JP2022067300A - Game machine - Google Patents

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JP2022067300A JP2020175937A JP2020175937A JP2022067300A JP 2022067300 A JP2022067300 A JP 2022067300A JP 2020175937 A JP2020175937 A JP 2020175937A JP 2020175937 A JP2020175937 A JP 2020175937A JP 2022067300 A JP2022067300 A JP 2022067300A
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Kenji Matsuda
圭臣郎 船津
Keijiro Funatsu
拓也 細田
Takuya Hosoda
研人 林田
Kento Hayashida
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Abstract

To appropriately execute interrupt processing even when an interrupt prohibition period exists.SOLUTION: Interrupt processing with a period "Tc" is executed. When a timing "A2" which is the execution cycle of the interrupt processing is an interrupt prohibition period, the interrupt processing is executed at a timing "A5" after the end of the interrupt prohibition period. After the interrupt processing is executed at the timing "A5", the timing of the next interrupt processing is a timing "A3" after "n (n is a natural number. In this example, n=2.)×T" has passed from a timing "A1".SELECTED DRAWING: Figure 239

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機の1つとして、スロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 Conventionally, a slot machine has been known as one of the gaming machines (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-016110号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-016110

本発明が解決しようとする課題は、遊技機としての性能を向上させることである。 The problem to be solved by the present invention is to improve the performance as a gaming machine.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。なお、本発明は、後述する当初発明1~13のうち、当初発明1に相当する。
本発明(第13実施形態)は、
周期「T」(図239中、「Tc」)の割込み処理(図232)を実行可能とし、
割込み処理の実行周期であるタイミングA(図239中、「A2」)が割込み禁止期間であるときには、当該割込み禁止期間の終了後のタイミングB(図239中、「A5」)で割込み処理を実行可能とし、
タイミングBで割込み処理を実行した後、次の割込み処理のタイミング(図239中、「A3」)は、タイミングAから「n(nは自然数)×T」を経過したタイミングである
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means (in parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown). The present invention corresponds to the initial invention 1 among the initial inventions 1 to 13 described later.
The present invention (13th embodiment) is
Interrupt processing (FIG. 232) of the period "T"("Tc" in FIG. 239) can be executed.
When the timing A (“A2” in FIG. 239), which is the execution cycle of the interrupt processing, is the interrupt prohibition period, the interrupt processing is executed at the timing B (“A5” in FIG. 239) after the end of the interrupt prohibition period. Enable and
After executing the interrupt processing at the timing B, the timing of the next interrupt processing (“A3” in FIG. 239) is characterized in that “n (n is a natural number) × T” has passed from the timing A. do.

本発明によれば、遊技機としての性能を向上させることができる。 According to the present invention, the performance as a gaming machine can be improved.

