the player switches from the effect mode A to the effect mode B, when the player understands the expectation of the green display mode HMc based on the expectation in the effect mode B after the mode is switched, the game actually performed in the game times. There is a risk of associating with a higher degree of expectation than the rendition (reach production, etc.).

この点、本構成では、保留用画像が特定表示態様とされている状況で演出モードが切り替えられた場合、対象保留用画像HWの表示態様を切替前の演出モードでの表示態様と同じ態様とするか否かを判定する。このため、期待度の不整合が生じることを抑制でき、演出モードBへの移行後における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this respect, in this configuration, when the effect mode is switched in a situation where the hold image is set to the specific display mode, the display mode of the target hold image HW is the same as the display mode in the effect mode before switching. Determine whether or not to do so. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconsistency in the degree of expectation, and it is possible to suitably display the reserved image after the transition to the staging mode B.

演出モードBへの移行時における対象保留用画像HWの表示態様を、演出モードBに対応して設定された上限表示態様と比較し、その結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様をモード切替前の表示態様と同じ態様とするか否かを判定する構成とした。 The display mode of the target hold image HW at the time of transition to the effect mode B is compared with the upper limit display mode set corresponding to the effect mode B, and the display mode of the target hold image HW is set based on the result. It is configured to determine whether or not the display mode is the same as the display mode before switching.

上記構成では、演出モードBへの移行時における表示態様と演出モードBに対応して設定された上限表示態様との比較により、演出モードAでの表示態様と同じ態様とすることの可否が判定される。これにより、演出モードBにおいて各態様(青色表示態様HMb等)が対応する期待度を踏まえて同じ態様とするか否かを振り分けることができ、演出モードBへの移行後における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, it is determined whether or not the display mode can be the same as the display mode in the effect mode A by comparing the display mode at the time of transition to the effect mode B with the upper limit display mode set corresponding to the effect mode B. Will be done. As a result, it is possible to determine whether or not each mode (blue display mode HMb, etc.) has the same mode based on the corresponding expectation in the effect mode B, and the display of the pending image after the transition to the effect mode B is performed. Can be suitably performed.

上記の際、演出モードBでの上限表示態様を各変動パターンに対応させて複数設定し、それらのうち、対象保留用画像HWについて先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様を適用して上記判定を行う構成とした。これにより、対象保留用画像HWの先読み結果、つまりは、その対象保留用画像HWの遊技回で実際に報知される当否結果や当該遊技回で行われる遊技回演出(リーチ演出等)を踏まえて同じ態様とするか否かを振り分けることができる。 In the above case, a plurality of upper limit display modes in the effect mode B are set corresponding to each fluctuation pattern, and among them, the upper limit display mode corresponding to the pre-reading fluctuation pattern for the target reserved image HW is applied and described above. It was configured to make a judgment. As a result, based on the pre-reading result of the target holding image HW, that is, the hit / fail result actually notified in the game times of the target holding image HW and the game times effect (reach effect, etc.) performed in the game times. It is possible to sort out whether or not the same mode is used.

演出モードBでの対象保留用画像HWの表示態様をモード切替前の演出モードAでの表示態様と同じ態様とする場合、対象保留用画像HWの通常表示態様HMaとしてから同じ態様に変更する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW in the effect mode B is the same as the display mode in the effect mode A before the mode switching, the normal display mode HMa of the target hold image HW is changed to the same mode. And said.

上記構成では、対象保留用画像HWの表示態様をモード切替前と同じ態様とする場合に、一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更することが可能となっている。このような構成とすることで、モード切替前と同じ態様にする場合と同じ態様にしない場合とのいずれにおいても、対象保留用画像HWの表示態様が演出モードAから演出モードBへの切り替えに伴って通常表示態様HMaに切り替わる構成とできる。これにより、同じ態様にしないと判定されたことに起因して特定表示態様から通常表示態様HMaに変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常表示態様HMaとなってから特定表示態様に変化する構成とすることで、同じ態様にしないと判定された場合も含め、演出モードBへの移行後、通常表示態様HMaとされた保留用画像が特定表示態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用画像(保留情報)への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the display mode of the target holding image HW is the same as that before the mode switching, it is possible to temporarily change the display mode from the normal display mode HMa to the specific display mode. With such a configuration, the display mode of the target holding image HW can be switched from the effect mode A to the effect mode B regardless of whether the mode is the same as before the mode is switched or not. Along with this, the configuration can be changed to the normal display mode HMa. This makes it possible to reduce the unnaturalness when the specific display mode is changed to the normal display mode HMa due to the determination that the same mode is not used. Further, by setting the configuration to change to the specific display mode after becoming the normal display mode HMa, the hold is set to the normal display mode HMa after the transition to the effect mode B, including the case where it is determined that the same mode is not used. It is possible to arouse the expectation that the image for holding will be changed to a specific display mode, and it will be possible to maintain the expectation for the image for holding (holding information).

演出モードBから演出モードAへの切替の場合は、上記判定を行うことなく、モード切替後の演出モードAにおける対象保留用画像の表示態様をモード切替前の演出モードAでの表示態様と同じ態様とする構成とした。 In the case of switching from the effect mode B to the effect mode A, the display mode of the target hold image in the effect mode A after the mode switch is the same as the display mode in the effect mode A before the mode switch without performing the above determination. It was configured as an aspect.

上記構成では、保留予告演出に対する期待度が高い側から低い側へのモード切替である場合、同じ態様とするか否かの判定を行わない。これにより、保留予告演出の継続(保留用画像の特定表示態様の維持)が過度に制限されることを抑制できるほか、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 In the above configuration, when the mode is switched from the side where the expectation for the hold notice effect is high to the side where the expectation is low, it is not determined whether or not the same mode is used. As a result, it is possible to prevent the continuation of the hold notice effect (maintenance of the specific display mode of the hold image) from being excessively restricted, and it is possible to reduce the processing load.

<変形例3>
上記第1の実施の形態や各変形例では、演出モード切替の前後における保留用画像の表示態様を対象とするが、本変形例では、開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様を対象とする。以下、本変形例について図59~図67を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 3>
In the first embodiment and each modification, the display mode of the holding image before and after the effect mode switching is targeted, but in this modification, the display mode of the holding image before and after the opening / closing execution mode is targeted. And. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIGS. 59 to 67. In these figures, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment and each modification, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、高確率モード且つ高頻度サポートモード(高確遊技状態)である場合の変動表示時間テーブルと、低確率モード且つ高頻度サポートモード(時短遊技状態)である場合の変動表示時間テーブルとが、低確率モード且つ低頻度サポートモード(通常遊技状態)である場合の変動表示時間テーブル(図14)とは別に設定されている。 In this modification, the variable display time table in the case of the high probability mode and the high frequency support mode (high probability gaming state) and the variable display time table in the case of the low probability mode and the high frequency support mode (time saving gaming state). Is set separately from the variable display time table (FIG. 14) in the case of the low probability mode and the low frequency support mode (normal game state).

高確遊技状態の変動表示時間テーブルでは、図59(a)、(b)に示すように、大当たり用と外れ用とがそれぞれ設定されている。大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、SPSPリーチA当たりに対応する変動パターン11Aと、SPSPリーチB当たりに対応する変動パターン12Aとが設定されている。 In the variable display time table of the high-probability gaming state, as shown in FIGS. 59 (a) and 59 (b), the jackpot and the missed games are set respectively. In the variation display time table for big hits, the variation pattern 11A corresponding to the SPSP reach A and the variation pattern 12A corresponding to the SPSP reach B are set corresponding to the value of the variation type counter CS.

また、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、完全外れに対応する変動パターン11Hと、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン12Hと、SPSPリーチB外れに対応する変動パターン13Hとが設定されている。変動種別カウンタCSの値が0~79の範囲内である場合、通常遊技状態では、完全外れ(変動パターン1H)とノーマルリーチ外れ(変動パターン2H)のいずれかが対応するが(図14(b))、高確遊技状態では、完全外れ(変動パターン11H)のみが対応する(図59(b))。つまり、変動種別カウンタCSが同じ値であっても通常遊技状態と高確遊技状態とでは異なる遊技回演出が実施され得るものとなっている。 Further, in the variation display time table for deviation, the variation pattern 11H corresponding to the complete deviation, the variation pattern 12H corresponding to the SPSP reach A deviation, and the SPSP reach B deviation are supported according to the value of the variation type counter CS. The fluctuation pattern 13H is set. When the value of the variation type counter CS is in the range of 0 to 79, either complete deviation (variation pattern 1H) or normal reach deviation (variation pattern 2H) corresponds to in the normal gaming state (FIG. 14 (b)). ), In the high probability gaming state, only complete deviation (variation pattern 11H) corresponds (FIG. 59 (b)). That is, even if the variable type counter CS has the same value, different game rotation effects can be performed between the normal game state and the high probability game state.

時短遊技状態用の変動表示時間テーブルでは、図59(c)、(d)に示すように、大当たり用と外れ用とがそれぞれ設定されている。大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、SPリーチA当たりに対応する変動パターン21Aと、SPリーチB当たりに対応する変動パターン22Aと、SPSPリーチA当たりに対応する変動パターン23Aと、SPSPリーチB当たりに対応する変動パターン24Aとが設定されている。 In the variable display time table for the time-saving game state, as shown in FIGS. 59 (c) and 59 (d), the jackpot and the missed are set respectively. In the variation display time table for jackpot, the variation pattern 21A corresponding to the SP reach A, the variation pattern 22A corresponding to the SP reach B, and the SPSP reach A correspond to the value of the variation type counter CS. The fluctuation pattern 23A and the fluctuation pattern 24A corresponding to the SPSP reach B are set.

また、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、完全外れに対応する変動パターン21Hと、SPリーチA外れに対応する変動パターン22Hと、SPリーチB外れに対応する変動パターン23Hと、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン24Hと、SPSPリーチB外れに対応する変動パターン25Hとが設定されている。時短遊技状態用の変動表示時間テーブルにおいても、変動種別カウンタCSを同じ値として比較した場合、通常遊技状態と高確遊技状態とは異なる遊技回演出が実施され得るものとなっている。時短遊技状態に対応する外れ用の変動表示時間テーブルでは、他の遊技状態に比べて完全外れの割合が少なくなっているが、これは、リーチ演出の発生頻度を高めることで、リーチ演出が発生しないまま時短遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。 Further, in the variation display time table for deviation, the variation pattern 21H corresponding to the complete deviation, the variation pattern 22H corresponding to the SP reach A deviation, and the SP reach B deviation are supported according to the value of the variation type counter CS. The fluctuation pattern 23H, the fluctuation pattern 24H corresponding to the SPSP reach A deviation, and the fluctuation pattern 25H corresponding to the SPSP reach B deviation are set. Even in the variation display time table for the time-saving gaming state, when the variation type counter CS is compared with the same value, the game rotation effect different from the normal gaming state and the high-accuracy gaming state can be performed. In the variable display time table for deviation corresponding to the time-saving gaming state, the ratio of complete deviation is smaller than that of other gaming states, but this is because the reach effect is generated by increasing the frequency of the reach effect. This is to prevent the time-saving game state from ending without doing so.

なお、図59に示す各変動表示時間テーブルにおける変動パターンの種類数や変動種別カウンタCSの値との対応関係は一例に過ぎず、通常遊技状態、高確遊技状態及び時短遊技状態で異なる内容に設定されるものであれば、他の態様であってもよい。 The correspondence between the number of types of fluctuation patterns and the value of the fluctuation type counter CS in each fluctuation display time table shown in FIG. 59 is only an example, and the contents differ depending on the normal gaming state, the highly accurate gaming state, and the time-saving gaming state. Other embodiments may be used as long as they are set.

<保留予告用の設定処理>
本変形例に係る保留予告用の設定処理について図60のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143において主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合に実行されるものである。本処理は、保留コマンド対応処理(図31)のステップSa1403で実行されるものであり、図34の保留予告用の設定処理に代えて実行されるものである。図60において図34と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Setting process for hold notice>
The setting process for the hold notice according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed when the effect control device 143 receives the hold command from the main control device 162. This process is executed in step Sa1403 of the hold command correspondence process (FIG. 31), and is executed in place of the hold command setting process of FIG. 34. In FIG. 60, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 34, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSa1501では、保留コマンド対応処理(図31)のステップSa1401で記憶された保留情報に基づいて今回の保留情報についての変動パターン情報等を把握する。ステップSa1502では、ステップSa1501で把握した変動パターン情報等に基づき、今回の保留情報が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 First, in step Sa1501, the fluctuation pattern information and the like of the current hold information are grasped based on the hold information stored in step Sa1401 of the hold command correspondence process (FIG. 31). In step Sa1502, it is determined whether or not the current hold information corresponds to the jackpot based on the fluctuation pattern information or the like grasped in step Sa1501.

大当たりに対応するものでない場合、すなわち、外れに対応する保留情報である場合は、ステップSa3301に進み、その保留情報の変動パターンが変動パターン1H(通常遊技状態での完全外れに対応する変動パターン)、変動パターン11H(高確遊技状態での完全外れに対応する変動パターン)、変動パターン21H(時短遊技状態での完全外れに対応する変動パターン)のいずれかであるか否かを判定する。ステップSa3301で否定判定した場合(変動パターン1H、変動パターン11H、変動パターン21Hのいずれでもない場合)又はステップSa1502で肯定判定した場合(大当たりに対応する保留情報である場合)は、ステップSa3302にて現在の遊技状態を把握する。具体的には、現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態のいずれであるかを把握する。 If it does not correspond to the jackpot, that is, if it is the reserved information corresponding to the deviation, the process proceeds to step Sa3301, and the variation pattern of the reserved information is the variation pattern 1H (the variation pattern corresponding to the complete deviation in the normal gaming state). , It is determined whether or not the variation pattern 11H (variation pattern corresponding to the complete deviation in the high-probability gaming state) or the variation pattern 21H (variation pattern corresponding to the complete deviation in the time-saving gaming state). If a negative judgment is made in step Sa3301 (if it is not any of the fluctuation pattern 1H, the fluctuation pattern 11H, and the fluctuation pattern 21H) or if a positive judgment is made in step Sa1502 (when the pending information corresponds to the jackpot), the step Sa3302 is performed. Grasp the current game status. Specifically, it grasps whether the current gaming state is a normal gaming state, a high-accuracy gaming state, or a time-saving gaming state.

ステップSa3303では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する保留予告実行抽選テーブルを取得する。保留予告実行抽選テーブルは、大当たりの有無や遊技状態に対応させて複数設定されている。例えば、今回の保留情報が大当たりである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルは、外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が高く設定されている。また、高確遊技状態に対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルでは、高確遊技状態でのガセ演出の発生を抑制すべく、通常遊技状態や時短遊技状態に対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が低く設定されている。 In step Sa3303, the corresponding hold notice execution lottery table is acquired from various table storage areas 343a of ROM 343. A plurality of hold notice execution lottery tables are set according to the presence or absence of a big hit and the game state. For example, the hold notice execution lottery table corresponding to the case where the hold information this time is a big hit is set to have a higher winning probability than the hold notice execution lottery table corresponding to the case of being out of order. In addition, in the hold notice execution lottery table that corresponds to the high-probability game state and corresponds to the case where the hold information of this time is out of order, in order to suppress the occurrence of the ghosting effect in the high-probability game state, the normal game state and the time-saving game The winning probability is set lower than that of the hold notice execution lottery table corresponding to the state and when the hold information of this time is out of order.

なお、必ずしも遊技状態に対応させて保留予告演出の実行確率を異ならせる必要はなく、上記3状態又はそれらのうちの2状態で保留予告演出の実行確率を共通とする構成としてもよい。 It should be noted that it is not always necessary to make the execution probability of the hold notice effect different according to the game state, and the execution probability of the hold notice effect may be the same in the above three states or two of them.

ステップSa1506では、ステップSa3303で取得した保留予告実行抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、保留予告演出を実行するか否かの実行抽選を行う。ステップSa1507では、ステップSa1506の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。この抽選結果が実行当選である場合にはステップSa1508に進み、対応する保留数を把握する。 In step Sa1506, an execution lottery for whether or not to execute the hold notice effect is performed based on the hold notice execution lottery table acquired in step Sa3303 and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344. I do. In step Sa1507, it is determined whether or not the lottery result of step Sa1506 is a winning result. If the lottery result is an execution winning, the process proceeds to step Sa1508 to grasp the corresponding number of holdings.

ステップSa3304では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから現在の遊技状態に対応する最終表示態様抽選テーブルを取得する。最終表示態様抽選テーブルでは、各変動パターンに対応させて、選択可能な最終表示態様の範囲と各表示態様の選択確率とが設定されている。本変形例では、遊技状態に応じて各別の変動パターンが設定されているため、最終表示態様抽選テーブルも各遊技状態に対応したものが各別に設定されている。 In step Sa3304, a final display mode lottery table corresponding to the current gaming state is acquired from various table storage areas 343a of ROM 343. In the final display mode lottery table, the range of the final display mode that can be selected and the selection probability of each display mode are set corresponding to each variation pattern. In this modification, since each variation pattern is set according to the gaming state, the final display mode lottery table corresponding to each gaming state is also set separately.

図61には、高確遊技状態での最終表示態様抽選テーブルの一例として大当たり用のテーブルと外れ用のテーブルとをそれぞれ示している。また、図62には、時短遊技状態での最終表示態様抽選テーブルの一例として大当たり用のテーブルと外れ用のテーブルとをそれぞれ示している。 FIG. 61 shows a table for a big hit and a table for a miss as an example of a final display mode lottery table in a high probability gaming state, respectively. Further, FIG. 62 shows a table for a big hit and a table for a miss as an example of a final display mode lottery table in a time-saving game state.

ステップSa1510では、ステップSa1501で把握した変動パターンと、ステップSa3304で取得した最終表示態様抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における最終表示態様を抽選する。ステップSa1511では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから演出シナリオ抽選テーブルを取得する。ステップSa1512では、ステップSa1508で把握した保留数と、ステップSa1510で決定した最終表示態様と、ステップSa1511で取得した演出シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における演出シナリオを抽選する。 In step Sa1510, this hold is based on the fluctuation pattern grasped in step Sa1501, the final display mode lottery table acquired in step Sa3301, and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344. The final display mode in the notice production will be drawn by lottery. In step Sa1511, the effect scenario lottery table is acquired from various table storage areas 343a of ROM 343. In step Sa1512, the number of holds grasped in step Sa1508, the final display mode determined in step Sa1510, the staging scenario lottery table acquired in step Sa1511, and the lottery counter (random value value) acquired from each counter area 344b of RAM 344. ) And, the production scenario in this hold notice production will be drawn.

ステップSa1513では、ステップSa1512で抽選された演出シナリオが実行されるように演出シナリオデータを設定する。ステップSa1514では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の設定処理を終了する。保留予告フラグは、保留予告演出を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 In step Sa1513, the effect scenario data is set so that the effect scenario drawn in step Sa1512 is executed. In step Sa1514, the hold notice flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, and then the setting process for the hold notice ends. The hold notice flag is for the MPU 342 to know that the hold notice effect should be executed.

上記のようにして保留予告用の設定処理が行われた場合、ステップSa1513の設定結果に基づき、保留コマンド対応処理(図31)のステップSa1404や、シフト時コマンド対応処理(図40)のステップSa1701、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1807における保留予告の第1実行用処理(図38)にて、対象保留用画像の表示態様が変更される。 When the setting process for the hold notice is performed as described above, based on the setting result of step Sa1513, step Sa1404 of the hold command correspondence process (FIG. 31) and step Sa1701 of the shift command correspondence process (FIG. 40). In the first execution process (FIG. 38) of the hold notice in step Sa1807 of the special figure variation display process (FIG. 41), the display mode of the target hold image is changed.

また、ステップSa3301で肯定判定した場合(保留情報の変動パターンが完全外れ対の変動パターンである場合)は、ステップSa1515に進み、保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。その後、保留予告用の設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sa3301 (when the variation pattern of the reserved information is a variation pattern of a completely out-of-pair pair), the process proceeds to step Sa1515, and the display mode of the reserved image is set to the normal display mode HMa. After that, the setting process for the hold notice is terminated.

<開閉実行モード用処理>
本変形例に係る開閉実行モード用処理について図63を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1306にて実行されるものである。
<Processing for open / close execution mode>
The processing for the opening / closing execution mode according to this modification will be described with reference to FIG. 63. This process is executed in step Sa1306 of the effect setting process (FIG. 30).

先ずステップSa3401では、開閉実行モードの実行中であるか否かを判定する。開閉実行モードの実行中でない場合は、ステップSa3402にて主制御装置162からオープニングコマンド(図25のステップSa909)を受信しているか否か、すなわち、開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 First, in step Sa3401, it is determined whether or not the open / close execution mode is being executed. If the open / close execution mode is not being executed, whether or not the opening command (step Sa909 in FIG. 25) has been received from the main controller 162 in step Sa3402, that is, whether or not it is the start timing of the open / close execution mode. judge. If the opening command has not been received, the open / close execution mode process ends as it is.

オープニングコマンドを受信している場合は、ステップSa3403に進み、オープニング用処理を実行する。オープニング用処理では、図柄表示装置75の表示画面G等にて所定のオープニング演出が実行されるように表示制御装置350への送信コマンドを設定する。 If the opening command has been received, the process proceeds to step Sa3403 to execute the opening process. In the opening process, a transmission command to the display control device 350 is set so that a predetermined opening effect is executed on the display screen G or the like of the symbol display device 75.

ステップSa3404では、保留個数(特1保留と特2保留の総数)が0個であるか否か、すなわち、保留が存在するか否かを判定する。保留個数が0個である場合(保留がない場合)は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 In step Sa3404, it is determined whether or not the number of holds (total number of special 1 hold and special 2 hold) is 0, that is, whether or not there is a hold. If the number of holdings is 0 (when there is no holding), the processing for the open / close execution mode is terminated as it is.

保留個数が0個でなく保留がある場合は、ステップSa3405に進み、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されている場合は、ステップSa3406にて当該保留予告フラグを消去する。これにより、開閉実行モードの開始前において保留予告演出が実行されていた場合には、実行中の保留予告演出の継続がキャンセルされ、保留予告演出の待機状態であった場合には、保留予告演出の待機(実行予約)がキャンセルされる。 If the number of held items is not 0 and there is a hold, the process proceeds to step Sa3405, and it is determined whether or not the hold notice flag is stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. If the hold notice flag is stored, the hold notice flag is deleted in step Sa3406. As a result, if the hold notice effect is executed before the start of the open / close execution mode, the continuation of the hold notice effect being executed is canceled, and if the hold notice effect is in the standby state, the hold notice effect is displayed. Wait (execution reservation) is canceled.

ステップSa3407では、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。この判定は、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各エリアの情報を参照して行う。 In step Sa3407, it is determined whether or not there is a reserved image displayed in a specific display mode. Specifically, among the reserved images displayed in the reserved display areas Ga and Gb, in any of the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, or the rainbow color display mode HMe. Determine if the displayed item exists. This determination is made with reference to the information of each area stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344.

特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合は、ステップSa3408に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像についていずれの態様で表示されているかを示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。続くステップSa3409では、開閉実行モード前の遊技状態を示す情報をRAM344に記憶する。例えば、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態である場合は、通常遊技状態に対応する情報をRAM344の所定エリアに記憶する。なお、この情報は、現在の遊技状態を示す状態フラグと区別するため、当該フラグとは別の記憶エリアに記憶される。 If there is a hold image displayed in the specific display mode, the process proceeds to step Sa3408, and information indicating in which mode the hold image displayed in the specific display mode is displayed is used for returning the RAM 344. Store in area 344f. In the following step Sa3409, information indicating the game state before the open / close execution mode is stored in the RAM 344. For example, when the gaming state before the opening / closing execution mode is the normal gaming state, the information corresponding to the normal gaming state is stored in the predetermined area of the RAM 344. In addition, this information is stored in a storage area different from the flag in order to distinguish it from the state flag indicating the current gaming state.

ステップSa3410では、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグをセットする。復帰用待機フラグは、保留用画像の表示態様を元の特定表示態様に戻すための復帰処理を待機している状態であることをMPU342が把握するためのものである。続くステップSa3411では、図柄表示装置75の表示画面G上から保留用画像を消去する処理を実行する。すなわち、本変形例では、保留表示部200に表示されている保留用画像を開閉実行モードの開始に伴い消去するように構成されている。ステップSa3411の実行後は開閉実行モード用処理を終了する。 In step Sa3410, the return standby flag is set in the various flag storage areas 344d. The return standby flag is for the MPU 342 to grasp that it is in a state of waiting for a return process for returning the display mode of the hold image to the original specific display mode. In the following step Sa3411, a process of erasing the reserved image from the display screen G of the symbol display device 75 is executed. That is, in this modification, the hold image displayed on the hold display unit 200 is configured to be erased with the start of the open / close execution mode. After the execution of step Sa3411, the process for opening / closing execution mode is terminated.

また、上記ステップSa3405で否定判定した場合(保留予告フラグが格納されていない場合)やステップSa3407で否定判定した場合(特定表示態様の保留用画像が存在しない場合)もステップSa3411に進み、保留用画像の消去処理を実行する。すなわち、保留予告演出の実行中でない場合も、開閉実行モードの開始に伴い保留表示部200の保留用画像を消去する。 Further, when a negative determination is made in step Sa3405 (when the hold notice flag is not stored) or when a negative determination is made in step Sa3407 (when there is no hold image in a specific display mode), the process proceeds to step Sa3411 for hold. Performs image erasing processing. That is, even when the hold notice effect is not being executed, the hold image of the hold display unit 200 is deleted with the start of the open / close execution mode.

上記ステップSa3401で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップSa3412に進み、エンディング演出の開始から所定期間が経過したか否かを判定する。経過していない場合は、ステップSa3413にて開閉実行モード中用処理を実行し、その後、開閉実行モード用処理を終了する。開閉実行モード中用処理では、図柄表示装置75の表示画面G等にて所定のラウンド演出や入賞時演出、エンディング演出等が実行されるように表示制御装置350への送信コマンドを設定する。 If an affirmative determination is made in step Sa3401 (in the case of opening / closing execution mode), the process proceeds to step Sa3412, and it is determined whether or not a predetermined period has elapsed from the start of the ending effect. If it has not elapsed, the process for opening / closing execution mode is executed in step Sa3413, and then the processing for opening / closing execution mode is terminated. In the process for opening / closing execution mode, a transmission command to the display control device 350 is set so that a predetermined round effect, a winning effect, an ending effect, etc. are executed on the display screen G or the like of the symbol display device 75.

上記ステップSa3412で肯定判定した場合(エンディング演出の開始から所定期間が経過した場合)は、ステップSa3414に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグが格納されていない場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sa3412 (when a predetermined period has elapsed from the start of the ending effect), the process proceeds to step Sa3414, and it is determined whether or not the return standby flag is stored in the various flag storage areas 344d. If the return standby flag is not stored, the open / close execution mode process ends as it is.

復帰用待機フラグが格納されている場合は、ステップSa3415に進み、復帰用待機フラグを消去する処理を実行する。ここで、ステップSa3414で肯定判定される状況とは、保留予告演出が実行されている状況で開閉実行モードが行われ、保留用画像の表示が消去された状況であることを意味する。この場合はステップSa3416に進み、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるための予告復帰用の設定処理を実行する。当該処理の詳細については後述する。 If the return standby flag is stored, the process proceeds to step Sa3415 to execute a process of clearing the return wait flag. Here, the situation in which the affirmative determination is made in step Sa3414 means that the open / close execution mode is performed in the situation where the hold notice effect is being executed, and the display of the hold image is erased. In this case, the process proceeds to step Sa3416, and the setting process for returning the advance notice for returning the display mode of the reserved image to the specific display mode is executed. The details of the process will be described later.

ステップSa3416の実行後は、ステップSa3417にて保留用画像を通常表示態様HMaで表示するための設定を行う。すなわち、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるに際して開閉実行モードの終了直後は、保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaとして表示を再開する。ステップSa3417の実行後は開閉実行モード用処理を終了する。 After the execution of step Sa3416, the setting for displaying the reserved image in the normal display mode HMa is made in step Sa3417. That is, when returning the display mode of the hold image to the specific display mode, immediately after the end of the open / close execution mode, the display mode of the hold image is set to the normal display mode HMa and the display is resumed. After the execution of step Sa3417, the processing for the open / close execution mode is terminated.

上記ステップSa3414で否定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されていない場合)は、ステップSa3418に進み、保留個数(特1保留と特2保留の総数)が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個であり、保留がない場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。一方、保留個数が0個でなく、保留がある場合は、ステップSa3417にてそれらの保留についての保留用画像を通常表示態様HMaで表示する。 If a negative determination is made in step Sa3414 (when the return standby flag is not stored), the process proceeds to step Sa3418, and it is determined whether or not the number of holds (total number of special 1 hold and special 2 hold) is 0. do. If the number of holdings is 0 and there is no holding, the processing for the open / close execution mode is terminated as it is. On the other hand, if the number of holdings is not 0 and there are holdings, the holding images for those holdings are displayed in the normal display mode HMa in step Sa3417.

<予告復帰用の設定処理>
ステップSa3416の予告復帰用の設定処理について図64のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting process for returning to advance notice>
The setting process for returning the advance notice in step Sa3416 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa3501では、開閉実行モード前の遊技状態を把握する。この把握は、ステップSa3409(図63)で記憶した情報に基づいて行う。ステップSa3502では、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの大当たり種別を把握する。この把握は、変動開始コマンドを解析して得た保留情報に基づいて行う。 First, in step Sa3501, the game state before the open / close execution mode is grasped. This grasp is performed based on the information stored in step Sa3409 (FIG. 63). In step Sa3502, the jackpot type of the jackpot that triggered the opening / closing execution mode this time is grasped. This grasp is performed based on the hold information obtained by analyzing the fluctuation start command.

ステップSa3503では、ステップSa3501で把握した開閉実行モード前の遊技状態と、ステップSa3502で把握した大当たり種別と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された復帰判定用テーブルとに基づいて表示態様の復帰用判定を行う。復帰用判定は、開閉実行モード前の遊技状態において特定表示態様とされた保留用画像について、開閉実行モード後の遊技状態において元の表示態様に復帰させるか否かを判定するものである。 In step Sa3503, the display mode is restored based on the game state before the open / close execution mode grasped in step Sa3501, the jackpot type grasped in step Sa3502, and the return determination table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. Make a judgment. The return determination is to determine whether or not to return the reserved image, which has been set to the specific display mode in the game state before the open / close execution mode, to the original display mode in the game state after the open / close execution mode.

図65に示すように、復帰判定用テーブルでは、開閉実行モード前の遊技状態と、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの大当たり種別とに対応させて、表示態様の復帰を許容するか否かが定められている。具体的には、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態であり、大当たり種別が通常大当たりである場合や、開閉実行モード前の遊技状態が高確遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合のように、開閉実行モードの前後において遊技状態が共通する場合は、保留用画像の表示態様の復帰を許容する。一方、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合や、開閉実行モード前の遊技状態が高確遊技状態であり、大当たり種別が通常大当たりである場合、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、大当たり種別が時短遊技状態である場合のように、開閉実行モードの前後において遊技状態が異なる場合は、上記表示態様の復帰を規制する。 As shown in FIG. 65, in the return determination table, whether the return of the display mode is allowed according to the game state before the open / close execution mode and the jackpot type of the jackpot that triggered the open / close execution mode this time. Whether or not it is decided. Specifically, the game state before the open / close execution mode is the time-saving game state, and the jackpot type is the normal jackpot, or the game state before the open / close execution mode is the high-probability gaming state, and the jackpot type is the probable change jackpot. When the gaming state is common before and after the open / close execution mode as in a certain case, the return of the display mode of the reserved image is allowed. On the other hand, when the game state before the open / close execution mode is the time-saving game state and the jackpot type is the probability variable jackpot, or when the game state before the open / close execution mode is the high probability game state and the jackpot type is the normal jackpot. When the game state before the open / close execution mode is the normal game state and the game state is different before and after the open / close execution mode, such as when the jackpot type is the time-saving game state, the return of the above display mode is restricted.

但し、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合は、対象保留用画像の先読み結果を参照して復帰の可否を判定する。具体的には、対象保留用画像の先読み結果が通常大当たり以外の結果である場合は上記表示態様の復帰を規制する一方で、対象保留用画像の先読み結果が通常大当たりである場合は上記表示態様の復帰を許容する。これは、高確遊技状態での遊技を遊技者が十分に堪能できないまま、高確遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。 However, when the game state before the open / close execution mode is the normal game state and the jackpot type is the probability variation jackpot, the possibility of return is determined by referring to the look-ahead result of the target pending image. Specifically, when the look-ahead result of the target hold image is a result other than the normal jackpot, the return of the above display mode is restricted, while when the look-ahead result of the target hold image is a normal jackpot, the above display mode is restricted. Allows the return of. This is to prevent the player from ending the high-accuracy gaming state without being able to fully enjoy the game in the high-accuracy gaming state.

すなわち、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合は、開閉実行モードを挟んで第1特図の遊技(左打ち遊技状態)から第2特図の遊技(右打ち遊技状態)に遊技態様が切り替わるが、その際、第1特図の保留の中に通常大当たりが存在し、その保留が消化されると、せっかく高確遊技状態に移行させることができたにもかかわらず、その状態が早期に終了してしまうことになる。そこで、そのようなおそれがある場合には、第1特の保留用画像の表示態様を特定表示態様に戻して遊技者に注意喚起し、第2作動口63(第2特図用の始動口)への速やかな入賞を促すようにしている。 That is, when the game state before the open / close execution mode is the normal game state and the jackpot type is the probability variation jackpot, the game of the first special figure (left-handed game state) to the second special figure across the open / close execution mode. The game mode is switched to the game (right-handed game state), but at that time, there is usually a big hit in the hold of the first special figure, and when the hold is exhausted, it is possible to shift to the high probability game state. Even though it was possible, the condition will end early. Therefore, when there is such a possibility, the display mode of the reserved image of the first special is returned to the specific display mode to alert the player, and the second operating port 63 (starting port for the second special figure) is used. ) Is encouraged to win a prize promptly.

なお、本変形例では、対象保留用画像の先読み結果が確変大当たりである場合に上記表示態様の復帰を規制する構成としているが、これを許容する構成としてもよい。 In this modification, the return of the display mode is restricted when the look-ahead result of the target pending image is a probability variation jackpot, but a configuration that allows this may be used.

予告復帰用の設定処理(図64)の説明に戻り、ステップSa3503の実行後はステップSa3504にて、ステップSa3503の判定処理の結果が表示態様の復帰を許容するものであったか否かを判定する。復帰を許容しないものであった場合は、そのまま予告復帰用の設定処理を終了する。すなわち、開閉実行モード後の対象保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaのままとする。 Returning to the description of the setting process for returning the advance notice (FIG. 64), after the execution of step Sa3503, it is determined in step Sa3504 whether or not the result of the determination process of step Sa3503 allows the return of the display mode. If the return is not allowed, the setting process for the advance notice return is terminated as it is. That is, the display mode of the target holding image after the open / close execution mode remains the normal display mode HMa.

復帰を許容するものであった場合は、ステップSa3505にて、RAM344の復帰用エリア344fを参照し、開閉実行モード前の対象保留用画像の表示態様を把握する。ステップSa3505の実行後はステップSa3506~ステップSa3510の処理を実行する。 If the return is permitted, in step Sa3505, the return area 344f of the RAM 344 is referred to, and the display mode of the target hold image before the open / close execution mode is grasped. After the execution of step Sa3505, the processes of steps Sa3506 to Sa3510 are executed.

これらの処理は、図43のステップSa2103~ステップSa2107と同様のものであり、対象保留用画像よりも前の保留個数に対応させて、対象保留用画像の表示態様をいずれのタイミングで元の表示態様に復帰させるかを設定するものである。すなわち、ステップSa3506では、対象保留用画像よりも前の保留個数を把握し、把握した保留個数が1以上である場合は、ステップSa3508にて、ステップSa3505で把握した表示態様とする際の復帰シナリオを抽選する。ステップSa3509では、抽選された復帰シナリオが実行されるように復帰シナリオデータの設定を行い、ステップSa3510では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグをセットする。予告復帰フラグは、保留用画像の表示態様を元に戻すための処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 These processes are the same as those in steps Sa2103 to Sa2107 of FIG. 43, and the display mode of the target hold image is displayed at any timing according to the number of holds before the target hold image. It sets whether to return to the aspect. That is, in step Sa3506, the number of pending images before the target reserved image is grasped, and if the grasped number of reserved images is 1 or more, the return scenario when the display mode is grasped in step Sa3505 in step Sa3508. Lottery. In step Sa3509, the return scenario data is set so that the lottery return scenario is executed, and in step Sa3510, the advance notice return flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. The advance notice return flag is for the MPU 342 to understand that a process for restoring the display mode of the reserved image should be executed.

上記のようにして予告復帰用の設定処理が行われた場合、シフト時コマンド対応処理(図40(a))のステップSa1702における保留予告の第2実行用処理(図44)や、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1808における保留予告の第3実行用処理(図45)にて、対象保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。この際、保留予告の第2実行用処理では、対象保留用画像の表示態様を元の特定表示態様(開閉実行モード前の特定表示態様)に復帰させるように処理を実行する。 When the setting process for returning the notice is performed as described above, the second execution process (FIG. 44) of the hold notice in step Sa1702 of the shift command correspondence process (FIG. 40 (a)) and the special figure change. In the third execution process (FIG. 45) of the hold notice in step Sa1808 of the display process (FIG. 41), the display mode of the target hold image is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. At this time, in the second execution process of the hold notice, the process is executed so as to return the display mode of the target hold image to the original specific display mode (specific display mode before the open / close execution mode).

また、保留予告の第3実行用処理では、対象保留用画像の遊技回において当該対象保留用画像の現在の表示態様(復帰処理により復帰された表示態様)と、当該対象保留用画像の変動パターンが対応する上限表示態様とが比較され、より上位の表示態様への変更(昇格)が可能であるか否かが判定される。そして、そのような変更が可能な場合には、昇格判定及び昇格抽選を経て表示態様の昇格処理が行われる。 Further, in the third execution process of the hold notice, the current display mode of the target hold image (display mode restored by the return process) and the variation pattern of the target hold image in the game round of the target hold image. Is compared with the corresponding upper limit display mode, and it is determined whether or not it is possible to change (promote) to a higher display mode. Then, when such a change is possible, the promotion process of the display mode is performed through the promotion determination and the promotion lottery.

<開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様について>
開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様について説明する。ここでは、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で通常大当たりとなり、開閉実行モード後に時短遊技状態に移行する場合と、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で確変大当たりとなり、開閉実行モード後に確変遊技状態に移行する場合とを例にとって説明する。
<About the display mode of the hold image before and after the open / close execution mode>
The display mode of the hold image before and after the open / close execution mode will be described. Here, in the situation where the gaming state before the opening / closing execution mode is the time-saving gaming state, the normal jackpot occurs, and when the game state shifts to the time-saving gaming state after the opening / closing execution mode, and when the gaming state before the opening / closing execution mode is the time-saving gaming state. An example will be described in which a probability change jackpot occurs and the game shifts to a probability change game state after the open / close execution mode.

先ず開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で通常大当たりとなり、開閉実行モード後に時短遊技状態に移行する場合について図66を参照しながら説明する。 First, a case where a game state before the open / close execution mode is a time-saving game state is usually a big hit and the game state shifts to the time-saving game state after the open / close execution mode will be described with reference to FIG.

時短遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報が発生すると、主制御装置162による保留先読み処理(ステップSa305)が行われるとともに、演出制御装置143による保留予告用の設定処理(ステップSa1403)が行われる。その結果、表示態様を緑色表示態様HMcとする保留予告演出を実行するものとなった場合には、図66(a)に示すように、表示態様が緑色表示態様HMcとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 When the third hold information of the second special figure is generated in the situation where the game is in a time-saving game state, the hold look-ahead process (step Sa305) is performed by the main control device 162, and the hold advance notice is performed by the effect control device 143. The setting process (step Sa1403) is performed. As a result, when the hold notice effect in which the display mode is the green display mode HMc is executed, as shown in FIG. 66 (a), the hold image HW in which the display mode is the green display mode HMc is executed. Is displayed in the third unit hold display area Gb3 of the second hold display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で通常大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、図66(b)に示すように、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。この状態は、エンディング演出の開始から所定期間が経過するまで維持される。 The normal jackpot result is obtained in the game times in which the hold image HW is acquired, and when the open / close execution mode is entered, the display of all the hold images including the hold image HW is erased as shown in FIG. 66 (b). .. This state is maintained from the start of the ending effect until a predetermined period elapses.

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、予告復帰用の設定処理(ステップSa3416)を実行し、保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う。復帰用判定では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とを対比し、両者が一致するか否かを判定する。時短遊技状態で通常大当たり結果となった場合、開閉実行モード後の遊技状態は時短遊技状態となるため、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致する。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、復帰シナリオの抽選を行う。 Then, when a predetermined period elapses from the start of the ending effect, the effect control device 143 executes the setting process for returning the advance notice (step Sa3416), and changes the display mode of the reserved image HW to the specific display mode before the open / close execution mode. Judgment for return is made as to whether or not to return. In the return determination, the gaming state before the opening / closing execution mode and the gaming state after the opening / closing execution mode are compared, and it is determined whether or not they match. When a normal jackpot result is obtained in the time-saving game state, the game state after the open / close execution mode becomes the time-saving game state, so that the game state before the open / close execution mode and the game state after the open / close execution mode match. In this case, the return to the specific display mode is allowed, and the return scenario is drawn.

その結果、開閉実行モード後における2回目のシフトタイミングで緑色表示態様HMcに復帰させるシナリオが抽選されたとすると、図66(c)に示すように、開閉実行モードの終了時において、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で各保留用画像の表示が再開される。 As a result, assuming that a scenario for returning to the green display mode HMc at the second shift timing after the open / close execution mode is drawn, as shown in FIG. 66 (c), at the end of the open / close execution mode, the image HW for holding is held. The display of each holding image is resumed in a state where the display mode of is set to the normal display mode HMa.

その後、第3単位保留表示領域Gb3から第2単位保留表示領域Gb2への1回目のシフトタイミングでは、図66(d)に示すように、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに維持される。そして、第2単位保留表示領域Gb2から第1単位保留表示領域Gb1への2回目のシフトタイミングにおいて、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更される。 After that, at the first shift timing from the third unit hold display area Gb3 to the second unit hold display area Gb2, as shown in FIG. 66 (d), the display mode of the hold image HW is maintained in the normal display mode HMa. Will be done. Then, at the second shift timing from the second unit hold display area Gb2 to the first unit hold display area Gb1, the display mode of the hold image HW is changed from the normal display mode HMa to the green display mode HMc.

次に開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で確変大当たりとなり、開閉実行モード後に確変遊技状態に移行する場合について図67を参照しながら説明する。 Next, a case where the game state before the open / close execution mode is the time-saving game state and the probability change jackpot occurs and the game state shifts to the probability change game state after the open / close execution mode will be described with reference to FIG. 67.

時短遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報が発生すると、主制御装置162による保留先読み処理(ステップSa305)が行われるとともに、演出制御装置143による保留予告用の設定処理(ステップSa1403)が行われる。その結果、表示態様を緑色表示態様HMcとする保留予告演出を実行するものとなった場合には、図67(a)に示すように、表示態様が緑色表示態様HMcとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 When the third hold information of the second special figure is generated in the situation where the game is in a time-saving game state, the hold look-ahead process (step Sa305) is performed by the main control device 162, and the hold advance notice is performed by the effect control device 143. The setting process (step Sa1403) is performed. As a result, when the hold notice effect in which the display mode is the green display mode HMc is executed, as shown in FIG. 67 (a), the hold image HW in which the display mode is the green display mode HMc is executed. Is displayed in the third unit hold display area Gb3 of the second hold display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で確変大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、図67(b)に示すように、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。 The probability change jackpot result is obtained in the game times when the hold image HW is acquired, and when the open / close execution mode is entered, the display of all the hold images including the hold image HW is erased as shown in FIG. 67 (b). ..

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、予告復帰用の設定処理(ステップSa3416)を実行して復帰用判定を行う。時短遊技状態で確変大当たり結果となった場合、開閉実行モード後の遊技状態は高確遊技状態となるため、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致しない。この場合、特定表示態様への復帰を不許可とし、復帰処理を実行しない。 Then, when a predetermined period has elapsed from the start of the ending effect, the effect control device 143 executes the setting process for returning the advance notice (step Sa3416) to determine the return. If a probability change jackpot result is obtained in the time-saving game state, the game state after the open / close execution mode becomes the high probability game state, so that the game state before the open / close execution mode and the game state after the open / close execution mode do not match. In this case, the return to the specific display mode is disallowed and the return process is not executed.

図67(c)に示すように、開閉実行モードの終了時において、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で各保留用画像の表示が再開される。その後、保留用画像HWが実行表示領域Dにシフトされるまでの期間において保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに維持される。つまり、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合は、基本的に開閉実行モード前になされた保留予告演出がキャンセルされた状態となり、開閉実行モード後において同じ保留用画像HWについての保留予告演出は不実行とされる。 As shown in FIG. 67 (c), at the end of the open / close execution mode, the display of each hold image is resumed in a state where the display mode of the hold image HW is the normal display mode HMa. After that, the display mode of the hold image HW is maintained in the normal display mode HMa until the hold image HW is shifted to the execution display area D. That is, if the game state before the open / close execution mode is different from the game state after the open / close execution mode, the hold notice effect made before the open / close execution mode is basically canceled, and the same hold is made after the open / close execution mode. The hold notice effect for the image HW is not executed.

その後、図67(d)に示すように、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップSa1808)を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。その結果、上位の表示態様への昇格が抽選された場合は、図67(e)に示すように、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。なお、図67(e)には、保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcに昇格された場合を示している。 After that, as shown in FIG. 67 (d), when the display position of the reserved image HW set to the normal display mode HMa shifts to the execution display area D and the game rotation of the reserved image HW is started, the effect control is performed. The device 143 executes the third execution process (step Sa1808) of the hold notice, and determines the promotion to the higher display mode. As a result, when the promotion to the higher display mode is drawn, the display mode of the reserved image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode as shown in FIG. 67 (e). Note that FIG. 67 (e) shows a case where the display mode of the reserved image HW is promoted to the green display mode HMc.

次に、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態である状況で確変大当たりとなり、開閉実行モード後に高確遊技状態に移行する場合について説明する。 Next, a case will be described in which a probability variation jackpot occurs in a situation where the gaming state before the opening / closing execution mode is the normal gaming state, and the game state shifts to the high probability gaming state after the opening / closing execution mode.

この場合、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致しないため、上記の例に当て嵌めれば、開閉実行モード後に保留用画像HWの表示態様を復帰させないことになる。但し、第1作動口62への入賞を狙う低確遊技状態(左打ち遊技)から第2作動口63への入賞を狙う高確遊技状態(右打ち遊技)に切り替われる場合は、保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果に基づいて表示態様を復帰させるか否かを切り替える。 In this case, the gaming state before the opening / closing execution mode and the gaming state after the opening / closing execution mode do not match. Therefore, if the above example is applied, the display mode of the reserved image HW will not be restored after the opening / closing execution mode. .. However, if the low probability game state (left-handed game) aiming to win the first operating port 62 is switched to the high probability game state (right-handed game) aiming to win the second operating port 63, the image for holding is used. Whether or not to restore the display mode is switched based on the pre-reading result of the pending information corresponding to the HW.

具体的には、保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果が通常大当たり結果である場合は、開閉実行モード後に保留用画像HWの表示態様を復帰させる。すなわち、第1特図に通常大当たり結果となる保留情報が存在する場合に、その保留情報の遊技回が実行されると、せっかく高確遊技状態に移行させることができたにもかかわらず、その状態が早期に終了してしまうため、第2作動口63への入賞を促すべく、表示態様を特定表示態様に変更する。 Specifically, when the pre-reading result of the hold information corresponding to the hold image HW is a normal jackpot result, the display mode of the hold image HW is restored after the open / close execution mode. That is, when the reserved information that normally results in a big hit exists in the first special figure, when the game round of the reserved information is executed, the game state can be shifted to the high probability gaming state. Since the state ends early, the display mode is changed to the specific display mode in order to encourage the winning of the second operating port 63.

この場合、通常表示態様HMaから特定表示態様に変更するのではなく、当初から特定表示態様とした状態で保留用画像HWを表示してもよい。開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致することを契機として表示態様を復帰させる場合とは異なる表示形態とすることで、遊技者の気付きが促されることが期待される。また、当初から特定表示態様で表示することにより、第1特図に通常大当たり結果となる保留情報が存在することを遊技者が早く察知しやすくなり、対応しやすくなるというメリットもある。 In this case, instead of changing from the normal display mode HMa to the specific display mode, the reserved image HW may be displayed in the state of the specific display mode from the beginning. It is expected that the player's awareness will be promoted by setting the display mode different from the case where the display mode is restored when the game state before the open / close execution mode and the game state after the open / close execution mode match. To. Further, by displaying the information in a specific display mode from the beginning, there is an advantage that it becomes easier for the player to quickly detect the existence of the reserved information which is usually a big hit result in the first special figure, and it becomes easier to respond.

一方、保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果が通常大当たり結果以外の結果である場合は、原則どおり、開閉実行モード後に保留用画像HWの表示態様を復帰させない。 On the other hand, when the pre-reading result of the hold information corresponding to the hold image HW is a result other than the normal jackpot result, the display mode of the hold image HW is not restored after the open / close execution mode as a general rule.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合に、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の表示態様と異ならせる構成とした。 When the target hold image HW shifts to the open / close execution mode in the situation where the hold notice effect is executed (the game state before the open / close execution mode and the game state after the open / close execution mode). When the above is different, the display mode of the target holding image HW after the open / close execution mode is different from the display mode before the open / close execution mode.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様が特定表示態様とされるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、大当たり結果となって開閉実行モードが実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、当否判定に用いられる保留情報が同じでも遊技状態によって当否の結果や遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)に差異が生じることがある。 In this modification, since the display mode of the hold image is set to the specific display mode based on the result of the hold look-ahead process, the player's expectation that the jackpot result will be obtained before the start of the game round is aroused. Can be done. Further, when a plurality of types of game states are set as game states and the open / close execution mode is executed as a result of a big hit, the game state is shifted to one of the plurality of types of game states. In such a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the hold information used for the win / fail judgment is the same, the result of the win / fail and the game turn effect (reach effect, etc.) performed in the game times differ depending on the game state. May occur.

この点、本構成では、開閉実行モードの実行前に特定表示態様とされた対象保留用画像HWについて、開閉実行モードの実行前と実行後の遊技状態が異なる場合に、開閉実行モード後の表示態様が開閉実行モード前の表示態様と異なるものとされるため、遊技状態の違いに起因する付与判定結果や遊技回演出等が変化しても、対象保留用画像HWにより遊技者に誤解を与えることが抑制され、開閉実行モード後の遊技状態における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this respect, in this configuration, when the game state before and after the execution of the opening / closing execution mode is different for the target holding image HW which is set to the specific display mode before the execution of the opening / closing execution mode, the display after the opening / closing execution mode is performed. Since the mode is different from the display mode before the open / close execution mode, even if the grant determination result, the game rotation effect, etc. due to the difference in the game state change, the target holding image HW gives the player a misunderstanding. This is suppressed, and it becomes possible to suitably display the holding image in the gaming state after the opening / closing execution mode.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じである場合と、そうでない場合とで、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を異ならせる構成とした。 When the target hold image HW shifts to the open / close execution mode in the situation where the hold notice effect is executed (the game state before the open / close execution mode and the game state after the open / close execution mode). The display mode of the target hold image HW after the open / close execution mode is different depending on whether the image HW is the same or not.

前述のように、複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、当否判定に用いられる保留情報が同じでも遊技状態によって当否の結果や遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)に差異が生じることがある。この点、本構成では、開閉実行モードの実行前に特定表示態様とされた対象保留用画像HWについて、開閉実行モード後の遊技状態での表示態様を、開閉実行モードの実行前と実行後の遊技状態が同じであるか否かによって異ならせるため、遊技状態の違いに起因する当否判定の結果や遊技回演出の変化を踏まえて表示態様を設定することができ、開閉実行モード後の遊技状態における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 As described above, in a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the hold information used for the win / fail judgment is the same, the result of the win / fail or the game turn effect (reach effect, etc.) performed in the game times depending on the game state. May make a difference. In this regard, in this configuration, the display mode of the target holding image HW, which is set to the specific display mode before the execution of the open / close execution mode, in the game state after the open / close execution mode is displayed before and after the execution of the open / close execution mode. Since the game states are different depending on whether or not they are the same, the display mode can be set based on the result of the hit / fail judgment due to the difference in the game state and the change in the game rotation effect, and the game state after the open / close execution mode. It becomes possible to preferably display the image for holding in.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成とした。 When the gaming state before the opening / closing execution mode and the gaming state after the opening / closing execution mode are different, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening / closing execution mode is set to the normal display mode HMa.

上記構成により、開閉実行モード後において実際の期待度とは整合しない保留用画像が表示され、遊技者の誤解を招くことを好適に抑制できる。また、一律に通常表示態様HMaとすることで、期待度の変化に合わせた表示態様の細かな調整を不要化することができ、処理構成の簡単化を図ることも可能になる。 With the above configuration, after the opening / closing execution mode, the holding image that does not match the actual expected degree is displayed, and it is possible to preferably suppress the misunderstanding of the player. Further, by uniformly setting the normal display mode HMa, it is possible to eliminate the need for fine adjustment of the display mode according to the change in the degree of expectation, and it is also possible to simplify the processing configuration.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なることに基づいて対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定した場合に、その後に、その対象保留用画像HWの表示態様を上位の表示態様(特定表示態様)に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を変更する構成とした。 When the display mode of the target hold image HW is set to the normal display mode HMa based on the difference between the game state before the open / close execution mode and the game state after the open / close execution mode, the target hold image HW is subsequently set. It is determined whether or not to promote the display mode of the above to a higher display mode (specific display mode), and the display mode of the target reserved image HW is changed based on the result.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更することで、遊技状態の変化に起因する当否判定の結果や遊技回演出の変動を吸収できる反面、対象保留用画像HWに対応する保留情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常表示態様HMaとされた対象保留用画像HWについて、その後に特定表示態様に変化する機会が付与されるため、特定表示態様から通常表示態様HMaへと変更された場合であっても、事後的に特定表示態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 When the game state before the open / close execution mode and the game state after the open / close execution mode are different, the display mode of the target holding image HW in the game state after the open / close execution mode is changed to the normal display mode HMa. While it is possible to absorb the result of the hit / fail judgment due to the change and the fluctuation of the game rotation effect, there is a concern that the expectation level of the hold information corresponding to the target hold image HW cannot be notified or suggested. In this respect, in this configuration, since the target holding image HW which is set to the normal display mode HMa is given an opportunity to change to the specific display mode after that, when the specific display mode is changed to the normal display mode HMa. Even so, it can be promoted to a specific display mode after the fact, and the degree of expectation can be notified.

上記の際、通常表示態様HMaに設定した対象保留用画像HWの遊技回まで遊技が進んだ場合に、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 In the above case, when the game progresses to the game times of the target holding image HW set in the normal display mode HMa, it is determined whether or not the display mode of the target holding image HW is promoted to the specific display mode. The promotion is executed based on the result.

対象保留用画像HWの遊技回が開始されてから対象保留用画像HWの表示態様を昇格させることで、遊技回に開始に際して取得・送信される当否判定の情報や遊技回演出に関する情報を活用して昇格判定を行うことができる。これらの情報は、開閉実行モード後の遊技状態に対応しているため、開閉実行モード後の遊技状態に適した態様で上記昇格を行うことができ、遊技者に期待度等の誤解を与えることなく、開閉実行モード後に通常表示態様HMaに設定された対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に変化させることが可能になる。 By promoting the display mode of the target hold image HW after the game round of the target hold image HW is started, the information on the pass / fail judgment acquired / transmitted at the start of the game round and the information on the game round production are utilized. You can make a promotion judgment. Since this information corresponds to the game state after the open / close execution mode, the above promotion can be performed in a manner suitable for the game state after the open / close execution mode, which may give the player a misunderstanding such as the degree of expectation. Instead, it is possible to change the display mode of the target holding image HW set in the normal display mode HMa after the open / close execution mode to a specific display mode.

特に、対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格されるか否かの判定を、主制御装置162において当否判定の実行(遊技回の開始)により特定された変動パターンに基づいて行うことで、対象保留用画像HWの遊技回で遊技回演出の選択に用いられるのと同じ情報を用いて昇格の可否を判定することができる。これにより、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合において、開閉実行モード後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に変更することができる。 In particular, it is determined whether or not the target reserved image HW is promoted to the specific display mode based on the fluctuation pattern specified by the execution of the hit / fail determination (start of the game round) in the main control device 162. It is possible to determine whether or not promotion is possible by using the same information used for selecting the game time effect in the game time of the target holding image HW. As a result, when the game state before the open / close execution mode and the game state after the open / close execution mode are different, the target holding image HW is adapted to the game turn effect actually performed in the game turn after the open / close execution mode. The display mode of can be changed to a specific display mode.

また、上記構成とすることで、開閉実行モードの終了後において、専ら対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格させるか否かの判定を行うためだけに、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターン(当否判定の結果や遊技回演出に関する情報)を送信する専用処理が追加されることを回避できる。すなわち、開閉実行モード後の遊技状態において対象保留用画像HWの遊技回を実行する場合には、図柄表示装置75の表示画面Gでの図柄列Z1~Z3の変動表示を特図用表示部43における特図遊技回に同期させて実行させるために、主制御装置162から演出制御装置143に変動開始コマンドを送信する必要があるところ、この変動開始コマンドを活用して昇格判定を実行する構成とすることで、当該変動開始コマンドとは別の専用コマンドにより、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターンを主制御装置162から演出制御装置143に通知する必要がなくなる。よって、主制御装置162における既存の処理構成を利用して昇格判定を行うことができるばかりか、演出制御装置143においてもそのような専用コマンドを受信した場合の処理構成を搭載しなくても足り、処理構成が複雑化することを抑制できる。 Further, with the above configuration, after the opening / closing execution mode ends, it corresponds to the gaming state after the opening / closing execution mode only for determining whether or not to promote the target hold image HW to the specific display mode. It is possible to avoid the addition of a dedicated process for transmitting the variation pattern (information on the result of the hit / fail judgment and the game rotation effect). That is, when the game rotation of the target hold image HW is executed in the game state after the open / close execution mode, the variable display of the symbol columns Z1 to Z3 on the display screen G of the symbol display device 75 is displayed by the special symbol display unit 43. In order to execute the game in synchronization with the special figure game times in the above, it is necessary to send a fluctuation start command from the main control device 162 to the effect control device 143. By doing so, it is not necessary to notify the effect control device 143 from the main control device 162 of the fluctuation pattern corresponding to the game state after the opening / closing execution mode by a dedicated command different from the fluctuation start command. Therefore, not only the promotion determination can be made by using the existing processing configuration in the main control device 162, but also the staging control device 143 does not need to be equipped with the processing configuration when such a dedicated command is received. , It is possible to suppress the complicated processing configuration.

保留予告演出が行われた場合の保留用画像の報知態様に対応する情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶可能とし、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じである場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて設定する構成とした。 Information corresponding to the notification mode of the hold image when the hold notice effect is performed can be stored in the return area 344f of the RAM 344, and the game state before the open / close execution mode and the game state after the open / close execution mode are the same. In some cases, the display mode of the target hold image HW in the gaming state after the open / close execution mode is set based on the information stored in the return area 344f.

例えば、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて設定する構成であると、開閉実行モード前の表示態様とは異なる表示態様に設定される懸念がある。この点、本構成では、特定表示態様とされた保留用画像が存在する状況で開閉実行モードが実行された場合、そのときの表示態様の情報を記憶し、その記憶された情報に基づいて開閉実行モード後の報表示態様を設定するため、開閉実行モード後の表示態様を開閉実行モード前の元の態様に好適に復帰させることが可能になる。 For example, if the display mode of the target hold image HW in the gaming state after the open / close execution mode is set based on the result of the hold look-ahead process performed before the open / close execution mode, the display mode before the open / close execution mode is set. May be set to a different display mode. In this respect, in this configuration, when the open / close execution mode is executed in the situation where the reserved image set as the specific display mode exists, the information of the display mode at that time is stored, and the opening / closing is based on the stored information. Since the information display mode after the execution mode is set, the display mode after the opening / closing execution mode can be suitably restored to the original mode before the opening / closing execution mode.

このように開閉実行モード前の元の態様に復帰させることで、開閉実行モード前において特定表示態様への変更により遊技者の期待感を喚起した対象保留用画像HW(保留情報)について、開閉実行モード後においても同じように期待感を喚起することができる。 By returning to the original mode before the open / close execution mode in this way, the target hold image HW (hold information) that aroused the player's expectation by changing to the specific display mode before the open / close execution mode is opened / closed. Even after the mode, it is possible to arouse a sense of expectation in the same way.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じである場合において、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様と同じ態様とする場合に、一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更することが可能な構成とした。 When the gaming state before the opening / closing execution mode and the gaming state after the opening / closing execution mode are the same, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening / closing execution mode is the same as the specific display mode before the opening / closing execution mode. In the case of the embodiment, the configuration can be changed from the normal display mode HMa to the specific display mode.

この場合、開閉実行モード後の遊技状態と開閉実行モード前の遊技状態とが同じであるか否かにかかわらず、開閉実行モードが実行されることに伴い、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更され得る。これにより、遊技状態が相違することに起因して通常表示態様HMaに変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常表示態様HMaとなってから特定表示態様に変化する事象を生じさせることで、遊技状態が相違する場合も含め、開閉実行モード後の遊技状態において、通常表示態様HMaとされた保留用画像が特定表示態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用画像(保留情報)への期待感を持続させることが可能になる。 In this case, regardless of whether the game state after the open / close execution mode and the game state before the open / close execution mode are the same, the display mode of the target hold image HW changes as the open / close execution mode is executed. The specific display mode can be changed to the normal display mode HMa. This makes it possible to reduce the unnaturalness when the display mode is changed to the normal display mode HMa due to the difference in the gaming state. Further, in the gaming state after the opening / closing execution mode, including the case where the gaming state is different by causing an event that changes to the specific display mode after becoming the normal display mode HMa, the holding mode is set to the normal display mode HMa. It is possible to arouse the expectation that the image will be changed to a specific display mode, and it is possible to maintain the expectation for the reserved image (holding information).

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じであるか否かの同否判定を開閉実行モードの終了時に行う構成とした。 It is configured to determine whether or not the game state before the open / close execution mode is the same as the game state after the open / close execution mode at the end of the open / close execution mode.

この場合、対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード後に如何なる態様とするかについて、開閉実行モード後に速やかに対応することができる。よって、開閉実行モード後において、対象保留用画像HWよりも前の保留数が少ない状況であっても、対象保留用画像HWの表示態様を好適に調整することができる。 In this case, it is possible to promptly deal with the display mode of the target holding image HW after the open / close execution mode. Therefore, even in a situation where the number of holdings before the target holding image HW is small after the opening / closing execution mode, the display mode of the target holding image HW can be suitably adjusted.

開閉実行モードの実行中に保留用画像を非表示とする構成とした。 The hold image is hidden while the open / close execution mode is being executed.

開閉実行モードの終了に伴い対象保留用画像HWの表示態様を変更する場合に、それまで行われていた対象保留用画像HWを開閉実行モードの終了時に突然、他の表示態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。特に通常表示態様HMaに格下げする場合は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、開閉実行モードにおいて保留用画像が非表示とされるため、対象保留用画像HWの表示態様を変更するにあたり、他の保留用画像も含めて保留用画像の表示自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、表示態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、保留用画像が非表示とされることで、開閉実行モード用の演出(大当たり遊技演出)に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 When the display mode of the target hold image HW is changed with the end of the open / close execution mode, if the target hold image HW that has been performed up to that point is suddenly changed to another display mode at the end of the open / close execution mode, the game is played. There is a concern that people will get an unnatural impression. In particular, when downgrading to the normal display mode HMa, it is assumed that the player is likely to notice and give an unnatural impression. In this respect, in this configuration, since the hold image is hidden in the open / close execution mode, when changing the display mode of the target hold image HW, the display itself of the hold image including other hold images is displayed. It is possible to intervene a period that does not occur. As a result, the change in the display mode is suppressed from being conspicuous, and the unnaturalness can be alleviated. In addition, since the hold image is hidden, there is an advantage that it becomes easier for the player to pay attention to the effect for the open / close execution mode (big hit game effect).

<変形例4>
上記第1の実施の形態の変形例3では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態との関係に応じて、開閉実行モード前に特定表示態様とされた保留用画像についての開閉実行モード後の表示態様を決定する構成としたが、本変形例では、開閉実行モード前に特定表示態様とされた保留用画像について開閉実行モード後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて当該保留用画像の表示態様を決定するように構成されている。以下、本変形例について図68~図76を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification example 4>
In the third modification of the first embodiment, the holding image is set to a specific display mode before the opening / closing execution mode according to the relationship between the gaming state before the opening / closing execution mode and the gaming state after the opening / closing execution mode. In this modification, the display mode after the open / close execution mode is determined, but in this modification, the look-ahead process is executed again after the open / close execution mode for the reserved image that was set to the specific display mode before the open / close execution mode, and the result is It is configured to determine the display mode of the reserved image based on the above. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIGS. 68 to 76. In these figures, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment and each modification, and the description thereof will be omitted.

主制御装置162のMPU312にて行われる処理について説明する。 The processing performed by the MPU 312 of the main control device 162 will be described.

<情報取得処理>
本変形例に係る情報取得処理について図68(a)を参照しながら説明する。この処理は、作動口62,63への入賞が発生した場合に実行される(作動口用の入賞処理(図17)のステップSa205で実行される)ものであり、図18の情報取得処理に代えて実行されるものである。図68(a)において図18と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Information acquisition process>
The information acquisition process according to this modification will be described with reference to FIG. 68 (a). This process is executed when a prize is generated in the operating ports 62 and 63 (executed in step Sa205 of the winning process for the operating port (FIG. 17)), and is performed in the information acquisition process of FIG. It is executed instead. In FIG. 68 (a), the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 18, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa304にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を対応する特図表示部用保留エリアに格納した後は、ステップSa4101にて保留コマンドの設定処理を実行する。ステップSa4101の実行後は情報取得処理を終了する。ここで、ステップSa4101の保留コマンドの設定処理について図68(b)のフローチャートに基づいて説明する。 After storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS in the corresponding hold area for the special figure display unit in step Sa304, the hold command setting process is executed in step Sa4101. .. After the execution of step Sa4101, the information acquisition process is terminated. Here, the setting process of the hold command in step Sa4101 will be described with reference to the flowchart of FIG. 68 (b).

先ずステップSa4201では、保留球格納エリア314bの各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア314bの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、それらの情報をMPU312のレジスタに記憶する。ステップSa4202~ステップSa4204では、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づきステップSa304(図68(a))にて取得した保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値(当否判定用の乱数値)、大当たり種別カウンタC2の値(大当たり種別を抽選するための乱数)、変動種別カウンタCSの値(変動パターンを抽選するための乱数)をそれぞれ把握する。なお、ステップSa4201~ステップSa4204の処理は、上記第1の実施の形態に係る保留先読み処理(図28)のステップSa1202、ステップSa1205、ステップSa1208の処理と同様のものである。 First, in step Sa4201, the start hold storage numbers RaN and RbN stored in the hold ball storage areas Ra and Rb of the hold ball storage area 314b and the common hold number CRN stored in the total hold number storage area of the hold ball storage area 314b. And stores the information in the register of MPU312. In steps Sa4202 to Sa4204, the value of the jackpot random number counter C1 included in the hold information acquired in step Sa304 (FIG. 68 (a)) based on the current winning of the first operating port 62 or the second operating port 63 ( The value of the jackpot type counter C2 (random number for drawing the jackpot type) and the value of the variation type counter CS (random number for drawing the variation pattern) are grasped. The process of step Sa4201 to step Sa4204 is the same as the process of step Sa1202, step Sa1205, and step Sa1208 of the hold look-ahead process (FIG. 28) according to the first embodiment.

続くステップSa4205では、演出制御装置143への出力対象として保留コマンドをセットし、その後、保留コマンドの設定処理を終了する。保留コマンドには、今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するのかを示す情報のほか、上記ステップSa4202~ステップSa4204で把握した各種カウンタC1,C2,CSの値を示す情報が含まれる。 In the following step Sa4205, the hold command is set as the output target to the effect control device 143, and then the hold command setting process is terminated. In the hold command, in addition to the information indicating whether the hold information of this time corresponds to the first special figure or the second special figure, the values of various counters C1, C2, and CS grasped in the above steps Sa4202 to Sa4204 are input to the hold command. Contains information to indicate.

すなわち、上記第1の実施の形態では、保留先読み処理(図28)にて、把握した各種カウンタC1,C2,CSの値に基づいて当否判定処理や変動パターンの抽選処理を行い、その結果を保留コマンドに含ませて演出制御装置143に送信する構成としていたが、本変形例では、当否判定処理や変動パターンの抽選処理の結果ではなく、把握した各種カウンタC1,C2,CSの情報(当否判定処理や変動パターンの抽選処理に用いる乱数情報)を保留コマンドに含ませて演出制御装置143に送信するように構成されている。 That is, in the first embodiment, the hold look-ahead process (FIG. 28) performs a pass / fail determination process and a variation pattern lottery process based on the grasped values of the various counters C1, C2, and CS, and the result is obtained. It was configured to be included in the hold command and transmitted to the effect control device 143, but in this modification, it is not the result of the hit / fail determination process or the lottery process of the fluctuation pattern, but the information of the various counters C1, C2, and CS that have been grasped (hit / fail). Random information used for the determination process and the lottery process of the variation pattern) is included in the hold command and transmitted to the effect control device 143.

演出制御装置143のMPU342にて行われる処理について説明する。 The processing performed by the MPU 342 of the staging control device 143 will be described.

<保留コマンド対応処理>
本変形例に係る保留コマンド対応処理について図69を参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合に実行される(演出設定処理(図30)のステップSa1302で実行される)ものであり、図31の保留コマンド対応処理に代えて実行されるものである。図69において図31と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for pending commands>
The pending command correspondence process according to this modification will be described with reference to FIG. 69. This process is executed when a hold command from the main control device 162 is received (executed in step Sa1302 of the effect setting process (FIG. 30)), instead of the hold command corresponding process of FIG. 31. It is what is executed. In FIG. 69, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 31, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントした後は、ステップSa4301に進み、第1保留先読み処理を実行する。第1保留先読み処理は、演出制御装置143にて行う保留先読み処理であり、主制御装置162からの保留コマンドに含まれる各種カウンタC1,C2,CSの情報に基づき、始動入賞の発生により取得された保留情報について当否判定の結果等を先読みするものである。ここで、ステップSa4301の第1保留先読み処理について図70のフローチャートに基づいて説明する。 After incrementing the value of the hold number counter (start hold storage number SN) provided in various counter areas 344b of the RAM 344 by 1 in step Sa1402, the process proceeds to step Sa4301 to execute the first hold look-ahead process. The first hold look-ahead process is a hold look-ahead process performed by the staging control device 143, and is acquired by the occurrence of a start winning prize based on the information of various counters C1, C2, and CS included in the hold command from the main control device 162. The result of the pass / fail judgment, etc. is pre-read for the reserved information. Here, the first hold look-ahead process of step Sa4301 will be described with reference to the flowchart of FIG. 70.

先ずステップSa4401では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態のいずれであるかを把握する。ステップSa4402では、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、今回の保留情報における大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。ステップSa4403では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから当否判定テーブルを取得する。 First, in step Sa4401, the current gaming state is grasped. Specifically, it grasps whether the current gaming state is a normal gaming state, a high-accuracy gaming state, or a time-saving gaming state. In step Sa4402, the hold command from the main control device 162 is analyzed, and the value of the jackpot random number counter C1 in the hold information this time is grasped. In step Sa4403, a hit / fail determination table is acquired from various table storage areas 343a of ROM 343.

本変形例では、演出制御装置143用の当否判定テーブルとして、主制御装置162のROM313(当否テーブル記憶エリア313a)に記憶されている当否判定テーブルと同一のテーブルデータが記憶されている。また、大当たり種別を抽選するための大当たり種別テーブルや、変動パターンを抽選するための変動表示時間テーブルについても、主制御装置162のROM313に記憶されている大当たり種別テーブル(図13)や変動表示時間テーブル(図14、図59)と同じテーブルデータが記憶されている。このため、主制御装置162での当否抽選や変動パターン抽選とは別に演出制御装置143でそれらの抽選処理を行ったとしても、抽選に用いる乱数値が同じ値であれば、同じ抽選結果が得られるようになっている。 In this modification, as the hit / fail determination table for the staging control device 143, the same table data as the hit / fail determination table stored in the ROM 313 (win / fail table storage area 313a) of the main control device 162 is stored. Further, the jackpot type table for drawing the jackpot type and the variation display time table for drawing the variation pattern are also the jackpot type table (FIG. 13) and the variation display time stored in the ROM 313 of the main control device 162. The same table data as the table (FIGS. 14 and 59) is stored. Therefore, even if the staging control device 143 performs the lottery process separately from the winning / failing lottery and the variation pattern lottery in the main control device 162, the same lottery result can be obtained if the random number values used for the lottery are the same. It is supposed to be.

当否判定テーブルには、低確率モード(通常遊技状態、時短遊技状態)用の当否判定テーブルと、高確率モード(高確率遊技状態)用の当否テーブルとが各別に設定されているため、ステップSa4403では、ステップSa4401で把握した遊技状態に対応するテーブルを取得する。 Since the hit / fail judgment table for the low probability mode (normal game state, time-saving game state) and the hit / miss table for the high probability mode (high probability game state) are set separately in the hit / fail judgment table, step Sa4403 Then, the table corresponding to the gaming state grasped in step Sa4401 is acquired.

ステップSa4404では、大当たりであるか否かの先読み処理として、ステップSa4402で把握した大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップSa4403で取得した当否判定テーブルとに基づいて当否判定を行い、当否結果を把握する。ステップSa4405では、ステップSa4404で把握した当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSa4406にて、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、今回の保留情報における大当たり種別カウンタC2の値を把握する。 In step Sa4404, as a look-ahead process for whether or not a jackpot is a big hit, a hit / fail judgment is made based on the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step Sa4402 and the hit / fail determination table acquired in step Sa4403, and the hit / fail result is grasped. .. In step Sa4405, it is determined whether or not the winning / failing result grasped in step Sa4404 is a big hit winning. If the jackpot is won, the hold command from the main control device 162 is analyzed in step Sa4406, and the value of the jackpot type counter C2 in the hold information this time is grasped.

ステップSa4407では、大当たり種別の先読み処理として、ステップSa4406で把握した大当たり種別カウンタC2の値と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された種別テーブルとに基づいて大当たり種別の抽選を行い、種別抽選の結果を把握する。この際、第1作動口62への入賞に基づく保留情報である場合は、第1特図用の種別テーブルを参照し、第2作動口63への入賞に基づく保留情報である場合は、第2特図用の種別テーブルを参照する。 In step Sa4407, as a look-ahead process for the jackpot type, a lottery for the jackpot type is performed based on the value of the jackpot type counter C2 grasped in step Sa4406 and the type table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343, and the type lottery is performed. Grasp the result of. At this time, if the holding information is based on the winning of the first operating port 62, refer to the type table for the first special figure, and if the holding information is based on the winning of the second operating port 63, the first 2 Refer to the type table for special figures.

ステップSa4408では、ステップSa4404で把握した大当たり結果を示す情報としての大当たり情報と、ステップSa4407で把握した大当たり種別結果を示す情報としての種別情報とを記憶する。これらの情報は、RAM344の保留用記憶エリア344c(図32)において対応するエリアに記憶される。 In step Sa4408, the jackpot information as the information indicating the jackpot result grasped in step Sa4404 and the type information as the information indicating the jackpot type result grasped in step Sa4407 are stored. These information are stored in the corresponding area in the holding storage area 344c (FIG. 32) of the RAM 344.

なお、本変形例では、保留予告演出に大当たり種別の先読み結果を反映させないため、ステップSa4406及びステップSa4407の処理は省略してもよい。 In this modification, the process of step Sa4406 and step Sa4407 may be omitted because the pre-reading result of the jackpot type is not reflected in the hold notice effect.

ステップSa4408の実行後又はステップSa4405で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSa4409にて、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、今回の保留情報における変動種別カウンタCSの値を把握する。ステップSa4410では、ステップSa4401で把握した遊技状態と、ステップSa4404で把握した当否抽選の結果とに基づき、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する変動表示時間テーブルを取得する。例えば、現在の遊技状態が時短遊技状態であり、ステップSa4404の把握結果が外れ結果である場合には、時短遊技状態用の外れ用変動表示時間テーブル(図59(d))を取得する。 After the execution of step Sa4408 or when a negative determination is made in step Sa4405 (when the jackpot is not won), the hold command from the main controller 162 is analyzed in step Sa4409, and the value of the variable type counter CS in the hold information this time is calculated. grasp. In step Sa4410, the corresponding variable display time table is acquired from various table storage areas 343a of ROM 343 based on the game state grasped in step Sa4401 and the result of the winning / failing lottery grasped in step Sa4404. For example, when the current gaming state is the time-saving gaming state and the grasping result of step Sa4404 is the deviation result, the deviation variation display time table (FIG. 59 (d)) for the time-saving gaming state is acquired.

ステップSa4411では、変動パターンの先読み処理として、ステップSa4409で把握した変動種別カウンタCSの値と、ステップSa4410で取得した変動表示時間テーブルとに基づいて変動パターンの抽選処理を行い、その結果を把握する。ステップSa4412では、ステップSa4411で把握した変動パターンを示す情報を上記保留用記憶エリア344cの対応するエリアに記憶する。ステップSa4412の実行後は第1保留先読み処理を終了する。 In step Sa4411, as the look-ahead processing of the fluctuation pattern, the fluctuation pattern lottery processing is performed based on the value of the fluctuation type counter CS grasped in step Sa4409 and the fluctuation display time table acquired in step Sa4410, and the result is grasped. .. In step Sa4412, the information indicating the fluctuation pattern grasped in step Sa4411 is stored in the corresponding area of the reserved storage area 344c. After the execution of step Sa4412, the first hold look-ahead process is terminated.

保留コマンド対応処理(図69)の説明に戻り、ステップSa4301で第1保留先読み処理を実行した後は、ステップSa1403にて、ステップSa4301の処理結果を用いて保留予告の設定処理を行う。保留予告の設定処理は、保留予告演出を実行するための設定処理である。 Returning to the description of the hold command correspondence process (FIG. 69), after the first hold look-ahead process is executed in step Sa4301, the hold notice setting process is performed in step Sa1403 using the process result of step Sa4301. The hold notice setting process is a setting process for executing the hold notice effect.

<開閉実行モード用処理>
本変形例に係る開閉実行モード用処理について図71のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1306にて実行されるものであり、図63の開閉実行モード用処理に代えて実行されるものである。図71において図63と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for open / close execution mode>
The processing for the opening / closing execution mode according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 71. This process is executed in step Sa1306 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the process for opening / closing execution mode of FIG. 63. In FIG. 71, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 63, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa3406にて保留予告フラグを消去した後は、ステップSa3407にて、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。すなわち、開閉実行モードの開始タイミングにおいて、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。 After clearing the hold notice flag in step Sa3406, it is determined in step Sa3407 whether or not the hold image displayed in the specific display mode exists. That is, at the start timing of the open / close execution mode, among the hold images displayed in the hold display areas Ga and Gb, the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, or the rainbow color display mode HMe. It is determined whether or not the one displayed in any of the modes exists.

特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合は、ステップSa3408に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像についていずれの態様で表示されているかを示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。ステップSa3408の実行後は、ステップSa3409(図63)の処理を行うことなく、ステップSa3410にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグをセットする。すなわち、上記変形例4では、ステップSa3409にて開閉実行モード前の遊技状態を記憶する処理を実行したが、本変形例では、当該処理を実行しない。 If there is a hold image displayed in the specific display mode, the process proceeds to step Sa3408, and information indicating in which mode the hold image displayed in the specific display mode is displayed is used for returning the RAM 344. Store in area 344f. After the execution of step Sa3408, the return standby flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 in step Sa3410 without performing the process of step Sa3409 (FIG. 63). That is, in the above modified example 4, the process of storing the game state before the open / close execution mode was executed in step Sa3409, but in this modified example, the process is not executed.

また、ステップSa3414で肯定判定した場合(RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグがセットされていると判定した場合)は、ステップSa3415にて復帰用待機フラグを消去する処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sa3414 (when it is determined that the return standby flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344), a process of erasing the return standby flag is executed in step Sa3415.

ここで、ステップSa3414で肯定判定される状況とは、保留予告演出が実行されている状況で開閉実行モードが行われ、保留用画像の表示が消去された状況であることを意味する。この場合は、ステップSa4501にて、改めて保留先読みを行うための第2保留先読み処理を実行する。続くステップSa4502では、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるための予告復帰用の設定処理を実行する。ステップSa4501の第2保留先読み処理及びステップSa4502の予告復帰用の設定処理の詳細については後述する。 Here, the situation in which the affirmative determination is made in step Sa3414 means that the open / close execution mode is performed in the situation where the hold notice effect is being executed, and the display of the hold image is erased. In this case, in step Sa4501, the second hold look-ahead process for performing the hold look-ahead again is executed. In the following step Sa4502, a setting process for returning the advance notice for returning the display mode of the reserved image to the specific display mode is executed. The details of the second hold look-ahead process of step Sa4501 and the setting process for returning the advance notice in step Sa4502 will be described later.

ステップSa4502の実行後は、ステップSa3417にて保留用画像を通常表示態様HMaで表示する処理を実行し、その後、開閉実行モード用処理を終了する。すなわち、本変形例においても、開閉実行モードの終了直後は保留用画像を通常表示態様HMaで表示する。 After the execution of step Sa4502, the process of displaying the reserved image in the normal display mode HMa is executed in step Sa3417, and then the process for opening / closing execution mode is terminated. That is, even in this modification, the reserved image is displayed in the normal display mode HMa immediately after the end of the open / close execution mode.

<第2保留先読み処理>
ステップSa4501の第2保留先読み処理について図72のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second hold look-ahead processing>
The second hold look-ahead process of step Sa4501 will be described with reference to the flowchart of FIG. 72.

先ずステップSa4601では、開閉実行モード後の遊技状態を把握する。この判定は、開閉実行モードの契機となった今回の大当たりについての大当たり種別を参照して行う。例えば、今回の大当たりが確変大当たり結果である場合は、開閉実行モード後の遊技状態として確変遊技状態を把握し、通常大当たり結果である場合は、開閉実行モード後の遊技状態として時短遊技状態を把握する。 First, in step Sa4601, the game state after the open / close execution mode is grasped. This determination is made with reference to the jackpot type for this jackpot that triggered the open / close execution mode. For example, if the jackpot this time is the result of the probability variation jackpot, the probability variation game state is grasped as the game state after the open / close execution mode, and if it is the normal jackpot result, the time-saving gaming state is grasped as the game state after the open / close execution mode. do.

ステップSa4602では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、当該記憶エリア344cに記憶されている各保留情報についての大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。なお、この処理は、保留用記憶エリア344cに記憶されている全ての保留情報を対象として行ってもよいし、復帰処理の対象となる保留情報(開閉実行モード前に特定表示態様で表示されていた保留用画像の保留情報)だけを対象として行ってもよい。 In step Sa4602, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and the value of the jackpot random number counter C1 for each holding information stored in the storage area 344c is grasped. It should be noted that this process may be performed on all the hold information stored in the hold storage area 344c, or the hold information to be the return process (displayed in a specific display mode before the open / close execution mode). It may be performed only for the holding information of the holding image).

ステップSa4603では、ステップSa4601で把握した遊技状態に対応する当否判定テーブルを取得する。ステップSa4604では、大当たりであるか否かの先読み処理として、ステップSa4602で把握した大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップSa4603で取得した当否判定テーブルとに基づいて当否抽選を行い、当否結果を把握する。なお、ステップSa4604の処理は、ステップSa4602で大当たり乱数カウンタC1を把握した保留情報を対象として行う。このことは、ステップSa4605以降の処理においても同様である。 In step Sa4603, the winning / failing determination table corresponding to the gaming state grasped in step Sa4601 is acquired. In step Sa4604, as a look-ahead process for whether or not a jackpot is a big hit, a winning / failing lottery is performed based on the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step Sa4602 and the winning / failing determination table acquired in step Sa4603, and the winning / failing result is grasped. .. The process of step Sa4604 is performed on the hold information for which the jackpot random number counter C1 is grasped in step Sa4602. This also applies to the processing after step Sa4605.

ここで、ステップSa4603及びステップSa4604の処理は、始動入賞時(保留情報の取得時)に行う第1保留先読み処理(図70)のステップSa4403及びステップSa4404と同様のものである。但し、例えば、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態で、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態である場合など、開閉実行モードの前後で抽選モードが変化する場合は、ステップSa4603で取得される当否判定テーブルが相違するため、第1保留先読み処理とは異なった抽選結果が得られる場合がある。例えば、通常遊技状態の下で確変大当たり結果に当選した場合において、保留されている保留情報についての大当たり乱数カウンタC1の値が「17」である場合には、上記確変大当たり結果に対応する開閉実行モードが行われる前の第1保留先読み処理では外れ結果が先読みされるが、開閉実行モード後の遊技状態を想定した第2保留先読み処理では当たり結果が先読みされる(図12)。 Here, the processes of steps Sa4603 and Sa4604 are the same as those of steps Sa4403 and Sa4404 of the first hold look-ahead process (FIG. 70) performed at the time of starting winning (when the hold information is acquired). However, if the lottery mode changes before and after the opening / closing execution mode, for example, when the gaming state before the opening / closing execution mode is the normal gaming state and the gaming state after the opening / closing execution mode is the high-accuracy gaming state, step Sa4603 Since the winning / failing determination table acquired in is different, a lottery result different from the first hold look-ahead process may be obtained. For example, when the probability variation jackpot result is won under the normal gaming state, and the value of the jackpot random number counter C1 for the reserved information is "17", the opening / closing execution corresponding to the probability variation jackpot result is executed. In the first hold look-ahead process before the mode is performed, the missed result is read ahead, but in the second hold look-ahead process assuming the gaming state after the open / close execution mode, the hit result is read ahead (FIG. 12).

ステップSa4605では、ステップSa4604で把握した当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSa4606にて、上記保留用記憶エリア344cを参照して大当たり種別カウンタC2の値を把握する。ステップSa4607では、大当たり種別の先読み処理として、ステップSa4606で把握した大当たり種別カウンタC2の値と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された種別テーブルとに基づいて大当たり種別の抽選を行い、種別抽選の結果を把握する。 In step Sa4605, it is determined whether or not the winning / failing result grasped in step Sa4604 is a big hit winning. If the jackpot is won, in step Sa4606, the value of the jackpot type counter C2 is grasped with reference to the holding storage area 344c. In step Sa4607, as a look-ahead process for the jackpot type, a lottery for the jackpot type is performed based on the value of the jackpot type counter C2 grasped in step Sa4606 and the type table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343, and the type lottery is performed. Grasp the result of.

ステップSa4608では、ステップSa4604で把握した大当たり結果を示す情報としての大当たり情報と、ステップSa4607で把握した大当たり種別結果を示す情報としての種別情報とを上記保留用記憶エリア344cの対応する記憶エリアに記憶する。 In step Sa4608, the jackpot information as the information indicating the jackpot result grasped in step Sa4604 and the type information as the information indicating the jackpot type result grasped in step Sa4607 are stored in the corresponding storage area of the holding storage area 344c. do.

ステップSa4609では、上記保留用記憶エリア344cを参照して変動種別カウンタCSの値を把握する。ステップSa4610では、ステップSa4601で把握した遊技状態と、ステップSa4604で把握した当否抽選の結果とに基づき、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する変動表示時間テーブルを取得する。例えば、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態であり、ステップSa4604の把握結果が外れ結果である場合には、高確遊技状態用の外れ用変動表示時間テーブル(図59(b))を取得する。 In step Sa4609, the value of the variable type counter CS is grasped with reference to the reserved storage area 344c. In step Sa4610, the corresponding variable display time table is acquired from various table storage areas 343a of ROM 343 based on the game state grasped in step Sa4601 and the result of the winning / failing lottery grasped in step Sa4604. For example, when the gaming state after the open / close execution mode is the high-accuracy gaming state and the grasping result of step Sa4604 is the deviation result, the deviation display time table for the high-accuracy gaming state (FIG. 59 (b)). To get.

ステップSa4611では、変動パターンの先読み処理として、ステップSa4609で把握した変動種別カウンタCSの値と、ステップSa4610で取得した変動表示時間テーブルとに基づいて変動パターンの抽選処理を行い、その結果を把握する。ステップSa4611の処理は、始動入賞時(保留情報の取得時)に行う第1保留先読み処理のステップSa4411と同様のものであるが、開閉実行モードの前後で遊技状態が変化する場合は、ステップSa4610で取得される変動表示時間テーブルが相違するため、第1保留先読み処理とは異なった抽選結果が得られる場合がある。 In step Sa4611, as the look-ahead processing of the fluctuation pattern, the fluctuation pattern lottery processing is performed based on the value of the fluctuation type counter CS grasped in step Sa4609 and the fluctuation display time table acquired in step Sa4610, and the result is grasped. .. The process of step Sa4611 is the same as that of step Sa4411 of the first hold look-ahead process performed at the time of starting winning (when the hold information is acquired), but when the gaming state changes before and after the open / close execution mode, step Sa4610 Since the variable display time table acquired in is different, a lottery result different from the first hold look-ahead process may be obtained.

ステップSa4612では、ステップSa4611で把握した変動パターンを示す情報を上記保留用記憶エリア344cの対応するエリアに記憶し、その後、第2保留先読み処理を終了する。 In step Sa4612, the information indicating the fluctuation pattern grasped in step Sa4611 is stored in the corresponding area of the holding storage area 344c, and then the second holding look-ahead process is terminated.

<予告復帰用の設定処理>
ステップSa4502の予告復帰用の設定処理について図73のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting process for returning to advance notice>
The setting process for returning the advance notice in step Sa4502 will be described with reference to the flowchart of FIG. 73.

先ずステップSa4701では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、対象保留用画像(開閉実行モード前に特定表示態様で表示されていた保留用画像)に対応する保留情報の変動パターンを把握する。この場合に把握される変動パターンは、上記第2保留先読み処理で把握された変動パターンである。 First, in step Sa4701, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and the fluctuation pattern of the holding information corresponding to the target holding image (the holding image displayed in the specific display mode before the opening / closing execution mode) is grasped. The fluctuation pattern grasped in this case is the fluctuation pattern grasped by the second hold look-ahead process.

ステップSa4702では、ステップSa4701で把握した変動パターンが変動パターン1H、変動パターン11H又は変動パターン21Hのいずれかであるか否かを判定する。これらの変動パターンは完全外れに対応するものであり(図14、図59)、そのいずれかである場合は、そのまま予告復帰用の設定処理を終了する。 In step Sa4702, it is determined whether or not the fluctuation pattern grasped in step Sa4701 is any of the fluctuation pattern 1H, the fluctuation pattern 11H, and the fluctuation pattern 21H. These fluctuation patterns correspond to complete deviations (FIGS. 14 and 59), and if any of them, the setting process for returning to the notice is terminated as it is.

ステップSa4701で把握した変動パターンが変動パターン1H、変動パターン11H又は変動パターン21Hのいずれでもない場合は、ステップSa4703に進み、ステップSa4701で把握した変動パターン(第2保留先読み処理で先読みした変動パターン)に対応する上限表示態様を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには上限表示態様テーブルが記憶されている。図74に示すように、上限表示態様テーブルには、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められており、例えば、高確遊技状態でのSPSPリーチA外れに対応する変動パターン12Hでは、特定表示態様の上限として赤色表示態様HMdが設定されている。ステップSa4703では、上限表示態様テーブルを参照し、開閉実行モード後の遊技状態での変動パターンに対応する上限表示態様を特定する。 If the fluctuation pattern grasped in step Sa4701 is neither the fluctuation pattern 1H, the fluctuation pattern 11H nor the fluctuation pattern 21H, the process proceeds to step Sa4703 and the fluctuation pattern grasped in step Sa4701 (the fluctuation pattern pre-read in the second hold look-ahead process). Understand the upper limit display mode corresponding to. The upper limit display mode table is stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. As shown in FIG. 74, the upper limit display mode table defines the upper limit of the display mode corresponding to each variation pattern. For example, in the variation pattern 12H corresponding to the SPSP reach A deviation in the high probability gaming state. , The red display mode HMd is set as the upper limit of the specific display mode. In step Sa4703, the upper limit display mode is referred to, and the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern in the gaming state after the open / close execution mode is specified.

ステップSa4704では、RAM344の復帰用エリア344fを参照し、対象保留用画像について開閉実行モード前の表示態様を把握する。ステップSa4705では、開閉実行モード後の遊技において対象保留用画像の表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かを判定する復帰用判定処理を行う。この処理では、ステップSa4703で把握した上限表示態様と、ステップSa4704で把握した開閉実行モード前の表示態様とを比較し、開閉実行モード前の表示態様が上限表示態様と同格又は下位の表示態様である場合は、復帰を許容する判定結果とし、開閉実行モード前の表示態様が上限表示態様より上位の表示態様である場合は、復帰を許容しない判定結果とする。 In step Sa4704, the return area 344f of the RAM 344 is referred to, and the display mode of the target hold image before the open / close execution mode is grasped. In step Sa4705, a return determination process is performed to determine whether or not to return the display mode of the target hold image to the specific display mode before the open / close execution mode in the game after the open / close execution mode. In this process, the upper limit display mode grasped in step Sa4703 is compared with the display mode before the open / close execution mode grasped in step Sa4704, and the display mode before the open / close execution mode is the same as or lower than the upper limit display mode. In some cases, the determination result is that the return is allowed, and if the display mode before the open / close execution mode is a display mode higher than the upper limit display mode, the determination result is that the return is not allowed.

ステップSa4706では、ステップSa4705の復帰用判定の結果が復帰を許容するものであるか否かを判定する。復帰を許容しない判定結果である場合は、そのまま予告復帰用の設定処理を終了する。 In step Sa4706, it is determined whether or not the result of the return determination in step Sa4705 allows the return. If the judgment result does not allow the return, the setting process for the advance notice return is terminated as it is.

復帰を許容する判定結果である場合は、ステップSa4707~ステップSa4711の処理を実行する。これらの処理は、図43のステップSa2103~ステップSa2107と同様のものであり、対象保留用画像よりも前の保留個数に対応させて、対象保留用画像の表示態様をいずれのタイミングで元の表示態様に復帰させるかを設定するものである。すなわち、ステップSa4707では、対象保留用画像よりも前の保留個数を把握し、把握した保留個数が1以上である場合は、ステップSa4709にて復帰シナリオの抽選処理を実行する。ステップSa4710では、抽選された復帰シナリオが実行されるように復帰シナリオデータの設定を行う。 If the determination result allows the return, the processes of steps Sa4707 to Sa4711 are executed. These processes are the same as those in steps Sa2103 to Sa2107 of FIG. 43, and the display mode of the target hold image is displayed at any timing according to the number of holds before the target hold image. It sets whether to return to the aspect. That is, in step Sa4707, the number of reserved images before the target reserved image is grasped, and if the grasped number of reserved images is 1 or more, the lottery process of the return scenario is executed in step Sa4709. In step Sa4710, the return scenario data is set so that the lottery return scenario is executed.

なお、開閉実行モードの終了時に第2保留先読み処理(ステップSa4501)を実行するため、開閉実行モードの終了後、特定表示態様とした状態で保留用画像の表示を開始することも可能であるが、本変形例では、開閉実行モードの終了直後は一律に通常表示態様HMaとする(ステップSa3417)。すなわち、開閉実行モード後に対象保留用画像を特定表示態様とする場合でも、一旦、通常表示態様HMaで表示してから事後的に特定表示態様に変化させる。このような構成とするのは、開閉実行モードが終了した直後のタイミングでは遊技球の払い出しが継続している可能性が高く、下皿34等の遊技球を排出するなど、遊技者がその対応を行っている場合があり、そのような場合には保留用画像への注意力の低下が想定されることを踏まえたものである。そのようなタイミングでの特定表示態様の表示を避けることで、遊技者から見て知らない間に特定表示態様になっていることを抑制することができる。 Since the second hold look-ahead process (step Sa4501) is executed at the end of the open / close execution mode, it is possible to start displaying the hold image in a specific display mode after the end of the open / close execution mode. In this modification, the normal display mode HMa is uniformly set immediately after the end of the open / close execution mode (step Sa3417). That is, even when the target holding image is set to the specific display mode after the opening / closing execution mode, it is once displayed in the normal display mode HMa and then changed to the specific display mode after the fact. With such a configuration, there is a high possibility that the payout of the game ball continues immediately after the opening / closing execution mode ends, and the player responds by discharging the game ball such as the lower plate 34. In such a case, it is expected that the attention to the reserved image will decrease. By avoiding the display of the specific display mode at such a timing, it is possible to suppress the display of the specific display mode without the player's knowledge.

ステップSa4710の実行後は、ステップSa4711にてRAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグをセットする。予告復帰フラグは、保留用画像の表示態様を元に戻すための処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 After the execution of step Sa4710, the advance notice return flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 in step Sa4711. The advance notice return flag is for the MPU 342 to understand that a process for restoring the display mode of the reserved image should be executed.

ステップSa4711の実行後は予告復帰用の設定処理を終了する。その後は、図71に示すように、ステップSa3417にて、対象保留用画像も含め、開閉実行モードの終了時点で存在する全ての保留について保留用画像を通常表示態様HMaで表示するように設定する。すなわち、復帰処理が行われる場合でも、開閉実行モードの終了直後は、通常表示態様HMaとされた状態で対象保留用画像が表示される。 After the execution of step Sa4711, the setting process for returning to the notice is terminated. After that, as shown in FIG. 71, in step Sa3417, the hold image is set to be displayed in the normal display mode HMa for all the holds existing at the end of the open / close execution mode including the target hold image. .. That is, even when the return process is performed, immediately after the end of the open / close execution mode, the target hold image is displayed in the state of the normal display mode HMa.

そして、シフト時コマンド対応処理(図40(a))のステップSa1702における保留予告の第2実行用処理(図44)や、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1808における保留予告の第3実行用処理(図45)にて、対象保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。この際、保留予告の第2実行用処理では、対象保留用画像の表示態様を元の特定表示態様(開閉実行モード前の特定表示態様)に復帰させるように処理を実行する。 Then, the second execution process (FIG. 44) of the hold notice in step Sa1702 of the shift command correspondence process (FIG. 40 (a)) and the hold notice in step Sa1808 of the special figure variation display process (FIG. 41). 3 In the execution process (FIG. 45), the display mode of the target holding image is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. At this time, in the second execution process of the hold notice, the process is executed so as to return the display mode of the target hold image to the original specific display mode (specific display mode before the open / close execution mode).

また、保留予告の第3実行用処理では、対象保留用画像の遊技回において当該対象保留用画像の現在の表示態様(復帰処理により復帰された表示態様)と、当該対象保留用画像の変動パターンが対応する上限表示態様とが比較され、より上位の表示態様への変更(昇格)が可能であるか否かが判定される。そして、そのような変更が可能な場合には、昇格判定及び昇格抽選を経て表示態様の昇格処理が行われる。 Further, in the third execution process of the hold notice, the current display mode of the target hold image (display mode restored by the return process) and the variation pattern of the target hold image in the game round of the target hold image. Is compared with the corresponding upper limit display mode, and it is determined whether or not it is possible to change (promote) to a higher display mode. Then, when such a change is possible, the promotion process of the display mode is performed through the promotion determination and the promotion lottery.

<開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様の流れについて>
開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様の流れについて説明する。先ず、開閉実行モードの前後で当否判定の先読み結果は変化しないものの、変動パターンの先読み結果が変化する場合について図75を参照しながら説明する。
<About the flow of the display mode of the hold image before and after the open / close execution mode>
The flow of the display mode of the hold image before and after the open / close execution mode will be described. First, a case where the pre-reading result of the hit / fail determination does not change before and after the open / close execution mode, but the pre-reading result of the fluctuation pattern changes will be described with reference to FIG. 75.

図75(a)に示すように、高確遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報(保留用画像HW)が発生すると、主制御装置162では情報取得処理(図68(a))を実行する。その結果、大当たり乱数カウンタC1の値として25、変動種別カウンタCSの値として80が取得されたとする。 As shown in FIG. 75 (a), when the third hold information (hold image HW) of the second special figure is generated in the situation where the game is in a high probability gaming state, the main control device 162 performs information acquisition processing ( FIG. 68 (a)) is executed. As a result, it is assumed that 25 is acquired as the value of the jackpot random number counter C1 and 80 is acquired as the value of the variation type counter CS.

また、演出制御装置143では、主制御装置162の情報取得処理の結果に基づいて第1保留先読み処理(ステップSa4301)を実行する。第1保留先読み処理では、その時点での遊技状態、すなわち、高確遊技状態用の当否判定テーブルや変動表示時間テーブルを用いて先読み処理を実行する。大当たり乱数カウンタC1=25に対応する当否結果は外れ結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=80に対応する変動パターンは変動パターン12Hであるため(図59(b))、第1保留先読み処理の結果は、外れで且つ変動パターン12Hとなる。変動パターン12Hは、SPSPリーチA外れに対応する変動パターンである。 Further, the staging control device 143 executes the first hold look-ahead process (step Sa4301) based on the result of the information acquisition process of the main control device 162. In the first hold look-ahead process, the look-ahead process is executed using the game state at that time, that is, the hit / fail determination table for the high-accuracy game state and the variable display time table. Since the hit / fail result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 25 is a wrong result (FIG. 12) and the variation pattern corresponding to the variation type counter CS = 80 is the variation pattern 12H (FIG. 59 (b)), the first hold The result of the look-ahead processing is out of alignment and has a variation pattern of 12H. The fluctuation pattern 12H is a fluctuation pattern corresponding to the deviation of SPSP reach A.

さらに、演出制御装置143では、第1保留先読み処理の結果に基づいて保留予告用の設定処理(ステップSa1403)を実行し、保留用画像HWについての保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行う。変動パターン12Hに対応する最終表示態様の選択範囲は、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMdであるところ(図61(b))、ここでは、上記各種抽選の結果、最終表示態様として赤色表示態様HMdが抽選され、当初の表示態様を青色表示態様HMbとする演出シナリオが抽選されたものとする。この場合、表示態様が青色表示態様HMbとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 Further, the effect control device 143 executes the setting process for the hold notice (step Sa1403) based on the result of the first hold look-ahead process, and the execution lottery for the hold notice effect for the hold image HW and the lottery for the final display mode. , Lottery of production scenarios, etc. The selection range of the final display mode corresponding to the variation pattern 12H is the blue display mode HMb, the green display mode HMc, and the red display mode HMd (FIG. 61 (b)), where the final display is the result of the various lottery. It is assumed that the red display mode HMd is drawn as an embodiment, and the production scenario in which the initial display mode is the blue display mode HMb is drawn. In this case, the hold image HW whose display mode is the blue display mode HMb is displayed in the third unit hold display area Gb3 of the second hold display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で通常大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、上記変形例4と同様に、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。この状態は、エンディング演出の開始から所定期間が経過するまで維持される。 The game round in which the hold image HW is acquired usually results in a big hit, and when the mode shifts to the open / close execution mode, the display of all the hold images including the hold image HW is erased as in the above modification 4. This state is maintained from the start of the ending effect until a predetermined period elapses.

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、保留用記憶エリア344cに記憶されている保留情報に基づいて第2保留先読み処理(ステップSa4501)を実行する。通常大当たり結果となった場合、開閉実行モード後の遊技状態は時短遊技状態となるところ、第2保留先読み処理では、時短遊技状態用の当否判定テーブルや変動表示時間テーブルを用いて先読み処理を実行する。大当たり乱数カウンタC1=25に対応する当否結果は外れ結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=80に対応する変動パターンは変動パターン23Hであるため(図59(d))、第2保留先読み処理の結果は、外れで且つ変動パターン23Hとなる。変動パターン23Hは、SPSPリーチA外れではなく、当該リーチ演出よりも下位となるSPリーチB外れに対応する変動パターンである。 Then, when a predetermined period elapses from the start of the ending effect, the effect control device 143 executes the second hold look-ahead process (step Sa4501) based on the hold information stored in the hold storage area 344c. When a normal jackpot result is obtained, the game state after the open / close execution mode is the time-saving game state. do. Since the hit / fail result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 25 is a wrong result (FIG. 12) and the variation pattern corresponding to the variation type counter CS = 80 is the variation pattern 23H (FIG. 59 (d)), the second hold The result of the look-ahead processing is off and the fluctuation pattern 23H. The variation pattern 23H is not an SPSP reach A deviation, but a variation pattern corresponding to an SP reach B deviation that is lower than the reach effect.

また、演出制御装置143では、第2保留先読み処理の結果に基づいて予告復帰用の設定処理(ステップSa4502)を実行し、保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う。復帰用判定では、第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様を上限表示態様テーブル(図74)に基づいて把握し、開閉実行モード前の保留用画像HWの表示態様が、その把握した上限表示態様以下の態様であるか否かを判定する。 Further, the staging control device 143 executes the setting process for returning the advance notice (step Sa4502) based on the result of the second hold look-ahead process, and returns the display mode of the hold image HW to the specific display mode before the open / close execution mode. Judgment for return is made as to whether or not to make it. In the return determination, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern pre-read by the second hold look-ahead process is grasped based on the upper limit display mode table (FIG. 74), and the display mode of the hold image HW before the open / close execution mode is changed. , It is determined whether or not the upper limit display mode that has been grasped is the following mode.

ここで、第2保留先読み処理により先読みされた変動パターン23Hの上限表示態様は緑色表示態様HMcであるため(図74)、開閉実行モード前の表示態様である青色表示態様HMbは変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となる。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、復帰シナリオの設定を行う。 Here, since the upper limit display mode of the fluctuation pattern 23H pre-read by the second hold pre-reading process is the green display mode HMc (FIG. 74), the blue display mode HMb, which is the display mode before the open / close execution mode, corresponds to the fluctuation pattern. The upper limit display mode is as follows. In this case, the return to the specific display mode is allowed, and the return scenario is set.

その結果、次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに復帰させるシナリオが設定されたとすると、図75(b)に示すように、保留用画像HWの表示位置が第3単位保留表示領域Ga3から第2単位保留表示領域Ga2にシフトされる際に、その表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。 As a result, assuming that a scenario for returning to the blue display mode HMb is set at the next shift timing, as shown in FIG. 75 (b), the display position of the hold image HW is the third unit hold display area Ga3 to the second. When shifting to the unit hold display area Ga2, the display mode is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb.

なお、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcであった場合も、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となるため、開閉実行モードの終了後、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更される。 Even when the display mode of the hold image HW is the green display mode HMc when the open / close execution mode is started, the display mode before the open / close execution mode corresponds to the variation pattern pre-read by the second hold look-ahead process. The display mode of the reserved image HW is changed from the normal display mode HMa to the green display mode HMc after the opening / closing execution mode ends because the upper limit display mode is as follows.

これらに対し、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMdであった場合は、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様となる。この場合は、特定表示態様への復帰を不許可とする。すなわち、開閉実行モードが開始されたときの保留用画像HWの表示態様によって特定表示態様に復帰するか否かが異なる。 On the other hand, when the display mode of the hold image HW is the red display mode HMd when the open / close execution mode is started, the display mode before the open / close execution mode is a variation pattern pre-read by the second hold look-ahead process. It is a higher aspect than the upper limit display aspect corresponding to. In this case, the return to the specific display mode is not permitted. That is, whether or not to return to the specific display mode differs depending on the display mode of the reserved image HW when the open / close execution mode is started.

特定表示態様への復帰が不許可となった場合、保留用画像HWは、開閉実行モード終了時に通常表示態様HMaで表示が再開された後、実行表示領域Dにシフトされるまでの期間においてその状態が維持される(図75(c))。 When the return to the specific display mode is disallowed, the reserved image HW is displayed in the normal display mode HMa at the end of the open / close execution mode until it is shifted to the execution display area D. The state is maintained (FIG. 75 (c)).

その後、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップSa1808)を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。その結果、上位の表示態様への昇格が抽選された場合は、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。例えば、昇格判定における変動パターン23Hの上限表示態様が緑色表示態様HMcに設定されている場合は、緑色表示態様HMcまでの範囲において保留用画像HWの表示態様が昇格される。 After that, when the display position of the hold image HW set to the normal display mode HMa shifts to the execution display area D and the game round of the hold image HW is started, the effect control device 143 performs the third execution of the hold notice. Processing (step Sa1808) is executed, and promotion determination to a higher display mode is performed. As a result, when the promotion to the higher display mode is drawn, the display mode of the reserved image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. For example, when the upper limit display mode of the variation pattern 23H in the promotion determination is set to the green display mode HMc, the display mode of the reserved image HW is promoted within the range up to the green display mode HMc.

次に、開閉実行モードの前後で当否判定の先読み結果が変化する場合について図76を参照しながら説明する。 Next, a case where the pre-reading result of the hit / fail determination changes before and after the open / close execution mode will be described with reference to FIG. 76.

図76(a)に示すように、高確遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報(保留用画像HW)が発生すると、主制御装置162では情報取得処理を実行する。その結果、大当たり乱数カウンタC1の値として17、変動種別カウンタCSの値として45が取得されたとする。 As shown in FIG. 76 (a), when the third hold information (hold image HW) of the second special figure is generated in the situation where the game is in the high probability gaming state, the main control device 162 performs the information acquisition process. Run. As a result, it is assumed that 17 is acquired as the value of the jackpot random number counter C1 and 45 is acquired as the value of the variation type counter CS.

また、演出制御装置143では、主制御装置162の情報取得処理の結果に基づいて第1保留先読み処理を実行する。高確遊技状態での大当たり乱数カウンタC1=17に対応する当否結果は当たり結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=45に対応する変動パターンは変動パターン12Aであるため(図59(a))、第1保留先読み処理の結果は、当たりで且つ変動パターン12Aとなる。変動パターン12Aは、SPSPリーチB当たりに対応する変動パターンである。 Further, the staging control device 143 executes the first hold look-ahead process based on the result of the information acquisition process of the main control device 162. Since the hit / fail result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 17 in the high probability gaming state is the hit result (FIG. 12), and the variation pattern corresponding to the variation type counter CS = 45 is the variation pattern 12A (FIG. 59 (a). )), The result of the first hold look-ahead processing is a hit and a variation pattern 12A. The variation pattern 12A is a variation pattern corresponding to each SPSP reach B.

さらに、演出制御装置143では、第1保留先読み処理の結果に基づいて保留予告用の設定処理を実行する。変動パターン12Aに対応する最終表示態様の選択範囲は、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMeであるところ(図61(a))、ここでは、上記各種抽選の結果、最終表示態様として虹色表示態様HMeが抽選され、当初の表示態様を青色表示態様HMbとする演出シナリオが抽選されたものとする。この場合、表示態様が青色表示態様HMbとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 Further, the staging control device 143 executes the setting process for the hold notice based on the result of the first hold look-ahead process. The selection range of the final display mode corresponding to the variation pattern 12A is the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, and the rainbow color display mode HMe (FIG. 61 (a)). As a result of the lottery, it is assumed that the rainbow-colored display mode HMe is drawn as the final display mode, and the production scenario in which the initial display mode is the blue display mode HMb is drawn. In this case, the hold image HW whose display mode is the blue display mode HMb is displayed in the third unit hold display area Gb3 of the second hold display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で通常大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。この状態は、エンディング演出の開始から所定期間が経過するまで維持される。 The game times in which the hold image HW is acquired usually results in a big hit, and when the open / close execution mode is entered, the display of all hold images including the hold image HW is erased. This state is maintained from the start of the ending effect until a predetermined period elapses.

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、保留用記憶エリア344cに記憶されている保留情報に基づいて第2保留先読み処理を実行する。第2保留先読み処理では、時短遊技状態用の当否判定テーブルや変動表示時間テーブルを用いて先読み処理を実行する。大当たり乱数カウンタC1=17に対応する当否結果は外れ結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=45に対応する変動パターンは変動パターン22Hであるため(図59(d))、第2保留先読み処理の結果は、外れで且つ変動パターン22Hとなる。変動パターン22Hは、リーチ当たりに対応する変動パターンではなく、リーチ外れ(SPリーチA外れ)に対応する変動パターンである。 Then, when a predetermined period elapses from the start of the ending effect, the effect control device 143 executes the second hold look-ahead process based on the hold information stored in the hold storage area 344c. In the second hold look-ahead process, the look-ahead process is executed using the hit / miss determination table for the time-saving game state and the variable display time table. Since the hit / fail result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 17 is a wrong result (FIG. 12) and the variation pattern corresponding to the variation type counter CS = 45 is the variation pattern 22H (FIG. 59 (d)), the second hold The result of the look-ahead processing is off and the variation pattern 22H. The fluctuation pattern 22H is not a fluctuation pattern corresponding to per reach, but a fluctuation pattern corresponding to reach deviation (SP reach A deviation).

また、演出制御装置143では、第2保留先読み処理の結果に基づいて予告復帰用の設定処理を実行し、保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う。第2保留先読み処理により先読みされた変動パターン22Hの上限表示態様は緑色表示態様HMcであるため(図74)、開閉実行モード前の表示態様である青色表示態様HMbは変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となる。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、復帰シナリオの設定を行う。 Further, in the effect control device 143, whether or not to execute the setting process for the advance notice return based on the result of the second hold look-ahead process and return the display mode of the hold image HW to the specific display mode before the open / close execution mode. Judgment for return of. Since the upper limit display mode of the variation pattern 22H pre-read by the second hold look-ahead process is the green display mode HMc (FIG. 74), the blue display mode HMb, which is the display mode before the open / close execution mode, is the upper limit display corresponding to the variation pattern. Aspects The following aspects are used. In this case, the return to the specific display mode is allowed, and the return scenario is set.

その結果、次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに復帰させるシナリオが設定されたとすると、図76(b)に示すように、保留用画像HWの表示位置が第3単位保留表示領域Ga3から第2単位保留表示領域Ga2にシフトされる際に、その表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。 As a result, assuming that a scenario for returning to the blue display mode HMb is set at the next shift timing, the display position of the hold image HW is the third unit hold display area Ga3 to the second as shown in FIG. 76 (b). When shifting to the unit hold display area Ga2, the display mode is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb.

なお、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcであった場合も、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となるため、開閉実行モードの終了後、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更される。 Even when the display mode of the hold image HW is the green display mode HMc when the open / close execution mode is started, the display mode before the open / close execution mode corresponds to the variation pattern pre-read by the second hold pre-reading process. The display mode of the reserved image HW is changed from the normal display mode HMa to the green display mode HMc after the opening / closing execution mode ends because the upper limit display mode is as follows.

これらに対し、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeであった場合は、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様となる。この場合は、特定表示態様への復帰を不許可とする。すなわち、開閉実行モードの前後で当否が変化する場合も、開閉実行モードが開始されたときの保留用画像HWの表示態様によって特定表示態様に復帰するか否かが異なる。 On the other hand, when the display mode of the hold image HW is the red display mode HMd or the rainbow color display mode HMe when the open / close execution mode is started, the display mode before the open / close execution mode is the second hold look-ahead process. This is a mode higher than the upper limit display mode corresponding to the variation pattern pre-read by. In this case, the return to the specific display mode is not permitted. That is, even when the hit / fail changes before and after the open / close execution mode, whether or not to return to the specific display mode differs depending on the display mode of the reserved image HW when the open / close execution mode is started.

特定表示態様への復帰が不許可となった場合、保留用画像HWは、開閉実行モード終了時に通常表示態様HMaで表示が再開された後、実行表示領域Dにシフトされるまでの期間においてその状態が維持される(図76(c))。 When the return to the specific display mode is disallowed, the reserved image HW is displayed in the normal display mode HMa at the end of the open / close execution mode until it is shifted to the execution display area D. The state is maintained (FIG. 76 (c)).

その後、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。その結果、上位の表示態様への昇格が抽選された場合は、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。 After that, when the display position of the hold image HW set to the normal display mode HMa shifts to the execution display area D and the game round of the hold image HW is started, the effect control device 143 performs the third execution of the hold notice. Processing is executed, and promotion judgment to a higher display mode is performed. As a result, when the promotion to the higher display mode is drawn, the display mode of the reserved image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode.

なお、保留用画像HWの変動種別カウンタCSの値によっては、開閉実行モード前の遊技状態における第1保留先読み処理の結果が当たりで且つリーチ演出以上の変動パターンであっても、開閉実行モード終了時の第2保留先読み処理の結果が外れで且つ完全外れに対応する変動パターンに変化する場合もある(例えば、上記のように高確遊技状態で通常大当たり結果となり、開閉実行モード後に時短遊技状態に移行する場合において、保留用画像HWの保留情報における大当たり乱数カウンタC1の値が17であり、変動種別カウンタCSの値が10である場合)。このような場合は、開閉実行モード後の遊技状態において表示態様の復帰処理が行われず、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに維持される。 Depending on the value of the change type counter CS of the hold image HW, even if the result of the first hold look-ahead process in the game state before the open / close execution mode is a hit and the change pattern is equal to or higher than the reach effect, the open / close execution mode ends. The result of the second hold look-ahead processing at the time may change to a fluctuation pattern corresponding to the deviation and the complete deviation (for example, as described above, the normal jackpot result is obtained in the high-probability gaming state, and the time-saving gaming state after the opening / closing execution mode. When the value of the jackpot random number counter C1 in the hold information of the hold image HW is 17 and the value of the variation type counter CS is 10). In such a case, the display mode is not restored in the gaming state after the open / close execution mode, and the display mode of the reserved image HW is maintained in the normal display mode HMa.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モード後に再度の保留先読み処理(第2保留先読み処理)を実行し、その結果に基づいて開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成とした。 When the target hold image HW shifts to the open / close execution mode in the situation where the hold notice effect is executed (the hold advance notice effect is executed), the hold look-ahead process (second hold look-ahead process) is performed again after the open / close execution mode. Was executed, and based on the result, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening / closing execution mode was set.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様が特定表示態様とされるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、大当たり結果となって開閉実行モードが実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、当否判定に用いられる保留情報が同じでも遊技状態によって当否の結果や遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)に差異が生じることがある。 In this modification, since the display mode of the hold image is set to the specific display mode based on the result of the hold look-ahead process, the player's expectation that the jackpot result will be obtained before the start of the game round is aroused. Can be done. Further, when a plurality of types of game states are set as game states and the open / close execution mode is executed as a result of a big hit, the game state is shifted to one of the plurality of types of game states. In such a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the hold information used for the win / fail judgment is the same, the result of the win / fail and the game turn effect (reach effect, etc.) performed in the game times differ depending on the game state. May occur.

この点、本構成では、保留予告演出の実行中に開閉実行モードに移行した場合、その保留予告演出の契機となった保留情報を対象として開閉実行モード後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて対象保留用画像HW(保留予告演出の契機となった保留情報の保留用画像)の表示態様を設定する。このため、開閉実行モード前に保留予告演出が行われていた対象保留用画像HWについて、開閉実行モード後の表示態様を開閉実行モード後の遊技状態に適した態様となるように調整することができ、開閉実行モード後における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this respect, in this configuration, when the mode is changed to the open / close execution mode during the execution of the hold notice effect, the look-ahead process is executed again after the open / close execution mode for the hold information that triggered the hold notice effect, and the result is Based on this, the display mode of the target hold image HW (holding image of the hold information that triggered the hold notice effect) is set. For this reason, it is possible to adjust the display mode after the open / close execution mode so that the display mode after the open / close execution mode is suitable for the gaming state after the open / close execution mode for the target hold image HW for which the hold notice effect was performed before the open / close execution mode. It is possible to preferably display the hold image after the open / close execution mode.

開閉実行モード後における再度の保留先読み処理に際し、開閉実行モード後の遊技状態に対応する当否判定条件や演出選択条件を適用して先読みを行う構成とした。これにより、開閉実行モード後に行われる対象保留用画像HWの遊技回で実際に報知される当否結果や当該遊技回で実際に行われる遊技回演出と整合させつつ、対象保留用画像HWの表示態様を調整することができる。 When the hold look-ahead process is performed again after the open / close execution mode, the look-ahead is performed by applying the hit / fail judgment condition and the effect selection condition corresponding to the game state after the open / close execution mode. As a result, the display mode of the target holding image HW is matched with the hit / fail result actually notified in the game times of the target holding image HW performed after the open / close execution mode and the game times effect actually performed in the game times. Can be adjusted.

開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を、開閉実行モード後の再度の保留先読み処理の結果と、開閉実行モード前の対象保留用画像HWの表示態様とに基づいて設定する構成とした。 The display mode of the target hold image HW in the gaming state after the open / close execution mode is set based on the result of the hold look-ahead process again after the open / close execution mode and the display mode of the target hold image HW before the open / close execution mode. It was configured to be.

例えば、開閉実行モードへの移行に伴い保留用画像の表示態様が頻繁に変化する構成であると、遊技者が違和感を抱く懸念がある。この点、本構成では、再度の先読み結果だけではなく、開閉実行モード前の表示態様も加味して開閉実行モード後の表示態様を設定するため、例えば、開閉実行モード前の表示態様を再度の先読み結果に照らし、開閉実行モード後も同じ表示態様としても支障がなければ、開閉実行モード前の表示態様を引き継ぐといった運用を行うことができる。これにより、開閉実行モードを境として保留用画像の表示態様が過度に変化することを抑制でき、自然な態様で開閉実行モード後の保留用画像の表示を行うことが可能になる。 For example, if the display mode of the hold image changes frequently with the transition to the open / close execution mode, there is a concern that the player may feel uncomfortable. In this respect, in this configuration, not only the read-ahead result but also the display mode before the open / close execution mode is taken into consideration to set the display mode after the open / close execution mode. In light of the look-ahead result, if there is no problem even if the same display mode is used after the open / close execution mode, the display mode before the open / close execution mode can be inherited. As a result, it is possible to suppress an excessive change in the display mode of the hold image with the open / close execution mode as a boundary, and it is possible to display the hold image after the open / close execution mode in a natural manner.

各遊技状態の変動パターンに対応させて複数の上限表示態様を設定し、それらのうち、開閉実行モード後の再度の先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様と、開閉実行モード前の表示態様とを比較し、その結果に基づいて開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成とした。より具体的には、開閉実行モード前の表示態様が変動パターンから導出された上限表示態様以下の態様である場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の表示態様と同じ態様とする構成とした。 A plurality of upper limit display modes are set corresponding to the fluctuation patterns of each game state, and among them, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern specified by the read-ahead process again after the open / close execution mode and before the open / close execution mode. Based on the result of the comparison with the display mode of the above, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening / closing execution mode is set. More specifically, when the display mode before the open / close execution mode is the upper limit display mode or the following derived from the fluctuation pattern, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the open / close execution mode is changed to the open / close execution mode. The configuration is the same as the previous display mode.

本変形例では、保留用画像の特定表示態様(保留予告演出での報知態様)として、大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されている。このように期待度を段階的に設定して多数の表示態様を設けた構成にあっては、1の表示態様が対応する期待度の範囲が狭くなるため、開閉実行モード前の表示態様で開閉実行モード後の保留用画像の表示を行うと、開閉実行モードの前後で示唆する期待度に差異が生じやすい。この点、本構成とすることで、多数の表示態様が設定されている状況でも、期待度を整合させて開閉実行モード後の保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this modification, as a specific display mode (notification mode in the hold notice effect) of the hold image, a plurality of types of modes are set so that the jackpot expectation degree is different. In such a configuration in which the degree of expectation is set stepwise and a large number of display modes are provided, the range of the degree of expectation corresponding to one display mode is narrowed, so that the display mode is opened / closed before the open / close execution mode. When the hold image is displayed after the execution mode, the expected degree suggested before and after the open / close execution mode tends to differ. In this respect, with this configuration, even in a situation where a large number of display modes are set, it is possible to preferably display the hold image after the open / close execution mode by matching the expectations.

開閉実行モード前の表示態様が変動パターンから導出された上限表示態様よりも上位の表示態様である場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成とした。これにより、開閉実行モード後の表示態様が開閉実行モード前の遊技状態で対応する期待度を超えることを抑制でき、開閉実行モード後の保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 When the display mode before the open / close execution mode is a display mode higher than the upper limit display mode derived from the variation pattern, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the open / close execution mode is set to the normal display mode HMa. It was configured to be. As a result, it is possible to prevent the display mode after the opening / closing execution mode from exceeding the corresponding expected degree in the gaming state before the opening / closing execution mode, and it is possible to suitably display the holding image after the opening / closing execution mode.

開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定した場合に、対象保留用画像HWの遊技回においてその表示態様を特定表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 When the display mode of the target hold image HW in the game state after the open / close execution mode is set to the normal display mode HMa, whether or not to promote the display mode to the specific display mode in the game times of the target hold image HW is determined. Judgment was made, and the promotion was executed based on the result.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更することで、遊技状態の変化に起因する当否判定の結果や遊技回演出の変動を吸収できる反面、対象保留用画像HWに対応する保留情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常表示態様HMaとされた対象保留用画像HWについて、その対象保留用画像HWの遊技回まで遊技が進むことにより特定表示態様への変更機会が付与される。このため、表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaへと変更された場合であっても、事後的に特定表示態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 When the game state before the open / close execution mode and the game state after the open / close execution mode are different, the display mode of the target holding image HW in the game state after the open / close execution mode is changed to the normal display mode HMa. While it is possible to absorb the result of the hit / fail judgment due to the change and the fluctuation of the game rotation effect, there is a concern that the expectation level of the hold information corresponding to the target hold image HW cannot be notified or suggested. In this respect, in this configuration, the target holding image HW set as the normal display mode HMa is given an opportunity to change to the specific display mode as the game progresses to the game times of the target holding image HW. Therefore, even when the display mode is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa, it can be promoted to the specific display mode after the fact, and the degree of expectation can be notified. ..

上記の際、対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格されるか否かの判定を、主制御装置162において当否判定の実行(遊技回の開始)により特定された変動パターンに基づいて行う構成とした。 In the above case, the determination as to whether or not the target reserved image HW is promoted to the specific display mode is performed based on the fluctuation pattern specified by the execution of the hit / fail determination (start of the game round) in the main control device 162. And said.

この場合、対象保留用画像HWの遊技回で遊技回演出の選択に用いられるのと同じ情報を用いて昇格の可否が判定されるため、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合において、開閉実行モード後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に変更することができる。 In this case, since it is determined whether or not promotion is possible using the same information used for selecting the game rotation effect in the game times of the target hold image HW, the game state before the open / close execution mode and the game after the open / close execution mode are used. When the state is different, the display mode of the target holding image HW can be changed to a specific display mode while adapting to the game turn effect actually performed in the game round after the open / close execution mode.

また、上記構成とすることで、開閉実行モードの終了後において、専ら対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格させるか否かの判定を行うためだけに、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターン(当否判定の結果や遊技回演出に関する情報)を送信する専用処理が追加されることを回避できる。すなわち、開閉実行モード後の遊技状態において対象保留用画像HWの遊技回を実行する場合には、図柄表示装置75の表示画面Gでの図柄列Z1~Z3の変動表示を特図用表示部43における特図遊技回に同期させて実行させるために、主制御装置162から演出制御装置143に変動開始コマンドを送信する必要があるところ、この変動開始コマンドを活用して昇格判定を実行する構成とすることで、当該変動開始コマンドとは別の専用コマンドにより、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターンを主制御装置162から演出制御装置143に通知する必要がなくなる。よって、主制御装置162における既存の処理構成を利用して昇格判定を行うことができるばかりか、演出制御装置143においてもそのような専用コマンドを受信した場合の処理構成を搭載しなくても足り、処理構成が複雑化することを抑制できる。 Further, with the above configuration, after the opening / closing execution mode ends, it corresponds to the gaming state after the opening / closing execution mode only for determining whether or not to promote the target hold image HW to the specific display mode. It is possible to avoid the addition of a dedicated process for transmitting the variation pattern (information on the result of the hit / fail judgment and the game rotation effect). That is, when the game rotation of the target hold image HW is executed in the game state after the open / close execution mode, the variable display of the symbol columns Z1 to Z3 on the display screen G of the symbol display device 75 is displayed by the special symbol display unit 43. In order to execute the game in synchronization with the special figure game times in the above, it is necessary to send a fluctuation start command from the main control device 162 to the effect control device 143. By doing so, it is not necessary to notify the effect control device 143 from the main control device 162 of the fluctuation pattern corresponding to the game state after the opening / closing execution mode by a dedicated command different from the fluctuation start command. Therefore, not only the promotion determination can be made by using the existing processing configuration in the main control device 162, but also the staging control device 143 does not need to be equipped with the processing configuration when such a dedicated command is received. , It is possible to suppress the complicated processing configuration.

開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様と同じ態様とする場合に、一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更することが可能な構成とした。 When the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the open / close execution mode is the same as the specific display mode before the open / close execution mode, it is possible to temporarily change the display mode from the normal display mode HMa to the specific display mode. It was configured.

この場合、対象保留用画像HWの表示態様が同じ態様に復帰されるか否かにかかわらず、開閉実行モードが実行されることに伴い、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更され得る。これにより、同じ態様に復帰させないと判定されたことに起因して通常表示態様HMaに変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常表示態様HMaとなってから特定表示態様に変化する事象を生じさせることで、同じ態様に復帰させないと判定された場合も含め、開閉実行モード後の遊技状態において、通常表示態様HMaとされた保留用画像が特定表示態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用画像(保留情報)への期待感を持続させることが可能になる。 In this case, regardless of whether or not the display mode of the target hold image HW is restored to the same mode, the display mode of the target hold image HW is usually changed from the specific display mode as the open / close execution mode is executed. The display mode can be changed to HMa. This makes it possible to reduce the unnaturalness when the display mode is changed to the normal display mode HMa due to the determination that the mode is not restored to the same mode. Further, in the gaming state after the opening / closing execution mode, the normal display mode HMa and the normal display mode HMa, including the case where it is determined that the same mode is not restored by causing an event that changes to the specific display mode after becoming the normal display mode HMa. It is possible to arouse the expectation that the reserved image will be changed to a specific display mode, and it is possible to maintain the expectation for the reserved image (holding information).

開閉実行モードの実行中に保留用画像を非表示とする構成とした。 The hold image is hidden while the open / close execution mode is being executed.

開閉実行モードの終了に伴い対象保留用画像HWの表示態様を変更する場合に、それまで行われていた対象保留用画像HWを開閉実行モードの終了時に突然、他の表示態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。特に通常表示態様HMaに格下げする場合は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、開閉実行モードにおいて保留用画像が非表示とされるため、対象保留用画像HWの表示態様を変更するにあたり、他の保留用画像も含めて保留用画像の表示自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、表示態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、保留用画像が非表示とされることで、開閉実行モード用の演出(大当たり遊技演出)に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 When the display mode of the target hold image HW is changed with the end of the open / close execution mode, if the target hold image HW that has been performed up to that point is suddenly changed to another display mode at the end of the open / close execution mode, the game is played. There is a concern that people will get an unnatural impression. In particular, when downgrading to the normal display mode HMa, it is assumed that the player is likely to notice and give an unnatural impression. In this respect, in this configuration, since the hold image is hidden in the open / close execution mode, when changing the display mode of the target hold image HW, the display itself of the hold image including other hold images is displayed. It is possible to intervene a period that does not occur. As a result, the change in the display mode is suppressed from being conspicuous, and the unnaturalness can be alleviated. In addition, since the hold image is hidden, there is an advantage that it becomes easier for the player to pay attention to the effect for the open / close execution mode (big hit game effect).

<変形例5>
本変形例では、電断状態の発生前における保留用画像の表示態様と、電断状態からの復帰時における保留用画像の表示態様とを対象とする。以下、本変形例について図77~図86を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 5>
In this modification, the display mode of the hold image before the occurrence of the power failure state and the display mode of the hold image at the time of returning from the power failure state are targeted. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIGS. 77 to 86. In these figures, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment and each modification, and the description thereof will be omitted.

上記第1の実施の形態や各変形例では、電源及び発射制御装置191の停電監視部315により電断状態の発生が検知された場合、主制御装置162のRAM314に設けられたバックアップエリアに停電フラグ(電断状態の発生情報)がセットされるとともに、電源及び発射制御装置191のバックアップ用電源部316から上記RAM314に電断時用電力が供給される。すなわち、電断状態が発生した場合、電断状態の発生時に進行途中であった主表示ユニット81での特図及び普図の遊技回や、電断状態の発生時に主制御装置162のRAM314に記憶されていた保留情報等を保持できるようにRAM314に電力が供給され、RAM314のデータがバックアップされる。本変形例では、それに加え、演出制御装置143においてもRAM344に記憶されているデータがバックアップされる。 In the first embodiment and each modification, when the power failure monitoring unit 315 of the power supply and the launch control device 191 detects the occurrence of a power failure state, a power failure occurs in the backup area provided in the RAM 314 of the main control device 162. A flag (information on the occurrence of a power failure state) is set, and power for power failure is supplied to the RAM 314 from the backup power supply unit 316 of the power supply and the emission control device 191. That is, when a power failure state occurs, the game times of the special figure and the normal drawing in the main display unit 81 that were in progress at the time of the power failure state, or the RAM 314 of the main control device 162 when the power failure state occurs. Power is supplied to the RAM 314 so that the stored hold information and the like can be held, and the data in the RAM 314 is backed up. In this modification, in addition, the data stored in the RAM 344 is backed up in the staging control device 143 as well.

但し、演出制御装置143では主制御装置162よりも扱うデータ量が多いため、演出制御装置143に搭載されるRAM344は、主制御装置162のRAM314より容量が大きく、大規模なものとなっている。このため、演出制御装置143のRAM344に記憶されているデータを全てそのままバックアップしようとすると、電断状態下での電力消費量が大きくなる。その結果、バックアップ用電源部316に蓄電された電力が短期間で消費され、データの保持期間(バックアップ期間)が短くなったり、蓄電量の大きいバックアップ用電源部316が必要となってコスト増を招いたりする懸念がある。 However, since the staging control device 143 handles a larger amount of data than the main control device 162, the RAM 344 mounted on the staging control device 143 has a larger capacity than the RAM 314 of the main control device 162 and is large in scale. .. Therefore, if all the data stored in the RAM 344 of the staging control device 143 is to be backed up as it is, the power consumption under the power failure state becomes large. As a result, the power stored in the backup power supply unit 316 is consumed in a short period of time, the data retention period (backup period) is shortened, and the backup power supply unit 316 with a large storage amount is required, resulting in an increase in cost. There is a concern about inviting.

そこで、本変形例では、RAM344に記憶されていたデータの全体をバックアップするのではなく、その一部として、保留用記憶エリア344cに記憶されている保留情報等の保留用画像に関する情報をバックアップするように構成されている。そのための電気的構成について図77を参照しながら説明する。 Therefore, in this modification, instead of backing up the entire data stored in the RAM 344, as a part of the backup, information related to the hold image such as the hold information stored in the hold storage area 344c is backed up. It is configured as follows. The electrical configuration for that purpose will be described with reference to FIG. 77.

演出制御装置143には、RAM344とは別に、バックアップ専用の記憶媒体としてバックアップRAM345が設けられている。バックアップRAM345の容量は、RAM344のそれより小さく、保留用画像に関する情報を記憶可能な程度となっている。なお、バックアップRAM345は、RAM344と同様に、MPU342と1チップ化されたものであってもよいし、MPU342やRAM344とは別にチップ化されたものであってもよい。 In addition to the RAM 344, the effect control device 143 is provided with a backup RAM 345 as a storage medium dedicated to backup. The capacity of the backup RAM 345 is smaller than that of the RAM 344, and the information about the reserved image can be stored. The backup RAM 345 may be one chip with the MPU 342 like the RAM 344, or may be a chip separately from the MPU 342 and the RAM 344.

RAM344及びバックアップRAM345には、バックアップ用電源部316からの電断時用電力が供給される。本変形例では、電断状態が発生した場合、RAM344に記憶されているデータのうち保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶(コピー)するようにしており、RAM344への電断時電力の供給は、当該RAM344に記憶されている保留用画像に関する情報を読み出すのに必要な電力を供給するためのものである。よって、当該読み出し処理(バックアップRAM345への書き込み処理)が終了した後は、RAM344への電断時電力の供給が停止される。 The RAM 344 and the backup RAM 345 are supplied with power for power failure from the backup power supply unit 316. In this modification, when a power failure occurs, information about the reserved image among the data stored in the RAM 344 is stored (copied) in the backup RAM 345, and power is supplied to the RAM 344 at the time of the power failure. Is for supplying the power required to read out the information about the reserved image stored in the RAM 344. Therefore, after the read process (write process to the backup RAM 345) is completed, the supply of power to the RAM 344 at the time of power interruption is stopped.

一方、バックアップRAM345に対しては、保留用画像に関する情報の書き込み処理が終了した後も電断時電力の供給が継続される。このように、電断状態が発生した場合に、バックアップ対象の情報をRAM344とは別に設けられた小規模の記憶媒体に記憶し、その記憶媒体に対して電断時電力を供給する構成としたため、データ保持のための電力消費量を少なく抑えることができる。これにより、データの保持期間が短くなったり、蓄電量の大きいバックアップ用電源部316が必要となったりすることを抑制できる。 On the other hand, to the backup RAM 345, the power supply at the time of power interruption is continued even after the writing process of the information regarding the reserved image is completed. In this way, when a power failure occurs, the information to be backed up is stored in a small storage medium provided separately from the RAM 344, and power is supplied to the storage medium at the time of power failure. , The power consumption for data retention can be suppressed to a low level. As a result, it is possible to prevent the data retention period from being shortened and the backup power supply unit 316 having a large storage capacity from being required.

図示を省略しているが、電源及び発射制御装置191又は演出制御装置143には、RAM344への電断時電力の供給状態を切り替える切替部(スイッチ回路)が設けられている。切替部は、少なくともRAM344から保留用画像に関する情報を読み出してバックアップRAM345に書き込む間、バックアップ用電源部316からの電断時電力をRAM344に供給し、バックアップRAM345への保留用画像に関する情報の書き込みが終了した後、RAM344への電断時電力の供給を停止するように動作する。 Although not shown, the power supply and emission control device 191 or the staging control device 143 is provided with a switching unit (switch circuit) for switching the supply state of the power when the power is cut off to the RAM 344. The switching unit supplies power from the backup power supply unit 316 to the RAM 344 while at least reading information about the reserved image from the RAM 344 and writing it to the backup RAM 345, and writing information about the reserved image to the backup RAM 345 is performed. After the end, it operates so as to stop the supply of power to the RAM 344 at the time of power interruption.

演出制御装置143には、主制御装置162と同様にNMI端子が設けられており、当該NMI端子には電源及び発射制御装置191における停電監視部315からの停電信号が出力される。すなわち、本変形例では、停電監視部315から停電信号が出力された場合、主制御装置162と演出制御装置143の双方で電断時用処理が実行される。 The staging control device 143 is provided with an NMI terminal as in the main control device 162, and a power failure signal from the power failure monitoring unit 315 in the power supply and the emission control device 191 is output to the NMI terminal. That is, in this modification, when a power failure signal is output from the power failure monitoring unit 315, both the main control device 162 and the staging control device 143 execute the power failure processing.

次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。かかるMPU342の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、演出制御のための通常処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。このうちNMI割込み処理については、主制御装置162におけるNMI割込み処理(図15)とほぼ同様であるため、図15を援用して説明する。 Next, each control process executed by the MPU 342 of the staging control device 143 will be described. The processing of the MPU 342 is roughly classified into a main processing activated when the power is turned on, a normal processing for effect control, and an NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal. Of these, the NMI interrupt processing is almost the same as the NMI interrupt processing (FIG. 15) in the main controller 162, and thus will be described with reference to FIG.

<NMI割込み処理>
図15に示すように、NMI割込み処理では、先ずステップSa11にて、MPU342に設けられた使用レジスタのデータをRAM344の所定記憶エリア又はバックアップRAM345に退避させる。ステップSa12では、停電フラグをバックアップRAM345にセットする。ステップSa13では、退避させたデータを再びMPU342の使用レジスタに復帰させ、その後、NMI割込み処理を終了する。なお、MPU342の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセットし得る場合には、ステップSa11及びステップSa13の処理を省略することが可能である。
<NMI interrupt processing>
As shown in FIG. 15, in the NMI interrupt process, first, in step Sa11, the data of the register used in the MPU 342 is saved in the predetermined storage area of the RAM 344 or the backup RAM 345. In step Sa12, the power failure flag is set in the backup RAM 345. In step Sa13, the saved data is returned to the register used in MPU342 again, and then the NMI interrupt processing is terminated. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the MPU 342, the processes of steps Sa11 and Sa13 can be omitted.

<メイン処理>
メイン処理について図78のフローチャートを参照しながら説明する。メイン処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合(外部電源が供給された状態でパチンコ機10の電源スイッチがオン操作された場合や、パチンコ機10の電源スイッチがオン状態とされた状態で外部電源が供給された場合)に実行されるものである。
<Main processing>
The main process will be described with reference to the flowchart of FIG. 78. The main processing is when the power of the pachinko machine 10 is turned on (when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on while the external power is supplied, or when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on. It is executed when an external power supply is supplied.

ステップSa5101では電源投入に伴う初期設定処理を実行し、ステップSa5102ではRAM344及びバックアップRAM345のアクセスを許可する。ステップSa5103ではRAM344の使用領域を0にクリアし、ステップSa5104ではRAM344の初期化処理を実行する。その後、メイン処理を終了し、後述する通常処理に移行する。 In step Sa5101, the initial setting process associated with turning on the power is executed, and in step Sa5102, access to the RAM 344 and the backup RAM 345 is permitted. In step Sa5103, the used area of RAM 344 is cleared to 0, and in step Sa5104, the initialization process of RAM 344 is executed. After that, the main process is terminated, and the process proceeds to the normal process described later.

<通常処理>
通常処理について図79のフローチャートを参照しながら説明する。
<Normal processing>
The normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 79.

先ずステップSa5201では、電源投入報知処理を実行する。電源投入報知処理は、パチンコ機10の電源が投入されたことに対応した電源投入報知を行うものである。 First, in step Sa5201, the power-on notification process is executed. The power-on notification process performs power-on notification corresponding to the fact that the power of the pachinko machine 10 is turned on.

電源投入前の状態として遊技回の実行中でない状況で電断状態が発生した場合は、上記電源投入報知として、例えば「電源が投入されました」などのメッセージ表示が図柄表示装置75の表示画面Gにてなされる。このメッセージ表示は所定期間に亘って継続され、その後、所定のデモ映像が表示される。 If a power failure occurs when the game is not being executed as the state before the power is turned on, a message such as "The power has been turned on" is displayed on the display screen of the symbol display device 75 as the power on notification. It is done in G. This message display is continued for a predetermined period, and then a predetermined demo image is displayed.

また、遊技回の途中で電断状態が発生し、電源投入後(復電後)にその続きが再開される場合は、電源投入報知として、例えば「まもなく画面が復帰します」などのメッセージ表示が表示画面Gにてなされる。その際、主表示ユニット81では続きの遊技回が実行される状態となるが、表示画面G上では図柄列Z1~Z3が表示されず、それらによる変動表示は行われない。かかる変動表示が行われるのは、電源投入後(復電後)における次の遊技回(電源投入後に開始される遊技回)の開始タイミングからとなる。なお、上記メッセージ表示は、続きの遊技回が終了した場合(次の遊技回が開始される場合)に消去される。 In addition, if a power failure occurs during the game and the continuation is resumed after the power is turned on (after power is restored), a message such as "The screen will be restored soon" is displayed as a power on notification. Is done on the display screen G. At that time, the main display unit 81 is in a state where the continuous game rounds are executed, but the symbol columns Z1 to Z3 are not displayed on the display screen G, and the variation display due to them is not performed. Such a fluctuation display is performed from the start timing of the next game round (game round started after the power is turned on) after the power is turned on (after the power is restored). The above message display is deleted when the subsequent game rounds are completed (when the next game round is started).

また、遊技回の実行中でない状況で電断状態が発生した場合及び遊技回の途中で電断状態が発生した場合のいずれにおいても、電源投入報知の実行中は、スピーカ部29からの音出力がなされず無音状態が維持される。音出力が行われるのは、電源投入後に開始される遊技回(復電時に続きの遊技回が行われる場合はその次の遊技回)の開始タイミングからとなる。このような構成とすることで、遊技ホールでの営業準備時等において、複数のパチンコ機10が接続されたホール電源をオン状態とし、それらパチンコ機10を同時に立ち上げた場合に、各パチンコ機10から一斉に音が出力されて騒音化することを抑制できる。 In addition, the sound output from the speaker unit 29 is performed during the power-on notification, regardless of whether the power-off state occurs during the game round or when the power-off state occurs during the game round. It is not done and the silent state is maintained. The sound output is performed from the start timing of the game rounds (if the subsequent game rounds are performed at the time of power restoration, the next game round) that is started after the power is turned on. With such a configuration, when the hall power to which a plurality of pachinko machines 10 are connected is turned on and the pachinko machines 10 are started up at the same time when preparing for business in the game hall, each pachinko machine is used. It is possible to suppress the sound being output from 10 all at once and becoming noisy.

ステップSa5202では、保留用画像を電断前の表示態様で表示するための保留予告の復帰用処理を実行する。当該処理の詳細については後述する。なお、ステップSa5201及びステップSa5202の処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合にのみ実行される。 In step Sa5202, a process for returning the hold notice for displaying the hold image in the display mode before the power failure is executed. The details of the process will be described later. The processes of step Sa5201 and step Sa5202 are executed only when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

ステップSa5202の実行後は、ステップSa5203にて外部信号出力処理を実行する。外部信号出力処理では、前回の通常処理で設定したコマンドを表示制御装置350を送信したり、各種ランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御するための制御信号等を送信したりする。ステップSa5204では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられるカウンタ値を更新するカウンタ更新処理を実行する。 After the execution of step Sa5202, the external signal output process is executed in step Sa5203. In the external signal output processing, the display control device 350 transmits the command set in the previous normal processing, and the control signal for driving and controlling the various lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 is transmitted. In step Sa5204, a counter update process for updating the counter value provided in various counter areas 344b of the RAM 344 is executed.

ステップSa5205では、主制御装置162からのコマンドを受信するコマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理により受信されたコマンドは、既に説明したように、RAM344のコマンド格納エリア344aに格納される。ステップSa5206では、図30を参照して説明した演出設定処理を実行する。 In step Sa5205, a command reception process for receiving a command from the main control unit 162 is executed. The command received by the command reception process is stored in the command storage area 344a of the RAM 344 as described above. In step Sa5206, the effect setting process described with reference to FIG. 30 is executed.

ステップSa5207では、バックアップRAM345に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグがセットされていない場合、すなわち、電断状態が発生していない場合は、ステップSa5208に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本変形例では2msec)が経過したか否かを判定する。 In step Sa5207, it is determined whether or not the power failure flag is set in the backup RAM 345. If the power failure flag is not set, that is, if a power failure state has not occurred, the process proceeds to step Sa5208, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, a predetermined time from the start of the current normal process. It is determined whether or not (2 msec in this modification) has elapsed.

所定時間が経過している場合は、ステップSa5203に戻り、ステップSa5203以降の処理を実行する。一方、所定時間が経過していない場合は、当該所定時間が経過するまで処理を待機する。この場合、主制御装置162での通常処理(図20)と同様に、残余時間を利用して各種カウンタの値を更新する構成としてもよい。 If the predetermined time has elapsed, the process returns to step Sa5203 and the processes after step Sa5203 are executed. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed, the process is waited until the predetermined time has elapsed. In this case, the values of the various counters may be updated by using the remaining time, as in the normal processing (FIG. 20) in the main control device 162.

また、上記ステップSa5207で肯定判定した場合(停電フラグがセットされている場合)は、電断状態が発生したことを意味する。この場合は、ステップSa5209に進み、電断状態の発生前(発生直前)において各保留用画像がいずれの表示態様で表示されていたのかを示す保留用画像情報を作成する。本ステップでは、RAM344に記憶されている保留予告演出用の演出シナリオデータ等を参照し、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するかや、そのような保留用画像が存在する場合、いずれの態様で表示されているか等を把握し、その把握結果に基づいて保留用画像情報を作成する。 Further, when a positive determination is made in step Sa5207 (when the power failure flag is set), it means that a power failure state has occurred. In this case, the process proceeds to step Sa5209 to create holding image information indicating in which display mode each holding image was displayed before the occurrence of the power failure state (immediately before the occurrence). In this step, referring to the effect scenario data for the hold notice effect stored in the RAM 344, if there is a hold image displayed in a specific display mode, or if such a hold image exists. , Which mode is displayed, etc. is grasped, and the image information for holding is created based on the grasped result.

ステップSa5210では、保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶する。その際、上記ステップSa5209で作成した保留用画像情報に加えて、RAM344の保留用記憶エリア344cに記憶されている情報もバックアップRAM345に記憶し、それらの情報を復電時に保留用画像を表示するための情報として記憶保持する。保留用記憶エリア344cに記憶されている情報には、第1特図及び第2特図用に設定された各エリアに記憶される保留情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCSの各値等)のほか、保留個数を示す情報が含まれる。 In step Sa5210, information about the reserved image is stored in the backup RAM 345. At that time, in addition to the holding image information created in step Sa5209, the information stored in the holding storage area 344c of the RAM 344 is also stored in the backup RAM 345, and the holding image is displayed when the power is restored. It is stored and retained as information for. The information stored in the hold storage area 344c includes the hold information (big hit random number counter C1, jackpot type counter C2, variable type counter) stored in each area set for the first special figure and the second special figure. In addition to each value of CS, etc.), information indicating the number of pending items is included.

なお、ステップSa5209で作成した保留用画像情報の記憶処理と、保留用記憶エリア344cに記憶されている情報の記憶処理とは必ずしも同一ステップで実行する必要はなく、いずれか一方の記憶処理を実行した後、他方の記憶処理を実行してもよい。 The storage process of the reserved image information created in step Sa5209 and the storage process of the information stored in the reserved storage area 344c do not necessarily have to be executed in the same step, and one of the storage processes is executed. After that, the other storage process may be executed.

ステップSa5211ではRAM判定値を算出し、バックアップRAM345に保存する。RAM判定値は、例えば、バックアップRAM345に記憶された保留用画像に関する情報のチェックサム値である。ステップSa5212では、RAM344及びバックアップRAM345へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 In step Sa5211, the RAM determination value is calculated and stored in the backup RAM 345. The RAM determination value is, for example, a checksum value of information about the reserved image stored in the backup RAM 345. In step Sa5212, access to the RAM 344 and the backup RAM 345 is prohibited, and then an infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

<保留予告の復帰用処理>
ステップSa5202の保留予告の復帰用処理について図80のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for returning the hold notice>
The process for returning the hold notice in step Sa5202 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa5301では、バックアップRAM345に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、バックアップ用電源部316に蓄電された電力が尽きてバックアップRAM345に記憶されたデータが消失したことを意味する。この場合は、そのまま保留予告の復帰用処理を終了する。 First, in step Sa5301, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the backup RAM 345. When the power failure flag is not stored, it means that the power stored in the backup power supply unit 316 is exhausted and the data stored in the backup RAM 345 is lost. In this case, the process for returning the hold notice is terminated as it is.

停電フラグが格納されている場合は、ステップSa5302に進み、RAM判定値を算出する。続くステップSa5303では、そのRAM判定値が正常であるか否かを判定する。具体的には、ステップSa5302で算出したRAM判定値と、電断状態の発生時に保存したRAM判定値(ステップSa5211)とを比較し、両者が一致するか否かを判定する。 If the power failure flag is stored, the process proceeds to step Sa5302 to calculate the RAM determination value. In the following step Sa5303, it is determined whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the RAM determination value calculated in step Sa5302 is compared with the RAM determination value (step Sa5211) saved when the power failure state occurs, and it is determined whether or not they match.

両者が一致しない場合は、RAM判定値が異常であるとして、バックアップRAM345に記憶保持されているデータを無効なものとして認識する。この場合は、そのまま保留予告の復帰用処理を終了する。なお、バックアップRAM345に記憶保持されたデータの有効性は、バックアップRAM345の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより判断することも可能である。 If they do not match, the RAM determination value is regarded as abnormal, and the data stored and held in the backup RAM 345 is recognized as invalid. In this case, the process for returning the hold notice is terminated as it is. The validity of the data stored and held in the backup RAM 345 can also be determined by whether or not the keywords written in the predetermined area of the backup RAM 345 are correctly stored.

一方、両者が一致する場合には、RAM判定値が正常であるとして、バックアップRAM345に記憶保持されているデータを有効なものとして認識する。この場合は、ステップSa5304に進み、バックアップRAM345に記憶されているデータを参照し、電断状態の発生時における保留個数を把握する。 On the other hand, when the two match, it is assumed that the RAM determination value is normal, and the data stored and held in the backup RAM 345 is recognized as valid. In this case, the process proceeds to step Sa5304, and the data stored in the backup RAM 345 is referred to to grasp the number of holdings when the power failure state occurs.

ステップSa5305では、ステップSa5304で把握した保留個数が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個である場合、すなわち、保留が存在しない状況で電断状態が発生していた場合は、そのまま保留予告の復帰用処理を終了する。 In step Sa5305, it is determined whether or not the number of reserved pieces grasped in step Sa5304 is 0. If the number of holdings is 0, that is, if a power failure occurs in a situation where there is no holding, the process for returning the hold notice is terminated as it is.

保留個数が0個でない場合は、ステップSa5306に進み、表示態様の設定処理を実行する。この処理は、復電後に表示する保留用画像の表示態様を設定するためのものである。ここで、ステップSa5306の表示態様の設定処理について図81のフローチャートを参照しながら説明する。 If the number of reserved items is not 0, the process proceeds to step Sa5306 to execute the display mode setting process. This process is for setting the display mode of the hold image to be displayed after the power is restored. Here, the setting process of the display mode of step Sa5306 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップSa5401では、バックアップRAM345に記憶されているデータを参照し、電断状態の発生前(発生直前)における各保留用画像の表示態様を把握する。ステップSa5402では、ステップSa5401の把握結果に基づき、特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在するか否かを判定する。特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在しない場合は、ステップSa5403に進み、全ての保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 In step Sa5401, the data stored in the backup RAM 345 is referred to, and the display mode of each holding image before the occurrence of the power failure state (immediately before the occurrence) is grasped. In step Sa5402, it is determined whether or not the reserved image displayed in the specific display mode exists based on the grasping result of step Sa5401. If the reserved image displayed in the specific display mode does not exist, the process proceeds to step Sa5403, and the display mode of all the reserved images is set to the normal display mode HMa.

特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在する場合は、ステップSa5404に進み、その保留用画像(対象保留用画像)の表示態様が所定表示態様(例えば、赤色表示態様HMd)以上のものであるか否かを判定する。対象保留用画像の表示態様が所定表示態様より下位の態様(例えば、緑色表示態様HMc又は青色表示態様HMb)である場合は、ステップSa5405に進み、その保留用画像の表示態様を電断前の特定表示態様に設定する。ステップSa5406では、対象保留用画像以外の保留用画像についてその表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 If there is a hold image displayed in the specific display mode, the process proceeds to step Sa5404, and the display mode of the hold image (target hold image) is equal to or higher than the predetermined display mode (for example, the red display mode HMd). It is determined whether or not it is. When the display mode of the target reserved image is a mode lower than the predetermined display mode (for example, green display mode HMc or blue display mode HMb), the process proceeds to step Sa5405, and the display mode of the hold image is displayed before the power failure. Set to a specific display mode. In step Sa5406, the display mode of the hold image other than the target hold image is set to the normal display mode HMa.

対象保留用画像の表示態様が所定表示態様以上のもの(例えば、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMe)である場合は、ステップSa5407に進み、保留用画像の表示態様を所定表示態様より下位の表示態様(例えば、緑色表示態様HMc)に設定する。すなわち、対象保留用画像の表示態様が所定表示態様以上のものである場合は、復電時における対象保留用画像の表示態様を電断前の特定表示態様よりも下位の態様に制限する。 When the display mode of the target reserved image is equal to or higher than the predetermined display mode (for example, red display mode HMd or rainbow color display mode HMe), the process proceeds to step Sa5407, and the display mode of the hold image is lower than the predetermined display mode. Is set to the display mode (for example, the green display mode HMc). That is, when the display mode of the target hold image is equal to or higher than the predetermined display mode, the display mode of the target hold image at the time of power recovery is limited to a mode lower than the specific display mode before the power failure.

ステップSa5408では、対象保留用画像以外の保留用画像についてその表示態様を通常表示態様HMaに設定する。ステップSa5409では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用予告フラグをセットする。復帰用予告フラグの役割については後述する。 In step Sa5408, the display mode of the hold image other than the target hold image is set to the normal display mode HMa. In step Sa5409, the return notice flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. The role of the return notice flag will be described later.

保留予告の復帰用処理(図80)の説明に戻り、ステップSa5306の表示態様の設定処理を実行した後は、ステップSa5307にて、各保留用画像がステップSa5306で設定した表示態様にて表示されるように表示制御装置350を制御する。ステップSa5308では、バックアップRAM345に記憶されている保留情報等をRAM344の対応するエリアに記憶する(復帰させる)。ステップSa5309では、バックアップRAM345に格納されている停電フラグを消去し、その後、保留予告の復帰用処理を終了する。 Returning to the explanation of the process for returning the hold notice (FIG. 80), after executing the process of setting the display mode of step Sa5306, each hold image is displayed in the display mode set in step Sa5306 in step Sa5307. The display control device 350 is controlled so as to be so. In step Sa5308, the hold information and the like stored in the backup RAM 345 are stored (restored) in the corresponding area of the RAM 344. In step Sa5309, the power failure flag stored in the backup RAM 345 is cleared, and then the process for restoring the hold notice is terminated.

<特図変動表示用処理>
本変形例に係る特図変動表示用処理について図82を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1305で実行されるものであり、図41の特図変動表示用処理に代えて実行されるものである。図82において図41と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。なお、図82では、便宜上、保留予告の第1実行用処理等の記載を省略する。
<Process for displaying special figure fluctuations>
The special figure variation display process according to this modification will be described with reference to FIG. 82. This process is executed in step Sa1305 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the process for displaying the special figure variation in FIG. 41. In FIG. 82, the same steps as in FIG. 41 are assigned the same step numbers, and the description thereof will be omitted or simplified. In addition, in FIG. 82, for convenience, the description of the first execution process and the like of the hold notice is omitted.

ステップSa1804で否定判定し、変動表示中である場合は、ステップSa1805にて変動中用処理を実行する。ステップSa5501では、今回の特図遊技回が電断前に特定表示態様で表示されていた保留用画像(対象保留用画像)の遊技回であるか否かを判定する。対象保留用画像の遊技回でない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa1804 and the fluctuation display is in progress, the fluctuation processing is executed in step Sa1805. In step Sa5501, it is determined whether or not the special figure game times this time is the game times of the hold image (target hold image) displayed in the specific display mode before the power failure. If it is not the game time of the target pending image, the processing for displaying the special figure variation is terminated as it is.

対象保留用画像の遊技回である場合は、ステップSa5502にて保留予告の第4実行用処理を行い、その後、特図変動表示用処理を終了する。保留予告の第4実行用処理は、対象保留用画像の遊技回において当該保留用画像の表示態様を上位の態様に昇格させるためのものである。 In the case of the game times of the target reserved image, the fourth execution process of the hold notice is performed in step Sa5502, and then the special figure variation display process is terminated. The fourth execution process of the hold notice is for promoting the display mode of the hold image to a higher mode in the game round of the target hold image.

<保留予告の第4実行用処理>
ステップSa5502の保留予告の第4実行用処理について図83のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for 4th execution of hold notice>
The fourth execution process of the hold notice of step Sa5502 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa5601では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用予告フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用予告フラグは、復電時において、電断前の特定表示態様より下位の表示態様とされた保留用画像について、その表示態様を上位の態様に変化させる処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。復帰用予告フラグが格納されていない場合は、そのまま保留予告の第4実行用処理を終了する。 First, in step Sa5601, it is determined whether or not the return notice flag is stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. The return notice flag indicates that, at the time of power recovery, a process of changing the display mode of the reserved image, which is a display mode lower than the specific display mode before the power failure, to a higher mode should be executed. It is for the MPU 342 to grasp. If the return notice flag is not stored, the fourth execution process of the hold notice is terminated as it is.

復帰用予告フラグが格納されている場合は、ステップSa5602に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグが格納されているか否かを判定する。昇格フラグは、対象保留用画像の表示態様を昇格すべきであることをMPU342が把握するためのものであり、上記第1の実施の形態に係る昇格フラグと同様のものである。 If the return notice flag is stored, the process proceeds to step Sa5602, and it is determined whether or not the promotion flag is stored in the various flag storage areas 344d. The promotion flag is for the MPU 342 to understand that the display mode of the target pending image should be promoted, and is the same as the promotion flag according to the first embodiment.

昇格フラグが格納されていない場合は、ステップSa5603にて、上記各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグが格納されているか否かを判定する。判定済みフラグが格納されている場合は、そのまま保留予告の第4実行用処理を終了する。 If the promotion flag is not stored, it is determined in step Sa5603 whether or not the determined flag is stored in the various flag storage areas 344d. If the determined flag is stored, the fourth execution process of the hold notice is terminated as it is.

判定済みフラグが格納されていない場合は、ステップSa5604に進み、進行中の遊技回において保留変化ポイントが残存しているか否かを判定する。保留変化ポイントが残存していない状況である場合は、ステップSa5611に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている復帰用予告フラグを消去し、その後、保留予告の第4実行用処理を終了する。 If the determined flag is not stored, the process proceeds to step Sa5604, and it is determined whether or not the pending change points remain in the ongoing game round. If there are no pending change points remaining, the process proceeds to step Sa5611 to clear the return notice flag stored in the various flag storage areas 344d, and then ends the fourth execution process of the hold notice. do.

保留変化ポイントが残存している場合は、ステップSa5605に進んで保留予告の昇格用処理を実行し、その後、保留予告の第4実行用処理を終了する。ここで、保留予告の昇格用処理について図84のフローチャートを参照しながら説明する。 If the hold change point remains, the process proceeds to step Sa5605 to execute the hold notice promotion process, and then ends the hold notice fourth execution process. Here, the process for promotion of the hold notice will be described with reference to the flowchart of FIG. 84.

昇格用処理では、先ずステップSa5701にて、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像の現在の表示態様を把握する。なお、現在の表示態様は、表示態様の設定処理(図81)のステップSa5407で設定された表示態様である。 In the promotion process, first, in step Sa5701, the current display mode of the target hold image displayed in the execution display area D is grasped. The current display mode is the display mode set in step Sa5407 of the display mode setting process (FIG. 81).

ステップSa5702では、対象保留用画像の変動パターンを把握する。この把握は、対象保留用画像の遊技回(実行中の遊技回)の開始時に主制御装置162から送信された変動開始コマンド(図23のステップSa712)に基づいて行う。 In step Sa5702, the fluctuation pattern of the target pending image is grasped. This grasp is performed based on the fluctuation start command (step Sa712 in FIG. 23) transmitted from the main control device 162 at the start of the game round (running game round) of the target holding image.

ステップSa5703では、ステップSa5701で把握した変動パターンと、ステップSa5702で把握した現在の表示態様と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された昇格判定用テーブルとに基づいて保留予告演出の昇格判定を行う。昇格判定は、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像の表示態様を現状より上位の特定表示態様に変更することが可能か否かを判定するものである。 In step Sa5703, the promotion determination of the hold notice effect is made based on the fluctuation pattern grasped in step Sa5701, the current display mode grasped in step Sa5702, and the promotion determination table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. conduct. The promotion determination determines whether or not it is possible to change the display mode of the target hold image displayed in the execution display area D to a specific display mode higher than the current state.

昇格用判定テーブルには、上記第1の実施の形態に係る昇格用判定テーブル(図47)と同様に、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められている。ステップSa5703では、昇格用判定テーブルを参照して変動パターンに対応する上限表示態様を特定し、現在の表示態様がその特定した上限表示態様よりも下位の表示態様であるか否かを判定する。その結果、下位の表示態様である場合は表示態様の昇格を許容し、そうでない場合は昇格を不可とする。 Similar to the promotion determination table (FIG. 47) according to the first embodiment, the promotion determination table has an upper limit of the display mode corresponding to each variation pattern. In step Sa5703, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern is specified with reference to the promotion determination table, and it is determined whether or not the current display mode is a display mode lower than the specified upper limit display mode. As a result, if it is a lower display mode, promotion of the display mode is allowed, and if not, promotion is not possible.

ステップSa5703の実行後は、ステップSa5704にて上記各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグをセットする。判定済みフラグは昇格判定を実行済みであることをMPU342が把握するためのものである。 After the execution of step Sa5703, the determined flag is set in the various flag storage areas 344d in step Sa5704. The determined flag is for the MPU 342 to know that the promotion determination has been executed.

ステップSa5705では、上記ステップSa5703の昇格判定の結果が表示態様の昇格を許容するものであるか否かを判定する。昇格を許容しない場合は、保留予告の昇格用処理を抜けてステップSa5611(図83)に進み、復帰用予告フラグを消去して保留予告の第4実行用処理を終了する。 In step Sa5705, it is determined whether or not the result of the promotion determination in step Sa5703 allows promotion of the display mode. If promotion is not allowed, the process for promoting the hold notice is exited, the process proceeds to step Sa5611 (FIG. 83), the return notice flag is cleared, and the fourth execution process of the hold notice is terminated.

昇格を許容する場合は、ステップSa5706に進み、昇格シナリオの抽選処理を実行する。昇格シナリオは、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像について、いずれのタイミング(保留変化ポイント)でいずれの表示態様に変更するかを定めるものである。昇格シナリオの抽選は、上記第1の実施の形態に係るステップSa2405(図46)と同様に、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された昇格シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて行う。 If promotion is allowed, the process proceeds to step Sa5706, and the lottery process of the promotion scenario is executed. The promotion scenario determines at which timing (holding change point) the target holding image displayed in the execution display area D is changed to which display mode. The lottery for the promotion scenario is acquired from the promotion scenario lottery table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343 and each counter area 344b of the RAM 344, as in step Sa2405 (FIG. 46) according to the first embodiment. It is performed based on the counter (random value) for the lottery.

ステップSa5707では、ステップSa5706で抽選された昇格シナリオが実行されるように昇格シナリオデータを設定する。ステップSa5708では、上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグをセットし、その後、保留予告の昇格用処理を終了する。 In step Sa5707, the promotion scenario data is set so that the promotion scenario drawn in step Sa5706 is executed. In step Sa5708, the promotion flag is set in the various flag storage areas 344d, and then the promotion process of the hold notice is terminated.

保留予告の第4実行用処理(図83)の説明に戻り、ステップSa5602で肯定判定した場合(昇格フラグが格納されている場合)は、ステップSa5606に進み、表示態様の昇格タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップSa5707における昇格シナリオの設定結果に基づいて行う。昇格タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第4実行用処理を終了する。 Returning to the explanation of the fourth execution process (FIG. 83) of the hold notice, if an affirmative judgment is made in step Sa5602 (when the promotion flag is stored), the process proceeds to step Sa5606, and whether or not it is the promotion timing of the display mode. Is determined. This determination is made based on the setting result of the promotion scenario in step Sa5707. If it is not the promotion timing, the process for executing the fourth execution of the hold notice is terminated as it is.

昇格タイミングである場合は、ステップSa5607に進み、昇格シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様(上位の表示態様)を把握する。続くステップSa5608では、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様をステップSa5607で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、いずれの表示態様に変更するかを示す情報を含ませるようにして、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。 If it is the promotion timing, the process proceeds to step Sa5607, and the display mode (higher display mode) of the change destination in the current change process is grasped based on the setting result of the promotion scenario. In the following step Sa5608, the display mode of the hold image displayed in the execution display area D is set to be changed to the display mode grasped in step Sa5607. Specifically, the display mode of the hold image displayed in the execution display area D is changed by including information indicating which display mode is to be changed as an output command to the display control device 350. Set a command to that effect.

ステップSa5609では、上記ステップSa5607で把握した表示態様又は上記ステップSa5608で変更先として設定した表示態様が昇格演出における最終表示態様であるか否かを判定する。例えば、複数回の変更処理により表示態様を多段的に昇格させるように昇格シナリオが設定されている場合において、今回の変更処理がその途中段階での処理である場合は、最終表示態様でないとして本ステップを否定判定し、保留予告の第4実行用処理を終了する。 In step Sa5609, it is determined whether or not the display mode grasped in step Sa5607 or the display mode set as the change destination in step Sa5608 is the final display mode in the promotion effect. For example, if the promotion scenario is set so that the display mode is promoted in multiple stages by multiple change processes, and the change process this time is a process in the middle of the process, it is considered that the display mode is not the final display mode. The step is negatively determined, and the process for executing the fourth execution of the hold notice is terminated.

最終表示態様である場合は、ステップSa5610にて上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている昇格フラグを消去する。続くステップSa5611では、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている復帰用予告フラグを消去し、その後、保留予告の第4実行用処理を終了する。 In the final display mode, the promotion flag stored in the various flag storage areas 344d is deleted in step Sa5610. In the following step Sa5611, the return notice flag stored in the various flag storage areas 344d is erased, and then the fourth execution process of the hold notice is terminated.

<電断前と復電後における保留用画像の表示態様について>
電断前と復電後における保留用画像の表示態様について説明する。ここでは先ず、電断状態の発生前において緑色表示態様HMcとされた保留用画像が存在していた場合について図85を参照しながら説明する。
<Display mode of images on hold before and after power failure>
The display mode of the hold image before the power failure and after the power recovery will be described. Here, first, a case where a holding image set to the green display mode HMc exists before the occurrence of the power failure state will be described with reference to FIG. 85.

図85(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像HWが緑色表示態様HMcで表示されているとする。その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。これに伴い、保留用画像HWを含む全ての保留用画像が表示されていない状態となる。 As shown in FIG. 85 (a), in the situation where the game round of the first special figure is being executed, there are three other hold information of the first special figure, and the hold of the third unit hold display area Ga3 is held. It is assumed that the image HW is displayed in the green display mode HMc. If a power failure occurs in that state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears. Along with this, all the holding images including the holding image HW are not displayed.

この際、演出制御装置143では、保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶する。バックアップRAM345には、データ保持用の電断時電力が電源及び発射制御装置191から供給されるため、バックアップRAM345に記憶された保留用画像に関する情報等は、電断状態である間も保持される。 At this time, the effect control device 143 stores information about the reserved image in the backup RAM 345. Since power for data retention at the time of power failure is supplied to the backup RAM 345 from the power supply and the emission control device 191, information and the like related to the holding image stored in the backup RAM 345 are held even during the power failure state. ..

その後、電断状態が解消されて復電すると、主制御装置162では、RAM314に記憶保持されたデータに基づいて復電時用処理(図19のステップSa2004~ステップSa2010)を実行する。これにより、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。 After that, when the power failure state is resolved and the power is restored, the main control device 162 executes the power restoration process (steps Sa2004 to step Sa2010 in FIG. 19) based on the data stored and held in the RAM 314. As a result, the continuation of the game times (game times of the first special figure) interrupted when the power failure state occurs is restarted on the special figure display unit 43.

復電の際、演出制御装置143では、電源投入報知を実施するための電源投入報知処理(ステップSa5201)を実行する。これにより、表示画面Gには、例えば「まもなく画面が復帰します」などの文字表示461が表示される。 At the time of power recovery, the effect control device 143 executes the power-on notification process (step Sa5201) for executing the power-on notification. As a result, a character display 461 such as "The screen will be restored soon" is displayed on the display screen G.

また、演出制御装置143では、保留用画像の表示を復帰させるための保留予告の復帰用処理(ステップSa5202)を実行する。保留予告の復帰用処理では、バックアップRAM345に記憶保持された保留用画像に関する情報等に基づいて、電断状態の発生前における保留個数、各保留用画像の表示態様を把握するとともに、把握された保留用画像の中に特定表示態様で表示されていたものが存在するか否かを判定する。特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在する場合には、その表示態様が所定表示態様(例えば赤色表示態様HMd)以上の態様であるか否かを判定し、その結果に基づいて復電時における表示態様を設定する。 Further, the effect control device 143 executes a process for returning the hold notice (step Sa5202) for returning the display of the hold image. In the process for returning the hold notice, the number of hold images before the occurrence of the power failure state and the display mode of each hold image are grasped and grasped based on the information about the hold image stored and held in the backup RAM 345. It is determined whether or not there is an image for holding that has been displayed in a specific display mode. If there is a reserved image displayed in a specific display mode, it is determined whether or not the display mode is a predetermined display mode (for example, a red display mode HMd) or higher, and the image is restored based on the result. Set the display mode at the time of electricity.

ここでは、電断状態の発生前の表示態様が緑色表示態様HMcであり、所定表示態様よりも下位の態様であるため、保留用画像HWの表示態様を電断状態の発生前の表示態様とするように設定する。この結果、図85(b)に示すように、表示画面Gには、電断状態が発生したときと同じ状態で各保留用画像が表示される。 Here, since the display mode before the occurrence of the power failure state is the green display mode HMc, which is a mode lower than the predetermined display mode, the display mode of the reserved image HW is the display mode before the occurrence of the power failure state. Set to do. As a result, as shown in FIG. 85B, each holding image is displayed on the display screen G in the same state as when the power failure state occurs.

なお、図柄列Z1~Z3の変動表示に関する情報はバックアップされないため、上記の際、図柄列Z1~Z3の変動表示は表示されない。このため、電源投入報知としての文字表示461と、バックアップRAM345に記憶された保留用画像に関する情報等に基づいて復帰される各保留用画像とは、図柄列Z1~Z3が変動表示されるときの背景とは異なる復電時用背景462上に表示される。復電時用背景462は、例えば、所定の表示色(例えば黒色)による単色表示の背景とされる。 Since the information regarding the variation display of the symbol columns Z1 to Z3 is not backed up, the variation display of the symbol columns Z1 to Z3 is not displayed at the above time. Therefore, the character display 461 as a power-on notification and each of the holding images restored based on the information about the holding image stored in the backup RAM 345 are displayed in a variable manner when the symbol columns Z1 to Z3 are displayed in a variable manner. It is displayed on the background 462 for power recovery, which is different from the background. The background for power recovery 462 is, for example, a background for monochromatic display in a predetermined display color (for example, black).

その後、再開された続きの遊技回が終了すると、図85(c)に示すように、各保留用画像が下位側の単位保留表示領域にシフトされる。次の遊技回が開始されることに伴い、表示画面Gにて図柄列Z1~Z3が変動表示され、画面が復帰する。 After that, when the restarted continuous game rounds are completed, as shown in FIG. 85 (c), each holding image is shifted to the lower unit holding display area. As the next game round is started, the symbol rows Z1 to Z3 are variablely displayed on the display screen G, and the screen is restored.

次に、電断状態の発生前において赤色表示態様HMdとされた保留用画像が存在していた場合について図86を参照しながら説明する。 Next, a case where a holding image set to the red display mode HMd exists before the occurrence of the power failure state will be described with reference to FIG. 86.

図86(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第3単位保留表示領域Ga3に表示されている保留用画像HWが赤色表示態様HMdで表示されているとする。その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。 As shown in FIG. 86 (a), in a situation where the game round of the first special figure is being executed, three pieces of hold information of the first special figure are separately present and displayed in the third unit hold display area Ga3. It is assumed that the reserved image HW is displayed in the red display mode HMd. If a power failure occurs in that state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears.

その後、電断状態が解消されて復電すると、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。また、演出制御装置143では、保留予告の復帰用処理を実行し、電断状態の発生前における保留用画像HWの特定表示態様が所定表示態様以上のものであるか否かを判定する。 After that, when the power cut state is resolved and the power is restored, the continuation of the game times (game times of the first special figure) interrupted when the power cut state occurs is restarted on the special figure display unit 43. Further, the staging control device 143 executes a process for returning the hold notice, and determines whether or not the specific display mode of the hold image HW before the occurrence of the power interruption state is equal to or higher than the predetermined display mode.

ここでは、電断状態の発生前における保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMdであり、所定表示態様以上の態様となるため、復電時における保留用画像HWの表示態様が電断前の表示態様よりも下位の緑色表示態様HMcに設定される。これにより、図86(b)に示すように、保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされた状態で各保留用画像の表示が復帰される。 Here, the display mode of the holding image HW before the occurrence of the power interruption state is the red display mode HMd, which is more than the predetermined display mode. Therefore, the display mode of the holding image HW at the time of power restoration is before the power failure. It is set to the green display mode HMc lower than the display mode of. As a result, as shown in FIG. 86B, the display of each holding image is restored in a state where the display mode of the holding image HW is set to the green display mode HMc.

その後、保留用画像HWの遊技回の開始タイミングとなると、演出制御装置143では、主制御装置162から送信される変動開始コマンドに基づき、保留用画像HWに対応する保留情報の変動パターンを把握する。そして、その変動パターンに基づき、現状の表示態様(緑色表示態様HMc)よりも上位の表示態様に昇格させるか否かを判定する。 After that, when the start timing of the game round of the hold image HW comes, the effect control device 143 grasps the change pattern of the hold information corresponding to the hold image HW based on the change start command transmitted from the main control device 162. .. Then, based on the fluctuation pattern, it is determined whether or not to promote to a display mode higher than the current display mode (green display mode HMc).

すなわち、電断状態の発生前における表示態様が所定表示態様以上の場合は、一旦、電断前の表示態様よりも下位の表示態様で復帰させ、遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいてその保留用画像HWの表示態様を設定し直す。その結果、赤色表示態様HMd(上位の表示態様)への昇格が判定された場合には、図86(c)に示すように、実行表示領域Dにおいて保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcから赤色表示態様HMdに変更される。なお、保留用画像HWの遊技回で実施される遊技回演出(リーチ演出等)は、変動開始コマンドから解析される変動パターンに基づいて決定されるため、当該変動パターンを前提として昇格が判定された保留用画像HWの表示態様は、上記遊技回演出に整合するものとなる。 That is, when the display mode before the occurrence of the power failure state is equal to or higher than the predetermined display mode, the display mode is temporarily restored to a display mode lower than the display mode before the power failure, and the variable start command transmitted at the start of the game round is used. Based on this, the display mode of the reserved image HW is reset. As a result, when the promotion to the red display mode HMd (higher display mode) is determined, the display mode of the reserved image HW in the execution display area D is the green display mode as shown in FIG. 86 (c). The red display mode HMd is changed from HMc. Since the game rotation effect (reach effect, etc.) performed in the game times of the reserved image HW is determined based on the variation pattern analyzed from the variation start command, promotion is determined on the premise of the variation pattern. The display mode of the reserved image HW is consistent with the above-mentioned game rotation effect.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で電断異常が発生し、その後、電断異常が解消されて復電した場合において、電断前の対象保留用画像HWの表示態様に基づいて復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定し、保留予告演出を再実行する構成とした。 When a power failure occurs in a situation where the target hold image HW is set to a specific display mode (a situation in which a hold notice effect is being executed), and then the power failure is resolved and the power is restored, the power is cut off. The display mode of the target hold image HW after power restoration is set based on the display mode of the previous target hold image HW, and the hold notice effect is re-executed.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定表示態様として大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。このような構成の下、保留予告演出の実行中に電断異常が発生し、その後、復電した場合には、異常発生前に行われていた保留予告演出が再実行される。これにより、異常解消後に保留予告演出を復帰させることができ、異常の発生により保留予告演出が消滅してしまうことが抑制される。その際、対象保留用画像HWの表示態様が異常発生前の表示態様に基づいて設定されるため、電断前に行われていた保留予告演出を好適に復帰させることが可能になる。 In this modification, since the hold notice effect is executed in which the display mode of the hold image is the specific display mode based on the result of the hold look-ahead process, the player can obtain a jackpot result even before the start of the game round. It can arouse a sense of expectation. Further, since a plurality of types of modes are set so that the jackpot expectation is different as the specific display mode, it is possible to give a magnitude to the expectation and suggest it, which is advantageous in arousing the expectation of the player. It can be configured. Under such a configuration, if a power failure occurs during the execution of the hold notice effect and then the power is restored, the hold notice effect that was performed before the abnormality occurred is re-executed. As a result, the hold notice effect can be restored after the abnormality is resolved, and it is possible to prevent the hold notice effect from disappearing due to the occurrence of an abnormality. At that time, since the display mode of the target hold image HW is set based on the display mode before the occurrence of the abnormality, it is possible to suitably restore the hold notice effect that was performed before the power failure.

電断状態が発生した場合に保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶することで、保留用画像の表示態様に対応する情報を電断状態の発生後も保持可能とする構成とした。 By storing the information about the hold image in the backup RAM 345 when the power cut state occurs, the information corresponding to the display mode of the hold image can be held even after the power cut state occurs.

上記構成によれば、電断状態の発生により遊技機への電源供給が停止され、保留用画像に関する制御が停止された状態となっても、復電後において、バックアップRAM345に保持された情報を参照することで、電断前の対象保留用画像HWの表示態様を把握することができる。これにより、復電後に保留予告演出を再実行する場合に、対象保留用画像HWの表示態様を電断前の表示態様に好適に復帰させることが可能になる。 According to the above configuration, even if the power supply to the gaming machine is stopped due to the occurrence of the power interruption state and the control related to the reserved image is stopped, the information held in the backup RAM 345 after the power is restored can be stored. By referring to it, it is possible to grasp the display mode of the target holding image HW before the power failure. As a result, when the hold notice effect is re-executed after the power is restored, the display mode of the target hold image HW can be suitably restored to the display mode before the power failure.

電断前における対象保留用画像HWの表示態様が所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様である場合、復電後の対象保留用画像HWの表示態様を所定態様以下に制限する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW before the power failure is a notification mode higher than the predetermined mode (green display mode HMc), the display mode of the target holding image HW after the power restoration is restricted to the predetermined mode or less. And said.

例えば、電断異常の影響により保留球格納エリア314bに記憶されていた保留情報に変化が生じた場合、電断前に行われた保留先読みの結果と、復電後の遊技回で行われる当否判定の結果や遊技回演出の選択結果とに不整合が生じる。このような場合に、電断前において保留予告演出により高い期待度を示唆しており、復電後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(当否判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、保留予告演出により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。 For example, if the hold information stored in the hold ball storage area 314b changes due to the influence of the power failure, the result of the hold look-ahead performed before the power cut and the result of the game round after the power is restored are correct or not. Inconsistency occurs between the judgment result and the selection result of the game rotation effect. In such a case, a high expectation is suggested by the hold notice effect before the power failure, and if it is re-executed as it is after the power is restored, the notification result (result of the hit / fail judgment) in the game times and the game times There is a concern that the game rotation effect to be performed will not match the expectation level suggested by the hold notice effect, and will give an unpleasant impression to the player.

この点、上記構成では、電断発生時になされていた特定表示態様の種類が所定以上の態様であり、ある程度の期待度を示唆していた場合は、下位の表示態様に制限して保留予告演出を再実行する。これにより、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が保留予告演出により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In this regard, in the above configuration, if the type of the specific display mode performed at the time of the power failure is a predetermined mode or more and suggests a certain degree of expectation, the hold notice effect is limited to the lower display mode. Re-execute. As a result, it is possible to suppress that the expectation degree that does not match the notification result in the game round is suggested by the hold notice effect, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

対象保留用画像HWの表示態様を所定態様以下の表示態様に制限した場合に、対象保留用画像HWの遊技回においてその表示態様を上位の表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 When the display mode of the target hold image HW is limited to the display mode equal to or less than the predetermined mode, it is determined whether or not the display mode is promoted to a higher display mode in the game round of the target hold image HW, and the result is Based on the above, the promotion is executed.

上記構成では、対象保留用画像HWの表示態様が所定態様以下の表示態様に制限された場合でも、対象保留用画像HWの遊技回が行われることで、上位の表示態様への昇格が果たされるため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなることが回避される。 In the above configuration, even when the display mode of the target hold image HW is limited to the display mode of the predetermined mode or less, the promotion to the higher display mode is achieved by performing the game round of the target hold image HW. Therefore, it is avoided that the suggested expectation remains low.

上記の際、上位の表示態様に昇格させるか否かの判定を遊技回の契機として行われる当否判定の結果や変動パターンの選択結果に基づいて行う構成とした。 In the above case, the determination of whether or not to promote to a higher display mode is made based on the result of the hit / fail judgment performed as the trigger of the game round and the selection result of the fluctuation pattern.

上記構成では、当否判定や遊技回演出の選択について復電後の結果を判断材料として、対象保留用画像HWの表示態様を昇格させるか否かの判定が行われる。これにより、復電後の遊技回で実際に行われる報知結果等と整合させながら上記昇格を行うことができる。 In the above configuration, it is determined whether or not to promote the display mode of the target pending image HW by using the result after the power restoration as the determination material for the hit / fail determination and the selection of the game rotation effect. As a result, the above promotion can be performed while matching with the notification result or the like actually performed in the game round after the power is restored.

電断状態から復電した場合に実行される復電処理において、保留予告演出を再実行するための設定処理(保留予告の復帰処理)を実行する構成とした。 In the power recovery process executed when the power is restored from the power failure state, the setting process (return process of the hold notice) for re-executing the hold notice effect is executed.

この場合、電断状態が解消されて復電した際に速やかに保留予告演出を再実行することができる。これにより、遊技回の途中で電断状態が発生し、復電してから表示画面Gでの図柄変動表示が行われない期間が生じる場合において、当該図柄変動表示の復帰に先立って保留予告演出を再実行することができる。 In this case, the hold notice effect can be promptly re-executed when the power cutoff state is resolved and the power is restored. As a result, when a power failure state occurs in the middle of the game, and there is a period during which the symbol variation display is not performed on the display screen G after the power is restored, the hold notice effect is performed prior to the restoration of the symbol variation display. Can be re-executed.

<変形例6>
上記第1の実施の形態の変形例5では、演出制御装置143にバックアップRAM345が設けられていたが、本変形例では、それが設けられておらず、演出制御装置143がバックアップ機能を備えていない。以下、本変形例について図87~図91を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 6>
In the modified example 5 of the first embodiment, the backup RAM 345 is provided in the staging control device 143, but in this modified example, it is not provided, and the staging control device 143 has a backup function. not. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIGS. 87 to 91. In these figures, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment and each modification, and the description thereof will be omitted.

本変形例に係る演出制御装置143は、上記第1の実施の形態に係る演出制御装置143と同様の電気的構成を有し、バックアップRAM345が設けられていない。また、RAM344に記憶されているデータをバックアップする機能も備えていない。このため、保留が存在している状況(保留表示部200に保留用画像が表示されている状況)で電断状態が発生した場合は、演出制御装置143側で保有している保留情報等が消失する。 The staging control device 143 according to the present modification has the same electrical configuration as the staging control device 143 according to the first embodiment, and is not provided with the backup RAM 345. Further, it does not have a function of backing up the data stored in the RAM 344. Therefore, if a power failure occurs in a situation where a hold exists (a situation in which a hold image is displayed on the hold display unit 200), the hold information or the like held by the staging control device 143 is displayed. Disappear.

なお、本変形例では、発射制御装置191の停電監視部315から出力される停電信号を伝送する信号線が演出制御装置143に接続されておらず、上記停電信号が演出制御装置143に入力されないように構成されている。 In this modification, the signal line for transmitting the power failure signal output from the power failure monitoring unit 315 of the launch control device 191 is not connected to the effect control device 143, and the power failure signal is not input to the effect control device 143. It is configured as follows.

また、本変形例では、主制御装置162の保留先読み処理(図28)において、その処理結果(変動パターン抽選等の先読み結果)をRAM314の保留球格納エリア314b(図11)に記憶する。すなわち、保留球格納エリア314bに設定された各エリアには、保留情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCSの各値)のほか、その保留情報を対象として行われた保留先読みの結果が記憶される。 Further, in this modification, in the hold look-ahead process (FIG. 28) of the main control device 162, the process result (look-ahead result of the variation pattern lottery or the like) is stored in the hold ball storage area 314b (FIG. 11) of the RAM 314. That is, in each area set in the hold ball storage area 314b, in addition to the hold information (values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS), the hold information is held. The look-ahead result is stored.

保留球格納エリア314bに記憶された先読み処理の結果に関する情報は、当該情報を演出制御装置143に送信した後も、消去されずにRAM314に保存され続ける。このような構成とするのは、電断状態が発生してその後復電した場合に、電断状態の発生前に行われた保留先読み処理の結果を把握できるようにするためである。 The information regarding the result of the look-ahead process stored in the holding ball storage area 314b is not erased and continues to be stored in the RAM 314 even after the information is transmitted to the effect control device 143. The purpose of such a configuration is to make it possible to grasp the result of the hold look-ahead processing performed before the occurrence of the power interruption state when the power is restored after the power interruption state occurs.

すなわち、通常のパチンコ機では、主制御装置162にて保留先読み処理を実行し、その結果を保留コマンド等として演出制御装置143に送信した後は、当該先読み結果を主制御装置162側の制御処理に利用しないため、当該情報を主制御装置162側に残しておく必要がない。このため、演出制御装置143への送信後は、先読み結果に関する情報が記憶されていたエリアを解放し、後続の保留情報に対する先読み結果等を上書きするなどして当該情報を消去するのが一般的である。 That is, in a normal pachinko machine, after the hold look-ahead process is executed by the main control device 162 and the result is transmitted to the staging control device 143 as a hold command or the like, the read-ahead result is sent to the control process on the main control device 162 side. It is not necessary to leave the information on the main control device 162 side because it is not used for the purpose. Therefore, after transmission to the staging control device 143, it is common to release the area in which the information regarding the look-ahead result is stored and erase the information by overwriting the look-ahead result or the like for the subsequent pending information. Is.

これに対し、本変形例では、先読み結果に関する情報を演出制御装置143に送信した後も、その情報をRAM314に保存しておく構成とする。電断状態が発生した場合には、電源及び発射制御装置191から電断時用電力がRAM314に供給され、RAM314内の情報が消去されずに保持される。このため、本変形例のような構成とすることで、電断状態が発生した場合に先読み結果に関する情報を保持することが可能となり、電断後の復電時において、電断状態の発生前に行われた保留先読み処理の結果を把握できるようになる。 On the other hand, in this modification, even after the information regarding the look-ahead result is transmitted to the staging control device 143, the information is stored in the RAM 314. When a power failure occurs, power for power failure is supplied to the RAM 314 from the power supply and the emission control device 191, and the information in the RAM 314 is held without being erased. For this reason, by configuring the configuration as in this modification, it is possible to retain information on the look-ahead result when a power failure state occurs, and when the power is restored after the power failure, before the power failure state occurs. It becomes possible to grasp the result of the hold look-ahead processing performed in.

なお、RAM314に記憶された先読み結果に関する情報は、恒久的に記憶され続けるわけではなく、保留情報が消去されることに伴って消去される。すなわち、保留先読み処理の対象となった保留情報の遊技回が実行されることに応じて、RAM314内の先読み結果に関する情報が消去される。 The information regarding the look-ahead result stored in the RAM 314 is not permanently stored, but is erased as the reserved information is erased. That is, the information regarding the look-ahead result in the RAM 314 is deleted according to the game round of the hold information that is the target of the hold look-ahead process.

ちなみに、先読み結果に関する情報の記憶エリアを保留球格納エリア314bとするのは、先読み結果に関する情報がいずれの保留情報に対応するのかを把握したり、不用意に他の情報が上書きされないように記憶エリアの割り当てを行ったりする上での利便性を考慮したものである。よって、当該情報の記憶エリアは、必ずしも保留球格納エリア314bである必要はなく、RAM314における他の記憶領域であってもよい。 By the way, the storage area of the information related to the look-ahead result is set as the hold ball storage area 314b, so that it is possible to grasp which hold information the information related to the look-ahead result corresponds to and to store other information so as not to be overwritten carelessly. This is for convenience in allocating areas. Therefore, the storage area for the information does not necessarily have to be the reserved ball storage area 314b, and may be another storage area in the RAM 314.

主制御装置162のMPU312にて行われる処理について説明する。 The processing performed by the MPU 312 of the main control device 162 will be described.

<メイン処理>
本変形例に係るメイン処理について図87(a)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合に実行されるものであり、図19のメイン処理に代えて実行されるものである。図87(a)において図19と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Main processing>
The main process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 87 (a). This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and is executed in place of the main process of FIG. In FIG. 87 (a), the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 19, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa2003で否定判定した場合(RAM消去スイッチが押されていない場合)は、ステップSa2004にてRAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されている場合、すなわち、電断状態の発生後、RAM314のデータが記憶保持されている状態で復電した場合は、ステップSa2005にてRAM判定値を算出する。 If a negative determination is made in step Sa2003 (when the RAM erase switch is not pressed), it is determined in step Sa2004 whether or not the power failure flag is stored in the backup area of the RAM 314. When the power failure flag is stored, that is, when the power is restored while the data of the RAM 314 is stored and held after the power failure state occurs, the RAM determination value is calculated in step Sa2005.

ステップSa2006ではRAM判定値が正常であるか否かを判定し、正常である場合は、ステップSa2007にてスタックポインタを復帰させる。ステップSa2008では復電コマンドを出力する。 In step Sa2006, it is determined whether or not the RAM determination value is normal, and if it is normal, the stack pointer is restored in step Sa2007. In step Sa2008, a power recovery command is output.

ステップSa6101では、RAM314の保留球格納エリア314bに記憶保持されている情報に基づいて復電時保留コマンドを設定し、演出制御装置143に出力する。復電時保留用コマンドには、電断状態の発生時における保留個数を示す情報や、電断状態の発生前に行われた保留先読みの結果を示す情報等が含まれる。ステップSa6101の実行後は、ステップSa2009の処理(停電フラグの消去)を実行する。 In step Sa6101, a hold command at the time of power recovery is set based on the information stored and held in the hold ball storage area 314b of the RAM 314, and is output to the effect control device 143. The power recovery hold command includes information indicating the number of holds when a power cut state occurs, information indicating the result of hold look-ahead performed before the power cut state occurs, and the like. After the execution of step Sa6101, the process of step Sa2009 (clearing the power failure flag) is executed.

演出制御装置143のMPU342にて行われる処理について説明する。 The processing performed by the MPU 342 of the staging control device 143 will be described.

<通常処理>
本変形例に係る通常処理について図87(b)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、図79の通常処理に代えて実行されるものである。図87(b)に示すように、本変形例に係る通常処理では、電断状態が発生した場合の保留情報のバックアップ処理が設けられていない。
<Normal processing>
The normal processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 87 (b). This process is executed in place of the normal process of FIG. 79. As shown in FIG. 87 (b), in the normal process according to this modification, the backup process of the hold information when the power failure state occurs is not provided.

具体的には、上記変形例5に係る図79の通常処理では、ステップSa5207にてバックアップRAM345に停電フラグが格納されているか否かを確認して電断状態の有無を判定し、停電フラグが格納されている場合(電断状態が発生した場合)は、ステップSa5209~ステップSa5212の処理を実行したが、本変形例に係る図87(b)の通常処理では、これらの処理が設けられていない。また、上記第1の実施の形態の変形例5に係る図79の通常処理では、パチンコ機10の電源が投入された場合にステップSa5202で保留予告の復帰用処理を実行するが、本変形例に係る図87(b)の通常処理では、そのような処理が設けられておらず、ステップSa5201の電源投入報知処理を実行した後、ステップSa5203の外部出力処理を実行する。 Specifically, in the normal process of FIG. 79 according to the above modification 5, it is confirmed in step Sa5207 whether or not the power failure flag is stored in the backup RAM 345, and the presence or absence of the power failure state is determined, and the power failure flag is set. When it was stored (when a power failure state occurred), the processes of steps Sa5209 to Sa5212 were executed, but these processes are provided in the normal process of FIG. 87 (b) according to this modification. not. Further, in the normal process of FIG. 79 according to the modified example 5 of the first embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the process for returning the hold notice is executed in step Sa5202, but this modified example In the normal process of FIG. 87 (b) according to FIG. 87, such a process is not provided, and after the power-on notification process of step Sa5201 is executed, the external output process of step Sa5203 is executed.

<演出設定処理>
本変形例に係る演出設定処理について図88のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、通常処理(図87(b))のステップSa5206で実行されるものであり、図30の演出設定処理に代えて実行されるものである。図88において図30と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production setting process>
The effect setting process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 88. This process is executed in step Sa5206 of the normal process (FIG. 87 (b)), and is executed in place of the effect setting process of FIG. 30. In FIG. 88, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 30, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSa6201では、主制御装置162からの復電時保留コマンドを受信しているか否かを判定する。復電時保留コマンドは、電断状態から復電した場合に出力されるものであり(図87(a)のステップSa6101)、当該コマンドには、電断状態の発生時における保留個数を示す情報や、電断状態の発生前に行われた保留先読みの結果を示す情報等が含まれる。 First, in step Sa6201, it is determined whether or not a power recovery hold command from the main control device 162 has been received. The power recovery hold command is output when the power is restored from the power cut state (step Sa6101 in FIG. 87 (a)), and the command includes information indicating the number of holds when the power cut state occurs. Also, information indicating the result of hold look-ahead performed before the occurrence of the power failure state is included.

復電時保留コマンドを受信している場合は、ステップSa6202に進み、主制御装置162からの復電時保留コマンドに基づいて電断状態の発生時における保留個数を把握する。ステップSa6203では、ステップSa6202で把握した保留個数が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個でない場合は、ステップSa6204に進み、復電後における保留用画像の表示態様を設定するための表示態様の設定処理を実行する。ここで、表示態様の設定処理について図89のフローチャートを参照しながら説明する。 If the power recovery hold command has been received, the process proceeds to step Sa6202, and the number of holds when a power failure state occurs is grasped based on the power recovery hold command from the main control device 162. In step Sa6203, it is determined whether or not the number of reserved pieces grasped in step Sa6202 is 0. If the number of held images is not 0, the process proceeds to step Sa6204 to execute a display mode setting process for setting the display mode of the held image after power recovery. Here, the setting process of the display mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa6301では、主制御装置162からの復電時保留コマンドに基づいて各保留情報の変動パターンを把握する。この変動パターンは、電断状態の発生前において主制御装置162の保留先読み処理(図28)により先読みされたものである。復電時保留コマンドには、ステップSa6202で把握した保留個数分の変動パターンの情報が含まれるため、本ステップでは、それらの変動パターンを全て把握する。 First, in step Sa6301, the fluctuation pattern of each hold information is grasped based on the hold command at the time of power recovery from the main control device 162. This fluctuation pattern is pre-read by the hold look-ahead process (FIG. 28) of the main control device 162 before the occurrence of the power failure state. Since the hold command at the time of power recovery includes information on the fluctuation patterns for the number of hold pieces grasped in step Sa6202, in this step, all the fluctuation patterns are grasped.

なお、保留個数分の変動パターンの情報を含ませて復電時保留コマンドを送信する場合、データ量が大きくなったり、変動パターンの情報を収めきれなかったりすることが想定されるため、それらの情報を複数回に分けて送信してもよい。具体的には、先ず、変動パターンの情報を含まない形態で復電時保留コマンドを送信し、当該コマンドに続いて各保留情報の変動パターンの情報を順次送信する構成としてもよい。 In addition, when sending the hold command at the time of power recovery including the information of the fluctuation pattern for the number of holds, it is assumed that the amount of data will be large or the information of the fluctuation pattern cannot be stored. The information may be transmitted in multiple times. Specifically, first, the hold command at the time of power recovery may be transmitted in a form that does not include the fluctuation pattern information, and then the fluctuation pattern information of each hold information may be sequentially transmitted.

ステップSa6302では、ステップSa6301の把握結果に基づき、大当たりの保留情報が存在するか否かを判定する。具体的には、ステップSa6301で把握した変動パターンの中に大当たりに対応する変動パターンが含まれているか否かを確認し、電断状態の発生前において大当たりが先読みされた保留情報が存在するか否かを判定する。 In step Sa6302, it is determined whether or not the jackpot pending information exists based on the grasping result of step Sa6301. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern grasped in step Sa6301 includes the fluctuation pattern corresponding to the jackpot, and whether there is hold information in which the jackpot is pre-read before the occurrence of the power failure state. Judge whether or not.

大当たりの保留情報が存在する場合は、ステップSa6303に進み、その保留情報に対応する保留用画像の表示態様を第1特定表示態様に設定する。第1特定表示態様は、大当たりが先読みされた場合に選択される最終表示態様の上限である虹色表示態様HMeより下位の特定表示態様であり、例えば、緑色表示態様HMcである。 If there is a jackpot hold information, the process proceeds to step Sa6303, and the display mode of the hold image corresponding to the hold information is set to the first specific display mode. The first specific display mode is a specific display mode lower than the rainbow color display mode HMe, which is the upper limit of the final display mode selected when the jackpot is pre-read, and is, for example, the green display mode HMc.

ステップSa6304では、その保留用画像(対象保留用画像)に対応させて復帰用予告フラグをセットする。復帰用予告フラグは、対象保留用画像の遊技回にて当該保留用画像の表示態様を変化させる処理(昇格処理)を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。なお、復帰用予告フラグは、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに格納してもよいし、対象保留用画像の保留情報とセットでシフトされるように、RAM344の保留用記憶エリア344cにおける対応エリア(対象保留用画像が対応するエリア)に格納してもよい。 In step Sa6304, the return notice flag is set corresponding to the holding image (target holding image). The return notice flag is for the MPU 342 to understand that a process (promotion process) for changing the display mode of the hold image in the game of the target hold image should be executed. The return notice flag may be stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, or the corresponding area (corresponding area in the hold storage area 344c of the RAM 344 so as to be shifted as a set with the hold information of the target hold image. It may be stored in the area corresponding to the target hold image).

ステップSa6304の実行後又はステップSa6302で否定判定した場合(大当たりの保留情報が存在しない場合)は、ステップSa6305にて、ステップSa6301で把握した変動パターンにおいて、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが存在するか否かを判定する。具体的には、変動パターン5H、変動パターン6H、変動パターン12H、変動パターン13H、変動パターン24H、変動パターン25Hのいずれかに該当するものが存在するか否かを判定する。本ステップは、電断前の先読み結果が外れ結果である保留情報の中に、大当たり期待度の順位が所定以上であるリーチ演出に対応するものが含まれているか否かを判定するものである。 After the execution of step Sa6304 or when a negative determination is made in step Sa6302 (when there is no jackpot hold information), there is a variation pattern corresponding to the SPSP reach effect in the variation pattern grasped in step Sa6301 in step Sa6305. Judge whether or not. Specifically, it is determined whether or not any of the fluctuation pattern 5H, the fluctuation pattern 6H, the fluctuation pattern 12H, the fluctuation pattern 13H, the fluctuation pattern 24H, and the fluctuation pattern 25H exists. This step is to determine whether or not the pending information, which is the result of the pre-reading before the power failure, includes the information corresponding to the reach effect in which the rank of the jackpot expectation is higher than the predetermined value. ..

SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが存在する場合は、ステップSa6306に進み、その変動パターンが先読みされている保留情報に対応する保留用画像の表示態様を第2特定表示態様に設定する。第2特定表示態様は、第1特定表示態様より下位の表示態様であり、例えば、青色表示態様HMbである。ステップSa6307では、その保留用画像に対応させて復帰用予告フラグをセットする。 If there is a variation pattern corresponding to the SPSP reach effect, the process proceeds to step Sa6303, and the display mode of the hold image corresponding to the hold information for which the variation pattern is pre-read is set as the second specific display mode. The second specific display mode is a display mode lower than the first specific display mode, and is, for example, a blue display mode HMb. In step Sa6307, the return notice flag is set corresponding to the reserved image.

ステップSa6307の実行後又はステップSa6305で否定判定した場合(SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが存在しない場合)は、ステップSa6308にて、ステップSa6301で変動パターンを把握できない保留情報が存在するか否かを判定する。なお、変動パターンを把握できない場合としては、電断状態の発生により先読み結果を示す情報の一部が破損したり、復電時保留コマンドの送信時にノイズ等の影響により一部のデータが破損したりした場合等が考えられる。 After the execution of step Sa6307 or when a negative determination is made in step Sa6305 (when there is no fluctuation pattern corresponding to the SPSP reach effect), in step Sa6308, whether or not there is pending information whose fluctuation pattern cannot be grasped in step Sa6301. To judge. If the fluctuation pattern cannot be grasped, some of the information indicating the look-ahead result may be damaged due to the occurrence of a power failure state, or some data may be damaged due to the influence of noise when the hold command for power recovery is transmitted. It is possible that there is a problem.

変動パターンを把握できない保留情報が存在する場合は、ステップSa6309に進み、その保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。ステップSa6310では、その保留用画像に対応させて復帰用予告フラグをセットする。 If there is hold information for which the fluctuation pattern cannot be grasped, the process proceeds to step Sa6309, and the display mode of the hold image corresponding to the hold information is set to the normal display mode HMa. In step Sa6310, the return notice flag is set corresponding to the reserved image.

ステップSa6310の実行後又はステップSa6308で否定判定した場合(変動パターンを把握できない保留情報が存在しない場合)は、ステップSa6311にて、残りの保留用画像(ステップSa6302~ステップSa6310により表示態様が設定されてない保留用画像)の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 After the execution of step Sa6310 or when a negative determination is made in step Sa6308 (when there is no hold information whose fluctuation pattern cannot be grasped), the display mode is set by the remaining hold images (step Sa6302 to step Sa6310) in step Sa6311. The display mode of the reserved image) is set to the normal display mode HMa.

演出設定処理(図88)の説明に戻り、ステップSa6204の表示態様の設定処理を実行した後は、ステップSa6205にて、当該設定処理にて設定された表示態様の保留用画像が表示画面Gに表示されるように表示制御装置350を制御する。ステップSa6205の実行後はステップSa1301に進み、以後、ステップSa1301~ステップSa1308の処理を実行する。 Returning to the description of the effect setting process (FIG. 88), after executing the setting process of the display mode in step Sa6204, the hold image of the display mode set in the setting process is displayed on the display screen G in step Sa6205. The display control device 350 is controlled so as to be displayed. After the execution of step Sa6205, the process proceeds to step Sa1301, and thereafter, the processes of steps Sa1301 to Sa1308 are executed.

ステップSa6201で否定判定した場合(復電時保留コマンドを受信していない場合)は、ステップSa6202~ステップSa6205の処理をスキップしてステップSa1301に進む。また、ステップSa6203で否定判定した場合(保留個数が0個である場合)は、ステップSa6204及びステップSa6205の処理をスキップしてステップSa1301に進む。 If a negative determination is made in step Sa6201 (when the hold command at the time of power recovery is not received), the processing of steps Sa6202 to Sa6205 is skipped and the process proceeds to step Sa1301. If a negative determination is made in step Sa6203 (when the number of reserved pieces is 0), the processing of step Sa6204 and step Sa6205 is skipped and the process proceeds to step Sa1301.

以上の処理により、電断状態の発生後に復電した場合には、大当たり結果が先読みされていた保留情報の保留用画像が第1特定表示態様で表示され、大当たり期待度が高めのリーチ演出に対応する外れ結果が先読みされていた保留情報の保留用画像が第2特定表示態様で表示される。その後は、特定変動表示用処理(図82)におけるステップSa5502の保留予告の第4実行用処理が行われることにより、対象保留用画像の表示態様が昇格される。すなわち、復電後に送信される変動開始コマンドに基づいて対象保留用画像の表示態様が再設定される。なお、保留予告の第4実行用処理については上記変形例5と同様であるため、説明を省略する。 By the above processing, when the power is restored after the power failure occurs, the hold image of the hold information for which the jackpot result has been pre-read is displayed in the first specific display mode, and the reach effect with a high jackpot expectation is achieved. The hold image of the hold information for which the corresponding deviation result has been pre-read is displayed in the second specific display mode. After that, the display mode of the target hold image is promoted by performing the fourth execution process of the hold notice in step Sa5502 in the specific variation display process (FIG. 82). That is, the display mode of the target hold image is reset based on the fluctuation start command transmitted after the power is restored. Since the fourth execution process of the hold notice is the same as that of the above modification 5, the description thereof will be omitted.

<電断前と復電後における保留用画像の表示態様について>
電断前と復電後における保留用画像の表示態様について説明する。ここでは先ず、電断状態の発生前において大当たり結果が先読みされていた場合について図90を参照しながら説明する。
<Display mode of images on hold before and after power failure>
The display mode of the hold image before the power failure and after the power recovery will be described. Here, first, the case where the jackpot result is pre-read before the occurrence of the power failure state will be described with reference to FIG. 90.

図90(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像HWが赤色表示態様HMdで表示されていたとする。保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果は大当たり結果であり、他の保留用画像に対応する保留情報の先読み結果はいずれも外れ結果(完全外れ)である。 As shown in FIG. 90 (a), in the situation where the game round of the first special figure is being executed, there are three other hold information of the first special figure, and the hold of the third unit hold display area Ga3 is held. It is assumed that the image HW is displayed in the red display mode HMd. The look-ahead result of the hold information corresponding to the hold image HW is a jackpot result, and the look-ahead result of the hold information corresponding to other hold images is a miss result (complete miss).

その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。これに伴い、保留用画像HWを含む全ての保留用画像が表示されていない状態となる。 If a power failure occurs in that state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears. Along with this, all the holding images including the holding image HW are not displayed.

この際、主制御装置162のRAM314には、データ保持用の電断時電力が電源及び発射制御装置191から供給されるため、RAM314に記憶されているデータは、電断状態である間も保持される。なお、RAM314に記憶されているデータには、電断状態の発生前において上記各保留用画像の保留情報に対して行った保留先読み処理(ステップSa305)の処理結果が含まれている。 At this time, since the power supply and the emission control device 191 supply power to the RAM 314 of the main control device 162 at the time of power interruption for data retention, the data stored in the RAM 314 is retained even during the power interruption state. Will be done. The data stored in the RAM 314 includes the processing result of the hold look-ahead process (step Sa305) performed on the hold information of each hold image before the occurrence of the power failure state.

その後、電断状態が解消されて復電すると、主制御装置162では、RAM314に記憶保持されたデータに基づいて復電時用処理(ステップSa2004~ステップSa2010)を実行する。これにより、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。 After that, when the power failure state is resolved and the power is restored, the main control device 162 executes the power restoration processing (step Sa2004 to step Sa2010) based on the data stored and held in the RAM 314. As a result, the continuation of the game times (game times of the first special figure) interrupted when the power failure state occurs is restarted on the special figure display unit 43.

また、復電時において主制御装置162では、RAM314に記憶されているデータのうち、保留個数を示す情報、各保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するかの情報、各保留情報に対する保留先読み処理の結果情報(変動パターン)等を読み出し、復電時保留コマンドとして演出制御装置143に送信する(ステップSa6101)。 Further, at the time of power recovery, in the main control device 162, among the data stored in the RAM 314, the information indicating the number of reserved pieces, the information on whether each hold information corresponds to the first special figure or the second special figure, The result information (variation pattern) of the hold look-ahead process for each hold information is read out and transmitted to the staging control device 143 as a hold command at the time of power recovery (step Sa6101).

演出制御装置143では、主制御装置162から送信される上記各種情報に基づき、保留用画像の表示を復帰させるための処理を実行する(ステップSa6202~ステップSa6205)。かかる処理では、大当たり結果が先読みされていた保留用画像HWの表示態様を第1特定表示態様(緑色表示態様HMc)に設定し、他の保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。この際、変動パターンを把握できない保留情報が存在した場合には、その保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 The staging control device 143 executes a process for restoring the display of the reserved image based on the various information transmitted from the main control device 162 (steps Sa6202 to Sa6205). In such processing, the display mode of the reserved image HW in which the jackpot result is pre-read is set to the first specific display mode (green display mode HMc), and the display mode of the other reserved image is set to the normal display mode HMa. .. At this time, if there is hold information for which the fluctuation pattern cannot be grasped, the display mode of the hold image corresponding to the hold information is set to the normal display mode HMa.

これにより、図90(b)に示すように、保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされ、他の保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で、各保留用画像の表示が復帰される。復電の際、演出制御装置143では、電源投入報知を実施するための電源投入報知処理(ステップSa5201)を実行するため、表示画面Gには、例えば「まもなく画面が復帰します」などの文字表示461が表示される。このため、表示が復帰された各保留用画像は上記文字表示461とともに表示される。 As a result, as shown in FIG. 90 (b), the display mode of the hold image HW is set to the green display mode HMc, and the display mode of the other hold images is set to the normal display mode HMa. The image display is restored. At the time of power recovery, the effect control device 143 executes the power-on notification process (step Sa5201) for executing the power-on notification, so that the display screen G has a character such as "The screen will be restored soon". Display 461 is displayed. Therefore, each holding image whose display has been restored is displayed together with the character display 461.

その後、保留用画像HWの遊技回の開始タイミングとなると、演出制御装置143では、主制御装置162から送信される変動開始コマンドに基づき、保留用画像HWに対応する保留情報の変動パターンを把握する。そして、その変動パターンに基づき、現状の表示態様(緑色表示態様HMc)よりも上位の表示態様に昇格させるか否かを判定する。 After that, when the start timing of the game round of the hold image HW comes, the effect control device 143 grasps the change pattern of the hold information corresponding to the hold image HW based on the change start command transmitted from the main control device 162. .. Then, based on the fluctuation pattern, it is determined whether or not to promote to a display mode higher than the current display mode (green display mode HMc).

すなわち、電断状態の発生前において大当たり結果が先読みされた保留情報の保留用画像HWについては、一旦、所定以下の表示態様(第1特定表示態様)に制限して表示し、遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいてその保留用画像HWの表示態様を設定し直す。その結果、上位の表示態様(赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMe)への昇格が判定された場合には、図90(c)に示すように、実行表示領域Dにおいて保留用画像HWの表示態様が上位の態様(例えば赤色表示態様HMd)に変更される。 That is, the holding image HW of the holding information whose jackpot result is pre-read before the occurrence of the power failure state is temporarily limited to the display mode (first specific display mode) below the predetermined display mode, and the game round is started. The display mode of the pending image HW is reset based on the variable start command transmitted from time to time. As a result, when promotion to a higher display mode (red display mode HMd or rainbow color display mode HMe) is determined, as shown in FIG. 90 (c), the reserved image HW is displayed in the execution display area D. The display mode is changed to a higher mode (for example, a red display mode HMd).