第1実施形態における遊技機の一例であるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the control of the slot machine which is an example of the gaming machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of the reel 31 in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示窓、有効ライン等を示す図である。It is a figure which shows the display window, the effective line and the like in 1st Embodiment. 第1実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the type, the symbol combination, the number of payouts, etc. of the combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the type, the symbol combination, the number of payouts, etc. of the combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(3)である。It is a figure (3) which shows the type, the symbol combination, the number of payouts, etc. of the combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(4)である。It is a figure (4) which shows the type, the symbol combination, the number of payouts, etc. of the combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(5)である。It is a figure (5) which shows the type, the symbol combination, the number of payouts, etc. of the combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(6)である。It is a figure (6) which shows the type, the symbol combination, the number of payouts, etc. of the combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(7)である。It is a figure (7) which shows the type, the symbol combination, the number of payouts, etc. of the combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(8)である。It is a figure (8) which shows the type, the symbol combination, the number of payouts, etc. of the combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパターン図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the pattern symbol combination in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(3)である。It is a figure (3) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(4)である。It is a figure (4) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(5)である。It is a figure (5) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(6)である。It is a figure (6) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(7)である。It is a figure (7) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(8)である。It is a figure (8) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(9)である。It is a figure (9) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(10)である。It is a figure (10) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(11)である。It is a figure (11) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in 1st Embodiment. 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、非RTかつ非内部中を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (1) which shows non-RT and non-internal inside. 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、非RTかつ非内部中を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (2) which shows non-RT and non-internal inside. 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RT1かつ非内部中を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (1) which shows RT1 and non-internal inside. 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RT1かつ非内部中を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (2) which shows RT1 and non-internal inside. 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、非RTかつ1BB内部中を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (1) which shows in the non-RT and 1BB inside. 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、非RTかつ1BB内部中を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (2) which shows the non-RT and the inside of 1BB. 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RT1かつ1BB内部中を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (1) which shows the inside of RT1 and 1BB. 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RT1かつ1BB内部中を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (2) which shows the inside of RT1 and 1BB. 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、1BB作動中かつRB非内部中を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (1) which shows 1BB operation and RB non-internal inside. 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、1BB作動中かつRB非内部中を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (2) which shows 1BB operation and RB non-internal inside. 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RT2(1BB作動中かつRB内部中)を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (1) which shows RT2 (in 1BB operation and inside RB). 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RT2(1BB作動中かつRB内部中)を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (2) which shows RT2 (in 1BB operation and inside RB). 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、1BB作動中かつRB作動中を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (1) which shows 1BB operation and RB operation. 第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、1BB作動中かつRB作動中を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 1st Embodiment, and is the figure (2) which shows 1BB operation and RB operation. 第1実施形態におけるRT遷移を示す図である。It is a figure which shows the RT transition in 1st Embodiment. 第1実施形態における指示機能を示す図である。It is a figure which shows the instruction function in 1st Embodiment. 第1実施形態において、非RTかつ1BB内部中遊技に、ATを実行することに決定し、1BBを入賞させようとする場合の画像表示例を示す図である。In the first embodiment, it is a figure which shows the image display example in the case which decides to execute AT in the non-RT and 1BB internal middle game, and tries to make 1BB win a prize. 第2実施形態におけるRT遷移図である。It is an RT transition diagram in 2nd Embodiment. 第2実施形態において、RT移行と、有利区間の開始及び終了と、AT当選の有無との関係を示すタイムチャートである。In the second embodiment, it is a time chart showing the relationship between the RT transition, the start and end of the advantageous section, and the presence or absence of AT winning. 第3実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(3)である。It is a figure (3) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in 3rd Embodiment. 第3実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(4)である。It is a figure (4) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(5)である。It is a figure (5) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(6)である。It is a figure (6) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(7)である。It is a figure (7) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in 3rd Embodiment. 第3実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(3)である。It is a figure (3) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(4)である。It is a figure (4) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(5)である。It is a figure (5) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(6)である。It is a figure (6) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図(7)である。It is a figure (7) which shows the conditional apparatus number, the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the 3rd Embodiment. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、非RTかつ非内部中、規定数「2」を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (1) which shows the specified number "2" in non-RT and non-internal. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、非RTかつ非内部中、規定数「2」を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (2) which shows the specified number "2" in non-RT and non-internal. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、非RTかつ非内部中、規定数「3」を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (1) which shows the specified number "3" in non-RT and non-internal. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、非RTかつ非内部中、規定数「3」を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (2) which shows the specified number "3" in non-RT and non-internal. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RT1かつ1BBB内部中、規定数「3」を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (1) which shows the specified number "3" in RT1 and 1BBB inside. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RT1かつ1BBB内部中、規定数「3」を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (2) which shows the specified number "3" in RT1 and 1BBB inside. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、非RTかつ1BBA内部中、規定数「3」を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (1) which shows the specified number "3" in non-RT and 1BBA inside. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、非RTかつ1BBA内部中、規定数「3」を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (2) which shows the specified number "3" in non-RT and 1BBA inside. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、非RTかつ1BBA内部中、規定数「2」を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (1) which shows the specified number "2" in non-RT and 1BBA inside. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、非RTかつ1BBA内部中、規定数「2」を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (2) which shows the specified number "2" in non-RT and 1BBA inside. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RT1かつ1BBB内部中、規定数「2」を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (1) which shows the specified number "2" in RT1 and 1BBB inside. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RT1かつ1BBB内部中、規定数「2」を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (2) which shows the specified number "2" in RT1 and 1BBB inside. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RBA作動中、規定数「3」を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (1) which shows the specified number "3" during RBA operation. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RBA作動中、規定数「3」を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (2) which shows the specified number "3" during RBA operation. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RBB作動中、規定数「3」を示す図(1)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (1) which shows the specified number "3" during RBB operation. 第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図であり、RBB作動中、規定数「3」を示す図(2)である。It is a figure which shows the placement table (the winning probability for each winning number) in 3rd Embodiment, and is the figure (2) which shows the specified number "3" during RBB operation. 第3実施形態におけるRT遷移を示す図である。It is a figure which shows the RT transition in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるメイン遊技状態別スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-time processing according to the main game state in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるメイン遊技状態別全停時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the all-stop processing according to the main game state in 3rd Embodiment. 図75のステップS2615における有利区間クリアカウンタ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous section clear counter management process in step S2615 of FIG. 第4実施形態において、プッシュボタンの有効管理をタイマで行う場合のスロットマシンの例を示すタイムチャートである。In the fourth embodiment, it is a time chart which shows an example of the slot machine in the case where the effective management of a push button is performed by a timer. 第4実施形態において、プッシュボタンの有効管理をフィードバックコマンドで行う場合のスロットマシンの例を示すタイムチャートである。In the fourth embodiment, it is a time chart which shows the example of the slot machine in the case where the effective management of a push button is performed by a feedback command. 遊技機がぱちんこ遊技機であるときのプッシュボタン有効管理を示すタイムチャート(例1)である。It is a time chart (example 1) which shows the push button effective management when the gaming machine is a pachinko gaming machine. 遊技機がぱちんこ遊技機であるときのプッシュボタン有効管理を示すタイムチャート(例2)である。It is a time chart (example 2) which shows the push button effective management when the gaming machine is a pachinko gaming machine. 遊技機がぱちんこ遊技機であるときのプッシュボタン有効管理を示すタイムチャート(例3)である。It is a time chart (example 3) which shows the push button effective management when the gaming machine is a pachinko gaming machine. 遊技機がぱちんこ遊技機であるときのプッシュボタン有効管理を示すタイムチャート(例4)である。It is a time chart (example 4) which shows the push button effective management when the gaming machine is a pachinko gaming machine. 第5実施形態におけるメインCPU、ROM、RWMの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the main CPU, ROM, and RWM in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるRWMの使用領域に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。It is a figure which shows the address, the label name, the number of bytes, and the name of the data stored in the use area of RWM in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるRWMの使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。It is a figure which shows the address, the label name, the number of bytes, and the name of the data stored outside the use area of RWM in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるRWMの使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図であって、図85に続く図である。It is a figure which shows the address, the label name, the number of bytes, and the name of the data stored outside the use area of RWM in 5th Embodiment, and is the figure which follows FIG. 85. (A)は、第5実施形態における表示基板上の各種LEDを示す図であり、(B)は、第5実施形態における管理情報表示LEDを示す図である。(A) is a diagram showing various LEDs on the display board in the fifth embodiment, and (B) is a diagram showing the management information display LED in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるデジット1~9とセグメントA~G及びPとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the digit 1-9 and the segments A-G and P in 5th Embodiment. 第5実施形態における出力ポート2~7から出力される信号を示す図である。It is a figure which shows the signal output from the output port 2-7 in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるデジットとセグメントとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the digit and the segment in 5th Embodiment. (A)は、第5実施形態におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3から出力される信号との関係を示す図であり、(B)は、第5実施形態におけるLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)と出力ポート6から出力される信号との関係を示す図であり、(C)は、第5実施形態におけるLED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) in the fifth embodiment and the signal output from the output port 3, and (B) is a diagram showing the relationship between the LED display counter 2 (_CT_LED_DSP1) and the LED display counter 2 (B) in the fifth embodiment. It is a figure which shows the relationship between _SC_LED_DSP2) and the signal output from an output port 6, and (C) is a figure which shows the LED display request flag (_FL_LED_DSP) in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program start processing (M_PRG_START) in 5th Embodiment. 第5実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power supply restoration process (M_POWER_ON) in 5th Embodiment. 第5実施形態における復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-recoverable error processing (C_ERROR_STOP) in 5th Embodiment. 第5実施形態における初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization process (M_INI_SET) in 5th Embodiment. 第5実施形態における設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process (M_MAIN) in 5th Embodiment. 第5実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows interrupt processing (I_INTR) in 5th Embodiment. 第5実施形態における電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process (I_POWER_DOWN) in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows LED display control (I_LED_OUT) in 5th Embodiment. 第5実施形態における復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-recoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in 5th Embodiment. 第5実施形態における比率表示準備処理(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ratio display preparation process (S_DSP_READY) in 5th Embodiment. 第5実施形態における点滅要求フラグ生成処理(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the blinking request flag generation processing (S_LED_FLASH) in 5th Embodiment. 第5実施形態における点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )を示す図である。It is a figure which shows the blinking / non-applicable item determination value table (TBL_SEG_FLASH) in 5th Embodiment. 第5実施形態における比率表示タイマ更新処理(S_RATE_TIME )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ratio display timer update process (S_RATE_TIME) in 5th Embodiment. 第5実施形態における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ratio display process (S_LED_OUT) in 5th Embodiment. 第5実施形態における点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the blinking bit inspection number table (TBL_FLASH_CHK) in 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例における復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-recoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in the modification of 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例における出力ポート2~5から出力される信号を示す図である。It is a figure which shows the signal output from the output ports 2 to 5 in the modification of 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3及び6から出力される信号との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) and the signal output from output ports 3 and 6 in the modification of 5th Embodiment. 第6実施形態におけるメインCPU55の内蔵メモリを示す図であり、(A)は内蔵メモリの概要を示し、(B)は内蔵レジスタ領域を示す。It is a figure which shows the built-in memory of the main CPU 55 in 6th Embodiment, (A) shows the outline of the built-in memory, (B) shows the built-in register area. Fレジスタの詳細な構成を示す図である。It is a figure which shows the detailed structure of an F register. 第6実施形態におけるスタック領域を示す図である。It is a figure which shows the stack area in 6th Embodiment. 第6実施形態における主要な命令を示す図である。It is a figure which shows the main instruction in 6th Embodiment. LDF命令及びLD命令の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode of the LDF instruction and the LD instruction. CALLEX命令の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode of the CALLEX instruction. 従来のCALL命令及びRET命令の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the conventional CALL instruction and RET instruction. 第6実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_SET )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program start (M_PRG_SET) in the 6th Embodiment. CALLEX命令及びジャンプ命令を使用した例を示す図である。It is a figure which shows the example which used the CALLEX instruction and the jump instruction. 第7実施形態におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the slot machine in 7th Embodiment. 第7実施形態において、操作ボタン演出の割合を示す図である。It is a figure which shows the ratio of the operation button effect in 7th Embodiment. 第7実施形態において、操作ボタン演出の割合を示す図である。It is a figure which shows the ratio of the operation button effect in 7th Embodiment. 第7実施形態において、操作ボタン演出の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the operation button effect in 7th Embodiment. 図124に続く図である。It is a figure following FIG. 124. 第8実施形態において、前半演出(例1~例4共通)の流れを説明する図である。In the eighth embodiment, it is a figure explaining the flow of the first half production (common to Examples 1 to 4). 第8実施形態において、後半演出(例1)の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the latter half production (example 1) in 8th Embodiment. 第8実施形態において、後半演出(例2)の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the latter half production (example 2) in 8th Embodiment. 第8実施形態において、後半演出(例3)の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the latter half production (example 3) in 8th Embodiment. 第8実施形態において、後半演出(例4)の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the latter half production (example 4) in 8th Embodiment. 第9実施形態において、押し順正解時及び押し順不正解時における押し順画像の例1を示す図である。In the ninth embodiment, it is a figure which shows the example 1 of the push order image at the time of the push order correct answer and the push order incorrect answer. 第9実施形態において、押し順正解時及び押し順不正解時における押し順画像の例2を示す図である。In the ninth embodiment, it is a figure which shows the example 2 of the push order image at the time of the push order correct answer and the push order incorrect answer. 第9実施形態において、押し順正解時における押し順画像の例3を示す図である。In the ninth embodiment, it is a figure which shows the example 3 of the push order image at the time of the push order correct answer. 第10実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the design arrangement of the reel in 10th Embodiment. 第10実施形態における表示窓及び有効ライン等を示す図である。It is a figure which shows the display window, the effective line and the like in the tenth embodiment. 第10実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(3)である。It is a figure (3) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(4)である。It is a figure (4) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(3)である。It is a figure (3) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(4)である。It is a figure (4) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(5)である。It is a figure (5) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(6)である。It is a figure (6) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(7)である。It is a figure (7) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(非RT(1))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (non-RT (1)) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(非RT(2))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (non-RT (2)) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(RT1(1))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (RT1 (1)) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(RT1(2))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (RT1 (2)) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(RT2(1))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (RT2 (1)) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(RT2(2))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (RT2 (2)) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(RT3(1))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (RT3 (1)) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(RT3(2))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (RT3 (2)) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(RT4(1))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (RT4 (1)) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(RT4(2))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (RT4 (2)) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(1BB-C又は1BB-C作動時におけるRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1))を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (when 1BB-C or 1BB-C is operating, RB-A and RB-B condition apparatus are not operated (1)) in the tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(1BB-C又は1BB-C作動時におけるRB-A及びRB-B条件装置未作動時(2))を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (when 1BB-C or 1BB-C is operating, RB-A and RB-B condition apparatus are not operated (2)) in the tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(RT5(1))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (RT5 (1)) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(RT5(2))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (RT5 (2)) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(1BB-E作動時におけるRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1))を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (when RB-C and RB-D condition apparatus are not operated (1) when 1BB-E is operated) in the tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(1BB-E作動時におけるRB-C及びRB-D条件装置未作動時(2))を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (when RB-C and RB-D condition apparatus are not operated (2) when 1BB-E is operated) in the tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(1BB-E作動時におけるRB-C又はRB-D条件装置作動時(1))を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (when RB-C or RB-D condition apparatus is operated (1) at the time of 1BB-E operation) in the tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(1BB-E作動時におけるRB-C又はRB-D条件装置作動時(2))を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (when RB-C or RB-D condition apparatus is operated (2) at the time of 1BB-E operation) in the tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(1BB-C若しくは1BB-D作動時におけるRB-A又はRB-B作動時、又は1BB-E作動時におけるRB-C又はRB-D作動時(1)を示す図である。A table of numbers in the tenth embodiment (when RB-A or RB-B is operated when 1BB-C or 1BB-D is operated, or when RB-C or RB-D is operated when 1BB-E is operated (1) is shown. It is a figure. 第10実施形態における置数表(1BB-C若しくは1BB-D作動時におけるRB-A又はRB-B作動時、又は1BB-E作動時におけるRB-C又はRB-D作動時(2)を示す図である。A table of numbers in the tenth embodiment (when RB-A or RB-B is operated when 1BB-C or 1BB-D is operated, or when RB-C or RB-D is operated when 1BB-E is operated (2) is shown. It is a figure. 第10実施形態における置数表(非RT中におけるSB作動時(1))を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (at the time of SB operation (1) in non-RT) in 10th Embodiment. 第10実施形態における置数表(非RT中におけるSB作動時(2))を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (at the time of SB operation (2) in non-RT) in 10th Embodiment. 第10実施形態における置数表(RT1中におけるSB作動時(1))を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (at the time of SB operation (1) in RT1) in tenth embodiment. 第10実施形態における置数表(RT1中におけるSB作動時(2))を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (at the time of SB operation (2) in RT1) in tenth embodiment. 第10実施形態におけるRT遷移図である。It is an RT transition diagram in the tenth embodiment. 第10実施形態におけるRTの変動条件を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation condition of RT in 10th Embodiment. 第10実施形態において、(1)は各遊技状態における出玉率を示す図であり、(2)は非AT中における各遊技状態の特徴を示す図である。In the tenth embodiment, (1) is a diagram showing the ball ejection rate in each gaming state, and (2) is a diagram showing the characteristics of each gaming state during non-AT. 第10実施形態における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターン(1)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect pattern (1) at the time of the end of 1BB-C or 1BB-D operation in the tenth embodiment. 第10実施形態における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターン(2)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect pattern (2) at the time of the end of 1BB-C or 1BB-D operation in the tenth embodiment. 第10実施形態における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターン(3)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect pattern (3) at the time of the end of 1BB-C or 1BB-D operation in the tenth embodiment. 第10実施形態における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターン(4)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect pattern (4) at the time of the end of 1BB-C or 1BB-D operation in the tenth embodiment. 第10実施形態における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターン(5)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect pattern (5) at the time of the end of 1BB-C or 1BB-D operation in the tenth embodiment. 第10実施形態における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターン(6)を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing an effect pattern (6) at the end of operation of 1BB-C or 1BB-D in the tenth embodiment. 第10実施形態における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターン(7)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect pattern (7) at the time of the end of 1BB-C or 1BB-D operation in the tenth embodiment. 第10実施形態における「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation mode at the time of the effect output of "Aim for blue 7!" In the tenth embodiment. 第10実施形態における作動した1BB条件装置の種類(図柄組合せ)を示す画像の出力態様を示す図である。It is a figure which shows the output mode of the image which shows the type (symbol combination) of the 1BB condition apparatus operated in 10th Embodiment. 第10実施形態におけるメダルの払出し枚数を示す画像表示の出力態様を示す図である。It is a figure which shows the output mode of the image display which shows the payout number of medals in tenth embodiment. 第10実施形態におけるメダルの払出し枚数を示す画像表示の出力態様を示す図である。It is a figure which shows the output mode of the image display which shows the payout number of medals in tenth embodiment. 第10実施形態におけるフリーズ時の制御を示す図である。It is a figure which shows the control at the time of a freeze in 10th Embodiment. 第10実施形態におけるチャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターン(1)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output pattern (1) of an external signal at the time of transition to a chance zone in 10th Embodiment. 第10実施形態におけるチャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターン(2)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output pattern (2) of the external signal at the time of transition to a chance zone in 10th Embodiment. 第10実施形態におけるチャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターン(3)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output pattern (3) of the external signal at the time of transition to a chance zone in 10th Embodiment. 第10実施形態におけるチャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターン(4)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output pattern (4) of the external signal at the time of transition to a chance zone in 10th Embodiment. 第11実施形態において、毎遊技記憶するログの項目等を示す図である。In the eleventh embodiment, it is a figure which shows the item of the log which stores each game, and the like. 第11実施形態において、設定変更間の出玉情報を示す図である。In the eleventh embodiment, it is a figure which shows the ball ejection information during a setting change. 第11実施形態において、(a)は設定に関する情報を示す図であり、(b)は電源断に関する情報を示す図である。In the eleventh embodiment, (a) is a diagram showing information regarding setting, and (b) is a diagram showing information regarding power failure. 第11実施形態において、(a)はデバイスに関する情報を示す図であり、(b)はイベント情報を示す図である。In the eleventh embodiment, (a) is a diagram showing information about a device, and (b) is a diagram showing event information. 第11実施形態において、毎遊技記憶するログの格納ビット振分けを示す図である(3リールの場合)。In the eleventh embodiment, it is a figure which shows the storage bit distribution of the log which stores each game (in the case of 3 reels). 第11実施形態において、毎遊技記憶するログの格納ビット振分けを示す図である(4リールの場合)。In the eleventh embodiment, it is a figure which shows the storage bit distribution of the log which stores each game (in the case of 4 reels). 第11実施形態において、(a)は設定変更間の出玉情報及び設定に関する情報の記憶態様例を示す図であり、(b)は電源断に関する情報の記憶態様例を示す図である。In the eleventh embodiment, (a) is a diagram showing an example of a storage mode of ball ejection information and information related to a setting during a setting change, and (b) is a diagram showing an example of a storage mode of information relating to a power failure. 第11実施形態において、サブ制御基板のRWMの保存内容とクリア条件を示す図である。In the eleventh embodiment, it is a figure which shows the preservation content and the clear condition of the RWM of the sub control board. 第12実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the design arrangement of the reel in the twelfth embodiment. 第12実施形態における表示窓及び有効ライン等を示す図である。It is a figure which shows the display window, the effective line and the like in the twelfth embodiment. 第12実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(3)である。It is a figure (3) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(4)である。It is a figure (4) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(5)である。It is a figure (5) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図(6)である。It is a figure (6) which shows the symbol combination of the combination, the number of payouts, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(3)である。It is a figure (3) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(4)である。It is a figure (4) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(5)である。It is a figure (5) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(6)である。It is a figure (6) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(7)である。It is a figure (7) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(8)である。It is a figure (8) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(9)である。It is a figure (9) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(10)である。It is a figure (10) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(11)である。It is a figure (11) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(12)である。It is a figure (12) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(13)である。It is a figure (13) which shows the conditional apparatus, the winning combination, etc. in the twelfth embodiment. 第12実施形態における置数表(非RTかつ非内部中(1))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (non-RT and non-internal inside (1)) in the twelfth embodiment. 第12実施形態における置数表(非RTかつ非内部中(2))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (non-RT and non-internal inside (2)) in the twelfth embodiment. 第12実施形態における置数表(非RTかつMB内部中(1))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (non-RT and in MB inside (1)) in the twelfth embodiment. 第12実施形態における置数表(非RTかつMB内部中(2))を示す図である。It is a figure which shows the fraction table (non-RT and in MB inside (2)) in the twelfth embodiment. 第12実施形態における置数表(MB遊技中(1))を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (during MB game (1)) in the twelfth embodiment. 第12実施形態における置数表(MB遊技中(2))を示す図である。It is a figure which shows the numerical table (during MB game (2)) in the twelfth embodiment. 第12実施形態におけるRT遷移図である。It is an RT transition diagram in the twelfth embodiment. 第12実施形態におけるRTの変動条件を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation condition of RT in a twelfth embodiment. 第13実施形態における割込み処理を実行するためのタイマ回路等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the timer circuit and the like for executing interrupt processing in 13th Embodiment. 第13実施形態における割込み禁止や割込み許可を説明するプログラム例を示し、(A)及び(B)はメイン処理のプログラムを示し、(C)は割込み処理のプログラムを示す。An example of a program for explaining interrupt prohibition and interrupt enable in the thirteenth embodiment is shown, (A) and (B) show a program of main processing, and (C) shows a program of interrupt processing. 第13実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_START )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program start (M_PRG_START) in 13th Embodiment. 第13実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power supply restoration process (M_POWER_ON) in 13th Embodiment. 第13実施形態における初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization process (M_INI_SET) in 13th Embodiment. 第13実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows interrupt processing (I_INTR) in 13th Embodiment. 第13実施形態における8ビットカウンタと割込み処理との関係を示すタイムチャートであり、メイン処理で割込み禁止期間を有さない例を示す。It is a time chart which shows the relationship between the 8-bit counter and interrupt processing in 13th Embodiment, and shows the example which does not have an interrupt prohibition period in the main processing. 第13実施形態における8ビットカウンタと割込み処理との関係を示すタイムチャートであり、メイン処理で割込み禁止期間を有する例を示す。It is a time chart which shows the relationship between the 8-bit counter and interrupt processing in 13th Embodiment, and shows the example which has an interrupt prohibition period in the main processing. 第13実施形態における8ビットカウンタと割込み処理との関係において、8ビットカウンタが複数回タイムアウトした例(例1)を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing an example (Example 1) in which the 8-bit counter times out a plurality of times in the relationship between the 8-bit counter and the interrupt processing in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における8ビットカウンタと割込み処理との関係において、8ビットカウンタが複数回タイムアウトした例(例2)を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing an example (Example 2) in which the 8-bit counter times out a plurality of times in the relationship between the 8-bit counter and the interrupt processing in the thirteenth embodiment. 第13実施形態において、メイン処理での割込み禁止期間を有さない場合の割込み周期を示すタイムチャートである。In the thirteenth embodiment, it is a time chart which shows the interrupt cycle when there is no interrupt prohibition period in the main process. 第13実施形態において、割込み処理1と割込み処理2との間に、メイン処理での割込み禁止期間が設定された例を示す図である。In the thirteenth embodiment, it is a figure which shows the example in which the interrupt prohibition period in the main process is set between the interrupt process 1 and the interrupt process 2. 第13実施形態において、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例1)を示すタイムチャートである。In the thirteenth embodiment, it is a time chart showing an example (Example 1) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt prohibition period. 第13実施形態において、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例2)を示すタイムチャートである。In the thirteenth embodiment, it is a time chart showing an example (Example 2) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt prohibition period. 第13実施形態において、込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例3)を示すタイムチャートである。In the thirteenth embodiment, it is a time chart showing an example (Example 3) in which the timing at which the inclusion process is scheduled to be executed is the interrupt prohibition period.

本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。メダルをベットするには、メダル投入口47から実際のメダルを手入れ投入するか、又はクレジット(貯留)されているメダルをベットするためにベットスイッチ40を操作する。
一方、「クレジット(「貯留」ともいう。)」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルを貯留することをいう。本明細書では、「クレジット」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。
さらに、「投入」とは、メダルをベット又はクレジットすることをいう。
また、「規定数」とは、当該遊技で遊技を開始(実行)可能なベット数をいう。たとえば、規定数「2」又は「3」である遊技では、ベット数「2」又は「3」のいずれかで遊技を開始可能であり、ベット数「1」で遊技を行うことはできない。
なお、説明の便宜上、「規定数」を「ベット数」と称する場合もある。
一方、「ベット数」というときは、「規定数」以外を指す場合もある。たとえば規定数「2」又は「3」の遊技において、1枚のメダルが投入された時点(遊技開始前)では、ベット数は「1」(その時点でベットされている数)である。
In the present specification, the meanings of the terms are as follows.
"Bet" means betting a medal (game medium) in order to play a game. To bet a medal, the actual medal is groomed and inserted from the medal slot 47, or the bet switch 40 is operated to bet the credited (stored) medal.
On the other hand, "credit (also referred to as" storage ")" means that medals are stored inside the slot machine 10, unlike the above-mentioned "bet". In this specification, the term "credit" is used to mean that "bet" is not included.
Further, "insertion" means betting or crediting a medal.
Further, the "specified number" means the number of bets that can start (execute) the game in the game. For example, in a game in which the specified number is "2" or "3", the game can be started with either the bet number "2" or "3", and the game cannot be played with the bet number "1".
For convenience of explanation, the "specified number" may be referred to as the "bet number".
On the other hand, the term "number of bets" may refer to something other than the "specified number". For example, in a game with a specified number of "2" or "3", when one medal is inserted (before the start of the game), the number of bets is "1" (the number bet at that time).