なお、保留用画像HWの遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドから把握される変動パターンが大当たりに対応したものでない場合、すなわち、当該遊技回にて大当たりが報知されない状態となっている場合は、上位の表示態様への昇格が不許可とされ、実行表示領域Dの保留用画像HWの表示態様が第1特定表示態様に維持される。 In addition, when the fluctuation pattern grasped from the fluctuation start command transmitted at the start of the game round of the reserved image HW does not correspond to the jackpot, that is, when the jackpot is not notified in the game round. Is not permitted to be promoted to a higher display mode, and the display mode of the reserved image HW in the execution display area D is maintained in the first specific display mode.

次に、電断状態の発生前においてSPリーチ外れ結果、SPSPリーチ外れ結果が先読みされていた場合について図91を参照しながら説明する。 Next, a case where the SP reach loss result and the SPSP reach loss result are pre-read before the occurrence of the power failure state will be described with reference to FIG. 91.

図91(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第1単位保留表示領域Ga1の保留用画像HW1が青色表示態様HMbで表示され、第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像HWが緑色表示態様HMcで表示されていたとする。 As shown in FIG. 91 (a), in the situation where the game round of the first special figure is being executed, there are three other hold information of the first special figure, and the hold of the first unit hold display area Ga1 is held. It is assumed that the image HW1 for holding is displayed in the blue display mode HMb, and the image HW for holding in the third unit hold display area Ga3 is displayed in the green display mode HMc.

保留用画像HW1に対応する保留情報の先読み結果は変動パターン3H(SPリーチA外れ)であり、保留用画像HW2に対応する保留情報の先読み結果は変動パターン6H(SPSPリーチB外れ)である。なお、第2単位保留表示領域Ga2の保留用画像に対応する保留情報の先読み結果は変動パターン1H(完全外れ)である。 The look-ahead result of the hold information corresponding to the hold image HW1 is the variation pattern 3H (SP reach A out), and the look-ahead result of the hold information corresponding to the hold image HW2 is the variation pattern 6H (SPSP reach B out). The look-ahead result of the hold information corresponding to the hold image of the second unit hold display area Ga2 is the fluctuation pattern 1H (completely off).

その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。その後、電断状態が解消されて復電すると、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。 If a power failure occurs in that state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears. After that, when the power cut state is resolved and the power is restored, the continuation of the game times (game times of the first special figure) interrupted when the power cut state occurs is restarted on the special figure display unit 43.

また、演出制御装置143では、主制御装置162から送信される復電時保留コマンドに基づき、保留用画像の表示を復帰させるための処理を実行する(ステップSa6202~ステップSa6205)。この際、SPリーチ外れに対応する変動パターン(変動パターン3H)が先読みされていた保留用画像HW1については、その表示態様を通常表示態様HMaに設定し、それよりも上位のSPSPリーチ外れに対応する変動パターン(変動パターン6H)が先読みされていた保留用画像HW2については、その表示態様を第2特定表示態様(青色表示態様HMb)に設定する。 Further, the staging control device 143 executes a process for restoring the display of the hold image based on the power recovery hold command transmitted from the main control device 162 (steps Sa6202 to Sa6205). At this time, for the reserved image HW1 in which the fluctuation pattern (variation pattern 3H) corresponding to the SP reach deviation is pre-read, the display mode is set to the normal display mode HMa, and the SPSP reach deviation higher than that is supported. With respect to the reserved image HW2 in which the variation pattern (variation pattern 6H) is pre-read, the display mode is set to the second specific display mode (blue display mode HMb).

これにより、図91(b)に示すように、保留用画像HW1の表示態様が通常表示態様HMaとされ、保留用画像HW2の表示態様が青色表示態様HMbとされた状態で、各保留用画像の表示が復帰される。すなわち、所定順位より下位のリーチ外れ演出に対応する保留情報の保留用画像については、電断状態の発生前に特定表示態様で表示されていたか否かにかかわらず、通常表示態様HMaで表示し、所定順位以上のリーチ演出に対応する保留情報の保留用画像については、所定以下の表示態様(第2特定表示態様)に制限して表示する。 As a result, as shown in FIG. 91B, each holding image is in a state where the display mode of the holding image HW1 is the normal display mode HMa and the display mode of the holding image HW2 is the blue display mode HMb. Is restored. That is, the hold image of the hold information corresponding to the out-of-reach effect lower than the predetermined order is displayed in the normal display mode HMa regardless of whether or not it was displayed in the specific display mode before the occurrence of the power failure state. , The hold image of the hold information corresponding to the reach effect of the predetermined order or higher is displayed by limiting it to the display mode (second specific display mode) of the predetermined or lower.

保留用画像HW2の遊技回が実行される場合に、上位の表示態様への昇格判定が行われる点については、図90を参照して説明した大当たり結果が先読みされていた場合と同様であるため、説明を省略する。 The point that the promotion determination to the higher display mode is performed when the game round of the reserved image HW2 is executed is the same as the case where the jackpot result described with reference to FIG. 90 is pre-read. , The description is omitted.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で電断異常が発生し、その後、電断異常が解消されて復電した場合において、電断前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定し、保留予告演出を再実行する構成とした。 When a power failure occurs in a situation where the target hold image HW is set to a specific display mode (a situation in which a hold notice effect is being executed), and then the power failure is resolved and the power is restored, the power is cut off. Based on the result of the hold look-ahead processing performed before, the display mode of the target hold image HW after the power is restored is set, and the hold notice effect is re-executed.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定表示態様として大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。このような構成の下、保留予告演出の実行中に電断異常が発生し、その後、復電した場合には、異常発生前に行われていた保留予告演出が再実行される。これにより、異常解消後に保留予告演出を復帰させることができ、異常の発生により保留予告演出が消滅してしまうことが抑制される。その際、対象保留用画像HWの表示態様が異常発生前の保留先読み処理の結果に基づいて設定されるため、復電後における保留予告演出の再実行を好適に行うことが可能になる。 In this modification, since the hold notice effect is executed in which the display mode of the hold image is the specific display mode based on the result of the hold look-ahead process, the player can obtain a jackpot result even before the start of the game round. It can arouse a sense of expectation. Further, since a plurality of types of modes are set so that the jackpot expectation is different as the specific display mode, it is possible to give a magnitude to the expectation and suggest it, which is advantageous in arousing the expectation of the player. It can be configured. Under such a configuration, if a power failure occurs during the execution of the hold notice effect and then the power is restored, the hold notice effect that was performed before the abnormality occurred is re-executed. As a result, the hold notice effect can be restored after the abnormality is resolved, and it is possible to prevent the hold notice effect from disappearing due to the occurrence of an abnormality. At that time, since the display mode of the target hold image HW is set based on the result of the hold look-ahead process before the occurrence of the abnormality, it becomes possible to preferably re-execute the hold notice effect after the power is restored.

保留先読み処理により先読みされた当否結果や変動パターン等をRAM314の保留球格納エリア314bに記憶することで、上記先読み結果に対応する情報を電断状態の発生後も保持可能とする構成とした。 By storing the pre-reading result, the fluctuation pattern, and the like by the hold pre-reading process in the hold ball storage area 314b of the RAM 314, the information corresponding to the pre-reading result can be held even after the power failure state occurs.

上記構成では、電断状態が発生した場合に先読み結果に対応する情報が消失せずに保持されるため、復電後において、RAM314に保持された情報に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を決定することができ、復電後における保留予告演出の再実行を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the information corresponding to the look-ahead result is retained without being lost when a power failure occurs, the display mode of the target holding image HW is based on the information held in the RAM 314 after the power is restored. Can be determined, and it becomes possible to preferably re-execute the hold notice effect after the power is restored.

復電後に保留予告演出を実行する場合において、対象保留用画像HWの表示態様を所定態様(緑色表示態様HMc)以下に制限する構成とした。 When the hold notice effect is executed after the power is restored, the display mode of the target hold image HW is limited to a predetermined mode (green display mode HMc) or less.

例えば、電断異常の影響により保留球格納エリア314bに記憶されていた保留情報に変化が生じた場合、電断前に行われた保留先読みの結果と、復電後の遊技回で行われる当否判定の結果や遊技回演出の選択結果とに不整合が生じる。このような場合に、電断前において保留予告演出により高い期待度を示唆しており、復電後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(当否判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、保留予告演出により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。この点、上記構成では、電断発生時になされていた特定表示態様の種類が所定以上の態様であり、ある程度の期待度を示唆していた場合は、下位の表示態様に制限して保留予告演出を再実行する。これにより、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が保留予告演出により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if the hold information stored in the hold ball storage area 314b changes due to the influence of the power failure, the result of the hold look-ahead performed before the power cut and the result of the game round after the power is restored are correct or not. Inconsistency occurs between the judgment result and the selection result of the game rotation effect. In such a case, a high expectation is suggested by the hold notice effect before the power failure, and if it is re-executed as it is after the power is restored, the notification result (result of the hit / fail judgment) in the game times and the game times There is a concern that the game rotation effect to be performed will not match the expectation level suggested by the hold notice effect, and will give an unpleasant impression to the player. In this regard, in the above configuration, if the type of the specific display mode performed at the time of the power failure is a predetermined mode or more and suggests a certain degree of expectation, the hold notice effect is limited to the lower display mode. Re-execute. As a result, it is possible to suppress that the expectation degree that does not match the notification result in the game round is suggested by the hold notice effect, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

対象保留用画像HWの表示態様を所定態様以下の表示態様に制限した場合に、対象保留用画像HWの遊技回においてその表示態様を上位の表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 When the display mode of the target hold image HW is limited to the display mode equal to or less than the predetermined mode, it is determined whether or not the display mode is promoted to a higher display mode in the game round of the target hold image HW, and the result is Based on the above, the promotion is executed.

上記構成では、対象保留用画像HWの表示態様が所定態様以下の表示態様に制限された場合でも、対象保留用画像HWの遊技回が行われることで、上位の表示態様への昇格が果たされるため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなることが回避される。 In the above configuration, even when the display mode of the target hold image HW is limited to the display mode of the predetermined mode or less, the promotion to the higher display mode is achieved by performing the game round of the target hold image HW. Therefore, it is avoided that the suggested expectation remains low.

上記の際、上位の表示態様に昇格させるか否かの判定を遊技回の契機として行われる当否判定の結果や変動パターンの選択結果に基づいて行う構成とした。 In the above case, the determination of whether or not to promote to a higher display mode is made based on the result of the hit / fail judgment performed as the trigger of the game round and the selection result of the fluctuation pattern.

上記構成では、当否判定や遊技回演出の選択について復電後の結果を判断材料として、対象保留用画像HWの表示態様を昇格させるか否かの判定が行われる。これにより、復電後の遊技回で実際に行われる報知結果等と整合させながら上記昇格を行うことができる。 In the above configuration, it is determined whether or not to promote the display mode of the target pending image HW by using the result after the power restoration as the determination material for the hit / fail determination and the selection of the game rotation effect. As a result, the above promotion can be performed while matching with the notification result or the like actually performed in the game round after the power is restored.

復電後において、電断前に行われた保留先読み処理の結果を特定できない場合、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成とした。 When the result of the hold look-ahead process performed before the power failure cannot be specified after the power is restored, the display mode of the target hold image HW is set to the normal display mode HMa.

例えば、一部の保留用画像について電断前に行われた保留先読み処理の結果を特定できない場合に、その保留用画像の表示自体を取り止めると、遊技者に対して保留数を適切に報知できなくなる懸念がある。また、保留先読み処理の結果を特定できた保留用画像で保留予告演出を再実行する(その保留用画像の表示態様を特定表示態様とする)場合に、保留先読み処理の結果を特定できない保留用画像の表示が欠損することで、特定表示態様とされた保留用画像と遊技回の順番がずれてしまい、別の遊技回に対応するようにして期待度が示唆される結果を招くおそれもある。この点、本構成では、電断前に行われた保留先読み処理の結果を特定できる保留用画像と、特定できない保留用画像とを識別し、後者については表示態様を通常表示態様HMaとして再表示する構成としたため、遊技者に対して保留数を適切に報知しつつ、他の保留用画像における保留予告演出を好適に行うことが可能になる。 For example, if the result of the hold look-ahead process performed before the power failure for some of the hold images cannot be specified and the display of the hold image itself is stopped, the player can be appropriately notified of the number of holds. There is a concern that it will disappear. In addition, when the hold advance notice effect is re-executed on the hold image for which the result of the hold look-ahead process can be specified (the display mode of the hold image is set as the specific display mode), the result of the hold look-ahead process cannot be specified. Due to the lack of display of the image, the order of the reserved image set as the specific display mode and the game times may be out of order, which may lead to a result suggesting the degree of expectation so as to correspond to another game time. .. In this respect, in this configuration, the hold image that can specify the result of the hold look-ahead process performed before the power failure and the hold image that cannot be specified are distinguished, and for the latter, the display mode is redisplayed as the normal display mode HMa. Therefore, it is possible to appropriately notify the player of the number of holds and to appropriately perform the hold notice effect on other hold images.

電断状態から復電した場合に主制御装置162から演出制御装置143に復電時保留コマンドを出力し、演出制御装置143において復電時保留コマンドを受信したことに基づき、保留予告演出を再実行するための設定処理(表示態様の設定処理)を実行する構成とした。 When the power is restored from the power failure state, the main control device 162 outputs the power recovery hold command to the effect control device 143, and the effect control device 143 receives the power recovery hold command, and the hold notice effect is re-released. It is configured to execute the setting process (setting process of display mode) for execution.

この場合、電断状態が解消されて復電した際に速やかに保留予告演出を再実行することができる。これにより、遊技回の途中で電断状態が発生し、復電してから表示画面Gでの図柄変動表示が行われない期間が生じる場合において、当該図柄変動表示の復帰に先立って保留予告演出を再実行することができる。 In this case, the hold notice effect can be promptly re-executed when the power cutoff state is resolved and the power is restored. As a result, when a power failure state occurs in the middle of the game, and there is a period during which the symbol variation display is not performed on the display screen G after the power is restored, the hold notice effect is performed prior to the restoration of the symbol variation display. Can be re-executed.

<変形例7>
本変形例では、保留用画像が特定表示態様で表示されている場合に演出モードの切替を制限するように構成されている。以下、本変形例について図92~図94を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 7>
In this modification, the switching of the effect mode is restricted when the reserved image is displayed in a specific display mode. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIGS. 92 to 94. In these figures, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment and each modification, and the description thereof will be omitted.

上記第1の実施の形態では、手動操作により演出モードが切り替えられるように構成されていたが、本変形例では、演出用操作部36の操作を介することなく、自動で演出モードが切り替えられるように構成されている。なお、演出モードとしては演出モードAと演出モードBとを有し、これらは、上記第1の実施の形態と同様に、保留予告演出の発生頻度が相違するものとなっている。具体的には、演出モードAについては、保留予告演出が実行されやすく、当該演出を楽しみやすいモードとして機能し、演出モードBについては、保留予告演出が実行されにくいものの、実行された場合の大当たり期待度が高いモードとして機能するように構成されている。 In the first embodiment described above, the effect mode is configured to be switched by manual operation, but in this modification, the effect mode is automatically switched without the operation of the effect operation unit 36. It is configured in. It should be noted that the staging mode has a staging mode A and a staging mode B, and these have different frequency of occurrence of the hold notice staging, as in the first embodiment. Specifically, in the effect mode A, the hold notice effect is easily executed and functions as a mode in which the effect is easy to enjoy, and in the effect mode B, although the hold notice effect is difficult to be executed, it is a big hit when it is executed. It is configured to function as a mode with high expectations.

<演出モード切替用処理>
本変形例に係る演出モード切替用処理について図92を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。
<Processing for switching the production mode>
The effect mode switching process according to this modification will be described with reference to FIG. 92. This process is executed in step Sa1307 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the effect mode switching process of FIG. 42.

先ずステップSa7101では、演出モード切替の抽選タイミングであるか否かを判定する。本変形例では、所定状態(例えば、通常遊技状態であり且つ連続演出等の複数の遊技回を跨いで行われる演出が行われていない状態)である期間を演出モードの切替有効期間としており、その切替有効期間では、各遊技回における所定タイミング(例えば遊技回の開始タイミング)で演出モードの切替抽選を行うように構成されている。本ステップでは、その切替抽選の実行タイミングであるか否かを判定する。演出モード切替の抽選タイミングでない場合は、現状の演出モードを維持すべく、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 First, in step Sa7101, it is determined whether or not it is the lottery timing for switching the effect mode. In this modification, a period in which a predetermined state (for example, a normal game state and a state in which an effect performed across a plurality of game times such as a continuous effect is not performed) is set as an effective period for switching the effect mode. During the switching valid period, the effect mode switching lottery is configured at a predetermined timing (for example, the start timing of the game round) in each game round. In this step, it is determined whether or not it is the execution timing of the switching lottery. If it is not the lottery timing for switching the effect mode, the process for switching the effect mode is terminated as it is in order to maintain the current effect mode.

演出モード切替の抽選タイミングである場合は、ステップSa7102に進み、演出モード切替の実行抽選を行う第1モード切替抽選を実行する。本ステップでは、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された第1モード切替抽選用テーブルとに基づいて上記抽選を行う。第1モード切替抽選用テーブルは、演出モードを切り替えるか否かを抽選するための抽選用テーブルである。なお、本テーブルは、滞在している演出モードの種類にかかわらず共通の当選確率となるものであってもよいし、滞在している演出モードによって当選確率が変動するものであってもよい。 If it is the lottery timing for switching the effect mode, the process proceeds to step Sa7102, and the first mode switching lottery for executing the effect mode switching is executed. In this step, the lottery is performed based on the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 and the first mode switching lottery table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. The first mode switching lottery table is a lottery table for drawing whether or not to switch the effect mode. It should be noted that this table may have a common winning probability regardless of the type of the staging mode in which the player is staying, or the winning probability may vary depending on the staging mode in which the player is staying.

ステップSa7103では、ステップSa7102の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が外れ結果である場合は、現状の演出モードを維持すべく、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa7103, it is determined whether or not the lottery result of step Sa7102 is a winning result. If the lottery result is out of order, the process for switching the effect mode is terminated as it is in order to maintain the current effect mode.

抽選結果が当選結果である場合は、ステップSa7104に進み、モード切替用判定処理を実行する。モード切替用判定処理は、演出モードの切り替えを許容するか否かを判定するものである。ここで、ステップSa7104のモード切替用判定処理について図93のフローチャートを参照しながら説明する。 If the lottery result is a winning result, the process proceeds to step Sa7104, and the mode switching determination process is executed. The mode switching determination process determines whether or not switching of the effect mode is permitted. Here, the mode switching determination process of step Sa7104 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa7201では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照して現在の保留個数を把握する。ステップSa7202では、ステップSa7201で把握した保留個数が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個である場合は、ステップSa7203にて演出モード切替を許容すると判定し、その後、モード切替用判定処理を終了する。 First, in step Sa7201, the current number of reserved items is grasped with reference to the reserved storage area 344c of the RAM 344. In step Sa7202, it is determined whether or not the number of reserved pieces grasped in step Sa7201 is 0. If the number of holdings is 0, it is determined in step Sa7203 that the effect mode switching is permitted, and then the mode switching determination process is terminated.

保留個数が0個でない場合は、ステップSa7204にて各保留用画像の現在の表示態様を把握する。続くステップSa7205では、ステップSa7204の把握結果に基づいて特定表示態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様)で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。特定表示態様の保留用画像が存在しない場合は、ステップSa7203に進み、演出モード切替を許容すると判定する。 If the number of reserved images is not 0, the current display mode of each reserved image is grasped in step Sa7204. In the following step Sa7205, the hold display is displayed in the specific display mode (either the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, or the rainbow color display mode HMe) based on the grasping result of step Sa7204. Determine if the image exists. If there is no reserved image in the specific display mode, the process proceeds to step Sa7203, and it is determined that the effect mode switching is allowed.

特定表示態様の保留用画像が存在する場合は、ステップSa7206にて、今回のモード切替が演出モードAから演出モードBへの切り替えであるか否かを判定する。すなわち、保留予告演出の発生頻度が高い側の演出モードから低い側の演出モードへの切り替えであるか否か(換言すれば、保留予告演出の大当たり期待度が低い側の演出モードから高い側の演出モードへの切り替えであるか否か)を判定する。 When the holding image of the specific display mode exists, it is determined in step Sa7206 whether or not the mode switching this time is the switching from the effect mode A to the effect mode B. That is, whether or not the mode is switched from the effect mode on the side where the frequency of occurrence of the hold notice effect is high to the effect mode on the low side (in other words, the effect mode on the side where the jackpot expectation of the hold notice effect is low is changed to the effect mode on the high side. Whether or not it is a switch to the staging mode) is determined.

演出モードBへの切り替えである場合は、ステップSa7207に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像の保留情報に対する先読み結果が大当たり結果であるか否かを判定する。先読み結果が大当たり結果でない場合は、ステップSa7208にて演出モード切替を許容しないと判定し、その後、モード切替用判定処理を終了する。一般に当否判定においては外れ確率の方が当選確率(大当たり確率)よりもはるかに高く、保留先読みの結果は殆どが外れ結果となるため、上記ステップSa7207での判定結果は大半が否定判定となって演出モード切替が許容されないことになる。すなわち、演出モードBへの切り替えである場合において特定表示態様の保留用画像が存在する状況下では、基本的に演出モードの切り替えが許容されず、制限されることになる。 In the case of switching to the effect mode B, the process proceeds to step Sa7207, and it is determined whether or not the look-ahead result for the hold information of the hold image displayed in the specific display mode is the jackpot result. If the look-ahead result is not a jackpot result, it is determined in step Sa7208 that the effect mode switching is not allowed, and then the mode switching determination process is terminated. In general, the probability of losing is much higher than the probability of winning (big hit probability) in the winning / failing judgment, and most of the results of the hold look-ahead are losing results. Therefore, most of the judgment results in step Sa7207 are negative judgments. The effect mode switching is not allowed. That is, in the case of switching to the effect mode B, in the situation where the reserved image of the specific display mode exists, the switch of the effect mode is basically not allowed and is restricted.

上記ステップSa7207で肯定判定した場合(先読み結果が大当たり結果である場合)は、ステップSa7209に進み、モード切替の再抽選を行う第2モード切替抽選を実行する。本ステップでは、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された第2モード切替抽選用テーブルとに基づいて上記抽選を行う。第2モード切替抽選用テーブルは、第1モード切替抽選用テーブルと同様に、演出モードを切り替えるか否かを抽選するための抽選用テーブルである。第2モード切替抽選用テーブルでの当選確率は、第1モード切替抽選用テーブルでの当選確率と同じでもよいし、異なっていてもよい。 If an affirmative determination is made in step Sa7207 (when the look-ahead result is a jackpot result), the process proceeds to step Sa7209, and a second mode switching lottery for re-drawing the mode switching is executed. In this step, the lottery is performed based on the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 and the second mode switching lottery table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. The second mode switching lottery table is a lottery table for drawing whether or not to switch the effect mode, similarly to the first mode switching lottery table. The winning probability in the second mode switching lottery table may be the same as or different from the winning probability in the first mode switching lottery table.

ステップSa7210では、ステップSa7209の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が外れ結果である場合は、ステップSa7208に進み、演出モード切替を許容しないと判定する。 In step Sa7210, it is determined whether or not the lottery result of step Sa7209 is a winning result. If the lottery result is out of order, the process proceeds to step Sa7208, and it is determined that the effect mode switching is not allowed.

抽選結果が当選結果である場合は、ステップSa7203に進み、演出モード切替を許容すると判定する。すなわち、先読み結果が大当たり結果である場合の一部については、特定表示態様の保留用画像が表示された状況であっても、例外的に演出モードの切り替えが許容される。 If the lottery result is a winning result, the process proceeds to step Sa7203, and it is determined that the effect mode switching is allowed. That is, in some cases where the look-ahead result is a jackpot result, switching of the effect mode is exceptionally permitted even in a situation where the reserved image of the specific display mode is displayed.

既に説明したように、特定表示態様の保留用画像が存在する状況で大当たりの先読み保留が存在しない場合は、演出モードの切り替えが許容されず、また、大当たりの先読み保留が存在する場合であっても第2モード切替抽選に外れた場合は、演出モードの切り替えが許容されない。すなわち、特定表示態様の保留用画像が存在する状況において演出モードの切り替えが許容されるのは稀なケースとなるため、遊技者には法則崩れと認識され、大当たりが確定する演出となる。 As described above, when the jackpot look-ahead hold does not exist in the situation where the hold image of the specific display mode exists, the effect mode switching is not allowed, and the jackpot look-ahead hold exists. However, if the lottery for switching the second mode is not performed, the switching of the effect mode is not allowed. That is, since it is rare that the effect mode is allowed to be switched in the situation where the reserved image of the specific display mode exists, the player recognizes that the rule is broken and the jackpot is confirmed.

上記ステップSa7206で否定判定した場合(演出モードBから演出モードAへの切り替えである場合)、すなわち、保留予告演出の発生頻度が低い側の演出モードから高い側の演出モードへの切り替えである場合(換言すれば、保留予告演出の大当たり期待度が高い側の演出モードから低い側の演出モードへの切り替えである場合)は、ステップSa7211にて、特定表示態様で表示されている保留用画像の表示態様が所定態様(例えば、緑色表示態様HMc)以上のものであるか否かを判定する。 When a negative determination is made in step Sa7206 (when switching from the effect mode B to the effect mode A), that is, when switching from the effect mode on the side where the frequency of occurrence of the hold notice effect is low to the effect mode on the high side. (In other words, when switching from the effect mode on the side where the jackpot expectation of the hold notice effect is high to the effect mode on the low side), the hold image displayed in the specific display mode in step Sa7211. It is determined whether or not the display mode is equal to or higher than the predetermined mode (for example, the green display mode HMc).

表示態様が所定態様より下位の態様(例えば、青色表示態様HMb)である場合は、ステップSa7203に進み、演出モード切替を許容すると判定する。すなわち、演出モードAへの切り替えである場合は、特定表示態様の保留用画像が表示されている状況であっても、所定態様より下位の表示態様であれば、演出モードの切り替えが許容される。この場合は、その保留用画像の特定表示態様が維持された状態で演出モードの切り替えが行われる。なお、演出モードによって保留用画像の形態が変化する場合は、当該形態が変更されつつ、その表示色がモード切替前と同じ表示色に設定される。 When the display mode is a mode lower than the predetermined mode (for example, the blue display mode HMb), the process proceeds to step Sa7203, and it is determined that the effect mode switching is allowed. That is, in the case of switching to the effect mode A, even if the reserved image of the specific display mode is displayed, the switch of the effect mode is permitted as long as the display mode is lower than the predetermined mode. .. In this case, the effect mode is switched while the specific display mode of the reserved image is maintained. When the form of the reserved image changes depending on the effect mode, the display color is set to the same display color as before the mode switching while the form is changed.

上記ステップSa7211で肯定判定した場合(表示態様が所定態様以上である場合)は、ステップSa7207にて、表示態様が所定態様以上である保留用画像について、その保留情報の先読み結果が大当たり結果であるか否かを判定する。その後は、ステップSa7208~ステップSa7210の処理を実行し、第2モード切替抽選に当選したことを条件として演出モードの切り替えを許容する。 When an affirmative determination is made in step Sa7211 (when the display mode is equal to or higher than the predetermined mode), the pre-reading result of the reserved information is the jackpot result for the reserved image whose display mode is equal to or higher than the predetermined mode in step Sa7207. Judge whether or not. After that, the processes of steps Sa7208 to Sa7210 are executed, and the switching of the effect mode is allowed on condition that the second mode switching lottery is won.

演出モード切替用処理(図92)の説明に戻り、ステップSa7104のモード切替用判定処理を実行した後は、ステップSa7105にて、ステップSa7104の判定処理の結果がモード切替を許容するものであるか否かを判定する。モード切替を許容しない結果である場合は、現状の演出モードを維持すべく、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 Returning to the description of the staging mode switching process (FIG. 92), after executing the mode switching determination process in step Sa7104, is the result of the determination process in step Sa7104 permitting mode switching in step Sa7105? Judge whether or not. If the result does not allow mode switching, the staging mode switching process is terminated as it is in order to maintain the current staging mode.

モード切替を許容する結果である場合は、ステップSa7106に進み、演出モードを切り替えるための切替処理を実行する。例えば、現在の演出モードが演出モードAである場合は、演出モードBに切り替わるように演出データを設定する。なお、演出モードの切り替えは、遊技回の開始タイミングに行ってもよいし、遊技回の途中で行ってもよい。 If the result allows mode switching, the process proceeds to step Sa7106, and a switching process for switching the effect mode is executed. For example, when the current effect mode is the effect mode A, the effect data is set so as to switch to the effect mode B. The effect mode may be switched at the start timing of the game round, or may be performed during the game round.

ステップSa7107では、切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをRAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットし、その後、演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa7107, the effect mode flags corresponding to the effect mode after switching are set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, and then the effect mode switching process is terminated.

なお、本変形例では、シフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップSa1702の保留予告の第2実行用処理や、特図変動表示用処理(図41)におけるステップSa1808の第3実行用処理、それらに付随する処理等は実行されない。 In this modification, the second execution process of the hold notice of step Sa1702 in the shift command correspondence process (FIG. 40) and the third execution process of step Sa1808 in the special figure variation display process (FIG. 41). The processing etc. associated with them is not executed.

<演出モードの切替制限について>
演出モードの切替制限の態様について図94を参照しながら説明する。先ず、演出モードAから演出モードBに切り替える場合について図94(a)を参照しながら説明する。
<Restrictions on switching the production mode>
A mode of limiting the switching of the effect mode will be described with reference to FIG. 94. First, a case of switching from the effect mode A to the effect mode B will be described with reference to FIG. 94 (a).

演出モードの切替タイミングとなった場合において、保留が存在しない場合、保留が存在しても特定表示態様の保留用画像が存在しない場合は、演出モードの切り替わりが許容される。 When it is time to switch the effect mode, if there is no hold, or if there is a hold but the hold image of the specific display mode does not exist, the change of the effect mode is allowed.

特定表示態様の保留用画像が存在する場合は、基本的に演出モードの切り替わりが許容されない。すなわち、保留予告演出の発生頻度が相対的に高い演出モードA(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に低い演出モード)から相対的に低い演出モードB(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に高い演出モード)に切り替える場合は、特定表示態様の保留用画像が存在することを条件として演出モードの切り替わりが制限される。 When there is a hold image in a specific display mode, switching of the effect mode is basically not allowed. That is, from the effect mode A (the effect mode in which the jackpot expectation of the hold notice effect is relatively low) to the effect mode B (the jackpot expectation of the hold notice effect is relatively low) in which the frequency of occurrence of the hold notice effect is relatively low. When switching to a higher effect mode), switching of the effect mode is restricted on condition that a holding image of a specific display mode exists.

但し、特定表示態様の保留用画像が存在する場合でも、その中に大当たり結果が先読みされたものが存在する場合は、例外的に演出モードの切り替わりが許容される。この場合は、既に説明したように、演出矛盾で大当たりが確定する演出となる。なお、大当たり結果が先読みされた保留情報が存在する場合において、その表示態様が通常表示態様HMaである場合は、特定表示態様の保留用画像が存在しないとして演出モードの切り替わりが許容される。 However, even if there is a reserved image in a specific display mode, if there is an image in which the jackpot result is pre-read, switching of the effect mode is exceptionally permitted. In this case, as already explained, the big hit is confirmed due to the production contradiction. In the case where there is hold information in which the jackpot result is pre-read, if the display mode is the normal display mode HMa, the switching of the effect mode is permitted assuming that the hold image of the specific display mode does not exist.

次に、演出モードBから演出モードAに切り替える場合について図94(b)を参照しながら説明する。 Next, a case of switching from the effect mode B to the effect mode A will be described with reference to FIG. 94 (b).

演出モードの切替タイミングとなった場合において、保留が存在しない場合、保留が存在しても特定表示態様の保留用画像が存在しない場合は、演出モードAから演出モードBに切り替える場合と同様に、演出モードの切り替わりが許容される。 When it is time to switch the effect mode, if there is no hold, or if there is no hold image in the specific display mode even if there is a hold, the same as when switching from the effect mode A to the effect mode B, as in the case of switching from the effect mode A to the effect mode B. Switching of the production mode is allowed.

特定表示態様の保留用画像が存在する場合は、その表示態様によってモード切替が許容されるか否かが異なる。具体的には、特定表示態様で表示された保留用画像の表示態様が所定表示態様より下位の表示態様(青色表示態様HMb)である場合は、演出モードの切り替わりが許容される。すなわち、保留予告演出の発生頻度が相対的に低い演出モードB(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に高い演出モード)から相対的に高い演出モードA(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に低い演出モード)に切り替える場合は、その逆である場合よりも切替制限が緩和される。この場合、保留用画用の表示態様は、通常表示態様HMaに変更されることなく、モード切替前の特定表示態様が維持される。 If there is a reserved image in a specific display mode, whether or not mode switching is allowed depends on the display mode. Specifically, when the display mode of the reserved image displayed in the specific display mode is a display mode lower than the predetermined display mode (blue display mode HMb), switching of the effect mode is permitted. That is, from the production mode B in which the frequency of occurrence of the hold notice effect is relatively low (the effect mode in which the jackpot expectation of the hold notice effect is relatively high) to the effect mode A (the jackpot expectation of the hold notice effect is relatively high). When switching to the lower production mode), the switching restriction is relaxed as compared with the opposite case. In this case, the display mode for the reserved image is not changed to the normal display mode HMa, and the specific display mode before the mode switching is maintained.

一方、保留用画像の表示態様が所定表示態様以上の表示態様である場合は、大当たり結果が先読みされたものが存在する場合を除き、演出モードの切り替わりが許容されない。つまり、保留予告演出により、ある程度の期待度を遊技者に報知している場合は、演出モードの切り替わりが制限される。 On the other hand, when the display mode of the reserved image is a display mode equal to or higher than the predetermined display mode, switching of the effect mode is not allowed unless there is a pre-read result of the jackpot. That is, when the player is notified of a certain degree of expectation by the hold notice effect, the switching of the effect mode is restricted.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出の実行中である場合、演出モードの切り替えを制限する構成とした。 When the hold notice effect is being executed with the display mode of the hold image as the specific display mode, the switching of the effect mode is restricted.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替えられると、演出モードの変更に気を取られて保留予告演出への注目度が低下したり、逆に保留予告演出に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出モードが変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In this modification, since the hold notice effect is executed in which the display mode of the hold image is the specific display mode based on the result of the hold look-ahead process, the player can obtain a jackpot result even before the start of the game round. It can arouse a sense of expectation. Further, since the mode is switched between the effect mode A and the effect mode B, the player can change his / her mood during the game and can suppress the tiredness of the game. In such a configuration, for example, if the effect mode is switched during the execution of the hold notice effect, the change in the effect mode distracts the attention to the hold notice effect, or conversely, the hold notice effect is used. As a result of concentration, there is a concern that the production mode may be changed without the player noticing it, causing confusion.

この点、本構成では、保留予告演出の実行中である場合は演出モードの切り替えを制限するため、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとが重複することを抑制できる。これにより、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出モードが実行中の保留予告演出に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this respect, in this configuration, since the switching of the effect mode is restricted when the hold notice effect is being executed, it is possible to prevent the execution of the hold notice effect and the switching of the effect mode from overlapping. This makes it possible for the player to easily pay attention to each of the execution of the hold notice effect and the switching of the effect mode, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. In addition, if the effect mode after switching is not suitable for the pending advance notice effect during execution, it is necessary to make advance adjustments to match the two when designing the effect. According to this configuration, such adjustment is possible. There is also the advantage that it becomes unnecessary and the burden at the time of design can be reduced.

演出モードAと演出モードBとで保留予告演出の実行されやすさが異なる構成とした。 The easiness of executing the hold notice effect differs between the effect mode A and the effect mode B.

かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。しかしながらその反面、保留予告演出を実行したままで演出モードを切り替えると、その保留予告演出により示唆される期待度が演出モードの切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出モードにおいて保留予告演出により示唆される期待度と実際に報知される当否判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、本変形例(保留予告演出の実行中である場合、演出モードの切り替えを制限する構成)を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of such a configuration, since the effect characteristics related to the suggestion of the jackpot expectation change by switching the effect mode, the difference in the effect mode is different from the case where only the appearance is changed by changing the background image or the character image. It can make a strong impression on people. However, on the other hand, if the effect mode is switched while the hold notice effect is being executed, the expectation level suggested by the hold notice effect may be different before and after the change of the effect mode. In this case, in the effect mode after switching, there is a concern that the expected degree suggested by the hold notice effect and the result of the hit / fail determination actually notified may be inconsistent, giving an unpleasant impression to the player. By applying this modification (a configuration that restricts the switching of the effect mode when the hold notice effect is being executed) to such a configuration, the above-mentioned discrepancy is avoided and an unpleasant impression is given to the player. Can be suitably suppressed.

演出モードBは、演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい演出モードであり、演出モードAで保留予告演出が実行されている場合に演出モードBへの切替を制限する構成とした。 The effect mode B is an effect mode in which the hold notice effect is less likely to be executed than the effect mode A, and the switch to the effect mode B is restricted when the hold advance notice effect is executed in the effect mode A.

演出モードBにおける保留予告演出の実行されやすさが演出モードAのそれよりも低い場合において、保留予告演出を実行したままで演出モードAから演出モードBに切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、保留予告演出が実行されやすい(保留予告演出が対応する期待度が相対的に低い)演出モードAから保留予告演出が実行されにくい(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)演出モードBへの切替に際し、保留予告演出の実行中である場合は当該切替の実行を制限するため、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 When the ease of executing the hold notice effect in the effect mode B is lower than that of the effect mode A, switching from the effect mode A to the effect mode B while the hold advance notice effect is being executed increases the apparent expectation. There is a concern that the player will be shown a higher expectation than the actual one. In this respect, in this configuration, the hold notice effect is easy to be executed (the expectation degree corresponding to the hold notice effect is relatively low), and the hold notice effect is difficult to be executed from the effect mode A (the expectation degree corresponding to the specific notification is relative). When switching to the effect mode B, if the hold notice effect is being executed, the execution of the switch is restricted, so that it is possible to preferably suppress the suggestion of a higher degree of expectation than the actual one. become.

演出モードAで保留予告演出が実行中である場合は基本的に演出モードBへの切替を制限しつつ、その保留予告演出と契機となった保留先読み結果が大当たり結果である場合は例外的に演出モードBへの切替を許容する構成とした。 When the hold notice effect is being executed in the effect mode A, the switch to the effect mode B is basically restricted, and the exception is when the hold advance notice effect and the hold look-ahead result that triggered the effect are jackpot results. The configuration allows switching to the effect mode B.

この場合、本来は演出モードの切り替えが行われない状況であるにもかかわらず、当該切り替えが生じることで、遊技者から見て法則崩れとなり、大当たりを示唆することができる。つまり、演出モードの切り替えを期待度示唆演出の1つとして活用することが可能になる。 In this case, even though the production mode is not originally switched, the switching causes the rule to be broken from the player's point of view, and a big hit can be suggested. That is, it becomes possible to utilize the switching of the effect mode as one of the expected degree suggestion effects.

演出モードBで保留予告演出が実行中である場合において演出モードAへの切替条件が成立した場合、切替条件が成立したときの特定表示態様の種類によって、演出モードAへの切替を制限するか否かを異ならせる構成とした。 If the switching condition to the effect mode A is satisfied when the hold notice effect is being executed in the effect mode B, whether to restrict the switch to the effect mode A depending on the type of the specific display mode when the switch condition is satisfied. It was configured to make a difference.

保留予告演出が実行中である場合、画一的に演出モードの切替を制限する構成すると、演出モードの切り替えが過剰に制限されたり、保留予告演出の実行頻度が少なく抑えられたりするおそれがあり、複数種類の演出モードを設けた意義や保留予告演出の実行機能を搭載した意義が薄れてしまう懸念がある。この点、本構成では、保留予告演出が対応する期待度が高い演出モードBから保留予告演出が対応する期待度が低い演出モードAへの切替の場合は、モード切替の制限を緩和し、切替条件が成立したときの特定表示態様が所定態様(緑色表示態様HMc)以下であることを条件として切替を許容する。このため、演出モードの切り替えや保留予告演出の実行が過度に制限されることを抑制でき、それらの機会を好適に確保することが可能になる。 When the hold notice effect is being executed, if the effect mode switching is uniformly restricted, the effect mode switching may be excessively restricted or the hold advance notice effect may be executed less frequently. , There is a concern that the significance of providing multiple types of production modes and the significance of installing the execution function of the hold notice production will be diminished. In this respect, in this configuration, in the case of switching from the effect mode B having a high expectation corresponding to the hold notice effect to the effect mode A having a low expectation corresponding to the hold notice effect, the restriction of mode switching is relaxed and the switching is performed. Switching is permitted on condition that the specific display mode when the condition is satisfied is the predetermined mode (green display mode HMc) or less. Therefore, it is possible to suppress the switching of the effect mode and the execution of the hold notice effect from being excessively restricted, and it is possible to appropriately secure those opportunities.

<変形例8>
本変形例では、演出モードが切り替えられる場合に保留予告演出の実行が制限されるように構成されている。以下、本変形例について図95~図99を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 8>
In this modification, the execution of the hold notice effect is restricted when the effect mode is switched. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIGS. 95 to 99. In these figures, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment and each modification, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、演出モードの切替有効期間において切替案内報知が行われ、当該報知が行われている状況で遊技者が演出用操作部36を操作すると、次の遊技回から演出モードが切り替わるように構成されている。ここで、そのようなモード切替の一例について説明する。 In this modification, the switching guidance notification is performed during the switching valid period of the production mode, and when the player operates the production operation unit 36 in the situation where the notification is performed, the production mode is switched from the next game round. It is configured in. Here, an example of such mode switching will be described.

図95(a)に示すように、演出モードの切替有効期間中の所定遊技回において、図柄表示装置75の表示画面G上に切替案内報知としての切替案内画像451が表示される。この切替案内画像451は、所定期間(例えば、その遊技回が終了するまでの期間)に亘って表示される。 As shown in FIG. 95 (a), the switching guide image 451 as the switching guide notification is displayed on the display screen G of the symbol display device 75 during the predetermined game times during the switching valid period of the effect mode. The switching guide image 451 is displayed over a predetermined period (for example, a period until the game round is completed).

図95(a)では、切替案内画像451の表示例として、表示画面Gにおいて図柄列Z1~Z3の上方に、「演出ボタンを押すと演出モードが切り替わるよ」といった文字表示がテロップ表示される構成を示している。なお、切替案内報知は、これに限定されるものではなく、上記文字表示が行われたウィンドウが表示されたり、切替案内に対応させた所定の発光部を発光させたりするものでもあってもよい。また、必ずしも視覚的な報知に限らず、スピーカ部29を用いた音声案内であってもよい。 In FIG. 95 (a), as a display example of the switching guide image 451, a character display such as "When the effect button is pressed, the effect mode is switched" is displayed as a telop above the symbol columns Z1 to Z3 on the display screen G. Is shown. The switching guidance notification is not limited to this, and may be such that a window in which the above character display is performed is displayed, or a predetermined light emitting unit corresponding to the switching guidance is made to emit light. .. Further, the notification is not necessarily limited to visual notification, and voice guidance using the speaker unit 29 may be used.

そのような状態で、遊技者が演出用操作部36により所定操作を行うと、切替待機報知が行われる。切替待機報知は、演出モードの切り替えが待機されている状態であることを報知するものである。切替待機報知の具体的態様は特に限定されるものではないが、例えば、図95(b)に示すように、表示画面Gにて「モードチェンジ準備中」などの文字が表示された切替待機中画像452を表示するものが考えられる。 In such a state, when the player performs a predetermined operation by the staging operation unit 36, the switching standby notification is performed. The switching standby notification notifies that the switching of the effect mode is in the standby state. The specific mode of the switching standby notification is not particularly limited, but for example, as shown in FIG. 95 (b), a character such as "preparing for mode change" is displayed on the display screen G during switching standby. It is conceivable to display the image 452.

切替待機中画像452が表示された遊技回が終了し、次の遊技回に移行すると、図95(c)に示すように、切替待機中画像452の表示が消去されるとともに、演出モードが切り替わる。 When the game round in which the switching standby image 452 is displayed ends and the game round shifts to the next game round, the display of the switching standby image 452 is erased and the effect mode is switched as shown in FIG. 95 (c). ..

また、図95(a)の切替案内画像451の表示期間において遊技者により演出用操作部36が操作されなかった場合は、演出モードが切り替えられることなく、次の遊技回に移行しても現状の演出モードが維持される。 Further, if the effecting operation unit 36 is not operated by the player during the display period of the switching guide image 451 of FIG. 95 (a), the effect mode is not switched and the current state is even if the game shifts to the next game. The production mode of is maintained.

なお、演出モードとしては演出モードAと演出モードBとを有し、これらは、上記第1の実施の形態と同様に、保留予告演出の発生頻度が相違するものとなっている。具体的には、演出モードAについては、保留予告演出が実行されやすく、当該演出を楽しみやすいモードとして機能し、演出モードBについては、保留予告演出が実行されにくいものの、実行された場合の大当たり期待度が高いモードとして機能するように構成されている。 It should be noted that the staging mode has a staging mode A and a staging mode B, and these have different frequency of occurrence of the hold notice staging, as in the first embodiment. Specifically, in the effect mode A, the hold notice effect is easily executed and functions as a mode in which the effect is easy to enjoy, and in the effect mode B, although the hold notice effect is difficult to be executed, it is a big hit when it is executed. It is configured to function as a mode with high expectations.

<演出モード切替用処理>
本変形例に係る演出モード切替用処理について図96を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。
<Processing for switching the production mode>
The effect mode switching process according to this modification will be described with reference to FIG. 96. This process is executed in step Sa1307 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the effect mode switching process of FIG. 42.

先ずステップSa8101では、演出モードの切替有効期間中であるか否かを判定する。本変形例においても、上記変形例7と同様に、所定状態(例えば、通常遊技状態であり且つ連続演出等の複数の遊技回を跨いで行われる演出が行われていない状態)である期間を演出モードの切替有効期間として設定している。演出モードの切替有効期間中でない場合は、現状の演出モードを維持すべく演出モード切替用処理を終了する。 First, in step Sa8101, it is determined whether or not the effect mode switching is in the valid period. Also in this modified example, similarly to the above-mentioned modified example 7, a period of a predetermined state (for example, a normal gaming state and a state in which an effect performed across a plurality of game times such as a continuous effect is not performed) is set. It is set as a valid period for switching the effect mode. If the effect mode switching is not valid, the effect mode switching process is terminated in order to maintain the current effect mode.

演出モードの切替有効期間中である場合は、ステップSa8102に進み、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに切替待機フラグが格納されているか否かを判定する。切替待機フラグは、モード切替を待機している状態であること、換言すれば、その後に演出モードが切り替わることをMPU342が把握するためのものである。 If the effect mode is in the switching valid period, the process proceeds to step Sa8102, and it is determined whether or not the switching standby flag is stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. The switching standby flag is for the MPU 342 to grasp that it is in a state of waiting for mode switching, in other words, that the effect mode is switched after that.

切替待機フラグが格納されていない場合、すなわち、モード切替の待機状態でない場合は、ステップSa8103に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに案内表示フラグが格納されているか否かを判定する。案内報知フラグは、切替案内報知の実行中であることをMPU342が把握するためのものである。 When the switching standby flag is not stored, that is, when the mode switching standby state is not stored, the process proceeds to step Sa8103, and it is determined whether or not the guidance display flag is stored in the various flag storage areas 344d. The guidance notification flag is for the MPU 342 to grasp that the switching guidance notification is being executed.

案内報知フラグが格納されていない場合、すなわち、切替案内報知の実行中でない場合は、ステップSa8104に進み、切替案内報知の実行抽選の実行タイミングであるか否かを判定する。切替案内報知の実行抽選は、切替案内報知を実行するか否かを抽選する処理である。切替案内報知の抽選タイミングは特に限定されるものではないが、本変形例では、遊技回の開始タイミングを上記抽選タイミングに設定している。抽選タイミングでない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 If the guidance notification flag is not stored, that is, if the switching guidance notification is not being executed, the process proceeds to step Sa8104, and it is determined whether or not it is the execution timing of the execution lottery for the switching guidance notification. The execution lottery for the switching guidance notification is a process of drawing whether or not to execute the switching guidance notification. The lottery timing of the switching guidance notification is not particularly limited, but in this modification, the start timing of the game round is set to the above lottery timing. If it is not the lottery timing, the process for switching the effect mode is terminated as it is.

抽選タイミングである場合は、ステップSa8105に進み、切替案内報知の実行抽選を行う。本ステップでは、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された切替案内抽選用テーブルとに基づいて上記抽選を行う。ステップSa8106では、ステップSa8105の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が外れ結果である場合は、切替案内報知を不実行とすべく演出モード切替用処理を終了する。 If it is the lottery timing, the process proceeds to step Sa8105, and an execution lottery for switching guidance notification is performed. In this step, the lottery is performed based on the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 and the switching guide lottery table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. In step Sa8106, it is determined whether or not the lottery result in step Sa8105 is a winning result. If the lottery result is out of order, the effect mode switching process is terminated so that the switching guidance notification is not executed.

抽選結果が当選結果である場合は、ステップSa8107に進み、切替案内報知としての切替案内画像451を表示すべく、表示制御装置350を制御する。具体的には、表示制御装置350への送信コマンドとして切替案内画像451を表示すべき旨のコマンドを設定する。これにより、表示画面Gに切替案内画像451が表示される。ステップSa8108では、上記各種フラグ格納エリア344dに案内報知フラグをセットし、その後、演出モード切替用処理を終了する。 If the lottery result is a winning result, the process proceeds to step Sa8107, and the display control device 350 is controlled to display the switching guide image 451 as the switching guide notification. Specifically, a command to the effect that the switching guide image 451 should be displayed is set as a transmission command to the display control device 350. As a result, the switching guide image 451 is displayed on the display screen G. In step Sa8108, the guidance notification flag is set in the various flag storage areas 344d, and then the effect mode switching process is terminated.

上記ステップSa8103で肯定判定した場合(案内報知フラグが格納されている場合)、すなわち、切替案内報知の実行中である場合は、ステップSa8109に進み、演出用操作部36にて演出モードを切り替えるための所定操作が行われたか否かを判定する。所定操作が行われた場合は、ステップSa8110に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている案内報知フラグを消去する。 When an affirmative determination is made in step Sa8103 (when the guidance notification flag is stored), that is, when switching guidance notification is being executed, the process proceeds to step Sa8109 and the effect operation unit 36 switches the effect mode. It is determined whether or not the predetermined operation of is performed. When the predetermined operation is performed, the process proceeds to step Sa8110, and the guidance notification flag stored in the various flag storage areas 344d is deleted.

ステップSa8111では、上記各種フラグ格納エリア344dに切替待機フラグをセットする。これにより、モード切替の待機状態に移行する。ステップSa8112では、切替待機報知としての切替待機中画像452を表示すべく、表示制御装置350を制御する。具体的には、表示制御装置350への送信コマンドとして切替待機中画像452を表示すべき旨のコマンドを設定する。これにより、表示画面Gに切替待機中画像452が表示される。ステップSa8112の実行後は、演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa8111, the switching standby flag is set in the various flag storage areas 344d. As a result, the state shifts to the standby state for mode switching. In step Sa8112, the display control device 350 is controlled in order to display the switching standby image 452 as the switching standby notification. Specifically, as a transmission command to the display control device 350, a command to the effect that the switching standby image 452 should be displayed is set. As a result, the switching standby image 452 is displayed on the display screen G. After the execution of step Sa8112, the effect mode switching process is terminated.

上記ステップSa8109で否定判定した場合(所定操作が行われていない場合)は、ステップSa8113に進み、切替案内画像451の表示期間(切替案内報知の報知期間)が経過したか否かを判定する。表示期間が経過していない場合は、切替案内画像451の表示を継続すべく演出モード切替用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa8109 (when a predetermined operation is not performed), the process proceeds to step Sa8113 to determine whether or not the display period of the switching guide image 451 (notification period of switching guidance notification) has elapsed. If the display period has not elapsed, the effect mode switching process is terminated in order to continue the display of the switching guide image 451.

表示期間が経過している場合は、ステップSa8114に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている案内報知フラグを消去する。これにより、演出モードの切替操作の受付期間が終了する。また、ステップSa8114では、切替案内画像451を消去するように表示制御装置350を制御する。ステップSa8114の実行後は、演出モード切替用処理を終了する。 If the display period has elapsed, the process proceeds to step Sa8114, and the guidance notification flag stored in the various flag storage areas 344d is deleted. As a result, the acceptance period for the effect mode switching operation ends. Further, in step Sa8114, the display control device 350 is controlled so as to erase the switching guide image 451. After the execution of step Sa8114, the effect mode switching process is terminated.

上記ステップSa8102で肯定判定した場合(切替待機フラグが格納されている場合)、すなわち、モード切替の待機状態である場合は、ステップSa8115に進み、モード切替の実行タイミングであるか否かを判定する。演出モードの切替タイミングは待機状態への移行後におけるタイミングであれば特に限定されるものではないが、本変形例では、切替操作がなされた遊技回の終了後に行われる次の遊技回の開始タイミングを上記切替タイミングに設定している。切替タイミングでない場合は、モード切替の待機状態を継続すべく演出モード切替用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sa8102 (when the switching standby flag is stored), that is, in the mode switching standby state, the process proceeds to step Sa8115 to determine whether or not it is the mode switching execution timing. .. The switching timing of the effect mode is not particularly limited as long as it is the timing after the transition to the standby state, but in this modification, the start timing of the next game round performed after the end of the game round in which the switching operation is performed is performed. Is set to the above switching timing. If it is not the switching timing, the staging mode switching process is terminated in order to continue the standby state for mode switching.

切替タイミングである場合は、ステップSa8116に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている切替待機フラグを消去する。これにより、モード切替の待機状態が終了する。ステップSa8117では、演出モードを切り替えるための切替処理を実行する。例えば、現在の演出モードが演出モードAである場合は、演出モードBに切り替わるように演出データを設定する。 If it is the switching timing, the process proceeds to step Sa8116, and the switching standby flag stored in the various flag storage areas 344d is deleted. As a result, the standby state for mode switching ends. In step Sa8117, a switching process for switching the effect mode is executed. For example, when the current effect mode is the effect mode A, the effect data is set so as to switch to the effect mode B.

ステップSa8118では、切替後の演出モードに対応する演出モードフラグを上記各種フラグ格納エリア344dにセットする。ステップSa8119では、保留予告の第2設定処理を実行し、その後、演出モード切替用処理を終了する。保留予告の第2設定処理は、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を対象として保留予告演出の実行設定を行うものである。当該設定処理の詳細については後述する。 In step Sa8118, the effect mode flags corresponding to the effect mode after switching are set in the various flag storage areas 344d. In step Sa8119, the second setting process of the hold notice is executed, and then the effect mode switching process is terminated. The second setting process of the hold notice is to set the execution of the hold notice effect for the hold information generated during the wait period for mode switching. The details of the setting process will be described later.

<保留コマンド対応処理>
本変形例に係る保留コマンド対応処理について図97のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合に実行される(演出設定処理(図30)のステップSa1302で実行される)ものであり、図31の保留コマンド対応処理に代えて実行されるものである。図97において図31と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for pending commands>
The pending command correspondence process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed when a hold command from the main control device 162 is received (executed in step Sa1302 of the effect setting process (FIG. 30)), instead of the hold command corresponding process of FIG. 31. It is what is executed. In FIG. 97, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 31, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントした後は、ステップSa8201に進み、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに切替待機フラグが格納されているか否かを判定する。切替待機フラグが格納されていない場合、すなわち、モード切替の待機状態でない場合は、ステップSa1403に進み、保留予告用の設定処理(図34)を実行する。保留予告用の設定処理では、発生した保留情報を対象として保留予告演出を実行するための設定を行う。 In step Sa1402, after incrementing the value of the hold number counter (start hold storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 by 1, the process proceeds to step Sa8201 and the switching standby flag is set to the various flag storage areas 344d of the RAM 344. Is stored. If the switching standby flag is not stored, that is, if it is not in the mode switching standby state, the process proceeds to step Sa1403, and the setting process for holding notice (FIG. 34) is executed. In the setting process for the hold notice, the setting for executing the hold notice effect is made for the generated hold information.

切替待機フラグが格納されている場合(モード切替の待機状態である)場合は、ステップSa8202に進み、発生した保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。すなわち、本変形例では、モード切替の待機期間中に新たな保留情報が発生した場合、その保留情報を契機とする保留予告演出の実行を制限する。 When the switching standby flag is stored (in the standby state for mode switching), the process proceeds to step Sa8202, and the display mode of the hold image corresponding to the generated hold information is set to the normal display mode HMa. That is, in this modification, when new hold information is generated during the waiting period for mode switching, the execution of the hold notice effect triggered by the hold information is restricted.

なお、その保留情報に対する先読みについては、他の保留情報と同様に、主制御装置162の保留先読み処理(図26)にて行われる。よって、演出制御装置143では、ステップSa1403の保留予告用の設定処理を実行せず、保留用画像の表示態様を強制的に通常表示態様HMaとするものの、変動パターン等の先読み結果については主制御装置162からの保留コマンドにより取得した状態となっている。 The look-ahead for the hold information is performed by the hold look-ahead process (FIG. 26) of the main control device 162 as in the case of other hold information. Therefore, the staging control device 143 does not execute the setting process for the hold notice in step Sa1403, and forcibly sets the display mode of the hold image to the normal display mode HMa, but mainly controls the look-ahead result such as the fluctuation pattern. It is in the state acquired by the hold command from the device 162.

ステップSa8203では、発生した保留情報に対応させて待機期間中に発生した保留情報であることを示す待機中発生情報を記憶する。この処理は、例えば、RAM344の保留用記憶エリア344cに設けられた第1エリア~第4エリア(図32)に、上記待機中発生情報を記憶することで行う。このため、シフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップSa1704のシフト処理を実行した場合、待機中発生情報は保留情報(変動パターン情報等)に付随して下位エリア側にシフトされる。これにより、シフト処理が行われて保留用画像の表示エリアがシフトされた場合でも、いずれの保留用画像が待機期間中に発生したものであるかを把握することができる。なお、待機中発生情報は、いずれの保留情報を対象とするかを認識できるものであれば、RAM344の保留用記憶エリア344c以外の記憶領域に記憶されてもよい。 In step Sa8203, the waiting occurrence information indicating that the holding information is generated during the waiting period is stored in correspondence with the generated holding information. This processing is performed, for example, by storing the waiting generation information in the first to fourth areas (FIG. 32) provided in the holding storage area 344c of the RAM 344. Therefore, when the shift process of step Sa1704 in the shift command correspondence process (FIG. 40) is executed, the waiting occurrence information is shifted to the lower area side along with the hold information (variation pattern information, etc.). As a result, even when the shift process is performed and the display area of the reserved image is shifted, it is possible to grasp which of the reserved images was generated during the waiting period. The waiting generation information may be stored in a storage area other than the hold storage area 344c of the RAM 344 as long as it can recognize which hold information is to be targeted.

ステップSa8203の実行後はステップSa1405にて、表示画面Gの保留表示部200に保留用画像を表示するための処理を実行する。上述のように、ステップSa8202で表示態様が通常表示態様HMaに設定されているため、待機期間中に発生した保留情報の保留用画像は、通常表示態様HMaにて表示される。 After the execution of step Sa8203, in step Sa1405, a process for displaying the hold image on the hold display unit 200 of the display screen G is executed. As described above, since the display mode is set to the normal display mode HMa in step Sa8202, the hold image of the hold information generated during the waiting period is displayed in the normal display mode HMa.

<保留予告用の第2設定処理>
ステップSa8119の保留予告用の第2設定処理について図98のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告用の第2設定処理は、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を対象として保留予告演出の実行設定を行うものである。
<Second setting process for hold notice>
The second setting process for the hold notice of step Sa8119 will be described with reference to the flowchart of FIG. The second setting process for the hold notice is to set the execution of the hold notice effect for the hold information generated during the waiting period for mode switching.

先ずステップSa8301では、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を把握する。すなわち、待機中発生情報に基づき、その時点で存在している保留情報のうち、いずれの保留情報が待機期間中に発生した保留情報であるかを特定する。 First, in step Sa8301, the hold information generated during the waiting period for mode switching is grasped. That is, based on the waiting occurrence information, it is specified which of the pending information existing at that time is the pending information generated during the waiting period.

ステップSa8301の処理を実行した後は、把握した待機期間中の発生保留を対象としてステップSa8302以降の処理を実行する。なお、ステップSa8302以降の処理は、その多くが保留予告用の設定処理(図34)における各処理と同様のものであるため、共通の処理については説明を簡略化し、異なる処理について詳細に説明する。 After executing the process of step Sa8301, the processes of step Sa8302 and subsequent steps are executed for the generation hold during the grasped waiting period. Since most of the processes after step Sa8302 are the same as each process in the setting process for hold notice (FIG. 34), the description of the common process will be simplified and the different processes will be described in detail. ..

ステップSa8302~ステップSa8304では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照して待機期間中の発生保留における変動パターンを把握したり、大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSa8305では、切替後の演出モードを把握する。例えば、今回のモード切替が演出モードAから演出モードBへの切り替えである場合は、切替後の演出モードとして演出モードBを把握する。 In step Sa8302 to step Sa8304, the fluctuation pattern in the generation hold during the waiting period is grasped with reference to the hold storage area 344c of the RAM 344, and it is determined whether or not the jackpot is won. In step Sa8305, the effect mode after switching is grasped. For example, when the mode switching this time is the switching from the effect mode A to the effect mode B, the effect mode B is grasped as the effect mode after the switch.

ステップSa8306~ステップSa8308では、ステップSa8305で把握した切替後の演出モードに対応する保留予告実行抽選テーブルを取得し、保留予告演出の実行抽選を行う。当該実行抽選に当選した場合には、ステップSa8309~ステップSa8314にて、保留予告演出における保留用画像の最終表示態様を決定したり、演出シナリオを決定したりする。その際、最終表示態様を抽選するための最終表示態様抽選テーブルや、演出シナリオを抽選するための演出シナリオ抽選テーブルとして各演出モードで異なるテーブルが設定されている場合には、ステップSa8305で把握した切替後の演出モードに対応するテーブルを取得して抽選を行う。 In steps Sa8306 to Sa8308, the hold notice execution lottery table corresponding to the effect mode after switching grasped in step Sa8305 is acquired, and the hold notice execution execution lottery is performed. When the execution lottery is won, in steps Sa8309 to Sa8314, the final display mode of the hold image in the hold notice effect is determined, and the effect scenario is determined. At that time, if a different table is set in each production mode as the final display mode lottery table for drawing the final display mode and the production scenario lottery table for drawing the production scenario, it is grasped in step Sa8305. A table corresponding to the effect mode after switching is acquired and a lottery is performed.

このように本変形例では、モード切替の待機期間中に発生した保留情報については、待機状態が解除された場合に保留予告演出の設定(先読み結果に基づく表示態様の設定処理)を行う。その際、待機期間中の発生保留は切替前の演出モード中に発生したものであるものの、保留予告演出の実行抽選や最終表示態様の抽選等については、切替後の演出モードに対して設定された条件を適用し、切替後の演出モードに対応させて行う。 As described above, in this modification, the hold information generated during the mode switching wait period is set to the hold notice effect (display mode setting process based on the look-ahead result) when the wait state is released. At that time, although the generation hold during the waiting period occurred during the effect mode before switching, the execution lottery for the hold notice effect and the lottery for the final display mode are set for the effect mode after switching. The above conditions are applied to correspond to the effect mode after switching.

ステップSa8315では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の第2設定処理を終了する。このようにして保留予告フラグがセットされた後は、シフト時コマンド対応処理(図38(a))におけるステップSa1701の保留予告の第1実行用処理や、特図変動表示用処理(図41)におけるステップSa1807の保留予告の第1実行用処理にて、保留用画像の表示態様を特定表示態様に変更する処理が実行される。すなわち、モード切替の待機期間中に発生した保留情報についての保留予告演出は、演出モードが切り替えられた後に行われる。 In step Sa8315, the hold notice flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, and then the second setting process for the hold notice ends. After the hold notice flag is set in this way, the first execution process of the hold notice in step Sa1701 in the shift command correspondence process (FIG. 38 (a)) and the special figure variation display process (FIG. 41). In the first execution process of the hold notice in step Sa1807, the process of changing the display mode of the hold image to the specific display mode is executed. That is, the hold notice effect for the hold information generated during the mode switching wait period is performed after the effect mode is switched.

<演出モードが切り替わる場合の保留用画像の表示態様について>
演出モードが切り替わる場合の保留用画像の表示態様について図95及び図99を参照しながら説明する。ここでは、演出モードAから演出モードBに切り替わる場合を例にとって説明する。
<About the display mode of the hold image when the production mode is switched>
The display mode of the holding image when the effect mode is switched will be described with reference to FIGS. 95 and 99. Here, a case where the effect mode A is switched to the effect mode B will be described as an example.

モード切替の切替有効期間中において切替案内報知の実行抽選に当選すると、図95(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gに切替案内画像451が表示される。その状態で遊技者が演出用操作部36によりモード切替操作を行うと、モード切替の待機状態(後にモード切替が行われることを把握している状態)に移行し、図99(a)に示すように、表示画面Gに切替待機中画像452が表示される。なお、モード切替の待機状態は、モード切替タイミング(次の遊技回の開始タイミング)となることで終了する。 If the execution lottery for the switching guidance notification is won during the switching valid period of the mode switching, the switching guidance image 451 is displayed on the display screen G of the symbol display device 75 as shown in FIG. 95 (a). When the player performs a mode switching operation by the staging operation unit 36 in that state, the mode shifts to a standby state for mode switching (a state in which it is known that mode switching will be performed later), and is shown in FIG. 99 (a). As shown above, the switching standby image 452 is displayed on the display screen G. The standby state for mode switching ends when the mode switching timing (start timing of the next game round) is reached.

待機期間中において新たな保留情報が2個発生したとすると、主制御装置162では、待機期間中ではない状況で発生した保留情報と同様に保留先読み処理(ステップSa305)を実行し、それら各保留情報についての変動パターン等を先読みする。また、演出制御装置143では、それら各保留情報を対象とした保留予告用の設定処理(ステップSa1403)を実行せず、それらに対応する保留用画像HW1,HW2の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 Assuming that two new hold information are generated during the wait period, the main controller 162 executes the hold look-ahead process (step Sa305) in the same manner as the hold information generated in the situation not during the wait period, and holds each of them. Look ahead to fluctuation patterns of information. Further, the staging control device 143 does not execute the setting process (step Sa1403) for the hold notice for each of the hold information, and the display mode of the hold images HW1 and HW2 corresponding to them is changed to the normal display mode HMa. Set.

これにより、図99(b)に示すように、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2及び第3単位保留表示領域Ga3に通常表示態様HMaとされた保留用画像HW1,HW2が表示される。保留用画像HW1,HW2の表示態様を通常表示態様HMaとする状態は、少なくも待機状態が終了するまで継続される。 As a result, as shown in FIG. 99B, the holding images HW1 and HW2 having the normal display mode HMa in the second unit holding display area Ga2 and the third unit holding display area Ga3 of the first holding display area Ga Is displayed. The state in which the display mode of the reserved images HW1 and HW2 is set to the normal display mode HMa is continued until at least the standby state ends.

次の遊技回が開始されることに伴いモード切替タイミングとなると、モード切替の待機状態が終了し、図99(c)に示すように、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わる。この際、演出制御装置143では、待機期間中に発生した保留情報(保留用画像HW1,HW2)を対象として保留予告用の第2設定処理(ステップSa8119)を実行する。 When the mode switching timing comes with the start of the next game round, the standby state for mode switching ends, and the effect mode is switched from the effect mode A to the effect mode B as shown in FIG. 99 (c). At this time, the staging control device 143 executes the second setting process (step Sa8119) for holding notice for the holding information (holding images HW1, HW2) generated during the waiting period.

保留予告用の第2設定処理では、それら保留情報が取得された際に実行された保留先読み処理の結果に基づき、保留予告演出を実行するための各種抽選(保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等)を行う。その際、それらの抽選には、切替後の演出モードである演出モードB用に設定された抽選テーブルを用いる。 In the second setting process for the hold notice, various lottery for executing the hold notice effect (execution lottery for the hold notice effect, final display) based on the result of the hold look-ahead process executed when the hold information is acquired. Lottery of modes, lottery of production scenarios, etc.). At that time, the lottery table set for the effect mode B, which is the effect mode after switching, is used for those lottery.

保留予告用の第2設定処理の結果、保留用画像HW1については保留予告演出を実行せず、保留用画像HW2については次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに変更する結果が抽選されたとすると、図99(d)に示すように、保留用画像HW2が第2単位保留表示領域Ga2から第1単位保留表示領域Ga1にシフトされる際に、その表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。すなわち、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を契機とする保留予告演出がモード切替後に実行される。 As a result of the second setting process for the hold notice, it is assumed that the hold notice effect is not executed for the hold image HW1 and the result of changing the hold image HW2 to the blue display mode HMb at the next shift timing is drawn. As shown in FIG. 99 (d), when the reserved image HW2 is shifted from the second unit reserved display area Ga2 to the first unit reserved display area Ga1, the display mode is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb. Will be changed to. That is, the hold notice effect triggered by the hold information generated during the mode switching standby period is executed after the mode switching.

なお、保留予告演出の実行中に切替案内報知の実行抽選に当選し、保留予告演出が実行されている状況で切替案内画像451(図95(a))が表示される場合もある。この場合の保留予告演出は実行制限の対象とならず、当該保留予告演出が継続された状態で待機状態に移行する。 It should be noted that the switching guide image 451 (FIG. 95 (a)) may be displayed in a situation where the hold notice effect is being executed and the switch guide notification execution lottery is won and the hold notice effect is being executed. In this case, the hold notice effect is not subject to the execution restriction, and the state shifts to the standby state while the hold notice effect is continued.

また、切替案内画像451が表示されてから切替操作が行われるまでの間(待機状態に移行するまでの間)において保留情報が発生し、当該保留情報を契機として保留予告演出が実行される場合もある。すなわち、切替案内画像451の表示後に取得された保留情報の保留用画像が特定表示態様とされた状態で待機状態に移行する場合もある。この場合も当該保留予告演出は実行制限の対象とならず、当該保留予告演出が継続された状態で待機状態に移行する。 Further, when the hold information is generated between the time when the switching guide image 451 is displayed and the time when the switching operation is performed (until the transition to the standby state), and the hold information is used as an opportunity to execute the hold notice effect. There is also. That is, there is a case where the hold image of the hold information acquired after the display of the switching guide image 451 shifts to the standby state in the state of the specific display mode. In this case as well, the hold notice effect is not subject to the execution restriction, and the state shifts to the standby state while the hold notice effect is continued.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

演出モードの切替条件が成立して待機状態に移行し、その後、切替タイミングとなった場合に演出モードを切り替える構成において、待機状態である間、保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出の実行を制限する構成とした。 In a configuration in which the effect mode switching condition is satisfied and the state shifts to the standby state, and then the effect mode is switched when the switching timing is reached, the display mode of the hold image is set to the specific display mode during the standby state. The configuration is such that the execution of the notice effect is restricted.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替えられると、演出モードの変更に気を取られて保留予告演出への注目度が低下したり、逆に保留予告演出に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出モードが変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In this modification, since the hold notice effect is executed in which the display mode of the hold image is the specific display mode based on the result of the hold look-ahead process, the player can obtain a jackpot result even before the start of the game round. It can arouse a sense of expectation. Further, since the mode is switched between the effect mode A and the effect mode B, the player can change his / her mood during the game and can suppress the tiredness of the game. In such a configuration, for example, if the effect mode is switched during the execution of the hold notice effect, the change in the effect mode distracts the attention to the hold notice effect, or conversely, the hold notice effect is used. As a result of concentration, there is a concern that the production mode may be changed without the player noticing it, causing confusion.

この点、本構成によれば、後に演出モードが切り替わることを把握している状態(モード切り替えの待機状態)では、保留予告演出の実行を制限するため、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替わることを抑制できる。これにより、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出モードが実行中の保留予告演出に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this regard, according to this configuration, in the state where it is known that the effect mode will be switched later (standby state for mode switching), the execution of the hold notice effect is restricted, so that the effect mode is set during the execution of the hold notice effect. Switching can be suppressed. This makes it possible for the player to easily pay attention to each of the execution of the hold notice effect and the switching of the effect mode, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. In addition, if the effect mode after switching is not suitable for the pending advance notice effect during execution, it is necessary to make advance adjustments to match the two when designing the effect. According to this configuration, such adjustment is possible. There is also the advantage that it becomes unnecessary and the burden at the time of design can be reduced.

待機状態中に取得された保留情報を対象として保留予告演出の実行を制限する構成とした。 The configuration is such that the execution of the hold notice effect is restricted for the hold information acquired during the standby state.

上記構成により、保留予告演出の制限対象となる特別状態の範囲が広くなり、保留予告演出の実行が過度に制限されることを抑制できる。特に、切替案内画像451の表示後、待機状態に移行するまでの間に取得された保留情報を保留予告演出の実行制限の対象とすると、演出モードの切り替えが実際になされるのか不確定な状況で取得された保留情報についてまで保留予告演出の実行が制限されることになる。この場合、遊技者が切替操作を実行せず、演出モードの切り替えがなされなかった場合には、結果的に、制限する必要がなかった保留情報について保留予告演出の実行を制限してしまうことになるが、本構成によれば、そのような無駄な制限を抑制することが可能になる。 With the above configuration, the range of the special state to be restricted by the hold notice effect is widened, and it is possible to prevent the execution of the hold notice effect from being excessively restricted. In particular, if the hold information acquired between the display of the switching guide image 451 and the transition to the standby state is subject to the execution restriction of the hold notice effect, it is uncertain whether the effect mode is actually switched. Execution of the hold notice effect will be restricted up to the hold information acquired in. In this case, if the player does not execute the switching operation and the effect mode is not switched, as a result, the execution of the hold notice effect is restricted for the hold information that did not need to be restricted. However, according to this configuration, it is possible to suppress such useless restrictions.

保留先読み処理の結果にかかわらず、保留予告演出の実行を制限する構成とした。 Regardless of the result of the hold look-ahead process, the execution of the hold notice effect is restricted.

上記構成によれば、保留先読み処理の結果とは無関係に保留予告演出の実行を強制的に制限することができる。これにより、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替わることを好適に抑制できる。また、保留予告演出の実行制限が保留先読み処理の結果に影響されないことから、待機状態(保留予告演出の制限期間中)であっても、非待機状態である場合と同様に保留先読み処理を進めることができる。すなわち、保留先読み処理の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、待機状態中の保留予告演出の実行を制限することができる。 According to the above configuration, it is possible to forcibly limit the execution of the hold advance notice effect regardless of the result of the hold look-ahead process. As a result, it is possible to suitably suppress the switching of the effect mode during the execution of the hold notice effect. Further, since the execution restriction of the hold advance notice effect is not affected by the result of the hold look-ahead process, the hold look-ahead process proceeds in the same manner as in the non-wait state even in the standby state (during the limit period of the hold advance notice effect). be able to. That is, since it is not necessary to change the configuration of the hold look-ahead process, it is possible to limit the execution of the hold advance notice effect during the standby state while suppressing the configuration from becoming complicated.

演出モードAと演出モードBとで保留予告演出の実行されやすさが異なる構成とした。 The easiness of executing the hold notice effect differs between the effect mode A and the effect mode B.

かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。しかしながらその反面、保留予告演出を実行したままで演出モードを切り替えると、その保留予告演出により示唆される期待度が演出モードの切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出モードにおいて保留予告演出により示唆される期待度と実際に報知される当否判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、本変形例(演出モードの切替準備中である待機状態である場合において、保留予告演出の実行を制限する構成)を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of such a configuration, since the effect characteristics related to the suggestion of the jackpot expectation change by switching the effect mode, the difference in the effect mode is different from the case where only the appearance is changed by changing the background image or the character image. It can make a strong impression on people. However, on the other hand, if the effect mode is switched while the hold notice effect is being executed, the expectation level suggested by the hold notice effect may be different before and after the change of the effect mode. In this case, in the effect mode after switching, there is a concern that the expected degree suggested by the hold notice effect and the result of the hit / fail determination actually notified may be inconsistent, giving an unpleasant impression to the player. By applying this modification (a configuration that limits the execution of the hold notice effect when the standby state is being prepared for switching the effect mode) to such a configuration, the occurrence of the above discrepancy can be avoided. It is possible to suitably suppress giving an unpleasant impression to the player.

演出モードBは、演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい演出モードであり、演出モードAで保留予告演出が実行されている場合に演出モードBへの切替を制限する構成とした。 The effect mode B is an effect mode in which the hold notice effect is less likely to be executed than the effect mode A, and the switch to the effect mode B is restricted when the hold advance notice effect is executed in the effect mode A.

演出モードBにおける保留予告演出の実行されやすさが演出モードAのそれよりも低い場合において、保留予告演出を実行したままで演出モードAから演出モードBに切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、保留予告演出が実行されやすい(保留予告演出が対応する期待度が相対的に低い)演出モードAから保留予告演出が実行されにくい(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)演出モードBへの切替に際し、当該モードへの切替準備中である場合は保留予告演出の実行を制限する。これにより、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わることが抑制され、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 When the ease of executing the hold notice effect in the effect mode B is lower than that of the effect mode A, switching from the effect mode A to the effect mode B while the hold advance notice effect is being executed increases the apparent expectation. There is a concern that the player will be shown a higher expectation than the actual one. In this respect, in this configuration, the hold notice effect is easy to be executed (the expectation degree corresponding to the hold notice effect is relatively low), and the hold notice effect is difficult to be executed from the effect mode A (the expectation degree corresponding to the specific notification is relative). When switching to the effect mode B, if the switch to the mode is being prepared, the execution of the hold notice effect is restricted. As a result, it is possible to suppress switching from the effect mode A to the effect mode B during the execution of the hold notice effect, and it is possible to preferably suppress the suggestion of a higher degree of expectation than the actual state.

待機状態中に取得された保留情報に対応する保留予告演出を演出モードの切り替え後に実行する構成とした。これにより、待機状態中に取得された保留情報について保留予告演出の実行が制限されたままとなり、期待度示唆が行えなくなることを抑制できる。 The hold notice effect corresponding to the hold information acquired during the standby state is executed after the effect mode is switched. As a result, the execution of the hold notice effect remains restricted for the hold information acquired during the standby state, and it is possible to prevent the expectation degree from being unable to be suggested.

上記の際、モード切替後の保留予告演出を待機状態中に行われた保留先読み処理(保留情報が取得されたときの保留先読み処理)の結果に基づいて実行する構成とした。この場合、演出モードの切り替わり後に改めて保留先読み処理を実行しなくても、待機状態中に取得された保留情報に対応する保留予告演出を実行することができる。これにより、主制御装置162の保留先読み処理について既存の構成をそのまま用いることができ、構成が複雑化することを抑制できる。 In the above case, the hold advance notice effect after the mode switching is executed based on the result of the hold look-ahead process (hold look-ahead process when the hold information is acquired) performed during the standby state. In this case, it is possible to execute the hold advance notice effect corresponding to the hold information acquired during the standby state without executing the hold look-ahead process again after the effect mode is switched. As a result, the existing configuration can be used as it is for the hold look-ahead processing of the main control device 162, and it is possible to suppress the configuration from becoming complicated.

待機状態中に取得された保留情報について演出モードの切替後に保留予告演出を実行するか否かの実行抽選を行う構成とした上で、当該実行抽選の抽選条件(当選確率等)として切替後の演出モードに対応させて設定された条件を適用する構成とした。 After switching the hold information acquired during the standby state, the execution lottery is performed to determine whether or not to execute the hold notice effect after the effect mode is switched, and then the lottery conditions (winning probability, etc.) of the execution lottery are switched. The configuration is such that the conditions set corresponding to the production mode are applied.

上記構成では、演出モードの切替後に保留予告演出を実行するか否かを抽選するに際し、対象となる保留情報が取得されたときの抽選条件(切り替わり前の演出モードに対応させて設定された抽選条件)ではなく、切り替わり後の演出モードに対応させて設定された抽選条件が適用される。これにより、待機状態中(演出モードの切り替わり前)に取得された保留情報であっても、切り替わり後の演出モードに対応させて保留予告演出を行うことが可能になる。 In the above configuration, when drawing a lottery for whether or not to execute the hold notice effect after switching the effect mode, the lottery condition when the target hold information is acquired (lottery set corresponding to the effect mode before the change). The lottery condition set corresponding to the effect mode after switching is applied instead of the condition). As a result, even if the hold information is acquired during the standby state (before the change of the effect mode), the hold notice effect can be performed corresponding to the effect mode after the change.

待機状態中に保留情報が取得された場合、その保留情報が待機状態中に取得されたものであることを示す待機中発生情報をRAM344の保留用記憶エリア344cに記憶する構成とした。 When the hold information is acquired during the standby state, the waiting occurrence information indicating that the hold information was acquired during the standby state is stored in the hold storage area 344c of the RAM 344.

上記構成によれば、RAM344の保留用記憶エリア344cに記憶された待機中発生情報に基づき、その保留情報が待機状態中に取得されたものであることを待機状態後に把握することができる。このため、待機状態の終了後において、待機状態となる前に取得された保留情報と待機状態中に取得された保留情報とが混在する場合でも、待機状態中に取得された保留情報を簡単に特定することができる。これにより、モード切替後に保留予告演出を実行する場合において、待機状態中に取得された保留情報と、そうではない保留情報とを識別し、待機状態中に取得された保留情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, based on the waiting occurrence information stored in the holding storage area 344c of the RAM 344, it can be grasped after the waiting state that the holding information is acquired during the waiting state. Therefore, even if the hold information acquired before the standby state and the hold information acquired during the standby state are mixed after the end of the standby state, the hold information acquired during the standby state can be easily used. Can be identified. As a result, when the hold notice effect is executed after the mode is switched, the hold information acquired during the standby state and the hold information that is not are identified, and only the hold information acquired during the standby state is processed. Will be able to do.

<その他の変形例>
なお、上述した第1の実施の形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第1の実施の形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第1の実施の形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記第1の実施の形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。
<Other variants>
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described first embodiment and the description of each modification, and may be carried out as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be individually applied to the first embodiment or each modification, or a part or all of them may be combined for the first embodiment or each modification. It may be applied. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in the first embodiment and each modification. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed.

(1)上記第1の実施の形態や各変形例では、第1作動口62への入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、各作動口62,63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (1) In the first embodiment and each modification, the holding information based on the winning of the first operating port 62 is stored up to four pieces, but may be less than four pieces. (It may be one), and it may be five or more. Further, the upper limit storage number of the reserved information based on the winning of the second operating port 63 may be less than 4 (may be 1) or 5 or more. Further, the upper limit number of stored information based on the winning of each operating port 62, 63 may be different.

(2)上記第1の実施の形態や各変形例では、第1作動口62及び第2作動口63への入賞に基づく保留情報が区別される構成としたが、区別されない構成としてもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報のほうが、第1作動口62への入賞に基づく保留情報よりも優先して当否判定の対象となる構成としたが、その関係が逆であったり、入賞順に当否判定が行われたりする構成であってもよい。 (2) In the first embodiment and each modification, the reserved information based on the winning of the first operating port 62 and the second operating port 63 is distinguished, but it may not be distinguished. Further, the hold information based on the winning of the second operating port 63 is prioritized over the holding information based on the winning of the first operating port 62 and is subject to the winning / failing judgment, but the relationship is reversed. There may be a configuration in which the winning or failing judgment is made in the order of winning.

(3)上記第1の実施の形態や各変形例では、右ルートを流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成としたが、左ルートを流下する遊技球のみが通過又は入賞可能となる構成としてもよいし、右ルートと左ルートのいずれからでも通過又は入賞可能となる構成としてもよい。但し、遊技のメリハリを付ける上では、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となり、右ルートと左ルートの他方を流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成とするとよい。 (3) In the first embodiment and each modification, only the game ball flowing down the right route can pass through the through gate 64 and the second operating port 63 or win a prize, but the left route flows down. It may be configured so that only the game ball to be passed or won a prize, or it may be configured so that it can be passed or won a prize from either the right route or the left route. However, in order to improve the sharpness of the game, only the game ball flowing down one of the right route and the left route can win a prize in the first operating port 62, and only the game ball flowing down the other of the right route and the left route is a through gate. It is preferable that the configuration is such that it can pass through 64 and the second operating port 63 or win a prize.

(4)上記第1の実施の形態や各変形例では、図柄表示装置75の表示画面Gに保留用画像を表示することで、遊技者が保留数を認識することが可能な保留用報知を行ったが、図柄表示装置75とは別の表示部に保留用画像を表示してもよいし、上限記憶数に対応した数で設けられた保留ランプ部(発光部)を発光させ、発光した保留ランプ部の数により保留数を報知したりする構成としてもよい。保留ランプ部を発光させる場合にあっては、保留先読み処理の結果に基づいて発光態様(例えば発光色)を通常発光態様とは異なる特定発光態様とすることで、保留予告演出を行う構成とすることができる。 (4) In the first embodiment and each modification, by displaying the hold image on the display screen G of the symbol display device 75, the hold notification that the player can recognize the hold number is notified. However, the image for holding may be displayed on a display unit different from the symbol display device 75, or the holding lamp unit (light emitting unit) provided in a number corresponding to the upper limit storage number may be made to emit light. The number of hold lamps may be notified by the number of hold lamps. In the case of causing the hold lamp unit to emit light, the hold advance notice effect is performed by setting the light emission mode (for example, the light emission color) to a specific light emission mode different from the normal light emission mode based on the result of the hold look-ahead process. be able to.

(5)上記第1の実施の形態や各変形例では、当否判定の結果が大当たり結果となることにより大当たり遊技(開閉実行モード)に移行する構成としたが、いわゆる1種2種混合機のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、小当たり遊技(内部にV入賞口を有する又はV入賞口及び外れ口を有する可変入賞装置が開閉される遊技状態)においてV入賞口(V入賞センサ)を遊技球が通過した場合(付与判定の結果が所定結果となり、所定の遊技結果となった場合)に大当たり遊技に移行する構成としてもよい。 (5) In the first embodiment and each modification, the result of the hit / fail determination becomes the big hit result, so that the game shifts to the big hit game (open / close execution mode). As described above, the result of the winning / failing determination is the small hit result, and the V winning opening (V winning opening) in the small hit game (the game state in which the variable winning device having the V winning opening or the V winning opening and the out opening is opened and closed). When the game ball passes through the sensor) (when the result of the grant determination is a predetermined result and the predetermined game result is obtained), the game may be shifted to the jackpot game.

なお、本発明における「付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能」や、「付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる」等には、上記のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、V入賞を介して大当たり遊技に移行する場合も含まれると解することができる。 In addition, in the present invention, "a privilege can be given to a player based on the result of grant correspondence" and "a special gaming state advantageous to the player based on the result of grant correspondence" is shifted. It can be understood that "to let" etc. include the case where the result of the winning / failing determination becomes the small hit result and the game shifts to the big hit game through the V winning as described above.

(6)上記第1の実施の形態や各変形例では、特定報知として、保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出を実行したが、保留用画像を用いた保留予告演出に代えて、保留先読み処理の結果に基づいて複数回の遊技回に亘って実行される遊技回演出(いわゆる連続予告演出や先読みゾーン演出)を対象として各第1の実施の形態や各変形例の構成を適用してもよい。 (6) In the first embodiment and each modification, as the specific notification, the hold notice effect in which the display mode of the hold image is the specific display mode is executed, but the hold notice effect using the hold image is used. Instead, of each first embodiment and each modification for the game rotation effect (so-called continuous notice effect or look-ahead zone effect) executed over a plurality of game times based on the result of the hold look-ahead process. The configuration may be applied.

(7)上記第1の実施の形態や各変形例では、特定報知として遊技回を跨ぐ演出を実行したが、特定報知は必ずしも遊技回を跨ぐものである必要はなく、1回の遊技回の中で行われるものであってもよい。例えば、上記第1の実施の形態であれば、遊技回の途中で演出モードが複数回に亘って切り替えられることが想定されるためである。この場合、当該1回の遊技回の中で行われる演出は、必ずしも保留先読み処理の結果を契機とするものである必要はなく、当該遊技回の開始時に行われる当否判定等の結果に基づくものであってもよい。 (7) In the first embodiment and each modification, the effect of straddling the game times is executed as the specific notification, but the specific notification does not necessarily have to straddle the game times, and the specific notification does not necessarily straddle the game times. It may be done inside. For example, in the case of the first embodiment, it is assumed that the effect mode is switched over a plurality of times during the game round. In this case, the effect performed in the one game round does not necessarily have to be triggered by the result of the hold look-ahead process, but is based on the result of the hit / fail judgment performed at the start of the game round. It may be.

(8)上記第1の実施の形態や各変形例では、図柄表示装置75の表示画面Gにて変動表示される図柄が左右方向にスクロールする構成としたが、左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよい。すなわち、図柄の並び方向やスクロール方向は特に限定されるものではない。また、図柄の数(図柄列の列数)についても3個に限定されるものではなく、2個であってもよいし、4個以上であってもよい。 (8) In the first embodiment and each modification, the symbols that are variablely displayed on the display screen G of the symbol display device 75 are scrolled in the left-right direction, but the symbols are arranged side by side on the left, middle, and right. Is displayed, and these symbols may be displayed in a variable manner so as to be scrolled in the vertical direction. That is, the arrangement direction and scroll direction of the symbols are not particularly limited. Further, the number of symbols (the number of columns in the symbol row) is not limited to three, and may be two or four or more.

(9)上記第1の実施の形態や各変形例では、保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識可能となる報知を行うものとして実行表示領域Dを設けたが、実行表示領域Dを備えない構成としてもよい。 (9) In the first embodiment and each modification, the execution display area D is provided to notify the player so that the player can recognize the execution of the reserved game times, but the execution display area D is provided. It may be configured not to provide.

(10)上記第1の実施の形態や各変形例では、保留予告演出を実行する場合、実行表示領域Dでの報知期間を含めて演出シナリオを設定する構成としたが、対象保留用画像HWが実行表示領域Dに表示される前の期間(対象保留用画像HWの遊技回が保留中である期間)を対象として演出シナリオを設定する構成としてもよい。 (10) In the first embodiment and each modification, when the hold notice effect is executed, the effect scenario is set including the notification period in the execution display area D, but the target hold image HW May be configured to set the effect scenario for the period before is displayed in the execution display area D (the period during which the game times of the target pending image HW are pending).

(11)上記第1の実施の形態や各変形例では、保留予告演出を実行する場合、保留用画像の最終表示態様を決定してから演出シナリオを設定するといった具合に段階的に設定を行う構成としたが、1の処理で最終表示態様及び演出シナリオを設定する構成としてもよい。例えば、1のテーブルにより最終表示態様と演出シナリオとの両方を決定する構成としてもよい。 (11) In the first embodiment and each modification, when the hold notice effect is executed, the setting is performed step by step, such as determining the final display mode of the hold image and then setting the effect scenario. Although it is configured, it may be configured to set the final display mode and the effect scenario in one process. For example, the configuration may be such that both the final display mode and the effect scenario are determined by the table of 1.

(12)上記第1の実施の形態や各変形例では、主制御装置162で実行した保留先読み処理の結果を演出制御装置143に通知する場合に変動パターンの情報を送信する構成としたが、送信コマンドのデータ容量が大きくなることを抑制すべく、当該変動パターンよりもデータ量の小さい所定情報(変動パターンに対応する識別子や、変動パターンを期待度に応じてランク分けした場合のランク情報等)を送信する構成としてもよい。このことは、第1の実施の形態の変形例5における復電時保留コマンド等においても同様である。 (12) In the first embodiment and each modification, the variation pattern information is transmitted when the result of the hold look-ahead process executed by the main control device 162 is notified to the effect control device 143. In order to suppress the increase in the data capacity of the transmission command, predetermined information with a smaller amount of data than the fluctuation pattern (identifier corresponding to the fluctuation pattern, rank information when the fluctuation pattern is ranked according to the degree of expectation, etc.) ) May be transmitted. This also applies to the power recovery hold command and the like in the modification 5 of the first embodiment.

(13)上記第1の実施の形態や各変形例では、変動パターンに基づいて遊技回演出(演出パターン)を決定するが、変動種別カウンタCSや大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて遊技回演出を決定する構成としてもよい。この場合、主制御装置162にて保留先読み処理を実行せず、主制御装置162からの保留コマンド(変動種別カウンタCSや大当たり乱数カウンタC1の値を示す情報)に基づき、演出制御装置143にて保留先読み処理(当否判定の結果や遊技回演出を先読みする処理)を実行する構成とするとよい。 (13) In the first embodiment and each modification, the game rotation effect (effect pattern) is determined based on the fluctuation pattern, but the game rotation effect is based on the values of the variation type counter CS and the jackpot random number counter C1. It may be configured to determine. In this case, the main control device 162 does not execute the hold look-ahead process, and the staging control device 143 uses the hold command (information indicating the value of the variation type counter CS or the jackpot random number counter C1) from the main control device 162. It is preferable to execute the hold look-ahead process (the process of pre-reading the result of the hit / fail judgment and the game rotation effect).

(14)上記第1の実施の形態や各変形例では、保留先読み処理により特定された変動パターンに基づいて保留予告演出の態様(保留用画像の表示態様)を設定するが、演出制御装置143において、主制御装置162から送信される変動パターン(保留先読み処理により特定された変動パターン)の情報に基づいて演出パターン(遊技回演出)を先読みし、その結果に基づいて保留予告演出の態様を設定する構成としてもよい。このような構成は、例えば、1の変動パターンに対して複数種類の演出パターン(遊技回演出)が対応する場合に特に有効となる。 (14) In the first embodiment and each modification, the mode of the hold notice effect (display mode of the hold image) is set based on the fluctuation pattern specified by the hold look-ahead process, but the effect control device 143. In, the effect pattern (game times effect) is pre-read based on the information of the variation pattern (variation pattern specified by the hold look-ahead process) transmitted from the main control device 162, and the mode of the hold advance notice effect is determined based on the result. It may be configured to be set. Such a configuration is particularly effective when, for example, a plurality of types of effect patterns (game rotation effect) correspond to one variation pattern.

(15)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例3、変形例5~変形例8では、保留先読み処理を主制御装置162で行う構成としたが、演出制御装置143や表示制御装置350で行う構成としてもよい。演出制御装置143にて保留先読み処理を実行する場合、第1の実施の形態の変形例4のように、大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値(取得乱数)に対応する情報を主制御装置162から演出制御装置143に送信し、演出制御装置143にて当否判定の結果や変動パターンの抽選結果等を先読みする構成とするとよい。また、上記変形例4において、第1保留先読み処理及び第2保留先読み処理の少なくとも一方を主制御装置162にて行う構成としてもよい。 (15) In the first embodiment, the modified examples 1 to 3 and the modified examples 5 to 8 of the first embodiment, the hold look-ahead process is performed by the main control device 162. It may be configured to be performed by the effect control device 143 or the display control device 350. When the hold look-ahead process is executed by the staging control device 143, the information corresponding to the value (acquired random number) of the jackpot random number counter C1 and the variation type counter CS is mainly controlled as in the modification 4 of the first embodiment. It is preferable to transmit from the device 162 to the staging control device 143, and the staging control device 143 pre-reads the result of the hit / miss determination, the lottery result of the fluctuation pattern, and the like. Further, in the above-described modification 4, at least one of the first hold look-ahead process and the second hold look-ahead process may be performed by the main control device 162.

(16)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させてから上位の表示態様に昇格させる構成としたが、元の特定表示態様に復帰させることなく、上位の表示態様に昇格させる構成としてもよい。また、元の特定表示態様に復帰させてから上位の表示態様に昇格させる場合と、元の特定表示態様に復帰させることなく、上位の表示態様に昇格させる場合との両方が生じ得る構成としてもよい。 (16) In the first embodiment and the first to fourth modifications of the first embodiment, the display mode of the target holding image HW is restored to the original specific display mode, and then the display mode is higher. However, it may be promoted to a higher display mode without returning to the original specific display mode. Further, there may be both a case where the display mode is restored to the original specific display mode and then promoted to the higher display mode, and a case where the display mode is promoted to the higher display mode without returning to the original specific display mode. good.

(17)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合に、対象保留用画像HWの表示態様を段階的に復帰させる場合が生じる構成としたが、段階的な復帰態様が生じない構成としてもよい。すなわち、一律に表示態様の1回の変化で元の特定表示態様に復帰させる構成としてもよい。 (17) In the first embodiment and the first to fourth modifications of the first embodiment, when the display mode of the target hold image HW is returned to the original specific display mode, the target hold image HW is used. Although the display mode of the image HW may be gradually restored, the configuration may be such that the stepwise restoration mode does not occur. That is, it may be configured to uniformly return to the original specific display mode by one change of the display mode.

(18)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、実行表示領域Dでの表示期間も含めて復帰シナリオを設定する構成としたが、第1保留表示領域Ga又は第2保留表示領域Gbの表示期間のみを対象として(実行表示領域Dでの表示期間を含めないで)復帰シナリオを設定する構成としてもよい。 (18) In the first embodiment and the first to fourth modifications of the first embodiment, the return scenario is set including the display period in the execution display area D. The return scenario may be set only for the display period of the hold display area Ga or the second hold display area Gb (not including the display period in the execution display area D).

(19)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において、対象保留用画像HWの昇格処理を実行しない構成としてもよい。 (19) In the first embodiment and the modified examples 1 to 4 of the first embodiment, the promotion process of the target holding image HW may not be executed.

(20)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、対象保留用画像HWが第1保留表示領域Ga又は第2保留表示領域Gbに表示されている期間(保留期間)にて元の特定表示態様に復帰させ、その後、対象保留用画像HWの遊技回にて上位の表示態様に昇格させる構成としたが、必ずしも対象保留用画像HWの遊技回まで昇格を待機する必要はなく、上記保留期間にて昇格が行われ得る構成としてもよい。遊技回が開始される前に昇格処理を行う場合には、変動開始時に主制御装置162から送信される変動開始コマンドではなく、対象保留用画像HW(保留情報)について行われた保留先読み処理の結果を参照するとよい。 (20) In the first embodiment and the first to fourth modified embodiments, the target reserved image HW is displayed in the first reserved display area Ga or the second reserved display area Gb. It was configured to return to the original specific display mode during the period (holding period), and then to be promoted to a higher display mode in the game times of the target hold image HW, but it is not necessarily the game times of the target hold image HW. It is not necessary to wait for promotion until, and the promotion may be performed during the above-mentioned holding period. When the promotion process is performed before the game round is started, the hold look-ahead process performed for the target hold image HW (hold information) is performed instead of the change start command transmitted from the main control device 162 at the start of the change. See the results.

(21)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、対象保留用画像HWの遊技回にて上位の表示態様に昇格させる場合に、変動開始時に主制御装置162から送信される変動開始コマンドを参照する構成としたが、対象保留用画像HW(保留情報)について行われた保留先読み処理の結果に基づいて上記昇格を行う構成としてもよい。 (21) In the first embodiment and the first to fourth modifications of the first embodiment, when the target holding image HW is promoted to a higher display mode in the game times, at the start of the change. Although the configuration is such that the fluctuation start command transmitted from the main control device 162 is referred to, the above promotion may be performed based on the result of the hold look-ahead processing performed on the target hold image HW (hold information).

(22)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる構成としたが、上記変形例7のように、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としてもよい。 (22) In the first embodiment and the first modification and the second modification, the effect mode is switched by the player's operation (manual), but as in the modification 7, the effect mode is switched. In addition, the effect mode may be automatically switched without the player's operation.

(23)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、遊技回中に演出モードが切り替わる構成としたが、開閉実行モード(大当たり遊技)を介して演出モードが切り替わる構成としてもよい。例えば、高確遊技状態用の演出モードとして複数の演出モードが設定されており、いずれの演出モードで遊技するかをその直前の開閉実行モードにて遊技者が選択可能となっている構成に対し、第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2に係る構成を適用してもよい。 (23) In the first embodiment and the first modification and the second modification, the effect mode is switched during the game rotation, but the opening / closing execution mode (big hit game) is used. The production mode may be switched. For example, for a configuration in which a plurality of effect modes are set as effect modes for a highly accurate gaming state, and the player can select which effect mode to play in the open / close execution mode immediately before that. , The configuration according to the first embodiment and the modified examples 1 to 2 of the first embodiment may be applied.

例えば、第1の実施の形態に係る構成を適用する場合には、次の構成とすることができる。高確遊技状態中の演出モードAにおいて対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様とされ、対象保留用画像HWよりも前の保留情報の遊技回で確変大当たりとなって開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード中に演出モードAとは異なる演出モードBが選択されると、当該開閉実行モード後の演出モードB(高確遊技状態)で対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに設定される。そして、対象保留用画像HWよりも前の保留情報の遊技回で再び確変大当たりとなって開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード中に演出モードAが選択されると、当該開閉実行モード後の演出モードA(高確遊技状態)で対象保留用画像HWの表示態様が元の特定表示態様に設定される。 For example, when the configuration according to the first embodiment is applied, the configuration can be as follows. In the effect mode A during the high probability game state, the display mode of the target hold image HW is set as the specific display mode, and the game times of the hold information before the target hold image HW become a probability change jackpot and the mode shifts to the open / close execution mode. Then, when the effect mode B different from the effect mode A is selected during the open / close execution mode, the display mode of the target hold image HW is normally displayed in the effect mode B (high probability gaming state) after the open / close execution mode. Aspect HMa is set. Then, in the game round of the hold information before the target hold image HW, the probability change jackpot is reached again and the mode shifts to the open / close execution mode, and when the effect mode A is selected during the open / close execution mode, after the open / close execution mode. In the effect mode A (high probability gaming state), the display mode of the target holding image HW is set to the original specific display mode.

なお、上記の構成において、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる場合に限らず、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としてもよい。 In the above configuration, the effect mode is not limited to the case where the effect mode is switched by the player's operation (manual), and the effect mode may be automatically switched regardless of the player's operation.

(24)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、演出モードAと演出モードBで保留予告演出の実行されやすさ(実行確率)が異なる構成としたが、これらの演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよい。 (24) In the first embodiment and the first to second embodiments, the ease of execution (execution probability) of the hold notice effect differs between the effect mode A and the effect mode B. However, in these effect modes, the ease of executing the hold notice effect may be the same.

(25)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、複数種類の演出状態として演出モードAと演出モードBの2種類の演出モードを備える構成としたが、3種類以上の演出モードを備える構成としてもよい。その際、例えば、3種類以上の演出状態として演出モードA~演出モードCを備える構成において、演出モードA>演出モードB>演出モードCの順で保留予告演出が実行されにくくなるなど、それら各演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが相互に異なる構成としてもよいし、演出モードA~演出モードCでいずれも保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよいし、演出モードAと演出モードCは保留予告演出の実行されやすさが同じであるものの、演出モードBは保留予告演出が実行されにくいなど、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成としてもよい。 (25) In the first embodiment and the first modification and the second modification, the configuration is provided with two types of effect modes, the effect mode A and the effect mode B, as a plurality of types of effect states. However, it may be configured to have three or more types of effect modes. At that time, for example, in a configuration in which the effect mode A to the effect mode C are provided as three or more types of effect states, it becomes difficult to execute the hold notice effect in the order of effect mode A> effect mode B> effect mode C. In the effect mode, the ease of executing the hold notice effect may be different from each other, or in the effect modes A to C, the ease of executing the hold notice effect may be the same, or the effect may be the same. Mode A and effect mode C have the same ease of executing the hold notice effect, but effect mode B has the same ease of execution of the hold notice effect, such as difficulty in executing the hold advance notice effect. The configuration may be such that the effect modes having different ease of execution are mixed.

なお、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成にあっては、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいても、異なる演出モード間での切り替えと同様に、演出モードの切替に伴って対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされる構成としてもよい。つまり、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えと、異なる演出モード間での切り替えとを区別しない構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which an effect mode in which the ease of execution of the hold notice effect is the same and an effect mode in which the ease of execution is different are mixed, in the switching between the effect modes in which the ease of execution is the same. Also, similar to the switching between different effect modes, the display mode of the target holding image HW may be set to the normal display mode HMa as the effect mode is switched. That is, the configuration may be such that switching between effect modes having the same ease of execution and switching between different effect modes are not distinguished.

また、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいては、異なる演出モード間での切り替えとは異なり、演出モードが切り替わっても通常表示態様HMaに変更されず、モード切替前の特定表示態様が維持される構成としてもよい。つまり、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えと、異なる演出モード間での切り替えとを区別し、両者で保留予告演出の取り扱いを異ならせる構成としてもよい。 Further, in the switching between the production modes having the same ease of execution, unlike the switching between different production modes, the normal display mode HMa is not changed even if the production mode is switched, and the specific display before the mode switching is performed. The configuration may be such that the aspect is maintained. That is, switching between the effect modes having the same ease of execution and switching between different effect modes may be distinguished, and the handling of the hold notice effect may be different between the two.

(26)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、保留予告演出が実行されにくい演出モードBにおいて保留予告演出が実行され得る構成としたが、演出モードBにおいて保留予告演出が実行されない構成としてもよい。すなわち、本発明の「特定報知が実行されにくい演出状態」には、保留予告演出の実行確率が低い演出モードだけでなく、保留予告演出が不実行とされる演出モードも含まれると解することができる。 (26) In the first embodiment and the first and second modifications of the first embodiment, the hold notice effect can be executed in the effect mode B in which the hold notice effect is difficult to be executed. In the effect mode B, the hold notice effect may not be executed. That is, it is understood that the "effect state in which the specific notification is difficult to be executed" of the present invention includes not only the effect mode in which the execution probability of the hold notice effect is low but also the effect mode in which the hold notice effect is not executed. Can be done.

(27)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、保留情報が外れに対応する場合の保留予告演出の実行確率を異ならせることで、演出モードAと演出モードBでの保留予告演出の実行されやすさを異ならせる構成としたが、保留情報が大当たりに対応する場合の保留予告演出の実行確率を異ならせたり、外れに対応する場合及び当たりに対応する場合の両方の実行確率を異ならせることで、それら演出モードでの保留予告演出の実行されやすさを異ならせる構成としてもよい。 (27) In the first embodiment and the first modification and the second modification of the first embodiment, the effect mode is changed by differentiating the execution probability of the hold notice effect when the hold information corresponds to the deviation. The configuration is such that the ease of execution of the hold notice effect in A and the effect mode B is different, but the execution probability of the hold notice effect is different when the hold information corresponds to a big hit, or when the hold notice effect corresponds to a deviation or hit. By making both execution probabilities different in the case of corresponding to, the configuration may be such that the ease of execution of the hold notice effect in those effect modes is different.

(28)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替わる場合、実行表示領域Dに表示されている保留用画像も対象として通常表示態様HMaに変更する構成としたが、第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbと実行表示領域Dとを区別し、実行表示領域Dに表示されている保留用画像を通常表示態様HMaに変更しない構成としてもよい。 (28) In the first embodiment and the first modification and the second modification, when the effect mode is switched during the execution of the hold notice effect, the hold displayed in the execution display area D is displayed. Although the configuration is such that the image for use is also changed to the normal display mode HMa, the hold display area D is displayed in the execution display area D by distinguishing the first hold display area Ga and the second hold display area Gb from the execution display area D. The image may be configured not to be changed to the normal display mode HMa.

(29)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合に変化示唆演出の実行を制限する構成としたが、復帰させることに対応した専用演出(変化示唆演出とは異なるもの)を実行する構成としてもよい。このような構成とすることで、保留用画像の表示態様が純粋に上位の表示態様に変更される場合と、復帰処理に伴い保留用画像が元の特定表示態様に復帰される場合とを遊技者が識別しやすくすることができる。 (29) In the first embodiment and the first and second modifications of the first embodiment, the change suggestion effect is performed when the display mode of the target holding image HW is returned to the original specific display mode. Although the configuration is such that the execution is restricted, the configuration may be such that a dedicated effect (different from the change suggestion effect) corresponding to the restoration is executed. With such a configuration, the game is a case where the display mode of the hold image is changed to a purely higher display mode and a case where the hold image is returned to the original specific display mode by the return process. It can be easily identified by a person.

(30)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに移行し、その後、再び演出モードAに移行した場合(保留予告演出が実行されていた元の演出モードに戻った場合)に対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成としたが、例えば、演出モードとして演出モードA~Cを備えた構成において、演出モードAで保留予告演出が実行中である状況で演出モードBに切り替わって対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされ、その後、対象保留用画像HWの遊技回が終了する前に演出モードC(演出モードAとは異なる演出モード)に切り替わった場合に、元の特定表示態様に復帰される構成としてもよい。 (30) In the first embodiment, when the effect mode A is changed to the effect mode B while the hold notice effect is being executed, and then the effect mode A is changed again (the original hold notice effect is being executed). The display mode of the target holding image HW is returned to the original specific display mode when the target mode is returned to the effect mode. However, for example, in a configuration provided with the effect modes A to C as the effect mode, the effect mode A In the situation where the hold notice effect is being executed, the display mode is switched to the effect mode B, the display mode of the target hold image HW is set to the normal display mode HMa, and then the effect mode is set before the game round of the target hold image HW ends. When switching to C (an effect mode different from the effect mode A), the original specific display mode may be restored.

上記の場合、演出モードAと演出モードCとで保留予告演出の実行されやすさが同じであったり、演出モードCが演出モードAよりも保留予告演出が実行されやすい(保留予告演出に対する期待度が低い)演出モードであったりすることが好ましい。但し、これらに限定されるものではなく、演出モードCが演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい構成であってもよい。その際、演出モードCは、演出モードBよりも保留予告演出が実行されやすい演出モードであってもよいし、実行されにくい演出モードであってもよいし、演出モードBと保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードであってもよい。また、演出モードA、演出モードB及び演出モードCで保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよい。 In the above case, the ease of executing the hold notice effect is the same in the effect mode A and the effect mode C, or the effect mode C is more likely to execute the hold advance notice effect than the effect mode A (expectation for the hold advance notice effect). Is low) It is preferable to use the effect mode. However, the present invention is not limited to these, and the effect mode C may be configured in which the hold notice effect is less likely to be executed than the effect mode A. At that time, the effect mode C may be an effect mode in which the hold notice effect is easier to be executed than the effect mode B, or may be an effect mode in which it is difficult to execute, or the effect mode B and the hold notice effect are executed. The production mode may be the same in terms of ease of use. Further, the effect mode A, the effect mode B, and the effect mode C may have the same ease of executing the hold notice effect.

(31)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わる場合と、保留予告演出の実行中に演出モードBから演出モードAに切り替わる場合との双方で、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更する構成としたが、後者の場合、すなわち、保留予告演出に対応する期待度が高い演出モードから期待度が低い演出モードに切り替わる場合は、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様に維持される(通常表示態様HMaに変更されない)構成としてもよい。 (31) In the first embodiment described above, there is a case where the effect mode A is switched to the effect mode B during the execution of the hold notice effect, and a case where the effect mode B is switched to the effect mode A during the execution of the hold notice effect. In both cases, the display mode of the target hold image HW is changed to the normal display mode HMa, but in the latter case, that is, from the effect mode having a high expectation corresponding to the hold notice effect to the effect mode with a low expectation. When switching, the display mode of the target reserved image HW may be maintained in the specific display mode (not changed to the normal display mode HMa).

(32)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わり、その後、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回が終了する前に演出モードAに切り替わった場合に、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成としたが、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回が開始される前に演出モードAに切り替わった場合に、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成としてもよい。すなわち、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回が開始された後に演出モードAに切り替わった場合は、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させない構成としてもよい。 (32) In the first embodiment described above, the effect mode A is switched to the effect mode B during the execution of the hold notice effect, and then the effect is performed before the game round of the hold information that triggered the hold notice effect is completed. When the mode A is switched, the display mode of the target hold image HW is restored to the original specific display mode, but the hold information is produced before the game round of the hold information that triggered the hold notice effect is started. When the mode A is switched to, the display mode of the target holding image HW may be restored to the original specific display mode. That is, when the mode A is switched to the effect mode A after the game round of the hold information that triggered the hold notice effect is started, the display mode of the target hold image HW may not be returned to the original specific display mode. ..

(33)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わり、演出モードBに滞在している状況で新たな保留情報が発生した場合に、演出モードBにおいてその保留情報を契機とする保留予告演出を実行しない構成としたが、演出モードBに対応して設定された条件にて保留予告演出の実行抽選を行い、当該抽選に当選することで保留予告演出を実行する構成としてもよい。 (33) In the first embodiment described above, when the effect mode A is switched to the effect mode B during the execution of the hold notice effect and new hold information is generated while staying in the effect mode B, the effect is produced. In mode B, the hold notice effect triggered by the hold information is not executed, but by performing a lottery for executing the hold notice effect under the conditions set corresponding to the effect mode B and winning the lottery. It may be configured to execute the hold notice effect.

但し、演出モードBに切り替わる前の演出モードAにおいて特定表示態様とされていた保留用画像が演出モードBへの切り替わりにより通常表示態様HMaに変更される一方で、演出モードBで発生した保留情報について保留予告演出が行われると、通常表示態様HMaとされた保留用画像(保留情報)について大当たりや期待度まで消失してしまったのではないかとの遊技者の不安感をより一層煽ってしまう懸念がある。また、演出モードBで開始された保留予告演出の実行中に再び演出モードAに切り替えられた場合、その保留予告演出をどう扱うべきかの問題も生じ、全体として処理が煩雑化する懸念がある。 However, while the hold image, which was the specific display mode in the effect mode A before switching to the effect mode B, is changed to the normal display mode HMa by switching to the effect mode B, the hold information generated in the effect mode B. When the hold notice effect is performed, the player's anxiety that the hold image (hold information), which is normally displayed as HMa, may have disappeared to the jackpot or the degree of expectation is further aggravated. There are concerns. Further, if the mode A is switched to the effect mode A again during the execution of the hold notice effect started in the effect mode B, there is a problem of how to handle the hold advance notice effect, and there is a concern that the processing becomes complicated as a whole. ..

そのような意味では、上記第1の実施の形態のように、演出モードBに滞在している状態(換言すれば、先の演出モードAにて特定表示態様とされた対象保留用画像HWの表示態様を元の表示態様に復帰させる復帰処理を待機している状態)で新たに発生した保留情報については、保留予告演出の実行を制限するのが好ましい。なお、保留予告演出の実行中ではない状況で演出モードAから演出モードBに切り替えられた場合については、演出モードBで新たに発生した保留情報を契機とする保留予告演出の実行を制限しなくてもよい。 In that sense, as in the first embodiment, the target holding image HW which is in the state of staying in the effect mode B (in other words, the target holding image HW which is the specific display mode in the previous effect mode A). It is preferable to limit the execution of the hold notice effect for the hold information newly generated in the state of waiting for the return process for returning the display mode to the original display mode). When the effect mode A is switched to the effect mode B while the hold notice effect is not being executed, the execution of the hold notice effect triggered by the newly generated hold information in the effect mode B is not restricted. You may.

(34)上記第1の実施の形態では、ステップSa1508にて今回の保留情報を含めた保留数を把握するが、今回の保留情報よりも前の保留情報を対象として保留数を把握する構成としてもよい。 (34) In the first embodiment described above, the number of hold information including the current hold information is grasped in step Sa1508, but the hold number is grasped for the hold information before the current hold information. May be good.

(35)上記第1の実施の形態の変形例1では、制限状態における対象保留用画像HB1,HB2(制限状態中に発生した保留情報の保留用画像)を通常表示態様HMaとするが、通常表示態様HMa及び特定表示態様のいずれとも異なる所定表示態様(例えば黒色表示態様)とする構成としてもよい。この場合、保留予告演出の制限状態であることを遊技者に分かりやすくすることができ、換言すれば、当該制限状態が終了することで特定表示態様に変更される可能性があることを遊技者に知らせることが可能になる。 (35) In the first modification of the first embodiment, the target holding images HB1 and HB2 (holding images of the holding information generated in the restricted state) in the restricted state are set as the normal display mode HMa, but are usually used. The display mode may be configured to have a predetermined display mode (for example, a black display mode) different from both the display mode HMa and the specific display mode. In this case, it is possible to make it easy for the player to understand that the hold notice effect is in the restricted state, in other words, the player may change to the specific display mode when the restricted state ends. It will be possible to inform.

(36)上記第1の実施の形態の変形例1において、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、すなわち、保留予告演出の制限状態に移行した場合に、制限状態であることに対応するものであって保留用画像とは異なる報知(例えば、制限状態中であることを教示する所定表示等)を行う構成としてもよい。 (36) In the first modification of the first embodiment, when the effect mode A is switched to the effect mode B during the execution of the hold notice effect, that is, when the state shifts to the restricted state of the hold notice effect, the restriction is made. It may be configured to perform notification (for example, a predetermined display for teaching that the restricted state is in effect) that corresponds to the state and is different from the reserved image.

(37)上記第1の実施の形態の変形例1において、制限状態中に保留用画像の表示を不実行とする構成としてもよい。より詳しくは、演出モードAで特定表示態様とされた保留用画像HAや演出モードBで発生した保留情報の保留用画像HB1,HB2だけでなく、他の保留用画像を含む全ての保留用画像についてその表示を不実行とする構成としてもよい。 (37) In the first modification of the first embodiment, the display of the reserved image may not be executed during the restricted state. More specifically, not only the hold image HA set as the specific display mode in the effect mode A and the hold images HB1 and HB2 of the hold information generated in the effect mode B, but all the hold images including other hold images. It may be configured so that the display is not executed.

その際、遊技者が保留数を認識できなくなることを抑制するため、数字表示等の別表示(保留用画像とは別の保留数報知)により保留数を報知する構成としてもよい。但し、唐突に上記別表示に切り替わると、遊技者にとって分かりにくくなるため、例えば、保留用画像と数字表示等の別表示との両方によって保留数を報知する構成としておき、保留予告の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わった場合は、演出モードBにおいて、保留用画像の表示だけを消去する構成とするとよい。この場合、遊技者が別表示を見失うことを抑制すべく、当該別表示の表示箇所を変更しないことが好ましい。 At that time, in order to prevent the player from being unable to recognize the number of holdings, the number of holdings may be notified by another display such as a numerical display (notification of the number of holdings different from the image for holding). However, if the display is suddenly switched to the above-mentioned separate display, it will be difficult for the player to understand. When the effect mode A is switched to the effect mode B, it is preferable to delete only the display of the reserved image in the effect mode B. In this case, it is preferable not to change the display location of the separate display in order to prevent the player from losing sight of the separate display.

(38)上記第1の実施の形態の変形例1では、制限状態中に発生した保留情報を契機とする保留予告演出の態様を制限期間の終了時に設定する構成としたが(ステップSa2702)、制限期間中に設定してもよいし、制限期間の終了後に設定してもよい。 (38) In the first modification of the first embodiment, the mode of the hold notice effect triggered by the hold information generated during the limit state is set at the end of the limit period (step Sa2702). It may be set during the time limit period or after the time limit period ends.

(39)上記第1の実施の形態の変形例1では、制限状態中に保留情報が取得された場合に保留先読み処理を実行し、制限状態の終了後、制限状態中に行った保留先読み処理の結果に基づいて対象保留用画像HB1,HB2の表示態様を設定する構成としたが、制限状態中に取得された保留情報についての保留先読み処理を制限状態後に実行し、その結果に基づいて制限状態後における対象保留用画像HB1,HB2の表示態様を設定する構成としてもよい。この際、当該保留先読み処理は、主制御装置162にて行ってもよいし、演出制御装置143にて行ってもよい。また、制限状態中に保留情報が取得された場合の保留先読み処理を不実行としてもよいし、実行する構成としてもよい。 (39) In the first modification of the first embodiment, the hold look-ahead process is executed when the hold information is acquired during the restricted state, and the hold look-ahead process performed during the restricted state after the end of the restricted state. The display mode of the target pending images HB1 and HB2 is set based on the result of The display mode of the target holding images HB1 and HB2 after the state may be set. At this time, the hold look-ahead process may be performed by the main control device 162 or the staging control device 143. Further, the hold look-ahead process when the hold information is acquired during the restricted state may not be executed, or may be configured to be executed.

(40)上記第1の実施の形態の変形例2では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、演出モードBにおいて演出モードAのときと同じ表示態様とする構成としたが、演出モードAと演出モードBとで保留用画像の報知態様が区別されている場合等においては、必ずしも同じ特定表示態様に復帰させる必要はなく、遊技者が同格の表示態様であると認識することが可能な表示態様に変更する構成としてもよい。例えば、演出モードAでは、青色表示態様HMb<緑色表示態様HMc<赤色表示態様HMd<虹色表示態様HMeの順番で順位付けされている一方で、演出モードBでは、黄色表示態様<茶色表示態様<紫色表示態様<虹色表示態様の順番で順位付けされている構成において、対象保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされた状態で演出モードAから演出モードBに切り替わった場合に、演出モードBにおいて対象保留用画像HWの表示態様を茶色表示態様とする構成としてもよい。 (40) In the second modification of the first embodiment, when the effect mode A is switched to the effect mode B during the execution of the hold notice effect, the display mode of the effect mode B is the same as that of the effect mode A. However, when the notification mode of the reserved image is distinguished between the effect mode A and the effect mode B, it is not always necessary to return to the same specific display mode, and the player has the same display mode. It may be configured to be changed to a display mode that can be recognized as being present. For example, in the effect mode A, the blue display mode HMb <green display mode HMc <red display mode HMd <rainbow color display mode HMe is ranked in this order, while in the effect mode B, the yellow display mode <brown display mode <brown display mode. <Purple display mode <In a configuration in which the display mode is ranked in the order of the rainbow color display mode, when the display mode of the target hold image HW is switched from the effect mode A to the effect mode B in the state where the display mode is the green display mode HMc. In the effect mode B, the display mode of the target holding image HW may be a brown display mode.

また、保留用画像を所定のキャラクタ画像に変更することで期待度を示唆する遊技機において、演出モードによりキャラクタの衣装やポーズ、表情等が異なるように設定された構成にあっては、対象保留用画像HWが演出モードAに対応する衣装等のキャラクタ画像に変更されている状態(保留予告演出が実行されている状態)で演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、演出モードBにおいて対象保留用画像HWを演出モードAのときと同じキャラクタ画像に復帰させつつ、衣装等については演出モードBに対応するものとしてもよい。 In addition, in a game machine that suggests the degree of expectation by changing the hold image to a predetermined character image, if the configuration is set so that the character's costume, pose, facial expression, etc. differ depending on the staging mode, the target hold. When the effect image HW is changed to a character image such as a costume corresponding to the effect mode A (a state in which the hold notice effect is being executed) and the effect mode A is switched to the effect mode B, the target is in the effect mode B. The reserved image HW may be restored to the same character image as in the effect mode A, and the costume or the like may correspond to the effect mode B.

要は、演出モードBでの対象保留用画像HWの表示態様が演出モードAでの表示態様と同格であると遊技者が認識できるものであればよい。このことは、演出モードBにおいて対象保留用画像HWの表示態様を上位の表示態様に昇格させる場合についても同様である。すなわち、遊技者から見て上位の表示態様であると認識できるものであればよい。上記の例でいえば、対象保留用画像HWの表示態様を茶色表示態様とした後、紫色表示態様に昇格させるといった具合である。 In short, it is sufficient that the player can recognize that the display mode of the target holding image HW in the effect mode B is the same as the display mode in the effect mode A. This also applies to the case where the display mode of the target holding image HW is promoted to a higher display mode in the effect mode B. That is, it suffices as long as it can be recognized by the player as a higher display mode. In the above example, the display mode of the target holding image HW is changed to the brown display mode and then promoted to the purple display mode.

なお、上記第1の実施の形態やその変形例1における、元の演出モードAに戻ることを契機として対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成や、第1の実施の形態の変形例3における、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態が同じである場合に、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前と同じ特定表示態様とする構成、第1の実施の形態の変形例4における、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様が第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様である場合、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前と同じ特定表示態様とする構成、第1の実施の形態の変形例5における、復電後において対象保留用画像HWの表示態様を電断時の表示態様と同じ特定表示態様とする構成等についても、対象保留用画像HWの表示態様を遊技者が同格であると認識することが可能な表示態様に復帰させる具体例といえるものである。 In the first embodiment and the first modification thereof, the display mode of the target holding image HW may be returned to the original specific display mode when the original effect mode A is returned. When the gaming state before the opening / closing execution mode and the gaming state after the opening / closing execution mode are the same in the modification 3 of the embodiment, the display mode of the target holding image HW after the opening / closing execution mode is the same as before the opening / closing execution mode. The specific display mode of the target hold image HW in the gaming state before the open / close execution mode in the configuration having the same specific display mode and the modification 4 of the first embodiment has a variation pattern specified by the second hold look-ahead process. Corresponding upper limit display mode In the case of the following modes, the configuration in which the display mode of the target holding image HW after the open / close execution mode is the same specific display mode as before the open / close execution mode, in the modified example 5 of the first embodiment. The player recognizes that the display mode of the target hold image HW is the same even in the configuration in which the display mode of the target hold image HW is the same as the display mode at the time of power failure after the power is restored. It can be said that it is a specific example of returning to a display mode capable of being possible.

(41)上記第1の実施の形態の変形例2では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBへの切り替わった場合に、一旦、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更したが、通常表示態様HMaに変更しない構成としてもよい。すなわち、演出モードBにおいて同格の表示態様を表示する旨の判定結果となった場合(ステップSa3107で肯定判定した場合)に、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとすることなく(ステップSa3110の処理を実行することなく)、同格の表示態様とする構成としてもよい。 (41) In the second modification of the first embodiment, when the effect mode A is switched to the effect mode B during the execution of the hold notice effect, the display mode of the target hold image HW is once normally displayed. Although it has been changed to the aspect HMa, it may be configured not to be changed to the normal display aspect HMa. That is, when the determination result is that the display mode of the same rank is displayed in the effect mode B (when the affirmative judgment is made in step Sa3107), the display mode of the target holding image HW is not set to the normal display mode HMa (when the display mode is affirmative). The display mode may be the same (without executing the process of step Sa3110).

(42)上記第1の実施の形態の変形例2では、演出モードBにおいて同格の表示態様を表示しない旨の判定結果となった場合(ステップSa3107で否定判定した場合)に、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成としたが、実際の期待度を超えない範囲で特定表示態様に設定してもよい。具体的には、演出モード切替前の対象保留用画像HWの特定表示態様が復帰判定用テーブルに設定された上限表示態様よりも上位の態様である場合に、その上限表示態様以下となる表示態様(演出モード切替前の特定表示態様よりも下位の表示態様)で特定表示態様とする構成としてもよい。 (42) In the second modification of the first embodiment, when the determination result is that the display mode of the same rank is not displayed in the effect mode B (when a negative determination is made in step Sa3107), the target pending image is obtained. Although the display mode of the HW is set to the normal display mode HMa, it may be set to the specific display mode within a range not exceeding the actual expected degree. Specifically, when the specific display mode of the target holding image HW before switching the effect mode is a mode higher than the upper limit display mode set in the return determination table, the display mode is equal to or lower than the upper limit display mode. (A display mode lower than the specific display mode before switching the effect mode) may be configured to have a specific display mode.

(43)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、遊技状態として通常遊技状態、高確遊技状態及び時短遊技状態の3種類の遊技状態を備えるが、例えば、通常遊技状態及び高確遊技状態の2種類の遊技状態を備えるなど、3種類以外の遊技状態を備える構成であってもよい。すなわち、複数種類の遊技状態を備えるものであれば足りる。 (43) In the modified examples 3 to 4 of the first embodiment, the game states include three types of gaming states: a normal gaming state, a high-accuracy gaming state, and a time-saving gaming state. For example, the normal gaming state. It may be configured to have a gaming state other than the three types, such as having two types of gaming states of a high probability gaming state. That is, it suffices if it has a plurality of types of gaming states.

(44)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、開閉実行モード中に保留用画像の表示を不実行とする構成としたが、保留用画像を表示する構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中での保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaとされる構成としてもよいし、開閉実行モード前の特定表示態様とされる構成としてもよい。また、通常表示態様HMa及び特定表示態様のいずれとも異なる所定表示態様(例えば黒色表示態様)とされる構成としてもよい。この場合の所定表示態様は、各保留情報の大当たり期待度等に対応しないもの(期待度等を示唆しないもの)としてもよい。 (44) In the modification 3 to the modification 4 of the first embodiment, the display of the hold image is not executed during the open / close execution mode, but the hold image may be displayed. .. In this case, the display mode of the reserved image in the open / close execution mode may be the normal display mode HMa, or may be the specific display mode before the open / close execution mode. Further, it may be configured to have a predetermined display mode (for example, a black display mode) different from both the normal display mode HMa and the specific display mode. In this case, the predetermined display mode may be one that does not correspond to the jackpot expectation or the like of each reserved information (those that do not suggest the expectation or the like).

(45)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、エンディング期間中に保留用画像の表示が再開される構成としたが、エンディング期間の開始前に保留用画像の表示が再開される構成としてもよいし、エンディング期間の終了後(例えば、開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回が開始される場合)に保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 (45) In the modification 3 to the modification 4 of the first embodiment, the display of the hold image is restarted during the ending period, but the display of the hold image is displayed before the start of the ending period. It may be configured to be restarted, or it may be configured to restart the display of the hold image after the end of the ending period (for example, when the first game round after the opening / closing execution mode ends).

(46)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、開閉実行モード後の遊技状態において対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaから特定表示態様に変更する構成としたが、通常表示態様HMaとすることなく、特定表示対象で表示する構成としてもよい。すなわち、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様とされた状態で保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 (46) In the modification 3 to the modification 4 of the first embodiment, the display mode of the target holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode in the gaming state after the opening / closing execution mode. However, it may be configured to be displayed as a specific display target without using the normal display mode HMa. That is, the display of the hold image may be restarted in a state where the display mode of the target hold image HW is set to the specific display mode.

(47)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、適用対象となる構成として、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードを介して遊技状態(変動パターンテーブル)が変更される構成を例示したが、小当たり遊技(1回のラウンド遊技が実行される開閉実行モード)を介して変動パターンテーブルが変更される構成についても適用することが可能である。なお、変動パターンテーブルの変更は、当否判定の結果が当たり結果となることや開閉実行モード(可変入賞装置65を開閉する遊技状態)が実行されることを契機とするものに限らず、例えば、当否判定の結果が外れ結果となった遊技回の回数が所定回数に達したなどの予め定められた所定条件が成立したことに基づいて行われてもよい。 (47) In the modified examples 3 to 4 of the first embodiment, the game state (variable pattern table) is set via the open / close execution mode in which a plurality of round games are executed as the applicable configuration. Although the configuration to be changed is illustrated, it is also possible to apply to the configuration in which the variation pattern table is changed through the small hit game (opening / closing execution mode in which one round game is executed). It should be noted that the change of the fluctuation pattern table is not limited to the trigger that the result of the winning / failing determination becomes the winning result or the opening / closing execution mode (the game state in which the variable winning device 65 is opened / closed) is executed, for example. It may be performed based on the fact that a predetermined predetermined condition such as the number of game times in which the result of the hit / fail determination is out of the question has reached a predetermined number of times is satisfied.

(48)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値が同じであっても抽選により得られる結果に差異が生じる構成として、開閉実行モードを契機として遊技状態が変更されるものを例示したが、開閉実行モード以外の事象を契機として上記差異が生じるものであってもよい。そのような事象としては、例えば、当否判定の結果が外れ結果となった遊技回の回数が所定回数に達したことや、何らかの抽選に当選したことなどが考えられる。つまり、如何なるものが契機であるかは任意であり、要は何らかの事象の発生により上記差異が生じる状態となるものであればよい。また、上記差異は、遊技状態の変更により生じるものに限られず、例えば、大当たり確率の変動等を伴わない演出状態の変更により生じるものであってもよい。 (48) In the modified examples 3 to 4 of the first embodiment, even if the values of the jackpot random number counter C1 and the variable type counter CS are the same, the results obtained by the lottery are different. Although the example in which the gaming state is changed triggered by the execution mode, the above difference may occur triggered by an event other than the opening / closing execution mode. As such an event, for example, it is conceivable that the number of game times in which the result of the winning / failing determination is different has reached a predetermined number of times, or that some kind of lottery has been won. In other words, what is the trigger is arbitrary, and the point is that it may be in a state where the above difference occurs due to the occurrence of some event. Further, the above difference is not limited to the one caused by the change of the gaming state, and may be caused by, for example, the change of the staging state without the change of the jackpot probability or the like.

(49)上記第1の実施の形態の変形例3では、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像の表示態様を記憶するが、表示態様の記憶タイミングは特に限定されるものではない。例えば、当該開閉実行モードの契機となる当選遊技回で記憶する構成としてもよい。 (49) In the third modification of the first embodiment, the display mode of the reserved image is stored when the open / close execution mode is started, but the storage timing of the display mode is not particularly limited. For example, it may be configured to be stored in the winning game times that triggers the opening / closing execution mode.

但し、保留予告演出において保留用画像の表示態様を段階的に昇格させる構成とした場合には、当選遊技回の実行中に保留用画像の表示態様が変化する可能性があるため、表示態様が確定した状態、換言すれば、表示態様の変化が制限された状態となってから表示態様を記憶することが好ましい。具体的には、上記変形例3のように開閉実行モードが開始される場合(当選遊技回が終了する場合)に記憶することが好ましい。 However, if the display mode of the hold image is gradually promoted in the hold notice effect, the display mode of the hold image may change during the execution of the winning game, so that the display mode is changed. It is preferable to store the display mode after the fixed state, in other words, the state in which the change of the display mode is restricted. Specifically, it is preferable to store the game when the open / close execution mode is started (when the winning game round ends) as in the above-mentioned modification 3.

(50)上記第1の実施の形態の変形例3では、エンディング期間中に復帰判定や復帰処理の設定(ステップSa3416)を実行するが、これらの処理は開閉実行モードの終了後に行ってもよい。また、開閉実行モードの開始後、エンディング期間の開始前に行ってもよい。 (50) In the modified example 3 of the first embodiment, the return determination and the setting of the return process (step Sa3416) are executed during the ending period, but these processes may be performed after the end of the open / close execution mode. .. Further, it may be performed after the start of the open / close execution mode and before the start of the ending period.

なお、上記各処理を開閉実行モード中に行う場合は、オープニング期間やエンディング期間、ラウンドインターバル期間等の可変入賞装置65が閉鎖状態とされている期間にて行うのがよい。開閉実行モードにおいて可変入賞装置65が開放状態となっている場合、可変入賞装置65への入賞発生に基づく入賞演出を行うための処理を行う必要があるなど処理負荷が比較的高い状態となっていることが想定される。そのような期間を利用して復帰判定や復帰処理の設定を行うと、一層の高負荷を招く懸念がある。この点、可変入賞装置65が閉鎖状態とされている期間を利用して上記各処理を行う構成とすることで、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 When each of the above processes is performed in the open / close execution mode, it is preferable to perform each process during a period in which the variable winning device 65 is closed, such as an opening period, an ending period, and a round interval period. When the variable winning device 65 is in the open state in the open / close execution mode, the processing load becomes relatively high, for example, it is necessary to perform processing for performing a winning effect based on the occurrence of winning in the variable winning device 65. It is assumed that there is. If the return determination and the return process are set using such a period, there is a concern that a higher load may be caused. In this respect, it is possible to reduce the processing load by configuring each of the above processes by using the period in which the variable winning device 65 is closed.

(51)上記第1の実施の形態の変形例3では、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態である場合において、保留先読み処理の結果が通常大当たり結果である場合に対象保留用画像HWの表示態様を復帰させる構成としたが、通常大当たり結果であるか、確変大当たり結果であるかを問わず、保留用先読み処理により大当たり結果が先読みされた場合、対象保留用画像HWの表示態様を復帰させる構成としてもよい。 (51) In the third modification of the first embodiment, the hold look-ahead process is performed when the gaming state before the opening / closing execution mode is the normal gaming state and the gaming state after the opening / closing execution mode is the highly accurate gaming state. When the result of is a normal jackpot result, the display mode of the target reserved image HW is restored. However, regardless of whether the result is a normal jackpot result or a probabilistic jackpot result, the jackpot result is obtained by the hold look-ahead process. May be configured to restore the display mode of the target pending image HW when is pre-read.

(52)上記第1の実施の形態の変形例4では、大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値等の取得乱数自体を主制御装置162から演出制御装置143に送信する構成としたが、送信コマンドのデータ容量が大きくなることを抑制すべく、それらの取得乱数よりもデータ量の小さい所定情報(乱数に対応する識別子等)を送信する構成としてもよい。 (52) In the modified example 4 of the first embodiment, the acquisition random number itself such as the value of the jackpot random number counter C1 or the variation type counter CS is transmitted from the main control device 162 to the effect control device 143. In order to suppress the increase in the data capacity of the transmission command, predetermined information (identifier corresponding to the random number, etc.) having a smaller amount of data than the acquired random numbers may be transmitted.

(53)上記第1の実施の形態の変形例4では、第2保留先読み処理を開閉実行モードの終了時に行うが、開閉実行モードの終了後に行う構成としてもよい。また、開閉実行モードの実行中に行ったり、開閉実行モードの開始前(当選遊技回の開始されてから開閉実行モードが開始されるまでの期間)に行ったりする構成としてもよい。 (53) In the modified example 4 of the first embodiment, the second hold look-ahead process is performed at the end of the open / close execution mode, but it may be configured to be performed after the end of the open / close execution mode. Further, it may be configured to be performed during the execution of the open / close execution mode or before the start of the open / close execution mode (the period from the start of the winning game round to the start of the open / close execution mode).

(54)上記第1の実施の形態の変形例4では、第1保留先読み処理及び第2保留先読み処理において変動パターンを先読みする構成としたが、演出パターン(遊技回演出)を先読みする構成としてもよい。このような構成は、例えば、1の変動パターンに対して複数種類の演出パターン(遊技回演出)が対応する場合に特に有効となる。 (54) In the modified example 4 of the first embodiment, the variation pattern is pre-read in the first hold look-ahead process and the second hold look-ahead process, but the effect pattern (game round effect) is pre-read. May be good. Such a configuration is particularly effective when, for example, a plurality of types of effect patterns (game rotation effect) correspond to one variation pattern.

(55)上記第1の実施の形態の変形例4では、上限表示態様テーブルにおいて変動パターンに対応させて上限表示態様を設定するが、変動種別カウンタCSの値に対応させて上限表示態様を設定する構成としてもよい。 (55) In the modified example 4 of the first embodiment, the upper limit display mode is set corresponding to the fluctuation pattern in the upper limit display mode table, but the upper limit display mode is set corresponding to the value of the fluctuation type counter CS. It may be configured to be used.

(56)上記第1の実施の形態の変形例4では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とにおいて、取得された大当たり乱数カウンタC1に対する当否結果が変動する場合でも、対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード後に特定表示態様とする構成としたが、特定表示態様としない構成としてもよい。具体的には、第1保留先読み処理の結果が大当たりであり、第2保留先読み処理の結果が外れ結果である場合には、対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード後に特定表示態様としない構成としてもよい。 (56) In the modified example 4 of the first embodiment, even if the winning / failing result for the acquired jackpot random number counter C1 fluctuates between the gaming state before the opening / closing execution mode and the gaming state after the opening / closing execution mode. Although the display mode of the target holding image HW is set to the specific display mode after the opening / closing execution mode, the display mode may not be the specific display mode. Specifically, when the result of the first hold look-ahead process is a big hit and the result of the second hold look-ahead process is an off result, the display mode of the target hold image HW is set to the specific display mode after the open / close execution mode. It may be configured not to.

(57)上記第1の実施の形態の変形例4では、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様と、第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様とを比較し、その結果に基づいて開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としたが、上記比較を行わず(開閉実行モード前の表示態様にかかわらず)、第2保留先読み処理の結果に基づいて表示態様を設定する構成としてもよい。 (57) In the modified example 4 of the first embodiment, the specific display mode of the target hold image HW in the gaming state before the open / close execution mode and the upper limit corresponding to the fluctuation pattern specified by the second hold look-ahead process. The display mode was compared with the display mode, and the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the open / close execution mode was set based on the result, but the above comparison was not performed (in the display mode before the open / close execution mode). Regardless of), the display mode may be set based on the result of the second hold look-ahead processing.

(58)上記第1の実施の形態の変形例4では、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様が、第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様である場合に、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成としたが、実際の期待度を超えない範囲で特定表示態様に設定してもよい。具体的には、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様が、第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様である場合に、上限表示態様以下となる表示態様(開閉実行モード前の特定表示態様よりも下位の表示態様)で特定表示態様とする構成としてもよい。 (58) In the fourth modification of the first embodiment, the upper limit of the specific display mode of the target hold image HW in the gaming state before the open / close execution mode corresponds to the variation pattern specified by the second hold look-ahead process. When the display mode is higher than the display mode, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the open / close execution mode is set to the normal display mode HMa, but the display mode is set to the normal display mode HMa, but the actual expectation level is not exceeded. It may be set to a specific display mode. Specifically, when the specific display mode of the target hold image HW in the gaming state before the open / close execution mode is a higher mode than the upper limit display mode corresponding to the variation pattern specified by the second hold look-ahead process. , The display mode (display mode lower than the specific display mode before the opening / closing execution mode) that is equal to or lower than the upper limit display mode may be configured as the specific display mode.

(59)上記第1の実施の形態の変形例4では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態との異同にかかわらず、第2保留先読み処理を実行する構成としたが、上記各遊技状態が同じである場合は、第2保留先読み処理を実行せず、開閉実行モード後における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の表示態様に基づいて設定する構成としてもよい。具体的には、開閉実行モード後の表示態様を開閉実行モード前の表示態様と同じ態様に設定してもよい。この場合、一旦、通常表示態様HMaとしてから開閉実行モード前の表示態様に変化させてもよいし、当初から開閉実行モード前の表示態様で表示させてもよい。 (59) In the modified example 4 of the first embodiment, the second hold look-ahead process is executed regardless of the difference between the gaming state before the opening / closing execution mode and the gaming state after the opening / closing execution mode. If each of the above game states is the same, the display mode of the target hold image HW after the open / close execution mode is set based on the display mode before the open / close execution mode without executing the second hold look-ahead process. May be good. Specifically, the display mode after the open / close execution mode may be set to the same display mode as the display mode before the open / close execution mode. In this case, the normal display mode HMa may be changed to the display mode before the open / close execution mode, or the display mode may be changed from the beginning to the display mode before the open / close execution mode.

(60)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、所定の異常として電断異常を例示したが、例えば、磁気センサ異常や振動センサ異常等の他の異常であってもよい。その際、所定の異常は、遊技進行が停止するものに限らず、遊技進行が継続されるものであってもよい。 (60) In the modified examples 5 to 6 of the first embodiment, the electric power failure abnormality is exemplified as a predetermined abnormality, but other abnormalities such as a magnetic sensor abnormality and a vibration sensor abnormality may be used. good. At that time, the predetermined abnormality is not limited to the one in which the progress of the game is stopped, and may be the one in which the progress of the game is continued.

(61)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、電断異常が解消されて復電した場合に、対象保留用画像HWが特定表示態様とされた状態で保留用画像の表示が再開されるが、復電時における初期段階では対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされ、その後、電断状態の発生前における表示態様や電断前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて設定された特定表示態様に変更される構成としてもよい。 (61) In the modified examples 5 to 6 of the first embodiment, when the power failure is resolved and the power is restored, the reserved image HW is set to the specific display mode. However, in the initial stage at the time of power restoration, the display mode of the target holding image HW is set to the normal display mode HMa, and then the display mode before the occurrence of the power failure state and the display mode before the power failure are performed. The configuration may be changed to a specific display mode set based on the result of the hold look-ahead process.

また、復電時における初期段階では対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMa及び特定表示態様のいずれとも異なる所定表示対象(復電時専用の表示態様であって、例えば紫色表示態様)とされ、その後、電断状態の発生前における表示態様や電断前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて設定された特定表示態様に変更される構成としてもよい。その際、所定表示態様とされた保留用画像を一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更する構成としてもよい。 Further, in the initial stage at the time of power recovery, the display mode of the target holding image HW is different from that of the normal display mode HMa and the specific display mode (a display mode dedicated to power recovery, for example, a purple display mode). After that, the display mode may be changed to the display mode before the occurrence of the power failure state or the specific display mode set based on the result of the hold look-ahead process performed before the power failure. At that time, the reserved image set as the predetermined display mode may be changed from the normal display mode HMa to the specific display mode.

(62)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、電断異常が解消されて復電した場合に、図柄表示装置75の画面状態が復帰待機画面(「まもなく画面が復帰します」などの文字表示461が表示された画面)となっている状況で保留用画像の表示が再開される構成としたが、復帰待機画面状態では保留用画像の表示を行わず、画面復帰(図柄列Z1~Z3の図柄変動表示の復帰)される場合(又は画面復帰された場合)に保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。かかる場合には、保留用画像の表示数を更新した状態(各保留用画像を下位側にシフトさせ、保留数を1個減らした状態)で保留用画像の表示を再開する。 (62) In the modified examples 5 to 6 of the first embodiment, when the power failure is resolved and the power is restored, the screen state of the symbol display device 75 is restored to the standby screen (“Soon the screen is restored”. The display of the hold image is restarted in the situation where the character display 461 such as "I will" is displayed), but the hold image is not displayed in the return standby screen state and the screen returns. The display of the reserved image may be resumed when (returning the symbol variation display of the symbol rows Z1 to Z3) (or when the screen is restored). In such a case, the display of the hold image is restarted in the state where the display number of the hold image is updated (the state in which each hold image is shifted to the lower side and the hold number is reduced by one).

また、電断異常が遊技回の非実行中に発生した場合と、遊技回の実行中に発生した場合とで保留用画像の表示タイミングを異ならせる構成としてもよい。具体的には、電断異常が遊技回の非実行中に発生した場合は、電源投入画面(「電源が投入されました」などの文字表示が表示された画面)となっている状況で保留用画像の表示が再開され、電断異常が遊技回の実行中に発生した場合には、復帰待機画面状態では保留用画像の表示が行われず、画面復帰に合わせて保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。つまり、電断異常が遊技回の非実行中に発生した場合は、遊技回の実行中に発生した場合よりも早いタイミング(電力供給の開始からの経過時間が短いタイミング)で保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 Further, the display timing of the hold image may be different depending on whether the power failure occurs during the non-execution of the game round or during the execution of the game round. Specifically, if a power failure occurs during the non-execution of the game, the power is turned on (a screen displaying characters such as "power turned on"). If the display of the image for use is resumed and an abnormal power failure occurs during the execution of the game, the image for hold is not displayed in the return standby screen state, and the display of the image for hold is resumed in accordance with the screen return. It may be configured to be. In other words, if a power failure occurs during non-execution of the game round, the hold image is displayed at an earlier timing (timing when the elapsed time from the start of power supply is shorter) than when it occurs during the execution of the game round. May be configured to be restarted.

(63)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、遊技回の実行中や非実行中に電断異常が発生した場合を例示したが、開閉実行モードの実行中に電断異常が発生した場合にも適用することが可能である。その際、電源投入画面状態や復帰待機画面状態にて対象保留用画像の表示が再開される構成としてもよいし、復電後において続きの開閉実行モードが行われている期間は保留用画像の表示が不実行とされ、開閉実行モード後における最初の遊技回の開始タイミングに合わせて対象保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。また、復帰待機画面状態とされている期間において保留用画像の表示が不実行とされ、画面復帰に合わせて保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 (63) In the modified examples 5 to 6 of the first embodiment, the case where the power failure occurs during the execution or non-execution of the game round is illustrated, but the electric power is generated during the execution of the open / close execution mode. It can also be applied when a disconnection abnormality occurs. At that time, the display of the target hold image may be resumed in the power-on screen state or the return standby screen state, or the hold image may be displayed during the period when the continuous open / close execution mode is performed after the power is restored. The display may be non-executed, and the display of the target hold image may be resumed at the start timing of the first game round after the open / close execution mode. Further, the display of the hold image may not be executed during the period in which the return standby screen state is set, and the display of the hold image may be resumed in accordance with the screen return.

(64)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、停電監視部315を電源及び発射制御装置191に設けたが、主制御装置162や演出制御装置143に設ける構成としてもよい。この場合、変形例5においては、上記停電監視部315を主制御装置162と演出制御装置143のそれぞれに設けてもよいし、主制御装置162と演出制御装置143の一方に設け、当該停電監視部315からの停電信号又は一方の制御装置からの停電コマンド(電断状態の発生を示すコマンド)を他方の制御装置に送信する構成としてもよい。 (64) In the modified examples 5 to 6 of the first embodiment, the power failure monitoring unit 315 is provided in the power supply and launch control device 191. However, the configuration is also provided in the main control device 162 and the staging control device 143. good. In this case, in the modification 5, the power failure monitoring unit 315 may be provided in each of the main control device 162 and the effect control device 143, or may be provided in one of the main control device 162 and the effect control device 143 to monitor the power failure. A power failure signal from unit 315 or a power failure command (command indicating the occurrence of a power failure state) from one control device may be transmitted to the other control device.

(65)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、復電後における対象保留用画像HWの表示態様の設定処理(ステップSa5202の保留予告の復帰用処理やステップSa6204の表示態様の設定処理)を復電時に実行するが、復電後に実行してもよい。具体的には、復電後において対象保留用画像HWの遊技回が開始されるまでの期間における所定タイミングで実行する構成としてもよい。 (65) In the modification 5 to the modification 6 of the first embodiment, the setting process of the display mode of the target hold image HW after the power is restored (the process for returning the hold notice in step Sa5202 and the display in step Sa6204). The mode setting process) is executed at the time of power recovery, but it may be executed after power recovery. Specifically, it may be configured to be executed at a predetermined timing in the period until the game round of the target holding image HW is started after the power is restored.

(66)上記第1の実施の形態の変形例5では、対象保留用画像HWの表示態様を示す情報をバックアップし、復電後にその情報に基づいて電断発生前の表示態様を把握して復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定し、第1の実施の形態の変形例6では、先読み結果を示す情報をバックアップし、復電後にその情報に基づいて電断発生前の先読み結果を把握して復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定したが、復電後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定してもよい。その際、復電後の先読み処理は主制御装置162にて行ってもよいし、演出制御装置143にて行ってもよい。 (66) In the modified example 5 of the first embodiment, the information indicating the display mode of the target holding image HW is backed up, and the display mode before the occurrence of the power failure is grasped based on the information after the power is restored. The display mode of the target hold image HW after power recovery is set, and in the modification 6 of the first embodiment, the information indicating the look-ahead result is backed up, and after the power is restored, before the power failure occurs based on the information. The display mode of the target hold image HW after power recovery was set by grasping the look-ahead result, but the look-ahead process is executed again after power recovery, and the display mode of the target hold image HW after power recovery is based on the result. May be set. At that time, the look-ahead process after the power is restored may be performed by the main control device 162 or the staging control device 143.

上記の場合、複数の保留用画像が表示されている状況においていずれの保留用画像が特定表示態様とされているかを把握することが可能な変化箇所情報を記憶し、電断状態が発生してもその変化箇所情報をバックアップ(記憶保持)する構成とするとよい。このような構成とすることで、電断発生前にいずれの保留用画像が特定表示態様で表示されていたかを復電後に把握することが可能になる。変化箇所情報は、主制御装置162のRAM314に記憶して主制御装置162がバックアップする構成としてもよいし、演出制御装置143のRAM344又はバックアップRAM345に記憶して演出制御装置143がバックアップする構成としてもよい。 In the above case, in a situation where a plurality of holding images are displayed, change location information that can be grasped as to which holding image is set as a specific display mode is stored, and a power failure state occurs. It is advisable to have a configuration in which the change location information is backed up (memory retention). With such a configuration, it becomes possible to grasp which holding image was displayed in a specific display mode before the power failure occurs after the power is restored. The change location information may be stored in the RAM 314 of the main control device 162 and backed up by the main control device 162, or may be stored in the RAM 344 or the backup RAM 345 of the staging control device 143 and backed up by the staging control device 143. May be good.

上記の際、電断前に特定表示態様とされていたと把握された保留用画像(保留情報)を対象にして復電後の先読み処理を実行するとよい。この場合、電断前に特定表示態様とされていなかった保留用画像まで復電後の先読み処理により特定表示態様とされ、遊技者に不自然な印象を与えることを抑制することができる。さらに、復電後に存在する全ての保留情報を対象として再度の先読み処理を行う場合に比べ、先読み処理の実行回数を少なく抑えることができ、復電時の処理負荷を軽減することが可能になる。 In the above case, it is advisable to execute the look-ahead process after the power is restored for the holding image (holding information) that was grasped to have been set to the specific display mode before the power failure. In this case, even the reserved image that was not set as the specific display mode before the power interruption is changed to the specific display mode by the look-ahead process after the power is restored, and it is possible to suppress giving an unnatural impression to the player. Further, compared to the case where the pre-reading process is performed again for all the pending information existing after the power is restored, the number of times the pre-reading process is executed can be suppressed to a small number, and the processing load at the time of the power recovery can be reduced. ..

ここで、電断前にいずれの保留用画像が特定表示態様で表示されていたかを把握するとは、電断前にいずれの保留用画像が特定表示態様で表示されていなかったかを把握するとも言い換えることができるが、その把握により、特定表示態様で表示されていなかったとして把握された保留用画像について、その表示態様を通常表示態様に設定する構成としてもよい。この場合の処理は、復電後の先読み処理の対象とならなかった保留用画像について、その表示態様を通常表示態様に設定するものでもよいし、全ての保留用画像を対象に復電後の先読み処理を行った上で、特定表示態様で表示されていなかったとして把握された保留用画像については、その先読み処理の結果にかかわらず、その表示態様を通常表示態様に強制設定するものでもよい。 Here, grasping which holding image was displayed in the specific display mode before the power failure can be rephrased as grasping which holding image was not displayed in the specific display mode before the power failure. However, the display mode may be set to the normal display mode for the reserved image that is grasped as not being displayed in the specific display mode by the grasp. In this case, the display mode of the hold image that was not the target of the pre-reading process after power recovery may be set to the normal display mode, or all the hold images may be set to the normal display mode after power recovery. With respect to the reserved image that is grasped as not being displayed in the specific display mode after performing the look-ahead processing, the display mode may be forcibly set to the normal display mode regardless of the result of the look-ahead processing. ..

また、復電後の先読み結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成において、第1の実施の形態の変形例5や変形例6と同様に、その表示態様を一定以下の特定表示態様(例えば緑色表示態様HMcや青色表示態様HMb)に制限して設定する構成としてもよい。 Further, in the configuration in which the display mode of the target holding image HW is set based on the pre-reading result after power recovery, the display mode is set to a certain level or less as in the modified example 5 and the modified example 6 of the first embodiment. The configuration may be limited to a specific display mode (for example, green display mode HMc or blue display mode HMb).

なお、復電後の先読み処理は、復電時に行われてもよいし、電断前に特定表示態様とされていた保留用画像(保留情報)の遊技回が開始される前であれば、復電後に行われてもよい。 It should be noted that the pre-reading process after the power recovery may be performed at the time of the power recovery, or if it is before the game round of the holding image (holding information), which was the specific display mode before the power failure, is started. It may be performed after the power is restored.

また、復電後の先読み処理を実行せず、電断前に特定表示態様とされていたと把握された保留用画像について、その表示態様を予め定められた所定の特定表示態様(例えば青色表示態様HMb)に設定する構成としてもよい。 Further, with respect to the reserved image that is grasped to have been set to the specific display mode before the power failure without executing the look-ahead process after the power is restored, the display mode is set to a predetermined specific display mode (for example, a blue display mode). It may be configured to be set to HMb).

(67)上記第1の実施の形態の変形例5では、バックアップRAM345を設け、保留用画像に関する情報をバックアップ(記憶保持)する構成としたが、バックアップRAM345を設けることなく、RAM344に記憶された全ての情報を対象としてバックアップする構成としてもよい。また、バックアップRAM345を設けることなく、RAM344に記憶された一部の情報(保留用画像に関する情報)をバックアップする構成としてもよい。 (67) In the modified example 5 of the first embodiment, the backup RAM 345 is provided to back up (store and hold) the information related to the reserved image, but the information is stored in the RAM 344 without providing the backup RAM 345. It may be configured to back up all information. Further, it may be configured to back up a part of the information (information about the reserved image) stored in the RAM 344 without providing the backup RAM 345.

(68)上記第1の実施の形態の変形例5では、停電監視部315からの停電信号を主制御装置162と演出制御装置143に送信する構成としたが、主制御装置162のみに送信する構成としてもよい。かかる構成では、停電監視部315からの停電信号が主制御装置162に入力された場合に、主制御装置162から演出制御装置143に停電コマンドを送信し、演出制御装置143では停電コマンドを受信することを契機として停電処理(ステップSa11~ステップSa13の処理等)を実行する構成とするとよい。 (68) In the modified example 5 of the first embodiment, the power failure signal from the power failure monitoring unit 315 is transmitted to the main control device 162 and the staging control device 143, but is transmitted only to the main control device 162. It may be configured. In such a configuration, when a power failure signal from the power failure monitoring unit 315 is input to the main control device 162, the main control device 162 transmits a power failure command to the effect control device 143, and the effect control device 143 receives the power failure command. It is preferable to use this as an opportunity to execute the power failure processing (processing of steps Sa11 to Sa13, etc.).

(69)上記第1の実施の形態の変形例5では、電断前における対象保留用画像HWの特定表示態様が所定表示態様(緑色表示態様HMc)以上の表示態様である場合(ステップSa5404で肯定判定した場合)に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を所定表示態様より下位の特定表示態様に制限する構成としたが、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとする(特定表示態様を解除する)構成としてもよい。 (69) In the modification 5 of the first embodiment, when the specific display mode of the target holding image HW before the power failure is a display mode equal to or higher than the predetermined display mode (green display mode HMc) (in step Sa5404). In the case of affirmative determination), the display mode of the target hold image HW after power recovery is limited to a specific display mode lower than the predetermined display mode, but the display mode of the target hold image HW is the normal display mode HMa. (The specific display mode may be canceled).

(70)上記第1の実施の形態の変形例5では、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を電断前の特定表示態様よりも下位の特定表示態様に設定した場合を対象として、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としたが(ステップSa5409,ステップSa5601)、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を電断前の特定表示態様とした場合にも、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。また、復電後における対象保留用画像HWの表示態様にかかわらず、遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。 (70) In the fifth modification of the first embodiment, the display mode of the target holding image HW after power recovery is set to a specific display mode lower than the specific display mode before the power failure. Although the promotion process of the target holding image HW is executed in the game round (step Sa5409, step Sa5601), the display mode of the target holding image HW after the power is restored is set to the specific display mode before the power failure. In this case, it may be configured to execute the promotion process in the game times of the target holding image HW. Further, regardless of the display mode of the target holding image HW after the power is restored, the promotion process may be executed in the game times.

(71)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合(ステップSa6302で肯定判定した場合)に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を画一的に第1特定表示態様(緑色表示態様HMc)に設定する構成としたが、第1特定表示態様に設定されやすい構成としてもよい。具体的には、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaや、第1特定表示態様よりも下位の特定表示態様に設定される場合も生じ得る構成とした上で、それらの表示態様となる確率よりも第1特定表示態様とされる確率が高く設定された構成としてもよい。 (71) In the modification 6 of the first embodiment, when the jackpot result is pre-read by the hold pre-reading process before the power failure (when affirmative determination is made in step Sa6302), the target is held after the power is restored. Although the display mode of the image HW is uniformly set to the first specific display mode (green display mode HMc), the display mode may be easily set to the first specific display mode. Specifically, when the jackpot result is pre-read by the hold look-ahead process before the power failure, the display mode of the target hold image HW after the power is restored is lower than the normal display mode HMa or the first specific display mode. The configuration may be set so that the probability of being set to the first specific display mode is higher than the probability of being set to those display modes.

また、第1特定表示態様といった制限を設けることなく、把握された保留先読み結果(電断前に行われた保留先読み処理の結果)に基づいて電断前と同様の保留予告用の設定処理を実行し、保留予告演出の実行抽選や保留用画像の表示態様の抽選処理を行う構成としてもよい。 In addition, the same setting process for hold notice as before the power failure is performed based on the grasped hold look-ahead result (result of the hold look-ahead process performed before the power failure) without setting restrictions such as the first specific display mode. It may be configured to execute and perform the execution lottery of the hold notice effect and the lottery process of the display mode of the hold image.

これらのことは、期待度が高い外れ結果が先読みされた場合(ステップSa6305で肯定判定した場合)についても同様である。 The same applies to the case where a disappointing result with a high degree of expectation is pre-read (when a positive judgment is made in step Sa6305).

(72)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理が大当たり結果であるか、外れ結果であるかにより、復電後における対象保留用画像HWの上限表示態様を異ならせる構成としたが、そのような区別を行わない構成としてもよい。具体的には、当否にかかわらず、復電後における対象保留用画像HWの上限表示態様を一律に所定の特態表示態様に設定する構成としてもよい。 (72) In the modified example 6 of the first embodiment, the upper limit display mode of the target hold image HW after the power is restored depends on whether the hold look-ahead process before the power failure is a big hit result or a miss result. However, a configuration that does not make such a distinction may be used. Specifically, regardless of whether it is correct or not, the upper limit display mode of the target holding image HW after power recovery may be uniformly set to a predetermined special display mode.

(73)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理により特定された変動パターンを把握できない場合(ステップSa6308で否定判定した場合)に、その保留情報に対応する保留用画像を通常表示態様HMaに設定して表示する構成としたが、エラー扱いとして保留用画像の表示を不実行とする構成としてもよい。その際、変動パターンを把握できない保留情報に対応する保留用画像を非表示としてもよいし、他の保留用画像も含めて全ての保留用画像を表示しない構成としてもよい。 (73) In the modification 6 of the first embodiment, when the fluctuation pattern specified by the hold look-ahead process before the power failure cannot be grasped (when a negative determination is made in step Sa6308), the hold information corresponds to the hold information. Although the hold image is set to the normal display mode HMa and displayed, the hold image may not be displayed as an error. At that time, the holding image corresponding to the holding information whose fluctuation pattern cannot be grasped may be hidden, or all the holding images including other holding images may not be displayed.

(74)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合(ステップSa6302で肯定判定した場合)に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を第1特定表示態様に設定するが、通常表示態様HMaに設定する構成としてもよい。すなわち、電断前に大当たり結果が先読みされていたことに基づいて復電後に期待度が高めの特定表示態様に設定すると、電断異常の影響により保留先読み結果と遊技回での当否判定の結果とに不整合が生じた場合に、遊技者に与える影響が大きいことが想定される。この点、復電後における保留用画像の表示態様をひとまず通常表示態様HMaとしておき、遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいて表示態様を変更する構成とすることで、復電後における保留用画像の表示態様を安全に設定することが可能になる。このことは、期待度が高い外れ結果が先読みされた場合(ステップSa6305で肯定判定した場合)についても同様である。 (74) In the modification 6 of the first embodiment, when the jackpot result is pre-read by the hold pre-reading process before the power failure (when affirmative determination is made in step Sa6302), the target is held after the power is restored. The display mode of the image HW is set to the first specific display mode, but the display mode may be set to the normal display mode HMa. That is, if a specific display mode is set in which the expectation is higher after the power is restored based on the fact that the jackpot result was pre-read before the power failure, the hold look-ahead result and the result of the hit / fail judgment in the game round are due to the influence of the power failure. If there is an inconsistency with, it is assumed that the effect on the player will be large. In this regard, the display mode of the hold image after power recovery is set to the normal display mode HMa for the time being, and the display mode is changed based on the fluctuation start command transmitted at the start of the game round, so that after power recovery. It becomes possible to safely set the display mode of the reserved image in. This also applies to the case where a deviation result with a high degree of expectation is pre-read (when an affirmative judgment is made in step Sa6305).

(75)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合や、SPSPリーチ外れ以上のリーチ外れ演出に対応する変動パターンが先読みされている場合を対象として、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としたが(ステップSa6304,ステップSa6307)、他の先読み結果である場合(SPリーチ外れのリーチ外れ演出等)にも、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。また、先読み結果にかかわらず、遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。 (75) In the modified example 6 of the first embodiment, the jackpot result is pre-read by the hold pre-reading process before the power failure, or the variation pattern corresponding to the reach-out effect of the SPSP reach-out or more is pre-read. It is configured to execute the promotion process in the game times of the target pending image HW (step Sa6304, step Sa6307), but when it is another look-ahead result (SP reach out-of-reach out-of-reach effect, etc.) ) Also, it may be configured to execute the promotion process in the game times of the target holding image HW. Further, regardless of the look-ahead result, the promotion process may be executed in the game times.

(76)上記第1の実施の形態の変形例6において、電断前に行われた保留先読み処理の結果に対応する情報だけでなく、電断前における対象保留用画像HWの特定表示態様に対応する情報もバックアップし、それら両方の情報に基づいて復電後における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としてもよい。例えば、復電後における特定表示態様の上限(上限表示態様)を変動パターンに対応させて複数種類設定しておき、電断前における対象保留用画像HWの特定表示態様(バックアップされた特定表示態様)が電断前の保留先読み処理で先読みされた変動パターン(バックアップされた保留先読み結果)に対応する上限表示態様以下の態様である場合に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を電断前の特定表示態様と同じ態様に設定する構成としてもよい。 (76) In the modification 6 of the first embodiment, not only the information corresponding to the result of the hold look-ahead process performed before the power failure but also the specific display mode of the target hold image HW before the power failure. The corresponding information may also be backed up, and the display mode of the target hold image HW after power recovery may be set based on both of these information. For example, a plurality of types of upper limit (upper limit display mode) of the specific display mode after power recovery are set corresponding to the fluctuation pattern, and the specific display mode (backed up specific display mode) of the target reserved image HW before the power failure is performed. ) Is the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern (backed up hold look-ahead result) pre-read by the hold look-ahead process before the power failure. It may be configured to be set in the same mode as the specific display mode before the power failure.

(77)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前に行われた保留先読み処理の結果に対応する情報を主制御装置162にてバックアップする構成としたが、演出制御装置143や表示制御装置350にてバックアップする構成としてもよい。演出制御装置143にてバックアップする場合には、第1の実施の形態の変形例5のように、演出制御装置143にバックアップRAMを設けるなどしてバックアップ機能を搭載した上で、主制御装置162から送信される保留先読み処理の結果に対応する情報を演出制御装置143のRAM344に記憶し、電断状態が発生した場合には当該情報をバックアップRAMに書き込んだり、RAM344に記憶された上記情報が電断中も保持されたりする構成とするとよい。かかる構成では、電断状態が解消されて復電した場合に、演出制御装置143に保持されている情報(保留先読み処理の結果に対応する情報)に基づき、電断前に行われた保留先読み処理の結果を把握することができる。 (77) In the modified example 6 of the first embodiment, the main control device 162 backs up the information corresponding to the result of the hold look-ahead process performed before the power failure, but the staging control device 143. It may be configured to be backed up by the display control device 350. When backing up by the effect control device 143, the main control device 162 is equipped with a backup function such as by providing a backup RAM in the effect control device 143 as in the modification 5 of the first embodiment. Information corresponding to the result of the hold look-ahead process transmitted from is stored in the RAM 344 of the effect control device 143, and when a power failure occurs, the information is written in the backup RAM, or the above information stored in the RAM 344 is stored. It is preferable that the configuration is such that it is held even during a power failure. In such a configuration, when the power failure state is resolved and the power is restored, the hold look-ahead performed before the power cut is performed based on the information held in the staging control device 143 (information corresponding to the result of the hold look-ahead process). The result of processing can be grasped.

上記の際、主制御装置162における保留先読み処理の結果に対応する情報のバックアップは行ってもよいし、行わなくてもよい。ちなみに、主制御装置162と演出制御装置143の両方で保留先読み処理の結果に対応する情報をバックアップする構成とした場合には、両制御装置162,143でバックアップされた各情報の比較結果に基づいて当該情報の正常性を判定する構成をさらに備えてもよい。具体的には、電断状態が解消されて復電した場合に、主制御装置162でバックアップされた保留先読み処理の結果に対応する情報を演出制御装置143に送信し、演出制御装置143にて、自らがバックアップする情報(保留先読み処理の結果に対応する情報)と、主制御装置162から送信された情報とを比較する。その結果、両情報が対応するものである場合は、バックアップされた情報が正常であると判定し、当該情報を有効なものと認識して復電後における保留予告演出の設定(復帰)に利用する。逆に、両情報が対応しないものである場合は、バックアップされた情報が正常ではないと判定し、当該情報を無効なものとして保留予告演出の復帰処理(当該情報を利用した保留予告演出の設定)を実行しない。 In the above case, the information corresponding to the result of the hold look-ahead process in the main control device 162 may or may not be backed up. By the way, when the configuration is such that both the main control device 162 and the staging control device 143 back up the information corresponding to the result of the hold look-ahead process, it is based on the comparison result of each information backed up by both control devices 162 and 143. Further may be provided with a configuration for determining the normality of the information. Specifically, when the power failure state is resolved and the power is restored, the information corresponding to the result of the hold look-ahead process backed up by the main control device 162 is transmitted to the staging control device 143, and the staging control device 143 transmits the information. , The information backed up by itself (information corresponding to the result of the hold look-ahead process) is compared with the information transmitted from the main control device 162. As a result, if both information correspond, it is determined that the backed up information is normal, the information is recognized as valid, and it is used for setting (returning) the hold notice effect after the power is restored. do. On the contrary, if both information do not correspond, it is determined that the backed up information is not normal, and the information is regarded as invalid and the hold notice effect is restored (setting of the hold notice effect using the information). ) Is not executed.

ここで、主制御装置162から送信された情報と、演出制御装置143でバックアップされた情報とが対応するとは、それら両情報の値が一致する場合のほか、記憶時における情報の形態(例えば値)が両制御装置162,143で異なるなど、情報そのものの対比では一致しないものの、それら各情報が実質的に意味する内容は同じである場合などが考えられる。 Here, the correspondence between the information transmitted from the main control device 162 and the information backed up by the effect control device 143 is not only when the values of both information match, but also the form of the information at the time of storage (for example, the value). ) Are different between the two control devices 162 and 143, and although the information itself does not match in comparison, it is conceivable that the contents of the information are substantially the same.

なお、情報の対比は、演出制御装置143に限らず、主制御装置162や表示制御装置350にて行ってもよい。主制御装置162にて対比を行う場合は、電断状態が解消されて復電した際に、演出制御装置143でバックアップされた情報を主制御装置162に送信する。 The comparison of information is not limited to the staging control device 143, but may be performed by the main control device 162 or the display control device 350. When the comparison is performed by the main control device 162, the information backed up by the staging control device 143 is transmitted to the main control device 162 when the power interruption state is resolved and the power is restored.

また、主制御装置162と演出制御装置143のそれぞれでバックアップした結果の対比(照合)により正常性を判定する情報は、必ずしも保留先読み処理の結果に限定されるものではなく、例えば、当否判定の結果や保留数に関する情報など、他の情報であってもよい。ちなみに、主制御装置162でバックアップされた保留数に関する情報と、演出制御装置143でバックアップされた保留数に関する情報とが対応しない場合は、異常であるとしてエラー報知を実行してもよいし、それに代えて又は加えて、主制御装置162でバックアップされた情報に基づいて保留数を報知する(主制御装置162でバックアップされた情報を優先する)構成としてもよい。 Further, the information for determining normality by comparing (verifying) the results backed up by each of the main control device 162 and the staging control device 143 is not necessarily limited to the result of the hold look-ahead process, and for example, the result of the hold look-ahead determination is determined. It may be other information, such as information about the result or the number of holds. By the way, if the information about the number of holds backed up by the main control device 162 and the information about the number of holds backed up by the effect control device 143 do not correspond, the error notification may be executed as an abnormality, and the error notification may be executed. Alternatively or in addition, the configuration may be such that the number of holds is notified based on the information backed up by the main control device 162 (priority is given to the information backed up by the main control device 162).

(78)上記第1の実施の形態の変形例7~変形例8では、演出モードAと演出モードBで保留予告演出の実行されやすさ(実行確率)が異なる構成としたが、これらの演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよい。 (78) In the modified examples 7 to 8 of the first embodiment, the ease of execution (execution probability) of the hold notice effect is different between the effect mode A and the effect mode B. The mode may be configured such that the ease of execution of the hold notice effect is the same.

(79)上記第1の実施の形態の変形例7~変形例8では、保留予告演出が実行されにくい演出モードBにおいて保留予告演出が実行され得る構成としたが、演出モードBにおいて保留予告演出が実行されない構成としてもよい。すなわち、本発明の「特定報知が実行されにくい演出状態」には、保留予告演出の実行確率が低い演出モードだけでなく、保留予告演出が不実行とされる演出モードも含まれると解することができる。 (79) In the modification 7 to the modification 8 of the first embodiment, the hold notice effect can be executed in the effect mode B in which the hold notice effect is difficult to be executed, but the hold notice effect can be executed in the effect mode B. May not be executed. That is, it is understood that the "effect state in which the specific notification is difficult to be executed" of the present invention includes not only the effect mode in which the execution probability of the hold notice effect is low but also the effect mode in which the hold notice effect is not executed. Can be done.

(80)上記第1の実施の形態の変形例7では、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としたが、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる構成としてもよい。この場合、保留予告演出の実行中は演出モードの切替操作が無効化される構成とするとよい。 (80) In the modified example 7 of the first embodiment, the effect mode is automatically switched regardless of the player's operation, but the effect mode can be switched by the player's operation (manual). good. In this case, it is preferable that the effect mode switching operation is invalidated during the execution of the hold notice effect.

(81)上記第1の実施の形態の変形例7では、複数種類の演出状態として演出モードAと演出モードBの2種類の演出モードを備える構成としたが、3種類以上の演出モードを備える構成としてもよい。その際、例えば、3種類以上の演出状態として演出モードA~演出モードCを備える構成において、演出モードA>演出モードB>演出モードCの順で保留予告演出が実行されにくくなるなど、それら各演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが相互に異なる構成としてもよいし、演出モードA~演出モードCでいずれも保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよいし、演出モードAと演出モードCは保留予告演出の実行されやすさが同じであるものの、演出モードBは保留予告演出が実行されにくいなど、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成としてもよい。 (81) In the modified example 7 of the first embodiment, the configuration is provided with two types of effect modes, the effect mode A and the effect mode B, as a plurality of types of effect states, but the present invention includes three or more types of effect modes. It may be configured. At that time, for example, in a configuration in which the effect mode A to the effect mode C are provided as three or more types of effect states, it becomes difficult to execute the hold notice effect in the order of effect mode A> effect mode B> effect mode C. In the effect mode, the ease of executing the hold notice effect may be different from each other, or in the effect modes A to C, the ease of executing the hold notice effect may be the same, or the effect may be the same. Mode A and effect mode C have the same ease of executing the hold notice effect, but effect mode B has the same ease of execution of the hold notice effect, such as difficulty in executing the hold advance notice effect. The configuration may be such that the effect modes having different ease of execution are mixed.

なお、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成にあっては、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいても、異なる演出モード間での切り替えと同様に、保留予告演出の実行中は演出モードの切り替えを制限する構成としてもよいし、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えの場合は、保留予告演出の実行中であっても演出モードの切り替えを許容する構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which an effect mode in which the ease of execution of the hold notice effect is the same and an effect mode in which the ease of execution is different are mixed, in the switching between the effect modes in which the ease of execution is the same. However, similar to the switching between different production modes, the setting may be such that the switching of the effect modes is restricted during the execution of the hold notice effect, or in the case of the switch between the effect modes having the same ease of execution. It may be configured to allow switching of the effect mode even during the execution of the hold notice effect.

(82)上記第1の実施の形態の変形例7では、切替抽選タイミングとなった場合(ステップSa7101で肯定判定した場合)に演出モードの切替抽選(ステップSa7102の第1モード切替抽選)を実行し、当該抽選で当選した場合に保留予告演出の実行中であるか否かを判定し、実行中である場合に演出モードの切替処理を実行しない構成としたが、切替抽選タイミングとなった場合(ステップSa7101で肯定判定した場合)に保留予告演出を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合に演出モードの切替抽選を行わずにモード切替を不実行とする構成としてもよい。 (82) In the modification 7 of the first embodiment, when the switching lottery timing is reached (when affirmative determination is made in step Sa7101), the effect mode switching lottery (first mode switching lottery in step Sa7102) is executed. However, if the lottery is won, it is determined whether or not the hold notice effect is being executed, and if it is being executed, the effect mode switching process is not executed. However, when the switching lottery timing is reached. (When affirmative judgment is made in step Sa7101) It is determined whether or not the hold notice effect is being executed, and if it is being executed, the mode switching is not executed without performing the effect mode switching lottery. good.

(83)上記第1の実施の形態の変形例7では、保留予告演出が実行されやすい演出モードAから保留予告演出が実行されにくい演出モードBへの切り替えだけでなく、演出モードBから演出モードAへの切り替えについても、保留予告演出の実行中は演出モードの切り替えを制限する構成としたが、演出モードBから演出モードAへの切り替えについては保留予告演出の実行中であっても許容する構成としてもよい。 (83) In the modification 7 of the first embodiment, not only the switching from the effect mode A in which the hold notice effect is easy to be executed to the effect mode B in which the hold notice effect is difficult to be executed, but also the effect mode B to the effect mode B. Regarding the switching to A, the configuration is such that the switching of the effect mode is restricted during the execution of the hold notice effect, but the switch from the effect mode B to the effect mode A is allowed even during the execution of the hold notice effect. It may be configured.

(84)上記第1の実施の形態の変形例7では、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合に、保留予告演出が実行されている対象保留用画像HWの表示態様が所定表示態様(緑色表示態様HMc)以上の表示態様であるか否かを判定し、その結果に基づいて演出モードの切り替えを許容するか否かを振り分ける構成としたが、演出モードAから演出モードBへの切り替えの場合と同様に、対象保留用画像HWの表示態様にかかわらず、保留予告演出の実行中であれば演出モードの切り替えを制限する構成としてもよい。 (84) In the modification 7 of the first embodiment, the display mode of the target hold image HW on which the hold notice effect is executed is the predetermined display mode in the case of switching from the effect mode B to the effect mode A. (Green display mode HMc) It is determined whether or not the display mode is the above, and based on the result, whether or not to allow the switching of the effect mode is determined, but the effect mode A is changed to the effect mode B. As in the case of switching, regardless of the display mode of the target hold image HW, the setting may be such that the switching of the effect mode is restricted if the hold notice effect is being executed.

(85)上記第1の実施の形態の変形例7では、演出モードAから演出モードBへの切り替えの場合に、対象保留用画像HWの表示態様にかかわらず、保留予告演出の実行中であれば演出モードの切り替えを制限する構成としたが、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合と同様に、対象保留用画像HWの表示態様に基づいて演出モードの切り替えを許容するか否かを振り分ける構成としてもよい。 (85) In the modification 7 of the first embodiment, when the effect mode A is switched to the effect mode B, the hold notice effect is being executed regardless of the display mode of the target hold image HW. For example, the configuration is such that the switching of the staging mode is restricted, but as in the case of switching from the staging mode B to the staging mode A, whether or not the staging mode is allowed to be switched based on the display mode of the target reserved image HW. It may be configured to distribute.

上記の際、演出モードの切り替えを許容するか否かの基準(境界)となる所定表示態様は、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合と同格の表示態様としてもよいし、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合とは異なる表示態様としてもよい。異なる表示態様とする場合は、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合よりも上位の表示態様とすることが好ましい。 In the above case, the predetermined display mode that serves as a criterion (boundary) for whether or not to allow switching of the staging mode may be a display mode having the same rank as the case of switching from the staging mode B to the staging mode A, or the staging mode. The display mode may be different from that in the case of switching from B to the effect mode A. When the display mode is different, it is preferable to use a display mode higher than that in the case of switching from the effect mode B to the effect mode A.

(86)上記第1の実施の形態の変形例7では、保留予告演出の実行中に演出モードBから演出モードAへの切り替えを許容する場合に、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様に維持されたまま、演出モードが切り替えられる構成としたが、演出モードの切り替えに伴い対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される構成としてもよい。この場合、対象保留用画像HWの遊技回が開始されるまで又は終了するまで通常表示態様HMaに維持される構成としてもよいし、第1の実施の形態やその変形例1~変形例2のように、対象保留用画像HWの遊技回が開始される前又は終了する前に特定表示態様に変更される構成としてもよい。 (86) In the modification 7 of the first embodiment, when the switching from the effect mode B to the effect mode A is permitted during the execution of the hold notice effect, the display mode of the target hold image HW is specifically displayed. Although the effect mode can be switched while being maintained in the mode, the display mode of the target holding image HW may be changed to the normal display mode HMa as the effect mode is switched. In this case, the configuration may be such that the target holding image HW is maintained in the normal display mode HMa until the game round is started or ended, or the first embodiment and the modified examples 1 to 2 thereof. As such, the configuration may be changed to a specific display mode before the game round of the target holding image HW is started or ended.

(87)上記第1の実施の形態の変形例7において、保留先読み処理の結果に基づいて演出モードの切り替えを制限する構成としてもよい。例えば、保留先読み処理により所定結果(例えば、大当たり結果やSPSPリーチ演出以上の外れ結果)が先読みされた場合に、その保留情報の遊技回が終了するまで演出モードの切り替えを制限する構成としてもよい。 (87) In the modified example 7 of the first embodiment, the configuration may be such that the switching of the effect mode is restricted based on the result of the hold look-ahead process. For example, when a predetermined result (for example, a jackpot result or a result of deviation beyond the SPSP reach effect) is pre-read by the hold look-ahead process, the switching of the effect mode may be restricted until the game round of the hold information is completed. ..

例えば、大当たり結果や、SPSPリーチ演出等の期待度が高い外れ結果が先読みされた場合、その保留情報の遊技回が開始される前から遊技者の期待感を煽る予告演出等の煽り演出(保留用画像を用いた保留予告演出とは別の演出)が行われることが想定される。その煽り演出の実行中に演出モードの切り替えを挟むと、遊技者から見て当該煽り演出が分かりにくくなったりするおそれがある。この際、保留予告演出の実行中であるか否かにかかわらず、保留予告演出の契機となる保留先読み処理の結果に基づいて演出モードの切り替えを制限する構成とした場合には、煽り演出の途中で演出モードが切り替わることを好適に抑制可能となる。また、保留予告演出の実行前に演出モード切替を制限することができるため、演出モードの切り替えタイミングと、保留予告演出の開始タイミングとが重複した場合でも、演出モードの切り替えと保留予告演出の実行とが同時に行われることを抑制できる。 For example, when a jackpot result or a deviated result with a high degree of expectation such as SPSP reach effect is pre-read, a fanning effect (holding) such as a notice effect that arouses the expectation of the player even before the game round of the reserved information is started. It is assumed that an effect different from the hold notice effect using the image for use) will be performed. If the effect mode is switched during the execution of the fanning effect, the player may find it difficult to understand the fanning effect. At this time, regardless of whether or not the hold notice effect is being executed, if the configuration is such that the switching of the effect mode is restricted based on the result of the hold look-ahead process that triggers the hold advance notice effect, the fanning effect is produced. It is possible to suitably suppress the switching of the effect mode on the way. Further, since the effect mode switching can be restricted before the hold notice effect is executed, even if the effect mode switching timing and the hold notice effect start timing overlap, the effect mode switching and the hold notice effect are executed. Can be suppressed from being performed at the same time.

(88)上記第1の実施の形態の変形例7では、保留予告演出の実行中に演出モードの切替条件が成立した場合(演出モードの切替タイミングとなり、第1モード切替抽選に当選した場合)において、保留予告演出が実行されている保留用画像(保留情報)の先読み結果が大当たり結果である場合に演出モードの切り替えを許容する構成としたが、これに代えて又は加えて、所定の外れ結果(例えば、SPSPリーチ演出以上の外れ結果)が先読みされた場合に演出モードの切り替えを許容する構成としてもよい。すなわち、保留予告演出の実行中は原則として演出モードが切り替えられないものの、演出モードが切り替えられた場合には、その保留予告演出の対象となっている保留情報の期待度が高いことを示唆することができる。 (88) In the modification 7 of the first embodiment, when the effect mode switching condition is satisfied during the execution of the hold notice effect (when the effect mode switching timing is reached and the first mode switching lottery is won). In the configuration, when the pre-reading result of the hold image (hold information) on which the hold notice effect is executed is a jackpot result, the effect mode can be switched. The configuration may allow switching of the effect mode when the result (for example, a result of deviation beyond the SPSP reach effect) is pre-read. That is, although the effect mode cannot be switched in principle during the execution of the hold notice effect, when the effect mode is switched, it is suggested that the expectation of the hold information that is the target of the hold notice effect is high. be able to.

なお、上記のような例外的に演出モード切替を許容する構成は必須のものではなく、第1の実施の形態の変形例7において、保留先読み処理の結果を参照せず、保留予告演出が実行中であるか否かやそのときの特定表示態様の種類を判断材料として演出モードの切り替えを許容するか否かを振り分ける構成としてもよい。 It should be noted that the configuration that allows the effect mode switching as an exception as described above is not indispensable, and in the modification 7 of the first embodiment, the hold advance notice effect is executed without referring to the result of the hold look-ahead process. It may be configured to determine whether or not the effect mode is allowed to be switched based on whether or not it is inside and the type of the specific display mode at that time.

(89)上記第1の実施の形態の変形例7では、第2モード切替抽選に当選したことを条件として演出モードの切り替えを許容する構成としたが、そのような抽選を経ないでモード切替を許容する構成としてもよい。すなわち、保留予告演出の実行中に演出モードの切替条件が成立した場合においてその保留情報の先読み結果が大当たり結果である場合には、必ず演出モードの切り替えが許容させる構成としてもよい。 (89) In the modified example 7 of the first embodiment, the setting is such that the switching of the effect mode is permitted on condition that the second mode switching lottery is won, but the mode switching is performed without going through such a lottery. May be configured to allow. That is, if the effect mode switching condition is satisfied during the execution of the hold notice effect and the pre-reading result of the hold information is a big hit result, the effect mode switching may be permitted without fail.

(90)上記第1の実施の形態の変形例8では、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる構成としたが、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としてもよい。このような構成としては、例えば、保留先読み処理により所定結果が先読みされたことに基づいて演出モードの切り替えが事前設定され、その後、切替実行条件が成立することで演出モードの自動切替が行われるものが考えられる。なお、切替実行条件としては、例えば、所定結果が先読みされた保留情報の遊技回が開始されることや、当該遊技回に対して所定回前の遊技回が開始されることなどが考えられる。 (90) In the modified example 8 of the first embodiment, the effect mode is switched by the player's operation (manual), but the effect mode is automatically switched without the player's operation. good. In such a configuration, for example, switching of the effect mode is preset based on the pre-reading of a predetermined result by the hold look-ahead process, and then automatic switching of the effect mode is performed when the switching execution condition is satisfied. Things can be considered. As the switching execution condition, for example, it is conceivable that the game round of the reserved information in which the predetermined result is pre-read is started, or the game round before the predetermined round is started.

(91)上記第1の実施の形態の変形例8では、複数種類の演出状態として演出モードAと演出モードBの2種類の演出モードを備える構成としたが、3種類以上の演出モードを備える構成としてもよい。その際、例えば、3種類以上の演出状態として演出モードA~演出モードCを備える構成において、演出モードA>演出モードB>演出モードCの順で保留予告演出が実行されにくくなるなど、それら各演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが相互に異なる構成としてもよいし、演出モードA~演出モードCでいずれも保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよいし、演出モードAと演出モードCは保留予告演出の実行されやすさが同じであるものの、演出モードBは保留予告演出が実行されにくいなど、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成としてもよい。 (91) In the modification 8 of the first embodiment, the configuration is provided with two types of effect modes, the effect mode A and the effect mode B, as a plurality of types of effect states, but the present invention includes three or more types of effect modes. It may be configured. At that time, for example, in a configuration in which the effect mode A to the effect mode C are provided as three or more types of effect states, it becomes difficult to execute the hold notice effect in the order of effect mode A> effect mode B> effect mode C. In the effect mode, the ease of executing the hold notice effect may be different from each other, or in the effect modes A to C, the ease of executing the hold notice effect may be the same, or the effect may be the same. Mode A and effect mode C have the same ease of executing the hold notice effect, but effect mode B has the same ease of execution of the hold notice effect, such as difficulty in executing the hold advance notice effect. The configuration may be such that the effect modes having different ease of execution are mixed.

なお、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成にあっては、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいても、異なる演出モード間での切り替えと同様に、演出モード切替の待機状態である間は保留予告演出の実行を制限する構成としてもよいし、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えの場合は、演出モード切替の待機状態であっても保留予告演出の実行を許容する構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which an effect mode in which the ease of execution of the hold notice effect is the same and an effect mode in which the ease of execution is different are mixed, in the switching between the effect modes in which the ease of execution is the same. However, as in the case of switching between different effect modes, the execution of the hold notice effect may be restricted while the effect mode is in the standby state, or the switch between the effect modes having the same ease of execution may be performed. In the case of, the configuration may allow the execution of the hold notice effect even in the standby state of switching the effect mode.

(92)上記第1の実施の形態の変形例8では、演出モード切替の待機状態である場合に一律に保留予告演出の実行を制限する構成としたが、所定以上の特定表示態様を表示する保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。例えば、演出モード切替の待機状態である場合において、保留用画像の表示態様を青色表示態様HMbとする保留予告演出の実行を許容する一方で、保留用画像の表示態様を緑色表示態様HMc以上の表示態様とする保留予告演出が実行されないようにする構成としてもよい。 (92) In the modified example 8 of the first embodiment, the execution of the hold notice effect is uniformly restricted when the effect mode switching is in the standby state, but a specific display mode of a predetermined value or more is displayed. It may be configured to limit the execution of the hold notice effect. For example, in the standby state of switching the effect mode, the execution of the hold notice effect in which the display mode of the hold image is the blue display mode HMb is permitted, while the display mode of the hold image is the green display mode HMc or higher. It may be configured so that the hold notice effect as the display mode is not executed.

(93)上記第1の実施の形態の変形例8では、切替先の演出モードにかかわらず、演出モード切替の待機状態である場合は保留予告演出の実行を制限する構成としたが、切替先の演出モードによって制限態様を異ならせてもよい。例えば、保留予告演出が実行されにくい演出モードBから保留予告演出が実行されやすい演出モードAへの切り替えの場合は、演出モード切替の待機状態において一律に保留予告演出の実行を制限する一方で、演出モードAから演出モードBへの切り替えの場合は、演出モード切替の待機状態であっても保留予告演出の実行を許容したり、所定表示態様(例えば青色表示態様HMb)よりも上位の特定表示態様とする保留予告演出の実行は制限するものの、所定表示態様以下の特定表示態様とする保留予告演出の実行については許容したりする構成としてもよい。 (93) In the modified example 8 of the first embodiment, the execution of the hold notice effect is restricted when the effect mode is switched in the standby state regardless of the effect mode of the switch destination. The restriction mode may be different depending on the effect mode of. For example, in the case of switching from the effect mode B in which the hold notice effect is difficult to be executed to the effect mode A in which the hold notice effect is easily executed, the execution of the hold notice effect is uniformly restricted in the standby state of the effect mode switching. In the case of switching from the effect mode A to the effect mode B, the execution of the hold notice effect is allowed even in the standby state of the effect mode switch, or the specific display higher than the predetermined display mode (for example, the blue display mode HMb) is displayed. Although the execution of the hold notice effect as the mode is restricted, the execution of the hold notice effect as the specific display mode below the predetermined display mode may be permitted.

(94)上記第1の実施の形態の変形例8では、演出モード切替後の対象保留用画像HWの表示態様を待機状態が終了する場合に設定する構成としたが、待機状態が終了した後(演出モードが切り替わった後)であって対象保留用画像HWの遊技回が開始又は終了するまでの期間における所定タイミングで設定する構成としてもよい。なお、対象保留用画像HWの遊技回中に設定する場合は、対象保留用画像HWの保留先読み処理の結果に基づいて表示態様を設定してもよいし、対象保留用画像HWの遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいて表示態様を設定してもよい。 (94) In the modification 8 of the first embodiment, the display mode of the target hold image HW after the effect mode is switched is set when the standby state ends, but after the standby state ends. It may be configured to be set at a predetermined timing in the period until the game round of the target holding image HW starts or ends (after the effect mode is switched). When setting during the game round of the target hold image HW, the display mode may be set based on the result of the hold look-ahead process of the target hold image HW, or the game round of the target hold image HW. The display mode may be set based on the variable start command transmitted at the start.

(95)上記第1の実施の形態の変形例8では、切替案内画像451の表示前に取得された保留情報について保留予告演出の実行を制限しない構成としたが、保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。すなわち、待機状態中に限らず、待機状態に移行する前も保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。 (95) In the modification 8 of the first embodiment, the execution of the hold notice effect is not restricted for the hold information acquired before the display of the switching guide image 451. However, the execution of the hold notice effect is restricted. It may be configured to be used. That is, the configuration may be such that the execution of the hold notice effect is restricted not only during the standby state but also before the transition to the standby state.

具体的には、保留予告演出の実行中に切替案内画像451が表示された場合に、切替案内画像451が表示されてから演出モードが切り替えられるまでの期間における所定タイミングで、保留予告演出の実行対象である保留用画像の表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更される構成とすることが考えられる。なお、特定表示態様から通常表示態様HMaへの具体的な変更タイミングとしては、切替案内画像451の表示タイミングや、待機状態への移行タイミング、演出モードの切替タイミングなどが想定される。 Specifically, when the switching guide image 451 is displayed during the execution of the hold notice effect, the hold notice effect is executed at a predetermined timing in the period from the display of the switch guide image 451 until the effect mode is switched. It is conceivable that the display mode of the target image for holding is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa. As the specific change timing from the specific display mode to the normal display mode HMa, the display timing of the switching guide image 451, the transition timing to the standby state, the switching timing of the effect mode, and the like are assumed.

(96)上記第1の実施の形態の変形例8では、切替案内画像451の表示後、待機状態への移行前に取得された保留情報について保留予告演出の実行を制限しない構成としたが、保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。 (96) In the modified example 8 of the first embodiment, the execution of the hold notice effect is not restricted for the hold information acquired after the switching guide image 451 is displayed and before the transition to the standby state. It may be configured to limit the execution of the hold notice effect.

この場合、切替案内画像451が表示されること(切替案内状態に移行する)ことに基づき、待機状態への移行に先立って保留予告演出の実行制限が開始される構成としてもよい。すなわち、切替案内画像451の表示後、待機状態への移行前に取得された保留情報を契機とする保留予告演出が、待機状態への移行前や待機状態において実行されない構成としてもよい。 In this case, based on the fact that the switching guide image 451 is displayed (shifting to the switching guide state), the execution restriction of the hold notice effect may be started prior to the transition to the standby state. That is, the hold notice effect triggered by the hold information acquired before the transition to the standby state after the display of the switching guide image 451 may not be executed before the transition to the standby state or in the standby state.

また、待機状態への移行前に一時的に保留予告演出が実行されるものの、待機状態に移行した場合に当該保留予告演出の実行が解除される構成としてもよい。具体的には、切替案内画像451の表示後、待機状態への移行前に取得された保留情報を契機とする保留予告演出が待機状態への移行前に実行された後、保留予告演出の実行対象である保留用画像の表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更される構成としてもよい。なお、特定表示態様から通常表示態様HMaへの具体的な変更タイミングとしては、待機状態への移行タイミングや演出モードの切替タイミングなどが考えられる。 Further, although the hold notice effect is temporarily executed before the transition to the standby state, the execution of the hold notice effect may be canceled when the transition to the standby state occurs. Specifically, after the switching guide image 451 is displayed and the hold notice effect triggered by the hold information acquired before the transition to the standby state is executed before the transition to the standby state, the hold notice effect is executed. The display mode of the holding image to be the target may be changed from the specific display mode to the normal display mode HMa. As a specific change timing from the specific display mode to the normal display mode HMa, the transition timing to the standby state, the switching timing of the effect mode, and the like can be considered.

(97)上記第1の実施の形態の変形例8では、待機状態中に保留情報が取得された場合に保留先読み処理を実行し、待機状態の終了後、待機状態中に行った保留先読み処理の結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としたが、待機状態中に取得された保留情報についての保留先読み処理を待機状態後に実行し、その結果に基づいて待機状態後における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としてもよい。この際、当該保留先読み処理は、主制御装置162にて行ってもよいし、演出制御装置143にて行ってもよい。また、待機状態中に保留情報が取得された場合の保留先読み処理を不実行としてもよいし、実行する構成としてもよい。 (97) In the modified example 8 of the first embodiment, the hold look-ahead process is executed when the hold information is acquired during the wait state, and the hold look-ahead process performed during the wait state after the end of the wait state. The display mode of the target hold image HW is set based on the result of, but the hold look-ahead process for the hold information acquired during the wait state is executed after the wait state, and after the wait state based on the result. It may be configured to set the display mode of the target holding image HW in the above. At this time, the hold look-ahead process may be performed by the main control device 162 or the staging control device 143. Further, the hold look-ahead process when the hold information is acquired during the wait state may be non-executed or may be configured to be executed.

(98)上記第1の実施の形態の変形例8において、第1の実施の形態の変形例7に係る構成を適用し、保留予告演出の実行中は切替案内状態への移行を制限する構成としてもよい。具体的には、保留予告演出の実行中は、切替案内抽選の実行タイミングとなっても当該抽選を行わない構成としたり、当該抽選に当選しても切替案内画像451の表示や案内報知フラグのセットを行わない構成としたり、切替案内抽選の実行タイミングであるか否かを判定しない構成としたりしてもよい。 (98) In the modification 8 of the first embodiment, the configuration according to the modification 7 of the first embodiment is applied, and the transition to the switching guidance state is restricted during the execution of the hold notice effect. May be. Specifically, during the execution of the hold notice effect, the lottery is not performed even at the execution timing of the switching guidance lottery, or even if the lottery is won, the switching guidance image 451 is displayed and the guidance notification flag is displayed. It may be configured not to perform the set, or it may be configured not to determine whether or not it is the execution timing of the switching guide lottery.

(99)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (99) A pachinko machine of another type different from the above-described embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. Or, after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as paying out a medal is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable / closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<第2の実施の形態>
以下、本実施の形態に係る遊技機について説明する。なお、上記第1の実施の形態において図1~図10を参照して説明したパチンコ機10の基本構成については、本実施の形態においても同様であるため、その説明を省略する。
<Second embodiment>
Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described. Since the basic configuration of the pachinko machine 10 described with reference to FIGS. 1 to 10 in the first embodiment is the same in the present embodiment, the description thereof will be omitted.

<主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的構成>
主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的な構成について図100を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery with MPU 312 of main control device 162>
An electrical configuration for performing various lottery in the MPU 312 of the main control device 162 will be described with reference to FIG. 100.

MPU312は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図用表示部43の表示の設定、普図用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図100に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図用表示部43における各特図表示部AS,BSでの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口63の普電役物63aをサポート状態(開放状態)とするか否かの抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC3を用いることとしている。 The MPU 312 uses various counter information during the game to perform a big hit generation lottery, a setting for displaying the special drawing display unit 43, a setting for displaying the normal drawing display unit 44, and the like. Specifically, FIG. 100. As shown in, the jackpot random number counter C1 used for the lottery for generating jackpots, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result and the normal jackpot result, and the initial value setting of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI used for the above and the variation type counter CS for determining the variation display time in each special figure display unit AS and BS in the special figure display unit 43 are used. Further, it is decided to use the random number counter C3 per figure used for the lottery as to whether or not the common electric accessory 63a of the second operating port 63 is in the support state (open state).

各カウンタC1~C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM314の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ314aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ314aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア314bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 314a set in a predetermined area of the RAM 314. In the lottery counter buffer 314a, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS is stored in the acquired information when a prize is won in the first operating port 62 or the second operating port 63. It is stored in the reserved ball storage area 314b as a means.

保留球格納エリア314bは、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ314aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各数値情報が、保留情報(特別情報)としていずれかのエリアに格納される。 The hold ball storage area 314b includes a hold area RE including a first special figure hold area Ra and a second special figure hold area Rb, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb are provided with a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively, and a lottery counter is provided according to the winning history of the first operating port 62 or the second operating port 63, respectively. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS stored in the buffer 314a is stored in any area as hold information (special information).

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口62又は第2作動口63への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア314bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the first operating port 62 or the second operating port 63 is awarded a plurality of times in succession, the first area → the second area → the third area → Each numerical information is stored in chronological order in the order of the fourth area. By providing each of the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the first operating port 62 or the second operating port 63 can be reserved and stored. Further, the reserved ball storage area 314b is provided with a total reserved number storage area, and the total reserved number storage area holds the winning history of the first operating port 62 or the second operating port 63. Information for identifying is stored.

実行エリアAEは、特図用表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the hold area RE when starting the variable display of the special figure display unit 43, and is executed at the start of one game. Based on various numerical information stored in the area AE, a hit / fail judgment or the like is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~2999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり2999)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~2999)。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 2999, reach the maximum value (that is, 2999), and then return to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 2999).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operating port 62 or the second operating port 63. More specifically, it is stored in the first special drawing reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins in the first operating port 62, and the second special drawing of the RAM 314 at the timing when the game ball wins in the second operating opening 63. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり乱数カウンタC1は、大当たりであるか否かを抽選する当否抽選に用いられるものであり、大当たり当選となる乱数の値は、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている当否テーブルにて設定されている。図101に示すように、当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。本パチンコ機10では、当否抽選における抽選モードとして、大当たりとなる確率が相対的に低い低確率モード(低確率状態)と、大当たりとなる確率が相対的に高い高確率モード(高確率状態)とが設けられている。当否抽選に際して抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブルが参照される。 The jackpot random number counter C1 is used for a winning / failing lottery to draw a lottery whether or not it is a jackpot, and the value of the random number to be a jackpot winning is set in the winning / failing table stored in the winning / failing table storage area 313a of the ROM 313. Has been done. As shown in FIG. 101, as the hit / miss table, a hit / miss table for the low probability mode and a hit / miss table for the high probability mode are set. In this pachinko machine 10, the lottery modes in the winning / failing lottery are a low probability mode (low probability state) in which the probability of winning a jackpot is relatively low and a high probability mode (high probability state) in which the probability of winning a jackpot is relatively high. Is provided. In the winning / failing lottery, when the lottery mode is the low probability mode, the winning / failing table for the low probability mode is referred to, and when the lottery mode is the high probability mode, the winning / failing table for the high probability mode is referred to.

図101(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「9」の計10個が設定されている。すなわち、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。 As shown in FIG. 101 (a), in the hit / fail table for the low probability mode, a total of 10 random numbers "0" to "9" are set as the values of random numbers that are big hits. That is, the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300.

図101(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定されている。すなわち、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。 As shown in FIG. 101 (b), in the hit / fail table for the high probability mode, a total of 50 random numbers "0" to "49" are set as the values of random numbers that are big hits. That is, the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60.

各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。なお、各確率モードでの大当たり当選確率は上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。すなわち、高確率モードにおいて低確率モードよりも大当たりの当選確率が高くなるのであれば、大当たりに対応する乱数の数及び値は任意である。 In each lottery mode, the lottery result is out of order except for the value of the random number that is the big hit. The jackpot winning probability in each probability mode is not limited to the above, and can be set arbitrarily. That is, if the winning probability of the jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers corresponding to the jackpot are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is for sorting the types when a jackpot is hit, and is configured to add 1 in order within the range of 0 to 99, reach the maximum value (that is, 99), and then return to 0. It has become. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operating port 62 or the second operating port 63. More specifically, it is stored in the first special drawing reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins in the first operating port 62, and the second special drawing of the RAM 314 at the timing when the game ball wins in the second operating opening 63. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに大当たり種別テーブルとして記憶されている。図102に示すように、大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブルと第2特図用の大当たり種別テーブルとが設定されている。第1作動口62への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第1特図用の大当たり種別テーブルが参照され、第2作動口63への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 The distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 is stored as a jackpot type table in the type table storage area 313b of the ROM 313. As shown in FIG. 102, as the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure and a jackpot type table for the second special figure are set. If the jackpot is based on the winning of the first operating port 62, the jackpot type table for the first special figure is referred to, and if the jackpot is based on the winning of the second operating port 63, the first 2 The jackpot type table for special figures is referred to.

図102(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として、4R確変大当たり結果Aと、4R確変大当たり結果Bと、4R通常大当たり結果Aと、4R通常大当たり結果Bとが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。ここで、ラウンド遊技とは、可変入賞装置65を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする可変入賞制御が少なくとも1回実行されるものである。本実施の形態では、1のラウンド遊技につき上記可変入賞制御が1回実行されるように構成されている。 As shown in FIG. 102 (a), in the jackpot type table for the first special figure, 4R probability variation jackpot result A, 4R probability variation jackpot result B, 4R normal jackpot result A, and 4R are selectable jackpot types. Normally, the jackpot result B is set. All of these jackpot results result in four round games being performed. Here, in the round game, the variable winning device 65 is changed from the closed state to the open state, and then the variable winning control is executed at least once. In the present embodiment, the variable winning control is executed once for one round game.

4R確変大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確率モードが終了し、抽選モードが低確率モードに変更される。 The 4R probability variation jackpot result A is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the end of the open / close execution mode. The high-probability mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game after the opening / closing execution mode reaches a predetermined first upper limit number (for example, 100 times). When the first upper limit is reached, the high probability mode ends and the lottery mode is changed to the low probability mode.

また、4R確変大当たり結果Aでは、開閉実行モードの終了後、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数よりも大きい第2上限回数(例えば1100回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、高頻度サポートモードが終了し、サポートモードが低頻度サポートモードに変更される。 Further, in the 4R probability variation jackpot result A, the support mode in the general electric accessory 63a of the second operating port 63 is set to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game after the opening / closing execution mode reaches the second upper limit number (for example, 1100 times) which is larger than the first upper limit number. When the second upper limit is reached, the high frequency support mode ends and the support mode is changed to the low frequency support mode.

すなわち、大当たり種別が4R確変大当たり結果Aになった場合は、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまで高確率モード且つ高頻度サポートの状態(高確遊技状態、確変遊技状態)となり、第1上限回数に達した後は第2上限回数に達するまで低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態(時短遊技状態)となる。第2上限回数に達した後は、低確率モード且つ低頻度サポートの状態(通常遊技状態)に移行する。 That is, when the jackpot type is the 4R probability variation jackpot result A, the high probability mode and the high frequency support state (high probability game state) until the number of executions of the special figure game after the open / close execution mode reaches the first upper limit. , Probability variation game state), and after reaching the first upper limit number of times, the state is in the low probability mode and the high frequency support mode (time saving game state) until the second upper limit number is reached. After reaching the second upper limit number of times, the state shifts to the low probability mode and the low frequency support state (normal game state).

ここで、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードについて説明する。高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードは、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口63への入賞頻度が相対的に高低となるように、普電役物63aの駆動態様が制御されるものである。具体的には、高頻度サポートモードでは、普図当たり乱数カウンタC3を用いた普図当否抽選の当選確率が低頻度サポートモードよりも高くなっており、普図当否抽選に当選した場合の普電役物63aの開放回数についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が多く、さらには1回の開放時間についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が長くなっている。 Here, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode will be described. In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the winning frequency to the second operating port 63 is relatively high when compared in a situation where the game ball is continuously launched to the game area PE in the same manner. The driving mode of the polyethylene accessory 63a is controlled so as to be high or low. Specifically, in the high-frequency support mode, the winning probability of the normal-figure winning / failing lottery using the random number counter C3 per fu-figure is higher than in the low-frequency support mode. The number of times the accessory 63a is opened is also larger in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, and the opening time of one time is longer in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.

このため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口63よりも第1作動口62への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口62よりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口63への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high frequency support mode, the probability that the second operating port 63 is won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operating port 62 is higher than that of the second operating port 63, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than that of the first operating port 62. The probability that a prize will be awarded to the mouth 63 increases. Then, when a prize is won in the second operating port 63, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held so much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを実現するための構成は、上記のものに限定されるものではなく、例えば、両モードで普図当否抽選の当選確率を等しくした上で、高頻度サポートモードにおける普電役物63aの開放回数や1回の開放時間を低頻度サポートモードよりも優遇する構成としてもよい。要は、低頻度サポートモードよりも単位時間当たりの第2作動口63への入賞頻度が高くなるものであれば足り、普図当否抽選、開放回数及び開放時間のうちいずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成とすればよい。 The configuration for realizing the high-frequency support mode is not limited to the above. For example, after equalizing the winning probabilities of the winning / failing lottery in both modes, the normal power in the high-frequency support mode is used. The number of times the accessory 63a is opened and the opening time of one time may be given preferential treatment over the low-frequency support mode. In short, it is sufficient if the winning frequency to the second operating port 63 per unit time is higher than that in the low frequency support mode, and one of the conditions of the winning / failing lottery, the number of opening times, and the opening time is arbitrary. By differentiating the combination conditions, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set.

4R確変大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、4R確変大当たり結果Bでは、開閉実行モードの終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が4R確変大当たり結果Bになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまでは高確遊技状態となり、第1上限回数に達した後は通常遊技状態に移行する。 The 4R probability variation jackpot result B is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the end of the open / close execution mode. The high-probability mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game after the opening / closing execution mode reaches the first upper limit number (for example, 100 times). Further, in the 4R probability variation jackpot result B, the support mode is set to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. In this case, the high-frequency support mode is continued until the number of executions of the special figure game after the opening / closing execution mode reaches the first upper limit. That is, when the jackpot type is the 4R probability variation jackpot result B, the game is in a high probability game state until the number of executions of the special figure game after the open / close execution mode reaches the first upper limit, and after the first upper limit is reached. Shifts to the normal game state.

4R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が予め定められた第3上限回数(例えば1000回)に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が4R通常大当たり結果Aになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第3上限回数に達するまでは時短遊技状態となり、第3上限回数に達した後は通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result A is a jackpot result in which the lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game after the opening / closing execution mode reaches a predetermined third upper limit number (for example, 1000 times). That is, when the jackpot type is 4R normal jackpot result A, the game is in a time-saving game state until the number of executions of the special figure game after the opening / closing execution mode reaches the third upper limit, and after the third upper limit is reached. It shifts to the normal game state.

4R通常大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第3上限回数よりも少ない第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が4R通常大当たり結果Bになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第4上限回数に達するまでは時短遊技状態となり、第4上限回数に達した後は通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result B is a jackpot result in which the lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game after the opening / closing execution mode reaches the fourth upper limit number (for example, 100 times) which is smaller than the third upper limit number. That is, when the jackpot type is 4R normal jackpot result B, the game is in a time-saving game state until the number of executions of the special figure game after the open / close execution mode reaches the fourth upper limit, and after the fourth upper limit is reached. It shifts to the normal game state.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「1」が4R確変大当たり結果Aに対応し、「2」~「49」が4R確変大当たり結果Bに対応し、「50」~「51」が4R通常大当たり結果Aに対応し、「52」~「99」が4R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、4R確変大当たり結果Aに振り分けられる確率は2%、4R確変大当たり結果Bに振り分けられる確率は48%、4R通常大当たり結果Aに振り分けられる確率は2%、4R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は48%に設定されている。 In the present embodiment, "0" to "1" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variation jackpot result A, "2" to "49" correspond to the 4R probability variation jackpot result B, and "50" to " "51" corresponds to the 4R normal jackpot result A, and "52" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result B. That is, the probability of being distributed to the 4R probability variation jackpot result A is 2%, the probability of being distributed to the 4R probability variation jackpot result B is 48%, the probability of being distributed to the 4R normal jackpot result A is 2%, and the probability of being distributed to the 4R normal jackpot result B. Is set to 48%.

図102(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果Aと10R確変大当たり結果Bとが設定されている。これら各大当たり結果は、実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 102 (b), in the jackpot type table for the second special figure, 10R probability variation jackpot result A and 10R probability variation jackpot result B are set as selectable jackpot types. Each of these jackpot results results in 10 round games being executed.

10R確変大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、10R確変大当たり結果Aでは、開閉実行モードの終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第2上限回数(例えば1100回)に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が10R確変大当たり結果Aになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまでは高確遊技状態となり、その後は第2上限回数に達するまでは時短遊技状態となる。 The 10R probability variation jackpot result A is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the end of the open / close execution mode. The high-probability mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game after the opening / closing execution mode reaches the first upper limit number (for example, 100 times). Further, in the 10R probability variation jackpot result A, the support mode is set to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game after the opening / closing execution mode reaches the second upper limit number (for example, 1100 times). That is, when the jackpot type becomes the 10R probability variation jackpot result A, the game is in a high probability game state until the number of executions of the special figure game after the open / close execution mode reaches the first upper limit, and then the second upper limit is reached. Until then, it will be in a short game state.

10R確変大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、10R確変大当たり結果Bでは、開閉実行モードの終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が10R確変大当たり結果Bになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまでは高確遊技状態となり、第1上限回数に達した後は通常遊技状態に移行する。 The 10R probability variation jackpot result B is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the end of the open / close execution mode. The high-probability mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game after the opening / closing execution mode reaches the first upper limit number (for example, 100 times). Further, in the 10R probability variation jackpot result B, the support mode is set to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game after the opening / closing execution mode reaches the first upper limit number (for example, 100 times). That is, when the jackpot type becomes the 10R probability variation jackpot result B, the game is in a high probability game state until the number of executions of the special figure game after the open / close execution mode reaches the first upper limit, and after the first upper limit is reached. Shifts to the normal game state.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「19」が10R確変大当たり結果Aに対応し、「20」~「99」が10R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、10R確変大当たり結果Aに振り分けられる確率は20%、10R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は80%に設定されている。 In the present embodiment, "0" to "19" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variation jackpot result A, and "20" to "99" correspond to the 10R normal jackpot result B. That is, the probability of being distributed to the 10R probability variation jackpot result A is set to 20%, and the probability of being distributed to the 10R normal jackpot result B is set to 80%.

なお、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として通常大当たり結果が設定されていない。つまり、第2作動口63への入賞に基づく第2特図の当否抽選で大当たりに当選した場合は、開閉実行モードの終了後、100%の確率で確変大当たり結果が選ばれる構成となっている。このため、第2作動口63への入賞が可能となる高確遊技状態又は時短遊技状態で大当たりになった場合には、必ず高確遊技状態に移行することとなる。加えて、第2特図の当否抽選で大当たりに当選した場合は、第1特図の当否抽選で大当たりに当選した場合よりも開閉実行モードで行われるラウンド遊技の回数が多く、より多くの遊技球の獲得を期待できるものとなっている。よって、第1作動口62に遊技球を入賞させる遊技よりも第2作動口63に遊技球を入賞させる遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 In the jackpot type table for the second special figure, the normal jackpot result is not set as the selectable jackpot type. That is, if a jackpot is won in the winning / failing lottery of the second special figure based on the winning of the second operating port 63, the probability variation jackpot result is selected with a 100% probability after the opening / closing execution mode ends. .. Therefore, when a big hit is made in a high-probability gaming state or a short-time gaming state in which a prize can be won in the second operating port 63, the game always shifts to the high-probability gaming state. In addition, if the jackpot is won in the winning or losing lottery of the second special figure, the number of round games performed in the open / close execution mode is larger than that in the case of winning the jackpot in the winning or losing lottery of the first special figure, and more games are played. You can expect to get a ball. Therefore, the game in which the game ball is won in the second operating port 63 is more advantageous to the player than the game in which the game ball is won in the first operating port 62.

このように、第1作動口62と第2作動口63とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第1作動口62及び第2作動口63のうち、第2作動口63への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第2作動口63への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in the advantage for the player between the first operating port 62 and the second operating port 63. Therefore, the player will play the game while expecting that the second operating port 63 of the first operating port 62 and the second operating port 63 will be awarded, and the second operating port 63 will be played accordingly. The player's attention to the high-frequency support mode, which increases the frequency of winning prizes, increases.

ここで、本実施の形態では、通常大当たり結果になったことを契機として移行する時短遊技状態とは別に、当否抽選結果が外れ結果となった特図遊技回(外れ遊技回)の累積回数(所謂ハマリ回数)が予め定められた天井回数(例えば1000回)になったことを契機として移行する時短遊技状態が設けられている(図102(c))。以下においては、大当たりを契機として移行する時短遊技状態と、天井回数への到達を契機として移行する時短遊技状態とを区別すべく、前者を第1時短遊技状態といい、後者を第2時短遊技状態ということがある。 Here, in the present embodiment, apart from the time-saving game state that shifts when the normal jackpot result is obtained, the cumulative number of special figure game times (missing game times) in which the winning / failing lottery result is a result of being out of order ( There is provided a time-saving gaming state in which the transition is made when the so-called number of times of hamari becomes a predetermined number of ceilings (for example, 1000 times) (FIG. 102 (c)). In the following, in order to distinguish between the time-saving game state that shifts when the jackpot is triggered and the time-saving game state that shifts when the number of ceilings is reached, the former is referred to as the first time-saving game state, and the latter is referred to as the second time-saving game. Sometimes it's a state.

外れ遊技回の計数においては、天井回数への到達前に大当たり結果になると、天井回数までの残り回数が初期値(例えば1000回)に再設定され、それまでの外れ回数が破棄される。また、高確遊技状態中の外れ遊技回は計数の対象外とされる。よって、第2時短遊技状態に移行するには、開閉実行モードが終了してからの外れ遊技回の回数が天井回数に到達することが必要となり、また、開閉実行モード後に高確遊技状態に移行した場合は、高確遊技状態が終了してからの外れ遊技回の回数が天井回数に到達することが必要となる。 In the counting of the number of missed games, if the jackpot result is obtained before reaching the number of ceilings, the remaining number of times up to the number of ceilings is reset to the initial value (for example, 1000 times), and the number of misses up to that point is discarded. In addition, the out-of-game times during the high-accuracy game state are excluded from the counting. Therefore, in order to shift to the second short-time game state, it is necessary that the number of off-game rounds after the open / close execution mode ends reaches the number of ceilings, and the shift to the high-accuracy game state after the open / close execution mode. If this is the case, it is necessary that the number of out-of-game games after the high-probability game state ends reaches the number of ceilings.

第2時短遊技状態への移行契機は外れ結果であるため、第2時短遊技状態には開閉実行モードを経由せずに移行する。すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回が終了した後、直ちに第2時短遊技状態での特図遊技回を遊技することが可能である。第2時短遊技状態は、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば900回)に達するまで継続される。第2時短遊技状態が終了した後は通常遊技状態に移行する。 Since the opportunity to shift to the second time-shortened game state is an off result, the transition to the second time-shortened game state is performed without going through the open / close execution mode. That is, it is possible to play the special figure game in the second short-time game state immediately after the special figure game in which the number of off-game times reaches the ceiling number is completed. The second time-shortened game state is continued until the number of executions of the special figure game times after shifting to the second time-shortened game state reaches a predetermined fifth upper limit number (for example, 900 times). After the end of the second short game state, the game shifts to the normal game state.

なお、大当たり種別カウンタC2は、作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりになった場合に各特図表示部AS,BSに停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、大当たり種別カウンタC2の値と対応させて、大当たりである場合の停止結果(各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された大当たり種別カウンタC2に対応するものが読み出される。ここで、停止結果の決定と大当たり種別の決定とにはいずれも同じ大当たり種別カウンタC2を用いるため、各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄と、その大当たり時に決定される大当たり種別とは相関を有するものとなる。 The jackpot type counter C2 is also used to determine the stop result of the pattern to be stopped and displayed on each special figure display unit AS and BS when the result of the winning / failing lottery based on the winning of the operating ports 62 and 63 becomes a jackpot. Used. The stop result is determined with reference to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313. In the stop result table, a plurality of data of the stop result (the big hit pattern displayed in the stop display on each special figure display unit AS, BS) in the case of a big hit are set in correspondence with the value of the big hit type counter C2. When determining the stop result, the data corresponding to the acquired jackpot type counter C2 is read out from the data of the plurality of stop results. Here, since the same jackpot type counter C2 is used for both the determination of the stop result and the determination of the jackpot type, the jackpot pattern that is stopped and displayed on each special figure display unit AS and BS and the jackpot determined at the time of the jackpot are used. It has a correlation with the type.

変動種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図用表示部43の第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間をMPU312において決定する上で用いられる。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 99, reach the maximum value (that is, 99), and then return to 0. The variation type counter CS is used in the MPU 312 to determine the variation display time in the first special figure display unit AS and the second special figure display unit BS of the special figure display unit 43.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operating port 62 or the second operating port 63. More specifically, it is stored in the first special drawing reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins in the first operating port 62, and the second special drawing of the RAM 314 at the timing when the game ball wins in the second operating opening 63. It is stored in the reserved area Rb.

変動種別カウンタCSに対する変動表示時間の振分先は、ROM313の変動表示時間テーブル記憶エリア313cに変動表示時間テーブルとして記憶されている。変動表示時間テーブルの詳細については後述する。 The distribution destination of the variation display time with respect to the variation type counter CS is stored as the variation display time table in the variation display time table storage area 313c of the ROM 313. The details of the variable display time table will be described later.

普図当たり乱数カウンタC3は、例えば、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。普図当たり乱数カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート64に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の普図保留エリア314cに格納される。 The random number counter C3 per normal figure is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, reach the maximum value (that is, 99), and then return to 0. The random number counter C3 per normal figure is periodically updated, and is stored in the normal figure holding area 314c of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the through gate 64.

普図当たり乱数カウンタC3は、普図当たり(サポート当選)であるか否かを抽選する普図当否抽選(サポート抽選)に用いられるものであり、サポート当選結果になった場合には、普電役物63aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする役物開閉遊技が少なくとも1回行われる。 The random number counter C3 per normal figure is used for the normal figure winning / failing lottery (support lottery) for drawing whether or not it is a normal figure hit (support winning), and if the support winning result is obtained, the normal number is used. The character opening / closing game in which the character 63a is changed from the closed state to the open state and then closed is performed at least once.

サポート当選となる乱数の値は、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されたサポート抽選テーブルにて設定されている。図103に示すように、サポート抽選テーブルとしては、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルと、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルとが設定されている。サポート抽選に際してサポートモードが低頻度サポートモードである場合は低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照され、高頻度サポートモードである場合は高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照される。 The value of the random number for winning the support is set in the support lottery table stored in the winning / failing table storage area 313a of the ROM 313. As shown in FIG. 103, as the support lottery table, a support lottery table for the low frequency support mode and a support lottery table for the high frequency support mode are set. In the support lottery, when the support mode is the low frequency support mode, the support lottery table for the low frequency support mode is referred to, and when the support mode is the high frequency support mode, the support lottery table for the high frequency support mode is referred to.

図103(a)に示すように、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、サポート当選となる乱数の値として「7」の計1個が設定されている。すなわち、低頻度サポートモードでのサポート当選確率は1/100に設定されている。 As shown in FIG. 103 (a), in the support lottery table for the low frequency support mode, a total of one "7" is set as the value of the random number for which the support is won. That is, the support winning probability in the low frequency support mode is set to 1/100.

図103(b)に示すように、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、「0」~「98」の計99個が設定されている。すなわち、高頻度サポートモードでのサポート当選確率は99/100に設定されており、各回のサポート抽選の殆どがサポート当選結果となる。 As shown in FIG. 103 (b), in the support lottery table for the high frequency support mode, a total of 99 pieces of "0" to "98" are set. That is, the support winning probability in the high frequency support mode is set to 99/100, and most of the support lottery each time is the support winning result.

各サポートモードにおいて、サポート当選となる乱数の値以外は、抽選結果が普図外れ結果となる。なお、各サポートモードでのサポート当選確率は上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。すなわち、高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりもサポート当選の確率が高くなるのであれば、サポート当選となる乱数の数及び値は任意である。また、各サポートモードでのサポート抽選テーブルを共通化し、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでサポート当選確率が等しくなる構成としてもよい。 In each support mode, the lottery result is out of the ordinary except for the value of the random number that wins the support. The support winning probability in each support mode is not limited to the above, and can be set arbitrarily. That is, if the probability of winning the support is higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, the number and value of the random numbers that win the support are arbitrary. Further, the support lottery table in each support mode may be shared, and the support winning probability may be the same in the low frequency support mode and the high frequency support mode.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU312にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU312では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 162>
Next, a timer interrupt process and a normal process executed for advancing the game by the MPU 312 in the main control device 162 will be described. In MPU 312, in addition to timer interrupt processing and normal processing, main processing activated when the power is turned on and NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. , The description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
タイマ割込み処理について図104のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU312により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
The timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU 312.

ステップSb101では、各種入賞センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞センサの状態を読み込むとともに、当該入賞センサの状態(入賞センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、第1作動口62への入賞が発生したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1特図用の入賞検知フラグを格納し、第2作動口63への入賞が発生したと判定した場合には、各種フラグ格納エリア314eに第2特図用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート64を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step Sb101, reading processing of various winning sensors is executed. That is, the state of various winning sensors connected to the main control device 162 is read, and the state of the winning sensor (detection information from the winning sensor) is determined and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that a prize has been generated in the first operating port 62, the winning detection flag for the first special figure is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314, and the winning in the second operating port 63 is won. If it is determined that the flag has occurred, the winning detection flag for the second special figure is stored in the various flag storage areas 314e. Further, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 64, the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314.

ステップSb102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sb102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314.

ステップSb103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sb103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the normal figure per random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the normal figure per random number counter C3 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 314.

ステップSb104では、スルーゲート64への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には普図保留エリア314cに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップSb103にて更新した普図当たり乱数カウンタC3の値を普図保留エリア314cに格納する。また、各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In step Sb104, a winning process for thru accompanying a winning to the thru gate 64 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314, and if the flag is stored, it is stored in the normal figure holding area 314c. The value of the random number counter C3 per normal figure updated in step Sb103 is stored in the normal figure holding area 314c on condition that the number of reserved characters stored is less than 4. When the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 314e, the winning detection flag for the through gate is deleted and the winning process for the through gate is terminated.

ステップSb105では、作動口62,63への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、その後、タイマ割込み処理を終了する。 In step Sb105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 62 and 63 is executed, and then the timer interrupt processing is terminated.

<作動口用の入賞処理>
ステップSb105の作動口用の入賞処理について図105のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize processing for operating port>
The winning process for the operating port of step Sb105 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb201にて、遊技球が第1作動口62に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口用入賞センサ62aの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口62に入賞したと判定すると、ステップSb202にて払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 First, in step Sb201, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the first operating port 62 based on the detection state of the winning sensor 62a for the first operating port. When it is determined that the game ball has won a prize in the first operating port 62, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 181 in step Sb202.

ステップSb203では、第1作動口62に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSb204では、第1特図用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1特図用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップSb205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sb203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the first operating port 62. In step Sb204, the value stored in the hold number storage area of the first special figure hold area Ra is read, and the start hold storage number RaN held and stored in the first special figure hold area Ra is set (hereinafter). , First start hold storage number RaN). After that, in step Sb205, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS is performed, and the main winning process is completed.

また、ステップSb201で否定判定した場合(第1作動口62への入賞が発生していない場合)は、ステップSb206に進み、遊技球が第2作動口63に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口用入賞センサ63cの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口63に入賞したと判定すると、ステップSb207にて払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 If a negative determination is made in step Sb201 (when a prize has not been generated in the first operating port 62), the process proceeds to step Sb206, and whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the second operating port 63. Is determined by the detection state of the winning sensor 63c for the second operating port. When it is determined that the game ball has won a prize in the second operating port 63, a prize ball command for paying out one game ball is set in the payout control device 181 in step Sb207.

ステップSb208では、第2作動口63に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSb209では、第2特図用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップSb205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sb208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the second operating port 63. In step Sb209, the value stored in the hold number storage area of the second special figure hold area Rb is read, and the start hold storage number RbN held and stored in the second special figure hold area Rb is set (hereinafter). , Second start hold storage number RbN). After that, the information acquisition process is performed in step Sb205, and the main winning process is completed.

また、ステップSb206で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)は、そのまま本入賞処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb206 (when no prize has been awarded to the second operating port 63), the main prize processing is terminated as it is.

なお、上記ステップSb202又はステップSb207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に対して送信される。 The prize ball command set in step Sb202 or step Sb207 is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process described later.

ここで、ステップSb205の情報取得処理について図106のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the information acquisition process in step Sb205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb301にて、上述したステップSb204又はステップSb209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップSb302にて対応する特図用保留エリアRa,Rbの始動保留記憶数Nを1加算する。ステップSb303では、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1加算する。 First, in step Sb301, it is determined whether or not the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step Sb204 or step Sb209 described above is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage numbers of the special drawing hold areas Ra and Rb corresponding in step Sb302 are started. Add 1 to N. In step Sb303, the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is added by 1.

ステップSb304では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する特図表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSb302にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In step Sb304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS are stored in the first storage area of the corresponding free storage area of the reserved area for the special figure display unit, that is, in step Sb302. 1 Store in the storage area corresponding to the added number of reserved storages.

つまり、第1特図用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第1特図用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSb302にて1加算した第1特図用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the start hold storage number RaN for the first special figure is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS is set in the hold area Ra for the first special figure. It is stored in the first storage area of the free storage area, that is, the hold area Ra corresponding to the start hold storage number RaN for the first special figure added by 1 in step Sb302.

また、第2特図用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第2特図用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSb302にて1加算した第2特図用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 When the start hold storage number RbN for the second special figure is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS are set to the hold area Rb for the second special figure. It is stored in the first storage area of the free storage area, that is, the hold area Rb corresponding to the start hold storage number RbN for the second special figure added by 1 in step Sb302.

ステップSb305では、主表示ユニット81の特図保留数表示部AMについて表示更新処理を実行する。特図保留数表示部AMでは、第1特図用の保留数と第2特図用の保留数とを各別に表示することが可能となっている。ステップSb305の表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が第1作動口62の場合には第1特図用の保留数の表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が第2作動口63の場合には第2特図用の保留数の表示を更新する。 In step Sb305, the display update process is executed for the special figure hold number display unit AM of the main display unit 81. In the special figure hold number display unit AM, it is possible to display the hold number for the first special figure and the hold number for the second special figure separately. In the display update process of step Sb305, when the current entry destination (winning destination) is the first operating port 62, the display of the number of reserved numbers for the first special figure is updated, and the current entry destination (winning destination) is updated. When is the second operating port 63, the display of the number of reservations for the second special drawing is updated.

ステップSb306では、演出制御装置143への送信対象として保留コマンドを設定する。保留コマンドには、第1特図又は第2特図のいずれの始動入賞であるかを示す情報や、保留数を示す情報等が含まれる。ステップSb306の実行後は、本情報取得処理を終了する。 In step Sb306, a hold command is set as a transmission target to the effect control device 143. The hold command includes information indicating whether the start prize is the first special figure or the second special figure, information indicating the number of holds, and the like. After the execution of step Sb306, the information acquisition process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図107のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSb401~ステップSb408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSb409~ステップSb411のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps Sb401 to Sb408 is executed as a periodic processing of a 4msec cycle, and the counter update processing of steps Sb409 to Sb411 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップSb401にて外部信号出力処理を実行する。ステップSb401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置143に対して送信する。 In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step Sb401. In the external signal output process of step Sb401, the output data such as the timer interrupt process or the command set in the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. If an effect command such as a variation start command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the effect control device 143.

ステップSb402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sb402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314.

ステップSb403では、各特図遊技回における遊技を制御するための特図遊技回制御処理を実行する。特図遊技回制御処理では、大当たり判定、特図用表示部43の表示制御などを行う。ステップSb404では、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。ステップSb403の特図遊技回制御処理及びステップSb404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 In step Sb403, the special figure game time control process for controlling the game in each special figure game time is executed. In the special figure game time control process, a jackpot determination, display control of the special figure display unit 43, and the like are performed. In step Sb404, the game state transition process is executed. By this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like. Details of the special figure game times control process in step Sb403 and the game state transition process in step Sb404 will be described later.

ステップSb405では、普図遊技回における遊技を制御するための普図遊技回制御処理を実行する。普図遊技回制御処理では、サポート抽選(普図当否抽選)、普図用表示部44の表示制御などを行う。ステップSb406では、第2作動口63に設けられた普電役物63aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。ステップSb405の普図遊技回制御処理及びステップSb406の電役サポート用処理についての詳細は後述する。 In step Sb405, the Fuzu game round control process for controlling the game in the Fuzu game round is executed. In the normal map game time control process, a support lottery (practical map success / failure lottery), display control of the normal map display unit 44, and the like are performed. In step Sb406, an electric service support process for driving and controlling the general electric accessory 63a provided in the second actuating port 63 is executed. The details of the normal game round control process in step Sb405 and the electric service support process in step Sb406 will be described later.

ステップSb407では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置191から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 In step Sb407, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 110 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 191. .. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

ステップSb408では、RAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、電断状態の発生時に実行されるNMI割込み処理でセットされるものであり、電断状態の発生をMPU312が把握するためのものである。 In step Sb408, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the backup area of the RAM 314. The power failure flag is set by the NMI interrupt process executed when the power failure state occurs, and is for the MPU 312 to grasp the occurrence of the power failure state.

停電フラグが格納されていない場合(電断状態が発生していない場合)は、ステップSb409にて、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。今回の通常処理の開始から所定時間が経過していない場合は、ステップSb410にて、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 When the power failure flag is not stored (when the power failure state has not occurred), whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step Sb409, that is, a predetermined time from the start of the current normal process ( In this embodiment, it is determined whether or not 4 msec) has elapsed. If a predetermined time has not elapsed from the start of the normal processing this time, the random number initial value counter CINI is updated in step Sb410. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 314.

ステップSb411では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 In step Sb411, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is added by 1, and when the counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 314.

ステップSb409で肯定判定した場合(今回の通常処理の開始から所定時間が経過した場合)は、ステップSb401に処理を戻り、ステップSb401以降の処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sb409 (when a predetermined time has elapsed from the start of the normal processing this time), the processing is returned to step Sb401, and the processing after step Sb401 is executed.

このように、ステップSb408の処理を実行した後、次の通常処理の実行タイミングが到来するまでの残余期間を利用し、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。ここで、ステップSb401~ステップSb408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 In this way, after executing the process of step Sb408, the random number initial value counter CINI and the variable type counter CS are repeatedly updated by using the remaining period until the execution timing of the next normal process arrives. Here, since the execution time of each process of steps Sb401 to Sb408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

ステップSb408で肯定判定した場合(停電フラグが格納されている場合)は、ステップSb412に進み、各割込み処理の発生を禁止する。ステップSb413では、MPU312のスタックポインタの値をRAM314のバックアップエリアに記憶し、ステップSb414では、演出制御装置143への送信対象として停電コマンドを設定する。停電コマンドが送信されることにより、電断状態の発生が演出制御装置143に通知される。 If an affirmative determination is made in step Sb408 (when the power failure flag is stored), the process proceeds to step Sb412, and the occurrence of each interrupt process is prohibited. In step Sb413, the value of the stack pointer of the MPU 312 is stored in the backup area of the RAM 314, and in step Sb 414, a power failure command is set as a transmission target to the staging control device 143. By transmitting the power failure command, the occurrence of the power failure state is notified to the effect control device 143.

ステップSb415ではRAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップSb416では、RAM314へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置191からRAM314のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM314に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。 In step Sb415, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 314. In step Sb416, access to the RAM 314 is prohibited, and then an infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed. Even after the power supply is completely cut off, the power supply and the power for holding the data storage of the RAM 314 are supplied from the power supply and the emission control device 191. Therefore, the information stored in the RAM 314 before the power supply is cut off remains as it is. It is retained for a period of time (eg, 1 or 2 days).

<特図遊技回制御処理>
ステップSb403の遊技回制御処理について図108のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure game times control process>
The game rotation control process of step Sb403 will be described with reference to the flowchart of FIG. 108.

先ずステップSb501にて、可変入賞装置65を用いた開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグがセットされているか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの実行中であることをMPU312が把握するためのものである。 First, in step Sb501, it is determined whether or not the open / close execution mode using the variable winning device 65 is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The open / close execution mode flag is for the MPU 312 to know that the open / close execution mode is being executed.

開閉実行モード中でない場合には、ステップSb502にて、特図用表示部43が確定表示中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグがセットされているか否かを判定する。確定表示フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSで確定表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step Sb502 whether or not the special figure display unit 43 is in the final display. Specifically, it is determined whether or not the confirmation display flag is set in the various flag storage areas 314e. The confirmation display flag is for the MPU 312 to grasp that the confirmation display is being performed by the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS.

特図用表示部43が確定表示中でない場合は、ステップSb503にて、特図用表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示中フラグがセットされているか否かを判定する。変動表示中フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSで変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 If the special figure display unit 43 is not in the final display, it is determined in step Sb503 whether or not the special figure display unit 43 is in the variable display. Specifically, it is determined whether or not the variable display flag is set in the various flag storage areas 314e. The variable display flag is for the MPU 312 to grasp that the variable display is being performed by the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS.

特図用表示部43が変動表示中でない場合は、ステップSb504にて、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口62及び第2作動口63のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。よって、共通保留数CRNが「0」である場合は、実行対象となる保留情報が存在しないことになるため、そのまま特図遊技回制御処理を終了する。 When the special figure display unit 43 is not in the variable display, it is determined in step Sb504 whether or not the common hold number CRN is “0”. When the common hold number CRN is "0", it means that the start hold storage numbers RaN and RbN are "0" for both the first actuating port 62 and the second actuating port 63. Therefore, when the common hold number CRN is "0", the hold information to be executed does not exist, so that the special figure game time control process is terminated as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップSb505にて第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップSb506にて特図用表示部43における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 When the common hold number CRN is not "0", the data for setting the data stored in the first special figure hold area Ra or the second special figure hold area Rb for variable display in step Sb505. After executing the setting process and further executing the variation start process for starting the variation display on the special figure display unit 43 in step Sb506, the game round control process is terminated.

ここで、ステップSb505のデータ設定処理及びステップSb506の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process of step Sb505 and the fluctuation start process of step Sb506 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について図109のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb601では、第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップSb602~ステップSb608の第1特図(第1作動口62)用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップSb609~ステップSb615の第2特図(第2作動口63)用のデータ設定処理を実行する。 First, in step Sb601, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second special figure is “0”. When the second start hold storage number RbN is "0", the data setting process for the first special figure (first operation port 62) of steps Sb602 to Sb608 is executed, and the second start hold storage number RbN becomes. If it is not "0", the data setting process for the second special figure (second operating port 63) of steps Sb609 to Sb615 is executed.

既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合にデータ設定処理が行われるところ、データ設定処理が実行される状況とは、第1始動保留記憶数RaN及び第2始動保留記憶数RbNの少なくとも一方が1以上であることを意味する。この場合にデータ設定処理では、先ず第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、第2始動保留記憶数RbNが「0」であること、すなわち、第2特図用の保留情報が存在しないことを条件として第1特図用の保留情報に関する処理を実行するように構成されている。このため、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2特図用保留エリアRbに記憶されている第2特図(第2作動口63)用の保留情報が優先して処理されることになる。 As described above, where the data setting process is performed when the common hold number CRN is 1 or more, the situation in which the data setting process is executed is the first start hold storage number RaN and the second start hold storage number. It means that at least one of RbN is 1 or more. In this case, in the data setting process, it is first determined whether or not the second start hold storage number RbN is "0", and the second start hold storage number RbN is "0", that is, the second special figure. It is configured to execute the process related to the hold information for the first special figure on condition that the hold information for the first special figure does not exist. Therefore, when the holding information is stored in both the holding area Ra for the first special drawing and the holding area Rb for the second special drawing, the second special drawing is stored in the holding area Rb for the second special drawing. The hold information for the figure (second operating port 63) is preferentially processed.

第1特図用のデータ設定処理では、先ずステップSb602にて、第1特図用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1減算する。ステップSb603では共通保留数CRNを1減算する。ステップSb604では、第1特図用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first special figure, first, in step Sb602, the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first special figure is subtracted by 1. In step Sb603, the common hold number CRN is subtracted by 1. In step Sb604, the data stored in the first area of the first special drawing reservation area Ra is moved to the execution area AE.

ステップSb605では、第1特図用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。この処理では、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア~第4エリアのデータを下位側のエリアに順次移動させる処理を実行する。 In step Sb605, a process of shifting the data (held information such as the jackpot random number counter C1) stored in the storage area of the first special figure holding area Ra is executed. In this process, the data in the first area is cleared, and the data in the second to fourth areas are sequentially moved to the lower area.

ステップSb606では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、第2作動口63の保留情報が存在することをMPU312が把握するためのものである。第2特図フラグが格納されている場合は、ステップSb607にて第2特図フラグを消去する。 In step Sb606, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The second special figure flag is for the MPU 312 to grasp that the holding information of the second operating port 63 exists. If the second special figure flag is stored, the second special figure flag is deleted in step Sb607.

ステップSb607の実行後又はステップSb606で否定判定した場合(第2特図フラグが格納されていない場合)は、ステップSb608に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に通知するためのシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1特図用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口62に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step Sb607 or when a negative determination is made in step Sb606 (when the second special figure flag is not stored), the process proceeds to step Sb608, and the effect control device 143 is informed that the data in the reserved area has been shifted. Set the shift command (shift occurrence information) for notification. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, information that the hold area targeted for the data shift this time corresponds to the hold area Ra for the first special figure, that is, to the first operation port 62. A shift command including information that it is supported is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143. After that, this data setting process is terminated.

ステップSb608にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step Sb608 is transmitted to the staging control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). The effect control device 143 executes a process for changing the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 75 in accordance with the decrease in the number of holds, based on the received shift command.

第2特図用のデータ設定処理では、先ずステップSb609にて、第2特図用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1減算する。ステップSb610では共通保留数CRNを1減算する。ステップSb611では、第2特図用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second special figure, first, in step Sb609, the second start hold storage number RbN of the second special figure hold area Rb is subtracted by 1. In step Sb610, the common hold number CRN is subtracted by 1. In step Sb611, the data stored in the first area of the second special drawing reservation area Rb is moved to the execution area AE.

ステップSb612では、第2特図用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。ステップSb613では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップSb614にて第2特図フラグをセットする。 In step Sb612, a process of shifting the data (held information such as the jackpot random number counter C1) stored in the storage area of the second special figure holding area Rb is executed. In step Sb613, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage areas 314e. If the second special figure flag is not stored, the second special figure flag is set in step Sb614.

ステップSb614の実行後又はステップSb613で肯定判定した場合(第2特図フラグが格納されている場合)は、ステップSb615に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置143に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2特図用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口63に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step Sb614 or when a positive judgment is made in step Sb613 (when the second special figure flag is stored), the process proceeds to step Sb615, and the control device on the sub side indicates that the data in the reserved area has been shifted. A shift command (shift generation information), which is information for being recognized by the effect control device 143, is set. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, the information that the hold area targeted for the data shift this time corresponds to the hold area Rb for the second special figure, that is, corresponds to the second operation port 63. A shift command including information about what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143. After that, this data setting process is terminated.

ステップSb615にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step Sb615 is transmitted to the staging control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). The effect control device 143 executes a process for changing the display in the second hold display area Gb of the symbol display device 75 in accordance with the decrease in the number of holds, based on the received shift command.

次に、変動開始処理について図110のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 110.

先ずステップSb701では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグは、高確率モード中であることをMPU312が把握するためのものであり、高確率モードに移行する場合にセットされる。 First, in step Sb701, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The high-probability flag is for the MPU 312 to know that it is in the high-probability mode, and is set when shifting to the high-probability mode.

高確率モードでない場合には、ステップSb702にて低確率モード用の当否テーブル(図101(a))を参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、低確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「0」~「9」)と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップSb703にて高確率モード用の当否テーブル(図101(b))を参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「0」~「49」)と一致しているか否かを判定する。 If the mode is not in the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step Sb702 with reference to the pass / fail table for the low probability mode (FIG. 101 (a)). Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning for the low probability mode (for example, "0" to "9"). Is determined. On the other hand, in the case of the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step Sb703 with reference to the pass / fail table for the high probability mode (FIG. 101 (b)). Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning for the high probability mode (for example, "0" to "49"). Is determined.

ステップSb702又はステップSb703の実行後は、ステップSb704にて、ステップSb702又はステップSb703における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップSb705にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合には、ステップSb706にて、第1特図用の種別テーブル(図102(a))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、4R確変大当たり結果A、4R確変大当たり結果B、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bのいずれの数値範囲に属しているかを判定する。 After the execution of step Sb702 or step Sb703, in step Sb704, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination in step Sb702 or step Sb703 is a big hit. If the jackpot is won, in step Sb705, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage areas 314e. If the second special figure flag is not stored, in step Sb706, a lottery for the jackpot type is performed with reference to the type table for the first special figure (FIG. 102 (a)). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE falls within any of the numerical ranges of 4R probability variation jackpot result A, 4R probability variation jackpot result B, 4R normal jackpot result A, and 4R normal jackpot result B. Determine if it belongs.

一方、第2特図フラグが格納されている場合には、ステップSb707にて、第2特図用の種別テーブル(図102(b))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、10R確変大当たり結果A、10R確変大当たり結果Bのいずれの数値範囲に属しているかを判定する。 On the other hand, when the second special figure flag is stored, in step Sb707, a lottery for the jackpot type is performed with reference to the type table for the second special figure (FIG. 102 (b)). Specifically, it is determined which numerical range of the 10R probability variation jackpot result A and the 10R probability variation jackpot result B the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE belongs to.

ステップSb706又はステップSb707の実行後は、ステップSb708にて、ステップSb706又はステップSb707の抽選により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eに格納する。例えば、抽選により選択された大当たり種別が4R確変大当たり結果Aである場合は、4R確変大当たりAフラグを格納する。 After the execution of step Sb706 or step Sb707, in step Sb708, the type flags indicating the jackpot types selected by the lottery of step Sb706 or step Sb707 are stored in the various flag storage areas 314e. For example, when the jackpot type selected by lottery is the 4R probability variation jackpot result A, the 4R probability variation jackpot A flag is stored.

ステップSb709では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sb709, the stop result for the jackpot is set with reference to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table and set as the stop result of the current game round.

上記ステップSb704で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSb710に進み、外れ用の停止結果を設定する。本実施の形態では、外れ用の停止結果が1種類のみ設けられており、ステップSb710ではその停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sb704 (if the jackpot is not won), the process proceeds to step Sb710, and a stop result for disengagement is set. In the present embodiment, only one type of stop result for disengagement is provided, and the stop result is set in step Sb710.

ステップSb709又はステップSb710の実行後は、ステップSb711にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After the execution of step Sb709 or step Sb710, in step Sb711, the variable display time setting process for setting the variable display time of the current game times in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS. To execute.

ここで、変動表示時間の設定処理について図111のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 111.

先ずステップSb801では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、高確率フラグ、高頻度サポートフラグのうちいずれのフラグがRAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされているかを把握し、その結果に基づいて現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態のいずれであるかを特定する。高頻度サポートフラグは、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであることをMPU312が把握するためのものである。高確率フラグと高頻度サポートモードの両方がセットされている場合は高確遊技状態であると特定し、高頻度サポートモードのみがセットされている場合は時短遊技状態であると特定し、高確率フラグと高頻度サポートモードのいずれもセットされていない場合は通常遊技状態であると特定する。 First, in step Sb801, the current gaming state is grasped. Specifically, it is grasped which of the high probability flag and the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314, and the current gaming state is the normal gaming state or high based on the result. Identify whether it is a probabilistic game state or a time-saving game state. The high frequency support flag is for the MPU 312 to know that the current support mode is the high frequency support mode. If both the high-probability flag and the high-frequency support mode are set, it is identified as a high-probability gaming state, and if only the high-probability support mode is set, it is identified as a time-saving gaming state, and the high probability is high. If neither the flag nor the high frequency support mode is set, it is specified as a normal game state.

ステップSb802では、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。大当たりである場合には、ステップSb803に進み、変動表示時間(変動パターン)を抽選するためのテーブルとして大当たり用変動表示時間テーブルを取得する。この際、ステップSb801の把握結果に基づき、現在の遊技状態に対応する変動表示時間テーブルを取得する。 In step Sb802, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination in the current game round is a big hit. If it is a big hit, the process proceeds to step Sb803, and a big hit variable display time table is acquired as a table for drawing a variable display time (variable pattern). At this time, based on the grasping result of step Sb801, the variable display time table corresponding to the current gaming state is acquired.

ここで、変動表示時間テーブルについて図112及び図113を参照しながら説明する。 Here, the variable display time table will be described with reference to FIGS. 112 and 113.

変動表示時間テーブルとしては、通常遊技状態用の変動表示時間テーブルと、高確遊技状態用の変動表示時間テーブルと、時短遊技状態用の変動表示時間テーブルとが設定されている。また、各遊技状態に対応する変動表示時間テーブルでは、大当たり用のものと外れ用のものとが設定されている。 As the variable display time table, a variable display time table for a normal gaming state, a variable display time table for a high-accuracy gaming state, and a variable display time table for a time-saving gaming state are set. Further, in the variable display time table corresponding to each game state, one for big hit and one for miss are set.

各変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの数値範囲と、変動パターンの情報とが対応付けられて設定されている。なお、図112及び図113では、理解の容易化を図るため、変動パターンとともに変動表示時間の情報を記載しているが、変動表示時間の情報は、各変動パターンに対応する時間情報として変動表示時間テーブルとは別にROM313に記憶されている。 In each variation display time table, the numerical range of the variation type counter CS and the information of the variation pattern are set in association with each other. In addition, in FIGS. 112 and 113, information on the fluctuation display time is described together with the fluctuation pattern in order to facilitate understanding, but the information on the fluctuation display time is variable display as time information corresponding to each fluctuation pattern. It is stored in ROM 313 separately from the time table.

図112(a)に示すように、通常遊技状態に対応する大当たり用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1A(15sec)と、変動パターン2A(60sec)と、変動パターン3A(120sec)とが設定されている。変動種別カウンタCSを用いて変動パターンが選択された場合には、選択された変動パターンに対応する変動表示時間にて第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 112 (a), in the jackpot variation display time table corresponding to the normal gaming state, the variation pattern 1A (15 sec), the variation pattern 2A (60 sec), and the variation pattern 3A (variation pattern 3A) are selectable variation patterns. 120 sec) is set. When a variation pattern is selected using the variation type counter CS, the variation of the pattern on the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS at the variation display time corresponding to the selected variation pattern. The display is done.

また、変動パターンが選択された場合は、その変動パターンを示す情報が変動開始コマンドとして演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドに基づき、主制御装置162で選択された変動パターンを把握する。そして、その把握した変動パターンに対応する変動表示時間にて上記各図柄列Z1~Z3の変動表示が行われるように表示制御装置350を制御する。これにより、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示に同期して図柄表示装置75にて各図柄列Z1~Z3が変動表示される。 When a variation pattern is selected, information indicating the variation pattern is transmitted to the staging control device 143 as a variation start command. The staging control device 143 grasps the fluctuation pattern selected by the main control device 162 based on the received fluctuation start command. Then, the display control device 350 is controlled so that the fluctuation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is performed at the fluctuation display time corresponding to the grasped fluctuation pattern. As a result, each of the symbol rows Z1 to Z3 is variablely displayed on the symbol display device 75 in synchronization with the variable display of the symbol on the first special symbol display unit AS or the second special symbol display unit BS.

また、各変動パターンは、図柄表示装置75で行われるリーチ演出等の遊技回用演出にも対応している。具体的には、変動パターン1Aはノーマルリーチ当たり演出に対応し、変動パターン2AはSPリーチ(スーパーリーチ)当たり演出に対応し、変動パターン3AはSPSPリーチ当たり演出に対応している。すなわち、演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドから変動パターンを把握した場合に、その変動パターンに対応する遊技回用演出が図柄表示装置75で行われるように表示制御装置350を制御する。 Further, each variation pattern also corresponds to a game rotation effect such as a reach effect performed by the symbol display device 75. Specifically, the variation pattern 1A corresponds to the normal reach per effect, the variation pattern 2A corresponds to the SP reach (super reach) per effect, and the variation pattern 3A corresponds to the SPSP reach per effect. That is, the effect control device 143 controls the display control device 350 so that when the variation pattern is grasped from the received variation start command, the game rotation effect corresponding to the variation pattern is performed by the symbol display device 75.

上記各リーチ当たり演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄が大当たりの図柄組み合わせで停止表示されるものである。ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果(大当たり結果)になった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)となる遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 In each of the reach hit effects, after the reach display is performed, each of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 is stopped and displayed in a combination of the big hit symbols. Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the stop display result after the variable display is a special display result (big hit). In the gaming machine in which the gaming state becomes a special gaming state (open / close execution mode) that is advantageous to the player when the result) is reached, the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 75 is started. This is a display state for the player to think that the special display result is likely to be a variable display state before the stop display result is derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たりの図組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、最終停止列の図柄が変動表示された状態で、表示画面G内の有効ライン上に最終停止列以外の図柄列の図柄を大当たりの図柄組み合わせを構成する態様で停止表示させることによりリーチラインを形成させることである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 75, a jackpot symbol combination corresponding to the occurrence of the jackpot state is established. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be possible is displayed, and in that state, a variable display of the symbols is performed in the remaining symbol rows. More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, the symbol of the symbol row other than the final stop row is hit on the effective line in the display screen G in the state where the symbol of the final stop row is variablely displayed. The reach line is formed by displaying the stop display in a manner constituting the symbol combination of.

ノーマルリーチ当たり演出は、上記リーチ表示が行われた後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、リーチラインの形成後にキャラクタ等が登場する所定演出が行われ、当該所定演出の後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、SPリーチ演出から発展する発展演出が行われた後、大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。 In the normal reach hit effect, after the above reach display is performed, the symbols are stopped and displayed by the combination of the big hit symbols. The SP reach effect is a higher reach effect than the normal reach effect, and a predetermined effect in which a character or the like appears after the formation of the reach line is performed, and after the predetermined effect, the symbol is stopped and displayed by a jackpot symbol combination. be. The SPSP reach effect is a higher reach effect than the SP reach effect, and after the development effect developed from the SP reach effect is performed, the symbol is stopped and displayed by the combination of the big hit symbols.

なお、図112(a)における「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、変動表示時間テーブルに設定されるものではない。 The items in the "Remarks (Production mode)" column in FIG. 112 (a) are added for convenience and are not set in the variable display time table.

図112(b)に示すように、通常遊技状態に対応する外れ用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1Hと、変動パターン2H(15sec)と、変動パターン3H(60sec)と、変動パターン4H(120sec)とが設定されている。各変動パターンに対応して変動表示時間が定められている点は大当たり用の変動表示時間テーブルと同様であるが、変動パターン1Hに対応する変動表示時間については、そのときの第1特図又は第2特図の保留数によって変動するようになっている。具体的には、保留数が2個以下である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secとなり、保留数が3個以上である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secよりも短い4secとなるように構成されている。 As shown in FIG. 112 (b), in the deviation display time table corresponding to the normal gaming state, the variation pattern 1H, the variation pattern 2H (15 sec), and the variation pattern 3H (60 sec) are selected as selectable variation patterns. , Fluctuation pattern 4H (120 sec) is set. The point that the fluctuation display time is set corresponding to each fluctuation pattern is the same as the fluctuation display time table for big hits, but the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern 1H is the first special figure or the first special figure at that time. It varies depending on the number of reserved figures in the second special figure. Specifically, when the fluctuation pattern 1H is selected in the situation where the number of holdings is 2 or less, the fluctuation display time is 8 sec, and when the fluctuation pattern 1H is selected in the situation where the number of holdings is 3 or more. Is configured so that the variable display time is 4 sec, which is shorter than 8 sec.

変動パターン1Hは図柄表示装置75での完全外れ演出に対応し、変動パターン2Hはノーマルリーチ外れ演出に対応し、変動パターン3HはSPリーチ外れ演出に対応し、変動パターン4HはSPSPリーチ外れ演出に対応している。 The variation pattern 1H corresponds to the complete out-of-reach effect on the symbol display device 75, the variation pattern 2H corresponds to the normal reach out-of-effect effect, the variation pattern 3H corresponds to the SP reach out-of-effect effect, and the variation pattern 4H corresponds to the SPSP reach out-of-effect effect. are doing.

完全外れ演出は、リーチ表示が行われることなく、外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、上記各リーチ外れ演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄がリーチ外れの図柄組み合わせ(リーチライン上に停止表示する最終停止列の図柄が、リーチ図柄との組み合わせにより大当たりを形成する図柄以外の図柄となる状態)で停止表示されるものである。なお、SPリーチ外れ演出は、SPリーチ当たり演出に対応するものであり、SPリーチ当たり演出と同種の所定演出が行われた後、リーチ外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、SPSPリーチ外れ演出についてもSPSPリーチ当たり演出に対応するものである。 In the complete off effect, the symbols are stopped and displayed by the combination of the off symbols without the reach display being performed. Further, in each of the above-mentioned out-of-reach effects, after the reach display is performed, each symbol of the symbol rows Z1 to Z3 is a combination of symbols out of reach (the symbol of the final stop row that is stopped and displayed on the reach line is the reach symbol. It is stopped and displayed in a state where it becomes a symbol other than the symbol that forms a big hit by the combination). The SP reach-off effect corresponds to the SP reach-hit effect, and after a predetermined effect of the same type as the SP reach-per-effect is performed, the symbol is stopped and displayed by the combination of the symbols that are out of reach. In addition, the SPSP reach out-of-reach effect also corresponds to the SPSP reach hit effect.

大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」が変動パターン1Aに対応し、「1」~「29」が変動パターン2Aに対応し、「30」~「99」が変動パターン3Aに対応している。一方、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」~「64」が変動パターン1Hに対応し、「65」~「84」が変動パターン2Hに対応し、「85」~「94」が変動パターン3Hに対応し、「95」~「99」が変動パターン4Hに対応している。 In the fluctuation display time table for jackpot, "0" of the fluctuation type counter CS corresponds to the fluctuation pattern 1A, "1" to "29" corresponds to the fluctuation pattern 2A, and "30" to "99" correspond to the fluctuation pattern. It corresponds to 3A. On the other hand, in the variation display time table for deviation, "0" to "64" of the variation type counter CS correspond to the variation pattern 1H, "65" to "84" correspond to the variation pattern 2H, and "85" to "85". "94" corresponds to the fluctuation pattern 3H, and "95" to "99" correspond to the fluctuation pattern 4H.

作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり結果である場合には、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン3Aが最も選ばれやすく、上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン4Hが最も選ばれにくくなっている。つまり、SPSPリーチ演出は、大当たりである場合に最も実行されやすく、外れである場合に最も実行されにくいリーチ演出となるため、大当たりの期待度が最も高い最上位のリーチ演出として機能することになる。 When the result of the winning / failing lottery based on the winning of the operating ports 62 and 63 is the jackpot result, the variation pattern 3A corresponding to the SPSP reach effect is most likely to be selected, and when the result of the winning / failing lottery is the wrong result. Is the most difficult to select the variation pattern 4H corresponding to the SPSP reach effect. In other words, the SPSP reach effect is the most easy to execute when it is a big hit, and it is the most difficult to execute when it is off, so it functions as the highest reach effect with the highest expectation of a big hit. ..

変動パターン3Aや変動パターン4H以外の変動パターンについても、上位リーチ演出に対応する変動パターンほど大当たりである場合に選ばれやすく、外れである場合に選ばれにくくなっている。すなわち、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出の順で大当たりの期待度が高くなっている。 Fluctuation patterns other than the variation pattern 3A and the variation pattern 4H are also more likely to be selected when the jackpot is higher than the variation pattern corresponding to the upper reach effect, and are less likely to be selected when the variation pattern is out of order. That is, the expectation of a big hit is higher in the order of normal reach production <SP reach production <SPSP reach production.

図113(a)に示すように、高確遊技状態に対応する大当たり用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとしてSPリーチ当たりに対応する変動パターン11A(60sec)と、SPSPリーチ当たりに対応する変動パターン12A(120sec)とが設定されている。 As shown in FIG. 113 (a), in the jackpot variation display time table corresponding to the high-probability gaming state, the variation patterns 11A (60 sec) corresponding to the SP reach are supported as selectable variation patterns, and the SPSP reach is supported. The fluctuation pattern 12A (120 sec) is set.

また、図113(b)に示すように、高確遊技状態に対応する外れ用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして完全外れに対応する変動パターン11Hと、SPリーチ外れに対応する変動パターン12H(60sec)と、SPSPリーチ外れに対応する変動パターン13H(120sec)とが設定されている。高確遊技状態での外れ用変動表示時間テーブルでは、完全外れに対応する変動種別カウンタCSの範囲が通常遊技状態での外れ用変動表示時間テーブルよりも広く、リーチ演出が発生しにくくなっており、スピーディに遊技を進められるようになっている。 Further, as shown in FIG. 113 (b), in the deviation display time table corresponding to the high probability gaming state, the variation pattern 11H corresponding to the complete deviation and the variation corresponding to the SP reach deviation are selectable variation patterns. A pattern 12H (60 sec) and a variation pattern 13H (120 sec) corresponding to the SPSP reach deviation are set. In the variation display time table for deviation in the high-probability gaming state, the range of the variation type counter CS corresponding to the complete deviation is wider than the variation display time table for deviation in the normal gaming state, and the reach effect is less likely to occur. , You can proceed with the game speedily.

なお、完全外れに対応する変動パターン11Hの変動表示時間については、通常遊技状態での外れ用変動表示時間テーブルよりも早く変動表示時間の短縮機能が発動するものとなっている。具体的には、保留数が1個以下である場合は8secとなり、保留数が2個以上である場合は4secとなるように構成されている。 Regarding the variation display time of the variation pattern 11H corresponding to the complete deviation, the function of shortening the variation display time is activated earlier than the variation display time table for deviation in the normal gaming state. Specifically, it is configured to be 8 sec when the number of hold is 1 or less, and 4 sec when the number of hold is 2 or more.

図113(c)に示すように、時短遊技状態に対応する大当たり用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとしてノーマルリーチ当たりに対応する変動パターン21A(15sec)と、SPリーチ当たりに対応する変動パターン22A(60sec)と、SPSPリーチ当たりに対応する変動パターン23A(120sec)とが設定されている。 As shown in FIG. 113 (c), in the jackpot variation display time table corresponding to the time-saving gaming state, the variation pattern 21A (15 sec) corresponding to the normal reach hit and the variation corresponding to the SP reach hit are selectable variation patterns. A pattern 22A (60 sec) and a variation pattern 23 A (120 sec) corresponding to the SPSP reach are set.

また、図113(d)に示すように、時短遊技状態に対応する外れ用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして完全外れに対応する変動パターン21Hと、ノーマルリーチ外れに対応する変動パターン22H(15sec)と、SPリーチ外れに対応する変動パターン23H(60sec)と、SPSPリーチ外れに対応する変動パターン24H(120sec)とが設定されている。時短遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルでは、通常遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルに比べて完全外れの割合が少なくなっているが、これは、リーチ演出の発生頻度を高めることで、リーチ演出が発生しないまま時短遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。なお、完全外れに対応する変動パターン21Hの変動表示時間については、高確遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルと同様に、保留数が1個以下である場合は8secとなり、保留数が2個以上である場合には4secとなるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 113 (d), in the deviation display time table corresponding to the time-saving gaming state, the variation pattern 21H corresponding to the complete deviation and the variation pattern 22H corresponding to the normal reach deviation are selectable variation patterns. (15 sec), a variation pattern 23H (60 sec) corresponding to the SP reach loss, and a variation pattern 24H (120 sec) corresponding to the SP SP reach loss are set. In the variation display time table for deviation of the time-saving gaming state, the ratio of complete deviation is smaller than that of the variation display time table for deviation in the normal gaming state. This is to prevent the time-saving game state from ending without the production occurring. The fluctuation display time of the fluctuation pattern 21H corresponding to the complete deviation is 8 sec when the number of holdings is 1 or less, and the number of holdings is 2 as in the variation display time table for deviation in the high probability gaming state. In the case of the above, it is configured to be 4 sec.

なお、図112及び図113に示す各変動表示時間テーブルは一例に過ぎず、変動パターンの種類数や各変動パターンに対応する変動種別カウンタCSの数値範囲は任意に設定することができる。 The fluctuation display time tables shown in FIGS. 112 and 113 are merely examples, and the number of types of fluctuation patterns and the numerical range of the fluctuation type counter CS corresponding to each fluctuation pattern can be arbitrarily set.

変動表示時間の設定処理(図111)の説明に戻り、ステップSb803において、例えば、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、図112(a)に示す通常遊技状態の大当たり用変動表示時間テーブルを取得する。 Returning to the description of the variation display time setting process (FIG. 111), in step Sb803, for example, when the current gaming state is the normal gaming state, the jackpot variation display time of the normal gaming state shown in FIG. 112 (a). Get the table.

ステップSb802で否定判定した場合(大当たりでない場合)は、ステップSb804にて、変動表示時間を抽選するためのテーブルとして現在の遊技状態に対応する外れ用変動表示時間テーブルを取得する。例えば、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、図113(d)に示す時短遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルを取得する。 When a negative determination is made in step Sb802 (when it is not a big hit), in step Sb804, an out-of-order variation display time table corresponding to the current gaming state is acquired as a table for drawing the variation display time. For example, when the current gaming state is the time-saving gaming state, the variation display time table for deviation of the time-saving gaming state shown in FIG. 113 (d) is acquired.

ステップSb803又はステップSb804の実行後は、ステップSb805にて、ステップSb803又はステップSb804で取得した変動表示時間テーブルを用い、変動表示時間(変動パターン)の抽選処理を実行する。具体的には、変動表示時間テーブルに設定されている変動パターン群の中から、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSに対応する1の変動パターンを特定する。 After the execution of step Sb803 or step Sb804, in step Sb805, the lottery process of the variation display time (variation pattern) is executed using the variation display time table acquired in step Sb803 or step Sb804. Specifically, one variation pattern corresponding to the variation type counter CS stored in the execution area AE is specified from the variation pattern group set in the variation display time table.

ステップSb806では、上記ステップSb805で特定した変動パターンに対応する変動表示時間を今回の特図遊技回における変動表示時間としてセットする。本ステップでは、特定した変動パターンに対応する変動表示時間の値を、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。例えば、変動表示時間が15secである場合は、それに対応する値として上記変動表示時間カウンタエリアに7500をセットする。このセットされた値は、タイマ割込み処理(図104)が起動される度に、1減算される。ステップSb806の実行後は変動表示時間の設定処理を終了する。 In step Sb806, the variation display time corresponding to the variation pattern specified in step Sb805 is set as the variation display time in the special figure game round this time. In this step, the value of the fluctuation display time corresponding to the specified fluctuation pattern is set in the fluctuation display time counter area provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. For example, when the variable display time is 15 sec, 7500 is set in the variable display time counter area as a corresponding value. This set value is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 104) is started. After the execution of step Sb806, the variable display time setting process is terminated.

変動開始処理(図110)の説明に戻り、ステップSb711の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップSb712にて、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示フラグをセットする。続くステップSb713では、演出制御装置143への送信対象として変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには変動パターンの情報が含まれる。図112及び図113に示すように、遊技状態ごとに各別の変動パターンが設定され、また、大当たりであるか外れであるかによっても各別の変動パターンが設定される。よって、演出制御装置143では、変動開始コマンドから変動パターンを解析することで、変動表示時間の情報だけでなく、大当たりの有無や現在の遊技状態についても把握することが可能になる。また、種別コマンドには大当たり種別の情報が含まれる。なお、種別コマンドは、当否判定の結果が大当たりである場合にのみ設定される。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 110), after executing the variation display time setting process in step Sb711, the variation display flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb712. In the following step Sb713, the fluctuation start command and the type command are set as transmission targets to the staging control device 143. The fluctuation start command contains information on the fluctuation pattern. As shown in FIGS. 112 and 113, each variation pattern is set for each gaming state, and each variation pattern is set depending on whether it is a big hit or a miss. Therefore, in the effect control device 143, by analyzing the fluctuation pattern from the fluctuation start command, it is possible to grasp not only the information on the fluctuation display time but also the presence / absence of a big hit and the current gaming state. In addition, the type command includes information on the jackpot type. The type command is set only when the result of the hit / fail judgment is a big hit.

ステップSb713にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置143から表示制御装置350に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置350では、演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を表示制御する。 The fluctuation start command and the type command set in step Sb713 are transmitted to the staging control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). The effect control device 143 determines the content of the effect in the game round based on the received fluctuation start command and type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the symbol on the symbol display device 75, and the determined variable display mode of the symbol is output from the effect control device 143 to the display control device 350 as a display content command. To. The display control device 350 controls the display of the symbol display device 75 so that the variable display of the symbol corresponding to each game is performed based on the display content command received from the effect control device 143.

ステップSb714では、特図用表示部43の変動表示を開始する。その際、RAM314の各種フラグ格納エリア314eを参照し、第2特図フラグが格納されている場合には、今回の遊技回が第2特図に対応するとして第2特図表示部BSの絵柄を変動表示させる。一方、第2特図フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回が第1特図に対応するとして第1特図表示部ASの絵柄を変動表示させる。ステップSb714の実行後は本変動開始処理を終了する。 In step Sb714, the variable display of the special figure display unit 43 is started. At that time, referring to the various flag storage areas 314e of the RAM 314, when the second special figure flag is stored, it is assumed that this game time corresponds to the second special figure, and the pattern of the second special figure display unit BS. Is displayed in a variable manner. On the other hand, when the second special figure flag is not stored, the pattern of the first special figure display unit AS is variablely displayed, assuming that the game times this time correspond to the first special figure. After the execution of step Sb714, the variable start processing is terminated.

特図遊技回制御処理(図108)の説明に戻り、ステップSb506の実行後は、特図遊技回制御処理を終了する。また、ステップSb501で肯定判定した場合(開閉実行モード中)である場合は、ステップSb502以降の処理を実行することなく特図遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合は、保留情報が存在していても特図用表示部43での変動表示は行われない。 Returning to the description of the special figure game time control process (FIG. 108), after the execution of step Sb506, the special figure game time control process is terminated. If a positive determination is made in step Sb501 (during the open / close execution mode), the special figure game time control process is terminated without executing the processes after step Sb502. That is, in the open / close execution mode, the variable display is not performed on the special figure display unit 43 even if the hold information exists.

ステップSb503で肯定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中である場合)は、ステップSb507に進み、今回の特図遊技回における変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタエリアの値が「0」となったか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step Sb503 (when the special figure display unit 43 is in the variable display), the process proceeds to step Sb507, and it is determined whether or not the variable display time in the current special figure game has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time counter area provided in the various counter areas of the RAM 314 is "0".

変動表示時間が経過していない場合には、ステップSb508にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る特図表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該特図表示部を表示制御(各表示用セグメントを発光制御)する。ステップSb508の実行後は特図遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step Sb508. In the variable display processing, the special figure display unit is displayed and controlled (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the special figure display unit related to this game round. )do. After the execution of step Sb508, the special figure game times control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップSb509に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている変動表示フラグをクリアする。続くステップSb510では、高確率モード更新・終了用処理を実行する。高確率モード更新・終了用処理では、高確率モードの残り回数を更新したり、高確率モードを終了させたりするための処理を行う。ステップSb511では、高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する。高頻度サポートモード更新・終了用処理では、高頻度サポートモードの残り回数を更新したり、高頻度サポートモードを終了させたりするための処理を行う。 If the variation display time has elapsed, the process proceeds to step Sb509, and the variation display flags set in the various flag storage areas 314e are cleared. In the following step Sb510, the high probability mode update / end process is executed. In the high-probability mode update / termination process, processing is performed to update the remaining number of times in the high-probability mode and to terminate the high-probability mode. In step Sb511, the high-frequency support mode update / termination process is executed. In the high-frequency support mode update / termination process, processing is performed to update the remaining number of times in the high-frequency support mode and to terminate the high-frequency support mode.

ステップSb512では、第2時短遊技状態(図102(c))への移行制御を行う第2時短遊技状態移行用処理を実行する。ステップSb513では、特図用表示部43での確定表示を開始させるための確定表示開始用処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。ステップSb510~ステップSb513における各処理の詳細については後述する。 In step Sb512, the second time-saving game state transition process for controlling the transition to the second time-shortening game state (FIG. 102 (c)) is executed. In step Sb513, a definite display start process for starting the definite display on the special figure display unit 43 is executed, and then the special figure game round control process is terminated. Details of each process in steps Sb510 to Sb513 will be described later.

ステップSb502で肯定判定した場合(特図用表示部43が確定表示中である場合)は、ステップSb514に進み、特図用表示部43での確定表示を終了させるための確定表示終了用処理を実行する。ステップSb514の実行後は特図遊技回制御処理を終了する。なお、ステップSb514の確定表示終了用処理の詳細については後述する。 If an affirmative determination is made in step Sb502 (when the special figure display unit 43 is in the final display), the process proceeds to step Sb514 to perform the final display end process for ending the final display on the special map display unit 43. Run. After the execution of step Sb514, the special figure game round control process is terminated. The details of the process for ending the final display in step Sb514 will be described later.

<遊技状態移行処理>
ステップSb404(図107)の遊技状態移行処理について、図114のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game state transition process>
The game state transition process of step Sb404 (FIG. 107) will be described with reference to the flowchart of FIG. 114.

先ずステップSb901では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップSb902に進み、特図遊技回が終了したタイミングであるか否か(特図用表示部43での確定表示が終了したタイミングであるか否か)を判定する。特図遊技回の終了タイミングでない場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step Sb901, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step Sb902, and it is determined whether or not it is the timing when the special figure game round is finished (whether it is the timing when the final display on the special figure display unit 43 is finished). .. If it is not the end timing of the special figure game round, the main game state transition process is ended as it is.

特図遊技回の終了タイミングである場合には、ステップSb903にて、今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したもの、すなわち、当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。本ステップでは、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに種別フラグ(図110のステップSb708)が格納されているか否かを参照することで大当たりであるか否かの判定を行う。今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応しないものである場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the end timing of the special figure game, in step Sb903, is the game result of this special figure game corresponding to the transition to the open / close execution mode, that is, whether the result of the hit / fail judgment is a big hit? Determine if not. In this step, it is determined whether or not it is a big hit by referring to whether or not the type flag (step Sb708 in FIG. 110) is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. If the game result of this special figure game does not correspond to the transition to the open / close execution mode, the main game state transition process is terminated as it is.

ステップSb903で肯定判定した場合(今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応するものである場合)は、ステップSb904に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグをセットする。また、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま初回ラウンドの開始を待機するためのオープニング期間を設定する。さらに、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグや高頻度サポートフラグがセットされている場合は、これらのフラグをクリアする。 If an affirmative determination is made in step Sb903 (when the game result of the special figure game this time corresponds to the transition to the open / close execution mode), the process proceeds to step Sb904 and the start processing of the open / close execution mode is executed. In the start process, the open / close execution mode flag is set in the various flag storage areas 314e. In addition, an opening period for waiting for the start of the first round is set while the variable winning device 65 is closed. Further, when the high probability flag and the high frequency support flag are set in the various flag storage areas 314e, these flags are cleared.

ステップSb905では、開閉実行モードのラウンド数を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。本ステップでは、上記各種フラグ格納エリア314eに格納されている種別フラグに基づいて今回の大当たり種別を把握し、その大当たり種別に対応するラウンド数が表示されるようにラウンド表示部を制御する。なお、ラウンド表示部におけるラウンド数の表示は、開閉実行モードが終了するまで継続される。 In step Sb905, a round display start process for notifying the number of rounds in the open / close execution mode is executed. In this step, the current jackpot type is grasped based on the type flags stored in the various flag storage areas 314e, and the round display unit is controlled so that the number of rounds corresponding to the jackpot type is displayed. The display of the number of rounds on the round display unit is continued until the open / close execution mode ends.

ステップSb906では、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果であるか否かを判定する。10R確変大当たり結果でない場合、すなわち、4R確変大当たり又は4R通常大当たり結果のいずれかである場合は、ステップSb907にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたラウンドカウンタエリアRC1に「4」をセットする。一方、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果である場合は、ステップSb908にて、上記ラウンドカウンタエリアRC1に「10」をセットする。 In step Sb906, it is determined whether or not the current jackpot type is a 10R probability variation jackpot result. If it is not a 10R probability variation jackpot result, that is, either a 4R probability variation jackpot or a 4R normal jackpot result, "4" is set in the round counter area RC1 provided in various counter areas 314d of the RAM 314 in step Sb907. do. On the other hand, when the jackpot type this time is a 10R probability variation jackpot result, "10" is set in the round counter area RC1 in step Sb908.

ステップSb907又はステップSb908の実行後は、ステップSb909にて、オープニングの開始及びオープニング期間を演出制御装置143に通知するためのオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。 After the execution of step Sb907 or step Sb908, in step Sb909, an opening command for notifying the effect control device 143 of the start of the opening and the opening period is set. This set opening command is transmitted to the staging control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた大当たり信号用の出力端子を出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In step Sb910, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the output terminal for the jackpot signal provided in the external output terminal 213 is set to the output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. You can understand what you have done.

ステップSb901で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップSb911に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング期間が経過している場合には、ステップSb912にて大入賞口開閉処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sb901 (in the open / close execution mode), the process proceeds to step Sb911, and it is determined whether or not the opening period has elapsed. If the opening period has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the opening period has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step Sb912.

ここで、大入賞口開閉処理について図115のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. 115.

先ずステップSb1001では、大入賞口65aを開放中であるか否かを判定する。この判定は駆動部65dの駆動状態に基づいて行う。大入賞口65aを開放中でない場合には、ステップSb1002にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合、すなわち、実行すべきラウンド遊技が存在する場合は、ステップSb1003にて、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ラウンド間の待機期間(ラウンドインターバル期間)が経過したか否かを判定するものである。 First, in step Sb1001, it is determined whether or not the large winning opening 65a is being opened. This determination is made based on the driving state of the driving unit 65d. When the large winning opening 65a is not open, it is determined in step Sb1002 whether or not the value of the round counter area RC1 is “0”. If the value of the round counter area RC1 is not "0", that is, if there is a round game to be executed, the value of the timer area T1 provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is "0" in step Sb1003. It is determined whether or not it is. This process determines whether or not the waiting period between rounds (round interval period) has elapsed.

タイマエリアT1の値が「0」である場合は、ステップSb1004に進み、1回のラウンド遊技での可変入賞装置65の上限開放時間(30sec)に対応する値として上記タイマエリアT1に「15000」をセットする。ここでセットされた値は、タイマ割込み処理(図104)が起動される都度、1減算される。ステップSb1005では、1回のラウンド遊技における可変入賞装置65への上限入賞個数(10個)に対応する値として、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPC1に「10」をセットする。 When the value of the timer area T1 is "0", the process proceeds to step Sb1004, and the timer area T1 is set to "15000" as a value corresponding to the upper limit opening time (30 sec) of the variable winning device 65 in one round game. To set. The value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 104) is started. In step Sb1005, "10" is set in the winning counter area PC1 provided in the various counter areas 344b as a value corresponding to the upper limit number of winnings (10 pieces) to the variable winning device 65 in one round game.

ステップSb1006では、大入賞口65aを開放すべく駆動部65dを駆動状態とする。ステップSb1007では、大入賞口65a(可変入賞装置65)の開放が開始されたことを演出制御装置143に通知するための開放コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sb1006, the drive unit 65d is set to the drive state in order to open the large winning opening 65a. In step Sb1007, an opening command for notifying the staging control device 143 that the opening of the large winning opening 65a (variable winning device 65) has started is set, and then the opening / closing process of the main winning opening is terminated. This set release command is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb1102で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRC1の値が0である場合)又はステップSb1103で否定判定した場合(タイマエリアT1の値が「0」でない場合)は、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If an affirmative judgment is made in step Sb1102 (when the value of the round counter area RC1 is 0) or a negative judgment is made in step Sb1103 (when the value of the timer area T1 is not "0"), the winning opening opening / closing process is performed as it is. To finish.

ステップSb1001で肯定判定した場合(大入賞口65aの開放中である場合)は、ステップSb1008に進み、タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。この処理は、ステップSb1004で設定した可変入賞装置65の上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 If an affirmative determination is made in step Sb1001 (when the large winning opening 65a is being opened), the process proceeds to step Sb1008, and it is determined whether or not the value of the timer area T1 is "0". This process determines whether or not the upper limit opening time of the variable winning device 65 set in step Sb1004 has elapsed.

タイマエリアT1の値が「0」でない場合は、ステップSb1009に進み、大入賞口用入賞センサ65cの検知状態に基づいて大入賞口65aへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップSb1010にて入賞カウンタエリアPC1の値を1減算し、その後、ステップSb1011にて入賞カウンタエリアPC1の値が「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタエリアPC1の値が「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the timer area T1 is not "0", the process proceeds to step Sb1009, and it is determined whether or not a prize has been generated in the large prize opening 65a based on the detection state of the large winning opening winning sensor 65c. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is. On the other hand, when a prize has been generated, the value of the prize counter area PC1 is subtracted by 1 in step Sb1010, and then it is determined in step Sb1011 whether or not the value of the prize counter area PC1 is "0". do. If the value of the winning counter area PC1 is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is.

ステップSb1008で肯定判定した場合(タイマエリアT1の値が「0」である場合)又はステップSb1011で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPC1の値が「0」である場合)は、ステップSb1012に進み、駆動部65dを非駆動状態に切り替えて大入賞口65aを閉鎖する。ステップSb1013では、ラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算し、ステップSb1014では、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。 If an affirmative judgment is made in step Sb1008 (when the value of the timer area T1 is "0") or when a positive judgment is made in step Sb1011 (when the value of the winning counter area PC1 is "0"), the process proceeds to step Sb1012. , The drive unit 65d is switched to the non-drive state, and the large winning opening 65a is closed. In step Sb1013, the value of the round counter area RC1 is subtracted by 1, and in step Sb1014, it is determined whether or not the value of the round counter area RC1 is “0”.

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合、すなわち、残りのラウンド遊技が存在する場合は、ステップSb1015に進み、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次のラウンド遊技の開始を待機する期間(2sec)に対応する値として、上記タイマエリアT1に「1000」をセットする。 If the value of the round counter area RC1 is not "0", that is, if there are remaining round games, the process proceeds to step Sb1015, and the period for waiting for the start of the next round game with the variable winning device 65 closed. As a value corresponding to (2 sec), "1000" is set in the timer area T1.

ステップSb1016では、可変入賞装置65を閉鎖したこと(ラウンド遊技が終了したこと)を演出制御装置143に通知するための閉鎖コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sb1016, a closing command for notifying the staging control device 143 that the variable winning device 65 has been closed (the round game has ended) is set, and then the opening / closing process of the main winning opening is terminated. The set closing command is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb1014で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合)、すなわち、開閉実行モードの最終ラウンドが終了した場合は、ステップSb1017に進み、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次の遊技回(開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回)の開始を待機するエンディング期間を設定する。ステップSb1018では、エンディングの開始及びエンディング期間を演出制御装置143に通知するためのエンディングコマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 When an affirmative determination is made in step Sb1014 (when the value of the round counter area RC1 is "0"), that is, when the final round of the open / close execution mode is completed, the process proceeds to step Sb1017 and the ending process is executed. In the start process, an ending period is set for waiting for the start of the next game round (the first game round after the open / close execution mode ends) while the variable winning device 65 is in the closed state. In step Sb1018, an ending command for notifying the effect control device 143 of the start of the ending and the ending period is set, and then the opening / closing process of the main winning opening is terminated. The set ending command is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

遊技状態移行処理(図114)の説明に戻り、ステップSb912の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップSb913にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合は、開閉実行モードを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 114), after executing the large winning opening opening / closing process in step Sb912, it is determined in step Sb913 whether or not the value of the round counter area RC1 is “0”. If the value of the round counter area RC1 is not "0", the game state transition process is terminated as it is in order to continue the open / close execution mode.

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合は、ステップSb914に進み、エンディングが終了したか否か(エンディング期間が経過したか否か)を判定する。エンディングが終了していない場合は、エンディングを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、エンディングが終了している場合は、ステップSb915に進み、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 If the value of the round counter area RC1 is "0", the process proceeds to step Sb914, and it is determined whether or not the ending has ended (whether or not the ending period has elapsed). If the ending is not completed, the game state transition process is terminated as it is in order to continue the ending. On the other hand, when the ending is completed, the process proceeds to step Sb915, and the transition process at the end of the open / close execution mode is executed.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について図116のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb1101では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされた種別フラグを参照し、今回の大当たりが確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップSb1102にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグをセットする。これにより、抽選モードが高確率モードに移行する。 First, in step Sb1101, the type flags set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and it is determined whether or not the current jackpot is a probability variation jackpot result. If it is a probability variation jackpot result, a high probability flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb1102. As a result, the lottery mode shifts to the high probability mode.

ステップSb1103では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた確変カウンタエリアKCに第1上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。確変カウンタエリアKCは、高確率モードの残り回数(高確率モードに滞在可能な特図遊技回の残り回数)をMPU312が把握するためのものであり、高確率モードである状況で特図遊技回が行われるごとに1ずつ減算される。 In step Sb1103, a value (for example, 100) corresponding to the first upper limit number of times is set in the probability variation counter area KC provided in various counter areas 314d of the RAM 314. The probability variation counter area KC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the high probability mode (the remaining number of special figure game times that can stay in the high probability mode), and the special figure game times in the high probability mode. Is subtracted by 1 each time.

ステップSb1104では、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグをセットする。第1サポートフラグは、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであることをMPU312が把握するためのものであり、第1サポートフラグがセットされることにより、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。 In step Sb1104, the first support flag is set in the various flag storage areas 314e. The first support flag is for the MPU 312 to know that the current support mode is the high frequency support mode, and when the first support flag is set, the support mode shifts to the high frequency support mode. ..

ステップSb1105では、今回の大当たり結果が4R確変大当たり結果A又は10R確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。4R確変大当たり結果A又は10R確変大当たり結果Aである場合は、ステップSb1106に進み、上記各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第2上限回数に対応する値(例えば1100)をセットする。一方、4R確変大当たり結果A又は10R確変大当たり結果Aでない場合、すなわち、4R確変大当たり結果B又は10R確変大当たり結果Bである場合は、ステップSb1107に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第1上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。サポートカウンタエリアSCは、高頻度サポートモードの残り回数(高頻度サポートモードに滞在可能な特図遊技回の残り回数)をMPU312が把握するためのものであり、高頻度サポートモードである状況で特図遊技回が行われるごとに1ずつ減算される。 In step Sb1105, it is determined whether or not the current jackpot result is the 4R probability variation jackpot result A or the 10R probability variation jackpot result A. If it is the 4R probability variation jackpot result A or the 10R probability variation jackpot result A, the process proceeds to step Sb1106, and a value (for example, 1100) corresponding to the second upper limit is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d. .. On the other hand, if it is not the 4R probability variation jackpot result A or the 10R probability variation jackpot result A, that is, if it is the 4R probability variation jackpot result B or the 10R probability variation jackpot result B, the process proceeds to step Sb1107, and the first upper limit number of times is reached in the support counter area SC. Set the corresponding value (eg 100). The support counter area SC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times of the high frequency support mode (the remaining number of special figure game times that can stay in the high frequency support mode), and is special in the situation of the high frequency support mode. The figure is subtracted by 1 each time the game is played.

ステップSb1106又はステップSb1107の実行後は、ステップSb1108にて、演出制御装置143への送信対象として高確遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ステップSb1108で設定された高確遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。高確遊技状態開始コマンドが送信されることにより、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)の開始が演出制御装置143に通知される。 After the execution of step Sb1106 or step Sb1107, in step Sb1108, a high-probability game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the transition process at the end of the open / close execution mode ends. The high-probability game state start command set in step Sb1108 is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). By transmitting the high probability game state start command, the start of the high probability game state (high probability mode and high frequency support mode) is notified to the effect control device 143.

ステップSb1101で否定判定した場合(今回の大当たり結果が通常大当たり結果である場合)は、ステップSb1109に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグをセットする。これにより、抽選モードが低確率モードとされた状態でサポートモードが高頻度サポートモードとなり、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する。 If a negative determination is made in step Sb1101 (when the jackpot result this time is a normal jackpot result), the process proceeds to step Sb1109, and the first support flag is set in the various flag storage areas 314e. As a result, the support mode becomes the high-frequency support mode in the state where the lottery mode is set to the low-probability mode, and the mode shifts to the first short-time gaming state (low-probability mode and high-frequency support mode).

ステップSb1110では、今回の大当たり結果が4R通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。4R通常大当たり結果Aである場合は、ステップSb1111に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第3上限回数に対応する値(例えば1000)をセットする。一方、4R通常大当たり結果Aでない場合、すなわち、4R通常大当たり結果Bである場合は、ステップSb1112に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第4上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。 In step Sb1110, it is determined whether or not the current jackpot result is the 4R normal jackpot result A. If the 4R normal jackpot result A is obtained, the process proceeds to step Sb1111 and a value (for example, 1000) corresponding to the third upper limit number of times is set in the support counter area SC. On the other hand, if it is not the 4R normal jackpot result A, that is, if it is the 4R normal jackpot result B, the process proceeds to step Sb1112, and a value (for example, 100) corresponding to the fourth upper limit is set in the support counter area SC.

ステップSb1111又はステップSb1112の実行後は、ステップSb1113にて、演出制御装置143への送信対象として第1時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ステップSb1113で設定された第1時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。第1時短遊技状態開始コマンドが送信されることにより、第1時短遊技状態の開始が演出制御装置143に通知される。 After the execution of step Sb1111 or step Sb1112, in step Sb1113, the first time-saving game state start command is set as the transmission target to the effect control device 143, and then the transition process at the end of the open / close execution mode ends. The first time-saving game state start command set in step Sb1113 is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). By transmitting the first time-shortened game state start command, the start of the first time-shortened game state is notified to the effect control device 143.

遊技状態移行処理(図114)の説明に戻り、ステップSb915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップSb916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、特図用表示部43におけるラウンド表示部が消灯されるように当該ラウンド表示部を制御する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 114), after the transition process at the end of the open / close execution mode of step Sb915 is completed, the round display end process is executed in step Sb916. In this process, the round display unit is controlled so that the round display unit in the special figure display unit 43 is turned off.

ステップSb917では、開閉実行モードの終了処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグ及び開閉実行モードフラグを消去する処理を実行する。 In step Sb917, the end processing of the open / close execution mode is executed, and then the main game state transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, a process of erasing the type flag and the open / close execution mode flag stored in the various flag storage areas 314e is executed.

次に、図108のステップSb510の高確率モード更新・終了処理、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了処理、ステップSb512の第2時短遊技状態移行用処理についてそれぞれ説明する。これらの処理は、変動表示時間が経過した場合に実行されるものであり、換言すれば、特図用表示部43での確定表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the high-probability mode update / end process of step Sb510 in FIG. 108, the high-frequency support mode update / end process of step Sb511, and the second time-saving gaming state transition process of step Sb512 will be described. These processes are executed when the variable display time has elapsed, in other words, are executed when the definite display on the special figure display unit 43 is started.

<高確率モード更新・終了用処理>
ステップSb510の高確率モード更新・終了処理について図117のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for updating / ending high probability mode>
The high-probability mode update / end process of step Sb510 will be described with reference to the flowchart of FIG. 117.

先ずステップSb1201では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされている場合、すなわち、現在の抽選モードが高確率モードである場合は、ステップSb1202に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた確変カウンタエリアKCの値を更新する。具体的には、確変カウンタエリアKCの値を1減算する。 First, in step Sb1201, it is determined whether or not the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. When the high probability flag is set, that is, when the current lottery mode is the high probability mode, the process proceeds to step Sb1202, and the value of the probability variation counter area KC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is updated. Specifically, the value of the probability variation counter area KC is subtracted by 1.

ステップSb1203では、上記確変カウンタエリアKCの値が「0」であるか否かを判定する。確変カウンタエリアKCの値が「0」である場合、すなわち、高確率モードに滞在可能な特図遊技回の残り回数が0回になった場合は、ステップSb1204にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている高確率フラグをクリアする。これにより、抽選モードが低確率モードに移行する。 In step Sb1203, it is determined whether or not the value of the probability variation counter area KC is “0”. When the value of the probability variation counter area KC is "0", that is, when the remaining number of special figure game times that can stay in the high probability mode becomes 0, in step Sb1204, the above-mentioned various flag storage areas 314e Clear the high probability flag set in. As a result, the lottery mode shifts to the low probability mode.

その際、サポートカウンタエリアSCの値が0となっている場合には、サポートモードが低頻度サポートモードとなり、通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。サポートカウンタエリアSCの値が0となっていない場合には、サポートモードが高頻度サポートモードに維持され、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する。 At that time, when the value of the support counter area SC is 0, the support mode becomes the low frequency support mode and shifts to the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode). If the value of the support counter area SC is not 0, the support mode is maintained in the high frequency support mode, and the game shifts to the first short game state (low probability mode and high frequency support mode).

ステップSb1205では、演出制御装置143への送信対象として高確率遊技状態終了コマンドを設定し、その後、高確率モード更新・終了用処理を終了する。ステップSb1204で設定された高確率遊技状態終了コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。高確率遊技状態終了コマンドが送信されることにより、高確遊技状態の終了が演出制御装置143に通知される。 In step Sb1205, a high-probability game state end command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the high-probability mode update / end process is terminated. The high-probability gaming state end command set in step Sb1204 is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). By transmitting the high-probability game state end command, the effect control device 143 is notified of the end of the high-probability game state.

ステップSb1201で否定判定した場合(高確率フラグがセットされていない場合)、すなわち、現在の抽選モードが低確率モードである場合は、ステップSb1202以降の処理を実行することなく高確率モード更新・終了用処理を終了する。また、ステップSb1203で否定判定した場合(確変カウンタエリアKCの値が「0」でない場合)は、高確率モードを継続させるべく、ステップSb1204以降の処理を実行せずに高確率モード更新・終了用処理を終了する。 When a negative determination is made in step Sb1201 (when the high probability flag is not set), that is, when the current lottery mode is the low probability mode, the high probability mode is updated / ended without executing the processing after step Sb1202. End the processing. Further, when a negative determination is made in step Sb1203 (when the value of the probability variation counter area KC is not "0"), the high probability mode is updated / terminated without executing the processing after step Sb1204 in order to continue the high probability mode. End the process.

<高頻度サポートモード更新・終了用処理>
ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了処理について図118のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for updating / terminating high-frequency support mode>
The high-frequency support mode update / termination process of step Sb511 will be described with reference to the flowchart of FIG. 118.

先ずステップSb1301では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。これらのフラグがセットされている場合は、サポートモードが高頻度サポートモードとなっており、高確遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態のいずれかであることを意味する。 First, in step Sb1301, it is determined whether or not the first support flag or the second support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. When these flags are set, it means that the support mode is the high frequency support mode, and it is one of the high-probability gaming state, the first time-shortening game state, and the second time-shortening gaming state.

この場合はステップSb1302に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCの値を更新する。具体的には、サポートカウンタエリアSCの値を1減算する。 In this case, the process proceeds to step Sb1302, and the value of the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is updated. Specifically, the value of the support counter area SC is subtracted by 1.

ステップSb1303では、上記サポートカウンタエリアSCの値が「0」であるか否かを判定する。サポートカウンタエリアSCの値が「0」である場合、すなわち、高頻度サポートでの遊技回の実行回数が上限回数に到達している場合には、ステップSb1304に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされているサポートフラグをクリアする。これにより、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態が終了する。 In step Sb1303, it is determined whether or not the value of the support counter area SC is “0”. When the value of the support counter area SC is "0", that is, when the number of times the game is executed in the high frequency support has reached the upper limit, the process proceeds to step Sb1304, and the various flag storage areas 314e are set. Clear the set support flag. As a result, the high-probability gaming state, the first time-shortening gaming state, or the second time-saving gaming state ends.

ステップSb1305では、演出制御装置143への送信対象として、対応する遊技状態終了コマンドを設定する。この際、確変遊技状態又は第1時短遊技状態が終了する場合には第1時短遊技状態終了コマンドを設定し、第2時短遊技状態が終了する場合には第2時短遊技状態終了コマンドを設定する。 In step Sb1305, a corresponding game state end command is set as a transmission target to the effect control device 143. At this time, when the probabilistic game state or the first time-shortening game state ends, the first time-shortening game state end command is set, and when the second time-shortening game state ends, the second time-shortening game state end command is set. ..

設定された遊技状態終了コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、高確遊技状態終了コマンド(図117のステップSb1205)と併せて第1時短遊技状態終了コマンドを受信した場合には、高確遊技状態の終了に伴い通常遊技状態に移行することを把握する。また、第1時短遊技状態終了コマンドのみを受信した場合には第1時短遊技状態が終了することを把握し、第2時短遊技状態終了コマンドを受信した場合には第2時短遊技状態が終了することを把握する。 The set game state end command is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). When the effect control device 143 receives the first time-saving game state end command together with the high-probability game state end command (step Sb1205 in FIG. 117), the effect control device 143 shifts to the normal game state with the end of the high-probability game state. To figure out that. Further, when only the first time-shortened game state end command is received, it is grasped that the first time-shortened game state ends, and when the second time-shortened game state end command is received, the second time-shortened game state ends. To figure out that.

ステップSb1305の実行後は高頻度サポートモード更新・終了用処理を終了する。また、ステップSb1301で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)、すなわち、通常遊技状態である場合は、ステップSb1302以降の処理を実行することなく高頻度サポートモード更新・終了用処理を終了する。また、ステップSb1303で否定判定した場合(サポートカウンタエリアSCの値が「0」でない場合)は、高頻度サポートモードを継続すべく、ステップSb1304以降の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新・終了用処理を終了する。 After the execution of step Sb1305, the high-frequency support mode update / termination process is terminated. Further, when a negative determination is made in step Sb1301 (when neither support flag is set), that is, in the normal gaming state, the high-frequency support mode update / end is performed without executing the processing after step Sb1302. End the process. If a negative determination is made in step Sb1303 (when the value of the support counter area SC is not "0"), the high-frequency support mode is updated without executing the processing after step Sb1304 in order to continue the high-frequency support mode. End the end processing.

<第2時短遊技状態移行用処理>
ステップSb512の第2時短遊技状態移行用処理について図119のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for transition to the second time-saving game state>
The process for shifting to the second time-saving gaming state in step Sb512 will be described with reference to the flowchart of FIG. 119.

先ずステップSb1401では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップSb1402に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCに天井回数に対応する値(例えば1000)をセットする。外れ回数カウンタエリアHCは、天井回数までの残り回数をMPU312が把握するためのものである。ステップSb1402の実行後は第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 First, in step Sb1401, it is determined whether or not the result of the special figure winning / failing lottery this time is a big hit result. If it is a jackpot result, the process proceeds to step Sb1402, and a value (for example, 1000) corresponding to the number of ceilings is set in the off count counter area HC provided in various counter areas 314d of the RAM 314. The number-of-off counter area HC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times up to the number of ceilings. After the execution of step Sb1402, the second time-saving game state transition process is terminated.

ステップSb1401で否定判定した場合(特図当否抽選の結果が外れ結果である場合)は、ステップSb1403に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第2サポートフラグは、遊技状態が第2時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 If a negative determination is made in step Sb1401 (when the result of the special figure winning / failing lottery is a wrong result), the process proceeds to step Sb1403, and it is determined whether or not the second support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. .. The second support flag is for the MPU 312 to grasp that the gaming state is the second time-saving gaming state.

第2サポートフラグがセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が第2遊技状態でない場合は、ステップSb1404にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、現在の抽選モードが低確率モードである場合は、ステップSb1405に進み、上記外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。 If the second support flag is not set, that is, if the current gaming state is not the second gaming state, it is determined in step Sb1404 whether or not the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. do. If the high probability flag is not set, that is, if the current lottery mode is the low probability mode, the process proceeds to step Sb1405, and the value of the deviation count counter area HC is updated. Specifically, the value of the number-of-off counter area HC is subtracted by 1.

ステップSb1406では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb1407に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグをセットする。これにより、第2時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する。 In step Sb1406, it is determined whether or not the value of the deviation count counter area HC is “0”. When the value of the number-of-off counter area HC is "0", that is, when the number of times of out-of-game games reaches the number of ceilings, the process proceeds to step Sb1407, and the second support flag is set in the various flag storage areas 314e. do. As a result, the game shifts to the second short game state (low probability mode and high frequency support mode).

ここで、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了用処理には、高頻度サポートモードの残り回数を減算する処理と、その結果に基づいて高頻度サポートモードを終了させる処理とが含まれているところ(図118)、本実施の形態では、それらの処理を行ってからステップSb512の第2時短遊技状態移行用処理を行うものとしている。このため、第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」となる場合、換言すれば、第1時短遊技状態の終了が判定される遊技回と、第2時短遊技状態への移行が判定される遊技回とが同じ遊技回になる場合には、その遊技回の中で第1時短遊技状態が終了してから第2時短遊技状態に移行するものとなる。 Here, the high-frequency support mode update / termination process in step Sb511 includes a process of subtracting the remaining number of times of the high-frequency support mode and a process of terminating the high-frequency support mode based on the result. However (FIG. 118), in the present embodiment, it is assumed that these processes are performed and then the process for shifting to the second time-saving game state in step Sb512 is performed. Therefore, when the value of the number-of-off counter area HC becomes "0" in the final game round of the first time-shortened game state, in other words, the game round in which the end of the first time-shortened game state is determined and the second time-shortened game state are determined. When the game times in which the transition to the game state is determined are the same as the game times, the game state shifts to the second time-saving game state after the first time-shortening game state is completed in the game times.

なお、外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」に達する前に特図遊技回の当否判定の結果が大当たり結果になった場合には、ステップSb1402の処理が実行されることで、外れ回数カウンタエリアHCの値が天井回数に対応する値に再セットされる。よって、その大当たり結果に対応する開閉実行モードの終了後は、第2時短遊技状態に移行するまでの外れ遊技回の残り回数が天井回数に設定された状態で遊技が開始されることになる。 If the result of the hit / fail determination of the special figure game is a big hit result before the value of the loss count counter area HC reaches "0", the process of step Sb1402 is executed, so that the loss count counter is executed. The area HC value is reset to the value corresponding to the number of ceilings. Therefore, after the end of the open / close execution mode corresponding to the jackpot result, the game is started in a state where the remaining number of out-of-game games until the transition to the second time-shortened game state is set to the number of ceilings.

ステップSb1408では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第5上限回数に対応する値(例えば900)をセットする。ステップSb1409では、演出制御装置143への送信対象として第2時短遊技状態開始コマンドを設定する。設定された第2時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。第2時短遊技状態開始コマンドが送信されることにより、第2時短遊技状態の開始が演出制御装置143に通知される。 In step Sb1408, a value (for example, 900) corresponding to the fifth upper limit is set in the support counter area SC provided in various counter areas 314d of the RAM 314. In step Sb1409, a second time-saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143. The set second time-saving game state start command is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). By transmitting the second time-shortened game state start command, the start of the second time-shortened game state is notified to the effect control device 143.

ステップSb1410では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否か、すなわち、天井回数に到達した特図遊技回が第2特図の遊技回であるか否かを判定する。天井回数に到達した特図遊技回が第2特図の遊技回である場合とは、第1時短遊技状態の最終遊技回(1000回目の特図遊技回)で天井回数に到達した場合であることを意味する。一方、天井回数に到達した特図遊技回が第1特図の遊技回である場合とは、通常遊技状態での特図遊技回で天井回数に到達したことを意味する。 In step Sb1410, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e, that is, whether or not the special figure game times that have reached the number of ceilings are the game times of the second special figure. do. The case where the special figure game times that have reached the number of ceilings is the game times of the second special figure is the case where the number of ceilings is reached in the final game times (1000th special figure game times) in the first short-time game state. Means that. On the other hand, the case where the special figure game times that have reached the number of ceilings is the game times of the first special figure means that the number of ceilings has been reached in the special figure game times in the normal gaming state.

第2特図フラグがセットされていない場合(天井回数に到達した特図遊技回が第1特図の遊技回である場合)は、ステップSb1411に進み、普図遊技回が変動表示中であるか否かを判定する。普図遊技回が変動表示中である場合は、ステップSb1412に進み、その普図遊技回におけるサポート抽選結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。 If the second special figure flag is not set (when the special figure game times that have reached the number of ceilings are the game times of the first special figure), the process proceeds to step Sb1411, and the normal figure game times are being displayed in a variable manner. Judge whether or not. If the normal figure game times are being displayed in a variable manner, the process proceeds to step Sb1412, and it is determined whether or not the support lottery result in the normal figure game times is a support winning result (a normal figure hit result).

サポート当選結果である場合は、ステップSb1413に進み、変動表示中である普図遊技回の当否結果を外れ結果に変更する。続くステップSb1414では、普図遊技回の停止結果として外れ結果用の停止結果を設定する。 If it is a support winning result, the process proceeds to step Sb1413, and the winning / failing result of the normal drawing game times that is being displayed in a variable manner is changed to a wrong result. In the following step Sb1414, the stop result for the disengagement result is set as the stop result of the normal game game.

ステップSb1414の実行後又はステップSb1412で否定判定した場合(変動表示中である普図遊技回の当否結果が外れ結果である場合)は、ステップSb1415にて普図遊技回の変動表示を強制終了させる。すなわち、変動表示時間の経過前であっても変動表示を終了させるように普図用表示部44を制御する。その後、所定の確定表示時間(例えば0.5sec)にて外れ結果に対応する停止結果を普図用表示部44に確定表示させる。ステップSb1415の実行後は第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 After the execution of step Sb1414 or when a negative determination is made in step Sb1412 (when the result of winning or failing the normal figure game times being displayed is a wrong result), the change display of the normal figure game times is forcibly terminated in step Sb1415. .. That is, the normal drawing display unit 44 is controlled so that the fluctuation display is terminated even before the variation display time has elapsed. After that, the stop result corresponding to the disengagement result is confirmed and displayed on the normal drawing display unit 44 in a predetermined fixed display time (for example, 0.5 sec). After the execution of step Sb1415, the second time-saving game state transition process is terminated.

ステップSb1410で肯定判定した場合(第2特図フラグがセットされている場合)は、普図遊技回の強制終了等を行わないとして、ステップSb1411~ステップSb1415の処理を実行せずに第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 If an affirmative judgment is made in step Sb1410 (when the second special figure flag is set), it is assumed that the forced termination of the normal drawing game is not performed, and the second time is shortened without executing the processes of steps Sb1411 to Sb1415. End the game state transition process.

ステップSb1403で肯定判定した場合(第2時短遊技状態中である場合)や、ステップSb1404で肯定判定した場合(高確率モード中である場合)は、第2時短遊技状態に関する処理を実行しないとして、ステップSb1405以降の処理を実行せずに第2時短遊技状態移行用処理を終了する。また、ステップSb1406で否定判定した場合(外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」でない場合)は、その時点での遊技状態を維持すべく、ステップSb1407以降の処理を実行せずに第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 If an affirmative judgment is made in step Sb1403 (in the second time-saving gaming state) or in the affirmative judgment in step Sb1404 (in the high-probability mode), it is assumed that the process related to the second time-saving gaming state is not executed. The second time-saving game state transition process is terminated without executing the processes after step Sb1405. Further, when a negative determination is made in step Sb1406 (when the value of the number of missed counter area HC is not "0"), the second time is shortened without executing the processing after step Sb1407 in order to maintain the gaming state at that time. End the game state transition process.

ステップSb1411で否定判定した場合、すなわち、普図遊技回の変動表示が行われていない場合(普図遊技回の確定表示が行われている場合も含む)は、ステップSb1412以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 When a negative determination is made in step Sb1411, that is, when the variation display of the normal map game times is not performed (including the case where the final display of the normal map game times is performed), the processing after step Sb1412 is executed. The process for shifting to the second time-saving game state is completed without any problem.

<確定表示開始用処理>
ステップSb513(図108)の確定表示開始用処理について図120(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for starting confirmation display>
The process for starting the final display in step Sb513 (FIG. 108) will be described with reference to the flowchart of FIG. 120 (a).

先ずステップSb1501では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。第2特図フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の特図遊技回が第1特図の遊技回である場合は、ステップSb1502にて、今回の特図遊技回が天井到達の外れ遊技回であるか否かを判定する。すなわち、第2時短遊技状態に移行してから最初に行われる特図遊技回から見て今回の特図遊技回がその直前遊技回に該当するか否かを判定する。 First, in step Sb1501, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. If the second special figure flag is not set, that is, if the special figure game time this time is the game time of the first special figure, in step Sb1502, the special figure game time this time is out of reach of the ceiling. Determine if it is a time. That is, it is determined whether or not the current special figure game corresponds to the immediately preceding game from the viewpoint of the special figure game that is first performed after the transition to the second time-shortened game state.

ステップSb1501で肯定判定した場合(第2特図フラグがセットされている場合)又はステップSb1502で否定判定した場合(天井到達の外れ遊技回でない場合)は、ステップSb1503に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間(例えば0.5sec)を設定する。 If an affirmative decision is made in step Sb1501 (when the second special figure flag is set) or a negative decision is made in step Sb1502 (when it is not an out-of-ceiling game), the process proceeds to step Sb1503, and this special figure game The normal fixed display time (for example, 0.5 sec) is set as the fixed display time in the times.

なお、通常確定表示時間は必ずしも1種類である必要はなく、例えば、低頻度サポートモード(通常遊技状態)用の第1時間(例えば0.5sec)と、高頻度サポートモード(確変遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)用の第2時間(例えば0.3sec)とがあるなど、長さが異なる複数種類が設けられてもよい。 The normal fixed display time does not necessarily have to be one type, for example, the first time (for example, 0.5 sec) for the low frequency support mode (normal game state) and the high frequency support mode (probability change game state, first). A plurality of types having different lengths may be provided, such as a second time (for example, 0.3 sec) for a one-time short game state and a second short-time game state.

ステップSb1502で肯定判定した場合(天井到達の外れ遊技回である場合)は、ステップSb1504に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間とは異なる特定確定表示時間(例えば0.8sec)を設定する。この特定確定表示時間は、通常確定表示時間よりも長いものである。なお、通常確定表示時間として低頻度サポートモード用と高頻度サポートモード用とが設けられる場合は、低頻度サポートモード用の通常確定表示時間よりも長いものとする。 If an affirmative judgment is made in step Sb1502 (in the case of an out-of-ceiling game round), the process proceeds to step Sb1504, and the fixed display time in the special figure game round this time is a specific fixed display time different from the normal fixed display time (for example, 0). 8.8 sec) is set. This specific fixed display time is longer than the normal fixed display time. When the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are provided as the normal fixed display time, the normal fixed display time is longer than the normal fixed display time for the low-frequency support mode.

既に説明したように、天井到達の外れ遊技回(第1特図の遊技回)における確定表示開始タイミングで普図遊技回が変動表示中であった場合は、その変動表示が強制終了され、普図遊技回の停止結果として外れ結果が停止表示される。上記特定確定表示時間は、その際の普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)よりも長いものとなっている。 As already explained, if the normal figure game time is being displayed in a variable manner at the confirmation display start timing in the off-ceiling game time (the game time of the first special figure), the variable display is forcibly terminated and the normal display is performed. Figure The off result is stopped and displayed as the stop result of the game. The specific confirmed display time is longer than the confirmed display time (0.5 sec) of the normal drawing game times at that time.

このため、普図遊技回の確定表示の終了時において、保留中の次の普図遊技回が存在すれば、当該次の普図遊技回は、天井到達したときの特図遊技回の確定表示が終了するよりも早く開始される。この場合、内部的な遊技状態としては既に第2時短遊技状態(高頻度サポートモード)に移行しているため、当該次の普図遊技回は、第2時短遊技状態に対応した態様で行われる。つまり、外れ回数が天井回数に到達した際には、普図遊技回の方が特図遊技回よりも先行して第2時短遊技状態に対応した態様での遊技が開始される。 Therefore, if there is a next pending Fuzu game at the end of the final display of the Fuzu game, the next Fuzu game will be the final display of the special game when the ceiling is reached. Starts earlier than it ends. In this case, since the internal game state has already shifted to the second time-saving game state (high frequency support mode), the next normal game game is performed in a mode corresponding to the second time-saving game state. .. That is, when the number of detachments reaches the number of ceilings, the normal figure game starts the game in a mode corresponding to the second time-saving game state prior to the special figure game.

ステップSb1503又はステップSb1504の実行後はステップSb1505にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグをセットする。確定表示フラグは、特図遊技回の確定表示を実行中であることをMPU312が把握するためのものである。 After the execution of step Sb1503 or step Sb1504, the confirmation display flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314 in step Sb1505. The confirmation display flag is for the MPU 312 to grasp that the confirmation display of the special figure game times is being executed.

ステップSb1506では確定表示の開始処理を実行する。確定表示の開始処理では、変動表示されている絵柄がステップSb709(図110)又はステップSb710で設定された停止結果で停止表示されるように特図用表示部43を制御する。 In step Sb1506, the confirmation display start process is executed. In the confirmation display start process, the special figure display unit 43 is controlled so that the variablely displayed pattern is stopped and displayed at the stop result set in step Sb709 (FIG. 110) or step Sb710.

ステップSb1507では、演出制御装置143への送信対象として変動終了コマンドを設定し、その後、確定表示開始用処理を終了する。ステップSb1507で設定された変動終了コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置350に送信する。表示制御装置350では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In step Sb1507, a variable end command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the confirmation display start process is terminated. The variation end command set in step Sb1507 is transmitted to the staging control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). The staging control device 143 transmits the received variable end command to the display control device 350 while maintaining the information form. By receiving the variable end command, the display control device 350 makes a definite display (final stop display) of the combination of the final stop symbols in the game round.

<確定表示終了用処理>
ステップSb514(図108)の確定表示終了用処理について図120(b)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for ending confirmation display>
The process for ending the final display in step Sb514 (FIG. 108) will be described with reference to the flowchart of FIG. 120 (b).

先ずステップSb1601では、ステップSb1503又はステップSb1504で設定した確定表示時間が経過したか否かを判定する。確定表示時間が経過していない場合は、特図用表示部43での停止結果の停止表示を継続させるべく、そのまま確定表示終了用処理を終了する。 First, in step Sb1601, it is determined whether or not the confirmed display time set in step Sb1503 or step Sb1504 has elapsed. If the confirmed display time has not elapsed, the process for ending the confirmed display is terminated as it is in order to continue the stop display of the stop result on the special figure display unit 43.

確定表示時間が経過している場合は、ステップSb1602にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている確定表示フラグをクリアし、その後、確定表示終了用処理を終了する。このように確定表示フラグがクリアされた場合は、次の処理回における特図遊技回制御処理(図108)のステップSb502で否定判定することになる。よって、保留中の次の特図遊技回(遊技回の実行がまだ行われていない保留情報)が存在する場合は、当該次の特図遊技回に係る変動表示が開始される。一方、保留中の次の特図遊技回(未処理の保留情報)が存在しない場合は、新たな始動入賞が発生して保留情報が取得されるまで、確定表示されていた停止結果が表示され続ける。 When the confirmed display time has elapsed, in step Sb1602, the confirmed display flags set in the various flag storage areas 314e are cleared, and then the process for ending the confirmed display is terminated. When the confirmation display flag is cleared in this way, a negative determination is made in step Sb502 of the special figure game time control process (FIG. 108) in the next processing time. Therefore, if there is the next special figure game time (held information in which the game time has not been executed) that is on hold, the variable display related to the next special figure game time is started. On the other hand, if the next special game times (unprocessed pending information) that are pending do not exist, the stop result that was confirmed and displayed is displayed until a new start prize is generated and the pending information is acquired. continue.

<普図遊技回制御処理>
ステップSb405(図107)の普図遊技回制御処理について図121のフローチャートを参照しながら説明する。
<Public game game times control process>
The normal game round control process of step Sb405 (FIG. 107) will be described with reference to the flowchart of FIG. 121.

先ずステップSb1701では、普電役物63aを用いた役物開閉遊技中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグが格納されているか否かを判定する。役物開閉中フラグは、役物開閉遊技の実行中であることをMPU312が把握するためのものであり、役物開閉遊技が実行される場合にセットされる。 First, in step Sb1701, it is determined whether or not the accessory opening / closing game using the universal accessory 63a is in progress. Specifically, it is determined whether or not the accessory opening / closing flag is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The bonus opening / closing flag is for the MPU 312 to know that the bonus opening / closing game is being executed, and is set when the bonus opening / closing game is executed.

役物開閉遊技中である場合は、そのまま普図遊技回制御処理を終了する。一方、役物開閉遊技中でない場合は、ステップSb1702にて、普図用表示部44において普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。この場合における普図遊技回は、普図用表示部44における絵柄の変動表示と、普図用表示部44における絵柄の停止表示(確定表示)とを含む概念であり、ステップSb1702では上記変動表示又は停止表示のいずれかを実行中であるか否かを判定する。 If the character opening / closing game is in progress, the normal game game time control process is terminated as it is. On the other hand, when the accessory opening / closing game is not in progress, in step Sb1702, it is determined in the normal drawing display unit 44 whether or not the normal drawing game is being executed. In this case, the normal map game times is a concept including a variable display of the pattern on the normal map display unit 44 and a stop display (confirmed display) of the pattern on the normal map display unit 44, and the above variable display is performed in step Sb1702. Or, it is determined whether or not any of the stop displays is being executed.

なお、特図用表示部43における特図遊技回では、可変入賞装置65を用いた開閉実行モードの実行中であると変動表示の実行が制限されるが、普図遊技回では開閉実行モード中であっても変動表示が許容される。また、普図遊技回では、普電役物63aを用いた役物開閉遊技中であると変動表示の実行が制限されるが、特図遊技回では役物開閉遊技中であっても変動表示が許容される。 In the special figure game times on the special figure display unit 43, the execution of the variable display is restricted when the open / close execution mode using the variable winning device 65 is being executed, but in the normal figure game times, the open / close execution mode is in progress. Even so, variable display is allowed. Further, in the Fuzu game, the execution of the variable display is restricted when the character opening / closing game using the Fuden accessory 63a is in progress, but in the special figure game, the variable display is performed even during the character opening / closing game. Is acceptable.

ステップSb1702で否定判定した場合(普図遊技回の実行中でない場合)は、ステップSb1703に進み、普図保留記憶数FNが「0」であるか否かを判定する。普図保留記憶数FNが「0」である場合には、そのまま普図遊技回制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb1702 (when the normal figure game round is not being executed), the process proceeds to step Sb1703, and it is determined whether or not the normal figure reserved memory number FN is "0". If the FN for the number of reserved memory of the normal figure is "0", the normal figure game time control process is terminated as it is.

普図保留記憶数FNが「0」でない場合には、ステップSb1704にて電役用保留エリアRcに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数FNを1減算するとともに、電役用保留エリアRcの第1エリアに格納されたデータを普図用の実行エリアに移動する。その後、電役用保留エリアRcの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行し、さらに、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に認識させるための情報である普図シフトコマンドを設定する。 If the number of FNs on hold in the normal map is not "0", the normal figure data setting process for setting the data stored in the hold area Rc for electric service for variable display is executed in step Sb1704. In the normal figure data setting process, the normal figure hold storage number FN is subtracted by 1, and the data stored in the first area of the electric service hold area Rc is moved to the normal figure execution area. After that, the process of shifting the data stored in each storage area of the electric service holding area Rc is executed, and further, the effect control device 143 is made to recognize that the data of the holding area on the normal drawing side has been shifted. Set the normal map shift command, which is the information for.

ステップSb1705では普図変動開始処理を実行し、その後、普図遊技回制御処理を終了する。ここで、普図変動開始処理について図122のフローチャートを参照しながら説明する。 In step Sb1705, the normal map fluctuation start process is executed, and then the normal map game turn control process is terminated. Here, the normal map fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 122.

先ずステップSb1801では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、現在のサポートモードが低頻度サポートモードである場合は、ステップSb1802にて低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図103(a))を参照してサポート抽選(普図当否判定)を行う。一方、いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在のサポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップSb1803にて高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図103(b))を参照してサポート抽選を行う。既に説明したとおり、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルよりもサポート当選確率が高く設定されており、サポート当選結果になりやすくなっている。 First, in step Sb1801, it is determined whether or not the first support flag or the second support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. If neither support flag is set, that is, if the current support mode is the low frequency support mode, refer to the support lottery table for the low frequency support mode (FIG. 103 (a)) in step Sb1802. Support lottery (judgment of whether or not the table is correct) will be held. On the other hand, when any of the support flags is set, that is, when the current support mode is the high frequency support mode, the support lottery table for the high frequency support mode in step Sb1803 (FIG. 103 (b)). Refer to and perform a support lottery. As already explained, the support lottery table for the high frequency support mode is set to have a higher support winning probability than the support lottery table for the low frequency support mode, and the support winning result is likely to be obtained.

ちなみに天井到達したときの特図遊技回の確定表示中に実行される普図遊技回では、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照されてサポート抽選が行われる。よって、この場合のサポート抽選はサポート当選結果になりやすくなっており、本実施の形態のようにサポート当選確率が95/100に設定されている状況では、非常に高い確率でサポート当選結果となる。 By the way, in the normal figure game times executed during the confirmation display of the special figure game times when the ceiling is reached, the support lottery is performed with reference to the support lottery table for the high frequency support mode. Therefore, the support lottery in this case tends to be the support winning result, and in the situation where the support winning probability is set to 95/100 as in this embodiment, the support winning result is very high. ..

ステップSb1802又はステップSb1803の実行後は、ステップSb1804にて、ステップSb1802又はステップSb1803における抽選の結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。サポート当選結果である場合には、ステップSb1805に進み、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して普図当たり用の停止結果を設定する。サポート当選結果でない場合、すなわち、普図外れ結果である場合には、ステップSb1806に進み、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して普図外れ用の停止結果を設定する。 After the execution of step Sb1802 or step Sb1803, in step Sb1804, it is determined whether or not the result of the lottery in step Sb1802 or step Sb1803 is the support winning result (result per drawing). If it is a support winning result, the process proceeds to step Sb1805, and the stop result for hitting a normal figure is set with reference to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of ROM 313. If it is not a support winning result, that is, if it is an out-of-normal result, the process proceeds to step Sb1806, and the stop result table for out-of-normal drawing is referred to with reference to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of ROM 313. To set.

ステップSb1805又はステップSb1806の実行後は、ステップSb1807にて普図変動表示時間の設定処理を実行する。当該設定処理では、普図用表示部44における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定する。その際、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は相対的に長い変動表示時間を設定し、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は相対的に短い変動表示時間を設定する。 After the execution of step Sb1805 or step Sb1806, the normal map fluctuation display time setting process is executed in step Sb1807. In the setting process, the variable display time of the current normal map game times on the normal map display unit 44 is set. At that time, if the support mode is the low frequency support mode, a relatively long variable display time is set, and if the support mode is the high frequency support mode, a relatively short variable display time is set.

具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードであり、サポート抽選の結果が普図外れ結果である場合は、変動表示時間として例えば30secを設定し、低頻度サポートモードであり、サポート当選結果である場合は、変動表示時間として例えば0.5secを設定する。また、高頻度サポートモードであり、普図外れ結果である場合は、変動表示時間として例えば0.5secを設定し、高頻度サポートモードであり、サポート当選結果である場合は、変動表示時間として例えば0.5secを設定する。 Specifically, if the support mode is the low frequency support mode and the result of the support lottery is an out-of-the-box result, for example, 30 sec is set as the variable display time, and the low frequency support mode is used. If there is, for example, 0.5 sec is set as the variable display time. Further, in the case of the high frequency support mode and the result is out of the ordinary, for example, 0.5 sec is set as the variable display time, and in the case of the high frequency support mode and the support winning result, for example, the variable display time is set. Set 0.5 sec.

ちなみに天井到達したときの特図遊技回の確定表示中に実行される普図遊技回は、内部的に第2時短遊技状態に移行した状態で開始されるため、高頻度サポートモード用の変動表示時間が適用される。つまり、当該普図遊技回は短い変動表示時間で行われる。 By the way, the normal figure game times executed during the confirmation display of the special figure game times when reaching the ceiling is started in the state of internally shifting to the second time saving game state, so the variable display for the high frequency support mode. Time applies. That is, the normal drawing game times are performed with a short variable display time.

なお、上記の各変動表示時間は一例に過ぎず、例えば、高頻度サポートモードである状況でサポート当選結果になった場合の変動表示時間として例えば0.5sec、1secといった複数種類の時間を選択可能となっているなど、他の構成となっていてもよい。 It should be noted that each of the above variable display times is only an example, and for example, a plurality of types of time such as 0.5 sec and 1 sec can be selected as the variable display time when the support winning result is obtained in the high frequency support mode. It may have other configurations such as.

ステップSb1808では、演出制御装置143への送信対象として普図変動開始コマンドを設定する。普図変動開始コマンドには、普図変動パターンの情報(普図当否結果及び変動表示時間を示す情報)が含まれる。設定された普図変動開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sb1808, a normal map fluctuation start command is set as a transmission target to the staging control device 143. The normal map fluctuation start command includes information on the normal map fluctuation pattern (information indicating the normal map success / failure result and the fluctuation display time). The set normal map fluctuation start command is transmitted to the staging control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb1809では、普図用表示部44において絵柄の変動表示を開始させる処理を実行し、その後、本普図変動開始処理を終了する。 In step Sb1809, the process of starting the variation display of the pattern is executed in the display unit 44 for the normal map, and then the process of starting the variation of the pattern is terminated.

普図遊技回制御処理(図121)の説明に戻り、ステップSb1702で肯定判定した場合(普図遊技回の実行中である場合)は、ステップSb1706に進み、ステップSb1807で設定した変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合は、ステップSb1707に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、普図用表示部44において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該普図用表示部44を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。その後、普図遊技回制御処理を終了する。 Returning to the explanation of the normal drawing game round control process (FIG. 121), if an affirmative judgment is made in step Sb1702 (when the normal drawing game round is being executed), the process proceeds to step Sb1706 and the variable display time set in step Sb1807. Determine if it has passed. If the variation display time has not elapsed, the process proceeds to step Sb1707 and the variation display process is executed. In the variable display processing, the display control of the normal map 44 is controlled (light emission control of each display segment) so that the display segments 44 are turned on and off in a predetermined order. .. After that, the normal game round control process is terminated.

ステップSb1706で肯定判定した場合(変動表示時間が経過している場合)は、ステップSb1708にて普図確定表示用処理を実行し、その後、普図遊技回制御処理を終了する。普図確定表示用処理では、ステップSb1805又はステップSb1806で設定した停止結果にて絵柄が停止表示されるように普図用表示部44を制御する。その際、確定表示時間を予め定められた所定時間(例えば0.5sec)に設定する。また、普図確定表示用処理では、演出制御装置143への送信対象として普図変動終了コマンドを設定する。普図変動終了コマンドには、今回の普図遊技回の確定表示時間の情報が含まれる。 If an affirmative determination is made in step Sb1706 (when the variable display time has elapsed), the normal figure confirmation display process is executed in step Sb1708, and then the normal figure game round control process is terminated. In the normal drawing confirmation display process, the normal figure display unit 44 is controlled so that the pattern is stopped and displayed at the stop result set in step Sb1805 or step Sb1806. At that time, the fixed display time is set to a predetermined predetermined time (for example, 0.5 sec). Further, in the processing for confirming the normal map, the normal map fluctuation end command is set as the transmission target to the staging control device 143. The normal map fluctuation end command includes information on the confirmed display time of the current normal map game times.

<電役サポート用処理>
ステップSb406(図107)の電役サポート用処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for electric service support>
The electric service support process of step Sb406 (FIG. 107) will be described with reference to the flowchart of FIG. 123.

先ずステップSb1901では、役物開閉遊技中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb1901, it is determined whether or not the accessory opening / closing game is in progress. Specifically, it is determined whether or not the accessory opening / closing flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314.

役物開閉遊技中でない場合は、ステップSb1902に進み、普図遊技回が終了したタイミングか否かを判定する。普図遊技回の終了タイミングでない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If the character opening / closing game is not in progress, the process proceeds to step Sb1902, and it is determined whether or not the timing is the end of the normal drawing game. If it is not the end timing of the normal game, the processing for electric service support is terminated as it is.

普図遊技回の終了タイミングである場合は、ステップSb1903に進み、今回の普図遊技回におけるサポート抽選の結果がサポート当選結果であるか否かを判定する。サポート当選結果でない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If it is the end timing of the Fuzu game round, the process proceeds to step Sb1903, and it is determined whether or not the result of the support lottery in the current Fuzu game round is the support winning result. If it is not the support winning result, the processing for electric service support is terminated as it is.

サポート当選結果である場合は、ステップSb1904に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は、ステップSb1905にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた開放回数カウンタエリアRC2に「1」をセットする。開放回数カウンタエリアRC2は、役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数をカウントするためのものであり、普電役物63aが閉鎖状態から開放状態に切り替えられるごとに1ずつ減算される。 If it is a support winning result, the process proceeds to step Sb1904, and it is determined whether or not the first support flag or the second support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. When neither of the support flags is set, that is, when the support mode is the low frequency support mode, "1" is set in the open count counter area RC2 provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 in step Sb1905. set. The opening count counter area RC2 is for counting the number of times the general electric accessory 63a is opened in the accessory opening / closing game, and is subtracted by 1 each time the general electric accessory 63a is switched from the closed state to the open state. ..

第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされている場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップSb1906にて、上記開放回数カウンタエリアRC2に「2」をセットする。すなわち、低頻度サポートモードでの役物開閉遊技では普電役物63aの開放回数が1回に設定され、高頻度サポートモードでの役物開閉遊技では普電役物63aの開放回数が2回に設定される。 When the first support flag or the second support flag is set, that is, when the support mode is the high frequency support mode, "2" is set in the open count counter area RC2 in step Sb1906. That is, in the accessory opening / closing game in the low-frequency support mode, the number of times the utility accessory 63a is opened is set to 1, and in the accessory opening / closing game in the high-frequency support mode, the number of times the universal accessory 63a is opened is twice. Is set to.

ステップSb1907では、上記各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグをセットする。続くステップSb1908では、外部信号設定処理を実行し、その後、電役サポート用処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。 In step Sb1907, the flag for opening / closing the accessory is set in the various flag storage areas 314e. In the following step Sb1908, the external signal setting process is executed, and then the electric service support process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the accessory open signal provided in the external output terminal 213 is set to the open signal output state.

ステップSb1901で肯定判定した場合(役物開閉遊技中である場合)は、ステップSb1909にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について図124のフローチャートを参照しながら説明する。 If an affirmative determination is made in step Sb1901 (when the accessory opening / closing game is in progress), the accessory opening / closing process is executed in step Sb1909. Here, the accessory opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. 124.

先ずステップSb2101では、普電役物63aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、駆動部63bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。普電役物63aを開放中でない場合は、ステップSb2102にて開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。 First, in step Sb2101, it is determined whether or not the general electric accessory 63a is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the driving unit 63b. When the general electric accessory 63a is not being opened, it is determined in step Sb2102 whether or not the value of the open count counter area RC2 is “0”.

開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合は、ステップSb2103に進み、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、役物開閉遊技にて普電役物63aを複数回開放する場合において、各開放間の待機期間が経過したか否かを判定するものである。 If the value of the open count counter area RC2 is not "0", the process proceeds to step Sb2103, and it is determined whether or not the value of the timer area T2 provided in various counter areas 344b of the RAM 314 is "0". In this process, when the universal accessory 63a is opened a plurality of times in the accessory opening / closing game, it is determined whether or not the waiting period between each opening has elapsed.

タイマエリアT2の値が「0」である場合は、ステップSb2104に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は、ステップSb2105にて、上記タイマエリアT2に「50」(0.1secに相当)をセットする。いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップSb2106にて、上記タイマエリアT2に「1000」(2secに相当)をセットする。ステップSb2105又はステップSb2106でセットされる値は、役物開閉遊技における1開放当たりの上限開放時間に対応するものである。 If the value of the timer area T2 is "0", the process proceeds to step Sb2104, and it is determined whether or not the first support flag or the second support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. When neither of the support flags is set, that is, when the support mode is the low frequency support mode, "50" (corresponding to 0.1 sec) is set in the timer area T2 in step Sb2105. When any of the support flags is set, that is, when the support mode is the high frequency support mode, "1000" (corresponding to 2 sec) is set in the timer area T2 in step Sb2106. The value set in step Sb2105 or step Sb2106 corresponds to the upper limit opening time per opening in the accessory opening / closing game.

ステップSb2105又はステップSb2106の実行後はステップSb2107にて、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPC2に「6」をセットする。この値は、役物開閉遊技における普電役物63a(第2作動口63)への上限入賞個数(6個)に対応するものである。 After the execution of step Sb2105 or step Sb2106, "6" is set in the winning counter area PC2 provided in the various counter areas 344b in step Sb2107. This value corresponds to the upper limit winning number (6 pieces) for the general electric accessory 63a (second operating port 63) in the accessory opening / closing game.

ステップSb2108では、普電役物63aを開放すべく駆動部63bを駆動状態とする。ステップSb2109では、演出制御装置143への送信対象として役物開放コマンドを設定する。設定された役物開放コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。これにより、普電役物63aの閉鎖状態から開放状態への切り替えが演出制御装置143に通知される。 In step Sb2108, the drive unit 63b is put into a drive state in order to open the utility accessory 63a. In step Sb2109, an accessory release command is set as a transmission target to the effect control device 143. The set accessory release command is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). As a result, the effect control device 143 is notified of the switching from the closed state to the open state of the universal electric accessory 63a.

ステップSb2109の実行後は役物開閉処理を終了する。また、ステップSb2102で肯定判定した場合(開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合)又はステップSb2103で否定判定した場合(タイマエリアT2の値が「0」でない場合)は、普電役物63aを開放しないとして、ステップSb2104以降の処理を実行せずに役物開閉処理を終了する。 After the execution of step Sb2109, the accessory opening / closing process is terminated. Further, when a positive judgment is made in step Sb2102 (when the value of the open count counter area RC2 is "0") or when a negative judgment is made in step Sb2103 (when the value of the timer area T2 is not "0"), the electric power is installed. Assuming that the accessory 63a is not released, the accessory opening / closing process is terminated without executing the processes after step Sb2104.

ステップSb2101で肯定判定した場合(普電役物63aが開放中である場合)は、ステップSb2110に進み、上記タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ステップSb2105又はステップSb1206で設定した普電役物63aの上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 If an affirmative determination is made in step Sb2101 (when the utility accessory 63a is open), the process proceeds to step Sb2110, and it is determined whether or not the value of the timer area T2 is "0". This process determines whether or not the upper limit opening time of the utility accessory 63a set in step Sb2105 or step Sb1206 has elapsed.

タイマエリアT2の値が「0」でない場合、すなわち、普電役物63aの上限開放時間が経過していない場合は、ステップSb2111にて、第2作動口63に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生している場合は、ステップSb2112にて、上記入賞カウンタエリアPC2の値を1減算する。ステップSb2113では、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であるか否か、すなわち、第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達したか否かを判定する。 If the value of the timer area T2 is not "0", that is, if the upper limit opening time of the universal electric accessory 63a has not elapsed, whether or not the game ball has won a prize in the second operating port 63 in step Sb2111. To judge. If a prize has been won, the value of the prize counter area PC2 is subtracted by 1 in step Sb2112. In step Sb2113, it is determined whether or not the value of the winning counter area PC2 is "0", that is, whether or not the number of winnings to the second operating port 63 has reached the upper limit winning number.

ステップSb2111で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)又はステップSb2113で否定判定した場合(入賞カウンタエリアPC2の値が「0」でない場合)は、普電役物63aの開放状態を継続すべく、そのまま役物開閉処理を終了する。 When a negative judgment is made in step Sb2111 (when a prize has not occurred in the second operating port 63) or when a negative judgment is made in step Sb2113 (when the value of the winning counter area PC2 is not "0"), the utility service In order to continue the open state of the object 63a, the accessory opening / closing process is terminated as it is.

ステップSb2110で肯定判定した場合(タイマエリアT2の値が「0」であり、普電役物63aの上限開放時間が経過している場合)又はステップSb2113で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であり、第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達している場合)は、ステップSb2114にて、普電役物63aを閉鎖すべく駆動部63bを非駆動状態とする。 When affirmative judgment is made in step Sb2110 (when the value of the timer area T2 is "0" and the upper limit opening time of the general electric accessory 63a has elapsed) or when affirmative judgment is made in step Sb2113 (winning counter area PC2). When the value is "0" and the number of winnings to the second operating port 63 has reached the upper limit winning number), in step Sb2114, the drive unit 63b is in a non-driving state in order to close the general electric accessory 63a. And.

ステップSb2115では、演出制御装置143への送信対象として役物閉鎖コマンドを設定する。設定された役物閉鎖コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。これにより、普電役物63aの開放状態から閉鎖状態への切り替えが演出制御装置143に通知される。 In step Sb2115, the accessory closing command is set as the transmission target to the effect control device 143. The set accessory closing command is transmitted to the staging control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). As a result, the effect control device 143 is notified of the switching from the open state to the closed state of the universal electric accessory 63a.

ステップSb2116では、上記開放回数カウンタエリアRC2の更新処理を実行する。当該更新処理では、入賞カウンタエリアPC2の値を参照し、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」でない場合(第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達していない場合)は、開放回数カウンタエリアRC2の値を1減算する。一方、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」である場合(第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達している場合)は、開放回数カウンタエリアRC2の値に「0」をセットする。 In step Sb2116, the update process of the open count counter area RC2 is executed. In the update process, the value of the winning counter area PC2 is referred to, and if the value of the winning counter area PC2 is not "0" (when the number of winnings to the second operating port 63 does not reach the upper limit winning number), it is opened. The value of the counter area RC2 is subtracted by 1. On the other hand, when the value of the winning counter area PC2 is "0" (when the number of winnings to the second operating port 63 has reached the upper limit winning number), "0" is set to the value of the open count counter area RC2. do.

ステップSb2117では、開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合は、そのまま役物開閉処理を終了する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合、すなわち、普電役物63aの残り開放が存在する場合は、ステップSb2118にて、上記タイマエリアT2に「100」(0.2secに相当)をセットし、その後、役物開閉処理を終了する。ステップSb2118でセットされる値は、普電役物63aを閉鎖状態として次の開放を待機する待機時間に対応するものである。 In step Sb2117, it is determined whether or not the value of the open count counter area RC2 is “0”. When the value of the opening count counter area RC2 is "0", the accessory opening / closing process is terminated as it is. When the value of the opening count counter area RC2 is not "0", that is, when the remaining opening of the utility accessory 63a exists, "100" (corresponding to 0.2 sec) is set in the timer area T2 in step Sb2118. Is set, and then the accessory opening / closing process is completed. The value set in step Sb2118 corresponds to the waiting time for waiting for the next opening with the general electric accessory 63a in the closed state.

電役サポート用処理(図123)の説明に戻り、ステップSb1909の役物開閉処理を実行した後はステップSb1910にて、上記開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合、すなわち、役物開閉遊技が終了した場合は、ステップSb1911にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている役物開閉中フラグをクリアし、その後、電役サポート用処理を終了する。 Returning to the explanation of the electric service support process (FIG. 123), after executing the accessory opening / closing process in step Sb1909, it is determined in step Sb1910 whether or not the value of the open count counter area RC2 is "0". do. If the value of the open count counter area RC2 is not "0", the electric service support process is terminated as it is. When the value of the opening count counter area RC2 is "0", that is, when the accessory opening / closing game is completed, the accessory opening / closing flag set in the various flag storage areas 314e is cleared in step Sb1911. After that, the processing for electric service support is terminated.

<演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について>
本実施の形態に係る演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について、図125のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration of the staging control device 143 and the display control device 350>
The electrical configuration of the staging control device 143 and the display control device 350 according to the present embodiment will be described below with reference to the block diagram of FIG. 125.

演出制御装置143に設けられた演出制御基板341には、MPU342が搭載されている。MPU342には、当該MPU342により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM343と、そのROM343内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM344と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The MPU 342 is mounted on the staging control board 341 provided in the staging control device 143. The MPU 342 is a ROM 343 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 342, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 343 is executed. A certain RAM 344, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built-in.

MPU342には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU342の入力側には主制御装置162が接続されている。主制御装置162からは、シフトコマンド、保留コマンドといった保留表示制御用コマンドや、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンドなどの各種コマンドを受信する。 The MPU 342 is provided with an input port and an output port, respectively. A main control device 162 is connected to the input side of the MPU 342. From the main control device 162, hold display control commands such as shift commands and hold commands, game turn control commands such as change start commands, type commands, and change end commands, and open / close execution mode commands such as opening commands and ending commands are available. Receive various commands.

MPU342の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29が接続されているとともに、表示制御装置350が接続されている。 As described above, the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 342, and the display control device 350 is connected to the output side.

また、MPU342の入力側には、前扉枠14に設けられた演出用操作部36が接続されている。演出用操作部36には、当該演出用操作部36の操作を検知する検知センサが設けられており、当該検知センサからの検知情報(検知信号)が入力される。MPU342では、当該検知情報に基づいて演出用操作部36が操作されたか否かを判定したり、どのような操作が行われたかの操作態様の判別を行ったりする。 Further, an effect operation unit 36 provided on the front door frame 14 is connected to the input side of the MPU 342. The staging operation unit 36 is provided with a detection sensor for detecting the operation of the staging operation unit 36, and detection information (detection signal) from the detection sensor is input. The MPU 342 determines whether or not the staging operation unit 36 has been operated based on the detection information, and determines the operation mode of what kind of operation has been performed.

表示制御装置350は、プログラムROM373及びワークRAM374が複合的にチップ化されたMPU372と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)375と、キャラクタROM376と、ビデオRAM377とがそれぞれ搭載された表示制御基板351を備えている。 The display control device 350 includes a display control board 351 on which an MPU 372 in which a program ROM 373 and a work RAM 374 are combined into chips, a video display processor (VDP) 375, a character ROM 376, and a video RAM 377, respectively, are mounted. There is.

MPU372は、演出制御装置143から受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP375の制御(具体的にはVDP375に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 372 analyzes the command received from the effect control device 143 or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 375 (specifically, generate an internal command for the VDP 375).

プログラムROM373は、MPU372により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 373 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 372 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image.

ワークRAM374は、MPU372による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM374の各エリアに記憶される。 The work RAM 374 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 372. These work data, flags, and the like are stored in each area of the work RAM 374.

VDP375は、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP375はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP375は、MPU372、ビデオRAM377等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM377に記憶させる画像データを、キャラクタROM376から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。 The VDP375 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built in the symbol display device 75. Since the VDP375 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 375 adjusts the timing of each of the MPU 372, the video RAM 377, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 377 from the character ROM 376 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 75.

キャラクタROM376は、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM376には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 376 serves as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 75. The character ROM 376 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM376を複数設け、各キャラクタROM376に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM373に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM376に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 376 and store image data and the like in each character ROM 376. Further, it is also possible to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 373 in the character ROM 376.

ビデオRAM377は、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM377の内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。 The video RAM 377 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 75, and the display content of the symbol display device 75 is changed by rewriting the content of the video RAM 377.

<演出制御装置143にて実行される各種処理について>
次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。
<About various processes executed by the staging control device 143>
Next, each control process executed by the MPU 342 of the staging control device 143 will be described.

<演出設定処理>
演出設定処理について図126のフローチャートを参照しながら説明する。演出設定処理は、MPU342により所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 126. The effect setting process is a process started by the MPU 342 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

先ずステップSb2301では、主制御装置162からのエンディングコマンド(図115のステップSb1018)を受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドは、特図遊技回での当否判定結果が大当たりになった場合に行われる開閉実行モードにおいてエンディングが開始される場合に送信されるものである。 First, in step Sb2301, it is determined whether or not the ending command (step Sb1018 in FIG. 115) from the main control device 162 is received. The ending command is transmitted when the ending is started in the open / close execution mode, which is performed when the result of the hit / miss determination in the special figure game is a big hit.

なお、主制御装置162から受信する各種コマンドは、演出制御装置143のRAM344に設けられたコマンド格納エリア344aに格納される。コマンド格納エリア344aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。よって、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行することができる。 Various commands received from the main control device 162 are stored in the command storage area 344a provided in the RAM 344 of the staging control device 143. The command storage area 344a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command. Therefore, even when a plurality of commands are received at the same time, the processing corresponding to each command can be satisfactorily executed.

ステップSb2301の判定に際しては、コマンド格納エリア344aにおける今回の読み出し対象のエリアにエンディングコマンドが格納されているか否かを判定する。エンディングコマンドが格納されている場合(エンディングコマンドを受信している場合)には、ステップSb2302にて、高確遊技状態や第1時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第1移行用演出設定処理を実行する。第1移行用演出設定処理の詳細については後述する。 In the determination of step Sb2301, it is determined whether or not the ending command is stored in the area to be read this time in the command storage area 344a. When the ending command is stored (when the ending command is received), in step Sb2302, a transition effect corresponding to the transition to the high-probability gaming state or the first time-shortening gaming state is set. The first transition effect setting process is executed. The details of the first transition effect setting process will be described later.

ステップSb2302の実行後又はステップSb2301で否定判定した場合(エンディングコマンドを受信していない場合)は、ステップSb2303にて、主制御装置162からの第2時短遊技状態開始コマンド(図119のステップSb1409)を受信しているか否かを判定する。第2時短遊技状態開始コマンドは、特図遊技回における外れ遊技回の回数が天井回数に到達したことを契機とする第2時短遊技状態への移行時に送信されるものである。 After the execution of step Sb2302 or when a negative determination is made in step Sb2301 (when the ending command has not been received), in step Sb2303, the second time-saving game state start command from the main control device 162 (step Sb1409 in FIG. 119). Is received or not. The second time-saving game state start command is transmitted at the time of transition to the second time-saving game state when the number of out-of-game games in the special figure game reaches the ceiling number.

第2時短遊技状態開始コマンドを受信している場合は、ステップSb2304にて、第2時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第2移行用演出設定処理を実行する。第2移行用演出設定処理の詳細については後述する。 When the second time-shortened game state start command is received, in step Sb2304, the second transition effect setting process for setting the transition effect corresponding to the transition to the second time-shortened game state is executed. The details of the second transition effect setting process will be described later.

ステップSb2304の実行後又はステップSb2303で否定判定した場合(第2時短遊技状態開始コマンドを受信していない場合)は、ステップSb2305にて、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、高確遊技状態終了コマンド(図117のステップSb1205)、第1時短遊技状態終了コマンド又は第2時短遊技状態終了コマンド(図118のステップSb1305)のいずれかを受信しているか否かを判定する。 After the execution of step Sb2304 or when a negative determination is made in step Sb2303 (when the second time-saving game state start command has not been received), whether or not any of the game state end commands has been received in step Sb2305. judge. Specifically, whether or not any of the high-probability game state end command (step Sb1205 in FIG. 117), the first time-shortened game state end command, or the second time-shortened game state end command (step Sb1305 in FIG. 118) has been received. Is determined.

これらのコマンドのいずれかを受信している場合は、ステップSb2306にて、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を設定するための終了用演出設定処理を実行する。終了用演出設定処理の詳細については後述する。 When any of these commands is received, in step Sb2306, the end for setting the end effect corresponding to the end of the high probability game state, the first time reduction game state, or the second time reduction game state. Execute the effect setting process. The details of the end effect setting process will be described later.

ステップSb2306の実行後又はステップSb2305で否定判定した場合(いずれの遊技状態終了コマンドも受信していない場合)は、ステップSb2307にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。特図変動表示用処理の詳細については後述する。 After the execution of step Sb2306 or when a negative determination is made in step Sb2305 (when neither game state end command has been received), in step Sb2307, the symbol columns Z1 to Z3 are displayed on the display screen G of the symbol display device 75. Executes the special figure fluctuation display processing for displaying fluctuations and the like. The details of the special figure variation display processing will be described later.

ステップSb2308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。その他の処理では、始動入賞が所定期間に亘って発生しない場合のデモ画面表示や、図柄表示装置75の表示画面Gにおける映像表示を停止して低消費電力化を図る節電モードへの切り替え等を行うための処理を実行する。 In step Sb2308, other processing is executed, and then the effect setting processing is terminated. In other processes, the demo screen display when the start prize does not occur for a predetermined period, the switch to the power saving mode for reducing the power consumption by stopping the image display on the display screen G of the symbol display device 75, etc. are performed. Perform the process to do it.

<第1移行用演出設定処理>
ステップSb2302の第1移行用演出設定処理について図127のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からのエンディングコマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、開閉実行モードのエンディング開始タイミングに合わせて実行されるものである。
<Production setting process for the first transition>
The first transition effect setting process of step Sb2302 will be described with reference to the flowchart of FIG. 127. This process is executed when the ending command from the main control device 162 is received, in other words, it is executed in accordance with the ending start timing of the open / close execution mode.

先ずステップSb2401では、高確遊技状態又は第1時短遊技状態への移行が生じる状況であるか否かを判定する。すなわち、エンディングコマンドが送信された開閉実行モードが高確遊技状態又は第1時短遊技状態への移行を生じさせる大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。この判定は、主制御装置162から送信される種別コマンドに基づいて行う。 First, in step Sb2401, it is determined whether or not the situation is such that the transition to the high-accuracy gaming state or the first time-shortening gaming state occurs. That is, it is determined whether or not the open / close execution mode in which the ending command is transmitted corresponds to the jackpot result that causes the transition to the high-probability gaming state or the first time-shortening gaming state. This determination is made based on the type command transmitted from the main control device 162.

なお、本実施の形態のように開閉実行モードの終了後、高確遊技状態又は第1時短遊技状態のいずれかに必ず移行する大当たり種別しか存在しない場合は、ステップSb2401の処理を省略することが可能である。 If there is only a jackpot type that always shifts to either the high-probability gaming state or the first short-time gaming state after the end of the opening / closing execution mode as in the present embodiment, the process of step Sb2401 may be omitted. It is possible.

高確遊技状態又は第1時短遊技状態への移行が生じる状況である場合は、ステップSb2402にて各遊技状態に対応した開始演出を設定する。例えば、高確遊技状態への移行が生じる場合であれば、上記開始演出として高確遊技状態用の開始演出を設定する。高確遊技状態用の開始演出では、図128(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにて、例えば「ラッキータイム」等の高確遊技状態に対応したタイトル画像471と、残り回数画像472とが表示される。残り回数画像472は、高確遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数を報知するものである。 In the situation where the transition to the high-probability gaming state or the first time-shortening gaming state occurs, the start effect corresponding to each gaming state is set in step Sb2402. For example, if a transition to a high-probability gaming state occurs, a start-up effect for the high-probability gaming state is set as the start-up effect. In the start effect for the high-probability gaming state, as shown in FIG. 128 (a), on the display screen G of the symbol display device 75, the title image 471 corresponding to the high-probability gaming state such as "lucky time" is displayed. The remaining number of times image 472 is displayed. The remaining number of times image 472 is for notifying the remaining number of times of the special figure game that can stay in the highly accurate game state.

第1時短遊技状態のうち残り回数が100回である時短遊技状態用の開始演出では、図128(b)に示すように、例えば「チャンスタイム」等の残り回数100回の時短遊技状態に対応したタイトル画像473と、残り回数画像472とが表示される。この場合の残り回数画像472は、第1時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数を報知するものである。 In the start effect for the time-saving game state in which the remaining number of times is 100 in the first time-saving game state, as shown in FIG. 128 (b), it corresponds to the time-saving game state in which the remaining number of times is 100, for example, "chance time". The title image 473 and the remaining number of times image 472 are displayed. In this case, the remaining number of times image 472 informs the remaining number of times of the special figure game that can stay in the first time-saving game state.

第1時短遊技状態のうち残り回数が1000回である時短遊技状態用の開始演出では、図128(c)に示すように、例えば「スーパーチャンスタイム」等の上位の時短遊技状態に対応したタイトル画像474と、残り回数画像472とが表示される。 In the start effect for the time-saving game state in which the remaining number of times is 1000 in the first time-saving game state, as shown in FIG. 128 (c), the title corresponding to the higher time-saving game state such as "super chance time" is shown. The image 474 and the remaining number of times image 472 are displayed.

また、各時短遊技状態用の開始演出では、特図当否判定の結果が外れ結果になった外れ遊技回の回数を報知する外れ回数画像475が表示される。この外れ回数画像475は、第1時短遊技状態において表示が継続されるとともに、外れ遊技回の終了ごとにその表示回数が更新される。このため、当該画像475を遊技者が見ることで、天井到達までの過程における途中経過を知ることができる(図128(d))。具体的には、現在の外れ遊技回の回数を把握したり、天井回数を知っている遊技者であれば、天井回数までの残り回数を把握したりすることができる。 Further, in the start effect for each time-saving game state, the missed number image 475 that informs the number of missed game times for which the result of the special figure hit / miss determination is the missed result is displayed. The display of the loss number image 475 is continued in the first time-shortening game state, and the display number is updated at each end of the loss number game. Therefore, by viewing the image 475 by the player, it is possible to know the progress in the process of reaching the ceiling (FIG. 128 (d)). Specifically, it is possible to grasp the current number of out-of-game games, and a player who knows the number of ceilings can grasp the remaining number of times up to the number of ceilings.

なお、図128(d)は、第1時短遊技状態への滞在中に実行される時短中演出を示すものである。時短中演出は、図128(b)、(c)の開始演出の終了後、第1時短遊技状態が終了するまで行われる。この時短中演出では、例えば、通常遊技状態中の通常時演出とは背景画像等が異なるなど、通常時演出との識別が可能な構成となっている。 Note that FIG. 128 (d) shows the time-saving and medium-time effects performed during the stay in the first time-saving gaming state. The time-saving medium-time effect is performed after the start effect of FIGS. 128 (b) and 128 (c) is completed until the first time-saving game state is completed. In this time-saving and medium-time effect, for example, the background image and the like are different from the normal time effect in the normal game state, and the configuration is such that it can be distinguished from the normal time effect.

ちなみに、外れ回数画像475は、第1時短遊技状態が終了しても消去されず、通常遊技状態に移行した後も継続して表示される。なお、第1時短遊技状態の終了時に外れ回数画像475が一時的に消去され、通常遊技状態の開始時又は通常遊技状態への移行後に再び表示される構成としてもよい。 By the way, the missed number image 475 is not erased even after the first short game state ends, and is continuously displayed even after the transition to the normal game state. It should be noted that the disengagement number image 475 may be temporarily erased at the end of the first time-shortened gaming state, and may be displayed again at the start of the normal gaming state or after the transition to the normal gaming state.

ステップSb2402では、開閉実行モードのエンディング期間にて上記各種開始演出が表示画面Gに表示されるように設定する。この場合、それら開始演出がエンディング期間の全体で表示される構成としてもよいし、エンディング期間の一部で表示される構成としてもよい。 In step Sb2402, the various start effects are set to be displayed on the display screen G during the ending period of the open / close execution mode. In this case, the start effects may be displayed in the entire ending period, or may be displayed in a part of the ending period.

ステップSb2403では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタエリアに所定値を設定する。残り回数カウンタエリアは、高確遊技状態又は第1時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数をMPU342が把握するためのものであり、それら各遊技状態において特図遊技回が実行されるごとに1ずつ減算される。本ステップでは、移行する遊技状態が高確遊技状態である場合は、上記所定値として第1上限回数(例えば100回)及び第2上限回数(例えば1100回)に対応した値をそれぞれセットし、第1時短遊技状態である場合は第3上限回数(例えば1000回)又は第4上限回数(例えば100回)に対応した値をセットする。 In step Sb2403, a predetermined value is set in the remaining number of times counter area provided in various counter areas 344b of the RAM 344. The remaining number counter area is for the MPU 342 to grasp the remaining number of special figure game times that can stay in the high-probability game state or the first short-time game state, and the special figure game times are executed in each of these game states. It is subtracted by 1 for each run. In this step, when the game state to be transferred is a high-probability gaming state, the values corresponding to the first upper limit number of times (for example, 100 times) and the second upper limit number of times (for example, 1100 times) are set as the predetermined values, respectively. In the case of the first short game state, a value corresponding to the third upper limit number of times (for example, 1000 times) or the fourth upper limit number of times (for example, 100 times) is set.

本実施の形態では、演出制御装置143にて主制御装置162とは別に各遊技状態の残り回数をカウントする構成としているが、主制御装置162での更新結果に基づいて演出制御装置143が各遊技状態の残り回数を把握する構成としてもよい。例えば、確変カウンタエリアKCの更新結果(図117のステップSb1202)やサポートカウンタエリアSCの更新結果(図118のステップSb1302)を所定コマンドの送信により主制御装置162から演出制御装置143に通知し、演出制御装置143が当該コマンドを解析して上記各更新結果を把握する構成としてもよい。その際、変動終了コマンド(図120(a)のステップSb1506)等の既存コマンドに上記各更新結果の情報を含ませて上記所定コマンドとしてもよいし、上記各更新結果を通知するための専用コマンドにより上記所定コマンドを構成してもよい。 In the present embodiment, the effect control device 143 is configured to count the remaining number of times of each gaming state separately from the main control device 162, but each effect control device 143 is based on the update result of the main control device 162. It may be configured to grasp the remaining number of times of the game state. For example, the update result of the probability variation counter area KC (step Sb1202 in FIG. 117) and the update result of the support counter area SC (step Sb1302 in FIG. 118) are notified from the main control device 162 to the staging control device 143 by transmitting a predetermined command. The staging control device 143 may be configured to analyze the command and grasp each of the above update results. At that time, the existing command such as the variable end command (step Sb1506 in FIG. 120A) may include the information of each update result as the predetermined command, or a dedicated command for notifying the update result. The above-mentioned predetermined command may be configured by.

ステップSb2404では、残り回数画像472の表示を開始するように設定する。その際、ステップSb2402で設定した各開始演出(エンディング期間を利用して行われる演出)にて残り回数画像472の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、高確遊技状態等に移行してから残り回数画像472の表示が開始されるように設定してもよい。 In step Sb2404, the display of the remaining number of times image 472 is set to start. At that time, it may be set so that the display of the remaining number of times image 472 is started in each start effect (effect performed by using the ending period) set in step Sb2402, or it is high after the start effect is completed. It may be set so that the display of the remaining number of times image 472 is started after shifting to the certain game state or the like.

ステップSb2405では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットする。残り回数表示フラグは、残り回数画像472の表示中であることをMPU342が把握するためのものである。 In step Sb2405, the remaining number of times display flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. The remaining number display flag is for the MPU 342 to grasp that the remaining number image 472 is being displayed.

ステップSb2406では、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定する。開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態でない場合、すなわち、第1時短遊技状態である場合は、ステップSb2407に進み、外れ回数画像475の表示を開始するように設定する。その際、ステップSb2402で設定した各開始演出にて外れ回数画像475の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、第1時短遊技状態に移行してから外れ回数画像475の表示が開始されるように設定してもよい。なお、ステップSb2406により表示が開始されるときの外れ回数画像475の初期値は0回である。 In step Sb2406, it is determined whether or not the gaming state after the open / close execution mode is the highly accurate gaming state. If the gaming state after the opening / closing execution mode is not the high-accuracy gaming state, that is, if it is the first time-shortening gaming state, the process proceeds to step Sb2407, and the display of the number-of-offs image 475 is set to start. At that time, it may be set so that the display of the number of missed images 475 is started in each start effect set in step Sb2402, or the number of misses after shifting to the first time-saving gaming state after the start effect is completed. The display of the image 475 may be set to start. The initial value of the number of deviations image 475 when the display is started by step Sb2406 is 0.

また、ステップSb2401で否定判定した場合(開閉実行モード後の遊技状態が通常遊遊技状態である場合)も、ステップSb2407に進み、外れ回数画像475の表示設定を行う。 Further, even when a negative determination is made in step Sb2401 (when the gaming state after the opening / closing execution mode is the normal gaming state), the process proceeds to step Sb2407 and the display setting of the number of times of disengagement image 475 is performed.

ステップSb2407の実行後はステップSb2408にて、上記各種フラグ格納エリア344dに外れ回数表示フラグをセットする。外れ回数表示フラグは、外れ回数画像475の表示中であることをMPU342が把握するためのものである。 After the execution of step Sb2407, in step Sb2408, the flag for displaying the number of deviations is set in the various flag storage areas 344d. The loss count display flag is for the MPU 342 to grasp that the loss count image 475 is being displayed.

ステップSb2408の実行後は第1移行用演出設定処理を終了する。また、ステップSb2406で肯定判定した場合(開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態である場合)は、外れ回数画像475を表示しないとして、ステップSb2407及びステップSb2408の処理を実行せずに第1移行用演出設定処理を終了する。 After the execution of step Sb2408, the first transition effect setting process is terminated. Further, when an affirmative judgment is made in step Sb2406 (when the gaming state after the open / close execution mode is the high-accuracy gaming state), it is assumed that the number of missed images 475 is not displayed, and the process of step Sb2407 and step Sb2408 is not executed. 1 End the transition effect setting process.

<第2移行用演出設定処理>
ステップSb2304(図126)の第2移行用演出設定処理について図129のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの第2時短遊技状態開始コマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、第2時短遊技状態が開始される場合に実行されるものである。
<Production setting process for the second transition>
The second transition effect setting process of step Sb2304 (FIG. 126) will be described with reference to the flowchart of FIG. 129. This process is executed when the second time-saving game state start command is received from the main control device 162, in other words, it is executed when the second time-saving game state is started. ..

先ずステップSb2501では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた外れ回数カウンタエリアの値をクリアする。外れ回数カウンタエリアは、外れ結果の特図遊技回をカウントするものであり、外れ回数画像475を表示する場合に参照される。 First, in step Sb2501, the value of the off count counter area provided in various counter areas 344b of the RAM 344 is cleared. The loss count counter area counts the special figure game times of the loss result, and is referred to when displaying the loss count image 475.

ステップSb2502では、図柄表示装置75の表示画面Gに表示されている外れ回数画像475を消去する処理を実行し、ステップSb2503では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットされている外れ回数表示フラグをクリアする。 In step Sb2502, a process of erasing the deviation count image 475 displayed on the display screen G of the symbol display device 75 is executed, and in step Sb2503, the deviation count display flag set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 is set. clear.

ステップSb2504では、今回の特図遊技回で第1時短遊技状態が終了するか否かを判定する。すなわち、第2時短遊技状態開始コマンドを受信した特図遊技回が第1時短遊技状態での最終回の特図遊技回であるか否かを判定する。本ステップでは、同一遊技回で第1時短遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定することにより、上記判定を行う。 In step Sb2504, it is determined whether or not the first short-time game state ends in the special figure game this time. That is, it is determined whether or not the special figure game times in which the second time reduction game state start command is received is the final special figure game times in the first time reduction game state. In this step, the above determination is made by determining whether or not the first time-saving game state end command has been received in the same game times.

既に説明したように、本実施の形態では、4R通常大当たり結果Aになった場合に移行する第1時短遊技状態の上限回数(第3上限回数(例えば1000回))と、第2時短遊技状態の移行契機となる天井回数(例えば1000回)とが同じ回数に設定されている。かかる構成では、大当たりに当選しないまま第1時短遊技状態での消化遊技回の回数が上限回数に達すると、それと同時に外れ回数も天井回数に到達することになり、第1時短遊技状態の終了に対応する第1時短遊技状態終了コマンドと、外れ回数が天井回数に到達したことに対応する第2時短遊技状態開始コマンドとが、同じ特図遊技回で送信される。なお、4R確変大当たり結果Aとなって高確遊技状態に移行し、その高確遊技状態の終了後に第1時短遊技状態(残り回数1000回の第1時短遊技状態)に移行する場合も同様の事象が発生する。ステップSb2504では、それらのケースに該当するか否かを判定する。 As described above, in the present embodiment, the upper limit number of times of the first time-saving game state (third upper limit number of times (for example, 1000 times)) and the second time-saving game state to be transferred when the 4R normal jackpot result A is obtained. The number of ceilings (for example, 1000 times) that triggers the transition is set to the same number. In such a configuration, when the number of digestion games in the first time-saving game state reaches the upper limit without winning the jackpot, the number of misses also reaches the ceiling number at the same time, and the first time-saving game state ends. The corresponding 1st time-saving game state end command and the 2nd time-saving game state start command corresponding to the number of misses reaching the ceiling number are transmitted in the same special figure game times. The same applies when the 4R probability variation jackpot result A is obtained and the high probability gaming state is entered, and after the end of the high probability gaming state, the first time saving gaming state (the first time saving gaming state with 1000 remaining times remaining) is entered. An event occurs. In step Sb2504, it is determined whether or not these cases are applicable.

ステップSb2504で否定判定した場合(今回の特図遊技回で第1時短遊技状態が終了しない場合)、すなわち、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合には、ステップSb2505に進み、第2時短遊技状態に対応した開始演出を設定する。第2時短遊技状態用の開始演出では、図130(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにて、例えば「スーパーチャンスタイム」等の上位の時短遊技状態に対応したタイトル画像474と、残り回数画像472とが表示される。 If a negative determination is made in step Sb2504 (when the first time-shortening gaming state does not end in this special figure game), that is, when shifting from the normal gaming state to the second time-saving gaming state, the process proceeds to step Sb2505, and the first step is performed. 2 Set the start effect corresponding to the short game state. In the start effect for the second time-saving game state, as shown in FIG. 130 (a), the title image corresponding to the higher time-saving game state such as "super chance time" on the display screen G of the symbol display device 75. 474 and the remaining number of times image 472 are displayed.

第2時短遊技状態用の開始演出は、外れ回数が天井回数に到達した特図遊技回で実行してもよいし、第2時短遊技状態に移行してから実行してもよい。前者の場合は、天井回数に到達した特図遊技回にて各図柄列Z1~Z3を外れ結果の組合せで停止表示させた後、上記開始演出を実行するとよい。その際、開始演出は、確定表示時間の一部又は全部を利用して実行してもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで実行してもよい。 The start effect for the second time-shortened game state may be executed in the special figure game times when the number of misses reaches the ceiling number, or may be executed after shifting to the second time-shortened game state. In the former case, it is preferable to execute the above-mentioned start effect after stopping and displaying each symbol row Z1 to Z3 in the combination of the results of the special figure game when the number of ceilings is reached. At that time, the start effect may be executed by using a part or all of the fixed display time, or the variable display time (a part of the variable display time) and the fixed display time (a part or all of the fixed display time). ) And may be executed.

なお、確定表示時間の一部を利用して上記開始演出を実行する場合は、変動表示時間と確定表示時間とを跨いで開始演出を実行する場合を除き、確定表示時間の後半部にて開始演出を実行するとよい。具体的には、各図柄列Z1~Z3の確定表示を開始した後に開始演出を実行するとよい。この場合、各図柄列Z1~Z3により特図当否抽選の結果を知らせてから第2時短遊技状態への移行を知らせることができ、特図当否抽選の結果と第2時短遊技状態への移行との両方を遊技者が把握する上で好ましい態様とすることができる。 When the above start effect is executed by using a part of the confirmed display time, it starts in the latter half of the confirmed display time except when the start effect is executed straddling the variable display time and the confirmed display time. It is good to perform the production. Specifically, it is preferable to execute the start effect after starting the definite display of each symbol column Z1 to Z3. In this case, it is possible to notify the result of the special figure winning / failing lottery by each symbol row Z1 to Z3 and then to notify the transition to the second time-saving gaming state, and the result of the special drawing winning / failing lottery and the transition to the second time-saving gaming state. Both of these can be preferred for the player to grasp.

ステップSb2506では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタエリアに第5上限回数に対応した値をセットする。第5上限回数は、第2時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の回数であり、例えば900回である。 In step Sb2506, a value corresponding to the fifth upper limit number of times is set in the remaining number of times counter area provided in various counter areas 344b of the RAM 344. The fifth upper limit number of times is the number of special figure game times that can stay in the second time-saving game state, for example, 900 times.

ステップSb2507では、残り回数画像472の表示を開始するように設定する。その際、図130(a)に示すように、第2時短遊技状態用の開始演出にて残り回数画像472の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、第2時短遊技状態に移行してから残り回数画像472の表示が開始されるように設定してもよい。 In step Sb2507, the display of the remaining number of times image 472 is set to start. At that time, as shown in FIG. 130 (a), the display of the remaining number of times image 472 may be started in the start effect for the second time-saving game state, or after the start effect is completed, the second It may be set so that the display of the remaining number of times image 472 is started after shifting to the two-time shortened game state.

ステップSb2508では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットし、その後、第2移行用演出設定処理を終了する。 In step Sb2508, the remaining number of times display flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, and then the second transition effect setting process is terminated.

ステップSb2504で肯定判定した場合(今回の特図遊技回で第1時短遊技状態が終了する場合)、すなわち、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合は、ステップSb2509に進み、残り回数の上乗せ演出を実行するように設定する。ここで、当該上乗せ演出について図130(b)、(c)を参照しながら説明する。 If an affirmative judgment is made in step Sb2504 (when the first time-shortening gaming state ends in this special figure game), that is, when shifting from the first time-shortening gaming state to the second time-shortening gaming state, the process proceeds to step Sb2509. Set to execute the additional effect of the remaining number of times. Here, the additional effect will be described with reference to FIGS. 130 (b) and 130 (c).

上記上乗せ演出を行うにあたっては、図130(b)に示すように、第1時短遊技状態での最終遊技回において図柄表示装置75の表示画面Gに図柄列Z1~Z3を外れ結果の組み合わせで停止表示させる。この場合の停止表示は、特殊な停止形態を取るものではなく、外れ結果を報知するものとして、第1時短遊技状態における他の特図遊技回と同様に各図柄列Z1~Z3を順番に停止表示させるものである。 In performing the above-mentioned addition effect, as shown in FIG. 130 (b), in the final game round in the first time-saving game state, the symbol columns Z1 to Z3 are removed from the display screen G of the symbol display device 75 and stopped by the combination of the results. Display. The stop display in this case does not take a special stop form, but stops each symbol sequence Z1 to Z3 in order as in the other special figure game times in the first time-saving game state as a notification of the disconnection result. It is to be displayed.

各図柄列Z1~Z3を停止表示させた後、図130(c)に示すように、それら図柄列Z1~Z3を停止表示させた特図遊技回にて、例えば「+900回!!」等の文字からなる上乗せ画像476を表示する。これにより、時短遊技状態の残り回数が追加されたことが遊技者に報知される。この上乗せ画像は、確定表示時間の一部又は全部を利用して表示してもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで表示してもよい。その際、停止表示された図柄列Z1~Z3の画像を消去した上で上乗せ画像476を表示してもよいし、図柄列Z1~Z3の画像を消去せず、図柄列Z1~Z3の手前側に上乗せ画像476が配置されるようにして表示してもよい。 After the symbols Z1 to Z3 are stopped and displayed, as shown in FIG. 130 (c), in the special symbol game times in which the symbols Z1 to Z3 are stopped and displayed, for example, "+900 times !!" An additional image 476 composed of characters is displayed. As a result, the player is notified that the remaining number of times in the time-saving gaming state has been added. This additional image may be displayed by using a part or all of the fixed display time, or may be displayed as a variable display time (a part of the variable display time) and a fixed display time (a part or all of the fixed display time). May be displayed across. At that time, the added image 476 may be displayed after erasing the stopped-displayed images of the symbol rows Z1 to Z3, or the images of the symbol rows Z1 to Z3 may not be erased and the front side of the symbol rows Z1 to Z3 may be displayed. The image 476 may be displayed so as to be arranged on the image.

ステップSb2509の実行後はステップSb2510にて、残り回数カウンタエリアの値に第5上限回数に対応した値を加算する。これにより、第2時短遊技状態に移行した後の遊技では、図130(d)に示すように、第5上限回数が反映された残り回数画像472が表示される。ステップSb2510の実行後は第2移行用演出設定処理を終了する。 After the execution of step Sb2509, in step Sb2510, the value corresponding to the fifth upper limit number of times is added to the value of the remaining number of times counter area. As a result, in the game after shifting to the second time-saving game state, as shown in FIG. 130 (d), the remaining number of times image 472 reflecting the fifth upper limit number of times is displayed. After the execution of step Sb2510, the second transition effect setting process is terminated.

<終了用演出設定処理>
ステップSb2306(図126)の終了用演出設定処理について図131を参照しながら説明する。この処理は、高確遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態の各遊技状態の終了コマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、それら各遊技状態が終了する場合に実行されるものである。
<End effect setting process>
The end effect setting process of step Sb2306 (FIG. 126) will be described with reference to FIG. 131. This process is executed when the end command of each game state of the high-probability game state, the first time-shortened game state, and the second time-shortened game state is received, in other words, each of these game states ends. It is what is done in case.

ステップSb2601では、今回の遊技状態の終了が第1時短遊技状態の終了であるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からの第1時短遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。 In step Sb2601, it is determined whether or not the end of the current gaming state is the end of the first time-saving gaming state. Specifically, it is determined whether or not the first time-saving game state end command from the main control device 162 is received.

今回の遊技状態の終了が第1時短遊技状態の終了である場合は、ステップSb2602に進み、外れ回数が天井回数に到達しているか否かを判定する。すなわち、第2時短遊技状態への移行条件が成立しているか否かを判定する。 If the end of the current gaming state is the end of the first time-saving gaming state, the process proceeds to step Sb2602, and it is determined whether or not the number of detachments has reached the number of ceilings. That is, it is determined whether or not the condition for shifting to the second time-saving gaming state is satisfied.

ステップSb2602で否定判定した場合(外れ回数が天井回数に到達しておらず、第2時短遊技状態に移行しない場合)又はステップSb2601で否定判定した場合(高確遊技状態又は第2時短遊技状態の終了である場合)は、ステップSb2603にて、終了対象の遊技状態に対応した終了演出を設定する。例えば、高確遊技状態の終了である場合には、高確遊技状態用の終了演出が実行されるように設定する。 When a negative judgment is made in step Sb2602 (when the number of deviations has not reached the number of ceilings and the transition to the second time saving game state does not occur) or when a negative judgment is made in step Sb2601 (high probability gaming state or second time saving gaming state). In the case of the end), in step Sb2603, the end effect corresponding to the game state of the end target is set. For example, when the end of the high probability gaming state is set, the end effect for the high probability gaming state is set to be executed.

ステップSb2604では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタの値をクリア(初期化)し、ステップSb2605では、図柄表示装置75の表示画面Gに表示されている残り回数画像472を消去する。 In step Sb2604, the value of the remaining number counter provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is cleared (initialized), and in step Sb2605, the remaining number image 472 displayed on the display screen G of the symbol display device 75 is erased. do.

ステップSb2606では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットされている残り回数表示フラグをクリアし、その後、終了用演出設定処理を終了する。また、ステップSb2602で肯定判定した場合(外れ回数が天井回数に到達しており、第2時短遊技状態に移行する場合)は、残り回数の更新及び表示を継続すべく、ステップSb2603以降の処理を実行せずに終了用演出設定処理を終了する。 In step Sb2606, the remaining number of times display flag set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 is cleared, and then the end effect setting process is terminated. Further, if an affirmative judgment is made in step Sb2602 (when the number of deviations has reached the number of ceilings and the game shifts to the second time-shortening gaming state), the processing after step Sb2603 is performed in order to continue updating and displaying the remaining number of times. Ends the end effect setting process without executing it.

<特図変動表示用処理>
ステップSb2307の特図変動表示用処理について図132のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for displaying special figure fluctuations>
The process for displaying the special figure variation in step Sb2307 will be described with reference to the flowchart of FIG. 132.

先ずステップSb2701では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図又は第2特図のいずれかの遊技回の実行中であるか否かを判定する。いずれの遊技回も実行中でない場合は、ステップSb2702に進み、主制御装置162からの変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sb2701, it is determined whether or not the game is being executed. Specifically, it is determined whether or not the game round of either the first special figure or the second special figure is being executed. If none of the game rounds is being executed, the process proceeds to step Sb2702, and it is determined whether or not the fluctuation start command from the main control device 162 has been received.

変動開始コマンドには、主制御装置162における変動表示時間の設定処理(図111)で抽選された変動パターンの情報が含まれる。この変動パターンの情報を参照することで、主制御装置162にて表示制御される特図用表示部43での特図遊技回がいずれの変動表示時間で行われるのかを把握することができる。また、既に説明したように、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため、変動パターンから当否判定の結果を判別することもできる。 The variation start command includes information on the variation pattern drawn by the variation display time setting process (FIG. 111) in the main control device 162. By referring to the information of this fluctuation pattern, it is possible to grasp at which fluctuation display time the special figure game times on the special figure display unit 43 whose display is controlled by the main control device 162 is performed. Further, as already described, since the fluctuation pattern for the jackpot and the fluctuation pattern for the miss are set separately, the result of the hit / fail determination can be determined from the fluctuation pattern.

変動開始コマンドを受信していない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSb2703に進み、遊技回用の演出を開始させるための変動開始用処理を実行する。 If the change start command has not been received, the special figure change display process ends as it is. On the other hand, when the variation start command is received, the process proceeds to step Sb2703, and the variation start process for starting the effect for the game round is executed.

変動開始用処理では、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを特定する。さらに特定した変動パターンに基づいて今回の特図遊技回における変動表示時間を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、各変動パターンと対応付けて変動表示時間が定められた演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルで定められる変動表示時間は、主制御装置162において各変動パターン(図112、図113)が対応する変動表示時間に対応しており、演出制御装置143と主制御装置162とでは、1つの変動パターンに対して共通の変動表示時間が割り当てられている。例えば、変動パターンが変動パターン1Aである場合、それに対応する変動表示時間は、演出制御装置143及び主制御装置162のいずれも15secとなる。変動開始用処理では、演出パターンテーブルを参照して変動開始コマンドから解析した変動パターンに対応する変動表示時間を特定し、これを今回の特図遊技回の変動表示時間として設定する。 In the variation start processing, the variation start command from the main control device 162 is analyzed, and the variation pattern related to the current special figure game is specified. Furthermore, based on the specified fluctuation pattern, the fluctuation display time in this special figure game is grasped. In the various table storage areas 343a of the ROM 343, an effect pattern table in which the variation display time is determined in association with each variation pattern is stored. The variation display time defined in the effect pattern table corresponds to the variation display time corresponding to each variation pattern (FIGS. 112 and 113) in the main control device 162. A common variation display time is assigned to one variation pattern. For example, when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern 1A, the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern is 15 sec for both the staging control device 143 and the main control device 162. In the variation start processing, the variation display time corresponding to the variation pattern analyzed from the variation start command is specified with reference to the effect pattern table, and this is set as the variation display time of the special figure game times this time.

また、演出パターンテーブルには、各変動パターンと対応付けて遊技回演出用の演出パターンが対応付けられている。それら各演出パターンとしては、変動表示時間テーブルの説明の際に述べたノーマルリーチ当たり、SPリーチ当たり、SPSPリーチ当たり、完全外れ、ノーマルリーチ外れ、SPリーチ外れ、SPSPリーチ外れが設定されている。変動パターンと演出パターンとの対応関係については、図112を参照して既に述べているため、説明を省略する。変動用開始処理では、演出パターンテーブルを参照して今回の変動パターンに対応する演出パターンを特定し、これを今回の特図遊技回の演出パターンとして設定する。 Further, the effect pattern table is associated with the effect pattern for the game rotation effect in association with each variation pattern. As each of these effect patterns, the normal reach, the SP reach, the SPSP reach, the complete deviation, the normal reach deviation, the SP reach deviation, and the SPSP reach deviation described in the explanation of the variable display time table are set. Since the correspondence between the variation pattern and the effect pattern has already been described with reference to FIG. 112, the description thereof will be omitted. In the variation start process, the effect pattern corresponding to the current variation pattern is specified with reference to the effect pattern table, and this is set as the effect pattern of the special figure game times this time.

また、変動開始用処理では、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が大当たりである場合、主制御装置162からの種別コマンドに基づいて大当たり種別を特定する。大当たり種別が確変大当たりである場合は、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される図柄列Z1~Z3の停止結果として確変大当たり用の停止結果を設定する。逆に、大当たり種別が通常大当たりである場合は、図柄列Z1~Z3の停止結果として通常大当たり用の停止結果を設定する。これらの場合、大当たり用の停止結果が停止表示される有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。 Further, in the fluctuation start processing, when the result of the hit / fail determination regarding the special figure game round this time is a big hit, the big hit type is specified based on the type command from the main control device 162. When the jackpot type is the probability variation jackpot, the stop result for the probability variation jackpot is set as the stop result of the symbol columns Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 75. On the contrary, when the jackpot type is a normal jackpot, the stop result for the normal jackpot is set as the stop result of the symbol columns Z1 to Z3. In these cases, the effective lines L1 to L5 in which the stop result for the jackpot is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like.

また、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が外れである場合は、図柄列Z1~Z3の各停止図柄をランダムに決定する。但し、変動パターンに対応する演出パターンがリーチ演出を行うものである場合は、抽選で決定した有効ラインL1~L5にリーチが形成されるように各停止図柄を決定する。すなわち、少なくも1つの有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として設定する。 In addition, if the result of the hit / fail determination regarding the special figure game round this time is wrong, each stop symbol of the symbol rows Z1 to Z3 is randomly determined. However, when the effect pattern corresponding to the variation pattern is to perform the reach effect, each stop symbol is determined so that the reach is formed on the effective lines L1 to L5 determined by the lottery. That is, the stop result in which the combination of the reach symbols is established on at least one effective line L1 to L5 is set as the stop result of this time.

変動開始用処理では、上記各処理を実行した後、表示制御装置350への出力対象として、今回の停止図柄の情報や演出パターンの情報を含むコマンドを設定する。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、演出制御装置143にて決定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、演出制御装置143にて決定された演出パターンで遊技回用演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。 In the variation start process, after executing each of the above processes, a command including information on the stop symbol and information on the effect pattern this time is set as an output target to the display control device 350. In the display control device 350, according to the received command, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped by the stop result determined by the effect control device 143, or the game is played with the effect pattern determined by the effect control device 143. The symbol display device 75 is controlled so that the effect is performed.

ステップSb2703の実行後はステップSb2704にて残り回数表示の更新用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。ここで、残り回数表示の更新用処理について図133(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 After the execution of step Sb2703, the process for updating the remaining number of times display is executed in step Sb2704, and then the process for displaying the special figure variation is terminated. Here, the process for updating the remaining number of times display will be described with reference to the flowchart of FIG. 133 (a).

先ずステップSb2801では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグがセットされているか否か、すなわち、残り回数画像472の表示中であるか否かを判定する。なお、残り回数表示フラグは、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態である場合にセットされるため、ステップSb2801の判定処理は、現在の遊技状態がそれら各遊技状態のいずれかであるか否かを判定するものともいえる。 First, in step Sb2801, it is determined whether or not the remaining number of times display flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, that is, whether or not the remaining number of times image 472 is being displayed. Since the remaining number of times display flag is set when the game is in the high-probability game state, the first time-shortened game state, or the second time-shortened game state, the determination process in step Sb2801 is that the current game state is each of those game states. It can also be said to determine whether or not it is either.

残り回数表示フラグがセットされていない場合はそのまま残り回数表示の更新用処理を終了する。一方、残り回数表示フラグがセットされている場合は、ステップSb2802に進み、残り回数カウンタエリアの値を更新する。具体的には、残り回数カウンタエリアの値を1減算する。続くステップSb2803では、ステップSb2802の更新結果を参照して残り回数画像472の表示内容を更新する。これにより、残り回数画像472により報知される残り回数が1減算される。ステップSb2803の実行後は残り回数表示の更新用処理を終了する。 If the remaining count display flag is not set, the process for updating the remaining count display is terminated as it is. On the other hand, if the remaining number of times display flag is set, the process proceeds to step Sb2802, and the value of the remaining number of times counter area is updated. Specifically, the value of the remaining number of times counter area is subtracted by 1. In the following step Sb2803, the display content of the remaining number of times image 472 is updated with reference to the update result of step Sb2802. As a result, the remaining number of times notified by the remaining number of times image 472 is subtracted by 1. After the execution of step Sb2803, the process for updating the remaining number of times display is terminated.

特図変動表示用処理(図132)の説明に戻り、ステップSb2701で肯定判定した場合(特図遊技回の実行中である場合)は、ステップSb2705に進み、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合は、今回の特図遊技回において変動表示時間が未経過の状態であることを意味する。この場合は、ステップSb2706にて、変動中用処理を実行する。変動中用処理では、変動開始用処理により開始された図柄列Z1~Z3の変動表示を継続したり、各図柄列Z1~Z3の図柄を順番に仮停止表示させたり、各リーチ演出を実行したりするための処理を実行する。 Returning to the explanation of the special figure fluctuation display process (FIG. 132), if an affirmative judgment is made in step Sb2701 (when the special figure game round is being executed), the process proceeds to step Sb2705, and the change end command is issued from the main control device 162. Determine if it is being received. If the fluctuation end command has not been received, it means that the fluctuation display time has not elapsed in this special figure game. In this case, in step Sb2706, the variable intermediate processing is executed. In the variable middle processing, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 started by the variable start processing is continued, the symbols of the respective symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped and displayed in order, and each reach effect is executed. Execute the process for doing so.

ステップSb2705で肯定判定した場合(変動終了コマンドを受信している場合)は、ステップSb2707に進み、変動終了用処理を実行する。変動終了用処理では、各図柄列Z1~Z3の変動表示や実行されている演出を終了させる。また、ステップSb2707では、主制御装置162で設定された確定表示時間にて各図柄列Z1~Z3の図柄を確定停止させるように制御する。 If an affirmative determination is made in step Sb2705 (when a variable end command has been received), the process proceeds to step Sb2707 and the variable end process is executed. In the variation end processing, the variation display of each symbol sequence Z1 to Z3 and the effect being executed are terminated. Further, in step Sb2707, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are controlled to be fixedly stopped at the fixed display time set by the main control device 162.

ステップSb2708では外れ回数表示の更新用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。ここで、外れ回数表示の更新用処理について図133(b)のフローチャートを参照しながら説明する。 In step Sb2708, the process for updating the number of missed times display is executed, and then the process for displaying the special figure variation is terminated. Here, the process for updating the display of the number of deviations will be described with reference to the flowchart of FIG. 133 (b).

先ずステップSb2901では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに外れ回数表示フラグがセットされているか否か、すなわち、外れ回数画像475の表示中であるか否かを判定する。なお、外れ回数表示フラグは通常遊技状態や第1時短遊技状態である場合にセットされるため、ステップSb2901の判定処理は、現在の遊技状態がそれら各遊技状態のいずれかであるか否かを判定するものともいえる。 First, in step Sb2901, it is determined whether or not the deviation count display flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, that is, whether or not the deviation count image 475 is being displayed. Since the missed number display flag is set when the normal gaming state or the first short-time gaming state is set, the determination process of step Sb2901 determines whether or not the current gaming state is one of those gaming states. It can be said that it is a judgment.

外れ回数表示フラグがセットされている場合は、ステップSb2902にて、今回の特図当否抽選の結果が外れ結果であるか否かを判定する。外れ結果である場合は、ステップSb2903に進み、外れ回数カウンタエリアの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアの値を1加算する。続くステップSb2904では、ステップSb2903の更新結果を参照して外れ回数画像475の表示内容を更新する。これにより、外れ回数画像475により報知される外れ回数が1加算される。 If the number of missed times display flag is set, it is determined in step Sb2902 whether or not the result of the special figure winning / failing lottery this time is a missed result. If it is a deviation result, the process proceeds to step Sb2903, and the value in the deviation count counter area is updated. Specifically, the value in the counter area for the number of deviations is added by 1. In the following step Sb2904, the display content of the missed number image 475 is updated with reference to the update result of step Sb2903. As a result, the number of deviations notified by the image 475 is incremented by 1.

ステップSb2903における外れ回数カウンタの更新処理は確定表示の開始タイミングにて実行されるが、ステップSb2904では、確定表示時間が経過した以後に外れ回数画像475が更新されるように設定する。この場合における外れ回数画像475の更新タイミングは、確定表示の終了タイミングであってもよいし、次の特図遊技回が開始されてからのタイミングであってもよい。 The update process of the deviation count counter in step Sb2903 is executed at the start timing of the confirmation display, but in step Sb2904, the deviation count image 475 is set to be updated after the confirmation display time has elapsed. In this case, the update timing of the disengagement number image 475 may be the end timing of the confirmation display or the timing after the next special figure game round is started.

ステップSb2904の実行後は外れ回数表示の更新用処理を終了する。また、ステップSb2901で否定判定した場合(外れ回数表示フラグがセットされていない場合)又はステップSb2902で否定判定した場合(今回の特図遊技回の当否結果が大当たり結果である場合)は、ステップSb2903以降の処理を実行することなく外れ回数表示の更新用処理を終了する。 After the execution of step Sb2904, the process for updating the number of missed times display is terminated. In addition, when a negative judgment is made in step Sb2901 (when the number of missed times display flag is not set) or when a negative judgment is made in step Sb2902 (when the winning / failing result of this special figure game is a big hit result), step Sb2903 The process for updating the number of missed times display is terminated without executing the subsequent processing.

<第2時短遊技状態への移行の流れについて>
第2時短遊技状態への移行の流れについて説明する。ここでは、4R通常大当たり結果Aになったことを契機として第3上限回数(例えば1000回)の第1時短遊技状態に移行した後、外れ回数が天井回数(例えば1000回)に到達したことを契機として第2時短遊技状態に移行する場合について図134を参照しながら説明する。
<About the flow of transition to the second short game state>
The flow of the transition to the second short game state will be described. Here, it is determined that the number of misses has reached the number of ceilings (for example, 1000 times) after shifting to the first time-saving game state of the third upper limit number (for example, 1000 times) triggered by the 4R normal jackpot result A. A case of shifting to the second time-saving gaming state as an opportunity will be described with reference to FIG. 134.

タイミングt1において4R通常大当たり結果Aに対応した開閉実行モードが終了すると、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされる。これにより、低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態である第1時短遊技状態に移行する(図134(a)、(b))。 When the open / close execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result A ends at the timing t1, the first support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. As a result, the mode shifts to the first time-saving gaming state, which is the state of the low probability mode and the high frequency support mode (FIGS. 134 (a) and 134 (b)).

また、上記タイミングt1では、主制御装置162においてRAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第3上限回数(例えば1000回)がセットされる(図134(c))。サポートカウンタエリアSCの値は、第1時短遊技状態において当否判定の結果が外れ結果になった特図遊技回(外れ遊技回)が行われる都度、1ずつ減算され、当該値が「0」になることで第1時短遊技状態が終了する(図108、図118)。つまり、サポートカウンタエリアSCの値は、第1時短遊技状態を遊技可能な特図遊技回の残り回数に相当する。 Further, at the timing t1, the third upper limit number (for example, 1000 times) is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 in the main control device 162 (FIG. 134 (c)). The value of the support counter area SC is subtracted by 1 each time a special figure game (out-of-game game) in which the result of the hit / fail judgment is out of order is performed in the first short-time game state, and the value becomes "0". As a result, the first time-saving game state ends (FIGS. 108 and 118). That is, the value of the support counter area SC corresponds to the remaining number of special figure game times in which the first time-saving game state can be played.

演出制御装置143では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタエリアにより上記残り回数がカウントされる(図133(a))。図柄表示装置75には当該残り回数カウンタエリアの値に基づく残り回数画像472(図128(d))が表示され、これにより、第1時短遊技状態の残り回数が報知される。 In the staging control device 143, the remaining number of times is counted by the remaining number of times counter area provided in various counter areas 344b of the RAM 344 (FIG. 133 (a)). The remaining number of times image 472 (FIG. 128 (d)) based on the value of the remaining number of times counter area is displayed on the symbol display device 75, whereby the remaining number of times of the first time saving game state is notified.

なお、第1時短遊技状態の途中で大当たり結果になった場合には、開閉実行モードに移行することに伴い第1時短遊技状態が終了し、サポートカウンタエリアSC及び残り回数カウンタエリアの各値がクリアされる。 If a big hit result is obtained in the middle of the first time-saving game state, the first time-saving game state ends with the transition to the open / close execution mode, and the values of the support counter area SC and the remaining number of times counter area are changed. It will be cleared.

なお、4R通常大当たり結果Aになった特図遊技回の確定表示の開始タイミングでは、主制御装置162において上記各種カウンタエリア314dの外れ回数カウンタエリアHCに天井回数(例えば1000回)に対応した値がセットされる(図134(d))。外れ回数カウンタエリアHCの値は、開閉実行モードの終了後において外れ遊技回が行われる都度、1ずつ減算される(図108、図119)。これにより、天井回数までの残り回数がカウントされる。 At the start timing of the confirmation display of the special figure game times, which is the 4R normal jackpot result A, the value corresponding to the number of ceilings (for example, 1000 times) in the counter area HC of the number of times the counter area 314d is out of the main control device 162. Is set (FIG. 134 (d)). The value of the number-of-off counter area HC is subtracted by 1 each time the off-game round is performed after the end of the open / close execution mode (FIGS. 108 and 119). As a result, the remaining number of times up to the number of ceilings is counted.

演出制御装置143では、上記各種カウンタエリア344bに設けられた外れ回数カウンタエリアにより外れ遊技回の回数がカウントされる(図133(b))。演出制御装置143の外れ回数カウンタエリアの値は、外れ遊技回が行われる都度、1ずつ加算される。つまり、演出制御装置143の外れ回数カウンタエリアの値は、大当たり結果になった後(開閉実行モードが行われた後)のそれまでの外れ回数に相当する。図柄表示装置75には当該外れ回数カウンタエリアの値に基づく外れ回数画像475が表示され(図128(d))、これにより、外れ遊技回の累積回数が報知される。 In the staging control device 143, the number of out-of-game games is counted by the out-of-numbers counter area provided in the various counter areas 344b (FIG. 133 (b)). The value of the number-of-off counter area of the effect control device 143 is incremented by 1 each time the out-of-game round is performed. That is, the value of the deviation count counter area of the staging control device 143 corresponds to the number of deviations up to that point after the jackpot result is obtained (after the opening / closing execution mode is performed). The symbol display device 75 displays a loss count image 475 based on the value of the loss count counter area (FIG. 128 (d)), whereby the cumulative number of miss game times is notified.

主制御装置162による外れ回数カウンタエリアHCの更新は、当否判定で外れ結果になった特図遊技回において確定表示が開始される場合に行われるが、外れ回数画像475により表示される外れ回数の更新は、その特図遊技回の確定表示時間が経過するのを待って行われる。但し、この構成は必須のものではなく、確定表示時間が経過する前に外れ回数画像475の更新が行われてもよい。すなわち、確定表示の開始時や確定表示の途中で外れ回数が更新されてもよい。 The update of the deviation count counter area HC by the main control device 162 is performed when the confirmation display is started in the special figure game times that the deviation result is obtained by the hit / fail judgment, and the deviation count is displayed by the image 475. The update is performed after waiting for the confirmed display time of the special figure game times to elapse. However, this configuration is not indispensable, and the image 475 may be updated before the fixed display time elapses. That is, the number of deviations may be updated at the start of the confirmation display or in the middle of the confirmation display.

ちなみに、再抽選演出(図柄列Z1~Z3を一旦仮停止表示させた後、図柄列Z1~Z3を再変動させ、その後、先の停止表示時とは異なる図柄組合せで図柄列Z1~Z3を停止表示させる演出)の実行機能を備えるパチンコ機にあっては、変動表示が終了して確定表示が開始された後も遊技者が図柄列Z1~Z3の再変動を期待して図柄表示装置75に注目していることが想定される。そのような構成において期待感を持続させる上では、確定表示中のいずれかのタイミングで外れ回数画像475を更新するよりも、確定表示時間が経過してから更新する方が好ましい。 By the way, the re-lottery effect (after temporarily displaying the symbol rows Z1 to Z3 temporarily, the symbol rows Z1 to Z3 are re-variated, and then the symbol rows Z1 to Z3 are stopped with a symbol combination different from that at the time of the previous stop display. In the pachinko machine equipped with the execution function of the effect of displaying), the player expects the symbol columns Z1 to Z3 to re-variate even after the variation display ends and the confirmation display starts, and the symbol display device 75 is used. It is assumed that you are paying attention. In order to maintain the feeling of expectation in such a configuration, it is preferable to update the image 475 after the final display time has elapsed, rather than updating the image 475 with the number of deviations at any timing during the final display.

タイミングt2において第1時短遊技状態での外れ遊技回の回数が第3上限回数に達し、サポートカウンタエリアSCの値が「0」になると、第1サポートフラグがクリアされ、第1時短遊技状態が終了する(図134(b)、(c))。また、本実施の形態では、第3上限回数と天井回数とが同じ値に設定されているため、サポートカウンタエリアSCが「0」になると同時に外れ回数カウンタエリアHCの値も「0」となる。これに応じて上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグがセットされ、低確率モード且つ高頻度サポートモードである第2時短遊技状態に移行する(図134(e))。 At timing t2, when the number of missed games in the first time-shortened game state reaches the third upper limit and the value of the support counter area SC becomes "0", the first support flag is cleared and the first time-shortened game state is changed. Finish (FIGS. 134 (b), (c)). Further, in the present embodiment, since the third upper limit number of times and the ceiling number of times are set to the same value, the value of the support counter area SC becomes "0" and at the same time, the value of the disconnection number counter area HC also becomes "0". .. In response to this, the second support flag is set in the various flag storage areas 314e, and the mode shifts to the second time-saving gaming state, which is a low probability mode and a high frequency support mode (FIG. 134 (e)).

この際、サポートカウンタエリアSCの値が第2時短遊技状態の継続期間に対応した第5上限回数(例えば900回)にセットし直される。また、図柄表示装置75では、時短遊技状態の残り回数が上乗せされるようにして上乗せ演出(図130(b)~(d))が実行される。 At this time, the value of the support counter area SC is reset to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) corresponding to the duration of the second short game state. Further, in the symbol display device 75, the addition effect (FIGS. 130 (b) to (d)) is executed so that the remaining number of times in the time-saving gaming state is added.

ここで、本実施の形態では、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成されている(図108、図118、図119)。そのような構成の利点について図135を参照しながら説明する。 Here, in the present embodiment, the transition determination of the second time-saving gaming state is performed after the remaining number of times of the time-saving gaming state is updated (FIGS. 108, 118, 119). The advantages of such a configuration will be described with reference to FIG. 135.

ここでは、理解の容易化を図るため、第2時短遊技状態の移行判定が行われてから時短遊技状態の残り回数の更新が行われる構成を比較例とし、本実施の形態に係る構成との違いを説明する。また、両者を比較しやすくするため、比較例及び本実施の形態に係る構成の双方において、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の重複実施を規制する制限がなされていると仮定する。 Here, in order to facilitate understanding, a configuration in which the remaining number of times of the time-saving gaming state is updated after the transition determination of the second time-saving gaming state is performed is used as a comparative example, and is different from the configuration according to the present embodiment. Explain the difference. Further, in order to make it easier to compare the two, it is assumed that restrictions are imposed on both the comparative example and the configuration according to the present embodiment to regulate the overlapping implementation of the first time-shortening gaming state and the second time-saving gaming state.

上記のように大当たりを契機とする第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ遊技回の累積回数が天井回数となる場合において、比較例の構成では、先ず第2時短遊技状態の移行判定が行われることにより、内部的には第2時短遊技状態に移行すべきと認識される。しかしながら、その時点では未だ第1時短遊技状態に滞在しているため、第2時短遊技状態への移行が制限され、結果的に天井到達が無効化されてしまう。 As described above, in the case where the cumulative number of missed game times is the number of ceilings in the final game times of the first time-saving game state triggered by the big hit, in the configuration of the comparative example, the transition judgment of the second time-saving game state is first performed. By doing so, it is internally recognized that the game should shift to the second short game state. However, since the player is still in the first time-saving game state at that time, the transition to the second time-saving game state is restricted, and as a result, the ceiling reach is invalidated.

そのような天井到達の無効化を回避するには、天井回数を第3上限回数よりも多くして第1時短遊技状態の最終遊技回より後の特図遊技回で外れ回数の累積値が天井回数となるようにすることが考えられる。第1時短遊技状態の終了後、直ちに第2時短遊技状態へ移行させたいのであれば、天井回数を1001回とするか又は第3上限回数を999回とし、上記最終遊技回の次の特図遊技回で外れ回数の累積値が天井回数に到達するようにすればよい。 In order to avoid such invalidation of reaching the ceiling, the number of ceilings is set to be larger than the third upper limit, and the cumulative value of the number of missed times is the ceiling in the special figure game times after the final game times in the first time-saving game state. It is conceivable to make it the number of times. If you want to immediately shift to the second time-saving game state after the end of the first time-saving game state, set the number of ceilings to 1001 or set the third upper limit to 999, and the next special figure of the above final game time. The cumulative value of the number of misses in the game may reach the number of ceilings.

しかしながら、この場合は第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との間に通常遊技状態に滞在する期間が介在することになる。例えば、時短遊技状態の残り回数の更新と第2時短遊技状態の移行判定とを特図遊技回における確定表示の開始タイミングで行う場合であれば、先の特図遊技回の確定表示の開始タイミングで第1時短遊技状態が終了し、後の特図遊技回の確定表示の開始タイミングで第2時短遊技状態に移行するまでの間、すなわち、後の特図遊技回で変動表示が行われる期間において通常遊技状態に移行することになる。 However, in this case, a period of staying in the normal gaming state intervenes between the first time-shortening gaming state and the second time-saving gaming state. For example, if the update of the remaining number of times of the time-saving game state and the transition determination of the second time-saving game state are performed at the start timing of the confirmed display in the special figure game times, the start timing of the confirmed display of the previous special figure game times. Until the first time-shortened game state ends and the second time-shortened game state is entered at the start timing of the confirmation display of the later special figure game times, that is, the period during which the variable display is performed in the later special figure game times. Will shift to the normal gaming state.

その際、その通常遊技状態において普図遊技回での変動表示が開始されることがあると、その普図遊技回での変動表示時間は通常遊技状態用の長い時間に設定され、また、その当否判定の確率も通常遊技状態用の低い当選確率が適用される。この場合、その普図遊技回の当否判定が外れ結果になったとすると、普電役物63aが開放状態とされるのは、その長い変動表示時間の普図遊技回が終了して次の普図遊技回にてサポート当選結果(普図当たり結果)となり、さらにその普図遊技回が終了してからとなる。このため、後の特図遊技回の確定表示の開始タイミングとなって第2時短遊技状態に移行しても、普電役物63aが開放状態とされるまでに長い期間を要し、高頻度サポートモードの恩恵を遊技者が実際に受けられるようになるまでに遅れが生じる懸念がある。 At that time, if the fluctuation display in the normal game time may be started in the normal game state, the fluctuation display time in the normal game time is set to a long time for the normal game state, and the fluctuation display time is set to a long time. As for the probability of winning / failing, the low winning probability for the normal gaming state is applied. In this case, if the hit / fail judgment of the Fuzu game round is wrong, the Fuden accessory 63a is set to the open state after the Fuzu game round of the long variable display time is completed. The support winning result (result per normal figure) will be obtained in the figure game round, and it will be after the normal figure game round is completed. For this reason, even if the confirmation display of the special figure game times is started later and the game shifts to the second short-time game state, it takes a long time until the general electric accessory 63a is opened, and the frequency is high. There is a concern that there will be a delay before players can actually receive the benefits of support mode.

これに対し、本実施の形態では、時短遊技状態の残り回数の更新が先に行われるため、第1時短遊技状態の最終遊技回において先ず第3上限回数への到達が認識されて第1時短遊技状態が終了し、その後に天井回数への到達に基づく第2時短遊技状態への移行が認識される。よって、同じ特図遊技回の中で第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への切り替えが行われ、天井到達が無効化されることもなければ、通常遊技状態に滞在する期間の介在も生じない。つまり、当たりを契機とする第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ回数の累積値が天井回数となる場合において、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への移行をスムーズに行うことが可能になる。 On the other hand, in the present embodiment, since the remaining number of times in the time-saving game state is updated first, the arrival of the third upper limit number is first recognized in the final game times in the first time-saving game state, and the first time reduction is performed. The game state ends, and then the transition to the second time-saving game state based on reaching the number of ceilings is recognized. Therefore, in the same special figure game, the switching from the first time-shortened game state to the second time-shortened game state is performed, the ceiling arrival is not invalidated, and the intervention of the period of staying in the normal game state is also involved. Does not occur. In other words, when the cumulative value of the number of misses is the number of ceilings in the final game round of the first short game state triggered by a hit, the transition from the first short game state to the second short game state can be smoothly performed. It will be possible.

次に、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合について図136を参照しながら説明する。ここでは、外れ回数が天井回数に到達する特図遊技回の変動表示が図136のタイミングt1~タイミングt3に亘って行われ、その途中タイミングであるタイミングt3にて普図遊技回の変動表示が開始されたものとする。 Next, a case of shifting from the normal gaming state to the second time-saving gaming state will be described with reference to FIG. 136. Here, the variation display of the special figure game times when the number of deviations reaches the number of ceilings is performed from the timing t1 to the timing t3 in FIG. 136, and the variation display of the normal figure game times is performed at the timing t3 which is the intermediate timing. It shall be started.

通常遊技状態において外れ回数が天井回数に到達する特図遊技回(第1特図の特図遊技回)が開始されると、タイミングt1~タイミングt3においてその変動表示が行われる。タイミングt3にて変動表示時間が経過すると、特図遊技回の確定表示が開始される。この場合の確定表示時間は、通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間(例えば0.8sec)が設定される(図120(a))。 When the special figure game times (the special figure game times of the first special figure) in which the number of deviations reaches the number of ceilings in the normal game state is started, the fluctuation display is performed at the timing t1 to the timing t3. When the variable display time elapses at the timing t3, the confirmation display of the special figure game times is started. In this case, the fixed display time is set to be longer than the normal fixed display time (for example, 0.8 sec) (FIG. 120 (a)).

また、タイミングt3では、天井回数への到達に基づいて第2サポートフラグがセットされ、第2時短遊技状態への移行が行われる(図136(a)、(b))。この際、サポートカウンタエリアSCの値が第2時短遊技状態の継続期間に対応した第5上限回数(例えば900回)にセットされる。 Further, at the timing t3, the second support flag is set based on the arrival at the number of ceilings, and the transition to the second time-saving gaming state is performed (FIGS. 136 (a) and 136 (b)). At this time, the value of the support counter area SC is set to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) corresponding to the duration of the second time-saving gaming state.

図柄表示装置75では、第2時短遊技状態への移行に対応した開始演出(図130(a))が実行される。この開始演出は、例えば、天井回数に到達した特図遊技回で実行される。その際、確定表示時間の一部又は全部にて開始演出が実行されてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで開始演出が実行されてもよい。 In the symbol display device 75, a start effect (FIG. 130 (a)) corresponding to the transition to the second time-saving gaming state is executed. This start effect is executed, for example, in the special figure game times when the number of ceilings is reached. At that time, the start effect may be executed at a part or all of the fixed display time, or the variable display time (a part of the variable display time) and the fixed display time (a part or all of the fixed display time) may be set. The start effect may be executed straddling.

一方、上記特図遊技回での変動表示の途中タイミングであるタイミングt2において普図遊技回が開始されると、この時点での遊技状態は通常遊技状態であるため、当該普図遊技回での変動表示時間は通常遊技状態用の変動表示時間(例えば30sec)に設定される。 On the other hand, when the normal game round is started at the timing t2, which is the intermediate timing of the fluctuation display in the special figure game round, the game state at this point is the normal game state, so that the normal game round is used. The variable display time is usually set to the variable display time for the gaming state (for example, 30 sec).

タイミングt3において、天井到達の特図遊技回における確定表示が開始され、第2時短遊技状態への移行が行われると、上記普図遊技回の変動表示が強制終了される(図136(c))。これにより、タイミングt2で設定された変動表示時間が経過するよりも早く変動表示が終了される。上記の際、当該普図遊技回でのサポート判定結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であった場合には、外れ結果への判定結果の書き換えが行われる。このため、上記強制終了の後は、外れ結果に対応する停止結果にて確定表示が行われる。 At the timing t3, the confirmation display in the special figure game times of reaching the ceiling is started, and when the transition to the second time-shortened game state is performed, the variable display of the above-mentioned normal figure game times is forcibly terminated (FIG. 136 (c)). ). As a result, the variation display ends earlier than the variation display time set at the timing t2 elapses. In the above case, if the support judgment result in the normal figure game is the support winning result (the normal figure hit result), the judgment result is rewritten to the out-of-order result. Therefore, after the forced termination, a definite display is performed with the stop result corresponding to the disengagement result.

なお、上記サポート判定結果が外れ結果であった場合にはその結果が維持され、普図遊技回の開始時に設定された停止結果にて確定表示が行われる。また、タイミングt3にて普図遊技回が確定表示中であったり、普電役物63aによる役物開閉遊技の実行中であったりした場合は、強制終了が実行されず、それらの状態が継続される。 If the support determination result is out of the question, the result is maintained, and a definite display is performed with the stop result set at the start of the normal game game. In addition, if the Fuzu game times are being confirmed and displayed at timing t3, or if the character opening / closing game by the Fuden accessory 63a is being executed, the forced termination is not executed and those states continue. Will be done.

その後、タイミングt4において確定表示時間(例えば0.5sec)が経過すると、上記のとおり外れ結果への書き換えが行われているため、普電役物63aによる役物開閉遊技は実行されず、直ちに次の普図遊技回が開始される。この時点での遊技状態は第2時短遊技状態であるため、当該遊技回での変動表示は第2時短遊技状態用の短い変動表示時間(例えば0.5sec)にて行われる。また、この場合のサポート判定は第2時短遊技状態用の高い当選確率の下で行われる。ここでは、上記サポート判定の結果がサポート当選結果であったとする。 After that, when the definite display time (for example, 0.5 sec) elapses at the timing t4, since the rewriting to the deviation result is performed as described above, the character opening / closing game by the general electric character 63a is not executed, and immediately the next The Fuzu game round is started. Since the gaming state at this time is the second time-shortened gaming state, the variation display in the game times is performed with a short variation display time (for example, 0.5 sec) for the second time-shortened gaming state. Further, the support determination in this case is performed under a high winning probability for the second short game state. Here, it is assumed that the result of the above support determination is the support winning result.

ここで、天井到達に基づいて変動表示が強制終了された普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)は、天井到達した特図遊技回の確定表示時間(例えば0.8sec)よりも短くなっている。このため、普図遊技回において特図遊技回よりも早く第2時短遊技状態での遊技回が実施されることになる(図136(c))。 Here, the definite display time (for example, 0.5 sec) of the normal figure game times in which the variation display is forcibly terminated based on the arrival at the ceiling is larger than the definite display time (for example, 0.8 sec) of the special figure game times in which the ceiling is reached. It's getting shorter. For this reason, the game times in the second short-time game state are carried out earlier than the special figure game times in the normal figure game times (FIG. 136 (c)).

タイミングt6において上記普図遊技回の変動表示時間が経過すると、その後、設定された確定表示時間(例えば0.5sec)に亘って確定表示が行われる。なお、普図遊技回の変動表示時間(例えば0.5sec)と確定表示時間(例えば0.5sec)との合計時間(例えば1sec)は、天井到達した特図遊技回の確定表示時間(例えば0.8sec)よりも長くなっている。このため、普図遊技回の確定表示の途中で特図遊技回の確定表示が終了する(タイミングt5)。 After the variation display time of the above-mentioned normal game game elapses at the timing t6, the definite display is performed over the set definite display time (for example, 0.5 sec). The total time (for example, 1 sec) of the variable display time (for example, 0.5 sec) and the confirmed display time (for example, 0.5 sec) of the normal figure game times is the confirmed display time (for example, 0) of the special figure game times that reached the ceiling. It is longer than 0.8 sec). Therefore, the confirmation display of the special figure game times ends in the middle of the confirmation display of the normal figure game times (timing t5).

その際、第1特図の保留情報が存在していた場合は、次の特図遊技回(第1特図の遊技回)が開始される。この場合の特図遊技回は第2時短遊技状態の下で行われる遊技回となる。ちなみに、この時点では普電役物63aによる役物開閉遊技が未だ実行されていないため、第2作動口63への入賞が発生せず、第2特図の遊技回は実行されない。 At that time, if the reserved information of the first special figure exists, the next special figure game round (game round of the first special figure) is started. In this case, the special figure game times are the game times performed under the second short-time game state. By the way, at this point, since the character opening / closing game by the general electric character 63a has not been executed yet, the second operating port 63 is not won and the game times of the second special figure are not executed.

タイミングt7において上記普図遊技回の確定表示時間が経過すると、役物開閉遊技が実行される。これにより、第2作動口63に遊技球が入賞しやすい状態となる。 When the confirmed display time of the above-mentioned normal figure game times elapses at the timing t7, the accessory opening / closing game is executed. As a result, the game ball is likely to win a prize in the second operating port 63.

以上のような構成であることで、普図遊技回の強制終了や外れ結果への書き換えを行わない場合に比べ、第2時短遊技状態に移行してからの役物開閉遊技の開始タイミングを早めることができる。これにより、第2作動口63への入賞が可能となる期間の開始を早め、延いては、第2特図の保留情報を早く取得させることが可能になる。 With the above configuration, the start timing of the character opening / closing game after shifting to the second time-saving game state is accelerated compared to the case where the forced termination of the normal game times or the rewriting to the out-of-order result is not performed. be able to. As a result, it is possible to accelerate the start of the period in which the second operating port 63 can be won, and to obtain the reserved information of the second special figure earlier.

例えば、第2特図の保留情報の取得タイミングが遅れると、その分、第2時短遊技状態において第1特図の遊技回が行われやすくなる。第2特図の当否抽選で大当たり結果となった場合の種別判定は、第1特図の場合よりも優遇されているため(図102(a)、(b))、第1特図の遊技が行われるほど遊技者にとって不利となる。特に、第1特図の遊技回における変動表示時間を第2時短遊技状態の下で短縮する構成の場合は、第2時短遊技状態に移行してから行われる第1特図の遊技回の回数が増えやすくなる懸念がある。 For example, if the acquisition timing of the reserved information of the second special figure is delayed, the game of the first special figure is more likely to be performed in the second time-saving game state. Since the type determination in the case of a big hit result in the winning / failing lottery of the second special figure is given preferential treatment over the case of the first special figure (FIGS. 102 (a) and (b)), the game of the first special figure. The more it is done, the more disadvantageous it is for the player. In particular, in the case of a configuration in which the variable display time in the game times of the first special figure is shortened under the second time-shortened game state, the number of game times of the first special figure performed after shifting to the second time-shortened game state. There is a concern that the number will increase easily.

この点、本実施の形態によれば、第2特図の保留情報を発生させ得る期間の開始を早めることができるため、第2時短時遊技状態に移行してからの第1特図の遊技回の回数が嵩むことを抑制することができる。よって、遊技者にとって好ましい態様で第2時短遊技状態での遊技を行うことが可能になる。 In this regard, according to the present embodiment, since the start of the period in which the reserved information of the second special figure can be generated can be accelerated, the game of the first special figure after the transition to the second short-time game state is made. It is possible to prevent the number of times from increasing. Therefore, it becomes possible to play the game in the second time-saving game state in a preferred manner for the player.

なお、本実施の形態のように、通常遊技状態で左打ち遊技となり、また、左打ち遊技の下ではスルーゲート64への入賞が発生しない構成の下では、通常遊技状態から第2時短遊技状態への移行時に普図遊技回が実行中となる事象は基本的には発生しない。しかしながら、天井到達を認識した遊技者が慌てて右打ち遊技に切り替えてしまった場合には、普図遊技回が実行中の状態で第2時短遊技状態への移行が行われ得るものとなる。特に外れ回数画像475によりそれまでの外れ回数が報知される構成では、遊技者が比較的に早い段階から第2時短遊技状態への移行を意識しがちとなり、そのような操作ミスが起こりやすくなることが想定される。このような場合、普図遊技回における通常遊技状態用の変動表示時間が長ければ長いほど、第2特図の遊技回を遊技できるタイミングが遅れることになり、本構成が有効に機能する。 It should be noted that, as in the present embodiment, the left-handed game is performed in the normal game state, and under the configuration in which the through gate 64 is not won under the left-handed game, the normal game state is changed to the second time-saving game state. Basically, the event that the normal game round is being executed does not occur at the time of transition to. However, if the player who recognizes the arrival at the ceiling hastily switches to the right-handed game, the transition to the second time-saving game state can be performed while the normal game game is being executed. In particular, in a configuration in which the number of deviations up to that point is notified by the image 475, the player tends to be aware of the transition from a relatively early stage to the second time-saving gaming state, and such an operation error is likely to occur. Is expected. In such a case, the longer the variable display time for the normal gaming state in the normal game round, the later the timing at which the game round of the second special figure can be played is delayed, and this configuration functions effectively.

また、遊技球の発射強度が強すぎて遊技球が右ルートに流れてしまい、意図せずスルーゲート64を通過してしまった場合や、第1時短遊技状態が終了してから第2時短遊技状態に移行するまでの間に通常遊技状態での特図遊技回を1回又は数回介在させる構成とした場合等においても、普図遊技回が実行中の状態で第2時短遊技状態への移行が行われ得るものとなる。このようなケースに対しても本構成は有効となる。 In addition, when the firing intensity of the game ball is too strong and the game ball flows to the right route and unintentionally passes through the through gate 64, or when the first time-shortening game state is completed, the second time-saving game is completed. Even if the special figure game times in the normal game state are intervened once or several times before the transition to the state, the second time-saving game state is entered while the normal game times are being executed. The transition will be possible. This configuration is also effective in such cases.

その他、左打ち遊技で遊技球がスルーゲート64に入賞可能な構成(換言すれば、通常遊技状態でスルーゲート64への入賞が普通に生じ得る構成)にあっては、通常遊技状態から第2時短遊技状態への移行時に普図遊技回が実行中であることが自然と生じ得るため、そのようなパチンコ機に対しても本構成は有効である。 In addition, in a configuration in which a gaming ball can win a prize in the through gate 64 in a left-handed game (in other words, a configuration in which a prize in the through gate 64 can normally occur in a normal gaming state), the second from the normal gaming state. This configuration is also effective for such pachinko machines, because it can naturally occur that the normal game times are being executed at the time of transition to the time-saving game state.

上記のように通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合には普図遊技回の強制終了や外れ結果への書き換えを実行するが、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への移行時には、そのような処理を実行しない。第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への移行時においては、当該移行の前から既に普図遊技回が高頻度サポートモードに対応した態様で行われているところ、そのような状況で普図遊技回の変動表示を途中終了させたり、外れ結果への書き換えを行ったりすると、却って役物開閉遊技の開始タイミングを遅延させる結果を招くおそれがあるためである。 As described above, when shifting from the normal game state to the second time-shortened game state, the forced termination of the normal game times and the rewriting to the off result are executed, but the first time-shortened game state is changed to the second time-shortened game state. Do not perform such processing during migration. At the time of transition from the first short-time game state to the second short-time game state, the normal game times have already been performed in a manner corresponding to the high-frequency support mode before the transition, and in such a situation, it is common. This is because if the variable display of the figure game times is terminated in the middle or rewritten to the off result, the start timing of the accessory opening / closing game may be delayed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

1の特図遊技回において、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成した。 In the special figure game times of 1, the transition determination of the second time-saving game state is performed after the remaining number of times of the time-saving game state is updated.

この構成によれば、第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した場合に、第1時短遊技状態を終了させてから第2時短遊技状態に移行させることができる。これにより、第1時短遊技状態であることを理由に第2時短遊技状態への移行が制限されることを抑制でき、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。そればかりか、第1時短遊技状態の終了と第2時短遊技状態への移行とを同じ遊技回の中で行うことができるため、通常遊技状態での特図遊技回を介在させることなく、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態へのシームレスな移行を実現することができる。これにより、時短遊技状態の残り回数が追加されたのと同等の状態とすることができ、遊技者の喜びを好適に喚起することが可能になる。 According to this configuration, when the cumulative number of missed game times reaches the ceiling number in the final game times of the first time-shortened game state, the first time-shortened game state is terminated and then the second time-shortened game state is entered. Can be done. As a result, it is possible to suppress the restriction of the transition to the second time-shortening gaming state due to the first time-shortening gaming state, and it becomes possible to suitably control the gaming state. Not only that, since the end of the 1st time-shortened game state and the transition to the 2nd time-shortened game state can be performed in the same game time, the special figure game time in the normal game state can be performed without intervening. It is possible to realize a seamless transition from the one-time saving game state to the second time-saving gaming state. As a result, it is possible to make the state equivalent to the addition of the remaining number of times in the time-saving game state, and it is possible to appropriately arouse the joy of the player.

なお、本実施の形態は、1の特図遊技回において、第1時短遊技状態の終了判定が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成されたものと見ることもできる。この場合も上記と同様の効果を奏することができる。 In addition, it can be seen that this embodiment is configured so that the transition determination of the second time-shortening game state is performed after the end determination of the first time-shortening game state is performed in the special figure game round of 1. can. In this case as well, the same effect as described above can be obtained.

第1時短遊技状態として、その上限回数が天井回数と同じ回数に設定された所定の第1時短遊技状態(4R確変大当たり結果Aに対応する時短遊技状態、4R通常大当たり結果Aに対応する時短遊技状態)を含む構成とした。 As the first time-saving game state, a predetermined first time-saving game state in which the upper limit is set to the same number of times as the number of ceilings (time-saving game state corresponding to 4R probability variation jackpot result A, time-saving game corresponding to 4R normal jackpot result A). The configuration includes the state).

この場合、第1時短遊技状態として上記所定の第1時短遊技状態が実施されれば、その最終遊技回において自ずと外れ遊技回の回数が天井回数に到達し、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行させることができる。すなわち、大当たり結果を引き当てることができないまま第1時短遊技状態が終了したとしても、天井回数への到達を契機とする第2時短遊技状態への移行により時短遊技状態の残り回数が追加されることになり、遊技者からすると、そのような残り回数の追加がない場合に比べ、時短遊技状態の中で大当たり結果を引き当てるチャンスが格段に高められるものとなる。これにより、時短遊技状態として所定の時短遊技状態が選ばれることを期待する楽しみを付与できるばかりか、所定の時短遊技状態の魅力(遊技者への訴求力)を高めることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。 In this case, if the predetermined first time-shortening game state is implemented as the first time-shortening game state, the number of times of the off-game times naturally reaches the ceiling number in the final game time, and the first time-shortening game state is changed to the second time-saving game state. It is possible to shift to the game state. That is, even if the first time-saving game state ends without being able to allocate the jackpot result, the remaining number of times of the time-saving game state is added by the transition to the second time-saving game state triggered by reaching the number of ceilings. Therefore, from the player's point of view, the chance of winning the jackpot result in the short-time game state is significantly increased as compared with the case where such a remaining number of times is not added. As a result, not only can the enjoyment of expecting that a predetermined time-saving game state be selected as the time-saving game state be given, but also the attractiveness (appeal power to the player) of the predetermined time-saving game state can be enhanced, and the motivation for playing can be enhanced. It becomes possible to arouse it suitably.

第2時短遊技状態への移行が行われる状況で普図遊技回が実行中である場合にその普図遊技回を終了させることが可能な構成とした。 In the situation where the transition to the second short-time game state is performed, the normal figure game round can be terminated when the normal figure game round is being executed.

例えば、第2時短遊技状態に移行する直前にスルーゲート64への入賞が発生すると、それを契機とする普図遊技回や役物開閉遊技は通常遊技状態に対応した不利な態様で行われることになる。その際、例えば、従来の時短遊技状態のように開閉実行モードを経由してから移行するものであれば、そのような状況で発生した普図遊技回等を開閉実行モードの中で終了させることができるため、その影響が第2時短遊技状態に及ぶことを抑制できる。しかしながら、開閉実行モードを経由しないで移行する第2時短遊技状態の場合は、その移行前に開始された普図遊技回等を吸収する期間を確保することができないため、通常遊技状態に対応した不利な態様の普図遊技回等が第2時短遊技状態への移行後も継続して行われる懸念がある。この点、第2時短遊技状態への移行が行われる状況で普図遊技回が実行中である場合にその普図遊技回を終了させられることで、通常遊技状態に対応した不利な態様の普図遊技回等が第2時短遊技状態に移行してからも継続することを抑制できる。これにより、第2時短遊技状態の恩恵を遊技者が速やかに享受することが可能になる。 For example, if a prize is awarded to the through gate 64 immediately before the transition to the second short-time game state, the normal game times and the character opening / closing game triggered by the prize are performed in a disadvantageous manner corresponding to the normal game state. become. At that time, for example, if the transition is made after passing through the open / close execution mode as in the conventional time-saving game state, the normal figure game times and the like generated in such a situation should be terminated in the open / close execution mode. Therefore, it is possible to suppress the influence from reaching the second short-time gaming state. However, in the case of the second time-saving game state that shifts without going through the open / close execution mode, it is not possible to secure a period for absorbing the normal game times, etc. that started before the shift, so the normal game state is supported. There is a concern that the disadvantageous form of the normal game times, etc. will continue even after the transition to the second time-saving game state. In this respect, when the normal game state is being executed in the situation where the transition to the second short-time game state is performed, the normal game state can be terminated by ending the normal game time, which is a disadvantageous aspect corresponding to the normal game state. Figure It is possible to prevent the game times and the like from continuing even after shifting to the second time-saving game state. As a result, the player can quickly enjoy the benefits of the second short-time gaming state.

終了の対象となった普図遊技回のサポート抽選の結果がサポート当選結果(普図当たり結果)である場合に外れ結果に変更する構成とした。 If the result of the support lottery for the Fuzu game that was the target of the end is the support winning result (the result per Fuzu), the result will be changed to the wrong result.

この構成によれば、普図遊技回の終了後、役物開閉遊技を介さずに次の普図遊技回を開始させることができる。その分、第2時短遊技状態に対応した有利な態様の普図遊技回や役物開閉遊技の開始タイミングを早めることができ、第2時短遊技状態の恩恵を遊技者がより迅速に享受することが可能となる。 According to this configuration, after the end of the Fuzu game, the next Fuzu game can be started without going through the accessory opening / closing game. By that amount, it is possible to advance the start timing of the normal figure game times and the character opening / closing game in an advantageous mode corresponding to the second time-saving game state, and the player can enjoy the benefits of the second time-saving game state more quickly. Is possible.

第2時短遊技状態への移行が行われる状況で普図遊技回が実行中である場合において、その普図遊技回が確定表示の実行中である場合は、終了処理の実行を制限する構成とした。 In the situation where the transition to the second time-shortened game state is performed, if the normal figure game time is being executed and the normal figure game time is being executed, the execution of the end process is restricted. bottom.

例えば、確定表示が実行されている状況でその表示を強制終了させると、停止結果(サポート抽選の報知結果)の報知期間が短縮される。その結果、停止結果の視認性が低下し、遊技者がサポート抽選の結果を把握しにくくなる懸念がある。この点、確定表示中である場合は強制終了の実行を制限することで、適切な報知期間を確保し、停止結果の視認性が低下することを抑制できる。 For example, if the confirmation display is forcibly terminated while the confirmation display is being executed, the notification period of the stop result (notification result of the support lottery) is shortened. As a result, the visibility of the stop result is lowered, and there is a concern that it will be difficult for the player to grasp the result of the support lottery. In this regard, by limiting the execution of forced termination when the confirmation display is in progress, it is possible to secure an appropriate notification period and suppress the deterioration of the visibility of the stop result.

また、サポート抽選の結果を外れ結果に変更する構成では、次の効果を奏することができる。例えば、第2時短遊技状態への移行が行われる状況で確定表示の実行中である普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果である場合において、第2時短遊技状態への移行に対応させて確定表示の強制終了とともに外れ結果への書き換えを行うと、先ず、第2時短遊技状態への移行前から行われていたサポート当選結果に対応した確定表示が行われ、その後、第2時短遊技状態への移行に伴う強制終了によりその確定表示が終了することになる。すなわち、内部的に外れ結果への書き換えが行われるものの、それが停止結果に反映されることなく確定表示自体が終了するため、変更後の外れ結果に対応した停止結果が表示されず、変更前のサポート当選結果に対応した停止結果だけが表示される状態となる。この場合、サポート当選結果が報知されたにもかかわらず役物開閉遊技が行われないことで、遊技者が不信感を抱き、パチンコ機や遊技ホールへの信頼を低下させるおそれがある。この点、確定表示中である場合は強制終了の実行を制限することで、報知される結果と変更後のサポート抽選の結果との不整合が発生することを抑制でき、延いては、サポート当選結果が報知された状況で役物開閉遊技が行われない事象の発生を抑制することが可能になる。 In addition, the following effects can be achieved in a configuration in which the result of the support lottery is changed to an out-of-order result. For example, when the support lottery result of the Fuzu game times in which the confirmation display is being executed is the support winning result in the situation where the transition to the second time reduction game state is performed, the transition to the second time reduction game state is supported. When the confirmation display is forcibly terminated and the result is rewritten, first, the confirmation display corresponding to the support winning result that was performed before the transition to the second time reduction game state is performed, and then the second time reduction game. The confirmation display will end due to the forced termination accompanying the transition to the state. That is, although the rewriting to the deviation result is performed internally, the confirmation display itself ends without being reflected in the stop result, so the stop result corresponding to the deviation result after the change is not displayed and before the change. Support Only the stop result corresponding to the winning result will be displayed. In this case, even though the support winning result is notified, the character opening / closing game is not performed, which may cause the player to feel distrust and reduce the trust in the pachinko machine or the game hall. In this regard, by limiting the execution of forced termination when the confirmation display is in progress, it is possible to suppress the inconsistency between the notified result and the changed support lottery result, and by extension, the support is won. It is possible to suppress the occurrence of an event in which the accessory opening / closing game is not performed in the situation where the result is notified.