「手入れ」とは、遊技者が、メダル投入口47(後述)からメダルを投入することをいう。
「手入れベット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをベットすることをいう。
「手入れクレジット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをクレジットすること(クレジットを加算する)ことをいう。
"Maintenance" means that the player inserts medals from the medal insertion slot 47 (described later).
The "care bet" means that the player bets a medal by caring for the medal from the medal slot 47.
The "care credit" means that the player credits the medal (adds the credit) by caring for the medal from the medal slot 47.

「ベットメダル」とは、ベットされているメダルをいう。
「貯留メダル」とは、クレジット(貯留)されているメダルをいう。
「貯留ベット」とは、遊技者がベットスイッチ40(後述)を操作することにより、当該遊技でベット可能な範囲内において、クレジットされているメダルの一部又は全部を、遊技を行うためにベットすることをいう。
「自動ベット」とは、リプレイが入賞したときに、スロットマシン10の制御処理により、前回遊技でベットされていた数のメダルを自動でベットすることをいう。
ここで、小役に対応する図柄組合せが停止表示(有効ラインに停止したことを意味する。以下同じ。)したことを「小役の入賞」と称する。
一方、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下、単に「規則」という。)」では、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。
しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したことを「リプレイの入賞」と称する場合がある。
「精算」とは、ベットメダル及び/又は貯留メダルを遊技者に対して払い出すことをいう。本実施形態では、精算スイッチ43(後述)が操作されたときに精算処理を実行する。
"Bet medal" means a medal that has been bet.
A "reservoir medal" is a medal that has been credited (retained).
The "reservoir bet" is a bet for playing a part or all of the credited medals within the range where the player can bet in the game by operating the bet switch 40 (described later). To do.
The "automatic bet" means that when the replay wins, the number of medals bet in the previous game is automatically bet by the control process of the slot machine 10.
Here, the fact that the symbol combination corresponding to the small winning combination is stopped and displayed (meaning that it has stopped at the valid line; the same applies hereinafter) is referred to as "small winning combination".
On the other hand, in the "Rules for certification of gaming machines and type verification (hereinafter, simply referred to as" rules ")", when the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed, the condition device related to the replay is activated. It is interpreted that it is not a "winning prize".
However, in the present application (the present specification, etc.), the replay is also treated as one of the roles (replaying role), and the stop display of the symbol combination corresponding to the replay may be referred to as "replay winning".
"Payment" means paying out bet medals and / or stored medals to the player. In the present embodiment, the settlement process is executed when the settlement switch 43 (described later) is operated.

「払出し」とは、役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すこと、又は上記精算によりメダルを払い出すことをいう。役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すときは、クレジットとして貯留すること(貯留メダルを加算すること、換言すれば、RWM53(後述)に記憶された電子データを更新すること)、及び払出し口(図示せず)から実際のメダルを払い出すことの双方を含む。メダルの払出しは、たとえば「50」枚を限界枚数としてクレジットし、クレジット数が「50」を超えた分のメダルは、遊技者に対して実際に払い出すように制御する。
なお、「払出し」を、「付与」と称する場合もある。したがって、「払出し数」を「付与数」と称する場合もある。
"Payout" means paying out medals to the player based on the winning of the winning combination, or paying out the medals by the above settlement. When paying out medals to players based on winning a role, store them as credits (adding stored medals, in other words, updating the electronic data stored in RWM53 (described later)) and paying out. Includes both paying out the actual medal from the mouth (not shown). For the payout of medals, for example, "50" medals are credited as the limit number, and the medals for which the number of credits exceeds "50" are controlled to be actually paid out to the player.
In addition, "payout" may be referred to as "grant". Therefore, the "number of payouts" may be referred to as the "number of grants".

「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式(ECO)遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報(電子メダル、電子データ)が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭(紙幣)を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機にクレジット可能となるものである。
なお、「遊技媒体」は、「遊技価値」と称する場合もある。
The "game medium" is a medal in the present embodiment, but in the case of, for example, an enclosed (ECO) gaming machine, electronic information (electronic medal, electronic data) is used as the game medium. The "electronic information" is, for example, when money (banknotes) is inserted into a lending machine, it is converted into electronic information corresponding to the money, and a part or all of the electronic information is played on the gaming machine. It is possible to credit the gaming machine as a gaming medium for performing the above.
The "game medium" may also be referred to as "game value".

また、遊技媒体が電子情報である場合において、「メダルの払出し」とは、遊技機に備えられた遊技媒体クレジット装置にクレジット(加算)することを意味する。したがって、「メダルの払出し」とは、実際にメダルをホッパー35(後述)から払い出すことのみを意味するものではなく、遊技媒体クレジット装置に、入賞役に対応する配当分の電子情報をクレジット(加算)する処理も含まれる。 Further, when the gaming medium is electronic information, "paying out medals" means crediting (adding) to the gaming medium credit device provided in the gaming machine. Therefore, "paying out medals" does not mean only actually paying out medals from the hopper 35 (described later), but credits the electronic information of the dividend corresponding to the winning combination to the game medium credit device (payout of medals). The process of adding) is also included.

「N-1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N-1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。さらにまた、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。 When the game progresses with "N-1" game, "N" game, "N + 1" game, ... ("N" is an integer of 2 or more), the current game is "N" game. When it is an eye, the game of the "N" game is referred to as "this time game". Further, the game of the "N-1" game is referred to as "previous game". Furthermore, the game of the "N + 1" game is referred to as "next game".

本明細書において、数字の末尾(特に、8ビット)に「(B)」を付した数値は、2進数を意味する。同様に、数字の末尾に「(H)」、「H」又は「h」を付した数値は、16進数を意味する。具体的には、たとえば10進数で「16」を示す数値は、2進数では「00010000(B)」と表記し、16進数では「10(H)」、「10H」又は「10h」と表記する。また、10進数を意味する数値については、必要に応じて「16(D)」と表記する。
ただし、2進数、10進数、及び16進数のいずれであるかが明確であるときは、それぞれ「(B)」、「(D)」、「(H)」、「H」又は「h」の末尾記号を省略する場合がある。
In the present specification, a numerical value having "(B)" added to the end of the numerical value (particularly, 8 bits) means a binary number. Similarly, a number with "(H)", "H" or "h" at the end of the number means a hexadecimal number. Specifically, for example, a numerical value indicating "16" in decimal is expressed as "00010000 (B)" in binary, and is expressed as "10 (H)", "10H" or "10h" in hexadecimal. .. Further, a numerical value meaning a decimal number is expressed as "16 (D)" as necessary.
However, when it is clear whether it is a binary number, a decimal number, or a hexadecimal number, "(B)", "(D)", "(H)", "H", or "h", respectively. The suffix may be omitted.

また、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの間(最大移動コマ数)に、有効ラインに停止表示させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を「引込み率(PB)」という。
そして、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを「PB≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを「PB=1」と称する。
Further, the probability that the desired symbol to be stopped and displayed on the effective line can be stopped on the effective line from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped (maximum number of moving frames) is "pulled in". It is called "rate (PB)".
Then, if the stop switch 42 is not operated at an appropriate reel 31 position (at an operation timing at which the target symbol can be stopped at the effective line within the range of the maximum number of moving frames), the target symbol is stopped at the effective line (effective). The inability to pull in to the line) is called "PB ≠ 1".
On the other hand, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42), the target symbol can always be stopped (pulled) to the effective line. It is referred to as "PB = 1".