外れ回数が天井回数に到達した場合に、当該到達が成立した特図遊技回における確定表示の開始タイミングにて第2時短遊技状態に移行させる構成とした。 When the number of deviations reaches the number of ceilings, the configuration is such that the player shifts to the second time-shortening game state at the start timing of the confirmation display in the special figure game times in which the arrival is established.

外れ回数が天井回数に到達した特図遊技回において確定表示が終了することにより、次の特図遊技回として第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始される。その際、本構成では、外れ回数が天井回数に到達した特図遊技回の確定表示の開始タイミングにて第2時短遊技状態への移行を行うため、第2時短遊技状態への移行後、最初の特図遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては第2時短遊技状態に移行しているが、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。第2時短遊技状態への移行に対応させて普図遊技回を終了させた場合に、その猶予期間において次の普図遊技回を開始させれば、第2時短遊技状態への移行後、特図遊技回よりも先行して普図遊技回を開始させることができる。その結果、普電役物63aによる役物開閉遊技の開始タイミングが早められ、第2時短遊技状態への移行後において第2作動口63への入賞が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 When the confirmation display ends in the special figure game times when the number of deviations reaches the number of ceilings, the first special figure game times after shifting to the second time-saving game state as the next special figure game times are started. At that time, in this configuration, the transition to the second time-shortening game state is performed at the start timing of the confirmation display of the special figure game times when the number of detachments reaches the ceiling number, so that the first time after the transition to the second time-shortening game state is performed. A grace period until the special figure game round is performed (the game state has shifted to the second short game state, but the special figure game round after the transition to the second time short game state is still performed. It is possible to secure a period of time when it is not in use. If the next Fuzu game is started in the grace period when the Fuzu game is terminated in response to the transition to the second time-shortened game state, after the transition to the second time-shortened game state, special It is possible to start the grace period game before the figure game. As a result, the start timing of the accessory opening / closing game by the general electric accessory 63a is advanced, and a situation in which a prize is likely to be given to the second operating port 63 after the transition to the second time-saving gaming state can occur at an early stage. It will be possible.

終了処理の対象となった普図遊技回の確定表示時間よりも上記猶予期間が長くなるように構成した。 The above grace period is configured to be longer than the final display time of the Fuzu game times that is the target of the end processing.

この構成によれば、終了処理により変動表示が終了される普図遊技回の確定表示が上記猶予期間の途中で終了するため、その猶予期間が終了する前に次の普図遊技回を開始させることが可能になる。その次の普図遊技回は第2時短遊技状態の下で行われるため、第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回を第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回よりも先行して開始させることができる。これにより、第2時短遊技状態への移行後における役物開閉遊技の開始タイミングを早め、第2作動口63への入賞が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 According to this configuration, since the final display of the normal figure game times whose variable display is ended by the end process ends in the middle of the above grace period, the next normal figure game times are started before the grace period ends. Will be possible. Since the next Fuzu game is performed under the second time-shortened game state, the first Fuzu game after shifting to the second time-shortened game state is the first after shifting to the second time-shortened game state. It can be started prior to the special figure game times of. As a result, it is possible to advance the start timing of the accessory opening / closing game after the transition to the second time-saving game state, and to create a situation in which a prize is likely to occur in the second operating port 63 at an early stage.

時短遊技状態への移行に対応させた普図遊技回の終了処理を、通常遊技状態から時短遊技状態(第2時短遊技状態)に移行する場合を対象として行う構成とした。 The configuration is such that the end processing of the normal game times corresponding to the transition to the time-saving gaming state is performed for the case of transitioning from the normal gaming state to the time-saving gaming state (second time-saving gaming state).

この構成では、普図遊技回や役物開閉遊技が不利な態様で行われる状況から有利な態様で行われる状況に切り替わることに対応させて普図遊技回の終了処理が実行されるため、上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In this configuration, the end processing of the Fuzu game is executed in response to the switching from the situation where the Fuzu game is performed or the character opening / closing game is performed in the advantageous mode to the situation where the game is performed in an advantageous manner. It becomes possible to appropriately exert each effect.

時短遊技状態である状況で時短遊技状態への移行条件が成立した場合(第1時短遊技状態の最終遊技回で、第2時短遊技状態への移行条件である天井回数への到達が成立した場合)は、上記終了処理の実行を制限する構成とした。 When the condition for shifting to the time-saving game state is satisfied in the situation where the time-saving game state is established (when the number of ceilings, which is the condition for shifting to the second time-saving game state, is reached in the final game round of the first time-saving game state). ) Is configured to limit the execution of the above termination process.

時短遊技状態である状況で時短遊技状態への移行条件が成立した場合は、当該移行条件が成立する前から既に普図遊技回や役物開閉遊技が時短遊技状態に対応した態様で実行されている。このため、このような状況で上記終了処理を行うと、当該終了処理により途中状態で普図遊技回が強制終了され、その後、役物開閉遊技が行われることなく、次の普図遊技回が開始され、その普図遊技回が終了してから役物開閉遊技が行われることになる。つまり、強制終了を行わずにそのまま普図遊技回を継続させる場合よりも役物開閉遊技の開始タイミングが遅れるおそれがある。よって、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する場合と時短遊技状態から時短遊技状態に移行する場合とで、上記終了処理の有無を使い分けることで、いずれの移行の場合であっても役物開閉遊技の迅速な開始を実現することができる。 If the transition condition to the time-saving gaming state is satisfied in the situation of the time-saving gaming state, the normal game times and the character opening / closing game are already executed in the mode corresponding to the time-saving gaming state even before the transition condition is satisfied. There is. Therefore, if the above termination process is performed in such a situation, the Fuzu game round is forcibly terminated in the middle of the end process, and then the next Fuzu game round is performed without performing the character opening / closing game. After the start and the end of the normal game, the character opening / closing game will be performed. That is, there is a possibility that the start timing of the accessory opening / closing game will be delayed as compared with the case where the normal drawing game is continued as it is without the forced termination. Therefore, by properly using the presence or absence of the above-mentioned end processing depending on whether the normal gaming state is changed to the time-saving gaming state or the time-saving gaming state is changed to the time-saving gaming state, the accessory can be opened / closed regardless of the transition. It is possible to realize a quick start of the game.

第2時短遊技状態への移行条件(外れ回数の天井回数への到達)が成立した特図遊技回の確定表示時間を特定確定表示時間に設定し、上記移行条件が成立しない他の特図遊技回の確定表示時間(通常確定表示時間)よりも長くする構成とした。 The fixed display time of the special figure game in which the transition condition to the second time-shortened game state (reaching the number of ceilings of the number of misses) is satisfied is set as the specific fixed display time, and other special figure games in which the above transition condition is not satisfied. The configuration is set to be longer than the fixed display time of the times (normal fixed display time).

時短遊技状態での遊技を遊技者がスムーズに始められるようにする上では、時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるよりも前に、時短遊技状態への移行を遊技者に知らせることが好ましい。この場合、従来の時短遊技状態のように開閉実行モードを経由して移行する場合であれば、開閉実行モードの期間(例えばエンディング期間等)を利用して特定遊技状態への移行等に対応した報知を行うことが可能であるが、本実施の形態に係る第2時短遊技状態のように開閉実行モードを経由することなく移行する時短遊技状態の場合は、移行条件が成立した特図遊技回が終了した後、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が直ちに行われるため、そのような報知の実行期間を確保することが困難となる。この点、第2時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回の確定表示時間を長くすることで、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるタイミングを遅らせることができ、第2時短遊技状態への移行を知らせる報知の実行期間を好適に確保することが可能になる。 In order to enable the player to smoothly start the game in the time-saving game state, the transition to the time-saving game state is made before the first special figure game round after the transition to the time-saving game state is started. It is preferable to inform the player. In this case, in the case of transitioning via the open / close execution mode as in the conventional time-saving game state, the transition to the specific game state can be supported by using the period of the open / close execution mode (for example, the ending period). Although it is possible to notify, in the case of the time-saving game state in which the transition is made without going through the open / close execution mode as in the second time-saving game state according to the present embodiment, the special figure game times in which the transition condition is satisfied. After the end of the game, the first special figure game after the transition to the second time-shortening game state is performed immediately, so that it becomes difficult to secure the execution period of such notification. In this regard, by lengthening the fixed display time of the special figure game times in which the condition for shifting to the second time reduction game state is satisfied, the first special figure game times after the transition to the second time reduction game state is started. The timing can be delayed, and it is possible to suitably secure the execution period of the notification notifying the transition to the second time-shortening gaming state.

また、第2時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回の確定表示時間を長くする構成は、終了処理の対象となった普図遊技回の確定表示時間よりも上記猶予期間が長くなるようにする上でも利点がある。そのような関係を構築するに際しては、終了処理の対象となった普図遊技回の確定表示時間を通常の確定表示時間よりも短くすることが考えられる。しかしながら、この場合、停止結果の表示時間が短くなることで、その視認性が低下し、サポート抽選の結果を遊技者に適切に把握できなくなる懸念がある。この点、特図遊技回の確定表示時間を長くすることで、普図遊技回における確定表示時間の無理な短縮化を回避することができ、停止結果の視認性を損なうことなく上記関係を構築することが可能になる。 In addition, the configuration that lengthens the fixed display time of the special figure game times for which the transition condition to the second time-shortened game state is satisfied has a longer grace period than the fixed display time of the normal figure game times that is the target of the end processing. There is also an advantage in making it. When constructing such a relationship, it is conceivable to make the finalized display time of the Fuzu game times, which is the target of the end processing, shorter than the normal fixed display time. However, in this case, since the display time of the stop result is shortened, the visibility is lowered, and there is a concern that the player cannot properly grasp the result of the support lottery. In this regard, by lengthening the fixed display time of the special figure game times, it is possible to avoid an unreasonable shortening of the fixed display time in the normal figure game times, and the above relationship is built without impairing the visibility of the stop result. It will be possible to do.

通常遊技状態から時短遊技状態(第2時短遊技状態)に移行する場合を対象として、移行条件が成立した特図遊技回の確定表示時間を長くする構成とした。 For the case of transitioning from the normal gaming state to the time-saving gaming state (second time-saving gaming state), the configuration is such that the fixed display time of the special figure game times in which the transition condition is satisfied is lengthened.

この構成によれば、移行条件が成立した遊技回における長めの確定表示時間により、時短遊技状態に切り替わることへの遊技者の準備期間を確保することが可能になる。特に本実施の形態では、通常遊技状態では左打ち遊技が推奨される一方で、時短遊技状態では右打ち遊技が推奨されるため、通常遊技状態から時短遊技状態への移行に際しては遊技球の発射強度を切り替える操作が求められる。本構成によれば、そのような発射強度の切り替え操作のための時間を好適に確保することが可能になる。 According to this configuration, it is possible to secure a preparation period for the player to switch to the time-saving game state by the long fixed display time in the game times in which the transition condition is satisfied. In particular, in the present embodiment, the left-handed game is recommended in the normal game state, while the right-handed game is recommended in the short-time game state. An operation to switch the strength is required. According to this configuration, it is possible to suitably secure the time for such an operation of switching the firing intensity.

<変形例1>
上記第2の実施の形態の変形例1について図137~図138を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 1>
Modification 1 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 137 to 138. In these figures, the same components as those of the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

上記第2の実施の形態では、第1特図の遊技回で天井回数に到達し、第2時短遊技状態に移行した場合において、普図遊技回の方が特図遊技回よりも先行して行われるが、本変形例では、第2時短遊技状態に対応した態様の役物開閉遊技が特図遊技回よりも先行して行われるように構成されている。 In the second embodiment described above, when the number of ceilings is reached in the game times of the first special figure and the game shifts to the second short-time game state, the normal figure game times precedes the special figure game times. However, in this modification, the accessory opening / closing game in the mode corresponding to the second time-saving game state is configured to be performed prior to the special figure game.

<特定確定表示時間について>
本変形例では、第1特図の遊技回で天井回数に到達した場合に設定される特定確定表示時間の長さが上記第2の実施の形態の場合よりも長くなっている。具体的には、特定確定表示時間が、強制終了される普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示期間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)との合計期間(例えば1.5sec)よりも長い時間(例えば4sec)に設定されている。
<Regarding the specific confirmation display time>
In this modification, the length of the specific confirmation display time set when the number of ceilings is reached in the game times of the first special figure is longer than that in the case of the second embodiment. Specifically, the specific confirmed display time is the confirmed display time (for example, 0.5 sec) of the Fuzu game times that are forcibly terminated, and the variable display period (for example, 0) of the Fuzu game times corresponding to the second time-shortened game state. It is set to a time longer (for example, 4 sec) than the total period (for example, 1.5 sec) of the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the normal drawing game times corresponding to the second time-shortened game state (.5 sec). ..

<第2時短遊技状態への移行の流れについて>
通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合について図137を参照しながら説明する。ここでは、外れ回数が天井回数に到達する特図遊技回の変動表示がタイミングt1~タイミングt3に亘って行われ、その途中タイミングであるタイミングt2にて普図遊技回の変動表示が開始されたものとする。
<About the flow of transition to the second short game state>
A case of shifting from the normal gaming state to the second time-saving gaming state will be described with reference to FIG. 137. Here, the variation display of the special figure game times when the number of deviations reaches the number of ceilings is performed from the timing t1 to the timing t3, and the variation display of the normal figure game times is started at the timing t2 which is the intermediate timing. It shall be.

通常遊技状態において外れ回数が天井回数に到達する特図遊技回(第1特図の特図遊技回)が開始されると、タイミングt1~タイミングt3においてその変動表示が行われる。タイミングt3にて変動表示時間が経過すると、特図遊技回の確定表示が開始される。この場合の確定表示時間には上記の特定確定表示時間(例えば4sec)が設定される。 When the special figure game times (the special figure game times of the first special figure) in which the number of deviations reaches the number of ceilings in the normal game state is started, the fluctuation display is performed at the timing t1 to the timing t3. When the variable display time elapses at the timing t3, the confirmation display of the special figure game times is started. In this case, the specific confirmed display time (for example, 4 sec) is set as the confirmed display time.

また、タイミングt3では、天井回数への到達に基づいて第2サポートフラグがセットされ、第2時短遊技状態への移行が行われる(図137(a)、(b))。この際、サポートカウンタエリアSCの値が第2時短遊技状態の継続期間に対応した第5上限回数(例えば900回)にセットされる。 Further, at the timing t3, the second support flag is set based on the arrival at the number of ceilings, and the transition to the second time-saving gaming state is performed (FIGS. 137 (a) and 137 (b)). At this time, the value of the support counter area SC is set to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) corresponding to the duration of the second time-saving gaming state.

一方、上記特図遊技回での変動表示の途中タイミングであるタイミングt2において普図遊技回が開始されると、この時点での遊技状態は通常遊技状態であるため、当該普図遊技回での変動表示時間は通常遊技状態用の変動表示時間(例えば30sec)に設定される。 On the other hand, when the normal game round is started at the timing t2, which is the intermediate timing of the fluctuation display in the special figure game round, the game state at this point is the normal game state, so that the normal game round is used. The variable display time is usually set to the variable display time for the gaming state (for example, 30 sec).

タイミングt3において、天井到達の特図遊技回における確定表示が開始され、第2時短遊技状態への移行が行われると、上記普図遊技回の変動表示が強制終了される(図137(c))。これにより、タイミングt2で設定された変動表示時間が経過するよりも早く変動表示が終了される。上記の際、当該普図遊技回でのサポート判定結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であった場合には、外れ結果への判定結果の書き換えが行われる。このため、上記強制終了の後は、外れ結果に対応する停止結果にて確定表示が行われる。 At the timing t3, the definite display in the special figure game times of reaching the ceiling is started, and when the transition to the second time-shortened game state is performed, the variable display of the above-mentioned normal figure game times is forcibly terminated (FIG. 137 (c)). ). As a result, the variation display ends earlier than the variation display time set at the timing t2 elapses. In the above case, if the support judgment result in the normal figure game is the support winning result (the normal figure hit result), the judgment result is rewritten to the out-of-order result. Therefore, after the forced termination, a definite display is performed with the stop result corresponding to the disengagement result.

その後、タイミングt4において確定表示時間(例えば0.5sec)が経過すると、上記のとおり外れ結果への書き換えが行われているため、普電役物63aによる役物開閉遊技は実行されず、直ちに次の普図遊技回が開始される。この時点での遊技状態は第2時短遊技状態であるため、当該遊技回での変動表示は第2時短遊技状態用の短い変動表示時間(例えば0.5sec)にて行われる。また、この場合のサポート判定は第2時短遊技状態用の高い当選確率の下で行われる。ここでは、上記サポート判定の結果がサポート当選結果であったとする。 After that, when the definite display time (for example, 0.5 sec) elapses at the timing t4, since the rewriting to the deviation result is performed as described above, the character opening / closing game by the general electric character 63a is not executed, and immediately the next The Fuzu game round is started. Since the gaming state at this time is the second time-shortened gaming state, the variation display in the game times is performed with a short variation display time (for example, 0.5 sec) for the second time-shortened gaming state. Further, the support determination in this case is performed under a high winning probability for the second short game state. Here, it is assumed that the result of the above support determination is the support winning result.

タイミングt5において上記普図遊技回の変動表示時間が経過すると、その後、設定された確定表示時間(例えば0.5sec)に亘って確定表示が行われる。そして、タイミングt6においてその確定表示時間が経過すると、普電役物63aによる役物開閉遊技が実行される(図137(d))。これにより、第2作動口63に遊技球が入賞しやすい状態となる。 After the variation display time of the above-mentioned normal game game elapses at the timing t5, the definite display is performed over the set definite display time (for example, 0.5 sec). Then, when the fixed display time elapses at the timing t6, the accessory opening / closing game by the general electric accessory 63a is executed (FIG. 137 (d)). As a result, the game ball is likely to win a prize in the second operating port 63.

ここで、タイミングt3から開始された特図遊技回の確定表示が継続される期間(特定確定表示時間)は、タイミングt3からタイミングt4までの普図遊技回の確定表示時間と、タイミングt4からタイミングt5までの普図遊技回の変動表示時間と、タイミングt5からタイミングt6までの普図遊技回の確定表示時間との合計期間(例えば1.5sec)よりも長くなっている。このため、上記特図遊技回の確定表示の途中で役物開閉遊技が開始されることになる。 Here, the period (specific confirmed display time) in which the confirmed display of the special figure game times started from the timing t3 is continued is the confirmed display time of the normal figure game times from the timing t3 to the timing t4 and the timing from the timing t4. It is longer than the total period (for example, 1.5 sec) of the variable display time of the normal map game times up to t5 and the final display time of the normal map game times from timing t5 to timing t6. Therefore, the accessory opening / closing game is started in the middle of the confirmation display of the special figure game times.

タイミングt7において上記特定確定表示時間が経過すると、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が実行される。前述のとおり、本変形例では、最初の特図遊技回に先行して役物開閉遊技が開始されるため、当該最初の特図遊技回が開始される前の期間において、第2作動口63への入賞を発生させ、第2特図の保留情報を取得する期間を確保することができる。よって、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始される時点において第2特図の保留情報を存在させることができる。これにより、上記最初の特図遊技回として、第1特図よりも優遇されている第2特図の遊技回を実施させることが可能になる。 When the specific confirmed display time elapses at the timing t7, the first special figure game round after shifting to the second time-shortened game state is executed. As described above, in this modification, since the accessory opening / closing game is started prior to the first special figure game, the second operating port 63 is in the period before the first special figure game is started. It is possible to secure a period for generating a prize and acquiring the pending information of the second special figure. Therefore, the reserved information of the second special figure can be present at the time when the first special figure game round after the transition to the second short-time game state is started. As a result, as the first special figure game, it is possible to carry out the second special figure game, which is given preferential treatment over the first special figure.

上記の際、タイミングt6からタイミングt7までの期間Tにおいて第2特図の保留情報の取得を促進する上では、第2作動口63への入賞を促す所定報知を行うことが好ましい。所定報知の具体的態様は特に限定されるものではないが、例えば、図138に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにて右打ち報知画像477aと、例えば「電チューを狙え!」等の文字表示を含む目標案内画像477bとを表示するとよい。右打ち報知画像477aは、遊技領域PEにおける右ルートへの遊技球の発射を促すものであり、目標案内画像477bは、遊技球を入賞させるべき目標を案内するものである。 In the above case, in order to promote the acquisition of the reserved information of the second special figure in the period T from the timing t6 to the timing t7, it is preferable to perform a predetermined notification for urging the second operating port 63 to win a prize. The specific mode of the predetermined notification is not particularly limited, but for example, as shown in FIG. 138, a right-handed notification image 477a and, for example, "Aim for electric chew!" On the display screen G of the symbol display device 75. It is preferable to display the target guide image 477b including the character display such as. The right-handed notification image 477a is for promoting the launch of the game ball to the right route in the game area PE, and the target guide image 477b is for guiding the target for which the game ball should be won.

上記所定報知は、第2時短遊技状態への移行が行われるタイミングt3以降に行えばよいが、その際、少なくとも第2時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回の確定表示が終了するタイミングt7よりも前の所定タイミングにて行うことが好ましい。この所定タイミングは、役物開閉遊技が開始されるタイミングt6以前におけるいずれかのタイミングであってもよいし、タイミングt6からタイミングt7(特定確定表示時間の経過タイミング)までの期間におけるいずれかのタイミングであってもよい。遊技者が発射強度を調整するための操作期間を踏まえると、役物開閉遊技が開始される前(普電役物63aが開放状態とされる前)から上記報知が行われる方が好ましく、タイミングt3からタイミングt6までの期間におけるタイミングを所定タイミングとすることが好ましい。 The above-mentioned predetermined notification may be performed after the timing t3 at which the transition to the second time-shortened gaming state is performed, but at that time, the confirmation display of the special figure game times in which the transition condition to the second time-shortened gaming state is satisfied is completed. It is preferable to perform the operation at a predetermined timing before the timing t7. This predetermined timing may be any timing before the timing t6 when the accessory opening / closing game is started, or any timing in the period from the timing t6 to the timing t7 (elapsed timing of the specific confirmation display time). May be. Considering the operation period for the player to adjust the firing intensity, it is preferable that the above notification is performed before the opening / closing game of the accessory is started (before the universal accessory 63a is opened), and the timing is It is preferable that the timing in the period from t3 to the timing t6 is set as a predetermined timing.

なお、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるタイミングt7において、第2特図の保留情報だけでなく、第1特図の保留情報も存在する場合がある。この点、本変形例では、第1特図及び第2特図の両方の保留情報が存在する場合に第2特図の遊技回が優先して行われるため(図109)、そのような場合でも上記最初の特図遊技回として第2特図の遊技回を実施させることが可能になる。 In addition, at the timing t7 when the first special figure game round is started after the transition to the second short game state, not only the hold information of the second special figure but also the hold information of the first special figure may exist. be. In this regard, in this modification, when the reserved information of both the first special figure and the second special figure is present, the game round of the second special figure is preferentially performed (FIG. 109), so that is the case. However, it is possible to carry out the second special figure game as the first special figure game.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回における確定表示を、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるよりも前に終了させることが可能な構成とした。 To end the definite display in the first normal game round after shifting to the second short game state before the first special figure game round after shifting to the second short game state is started. Was made possible.

この場合、第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果であれば、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるよりも前に、役物開閉遊技を開始させて普電役物63aを開放状態とすることができる。これにより、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるよりも前に、第2作動口63への入賞を発生させて第2特図の保留情報を貯めることができ、上記最初の特図遊技回として第2特図の遊技回を実施させることが可能になる。 In this case, if the support lottery result of the first Fuzu game round after shifting to the second time-shortened game state is the support winning result, the first special figure game round after shifting to the second time-shortened game state is Before the start, the accessory opening / closing game can be started to open the universal accessory 63a. As a result, before the first special figure game round after the transition to the second short game state is started, a prize is generated in the second operating port 63 and the reserved information of the second special figure is stored. This makes it possible to carry out the second special figure game as the first special figure game.

移行条件が成立した特図遊技回の確定表示の開始に合わせて第2時短遊技状態に移行させるとともに、第2作動口63への入賞を促す所定報知を少なくとも上記特図遊技回の確定表示が終了する前に実行する構成とした。 At the same time as the start of the confirmation display of the special figure game times in which the transition condition is satisfied, the game shifts to the second time-saving game state, and at least the above-mentioned confirmation display of the special figure game times is sent to the predetermined notification prompting the second operating port 63 to win a prize. It was configured to be executed before the end.

移行条件が成立した特図遊技回の確定表示の開始に合わせて第2時短遊技状態に移行させることで、第2時短遊技状態への移行後、最初の特図遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては第2時短遊技状態に移行しているが、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始される前に役物開閉遊技を開始させることが可能な構成において、上記猶予期間において第2作動口63への入賞を促す報知を行うことにより、遊技者が上記最初の特図遊技回の開始前に第2特図の保留情報を貯めやすくすることが可能になる。 By shifting to the second time-saving game state at the start of the confirmation display of the special figure game times in which the transition condition is satisfied, after the transition to the second time-saving game state until the first special figure game times are performed. It is possible to secure a grace period (a period in which the game state has shifted to the second time-shortened game state, but the special figure game times have not yet been performed since the transition to the second time-shortened game state). can. In a configuration in which it is possible to start the accessory opening / closing game before the first special figure game round after shifting to the second time-shortened game state is started, a prize is given to the second operating port 63 during the above grace period. By performing the prompting notification, it becomes possible for the player to easily store the reserved information of the second special figure before the start of the first special figure game round.

<変形例2>
上記第2の実施の形態の変形例2について図139~図140を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 2>
Modification 2 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 140. In these figures, the same components as those of the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、第1時短遊技状態の途中で外れ回数が天井回数に到達した場合に第2時短遊技状態に移行するように構成されている。以下、そのための具体的な構成について説明する。 In this modification, it is configured to shift to the second time-saving game state when the number of detachments reaches the ceiling number in the middle of the first time-saving game state. Hereinafter, a specific configuration for that purpose will be described.

<第2時短遊技状態について>
本変形例の第2時短遊技状態について図139を参照しながら説明する。本変形例においても、通常大当たり結果となったことを契機として移行する第1時短遊技状態とは別に、外れ遊技回の回数が天井回数に到達したことを契機として移行する第2時短遊技状態が設けられている。
<About the second short game state>
The second time-saving gaming state of this modification will be described with reference to FIG. 139. Also in this modified example, apart from the first time-saving game state that shifts when the normal jackpot result is obtained, the second time-saving game state that shifts when the number of missed games reaches the ceiling number It is provided.

本変形例の第2時短遊技状態での天井回数は、第1時短遊技状態での第3上限回数(例えば1000回)よりも少ない回数(例えば800回)に設定されている。このため、4R通常大当たり結果Aとなって開閉実行モードの終了後に第1時短遊技状態に移行した場合において第1時短遊技状態で外れ遊技回を重ねた場合に、その外れ遊技回の累積回数が当該第1時短遊技状態の終了回数に到達する前に天井回数に到達することになる。なお、第2時短遊技状態に移行した場合の継続期間は、上記第1の実施の形態と同様に、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の回数が予め定められた第5上限回数(例えば900回)に達するまでとなっている。 The number of ceilings in the second time-saving game state of this modification is set to be less than the third upper limit number (for example, 1000 times) in the first time-saving game state (for example, 800 times). Therefore, in the case where the 4R normal jackpot result A is obtained and the opening / closing execution mode is terminated and the game shifts to the first time-shortened game state, the cumulative number of missed game times is increased when the missed game times are repeated in the first time-shortened game state. The number of ceilings will be reached before the number of ends of the first time-saving game state is reached. As for the continuation period in the case of shifting to the second time-shortening gaming state, the number of special figure game times after shifting to the second time-saving gaming state is predetermined as in the first embodiment. It is up to 5 times (for example, 900 times).

<第2時短遊技状態移行用処理>
本変形例に係る第2時短遊技状態移行用処理について図140のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162における特図遊技回制御処理(図108)のステップSb512で実行されるものであり、図119の第2時短遊技状態移行用処理に代えて実行されるものである。図140において図119と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for transition to the second time-saving game state>
The second time-saving gaming state transition process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step Sb512 of the special figure game time control process (FIG. 108) in the main control device 162, and is executed in place of the second time-saving game state transition process of FIG. 119. .. In FIG. 140, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 119, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb1404で否定判定した場合(高確率フラグがセットされていない場合)は、ステップSb1405にて、RAM314の外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。 If a negative determination is made in step Sb1404 (when the high probability flag is not set), the value of the number-of-off count counter area HC of the RAM 314 is updated in step Sb1405. Specifically, the value of the number-of-off counter area HC is subtracted by 1.

ステップSb1406では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ結果の特図遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb3101に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは、第1時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 In step Sb1406, it is determined whether or not the value of the deviation count counter area HC is “0”. When the value of the number-of-off counter area HC is "0", that is, when the number of special-figure game times as a result of the loss reaches the number of ceilings, the process proceeds to step Sb3101, and the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are occupied. 1 Determine whether or not the support flag is set. The first support flag is for the MPU 312 to grasp that it is in the first short game state.

第1サポートフラグがセットされている場合、すなわち、第1時短遊技状態中である場合は、ステップSb3102に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている第1サポートフラグをクリアする。続くステップSb1407では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグをセットし、第2時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)を開始させる。すなわち、本変形例では、第1時短遊技状態の途中で外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」になった場合、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態に切り替え、第2時短遊技状態を強制発動させる。 When the first support flag is set, that is, when the game is in the first short game state, the process proceeds to step Sb3102, and the first support flag set in the various flag storage areas 314e is cleared. In the following step Sb1407, the second support flag is set in the various flag storage areas 314e, and the second short game state (low probability mode and high frequency support mode) is started. That is, in this modification, when the value of the number-of-time counter area HC becomes "0" in the middle of the first time-shortened game state, the first time-shortened game state is switched to the second time-shortened game state, and the second time-shortened game state is set. Is forcibly activated.

ステップSb3101で否定判定した場合(第1サポートフラグがセットされていない場合)、すなわち、第1時短遊技状態でない場合は、ステップSb3102の処理を実行することなく、ステップSb1407にて第2サポートフラグをセットする。 When a negative determination is made in step Sb3101 (when the first support flag is not set), that is, when the game is not in the first time-shortening gaming state, the second support flag is set in step Sb1407 without executing the process of step Sb3102. set.

ステップSb1407の実行後はステップSb1408にて、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第5上限回数(例えば900回)に対応する値をセットする。第1時短遊技状態の途中で第2時短遊技状態に移行させた場合も、通常遊技状態(第1時短遊技状態ではない状況)から第2時短遊技状態に移行させた場合と同様の値をセットする。つまり、第1時短遊技状態の途中で第2時短遊技状態に移行させた場合は、その時点での第1時短遊技状態の残り回数にかかわらず、その後の高頻度サポートモードの残り回数として第2時短遊技状態の第5上限回数に書き換える。 After the execution of step Sb1407, in step Sb1408, a value corresponding to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) is set in the support counter area SC of the RAM 314. Even when shifting to the second time-shortening gaming state in the middle of the first time-shortening gaming state, the same value as when shifting from the normal gaming state (a situation that is not the first time-shortening gaming state) to the second time-shortening gaming state is set. do. That is, when the state is shifted to the second time-shortened gaming state in the middle of the first time-shortened gaming state, the second is the remaining number of times of the subsequent high-frequency support mode regardless of the remaining number of times of the first time-saving gaming state at that time. Rewrite to the 5th upper limit number of times in the time-saving game state.

ステップSb1409では、演出制御装置143への送信対象として第2時短遊技状態開始コマンドを設定する。設定された第2時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。その後はステップSb1410に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。 In step Sb1409, a second time-saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143. The set second time-saving game state start command is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). After that, the process proceeds to step Sb1410, and it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e.

<第2時短遊技状態への流れについて>
第2時短遊技状態への移行の流れについて説明する。ここでは、4R通常大当たり結果Aになったことを契機として第3上限回数(例えば1000回)の第1時短遊技状態に移行した後、外れ回数が天井回数(例えば800回)に到達したことを契機として第2時短遊技状態に移行する場合について説明する。
<About the flow to the second short game state>
The flow of the transition to the second short game state will be described. Here, it is determined that the number of misses has reached the number of ceilings (for example, 800 times) after shifting to the first time-saving game state of the third upper limit number (for example, 1000 times) triggered by the 4R normal jackpot result A. A case of shifting to the second time-saving gaming state as an opportunity will be described.

4R通常大当たり結果Aに対応した開閉実行モードが終了すると、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされる。これにより、低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態である第1時短遊技状態に移行する。この際、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第3上限回数(例えば1000回)に対応する値がセットされる。 When the open / close execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result A ends, the first support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. As a result, the state shifts to the first time-saving gaming state, which is a state of the low probability mode and the high frequency support mode. At this time, a value corresponding to the third upper limit number of times (for example, 1000 times) is set in the support counter area SC of the RAM 314.

そして、その第1時短遊技状態での外れ遊技回の累積回数が800回となり、天井回数に到達すると、天井到達した特図遊技回にて第1サポートフラグがクリアされるとともに、上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグがセットされる。この際、第1時短遊技状態での実行遊技回の回数が第3上限回数に達しておらず、200回の残り回数が存在するが、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への切り替えが行われる。そして、上記サポートカウンタエリアSCに第5上限回数(例えば900回)に対応する値がセットされる。 Then, the cumulative number of out-of-game games in the first short-time game state is 800, and when the number of ceilings is reached, the first support flag is cleared at the special figure game times that reach the ceiling, and the above-mentioned various flags are stored. The second support flag is set in the area 314e. At this time, the number of execution games in the first time-saving game state has not reached the third upper limit number, and there is a remaining number of 200 times, but the switching from the first time-saving game state to the second time-saving game state is made. Is done. Then, a value corresponding to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) is set in the support counter area SC.

図柄表示装置75では、上記第1の実施の形態と同様に、時短遊技状態の残り回数が上乗せされるようにして上乗せ演出(図130(b)~(d))が実行される。但し、当該上乗せ演出により報知される上乗せ回数は、第5上限回数から第1時短遊技状態の残り回数を差し引いた回数(例えば700回)とされる。すなわち、高頻度サポートモードの継続期間として内部的には200回分の残り回数がキャンセルされて新たに900回がセットし直されるものとなるが、遊技者の目線では700回分が増えたように演出される。 In the symbol display device 75, as in the first embodiment, the addition effect (FIGS. 130 (b) to (d)) is executed so that the remaining number of times of the time-saving gaming state is added. However, the number of additions notified by the addition effect is the number of times (for example, 700 times) obtained by subtracting the remaining number of times in the first time-saving gaming state from the fifth upper limit number of times. That is, as the duration of the high frequency support mode, the remaining number of 200 times is internally canceled and 900 times are newly set, but from the player's point of view, it seems that 700 times have increased. Will be done.

ここで、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成されている(図108、図118、図140)。そのような構成の利点について図141を参照しながら説明する。 Here, in this modification, the transition determination of the second time-saving gaming state is performed after the remaining number of times of the time-saving gaming state is updated (FIGS. 108, 118, 140). The advantages of such a configuration will be described with reference to FIG. 141.

ここでは、理解の容易化を図るため、第2時短遊技状態の移行判定が行われてから時短遊技状態の残り回数の更新が行われる構成を比較例とし、本変形例に係る構成との違いを説明する。また、両者を比較しやすくするため、比較例においても第1時短遊技状態中の第2時短遊技状態への移行が許容されているものとする。 Here, in order to facilitate understanding, a configuration in which the remaining number of times of the time-saving gaming state is updated after the transition determination of the second time-saving gaming state is performed is used as a comparative example, and is different from the configuration related to this modification. To explain. Further, in order to make it easier to compare the two, it is assumed that the transition from the first time-saving gaming state to the second time-saving gaming state is permitted in the comparative example as well.

第1時短遊技状態の途中で外れ遊技回の累積回数が天井回数になる場合において、比較例の構成では、先ず第2時短遊技状態の移行判定が行われることにより、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への切り替えが行われる。その後、同じ特図遊技回の中で時短遊技状態の残り回数が更新されるため、実際には第2時短遊技状態での特図遊技回が実行されていないにもかかわらず、当該第2時短遊技状態の残り回数が1減算される。このため、第2時短遊技状態の下で遊技可能な特図遊技回の回数が899回となり、1回分少なくなる。 In the configuration of the comparative example, when the cumulative number of times of the off-games is the number of ceilings in the middle of the first time-shortening game state, the transition determination of the second time-shortening game state is first performed, so that the first time-shortening game state is changed to the first. Switching to the 2 hour short game state is performed. After that, since the remaining number of times of the time-saving game state is updated in the same special figure game times, the second time-saving game is not actually executed even though the special figure game times in the second time-saving game state are not executed. The remaining number of times in the game state is subtracted by 1. Therefore, the number of special figure game times that can be played under the second short-time game state is 899 times, which is one less.

これに対し、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が終了してから第2時短遊技状態の移行判定が行われるため、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への切り替えが行われた後、その特図遊技回では第2時短遊技状態の残り回数が減算されない。すなわち、次の特図遊技回(第2時短遊技状態への移行後に実行された特図遊技回)が開始されてから第2時短遊技状態の残り回数が減算されるため、第2時短遊技状態の下で遊技可能な特図遊技回の回数が900回となる。つまり、第2時短遊技状態の下で遊技可能な特図遊技回の回数を好適に確保することが可能になる。 On the other hand, in this modification, since the transition determination of the second time-saving game state is performed after the update of the remaining number of times of the time-saving game state is completed, the switching from the first time-saving game state to the second time-saving game state is performed. After that, the remaining number of times in the second time-shortening game state is not subtracted in the special figure game. That is, since the remaining number of times of the second time-saving game state is subtracted after the next special figure game time (special figure game time executed after the transition to the second time-saving game state) is started, the second time-saving game state The number of special figure game times that can be played under is 900 times. That is, it is possible to suitably secure the number of special figure game times that can be played under the second short game state.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第1時短遊技状態の途中で移行条件が成立した場合に第2時短遊技状態への移行が許容されるとともに、1の特図遊技回において、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成した。 When the transition condition is satisfied in the middle of the first time-saving game state, the transition to the second time-shortening game state is permitted, and after the remaining number of times of the time-saving game state is updated in the special figure game times of 1. It is configured so that the transition determination of the second short game state is performed.

この構成によれば、ある特図遊技回で第2時短遊技状態に移行した直後にその特図遊技回の中で残り回数の更新が実行されることを抑制できる。これにより、第2時短遊技状態に移行してからの残り回数を適切に確保することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 According to this configuration, it is possible to suppress that the remaining number of updates is executed in the special figure game round immediately after the transition to the second time saving game state in the special figure game round. As a result, it is possible to appropriately secure the remaining number of times after shifting to the second time-saving gaming state, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

<変形例3>
上記第2の実施の形態の変形例3について図142~図156を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 3>
Modification 3 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 142 to 156. In these figures, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the second embodiment and each modification, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、特図遊技回の当否抽選での外れ結果として通常外れ結果と特殊外れ結果とが含まれており、上記当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に、開閉実行モードに移行することなく、第3時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行するように構成されている。なお、通常外れ結果は上記第2の実施の形態にかかる外れ結果と同様のものである。また、本変形例において第2時短遊技状態の機能は搭載されていない。 In this modification, the normal loss result and the special loss result are included as the result of the loss in the winning / failing lottery of the special figure game, and when the result of the above winning / failing lottery becomes the special loss result, the open / close execution mode is set. It is configured to shift to the third short game state (low probability mode and high frequency support mode) without shifting. It should be noted that the normal deviation result is the same as the deviation result according to the second embodiment. Further, in this modification, the function of the second time saving game state is not installed.

<特図遊技回の当否テーブル>
本変形例では、特図遊技回での当否抽選に用いる当否テーブルとして第1特図用の当否テーブルと第2特図用の当否テーブルとを備えている。第1特図用の当否テーブルは、第1作動口62(第1特図の始動口)への始動入賞に基づく当否抽選にて参照されるものであり、第2特図用の当否テーブルは、第2作動口63(第2特図の始動口)への始動入賞に基づく当否抽選にて参照されるものである。なお、第1特図用の当否テーブルについては、上記第2の実施の形態に係る当否テーブル(図101)と同様であるため、その説明を省略する。
<Winning / failing table for special game games>
In this modification, a winning / failing table for the first special drawing and a winning / failing table for the second special figure are provided as the winning / failing table used for the winning / failing lottery in the special drawing game. The winning / failing table for the first special drawing is referred to in the winning / failing lottery based on the start winning prize to the first operating port 62 (starting port of the first special drawing), and the winning / failing table for the second special drawing is. , The second operating port 63 (starting port of the second special figure) is referred to in the winning / failing lottery based on the starting winning prize. Since the hit / fail table for the first special drawing is the same as the hit / miss table (FIG. 101) according to the second embodiment, the description thereof will be omitted.

第2特図用の当否テーブルはROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている。図142に示すように、第2特図用の当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設けられている。当否抽選に際して抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブルが参照される。 The pass / fail table for the second special figure is stored in the pass / fail table storage area 313a of the ROM 313. As shown in FIG. 142, as the pass / fail table for the second special figure, a pass / fail table for the low probability mode and a pass / fail table for the high probability mode are provided. In the winning / failing lottery, when the lottery mode is the low probability mode, the winning / failing table for the low probability mode is referred to, and when the lottery mode is the high probability mode, the winning / failing table for the high probability mode is referred to.

図142(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「309」の計300個が設定されている。すなわち、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/10に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2690/3000に設定されている。 As shown in FIG. 142 (a), in the hit / fail table for the low probability mode, a total of 10 "0" to "9" are set as the value of the random number to be a big hit (the value of the big hit random number counter C1), which is low. The jackpot winning probability in the probability mode is set to 1/300. In addition, a total of 300 random numbers "10" to "309" are set as the values of random numbers that result in special deviation. That is, the probability of a special deviation result in the low probability mode is set to 1/10. Other random value values are usually assigned to the out-of-normal results, and the probability of the out-of-normal results in the low probability mode is set to 2690/3000.

なお、第1特図に対応する低確率モード用の当否テーブルでは、抽選結果として特殊外れ結果が設定されていない。つまり、特殊外れ結果は、第2作動口63への入賞が可能な状況で右打ち遊技を行った場合にのみ当選可能な結果となっている。 In the hit / fail table for the low probability mode corresponding to the first special figure, a special deviation result is not set as a lottery result. That is, the special deviation result is a result that can be won only when the right-handed game is performed in a situation where the second operating port 63 can be won.

図142(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定され、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。なお、高確率モード用の当否テーブルでは、抽選結果として特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり用の乱数値以外はいずれも通常外れ結果に割り当てられている。高確率モードでの通常外れ結果となる確率は59/60に設定されている。 As shown in FIG. 142 (b), in the hit / fail table for the high probability mode, a total of 50 random numbers from "0" to "49" are set as the values of the random numbers to be big hits, and the big hit winning probability in the high probability mode is It is set to 1/60. In the winning / failing table for the high probability mode, a special deviation result is not set as a lottery result, and all the values other than the random value for the jackpot are assigned to the normal deviation result. The probability of an out-of-normal result in the high probability mode is set to 59/60.

<特図遊技回の種別テーブル>
大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図143(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図143(b))とが設定されている。
<Special figure game type table>
As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 143 (a)) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 143 (b)) are set.

図143(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。 As shown in FIG. 143 (a), in the jackpot type table for the first special figure, a 4R probability variation jackpot result and a 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results result in four round games being performed.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。 The 4R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state (high probability mode and high frequency support mode) after the end of the open / close execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined first upper limit number (for example, 100 times). When the first upper limit number is reached, the high-probability gaming state ends and the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) is entered.

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第2上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first short game state (low probability mode and high frequency support mode) after the end of the open / close execution mode. In this case, the first time-saving game state is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined second upper limit number (for example, 100 times). When the second upper limit is reached, the first time-saving gaming state ends and the game shifts to the normal gaming state.

第1特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the first special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variation jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being distributed to the 4R probability variation jackpot result is set to 65%, and the probability of being distributed to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図143(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と10R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 143 (b), in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variation jackpot result and a 10R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results result in 10 round games being performed.

10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第3上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、10R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state after the end of the open / close execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined third upper limit number (for example, 100 times). Further, the 10R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-shortening game state after the end of the open / close execution mode. In this case, the first time-saving game state is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined fourth upper limit number (for example, 100 times).

第2特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が10R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、10R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the second special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variation jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 10R normal jackpot result. That is, the probability of being distributed to the 10R probability variation jackpot result is set to 65%, and the probability of being distributed to the 10R normal jackpot result is set to 35%.

また、本変形例では、他の種別テーブルとして特殊外れ用の種別テーブルを備えている。特殊外れ用の種別テーブルは、当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照される種別テーブルであり、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに記憶されている。 Further, in this modification, a type table for special deviation is provided as another type table. The type table for special deviation is a type table that is referred to when the result of the winning / failing lottery becomes a special deviation result, and is stored in the type table storage area 313b of ROM 313.

図144(a)に示すように、特殊外れ用の種別テーブルでは、選択可能な特殊外れ種別として特殊外れ結果Aと特殊外れ結果Bとが設定されている。特殊外れ結果Aは第3時短遊技状態Aに移行する特殊外れ結果であり、特殊外れ結果Bは第3時短遊技状態Bに移行する特殊外れ結果である。 As shown in FIG. 144 (a), in the special deviation type table, a special deviation result A and a special deviation result B are set as selectable special deviation types. The special deviation result A is a special deviation result that shifts to the third time-saving gaming state A, and the special deviation result B is a special deviation result that shifts to the third time-saving gaming state B.

図144(b)に示すように、第3時短遊技状態Aは、低確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態であり、第3時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば900回)に達するまで継続される。第3時短遊技状態Bも同じく低確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態であり、第3時短遊技状態Bは、第3時短遊技状態Bに移行してからの特図遊技回の実行回数が第5上限回数よりも少ない第6上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。すなわち、第3時短遊技状態Bよりも第3時短遊技状態Aの方が遊技者にとって有利となっている。 As shown in FIG. 144 (b), the third time-saving game state A is a gaming state in the low-probability mode and the high-frequency support mode, and the execution of the special figure game times after shifting to the third time-saving game state A. It is continued until the number of times reaches a predetermined fifth upper limit number (for example, 900 times). The third time-shortened game state B is also a game state of the low probability mode and the high-frequency support mode, and the third time-shortened game state B is the number of executions of the special figure game times after shifting to the third time-shortened game state B. It is continued until the sixth upper limit number (for example, 100 times), which is less than the fifth upper limit number, is reached. That is, the third time-saving game state A is more advantageous to the player than the third time-saving game state B.

なお、特殊外れ結果A、Bはいずれも外れ結果の1つであるため、開閉実行モードは実行されない。すなわち、これらの結果になった場合、開閉実行モードを介することなく、第3時短遊技状態A、Bに移行する。 Since the special disengagement results A and B are both disengagement results, the open / close execution mode is not executed. That is, when these results are obtained, the game shifts to the third time-saving game states A and B without going through the open / close execution mode.

特殊外れ用の種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「9」が特殊外れ結果Aに対応し、「10」~「99」が特殊外れ結果Bに対応している。すなわち、特殊外れ結果Aに振り分けられる確率は10%、特殊外れ結果Bに振り分けられる確率は90%に設定されている。 In the special deviation type table, "0" to "9" of the jackpot type counter C2 correspond to the special deviation result A, and "10" to "99" correspond to the special deviation result B. That is, the probability of being distributed to the special deviation result A is set to 10%, and the probability of being distributed to the special deviation result B is set to 90%.

特殊外れ種別の抽選に用いる乱数値(大当たり種別カウンタC2)は、当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に各特図表示部AS,BSに停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、大当たり種別カウンタC2の値と対応させて、特殊外れ結果である場合の停止結果(各特図表示部AS,BSに停止表示される特殊外れ絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された大当たり種別カウンタC2に対応するものが読み出される。ここで、停止結果の決定と特殊外れ種別の決定とにはいずれも同じ大当たり種別カウンタC2を用いるため、各特図表示部AS,BSに停止表示される特殊外れ絵柄と、その特殊外れ時に決定される特殊外れ種別とは相関を有するものとなる。 The random number value (big hit type counter C2) used for the lottery of the special out-of-order type is used to determine the stop result of the pattern to be stopped and displayed on each special figure display unit AS and BS when the result of the winning / failing lottery becomes the special out-of-order result. Is also used. The stop result is determined with reference to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313. In the stop result table, a plurality of data of the stop result (special off-picture pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS and BS) are set in correspondence with the value of the jackpot type counter C2. When determining the stop result, the data corresponding to the acquired jackpot type counter C2 is read out from the data of the plurality of stop results. Here, since the same jackpot type counter C2 is used for both the determination of the stop result and the determination of the special deviation type, the special deviation pattern to be stopped and displayed on each special figure display unit AS and BS and the determination at the time of the special deviation are determined. It has a correlation with the special outlier type to be performed.

なお、本変形例では、大当たり種別カウンタC2を用いて特殊外れ種別を抽選するが、特殊外れ結果に対応する専用カウンタ値(抽選用乱数)を準備し、その専用カウンタ値を用いて特殊外れ種別を抽選してもよい。 In this modification, the special hit type counter C2 is used to draw a special out-of-type, but a special counter value (random number for lottery) corresponding to the special out-of-order result is prepared and the special out-of-type is used. May be drawn.

また、変動種別カウンタCS等の大当たり種別カウンタC2以外の既存のカウンタ値により代用して特殊外れ種別を抽選してもよい。その際、特殊外れ結果の種別数は変動パターン等の種別数に比べて少なくなると想定されるため、変動種別カウンタCS等の一部(一部のビット値)を用いて上記抽選を行う構成としてもよい。 Further, a special off type may be drawn by substituting an existing counter value other than the jackpot type counter C2 such as the variable type counter CS. At that time, since it is assumed that the number of types of special deviation results will be smaller than the number of types such as fluctuation patterns, the above lottery will be performed using a part (partial bit value) of the fluctuation type counter CS or the like. May be good.

<特図遊技回制御処理>
本変形例に係る特図遊技回制御処理について図145のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による通常処理(図107)のステップSb403で実行されるものであり、図108の特図遊技回制御処理に代えて実行されるものである。図145において図108と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special figure game times control process>
The special figure game rotation control process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 145. This process is executed in step Sb403 of the normal process (FIG. 107) by the main control device 162, and is executed in place of the special figure game time control process of FIG. 108. In FIG. 145, the same steps as in FIG. 108 are assigned the same step numbers, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb503で否定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中でない場合)は、ステップSb504にて共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」でない場合、すなわち、第1特図又は第2特図のいずれかの保留情報が存在する場合は、ステップSb505に進み、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動表示用として実行エリアAEに移動させる。 When a negative determination is made in step Sb503 (when the special figure display unit 43 is not in variable display), it is determined in step Sb504 whether or not the common hold number CRN is "0". If the common hold number CRN is not "0", that is, if the hold information of either the first special figure or the second special figure exists, the process proceeds to step Sb505 and the data setting process is executed. In the data setting process, the hold information stored in the first special figure hold area Ra or the second special figure hold area Rb is moved to the execution area AE for variable display.

ステップSb3201では、特図用表示部43における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。ここで、ステップSb3201の変動開始処理について図146のフローチャートを参照しながら説明する。なお、図146において図110の変動開始処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。 In step Sb3201, the fluctuation start processing for starting the fluctuation display in the special figure display unit 43 is executed. Here, the fluctuation start processing of step Sb3201 will be described with reference to the flowchart of FIG. 146. In FIG. 146, the same step numbers are assigned to the same processes as those of the variation start process of FIG. 110, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb3301では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。第2特図フラグは今回の特図遊技回が第2特図の特図遊技回であることをMPU312が把握するためのものである。 First, in step Sb3301, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The second special figure flag is for the MPU 312 to grasp that the special figure game time of this time is the special figure game time of the second special figure.

第2特図フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の特図遊技回が第1特図の特図遊技回である場合は、ステップSb3302にて第1特図用の当否テーブル(図101)を参照して当否判定を行う。その際、その時点での抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブル(図101(a))を参照し、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブル(図101(b))を参照する。 When the second special figure flag is not set, that is, when the special figure game round this time is the special figure game round of the first special figure, the pass / fail table for the first special figure (FIG. 101) is performed in step Sb3302. ) To make a pass / fail judgment. At that time, if the lottery mode at that time is the low probability mode, the hit / fail table for the low probability mode (FIG. 101 (a)) is referred to, and if the lottery mode is the high probability mode, the hit / miss table for the high probability mode ( FIG. 101 (b)).

第2特図フラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図遊技回が第2特図の特図遊技回である場合は、ステップSb3303にて第2特図用の当否テーブル(図142)を参照して当否判定を行う。その際、その時点での抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブル(図142(a))を参照し、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブル(図142(b))を参照する。 When the second special figure flag is set, that is, when the special figure game times this time is the special figure game times of the second special figure, the pass / fail table for the second special figure in step Sb3303 (FIG. 142). ) To make a pass / fail judgment. At that time, if the lottery mode at that time is the low probability mode, the hit / fail table for the low probability mode (FIG. 142 (a)) is referred to, and if the lottery mode is the high probability mode, the hit / miss table for the high probability mode ( See FIG. 142 (b)).

ステップSb3302又はステップSb3303の実行後は、ステップSb3304にて、ステップSb3302又はステップSb3303における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSb3305に進み、対応する大当たり用の種別テーブル(図143)を参照して大当たり種別を抽選する。 After the execution of step Sb3302 or step Sb3303, in step Sb3304, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination in step Sb3302 or step Sb3303 is a big hit. If the jackpot is won, the process proceeds to step Sb3305, and the jackpot type is drawn by referring to the corresponding jackpot type table (FIG. 143).

ステップSb3306では、ステップSb3305の種別判定により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eに格納する。例えば、抽選により選択された大当たり種別が4R確変大当たり結果である場合は、4R確変大当たりフラグを格納する。 In step Sb3306, the type flag indicating the jackpot type selected by the type determination in step Sb3305 is stored in the various flag storage areas 314e. For example, when the jackpot type selected by lottery is the 4R probability variation jackpot result, the 4R probability variation jackpot flag is stored.

ステップSb3307では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sb3307, the stop result for the jackpot is set with reference to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table and set as the stop result of the current game round.

ステップSb3304で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSb3308に進み、ステップSb3302又はステップSb3303における当否判定の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特殊外れ結果である場合は、ステップSb3309にて、特殊外れ用の種別テーブル(図144(a))を参照して特殊外れ種別を抽選する。 If a negative determination is made in step Sb3304 (if the jackpot is not won), the process proceeds to step Sb3308, and it is determined whether or not the result of the winning / failing determination in step Sb3302 or step Sb3303 is a special deviation result. If it is a special deviation result, the special deviation type is drawn by referring to the special deviation type table (FIG. 144 (a)) in step Sb3309.

ステップSb3310では、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグをセットする。特殊外れフラグは、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であることをMPU312が把握するためのものである。特殊外れフラグとしては特殊外れの種別に応じた複数種類のフラグが準備されており、ステップSb3310では、ステップSb3309で選択された種別に対応する特殊外れフラグをセットする。例えば、選択された特殊外れ種別が特殊外れ結果Aである場合は、特殊外れフラグAをセットする。 In step Sb3310, a special off flag is set in the various flag storage areas 314e. The special missed flag is for the MPU 312 to grasp that the result of this special figure winning / failing lottery is a special missed result. As the special deviation flag, a plurality of types of flags corresponding to the type of special deviation are prepared, and in step Sb3310, the special deviation flag corresponding to the type selected in step Sb3309 is set. For example, if the selected special deviation type is the special deviation result A, the special deviation flag A is set.

ステップSb3311では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して特殊外れ用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sb3311, the stop result for special deviation is set with reference to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of ROM 313. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table and set as the stop result of the current game round.

ステップSb3308で否定判定した場合(特殊外れ結果でない場合)は、今回の当否抽選の結果が通常外れ結果であることを意味する。この場合はステップSb3312に進み、通常外れ用の停止結果を設定する。本変形例では、外れ用の停止結果が1種類のみ設けられており、ステップSb3312ではその停止結果を設定する。 When a negative determination is made in step Sb3308 (when it is not a special deviation result), it means that the result of this winning / failing lottery is a normal deviation result. In this case, the process proceeds to step Sb3312, and a stop result for normal disengagement is set. In this modification, only one type of stop result for disengagement is provided, and the stop result is set in step Sb3312.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後は、ステップSb3313にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSと変動表示時間テーブルとを用いて変動表示時間を抽選する。ここで、本変形例に係る変動表示時間テーブルについて図147を参照しながら説明する。 After the execution of step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, in step Sb3313, the variable display time for setting the variable display time of the current game times in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS. Executes the setting process of. In the variable display time setting process, the variable display time is drawn by using the variable type counter CS and the variable display time table. Here, the variation display time table according to this modification will be described with reference to FIG. 147.

本変形例での変動表示時間テーブルとしては、少なくとも、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブルと、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブルとが設定されている。また、それら各変動表示時間テーブルでは、第1時短遊技状態用のものと、第1時短遊技状態後の保留分における通常遊技状態用のものとが設定されている。ここでの保留分とは、第1時短遊技状態の終了時に存在する第2特図の保留情報に基づき、第1時短遊技状態が終了した後の通常遊技状態で実行される特図遊技回に相当するものである。第2特図の保留上限数は4個であるため、上記保留分の特図遊技回は最大で4回実行される。 As the variation display time table in this modification, at least the variation display time table for special deviation in the second special figure and the variation display time table for normal deviation in the second special figure are set. Further, in each of these variable display time tables, one for the first time-shortening gaming state and one for the normal gaming state in the reserved portion after the first time-saving gaming state are set. The reserved portion here refers to the special figure game times executed in the normal game state after the end of the first time-shortened game state, based on the hold information of the second special figure existing at the end of the first time-shortened game state. It is equivalent. Since the maximum number of holdings of the second special figure is 4, the special drawing game times for the holding are executed up to 4 times.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図147(a)に示すように、第1時短遊技状態に移行してから(換言すれば、開閉実行モードが行われてから)の特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。具体的には、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が1回目~99回目である状況で特殊外れ結果になった場合には変動パターンZ1(例えば8sec又は4sec)が選択され、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が100回目、すなわち、第1時短遊技状態での最終遊技回にて特殊外れ結果になった場合には変動パターンZ2(例えば15sec)が選択されるように構成されている。 The variable display time table (for the 1st time-shortened game state) for the special figure in the 2nd special figure is when the result of the winning / failing lottery in the 2nd special figure becomes the special missed result in the situation where the 1st time-shortened game state is set. It is referred to in. In this variable display time table, as shown in FIG. 147 (a), depending on the number of executions of the special figure game times after the transition to the first time-saving game state (in other words, after the open / close execution mode is performed). It is configured so that the selection mode of the variation pattern is different. Specifically, if a special deviation result is obtained in a situation where the number of executions of the special figure game is from the first to the 99th after the transition to the first time-shortening game state, the fluctuation pattern Z1 (for example, 8 sec or 4 sec) ) Is selected, and the number of executions of the special figure game after shifting to the first time-shortened game state is the 100th time, that is, when the final game time in the first time-shortened game state results in a special deviation result. The variation pattern Z2 (for example, 15 sec) is configured to be selected.

変動パターンZ1は完全外れ演出に対応し、変動パターンZ2は特殊リーチ外れ演出に対応する。すなわち、変動パターンZ1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として完全外れ演出が実行され、変動パターンZ2に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が実行される。完全外れ演出は、リーチ表示が行われることなく、外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、特殊リーチ外れ演出については後に詳述する。 The variation pattern Z1 corresponds to the complete out-of-reach effect, and the variation pattern Z2 corresponds to the special reach out-of-effect effect. That is, when the variation start command corresponding to the variation pattern Z1 is transmitted to the effect control device 143, the symbol display device 75 executes a completely off effect as a game rotation effect, and the variation start command corresponding to the variation pattern Z2 is produced. When transmitted to the control device 143, the symbol display device 75 executes a special reach out-of-reach effect as a game rotation effect. In the complete off effect, the symbols are stopped and displayed by the combination of the off symbols without the reach display being performed. In addition, the special reach out-of-reach effect will be described in detail later.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでも、図147(b)に示すように、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 The variable display time table for normal deviation in the second special figure (for the first time-shortening game state) is when the result of the winning / failing lottery in the second special figure becomes the normal deviation result in the situation of the first time-shortening gaming state. It is referred to in. As shown in FIG. 147 (b), this variation display time table is also configured so that the variation pattern selection mode differs depending on the number of executions of the special figure game times after the transition to the first time-shortening game state.

このうち第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が1回目~99回目である状況で通常外れ結果になった場合については、上記第2の実施の形態で説明した図113(d)の場合と同様であるため、説明を省略する。また、第1時短遊技状態での最終遊技回にて通常外れ結果になった場合は、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、変動パターンZ3(8sec又は4sec)が選択されるように構成されている。変動パターンZ3は完全外れ演出に対応する。 Of these, the case where the normal deviation result is obtained in the situation where the number of executions of the special figure game after the transition to the first time-shortened game state is the first to 99th is described in the second embodiment described above. Since it is the same as the case of FIG. 113 (d), the description thereof will be omitted. Further, when the result is normally out of the final game in the first time-shortened game state, the fluctuation pattern Z3 (8 sec or 4 sec) is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS. There is. The fluctuation pattern Z3 corresponds to a completely out-of-order effect.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(保留分の通常遊技状態)は、上記保留分の特図遊技回にて特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図147(c)に示すように、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、変動パターンZ4(15sec)が選択されるように構成されている。変動パターンZ4は特殊リーチ外れ演出に対応する。 The variable display time table (normal game state for the reserved portion) for the special figure in the second special figure is referred to when the special deviation result is obtained in the special figure game times for the reserved portion. In this fluctuation display time table, as shown in FIG. 147 (c), the fluctuation pattern Z4 (15 sec) is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS. The fluctuation pattern Z4 corresponds to the special reach out-of-reach effect.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(保留分の通常遊技状態)は、上記保留分の特図遊技回にて通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図147(d)に示すように、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、変動パターンZ5(8sec)が選択されるように構成されている。変動パターンZ5は完全外れ演出に対応する。 The variable display time table for normal deviation in the second special figure (normal game state for the reserved portion) is referred to when the normal deviation result is obtained in the special figure game times for the reserved portion. In this fluctuation display time table, as shown in FIG. 147 (d), the fluctuation pattern Z5 (8 sec) is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS. The fluctuation pattern Z5 corresponds to a completely out-of-order effect.

上記のように各変動表示時間テーブルが構成されているため、最終遊技回~保留分の遊技回においては、特図当否抽選の結果が大当たり結果又は特殊外れ結果であるとリーチ演出が実行され、特図当否抽選の結果が通常外れ結果であるとリーチ演出の実行が制限される。よって、最終遊技回~保留分の遊技回にてリーチ演出が実行された場合は、大当たり結果又は特殊外れ結果が確定することになり、図柄列Z1~Z3が全停止される前に遊技者が通常外れ結果でないことを予測することが可能になる。つまり、これらの遊技回では、遊技者はリーチ演出が発生することを強く期待して遊技するものとなり、図柄列Z1~Z3の挙動に対する注目度を大いに高めることが可能になる。 Since each variable display time table is configured as described above, a reach effect is executed when the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit result or a special missed result in the final game round to the reserved game round. If the result of the special figure winning / failing lottery is a normal result, the execution of the reach effect is restricted. Therefore, if the reach effect is executed from the final game round to the reserved game round, the jackpot result or the special missed result will be confirmed, and the player will be asked before all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped. It is possible to predict that the result is not usually out of order. That is, in these game times, the player strongly expects the reach effect to occur, and it becomes possible to greatly increase the degree of attention to the behavior of the symbol rows Z1 to Z3.

これら各変動表示時間テーブルは、ROM313の変動表示時間テーブル記憶エリア313cに記憶されている。なお、図147における「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、変動表示時間テーブルに設定されるものではない。 Each of these variable display time tables is stored in the variable display time table storage area 313c of the ROM 313. The items in the "Remarks (Production mode)" column in FIG. 147 are added for convenience and are not set in the variable display time table.

その他、通常遊技状態(保留分以外)用の変動表示時間テーブルや高確遊技状態用の変動表示時間テーブルも設けられるが、これらは上記第2の実施の形態で説明した図112及び図113の場合と同様であるため、説明を省略する。 In addition, a variable display time table for a normal gaming state (other than the reserved portion) and a variable display time table for a highly accurate gaming state are also provided, and these are shown in FIGS. 112 and 113 described in the second embodiment. Since it is the same as the case, the description thereof will be omitted.

また、第3時短遊技状態用の変動表示時間テーブルは、図113(c)、(d)に示す時短遊技状態用の変動表示時間テーブルと同様である。なお、第3時短遊技状態では右打ち遊技が行われるため、特図遊技回の当否抽選にて特殊外れ結果となることがあるが、この場合は図113(d)に示す外れ用の変動表示時間テーブル(時短遊技状態用)が参照され、通常外れ結果と区別することなく変動表示時間が抽選される。 Further, the variable display time table for the third time-saving gaming state is the same as the variable display time table for the time-saving gaming state shown in FIGS. 113 (c) and 113 (d). In addition, since the right-handed game is performed in the third short-time game state, a special out-of-order result may be obtained in the winning / failing lottery of the special figure game. The time table (for the time-saving game state) is referred to, and the variable display time is drawn without distinguishing it from the normal off result.

変動開始処理(図146)の説明に戻り、ステップSb3313の変動表示時間の設定処理では、現在の遊技状態や当否抽選の結果、特図遊技回の実行回数等を把握し、それら把握結果に対応した変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間(変動パターン)の抽選を行う。そして、抽選された変動表示時間を今回の特図遊技回における変動表示時間としてRAM314の変動表示時間カウンタエリアにセットする。 Returning to the explanation of the variation start process (FIG. 146), in the variation display time setting process of step Sb3313, the current game state, the result of the winning / failing lottery, the number of executions of the special figure game times, etc. are grasped, and the grasped result is dealt with. The variable display time (variable pattern) is drawn by referring to the variable display time table. Then, the lottery variable display time is set in the variable display time counter area of the RAM 314 as the variable display time in the special figure game round this time.

続くステップSb712では、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示フラグをセットする。変動表示フラグは、特図遊技回の変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。ステップSb712の実行後は、ステップSb713以降の処理を実行する。 In the following step Sb712, the variable display flag is set in the various flag storage areas 314e. The variation display flag is for the MPU 312 to grasp that the variation display of the special figure game times is in progress. After the execution of step Sb712, the processes after step Sb713 are executed.

特図遊技回制御処理(図145)の説明に戻り、ステップSb507で肯定判定した場合(変動表示時間が経過している場合)は、ステップSb509に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている変動表示フラグをクリアする。ステップSb510では、高確率モードの残り回数を更新したり、高確率モードを終了させたりするための高確率モード更新・終了用処理を実行する。 Returning to the explanation of the special figure game time control process (FIG. 145), if an affirmative judgment is made in step Sb507 (when the variation display time has elapsed), the process proceeds to step Sb509 and the flags are set in the various flag storage areas 314e. Clear the variable display flag. In step Sb510, the high-probability mode update / end process for updating the remaining number of times of the high-probability mode and ending the high-probability mode is executed.

ステップSb511では、高頻度サポートモードの残り回数を更新したり、高頻度サポートモードを終了させたりするための高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する。ステップSb3202では、第3時短遊技状態(図144(b))への移行制御を行う第3時短遊技状態移行用処理を実行する。ステップSb3203では、特図用表示部43での確定表示を開始させるための確定表示開始用処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。 In step Sb511, the high-frequency support mode update / termination process for updating the remaining number of times of the high-frequency support mode and terminating the high-frequency support mode is executed. In step Sb3202, the process for shifting to the third time-saving game state (FIG. 144 (b)) is executed. In step Sb3203, a definite display start process for starting the definite display on the special figure display unit 43 is executed, and then the special figure game round control process is terminated.

<第3時短遊技状態移行用処理>
ステップSb3202の第3時短遊技状態移行用処理について図148のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了用処理の後に実行されるものである。
<Process for transition to the third time-saving game state>
The process for shifting to the third time-saving gaming state in step Sb3202 will be described with reference to the flowchart of FIG. 148. This process is executed after the high-frequency support mode update / end process in step Sb511.

先ずステップSb3401では、RAM344の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合には、ステップSb3402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグは現在の遊技状態が高確遊技状態であることを示すものである。 First, in step Sb3401, it is determined whether or not the special off flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 344. If the special off flag is set, that is, if the result of the special figure winning / failing lottery this time is the special off result, the process proceeds to step Sb3402, and whether the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. Judge whether or not. The high probability flag indicates that the current gaming state is a high probability gaming state.

高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、高確遊技状態でない場合は、ステップSb3403にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第3サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは現在の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示し、第3サポートフラグは現在の遊技状態が第3時短遊技状態であることを示すものである。 When the high probability flag is not set, that is, when the game is not in the high probability gaming state, it is determined in step Sb3403 whether or not the first support flag or the third support flag is set in the various flag storage areas 314e. do. The first support flag indicates that the current gaming state is the first time-saving gaming state, and the third support flag indicates that the current gaming state is the third time-saving gaming state.

第1サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれもセットされていない場合、すなわち、第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれでもない場合は、ステップSb3404に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。 If neither the first support flag nor the third support flag is set, that is, if it is neither the first time-shortening gaming state nor the third time-saving gaming state, the process proceeds to step Sb3404, and the various flag storage areas 314e are set. Set the third support flag. As a result, the game shifts to the third short game state.

ステップSb3405では、今回の特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Aであるか否かを判定する。この判定は、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている特殊外れフラグの種別を把握することにより行う。 In step Sb3405, it is determined whether or not the type of the special deviation result this time is the special deviation result A. This determination is made by grasping the type of the special off flag set in the various flag storage areas 314e.

特殊外れ結果Aである場合は、ステップSb3406に進み、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第5上限回数に対応する値(例えば900)をセットする。これにより、移行する第3時短遊技状態が第3時短遊技状態Aに設定される。 If the special deviation result A is obtained, the process proceeds to step Sb3406, and a value (for example, 900) corresponding to the fifth upper limit number of times is set in the support counter area SC of the RAM 314. As a result, the third time-saving gaming state to be transferred is set to the third time-saving gaming state A.

ステップSb3405で否定判定した場合(特殊外れ結果Aでない場合)、すなわち、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bである場合は、ステップSb3407に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第6上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。これにより、移行する第3時短遊技状態が第3時短遊技状態Bに設定される。 If a negative determination is made in step Sb3405 (if it is not the special deviation result A), that is, if the type of the special deviation result is the special deviation result B, the process proceeds to step Sb3407, and the support counter area SC corresponds to the sixth upper limit number of times. Set the value to be used (for example, 100). As a result, the third time-saving gaming state to be transferred is set to the third time-saving gaming state B.

ステップSb3406又はステップSb3407の実行後は、ステップSb3408にて、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定する。その際、第3時短遊技状態Aに移行する場合は、第3時短遊技状態Aに対応した開始コマンドを設定し、第3時短遊技状態Bに移行する場合は、第3時短遊技状態Bに対応した開始コマンドを設定する。それら各開始コマンドには上限回数を示す情報が含まれる。 After the execution of step Sb3406 or step Sb3407, in step Sb3408, a third time saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143. At that time, when shifting to the third time-shortened game state A, a start command corresponding to the third time-shortened game state A is set, and when shifting to the third time-shortened game state B, it corresponds to the third time-shortened game state B. Set the start command. Each of these start commands contains information indicating the maximum number of times.

設定された第3時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。第3時短遊技状態開始コマンドが送信されることにより、第3時短遊技状態の開始が演出制御装置143に通知される。ステップSb3408の実行後は第3時短遊技状態移行用処理を終了する。 The set third time-saving game state start command is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). By transmitting the third time-shortened game state start command, the start of the third time-shortened game state is notified to the staging control device 143. After the execution of step Sb3408, the process for shifting to the third time-saving game state is terminated.

ステップSb3402で肯定判定した場合(高確率フラグがセットされている場合)又はステップSb3403で肯定判定した場合(第1サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされている場合)には、ステップSb3404~ステップSb3408の処理を実行することなく、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。すなわち、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合には、第3時短遊技状態への移行が制限され、今回の特図遊技回における特殊外れ結果が無効化される。 If the affirmative judgment is made in step Sb3402 (when the high probability flag is set) or when the affirmative judgment is made in step Sb3403 (when either the first support flag or the third support flag is set), step. The process for shifting to the third time-saving game state is terminated without executing the processes of Sb3404 to Sb3408. That is, if a special deviation result occurs in a situation of a high-probability gaming state, a 1st time-shortening game state, or a 3rd time-shortening gaming state, the transition to the 3rd time-saving gaming state is restricted, and this special figure game time. The special off result in is invalidated.

ステップSb3401で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされてない場合)は、その時点での遊技状態を継続すべく、ステップSb3402以降の処理を実行せずに第3時短遊技状態移行用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb3401 (when the special deviation flag is not set), in order to continue the game state at that time, the process for shifting to the third time-saving game state is performed without executing the process after step Sb3402. finish.

<確定表示開始用処理>
ステップSb3203の確定表示開始用処理について図149のフローチャートを参照しながら説明する。図149において図120(a)の確定表示開始用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for starting confirmation display>
The process for starting the final display in step Sb3203 will be described with reference to the flowchart of FIG. 149. In FIG. 149, the same step numbers are assigned to the same processes as those for the confirmation display start process in FIG. 120 (a), and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb3501では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb3502に進み、特殊外れフラグをクリアする処理を実行する。続くステップSb3503では、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間(例えば0.5sec)を設定する。 First, in step Sb3501, it is determined whether or not the special off flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. If the special deviation flag is set, that is, if the result of the special drawing winning / failing lottery this time is the special deviation result, the process proceeds to step Sb3502 and the process of clearing the special deviation flag is executed. In the following step Sb3503, the normal definite display time (for example, 0.5 sec) is set as the definite display time in the special figure game round this time.

ステップSb3501で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果でない場合は、ステップSb3504にて、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合は、ステップSb3503に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として上記通常確定表示時間を設定する。 If a negative determination is made in step Sb3501 (when the special figure winning / failing flag is not set), that is, if the result of the special figure winning / failing lottery this time is not a special drawing result, in step Sb3504, the result of this special figure winning / failing lottery. Is a jackpot result or not. If it is a big hit result, the process proceeds to step Sb3503, and the normal confirmed display time is set as the confirmed display time in the special figure game this time.

大当たり結果でない場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が通常外れ結果である場合は、ステップSb3505にて、今回の特図遊技回が第1時短遊技状態での最終遊技回(100回目の遊技回)であるか否かを判定する。最終遊技回でない場合はステップSb3503に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として上記通常確定表示時間を設定する。 If it is not a big hit result, that is, if the result of this special figure winning / failing lottery is a normal result, in step Sb3505, this special figure game is the final game (100th) in the first short game state. It is determined whether or not it is a game time). If it is not the final game round, the process proceeds to step Sb3503, and the normal fixed display time is set as the fixed display time in the special figure game round this time.

一方、最終遊技回である場合はステップSb3506に進み、普図遊技回が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この場合の普図遊技回は、第1時短遊技状態での最終遊技回における確定表示の開始よりも前に変動表示が開始されたものであり、第1時短遊技状態の下でサポート抽選が行われたもの(当選確率が高い状態で当否が抽選されたもの)である。 On the other hand, if it is the final game round, the process proceeds to step Sb3506, and it is determined whether or not the normal game round is in the variable display. In this case, the normal game times are those in which the variable display is started before the start of the final game in the final game in the first time-shortened game state, and the support lottery is performed under the first time-shortened game state. Was performed (the winning or losing was drawn with a high probability of winning).

普図遊技回が変動表示中である場合は、ステップSb3507に進み、変動表示中である普図遊技回の当否結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。サポート当選結果である場合は、ステップSb3508に進み、変動表示中である普図遊技回の当否結果を外れ結果に変更する。続くステップSb3509では、普図遊技回の停止結果として外れ結果用の停止結果を設定する。 If the normal figure game times are displayed in a variable manner, the process proceeds to step Sb3507, and it is determined whether or not the result of the normal figure game times in the variable display is the support winning result (result of the normal figure hit). If it is a support winning result, the process proceeds to step Sb3508, and the winning / failing result of the normal drawing game times that is being displayed in a variable manner is changed to a wrong result. In the following step Sb3509, the stop result for the disengagement result is set as the stop result of the normal game game.

ステップSb3509の実行後又はステップSb3507で否定判定した場合(変動表示中である普図遊技回の当否結果が外れ結果である場合)は、ステップSb3510にて普図遊技回の変動表示を強制終了させる。その後、所定の確定表示時間(例えば0.5sec)にて外れ結果に対応する停止結果を普図用表示部44に確定表示させる。 After the execution of step Sb3509 or when a negative judgment is made in step Sb3507 (when the result of winning or failing the normal figure game times being displayed is a wrong result), the change display of the normal figure game times is forcibly terminated in step Sb3510. .. After that, the stop result corresponding to the disengagement result is confirmed and displayed on the normal drawing display unit 44 in a predetermined fixed display time (for example, 0.5 sec).

ステップSb3510の実行後はステップSb3511にて、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間を設定する。この特定確定表示時間は、図103(c)に示す第1時短遊技状態(高頻度サポートモード)での役物開閉遊技の実行期間(開放時間2sec+インターバル期間0.2sec+開放時間2sec=4.2sec)よりも長い期間とされ、より詳しくは、普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)と上記役物開閉遊技の実行期間との合計期間である4.7secよりも長い期間とされる。本変形例では、特定確定表示時間として例えば5secを設定する。なお、第1時短遊技状態での役物開閉遊技として開放回数や開放時間等が異なる複数種類の役物開閉遊技を設ける構成にあっては、それらのうちの最長時間よりも長い時間を特定確定表示時間として設定する。 After the execution of step Sb3510, in step Sb3511, a specific fixed display time longer than the normal fixed display time is set as the fixed display time in the special figure game this time. This specific confirmation display time is the execution period (opening time 2 sec + interval period 0.2 sec + opening time 2 sec = 4.2 sec) of the accessory opening / closing game in the first time-shortened game state (high frequency support mode) shown in FIG. 103 (c). ), More specifically, it is a period longer than 4.7 sec, which is the total period of the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the normal game times and the execution period of the above-mentioned character opening / closing game. To. In this modification, for example, 5 sec is set as the specific confirmed display time. In addition, in the configuration in which a plurality of types of character opening / closing games having different opening times, opening times, etc. are provided as the character opening / closing game in the first short-time game state, a time longer than the longest time among them is specified and confirmed. Set as the display time.

また、ステップSb3506で否定判定した場合(普図遊技回が変動表示中でない場合)は、ステップSb3507~ステップSb3510の処理を実行することなくステップSb3511に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として上記特定確定表示時間を設定する。 If a negative determination is made in step Sb3506 (when the normal figure game times are not being displayed in a variable manner), the process proceeds to step Sb3511 without executing the processes of steps Sb3507 to Sb3510, and the final display time in the special figure game times this time. The above specific confirmation display time is set as.

ステップSb3511又はステップSb3503の実行後はステップSb1504にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグをセットする。ステップSb1505では、確定表示が開始されるように特図用表示部43を制御し、ステップSb1506では、演出制御装置143への送信対象として変動終了コマンドを設定する。 After the execution of step Sb3511 or step Sb3503, the confirmation display flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314 in step Sb1504. In step Sb1505, the special figure display unit 43 is controlled so that the confirmation display is started, and in step Sb1506, a variable end command is set as a transmission target to the staging control device 143.

ステップSb3512では、特図遊技回の実行(より詳しくは変動表示が終了したこと)を通知するための遊技回実行信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するための外部信号設定処理を行う。遊技回実行信号は、遊技ホール側で特図遊技回の実行回数を把握したり、大当たり後の特図遊技回の実行回数を遊技島のデータカウンタ等に表示したりするために用いられる。外部信号設定処理では、上記遊技回実行信号が所定期間に亘ってオン状態となるように設定する。 In step Sb3512, an external signal setting process for outputting a game round execution signal for notifying the execution of the special figure game round (more specifically, that the variation display has ended) to the management control device on the game hall side is performed. conduct. The game round execution signal is used to grasp the number of executions of the special figure game on the game hall side and to display the number of executions of the special figure game after the big hit on the data counter of the game island or the like. In the external signal setting process, the game round execution signal is set to be on for a predetermined period of time.

また、ステップSb3512の外部信号設定処理では、今回の特図当否抽選の結果を通知するための抽選結果信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するための設定処理を行う。具体的には、当否抽選の結果が大当たり結果であった場合は大当たりに対応した抽選結果信号が出力され、通常外れ結果であった場合には通常外れに対応した抽選結果信号が出力され、特殊外れ結果であった場合は特殊外れに対応した抽選結果信号が出力されるように設定する。 Further, in the external signal setting process of step Sb3512, the setting process for outputting the lottery result signal for notifying the result of the special figure winning / failing lottery to the management control device on the game hall side is performed. Specifically, if the result of the winning / failing lottery is a big hit result, the lottery result signal corresponding to the big hit is output, and if the result is a normal loss result, the lottery result signal corresponding to the normal loss is output. If the result is a deviation, the lottery result signal corresponding to the special deviation is set to be output.

これら複数の抽選結果信号は、信号ごとに信号配線(外部出力端子213の出力端子)が割り当てられるものであってもよいし、一の信号配線を共有してそれら各抽選結果信号が出力されるものであってもよい。後者の場合にあっては、一の信号配線を伝送される抽選結果信号の信号態様(オン状態である場合の出力レベルや出力期間、出力タイミング等)を当否抽選の結果ごとに異ならせるとよい。この場合、抽選結果信号を受信した遊技ホール側の管理制御装置では、信号態様の違いに基づいて当否抽選の結果を把握することができる。 The plurality of lottery result signals may be assigned signal wiring (output terminal of external output terminal 213) for each signal, or one signal wiring is shared and each lottery result signal is output. It may be a thing. In the latter case, it is advisable to make the signal mode (output level, output period, output timing, etc. when in the ON state) of the lottery result signal transmitted through one signal wiring different for each result of the winning / failing lottery. .. In this case, the management control device on the game hall side that has received the lottery result signal can grasp the result of the winning / failing lottery based on the difference in the signal mode.

ここで、本変形例では、当否抽選の結果が特殊外れ結果であった場合において、その後に第3時短遊技状態への移行が生じる場合と、当該移行が生じない場合(第3時短遊技状態移行用処理(図148)のステップSb3402やステップSb3403で肯定判定する場合)とがあるが、ステップSb3512の外部信号設定処理では、それらいずれの場合においても特殊外れに対応した抽選結果信号が出力されるように設定する。 Here, in this modification, when the result of the winning / failing lottery is a special deviation result, the transition to the third time-shortened gaming state occurs after that, and the transition does not occur (transition to the third time-shortened gaming state). In any of these cases, the lottery result signal corresponding to the special deviation is output in the external signal setting process of step Sb3512. To set.

第3時短遊技状態への移行が生じない場合には、通常外れ結果として扱い、通常外れに対応した態様の抽選結果信号を出力することも考えられる。その後の遊技状態(第3時短遊技状態に移行しない状態)との整合を図る観点では、本変形例のように特殊外れに対応した信号を出力するよりも、通常外れに対応した信号を出力する方がむしろ理に適ったものといえる。 If the transition to the third time-shortened gaming state does not occur, it may be treated as a normal deviation result and a lottery result signal in a mode corresponding to the normal deviation may be output. From the viewpoint of matching with the subsequent gaming state (a state that does not shift to the third time-saving gaming state), a signal corresponding to the normal deviation is output rather than a signal corresponding to the special deviation as in this modification. It can be said that it makes more sense.

しかしながら、通常外れに対応した抽選結果信号を出力する構成では、遊技において特殊外れ結果になった実際の回数を遊技ホール側で把握できなくなり、特殊外れ結果への当選が概ね設計確率通りに推移しているかの特定が困難となる懸念がある。特に遊技ホール側に通知される特殊外れ結果の回数が間引かれて実際の回数よりも少なくなるため、例えば、特殊外れ結果の確率を不正に高めるような行為が行われていても、その発見に遅れが生じたりするおそれがある。 However, in the configuration that outputs the lottery result signal corresponding to the normal deviation, the actual number of times that the special deviation result is obtained in the game cannot be grasped on the game hall side, and the winning of the special deviation result changes almost according to the design probability. There is a concern that it will be difficult to identify whether or not it is. In particular, the number of special deviation results notified to the game hall side is thinned out and becomes less than the actual number, so for example, even if an act that illegally increases the probability of special deviation results is performed, the discovery is made. May be delayed.

この点、第3時短遊技状態への移行が生じるか否かにかかわらず、当否抽選の結果が特殊外れ結果となった場合に特殊外れ用の外部信号を出力することで、特殊外れ結果になった実際の回数を遊技ホール側が適切に把握することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In this regard, regardless of whether or not the transition to the third time-saving game state occurs, if the result of the winning / failing lottery results in a special deviation result, an external signal for special deviation is output, resulting in a special deviation result. The actual number of times can be appropriately grasped by the game hall side, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

<演出設定処理>
本変形例に係る演出設定処理について図150のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は演出制御装置143にて所定周期(例えば2msec周期)で起動されるものであり、図126の演出設定処理に代えて実行されるものである。図150において図126と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production setting process>
The effect setting process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the staging control device 143 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle), and is executed in place of the staging setting process of FIG. 126. In FIG. 150, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 126, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb2301では、主制御装置162からのエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合は、ステップSb2302にて、高確遊技状態や第1時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第1移行用演出設定処理を実行する。 First, in step Sb2301, it is determined whether or not the ending command from the main control device 162 is received. When the ending command is received, in step Sb2302, the first transition effect setting process for setting the transition effect corresponding to the transition to the high accuracy gaming state or the first time-shortening gaming state is executed.

ステップSb2302の実行後又はステップSb2301で否定判定した場合(エンディングコマンドを受信していない場合)は、ステップSb2305にて、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。遊技状態終了コマンドを受信している場合は、ステップSb2306にて、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を設定するための終了用演出設定処理を実行する。 After the execution of step Sb2302 or when a negative determination is made in step Sb2301 (when the ending command has not been received), it is determined in step Sb2305 whether or not any of the game state end commands has been received. When the game state end command is received, in step Sb2306, the end effect setting for setting the end effect corresponding to the end of the high probability game state, the first time reduction game state, or the third time reduction game state. Execute the process.

ステップSb2306の実行後又はステップSb2305で否定判定した場合(いずれの遊技状態終了コマンドも受信していない場合)は、ステップSb3601にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。ステップSb2308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。 After the execution of step Sb2306 or when a negative determination is made in step Sb2305 (when neither game state end command has been received), in step Sb3601, on the display screen G of the symbol display device 75, the symbol columns Z1 to Z3 Executes the special figure fluctuation display processing for displaying fluctuations and the like. In step Sb2308, other processing is executed, and then the effect setting processing is terminated.

<特図変動表示用処理>
ステップSb3601の特図変動表示用処理について図151のフローチャートを参照しながら説明する。図151において図132の特図変動表示用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for displaying special figure fluctuations>
The process for displaying the special figure variation in step Sb3601 will be described with reference to the flowchart of FIG. 151. In FIG. 151, the same step numbers are assigned to the same processes as those for the special figure variation display process of FIG. 132, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb2701では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。遊技回の実行中でない場合は、ステップSb2702に進み、主制御装置162からの変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sb2701, it is determined whether or not the game is being executed. If the game round is not being executed, the process proceeds to step Sb2702, and it is determined whether or not the fluctuation start command from the main control device 162 has been received.

変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSb3701に進み、遊技回用の演出を開始させるための変動開始用処理を実行する。ここで、変動開始用処理について図152のフローチャートを参照しながら説明する。 If the variation start command is received, the process proceeds to step Sb3701 to execute the variation start process for starting the effect for the game round. Here, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 152.

先ずステップSb3801では、今回の特図遊技回が第1時短遊技状態での最終遊技回であるか否かを判定する。最終遊技回である場合は、ステップSb3802に進み、今回の特図遊技回にてチャンス報知が行われるように設定する。チャンス報知では、図153(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにチャンス報知画像478が表示される。チャンス報知画像478では、例えば、表示画面Gにおける図柄列Z1~Z3の上方にて、「リーチがかかればチャンス」等の文字表示が付されたテロップ画像が表示される。チャンス報知は、第1時短遊技状態での最終遊技回にて開始され、第1時短遊技状態が終了した後の第2特図の保留分の特図遊技回が終了するまで継続される。 First, in step Sb3801, it is determined whether or not the special figure game round this time is the final game round in the first short-time game state. If it is the final game round, the process proceeds to step Sb3802, and the chance notification is set to be performed in this special figure game round. In the chance notification, as shown in FIG. 153 (a), the chance notification image 478 is displayed on the display screen G of the symbol display device 75. In the chance notification image 478, for example, a telop image with a character display such as "chance if reach is reached" is displayed above the symbol columns Z1 to Z3 on the display screen G. The chance notification is started at the final game round in the first time-shortened game state, and continues until the reserved special figure game round of the second special figure after the first time-shortened game state is finished.

なお、チャンス報知は、上記文字表示が行われたウィンドウが表示されたり、チャンス報知に対応させた所定の発光部を発光させたりするものであってもよい。また、必ずしも視覚的な報知に限らず、スピーカ部29を用いた音声案内であってもよい。 The chance notification may be such that a window in which the above characters are displayed is displayed, or a predetermined light emitting unit corresponding to the chance notification is made to emit light. Further, the notification is not necessarily limited to visual notification, and voice guidance using the speaker unit 29 may be used.

ステップSb3802の実行後又はステップSb3801で否定判定した場合(第1時短遊技状態での最終遊技回でない場合)は、ステップSb3803にて、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを把握する。ステップSb3804では、把握した変動パターンが変動パターンZ2又は変動パターンZ4のいずれかであるか否かを判定する。変動パターンZ2は、第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果になった場合に選択されるものであり(図147(b))、変動パターンZ4は、保留分の通常遊技状態における特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に選択されるものである(図147(c))。 After the execution of step Sb3802 or when a negative determination is made in step Sb3801 (when it is not the final game round in the first time-shortening game state), in step Sb3803, the fluctuation start command from the main control device 162 is analyzed, and this special feature. Figure Understand fluctuation patterns related to game times. In step Sb3804, it is determined whether or not the grasped fluctuation pattern is either the fluctuation pattern Z2 or the fluctuation pattern Z4. The variation pattern Z2 is selected when a special deviation result is obtained in the final game round of the first time-shortening gaming state (FIG. 147 (b)), and the variation pattern Z4 is a special feature in the reserved normal gaming state. It is selected when a special deviation result is obtained in the figure game round (FIG. 147 (c)).

把握した変動パターンが変動パターンZ2又は変動パターンZ4のいずれかである場合は、ステップSb3805に進み、今回の特図遊技回での遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が実行されるように設定する。ここで、特殊リーチ外れ演出について図153(b)~(d)を参照しながら説明する。 If the grasped fluctuation pattern is either the fluctuation pattern Z2 or the fluctuation pattern Z4, the process proceeds to step Sb3805, and the special reach out-of-reach effect is set to be executed as the game turn effect in the special figure game round this time. .. Here, the special reach out-of-reach effect will be described with reference to FIGS. 153 (b) to 153 (d).

特殊リーチ外れ演出では先ず、図153(b)に示すように、表示画面G上の有効ラインL1~L5のいずれかに上図柄列Z1と下図柄列Z3をリーチの組み合わせで停止表示させ、リーチ表示を行う。その後、中図柄列Z2(最終停止列の図柄列)を高速変動表示から低速変動表示に切り替えるが、その際、図153(c)に示すように、大当たりの組合せとなる図柄とは異なる図柄の位置に、例えば「LUCKY」等の文字が付された特殊図柄479を配置した状態で低速変動表示させる。図153(c)には、大当たりの組合せとなる「3」図柄に対して次の図柄となる「4」図柄の位置に特殊図柄479を配置させた例を示している。 In the special reach out-of-reach effect, first, as shown in FIG. 153 (b), the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed by the combination of reach on any of the effective lines L1 to L5 on the display screen G to reach. Display. After that, the middle symbol row Z2 (the symbol row of the final stop row) is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. A special symbol 479 with a character such as "LUCKY" is placed at the position and displayed at low speed. FIG. 153 (c) shows an example in which the special symbol 479 is arranged at the position of the "4" symbol which is the next symbol with respect to the "3" symbol which is a combination of big hits.

そして、図153(d)に示すように、低速変動表示している特殊図柄479をリーチライン上に停止表示させ、特殊外れ結果を報知する。すなわち、本変形例では、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によりリーチラインが形成された後、そのリーチライン上に中図柄列Z2の特殊図柄479が停止表示される図柄組合せが特殊外れ結果に対応する図柄組合せとなっている。 Then, as shown in FIG. 153 (d), the special symbol 479 which is displaying the low-speed fluctuation is stopped and displayed on the reach line, and the special deviation result is notified. That is, in this modification, after the reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the special symbol 479 of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed on the reach line. It is a corresponding symbol combination.

特図変動表示用処理(図152)の説明に戻り、ステップSb3804で否定判定した場合(変動パターンZ2又は変動パターンZ4のいずれでもない場合)は、ステップSb3806にて、把握した変動パターンが変動パターンZ1、変動パターンZ3又は変動パターンZ5のいずれかであるか否かを判定する。変動パターンZ1は、第1時短遊技状態における1回目~99回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に選択されるものであり(図147(a))、変動パターンZ3は、第1時短遊技状態の最終遊技回で通常外れ結果になった場合に選択されるものである(図147(b))。また、変動パターンZ5は、保留分の通常遊技状態における特図遊技回で通常外れ結果になった場合に選択されるものである(図147(d))。 Returning to the explanation of the special figure variation display process (FIG. 152), when a negative determination is made in step Sb3804 (when neither the variation pattern Z2 nor the variation pattern Z4), the variation pattern grasped in step Sb3806 is the variation pattern. It is determined whether or not it is Z1, the fluctuation pattern Z3, or the fluctuation pattern Z5. The variation pattern Z1 is selected when a special deviation result is obtained in the first to 99th special figure game times in the first time-shortening game state (FIG. 147 (a)), and the variation pattern Z3 is the first. It is selected when the result is out of the normal range in the final game round in the one-time short game state (FIG. 147 (b)). Further, the variation pattern Z5 is selected when the result is out of the normal in the special figure game times in the normal game state of the reserved portion (FIG. 147 (d)).

把握した変動パターンが変動パターンZ1、変動パターンZ3又は変動パターンZ5のいずれかである場合は、ステップSb3807にて、今回の特図遊技回での遊技回用演出として完全外れ演出が実行されるように設定する。ここで、把握した変動パターンが変動パターンZ3又は変動パターンZ5であった場合だけでなく、変動パターンZ1であった場合、すなわち、特図遊技回での抽選結果が特殊外れ結果になった場合も完全外れ演出の実行を設定するが、これは、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果となっても無効化されることに対応させたものである。 When the grasped fluctuation pattern is any of the fluctuation pattern Z1, the fluctuation pattern Z3, or the fluctuation pattern Z5, in step Sb3807, the completely off effect is executed as the effect for the game round in the special figure game round. Set to. Here, not only when the grasped fluctuation pattern is the fluctuation pattern Z3 or the fluctuation pattern Z5, but also when the fluctuation pattern Z1 is used, that is, when the lottery result in the special figure game is a special deviation result. The execution of the complete deviation effect is set, but this corresponds to the invalidation even if a special deviation result occurs during the first short game state.

すなわち、第1時短遊技状態での1回目~99回目の特図遊技回においては、その当否抽選の結果が特殊外れ結果となっても、図柄表示装置75に表示される各図柄列Z1~Z3を完全外れの組み合わせで停止表示させる。これにより、遊技者に対して単なる外れ結果として報知し、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になったことを識別不可又は識別困難とする。 That is, in the first to 99th special figure game times in the first time-saving game state, even if the result of the winning / failing lottery is a special deviation result, each symbol sequence Z1 to Z3 displayed on the symbol display device 75 is displayed. Is stopped and displayed with a combination that is completely off. As a result, the player is notified as a mere deviation result, and it is impossible or difficult to identify that the result of the special figure winning / failing lottery is a special deviation result.

その際、特図用表示部43での停止結果については、特殊外れ結果に対応した停止結果を表示する(図146)。図柄表示装置75では当否抽選の実際の結果とは異なる結果が報知されるため、不正が行われていても遊技ホールの従業員がそれを把握しにくくなることが想定されるが、特図用表示部43での表示態様には無効化を反映させない構成とすることで、特図用表示部43を視認することにより実際の抽選結果を把握可能となり、不正行為を発見しやすくすることができる。 At that time, as for the stop result on the special figure display unit 43, the stop result corresponding to the special off result is displayed (FIG. 146). Since the symbol display device 75 is notified of a result different from the actual result of the winning / failing lottery, it is assumed that it will be difficult for the employees of the game hall to grasp the result even if the fraud is performed. By making the display mode on the display unit 43 not reflect the invalidation, it is possible to grasp the actual lottery result by visually recognizing the special figure display unit 43, and it is possible to easily detect fraudulent acts. ..

ステップSb3806で否定判定した場合(変動パターンZ1、変動パターンZ3又は変動パターンZ5のいずれでもない場合)は、ステップSb3808に進み、ステップSb3803で把握した変動パターンに対応する遊技回用演出が実行されるように設定する。例えば、把握した変動パターンが変動パターン23A(図113(c))であった場合はSPSPリーチ当たり演出が実行されるように設定する。 If a negative determination is made in step Sb3806 (neither of the fluctuation pattern Z1, the fluctuation pattern Z3, or the fluctuation pattern Z5), the process proceeds to step Sb3808, and the game rotation effect corresponding to the fluctuation pattern grasped in step Sb3803 is executed. To set. For example, when the grasped fluctuation pattern is the fluctuation pattern 23A (FIG. 113 (c)), the SPSP reach per effect is set to be executed.

ステップSb3805、ステップSb3807又はステップSb3808の実行後はステップSb3809にて、表示制御装置350への出力対象として停止結果コマンド及びパターンコマンドを送信する。停止結果コマンドは、図柄列Z1~Z3の停止結果を指定するコマンドであり、パターンコマンドは、実行すべき遊技回用演出を指定する演出パターンコマンドである。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、指定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、指定された演出パターンで遊技回用演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。ステップSb3809の実行後は変動開始用処理を終了する。 After the execution of step Sb3805, step Sb3807 or step Sb3808, in step Sb3809, a stop result command and a pattern command are transmitted as output targets to the display control device 350. The stop result command is a command for designating the stop results of the symbol strings Z1 to Z3, and the pattern command is an effect pattern command for designating the game turn effect to be executed. In the display control device 350, according to the received command, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped at the designated stop result, or the game rotation effect is performed in the specified effect pattern. Control 75. After the execution of step Sb3809, the variable start processing is terminated.

特図変動表示用処理(図151)の説明に戻り、ステップSb3701の変動開始用処理を実行した後はステップSb2704にて残り回数表示の更新用処理を実行する。残り回数表示の更新用処理では、第1時短遊技状態等の残り回数を更新したり、残り回数画像472の表示内容を更新したりする。 Returning to the description of the special figure variation display process (FIG. 151), after executing the variation start process in step Sb3701, the remaining number display update process is executed in step Sb2704. In the process for updating the remaining number of times display, the remaining number of times such as the first time saving game state is updated, and the display content of the remaining number of times image 472 is updated.

<第3時短遊技状態への流れについて>
本変形例における第3時短遊技状態への移行の流れについて図154及び図155を参照しながら説明する。ここでは、4R通常大当たり結果に対応する開閉実行モードが行われた後、残り回数が100回の第1時短遊技状態に移行しているものとする。
<About the flow to the 3rd time saving game state>
The flow of transition to the third time-saving gaming state in this modification will be described with reference to FIGS. 154 and 155. Here, it is assumed that after the opening / closing execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result is performed, the game shifts to the first time-saving game state in which the remaining number of times is 100 times.

タイミングt1において、第1時短遊技状態に移行してからの例えば3回目の特図遊技回にてその当否抽選結果が通常外れ結果になった場合には、第3サポートフラグはオフ状態のままとされ、第3時短遊技状態への移行は生じない(図154(d))。図155に示すように、その特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行され、遊技者に対して通常外れ結果が報知される。 At timing t1, if the result of the lottery is not normal in, for example, the third special figure game after shifting to the first time-shortened game state, the third support flag remains off. However, the transition to the third time-saving gaming state does not occur (FIG. 154 (d)). As shown in FIG. 155, in the special figure game round, the symbol display device 75 executes a complete disengagement effect, and the player is notified of the normal disengagement result.

タイミングt2において、第1時短遊技状態に移行してからの例えば10回目の特図遊技回にてその当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合には、第1時短遊技状態中であることに基づいて第3時短遊技状態への移行が制限され、特殊外れ結果が無効化される(タイミングt3)。図155に示すように、その特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行される。この場合の完全外れ演出は、当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合と同様のものであり、また、演出時間(変動表示時間)も同じになっている。このため、図柄表示装置75を見ている限りは通常外れ結果との見分けが付かず、遊技者から見て特殊外れ結果になったことが分かりにくくなっている。 At timing t2, if, for example, the result of the winning / failing lottery is a special deviation result in the 10th special figure game after shifting to the 1st time saving game state, it means that the 1st time saving game state is in progress. Based on this, the transition to the third time-saving game state is restricted, and the special deviation result is invalidated (timing t3). As shown in FIG. 155, in the special figure game round, the symbol display device 75 executes a completely off effect. In this case, the completely out-of-order effect is the same as in the case where the result of the winning / failing lottery is a normal out-of-order result, and the effect time (variable display time) is also the same. Therefore, as long as the symbol display device 75 is viewed, it cannot be distinguished from the normal deviation result, and it is difficult for the player to understand that the special deviation result is obtained.

なお、本変形例では、特殊外れ結果の当選確率を比較的軽め(1/10)に設定しているため、第1時短遊技状態を遊技する過程で複数回に亘り特殊外れ結果に当選することが想定される(タイミングt4)。この場合も、特殊外れ結果への当選が遊技状態の切り替えに反映されることがなく、第3時短遊技状態への移行が無効化される(タイミングt5)。また、図柄表示装置75では完全外れ演出が実行され、特殊外れ結果になったことが明示されないようにして遊技回用演出が行われる。 In this modified example, since the winning probability of the special loss result is set to be relatively light (1/10), the special loss result is won multiple times in the process of playing the first time-saving gaming state. It is assumed (timing t4). In this case as well, the winning of the special out-of-game result is not reflected in the switching of the gaming state, and the transition to the third time-saving gaming state is invalidated (timing t5). In addition, the symbol display device 75 executes a complete deviation effect, and a game rotation effect is performed so that it is not clearly indicated that a special deviation result has been obtained.

タイミングt6において、第1時短遊技状態での最終遊技回(100回目の特図遊技回)でその当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合には、第3サポートフラグがオン状態とされ、第3時短遊技状態に移行する(タイミングt7)。すなわち、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第3時短遊技状態の移行判定が行われるところ(図145、図148)、第1時短遊技状態での最終遊技回では、時短遊技状態の残り回数の更新により第1時短遊技状態が終了した後、特殊外れ結果への当選に基づく第3時短遊技状態への移行決定が行われるためである。 At timing t6, if the result of the winning / failing lottery is a special wrong result in the final game round (100th special figure game round) in the first time-shortened game state, the third support flag is turned on and the third support flag is turned on. It shifts to the 3 o'clock short game state (timing t7). That is, in this modification, the transition determination of the third time-saving gaming state is performed after the remaining number of times of the time-saving gaming state is updated (FIG. 145, FIG. 148), and the final gaming number in the first time-saving gaming state. This is because, after the first time-saving game state is completed by updating the remaining number of times of the time-saving game state, the transition to the third time-saving game state is determined based on the winning of the special out-of-time result.

つまり、本変形例では、第1時短遊技状態での最終遊技回以外の特図遊技回(1回目~99回目の特図遊技回)で特殊外れ結果を引き当てても第1時短遊技状態中であることにより第3時短遊技状態への移行が行われない一方で、最終遊技回で特殊外れ結果を引き当てた場合は、特殊外れ結果への当選が遊技状態の切り替えに反映され、第3時短遊技状態への移行が生じる構成となっている。このため、最終遊技回は、第1時短遊技状態における他の特図遊技回よりも遊技者にとって有利な遊技回となっており、いわばチャンス状態の遊技回となっている。 That is, in this modification, even if the special deviation result is assigned in the special figure game times (1st to 99th special figure game times) other than the final game times in the 1st time reduction game state, the 1st time reduction game state is in progress. While the transition to the third time-saving game state is not performed due to the existence, when the special out-of-game result is assigned in the final game round, the winning of the special out-of-time result is reflected in the switching of the game state, and the third time-saving game is played. The configuration is such that a transition to the state occurs. For this reason, the final game round is a game round that is more advantageous to the player than the other special figure game rounds in the first short-time game state, so to speak, it is a game round in a chance state.

上記のように第3時短遊技状態に移行した場合には、低確率モード且つ高頻度サポートモードに設定される状態の残り回数が第3時短遊技状態の残り回数分だけ増加する。具体的には、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Aになった場合は残り回数が900回増加し、特殊外れ結果Bになった場合は残り回数が100回増加する(図144)。 When the state shifts to the third time-shortened gaming state as described above, the remaining number of times in the state set to the low-probability mode and the high-frequency support mode increases by the remaining number of times in the third time-shortened gaming state. Specifically, when the type of the special deviation result is the special deviation result A, the remaining number of times increases by 900 times, and when the type of the special deviation result becomes the special deviation result B, the remaining number of times increases by 100 times (FIG. 144).

ここで、本変形例では、実行遊技回の回数が上限回数に到達したことによる第1時短遊技状態の終了と、特殊外れ結果への当選に基づく第3時短遊技状態への移行とが同じ遊技回の中で行われる。すなわち、第1時短遊技状態の終了を遊技者に体感させないようにして第3時短遊技状態に移行させることができるため、実質的に第1時短遊技状態の最後で残り回数の追加(上乗せ)が生じた状態とすることができる。なお、第3時短遊技状態への移行は、最終遊技回での確定表示の開始タイミング(厳密には確定表示開始の直前)にて行われる。 Here, in this modification, the end of the first time-saving game state when the number of execution game times reaches the upper limit and the transition to the third time-saving game state based on the winning of the special out-of-game result are the same games. It is done in the times. That is, since it is possible to shift to the third time-saving game state without letting the player experience the end of the first time-saving game state, the remaining number of times can be added (added) substantially at the end of the first time-saving game state. It can be in the state of occurrence. The transition to the third time-shortened gaming state is performed at the start timing of the final display at the final game round (strictly, immediately before the start of the final display).

上記の際、その特図遊技回では、図155に示すように、図柄表示装置75にて特殊外れリーチ演出が実行される。これにより、遊技者に対して特殊外れ結果の報知が行われる。また、特殊外れリーチ演出の実行後は、時短遊技状態の残り回数が上乗せされるようにして上乗せ演出(図130(c))が実行される。この上乗せ演出は、最終遊技回の確定表示時間の一部又は全部を利用して行われてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とに跨って行われてもよいし、次の特図遊技回にて行われてもよい。 In the above case, in the special figure game, as shown in FIG. 155, the symbol display device 75 executes the special out-of-reach effect. As a result, the player is notified of the special deviation result. Further, after the execution of the special out-of-reach effect, the additional effect (FIG. 130 (c)) is executed so that the remaining number of times in the time-saving gaming state is added. This additional effect may be performed by using a part or all of the fixed display time of the final game times, or the variable display time (a part of the variable display time) and the fixed display time (a part of the fixed display time). Or it may be performed across all), or it may be performed in the next special figure game.

なお、上記最終遊技回での当否抽選結果が通常外れ結果になった場合には、第1時短遊技状態が終了する一方で、第3時短遊技状態への移行は生じない。すなわち、低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。図155に示すように、その特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行される。 If the result of the winning / failing lottery in the final game round is out of the normal result, the first time-saving game state ends, but the transition to the third time-saving game state does not occur. That is, the state of the low-probability mode and the high-frequency support mode ends, and the state shifts to the normal gaming state (low-probability mode and low-frequency support mode). As shown in FIG. 155, in the special figure game round, the symbol display device 75 executes a completely off effect.

ちなみに、本変形例では、最大で4個の保留情報を貯めることが可能な第2特図の保留機能を有しているため、第1時短遊技状態の最終遊技回で通常外れ結果となり、低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態が終了する場合において、第2特図の保留情報が存在していれば、それらの保留分に対応した回数の第2特図の遊技回を実行させることができる。これらの遊技回は通常遊技状態の下で行われるため、特殊外れ結果となると、第1時短遊技状態での最終遊技回と同様に第3時短遊技状態への移行が生じる。 By the way, in this modified example, since it has the hold function of the second special figure that can store up to four hold information, the result is usually out of order in the final game round of the first short game state, which is low. When the state of the probability mode and the high frequency support mode ends, if the hold information of the second special figure exists, the game times of the second special figure corresponding to the hold information can be executed. can. Since these game times are performed under the normal game state, if the special deviation result occurs, the transition to the third time-shortening game state occurs as in the final game time in the first time-shortening game state.

つまり、第1時短遊技状態での最終遊技回だけでなく、第1時短遊技状態の終了後における保留分の遊技回においてもチャンス遊技回となる。保留分の特図遊技回にて特殊外れ結果になった場合には、図155に示すように、図柄表示装置75にて特殊外れリーチ演出が実行され、特殊外れ結果が報知される。また、保留分の特図遊技回にて通常外れ結果になった場合には、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行される。 That is, not only the final game times in the first time-shortened game state, but also the reserved game times after the end of the first time-shortened game state are chance game times. When a special deviation result is obtained in the reserved special figure game times, as shown in FIG. 155, the special deviation reach effect is executed by the symbol display device 75, and the special deviation result is notified. In addition, when a normal deviation result is obtained in the special figure game times of the reserved portion, the symbol display device 75 executes the complete removal effect.

<最終遊技回における普図遊技回の流れについて>
第1時短遊技状態での最終遊技回における普図遊技回の流れについて図156を参照しながら説明する。ここでは、上記最終遊技回での当否抽選結果が通常外れ結果になったものとする。先ず、上記最終遊技回での確定表示の開始タイミングにて普図遊技回が変動表示中である場合について図156(a)を参照しながら説明する。
<About the flow of the Fuzu game in the final game>
The flow of the normal game round in the final game round in the first time-shortened game state will be described with reference to FIG. 156. Here, it is assumed that the result of the winning / failing lottery in the final game round is a normal result. First, a case where the normal game times are being displayed in a variable manner at the start timing of the final display in the final game times will be described with reference to FIG. 156 (a).

タイミングt1において普図遊技回の変動表示が開始された後、その変動表示時間が経過する前に、タイミングt2において第1時短遊技状態の最終遊技回における確定表示の開始タイミングになると、上記普図遊技回の変動表示が強制終了される(図156(a1)、(a4)、図149)。この強制終了の対象になった普図遊技回は第1時短遊技状態の下で当否抽選が行われたものであり、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図103(b))が適用されたものである。この普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果であった場合は、上記強制終了に合わせて外れ結果に変更される(図149)。 After the variable display of the normal game times is started at the timing t1, and before the variable display time elapses, the final display start timing in the final game times of the first time-shortened game state is reached at the timing t2. The variable display of the game times is forcibly terminated (FIGS. 156 (a1), (a4), 149). The normal game times that were the target of this forced termination were those in which the winning / failing lottery was performed under the first time-saving game state, and the support lottery table for the high frequency support mode (FIG. 103 (b)) was applied. It is a thing. If the support lottery result of this normal game game is the support winning result, it is changed to the off result in accordance with the above-mentioned forced termination (FIG. 149).

タイミングt2で普図遊技回の変動表示が強制終了されると、その後、所定の確定表示時間(例えば0.5sec)に亘って外れ結果が普図用表示部44に停止表示される(タイミングt3)。また、タイミングt2では最終遊技回(特図遊技回)の確定表示も開始されるが、この場合の確定表示時間は通常確定表示時間(例えば0.5sec)よりも長い特定確定表示時間(例えば6sec)が設定される(図149)。 When the variation display of the normal drawing game times is forcibly terminated at the timing t2, the deviation result is stopped and displayed on the normal drawing display unit 44 for a predetermined fixed display time (for example, 0.5 sec) (timing t3). ). Further, at the timing t2, the definite display of the final game times (special figure game times) is also started, but the definite display time in this case is a specific definite display time (for example, 6 sec) longer than the normal definite display time (for example, 0.5 sec). ) Is set (FIG. 149).

この際、最終遊技回の確定表示時間は、強制終了された普図遊技回の確定表示時間よりも長くなっている。また、強制終了された普図遊技回では当否抽選の結果が外れ結果とされるため、その後に普電役物63aによる役物開閉遊技が実行されず、強制終了された普図遊技回の確定表示が終了した後は直ちに次の普図遊技回が開始される。よって、上記次の普図遊技回は、上記最終遊技回の確定表示時間が経過するタイミングt4よりも前に開始される(タイミングt3)。 At this time, the final display time of the final game round is longer than the final display time of the forcedly terminated Fuzu game round. In addition, since the result of the winning / failing lottery is regarded as a result of the forced termination of the Fuzu game, the character opening / closing game by the Fuden accessory 63a is not executed after that, and the forced termination of the Fuzu game is confirmed. Immediately after the display is finished, the next Fuzu game round is started. Therefore, the next normal game round is started before the timing t4 when the final display time of the final game round elapses (timing t3).

第1時短遊技状態は、上記最終遊技回の確定表示の開始タイミングで終了しているため、上記次の普図遊技回は通常遊技状態の下で行われる。よって、この普図遊技回では、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図103(a))により当否抽選が行われて外れ結果となりやすく、また、その変動表示時間も低頻度サポートモード用の長めの変動表示時間(例えば30sec)が設定される。 Since the first short-time game state ends at the start timing of the confirmation display of the final game time, the next normal game time is performed under the normal game state. Therefore, in this normal game game, the winning / failing lottery is easily performed by the support lottery table for the low frequency support mode (FIG. 103 (a)), and the result is likely to be missed, and the variable display time is also for the low frequency support mode. A longer variable display time (for example, 30 sec) is set.

このため、次の特図遊技回(保留分の第2特図の遊技回)が開始されるタイミングt4だけでなく、その後もしばらくの間は、普電役物63aが閉鎖状態に維持され、第2作動口63への入賞が不可又は困難な状態となる。これにより、保留分の第2特図の遊技回が実施されて第2特図の保留個数に空きが生じても、新たな保留情報が補充されることを抑制できる。 Therefore, not only at the timing t4 when the next special figure game round (the second special figure game round of the reserved portion) is started, but also for a while after that, the general electric accessory 63a is maintained in the closed state. It becomes impossible or difficult to win a prize in the second operating port 63. As a result, even if the game times of the second special figure for the reserved portion are executed and a vacancy occurs in the reserved number of the second special figure, it is possible to suppress the replenishment of new reserved information.

次に、上記最終遊技回での確定表示の開始タイミングにて役物開閉遊技の実行中である場合(普図遊技回の変動表示中でない場合)について図156(b)を参照しながら説明する。 Next, a case where the character opening / closing game is being executed at the start timing of the confirmation display in the final game times (when the fluctuation display of the normal game times is not being performed) will be described with reference to FIG. 156 (b). ..

普電役物63aによる役物開閉遊技が開始された後、その実行期間(例えば4.2sec)が経過する前に、第1時短遊技状態の最終遊技回にて確定表示の開始タイミングになったとする(タイミングt11)。この際、普図遊技回の変動表示中ではないため、強制終了が実行されず、その後も役物開閉遊技の続きが実行される。 After the bonus opening / closing game by the Fuden bonus 63a is started, before the execution period (for example, 4.2 sec) elapses, it is said that the confirmation display start timing is reached in the final game round of the first short game state. (Timing t11). At this time, since the variable display of the normal figure game times is not being performed, the forced termination is not executed, and the continuation of the character opening / closing game is executed after that.

タイミングt11から開始される最終遊技回の確定表示は、前述のとおり、通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間(例えば6sec)にて行われる。この特定確定表示時間は、役物開閉遊技の実行期間よりも長い時間となっているため、上記最終遊技回の確定表示が終了するタイミングt13よりも前に役物開閉遊技が終了する(タイミングt12)。つまり、最終遊技回の確定表示の開始タイミングで役物開閉遊技が行われていても、最終遊技回の確定表示時間の中で吸収され、次の特図遊技回(保留分の第2特図の遊技回)が開始されるタイミングt13では、役物開閉遊技が終了した状態となっている。 As described above, the confirmation display of the final game round starting from the timing t11 is performed with a specific confirmation display time (for example, 6 sec) longer than the normal confirmation display time. Since this specific confirmation display time is longer than the execution period of the character opening / closing game, the character opening / closing game ends before the timing t13 at which the final display of the final game times ends (timing t12). ). That is, even if the character opening / closing game is performed at the start timing of the final display of the final game, it is absorbed within the final display time of the final game, and the next special game (the second special figure of the reserved portion) is absorbed. At the timing t13 when the game round) is started, the character opening / closing game is finished.

タイミングt12において上記役物開閉遊技が終了すると、次の普図遊技回が開始されるが、この普図遊技回は通常遊技状態の下で行われるものとなる。このため、外れ結果となりやすく、また、その変動表示時間も低頻度サポートモード用の長めの変動表示時間(例えば30sec)が設定される。 When the above-mentioned accessory opening / closing game is completed at the timing t12, the next normal game round is started, and this normal game round is performed under the normal game state. For this reason, a deviation result is likely to occur, and a longer variable display time (for example, 30 sec) for the low frequency support mode is set for the variable display time.

よって、図156(a)の場合と同様に、次の特図遊技回(保留分の第2特図の遊技回)が開始されるタイミングt13だけでなく、その後もしばらくの間は、普電役物63aが閉鎖状態に維持され、第2作動口63への入賞が不可又は困難な状態となる。これにより、保留分の第2特図の遊技回が実施されて第2特図の保留個数に空きが生じても、新たな保留情報が補充されることを抑制できる。 Therefore, as in the case of FIG. 156 (a), not only at the timing t13 when the next special figure game round (the second special figure game round of the reserved portion) is started, but also for a while after that, the Fuden The accessory 63a is maintained in the closed state, and it becomes impossible or difficult to win a prize in the second operating port 63. As a result, even if the game times of the second special figure for the reserved portion are executed and a vacancy occurs in the reserved number of the second special figure, it is possible to suppress the replenishment of new reserved information.

なお、上記最終遊技回での確定表示の開始タイミングで普図遊技回が確定表示中であることもあり得る。その際、その普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果であり、その後に役物開閉遊技が実行されるとしても、普図遊技回の確定表示時間と役物開閉遊技の実行期間との合計期間(例えば4.7sec)よりも上記最終遊技回の特定確定表示時間が長くなっていることで、次の特図遊技回(保留分の第2特図の遊技回)が開始される前に役物開閉遊技を終了させることができる。 In addition, it is possible that the Fuzu game times are being confirmed and displayed at the start timing of the confirmed display in the final game times. At that time, the support lottery result of the Fuzu game times is the support winning result, and even if the character opening / closing game is executed after that, the fixed display time of the Fuzu game times and the execution period of the character opening / closing game Since the specific confirmation display time of the final game round is longer than the total period (for example, 4.7 sec), before the next special figure game round (the second special figure game round of the reserved portion) is started. It is possible to end the character opening / closing game.

以上のように本変形例では、最終遊技回が終了してからの保留情報の補充が抑制されるため、第1時短遊技状態後に実行可能な遊技回(第2特図の遊技回)の回数を上限保留数に対応した回数(4回)に制限することができる。既に説明したように、保留分の第2特図の遊技回は、第1時短遊技状態の最終遊技回と同様に、特殊外れ結果に当選した場合に第3時短遊技状態への移行が生じる有利な遊技回になるところ、上記のような構成であることで、過度に遊技者有利となることを抑制できる。 As described above, in this modification, since the replenishment of the reserved information after the final game round is completed is suppressed, the number of game rounds (game rounds in the second special figure) that can be executed after the first time-shortened game state is suppressed. Can be limited to the number of times (4 times) corresponding to the upper limit number of holds. As already explained, the game times of the second special figure of the reserved portion have the advantage that the transition to the third time-saving game state occurs when the special out-of-game result is won, as in the final game times of the first time-saving game state. With the above configuration, it is possible to prevent the player from being excessively advantageous.

また、例えば、第1時短遊技状態の終了後における保留情報の補充を許容した場合、実際の遊技で何個の保留情報が補充されるかをパチンコ機の設計段階で正確に予測することは容易でないと想定される。その結果、確率設計の手間が増大し、設計作業の負担増を招く懸念があるが、本変形例によれば、第1時短遊技状態の終了後に実行可能な遊技回(第2特図の遊技回)の回数を固定化できるため、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 Further, for example, when the replenishment of the reserved information after the end of the first time-saving game state is allowed, it is easy to accurately predict how many reserved information will be replenished in the actual game at the design stage of the pachinko machine. It is assumed that it is not. As a result, there is a concern that the time and effort for probabilistic design will increase and the burden of design work will increase. Since the number of times) can be fixed, there is an advantage that the burden at the time of design can be reduced.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果となることにより、第1時短遊技状態の終了後に第3時短遊技状態に移行する一方で、第1時短遊技状態における他の特図遊技回で特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態への移行が生じない構成とした。 Due to a special out-of-game result in the final game round of the 1st time-shortening game state, the game shifts to the 3rd time-shortening game state after the end of the 1st time-shortening game state, while in other special game times in the 1st time-shortening game state. Even if the result is a special deviation, the configuration is such that the transition to the third short game state does not occur.

この構成によれば、第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果を引き当てることで、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行し、時短遊技状態の残り回数が増加されたのと同等の状態とすることができる。このため、時短遊技状態を遊技できる期間が延長され、時短遊技状態の中で大当たり結果を引き当てるチャンスを高めることができる。これにより、第1時短遊技状態において大当たり結果を引き当てることだけでなく、その最終遊技回にて特殊外れ結果を引き当てることを目指す遊技を付加することができ、楽しみ方の幅を拡げて興趣性を向上させることが可能になる。 According to this configuration, by allocating the special deviation result in the final game round of the first time-shortened game state, the transition from the first time-shortened game state to the third time-shortened game state is made, and the remaining number of times of the time-shortened game state is increased. Can be in the same state as. For this reason, the period during which the player can play the time-saving game state is extended, and the chance of winning the jackpot result in the time-saving game state can be increased. As a result, it is possible to add a game that aims not only to draw a jackpot result in the first short-time game state but also to draw a special out-of-order result in the final game round, expanding the range of enjoyment and making it more interesting. It will be possible to improve.

また、第1時短遊技状態における他の特図遊技回で特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態への移行が制限されるため、第3時短遊技状態への移行を実現するには、特殊外れ結果を引き当てることだけでなく、そのタイミングも要求されるものとなる。これにより、第3時短遊技状態に移行させる難易度を適度に高め、実現することができた場合の遊技者の喜びや達成感を好適に引き出すことが可能になる。さらに本構成によれば、第1時短遊技状態への最終遊技回についてチャンス遊技回としての優位性を強調することができ、当該遊技回への注目度を好適に高めることも可能になる。 In addition, even if a special deviation result occurs in another special figure game in the first time-shortened game state, the transition to the third time-shortened game state is restricted. Therefore, in order to realize the transition to the third time-shortened game state, Not only the special deviation result is assigned, but also the timing is required. As a result, it is possible to appropriately increase the difficulty level of shifting to the third time-saving game state, and to appropriately bring out the joy and sense of accomplishment of the player when it can be realized. Further, according to this configuration, it is possible to emphasize the superiority of the final game round to the first short-time game state as a chance game round, and it is also possible to suitably increase the degree of attention to the game round.

第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果となった場合に、第1時短遊技状態の終了と第3時短遊技状態への移行とがその最終遊技回の中で行われる構成とした。 When a special deviation result is obtained in the final game round of the first short game state, the end of the first short game state and the transition to the third short game state are performed in the final game round.

この構成によれば、通常遊技状態での特図遊技回を介在させることなく、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態への切り替えを行うことができる。これにより、時短遊技状態の残り回数が上乗せされたのと同様の状態とすることが可能になる。 According to this configuration, it is possible to switch from the first time-saving game state to the third time-saving game state without intervening the special figure game times in the normal game state. As a result, it becomes possible to make the state similar to the addition of the remaining number of times in the time-saving game state.

その場合において図柄表示装置75にて上乗せ演出を実行するため、残り回数が上乗せされたと遊技者が感受しやすくすることができる。 In that case, since the symbol display device 75 executes the additional effect, it is possible to make it easier for the player to feel that the remaining number of times has been added.

第3時短遊技状態への移行が開閉実行モードを経由することなく行われる構成とした。 The configuration is such that the transition to the third short game state is performed without going through the open / close execution mode.

上記構成によれば、第3時短遊技状態への移行に対して大当たり結果への当選を要しないため、当該移行が行われる確率を大当たり当選確率から独立して設定することができる。これにより、大当たり当選確率に依存することなく、第3時短遊技状態への移行確率を自由に設定することが可能になる。また、開閉実行モードを経由することなく第3時短遊技状態に移行することで、第1時短遊技状態と第3時短遊技状態とが大きく分断されることを抑制できる。これにより、両者の時短遊技状態について遊技者が一体感を感受しやすくなり、時短遊技状態が延長された印象を与えやすくすることが可能になる。 According to the above configuration, since it is not necessary to win the jackpot result for the transition to the third time-shortened gaming state, the probability that the transition is performed can be set independently of the jackpot winning probability. This makes it possible to freely set the transition probability to the third time-shortened gaming state without depending on the jackpot winning probability. Further, by shifting to the third time-saving game state without going through the opening / closing execution mode, it is possible to prevent the first time-saving game state and the third time-saving game state from being largely separated. As a result, it becomes easier for the player to feel a sense of unity regarding the time-saving gaming state of both, and it becomes possible to easily give the impression that the time-saving gaming state is extended.

その際、特殊外れ結果の当選確率を大当たり当選確率よりも高くする構成としたため、第3時短遊技状態に移行しやすい印象を遊技者に与えることができる。これにより、第1時短遊技状態の最終遊技回に差し掛かった段階であっても遊技者が期待感を抱きやすくなり、第1時短遊技状態が終了してしまう寸前での活路として遊技を楽しむ要素を拡充することが可能になる。 At that time, since the winning probability of the special loss result is made higher than the jackpot winning probability, it is possible to give the player the impression that it is easy to shift to the third time-shortening gaming state. This makes it easier for the player to have a sense of expectation even at the stage when the final game round of the first short game state is approaching, and an element to enjoy the game as a way to live just before the end of the first short game state. It will be possible to expand.

第3時短遊技状態への移行条件を特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になることとした。 The condition for transitioning to the 3rd short game state is that the result of the special figure winning / failing lottery will be a special off result.

この構成によれば、特図当否抽選の結果が大当たり結果になるか否かの遊技と、特殊外れ結果となって第3時短遊技状態への移行条件が成立するか否かの遊技との両方を1の特図遊技回の中で実行させることができる。これにより、第3時短遊技状態への移行が許容される最終遊技回について、それら両方の遊技を行うことができるチャンス遊技回(他の特図遊技回よりも有利な遊技回)として機能させることができ、当該遊技回への期待感や注目度を好適に高めることが可能になる。 According to this configuration, both the game of whether or not the result of the special figure winning or losing lottery is a big hit result and the game of whether or not the condition for shifting to the third time-saving game state is satisfied as a special out-of-order result. Can be executed in the special figure game times of 1. As a result, the final game times that are allowed to shift to the third time-saving game state can function as chance game times (game times that are more advantageous than other special figure game times) in which both of these games can be played. This makes it possible to suitably increase the degree of expectation and attention to the game.

特殊外れ結果となった場合に、それを通知するための外部信号をパチンコ機10の外部に出力するようにした上で、第1時短遊技状態において最終遊技回以外の特図遊技回で特殊外れ結果となった場合(第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果となった場合)にも、特殊外れ結果になったことを通知するための上記外部信号を出力する構成とした。 When a special out-of-order result is obtained, an external signal for notifying the result is output to the outside of the pachinko machine 10, and then the special out-of-order game is performed in a special game time other than the final game in the first short game state. Even when a result is obtained (when a special out-of-order result is obtained in a situation where the transition to the third time-saving gaming state is restricted), the above-mentioned external signal for notifying that the special out-of-time result is obtained is output. And said.

この構成では、特殊外れ結果に対応した外部信号が出力されるため、遊技ホールの管理制御装置において第3時短遊技状態への移行契機が成立したことを把握することが可能になる。この場合において、第3時短遊技状態への移行が制限される状況では、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になっても上記外部信号を出力しない構成とすることが考えられる。その後に第3時短遊技状態への移行が生じないことを踏まえれば、外部信号を出力するよりもしない方がむしろ理に適うといえる。 In this configuration, since the external signal corresponding to the special deviation result is output, it becomes possible to grasp that the transition to the third time-saving gaming state has been established in the management control device of the gaming hall. In this case, in a situation where the transition to the third time-shortened gaming state is restricted, it is conceivable that the external signal is not output even if the result of the special figure winning / failing lottery becomes a special deviation result. Considering that the transition to the third time-saving game state does not occur after that, it can be said that it makes more sense not to output an external signal than to output an external signal.

しかしながら、そのような構成では、遊技において特殊外れ結果になった実際の回数を遊技ホール側で把握できなくなり、例えば、特殊外れ結果の当選確率を不正に高めるような行為が行われていても、その発見に遅れが生じたりするおそれがある。この点、本構成では、第3時短遊技状態への移行が制限される場合であっても敢えて上記外部信号を出力するため、特殊外れ結果になった実際の回数を遊技ホール側が適切に把握することができる。これにより、特殊外れ結果の当選確率が不正に高められている場合にその発見を容易化することができ、不正抑止効果を高めることが可能になる。 However, in such a configuration, it becomes impossible for the game hall side to grasp the actual number of times the special loss result is obtained in the game, and for example, even if an act of illegally increasing the winning probability of the special loss result is performed. There is a risk that the discovery will be delayed. In this respect, in this configuration, even when the transition to the third time-shortening game state is restricted, the above-mentioned external signal is intentionally output, so that the game hall side appropriately grasps the actual number of times that the special deviation result is obtained. be able to. As a result, it is possible to facilitate the detection when the winning probability of the special deviation result is illegally increased, and it is possible to enhance the fraud deterrent effect.

大当たり結果や通常外れ結果を通知するための抽選結果信号の出力態様を異ならせて特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成とした。 The output mode of the lottery result signal for notifying the jackpot result and the normal deviation result is different, and the external signal corresponding to the special deviation result is output.

この構成によれば、大当たり結果等を通知するための既存端子や既存配線を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力することができるため、専用信号を出力する場合に比べ、パチンコ機10における出力端子数等を少なく抑えることができる。また、遊技ホール側の管理制御装置においても、大当たり結果等について通知を受けるための入力端子等を従前から備えている場合は、それを利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を受信することができる。仮に抽選結果信号について出力態様の違いを識別(認識)するための機能の追加が必要になったとしても、制御プログラムのみの小規模な変更で対応できるため、導入コストを低く抑えることが可能になる。 According to this configuration, it is possible to output an external signal corresponding to the special disconnection result by using the existing terminal for notifying the jackpot result etc. and the existing wiring, so compared to the case of outputting the dedicated signal, the pachinko machine The number of output terminals and the like in 10 can be suppressed to a small number. In addition, if the management control device on the game hall side also has an input terminal, etc. for receiving notification about the jackpot result, etc., it should be used to receive an external signal corresponding to the special deviation result. Can be done. Even if it becomes necessary to add a function for identifying (recognizing) the difference in output mode for the lottery result signal, it is possible to keep the introduction cost low because it can be handled by a small change only in the control program. Become.

なお、特殊外れに対応した抽選結果信号を出力するにあたっては、第3時短遊技状態への移行が生じる場合と当該移行が生じない場合とで共通の抽選結果信号を出力してもよいし、それらの場合を区別して別個の抽選結果信号を出力してもよい。後者の構成とした場合には、遊技ホール側の管理制御装置において、特殊外れ結果になったことだけでなく、第3時短遊技状態に移行すべき状態であるか否かについてまで、1の外部信号から把握することができる。これにより、特殊外れ結果になったにもかかわらず第3時短遊技状態に移行しないことに対してパチンコ機10の異常ではないことを即座に判断することが可能になる。 In addition, when outputting the lottery result signal corresponding to the special deviation, a common lottery result signal may be output in the case where the transition to the third time saving game state occurs and the case where the transition does not occur, and they may be output. A separate lottery result signal may be output for different cases. In the latter configuration, the management control device on the game hall side not only has a special out-of-order result, but also whether or not it is in a state where it should shift to the third time-saving game state. It can be grasped from the signal. As a result, it is possible to immediately determine that the pachinko machine 10 is not abnormal with respect to the fact that the pachinko machine 10 does not shift to the third time-saving gaming state even though the result is a special deviation.

第3時短遊技状態への移行が生じる場合と当該移行が生じない場合とで別個の抽選結果信号を出力する場合には、移行が生じる場合に出力される信号と生じない場合に出力される信号とで各別の信号配線(外部出力端子213の出力端子)が割り当てられてもよいし、1の信号配線を共有するものであってもよい。信号配線を共有する場合にあっては、移行が生じる場合と生じない場合とで、特殊外れに対応した抽選結果信号の信号態様(オン状態である場合の出力レベルや出力期間、出力タイミング等)を異ならせるとよい。 When the lottery result signal is output separately for the case where the transition to the third time-shortened gaming state occurs and the case where the transition does not occur, the signal output when the transition occurs and the signal output when the transition does not occur Each signal wiring (output terminal of the external output terminal 213) may be assigned to the above and the signal wiring of 1 may be shared. When the signal wiring is shared, the signal mode of the lottery result signal corresponding to the special deviation (output level, output period, output timing, etc. when the transition is on) depending on whether the transition occurs or not. It is good to make different.

また、必要な信号配線(外部出力端子213の出力端子)の数を低減するため、遊技回ごとに出力される遊技回実行信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。すなわち、遊技回実行信号の信号態様を当否抽選の結果ごとに異ならせる構成としてもよい。 Further, in order to reduce the number of required signal wirings (output terminals of the external output terminal 213), the external signal corresponding to the special deviation result is output by using the game round execution signal output for each game round. May be good. That is, the signal mode of the game round execution signal may be different depending on the result of the winning / failing lottery.

具体的には、当否抽選の結果が大当たり結果であった場合は大当たりに対応した態様の遊技回実行信号が出力され、通常外れ結果であった場合には通常外れに対応した態様の遊技回実行信号が出力され、特殊外れ結果であった場合は特殊外れに対応した態様の遊技回実行信号が出力されるように設定する。この場合、抽選結果信号としての専用信号は出力しない。 Specifically, if the result of the winning / failing lottery is a jackpot result, a game round execution signal in a mode corresponding to the jackpot is output, and if it is a normal missed result, a game round execution in a mode corresponding to the normal missed is executed. When a signal is output and the result is a special deviation, the game round execution signal in the mode corresponding to the special deviation is set to be output. In this case, the dedicated signal as the lottery result signal is not output.

このような構成とすることで、抽選結果信号用の信号端子や信号配線を省略して構成を簡略化することができるほか、遊技ホール側の管理制御装置においても入力端子の追加等を回避することができる。加えて、遊技回実行信号と同時に抽選結果信号を出力できることから、パチンコ機からの信号出力回数を低減させることもでき、パチンコ機と遊技ホール側の管理制御装置との双方において信号授受に要する処理負荷を軽減することが可能になる。 With such a configuration, the signal terminal for the lottery result signal and the signal wiring can be omitted to simplify the configuration, and the management control device on the game hall side also avoids the addition of an input terminal. be able to. In addition, since the lottery result signal can be output at the same time as the game round execution signal, the number of signal outputs from the pachinko machine can be reduced, and the processing required for signal transfer in both the pachinko machine and the management control device on the game hall side. It becomes possible to reduce the load.

上記の際、大当たり結果であった場合と通常外れ結果であった場合とについては、同じ態様の遊技回実行信号が出力されるようにしてもよい。このような場合でも、開閉実行モードに対応した外部信号が事後的に出力されることで、大当たり結果であることを遊技ホール側の管理制御装置が把握できるためである。 In the above case, the game round execution signal of the same aspect may be output for the case where the result is a big hit result and the case where the result is a normal deviation result. Even in such a case, the external signal corresponding to the open / close execution mode is output after the fact, so that the management control device on the game hall side can grasp that it is a big hit result.

遊技回実行信号の信号態様を当否抽選ごとに異ならせる構成としては、オン状態である場合の出力レベルや出力期間、出力タイミング等を異ならせるものが考えられる。それらの中でも実現や導入の容易性の観点からすると、オン状態の出力期間を異ならせるものが好ましい。例えば、当否抽選の結果が大当たり結果であった場合はオン期間が0.3secの遊技回実行信号が出力され、通常外れ結果であった場合はオン期間が0.5sec(又は0.3sec)の遊技回実行信号が出力され、特殊外れ結果であった場合はオン期間が0.8secの遊技回実行信号が出力されるといった具合である。 As a configuration in which the signal mode of the game round execution signal is different for each win / fail lottery, it is conceivable that the output level, output period, output timing, etc. in the ON state are different. Among them, from the viewpoint of ease of realization and introduction, those having different output periods in the on state are preferable. For example, if the result of the winning / failing lottery is a big hit result, a game round execution signal with an on period of 0.3 sec is output, and if the result is normally out of order, the on period is 0.5 sec (or 0.3 sec). A game round execution signal is output, and if the result is a special deviation, a game round execution signal with an on period of 0.8 sec is output.

特殊外れ対応の遊技回実行信号を出力するに際しては、上記と同様に、第3時短遊技状態への移行が生じる場合と当該移行が生じない場合とで同じ態様の遊技回実行信号を出力してもよいし、異なる態様の遊技回実行信号を出力してもよい。 When outputting the game round execution signal corresponding to the special deviation, similarly to the above, the game round execution signal of the same embodiment is output depending on whether the transition to the third time-saving gaming state occurs or the transition does not occur. Alternatively, the game round execution signal of a different aspect may be output.

なお、各遊技回において遊技回の開始を通知するための外部信号(遊技回開始信号)をパチンコ機10の外部に出力する機能を備える場合は、遊技回実行信号に代えて又は加えて、遊技回開始信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。すなわち、遊技回開始信号の信号態様を当否抽選の結果ごとに異ならせる構成としてもよい。 If a function is provided to output an external signal (game round start signal) for notifying the start of the game round to the outside of the pachinko machine 10 in each game round, the game is replaced with or in addition to the game round execution signal. It may be configured to output an external signal corresponding to the special deviation result by using the rotation start signal. That is, the signal mode of the game round start signal may be different depending on the result of the winning / failing lottery.

また、遊技回実行信号や遊技回開始信号以外にも各回の遊技回で外部出力される外部信号がある場合は、その信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。 In addition to the game round execution signal and the game round start signal, if there is an external signal that is externally output in each game round, the signal may be used to output an external signal corresponding to the special deviation result. good.

<変形例4>
上記変形例3では、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が制限されるが、本変形例では、当該移行が許容されるように構成されている。以下、本変形例の構成について図157~図168を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification example 4>
In the above modification 3, if a special deviation result occurs during the first time saving game state, the transition to the third time saving gaming state is restricted, but in this modification, the transition is allowed. ing. Hereinafter, the configuration of this modification will be described with reference to FIGS. 157 to 168. In these figures, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the second embodiment and each modification, and the description thereof will be omitted.

<特図遊技回の当否テーブル>
本変形例に係る第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)とについて図157を参照しながら説明する。これら各当否テーブルは、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている。
<Winning / failing table for special game games>
The hit / miss table for the first special figure (for low probability mode), the hit / miss table for the second special figure (for low probability mode), and the hit / miss table for the first special figure and the second special figure according to this modification. (For high probability mode) will be described with reference to FIG. 157. Each of these hit / miss tables is stored in the hit / miss table storage area 313a of the ROM 313.

第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第1作動口62への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものである。この第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図157(a)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「19」の計10個が設定され、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/300に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2980/3000に設定されている。 The winning / failing table for the first special figure (for the low probability mode) is referred to when the winning / failing lottery based on the winning of the first operating port 62 is performed in the situation where the lottery mode is the low probability mode. In the hit / fail table for the first special figure (for the low probability mode), as shown in FIG. 157 (a), the value of the random number to be a big hit (the value of the big hit random number counter C1) is "0" to "9". A total of 10 are set, and the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300. Further, a total of 10 random numbers "10" to "19" are set as the values of the random numbers that result in the special deviation, and the probability of the special deviation result in the low probability mode is set to 1/300. Other random value values are usually assigned to the out-of-normal results, and the probability of the out-of-normal results in the low probability mode is set to 2980/3000.

第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものである。この第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図157(b)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「39」の計30個が設定されている。すなわち、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/100に設定されており、第1特図とは異なる確率に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2960/3000に設定されている。 The winning / failing table for the second special figure (for the low probability mode) is referred to when the winning / failing lottery based on the winning of the second operating port 63 is performed in the situation where the lottery mode is the low probability mode. In the hit / fail table for the second special figure (for the low probability mode), as shown in FIG. 157 (b), the value of the random number to be a big hit (the value of the big hit random number counter C1) is "0" to "9". A total of 10 are set, and the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300. In addition, a total of 30 random numbers "10" to "39" are set as the values of random numbers that result in special deviation. That is, the probability of a special deviation result in the low probability mode is set to 1/100, which is different from the probability of the first special figure. Other random value values are usually assigned to the out-of-normal results, and the probability of the out-of-normal results in the low probability mode is set to 2960/3000.

第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)は、抽選モードが高確率モードである状況で第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものである。この第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、図157(c)に示すように、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定され、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。なお、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、抽選結果として特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり用の乱数値以外はいずれも通常外れ結果に割り当てられている。通常外れ結果となる確率は59/60に設定されている。 The winning / failing table for the first special drawing and the second special drawing (for the high probability mode) is a winning / losing lottery based on the winning of the first operating port 62 or the second operating port 63 in the situation where the lottery mode is the high probability mode. It is referenced when doing so. In the hit / fail table (for high probability mode) for the first special figure and the second special figure, as shown in FIG. 157 (c), a total of 50 random numbers from "0" to "49" are used as jackpot random numbers. Is set, and the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60. In the hit / miss table for the 1st special figure and the 2nd special figure (for high probability mode), the special deviation result is not set as the lottery result, and all the values other than the random value for the big hit are assigned to the normal deviation result. Has been done. The probability of an out-of-order result is usually set to 59/60.

<特図遊技回の種別テーブル>
本変形例に係る特図遊技回の種別テーブルについて図158を参照しながら説明する。
<Special figure game type table>
The type table of the special figure game times according to this modification will be described with reference to FIG. 158.

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図158(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図158(b))とが設定されている。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 158 (a)) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 158 (b)) are set.

図158(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。 As shown in FIG. 158 (a), in the jackpot type table for the first special figure, a 4R probability variation jackpot result and a 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results result in four round games being performed.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。 The 4R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state (high probability mode and high frequency support mode) after the end of the open / close execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined first upper limit number (for example, 100 times). When the first upper limit number is reached, the high-probability gaming state ends and the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) is entered.

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第2上限回数(例えば1000回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first short game state (low probability mode and high frequency support mode) after the end of the open / close execution mode. In this case, the first time-saving game state is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined second upper limit number (for example, 1000 times). When the second upper limit is reached, the first time-saving gaming state ends and the game shifts to the normal gaming state.

第1特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the first special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variation jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being distributed to the 4R probability variation jackpot result is set to 65%, and the probability of being distributed to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図158(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と10R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 158 (b), in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variation jackpot result and a 10R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results result in 10 round games being performed.

10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第3上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、10R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第4上限回数(例えば1000回)に達するまで継続される。 The 10R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state after the end of the open / close execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined third upper limit number (for example, 100 times). Further, the 10R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-shortening game state after the end of the open / close execution mode. In this case, the first time-saving game state is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined fourth upper limit number (for example, 1000 times).

第2特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が10R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、10R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the second special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variation jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 10R normal jackpot result. That is, the probability of being distributed to the 10R probability variation jackpot result is set to 65%, and the probability of being distributed to the 10R normal jackpot result is set to 35%.

なお、本変形例では、特殊外れ用の種別テーブルは設定されていない。すなわち、第1特図及び第2特図のいずれにおいても特殊外れ結果の種別は1種類となっている。但し、第1特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合と、第2特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合とで、特殊外れ結果への当選を契機として移行する第3時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)の態様が異なるように構成されている。 In this modification, the type table for special deviation is not set. That is, in both the first special drawing and the second special drawing, there is only one type of special deviation result. However, there is a case where a special loss result is obtained in the winning / failing lottery of the first special figure and a case where a special losing result is obtained in the winning / failing lottery of the second special figure. It is configured so that the mode of the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) is different.

具体的には、図158(c)に示すように、第1特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態Aに移行し、第2特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態Bに移行する。第3時短遊技状態Aは、第3時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第3時短遊技状態Bは、第3時短遊技状態Bに移行してからの特図遊技回の実行回数が第5上限回数よりも少ない第6上限回数(例えば10回)に達するまで継続される。なお、特殊外れ結果は外れ結果の1つであるため、開閉実行モードは実行されない。すなわち、特殊外れ結果になった場合、開閉実行モードを介することなく、第3時短遊技状態A、Bに移行する。 Specifically, as shown in FIG. 158 (c), if a special loss result is obtained in the winning / failing lottery of the first special figure, the game shifts to the third time-saving game state A, and in the winning / failing lottery of the second special figure. If the result is a special deviation, the game shifts to the third time-saving game state B. The third time-shortened game state A is continued until the number of executions of the special figure game times after shifting to the third time-shortened game state A reaches a predetermined fifth upper limit number (for example, 100 times). The third time-shortened game state B is continued until the number of executions of the special figure game times after shifting to the third time-shortened game state B reaches the sixth upper limit number (for example, 10 times) which is smaller than the fifth upper limit number. .. Since the special deviation result is one of the deviation results, the open / close execution mode is not executed. That is, when a special deviation result is obtained, the game shifts to the third time-saving game states A and B without going through the open / close execution mode.

<第3時短遊技状態移行用処理>
本変形例に係る第3時短遊技状態移行用処理について図159のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図145)のステップSb3202で実行されるものであり、図148の第3時短遊技状態移行用処理に代えて実行されるものである。図159において図148と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。なお、第3時短遊技状態移行用処理は、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了用処理の後に実行される。
<Process for transition to the third time-saving game state>
The third time-saving gaming state transition process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 159. This process is executed in step Sb3202 of the special figure game times control process (FIG. 145) by the main control device 162, and is executed in place of the process for shifting to the third time-saving game state in FIG. 148. .. In FIG. 159, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 148, and the description thereof will be omitted or simplified. The third time-saving game state transition process is executed after the high-frequency support mode update / end process in step Sb511.

先ずステップSb3401では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb3402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb3401, it is determined whether or not the special off flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. If the special off flag is set, that is, if the result of the special figure winning / failing lottery this time is the special off result, the process proceeds to step Sb3402, and whether or not the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. Is determined.

高確率フラグがセットされていない場合には、ステップSb4101にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第3サポートフラグは、第3時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。第3サポートフラグがセットされていない場合、すなわち、第3時短遊技状態でない場合には、ステップSb4102にて上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは、第1時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb4101 whether or not the third support flag is set in the various flag storage areas 314e. The third support flag is for the MPU 312 to grasp that it is in the third short game state. When the third support flag is not set, that is, when the game is not in the third time-shortened gaming state, it is determined in step Sb4102 whether or not the first support flag is set in the various flag storage areas 314e. The first support flag is for the MPU 312 to grasp that it is in the first short game state.

第1サポートフラグがセットされている場合、すなわち、第1時短遊技状態である場合は、ステップSb4103に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている第1サポートフラグをクリアする。これにより、第1時短遊技状態が終了する。 When the first support flag is set, that is, in the first time-saving gaming state, the process proceeds to step Sb4103, and the first support flag set in the various flag storage areas 314e is cleared. As a result, the first time-saving game state ends.

ステップSb4103の実行後又はステップSb4102で否定判定した場合(第1サポートフラグがセットされておらず、第1時短遊技状態でない場合)は、ステップSb4104にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。 After the execution of step Sb4103 or when a negative determination is made in step Sb4102 (when the first support flag is not set and the game is not in the first time-saving gaming state), the third support is provided in the various flag storage areas 314e in step Sb4104. Set the flag. As a result, the game shifts to the third short game state.

ステップSb4105では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。第2特図フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の特殊外れ結果が第1特図の特殊外れ結果である場合は、第3時短遊技状態A(図158(c))に移行させるべく、ステップSb4106にて、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第5上限回数(例えば100回)に対応した値をセットする。 In step Sb4105, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e. If the second special figure flag is not set, that is, if the special deviation result of this time is the special deviation result of the first special figure, the third time-saving gaming state A (FIG. 158 (c)) should be entered. , In step Sb4106, a value corresponding to the fifth upper limit number of times (for example, 100 times) is set in the support counter area SC of the RAM 314.

ステップSb4107では普図終了用処理を実行する。この処理は、図119の第2時短遊技状態移行用処理におけるステップSb1411~ステップSb1415の処理と同様のものである。その際、特図遊技回では、確定表示時間として通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間を設定するが(図149)、この特定確定表示時間は、上記第2の実施の形態のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)よりも長い時間(例えば0.8sec)としてもよいし、上記変形例2のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示期間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)との合計期間(例えば1.5sec)よりも長い時間(例えば4sec)としてもよい。 In step Sb4107, the process for ending the normal drawing is executed. This process is the same as the process of steps Sb1411 to Sb1415 in the second time-saving gaming state transition process of FIG. 119. At that time, in the special figure game, a specific confirmed display time longer than the normal confirmed display time is set as the confirmed display time (FIG. 149), but the specific confirmed display time is the same as in the second embodiment. , The time (for example, 0.8 sec) longer than the definite display time (for example, 0.5 sec) of the forcibly terminated Fuzu game times may be set, or the forcibly terminated Fuzu game times as in the above modification 2. The fixed display time of, the fluctuation display period (for example, 0.5 sec) of the normal figure game times corresponding to the second time-shortened game state, and the fixed display time of the normal figure game times corresponding to the second time-shortened game state (for example, 0. The time may be longer (for example, 4 sec) than the total period (for example, 1.5 sec) with 5 sec).

ステップSb4105で肯定判定した場合(第2特図フラグがセットされている場合)、すなわち、今回の特殊外れ結果が第2特図の特殊外れ結果である場合は、第3時短遊技状態B(図158(c))に移行させるべく、ステップSb4108にて、上記サポートカウンタエリアSCに第6上限回数(例えば10回)に対応した値をセットする。 When an affirmative judgment is made in step Sb4105 (when the second special figure flag is set), that is, when the special deviation result of this time is the special deviation result of the second special figure, the third time saving game state B (FIG. In order to shift to 158 (c)), in step Sb4108, a value corresponding to the sixth upper limit number of times (for example, 10 times) is set in the support counter area SC.

ここで、本変形例では、第1サポートフラグがセットされている状況でも第3サポートフラグがセットされ、第1時短遊技状態の途中で特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が許容されている。また、第1時短遊技状態は、第2特図に対応する第2作動口63への入賞が可能又は容易となる遊技状態であるため、第1時短遊技状態中に引き当てる特殊外れ結果は、第2特図の特殊外れ結果となる。よって、第1時短遊技状態の途中で移行する第3時短遊状態は、残り回数が第6上限回数(例えば10回)に設定された第3時短遊技状態Bとなる。 Here, in this modification, even in the situation where the first support flag is set, the third support flag is set, and when a special deviation result occurs in the middle of the first time reduction game state, the third time reduction game state is entered. Migration is allowed. Further, since the first time-saving game state is a game state in which it is possible or easy to win a prize in the second operating port 63 corresponding to the second special figure, the special deviation result assigned during the first time-saving game state is the first. 2 It will be a special deviation result of the special figure. Therefore, the third time-shortened game state that shifts in the middle of the first time-shortened game state is the third time-shortened game state B in which the remaining number of times is set to the sixth upper limit number (for example, 10 times).

このように、第1時短遊技状態の残り回数が残存している状況で第3時短遊技状態Bに移行し得るものとなっているが、その際、上記ステップSb4108では、サポートカウンタエリアSCの値を、その時点での値(第1時短遊技状態の残り回数)にかかわらず、第3時短遊技状態Bの残り回数に対応した値に書き換える。このため、第1時短遊技状態におけるいずれの特図遊技回で第3時短遊技状態に移行しても、その後の残り回数は第6上限回数に変更される。 In this way, it is possible to shift to the third time-shortened game state B in the situation where the remaining number of times of the first time-shortened game state remains. At that time, in the above step Sb4108, the value of the support counter area SC. Is rewritten to a value corresponding to the remaining number of times in the third time-saving game state B, regardless of the value at that time (the remaining number of times in the first time-saving game state). Therefore, regardless of which of the special figure game times in the first time-shortened game state shifts to the third time-shortened game state, the remaining number of times thereafter is changed to the sixth upper limit number of times.

第6上限回数(例えば10回)は、第1時短遊技状態の当初に設定される残り回数である第1上限回数(例えば1000回)よりも少ない回数となっているため、第1時短遊技状態の残り回数が第6上限回数未満の状態で第3時短遊技状態Bに移行しない限り、時短遊技状態の残り回数が減少することになる。すなわち、特殊外れ結果への当選を回避し続けるほど、時短遊技状態を長く継続させることができ、遊技を有利に進められるようになっている。つまり、第1時短遊技状態において特殊外れ結果になる場合とならない場合とを比較すると、前者の方が後者よりも遊技者にとって不利となるように構成されている。 Since the sixth upper limit number of times (for example, 10 times) is smaller than the first upper limit number of times (for example, 1000 times), which is the remaining number of times initially set in the first time reduction game state, the first time reduction game state. Unless the transition to the third time-saving gaming state B is made when the remaining number of times is less than the sixth upper limit number of times, the remaining number of times in the time-saving gaming state will decrease. That is, the more the winning of the special loss result is avoided, the longer the time-saving gaming state can be continued, and the more advantageous the gaming can be advanced. That is, the former is configured to be more disadvantageous to the player than the latter when comparing the case where the special deviation result is not obtained in the first time-saving game state.

なお、本変形例では、第1特図にも特殊外れ結果が設定されているため、通常遊技状態の途中で特殊外れ結果になることがある。この場合は、第3時短遊技状態Aに移行してサポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる。つまり、通常遊技状態で特殊外れ結果になった場合には、特殊外れ結果にならない場合よりも遊技者にとって有利となる。 In this modified example, since the special deviation result is also set in the first special figure, the special deviation result may be obtained in the middle of the normal game state. In this case, the game shifts to the third short game state A, and the support mode is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode. That is, when a special deviation result is obtained in the normal gaming state, it is more advantageous for the player than when the special deviation result is not obtained.

ステップSb4107又はステップSb4108の実行後はステップSb3408にて、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。 After the execution of step Sb4107 or step Sb4108, in step Sb3408, the third time-saving game state start command is set as the transmission target to the effect control device 143, and then the third time-saving game state transition process is terminated.

また、ステップSb4101で肯定判定した場合(第3サポートフラグがセットされている場合)は、ステップSb4102~ステップSb3408の処理を実行することなく、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。すなわち、第3時短遊技状態で特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態への再移行が制限され、その時点での残り回数が維持される。 If a positive determination is made in step Sb4101 (when the third support flag is set), the process for shifting to the third time-saving game state is terminated without executing the processes of steps Sb4102 to Sb3408. That is, even if a special deviation result occurs in the third time-shortened game state, the re-transition to the third time-shortened game state is restricted, and the remaining number of times at that time is maintained.

<特図遊技回の変動表示時間テーブル>
主制御装置162にて行う特図遊技回制御処理や変動開始処理については上記変形例3の場合(図145、図146)と同様であるが、上記のとおり本変形例では、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になった場合に時短遊技状態の残り回数が少なくなるように構成されており、それに合わせて変動表示時間テーブルが設定されている。以下、本変形例に係る変動表示時間テーブルについて図160及び図161を参照しながら説明する。
<Variable display time table of special figure game times>
The special figure game times control process and the variation start process performed by the main control device 162 are the same as in the case of the above-mentioned modified example 3 (FIGS. 145 and 146), but as described above, in this modified example, the first time-saving game is performed. It is configured so that the remaining number of times of the time-saving game state is reduced when a special out-of-order result is obtained in the state, and a variable display time table is set accordingly. Hereinafter, the variation display time table according to this modification will be described with reference to FIGS. 160 and 161.

本変形例での変動表示時間テーブルとしては、少なくとも、第1特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(通常遊技状態用)と、第2特図における大当たり用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)と、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)と、第2特図における大当たり用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)と、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)とが設定されている。 As the variable display time table in this modification, at least the variable display time table for special deviation in the first special figure (for normal gaming state) and the variable display time table for big hit in the second special figure (first). The variable display time table for the time-saving game state (for the time-saving game state), the variable display time table for the normal deviation in the second special figure (for the first time-saving game state), and the variable display time table for the special deviation in the second special figure (for the first time-saving game state). ), The variable display time table for the jackpot in the second special figure (for the third time-saving game state B), and the variable display time table for the normal deviation in the second special figure (for the third time-saving game state B). A variable display time table (for the third time-saving game state B) for special deviation in the second special figure is set.

第1特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(通常遊技状態用)は、通常遊技状態である状況で第1特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図160(a)に示すように、変動パターンY1(例えば15sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY1は特殊リーチ外れ演出に対応する。すなわち、変動パターンY1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が実行される。特殊リーチ外れ演出は特殊外れ結果を報知するものであり、上記変形例3に係る特殊リーチ外れ演出(図153(b)~(d))と同様のものである。 The variable display time table for special deviation in the first special figure (for the normal gaming state) is referred to when the result of the winning / failing lottery in the first special drawing becomes the special deviation result in the situation of the normal gaming state. It is a thing. In this variation display time table, as shown in FIG. 160 (a), the variation pattern Y1 (for example, 15 sec) is configured to be selected. The fluctuation pattern Y1 corresponds to the special reach out-of-reach effect. That is, when the variation start command corresponding to the variation pattern Y1 is transmitted to the effect control device 143, the symbol display device 75 executes the special reach out effect as the game rotation effect. The special reach out-of-reach effect is for notifying the special out-of-reach result, and is the same as the special reach out-of-reach effect (FIGS. 153 (b) to (d)) according to the above-mentioned modification 3.

第2特図における大当たり用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が大当たり結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図160(b)に示すように、変動種別カウンタCSの値が「0」~「79」である場合に変動パターン21A~変動パターン23Aのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「80」~「99」である場合に変動パターンY2(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターン21A~変動パターン23Aは図113(c)の変動パターン21A~変動パターン23Aと同様のものである。変動パターンY2は遊技回用演出としての特定演出Aに対応する。特定演出Aの詳細については後述する。 The variable display time table for the jackpot in the second special figure (for the first time-shortened game state) is referred to when the result of the winning / failing lottery in the second special figure becomes the jackpot result in the situation of the first time-shortened gaming state. Is to be done. In this fluctuation display time table, as shown in FIG. 160 (b), when the value of the fluctuation type counter CS is “0” to “79”, one of the fluctuation pattern 21A to the fluctuation pattern 23A is selected and the fluctuation is made. The fluctuation pattern Y2 (for example, 60 sec) is selected when the value of the type counter CS is “80” to “99”. The variation patterns 21A to 23A are the same as the variation patterns 21A to 23A in FIG. 113 (c). The variation pattern Y2 corresponds to the specific effect A as the effect for game rotation. The details of the specific effect A will be described later.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図160(c)に示すように、変動種別カウンタCSの値が「0」~「79」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「80」~「99」である場合に変動パターンY3(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターン21H~変動パターン24Hは、図113(d)の変動パターン21H~変動パターン24Hと同様のものである。変動パターンY3は遊技回用演出としての特定演出Bに対応する。特定演出Bの詳細については後述する。 The variable display time table for normal deviation in the second special figure (for the first time-shortening game state) is when the result of the winning / failing lottery in the second special figure becomes the normal deviation result in the situation of the first time-shortening gaming state. It is referred to in. In this fluctuation display time table, as shown in FIG. 160 (c), when the value of the fluctuation type counter CS is “0” to “79”, one of the fluctuation pattern 21H to the fluctuation pattern 24H is selected and the fluctuation is made. The fluctuation pattern Y3 (for example, 60 sec) is selected when the value of the type counter CS is “80” to “99”. The fluctuation pattern 21H to the fluctuation pattern 24H are the same as those of the fluctuation pattern 21H to the fluctuation pattern 24H in FIG. 113 (d). The variation pattern Y3 corresponds to the specific effect B as the effect for game rotation. The details of the specific effect B will be described later.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図160(d)に示すように、変動パターンY4(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY4は遊技回用演出としての特定演出Cに対応する。特定演出Cの詳細については後述する。 The variable display time table (for the 1st time-shortened game state) for the special figure in the 2nd special figure is when the result of the winning / failing lottery in the 2nd special figure becomes the special missed result in the situation where the 1st time-shortened game state is set. It is referred to in. In this variation display time table, as shown in FIG. 160 (d), the variation pattern Y4 (for example, 60 sec) is configured to be selected. The variation pattern Y4 corresponds to the specific effect C as the game turn effect. The details of the specific effect C will be described later.

第2特図における大当たり用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)は、第3時短遊技状態Bである状況で第2特図での当否抽選の結果が大当たり結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図161(a)に示すように、変動パターンとして変動パターンY5(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY5は遊技回用演出としての特定演出Dに対応する。特定演出Dの詳細については後述する。 The variable display time table for the jackpot in the second special figure (for the third time-shortened game state B) is the case where the result of the winning / failing lottery in the second special figure is the jackpot result in the situation where the third time-shortened gaming state B is set. It is referred to in. In this variation display time table, as shown in FIG. 161 (a), the variation pattern Y5 (for example, 60 sec) is selected as the variation pattern. The variation pattern Y5 corresponds to the specific effect D as the game turn effect. The details of the specific effect D will be described later.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)は、第3時短遊技状態Bである状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図161(b)に示すように、第3時短遊技状態Bに移行してからの1回目~9回目の特図遊技回で通常外れ結果になった場合に変動パターンY6(例えば8sec又は4sec)が選択され、第3時短遊技状態Bの最終遊技回(10回目)で通常外れ結果になった場合に変動パターンY7(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY6は完全外れ演出に対応し、変動パターンY7は遊技回用演出としての特定演出Eに対応する。特定演出Eの詳細については後述する。 In the variable display time table for normal deviation in the second special figure (for the third time-shortening game state B), the result of the winning / failing lottery in the second special figure is the normal deviation result in the situation of the third time-shortening game state B. It is referred to when In this variation display time table, as shown in FIG. 161 (b), the variation pattern is obtained when the normal deviation result is obtained in the first to ninth special figure game times after the transition to the third time-shortened game state B. It is configured so that Y6 (for example, 8 sec or 4 sec) is selected, and the variation pattern Y7 (for example, 60 sec) is selected when a normal deviation result is obtained in the final game round (10th time) of the third time-shortened game state B. There is. The variation pattern Y6 corresponds to a completely out-of-order effect, and the variation pattern Y7 corresponds to a specific effect E as a game rotation effect. The details of the specific effect E will be described later.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)は、第3時短遊技状態Bである状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図161(c)に示すように、第3時短遊技状態Bに移行してからの1回目~9回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に変動パターンY8(例えば8sec又は4sec)が選択され、第3時短遊技状態Bの最終遊技回(10回目)で通常外れ結果になった場合に変動パターンY9(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY8は完全外れ演出に対応し、変動パターンY9は遊技回用演出としての特定演出Eに対応する。 In the variable display time table for special figure 2 (for the third time-saving game state B), the result of the winning / failing lottery in the second special figure is the special loss result in the situation of the third time-saving game state B. It is referred to when In this variation display time table, as shown in FIG. 161 (c), the variation pattern is obtained when a special deviation result is obtained in the first to ninth special figure game times after the transition to the third time-shortened game state B. It is configured so that Y8 (for example, 8 sec or 4 sec) is selected, and the variation pattern Y9 (for example, 60 sec) is selected when a normal deviation result is obtained in the final game round (10th time) of the third time-shortened game state B. There is. The variation pattern Y8 corresponds to a completely out-of-order effect, and the variation pattern Y9 corresponds to a specific effect E as a game rotation effect.

<演出設定処理>
本変形例に係る演出設定処理について図162のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は演出制御装置143にて所定周期(例えば2msec周期)で起動されるものであり、図126の演出設定処理に代えて実行されるものである。図162において図126と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production setting process>
The effect setting process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the staging control device 143 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle), and is executed in place of the staging setting process of FIG. 126. In FIG. 162, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 126, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb2301では、主制御装置162からのエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合は、ステップSb4201にて、高確遊技状態や第1時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第1移行用演出設定処理を実行する。 First, in step Sb2301, it is determined whether or not the ending command from the main control device 162 is received. When the ending command is received, in step Sb4201, the first transition effect setting process for setting the transition effect corresponding to the transition to the high-accuracy gaming state or the first time-shortening gaming state is executed.

ステップSb4201の実行後又はステップSb2301で否定判定した場合(エンディングコマンドを受信していない場合)は、ステップSb4202にて、主制御装置162からの第3時短遊技状態開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第3時短遊技状態開始コマンドを受信している場合は、ステップSb4203にて、第3時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第3移行用演出設定処理を実行する。 After the execution of step Sb4201 or when a negative determination is made in step Sb2301 (when the ending command has not been received), whether or not the third time saving game state start command from the main control device 162 has been received in step Sb4202. Is determined. When the third time-shortened game state start command is received, in step Sb4203, the third transition effect setting process for setting the transition effect corresponding to the transition to the third time-shortened game state is executed.

ステップSb4203の実行後又はステップSb4202で否定判定した場合(第3時短遊技状態コマンドを受信していない場合)は、ステップSb2305にて、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。遊技状態終了コマンドを受信している場合は、ステップSb2306にて、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を設定するための終了用演出設定処理を実行する。 After the execution of step Sb4203 or when a negative determination is made in step Sb4202 (when the third time-saving game state command has not been received), it is determined in step Sb2305 whether or not any of the game state end commands has been received. do. When the game state end command is received, in step Sb2306, the end effect setting for setting the end effect corresponding to the end of the high probability game state, the first time reduction game state, or the third time reduction game state. Execute the process.

ステップSb2306の実行後又はステップSb2305で否定判定した場合(いずれの遊技状態終了コマンドも受信していない場合)は、ステップSb4204にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。ステップSb2308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。 After the execution of step Sb2306 or when a negative determination is made in step Sb2305 (when neither game state end command has been received), in step Sb4204, the symbol columns Z1 to Z3 are displayed on the display screen G of the symbol display device 75. Executes the special figure fluctuation display processing for displaying fluctuations and the like. In step Sb2308, other processing is executed, and then the effect setting processing is terminated.

<第1移行用演出設定処理>
ステップSb4201の第1移行用演出設定処理について図163(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting process for the first transition>
The first transition effect setting process of step Sb4201 will be described with reference to the flowchart of FIG. 163 (a).

先ずステップSb4301では、高確遊技状態への移行が生じる状況であるか否かを判定する。すなわち、エンディングコマンドが送信された開閉実行モードが高確遊技状態への移行を生じさせる大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。この判定は、主制御装置162から送信される種別コマンドに基づいて行う。 First, in step Sb4301, it is determined whether or not there is a situation in which the transition to the high probability gaming state occurs. That is, it is determined whether or not the open / close execution mode in which the ending command is transmitted corresponds to the jackpot result that causes the transition to the high probability gaming state. This determination is made based on the type command transmitted from the main control device 162.

高確遊技状態への移行が生じる状況である場合は、ステップSb4302にて高確遊技状態用の演出設定処理を実行する。この処理では、例えば図128(a)と同様の高確遊技状態用の開始演出が実行された後、高確遊技状態中であることに対応した遊技回用演出が実行されるように設定する。高確遊技状態用の遊技回用演出は、通常遊技状態用の遊技回用演出とは異なる態様を有するものであり、例えば、各図柄列Z1~Z3の奥側に表示される背景画像が通常遊技状態用のものとは異なる表示色や表示内容に設定される。 When the transition to the high probability gaming state occurs, the effect setting process for the high probability gaming state is executed in step Sb4302. In this process, for example, after the start effect for the high probability gaming state as in FIG. 128 (a) is executed, the game rotation effect corresponding to the high probability gaming state is set to be executed. .. The game rotation effect for the high-probability gaming state has a different aspect from the game rotation effect for the normal gaming state, and for example, the background image displayed on the back side of each symbol row Z1 to Z3 is usually used. The display color and display content are set differently from those for the game state.

ステップSb4303では、RAM344の残り回数カウンタエリアに第1上限回数(例えば100回)に対応した値をセットする。ステップSb4304では、残り回数画像472(図128(a)等)の表示を開始するように設定する。ステップSb4305では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットし、その後、第1移行用演出設定処理を終了する。 In step Sb4303, a value corresponding to the first upper limit number of times (for example, 100 times) is set in the remaining number of times counter area of the RAM 344. In step Sb4304, the display of the remaining number of times image 472 (FIG. 128 (a) and the like) is set to start. In step Sb4305, the remaining number of times display flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, and then the first transition effect setting process is terminated.

ステップSb4301で否定判定した場合(高確遊技状態への移行が生じる状況でない場合)は、ステップSb4306に進み、第1時短遊技状態への移行が生じる状況であるか否かを判定する。すなわち、エンディングコマンドが送信された開閉実行モードが第1時短遊技状態への移行を生じさせる大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sb4301 (when there is no situation in which the transition to the high-probability gaming state occurs), the process proceeds to step Sb4306, and it is determined whether or not the transition to the first time-shortening gaming state occurs. That is, it is determined whether or not the open / close execution mode in which the ending command is transmitted corresponds to the jackpot result that causes the transition to the first time-saving gaming state.

第1時短遊技状態への移行が生じる状況である場合は、ステップSb4307にて、第1時短遊技状態用の演出設定処理を実行する。この処理では、例えば図128(b)と同様の第1時短遊技状態用の開始演出が実行された後、第1時短遊技状態中であることに対応した遊技回用演出が実行されるように設定する。第1時短遊技状態用の遊技回用演出は、通常遊技状態用や高確遊技状態用の遊技回用演出とは異なる態様を有するものであり、例えば、各図柄列Z1~Z3の奥側に表示される背景画像が通常遊技状態用や高確遊技状態用のものとは異なる表示色や表示内容に設定される。 In the situation where the transition to the first time-shortened game state occurs, the effect setting process for the first time-shortened game state is executed in step Sb4307. In this process, for example, after the start effect for the first time-saving game state similar to FIG. 128 (b) is executed, the game rotation effect corresponding to the state of the first time-saving game state is executed. Set. The game rotation effect for the first short-time gaming state has a different aspect from the game rotation effect for the normal gaming state and the high-accuracy gaming state, and is, for example, on the back side of each symbol row Z1 to Z3. The displayed background image is set to a display color and display content different from those for the normal gaming state and the high-accuracy gaming state.

なお、本変形例に係る第1時短遊技状態用の開始演出や遊技回用演出では、図163(b)に示すように、残り回数画像472に代えて、チャンスタイム(第1時短遊技状態)中であることを報知する状態報知画像450が表示される。すなわち、第1時短遊技状態である場合はその残り回数が非明示とされる。 In addition, in the start effect for the first time-shortening game state and the game rounding effect according to this modification, as shown in FIG. 163 (b), the chance time (first time-shortening game state) is used instead of the remaining number of times image 472. The state notification image 450 that notifies that the inside is inside is displayed. That is, in the case of the first short game state, the remaining number of times is not specified.

ステップSb4307の実行後又はステップSb4306で否定判定した場合(第1時短遊技状態への移行が生じる状況でない場合)は、第1移行用演出設定処理を終了する。 After the execution of step Sb4307 or when a negative determination is made in step Sb4306 (when the situation is not such that the transition to the first time-saving gaming state occurs), the first transition effect setting process is terminated.

<第3移行用演出設定処理>
ステップSb4203の第3移行用演出設定処理について図164(a)のフローチャーを参照しながら説明する。
<Production setting process for the third transition>
The third transition effect setting process of step Sb4203 will be described with reference to the flow chart of FIG. 164 (a).

先ずステップSb4401では、第3時短遊技状態用の演出設定処理を実行する。この処理では、第3時短遊技状態用の開始演出が実行された後、第3時短遊技状態中であることに対応した遊技回用演出が実行されるように設定する。第3時短遊技状態用の遊技回用演出は、通常遊技状態用や高確遊技状態用、第1時短遊技状態用の遊技回用演出とは異なる態様を有するものである。 First, in step Sb4401, the effect setting process for the third time-saving game state is executed. In this process, after the start effect for the third time-shortened game state is executed, the game rounding effect corresponding to the state of the third time-shortened game state is set to be executed. The game rotation effect for the third time-shortening gaming state has a different aspect from the game rotation effect for the normal gaming state, the high-accuracy gaming state, and the first time-shortening gaming state.

ステップSb4402では、移行する第3時短遊技状態の上限回数に対応した値をRAM344の残り回数カウンタエリアにセットする。具体的には、第3時短遊技状態Aへの移行である場合は第5上限回数(例えば100回)に対応した値をセットし、第3時短遊技状態Bへの移行である場合は第6上限回数(例えば10回)に対応した値をセットする。 In step Sb4402, a value corresponding to the upper limit number of times of the third time-saving gaming state to be transferred is set in the remaining number of times counter area of RAM 344. Specifically, in the case of transition to the third time-shortened game state A, a value corresponding to the fifth upper limit number of times (for example, 100 times) is set, and in the case of transition to the third time-shortened game state B, the sixth. Set the value corresponding to the upper limit number of times (for example, 10 times).

ステップSb4403では、残り回数画像472(図128(a)等)の表示を開始するように設定する。なお、第1時短遊技状態の途中で第3時短遊技状態に移行する場合は、図164(b)に示すように、第3時短遊技状態への移行に合わせて状態報知画像450から残り回数画像472への変更を行う。すなわち、残り回数を非明示とした状態から明示した状態へと切り替える。 In step Sb4403, it is set to start displaying the remaining number of times image 472 (FIG. 128 (a) and the like). When shifting to the third time-saving gaming state in the middle of the first time-saving gaming state, as shown in FIG. 164 (b), the remaining number of times image from the state notification image 450 in accordance with the transition to the third time-saving gaming state. Make changes to 472. That is, the state in which the remaining number of times is not specified is switched to the state in which the remaining number is specified.

ステップSb4404では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットし、その後、第3移行用演出設定処理を終了する。 In step Sb4404, the remaining number of times display flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, and then the third transition effect setting process is terminated.

<特図変動表示用処理>
ステップSb4204の特図変動表示用処理について図165のフローチャートを参照しながら説明する。図165において図132の特図変動表示用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for displaying special figure fluctuations>
The process for displaying the special figure variation in step Sb4204 will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 165, the same step numbers are assigned to the same processes as those for the special figure variation display process of FIG. 132, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb2701では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。遊技回の実行中でない場合は、ステップSb2702に進み、主制御装置162からの変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sb2701, it is determined whether or not the game is being executed. If the game round is not being executed, the process proceeds to step Sb2702, and it is determined whether or not the fluctuation start command from the main control device 162 has been received.

変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSb4501に進み、図柄表示装置75にて遊技回用演出を開始させるための変動開始用処理を実行する。ここで、変動開始用処理について図166(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 If the variation start command has been received, the process proceeds to step Sb4501 and the symbol display device 75 executes the variation start process for starting the game rotation effect. Here, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 166 (a).

先ずステップSb4601では、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを把握する。ステップSb4602では、把握した変動パターンに対応する遊技回用演出が実行されるように設定する。変動パターンと遊技回用演出との対応関係について図166(b)を参照しながら説明する。 First, in step Sb4601, the fluctuation start command from the main control device 162 is analyzed, and the fluctuation pattern related to the special figure game round this time is grasped. In step Sb4602, it is set so that the game rotation effect corresponding to the grasped fluctuation pattern is executed. The correspondence relationship between the variation pattern and the game rotation effect will be described with reference to FIG. 166 (b).

把握した変動パターンが変動パターンY1である場合は特殊リーチ外れ演出が実行されるように設定する。変動パターンY1は、第1特図で特殊外れ結果になった場合(通常遊技状態中に特殊外れ結果になった場合)に設定されるものである。また、特殊リーチ外れ演出は、上記変形例3に係る特殊リーチ外れ演出(図153(b)~(d))と同様のものである。 If the grasped fluctuation pattern is the fluctuation pattern Y1, the special reach out-of-reach effect is set to be executed. The variation pattern Y1 is set when a special deviation result is obtained in the first special figure (when a special deviation result is obtained during the normal gaming state). Further, the special reach off effect is the same as the special reach off effect (FIGS. 153 (b) to (d)) according to the above-mentioned modification 3.

把握した変動パターンが変動パターンY2である場合は特定演出Aが実行されるように設定する。変動パターンY2は、第1時短遊技状態中に大当たり結果となった場合の一部で設定されるものである。特定演出Aは、大当たり結果を報知する演出であり、例えば、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によりリーチ表示が行われた後、戦士キャラクタが敵キャラクタを倒すことができるか否かの所定のバトル演出が行われるように構成される(図167(a))。特定演出Aでは、上記バトル演出において戦士キャラクタが勝利する結末が表示され、その後、図柄列Z1~Z3が大当たりの組み合わせで停止表示される。 When the grasped fluctuation pattern is the fluctuation pattern Y2, the specific effect A is set to be executed. The variation pattern Y2 is set in a part of the case where a big hit result is obtained during the first short game state. The specific effect A is an effect of notifying the jackpot result. For example, after the reach is displayed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, it is predetermined whether or not the warrior character can defeat the enemy character. It is configured so that a battle effect is performed (FIG. 167 (a)). In the specific effect A, the ending in which the warrior character wins in the battle effect is displayed, and then the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a combination of jackpots.

把握した変動パターンが変動パターンY3である場合は特定演出Bが実行されるように設定する。変動パターンY3は、第1時短遊技状態中に通常外れ結果となった場合の一部で設定されるものである。特定演出Bは、外れ結果を報知する演出であり、特定演出Aに関連した演出となっている。特定演出Bでは、リーチ表示後の上記バトル演出にて戦士キャラクタと敵キャラクタとが引き分ける結末が表示され(図167(b))、その後、図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組み合わせで停止表示される。 When the grasped fluctuation pattern is the fluctuation pattern Y3, the specific effect B is set to be executed. The variation pattern Y3 is set in a part of the case where a normal deviation result is obtained during the first short game state. The specific effect B is an effect of notifying the disengagement result, and is an effect related to the specific effect A. In the specific effect B, the ending of the warrior character and the enemy character being drawn is displayed in the above battle effect after the reach is displayed (FIG. 167 (b)), and then the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a combination of out of reach. To.

把握した変動パターンが変動パターンY4である場合は特定演出Cが実行されるように設定する。変動パターンY4は、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合に設定されるものである。特定演出Cは、第3時短遊技状態への移行を報知する演出であり、特定演出A、Bに関連するものとなっている。特定演出Cでは、リーチ表示後の上記バトル演出にて戦士キャラクタが敗北する結末が表示され(図167(c))、その後、図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組み合わせで停止表示される。 When the grasped fluctuation pattern is the fluctuation pattern Y4, the specific effect C is set to be executed. The variation pattern Y4 is set when a special deviation result is obtained during the first short game state. The specific effect C is an effect of notifying the transition to the third time-saving game state, and is related to the specific effects A and B. In the specific effect C, the ending in which the warrior character is defeated in the above battle effect after the reach display is displayed (FIG. 167 (c)), and then the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a combination of out of reach.

把握した変動パターンY5である場合は特定演出Dが実行されるように設定する。変動パターンY5は、第3時短遊技状態中に大当たり結果になった場合に設定されるものである。特定演出Dは、大当たり結果を報知する演出であり、例えば、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によるリーチ表示が行われた後、特定演出Cで敗北した敵キャラクタに戦士キャラクタが再び勝負を挑むリベンジバトル演出が行われるように構成されている(図167(d))。特定演出Dでは、上記リベンジバトル演出にて戦士キャラクタが勝利する結末が表示され、その後、図柄列Z1~Z3が大当たりの組み合わせで停止表示される。 If the fluctuation pattern Y5 is grasped, the specific effect D is set to be executed. The variation pattern Y5 is set when a big hit result is obtained during the third short game state. The specific effect D is an effect of notifying the jackpot result. For example, after the reach is displayed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the warrior character challenges the enemy character defeated in the specific effect C again. It is configured so that a revenge battle effect is performed (FIG. 167 (d)). In the specific effect D, the ending in which the warrior character wins in the revenge battle effect is displayed, and then the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a combination of jackpots.

把握した変動パターンが変動パターンY7又は変動パターンY9である場合は特定演出Eが実行されるように設定する。変動パターンY7は、第3時短遊技状態の最終遊技回(10回目の特図遊技回)で通常外れ結果になった場合に設定されるものであり、変動パターンY9は、第3時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果になった場合に設定されるものである。特定演出Eは、外れ結果と第3時短遊技状態の終了とを報知する演出であり、特定演出Dに関連するものとなっている。特定演出Eでは、リーチ表示後の上記リベンジバトル演出にて戦士キャラクタが敗北する結末が表示され(図167(d))、その後、図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組み合わせで停止表示される。 When the grasped fluctuation pattern is the fluctuation pattern Y7 or the fluctuation pattern Y9, the specific effect E is set to be executed. The variation pattern Y7 is set when a normal deviation result is obtained in the final game round (10th special figure game round) in the third time-shortening game state, and the fluctuation pattern Y9 is set in the third time-shortening game state. It is set when a special out-of-game result is obtained in the final game. The specific effect E is an effect of notifying the result of the deviation and the end of the third time-saving game state, and is related to the specific effect D. In the specific effect E, the ending in which the warrior character is defeated in the revenge battle effect after the reach display is displayed (FIG. 167 (d)), and then the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a combination of out of reach.

把握した変動パターンが変動パターンY6又は変動パターンY8である場合は完全外れ演出が実行されるように設定する。変動パターンY6は、第3時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回(1回目~9回目の特図遊技回)で通常外れ結果になった場合に設定されるものであり、変動パターンY8は、第3時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で特殊外れ結果になった場合に設定されるものである。 When the grasped fluctuation pattern is the fluctuation pattern Y6 or the fluctuation pattern Y8, it is set so that the complete deviation effect is executed. The variation pattern Y6 is set when a normal deviation result is obtained in a game round (1st to 9th special figure game rounds) other than the final game round in the 3rd time short game state, and the fluctuation pattern Y8 is set. , It is set when a special deviation result is obtained in a game round other than the final game round in the third short game state.

変動開始用処理(図166(a))の説明に戻り、ステップSb4602の実行後はステップSb4603にて、表示制御装置350への送信対象として停止結果コマンド及びパターンコマンドを送信する。パターンコマンドは、実行すべき遊技回用演出を指定する演出パターンコマンドである。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、指定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、指定された演出パターンで遊技回用演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。ステップSb4603の実行後は変動開始用処理を終了する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 166 (a)), after the execution of step Sb4602, the stop result command and the pattern command are transmitted as transmission targets to the display control device 350 in step Sb4603. The pattern command is an effect pattern command that specifies an effect for game rounds to be executed. In the display control device 350, according to the received command, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped at the designated stop result, or the game rotation effect is performed in the specified effect pattern. Control 75. After the execution of step Sb4603, the variable start processing is terminated.

特図変動表示用処理(図165)の説明に戻り、ステップSb4501の変動開始用処理を実行した後はステップSb4502にて、現在の遊技状態が高確遊技状態又は第3時短遊技状態であるか否かを判定する。高確遊技状態又は第3時短遊技状態である場合は、ステップSb2704にて残り回数表示の更新用処理を実行する。残り回数表示の更新用処理では、第1時短遊技状態等の残り回数を更新したり、残り回数画像472の表示内容を更新したりする。ステップSb2704の実行後又はステップSb4502で否定判定した場合(高確遊技状態又は第3時短遊技状態でない場合)は、特図変動表示用処理を終了する。 Returning to the explanation of the special figure variation display process (FIG. 165), after executing the variation start process of step Sb4501, in step Sb4502, whether the current gaming state is the high-accuracy gaming state or the third short-time gaming state. Judge whether or not. In the case of the high-probability gaming state or the third time-shortening gaming state, the process for updating the remaining number of times display is executed in step Sb2704. In the process for updating the remaining number of times display, the remaining number of times such as the first time saving game state is updated, and the display content of the remaining number of times image 472 is updated. After the execution of step Sb2704 or when a negative determination is made in step Sb4502 (when it is not in the high-probability gaming state or the third time-shortening gaming state), the special figure variation display processing is terminated.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図168を参照しながら説明する。先ずは通常遊技状態から第3時短遊技状態への流れについて図168(a)を参照しながら説明する。
<About the flow of the game state>
The flow of the gaming state in this modification will be described with reference to FIG. 168. First, the flow from the normal gaming state to the third time-saving gaming state will be described with reference to FIG. 168 (a).

通常遊技状態では左打ち遊技となり、主として第1作動口62への入賞を契機とする第1特図の当否抽選により遊技が行われる。通常遊技状態において第1特図の当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合は、第3時短遊技状態Aに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替えられる。高頻度サポートモードでは第2作動口63への入賞が可能又は容易となり、持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技することができるほか、大当たり種別が優遇された種別抽選を受けることができる。よって、通常遊技状態では、特殊外れ結果となることで遊技者にとって有利な遊技状態に移行することになる。 In the normal game state, the game is left-handed, and the game is mainly performed by the winning / failing lottery of the first special figure triggered by the winning of the first operating port 62. If the result of the lottery for winning or losing the first special figure becomes a special result in the normal gaming state, the game shifts to the third time-saving gaming state A, and the support mode is switched from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode. In the high-frequency support mode, it is possible or easy to win a prize in the second operating port 63, and it is possible to play while not reducing the number of balls held so much, and it is possible to receive a type lottery in which the jackpot type is given preferential treatment. Therefore, in the normal gaming state, the gaming state is shifted to an advantageous gaming state for the player due to the special deviation result.

第3時短遊技状態Aの上限回数(第5上限回数)は100回に設定されている。ここで、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が終了してから第3時短遊技状態の移行判定が行われるため、第3時短遊技状態への切り替えが行われた後、次の特図遊技回となってから残り回数を減算させることができる。よって、第3時短遊技状態Aに移行した後において、当該遊技状態を遊技可能な特図遊技回の回数として100回を好適に確保することができる。 The upper limit number of times (fifth upper limit number of times) of the third time short game state A is set to 100 times. Here, in this modification, since the transition determination of the third time-saving gaming state is performed after the update of the remaining number of times of the time-saving gaming state is completed, the following after switching to the third time-saving gaming state is performed. The remaining number of times can be subtracted after the special figure game times. Therefore, after shifting to the third time-saving gaming state A, it is possible to suitably secure 100 times as the number of special figure gaming times in which the gaming state can be played.

以上のように、通常遊技状態において特殊外れ結果となった場合は遊技者にとって有利となるため、通常遊技状態では、大当たりだけでなく、特殊外れ結果となることも目指しながら遊技することが可能になる。 As described above, it is advantageous for the player if a special off result is obtained in the normal game state, so in the normal game state, it is possible to play while aiming not only for a big hit but also for a special off result. Become.

次に、第1時短遊技状態からの遊技状態の流れについて図168(b)を参照しながら説明する。 Next, the flow of the gaming state from the first time-saving gaming state will be described with reference to FIG. 168 (b).

第1時短遊技状態では右打ち遊技となり、主として第2作動口63への入賞を契機とする第2特図の当否抽選により遊技が行われる。第1時短遊技状態において第2特図の当否抽選結果が大当たり結果になった場合は、開閉実行モードに移行する。この場合、図柄表示装置75では、特定演出Aを通じて大当たり結果が報知され、戦士キャラクタが敵キャラクタに勝利する結末のバトル演出とともに図柄列Z1~Z3が大当たりの組合せで停止表示される演出が実行される。 In the first short-time game state, the game is a right-handed game, and the game is mainly performed by a winning / losing lottery of the second special figure triggered by winning a prize in the second operating port 63. If the result of the winning / failing lottery of the second special figure becomes a big hit result in the first short game state, the mode shifts to the open / close execution mode. In this case, in the symbol display device 75, the jackpot result is notified through the specific effect A, and the effect that the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the combination of the jackpot is executed together with the battle effect of the end in which the warrior character wins the enemy character. To.

第1時短遊技状態において第2特図の当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合は、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態Bに移行する。その結果、時短遊技状態の残り回数が第3時短遊技状態Bの上限回数である第6上限回数(例えば10回)に変更される。この第6上限回数は、第1時短遊技状態の上限回数である第1上限回数(例えば1000回)よりもはるかに少ないため、時短遊技状態の残り回数が減少することになる。つまり、第1時短遊技状態への移行当初は、時短遊技状態での遊技が1000回まで許容されるものの、その途中で特殊外れ結果を引き当てた場合は残り10回までに減らされるものとなる。このため、第1時短遊技状態において特殊外れ結果になった場合は遊技者にとって不利となる。 If the result of the lottery for winning or losing the second special figure is a special result in the first time-shortened game state, the process shifts from the first time-shortened game state to the third time-shortened game state B. As a result, the remaining number of times in the time-saving gaming state is changed to the sixth upper limit number (for example, 10 times) which is the upper limit number of times in the third time-saving gaming state B. Since the sixth upper limit number of times is much smaller than the first upper limit number of times (for example, 1000 times) which is the upper limit number of times of the first time saving gaming state, the remaining number of times of the time saving gaming state is reduced. That is, at the beginning of the transition to the first time-saving game state, up to 1000 games are allowed in the time-saving game state, but if a special deviation result is assigned in the middle of the game, the number is reduced to the remaining 10 times. For this reason, it is disadvantageous for the player if a special deviation result is obtained in the first short game state.

また、第3時短遊技状態Bへの移行時は、その時点での第1時短遊技状態の残り回数にかかわらず、第3時短遊技状態の上限回数がその後の時短遊技状態の残り回数として設定される。そうすると、第2特図の当否抽選結果で特殊外れ結果となるのが第1時短遊技状態に移行してからの何回目の特図遊技回であろうが、時短遊技状態の残り回数は10回となるため、第1時短遊技状態に移行してからの遅い段階で特殊外れ結果となるほど、時短遊技状態の継続期間を長く延ばせることになる。このため、遊技者としては特殊外れ結果を全く引かないか、引いたとしてもできるだけ遅いタイミングとなることを期待しながら遊技することができる。 Further, at the time of transition to the third time-saving game state B, the upper limit number of times of the third time-saving game state is set as the remaining number of times of the subsequent time-saving game state regardless of the remaining number of times of the first time-saving game state at that time. To. Then, no matter how many times the special figure game is played after the transition to the first time-saving game state, the result of the lottery for winning or losing the second special figure will be 10 times remaining in the time-saving game state. Therefore, the longer the special deviation result is obtained at a later stage after the transition to the first time-saving gaming state, the longer the duration of the time-saving gaming state can be extended. For this reason, as a player, it is possible to play with the expectation that the special deviation result will not be drawn at all, or even if it is pulled, the timing will be as late as possible.

第1時短遊技状態において特殊外れ結果になった場合、図柄表示装置75では、特定演出Cを通じて特殊外れ結果が報知され、戦士キャラクタが敵キャラクタに敗北する結末のバトル演出とともに図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組合せで停止表示される演出が実行される。また、図柄列Z1~Z3が停止表示された後、敗北した敵キャラクタとの勝負に再挑戦するリベンジバトル演出モードへの移行演出が実行される。 When a special deviation result is obtained in the first short game state, the symbol display device 75 notifies the special deviation result through the specific effect C, and the symbol rows Z1 to Z3 are displayed together with the battle effect of the end that the warrior character is defeated by the enemy character. An effect that is stopped and displayed is executed by a combination of out of reach. Further, after the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, the transition effect to the revenge battle effect mode in which the game with the defeated enemy character is re-challenged is executed.

第1時短遊技状態において第2特図の当否抽選結果が通常外れ結果になった場合は、遊技状態の移行は生じず、第1時短遊技状態が維持される。この場合、図柄表示装置75では、完全外れ演出や各種リーチ外れ演出のほか、特定演出Bが実行される。 If the result of the winning / failing lottery of the second special figure is a normal result in the first time-saving game state, the game state does not shift and the first time-saving game state is maintained. In this case, the symbol display device 75 executes the specific effect B in addition to the complete off effect and various reach off effects.

特定演出Bでは、戦士キャラクタと敵キャラクタが引き分ける結末のバトル演出とともに図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組合せで停止表示される演出が実行される。この特定演出Bは、その結末が表示されるまでは、特定演出Aや特定演出Bとの識別が不可又は困難となるように構成されており、その途中段階では、大当たり結果かもしれないという期待感とともに、特殊外れ結果となって時短遊技状態の残り回数が減ってしまうかもしれないというドキドキ感を煽るものとなっている。 In the specific effect B, along with the battle effect of the ending in which the warrior character and the enemy character are drawn, the effect that the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a combination of out of reach is executed. This specific effect B is configured so that it cannot be distinguished from the specific effect A or the specific effect B until the ending is displayed, or it is expected that it may be a big hit result in the middle of the process. Along with the feeling, it fuels the feeling of excitement that the number of remaining times of the short-time game state may be reduced as a result of special deviation.

なお、特殊外れ結果の場合に実行される特定演出Cの結末を敗北とする一方で、通常外れ結果の場合に実行される特定演出Bの結末を引分けとし、前者を後者よりも不利な印象の演出とするのは、本変形例では、特図当否抽選の結果が通常外れ結果となるよりも特殊外れ結果となる方が遊技者にとって不利となるためである。 In addition, while the ending of the specific effect C executed in the case of a special deviation result is defeated, the ending of the specific effect B executed in the case of a normal deviation result is a draw, and the former is more disadvantageous than the latter. This is because, in this modified example, it is more disadvantageous for the player that the result of the special figure winning / failing lottery is a special deviation result than the normal deviation result.

第3時短遊技状態Bにおいて第2特図の当否抽選結果が大当たり結果になった場合は、開閉実行モードに移行する。この場合、図柄表示装置75では、特定演出Dを通じて大当たり結果が報知され、戦士キャラクタが敵キャラクタに勝利する結末のリベンジバトル演出とともに図柄列Z1~Z3が大当たりの組合せで停止表示される演出が実行される。 If the result of the winning / failing lottery of the second special figure becomes a big hit result in the third short game state B, the mode shifts to the open / close execution mode. In this case, in the symbol display device 75, the jackpot result is notified through the specific effect D, and the effect that the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the combination of the jackpot is executed together with the revenge battle effect of the ending in which the warrior character wins the enemy character. Will be done.

なお、第3時短遊技状態Bにおいてリベンジバトル演出を行うのは、通常遊技状態に降格したわけではなく、残り10回の少ない数とはいえ、まだ時短遊技状態が継続していることに対応させたものである。このような構成とすることで、遊技者に対してチャンスが残されている印象を与え、落胆を軽減したり、奮起させたりすることができる。 It should be noted that the revenge battle effect in the third time-saving game state B is not demoted to the normal game state, and although it is a small number of the remaining 10 times, it corresponds to the fact that the time-saving game state is still continuing. It is a thing. With such a configuration, it is possible to give the player the impression that a chance is left, reduce disappointment, and inspire.

第3時短遊技状態Bにおける1回目~9回目の特図遊技回で第2特図の当否抽選結果が通常外れ結果又は特殊外れ結果になった場合は、遊技状態の移行は生じず、第3時短遊技状態が維持される。この場合、図柄表示装置75では完全外れ演出が実行される。 If the result of the lottery for winning or losing the second special figure is a normal or special wrong result in the 1st to 9th special figure game times in the 3rd time short game state B, the game state does not change and the third The time-saving game state is maintained. In this case, the symbol display device 75 performs a complete off effect.

第3時短遊技状態における最終遊技回(10回目の特図遊技回)で第2特図の当否抽選結果が通常外れ結果又は特殊外れ結果になった場合は、第3時短遊技状態が終了する。この場合、図柄表示装置75では、特定演出Eを通じて外れ結果及び第3時短遊技状態の終了が報知される。特定演出Eでは、戦士キャラクタが敵キャラクタに敗北する結末のリベンジバトル演出とともに図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組合せで停止表示される演出が実行される。 If the result of the lottery for winning or losing the second special figure is a normal or special loss result in the final game round (10th special figure game round) in the third time short game state, the third time short game state ends. In this case, the symbol display device 75 notifies the disengagement result and the end of the third time saving game state through the specific effect E. In the specific effect E, along with the revenge battle effect in which the warrior character is defeated by the enemy character, the effect that the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a combination of out of reach is executed.

また、それらの演出後、その特図遊技回では、時短遊技状態で実行した特図遊技回のトータル回数(第1時短遊技状態及び第3時短遊技状態を通じて実行した特図遊技回の総数)を報知する回数報知演出を実行する。当該演出を視認することで、今回の時短遊技状態での実績を遊技者が把握することが可能になる。 In addition, after those effects, in the special figure game times, the total number of special figure game times executed in the time-saving game state (total number of special figure game times executed through the first time-saving game state and the third time-saving game state) is calculated. The number of notifications The notification effect is executed. By visually recognizing the effect, the player can grasp the achievements in the time-saving game state this time.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第1時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を許容する構成とした上で、第3時短遊技状態に移行せずに第1時短遊技状態が継続されるよりも第3時短遊技状態に移行する方が遊技者にとって不利となるように構成した。 In the situation where it is in the 1st time-saving game state, if a special out-of-time result is obtained, the 1st time-saving game state is changed without shifting to the 3rd time-shortening game state after the configuration allows the transition to the 3rd time-shortening game state. It is configured so that it is more disadvantageous for the player to shift to the third short game state than to continue.

この構成によれば、開閉実行モードを経て第1時短遊技状態に移行した場合に、その後の遊技展開によっては不利な状態に降格してしまうかもしれないスリルを味合わせることができ、大当たり結果への当選を目指すだけに留まらない面白み付加することができる。しかしながら、そのようなスリルを提供できる反面、不利な状態に降格した場合の遊技者の落胆があまりにも激しいと、その後の遊技意欲を減衰させてしまい、逆効果となる懸念がある。この点、本構成では、残り回数が少ない第3時短遊技状態への移行により不利な状態への降格が果たされるため、そのような降格が生じた場合でも時短遊技状態の中で大当たりを引き当てるチャンスを残すことができる。これにより、通常遊技状態に移行してしまう場合に比べて遊技者の落胆を軽減することができる。特に第2特図の当否抽選で大当たり結果となった場合の種別判定が第1特図の場合よりも優遇されている構成にあっては、不利な状態に降格しても第2特図での遊技期間が確保されるため、上記効果を良好に発揮させることができる。よって、遊技意欲が大きく損なわれることを抑制しながら、上記スリルを味合わうことができる遊技を提供することが可能になる。 According to this configuration, when the game shifts to the first time-saving game state via the open / close execution mode, the thrill that may be demoted to a disadvantageous state depending on the subsequent game development can be tasted, and the jackpot result can be obtained. You can add more fun than just aiming to win. However, while it is possible to provide such a thrill, if the player's disappointment when demoted to a disadvantageous state is too severe, there is a concern that the subsequent game motivation will be diminished, which will be counterproductive. In this regard, in this configuration, the transition to the third time-saving game state, in which the number of remaining times is small, is demoted to a disadvantageous state, so even if such demotion occurs, there is a chance to draw a big hit in the time-saving game state. Can be left. This makes it possible to reduce the disappointment of the player as compared with the case of shifting to the normal gaming state. In particular, if the type judgment in the case of a big hit result in the winning / failing lottery of the 2nd special figure is given preferential treatment than in the case of the 1st special figure, even if it is demoted to a disadvantageous state, it will be in the 2nd special figure. Since the game period of the above is secured, the above-mentioned effect can be satisfactorily exhibited. Therefore, it is possible to provide a game in which the above-mentioned thrill can be enjoyed while suppressing the motivation for the game to be significantly impaired.

第1時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合に、その時点での第1時短遊技状態の残り回数にかかわらず、時短遊技状態の残り回数として一律に第3時短遊技状態の上限回数を設定する構成とした。 If a special out-of-time result occurs in the situation of the 1st time-saving game state, the upper limit of the 3rd time-saving game state is uniformly set as the remaining number of times of the 1st time-saving game state regardless of the remaining number of times of the 1st time-saving game state at that time. The configuration is such that the number of times is set.

この構成によれば、第1時短遊技状態において特殊外れ結果となるタイミングが遅くなるほど、時短遊技状態を遊技できるトータルの回数が多くなり、遊技者にとって有利となる。これにより、第1時短遊技状態での遊技を進めるにあたって特殊外れ結果への当選を回避する面白みを増強することができ、遊技の興趣性を高めることが可能になる。 According to this configuration, the later the timing at which the special deviation result occurs in the first time-saving game state, the greater the total number of times the time-saving game state can be played, which is advantageous for the player. As a result, it is possible to enhance the fun of avoiding winning a special out-of-order result when advancing the game in the first short-time game state, and it is possible to enhance the interest of the game.

第1時短遊技状態である場合にその残り回数を非明示とする構成とした。 In the case of the first short game state, the remaining number of times is not specified.

例えば、第1時短遊技状態の残り回数を明示する構成であると、特殊外れ結果となる前の残り回数が何回であったのかを遊技者が把握できるため、特殊外れ結果となり、時短遊技状態の残り回数として第3時短遊技状態の上限回数が設定された場合に、結果的に何回分が減少したのかを遊技者が簡単に特定できるようになる。この点、第1時短遊技状態の残り回数を非明示することで、特殊外れ結果となる前の残り回数を遊技者が把握できない又は把握しにくくすることができる。これにより、第3時短遊技状態に移行した場合の残り回数の減少分を遊技者が特定しにくくなり、仮に当該減少分が大きくなる場合でも遊技者が大きく落胆して遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる。 For example, if the configuration is such that the remaining number of times in the first time-saving game state is clearly indicated, the player can grasp how many times the remaining number of times was before the special loss result, so that the special loss result is obtained and the time-saving game state is obtained. When the upper limit number of times of the third short game state is set as the remaining number of times, the player can easily identify how many times the number of times has decreased as a result. In this respect, by not clearly indicating the remaining number of times in the first time-saving game state, it is possible for the player to be unable or difficult to grasp the remaining number of times before the special deviation result occurs. As a result, it becomes difficult for the player to identify the decrease in the number of remaining times when the third time-shortened game state is entered, and even if the decrease is large, the player is greatly discouraged and the motivation for playing is reduced. Can be suppressed.

上記の際、第3時短遊技状態に移行した場合には残り回数を明示する構成とした。これにより、第3時短遊技状態に移行したことや、第3時短遊技状態に移行してからの時短遊技状態の残り回数を遊技者が容易に把握することができる。 In the above case, the remaining number of times is clearly indicated when the game shifts to the third short game state. As a result, the player can easily grasp the transition to the third time-saving gaming state and the remaining number of times of the time-saving gaming state after the transition to the third time-saving gaming state.

なお、本変形例では、第1時短遊技状態を1種類のみとしたが、第1時短遊技状態の残り回数を非明示とし、特殊外れ結果となる前の残り回数を遊技者が把握しにくくする上では、上限回数の異なる複数種類の第1時短遊技状態を備えることが好ましい。このような構成とすることで、第1時短遊技状態のそもそもの上限回数を遊技者が把握又は予測しにくくなり、上記効果をより好適に発揮させることができる。その際、さらにそれら各第1時短遊技状態を遊技者が判別できない又は判別することが困難な構成とすることで、上記効果を一層強化することが可能になる。 In this modified example, only one type of the first time-shortened game state is used, but the remaining number of times of the first time-shortened game state is not specified, and it is difficult for the player to grasp the remaining number of times before the special deviation result is obtained. In the above, it is preferable to provide a plurality of types of first time-saving gaming states having different upper limit times. With such a configuration, it becomes difficult for the player to grasp or predict the upper limit number of times in the first time-saving gaming state, and the above effect can be more preferably exhibited. At that time, it is possible to further enhance the above-mentioned effect by further making the configuration in which the player cannot or is difficult to discriminate each of the first time-saving gaming states.

外れ結果について特殊外れ結果と通常外れ結果とを設け、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果となることにより不利な状態への降格(第3時短遊技状態への移行)が生じる構成とした。 Regarding the deviation result, a special deviation result and a normal deviation result are provided, and the result of the special figure winning / failing lottery becomes a special deviation result, so that the demotion to a disadvantageous state (transition to the third short-time game state) occurs.

この構成によれば、不利な状態に降格するか否かが毎回の遊技回で判定される構成とすることができる。これにより、上記降格が発生するかもしれないスリルを各回の遊技回で味合わせることができ、そのようなスリルを楽しむ遊技を強化することが可能になる。 According to this configuration, it is possible to determine whether or not to demote to a disadvantageous state in each game. As a result, the thrills that may cause the above demotion can be tasted in each game, and the games that enjoy such thrills can be strengthened.

通常遊技状態においても特殊外れ結果への当選が生じ得るとともに、特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態に移行させる構成とすることで、通常遊技状態中に特殊外れ結果となった場合には、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果となった場合とは異なり、遊技者にとって有利となるように構成した。 Even in the normal gaming state, winning of the special out-of-game result may occur, and if the special out-of-game result is obtained, the special out-of-game result is obtained during the normal gaming state by setting the configuration to shift to the third time-shortening gaming state. In this case, it is configured to be advantageous to the player, unlike the case where the special deviation result is obtained during the first short game state.

この構成によれば、同じ特殊外れ結果への当選であっても成立させたときの遊技状態によって有利不利が逆転するため、意外性を付与することができる。また、特殊外れ結果についてその成立を回避するだけの遊技に固定化されることを抑制でき、遊技の多様化を図ることが可能になる。 According to this configuration, even if the winning result is the same special deviation result, the advantages and disadvantages are reversed depending on the game state when the winning is established, so that unexpectedness can be imparted. In addition, it is possible to prevent the special deviation result from being fixed to a game that only avoids its establishment, and it is possible to diversify the game.

その際、通常遊技状態で特殊外れ結果になった場合に移行する第3時短遊技状態の上限回数を、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になった場合に移行する第3時短遊技状態の上限回数よりも多くした。これにより、通常遊技状態から移行する第3時短遊技状態の優位性を際立たせることができ、通常遊技状態において特殊外れ結果への当選を目指す面白みを増強することが可能になる。 At that time, the upper limit of the number of times of the third time-saving gaming state that shifts when the special out-of-game result is obtained in the normal gaming state, and the upper limit of the third time-saving gaming state that shifts when the special out-of-game result is obtained in the first time-saving gaming state. More than the number of times. As a result, the superiority of the third time-saving gaming state that shifts from the normal gaming state can be emphasized, and it becomes possible to enhance the fun of aiming to win the special out-of-game result in the normal gaming state.

<変形例5>
本変形例では、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合に第1時短遊技状態と第3時短遊技状態とのいずれを優先させるかを判定するように構成されている。以下、本変形例の構成について図169~図177を参照しながら説明する。
<Modification 5>
In this modification, it is configured to determine which of the first time-saving game state and the third time-saving game state is prioritized when a special deviation result is obtained during the first time-saving game state. Hereinafter, the configuration of this modification will be described with reference to FIGS. 169 to 177.

<特図遊技回の当否テーブル>
本変形例に係る第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)とについて図169を参照しながら説明する。これら各当否テーブルは、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている。
<Winning / failing table for special game games>
The hit / miss table for the first special figure (for low probability mode), the hit / miss table for the second special figure (for low probability mode), and the hit / miss table for the first special figure and the second special figure according to this modification. (For high probability mode) will be described with reference to FIG. 169. Each of these hit / miss tables is stored in the hit / miss table storage area 313a of the ROM 313.

第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第1作動口62への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図169(a)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2990/3000に設定されている。なお、第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、抽選結果として特殊外れ結果が設定されていない。 The winning / failing table for the first special figure (for the low probability mode) is referred to when the winning / failing lottery based on the winning of the first operating port 62 is performed in the situation where the lottery mode is the low probability mode. In the hit / fail table for the first special figure (for the low probability mode), as shown in FIG. 169 (a), the value of the random number to be a big hit (the value of the big hit random number counter C1) is "0" to "9". A total of 10 are set, and the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300. Other random value values are usually assigned to the out-of-normal results, and the probability of the out-of-normal results in the low probability mode is set to 2990/3000. In the hit / fail table for the first special figure (for the low probability mode), the special deviation result is not set as the lottery result.

第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図169(b)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「39」の計30個が設定され、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/100に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2960/3000に設定されている。 The winning / failing table for the second special figure (for the low probability mode) is referred to when the winning / failing lottery based on the winning of the second operating port 63 is performed in the situation where the lottery mode is the low probability mode. In the hit / fail table for the second special figure (for the low probability mode), as shown in FIG. 169 (b), the value of the random number to be a big hit (the value of the big hit random number counter C1) is set to "0" to "9". A total of 10 are set, and the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300. Further, a total of 30 random numbers "10" to "39" are set as the values of the random numbers that result in the special deviation, and the probability of the special deviation result in the low probability mode is set to 1/100. Other random value values are usually assigned to the out-of-normal results, and the probability of the out-of-normal results in the low probability mode is set to 2960/3000.

第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)は、抽選モードが高確率モードである状況で第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、図169(c)に示すように、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定され、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。なお、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、抽選結果として特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり用の乱数値以外はいずれも通常外れ結果に割り当てられている。通常外れ結果となる確率は59/60に設定されている。 The winning / failing table for the first special drawing and the second special drawing (for the high probability mode) is a winning / losing lottery based on the winning of the first operating port 62 or the second operating port 63 in the situation where the lottery mode is the high probability mode. Some are referenced when doing. In the hit / fail table (for high probability mode) for the first special figure and the second special figure, as shown in FIG. 169 (c), a total of 50 random numbers from "0" to "49" are used as jackpot random numbers. Is set, and the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60. In the hit / miss table for the 1st special figure and the 2nd special figure (for high probability mode), the special deviation result is not set as the lottery result, and all the values other than the random value for the big hit are assigned to the normal deviation result. Has been done. The probability of an out-of-order result is usually set to 59/60.

<特図遊技回の種別テーブル>
本変形例に係る特図遊技回の種別テーブルについて図170を参照しながら説明する。
<Special figure game type table>
The type table of the special figure game times according to this modification will be described with reference to FIG. 170.

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図170(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図170(b))とが設定されている。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 170 (a)) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 170 (b)) are set.

図170(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果Aと4R通常大当たり結果Bとが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。 As shown in FIG. 170 (a), in the jackpot type table for the first special figure, a 4R probability variation jackpot result, a 4R normal jackpot result A, and a 4R normal jackpot result B are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results result in four round games being performed.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。 The 4R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state (high probability mode and high frequency support mode) after the end of the open / close execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined first upper limit number (for example, 100 times). When the first upper limit number is reached, the high-probability gaming state ends and the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) is entered.

4R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第2上限回数(例えば70回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result A is a jackpot result of shifting to the first short game state (low probability mode and high frequency support mode) after the end of the open / close execution mode. In this case, the first time-saving game state is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined second upper limit number (for example, 70 times). When the second upper limit is reached, the first time-saving gaming state ends and the game shifts to the normal gaming state.

4R通常大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が第2上限回数よりも多い第3上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第3上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result B is a jackpot result that shifts to the first time-shortening game state after the end of the open / close execution mode. In this case, the first time-saving game state is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches the third upper limit number (for example, 100 times), which is larger than the second upper limit number. When the third upper limit is reached, the first time-saving gaming state ends and the game shifts to the normal gaming state.

第1特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「69」が4R確変大当たり結果に対応し、「70」~「89」が4R通常大当たり結果Aに対応し、「90」~「99」が4R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は70%、4R通常大当たり結果Aに振り分けられる確率は20%、4R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は10%に設定されている。 In the jackpot type table for the first special figure, "0" to "69" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variation jackpot result, "70" to "89" correspond to the 4R normal jackpot result A, and " "90" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result B. That is, the probability of being distributed to the 4R probability variation jackpot result is set to 70%, the probability of being distributed to the 4R normal jackpot result A is set to 20%, and the probability of being distributed to the 4R normal jackpot result B is set to 10%.

図170(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と10R通常大当たり結果Aと10R通常大当たり結果Bとが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 170 (b), in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variation jackpot result, a 10R normal jackpot result A, and a 10R normal jackpot result B are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results result in 10 round games being performed.

10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state after the end of the open / close execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined fourth upper limit number (for example, 100 times).

10R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば70回)に達するまで継続される。 The 10R normal jackpot result A is a jackpot result that shifts to the first time-shortening game state after the end of the open / close execution mode. In this case, the first time-saving game state is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined fifth upper limit number (for example, 70 times).

10R通常大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が第5上限回数よりも多い第6上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R normal jackpot result B is a jackpot result that shifts to the first time-shortening game state after the end of the open / close execution mode. In this case, the first time-saving game state is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches the sixth upper limit number (for example, 100 times), which is larger than the fifth upper limit number.

第2特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「69」が10R確変大当たり結果に対応し、「70」~「89」が10R通常大当たり結果Aに対応し、「90」~「99」が10R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は70%、10R通常大当たり結果Aに振り分けられる確率は20%、10R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は10%に設定されている。 In the jackpot type table for the second special figure, "0" to "69" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variation jackpot result, "70" to "89" correspond to the 10R normal jackpot result A, and " "90" to "99" correspond to the 10R normal jackpot result B. That is, the probability of being distributed to the 10R probability variation jackpot result is set to 70%, the probability of being distributed to the 10R normal jackpot result A is set to 20%, and the probability of being distributed to the 10R normal jackpot result B is set to 10%.

なお、本変形例では、特殊外れ用の種別テーブルは設定されていない。すなわち、第2特図における特殊外れ結果の種別は1種類となっている。特殊外れ結果となった場合には、開閉実行モードを介することなく第3時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する。本変形例での第3時短遊技状態は、図170(c)に示すように、第3時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が上記第2上限回数(例えば70回)、第3上限回数(例えば100回)、第5上限回数(例えば70回)及び第6上限回数(例えば100回)よりも少ない第7上限回数(例えば50回)に達するまで継続される。 In this modification, the type table for special deviation is not set. That is, there is only one type of special deviation result in the second special figure. If the result is a special deviation, the game shifts to the third time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) without going through the open / close execution mode. As shown in FIG. 170 (c), in the third time-saving game state in this modification, the number of executions of the special figure game times after shifting to the third time-saving game state is the second upper limit number (for example, 70 times). ), The third upper limit number (for example, 100 times), the fifth upper limit number (for example, 70 times), and the seventh upper limit number (for example, 50 times), which is less than the sixth upper limit number (for example, 100 times).

<第3時短遊技状態移行用処理>
本変形例に係る第3時短遊技状態移行用処理について図171のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図145)のステップSb3202で実行されるものであり、図148の第3時短遊技状態移行用処理に代えて実行されるものである。図171において図148と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。なお、本変形例においても、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了用処理が実行された後に第3時短遊技状態移行用処理が実行される。
<Process for transition to the third time-saving game state>
The process for shifting to the third time-saving gaming state according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 171. This process is executed in step Sb3202 of the special figure game times control process (FIG. 145) by the main control device 162, and is executed in place of the process for shifting to the third time-saving game state in FIG. 148. .. In FIG. 171, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 148, and the description thereof will be omitted or simplified. Also in this modification, the third time-saving game state transition process is executed after the high-frequency support mode update / end process of step Sb511 is executed.

先ずステップSb3401では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合には、ステップSb3402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb3401, it is determined whether or not the special off flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. If the special off flag is set, that is, if the result of the special figure winning / failing lottery this time is the special off result, the process proceeds to step Sb3402, and whether the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. Judge whether or not.

高確率フラグがセットされていない場合には、ステップSb4801にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第3サポートフラグは、第3時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb4801 whether or not the third support flag is set in the various flag storage areas 314e. The third support flag is for the MPU 312 to grasp that it is in the third short game state.

第3サポートフラグがセットされていない場合、すなわち、第3時短遊技状態でない場合には、ステップSb4802にて上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは、第1時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 When the third support flag is not set, that is, when the game is not in the third time-shortened gaming state, it is determined in step Sb4802 whether or not the first support flag is set in the various flag storage areas 314e. The first support flag is for the MPU 312 to grasp that it is in the first short game state.

第1サポートフラグがセットされている場合、すなわち、第1時短遊技状態である場合は、ステップSb4803に進み、特殊外れ結果への当選を契機として移行する第3時短遊技状態の上限回数が第1時短遊技状態における現在の残り回数よりも多いか否かを判定する。具体的には、RAM314のサポートカウンタエリアSCの値を参照して、滞在中の第1時短遊技状態における現在の残り回数を把握し、その把握した残り回数よりも第3時短遊技状態の上限回数(第7上限回数)の方が多いか否かを判定する。本変形例では、第3時短遊技状態の第7上限回数を50回としているところ、サポートカウンタエリアSCの値が50以下である場合は本ステップを肯定判定し、50よりも大きい場合は本ステップを否定判定する。 When the first support flag is set, that is, when the game is in the first time-saving game state, the upper limit of the number of times in the third time-saving game state in which the player proceeds to step Sb4803 and shifts to the winning of the special loss result is the first. It is determined whether or not it is more than the current remaining number of times in the time-saving game state. Specifically, with reference to the value of the support counter area SC of the RAM 314, the current remaining number of times in the first time-saving gaming state during the stay is grasped, and the upper limit number of times of the third time-saving gaming state is grasped from the grasped remaining number of times. It is determined whether or not (7th upper limit number of times) is larger. In this modification, the 7th upper limit number of times in the 3rd time shortened game state is set to 50 times. If the value of the support counter area SC is 50 or less, this step is affirmed, and if it is larger than 50, this step is performed. Is negatively judged.

第3時短遊技状態の上限回数が第1時短遊技状態における現在の残り回数よりも多い場合は、第3時短遊技状態を現在の第1時短遊技状態よりも優先して適用すべく、ステップSb4804~ステップSb3408の処理を実行する。 When the upper limit of the number of times of the third time-shortened game state is larger than the current remaining number of times in the first time-shortened game state, the third time-shortened game state is applied in preference to the current first time-shortened game state, from step Sb4804 to The process of step Sb3408 is executed.

ステップSb4804では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている第1サポートフラグをクリアする。これにより、第1時短遊技状態が終了する。続くステップSb4805では、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。 In step Sb4804, the first support flag set in the various flag storage areas 314e is cleared. As a result, the first time-saving game state ends. In the following step Sb4805, the third support flag is set in the various flag storage areas 314e. As a result, the game shifts to the third short game state.

ステップSb4806では、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第7上限回数(例えば50回)に対応した値をセットする。その際、その時点でのサポートカウンタエリアSCの値(第1時短遊技状態の残り回数)にかかわらず、第7上限回数に対応した値に書き換える。このため、第1時短遊技状態中のいずれのタイミングで第3時短遊技状態に移行しても、第3時短遊技状態に移行してからの時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートの状態)の残り回数は第7上限回数になる。 In step Sb4806, a value corresponding to the seventh upper limit number of times (for example, 50 times) is set in the support counter area SC of the RAM 314. At that time, regardless of the value of the support counter area SC at that time (the remaining number of times in the first short game state), the value is rewritten to the value corresponding to the seventh upper limit number of times. Therefore, regardless of the timing of the transition to the third time-shortening gaming state during the first time-saving gaming state, the time-saving gaming state after the transition to the third time-saving gaming state (low-probability mode and high-frequency support state). The remaining number of times is the 7th upper limit number.

ステップSb3408では、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定する。これにより、第3時短遊技状態への移行が演出制御装置143に通知される。 In step Sb3408, a third time-saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143. As a result, the effect control device 143 is notified of the transition to the third time-saving gaming state.

ステップSb4803で否定判定した場合(第3時短遊技状態の上限回数が第1時短遊技状態における現在の残り回数よりも少ない場合)は、現在の第1時短遊技状態を第3時短遊技状態よりも優先して適用する。具体的には、ステップSb4804~ステップSb3408の処理を行うことなく、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb4803 (when the upper limit of the number of times of the third time saving game state is less than the current remaining number of times in the first time saving game state), the current first time saving game state is prioritized over the third time saving game state. And apply. Specifically, the process for shifting to the third time-saving game state is terminated without performing the processes of steps Sb4804 to Sb3408.

このように本変形例では、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態の上限回数と第1時短遊技状態の残り回数とを比較し、回数が多い側の時短遊技状態を優先するように構成されている。例えば、常に第3時短遊技状態に移行させる構成であると、第1時短遊技状態の残り回数よりも第3時短遊技状態の上限回数が少ない状況では、第3時短遊技状態への移行により時短遊技状態の残り回数が実質的に減少することになる。すなわち、遊技者にとって不利な状態への移行となるが、本変形例によれば、そのような不利状態への移行を抑制することが可能になる。 As described above, in this modification, when the special deviation result is obtained, the upper limit number of times of the third time-saving game state is compared with the remaining number of times of the first time-saving game state, and the time-saving game state on the side with the larger number of times is prioritized. It is configured in. For example, if the configuration is such that the player always shifts to the third time-shortened game state, in a situation where the upper limit of the third time-shortened game state is smaller than the remaining number of times of the first time-shortened game state, the time-saving game is caused by shifting to the third time-shortened game state. The number of remaining states will be substantially reduced. That is, it is a transition to a disadvantageous state for the player, but according to this modification, it is possible to suppress the transition to such a disadvantageous state.

なお、本変形例では、第1時短遊技状態として上限回数の異なる複数種類の第1時短遊技状態を有しているところ、第1時短遊技状態において第3時短遊技状態との優先順位が反転する遊技回数は、第1時短遊技状態の種別ごとに相違する。具体的には、4R通常大当たり結果Aへの当選を契機として移行する第1時短遊技状態A(上限回数が70回の第1時短遊技状態)では、1回目~20回目の特図遊技回で特殊外れ結果になると第1時短遊技状態Aの継続が優先され、21回目以降は第3時短遊技状態への移行が優先される。また、4R通常大当たり結果Bへの当選を契機として移行する第1時短遊技状態B(上限回数が100回の第1時短遊技状態)では、1回目~50回目の特図遊技回で特殊外れ結果になると第1時短遊技状態Bの継続が優先され、51回目以降は第3時短遊技状態への移行が優先される。 In this modified example, although the first time-shortened game state has a plurality of types of first time-shortened game states having different upper limit times, the priority order of the first time-shortened game state with that of the third time-shortened game state is reversed. The number of games differs depending on the type of the first time-saving game state. Specifically, in the 1st time-saving game state A (the 1st time-saving game state where the maximum number of times is 70 times), which shifts when the 4R normal jackpot result A is won, in the 1st to 20th special figure game times. When the special deviation result is obtained, the continuation of the first time-shortened game state A is prioritized, and after the 21st time, the transition to the third time-shortened game state is prioritized. In addition, in the 1st time-saving game state B (the 1st time-saving game state where the upper limit number of times is 100 times), which shifts with the winning of the 4R normal jackpot result B as a trigger, the special loss result is obtained in the 1st to 50th special figure game times. At that time, the continuation of the first time-saving game state B is prioritized, and after the 51st time, the transition to the third time-saving game state is prioritized.

このような関係は、10R通常大当たり結果Aへの当選を契機として移行する第1時短遊技状態と、10R通常大当たり結果Bへの当選を契機として移行する第1時短遊技状態とにおいても同様である。 Such a relationship is the same in the first time-saving gaming state that shifts with the winning of the 10R normal jackpot result A and the first time-saving gaming state that shifts with the winning of the 10R normal jackpot result B. ..

ステップSb4802で否定判定した場合(第1サポートフラグがセットされていない場合)、すなわち、通常遊技状態中である場合は、ステップSb4807にて普図終了用処理を実行する。この処理は、図119の第2時短遊技状態移行用処理におけるステップSb1411~ステップSb1415の処理と同様のものである。その際、特図遊技回では、確定表示時間として通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間を設定するが(図149)、この特定確定表示時間は、上記第2の実施の形態のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)よりも長い時間(例えば0.8sec)としてもよいし、上記変形例2のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示期間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)との合計期間(例えば1.5sec)よりも長い時間(例えば4sec)としてもよい。 If a negative determination is made in step Sb4802 (when the first support flag is not set), that is, in the normal gaming state, the normal drawing end process is executed in step Sb4807. This process is the same as the process of steps Sb1411 to Sb1415 in the second time-saving gaming state transition process of FIG. 119. At that time, in the special figure game, a specific confirmed display time longer than the normal confirmed display time is set as the confirmed display time (FIG. 149), but the specific confirmed display time is the same as in the second embodiment. , The time (for example, 0.8 sec) longer than the definite display time (for example, 0.5 sec) of the forcibly terminated Fuzu game times may be set, or the forcibly terminated Fuzu game times as in the above modification 2. The fixed display time of, the fluctuation display period (for example, 0.5 sec) of the normal figure game times corresponding to the second time-shortened game state, and the fixed display time of the normal figure game times corresponding to the second time-shortened game state (for example, 0. The time may be longer (for example, 4 sec) than the total period (for example, 1.5 sec) with 5 sec).

ステップSb4807の実行後は、ステップSb4805に進み、第3サポートフラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSb4806以降の処理を実行する。 After the execution of step Sb4807, the process proceeds to step Sb4805 to execute the process of setting the third support flag. After that, the processes after step Sb4806 are executed.

ステップSb4801で肯定判定した場合(第3サポートフラグがセットされている場合)は、ステップSb4802~ステップSb3408の処理を実行することなく、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。すなわち、第3時短遊技状態で特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態への再移行が制限され、その時点での残り回数が維持される。 If an affirmative determination is made in step Sb4801 (when the third support flag is set), the process for shifting to the third time-saving game state is terminated without executing the processes of steps Sb4802 to Sb3408. That is, even if a special deviation result occurs in the third time-shortened game state, the re-transition to the third time-shortened game state is restricted, and the remaining number of times at that time is maintained.

<特図遊技回の変動表示時間テーブル>
主制御装置162にて行う特図遊技回制御処理や変動開始処理については上記変形例3の場合(図145、図146)と同様であるが、上記のとおり本変形例では、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になった場合に第1時短遊技状態の継続と第3時短遊技状態への移行とのいずれを優先するかを判定するように構成されており、それに合わせて変動表示時間テーブルが設定されている。以下、本変形例に係る変動表示時間テーブルについて図172及び図173を参照しながら説明する。
<Variable display time table of special figure game times>
The special figure game times control process and the variation start process performed by the main control device 162 are the same as in the case of the above-mentioned modified example 3 (FIGS. 145 and 146), but as described above, in this modified example, the first time-saving game is performed. It is configured to determine whether to prioritize the continuation of the first time-saving game state or the transition to the third time-saving game state when a special out-of-time result is obtained in the state, and the variable display time table is adjusted accordingly. Is set. Hereinafter, the variation display time table according to this modification will be described with reference to FIGS. 172 and 173.

本変形例での変動表示時間テーブルとしては、少なくとも、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)と、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態B用)と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態B用)とが設定されている。 As the variation display time table in this modification, at least the variation display time table for special deviation in the second special figure (for the first time-saving gaming state A) and the variation display time for special deviation in the second special figure are used. A table (for the first time-shortened game state B), a variable display time table for normal deviation in the second special figure (for the first time-shortened game state A), and a variable display time table for normal deviation in the second special figure (for the second special figure). (For the first short game state B) is set.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)は、第1時短遊技状態A(上限回数が70回の第1時短遊技状態)である状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、特殊外れ結果になったときの状況が第1時短遊技状態Aの継続が優先される状況である場合と第3時短遊技状態への移行が優先される状況である場合とで変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 The variable display time table for special deviation in the second special figure (for the first time-shortened game state A) is the second special figure in the situation where the first time-shortened game state A (the upper limit number of times is 70 times is the first time-shortened game state). It is referred to when the result of the winning / failing lottery in the figure becomes a special out-of-order result. In this variable display time table, the situation when the special deviation result is obtained is the situation where the continuation of the first time-saving game state A is prioritized and the situation where the transition to the third time-saving game state is prioritized. It is configured so that the selection mode of the fluctuation pattern is different between and.

具体的には、図172(a)に示すように、第1時短遊技状態Aの継続が優先される1回目~20回目の特図遊技回では変動パターンW1(例えば8sec又は4sec)が選択され、第3時短遊技状態への移行が優先される21回目~70回目の特図遊技回では変動パターンW2(例えば15sec)が選択されるように構成されている。変動パターンW1は完全外れ演出に対応し、変動パターンW2は特殊リーチ外れA演出に対応している。すなわち、変動パターンW1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として完全外れ演出が実行され、変動パターンW2に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れA演出が実行される。 Specifically, as shown in FIG. 172 (a), the variation pattern W1 (for example, 8 sec or 4 sec) is selected in the first to twentieth special figure game times in which the continuation of the first time-saving game state A is prioritized. , The variation pattern W2 (for example, 15 sec) is selected in the 21st to 70th special figure game times in which the transition to the third time-saving game state is prioritized. The variation pattern W1 corresponds to the completely out-of-reach effect, and the variation pattern W2 corresponds to the special reach out-of-reach A effect. That is, when the variation start command corresponding to the variation pattern W1 is transmitted to the effect control device 143, the symbol display device 75 executes a completely off effect as a game rotation effect, and the variation start command corresponding to the variation pattern W2 is produced. When transmitted to the control device 143, the symbol display device 75 executes a special reach out-of-reach A effect as a game rotation effect.

特殊リーチ外れA演出は上記変形例3に係る特殊リーチ外れ演出と同様のものである。すなわち、図174(a)、(b)に示すように、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によるリーチ表示を行った後、特殊図柄479を含む状態で中図柄列Z2を低速変動表示させ、その後、リーチライン上に特殊図柄479を停止表示させるように構成されている。特殊リーチ外れA演出が行われた後は、上記第2の実施の形態と同様の上乗せ演出(図130(c))が実行される。その際に報知される上乗せ回数は、第3時短遊技状態の上限回数(第7上限回数)である50回である。 The special reach out-of-reach A effect is the same as the special reach out-of-reach effect according to the third modification. That is, as shown in FIGS. 174 (a) and 174 (b), after the reach display is performed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the middle symbol row Z2 is displayed in a low-speed fluctuation state including the special symbol 479. After that, the special symbol 479 is stopped and displayed on the reach line. After the special reach-off A effect is performed, the same additional effect (FIG. 130 (c)) as in the second embodiment is executed. The number of additions notified at that time is 50 times, which is the upper limit number of times in the third time-saving gaming state (seventh upper limit number of times).

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態B用)は、第1時短遊技状態B(上限回数が100回の第1時短遊技状態)である状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルにおいても、特殊外れ結果になったときの状況が第1時短遊技状態Bの継続が優先される状況である場合と第3時短遊技状態への移行が優先される状況である場合とで変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。具体的には、図172(b)に示すように、第1時短遊技状態Bの継続が優先される1回目~50回目の特図遊技回では変動パターンW1が選択され、第3時短遊技状態への移行が優先される51回目~100回目の特図遊技回では変動パターンW2が選択されるように構成されている。 The variable display time table for special deviation in the second special figure (for the first time-shortened game state B) is the second special figure in the situation where the first time-shortened game state B (the upper limit number of times is 100 times is the first time-shortened game state). It is referred to when the result of the winning / failing lottery in the figure becomes a special out-of-order result. Also in this variable display time table, the situation when the special deviation result is obtained is the situation where the continuation of the first time-saving gaming state B is prioritized and the situation where the transition to the third time-saving gaming state is prioritized. It is configured so that the selection mode of the variation pattern differs depending on the case. Specifically, as shown in FIG. 172 (b), the variation pattern W1 is selected in the first to 50th special figure game times in which the continuation of the first time-saving game state B is prioritized, and the third time-saving game state is selected. The variation pattern W2 is configured to be selected in the 51st to 100th special figure game times in which the transition to is prioritized.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)は、第1時短遊技状態Aである状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図173(a)に示すように、第1時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 In the variable display time table for normal deviation in the second special figure (for the first time-shortening game state A), the result of the winning / failing lottery in the second special figure is the normal deviation result in the situation where the first time-shortening game state A is set. It is referred to when As shown in FIG. 173 (a), this variation display time table is configured such that the selection mode of the variation pattern differs depending on the number of executions of the special figure game times after the transition to the first time-saving game state A. ..

具体的には、1回目~20回目の特図遊技回では、変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択される。変動パターン21H~変動パターン24Hは、図113(d)の変動パターン21H~変動パターン24Hと同様のものである。また、21回目~60回目の特図遊技回では、変動種別カウンタCSの値が「0」~「79」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「80」~「99」である場合に変動パターンW3(例えば14sec)が選択される。 Specifically, in the first to twentieth special figure game times, any one of the fluctuation pattern 21H to the fluctuation pattern 24H is selected. The fluctuation pattern 21H to the fluctuation pattern 24H are the same as those of the fluctuation pattern 21H to the fluctuation pattern 24H in FIG. 113 (d). Further, in the 21st to 60th special figure game times, when the value of the variation type counter CS is "0" to "79", one of the variation pattern 21H to the variation pattern 24H is selected, and the variation type counter CS is selected. When the value of is "80" to "99", the fluctuation pattern W3 (for example, 14 sec) is selected.

変動パターンW3は特殊リーチ外れB演出に対応するものである。特殊リーチ外れB演出は、特殊リーチ外れA演出との対をなす所謂ガセ演出であり、特殊外れへの期待感を煽った上で特殊外れ組合せとは異なる組合せで図柄列Z1~Z3を停止表示させるものである。具体的には、図174(a)、(c)に示すように、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によるリーチ表示を行った後、特殊図柄479を含む状態で中図柄列Z2を低速変動表示させ、その後、リーチライン上に特殊図柄479が停止しないようにして中図柄列Z2を停止表示させるように構成されている。 The fluctuation pattern W3 corresponds to the special reach out-of-reach B effect. The special reach out-of-B effect is a so-called ghost effect that is paired with the special reach out-of-A effect. It is something that makes you. Specifically, as shown in FIGS. 174 (a) and 174 (c), after the reach is displayed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the middle symbol row Z2 is changed at a low speed in a state including the special symbol 479. It is configured to display, and then stop and display the middle symbol column Z2 so that the special symbol 479 does not stop on the reach line.

61回目~70回目の特図遊技回では、変動種別カウンタCSの値が「0」~「39」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「40」~「99」である場合に変動パターンW3が選択される。21回目~60回目の特図遊技回の場合と比較すると、変動パターンW3の比率が高くなっている。すなわち、61回目~70回目の特図遊技回では、21回目~60回目の特図遊技回よりも特殊リーチ外れB演出が実行されやすくなっており、特殊外れ(第3時短遊技状態)への煽りが強められるようになっている。 In the 61st to 70th special figure game times, when the value of the fluctuation type counter CS is "0" to "39", one of the fluctuation pattern 21H to the fluctuation pattern 24H is selected, and the value of the fluctuation type counter CS is selected. When is "40" to "99", the variation pattern W3 is selected. Compared with the case of the 21st to 60th special figure game times, the ratio of the fluctuation pattern W3 is higher. That is, in the 61st to 70th special figure game times, the special reach out-of-B effect is more likely to be executed than in the 21st to 60th special figure game times, and the special out-of-time (third time-shortening game state) is reached. The fanning is getting stronger.

なお、1回目~20回目の特図遊技回は、第1時短遊技状態Aにおいて特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態に移行しない状況であり、21回目~60回目は第1時短遊技状態Aの中盤に相当し、69~70回目は第1時短遊技状態Aの終盤に相当するものである。ちなみに、1回目~20回目の特図遊技回で選択可能な変動パターンには変動パターンW3が含まれておらず、これらの特図遊技回では特殊リーチ外れB演出が実行されない。 It should be noted that the 1st to 20th special figure game times are in a situation where the game does not shift to the 3rd time reduction game state even if the special deviation result is obtained in the 1st time reduction game state A, and the 21st to 60th times are the 1st time reduction game. It corresponds to the middle stage of the state A, and the 69th to 70th times correspond to the final stage of the first short game state A. By the way, the fluctuation pattern W3 that can be selected in the 1st to 20th special figure game times is not included, and the special reach out-of-reach B effect is not executed in these special figure game times.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態B用)は、第1時短遊技状態Bである状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでも、図173(b)に示すように、第1時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 In the variable display time table for normal deviation in the second special figure (for the first time-shortening game state B), the result of the winning / failing lottery in the second special figure is the normal deviation result in the situation where the first time-shortening game state B is set. It is referred to when As shown in FIG. 173 (b), this variation display time table is also configured so that the variation pattern selection mode differs depending on the number of executions of the special figure game times after the transition to the first time-saving game state A. ..

このうち1回目~70回目の特図遊技回での選択態様は、図173(a)の第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)の場合と同様である。すなわち、第1時短遊技状態Bにおいて1回目~70回目の特図遊技回では、第1時短遊技状態Aの場合と同態様の抽選テーブルを用いて変動パターンが選択される。このため、変動表示時間(遊技回用演出)の選択傾向が第1時短遊技状態Aのときと似通りやすくなる。これにより、第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであるか(換言すれば、滞在中の第1時短遊技状態の上限回数がいくつであるか)を、変動表示時間や遊技回用演出の挙動から遊技者が判別することが不可又は困難となっている。 Of these, the selection mode in the first to 70th special figure game times is the same as in the case of the variable display time table (for the first time-shortened game state A) for normal deviation in the second special figure of FIG. 173 (a). Is. That is, in the first to 70th special figure game times in the first time-saving game state B, the variation pattern is selected using the lottery table of the same aspect as in the case of the first time-saving game state A. Therefore, the selection tendency of the variable display time (game rounding effect) is likely to be similar to that in the first time-shortened game state A. As a result, whether it is the first time-saving game state A or the first time-saving game state B (in other words, what is the maximum number of times of the first time-saving game state during the stay) is determined by the variable display time and the game. It is impossible or difficult for the player to discriminate from the behavior of the diversion effect.

なお、変動パターンの選択態様を必ずしも完全同一とする必要はなく、同程度の選択態様を有するものであってもよい。例えば、第1時短遊技状態B用の変動表示時間テーブルにおいて、61~70回目の特図遊技回では変動パターンW3の選択比率が高くなるなど、第1時短遊技状態A用の変動表示時間テーブルと共通の傾向を持たせているなどすれば、細かい選択確率や対象遊技回等が相違するものであってもよい。 It should be noted that the selection modes of the variation patterns do not necessarily have to be exactly the same, and may have the same degree of selection mode. For example, in the variation display time table for the first time-shortening game state B, the selection ratio of the variation pattern W3 becomes high in the 61st to 70th special figure game times, and the variation display time table for the first time-shortening game state A If they have a common tendency, they may have different fine selection probabilities, target game times, and the like.

図173(b)に示すように、71回目~90回目の特図遊技回では、変動種別カウンタCSの値が「0」~「79」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「80」~「99」である場合に変動パターンW3が選択される。また、91回目~100回目の特図遊技回では、変動種別カウンタCSの値が「0」~「39」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「40」~「99」である場合に変動パターンW3が選択される。すなわち、第1時短遊技状態Bの場合も終盤において特殊リーチ外れB演出が実行されやすくなり、特殊外れ(第3時短遊技状態)への煽りが強められるようになっている。 As shown in FIG. 173 (b), in the 71st to 90th special figure game times, when the value of the variation type counter CS is "0" to "79", any one of the variation pattern 21H to the variation pattern 24H. Is selected, and the fluctuation pattern W3 is selected when the value of the fluctuation type counter CS is “80” to “99”. Further, in the 91st to 100th special figure game times, when the value of the variation type counter CS is "0" to "39", one of the variation pattern 21H to the variation pattern 24H is selected, and the variation type counter CS is selected. When the value of is "40" to "99", the fluctuation pattern W3 is selected. That is, even in the case of the first short-time game state B, the special reach-out B effect is easily executed at the final stage, and the special out-of-time (third short-time game state) is strengthened.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて説明する。先ずは第1時短遊技状態A(上限回数が70回の第1時短遊技状態)である状況で特図当否抽選の結果が特殊外れ結果となった場合について図175を参照しながら説明する。
<About the flow of the game state>
The flow of the gaming state in this modification will be described. First, a case where the result of the special figure winning / failing lottery is a special deviation result in the situation of the first time-saving game state A (the first time-saving game state where the upper limit number of times is 70 times) will be described with reference to FIG. 175.

特殊外れ結果への当選を契機として移行する第3時短遊技状態の上限回数は50回に設定されているところ、第1時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の回数が1回目~20回目においては、第3時短遊技状態の上限回数よりも第1時短遊技状態Aの残り回数の方が多くなり、上記特図遊技回の回数が21回目~70回目においては、第1時短遊技状態Aの残り回数よりも第3時短遊技状態の上限回数の方が多くなる。 The upper limit of the number of times of the third time-saving game state that shifts when the special loss result is won is set to 50 times, but the number of special figure game times after shifting to the first time-saving game state A is the first time. In the 20th time, the remaining number of times in the 1st time saving game state A is larger than the upper limit number of times in the 3rd time saving game state, and in the 21st to 70th times of the above special figure game times, the 1st time saving The upper limit of the number of times of the third time-saving game state is larger than the number of times of the remaining number of times of the game state A.

ここで、本変形例では、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果となって第3時短遊技状態への移行契機が成立した場合に、第1時短遊技状態Aの継続と第3時短遊技状態への移行とのうち、時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態)の残り回数が多くなる側(遊技者にとって有利となる側)が優先されるように構成されている。このため、図175(a)、(b)に示すように、1回目~20回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合は第1時短遊技状態Aが継続され、21回目~70回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合は第3時短遊技状態に移行する。 Here, in this modification, when the special deviation result occurs during the first time-saving game state and the opportunity to shift to the third time-saving game state is established, the continuation of the first time-saving game state A and the third time-saving game state are established. Of the transitions to, the side (the side that is advantageous to the player) with a large number of remaining times in the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) is configured to be prioritized. Therefore, as shown in FIGS. 175 (a) and 175 (b), if a special deviation result is obtained in the first to twentieth special figure game times, the first time-saving game state A is continued, and the 21st to 70th times are continued. If a special out-of-game result is obtained in the special figure game round, the game shifts to the third short-time game state.

第3時短遊技状態に移行した際、時短遊技状態の残り回数は、その時点での第1時短遊技状態Aの残り回数にかかわらず、第3時短遊技状態の残り回数に変更される。このため、例えば30回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合には、その時点から50回分の時短遊技状態が設定されることになり(図175(c)、(d))、同様に、例えば65回目の特図遊技回で特図遊技回で特殊外れ結果になった場合も、その時点から50回分の時短遊技状態が設定されることになる(図175(e)、(f))。但し、第1時短遊技状態Aと第3時短遊技状態との両方を踏まえた遊技回のトータル回数は、前者の場合が80回となるのに対して後者の場合は115回となる。つまり、第3時短遊技状態への移行が許容される21回目~70回目の特図遊技回においては、特殊外れ結果となる特図遊技回が遅くなるほど、時短遊技状態を遊技できる特図遊技回のトータル回数が多くなり、遊技者にとって有利となる。 When shifting to the third time-saving gaming state, the remaining number of times in the time-saving gaming state is changed to the remaining number of times in the third time-saving gaming state regardless of the remaining number of times in the first time-saving gaming state A at that time. Therefore, for example, if a special out-of-game result is obtained in the 30th special figure game, the time-saving game state for 50 times is set from that point (FIGS. 175 (c) and 175 (d)). Similarly, for example, even if the special figure game round results in a special deviation in the 65th special figure game round, the time-saving game state for 50 times is set from that point (FIGS. 175 (e), (FIG. 175), (Fig. 175 (e)). f)). However, the total number of game times based on both the first time-saving game state A and the third time-saving game state is 80 times in the former case and 115 times in the latter case. In other words, in the 21st to 70th special figure game times where the transition to the 3rd time reduction game state is allowed, the slower the special figure game time that results in the special deviation, the more the special figure game time can be played. The total number of times is increased, which is advantageous for the player.

その反面、第1時短遊技状態Aには上限回数が設定されており、第3時短遊技状態への移行機会が無期限に確保されているわけではない。特に本変形例では、通常遊技状態である場合には、第2作動口63への入賞が制限される結果、第1作動口62に入賞させて大当たり当選を狙う遊技形態となり、第1作動口62への入賞により行われる第1特図の当否抽選では、その結果種別に特殊外れ結果が含まれていない。このため、第3時短遊技状態への移行が生じないまま第1時短遊技状態Aが終了した場合には、第3時短遊技状態への移行機会が消失することになる。この場合、時短遊技状態を遊技できる特図遊技回のトータル回数は70回となり、結果的に特殊外れ結果になった場合よりもトータル回数が少なく留まることになる。 On the other hand, the upper limit number of times is set in the first time-saving game state A, and the opportunity to shift to the third time-saving game state is not secured indefinitely. In particular, in this modification, in the normal gaming state, the winning of the second operating port 63 is restricted, and as a result, the first operating port 62 is made to win a prize and the game form is aimed at winning a big hit. In the winning / failing lottery of the first special figure performed by winning a prize in 62, the special result is not included in the result type. Therefore, if the first time-saving gaming state A ends without the transition to the third time-saving gaming state occurs, the opportunity to shift to the third time-saving gaming state disappears. In this case, the total number of special figure game times in which the time-saving game state can be played is 70 times, and the total number of times remains smaller than in the case where the result is a special out-of-game result.

つまり、第1時短遊技状態Aの終盤に近付くほど、特殊外れ結果に当選した場合の利益が大きくなるものの、その分、そのまま第1時短遊技状態Aが終了して残り回数を増やせないリスクも高まることになる。これにより、特殊外れ結果の当選タイミングが早いよりも遅いことを願う期待感と、第1時短遊技状態Aの終了前に特殊外れ結果を引き当てなければならない焦燥感とのせめぎ合いの中で遊技を楽しませることができ、第1時短遊技状態Aにおける遊技の興趣性を高めることが可能になる。 In other words, the closer to the end of the 1st time-saving game state A, the greater the profit when the special out-of-game result is won, but the risk that the 1st time-shortening game state A ends and the remaining number of times cannot be increased increases accordingly. It will be. As a result, the game is played in a conflict between the expectation that the winning timing of the special loss result is later than the earlier, and the frustration that the special loss result must be assigned before the end of the first short game state A. It can be entertained, and it becomes possible to enhance the interest of the game in the first time-saving game state A.

なお、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が終了してから第3時短遊技状態の移行判定が行われるため、第1時短遊技状態Aから第3時短遊技状態に切り替えられた場合において、当該切り替えが行われた後、次の特図遊技回となってから残り回数を減算させることができる。よって、第3時短遊技状態に移行してからの残り回数として50回を好適に確保することができる。 In this modification, since the transition determination of the third time-saving game state is performed after the update of the remaining number of times of the time-saving game state is completed, the case where the first time-saving game state A is switched to the third time-saving game state is performed. In, after the switching is performed, the remaining number of times can be subtracted after the next special figure game round. Therefore, it is possible to preferably secure 50 times as the remaining number of times after shifting to the third time-shortened gaming state.

次に、第1時短遊技状態B(上限回数が100回の第1時短遊技状態)も踏まえた遊技状態の流れについて図176及び図177を参照しながら説明する。 Next, the flow of the gaming state based on the first time-saving gaming state B (the first time-saving gaming state with an upper limit of 100 times) will be described with reference to FIGS. 176 and 177.

本変形例では、大当たり結果への当選を契機として移行する第1時短遊技状態の種別として、上述した第1時短遊技状態Aのほか、第1時短遊技状態Bが設定されている。この第1時短遊技状態Bでは、上限回数が第1時短遊技状態Aよりも多い100回とされるため、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が生じる特図遊技回の範囲が第1時短遊技状態Aとは異なるものとなる。具体的には、1回目~50回目の特図遊技回で特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態に移行せず、51回目~100回目の特図遊技回で特殊外れ結果になると、第3時短遊技状態に移行して残り回数が50回に書き換えられる(図176(c)、(d))。 In this modification, in addition to the above-mentioned first time-saving game state A, the first time-saving game state B is set as the type of the first time-saving game state that shifts when the jackpot result is won. In this first time-saving game state B, the upper limit is 100 times, which is larger than that of the first time-saving game state A. The range of is different from that of the first short game state A. Specifically, even if the special figure game result is obtained in the 1st to 50th special figure game times, it does not shift to the 3rd time saving game state, and if the special figure game result is obtained in the 51st to 100th special figure game times, The third time short game state is entered and the remaining number of times is rewritten to 50 times (FIGS. 176 (c) and 176 (d)).

例えば、第1時短遊技状態Aのみが設定され、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が生じる特図遊技回の範囲が固定化される構成であると、どのタイミングで特殊外れ結果を引き当てれば自身にとっての利益度が高くなるのかを遊技者が事前に把握できてしまい、他の遊技回への関心が薄れてしまうおそれがある。この点、本変形例では、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が生じる特図遊技回の範囲が多様化されるため、どのタイミングで特殊外れ結果を引き当てれば遊技者にとっての利益度が高くなるのかが一律に定まらなくなる。これにより、各回の第1時短遊技状態において遊技者の関心が同じ遊技回に集中することが抑制され、第1時短遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 For example, if only the first time-shortened game state A is set and the range of the special figure game times in which the transition to the third time-shortened game state occurs when a special deviation result is obtained is fixed, at what timing. There is a risk that the player will be able to know in advance whether the profitability for himself / herself will be higher if the special deviation result is assigned, and the interest in other game times will be diminished. In this regard, in this modification, the range of the special figure game times in which the transition to the third time-shortening game state occurs when the special deviation result is obtained is diversified, so at what timing the special deviation result should be assigned to the game. It is not always possible to determine whether the profitability for a person will be high. As a result, it is possible to suppress the player's attention from concentrating on the same game in the first time-saving game state of each time, and it is possible to increase the degree of attention to the game throughout the first time-saving game state.

ここで、本変形例においては、遊技者が第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとを判別することが不可又は困難となるように構成されている。具体的には、既に説明したように変動表示時間(変動表示パターン)の選択態様が第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとで共通化されているほか、それら各時短遊技状態に移行する場合の開始演出として共通の演出が実行されるように構成されている。 Here, in this modification, it is configured so that it becomes impossible or difficult for the player to distinguish between the first time-saving game state A and the first time-saving game state B. Specifically, as described above, the selection mode of the variable display time (variable display pattern) is common to the first time-saving game state A and the first time-saving game state B, and each of these time-saving gaming states is used. It is configured so that a common effect is executed as a start effect in the case of transition.

例えば、図128(b)に示すように、開始演出において「チャンスタイム」等のタイトル画像473とともに残り回数画像472を図柄表示装置75に表示する構成の場合には、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとの双方において同じ内容のタイトル画像473及び残り回数画像472を表示する。つまり、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bである場合にも、初期の残り回数としては第1時短遊技状態Aの場合と同じ回数を報知する。 For example, as shown in FIG. 128 (b), in the case of the configuration in which the remaining number image 472 is displayed on the symbol display device 75 together with the title image 473 such as "chance time" in the start effect, the first time saving game state A is used. The title image 473 and the remaining number of times image 472 having the same contents are displayed in both the first time-shortened game state B. That is, even when the shifted first time-saving game state is the first time-saving game state B, the same number of times as in the case of the first time-saving game state A is notified as the initial remaining number of times.

残り回数画像472については、開始演出時だけでなく、第1時短遊技状態Bにおけるその後の特図遊技回においても、第1時短遊技状態Aの場合と同じ表示内容となる。なお、第1時短遊技状態Bである場合において特図遊技回の回数が70回目に達した場合には、所定の上乗せ演出(例えば、図130(c)の上乗せ演出)を実行する。これにより、第1時短遊技状態Aとの差分(30回)に対応した回数の残り回数の増加を報知し、実際の残り回数との整合を図る。 The remaining number of times image 472 has the same display content as in the case of the first time-shortened game state A not only at the start effect but also in the subsequent special figure game times in the first time-shortened game state B. In the case of the first time-saving game state B, when the number of special figure game times reaches the 70th time, a predetermined additional effect (for example, the additional effect of FIG. 130 (c)) is executed. As a result, the increase in the remaining number of times corresponding to the difference (30 times) from the first time-saving game state A is notified, and the matching with the actual remaining number is attempted.

その他、図柄表示装置75の表示画面Gにおける背景画像として通常遊技状態用とは異なる第1時短遊技状態用の背景画像を設定する構成の場合は、当該背景画像を第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとで共通化してもよい。また、図柄列Z1~Z3における各図柄の表示態様を遊技状態の種別に応じて複数種設定する構成の場合は、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとで同じ表示態様の各図柄を表示する構成としてもよい。 In addition, in the case of a configuration in which a background image for the first time-saving gaming state different from that for the normal gaming state is set as the background image on the display screen G of the symbol display device 75, the background images are set to the first time-saving gaming state A and the first. It may be shared with the one-time short game state B. Further, in the case of a configuration in which a plurality of types of display modes of each symbol in the symbol rows Z1 to Z3 are set according to the type of the gaming state, each of the same display modes in the first time-saving game state A and the first time-saving game state B. It may be configured to display a symbol.

なお、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとの判別を不可又は困難とするにあたっては、必ずしも上記各構成の全てを実施する必要はなく、それらのうちの少なくとも1つを実施すればよい。 In order to make it impossible or difficult to distinguish between the first time-saving game state A and the first time-saving game state B, it is not always necessary to implement all of the above configurations, and at least one of them should be implemented. Just do it.

上記のように、上限回数が異なる複数種類の第1時短遊技状態を備えることにより、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が生じる特図遊技回の範囲が一律に定まらず、それら各第1時短遊技状態の判別が不可又は困難となっていることで、次のように、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の回数に応じた多様な楽しみ方を付与することができる。 As described above, by providing multiple types of first time-saving game states with different upper limit times, the range of special figure game times in which the transition to the third time-saving game state occurs when a special out-of-time result is obtained is uniformly determined. However, since it is impossible or difficult to determine each of the first time-shortened game states, various enjoyments according to the number of special figure game times after the transition to the first time-shortened game state are as follows. Can be given.

先ず1回目~20回目の特図遊技回が行われるゾーンA(図176(e))は、開閉実行モード後に移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであっても、特殊外れ結果に当選した場合に第3時短遊技状態への移行が生じない状態となる。このゾーンAでは、残り回数の上乗せが発生しないため、遊技者としては大当たり結果になることだけを目指して楽しめる状態となる。これに合わせ、図柄表示装置75にて行われる遊技回用演出では、特殊外れ結果への当選(上乗せの発生)を報知する特殊リーチ外れA演出と、そのガセ演出である特殊リーチ外れB演出とのいずれも実行しない(図172、図173)。 First, in zone A (FIG. 176 (e)) where the first to twentieth special figure game rounds are performed, the first time-shortened game state A or the first time-shortened game state B shifted after the open / close execution mode is changed. In any case, if the special out-of-game result is won, the transition to the third time-saving game state does not occur. In this zone A, since the remaining number of times is not added, the player can enjoy the game only with the aim of achieving a big hit result. In line with this, in the game rounding effect performed by the symbol display device 75, there is a special reach out-of-A effect that notifies the winning (occurrence of addition) to the special out-of-order result, and a special reach out-of-B effect that is the ghost effect. None of these are executed (FIGS. 172 and 173).

21回目~50回目の特図遊技回が行われるゾーンB(図176(e))は、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Aであった場合には、特殊外れ結果への当選により第3時短遊技状態に移行し、第1時短遊技状態Bであった場合には、特殊外れ結果に当選しても第3時短遊技状態への移行が生じない状態となる。このため、ゾーンBは、残り回数の上乗せが発生することで、第1時短遊技状態Aが確定するゾーンとなる。 In Zone B (FIG. 176 (e)) where the 21st to 50th special figure game rounds are performed, if the transitioned first time-saving game state is the first time-saving game state A, the special deviation result is obtained. If the player is elected to the third time-shortened game state and is in the first time-shortened game state B, the transition to the third time-shortened game state does not occur even if the special off result is won. Therefore, the zone B becomes a zone in which the first time-saving gaming state A is determined by the addition of the remaining number of times.

その結果、遊技者からすると、上乗せが発生することにより、時短遊技状態を遊技できる特図遊技回のトータル回数が第1時短遊技状態Aの上限回数よりも多くなるものの、逆に上乗せが発生しないことで、時短遊技状態を遊技できる特図遊技回のトータル回数としてより多くの回数を狙うことができる第1時短遊技状態Bの可能性が残る状態となる。よって、トータル回数がどの程度増えたかまでは問わず、トータル回数が増えることを期待する遊技者にとっては、大当たり結果になることや特殊外れ結果になることを目指して楽しめる状態となる。また、トータル回数が少しでも多くなることを望む遊技者にとっては、特殊外れ結果になることを回避しつつ、大当たり結果になることを目指して楽しめる状態となる。 As a result, from the player's point of view, the total number of special figure game times in which the time-saving game state can be played becomes larger than the upper limit number of times in the first time-saving game state A due to the addition, but on the contrary, the addition does not occur. As a result, the possibility of the first time-saving game state B, in which a larger number of times can be aimed as the total number of special figure game times in which the time-saving game state can be played, remains. Therefore, regardless of how much the total number of times has increased, the player who expects the total number of times to increase will be in a state where he / she can enjoy aiming at a big hit result or a special out-of-order result. In addition, for a player who wants to increase the total number of times as much as possible, he / she will be in a state where he / she can enjoy aiming at a big hit result while avoiding a special out-of-order result.

ゾーンBでは、図柄表示装置75の遊技回用演出において、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合には特殊リーチ外れA演出が実行され、通常外れ結果である場合の一部において特殊リーチ外れB演出が実行される(図172、図173)。 In zone B, in the game rounding effect of the symbol display device 75, if the result of the special figure winning / failing lottery is a special out-of-order result, the special reach out-of-A effect is executed, and in some cases where the result is a normal out-of-order result, it is special. The out-of-reach B effect is executed (FIGS. 172 and 173).

51回目~60回目の特図遊技回が行われるゾーンC(図176(e))は、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであっても特殊外れ結果への当選により第3時短遊技状態に移行するが、第1時短遊技状態Bであったとすると、特殊外れ結果への当選タイミング(第3時短遊技状態への移行タイミング)が早めとなり、トータル回数の増加分が少なく留まる状態となる。このため、トータル回数が少しでも多くなることを望む遊技者にとっては、特殊外れ結果になることを望まない状態となり、特殊外れ結果になることを回避しつつ、大当たり結果になることを目指して楽しめる状態となる。 In zone C (FIG. 176 (e)) where the 51st to 60th special figure game rounds are performed, the shifted first time-saving game state is either the first time-shortening game state A or the first time-saving game state B. However, if the game is in the 1st time-shortened game state B, the winning timing for the special out-of-game result (the timing for shifting to the 3rd time-shortened game state) will be earlier. , The increase in the total number of times remains small. For this reason, for a player who wants to increase the total number of times as much as possible, he / she does not want to have a special out-of-order result, and can enjoy aiming at a big hit result while avoiding a special out-of-order result. It becomes a state.

61回目~70回目の特図遊技回が行われるゾーンD(図176(e))は、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであっても特殊外れ結果への当選により第3時短遊技状態に移行するが、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Aであったとすると、終盤となるため、第1時短遊技状態Aが終了する可能性が高まっている状態となる。残り回数の上乗せがないまま時短遊技状態が終了することを避けたい遊技者にとっては、時短遊技状態が終了しそうなスリルを味わいながら、大当たり結果になることや特殊外れ結果になることを目指して楽しめる状態となる。 In Zone D (FIG. 176 (e)) where the 61st to 70th special figure game rounds are performed, the shifted first time-saving game state is either the first time-shortening game state A or the first time-saving game state B. However, if the first time-shortening game state that has been transferred is the first time-shortening game state A, it will be the final stage, so the first time-shortening game state A will end. It becomes a state where the possibility of doing is increasing. For players who want to avoid ending the time-saving game state without adding the remaining number of times, while enjoying the thrill that the time-saving game state is likely to end, it can be enjoyed aiming for a big hit result or a special off result. It becomes a state.

ゾーンDでは、特図当否抽選の結果が通常外れ結果である場合に特殊リーチ外れB演出が実行される確率が高められる(図173)。これにより、特殊外れ結果に当選して残り回数が上乗せされるのか、それとも、特殊外れ結果に当選しておらず、そのまま時短遊技状態が終了してしまうのかで遊技者がハラハラしながら演出を見る機会を増やすことができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the zone D, when the result of the special figure winning / failing lottery is a normal deviation result, the probability that the special reach out-of-B effect B effect is executed is increased (FIG. 173). As a result, the player sees the production while being harassed by whether the special loss result is won and the remaining number of times is added, or whether the special loss result is not won and the time saving game state ends as it is. Opportunities can be increased, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

なお、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bであったとすると、特殊外れ結果への当選タイミングとして依然として早めの部類に属することになり、トータル回数の増加分が少なく留まる状態となる。このため、より多くのトータル回数を望む遊技者にとっては、特殊外れ結果になることを回避しつつ、時短遊技状態が終了しないこと(移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bであること)を望む状態となる。 If the transitioned first time-saving game state is the first time-saving game state B, it still belongs to the early category as the winning timing for the special off result, and the increase in the total number of times remains small. .. For this reason, for the player who desires a larger total number of times, the time-saving game state does not end while avoiding a special out-of-order result (the shifted first time-saving game state is the first time-saving game state B). That) is in the desired state.

71回目~90回目の特図遊技回が行われるゾーンE(図176(e))は、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bであることが確定する状態となる。遊技者にとっては、大当たり結果になることや特殊外れ結果になることを目指して楽しめる状態となる。 In zone E (FIG. 176 (e)) where the 71st to 90th special figure game rounds are performed, it is determined that the shifted first time-saving game state is the first time-saving game state B. For the player, it will be in a state where it can be enjoyed aiming at a big hit result or a special off result.

なお、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bであった場合において70回目の特図遊技回に到達した場合には、既に述べたように、第1時短遊技状態Aの上限回数との差分に対応した上乗せ演出を実行する。この場合、残り回数画像472による報知回数を第1時短遊技状態Bの残り回数に整合させられる効果があるほか、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Aであると思っている遊技者や、遊技性を事前把握していない遊技者に対しては、71回目以降の特図遊技回を残り回数が上乗せされた遊技回のように認識させることができるという利点もある。 In addition, when the transitioned first time-saving game state is the first time-saving game state B and the 70th special figure game time is reached, as already described, the upper limit number of times of the first time-saving game state A is reached. Performs an additional effect corresponding to the difference between. In this case, there is an effect that the number of notifications by the remaining number of times image 472 can be matched with the remaining number of times of the first time-saving game state B, and the game in which the shifted first time-saving game state is considered to be the first time-saving game state A. There is also an advantage that the player or the player who does not know the game playability in advance can recognize the 71st and subsequent special figure game times as if the remaining number of times is added.

その際、上乗せ演出の実行前に、第1時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を実行してもよい。これにより、第1時短遊技状態が終了したとより強く印象付けることができる。 At that time, before executing the additional effect, the end effect corresponding to the end of the first time-saving game state may be executed. As a result, it is possible to give a stronger impression that the first short game state has ended.

91回目~100回目の特図遊技回が行われるゾーンF(図176(e))は、第1時短遊技状態Bの終盤となり、第1時短遊技状態Bが終了する可能性が高まっている状態となる。遊技者にとっては、このタイミングで特殊外れ結果に当選できれば(残り回数の上乗せを発生することができれば)、トータル回数として最大限の回数を獲得できたことになり、第1時短遊技状態Bが終了しそうなスリルを味わいながら、大当たり結果になることや特殊外れ結果になることを目指して楽しめる状態となる。ゾーンFにおいても、ゾーンDの場合と同様に、特図当否抽選の結果が通常外れ結果である場合に特殊リーチ外れB演出が実行される確率が高められる(図173)。 Zone F (FIG. 176 (e)) where the 91st to 100th special figure game rounds are performed is the final stage of the first time-saving game state B, and the possibility that the first time-saving game state B ends is increasing. Will be. For the player, if the special off result can be won at this timing (if the remaining number of additions can be generated), it means that the maximum number of times can be obtained as the total number of times, and the first time saving game state B ends. While enjoying the thrill that seems to be likely, you will be in a state where you can enjoy aiming for a big hit result or a special off result. In the zone F as well, as in the case of the zone D, the probability that the special reach out-of-reach B effect is executed when the result of the special figure winning / failing lottery is a normal out-of-order result is increased (FIG. 173).

以上のような構成であることで、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであるのかを予測したり、どのタイミングで特殊外れ結果を引き当てればトータル回数を多く増やせるのかを予測したりしながら遊技を楽しむことができ、遊技の興趣性を好適に高めることが可能になる。 With the above configuration, it is possible to predict whether the shifted first time-saving game state is the first time-saving game state A or the first time-saving game state B, and at what timing the special deviation result can be assigned. If this is the case, the game can be enjoyed while predicting whether the total number of times can be increased, and the interest of the game can be appropriately enhanced.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第1時短遊技状態として、特殊外れ結果となった場合に時短遊技状態の残り回数の増加が許容される特図遊技回の範囲が異なる第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bを備える構成とした。 As the first time-saving game state, the first time-saving game state A and the first time-saving game state B, in which the range of the special figure game times in which the remaining number of times of the time-saving game state is allowed to increase when a special out-of-time result is obtained, are provided. It was configured.

例えば、特殊外れ結果となった場合に残り回数の増加(第3時短遊技状態への移行)が許容される特図遊技回が固定化される構成であると、どのタイミングで特殊外れ結果となれば残り回数が増加するのかを遊技者が事前に把握できてしまい、他の特図遊技回への関心が薄れてしまうおそれがある。この点、特殊外れ結果となった場合に時短遊技状態の残り回数の増加が許容される特図遊技回の範囲が異なる複数の第1時短遊技状態が設けられているため、どのタイミングで特殊外れ結果となれば残り回数が増加するのかが一律に定まらなくなる。これにより、各回の第1時短遊技状態において遊技者の関心が同じ特図遊技回に集中することが抑制され、第1時短遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 For example, if the special figure game times are fixed so that the remaining number of times can be increased (shift to the third time-shortened game state) when the special loss result is obtained, the special loss result can be obtained at any timing. In this case, the player can know in advance whether the number of remaining games will increase, and there is a risk that interest in other special game games will diminish. In this regard, since there are multiple first time-saving game states with different ranges of special figure game times that allow an increase in the remaining number of times of the special time-saving game state when a special time-saving game result occurs, the special time-saving game state is provided at any timing. As a result, it cannot be uniformly determined whether the remaining number of times will increase. As a result, it is possible to suppress the player's attention from concentrating on the same special figure game times in the first time-saving game state of each time, and it is possible to increase the degree of attention to the game throughout the first time-saving game state.

第1時短遊技状態の種別を明示せず、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Aであるのか、それとも第1時短遊技状態Bであるのかを遊技者が判別できない又は判別しにくい構成とした。 It is difficult or difficult for the player to determine whether the shifted first time-shortened game state is the first time-shortened game state A or the first time-shortened game state B without specifying the type of the first time-shortened game state. It was configured.

例えば、許容状態(残り回数の増加が許容される状態)の特図遊技回が明確化される構成であると、仮にそのような状態となる特図遊技回の範囲が異なる複数の第1時短遊技状態が設けられていても、それぞれの第1時短遊技状態において注目すべき特図遊技回が明確になってしまい、遊技者の関心が特定の遊技回に偏ってしまう懸念がある。この点、遊技者による第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bの判別を不可又は困難な構成とすることで、許容状態となる特図遊技回の範囲を遊技者が識別不可又は識別困難とすることができる。これにより、それぞれの第1時短遊技状態においていずれの特図遊技回が許容状態であるかを遊技者に予測させながら遊技を楽しませることができ、第1時短遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 For example, if the configuration is such that the special figure game times in the allowable state (the state in which the increase in the remaining number of times is allowed) are clarified, a plurality of first time reductions in which the range of the special figure game times in such a state is different are different. Even if a game state is provided, there is a concern that the special figure game times to be noted in each first time-saving game state will be clarified, and the player's interest will be biased to a specific game time. In this regard, by making it impossible or difficult for the player to distinguish between the first time-shortened game state A and the first time-shortened game state B, the player cannot or discriminates the range of the special figure game times that is the allowable state. Can be difficult. As a result, it is possible to entertain the game while letting the player predict which special figure game time is the allowable state in each 1st time-saving game state, and pay attention to the game throughout the 1st time-saving game state. It becomes possible to increase the degree.

第1時短遊技状態Bの上限回数(例えば100回)を第1時短遊技状態Aの上限回数(例えば70回)よりも多くした上で、第1時短遊技状態Bにおいて、第1時短遊技状態Aの上限回数よりも後の特図遊技回(例えば71回目~100回目の特図遊技回)にて許容状態が含まれる構成とした。 After making the upper limit number of times of the first time saving game state B (for example, 100 times) larger than the upper limit number of times of the first time saving game state A (for example, 70 times), in the first time saving game state B, the first time saving game state A The configuration is such that the permissible state is included in the special figure game times (for example, the 71st to 100th special figure game times) after the upper limit number of times.

この構成では、時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の回数が第1時短遊技状態Aの上限回数に対応した回数(例えば70回)となると、移行した第1時短遊技状態について遊技者が第1時短遊技状態Aであると予測すれば、上限回数への到達により時短遊技状態が終了してしまうことになるが、その反面、第1時短遊技状態Bであると予測すれば、上記対応した回数を超えてから特殊外れ結果となることで時短遊技状態の残り回数を増やすことができ、遊技者にとって望ましい状況となる。このため、第1時短遊技状態において特図遊技回の回数が上記対応した回数に近付いた段階では、時短遊技状態が終了してしまうことの不安感と、その回数を超えてからの特殊外れ結果への当選により効率的な残り回数の増加が果たされることへの期待感とのせめぎ合いの中で遊技させることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In this configuration, when the number of special figure game times after shifting to the time-saving game state becomes the number of times corresponding to the upper limit number of times of the first time-saving game state A (for example, 70 times), the game is played for the shifted first time-saving game state. If a person predicts that it is in the first time-saving game state A, the time-saving game state will end when the upper limit is reached, but on the other hand, if it is predicted that it is in the first time-saving game state B, It is possible to increase the remaining number of times in the time-saving gaming state by causing a special deviation result after the number of times corresponding to the above is exceeded, which is a desirable situation for the player. For this reason, when the number of special figure game times approaches the corresponding number of times in the first time-saving game state, there is anxiety that the time-saving game state will end, and the special deviation result after the number of times is exceeded. It is possible to play in a conflict with the expectation that the number of remaining times will be increased efficiently by winning the prize, and it will be possible to appropriately enhance the interest.

第1時短遊技状態A及び第1時短遊技状態Bにおいて特殊外れ結果となっても残り回数が上乗せされない共通の特図遊技回(1回目~20回目)を設けた。 A common special figure game times (1st to 20th times) are provided in which the remaining number of times is not added even if a special deviation result occurs in the 1st time reduction game state A and the 1st time reduction game state B.

この構成によれば、上記共通の特図遊技回では、移行した時短遊技状態が第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bのいずれであっても残り回数の上乗せが生じないため、遊技者が時短遊技状態の種類や特殊外れ結果への当選を気にせずに、大当たり結果となることを目指す遊技に集中できる期間を確保することが可能になる。 According to this configuration, in the above-mentioned common special figure game times, the remaining number of times is not added regardless of whether the shifted time-saving game state is the first time-saving game state A or the first time-saving game state B. It is possible to secure a period in which a person can concentrate on a game aiming at a big hit result without worrying about the type of time-saving game state or winning a special out-of-game result.

なお、上記の場合においては、特殊外れ結果となっても残り回数が上乗せされない上記共通の特図遊技回と、特殊外れ結果となった場合に残り回数が上乗せされる他の特図遊技回とを遊技者が判別可能な構成としてもよい。例えば、上記共通の特図遊技回と上記他の特図遊技回とで図柄表示装置75での背景画像等を異ならせることなどが考えられる。 In the above case, the above-mentioned common special figure game times in which the remaining number of times is not added even if the special loss result is obtained, and other special figure game times in which the remaining number of times is added when the special loss result is obtained. May be configured so that the player can discriminate. For example, it is conceivable that the background image or the like on the symbol display device 75 is different between the common special figure game times and the other special figure game times.

第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bにて特殊外れ結果となり、残り回数が上乗せされた場合において、上乗せ後の時短遊技状態において再び特殊外れ結果となっても残り回数の上乗せが制限される構成とした。 If a special loss result is obtained in the first time-shortened game state A or the first time-shortened game state B and the remaining number of times is added, the addition of the remaining number of times is limited even if the special loss result is obtained again in the time-saving game state after the addition. It was configured to be.

この構成では、特殊外れ結果への当選に基づく残り回数の上乗せが、移行した時短遊技状態の中で1度だけに限定されるため、移行した時短遊技状態にて上乗せが早くに発生する場合と遅くに発生する場合とで、時短遊技状態を遊技できる遊技回のトータル回数に大きな違いをもたらすことができる。これにより、特殊外れ結果となるタイミングの重要性を高めることができ、上記各構成の各効果を好適に引き立てることが可能になる。 In this configuration, the addition of the remaining number of times based on the winning of the special loss result is limited to only once in the transitioned time-saving gaming state, so the addition may occur earlier in the transitioned time-saving gaming state. It is possible to make a big difference in the total number of game times in which the time-saving game state can be played depending on whether it occurs late. As a result, the importance of the timing resulting in the special deviation can be enhanced, and each effect of each of the above configurations can be suitably enhanced.

第1時短遊技状態にて特殊外れ結果となった場合に、その時点での第1時短遊技状態の残り回数と、第3時短遊技状態の上限回数とを比較し、回数が多い側の時短遊技状態を優先させる構成とした。 If a special deviation result occurs in the 1st time-saving game state, the remaining number of times in the 1st time-shortening game state at that time is compared with the upper limit number of times in the 3rd time-saving game state, and the time-saving game on the side with the larger number of times is compared. The configuration is such that the state is prioritized.

この構成によれば、特殊外れ結果となった場合(第3時短遊技状態への移行契機が成立した場合)に、その時点での残り回数の方が多ければ、第1時短遊技状態が継続され、逆に第3時短遊技状態の上限回数の方が多ければ、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態への切り替えが行われる。これにより、いずれのタイミングで特殊外れ結果となっても、常に遊技者にとって有利な側の時短遊技状態に移行させることができる。 According to this configuration, in the case of a special deviation result (when the opportunity to shift to the third time-saving game state is established), if the remaining number of times at that time is larger, the first time-saving game state is continued. On the contrary, if the upper limit number of times of the third time-shortened game state is larger, the switching from the first time-shortened game state to the third time-shortened game state is performed. As a result, regardless of the timing of the special deviation result, it is possible to always shift to the time-saving gaming state on the side that is advantageous to the player.

また、上記構成とすることにより、特殊外れ結果となった場合に時短遊技状態の残り回数の増加が許容される遊技回の範囲が異なる複数の時短遊技状態を有するパチンコ機を、簡単な構成で且つ簡単な制御により実現することができる。すなわち、上限回数が異なる複数の時短遊技状態(第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態B)についての終了管理を既存の制御方法で行いつつ、上記比較及び優先化の処理(ステップSb4803)を加えるだけで足りるため、構成や制御処理が複雑化することを抑制できる。 Further, by adopting the above configuration, a pachinko machine having a plurality of time-saving gaming states having different ranges of gaming times to which an increase in the remaining number of time-saving gaming states is allowed when a special deviation result occurs can be achieved with a simple configuration. Moreover, it can be realized by simple control. That is, the above comparison and priority processing (step Sb4803) while performing end management for a plurality of time-saving game states (first time-saving game state A and first time-saving game state B) having different upper limit times by the existing control method. Since it is sufficient to add the above, it is possible to prevent the configuration and control processing from becoming complicated.

<変形例6>
上記第2の実施の形態及びその各変形例では、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかを備えているが、本変形例では、それら各時短遊技状態の両方を備えている。また、本変形例では、いずれの時短遊技状態中である場合に第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるように構成されている。以下、本変形例の構成について図178~図190を参照しながら説明する。
<Modification 6>
In the second embodiment and each of the modified examples thereof, either the second time-saving gaming state or the third time-saving gaming state is provided, but in the present modification, both of the time-saving gaming states are provided. .. Further, in this modification, the transition to the second time-saving game state or the third time-saving gaming state is restricted when any of the time-saving gaming states is in progress. Hereinafter, the configuration of this modification will be described with reference to FIGS. 178 to 190.

<特図遊技回の当否テーブル>
本変形例では、特図遊技回の当否テーブルとして第1特図及び第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)とを備えている。これら各当否テーブルは、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている。
<Winning / failing table for special game games>
In this modification, the hit / miss table for the first special figure and the second special figure (for low probability mode) and the hit / miss table for the first special figure and the second special figure (high probability) are used as the hit / miss tables for the special figure game. (For mode) and. Each of these hit / miss tables is stored in the hit / miss table storage area 313a of the ROM 313.

第1特図及び第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第1特図及び第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図178(a)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「19」の計10個が設定され、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/300に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2980/3000に設定されている。 The winning / failing table for the first special drawing and the second special drawing (for the low probability mode) is a winning / losing lottery based on the winning of the first operating port 62 or the second operating port 63 in the situation where the lottery mode is the low probability mode. Some are referenced when doing. In the hit / fail table (for low probability mode) for the first special figure and the second special figure, as shown in FIG. 178 (a), the value of the random number to be a big hit (the value of the big hit random number counter C1) is "0". A total of 10 pieces of "9" are set, and the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300. Further, a total of 10 random numbers "10" to "19" are set as the values of the random numbers that result in the special deviation, and the probability of the special deviation result in the low probability mode is set to 1/300. Other random value values are usually assigned to the out-of-normal results, and the probability of the out-of-normal results in the low probability mode is set to 2980/3000.

第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)は、抽選モードが高確率モードである状況で第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、図178(b)に示すように、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定され、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。なお、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、抽選結果として特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり用の乱数値以外はいずれも通常外れ結果に割り当てられている。通常外れ結果となる確率は59/60に設定されている。 The winning / failing table for the first special drawing and the second special drawing (for the high probability mode) is a winning / losing lottery based on the winning of the first operating port 62 or the second operating port 63 in the situation where the lottery mode is the high probability mode. Some are referenced when doing. In the hit / fail table (for high probability mode) for the first special figure and the second special figure, as shown in FIG. 178 (b), a total of 50 random numbers from "0" to "49" are used as jackpot random numbers. Is set, and the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60. In the hit / miss table for the 1st special figure and the 2nd special figure (for high probability mode), the special deviation result is not set as the lottery result, and all the values other than the random value for the big hit are assigned to the normal deviation result. Has been done. The probability of an out-of-order result is usually set to 59/60.

<特図遊技回の種別テーブル>
本変形例に係る特図遊技回の種別テーブルについて図179を参照しながら説明する。
<Special figure game type table>
The type table of the special figure game times according to this modification will be described with reference to FIG. 179.

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図179(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図179(b))とが設定されている。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 179 (a)) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 179 (b)) are set.

図179(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。 As shown in FIG. 179 (a), in the jackpot type table for the first special figure, a 4R probability variation jackpot result and a 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results result in four round games being performed.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。 The 4R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state (high probability mode and high frequency support mode) after the end of the open / close execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined first upper limit number (for example, 100 times). When the first upper limit number is reached, the high-probability gaming state ends and the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) is entered.

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第2上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first short game state (low probability mode and high frequency support mode) after the end of the open / close execution mode. In this case, the first time-saving game state is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined second upper limit number (for example, 100 times). When the second upper limit is reached, the first time-saving gaming state ends and the game shifts to the normal gaming state.

第1特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the first special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variation jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being distributed to the 4R probability variation jackpot result is set to 65%, and the probability of being distributed to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図179(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と10R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 179 (b), in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variation jackpot result and a 10R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results result in 10 round games being performed.

10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第3上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state after the end of the open / close execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined third upper limit number (for example, 100 times).

10R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving game state after the end of the open / close execution mode. In this case, the first time-saving game state is continued until the number of times the game is executed after the open / close execution mode reaches a predetermined fourth upper limit number (for example, 100 times).

第2特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が10R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、10R通常大当たり結果は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the second special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variation jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 10R normal jackpot result. That is, the probability of being distributed to the 10R probability variation jackpot result is set to 65%, and the 10R normal jackpot result is set to 35%.

ここで、本変形例では、大当たりを契機として移行する第1時短遊技状態とは別に、大当たりを契機とせずに移行する第2時短遊技状態と第3時短遊技状態とが設けられている。 Here, in this modification, apart from the first time-saving game state in which the game shifts with the big hit as a trigger, the second time-saving game state and the third time-saving game state in which the game shifts without the big hit as a trigger are provided.

このうち第2時短遊技状態は、外れ結果となる遊技回(外れ遊技回)の回数が予め定められた天井回数(例えば800回)に到達したことを契機として移行する時短遊技状態である。この第2時短遊技状態は、図179(c)に示すように、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば500回)に達するまで継続される。 Of these, the second time-saving game state is a time-saving game state in which the number of game times (out-of-game times) resulting in the loss reaches a predetermined number of ceilings (for example, 800 times). In this second time-saving game state, as shown in FIG. 179 (c), the number of executions of the special figure game times after shifting to the second time-saving game state is a predetermined fifth upper limit number (for example, 500 times). Will continue until you reach.

本変形例における天井回数は、4R通常大当たり結果又は10R通常大当たり結果になったことを契機として移行する第1時短遊技状態の上限回数(継続回数)よりも多い数に設定されている。よって、第1時短遊技状態中に外れ遊技回の回数が天井回数に達することが回避されている。 The number of ceilings in this modification is set to a number larger than the upper limit number (number of continuations) of the first time-saving gaming state that shifts when the 4R normal jackpot result or the 10R normal jackpot result is obtained. Therefore, it is avoided that the number of times of the off-game game reaches the number of times of the ceiling during the first short-time game state.

第3時短遊技状態は、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になったことを契機として移行する時短遊技状態である。この第3時短遊技状態は、図179(d)に示すように、第3時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が上記第5上限回数よりも少ない第6上限回数(例えば300回)に達するまで継続される。すなわち、第3時短遊技状態は第2時短遊技状態よりも継続回数が少なく、遊技者にとって第2時短遊技状態の方が有利な時短遊技状態となっている。本変形例において第3時短遊技状態は1種類となっている。 The third time-saving game state is a time-saving game state that shifts when the result of the special figure winning / failing lottery becomes a special out-of-order result. As shown in FIG. 179 (d), in this third time-shortened game state, the number of executions of the special figure game times after the transition to the third time-shortened game state is the sixth upper limit number (6), which is smaller than the fifth upper limit number. For example, it is continued until it reaches 300 times). That is, the third time-saving game state has a smaller number of continuations than the second time-saving game state, and the second time-saving game state is more advantageous for the player. In this modified example, there is only one type of third time-saving gaming state.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
本変形例に係る開閉実行モード終了時の移行処理について図180のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による遊技状態移行処理(図114)のステップSb915で実行されるものであり、図116の開閉実行モード終了時の移行処理に代えて実行されるものである。図180において図116と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Migration process at the end of open / close execution mode>
The transition process at the end of the open / close execution mode according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 180. This process is executed in step Sb915 of the game state transition process (FIG. 114) by the main control device 162, and is executed in place of the transition process at the end of the open / close execution mode of FIG. 116. In FIG. 180, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 116, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb1101では、今回の大当たりが確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップSb1102にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグをセットする。これにより、抽選モードが高確率モードに移行する。 First, in step Sb1101, it is determined whether or not the current jackpot is a probabilistic jackpot result. If it is a probability variation jackpot result, a high probability flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb1102. As a result, the lottery mode shifts to the high probability mode.

ステップSb1103では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた確変カウンタエリアKCに第1上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。ステップSb1104では、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグをセットする。 In step Sb1103, a value (for example, 100) corresponding to the first upper limit number of times is set in the probability variation counter area KC provided in various counter areas 314d of the RAM 314. In step Sb1104, the first support flag is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSb5101では、上記各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第1上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。ステップSb1108では、演出制御装置143への送信対象として高確遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step Sb5101, a value (for example, 100) corresponding to the first upper limit number of times is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d. In step Sb1108, a high-probability game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the transition process at the end of the open / close execution mode is terminated.

ステップSb1101で否定判定した場合(今回の大当たり結果が通常大当たり結果である場合)は、ステップSb1109に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグをセットする。これにより、第1時短遊技状態に移行する。 If a negative determination is made in step Sb1101 (when the jackpot result this time is a normal jackpot result), the process proceeds to step Sb1109, and the first support flag is set in the various flag storage areas 314e. As a result, the game shifts to the first short game state.

ステップSb5102では、上記サポートカウンタエリアSCに第2上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。ステップSb1113では、演出制御装置143への送信対象として第1時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step Sb5102, a value (for example, 100) corresponding to the second upper limit number of times is set in the support counter area SC. In step Sb1113, the first time-saving game state start command is set as the transmission target to the effect control device 143, and then the transition process at the end of the open / close execution mode is terminated.

<特図遊技回制御処理>
本変形例に係る特図遊技回制御処理について図181を参照しながら説明する。この処理は、通常処理(図107)のステップSb403で実行されるものであり、図108の特図遊技回制御処理に代えて実行されるものである。図181において図108と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special figure game times control process>
The special figure game rotation control process according to this modification will be described with reference to FIG. 181. This process is executed in step Sb403 of the normal process (FIG. 107), and is executed in place of the special figure game time control process of FIG. 108. In FIG. 181, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 108, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb503で否定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中でない場合)は、ステップSb504にて共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」でない場合、すなわち、第1特図又は第2特図のいずれかの保留情報が存在する場合は、ステップSb505に進み、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動表示用として実行エリアAEに移動させる。 When a negative determination is made in step Sb503 (when the special figure display unit 43 is not in variable display), it is determined in step Sb504 whether or not the common hold number CRN is "0". If the common hold number CRN is not "0", that is, if the hold information of either the first special figure or the second special figure exists, the process proceeds to step Sb505 and the data setting process is executed. In the data setting process, the hold information stored in the first special figure hold area Ra or the second special figure hold area Rb is moved to the execution area AE for variable display.

ステップSb5201では、特図用表示部43における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。ステップSb5201の変動開始処理の詳細については後述する。 In step Sb5201, the variation start process for starting the variation display in the special figure display unit 43 is executed, and then the special figure game round control process is terminated. The details of the fluctuation start processing in step Sb5201 will be described later.

ステップSb507で肯定判定した場合(変動表示時間が経過している場合)は、ステップSb509にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされている変動表示フラグをクリアする。ステップSb510では、高確率モードの残り回数を更新したり、高確率モードを終了させたりするための高確率モード更新・終了用処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sb507 (when the variation display time has elapsed), the variation display flag set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314 is cleared in step Sb509. In step Sb510, the high-probability mode update / end process for updating the remaining number of times of the high-probability mode and ending the high-probability mode is executed.

続くステップSb5202では、高頻度サポートモードを終了させるための高頻度サポートモード終了用処理を実行する。ステップSb5203では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行処理を行うための時短遊技状態移行用処理を実行する。ステップSb5204では、特図用表示部43での確定表示を開始させるための確定表示開始用処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。ステップSb5202~ステップSb5204の詳細については後述する。 In the following step Sb5202, the high-frequency support mode termination process for terminating the high-frequency support mode is executed. In step Sb5203, the time-saving game state transition process for performing the transition process to the second time-saving game state or the third time-saving game state is executed. In step Sb5204, a definite display start process for starting the definite display on the special figure display unit 43 is executed, and then the special figure game round control process is terminated. Details of steps Sb5202 to Sb5204 will be described later.

<変動開始処理>
ステップSb5201の変動開始処理について図182のフローチャートを参照しながら説明する。なお、図182において図146の変動開始処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Variation start processing>
The fluctuation start processing of step Sb5201 will be described with reference to the flowchart of FIG. 182. In FIG. 182, the same step numbers are assigned to the same processes as those of the variation start process of FIG. 146, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3302又はステップSb3303の処理を実行した後は、ステップSb3304にて、ステップSb3302又はステップSb3303における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSb3305に進み、対応する種別テーブル(図179)を参照して大当たり種別を抽選する。 After executing the process of step Sb3302 or step Sb3303, in step Sb3304, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination in step Sb3302 or step Sb3303 is a big hit. If the jackpot is won, the process proceeds to step Sb3305, and the jackpot type is drawn by referring to the corresponding type table (FIG. 179).

ステップSb3306では、ステップSb3305の種別判定により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。ステップSb3307では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。 In step Sb3306, the type flag indicating the jackpot type selected by the type determination in step Sb3305 is set in the various flag storage areas 314e. In step Sb3307, the stop result for the jackpot is set with reference to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313.

ステップSb3304で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSb3308に進み、ステップSb3302又はステップSb3303における当否判定の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特殊外れ結果である場合は、ステップSb3310にて、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグをセットする。ステップSb3311では、特図用表示部43にて変動表示される絵柄の停止結果として特殊外れ用の停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sb3304 (if the jackpot is not won), the process proceeds to step Sb3308, and it is determined whether or not the result of the winning / failing determination in step Sb3302 or step Sb3303 is a special deviation result. If it is a special deviation result, the special deviation flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb3310. In step Sb3311, a stop result for special deviation is set as a stop result of the pattern that is variablely displayed on the special figure display unit 43.

ステップSb3308で否定判定した場合(特殊外れ結果でない場合)は、今回の当否抽選の結果が通常外れ結果であることを意味する。この場合はステップSb3312に進み、通常外れ用の停止結果を設定する。 When a negative determination is made in step Sb3308 (when it is not a special deviation result), it means that the result of this winning / failing lottery is a normal deviation result. In this case, the process proceeds to step Sb3312, and a stop result for normal disengagement is set.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。ステップSb5302では、第2時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行し、ステップSb5303では、第3時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。ステップSb5301~ステップSb5303の詳細については後述する。 After the execution of step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, in step Sb5301, a high-frequency support mode update process for updating the number of special figure game times in the high-frequency support mode is executed. In step Sb5302, a process for determining the transition of the second time-shortened gaming state for determining whether or not the transition trigger of the second time-shortened gaming state has been established is executed, and in step Sb5303, the transition trigger of the third time-shortened gaming state is executed. The process for determining the transition to the third time-saving game state for determining whether or not the game has been established is executed. Details of steps Sb5301 to Sb5303 will be described later.

ステップSb3313では、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSと変動表示時間テーブルとを用いて変動表示時間を抽選する。 In step Sb3313, the variable display time setting process for setting the variable display time of the current game times in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS is executed. In the variable display time setting process, the variable display time is drawn by using the variable type counter CS and the variable display time table.

本変形例では、第1特図の当否抽選にて外れ結果(特殊外れ結果又は通常外れ結果)になった場合の変動パターンとして、通常外れ結果になった場合の完全外れ演出や各種リーチ外れ演出に対応する変動パターンのほか、図183に示すように、天井到達時用の変動パターンR1(例えば18sec)と、特殊外れ結果用の変動パターンR2(例えば15sec)とが設定されている。 In this modification, as a variation pattern when a deviation result (special deviation result or normal deviation result) is obtained in the winning / failing lottery of the first special figure, a complete deviation effect or various reach deviation effects when the normal deviation result is obtained. In addition to the fluctuation pattern corresponding to the above, as shown in FIG. 183, a fluctuation pattern R1 (for example, 18 sec) for reaching the ceiling and a fluctuation pattern R2 (for example, 15 sec) for a special deviation result are set.

変動パターンR1は、特図当否抽選の結果が外れ結果であり且つ外れ回数が天井回数に到達した遊技回にて選択されるものである。変動パターンR1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として天井到達用演出が実行される。天井到達用演出では、図柄列Z1~Z3を用いた完全外れ演出により外れ結果が報知された後、天井回数への到達を報知する到達報知演出が実行される。なお、到達報知演出に代えて又は加えて、第2時短遊技状態への移行に対応した開始演出(例えば図130(a)の開始演出)の少なくとも一部が行われてもよい。 The variation pattern R1 is selected by the game times when the result of the special figure winning / failing lottery is the result of the deviation and the number of deviations reaches the number of ceilings. When the variation start command corresponding to the variation pattern R1 is transmitted to the effect control device 143, the symbol display device 75 executes the effect for reaching the ceiling as the effect for game rotation. In the ceiling reaching effect, the arrival notification effect for notifying the arrival of the number of ceilings is executed after the disengagement result is notified by the complete disengagement effect using the symbol rows Z1 to Z3. In addition, instead of or in addition to the arrival notification effect, at least a part of the start effect corresponding to the transition to the second time-saving gaming state (for example, the start effect of FIG. 130A) may be performed.

変動パターンR2は、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に選択されるものである。変動パターンR2に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が実行される。特殊リーチ外れ演出は、特殊外れ結果になったことを報知するものであり、上記変形例3に係る図153の特殊リーチ外れ演出と同様のものである。 The variation pattern R2 is selected when the result of the special drawing winning / failing lottery is a special deviation result. When the variation start command corresponding to the variation pattern R2 is transmitted to the effect control device 143, the symbol display device 75 executes a special reach out effect as a game rotation effect. The special reach out-of-reach effect is for notifying that a special out-of-reach result has occurred, and is the same as the special reach out-of-reach effect in FIG. 153 according to the above-mentioned modification 3.

なお、本変形例では、当否抽選の結果が特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態への移行が制限される場合がある。上記変動パターンR2は、特殊外れ結果になった場合のうち第3時短遊技状態への移行が生じる場合に選択され、第3時短遊技状態への移行が制限される場合は、上記変形例3のように完全外れ演出に対応した変動パターンが選択される。 In this modified example, even if the result of the winning / failing lottery is a special result, the transition to the third time-saving game state may be restricted. The variation pattern R2 is selected when the transition to the third time-shortening gaming state occurs among the cases where the special deviation result occurs, and when the transition to the third time-saving gaming state is restricted, the above-mentioned modification 3 The variation pattern corresponding to the completely out-of-order effect is selected.

変動開始処理(図182)の説明に戻り、ステップSb3313の実行後はステップSb712にて、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示フラグをセットする。変動表示フラグは、特図遊技回の変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。ステップSb712の実行後は、ステップSb713以降の処理を実行する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 182), after the execution of step Sb3313, the variation display flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb712. The variation display flag is for the MPU 312 to grasp that the variation display of the special figure game times is in progress. After the execution of step Sb712, the processes after step Sb713 are executed.

次に、ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理、ステップSb5302の第2時短遊技状態の移行判定用処理、ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理について説明する。これらの処理は、変動開始処理にて実行されるものであり、換言すれば、特図遊技回での変動表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the process for updating the high-frequency support mode in step Sb5301, the process for determining the transition of the second time-saving gaming state in step Sb5302, and the process for determining the transition of the third time-saving gaming state in step Sb5303 will be described. These processes are executed in the variation start process, in other words, are executed when the variation display in the special figure game is started.

<高頻度サポートモード更新用処理>
ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理について図184のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for updating high frequency support mode>
The process for updating the high frequency support mode in step Sb5301 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb5401では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果でない場合は、ステップSb5402にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは現在の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示し、第2サポートフラグは現在の遊技状態が第2時短遊技状態であることを示し、第3サポートフラグは現在の遊技状態が第3時短遊技状態であることを示すものである。 First, in step Sb5401, it is determined whether or not the result of the special figure winning / failing lottery this time is a big hit result. If it is not a big hit result, it is determined in step Sb5402 whether or not any of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The first support flag indicates that the current gaming state is the first time-saving gaming state, the second support flag indicates that the current gaming state is the second time-saving gaming state, and the third support flag indicates the current gaming state. It indicates that the state is the third short game state.

これらのフラグがセットされている場合は、ステップSb5403に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCの値を更新する。具体的には、サポートカウンタエリアSCの値を1減算する。これにより、各時短遊技状態の残り回数が1減算される。 If these flags are set, the process proceeds to step Sb5403, and the values of the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 are updated. Specifically, the value of the support counter area SC is subtracted by 1. As a result, the remaining number of times in each time-saving game state is subtracted by 1.

ステップSb5404では、上記サポートカウンタエリアSCの値が「0」であるか否かを判定する。サポートカウンタエリアSCの値が「0」である場合、すなわち、各時短遊技状態での遊技回の実行回数が上限回数に到達している場合には、ステップSb5405に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。時短終了用フラグは、各時短遊技状態を終了すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 In step Sb5404, it is determined whether or not the value of the support counter area SC is “0”. When the value of the support counter area SC is "0", that is, when the number of times the game has been executed in each time-saving game state has reached the upper limit, the process proceeds to step Sb5405 and the various flag storage areas 314e described above. Set the time saving end flag to. The time saving end flag is for the MPU 312 to grasp that each time saving game state should be ended.

ステップSb5405の実行後は高頻度サポートモード更新用処理を終了する。ステップSb5401で肯定判定した場合(大当たり結果である場合)又はステップSb5402で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)は、各時短遊技状態の残り回数を更新しないとして、ステップSb5403以降の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新用処理を終了する。また、ステップSb5404で否定判定した場合(サポートカウンタエリアSCの値が「0」でない場合)は、各時短遊技状態を終了すべきではないとして、ステップSb5405の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新用処理を終了する。 After the execution of step Sb5405, the high-frequency support mode update process is terminated. If an affirmative decision is made in step Sb5401 (a jackpot result) or a negative decision is made in step Sb5402 (when neither support flag is set), it is assumed that the remaining number of times in each time saving game state is not updated, and step Sb5403 The high-frequency support mode update process is terminated without executing the subsequent processes. Further, when a negative determination is made in step Sb5404 (when the value of the support counter area SC is not "0"), it is assumed that each time saving game state should not be terminated, and the high frequency support mode is performed without executing the process of step Sb5405. End the update process.

<第2時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb5302の第2時短遊技状態の移行判定用処理について図185のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for determining the transition to the second time-saving game state>
The process for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb5302 will be described with reference to the flowchart of FIG. 185.

先ずステップSb5501では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果でない場合には、ステップSb5502に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグがセットされているか否かを判定する。到達済みフラグは、外れ遊技回の回数が天井回数に到達済みであることをMPU312が把握するためのものである。 First, in step Sb5501, it is determined whether or not the result of the special figure winning / failing lottery this time is a big hit result. If it is not a big hit result, the process proceeds to step Sb5502, and it is determined whether or not the reached flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The reached flag is for the MPU 312 to know that the number of missed games has reached the number of ceilings.

到達済みフラグがセットされていない場合は、ステップSb5503にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、現在の抽選モードが低確率モードである場合は、ステップSb5504に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。外れ回数カウンタエリアHCは、天井回数までの残り回数をMPU312が把握するためのものである。 If the reached flag is not set, it is determined in step Sb5503 whether or not the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. If the high probability flag is not set, that is, if the current lottery mode is the low probability mode, the process proceeds to step Sb5504, and the value of the out-of-number counter area HC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is updated. .. Specifically, the value of the number-of-off counter area HC is subtracted by 1. The number-of-off counter area HC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times up to the number of ceilings.

ステップSb5505では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb5506に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 In step Sb5505, it is determined whether or not the value of the deviation count counter area HC is “0”. When the value of the number-of-off counter area HC is "0", that is, when the number of times of out-of-game games reaches the number of ceilings, the process proceeds to step Sb5506, and the reached flags are set in the various flag storage areas 314e. ..

ステップSb5507では、第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、ステップSb5508にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットし、その後、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 In step Sb5507, it is determined whether or not any of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set. If none of the support flags are set, that is, if the current gaming state is the normal gaming state, the second time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb5508, and then the flag for starting the second time reduction is set. The process for determining the transition to the second short game state is terminated. The second time reduction start flag is for the MPU 312 to understand that the second time reduction game state should be entered.

ステップSb5507で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)は、ステップSb5509に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグがセットされている場合は、各時短遊技状態の最終遊技回であることを意味する。この場合は、ステップSb5508に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットする。すなわち、各時短遊技状態の最終遊技回で天井回数に到達した場合は、第2時短遊技状態に移行すべきとして処理する。 If an affirmative determination is made in step Sb5507 (when any of the support flags is set), the process proceeds to step Sb5509 to determine whether or not the time saving end flag is set in the various flag storage areas 314e. When the time saving end flag is set, it means that it is the final game round of each time saving game state. In this case, the process proceeds to step Sb5508, and the second time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e. That is, when the number of ceilings is reached in the final game round of each time-saving game state, it is processed as if the second time-saving game state should be entered.

ステップSb5509で否定判定した場合(時短終了用フラグがセットされていない場合)、すなわち、他の時短遊技状態に滞在中であって且つその最終遊技回でない場合は、第2時短遊技状態に移行すべきではないとして、ステップSb5508の処理を実行せずに第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。これにより、第2時短遊技状態への移行が制限される。 If a negative determination is made in step Sb5509 (when the time saving end flag is not set), that is, if the player is staying in another time saving game state and is not the final game round, the process shifts to the second time saving game state. As it should not be, the process for determining the transition to the second time-saving gaming state is terminated without executing the process of step Sb5508. This limits the transition to the second time-saving gaming state.

ステップSb5502で肯定判定した場合(到達済みフラグがセットされている場合)又はステップSb5503で肯定判定した場合(高確率フラグがセットされている場合)は、ステップSb5504以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。また、ステップSb5505で否定判定した場合(外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」でない場合)は、ステップSb5506以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 When affirmative judgment is made in step Sb5502 (when the reached flag is set) or when affirmative judgment is made in step Sb5503 (when the high probability flag is set), the processing after step Sb5504 is not executed. The process for determining the transition to the second short game state is terminated. Further, when a negative determination is made in step Sb5505 (when the value of the number-of-offs counter area HC is not "0"), the process for determining the transition to the second time-saving game state is terminated without executing the processes after step Sb5506. ..

ステップSb5501で肯定判定した場合(大当たり結果である場合)は、ステップSb5510に進み、上記カウンタエリアHCの値に天井回数に対応した値(例えば800)をセットする。ステップSb5511では、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグがセットされているか否かを判定する。 If an affirmative judgment is made in step Sb5501 (when the result is a big hit), the process proceeds to step Sb5510, and the value of the counter area HC is set to a value corresponding to the number of ceilings (for example, 800). In step Sb5511, it is determined whether or not the reached flag is set in the various flag storage areas 314e.

到達済みフラグがセットされている場合は、ステップSb5512にて、その到達済みフラグをクリアする処理を実行する。ステップSb5512の実行後又はステップSb5511で否定判定した場合(到達済みフラグがセットされていない場合)は、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If the reached flag is set, the process of clearing the reached flag is executed in step Sb5512. After the execution of step Sb5512 or when a negative determination is made in step Sb5511 (when the reached flag is not set), the process for determining the transition to the second time-saving gaming state is terminated.

<第3時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理について図186のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for determining the transition to the third time-saving game state>
The process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb5303 will be described with reference to the flowchart of FIG. 186.

先ずステップSb5601では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合には、ステップSb5602に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb5601, it is determined whether or not the special off flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. If the special off flag is set, that is, if the result of the special figure winning / failing lottery this time is the special off result, the process proceeds to step Sb5602, and whether the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. Judge whether or not.

高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、高確遊技状態でない場合は、ステップSb5603にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかである場合は、ステップSb5604にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。 When the high probability flag is not set, that is, when the game is not in the high probability gaming state, in step Sb5603, one of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set in the various flag storage areas 314e. Determine if it is set. If any of these support flags is set, that is, if the current gaming state is either the first time-shortening gaming state, the second time-shortening gaming state, or the third time-saving gaming state, step Sb5604. It is determined whether or not the time saving end flag is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSb5603で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされておらず、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合)又はステップSb5604で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされ、各時短遊技状態の最終遊技回である場合)は、ステップSb5605に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。 When a negative judgment is made in step Sb5603 (when neither support flag is set and the current gaming state is the normal gaming state) or when a positive judgment is made in step Sb5604 (time saving end flag is set and each time saving). In the case of the final game round in the game state), the process proceeds to step Sb5605, and it is determined whether or not the second time reduction start flag is set in the various flag storage areas 314e.

第2時短開始用フラグがセットされていない場合、すなわち、第2時短遊技状態に移行すべき状況でない場合は、ステップSb5606にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグをセットし、その後、第3時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 If the second time reduction start flag is not set, that is, if it is not a situation that should shift to the second time reduction game state, the third time reduction start flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb5606. After that, the process for determining the transition to the third time-saving game state is terminated. The third time reduction start flag is for the MPU 312 to understand that the third time reduction game state should be entered.

ステップSb5605で肯定判定した場合(第2時短開始用フラグがセットされている場合)は、ステップSb5606の処理を実行することなく、第3時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。すなわち、特殊外れ結果になった場合であっても、第2時短遊技状態に移行すべき状態である場合は、第3時短遊技状態への移行が制限される。 If an affirmative determination is made in step Sb5605 (when the flag for starting the second time reduction is set), the process for determining the transition to the third time reduction gaming state is terminated without executing the process of step Sb5606. That is, even if the result is a special deviation, if the state should be shifted to the second time-shortened gaming state, the transition to the third time-shortened gaming state is restricted.

このため、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選とが同一の遊技回で成立した場合には、遊技状態が第2時短遊技状態に移行することになる。第2時短遊技状態は、第3時短遊技状態よりも上限回数が多く、遊技者にとって有利な時短遊技状態であるところ、上記のような構成であることで、両方の移行契機が同時に成立した場合に有利な側の時短遊技状態に移行させることができる。 Therefore, if the number of times the ceiling is reached and the winning of the special off result are established in the same game times, the game state shifts to the second time-saving game state. The second time-saving game state has a larger upper limit number of times than the third time-saving game state, and is an advantageous time-saving game state for the player. However, with the above configuration, when both transition opportunities are established at the same time. It is possible to shift to a time-saving game state on the side that is advantageous to.

ここで、ステップSb5302の第2時短遊技状態の移行判定用処理(図185)、ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理(図186)は、特図遊技回の変動表示が開始される場合(より詳しくは、ステップSb3313における変動表示時間の設定処理の前)に行われる(図182)。 Here, in the process for determining the transition of the second time-shortened gaming state in step Sb5302 (FIG. 185) and the process for determining the transition of the third time-shortened gaming state in step Sb5303 (FIG. 186), the variable display of the special figure game times is started. (More specifically, before the variable display time setting process in step Sb3313) (FIG. 182).

これらの処理は、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行制限に関するものであるため、本来は、それら各時短遊技状態への移行タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング)で行うのが自然である。しかしながら、そのような構成では、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選との両方が同一の遊技回で成立した場合に、その遊技回での変動表示時間(変動パターン)の設定に際して、MPU312が特殊外れ結果のみを認識し、天井到達を認識していない状態となる。このため、その遊技回の変動パターンとしては、必然的に特殊外れ結果に対応した変動パターンR2(図183)が設定されることになる。 Since these processes relate to the limitation of transition to the second time-shortened gaming state or the third time-shortened gaming state, originally, the transition timing to each of the time-shortened gaming states (the start timing of the definite display in the special figure game). It is natural to do it in. However, in such a configuration, when both reaching the number of ceilings and winning the special off result are established in the same game round, when setting the variable display time (variable pattern) in that game round, The MPU 312 recognizes only the special deviation result and does not recognize the arrival at the ceiling. Therefore, as the variation pattern of the game times, the variation pattern R2 (FIG. 183) corresponding to the special deviation result is inevitably set.

その後のステップSb713(図182)における変動開始コマンドの設定処理では、変動パターンR2に対応した変動開始コマンドが設定されるため、演出制御装置143では、実行すべき遊技回用演出として特殊リーチ外れA演出を認識することになる。つまり、遊技状態の制御では、特殊外れ結果よりも天井到達を優先採用して第2時短遊技状態に移行させるにもかかわらず、遊技回用演出では、第2時短遊技状態に対応した演出(天井到達に対応した演出)ではなく、第3時短遊技状態への移行に対応した演出(特殊外れ結果への当選を報知する演出)が行われることになる。すなわち、遊技回用演出の内容と移行する時短遊技状態との不整合が生じ、遊技回用演出を見た遊技者が移行する時短遊技状態を誤解したりするなどの不都合を招く懸念がある。 In the subsequent setting process of the variation start command in step Sb713 (FIG. 182), the variation start command corresponding to the variation pattern R2 is set. You will recognize the production. In other words, in the game state control, the ceiling arrival is prioritized over the special deviation result to shift to the second time-saving game state, but in the game rounding effect, the effect corresponding to the second time-saving game state (ceiling). Instead of the effect corresponding to the arrival (the effect corresponding to the arrival), the effect corresponding to the transition to the third time-saving game state (the effect of notifying the winning of the special loss result) will be performed. That is, there is a concern that the content of the game rotation effect may be inconsistent with the time-saving game state to be shifted, and that the player who sees the game rotation effect may misunderstand the time-saving game state to be transferred.

このような場合、天井到達した場合と特殊外れ結果に当選した場合とで全く同じ遊技回用演出を行うようにすれば、上記のような不整合を解消できるが、それでは、せっかく性能の異なる複数種類の時短遊技状態を設けているにもかかわらず、それを演出に活かせないことになり、好ましくない。 In such a case, the above-mentioned inconsistency can be resolved by performing exactly the same game rotation effect when the ceiling is reached and when the special off result is won. Despite the fact that various types of time-saving game states are provided, it cannot be utilized in the production, which is not preferable.

この点、本変形例では、特図遊技回の変動表示が開始される場合にステップSb5302、ステップSb5303の処理を実行するため、天井到達の成立や優先採用をMPU312が把握した状態で変動表示時間を設定することができる。よって、天井到達と特殊外れ結果の両方が成立した遊技回において、特殊外れ結果に対応した変動パターンR2の設定を取り止め、天井到達に対応した変動パターンR1(図183)を設定することができる。これにより、天井到達に対応した遊技回用演出と、特殊外れ結果に対応した遊技回用演出とを各別に設けていても、実際に移行する遊技状態に整合した遊技回用演出を実行することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In this regard, in this modification, in order to execute the processes of steps Sb5302 and Sb5303 when the variation display of the special figure game times is started, the variation display time is in a state where the MPU 312 grasps the establishment of the ceiling arrival and the priority adoption. Can be set. Therefore, in the game times in which both the ceiling arrival and the special deviation result are established, the setting of the variation pattern R2 corresponding to the special deviation result can be canceled and the variation pattern R1 (FIG. 183) corresponding to the ceiling arrival can be set. As a result, even if a game rotation effect corresponding to reaching the ceiling and a game rotation effect corresponding to the special deviation result are provided separately, the game rotation effect matching the actual transition game state can be executed. This makes it possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

ステップSb5601で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)又はステップSb5602で肯定判定した場合(高確率フラグがセットされている場合)は、ステップSb5603以降の処理を実行することなく、第3時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb5601 (when the special off flag is not set) or an affirmative determination is made in step Sb5602 (when the high probability flag is set), the process after step Sb5603 is not executed. The process for determining the transition to the third time-shortened game state is terminated.

次に、ステップSb5202(図181)の高頻度サポートモード終了用処理、ステップSb5203の時短遊技状態移行用処理、ステップSb5204の確定表示開始用処理について説明する。これらの処理は、特図遊技回において変動表示時間が経過した場合に実行されるものであり、換言すれば、特図遊技回での確定表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the process for ending the high-frequency support mode in step Sb5202 (FIG. 181), the process for shifting to the time-saving game state in step Sb5203, and the process for starting the definite display in step Sb5204 will be described. These processes are executed when the variable display time has elapsed in the special figure game round, in other words, are executed when the definite display in the special figure game round is started.

<高頻度サポートモード終了用処理>
ステップSb5202(図181)の高頻度サポートモード終了用処理について図187のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for ending high frequency support mode>
The process for terminating the high frequency support mode in step Sb5202 (FIG. 181) will be described with reference to the flowchart of FIG. 187.

先ずステップSb5701では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかに滞在中である場合は、ステップSb5702に進み、時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグは、滞在中の時短遊技状態を終了すべきであることを示すものであり、換言すれば、今回の特図遊技回が、滞在中の時短遊技状態における最終回の特図遊技回であることを示すものである。 First, in step Sb5701, it is determined whether or not any of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. If any of the support flags is set, that is, if the player is staying in any of the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the third time-saving game state, the process proceeds to step Sb5702 for the end of the time reduction. Determine if the flag is set. The time saving end flag indicates that the time saving game state during the stay should be ended, in other words, the special figure game this time is the final special figure game in the time saving game state during the stay. It indicates that it is a round.

時短終了用フラグがセットされている場合は、ステップSb5703に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされているサポートフラグをクリアする。これにより、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態が終了する。続くステップSb5704では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている時短終了用フラグをクリアする。 If the time saving end flag is set, the process proceeds to step Sb5703, and the support flags set in the various flag storage areas 314e are cleared. As a result, the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the third time-saving game state ends. In the following step Sb5704, the time saving end flag set in the various flag storage areas 314e is cleared.

ステップSb5705では、演出制御装置143への送信対象として、対応する遊技状態終了コマンドを設定し、その後、高頻度サポートモード終了用処理を終了する。また、ステップSb5701で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)又はステップSb5702で否定判定した場合(時短終了用フラグがセットされていない場合)は、ステップSb5703以降の処理を実行することなく、高頻度サポートモード終了用処理を終了する。 In step Sb5705, the corresponding game state end command is set as the transmission target to the effect control device 143, and then the high-frequency support mode end process is ended. If a negative determination is made in step Sb5701 (when neither support flag is set) or a negative determination is made in step Sb5702 (when the time saving end flag is not set), the processing after step Sb5703 is executed. The process for terminating the high frequency support mode is terminated without doing so.

<時短遊技状態移行用処理>
ステップSb5203(図181)の時短遊技状態移行用処理について図188のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for transition to time-saving game state>
The process for shifting to the time-saving gaming state in step Sb5203 (FIG. 181) will be described with reference to the flowchart of FIG. 188.

先ずステップSb5801では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきことを示すものである。 First, in step Sb5801, it is determined whether or not the second time reduction start flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The second time saving start flag indicates that the second time saving gaming state should be entered.

第2時短開始用フラグがセットされている場合は、ステップSb5802にて上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグをセットする。これにより、第2時短遊技状態に移行する。 If the second time reduction start flag is set, the second support flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb5802. As a result, the game shifts to the second short game state.

ここで、本変形例では、ステップSb5202の高頻度サポートモード終了用処理(時短遊技状態を終了させる処理)を実行してからステップSb5203の時短遊技状態移行用処理(時短遊技状態に移行させる処理)を実行する構成となっている。このため、他の時短遊技状態における最終遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、先行する時短遊技状態から第2時短遊技状態へと通常遊技状態を介することなく移行させることができる。 Here, in this modification, after executing the high-frequency support mode end process (process for terminating the time-saving game state) in step Sb5202, the time-saving game state transition process (process for shifting to the time-saving game state) in step Sb5203. It is configured to execute. For this reason, when the number of missed game times reaches the ceiling number in the final game time in another time-saving game state, the preceding time-saving game state is shifted to the second time-saving game state without going through the normal game state. be able to.

ステップSb5803では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第5上限回数に対応する値(例えば500)をセットする。サポートカウンタエリアSCは、高頻度サポートモードの残り回数をMPU312が把握するためのものである。 In step Sb5803, a value (for example, 500) corresponding to the fifth upper limit is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. The support counter area SC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times of the high frequency support mode.

ステップSb5804では、演出制御装置143への送信対象として第2時短遊技状態開始コマンドを設定する。設定された第2時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sb5804, a second time-saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143. The set second time-saving game state start command is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb5801で否定判定した場合(第2時短開始用フラグがセットされていない場合)は、ステップSb5805に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきことを示すものである。 If a negative determination is made in step Sb5801 (when the second time reduction start flag is not set), the process proceeds to step Sb5805, and it is determined whether or not the third time reduction start flag is set in the various flag storage areas 314e. do. The third time reduction start flag indicates that the third time reduction game state should be entered.

第3時短開始用フラグがセットされている場合は、ステップSb5806にて上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。なお、他の時短遊技状態における最終遊技回で特殊外れ結果になった場合には、通常遊技状態を介在させることなく、先行する時短遊技状態から第3時短遊技状態へシームレスに移行させることができる。 If the third time reduction start flag is set, the third support flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb5806. As a result, the game shifts to the third short game state. In addition, when a special deviation result is obtained in the final game round in another time-saving game state, it is possible to seamlessly shift from the preceding time-saving game state to the third time-saving game state without intervening the normal game state. ..

ステップSb5807では、上記サポートカウンタエリアSCに第6上限回数に対応する値(例えば300)をセットする。ステップSb5808では、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定する。 In step Sb5807, a value (for example, 300) corresponding to the sixth upper limit number of times is set in the support counter area SC. In step Sb5808, a third time saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143.

ステップSb5804又はステップSb5808の実行後はステップSb5809にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている時短開始用フラグをクリアする。ステップSb5810では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。 After the execution of step Sb5804 or step Sb5808, in step Sb5809, the time saving start flag set in the various flag storage areas 314e is cleared. In step Sb5810, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e.

第2特図フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の特図遊技回が第1特図の遊技回であり、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が通常遊技状態からの移行である場合は、ステップSb5811にて普図終了用処理を実行する。この処理は、図119の第2時短遊技状態移行用処理におけるステップSb1411~ステップSb1415の処理と同様のものである。 When the second special figure flag is not set, that is, the special figure game times this time is the game times of the first special figure, and the transition to the second time-shortened game state or the third time-shortened game state is from the normal game state. In the case of the transition of, the process for ending the normal drawing is executed in step Sb5811. This process is the same as the process of steps Sb1411 to Sb1415 in the second time-saving gaming state transition process of FIG. 119.

ステップSb5811の実行後は時短遊技状態移行用処理を終了する。また、ステップSb5810で肯定判定した場合(第2特図フラグがセットされている場合)は、ステップSb5811の処理を実行することなく、時短遊技状態移行用処理を終了する。また、ステップSb5805で否定判定した場合(第3時短開始用フラグがセットされていない場合)、すなわち、時短遊技状態に移行させるべき状況でない場合は、そのまま時短遊技状態移行用処理を終了する。 After the execution of step Sb5811, the process for shifting to the time-saving game state is terminated. If an affirmative determination is made in step Sb5810 (when the second special figure flag is set), the time-saving gaming state transition process is terminated without executing the process of step Sb5811. Further, if a negative determination is made in step Sb5805 (when the third time saving start flag is not set), that is, if the situation is not such that the time saving gaming state should be shifted, the time saving gaming state transition process is terminated as it is.

ここで、本変形例では、時短遊技状態の終了制御や移行制御において、遊技回の回数の更新処理や第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態に移行させるべきか否かの移行判定処理を変動表示の開始時に行う一方で、実際に時短遊技状態を終了させる処理や移行させる処理は変動表示が終了してから行う構成としている。 Here, in this modification, in the end control and the transition control of the time-saving game state, the update process of the number of game times and the transition determination process of whether or not to shift to the second time-shortened game state or the third time-shortened game state are performed. While the process of actually ending the time-saving game state and the process of shifting the game are performed at the start of the variable display, the process is performed after the variable display is completed.

前者の回数更新や移行判定を変動表示の開始時に行う場合にあっては、後者の終了処理や移行処理の処理タイミングを敢えて変動終了後に設定せず、前者と同じタイミング(処理回)に設定することが考えられる。処理効率の観点からすると、処理を分けて実行タイミングを分散させるよりも、寧ろ処理をまとめて同じタイミングで実行する方が好ましいといえる。 When updating the number of times of the former or determining the migration at the start of the variation display, the processing timing of the latter end processing or migration processing is not set after the end of the variation, but is set to the same timing (processing times) as the former. Can be considered. From the viewpoint of processing efficiency, it is preferable to execute the processes together at the same timing rather than dividing the processes and distributing the execution timings.

しかしながら、終了処理や移行処理を変動表示の開始時に行う構成であると、特図遊技回において当否抽選結果が報知される前に、普図遊技回や普電役物63aが時短遊技状態に対応した態様で動作し、遊技者がこれらの挙動を見ることで、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行を推認できるおそれがある。第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態は当否抽選の結果が外れ結果になることを契機に移行するため、上記の場合、当否抽選結果の報知前に遊技者が外れ結果を把握できてしまうことに繋がる。その結果、特図遊技回において大当たりの期待感が早期に消失する事態の発生を招き、遊技回への注目度向上を図る上で好ましくない。 However, if the end processing and the transition processing are performed at the start of the variable display, the Fuzu game times and the Fuden accessory 63a correspond to the time-saving game state before the winning / failing lottery result is notified in the special figure game times. There is a possibility that the transition to the second time-shortening gaming state or the third time-saving gaming state can be inferred by the player observing these behaviors. Since the second time-shortened game state or the third time-shortened game state shifts when the result of the winning / failing lottery becomes a losing result, in the above case, the player can grasp the losing result before the notification of the winning / failing lottery result. It leads to that. As a result, the expectation of a big hit may disappear at an early stage in the special figure game, which is not preferable for increasing the attention to the game.

この点、本変形例によれば、変動表示が終了してから第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が生じるため、当否抽選結果を報知してから普図遊技回や普電役物63aを時短遊技状態に対応した態様で動作させることができる。これにより、当否抽選結果の報知前に外れ結果を判別できてしまうことが抑制され、大当たりへの期待感を好適に持続させることが可能になる。 In this regard, according to this modification, since the transition to the second time-shortening game state or the third time-saving game state occurs after the variation display is completed, the winning / failing lottery result is notified, and then the normal game times and the normal electric game are notified. The accessory 63a can be operated in a mode corresponding to the time-saving gaming state. As a result, it is possible to prevent the result of the loss from being discriminated before the notification of the result of the winning / failing lottery, and it is possible to suitably maintain the expectation for the big hit.

<確定表示開始用処理>
ステップSb5204(図181)の確定表示開始用処理について図189のフローチャートを参照しながら説明する。図189において図149の確定表示開始用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for starting confirmation display>
The process for starting the final display in step Sb5204 (FIG. 181) will be described with reference to the flowchart of FIG. 189. In FIG. 189, the same step numbers are assigned to the same processes as those for the confirmation display start process of FIG. 149, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb5901では、今回の特図遊技回が天井到達の外れ遊技回であるか否かを判定する。天井到達の外れ遊技回でない場合は、ステップSb5902にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb5901, it is determined whether or not the special figure game round this time is an out-of-ceiling game round. If it is not an off-game round that reaches the ceiling, it is determined in step Sb5902 whether or not a special off-flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314.

特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb5903にて、その特殊外れフラグをクリアする処理を実行する。ステップSb5903の実行後又はステップSb5901で肯定判定した場合(天井到達の外れ遊技回である場合)は、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が生じる状況であることを意味する。 When the special deviation flag is set, that is, when the result of the special drawing winning / failing lottery this time is the special deviation result, the process of clearing the special deviation flag is executed in step Sb5903. After the execution of step Sb5903 or when a positive judgment is made in step Sb5901 (when the game is out of reach of the ceiling), it means that there is a transition to the second time-shortened game state or the third time-shortened game state.

この場合はステップSb5904にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。第2特図フラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図遊技回が第2特図の遊技回である場合は、ステップSb5905にて、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間(例えば0.5sec)を設定する。また、ステップSb5902で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果又は通常外れ結果である場合もステップSb5905に進み、今回の確定表示時間として上記通常確定表示時間を設定する。 In this case, in step Sb5904, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e. When the second special figure flag is set, that is, when the current special figure game is the second special figure game, in step Sb5905, the fixed display time in the current special figure game is usually set. Set the fixed display time (for example, 0.5 sec). Further, if a negative determination is made in step Sb5902 (when the special deviation flag is not set), that is, if the result of the special figure winning / failing lottery this time is a big hit result or a normal deviation result, the process proceeds to step Sb5905 and this confirmation is made. The above-mentioned normal confirmed display time is set as the display time.

ステップSb5904で否定判定した場合(第2特図フラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特図遊技回が第1特図の遊技回である場合は、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が通常遊技状態からの移行であることを意味する。この場合はステップSb5906に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時よりも長い特定確定表示時間を設定する。この際の特定確定表示時間は、上記第2の実施の形態のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)よりも長い時間(例えば0.8sec)としてもよいし、上記変形例2のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示期間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)との合計期間(例えば1.5sec)よりも長い時間(例えば4sec)としてもよい。 When a negative determination is made in step Sb5904 (when the second special figure flag is not set), that is, when the special figure game time this time is the game time of the first special figure, the second time saving game state or the third It means that the transition to the time-saving gaming state is the transition from the normal gaming state. In this case, the process proceeds to step Sb5906, and a specific fixed display time longer than the normal fixed display time is set as the fixed display time in the special figure game round this time. At this time, the specific definite display time may be longer (for example, 0.8 sec) than the definite display time (for example, 0.5 sec) of the forced termination of the normal game game as in the second embodiment. However, as in the above modification 2, the fixed display time of the normal map game times to be forcibly terminated, the variable display period (for example, 0.5 sec) of the normal figure game times corresponding to the second time-shortened game state, and the second. The time may be longer (for example, 4 sec) than the total period (for example, 1.5 sec) with the definite display time (for example, 0.5 sec) of the normal drawing game times corresponding to the two-time shortened game state.

ステップSb5905又はステップSb5906の実行後はステップSb1504にて、上記各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグをセットし、その後、ステップSb1505及びステップSb1506の処理を順次実行する。 After the execution of step Sb5905 or step Sb5906, the confirmation display flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb1504, and then the processes of step Sb1505 and step Sb1506 are sequentially executed.

ステップSb3512では、特図遊技回の実行を通知するための遊技回実行信号や、今回の特図当否抽選の結果を通知するための抽選結果信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するための外部信号設定処理を行う。なお、本変形例では、時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合、第3時短遊技状態への移行が制限されるが、外部信号設定処理では、そのような場合でも特殊外れ結果に対応した外部信号が出力されるように設定する。 In step Sb3512, a game round execution signal for notifying the execution of the special figure game round and a lottery result signal for notifying the result of the special figure winning / failing lottery are output to the management control device on the game hall side. External signal setting processing for. In this modified example, if a special deviation result is obtained in the situation of the time-saving gaming state, the transition to the third time-saving gaming state is restricted, but in the external signal setting processing, the special deviation result is obtained even in such a case. Set so that the external signal corresponding to is output.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図190を参照しながら説明する。
<About the flow of the game state>
The flow of the gaming state in this modification will be described with reference to FIG. 190.

通常遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象A)は、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出(図183)が図柄表示装置75にて実行される。天井到達用演出では、図柄列Z1~Z3による完全外れ演出と、天井回数への到達を報知する到達報知演出とが実行される。 When the number of out-of-game games reaches the number of ceilings in the normal game state (event A), the game shifts from the normal game state to the second time-saving game state. In this case, in the special figure game that has reached the ceiling, the effect for reaching the ceiling (FIG. 183) is executed by the symbol display device 75 as the effect for the game. In the ceiling arrival effect, a complete off effect by the symbol rows Z1 to Z3 and a arrival notification effect for notifying the arrival of the number of ceilings are executed.

ここで、本変形例では、外れ回数カウンタエリアHCの更新(外れ遊技回の回数の更新)が特図遊技回における変動表示の開始時に行われるが(図182、図185)、外れ回数画像475(図128)における外れ回数の更新は、上記第2の実施の形態と同様に、その特図遊技回において確定表示時間が経過してから行われる。 Here, in this modification, the number of missed counter area HC is updated (updated the number of missed game times) at the start of the variation display in the special figure game round (FIG. 182, FIG. 185), but the number of missed game images 475. The update of the number of deviations in (FIG. 128) is performed after the confirmed display time has elapsed in the special figure game round, as in the second embodiment.

例えば、外れ回数カウンタエリアHCの更新タイミングで外れ回数画像475の表示回数を更新すると、図柄列Z1~Z3が停止表示される前に外れ回数画像475の表示回数が1加算されることになる。この場合、図柄列Z1~Z3により当否抽選結果が報知される前に遊技者が外れ結果を予測できてしまい、その特図遊技回において大当たりへの期待感を持続させることが困難となる懸念がある。 For example, if the number of times of display of the number of times of loss image 475 is updated at the update timing of the number of times of loss counter area HC, the number of times of display of the number of times of loss image 475 is incremented by 1 before the symbol columns Z1 to Z3 are stopped and displayed. In this case, there is a concern that the player can predict the result of the loss before the result of the winning / failing lottery is notified by the symbol rows Z1 to Z3, and it becomes difficult to maintain the expectation for the big hit in the special figure game. be.

この点、本変形例のように、外れ回数カウンタエリアHCの更新タイミングに対して外れ回数画像475の更新タイミングを遅らせ、確定表示時間が経過してから外れ回数画像475を更新することで、図柄列Z1~Z3により外れ結果が報知されてから外れ回数画像475の表示回数が1加算される流れとすることができる。これにより、遊技者が外れ結果を事前予測できてしまうことが抑制され、大当たりへの期待感を持続させることが可能になる。 In this respect, as in this modification, the update timing of the deviation count image 475 is delayed with respect to the update timing of the deviation count counter area HC, and the deviation count image 475 is updated after the confirmed display time has elapsed. The flow may be such that the number of times the image 475 is displayed is incremented by 1 after the result of the loss is notified by the columns Z1 to Z3. As a result, it is possible to prevent the player from being able to predict the result of the deviation in advance, and it is possible to maintain the expectation for the big hit.

上記構成では、次の特図遊技回に対応する保留情報が存在する場合は、その特図遊技回が開始される場合に外れ回数画像475が更新されることになり、次の特図遊技回に対応する保留情報が存在しない場合は、外れ回数カウンタエリアHCが更新された特図遊技回が終了してから外れ回数画像475が更新されることになる。 In the above configuration, if there is hold information corresponding to the next special figure game, the missed number image 475 will be updated when the special figure game starts, and the next special figure game will be updated. If the hold information corresponding to the above does not exist, the loss count image 475 is updated after the special figure game round in which the loss count counter area HC is updated is completed.

なお、外れ回数画像475の更新は、必ずしも確定表示時間の経過時に行われる必要はなく、他のタイミングであってもよい。すなわち、外れ結果の事前予測を回避する上では、図柄列Z1~Z3の停止表示により当否抽選結果が報知されてから外れ回数画像475が更新されれば足りるため、外れ回数カウンタエリアHCが更新された特図遊技回において変動表示が終了してから確定表示が終了するまでの期間におけるいずれかのタイミングで外れ回数画像475が更新される構成としてもよい。 It should be noted that the update of the disengagement number image 475 does not necessarily have to be performed when the fixed display time has elapsed, and may be performed at another timing. That is, in order to avoid the advance prediction of the deviation result, it is sufficient to update the deviation count image 475 after the hit / fail lottery result is notified by the stop display of the symbol columns Z1 to Z3, so that the deviation count counter area HC is updated. In the special figure game round, the number of deviations image 475 may be updated at any timing in the period from the end of the variable display to the end of the finalized display.

通常遊技状況である状況で特殊外れ結果になった場合(事象B)は、通常遊技状態から第3時短遊技状態に移行する。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、特殊リーチ外れ演出(図183)が図柄表示装置75にて実行される。 When a special deviation result is obtained in a situation of a normal gaming situation (event B), the normal gaming state is shifted to the third time-shortening gaming state. In this case, in the special figure game times that result in the special loss, the special reach loss effect (FIG. 183) is executed by the symbol display device 75.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で特殊外れ結果になった場合(事象C)は、第3時短遊技状態への移行が制限され、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態が継続される。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として完全外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果に対応した絵柄が停止表示される。 If a special out-of-game result is obtained in a game other than the final game in the first time-shortening game state or the second time-shortening game state (event C), the transition to the third time-shortening game state is restricted, and the first time-shortening game state. Alternatively, the second short game state is continued. In this case, in the special figure game times resulting in the special deviation result, the complete deviation effect is executed by the symbol display device 75 as the game rotation effect. In the special figure display unit 43, the pattern corresponding to the special deviation result is stopped and displayed.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果になった場合(事象D)は、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する。なお、特殊外れ結果になった遊技回が各時短遊技状態の最終遊技回である場合に第3時短遊技状態への移行が許容されるのは、高頻度サポートモードの残り回数の更新処理(ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理)を実行して時短遊技状態の終了を認識し、その後に第3時短遊技状態の移行判定処理(ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理)を実行するためである。 When a special deviation result is obtained in the final game round of the first time-shortened game state or the second time-shortened game state (event D), the state shifts from the first time-shortened game state or the second time-shortened game state to the third time-shortened game state. In addition, when the game times that result in the special deviation is the final game times of each time-saving game state, the transition to the third time-saving game state is permitted is the update process of the remaining number of times in the high-frequency support mode (step). Sb5301 high-frequency support mode update process) is executed to recognize the end of the time-saving game state, and then the third time-saving game state transition determination process (step Sb5303 third time-saving game state transition determination process) is performed. To do it.

上記の場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。また、その特図遊技回における確定表示時間の少なくとも一部において、高頻度サポートモードの残り回数が増えたことを報知する上乗せ演出(例えば図130(c)の上乗せ演出)が実行される。この際、上乗せ演出により報知される上乗せ回数は、第3時短遊技状態の上限回数に対応した回数(例えば300回)となる。 In the above case, in the special figure game times resulting in the special loss result, the special reach loss effect is executed by the symbol display device 75 as the game turn effect. Further, an additional effect (for example, an additional effect of FIG. 130 (c)) for notifying that the remaining number of times of the high frequency support mode has increased is executed at least a part of the confirmed display time in the special figure game. At this time, the number of additions notified by the addition effect is the number of times corresponding to the upper limit number of times of the third time-saving gaming state (for example, 300 times).

第3時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象E)は、第2時短遊技状態への移行が制限され、第3時短遊技状態が継続される。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として完全外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 When the number of missed games reaches the ceiling number in games other than the final game in the third time-shortened game state (event E), the transition to the second time-shortened game state is restricted, and the third time-shortened game state is changed. Will be continued. In this case, in the special figure game that has reached the ceiling, the completely off effect is executed by the symbol display device 75 as the effect for the game.

第3時短遊技状態の最終遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象F)は、第3時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。また、その特図遊技回における確定表示時間の少なくとも一部において上記上乗せ演出が実行される。 When the number of missed games reaches the number of ceilings in the final game in the third time-shortened game state (event F), the state shifts from the third time-shortened game state to the second time-shortened game state. In this case, in the special figure game that has reached the ceiling, the effect for reaching the ceiling is executed by the symbol display device 75 as the effect for the game. In addition, the above-mentioned additional effect is executed at least a part of the fixed display time in the special figure game.

なお、本変形例では第1時短遊技状態の上限回数が天井回数よりも少ない数に設定されているため、第1時短遊技状態の途中や最終遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達することはないが、上記第2の実施の形態のように第1時短遊技状態の上限回数と天井回数とを同じ回数に設定した場合には、第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ結果となることで第1時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。 In this modified example, since the upper limit of the number of times of the first time-shortened game state is set to a number smaller than the number of times of the ceiling, the number of times of the off-game game reaches the number of times of the ceiling in the middle of the first time-shortened game state or in the final game time. However, when the upper limit number of times of the first time-saving game state and the number of ceilings are set to the same number as in the second embodiment, the result is lost in the final game time of the first time-saving game state. As a result, the state shifts from the first time-saving game state to the second time-saving game state.

通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果とが成立した場合(事象G)は、第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb5302の第2時短遊技状態の移行判定用処理)→第3時短遊技状態の移行判定(ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理)の順で処理が実行されることにより、第2時短遊技状態への移行が優先される。すなわち、時短遊技状態中である場合は第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるため、先の第2時短遊技状態の移行判定で第2時短遊技状態への移行が決定されることにより、後の第3時短遊技状態の移行判定において第3時短遊技状態への移行が制限される。これにより、遊技者にとって不利な側の第3時短遊技状態への移行を回避し、有利な側の第2時短遊技状態に移行させることができる。 When the ceiling arrival and the special deviation result are established in the same special figure game times in the normal game state (event G), the process for determining the transition to the second time-saving game state (process for determining the transition to the second time-saving game state in step Sb5302). ) → The process is executed in the order of the transition determination of the third time-shortened gaming state (the process for determining the transition of the third time-shortened gaming state in step Sb5303), so that the transition to the second time-shortened gaming state is prioritized. That is, when the time-saving game state is in progress, the transition to the second time-shortening gaming state or the third time-saving gaming state is restricted. By being determined, the transition to the third time-shortened gaming state is restricted in the subsequent transition determination of the third time-shortened gaming state. As a result, it is possible to avoid the transition to the third time-saving gaming state on the disadvantageous side for the player and to shift to the second time-saving gaming state on the advantageous side.

この場合、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果に対応した絵柄が停止表示される。 In this case, in the special figure game times in which both the ceiling arrival and the special deviation result are established, the ceiling arrival effect is executed by the symbol display device 75 as the game time effect. In the special figure display unit 43, the pattern corresponding to the special deviation result is stopped and displayed.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

外れ遊技回の回数が天井回数となることを契機として移行する第2時短遊技状態と、第2時短遊技状態よりも遊技者にとって不利な時短遊技状態であって、特殊外れ結果となることを契機として移行する第3時短遊技状態とを有する構成において、第2時短遊技状態の途中で特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態への移行が制限されるようにした上で、1の特図遊技回において、第2時短遊技状態の移行判定が行われてから第3時短遊技状態の移行判定が行われる構成とした。 The second time-saving game state, which shifts when the number of out-of-game times becomes the number of ceilings, and the time-saving game state, which is more disadvantageous to the player than the second time-saving game state, are triggered by a special out-of-game result. In the configuration having the third time-shortening gaming state to be shifted as, even if a special deviation result occurs in the middle of the second time-shortening gaming state, the transition to the third time-saving gaming state is restricted, and then the special feature of 1. In the game round, the transition determination of the second time-saving gaming state is performed, and then the transition determination of the third time-saving gaming state is performed.

この構成によれば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合に、第2時短遊技状態の移行判定にて第2時短遊技状態への移行条件の成立が判定された後、第3時短遊技状態の移行判定にて第3時短遊技状態への移行条件の成立が判定されても、上記制限により第3時短遊技状態への移行が回避される。これにより、有利な側の第2時短遊技状態への移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 According to this configuration, when the number of times the ceiling is reached and the winning of the special loss result are established in the same special figure game times, the condition for shifting to the second time-saving game state is determined by the transition judgment of the second time-saving game state. Even if it is determined that the condition for transitioning to the third time-shortened gaming state is satisfied by the transition determination of the third time-shortened gaming state after the establishment of the above-mentioned restriction is made, the transition to the third time-saving gaming state is avoided due to the above restrictions. .. As a result, the transition to the second time-saving gaming state on the advantageous side is carried out, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

第2時短遊技状態の移行判定及び第3時短遊技状態の移行判定を特図遊技回の開始時に行う構成とした。 The configuration is such that the transition determination of the second time-shortened game state and the transition determination of the third time-shortened game state are performed at the start of the special figure game round.

上記構成では、第2時短遊技状態の移行判定及び第3時短遊技状態の移行判定を特図遊技回の開始時に行うため、遊技回用演出として、天井回数の到達に対応した天井到達用演出や、特殊外れ結果となったことに対応した特殊リーチ外れ演出の実行が設定されるよりも前に、それら各移行判定を行うことができる。例えば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合は、上記天井到達用演出と特殊リーチ外れ演出のいずれもが遊技回用演出の実行対象として成立することになるが、本構成によれば、第3時短遊技状態への移行が回避され、第2時短遊技状態への移行が優先されることを踏まえて上記各演出の選択を行うことができる。これにより、移行先の時短遊技状態がいずれか一方に調整される場合において、調整された移行先の時短遊技状態と整合する遊技回用演出を好適に実行することが可能になる。 In the above configuration, since the transition determination of the second time-shortening game state and the transition determination of the third time-shortening gaming state are performed at the start of the special figure game round, as a game rounding effect, a ceiling reaching effect corresponding to the arrival of the number of ceilings is performed. , Each of these transition determinations can be made before the execution of the special reach deviation effect corresponding to the special deviation result is set. For example, if the achievement of the number of ceilings and the winning of the special defeat result are established in the same special figure game times, both the above ceiling reaching effect and the special reach defeat effect are established as the execution targets of the game round effect. However, according to this configuration, it is possible to select each of the above effects based on the fact that the transition to the third time-saving gaming state is avoided and the transition to the second time-saving gaming state is prioritized. .. As a result, when the time-saving gaming state of the transition destination is adjusted to either one, it becomes possible to suitably execute the game rotation effect that matches the adjusted time-saving gaming state of the transition destination.

第2時短遊技状態の移行判定及び第3時短遊技状態の移行判定を特図遊技回の開始時に行う一方で、それら各時短遊技状態への移行は確定表示の開始に合わせて行う構成とした。 While the transition determination of the second time-saving gaming state and the transition determination of the third time-saving gaming state are performed at the start of the special figure game times, the transition to each of the time-saving gaming states is performed at the start of the confirmation display.

第2時短遊技状態の移行判定や第3時短遊技状態の移行判定を実行し、それら各時短遊技状態に移行させることや移行先の時短遊技状態を決定した場合は、あとはその決定結果に従って時短遊技状態に移行させるだけ(RAM314の各種フラグ格納エリア314eに対応する時短フラグをセットするだけ)の状態となる。このため、それら各移行判定を特図遊技回の開始時に行う構成では、時短遊技状態への移行についても特図遊技回の開始時に行うことが自然となる。 If the transition judgment of the second time-saving game state or the transition judgment of the third time-saving game state is executed to shift to each of the time-saving game states or the time-saving game state of the transition destination is determined, the time reduction is performed according to the determination result. It is in a state of only shifting to the game state (just setting the time saving flag corresponding to the various flag storage areas 314e of the RAM 314). Therefore, in the configuration in which each of these transition determinations is performed at the start of the special figure game round, it is natural that the transition to the time-saving game state is also performed at the start of the special figure game round.

しかしながら、特図遊技回の開始時に時短遊技状態への移行を行うと、特図当否抽選の結果が報知される前であるにもかかわらず、時短遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、時短遊技状態への移行を確定表示の開始を待ってから行うことで、普電役物63aの挙動から遊技者が時短遊技状態に気付くことがあったとしても、特図当否抽選の結果が報知されるまで遊技回に注目させてから時短遊技状態への移行に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記各移行判定を特図遊技回の開始時に実行し、調整された移行先の時短遊技状態と整合する遊技回用演出を実行することが可能になる。 However, if the transition to the time-saving gaming state is performed at the start of the special figure game round, the player's interest shifts to the transition to the time-saving gaming state even before the result of the special figure winning / failing lottery is notified. There is a concern that the role of the game will not be played properly. In this regard, by performing the transition to the time-saving game state after waiting for the start of the confirmation display, even if the player may notice the time-saving game state from the behavior of the general electric accessory 63a, the special figure winning / failing lottery will be held. It is possible to make the configuration in which attention is paid to the game times until the result is notified, and then the interest shifts to the transition to the time-saving game state. Therefore, while suppressing the loss of attention to the game rounds, each of the above transition determinations is executed at the start of the special figure game rounds, and the game rounds effect that matches the adjusted time-saving game state of the transition destination is executed. It will be possible to do.

また、第2時短遊技状態への移行条件及び第3時短遊技状態への移行条件は、いずれも特図当否抽選の結果が外れ結果となる場合に成立するものとなっている。このため、時短遊技状態への移行を特図遊技回の開始時に行うと、特図当否抽選の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技者が時短遊技状態への気付きから外れ結果を事前判別できてしまう不都合もある。この点、時短遊技状態への移行を確定表示の開始を待ってから行うことで、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In addition, the conditions for shifting to the second time-shortened gaming state and the conditions for shifting to the third time-shortened gaming state are both satisfied when the result of the special figure winning / failing lottery is out of order. For this reason, if the transition to the time-saving game state is performed at the start of the special figure game round, the player is out of the awareness of the time-saving game state even before the result of the special figure winning / failing lottery is notified. There is also the inconvenience of being able to determine in advance. In this respect, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconvenience by performing the transition to the time-saving gaming state after waiting for the start of the confirmation display.

時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定及び第3時短遊技状態の移行判定が行われる構成とした。 After the remaining number of times of the time-saving gaming state is updated, the transition determination of the second time-saving gaming state and the transition determination of the third time-saving gaming state are performed.

この構成によれば、例えば、第2時短遊技状態の最終遊技回にて特殊外れ結果となった場合に、その最終遊技回の中で第2時短遊技状態を終了させてから第3時短遊技状態に移行させることができる。これにより、特殊外れ結果への当選が無効化されて第3時短遊技状態への移行が制限されることを抑制できるほか、通常遊技状態での特図遊技回を介在させることなく、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への切り替えを行うことが可能になる。 According to this configuration, for example, when a special deviation result is obtained in the final game round of the second time-shortened game state, the second time-shortened game state is terminated in the final game round, and then the third time-shortened game state is reached. Can be migrated to. As a result, it is possible to suppress that the winning of the special out-of-order result is invalidated and the transition to the third time-shortening gaming state is restricted, and the second time-saving without intervening the special figure game times in the normal gaming state. It becomes possible to switch from the gaming state to the third time-saving gaming state.

第3時短遊技状態への移行に関するものとして特図当否抽選の結果に基づいて特殊リーチ外れ演出(特殊外れ結果になったこと又は第3時短遊技状態への移行に対応した報知)の実行を設定する処理(ステップSb3313)と、第2時短遊技状態への移行に関するものとして外れ遊技回の回数を更新する処理(ステップSb5504)とを備える場合において、1の遊技回(特殊外れ結果になった特図遊技回)において、前者の設定処理が行われるよりも前に後者の更新処理が行われるように構成した。 Set the execution of the special reach out-of-reach effect (notification corresponding to the special out-of-time result or the transition to the third time-saving game state) based on the result of the special figure winning / failing lottery as related to the transition to the third time-saving game state. In the case of providing a process (step Sb3313) and a process of updating the number of missed game times (step Sb5504) as related to the transition to the second time-saving game state, one game round (special result of the missed game) is provided. In the figure game times), the latter update process is configured to be performed before the former setting process is performed.

例えば、後者の更新処理に先立って前者の設定処理を実行する構成であると、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選との両方が成立する特図遊技回において、設定処理の段階では、パチンコ機10が特殊外れ結果への当選のみを認識し、天井回数への到達を認識していない状態となる。この場合、必然的に特殊リーチ外れ演出を実行するという設定結果になるが、実際に移行する時短遊技状態は第2時短遊技状態に調整されるため、調整先の時短遊技状態と整合しない報知が行われることになる。この点、前者の設定処理に先立って後者の更新処理を実行することで、設定処理の段階でパチンコ機10が天井回数への到達を認識可能となり、特殊リーチ外れ演出の実行を取り止めることができる。これにより、実際に移行する時短遊技状態の種別と整合しない報知が特図遊技回にて行われることを抑制しながら移行先の時短遊技状態を調整することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 For example, if the former setting process is executed prior to the latter update process, in the special figure game times in which both the arrival at the number of ceilings and the winning of the special off result are established, at the stage of the setting process, The pachinko machine 10 is in a state of recognizing only the winning of the special off result and not recognizing the arrival of the number of times of the ceiling. In this case, the setting result is that the special reach out-of-reach effect is inevitably executed, but since the time-saving game state that actually shifts is adjusted to the second time-saving game state, the notification that does not match the time-saving game state of the adjustment destination is notified. It will be done. In this regard, by executing the latter update process prior to the former setting process, the pachinko machine 10 can recognize that the number of times the ceiling has been reached at the stage of the setting process, and the execution of the special reach out-of-reach effect can be canceled. .. As a result, it is possible to adjust the time-saving game state of the transition destination while suppressing the notification inconsistent with the type of the time-saving game state that actually shifts in the special figure game times, and the control of the game state is suitable. It will be possible to do.

なお、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達しない特図遊技回にて特殊外れ結果になった場合は、外れ遊技回の回数が更新された後に特殊リーチ外れ演出の実行が設定される。すなわち、第3時短遊技状態への移行条件のみが成立した場合は、それに対応した報知が適切に行われるようにすることができる。 If the cumulative number of missed games does not reach the number of ceilings and the result is a special missed game, the execution of the special reach missed effect is set after the number of missed games is updated. That is, when only the condition for shifting to the third time-saving gaming state is satisfied, the corresponding notification can be appropriately performed.

図柄表示装置75にて外れ回数画像475を表示するとともに、その表示内容の更新を確定表示時間が経過してから行う構成とした。 The symbol display device 75 displays the image 475 of the number of deviations, and the display content is updated after the confirmed display time has elapsed.

上記構成では、外れ回数画像475が表示されることにより、累積回数の途中経過や天井回数までの残り回数等を遊技者が把握することができ、その後の遊技を進める上で有用な情報として活用することができる。この場合において特殊外れ結果に対応した報知の設定に先立ち外れ回数の更新処理を行う構成では、特図遊技回における比較的早い段階で当該更新処理が行われるものとなる。このような場合に、外れ回数が更新されたことに対応して直ちに外れ回数画像475の表示内容を更新すると、特図当否抽選の結果を報知する前であるにもかかわらず、遊技者が外れ結果であることを判別できてしまう懸念がある。この点、外れ回数画像475の更新を確定表示の終了まで待って行うことで、外れ結果の事前判別が可能となることが抑制される。これにより、大当たりへの期待感を持続させることができ、遊技回への注目度の低下を抑制することが可能になる。 In the above configuration, by displaying the image of the number of times of disengagement, the player can grasp the progress of the cumulative number of times and the remaining number of times up to the number of ceilings, which is useful information for advancing the subsequent game. can do. In this case, in the configuration in which the update processing of the number of deviations is performed prior to the setting of the notification corresponding to the special deviation result, the update processing is performed at a relatively early stage in the special figure game. In such a case, if the display content of the loss count image 475 is immediately updated in response to the update of the loss count, the player is missed even before the result of the special figure winning / failing lottery is notified. There is a concern that it will be possible to determine that it is the result. In this respect, by waiting for the update of the image 475 of the number of deviations until the end of the confirmation display, it is possible to prevent the deviation result from being able to be determined in advance. As a result, the expectation for the big hit can be maintained, and it becomes possible to suppress the decrease in the degree of attention to the game times.

<変形例7>
上記変形例6では、時短遊技状態中に天井到達や特殊外れ結果となっても第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるが、本変形例では、これらの移行が許容されるように構成されている。以下、本変形例の構成について図191~図194を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 7>
In the above modification 6, even if the ceiling is reached or the special deviation result occurs during the time saving game state, the transition to the second time saving game state or the third time saving gaming state is restricted, but in this modification, these transitions are made. It is configured to be acceptable. Hereinafter, the configuration of this modification will be described with reference to FIGS. 191 to 194. In these figures, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the second embodiment and each modification, and the description thereof will be omitted.

本変形例における特図遊技回の当否テーブルや種別テーブルの構成は、図178~図179に示す上記変形例6の当否テーブルや種別テーブルと同様である。また、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態についても、図179に示す上記変形例6の第2時短遊技状態や第3時短遊技状態と同様である。すなわち、第3時短遊技状態よりも第2時短遊技状態の方が継続回数が多く、遊技者にとって第2時短遊技状態の方が有利な時短遊技状態となっている。 The configuration of the winning / failing table and the type table of the special figure game times in this modification is the same as the winning / failing table and the type table of the above-mentioned modification 6 shown in FIGS. 178 to 179. Further, the second time-saving game state and the third time-saving game state are the same as the second time-saving game state and the third time-saving game state of the above-mentioned modification 6 shown in FIG. 179. That is, the number of continuations is larger in the second time-saving game state than in the third time-saving game state, and the second time-saving game state is more advantageous for the player.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図191のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5201で実行されるものであり、図182の変動開始処理に代えて実行されるものである。図191において図182と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Variation start processing>
The fluctuation start processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step Sb5201 of the special figure game times control process (FIG. 181), and is executed in place of the variation start process of FIG. 182. In FIG. 191, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 182, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後、すなわち、各当否抽選結果に対応する停止結果を設定した後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。ステップSb6101では、第3時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行し、ステップSb6102では、第2時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。すなわち、上記変形例6では、第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行してから第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行したが、本変形例では、第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行してから第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。ステップSb6101、ステップSb6102の詳細については後述する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, that is, after setting the stop result corresponding to each winning / failing lottery result, in step Sb5301 to update the number of special figure game times in the high frequency support mode. Executes the process for updating the high-frequency support mode. In step Sb6101, a process for determining the transition of the third time-shortened gaming state for determining whether or not the transition trigger of the third time-shortened gaming state has been established is executed, and in step Sb6102, the transition trigger of the second time-shortened gaming state is executed. The process for determining the transition to the second time-saving game state for determining whether or not the game has been established is executed. That is, in the above-mentioned modification 6, the process for determining the transition of the second time-shortened game state is executed, and then the process for determining the transition of the third time-shortened game state is executed. After executing the determination process, the transition determination process for the second time-saving game state is executed. Details of steps Sb6101 and Sb6102 will be described later.

ステップSb6102の実行後はステップSb3313にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。本変形例においても、上記変形例6と同様に、天井到達時用の変動パターンR1(例えば18sec)と、特殊外れ結果用の変動パターンR2(例えば15sec)とが設定されている(図183)。ステップSb3313の実行後はステップSb712以降の処理を実行する。 After the execution of step Sb6102, in step Sb3313, the variable display time setting process for setting the variable display time of the current game times in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS is executed. Also in this modification, the variation pattern R1 (for example, 18 sec) for reaching the ceiling and the variation pattern R2 (for example, 15 sec) for the special deviation result are set as in the above modification 6 (FIG. 183). .. After the execution of step Sb3313, the processes after step Sb712 are executed.

<第3時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb6101の第3時短遊技状態の移行判定用処理について図192のフローチャートを参照しながら説明する。図192において図186の第3時短遊技状態の移行判定用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for determining the transition to the third time-saving game state>
The process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb6101 will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 192, the same step number is assigned to the same process as the process for determining the transition of the third time-saving gaming state of FIG. 186, and the description thereof is omitted or simplified.

先ずステップSb5601では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合は、ステップSb5602にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb5601, it is determined whether or not the special off flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. When the special off flag is set, it is determined in step Sb5602 whether or not the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e.

高確率フラグがセットされていない場合は、ステップSb6201にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかである場合は、ステップSb6202にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。すなわち、本変形例では、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合、滞在中の時短遊技状態を終了させるように構成されている。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb6201 whether or not any of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set in the various flag storage areas 314e. .. If any of these support flags is set, that is, if the current gaming state is either the first time-shortening gaming state, the second time-shortening gaming state, or the third time-saving gaming state, step Sb6202. The time saving end flag is set in the various flag storage areas 314e. That is, in this modification, if a special deviation result occurs in the situation of the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the third time-saving game state, the time-saving game state during the stay is terminated. There is.

ステップSb6202の実行後又はステップSb6201で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)は、ステップSb6203にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグをセットし、その後、第3時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 After the execution of step Sb6202 or when a negative determination is made in step Sb6201 (when none of the support flags are set), the third time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb6203, and then. , The process for determining the transition to the third time-saving game state is terminated. The third time reduction start flag is for the MPU 312 to understand that the third time reduction game state should be entered.

<第2時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb6102の第2時短遊技状態の移行判定用処理について図193のフローチャートを参照しながら説明する。図193において図185の第2時短遊技状態の移行判定用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for determining the transition to the second time-saving game state>
The process for determining the transition of the second time-saving gaming state in step Sb6102 will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 193, the same step number is assigned to the same process as the process for determining the transition of the second time-saving gaming state of FIG. 185, and the description thereof is omitted or simplified.

ステップSb5503で否定判定した場合(高確率フラグがセットされていない場合)は、ステップSb5504にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。ステップSb5505では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb5506に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 When a negative determination is made in step Sb5503 (when the high probability flag is not set), the value of the out-of-country counter area HC provided in various counter areas 314d of the RAM 314 is updated in step Sb5504. In step Sb5505, it is determined whether or not the value of the deviation count counter area HC is “0”. When the value of the number-of-off counter area HC is "0", that is, when the number of times of out-of-game games reaches the number of ceilings, the process proceeds to step Sb5506, and the reached flags are set in the various flag storage areas 314e. ..

ステップSb6301では、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかである場合は、ステップSb6302にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。 In step Sb6301, it is determined whether or not any of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set in the various flag storage areas 314e. If any of these support flags is set, that is, if the current gaming state is either the first time-shortening gaming state, the second time-shortening gaming state, or the third time-saving gaming state, step Sb6302. The time saving end flag is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSb6302の実行後又はステップSb6301で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)は、ステップSb6303にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第3時短開始用フラグがセットされている場合、すなわち、天井到達した特図遊技回で特殊外れ結果となっている場合は、ステップSb6304に進み、上記第3時短開始用フラグをクリアする処理を実行する。これにより、第3時短遊技状態への移行がキャンセルされる。 After the execution of step Sb6302 or when a negative determination is made in step Sb6301 (when none of the support flags are set), is the third time reduction start flag set in the various flag storage areas 314e in step Sb6303? Judge whether or not. If the third time reduction start flag is set, that is, if the special figure game round that reaches the ceiling results in a special deviation, the process proceeds to step Sb6304 and the process of clearing the third time reduction start flag is performed. Run. As a result, the transition to the third time-saving game state is cancelled.

ステップSb6304の実行後又はステップSb6303で否定判定した場合(第3時短開始用フラグがセットされていない場合)は、ステップSb6305にて上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットし、その後、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 After the execution of step Sb6304 or when a negative determination is made in step Sb6303 (when the third time reduction start flag is not set), the second time reduction start flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb6305. After that, the process for determining the transition to the second short game state is terminated. The second time reduction start flag is for the MPU 312 to understand that the second time reduction game state should be entered.

このように本変形例では、天井到達と特殊外れ結果との両方が同一の遊技回で成立した場合に、先ずは、特殊外れ結果への当選に基づいて第3時短遊技状態に移行すべきと設定され、その後、天井到達の成立に基づいて第2時短遊技状態に移行すべきと書き換えられる。第2時短遊技状態は、第3時短遊技状態よりも上限回数が多く、遊技者にとって有利な時短遊技状態であるところ、上記のような構成であることで、両方の移行契機が同時に成立した場合に有利な側の時短遊技状態に移行させることができる。 As described above, in this modification, when both the ceiling arrival and the special out-of-court result are established in the same game round, first, it is necessary to shift to the third time-saving game state based on the winning of the special out-of-court result. It is set, and then it is rewritten that it should shift to the second time saving game state based on the establishment of reaching the ceiling. The second time-saving game state has a larger upper limit number of times than the third time-saving game state, and is an advantageous time-saving game state for the player. However, with the above configuration, when both transition opportunities are established at the same time. It is possible to shift to a time-saving game state on the side that is advantageous to.

また、ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理、ステップSb6101の第3時短遊技状態の移行判定用処理、ステップSb6102の第2時短遊技状態の移行判定用処理は、ステップSb3313の変動表示時間の設定処理に先立って実行される。このため、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回において、第2時短遊技状態への移行を優先する決定結果を変動表示時間(変動パターン)の選択に反映させることができる。具体的には、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回において同時に特殊外れ結果にもなっている場合に、その遊技回の変動パターンとして天井到達に対応した変動パターンR1(図183)を設定することができる。これにより、移行する遊技状態に整合した遊技回用演出を実行することが可能になる。 Further, in the high-frequency support mode update process of step Sb5301, the process for determining the transition of the third time-shortened gaming state in step Sb6101, and the process for determining the transition of the second time-shortened game state in step Sb6102, the variable display time of step Sb3313 is set. It is executed prior to processing. Therefore, in the special figure game in which both the ceiling arrival and the special deviation result are established, the decision result that prioritizes the transition to the second time-saving game state can be reflected in the selection of the variable display time (variable pattern). .. Specifically, when the number of out-of-game rounds reaches the ceiling count at the same time as the special out-of-game result, the variation pattern R1 corresponding to the ceiling arrival is used as the variation pattern of the game rounds (Fig.). 183) can be set. As a result, it becomes possible to execute a game rotation effect that matches the game state to be transferred.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図194を参照しながら説明する。なお、事象A~事象Bについては上記変形例6における事象A~事象Bの場合と同様であるため、説明を省略する。
<About the flow of the game state>
The flow of the gaming state in this modification will be described with reference to FIG. 194. Since the events A to B are the same as those of the event A to the event B in the modification 6, the description thereof will be omitted.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合(事象C)は、それらの各時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 When a special deviation result is obtained in the situation of the first time-shortening game state or the second time-shortening game state (event C), the transition from each of those time-saving game states to the third time-shortening game state. In this case, in the special figure game times resulting in the special loss result, the special reach loss effect is executed by the symbol display device 75 as the game turn effect.

第3時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象D)は、第3時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。 When the number of times of the off-games reaches the number of ceilings in the situation of the third time-shortened game state (event D), the state shifts from the third time-shortened game state to the second time-shortened game state. In this case, in the special figure game that has reached the ceiling, the effect for reaching the ceiling is executed by the symbol display device 75 as the effect for the game.

通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果とが成立した場合(事象E)は、第3時短遊技状態の移行判定(ステップSb6101の第3時短遊技状態の移行判定用処理)→第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6102の第2時短遊技状態の移行判定用処理)の順で処理が実行されることにより、第2時短遊技状態への移行が優先される。すなわち、時短遊技状態中に移行契機が成立した場合に第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が許容されるため、先の第3時短遊技状態の移行判定で第3時短遊技状態への移行が決定されても、後の第2時短遊技状態の移行判定で第2時短遊技状態に移行するように決定結果が変更されるからである。これにより、遊技者にとって不利な側の第3時短遊技状態への移行を回避し、有利な側の第2時短遊技状態に移行させることができる。 When the ceiling arrival and the special deviation result are established in the same special figure game times in the normal game state (event E), the process for determining the transition to the third time-saving game state (process for determining the transition to the third time-saving game state in step Sb6101). ) → The process is executed in the order of the transition determination of the second time-shortened gaming state (the process for determining the transition of the second time-shortened gaming state in step Sb6102), so that the transition to the second time-shortened gaming state is prioritized. That is, when the transition opportunity is established during the time-saving game state, the transition to the second time-shortened game state or the third time-shortened game state is permitted. This is because even if the transition to the second time-saving gaming state is decided, the determination result is changed so that the transition to the second time-saving gaming state is made later in the transition determination of the second time-saving gaming state. As a result, it is possible to avoid the transition to the third time-saving gaming state on the disadvantageous side for the player and to shift to the second time-saving gaming state on the advantageous side.

この場合、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果に対応した絵柄が停止表示される。 In this case, in the special figure game times in which both the ceiling arrival and the special deviation result are established, the ceiling arrival effect is executed by the symbol display device 75 as the game time effect. In the special figure display unit 43, the pattern corresponding to the special deviation result is stopped and displayed.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

外れ遊技回の回数が天井回数となることを契機として移行する第2時短遊技状態と、第2時短遊技状態よりも遊技者にとって不利な時短遊技状態であって、特殊外れ結果となることを契機として移行する第3時短遊技状態とを有する構成において、第2時短遊技状態の途中で特殊外れ結果となった場合に第3時短遊技状態への移行が許容されるようにした上で、1の特図遊技回において、第3時短遊技状態の移行判定が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われる構成とした。 The second time-saving game state, which shifts when the number of out-of-game times becomes the number of ceilings, and the time-saving game state, which is more disadvantageous to the player than the second time-saving game state, are triggered by a special out-of-game result. 1 In the special figure game round, the transition determination of the third time-shortening gaming state is performed, and then the transition determination of the second time-saving gaming state is performed.

この構成によれば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合に、第3時短遊技状態の移行判定にて第3時短遊技状態への移行が判定されても、その後、第2時短遊技状態の移行判定にて第2時短遊技状態への移行が判定されることで、先の第3時短遊技状態の移行判定の結果をキャンセルすることができる。これにより、有利な側の第2時短遊技状態への移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 According to this configuration, when the number of times the ceiling is reached and the winning of the special loss result are established in the same special figure game times, the transition to the third time reduction game state is made by the transition judgment of the third time reduction game state. Even if it is determined, the result of the previous transition determination of the third time-shortening gaming state can be canceled by subsequently determining the transition to the second time-saving gaming state in the transition determination of the second time-saving gaming state. .. As a result, the transition to the second time-saving gaming state on the advantageous side is carried out, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

<変形例8>
上記変形例6及び変形例7では、第2時短遊技状態の移行判定用処理と第3時短遊技状態の移行判定用処理との順序を固定化したが、本変形例では、これらの順序を切り替え可能に構成されている。以下、本変形例の構成について図195~図200を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 8>
In the above-mentioned modification 6 and modification 7, the order of the process for determining the transition of the second time-saving gaming state and the process for determining the transition of the third time-saving gaming state is fixed, but in this modification, the order is switched. It is configured to be possible. Hereinafter, the configuration of this modification will be described with reference to FIGS. 195 to 200. In these figures, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the second embodiment and each modification, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、上記変形例6と同様に、時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達したり、当否抽選結果が特殊外れ結果になったりした場合に、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるように構成されている。 In this modification, as in the case of the above modification 6, when the number of out-of-game games reaches the number of ceilings or the result of the winning / failing lottery becomes a special out-of-time result in the situation of the time-saving game state, the second time reduction is performed. It is configured to limit the transition to the gaming state or the third time-saving gaming state.

また、本変形例における特図遊技回の当否テーブルや種別テーブルの構成は、図178~図179に示す上記変形例6の当否テーブルや種別テーブルと同様である。また、外れ遊技回の回数が天井回数に到達したことを契機として移行する第2時短遊技状態についても図179に示す上記変形例6の第2時短遊技状態と同様である。 Further, the configuration of the winning / failing table and the type table of the special figure game times in this modification is the same as the winning / failing table and the type table of the above-mentioned modification 6 shown in FIGS. 178 to 179. Further, the second time-saving game state in which the number of out-of-game times reaches the ceiling number is also the same as the second time-saving game state of the above-mentioned modification 6 shown in FIG. 179.

但し、本変形例では、特殊外れ結果の種別が複数設定され、第3時短遊技状態の種別も複数設定されている。 However, in this modification, a plurality of types of special deviation results are set, and a plurality of types of the third time saving game state are also set.

<特殊外れ用の種別テーブル及び第3時短遊技状態>
本変形例に係る特殊外れ用の種別テーブル及び第3時短遊技状態について図195を参照しながら説明する。
<Type table for special off and 3rd time saving game state>
The type table for special deviation and the third time-saving gaming state according to this modification will be described with reference to FIG. 195.

本変形例では、大当たり用の種別テーブルとは別の種別テーブルとして、特殊外れ用の種別テーブル(第1特図用)を備えている。特殊外れ用の種別テーブル(第1特図用)は、第1特図の当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合に参照される種別テーブルであり、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに記憶されている。 In this modification, a type table for special deviation (for the first special figure) is provided as a type table different from the type table for big hits. The type table for special deviation (for the first special drawing) is a type table that is referred to when the winning / failing lottery result of the first special drawing becomes a special deviation result, and is stored in the type table storage area 313b of ROM 313. ing.

図195(a)に示すように、特殊外れ用の種別テーブル(第1特図用)では、選択可能な特殊外れ種別として特殊外れ結果Aと特殊外れ結果Bとが設定されている。特殊外れ結果Aは第3時短遊技状態Aに移行する特殊外れ結果であり、特殊外れ結果Bは第3時短遊技状態Bに移行する特殊外れ結果である。 As shown in FIG. 195 (a), in the special deviation type table (for the first special drawing), a special deviation result A and a special deviation result B are set as selectable special deviation types. The special deviation result A is a special deviation result that shifts to the third time-saving gaming state A, and the special deviation result B is a special deviation result that shifts to the third time-saving gaming state B.

図195(b)に示すように、第3時短遊技状態Aは、特図遊技回の実行回数が予め定められた第6上限回数(例えば300回)に達するまで継続される時短遊技状態である。第6上限回数は第2時短遊技状態の第5上限回数(例えば500回)よりも少ない回数であり、第3時短遊技状態Aよりも第2時短遊技状態の方が遊技者にとって有利な時短遊技状態となっている。 As shown in FIG. 195 (b), the third time-saving game state A is a time-saving game state in which the number of executions of the special figure game is continued until the predetermined sixth upper limit number (for example, 300 times) is reached. .. The sixth upper limit number of times is less than the fifth upper limit number of times (for example, 500 times) of the second time saving game state, and the second time saving game state is more advantageous for the player than the third time saving game state A. It is in a state.

第3時短遊技状態Bは、特図遊技回の実行回数が予め定められた第7上限回数(例えば700回)に達するまで継続される時短遊技状態である。第7上限回数は第2時短遊技状態の第5上限回数よりも多い回数であり、第2時短遊技状態よりも第3時短遊技状態Bの方が遊技者にとって有利な時短遊技状態となっている。 The third time-saving game state B is a time-saving game state that is continued until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined seventh upper limit number (for example, 700 times). The 7th upper limit number of times is larger than the 5th upper limit number of times in the 2nd time saving game state, and the 3rd time saving game state B is more advantageous for the player than the 2nd time saving game state. ..

特殊外れ用の種別テーブル(第1特図用)では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「89」が特殊外れ結果Aに対応し、「90」~「99」が特殊外れ結果Bに対応している。すなわち、特殊外れ結果Aに振り分けられる確率は90%、特殊外れ結果Bに振り分けられる確率は10%に設定されている。 In the type table for special deviation (for the first special figure), "0" to "89" of the jackpot type counter C2 correspond to the special deviation result A, and "90" to "99" correspond to the special deviation result B. are doing. That is, the probability of being distributed to the special deviation result A is set to 90%, and the probability of being distributed to the special deviation result B is set to 10%.

第2特図の当否抽選においても特殊外れ結果が設定されているが(図178(a))、第2特図の特殊外れ結果については1種類のみが設定されている。すなわち、第2特図に対応する特殊外れ用の種別テーブルは設定されていない。第2特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態Aに移行する。なお、この構成は、理解や説明の容易化を図るための便宜上のものであり、第2特図の特殊外れ結果の種別を複数設定しても構わない。 Although the special deviation result is set in the winning / failing lottery of the second special drawing (FIG. 178 (a)), only one type is set for the special deviation result of the second special drawing. That is, the type table for special deviation corresponding to the second special figure is not set. If a special miss result is obtained in the winning / failing lottery of the second special figure, the game shifts to the third time-saving game state A. It should be noted that this configuration is for convenience in order to facilitate understanding and explanation, and a plurality of types of special deviation results of the second special figure may be set.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図196のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5201で実行されるものであり、図182の変動開始処理に代えて実行されるものである。図196において図182と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Variation start processing>
The fluctuation start processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step Sb5201 of the special figure game times control process (FIG. 181), and is executed in place of the variation start process of FIG. 182. In FIG. 196, the same steps as those in FIG. 182 are assigned the same step numbers, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後、すなわち、各当否抽選結果に対応する停止結果を設定した後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, that is, after setting the stop result corresponding to each winning / failing lottery result, in step Sb5301 to update the number of special figure game times in the high frequency support mode. Executes the process for updating the high-frequency support mode.

ステップSb6501では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb6502に進み、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bであるか否かを判定する。特殊外れ結果Bは、第3時短遊技状態Bの移行契機となるものであり、第3時短遊技状態Bは、天井到達を契機とする第2時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態である。 In step Sb6501, it is determined whether or not the special off flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. If the special deviation flag is set, that is, if the result of the special drawing winning / failing lottery this time is a special deviation result, the process proceeds to step Sb6502, and whether or not the type of the special deviation result is the special deviation result B is determined. judge. The special deviation result B is a trigger for the transition to the third time-saving gaming state B, and the third time-saving gaming state B is a time-saving gaming state that is more advantageous for the player than the second time-saving gaming state triggered by reaching the ceiling. Is.

特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bでない場合は、特殊外れ結果Aであることを意味する。特殊外れ結果Aは、第3時短遊技状態Aの移行契機となるものであり、第3時短遊技状態Aは、第2時短遊技状態よりも遊技者にとって不利な時短遊技状態である。この場合はステップSb6503に進み、第2時短遊技状態の移行用判定処理Aを実行し、その後、ステップSb6504にて、第3時短遊技状態の移行用判定処理Aを実行する。 If the type of the special deviation result is not the special deviation result B, it means that it is the special deviation result A. The special deviation result A is a trigger for the transition to the third time-saving gaming state A, and the third time-saving gaming state A is a time-saving gaming state that is more disadvantageous to the player than the second time-saving gaming state. In this case, the process proceeds to step Sb6503 to execute the second time-saving gaming state transition determination process A, and then in step Sb6504, the third time-saving gaming state transition determination process A is executed.

ステップSb6503の第2時短遊技状態の移行用判定処理AとステップSb6504の第3時短遊技状態の移行用判定処理Aとは、上記変形例6に係るステップSb5302の第2時短遊技状態の移行用判定処理(図185)とステップSb5303の第3時短遊技状態の移行用判定処理(図186)と同様のものである。よって、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選が同一の遊技回で成立した場合において特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Aである場合は、天井回数への到達を反映させて時短遊技状態への移行処理が行われる。すなわち、第3時短遊技状態Aへの移行が制限され、第2時短遊技状態に移行する旨が決定される。 The determination process A for transitioning to the second time-saving gaming state in step Sb6503 and the determination process A for transitioning to the third time-saving gaming state in step Sb6504 are the determinations for transitioning to the second time-saving gaming state of step Sb5302 according to the above modification 6. This is the same as the process (FIG. 185) and the process (FIG. 186) for shifting the third time-shortening gaming state in step Sb5303. Therefore, if the number of ceilings is reached and the special loss result is won in the same game, and the type of special loss result is special loss result A, the time-saving game is reflected by reflecting the arrival of the number of ceilings. The transition process to the state is performed. That is, the transition to the third time-saving gaming state A is restricted, and it is determined that the transition to the second time-saving gaming state A is performed.

また、ステップSb6501で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特図当否抽選結果が通常外れ結果である場合も、ステップSb6503に進む。 Further, when a negative determination is made in step Sb6501 (when the special deviation flag is not set), that is, when the result of the special drawing winning / failing lottery this time is a normal deviation result, the process proceeds to step Sb6503.

ステップSb6502で肯定判定した場合(特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bである場合)は、ステップSb6505にて第3時短遊技状態の移行用判定処理Bを実行し、その後、ステップSb6506にて第2時短遊技状態の移行用判定処理Bを実行する。すなわち、ステップSb6502で否定判定した場合とは逆の順序で処理を行う。 If an affirmative determination is made in step Sb6502 (when the type of special deviation result is special deviation result B), the third time-saving gaming state transition determination process B is executed in step Sb6505, and then the third step Sb6506 is performed. 2 Executes the time-saving game state transition determination process B. That is, the processing is performed in the reverse order of the case where the negative determination is made in step Sb6502.

ここで、ステップSb6505の第3時短遊技状態の移行用判定処理Bについて図197のフローチャートに基づいて説明する。図197において図186の第3時短遊技状態の移行用判定処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。 Here, the transition determination process B of the third time-saving gaming state in step Sb6505 will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 197, the same step number is assigned to the same process as the process for determining the transition to the third time-saving gaming state of FIG. 186, and the description thereof is omitted or simplified.

図197に示すように、ステップSb6505の第3時短遊技状態の移行用判定処理Bは、基本的に図186の第3時短遊技状態の移行用判定処理と同様であるが、ステップSb5605の処理を備えていない点で異なっている。ステップSb5605は、第2時短開始用フラグがセットされている場合(第2時短遊技状態に移行すべき状況である場合)に第3時短遊技状態への移行を制限するものであるが、ステップSb6505の第3時短遊技状態の移行用判定処理Bでは、このような処理を実行しない。すなわち、第2時短遊技状態に移行すべき状況であるか否かを考慮することなく、他の時短遊技状態の滞在中でなければ、第3時短遊技状態に移行すべきとして第3時短開始用フラグをセットする。 As shown in FIG. 197, the third time-shortening gaming state transition determination process B in step Sb6505 is basically the same as the third time-shortening gaming state transition determination process in FIG. 186, but the process of step Sb5605 is performed. It differs in that it does not have. Step Sb5605 restricts the transition to the third time reduction gaming state when the second time reduction start flag is set (when the situation should shift to the second time reduction gaming state), but step Sb6505 In the third time-saving gaming state transition determination process B, such a process is not executed. That is, regardless of whether or not the situation should shift to the second time-saving gaming state, if the player is not staying in another time-saving gaming state, the third time-saving gaming state should be shifted to the third time-saving start state. Set the flag.

次に、ステップSb6506の第2時短遊技状態の移行用判定処理Bについて図198のフローチャートを参照しながら説明する。図198において図185の第2時短遊技状態の移行用判定処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。 Next, the transition determination process B for the second time-saving gaming state in step Sb6506 will be described with reference to the flowchart of FIG. 198. In FIG. 198, the same process as the process for determining the transition to the second time-saving gaming state of FIG. 185 is assigned the same step number, and the description thereof will be omitted or simplified.

図198に示すように、ステップSb6506の第3時短遊技状態の移行用判定処理Bは、基本的に図185の第2時短遊技状態の移行用判定処理と同様であるが、ステップSb6601の処理を備えている点で異なっている。ステップSb6601は、第3時短開始用フラグがセットされている場合に第2時短遊技状態への移行を制限するものである。よって、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選が同一の遊技回で成立した場合において特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bである場合には、特殊外れ結果への当選を反映させて時短遊技状態への移行処理が行われる。すなわち、第2時短遊技状態への移行が制限され、第3時短遊技状態Bに移行する旨が決定される。 As shown in FIG. 198, the third time-shortening gaming state transition determination process B in step Sb6506 is basically the same as the second time-shortening gaming state transition determination process in FIG. 185, but the process of step Sb6601 is performed. It is different in that it has. Step Sb6601 limits the transition to the second time saving game state when the third time saving start flag is set. Therefore, if the number of ceilings is reached and the special loss result is won in the same game, and the special loss result type is special loss result B, the winning of the special loss result is reflected. The process of shifting to the time-saving game state is performed. That is, the transition to the second time-saving gaming state is restricted, and it is determined that the transition to the third time-saving gaming state B is performed.

変動開始処理(図196)の説明に戻り、ステップSb6504又はステップSb6506の実行後は、ステップSb3313にて変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、外れ遊技回の回数が天井回数に到達している場合は、天井到達に対応した変動パターンR1(図183)を設定し、当否抽選結果が特殊外れ結果である場合は、特殊外れ結果に対応した変動パターンR2を設定する。但し、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選との両方が同一の遊技回で成立している場合は、いずれの時短遊技状態に移行させるかの決定結果を加味して変動パターンを設定する。具体的には、第2時短遊技状態に移行する旨を決定している場合は、天井到達に対応した変動パターンR1を設定し、第3時短遊技状態Bに移行する旨を決定している場合は、特殊外れ結果に対応した変動パターンR2を設定する。ステップSb3313の実行後はステップSb712以降の処理を実行する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 196), after the execution of step Sb6504 or step Sb6506, the variation display time setting process is executed in step Sb3313. In the variation display time setting process, when the number of missed game times has reached the ceiling count, the variation pattern R1 (FIG. 183) corresponding to the ceiling arrival is set, and the winning / failing lottery result is a special missed result. Sets the variation pattern R2 corresponding to the special deviation result. However, if both reaching the number of ceilings and winning the special off result are established in the same game round, the fluctuation pattern is set in consideration of the decision result of which time-saving game state to shift to. do. Specifically, when it is decided to shift to the second time-saving gaming state, the fluctuation pattern R1 corresponding to the arrival at the ceiling is set, and when it is decided to shift to the third time-saving gaming state B. Sets the variation pattern R2 corresponding to the special deviation result. After the execution of step Sb3313, the processes after step Sb712 are executed.

<時短遊技状態移行用処理>
本変形例に係る時短遊技状態移行用処理について図199のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5203で実行されるものであり、図188の時短遊技状態移行用処理に代えて実行されるものである。図199において図188と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for transition to time-saving game state>
The time-saving game state transition process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 199. This process is executed in step Sb5203 of the special figure game times control process (FIG. 181), and is executed in place of the time-saving game state transition process of FIG. 188. In FIG. 199, the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 188, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb5801で否定判定した場合(第2時短開始用フラグがセットされていない場合)は、ステップSb5805にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第3時短開始用フラグがセットされている場合は、ステップSb5806にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。 If a negative determination is made in step Sb5801 (when the second time reduction start flag is not set), it is determined in step Sb5805 whether or not the third time reduction start flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. judge. If the third time reduction start flag is set, the third support flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb5806. As a result, the game shifts to the third short game state.

ステップSb6701では、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bであるか否かを判定する。特殊外れ結果Bでない場合、すなわち、特殊外れ結果Aである場合は、ステップSb6702に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第6上限回数に対応する値(例えば300)をセットする。これにより、移行する第3時短遊技状態が第3時短遊技状態Aに設定される。 In step Sb6701, it is determined whether or not the type of the special deviation result is the special deviation result B. If it is not the special deviation result B, that is, if it is the special deviation result A, the process proceeds to step Sb6702, and the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 has a value corresponding to the sixth upper limit (for example, 300). To set. As a result, the third time-saving gaming state to be transferred is set to the third time-saving gaming state A.

ステップSb6701で肯定判定した場合(特殊外れ結果Bである場合)は、ステップSb6703に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第7上限回数に対応する値(例えば700)をセットする。これにより、移行する第3時短遊技状態が第3時短遊技状態Bに設定される。 If an affirmative determination is made in step Sb6701 (when the special deviation result B is obtained), the process proceeds to step Sb6703, and a value (for example, 700) corresponding to the seventh upper limit is set in the support counter area SC. As a result, the third time-saving gaming state to be transferred is set to the third time-saving gaming state B.

ステップSb6702又はステップSb6703の実行後はステップSb6704にて、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定する。その際、第3時短遊技状態Aに移行する場合は、第3時短遊技状態Aに対応した開始コマンドを設定し、第3時短遊技状態Bに移行する場合は、第3時短遊技状態Bに対応した開始コマンドを設定する。それら各開始コマンドには上限回数を示す情報が含まれる。 After the execution of step Sb6702 or step Sb6703, in step Sb6704, a third time saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143. At that time, when shifting to the third time-shortened game state A, a start command corresponding to the third time-shortened game state A is set, and when shifting to the third time-shortened game state B, it corresponds to the third time-shortened game state B. Set the start command. Each of these start commands contains information indicating the maximum number of times.

ステップSb5804又はステップSb6704の実行後はステップSb5809にて、時短開始用フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSb5810以降の処理を実行する。 After the execution of step Sb5804 or step Sb6704, the process of clearing the time saving start flag is executed in step Sb5809. After that, the processes after step Sb5810 are executed.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図200を参照しながら説明する。なお、事象Aについては上記変形例6における事象Aの場合と同様であるため、説明を省略する。
<About the flow of the game state>
The flow of the gaming state in this modification will be described with reference to FIG. 200. Since the event A is the same as the case of the event A in the modification 6, the description thereof will be omitted.

通常遊技状況である状況で特殊外れ結果A又は特殊外れ結果Bになった場合(事象B)には、通常遊技状態から第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bに移行する。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出(図183)が図柄表示装置75にて実行される。 When the special deviation result A or the special deviation result B is obtained in the normal gaming situation (event B), the transition from the normal gaming state to the third time-shortening gaming state A or the third time-saving gaming state B occurs. In this case, in the special figure game times resulting in the special loss result, the special reach loss effect (FIG. 183) is executed by the symbol display device 75 as the game turn effect.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で特殊外れ結果A又は特殊外れ結果Bになった場合(事象C)は、第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bへの移行が制限され、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態が継続される。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として完全外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果に対応した絵柄が停止表示される。 When the special deviation result A or the special deviation result B is obtained in the game times other than the final game times in the first time reduction game state or the second time reduction game state (event C), the third time reduction game state A or the third time reduction game The transition to the state B is restricted, and the first time-saving game state or the second time-saving game state is continued. In this case, in the special figure game times resulting in the special deviation result, the complete deviation effect is executed by the symbol display device 75 as the game rotation effect. In the special figure display unit 43, the pattern corresponding to the special deviation result is stopped and displayed.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果A又は特殊外れ結果Bになった場合(事象D)は、それら各時短遊技状態から第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bに移行する。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 When the special deviation result A or the special deviation result B is obtained in the final game round of the first time-shortening game state or the second time-saving gaming state (event D), the third time-saving gaming state A or the third time-saving gaming state A or the third from each of the time-saving gaming states. It shifts to the time-saving game state B. In this case, in the special figure game times resulting in the special loss result, the special reach loss effect is executed by the symbol display device 75 as the game turn effect.

第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bの最終遊技回以外の遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象E)は、第2時短遊技状態への移行が制限され、第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bが継続される。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として完全外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 When the number of missed game times reaches the ceiling number in the game times other than the final game times in the third time-shortened game state A or the third time-shortened game state B (event E), the transition to the second time-shortened game state is restricted. Then, the third time-saving game state A or the third time-saving game state B is continued. In this case, in the special figure game that has reached the ceiling, the completely off effect is executed by the symbol display device 75 as the effect for the game.

第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bの最終遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象F)は、それらの各第3時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。 When the number of missed game times reaches the ceiling number in the final game times of the third time-shortened game state A or the third time-shortened game state B (event F), the second time-shortened game state from each of those third time-shortened game states. Move to. In this case, in the special figure game that has reached the ceiling, the effect for reaching the ceiling is executed by the symbol display device 75 as the effect for the game.

通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果Aとが成立した場合(事象G)は、第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6503の第2時短遊技状態の移行判定用処理A)→第3時短遊技状態の移行判定(ステップSb6504の第3時短遊技状態の移行判定用処理A)の順で処理が実行されることにより、第2時短遊技状態への移行が優先される。すなわち、時短遊技状態中である場合は第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態Aへの移行が制限されるため、先の第2時短遊技状態の移行判定で第2時短遊技状態への移行が決定されることにより、後の第3時短遊技状態の移行判定において第3時短遊技状態Aへの移行が制限される。これにより、遊技者にとって不利な側の第3時短遊技状態Aへの移行を回避し、有利な側の第2時短遊技状態に移行させることができる。 When the ceiling arrival and the special deviation result A are established in the same special figure game times in the normal game state (event G), the transition determination of the second time reduction game state (for the transition determination of the second time reduction game state in step Sb6503). By executing the processes in the order of process A) → determination of transition to the third time-saving gaming state (process A for determination of transition to the third time-saving gaming state in step Sb6504), the transition to the second time-saving gaming state is prioritized. To. That is, when the time-saving game state is in progress, the transition to the second time-shortening gaming state or the third time-saving gaming state A is restricted. Is determined, the transition to the third time-shortened gaming state A is restricted in the subsequent transition determination of the third time-shortened gaming state. As a result, it is possible to avoid the transition to the third time-saving gaming state A on the disadvantageous side of the player and to shift to the second time-saving gaming state on the advantageous side.

この場合、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果Aに対応した絵柄が停止表示される。 In this case, in the special figure game times in which both the ceiling arrival and the special deviation result are established, the ceiling arrival effect is executed by the symbol display device 75 as the game time effect. In the special figure display unit 43, the pattern corresponding to the special deviation result A is stopped and displayed.

通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果Bとが成立した場合(事象H)は、第3時短遊技状態の移行判定(ステップSb6505の第3時短遊技状態の移行判定用処理B)→第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6506の第2時短遊技状態の移行判定用処理B)の順で処理が実行されることにより、第3時短遊技状態Bへの移行が優先される。すなわち、時短遊技状態中である場合は第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態Bへの移行が制限されるため、先の第3時短遊技状態の移行判定で第3時短遊技状態Bへの移行が決定されることにより、後の第2時短遊技状態の移行判定において第2時短遊技状態への移行が制限される。これにより、遊技者にとって不利な側の第2時短遊技状態への移行を回避し、有利な側の第3時短遊技状態Bに移行させることができる。この場合、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 When the ceiling arrival and the special deviation result B are established in the same special figure game times in the normal game state (event H), the transition judgment of the third time-shortening game state (for the transition judgment of the third time-shortening game state in step Sb6505). Processing B) → Transition determination of the second time-saving gaming state (processing B for transition determination of the second time-saving gaming state in step Sb6506) is executed in this order, so that the transition to the third time-saving gaming state B is prioritized. Will be done. That is, when the time-saving game state is in progress, the transition to the second time-shortening gaming state or the third time-saving gaming state B is restricted. By determining the transition, the transition to the second time-shortened gaming state is restricted in the later transition determination of the second time-shortened gaming state. As a result, it is possible to avoid the transition to the second time-saving gaming state on the disadvantageous side for the player and to shift to the third time-saving gaming state B on the advantageous side. In this case, in the special figure game times in which both the ceiling arrival and the special off result are established, the special reach off effect is executed by the symbol display device 75 as the game turn effect.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

外れ遊技回の回数が天井回数となることを契機として移行する第2時短遊技状態と、第2時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態であって、特殊外れ結果となることを契機として移行する第3時短遊技状態Bとを有する構成において、第2時短遊技状態の途中で特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態Bへの移行が制限されるようにした上で、1の特図遊技回において、第3時短遊技状態Bの移行判定(ステップSb6505)が行われてから第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6506)が行われる構成とした。 The second time-saving game state, which shifts when the number of out-of-game times becomes the number of ceilings, and the time-saving game state, which is more advantageous to the player than the second time-saving game state, are triggered by a special out-of-game result. In the configuration having the third time-saving game state B to be shifted as, even if a special deviation result occurs in the middle of the second time-saving game state, the transition to the third time-shortening game state B is restricted, and then 1 In the special figure game round, the transition determination of the third time-saving game state B (step Sb6505) is performed, and then the transition determination of the second time-saving game state (step Sb6506) is performed.

この構成によれば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合に、第3時短遊技状態Bの移行判定にて第3時短遊技状態Bへの移行条件の成立が判定された後、第2時短遊技状態の移行判定にて第2時短遊技状態への移行条件の成立が判定されても、上記制限により第2時短遊技状態への移行が回避される。これにより、有利な側の第3時短遊技状態Bへの移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 According to this configuration, when the number of times the ceiling is reached and the winning of the special loss result are established in the same special figure game times, the transition judgment of the third time reduction game state B is made to the third time reduction game state B. After it is determined that the transition condition is satisfied, even if the transition judgment of the second time-saving gaming state determines that the transition condition to the second time-saving gaming state is satisfied, the above restriction avoids the transition to the second time-saving gaming state. Will be done. As a result, the transition to the third time-saving gaming state B on the advantageous side is carried out, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

第2時短遊技状態よりも不利な第3時短遊技状態Aと、第2時短遊技状態よりも有利な第3時短遊技状態Bとを有し、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合に、特殊外れ結果の種別(移行先の第3時短遊技状態の種別)を参照し、その結果に基づいて移行判定の順序を切り替える構成とした。 It has a third time-shortening game state A, which is more disadvantageous than the second time-shortening game state, and a third time-shortening game state B, which is more advantageous than the second time-shortening game state. When the same special figure game times are established, the type of the special deviation result (type of the third time-saving game state of the transfer destination) is referred to, and the order of the transfer determination is switched based on the result.

この構成によれば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合において、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果A(第2時短遊技状態よりも不利な第3時短遊技状態Aへの移行に対応する種別)である場合には、第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6503)→第3時短遊技状態Aの移行判定(ステップSb6504)の順で処理を実行し、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果B(第2時短遊技状態よりも有利な第3時短遊技状態Bへの移行に対応する種別)である場合には、第3時短遊技状態Bの移行判定(ステップSb6505)→第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6506)の順で処理を実行することができる。このような構成であることで、複数の第3時短遊技状態を有し、第2時短遊技状態よりも不利なものと有利なものとが混在する状況であっても、常に有利な側の時短遊技状態への移行を優先させることができる。 According to this configuration, when the number of times the ceiling is reached and the winning of the special missed result are established in the same special figure game times, the type of the special missed result is the special missed result A (disadvantageous than the second time saving game state). (Type corresponding to the transition to the third time-shortened gaming state A), the transition determination of the second time-shortened gaming state (step Sb6503) → the transition determination of the third time-shortened gaming state A (step Sb6504). When the process is executed and the type of the special deviation result is the special deviation result B (the type corresponding to the transition to the third time-saving gaming state B, which is more advantageous than the second time-saving gaming state), the third time-saving gaming state. The process can be executed in the order of the transition determination (step Sb6505) of B → the transition determination of the second time-saving gaming state (step Sb6506). With such a configuration, even in a situation where there are a plurality of third time-saving gaming states and a mixture of disadvantageous and advantageous ones as compared with the second time-saving gaming state, the time saving on the advantageous side is always achieved. It is possible to prioritize the transition to the gaming state.

<変形例9>
本変形例では、外れ遊技回の回数が天井回数に到達し、第2時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回において、第3時短遊技状態に移行させるか否かの判定処理を実行しないように構成されている。以下、本変形例の構成について図201及び図202を参照しながら説明する。
<Modification 9>
In this modification, in the special figure game times in which the number of out-of-game games reaches the ceiling number and the condition for shifting to the second time-saving game state is satisfied, the determination process of whether or not to shift to the third time-saving game state is performed. It is configured not to run. Hereinafter, the configuration of this modification will be described with reference to FIGS. 201 and 202.

本変形例では、上記変形例8と同様に、時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達したり、当否抽選結果が特殊外れ結果になったりした場合に、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるように構成されている。 In this modification, as in the above modification 8, when the number of out-of-game games reaches the number of ceilings or the result of the winning / failing lottery becomes a special out-of-time result in a situation where the game is in a time-saving game state, the second time reduction is performed. It is configured to limit the transition to the gaming state or the third time-saving gaming state.

本変形例における特図遊技回の当否テーブルや大当たり種別テーブル、第2時短遊技状態については、図178~図179に示す上記変形例6の当否テーブルや大当たり種別テーブル、第2時短遊技状態と同様である。また、本変形例における特殊外れ種別テーブルや第3時短遊技状態については、図195に示す上記変形例8の特殊外れ種別テーブルや第3時短遊技状態と同様である。すなわち、第3時短遊技状態として第3時短遊技状態Aと第3時短遊技状態Bとを有し、第3時短遊技状態Aは第2時短遊技状態よりも上限回数が少なく、第3時短遊技状態Bは第2時短遊技状態よりも上限回数が多い時短遊技状態となっている。 The winning / failing table, the jackpot type table, and the second time-saving game state of the special figure game in this modification are the same as the winning / failing table, the jackpot type table, and the second time-saving gaming state of the above-mentioned modification 6 shown in FIGS. 178 to 179. Is. Further, the special deviation type table and the third time saving gaming state in this modification are the same as the special deviation type table and the third time saving gaming state shown in FIG. 195. That is, it has a third time-shortening gaming state A and a third time-shortening gaming state B as the third time-shortening gaming state, and the third time-saving gaming state A has a smaller upper limit number of times than the second time-shortening gaming state, and is a third time-shortening gaming state. B is in a time-saving game state in which the upper limit number of times is larger than that in the second time-saving game state.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図201のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5201で実行されるものであり、図196の変動開始処理に代えて実行されるものである。図201において図196と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Variation start processing>
The fluctuation start processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step Sb5201 of the special figure game round control process (FIG. 181) by the main control device 162, and is executed in place of the variation start process of FIG. 196. In FIG. 201, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 196, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後、すなわち、各当否抽選結果に対応する停止結果を設定した後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, that is, after setting the stop result corresponding to each winning / failing lottery result, in step Sb5301 to update the number of special figure game times in the high frequency support mode. Executes the process for updating the high-frequency support mode.

ステップSb7201では、第2時短遊技状態に移行させるか否かを判定するための第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。この処理は、上記変形例6に係る図185の第2時短遊技状態の移行判定用処理と同様のものである。 In step Sb7201, a process for determining the transition to the second time-shortened gaming state is executed for determining whether or not to shift to the second time-shortened gaming state. This process is the same as the process for determining the transition to the second time-shortening gaming state of FIG. 185 according to the modification 6.

図185を援用してステップSb7201の第2時短遊技状態の移行判定用処理について説明すると、先ずステップSb5501では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果でない場合には、ステップSb5502に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグがセットされているか否かを判定する。 Explaining the process for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb7201 with reference to FIG. 185, first, in step Sb5501, it is determined whether or not the result of the special figure winning / failing lottery this time is a jackpot result. If it is not a big hit result, the process proceeds to step Sb5502, and it is determined whether or not the reached flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314.

到達済みフラグがセットされていない場合は、ステップSb5503にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされていない場合は、ステップSb5504に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。 If the reached flag is not set, it is determined in step Sb5503 whether or not the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. If the high probability flag is not set, the process proceeds to step Sb5504, and the value of the off count counter area HC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is updated.

ステップSb5505では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb5506に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 In step Sb5505, it is determined whether or not the value of the deviation count counter area HC is “0”. When the value of the number-of-off counter area HC is "0", that is, when the number of times of out-of-game games reaches the number of ceilings, the process proceeds to step Sb5506, and the reached flags are set in the various flag storage areas 314e. ..

ステップSb5507では、第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのサポートフラグがセットされている場合は、ステップSb5509にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。 In step Sb5507, it is determined whether or not any of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set. If any of the support flags is set, it is determined in step Sb5509 whether or not the time saving end flag is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSb5507で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)又はステップSb5509で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされている場合)は、ステップSb5508にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットする。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 When a negative judgment is made in step Sb5507 (when none of the support flags are set) or when a positive judgment is made in step Sb5509 (when a time saving end flag is set), the above-mentioned various flags are stored in step Sb5508. The second time reduction start flag is set in the area 314e. The second time reduction start flag is for the MPU 312 to understand that the second time reduction game state should be entered.

変動開始処理(図201)の説明に戻り、ステップSb7201の第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行した後は、ステップSb7202にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第2時短開始用フラグがセットされていない場合、すなわち、第2時短遊技状態に移行すべき状況でない場合は、ステップSb7203にて、第3時短遊技状態に移行させるか否かを判定するための第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。この処理は、上記変形例8に係る図197の第3時短遊技状態の移行判定用処理Bと同様のものである。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 201), after executing the process for determining the transition to the second time reduction game state in step Sb7201, in step Sb7202, the second time reduction start flag is set in the various flag storage areas 314e. Determine if it is set. If the flag for starting the second time reduction is not set, that is, if the situation is not such that the state should be shifted to the second time reduction gaming state, in step Sb7203, it is determined whether or not to shift to the third time reduction gaming state. The process for determining the transition to the third time-saving game state is executed. This process is the same as the process B for determining the transition of the third time-saving gaming state in FIG. 197 according to the above-mentioned modification 8.

図197を援用してステップSb7203の第3時短遊技状態の移行判定用処理について説明すると、先ずステップSb5601では、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果(特殊外れ結果A又は特殊外れ結果B)となった場合は、ステップSb5602に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 Explaining the process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb7203 with reference to FIG. 197, first, in step Sb5601, it is determined whether or not the special off flag is set in the various flag storage areas 314e. If the special deviation flag is set, that is, if the result of the special drawing winning / failing lottery is a special deviation result (special deviation result A or special deviation result B), the process proceeds to step Sb5602 and the above various flags are stored. It is determined whether or not the high probability flag is set in the area 314e.

高確率フラグがセットされていない場合は、ステップSb5603にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合は、ステップSb5604にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb5603 whether or not any of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set in the various flag storage areas 314e. .. When any of these support flags is set, it is determined in step Sb5604 whether or not the time saving end flag is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSb5603で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされておらず、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合)又はステップSb5604で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされており、各時短遊技状態の最終遊技回である場合)は、ステップSb5606にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグをセットする。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 When a negative judgment is made in step Sb5603 (when neither support flag is set and the current gaming state is a normal gaming state) or when a positive judgment is made in step Sb5604 (a time saving end flag is set). In the case of the final game round in each time saving game state), the third time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb5606. The third time reduction start flag is for the MPU 312 to understand that the third time reduction game state should be entered.

変動開始処理(図201)の説明に戻り、ステップSb7202で肯定判定した場合(第2時短開始用フラグがセットされている場合)は、ステップSb7204に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb7205にて、セットされている特殊外れフラグをクリアする処理を実行する。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 201), if an affirmative judgment is made in step Sb7202 (when the second time reduction start flag is set), the process proceeds to step Sb7204, and the special off flag is set in the various flag storage areas 314e. Is set or not. When the special deviation flag is set, that is, when the result of the special drawing winning / failing lottery this time is the special deviation result, the process of clearing the set special deviation flag is executed in step Sb7205.

ステップSb7203、ステップSb7205の実行後又はステップSb7204で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)はステップSb3313にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。本変形例においても、上記変形例6と同様に、天井到達時用の変動パターンR1(例えば18sec)と、特殊外れ結果用の変動パターンR2(例えば15sec)とが設定されている(図183)。ステップSb3313の実行後はステップSb712以降の処理を実行する。 After the execution of step Sb7203 and step Sb7205, or when a negative determination is made in step Sb7204 (when the special off flag is not set), in step Sb3313, this time in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS. The variable display time setting process for setting the variable display time of the game times of is executed. Also in this modification, the variation pattern R1 (for example, 18 sec) for reaching the ceiling and the variation pattern R2 (for example, 15 sec) for the special deviation result are set as in the above modification 6 (FIG. 183). .. After the execution of step Sb3313, the processes after step Sb712 are executed.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図202を参照しながら説明する。なお、事象A~事象Fについては上記変形例8における事象A~事象Fの場合と同様であるため、説明を省略する。
<About the flow of the game state>
The flow of the gaming state in this modification will be described with reference to FIG. 202. Since the events A to F are the same as those of the event A to the event F in the modified example 8, the description thereof will be omitted.

本変形例では、第2時短遊技状態の移行判定用処理(ステップSb7201)→第3時短遊技状態の移行判定用処理(ステップSb7203)の順で処理が実行され、第2時短遊技状態の移行判定用処理において第2時短開始用フラグがセットされた場合には、第3時短遊技状態の移行判定用処理の実行が回避される。よって、通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果A又はBとが成立した場合(事象G)は、第3時短遊技状態A又はBへの移行が制限され、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。 In this modification, the processing is executed in the order of the process for determining the transition of the second time-saving gaming state (step Sb7201) → the process for determining the transition of the third time-saving gaming state (step Sb7203), and the transition determination of the second time-saving gaming state is performed. When the flag for starting the second time reduction is set in the processing, the execution of the processing for determining the transition of the third time reduction gaming state is avoided. Therefore, when the ceiling arrival and the special deviation result A or B are established in the same special figure game times in the normal game state (event G), the transition to the third time-saving game state A or B is restricted, and the normal game is performed. It shifts from the state to the second short game state.

この場合、天井到達と特殊外れ結果A又はBとの両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。この際、特図用表示部43では、特殊外れ結果A又はBに対応した絵柄が停止表示される。 In this case, in the special figure game times in which both the ceiling arrival and the special deviation result A or B are established, the ceiling arrival effect is executed by the symbol display device 75 as the game time effect. At this time, on the special figure display unit 43, the pattern corresponding to the special deviation result A or B is stopped and displayed.

なお、第3時短遊技状態Aは第2時短遊技状態よりも遊技者にとって不利な時短遊技状態であるのに対し、第3時短遊技状態Bは第2時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態であり、それら各第3時短遊技状態は第2時短遊技状態との関係において有利不利が異なる構成となっている。本変形例では、そのような有利関係の相違にかかわらず、天井到達と同時に成立した特殊外れ結果の種別がいずれであっても、第2時短遊技状態への移行を優先する構成としている。このような構成とすることで、次の効果を期待することができる。 The third time-saving game state A is a time-saving game state that is more disadvantageous to the player than the second time-saving game state, whereas the third time-saving game state B is a time-saving game state that is more advantageous to the player than the second time-saving game state. It is a gaming state, and each of the third time-saving gaming states has a configuration in which advantages and disadvantages differ in relation to the second time-saving gaming state. In this modification, regardless of the difference in the advantageous relationship, the transition to the second time-saving gaming state is prioritized regardless of the type of the special deviation result established at the same time as reaching the ceiling. With such a configuration, the following effects can be expected.

第2時短遊技状態は、外れ遊技回の累積回数により移行するため、外れ遊技回が天井回数に到達する前(移行契機が成立する前)から遊技者が第2時短遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、実際に外れ遊技回が天井回数に到達して移行契機が成立しているにもかかわらず、第2時短遊技状態に移行させないでいると、第2時短遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい。この場合、天井到達は一体どうなってしまったのかと困惑するおそれがあり、他の時短遊技状態に移行させるにしても、第2時短遊技状態ではないことについて不自然な印象を与える懸念がある。 Since the second time-saving game state shifts according to the cumulative number of out-of-game games, the player predicts the transition to the second time-saving game state before the out-of-game times reach the ceiling number (before the transition opportunity is established). It has the characteristic of being able to do it. For this reason, even though the off-game times have actually reached the number of ceilings and the transition opportunity has been established, if the transition to the second time-shortened game state is not performed, the transition to the second time-shortened game state has not occurred. It is easy for players to notice. In this case, there is a risk of being confused as to what happened to the ceiling, and even if the player shifts to another time-saving game state, there is a concern that it may give an unnatural impression that the game is not in the second time-saving game state. ..

一方、第3時短遊技状態は特殊外れ結果への当選を移行契機とし、1の遊技回の中で成立する条件に基づいて移行するため、当該移行契機が成立する前の段階から遊技者が第3時短遊技状態への移行を予測することができない。このため、内部的に特殊外れ結果への当選状態となっていても、それを積極的に報知しなければ、遊技者が第3時短遊技状態への移行を意識することを回避できる。 On the other hand, in the third short-time game state, the transition is triggered by the winning of the special out-of-game result, and the transition is based on the conditions established in one game round. It is not possible to predict the transition to the 3 o'clock short game state. Therefore, even if the player is internally in a winning state for a special out-of-time result, it is possible to prevent the player from being aware of the transition to the third time-saving gaming state unless the player is positively notified of the winning state.

これらのことより、第2時短遊技状態への移行契機と第3時短遊技状態への移行契機とが同時に成立し、いずれかの時短遊技状態を選ばざるを得ない場合にあっては、第3時短遊技状態への移行を制限し、第2時短遊技状態への移行を優先させる方が、移行の制限を遊技者に気付かれにくくすることができると考えられる。よって、本変形例のように、有利不利を問わず一律に第2時短遊技状態を優先させることで、遊技者の気付きを抑制しながら移行先の時短遊技状態を調整することが可能になる。 Based on these facts, if the opportunity to shift to the second time-saving gaming state and the trigger to shift to the third time-saving gaming state are established at the same time, and one of the time-saving gaming states must be selected, the third time-saving gaming state must be selected. It is considered that it is possible to make the limitation of the transition less noticeable to the player by limiting the transition to the time-saving gaming state and giving priority to the transition to the second time-saving gaming state. Therefore, as in the present modification, by uniformly giving priority to the second time-saving game state regardless of advantages or disadvantages, it is possible to adjust the time-saving game state of the transition destination while suppressing the player's awareness.

なお、第3時短遊技状態として第2時短遊技状態よりも遊技者にとて不利なものしか存在しない上記変形例6や変形例7においても、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選とが同一の遊技回で成立した場合に第2時短遊技状態への移行を優先させる点では、本変形例と同様であるため、上記の効果は、それら変形例6や変形例7の構成においても期待することができる。 In addition, even in the above-mentioned modification 6 and modification 7, in which only the third time-shortening game state is more disadvantageous to the player than the second time-saving game state, the number of ceilings is reached and the special deviation result is won. Is the same as this modification in that the transition to the second time-saving gaming state is prioritized when the same game times are established. Therefore, the above effect is also applied to the configurations of the modification 6 and the modification 7. You can expect it.

<変形例10>
本変形例では、当否抽選結果が特殊外れ結果となり、第3時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回において、第2時短遊技状態に移行させるか否かの判定処理を実行しないように構成されている。以下、本変形例の構成について図203~図206を参照しながら説明する。
<Modification 10>
In this modification, the winning / failing lottery result becomes a special out-of-order result, and the determination process of whether or not to shift to the second time-shortening gaming state is not executed in the special figure game times in which the transition condition to the third time-saving gaming state is satisfied. It is configured in. Hereinafter, the configuration of this modification will be described with reference to FIGS. 203 to 206.

本変形例では、上記変形例8と同様に、時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達したり、当否抽選結果が特殊外れ結果になったりした場合に、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるように構成されている。 In this modification, as in the above modification 8, when the number of out-of-game games reaches the number of ceilings or the result of the winning / failing lottery becomes a special out-of-time result in a situation where the game is in a time-saving game state, the second time reduction is achieved. It is configured to limit the transition to the gaming state or the third time-saving gaming state.

本変形例における特図遊技回の当否テーブルや大当たり種別テーブル、第2時短遊技状態については、図178~図179に示す上記変形例6の当否テーブルや大当たり種別テーブル、第2時短遊技状態と同様である。また、本変形例における特殊外れ種別テーブルや第3時短遊技状態については、図195に示す上記変形例8の特殊外れ種別テーブルや第3時短遊技状態と同様である。すなわち、第3時短遊技状態として第3時短遊技状態Aと第3時短遊技状態Bとを有し、第3時短遊技状態Aは第2時短遊技状態よりも上限回数が少なく、第3時短遊技状態Bは第2時短遊技状態よりも上限回数が多い時短遊技状態となっている。 The winning / failing table, the jackpot type table, and the second time-saving game state of the special figure game in this modification are the same as the winning / failing table, the jackpot type table, and the second time-saving gaming state of the above-mentioned modification 6 shown in FIGS. 178 to 179. Is. Further, the special deviation type table and the third time saving gaming state in this modification are the same as the special deviation type table and the third time saving gaming state shown in FIG. 195. That is, it has a third time-shortening gaming state A and a third time-shortening gaming state B as the third time-shortening gaming state, and the third time-saving gaming state A has a smaller upper limit number of times than the second time-shortening gaming state, and is a third time-shortening gaming state. B is in a time-saving game state in which the upper limit number of times is larger than that in the second time-saving game state.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図203のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5201で実行されるものであり、図196の変動開始処理に代えて実行されるものである。図203において図196と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Variation start processing>
The fluctuation start processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 203. This process is executed in step Sb5201 of the special figure game round control process (FIG. 181) by the main control device 162, and is executed in place of the variation start process of FIG. 196. In FIG. 203, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 196, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後、すなわち、各当否抽選結果に対応する停止結果を設定した後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, that is, after setting the stop result corresponding to each winning / failing lottery result, in step Sb5301 to update the number of special figure game times in the high frequency support mode. Executes the process for updating the high-frequency support mode.

ステップSb7501では、第3時短遊技状態に移行させるか否かを判定するための第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。この処理は、上記変形例8に係る図197の第3時短遊技状態の移行判定用処理Bと同様のものである。 In step Sb7501, a process for determining the transition to the third time-shortened gaming state is executed for determining whether or not to shift to the third time-shortened gaming state. This process is the same as the process B for determining the transition of the third time-saving gaming state in FIG. 197 according to the above-mentioned modification 8.

図197を援用してステップSb7501の第3時短遊技状態の移行判定用処理について説明すると、先ずステップSb5601では、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果(特殊外れ結果A又は特殊外れ結果B)となった場合は、ステップSb5602に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 Explaining the process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb7501 with reference to FIG. 197, first, in step Sb5601, it is determined whether or not the special off flag is set in the various flag storage areas 314e. If the special deviation flag is set, that is, if the result of the special drawing winning / failing lottery is a special deviation result (special deviation result A or special deviation result B), the process proceeds to step Sb5602 and the above various flags are stored. It is determined whether or not the high probability flag is set in the area 314e.

高確率フラグがセットされていない場合は、ステップSb5603にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合は、ステップSb5604にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb5603 whether or not any of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set in the various flag storage areas 314e. .. When any of these support flags is set, it is determined in step Sb5604 whether or not the time saving end flag is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSb5603で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされておらず、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合)又はステップSb5604で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされており、各時短遊技状態の最終遊技回である場合)は、ステップSb5606にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグをセットする。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 When a negative judgment is made in step Sb5603 (when neither support flag is set and the current gaming state is a normal gaming state) or when a positive judgment is made in step Sb5604 (a time saving end flag is set). In the case of the final game round in each time saving game state), the third time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb5606. The third time reduction start flag is for the MPU 312 to understand that the third time reduction game state should be entered.

変動開始処理(図203)の説明に戻り、ステップSb7501の第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行した後は、ステップSb7502にて、第2時短遊技状態に移行させるか否かを判定するための第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。ステップSb7502の詳細については後述する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 203), after executing the process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb7501, it is determined in step Sb7502 whether or not to shift to the second time-saving gaming state. The process for determining the transition to the second time-saving game state for the purpose is executed. Details of step Sb7502 will be described later.

続くステップSb3313では、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。本変形例においても、上記変形例6と同様に、天井到達時用の変動パターンR1(例えば18sec)と、特殊外れ結果用の変動パターンR2(例えば15sec)とが設定されている(図183)。ステップSb3313の実行後はステップSb712以降の処理を実行する。 In the following step Sb3313, the variable display time setting process for setting the variable display time of the current game times in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS is executed. Also in this modification, the variation pattern R1 (for example, 18 sec) for reaching the ceiling and the variation pattern R2 (for example, 15 sec) for the special deviation result are set as in the above modification 6 (FIG. 183). .. After the execution of step Sb3313, the processes after step Sb712 are executed.

<第2時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb7502の第2時短遊技状態の移行判定用処理について図204のフローチャートを参照しながら説明する。図204において図185の第2時短遊技状態の移行判定用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for determining the transition to the second time-saving game state>
The process for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb7502 will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 204, the same step number is assigned to the same process as the process for determining the transition of the second time-saving gaming state of FIG. 185, and the description thereof is omitted or simplified.

ステップSb5503で否定判定した場合(高確率フラグがセットされていない場合)は、ステップSb7601にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第3時短開始用フラグがセットされていない場合、すなわち、第3時短遊技状態に移行すべき状況でない場合は、ステップSb7602に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグがセットされているか否かを判定する。 When a negative determination is made in step Sb5503 (when the high probability flag is not set), it is determined in step Sb7601 whether or not the third time reduction start flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. If the flag for starting the third time reduction is not set, that is, if it is not the situation that should shift to the third time reduction gaming state, the process proceeds to step Sb7602, and whether the third support flag is set in the various flag storage areas 314e. Judge whether or not.

第3サポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第3時短遊技状態である場合は、ステップSb7603にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグがセットされている場合は、今回の特図遊技回が第3時短遊技状態での最終遊技回であることを意味する。 When the third support flag is set, that is, when the current gaming state is the third time saving gaming state, whether or not the time saving end flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb7603. Is determined. When the time saving end flag is set, it means that the special figure game time this time is the final game time in the third time saving game state.

ステップSb7602で否定判定した場合(第3サポートフラグがセットされていない場合)又はステップSb7603で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされている場合)は、ステップSb7604にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。外れ回数カウンタエリアHCは、天井回数までの残り回数をMPU312が把握するためのものである。 If a negative determination is made in step Sb7602 (when the third support flag is not set) or an affirmative determination is made in step Sb7603 (when the time saving end flag is set), various counters of the RAM 314 are set in step Sb7604. The value of the deviation count counter area HC provided in the area 314d is updated. Specifically, the value of the number-of-off counter area HC is subtracted by 1. The number-of-off counter area HC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times up to the number of ceilings.

ステップSb7605では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb7606に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 In step Sb7605, it is determined whether or not the value of the deviation count counter area HC is “0”. When the value of the number-of-off counter area HC is "0", that is, when the number of times of out-of-game games reaches the number of ceilings, the process proceeds to step Sb7606, and the reached flags are set in the various flag storage areas 314e. ..

ステップSb7607では、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第1時短遊技状態である場合は、ステップSb7608に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグがセットされている場合は、今回の特図遊技回が第1時短遊技状態での最終遊技回であることを意味する。 In step Sb7607, it is determined whether or not the first support flag is set in the various flag storage areas 314e. If the first support flag is set, that is, if the current gaming state is the first time-saving gaming state, the process proceeds to step Sb7608, and whether or not the time-saving end flag is set in the various flag storage areas 314e. Is determined. When the time saving end flag is set, it means that the special figure game time this time is the final game time in the first time saving game state.

なお、本変形例では、第1時短遊技状態の上限回数が天井回数(例えば800回)よりも少ない回数(例えば100回)に設定されているとともに、大当たり結果となることで、外れ回数カウンタエリアHCの値が天井回数に対応した値(例えば800)に設定し直されるように構成されている。このため、第1時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達することがなく、ステップSb7607の判定処理では必ず否定判定することになる。但し、第1時短遊技状態の上限回数を天井回数よりも少なくするか否かは任意であり、天井回数以上の回数に設定しても構わないため、そのような構成では、ステップSb7607の判定処理で否定判定する場合もあれば、肯定判定する場合もあることになる。 In this modified example, the upper limit of the number of times in the first time-shortening game state is set to be less than the number of ceilings (for example, 800 times) (for example, 100 times), and the result is a big hit, so that the number of times of loss counter area The HC value is configured to be reset to a value corresponding to the number of ceilings (for example, 800). Therefore, in the situation of the first short-time gaming state, the number of out-of-game games does not reach the number of ceilings, and the determination process in step Sb7607 always makes a negative determination. However, it is arbitrary whether or not the upper limit number of times of the first short game state is less than the number of ceilings, and the number of times may be set to be greater than or equal to the number of ceilings. Therefore, in such a configuration, the determination process of step Sb7607 In some cases, it is judged as negative, and in other cases, it is judged as positive.

ステップSb7607で否定判定した場合(第1サポートフラグがセットされていない場合)又はステップSb7608で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされている場合)は、ステップSb5508に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットする。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 If a negative determination is made in step Sb7607 (when the first support flag is not set) or an affirmative determination is made in step Sb7608 (when the time saving end flag is set), the process proceeds to step Sb5508 and the above various flags are stored. The second time reduction start flag is set in the area 314e. The second time reduction start flag is for the MPU 312 to understand that the second time reduction game state should be entered.

ステップSb7601で肯定判定した場合(第3時短開始用フラグがセットされている場合)、すなわち、第3時短遊技状態に移行すべき状況である場合は、ステップSb7602以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。すなわち、ステップSb7604の処理を実行せず、外れ回数カウンタエリアHCの値を更新しない。このため、外れ遊技回の回数が天井回数目となる特図遊技回において当否抽選の結果が特殊外れ結果となった場合は、外れ遊技回の回数更新が制限され、天井回数への到達が保留される。 When an affirmative judgment is made in step Sb7601 (when the flag for starting the third time reduction is set), that is, when the situation should shift to the third time reduction gaming state, the process after step Sb7602 is not executed. The process for determining the transition to the second short game state is terminated. That is, the process of step Sb7604 is not executed, and the value of the out-of-country counter area HC is not updated. For this reason, if the result of the winning / failing lottery is a special missed result in the special figure game where the number of missed games is the number of ceilings, the update of the number of missed games is restricted and the arrival at the ceiling is suspended. Will be done.

また、ステップSb7603で否定判定した場合(時短終了フラグがセットされていない場合)、すなわち、第3時短遊技状態中(最終遊技回を除く)である場合は、ステップSb7604以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。つまり、第3時短遊技状態中(最終遊技回を除く)である場合も、外れ回数カウンタエリアHCの値を更新しない。よって、第3時短遊技状態に滞在している間は、特図当否抽選の結果が外れ結果となっても外れ遊技回の回数が更新されず、同じ値が保持され続ける。 Further, if a negative determination is made in step Sb7603 (when the time reduction end flag is not set), that is, during the third time reduction gaming state (excluding the final game round), the processing after step Sb7604 is executed. Instead, the process for determining the transition to the second short game state is terminated. That is, even during the third time-shortening game state (excluding the final game round), the value of the missed number counter area HC is not updated. Therefore, while staying in the third time-shortened game state, even if the result of the special figure winning / failing lottery is a result of the loss, the number of times of the loss game is not updated and the same value is maintained.

なお、第3サポートフラグがクリアされて第3時短遊技状態が終了した場合には、ステップSb7602で否定判定し、ステップSb7604の処理を実行する。すなわち、外れ遊技回の回数更新が制限される状態は、第3時短遊技状態が終了することにより解除される。 When the third support flag is cleared and the third time-saving game state ends, a negative determination is made in step Sb7602, and the process of step Sb7604 is executed. That is, the state in which the number of times of the out-of-game games is restricted is released when the third time-saving game state ends.

ちなみに、ステップSb7602で否定判定する場合(第3サポートフラグがセットされていないと判定する場合)としては、第3サポートフラグと第1サポートフラグの両方がセットされておらず、その時点での遊技状態が通常遊技状態である場合のほか、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされ、その時点での遊技状態が第1時短遊技状態である場合もある。この場合は、ステップSb7604の処理を実行し、外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。つまり、第1時短遊技状態中である場合は、第3時短遊技状態中である場合とは異なり、特図当否抽選の結果が外れ結果となることに応じて外れ遊技回の回数を更新する。 By the way, in the case of negative determination in step Sb7602 (when it is determined that the third support flag is not set), both the third support flag and the first support flag are not set, and the game at that time. In addition to the case where the state is the normal gaming state, the first support flag may be set in the various flag storage areas 314e, and the gaming state at that time may be the first time-saving gaming state. In this case, the process of step Sb7604 is executed, and the value of the off count counter area HC is updated. That is, in the case of the first time-shortened game state, unlike the case of the third time-shortened game state, the number of times of the missed game is updated according to the result of the special figure winning / failing lottery.

<遊技状態の流れについて>
本変形における遊技状態の流れについて図205を参照しながら説明する。
<About the flow of the game state>
The flow of the gaming state in this modification will be described with reference to FIG. 205.

図205(a)に示すように、第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bである状況(最終遊技回を除く)では、外れ遊技回の回数更新が制限される。この場合について図206を参照しながら説明する。ここでは、4R通常大当たり結果となって第1時短遊技状態に移行し、その後、特殊外れ結果Aとなって第3時短遊技状態Aに移行する場合を例にとって説明する。 As shown in FIG. 205 (a), in the situation of the third time-reduced game state A or the third time-reduced game state B (excluding the final game times), the number of times of the off-game times is updated. This case will be described with reference to FIG. 206. Here, a case will be described as an example in which a 4R normal jackpot result is generated and the state shifts to the first time-shortened gaming state, and then a special deviation result A is obtained and the transition to the third time-shortened game state A is performed.

タイミングt1において4R通常大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了すると、第1サポートフラグがセットされて第1時短遊技状態に移行する(図206(a)、(b))。この際、サポートカウンタエリアSCの値が第2上限回数(例えば100回)に対応した値にセットされる。なお、外れ回数カウンタエリアHCについては、4R通常大当たり結果になった特図遊技回における確定表示の開始タイミングにて天井回数(例えば800回)に対応した値にセットされる(図206(d)、(e))。 When the open / close execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result ends at the timing t1, the first support flag is set and the game shifts to the first time-saving gaming state (FIGS. 206 (a) and 206 (b)). At this time, the value of the support counter area SC is set to the value corresponding to the second upper limit number of times (for example, 100 times). The number of missed counter area HC is set to a value corresponding to the number of ceilings (for example, 800 times) at the start timing of the confirmation display in the special figure game times, which is the result of the 4R normal jackpot (FIG. 206 (d)). , (E)).

タイミングt2においてサポートカウンタエリアSCの値が「0」になると、第1サポートフラグがクリアされて第1時短遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。第1時短遊技状態の開始から終了までの間(タイミングt1~タイミングt2)にあっては、各特図遊技回において当否抽選結果が外れ結果(特殊外れ結果又は通常外れ結果)になることに基づき、外れ回数カウンタエリアHCの値が更新される(図206(e))。 When the value of the support counter area SC becomes "0" at the timing t2, the first support flag is cleared, the first time-saving gaming state ends, and the game shifts to the normal gaming state. During the period from the start to the end of the first time-shortened game state (timing t1 to timing t2), the winning / failing lottery result becomes a deviation result (special deviation result or normal deviation result) in each special figure game round. , The value of the counter area HC is updated (FIG. 206 (e)).

タイミングt3において当否抽選の結果が特殊外れ結果Aになると、第3サポートフラグがセットされ、通常遊技状態から第3時短遊技状態Aに移行する(図206(c))。この際、サポートカウンタエリアSCの値が第6上限回数(例えば300回)に対応した値にセットされる。 When the result of the winning / failing lottery becomes the special deviation result A at the timing t3, the third support flag is set and the normal gaming state shifts to the third time-saving gaming state A (FIG. 206 (c)). At this time, the value of the support counter area SC is set to the value corresponding to the sixth upper limit number of times (for example, 300 times).

また、第3時短遊技状態Aに移行したタイミングt3では、外れ回数カウンタエリアHCの更新が制限される制限状態に移行する。この制限状態は、第3時短遊技状態Aが終了するまで継続される(図206(e))。これにより、第3時短遊技状態の途中で外れ回数が天井回数となり、第2時短遊技状態への移行が制限されること、換言すれば、天井到達が無効化されることを抑制できる。 Further, at the timing t3 of the transition to the third time-saving game state A, the transition to the restricted state in which the update of the number-of-off counter area HC is restricted. This restricted state is continued until the third time-saving gaming state A ends (FIG. 206 (e)). As a result, the number of disconnections in the middle of the third time-shortened game state becomes the number of ceilings, and the transition to the second time-shortened game state is restricted, in other words, it is possible to prevent the ceiling arrival from being invalidated.

タイミングt4においてサポートカウンタエリアSCの値が「0」になると、第3サポートフラグがクリアされて第3時短遊技状態Aが終了し、通常遊技状態に移行する。これに伴い、上記制限状態が解除され、外れ回数カウンタエリアHCの更新が再開される。 When the value of the support counter area SC becomes "0" at the timing t4, the third support flag is cleared, the third time saving game state A ends, and the game shifts to the normal game state. Along with this, the above-mentioned restricted state is released, and the update of the number-of-off count counter area HC is restarted.

その後、タイミングt5において外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」になると、第2サポートフラグがセットされ、第2時短遊技状態に移行する(図206(f))。 After that, when the value of the number-of-off counter area HC becomes "0" at the timing t5, the second support flag is set and the game shifts to the second time-saving gaming state (FIG. 206 (f)).

上記構成において、外れ回数カウンタエリアHCの更新が制限されるタイミングt3~タイミングt4においては、図柄表示装置75に表示される外れ回数画像475においても外れ回数が更新されない。すなわち、第3時短遊技状態Aに移行する直前の外れ回数が保持された状態となる。その際、図206(g)に示すように、外れ回数が保持されていることに対応した保持用画像481が表示され、外れ回数の更新が停止されていることが報知される。この保持用画像481は、タイミングt4で外れ回数カウンタエリアHCの更新が再開されることに合わせて消去される。 In the above configuration, at the timing t3 to the timing t4 in which the update of the loss count counter area HC is restricted, the loss count is not updated even in the loss count image 475 displayed on the symbol display device 75. That is, the number of deviations immediately before shifting to the third short game state A is maintained. At that time, as shown in FIG. 206 (g), the holding image 481 corresponding to the holding of the number of detachments is displayed, and it is notified that the update of the number of detachments is stopped. The holding image 481 is erased at the timing t4 when the update of the number-of-off count counter area HC is restarted.

外れ回数カウンタエリアHCの値が更新されるタイミングt1~タイミングt3、タイミングt4~タイミングt5においては、上記第2の実施の形態と同様に、特図当否抽選の結果が外れ結果となることに応じて表示回数が増えるように外れ回数画像475が表示される。本変形例では、外れ回数カウンタエリアHCの更新(外れ遊技回の回数の更新)が特図遊技回の開始時に行われるが(図203、図204)、外れ回数画像475おける外れ回数の更新は、上記第2の実施の形態と同様に、その特図遊技回において確定表示時間が経過してから行われる。なお、外れ回数画像475の更新は、必ずしも確定表示時間の経過時に行われる必要はなく、外れ回数カウンタエリアHCが更新された特図遊技回において変動表示が終了してから確定表示が終了するまでの期間におけるいずれかのタイミングで外れ回数画像475が更新される構成としてもよい。 At the timing t1 to timing t3 and the timing t4 to timing t5 where the value of the counter area HC is updated, the result of the special figure winning / failing lottery becomes the deviation result as in the second embodiment. The number of missed images 475 is displayed so that the number of times of display increases. In this modification, the number of missed counter area HC is updated (updated the number of missed games) at the start of the special figure game (FIGS. 203 and 204), but the number of misses in the image 475 is updated. As in the second embodiment, the special figure game is performed after the final display time has elapsed. It should be noted that the update of the number-of-offs image 475 does not necessarily have to be performed when the confirmed display time has elapsed, from the end of the variable display to the end of the confirmed display in the special figure game times in which the number-of-offs counter area HC has been updated. The image 475 may be updated at any timing during the above period.