また、ストップスイッチ42の「操作態様」とは、ストップスイッチ42の押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するためのストップスイッチの押すタイミング)を意味する。
さらにまた、ストップスイッチ42の「有利な操作態様」とは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄組合せ)に有利/不利が生じる遊技において、払出しを有する若しくは払出し数の多い図柄組合せが停止する操作態様、有利なRTに移行(昇格)する図柄組合せが停止する操作態様、又は不利なRTに移行(転落)しない図柄組合せが停止する操作態様をいう。「有利な操作態様」は、正解操作態様、正解押し順とも称される。
Further, the "operation mode" of the stop switch 42 means the pressing order of the stop switch 42 and / or the operation timing (the timing of pressing the stop switch for the target symbol to stop at the effective line).
Furthermore, the "advantageous operation mode" of the stop switch 42 is a game in which a game result (a combination of symbols stopped at an effective line) is advantageous / disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42. An operation mode in which a large number of symbol combinations are stopped, an operation mode in which a symbol combination that shifts to an advantageous RT (promotion) is stopped, or an operation mode in which a symbol combination that does not shift to an unfavorable RT (falls) is stopped. The "advantageous operation mode" is also referred to as a correct answer operation mode and a correct answer push order.

「ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技」は、たとえば、払出し数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様によって入賞する小役(ベル)の種類が異なる(払出し数が異なる)場合に相当する。また、たとえば、複数種類のリプレイに当選した遊技(重複リプレイ当選時。いわゆる「押し順リプレイ」に当選した遊技)において、入賞したリプレイの種類によってRTが移行するような場合も相当する。 The "game in which the game result is advantageous / disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42" is, for example, a game in which a plurality of types of small winning combinations (bells) having different payout numbers are repeatedly won (a game in which a so-called "pushing order bell" is won). ), It corresponds to the case where the type of the small winning combination (bell) to be won is different (the number of payouts is different) depending on the operation mode of the stop switch 42. Further, for example, in a game in which a plurality of types of replays are won (at the time of winning a duplicate replay; a game in which a so-called "push order replay" is won), the RT shifts depending on the type of the winning replay.

「指示機能」とは、ストップスイッチ42の操作態様を遊技者に指示する機能を意味する。指示機能は、原則として、ストップスイッチ42の有利な操作態様を遊技者に指示する機能である。
いいかえれば、「指示機能」は、入賞を容易にする装置を指す。
なお、「指示」内容を見えるように示すことが「表示」であり、指示内容を遊技者に知らせることが「報知」である。よって、「指示機能」は、「表示機能」でもあり、「報知機能」でもある。
The "instruction function" means a function of instructing the player of the operation mode of the stop switch 42. The instruction function is, in principle, a function of instructing the player of an advantageous operation mode of the stop switch 42.
In other words, the "instruction function" refers to a device that facilitates winning.
It should be noted that "display" is to show the content of the "instruction" so that it can be seen, and "notification" is to inform the player of the content of the instruction. Therefore, the "instruction function" is both a "display function" and a "notification function".

また、ストップスイッチ42の操作態様の報知は、最も有利となる操作態様の報知に限らない可能性がある。そして、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよいが、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を含むいずれかの操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよい。
たとえば、押し順ベルが6択押し順である場合において、その押し順ベル当選時の配当が、押し順に応じて、1枚、3枚、4枚、10枚、又は取りこぼし(非入賞)のいずれかになると仮定する。
ここで、10枚役を入賞させるための押し順を報知することは、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知であり、「指示機能の作動」に該当することはもちろんである。
一方、1枚役、3枚役、又は4枚役を入賞させるための押し順を報知することを、「有利な操作態様の報知(指示機能の作動)」としてもよく、「有利な操作態様の報知」としなくてもよい。
Further, the notification of the operation mode of the stop switch 42 may not be limited to the notification of the most advantageous operation mode. Then, the notification of the most advantageous operation mode of the stop switch 42 may be referred to as "operation of the instruction function", but the notification of any operation mode including the most advantageous operation mode of the stop switch 42 may be referred to as "instruction function operation". It may be "operation".
For example, when the push order bell is in the push order of 6 choices, the payout at the time of winning the push order bell is either 1, 3, 4, 10 or missed (non-winning) depending on the push order. It is assumed that it will be.
Here, notifying the push order for winning the 10-card combination is a notification of an advantageous operation mode of the stop switch 42, and of course, it corresponds to "operation of the instruction function".
On the other hand, notifying the push order for winning the 1-card combination, 3-card combination, or 4-card combination may be referred to as "notification of advantageous operation mode (operation of instruction function)", and "advantageous operation mode". It does not have to be "notification of".

4枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利となる操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「4」となり、当該遊技の差枚数は「+1」となるから、差枚数を増加させる操作態様であり、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
同様に、3枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「3」となり、差枚数を現状維持する(差枚数を減少させない)操作態様であるから、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
The push order for winning the 4-card combination is not the most advantageous operation mode because it is the push order for not winning the 10-card combination. However, since the payout number is "4" with respect to the bet number "3" and the difference number of the games is "+1", it is an operation mode for increasing the difference number, and it is not necessarily a disadvantageous operation mode.
Similarly, the push order for winning the 3-card combination is not the most advantageous operation mode because it is the push order for not winning the 10-card combination. However, since the payout number is "3" with respect to the bet number "3" and the difference number is maintained as it is (the difference number is not reduced), it is not necessarily a disadvantageous operation mode.

さらに同様に、1枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。さらに、ベット数「3」に対して払出し数「1」となり、差枚数を減少させる操作態様である。しかし、役をとりこぼさない操作態様ともいえるので、不利な操作態様とはいえない可能性がある。 Furthermore, similarly, the push order for winning the 1-card combination is not the most advantageous operation mode because it is the push order for not winning the 10-card combination. Further, the payout number is "1" with respect to the bet number "3", which is an operation mode in which the difference number is reduced. However, since it can be said that the operation mode does not miss the role, it may not be a disadvantageous operation mode.

本実施形態では、押し順ベル当選時における指示機能の作動では、払出し数が最も多い役が入賞する操作態様(正解押し順)を報知する。
しかし、たとえば有利区間中の差枚カウンタ値(後述)が上限値(「2400(D)」)に近づいたが、有利区間の残り遊技回数(後述する有利区間クリアカウンタ値)に余裕があるときは、押し順ベルに当選したときに、上記のようにたとえば3枚役や4枚役を入賞させる押し順を報知し、差数カウンタ値が現状維持となるように制御することが考えられる。
In the present embodiment, in the operation of the instruction function when the push order bell is won, the operation mode (correct answer push order) in which the winning combination with the largest number of payouts wins is notified.
However, for example, when the difference counter value (described later) in the advantageous section approaches the upper limit value (“2400 (D)”), but there is a margin in the number of remaining games in the advantageous section (advantageous section clear counter value described later). When the push order bell is won, it is conceivable to notify the push order for winning, for example, a 3-card combination or a 4-card combination as described above, and control the difference counter value so as to maintain the current status.

また、本実施形態において、指示機能の作動は、一の規定数に限られる。たとえば、指示機能を作動させる規定数を「3」と定めたとする。この場合、AT中の規定数「2」又は「3」の遊技において、ベット数「3」で遊技を開始し、押し順ベルに当選したときは、指示機能を作動可能である。これに対し、ベット数「2」で遊技を開始したときは、押し順ベルに当選したときであっても、指示機能は作動不可能である。 Further, in the present embodiment, the operation of the instruction function is limited to one specified number. For example, it is assumed that the specified number for operating the instruction function is set to "3". In this case, in the game of the specified number "2" or "3" during AT, when the game is started with the bet number "3" and the push order bell is won, the instruction function can be activated. On the other hand, when the game is started with the number of bets "2", the instruction function cannot be operated even when the push order bell is won.

「遊技区間」には、「通常区間(非有利区間)」と「有利区間」とを備える。なお、5.9号機では「待機区間」(有利区間抽選に当選したが、未だ有利区間に移行していない遊技区間)を設けていたが、現時点での6号機規則では、「待機区間」等は設けられていない。ただし、これに限らず、通常区間及び有利区間以外の遊技区間を設けてもよい。
「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的には後述する押し順指示番号や入賞及びリプレイ条件装置番号(正解押し順を判別可能な情報)を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能に係る処理を実行しない)遊技区間を指す。換言すれば、通常区間は、操作態様を報知できない遊技区間である。ただし、役の抽選に加え、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる。
The "game section" includes a "normal section (non-advantageous section)" and an "advantageous section". In addition, Unit 5.9 had a "waiting section" (a game section that won the advantageous section lottery but has not yet transitioned to the advantageous section), but under the current rules of Unit 6, "waiting section" etc. Is not provided. However, the present invention is not limited to this, and a game section other than the normal section and the advantageous section may be provided.
The "normal section" is a signal related to the instruction function, specifically, a push order instruction number and a winning and replay condition device number (information that can determine the correct push order) described later, and a peripheral board (for example, a sub control board 80). ), And refers to a game section that does not affect the performance related to the instruction function at all (does not execute the processing related to the instruction function). In other words, the normal section is a game section in which the operation mode cannot be notified. However, in addition to the lottery of the winning combination, it is possible to determine whether or not to shift to the advantageous section (lottery, etc.).

通常区間では、指示機能を作動させてはならないため、メイン制御基板60と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)での押し順指示情報の表示を行うことができないし、指示機能に係る信号を周辺基板に送信しないので、サブ制御基板80に電気的に接続された画像表示装置23による有利な操作態様の表示(報知)を行うこともできない。 Since the instruction function must not be activated in the normal section, it is not possible to display the push order instruction information on a predetermined display device (LED or the like) electrically connected to the main control board 60, and the instruction function is not available. Since the signal related to the above is not transmitted to the peripheral board, it is not possible to display (notify) an advantageous operation mode by the image display device 23 electrically connected to the sub control board 80.