次に、図205(b)に示す各事象A~Eが発生した場合の遊技状態の流れについて説明する。このうち事象A~事象Dについては上記変形例8における事象A~事象Dの場合と同様であるため、説明を省略する。 Next, the flow of the gaming state when each of the events A to E shown in FIG. 205 (b) occurs will be described. Of these, the events A to D are the same as the cases of the event A to the event D in the above-mentioned modification 8, and therefore the description thereof will be omitted.

外れ遊技回の回数が天井回数に到達する特図遊技回(天井回数目の遊技回)で当否抽選結果が特殊外れ結果A又は特殊外れ結果Bになった場合(事象E)は、外れ回数カウンタエリアHCの更新が制限される(図204のステップSb7601)。その結果、外れ回数カウンタエリアHCの値が天井到達の直前値である「1」に保持され、天井到達が保留される。よって、MPU312において特殊外れ結果への当選のみが認識され、遊技状態が第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bに移行する。この場合、その特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出(図153)が図柄表示装置75にて実行される。 When the number of missed games reaches the number of ceilings in the special figure game (games of the number of ceilings) and the result of the lottery is a special miss result A or a special miss result B (event E), the miss count counter. The update of the area HC is restricted (step Sb7601 in FIG. 204). As a result, the value of the number-of-off counter area HC is held at "1", which is the value immediately before reaching the ceiling, and the arrival at the ceiling is suspended. Therefore, in the MPU 312, only the winning of the special out-of-time result is recognized, and the gaming state shifts to the third time-shortened gaming state A or the third time-saving gaming state B. In this case, in the special figure game round, the special reach off effect (FIG. 153) is executed by the symbol display device 75 as the game round effect.

本変形例では、当否抽選結果が特殊外れ結果になった遊技回だけでなく、第3時短遊技状態である場合も外れ回数カウンタエリアHCの更新が制限される。このため、外れ回数カウンタエリアHCの値が「1」とされた状態は、第3時短遊技状態である間も維持される。 In this modification, not only the game times in which the winning / failing lottery result is a special loss result, but also the update of the loss count counter area HC is restricted even in the third time-shortened game state. Therefore, the state in which the value of the number-of-off counter area HC is set to "1" is maintained even during the third time-shortening gaming state.

そして、第3時短遊技状態が終了すると、外れ回数カウンタエリアHCの更新制限が解除される。その際、本変形では、高頻度サポートモードの残り回数の更新処理(ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理)→外れ回数の更新処理(ステップSb7502の第2時短遊技状態の移行判定用処理)の順で処理が実行されるため、第3時短遊技状態の最終遊技回にて第3時短遊技状態の終了処理が行われた後、その特図遊技回の中で外れ回数の更新が再開される。 Then, when the third time-saving game state ends, the update limit of the number-of-off counter area HC is released. At that time, in this modification, the update process of the remaining number of times of the high frequency support mode (process for updating the high frequency support mode in step Sb5301) → the update process of the number of disconnections (process for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb7502). Since the processing is executed in the order of, after the end processing of the third time-saving game state is performed in the final game time of the third time-saving game state, the update of the number of misses is restarted in the special figure game time. To.

つまり、それまで「1」に保持されていた外れ回数カウンタエリアHCの値が第3時短遊技状態の最終遊技回で1減算されて「0」となり、その結果、第2サポートフラグがセットされて第2時短遊技状態に移行する。このように、第3時短遊技状態の終了と天井到達の保留状態の解除とが同じ遊技回の中で行われ、第3時短遊技状態から第2時短遊技状態へと通常遊技状態を介することなく移行する。この場合、図柄表示装置75では、高頻度サポートモードの残り回数が増えたことを報知する上乗せ演出(例えば図130(c)の上乗せ演出)が実行される。この際、上乗せ演出により報知される上乗せ回数は、第2時短遊技状態の上限回数に対応した回数(例えば500回)となる。 That is, the value of the number-of-off counter area HC held in "1" until then is subtracted by 1 in the final game round in the third time-shortened game state to become "0", and as a result, the second support flag is set. It shifts to the second short game state. In this way, the end of the third time-shortened game state and the release of the hold state of reaching the ceiling are performed in the same game round, and the third time-shortened game state is changed to the second time-shortened game state without going through the normal game state. Transition. In this case, the symbol display device 75 executes an additional effect (for example, an additional effect of FIG. 130 (c)) for notifying that the remaining number of times of the high frequency support mode has increased. At this time, the number of additions notified by the addition effect is the number of times corresponding to the upper limit number of times in the second time-shortening gaming state (for example, 500 times).

なお、上記上乗せ演出は、最終遊技回の確定表示時間の一部又は全部を利用して行われてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とに跨って行われてもよい。 In addition, the above-mentioned additional effect may be performed by using a part or all of the fixed display time of the final game round, or the variable display time (a part of the variable display time) and the fixed display time (the fixed display time). It may be performed across a part or all).

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present modification described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

外れ遊技回の回数が天井回数となることを契機として移行する第2時短遊技状態と、特殊外れ結果となることを契機として移行する第3時短遊技状態とを有する構成において、第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数の更新を制限する構成とした。 In a configuration having a second time-saving game state in which the number of out-of-game times shifts to the number of ceilings and a third time-saving game state in which the number of out-of-game times shifts when a special out-of-game result occurs, the third time-saving game state If this is the case, the configuration is such that the update of the number of missed game times is restricted.

第3時短遊技状態は特図当否抽選の結果が特殊外れ結果となることに基づいて移行し、第3時短遊技状態の移行はランダムに発生するため、第3時短遊技状態である状況で外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達することが生じ得る。この場合、第2時短遊技状態への移行を制限して第3時短遊技状態を継続すれば、複数の時短遊技状態が重複して処理が複雑化することを回避できるが、その反面、天井回数への到達を目指して重ねた遊技が無に帰す結果を招いてしまう。特に天井回数への到達は遊技者が事前に予測することができるため、天井回数への到達が無効化された場合に、遊技者がそのことに気付きやすく、不愉快な気分にさせる懸念がある。この点、第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数の更新を制限することで、第3時短遊技状態の途中で外れ遊技回の累積回数(パチンコ機10が認識する回数)が天井回数に到達することを抑制できる。これにより、天井回数への到達が無効化されることが抑制され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 The third time-shortened game state shifts based on the result of the special figure winning / failing lottery becoming a special missed result, and the transition of the third time-shortened game state occurs randomly. It is possible that the cumulative number of times will reach the number of ceilings. In this case, if the transition to the second time-saving game state is restricted and the third time-saving game state is continued, it is possible to avoid duplication of a plurality of time-saving game states and complicated processing, but on the other hand, the number of ceilings The repeated games aimed at reaching the ceiling will result in nothing. In particular, since the player can predict the arrival of the number of ceilings in advance, if the arrival of the number of ceilings is invalidated, the player is likely to notice it, and there is a concern that the player may feel unpleasant. In this regard, by limiting the update of the number of missed game times in the third time-shortened game state, the cumulative number of missed game times (the number of times recognized by the pachinko machine 10) in the middle of the third time-shortened game state is the ceiling. It is possible to suppress reaching the number of times. As a result, it is possible to suppress invalidation of reaching the number of ceilings, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

第3時短遊技状態が終了することに基づいて上記制限を解除する構成とした。この構成によれば、第3時短遊技状態が終了することで、外れ遊技回の回数の更新が再開される。これにより、遊技者は、第3時短遊技状態に移行する前の累積回数の続きから再び天井回数への到達を目指して遊技を行うことが可能になる。 The above restriction is released based on the end of the third short game state. According to this configuration, when the third time-saving game state ends, the update of the number of missed game times is restarted. As a result, the player can play the game aiming at reaching the number of ceilings again from the continuation of the cumulative number of times before shifting to the third time-saving game state.

特図当否抽選の結果が特殊外れ結果となった場合に外れ遊技回の回数の更新を制限する構成とした。 When the result of the special figure winning / failing lottery is a special out-of-game result, the number of out-of-game games is limited to be updated.

この構成によれば、外れ遊技回の累積回数が天井回数目となる遊技回で特殊外れ結果となった場合に、特殊外れ結果への当選を優先しつつ、天井回数への到達を留保して持ち越すことができる。よって、第2時短遊技状態への移行を回避して第3時短遊技状態に移行させることができ、複数の時短遊技状態が重複することを抑制できる。そして、第3時短遊技状態が終了した後は、外れ遊技回の回数の更新が再開されることで、更新結果が自ずと天井回数に到達し、第2時短遊技状態に移行することになる。つまり、外れ遊技回の累積回数が天井回数目となる遊技回で特殊外れ結果となった場合は、第3時短遊技状態及び第2時短遊技状態に順次に移行させることができ、それら各時短遊技状態における両方の恩恵を遊技者が享受し得る構成とすることが可能になる。 According to this configuration, when the cumulative number of missed games is the number of ceilings and the result is a special miss, the winning of the special miss result is prioritized and the number of ceilings is reserved. You can carry it over. Therefore, it is possible to avoid the transition to the second time-saving gaming state and shift to the third time-saving gaming state, and it is possible to suppress the duplication of a plurality of time-saving gaming states. Then, after the third time-saving game state is completed, the update of the number of missed game times is restarted, so that the update result naturally reaches the ceiling number and shifts to the second time-shortened game state. In other words, if the cumulative number of out-of-game games is the number of ceilings and a special out-of-game result is obtained, the game can be sequentially shifted to the third time-saving game state and the second time-saving game state, and each of these time-saving games can be sequentially performed. It is possible to configure the player to enjoy both benefits of the state.

1の遊技回において、第3時短遊技状態への移行判定を実行した後、外れ遊技回の回数の更新を実行する構成とした。 In one game round, after the transition determination to the third time-shortened game state is executed, the number of out-of-game rounds is updated.

この構成によれば、外れ遊技回の累積回数が天井回数目となる遊技回で特殊外れ結果となった場合に、第3時短遊技状態への移行判定の結果を踏まえて外れ遊技回の回数を更新するか否かを切り替えることができる。よって、上記のように特殊外れ結果への当選を優先し、天井回数への到達を留保する構成を実現する上で好ましい態様とすることができる。 According to this configuration, when the cumulative number of out-of-game times is the number of ceilings and a special out-of-game result is obtained, the number of out-of-game times is determined based on the result of the determination to shift to the third time-saving game state. You can switch whether to update or not. Therefore, as described above, it is possible to give priority to winning the special deviation result and to realize a configuration in which the number of ceilings is reserved.

第1時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数の更新を許容する構成とした。 In the case of the first short-time game state, the configuration is such that the number of times of the off-game game can be updated.

開閉実行モードを経由して移行する第1時短遊技状態については、パチンコ機の設計段階において、第1時短遊技状態中に外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達しないように調整することができる。具体的には、第1時短遊技状態の上限回数を天井回数よりも少ない回数とすればよい。このような特性を踏まえ、第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数更新を制限する一方で、その途中での天井回数への到達を事前回避することが可能な第1時短遊技状態については外れ遊技回の回数更新を許容することで、設計段階での事前予測ができない第3時短遊技状態中での天井到達を回避しながらも、外れ遊技回の回数更新が過度に停滞して第2時短遊技状態への移行に大きな遅れが生じることを抑制できる。 Regarding the first time-saving game state that shifts via the open / close execution mode, it is possible to adjust so that the cumulative number of off-game times does not reach the ceiling number during the first time-saving game state at the design stage of the pachinko machine. .. Specifically, the upper limit of the number of times of the first short game state may be set to be less than the number of times of the ceiling. Based on these characteristics, in the case of the third time-saving game state, it is possible to limit the number of times of the off-game game and to avoid reaching the ceiling number in the middle of the game in advance. By allowing the number of missed game times to be updated, the number of missed game times is excessively stagnant while avoiding reaching the ceiling in the third time-saving game state, which cannot be predicted in advance at the design stage. It is possible to prevent a large delay in the transition to the second short game state.

外れ遊技回の回数の更新が制限される場合に外れ回数画像475の表示内容を当該制限が行われる直前の状態にて保持する構成とした。 When the update of the number of out-of-game games is restricted, the display content of the out-of-game number image 475 is held in the state immediately before the restriction is performed.

第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数更新が制限される構成では、遊技における実際の外れ累積回数と、パチンコ機10が認識する内部的な外れ累積回数とにずれが生じる。このため、天井回数との関係において内部的に認識されている累積回数が何回であるのかを遊技者が把握しにくくなる懸念があり、このような傾向は第3時短遊技状態での遊技が進んで上記ずれが大きくなるほど顕著となる。この点、回数更新の制限が行われる場合に、その直前の状態が保持された態様で外れ回数画像475が表示されることで、内部的な認識回数を遊技者が容易に理解することができる。これにより、遊技者の困惑を好適に抑制することが可能になる。 In the configuration in which the update of the number of missed games is restricted in the third time-shortened gaming state, there is a discrepancy between the actual cumulative number of misses in the game and the internal cumulative number of misses recognized by the pachinko machine 10. For this reason, there is a concern that it may be difficult for the player to grasp how many times the cumulative number of times is internally recognized in relation to the number of times of the ceiling. The more the deviation becomes larger, the more remarkable it becomes. In this regard, when the number of times update is restricted, the player can easily understand the internal recognition number of times by displaying the disengagement number image 475 in a mode in which the state immediately before that is maintained. .. This makes it possible to suitably suppress the player's confusion.

<変形例11>
本変形例は、特殊外れ結果になった場合の外部信号の出力態様が上記変形例3とは異なる。
<Modification 11>
In this modification, the output mode of the external signal when a special deviation result is obtained is different from the above modification 3.

従来のパチンコ機では、開閉実行モードを経由して移行する第1時短遊技状態しか備えなかったため、遊技ホールのホールコンピュータ(管理制御装置)や遊技島に設置される報知部(データカウンタ等)のホール機器においても、それのみに対応した構成となっていることが想定される。このため、開閉実行モードを経由せずに移行する第3時短遊技状態(特殊外れ結果になった場合に移行する時短遊技状態)を備えたパチンコ機において専用の外部信号を出力する構成としても、ホール機器がそれに対応することができず、特殊外れ結果や第3時短遊技状態の発生を遊技ホール側が把握できない懸念がある。この場合、ホール機器を入れ替えれば対応することができるが、それでは遊技ホールの負担が大きくなってしまう。 Since the conventional pachinko machine has only the first short-time game state that shifts via the open / close execution mode, the hall computer (management control device) of the game hall and the notification unit (data counter, etc.) installed on the game island It is assumed that the hall equipment also has a configuration corresponding to that alone. For this reason, even if the pachinko machine is equipped with a third time-saving gaming state (a time-saving gaming state that shifts when a special deviation result occurs) that shifts without going through the open / close execution mode, a dedicated external signal is output. There is a concern that the hall equipment cannot cope with it, and the game hall side cannot grasp the result of the special deviation and the occurrence of the third short-time game state. In this case, it can be dealt with by replacing the hall equipment, but that would increase the burden on the game hall.

本変形例は、そのような事情を踏まえて構成を工夫したものであり、以下、本変形例の構成について図207を参照しながら説明する。 The configuration of this modification is devised in consideration of such circumstances, and the configuration of this modification will be described below with reference to FIG. 207.

先ず、特図当否抽選にて通常大当たり結果となり、開閉実行モードを経由して第1時短遊技状態に移行する場合の外部信号について図207(a)を参照しながら説明する。本変形例では、この場合に使用する外部信号として第1外部信号(図207(a4))と第2外部信号(図207(a5))とを有している。第1外部信号と第2外部信号とは外部出力端子213における各別の出力端子を用いて遊技機外部に出力される。 First, an external signal in the case of shifting to the first time-saving game state via the open / close execution mode, which is usually a big hit result in the special figure winning / failing lottery, will be described with reference to FIG. 207 (a). In this modification, the first external signal (FIG. 207 (a4)) and the second external signal (FIG. 207 (a5)) are included as the external signals used in this case. The first external signal and the second external signal are output to the outside of the gaming machine by using different output terminals in the external output terminal 213.

第1外部信号は、開閉実行モードに対応して出力される信号であり、図207(a4)に示すように、開閉実行モード(図207(a2))の開始から終了までの期間(タイミングt2~タイミングt3)にてオン状態とされる。第2外部信号は、開閉実行モード及び時短遊技状態(第1時短遊技状態)に対応して出力される信号であり、図207(a5)に示すように、開閉実行モードの開始から時短遊技状態(図207(a3))の終了までの期間(タイミングt2~タイミングt4)にてオン状態とされる。 The first external signal is a signal output corresponding to the open / close execution mode, and as shown in FIG. 207 (a4), the period from the start to the end of the open / close execution mode (FIG. 207 (a2)) (timing t2). It is turned on at the timing t3). The second external signal is a signal output corresponding to the open / close execution mode and the time-saving game state (first time-saving game state), and as shown in FIG. 207 (a5), the time-saving game state from the start of the open / close execution mode. It is turned on during the period (timing t2 to timing t4) until the end of (FIG. 207 (a3)).

ちなみに特図遊技回の期間では通常大当たり結果に対応した直接の外部信号(大当たり当選信号等)は出力されず、特図遊技回が実行されたことを示す遊技回実行信号が出力されるのみである。遊技回実行信号は、特図遊技回における確定表示の開始時や終了時に出力される。 By the way, during the special figure game round, the direct external signal (big hit winning signal, etc.) corresponding to the normal jackpot result is not output, only the game round execution signal indicating that the special figure game round is executed is output. be. The game round execution signal is output at the start or end of the confirmation display in the special figure game round.

ホールコンピュータや報知部等では、遊技回実行信号を受信することで特図遊技回の実行(終了)を認識し、その後、第1外部信号を受信することで、大当たりの発生や大当たり遊技(開閉実行モード)の発生を認識する。また、第1外部信号がオフ状態となった後、第2外部信号がオン状態とされていることで、時短遊技状態への移行(時短遊技状態の発生)を認識する。 The hall computer, the notification unit, etc. recognize the execution (end) of the special figure game time by receiving the game time execution signal, and then receive the first external signal to generate a big hit or a big hit game (open / close). Recognize the occurrence of (execution mode). Further, since the second external signal is turned on after the first external signal is turned off, the transition to the time-saving gaming state (occurrence of the time-saving gaming state) is recognized.

次に、特図当否抽選にて特殊外れ結果となり、開閉実行モードを経由しないで第3時短遊技状態に移行する場合の外部信号について図207(b)を参照しながら説明する。 Next, an external signal in the case of shifting to the third time-saving gaming state without going through the open / close execution mode, which is the result of the special drawing winning / failing lottery, will be described with reference to FIG. 207 (b).

特図当否抽選にて特殊外れ結果となった場合、特図遊技回の期間では、特殊外れ結果に対応した直接の外部信号(特殊外れ結果当選信号等)は出力されず、特図遊技回が実行されたことを示す遊技回実行信号のみが出力される。 If the special figure winning / failing lottery results in a special missed result, the direct external signal (special missed result winning signal, etc.) corresponding to the special missed result will not be output during the special figure game round, and the special figure game round will be played. Only the game times execution signal indicating that the game has been executed is output.

その後、第3時短遊技状態への移行タイミングにて第1外部信号が出力される(図207(b4))。本変形例では、特殊外れ結果となった特図遊技回における確定表示の開始タイミングにて第3時短遊技状態に移行するため、第1外部信号は、上記確定表示の開始タイミングにて出力される。 After that, the first external signal is output at the timing of transition to the third time-saving gaming state (FIG. 207 (b4)). In this modification, the first external signal is output at the start timing of the above-mentioned confirmation display in order to shift to the third time-shortening game state at the start timing of the confirmation display in the special figure game that resulted in the special deviation. ..

前述のとおり、第1外部信号はホール機器に対して開閉実行モード中であることを通知する大当たり信号であるが、第3時短遊技状態への移行に際しては開閉実行モードが行われないため、図207(b4)の第1外部信号は、開閉実行モードに対応していない疑似的な大当たり信号となる。そこで、実際に開閉実行モードに対応する場合(通常大当たり結果になった場合)との区別が可能なように、そのような場合よりも短い期間にてオン状態とされる(タイミングt12~タイミングt13)。 As described above, the first external signal is a jackpot signal that notifies the hall device that the opening / closing execution mode is in progress. The first external signal of 207 (b4) is a pseudo jackpot signal that does not correspond to the open / close execution mode. Therefore, it is turned on in a shorter period than in such a case (timing t12 to timing t13) so that it can be distinguished from the case where it actually corresponds to the open / close execution mode (usually when the big hit result is obtained). ).

第1外部信号の具体的な出力期間は、通常大当たり結果となった場合の第1外部信号との区別が可能であれば特に限定されないが、開閉実行モードでの1ラウンド分の最短期間(遊技球の発射周期×可変入賞装置65への上限入賞個数)よりも短い期間であることが好ましい。このような構成とすることで、第3時短遊技状態への移行の場合に出力される第1外部信号の出力期間が、実際に開閉実行モードが行われる場合の出力期間以上となることを抑制でき、両者の区別を好適に行うことが可能なる。本変形例では、第1外部信号の出力期間が例えば200msecとされる。 The specific output period of the first external signal is not particularly limited as long as it can be distinguished from the first external signal in the case of a normal jackpot result, but the shortest period for one round in the open / close execution mode (game). It is preferable that the period is shorter than the firing cycle of the ball × the maximum number of winnings to the variable winning device 65). With such a configuration, it is suppressed that the output period of the first external signal output in the case of the transition to the third time-saving gaming state becomes longer than the output period in the case where the open / close execution mode is actually performed. It is possible to make a suitable distinction between the two. In this modification, the output period of the first external signal is, for example, 200 msec.

また、特殊外れ結果となった場合には、上記移行タイミングに対応させて第2外部信号が出力される(図207(b5))。この第2外部信号は、上記移行タイミングから時短遊技状態の終了までの期間(タイミングt12~タイミングt14)にてオン状態とされる。 Further, when a special deviation result is obtained, a second external signal is output corresponding to the above-mentioned transition timing (FIG. 207 (b5)). The second external signal is turned on during the period (timing t12 to timing t14) from the transition timing to the end of the time-saving gaming state.

上記のように、特殊外れ結果への当選により第3時短遊技状態に移行する場合において、通常大当たり結果への当選により第1時短遊技状態に移行する場合に使用する外部信号と同じ外部信号(同じ外部端子から出力される信号)を用いるため、ホール機器において受信端子の増設等を行わなくても第3時短遊技状態に移行する場合の外部信号を受信することが可能となる。 As described above, the same external signal as the external signal used when shifting to the 1st time-saving gaming state by winning the normal jackpot result in the case of shifting to the 3rd time-saving gaming state by winning the special out-of-game result (same). Since the signal output from the external terminal) is used, it is possible to receive the external signal when the hall device shifts to the third time-saving gaming state without adding a receiving terminal or the like.

その際、ホール機器において第1外部信号の出力期間(長さの違い)を判別できる機能を備えている場合は、短い出力期間の第1外部信号を受信することで、特殊外れ結果の発生を認識できる。よって、ホールコンピュータにおいて特殊外れ結果の発生を管理したり、特殊外れ結果への当選に対応した報知をデータカウンタ等にて実施したりすることが可能となる。 At that time, if the hall equipment has a function that can determine the output period (difference in length) of the first external signal, the occurrence of a special deviation result is generated by receiving the first external signal with a short output period. Can be recognized. Therefore, it is possible to manage the occurrence of the special deviation result in the hall computer and to perform the notification corresponding to the winning of the special deviation result by the data counter or the like.

仮に出力期間の違いを判別できない場合でも、特殊外れ結果となった場合の外部信号の挙動が通常大当たり結果の場合と共通化されているため、時短遊技状態への移行や発生をホール機器が把握することができる。すなわち、特殊外れ結果となった場合についても、通常大当たり結果の場合と同じく、第1外部信号及び第2外部信号がオン状態となり、その後、第1外部信号がオフ状態で且つ第2外部信号がオン状態となる流れとしたため、通常大当たり結果と特殊外れ結果との区別が困難であるとしても、時短遊技状態への移行については認識することができる。 Even if the difference in the output period cannot be determined, the behavior of the external signal in the case of a special out-of-order result is the same as in the case of the normal jackpot result, so the hall equipment can grasp the transition to the time-saving gaming state and the occurrence. can do. That is, even in the case of a special deviation result, the first external signal and the second external signal are turned on, and then the first external signal is turned off and the second external signal is turned on, as in the case of the normal jackpot result. Even if it is difficult to distinguish between the normal jackpot result and the special off result because the flow is turned on, the transition to the time-saving gaming state can be recognized.

また、データカウンタ等の種類によっては、第1外部信号に基づいて開閉実行モードに対応した発光演出を行う構成となっていることも想定される。この点、本変形例では、特殊外れ結果となった場合の第1外部信号が時短遊技状態(第3時短遊技状態)に移行してから出力される構成となっている。よって、特殊外れ結果となった場合において、時短遊技状態への移行前に開閉実行モードに対応した発光演出が実行されることを抑制できる。 Further, depending on the type of the data counter or the like, it is assumed that the configuration is such that the light emission effect corresponding to the opening / closing execution mode is performed based on the first external signal. In this respect, in this modification, the first external signal in the case of a special deviation result is output after shifting to the time-saving gaming state (third time-saving gaming state). Therefore, in the case of a special deviation result, it is possible to suppress the execution of the light emission effect corresponding to the opening / closing execution mode before the transition to the time-saving gaming state.

その際、時短遊技状態への開始時に上記発光演出が行われ得るが、特殊外れ結果となった場合における第1外部信号の出力期間が短くされているため、かかる発光演出を短時間で終了させることができる。よって、当該発光演出を目立ちにくくすることができ、遊技者に不自然な印象を与えることを抑制可能となる。 At that time, the above-mentioned light-emitting effect may be performed at the start of the time-saving game state, but since the output period of the first external signal is shortened in the case of a special deviation result, the light-emitting effect is terminated in a short time. be able to. Therefore, the light emission effect can be made inconspicuous, and it is possible to suppress giving an unnatural impression to the player.

なお、上記説明では、開閉実行モードを経由することなく移行する時短遊技状態として、特殊外れ結果への当選を契機とする第3時短遊技状態を例示したが、本変形例の構成は、天井回数への到達を契機として移行する第2時短遊技状態についても適用することが可能である。具体的には、図207(b1)における特殊外れ結果の特図遊技回(タイミングt11~タイミングt12)を天井回数に到達した特図遊技回に置き換えればよい。すなわち、天井回数への到達を契機として第2時短遊技状態に移行する場合に、当該時短遊技状態への移行タイミングに対応させて図207(b4)、(b5)の第1外部信号及び第2外部信号を出力する構成とすればよい。 In the above description, as a time-saving game state that shifts without going through the open / close execution mode, a third time-saving game state triggered by winning a special out-of-order result is illustrated, but the configuration of this modification is the number of ceilings. It is also possible to apply to the second time-saving gaming state that shifts when the player reaches. Specifically, the special figure game times (timing t11 to timing t12) of the special deviation result in FIG. 207 (b1) may be replaced with the special figure game times that have reached the number of ceilings. That is, when the transition to the second time-saving gaming state is triggered by the arrival of the number of ceilings, the first external signal and the second external signal of FIGS. 207 (b4) and (b5) correspond to the transition timing to the time-saving gaming state. The configuration may be such that an external signal is output.

<変形例12>
本変形例は、特殊外れ結果になった場合の外部信号の出力態様が上記変形例3や上記変形例11とは異なる。本変形例の構成について図208~図210を参照しながら説明する。
<Modification 12>
In this modification, the output mode of the external signal when a special deviation result is obtained is different from the modification 3 and the modification 11. The configuration of this modification will be described with reference to FIGS. 208 to 210.

本変形例では、図208に示すように、外部信号として、第1外部信号A、第1外部信号B、第2外部信号A、第2外部信号B及び第3外部信号を出力可能となっている。このうち第1外部信号A及び第2外部信号Aは、変形例11の第1外部信号及び第2外部信号と同様のものであるため、説明を省略する。すなわち、本変形例は、変形例11の構成に対して第1外部信号B、第2外部信号B及び第3外部信号が追加された構成を有している。 In this modification, as shown in FIG. 208, the first external signal A, the first external signal B, the second external signal A, the second external signal B, and the third external signal can be output as external signals. There is. Of these, the first external signal A and the second external signal A are the same as the first external signal and the second external signal of the modified example 11, and therefore the description thereof will be omitted. That is, this modification has a configuration in which a first external signal B, a second external signal B, and a third external signal are added to the configuration of the modification 11.

第1外部信号Bは、開閉実行モードに対応して出力される信号であり、特図当否抽選にて通常大当たり結果となり、開閉実行モードを経由して第1時短遊技状態に移行する場合には、図208(e)に示すように、開閉実行モードの開始から終了までの期間(タイミングt2~タイミングt3)にてオン状態とされる。つまり、第1外部信号Aと同様の出力態様とされる。 The first external signal B is a signal output corresponding to the open / close execution mode, and is usually a big hit result in the special figure winning / failing lottery. , As shown in FIG. 208 (e), it is turned on during the period (timing t2 to timing t3) from the start to the end of the open / close execution mode. That is, the output mode is the same as that of the first external signal A.

但し、図209(e)に示すように、特図当否抽選にて特殊外れ結果となり、開閉実行モードを経由しないで第3時短遊技状態に移行する場合は、オン状態とされず、開閉実行モードが実行されないことに対応してオフ状態が維持される。すなわち、第1外部信号A(図209(d))では、第3時短遊技状態への移行である場合に、疑似的な大当たり信号として所定期間(タイミングt12~タイミングt13)に亘りオン状態とされるが、第1外部信号Bではこのようなオン状態への切り替えが行われない。 However, as shown in FIG. 209 (e), when the special drawing result is a special loss result and the game shifts to the third time-saving game state without going through the open / close execution mode, the open / close execution mode is not turned on. Is kept off in response to not being executed. That is, in the first external signal A (FIG. 209 (d)), in the case of the transition to the third time-shortened gaming state, the signal is turned on for a predetermined period (timing t12 to timing t13) as a pseudo jackpot signal. However, the first external signal B does not switch to such an on state.

第2外部信号Bは、開閉実行モード及び時短遊技状態に対応して出力される信号であり、第1時短遊技状態への移行の場合は、図208(g)に示すように、開閉実行モードの開始から時短遊技状態の終了までの期間(タイミングt2~タイミングt4)にてオン状態とされる。つまり、第2外部信号Aと同様の出力態様とされる。 The second external signal B is a signal output corresponding to the opening / closing execution mode and the time-saving gaming state, and in the case of transition to the first time-saving gaming state, the opening / closing execution mode is as shown in FIG. 208 (g). It is turned on during the period (timing t2 to timing t4) from the start of the game to the end of the time-saving gaming state. That is, the output mode is the same as that of the second external signal A.

但し、図209(g)に示すように、第3時短遊技状態への移行の場合は、時短遊技状態である期間においてオフ状態とされる。すなわち、第2外部信号A(図209(f))では、時短遊技状態においてオン状態とされたが、第2外部信号Bではこのようなオン状態への切り替えが行われない。 However, as shown in FIG. 209 (g), in the case of the transition to the third time-saving gaming state, the off state is set during the period of the time-saving gaming state. That is, the second external signal A (FIG. 209 (f)) is turned on in the time-saving gaming state, but the second external signal B is not switched to such an on state.

第3外部信号は、時短遊技状態に対応して出力される信号であり、時短遊技状態の開始から終了までの期間にてオン状態とされる。このことは、移行対象の時短遊技状態が第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれであっても同様である(図208(h)、図209(h))。 The third external signal is a signal output corresponding to the time-saving gaming state, and is turned on during the period from the start to the end of the time-saving gaming state. This is the same regardless of whether the time-saving gaming state of the transition target is the first time-saving gaming state or the third time-saving gaming state (FIGS. 208 (h) and 209 (h)).

上記第1外部信号B、第2外部信号B及び第3外部信号は、それぞれ異なる出力端子から遊技機外部に出力されるものである。 The first external signal B, the second external signal B, and the third external signal are output to the outside of the gaming machine from different output terminals.

パチンコ機の機能として第3時短遊技状態(開閉実行モードを経由することなく時短遊技状態)が追加された場合、遊技ホールでは、そのような機能に対処すべく、第3時短遊技状態に対応した新設のホール機器(ホールコンピュータやデータカウンタ等)を導入したり、既存のホール機器に対して機能追加を行ったりすることが考えられる。 When the third time-saving game state (time-saving game state without going through the open / close execution mode) is added as a function of the pachinko machine, the game hall supports the third time-saving game state in order to deal with such a function. It is conceivable to introduce new hall equipment (hall computers, data counters, etc.) or add functions to existing hall equipment.

しかしながら、すべての遊技ホールがそのような対応を取るとは限らず、従前からのホール機器を継続使用する可能性も見込まれる。すなわち、外部信号の受信が想定されるホール機器として第3時短遊技状態に対応していない非対応機器と、第3時短遊技状態に対応している対応機器とが混在した状態となる可能性がある。 However, not all game halls take such measures, and it is expected that there is a possibility that the conventional hall equipment will continue to be used. That is, there is a possibility that non-compatible devices that do not support the third time-saving gaming state and compatible devices that support the third time-saving gaming state coexist as hall devices that are expected to receive external signals. be.

本変形例の構成は、このような混在状態を踏まえて構成を工夫したものである。なお、上記対応機器としては、上記第3外部信号から時短遊技状態を認識できる機能を備えたものを想定している。 The configuration of this modification is devised based on such a mixed state. It should be noted that the corresponding device is assumed to have a function of recognizing the time-saving gaming state from the third external signal.

パチンコ機10からの外部信号をデータカウンタ等が受信するには、データカウンタ等からの配線をパチンコ機10における外部出力端子213の各端子に接続する必要がある。この際、本変形例では、遊技ホール側のホール機器が非対応機器であるか、対応機器であるかによって外部出力端子213における各端子への接続態様を異ならせるようにする。 In order for the data counter or the like to receive the external signal from the pachinko machine 10, it is necessary to connect the wiring from the data counter or the like to each terminal of the external output terminal 213 of the pachinko machine 10. At this time, in this modification, the connection mode of the external output terminal 213 to each terminal is made different depending on whether the hall device on the game hall side is a non-compatible device or a compatible device.

具体的には、パチンコ機10に接続されるホール機器が非対応機器である場合は、図210(a)に示すように、外部出力端子213に設けられた第1外部信号A用の出力端子及び第2外部信号A用の出力端子に上記配線を接続する。これにより、ホール機器は、パチンコ機10から外部出力される第1外部信号A及び第2外部信号Bを受信可能な状態となる。この場合、ホール機器では、変形例11にて説明した態様にて第1時短遊技状態や第3時短遊技状態の移行等を認識する。 Specifically, when the hall device connected to the pachinko machine 10 is a non-compatible device, as shown in FIG. 210 (a), the output terminal for the first external signal A provided in the external output terminal 213. And the above wiring is connected to the output terminal for the second external signal A. As a result, the hall equipment is in a state where it can receive the first external signal A and the second external signal B that are externally output from the pachinko machine 10. In this case, the hall device recognizes the transition of the first time-shortening gaming state and the third time-saving gaming state in the embodiment described in the modified example 11.

一方、パチンコ機10に接続されるホール機器が対応機器である場合は、外部出力端子213に設けられた第1外部信号B用の出力端子及び第3外部信号用の出力端子に上記配線を接続する。これにより、ホール機器は、パチンコ機10から外部出力される第1外部信号B及び第3外部信号を受信可能な状態となる。 On the other hand, when the hall device connected to the pachinko machine 10 is a compatible device, the above wiring is connected to the output terminal for the first external signal B and the output terminal for the third external signal provided in the external output terminal 213. do. As a result, the hall equipment is in a state where it can receive the first external signal B and the third external signal that are externally output from the pachinko machine 10.

前述のとおり、第1時短遊技状態への移行である場合は、第1外部信号Bが開閉実行モードにてオン状態となり、第3外部信号が時短遊技状態にてオン状態となる(図210(b))。この場合、ホール機器では、開閉実行モードの認識を経てから時短遊技状態を認識することで、開閉実行モードを経由して時短遊技状態に移行したこと、すなわち、第1時短遊技状態に移行したことを把握できる。 As described above, in the case of the transition to the first time-saving game state, the first external signal B is turned on in the open / close execution mode, and the third external signal is turned on in the time-saving game state (FIG. 210 (FIG. 210). b)). In this case, the hall device has transitioned to the time-saving gaming state via the opening / closing execution mode by recognizing the time-saving gaming state after recognizing the opening / closing execution mode, that is, the transition to the first time-saving gaming state. Can be grasped.

また、第3時短遊技状態への移行である場合は、第1外部信号Bがオン状態となることなく第3外部信号が時短遊技状態にてオン状態となる(図210(b))。この場合、ホール機器では、開閉実行モードの認識を経ずに時短遊技状態を認識することで、開閉実行モードを経由することなく時短遊技状態に移行したこと、すなわち、第3時短遊技状態に移行したことを把握できる。 Further, in the case of the transition to the third time-saving gaming state, the third external signal is turned on in the time-saving gaming state without the first external signal B being turned on (FIG. 210 (b)). In this case, the hall device recognizes the time-saving game state without recognizing the open / close execution mode, thereby shifting to the time-saving game state without going through the open / close execution mode, that is, shifting to the third time-saving game state. I can understand what I did.

なお、データカウンタ等において第1外部信号(大当たり信号)がオン状態となることに基づいて自動的に大当たり回数を加算する機能が搭載されていることがあり得る。この場合、第3時短遊技状態への移行である場合(開閉実行モードを経由しない時短遊技状態への移行である場合)において、第1外部信号Aのように所定期間のオン状態が設けられると、特殊外れ結果であるにもかかわらず、データカウンタ等にて報知される大当たり回数が増える結果を招くおそれがある。この点、第3外部信号から時短遊技状態を認識できる対応機器がパチンコ機10に接続される場合であれば、オフ状態に維持される第1外部信号Bを用いることで、特殊外れ結果になる都度、報知される大当たり回数が増加することを抑制できる。 It should be noted that the data counter or the like may be equipped with a function of automatically adding the number of jackpots based on the first external signal (big hit signal) being turned on. In this case, in the case of the transition to the third time-saving gaming state (the transition to the time-saving gaming state that does not go through the open / close execution mode), if the on state for a predetermined period is provided like the first external signal A. However, even though it is a special off result, the number of big hits notified by the data counter or the like may increase. In this regard, if a compatible device capable of recognizing the time-saving gaming state from the third external signal is connected to the pachinko machine 10, using the first external signal B maintained in the off state will result in a special deviation result. It is possible to suppress an increase in the number of jackpots notified each time.

なお、上記説明では、パチンコ機10に接続されるホール機器が対応機器である場合の接続端子として第1外部信号B用の出力端子及び第3外部信号用の出力端子を例示したが、これに代えて、第2外部信号B用の出力端子及び第3外部信号用の出力端子を接続端子としてもよい。この場合、ホール機器では、第2外部信号B及び第3外部信号の両方がオン状態となることで第1時短遊技状態への移行を認識することができ、第2外部信号Bがオフ状態とされた状態で第3外部信号がオン状態となることで第3時短遊技状態への移行を認識することができる。第1外部信号Bと第2外部信号Bとのいずれの出力端子にホール機器を接続するかは、ホール機器の仕様等に応じて任意に選択することができる。 In the above description, the output terminal for the first external signal B and the output terminal for the third external signal are exemplified as connection terminals when the hall device connected to the pachinko machine 10 is a compatible device. Alternatively, the output terminal for the second external signal B and the output terminal for the third external signal may be used as connection terminals. In this case, in the hall device, the transition to the first time-saving gaming state can be recognized by turning on both the second external signal B and the third external signal, and the second external signal B is turned off. By turning on the third external signal in this state, it is possible to recognize the transition to the third time-saving gaming state. Which of the output terminals of the first external signal B and the second external signal B to connect the hall device can be arbitrarily selected according to the specifications of the hall device and the like.

また、開閉実行モードを経由することなく移行する時短遊技状態として、特殊外れ結果への当選を契機とする第3時短遊技状態を例示したが、本変形例の構成は、天井回数への到達を契機として移行する第2時短遊技状態についても適用することが可能である。具体的には、図209(a)における特殊外れ結果の特図遊技回(タイミングt11~タイミングt12)を天井回数に到達した特図遊技回に置き換えればよい。 In addition, as a time-saving game state that shifts without going through the open / close execution mode, a third time-saving game state triggered by winning a special out-of-order result is illustrated, but the configuration of this modification is to reach the number of ceilings. It is also possible to apply to the second time-saving gaming state that shifts as an opportunity. Specifically, the special figure game times (timing t11 to timing t12) of the special deviation result in FIG. 209 (a) may be replaced with the special figure game times that have reached the number of ceilings.

<その他の変形例>
なお、上述した第2の実施の形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第2の実施の形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第2の実施の形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記第2の実施の形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。
<Other variants>
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described second embodiment and the description of each modification, and may be carried out as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be individually applied to the second embodiment or each modification, or a part or all of them may be combined to the second embodiment or each modification. It may be applied. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in the second embodiment and each modification. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed.

(1)上記第2の実施の形態や各変形例では、第1作動口62への入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、各作動口62,63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (1) In the second embodiment and each modification, the holding information based on the winning of the first operating port 62 is stored up to four pieces, but may be less than four pieces. (It may be one), and it may be five or more. Further, the upper limit storage number of the reserved information based on the winning of the second operating port 63 may be less than 4 (may be 1) or 5 or more. Further, the upper limit number of stored information based on the winning of each operating port 62, 63 may be different.

また、第1作動口62(第1特図)又は第2作動口63(第2特図)の少なくとも一方について保留機能を備えない構成としてもよい。特に変形例3については、第2作動口63への入賞に対する保留機能を備えない構成とすることで、最終遊技回(特殊外れ結果となった場合に残り回数の増加が許容される特図遊技回)の優位性を際立たせることが可能になる。 Further, at least one of the first actuating port 62 (first special figure) or the second actuating port 63 (second special figure) may be configured not to have a holding function. In particular, with respect to the modified example 3, the final game round (a special figure game in which an increase in the remaining number of times is allowed when a special deviation result is obtained) is provided by a configuration that does not have a holding function for winning a prize in the second operating port 63. It is possible to emphasize the superiority of times).

(2)上記第2の実施の形態や各変形例では、第1作動口62及び第2作動口63への入賞に基づく保留情報が区別される構成としたが、区別されない構成としてもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報のほうが、第1作動口62への入賞に基づく保留情報よりも優先して当否判定の対象となる構成としたが、その関係が逆であったり、入賞順に当否判定が行われたりする構成であってもよい。 (2) In the second embodiment and each modification, the reserved information based on the winning of the first operating port 62 and the second operating port 63 is distinguished, but it may not be distinguished. Further, the hold information based on the winning of the second operating port 63 is prioritized over the holding information based on the winning of the first operating port 62 and is subject to the winning / failing judgment, but the relationship is reversed. There may be a configuration in which the winning or failing judgment is made in the order of winning.

(3)上記第2の実施の形態や各変形例では、右ルートを流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成としたが、左ルートを流下する遊技球のみが通過又は入賞可能となる構成としてもよいし、右ルートと左ルートのいずれからでも通過又は入賞可能となる構成としてもよい。但し、遊技のメリハリを付ける上では、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となり、右ルートと左ルートの他方を流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成とするとよい。 (3) In the second embodiment and each modification, only the game ball flowing down the right route can pass through the through gate 64 and the second operating port 63 or win a prize, but the left route flows down. It may be configured so that only the game ball to be passed or won a prize, or it may be configured so that it can be passed or won a prize from either the right route or the left route. However, in order to improve the sharpness of the game, only the game ball flowing down one of the right route and the left route can win a prize in the first operating port 62, and only the game ball flowing down the other of the right route and the left route is a through gate. It is preferable that the configuration is such that it can pass through 64 and the second operating port 63 or win a prize.

(4)上記第2の実施の形態や各変形例では、当否判定の結果が大当たり結果となることにより大当たり遊技(開閉実行モード)に移行する構成としたが、いわゆる1種2種混合機のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、小当たり遊技(内部にV入賞口を有する又はV入賞口及び外れ口を有する可変入賞装置が開閉される遊技状態)においてV入賞口(V入賞センサ)を遊技球が通過した場合(付与判定の結果が所定結果となり、所定の遊技結果となった場合)に大当たり遊技に移行する構成としてもよい。 (4) In the second embodiment and each modification, the result of the hit / fail judgment becomes the big hit result, so that the game shifts to the big hit game (open / close execution mode). As described above, the result of the winning / failing determination is the small hit result, and the V winning opening (V winning opening) in the small hit game (the game state in which the variable winning device having the V winning opening or the V winning opening and the out opening is opened and closed). When the game ball passes through the sensor) (when the result of the grant determination is a predetermined result and the predetermined game result is obtained), the game may be shifted to the jackpot game.

なお、本発明における本発明における「特別判定の結果が特定結果となることに基づいて遊技者に所定の特典を付与可能」や「第1判定の結果が特定結果となることに基づいて遊技者に所定の特典を付与可能」、「特別判定の結果が特定結果となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる」等には、上記のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、V入賞を介して大当たり遊技に移行する場合も含まれると解することができる。 It should be noted that, in the present invention of the present invention, "a predetermined privilege can be given to the player based on the result of the special determination being a specific result" and "the player based on the result of the first determination being a specific result". As mentioned above, whether or not the game is correct or not, as described above, for "a predetermined privilege can be given to the player", "a transition to a special game state which is more advantageous to the player than the normal game state based on the result of the special judgment being a specific result", etc. It can be understood that the result of the determination becomes a small hit result, and the case of shifting to the big hit game through the V prize is also included.

(5)上記第2の実施の形態や各変形例では、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態について第1サポートフラグ、第2サポートフラグ及び第3サポートフラグといった具合に異なるサポートフラグを対応付ける構成としたが、このような区別を行わず、それら各時短遊技状態に共通するフラグとして1のサポートフラグを設ける構成としてもよい。 (5) In the second embodiment and each modification, the first support flag, the second support flag, and the third support flag are used for the first time-shortening game state, the second time-shortening game state, and the third time-saving game state. Although the configuration is such that different support flags are associated with each other, such a distinction may not be made, and a support flag of 1 may be provided as a flag common to each of these time-saving gaming states.

このような構成とした場合、例えば、上記第2の実施の形態では、第1時短遊技状態への移行に対応させてサポートフラグをセットし、その第1時短遊技状態での最終遊技回で外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した際には、第1時短遊技状態に移行してからの遊技回の回数が上限回数に到達したことに応じて上記サポートフラグを一旦クリアし、その後、第2時短遊技状態への移行判定により第2時短遊技状態への移行が判定されることに応じて上記サポートフラグを再セットする構成とすればよい。 In such a configuration, for example, in the second embodiment described above, the support flag is set in response to the transition to the first time-saving game state, and the support flag is set in the final game round in the first time-saving game state. When the cumulative number of game times reaches the ceiling number, the above support flag is once cleared according to the number of game times since the transition to the first time-shortened game state has reached the upper limit, and then. The support flag may be reset according to the determination of the transition to the second shortened gaming state by the determination of the transition to the second shortened gaming state.

(6)上記第2の実施の形態や各変形例では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに各種サポートフラグがセットされた場合に高頻度サポートモード(時短遊技状態)に移行し、各種フラグ格納エリア114eから各種サポートフラグが消去された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としたが、各種フラグ格納エリア114eに設けられた特定の記憶領域に第1の値に対応する情報(例えば、サポート中フラグ)が記憶された場合に高頻度サポートモードに移行し、上記特定の記憶領域に第1の値とは異なる第2の値に対応する情報(例えば、非サポート中フラグ)が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。すなわち、高頻度サポートモード中であることに対応した情報と、高頻度サポートモード中でないことに対応した情報とが設けられ、いずれの情報が記憶(セット)されるかにより、高頻度サポートモードへの移行や高頻度サポートモードの終了が制御される構成としてもよい。 (6) In the second embodiment and each modification, when various support flags are set in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, the mode shifts to the high frequency support mode (time saving game state), and the various flag storage areas. The high-frequency support mode is configured to end when various support flags are cleared from 114e, but information corresponding to the first value in a specific storage area provided in the various flag storage areas 114e (for example, under support). When the flag) is stored, the mode shifts to the high frequency support mode, and the information corresponding to the second value different from the first value (for example, the unsupported flag) is stored in the specific storage area. The high-frequency support mode may be terminated. That is, information corresponding to being in the high-frequency support mode and information corresponding to not being in the high-frequency support mode are provided, and depending on which information is stored (set), the high-frequency support mode is entered. The configuration may be such that the transition to the high frequency support mode and the termination of the high frequency support mode are controlled.

また、上記特定の記憶領域とは異なる記憶領域に上記第1の値と同一又は異なる第2の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。すなわち、高頻度サポートモード中であることに対応した記憶領域と、高頻度サポートモード中でないことに対応した記憶領域とが設けられ、いずれの記憶領域に情報が記憶(セット)されるかにより、高頻度サポートモードへの移行や高頻度サポートモードの終了が制御される構成としてもよい。 Further, the high frequency support mode may be terminated when the information corresponding to the same or different second value as the first value is stored in the storage area different from the specific storage area. That is, a storage area corresponding to the high frequency support mode and a storage area corresponding to the non-high frequency support mode are provided, and information is stored (set) in which storage area. The configuration may be such that the transition to the high-frequency support mode and the termination of the high-frequency support mode are controlled.

(7)上記第2の実施の形態や各変形例では、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達したり、特殊外れ結果になったりしたことを契機として時短遊技状態に移行する構成としたが、高確遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合、高確遊技状態でのサポートモードは高頻度サポートモードであってもよいし、低頻度サポートモードであってもよい。 (7) In the above-mentioned second embodiment and each modification, the configuration is such that the cumulative number of out-of-game games reaches the number of ceilings or the special out-of-game result occurs, and the game shifts to the time-saving game state. However, it may be configured to shift to a high-probability gaming state. In this case, the support mode in the high-probability gaming state may be the high-frequency support mode or the low-frequency support mode.

また、時短遊技状態や高確遊技状態に移行する構成に代えて、通常遊技状態では見ることができない特殊な演出が行われたり、特殊なキャラクタ等が登場したりする特定の演出モードに移行するものであってもよい。また、通常遊技状態では行われない特殊な抽選が行われる状態に移行するものであってもよい。これらの場合、特殊な演出等を見ることができたり、特殊な抽選が受けられたりする点で通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。なお、特殊な抽選の一例としてはポイント抽選が考えられる。当該ポイント抽選にて付与されたポイントやその合計数により時短遊技状態や高確遊技状態、開閉実行モードに移行したりする構成としてもよい。また、特殊な演出(例えばキャラクタの衣装等)が解放されたり、パチンコ機10に関する開発秘話が表示されたりしてもよい。 In addition, instead of the configuration that shifts to the short-time game state or the high-accuracy game state, a special effect that cannot be seen in the normal game state is performed, or a special effect character or the like appears. It may be a thing. Further, it may shift to a state in which a special lottery that is not performed in the normal gaming state is performed. In these cases, it is more advantageous for the player than the normal game state in that a special effect or the like can be seen and a special lottery can be received. As an example of a special lottery, a point lottery can be considered. Depending on the points given in the point lottery and the total number of points, the player may shift to a time-saving game state, a high-probability game state, or an open / close execution mode. Further, a special effect (for example, a character's costume) may be released, or a development secret story about the pachinko machine 10 may be displayed.

(8)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態とは別に、開閉実行モードを経由して移行する第1時短遊技状態を有する構成としたが、第1時短遊技状態を備えない構成としてもよい。また、高確遊技状態を備えない構成としてもよい。 (8) In the second embodiment and each modification, the configuration has a first time-saving game state that shifts via the open / close execution mode, in addition to the second time-saving game state and the third time-saving game state. However, the configuration may not include the first time-saving game state. Further, the configuration may not be provided with a high probability gaming state.

(9)上記第2の実施の形態や各変形例では、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達したり、特殊外れ結果になったりしたことを契機として、開閉実行モードを経由しない時短遊技状態に移行する構成としたが、それら以外の事象を契機として当該時短遊技状態に移行する構成としてもよい。例えば、遊技領域PEや所定入球部の内部に設けられた特定の入球部や特定の通過部に遊技球が入球又は通過することに基づいて上記時短遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合、上記入球又は通過に基づく賞球の払い出しは行われてもよいし、行われなくてもよい。 (9) In the second embodiment and each modification, the time-saving game that does not go through the open / close execution mode is triggered by the cumulative number of times of the off-games reaching the number of ceilings or the result of a special out-of-game. Although it is configured to shift to the state, it may be configured to shift to the time-saving gaming state triggered by an event other than those. For example, the configuration may be such that the game shifts to the time-saving gaming state based on the fact that the game ball enters or passes through the specific entry portion or the specific passage portion provided inside the game area PE or the predetermined entry portion. .. In this case, the prize ball may or may not be paid out based on the entry or passage of the ball.

なお、特定の入球部について、開閉機構を備えず、常時開放しているタイプの入球部としてもよいし、開閉機構を備え、遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態と、遊技球が入球不可又は開状態よりも入球しにくい閉状態とに切り替わり可能な可変タイプの入球部としてもよい。このことは上記所定入球部についても同様である。 It should be noted that the specific entry part may be a type of entry part that is not provided with an opening / closing mechanism and is always open, or an opening / closing mechanism is provided so that the game ball can enter or is easily entered. It may be a variable type entry portion that can switch to a closed state in which the game ball cannot enter or is harder to enter than in the open state. This also applies to the predetermined ball entry portion.

また、特定の入球部や通過部が所定入球部内に設けられる構成では、当該所定入球部内に特定の入球部や通過部のみが設けられ、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部や通過部に必ず入球又は通過する構成としてもよいし、所定入球部内に特定の入球部や通過部とは異なる1又は複数の他の入球部や通過部が設けられ、所定入球部に入球した遊技球が振り分けられることにより、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部に入球しなかったり、特定の通過部を通過しなかったりする場合が生じる構成としてもよい。後者の構成では、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部に入球したり、特定の通過部を通過したりすることにより、時短遊技状態への移行契機が成立する一方で、所定入球部に入球した遊技球が上記他の入球部に入球したり、他の通過部を通過したりしても、時短遊技状態への移行契機が成立しない構成とすることができる。 Further, in the configuration in which a specific entry / passage portion is provided in the predetermined entry section, only the specific entry / passage portion is provided in the predetermined entry section, and the game ball entered the predetermined entry section. May be configured to always enter or pass through a specific entry / passage portion, or one or a plurality of other entry / passage portions different from the specific entry / passage portion within a predetermined entry / passage portion. Is provided, and the game balls that have entered the predetermined entry section are distributed, so that the game balls that have entered the predetermined entry section do not enter the specific entry section or pass through the specific passage section. It may be configured so that it may or may not be present. In the latter configuration, when a game ball that has entered a predetermined entry section enters a specific entry section or passes through a specific passing section, an opportunity to shift to a time-saving gaming state is established. So, even if the game ball that has entered the predetermined entry section enters the other entry section or passes through the other passing section, the opportunity to shift to the time-saving gaming state is not established. be able to.

(10)上記第2の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態の残り回数の上乗せが行われる場合に、先行する時短遊技状態の終了と後続の時短遊技状態への移行とを伴う構成としたが、時短遊技状態が継続したまま残り回数が増加される構成としてもよい。例えば、変形例3のように、第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果になることで、時短遊技状態の残り回数が増加する場合であれば、時短遊技状態の終了処理(サポートフラグのクリア)が行われることなく、残り回数の書き換え(サポートカウンタエリアSCに第3時短遊技状態の上限回数に対応した値をセットする処理)が実行される構成としてもよい。 (10) In the second embodiment and each modification, when the remaining number of times of the time-saving game state is added, the configuration is accompanied by the end of the preceding time-saving game state and the transition to the subsequent time-saving game state. However, the remaining number of times may be increased while the time-saving game state continues. For example, as in the modification example 3, if the remaining number of times of the time-saving game state increases due to the special deviation result in the final game time of the first time-saving game state, the end processing of the time-saving game state (support flag). The remaining number of times may be rewritten (a process of setting a value corresponding to the upper limit number of times of the third time saving game state in the support counter area SC) without performing the clearing).

なお、上記のように時短遊技状態の残り回数の増加に際して時短遊技状態の終了を介さない場合には、上記(5)で述べたように、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態に共通する1つのフラグとしてサポートフラグを対応付ける構成とすることが好ましい。このような構成とすることで、残り回数の書き換えに合わせてサポートフラグの種類を書き換える処理を不要化することができる。 When the number of remaining times of the time-saving game state is increased as described above without the end of the time-saving game state, as described in (5) above, the first time-saving game state, the second time-saving game state, and the first It is preferable to have a configuration in which a support flag is associated as one flag common to the three-time short game state. With such a configuration, it is possible to eliminate the process of rewriting the type of the support flag according to the rewriting of the remaining number of times.

(11)上記第2の実施の形態や各変形例では、特図遊技回の確定表示時間が変動表示時間とは別に選択されるように構成したが、変動表示時間とセットで選択されるようにしてもよい。例えば、予め各変動表示時間(変動パターン)に対して確定表示時間が紐付けられており、変動表示時間を選択することで、同時に確定表示時間も選択される構成とすることができる。その場合、選択した確定表示時間の設定は、確定表示の開始時に行われてもよいし、変動表示時間の設定と併せて変動表示の開始時に行われてもよい。 (11) In the second embodiment and each modification, the fixed display time of the special figure game is configured to be selected separately from the variable display time, but it is selected as a set with the variable display time. You may do it. For example, the fixed display time is associated with each variable display time (variable pattern) in advance, and by selecting the variable display time, the fixed display time can be selected at the same time. In that case, the selected fixed display time may be set at the start of the fixed display, or may be set at the start of the variable display together with the setting of the variable display time.

(12)上記第2の実施の形態や確変例では、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態において普図遊技回や役物開閉遊技の態様を共通させたが、普図遊技回及び役物開閉遊技の少なくとも一方において態様が異なる構成してもよい。例えば、第1時短遊技状態では、普図遊技回におけるサポート抽選が通常遊技状態よりも高い当選確率で行われる一方で、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態では上記サポート抽選が通常遊技状態と同じ当選確率で行われる構成としてもよい。また、第3時短遊技状態では、例えば普電役物63aの開放時間が長いなど第2時短遊技状態よりも有利な態様で役物開閉遊技が行われてもよい。また、第3時短遊技状態として第3時短遊技状態Aと第3時短遊技状態Bとを含む複数の状態を有し、第3時短遊技状態Aでは第3時短遊技状態Bよりも有利な態様で役物開閉遊技が行われてもよい。 (12) In the second embodiment and the probable variation example, the modes of the normal game times and the character opening / closing game are common in the first time-shortened game state, the second time-shortened game state, and the third time-shortened game state. The configuration may be different in at least one of the normal game times and the accessory opening / closing game. For example, in the first short-time game state, the support lottery in the normal game times is performed with a higher winning probability than in the normal game state, while in the second short-time game state and the third short-time game state, the support lottery is in the normal game state. It may be configured to be performed with the same winning probability as. Further, in the third time-saving game state, the accessory opening / closing game may be performed in a manner more advantageous than the second time-saving game state, for example, the opening time of the general electric accessory 63a is long. Further, the third time-saving gaming state has a plurality of states including the third time-saving gaming state A and the third time-saving gaming state B, and the third time-saving gaming state A is more advantageous than the third time-saving gaming state B. An accessory opening / closing game may be performed.

(13)上記第2の実施の形態や各変形例では、天井回数が1種類のみ設定されるが、回数が異なる複数種類が設定されてもよい。また、第2時短遊技状態についても上限回数が異なる複数種類が設定されてもよい。この場合、複数種類の天井回数が設定され、各天井回数に対して第2時短遊技状態の種別が対応付けられる構成としてもよいし、1の天井回数が設定され、その天井回数に到達した場合にいずれの第2時短遊技状態に移行するかが抽選される構成としてもよい。 (13) In the second embodiment and each modification, only one type of ceiling count is set, but a plurality of different ceiling counts may be set. Further, a plurality of types having different upper limit times may be set for the second short game state. In this case, a plurality of types of ceiling counts may be set, and the type of the second time-saving gaming state may be associated with each ceiling count. When one ceiling count is set and the ceiling count is reached. In some cases, a lottery may be made to determine which second time-saving gaming state is to be entered.

(14)上記第2の実施の形態や各変形例では、外れ回数が天井回数に到達して第2時短遊技状態に移行し、大当たり結果となることなく当該第2時短遊技状態が終了した場合は、その後の外れ回数に関係なく2回目の天井到達が発生しない構成としたが、大当たり結果となることなく第2時短遊技状態が終了した場合に外れ回数カウンタエリアHCに天井回数に対応した値が再セットされ、2回目以降の天井到達が生じる構成としてもよい。その場合、天井到達回数(第2時短遊技状態への移行回数)に所定の上限回数(例えば3回)を設けてもよいし、そのような上限回数を設けない構成としてもよい。 (14) In the second embodiment and each modification, when the number of detachments reaches the number of ceilings and the game shifts to the second time-saving game state, and the second time-saving game state ends without a big hit result. Is configured so that the second ceiling arrival does not occur regardless of the number of subsequent detachments, but the value corresponding to the number of ceilings in the detached count counter area HC when the second short game state ends without a big hit result. Is reset, and the ceiling may be reached from the second time onward. In that case, a predetermined upper limit number of times (for example, three times) may be set for the number of times the ceiling is reached (the number of transitions to the second time-shortening game state), or a configuration may be configured in which such an upper limit number of times is not set.

なお、天井到達が1回のみ許容される構成では、天井到達する前(第2時短遊技状態に移行する前)の通常遊技状態と、大当たり結果となることなく第2時短遊技状態が終了した後の通常遊技状態とで、遊技状態としては同じ通常遊技状態であっても、前者の通常遊技状態では、第2時短遊技状態への移行し得る点で後者の通常遊技状態に比べて有利なものであるということもできる。本明細書では、前者の通常遊技状態と後者の通常遊技状態とを区別せず、それらの状態をまとめて例えば所定遊技状態ということがあるし、前者の通常遊技状態と後者の通常遊技状態とを区別し、それらの一方を例えば所定遊技状態といい、他方を例えば所定遊技状態とは遊技者にとっての有利度合が異なる遊技状態ということがある。 In the configuration where the ceiling is allowed to reach only once, the normal gaming state before reaching the ceiling (before shifting to the second time-saving game state) and the second time-shortening game state after the second time-saving game state is completed without a big hit result. Even if the normal gaming state is the same as the normal gaming state of, the former normal gaming state is more advantageous than the latter normal gaming state in that it can shift to the second time-saving gaming state. It can also be said that. In the present specification, the former normal gaming state and the latter normal gaming state are not distinguished, and these states may be collectively referred to as, for example, a predetermined gaming state, and the former normal gaming state and the latter normal gaming state may be referred to. One of them may be referred to as, for example, a predetermined gaming state, and the other may be a gaming state in which the degree of advantage for the player is different from, for example, the predetermined gaming state.

(15)上記第2の実施の形態や各変形例では、変動パターンと遊技回用演出とが1対1の関係で対応するが、1対複数の関係で対応してもよい。この場合、演出制御装置143にて演出抽選用の乱数を取得し、1の変動パターンに対応付けられている複数の遊技回用演出の中から上記取得した乱数を用いて1の遊技回用演出が選択される構成とすることができる。 (15) In the second embodiment and each modification, the fluctuation pattern and the game rotation effect correspond to each other in a one-to-one relationship, but a one-to-many relationship may be used. In this case, the effect control device 143 acquires a random number for the effect lottery, and the random number acquired above is used from the plurality of game rotation effects associated with the variation pattern of 1, and the game rotation effect of 1 is used. Can be configured to be selected.

(16)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行に対応させて普図遊技回を終了させるに際し、各サポートフラグがセットされてから普図遊技回が終了されるが、各時短遊技状態への移行条件が成立したことや移行先の時短遊技状態が決定されたことに基づいて普図遊技回が終了され、その後、各サポートフラグがセットされる構成としてもよい。 (16) In the above-mentioned second embodiment and each modification, each support flag is set when the normal figure game round is terminated in correspondence with the transition to the second time-shortened game state or the third time-shortened game state. The Fuzu game round is terminated from, but the Fuzu game round is terminated based on the fact that the transition condition to each time-saving game state is satisfied and the time-saving game state of the transition destination is determined, and then each support The flag may be set.

(17)上記第2の実施の形態や各変形例では、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合(第2の実施の形態等)、通常遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合(変形例4、変形例6等)、第1時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合(変形例3等)に普図遊技回を終了させる構成としたが、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合に移行させる構成としてもよい。 (17) In the second embodiment and each modification, when the normal gaming state is changed to the second time-saving gaming state (second embodiment, etc.), the normal gaming state is changed to the third time-saving gaming state. In the case of (modification example 4, modification 6, etc.), when shifting from the first time-shortening gaming state to the normal gaming state (modification example 3 etc.), the normal drawing game round is terminated, but the second time-shortening gaming state is used. Or, the configuration may be such that the transition is made when transitioning from the third short-time gaming state to the normal gaming state.

また、例えば、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合や、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合、第3時短遊技状態Aから第3時短遊技状態Bに移行する場合など、所定の時短遊技状態から他の時短遊技状態に移行する場合に普図遊技回を終了させる構成としてもよい。これらの場合、上記(12)のように各時短遊技状態で普図遊技回や役物開閉遊技の態様が異なる構成において有益となることが期待される。 Further, for example, when shifting from the first time-shortening gaming state to the third time-shortening gaming state, or when shifting from the second time-shortening gaming state to the third time-shortening gaming state, the third time-shortening gaming state A to the third time-shortening gaming state B It may be configured to end the normal game round when shifting from a predetermined time-saving game state to another time-saving game state, such as when shifting to. In these cases, it is expected that it will be useful in a configuration in which the modes of the normal game times and the accessory opening / closing game are different in each time-saving game state as in (12) above.

(18)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行タイミングに対応させ、それら各時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回の確定表示の開始タイミングで普図遊技回が終了されるが、確定表示の途中タイミングや確定表示の終了タイミングで普図遊技回が終了されてもよい。なお、猶予期間(遊技状態としては第2時短遊技状態に移行しているが、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保する観点では、確定表示の終了タイミングよりも前のタイミングで普図遊技回が終了されることが好ましい。 (18) In the second embodiment and each modification, the special figure game in which the transition timing to the second time-shortening gaming state and the third time-saving gaming state is matched and the transition condition to each time-saving gaming state is satisfied. The normal figure game round is ended at the start timing of the confirmed display of the times, but the normal figure game round may be ended at the middle timing of the confirmed display or the end timing of the confirmed display. In addition, from the viewpoint of securing a grace period (a period in which the game state has shifted to the second time-shortened game state, but the special figure game times have not yet been performed since the transition to the second time-shortened game state). Then, it is preferable that the grace period is completed before the end timing of the confirmation display.

(19)上記第2の実施の形態や各変形例では、普図遊技回の終了処理に際して終了対象の普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果である場合に外れ結果に変更される構成としたが、外れ結果への変更処理を行わない構成としてもよい。通常遊技状態で行われるサポート抽選は外れ結果となる確率が高く、時短遊技状態への移行時に実行中の普図遊技回においてそのサポート抽選の結果がサポート当選結果となるケースは稀になると想定されるためである。 (19) In the second embodiment and each modification, when the support lottery result of the normal figure game time to be ended is the support winning result at the end processing of the normal figure game time, the result is changed to the out result. However, it may be configured so that the change processing to the deviation result is not performed. It is assumed that the support lottery performed in the normal game state has a high probability of being out of order, and it is rare that the result of the support lottery will be the support winning result in the normal game times being executed at the time of transition to the time-saving game state. Because.

(20)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回が第2特図の遊技回である場合(時短遊技状態である状況で第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行条件が成立した場合)に、普図遊技回の終了処理が実行されない構成としたが、第1特図、第2特図を区別しないで上記終了処理が実行される構成としてもよい。すなわち、時短遊技状態である状況で第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行条件が成立した場合にも当該終了処理が実行される構成としてもよい。 (20) In the above-mentioned second embodiment and each modification, the special figure game times in which the conditions for transitioning to the second time reduction game state and the third time reduction game state are satisfied are the game times of the second special figure ( When the conditions for transitioning to the second time-saving game state or the third time-saving game state are satisfied in the situation of the time-saving game state), the end processing of the normal drawing game times is not executed. 2 The end processing may be executed without distinguishing between the special figures. That is, the end processing may be executed even when the transition condition to the second time-saving game state or the third time-saving gaming state is satisfied in the situation of the time-saving gaming state.

(21)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回が第2特図の遊技回である場合に一律に普図遊技回の終了処理が実行されない構成としたが、その第2特図の遊技回が時短遊技状態中の特図遊技回であるか、時短遊技状態が終了した後の残り保留の特図遊技回であるかを識別し、後者の特図遊技回である場合は普図遊技回の終了処理を実行する構成としてもよい。時短遊技状態の終了時に保留されていた第2特図の遊技回は通常遊技状態の下で行われるため、これらの特図遊技回の実行中に開始された普図遊技回は通常遊技状態に対応した態様で行われる。この場合に普図遊技回の終了処理を行うことで、上記第2の実施の形態や変形例1で述べた効果と同様の効果を期待することができる。 (21) In the second embodiment and each modification, when the special figure game times in which the conditions for transitioning to the second time reduction game state and the third time reduction game state are satisfied are the game times of the second special figure. The configuration is such that the end processing of the normal drawing game is not executed uniformly, but the game time of the second special figure is the special figure game time during the time saving game state, or the remaining hold after the time saving game state is finished. It may be configured to identify whether it is a special figure game, and if it is the latter special figure game, execute the end process of the normal game. Since the game times of the second special figure held at the end of the time-saving game state are performed under the normal game state, the normal game times started during the execution of these special figure game times are changed to the normal game state. It is done in the corresponding manner. In this case, by performing the end processing of the normal drawing game, the same effect as that described in the second embodiment and the first modification can be expected.

(22)上記第2の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態への移行時にサポートカウンタエリアSCに上限回数に対応した値をセットし、特図遊技回が行われるごとにその値を1ずつ減算することで、時短遊技状態の残り回数を更新する構成としたが、時短遊技状態への移行時にサポートカウンタエリアSCへの上限回数に対応した値をセットせず、特図遊技回が行われるごとにサポートカウンタエリアSCの値を1ずつ加算することで、時短遊技状態において実行された特図遊技回の回数を更新する構成としてもよい。この場合、その更新されたカウント値が上限回数に達した場合に時短遊技状態を終了させる構成とすればよい。 (22) In the second embodiment and each modification, a value corresponding to the upper limit number of times is set in the support counter area SC at the time of transition to the time-saving game state, and the value is set each time the special figure game is performed. By subtracting 1 each, the remaining number of times in the time-saving game state is updated, but when shifting to the time-saving game state, the value corresponding to the upper limit number of times to the support counter area SC is not set, and the special figure game times By adding the value of the support counter area SC by 1 each time the game is performed, the number of special figure game times executed in the time-saving game state may be updated. In this case, the time-saving gaming state may be terminated when the updated count value reaches the upper limit number of times.

(23)上記第2の実施の形態や各変形例では、特図遊技回の確定表示時間が経過してから外れ回数画像475の表示内容が更新される構成としたが、特図遊技回の変動表示時間が経過してから外れ回数画像475の表示内容が更新される構成としてもよい。このような構成でも、各図柄列Z1~Z3の停止表示により特図当否抽選の結果が報知される前に、外れ回数画像475の表示内容が更新されることを抑制できる。また、次の特図遊技回の開始時又は開始後に外れ回数画像475の表示内容が更新される構成としてもよい。 (23) In the second embodiment and each modification, the display content of the image 475 is updated after the fixed display time of the special figure game has elapsed. The display content of the image 475 may be updated after the variation display time has elapsed. Even with such a configuration, it is possible to prevent the display content of the missed number image 475 from being updated before the result of the special figure winning / failing lottery is notified by the stop display of each of the symbol rows Z1 to Z3. Further, the display content of the missed number image 475 may be updated at the start or after the start of the next special figure game.

(24)上記第2の実施の形態や各変形例では、天井回数への到達や特殊外れ結果への当選に対応した報知が図柄表示装置75にて実行される構成としたが、他の報知部にて実行される構成としてもよい。また、画像表示による報知に限らず、LED等の発光手段を用いて報知してもよいし、可動演出用の装飾可動体(可動役物)を所定の動作態様で動作させることにより報知してもよい。また、上記各報知は、必ずしも視覚的な報知である必要はなく、スピーカ部29からの音声による聴覚的な報知であってもよい。このことは、時短回数の残り回数の報知や外れ回数の報知、右打ち報知等についても同様である。 (24) In the second embodiment and each modification, the symbol display device 75 executes notifications corresponding to the arrival of the number of ceilings and the winning of the special deviation result, but other notifications. It may be configured to be executed by the unit. Further, the notification is not limited to the notification by image display, but may be notified by using a light emitting means such as an LED, or by operating a decorative movable body (movable accessory) for a movable effect in a predetermined operation mode. May be good. Further, each of the above notifications does not necessarily have to be a visual notification, and may be an auditory notification by voice from the speaker unit 29. This also applies to the notification of the remaining number of time reductions, the notification of the number of deviations, the notification of right-handed strike, and the like.

(25)上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10(天井回数への到達を契機として移行する第2時短遊技状態を備える構成)では、時短遊技状態の残り回数の更新処理が実行された後に外れ遊技回の回数(外れ回数カウンタエリアHC)の更新処理(第2の実施の形態であればステップSb1405の処理)が実行される構成としたが、第2時短遊技状態に移行させるか否かの判定処理(第2の実施の形態であればステップSb1406の処理)が時短遊技状態の残り回数の更新処理よりも後に行われるものであれば、残り回数の更新処理に先行して外れ遊技回の回数の更新処理が行われてもよい。このような構成としては、例えば、特図遊技回の開始時に外れ遊技回の回数の更新処理を実行することが考えられる。この場合、天井回数への到達をパチンコ機が特図遊技回の開始時に認識することができ、上記到達に対応した遊技回用演出を特図遊技回の開始時から実行したい場合や、上記到達に対応した専用の変動表示時間(変動パターン)を設定したい場合等に対して有効となる。 (25) In the second embodiment, the modified example 1, the modified example 2, the modified example 6 to the modified example 10 (a configuration including a second time-saving game state that shifts when the number of ceilings is reached), the time-saving game is performed. After the update process of the remaining number of states is executed, the update process of the number of missed game times (the number of missed game counter area HC) (the process of step Sb1405 in the second embodiment) is executed. , If the process of determining whether or not to shift to the second time-saving game state (process of step Sb1406 in the second embodiment) is performed after the process of updating the remaining number of times of the time-saving game state, Prior to the update process of the remaining number of times, the update process of the number of off-game times may be performed. As such a configuration, for example, it is conceivable to execute the update process of the number of times of the off-game game at the start of the special figure game. In this case, the pachinko machine can recognize the arrival of the number of ceilings at the start of the special figure game, and when it is desired to execute the game rotation effect corresponding to the above arrival from the start of the special figure game, or when the above arrival is reached. This is effective when you want to set a dedicated fluctuation display time (variation pattern) corresponding to.

(26)上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態への移行が、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。具体的には、天井回数に到達した特図遊技回における確定表示の途中タイミングや確定表示の終了タイミング、次の特図遊技回の開始タイミングにて第2時短遊技状態への移行が実行されてもよい。但し、普図遊技回の終了処理に際して猶予期間(遊技状態としては第2時短遊技状態に移行しているが、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保する上では、天井回数に到達した特図遊技回の確定表示が終了する前に第2時短遊技状態に移行させるとよい。 (26) In the second embodiment, the modified example 1, the modified example 2, the modified example 6 to the modified example 10, the transition to the second time-shortening gaming state is lost, and the cumulative number of game times reaches the ceiling number. Although it is configured to be executed at the start of the confirmed display in the special figure game round, it may be configured to be executed after the start of the confirmed display. Specifically, the transition to the second time-saving game state is executed at the intermediate timing of the confirmation display in the special figure game times when the number of ceilings is reached, the end timing of the confirmation display, and the start timing of the next special figure game times. May be good. However, a grace period (the game state has shifted to the second time-shortened game state, but the special figure game times have not yet been performed since the transition to the second time-shortened game state) at the end processing of the normal figure game times. In order to secure the period of the state), it is preferable to shift to the second time-shortening game state before the confirmation display of the special figure game times that has reached the number of ceilings is completed.

なお、確定表示の終了タイミングで第2時短遊技状態に移行させる場合において、普図遊技回の終了処理を当該終了タイミングで実行する構成としてもよい。 In addition, in the case of shifting to the second time-shortened game state at the end timing of the confirmation display, the end processing of the normal drawing game may be executed at the end timing.

その場合、通常処理(図107)において第2時短遊技状態移行用処理(ステップSb512)→普図遊技回制御処理(ステップSb405)の順で処理が行われることで、第2時短遊技状態での最初の特図遊技回が開始されるよりも前に第2時短遊技状態での最初の普図遊技回が開始される構成とすることができる。すなわち、第2時短遊技状態への移行処理が行われた処理回(通常処理における1の定期処理)において、第2時短遊技状態への移行後(サポートフラグのセット後)、普図遊技回制御処理が実行されることで、第2時短遊技状態での最初の普図遊技回を開始させ、その後、次の処理回において第2時短遊技状態での最初の特図遊技回を開始させることができる。 In that case, in the normal process (FIG. 107), the process for shifting to the second time-saving game state (step Sb512) → the normal process game time control process (step Sb405) is performed in this order, so that the process is performed in the second time-shortened game state. It is possible to configure the configuration in which the first normal figure game round in the second short-time game state is started before the first special figure game round is started. That is, in the processing times (1 periodic processing in the normal processing) in which the transition processing to the second time-saving gaming state is performed, after the transition to the second time-saving gaming state (after the support flag is set), the normal game game rotation control By executing the process, it is possible to start the first normal-figure game in the second time-shortened game state, and then start the first special figure game in the second time-shortened game state in the next processing time. can.

また、普図遊技回制御処理の後に第2時短遊技状態移行用処理が行われる構成であっても、通常処理においてステップSb405の普図遊技回制御処理がステップSb403の特図遊技回制御処理に先行して行われる構成とすれば、第2時短遊技状態への移行後において特図遊技回に先行して普図遊技回を開始させることができる。すなわち、第2時短遊技状態への移行が行われた次の処理回において、普図遊技回の変動開始→特図遊技回の変動開始の順で処理を行うことができ、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回を早く開始させることができる。 Further, even in a configuration in which the second time-saving game state transition process is performed after the normal game time control process, the normal game time control process in step Sb405 becomes the special game time control process in step Sb403 in the normal process. If it is configured to be performed in advance, it is possible to start the normal figure game time prior to the special figure game time after the transition to the second time-saving game state. That is, in the next processing round in which the transition to the second time-shortening game state is performed, the processing can be performed in the order of the start of the fluctuation of the normal figure game round → the start of the fluctuation of the special figure game round, and the second time-shortening game state. It is possible to start the Fuzu game times corresponding to.

(27)上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10では、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達することに基づいて第2時短遊技状態に移行する構成としたが、内部ポイント情報等のポイント数の合計が所定ポイント数に到達することに基づいて第2時短遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合におけるポイント数の付与は、例えば、外れ遊技回の回数が予め定められた回数に到達することに基づいて行われてもよいし、特図当否抽選の結果が外れ結果となった場合や、取得した大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値が予め定められた所定値になった場合に所定のポイント抽選が実行され、その抽選に当選することによりポイント数が付与される構成としてもよい。また、付与されるポイント数は付与契機が成立することに基づいて一定数が付与されるものであってもよいし、付与可能なポイント数として複数のポイント数が準備され、それらの中からポイント数抽選により選ばれたポイント数が付与されるものであってもよい。なお、ポイントの付与及び付与されたポイント数は、報知により遊技者に教示又は示唆されてもよいし、報知が行われず、遊技者が識別不可又は識別困難な構成としてもよい。 (27) In the second embodiment, the modified example 1, the modified example 2, the modified example 6 to the modified example 10, the second time-saving game state is set based on the cumulative number of times of the off-game times reaching the ceiling number. Although it is configured to shift, it may be configured to shift to the second time-saving gaming state based on the total number of points such as internal point information reaching a predetermined number of points. In this case, the number of points may be given based on, for example, the number of out-of-game games reaching a predetermined number of times, or when the result of the special figure winning / failing lottery is out of order. , When the value of the acquired jackpot random number counter C1 or the variable type counter CS becomes a predetermined predetermined value, a predetermined point lottery is executed, and the number of points is given by winning the lottery. good. In addition, the number of points to be given may be a certain number based on the establishment of a granting opportunity, or a plurality of points are prepared as the number of points that can be given, and points are given from among them. The number of points selected by the number lottery may be given. The points given and the number of points given may be taught or suggested to the player by notification, or may be configured so that the player cannot or is difficult to identify because the notification is not performed.

(28)上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10では、特図当否抽選の結果が大当たり結果となった特図遊技回にて外れ回数カウンタエリアHCの値が天井回数にセットされる構成としたが、開閉実行モードの開始時や終了時、開閉実行モードの途中タイミング、第1時短遊技状態への移行時にセットされてもよい。 (28) In the second embodiment, the modified example 1, the modified example 2, the modified example 6 to the modified example 10, the number of times the special figure game is missed in the special figure game times where the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit result counter area. Although the HC value is set to the number of ceilings, it may be set at the start or end of the open / close execution mode, at the middle timing of the open / close execution mode, or at the transition to the first time-shortening game state.

また、上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10では、天井回数までの残り回数を更新する構成としたが、外れ回数カウンタエリアHCの値を天井回数にセットせず、開閉実行モードの終了後において外れ遊技回が実行されるごとに外れ回数カウンタエリアHCの値を1ずつ加算し、その合計値が天井回数に達することに基づいて第2時短遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合、天井回数に達する前に特図当否抽選の結果が大当たり結果となった場合には、その特図遊技回や開閉実行モード等にて、外れ結果の更新結果がクリア(初期化)される構成とするとよい。 Further, in the second embodiment, the modified example 1, the modified example 2, the modified example 6 to the modified example 10, the remaining number of times up to the number of ceilings is updated, but the value of the number-of-off counter area HC is set to the ceiling. The second time is shortened based on the fact that the value of the number-of-offs counter area HC is added by 1 each time the number of times of the off-games is executed after the end of the open / close execution mode without setting the number of times, and the total value reaches the number of times of the ceiling. It may be configured to shift to the gaming state. In this case, if the result of the special figure winning / failing lottery becomes a big hit result before the number of ceilings is reached, the update result of the off result is cleared (initialized) in the special figure game times, the opening / closing execution mode, etc. The configuration should be such that

(29)上記第2の実施の形態や変形例1では、大当たり結果となった特図遊技回にて外れ回数カウンタエリアHCに天井回数に対応する値をセットする構成としたが、開閉実行モードの開始時や開閉実行モード中、開閉実行モードの終了時、第1時短遊技状態への移行時に上記セットを実行する構成としてもよい。なお、上記(28)のように、外れ回数カウンタエリアHCの値を1ずつ加算する構成とする場合は、開閉実行モードの開始時や開閉実行モード中、開閉実行モードの終了時、第1時短遊技状態への移行時にて外れ回数カウンタエリアHCの値を0に初期化する構成とするとよい。 (29) In the second embodiment and the first modification, the value corresponding to the number of ceilings is set in the number-of-off counter area HC in the special figure game times that resulted in a big hit, but the opening / closing execution mode The above set may be executed at the start of the game, during the open / close execution mode, at the end of the open / close execution mode, or at the transition to the first time-saving game state. When the value of the counter area HC for the number of disconnections is added by 1 as in (28) above, the first time is shortened at the start of the open / close execution mode, during the open / close execution mode, at the end of the open / close execution mode, and so on. It is preferable to initialize the value of the number-of-off counter area HC to 0 at the time of transition to the gaming state.

(30)上記第2の実施の形態、変形例1及び変形例2では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定が特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、変形例6~変形例10のように特図遊技回の開始時に実行されてもよい。その場合、移行判定は特図遊技回の開始時に行う一方で、第2時短遊技状態への移行は確定表示の開始時に行う構成としてもよいし、第2時短遊技状態への移行についても特図遊技回の開始時に行う構成としてもよい。 (30) In the second embodiment, the first modification and the second modification, the transition determination as to whether or not to transition to the second time-shortening gaming state is executed at the start of the final display in the special figure game. However, it may be executed at the start of the special figure game as in the modified examples 6 to 10. In that case, the transition determination may be made at the start of the special figure game round, while the transition to the second time-shortened game state may be made at the start of the confirmation display, or the transition to the second time-shortened game state may be made at the start of the special figure. It may be configured to be performed at the start of the game round.

また、上記移行判定は、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した特図遊技回における変動表示の途中タイミングで実行されてもよい。また、確定表示の開始後に第2時短遊技状態に移行させる場合は、上記移行判定が確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。 Further, the above-mentioned transition determination may be executed at an intermediate timing of the fluctuation display in the special figure game times when the cumulative number of times of the off-game games reaches the number of ceilings. Further, in the case of shifting to the second time-saving gaming state after the start of the final display, the shift determination may be executed after the start of the final display.

(31)上記第2の実施の形態において、変形例1のように、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回の確定表示時間にて、右打ち報知(第2作動口63への入賞を促す報知)が行われる構成としてもよい。この場合、確定表示時間の全般で上記報知が行われてもよいし、確定表示時間の少なくとも一部で上記報知が行われてもよい。また、変形例1において、右打ち報知が確定表示時間の全般で行われる構成としてもよい。 (31) In the second embodiment described above, as in the first modification, right-handed notification (second operating port 63) is performed at the definite display time of the special figure game times when the number of times of the off-game games reaches the number of ceilings. It may be configured so that a notification (notification for urging a prize) is performed. In this case, the above notification may be performed for the entire fixed display time, or the above notification may be performed for at least a part of the fixed display time. Further, in the first modification, the right-handed notification may be performed over the entire fixed display time.

(32)上記第2の実施の形態の変形例1では、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回の確定表示時間を、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間との合計期間よりも長くしたが、強制終了される普図遊技回の確定表示時間を含めず、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間との合計期間よりも長くする構成としてもよい。通常遊技状態(左打ち遊技)ではスルーゲート64への入賞が基本的に発生せず、多くの場合で普図遊技回の強制終了が行われないと想定されるため、上記のような構成でも、第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回の終了(第2時短遊技状態に移行してからの最初の役物開閉遊技の開始)が、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回の開始よりも先行して行われる構成を実現できると考えられるためである。 (32) In the first modification of the second embodiment, the fixed display time of the special figure game times when the number of off-game times reaches the ceiling number is set as the fixed display time of the forcibly terminated normal figure game times. , The variable display time of the Fuzu game times corresponding to the second time-shortened game state and the confirmed display time of the Fuzu game times corresponding to the second time-shortened game state are longer than the total period, but they are forcibly terminated. From the total period of the variable display time of the Fuzu game times corresponding to the second time-shortened game state and the confirmed display time of the Fuzu game times corresponding to the second time-shortened game state, not including the confirmed display time of the figure game times. May be configured to be longer. In the normal game state (left-handed game), winning the through gate 64 basically does not occur, and in many cases it is assumed that the forced termination of the normal game game is not performed, so even with the above configuration , The end of the first normal game round after shifting to the second time-shortened game state (the start of the first character opening / closing game after shifting to the second time-shortened game state) shifts to the second time-shortened game state. This is because it is considered that a configuration that is performed prior to the start of the first special figure game after that can be realized.

(33)上記第2の実施の形態の変形例1では、第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回の終了(確定表示の終了)が、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回の開始よりも先行して行われる構成としたが、上記最初の普図遊技回における変動表示の終了が上記最初の特図遊技回の開始よりも先行して行われる構成としてもよい。この場合、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回の確定表示時間を、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示時間との合計期間よりも長くするか、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示時間よりも長くすればよい。このような構成でも、上記最初の特図遊技回が開始された後に上記最初の普図遊技回の変動表示が終了する構成と比べれば、第2時短遊技状態に移行してからの最初の役物開閉遊技が早く開始されるものとなり、普電役物63aが開放状態とされるタイミングを早める効果を期待することができる。 (33) In the first modification of the second embodiment, the end of the first normal game round (the end of the confirmation display) after the transition to the second time-shortened game state shifts to the second time-shortened game state. Although it is configured to be performed prior to the start of the first special figure game after that, the end of the variation display in the first normal figure game is preceded by the start of the first special figure game. It may be configured to be performed. In this case, the fixed display time of the special figure game times when the number of out-of-game times reaches the ceiling number, the fixed display time of the normal figure game times to be forcibly terminated, and the normal figure game times corresponding to the second short-time game state. It may be longer than the total period with the variable display time of, or may be longer than the variable display time of the normal drawing game times corresponding to the second time-shortened game state. Even with such a configuration, compared to the configuration in which the variation display of the first normal figure game round ends after the first special figure game round is started, the first role after shifting to the second time-saving game state is achieved. The object opening / closing game is started earlier, and the effect of accelerating the timing at which the general electric accessory 63a is opened can be expected.

(34)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、特図当否抽選の結果の一部として特殊外れ結果が設けられる構成としたが、特図当否抽選では大当たり結果であるか、それとも外れ結果であるかの抽選のみを行い、その結果が外れ結果となった場合に別抽選(外れ結果の種別抽選)にて特殊外れ結果であるか否かを抽選する構成としてもよい。この場合の別抽選は、大当たり種別カウンタC2や変動種別カウンタCS等の他の既存の乱数値を利用して行われてもよいし、外れ結果の種別を抽選するための専用乱数を用いて行われてもよい。 (34) In the modified examples 3 to 10 of the second embodiment, the special deviation result is provided as a part of the result of the special figure winning / failing lottery, but the special drawing winning / failing lottery is a big hit result. Or, it may be configured to perform only a lottery as to whether or not the result is a loss, and if the result is a loss result, a separate lottery (type lottery for the loss result) is used to draw a lottery as to whether or not the result is a special loss. .. In this case, another lottery may be performed by using other existing random number values such as the jackpot type counter C2 and the variable type counter CS, or by using a dedicated random number for drawing the type of the outlier result. You may be broken.

また、外れ結果の種別抽選に代えて第3時短遊技状態への移行条件を成立させるか否かの移行抽選が行われる構成としてもよい。この場合の抽選は、大当たり種別カウンタC2や変動種別カウンタCS等の他の既存の乱数値を利用して行われてもよいし、移行条件の成立有無を抽選するための専用乱数を用いて行われてもよい。 Further, instead of the type lottery of the result of the loss, a transition lottery may be performed as to whether or not the transition condition to the third time-saving gaming state is satisfied. In this case, the lottery may be performed by using other existing random number values such as the jackpot type counter C2 and the variable type counter CS, or by using a dedicated random number for drawing whether or not the transition condition is satisfied. You may be broken.

(35)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、特殊外れ結果に対応した報知として特殊リーチ演出が実行される構成としたが、リーチ演出を伴わない遊技回用演出により特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。また、図柄列Z1~Z3を用いた報知でなくてもよく、例えば、図柄表示装置75に所定キャラクタ等の所定絵柄が表示されることにより、特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。 (35) In the modification 3 to the modification 10 of the second embodiment, the special reach effect is executed as a notification corresponding to the special deviation result, but the game rotation effect without the reach effect is used. Notification corresponding to the special deviation result may be performed. Further, the notification does not have to be performed using the symbol rows Z1 to Z3. For example, by displaying a predetermined symbol such as a predetermined character on the symbol display device 75, the notification corresponding to the special deviation result may be performed. ..

また、特図用表示部43に変動表示される特図絵柄と完全同期するものであって、図柄列Z1~Z3の各図柄よりも小サイズで表示される図柄(いわゆる第4図柄)が図柄表示装置75に表示されるパチンコ機にあっては、その第4図柄が通常態様とは異なる特定態様で表示されることにより特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。また、停止表示される上記第4図柄の態様と、停止表示される図柄列Z1~Z3の少なくとも一部の図柄列との組合せにより特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。 Further, the symbol (so-called fourth symbol) which is completely synchronized with the special symbol symbol which is variablely displayed on the special symbol display unit 43 and is displayed in a smaller size than each symbol of the symbol rows Z1 to Z3 is a symbol. In the pachinko machine displayed on the display device 75, the notification corresponding to the special deviation result may be performed by displaying the fourth symbol in a specific mode different from the normal mode. Further, the notification corresponding to the special deviation result may be performed by the combination of the mode of the fourth symbol to be stopped and displayed and at least a part of the symbol rows Z1 to Z3 to be stopped and displayed.

なお、特殊外れ結果に対応した報知は、特図遊技回の全般で行われてもよいし、特図遊技回における一部の期間にて行われてもよい。ちなみに、上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10で例示した特殊リーチ演出は、特図遊技回の開始時には特殊外れ結果であるか否かを遊技者が判別できず、特図遊技回の終盤で特殊外れ結果であることを遊技者が判別できる構成としているため、特図遊技回における一部の期間で特殊外れ結果に対応した報知を実行するものといえる。 It should be noted that the notification corresponding to the special deviation result may be performed in the whole of the special figure game times, or may be performed in a part of the period of the special figure game times. By the way, in the special reach effect exemplified in the modified example 3 to the modified example 10 of the second embodiment, the player cannot determine whether or not the result is a special deviation result at the start of the special figure game, and the special figure. Since the player can determine that the result is a special deviation result at the end of the game round, it can be said that the notification corresponding to the special deviation result is executed in a part of the special figure game round.

(36)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、特殊外れ結果となった場合に特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としたが、当該外部信号を出力しない構成としてもよい。 (36) In the modified examples 3 to 10 of the second embodiment, when a special deviated result is obtained, an external signal corresponding to the special deviated result is output, but the external signal is not output. It may be configured.

また、当該外部信号を出力するか否かを切り替え可能な構成としてもよい。例えば、切り替えスイッチ等の切替操作部をパチンコ機10に設け、当該切替操作部を操作することで上記外部信号の出力可否を切り替えられる構成とするとよい。その際、前扉枠14の裏面側や遊技盤60の背面側など、前扉枠14や内枠13を開放した場合に操作可能となる位置に上記切替操作部を配置するとよい。このような構成とすることで、ホール従業員に限定して切り替え操作が許容されるものとなり、不正行為への悪用を抑制することができる。 Further, the configuration may be such that it is possible to switch whether or not to output the external signal. For example, it is preferable that the pachinko machine 10 is provided with a switching operation unit such as a changeover switch, and the possibility of outputting the external signal can be switched by operating the changeover operation unit. At that time, it is preferable to arrange the switching operation unit at a position that can be operated when the front door frame 14 or the inner frame 13 is opened, such as the back side of the front door frame 14 or the back side of the game board 60. With such a configuration, the switching operation is permitted only for hall employees, and misuse for fraudulent activities can be suppressed.

(37)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、第1時短遊技状態において最終遊技回以外の特図遊技回で特殊外れ結果となった場合(第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果となった場合)にも、特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としたが、当該外部信号を出力しない構成としてもよい。この場合、特殊外れ結果に対応した外部信号を出力しないだけの構成としてもよいし、特殊外れ結果に対応した外部信号に代えて通常外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。 (37) In the modified examples 3 to 10 of the second embodiment, when the special figure game times other than the final game times are obtained in the first time-shortened game state (to the third time-shortened game state). Even when the special deviation result is obtained in the situation where the transition of the above is restricted), the external signal corresponding to the special deviation result is output, but the external signal may not be output. In this case, the configuration may be such that the external signal corresponding to the special deviation result is not output, or the external signal corresponding to the normal deviation result may be output instead of the external signal corresponding to the special deviation result.

例えば、パチンコ機から出力される特殊外れ結果用の外部信号に基づいて、特殊外れ結果に関する遊技実績(例えば、特殊外れ結果になったことや実遊技における特殊外れ結果の当選確率等)を遊技ホールの所定報知部(例えば、遊技島において各パチンコ機の上方にそれぞれ設置されるデータカウンタやその発光部等)にて報知する構成においては、第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果用の外部信号が出力されると、第3時短遊技状態への移行が生じないにもかかわらず、特殊外れ結果への当選に対応した報知等が上記所定報知部にて行われ、遊技者やホール従業員の誤解や混乱を招く懸念がある。この点、(37)の構成とすることで、第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果になった場合に、それが所定報知部での報知に反映されないようにすることができ、誤解等の発生を好適に抑制することができる。 For example, based on the external signal for the special deviation result output from the pachinko machine, the game record related to the special deviation result (for example, the fact that the special deviation result has been obtained or the winning probability of the special deviation result in the actual game) is displayed in the game hall. In a configuration in which notification is performed by a predetermined notification unit (for example, a data counter installed above each pachinko machine on a game island or its light emitting unit), the transition to the third time-saving gaming state is restricted. When the external signal for the special deviation result is output, the above-mentioned predetermined notification unit performs notification and the like corresponding to the winning of the special deviation result, even though the transition to the third time-saving gaming state does not occur. There is a concern that it may lead to misunderstandings and confusion among players and hall employees. In this respect, by adopting the configuration of (37), if a special out-of-order result occurs in a situation where the transition to the third time-saving gaming state is restricted, it is prevented from being reflected in the notification in the predetermined notification unit. Therefore, the occurrence of misunderstandings and the like can be suitably suppressed.

(38)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、第3時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への再移行(残り回数の再度の上乗せ)を制限する構成としたが、再移行が許容される構成としてもよい。その際、再移行の契機である特殊外れ結果について当該特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。 (38) In the modified examples 3 to 10 of the second embodiment, when a special deviation result is obtained in the situation of the third time-shortened gaming state, the re-transition to the third time-shortened gaming state (remaining number of times). Although it is configured to limit the addition), it may be configured to allow re-migration. At that time, the external signal corresponding to the special deviation result that is the trigger of the re-migration may be output.

また、上記特殊外れ結果について、第3時短遊技状態への移行が生じるものの、当該特殊外れ結果に対応した外部信号を出力しない構成としてよい。このような構成とすることで、遊技ホールの所定報知部において、初回移行時における特殊外れ結果について報知を行う一方で、再移行時の特殊外れ結果については報知を行わないようにすることができる。 Further, the special deviation result may be configured not to output an external signal corresponding to the special deviation result, although the transition to the third time-saving gaming state occurs. With such a configuration, it is possible to notify the predetermined notification unit of the game hall about the special deviation result at the time of the first transition, but not to notify the special deviation result at the time of re-migration. ..

(39)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、第3時短遊技状態への移行が特殊外れ結果になった特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、確定表示が開始された後に実行される構成としてもよい。具体的には、特殊外れ結果になった特図遊技回における確定表示中の途中タイミングや確定表示の終了タイミング、次の特図遊技回の開始タイミングにて第3時短遊技状態への移行が実行される構成としてもよい。 (39) In the modified examples 3 to 10 of the second embodiment, the configuration is executed at the start of the final display in the special figure game times in which the transition to the third time-shortened gaming state results in a special deviation result. However, it may be configured to be executed after the confirmation display is started. Specifically, the transition to the third time-shortened game state is executed at the intermediate timing during the confirmation display in the special figure game times that resulted in the special deviation result, the end timing of the confirmation display, and the start timing of the next special figure game times. It may be configured to be performed.

なお、確定表示の終了タイミングで第3時短遊技状態に移行させる場合において、普図遊技回の終了処理を当該終了タイミングで実行する構成としてもよい。 In addition, in the case of shifting to the third time-shortened game state at the end timing of the confirmation display, the end processing of the normal drawing game may be executed at the end timing.

その場合、通常処理(図107)において第3時短遊技状態移行用処理(ステップSb3202)→普図遊技回制御処理(ステップSb405)の順で処理が行われることで、第3時短遊技状態での最初の特図遊技回が開始されるよりも前に第3時短遊技状態での最初の普図遊技回が開始される構成とすることができる。すなわち、第3時短遊技状態への移行処理が行われた処理回(通常処理における1の定期処理)において、第3時短遊技状態への移行後(サポートフラグのセット後)、普図遊技回制御処理が実行されることで、第3時短遊技状態での最初の普図遊技回を開始させ、その後、次の処理回において第3時短遊技状態での最初の特図遊技回を開始させることができる。 In that case, in the normal process (FIG. 107), the process for shifting to the third time-saving game state (step Sb3202) → the normal process game time control process (step Sb405) is performed in this order, so that the process is performed in the third time-saving game state. It is possible to configure the configuration in which the first normal figure game round in the third time-shortened game state is started before the first special figure game round is started. That is, in the processing times (1 periodic processing in the normal processing) in which the transition processing to the third time-shortening gaming state is performed, after the transition to the third time-saving gaming state (after the support flag is set), the normal game game rotation control By executing the process, it is possible to start the first normal-figure game in the third time-shortened game state, and then start the first special figure game in the third time-shortened game state in the next processing time. can.

また、普図遊技回制御処理の後に第3時短遊技状態移行用処理が行われる構成であっても、通常処理においてステップSb405の普図遊技回制御処理がステップSb403の特図遊技回制御処理に先行して行われる構成とすれば、第3時短遊技状態への移行後において特図遊技回に先行して普図遊技回を開始させることができる。すなわち、第3時短遊技状態への移行が行われた次の処理回において、普図遊技回の変動開始→特図遊技回の変動開始の順で処理を行うことができ、第3時短遊技状態に対応した普図遊技回を早く開始させることができる。 Further, even in a configuration in which the third time-saving game state transition process is performed after the normal game time control process, the normal game time control process in step Sb405 becomes the special game time control process in step Sb403 in the normal process. If it is configured to be performed in advance, it is possible to start the normal figure game round prior to the special figure game round after the transition to the third time-saving game state. That is, in the next processing round in which the transition to the third time-shortening game state is performed, the processing can be performed in the order of the fluctuation start of the normal figure game round → the fluctuation start of the special figure game round, and the third time-shortening game state. It is possible to start the Fuzu game times corresponding to.

(40)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10において、時短遊技状態であることに対応した外部信号がパチンコ機10の外部に出力される構成としてもよい。この場合の外部信号は、例えば、時短遊技状態である場合にオン状態又はオフ状態の一方(例えばオン状態)となり、時短遊技状態でない場合にオン状態又はオフ状態の他方(例えばオフ状態)となるものであればよい。上記外部信号を出力することで、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを遊技ホールの管理制御装置に把握させることが可能になる。また、時短遊技状態である状況で時短遊技状態の移行条件が成立しても移行を制限する構成の下では、上記外部信号を出力することで、時短遊技状態への移行が制限されている状況であることを遊技ホールの管理制御装置に把握させることも可能になる。なお、上記外部信号は、必ずしも時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態)を示すものである必要はなく、サポートモードが高頻度サポートモードであることに対応した信号であってもよい。 (40) In the modified examples 3 to 10 of the second embodiment, the external signal corresponding to the time-saving gaming state may be output to the outside of the pachinko machine 10. In this case, the external signal is, for example, one of the on state and the off state (for example, the on state) in the time-saving gaming state, and the other of the on state and the off state (for example, the off state) in the non-time-saving gaming state. Anything is fine. By outputting the external signal, it becomes possible for the management control device of the game hall to grasp whether or not the current game state is the time-saving game state. In addition, under the configuration that limits the transition even if the transition condition of the time-saving gaming state is satisfied in the situation of the time-saving gaming state, the transition to the time-saving gaming state is restricted by outputting the above-mentioned external signal. It is also possible to let the management control device of the game hall know that this is the case. It should be noted that the external signal does not necessarily have to indicate a time-saving gaming state (a state of a low probability mode and a high frequency support mode), and even if the support mode is a signal corresponding to the high frequency support mode. good.

また、時短遊技状態であることに対応した外部信号を出力する構成にあっては、時短遊技状態の最終遊技回(時短遊技状態が終了する特図遊技回)にて特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に、時短遊技状態に対応した外部信号がオフ状態とされてから、特殊外れ結果に対応した外部信号(抽選結果信号や遊技回実行信号)がオン状態とされる構成とするとよい。 In addition, in the configuration that outputs an external signal corresponding to the time-saving game state, the result of the special figure winning / failing lottery is obtained at the final game time of the time-saving game state (special figure game time at which the time-saving game state ends). When a special loss result is obtained, the external signal corresponding to the time-saving game state is turned off, and then the external signal corresponding to the special loss result (lottery result signal or game round execution signal) is turned on. It is good to say.

上記の場合、特殊外れ結果になったことを契機として後続の時短遊技状態に移行するが、例えば、特殊外れ結果に対応した外部信号のオン→時短遊技状態に対応した外部信号のオフの順で処理を実行すると、遊技ホール側の管理制御装置では、時短遊技状態への移行が制限される状況であるにもかかわらず時短遊技状態に移行したとして認識される懸念がある。この点、時短遊技状態に対応した外部信号のオフ→特殊外れ結果に対応した外部信号のオンの順とすることで、上記管理制御装置に対して時短遊技状態が終了してから特殊外れ結果になったと把握させることができ、その後に時短遊技状態に移行しても不自然な挙動として認識されることを抑制可能となる。 In the above case, the game shifts to the subsequent time-saving gaming state when the special deviation result is obtained. For example, the external signal corresponding to the special deviation result is turned on → the external signal corresponding to the time-saving gaming state is turned off. When the process is executed, there is a concern that the management control device on the game hall side may recognize that the game has transitioned to the time-saving gaming state even though the transition to the time-saving gaming state is restricted. In this regard, by setting the order of turning off the external signal corresponding to the time-saving gaming state → turning on the external signal corresponding to the special deviation result, the special disconnection result is obtained after the time-saving gaming state is completed for the above management control device. It is possible to make it grasp that it has become, and it is possible to suppress that it is recognized as an unnatural behavior even if it shifts to a time-saving game state after that.

(41)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、特殊外れ結果に対応した外部信号が特図遊技回にて確定表示が開始される場合に出力される構成としたが、確定表示の途中タイミングや確定表示の終了タイミングで出力されてもよい。また、特殊外れ結果になった特図遊技回における変動表示の途中タイミングで出力されてもよい。 (41) In the modification 3 to the modification 10 of the second embodiment, the configuration is such that the external signal corresponding to the special deviation result is output when the confirmation display is started in the special figure game. , May be output at the middle timing of the confirmation display or the end timing of the confirmation display. In addition, it may be output at the middle timing of the fluctuation display in the special figure game times that resulted in the special deviation.

(42)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果となった場合に、特殊外れ結果に対応する停止結果を特図用表示部43に停止表示させる構成としたが、通常外れ結果に対応する停止結果を停止表示させる構成としてもよい。また、第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果となったことに対応する停止結果(特殊外れ結果に対応するが、上記移行が制限されない状況で特殊外れ結果になった場合に停止表示される停止結果とは異なるもの)が停止表示される構成としてもよい。 (42) In the modification 3 to the modification 10 of the second embodiment, when the special deviation result is obtained in the situation where the transition to the third time-shortening gaming state is restricted, the stop corresponding to the special deviation result is obtained. Although the result is stopped and displayed on the special figure display unit 43, the stop result corresponding to the normal deviation result may be stopped and displayed. In addition, the stop result corresponding to the special deviation result in the situation where the transition to the third short game state is restricted (corresponding to the special deviation result, but the transition to the above transition is not restricted, the special deviation result is obtained. It may be configured so that the stop display is different from the stop result displayed in the case.

(43)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例5では、第3時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定が特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、変形例6~変形例10のように特図遊技回が開始される場合に実行されてもよい。その場合、移行判定は特図遊技回の開始時に行う一方で、第3時短遊技状態への移行は確定表示の開始時に行う構成としてもよいし、第3時短遊技状態への移行についても特図遊技回の開始時に行う構成としてもよい。 (43) In the modified examples 3 to 5 of the second embodiment, the transition determination as to whether or not to transition to the third time-shortened gaming state is executed at the start of the final display in the special figure game. However, it may be executed when the special figure game round is started as in the modified examples 6 to 10. In that case, the transition determination may be made at the start of the special figure game round, while the transition to the third time-shortened game state may be made at the start of the confirmation display, or the transition to the third time-shortened game state may be made at the start of the special figure. It may be configured to be performed at the start of the game round.

また、上記移行判定は、特殊外れ結果になった特図遊技回における変動表示の途中タイミングで行われてもよい。また、確定表示の開始後に第3時短遊技状態に移行させる場合は、上記移行判定が確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。 Further, the above-mentioned transition determination may be performed at the mid-timing of the variation display in the special figure game times that resulted in the special deviation result. Further, in the case of shifting to the third time-shortened gaming state after the start of the final display, the shift determination may be executed after the start of the final display.

(44)上記第2の実施の形態の変形例3では、第1時短遊技状態における最終遊技回でのみ第3時短遊技状態への移行が許容される構成としたが、最終遊技回以外の特図遊技回で第3時短遊技状態への移行が許容される構成としてもよい。例えば、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を許容することを示す許容フラグを備える構成とした上で、その許容フラグを最終遊技回以外の特図遊技回(例えば70回目~80回目の特図遊技回)でセットしたり、最終遊技回以外の特図遊技回が実行される期間(例えば、第1時短遊技状態に移行してから所定期間が経過するまでの間)でセットしたりして許容状態とする構成が考えられる。この構成では、許容フラグがセットされている特図遊技回や期間で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態への移行が許容され、許容フラグがセットされていない特図遊技回や期間で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態への移行が制限される。 (44) In the modified example 3 of the second embodiment, the configuration is such that the transition to the third time-saving game state is permitted only in the final game time in the first time-saving game state, but special features other than the final game time. The configuration may be such that the transition to the third time-saving gaming state is permitted in the game times. For example, a configuration is provided with an allowance flag indicating that the transition to the third time-saving gaming state is permitted when a special deviation result is obtained, and the allowance flag is set to a special figure game time other than the final game time (for example, 70). During the period (for example, from the transition to the first short-time game state to the elapse of a predetermined period) when the special figure game times other than the final game time are executed (for example, the time from the first to the 80th special figure game times). ) Can be set to allow it. In this configuration, if a special figure game time in which the permissible flag is set or a special out-of-game result is obtained during the period, the transition to the third time-shortened game state is permitted, and the special figure game time in which the permissible flag is not set is allowed. If a special out-of-game result is obtained during the period, the transition to the third time-saving game state is restricted.

なお、許容フラグに代えて又は加えて、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を制限することを示す制限フラグを備える構成としてもよい。この場合、特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態に移行させない特図遊技回や期間にて、上記制限フラグをセットして非許容状態となるように構成する。 In addition to or in addition to the permissible flag, a configuration may be provided with a restriction flag indicating that the transition to the third time-saving gaming state is restricted when a special deviation result is obtained. In this case, the restriction flag is set in the special figure game times and the period during which the third time-shortened game state is not transferred even if the special deviation result is obtained, and the state is set so as to be in the unacceptable state.

最終遊技回以外の特図遊技回で第3時短遊技状態への移行を許容する場合は、第1時短遊技状態における後半側の特図遊技回に第3時短遊技状態への移行が許容される遊技回が含まれる構成とするとよい。時短遊技状態の残り回数が少なくなるほど時短遊技状態の中で大当たり結果に当選する期待値が低下するため、時短遊技状態の後半側の遊技では、前半側の遊技よりも遊技者の期待感が持続されにくくなる。そのような状況で特殊外れ結果による第3時短遊技状態への移行を許容することで、期待感を好適に持続させることが可能になる。 When the transition to the third time-shortened game state is permitted in the special figure game times other than the final game times, the transition to the third time-shortened game state is permitted in the special figure game times on the latter half side in the first time-shortened game state. It is preferable to have a configuration that includes game times. As the number of remaining times in the time-saving game state decreases, the expected value of winning the jackpot result in the time-saving game state decreases. It becomes difficult to be done. In such a situation, by allowing the transition to the third time-shortening gaming state due to the special deviation result, it becomes possible to sustain the expectation satisfactorily.

(45)上記第2の実施の形態の変形例3において、第1時短遊技状態の最終遊技回と、残り保留分の第2特図の遊技回(通常遊技状態の下で行われる第2特図の遊技回)とで異なる遊技回用演出が行われる構成としてもよい。例えば、図柄表示装置75での背景画像等を異ならせることなどが考えられる。 (45) In the modified example 3 of the second embodiment, the final game times in the first short-time game state and the game times in the second special figure (the second special game performed under the normal game state) for the remaining reserved portion. It may be configured so that the effect for the game round is different from that of the game round in the figure). For example, it is conceivable to make the background image or the like on the symbol display device 75 different.

(46)上記第2の実施の形態の変形例3において、第1時短遊技状態の最終遊技回や残り保留分の第2特図の遊技回で特殊外れ結果になった場合の確定表示時間が通常確定表示よりも短い時間に設定される構成としてもよい。このような構成によれば、第3時短遊技状態に移行してからの遊技(特図遊技回)を迅速に開始させることが可能になる。 (46) In the modified example 3 of the second embodiment, the fixed display time when a special deviation result is obtained in the final game times in the first time-shortened game state or the game times in the second special figure of the remaining reserved portion. It may be configured to be set to a shorter time than the normal confirmation display. According to such a configuration, it is possible to quickly start the game (special figure game times) after shifting to the third time-saving game state.

(47)上記第2の実施の形態の変形例3、変形例5、変形例6~10において、変形例4のように第1特図に特殊外れ結果を有する構成としてもよい。第1特図及び第2特図の両方に特殊外れ結果を有する場合において第1特図での特殊外れ結果の当選確率は、第2特図での特殊外れ結果の当選確率と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。また、第1特図で特殊外れ結果になった場合に移行する第3時短遊技状態の上限回数は、第2特図で特殊外れ結果になった場合に移行する第3時短遊技状態の上限回数と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 (47) In the modified example 3, the modified example 5, and the modified examples 6 to 10 of the second embodiment, the configuration may have a special deviation result in the first special drawing as in the modified example 4. When both the 1st special figure and the 2nd special figure have special deviation results, the winning probability of the special deviation result in the 1st special figure is the same as the winning probability of the special deviation result in the 2nd special figure. It may be different or it may be different. In addition, the maximum number of times of the third time-saving gaming state that shifts when the special deviation result is obtained in the first special figure is the upper limit number of times of the third time-saving gaming state that shifts when the special deviation result is obtained in the second special figure. It may be the same as or different from.

また、上記第2の実施の形態の変形例4において、他の変形例のように第1特図に特殊外れ結果が設けられない構成としてもよい。 Further, in the modified example 4 of the second embodiment, unlike the other modified examples, the first special figure may be configured so that the special deviation result is not provided.

(48)上記第2の実施の形態の変形例3、変形例4、変形例6~10において、変形例5のように特殊リーチ外れ演出(ガセ演出)が実行される構成としてもよい。 (48) In the modified example 3, the modified example 4, and the modified examples 6 to 10 of the second embodiment, the special reach-off effect (gase effect) may be executed as in the modified example 5.

(49)上記第2の実施の形態の変形例4では、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になった場合に遊技者にとって不利となる構成としたが、不利になりやすい構成としてもよい。具体的には、上限回数が相対的に少ない第3時短遊技状態(例えば上限回数が10回の第3時短遊技状態)と、上限回数が相対的に多い第3時短遊技状態(例えば上限回数が1000回の第3時短遊技状態)とを有し、特殊外れ結果となった場合に前者の第3時短遊技状態の方が選ばれやすい構成としてもよい。 (49) In the modified example 4 of the second embodiment, the configuration is disadvantageous to the player when a special deviation result is obtained in the first time-shortening gaming state, but the configuration may be likely to be disadvantageous. Specifically, a third time-saving game state in which the upper limit number of times is relatively small (for example, a third time-saving game state in which the upper limit number of times is 10 times) and a third time-saving game state in which the upper limit number of times is relatively large (for example, the upper limit number of times is 10 times). It may be configured to have 1000 times of the third time-shortening game state), and the former third time-shortening game state may be more easily selected when a special deviation result is obtained.

(50)上記第2の実施の形態の変形例4では、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になることで、時短遊技状態の残り回数が少なくなる構成としたが、これに加えて、第3時短遊技状態における普図遊技回や役物開閉遊技の態様が第1時短遊技状態のそれよりも不利な態様に設定されてもよい。例えば、普図遊技回の変動表示時間が長くなったり、普電役物63aの開放時間が短くなったり、1回の役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数が少なくなったりするものが考えられる。 (50) In the modified example 4 of the second embodiment, the special deviation result is obtained in the first time-saving game state, so that the remaining number of times in the time-saving game state is reduced. The mode of the normal figure game times and the accessory opening / closing game in the three-time short-time game state may be set to a more disadvantageous mode than that of the first time-short-time game state. For example, the variable display time of the Fuzu game times becomes longer, the opening time of the Fuden accessory 63a becomes shorter, or the opening number of the Fuden accessory 63a in one bonus opening / closing game decreases. Can be considered.

(51)上記第2の実施の形態の変形例4では、第1時短遊技状態の全般で時短遊技状態の残り回数を非明示としたが、第1時短遊技状態の残り回数が所定回数(例えば10回)よりも多い状況で残り回数を非明示とし、所定回数以下となったら明示する構成としてもよい。このような構成とすることで、第1時短遊技状態の最後まで特殊外れ結果とならない場合に、その終了前に残り回数を遊技者に知らせることができ、時短遊技状態が突然終了した印象になることを抑制できる。 (51) In the modified example 4 of the second embodiment, the remaining number of times of the time-saving gaming state is not specified in the whole of the first time-saving gaming state, but the remaining number of times of the first time-saving gaming state is a predetermined number (for example). In a situation where the number of times is more than 10 times), the remaining number of times may be unspecified, and when the number of times becomes less than a predetermined number, it may be specified. With such a configuration, if the special deviation result does not occur until the end of the first time-saving game state, the player can be notified of the remaining number of times before the end, giving the impression that the time-saving game state has suddenly ended. Can be suppressed.

(52)上記第2の実施の形態の変形例5では、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとの2種類の第1時短遊技状態を備える構成としたが、第1時短遊技状態の種類数は3種類以上であってもよい。 (52) In the modified example 5 of the second embodiment, the configuration is provided with two types of first time-saving game states, that is, the first time-saving game state A and the first time-saving game state B. The number of types of states may be three or more.

(53)上記第2の実施の形態の変形例5では、第1時短遊技状態の残り回数と第3時短遊技状態の上限回数とを比較して多い側を優先することで、第3時短遊技状態への移行が許容される遊技回の範囲が異なる複数の第1時短遊技状態が設けられる構成としたが、残り回数の比較に基づく優先処理を用いないで、第3時短遊技状態への移行が許容される遊技回の範囲が異なる複数の第1時短遊技状態が設けられる構成としてもよい。例えば、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を許容することを示す許容フラグを備える構成とした上で、その許容フラグがセットされて許容状態となる遊技回の範囲が各第1時短遊技状態で異なる構成とすることが考えられる。 (53) In the modified example 5 of the second embodiment, the third time-shortening game is given priority by comparing the remaining number of times of the first time-shortening game state with the upper limit number of times of the third time-saving game state. Although the configuration is such that a plurality of first time-saving game states having different ranges of game times allowed to be transferred to the state are provided, the transition to the third time-saving game state is performed without using the priority processing based on the comparison of the remaining number of times. There may be a configuration in which a plurality of first time-saving gaming states having different ranges of allowed gaming times are provided. For example, the range of game times in which the permissible flag is set and the permissible state is set is set after the configuration is provided with a permissible flag indicating that the transition to the third time-shortened game state is permitted when a special deviation result is obtained. It is conceivable that the configuration will be different for each first time-saving game state.

この場合、特図遊技回の範囲を対象として許容フラグがセットされる場合に限らず、1の特図遊技回や、範囲としての連続性がない複数回の特図遊技回を対象として許容フラグがセットされる構成としてもよい。例えば、第1時短遊技状態Aでは60回目の特図遊技回が許容状態の特図遊技回として設定されたり、40回目、50回目、60回目の特図遊技回が許容状態の特図遊技回として設定されたりする一方で、第1時短遊技状態Bでは80回目の特図遊技回が許容状態の特図遊技回として設定されたり、80回目、90回目、100回目の特図遊技回が許容状態の特図遊技回として設定されたりするといった具合である。 In this case, not only when the permissible flag is set for the range of the special figure game times, but also for one special figure game times or a plurality of special figure game times without continuity as a range, the permissible flag is set. May be set. For example, in the 1st time-saving game state A, the 60th special figure game time is set as the allowable special figure game time, or the 40th, 50th, and 60th special figure game times are the allowable state special figure game times. On the other hand, in the 1st time-saving game state B, the 80th special figure game is set as the allowable special figure game, and the 80th, 90th, and 100th special figure game times are allowed. It is set as a special figure game time of the state.

また、期間を対象として許容フラグがセットされてもよい。例えば、第1時短遊技状態Aでは、時短遊技状態に移行してから所定回数目(例えば20回目)の特図遊技回が開始されてからの第1期間(例えば5分)が許容状態とされる一方で、第1時短遊技状態Bでは、時短遊技状態に移行してから特定回数目(例えば20回目や25回目)の特図遊技回が開始されてからの第2期間(例えば10分)が許容状態とされるといった具合である。 Further, the permissible flag may be set for the period. For example, in the first time-saving game state A, the first period (for example, 5 minutes) after the predetermined number of times (for example, the 20th time) of the special figure game is started after the transition to the time-saving game state is set as the allowable state. On the other hand, in the first time-saving game state B, the second period (for example, 10 minutes) after the start of the special figure game times for a specific number of times (for example, the 20th or 25th time) after shifting to the time-saving game state. Is an acceptable state.

上記のように許容フラグを用いて許容状態を設定する場合も、変形例5のように、第1時短遊技状態Bでの許容状態は70回目以降の特図遊技回に含まれたり、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで第3時短遊技状態への移行が制限される特図遊技回、特図遊技回の範囲又は期間が共通に設定されたりするなどの構成とすれば、変形例5で述べた各効果を奏することができる。 Even when the permissible state is set using the permissible flag as described above, the permissible state in the first time-saving game state B is included in the 70th and subsequent special figure game times as in the modified example 5, or the first If the range or period of the special figure game times and the special figure game times in which the transition to the third time reduction game state is restricted between the time reduction game state and the second time reduction game state is set in common, Each effect described in the modified example 5 can be achieved.

なお、許容フラグを用いて許容状態を設定する場合は、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとで共通の上限回数が設定される構成としてもよい。また、許容フラグに代えて又は加えて、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を制限することを示す制限フラグを備える構成としてもよい。 When the permissible state is set by using the permissible flag, the upper limit number common to the first time-shortened game state A and the first time-shortened game state B may be set. Further, instead of or in addition to the permissible flag, a configuration may be provided including a restriction flag indicating that the transition to the third time-shortening gaming state is restricted when a special deviation result is obtained.

(54)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10において、天井到達した特図遊技回や特殊外れ結果になった特図遊技回にて、変動表示の終了タイミングに対して他の特図遊技回よりも早く各図柄列Z1~Z3が停止表示(仮停止表示と本停止表示のいずれでも構わない)される構成としておき、その停止表示後、変動表示が終了するまでの残り期間を利用して天井到達や特殊外れ結果に対応する報知の少なくとも一部が行われる構成としてもよい。 (54) In the modified example 6 to the modified example 10 of the second embodiment, the special figure game times that reach the ceiling and the special figure game times that result in the special deviation result are other than the end timing of the variation display. Each symbol row Z1 to Z3 is set to stop display (either temporary stop display or main stop display may be used) earlier than the special figure game times, and the rest after the stop display until the variable display ends. At least a part of the notification corresponding to the ceiling arrival or the special deviation result may be performed by using the period.

(55)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定と第3時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定とが特図遊技回の開始時に実行される構成としたが、第2の実施の形態や変形例1~変形例5のように確定表示の開始時(各時短遊技状態への移行タイミング)に実行されてもよい。また、上記各移行判定は、各時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回における変動表示の途中タイミングで実行されてもよい。また、確定表示の開始後に各時短遊技状態に移行させる場合は、上記移行判定が確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。 (55) In the modified examples 6 to 10 of the second embodiment, the transition determination of whether or not to shift to the second time-saving gaming state and the transition determination of whether to shift to the third time-saving gaming state are performed. Is configured to be executed at the start of the special figure game round, but it is executed at the start of the definite display (the timing of transition to each time-saving game state) as in the second embodiment and the modified examples 1 to 5. May be done. Further, each of the above-mentioned transition determinations may be executed at an intermediate timing of the variation display in the special figure game times in which the transition condition to each time-saving gaming state is satisfied. Further, in the case of shifting to each time-saving gaming state after the start of the confirmation display, the above shift determination may be executed after the start of the confirmation display.

(56)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定が変動パターンの設定処理(遊技回用演出の設定処理)の前に実行される構成としたが、天井到達や特殊外れ結果に対応した報知の実行前であれば、上記移行判定が変動パターンの設定処理の後に実行されてもよい。このような構成では、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選との両方が1の特図遊技回で成立した場合に、先ず、特殊外れ結果に当選したことの把握に基づき、特殊外れ結果に対応した報知が実行されるように設定されるが、その後、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定にて天井回数への到達が把握されることに基づき、実行対象の報知が特殊外れ結果に対応した報知から天井到達に対応した報知に変更されるようにするとよい。 (56) In the modified examples 6 to 10 of the second embodiment, the transition determination as to whether or not to shift to the second time-saving gaming state is the setting process of the variation pattern (setting process of the game rotation effect). Although the configuration is set to be executed before, the above transition determination may be executed after the variation pattern setting process as long as it is before the execution of the notification corresponding to the ceiling arrival or the special deviation result. In such a configuration, when both the achievement of the number of ceilings and the winning of the special missed result are established in one special figure game, first, based on the grasp that the special missed result is won, the special missed. The notification corresponding to the result is set to be executed, but after that, the execution target is based on the fact that the arrival at the ceiling number is grasped by the transition judgment as to whether or not to shift to the second short game state. It is advisable to change the notification from the notification corresponding to the special deviation result to the notification corresponding to the ceiling arrival.

(57)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定が変動パターンの設定処理の前に実行される構成としたが、移行判定については変動パターンの設定処理の後に実行され、外れ遊技回の回数を更新する処理のみが変動パターンの設定処理の前に実行される構成としてもよい。このような構成でも、変動パターンを設定する前に特殊外れ結果への当選と天井回数への到達との両方が成立したことを把握し、天井到達に対応した報知が実行されるように変動パターンの設定を行うことができるためである。 (57) In the modified examples 6 to 10 of the second embodiment, the transition determination as to whether or not to transition to the second time-saving gaming state is executed before the variation pattern setting process. The transition determination may be executed after the variation pattern setting process, and only the process of updating the number of out-of-game rounds may be executed before the variation pattern setting process. Even in such a configuration, before setting the fluctuation pattern, it is grasped that both the winning of the special deviation result and the arrival of the ceiling count are established, and the fluctuation pattern is executed so that the notification corresponding to the ceiling arrival is executed. This is because it is possible to set.

(58)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態と第3時短遊技状態との有利不利が上限回数の大小により生じる構成としたが、これに代えて又は加えて、時短遊技状態における普図遊技回や役物開閉遊技の態様により有利不利が生じる構成としてもよい。例えば、第2時短遊技状態が第3時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となる場合は、第2時短遊技状態での普図遊技回の変動表示時間が第3時短遊技状態のそれよりも短くなったり、第2時短遊技状態での1回の役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数が第3時短遊技状態のそれよりも多くなったりするなどの構成が考えられる。 (58) In the modified examples 6 to 10 of the second embodiment, the advantages and disadvantages between the second time-shortened gaming state and the third time-shortened gaming state are caused by the magnitude of the upper limit number of times, but instead of this. In addition, the configuration may be such that advantages and disadvantages occur depending on the mode of the normal drawing game times and the accessory opening / closing game in the time-saving game state. For example, if the second time-shortening gaming state is more advantageous to the player than the third time-shortening gaming state, the variation display time of the normal figure game times in the second time-shortening gaming state is shorter than that of the third time-shortening gaming state. It is conceivable that the number of times the general electric accessory 63a is opened in one accessory opening / closing game in the second time-shortened game state is larger than that in the third time-shortened game state.

(59)上記第2の実施の形態の変形例7では、第2時短遊技状態の方が第3時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となる構成としたが、第3時短遊技状態の方が第2時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となる構成としてもよい。この場合、特殊外れ結果への当選と天井回数への到達とが同一の特図遊技回で成立した際に有利な側の第3時短遊技状態に移行させる上では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定→第3時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定の順で処理が実行される構成とするとよい。 (59) In the modified example 7 of the second embodiment, the second time-shortening gaming state is configured to be more advantageous to the player than the third time-shortening gaming state, but the third time-shortening gaming state is more advantageous. The configuration may be more advantageous to the player than the second short-time gaming state. In this case, when the winning of the special loss result and the arrival of the number of ceilings are established in the same special figure game times, in order to shift to the third time-shortened game state on the advantageous side, the second time-shortened game state is shifted. It is preferable that the processing is executed in the order of the transition determination as to whether or not to shift to the third time-saving gaming state.

(60)上記第2の実施の形態の変形例7において、変形例5のように、時短遊技状態である状況で他の時短遊技状態への移行条件が成立した場合(天井回数への到達又は特殊外れ結果への当選が成立した場合)に、その時点での時短遊技状態の残り回数と、移行予定である他の時短遊技状態の上限回数とを比較し、回数が多い側の時短遊技状態が優先される構成としてもよい。 (60) In the modified example 7 of the second embodiment, as in the modified example 5, when the transition condition to another time-saving gaming state is satisfied in the situation of the time-saving gaming state (reaching the number of ceilings or reaching the ceiling number). (When the winning of the special out-of-order result is established), the remaining number of time-saving game states at that time is compared with the upper limit number of other time-saving game states scheduled to be transferred, and the time-saving game state on the side with the larger number of times is compared. May be prioritized.

(61)上記第2の実施の形態の変形例8では、時短遊技状態である状況で他の時短遊技状態への移行条件が成立した場合に他の時短遊技状態への移行が制限される構成としたが、変形例7のように当該移行が許容される構成としてもよい。この場合、特殊外れ結果への当選と天井回数への到達とが同一の特図遊技回で成立した際に有利な側の時短遊技状態に移行させる上では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定と第3時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定との順序が変形例8の場合と逆の順序となるように構成するとよい。 (61) In the modified example 8 of the second embodiment, the transition to the other time-saving gaming state is restricted when the transition condition to the other time-saving gaming state is satisfied in the situation of the time-saving gaming state. However, the configuration may be such that the transition is permitted as in the modified example 7. In this case, in order to shift to the time-saving gaming state on the advantageous side when winning the special loss result and reaching the number of ceilings are established in the same special figure game round, whether to shift to the second time-saving gaming state? It is preferable to configure the order of the transition determination of whether or not to shift and the transition determination of whether or not to shift to the third time-shortening gaming state to be the reverse order of the case of the modified example 8.

(62)上記第2の実施の形態の変形例10では、外れ遊技回の回数が天井回数目となる特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に外れ回数の更新が制限されるように構成したが、当該更新が許容される構成としてもよい。すなわち、天井回数目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合には天井回数への到達が無効化され、第2時短遊技状態への移行が制限される構成としてもよい。 (62) In the modified example 10 of the second embodiment, the update of the number of misses is restricted when the special figure game results in which the number of missed games is the number of ceilings. Although it is configured, it may be configured so that the update is permitted. That is, when the special figure game times of the number of times of the ceiling result in a special deviation, the arrival of the number of times of the ceiling is invalidated, and the transition to the second time-saving game state may be restricted.

(63)上記第2の実施の形態の変形例10では、第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数の更新が制限される一方で、その最終遊技回では当該更新が実行される構成としたが、最終遊技回でも外れ遊技回の回数の更新が制限される構成としてもよい。すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数目となる特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に、先ず第3時短遊技状態に移行し、その第3時短遊技状態が終了してから行われる特図遊技回(通常遊技状態での特図遊技回)で外れ遊技回の回数の更新が再開される構成としてもよい。この場合、通常遊技状態での特図遊技回が介在するものの、第3時短遊技状態と第2時短遊技状態のそれぞれに移行させることができる。 (63) In the modification 10 of the second embodiment, the update of the number of missed game times is restricted in the case of the third time-shortened game state, while the update is executed in the final game time. Although it is configured, the configuration may be such that the update of the number of off-game rounds is restricted even in the final game round. That is, when the number of times of the off-game is the number of times of the ceiling and the special figure out-of-game result is obtained, the game first shifts to the third time-saving game state, and is performed after the third time-saving game state is completed. It may be configured that the update of the number of missed game times is restarted in the special figure game times (special figure game times in the normal game state). In this case, although the special figure game times in the normal game state intervene, it is possible to shift to each of the third time-shortening game state and the second time-shortening game state.

(64)上記第2の実施の形態の変形例10において、第3時短遊技状態の一部で外れ遊技回の回数の更新が許容される構成としてもよい。例えば、第3時短遊技状態である状況で、外れ遊技回の回数が天井回数よりも小さい所定値(例えば、天井回数の直前値)になるまでは外れ遊技回の回数の更新が許容され、所定値に到達した後は更新が制限される構成としてもよい。この場合でも、第3時短遊技状態の途中で天井回数に到達する事象の発生を抑制することができる。 (64) In the modified example 10 of the second embodiment, the configuration may be such that the number of times of the out-of-game game is allowed to be updated in a part of the third time-saving game state. For example, in the situation of the third short-time game state, the number of times of the off-games is allowed to be updated until the number of times of the off-games becomes a predetermined value smaller than the number of ceilings (for example, the value immediately before the number of ceilings). Updates may be restricted after the value is reached. Even in this case, it is possible to suppress the occurrence of an event that reaches the number of ceilings in the middle of the third short game state.

(65)上記第2の実施の形態の変形例10において、天井回数までの残り回数を参照して外れ回数の更新を制限するか否かを切り替える構成としてもよい。具体的には、天井回数までの残り回数が第3時短遊技状態の上限回数よりも少ない場合は、第3時短遊技状態において外れ回数の更新が制限され、多い場合は、第3時短遊技状態において当該更新が許容される構成としてもよい。 (65) In the modified example 10 of the second embodiment, the configuration may be configured to switch whether or not to limit the update of the number of disconnections by referring to the remaining number of times up to the number of ceilings. Specifically, if the number of remaining times up to the number of ceilings is less than the upper limit of the number of times of the third time-shortening game state, the update of the number of misses is restricted in the third time-saving game state, and if it is large, in the third time-saving game state. The configuration may be such that the update is permitted.

(66)上記第2の実施の形態の変形例10では、第2時短遊技状態が第1時短遊技状態や第3時短遊技状態よりも上限回数が多く、遊技者にとって有利な構成としたが、第2時短遊技状態が第1時短遊技状態や第3時短遊技状態よりも上限回数が少なく、遊技者にとって不利な構成としてもよい。 (66) In the modified example 10 of the second embodiment, the upper limit number of times is larger in the second time-shortened game state than in the first time-shortened game state and the third time-shortened game state, which is advantageous for the player. The second time-shortened game state may have a smaller upper limit number of times than the first time-shortened game state and the third time-shortened game state, and may be configured to be disadvantageous to the player.

(67)上記第2の実施の形態の変形例10では、第1時短遊技状態である場合に外れ回数の更新が許容される構成としたが、第1時短遊技状態である場合に当該更新が制限される構成としてもよい。この場合、第1時短遊技状態の上限回数として天井回数以上の回数を設定しても、第1時短遊技状態である場合に天井回数に到達することを抑制できる。 (67) In the modified example 10 of the second embodiment, the configuration is such that the number of deviations is allowed to be updated in the first time-saving gaming state, but the updating is performed in the first time-saving gaming state. It may be a restricted configuration. In this case, even if the number of times equal to or greater than the number of ceilings is set as the upper limit of the number of times of the first time-shortened game state, it is possible to suppress reaching the number of times of ceilings in the case of the first time-shortened game state.

なお、上限回数が天井回数以上である第1時短遊技状態と、上限回数が天井回数未満である第1時短遊技状態との両方を有するパチンコ機にあっては、前者の場合に外れ回数の更新が制限され、後者の場合に外れ回数の更新が許容される構成としてもよい。 In the case of a pachinko machine having both a first time-saving game state in which the upper limit number of times is equal to or greater than the number of ceilings and a first time-saving game state in which the upper limit number of times is less than the number of ceilings, the number of missed times is updated in the former case. However, in the latter case, the number of deviations may be updated.

(68)上記第2の実施の形態の変形例10では、外れ回数の更新が制限される場合に、当該制限が行われる直前の状態を保持して外れ回数画像475が表示される構成としたが、外れ回数画像475が表示されない構成としてもよい。この場合、保持用画像481のみが表示される構成としてもよいし、「チャンスタイム中」などの第3時短遊技状態に関する他の画像が表示される構成としてもよい。また、制限状態に移行することに伴い外れ回数画像475が消去されるのみで、外れ回数画像475の表示箇所に他の画像が表示されない構成としてもよい。 (68) In the modified example 10 of the second embodiment, when the update of the number of disconnections is restricted, the state immediately before the restriction is performed is maintained and the image of the number of detachments 475 is displayed. However, the disengagement number image 475 may not be displayed. In this case, only the holding image 481 may be displayed, or another image related to the third time-shortening gaming state such as "during chance time" may be displayed. Further, the configuration may be such that only the disengagement count image 475 is erased with the transition to the restricted state, and other images are not displayed at the display location of the disengagement count image 475.

(69)上記第2の実施の形態の変形例10において、外れ回数の更新の制限が開始される場合や制限中である場合に所定の外部信号がパチンコ機10の外部に出力される構成としてもよい。このような構成によれば、パチンコ機10において外れ遊技回の回数が更新されていないことを遊技ホール側の管理制御装置に把握させることができ、外れ遊技回の回数が天井回数を超えても第2時短遊技状態に移行しないことに対してパチンコ機10の異常でないことを即座に判断することが可能になる。 (69) In the modified example 10 of the second embodiment, a predetermined external signal is output to the outside of the pachinko machine 10 when the limitation of updating the number of disconnections is started or is being limited. May be good. With such a configuration, it is possible to make the management control device on the game hall side know that the number of off-game rounds has not been updated in the pachinko machine 10, and even if the number of out-of-game rounds exceeds the number of ceilings. It is possible to immediately determine that the pachinko machine 10 is not abnormal with respect to not shifting to the second short game state.

(70)上記第2の実施の形態の変形例11では第2外部信号を備えるが、これを省略してもよい。すなわち、出力期間の違いを判別できるホール機器であれば、第1外部信号に基づいて特殊外れ結果の発生を判別できるためである。なお、通常大当たり結果である場合と特殊外れ結果である場合との第1外部信号の違いは、出力期間(オン状態の期間)に限定されるものではなく、例えば出力レベル等であってもよい。 (70) Although the second external signal is provided in the modification 11 of the second embodiment, this may be omitted. That is, if the hall device can determine the difference in the output period, it can determine the occurrence of the special deviation result based on the first external signal. The difference between the first external signal in the case of the normal jackpot result and the case of the special deviation result is not limited to the output period (the period of the ON state), and may be, for example, the output level or the like. ..

(71)上記第2の実施の形態の変形例11では第2外部信号を開閉実行モード及び時短遊技状態である期間中にオン状態とする構成としたが、開閉実行モード中にオフ状態とし、時短遊技状態中にオン状態とする構成としてもよい。このことは変形例12における第2外部信号A、Bについても同様である。 (71) In the modified example 11 of the second embodiment, the second external signal is turned on during the open / close execution mode and the time-saving game state, but is turned off during the open / close execution mode. It may be configured to be turned on during the time-saving game state. This also applies to the second external signals A and B in the modified example 12.

(72)上記第2の実施の形態の変形例11、変形例12では、特殊外れ結果になった場合の第1外部信号及び第2外部信号を時短遊技状態への移行タイミングでオン状態としたが、時短遊技状態に移行する前(例えば移行する直前)や移行した後(例えば移行した直後)にオン状態としてもよい。要は時短遊技状態への移行に対応させてそれらの外部信号がオン状態とされればよい。 (72) In the modified example 11 and the modified example 12 of the second embodiment, the first external signal and the second external signal in the case of a special deviation result are turned on at the transition timing to the time-saving gaming state. However, it may be turned on before the transition to the time-saving gaming state (for example, immediately before the transition) or after the transition (for example, immediately after the transition). In short, those external signals may be turned on in response to the transition to the time-saving gaming state.

(73)上記第2の実施の形態の変形例11、変形例12では、通常大当たり結果になった場合の第1外部信号を開閉実行モード中にオン状態とする構成としたが、開閉実行モードに移行する前(例えば移行する直前)や移行した後(例えば移行した直後)にオン状態としてもよい。すなわち、開閉実行モードへの移行に対応させて第1外部信号をオン状態としてもよい。 (73) In the modified example 11 and the modified example 12 of the second embodiment, the first external signal in the case of a normal jackpot result is turned on during the open / close execution mode, but the open / close execution mode is used. It may be turned on before the transition to (for example, immediately before the transition) or after the transition (for example, immediately after the transition). That is, the first external signal may be turned on in response to the transition to the open / close execution mode.

(74)上記第2の実施の形態の変形例12では、第1外部信号Bと第2外部信号Bの両方を出力可能な構成としたが、これらのうちの一方を出力しない構成としてもよい。 (74) In the modified example 12 of the second embodiment, both the first external signal B and the second external signal B can be output, but one of them may not be output. ..

(75)上記第2の実施の形態や各変形例では、図柄表示装置75の表示画面Gにて変動表示される図柄が左右方向にスクロールする構成としたが、左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよい。すなわち、図柄の並び方向やスクロール方向は特に限定されるものではない。また、図柄の数(図柄列の列数)についても3個に限定されるものではなく、2個であってもよいし、4個以上であってもよい。 (75) In the second embodiment and each modification, the symbols that are variablely displayed on the display screen G of the symbol display device 75 are scrolled in the left-right direction, but the symbols are arranged side by side on the left, middle, and right. Is displayed, and these symbols may be displayed in a variable manner so as to be scrolled in the vertical direction. That is, the arrangement direction and scroll direction of the symbols are not particularly limited. Further, the number of symbols (the number of columns in the symbol row) is not limited to three, and may be two or four or more.

(76)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (76) A pachinko machine of another type different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. Or, after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as paying out a medal is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable / closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above-described embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴aA群~特徴aI群>
下記の特徴aA群~特徴aI群に記載された発明は、上述した第1の実施の形態やその各変形例から抽出されるものである。これらの特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、遊技者に所定の特典を付与するものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技演出を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic aA group-Characteristic aI group>
The inventions described in the following feature aA group to feature aI group are extracted from the above-mentioned first embodiment and each modification thereof. The invention described in these feature groups states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and when the lottery result becomes a specific result, the player is notified. Regarding the background technique that "a device that grants a predetermined privilege is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853)", "Here, in a gaming machine or the like as exemplified above, there is still a game effect. There is room for improvement. ”This invention was made with the problem to be solved.

<特徴aA群>
特徴aA群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例6に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aA group>
The feature aA group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly a modification 1 to modification of the first embodiment and the first embodiment described above. It is extracted based on Example 6.

特徴aA1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例3、変形例5~変形例6において主制御装置162による保留先読み処理を実行する機能、第1の実施の形態の変形例4において主制御装置162による保留コマンドの設定処理、演出制御装置143による第1保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とすることが可能な特定態様手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例6において演出制御装置143により保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記保留用報知の報知態様が特定態様とされた状態で所定事象が発生した場合(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2において演出モードが切り替えられた場合、第1の実施の形態の変形例3~変形例4において開閉実行モードが行われた場合、第1の実施の形態の変形例5~変形例6において電断状態が発生した場合)、少なくとも特定態様とされた保留用報知について特定態様又は保留用報知が不実行とされた特定状態となるように構成されており(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2において演出モードの切り替えにより保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに変更する構成、第1の実施の形態の変形例3~変形例4において開閉実行モードの実行により保留用画像を非表示とする構成、第1の実施の形態の変形例5~変形例6において電断状態の発生により保留用画像が消えた状態となる構成)、
前記特定状態の終了後、当該特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定事象が発生する前の報知態様と同格であると遊技者が認識することが可能な所定の第1態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)又は前記所定事象が発生する前の報知態様より上位であると遊技者が認識することが可能な所定の第2態様(上位の特定表示態様等)とすることが可能な特定手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143による予告復帰用の設定処理、保留予告の第2実行用処理、保留予告の第3実行用処理を実行する機能、変形例5において演出制御装置143による保留予告の復帰用処理、保留予告の第4実行用処理を実行する機能、変形例6において演出制御装置143による表示態様の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aA1. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in the main control device 162) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (reserved ball storage area 314b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined numbers, and
Grant determination means (a function for executing a hit / fail determination process in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant that can grant the privilege to the player Means (a function of executing the large winning opening opening / closing process in the main control device 162) and
The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a game turn control means (a function of executing the game turn control process in the main control device 162) that controls a predetermined notification means so that the game turn operation is performed.
A hold notification means (holding notification means) that performs a hold notification (holding image) by a notification means different from the predetermined notification means or the predetermined notification means so that the player can recognize at least the number of hold of the game times before execution. (Function to execute hold command correspondence processing in the effect control device 143) and
With respect to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination is obtained rather than the special information being the target of the grant determination. The main control device 162 in the destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (mods 1 to 3 of the first embodiment, modified examples 1 to 3, and modified examples 5 to 6 of the first embodiment). The function of executing the hold look-ahead process by the main control device 162, the function of executing the hold command setting process by the main control device 162, and the function of executing the first hold look-ahead process by the staging control device 143 in the modified example 4 of the first embodiment).
Specific mode means (first embodiment) capable of setting the notification mode of the hold notification to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) based on the result of the prior identification process. , A function of executing the setting process for the hold notice and the first execution process for the hold notice by the effect control device 143 in the modified examples 1 to 6 of the first embodiment).
Equipped with
In the specific mode, a plurality of types (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. Has been
When a predetermined event occurs in a state where the notification mode of the hold notification is set to a specific mode (the effect mode is switched between the first embodiment and the first and second modifications 1 to 2). In the case where the open / close execution mode is performed in the modified examples 3 to 4 of the first embodiment, and the electric power failure state occurs in the modified examples 5 to 6 of the first embodiment). At least the hold notification in the specific mode is configured to be in a specific state in which the specific mode or the hold notification is not executed (variation example 1 of the first embodiment and the first embodiment). -In the modification 2, the display mode of the holding image is changed to the normal display mode HMa by switching the effect mode, and in the modification 3 to the modification 4 of the first embodiment, the holding image is executed by executing the opening / closing execution mode. , The configuration in which the reserved image disappears due to the occurrence of a power failure state in the modified examples 5 to 6 of the first embodiment),
After the end of the specific state, the player can recognize that the notification mode of the hold notification that is the target of the specific state is the same as the notification mode before the predetermined event occurs. A predetermined second aspect (upper) capable of being recognized by the player as higher than the aspect (same specific display mode, display mode of the same rank, same character, etc.) or the notification mode before the predetermined event occurs. In the specific means (first embodiment, modification 1 to modification 4 of the first embodiment) that can be a specific display mode, etc., the setting process for returning the notice by the effect control device 143, the hold notice 2nd execution process, function to execute 3rd execution process of hold notice, function to execute return process of hold notice by effect control device 143 in modification 5, and function to execute 4th execution process of hold notice, modification The gaming machine provided with the function of executing the setting process of the display mode by the effect control device 143 in Example 6).

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、遊技回の開始前から付与対応結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定態様として付与対応結果の期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。このような構成において、保留用報知が特定態様とされた状況で所定事象が発生した場合、その特定態様又は保留用報知が不実行とされた特定状態に移行する。この場合、特定態様等の不実行により特定態様により示唆される期待度までが消失したとの誤解や不安を遊技者に与える懸念がある。この点、本構成では、特定状態の終了後において、所定事象の発生前の報知態様と同格の第1態様又はそれよりも上位の第2態様として保留用報知を実施するため、改めて期待度を示唆することができ、付与対応結果となることへの期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, since the notification mode of the hold notification is set to a specific mode based on the result of the so-called hold look-ahead, it is possible to arouse the player's expectation that the grant response result will be obtained even before the start of the game round. can. Furthermore, since a plurality of types of modes are set so that the expected degree of the granting response result is different as a specific aspect, it is possible to give a magnitude to the expected degree and suggest it, in order to arouse the expectation of the player. It can be an advantageous configuration. In such a configuration, when a predetermined event occurs in a situation where the hold notification is set to a specific mode, the state shifts to a specific state in which the specific mode or the hold notification is not executed. In this case, there is a concern that the player may be misunderstood or anxious that the expected degree suggested by the specific mode has disappeared due to the non-execution of the specific mode or the like. In this regard, in this configuration, after the end of the specific state, the hold notification is performed as the first mode having the same rank as the notification mode before the occurrence of the predetermined event or the second mode higher than that, so that the expectation level is renewed. It can be suggested, and it becomes possible to maintain the expectation that the result will be a grant response.

特徴aA2.少なくとも特定態様とされた保留用報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記特定手段は、前記特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様とする場合、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記所定の第1態様とする手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能、変形例5において表示態様の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1に記載の遊技機。
Feature aA2. At least, the information corresponding to the notification mode of the hold notification, which is a specific mode, can be stored in a predetermined storage unit (recovery area 344f of the RAM 344).
When the notification mode of the hold notification that is the target of the specific state is the predetermined first mode, the specific means has the same as the predetermined first mode based on the information stored in the predetermined storage unit. (1st embodiment, a function of executing the setting process for returning the advance notice in the effect control device 143 in the modified examples 1 to 4 of the 1st embodiment, and the setting process of the display mode in the modified example 5. The gaming machine according to feature aA1, which is characterized by having a function of executing the above.

上記構成では、特定報知の報知態様に対応する情報が記憶されるとともに、特定状態の終了後、その記憶された情報に基づいて特定報知の報知態様が設定される。これにより、特定状態の終了後において、保留用報知の報知態様を特定状態となる前(所定事象の発生前)と同格の態様に好適に復帰させることが可能になる。 In the above configuration, the information corresponding to the notification mode of the specific notification is stored, and after the end of the specific state, the notification mode of the specific notification is set based on the stored information. As a result, after the end of the specific state, it is possible to suitably return the notification mode of the hold notification to the mode of the same rank as before the specific state (before the occurrence of the predetermined event).

特徴aA3.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように所定報知(実行表示領域Dへの保留用画像の表示)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記特定手段は、前記特定状態の対象となった保留用報知に対応する特別情報の遊技回において、前記実行用報知部にて行われる所定報知の態様を前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とすることが可能な特定用手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143による保留予告の第3実行処理を実行する機能、変形例5~変形例6において演出制御装置143による保留予告の第4実行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1又は特徴aA2に記載の遊技機。
Feature aA3. It is provided with an execution notification unit (execution display area D) for performing predetermined notification (displaying a hold image on the execution display area D) so that the player can recognize the execution of the reserved game times.
The specific means sets the mode of the predetermined notification performed by the execution notification unit in the predetermined first mode or the predetermined mode in the game round of the special information corresponding to the hold notification that is the target of the specific state. The third execution process of the hold notice by the effect control device 143 is executed in the specific means that can be the second aspect (the first embodiment, the first embodiment to the fourth modification of the first embodiment). The gaming machine according to the feature aA1 or the feature aA2, characterized in that the function, the function of executing the fourth execution process of the hold notice by the effect control device 143 in the modification 5 to the modification 6) is provided.

上記構成では、特定状態の終了後において、所定事象の発生前の報知態様と同格の第1態様又はそれよりも上位の第2態様とする処理を実施する場合に、特定状態の対象となった保留用報知の遊技回までその実施期間に含めることができる。これにより、報知態様を同格の態様等に復帰させるための処理期間を長く確保することができ、例えば、特定態様とされた保留用報知の遊技回が開始される直前に所定事象が発生した場合でも、特定状態の終了後における遊技回の実行期間を利用して復帰処理を行うことができる。よって、特定状態の終了後における期待度の示唆を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, after the end of the specific state, when the process of the first mode having the same rank as the notification mode before the occurrence of the predetermined event or the second mode higher than the notification mode is performed, the target of the specific state is applied. Up to the game times of the hold notification can be included in the implementation period. As a result, it is possible to secure a long processing period for returning the notification mode to the same mode, for example, when a predetermined event occurs immediately before the start of the game round of the hold notification as the specific mode. However, the return process can be performed by using the execution period of the game times after the end of the specific state. Therefore, it is possible to preferably suggest the degree of expectation after the end of the specific state.

特徴aA4.遊技回が実行される場合、当該遊技回の契機である前記付与判定の対象となった特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記特定用手段は、前記所定報知の報知態様を前記所定の第2態様とする場合、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定の第2態様とする手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143による保留予告の第3実行処理を実行する機能、変形例5~変形例6において保留予告の第4実行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA3に記載の遊技機。
Features aA4. When the game round is executed, the game round is based on the special information (holding information) that is the target of the grant determination that triggered the game round or the specific information (variation pattern) derived from the special information. It is equipped with a game rotation effect setting means (a function of executing processing for displaying special figure variation in the effect control device 143) for setting a game rotation effect (reach effect, etc.) to be performed.
When the notification mode of the predetermined notification is the predetermined second mode, the specific means has the predetermined second mode based on the special information or the specific information referred to by the game rotation effect setting means. (1st embodiment, a function of executing the 3rd execution process of the hold notice by the staging control device 143 in the 1st embodiment and the 1st to 4th modifications, the 5th to 6th modifications. The gaming machine according to feature aA3, characterized in that it is provided with a function of executing a fourth execution process of a hold notice.

例えば、特定状態の終了後に報知態様を同格の態様に戻すだけであると、所定事象の発生前に示唆していた以上の期待度を示唆することができない。かと言って報知態様をいたずらに上位のものに設定すると、遊技回にて実際に行われる遊技回演出と整合しなくなり、却って遊技者の信頼を損なう結果を招くおそれがある。この点、本構成では、特定状態の対象となった保留用報知の遊技回において遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づいて、当該保留用報知に対応する所定報知の報知態様を所定事象の発生前よりも上位の態様に昇格させる。これにより、所定報知の報知態様が遊技回にて実際に行われる遊技回演出と整合しなくなることを抑制しつつ、所定報知の報知態様を昇格させることが可能になる。 For example, if only the notification mode is returned to the apposition mode after the end of the specific state, it is not possible to suggest a degree of expectation higher than that suggested before the occurrence of the predetermined event. However, if the notification mode is unnecessarily set to a higher level, it will not be consistent with the game rotation effect actually performed in the game times, and on the contrary, there is a risk of damaging the trust of the player. In this respect, in this configuration, the notification mode of the predetermined notification corresponding to the holding notification is based on the special information or the specific information used for setting the game rotation effect in the holding notification game time that is the target of the specific state. Is promoted to a higher aspect than before the occurrence of a predetermined event. As a result, it is possible to promote the notification mode of the predetermined notification while suppressing the notification mode of the predetermined notification from becoming inconsistent with the game rotation effect actually performed in the game times.

特徴aA5.前記特定用手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を前記所定の第2態様とするか否かを判定する判定手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143による保留予告の第3実行処理を実行する機能、変形例5~変形例6において保留予告の第4実行処理を実行する機能)を備え、当該判定手段により前記所定の第2態様とすると判定された場合、前記所定報知の報知態様を前記所定の第2態様とすることを特徴とする特徴aA4に記載の遊技機。 Feature aA5. The specifying means is a determination means for determining whether or not the notification mode of the predetermined notification is the predetermined second mode based on the special information or the specific information referred to by the game rotation effect setting means. (Functions for executing the third execution process of the hold notice by the staging control device 143 in the first embodiment and the first to fourth modifications 1 to 4, and the hold notice in the modifications 5 to 6 The function of executing the fourth execution process) is provided, and when it is determined by the determination means that the predetermined second mode is used, the notification mode of the predetermined notification is set to the predetermined second mode. Feature a The gaming machine according to A4.

上記構成では、遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づいて上位の態様とするか否かが判定され、その判定により上位態様への昇格が許容された場合に、昇格処理が行われる。これにより、特定状態の終了後、実際に行われる遊技回演出の期待度を超えない範囲で所定報知の報知態様を昇格させることができる。 In the above configuration, it is determined whether or not to use the higher mode based on the special information or specific information used for setting the game rotation effect, and when the determination allows promotion to the higher mode, the promotion process is performed. Will be done. As a result, after the end of the specific state, it is possible to promote the notification mode of the predetermined notification within a range that does not exceed the expected degree of the game rotation effect actually performed.

特徴aA6.前記特定手段は、前記特定状態の終了後において、前記特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様としてから前記所定の第2態様とする手段を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA5のいずれかに記載の遊技機。 Features aA6. The specific means includes means for changing the notification mode of the hold notification that is the target of the specific state to the predetermined first mode and then to the predetermined second mode after the end of the specific state. The gaming machine according to any one of the feature aA1 to the feature aA5.

特定状態の終了後において保留用報知の報知態様を元の態様よりも上位の態様とする場合に、いきなり上位の態様に設定すると、遊技者から見て所定事象の発生前になされていた特定態様との対応関係が分かりにくく、混乱を招くおそれがある。この点、本構成では、一旦同格の報知態様としてから上位の報知態様に変更するため、報知態様が復帰したと分かりやすくすることができ、上記混乱を抑制することが可能になる。 When the notification mode of the hold notification is set to a higher mode than the original mode after the end of the specific state, if the mode is suddenly set to the higher mode, the specific mode that was performed before the occurrence of the predetermined event from the player's point of view. It is difficult to understand the correspondence with and may cause confusion. In this respect, in this configuration, since the notification mode is once changed from the same notification mode to the higher notification mode, it can be easily understood that the notification mode has been restored, and the above confusion can be suppressed.

特徴aA7.前記特定態様手段は、保留用報知の報知態様を特定態様とする場合、当該保留用報知の報知態様を特定態様とするための報知シナリオ(演出シナリオ)を設定する第1シナリオ設定手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定状態の終了後において、前記特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とする場合、当該保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とするための報知シナリオ(復帰シナリオ)を設定する第2シナリオ設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA6のいずれかに記載の遊技機。
Features aA7. When the notification mode of the hold notification is set to the specific mode, the specific mode means sets the notification scenario (effect scenario) for setting the notification mode of the hold notification to the specific mode. The first scenario setting means (effect control). A function to execute the setting process for the hold notice in the device 143) is provided.
When the specific means sets the notification mode of the hold notification that is the target of the specific state to the predetermined first mode or the predetermined second mode after the end of the specific state, the hold notification A function of executing a second scenario setting means (function for executing a setting process for advance notice return in the effect control device 143) for setting a notification scenario (return scenario) for setting the notification mode to the predetermined first mode or the predetermined second mode. ), The gaming machine according to any one of the features aA1 to aA6.

例えば、特定状態において遊技が可能な構成にあっては、特定状態中に遊技回が消化されるため、所定事象の発生前に特定態様とされた保留用報知における特定状態後の実行期間(残存期間)が、特定状態への滞在期間の長短により変動することが想定される。この点、本構成では、所定事象の発生前に設定された報知シナリオとは別に、特定状態の終了後において、特定状態の対象となった保留用報知を同格の態様等とするための報知シナリオが再設定されるため、特定状態後における保留用報知の残存期間が変動する中でも保留用報知の報知態様を同格の態様等に好適に変更することができる。 For example, in a configuration in which a game can be played in a specific state, since the game times are digested during the specific state, the execution period (remaining) after the specific state in the hold notification, which is a specific mode before the occurrence of the predetermined event. Period) is expected to fluctuate depending on the length of stay in a specific state. In this regard, in this configuration, apart from the notification scenario set before the occurrence of a predetermined event, a notification scenario for making the hold notification that is the target of the specific state into the same mode after the end of the specific state. Is reset, so that the notification mode of the hold notification can be suitably changed to the same rank mode even when the remaining period of the hold notification after the specific state fluctuates.

特徴aA8.前記特定状態の終了後において、前記特定状態の対象となった保留用報知に対応する特別情報以前又はそれより前の遊技回の保留数を把握する保留数把握手段(ステップSa2103の処理を実行する機能)を備え、
前記第2シナリオ設定手段は、前記保留数把握手段により把握された保留数に基づいて前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とするための報知シナリオを設定することを特徴とする特徴aA7に記載の遊技機。
Features aA8. After the end of the specific state, the process of the hold number grasping means (step Sa2103) for grasping the hold number of the game times before or before the special information corresponding to the hold notification that is the target of the specific state is executed. Function)
The second scenario setting means is characterized in that a notification scenario for making the predetermined first mode or the predetermined second mode is set based on the number of holds grasped by the hold number grasping means. The gaming machine described in aA7.

上記構成では、特定状態が終了した場合、保留数を把握し、その結果を加味して同格の態様等とするための報知シナリオが再設定されるため、特定状態への滞在期間にかかわらず、保留用報知の報知態様を同格の態様等に好適に変更することができる。 In the above configuration, when the specific state ends, the notification scenario is reset to grasp the number of holds and take the result into consideration to make it the same rank, etc., so regardless of the length of stay in the specific state, The notification mode of the hold notification can be suitably changed to a mode of the same rank or the like.

特徴aA9.前記特定状態は、少なくとも特定態様とされた保留用報知について、その報知態様が前記通常態様となるものであることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA8のいずれかに記載の遊技機。 Features aA9. The gaming machine according to any one of the feature aA1 to the feature aA8, wherein the specific state is at least the hold notification in the specific mode, wherein the notification mode is the normal mode.

特定状態への移行に伴って保留用報知の報知態様が特定態様から通常態様に変更(格下げ)された場合、所定事象の発生前において特定態様により示唆されていた期待度が消失したとの誤解や不安を遊技者に与えやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aA1から特徴aA8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 Misunderstanding that when the notification mode of the hold notification is changed (downgraded) from the specific mode to the normal mode due to the transition to the specific state, the expectation level suggested by the specific mode before the occurrence of the predetermined event has disappeared. It becomes easier to give the player anxiety. By applying any of the above-mentioned features aA1 to the above-mentioned features aA8 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

なお、特定状態にて保留用報知を通常態様とする場合、特定状態の終了後において通常態様から同格の態様等に変更(格上げ)する処理が必要となるが、本特徴を特徴aA7又は特徴aA8に適用することで、特定状態後における保留用報知の残存期間が変動する中でも、通常態様から同格の態様等への変更を好適に行うことができる。 In addition, when the hold notification is set to the normal mode in the specific state, it is necessary to change (upgrade) the mode from the normal mode to the mode of the same rank after the end of the specific state. By applying to the above, even if the remaining period of the hold notification after the specific state fluctuates, it is possible to suitably change from the normal mode to the same rank mode and the like.

特徴aA10.前記特定状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知について、前記特定状態において前記特定態様の実行が制限されるようにする手段(演出モードBで取得された保留情報を契機とする保留予告演出の実行を制限する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA9に記載の遊技機。 Features aA10. With respect to the hold notification corresponding to the special information acquired during the specific state, the means for restricting the execution of the specific mode in the specific state (holding triggered by the hold information acquired in the effect mode B). The gaming machine according to feature aA9, which is characterized by having a function of limiting the execution of a notice effect).

例えば、特定態様とされていた保留用報知の報知態様を特定状態にて通常態様とする一方で、特定状態中に取得された特別情報については特定態様への変更が行われる構成とすると、特定状態前に取得された特別情報と特定状態中に取得された特別情報とで扱いを区別する必要があるため、処理が煩雑化する懸念がある。また、特定態様から通常態様に変更された保留用報知が存在するにもかかわらず、それよりも後に取得された特別情報の保留用報知が特定態様とされると、先の保留用報知における通常態様への変更について期待度が消失してしまったのではないかとの不安感をより一層煽るおそれもある。この点、本構成では、特定状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知について、特定状態において特定態様への変更を制限するため、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, it is specified that the notification mode of the hold notification, which has been regarded as a specific mode, is changed to the normal mode in the specific state, while the special information acquired during the specific state is changed to the specific mode. Since it is necessary to distinguish between the special information acquired before the state and the special information acquired during the specific state, there is a concern that the processing will be complicated. Further, even though there is a hold notification changed from the specific mode to the normal mode, if the hold notification of the special information acquired after that exists as the specific mode, the normal mode in the previous hold notification is used. There is also a risk of further anxiety that expectations for the change to the mode have disappeared. In this respect, in this configuration, since the change to the specific mode is restricted in the specific state for the hold notification corresponding to the special information acquired in the specific state, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconvenience. It will be possible.

特徴aA11.前記特定態様の実行が制限された保留用報知について、前記特定状態の終了後に前記特定態様手段による処理が行われるようにする手段(第1の実施の形態の変形例1における保留予告用の第2設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA10に記載の遊技機。 Features aA11. A means for allowing the specific mode means to perform processing after the end of the specific state for the hold notification in which the execution of the specific mode is restricted (the first for holding notice in the first modification of the first embodiment). 2 The gaming machine according to feature aA10, which is characterized by having a function of executing a setting process).

上記特徴aA10の効果で述べたように、特定状態中に取得された特別情報について特定態様への変更を制限することで、先の保留用報知における通常態様への変更について期待度が消失してしまったのではないかとの不安感を煽ってしまうことを抑制できる。しかしながらその反面、特定状態中に取得された特別情報について期待度示唆の機会が失われてしまう懸念がある。この点、上記構成では、そのような制限を課した保留用報知について特定状態の終了後に特定態様への変更が許容されるため、期待度示唆の機会を確保することができる。 As described in the effect of the above feature aA10, by restricting the change to the specific mode for the special information acquired during the specific state, the expectation for the change to the normal mode in the previous hold notification disappears. It is possible to suppress the anxiety that it may have been done. However, on the other hand, there is a concern that the opportunity to suggest the degree of expectation will be lost for the special information acquired during the specific state. In this respect, in the above configuration, since the hold notification with such a restriction is allowed to be changed to a specific mode after the end of the specific state, it is possible to secure an opportunity to suggest the degree of expectation.

特徴aA12.前記特定状態は、少なくとも特定態様とされた保留用報知について、その保留用報知が不実行となるものであることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA8のいずれかに記載の遊技機。 Features aA12. The gaming machine according to any one of the feature aA1 to the feature aA8, wherein the specific state is such that the hold notification is not executed at least for the hold notification in the specific mode.

特定状態への移行に伴って保留用報知の報知態様が不実行とされた場合、所定事象の発生前において特定態様により示唆されていた期待度が消失したとの誤解や不安を遊技者に与えやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aA1から特徴aA8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 If the notification mode of the hold notification is not executed due to the transition to the specific state, the player is given a misunderstanding or anxiety that the expectation level suggested by the specific mode has disappeared before the occurrence of the predetermined event. It will be easier. By applying any of the above-mentioned features aA1 to the above-mentioned features aA8 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

特徴aA13.前記特定状態が終了した後、当該特定状態の対象となった保留用報知が前記通常態様で実行されるように構成されており、
前記特定手段は、前記通常態様とされた保留用報知の報知態様が前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様に変更されるようにする手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA12に記載の遊技機。
Feature aA13. After the specific state is completed, the hold notification that is the target of the specific state is configured to be executed in the normal mode.
The specific means is a means for changing the notification mode of the hold notification, which is the normal mode, to the predetermined first aspect or the predetermined second aspect (setting for advance notice return in the effect control device 143). The gaming machine according to feature aA12, which is characterized by having a function of executing processing).

特定状態への移行に伴って保留用報知の報知態様が不実行とされた後、通常態様とされた状態で保留用報知が再開されると、所定事象の発生前において特定態様により示唆されていた期待度が消失してしまったのではないかとの不安感をより一層煽るおそれがある。このような構成に対し、上記特徴aA1から特徴aA8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 It is suggested by the specific mode that the hold notification is restarted in the normal mode after the notification mode of the hold notification is not executed due to the transition to the specific state, before the occurrence of the predetermined event. There is a risk of further aggravating anxiety that the degree of expectation may have disappeared. By applying any of the above-mentioned features aA1 to the above-mentioned features aA8 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

なお、特定状態にて保留用報知を不実行とし、特定状態の終了後に通常態様とされた状態で保留用報知が復帰する構成の場合、特定状態の終了後において通常態様から同格の態様等に変更(格上げ)する処理が必要となるが、本特徴を特徴aA7又は特徴aA8に適用することで、特定状態後における保留用報知の残存期間が変動する中でも、通常態様から同格の態様等への変更を好適に行うことができる。 In the case of a configuration in which the hold notification is not executed in the specific state and the hold notification is restored in the normal mode after the end of the specific state, the normal mode is changed to the same mode after the end of the specific state. A process of changing (upgrading) is required, but by applying this feature to the feature aA7 or feature aA8, even if the remaining period of the hold notification after the specific state changes, the normal mode is changed to the same rank mode, etc. The changes can be preferably made.

なお、本特徴は、「前記特定手段は、前記特定状態の終了後において、特定状態の対象となった保留用報知が前記通常態様で実行された後、前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様に変更されるようにする手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えている」と表現することもできる。 In addition, this feature is "the specific means, after the end of the specific state, after the hold notification that is the target of the specific state is executed in the normal mode, the predetermined first aspect or the predetermined mode. It is also possible to express that it is provided with a means for changing to the second aspect (a function of executing a setting process for returning to advance notice in the staging control device 143). "

特徴aA14.保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することを示唆する特定演出(変化示唆演出)を実行する特定演出手段(ステップSa1603~ステップSa1605の処理を実行する機能)と、
前記特定状態の終了後において、特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様とする場合、前記特定演出の実行が制限されるようにする手段(変化示唆演出の実行が制限されるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA13のいずれかに記載の遊技機。
Feature aA14. Specific effect means (function for executing the processing of steps Sa1603 to Sa1605) for executing a specific effect (change suggestion effect) suggesting that the notification mode of the hold notification changes to a higher notification mode, and
After the end of the specific state, when the notification mode of the hold notification that is the target of the specific state is the predetermined first mode, the means for limiting the execution of the specific effect (change suggestion effect). A function that restricts execution) and
The gaming machine according to any one of the feature aA1 to the feature aA13.

上記構成では、特定演出により保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することが示唆されるため、上位の態様に変化することへの期待感が喚起され、保留用報知への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、特定状態の終了後に同格の態様とする場合に特定演出を行うと、実際には同格の態様となるだけにもかかわらず、遊技者が自身の記憶する報知態様(所定事象の発生前の態様)を基準として上位の報知態様を連想してしまうことが想定される。この場合、実際の報知態様が遊技者の連想する態様と一致しなくなるため、特定演出への遊技者の信頼を損なうおそれがある。この点、本構成では、特定状態の終了後に同格の態様とする場合は、特定演出の実行を制限するため、実際の報知態様よりも上位の態様を遊技者が連想することが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, since it is suggested that the notification mode of the hold notification is changed to the higher notification mode by the specific effect, the expectation that the notification mode is changed to the higher mode is aroused, and the player to the hold notification is aroused. It is possible to increase the degree of attention of. In such a configuration, for example, if a specific effect is performed when the mode is the same after the end of the specific state, the player has the notification mode (the notification mode) that the player remembers even though the mode is actually the same. It is assumed that a higher-level notification mode is associated with the mode before the occurrence of a predetermined event). In this case, since the actual notification mode does not match the mode associated with the player, the player's trust in the specific effect may be impaired. In this respect, in this configuration, when the mode is the same after the end of the specific state, the execution of the specific effect is restricted, so that the player is prevented from associating a mode higher than the actual notification mode. It is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience.

なお、上記特徴aA1乃至特徴aA14の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature aA1 to the feature aA14, the feature aA1 to the feature aA14, the feature aB1 to the feature aB14, the feature aC1 to the feature aC9, the feature aD1 to the feature aD10, the feature aE1 to the feature aE19, and the feature aF1 to the feature aF12. , The technical idea shown in the configuration of any one of the features aG1 to the feature aG15, the feature aH1 to the feature aH11, and the feature aI1 to the feature aI12 can be individually applied, and each of the technical ideas can be applied individually. It is also possible to apply a part or all in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aB群>
特徴aB群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aB group>
The feature aB group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the above-mentioned first embodiment.

特徴aB1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
所定の実行契機(先読み結果)に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて特定報知(保留予告演出)が行われるようにする特定報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知の報知態様を複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)のいずれかに設定する第1報知態様設定手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)を備え、前記第1報知態様設定手段の設定結果に基づいて前記特定報知を実行するように構成されており、
所定の移行条件が成立した場合(演出用操作部36により所定操作が行われた場合)、所定演出状態を含む複数種類の演出状態(演出モードA、演出モードB)のうちの1の演出状態から他の演出状態に移行させる演出状態移行手段(演出制御装置143における演出モード切替用処理を実行する機能)と、
前記特定報知(保留用画像HWによる保留予告演出)の実行中に前記所定演出状態から他の演出状態に移行し、その後、前記所定演出状態に移行した場合に、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を先の所定演出状態における特定報知の報知態様に基づいて設定する第2報知態様設定手段(第1の実施の形態において演出制御装置143による予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aB1. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in the main control device 162) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (reserved ball storage area 314b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined numbers, and
Grant determination means (a function for executing a hit / fail determination process in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant that can grant the privilege to the player Means (a function of executing the large winning opening opening / closing process in the main control device 162) and
In the specific notification means (effect control device 143) that enables the specific notification (holding notice effect) to be performed by the predetermined notification means (symbol display device 75, hold lamp unit) based on the predetermined execution trigger (look-ahead result). Function to execute pending command support processing) and
Equipped with
The specific notification means sets the notification mode of the specific notification to any one of a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe). The setting means (a function of executing the setting process for the hold notice and the first execution process of the hold notice in the effect control device 143) is provided, and the specific notification is executed based on the setting result of the first notification mode setting means. Is configured to
When a predetermined transition condition is satisfied (when a predetermined operation is performed by the effect operation unit 36), one of a plurality of types of effect states (effect mode A, effect mode B) including the predetermined effect state is produced. A staging state transition means (a function of executing the staging mode switching process in the staging control device 143) for shifting from the staging to another staging state.
When the specific notification (holding notice effect by the hold image HW) is executed, the predetermined effect state is changed to another effect state, and then the predetermined effect state is changed, the specific notification is specified in the later predetermined effect state. A second notification mode setting means for setting the notification mode of the notification based on the notification mode of the specific notification in the predetermined effect state (a function of executing the setting process for returning the advance notice by the effect control device 143 in the first embodiment). )When,
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、複数種類の演出状態が設けられ、所定の移行条件が成立することで、演出状態の切り替えが行われる。これにより、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、特定報知の実行中に演出状態が切り替えられた際に特定報知の実行が解除される構成とした場合、特定報知により報知又は示唆されていたチャンスまで消失したとの誤解や不安を遊技者に与える懸念がある。このような場合、特定報知の実行中は演出状態の切り替えを制限することが考えられるが、演出状態の切り替え頻度が低下する事態を招き、複数種類の演出状態を設けた意義が損なわれるおそれがある。 In the above configuration, a plurality of types of effect states are provided, and when a predetermined transition condition is satisfied, the effect state is switched. As a result, the mood of the player can be changed during the game, and the tiredness of the game can be suppressed. In such a configuration, for example, when the execution of the specific notification is canceled when the effect state is switched during the execution of the specific notification, the chance of notification or suggestion by the specific notification disappears. There is a concern that misunderstandings and anxieties may be given to the player. In such a case, it is conceivable to limit the switching of the effect state during the execution of the specific notification, but this may lead to a situation in which the frequency of switching the effect state is reduced, and the significance of providing multiple types of effect states may be impaired. be.

この点、本特徴では、特定報知の実行中に所定演出状態から他の演出状態に移行し、その後、所定演出状態に移行した場合に、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を先の所定演出状態における報知態様に基づいて設定するため、演出状態が元の状態に戻ることで特定報知を元の報知態様に復帰させることができる。これにより、チャンスが消失していないことを遊技者に知らせることができ、演出状態の切り替えに制約を生じさせることなく、特定報知を実行することができる。つまり、特定報知の実行と演出状態の切り替えとを好適に両立させることが可能になる。 In this respect, in this feature, when the predetermined effect state is changed to another effect state during the execution of the specific effect state and then the predetermined effect state is changed, the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state is set first. Since the setting is based on the notification mode in the predetermined effect state, the specific notification can be returned to the original notification mode by returning the effect state to the original state. As a result, it is possible to notify the player that the chance has not disappeared, and it is possible to execute the specific notification without causing restrictions on the switching of the effect state. That is, it is possible to preferably achieve both the execution of the specific notification and the switching of the effect state.

特徴aB2.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴aB1に記載の遊技機。
Feature aB2. The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a result, a game rotation control means (a function of executing the game rotation control process in the main control device 162) for controlling the game rotation operation to be performed is provided.
The gaming machine according to feature aB1, wherein the specific notification means is configured to be capable of executing the specific notification across game times.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が生じやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aB1の構成を適用することで、その特徴を有効に機能させ、上記効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, an event in which the effect state is switched during the execution of the specific notification is likely to occur. By applying the configuration of the feature aB1 to such a configuration, the feature can be effectively functioned and the above effect can be suitably exhibited.

なお、本特徴的において「前記演出状態移行手段は、演出状態の切り替えを遊技回の実行に合わせて行う手段を備えている」という特徴を備えていてもよい。特定報知が遊技回を跨いで行われつつ、遊技回の区切りに合わせて演出状態が切り替えられる構成では、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が特に生じやすくなるため、特徴aB1の上記効果をより一層好適に発揮させることが可能になる。 It should be noted that this characteristic may include the feature that "the effect state transition means is provided with a means for switching the effect state in accordance with the execution of the game times". In a configuration in which the effect state is switched according to the division of the game times while the specific notification is performed across the game times, the event that the effect state is switched during the execution of the specific notification is particularly likely to occur. Can be more preferably exhibited.

特徴aB3.前記特定報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記第2報知態様設定手段は、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて後の所定演出状態での特定報知の報知態様を設定することを特徴とする特徴aB1又は特徴aB2に記載の遊技機。
Feature aB3. The information corresponding to the notification mode of the specific notification can be stored in a predetermined storage unit (recovery area 344f of the RAM 344).
The second notification mode setting means according to the feature aB1 or the feature aB2, characterized in that the notification mode of the specific notification in the subsequent predetermined effect state is set based on the information stored in the predetermined storage unit. Amusement machine.

上記構成では、特定報知の報知態様が記憶されるとともに、後の所定演出状態に移行した場合に、その記憶された情報に基づいて特定報知の報知態様が設定される。これにより、後の所定演出状態での特定報知を先の所定演出状態で実行されていた元の報知態様に好適に復帰させることができる。 In the above configuration, the notification mode of the specific notification is stored, and when the state shifts to the predetermined effect state later, the notification mode of the specific notification is set based on the stored information. As a result, the specific notification in the later predetermined effect state can be suitably restored to the original notification mode executed in the previous predetermined effect state.

特徴aB4.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記先特定処理の結果に基づいて、当該先特定処理の対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に前記特定報知を実行可能に構成されており、
前記特定報知手段は、特定の特別情報(対象保留用画像HWの保留情報)を契機とする特定報知の実行中に先の所定演出状態から前記他の演出状態に移行し、その後、前記特定の特別情報の遊技回が終了する前又は前記特定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となる前に後の所定演出状態に移行した場合、後の所定演出状態において、前記特定の特別情報に対応させて特定報知を実行する特定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理、保留予告の第2実行用処理、保留予告の第3実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB3のいずれかに記載の遊技機。
Feature aB4. The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a game turn control means (a function of executing the game turn control process in the main control device 162) that controls the game turn operation to be performed,
With respect to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. A destination identification means (a function for executing a hold look-ahead process in the main control device 162) for executing a destination identification process to be specified at the previous timing, and
Equipped with
Based on the result of the prior identification process, the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification before the special information targeted for the prior identification process is subject to the grant determination. ,
The specific notification means shifts from the previous predetermined effect state to the other effect state during execution of the specific notification triggered by the specific special information (hold information of the target hold image HW), and then the specific effect state. If the specific information shifts to a later predetermined effect state before the end of the game round of the special information or before the specific special information is subject to the grant determination by the grant determination means, the specific effect state is specified later. Equipped with specific means for executing specific notification in response to special information (a function to execute a setting process for returning a notice in the staging control device 143, a second execution process for a hold notice, and a third execution process for a hold notice). The gaming machine according to any one of the feature aB1 to the feature aB3.

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて特定報知が実行されるため、特定報知の報知態様によって付与判定の結果が付与対応結果となることへの期待度を示唆し、付与判定が行われる事前に付与対応結果となることへの遊技者の期待感を好適に喚起することができる。このような場合、上述のように演出状態の切り替えに伴って特定報知の実行が解除される構成した場合、遊技者に対して付与対応結果が消失した又はその期待度が低下したとの誤解を与える懸念がある。 In the above configuration, since the specific notification is executed based on the result of the so-called hold look-ahead, the grant determination is performed by suggesting the degree of expectation that the result of the grant determination will be the grant correspondence result depending on the notification mode of the specific notification. It is possible to preferably arouse the player's expectation that the result of the grant will be given in advance. In such a case, if the execution of the specific notification is canceled as the effect state is switched as described above, it is misunderstood that the grant response result has disappeared or the expectation level has decreased for the player. There is a concern to give.

この点、本構成によれば、特定報知の契機となった特別情報の遊技回が終了する前又は当該特別情報が付与判定の対象となる前に元の演出状態に戻った場合、元の報知態様に対応させて特定報知の報知態様を設定する。このため、付与対応結果が消失していないこと等を遊技者に知らせることができるほか、特定報知の契機となった特別情報についての付与判定結果が報知される前に、当該特別情報に対する期待度を改めて示唆することができる。よって、上記懸念に対して好適に対処することができ、特定報知の実行と演出状態の切り替えとを好適に両立させることが可能になる。 In this regard, according to this configuration, if the original effect state is restored before the game round of the special information that triggered the specific notification is completed or before the special information is subject to the grant determination, the original notification is made. The notification mode of the specific notification is set according to the mode. Therefore, it is possible to notify the player that the grant response result has not disappeared, and the degree of expectation for the special information before the grant determination result for the special information that triggered the specific notification is notified. Can be suggested again. Therefore, the above concerns can be appropriately dealt with, and the execution of the specific notification and the switching of the effect state can be suitably compatible with each other.

特徴aB5.前記第2報知態様設定手段は、先の所定演出状態での前記先特定処理の結果にかかわらず、先の所定演出状態における特定報知の報知態様に基づいて後の所定演出状態での特定報知の報知態様を設定することを特徴とする特徴aB4に記載の遊技機。 Feature aB5. The second notification mode setting means is based on the notification mode of the specific notification in the predetermined production state, regardless of the result of the prior identification processing in the predetermined production state. The gaming machine according to feature aB4, which comprises setting a notification mode.

例えば、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態で行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、先の所定演出状態での特定報知の報知態様とは異なる態様が設定されることが想定される。また、特定報知の報知態様を段階的に変化させる(ランクアップさせる)構成では、同じ先読み結果であっても、演出状態の切替タイミングによって切り替え時における特定報知の報知態様に差異が生じ得るため、保留先読みの結果に基づいて後の所定演出状態での報知態様を設定すると、先の所定演出状態での特定報知の報知態様とは異なる態様が設定されやすくなる。 For example, if the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state is set based on the result of the hold look-ahead performed in the previous predetermined effect state, the notification of the specific notification in the previous predetermined effect state is performed. It is assumed that a mode different from the mode is set. Further, in the configuration in which the notification mode of the specific notification is gradually changed (ranked up), even if the same look-ahead result is obtained, the notification mode of the specific notification at the time of switching may differ depending on the switching timing of the effect state. If the notification mode in the later predetermined production state is set based on the result of the hold look-ahead, it becomes easy to set a mode different from the notification mode of the specific notification in the previous predetermined production state.

この点、本構成では、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態で行われた保留先読みの結果ではなく、当該演出状態から他の演出状態に切り替わるときの特定報知の報知態様に基づいて設定するため、演出状態が元の状態に戻った場合、実際に報知された特定報知と同様の報知態様に設定することができる。これにより、先の所定演出状態での報知態様と後の所定演出状態での報知態様とを好適に整合させることができ、遊技者から見て報知態様が復帰したと認識させやすくすることが可能になる。 In this respect, in this configuration, the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state is specified when the effect state is switched to another effect state, not the result of the hold look-ahead performed in the previous predetermined effect state. Since the setting is based on the notification mode of the notification, when the effect state returns to the original state, the notification mode can be set to the same as the specific notification actually notified. As a result, the notification mode in the previous predetermined production state can be suitably matched with the notification mode in the subsequent predetermined production state, and it is possible for the player to easily recognize that the notification mode has been restored. become.

特徴aB6.前記特定報知手段は、
先の所定演出状態において前記特定の特別情報を契機とする特定報知を行う場合、当該特定報知の報知態様を変更するための報知シナリオ(演出シナリオ)を設定する第1シナリオ設定手段(保留予告用の設定処理を実行する機能)と、
後の所定演出状態において前記特定の特別情報に対応させて特定報知を行う場合、当該特定報知の報知態様を変更するための報知シナリオ(復帰シナリオ)を再設定する第2シナリオ設定手段(予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aB4又は特徴aB5に記載の遊技機。
Feature aB6. The specific notification means is
When performing specific notification triggered by the specific special information in the predetermined production state, the first scenario setting means (for holding notice) for setting a notification scenario (effect scenario) for changing the notification mode of the specific notification. Function to execute the setting process of) and
When the specific notification is performed in correspondence with the specific special information in the later predetermined production state, the second scenario setting means (return to the notice) for resetting the notification scenario (return scenario) for changing the notification mode of the specific notification is performed. Function to execute the setting process for) and
The gaming machine according to the feature aB4 or the feature aB5.

後の所定演出状態にて特定報知を行う場合において、他の演出状態での滞在期間の長短により、後の所定演出状態に切り替わってから、その特定報知が対応する特別情報の遊技回が開始又は終了するまでの期間、すなわち、特定報知を実行できる期間が変動することが想定される。この点、本構成では、後の所定演出状態にて特定報知を行う場合、報知態様を変更するための報知シナリオが再設定されるため、上記期間が変動する中でも特定報知の報知態様を元の態様に好適に変更することができる。 In the case of performing the specific notification in the later predetermined production state, after switching to the later predetermined production state due to the length of the stay period in the other production state, the game round of the special information corresponding to the specific notification starts or It is assumed that the period until the end, that is, the period during which the specific notification can be executed varies. In this regard, in this configuration, when the specific notification is performed later in the predetermined production state, the notification scenario for changing the notification mode is reset. Therefore, even if the above period fluctuates, the notification mode of the specific notification is the original. It can be changed to suit the embodiment.

特徴aB7.後の所定演出状態に移行した場合、前記特定の特別情報以前又はそれよりも前の遊技回の保留数を把握する保留数把握手段(ステップSa2103の処理を実行する機能)を備え、
前記第2シナリオ設定手段は、前記保留数把握手段により把握された保留数に基づいて前記報知シナリオを再設定することを特徴とする特徴aB6に記載の遊技機。
Feature aB7. When the game shifts to the predetermined effect state after that, it is provided with a hold number grasping means (a function of executing the process of step Sa2103) for grasping the hold number of the game times before or before the specific special information.
The gaming machine according to feature aB6, wherein the second scenario setting means resets the notification scenario based on the number of holds grasped by the hold number grasping means.

上記構成では、後の所定演出状態に切り替わった場合、保留数を把握し、その結果を加味して特定報知の報知シナリオが再設定されるため、他の演出状態での滞在期間にかかわらず、特定報知の報知態様を元の態様に好適に変更することができる。 In the above configuration, when the screen is switched to the predetermined production state later, the number of hold states is grasped and the notification scenario of the specific notification is reset in consideration of the result. Therefore, regardless of the length of stay in other production states, the notification scenario is reset. The notification mode of the specific notification can be suitably changed to the original mode.

特徴aB8.特定報知の実行中に先の所定演出状態から前記他の演出状態に移行した場合、その特定報知の継続を制限する手段(保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとする機能)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB7のいずれかに記載の遊技機。 Feature aB8. When the state shifts from the predetermined effect state to the other effect state during the execution of the specific notification, a means for restricting the continuation of the specific notification (a function of setting the display mode of the reserved image HW to the normal display mode HMa) is provided. The gaming machine according to any one of the feature aB1 to the feature aB7.

上記構成では、演出状態の切り替えに伴いそれまで実行されていた特定報知の継続が制限(規制)されるため、チャンスが消失してしまったとの誤解を遊技者に与えやすい。このような構成に対し、上記特徴aB1から特徴aB7のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the continuation of the specific notification that has been executed up to that point is restricted (regulated) as the production state is switched, so that it is easy to give the player a misunderstanding that the chance has disappeared. By applying any of the above-mentioned features aB1 to the above-mentioned features aB7 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

特徴aB9.前記所定演出状態は、前記他の演出状態とは前記特定報知の実行されやすさが異なる演出状態であることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB8のいずれかに記載の遊技機。 Feature aB9. The gaming machine according to any one of the feature aB1 to the feature aB8, wherein the predetermined effect state is an effect state in which the ease of executing the specific notification is different from that of the other effect states.

演出状態によって特定報知の実行されやすさが異なる構成の場合、特定報知を実行したままで演出状態を切り替えると、その特定報知により示唆される期待度等が演出状態の切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、演出状態の切り替えに伴い特定報知の実行を解除することで、そのような期待度等の不整合を抑制することができる。しかしながらその反面、特定報知により示唆されていたチャンスが消失してしまったとの誤解や不安を遊技者に与える懸念が生じる。このような構成に対し、上記特徴aB1から特徴aB8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the case of a configuration in which the ease with which the specific notification is executed differs depending on the production state, if the production state is switched while the specific notification is being executed, the degree of expectation suggested by the specific notification may differ before and after the switching of the production state. There is a risk of inviting. In this case, it is possible to suppress such inconsistency in the degree of expectation or the like by canceling the execution of the specific notification when the effect state is switched. However, on the other hand, there is a concern that the player may be misunderstood or anxious that the chance suggested by the specific notification has disappeared. By applying any of the above-mentioned features aB1 to the above-mentioned features aB8 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

なお、本特徴における「前記所定演出状態は、前記他の演出状態とは前記特定報知の実行されやすさが異なる演出状態である」には、他の演出状態が特定報知を実行し得る状態として設定される構成だけでなく、他の演出状態が特定報知を実行しない状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In the present feature, "the predetermined effect state is an effect state in which the ease of executing the specific notification is different from that of the other effect state" is defined as a state in which the other effect state can execute the specific notification. It can be understood that not only the configuration to be set but also the configuration in which another effect state is set as a state in which the specific notification is not executed is included.

特徴aB10.前記特定報知における複数種類の報知態様は、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして設定されるものであり、
前記第2報知態様設定手段は、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を先の所定演出状態における特定報知の報知態様と同格であると遊技者が認識することが可能な所定の第1態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する第1手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB9のいずれかに記載の遊技機。
Features aB10. The plurality of types of notification modes in the specific notification are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different.
The second notification mode setting means allows the player to recognize that the notification mode of the specific notification in the later predetermined production state is the same as the notification mode of the specific notification in the previous predetermined production state. Features aB1 to feature that include a first means (setting process for returning to advance notice in the staging control device 143) for setting one mode (same specific display mode, same rank display mode, same character, etc.). The gaming machine according to any one of aB9.

上記構成では、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態における報知態様と同格であると遊技者が認識することが可能な態様に設定するため、特定報知が復帰したと遊技者に認識させやすくすることができる。 In the above configuration, since the notification mode of the specific notification in the later predetermined production state is set to the mode in which the player can recognize that the notification mode is the same as the notification mode in the previous predetermined production state, the specific notification is restored. It is possible to make it easier for the player to recognize that it has been done.

特徴aB11.前記第2報知態様設定手段は、後の所定演出状態において特定報知の報知態様を前記所定の第1態様に設定した後、先の所定演出状態における特定報知の報知態様より上位であると遊技者が認識することが可能な所定の第2態様(上位の特定表示態様等)に設定する第2手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理)を備えていることを特徴とする特徴aB10に記載の遊技機。 Feature aB11. After setting the notification mode of the specific notification to the predetermined first aspect in the later predetermined production state, the second notification mode setting means is higher than the notification mode of the specific notification in the previous predetermined production state. The feature aB10 is provided with a second means (setting process for returning to advance notice in the staging control device 143) for setting a predetermined second mode (higher-level specific display mode, etc.) that can be recognized by the player. The game machine described in.

上記構成では、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態における報知態様より上位の報知態様とすることができるため、後の所定演出状態での報知態様が先の所定演出状態での報知態様までに制限され、示唆可能な期待度等の範囲が狭くなることを抑制できる。その際、いきなり上位の報知態様とすると、先の所定演出状態でなされていた報知態様との対応関係が分かりにくく、演出が分かりにくくなるおそれがある。この点、本構成では、一旦同格の報知態様としてから上位の報知態様に変更するため、報知態様が復帰したと分かりやすくすることができ、遊技者の混乱を抑制することが可能になる。 In the above configuration, since the notification mode of the specific notification in the later predetermined production state can be a notification mode higher than the notification mode in the previous predetermined production state, the notification mode in the later predetermined production state is the first. It is possible to prevent the range of the suggestable degree of expectation and the like from being narrowed by being limited to the notification mode in the predetermined effect state. At that time, if the notification mode is suddenly set to a higher level, it may be difficult to understand the correspondence relationship with the notification mode performed in the predetermined predetermined production state, and the production may be difficult to understand. In this respect, in this configuration, since the notification mode is once changed from the same notification mode to the higher notification mode, it is possible to make it easy to understand that the notification mode has been restored, and it is possible to suppress the confusion of the player.

特徴aB12.前記特定報知の報知態様が上位の報知態様に変化することを示唆する特定演出(変化示唆演出)を実行する特定演出手段(ステップSa1603~ステップSa1605の処理を実行する機能)と、
後の所定演出状態において特定報知の報知態様を前記所定の第1態様とする場合、前記特定演出の実行が制限されるようにする手段(変化示唆演出の実行が制限されるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aB10又は特徴aB11に記載の遊技機。
Feature aB12. A specific effect means (a function for executing the processes of steps Sa1603 to Sa1605) for executing a specific effect (change suggestion effect) suggesting that the notification mode of the specific notification changes to a higher notification mode, and
When the notification mode of the specific notification is the predetermined first mode in the subsequent predetermined effect state, the means for restricting the execution of the specific effect (function for restricting the execution of the change suggestion effect). When,
The gaming machine according to the feature aB10 or the feature aB11.

上記構成では、特定演出により特定報知の報知態様が上位の報知態様に変化することが示唆されるため、上位の態様に変化することへの期待感が喚起され、特定報知への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、特定報知の報知態様を同格の態様とする場合に特定演出を行うと、実際には同格の態様となるだけにもかかわらず、遊技者が自身の記憶する先の所定演出状態での報知態様を基準として上位の報知態様を連想してしまうことが想定される。この場合、実際の報知態様が遊技者の連想する態様と一致しなくなるため、特定演出への遊技者の信頼を損なうおそれがある。この点、本構成では、上位の報知態様への変更に該当するものであっても、先の所定演出状態での報知態様に戻すだけの場合は、特定演出の実行を制限するため、実際の報知態様よりも上位の態様を遊技者が連想することを抑制することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, it is suggested that the notification mode of the specific notification is changed to the higher notification mode by the specific effect, so that the expectation that the specific notification is changed to the higher notification mode is aroused, and the player's attention to the specific notification is generated. You can increase the degree. In such a configuration, for example, when a specific effect is performed when the notification mode of the specific notification is set to the same rank mode, the player remembers the destination even though the specific notification mode is actually the same rank mode. It is assumed that a higher-level notification mode is associated with the notification mode in a predetermined production state as a reference. In this case, since the actual notification mode does not match the mode associated with the player, the player's trust in the specific effect may be impaired. In this respect, in this configuration, even if it corresponds to a change to a higher notification mode, if it is only returned to the notification mode in the predetermined predetermined effect state, the execution of the specific effect is restricted, so that the actual effect is achieved. It is possible to prevent the player from associating a mode higher than the notification mode, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴aB13.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB12のいずれかに記載の遊技機。
Feature aB13. The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a game turn control means (a function of executing the game turn control process in the main control device 162) that controls the game turn operation to be performed,
A hold notification means (a function for executing hold command correspondence processing in the effect control device 143) that performs hold notification (hold image) so that the player can recognize at least the number of hold of the game times before execution.
Equipped with
The specific notification is described in any one of the feature aB1 to the feature aB12, wherein the notification mode of the hold notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). Gaming machine.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、演出状態の切り替えに伴い特定報知の実行が解除された場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aB1から特徴aB12のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When the specific notification is performed using the hold notification, the execution period of the specific notification is relatively long, and an event in which the effect state is switched during the execution of the specific notification is likely to occur. In addition, since it becomes clear which special information the target such as the degree of expectation suggested by the specific notification is, it is assumed that the effect when the execution of the specific notification is canceled due to the switching of the staging state is large. To. By applying any of the above-mentioned features aB1 to the above-mentioned features aB12 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

特徴aB14.特定の特別情報(保留用画像HWの保留情報)に対応する前記保留用報知の報知態様を特定態様としている状況で先の所定演出状態から前記他の演出状態に移行した場合、前記特定の特別情報に対応する前記保留用報知の報知態様を前記通常態様に設定する手段(保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとする機能)を備えていることを特徴とする特徴aB13に記載の遊技機。 Feature aB14. In the situation where the notification mode of the hold notification corresponding to the specific special information (hold information of the hold image HW) is set as the specific mode, when the predetermined effect state is changed to the other effect state, the specific special The feature aB13, wherein the feature aB13 is provided with a means for setting the notification mode of the hold notification corresponding to the information to the normal mode (a function of setting the display mode of the hold image HW to the normal display mode HMa). Game machine.

上記構成では、演出状態の切り替えに伴いそれまで特定態様とされていた保留用報知が通常態様に変更されるため、遊技者からすると、格下げされた印象を受けやすく、期待度が低下したとの誤解を与えやすい。このような構成に対し、上記特徴aB1から特徴aB12のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the hold notification, which had been a specific mode until then, is changed to the normal mode as the production state is switched, so that the player is likely to receive the impression of being downgraded and the degree of expectation is lowered. It is easy to misunderstand. By applying any of the above-mentioned features aB1 to the above-mentioned features aB12 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

なお、上記特徴aB1乃至特徴aB14の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature aB1 to the feature aB14, the feature aA1 to the feature aA14, the feature aB1 to the feature aB14, the feature aC1 to the feature aC9, the feature aD1 to the feature aD10, the feature aE1 to the feature aE19, and the feature aF1 to the feature aF12. , The technical idea shown in the configuration of any one of the features aG1 to the feature aG15, the feature aH1 to the feature aH11, and the feature aI1 to the feature aI12 can be individually applied, and each of the technical ideas can be applied individually. It is also possible to apply a part or all in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aC群>
特徴aC群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群の特徴であり、主に上記第1の実施の形態の変形例1に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aC group>
The feature aC group is a feature of the invention group extracted from each of the above-mentioned embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on the modification 1 of the first embodiment. Is.

特徴aC1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とする特定態様処理を実行することが可能な特定態様手段(第1の実施の形態の変形例1において演出制御装置143における保留予告用の設定処理及び保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
予め定められた所定条件が成立した場合(演出モードAから演出モードBに切り替えられた場合)、前記特定態様又は前記保留用報知の実行が制限される制限状態に移行するように構成されており、
前記制限状態中に取得された特別情報に対応する前記保留用報知について、前記制限状態後の報知態様を前記制限状態中に実行された前記先特定処理の結果に基づいて設定する設定手段(第1の実施の形態の変形例1において演出制御装置143による保留予告用の第2設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aC1. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in the main control device 162) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (reserved ball storage area 314b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined numbers, and
Grant determination means (a function of executing a hit / fail determination process in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant that can grant the privilege to the player Means (a function of executing the large winning opening opening / closing process in the main control device 162) and
The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a game turn control means (a function of executing the game turn control process in the main control device 162) that controls a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game turn operation is performed.
A notification means (design display device 75, hold lamp) different from the predetermined notification means or the predetermined notification means for holding notification (holding image) so that the player can recognize at least the number of holdings of the game times before execution. The hold notification means (function to execute the hold command correspondence process in the effect control device 143) performed in the section) and
With respect to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination is obtained rather than the special information being the target of the grant determination. A destination identification means (a function for executing a hold look-ahead process in the main control device 162) for executing a destination identification process to be specified at the previous timing, and
A specific mode means capable of executing a specific mode process in which the notification mode of the hold notification is set to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) based on the result of the prior specific process (specific mode means). In the first modification of the first embodiment, the function of executing the setting process for the hold notice and the first execution process of the hold notice in the staging control device 143) and
Equipped with
When a predetermined predetermined condition is satisfied (when the effect mode A is switched to the effect mode B), the mode is configured to shift to a restricted state in which the execution of the specific mode or the hold notification is restricted. ,
Regarding the hold notification corresponding to the special information acquired during the restricted state, the setting means for setting the notification mode after the restricted state based on the result of the destination identification process executed during the restricted state (first). A gaming machine comprising a function of executing a second setting process for holding notice by the staging control device 143 in the first modification of the first embodiment).

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、遊技回の開始前から付与対応結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。このような構成の下、既に特定態様とされている保留用報知について特定態様又は保留用報知の実行を制限する制限状態を設ける場合がある。しかしながら、その制限状態において新たな特別情報が取得された場合、そうような特別情報についてまで特定態様への変更が行われないものとすると、制限状態中に取得された特別情報について遊技者の期待感を喚起できなくなる懸念がある。 In the above configuration, since the notification mode of the hold notification is set to a specific mode based on the result of the so-called hold look-ahead, it is possible to arouse the player's expectation that the grant response result will be obtained even before the start of the game round. can. Under such a configuration, a restricted state may be provided to limit the execution of the specific mode or the hold notification for the hold notification that has already been set as the specific mode. However, if new special information is acquired in the restricted state, the player's expectation for the special information acquired during the restricted state is assumed that the change to the specific mode is not made even for such special information. There is a concern that it will not be possible to arouse the feeling.

この点、本構成によれば、制限状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知の報知態様を制限状態の終了後に特定態様に変更することができるため、制限状態中に取得された特別情報について遊技者の期待感を喚起することができる。その際、制限状態後における特定態様への変更を制限状態中に実行された先特定処理(保留先読み処理)の結果に基づいて行うため、制限状態ではない場合と同様にして先特定処理を行うことができる。すなわち、先特定処理の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知の報知態様を制限状態後に変更することが可能になる。 In this regard, according to this configuration, since the notification mode of the hold notification corresponding to the special information acquired during the restricted state can be changed to a specific mode after the end of the restricted state, it was acquired during the restricted state. It is possible to arouse the player's expectation about special information. At that time, since the change to the specific mode after the restricted state is performed based on the result of the look-ahead processing (holding look-ahead processing) executed during the restricted state, the look-ahead processing is performed in the same manner as in the non-restricted state. be able to. That is, since it is not necessary to change the configuration of the destination identification process, the notification mode of the hold notification corresponding to the special information acquired during the restricted state is changed after the restricted state while suppressing the configuration from becoming complicated. Will be possible.

特徴aC2.前記先特定手段は、取得された特別情報についての前記先特定処理を、前記制限状態であるか否かにかかわらず、特別情報の取得タイミングに合わせて行うように構成されていることを特徴とする特徴aC1に記載の遊技機。 Feature aC2. The destination specifying means is characterized in that the destination specifying process for the acquired special information is performed in accordance with the acquisition timing of the special information regardless of whether or not the restricted state is set. Features The gaming machine according to aC1.

上記構成によれば、制限状態である場合とそうではない場合とのいずれにおいても特別情報の取得タイミングに合わせて先特定処理を行うことができるため、前者の場合と後者の場合とで先特定処理を区別する必要がない。よって、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知の報知態様を制限状態後に変更することが可能になる。 According to the above configuration, the advance identification process can be performed according to the acquisition timing of the special information in both the restricted state and the non-restricted state. Therefore, the advance identification process is performed in the former case and the latter case. There is no need to distinguish between processes. Therefore, it is possible to change the notification mode of the hold notification corresponding to the special information acquired during the restricted state after the restricted state, while suppressing the configuration from becoming complicated.

特徴aC3.前記設定手段は、前記設定を前記制限状態が終了する場合又は前記制限状態が終了した後に実行することを特徴とする特徴aC1又は特徴aC2に記載の遊技機。 Features aC3. The gaming machine according to feature aC1 or feature aC2, wherein the setting means executes the setting when the restricted state ends or after the restricted state ends.

例えば、制限状態中に実行された先特定処理の結果に基づいて制限状態後の報知態様を設定する場合にその設定を制限状態中に行う構成とすると、報知態様を設定した保留用報知に対応する特別情報の遊技回が制限状態中に実行された場合、報知態様の設定が反映されないまま保留用報知が終了し、設定が無駄になるおそれがある。この点、本構成では、報知態様の設定を制限状態の終了時又は終了後に行うため、そのような無駄が発生することを抑制し、効率的な処理を行うことが可能になる。 For example, if the notification mode after the restricted state is set based on the result of the destination identification process executed during the restricted state, and the setting is made during the restricted state, it corresponds to the hold notification for which the notification mode is set. If the game of the special information to be played is executed during the restricted state, the hold notification may end without reflecting the setting of the notification mode, and the setting may be wasted. In this respect, in this configuration, since the notification mode is set at the end of the restricted state or after the end, it is possible to suppress the occurrence of such waste and perform efficient processing.

特徴aC4.前記制限状態は前記特定態様の実行を制限するものであり、
前記制限状態中に取得された特別情報に対応する前記保留用報知について、前記制限状態中の報知態様を前記通常態様、又は前記通常態様及び前記特定態様のいずれとも異なる所定態様(黒色表示態様)とする手段(保留用画像HB1,HB2の表示態様を通常表示態様HMa又は黒色表示態様に強制設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC3のいずれかに記載の遊技機。
Features aC4. The restricted state limits the execution of the specific embodiment.
Regarding the hold notification corresponding to the special information acquired during the restricted state, a predetermined mode (black display mode) in which the notification mode during the restricted state is different from the normal mode or any of the normal mode and the specific mode. The gaming machine according to any one of the feature aC1 to the feature aC3, which is provided with means (a function of forcibly setting the display mode of the reserved images HB1 and HB2 to the normal display mode HMa or the black display mode). ..

上記構成では、特定態様の実行が制限される制限状態において保留用報知が通常態様、又は通常態様と特定態様のいずれとも異なる所定態様で行われるため、遊技者が遊技回の保留数を認識できるようにしながら特定態様を不実行とすることができる。このような構成に対し、上記特徴aC1から特徴aC3のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the hold notification is performed in the normal mode or a predetermined mode different from the normal mode and the specific mode in the restricted state in which the execution of the specific mode is restricted, the player can recognize the number of hold times of the game times. In this way, the specific mode can be non-executed. By applying any of the above-mentioned features aC1 to the above-mentioned features aC3 to such a structure, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

特徴aC5.前記制限状態中に特別情報が取得された場合、その特別情報が前記制限状態中に取得されたものであることを前記制限状態後に把握できるように所定の情報(制限期間中の発生保留であることの情報)を所定の記憶部(RAM344の保留用記憶エリア344c)に記憶可能に構成されていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC4のいずれかに記載の遊技機。 Feature aC5. When the special information is acquired during the restricted state, the predetermined information (the generation is suspended during the restricted period) so that it can be grasped after the restricted state that the special information was acquired during the restricted state. The gaming machine according to any one of the feature aC1 to the feature aC4, characterized in that the information) can be stored in a predetermined storage unit (holding storage area 344c of the RAM 344).

上記構成によれば、制限状態の終了後において、制限状態となる前に取得された特別情報と制限状態中に取得された特別情報とが混在する場合でも、所定の記憶部に記憶された所定の情報に基づいて制限状態中に取得された特別情報を特定することができる。これにより、特徴aC1に係る設定手段において、制限状態中に取得された特別情報と、そうではない特別情報とを識別し、制限状態中に取得された特別情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, even if the special information acquired before the restricted state and the special information acquired during the restricted state are mixed after the end of the restricted state, the predetermined information stored in the predetermined storage unit is stored. It is possible to identify the special information acquired during the restricted state based on the information in. As a result, in the setting means related to the feature aC1, the special information acquired during the restricted state and the special information not otherwise can be identified, and processing is performed only for the special information acquired during the restricted state. It will be possible.

特徴aC6.演出状態として、第1演出状態(演出モードA)と第2演出状態(演出モードB)とを含む複数の演出状態が設定されており、
所定の移行条件が成立した場合(演出用操作部36により所定操作が行われた場合)、複数種類の演出状態のうちの1の演出状態から他の演出状態に移行させる演出状態移行手段(演出制御装置143における演出モード切替用処理を実行する機能)を備え、
前記第1演出状態から前記第2演出状態に移行した場合、前記制限状態に移行するように構成されていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC5のいずれかに記載の遊技機。
Feature aC6. As the effect state, a plurality of effect states including the first effect state (effect mode A) and the second effect state (effect mode B) are set.
When a predetermined transition condition is satisfied (when a predetermined operation is performed by the effect operation unit 36), an effect state transition means (effect) for shifting from one effect state among a plurality of types of effect states to another effect state. It is equipped with a function to execute the effect mode switching process in the control device 143).
The gaming machine according to any one of the feature aC1 to the feature aC5, which is configured to shift to the restricted state when the state shifts from the first effect state to the second effect state.

上記構成では、演出状態の切り替えに伴い制限状態に移行する。この場合、切り替え後の演出状態において遊技者が遊技を行うと考えられるため、制限状態中に特別情報が取得されることが想定される。このような構成に対し、上記特徴aC1から特徴aC5のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the restricted state is entered as the effect state is switched. In this case, since it is considered that the player plays the game in the staging state after switching, it is assumed that special information is acquired during the restricted state. By applying any of the above-mentioned features aC1 to the above-mentioned features aC5 to such a structure, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

特徴aC7.前記第2演出状態は、前記第1演出状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる演出状態であることを特徴とする特徴aC6に記載の遊技機。 Features aC7. The gaming machine according to feature aC6, wherein the second effect state is an effect state in which the ease with which the specific mode processing is executed is different from that of the first effect state.

演出状態によって特定態様への変更されやすさが異なる構成の場合、特定態様を維持した状態で演出状態を切り替えると、その切り替え前後で特定態様が示唆する期待度が整合しなくなるおそれがある。この場合、第1演出状態から第2演出状態への移行に伴い特定態様や保留用報知の実行を制限することで、そのような期待度の不整合を抑制することができる。しかしながら、第2演出状態への移行前に特定態様とされていた保留用報知に対して上記制限を適用するとしても、第2演出状態で特別情報が取得されることにより行われる新たな保留用報知についてはどのように扱うべきであるかという懸念が生じる。このような構成に対し、上記特徴aC1から特徴aC6のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the case of a configuration in which the susceptibility to change to a specific mode differs depending on the staging state, if the staging state is switched while the specific mode is maintained, the expectation degree suggested by the specific mode may not match before and after the switching. In this case, by limiting the execution of the specific mode and the hold notification along with the transition from the first effect state to the second effect state, it is possible to suppress such inconsistency in the degree of expectation. However, even if the above restriction is applied to the hold notification which was a specific mode before the transition to the second effect state, a new hold is performed by acquiring special information in the second effect state. There are concerns about how notifications should be handled. By applying any of the above-mentioned features aC1 to the above-mentioned features aC6 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

なお、本特徴における「前記第2演出状態は、前記第1演出状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる演出状態である」には、第1演出状態と第2演出状態の双方で特定報知が実行され得るものとなっており、それら各演出状態で特定報知の実行頻度(実行確率)が相違する場合だけでなく、第1演出状態と第2演出状態の一方で特定報知が実行されない構成も含まれると解することができる。 In addition, in this feature, "the second staging state is a staging state in which the ease of executing the specific mode processing is different from the first staging state" includes both the first staging state and the second staging state. The specific notification can be executed in, and not only when the execution frequency (execution probability) of the specific notification is different in each of these effect states, but also the specific notification is performed in one of the first effect state and the second effect state. It can be understood that the configuration that is not executed is also included.

特徴aC8.前記第2演出状態が終了した場合、前記制限状態が終了するように構成されていることを特徴とする特徴aC6又は特徴aC7に記載の遊技機。 Features aC8. The gaming machine according to feature aC6 or feature aC7, characterized in that the restricted state is configured to end when the second effect state ends.

上記構成では、第2演出状態が終了した場合に制限状態が解除されるため、第2演出状態中に取得された特別情報の保留用報知について、第2演出状態中は特定態様又は保留用報知の実行を制限し、その後、第2演出状態の終了に応じて特定態様とすることができる。 In the above configuration, since the restricted state is released when the second effect state ends, the hold notification of the special information acquired during the second effect state is a specific mode or the hold notification during the second effect state. The execution of the above can be restricted, and then the specific mode can be set according to the end of the second effect state.

特徴aC9.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように前記保留用報知に対応する所定報知(実行表示領域Dに保留用画像を表示すること)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記制限状態中に取得された特別情報の遊技回が前記制限状態中に行われた場合、その特別情報に対応するものであって前記実行用報知部にて行われる前記所定報知の報知態様を、前記制限状態中に行われた前記先特定処理の結果に基づいて通常態様とは異なる特定態様に設定する手段(ステップSa2901~ステップSa2903の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC8のいずれかに記載の遊技機。
Features aC9. An execution notification unit (execution display area) in which a predetermined notification (displaying a hold image in the execution display area D) corresponding to the hold notification is performed so that the player can recognize the execution of the reserved game times. With D)
When the game of the special information acquired during the restricted state is performed during the restricted state, the notification mode of the predetermined notification performed by the execution notification unit corresponding to the special information is performed. It is characterized in that it is provided with means (a function of executing the process of step Sa2901 to step Sa2903) for setting a specific mode different from the normal mode based on the result of the prior identification process performed during the restricted state. The gaming machine according to any one of the feature aC1 to the feature aC8.

上記構成によれば、制限状態への移行により報知態様の変更が制限された保留用報知について、その保留用報知の遊技回まで遊技が進むことにより特定態様への変更が許容される。このため、制限状態中に取得された特別情報の遊技回が制限状態中に実行される場合でも、その特別情報についての期待度を示唆することができる。 According to the above configuration, with respect to the hold notification for which the change of the notification mode is restricted due to the transition to the restricted state, the change to the specific mode is permitted as the game progresses to the game times of the hold notification. Therefore, even when the game times of the special information acquired during the restricted state are executed during the restricted state, it is possible to suggest the degree of expectation for the special information.

なお、上記特徴aC1乃至特徴aC9の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature aC1 to the feature aC9, the feature aA1 to the feature aA14, the feature aB1 to the feature aB14, the feature aC1 to the feature aC9, the feature aD1 to the feature aD10, the feature aE1 to the feature aE19, and the feature aF1 to the feature aF12. , The technical idea shown in the configuration of any one of the features aG1 to the feature aG15, the feature aH1 to the feature aH11, and the feature aI1 to the feature aI12 can be individually applied, and each of the technical ideas can be applied individually. It is also possible to apply a part or all in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aD群>
特徴aD群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例2に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aD group>
The feature aD group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the modification 2 of the first embodiment. ..

特徴aD1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
所定の実行契機(先読み結果)に基づいて、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とする特定態様処理を実行することが可能な特定態様手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
第1状態(演出モードA)と、前記第1状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる第2状態(演出モードB)とを含む複数種類の状態が設定されており、
前記第1状態において前記特定態様処理が実行され、前記保留用報知の報知態様が複数種類の態様のうちのいずれかとされた後に前記第2状態に移行した場合、その保留用報知の報知態様を前記第1状態での報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)とするか否かを判定する態様判定手段(第1の実施の形態の変形例2における演出制御装置143による演出モード切替用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aD1. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in the main control device 162) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (reserved ball storage area 314b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined numbers, and
Grant determination means (a function of executing a hit / fail determination process in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant that can grant the privilege to the player Means (a function of executing the large winning opening opening / closing process in the main control device 162) and
The game rotation operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination means is set and the game rotation operation is terminated. As one time, a game rotation control means (a function of executing the game rotation control process in the main control device 162) that controls a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game rotation operation is performed, and
A notification means (design display device 75, hold lamp) different from the predetermined notification means or the predetermined notification means for holding notification (holding image) so that the player can recognize at least the number of holdings of the game times before execution. (Part), the hold notification means (function to execute the hold command correspondence process in the effect control device 143), and
Based on a predetermined execution trigger (look-ahead result), it is possible to execute a specific mode process in which the notification mode of the hold notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). Aspect means (a function of executing the setting process for the hold notice and the first execution process of the hold notice in the effect control device 143) and
Equipped with
In the specific mode, a plurality of types (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. Has been
A plurality of types of states including a first state (effect mode A) and a second state (effect mode B) in which the specific mode processing is different from the first state are set.
When the specific mode processing is executed in the first state and the notification mode of the hold notification is set to any one of a plurality of types and then shifts to the second state, the notification mode of the hold notification is set. Mode determination for determining whether or not the notification mode in the first state is set to a predetermined mode (same specific display mode, same rank display mode, same character, etc.) that can be recognized by the player as having the same rank. A gaming machine comprising means (a function of executing an effect mode switching process by the effect control device 143 in the second modification of the first embodiment).

上記構成では、保留用報知の報知態様が特定態様とされ、その特定態様には、付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されている。このため、保留用報知をいずれかの特定態様とすることで期待度を示唆することができ、付与対応結果となることへの遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、本構成では、第1状態と、第1状態とは特定態様への変更されやすさが異なる第2状態とを含む複数種類の状態が設定されている。それら状態間での切り替えが行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。 In the above configuration, the notification mode of the hold notification is set as a specific mode, and a plurality of types of modes are set in the specific mode so that the degree of expectation for the grant response result is different. Therefore, it is possible to suggest the degree of expectation by setting the hold notification to any specific mode, and it is possible to preferably arouse the player's expectation that the result of the grant response will be obtained. Further, in this configuration, a plurality of types of states including a first state and a second state in which the easiness of change to a specific mode is different from that of the first state are set. Since switching between these states is performed, the player's mood can be changed during the game, and the tiredness of the game can be suppressed.

そのような構成の下、特定態様の保留用報知が行われている状況で第1状態から第2状態に移行した場合、特定態様を維持すると、その種類によっては、対応する期待度が第2状態への移行前と懸け離れたものとなり、遊技者の誤解を招くおそれがある。この点、本構成では、そのような移行が生じた場合、第2状態への移行後においてその保留用報知の報知態様を第1状態での報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするか否かを判定する。これにより、期待度の不整合が生じることを抑制でき、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 Under such a configuration, when the state shifts from the first state to the second state in the situation where the hold notification of the specific mode is performed, if the specific mode is maintained, the corresponding expectation is the second depending on the type. It will be far from the state before the transition to the state, which may lead to misunderstanding of the player. In this respect, in this configuration, when such a transition occurs, the player recognizes that the notification mode of the hold notification is the same as the notification mode in the first state after the transition to the second state. It is determined whether or not the mode is possible. As a result, it is possible to suppress the occurrence of inconsistency in the degree of expectation, and it is possible to suitably perform the hold notification after the transition to the second state.

なお、本特徴における「前記第1状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる第2状態」には、第2状態が保留用報知の特定態様への変更を実行し得る状態として設定される構成だけでなく、第2状態が保留用報知の特定態様への変更を実行しない状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the "second state in which the ease of executing the specific mode processing is different from the first state" in this feature, the second state is set as a state in which the change to the specific mode of the hold notification can be executed. It can be understood that not only the configuration to be performed but also the configuration in which the second state is set as the state in which the change to the specific mode of the hold notification is not executed is included.

特徴aD2.前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定態様処理が実行されにくい状態であることを特徴とする特徴aD1に記載の遊技機。 Feature aD2. The gaming machine according to feature aD1, wherein the second state is a state in which the specific mode processing is less likely to be executed than the first state.

上記構成では、第2状態は、第1状態よりも保留用報知が特定態様とされにくくなっているため、保留用報知の報知態様が特定態様に変更された場合の付与対応結果への期待度を比較すると、第1状態よりも第2状態の方が高くなることが想定される。この場合、第1状態から第2状態への移行が、特定態様に対する付与対応結果への期待度が低い状態から高い状態への移行するものとなるが、このような移行に対し、上記特徴aD1の構成を適用することで、期待度の不整合を抑制し、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in the second state, the hold notification is less likely to be a specific mode than in the first state. Therefore, the degree of expectation for the grant response result when the notification mode of the hold notification is changed to the specific mode. It is assumed that the second state is higher than the first state. In this case, the transition from the first state to the second state is a transition from a state in which the degree of expectation for the grant response result for the specific mode is low to a state in which the expectation is high. By applying the configuration of, it becomes possible to suppress the inconsistency of the expectation degree and preferably perform the hold notification after the transition to the second state.

なお、本特徴における「前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定態様処理が実行されにくい状態である」には、第2状態において保留用報知が特定態様とされる確率が第1状態のそれよりも低くなるように設定される構成のほか、第2状態が保留用報知の特定態様への変更を実行しない状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In the present feature, "the second state is a state in which the specific mode processing is less likely to be executed than the first state", the probability that the hold notification is set to the specific mode in the second state is the first. In addition to the configuration set to be lower than that of the state, it can be understood that the configuration in which the second state is set as the state in which the change to the specific mode of the hold notification is not executed is also included.

特徴aD3.前記態様判定手段は、前記第2状態に移行する場合の前記保留用報知の報知態様が所定の報知態様(上限表示態様)より上位の態様である場合、当該保留用報知の報知態様を前記所定態様とすることを許容しないと判定し、前記第2状態に移行する場合の前記保留用報知の報知態様が前記所定の報知態様以下の態様である場合、当該保留用報知の報知態様を前記所定態様とすることを許容すると判定することを特徴とする特徴aD1又は特徴aD2に記載の遊技機。 Feature aD3. When the mode of the hold notification when the mode shifts to the second state is higher than the predetermined notification mode (upper limit display mode), the mode determination means determines the mode of the hold notification. When it is determined that the mode is not allowed and the notification mode of the hold notification when shifting to the second state is the mode equal to or less than the predetermined notification mode, the notification mode of the hold notification is the predetermined mode. The gaming machine according to the feature aD1 or the feature aD2, which is determined to allow the embodiment.

上記構成では、第2状態への移行時における報知態様と第2状態に対応して設定された所定の報知態様との比較により、第1状態での報知態様と同格の態様とすることの可否が判定される。これにより、第2状態において各態様が対応する期待度を踏まえて同格の態様とするか否かを振り分けることができ、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, it is possible or not to have the same mode as the notification mode in the first state by comparing the notification mode at the time of transition to the second state with the predetermined notification mode set corresponding to the second state. Is determined. As a result, it is possible to determine whether or not each aspect has the same rank based on the corresponding expectation in the second state, and it is possible to suitably perform the hold notification after the transition to the second state. Become.

なお、本特徴において「所定の報知態様」を「前記第2状態に対応して設定される所定の報知態様」と表現することもできる。 In this feature, the "predetermined notification mode" can also be expressed as "a predetermined notification mode set in response to the second state".

特徴aD4.前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報(変動パターン等)を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)を備え、
前記特定態様手段は、前記先特定処理の結果に基づいて前記特定態様処理を実行するように構成されており、
前記態様判定手段は、当該態様判定手段の判定対象となる保留用報知が対応する特別情報についての前記先特定処理の結果に基づいて前記判定を行うことを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD3のいずれかに記載の遊技機。
Features aD4. Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the special information is the information (variation pattern, etc.) corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination, and the special information is the grant determination. It is equipped with a destination identification means (a function to execute a hold look-ahead process in the main control device 162) that executes a destination identification process to be specified at a timing before the target.
The specific mode means is configured to execute the specific mode process based on the result of the prior specific process.
Any of the features aD1 and aD3, wherein the aspect determining means makes the determination based on the result of the prior identification process for the special information corresponding to the hold notification to be determined by the aspect determining means. The gaming machine described in Crab.

上記構成では、特定態様への変更が先特定処理の結果(いわゆる先読み結果)に基づいて行われる。そして、態様判定手段により同格の態様とするか否かを判定する場合には、その判定対象である保留用報知の先読み結果に基づいて上記判定が行われる。これにより、その保留用報知の先読み結果、つまりは、その保留用報知の特別情報が付与判定手段の判定対象となった場合に実行される遊技回での報知結果や当該遊技回での遊技回演出を踏まえて、同格の態様とするか否かを判定することができる。 In the above configuration, the change to the specific mode is performed based on the result of the look-ahead processing (so-called look-ahead result). Then, when it is determined by the aspect determining means whether or not the aspect has the same rank, the above determination is made based on the look-ahead result of the hold notification which is the determination target. As a result, the pre-reading result of the hold notification, that is, the notification result in the game times executed when the special information of the hold notification becomes the judgment target of the grant determination means, or the game times in the game times. Based on the production, it can be determined whether or not the mode has the same rank.

特徴aD5.前記先特定処理の結果に対応させて複数種類の上限態様(上限表示態様)が設定されており(復帰判定用テーブル)、
前記態様判定手段は、
当該態様判定手段の判定対象となる保留用報知が対応する特別情報について前記先特定処理の結果を把握する把握手段(ステップSa3105の処理を実行する機能)と、
前記複数種類の態様のうち前記把握手段により把握された結果に対応する上限態様に基づいて前記判定を行う手段(ステップSa3106の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aD4に記載の遊技機。
Feature aD5. A plurality of types of upper limit modes (upper limit display modes) are set according to the result of the prior identification process (return determination table).
The mode determination means is
A grasping means (a function for executing the process of step Sa3105) for grasping the result of the prior identification process with respect to the special information corresponding to the hold notification to be determined by the mode determination means.
A means for making the determination based on the upper limit mode corresponding to the result grasped by the grasping means among the plurality of types (a function of executing the process of step Sa3106).
The gaming machine according to feature aD4, characterized in that the machine is equipped with.

上記構成では、先読み結果に対応させて複数種類の上限態様が設定され、態様判定手段により同格の態様とするか否かを判定する場合には、その判定対象である保留用報知の先読み結果に対応する上限態様が適用されて上記判定が行われる。これにより、第2状態に移行した場合の保留用報知の報知態様が、第1状態で対応する期待度を超えないようにして、同格の態様とするか否かを判定することができる。 In the above configuration, a plurality of types of upper limit modes are set according to the look-ahead result, and when determining whether or not the mode has the same rank by the mode determination means, the look-ahead result of the hold notification, which is the determination target, is used. The corresponding upper limit embodiment is applied and the above determination is made. Thereby, it is possible to determine whether or not the notification mode of the hold notification in the case of shifting to the second state does not exceed the corresponding expectation level in the first state, and the mode is the same.

特徴aD6.前記特定態様手段は、前記特定態様処理を実行する場合、前記複数種類の態様のうちのいずれかの態様である第1特定態様(青色表示態様HMb)で前記保留用報知を実行した後、当該保留用報知の報知態様を前記第1特定態様より上位の第2特定態様(緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)に変更する手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD5のいずれかに記載の遊技機。 Feature aD6. When the specific mode processing is executed, the specific mode means performs the hold notification in the first specific mode (blue display mode HMb) which is one of the plurality of types, and then the specific mode means. Means for changing the notification mode of the hold notification to a second specific mode (green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) higher than the first specific mode (for the hold notice in the effect control device 143). The gaming machine according to any one of the feature aD1 to the feature aD5, which is characterized by having a function of executing a setting process).

上記構成では、保留用報知の報知態様が特定態様とされた後、その報知態様が段階的に上位の態様に変更される。このような構成では、第1状態で保留用報知の報知態様を特定態様とする処理が行われた場合において、例えば、特定態様にされてからの序盤で第2状態への移行が生じた場合には、そのときの特定態様は比較的に下位の態様(期待度が低い態様)となることが想定され、逆に終盤で上記移行が生じた場合には、比較的に上位の態様(期待度が高い態様)となることが想定される。つまり、第2状態への移行タイミングによって、保留用報知における特定態様がいずれの態様となっているかに差異が生じる。このように構成に対し、特徴aD1から特徴aD5のいずれかの構成を適用することで、都度の報知態様に応じて同格の態様とするか否かを振り分けることができ、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, after the notification mode of the hold notification is set to the specific mode, the notification mode is gradually changed to a higher mode. In such a configuration, when the processing for which the notification mode of the hold notification is set to the specific mode is performed in the first state, for example, when the transition to the second state occurs in the early stage after the specific mode is set. It is assumed that the specific mode at that time is a relatively low mode (a mode with a low degree of expectation), and conversely, if the above transition occurs in the final stage, a relatively high mode (expected). It is expected that the mode will be high. That is, depending on the transition timing to the second state, there is a difference in which mode is the specific mode in the hold notification. By applying any of the configurations from the feature aD1 to the feature aD5 to the configuration in this way, it is possible to sort out whether or not the configuration has the same rank according to the notification mode each time, and the transition to the second state is possible. It becomes possible to preferably perform the hold notification later.

なお、本特徴において「前記態様判定手段は、前記第2状態に移行する直前の前記第1態様での報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様とするか否かを判定する手段を備えている」という特徴をさらに備えていてもよい。 In this feature, "whether or not the aspect determining means is a predetermined aspect that can be recognized as having the same rank as the notification mode in the first aspect immediately before the transition to the second state. It may be further provided with the feature of "providing a means for determining."

特徴aD7.前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定態様処理が実行されにくい状態であり、
前記第2状態において前記特定態様処理が実行され、前記保留用報知の報知態様が複数種類の態様のうちのいずれかとされた後に前記第1状態に移行した場合、前記態様判定手段による前記判定を不実行とする手段(ステップSa3104で否定判定した場合にステップSa3105~ステップSa3107の処理をスキップする機能)を備えていることを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD6のいずれかに記載の遊技機。
Feature aD7. The second state is a state in which the specific mode processing is less likely to be executed than the first state.
When the specific mode processing is executed in the second state and the notification mode of the hold notification is set to any one of a plurality of types and then shifts to the first state, the determination by the mode determining means is performed. The gaming machine according to any one of the features aD1 to aD6, which comprises means for non-execution (a function of skipping the processing of steps Sa3105 to Sa3107 when a negative determination is made in step Sa3104).

上記構成では、保留用報知が相対的に特定態様とされにくい第2状態から、相対的に特定態様とされやすい第1状態への移行、すなわち、特定態様に対する付与対応結果への期待度が高い状態から低い状態への切り替わりである場合、同格の態様するか否かを判定しない構成としている。これにより、保留用報知の報知態様が維持される機会が過度に制限されることを抑制できるほか、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 In the above configuration, there is a high expectation for the transition from the second state in which the hold notification is relatively difficult to be a specific mode to the first state in which the hold notification is relatively easy to be a specific mode, that is, the result of the grant response to the specific mode. In the case of switching from the state to the low state, it is not determined whether or not the mode has the same rank. As a result, it is possible to prevent the opportunity for maintaining the notification mode of the hold notification from being excessively limited, and it is possible to reduce the processing load.

特徴aD8.前記態様判定手段により前記所定態様にすると判定された場合、当該判定の対象となった前記保留用報知の報知態様を前記通常態様としてから前記所定態様に変更する変更手段(ステップSa3110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD7のいずれかに記載の遊技機。 Features aD8. When it is determined by the aspect determining means that the predetermined aspect is to be set, the changing means (process of step Sa3110) for changing the notification mode of the hold notification that is the target of the determination from the normal mode to the predetermined mode is executed. The gaming machine according to any one of the feature aD1 to the feature aD7, which is characterized by having a function to perform.

上記構成では、保留用報知の報知態様を同格の態様にする場合に、一旦通常態様としてから同格の態様に変更される。この場合、同格の態様にする場合と同格の態様にしない場合とのいずれにおいても、保留用報知の報知態様が第1状態から第2状態への切り替えに伴って通常態様に切り替わる構成とできる。これにより、同格の態様にしないと判定されたことに起因して特定態様から通常態様に変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常態様となってから特定態様に変化する構成とすることで、同格の態様にしないと判定された場合も含め、第2状態への移行後、通常態様とされた保留用報知が特定態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用報知への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the notification mode of the hold notification is changed to the same mode, the normal mode is once changed to the same mode. In this case, in both the case where the mode is the same and the mode where the mode is not the same, the notification mode of the hold notification can be switched to the normal mode when the first state is switched to the second state. This makes it possible to reduce the unnaturalness when the specific mode is changed to the normal mode due to the determination that the mode is not the same. In addition, by setting the configuration to change to a specific mode after becoming a normal mode, the hold notification that has been set to the normal mode is specified after the transition to the second state, including the case where it is determined that the mode is not the same. It is possible to arouse the expectation that the mode will be changed, and it will be possible to maintain the expectation for the hold notification.

特徴aD9.前記保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することを示唆する特定演出(変化示唆演出)を実行する特定演出手段(ステップSa1603~ステップSa1605の処理を実行する機能)と、
前記変更手段により前記保留用報知の報知態様が前記所定態様に変更される場合、前記特定演出の実行が制限されるようにする手段(変化示唆演出の実行が制限されるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aD8に記載の遊技機。
Feature aD9. A specific effect means (a function for executing the processes of steps Sa1603 to Sa1605) for executing a specific effect (change suggestion effect) suggesting that the notification mode of the hold notification changes to a higher notification mode, and
When the notification mode of the hold notification is changed to the predetermined mode by the change means, the means for restricting the execution of the specific effect (the function for restricting the execution of the change suggestion effect). ,
The gaming machine according to the feature aD8, which is characterized by the above.

上記構成では、特定演出により保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することが示唆されるため、上位の報知態様に変化することへの期待感が喚起され、保留用報知への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、同格の態様に変更する場合に特定演出を行うと、遊技者が記憶している第1状態での報知態様を基準とし、それよりも上位の報知態様を連想してしまうことが想定される。この場合、特定演出が行われたにもかかわらず、元の態様に戻っただけではないかといった不自然な印象を与える懸念がある。この点、本構成では、上位の報知態様に変更されるものであっても、通常態様から同格の態様に変更する場合は、特定演出の実行を制限するため、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, since it is suggested that the notification mode of the hold notification is changed to the higher notification mode by the specific effect, the expectation that the notification mode is changed to the higher notification mode is aroused, and the game for the hold notification is aroused. It is possible to raise the degree of attention of the person. In such a configuration, for example, when a specific effect is performed when changing to a mode of the same rank, the notification mode in the first state stored by the player is used as a reference, and a higher notification mode is associated with the notification mode. It is expected that it will end up. In this case, there is a concern that even though the specific effect has been performed, it may give an unnatural impression that the original mode has just been restored. In this respect, in this configuration, even if the notification mode is changed to a higher level, when the normal mode is changed to the same mode, the execution of the specific effect is restricted, so that such an inconvenience is preferable. It becomes possible to suppress it.

特徴aD10.前記態様判定手段により前記所定態様にしないと判定された場合、当該判定の対象となった保留用報知の報知態様を前記通常態様とするか、前記所定態様より下位の報知態様とする手段(ステップSa3108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD9のいずれかに記載の遊技機。 Feature aD10. When it is determined by the mode determination means that the predetermined mode is not used, the mode of the hold notification that is the target of the determination is the normal mode, or a means (step) that is lower than the predetermined mode. The gaming machine according to any one of the feature aD1 to the feature aD9, which is characterized by having a function of executing the process of the Sa3108).

上記構成では、同格の態様にしないと判定された場合、判定対象となった保留用報知の報知態様を通常態様又は下位の報知態様とするため、第2状態に移行した場合の保留用報知の報知態様が第1状態で対応する期待度を超えることを抑制でき、第2状態への移行後おける保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when it is determined that the mode is not the same, the notification mode of the hold notification that is the judgment target is the normal mode or the lower notification mode, so that the hold notification when the second state is entered is performed. It is possible to prevent the notification mode from exceeding the corresponding expectation in the first state, and it is possible to suitably perform the hold notification after the transition to the second state.

なお、上記特徴aD1乃至特徴aD10の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature aD1 to the feature aD10, the feature aA1 to the feature aA14, the feature aB1 to the feature aB14, the feature aC1 to the feature aC9, the feature aD1 to the feature aD10, the feature aE1 to the feature aE19, and the feature aF1 to the feature aF12. , The technical idea shown in the configuration of any one of the features aG1 to the feature aG15, the feature aH1 to the feature aH11, and the feature aI1 to the feature aI12 can be individually applied, and each of the technical ideas can be applied individually. It is also possible to apply a part or all in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aE群>
特徴aE群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例3に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aE group>
The feature aE group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the modification 3 of the first embodiment. ..

特徴aE1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とすることが可能な特定態様手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、を備え、
前記特別遊技状態とは別に、遊技状態として複数種類の遊技状態(通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態)が設定されており、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果となり、前記特別遊技状態が実行された場合、前記複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合に前記特別遊技状態後の報知態様が前記特別遊技状態前の報知態様とは異なる態様となるようにする特定手段(第1の実施の形態の変形例3における演出制御装置143による予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aE1. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in the main control device 162) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (reserved ball storage area 314b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined numbers, and
Grant determination means (a function of executing a hit / fail determination process in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and
A special gaming state (open / close execution mode) that is advantageous to the player based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Special game state means (a function to execute the opening / closing process of the big winning opening in the main control device 162) and
The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a game turn control means (a function of executing the game turn control process in the main control device 162) that controls a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game turn operation is performed.
A notification means (design display device 75, hold lamp) different from the predetermined notification means or the predetermined notification means for holding notification (holding image) so that the player can recognize at least the number of holdings of the game times before execution. (Part), the hold notification means (function to execute the hold command correspondence process in the effect control device 143), and
With respect to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination is obtained rather than the special information being the target of the grant determination. A destination identification means (a function for executing a hold look-ahead process in the main control device 162) for executing a destination identification process to be specified at the previous timing, and
Based on the result of the prior identification process, the notification mode of the hold notification can be changed to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). It is equipped with a function for executing the setting process for advance notice and the first execution process for hold notice).
In addition to the special gaming state, a plurality of types of gaming states (normal gaming state, high-accuracy gaming state, time-saving gaming state) are set as gaming states.
When the determination result of the grant determination means becomes the grant correspondence result and the special gaming state is executed, the state transition means (main control device 162) for shifting to one of the plurality of types of gaming states. Function to execute the transition process at the end of the open / close execution mode) and
Regarding the hold notification, which is a specific mode before the special gaming state, when the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are different, the notification mode after the special gaming state is the special mode. Specific means for making the mode different from the notification mode before the game state (a function of executing the setting process for the advance notice return by the effect control device 143 in the modification 3 of the first embodiment) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、本構成では、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、付与判定手段の判定結果が付与対応結果となり、特別遊技状態が実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、付与判定に用いられる特別情報が同じでも遊技状態によって付与判定の結果や遊技回にて行われる遊技回演出等に差異が生じることがある。この点、本構成では、特別遊技状態の実行前に特定態様とされた保留用報知について、特別遊技状態の実行前と実行後の遊技状態が異なる場合に、特別遊技状態後の報知態様が特別遊技状態前の報知態様と異なるものとされるため、遊技状態の違いに起因する付与判定結果や遊技回演出等が変化しても、保留用報知により遊技者に誤解を与えることが抑制され、移行後の遊技状態における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the notification mode of the hold notification is set to a specific mode based on the result of the so-called hold look-ahead, it is possible to suggest the degree of expectation that the grant response result will be obtained, and the player's expectation is suitable. Can be aroused to. Further, in this configuration, a plurality of types of game states are set as game states, the determination result of the grant determination means becomes the grant correspondence result, and when the special game state is executed, any one of the plurality of types of game states is executed. It is transferred to the game state of. In such a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the special information used for the grant determination is the same, the result of the grant determination and the game rotation effect performed in the game times may differ depending on the game state. There is. In this respect, in this configuration, regarding the hold notification that is set as a specific mode before the execution of the special gaming state, the notification mode after the special gaming state is special when the gaming states before and after the execution of the special gaming state are different. Since the notification mode is different from that before the game state, even if the grant determination result or the game rotation effect due to the difference in the game state changes, the hold notification suppresses the misunderstanding of the player. It becomes possible to suitably perform the hold notification in the gaming state after the transition.

特徴aE2.前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する手段(ステップSa3504で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1に記載の遊技機。 Features aE2. When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are different, the specific means has the holding notification, which is a specific mode before the special gaming state, after the special gaming state. The gaming machine according to feature aE1, which comprises means for setting the notification mode to the normal mode (a function of executing the process of step Sa3417 after making a negative determination in step Sa3504).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と異なる場合、通常態様に変更されて保留用報知が行われる。これにより、特別遊技状態後において実際の期待度とは整合しない保留用報知が行われ、遊技者の誤解を招くことを好適に抑制できる。また、一律に通常態様とすることで、期待度の変化に合わせた報知態様の細かな調整を不要化することができ、処理構成の簡単化を図ることも可能になる。 In the above configuration, when the gaming state after the special gaming state is different from the gaming state before the special gaming state, the mode is changed to the normal mode and the hold notification is performed. As a result, after the special game state, the hold notification that does not match the actual expected degree is performed, and it is possible to preferably suppress the misunderstanding of the player. Further, by uniformly adopting the normal mode, it is possible to eliminate the need for fine adjustment of the notification mode according to the change in the degree of expectation, and it is also possible to simplify the processing configuration.

特徴aE3.前記特定手段は、
前記通常態様に設定する手段としての第1手段と、
前記第1手段により前記通常態様とされた後、前記通常態様とされた前記保留用報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定し、その結果に基づいて当該保留用報知の報知態様を設定する第2手段(保留予告の第3実行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aE2に記載の遊技機。
Features aE3. The specific means is
The first means as the means to set in the above-mentioned normal aspect and
After the normal mode is set by the first means, it is determined whether or not the notification mode of the hold notification, which is the normal mode, is set to the specific mode, and based on the result, the notification mode of the hold notification is determined. 2nd means to set (a function to execute the 3rd execution process of the hold notice) and
The gaming machine according to feature aE2, characterized in that it is provided with.

特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なることに基づき、特別遊技状態後に通常態様に変更することで、遊技状態の変化に起因する付与判定結果や遊技回演出等の変動を吸収できる反面、その保留用報知に対応する特別情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成によれば、通常態様とされた保留用報知について、その後に特定態様に変化する機会が付与されるため、事後的に特定態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 To change the notification mode of the hold notification, which was set as a specific mode before the special gaming state, to the normal mode after the special gaming state based on the difference between the gaming state after the special gaming state and the gaming state before the special gaming state. Therefore, while it is possible to absorb fluctuations in the grant determination result and the game rotation effect due to the change in the game state, there is a concern that the expectation level of the special information corresponding to the hold notification cannot be notified or suggested. In this regard, according to this configuration, since the hold notification, which is the normal mode, is given an opportunity to change to the specific mode after that, it can be promoted to the specific mode after the fact, and the expectation level is notified. It becomes possible to do the same.

特徴aE4.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように前記保留用報知に対応する所定報知(実行表示領域Dに保留用画像を表示すること)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記特定手段は、
前記通常態様に設定する手段としての第1手段と、
前記第1手段により通常態様とされた保留用報知の遊技回において、当該保留用報知に対応する前記所定報知の報知態様を通常態様とは異なる特定態様とするか否かを判定し、その結果に基づいて前記所定報知の報知態様を設定する第2手段(保留予告の第3実行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aE2又は特徴aE3に記載の遊技機。
Features aE4. An execution notification unit (execution display area) in which a predetermined notification (displaying a hold image in the execution display area D) corresponding to the hold notification is performed so that the player can recognize the execution of the reserved game times. With D)
The specific means is
The first means as the means to set in the above-mentioned normal aspect and
In the game of the hold notification, which is the normal mode by the first means, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification corresponding to the hold notification is a specific mode different from the normal mode, and the result is A second means (a function of executing a third execution process of the hold notice) for setting the notification mode of the predetermined notification based on
The gaming machine according to the feature aE2 or the feature aE3.

特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なることに基づき、特別遊技状態後に通常態様に変更することで、遊技状態の変化に起因する付与判定結果や遊技回演出等の変動を吸収できる反面、その保留用報知に対応する特別情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常態様とされた保留用報知について、その保留用報知の遊技回まで遊技が進むことにより特定態様への変更機会が付与される。このため、報知態様が特定態様から通常態様へと変更された場合であっても、事後的に特定態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 To change the notification mode of the hold notification, which was set as a specific mode before the special gaming state, to the normal mode after the special gaming state based on the difference between the gaming state after the special gaming state and the gaming state before the special gaming state. Therefore, while it is possible to absorb fluctuations in the grant determination result and the game rotation effect due to the change in the game state, there is a concern that the expectation level of the special information corresponding to the hold notification cannot be notified or suggested. In this respect, in this configuration, the holding notification, which is the normal mode, is given an opportunity to change to the specific mode as the game progresses to the game times of the holding notification. Therefore, even when the notification mode is changed from the specific mode to the normal mode, it can be promoted to the specific mode after the fact, and the degree of expectation can be notified.

特徴aE5.遊技回が実行される場合、当該遊技回の契機である前記付与判定の対象となった特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定することを特徴とする特徴aE4に記載の遊技機。
Features aE5. When the game round is executed, the game round is based on the special information (holding information) that is the target of the grant determination that triggered the game round or the specific information (variation pattern) derived from the special information. It is equipped with a game rotation effect setting means (a function of executing processing for displaying special figure variation in the effect control device 143) for setting a game rotation effect (reach effect, etc.) to be performed.
The second means is characterized in that it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is set to the specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game rotation effect setting means. The gaming machine described in aE4.

上記構成では、遊技回演出設定手段にて遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づき、所定報知の報知態様を特定態様とするか否かが判定される。これにより、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なる場合において、特別遊技状態後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、所定報知の報知態様を特定態様に変更することができる。 In the above configuration, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is set to the specific mode based on the special information or the specific information used for setting the game turn effect by the game turn effect setting means. As a result, when the gaming state after the special gaming state and the gaming state before the special gaming state are different, the notification mode of the predetermined notification is adapted to the game rotation effect actually performed in the gaming round after the special gaming state. Can be changed to a specific mode.

なお、本特徴を上記特徴aE2に適用する場合、「前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」を「前記第2手段は、前記所定の記憶部に記憶された情報にかかわらず、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」と表現することができる。 When this feature is applied to the feature aE2, "the second means is a specific mode of the notification mode of the predetermined notification based on the special information or the specific information referred to by the game rotation effect setting means. "Determining whether or not to do so" is "the second means refers to the special information or the specific information referred to by the game rotation effect setting means, regardless of the information stored in the predetermined storage unit." Based on this, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is a specific mode. "

特徴aE6.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特別遊技状態の実行前に特定態様とされた前記保留用報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE5のいずれかに記載の遊技機。
Features aE6. In the specific mode, a plurality of types (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. Has been
The configuration is such that information corresponding to the notification mode of the hold notification, which is a specific mode before the execution of the special gaming state, can be stored in a predetermined storage unit (return area 344f of the RAM 344).
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same, the specific means has the predetermined storage for the holding notification, which is a specific mode before the special gaming state. A feature characterized by being provided with an aspect setting means (a function of executing a setting process for returning a notice in the staging control device 143) for setting a notification mode after the special gaming state based on the information stored in the unit. The gaming machine according to any one of aE1 to feature aE5.

例えば、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前に行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、特別遊技状態前の報知態様とは異なる報知態様に設定される懸念がある。この点、本構成では、特定態様の保留用報知が存在する状況で特別遊技状態が実行された場合、そのときの報知態様の情報を記憶し、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、その記憶された情報に基づいて特別遊技状態後の報知態様を設定する。これにより、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の元の態様に好適に復帰させることが可能になる。 For example, if the notification mode after the special game state is set based on the result of the hold look-ahead performed before the special game state, there is a concern that the notification mode is set different from the notification mode before the special game state. be. In this respect, in this configuration, when the special gaming state is executed in the situation where the holding notification of the specific mode exists, the information of the notification mode at that time is stored, and the gaming state after the special gaming state is before the special gaming state. If it is the same as the gaming state of, the notification mode after the special gaming state is set based on the stored information. This makes it possible to suitably return the notification mode after the special gaming state to the original mode before the special gaming state.

なお、本特徴において「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」を「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記先特定処理の結果にかかわらず、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」と表現することもできる。 In addition, in this feature, "a mode setting means for setting a notification mode after the special gaming state based on the information stored in the predetermined storage unit for the holding notification which was set as a specific mode before the special gaming state. "For the hold notification, which is a specific mode before the special gaming state, the notification after the special gaming state is based on the information stored in the predetermined storage unit regardless of the result of the prior identification processing." It can also be expressed as "aspect setting means for setting a mode".

特徴aE7.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE6のいずれかに記載の遊技機。
Features aE7. In the specific mode, a plurality of types (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. Has been
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same, the specific means has the special gaming state for the hold notification, which is a specific mode before the special gaming state. Mode setting for setting the later notification mode to a predetermined mode (same specific display mode, same rank display mode, same character, etc.) that can be recognized by the player as having the same rank as the notification mode before the special gaming state. The gaming machine according to any one of the feature aE1 to the feature aE6, which comprises means (a function of executing a setting process for returning a notice in the effect control device 143).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするため、特別遊技状態前において特定態様への変更により遊技者の期待感を喚起した保留用報知について、特別遊技状態後においても同じように期待感を喚起することができる。 In the above configuration, when the gaming state after the special gaming state is the same as the gaming state before the special gaming state, the player recognizes that the notification mode after the special gaming state is the same as the notification mode before the special gaming state. In order to make it possible, it is possible to similarly arouse the expectation even after the special gaming state with respect to the hold notification that aroused the expectation of the player by changing to a specific aspect before the special gaming state. ..

特徴aE8.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する第1手段(ステップSa3504で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する第2手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2手段は、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定した後、前記所定態様に設定することが可能な手段(ステップSa3507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE7のいずれかに記載の遊技機。
Features aE8. In the specific mode, a plurality of types (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. Has been
The specific means is
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are different, the notification mode after the special gaming state is the usual mode for the hold notification which was set as a specific mode before the special gaming state. The first means (a function of executing the process of step Sa3417 after making a negative determination in step Sa3504) set in the embodiment and
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same, the notification mode after the special gaming state is the notification mode for the hold, which is a specific mode before the special gaming state. A second means (effect control device) for setting a predetermined mode (same specific display mode, same rank display mode, same character, etc.) that can be recognized by the player as having the same rank as the notification mode before the special gaming state. (Function to execute the setting process for returning to the notice in 143) and
Equipped with
The second means is provided with a means (a function of executing the process of step Sa3507) that can be set to the predetermined mode after setting the notification mode after the special gaming state to the normal mode. The gaming machine according to any one of the feature aE1 to the feature aE7.

上記構成では、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と同格の態様にする場合に、一旦通常態様としてから同格の態様に変更する。この場合、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが同じであるか否かにかかわらず、特別遊技状態が実行されることに伴い、保留用報知の報知態様が特定態様から通常態様に変更される。これにより、遊技状態が相違することに起因して通常態様に変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常態様となってから特定態様に変化する構成とすることで、遊技状態が相違する場合も含め、特別遊技状態後の遊技状態において、通常態様とされた保留用報知が特定態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用報知への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the notification mode after the special gaming state is changed to the same rank as the notification mode before the special gaming state, the normal mode is once changed to the same rank mode. In this case, regardless of whether or not the gaming state after the special gaming state and the gaming state before the special gaming state are the same, the notification mode of the hold notification is a specific mode as the special gaming state is executed. Is changed to the normal mode. This makes it possible to reduce the unnaturalness when the normal mode is changed due to the difference in the gaming state. In addition, by adopting a configuration that changes to a specific mode after becoming a normal mode, the hold notification that is the normal mode is changed to the specific mode in the gaming state after the special gaming state, including the case where the gaming state is different. It is possible to arouse the expectation that it will be done, and it will be possible to maintain the expectation for the hold notification.

特徴aE9.前記特定手段は、前記特別遊技状態において又は前記特別遊技状態が終了する場合に、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じであるか否かを判定する遊技状態判定手段(ステップSa3416の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE8のいずれかに記載の遊技機。 Features aE9. The specific means is a game for determining whether or not the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same in the special gaming state or when the special gaming state ends. The gaming machine according to any one of the feature aE1 to the feature aE8, which comprises a state determination means (a function of executing the process of step Sa3416).

上記構成では、遊技状態が同じであるか否かの同否判定が特別遊技状態の実行中又は特別遊技状態が終了する場合に行われる。これにより、特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を特別遊技状態後に如何なる態様とするかについて、特別遊技状態後に速やかに対応することができる。よって、特別遊技状態後において、その保留用報知よりも前の保留数が少ない状況であっても、当該保留用報知の報知態様を好適に調整することができる。 In the above configuration, the same or not determination of whether or not the gaming states are the same is performed when the special gaming state is being executed or when the special gaming state ends. As a result, it is possible to promptly respond after the special game state as to what kind of mode the notification mode of the hold notification, which was set as the specific mode before the special game state, should be after the special game state. Therefore, even in a situation where the number of holdings before the holding notification is small after the special gaming state, the notification mode of the holding notification can be suitably adjusted.

特徴aE10.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置65)と、
前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御を実行する切替制御手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態は、少なくとも1回の前記切替制御が行われる状態であり、
前記遊技状態判定手段は、前記判定を前記可変入球手段が前記第2状態とされている期間において行うものであることを特徴とする特徴aE9に記載の遊技機。
Features aE10. Variable that can be switched between the first state (open state) in which the game ball can enter or is easy to enter, and the second state (closed state) in which the game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. Ball entry means (variable winning device 65) and
A switching control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the main control device 162) for executing switching control in which the variable ball entry means is changed from the second state to the first state and then changed to the second state. ,
Equipped with
The special gaming state is a state in which the switching control is performed at least once.
The gaming machine according to feature aE9, wherein the gaming state determining means performs the determination during the period in which the variable ball entering means is in the second state.

特別遊技状態において可変入球手段が第1状態となっている場合、可変入球手段への遊技球の入球に基づく演出等を行う必要があるなど処理負荷が比較的高い状態となっていることが想定される。そのような期間を利用して同否判定を行うと、一層の高負荷を招く懸念がある。この点、本構成では、可変入球手段が第2状態とされている期間を利用して同否判定を行うため、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 When the variable ball entry means is in the first state in the special game state, the processing load is relatively high, for example, it is necessary to perform an effect based on the ball entry of the game ball into the variable ball entry means. Is expected. If the same or reject judgment is made using such a period, there is a concern that a higher load will be caused. In this respect, in this configuration, since the same or not is determined by using the period in which the variable ball entry means is in the second state, it is possible to reduce the processing load.

特徴aE11.前記付与判定手段は、特別情報に含まれる第1情報(大当たり乱数カウンタC1の値)に基づいて前記付与判定を行うものであり、
前記特別情報に含まれる第2情報(変動種別カウンタCSの値)又は当該第2情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記先特定処理は、前記情報取得手段により取得された所定の特別情報に含まれる前記第2情報又は当該第2情報に対応する前記特定情報を、前記所定の特別情報に含まれる前記第1情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定するものであり、
前記複数種類の遊技状態は、第1遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、高確遊技状態のいずれか)と、所定の第2情報(値が80である変動種別カウンタCS)に対応する遊技回演出又は特定情報が前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、高確遊技状態のいずれかであって第1遊技状態とは異なる遊技状態)とを含むものであることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE9のいずれかに記載の遊技機。
Features aE11. The grant determination means performs the grant determination based on the first information (value of the jackpot random number counter C1) included in the special information.
The game round effect (reach effect) performed in the game round based on the second information (value of the fluctuation type counter CS) included in the special information or the specific information (variation pattern) derived from the second information. It is equipped with a game rotation effect setting means (a function of executing a special figure variation display process in the effect control device 143) to be set.
In the prior identification process, the second information included in the predetermined special information acquired by the information acquisition means or the specific information corresponding to the second information is included in the predetermined special information. Is specified at a timing before the target of the grant determination.
The plurality of types of gaming states correspond to a first gaming state (any of a normal gaming state, a time-saving gaming state, and a highly accurate gaming state) and predetermined second information (variable type counter CS having a value of 80). A second gaming state in which the game rotation effect or specific information is different from the first gaming state (any of a normal gaming state, a time-saving gaming state, and a high-probability gaming state, which is different from the first gaming state). The gaming machine according to any one of the feature aE1 to the feature aE9, which comprises the feature aE1 to the feature aE9.

上記構成では、特別情報に含まれる第2情報に基づいて遊技回演出が設定されるとともに、第1遊技状態と第2遊技状態とでは、第2情報の値が同じであっても対応する遊技回演出が相違するように構成されている。このため、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と異なる場合に、保留用報知における特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と同じにすると、特別遊技状態前と特別遊技状態後とで保留用報知により示唆される遊技回演出が整合しなくなるおそれがある。このような構成に対し、上記特徴aE1から特徴aE9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the game rotation effect is set based on the second information included in the special information, and the corresponding game is set in the first game state and the second game state even if the value of the second information is the same. It is configured so that the staging is different. Therefore, when the gaming state after the special gaming state is different from the gaming state before the special gaming state, if the notification mode after the special gaming state in the hold notification is the same as the notification mode before the special gaming state, the special gaming state There is a possibility that the game rotation effect suggested by the hold notification will not match before and after the special game state. By applying any of the above-mentioned features aE1 to the above-mentioned features aE9 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

特徴aE12.前記特別遊技状態において前記保留用報知を不実行とする手段(ステップSa3411の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE10のいずれかに記載の遊技機。 Features aE12. The gaming machine according to any one of the feature aE1 to the feature aE10, which comprises means for disabling the hold notification in the special gaming state (a function of executing the process of step Sa3411).

特別遊技状態の終了に伴い保留用報知の報知態様を変更する場合に、それまで行われていた保留用報知を特別遊技状態の終了時に突然、他の態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。例えば、保留用報知の報知態様を通常態様や下位の報知態様に格下げする場合等は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、特別遊技状態において保留用報知が不実行とされるため、報知態様を変更するにあたり、他の保留用報知も含めて保留用報知自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、報知態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、特定報知が不実行とされることで、特別遊技状態用の演出に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 When the notification mode of the hold notification is changed due to the end of the special game state, if the hold notification that has been performed up to that point is suddenly changed to another mode at the end of the special game state, the player is unnatural. There is a concern that you will be impressed. For example, when downgrading the notification mode of the hold notification to a normal mode or a lower notification mode, it is assumed that the player is likely to notice and give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, the hold notification itself is not executed in the special game state, so when changing the notification mode, a period during which the hold notification itself is not performed, including other hold notifications, is provided. Can be done. As a result, the change in the notification mode is suppressed from being noticeable, and the unnaturalness can be alleviated. In addition, since the specific notification is not executed, there is an advantage that it becomes easier for the player to pay attention to the effect for the special gaming state.

特徴aE13.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とすることが可能な特定態様手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、を備え、
前記特別遊技状態とは別に、遊技状態として複数種類の遊技状態(通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態)が設定されており、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果となり、前記特別遊技状態が実行された場合、前記複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合とそうでない場合とで異ならせる特定手段(第1の実施の形態の変形例3における演出制御装置143による予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aE13. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in the main control device 162) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (reserved ball storage area 314b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined numbers, and
Grant determination means (a function of executing a hit / fail determination process in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and
A special gaming state (open / close execution mode) that is advantageous to the player based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Special game state means (a function to execute the opening / closing process of the big winning opening in the main control device 162) and
The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a game turn control means (a function of executing the game turn control process in the main control device 162) that controls a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game turn operation is performed.
A notification means (design display device 75, hold lamp) different from the predetermined notification means or the predetermined notification means for holding notification (holding image) so that the player can recognize at least the number of holdings of the game times before execution. (Part), the hold notification means (function to execute the hold command correspondence process in the effect control device 143), and
With respect to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination is obtained rather than the special information being the target of the grant determination. A destination identification means (a function for executing a hold look-ahead process in the main control device 162) for executing a destination identification process to be specified at the previous timing, and
Based on the result of the prior identification process, the notification mode of the hold notification can be changed to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). It is equipped with a function for executing the setting process for advance notice and the first execution process for hold notice).
In addition to the special gaming state, a plurality of types of gaming states (normal gaming state, high-accuracy gaming state, time-saving gaming state) are set as gaming states.
When the determination result of the grant determination means becomes the grant correspondence result and the special gaming state is executed, the state transition means (main control device 162) for shifting to one of the plurality of types of gaming states. Function to execute the transition process at the end of the open / close execution mode) and
Regarding the hold notification that was set as a specific mode before the special gaming state, the notification mode after the special gaming state is the same as the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state. Specific means (a function of executing the setting process for returning the advance notice by the staging control device 143 in the modification 3 of the first embodiment) and the case where the case is not changed.
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、本構成では、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、付与判定手段の判定結果が付与対応結果となり、特別遊技状態が実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、付与判定に用いられる特別情報が同じでも遊技状態によって付与判定の結果や遊技回にて行われる遊技回演出等に差異が生じることがある。この点、本構成では、特別遊技状態の実行前に特定態様とされた保留用報知について、特別遊技状態後の遊技状態での報知態様を、特別遊技状態の実行前と実行後の遊技状態が同じであるか否かによって異ならせるため、遊技状態の違いに起因する付与判定結果や遊技回演出等の変化を踏まえて報知態様を設定することができ、移行後の遊技状態における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the notification mode of the hold notification is set to a specific mode based on the result of the so-called hold look-ahead, it is possible to suggest the degree of expectation that the grant response result will be obtained, and the player's expectation is suitable. Can be aroused to. Further, in this configuration, a plurality of types of game states are set as game states, the determination result of the grant determination means becomes the grant correspondence result, and when the special game state is executed, any one of the plurality of types of game states is executed. It is transferred to the game state of. In such a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the special information used for the grant determination is the same, the result of the grant determination and the game rotation effect performed in the game times may differ depending on the game state. There is. In this respect, in this configuration, regarding the hold notification which is a specific mode before the execution of the special gaming state, the notification mode in the gaming state after the special gaming state is changed to the gaming state before and after the execution of the special gaming state. Since it is different depending on whether it is the same or not, it is possible to set the notification mode based on the change in the grant determination result and the game rotation effect due to the difference in the game state, and the hold notification in the game state after the transition can be set. It becomes possible to do it suitably.

特徴aE14.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特別遊技状態の実行前に特定態様とされた前記保留用報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE13に記載の遊技機。
Features aE14. In the specific mode, a plurality of types (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. Has been
The configuration is such that information corresponding to the notification mode of the hold notification, which is a specific mode before the execution of the special gaming state, can be stored in a predetermined storage unit (return area 344f of the RAM 344).
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same, the specific means has the predetermined storage for the holding notification, which is a specific mode before the special gaming state. The feature is that it is provided with an aspect setting means (a function of executing a setting process for returning a notice in the staging control device 143) for setting a notification mode after the special gaming state based on the information stored in the unit. The gaming machine described in aE13.

例えば、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前に行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、特別遊技状態前の報知態様とは異なる報知態様に設定される懸念がある。この点、本構成では、特定態様の保留用報知が存在する状況で特別遊技状態が実行された場合、そのときの報知態様の情報を記憶し、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、その記憶された情報に基づいて特別遊技状態後の報知態様を設定する。これにより、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の元の態様に好適に復帰させることが可能になる。 For example, if the notification mode after the special game state is set based on the result of the hold look-ahead performed before the special game state, there is a concern that the notification mode is set different from the notification mode before the special game state. be. In this respect, in this configuration, when the special gaming state is executed in the situation where the holding notification of the specific mode exists, the information of the notification mode at that time is stored, and the gaming state after the special gaming state is before the special gaming state. If it is the same as the gaming state of, the notification mode after the special gaming state is set based on the stored information. This makes it possible to suitably return the notification mode after the special gaming state to the original mode before the special gaming state.

なお、本特徴において「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」を「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記先特定処理の結果にかかわらず、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」と表現することもできる。 In addition, in this feature, "a mode setting means for setting a notification mode after the special gaming state based on the information stored in the predetermined storage unit for the holding notification which was set as a specific mode before the special gaming state. "For the hold notification, which is a specific mode before the special gaming state, the notification after the special gaming state is based on the information stored in the predetermined storage unit regardless of the result of the prior identification processing." It can also be expressed as "aspect setting means for setting a mode".

特徴aE15.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE13又は特徴aE14に記載の遊技機。
Feature aE15. In the specific mode, a plurality of types (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. Has been
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same, the specific means has the special gaming state for the hold notification, which is a specific mode before the special gaming state. Mode setting for setting the later notification mode to a predetermined mode (same specific display mode, same rank display mode, same character, etc.) that can be recognized by the player as having the same rank as the notification mode before the special gaming state. The gaming machine according to feature aE13 or feature aE14, which comprises means (a function of executing a setting process for returning a notice in the effect control device 143).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするため、特別遊技状態前において特定態様への変更により遊技者の期待感を喚起した保留用報知について、特別遊技状態後においても同じように期待感を喚起することができる。 In the above configuration, when the gaming state after the special gaming state is the same as the gaming state before the special gaming state, the player recognizes that the notification mode after the special gaming state is the same as the notification mode before the special gaming state. In order to make it possible, it is possible to similarly arouse the expectation even after the special gaming state with respect to the hold notification that aroused the expectation of the player by changing to a specific aspect before the special gaming state. ..

特徴aE16.前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する手段(ステップSa3504で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE13乃至特徴aE15のいずれかに記載の遊技機。 Features aE16. When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are different, the specific means has the holding notification set to the specific mode before the special gaming state after the special gaming state. The gaming machine according to any one of the feature aE13 to the feature aE15, which comprises means for setting the notification mode to the normal mode (a function of executing the process of step Sa3417 after making a negative determination in step Sa3504). ..

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と異なる場合、通常態様に変更されて保留用報知が行われる。これにより、特別遊技状態後において実際の期待度とは整合しない保留用報知が行われ、遊技者の誤解を招くことを好適に抑制できる。また、一律に通常態様とすることで、期待度の変化に合わせた報知態様の細かな調整を不要化することができ、処理構成の簡単化を図ることも可能になる。 In the above configuration, when the gaming state after the special gaming state is different from the gaming state before the special gaming state, the mode is changed to the normal mode and the hold notification is performed. As a result, after the special game state, the hold notification that does not match the actual expected degree is performed, and it is possible to preferably suppress the misunderstanding of the player. Further, by uniformly adopting the normal mode, it is possible to eliminate the need for fine adjustment of the notification mode according to the change in the degree of expectation, and it is also possible to simplify the processing configuration.

特徴aE17.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように前記保留用報知に対応する所定報知(実行表示領域Dに保留用画像を表示すること)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記特定手段は、
前記通常態様に設定する手段としての第1手段と、
前記第1手段により通常態様とされた保留用報知の遊技回において、当該保留用報知に対応する前記所定報知の報知態様を通常態様とは異なる特定態様とするか否かを判定し、その結果に基づいて前記所定報知の報知態様を設定する第2手段(保留予告の第3実行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aE16に記載の遊技機。
Features aE17. An execution notification unit (execution display area) in which a predetermined notification (displaying a hold image in the execution display area D) corresponding to the hold notification is performed so that the player can recognize the execution of the reserved game times. With D)
The specific means is
The first means as the means to set in the above-mentioned normal aspect and
In the game of the hold notification, which is the normal mode by the first means, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification corresponding to the hold notification is a specific mode different from the normal mode, and the result is A second means (a function of executing a third execution process of the hold notice) for setting the notification mode of the predetermined notification based on
The gaming machine according to feature aE16, characterized in that the machine is equipped with.

特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なることに基づき、特別遊技状態後に通常態様に変更することで、遊技状態の変化に起因する付与判定結果や遊技回演出等の変動を吸収できる反面、その保留用報知に対応する特別情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常態様とされた保留用報知について、その保留用報知の遊技回まで遊技が進むことにより特定態様への変更機会が付与される。このため、報知態様が特定態様から通常態様へと変更された場合であっても、事後的に特定態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 To change the notification mode of the hold notification, which was set as a specific mode before the special gaming state, to the normal mode after the special gaming state based on the difference between the gaming state after the special gaming state and the gaming state before the special gaming state. Therefore, while it is possible to absorb fluctuations in the grant determination result and the game rotation effect due to the change in the game state, there is a concern that the expectation level of the special information corresponding to the hold notification cannot be notified or suggested. In this respect, in this configuration, the holding notification, which is the normal mode, is given an opportunity to change to the specific mode as the game progresses to the game times of the holding notification. Therefore, even when the notification mode is changed from the specific mode to the normal mode, it can be promoted to the specific mode after the fact, and the degree of expectation can be notified.

特徴aE18.遊技回が実行される場合、当該遊技回の契機である前記付与判定の対象となった特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定することを特徴とする特徴aE17に記載の遊技機。
Features aE18. When the game round is executed, the game round is based on the special information (holding information) that is the target of the grant determination that triggered the game round or the specific information (variation pattern) derived from the special information. It is equipped with a game rotation effect setting means (a function of executing processing for displaying special figure variation in the effect control device 143) for setting a game rotation effect (reach effect, etc.) to be performed.
The second means is characterized in that it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is set to the specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game rotation effect setting means. The gaming machine according to aE17.

上記構成では、遊技回演出設定手段にて遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づき、所定報知の報知態様を特定態様とするか否かが判定される。これにより、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なる場合において、特別遊技状態後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、所定報知の報知態様を特定態様に変更することができる。 In the above configuration, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is set to the specific mode based on the special information or the specific information used for setting the game turn effect by the game turn effect setting means. As a result, when the gaming state after the special gaming state and the gaming state before the special gaming state are different, the notification mode of the predetermined notification is adapted to the game rotation effect actually performed in the gaming round after the special gaming state. Can be changed to a specific mode.

なお、本特徴を上記特徴aE2に適用する場合、「前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」を「前記第2手段は、前記所定の記憶部に記憶された情報にかかわらず、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」と表現することができる。 When this feature is applied to the feature aE2, "the second means is a specific mode of the notification mode of the predetermined notification based on the special information or the specific information referred to by the game rotation effect setting means. "Determining whether or not to do so" is "the second means refers to the special information or the specific information referred to by the game rotation effect setting means, regardless of the information stored in the predetermined storage unit." Based on this, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is a specific mode. "

特徴aE19.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する第1手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する第2手段(ステップSa3504で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1手段は、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定した後、前記所定態様に設定することが可能な手段(ステップSa3507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE13乃至特徴aE18のいずれかに記載の遊技機。
Features aE19. In the specific mode, a plurality of types (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. Has been
The specific means is
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same, the notification mode after the special gaming state is the notification mode for the hold, which is a specific mode before the special gaming state. A first means (effect control device) for setting a predetermined mode (same specific display mode, same rank display mode, same character, etc.) that can be recognized by the player as having the same rank as the notification mode before the special gaming state. (Function to execute the setting process for returning to the notice in 143) and
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are different, the notification mode after the special gaming state is the usual mode for the hold notification which was set as a specific mode before the special gaming state. A second means (a function of executing the process of step Sa3417 after making a negative determination in step Sa3504) set in the embodiment and
Equipped with
The first means is provided with a means (a function of executing the process of step Sa3507) that can be set to the predetermined mode after setting the notification mode after the special gaming state to the normal mode. The gaming machine according to any one of the feature aE13 to the feature aE18.

上記構成では、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と同格の態様にする場合に、一旦通常態様としてから同格の態様に変更する。この場合、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが同じであるか否かにかかわらず、特別遊技状態が実行されることに伴い、保留用報知の報知態様が特定態様から通常態様に変更される。これにより、遊技状態が相違することに起因して通常態様に変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常態様となってから特定態様に変化する構成とすることで、遊技状態が相違する場合も含め、特別遊技状態後の遊技状態において、通常態様とされた保留用報知が特定態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用報知への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the notification mode after the special gaming state is changed to the same rank as the notification mode before the special gaming state, the normal mode is once changed to the same rank mode. In this case, regardless of whether or not the gaming state after the special gaming state and the gaming state before the special gaming state are the same, the notification mode of the hold notification is a specific mode as the special gaming state is executed. Is changed to the normal mode. This makes it possible to reduce the unnaturalness when the normal mode is changed due to the difference in the gaming state. In addition, by adopting a configuration that changes to a specific mode after becoming a normal mode, the hold notification that is the normal mode is changed to the specific mode in the gaming state after the special gaming state, including the case where the gaming state is different. It is possible to arouse the expectation that it will be done, and it will be possible to maintain the expectation for the hold notification.

なお、上記特徴aE13から特徴aE19に対して上記特徴aE9から特徴aE12の構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It is possible to apply the configuration of the feature aE9 to the feature aE12 to the feature aE13 to the feature aE19. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴aE1乃至特徴aE19の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature aE1 to the feature aE19, the feature aA1 to the feature aA14, the feature aB1 to the feature aB14, the feature aC1 to the feature aC9, the feature aD1 to the feature aD10, the feature aE1 to the feature aE19, and the feature aF1 to the feature aF12. , The technical idea shown in the configuration of any one of the features aG1 to the feature aG15, the feature aH1 to the feature aH11, and the feature aI1 to the feature aI12 can be individually applied, and each of the technical ideas can be applied individually. It is also possible to apply a part or all in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aF群>
特徴aF群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例4に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aF group>
The feature aF group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the modification 4 of the first embodiment. ..

特徴aF1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報(保留情報)を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報に対応する特定報知(保留用画像の表示)を当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に実行する特定報知手段(演出制御装置143における保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報(変動パターン等)を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前の所定タイミング(保留情報の取得タイミング)において特定する第1先特定手段(第1の実施の形態の変形例4において演出制御装置143による第1保留先読み処理を実行する機能)と、
前記所定の特別情報に対応する特定報知の実行中に所定事象(開閉実行モード等)が発生した場合、前記所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報(変動パターン等)を、前記所定事象後である特定タイミング(開閉実行モードの終了タイミング等)において特定する第2先特定手段(第1の実施の形態の変形例4において演出制御装置143による第2保留先読み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
前記第1先特定手段の特定結果に基づいて前記所定事象前における前記所定の特別情報に対応する特定報知の報知態様を設定する第1手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)と、
前記第2先特定手段の特定結果に基づいて前記所定事象後における前記所定の特別情報に対応する特定報知の報知態様を設定する第2手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aF1. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in the main control device 162) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) that stores special information (holding information) acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined numbers, and
Grant determination means (a function of executing a hit / fail determination process in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and
Specific notification means (effect control) that executes specific notification (display of a hold image) corresponding to the predetermined special information acquired by the information acquisition means before the predetermined special information is subject to the grant determination. The function of executing the first execution process of the hold notice in the device 143) and
Equipped with
Regarding the predetermined special information, the information (variation pattern, etc.) corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination is before the special information is the target of the grant determination. A first destination specifying means (a function of executing a first hold look-ahead process by the staging control device 143 in the modification 4 of the first embodiment) specified at a predetermined timing (holding information acquisition timing), and
Judgment when a predetermined event (opening / closing execution mode, etc.) occurs during execution of the specific notification corresponding to the predetermined special information, and the predetermined special information is subject to the grant determination for the predetermined special information. The second destination specifying means (modification 4 of the first embodiment) for specifying the information (variation pattern, etc.) corresponding to the result at the specific timing (end timing of the opening / closing execution mode, etc.) after the predetermined event is produced. (Function to execute the second hold look-ahead processing by the control device 143) and
Equipped with
The specific notification means is
The first means (execution of the setting process for holding notice in the staging control device 143) for setting the notification mode of the specific notification corresponding to the predetermined special information before the predetermined event based on the specific result of the first destination specifying means. Function to do) and
The second means (execution of the setting process for returning the advance notice in the staging control device 143) for setting the notification mode of the specific notification corresponding to the predetermined special information after the predetermined event based on the specific result of the second destination specifying means. Function to do) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。このような構成において、所定事象の発生に伴い状態が変化し、付与判定に用いる特別情報の値が同じであっても、所定事象の前後で付与判定の結果等に差異が生じることがある。この点、本構成では、特定報知の実行中に所定事象が発生した場合、その特定報知の契機となった特別情報を対象として所定事象後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて特定報知の報知態様を設定する。このため、所定事象前に行われていた特定報知の報知態様を所定事象後に適した態様となるように調整することができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of the so-called look-ahead processing, it is possible to suggest the degree of expectation that the specific notification will result in the grant response, and the expectation of the player is preferably aroused. Can be done. In such a configuration, the state changes with the occurrence of a predetermined event, and even if the value of the special information used for the grant determination is the same, the result of the grant determination or the like may differ before and after the predetermined event. In this regard, in this configuration, when a predetermined event occurs during the execution of the specific notification, the pre-reading process is executed again after the predetermined event for the special information that triggered the specific notification, and the specific notification is performed based on the result. Set the notification mode of. Therefore, the notification mode of the specific notification performed before the predetermined event can be adjusted to be a suitable mode after the predetermined event, and the specific notification after the predetermined event can be suitably performed.

特徴aF2.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴aF1に記載の遊技機。
Feature aF2. The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a result, a game rotation control means (a function of executing the game rotation control process in the main control device 162) for controlling the game rotation operation to be performed is provided.
The gaming machine according to feature aF1, wherein the specific notification means is configured to be capable of executing the specific notification across game times.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行中に所定事象が発生する事態を招きやすい。このような構成に対し、上記特徴aF1の構成を適用することで、その特徴を有効に機能させ、上記効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, it is easy to cause a situation in which a predetermined event occurs during the execution of the specific notification. By applying the configuration of the feature aF1 to such a configuration, the feature can be effectively functioned and the above effect can be suitably exhibited.

特徴aF3.前記所定事象前と前記所定事象後とで、前記付与情報(大当たりに対応する乱数値)又は前記付与判定手段での判定条件(当選確率)が異なり得るように構成されていることを特徴とする特徴aF1又は特徴aF2に記載の遊技機。 Feature aF3. It is characterized in that the grant information (random value corresponding to the jackpot) or the determination condition (winning probability) in the grant determination means can be different between before the predetermined event and after the predetermined event. The gaming machine according to feature aF1 or feature aF2.

上記構成では、特別情報の値が同じであっても、所定事象前と所定事象後とで付与判定の結果に差異が生じ得る。このため、所定事象前の報知態様で所定事象後の特定報知を行うと、遊技回で実際に報知される報知結果(付与判定の結果)とは異なる結果を示唆する事態を招く懸念がある。このような構成に対し、上記特徴aF1又は特徴aF2の構成を適用することで、遊技回での実際の報知結果と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, even if the value of the special information is the same, the result of the grant determination may differ between before the predetermined event and after the predetermined event. Therefore, if the specific notification after the predetermined event is performed in the notification mode before the predetermined event, there is a concern that a result different from the notification result (result of the grant determination) actually notified in the game round may be suggested. By applying the configuration of the feature aF1 or the feature aF2 to such a configuration, it is possible to adjust the notification mode so as to match the actual notification result in the game round and perform notification after a predetermined event. , It becomes possible to suitably perform specific notification after a predetermined event.

特徴aF4.前記第2先特定手段は、前記所定事象後に対応する前記付与情報又は前記判定条件を適用して前記特定を行うことを特徴とする特徴aF3に記載の遊技機。 Features aF4. The gaming machine according to feature aF3, wherein the second destination specifying means performs the identification by applying the given information or the determination condition corresponding to the predetermined event.

上記構成では、特定報知の契機となった特別情報を対象として所定事象後に改めて先読み処理を実行する場合に、所定事象後の状態に対応する付与情報や判定条件が適用されて先読み処理が行われる。これにより、所定事象前に行われていた特定報知について、遊技回での実際の報知結果と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when the pre-reading process is executed again after the predetermined event for the special information that triggered the specific notification, the pre-reading process is performed by applying the given information and the determination condition corresponding to the state after the predetermined event. .. As a result, regarding the specific notification that was performed before the predetermined event, the notification mode can be adjusted so as to match the actual notification result in the game round, and the notification after the predetermined event can be performed, and the specific notification after the predetermined event can be performed. Notification can be suitably performed.

特徴aF5.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
所定の特別情報又は当該所定の特別情報から導出される所定の特定情報(値が80の変動パターン)に対応する遊技回演出が前記所定事象前と前記所定事象後とで異なり得るように構成されていることを特徴とする特徴aF1乃至特徴aF4のいずれかに記載の遊技機。
Feature aF5. The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a game turn control means (a function of executing the game turn control process in the main control device 162) so that the game turn operation is performed.
Game turn effect setting means (effect control device 143) for setting a game turn effect (reach effect, etc.) performed in a game time based on special information (holding information) or specific information (variation pattern) derived from the special information. (Function to execute processing for displaying special figure fluctuations) and
Equipped with
It is configured so that the game rotation effect corresponding to the predetermined special information or the predetermined specific information (variation pattern having a value of 80) derived from the predetermined special information can be different between before the predetermined event and after the predetermined event. The gaming machine according to any one of the feature aF1 to the feature aF4.

上記構成では、特別情報又は特定情報の値が同じであっても、所定事象前と所定事象後とで遊技回設定手段により設定される遊技回演出に差異が生じ得る。このため、所定事象前の報知態様で所定事象後の特定報知を行うと、遊技回で実際に行われる遊技回演出とは別の演出を示唆する事態を招く懸念がある。このような構成に対し、上記特徴aF1から特徴aF4のいずれかに記載の構成を適用することで、所定事象前に行われていた特定報知について、実際の遊技回演出と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, even if the values of the special information or the specific information are the same, there may be a difference in the game rotation effect set by the game time setting means between before the predetermined event and after the predetermined event. For this reason, if the specific notification after the predetermined event is performed in the notification mode before the predetermined event, there is a concern that a situation may be caused in which a different effect from the game time effect actually performed in the game time is suggested. By applying the configuration described in any of the features aF1 to aF4 to such a configuration, the notification mode is such that the specific notification performed before the predetermined event is consistent with the actual game rotation effect. Can be adjusted to give notification after a predetermined event, and specific notification after a predetermined event can be suitably performed.

特徴aF6.前記第1先特定手段及び前記第2先特定手段は、前記判定結果に対応する情報として、前記所定の特別情報に対応する遊技回演出又は前記所定の特別情報に対応する特定情報を特定する手段を備え、
前記第2先特定手段は、前記所定事象後に対応させて前記所定の特別情報に対応する遊技回演出又は前記所定の特別情報に対応する特定情報を特定することを特徴とする特徴aF5に記載の遊技機。
Features aF6. The first destination specifying means and the second destination specifying means are means for specifying the game rotation effect corresponding to the predetermined special information or the specific information corresponding to the predetermined special information as the information corresponding to the determination result. Equipped with
The second destination specifying means is described in feature aF5, which is characterized in that after the predetermined event, the game rotation effect corresponding to the predetermined special information or the specific information corresponding to the predetermined special information is specified. Amusement machine.

上記構成では、特定報知の契機となった特別情報を対象として所定事象後に改めて先読み処理を実行する場合に、所定事象後の状態に対応させて遊技回演出や特定情報が先読みされる。これにより、所定事象前に行われていた特定報知について、実際の遊技回演出と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when the pre-reading process is executed again after the predetermined event for the special information that triggered the specific notification, the game rotation effect and the specific information are pre-read according to the state after the predetermined event. As a result, regarding the specific notification that was performed before the predetermined event, the notification mode can be adjusted so as to match the actual game rotation effect, and the notification after the predetermined event can be performed, and the specific notification after the predetermined event is suitable. It will be possible to do it.

特徴aF7.前記第2手段は、前記所定事象前の報知態様と前記第2先特定手段の特定結果とに基づいて前記所定事象後の報知態様を設定することを特徴とする特徴aF1乃至特徴aF6のいずれかに記載の遊技機。 Features aF7. The second means is any one of the feature aF1 to the feature aF6, which is characterized in that the notification mode after the predetermined event is set based on the notification mode before the predetermined event and the specific result of the second destination specifying means. The gaming machine described in.

例えば、所定事象の発生に伴い特定報知の報知態様が頻繁に変化する構成であると、遊技者が違和感を抱く懸念がある。この点、本構成では、第2先特定手段の特定結果だけではなく、所定事象前の報知態様も加味して所定事象後の報知態様を設定するため、例えば、所定事象前の報知態様を第2先特定手段の特定結果に照らし、所定事象後も同じ態様としても支障がなければ、所定事象前の報知態様を引き継いで特定報知を行うことができる。これにより、所定事象を境として報知態様が過度に変化することを抑制でき、自然な態様で所定事象後の特定報知を実行することが可能になる。 For example, if the notification mode of the specific notification changes frequently with the occurrence of a predetermined event, there is a concern that the player may feel uncomfortable. In this respect, in this configuration, in order to set the notification mode after the predetermined event in consideration of not only the specific result of the second destination specifying means but also the notification mode before the predetermined event, for example, the notification mode before the predetermined event is the first. (2) In light of the specific result of the destination specifying means, if there is no problem even if the same mode is used after the predetermined event, the specific notification can be performed by taking over the notification mode before the predetermined event. As a result, it is possible to suppress an excessive change in the notification mode with the predetermined event as a boundary, and it is possible to execute the specific notification after the predetermined event in a natural manner.

特徴aF8.前記特定報知には、前記付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与判定結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(通常表示態様HMa、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記第2手段は、前記所定事象前の報知態様と前記第2先特定手段の特定結果とに基づいて、前記所定事象後の報知態様を前記所定事象前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)とするか否かを判定する態様判定手段(ステップSa4703~ステップSa4705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aF7に記載の遊技機。
Features aF8. In the specific notification, a plurality of types of modes (normal display mode HMa, blue display mode) are set so that the degree of expectation that the result of the grant determination corresponds to the grant information is different is different. HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set.
In the second means, the player has the same rank as the notification mode before the predetermined event in the notification mode after the predetermined event based on the notification mode before the predetermined event and the specific result of the second destination identification means. A mode determination means (function for executing the process of step Sa4703 to step Sa4705) for determining whether or not to use a predetermined mode (same specific display mode, same rank display mode, same character, etc.) that can be recognized as The gaming machine according to feature aF7, which is characterized by being provided.

上記構成では、特定報知の報知態様として、付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されている。このように期待度を段階的に設定して多数の報知態様を設けた構成にあっては、1の報知態様が対応する期待度の範囲が狭くなるため、所定事象前の報知態様で所定事象後の特定報知を行うと、所定事象の前後で示唆する期待度に差異が生じやすい。この点、本構成では、所定事象前の報知態様と第2先特定手段の特定結果とに基づいて、所定事象後の報知態様を所定事象前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするか否かを判定するため、多数の報知態様が設定されている状況でも、期待度を整合させて所定事象後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, as the notification mode of the specific notification, a plurality of types of modes are set so that the degree of expectation that the grant response result is different is different. In such a configuration in which the expectation degree is set stepwise and a large number of notification modes are provided, the range of the expectation degree corresponding to one notification mode is narrowed, so that the notification mode before the predetermined event is the predetermined event. When the specific notification is performed later, the degree of expectation suggested before and after the predetermined event tends to be different. In this respect, in this configuration, the player recognizes that the notification mode after the predetermined event is the same as the notification mode before the predetermined event, based on the notification mode before the predetermined event and the specific result of the second destination specifying means. In order to determine whether or not the mode is possible, even in a situation where a large number of notification modes are set, it is possible to match the degree of expectation and preferably perform specific notification after a predetermined event.

特徴aF9.前記第2手段は、前記態様判定手段により前記所定態様にしないと判定された場合、前記所定事象後の報知態様を通常態様(通常表示態様HMa)又は前記所定事象前の報知態様より下位の報知態様に設定する手段(ステップSa4706で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aF8に記載の遊技機。 Features aF9. When it is determined by the mode determining means that the second means does not have the predetermined mode, the notification mode after the predetermined event is lower than the normal mode (normal display mode HMa) or the notification mode before the predetermined event. The gaming machine according to feature aF8, which comprises means for setting the mode (a function of executing the process of step Sa3417 after making a negative determination in step Sa4706).

上記構成では、同格の態様としないと判定された場合、判定対象となった特定報知の報知態様を通常態様又は下位の報知態様とするため、所定事象後の報知態様が所定事象前で対応する期待度を超えることを抑制でき、所定事象後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when it is determined that the mode is not the same, the notification mode of the specific notification that is the judgment target is the normal mode or the lower notification mode, so that the notification mode after the predetermined event corresponds to the notification mode before the predetermined event. It is possible to suppress exceeding the expected degree, and it becomes possible to suitably perform specific notification after a predetermined event.

特徴aF10.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知は前記保留用報知であることを特徴とする特徴aF1乃至特徴aF9のいずれかに記載の遊技機。
Features aF10. The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a game turn control means (a function of executing the game turn control process in the main control device 162) that controls the game turn operation to be performed,
A hold notification means (a function for executing hold command correspondence processing in the effect control device 143) that performs hold notification (hold image) so that the player can recognize at least the number of hold of the game times before execution.
Equipped with
The gaming machine according to any one of the feature aF1 to the feature aF9, wherein the specific notification is a hold notification.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に所定事象が発生する事態が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、所定事象の前後で期待度に差異が生じる場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aF1から特徴aF9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When the specific notification is performed by using the hold notification, the execution period of the specific notification is relatively long, and a situation in which a predetermined event is likely to occur during the execution of the specific notification is likely to occur. In addition, since it becomes clear which special information the target of the expectation degree suggested by the specific notification is, it is assumed that there is a large influence when the expectation degree differs before and after the predetermined event. By applying any of the above-mentioned features aF1 to the above-mentioned features aF9 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

特徴aF11.前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態とは別に、遊技状態として複数種類の遊技状態(通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態)が設定されており、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果となり、前記特別遊技状態が実行された場合、前記複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定事象は前記特別遊技状態であることを特徴とする特徴aF1乃至特徴aF10のいずれかに記載の遊技機。
Features aF11. A special gaming state (open / close execution mode) that is advantageous to the player based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. (A function to execute the opening / closing process of the big winning opening in the main control device 162) and the special gaming state to be transferred to
In addition to the special gaming state, a plurality of types of gaming states (normal gaming state, high-accuracy gaming state, time-saving gaming state) are set as gaming states.
When the determination result of the grant determination means becomes the grant correspondence result and the special gaming state is executed, the state transition means (main control device 162) for shifting to one of the plurality of types of gaming states. Function to execute the transition process at the end of the open / close execution mode) and
Equipped with
The gaming machine according to any one of the feature aF1 to the feature aF10, wherein the predetermined event is in the special gaming state.

特別遊技状態への移行を契機として、通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態等の遊技状態に移行する遊技機がある。このような遊技機では、特別遊技状態前の遊技状態と特別遊技状態後の遊技状態とで、付与判定に用いる特別情報の値が同じであっても、特別遊技状態の前後で付与判定の結果等に差異が生じることがある。このような構成に対し、上記特徴aF1から特徴aF10のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 There are gaming machines that shift to a gaming state such as a normal gaming state, a highly accurate gaming state, and a time-saving gaming state, triggered by the transition to the special gaming state. In such a gaming machine, even if the value of the special information used for the grant determination is the same between the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state, the result of the grant determination before and after the special gaming state. Etc. may be different. By applying any of the above-mentioned features aF1 to the above-mentioned features aF10 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

特徴aF12.特定報知の実行中に前記特別遊技状態に移行した場合、当該特別遊技状態において前記特定報知を不実行とする手段(ステップSa3411の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aF11に記載の遊技機。 Feature aF12. A feature aF11 characterized in that it is provided with a means (a function of executing the process of step Sa3411) for disabling the specific notification in the special gaming state when the state shifts to the special gaming state during the execution of the specific notification. The gaming machine described in.

特別遊技状態の終了に伴い特定報知の報知態様を変更する場合に、それまで行われていた特定報知を特別遊技状態の終了時に突然、他の態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。例えば、特定報知の報知態様を通常態様や下位の報知態様に格下げする場合等は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、特別遊技状態において特定報知が不実行とされるため、報知態様を変更するにあたって特定報知自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、報知態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、特定報知が不実行とされることで、特別遊技状態用の演出に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 When the notification mode of the specific notification is changed with the end of the special gaming state, if the specific notification that has been performed up to that point is suddenly changed to another mode at the end of the special gaming state, the player gives an unnatural impression. I am concerned about receiving it. For example, when downgrading the notification mode of the specific notification to a normal mode or a lower notification mode, it is assumed that the player is likely to notice and give an unnatural impression. In this respect, in this configuration, since the specific notification is not executed in the special gaming state, it is possible to intervene a period in which the specific notification itself is not performed when changing the notification mode. As a result, the change in the notification mode is suppressed from being noticeable, and the unnaturalness can be alleviated. In addition, since the specific notification is not executed, there is an advantage that it becomes easier for the player to pay attention to the effect for the special gaming state.

なお、上記特徴aF1乃至特徴aF12の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature aF1 to the feature aF12, the feature aA1 to the feature aA14, the feature aB1 to the feature aB14, the feature aC1 to the feature aC9, the feature aD1 to the feature aD10, the feature aE1 to the feature aE19, and the feature aF1 to the feature aF12. , The technical idea shown in the configuration of any one of the features aG1 to the feature aG15, the feature aH1 to the feature aH11, and the feature aI1 to the feature aI12 can be individually applied, and each of the technical ideas can be applied individually. It is also possible to apply a part or all in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aG群>
特徴aG群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aG group>
The feature aG group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the modifications 5 to 6 of the first embodiment. It is a thing.

特徴aG1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて所定の報知手段(図柄表示装置75)にて特定報知(保留予告演出)が実行されるようにする第1特定報知手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段は、前記特定報知の報知態様を複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)のいずれかの態様に設定する第1報知態様設定手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)を備え、前記第1報知態様設定手段の設定結果に基づいて前記特定報知を実行するように構成されており、
前記特定報知の実行中に所定の異常(電断状態)が発生した場合、前記所定の異常が解消された後に前記特定報知を再実行する第2特定報知手段(第1の実施の形態の変形例5において演出制御装置143による保留予告の復帰用処理を実行する機能、第1の実施の形態の変形例6において演出制御装置143による演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定報知手段は、所定の異常が解消した後に再実行される前記特定報知の報知態様を、所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様、所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果、又は所定の異常が解消した後に行われる前記先特定処理の結果に基づいて設定する第2報知態様設定手段(第1の実施の形態の変形例5~変形例6において演出制御装置143による表示態様の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aG1. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in the main control device 162) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (reserved ball storage area 314b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined numbers, and
Grant determination means (a function for executing a hit / fail determination process in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant that can grant the privilege to the player Means (a function of executing the large winning opening opening / closing process in the main control device 162) and
With respect to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. A destination identification means (a function for executing a hold look-ahead process in the main control device 162) for executing a destination identification process to be specified at the previous timing, and
For the first specific notification means (holding notice in the effect control device 143) that enables the specific notification (holding notice effect) to be executed by the predetermined notification means (design display device 75) based on the result of the destination identification process. (Function to execute the setting process, the first execution process of the hold notice),
Equipped with
The first specific notification means sets the notification mode of the specific notification to any one of a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe). It is provided with a first notification mode setting means (a function of executing a setting process for holding notice in the effect control device 143), and is configured to execute the specific notification based on the setting result of the first notification mode setting means. Ori,
When a predetermined abnormality (power interruption state) occurs during the execution of the specific notification, the second specific notification means (modification of the first embodiment) that re-executes the specific notification after the predetermined abnormality is resolved. Example 5 is provided with a function of executing the process for returning the hold notice by the effect control device 143, and a function of executing the effect setting process by the effect control device 143 in the modification 6 of the first embodiment).
The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed after the predetermined abnormality is resolved, the notification mode of the specific notification before the occurrence of the predetermined abnormality, and before the occurrence of the predetermined abnormality. A second notification mode setting means (mod 5 to modification of the first embodiment) to be set based on the result of the executed destination identification process or the result of the destination identification process performed after the predetermined abnormality is resolved. The gaming machine provided with the function of executing the setting process of the display mode by the effect control device 143 in Example 6).

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。その際、特定報知の報知態様として複数種類の態様が設定されるため、それら複数種類の態様のいずれかに設定して特定報知を実行することにより、上記期待度に大小を付与して示唆することができる。このような構成の下、特定報知が行われている状況で所定の異常が発生し、その後、当該異常が解消された場合には、異常発生前に実行されていた特定報知が再実行される。これにより、異常解消後に特定報知を復帰させることができ、異常の発生により特定報知が消滅してしまうことが抑制される。その際、再実行される特定報知の報知態様が異常発生前の報知態様、異常発生前に行われた先読み結果又は異常発生後に改めて行われる先読み結果に基づいて設定されるため、異常発生前に行われていた特定報知を好適に復帰させることが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of the so-called look-ahead processing, it is possible to suggest the degree of expectation that the specific notification will result in the grant response, and the expectation of the player is preferably aroused. Can be done. At that time, since a plurality of types of modes are set as the notification modes of the specific notification, by setting one of the plurality of types of modes and executing the specific notification, the degree of expectation is suggested by giving a magnitude. be able to. Under such a configuration, if a predetermined abnormality occurs in a situation where the specific notification is performed and then the abnormality is resolved, the specific notification that was executed before the occurrence of the abnormality is re-executed. .. As a result, the specific notification can be restored after the abnormality is resolved, and it is possible to prevent the specific notification from disappearing due to the occurrence of the abnormality. At that time, since the notification mode of the specific notification to be re-executed is set based on the notification mode before the occurrence of the abnormality, the pre-reading result performed before the occurrence of the abnormality, or the pre-reading result performed again after the occurrence of the abnormality, the notification mode is set before the occurrence of the abnormality. It becomes possible to suitably restore the specific notification that has been performed.

特徴aG2.特定報知の実行中に前記所定の異常が発生した場合、当該特定報知が不実行となるように構成されていることを特徴とする特徴aG1に記載の遊技機。 Features aG2. The gaming machine according to feature aG1, characterized in that the specific notification is configured not to be executed when the predetermined abnormality occurs during the execution of the specific notification.

異常の発生により特定報知が不実行となる構成では、特定報知だけでなく、その特定報知に付随する期待度までが消滅してしまったのではないかとの遊技者の不安感を招きやすい。このような構成に対し、上記特徴aG1の構成を適用することで、その特徴を有効に機能させ、上記効果を好適に発揮させることができる。 In a configuration in which the specific notification is not executed due to the occurrence of an abnormality, not only the specific notification but also the expected degree associated with the specific notification is likely to cause anxiety of the player. By applying the configuration of the feature aG1 to such a configuration, the feature can be effectively functioned and the above effect can be suitably exhibited.

特徴aG3.前記第2報知態様設定手段は、前記所定の異常が解消してから前記特定報知の契機となった特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるまでの期間における所定タイミングで前記設定を行うことを特徴とする特徴aG1又は特徴aG2に記載の遊技機。 Features aG3. The second notification mode setting means is set at a predetermined timing in a period from the resolution of the predetermined abnormality to the time when the special information that triggered the specific notification becomes the target of the grant determination by the grant determination means. The gaming machine according to feature aG1 or feature aG2.

上記構成では、再実行される特定報知の報知態様が異常解消から当該特定報知の契機となった特別情報の遊技回が開始されるまでの期間において設定される。このため、特別情報の遊技回が開始される前に特定報知の報知態様を異常発生前の態様に復帰させることができ、当該遊技回の前に期待度を示唆することが可能になる。 In the above configuration, the notification mode of the specific notification to be re-executed is set in the period from the resolution of the abnormality to the start of the game round of the special information that triggered the specific notification. Therefore, it is possible to return the notification mode of the specific notification to the mode before the occurrence of the abnormality before the game round of the special information is started, and it is possible to suggest the degree of expectation before the game round.

特徴aG4.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様に基づいて設定するものであり、
特定報知の報知態様に対応する情報(保留用画像に関する情報)を所定の記憶部(バックアップRAM345)に記憶可能な構成とされており、
前記所定の異常が発生した場合、前記所定の記憶部に記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG3のいずれかに記載の遊技機。
Features aG4. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the notification mode of the specific notification before a predetermined abnormality occurs.
Information corresponding to the notification mode of the specific notification (information about the image for holding) can be stored in a predetermined storage unit (backup RAM 345).
The gaming machine according to any one of the feature aG1 to the feature aG3, characterized in that the information stored in the predetermined storage unit can be retained when the predetermined abnormality occurs.

上記構成では、特定報知の報知態様に対応する情報が所定の記憶部に記憶されるとともに、当該記憶部に記憶された情報が異常発生時に消失せずに保持される。このため、異常解消後において上記記憶部の情報に基づいて特定報知の報知態様を決定することができ、異常解消後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the information corresponding to the notification mode of the specific notification is stored in a predetermined storage unit, and the information stored in the storage unit is retained without being lost when an abnormality occurs. Therefore, after the abnormality is resolved, the notification mode of the specific notification can be determined based on the information in the storage unit, and the specific notification after the abnormality is resolved can be suitably performed.

特徴aG5.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様に基づいて設定するものであり、
前記特定報知は、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして前記複数種類の報知態様が設定されており、
所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様が予め定められた所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様である場合、前記再実行される前記特定報知の報知態様を前記所定態様以下の報知態様に設定するか(ステップSa5407の処理を実行する機能)、又は前記特定報知を不実行とする(異常解消後の保留予告演出を不実行とする機能)特定手段を備えていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG4のいずれかに記載の遊技機。
Features aG5. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the notification mode of the specific notification before a predetermined abnormality occurs.
In the specific notification, the plurality of types of notification modes are set so that the degree of expectation that the grant correspondence result will be different is different.
When the notification mode of the specific notification before the occurrence of the predetermined abnormality is a notification mode higher than the predetermined predetermined mode (green display mode HMc), the notification mode of the specific notification to be re-executed is the predetermined mode. Aspect The following notification mode is set (a function of executing the process of step Sa5407), or the specific notification is not executed (a function of not executing the hold notice effect after the abnormality is resolved). The gaming machine according to any one of the feature aG1 to the feature aG4.

例えば、異常の影響により取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報に変化が生じた場合、異常発生前に行われた先読み結果と、異常解消後に行われる付与判定の結果とに不整合が生じる。このような場合に、異常発生前において特定報知により高い期待度を示唆しており、異常解消後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(付与判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、特定報知により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。この点、上記構成では、異常発生時に行われていた特定報知の報知態様が所定以上の態様であり、ある程度の期待度を示唆していた場合は、下位の報知態様に制限して特定報知を再実行するか、特定報知自体を不実行とする。これにより、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が特定報知により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, when the special information stored in the acquired information storage means changes due to the influence of the abnormality, the pre-reading result performed before the abnormality occurs and the result of the grant determination performed after the abnormality is resolved are inconsistent. .. In such a case, a high expectation is suggested by the specific notification before the abnormality occurs, and if it is re-executed as it is even after the abnormality is resolved, the notification result (result of grant judgment) in the game times or the game times will be performed. There is a concern that the game performance will not match the expectations suggested by the specific notification, giving the player an unpleasant impression. In this regard, in the above configuration, if the notification mode of the specific notification performed at the time of the occurrence of the abnormality is a predetermined or higher mode and suggests a certain degree of expectation, the specific notification is limited to the lower notification mode. Re-execute or do not execute the specific notification itself. As a result, it is possible to suppress the suggestion of the degree of expectation that does not match the notification result in the game times by the specific notification, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴aG6.前記所定の異常が発生した場合、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報を保持可能に構成されており、
前記所定の異常が解消された後に前記特定報知の契機となった特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となった場合、前記特定手段により前記所定態様以下の報知態様に設定された特定報知又は不実行とされた特定報知の報知態様を前記付与判定手段の判定結果に基づいて設定する設定手段(演出制御装置143における保留予告の第4実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aG5に記載の遊技機。
Features aG6. When the predetermined abnormality occurs, the special information stored in the acquired information storage means can be retained.
When the special information that triggered the specific notification is the target of the grant determination by the grant determination means after the predetermined abnormality is resolved, the specific means sets the notification mode to the predetermined mode or lower. It is provided with a setting means (a function of executing the fourth execution process of the hold notice in the staging control device 143) for setting the notification mode of the specific notification or the non-execution based on the determination result of the grant determination means. The gaming machine according to the feature aG5, which is characterized by being present.

上記構成では、所定解消後において下位の報知態様に制限されて特定報知が再実行されたり、特定報知が不実行とされたりした場合でも、特定報知の契機となった特別情報が付与判定の対象となることで、特定報知の報知態様が再設定されたり、不実行とされた特定報知が実行されたりする。このため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなったり、特定報知が完全に消失してしまったりすることが回避される。その際、付与判定の結果に基づいて報知態様の再設定等が行われるため、遊技回での報知結果等と整合する適切な態様とされた状態で特定報知を実行することができる。 In the above configuration, even if the specific notification is re-executed or the specific notification is not executed due to the limitation to the lower notification mode after the predetermined cancellation, the special information that triggered the specific notification is the target of the grant determination. As a result, the notification mode of the specific notification is reset, or the specific notification that is not executed is executed. For this reason, it is possible to avoid the situation where the suggested expectation level remains low and the specific notification is completely lost. At that time, since the notification mode is reset or the like based on the result of the grant determination, the specific notification can be executed in a state of being in an appropriate mode consistent with the notification result in the game round.

特徴aG7.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果に基づいて設定するものであり、
前記先特定処理の結果に対応する情報(変動パターン等)を所定の記憶部(RAM344)に記憶可能な構成とされており、
前記所定の異常が発生した場合、前記所定の記憶部に記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG6のいずれかに記載の遊技機。
Features aG7. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the result of the prior identification processing executed before a predetermined abnormality occurs.
Information (variation pattern, etc.) corresponding to the result of the prior identification process can be stored in a predetermined storage unit (RAM 344).
The gaming machine according to any one of the feature aG1 to the feature aG6, characterized in that the information stored in the predetermined storage unit can be retained when the predetermined abnormality occurs.

上記構成では、先読み結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶されるとともに、当該記憶部に記憶された情報が異常発生時に消失せずに保持される。このため、異常解消後において上記記憶部の情報に基づいて特定報知の報知態様を決定することができ、異常解消後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the information corresponding to the look-ahead result is stored in a predetermined storage unit, and the information stored in the storage unit is retained without being lost when an abnormality occurs. Therefore, after the abnormality is resolved, the notification mode of the specific notification can be determined based on the information in the storage unit, and the specific notification after the abnormality is resolved can be suitably performed.

特徴aG8.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果に基づいて設定するものであり、
前記特定報知は、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして前記複数種類の報知態様が設定されており、
前記所定の異常の発生前において前記先特定手段の特定結果が所定結果(当たり結果)となった場合、前記特定報知の報知態様を所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様(赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)とすることが許容されており、
前記再実行される前記特定報知の報知態様を前記所定態様以下の報知態様に制限して設定するか(ステップSa6303の処理を実行する機能)、又は所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果が所定結果である場合、前記特定報知を不実行とする(異常解消後の保留予告演出を不実行とする機能)特定手段を備えていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG7のいずれかに記載の遊技機。
Features aG8. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the result of the prior identification processing executed before a predetermined abnormality occurs.
In the specific notification, the plurality of types of notification modes are set so that the degree of expectation that the grant correspondence result will be different is different.
When the specific result of the prior identification means becomes a predetermined result (hit result) before the occurrence of the predetermined abnormality, the notification mode of the specific notification is displayed in a higher notification mode (red display) than the predetermined mode (green display mode HMc). It is permissible to set the aspect HMd, the iridescent display aspect HMe).
The notification mode of the specific notification to be re-executed is limited to the notification mode of the predetermined mode or less (a function of executing the process of step Sa6303), or the notification mode executed before the predetermined abnormality occurs. When the result of the prior identification process is a predetermined result, the specific notification is not executed (a function of not executing the hold notice effect after the abnormality is resolved). The gaming machine described in any of aG7.

例えば、異常の影響により取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報に変化が生じた場合、異常発生前に行われた先読み結果と、異常解消後に行われる付与判定の結果とに不整合が生じる。このような場合に、異常発生前において特定報知により高い期待度を示唆しており、異常解消後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(付与判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、特定報知により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。この点、上記構成では、異常解消後の特定報知を所定態様以下に制限して実行するか、異常発生前の先読み結果が所定結果である場合、異常解消後の特定報知を不実行とするため、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が特定報知により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, when the special information stored in the acquired information storage means changes due to the influence of the abnormality, the pre-reading result performed before the abnormality occurs and the result of the grant determination performed after the abnormality is resolved are inconsistent. .. In such a case, a high expectation is suggested by the specific notification before the abnormality occurs, and if it is re-executed as it is even after the abnormality is resolved, the notification result (result of grant judgment) in the game times or the game times will be performed. There is a concern that the game performance will not match the expectations suggested by the specific notification, giving the player an unpleasant impression. In this respect, in the above configuration, the specific notification after the abnormality is resolved is limited to the predetermined mode or less, or if the pre-reading result before the abnormality occurs is the predetermined result, the specific notification after the abnormality is resolved is not executed. , It is possible to suppress the suggestion of the degree of expectation that does not match the notification result in the game times by the specific notification, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴aG9.前記所定の異常が発生した場合、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報を保持可能に構成されており、
前記所定の異常が解消された後に前記特定報知の契機となった特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となった場合、前記特定手段により前記所定態様以下の報知態様に設定された特定報知又は不実行とされた特定報知の報知態様を前記付与判定手段の判定結果に基づいて設定する設定手段(演出制御装置143における保留予告の第4実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aG8に記載の遊技機。
Features aG9. When the predetermined abnormality occurs, the special information stored in the acquired information storage means can be retained.
When the special information that triggered the specific notification is the target of the grant determination by the grant determination means after the predetermined abnormality is resolved, the specific means sets the notification mode to the predetermined mode or lower. It is provided with a setting means (a function of executing the fourth execution process of the hold notice in the staging control device 143) for setting the notification mode of the specific notification or the non-execution based on the determination result of the grant determination means. The gaming machine according to the feature aG8, which is characterized by being present.

上記構成では、所定解消後において下位の報知態様に制限されて特定報知が再実行されたり、特定報知が不実行とされたりした場合でも、特定報知の契機となった特別情報が付与判定の対象となることで、特定報知の報知態様が再設定されたり、不実行とされた特定報知が実行されたりする。このため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなったり、特定報知が完全に消失してしまったりすることが回避される。その際、付与判定の結果に基づいて報知態様の再設定等が行われるため、遊技回での報知結果等と整合する適切な態様とされた状態で特定報知を実行することができる。 In the above configuration, even if the specific notification is re-executed or the specific notification is not executed due to the limitation to the lower notification mode after the predetermined cancellation, the special information that triggered the specific notification is the target of the grant determination. As a result, the notification mode of the specific notification is reset, or the specific notification that is not executed is executed. For this reason, it is possible to avoid the situation where the suggested expectation level remains low and the specific notification is completely lost. At that time, since the notification mode is reset or the like based on the result of the grant determination, the specific notification can be executed in a state of being in an appropriate mode consistent with the notification result in the game round.

特徴aG10.前記特定報知の実行中に所定の異常が発生した場合において、当該所定の異常が解消された後に異常発生前に行われた前記先特定処理の結果を特定できない場合、異常解消後の前記特定報知の実行が制限されるようにする手段(ステップSa6308で否定判定した場合、ステップSa6311に移行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG9のいずれかに記載の遊技機。 Features aG10. When a predetermined abnormality occurs during the execution of the specific notification, and the result of the prior identification process performed before the abnormality occurs after the predetermined abnormality is resolved, the specific notification after the abnormality is resolved cannot be specified. The gaming machine according to any one of the feature aG1 to the feature aG9, characterized in that the means for restricting the execution of the above (a function of shifting to the step Sa6311 when a negative determination is made in the step Sa6308) is provided.

上記構成では、特定報知の実行中に異常が発生した場合において、当該報知の基となった先読み結果を異常解消後に特定できない場合、異常解消後における特定報知の実行を制限するため、誤った期待度が示唆されることを抑制できる。 In the above configuration, when an abnormality occurs during the execution of the specific notification, if the look-ahead result that is the basis of the notification cannot be specified after the abnormality is resolved, the execution of the specific notification after the abnormality is resolved is restricted, so that an erroneous expectation is made. It is possible to suppress the suggestion of degree.

特徴aG11.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が解消した後に行われる前記先特定処理の結果に基づいて設定するものであり、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
実行が保留されている遊技回の数に対応させて保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定報知手段は、前記特定報知として、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであり、
複数の前記保留用報知が行われている状況において前記特定報知が行われている前記保留用報知を把握することが可能な特定情報(変化箇所情報)を所定の記憶部(RAM314、RAM344、バックアップRAM345)に記憶可能な構成とされており、
前記所定の異常が発生した場合、前記所定の記憶部に記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG10のいずれかに記載の遊技機。
Features aG11. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the result of the prior identification processing performed after the predetermined abnormality is resolved.
The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a result, a game rotation control means (a function of executing the game rotation control process in the main control device 162) for controlling the game rotation operation to be performed is provided.
It is equipped with a hold notification means (a function to execute hold command correspondence processing in the staging control device 143) that performs hold notification (hold image) according to the number of game times for which execution is held.
As the specific notification, the first specific notification means sets the notification mode of the hold notification to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode).
A predetermined storage unit (RAM 314, RAM 344, backup) can store specific information (change location information) capable of grasping the hold notification for which the specific notification is being performed in a situation where a plurality of the hold notifications are being performed. It has a configuration that can be stored in RAM345).
The gaming machine according to any one of the feature aG1 to the feature aG10, which is configured to be able to retain the information stored in the predetermined storage unit when the predetermined abnormality occurs.

上記構成では、いずれの保留用報知にて特定報知が行われているかが所定の記憶部に記憶され、その情報が異常発生時にバックアップされるため、異常解消後において、異常発生前にいずれの保留用報知にて特定報知が行われていたかを好適に把握することができる。 In the above configuration, which hold notification is used to perform the specific notification is stored in a predetermined storage unit, and the information is backed up when an abnormality occurs. Therefore, which hold is performed after the abnormality is resolved and before the abnormality occurs. It is possible to preferably grasp whether or not the specific notification has been performed by the notification.

特徴aG12.所定の異常が解消した後、前記所定の記憶部に保持される前記特定情報に基づいて、所定の異常が発生する前に前記特定報知が行われていた前記保留用報知を把握し、その把握した前記保留用報知を対象として前記特定処理を実行することを特徴とする特徴aG11に記載の遊技機。 Features aG12. After the predetermined abnormality is resolved, based on the specific information held in the predetermined storage unit, the holding notification that was performed before the predetermined abnormality occurs is grasped and grasped. The gaming machine according to feature aG11, characterized in that the specific processing is executed for the holding notification.

上記構成では、異常発生前に特定報知が行われていた保留用報知を対象として異常解消後の先特定処理が実行されるため、異常発生前に特定報知が行われていなかった保留用報知まで異常解消後に特定報知が行われ、遊技者に不自然な印象を与えることを抑制することができる。さらに、異常解消後に行われる全ての保留用報知を対象に先特定処理を行う場合に比べ、先特定処理の実行回数を少なく抑えることができ、復帰時の処理負荷を軽減することが可能になる。 In the above configuration, since the prior identification process is executed after the abnormality is resolved for the hold notification for which the specific notification was performed before the abnormality occurred, the hold notification for which the specific notification was not performed before the abnormality occurred is executed. Specific notification is performed after the abnormality is resolved, and it is possible to suppress giving an unnatural impression to the player. Furthermore, the number of executions of the prior identification process can be suppressed to a smaller number than when the prior identification process is performed for all hold notifications performed after the abnormality is resolved, and the processing load at the time of recovery can be reduced. ..

特徴aG13.所定の異常が解消した後、前記所定の記憶部に保持される前記特定情報に基づいて、所定の異常が発生する前に前記特定報知が行われていなかった前記保留用報知を把握し、その把握した前記保留用報知の報知態様を通常態様に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴aG11又は特徴aG12に記載の遊技機。 Features aG13. After the predetermined abnormality is resolved, based on the specific information held in the predetermined storage unit, the holding notification for which the specific notification was not performed before the predetermined abnormality occurs is grasped, and the holding notification thereof is grasped. The gaming machine according to the feature aG11 or the feature aG12, characterized in that the means for setting the grasped notification mode of the hold notification to the normal mode is provided.

上記構成によれば、異常発生前に特定報知が行われていなかった保留用報知について異常解消後に特定報知が行われることが抑制され、異常発生の前後において報知態様の整合を図ることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to suppress the specific notification from being performed after the abnormality is resolved for the hold notification that was not performed before the abnormality occurred, and it is possible to match the notification modes before and after the abnormality occurs. Become.

特徴aG14.前記所定の異常は電断状態であることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG13のいずれかに記載の遊技機。 Features aG14. The gaming machine according to any one of the feature aG1 to the feature aG13, wherein the predetermined abnormality is in an electric power failure state.

特定報知の実行中に電断状態が発生した場合、遊技機への電力供給が断たれるため、それまで行われていた特定報知が突然消える状態となる。この場合、遊技者としては、電断状態からの復帰後において、電断前に示唆された期待度が消失せずに復電後も残存しているのか不安になることが想定される。このような構成に対し、上記特徴aG1から特徴aG113のいずれかの構成を適用することで、復電後における特定報知の再実行を好適に行うことができ、それら各特徴を有効に機能させることができる。 If a power interruption state occurs during the execution of the specific notification, the power supply to the gaming machine is cut off, so that the specific notification that has been performed up to that point suddenly disappears. In this case, it is assumed that the player is worried whether the expected degree suggested before the power failure does not disappear and remains after the power is restored after the power is restored from the power failure state. By applying any of the configurations from the feature aG1 to the feature aG113 to such a configuration, it is possible to suitably re-execute the specific notification after the power is restored, and to make each of these features function effectively. Can be done.

なお、本特徴の「電断状態」は、「外部電源(商用電源)から遊技機に電力が供給されていない電断状態」と表現することもできる。 It should be noted that the "electric power cut state" of this feature can also be expressed as "a power cut state in which power is not supplied to the gaming machine from an external power source (commercial power source)".

特徴aG15.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであり、
前記特定態様には前記複数種類の報知態様が設定されていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG14のいずれかに記載の遊技機。
Features aG15. The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a result, a game rotation control means (a function of executing the game rotation control process in the main control device 162) for controlling the game rotation operation to be performed is provided.
It is equipped with a hold notification means (a function to execute hold command correspondence processing in the effect control device 143) that performs hold notification (hold image) so that the player can recognize at least the number of hold of the game times before execution.
In the specific notification, the notification mode of the hold notification is set to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode).
The gaming machine according to any one of the feature aG1 to the feature aG14, characterized in that the plurality of types of notification modes are set in the specific mode.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に異常が発生する事象が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、異常の発生に伴い特定報知を継続できなくなった場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aG1から特徴aG14のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When the specific notification is performed using the hold notification, the execution period of the specific notification is relatively long, and an event in which an abnormality occurs during the execution of the specific notification is likely to occur. In addition, since it becomes clear which special information the target such as the degree of expectation suggested by the specific notification is, it is expected that the effect of the case where the specific notification cannot be continued due to the occurrence of an abnormality is large. By applying any of the above-mentioned features aG1 to the above-mentioned features aG14 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

なお、上記特徴aG1乃至特徴aG15の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature aG1 to the feature aG15, the feature aA1 to the feature aA14, the feature aB1 to the feature aB14, the feature aC1 to the feature aC9, the feature aD1 to the feature aD10, the feature aE1 to the feature aE19, and the feature aF1 to the feature aF12. , The technical idea shown in the configuration of any one of the features aG1 to the feature aG15, the feature aH1 to the feature aH11, and the feature aI1 to the feature aI12 can be individually applied, and each of the technical ideas can be applied individually. It is also possible to apply a part or all in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aH群>
特徴aH群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例7に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aH group>
The feature aH group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the modifications 7 of the first embodiment. ..

特徴aH1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて所定の報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて特定報知(保留予告演出)を実行することが可能な特定報知手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
予め定められた所定条件が成立した場合(変形例7において第1モード切替抽選に当選した場合)、複数種類の演出状態(演出モードA、演出モードB)のうちの1の演出状態から他の演出状態に切り替えるための処理を実行する演出状態切替手段(第1の実施の形態の変形例7において演出制御装置143による演出モードの切替処理を実行する機能)と、
特定報知の実行中である場合に前記演出状態切替手段による演出状態の切り替えが制限されるようにすることが可能な切替制限手段(第1の実施の形態の変形例7において演出制御装置143によるモード切替用判定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aH1. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in the main control device 162) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined numbers, and
Grant determination means (a function of executing a hit / fail determination process in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant that can grant the privilege to the player Means (a function of executing the large winning opening opening / closing process in the main control device 162) and
With respect to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination is obtained rather than the special information being the target of the grant determination. A destination identification means (a function for executing a hold look-ahead process in the main control device 162) for executing a destination identification process to be specified at the previous timing, and
Specific notification means (holding notice in the effect control device 143) capable of executing specific notification (holding notice effect) by a predetermined notification means (design display device 75, hold lamp unit) based on the result of the destination identification process. (Function to execute the setting process for, the first execution process of the hold notice),
When a predetermined predetermined condition is satisfied (when the first mode switching lottery is won in the modification 7), one of the multiple types of effect states (effect mode A, effect mode B) is selected from the other effect states. The effect state switching means for executing the process for switching to the effect state (the function of executing the effect mode switching process by the effect control device 143 in the modification 7 of the first embodiment) and
Switching limiting means that can limit the switching of the effect state by the effect state switching means when the specific notification is being executed (in the modified example 7 of the first embodiment, the effect control device 143 is used. Function to execute the judgment process for mode switching) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、複数種類の演出状態が設けられ、それら演出状態間での切り替えが行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、特定報知の実行中に演出状態が切り替えられた場合、演出状態の変更に気を取られて特定報知への注目度が低下したり、逆に特定報知に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出状態が変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of the so-called look-ahead processing, it is possible to suggest the degree of expectation that the specific notification will result in the grant response, and the expectation of the player is preferably aroused. Can be done. In addition, since a plurality of types of effect states are provided and switching between these effect states is performed, the player's mood can be changed during the game, and the tiredness of the game can be suppressed. In such a configuration, for example, when the effect state is switched during the execution of the specific notification, the change in the effect state distracts the attention to the specific notification, or conversely concentrates on the specific notification. As a result, there is a concern that the production state may be changed without the player noticing it, causing confusion.

この点、本構成では、特定報知の実行中である場合は演出状態の切り替えを制限するため、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複することを抑制できる。これにより、特定報知の実行と演出状態の切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出状態が実行中の特定報知に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this respect, in this configuration, since the switching of the effect state is restricted when the specific notification is being executed, it is possible to prevent the execution of the specific notification and the switching of the effect state from overlapping. This makes it possible for the player to easily pay attention to each of the execution of the specific notification and the switching of the effect state, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. In addition, if the effect state after switching is not suitable for the specific notification during execution, it is necessary to make advance adjustments to match the two when designing the effect, but according to this configuration, such adjustment is unnecessary. There is also an advantage that the burden at the time of design can be reduced.

特徴aH2.複数種類の演出状態には、第1演出状態(演出モードA)と、前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態(演出モードB)とが含まれており、
前記切替制限手段は、前記第1演出状態で特定報知の実行中である場合、前記第2演出状態への切り替えを制限する手段を備えていることを特徴とする特徴aH1に記載の遊技機。
Features aH2. The plurality of types of effect states include a first effect state (effect mode A) and a second effect state (effect mode B) in which the ease with which specific notification is executed is different from the first effect state. ,
The gaming machine according to feature aH1, wherein the switching limiting means includes means for limiting switching to the second effect state when the specific notification is being executed in the first effect state.

演出状態によって特定報知の実行されやすさが異なる構成の場合、特定報知を実行したままで演出状態を切り替えると、その特定報知により示唆される期待度が演出状態の切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出状態において特定報知により示唆される期待度と実際に報知される付与判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、上記特徴aH1の構成を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of a configuration in which the ease with which the specific notification is executed differs depending on the production state, if the production state is switched while the specific notification is being executed, the expectation level suggested by the specific notification may differ before and after the switching of the production state. There is a risk. In this case, there is a concern that the expected degree suggested by the specific notification and the result of the grant determination actually notified may be inconsistent in the effect state after switching, which may give an unpleasant impression to the player. By applying the configuration of the feature aH1 to such a configuration, it is possible to avoid the occurrence of the discrepancy and preferably suppress giving an unpleasant impression to the player.

なお、本特徴における「前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態」には、第2演出状態が特定報知を実行し得る演出状態として設定される構成だけでなく、第2状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the "second effect state in which the ease of executing the specific notification is different from the first effect state" in this feature, only the configuration in which the second effect state is set as the effect state in which the specific notification can be executed is required. It can be understood that a configuration in which the second state is set as an effect state in which the specific notification is not executed is also included.

特徴aH3.前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態であることを特徴とする特徴aH2に記載の遊技機。 Features aH3. The gaming machine according to feature aH2, wherein the second effect state is an effect state set so that specific notification is less likely to be executed than the first effect state.

第2演出状態における特定報知の実行されやすさが第1演出状態のそれよりも低い場合において、特定報知を実行したままで第1演出状態から第2演出状態に切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、特定報知の実行されやすさが相対的に高い(特定報知が対応する期待度が相対的に低い)第1演出状態から特定報知の実行されやすさが低い(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)第2演出状態の切替に際し、特定報知の実行中である場合は当該切替の実行を制限するため、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 When the ease with which the specific notification is executed in the second effect state is lower than that in the first effect state, switching from the first effect state to the second effect state while the specific notification is being executed is apparently expected. There is a concern that the player will be shown a higher degree of expectation than the actual one. In this respect, in this configuration, the ease of executing the specific notification is relatively high (the degree of expectation that the specific notification corresponds to is relatively low), and the ease of executing the specific notification is low from the first effect state (specific notification). (The corresponding expectation is relatively high) When switching the second effect state, if the specific notification is being executed, the execution of the switching is restricted, so it is preferable to suggest a higher expectation than the actual one. It becomes possible to suppress it.

なお、本特徴における「前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態である」には、第2演出状態において特定報知が実行される確率が第1演出状態のそれよりも低くなるように設定される構成のほか、第2演出状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the present feature, "the second effect state is an effect state set so that the specific notification is less likely to be executed than the first effect state", the probability that the specific notification is executed in the second effect state. In addition to the configuration in which is set to be lower than that in the first effect state, it can be understood that the configuration in which the second effect state is set as the effect state in which the specific notification is not executed is also included.

特徴aH4.前記切替制限手段は、特定報知の契機となった前記先特定処理の結果に基づいて演出状態の切り替えを制限する手段(ステップSa7207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH3のいずれかに記載の遊技機。 Features aH4. The switching limiting means is characterized in that it is provided with a means (a function of executing the process of step Sa7207) for limiting the switching of the effect state based on the result of the destination specifying process that triggered the specific notification. The gaming machine according to any one of aH1 to feature aH3.

上記構成では、特定報知の契機となった先読み処理の結果に基づいて演出状態の切り替えを制限する。例えば、大当たりが先読みされた場合等の特定報知が行われる可能性が高い場合に、当該先読みが行われたことに基づいて、その先読みが行われた特別情報の遊技回が終了するまで演出状態の切り替えを制限する構成とすることができる。この場合、切り替えの制限を迅速に行うことができ、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複することを好適に抑制できる。また、かかる構成とすることで、次の効果を期待することもできる。先読み結果が大当たり等である場合、その特別情報が付与判定の対象となる前から遊技者の期待感を煽る予告演出等の煽り演出が行われることが想定される。その煽り演出の実行中に演出状態の切り替えを挟むと、遊技者から見て当該煽り演出が分かりにくくなったりするおそれがある。この際、大当たり等が先読みされたことに基づいて演出状態の切り替えを制限することで、煽り演出の途中で演出状態が切り替わることを抑制でき、当該演出が分かりにくくなることを好適に抑制可能となる。 In the above configuration, switching of the effect state is restricted based on the result of the look-ahead processing that triggered the specific notification. For example, when there is a high possibility that a specific notification will be performed, such as when a jackpot is pre-read, based on the pre-reading, the production state until the game round of the special information for which the pre-reading was performed is completed. It can be configured to limit the switching of. In this case, the switching can be restricted quickly, and it is possible to preferably suppress the overlap between the execution of the specific notification and the switching of the effect state. In addition, the following effects can be expected by adopting such a configuration. When the pre-reading result is a big hit or the like, it is assumed that a fanning effect such as a notice effect is performed to arouse the expectation of the player even before the special information is subject to the grant determination. If the switching of the effect state is inserted during the execution of the fanning effect, the player may find it difficult to understand the fanning effect. At this time, by limiting the switching of the staging state based on the pre-reading of the jackpot, etc., it is possible to suppress the switching of the staging state in the middle of the fanning staging, and it is possible to preferably suppress the obscureness of the staging. Become.

また、例えば、特定報知の実行中は基本的に演出状態の切り替えを許容しないものとしつつ、大当たりが先読みされた場合等の特別な場合に演出状態の切り替えを許容する構成とすることもできる。この場合、本来は演出状態の切り替えが行われない状況であるにもかかわらず、当該切り替えが生じることで、遊技者から見て法則崩れとなり、大当たり等を示唆することができる。つまり、演出状態の切り替えを期待度示唆演出の1つとして活用することが可能になる。 Further, for example, while the change of the effect state is basically not allowed during the execution of the specific notification, the change of the effect state may be allowed in a special case such as when the jackpot is pre-read. In this case, even though the production state is not originally switched, the switching causes the rule to be broken from the player's point of view, and it is possible to suggest a big hit or the like. That is, it becomes possible to utilize the switching of the effect state as one of the expected degree suggestion effects.

なお、本特徴の「切り替えを制限する手段」は、「切り替えを制限するか否かを異ならせる手段」と表現することもできる。 It should be noted that the "means for restricting switching" of this feature can also be expressed as "means for making a difference whether or not switching is restricted".

特徴aH5.前記切替制限手段は、特定報知の契機となった前記先特定処理の結果が前記付与対応結果に対応する所定の第1結果(大当たりの先読み結果)又は前記付与対応結果となる期待度として所定の期待度に対応する所定の第2結果(SPSPリーチ演出の先読み結果)であるか否かに基づいて演出状態の切り替えを制限する手段(ステップSa7207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aH4に記載の遊技機。 Features aH5. The switching limiting means has a predetermined degree of expectation that the result of the prior identification process that triggered the specific notification will be a predetermined first result (big hit look-ahead result) corresponding to the grant response result or the grant response result. It is provided with a means (function for executing the process of step Sa7207) for limiting the switching of the effect state based on whether or not it is a predetermined second result (pre-reading result of SPSP reach effect) corresponding to the degree of expectation. The gaming machine according to the feature aH4.

先読み結果が大当たり結果(第1結果)や高期待度の結果(第2結果)である場合に演出状態の切り替えを制限したり、逆に許容したりすることで、特徴aH4の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 When the look-ahead result is a jackpot result (first result) or a high expectation result (second result), the switching of the staging state is restricted or conversely allowed, so that each of the above effects of the feature aH4 can be obtained. It becomes possible to exert it suitably.

特徴aH6.前記特定報知には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記切替制限手段は、特定報知の報知態様に基づいて演出状態の切り替えを制限する手段(ステップSa7211)を備えていることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH5のいずれかに記載の遊技機。
Features aH6. In the specific notification, a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are provided so that the degree of expectation for the grant response result is different. It has been set and
The gaming machine according to any one of the feature aH1 to the feature aH5, wherein the switching limiting means includes a means (step Sa7211) for limiting the switching of the effect state based on the notification mode of the specific notification.

例えば、特定報知の実行中は画一的に演出状態の切り替えを制限する構成とした場合、演出状態の切り替えが過剰に制限されたり、特定報知の実行頻度が少なく抑えられたりするおそれがあり、複数種類の演出状態を設けた意義や特定報知の実行機能を搭載した意義が薄れてしまう懸念がある。この点、上記構成では、実行中の特定報知の報知態様に基づいて演出状態の切り替えを制限するため、例えば、一定以下の期待度に対応する特定報知の場合は演出状態の切り替えを制限せず、当該切り替えを許容するといった運用が可能となる。これにより、演出状態の切り替えや特定報知の実行が過度に制限されることを抑制でき、それらの機会を好適に確保することが可能になる。 For example, if the configuration is such that the switching of the effect state is uniformly restricted during the execution of the specific notification, the switching of the effect state may be excessively restricted or the execution frequency of the specific notification may be suppressed to a low level. There is a concern that the significance of providing multiple types of staging states and the significance of installing a specific notification execution function will be diminished. In this respect, in the above configuration, since the switching of the effect state is restricted based on the notification mode of the specific notification being executed, for example, in the case of the specific notification corresponding to the expectation degree below a certain level, the switching of the effect state is not restricted. , It is possible to operate such as allowing the switching. As a result, it is possible to suppress the switching of the effect state and the execution of the specific notification from being excessively restricted, and it is possible to appropriately secure those opportunities.

特徴aH7.前記制限する手段は、特定報知の報知態様が所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様である場合、演出状態の切り替えを制限し、特定報知の報知態様が所定態様以下の態様である場合、演出状態の切り替えを許容するものであることを特徴とする特徴aH6に記載の遊技機。 Features aH7. The limiting means limits the switching of the effect state when the notification mode of the specific notification is higher than the predetermined mode (green display mode HMc), and the notification mode of the specific notification is the predetermined mode or less. In the case, the gaming machine according to the feature aH6, which allows switching of the effect state.

上記構成によれば、所定態様以上の特定報知が実行されている場合に限定して演出状態の切り替えを制限することができる。これにより、演出状態の切り替えや特定報知の実行が過度に制限されることを抑制でき、それらの機会を好適に確保することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to limit the switching of the effect state only when the specific notification of a predetermined mode or more is executed. As a result, it is possible to suppress the switching of the effect state and the execution of the specific notification from being excessively restricted, and it is possible to appropriately secure those opportunities.

特徴aH8.複数種類の演出状態には、第1演出状態(演出モードA)と、前記第1演出状態より特定報知の実行頻度が低くなるように設定された第2演出状態(演出モードB)とが含まれており、
前記特定報知には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記切替制限手段は、
前記第1演出状態で特定報知の実行中である場合、特定報知の報知態様にかかわらず、前記第2演出状態への切り替えを制限する第1手段(ステップSa7206で肯定判定した場合の処理を実行する機能)と、
前記第2演出状態で特定報知の実行中である場合、特定報知の報知態様に基づいて前記第1演出状態への切り替えを制限する第2手段(ステップSa7206で否定判定し、ステップSa7211の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH7のいずれかに記載の遊技機。
Features aH8. The plurality of types of effect states include a first effect state (effect mode A) and a second effect state (effect mode B) set so that the execution frequency of the specific notification is lower than that of the first effect state. And
In the specific notification, a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are provided so that the degree of expectation for the grant response result is different. It has been set and
The switching limiting means is
When the specific notification is being executed in the first effect state, the first means for restricting the switching to the second effect state (process when affirmative determination is made in step Sa7206) is executed regardless of the notification mode of the specific notification. Function to do) and
When the specific notification is being executed in the second effect state, the second means for restricting the switching to the first effect state based on the notification mode of the specific notification (a negative determination is made in step Sa7206, and the process of step Sa7211 is performed. Function to execute) and
The gaming machine according to any one of the feature aH1 to the feature aH7.

上記構成では、特定報知が対応する期待度が相対的に低くなる演出状態(第1演出状態)から特定報知が対応する期待度が相対的に高くなる演出状態(第2演出状態)への切り替えの場合は、一律に演出状態の切り替えを制限するため、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制できる。逆に、特定報知が対応する期待度が相対的に高くなる演出状態(第2演出状態)から特定報知が対応する期待度が相対的に低くなる演出状態(第1演出状態)への切り替えの場合は、一部の報知態様に限定して演出状態の切り替えを制限するため、演出状態の切り替えが過度に制限されることが抑制され、当該切り替えの機会を好適に確保することが可能になる。 In the above configuration, switching from an effect state (first effect state) in which the expectation corresponding to the specific notification is relatively low to an effect state (second effect state) in which the expectation corresponding to the specific notification is relatively high. In the case of, since the switching of the staging state is uniformly restricted, it is possible to preferably suppress the suggestion of a higher degree of expectation than the actual one. On the contrary, switching from the effect state (second effect state) in which the expectation corresponding to the specific notification is relatively high to the effect state (first effect state) in which the expectation corresponding to the specific notification is relatively low. In this case, since the switching of the staging state is restricted to only a part of the notification modes, it is possible to suppress the switching of the staging state from being excessively restricted and to appropriately secure the opportunity for the switching. ..

特徴aH9.前記演出状態切替手段は、
所定契機(切替抽選タイミングとなること)に基づいて演出状態を切り替えるか否かを判定する切替判定手段(ステップSa7102の処理を実行する機能)と、
前記切替判定手段により切り替えると判定された場合、演出状態の切り替えを実行する切替実行手段(ステップSa7106の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切替制限手段は、前記切替判定手段による前記判定と前記切替実行手段による前記実行との少なくとも一方を制限することを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH8のいずれかの遊技機。
Features aH9. The effect state switching means is
A switching determination means (a function for executing the process of step Sa7102) for determining whether or not to switch the effect state based on a predetermined opportunity (which is the switching lottery timing), and
When it is determined by the switching determination means to switch, the switching execution means (function for executing the process of step Sa7106) for executing the switching of the effect state, and
Equipped with
The gaming machine according to any one of the feature aH1 to the feature aH8, wherein the switching limiting means limits at least one of the determination by the switching determining means and the execution by the switching executing means.

上記構成では、演出状態の切り替えを制限する場合に、演出状態を切り替えるか否かの切替判定と、切り替えを実行するか否かの実行処理との少なくとも一方を制限するため、演出状態の切り替えを好適に制限することが可能になる。 In the above configuration, when the switching of the effect state is restricted, at least one of the switching determination of whether to switch the effect state and the execution process of whether to execute the switch is restricted, so that the effect state switching is performed. It becomes possible to limit it suitably.

特徴aH10.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH9のいずれかに記載の遊技機。
Features aH10. The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a result, a game rotation control means (a function of executing the game rotation control process in the main control device 162) for controlling the game rotation operation to be performed is provided.
The gaming machine according to any one of the feature aH1 to the feature aH9, wherein the specific notification means is configured to be capable of executing the specific notification across game times.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が生じやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aH1から特徴aH9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, an event in which the effect state is switched during the execution of the specific notification is likely to occur. By applying any of the above-mentioned features aH1 to the above-mentioned features aH9 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

特徴aH11.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH10のいずれかに記載の遊技機。
Features aH11. The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a result, a game rotation control means (a function of executing the game rotation control process in the main control device 162) for controlling the game rotation operation to be performed is provided.
It is equipped with a hold notification means (a function to execute hold command correspondence processing in the effect control device 143) that performs hold notification (hold image) so that the player can recognize at least the number of hold of the game times before execution.
The specific notification is described in any one of the feature aH1 to the feature aH10, wherein the notification mode of the hold notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). Gaming machine.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に演出状態の切り替わる事象が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、演出状態の切り替えに伴い示唆する期待度が変動する場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aH1から特徴aH10のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When the specific notification is performed using the hold notification, the execution period of the specific notification is relatively long, and an event in which the effect state is switched is likely to occur during the execution of the specific notification. In addition, since it becomes clear which special information the target such as the degree of expectation suggested by the specific notification is, it is expected that the influence when the degree of expectation suggested fluctuates with the switching of the staging state is large. .. By applying any of the above-mentioned features aH1 to the above-mentioned features aH10 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

なお、上記特徴aH1乃至特徴aH11の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature aH1 to the feature aH11, the feature aA1 to the feature aA14, the feature aB1 to the feature aB14, the feature aC1 to the feature aC9, the feature aD1 to the feature aD10, the feature aE1 to the feature aE19, and the feature aF1 to the feature aF12. , The technical idea shown in the configuration of any one of the features aG1 to the feature aG15, the feature aH1 to the feature aH11, and the feature aI1 to the feature aI12 can be individually applied, and each of the technical ideas can be applied individually. It is also possible to apply a part or all in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aI群>
特徴aI群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例8に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aI group>
The feature aI group is an invention group extracted from each of the above-mentioned embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on the modification 8 of the first embodiment. ..

特徴aI1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて所定の報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて特定報知(保留予告演出)を実行することが可能な特定報知手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
複数種類の演出状態(演出モードA、演出モードB)のうちの1の演出状態から他の演出状態への演出状態の切り替えを行う演出状態切替手段(第1の実施の形態の変形例8において演出制御装置143による演出モードの切替処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出状態切替手段は、
予め定められた所定の第1条件が成立した場合(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8109の判定処理で肯定判定した場合)、その後に演出状態が切り替わることを把握している特定状態(待機状態)とする第1手段(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8111の処理を実行する機能)と、
前記特定状態である状況で前記所定の第1条件とは異なる所定の第2条件が成立した場合(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8115の判定処理で肯定判定した場合)、演出状態の切り替えを実行する第2手段(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8117の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定状態である場合に特定報知の実行が制限されるようにすることが可能な制限手段(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aI1. Information acquisition means (a function to execute information acquisition processing in the main control device 162) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (reserved ball storage area 314b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number of predetermined numbers, and
Grant determination means (a function of executing a hit / fail determination process in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant that can grant the privilege to the player Means (a function of executing the large winning opening opening / closing process in the main control device 162) and
With respect to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination is obtained rather than the special information being the target of the grant determination. A destination identification means (a function for executing a hold look-ahead process in the main control device 162) for executing a destination identification process to be specified at the previous timing, and
Specific notification means (holding notice in the effect control device 143) capable of executing specific notification (holding notice effect) by a predetermined notification means (design display device 75, hold lamp unit) based on the result of the destination identification process. (Function to execute the setting process for, the first execution process of the hold notice),
The effect state switching means for switching the effect state from one effect state of one of the plurality of types of effect states (effect mode A and effect mode B) to another effect state (in the modification 8 of the first embodiment). (Function to execute the effect mode switching process by the effect control device 143) and
Equipped with
The effect state switching means is
When a predetermined first condition is satisfied (when a positive determination is made in the determination process of step Sa8109 in the modification 8 of the first embodiment), it is known that the effect state is switched after that. A first means (a function of executing the process of step Sa8111 in the modification 8 of the first embodiment) to be in a state (standby state), and
When a predetermined second condition different from the predetermined first condition is satisfied in the specific state (when a positive determination is made in the determination process of step Sa8115 in the modification 8 of the first embodiment), the effect is produced. A second means for executing the state switching (a function of executing the process of step Sa8117 in the modification 8 of the first embodiment) and
Equipped with
It is provided with limiting means (a function of executing the process of step Sa8203 in the modification 8 of the first embodiment) capable of limiting the execution of the specific notification in the specific state. A gaming machine featuring.

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、複数種類の演出状態が設けられ、それら演出状態間での切り替えが行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、特定報知の実行中に演出状態が切り替えられた場合、演出状態の変更に気を取られて特定報知への注目が低下したり、逆に特定報知に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出状態が変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of the so-called look-ahead processing, it is possible to suggest the degree of expectation that the specific notification will result in the grant response, and the expectation of the player is preferably aroused. Can be done. In addition, since a plurality of types of effect states are provided and switching between these effect states is performed, the player's mood can be changed during the game, and the tiredness of the game can be suppressed. In such a configuration, for example, when the effect state is switched during the execution of the specific notification, the change in the effect state distracts the attention to the specific notification, or conversely, the focus is on the specific notification. As a result, there is a concern that the production state may be changed without the player noticing it, causing confusion.

この点、本構成によれば、その後に演出状態が切り替わることを把握している特定状態の下では特定報知の実行を制限するため、特定報知の実行中に演出状態が切り替わることを抑制できる。これにより、特定報知の実行と演出状態の切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出状態が実行中の特定報知に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this respect, according to this configuration, since the execution of the specific notification is restricted under the specific state in which it is known that the effect state is switched after that, it is possible to suppress the switching of the effect state during the execution of the specific notification. This makes it possible for the player to easily pay attention to each of the execution of the specific notification and the switching of the effect state, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. In addition, if the effect state after switching is not suitable for the specific notification during execution, it is necessary to make advance adjustments to match the two when designing the effect, but according to this configuration, such adjustment is unnecessary. There is also an advantage that the burden at the time of design can be reduced.

特徴aI2.前記制限手段は、前記特定状態中に取得された特別情報に対応する特定報知の実行を制限可能な手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aI1に記載の遊技機。 Feature aI2. The limiting means is characterized by having means capable of limiting the execution of the specific notification corresponding to the special information acquired during the specific state (a function of executing the hold command correspondence process in the staging control device 143). Features The gaming machine according to aI1.

上記構成では、演出状態の切り替えが待機される特定状態である期間に取得された特別情報を対象として特定報知の実行を制限することができる。これにより、特定報知の制限対象となる特別情報の範囲が広くなり、特定報知の実行機会が過度に制限されることを抑制できる。 In the above configuration, it is possible to limit the execution of the specific notification for the special information acquired during the specific state in which the switching of the effect state is awaited. As a result, the range of special information to be restricted by the specific notification is widened, and it is possible to prevent the execution opportunity of the specific notification from being excessively restricted.

特徴aI3.前記制限手段は、前記特定状態中に取得された特別情報に対する前記先特定処理の結果にかかわらず、当該特別情報に対応する特定報知の実行を制限可能であることを特徴とする特徴aI1又は特徴aI2に記載の遊技機。 Features aI3. The limiting means is characterized by being able to limit the execution of the specific notification corresponding to the special information regardless of the result of the prior identification processing for the special information acquired during the specific state. The gaming machine described in aI2.

上記構成によれば、先読み処理の結果とは無関係に特定報知の実行を強制的に制限することができる。これにより、特定報知の実行中に演出状態が切り替わることを好適に抑制できる。また、特定報知の実行制限が先読み処理の結果に影響されないことから、特定状態(特定報知の待機期間中)であっても、非特定状態である場合と同様に先読み処理を進めることができる。すなわち、先読み処理(先特定処理)の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、特定状態中の特定報知を制限することができる。 According to the above configuration, it is possible to forcibly limit the execution of the specific notification regardless of the result of the look-ahead processing. As a result, it is possible to suitably suppress the switching of the effect state during the execution of the specific notification. Further, since the execution restriction of the specific notification is not affected by the result of the look-ahead processing, the look-ahead processing can be advanced even in the specific state (during the waiting period of the specific notification) as in the case of the non-specific state. That is, since it is not necessary to change the configuration of the look-ahead process (look-ahead specifying process), it is possible to limit the specific notification in the specific state while suppressing the configuration from becoming complicated.

特徴aI4.複数種類の演出状態には、第1演出状態(演出モードA)と、前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態(演出モードB)とが含まれており、
前記制限手段は、少なくとも前記第1演出状態から前記第2演出状態への切り替えについて前記特定状態である場合、特定報知の実行を制限可能なものであることを特徴とする特徴aI1乃至特徴aI3のいずれかに記載の遊技機。
Features aI4. The plurality of types of effect states include a first effect state (effect mode A) and a second effect state (effect mode B) in which the ease with which specific notification is executed is different from the first effect state. ,
The limiting means is characterized in that the execution of the specific notification can be restricted when the switching from the first effect state to the second effect state is in the specific state at least. The gaming machine described in either.

演出状態によって特定報知の実行されやすさが異なる構成の場合、特定報知を実行したままで演出状態を切り替えると、その特定報知により示唆される期待度が演出状態の切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出状態において特定報知により示唆される期待度と実際に報知される付与判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、上記特徴aI1から特徴aI3のいずれかの構成を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of a configuration in which the ease with which the specific notification is executed differs depending on the production state, if the production state is switched while the specific notification is being executed, the expectation level suggested by the specific notification may differ before and after the switching of the production state. There is a risk. In this case, there is a concern that the expected degree suggested by the specific notification and the result of the grant determination actually notified may be inconsistent in the effect state after switching, which may give an unpleasant impression to the player. By applying any of the configurations from the feature aI1 to the feature aI3 to such a configuration, it is possible to avoid the occurrence of the discrepancy and preferably suppress giving an unpleasant impression to the player.

なお、本特徴における「前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態」には、第2演出状態が特定報知を実行し得る演出状態として設定される構成だけでなく、第2演出状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the "second effect state in which the ease of executing the specific notification is different from the first effect state" in this feature, only the configuration in which the second effect state is set as the effect state in which the specific notification can be executed is required. It can be understood that a configuration in which the second effect state is set as an effect state in which the specific notification is not executed is also included.

特徴aI5.前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態であることを特徴とする特徴aI4に記載の遊技機。 Features aI5. The gaming machine according to feature aI4, wherein the second effect state is an effect state set so that specific notification is less likely to be executed than the first effect state.

第2演出状態における特定報知の実行されやすさが第1演出状態のそれよりも低い場合において、特定報知を実行したままで第1演出状態から第2演出状態に切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、特定報知の実行されやすさが相対的に高い(特定報知が対応する期待度が相対的に低い)第1演出状態から特定報知の実行されやすさが低い(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)第2演出状態に切り替えるための特定状態である場合に特定報知の実行を制限する。これにより、特定報知の実行中に第1演出状態から第2演出状態に切り替わることが抑制され、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 When the ease with which the specific notification is executed in the second effect state is lower than that in the first effect state, switching from the first effect state to the second effect state while the specific notification is being executed is apparently expected. There is a concern that the player will be shown a higher degree of expectation than the actual one. In this respect, in this configuration, the ease of executing the specific notification is relatively high (the degree of expectation that the specific notification corresponds to is relatively low), and the ease of executing the specific notification is low from the first effect state (specific notification). Is a specific state for switching to the second effect state (which has a relatively high degree of expectation), the execution of the specific notification is restricted. As a result, it is possible to suppress switching from the first effect state to the second effect state during the execution of the specific notification, and it is possible to preferably suppress the suggestion of a higher degree of expectation than the actual state.

なお、本特徴における「前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態である」には、第2演出状態において特定報知が実行される確率が第1演出状態のそれよりも低くなるように設定される構成のほか、第2演出状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the present feature, "the second effect state is an effect state set so that the specific notification is less likely to be executed than the first effect state", the probability that the specific notification is executed in the second effect state. In addition to the configuration in which is set to be lower than that in the first effect state, it can be understood that the configuration in which the second effect state is set as the effect state in which the specific notification is not executed is also included.

特徴aI6.前記特定状態中に取得された特別情報に対応する特定報知が前記制限手段により制限された場合、当該特別情報に対応する特定報知を特定状態後又は演出状態の切り替わり後に実行する特定手段(演出制御装置143における保留予告用の第2設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aI1乃至特徴aI5のいずれかに記載の遊技機。 Features aI6. When the specific notification corresponding to the special information acquired during the specific state is restricted by the limiting means, the specific means corresponding to the special information is executed after the specific state or after the effect state is switched (effect control). The gaming machine according to any one of the feature aI1 to the feature aI5, characterized in that the device 143 includes a second setting process for the hold notice and a function for executing the first execution process for the hold notice).

上記構成では、特定状態に起因して実行が制限された特定報知を特定状態後又は演出状態の切り替え後に実行するため、特定状態中に取得された特別情報について特定報知の実行が制限されたままとなり、期待度示唆が行えなくなることを抑制できる。 In the above configuration, since the specific notification whose execution is restricted due to the specific state is executed after the specific state or after switching the staging state, the execution of the specific notification remains restricted for the special information acquired during the specific state. Therefore, it is possible to suppress the inability to suggest the degree of expectation.

特徴aI7.前記特定手段は、前記制限手段により特定報知の実行が制限された特別情報について、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を前記特定状態中に行われた前記先特定処理の結果に基づいて実行する手段(ステップSa8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aI6に記載の遊技機。 Features aI7. The specific means is based on the result of the prior identification process performed during the specific state for the special information whose execution of the specific notification is restricted by the limiting means, after the specific state or after the switching of the staging state is switched. The gaming machine according to feature aI6, characterized in that it is provided with a means for executing the process (a function of executing the process of step Sa8302).

上記構成によれば、演出状態の切り替わり後の特定報知が特定状態中に行われた先読み結果に基づいて行われるため、演出状態の切り替わり後に改めて先読み処理を実行しなくても特定報知を実行することができる。これにより、先読み処理(先特定処理)について既存の構成をそのまま用いることができ、構成が複雑化することを抑制できる。 According to the above configuration, since the specific notification after the change of the effect state is performed based on the pre-reading result performed during the specific state, the specific notification is executed without executing the pre-reading process again after the change of the effect state. be able to. As a result, the existing configuration can be used as it is for the look-ahead processing (pre-specifying processing), and it is possible to prevent the configuration from becoming complicated.

特徴aI8.前記特定手段は、前記制限手段により特定報知の実行が制限された特別情報について、前記特定状態中に行われた前記先特定処理の結果に基づいて特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行するか否かを判定する特定判定手段(ステップSa8307の処理を実行する機能)を備え、前記特定判定手段により実行すると判定された場合、特定報知を実行するように構成されており、
前記特定判定手段は、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された判定条件(実行当選確率)を適用して前記判定を行うことを特徴とする特徴aI6又は特徴aI7に記載の遊技機。
Features aI8. The specific means is the specific notification after the specific state or after the change of the effect state based on the result of the prior identification process performed during the specific state for the special information whose execution of the specific notification is restricted by the limiting means. It is provided with a specific determination means (a function for executing the process of step Sa8307) for determining whether or not to execute, and is configured to execute a specific notification when it is determined to be executed by the specific determination means.
The gaming machine according to feature aI6 or feature aI7, wherein the specific determination means applies the determination condition (execution winning probability) set corresponding to the effect state after switching to perform the determination.

上記構成では、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行するか否かが判定され、実行すると判定された場合に当該特定報知が実行される。その際、上記判定に際しては、特別情報が取得されたときの判定条件(切り替わり前の演出状態に対応させて設定された判定条件)ではなく、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された判定条件が適用される。これにより、切替前の演出状態と切替後の演出状態とで特定報知の実行されやすさが異なる場合でも、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, it is determined whether or not to execute the specific notification after the specific state or after the effect state is switched, and when it is determined to execute the specific notification, the specific notification is executed. At that time, in the above judgment, the judgment is not set according to the judgment condition when the special information is acquired (the judgment condition set corresponding to the effect state before switching), but the judgment set according to the effect state after switching. The condition applies. As a result, even if the ease of executing the specific notification differs between the effect state before switching and the effect state after switching, it is possible to suitably perform the specific notification after the specific state or after the effect state is switched.

特徴aI9.前記特定報知の報知態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行する場合、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された抽選条件(シナリオ抽選テーブル等)を適用して前記複数種類の態様からいずれかの態様を抽選する手段(ステップSa8310~ステップSa8313の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aI6乃至特徴aI8のいずれかに記載の遊技機。
Features aI9. In the notification mode of the specific notification, there are a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) so that the degree of expectation for the given response result is different. ) Is set,
When the specific means executes the specific notification after the specific state or after the change of the effect state, the plurality of types are applied by applying the lottery conditions (scenario lottery table, etc.) set corresponding to the effect state after the change. The gaming machine according to any one of the feature aI6 to the feature aI8, which comprises means for drawing any aspect from the embodiments (a function of executing the process of step Sa8310 to step Sa8313).

上記構成では、特定報知の報知態様として複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感をより好適に喚起することができる。そのような構成の下、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行する場合に、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された抽選条件を適用して報知態様を抽選するため、切替前の演出状態と切替後の演出状態とで各報知態様が対応する期待度が相違する場合でも、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since a plurality of types of modes are set as the notification modes of the specific notification, it is possible to give a magnitude to the degree of expectation and suggest it, and it is possible to more preferably arouse the expectation of the player. Under such a configuration, when the specific notification after the specific state or after the change of the effect state is executed, the notification mode is drawn by applying the lottery conditions set corresponding to the effect state after the change. Even when the degree of expectation corresponding to each notification mode differs between the effect state before switching and the effect state after switching, it is possible to suitably perform the specific notification after the specific state or after the effect state is switched.

特徴aI10.前記特定状態中に特別情報が取得された場合、当該取得された特別情報が前記特定状態中に取得されたものであることを前記特定状態後に把握できるように所定の情報(待機中発生情報)を所定の記憶部(RAM344の保留用記憶エリア344c)に記憶するように構成されていることを特徴とする特徴aI6乃至特徴aI9のいずれかに記載の遊技機。 Features aI10. When special information is acquired during the specific state, predetermined information (waiting occurrence information) so that it can be grasped after the specific state that the acquired special information was acquired during the specific state. The gaming machine according to any one of the features aI6 to aI9, which is configured to store the information in a predetermined storage unit (holding storage area 344c of the RAM 344).

上記構成によれば、特定状態後や演出状態の切り替わり後において、特定状態となる前に取得された特別情報と特定状態中に取得された特別情報とが混在する場合でも、所定の記憶部に記憶された所定の情報に基づいて特定状態中に取得された特別情報を特定することができる。これにより、特定状態中に取得された特別情報と、そうではない特別情報とを識別し、特定状態中に取得された特別情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, even when the special information acquired before the specific state and the special information acquired during the specific state are mixed after the specific state or after the change of the effect state, the predetermined storage unit is stored. It is possible to identify the special information acquired during the specific state based on the stored predetermined information. This makes it possible to distinguish between special information acquired during the specific state and special information that is not, and to process only the special information acquired during the specific state.

特徴aI11.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴aI1乃至特徴aI10のいずれかに記載の遊技機。
Features aI11. The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a result, a game rotation control means (a function of executing the game rotation control process in the main control device 162) for controlling the game rotation operation to be performed is provided.
The gaming machine according to any one of the feature aI1 to the feature aI10, wherein the specific notification means is configured to be capable of executing the specific notification across game times.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複しやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aI1から特徴aI10のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, the execution of the specific notification and the switching of the effect state are likely to overlap. By applying any of the above-mentioned features aI1 to the above-mentioned features aI10 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

特徴aI12.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであることを特徴とする特徴aI1乃至特徴aI11のいずれかに記載の遊技機。
Features aI12. The game rounding operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination is set and the game rounding operation is terminated once in the game round. As a result, a game rotation control means (a function of executing the game rotation control process in the main control device 162) for controlling the game rotation operation to be performed is provided.
It is equipped with a hold notification means (a function to execute hold command correspondence processing in the effect control device 143) that performs hold notification (hold image) so that the player can recognize at least the number of hold of the game times before execution.
The specific notification is described in any one of the feature aI1 to the feature aI11, wherein the notification mode of the hold notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). Gaming machine.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複しやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、演出状態の切り替えに伴い示唆する期待度が変動する場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aI1から特徴aI11のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When the specific notification is performed using the hold notification, the execution period of the specific notification is relatively long, and the execution of the specific notification and the switching of the effect state are likely to overlap. In addition, since it becomes clear which special information the target such as the degree of expectation suggested by the specific notification is, it is expected that the influence when the degree of expectation suggested fluctuates with the switching of the staging state is large. .. By applying any of the above-mentioned features aI1 to the above-mentioned features aI11 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

なお、上記特徴aI1乃至特徴aI12の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature aI1 to the feature aI12, the feature aA1 to the feature aA14, the feature aB1 to the feature aB14, the feature aC1 to the feature aC9, the feature aD1 to the feature aD10, the feature aE1 to the feature aE19, and the feature aF1 to the feature aF12. , The technical idea shown in the configuration of any one of the features aG1 to the feature aG15, the feature aH1 to the feature aH11, and the feature aI1 to the feature aI12 can be individually applied, and each of the technical ideas can be applied individually. It is also possible to apply a part or all in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

なお、以上詳述した特徴aA群乃至特徴aI群の各構成に対して、他の特徴群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature groups to each configuration of the feature aA group to the feature aI group described in detail above, and each technique. It is also possible to apply a combination of ideas. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and grants a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine (ball-using rotating body-type gaming machine): Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, which is caused by the operation of the starting operation means. The game starts with the fluctuation of the symbol, and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that generates a special gaming state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player, and also provides a ball tray to perform a throwing process of taking in the game ball from the ball tray, and paying out the game ball to the ball tray. A gaming machine provided with a payout device to be performed, and configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown by the throwing device.

<特徴bA群~特徴bN群>
下記の特徴bA群~特徴bN群に記載された発明は、上述した第2の実施の形態やその各変形例から抽出されるものである。
<Characteristic bA group to characteristic bN group>
The inventions described in the following feature bA group to feature bN group are extracted from the above-mentioned second embodiment and each modification thereof.

<特徴bA群>
特徴bA群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bA group>
The feature bA group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly a modification 1 to modification of the second embodiment and the second embodiment described above. It is extracted based on Example 10.

なお、特徴bA群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the feature bA group is "for example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in controlling the gaming state. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bA1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)と、
前記移行判定の結果が特定遊技状態への移行に対応した移行対応結果となった場合に、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
を備え、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記移行判定手段による前記移行判定が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature bA1. A special judgment means (special figure hit / miss in the main control device 162) that executes a special decision (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute judgment) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
A second time-saving game by the main control device 162 according to the second embodiment, the first modification of the second embodiment, and the second modification means for determining whether or not to shift to the specific gaming state. The function of executing the state transition process, the function of executing the third time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the modification 3 to the modification 5, and the main control device 162 according to the modification 6 to the modification 10. (Function to execute the process for determining the transition of the second time-shortened game state, the process for determining the transition of the third time-shortened game state),
When the result of the transition determination is the transition correspondence result corresponding to the transition to the specific gaming state, the transition means for the specific gaming state (the first) that can shift to the specific gaming state without going through the special gaming state. The function of executing the process for shifting to the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the second embodiment, the first modification and the second modification, and the main modification according to the third to fifth embodiments. A function for executing the third time-saving game state transition process by the control device 162, a function for executing the time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the modified examples 6 to 10), and the like.
Equipped with
As a condition for ending the specific game state, the number of game times after the transition to the specific game state is included in the predetermined upper limit.
Number of times to update the number of game times after shifting to the specific game state or the remaining number of game times in the specific game state Update means (second embodiment, modification 1 to modification of the second embodiment) The function for executing the high-frequency support mode update / termination process by the main control device 162 according to 5, the function for executing the high-frequency support mode update process by the main control device 162 according to the modification 6 to the modification 10, etc.) Prepare,
A gaming machine characterized in that, in one game round, after the update is performed by the number-of-times updating means, the transition determination is performed by the transition determination means.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。この特定遊技状態は、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が上限回数に達することを条件として終了するため、遊技回の実行期間にて行われる制御では、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数や特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する処理が行われる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, the specific gaming state is possessed as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Since this specific game state ends on the condition that the number of game times after shifting to the specific game state reaches the upper limit, the control performed during the execution period of the game times shifts to the specific game state. The process of updating the number of game times since then and the remaining number of game times in the specific game state is performed.

また、上記構成では、特別遊技状態を経由することなく移行する特定遊技状態を有している。従来の特定遊技状態は特別遊技状態を経由して移行するため、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を特別遊技状態の中で処理することが可能であった。すなわち、移行判定を遊技回から切り離して実施することができたが、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行する場合は、特定遊技状態に移行する直前の状態が遊技回であるため、遊技回の実行期間にて行われる制御の中に移行判定の処理を盛り込まざるを得ない。 Further, the above configuration has a specific gaming state that shifts without going through the special gaming state. Since the conventional specific gaming state shifts via the special gaming state, it has been possible to process the transition determination as to whether or not to shift to the specific gaming state in the special gaming state. That is, although the transition determination could be performed separately from the game round, when the transition to the specific gaming state is performed without going through the special gaming state, the state immediately before the transition to the specific gaming state is the game round. , The process of transition determination must be included in the control performed during the execution period of the game.

つまり、遊技回の実行期間にて行われる制御において、特定遊技状態を終了させるための回数更新と、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定との両方を行う必要があるが、これらの処理順序によっては特定遊技状態の制御を好適に実施できない懸念がある。この点、本構成では、回数更新を実行してから移行判定を実行する順序とするため、ある遊技回で特定遊技状態に移行した直後に、同じ遊技回の中で回数更新が実行されることを抑制できる。すなわち、ある遊技回で特定遊技状態への移行が行われた場合に、次の遊技回から回数更新が開始されるように制御できるため、特定遊技状態に移行してからの残り回数を適切に確保することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 That is, in the control performed during the execution period of the game times, it is necessary to both update the number of times for ending the specific game state and determine whether or not to shift to the specific game state. There is a concern that the control of the specific gaming state cannot be suitably performed depending on the processing order. In this respect, in this configuration, since the order is such that the number of times update is executed and then the transition determination is executed, the number of times update is executed in the same game times immediately after the transition to the specific game state in a certain game times. Can be suppressed. That is, when the transition to the specific gaming state is performed in a certain game round, it is possible to control so that the number of times update is started from the next game round, so that the remaining number of times after the transition to the specific gaming state can be appropriately set. It can be secured, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

特徴bA2.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
特定遊技状態中の遊技回において前記移行条件が成立可能に構成されていることを特徴とする特徴bA1に記載の遊技機。
Feature bA2. The transition determination means executes the transition determination based on whether or not predetermined transition conditions (reaching the number of ceilings, winning a special deviation result, entering a specific ball entry section, etc.) are satisfied. When the transition condition is satisfied, the result of the transition determination is used as the transition correspondence result.
The gaming machine according to feature bA1, characterized in that the transition condition can be satisfied in the gaming times during the specific gaming state.

本構成では、特定遊技状態への滞在中に特定遊技状態への移行契機が成立し得る構成となっている。このような場合、回数更新を実行してから移行判定を実行する順序であることで、上記特徴bA1で述べた特定遊技状態に移行してからの残り回数を適切に確保できるという効果のほか、移行契機が成立した遊技回が先行する特定遊技状態の最終遊技回(上限回数に達した遊技回)であれば、先行する特定遊技状態を終了させてから、移行契機の成立に基づく後続の特定遊技状態へ移行させることができるという効果を期待できる。 In this configuration, a transition to the specific gaming state can be established while staying in the specific gaming state. In such a case, in addition to the effect that the remaining number of times after shifting to the specific gaming state described in the above-mentioned feature bA1 can be appropriately secured by the order in which the number of times update is executed and then the transition determination is executed. If the game times in which the transition opportunity is established are the final game times in the specific game state (the game times in which the upper limit is reached), the preceding specific game state is terminated, and then the subsequent identification based on the establishment of the transition opportunity is established. You can expect the effect of being able to shift to the game state.

しかも、先行する特定遊技状態の終了と後続の特定遊技状態への移行とを同じ遊技回の中で行うことができるため、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態へのシームレスな移行を実現することができる。これにより、特定遊技状態の残り回数が追加されたのと同等の状態とすることができ、遊技者が後続の特定遊技状態への移行を達成できた場合に、その喜びを好適に喚起することが可能になる。 Moreover, since the end of the preceding specific gaming state and the transition to the subsequent specific gaming state can be performed in the same gaming round, the preceding specific gaming state can be performed without intervening the gaming round in the normal gaming state. It is possible to realize a seamless transition from to the subsequent specific gaming state. As a result, it is possible to make the state equivalent to the addition of the remaining number of times of the specific gaming state, and when the player can achieve the transition to the subsequent specific gaming state, the joy is appropriately aroused. Will be possible.

特徴bA3.特定遊技状態に対応する所定情報(第1サポートフラグ、第2サポートフラグ、第3サポートフラグ等)を所定の記憶手段(RAM314の各種フラグ格納エリア314e)に記憶可能な構成となっており、
前記所定情報が第1状態(上記各種フラグ格納エリア314eにセットされた状態等)とされることに基づいて特定遊技状態に移行し、前記第1状態とされた前記所定情報が前記第1状態とは異なる第2状態(上記各種フラグ格納エリア314eにセットされていない状態等)とされることに基づいて特定遊技状態が終了するように構成されており、
前記終了条件が成立したか否かを判定する終了判定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)と、
前記終了判定手段の判定結果に基づいて前記所定情報を前記第2状態とする又は前記所定情報を前記第2状態とすべきであると認識する終了用処理実行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記終了用処理実行手段による処理が前記回数更新手段による前記更新よりも後であって前記移行判定手段による前記移行判定よりも先に行われるように構成されていることを特徴とする特徴bA1又は特徴bA2に記載の遊技機。
Feature bA3. Predetermined information (first support flag, second support flag, third support flag, etc.) corresponding to a specific game state can be stored in a predetermined storage means (various flag storage areas 314e of RAM 314).
Based on the predetermined information being set to the first state (state set in the various flag storage areas 314e, etc.), the game shifts to the specific gaming state, and the predetermined information set to the first state is the first state. It is configured to end the specific game state based on the second state (state not set in the above-mentioned various flag storage areas 314e, etc.) different from the above.
High-frequency support mode update by the end control device 162 according to the end determination means (second embodiment, modification 1 to modification 5 of the second embodiment) for determining whether or not the end condition is satisfied. A function to execute the end processing, a function to execute the high-frequency support mode update processing by the main control device 162 according to the modification 6 to the modification 10), and
Termination processing execution means (second embodiment, which recognizes that the predetermined information should be in the second state or the predetermined information should be in the second state based on the determination result of the termination determination means. A function for executing high-frequency support mode update / termination processing by the main control device 162 according to the modification 1 to the modification 5 of the second embodiment, and higher by the main control device 162 according to the modification 6 to the modification 10. Function to execute the process for updating the frequency support mode, etc.) and
Equipped with
Feature bA1 or feature bA1 characterized in that the processing by the termination processing execution means is configured to be performed after the update by the number-of-times updating means and before the migration determination by the migration determination means. Feature b The gaming machine described in A2.

上記構成では、回数更新が行われた後、その結果に基づいて特定遊技状態を内部的に終了又は終了すべきと認識し、その後、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定が行われる。これにより、移行契機が成立した遊技回が先行する特定遊技状態の最終遊技回である場合において、先行する特定遊技状態を終了させた後、同じ遊技回の中で後続の特定遊技状態に移行させることができる。 In the above configuration, after the number of times is updated, it is recognized that the specific gaming state should be internally terminated or terminated based on the result, and then a transition determination is made as to whether or not to transition to the specific gaming state. .. As a result, in the case where the game round in which the transition opportunity is established is the final game round of the preceding specific gaming state, after the preceding specific gaming state is terminated, the game is shifted to the subsequent specific gaming state in the same game round. be able to.

また、移行契機が成立した遊技回が先行する特定遊技状態の終了遊技回でない場合でも、先行する特定遊技状態の途中で後続の特定遊技状態への移行が許容される構成にあっては、内部的に先行する特定遊技状態を終了させてから後続の特定遊技状態に移行させることができる。これにより、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態への切り替えを円滑に行うことが可能になる。 In addition, even if the game round in which the transition trigger is established is not the end game round of the preceding specific gaming state, if the configuration allows the transition to the subsequent specific gaming state in the middle of the preceding specific gaming state, it is internal. It is possible to end the preceding specific gaming state and then shift to the subsequent specific gaming state. This makes it possible to smoothly switch from the preceding specific gaming state to the succeeding specific gaming state.

特徴bA4.特定遊技状態に対応する所定情報(第1サポートフラグ、第2サポートフラグ、第3サポートフラグ)を所定の記憶手段(RAM314の各種フラグ格納エリア314e)に記憶可能な構成となっており、
前記所定情報が第1状態(上記各種フラグ格納エリア314eにセットされた状態等)とされることに基づいて特定遊技状態に移行し、前記第1状態とされた前記所定情報が前記第1状態とは異なる第2状態(上記各種フラグ格納エリア314eにセットされていない状態等)とされることに基づいて特定遊技状態が終了するように構成されており、
前記終了条件の成立に基づいて前記所定情報を前記第2状態とする又は前記所定情報を前記第2状態とすべきであると認識する終了用処理実行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)と、
前記所定情報が前記第1状態とされている状況において前記特定遊技状態用移行手段による前記移行を制限する制限手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1、変形例3、変形例6、変形例8~変形例10における主制御装置162により第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行を制限する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA4. Predetermined information (first support flag, second support flag, third support flag) corresponding to a specific game state can be stored in a predetermined storage means (various flag storage areas 314e of RAM 314).
Based on the predetermined information being set to the first state (state set in the various flag storage areas 314e, etc.), the game shifts to the specific gaming state, and the predetermined information set to the first state is the first state. It is configured to end the specific game state based on the second state (state not set in the above-mentioned various flag storage areas 314e, etc.) different from the above.
Termination processing execution means (second embodiment, second embodiment) that recognizes that the predetermined information should be in the second state or the predetermined information should be in the second state based on the establishment of the termination condition. A function for executing high-frequency support mode update / termination processing by the main control device 162 according to the modification 1 to the modification 5 of the above embodiment, and high-frequency support by the main control device 162 according to the modification 6 to the modification 10. Functions to execute mode update processing, etc.) and
Restricting means for limiting the transition by the specific gaming state transition means in the situation where the predetermined information is in the first state (second embodiment, modified example 1, modified example of the second embodiment). 3. The feature bA1 characterized in that the main control device 162 in the modified example 6 and the modified example 8 to the modified example 10 is provided with a function of limiting the transition to the second time-shortened gaming state or the third time-shortened gaming state). The gaming machine according to any one of the features bA3.

上記構成では、先行する特定遊技状態の途中で後続の特定遊技状態に移行することが制限される。これにより、先行する特定遊技状態の継続を優先することができ、頻繁に遊技状態の移行が生じ、遊技性が複雑化して遊びやすさが低下することを抑制できる。しかしながら、その反面、特定遊技状態への移行機会が少なく抑えられるおそれがある。この点、回数更新を実行してから移行判定を実行する順序であることで、先行する特定遊技状態の最終遊技回(上限回数に達した遊技回)については、後続の特定遊技状態への移行を許容することができる。これにより、特定遊技状態の全般で後続の特定遊技状態への移行が制限される場合に比べ、特定遊技状態への移行機会を増加させることが可能になる。 In the above configuration, it is restricted to shift to the subsequent specific gaming state in the middle of the preceding specific gaming state. As a result, it is possible to give priority to the continuation of the preceding specific gaming state, and it is possible to prevent the game state from being frequently changed, complicating the game playability, and reducing the playability. However, on the other hand, there is a possibility that the chance of transition to the specific gaming state is reduced. In this regard, by the order in which the transition determination is executed after the number of times update is executed, the final game times (game times that reach the upper limit number of times) in the preceding specific game state are shifted to the subsequent specific game state. Can be tolerated. As a result, it is possible to increase the chance of transition to the specific gaming state as compared with the case where the transition to the subsequent specific gaming state is restricted in the entire specific gaming state.

特徴bA5.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
前記移行条件として、前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回の回数が特定回数(天井回数)となることを含み、
特定遊技状態として、前記上限回数に到達する遊技回が前記特定回数に到達する遊技回と同じ遊技回となり得るように設定された所定の特定遊技状態(第2の実施の形態において4R確変大当たり結果Aを契機として移行する高確遊技状態、4R通常大当たり結果Aを契機として移行する第1時短遊技状態等)を含むことを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA5. The transition determination means executes the transition determination based on whether or not predetermined transition conditions (reaching the number of ceilings, winning a special deviation result, entering a specific ball entry section, etc.) are satisfied. When the transition condition is satisfied, the result of the transition determination is used as the transition correspondence result.
The transition condition includes that the number of game times for which the result of the special determination is a non-specific result (off result) that does not correspond to the transition to the special game state is the specific number of times (ceiling number).
As a specific gaming state, a predetermined specific gaming state (4R probability variation jackpot result in the second embodiment) set so that the gaming times that reach the upper limit number can be the same as the gaming times that reach the specific number of times. The gaming machine according to any one of the feature bA1 to the feature bA4, which includes a high-probability gaming state that shifts with A as a trigger, a first time-shortening gaming state that shifts with the 4R normal jackpot result A as a trigger, and the like).

上記構成では、特別判定において特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(いわゆる外れ結果)となった累積回数が特定回数に到達することに基づいて移行する特定遊技状態を有しているとともに、上限回数に到達する遊技回が特定回数に到達する遊技回と同じ遊技回となり得るように設定された所定の特定遊技状態を有している。この場合、先行する特定遊技状態として所定の特定遊技状態が実施されれば、その最終遊技回において自ずと非特定結果の累積回数が特定回数に到達し、所定の特定遊技状態から特定回数への到達を契機とする特定遊技状態に移行させることができる。すなわち、特定結果を引き当てることができないまま所定の特定遊技状態が終了したとしても、特定回数への到達を契機とする特定遊技状態への移行により特定遊技状態の残り回数が追加されることになり、遊技者からすると、そのような残り回数の追加がない場合に比べ、特定遊技状態の中で特定結果を引き当てるチャンスが格段に高められるものとなる。これにより、特定遊技状態として所定の特定遊技状態が選ばれることを期待する楽しみを付与できるばかりか、所定の特定遊技状態の魅力(遊技者への訴求力)を高めることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。 In the above configuration, the special gaming state has a specific gaming state in which the cumulative number of non-specific results (so-called off-results) that do not correspond to the transition to the special gaming state in the special determination reaches the specific number of times. , It has a predetermined specific game state set so that the game times that reach the upper limit number can be the same game times as the game times that reach the specific number of times. In this case, if a predetermined specific gaming state is implemented as the preceding specific gaming state, the cumulative number of non-specific results will naturally reach the specific number of times in the final game round, and the predetermined specific gaming state will reach the specific number of times. It is possible to shift to a specific gaming state triggered by. That is, even if the predetermined specific gaming state ends without being able to allocate the specific result, the remaining number of times of the specific gaming state will be added by the transition to the specific gaming state triggered by the arrival at the specific number of times. From the player's point of view, the chances of allocating a specific result in a specific game state will be significantly increased compared to the case where such a remaining number of times is not added. As a result, not only can the enjoyment of expecting that a predetermined specific gaming state be selected as the specific gaming state be given, but also the attractiveness (appeal power to the player) of the predetermined specific gaming state can be enhanced, and the motivation for playing can be enhanced. It becomes possible to arouse it suitably.

特徴bA6.所定の特定遊技状態は、特別遊技状態を経由して移行する特定遊技状態(第1時短遊技状態)であることを特徴とする特徴bA5に記載の遊技機。 Feature bA6. The gaming machine according to feature bA5, wherein the predetermined specific gaming state is a specific gaming state (first time-saving gaming state) that shifts via the special gaming state.

本構成によれば、特別遊技状態の終了後、所定の特定遊技状態に移行した場合において、特定結果を引き当てることができないままその所定の特定遊技状態が終了しても、特定回数への到達を契機とする特定遊技状態への移行により特定遊技状態の残り回数を増加させることができる。これにより、特別遊技状態が終了した後に、有利な特定遊技状態を保ったまま、特定結果を引き当てて再び特別遊技状態に移行させるチャンスを高めることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to this configuration, when the game shifts to a predetermined specific game state after the end of the special game state, even if the predetermined specific game state ends without being able to assign a specific result, the specific number of times is reached. The remaining number of times in the specific gaming state can be increased by shifting to the specific gaming state as an opportunity. As a result, after the special gaming state ends, it is possible to increase the chance of attracting a specific result and shifting to the special gaming state again while maintaining an advantageous specific gaming state, and it becomes possible to improve the interest. ..

特徴bA7.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
前記移行条件として、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることを含むことを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA7. The transition determination means executes the transition determination based on whether or not predetermined transition conditions (reaching the number of ceilings, winning a special deviation result, entering a specific ball entry section, etc.) are satisfied. When the transition condition is satisfied, the result of the transition determination is used as the transition correspondence result.
As the transition condition, the result of the special determination is a predetermined result (special deviation result) different from the specific result, or the result of the special determination does not correspond to the transition to the special gaming state (disappearance result). The feature bA1 to the feature bA1 to include that the result of the specific judgment (out-of-type judgment, transition lottery, etc.) performed in the game times becomes a predetermined result (special out-of-order result, transition lottery winning result, etc.). The gaming machine according to any one of the features bA4.

上記構成では、特別判定で特定結果(いわゆる大当たり結果)とは異なる所定結果となること又は特別判定で非特定結果(いわゆる外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定で所定結果となることに基づいて移行する特定遊技状態を有している。この場合、特別判定又は特定判定で所定結果となった遊技回が特定遊技状態の最終遊技回であれば、所定結果への当選を契機とする特定遊技状態への移行が許容されるものとなる。つまり、特定遊技状態の最終遊技回において特別判定又は特定判定で所定結果を引き当てることができれば、特定遊技状態の残り回数が追加されるものとすることができる。一般に特定遊技状態の最終遊技回における遊技者の心理としては、特定遊技状態が終了することへの不安感が強く、落胆した気分になりがちであるが、本構成であることで、特定遊技状態の最終遊技回をチャンス遊技回として機能させることができ、遊技意欲を好適に掻き立てることが可能になる。これにより、特定遊技状態の最後まで遊技を楽しむことができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, a predetermined result different from a specific result (so-called jackpot result) in the special judgment is obtained, or a predetermined result is obtained in the specific judgment performed in the game round in which the non-specific result (so-called off-result) is obtained in the special judgment. It has a specific gaming state that shifts based on the above. In this case, if the game times that resulted in the predetermined result in the special judgment or the specific judgment are the final game times in the specific game state, the transition to the specific game state triggered by the winning of the predetermined result is permitted. .. That is, if a predetermined result can be assigned by a special determination or a specific determination in the final game round of the specific gaming state, the remaining number of times of the specific gaming state can be added. Generally, the psychology of the player in the final game of the specific game state is that the player has a strong sense of anxiety about the end of the specific game state and tends to feel discouraged. The final game round can be made to function as a chance game round, and it becomes possible to appropriately arouse the game motivation. As a result, the game can be enjoyed until the end of the specific game state, and it becomes possible to improve the interest.

特徴bA8.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
特定遊技状態に移行した場合に前記上限回数を設定する手段(第2の実施の形態の変形例2~変形例10に係る主制御装置162により開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
特定遊技状態である状況で前記移行条件が成立した場合に前記上限回数を再設定する手段(第2の実施の形態の変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例4、変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例7に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA8. The transition determination means executes the transition determination based on whether or not predetermined transition conditions (reaching the number of ceilings, winning a special deviation result, entering a specific ball entry section, etc.) are satisfied. When the transition condition is satisfied, the result of the transition determination is used as the transition correspondence result.
Means for setting the upper limit number of times when the game shifts to the specific gaming state (a function of executing the shift process at the end of the open / close execution mode by the main control device 162 according to the second embodiment of the modified examples 2 to 10). When,
Means for resetting the upper limit number of times when the transition condition is satisfied in a situation of a specific gaming state (the main control device 162 according to the second modification of the second embodiment performs the processing for transitioning to the second time-saving gaming state. The function to be executed, the function to execute the process for shifting to the third time-saving game state by the main control device 162 according to the modified example 4 and the modified example 5, and the function to execute the process for shifting to the second time-saving game state by the main control device 162 according to the modified example 7. The gaming machine according to any one of the feature bA1 to the feature bA7, characterized in that the processing, the processing for determining the transition of the third time-saving gaming state, and the function for executing the processing for shifting to the time-saving gaming state) are provided.

上記構成では、特定遊技状態の途中で移行条件が成立した場合に特定遊技状態の上限回数が再設定される。すなわち、先行する特定遊技状態の途中で移行条件が成立した際に後続の特定遊技状態への移行が許容されるところ、上記特徴bA1のように回数更新を実行してから移行判定を実行する順序であることで、後続の特定遊技状態に移行してからの残り回数を適切に確保することが可能になる。 In the above configuration, when the transition condition is satisfied in the middle of the specific gaming state, the upper limit number of times of the specific gaming state is reset. That is, where the transition to the subsequent specific gaming state is permitted when the transition condition is satisfied in the middle of the preceding specific gaming state, the order in which the transition determination is executed after the number of updates is executed as in the above feature bA1. Therefore, it is possible to appropriately secure the remaining number of times after shifting to the subsequent specific gaming state.

特徴bA9.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の1処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記移行判定手段による前記移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA9. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (normal processing by the main control device 162, etc.) at a predetermined cycle.
The game according to any one of the feature bA1 to the feature bA8, which is configured to be able to execute the update by the number of times update means and the shift determination by the shift determination means in one process of the periodic process. Machine.

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と移行判定が同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, under the configuration in which the progress of the game is controlled by repeatedly executing the periodic processing, the number of times update and the transition determination are performed in the same processing time, so that the preceding specific game state is followed by the subsequent specific game state. In the case of shifting to, it is possible to preferably suppress the intervention of the game times in the normal game state.

特徴bA10.遊技球が入球可能な所定入球手段(第2作動口63)を備え、
特定遊技状態は、通常遊技状態よりも前記所定入球手段への入球が生じやすいものであり、
前記特別判定手段は、前記所定入球手段への入球に基づいて前記特別判定を実行することが可能であることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA9のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA10. Equipped with a predetermined ball entry means (second operating port 63) through which a game ball can enter.
In the specific gaming state, the ball is more likely to enter the predetermined ball entry means than in the normal gaming state.
The gaming machine according to any one of the feature bA1 to the feature bA9, wherein the special determination means can execute the special determination based on the entry into the predetermined ball entry means.

上記構成では、特定遊技状態に移行すると、通常遊技状態よりも所定入球手段への入球が発生しやすくなり、特別判定を受けやすくなるように構成されている。このような構成に対し、上記特徴bA1から特徴bA9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, when the player shifts to the specific gaming state, it is easier for the ball to enter the predetermined ball-entry means than in the normal gaming state, and it is easier to receive a special determination. By applying any of the above-mentioned features bA1 to the above-mentioned features bA9 to such a structure, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

特徴bA11.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)と、
前記移行判定の結果が特定遊技状態への移行に対応した移行対応結果となった場合に、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
所定の終了条件(上限回数に到達したこと)が成立した場合に特定遊技状態を終了させる又は特定遊技状態を終了すべきと認識する終了用処理実行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記終了用処理実行手段による処理が行われた後、前記移行判定手段による前記移行判定が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature bA11. A special judgment means (special figure hit / miss in the main control device 162) that executes a special decision (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute judgment) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
A second time-saving game by the main control device 162 according to the second embodiment, the first modification of the second embodiment, and the second modification means for determining whether or not to shift to the specific gaming state. The function of executing the state transition process, the function of executing the third time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the modification 3 to the modification 5, and the main control device 162 according to the modification 6 to the modification 10. (Function to execute the process for determining the transition of the second time-shortened game state, the process for determining the transition of the third time-shortened game state),
When the result of the transition determination is the transition correspondence result corresponding to the transition to the specific gaming state, the transition means for the specific gaming state (the first) that can shift to the specific gaming state without going through the special gaming state. The function of executing the process for shifting to the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the second embodiment, the first modification and the second modification, and the main modification according to the third to fifth embodiments. A function for executing the third time-saving game state transition process by the control device 162, a function for executing the time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the modified examples 6 to 10), and the like.
Termination processing execution means (second embodiment, second embodiment) for recognizing that the specific gaming state should be terminated or the specific gaming state should be terminated when a predetermined termination condition (the upper limit has been reached) is satisfied. A function for executing high-frequency support mode update / termination processing by the main control device 162 according to the modification 1 to the modification 5 of the embodiment, and a high-frequency support mode by the main control device 162 according to the modification 6 to the modification 10. Functions to execute update processing, etc.) and
Equipped with
A gaming machine characterized in that, in one game round, after the processing by the termination processing execution means is performed, the transition determination is performed by the transition determination means.

上記構成においては、特定遊技状態として、特別遊技状態を経由することなく移行する特定遊技状態を有している。従来の特定遊技状態は特別遊技状態を経由して移行するため、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を特別遊技状態の中で処理することが可能であった。すなわち、移行判定を遊技回から切り離して実施することができたが、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行する場合は、特定遊技状態に移行する直前の状態が遊技回であるため、遊技回の実行期間にて行われる制御の中に移行判定の処理を盛り込まざるを得ない。 In the above configuration, as the specific gaming state, there is a specific gaming state that shifts without going through the special gaming state. Since the conventional specific gaming state shifts via the special gaming state, it has been possible to process the transition determination as to whether or not to shift to the specific gaming state in the special gaming state. That is, although the transition determination could be performed separately from the game round, when the transition to the specific gaming state is performed without going through the special gaming state, the state immediately before the transition to the specific gaming state is the game round. , The process of transition determination must be included in the control performed during the execution period of the game.

また、遊技回の実行期間にて行われる制御では、特定遊技状態の終了に対応した所定の終了条件が成立しているか否かを把握し、特定遊技状態を終了させたり、終了すべきと認識したりするための終了用処理を行う必要もある。つまり、遊技回の実行期間にて行われる制御において、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定と、特定遊技状態を終了させるための終了用処理との両方を行う必要があるが、これらの処理順序によっては特定遊技状態の制御を好適に実施できない懸念がある。 In addition, in the control performed during the execution period of the game round, it is grasped whether or not the predetermined end condition corresponding to the end of the specific game state is satisfied, and it is recognized that the specific game state should be ended or should be ended. It is also necessary to perform termination processing for such purposes. That is, in the control performed during the execution period of the game times, it is necessary to perform both a transition determination as to whether or not to shift to the specific game state and an end process for ending the specific game state. There is a concern that the control of the specific gaming state cannot be suitably performed depending on the processing order of.

この点、本構成では、終了用処理を実行してから移行判定を実行する順序とするため、特定遊技状態中に後続の特定遊技状態への移行契機が成立した場合に、先行する特定遊技状態を終了させてから後続の特定遊技状態に移行させることができる。これにより、複数の特定遊技状態が重複することが抑制され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。しかも、先行する特定遊技状態の終了と後続の特定遊技状態への移行とを同じ遊技回の中で処理することができるため、通常遊技状態への移行を介在させることなく、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態への切り替えを行うことができる。これにより、上記切り替えが生じる状況下でも、遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態を保ち続けることができ、遊技しやすさに優れた構成を実現することが可能になる。 In this respect, in this configuration, since the order is to execute the termination process and then the transition determination, when the transition to the subsequent specific gaming state is established during the specific gaming state, the preceding specific gaming state is established. It is possible to shift to the subsequent specific game state after finishing. As a result, it is possible to suppress duplication of a plurality of specific gaming states, and it becomes possible to suitably control the gaming states. Moreover, since the end of the preceding specific gaming state and the transition to the subsequent specific gaming state can be processed in the same game round, the preceding specific gaming state can be processed without intervening the transition to the normal gaming state. It is possible to switch from to the subsequent specific gaming state. As a result, even under the situation where the above-mentioned switching occurs, it is possible to keep the specific gaming state which is advantageous for the player, and it is possible to realize a configuration excellent in ease of playing.

特徴bA12.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行した場合に前記上限回数を設定する手段(第2の実施の形態の変形例2~変形例10に係る主制御装置162により開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
特定遊技状態である状況で前記移行条件が成立した場合に前記上限回数を再設定する手段(第2の実施の形態の変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例4、変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例7に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴bA11に記載の遊技機。
Feature bA12. The transition determination means executes the transition determination based on whether or not predetermined transition conditions (reaching the number of ceilings, winning a special deviation result, entering a specific ball entry section, etc.) are satisfied. When the transition condition is satisfied, the result of the transition determination is used as the transition correspondence result.
As a condition for ending the specific game state, the number of game times after the transition to the specific game state is included in the predetermined upper limit.
Means for setting the upper limit number of times when the game shifts to the specific gaming state (a function of executing the shift process at the end of the open / close execution mode by the main control device 162 according to the second embodiment of the modified examples 2 to 10). When,
Means for resetting the upper limit number of times when the transition condition is satisfied in a situation of a specific gaming state (the main control device 162 according to the second modification of the second embodiment performs the second time-saving gaming state transition process. The function to be executed, the function to execute the process for shifting to the third time-saving game state by the main control device 162 according to the modified example 4 and the modified example 5, and the function to execute the process for shifting to the second time-saving game state by the main control device 162 according to the modified example 7. (Function to execute processing, processing for determining the transition of the third time-saving game state, processing for transitioning to the time-saving game state),
The gaming machine according to feature bA11, characterized in that the machine is provided with.

上記構成では、特定遊技状態の途中で移行条件が成立した場合に特定遊技状態の上限回数が再設定される。すなわち、先行する特定遊技状態の途中で移行条件が成立した際に後続の特定遊技状態への移行が許容されるため、先行する特定遊技状態の途中から後続の特定遊技状態に切り替える処理が必要となる。このような構成において、上記特徴bA11のように終了用処理を実行してから移行判定を実行する順序であることで、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態への切り替えを円滑に行うことが可能になる。 In the above configuration, when the transition condition is satisfied in the middle of the specific gaming state, the upper limit number of times of the specific gaming state is reset. That is, since the transition to the subsequent specific gaming state is permitted when the transition condition is satisfied in the middle of the preceding specific gaming state, it is necessary to switch from the middle of the preceding specific gaming state to the succeeding specific gaming state. Become. In such a configuration, the order of executing the termination process and then the transition determination as in the above feature bA11 facilitates switching from the preceding specific gaming state to the succeeding specific gaming state. Will be possible.

なお、上記特徴bA11又は特徴bA12に対して上記特徴bA1から特徴bA10のいずれかの構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It is possible to apply any of the configurations from the feature bA1 to the feature bA10 to the feature bA11 or the feature bA12. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴bA1乃至特徴bA12の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bA1 to the feature bA12, the feature bA1 to the feature bA12, the feature bB1 to the feature bB10, the feature bC1 to the feature bC9, the feature bD1 to the feature bD6, the feature bE1 to the feature bE10, and the feature bF1 to the feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bB群>
特徴bB群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bB group>
The feature bB group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly a modification 1 to modification of the second embodiment and the second embodiment described above. It is extracted based on Example 10.

なお、特徴bB群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bB group states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in controlling the gaming state. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bB1.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて第1判定(特図当否判定)を実行する第1判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記第1判定の結果が特定結果(大当たり結果等)となることに基づいて遊技者に所定の特典(開閉実行モード等)を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
予め定められた判定条件(スルーゲート64の遊技球の通過)の成立に基づいて第2判定(普図当否判定)を実行する第2判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能)と、
前記第2判定の結果が所定結果(サポート当選結果)となることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする切替制御が少なくとも1回行われる可変入球制御(役物開閉遊技)を実行する可変入球制御手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記第2判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記第2判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回(普図遊技回)の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として第1遊技状態(通常遊技状態等)及び第2遊技状態(第2時短遊技状態等)を含む複数の遊技状態を有しており、
第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況(通常遊技状態から第2時短遊技状態に変化する状況、通常遊技状態から第3時短遊技状態に変化する状況、第2時短遊技状態から通常遊技状態に変化する状況、第3時短遊技状態から通常遊技状態に変化する状況、第1時短遊技状態から通常遊技状態に変化する状況、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態の一方からそれら各時短遊技状態の他方に変化する状況等)で遊技回が実行中である場合に当該実行中の遊技回を終了させることが可能な特定終了手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb1311~ステップSb1315、ステップSb3509、ステップSb4107、ステップSb5811の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features bB1. Variable that can be switched between the first mode (open state) in which the game ball can enter or is easy to enter, and the second mode (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. Ball entry means (second actuating port 63) and
The first determination means (function for executing the special figure hit / fail determination in the main control device 162) for executing the first determination (special figure hit / miss determination) based on the entry of the game ball into the variable ball entry means, and
A privilege giving means (game state in the main control device 162) capable of giving a predetermined privilege (opening / closing execution mode, etc.) to the player based on the result of the first determination being a specific result (big hit result, etc.). Functions to execute migration processing, etc.) and
A second determination means (execution of the normal figure hit / fail judgment in the main control device 162) for executing the second judgment (normal figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined determination condition (passage of the game ball of the through gate 64) is executed. Function) and
Based on the result of the second determination being a predetermined result (support winning result), the variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then at least the switching control to be the second aspect is performed. A variable ball entry control means (a function of executing a process for supporting electric service in the main control device 162) that executes a variable ball entry control (feature opening / closing game) performed once, and
The game rounding operation is started based on the second determination, and the notification result corresponding to the result of the second determination is regarded as one of the game rounds (general game rounds). (A function to execute the game time control process in the main control device 162) and the game time control means (a function of executing the game time control process in the main control device 162).
Equipped with
It has a plurality of gaming states including a first gaming state (normal gaming state, etc.) and a second gaming state (second time-saving gaming state, etc.) as a gaming state.
A situation in which the first gaming state changes to the second gaming state (a situation in which the normal gaming state changes to the second time-saving gaming state, a situation in which the normal gaming state changes to the third time-saving gaming state, and a situation in which the second time-saving gaming state changes to the normal gaming state. A situation that changes to a state, a situation that changes from a third time-shortening gaming state to a normal gaming state, a situation that changes from a first time-shortening gaming state to a normal gaming state, a situation that changes from a second time-shortening gaming state or a third time-shortening gaming state, respectively. Specific termination means (second embodiment, second embodiment) capable of terminating the running game when the game is being executed in a situation where the game is changed to the other side of the time-saving game state) A gaming machine comprising: a function of executing the processes of steps Sb1311 to Sb1315, step Sb3509, step Sb4107, and step Sb5811 by the main control device 162 according to the modified examples 1 to 10 of the embodiment).

上記構成では、可変入球手段への入球に基づいて第1判定が行われ、その結果が特定結果となることで所定の特典が付与される。また、第1判定とは別に第2判定が行われ、その結果を報知するための遊技回が実行されるとともに、上記第2判定の結果が所定結果となることで可変入球手段が第1態様となる可変入球制御が実行される。ここで、そのような構成の遊技機においては、遊技状態の種別によって上記遊技回や可変入球制御の態様が異なり、例えば、変化後の遊技状態での遊技回等が変化前の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で実行されるものがある。このような場合において、例えば、遊技状態が変化する直前に第2判定が行われると、当該判定は変化前の遊技状態の下で開始されるため、当該判定結果に基づく遊技回等は遊技者にとって不利な態様で行われることになる。この点、本構成では、第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況で遊技回が実行中であると、その遊技回が強制終了されるため、第2遊技状態下での第2判定を速やかに実行させることができる。これにより、第2遊技状態に対応した遊技回等の開始タイミングを迅速化することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the first determination is made based on the entry into the variable ball entry means, and the result is a specific result, so that a predetermined privilege is given. Further, a second determination is performed separately from the first determination, a game round for notifying the result is executed, and the result of the second determination becomes a predetermined result, so that the variable ball entry means becomes the first. Variable entry control, which is an embodiment, is executed. Here, in a gaming machine having such a configuration, the mode of the above-mentioned gaming times and variable ball entry control differs depending on the type of gaming state, and for example, the gaming times in the changed gaming state are different from those in the gaming state before the change. Some are performed in a manner that is advantageous to the player. In such a case, for example, if the second determination is made immediately before the game state changes, the determination is started under the game state before the change, so that the game times and the like based on the determination result are performed by the player. It will be done in a disadvantageous manner. In this respect, in this configuration, if a game round is being executed in a situation where the first game state changes to the second game state, the game round is forcibly terminated, so that the second determination under the second game state is made. Can be executed promptly. As a result, it is possible to speed up the start timing of the game times and the like corresponding to the second game state, and it becomes possible to suitably control the game state.

なお、本特徴の「第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況で遊技回が実行中である場合に」は、「第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況において第1遊技状態中に開始された遊技回が実行中である場合に」と表現することもできる。 In addition, "when the game round is being executed in the situation where the first game state changes to the second game state" of this feature is "the first game in the situation where the first game state changes to the second game state". It can also be expressed as "when the game times started during the state are being executed".

特徴bB2.前記特典付与手段として、前記第1判定の結果が特定結果となることに基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特定終了手段は、特別遊技状態を経由することなく第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況で遊技回が実行中である場合に当該実行中の遊技回を終了させることが可能であることを特徴とする特徴bB1に記載の遊技機。
Feature bB2. As the privilege granting means, a special game state transition means (main control) capable of shifting to a special game state (open / close execution mode) advantageous to the player based on the result of the first determination being a specific result. A function to execute the game state transition process in the device 162) is provided.
The specific ending means can end the running game when the game is being executed in a situation where the first game state is changed to the second game state without going through the special game state. The gaming machine according to feature bB1, which is characterized by being present.

例えば、第1遊技状態→特別遊技状態→第2遊技状態といった具合に特別遊技状態を経由して遊技状態が変化する場合であれば、第1遊技状態で開始された遊技回や可変入球制御を特別遊技状態の中で終了させることができるため、その影響が第2遊技状態に及ぶことを抑制できる。しかしながら、特別遊技状態を経由することなく第1遊技状態から第2遊技状態への変化が行われる場合は、第1遊技状態で開始された遊技回等を吸収する期間を確保できないため、第1遊技状態に対応した遊技回等が第2遊技状態において継続しやすくなる懸念がある。このような場合に対して上記特徴bB1の構成を適用することで、上記効果を好適に発揮させることが可能になる。 For example, if the game state changes via the special game state such as the first game state → the special game state → the second game state, the game times or variable ball entry control started in the first game state. Can be terminated in the special gaming state, so that its influence can be suppressed from reaching the second gaming state. However, when the change from the first game state to the second game state is performed without going through the special game state, the period for absorbing the game times and the like started in the first game state cannot be secured, so that the first game state cannot be secured. There is a concern that the game times and the like corresponding to the game state will be easy to continue in the second game state. By applying the configuration of the above-mentioned feature bB1 to such a case, the above-mentioned effect can be suitably exhibited.

特徴bB3.前記特定終了手段により前記終了が行われる場合において、終了対象の遊技回における前記第2判定の結果が前記所定結果である場合に当該所定結果とは異なる結果(普図外れ結果)に変更する手段(主制御装置162によりステップSb1313の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bB1又は特徴bB2に記載の遊技機。 Feature bB3. When the end is performed by the specific end means, if the result of the second determination in the game times to be ended is the predetermined result, the means for changing to a result different from the predetermined result (out-of-the-box result). The gaming machine according to feature bB1 or feature bB2, which comprises (a function of executing the process of step Sb1313 by the main control device 162).

上記構成では、遊技状態の変化に伴って遊技回を強制終了させる場合に、その遊技回の契機となった第2判定の結果が、可変入球制御を実行させることに対応した所定結果である場合には、可変入球制御を実行させない他の結果に変更される。これにより、遊技回の強制終了後、可変入球制御を介さずに次の遊技回を開始させることができる。その分、だ2遊技状態(変化後の遊技状態)に対応した遊技回等の開始タイミングを早めることができ、遊技状態の変化に対してより迅速に対応させることが可能になる。 In the above configuration, when the game round is forcibly terminated due to a change in the game state, the result of the second determination that triggered the game round is a predetermined result corresponding to the execution of the variable ball entry control. In some cases, it is changed to another result that does not execute the variable ball entry control. As a result, after the forced end of the game round, the next game round can be started without going through the variable ball entry control. By that amount, the start timing of the game times and the like corresponding to the two game states (game state after the change) can be advanced, and it becomes possible to respond more quickly to the change of the game state.

特徴bB4.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記第2判定の結果に対応した報知結果として特定報知(普図の停止表示)が行われるように遊技回を制御するものであり、
遊技状態が変化する状況で特定報知の実行中である場合に、前記特定終了手段による前記終了を制限することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bB4. The game rotation control means controls the game rotation so that after the game rotation operation is performed, a specific notification (stop display in the normal figure) is performed as a notification result corresponding to the result of the second determination. And
Described in any one of the feature bB1 to the feature bB3, which is configured to be able to limit the end by the specific end means when the specific notification is being executed in a situation where the gaming state changes. Gaming machine.

例えば、特定報知(特定判定の結果報知)が実行されている状況でその報知を強制終了させると、報知期間の短縮化を招く。その結果、特定報知の視認性が低下し、第2判定の結果を把握しにくくなる懸念がある。この点、本構成では、特定報知の実行中である場合は遊技状態の変化に伴う強制終了が制限される。これにより、適切な報知期間を確保することができ、特定報知の視認性が損なわれることを抑制できる。 For example, if the notification is forcibly terminated in a situation where the specific notification (notification as a result of the specific determination) is being executed, the notification period is shortened. As a result, the visibility of the specific notification is lowered, and there is a concern that it becomes difficult to grasp the result of the second determination. In this respect, in this configuration, when the specific notification is being executed, the forced termination due to the change in the gaming state is restricted. As a result, an appropriate notification period can be secured, and it is possible to prevent the visibility of the specific notification from being impaired.

なお、本特徴を上記特徴bB3に適用した場合には、次の効果を奏することができる。例えば、特定報知の実行中であっても遊技状態の変化に伴う強制終了を実行する構成においては、第2判定の結果を所定結果から異なる結果に変更させた場合に、変更前の結果に対応した特定報知(所定結果になったことの報知)が実行され、その後、強制終了によりその報知が終了される。すなわち、変更前の結果である所定結果が強制終了の実行タイミングまで報知された後、当該強制終了により遊技回自体が終了するため、変更後の結果が報知されない。このため、所定結果が報知されたにもかかわらず可変入球制御が行われない事態を招き、遊技機や遊技ホールに対する遊技者の信頼を低下させるおそれがある。この点、特徴bB4では、特定報知の実行中である場合は例外的に強制終了しないため、特定報知により示される結果と変更後の第2判定の結果との不整合が発生することを抑制でき、延いては、所定結果が報知された状態で可変入球制御が行われない事象の発生を抑制することが可能になる。 When this feature is applied to the feature bB3, the following effects can be obtained. For example, in a configuration in which forced termination is executed due to a change in the gaming state even while specific notification is being executed, when the result of the second determination is changed from a predetermined result to a different result, the result before the change is dealt with. The specific notification (notification that a predetermined result has been obtained) is executed, and then the notification is terminated by forced termination. That is, after the predetermined result, which is the result before the change, is notified until the execution timing of the forced termination, the game round itself is terminated by the forced termination, so that the result after the change is not notified. For this reason, even though the predetermined result is notified, the variable ball entry control may not be performed, which may reduce the player's trust in the gaming machine or the gaming hall. In this respect, since the feature bB4 does not exceptionally forcibly terminate when the specific notification is being executed, it is possible to suppress the occurrence of inconsistency between the result indicated by the specific notification and the result of the second determination after the change. In the end, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the variable ball entry control is not performed while the predetermined result is notified.

特徴bB5.前記第1判定が行われることに基づいて第1遊技回用動作が開始され、当該第1遊技回用動作の終了後、前記第1判定の結果に対応した所定報知(特図の停止表示)が行われることを第1遊技回(特図遊技回)の1回として、第1遊技回が行われるように制御する第1遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記遊技回としての第2遊技回が行われるように制御する第2遊技回制御手段と、
所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果の当選、特定入球部への入球、上限回数への到達等)が成立した場合に第2遊技状態に移行させる移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記移行手段は、前記所定の移行条件が成立した第1遊技回において前記所定報知が終了する前の所定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、変動表示の開始タイミング、変動表示中のタイミング等)にて特定遊技状態への移行を行うように構成されていることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bB5. The first game rounding operation is started based on the first determination, and after the end of the first game rounding operation, a predetermined notification corresponding to the result of the first determination (stop display of the special figure). Is performed as one of the first game times (special figure game times), and the first game time control means (special figure game time control process in the main control device 162) for controlling the first game times to be performed is performed. Function to execute) and
A second game time control means for controlling the second game time as the game time, and
Transition means for transitioning to the second gaming state when predetermined transition conditions (reaching the number of ceilings, winning a special deviation result, entering a specific ball entry section, reaching the maximum number of times, etc.) are satisfied. The function of executing the second time-saving gaming state transition process by the main control device 162 according to the first embodiment and the second modification of the second embodiment, and the main control according to the third to fifth modifications. A function for executing the third time-saving game state transition process by the device 162, a process for determining the transition of the second time-shortening game state by the main control device 162 according to the modification 6 to the modification example 10, and a function for determining the transition of the third time-saving game state. Processing, function to execute processing for time saving game state transition, etc.) and
Equipped with
The transition means has a predetermined timing before the end of the predetermined notification in the first game in which the predetermined transition condition is satisfied (the start timing of the final display in the special figure game, the intermediate timing of the final display, and the start of the variable display). The gaming machine according to any one of the feature bB1 to the feature bB4, which is configured to shift to a specific gaming state at (timing, timing during variable display, etc.).

移行条件が成立した第1遊技回において所定報知(特別判定結果の報知)が終了することにより、次の第1遊技回として第2遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回が開始される。この際、上記構成では、移行条件が成立した第1遊技回において所定報知が終了する前に第2遊技状態への移行が行われるため、第2遊技状態への移行後、最初の第1遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては第2遊技状態に移行しているが、第2遊技状態に移行してからの第1遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。第2遊技状態への移行に対応させて第2遊技回を終了させた場合に、その猶予期間において次の第2遊技回を開始させれば、第2遊技状態への移行後、第1遊技回よりも先行して第2遊技回を開始させることができる。その結果、可変入球制御の開始タイミングが早められ、第2遊技状態への移行後において可変入球手段への入球が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 When the predetermined notification (notification of the special determination result) ends in the first game in which the transition condition is satisfied, the first first game after shifting to the second game state as the next first game starts. Will be done. At this time, in the above configuration, since the transition to the second gaming state is performed before the predetermined notification ends in the first gaming round in which the transition condition is satisfied, the first first game after the transition to the second gaming state is performed. A grace period until the rounds are played (the game state has shifted to the second game state, but the first game round after the transition to the second game state has not been played yet) Can be secured. If the second game round is terminated in response to the transition to the second gaming state and the next second game round is started during the grace period, the first game after the transition to the second gaming state is performed. The second game round can be started prior to the round. As a result, the start timing of the variable ball entry control is advanced, and it is possible to create a situation in which the ball is likely to enter the variable ball entry means at an early stage after the transition to the second gaming state.

特徴bB6.前記第2遊技回制御手段は、前記第2判定が行われることに基づいて第2遊技回用動作が開始され、当該第2遊技回用動作の終了後、前記第2判定の結果に対応した第2報知(普図の停止表示)が行われることを第2遊技回(普図遊技回)の1回として、第2遊技回が行われるように制御するものであり、
前記所定タイミングから第2遊技状態への移行後における最初の第1遊技回が開始されるまでの期間が、前記特定終了手段による前記終了の対象となった第2遊技回における第2報知の期間よりも長くなるようにすることが可能な手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162により確定表示開始用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bB5に記載の遊技機。
Feature bB6. The second game round control means starts the second game round operation based on the second determination, and after the end of the second game round operation, corresponds to the result of the second determination. The second notification (stop display of the normal figure) is set as one of the second game times (normal figure game times), and the second game time is controlled to be performed.
The period from the predetermined timing to the start of the first first game after the transition to the second game state is the period of the second notification in the second game that is the target of the end by the specific end means. A function of executing a confirmation display start process by the main control device 162 according to the second embodiment and the modified examples 1 to 10 of the second embodiment. Etc.). The gaming machine according to feature bB5, which is characterized by having (etc.).

上記構成では、所定タイミングで第2遊技状態への移行が行われてから第2遊技状態への移行後における最初の第1遊技回が開始されるまでの期間(猶予期間)が、特定終了手段による終了の対象となった第2遊技回における第2報知の実行期間よりも長くなるように構成されている。この場合、終了対象となった第2遊技回の第2報知は上記猶予期間の途中で終了するため、次の第2遊技回は当該猶予期間が終了する前に開始されるものとなる。その次の第2遊技回は第2遊技状態の下で行われるため、第2遊技状態に対応した第2遊技回を上記最初の第1遊技回に先行して開始させることができる。これにより、第2遊技状態への移行後における可変入球制御の開始タイミングを早め、可変入球手段への入球が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 In the above configuration, the period (grace period) from the transition to the second gaming state to the start of the first first gaming after the transition to the second gaming state at a predetermined timing is the specific termination means. It is configured to be longer than the execution period of the second notification in the second game round, which is the target of the end by. In this case, since the second notification of the second game round, which is the end target, ends in the middle of the grace period, the next second game round is started before the grace period ends. Since the next second game is performed under the second game state, the second game corresponding to the second game state can be started prior to the first first game. As a result, it is possible to advance the start timing of the variable ball entry control after the transition to the second gaming state, and to cause a situation in which the ball is likely to enter the variable ball entry means at an early stage.

なお、本特徴を上記特徴bB5に適用する場合は上記特徴bB5における「所定報知」を「第1報知」と読み替えることができる。 When this feature is applied to the feature bB5, the "predetermined notification" in the feature bB5 can be read as "first notification".

特徴bB7.前記所定の移行条件が成立した第1遊技回における第1報知の期間を、前記所定の移行条件が成立しない所定の第1遊技回における第1報知の期間よりも長くする手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162において特定確定表示時間を設定する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bB5又は特徴bB6に記載の遊技機。 Feature bB7. Means for making the period of the first notification in the first game in which the predetermined transition condition is satisfied longer than the period of the first notification in the predetermined first game in which the predetermined transition condition is not satisfied (second implementation). The feature bB5 or the feature bB6 is characterized by having a function of setting a specific fixed display time in the main control device 162 according to the first to tenth modifications of the second embodiment. Gaming machine.

上記構成では、第2遊技状態への移行条件が成立した第1遊技回における第1報知の期間を他の第1遊技回における第1報知の期間よりも長くするため、猶予期間の長期化を図ることができる。 In the above configuration, the period of the first notification in the first game in which the condition for transition to the second game state is satisfied is longer than the period of the first notification in the other first game, so that the grace period is extended. Can be planned.

なお、本特徴を特徴bB6に適用した場合は、「猶予期間を第2報知の期間よりも長くする上記特徴bB6の構成を実現する上で、第2報知の期間についての無理な短縮化を回避することが可能になる。これにより、報知期間の短縮により特定判定の結果が視認しにくくなる不都合の発生を抑制しながら、上記特徴bB6の構成を実現することが可能になる。」という更なる効果を期待することができる。 When this feature is applied to the feature bB6, "In order to realize the configuration of the feature bB6 in which the grace period is longer than the second notification period, it is possible to avoid an unreasonable shortening of the second notification period. This makes it possible to realize the configuration of the above-mentioned feature bB6 while suppressing the occurrence of the inconvenience that the result of the specific determination becomes difficult to see due to the shortening of the notification period. " The effect can be expected.

特徴bB8.前記特典付与手段として、前記第1判定の結果が特定結果となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
第1遊技状態と第2遊技状態の一方が通常遊技状態であり、第1遊技状態と第2遊技状態の他方が特定遊技状態であることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB7のいずれかに記載の遊技機。
Features bB8. As the privilege granting means, for a special gaming state capable of shifting to a special gaming state (opening / closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the first determination being a specific result. It is equipped with a transition means (a function of executing a game state transition process in the main control device 162).
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
Described in any one of the feature bB1 to the feature bB7, wherein one of the first gaming state and the second gaming state is the normal gaming state, and the other of the first gaming state and the second gaming state is the specific gaming state. Gaming machine.

上記構成では、通常遊技状態と特定遊技状態の間で遊技状態が変化する場合に遊技回の強制終了が実施される。すなわち、遊技回や可変入球制御の態様が変化する場合に対応させて特定終了手段による上記終了が実行されるため、上記特徴bB1から特徴bB7における上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, when the game state changes between the normal game state and the specific game state, the forced termination of the game times is executed. That is, since the end is executed by the specific end means in response to changes in the game times and the variable ball entry control mode, it is possible to suitably exert each of the above effects in the features bB1 to bB7. Become.

特徴bB9.前記特典付与手段として、前記第1判定の結果が特定結果となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
第1遊技状態が通常遊技状態であり、第2遊技状態が特定遊技状態であることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bB9. As the privilege granting means, for a special gaming state capable of shifting to a special gaming state (opening / closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the first determination being a specific result. It is equipped with a transition means (a function of executing a game state transition process in the main control device 162).
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
The gaming machine according to any one of the feature bB1 to the feature bB7, wherein the first gaming state is a normal gaming state and the second gaming state is a specific gaming state.

上記構成では、通常遊技状態から特定遊技状態への移行である場合に特定終了手段による遊技回の終了が実行される。すなわち、遊技回や可変入球制御が不利な態様で行われる状況から有利な態様で行われる状況に切り替わることに対応させて特定終了手段による上記終了が実行されるため、上記特徴bB1から特徴bB7における上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, when the transition from the normal gaming state to the specific gaming state is performed, the end of the game round by the specific termination means is executed. That is, since the end by the specific end means is executed in response to the switching from the situation where the game times and the variable ball entry control are performed in the disadvantageous mode to the situation where the game is performed in the advantageous mode, the feature bB1 to the feature bB7 It becomes possible to preferably exert each of the above-mentioned effects in the above.

なお、上記特徴bB8又は特徴bB9の「遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており」は、「遊技状態として、遊技回及び可変入球制御の少なくとも一方が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で実行される特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており」と表現することもできる。 It should be noted that the above-mentioned feature bB8 or feature bB9 "has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state". Has a specific gaming state (high frequency support mode) in which at least one of the gaming times and the variable ball entry control is executed in a manner more advantageous to the player than the normal gaming state as the gaming state. " You can also do it.

特徴bB10.特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態等)を有しており、
所定の特定遊技状態から当該所定の特定遊技状態とは異なる他の特定遊技状態に変化する状況で遊技回が実行中である場合に前記特定終了手段による前記終了が制限されるように構成されていることを特徴とする特徴bB8又は特徴bB9に記載の遊技機。
Feature bB10. As a specific game state, it has a plurality of types of specific game states (first time-shortening game state, second time-shortening game state, third time-saving game state, etc.).
It is configured so that the end by the specific end means is restricted when the game is being executed in a situation where the predetermined specific gaming state changes to another specific gaming state different from the predetermined specific gaming state. The gaming machine according to feature bB8 or feature bB9, characterized in that it is present.

1の特定遊技状態から他の特定遊技状態への変化の場合は、当該変化の前から既に遊技回や可変入球制御が特定遊技状態に対応した態様で実行されている。このような状況において遊技回を途中終了させると、却って変化後の遊技状態に対応した遊技回等の開始が遅れるおそれがある。この点、本構成では、1の特定遊技状態から他の特定遊技状態に切り替わる場合は特定終了手段による遊技回の終了を制限するため、そのような不都合の発生を抑制することが可能になる。 In the case of a change from one specific gaming state to another specific gaming state, the game times and variable ball entry control have already been executed in a mode corresponding to the specific gaming state before the change. If the game round is terminated halfway in such a situation, the start of the game round or the like corresponding to the changed game state may be delayed. In this respect, in this configuration, when switching from one specific gaming state to another specific gaming state, the end of the game times by the specific ending means is restricted, so that the occurrence of such inconvenience can be suppressed.

なお、上記特徴bB1乃至特徴bB10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bB1 to the feature bB10, the feature bA1 to the feature bA12, the feature bB1 to the feature bB10, the feature bC1 to the feature bC9, the feature bD1 to the feature bD6, the feature bE1 to the feature bE10, and the feature bF1 to the feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bC群>
特徴bC群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bC group>
The feature bC group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly a modification 1 to modification of the second embodiment and the second embodiment described above. It is extracted based on Example 10.

なお、特徴bC群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bC group states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in controlling the gaming state. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bC1.遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口62)と、
遊技球が入球可能又は入球しやすい第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)と、
前記入球手段又は前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて第1遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを第1遊技回(特図遊技回)の1回として、第1遊技回が行われるように制御する第1遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
予め定められた判定条件(スルーゲート64の遊技球の通過)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果)となることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする切替制御が少なくとも1回行われる可変入球制御(役物開閉遊技)を実行する可変入球制御手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記特定判定が行われることに基づいて第2遊技回用動作が開始され、前記特定判定の結果に対応した報知結果とされることを第2遊技回(普図遊技回)の1回として、第2遊技回が行われるように制御する第2遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、第2遊技回及び前記可変入球制御の少なくとも一方が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で実行される特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果の当選、特定入球部への入球等)が成立した場合に、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能)と、
特定遊技状態に移行した場合に、特定遊技状態に移行してからの最初の第2遊技回が特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回に先行して行われるようにすることが可能な特定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb1311~ステップSb1315、ステップSb3509、ステップSb4107、ステップSb5811の処理、確定表示開始用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features bC1. A ball entry means (first operating port 62) through which a game ball can enter, and
Variable that can be switched between the first mode (open state) in which the game ball can enter or is easy to enter, and the second mode (closed state) in which the game ball cannot enter or is harder to enter than the first aspect. Ball entry means (second actuating port 63) and
A special determination means (a function for executing a special figure hit / fail determination in the main control device 162) for executing a special determination (special figure hit / fail determination) based on the entry of a game ball into the ball entry means or the variable ball entry means. ,
A transition means for a special gaming state that can shift to a special gaming state (opening / closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (A function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
The first game round operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the first game rounds (special figure game rounds). 1st game time control means for controlling so that the 1st game time is performed (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143). When,
Specific determination means for executing a specific determination (normal figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (passage of a game ball of a through gate 64) (a function for executing a normal figure hit / fail judgment in the main control device 162). When,
Based on the result of the specific determination being a predetermined result (support winning result), the variable ball entry means is changed from the second aspect to the first aspect, and then at least one switching control to be the second aspect is performed. A variable ball entry control means (a function for executing an electric service support process in the main control device 162) that executes variable ball entry control (feature opening / closing game) that is performed repeatedly, and
The second game round operation is started based on the specific determination, and the notification result corresponding to the result of the specific determination is set as one of the second game rounds (Public game rounds). A second game time control means (a function of executing the normal game time control process in the main control device 162) for controlling the second game time to be performed, and
Equipped with
As the gaming state, there is a specific gaming state (high frequency support mode) in which at least one of the second game round and the variable ball entry control is executed in a manner more advantageous to the player than the normal gaming state.
When the predetermined transition conditions (reaching the number of ceilings, winning the special missed result, entering the specific ball entry section, etc.) are satisfied, it is possible to transfer to the specific game state without going through the special game state. Specific game state transition means (a function of executing a second time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the second embodiment of the first modification and the second modification, modification 3 to 5). The function for executing the third time-saving game state transition process by the main control device 162, the process for determining the transition of the second time-saving game state by the main control device 162 according to the modification 6 to the modification 10, and the third time-saving game state. (Function to execute transition judgment processing, time-saving game state transition processing),
When the state is changed to the specific game state, the first second game after the state is changed to the specific game state is preceded by the first first game after the state is changed to the specific game state. (Second embodiment, processing of step Sb1311 to step Sb1315, step Sb3509, step Sb4107, step Sb5811 by the main control device 162 according to the modified examples 1 to 10 of the second embodiment). , A function to execute the process for starting the confirmation display),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、遊技回及び可変入球制御の少なくとも一方が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で実行される特定遊技状態を有している。このため、遊技状態が特定遊技状態に移行することにより、可変入球手段への入球が発生しやすくなり、遊技者が特別判定を受けやすくなって有利に遊技を進めることができる。また、上記構成では、特定遊技状態への移行が特別遊技状態を経由することなく実行される。すなわち、ある第1遊技回にて上記移行条件が成立した場合に、その遊技回の終了後、特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回として次の遊技回が直ちに開始される。そのような前提の下、上記構成では、特定遊技状態に移行した場合に、特定遊技状態に移行してからの最初の第2遊技回が特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回に先行して行われるように構成されている。これにより、特定遊技状態への移行後における可変入球制御の開始タイミングを早め、可変入球手段への入球が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 In the above configuration, at least one of the game times and the variable ball entry control has a specific gaming state in which the game is executed in a manner more advantageous to the player than the normal gaming state. Therefore, by shifting the gaming state to the specific gaming state, it becomes easier for the player to enter the variable ball entry means, and the player is more likely to receive a special determination, so that the game can be advanced advantageously. Further, in the above configuration, the transition to the specific gaming state is executed without going through the special gaming state. That is, when the above transition condition is satisfied in a certain first game round, the next game round is immediately started as the first first game round after the transition to the specific gaming state after the end of the game round. .. Under such a premise, in the above configuration, when the specific gaming state is entered, the first second game after the transition to the specific gaming state is the first first game after the transition to the specific gaming state. It is configured to precede the times. As a result, it is possible to advance the start timing of the variable ball entry control after the transition to the specific gaming state, and to cause a situation in which the ball is likely to enter the variable ball entry means at an early stage.

特徴bC2.前記第1遊技回制御手段は、前記特別判定の結果に対応した報知結果として所定の報知(特図の停止表示)が行われるように制御するものであり、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記移行条件が成立した第1遊技回において前記所定の報知が終了する前の所定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、変動表示の開始タイミング、変動表示中のタイミング等)にて特定遊技状態への移行を行うように構成されていることを特徴とする特徴bC1に記載の遊技機。
Feature bC2. The first game round control means controls so that a predetermined notification (stop display of a special figure) is performed as a notification result corresponding to the result of the special determination.
The transition means for the specific gaming state is a predetermined timing (start timing of confirmation display in special figure game rotation, intermediate timing of confirmation display, variation) before the end of the predetermined notification in the first game round in which the transition condition is satisfied. The gaming machine according to feature bC1, which is configured to shift to a specific gaming state at a display start timing, a timing during variable display, etc.).

移行条件が成立した第1遊技回において所定の報知(特別判定結果の報知)が終了することにより、次の第1遊技回として特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回が開始される。この際、上記構成では、移行条件が成立した第1遊技回において所定の報知が終了する前に特定遊技状態への移行が行われるため、特定遊技状態への移行後、最初の第1遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては特定遊技状態に移行しているが、特定遊技状態に移行してからの第1遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。この猶予期間を利用して第2遊技回を開始されれば、特定遊技状態への移行後、第1遊技回よりも先行して第2遊技回を開始させることができ、特徴bC1の構成を実現する上で好ましい態様とすることができる。 When the predetermined notification (notification of the special determination result) ends in the first game in which the transition condition is satisfied, the first first game after shifting to the specific game state as the next first game starts. Will be done. At this time, in the above configuration, since the transition to the specific gaming state is performed before the predetermined notification is completed in the first gaming round in which the transition condition is satisfied, the first first gaming round after the transition to the specific gaming state is performed. Securing a grace period (a period in which the game state has shifted to the specific game state, but the first game round after the transition to the specific game state has not yet been performed) until be able to. If the second game round is started using this grace period, the second game round can be started prior to the first game round after the transition to the specific gaming state, and the configuration of the feature bC1 is configured. It can be a preferred embodiment for realization.

特徴bC3.前記入球手段に遊技球が入球した場合よりも前記可変入球手段に入球した場合の方が遊技者にとって有利となるように構成されている(第2特図の大当たり用種別判定を第1特図の大当たり用種別判定よりも優遇した構成)ことを特徴とする特徴bC1又は特徴bC2に記載の遊技機。 Feature bC3. It is configured so that the case where the game ball enters the variable ball entry means is more advantageous to the player than the case where the game ball enters the ball entry means (determination of the jackpot type in the second special figure). The gaming machine according to feature bC1 or feature bC2, which is characterized by having a configuration that is more favorable than the jackpot type determination of the first special figure).

上記構成では、入球手段への入球を生じさせるよりも可変入球手段への入球を生じさせる方が遊技者にとって有利であるため、遊技者にとっての特定遊技状態の恩恵は、特別判定を受ける頻度が高まる点に留まらず、可変入球手段への入球に基づく有利な側の遊技が行われやすくなる点にも生じる。この場合、遊技者としては、特定遊技状態への移行後において入球手段への入球に基づく不利な側の遊技が行われることを極力抑えたくなるが、有利な側の可変入球手段への入球タイミングを迅速化できることで、その分、入球手段への入球に基づく遊技が行われる回数や可能性を低減することが可能になる。これにより、特定遊技状態への移行後における遊技が遊技者の要望に応じた態様で行われる構成を好適に実現することが可能になる。 In the above configuration, it is more advantageous for the player to cause the ball to enter the variable ball entry means than to cause the ball to enter the ball entry means, so that the benefit of the specific gaming state for the player is a special determination. Not only does it increase the frequency of receiving balls, but it also makes it easier for players to play games on the advantageous side based on entering the variable ball entry means. In this case, the player wants to suppress as much as possible the disadvantageous side of the game based on the entry into the ball entry means after the transition to the specific gaming state, but the variable entry means on the advantageous side. By speeding up the ball entry timing, it is possible to reduce the number and possibility of games based on ball entry into the ball entry means. This makes it possible to preferably realize a configuration in which the game after the transition to the specific game state is performed in a mode according to the player's request.

特徴bC4.前記入球手段又は前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
を備え、
前記特別判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記特別判定を行うものであり、
前記入球手段への入球に基づいて取得された特別情報と前記可変入球手段への入球に基づいて取得された特別情報とが前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、前記可変入球手段への入球に基づいて取得された特別情報についての前記特別判定が優先して行われるようにすることが可能な優先手段(主制御装置162によりデータ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bC4. Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry of a game ball into the entry means or the variable entry means, and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
Equipped with
The special determination means makes the special determination based on the special information stored in the acquired information storage means.
When the special information acquired based on the entry into the ball entry means and the special information acquired based on the entry into the variable entry means are stored in the acquisition information storage means, the above-mentioned Priority means (a function of executing data setting processing by the main control device 162) capable of giving priority to the special determination regarding the special information acquired based on the entry into the variable ball entry means. The gaming machine according to any one of the feature bC1 to the feature bC3.