一方、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間であり、具体的には、指示機能を作動させる場合には、メイン制御基板60において指示内容(ストップスイッチ42の操作態様)が識別できるように押し順指示情報を表示する場合に限り、指示機能に係る信号をサブ制御基板80に送信することができる遊技区間を指す。換言すれば、有利区間は、指示機能の作動ができる(指示機能を作動させてもよい)遊技区間、すなわちストップスイッチ42の操作態様の表示ができる(表示してもよい)遊技区間である。
ただし、サブ制御基板80は、メイン制御基板60が行う指示内容や、受信した指示機能に係る信号に反する演出を出力することはできない。
On the other hand, the "advantageous section" is a game section having performance related to the instruction function (the instruction function may be activated), and specifically, when the instruction function is operated, the instruction is given on the main control board 60. It refers to a game section in which a signal related to an instruction function can be transmitted to the sub-control board 80 only when the push order instruction information is displayed so that the content (operation mode of the stop switch 42) can be identified. In other words, the advantageous section is a game section in which the instruction function can be operated (the instruction function may be activated), that is, a game section in which the operation mode of the stop switch 42 can be displayed (may be displayed).
However, the sub control board 80 cannot output an effect contrary to the instruction content given by the main control board 60 or the signal related to the received instruction function.

また、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、指示機能を作動させなくても差し支えない。
一方、有利区間中は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に指示機能を作動させてストップスイッチ42の操作態様を表示してもよい。
AT(報知遊技状態)は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチ42の操作態様を報知する遊技状態である。したがって、ATは、常に有利区間中であり、非有利区間中にATが実行されることはない。
Further, the advantageous section may be a game in which the game result is advantageous / disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42, or the instruction function may not be activated.
On the other hand, during the advantageous section, in a game in which the game result is advantageous / disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42, the instruction function may be always activated to display the operation mode of the stop switch 42.
The AT (notified game state) is a game state in which the operation mode of the stop switch 42 is notified in a game in which the game result is advantageous / disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42. Therefore, the AT is always in the advantageous section, and the AT is not executed during the non-advantageous section.

また、ATは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に(100%で)ストップスイッチ42の操作態様を報知してもよいが、所定期間における出玉率を規則で定められた範囲内にするため等に、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、ストップスイッチ42の操作態様を報知しないことも考えられる。
たとえば、AT中に差数カウンタの上限値に近づいたが、未だAT遊技回数が残っているような場合には、ATを延命する観点から、一時的に、ストップスイッチ42の操作態様を報知しない(指示機能を作動させない)ことも考えられる。
Further, in a game in which the game result is advantageous / disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42, the AT may always notify the operation mode of the stop switch 42 (at 100%), but the ball ejection rate in a predetermined period may be determined. It is also conceivable that the operation mode of the stop switch 42 is not notified even in the game in which the game result is advantageous / disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42, for the purpose of keeping it within the range specified by the rule.
For example, if the upper limit of the difference counter is approached during AT, but the number of AT games still remains, the operation mode of the stop switch 42 is temporarily not notified from the viewpoint of extending the life of the AT. (The instruction function may not be activated).

また、有利区間とATとの関係については、種々設定することができる。たとえば第1に、「有利区間=AT」に設定することが挙げられる。この場合、有利区間に当選したことと、ATに当選したこととは、等価である。そして、有利区間の1遊技目からATが開始される。また、有利区間の終了とともにATが終了する。 Further, various settings can be made for the relationship between the advantageous section and the AT. For example, first, it is possible to set "advantageous section = AT". In this case, winning the advantageous section and winning the AT are equivalent. Then, AT is started from the first game of the advantageous section. In addition, AT ends at the end of the advantageous section.

また第2に、「AT≠有利区間」に設定することが挙げられる。
この場合、有利区間に移行しただけでは、ATの開始(実行)条件を満たさないようにし、有利区間中であることを条件に、ATを実行するか否かを抽選等で決定し、ATを実行することに決定したときは、当該ATの所定の終了条件を満たすまでATを実行することが挙げられる。なお、有利区間に移行したときに非ATであるときは、たとえば、メイン遊技状態として、通常区間、前兆、CZ(チャンスゾーン(ATに当選しやすい期間))等に設定することが挙げられる。
Secondly, it is possible to set "AT ≠ advantageous section".
In this case, the AT start (execution) condition is not satisfied only by shifting to the advantageous section, and whether or not to execute the AT is determined by lottery or the like on the condition that the AT is in the advantageous section, and the AT is determined. When it is decided to execute the AT, the AT may be executed until a predetermined termination condition of the AT is satisfied. When the player is not AT when shifting to the advantageous section, for example, the main game state may be set to a normal section, a precursor, a CZ (chance zone (a period during which an AT is likely to be won)), or the like.

有利区間移行後に前兆に移行するときは、必ず本前兆に移行するようにして、本前兆の所定遊技回数の終了後、ATに移行してもよい。あるいは、有利区間移行時又は有利区間移行後に、本前兆とするかガセ前兆とするかを抽選等によって決定し、本前兆に決定されたときは本前兆終了後にATに移行するようにしてもよい。また、ガセ前兆に決定されたときは、ガセ前兆終了後は、有利区間を維持してもよく、あるいは通常区間に移行してもよい。
さらにまた、ATの終了条件を満たしたときは、AT及び有利区間の双方を終了させてもよい。あるいは、ATは終了するものの、有利区間の終了条件を満たしていないときは、有利区間を継続(非ATかつ有利区間)してもよい。有利区間と同時にATを開始したときも同様である。
When shifting to the precursor after the transition to the advantageous section, the transition to the precursor may be made so as to shift to the present precursor, and after the predetermined number of games of the present precursor is completed, the transition to the AT may be performed. Alternatively, at the time of transition to the advantageous section or after the transition to the advantageous section, it may be determined by lottery or the like whether the precursor is to be the precursor or the precursor to the gas, and if the precursor is determined, the AT may be transitioned to after the end of the precursor. .. In addition, when it is determined to be a sign of gassing, the advantageous section may be maintained or the section may shift to a normal section after the sign of gassing is completed.
Furthermore, when the AT termination condition is satisfied, both the AT and the advantageous section may be terminated. Alternatively, although the AT ends, if the end condition of the advantageous section is not satisfied, the advantageous section may be continued (non-AT and advantageous section). The same applies when AT is started at the same time as the advantageous section.

また、有利区間を開始するときに有利区間の遊技回数を決定し、その有利区間中は、有利区間に関する抽選等を実行しないことが挙げられる。
さらにまた、有利区間を開始するときに有利区間の初期遊技回数を決定し、有利区間中は、有利区間の(残り)遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定(抽選等)を行うことが挙げられる。
さらに、有利区間に所定の終了条件を定め、有利区間の所定の終了条件を満たしたときは、有利区間の残り遊技回数(あるいは、ATの残り遊技回数)を有する場合であっても、その時点で有利区間を終了することが挙げられる。
Further, when the advantageous section is started, the number of games of the advantageous section is determined, and the lottery or the like related to the advantageous section is not executed during the advantageous section.
Furthermore, when the advantageous section is started, the initial number of games in the advantageous section is determined, and during the advantageous section, it is determined whether or not to add (add) the (remaining) number of games in the advantageous section (lottery, etc.). Can be mentioned.
Further, when a predetermined end condition is set for the advantageous section and the predetermined end condition for the advantageous section is satisfied, even if the number of remaining games in the advantageous section (or the number of remaining games in the AT) is satisfied, that time point It is mentioned to end the advantageous section with.

ここで、有利区間の「所定の終了条件」とは、後述する差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、又は後述する有利区間クリアカウンタ(有利区間中の遊技回数)が「1500(D)」に到達したことが挙げられる。これらのいずれかの条件を満たしたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から通常区間(非有利区間)に移行する。この場合、最終遊技がATであっても、有利区間の終了と同時にATも終了する。 Here, the "predetermined end condition" of the advantageous section means that the difference counter value described later exceeds "2400 (D)", or the advantageous section clear counter (number of games played in the advantageous section) described later is ". It can be mentioned that it has reached 1500 (D). When any of these conditions is satisfied, it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied, and the next game shifts to the normal section (non-advantageous section). In this case, even if the final game is AT, AT ends at the same time as the end of the advantageous section.

有利区間では、後述する有利区間表示LED(「区間表示器」とも称される。)77を点灯させる。有利区間表示LED77は、有利区間中は常に点灯させてもよいが、有利区間に移行した後、所定の点灯条件を満たしたときに点灯させてもよい。
ここで、「所定の点灯条件」とは、たとえば、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるときが挙げられる。なお、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
In the advantageous section, the advantageous section display LED (also referred to as “section indicator”) 77, which will be described later, is turned on. The advantageous section display LED 77 may be turned on at all times during the advantageous section, but may be turned on when a predetermined lighting condition is satisfied after shifting to the advantageous section.
Here, the "predetermined lighting condition" includes, for example, a case where the instruction function is activated in a gaming state in which the section is in an advantageous section and the section Sim ball output rate exceeds "1". After the advantageous section display LED 77 is once turned on, the lighting is maintained during the advantageous section.

また、「区間Sim(シミュレーション)出玉率」とは、当選役に対応する図柄組合せが必ず停止表示する(「PB≠1」の役に当選したときであっても、当該役に対応する図柄組合せが停止表示する)と仮定し、かつ、当選役に対応する図柄組合せが複数種類有するときは遊技者に最も有利となる図柄組合せ(押し順ベル当選時には、最大払出しとなる高目ベル)が停止表示すると仮定したときの出玉率である。区間Sim出玉率の計算では、役物作動(1BB作動等)による出玉(払出し数)を含めない。また、リプレイに当選した遊技では、ベット数「3」であるときは、払出し数を「0」とカウントし、リプレイの入賞に基づく再遊技(リプレイに当選した遊技の次回遊技)では、ベット数「0」、払出し数「x」(「x」は、当該遊技での払出し数)として計算する。あるいは、リプレイに当選した遊技の払出し数、及びその次回遊技のベット数をカウントしないようにしてもよい。
さらにまた、「区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態」とは、区間Sim出玉率が「1」を超えるように設定されたRTやメイン遊技状態が挙げられる。
ここで、区間Sim出玉率が「1」を超えるRTとしては、たとえばリプレイ当選確率が高く設定されたRTが挙げられる。
また、メイン遊技状態として、通常、CZ(チャンスゾーン)、AT、引戻し区間等が設けられているとすると、区間Sim出玉率が「1」を超えるメイン遊技状態としては、ATが挙げられる。
In addition, the "section Sim (simulation) ball output rate" means that the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed as a stop (even when the combination of "PB ≠ 1" is won, the symbol corresponding to the winning combination is displayed. Assuming that the combination is stopped and displayed), and when there are multiple types of symbol combinations corresponding to the winning combination, the symbol combination that is most advantageous to the player (the high bell that is the maximum payout when the push order bell is won) is This is the ball output rate when it is assumed that the game is stopped. In the calculation of the section Sim payout rate, the payout (number of payouts) due to the accessory operation (1BB operation, etc.) is not included. In addition, in the game that won the replay, when the number of bets is "3", the number of payouts is counted as "0", and in the replay based on the winning of the replay (the next game of the game that won the replay), the number of bets. It is calculated as "0" and the number of payouts "x"("x" is the number of payouts in the game). Alternatively, the number of payouts of the game won in the replay and the number of bets of the next game may not be counted.
Furthermore, the "game state in which the section Sim ball output rate exceeds" 1 "" includes an RT or a main game state in which the section Sim ball output rate is set to exceed "1".
Here, as an RT in which the section Sim ball output rate exceeds "1", for example, an RT set with a high replay winning probability can be mentioned.
Further, assuming that a CZ (chance zone), an AT, a pull-back section, or the like is usually provided as the main game state, AT is mentioned as the main game state in which the section Sim ball output rate exceeds "1".

有利区間を終了するとき、より具体的には、有利区間の最終遊技において、たとえば後述する遊技終了チェック処理、あるいは有利区間の最終遊技の次回遊技における遊技開始セット処理時に、有利区間表示LED77を消灯する。有利区間の終了条件を満たしたときは、後述する有利区間表示LEDフラグの初期化処理を実行することにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。 When ending the advantageous section, more specifically, in the final game of the advantageous section, for example, during the game end check process described later or the game start set process in the next game of the final game of the advantageous section, the advantageous section display LED 77 is turned off. do. When the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section display LED 77 is turned off in the subsequent interrupt processing by executing the initialization process of the advantageous section display LED flag described later.

「有利区間に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)有利区間の(移行)抽選
2)有利区間クリアカウンタの更新(減算、クリア)
3)差数カウンタの更新(演算、クリア)
4)有利区間種別フラグの更新
5)有利区間表示LED77の制御(有利区間表示LEDフラグの更新)
Examples of the "processing related to the advantageous section" include the following processing.
1) (Transition) lottery for advantageous section 2) Update (subtraction, clear) of advantageous section clear counter
3) Update of difference counter (calculation, clear)
4) Update of advantageous section type flag 5) Control of advantageous section display LED77 (update of advantageous section display LED flag)

また、「指示機能に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)押し順指示情報の表示(指示機能の作動)
2)ATの抽選
3)ゲーム数管理型AT(残り遊技回数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT遊技回数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
4)差枚数管理型AT(残り差枚数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT差枚数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
Further, the "process related to the instruction function" includes, for example, the following process.
1) Display of push order instruction information (operation of instruction function)
2) AT lottery 3) In the case of a game number management type AT (specification that AT ends when the number of remaining games becomes "0"), the AT game count counter is updated (subtraction, addition addition, clear).
4) In the case of the difference number management type AT (specification that AT ends when the remaining difference number becomes "0"), the AT difference number counter is updated (subtraction, addition addition, clear).

そして、現時点における規則では、有利区間に係る処理、及び指示機能に係る処理は、いずれも、以下を除き、一の遊技状態(RT)において、一の規定数で実行可能と定められている。そこで、本実施形態では、規定数「3」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行可能とし、規定数「2」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行不可能とした。
ただし、有利区間中においては、有利区間クリアカウンタの更新、及び差数カウンタの更新は、いずれの規定数であっても、実行する必要がある。
The current rule stipulates that both the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function can be executed by one specified number in one gaming state (RT) except for the following. Therefore, in the present embodiment, the specified number "3" enables the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function to be executed, and the specified number "2" makes it impossible to execute the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function. And said.
However, during the advantageous section, it is necessary to update the advantageous section clear counter and the difference number counter regardless of the specified number.

また、本実施形態では、役抽選結果が非当選であるとき(たとえば、後述する図26の当選番号「0」のとき)、換言すれば、条件装置の非作動時の遊技では、有利区間に係る処理(有利区間移行抽選)を実行しないと定める。しかし、これに限らず、役抽選結果が非当選であっても有利区間に係る処理を実行してもよい。
一方、本実施形態では、役抽選結果が非当選であっても、非当選確率が所定値以上(極端に低確率でないとき。たとえば「1/17500」以上。)であれば、指示機能に係る処理(AT抽選処理)を実行可能とする。
Further, in the present embodiment, when the winning combination lottery result is non-winning (for example, when the winning number “0” in FIG. 26 described later), in other words, in the game when the conditional device is not activated, it is in an advantageous section. It is stipulated that such processing (advantageous section transition lottery) will not be executed. However, the present invention is not limited to this, and even if the winning combination lottery result is not won, the processing related to the advantageous section may be executed.
On the other hand, in the present embodiment, even if the winning combination lottery result is non-winning, if the non-winning probability is equal to or higher than a predetermined value (when the probability is not extremely low, for example, "1/17500" or higher), the instruction function is involved. The process (AT lottery process) can be executed.

さらにまた、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行した結果、有利区間移行抽選に当選したときは、次回遊技から有利区間となる。したがって、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行し、有利区間に当選した遊技で、正解押し順の報知(指示機能に係る処理)を実行することはできない。
ただし、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)とAT抽選(指示機能に係る処理)とを一遊技で行うことは差し支えない。さらに、たとえば、特定の役抽選結果となったときは、(抽選を実行することなく)有利区間かつATに決定してもよい。
Furthermore, when the advantageous section transition lottery (processing related to the advantageous section) is executed and the advantageous section transition lottery is won, the advantageous section will be set from the next game. Therefore, it is not possible to execute the advantageous section transition lottery (process related to the advantageous section) and to notify the correct answer pressing order (process related to the instruction function) in the game in which the advantageous section is won.
However, it is permissible to perform the advantageous section transition lottery (process related to the advantageous section) and the AT lottery (process related to the instruction function) in one game. Further, for example, when a specific winning combination lottery result is obtained, it may be determined to be an advantageous section and AT (without executing the lottery).

管理情報表示LED(「役比モニタ」又は「比率表示器」ともいう。)74は、たとえば、4個のLEDからなり、2桁の識別セグ(下記5項目のうちのいずれの項目であるかを所定の記号等によって表示するLED)と、2桁の比率セグ(算出された比率を表示するためのLED)とから構成されている。 The management information display LED (also referred to as “role ratio monitor” or “ratio display”) 74 is composed of, for example, four LEDs, and is a two-digit identification segment (which of the following five items is). Is composed of an LED (LED for displaying the calculated ratio) and a two-digit ratio segment (LED for displaying the calculated ratio).

管理情報表示LED74は、以下の1)~5)の5項目の比率を、所定時間ごとに繰り返して表示する。
1)有利区間比率(累計)(7U.)、又は指示込役物比率(累計)(7P.)のいずれか
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
The management information display LED 74 repeatedly displays the ratios of the following five items 1) to 5) at predetermined time intervals.
1) Advantageous section ratio (cumulative) (7U.) Or instruction-included bonus ratio (cumulative) (7P.) 2) Continuous bonus ratio (6000 games) (6y.)
3) Character ratio (6000 games) (7y.)
4) Continuous character ratio (cumulative) (6A.)
5) Character ratio (cumulative) (7A.)

たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。そして、累計が「175000」遊技回数に満たないものであるときは、たとえば点滅表示によって比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率を表示する。累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when the bonus ratio (cumulative) is displayed and the ratio is "50"%, the symbol "7A." Indicating the bonus ratio (cumulative) is displayed in the identification segment and "50" is displayed. Display in the ratio segment.
Here, the "cumulative" refers to the sum of the numerical values that have been continuously counted up to that point, and in the present embodiment, the numbers are counted until at least "175,000" games are played. When the cumulative total is less than the number of "175000" games, the ratio is displayed by, for example, a blinking display, and when the total number of games is "175000" or more, the ratio is displayed by, for example, a lighting display. The cumulative total continues to be added until the value (upper limit value) memorable at the predetermined address of the RWM 53 is reached even after the number of games is "175000" or more.
Further, "6000 games" is the number of games in which one set is "400" and the total number of 15 sets is the total number of games.