上記構成では、入球手段又は可変入球手段への入球により取得される特別情報に基づいて特別判定手段における特別判定が行われるところ、このような構成に対して上記特徴bC1又は特徴bC2の構成を適用することで、特別遊技状態への移行後において可変入球手段への入球に対応した特別情報を早期に取得しやすくすることが可能になる。加えて、上記構成では、入球手段への入球に基づく特別情報と可変入球手段への入球に基づく特別情報との両方が取得されている場合に、後者の特別情報についての特別判定が優先して実行されるため、可変入球手段への入球に対応した特別情報が取得された際に、入球手段への入球に対応した特別情報が取得情報記憶手段に残存していることがあっても、可変入球手段への入球に基づく特別判定が実行される。すなわち、本構成によれば、特別遊技状態への移行後において可変入球手段への入球に基づく特別判定の実行タイミングを早めることが可能になる。 In the above configuration, a special determination is made in the special determination means based on the special information acquired by entering the ball into the ball entry means or the variable ball entry means. For such a configuration, the feature bC1 or the feature bC2 By applying the configuration, it becomes possible to easily acquire special information corresponding to the entry into the variable ball entry means at an early stage after the transition to the special gaming state. In addition, in the above configuration, when both the special information based on the entry into the ball entry means and the special information based on the entry into the variable entry means are acquired, the special determination regarding the latter special information is obtained. Is executed with priority, so when the special information corresponding to the entry into the variable ball entry means is acquired, the special information corresponding to the entry into the ball entry means remains in the acquired information storage means. Even if there is, a special determination based on the entry into the variable entry means is executed. That is, according to this configuration, it is possible to accelerate the execution timing of the special determination based on the entry into the variable ball entry means after the transition to the special gaming state.

なお、本特徴を上記特徴bC3に適用した場合には、遊技者にとって有利な可変入球手段への入球に基づく遊技が行われるタイミングを早めることができ、入球手段への入球に基づく不利な側の遊技が行われる回数や可能性を低減することが可能になる。 When this feature is applied to the above feature bC3, the timing at which the game based on the entry into the variable ball entry means, which is advantageous for the player, is performed can be accelerated, and the game is based on the entry into the ball entry means. It is possible to reduce the number and possibility of games played on the disadvantaged side.

特徴bC5.前記特定手段は、特定遊技状態に移行した場合に、前記最初の第2遊技回における前記第2遊技回用動作が前記最初の第1遊技回が行われるよりも先行して終了するようにすることが可能である(第2の実施の形態の変形例1に係る主制御装置162により特定確定表示時間を設定する機能)ことを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bC5. The specific means causes the second game round operation in the first second game round to end prior to the first first game round when the game shifts to the specific gaming state. The gaming machine according to any one of the feature bC1 to the feature bC4, which is capable of (a function of setting a specific fixed display time by the main control device 162 according to the modification 1 of the second embodiment). ..

上記構成では、特定遊技状態への移行後において最初の第1遊技回が行われる前に最初の第2遊技回における遊技回用動作が終了するため、上記最初の第2遊技回が終了した後の可変入球制御を上記最初の第1遊技回の開始前に実行されやすくすることができる。これにより、特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回として可変入球手段への入球に基づく遊技回を実施させやすくすることが可能になる。 In the above configuration, since the operation for the game round in the first second game round is completed before the first first game round is performed after the transition to the specific gaming state, after the first second game round is finished. It is possible to facilitate the variable ball entry control of the above before the start of the first first game round. As a result, it becomes possible to facilitate the game round based on the ball entering the variable ball entering means as the first game round after shifting to the specific gaming state.

特徴bC6.前記第2遊技回制御手段は、前記特定判定の結果に対応した報知結果として特定の報知(普図の停止表示)が行われるように制御するものであり、
前記特定手段は、特定遊技状態に移行した場合に、前記最初の第2遊技回における前記特定の報知が前記最初の第1遊技回が行われるよりも先行して終了するようにすることが可能である(第2の実施の形態の変形例1に係る主制御装置162により特定確定表示時間を設定する機能)ことを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bC6. The second game round control means controls so that a specific notification (stop display of a normal figure) is performed as a notification result corresponding to the result of the specific determination.
When the specific means shifts to the specific gaming state, the specific notification in the first second gaming round can be terminated prior to the first first gaming round. The gaming machine according to any one of the feature bC1 to the feature bC5, which is characterized by (a function of setting a specific fixed display time by the main control device 162 according to the modification 1 of the second embodiment).

上記構成では、特定遊技状態への移行後において最初の第1遊技回が行われる前に最初の第2遊技回における特定の報知(特定判定結果の報知)が終了するため、上記最初の第2遊技回が終了した後の可変入球制御を上記最初の第1遊技回の開始前に実行させることが可能になる。これにより、特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回として可変入球手段への入球に基づく遊技回を実施させることが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification (notification of the specific determination result) in the first second game is completed before the first first game is performed after the transition to the specific game state, the first second game is described. It is possible to execute the variable ball entry control after the game round is completed before the start of the first first game round. As a result, it becomes possible to carry out a game round based on the entry into the variable ball entry means as the first game round after the transition to the specific gaming state.

特徴bC7.前記第1遊技回制御手段は、前記特別判定の結果に対応した報知結果として所定の報知(特図の停止表示)が行われるように制御するものであり、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記移行条件が成立した第1遊技回において前記所定の報知が終了する前の所定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、変動表示の開始タイミング、変動表示中のタイミング等)にて特定遊技状態への移行を行うように構成されており、
前記可変入球手段への入球を促す特定報知(右打ち報知画像477aや目標案内画像477bの表示)を実行する特定報知実行手段を備え、
前記特定報知実行手段は、前記所定タイミングから前記最初の第1遊技回が行われるまでの期間における特定タイミング(第2時短遊技状態に移行してから役物開閉遊技が開始される前のタイミング、第2時短遊技状態に移行してから確定表示時間が経過するまでの期間におけるいずれかのタイミング等)にて前記特定報知を実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bC7. The first game round control means controls so that a predetermined notification (stop display of a special figure) is performed as a notification result corresponding to the result of the special determination.
The transition means for the specific gaming state is a predetermined timing (start timing of confirmation display in special figure game rotation, intermediate timing of confirmation display, variation) before the end of the predetermined notification in the first game round in which the transition condition is satisfied. It is configured to shift to a specific gaming state at the start timing of display, timing during variable display, etc.).
The specific notification executing means for executing the specific notification (display of the right-handed notification image 477a and the target guidance image 477b) for prompting the ball to enter the variable ball entry means is provided.
The specific notification executing means is a specific timing in the period from the predetermined timing to the first first game round (the timing after the transition to the second time-saving gaming state and before the start of the accessory opening / closing game). The feature bC1 to be characterized in that the specific notification can be executed at any timing in the period from the transition to the second short game state to the elapse of the confirmed display time). The gaming machine according to any one of the features bC6.

移行条件が成立した第1遊技回において所定の報知(特別判定結果の報知)が終了することにより、次の第1遊技回として特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回が開始される。この際、上記構成では、移行条件が成立した第1遊技回において所定の報知が終了する前に特定遊技状態への移行が行われるため、特定遊技状態への移行後、最初の第1遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては特定遊技状態に移行しているが、特定遊技状態に移行してからの第1遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。特定遊技状態に移行してからの最初の第2遊技回が特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回に先行して行われる場合において、上記猶予期間において可変入球手段への入球を促す特定報知を行うことにより、可変入球手段への迅速な入球をより好適に促進することが可能になる。 When the predetermined notification (notification of the special determination result) ends in the first game in which the transition condition is satisfied, the first first game after shifting to the specific game state as the next first game starts. Will be done. At this time, in the above configuration, since the transition to the specific gaming state is performed before the predetermined notification is completed in the first gaming round in which the transition condition is satisfied, the first first gaming round after the transition to the specific gaming state is performed. Securing a grace period (a period in which the game state has shifted to the specific game state, but the first game round after the transition to the specific game state has not yet been performed) until be able to. When the first second game after the transition to the specific gaming state is performed prior to the first first game after the transition to the specific gaming state, the variable ball entry means is entered during the above grace period. By performing the specific notification for urging the ball to enter, it becomes possible to more preferably promote the rapid entry of the ball into the variable ball entry means.

特徴bC8.前記特定手段は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に前記最初の第2遊技回が前記最初の第1遊技回に先行して行われるようにすることが可能であることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC7のいずれかに記載の遊技機。 Feature bC8. The specific means is characterized in that when the transition from the normal gaming state to the specific gaming state, the first second gaming round can be performed prior to the first first gaming round. The gaming machine according to any one of the feature bC1 to the feature bC7.

上記構成では、通常遊技状態から特定遊技状態への移行である場合に特定遊技状態に移行してからの最初の第2遊技回が特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回に先行して行われるように処理が実行される。すなわち、遊技回や可変入球制御が不利な態様で行われる状況から有利な態様で行われる状況に切り替わることに対応させて上記処理が実行されるため、上記特徴bC1から特徴bC7における上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, in the case of a transition from the normal gaming state to the specific gaming state, the first second gaming round after the transition to the specific gaming state becomes the first first gaming round after the transition to the specific gaming state. The process is executed as if it were performed in advance. That is, since the above processing is executed in response to the switching from the situation where the game times and the variable ball entry control are performed in the disadvantageous mode to the situation where the game times and the variable ball entry control are performed in the advantageous mode, each of the above effects in the feature bC1 to the feature bC7. Can be suitably exerted.

特徴bC9.前記入球手段又は前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
を備え、
前記特別判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記特別判定を行うものであり、
次の第1遊技回に対応する特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている状況で特定遊技状態に移行した場合に、前記最初の第2遊技回が前記最初の第1遊技回に先行して行われるようにすることが可能であることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bC9. Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry of a game ball into the entry means or the variable entry means, and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means, and
Equipped with
The special determination means makes the special determination based on the special information stored in the acquired information storage means.
When the special game corresponding to the next first game is stored in the acquired information storage means and the state shifts to the specific game state, the first second game precedes the first first game. The gaming machine according to any one of the feature bC1 to the feature bC8, which is characterized in that it can be performed.

移行条件が成立した第1遊技回に対して次の第1遊技回に対応する特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合は、可変入球手段への新たな入球が生じなくても、移行条件が成立した第1遊技回の終了後、直ちに特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回(上記次の第1遊技回)が開始されることになるが、本構成では、そのような場合でも上記最初の第1遊技回が行われる前に最初の第2遊技回が行われるように構成されている。これにより、上記特徴bC1から特徴bC9の各構成を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When the special information corresponding to the next first game round is stored in the acquisition information storage means for the first game round in which the transition condition is satisfied, new ball entry to the variable ball entry means does not occur. However, after the end of the first game in which the transition condition is satisfied, the first first game (the next first game) after the transition to the specific game state is started immediately. In the configuration, even in such a case, the first second game is performed before the first first game is performed. Thereby, each configuration of the above-mentioned feature bC1 to the above-mentioned feature bC9 can be effectively functioned, and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

なお、上記特徴bC1乃至特徴bC9の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bC1 to feature bC9, feature bA1 to feature bA12, feature bB1 to feature bB10, feature bC1 to feature bC9, feature bD1 to feature bD6, feature bE1 to feature bE10, feature bF1 to feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bD群>
特徴bD群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bD group>
The feature bD group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly a modification 1 to modification of the second embodiment and the second embodiment described above. It is extracted based on Example 10.

なお、特徴bD群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bD group states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in controlling the gaming state. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bD1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(特図用表示部43、図柄表示装置75)と、
前記特別判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記特別判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果の当選、特定入球部への入球等)が成立した場合に、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能)と、
前記移行条件が成立した遊技回において前記停止表示を行う停止表示期間を前記移行条件が成立しない所定の遊技回の前記停止表示期間とは異なる期間に設定することが可能な期間設定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162により特定確定表示時間を設定する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features bD1. A special judgment means (special figure hit / miss in the main control device 162) that executes a special decision (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute judgment) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
A pattern display means (special figure display unit 43, symbol display device 75) capable of variably displaying a pattern, and
Based on the special determination, the pattern display means starts variable display of the pattern, and the stop result corresponding to the result of the special determination is stopped and displayed as one of the game times, and the game times are performed. The game times control means (a function of executing the special figure game times control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
When the predetermined transition conditions (reaching the number of ceilings, winning the special missed result, entering the specific ball entry section, etc.) are satisfied, it is possible to transfer to the specific game state without going through the special game state. Specific gaming state transition means (function and modification for executing the second time-saving gaming state transition process by the main control device 162 according to the second embodiment, the modification 1 and the modification 2 of the second embodiment). A function for executing a third time-saving game state transition process by the main control device 162 according to Examples 3 to 5, and a process for determining a transition to a second time-saving game state by the main control device 162 according to Modifications 6 to 10. , A function to execute the process for determining the transition of the third time-saving game state, the process for shifting to the time-saving game state),
A period setting means (second) that can set the stop display period for displaying the stop in the game times in which the transition condition is satisfied to a period different from the stop display period in the predetermined game times in which the transition condition is not satisfied. The function of setting the specific confirmed display time by the main control device 162 according to the first to tenth modifications of the second embodiment) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、上記構成では、そのような特定遊技状態として特別遊技状態を経由することなく移行する遊技状態を有している。この特定遊技状態には所定の移行条件が成立することにより移行するが、特定遊技状態での遊技を遊技者がスムーズに始められるようにする上では、特定遊技状態に移行してからの最初の遊技回が開始されるよりも前に、特定遊技状態への移行を遊技者に知らせることが望ましい。この場合、従来の特定遊技状態のように特別遊技状態を経由して移行する場合であれば、特別遊技状態の期間(例えば、特別遊技状態における終了時演出の期間等)を利用して、特定遊技状態への移行等に対応した報知を行うことが可能であるが、特別遊技状態を経由することなく移行する特定遊技状態の場合は、移行条件が成立した遊技回が終了した後、特定遊技状態に移行してからの最初の遊技回が直ちに行われるため、そのような報知の実行期間を確保することが困難となる。この点、本構成では、移行条件が成立した遊技回において絵柄の停止表示を行う停止表示期間を、移行条件が成立しない他の遊技回の停止表示期間と異ならせるため、特定遊技状態への移行が生じた場合において、その特殊な停止表示期間を利用することで、上記報知の実行期間を好適に確保することが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, the specific gaming state is possessed as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Further, in the above configuration, there is a gaming state that shifts as such a specific gaming state without going through a special gaming state. This specific gaming state shifts when a predetermined transition condition is satisfied, but in order for the player to smoothly start the game in the specific gaming state, it is the first time after the transition to the specific gaming state. It is desirable to inform the player of the transition to the specific gaming state before the game round is started. In this case, if the transition is made via the special gaming state as in the conventional specific gaming state, the period of the special gaming state (for example, the period of the end-time effect in the special gaming state, etc.) is used to specify. It is possible to perform notification corresponding to the transition to the gaming state, but in the case of the specific gaming state in which the transition is made without going through the special gaming state, the specific game is performed after the game round in which the transition condition is satisfied is completed. Since the first game round after the transition to the state is performed immediately, it becomes difficult to secure the execution period of such notification. In this respect, in this configuration, in order to make the stop display period for displaying the stop display of the pattern in the game times in which the transition condition is satisfied different from the stop display period in other game times in which the transition condition is not satisfied, the transition to the specific game state is made. When the above occurs, it is possible to suitably secure the execution period of the above notification by using the special stop display period.

特徴bD2.前記期間設定手段は、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間を前記移行条件が成立しない所定の遊技回の前記停止表示期間よりも長い期間に設定することが可能であることを特徴とする特徴bD1に記載の遊技機。 Feature bD2. The period setting means can set the stop display period of the game times in which the transition condition is satisfied to be longer than the stop display period of the predetermined game times in which the transition condition is not satisfied. The gaming machine according to the feature bD1.

上記構成では、移行条件が成立した遊技回の停止表示期間を移行条件が成立しない他の遊技回の停止表示期間よりも長くするため、上記報知の実行期間を好適に確保することが可能になる。 In the above configuration, since the stop display period of the game times in which the transition condition is satisfied is longer than the stop display period of other game times in which the transition condition is not satisfied, it is possible to suitably secure the execution period of the above notification. ..

特徴bD3.前記期間設定手段は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行する場合に、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間を前記移行条件が成立しない所定の遊技回の前記停止表示期間よりも長い期間に設定することが可能であることを特徴とする特徴bD2に記載の遊技機。 Feature bD3. In the case of transitioning from the normal gaming state to the specific gaming state, the period setting means sets the stop display period of the game times in which the transition condition is satisfied to be greater than the stop display period of the predetermined game times in which the transition condition is not satisfied. The gaming machine according to feature bD2, which is characterized in that it can be set for a long period of time.

上記構成では、通常遊技状態から特定遊技状態への移行である場合に、移行条件が成立した遊技回の停止表示期間を移行条件が成立しない他の遊技回の停止表示期間よりも長くする。この場合、移行条件が成立した遊技回における長めの停止表示期間により、特定遊技状態に切り替わることへの遊技者の準備期間を確保することができる。このような構成は、例えば、通常遊技状態と特定遊技状態とで推奨される遊技球の発射強度が異なるなど、それら各遊技状態での遊技における遊技者の操作態様が相違する場合に特に有効となる。 In the above configuration, in the case of transition from the normal gaming state to the specific gaming state, the stop display period of the game times in which the transition condition is satisfied is made longer than the stop display period of other game times in which the transition condition is not satisfied. In this case, the player's preparation period for switching to the specific game state can be secured by the long stop display period in the game times in which the transition condition is satisfied. Such a configuration is particularly effective when the operation mode of the player in the game in each of the game states is different, for example, the firing intensity of the recommended game ball is different between the normal game state and the specific game state. Become.

特徴bD4.前記移行条件の成立又は特定遊技状態への移行に対応した特定報知(第2時短遊技状態や第3時短遊技状態の開始演出、天井到達演出等)を実行する特定報知実行手段(演出制御装置143により第2移行用演出設定処理、特図変動表示用処理を実行する機能等)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間の少なくとも一部にて前記特定報知を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴bD2又は特徴bD3の遊技機。
Feature bD4. Specific notification execution means (effect control device 143) that executes specific notification (starting effect of the second time-saving game state, third time-saving game state, ceiling reaching effect, etc.) corresponding to the establishment of the transition condition or the transition to the specific gaming state. Equipped with a function to execute the second transition effect setting process, special figure variation display process, etc.)
The game machine of feature bD2 or feature bD3, characterized in that the specific notification execution means includes means for executing the specific notification during at least a part of the stop display period of the game times in which the transition condition is satisfied. ..

特定遊技状態への移行を事前に知らせる上では、移行条件が成立した遊技回において絵柄の可変表示期間を利用し、特定遊技状態への移行等に対応した報知を行うことも考えられる。しかしながら、この構成では、遊技回の途中で遊技者の関心が特定遊技状態への移行に移りがちとなり、遊技回への注目度が損なわれる懸念がある。この点、本構成では、移行条件が成立した遊技回の停止表示期間を移行条件が成立しない他の遊技回の停止表示期間よりも長くし、その期間の少なくとも一部を用いて上記報知を行うため、遊技回への注目度の確保と上記報知のための期間の確保とを好適に両立させることが可能になる。 In order to notify the transition to the specific gaming state in advance, it is conceivable to use the variable display period of the pattern in the game times in which the transition condition is satisfied, and perform notification corresponding to the transition to the specific gaming state. However, in this configuration, the player's interest tends to shift to a specific gaming state in the middle of the gaming round, and there is a concern that the degree of attention to the gaming round may be impaired. In this respect, in this configuration, the stop display period of the game times in which the transition condition is satisfied is made longer than the stop display period of other game times in which the transition condition is not satisfied, and the above notification is performed using at least a part of the period. Therefore, it is possible to suitably secure both the degree of attention to the game times and the securing of the period for the above notification.

特徴bD5.前記特定報知実行手段は、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間において前記停止表示が開始された後に前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴bD4に記載の遊技機。 Feature bD5. The specific notification executing means is described in the feature bD4, which is capable of executing the specific notification after the stop display is started in the stop display period of the game times in which the transition condition is satisfied. Gaming machine.

上記構成によれば、絵柄の停止表示により特別判定の結果を知らせてから特定遊技状態への移行を知らせることができ、特別判定の結果と特定遊技状態への移行との両方を遊技者が把握する上で好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to notify the result of the special determination by the stop display of the pattern and then notify the transition to the specific gaming state, and the player grasps both the result of the special determination and the transition to the specific gaming state. It can be a preferred embodiment.

特徴bD6.遊技球が入球可能な所定入球手段(第2作動口63)を備え、
特定遊技状態は、通常遊技状態よりも前記所定入球手段への入球が生じやすいものであり、
前記特別判定手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球に基づいて前記特別判定を実行することが可能であり、
前記所定入球手段への入球を促す所定報知(右打ち報知画像477aや目標案内画像477bの表示)を実行する所定報知実行手段を備え、
前記所定報知実行手段は、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間の少なくとも一部にて前記所定報知を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴bD2乃至特徴bD5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bD6. Equipped with a predetermined ball entry means (second operating port 63) through which a game ball can enter.
In the specific game state, the ball is more likely to enter the predetermined ball entry means than in the normal game state.
The special determination means can execute the special determination based on the entry of a game ball into the predetermined entry means.
A predetermined notification executing means for executing a predetermined notification (display of a right-handed notification image 477a and a target guidance image 477b) for prompting the ball to enter the predetermined ball entry means is provided.
The predetermined notification executing means is any one of the feature bD2 to the feature bD5, characterized in that the predetermined notification executing means includes means for executing the predetermined notification during at least a part of the stop display period of the game times in which the transition condition is satisfied. The gaming machine described in.

上記構成では、特定遊技状態が所定入球手段への入球が生じやすい遊技状態であるとともに、所定入球手段への入球を促す所定報知が、移行条件が成立した遊技回における長めの停止表示期間の少なく一部を利用して行われる。これにより、特定遊技状態への移行後における最初の遊技回が開始される前に所定入球手段への入球を促すことができ、特定遊技状態での遊技を遊技者が円滑且つ好適に始めることが可能になる。 In the above configuration, the specific game state is a game state in which the ball is likely to enter the predetermined ball entry means, and the predetermined notification prompting the ball to enter the predetermined ball entry means is stopped for a long time in the game times when the transition condition is satisfied. It is done by using a part of the display period. As a result, it is possible to encourage the player to enter the predetermined ball-entry means before the first game round after the transition to the specific game state is started, and the player smoothly and preferably starts the game in the specific game state. Will be possible.

なお、上記特徴bD1乃至特徴bD6の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bD1 to feature bD6, feature bA1 to feature bA12, feature bB1 to feature bB10, feature bC1 to feature bC9, feature bD1 to feature bD6, feature bE1 to feature bE10, feature bF1 to feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bE群>
特徴bE群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例3に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bE group>
The feature bE group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the modification 3 of the second embodiment. ..

なお、特徴bE群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技の興趣を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bE group states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in improving the enjoyment of pachinko games. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bE1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態における特定の遊技回(最終遊技回、許容遊技回、制限遊技回とは異なる遊技回等)にて予め定められた特定条件(特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立した場合に、特定遊技状態の終了後に特定遊技状態に再移行されるか、又は、特定遊技状態における遊技回の残り回数が増加されるようにする特定処理を実行することが可能な特定手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features bE1. A special judgment means (special figure hit / miss in the main control device 162) that executes a special decision (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute judgment) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
As a condition for ending the specific game state, the number of game times after the transition to the specific game state is included in the predetermined upper limit.
Predetermined specific conditions (winning for special out-of-game results, entry into the specific entry section, etc.) for specific game times in a specific game state (final game times, allowable game times, game times different from restricted game times, etc.) When a ball, etc.) is established, it is possible to re-shift to the specific gaming state after the end of the specific gaming state, or to execute a specific process so that the remaining number of game times in the specific gaming state is increased. A gaming machine comprising a possible specific means (a function of executing a process for shifting to a third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the third modification of the second embodiment).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。この特定遊技状態は、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が上限回数に達することを条件として終了する。そのような前提の下、上記構成では、特定遊技状態中の特定の遊技回にて特定条件が成立した場合に、特定遊技状態の終了後に特定遊技状態に再移行されるか、又は、特定遊技状態における遊技回の残り回数が増加されるように構成されている。このため、特定の遊技回にて特定条件を成立させることにより、特定遊技状態を遊技できる期間が延長され、有利な特定遊技状態を保ったまま、特定結果を引き当てて特別遊技状態に移行させるチャンスを高めることができる。これにより、特定遊技状態において特定結果を引き当てることだけでなく、特定の遊技回にて特定条件を成立させることを目指す遊技を付加することができ、楽しみ方の幅を拡げて興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, the specific gaming state is possessed as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. This specific gaming state ends on condition that the number of gaming times after shifting to the specific gaming state reaches the upper limit. Under such a premise, in the above configuration, when a specific condition is satisfied in a specific game time in a specific game state, the user is re-shifted to the specific game state after the end of the specific game state, or the specific game is played. It is configured to increase the number of remaining game times in the state. For this reason, by establishing a specific condition in a specific game time, the period during which the specific game state can be played is extended, and a chance to draw a specific result and shift to the special game state while maintaining an advantageous specific game state. Can be enhanced. As a result, it is possible not only to assign a specific result in a specific game state, but also to add a game aiming to satisfy a specific condition in a specific game time, expanding the range of enjoyment and improving the interest. Will be possible.

特徴bE2.前記特定手段は、特定遊技状態における特定の遊技回にて特定条件が成立した場合に特定遊技状態の終了後に特定遊技状態に再移行されるようにすることが可能なものであり、
先の特定遊技状態の終了と後の特定遊技状態への移行とを同一の遊技回にて実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bE1に記載の遊技機。
Feature bE2. The specific means can be made to be re-transitioned to the specific gaming state after the end of the specific gaming state when the specific condition is satisfied in the specific gaming times in the specific gaming state.
The gaming machine according to feature bE1, characterized in that the end of the previous specific gaming state and the transition to the later specific gaming state can be executed at the same game times.

上記構成では、特定の遊技回にて特定条件が成立した場合に、特定遊技状態の終了と特定遊技状態への再移行とが同一の遊技回の中で行われる。これにより、通常遊技状態の遊技回を介在させることなく、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態への切り替えを行うことができ、特定遊技状態の残り回数が上乗せされたのと同等の状態とすることが可能になる。 In the above configuration, when a specific condition is satisfied in a specific game round, the end of the specific game state and the re-transition to the specific game state are performed in the same game round. As a result, it is possible to switch from the preceding specific gaming state to the succeeding specific gaming state without intervening the gaming times in the normal gaming state, and the state equivalent to the remaining number of times in the specific gaming state is added. It becomes possible to.

特徴bE3.先の特定遊技状態の終了を遊技者が認識することが不可又は前記再移行が行われない場合の特定遊技状態の終了に比べて認識しにくい構成とされており、
前記同一の遊技回又はその次の遊技回にて、特定遊技状態における遊技回の残り回数が増加したように遊技者が認識することが可能な所定報知(上乗せ演出)を実行する所定報知実行手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE2に記載の遊技機。
Feature bE3. The configuration is such that it is difficult for the player to recognize the end of the specific gaming state, or it is more difficult to recognize than the end of the specific gaming state when the re-transition is not performed.
Predetermined notification execution means for executing a predetermined notification (additional effect) that the player can recognize as if the remaining number of game times in the specific game state has increased in the same game times or the next game times. The gaming machine according to feature bE2, which is characterized by having (a function of executing a special figure variation display process in the staging control device 143).

上記構成では、先行する特定遊技状態の終了を遊技者が認識不可又は困難とされた上で、後続の特定遊技状態への移行が行われる遊技回又はその次の遊技回にて、特定遊技状態の残り回数が増えたように所定報知が行われる。これにより、残り回数が上乗せされたと遊技者が感受しやすくすることが可能になる。 In the above configuration, the player cannot recognize or makes it difficult to recognize the end of the preceding specific game state, and then the specific game state is performed in the game times in which the transition to the subsequent specific game state is performed or in the next game time. Predetermined notification is performed so that the remaining number of times of is increased. This makes it easier for the player to feel that the remaining number of times has been added.

特徴bE4.前記特定手段は、特定遊技状態における特定の遊技回にて特定条件が成立した場合に、特別遊技状態を経由することなく、特定遊技状態に再移行されるか又は前記残り回数が増加されるようにする手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE3のいずれかに記載の遊技機。 Feature bE4. When the specific condition is satisfied in the specific game times in the specific game state, the specific means is re-shifted to the specific game state or the remaining number of times is increased without going through the special game state. Features bE1 to feature bE3, characterized in that they are provided with means for making the game (a function of executing a process for shifting to a third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 3 of the second embodiment). The gaming machine described in either.

上記構成では、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態への再移行や残り回数の増加(上乗せ)を行うことが可能となっている。すなわち、特定遊技状態への再移行等に対して特定結果への当選を要しないため、上記再移行等が行われる確率(特定条件の成立確率)を特別遊技状態への移行確率(特定結果の当選確率)から独立して設定することができる。これにより、例えば、前者の確率を後者の確率よりも高くするなど、遊技設計の自由度を高めることが可能になる。また、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態への再移行等が行われることで、特定条件が成立する前の特定遊技状態と特定条件が成立した後の特定遊技状態とが大きく分断されることを抑制できる。これにより、両者の特定遊技状態について遊技者が一体感を感受しやすくなり、特定遊技状態が延長された印象を与えやすくすることが可能になる。 In the above configuration, it is possible to re-shift to the specific gaming state and increase (add) the remaining number of times without going through the special gaming state. That is, since it is not necessary to win a specific result for re-transition to a specific gaming state, the probability of the above re-transition etc. (probability of satisfying a specific condition) is changed to the probability of transition to a special gaming state (specific result). It can be set independently of the winning probability). This makes it possible to increase the degree of freedom in game design, for example, by making the probability of the former higher than the probability of the latter. In addition, by re-shifting to the specific gaming state without going through the special gaming state, the specific gaming state before the specific condition is satisfied and the specific gaming state after the specific condition is satisfied are largely separated. Can be suppressed. As a result, it becomes easier for the player to feel a sense of unity with respect to the specific gaming state of both, and it becomes possible to easily give the impression that the specific gaming state is extended.

特徴bE5.特定遊技状態において特定の遊技回とは異なる他の遊技回にて特定条件が成立した場合に前記特定処理の実行が制限されるようにする制限手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bE5. Restriction means for limiting the execution of the specific process when a specific condition is satisfied in another game time different from the specific game time in the specific game state (in the third modification of the second embodiment). The gaming machine according to any one of the feature bE1 to the feature bE4, characterized in that the main control device 162 is provided with a function of executing a process for shifting to a third time-saving gaming state).

上記構成によれば、特定の遊技回で特定条件を成立させた場合に限り特定遊技状態への再移行等が行われる。すなわち、当該再移行等を実現するには、特定条件を成立させることだけでなく、そのタイミングも要求されるため、当該再移行等の難易度を適度に高め、実現することができた場合の遊技者の喜びや達成感を好適に引き出すことが可能になる。また、本構成によれば、特定の遊技回への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the re-transition to the specific gaming state is performed only when the specific condition is satisfied in the specific gaming times. That is, in order to realize the re-migration, etc., not only the specific conditions are satisfied, but also the timing is required. Therefore, when the difficulty level of the re-migration, etc. can be appropriately increased and realized. It becomes possible to appropriately bring out the joy and sense of accomplishment of the player. Further, according to this configuration, it is possible to suitably increase the degree of attention to a specific game.

特徴bE6.特定の遊技回が特定遊技状態における後半側の遊技回であることを特徴とする特徴bE5に記載の遊技機。 Feature bE6. The gaming machine according to feature bE5, wherein the specific gaming times are the latter half of the gaming times in the specific gaming state.

特定遊技状態での遊技回の残り回数が少なくなるほど、特定遊技状態の中で特定結果を引き当てる期待値が低下するため、特定遊技状態の終盤に近付くほど遊技者が期待感を抱きにくくなる懸念がある。この点、本構成では、特定の遊技回が特定遊技状態の後半側に設定されるため、特定結果への期待が薄くても特定遊技状態への再移行等を実現させるという活路を遊技者に提供することができる。これにより、特定遊技状態の後半遊技を盛り上げることができ、期待感を持続させることが可能になる。 As the number of remaining game times in the specific game state decreases, the expected value for assigning a specific result in the specific game state decreases, so there is a concern that the closer to the end of the specific game state, the less likely the player will have a sense of expectation. be. In this regard, in this configuration, since the specific game times are set on the latter half side of the specific game state, the player can realize the re-transition to the specific game state even if the expectation for the specific result is low. Can be provided. As a result, it is possible to excite the latter half of the game in the specific game state, and it is possible to maintain a sense of expectation.

特徴bE7.特定の遊技回において特定報知(チャンス報知画像478)を実行する手段(演出制御装置143によるステップSb3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE5又は特徴bE6に記載の遊技機。 Feature bE7. The game according to feature bE5 or feature bE6, which comprises means for executing a specific notification (chance notification image 478) in a specific game time (a function of executing the process of step Sb3802 by the effect control device 143). Machine.

上記構成では、特定の遊技回において他の遊技回では行われない特定報知が行われるため、遊技者が特定報知を通じて特定の遊技回であることを把握することができる。これにより、特定の遊技回である場合に遊技者が気合を入れて遊技に臨むことができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is performed in a specific game time, which is not performed in other game times, the player can grasp that it is a specific game time through the specific notification. As a result, the player can engage in the game with enthusiasm in the case of a specific game time, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、本特徴は「特定の遊技回において前記他の遊技回では実行されない特定報知(チャンス報知画像478)を実行する手段(演出制御装置143によるステップSb3802の処理を実行する機能)を備えている」と表現することもでき、また、本特徴において「前記特定報知は前記他の遊技回では実行されないように構成されている」という構成をさらに備えてもよい。 It should be noted that this feature is provided with "means for executing a specific notification (chance notification image 478) that is not executed in the other game times in a specific game time (a function of executing the process of step Sb3802 by the effect control device 143). In addition, the present feature may further include a configuration that "the specific notification is configured not to be executed in the other game times".

特徴bE8.前記特定条件は、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった場合に行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることであることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE7のいずれかに記載の遊技機。 Feature bE8. The specific condition is that the result of the special determination is a predetermined determination result (special deviation result) different from the specific result, or the result of the special determination does not correspond to the transition to the special gaming state (disappearance result). ), The result of the specific determination (outlier type determination, transition lottery, etc.) is the predetermined determination result (special deviation result, transition lottery winning result, etc.). The gaming machine according to any one of the features bE7.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること、又は特別判定の結果が非特定結果になった場合に行われる特定判定の結果が所定判定結果となることにより、特定条件が成立するため、特別判定の結果が特定結果となるか否かの判定と、特定条件が成立するか否かの判定とを1の遊技回の中で実行することができる。このため、特定の遊技回をそれら両方の判定を受けられるチャンス遊技回(他の遊技回よりも有利な遊技回)として機能させることができ、当該遊技回への期待感や注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the result of the special determination becomes a predetermined determination result different from the specific result, or the result of the specific determination performed when the result of the special determination becomes a non-specific result becomes the predetermined determination result. Since the specific condition is satisfied, it is possible to execute the determination of whether or not the result of the special determination is the specific result and the determination of whether or not the specific condition is satisfied in one game round. Therefore, it is possible to make a specific game time function as a chance game time (a game time that is more advantageous than other game times) in which both of these judgments can be received, and the expectation and attention to the game time can be preferably set. It will be possible to increase.

特徴bE9.特定遊技状態での前記特別判定又は前記特定判定において前記所定判定結果となる確率が、特定遊技状態での前記特別判定において前記特定結果となる確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴bE8に記載の遊技機。 Feature bE9. A feature characterized in that the probability of the predetermined determination result in the special determination or the specific determination in the specific gaming state is set higher than the probability of the specific result in the special determination in the specific gaming state. The gaming machine described in bE8.

上記構成では、所定判定結果となる確率が特定結果となる確率よりも高く設定されているため、特定条件が成立することへの期待感を高め、特定の遊技回への注目度を向上させることが可能になる。 In the above configuration, since the probability of achieving a predetermined determination result is set higher than the probability of achieving a specific result, it is necessary to raise the expectation that the specific condition is satisfied and to improve the degree of attention to the specific game times. Will be possible.

特徴bE10.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第1所定状況(第1時短遊技状態での最終遊技回)において前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない所定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記第1所定状況とは異なる第2所定状況(第1時短遊技状態での最終遊技回以外の特図遊技回)において前記特別判定の結果が前記所定結果となった場合よりも遊技者にとって有利となるようにすることが可能な特定手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bE10. A special judgment means (special figure hit / miss in the main control device 162) that executes a special decision (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute judgment) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
When the result of the special determination becomes a predetermined result (special deviation result) that does not correspond to the transition to the special gaming state in the first predetermined situation (final game times in the first time-shortened gaming state), the first predetermined situation. In a second predetermined situation different from the above (special figure game times other than the final game times in the first time-shortened game state), the result of the special determination is made more advantageous to the player than the case where the predetermined result is obtained. Specific means capable of (a function of executing a process for shifting to a third time-saving game state by the main control device 162 according to the third modification of the second embodiment, etc.) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

従来の遊技機では、特定結果となるか否かの択一的な遊技であったため、遊技に際して遊技者が特定結果になることに対しての期待感しか抱けず、遊技が単調化する懸念があった。この点、本構成では、特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない所定結果(いわゆる外れ結果)となった場合でも有利になり得るため、特定結果とならなかった場合でも期待感が喚起され、遊技を多様化することができる。その際、外れ結果となっても有利となるのは、そのときの状況が第1所定状況である場合に制限されるため、特定結果となることの優位性が過度に損なわれることを抑制できる。すなわち、特定結果なることを目指す遊技の面白みを担保しつつ、特定結果にならない場合でも落胆だけで終わらない遊技性を実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In conventional gaming machines, since the game is an alternative game of whether or not a specific result is obtained, the player can only have a feeling of expectation that the specific result will be obtained during the game, and there is a concern that the game will become monotonous. there were. In this respect, in this configuration, even if the result of the special determination is a predetermined result (so-called off result) that does not correspond to the transition to the special gaming state, it can be advantageous, so even if the result is not a specific result, there is a sense of expectation. It can be aroused and the game can be diversified. At that time, even if the result is off, it is advantageous only when the situation at that time is the first predetermined situation, so that it is possible to prevent the superiority of the specific result from being excessively impaired. .. That is, it is possible to realize a game that does not end with disappointment even if a specific result is not obtained, while ensuring the fun of the game aiming at a specific result, and it is possible to improve the interest.

本特徴に対して上記特徴bE1から特徴bE9の構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It is possible to apply the configuration of the feature bE1 to the feature bE9 to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴bE1乃至特徴bE10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bE1 to the feature bE10, the feature bA1 to the feature bA12, the feature bB1 to the feature bB10, the feature bC1 to the feature bC9, the feature bD1 to the feature bD6, the feature bE1 to the feature bE10, and the feature bF1 to the feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bF群>
特徴bF群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に第2の実施の形態の変形例3、変形例6、変形例8~変形例12に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bF group>
The feature bF group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly a modification 3, a modification 6, a modification 8 to a modification of the second embodiment. It is extracted based on Example 12.

なお、特徴bF群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bF group states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in controlling the gaming state. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bF1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
所定条件(特殊外れ結果になること、天井回数に到達することなど)が成立した場合に特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
前記所定条件が成立した場合、前記特定遊技状態用移行手段により前記移行が行われる場合又は前記移行が行われた場合に特定信号(変形例3等の特殊外れ結果に対応した外部信号、変形例11の第1外部信号、変形例12の第1外部信号A等)を遊技機外部に出力することが可能な外部出力手段(第2の実施の形態の変形例3、変形例6、変形例8~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb3511の処理を実行する機能、変形例11にて第1外部信号を出力する機能、変形例12の第1外部信号Aを出力する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features bF1. A special judgment means (hit / fail judgment process in the main control device 162) that executes a special judgment (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute etc.) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
A transition means for a specific gaming state (second) that can transition to a specific gaming state without going through the special gaming state when certain conditions (such as achieving a special deviation result or reaching the number of ceilings) are satisfied. The function of executing the second time-saving gaming state transition process by the main control device 162 according to the first embodiment and the second modification of the second embodiment, and the main control according to the third to fifth modifications. A function of executing the third time-saving game state transition process by the device 162, a function of executing the time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the modified examples 6 to 10), and the like.
When the predetermined condition is satisfied, when the transition is performed by the transition means for the specific gaming state, or when the transition is performed, the specific signal (external signal corresponding to the special deviation result such as the modification 3 and the modification). External output means capable of outputting the first external signal of 11 and the first external signal A of modification 12 to the outside of the gaming machine (modification 3, modification 6, modification of the second embodiment). 8 to the function of executing the process of step Sb3511 by the main control device 162 according to the modified example 10, the function of outputting the first external signal in the modified example 11, the function of outputting the first external signal A of the modified example 12, etc.) When,
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、上記構成では、特別遊技状態を経由しないで特定遊技状態に移行することが可能となっている。従来の特定遊技状態のように特別遊技状態を経由して移行するものであれば、遊技ホール側においてその発生を把握することができるが、特別遊技状態を経由しないで移行する特定遊技状態については遊技ホール側でその発生を把握できない懸念がある。この点、本特徴では、そのような特定遊技状態への移行契機(所定条件)の成立や当該特定遊技状態への移行に対応させて特定信号を遊技機外部に出力するため、遊技ホール側で上記把握を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, the specific gaming state is possessed as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Further, in the above configuration, it is possible to shift to the specific gaming state without going through the special gaming state. If the transition is made via a special gaming state as in the conventional specific gaming state, the occurrence can be grasped on the game hall side, but the specific gaming state that transitions without going through the special gaming state is There is a concern that the game hall side cannot grasp the occurrence. In this respect, in this feature, in order to output a specific signal to the outside of the gaming machine in response to the establishment of such a transition opportunity (predetermined condition) to the specific gaming state and the transition to the specific gaming state, the gaming hall side. It becomes possible to preferably perform the above grasp.

特徴bF2.所定の状況(第1時短遊技状態中である状況、第2時短遊技状態である状況、制限遊技回である状況等)で前記所定条件が成立した場合に特定遊技状態への移行を制限することが可能な移行制限手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6、変形例8~変形例10に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)を備え、
前記所定の状況で前記所定条件が成立し、前記移行制限手段により前記制限が行われる状況において、前記外部出力手段による前記特定信号の出力が実行されるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例3、変形例6、変形例8~変形例10に係る主制御装置162にてステップSb3511の処理が実行されることにより、特殊外れ結果に対応した外部信号が出力されるようにする構成)ことを特徴とする特徴bF1に記載の遊技機。
Feature bF2. Restricting the transition to the specific gaming state when the predetermined condition is satisfied in a predetermined situation (a situation in which the first time-shortening game state is in progress, a situation in which the second time-shortening game state is in effect, a situation in which the game is limited game times, etc.). The transition limiting means (a function of executing a process for transitioning to a third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modified example 3 of the second embodiment, the modified example 6, the modified example 8 to the modified example 10). It is equipped with a function to execute the process for determining the transition of the third time-saving game state by the main control device 162).
It is possible to enable the output of the specific signal by the external output means to be executed in the situation where the predetermined condition is satisfied in the predetermined situation and the restriction is performed by the transition limiting means. (The processing of step Sb3511 is executed by the main control device 162 according to the modified example 3, the modified example 6, and the modified example 8 to the modified example 10 of the second embodiment, so that the external signal corresponding to the special deviation result is executed. The gaming machine according to feature bF1, which is characterized in that (a configuration in which is output).

上記構成では、所定条件が成立しても所定の状況である場合には、特定遊技状態への移行が制限されるように構成されている。このような制限が行われる場合においては、特定遊技状態への移行が生じないことに対応させて上記特定信号の出力を取り止めることが考えられる。その後の遊技状態との整合を図る観点では、特定信号を出力するよりもしない方がむしろ理に適ったものといえる。 In the above configuration, even if a predetermined condition is satisfied, if the predetermined situation is met, the transition to the specific gaming state is restricted. When such a limitation is applied, it is conceivable to cancel the output of the specific signal in response to the fact that the transition to the specific gaming state does not occur. From the viewpoint of matching with the subsequent game state, it is more reasonable not to output a specific signal than to output a specific signal.

しかしながら、そのような構成では、遊技において所定条件が成立した実際の回数を遊技ホール側で把握できなくなり、当該条件の成立確率が概ね設計確率通りに推移しているかの特定が困難となる懸念がある。特に特定信号の出力取り止めにより遊技ホール側に通知される回数が間引かれる結果、遊技ホール側で把握される回数が実際の回数よりも少なくなるため、例えば、上記移行条件を不正に成立させるような行為が行われていても、その発見に遅れが生じたりするおそれがある。 However, in such a configuration, there is a concern that the actual number of times that a predetermined condition is satisfied in the game cannot be grasped on the game hall side, and it becomes difficult to specify whether the probability of satisfying the condition is generally in line with the design probability. be. In particular, as a result of thinning out the number of times notified to the game hall side by canceling the output of a specific signal, the number of times grasped by the game hall side becomes less than the actual number of times. Even if such an act is performed, there is a risk that the discovery will be delayed.

この点、本構成では、所定条件が成立した場合において特定遊技状態への移行が制限される場合であっても敢えて特定信号を出力する構成としているため、当該条件が成立した実際の回数を遊技ホール側が適切に把握することができる。これにより、移行条件の成立確率が不正に高められている場合にその発見を容易化することができ、不正抑止効果を高めることが可能になる。 In this respect, in this configuration, even if the transition to the specific gaming state is restricted when the predetermined condition is satisfied, the specific signal is intentionally output. Therefore, the actual number of times the condition is satisfied is the game. The hall side can grasp it properly. As a result, it is possible to facilitate the discovery when the probability of establishment of the transition condition is illegally increased, and it is possible to enhance the effect of deterring fraud.

特徴bF3.前記外部出力手段は、
前記所定の状況とは異なる特定の状況(第1時短遊技状態中ではない状況等)で前記所定条件が成立した場合に第1態様の特定信号を出力する手段と、
前記所定の状況で前記所定条件が成立した場合に前記第1態様とは異なる第2態様の特定信号を出力する手段と、
を備えていることを特徴とする特徴bF2に記載の遊技機。
Feature bF3. The external output means is
A means for outputting the specific signal of the first aspect when the predetermined condition is satisfied in a specific situation different from the predetermined situation (such as a situation not in the first time-saving gaming state).
A means for outputting a specific signal of a second aspect different from the first aspect when the predetermined condition is satisfied in the predetermined situation, and a means for outputting the specific signal of the second aspect.
The gaming machine according to the feature bF2, which is characterized in that it is provided with.

上記構成では、特定遊技状態への移行が許容される場合と特定遊技状態への移行が制限される場合とで異なる態様の特定信号が出力されるため、遊技ホール側において、所定条件が成立したことだけでなく、特定遊技状態に移行すべき状態であるか否かについてまで、1の特定信号から把握することができる。これにより、所定条件が成立したにもかかわらず特定遊技状態に移行しないことに対して遊技機の異常ではないことを即座に判断することが可能になる。 In the above configuration, a specific signal having a different mode is output depending on whether the transition to the specific gaming state is permitted or the transition to the specific gaming state is restricted, so that a predetermined condition is satisfied on the game hall side. Not only that, it is possible to grasp from one specific signal whether or not the state should shift to the specific gaming state. As a result, it is possible to immediately determine that the gaming machine is not abnormal with respect to the fact that the game does not shift to the specific gaming state even though the predetermined condition is satisfied.

特徴bF4.前記特別判定の結果に関連して前記所定条件が成立可能なように構成されており(当否抽選や外れ種別判定の結果が特殊外れ結果になることで第3時短遊技状態への移行条件が成立する構成)、
前記特別判定の結果に対応した特定外部信号(抽選結果信号)を遊技機外部に出力することが可能な特定外部信号出力手段(主制御装置162によりステップSb3511の処理を実行する機能)を備え、
前記特定外部信号を利用して前記特定信号を出力することが可能に構成されている(抽選結果信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成)ことを特徴とする特徴bF1乃至特徴bF3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bF4. It is configured so that the predetermined condition can be satisfied in relation to the result of the special determination (the condition for shifting to the third time-saving gaming state is established when the result of the winning / failing lottery or the deviation type determination becomes the special deviation result. Configuration),
It is provided with a specific external signal output means (a function of executing the process of step Sb3511 by the main control device 162) capable of outputting a specific external signal (lottery result signal) corresponding to the result of the special determination to the outside of the gaming machine.
Feature bF1 characterized in that it is possible to output the specific signal by using the specific external signal (a configuration that outputs an external signal corresponding to a special deviation result by using a lottery result signal). The gaming machine according to any one of the features bF3.

上記構成によれば、特別判定の結果を通知するための既存端子や既存配線を利用して特定信号を出力することができるため、特定信号としての専用信号を出力する場合に比べ、遊技機における出力端子等の数を少なく抑えることができる。また、遊技ホール側の管理制御装置においても、特別判定の結果について通知を受けるための入力端子等を従前から備えている場合は、それを利用して特定信号を受信することができる。 According to the above configuration, since the specific signal can be output by using the existing terminal or the existing wiring for notifying the result of the special determination, the gaming machine has a comparison with the case of outputting the dedicated signal as the specific signal. The number of output terminals and the like can be reduced. Further, if the management control device on the game hall side also has an input terminal or the like for receiving a notification about the result of the special determination, it can be used to receive a specific signal.

なお、本特徴の「前記特定外部信号を利用して前記特定信号を出力することが可能に構成されている」は、「前記特定外部信号出力手段は、前記所定条件が成立しない状況で特定外部信号を出力する場合に第1態様の特定外部信号を出力することが可能な第1手段(大当たり用又は通常外れ用の抽選結果信号を出力する機能)と、前記所定条件が成立する状況で特定外部信号を出力する場合に前記第1態様とは異なる第2態様の特定外部信号を前記特定信号として出力することが可能な、前記外部出力手段としての第2手段(特殊外れ用の抽選結果信号を出力する機能)と、を備えている」と表現することも可能である。 In addition, "the specific external signal output means is configured to be able to output the specific signal by using the specific external signal" of this feature, "the specific external signal output means is a specific external in a situation where the predetermined condition is not satisfied." The first means (function to output the lottery result signal for big hit or normal deviation) capable of outputting the specific external signal of the first aspect when outputting the signal, and the specific condition in the situation where the predetermined condition is satisfied. A second means as the external output means (lottery result signal for special deviation) capable of outputting the specific external signal of the second aspect different from the first aspect as the specific signal when outputting the external signal. It is also possible to express that it has a function to output).

特徴bF5.前記特別判定の結果に関連して前記所定条件が成立可能なように構成されており(当否抽選や外れ種別判定の結果が特殊外れ結果になることで第3時短遊技状態への移行条件が成立する構成)、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
各遊技回に対応して所定外部信号(遊技回実行信号、遊技回開始信号等)を遊技機外部に出力することが可能な所定外部信号出力手段(第2の実施の形態の変形例3、変形例6、変形例8~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb3511の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定外部信号を利用して前記特定信号を出力することが可能に構成されている(抽選結果信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成)ことを特徴とする特徴bF1乃至特徴bF3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bF5. It is configured so that the predetermined condition can be satisfied in relation to the result of the special determination (the condition for shifting to the third time-saving gaming state is established when the result of the winning / failing lottery or the deviation type determination becomes the special deviation result. Configuration),
A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
Predetermined external signal output means capable of outputting a predetermined external signal (game round execution signal, game round start signal, etc.) to the outside of the gaming machine corresponding to each game round (modification example 3 of the second embodiment, The function of executing the process of step Sb3511 by the main control device 162 according to the modified example 6, the modified example 8 to the modified example 10), and
Equipped with
Feature bF1 characterized in that the specific signal can be output by using the predetermined external signal (the external signal corresponding to the special deviation result is output by using the lottery result signal). The gaming machine according to any one of the features bF3.

上記構成によれば、各遊技回に対応して遊技機外部に出力される所定外部信号を利用して特定信号を出力することが可能になる。これにより、特定信号用の信号端子や信号配線を省略して構成を簡略することができるほか、遊技ホール側の管理制御装置においても入力端子の追加等を回避することができる。加えて、所定外部信号と同時に特定信号を出力できることから、遊技機からの信号出力回数を低減させることもでき、遊技機と遊技ホール側の管理制御装置との双方において信号授受に要する処理負荷を軽減することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to output a specific signal by using a predetermined external signal output to the outside of the gaming machine corresponding to each gaming time. As a result, it is possible to simplify the configuration by omitting the signal terminal and the signal wiring for the specific signal, and it is possible to avoid the addition of the input terminal in the management control device on the game hall side. In addition, since a specific signal can be output at the same time as a predetermined external signal, the number of signal outputs from the gaming machine can be reduced, and the processing load required for signal transmission / reception at both the gaming machine and the management control device on the gaming hall side can be reduced. It will be possible to reduce it.

なお、本特徴の「前記所定外部信号を利用して前記特定信号を出力することが可能に構成されている」は、「前記所定外部信号出力手段は、前記所定条件が成立しない状況で所定外部信号を出力する場合に第1態様の所定外部信号を出力することが可能な第1手段と、前記所定条件が成立する状況で所定外部信号を出力する場合に前記第1態様とは異なる第2態様の所定外部信号を前記特定信号として出力することが可能な、前記外部出力手段としての第2手段と、を備えている」と表現することも可能である。 In addition, "the predetermined external signal output means is configured to be able to output the specific signal by using the predetermined external signal" of this feature, "the predetermined external signal output means is a predetermined external in a situation where the predetermined condition is not satisfied." A first means capable of outputting a predetermined external signal of the first aspect when outputting a signal, and a second means different from the first aspect when outputting a predetermined external signal in a situation where the predetermined condition is satisfied. It is also possible to include a second means as the external output means capable of outputting the predetermined external signal of the embodiment as the specific signal. "

特徴bF6.前記所定の状況である場合に所定出力信号(時短状態信号、高頻度サポート信号等)を遊技機外部に出力することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴bF2乃至特徴bF5のいずれかに記載の遊技機。 Feature bF6. Any of the feature bF2 to the feature bF5 characterized by being provided with a means capable of outputting a predetermined output signal (time saving state signal, high frequency support signal, etc.) to the outside of the gaming machine in the predetermined situation. The gaming machine described in Crab.

上記構成では、特定遊技状態への移行が制限される所定の状況である場合に所定出力信号が遊技機外部に出力される。これにより、所定条件が成立したことの特定信号が出力された状況で特定遊技状態に移行しない場合において、遊技ホール側の管理制御装置が上記所定出力信号を参照することで、その要因が所定の状況であるか否かを簡単に特定することができる。つまり、遊技ホール側において、所定出力信号を併せて参照することで、特定信号が出力されているにもかかわらず特定遊技状態に移行しないことについて、遊技機の異常であるか否かの判断を容易に行うことが可能になる。 In the above configuration, a predetermined output signal is output to the outside of the gaming machine when the transition to the specific gaming state is restricted in a predetermined situation. As a result, when the specific game state is not entered in the situation where the specific signal that the predetermined condition is satisfied is output, the management control device on the game hall side refers to the predetermined output signal, and the cause is predetermined. It is possible to easily identify whether or not the situation is present. That is, on the game hall side, by also referring to the predetermined output signal, it is determined whether or not the gaming machine is abnormal with respect to the fact that the specific signal is output but does not shift to the specific gaming state. It will be possible to do it easily.

特徴bF7.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記所定の状況は所定の終了条件(上限回数への到達等)の成立に基づいて終了するように構成されており、
前記外部出力手段は、前記終了条件が成立する遊技回において前記所定条件が成立した場合に前記所定の状況の終了タイミング又は当該終了タイミングより後の所定タイミングにて前記特定信号を出力することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bF6に記載の遊技機。
Feature bF7. A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. It is equipped with a turn control means (a function of executing the special figure game round control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143).
The predetermined situation is configured to end based on the establishment of a predetermined end condition (reaching the upper limit number of times, etc.).
The external output means can output the specific signal at the end timing of the predetermined situation or at a predetermined timing after the end timing when the predetermined condition is satisfied in the game times in which the end condition is satisfied. The gaming machine according to feature bF6, which is characterized in that it is configured in.

例えば、所定の状況で所定条件が成立しても特定遊技状態への移行を制限する一方、所定の状況においてその終了遊技回で所定条件が成立した場合は特定遊技状態への移行を許容することが考えられる。このような場合において、所定の状況の終了タイミングよりも早く特定信号を出力すると、遊技ホール側の管理制御装置では、所定の状況で所定条件が成立したにもかかわらず特定遊技状態に移行したとして認識される懸念がある。この点、本構成では、所定の状況の終了タイミング又はその終了タイミングよりも後の所定タイミングにて特定信号が出力されるため、上記管理制御装置に対して所定の状況が終了したことを把握させてから所定条件が成立したことを把握させることができ、その後に特定遊技状態に移行しても不自然な挙動として認識されることを抑制可能となる。 For example, even if a predetermined condition is satisfied in a predetermined situation, the transition to the specific gaming state is restricted, while if the predetermined condition is satisfied in the end game times in the predetermined situation, the transition to the specific gaming state is allowed. Can be considered. In such a case, if the specific signal is output earlier than the end timing of the predetermined situation, it is assumed that the management control device on the game hall side shifts to the specific game state even though the predetermined condition is satisfied in the predetermined situation. There are concerns that will be recognized. In this regard, in this configuration, since the specific signal is output at the end timing of the predetermined situation or at a predetermined timing after the end timing, the management control device is made to know that the predetermined situation has ended. After that, it is possible to grasp that the predetermined condition is satisfied, and it is possible to suppress the recognition as an unnatural behavior even if the game shifts to the specific gaming state after that.

特徴bF8.前記外部出力手段は、
特別遊技状態への移行又は特別遊技状態の実行中に対応させて所定の出力端子(第1外部信号用の出力端子)から信号を遊技機外部に出力することが可能な第1手段(通常大当たり結果になった場合に第1外部信号を出力する機能)と、
前記所定条件が成立した場合、前記特定遊技状態用移行手段により前記移行が行われる場合又は前記移行が行われた場合に特定信号を遊技機外部に出力することが可能な第2手段(特殊外れ結果になった場合に第1外部信号を出力する機能)と、
を備え、
前記第2手段は、特定信号を前記所定の出力端子から出力することが可能であることを特徴とする特徴bF1に記載の遊技機。
Feature bF8. The external output means is
A first means (usually a jackpot) capable of outputting a signal to the outside of the gaming machine from a predetermined output terminal (output terminal for the first external signal) in response to the transition to the special gaming state or the execution of the special gaming state. Function to output the first external signal when the result is obtained) and
When the predetermined condition is satisfied, the second means (special deviation) capable of outputting the specific signal to the outside of the gaming machine when the transition is performed by the transition means for the specific gaming state or when the transition is performed. Function to output the first external signal when the result is obtained) and
Equipped with
The gaming machine according to feature bF1, wherein the second means can output a specific signal from the predetermined output terminal.

上記構成では、特別遊技状態への移行やその実行中である場合に外部信号が出力される出力端子と同じ端子を用い、所定条件の成立や特定遊技状態への移行に対応した特定信号が出力される。これにより、特別遊技状態を経由して移行する特定遊技状態にしか対応していないホール機器であっても、特別遊技状態を経由しないで移行する特定遊技状態を認識させることが可能になる。 In the above configuration, the same terminal as the output terminal that outputs an external signal when the game is transitioned to the special game state or is being executed is used, and a specific signal corresponding to the fulfillment of a predetermined condition or the transition to the specific game state is output. Will be done. As a result, even if the hall device is only compatible with the specific gaming state that shifts via the special gaming state, it becomes possible to recognize the specific gaming state that shifts without going through the special gaming state.

特徴bF9.前記第1手段は、所定態様の信号(開閉実行モード中にオン状態となる第1外部信号)で出力することが可能であり、
前記第2手段は、前記特定信号として前記所定態様とは異なる態様の信号(開閉実行モードの期間よりも短い所定期間に亘ってオン状態となる第1外部信号)を出力することが可能であることを特徴とする特徴bF8に記載の遊技機。
Feature bF9. The first means can output a signal of a predetermined mode (a first external signal that is turned on during the opening / closing execution mode).
The second means can output a signal having a mode different from the predetermined mode (a first external signal that is turned on for a predetermined period shorter than the period of the opening / closing execution mode) as the specific signal. The gaming machine according to feature bF8.

上記構成では、特別遊技状態への移行等の場合と所定条件の成立等の場合とで、信号態様を異ならせて所定の出力端子からの外部出力が行われる。これにより、それらの各外部信号を同じ出力端子から出力する場合であっても、両外部信号を区別して認識させることが可能になる。 In the above configuration, external output is performed from a predetermined output terminal with different signal modes depending on whether the signal mode is changed to a special gaming state or the like and a predetermined condition is satisfied. As a result, even when each of these external signals is output from the same output terminal, both external signals can be recognized separately.

特徴bF10.前記外部出力手段は、少なくとも特定遊技状態に移行する状況又は特定遊技状態である状況で前記所定の出力端子とは異なる出力端子から信号(第2外部信号)を遊技機外部に出力することが可能な第3手段(第2外部信号を出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴bF8又は特徴bF9に記載の遊技機。 Feature bF10. The external output means can output a signal (second external signal) from an output terminal different from the predetermined output terminal to the outside of the gaming machine, at least in a situation of transitioning to a specific gaming state or a situation of a specific gaming state. The gaming machine according to the feature bF8 or the feature bF9, which is characterized by having a third means (a function of outputting a second external signal).

上記構成では、特別遊技状態である場合や所定条件が成立した場合に信号が外部出力される所定の出力端子とは別の出力端子から、特定遊技状態への移行やその実行中に対応させて信号が外部出力される。これにより、ホール機器において特定遊技状態への移行や特定遊技状態であることを認識することが可能になる。 In the above configuration, the output terminal different from the predetermined output terminal to which the signal is output externally when the special gaming state or the predetermined condition is satisfied is made to correspond to the transition to the specific gaming state or the execution thereof. The signal is output externally. This makes it possible for the hall device to recognize the transition to the specific gaming state or the specific gaming state.

なお、上記特徴bF1乃至特徴bF10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bF1 to the feature bF10, the feature bA1 to the feature bA12, the feature bB1 to the feature bB10, the feature bC1 to the feature bC9, the feature bD1 to the feature bD6, the feature bE1 to the feature bE10, and the feature bF1 to the feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bG群>
特徴bG群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例4に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bG group>
The feature bG group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the modification 4 of the second embodiment. ..

なお、特徴bG群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技の興趣を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bG group states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in improving the enjoyment of pachinko games. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bG1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
特定遊技状態として、所定の第1条件が成立した場合(第2の実施の形態の変形例4において4R通常大当たり結果となった場合等)に特別遊技状態を経由して移行し得る第1特定遊技状態(第1時短遊技状態)と、前記第1条件とは異なる所定の第2条件が成立した場合(特殊外れ結果となった場合、特定入球部に入球した場合等)に特別遊技状態を経由することなく移行し得る第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)とを含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態である状況で前記第2条件が成立可能な構成となっており、
第1特定遊技状態において前記第2条件が成立した場合に前記第2条件が成立しない場合よりも遊技者にとって不利となるようにすることが可能な特定手段(第2の実施の形態の変形例4に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features bG1. A special judgment means (hit / fail judgment process in the main control device 162) that executes a special judgment (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute etc.) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
As a specific gaming state, when a predetermined first condition is satisfied (such as when a 4R normal jackpot result is obtained in the modified example 4 of the second embodiment), the first specific game state can be transferred via the special gaming state. A special game when the game state (first time-saving game state) and a predetermined second condition different from the first condition are satisfied (when a special deviation result occurs, when the ball enters a specific ball entry portion, etc.). It has a plurality of types of specific gaming states including the second specific gaming state (third time-saving gaming state) that can be transferred without going through the states.
The configuration is such that the second condition can be satisfied in the situation of the first specific gaming state.
Specific means that can be more disadvantageous to the player when the second condition is satisfied in the first specific gaming state than when the second condition is not satisfied (a modified example of the second embodiment). A gaming machine characterized by having a function of executing a process for shifting to a third time-saving gaming state by the main control device 162 according to 4.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、特別遊技状態を経由して移行する第1特定遊技状態と、特別遊技状態を経由することなく移行する第2特定遊技状態とが設けられている。そして、第1特定遊技状態である状況で第2特定遊技状態への移行契機である第2条件が成立可能となっており、そのような成立が発生して第2特定遊技状態に移行した場合には、第2特定遊技状態への移行が生じない場合よりも不利となるように構成されている。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, the specific gaming state is possessed as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Further, as such a specific gaming state, a first specific gaming state that shifts via the special gaming state and a second specific gaming state that shifts without going through the special gaming state are provided. Then, when the second condition, which is the trigger for the transition to the second specific gaming state, can be satisfied in the situation of the first specific gaming state, and such establishment occurs and the transition to the second specific gaming state occurs. Is configured to be more disadvantageous than the case where the transition to the second specific gaming state does not occur.

このような構成であることにより、特別遊技状態を経て第1特定遊技状態に移行した場合に、その後の遊技展開によっては不利な状態に降格してしまうかもしれないスリルを味合わせることができ、特定結果への当選を目指すだけに留まらない面白みを付加することができる。しかしながら、そのようなスリルを提供できる反面、不利な状態に降格した場合の遊技者の落胆があまりも激しいと、その後の遊技意欲を減衰させてしまい、逆効果となる懸念がある。この点、本構成では、第2条件が成立した場合に通常遊技状態よりも有利な第2特定遊技状態に移行するため、通常遊技状態に移行してしまう場合に比べ、遊技者の落胆を軽減することができる。よって、遊技意欲が大きく損なわれることを抑制しながら、上記スリルを味合わうことができる遊技を提供することが可能になる。 With such a configuration, it is possible to enjoy the thrill that may be demoted to a disadvantageous state depending on the subsequent game development when the state shifts to the first specific game state through the special game state. It is possible to add more fun than just aiming to win a specific result. However, while it is possible to provide such a thrill, if the player's disappointment when demoted to a disadvantageous state is too severe, the subsequent game motivation will be diminished, and there is a concern that it will have an adverse effect. In this respect, in this configuration, when the second condition is satisfied, the player shifts to the second specific gaming state, which is more advantageous than the normal gaming state, so that the disappointment of the player is reduced as compared with the case of shifting to the normal gaming state. can do. Therefore, it is possible to provide a game in which the above-mentioned thrill can be enjoyed while suppressing the motivation for the game to be significantly impaired.

特徴bG2.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
第2特定遊技状態の上限回数は第1特定遊技状態の上限回数(例えば1000回)よりも少ない所定回数(例えば10回)に設定されており、
前記特定手段は、第1特定遊技状態において前記第2条件が成立した場合に第2特定遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴bG1に記載の遊技機。
Feature bG2. A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
As a condition for ending the specific game state, the number of game times after the transition to the specific game state is included in the predetermined upper limit.
The upper limit of the number of times of the second specific gaming state is set to a predetermined number of times (for example, 10 times) smaller than the upper limit of the number of times of the first specific gaming state (for example, 1000 times).
The gaming machine according to feature bG1, wherein the specific means shifts to the second specific gaming state when the second condition is satisfied in the first specific gaming state.

上記構成では、第1特定遊技状態の途中で第2条件を成立させることにより、特定遊技状態を遊技できる回数が少ない第2特定遊技状態に切り替わるように構成されている。この場合、第2特定遊技状態に移行した場合でも、その上限回数までの範囲で特定遊技状態を継続させることができ、特定遊技状態の中で特定結果を引き当てるチャンスを残すことが可能になる。これにより、第2条件が成立して不利な状態に転落するかもしれないドキドキ感を味合わせつつも、第2条件が成立した場合の遊技者の落胆を軽減することが可能となる。 In the above configuration, by satisfying the second condition in the middle of the first specific gaming state, the specific gaming state is switched to the second specific gaming state in which the number of times the game can be played is small. In this case, even when the state shifts to the second specific gaming state, the specific gaming state can be continued within the range up to the upper limit number of times, and it becomes possible to leave a chance to allocate a specific result in the specific gaming state. As a result, it is possible to reduce the disappointment of the player when the second condition is satisfied, while enjoying the feeling of excitement that the second condition may be satisfied and the player may fall into a disadvantageous state.

特徴bG3.特定遊技状態への移行に対応して前記上限回数を設定する上限回数設定手段(第2の実施の形態の変形例4に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記上限回数設定手段は、第1特定遊技状態において前記第2条件が成立した場合に、第1特定遊技状態での遊技回の残り回数にかかわらず、第2特定遊技状態に移行する場合の前記上限回数として前記所定回数を設定する手段(主制御装置162におけるステップSb4108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bG2に記載の遊技機。
Feature bG3. Upper limit number of times setting means for setting the upper limit number of times corresponding to the transition to a specific gaming state (a function of executing a process for shifting to a third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 4 of the second embodiment). )
When the second condition is satisfied in the first specific gaming state, the upper limit number of times setting means shifts to the second specific gaming state regardless of the remaining number of gaming times in the first specific gaming state. The gaming machine according to feature bG2, which comprises means for setting the predetermined number of times as the upper limit number of times (a function of executing the process of step Sb4108 in the main control device 162).

上記構成では、第2条件が成立した場合の特定遊技状態の残り回数が、第1特定遊技状態におけるそれまでの遊技回の回数(第1特定遊技状態の残り回数)にかかわらず、一律に第2特定遊技状態の上限回数に設定される。このため、第1特定遊技状態において第2条件を成立させるタイミングが遅くなるほど、特定遊技状態を遊技できるトータルの回数が多くなり、遊技者にとって有利となる。これにより、第1特定遊技状態での遊技を進めるにあたって第2条件の成立を回避する面白みを増強することができ、遊技の興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, the remaining number of times in the specific gaming state when the second condition is satisfied is uniformly the first regardless of the number of game times in the first specific gaming state (remaining number of times in the first specific gaming state). 2 It is set to the maximum number of times in the specific game state. Therefore, the later the timing at which the second condition is satisfied in the first specific gaming state is delayed, the more the total number of times the specific gaming state can be played increases, which is advantageous for the player. As a result, it is possible to enhance the fun of avoiding the establishment of the second condition in advancing the game in the first specific game state, and it is possible to enhance the interest of the game.

特徴bG4.第1特定遊技状態である場合に又は第1特定遊技状態において前記上限回数までの残り回数が所定回数以上である場合に、当該第1特定遊技状態の残り回数を非明示とすることが可能な手段(残り回数画像472に代えて状態報知画像450を表示する機能)を備えていることを特徴とする特徴bG2又は特徴bG3に記載の遊技機。 Feature bG4. When the number of remaining times up to the upper limit is equal to or greater than the predetermined number of times in the first specific gaming state or in the first specific gaming state, the remaining number of times in the first specific gaming state can be hidden. The gaming machine according to feature bG2 or feature bG3, which is provided with means (a function of displaying a state notification image 450 instead of the remaining number of times image 472).

例えば、第1特定遊技状態の残り回数を明示する構成であると、第2条件が成立する前の残り回数が何回であったのかを遊技者が把握できるため、第2条件が成立し、特定遊技状態の残り回数として第2特定遊技状態の残り回数が設定された場合に、結果的に何回分が減少したのかを遊技者が簡単に特定できるようになる。この点、上記構成では、第1特定遊技状態の残り回数を非明示とすることで、第2条件が成立する前の残り回数を遊技者が把握できない又は把握しにくくすることができる。これにより、第2特定遊技状態に移行した場合の残り回数の減少分を遊技者が特定しにくくなり、仮に当該減少分が大きくなる場合でも遊技者が大きく落胆して遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる。 For example, if the configuration is such that the remaining number of times in the first specific gaming state is clearly indicated, the player can grasp how many times the remaining number of times was before the second condition is satisfied, so that the second condition is satisfied. When the remaining number of times in the second specific gaming state is set as the remaining number of times in the specific gaming state, the player can easily specify how many times the number of times has decreased as a result. In this respect, in the above configuration, by making the remaining number of times in the first specific gaming state unclear, it is possible for the player to be unable or difficult to grasp the remaining number of times before the second condition is satisfied. As a result, it becomes difficult for the player to identify the decrease in the number of remaining times when the state shifts to the second specific gaming state, and even if the decrease is large, the player is greatly discouraged and the motivation for playing is reduced. Can be suppressed.

特徴bG5.第1特定遊技状態において前記第2条件が成立し、第2特定遊技状態に移行した場合に、当該第2特定遊技状態の残り回数を遊技者が認識可能となる所定報知(残り回数画像472)を実行する手段(演出制御装置143におけるステップSb4403の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bG4に記載の遊技機。 Feature bG5. When the second condition is satisfied in the first specific gaming state and the state shifts to the second specific gaming state, a predetermined notification (remaining number of times image 472) that allows the player to recognize the remaining number of times in the second specific gaming state. The gaming machine according to feature bG4, characterized in that the means for executing the above (a function of executing the process of step Sb4403 in the staging control device 143) is provided.

上記構成では、第1特定遊技状態への滞在中は残り回数を非明示とする一方で、第2特定遊技状態に移行した場合は残り回数を明示するように構成されている。これにより、第2条件が成立して第2特定遊技状態に移行したことや、第2特定遊技状態に移行してからの特定遊技状態の残り回数を遊技者が容易に把握することができる。 In the above configuration, the remaining number of times is not specified during the stay in the first specific gaming state, while the remaining number of times is specified when the state shifts to the second specific gaming state. As a result, the player can easily grasp that the second condition is satisfied and the transition to the second specific gaming state is performed, and the remaining number of times of the specific gaming state after the transition to the second specific gaming state is performed.

特徴bG6.前記第2条件は、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった場合に行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることであることを特徴とする特徴bG1乃至特徴bG5のいずれかに記載の遊技機。 Feature bG6. The second condition is that the result of the special determination is a predetermined determination result (special deviation result) different from the specific result, or the result of the special determination does not correspond to the transition to the special gaming state (disappearance). The feature bG1 characterized in that the result of the specific judgment (out-of-type judgment, transition lottery, etc.) performed when the result is (result) is the predetermined judgment result (special out-of-order result, transition lottery winning result, etc.). The gaming machine according to any one of the features bG5.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること、又は特別判定の結果が非特定結果になった場合に行われる特定判定の結果が所定判定結果となることにより、特定条件が成立するため、不利な状態に降格するか否かが毎回の遊技回で判定される構成とすることができる。これにより、上記降格が発生するかもしれないスリルを各回の遊技回で味合わせることができ、そのようなスリルを楽しむ遊技を強化することが可能になる。 In the above configuration, the result of the special determination becomes a predetermined determination result different from the specific result, or the result of the specific determination performed when the result of the special determination becomes a non-specific result becomes the predetermined determination result. Since a specific condition is satisfied, it is possible to determine whether or not to demote to a disadvantageous state in each game. As a result, the thrills that may cause the above demotion can be tasted in each game, and the games that enjoy such thrills can be strengthened.

特徴bG7.通常遊技状態である状況で前記第2条件が成立可能な構成となっており、
通常遊技状態において前記第2条件が成立した場合に第2特定遊技状態に移行させることが可能な手段(主制御装置162における第3時短遊技状態Aに移行させる機能)を備えていることを特徴とする特徴bG1乃至特徴bG6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bG7. The configuration is such that the second condition can be satisfied in a normal gaming state.
It is characterized by having a means (a function of shifting to the third time-saving gaming state A in the main control device 162) capable of shifting to the second specific gaming state when the second condition is satisfied in the normal gaming state. The gaming machine according to any one of the feature bG1 to the feature bG6.

上記構成では、第1特定遊技状態中だけでなく、通常遊技状態中にも第2条件の成立が可能とされ、通常遊技状態において第2条件が成立した場合は第2特定遊技状態に移行するように構成されている。第2特定遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるため、第1特定遊技状態中に第2条件を成立させると不利になる一方で、通常遊技状態中に第2条件を成立させると有利になる構成を実現することができる。すなわち、同じ第2条件であっても成立させたときの遊技状態によって有利不利が逆転するため、第2条件についてその成立を回避するだけの遊技に固定化されることが抑制され、遊技の多様化を図ることが可能になる。 In the above configuration, the second condition can be satisfied not only in the first specific gaming state but also in the normal gaming state, and when the second condition is satisfied in the normal gaming state, the process shifts to the second specific gaming state. It is configured as follows. Since the second specific gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, it is disadvantageous if the second condition is satisfied during the first specific gaming state, while the second condition is satisfied during the normal gaming state. It is possible to realize a configuration that is advantageous. That is, even if the same second condition is satisfied, the advantages and disadvantages are reversed depending on the game state when the condition is satisfied. It will be possible to achieve this.

特徴bG8.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態への移行に対応して前記上限回数を設定する上限回数設定手段(第2の実施の形態の変形例4に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記上限回数設定手段は、通常遊技状態において前記第2条件が成立した場合に、第1特定遊技状態において前記第2条件が成立した場合よりも多い数の上限回数(例えば100回)を設定することが可能な手段(主制御装置162におけるステップSb4106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bG7に記載の遊技機。
Feature bG8. As a condition for ending the specific game state, the number of game times after the transition to the specific game state is included in the predetermined upper limit.
Upper limit number of times setting means for setting the upper limit number of times corresponding to the transition to a specific gaming state (a function of executing a process for shifting to a third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 4 of the second embodiment). )
When the second condition is satisfied in the normal gaming state, the upper limit number setting means sets a larger number of upper limit times (for example, 100 times) than when the second condition is satisfied in the first specific gaming state. The gaming machine according to feature bG7, characterized in that it is provided with possible means (a function of executing the process of step Sb4106 in the main control device 162).

第2特定遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるため、通常遊技状態から第2特定遊技状態への移行が生じるだけでも遊技者にとって有利となるが、上記構成では、それに留まらず、通常遊技状態中に第2条件が成立すると、第1特定遊技状態中に第2条件が成立した場合よりも多い数の上限回数が設定されるように構成されている。これにより、その優位性を際立たせることができ、通常遊技状態において第2条件の成立を目指す面白みを増強することが可能になる。 Since the second specific gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, it is advantageous for the player even if the transition from the normal gaming state to the second specific gaming state occurs, but the above configuration is not limited to that. When the second condition is satisfied during the normal gaming state, a larger number of upper limit times is set than when the second condition is satisfied during the first specific gaming state. As a result, the superiority can be emphasized, and it becomes possible to enhance the fun of aiming at the establishment of the second condition in the normal gaming state.

なお、上記特徴bG1乃至特徴bG8の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bG1 to feature bG8, feature bA1 to feature bA12, feature bB1 to feature bB10, feature bC1 to feature bC9, feature bD1 to feature bD6, feature bE1 to feature bE10, feature bF1 to feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bH群>
特徴bH群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例5に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bH group>
The feature bH group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the modification 5 of the second embodiment. ..

なお、特徴bH群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技への注目度を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bH group states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in improving the degree of attention to the game. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bH1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
所定の移行条件(第2の実施の形態の変形例5において4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bとなった場合等)が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード)に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態の変形例5に係る主制御装置162により開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
を備え、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態において許容状態(第3時短遊技状態の遊技回の回数が第1時短遊技状態の残り回数よりも多い状態)である状況で特定条件が成立した場合(特殊外れ結果となった場合、特定入球部に入球した場合等)に特定遊技状態における遊技回の残り回数を増加させることが可能な手段(第2の実施の形態の変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
特定遊技状態として、前記許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間が異なる複数種の特定遊技状態(第1時短遊技状態A、第1時短遊技状態B)を有していることを特徴とする遊技機。
Features bH1. A special judgment means (hit / fail judgment process in the main control device 162) that executes a special judgment (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute etc.) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function to execute the special figure game time control process in the main control device 162) and
When a predetermined transition condition (for example, when the 4R normal jackpot result A and the 4R normal jackpot result B are obtained in the modified example 5 of the second embodiment) is satisfied, the player is more advantageous than the normal gaming state. It is opened and closed by the main control device 162 according to the modification 5 of the second embodiment, which is a transition means for a specific gaming state (high frequency support mode) capable of transitioning to a specific gaming state (high frequency support mode) different from the special gaming state. A function to execute the migration process at the end of the execution mode) and
Equipped with
As a condition for ending the specific game state, the number of game times after the transition to the specific game state is included in the predetermined upper limit.
When a specific condition is satisfied in a situation where the specific game state is an allowable state (the number of game times in the third time-shortened game state is larger than the remaining number of times in the first time-shortened game state) (when a special deviation result is obtained). A means capable of increasing the number of remaining game times in the specific game state (such as when the ball enters the specific ball entry portion) (the third time is shortened by the main control device 162 according to the modification 5 of the second embodiment). Equipped with a function to execute the game state transition process)
As the specific gaming state, it is necessary to have a plurality of types of specific gaming states (first time-shortening game state A, first time-saving gaming state B) having different game times, game times range or period corresponding to the permissible state. A featured gaming machine.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。この特定遊技状態において許容状態である状況で特定条件が成立した場合には、特定遊技状態の残り回数が増加(上乗せ)されるようになっており、遊技者がより有利に遊技を進めることが可能となっている。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, the specific gaming state is possessed as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. When a specific condition is satisfied in a situation where the specific game state is acceptable, the remaining number of times in the specific game state is increased (added), so that the player can proceed with the game more advantageously. It is possible.

そのような構成において、例えば、特定条件の成立により残り回数が増加する遊技回が固定化される構成であると、どのタイミングで特定条件を成立させれば残り回数が増加するのかを遊技者が事前に把握できてしまい、他の遊技回への関心が薄れてしまうおそれがある。この点、上記構成では、残り回数の増加が許容される許容状態となる遊技回、遊技回の範囲又は期間が異なる複数種の特定遊技状態が設けられているため、どのタイミングで特定条件を成立させれば残り回数が増加するのかが一律に定まらなくなる。これにより、各回の特定遊技状態において遊技者の関心が同じ遊技回に集中することが抑制され、特定遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 In such a configuration, for example, if the game times in which the remaining number of times increases due to the fulfillment of a specific condition are fixed, the player decides at what timing the remaining number of times will increase if the specific condition is satisfied. It can be grasped in advance, and there is a risk that interest in other game times will diminish. In this regard, in the above configuration, since a plurality of types of specific gaming states having different game times, game times range or period are provided, which is an allowable state in which an increase in the remaining number of times is allowed, a specific condition is satisfied at any timing. If you do so, it will not be decided uniformly whether the remaining number of times will increase. As a result, it is possible to prevent the player's attention from concentrating on the same game in each specific game state, and to increase the degree of attention to the game throughout the specific game state.

特徴bH2.各特定遊技状態において前記許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間を遊技者が識別不可又は識別困難な構成とされている(第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bの判別を不可又は困難とする構成)ことを特徴とする特徴bH1に記載の遊技機。 Feature bH2. In each specific gaming state, the game times, the range or the period of the game times corresponding to the permissible state are configured to be indistinguishable or difficult for the player to identify (the first time-saving game state A and the first time-saving game state B). The gaming machine according to feature bH1, which is characterized in that it is impossible or difficult to discriminate.

例えば、許容状態となる遊技回等が明確化される構成の場合には、仮に許容状態となる遊技回等が異なる複数種の特定遊技状態が設定されていても、それぞれの特定遊技状態において注目すべき遊技回が明確になってしまい、遊技者の関心が特定の遊技回に偏ることを抑止する効果がうまく発揮されない懸念がある。この点、上記構成では、許容状態となる遊技回等を遊技者が識別不可又は識別困難となっているため、それぞれの特定遊技状態においていずれの遊技回等が許容状態であるかを遊技者に予測させながら遊技を楽しませることができ、特定遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 For example, in the case of a configuration in which the game times and the like that are in the permissible state are clarified, even if a plurality of specific game states with different game times and the like that are in the permissible state are set, attention is paid to each specific game state. There is a concern that the game times to be played will be clarified, and the effect of deterring the player's interest from being biased to a specific game time will not be exhibited well. In this regard, in the above configuration, since the player cannot or is difficult to identify the game times, etc. that are in the permissible state, the player is informed which game time, etc. is the permissible state in each specific game state. It is possible to entertain the game while making predictions, and it is possible to increase the degree of attention to the game throughout the specific game state.

特徴bH3.特定遊技状態として、前記上限回数が第1回数(例えば70回)の第1種特定遊技状態(第1時短遊技状態A)と、前記上限回数が前記第1回数よりも多い第2回数(例えば100回)の第2種特定遊技状態(第1時短遊技状態B)とを含む複数種の特定遊技状態を有しており、
少なくとも前記第1種特定遊技状態と前記第2種特定遊技状態とにおいて、前記許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間が異なることを特徴とする特徴bH1又は特徴bH2に記載の遊技機。
Feature bH3. As the specific game state, the first type specific game state (first time-saving game state A) in which the upper limit number is the first number (for example, 70 times) and the second number (for example) in which the upper limit number is larger than the first number. It has a plurality of types of specific gaming states including the second type specific gaming state (first time-saving gaming state B) (100 times).
The game according to feature bH1 or feature bH2, wherein at least the type 1 specific gaming state and the type 2 specific gaming state have different game times, range or period of game times corresponding to the permissible state. Machine.

上記構成では、許容状態となる遊技回等が異なる特定遊技状態として、上限回数が第1回数に設定される第1種特定遊技状態と、上限回数がそれよりも多い第2回数に設定される第2種特定遊技状態とが設けられている。これにより、どのタイミングで特定条件を成立させればよいかだけでなく、いつまでに特定条件を成立させればよいかについても特定遊技状態ごとに多様化することができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, as the specific game state in which the allowable number of games is different, the maximum number of times is set to the first number, and the upper limit is set to the second number, which is larger than that. A type 2 specific gaming state is provided. As a result, not only when the specific condition should be satisfied, but also when the specific condition should be satisfied can be diversified for each specific gaming state, and the interest can be enhanced. It will be possible.

特徴bH4.前記第2種特定遊技状態において、前記第1回数に対応した遊技回(例えば70回目の特図遊技回)より後の遊技回(例えば71回目~100回目の遊技回)にて前記許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間を含むことを特徴とする特徴bH3に記載の遊技機。 Features bH4. In the type 2 specific gaming state, the permissible state is reached in the gaming times (for example, the 71st to 100th gaming times) after the gaming times corresponding to the first number of times (for example, the 70th special figure game). The gaming machine according to feature bH3, which comprises a corresponding gaming time, a range or a period of the gaming times.

上記構成では、第2種特定遊技状態において許容状態となる遊技回等が第1種特定遊技状態の上限回数(第1回数)よりも後の遊技回に含まれるように構成されている。この場合、移行した特定遊技状態が第1種特定遊技状態であると仮定すると、第1回数への到達により特定遊技状態が終了してしまうことになるが、その反面、移行した特定遊技状態が第2種特定遊技状態であると仮定すると、第1回数を超えてからの遊技で特定条件を成立させれば特定遊技状態の残り回数を増やすことができ、遊技者にとって望ましい状況となる。このため、特定遊技状態に移行した場合において遊技回の回数が第1回数に近付いた段階では、特定遊技状態が終了してしまうことへの不安感と、第1回数を超えてからの特定条件の成立により効率的な残り回数の増加が果たされることへの期待感とのせめぎ合いの中で遊技させることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the game times and the like that are allowed in the type 2 specific game state are included in the game times after the upper limit number of times (first number of times) of the type 1 specific game state. In this case, assuming that the transferred specific gaming state is the first type specific gaming state, the specific gaming state ends when the first number of times is reached, but on the other hand, the transferred specific gaming state is Assuming that it is the second type specific gaming state, the remaining number of times of the specific gaming state can be increased if the specific condition is satisfied in the game after the first number of times is exceeded, which is a desirable situation for the player. For this reason, when the number of game times approaches the first time in the transition to the specific game state, there is anxiety that the specific game state will end, and the specific condition after the first time is exceeded. It is possible to play a game in a conflict with the expectation that an efficient increase in the number of remaining times will be achieved by the establishment of the above, and it will be possible to appropriately enhance the interest.

特徴bH5.特定遊技状態において非許容状態(第3時短遊技状態の遊技回の回数が第1時短遊技状態の残り回数よりも少ない状態)である状況で特定条件が成立した場合に特定遊技状態における遊技回の残り回数の増加が制限されるように構成されており、
前記第1種特定遊技状態及び前記第2種特定遊技状態において、前記非許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間として共通の遊技回、遊技回の範囲(1回目~20回目の遊技回)又は期間を含むように構成されていることを特徴とする特徴bH3又は特徴bH4に記載の遊技機。
Feature bH5. When a specific condition is satisfied in a situation where the specific game state is in an unacceptable state (the number of game times in the third time-saving game state is less than the remaining number of times in the first time-saving game state), the game times in the specific game state It is configured to limit the increase in the number of remaining times,
In the type 1 specific gaming state and the type 2 specific gaming state, the game times, the range of the game times, or the range of the game times common as the range or period of the game times corresponding to the unacceptable state (1st to 20th times). The gaming machine according to feature bH3 or feature bH4, characterized in that it is configured to include (game times) or a period.

上記構成では、特定条件が成立しても残り回数が上乗せされない非許容状態として、各特定遊技状態において共通の遊技回、遊技回の範囲又は期間が設定されている。この共通の遊技回等では、移行した特定遊技状態がいずれの特定遊技状態であっても残り回数の上乗せが生じないため、遊技者が特定遊技状態の種類や特定条件の成立を気にせずに、特定結果となることを目指す遊技に集中できる期間を確保することが可能になる。 In the above configuration, a common game number, range or period of game times is set in each specific game state as an unacceptable state in which the remaining number of times is not added even if the specific condition is satisfied. In this common game round, etc., the remaining number of times is not added regardless of which specific game state the transferred specific game state is, so the player does not have to worry about the type of the specific game state or the establishment of the specific condition. , It will be possible to secure a period in which you can concentrate on the game that aims to achieve a specific result.

特徴bH6.前記第1種特定遊技状態と前記第2種特定遊技状態とを遊技者が判別不可又は判別困難と構成されている(第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bの判別を不可又は困難とする構成)ことを特徴とする特徴bH3乃至特徴bH5のいずれかに記載の遊技機。 Feature bH6. It is configured that the player cannot or is difficult to discriminate between the type 1 specific gaming state and the type 2 specific gaming state (the first time-shortening game state A and the first time-shortening game state B cannot be discriminated or difficult to discriminate. The gaming machine according to any one of the feature bH3 to the feature bH5.

上記構成によれば、移行した特定遊技状態が第1種特定遊技状態であるか、それとも第2種特定遊技状態であるかを遊技者に予測させることができ、上記特徴bH3から特徴bH5の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to make the player predict whether the transferred specific gaming state is the first-class specific gaming state or the second-class specific gaming state, and the above-mentioned feature bH3 to the above-mentioned feature bH5. It becomes possible to appropriately exert each effect.

特徴bH7.特定遊技状態の前記許容状態にて特定条件が成立し、遊技回の残り回数が増加された場合において、その特定遊技状態にて再び特定条件が成立した場合に遊技回の残り回数の増加を制限することが可能な手段(主制御装置162によりステップSb4801の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bH1乃至特徴bH6のいずれかに記載の遊技機。 Feature bH7. When the specific condition is satisfied in the permissible state of the specific game state and the remaining number of game times is increased, the increase in the remaining number of game times is restricted when the specific condition is satisfied again in the specific game state. The gaming machine according to any one of the feature bH1 to the feature bH6, which is provided with a means capable of performing (a function of executing the process of step Sb4801 by the main control device 162).

上記構成では、特定条件の成立に基づく残り回数の上乗せが、移行した特定遊技状態の中で1度だけに限定されるため、どのタイミングで特定条件を成立させるかが、その後の遊技に大きく影響を及ぼすものとなり、上記特徴bH1から特徴bH6の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, the addition of the remaining number of times based on the establishment of the specific condition is limited to only once in the transferred specific game state, so the timing at which the specific condition is satisfied greatly affects the subsequent game. It becomes possible to suitably exert each of the above-mentioned effects of the above-mentioned features bH1 to bH6.

特徴bH8.前記特定条件は、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった場合に行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることであることを特徴とする特徴bH1乃至特徴bH7のいずれかに記載の遊技機。 Feature bH8. The specific condition is that the result of the special determination is a predetermined determination result (special deviation result) different from the specific result, or the result of the special determination does not correspond to the transition to the special gaming state (disappearance result). ), The result of the specific determination (outlier type determination, transition lottery, etc.) is the predetermined determination result (special deviation result, transition lottery winning result, etc.). The gaming machine according to any one of the features bH7.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること、又は特別判定の結果が非特定結果になった場合に行われる特定判定の結果が所定判定結果となることにより、特定条件が成立するため、特別判定の結果が特定結果となるか否かの判定と、特定条件が成立するか否かの判定とを1の遊技回の中で実行することができる。このため、特定遊技状態において許容状態である状況では、遊技者は、特定結果を引き当てることへのチャレンジと、特定遊技状態の残り回数を増加させることへのチャレンジとの両方で遊技することができ、後者のみに留まる場合に比べて有利な条件で遊技することが可能になる。これにより、特定遊技状態での遊技意欲を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the result of the special determination becomes a predetermined determination result different from the specific result, or the result of the specific determination performed when the result of the special determination becomes a non-specific result becomes the predetermined determination result. Since the specific condition is satisfied, it is possible to execute the determination of whether or not the result of the special determination is the specific result and the determination of whether or not the specific condition is satisfied in one game round. Therefore, in a situation where the specific gaming state is acceptable, the player can play both the challenge of drawing a specific result and the challenge of increasing the number of remaining times of the specific gaming state. , It becomes possible to play under advantageous conditions as compared with the case of staying only in the latter. This makes it possible to suitably increase the motivation to play in a specific gaming state.

なお、上記特徴bH1乃至特徴bH8の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bH1 to the feature bH8, the feature bA1 to the feature bA12, the feature bB1 to the feature bB10, the feature bC1 to the feature bC9, the feature bD1 to the feature bD6, the feature bE1 to the feature bE10, and the feature bF1 to the feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bI群>
特徴bI群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例6、変形例8、変形例9に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bI group>
The feature bI group is a group of inventions extracted from each of the above-mentioned embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly described in the modification 6, modification 8, and modification 9 of the second embodiment. It is extracted based on.

なお、特徴bI群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bI group states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in controlling the gaming state. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bI1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
所定の更新契機(当否抽選の結果が外れ結果となること、ポイント抽選に当選すること等)に基づいて所定の更新情報(外れ遊技回の回数、内部ポイント情報等)を更新することが可能な更新手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8、変形例9に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能等)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、前記更新手段の更新結果が所定結果(天井回数、所定ポイント数等)となることに基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態)と、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることに基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
前記更新手段の更新結果に基づいて第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例9に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理Aを実行する機能等)と、
前記特別判定又は前記特定判定の結果に基づいて第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例9に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理Aを実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われた後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例6においてステップSb5302の処理を実行した後にステップSb5303の処理を実行する機能、変形例8においてステップSb6502で否定判定した場合にステップSb6503の処理を実行した後にステップSb6504の処理を実行する機能、変形例9においてステップSb7201の処理を実行した後にステップSb7203の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Features bI1. A special judgment means (special figure hit / miss in the main control device 162) that executes a special decision (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute judgment) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
It is possible to update the predetermined update information (number of missed game times, internal point information, etc.) based on the predetermined update opportunity (the result of the winning / failing lottery is a result of being out of order, winning the point lottery, etc.). Update means (a function of executing the process of step Sb5504 by the main control device 162 according to the second embodiment of the second embodiment, the modified example 6, the modified example 8, and the modified example 9), and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
As the specific game state, the first specific game state (second time-saving game state) that can be transferred based on the update result of the update means becoming a predetermined result (number of ceilings, predetermined number of points, etc.) and the special determination. The result is a predetermined determination result (special deviation result) different from the specific result, or the result of the special determination is a non-specific result (outlier result) that does not correspond to the transition to the special gaming state. The second specific game state (third time-saving game state) that can be transferred based on the result of the specific judgment (outside type judgment, transition lottery, etc.) to be the predetermined judgment result (special deviation result, winning result of the transition lottery, etc.) ), And has multiple types of specific gaming states, including
The first transition determination means (mainly modified example 6 and modification 9 of the second embodiment) that makes a first transition determination as to whether or not to shift to the first specific gaming state based on the update result of the update means. A function of executing the process for determining the transition of the third time-saving game state by the control device 162, a function of executing the process A for determining the transition of the third time-saving game state by the main control device 162 according to the modification 8), and the like.
A second transition determination means for performing a second transition determination as to whether or not to transition to the second specific gaming state based on the result of the special determination or the specific determination (mods 6 and 9 of the second embodiment). (A function to execute the process for determining the transition of the second time-saving game state by the main control device 162 according to the above, a function to execute the process A for determining the transition to the second time-saving game state by the main control device 162 according to the modified example 8) ,
Equipped with
In one game round, it is possible to make the second transition determination by the second transition determination means after the first transition determination is performed by the first transition determination means. (A function to execute the process of step Sb5303 after executing the process of step Sb5302 in the modification 6 of the second embodiment, and a step after executing the process of step Sb6503 when a negative determination is made in step Sb6502 in the modification 8. A gaming machine characterized by a function of executing the process of Sb6504, a function of executing the process of step Sb7203 after executing the process of step Sb7201 in the modification 9).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、所定の更新契機により更新される更新情報の結果に基づいて移行する第1特定遊技状態と、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること又は特別判定の結果が非特定結果となった遊技回にて行われる特定判定の結果が所定判定結果となることに基づいて移行する第2特定遊技状態とを有している。このような遊技機では、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立することがあり得る。この点、上記構成では、第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行ってから第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行うため、第1移行判定の結果を踏まえて第2移行判定の結果を採用するか否かを判断することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, the specific gaming state is possessed as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Further, as such a specific gaming state, the first specific gaming state that shifts based on the result of the update information updated by the predetermined update trigger and the result of the special determination are predetermined determination results different from the specific results. Alternatively, it has a second specific gaming state in which the result of the specific determination performed in the game times in which the result of the special determination is a non-specific result becomes a predetermined determination result. In such a gaming machine, the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state may be satisfied in the same gaming times. In this respect, in the above configuration, in order to make a first transition determination as to whether or not to shift to the first specific gaming state and then to perform a second transition determination as to whether or not to shift to the second specific gaming state, the first transition is performed. It is possible to determine whether or not to adopt the result of the second transition determination based on the result of the determination, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

特徴bI2.前記第1移行判定の結果が第1特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果であっても第2特定遊技状態への移行を制限するか、又は前記第2移行判定の実行を制限することが可能な手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8に係る主制御装置162によりステップSb5605の処理を実行する機能、変形例9に係る主制御装置162によりステップSb7202の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bI1に記載の遊技機。 Feature bI2. When the result of the first transition determination is the result corresponding to the transition to the first specific gaming state, the result of the second transition determination is the result corresponding to the transition to the second specific gaming state. Also, means capable of limiting the transition to the second specific gaming state or limiting the execution of the second transition determination (the main control device according to the second embodiment of the second embodiment, the modified example 6 and the modified example 8). The gaming machine according to feature bI1, wherein the gaming machine is provided with a function of executing the process of step Sb5605 by 162 and a function of executing the process of step Sb7202 by the main control device 162 according to the modification 9.

上記構成では、先に行われる第1移行判定にて第1特定遊技状態への移行が判定された場合には、その後に行われる第2移行判定で第2特定遊技状態への移行が判定されてもそれを無効化するか、第2移行判定自体の実行が制限される。これにより、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に、第1特定遊技状態への移行を優先することができる。 In the above configuration, when the transition to the first specific gaming state is determined in the first transition determination performed earlier, the transition to the second specific gaming state is determined in the second transition determination performed thereafter. However, it is invalidated or the execution of the second transition judgment itself is restricted. Thereby, when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are satisfied in the same game times, the transition to the first specific gaming state can be prioritized.

特徴bI3.前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が前記非特定結果となった回数であることを特徴とする特徴bI2に記載の遊技機。 Feature bI3. The gaming machine according to feature bI2, wherein the predetermined update information is the number of times that the result of the special determination is the non-specific result.

第1特定遊技状態は、特別判定の結果が非特定結果となった回数の更新結果(外れ遊技回の累積回数)に基づいて移行するため、更新結果が所定結果となる前から遊技者が第1特定遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、更新結果が所定結果となったにもかかわらず、第1特定遊技状態に移行させないでいると、第1特定遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい。一方、第2特定遊技状態は、特別判定や特定判定の結果に基づいて移行するため、第2特定遊技状態への移行を遊技者が事前に予測することができない。このような特性を踏まえ、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第1特定遊技状態への移行を優先することで、遊技者の気付きを抑制しながら移行先の特定遊技状態を調整することが可能になる。 Since the first specific game state shifts based on the update result (cumulative number of out-of-game times) of the number of times that the result of the special determination becomes a non-specific result, the player is the first before the update result becomes a predetermined result. 1 It has the characteristic of being able to predict the transition to a specific gaming state. Therefore, even if the update result is a predetermined result, if the player does not shift to the first specific gaming state, the player can easily notice that the transition to the first specific gaming state has not occurred. On the other hand, since the second specific gaming state shifts based on the result of the special determination or the specific determination, the player cannot predict the transition to the second specific gaming state in advance. Based on these characteristics, when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are satisfied in the same game times, the transition to the first specific gaming state is prioritized. , It becomes possible to adjust the specific game state of the transition destination while suppressing the player's awareness.

特徴bI4.第1特定遊技状態が第2特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴bI2又は特徴bI3に記載の遊技機。 Feature bI4. The gaming machine according to feature bI2 or feature bI3, wherein the first specific gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second specific gaming state.

上記構成によれば、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第1特定遊技状態への移行を優先させることで、有利な側の特定遊技状態に移行させることが可能になる。 According to the above configuration, when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are satisfied in the same game times, the transition to the first specific gaming state is prioritized. It becomes possible to shift to a specific gaming state on the advantageous side.

特徴bI5.前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記第1移行判定の結果が第1特定遊技状態に移行させることに対応した結果であっても第2特定遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴bI1に記載の遊技機。 Feature bI5. When the result of the second transition determination is the result corresponding to the transition to the second specific gaming state, the result of the first transition determination is the result corresponding to the transition to the first specific gaming state. The gaming machine according to feature bI1, wherein the gaming machine is provided with a means capable of shifting to the second specific gaming state.

上記構成では、後に行われる第2移行判定にて第2特定遊技状態への移行が判定された場合には、先の第1移行判定で第1特定遊技状態への移行が判定されていても、その結果が無効化される。これにより、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に、第2特定遊技状態への移行を優先することができる。 In the above configuration, when the transition to the second specific gaming state is determined in the second transition determination performed later, even if the transition to the first specific gaming state is determined in the previous first transition determination. , The result is invalidated. Thereby, when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are satisfied in the same game times, the transition to the second specific gaming state can be prioritized.

特徴bI6.第2特定遊技状態が第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴bI5に記載の遊技機。 Feature bI6. The gaming machine according to feature bI5, wherein the second specific gaming state is configured to be more advantageous to the player than the first specific gaming state.

上記構成によれば、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第2特定遊技状態への移行を優先させることで、有利な側の特定遊技状態に移行させることが可能になる。 According to the above configuration, when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are satisfied in the same game times, the transition to the second specific gaming state is prioritized. It becomes possible to shift to a specific gaming state on the advantageous side.

特徴bI7.前記更新手段の更新結果が所定結果となった場合又は第1特定遊技状態に移行する場合に所定の第1報知(天井到達用演出)を実行する第1手段(演出制御装置143により天井到達用演出を実行する機能)と、
前記特別判定もしくは前記特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合に所定の第2報知(特殊リーチ外れ演出)を実行する第2手段(演出制御装置143により特殊リーチ外れ演出を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記第1報知及び前記第2報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bI2乃至特徴bI6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bI7. When the update result of the update means becomes a predetermined result or when the state shifts to the first specific gaming state, the first means (for reaching the ceiling by the effect control device 143) for executing the predetermined first notification (effect for reaching the ceiling) is executed. Function to execute the production) and
A second means (effect control device 143) for executing a predetermined second notification (special reach out effect) when the special determination or the result of the specific determination becomes a predetermined determination result or when the process shifts to the second specific gaming state. (A function to execute a special reach out-of-reach effect) and
Equipped with
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at predetermined timings (at the start of fluctuation, during display of fluctuation) prior to the execution timings of the first notification and the second notification. The gaming machine according to any one of the feature bI2 to the feature bI6.

上記構成では、更新手段の更新結果が所定結果となった場合又は第1特定遊技状態に移行する場合に第1報知を実行し、特別判定もしくは特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合に第2報知を実行するため、これらの報知を通じて第1特定遊技状態への移行や第2特定遊技状態への移行を遊技者に報知することができる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を第1報知及び第2報知の実行タイミングよりも前に行うため、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に、移行する特定遊技状態の調整結果を踏まえて上記各報知を実行することができる。これにより、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制可能となる。 In the above configuration, when the update result of the update means becomes a predetermined result, or when the first specific gaming state is entered, the first notification is executed, and when the result of the special determination or the specific determination becomes the predetermined determination result, or Since the second notification is executed when the transition to the second specific gaming state is performed, it is possible to notify the player of the transition to the first specific gaming state or the transition to the second specific gaming state through these notifications. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timings of the first notification and the second notification, the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are performed. When and are established in the same game times, each of the above notifications can be executed based on the adjustment result of the specific game state to be transferred. As a result, it is possible to suppress the notification that is inconsistent with the type of the specific gaming state to be transferred.

特徴bI8.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記第1移行判定手段及び前記第2移行判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態に変形例6、変形例8、変形例9に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの特定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて前記移行を実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bI1乃至特徴bI7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bI8. The game times control means controls the game times so that the notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (fixed display time) after the game rotation operation is performed.
A transition means for a specific gaming state (second) capable of shifting the gaming state to the first specific gaming state or the second specific gaming state based on the determination results of the first transition determination means and the second transition determination means. The embodiment is provided with a function of executing a time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the modified example 6, the modified example 8, and the modified example 9).
The specific gaming state transition means is any specific timing in the period from the end of the gaming round operation to the start of the next gaming round (start timing of the definite display in the special figure gaming round, definite display). The gaming machine according to any one of the feature bI1 to the feature bI7, characterized in that the transition can be executed at the intermediate timing, the end timing of the confirmation display, etc.).

遊技状態が特定遊技状態に移行した場合、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態であることに気付くことが想定される。このため、例えば、遊技回における遊技回用動作の開始時や途中で特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、遊技回用動作が終了してから特定遊技状態への移行を行うため、特別判定の結果を報知してから特定遊技状態への移行に気付かせることができる。これにより、遊技回への注目度が損なわれることを抑制可能となる。 When the gaming state shifts to the specific gaming state, it is assumed that the player notices that the gaming state is the specific gaming state from the behavior of the gaming machine. Therefore, for example, if the transition to the specific gaming state is performed at the start or in the middle of the gaming rotation operation in the gaming round, the transition to the specific gaming state is performed even before the result of the special determination is notified. There is a concern that the player's interest will shift to and the role of the game will not be played properly. In this respect, in this configuration, since the transition to the specific gaming state is performed after the game rotation operation is completed, it is possible to notify the result of the special determination and then notice the transition to the specific gaming state. As a result, it is possible to prevent the degree of attention to the game times from being impaired.

なお、本特徴を上記特徴bI3に適用した場合は、「第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とはいずれも特別判定の結果が非特定結果(いわゆる外れ結果)となった遊技回で成立するところ、このような構成において、それら各移行条件の成立に基づく特定遊技状態への移行を遊技回の開始時や遊技回用動作の途中で行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技者が特定遊技状態への気付きから外れ結果を事前把握できてしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。このような構成に対して本特徴を適用することで、外れ結果の事前把握が可能となることを抑制可能となる。」という効果を奏することができる。 When this feature is applied to the above feature bI3, "the result of the special determination in both the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state is a non-specific result (so-called off result). ), But in such a configuration, if the transition to the specific gaming state based on the establishment of each transition condition is performed at the start of the gaming round or in the middle of the gaming round operation, a special judgment is made. Even before the result of the above is notified, there is a concern that the player may not be aware of the specific gaming state and can grasp the result in advance, and the role of the game round may not be properly fulfilled. By applying this feature to various configurations, it is possible to suppress the possibility of grasping the deviation result in advance. "

また、本特徴を上記特徴bI7に適用した場合は、「上記第1報知や第2報知の実行タイミングよりも前に第1移行判定及び第2移行判定を行う構成では、それらの各移行判定が遊技回における比較的早い段階で行われるものとなる。この場合、それらの各移行判定を実行した時点で直ちに特定遊技状態への移行を行う構成とすると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、特別判定の結果報知の前に各移行判定が済まされていたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bI7の効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 Further, when this feature is applied to the feature bI7, "in a configuration in which the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the first notification and the second notification, each of the transition determinations is performed. It will be performed at a relatively early stage in the game round. In this case, if the transition to the specific gaming state is performed immediately when each of these transition determinations is executed, the result of the special determination is not notified. Despite this, there is a concern that the player's interest will shift to the transition to the specific gaming state, and the role of the gaming times will not be played properly. In this respect, in this configuration, the result of the special determination is notified. Even if each transition determination has been completed before, the transition to the specific gaming state based on the result of each transition determination is performed after waiting for the start of the result notification. Therefore, even if the player may notice the specific game state, the attention to the game time can be impaired after the player pays attention to the game time until the result notification. It is possible to exert the effect of the above-mentioned feature bI7 while suppressing the above-mentioned effect. "

特徴bI9.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8、変形例9に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能等)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われ、その後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする特徴bI1乃至特徴bI8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bI 9. As a condition for ending the specific game state, the number of game times after the transition to the specific game state is included in the predetermined upper limit.
The number of times updating means for updating the number of game times after shifting to the specific game state or the remaining number of game times in the specific game state (corresponding to the modified example 6, the modified example 8, and the modified example 9 of the second embodiment). It is equipped with a function (etc.) of executing the process of step Sb5504 by the main control device 162).
In one game round, after the update is performed by the number-of-times updating means, the first transition determination is performed by the first transition determination means, and then the second transition determination by the second transition determination means is performed. The gaming machine according to any one of feature bI1 to feature bI8, characterized in that it is configured to be capable of being performed.

上記構成によれば、特定遊技状態での遊技回数や特定遊技状態を遊技可能な遊技回の残り回数を更新してから第1移行判定及び第2移行判定を実行するため、例えば、第1特定遊技状態の最終遊技回にて第2移行条件が成立した場合に、その最終遊技回の中で第1特定遊技状態を終了させてから第2特定遊技状態に移行させることができる。これにより、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させることができ、特定遊技状態の残り回数が増加するのと同等の状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, in order to execute the first transition determination and the second transition determination after updating the number of games in the specific game state and the remaining number of game times in which the specific game state can be played, for example, the first specification When the second transition condition is satisfied in the final game round of the gaming state, the first specific gaming state can be terminated in the final game round and then the transition to the second specific gaming state can be performed. As a result, it is possible to shift from the first specific game state to the second specific game state without intervening the game times in the normal game state, and the state is equivalent to the increase in the remaining number of times in the specific game state. It becomes possible.

特徴bI10.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の1処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記第1移行判定手段による前記第1移行判定と前記第2移行判定手段による前記第2移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bI9に記載の遊技機。
Feature bI10. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (normal processing by the main control device 162, etc.) at a predetermined cycle.
The update by the number-of-times updating means, the first migration determination by the first migration determining means, and the second migration determination by the second migration determining means can be executed in one processing time of the periodic processing. The gaming machine according to feature bI9.

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と各移行判定とが同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, under the configuration in which the progress of the game is controlled by repeatedly executing the periodic processing, the number of times update and each transition determination are performed in the same processing time, so that the subsequent specific game state is specified from the preceding specific game state. When shifting to the gaming state, it is possible to preferably suppress the intervention of the gaming times in the normal gaming state.

特徴bI11.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、所定の第1移行条件(天井回数への到達、所定ポイント数への到達等、又は特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等)の成立に基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態B)と、所定の第2移行条件(特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等、又は天井回数への到達、所定ポイント数への到達等)の成立に基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態A又は第2時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例9に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理Aを実行する機能等)と、
第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例9に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理Aを実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われた後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例6においてステップSb5302の処理を実行した後にステップSb5303の処理を実行する機能、変形例8においてステップSb6502で否定判定した場合にステップSb6503の処理を実行した後にステップSb6504の処理を実行する機能、変形例9においてステップSb7201の処理を実行した後にステップSb7203の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Feature bI11. A special judgment means (special figure hit / miss in the main control device 162) that executes a special decision (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute judgment) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
As a specific game state, the first transition is possible based on the establishment of a predetermined first transition condition (reaching the number of ceilings, reaching a predetermined number of points, etc., winning a special deviation result, winning a transition lottery, etc.). A specific game state (second time-shortened game state or third time-shortened game state B) and a predetermined second transition condition (winning a special deviation result, winning a transition lottery, etc., reaching the number of ceilings, reaching a predetermined number of points) It has a plurality of types of specific gaming states including a second specific gaming state (third time-saving gaming state A or second time-saving gaming state) that can be transferred based on the establishment of (reach, etc.).
The first transition determination means for determining whether or not to transition to the first specific gaming state (the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modified example 6 and the modified example 9 of the second embodiment). (Function of executing the transition determination process A of the third time-saving gaming state, etc.) and the function of executing the transition determination process A of the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 8).
A second transition determination means for determining whether or not to transition to the second specific gaming state (a second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modified example 6 and the modified example 9 of the second embodiment). (Function of executing the transition determination process A of the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 8) and
Equipped with
In one game round, it is possible to make the second transition determination by the second transition determination means after the first transition determination is performed by the first transition determination means. (A function to execute the process of step Sb5303 after executing the process of step Sb5302 in the modification 6 of the second embodiment, and a step after executing the process of step Sb6503 when a negative determination is made in step Sb6502 in the modification 8. A gaming machine characterized by a function of executing the process of Sb6504, a function of executing the process of step Sb7203 after executing the process of step Sb7201 in the modification 9).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、第1移行条件の成立により移行する第1特定遊技状態と、第2移行条件の成立により移行する第2特定遊技状態とを有している。このように、異なる移行条件により移行する複数の特定遊技状態が設けられている遊技機においては、それらの各移行条件が同一の遊技回で成立することがあり得る。この点、上記構成では、第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行ってから第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行うため、第1移行判定の結果を踏まえて第2移行判定の結果を採用するか否かを判断することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, the specific gaming state is possessed as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Further, as such a specific gaming state, there is a first specific gaming state that shifts when the first transition condition is satisfied, and a second specific gaming state that shifts when the second transition condition is satisfied. As described above, in a gaming machine provided with a plurality of specific gaming states that are transitioned by different transition conditions, each of the transition conditions may be satisfied in the same gaming times. In this respect, in the above configuration, in order to make a first transition determination as to whether or not to shift to the first specific gaming state and then to perform a second transition determination as to whether or not to shift to the second specific gaming state, the first transition is performed. It is possible to determine whether or not to adopt the result of the second transition determination based on the result of the determination, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

本特徴に対して上記特徴bI2から特徴bI10の構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It is possible to apply the configuration of the feature bI2 to the feature bI10 to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴bI1乃至特徴bI11の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bI1 to the feature bI11, the feature bA1 to the feature bA12, the feature bB1 to the feature bB10, the feature bC1 to the feature bC9, the feature bD1 to the feature bD6, the feature bE1 to the feature bE10, and the feature bF1 to the feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bJ群>
特徴bJ群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例7、変形例8、変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bJ group>
The feature bJ group is a group of inventions extracted from each of the above-mentioned embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly described in the modification 7, modification 8, and modification 10 of the second embodiment. It is extracted based on.

なお、特徴bJ群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bJ group is described as "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in controlling the gaming state. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bJ1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
所定の更新契機(当否抽選の結果が外れ結果となること、ポイント抽選に当選すること等)に基づいて所定の更新情報(外れ遊技回の回数、ポイント数等)を更新することが可能な更新手段(第2の実施の形態の変形例7、変形例8に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能、変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7604の処理を実行する機能等)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、前記更新手段の更新結果が所定結果(天井回数、所定ポイント数等)となることに基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態)と、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選に当選等)となることに基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
前記更新手段の更新結果に基づいて第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(第2の実施の形態の変形例7、変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理Bを実行する機能等)と、
前記特別判定又は前記特定判定の結果に基づいて第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(第2の実施の形態の変形例7、変形例10に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理Bを実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が実行された後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が実行されるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例7においてステップSb6101の処理を実行した後にステップSb6102の処理を実行する機能、変形例8においてステップSb6502で肯定判定した場合にステップSb6505の処理を実行した後にステップSb6506の処理を実行する機能、変形例10においてステップSb7501の処理を実行した後にステップSb7502の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Features bJ1. A special judgment means (special figure hit / miss in the main control device 162) that executes a special decision (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute judgment) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
It is possible to update the predetermined update information (number of missed game times, number of points, etc.) based on the predetermined update opportunity (the result of the winning / failing lottery is a result of being out of order, winning the point lottery, etc.). Means (a function of executing the process of step Sb5504 by the main control device 162 according to the modified example 7 and the modified example 8 of the second embodiment, and a function of executing the process of step Sb7604 by the main control device 162 according to the modified example 10. Etc.) and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
As the specific game state, the first specific game state (second time-saving game state) that can be transferred based on the update result of the update means becoming a predetermined result (number of ceilings, predetermined number of points, etc.) and the special determination. The result is a predetermined determination result (special deviation result) different from the specific result, or the result of the special determination is a non-specific result (outlier result) that does not correspond to the transition to the special gaming state. The second specific game state (third time-saving game state) that can be transferred based on the result of the specific judgment (outside type judgment, transition lottery, etc.) to be the predetermined judgment result (special deviation result, winning the transition lottery, etc.) Has multiple types of specific gaming states, including
The first transition determination means (modification example 7 and modification 10 of the second embodiment) that makes a first transition determination as to whether or not to transition to the first specific gaming state based on the update result of the update means. A function for executing the transition determination process for the second time-saving game state by the control device 162, a function for executing the transition determination process B for the second time-saving game state by the main control device 162 according to the modification 8), and the like.
A second transition determination means for performing a second transition determination as to whether or not to transition to the second specific gaming state based on the result of the special determination or the specific determination (mods 7 and 10 of the second embodiment). (A function to execute the process for determining the transition of the third time-saving game state by the main control device 162 according to the above, a function to execute the process B for determining the transition to the third time-saving game state by the main control device 162 according to the modified example 8) ,
Equipped with
In one game round, it is possible to execute the first transition determination by the first transition determination means after the second transition determination by the second transition determination means is executed. (A function to execute the process of step Sb6102 after executing the process of step Sb6101 in the modification 7 of the second embodiment, and after executing the process of step Sb6505 when affirmative determination is made in step Sb6502 in the modification 8. A gaming machine characterized by a function of executing the process of step Sb6506, a function of executing the process of step Sb7502 after executing the process of step Sb7501 in the modification 10).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、所定の更新契機により更新される更新情報の結果に基づいて移行する第1特定遊技状態と、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること又は特別判定の結果が非特定結果となった遊技回にて行われる特定判定の結果が所定判定結果となることに基づいて移行する第2特定遊技状態とを有している。このような遊技機では、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立することがあり得る。この点、上記構成では、第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行ってから第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行うため、第2移行判定の結果を踏まえて第1移行判定の結果を採用するか否かを判断することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, the specific gaming state is possessed as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Further, as such a specific gaming state, the first specific gaming state that shifts based on the result of the update information updated by the predetermined update trigger and the result of the special determination are predetermined determination results different from the specific results. Alternatively, it has a second specific gaming state in which the result of the specific determination performed in the game times in which the result of the special determination is a non-specific result becomes a predetermined determination result. In such a gaming machine, the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state may be satisfied in the same gaming times. In this respect, in the above configuration, in order to make a second transition determination as to whether or not to shift to the second specific gaming state and then to perform a first transition determination as to whether or not to shift to the first specific gaming state, the second transition is performed. It is possible to determine whether or not to adopt the result of the first transition determination based on the result of the determination, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

特徴bJ2.前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記第1移行判定の結果が第1特定遊技状態に移行させることに対応した結果であっても第1特定遊技状態への移行を制限するか、又は前記第1移行判定の実行を制限することが可能な手段(第2の実施の形態の変形例8に係る主制御装置162によりステップSb6601の処理を実行する機能、変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bJ1に記載の遊技機。 Feature bJ2. When the result of the second transition determination is the result corresponding to the transition to the second specific gaming state, the result of the first transition determination is the result corresponding to the transition to the first specific gaming state. Also means that can limit the transition to the first specific gaming state or limit the execution of the first transition determination (step Sb6601 by the main control device 162 according to the second embodiment of the modification 8). The gaming machine according to feature bJ1, wherein the gaming machine is provided with a function of executing the processing of step Sb7601 by the main control device 162 according to the modification 10.

上記構成では、先に行われる第2移行判定にて第2特定遊技状態への移行が判定された場合には、その後に行われる第1移行判定で第1特定遊技状態への移行が判定されてもそれを無効化するか、第1移行判定自体の実行が制限される。これにより、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立し得る場合に、第2特定遊技状態への移行を優先することができる。 In the above configuration, when the transition to the second specific gaming state is determined by the second transition determination performed earlier, the transition to the first specific gaming state is determined by the first transition determination performed thereafter. However, it is invalidated or the execution of the first transition determination itself is restricted. Thereby, when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state can be satisfied in the same game times, the transition to the second specific gaming state can be prioritized.

特徴bJ3.前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記更新手段による前記更新を制限することが可能な手段(変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bJ2に記載の遊技機。 Feature bJ3. When the result of the second transition determination is the result corresponding to the transition to the second specific gaming state, the means capable of restricting the update by the update means (main control device 162 according to the modification 10). The gaming machine according to feature bJ2, which is provided with a function of executing the process of step Sb7601.

例えば、同一の遊技回で第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件との両方が成立したことに基づき、第1特定遊技状態への移行を無効化して第2特定遊技状態に移行させる構成であると、遊技者が第1特定遊技状態の恩恵を受けられなくなる懸念がある。この点、上記構成では、第2移行判定にて第2特定遊技状態への移行が判定された場合に、更新手段による更新の実行が制限される。これにより、第2特定遊技状態への移行条件が成立した遊技回において、更新手段の更新結果が所定結果となることが制限され、延いては、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立することが回避される。よって、遊技者が第1特定遊技状態の恩恵を受けられなくなることを抑制しつつ、第2特定遊技状態への移行を優先させることが可能になる。 For example, based on the fact that both the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are satisfied in the same game times, the transition to the first specific gaming state is invalidated and the second If the configuration is such that the player shifts to the specific gaming state, there is a concern that the player will not be able to receive the benefits of the first specific gaming state. In this respect, in the above configuration, when the transition to the second specific gaming state is determined by the second transition determination, the execution of the update by the update means is restricted. As a result, in the game times in which the transition condition to the second specific gaming state is satisfied, it is restricted that the update result of the update means becomes a predetermined result, and by extension, the transition condition to the first specific gaming state and the second It is avoided that the transition condition to the specific game state is satisfied in the same game times. Therefore, it is possible to prioritize the transition to the second specific gaming state while suppressing the player from being unable to receive the benefits of the first specific gaming state.

特徴bJ4.第2特定遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新を制限することが可能な手段(変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7602、ステップSb7603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bJ3に記載の遊技機。 Feature bJ4. It is provided with means capable of restricting the update by the update means in the second specific gaming state (a function of executing the processes of steps Sb7602 and Sb7603 by the main control device 162 according to the modified example 10). The gaming machine according to the feature bJ3.

上記構成では、第2移行判定にて第2特定遊技状態への移行が判定されたことに基づいて更新手段による更新が制限された場合に、第2特定遊技状態に移行した後もその制限が継続される。これにより、第2特定遊技状態が終了してから更新手段による更新を再開させることができ、第2特定遊技状態の途中で第1特定遊技状態の移行条件が成立することを抑制できる。 In the above configuration, when the update by the update means is restricted based on the determination of the transition to the second specific gaming state in the second transition determination, the restriction is applied even after the transition to the second specific gaming state. Will be continued. As a result, the update by the updating means can be restarted after the second specific gaming state ends, and it is possible to suppress the establishment of the transition condition of the first specific gaming state in the middle of the second specific gaming state.

特徴bJ5.第2特定遊技状態が第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴bJ2乃至特徴bJ4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bJ5. The gaming machine according to any one of the feature bJ2 to the feature bJ4, wherein the second specific gaming state is configured to be more advantageous to the player than the first specific gaming state.

上記構成によれば、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第2特定遊技状態への移行を優先させることで、有利な側の特定遊技状態に移行させることが可能になる。 According to the above configuration, when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are satisfied in the same game times, the transition to the second specific gaming state is prioritized. It becomes possible to shift to a specific gaming state on the advantageous side.

特徴bJ6.前記第1移行判定の結果が第1特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果であっても第1特定遊技状態に移行させることが可能な手段(変形例7に係る主制御装置162によりステップSb6303、ステップSb6304の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bJ1に記載の遊技機。 Feature bJ6. When the result of the first transition determination is the result corresponding to the transition to the first specific gaming state, the result of the second transition determination is the result corresponding to the transition to the second specific gaming state. Also described in feature bJ1 characterized by having means (a function of executing the processes of steps Sb6303 and Sb6304 by the main control device 162 according to the modification 7) capable of shifting to the first specific gaming state. Gaming machine.

上記構成では、後に行われる第1移行判定にて第1特定遊技状態への移行が判定された場合には、先の第2移行判定で第2特定遊技状態への移行が判定されていても、その結果が無効化される。これにより、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立し得る場合に、第1特定遊技状態への移行を優先することができる。 In the above configuration, when the transition to the first specific gaming state is determined in the first transition determination performed later, even if the transition to the second specific gaming state is determined in the previous second transition determination. , The result is invalidated. Thereby, when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state can be satisfied in the same game times, the transition to the first specific gaming state can be prioritized.

特徴bJ7.前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が前記非特定結果となった回数であることを特徴とする特徴bJ6に記載の遊技機。 Feature bJ7. The gaming machine according to feature bJ6, wherein the predetermined update information is the number of times that the result of the special determination is the non-specific result.

第1特定遊技状態は、特別判定の結果が非特定結果となった回数の更新結果(外れ遊技回の累積回数)に基づいて移行するため、更新結果が所定結果となる前から遊技者が第1特定遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、更新結果が所定結果となったにもかかわらず、第1特定遊技状態に移行させないでいると、第1特定遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい。一方、第2特定遊技状態は、特別判定や特定判定の結果に基づいて移行するため、第2特定遊技状態への移行を遊技者が事前に予測することができない。このような特性を踏まえ、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第1特定遊技状態への移行を優先することで、遊技者の気付きを抑制しながら移行先の特定遊技状態を調整することが可能になる。 Since the first specific game state shifts based on the update result (cumulative number of out-of-game times) of the number of times that the result of the special determination becomes a non-specific result, the player is the first before the update result becomes a predetermined result. 1 It has the characteristic of being able to predict the transition to a specific gaming state. Therefore, even if the update result is a predetermined result, if the player does not shift to the first specific gaming state, the player can easily notice that the transition to the first specific gaming state has not occurred. On the other hand, since the second specific gaming state shifts based on the result of the special determination or the specific determination, the player cannot predict the transition to the second specific gaming state in advance. Based on these characteristics, when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are satisfied in the same game times, the transition to the first specific gaming state is prioritized. , It becomes possible to adjust the specific game state of the transition destination while suppressing the player's awareness.

特徴bJ8.前記更新手段の更新結果が所定結果となった場合又は第1特定遊技状態に移行する場合に所定の第1報知(天井到達用演出)を実行する第1手段(演出制御装置143により天井到達用演出を実行する機能)と、
前記特別判定もしくは前記特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合に所定の第2報知(特殊リーチ外れ演出)を実行する第2手段(演出制御装置143により特殊リーチ外れ演出を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記第1報知及び前記第2報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bJ2乃至特徴bJ7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bJ8. When the update result of the update means becomes a predetermined result or when the state shifts to the first specific gaming state, the first means (for reaching the ceiling by the effect control device 143) for executing the predetermined first notification (effect for reaching the ceiling) is executed. Function to execute the production) and
A second means (effect control device 143) for executing a predetermined second notification (special reach out effect) when the special determination or the result of the specific determination becomes a predetermined determination result or when the process shifts to the second specific gaming state. (A function to execute a special reach out-of-reach effect) and
Equipped with
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at predetermined timings (at the start of fluctuation, during display of fluctuation) prior to the execution timings of the first notification and the second notification. The gaming machine according to any one of the feature bJ2 to the feature bJ7.

上記構成では、更新手段の更新結果が所定結果となった場合又は第1特定遊技状態に移行する場合に第1報知を実行し、特別判定もしくは特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合に第2報知を実行するため、これらの報知を通じて第1特定遊技状態への移行や第2特定遊技状態への移行を遊技者に報知することができる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を第1報知及び第2報知の実行タイミングよりも前に行うため、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立し得る場合に、移行する特定遊技状態の調整結果を踏まえて上記各報知を実行することができる。これにより、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制可能となる。 In the above configuration, when the update result of the update means becomes a predetermined result, or when the first specific gaming state is entered, the first notification is executed, and when the result of the special determination or the specific determination becomes the predetermined determination result, or Since the second notification is executed when the transition to the second specific gaming state is performed, it is possible to notify the player of the transition to the first specific gaming state or the transition to the second specific gaming state through these notifications. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timings of the first notification and the second notification, the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are performed. When can be established in the same game times, each of the above notifications can be executed based on the adjustment result of the specific game state to be transferred. As a result, it is possible to suppress the notification that is inconsistent with the type of the specific gaming state to be transferred.

特徴bJ9.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(第2の実施の形態の変形例7、変形例8、変形例10に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能等)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われ、その後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする特徴bJ1乃至特徴bJ8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bJ9. As a condition for ending the specific game state, the number of game times after the transition to the specific game state is included in the predetermined upper limit.
The number of times updating means for updating the number of game times after shifting to the specific game state or the remaining number of game times in the specific game state (corresponding to the modified example 7, the modified example 8, and the modified example 10 of the second embodiment). It is equipped with a function (etc.) of executing the process of step Sb5504 by the main control device 162).
In one game round, after the update is performed by the number-of-times updating means, the first transition determination is performed by the first transition determination means, and then the second transition determination by the second transition determination means is performed. The gaming machine according to any one of the feature bJ1 to the feature bJ8, which is configured to be capable of being performed.

上記構成によれば、特定遊技状態での遊技回数や特定遊技状態を遊技可能な遊技回の残り回数を更新してから第1移行判定及び第2移行判定を実行するため、例えば、第1特定遊技状態の最終遊技回にて第2移行条件が成立した場合に、その最終遊技回の中で第1特定遊技状態を終了させてから第2特定遊技状態に移行させることができる。これにより、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させることができ、特定遊技状態の残り回数が増加するのと同等の状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, in order to execute the first transition determination and the second transition determination after updating the number of games in the specific game state and the remaining number of game times in which the specific game state can be played, for example, the first specification When the second transition condition is satisfied in the final game round of the gaming state, the first specific gaming state can be terminated in the final game round and then the transition to the second specific gaming state can be performed. As a result, it is possible to shift from the first specific game state to the second specific game state without intervening the game times in the normal game state, and the state is equivalent to the increase in the remaining number of times in the specific game state. It becomes possible.

特徴bJ10.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の同じ処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記第1移行判定手段による前記第1移行判定と前記第2移行判定手段による前記第2移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bJ9に記載の遊技機。
Feature bJ10. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (normal processing by the main control device 162, etc.) at a predetermined cycle.
In the same processing times of the periodic processing, the update by the number-of-times updating means, the first migration determination by the first migration determining means, and the second migration determination by the second migration determining means can be executed. The gaming machine according to the feature bJ9.

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と各移行判定とが同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, under the configuration in which the progress of the game is controlled by repeatedly executing the periodic processing, the number of times update and each transition determination are performed in the same processing time, so that the subsequent specific game state is specified from the preceding specific game state. When shifting to the gaming state, it is possible to preferably suppress the intervention of the gaming times in the normal gaming state.

なお、上記特徴bJ1乃至特徴bJ10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bJ1 to the feature bJ10, the feature bA1 to the feature bA12, the feature bB1 to the feature bB10, the feature bC1 to the feature bC9, the feature bD1 to the feature bD6, the feature bE1 to the feature bE10, and the feature bF1 to the feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bK群>
特徴bK群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例6、変形例8に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bK group>
The feature bK group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the modifications 6 and 8 of the second embodiment. It is a thing.

なお、特徴bK群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bK group states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in controlling the gaming state. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bK1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、所定の第1移行条件(天井回数への到達、所定ポイント数への到達等、又は特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等)の成立に基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態B)と、第1特定遊技状態よりも遊技者にとって不利なものであって前記第1移行条件とは異なる所定の第2移行条件(特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等、又は天井回数への到達、所定ポイント数への到達等)の成立に基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態A又は第2時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態である状況で前記第2移行条件が成立した場合に第2特定遊技状態への移行を制限することが可能に構成されている(ステップSb5603で肯定判定し、ステップSb5604で否定判定した場合の流れ等)ことを特徴とする遊技機。
Features bK1. A special judgment means (special figure hit / miss in the main control device 162) that executes a special decision (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute judgment) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
As a specific game state, the first transition is possible based on the establishment of a predetermined first transition condition (reaching the number of ceilings, reaching a predetermined number of points, etc., winning a special deviation result, winning a transition lottery, etc.). A specific gaming state (second time-shortening gaming state or third time-saving gaming state B) and a predetermined second transition condition (a predetermined second transition condition that is more disadvantageous to the player than the first specific gaming state and is different from the first transition condition). The second specific gaming state (third time-saving gaming state A or first) that can be transferred based on the establishment of winning a special out-of-order result, winning a transition lottery, reaching the number of ceilings, reaching a predetermined number of points, etc.) It has multiple types of specific game states including 2 hours short game state).
It is possible to limit the transition to the second specific gaming state when the second transition condition is satisfied in the situation of the first specific gaming state (affirmative judgment in step Sb5603 and negative in step Sb5604). A gaming machine characterized by (flow when judged, etc.).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、第1移行条件の成立により移行する第1特定遊技状態と、第1特定遊技状態よりも不利なものであって、第2移行条件の成立により移行する第2特定遊技状態とを有している。このような場合において、第1特定遊技状態である状況で第2移行条件が成立した場合に第2特定遊技状態への移行が制限されるため、遊技者が不利な扱いを受けることを抑制でき、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, the specific gaming state is possessed as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Further, as such a specific gaming state, the first specific gaming state that shifts when the first transition condition is satisfied and the first specific gaming state that shifts when the second transition condition is satisfied, which is more disadvantageous than the first specific gaming state. It has 2 specific gaming states. In such a case, if the second transition condition is satisfied in the situation of the first specific gaming state, the transition to the second specific gaming state is restricted, so that it is possible to prevent the player from being treated unfavorably. , It becomes possible to suitably control the gaming state.

特徴bK2.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8に係る主制御装置162によりステップSb5302、ステップSb6503の第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、又は第2の実施の形態の変形例8に係る主制御装置162によりステップSb6505の第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)と、
第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8に係る主制御装置162によりステップSb5303、ステップSb6504の第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、又は第2の実施の形態の変形例8に係る主制御装置162によりステップSb6506の第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われた後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例6においてステップSb5302の処理を実行した後にステップSb5303の処理を実行する機能、変形例8においてステップSb6502で否定判定した場合にステップSb6503の処理を実行した後にステップSb6504の処理を実行する機能、ステップSb6502で肯定判定した場合にステップSb6505の処理を実行した後ステップSb6506の処理を実行する機能等)ことを特徴とする特徴bK1に記載の遊技機。
Features bK2. A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
Step Sb5302, step Sb6503 by the main control device 162 according to the first modification means for determining whether or not to shift to the first specific gaming state (modification 6 of the second embodiment, modification 8). The function for executing the transition determination process of the second time-saving gaming state of the above, or the main control device 162 according to the modification 8 of the second embodiment executes the process for determining the transition of the third time-saving gaming state of step Sb6505. Function) and
A second transition determination means for determining whether or not to transition to the second specific gaming state (step Sb5303, step Sb6504 by the main control device 162 according to the modified example 6 and the modified example 8 of the second embodiment). The function for executing the transition determination process of the third time-saving gaming state of the above, or the main control device 162 according to the modification 8 of the second embodiment executes the process for determining the transition of the second time-saving gaming state of step Sb6506. Function etc.) and
Equipped with
In one game round, it is possible to make the second transition determination by the second transition determination means after the first transition determination is performed by the first transition determination means. (A function to execute the process of step Sb5303 after executing the process of step Sb5302 in the modification 6 of the second embodiment, and a step after executing the process of step Sb6503 when a negative determination is made in step Sb6502 in the modification 8. The gaming machine according to feature bK1, characterized in that it has a function of executing the process of Sb6504, a function of executing the process of step Sb6506 after executing the process of step Sb6505 when affirmative determination is made in step Sb6502, and the like).

異なる移行条件により移行する複数の特定遊技状態が設けられている遊技機においては、それらの各移行条件が同一の遊技回で成立することがあり得る。そのような状況に鑑み、本特徴では、第1特定遊技状態である状況で第2移行条件が成立した場合に第2特定遊技状態への移行を制限するようにした上で、第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行ってから第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行うように構成されている。このような構成によれば、第1移行条件及び第2移行条件の両方が同一の遊技回で成立した場合に、第1移行判定により第1特定遊技状態に移行させると判定された後、第2移行判定にて第2移行条件の成立が把握されても、上記制限により第2特定遊技状態への移行が回避される。これにより、有利な側の第1特定遊技状態への移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In a gaming machine provided with a plurality of specific gaming states to be migrated according to different migration conditions, each of the transition conditions may be satisfied in the same gaming times. In view of such a situation, in this feature, when the second transition condition is satisfied in the situation of the first specific gaming state, the transition to the second specific gaming state is restricted, and then the first specific gaming is performed. It is configured to make a first transition determination as to whether or not to shift to the state, and then perform a second transition determination as to whether or not to shift to the second specific gaming state. According to such a configuration, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game times, after it is determined by the first transition determination to shift to the first specific gaming state, the first 2 Even if the transition determination determines that the second transition condition is satisfied, the transition to the second specific gaming state is avoided due to the above restrictions. As a result, the transition to the first specific gaming state on the advantageous side is carried out, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

特徴bK3.前記第1移行条件の成立又は第1特定遊技状態への移行に対応した所定報知(天井到達用演出、特殊リーチ外れ演出)を遊技回にて実行することが可能な所定報知実行手段(演出制御装置143による遊技回用演出を実行する機能)を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記所定報知実行手段による前記所定報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bK2に記載の遊技機。
Features bK3. Predetermined notification execution means (effect control) capable of executing predetermined notification (ceiling reaching effect, special reach out effect) corresponding to the establishment of the first transition condition or the transition to the first specific gaming state in the game times. It is equipped with a function to execute a game rotation effect by the device 143).
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during variation display) prior to the execution timing of the predetermined notification by the predetermined notification execution means. The gaming machine according to the feature bK2.

上記構成では、遊技回での所定報知の実施により、第1移行条件の成立又は第1特定遊技状態への移行を遊技者に報知することが可能になる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を上記所定報知の実行タイミングよりも前に行う構成としたため、第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した遊技回において、それら各移行判定の結果を踏まえて所定報知を実行するか否かを判断することができる。すなわち、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立し、第1特定遊技状態への移行が実施される場合に、上記所定報知を好適に実施することが可能になる。 In the above configuration, it is possible to notify the player of the establishment of the first transition condition or the transition to the first specific gaming state by executing the predetermined notification in the game times. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the predetermined notification, each transition is performed in the game times in which both the first transition condition and the second transition condition are satisfied. Based on the result of the determination, it is possible to determine whether or not to execute the predetermined notification. That is, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game times and the transition to the first specific gaming state is carried out, the above-mentioned predetermined notification can be suitably carried out. Become.

特徴bK4.前記第2移行条件の成立又は第2特定遊技状態への移行に対応した特定報知(特殊リーチ外れ演出、天井到達用演出)を遊技回にて実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143において主制御装置162からの変動パターンに基づいて遊技回用演出を実行する機能)を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記特定報知実行手段による前記特定報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bK2又は特徴bK3に記載の遊技機。
Features bK4. Specific notification execution means (effect control) capable of executing specific notification (special reach off effect, ceiling reach effect) corresponding to the establishment of the second transition condition or the transition to the second specific game state in the game times. The device 143 is provided with a function of executing a game rotation effect based on a fluctuation pattern from the main control device 162).
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at predetermined timings (at the start of fluctuation, during variation display) prior to the execution timing of the specific notification by the specific notification execution means. The gaming machine according to the feature bK2 or the feature bK3.

上記構成では、遊技回での特定報知の実施により、第2移行条件の成立又は第2特定遊技状態への移行を遊技者に報知することが可能になる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を上記特定報知の実行タイミングよりも前に行う構成としたため、第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した遊技回において、それら各移行判定の結果を踏まえて特定報知を実行するか否かを判断することができる。これにより、第2移行条件が成立した場合であっても、同時に第1移行条件も成立して第2特定遊技状態への移行が制限される場合には、上記特定報知の実施を取り止めることができる。よって、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した場合に、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制できる。 In the above configuration, it is possible to notify the player of the establishment of the second transition condition or the transition to the second specific gaming state by executing the specific notification in the game times. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the specific notification, each transition is performed in the game times in which both the first transition condition and the second transition condition are satisfied. It is possible to determine whether or not to execute the specific notification based on the result of the determination. As a result, even if the second transition condition is satisfied, if the first transition condition is also satisfied and the transition to the second specific gaming state is restricted, the implementation of the specific notification can be canceled. can. Therefore, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, it is possible to suppress the notification that is inconsistent with the type of the specific gaming state to be transferred.

特徴bK5.前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、遊技回が開始される場合に実行されるように構成されていることを特徴とする特徴bK2乃至特徴bK4のいずれかに記載の遊技機。 Features bK5. The gaming machine according to any one of the feature bK2 to the feature bK4, wherein the first transition determination and the second transition determination are configured to be executed when the gaming round is started.

上記構成では、第1移行判定及び第2移行判定が遊技回の開始時に実行されるため、第1移行条件の成立に対応した報知や第2移行条件の成立に対応した報知を遊技回にて行う場合に、上記各移行判定の結果を踏まえてそれら各報知の実施の有無を制御することが可能になる。これにより、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した場合に、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制できる。また、遊技回の結果により第1移行条件や第2移行条件の成立を報知する場合にも有効となる。 In the above configuration, since the first transition determination and the second transition determination are executed at the start of the game round, the notification corresponding to the establishment of the first transition condition and the notification corresponding to the establishment of the second transition condition are notified in the game round. When doing so, it becomes possible to control whether or not each of the notifications is carried out based on the result of each of the above transition determinations. As a result, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, it is possible to suppress the notification that is inconsistent with the type of the specific gaming state to be transferred. It is also effective when notifying the establishment of the first transition condition and the second transition condition based on the result of the game round.

なお、本特徴を上記特徴bK3や特徴bK4に適用した場合は、「上記所定報知や特定報知が遊技回の途中で実行される場合は勿論のこと、それら各報知が遊技回の序盤で実行される場合にも好適に対処することができる。また、遊技回にて実行する遊技回用演出を遊技回の開始時に設定するように構成された遊技機において、その設定される遊技回用演出に上記所定報知や特定報知が組み込まれる場合にも柔軟に対応することができる。」という効果を奏することができる。 When this feature is applied to the feature bK3 and the feature bK4, "not to mention the case where the predetermined notification and the specific notification are executed in the middle of the game round, each of these notifications is executed in the early stage of the game round. In addition, in a gaming machine configured to set the game round effect to be executed in the game round at the start of the game round, the set game round effect can be appropriately dealt with. It is possible to flexibly respond to the case where the predetermined notification or the specific notification is incorporated. "

特徴bK6.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記第1移行判定手段及び前記第2移行判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態に変形例6、変形例8に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの特定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて前記移行を実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bK2乃至特徴bK5のいずれかに記載の遊技機。
Features bK6. The game times control means controls the game times so that the notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (fixed display time) after the game rotation operation is performed.
A transition means for a specific gaming state (second) capable of shifting the gaming state to the first specific gaming state or the second specific gaming state based on the determination results of the first transition determination means and the second transition determination means. The embodiment is provided with a function of executing a time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the modified example 6 and the modified example 8).
The specific gaming state transition means is any specific timing in the period from the end of the gaming round operation to the start of the next gaming round (start timing of the definite display in the special figure gaming round, definite display). The gaming machine according to any one of the feature bK2 to the feature bK5, which is configured to be able to execute the transition at the intermediate timing, the end timing of the confirmation display, etc.).

遊技状態が特定遊技状態に移行した場合、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態であることに気付くことが想定される。このため、例えば、遊技回における遊技回用動作の開始時や途中で特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、遊技回用動作が終了してから特定遊技状態への移行を行うため、特別判定の結果を報知してから特定遊技状態への移行に気付かせることができる。これにより、遊技回への注目度が損なわれることを抑制可能となる。 When the gaming state shifts to the specific gaming state, it is assumed that the player notices that the gaming state is the specific gaming state from the behavior of the gaming machine. Therefore, for example, if the transition to the specific gaming state is performed at the start or in the middle of the gaming rotation operation in the gaming round, the transition to the specific gaming state is performed even before the result of the special determination is notified. There is a concern that the player's interest will shift to and the role of the game will not be played properly. In this respect, in this configuration, since the transition to the specific gaming state is performed after the game rotation operation is completed, it is possible to notify the result of the special determination and then notice the transition to the specific gaming state. As a result, it is possible to prevent the degree of attention to the game times from being impaired.

なお、本特徴を上記特徴bK3や特徴bK4に適用した場合は、「上記所定報知や特定報知の実行タイミングよりも前に第1移行判定及び第2移行判定を行う構成では、それらの各移行判定が遊技回における比較的早い段階で行われることがある。例えば、所定報知を実行するための設定が遊技回の開始時に行われる構成では、上記各移行判定についても遊技回の開始時に行う必要が生じる。このような場合に、それらの各移行判定を実行した時点で直ちに特定遊技状態への移行を行う構成とすると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、特別判定の結果報知の前に各移行判定が済まされていたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bK3又は特徴bK4の上記各効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 When this feature is applied to the feature bK3 and the feature bK4, "in a configuration in which the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the predetermined notification or the specific notification, each of the transition determinations is made. May be performed at a relatively early stage in the game round. For example, in a configuration in which the setting for executing the predetermined notification is performed at the start of the game round, it is necessary to perform each of the above transition determinations at the start of the game round. In such a case, if the transition to the specific gaming state is performed immediately when each of the transition determinations is executed, the specific gaming state is set even before the result of the special determination is notified. There is a concern that the player's interest will shift to the transition to, and the role of the game round will not be played properly. In this respect, in this configuration, each transition judgment is completed before the notification of the result of the special judgment. Even so, the transition to the specific gaming state based on the results of each of these transition determinations is performed after waiting for the start of the result notification. As a result, the player notices the specific gaming state from the behavior of the gaming machine. Even if there is a case, it is possible to make the configuration so that the attention shifts to the specific game state after paying attention to the game times until the result notification. Therefore, while suppressing the loss of attention to the game times, the above-mentioned features It is possible to exert each of the above-mentioned effects of bK3 or the feature bK4. "

また、本特徴を上記特徴bK5に適用した場合は、「第1移行判定及び第2移行判定が終了すれば、あとは特定遊技状態への移行を行うだけの状態となるため、第1移行判定及び第2移行判定を遊技回の開始時に行う構成では、特定遊技状態への移行についても遊技回の開始時に行うのが自然となる。しかしながら、遊技回の開始時に特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、上記各移行判定が遊技回の開始時に行われたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bK5の上記効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 Further, when this feature is applied to the above feature bK5, "Once the first transition determination and the second transition determination are completed, the state is only to shift to the specific gaming state, so that the first transition determination is made. In the configuration in which the second transition determination is performed at the start of the game round, it is natural that the transition to the specific gaming state is also performed at the start of the game round. However, the transition to the specific gaming state is performed at the start of the game round. Even before the result of the special determination is notified, there is a concern that the player's interest will shift to the transition to the specific gaming state, and the role of the gaming times will not be properly fulfilled. In this configuration, even if each of the above transition determinations is made at the start of the game round, the transition to the specific gaming state based on the result of each transition determination is performed after waiting for the start of the result notification. As a result, even if the player may notice the specific gaming state from the behavior of the gaming machine, the configuration can be such that the player pays attention to the game times until the result notification, and then the interest shifts to the specific gaming state. It is possible to exert the above-mentioned effect of the above-mentioned feature bK5 while suppressing the degree of attention to the game times from being impaired. "

特徴bK7.前記第1移行条件及び前記第2移行条件は、前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて成立し得るものであることを特徴とする特徴bK6に記載の遊技機。 Features bK7. The first transition condition and the second transition condition can be satisfied in the game times in which the result of the special determination is a non-specific result (off result) that does not correspond to the transition to the special gaming state. The gaming machine according to the feature bK6.

上記構成では、特別判定の結果が非特定結果(いわゆる外れ結果)となった遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件が成立するところ、このような構成において、それら各移行条件の成立に基づく特定遊技状態への移行を遊技回の開始時や遊技回用動作の途中で行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技者が特定遊技状態への気付きから外れ結果を事前把握できてしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。このような構成に対して上記特徴bK6を適用することで、外れ結果の事前把握が可能となることを抑制しつつ、上記特徴bK2から特徴bK5の上記各効果を発揮させることが可能になる。 In the above configuration, the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the game times when the result of the special determination is a non-specific result (so-called out-of-specification result). If the transition to the specific gaming state based on is performed at the start of the gaming round or in the middle of the gaming round operation, the player notices the specific gaming state even before the result of the special determination is notified. There is a concern that the role of the game will not be played properly because the result can be grasped in advance. By applying the feature bK6 to such a configuration, it is possible to exert the above-mentioned effects of the feature bK2 to the feature bK5 while suppressing the possibility of grasping the deviation result in advance.

特徴bK8.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(主制御装置162におけるステップSb5301の処理を実行する機能)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われ、その後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする特徴bK2乃至特徴bK7のいずれかに記載の遊技機。
Features bK8. As a condition for ending the specific game state, the number of game times after the transition to the specific game state is included in the predetermined upper limit.
It is provided with a number updating means (a function of executing the process of step Sb5301 in the main control device 162) for updating the number of game times after shifting to the specific game state or the remaining number of game times in the specific game state.
In one game round, after the update is performed by the number-of-times updating means, the first transition determination is performed by the first transition determination means, and then the second transition determination by the second transition determination means is performed. The gaming machine according to any one of the feature bK2 to the feature bK7, which is configured to be capable of being performed.

上記構成によれば、特定遊技状態を遊技可能な遊技回の残り回数を更新してから第1移行判定及び第2移行判定を実行するため、例えば、第1特定遊技状態の最終遊技回にて第2移行条件が成立した場合に、その最終遊技回の中で第1特定遊技状態を終了させてから第2特定遊技状態に移行させることができる。これにより、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させることができ、実質的に特定遊技状態の残り回数が追加された状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, in order to execute the first transition determination and the second transition determination after updating the remaining number of game times that can be played in the specific game state, for example, in the final game times of the first specific game state. When the second transition condition is satisfied, the first specific gaming state can be terminated in the final game round, and then the transition to the second specific gaming state can be performed. As a result, it is possible to shift from the first specific game state to the second specific game state without intervening the game times in the normal game state, and the remaining number of times in the specific game state is substantially added. It becomes possible.

特徴bK9.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の1処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記第1移行判定手段による前記第1移行判定と前記第2移行判定手段による前記第2移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bK8に記載の遊技機。
Features bK9. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (normal processing by the main control device 162, etc.) at a predetermined cycle.
The update by the number-of-times updating means, the first migration determination by the first migration determining means, and the second migration determination by the second migration determining means can be executed in one processing time of the periodic processing. The gaming machine according to the feature bK8.

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と各移行判定とが同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, under the configuration in which the progress of the game is controlled by repeatedly executing the periodic processing, the number of times update and each transition determination are performed in the same processing time, so that the subsequent specific game state is specified from the preceding specific game state. When shifting to the gaming state, it is possible to preferably suppress the intervention of the gaming times in the normal gaming state.

特徴bK10.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
第1特定遊技状態の上限回数が第2特定遊技状態の上限回数よりも多い回数であることを特徴とする特徴bK1乃至特徴bK9のいずれかに記載の遊技機。
Features bK10. As a condition for ending the specific game state, the number of game times after the transition to the specific game state is included in the predetermined upper limit.
The gaming machine according to any one of the feature bK1 to the feature bK9, wherein the upper limit number of times of the first specific gaming state is larger than the upper limit number of times of the second specific gaming state.

上記構成では、第1特定遊技状態の上限回数(残り回数)が第2特定遊技状態の上限回数よりも多くなっており、第1特定遊技状態の方が第2特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となっている。このような構成に対し、上記特徴bK1から特徴bK9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the upper limit number of times (remaining number of times) of the first specific gaming state is larger than the upper limit number of times of the second specific gaming state, and the first specific gaming state is more for the player than the second specific gaming state. It is advantageous. By applying any of the above-mentioned features bK1 to the above-mentioned features bK9 to such a structure, each of these features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

なお、上記特徴bK1乃至特徴bK10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bK1 to the feature bK10, the feature bA1 to the feature bA12, the feature bB1 to the feature bB10, the feature bC1 to the feature bC9, the feature bD1 to the feature bD6, the feature bE1 to the feature bE10, and the feature bF1 to the feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bL群>
特徴bL群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例7に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bL group>
The feature bL group is an invention group extracted from each of the above-mentioned embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on the modification 7 of the second embodiment. ..

なお、特徴bL群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bL group states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in controlling the gaming state. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bL1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、所定の第1移行条件(天井回数への到達、所定ポイント数への到達等)の成立に基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態)と、第1特定遊技状態よりも遊技者にとって不利なものであって前記第1移行条件とは異なる所定の第2移行条件(特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等)の成立に基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)とを含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(主制御装置162による第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)と、
第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(主制御装置162による第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)と、
を備え、
第2特定遊技状態である状況で前記第1移行条件が成立した場合に第1特定遊技状態への移行を許容することが可能となっており(ステップSb6301で肯定判定した場合の流れ)、
1の遊技回において、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われた後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例7に係る主制御装置162においてステップSb6101の処理を実行した後にステップSb6102の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Features bL1. A special judgment means (special figure hit / miss in the main control device 162) that executes a special decision (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute judgment) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
As the specific game state, the first specific game state (second time-saving game state) that can be transferred based on the establishment of the predetermined first transition condition (reaching the number of ceilings, reaching the predetermined number of points, etc.) and the first It is possible to make a transition based on the establishment of a predetermined second transition condition (winning a special deviation result, winning a transition lottery, etc.) that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state and is different from the first transition condition. It has a plurality of types of specific gaming states including the second specific gaming state (third time-saving gaming state).
A first transition determination means (a function for executing a process for determining a transition to a second time-saving gaming state by the main control device 162, etc.) for performing a first transition determination as to whether or not to transition to the first specific gaming state, and
A second transition determination means for determining whether or not to transition to the second specific gaming state (a function for executing a process for determining the transition to the third time-saving gaming state by the main control device 162, etc.) and
Equipped with
It is possible to allow the transition to the first specific gaming state when the first transition condition is satisfied in the situation of the second specific gaming state (flow when affirmative determination is made in step Sb6301).
In one game round, it is possible to make the first transition determination by the first transition determination means after the second transition determination is performed by the second transition determination means. (A function of executing the process of step Sb6102 after executing the process of step Sb6101 in the main control device 162 according to the modification 7 of the second embodiment).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、第1移行条件の成立により移行する第1特定遊技状態と、第1特定遊技状態よりも不利なものであって、第2移行条件の成立により移行する第2特定遊技状態とを有している。このように、異なる移行条件により移行する複数の特定遊技状態が設けられている遊技機においては、それらの各移行条件が同一の遊技回で成立することがあり得る。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, the specific gaming state is possessed as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Further, as such a specific gaming state, the first specific gaming state that shifts when the first transition condition is satisfied and the first specific gaming state that shifts when the second transition condition is satisfied, which is more disadvantageous than the first specific gaming state. It has 2 specific gaming states. As described above, in a gaming machine provided with a plurality of specific gaming states that are transitioned by different transition conditions, each of the transition conditions may be satisfied in the same gaming times.

そのような状況に鑑み、上記構成では、第2特定遊技状態である状況で第1移行条件が成立した場合に第1特定遊技状態への移行を許容するようにした上で、第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行ってから第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行うように構成されている。このような構成によれば、第1移行条件及び第2移行条件の両方が同一の遊技回で成立した場合に、第2移行判定により第2特定遊技状態に移行させると判定されても、その後、第1移行判定により第1特定遊技状態に移行させると判定されることで、先の第2移行判定の結果をキャンセルすることができる。これにより、有利な側の第1特定遊技状態への移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In view of such a situation, in the above configuration, when the first transition condition is satisfied in the situation of the second specific gaming state, the transition to the first specific gaming state is permitted, and then the second specific gaming state is allowed. It is configured to make a second transition determination as to whether or not to shift to the state, and then perform a first transition determination as to whether or not to shift to the first specific gaming state. According to such a configuration, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game times, even if it is determined by the second transition determination to shift to the second specific gaming state, after that. , The result of the previous second transition determination can be canceled by determining that the transition to the first specific gaming state is performed by the first transition determination. As a result, the transition to the first specific gaming state on the advantageous side is carried out, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

特徴bL2.前記第1移行条件の成立又は第1特定遊技状態への移行に対応した所定報知(天井到達用演出、特殊リーチ外れ演出)を遊技回にて実行することが可能な所定報知実行手段(演出制御装置143による遊技回用演出を実行する機能)を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記所定報知実行手段による前記所定報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bL1に記載の遊技機。
Feature bL2. Predetermined notification execution means (effect control) capable of executing predetermined notification (ceiling reaching effect, special reach out effect) corresponding to the establishment of the first transition condition or the transition to the first specific gaming state in the game times. It is equipped with a function to execute a game rotation effect by the device 143).
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during variation display) prior to the execution timing of the predetermined notification by the predetermined notification execution means. The gaming machine according to the feature bL1.

上記構成では、遊技回での所定報知の実施により、第1移行条件の成立又は第1特定遊技状態への移行を遊技者に報知することが可能になる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を上記所定報知の実行タイミングよりも前に行う構成としたため、第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した遊技回において、それら各移行判定の結果を踏まえて所定報知を実行するか否かを判断することができる。すなわち、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立し、第1特定遊技状態への移行が実施される場合に、上記所定報知を好適に実施することが可能になる。 In the above configuration, it is possible to notify the player of the establishment of the first transition condition or the transition to the first specific gaming state by executing the predetermined notification in the game times. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the predetermined notification, each transition is performed in the game times in which both the first transition condition and the second transition condition are satisfied. Based on the result of the determination, it is possible to determine whether or not to execute the predetermined notification. That is, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game times and the transition to the first specific gaming state is carried out, the above-mentioned predetermined notification can be suitably carried out. Become.

特徴bL3.前記第2移行条件の成立又は第2特定遊技状態への移行に対応した特定報知(特殊リーチ外れ演出、天井到達用演出)を遊技回にて実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143において主制御装置162からの変動パターンに基づいて遊技回用演出を実行する機能)を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記特定報知実行手段による前記特定報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bL1又は特徴bL2に記載の遊技機。
Feature bL3. Specific notification execution means (effect control) capable of executing specific notification (special reach off effect, ceiling reach effect) corresponding to the establishment of the second transition condition or the transition to the second specific game state in the game times. The device 143 is provided with a function of executing a game rotation effect based on a fluctuation pattern from the main control device 162).
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at predetermined timings (at the start of fluctuation, during variation display) prior to the execution timing of the specific notification by the specific notification execution means. The gaming machine according to the feature bL1 or the feature bL2.

上記構成では、遊技回での特定報知の実施により、第2移行条件の成立又は第2特定遊技状態への移行を遊技者に報知することが可能になる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を上記特定報知の実行タイミングよりも前に行う構成としたため、第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した遊技回において、それら各移行判定の結果を踏まえて特定報知を実行するか否かを判断することができる。これにより、第2移行条件が成立した場合であっても、同時に第1移行条件も成立して第2特定遊技状態への移行が制限される場合には、上記特定報知の実施を取り止めることができる。よって、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した場合に、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制できる。 In the above configuration, it is possible to notify the player of the establishment of the second transition condition or the transition to the second specific gaming state by executing the specific notification in the game times. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the specific notification, each transition is performed in the game times in which both the first transition condition and the second transition condition are satisfied. It is possible to determine whether or not to execute the specific notification based on the result of the determination. As a result, even if the second transition condition is satisfied, if the first transition condition is also satisfied and the transition to the second specific gaming state is restricted, the implementation of the specific notification can be canceled. can. Therefore, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, it is possible to suppress the notification that is inconsistent with the type of the specific gaming state to be transferred.

特徴bL4.前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、遊技回が開始される場合に実行されるように構成されていることを特徴とする特徴bL1乃至特徴bL3のいずれかに記載の遊技機。 Feature bL4. The gaming machine according to any one of the feature bL1 to the feature bL3, wherein the first transition determination and the second transition determination are configured to be executed when the gaming round is started.

上記構成では、第1移行判定及び第2移行判定が遊技回の開始時に実行されるため、第1移行条件の成立に対応した報知や第2移行条件の成立に対応した報知を遊技回にて行う場合に、上記各移行判定の結果を踏まえてそれら各報知の実施の有無を制御することが可能になる。これにより、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した場合に、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制できる。また、遊技回の結果により第1移行条件や第2移行条件の成立を報知する場合にも有効となる。 In the above configuration, since the first transition determination and the second transition determination are executed at the start of the game round, the notification corresponding to the establishment of the first transition condition and the notification corresponding to the establishment of the second transition condition are notified in the game round. When doing so, it becomes possible to control whether or not each of the notifications is carried out based on the result of each of the above transition determinations. As a result, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, it is possible to suppress the notification that is inconsistent with the type of the specific gaming state to be transferred. It is also effective when notifying the establishment of the first transition condition and the second transition condition based on the result of the game round.

なお、本特徴を上記特徴bL2や特徴bL3に適用した場合は、「上記所定報知や特定報知が遊技回の途中で実行される場合は勿論のこと、それら各報知が遊技回の序盤で実行される場合にも好適に対処することができる。また、遊技回にて実行する遊技回用演出を遊技回の開始時に設定するように構成された遊技機において、その設定される遊技回用演出に上記所定報知や特定報知が組み込まれる場合にも柔軟に対応することができる。」という効果を奏することができる。 When this feature is applied to the feature bL2 and the feature bL3, "not to mention the case where the predetermined notification or the specific notification is executed in the middle of the game round, each of these notifications is executed in the early stage of the game round. In addition, in a gaming machine configured to set the game round effect to be executed in the game round at the start of the game round, the set game round effect can be appropriately dealt with. It is possible to flexibly respond to the case where the predetermined notification or the specific notification is incorporated. "

特徴bL5.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記第1移行判定手段及び前記第2移行判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態に変形例7に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの特定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて前記移行を実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bL1乃至特徴bL4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bL5. The game times control means controls the game times so that the notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (fixed display time) after the game rotation operation is performed.
A transition means for a specific gaming state (second) capable of shifting the gaming state to the first specific gaming state or the second specific gaming state based on the determination results of the first transition determination means and the second transition determination means. The embodiment is provided with a function of executing a time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the modified example 7.
The specific gaming state transition means is any specific timing in the period from the end of the gaming round operation to the start of the next gaming round (start timing of the definite display in the special figure gaming round, definite display). The gaming machine according to any one of the feature bL1 to the feature bL4, characterized in that the transition can be executed at the intermediate timing, the end timing of the confirmation display, etc.).

遊技状態が特定遊技状態に移行した場合、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態であることに気付くことが想定される。このため、例えば、遊技回における遊技回用動作の開始時や途中で特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、遊技回用動作が終了してから特定遊技状態への移行を行うため、特別判定の結果を報知してから特定遊技状態への移行に気付かせることができる。これにより、遊技回への注目度が損なわれることを抑制可能となる。 When the gaming state shifts to the specific gaming state, it is assumed that the player notices that the gaming state is the specific gaming state from the behavior of the gaming machine. Therefore, for example, if the transition to the specific gaming state is performed at the start or in the middle of the gaming rotation operation in the gaming round, the transition to the specific gaming state is performed even before the result of the special determination is notified. There is a concern that the player's interest will shift to and the role of the game will not be played properly. In this respect, in this configuration, since the transition to the specific gaming state is performed after the game rotation operation is completed, it is possible to notify the result of the special determination and then notice the transition to the specific gaming state. As a result, it is possible to prevent the degree of attention to the game times from being impaired.

なお、本特徴を上記特徴bL2や特徴bL3に適用した場合は、「上記所定報知や特定報知の実行タイミングよりも前に第1移行判定及び第2移行判定を行う構成では、それらの各移行判定が遊技回における比較的早い段階で行われるものとなる。この場合、それらの各移行判定を実行した時点で直ちに特定遊技状態への移行を行う構成とすると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、特別判定の結果報知の前に各移行判定が済まされていたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bL2又は特徴bL3の上記各効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 When this feature is applied to the feature bL2 and the feature bL3, "in a configuration in which the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the predetermined notification or the specific notification, each of the transition determinations is made. Is performed at a relatively early stage in the game round. In this case, if the configuration is such that the transition to the specific gaming state is performed immediately when each of the transition determinations is executed, the result of the special determination is not notified. In spite of this, there is a concern that the player's interest will shift to the transition to the specific gaming state, and the role of the gaming times will not be played properly. In this respect, in this configuration, the result of the special determination is notified. Even if each transition determination is completed before, the transition to the specific gaming state based on the result of each transition determination is performed after waiting for the start of the result notification. Even if the player may notice the specific gaming state from the behavior, it is possible to make the configuration so that the player pays attention to the specific gaming state until the result notification, and then the attention shifts to the specific gaming state. It is possible to exert each of the above-mentioned effects of the above-mentioned feature bL2 or the above-mentioned feature bL3 while suppressing the damage. "

また、本特徴を上記特徴bL4に適用した場合は、「第1移行判定及び第2移行判定が終了すれば、あとは特定遊技状態への移行を行うだけの状態となるため、第1移行判定及び第2移行判定を遊技回の開始時に行う構成では、特定遊技状態への移行についても遊技回の開始時に行うのが自然となる。しかしながら、遊技回の開始時に特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、上記各移行判定が遊技回の開始時に行わたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bL4の上記各効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 Further, when this feature is applied to the above feature bL4, "Once the first transition determination and the second transition determination are completed, the state is only to shift to the specific gaming state, so that the first transition determination is made. In the configuration in which the second transition determination is performed at the start of the game round, it is natural that the transition to the specific gaming state is also performed at the start of the game round. However, the transition to the specific gaming state is performed at the start of the game round. Even before the result of the special determination is notified, there is a concern that the player's interest will shift to the transition to the specific gaming state, and the role of the gaming times will not be properly fulfilled. In this configuration, even if each of the above transition determinations is performed at the start of the game round, the transition to the specific gaming state based on the results of each transition determination is performed after waiting for the start of the result notification. As a result, even if the player may notice the specific gaming state from the behavior of the gaming machine, the configuration can be such that the player pays attention to the game times until the result notification, and then the interest shifts to the specific gaming state. It is possible to exert each of the above-mentioned effects of the above-mentioned feature bL4 while suppressing the degree of attention to the game times to be impaired. "

特徴bL6.前記第1移行条件及び前記第2移行条件は、前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて成立し得るものであることを特徴とする特徴bL5に記載の遊技機。 Feature bL6. The first transition condition and the second transition condition can be satisfied in the game times in which the result of the special determination is a non-specific result (off result) that does not correspond to the transition to the special gaming state. The gaming machine according to the feature bL5.

上記構成では、特別判定の結果が非特定結果(いわゆる外れ結果)となった遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件が成立するところ、このような構成において、それら各移行条件の成立に基づく特定遊技状態への移行を遊技回の開始時や遊技回用動作の途中で行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技者が特定遊技状態への気付きから外れ結果を事前把握できてしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。このような構成に対して上記特徴bL5を適用することで、外れ結果の事前把握が可能となることを抑制しつつ、上記特徴bL1から特徴bL4の上記各効果を発揮させることが可能になる。 In the above configuration, the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the game times when the result of the special determination is a non-specific result (so-called out-of-specification result). If the transition to the specific gaming state based on is performed at the start of the gaming round or in the middle of the gaming round operation, the player notices the specific gaming state even before the result of the special determination is notified. There is a concern that the role of the game will not be played properly because the result can be grasped in advance. By applying the above-mentioned feature bL5 to such a configuration, it is possible to exert the above-mentioned effects of the above-mentioned features bL1 to the above-mentioned features bL4 while suppressing the possibility of grasping the deviation result in advance.

特徴bL7.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(主制御装置162におけるステップSb5301の処理を実行する機能)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われ、その後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする特徴bL1乃至特徴bL6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bL7. As a condition for ending the specific game state, the number of game times after the transition to the specific game state is included in the predetermined upper limit.
It is provided with a number updating means (a function of executing the process of step Sb5301 in the main control device 162) for updating the number of game times after shifting to the specific game state or the remaining number of game times in the specific game state.
In one game round, after the update is performed by the number-of-times updating means, the second transition determination is performed by the second transition determination means, and then the first transition determination by the first transition determination means is performed. The gaming machine according to any one of the feature bL1 to the feature bL6, which is configured to be capable of being performed.

上記構成によれば、特定遊技状態での遊技回数や特定遊技状態を遊技可能な遊技回の残り回数を更新してから第1移行判定及び第2移行判定を実行するため、例えば、第1特定遊技状態の最終遊技回にて第2移行条件が成立した場合に、その最終遊技回の中で第1特定遊技状態を終了させてから第2特定遊技状態に移行させることができる。これにより、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させることができ、特定遊技状態の残り回数が増加するのと同等の状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, in order to execute the first transition determination and the second transition determination after updating the number of games in the specific game state and the remaining number of game times in which the specific game state can be played, for example, the first specification When the second transition condition is satisfied in the final game round of the gaming state, the first specific gaming state can be terminated in the final game round and then the transition to the second specific gaming state can be performed. As a result, it is possible to shift from the first specific game state to the second specific game state without intervening the game times in the normal game state, and the state is equivalent to the increase in the remaining number of times in the specific game state. It becomes possible.

特徴bL8.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の1処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記第1移行判定手段による前記第1移行判定と前記第2移行判定手段による前記第2移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bL7に記載の遊技機。
Feature bL8. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (normal processing by the main control device 162, etc.) at a predetermined cycle.
The update by the number-of-times updating means, the first migration determination by the first migration determining means, and the second migration determination by the second migration determining means can be executed in one processing time of the periodic processing. The gaming machine according to the feature bL7.

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と各移行判定とが同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, under the configuration in which the progress of the game is controlled by repeatedly executing the periodic processing, the number of times update and each transition determination are performed in the same processing time, so that the subsequent specific game state is specified from the preceding specific game state. When shifting to the gaming state, it is possible to preferably suppress the intervention of the gaming times in the normal gaming state.

特徴bL9.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
第1特定遊技状態の上限回数が第2特定遊技状態の上限回数よりも多い回数であることを特徴とする特徴bL1乃至特徴bL8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bL9. As a condition for ending the specific game state, the number of game times after the transition to the specific game state is included in the predetermined upper limit.
The gaming machine according to any one of the feature bL1 to the feature bL8, wherein the upper limit number of times of the first specific gaming state is larger than the upper limit number of times of the second specific gaming state.

上記構成では、第1特定遊技状態の上限回数(残り回数)が第2特定遊技状態の上限回数よりも多くなっており、第1特定遊技状態の方が第2特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となっている。このような構成に対し、上記特徴bL1から特徴bL8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the upper limit number of times (remaining number of times) of the first specific gaming state is larger than the upper limit number of times of the second specific gaming state, and the first specific gaming state is more for the player than the second specific gaming state. It is advantageous. By applying any of the above-mentioned features bL1 to the above-mentioned features bL8 to such a structure, each of the above-mentioned features can be effectively functioned and each of the above-mentioned effects can be suitably exhibited.

なお、上記特徴bL1乃至特徴bL9の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bL1 to the feature bL9, the feature bA1 to the feature bA12, the feature bB1 to the feature bB10, the feature bC1 to the feature bC9, the feature bD1 to the feature bD6, the feature bE1 to the feature bE10, and the feature bF1 to the feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bM群>
特徴bM群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bM group>
The feature bM group is a group of inventions extracted from each of the above-mentioned embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on the modification 10 of the second embodiment. ..

なお、特徴bM群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bM group is described as "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in controlling the gaming state. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bM1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる第1遊技状態(第2時短遊技状態)及び第2遊技状態(第3時短遊技状態、第1時短遊技状態)を有しており、
所定の更新契機(当否抽選の結果が外れ結果となること、ポイント抽選に当選すること等)に基づいて所定の更新情報(外れ遊技回の回数、ポイント数等)を更新することが可能な更新手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7604の処理を実行する機能等)と、
前記更新手段の更新結果が所定結果(天井回数、所定ポイント数等)となることに基づいて第1遊技状態に移行させることが可能な移行手段(主制御装置162による第2時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
第2遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新を制限することが可能な更新制限手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7602、ステップSb7603の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features bM1. A special judgment means (special figure hit / miss in the main control device 162) that executes a special decision (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute judgment) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
Equipped with
As a gaming state, a first gaming state (second time-saving gaming state) and a second gaming state (third time-saving gaming state, first time-saving) that are more advantageous to the player than the normal gaming state and are different from the special gaming state. Has a game state)
Update that can update the predetermined update information (number of missed game times, number of points, etc.) based on the predetermined update opportunity (the result of the winning / failing lottery is the result of the loss, winning the point lottery, etc.) Means (a function of executing the process of step Sb7604 by the main control device 162 according to the modified example 10 of the second embodiment) and
Transition means capable of transitioning to the first gaming state based on the update result of the updating means being a predetermined result (number of ceilings, predetermined number of points, etc.) (shifting to the second time-saving gaming state by the main control device 162). Judgment processing, function to execute time-saving game state transition processing, etc.) and
The update limiting means capable of limiting the update by the update means in the second gaming state (the main control device 162 according to the modification 10 of the second embodiment processes the steps Sb7602 and Sb7603. Functions to be executed, etc.) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として第1遊技状態及び第2遊技状態を有している。このうち第1遊技状態については、所定の更新契機により更新される更新情報の結果が所定結果になることに基づいて移行するものとなっている。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there are a first gaming state and a second gaming state as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. ing. Of these, the first gaming state shifts based on the result of the update information updated by the predetermined update trigger becoming the predetermined result.

ここで、第2遊技状態への移行タイミングによっては、第2遊技状態の途中で更新手段の更新結果が所定結果となることがあり得る。この場合、第1遊技状態と第2遊技状態の重複実施を避けるべく、そのような状況下での所定結果への到達を無効化することが考えられる。しかしながら、更新結果が所定結果となることを目指して重ねた遊技が無に帰してしまい、遊技者を不愉快な気分にさせる懸念がある。この点、本構成では、第2遊技状態である場合に更新手段による更新が制限されるため、第2遊技状態の途中で更新手段の更新結果が所定結果となることを抑制できる。これにより、所定結果への到達が無効化されることが抑制され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 Here, depending on the transition timing to the second gaming state, the updating result of the updating means may become a predetermined result in the middle of the second gaming state. In this case, in order to avoid overlapping execution of the first gaming state and the second gaming state, it is conceivable to invalidate the arrival at the predetermined result under such a situation. However, there is a concern that the repeated games aimed at achieving the predetermined result will be lost and the player will feel unpleasant. In this respect, in this configuration, since the update by the update means is restricted in the second gaming state, it is possible to prevent the update result of the update means from becoming a predetermined result in the middle of the second game state. As a result, it is possible to prevent the arrival at a predetermined result from being invalidated, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

特徴bM2.第2遊技状態が終了した場合に前記更新制限手段による前記制限を解除することが可能な手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7602の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bM1に記載の遊技機。 Feature bM2. A means capable of releasing the restriction by the update limiting means when the second gaming state ends (a function of executing the process of step Sb7602 by the main control device 162 according to the modification 10 of the second embodiment). Etc.) The gaming machine according to feature bM1, which is characterized by having (etc.).

上記構成によれば、第2遊技状態が終了することで、更新手段による更新が再開される。これにより、遊技者は、第2遊技状態に移行する前の更新結果の続きから再び所定結果を目指して遊技を行うことができる。 According to the above configuration, when the second gaming state ends, the update by the update means is restarted. As a result, the player can play the game again aiming at the predetermined result from the continuation of the update result before shifting to the second gaming state.

特徴bM3.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
所定の移行契機(特殊外れ結果になること)が成立した場合に第2遊技状態に移行させることが可能な第2遊技状態用移行手段(主制御装置162による第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
前記所定の移行契機(特殊外れ結果になること)が成立した所定遊技回において前記更新手段による前記更新を制限することが可能な手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7601の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする特徴bM1又は特徴bM2に記載の遊技機。
Feature bM3. A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
For the transition means for the second gaming state (for determining the transition of the third time-saving gaming state by the main control device 162) that can shift to the second gaming state when a predetermined transition trigger (which results in a special deviation result) is established. Processing, function to execute processing for time saving game state transition, etc.) and
A means capable of restricting the update by the update means in a predetermined game in which the predetermined transition trigger (which results in a special deviation) is established (main control device according to a modification 10 of the second embodiment). Function to execute the process of step Sb7601 by 162) and
The gaming machine according to the feature bM1 or the feature bM2.

上記構成では、第2遊技状態への移行条件が成立した遊技回では、更新手段による更新の実行が制限される。これにより、第2遊技状態への移行契機と、更新手段の更新結果が所定結果になること(第1遊技状態への移行契機)との両方が同一の遊技回で成立し得る状況となった場合に、第2遊技状態への移行を優先しつつ、所定結果への到達(第1遊技状態への移行)を持ち越すことができる。よって、第1遊技状態への移行を回避して第2遊技状態に移行させることができ、それら両遊技状態が重複することを抑制できる。 In the above configuration, the execution of the update by the update means is restricted in the game times in which the condition for shifting to the second game state is satisfied. As a result, both the trigger for the transition to the second gaming state and the trigger for the transition to the first gaming state (the trigger for the transition to the first gaming state) of the update means can be established in the same game round. In this case, it is possible to carry over the arrival at a predetermined result (transition to the first gaming state) while giving priority to the transition to the second gaming state. Therefore, it is possible to avoid the transition to the first gaming state and shift to the second gaming state, and it is possible to prevent the two gaming states from overlapping.

加えて、上記構成では、第2遊技状態の終了に伴い更新情報の更新が再開されることで、更新結果が所定結果となるため、第2遊技状態の終了後に第1遊技状態に移行させることができる。つまり、それら各遊技状態の移行契機が同一の遊技回で成立し得る状況となった場合には、第2遊技状態及び第1遊技状態に順次に移行させることができ、それら各遊技状態における両方の恩恵を遊技者が享受し得る構成とすることができる。 In addition, in the above configuration, the update of the update information is restarted with the end of the second game state, so that the update result becomes a predetermined result. Can be done. That is, when the transition opportunity of each of these game states can be established in the same game times, it is possible to sequentially shift to the second game state and the first game state, and both in each of those game states. It can be configured so that the player can enjoy the benefits of.

特徴bM4.第2遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)を備え、
1の遊技回において、前記移行判定手段による前記移行判定が行われた後に前記更新手段による前記更新が行われるように構成されている(ステップSb7501の処理が実行された後にステップSb7604の処理が実行される構成)ことを特徴とする特徴bM3に記載の遊技機。
Features bM4. Transition determination means for determining whether or not to transition to the second gaming state (a function of executing a process for determining the transition to the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 10 of the second embodiment). Etc.)
In one game, the update is performed by the update means after the transition determination is performed by the transition determination means (the process of step Sb7604 is executed after the process of step Sb7501 is executed). The gaming machine according to the feature bM3, which is characterized by the above-mentioned structure.

上記構成では、第2遊技状態への移行判定が行われた後に更新情報の更新処理が実行されるように構成されている。このため、第2遊技状態への移行契機と、更新手段の更新結果が所定結果になること(第1遊技状態への移行契機)との両方が同一の遊技回で成立し得る状況となった場合に、第2遊技状態への移行判定の結果を踏まえて更新情報を更新するか否かを切り替えることができる。よって、上記特徴bM3のように第2遊技状態への移行条件が成立した遊技回にて更新情報の更新を制限する構成とする上で好ましい態様とすることができる。 In the above configuration, the update processing of the update information is executed after the transition to the second gaming state is determined. For this reason, both the opportunity to shift to the second gaming state and the result of updating the updating means to be a predetermined result (trigger to shift to the first gaming state) can be established in the same game times. In this case, it is possible to switch whether or not to update the update information based on the result of the determination of transition to the second gaming state. Therefore, it can be a preferable mode in that the update of the update information is restricted in the game times in which the transition condition to the second game state is satisfied as in the above-mentioned feature bM3.

特徴bM5.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果)となることに基づいて第2遊技状態に移行させることが可能な第2遊技状態用移行手段(主制御装置162による第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bM5. A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. It is equipped with a turn control means (a function of executing the special figure game round control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143).
A game in which the result of the special determination is a predetermined determination result (special deviation result) different from the specific result, or the result of the special determination is a non-specific result (disengagement result) that does not correspond to the transition to the special gaming state. Transition for the second gaming state that can be transferred to the second gaming state based on the result of the specific determination (outlier type determination, transition lottery, etc.) performed at the times becomes the predetermined determination result (special outlier result). The description according to any one of the feature bM1 to the feature bM4, which is provided with means (a function for determining a transition of a third time-saving gaming state by the main control device 162, a function for executing a processing for shifting to a time-saving gaming state, etc.). Gaming machine.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること又は特別判定の結果が非特定結果となった遊技回にて行われる特定判定の結果が所定判定結果となることに基づいて第2遊技状態に移行するように構成されている。このように特別判定そのものや特別判定の結果に紐づけられた特定判定により第2遊技状態への移行契機が成立する構成では、第2遊技状態への移行タイミングがランダムとなるため、第2遊技状態の途中で更新手段の更新結果が所定結果となる事象が発生し得る。このような場合に対して上記特徴bM1の構成を適用することで、上記事象の発生が抑制され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the result of the special determination is a predetermined determination result different from the specific result, or the result of the specific determination performed in the game round in which the result of the special determination is the non-specific result is the predetermined determination result. Based on this, it is configured to shift to the second gaming state. In the configuration in which the transition to the second gaming state is established by the special determination itself or the specific determination linked to the result of the special determination, the transition timing to the second gaming state is random, so that the second game is played. In the middle of the state, an event may occur in which the update result of the update means becomes a predetermined result. By applying the configuration of the above-mentioned feature bM1 to such a case, the occurrence of the above-mentioned event is suppressed, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

特徴bM6.通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる第3遊技状態(第1時短遊技状態)を有しており、
第2遊技状態は特別遊技状態を経由することなく移行し得るものであり、第3遊技状態は特別遊技状態を経由して移行し得るものであり、
第3遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新が許容されるように構成されていることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bM6. It has a third gaming state (first time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
The second gaming state can be transferred without going through the special gaming state, and the third gaming state can be transitioned via the special gaming state.
The gaming machine according to any one of the feature bM1 to the feature bM5, which is configured to allow the update by the update means in the third gaming state.

特別遊技状態を経由して移行する第3遊技状態については、遊技機の設計段階において、第3遊技状態中に更新手段の更新結果が所定結果とならないように調整することが可能である。このような特性を踏まえ、上記構成では、第2遊技状態である場合は更新情報の更新を制限するものの、第3遊技状態である場合はそのような制限を課さないように構成されている。これにより、更新情報の更新が過度に停滞することを抑制し、第1遊技状態への移行に大きな遅れが生じないようにすることができる。 Regarding the third gaming state that shifts via the special gaming state, it is possible to adjust so that the updating result of the updating means does not become a predetermined result during the third gaming state at the design stage of the gaming machine. Based on such characteristics, in the above configuration, the update of the updated information is restricted in the case of the second gaming state, but such restriction is not imposed in the case of the third gaming state. As a result, it is possible to prevent the update of the updated information from being excessively stagnant, and to prevent a large delay in the transition to the first gaming state.

なお、本特徴は、「通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる第3遊技状態(第1時短遊技状態)を有しており、前記所定の更新情報が所定の初期値(天井回数に対応する値)とされた状態で第3遊技状態への移行が行われる又は第3遊技状態への移行に対応させて前記所定の更新情報が前記所定の初期値とされるように構成されており、第3遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新が許容されるように構成されていることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM5のいずれかに記載の遊技機。」と表現することもできる。 It should be noted that this feature has "a third gaming state (first time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state, and the predetermined update information is available. The transition to the third gaming state is performed in a state of being set to a predetermined initial value (value corresponding to the number of ceilings), or the predetermined update information corresponds to the transition to the third gaming state is the predetermined initial value. The present invention is described in any one of the feature bM1 to the feature bM5, which is configured to allow the update by the update means in the third gaming state. It can also be expressed as "game machine."

特徴bM7.前記第3遊技状態の終了条件として、前記第3遊技状態に移行してからの遊技回の回数が特定回数(第6上限回数又は第7上限回数)となることを含み、
第1遊技状態は、特別遊技状態が終了した後の遊技を対象として行われた前記更新手段による前記更新の結果が所定結果となることに基づいて移行することが可能なものであることを特徴とする特徴bM6に記載の遊技機。
Feature bM7. As a condition for ending the third gaming state, the number of gaming times after shifting to the third gaming state includes a specific number of times (sixth upper limit number or seventh upper limit number).
The first gaming state is characterized in that it is possible to shift based on the result of the updating by the updating means performed for the game after the special gaming state ends to be a predetermined result. The gaming machine according to the feature bM6.

上記構成では、第3遊技状態に移行してからの遊技回の回数が特定回数になることで第3遊技状態が終了しつつ、更新手段による更新情報の更新が特別遊技状態が終了した後の遊技を対象として行われるように構成されている。この場合、第3遊技状態の上限回数である特定回数を、更新情報の更新結果が所定結果となるのに要する遊技回の回数よりも少ない数とすることで、第3遊技状態が終了してから更新結果が所定結果に到達する構成とすることができる。すなわち、第3遊技状態の途中で更新手段の更新結果が所定結果となることを回避できるため、上記特徴bM6の構成を実現する上で好ましい態様とすることができる。 In the above configuration, the number of game times after shifting to the third game state becomes a specific number of times, so that the third game state ends, and the update information by the update means ends after the special game state ends. It is configured to be played for games. In this case, the specific number of times, which is the upper limit of the number of times of the third game state, is set to be less than the number of times of the game times required for the update result of the update information to be a predetermined result, so that the third game state is completed. The update result can be configured to reach a predetermined result. That is, since it is possible to prevent the update result of the update means from becoming a predetermined result in the middle of the third game state, it can be a preferable embodiment in realizing the configuration of the above-mentioned feature bM6.

特徴bM8.前記更新手段の更新結果に対応した特定報知(外れ回数画像475の表示)を実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143により外れ回数画像475を表示する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記更新手段による前記更新が制限される場合に前記特定報知の報知内容を前記制限が行われる直前の状態にて保持することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bM8. It is provided with a specific notification execution means (a function of displaying the loss count image 475 by the staging control device 143) capable of executing a specific notification (display of the loss count image 475) corresponding to the update result of the update means.
The specific notification executing means is characterized by comprising means capable of holding the notification content of the specific notification in a state immediately before the restriction is performed when the update by the update means is restricted. The gaming machine according to any one of the feature bM1 to the feature bM7.

上記構成では、更新手段の更新結果に対応した特定報知が実行されることにより、更新情報の途中経過や所定結果となるまでの残り等を遊技者が把握することができ、その後の遊技を進める上で有用な情報として活用することができる。その際、第2遊技状態であることにより更新が制限される場合には、制限が行われる直前の状態が保持された態様で特定報知が行われるため、更新が行われていないことのほか、制限の解除により更新が再開された場合の残りを遊技者に容易に理解させることができ、遊技者の困惑を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, by executing the specific notification corresponding to the update result of the update means, the player can grasp the progress of the update information and the rest until the predetermined result is obtained, and the subsequent game is advanced. It can be used as useful information above. At that time, when the update is restricted due to the second gaming state, the specific notification is performed in a mode in which the state immediately before the restriction is performed, so that the update is not performed and the update is not performed. It is possible to easily make the player understand the rest when the update is restarted by removing the restriction, and it is possible to suitably suppress the player's confusion.

特徴bM9.前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった回数であることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM8のいずれかに記載の遊技機。 Features bM9. Described in any one of feature bM1 to feature bM8, wherein the predetermined update information is the number of times that the result of the special determination is a non-specific result (off result) that does not correspond to the transition to the special gaming state. Gaming machine.

第1遊技状態は、特別判定の結果が非特定結果となった回数の更新結果(外れ遊技回の累積回数)に基づいて移行するため、更新結果が所定結果となる前から遊技者が第1遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、第2遊技状態の途中で更新結果が所定結果となった場合に第1遊技状態に移行させないでいると、第1遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい懸念がある。このような構成に対して上記特徴bM1の構成を適用し、そもそもの要因である第2遊技状態の途中で更新結果が所定結果となる事象の発生を回避できれば、第1遊技状態に移行しないことへの不信感が喚起されることを抑制でき、特徴bM1の上記効果を好適に発揮させることが可能になる。 Since the first game state shifts based on the update result (cumulative number of out-of-game times) of the number of times that the result of the special determination becomes a non-specific result, the player first moves before the update result becomes a predetermined result. It has the characteristic of being able to predict the transition to the gaming state. For this reason, if the update result becomes a predetermined result in the middle of the second game state and the player does not shift to the first game state, there is a concern that the player may easily notice that the state has not shifted to the first game state. .. If the configuration of the feature bM1 can be applied to such a configuration and the occurrence of an event in which the update result becomes a predetermined result can be avoided in the middle of the second gaming state, which is the original factor, the transition to the first gaming state is not performed. It is possible to suppress the arousal of distrust of the feature bM1 and to suitably exert the above-mentioned effect of the feature bM1.

特徴bM10.遊技球が入球可能な所定入球手段(第2作動口63)を備え、
第1遊技状態及び第2遊技状態は、通常遊技状態よりも前記所定入球手段への入球が生じやすいものであり、
前記特別判定手段は、前記所定入球手段への入球に基づいて前記特別判定を実行することが可能であることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM9のいずれかに記載の遊技機。
Features bM10. Equipped with a predetermined ball entry means (second operating port 63) through which a game ball can enter.
In the first game state and the second game state, the ball is more likely to enter the predetermined ball entry means than in the normal game state.
The gaming machine according to any one of the feature bM1 to the feature bM9, wherein the special determination means can execute the special determination based on the entry into the predetermined ball entry means.

上記構成では、第1遊技状態又は第2遊技状態に移行すると、通常遊技状態よりも所定入球手段への入球が発生しやすくなり、特別判定を受けやすくなるように構成されている。このような構成に対し、上記特徴bM1から特徴bM9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, when the player shifts to the first gaming state or the second gaming state, it is easier for the ball to enter the predetermined ball-entry means than in the normal gaming state, and it is easier to receive a special determination. By applying any of the configurations from the feature bM1 to the feature bM9 to such a configuration, each of the features can be effectively functioned and each of the above effects can be suitably exhibited.

なお、特徴bM1乃至特徴bM10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of feature bM1 to feature bM10, feature bA1 to feature bA12, feature bB1 to feature bB10, feature bC1 to feature bC9, feature bD1 to feature bD6, feature bE1 to feature bE10, feature bF1 to feature bF10, Any of feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bN群>
特徴bN群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bN group>
The feature bN group is an invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the modifications 6 to 10 of the second embodiment. It is a thing.

なお、特徴bN群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the feature bN group is described as "For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result becomes a specific result. Regarding the background technique that shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853), "Here, a gaming machine or the like as exemplified above, etc." There is still room for improvement in controlling the gaming state. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴bN1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
所定の更新契機(当否抽選の結果が外れ結果となること、ポイント抽選に当選すること等)に基づいて所定の更新情報(外れ遊技回の回数、ポイント数等)を更新することが可能な更新手段(第2の実施の形態の変形例7~変形例9に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能、変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7604の処理を実行する機能等)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、前記更新手段の更新結果が所定結果(天井回数、所定ポイント数等)となることに基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態)と、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることに基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
前記特別判定もしくは前記特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合もしくは移行した場合に所定報知(特殊リーチ外れ演出等)が行われるように設定する報知設定手段(第2の実施の形態の変形例6~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb3313の処理を実行する機能、演出制御装置143により遊技回用演出を設定する機能)と、
を備え、
1の遊技回において、前記報知設定手段による前記設定が行われる前に前記更新手段による前記更新が行われるように構成されている(第2の実施の形態の変形例6~変形例9においてステップSb5504の処理を実行した後にステップSb3313の処理を実行する構成、第2の実施の形態の変形例10においてステップSb7604の処理を実行した後にステップSb3313の処理を実行する構成)ことを特徴とする遊技機。
Feature bN1. A special judgment means (special figure hit / miss in the main control device 162) that executes a special decision (special figure hit / miss judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (winning to the first operating port 62 or the second operating port 63). Function to execute judgment) and
A transition means for a special gaming state (open / close execution mode) capable of transitioning to a special gaming state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result (big hit result). (Function to execute the game state transition process in the main control device 162) and
A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure variation display process in the staging control device 143), and
It is possible to update the predetermined update information (number of missed game times, number of points, etc.) based on the predetermined update opportunity (the result of the winning / failing lottery is a result of being out of order, winning the point lottery, etc.). Means (a function of executing the process of step Sb5504 by the main control device 162 according to the modified examples 7 to 9 of the second embodiment, and a function of executing the process of step Sb7604 by the main control device 162 according to the modified example 10. Etc.) and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state.
As the specific game state, the first specific game state (second time-saving game state) that can be transferred based on the update result of the update means becoming a predetermined result (number of ceilings, predetermined number of points, etc.) and the special determination. The result is a predetermined determination result (special deviation result) different from the specific result, or the result of the special determination is a non-specific result (outlier result) that does not correspond to the transition to the special gaming state. The second specific game state (third time-saving game state) that can be transferred based on the result of the specific judgment (outside type judgment, transition lottery, etc.) to be the predetermined judgment result (special deviation result, winning result of the transition lottery, etc.) ), And has multiple types of specific gaming states, including
Notification setting to set so that predetermined notification (special reach out-of-reach effect, etc.) is performed when the special determination or the result of the specific determination becomes a predetermined determination result, or when the second specific gaming state is entered or when the transition is made. Means (a function of executing the process of step Sb3313 by the main control device 162 according to the second embodiment of the modified examples 6 to 10 and a function of setting the game rotation effect by the effect control device 143).
Equipped with
In one game, the update is performed by the update means before the setting is performed by the notification setting means (steps 6 to 9 of the second embodiment). A game comprising: a configuration in which the process of step Sb3313 is executed after the process of Sb5504 is executed, and a configuration in which the process of step Sb3313 is executed after the process of step Sb7604 is executed in the modification 10 of the second embodiment). Machine.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、所定の更新契機により更新される更新情報の結果に基づいて移行する第1特定遊技状態と、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること又は特別判定の結果が非特定結果となった遊技回にて行われる特定判定の結果が所定判定結果となることに基づいて移行する第2特定遊技状態とを有している。この場合、特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になることと、更新手段の更新結果が所定結果になることとの両方が同一の遊技回で成立することがあり、複数の特定遊技状態が重複するのを避けるべく、移行先の特定遊技状態を第1特定遊技状態に調整することが考えられる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, the specific gaming state is possessed as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Further, as such a specific gaming state, the first specific gaming state that shifts based on the result of the update information updated by the predetermined update trigger and the result of the special determination are predetermined determination results different from the specific results. Alternatively, it has a second specific gaming state in which the result of the specific determination performed in the game times in which the result of the special determination is a non-specific result becomes a predetermined determination result. In this case, both the result of the special determination or the specific determination being the predetermined determination result and the update result of the updating means being the predetermined result may be established in the same game times, and a plurality of specific game states may be established. It is conceivable to adjust the specific gaming state of the transition destination to the first specific gaming state in order to avoid duplication.

この場合に、例えば、更新情報の更新に先立って、第2特定遊技状態への移行又は第2特定遊技状態への移行条件の成立に対応した所定報知の設定を行うように構成すると、移行先の調整により実際には第1特定遊技状態に移行するにもかかわらず、第2特定遊技状態への移行等に対応した上記所定報知が遊技回にて行われるおそれがある。この点、上記構成では、上記所定報知の設定処理に先立って更新情報の更新が行われるため、所定報知の実行設定を行う前に更新結果が所定結果となったことを遊技機が把握可能となり、移行先の調整結果を踏まえて上記所定報知の実行を取り止めることができる。これにより、実際に移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が遊技回にて行われることを抑制しながら移行先の特定遊技状態を調整することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In this case, for example, prior to the update of the update information, if the predetermined notification is set corresponding to the transition to the second specific gaming state or the establishment of the transition condition to the second specific gaming state, the transition destination is set. Although the adjustment to the first specific gaming state actually shifts to the first specific gaming state, there is a possibility that the above-mentioned predetermined notification corresponding to the transition to the second specific gaming state or the like is performed in the game round. In this regard, in the above configuration, since the update information is updated prior to the predetermined notification setting process, the gaming machine can grasp that the update result is the predetermined result before the predetermined notification execution setting is performed. , The execution of the above-mentioned predetermined notification can be canceled based on the adjustment result of the migration destination. As a result, it is possible to adjust the specific gaming state of the transition destination while suppressing the notification that is inconsistent with the type of the specific gaming state that actually shifts in the game times, and the gaming state is suitably controlled. Will be possible.

なお、更新手段の更新結果が所定結果にならない遊技回にて特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になった場合は、更新情報が更新された後に所定報知の実行が設定される。すなわち、第2特定遊技状態への移行条件のみが成立した場合は、それに対応した報知が適切に行われるようにすることができる。 If the result of the special determination or the specific determination becomes the predetermined determination result in the game times in which the update result of the update means does not become the predetermined result, the execution of the predetermined notification is set after the update information is updated. That is, when only the condition for shifting to the second specific gaming state is satisfied, the corresponding notification can be appropriately performed.

特徴bN2.前記更新手段の更新結果が所定結果となり、且つ、前記特別判定又は前記特定判定の結果が所定判定結果となった場合に、第1特定遊技状態に移行させることが可能な手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8、変形例9に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bN1に記載の遊技機。 Feature bN2. When the update result of the update means becomes a predetermined result and the result of the special determination or the specific determination becomes a predetermined determination result, the means capable of shifting to the first specific gaming state (second implementation). The main control device 162 according to the modified example 6, the modified example 8, and the modified example 9 is provided with a function for executing a process for determining the transition of the second time-saving gaming state and a process for determining the transition of the third time-saving gaming state). The gaming machine according to feature bN1, which is characterized by being present.

上記構成では、特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になることと、更新手段の更新結果が所定結果になることとの両方が同一の遊技回で成立した場合に、第1特定遊技状態への移行が優先されるように構成されている。このような場合に上記特徴bN1を適用することで、第2特定遊技状態に対応した報知が行われることを回避できる。 In the above configuration, when both the result of the special determination or the specific determination becomes the predetermined determination result and the update result of the updating means becomes the predetermined result in the same game times, the first specific gaming state is established. It is configured to give priority to the transition to. By applying the above-mentioned feature bN1 in such a case, it is possible to avoid that the notification corresponding to the second specific gaming state is performed.

特徴bN3.前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が前記非特定結果となった回数であることを特徴とする特徴bN1又は特徴bN2に記載の遊技機。 Feature bN3. The gaming machine according to feature bN1 or feature bN2, wherein the predetermined update information is the number of times that the result of the special determination is the non-specific result.

第1特定遊技状態は、特別判定の結果が非特定結果となった回数の更新結果(外れ遊技回の累積回数)に基づいて移行するため、更新結果が所定結果となる前から遊技者が第1特定遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、第2特定遊技状態の途中で更新結果が所定結果となった場合に第1特定遊技状態に移行させないでいると、第1特定遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい懸念がある。このような事情を考慮すると、特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になることと、更新手段の更新結果が所定結果になることとの両方が同一の遊技回で成立し得る状態となった場合は、第1特定遊技状態への移行を優先することが好ましい。このような場合に上記特徴bN1の構成を適用することで、実際に移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が遊技回にて行われることを抑制しながら、第1特定遊技状態への移行を優先することが可能になる。 Since the first specific game state shifts based on the update result (cumulative number of out-of-game times) of the number of times that the result of the special determination becomes a non-specific result, the player is the first before the update result becomes a predetermined result. 1 It has the characteristic of being able to predict the transition to a specific gaming state. For this reason, if the update result becomes a predetermined result in the middle of the second specific gaming state and the first specific gaming state is not shifted, the player can easily notice that the transition to the first specific gaming state has not been performed. I have concerns. Considering such circumstances, both the result of the special determination or the specific determination becomes the predetermined determination result and the update result of the updating means becomes the predetermined result can be established in the same game times. If so, it is preferable to give priority to the transition to the first specific gaming state. In such a case, by applying the configuration of the above-mentioned feature bN1, the transition to the first specific gaming state is performed while suppressing the notification that is inconsistent with the type of the specific gaming state that actually shifts in the game times. Can be prioritized.

特徴bN4.第1特定遊技状態が第2特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴bN1乃至特徴bN3のいずれかに記載の遊技機。 Feature bN4. The gaming machine according to any one of the feature bN1 to the feature bN3, wherein the first specific gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second specific gaming state.

上記構成によれば、特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になることと、更新手段の更新結果が所定結果になることとの両方が同一の遊技回で成立し得る状態となった場合に、第1特定遊技状態への移行を優先することで、有利な側の特定遊技状態に移行させることができる。このような場合に上記特徴bN1の構成を適用することで、実際に移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が遊技回にて行われることを抑制しながら、第1特定遊技状態への移行を優先することが可能になる。 According to the above configuration, when the result of the special determination or the specific determination becomes the predetermined determination result and the update result of the updating means becomes the predetermined result, both can be established in the same game round. In addition, by giving priority to the transition to the first specific gaming state, it is possible to shift to the specific gaming state on the advantageous side. In such a case, by applying the configuration of the above-mentioned feature bN1, the transition to the first specific gaming state is performed while suppressing the notification that is inconsistent with the type of the specific gaming state that actually shifts in the game times. Can be prioritized.

特徴bN5.遊技回が開始される場合に前記更新手段による前記更新が行われるように構成されていることを特徴bN1乃至特徴bN4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bN5. The gaming machine according to any one of the feature bN1 to the feature bN4, wherein the update is performed by the update means when the game round is started.

上記構成では、更新情報の更新が遊技回の開始時に行われるため、所定報知の実行設定についても遊技回の開始時に行うことが可能になる。これにより、所定報知を遊技回の序盤で行ったり、遊技回の全般で行ったりするような場合にも対処することができ、所定報知の設計に際しての自由度を高めることが可能になる。 In the above configuration, since the update information is updated at the start of the game round, it is possible to set the execution setting of the predetermined notification at the start of the game round. As a result, it is possible to deal with the case where the predetermined notification is performed at the beginning of the game round or the predetermined notification is performed in the whole game round, and it is possible to increase the degree of freedom in designing the predetermined notification.

特徴bN6.前記更新手段の更新結果に対応した特定報知(外れ回数画像475)を実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143により外れ回数画像475を表示する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記更新手段により所定の更新情報が更新されたことに基づいて前記特定報知の報知内容を更新する報知更新手段(演出制御装置143により外れ回数画像475の表示内容を更新する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記報知更新手段は、前記更新手段による前記更新が行われる遊技回の前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの所定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて前記報知内容の更新を実行することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴bN1乃至特徴bN5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bN6. It is provided with a specific notification execution means (a function of displaying the loss count image 475 by the staging control device 143) capable of executing the specific notification (disengagement count image 475) corresponding to the update result of the update means.
The specific notification execution means updates the notification content of the specific notification based on the update of the predetermined update information by the update means (the effect control device 143 updates the display content of the disengagement number image 475). Function to do)
The game times control means controls the game times so that the notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (fixed display time) after the game rotation operation is performed.
The notification update means has any predetermined timing (special figure game times) in the period from the end of the game turn operation of the game times to be updated by the update means to the start of the next game turn. The feature bN1 to the feature bN5, which is provided with means capable of updating the notification content at the start timing of the confirmation display, the intermediate timing of the confirmation display, the end timing of the confirmation display, etc. The gaming machine described in either.

上記構成では、更新手段の更新結果に対応した特定報知が実行されることにより、更新情報の途中経過や所定結果となるまでの残り等を遊技者が把握することができ、その後の遊技を進める上で有用な情報として活用することができる。この場合において、上記特徴bN1のように更新情報の更新が行われてから所定報知の設定が行われる構成、言い換えれば、所定報知の設定に必要な第2特定遊技状態への移行条件が成立したか否かの判定が行われるのに先立って更新情報が更新される構成では、更新情報の更新処理が遊技回における比較的早い段階で行われることがある。このような場合に、更新情報が更新されたことに対応して直ちに特定報知の内容を更新すると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、更新結果に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、更新情報の更新が既に済まされていたとしても、特定報知への反映は、特別判定の結果報知が開始されるのを待ってから行うため、特別判定の結果が報知されるまで遊技回に注目させることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bN1の上記効果を発揮させることが可能になる。 In the above configuration, by executing the specific notification corresponding to the update result of the update means, the player can grasp the progress of the update information and the rest until the predetermined result is obtained, and the subsequent game is advanced. It can be used as useful information above. In this case, the configuration in which the predetermined notification is set after the update information is updated as in the above-mentioned feature bN1, in other words, the transition condition to the second specific gaming state necessary for setting the predetermined notification is satisfied. In a configuration in which the update information is updated prior to the determination of whether or not the update information is performed, the update process of the update information may be performed at a relatively early stage in the game. In such a case, if the content of the specific notification is immediately updated in response to the update of the update information, the player is interested in the update result even before the result of the special determination is notified. There is a concern that it will move and the role of the game will not be played properly. In this respect, in this configuration, even if the update information has already been updated, the reflection in the specific notification is performed after waiting for the notification of the result of the special determination to be started, so that the result of the special determination is notified. You can pay attention to the game times until it is done. Therefore, it is possible to exert the above-mentioned effect of the above-mentioned feature bN1 while suppressing the degree of attention to the game times from being impaired.

なお、本特徴においてさらに「前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が前記非特定結果となった回数である」という構成を備えていてもよい。この場合には、「更新情報の更新処理が遊技回における比較的早い段階で行われることがある。このような場合に、更新情報が更新されたことに対応して直ちに特定報知の内容を更新すると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特別判定の結果が非特定結果(いわゆる外れ結果)であることを遊技者が判別可能となる懸念がある。この点、本構成では、更新情報の更新が既に済まされていたとしても、特定報知への反映は、特別判定の結果報知が開始されるのを待ってから行うため、外れ結果であることの事前判別が可能となることを抑制しつつ、上記特徴bN1の上記効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 In addition, this feature may further include a configuration that "the predetermined update information is the number of times that the result of the special determination becomes the non-specific result". In this case, "The update process of the update information may be performed at a relatively early stage in the game. In such a case, the content of the specific notification is immediately updated in response to the update of the update information. Then, there is a concern that the player can determine that the result of the special determination is a non-specific result (so-called off-result) even before the result of the special determination is notified. In the configuration, even if the update information has already been updated, it is reflected in the specific notification after waiting for the notification of the result of the special determination to start, so it is possible to predetermine that the result is out of order. It is possible to exert the above-mentioned effect of the above-mentioned feature bN1 while suppressing the above-mentioned effect. "

特徴bN7.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記更新手段の更新結果が所定結果となった場合における第1特定遊技状態への移行が、前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの特定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bN1乃至特徴bN6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bN7. The game times control means controls the game times so that the notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (fixed display time) after the game rotation operation is performed.
When the update result of the update means is a predetermined result, the transition to the first specific gaming state is specified in any period from the end of the game round operation to the start of the next game round. One of the feature bN1 to the feature bN6 characterized in that it is configured to be performed at the timing (the start timing of the confirmation display in the special figure game, the intermediate timing of the confirmation display, the end timing of the confirmation display, etc.). The described gaming machine.

上記特徴bN1のように更新情報の更新が行われてから所定報知の設定が行われる構成、言い換えれば、所定報知の設定に必要な第2特定遊技状態への移行条件が成立したか否かの判定が行われるのに先立って更新情報が更新される構成では、更新情報の更新処理が遊技回における比較的早い段階で行われることがある。このような場合に、更新結果が所定結果となったことに基づいて直ちに第1特定遊技状態に移行させると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技機の挙動から第1特定遊技状態であることに遊技者が気付き、注意が逸れてしまう結果、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、更新情報の更新が既に済まされていたとしても、第1特定遊技状態への移行は、特別判定の結果報知が開始されるのを待ってから行うため、特別判定の結果が報知されるまで遊技回に注目させることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bN1の上記効果を発揮させることが可能になる。 A configuration in which the predetermined notification is set after the update information is updated as in the above feature bN1, in other words, whether or not the transition condition to the second specific gaming state required for the predetermined notification setting is satisfied. In a configuration in which the update information is updated prior to the determination, the update process of the update information may be performed at a relatively early stage in the game. In such a case, if the player immediately shifts to the first specific gaming state based on the fact that the update result is a predetermined result, the behavior of the gaming machine shows that the result of the special determination has not been notified yet. As a result of the player noticing that he / she is in the first specific gaming state and distracting his / her attention, there is a concern that the role of the gaming times may not be properly fulfilled. In this respect, in this configuration, even if the update information has already been updated, the transition to the first specific gaming state is performed after waiting for the notification of the result of the special determination to be started, so that the special determination is made. You can pay attention to the game times until the result is notified. Therefore, it is possible to exert the above-mentioned effect of the above-mentioned feature bN1 while suppressing the degree of attention to the game times from being impaired.

なお、上記特徴bN1乃至特徴bN7の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the feature bN1 to the feature bN7, the feature bA1 to the feature bA12, the feature bB1 to the feature bB10, the feature bC1 to the feature bC9, the feature bD1 to the feature bD6, the feature bE1 to the feature bE10, and the feature bF1 to the feature bF10. , Feature bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

なお、以上詳述した特徴bA群乃至特徴bN群の各構成に対して、他の特徴bA群乃至特徴bN群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature bA group to the feature bN group to each configuration of the feature bA group to the feature bN group described in detail above. However, it is also possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and grants a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine (ball-using rotating body-type gaming machine): Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, which is caused by the operation of the starting operation means. The game starts with the fluctuation of the symbol, and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that generates a special gaming state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player, and further provides a ball tray to perform a throwing process of taking in the game ball from the ball tray, and paying out the game ball to the ball tray. A gaming machine provided with a payout device to be performed, and configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown by the throwing device.

10…パチンコ機、143…演出制御装置、162…主制御装置。 10 ... Pachinko machine, 143 ... Staging control device, 162 ... Main control device.

Claims (7)

予め定められた判定条件の成立に基づいて特別判定を実行する特別判定手段と、
前記特別判定の結果が特定結果となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる第1遊技状態及び第2遊技状態を有しており、
所定の更新契機に基づいて所定の更新情報を更新することが可能な更新手段と、
前記更新手段の更新結果が所定結果となることに基づいて第1遊技状態に移行させることが可能な移行手段と、
第2遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新を制限することが可能な更新制限手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A special judgment means for executing a special judgment based on the establishment of a predetermined judgment condition, and
A transition means for a special gaming state that can shift to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the special determination being a specific result.
Equipped with
As a gaming state, it has a first gaming state and a second gaming state that are more advantageous to the player than the normal gaming state and are different from the special gaming state.
An update means capable of updating a predetermined update information based on a predetermined update opportunity, and an update means.
A transition means capable of transitioning to the first gaming state based on the update result of the update means being a predetermined result,
An update limiting means capable of limiting the update by the updating means in the second gaming state, and an update limiting means.
A gaming machine characterized by being equipped with.
第2遊技状態が終了した場合に前記更新制限手段による前記制限を解除することが可能な手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, further comprising means capable of releasing the restriction by the update limiting means when the second gaming state is terminated. 前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段と、
所定の移行契機が成立した場合に第2遊技状態に移行させることが可能な第2遊技状態用移行手段と、
前記所定の移行契機が成立した所定遊技回において前記更新手段による前記更新を制限することが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A game in which the game rotation operation is started based on the special determination, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the game times, and the game is controlled so that the game times are performed. Time control means and
A second gaming state transition means capable of transitioning to the second gaming state when a predetermined transition opportunity is established, and a transition means for the second gaming state.
A means capable of restricting the renewal by the renewal means in a predetermined game in which the predetermined transition opportunity is established, and a means capable of restricting the renewal by the renewal means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is provided with.
第2遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段を備え、
1の遊技回において、前記移行判定手段による前記移行判定が行われた後に前記更新手段による前記更新が行われるように構成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
It is equipped with a transition determination means for determining whether or not to transition to the second gaming state.
The gaming machine according to claim 3, wherein in one game, the renewal is performed by the renewal means after the transition determination is performed by the transition determination means.
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる第3遊技状態を有しており、第3遊技状態は特別遊技状態を経由して移行し得るものであり、
第3遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新が許容されるように構成されていることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
It has a third gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state, and the third gaming state can be transferred via the special gaming state.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the renewal by the renewal means is permitted in the third gaming state.
前記第3遊技状態の終了条件として、前記第3遊技状態に移行してからの遊技回の回数が特定回数となることを含み、
第1遊技状態は、特別遊技状態が終了した後の遊技を対象として行われた前記更新手段による前記更新の結果が所定結果となることに基づいて移行することが可能なものであることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
As a condition for ending the third gaming state, the number of gaming times after the transition to the third gaming state is included as a specific number of times.
The first gaming state is characterized in that it is possible to shift based on the result of the updating by the updating means performed for the game after the special gaming state ends to be a predetermined result. The gaming machine according to claim 5.
遊技球が入球可能な所定入球手段を備え、
第1遊技状態及び第2遊技状態は、通常遊技状態よりも前記所定入球手段への入球が生じやすいものであり、
前記特別判定手段は、前記所定入球手段への入球に基づいて前記特別判定を実行することが可能であることを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。
Equipped with a predetermined entry means that allows a game ball to enter
In the first game state and the second game state, the ball is more likely to enter the predetermined ball entry means than in the normal game state.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the special determination means can execute the special determination based on the entry of a ball into the predetermined entry means.
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