「有利区間比率」とは、全遊技区間(非有利区間+有利区間)に対して、有利区間に滞在していた比率(割合)を指す。具体的には、たとえば全遊技区間の遊技回数が「1000」で、その間の有利区間の遊技回数が「700」であるときは、有利区間比率は、「70%」となる。
また、「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントされる。
The "advantageous section ratio" refers to the ratio (ratio) of staying in the advantageous section with respect to the entire gaming section (non-advantageous section + advantageous section). Specifically, for example, when the number of games played in all the game sections is "1000" and the number of games played in the advantageous section during that period is "700", the advantageous section ratio is "70%".
Further, the "instructed bonus ratio" is a value obtained by dividing the total of the number of payouts when the bonus is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated by the total number of payouts. In a slot machine not equipped with an accessory, the "instruction-included accessory ratio" is a value obtained by dividing the number of payouts in the game in which the instruction function is activated by the total number of payouts.
The sum of the number of payouts when the accessory is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated is counted by the instruction-included accessory counter.

さらにまた、「指示機能を作動させた遊技での払出し数」は、指示機能の作動により表示された押し順に従ってストップスイッチ42を操作したことに基づいて、たとえば10枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「10」が加算される。
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、たとえば1枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「1」が加算される。
同様に、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、当選役を取りこぼしたとき(役の非入賞時)は、指示込役物カウンタには加算されない。換言すれば、前回遊技でのカウント値のままとなる。
Furthermore, the "number of payouts in the game in which the instruction function is activated" is based on the fact that the stop switch 42 is operated according to the pressing order displayed by the operation of the instruction function, for example, when 10 bells are awarded. "10" is added to the instruction-included accessory counter.
On the other hand, in the game in which the instruction function is activated, the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the displayed pressing order. Is added.
Similarly, in a game in which the instruction function is activated, when the winning combination is missed (when the combination is not won) because the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the displayed pressing order, the instruction-included combination counter. Is not added to. In other words, it remains the count value from the previous game.

なお、AT中に共通ベルに当選したときは、押し順ベルに当選したときと同様に指示機能を作動させ、獲得数表示LED78に押し順指示情報(ダミー)を表示する場合と、指示機能を作動させない場合とが挙げられる。そして、共通ベルの当選時に指示機能を作動させた場合には、当該遊技での払出し数は、指示込役物カウンタに加算される。 When the common bell is won during AT, the instruction function is activated in the same way as when the push order bell is won, and the push order instruction information (dummy) is displayed on the acquired number display LED 78, and the instruction function is displayed. There are cases where it is not activated. Then, when the instruction function is activated at the time of winning the common bell, the number of payouts in the game is added to the instruction-filled bonus counter.

一方、共通ベルに当選した場合において、指示機能を作動させないときは、当該遊技の払出し数は、指示込役物カウンタに加算されない。ただし、総払出数しカウンタには加算される。この場合、サブ制御基板80により、画像又は音声により正解押し順を報知する場合も含まれる。 On the other hand, in the case where the common bell is won and the instruction function is not activated, the payout number of the game is not added to the instruction-included bonus counter. However, the total number of payouts will be added to the counter. In this case, the case where the sub-control board 80 notifies the correct answer pressing order by an image or a voice is also included.

また、特別役(役物)として、BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)、RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)、及びMB(第二種役物連続作動装置;第二種ビッグボーナス)を挙げることができる。
ここで、BBは、RBを連続して作動させることができる装置である。すなわち、BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。また、RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。さらにまた、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技が終了する。さらに、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技が終了する。
In addition, as special roles (features), BB (first-class bonus continuous operation device; first-class big bonus), RB (first-class special bonus; regular bonus), and MB (second-class bonus continuous) Activator; type 2 big bonus) can be mentioned.
Here, the BB is a device capable of continuously operating the RB. That is, during the BB game, the RB game is continuously executed. In addition, during the RB game, the probability of winning a small role is high. Furthermore, when the number of medals paid out during the RB game exceeds a predetermined number, the RB game ends. Further, when the number of medals paid out during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game ends.

また、MBは、CB(第二種特別役物)を連続して作動させることができる装置である。すなわち、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。さらにまた、CB遊技中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に重複当選した状態になるとともに、特定のリール31(たとえば、左リール31)について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)になる。さらに、CB遊技は、1遊技で終了し、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技が終了する。 Further, the MB is a device capable of continuously operating the CB (Type 2 special accessory). That is, during the MB game, the CB game is continuously executed. Furthermore, during the CB game, regardless of the lottery result by the winning combination lottery means 61, all the small winning combinations are in a state of being duplicated, and the stop switch 42 is operated for a specific reel 31 (for example, the left reel 31). The time from the moment when the reel 31 is stopped until the reel 31 stops is within 75 ms (the maximum number of moving frames is one). Further, the CB game ends in one game, and when the number of medals paid out during the MB game exceeds a predetermined number, the MB game ends.

また、特別役に当選したときは、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
そして、特別役に当選していない遊技を「非内部中」といい、特別役に当選したが、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止していないとき、すなわち特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」という。
In addition, when a special role is won, the winning information of the special role is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the winning special role stops at the valid line.
A game that has not won a special role is called "non-internal", and the special role has been won, but when the symbol combination corresponding to the winning special role has not stopped at the valid line, that is, the special role has been won. The game in which information is carried over is called "inside".

また、BBに当選し、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(BBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、BB遊技を開始する。BB遊技中は、RB遊技が連続して実行されることにより、小役の当選確率が高くなる。そして、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技を終了し、次回遊技から、BB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 If the BB is won and the symbol combination corresponding to the BB stops at the valid line (BB wins), the medal will not be paid out in this game, but the BB game will start from the next game. During the BB game, the RB game is continuously executed, so that the probability of winning a small winning combination is high. Then, when the number of medals paid out during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game is terminated, and the game returns to the game state before the transition to the BB game from the next game.

さらにまた、BBに当選したが、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、BBの当選情報を次回遊技に持ち越す。BBの当選情報を持ち越している遊技状態を「BB内部中」という。
なお、BB内部中への移行タイミングは、適宜設定することができる。たとえば、BBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、BB内部中に移行させてもよく、また、BBに当選した当該遊技ではBB内部中に移行させず、次回遊技でBB内部中に移行させてもよい。
Furthermore, if the BB is won but the symbol combination corresponding to the BB does not stop at the effective line, the winning information of the BB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the BB stops at the effective line. The game state in which the winning information of the BB is carried over is called "inside the BB".
The transition timing to the inside of the BB can be set as appropriate. For example, in the game in which the BB is won, after all the reels 31 are stopped, the game may be transferred to the inside of the BB, and in the game in which the BB is won, the game may not be transferred to the inside of the BB, and the game may be transferred to the inside of the BB in the next game. You may move it inside.

また、RBに当選し、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(RBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、RB遊技を開始する。RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。そして、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技を終了し、次回遊技から、RB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 If the RB is won and the symbol combination corresponding to the RB stops at the valid line (RB wins), the medal will not be paid out in this game, but the RB game will start from the next game. During the RB game, the probability of winning a small role is high. Then, when the number of medals paid out during the RB game exceeds a predetermined number, the RB game ends, and the game returns to the game state before the transition to the RB game from the next game.

さらにまた、RBに当選したが、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、RBの当選情報を次回遊技に持ち越す。RBの当選情報を持ち越している遊技状態を「RB内部中」という。
なお、RB内部中への移行タイミングは、BB内部中への移行タイミングと同様に、適宜設定することができる。たとえば、RBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、RB内部中に移行させてもよく、また、RBに当選した当該遊技ではRB内部中に移行させず、次回遊技でRB内部中に移行させてもよい。
Furthermore, if the RB is won but the symbol combination corresponding to the RB does not stop at the effective line, the winning information of the RB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the RB stops at the effective line. The game state in which the winning information of the RB is carried over is called "inside the RB".
The transition timing to the inside of the RB can be appropriately set in the same manner as the transition timing to the inside of the BB. For example, in the game in which the RB is won, after all the reels 31 are stopped, the game may be transferred to the inside of the RB, and in the game in which the RB is won, the game may not be transferred to the inside of the RB, and the game may be transferred to the inside of the RB in the next game. You may move it inside.

また、MBに当選し、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(MBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技を開始する。MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。そして、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技を終了し、次回遊技から、MB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
さらにまた、MBに当選したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、MBの当選情報を次回遊技に持ち越す。MBの当選情報を持ち越している遊技状態を「MB内部中」という。
Also, if the MB is won and the symbol combination corresponding to the MB stops at the valid line (MB wins), the medal will not be paid out in this game, but the MB game will start from the next game. During the MB game, the CB game is continuously executed. Then, when the number of medals paid out during the MB game exceeds a predetermined number, the MB game is terminated, and the game returns to the game state before the transition to the MB game from the next game.
Furthermore, if the MB is won but the symbol combination corresponding to the MB does not stop at the valid line, the winning information of the MB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the MB stops at the valid line. The game state in which the winning information of the MB is carried over is called "inside the MB".

「RT」とは、抽選対象となる役の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味し、「RT移行」とは、一のRTから他の一のRTに移行することによって、抽選対象となる少なくとも1つのリプレイの当選確率が変動することを意味する。
したがって、一のRTにおけるリプレイの種類及びその当選確率は、そのRT特有の値であり、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの種類及びその当選確率がすべて同一になることはない。ただし、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの当選確率の合算値が同一になることは、差し支えない。
なお、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、「RT0」と等価である。したがって、本明細書において「RT」というときは、非RTを含む。
"RT" means that the type (number) of the winning combination to be drawn and the winning probability thereof are in a unique lottery state, and "RT transition" means transition from one RT to another RT. By doing so, it means that the winning probability of at least one replay to be drawn changes.
Therefore, the type of replay and its winning probability in one RT are values peculiar to that RT, and the type of replay and its winning probability are all the same between one RT and the other RT. not. However, it is permissible that the total value of the winning probabilities of the replay is the same between one RT and the other RT.
Note that "non-RT" does not mean that it is not included in the concept of RT, but is equivalent to "RT0". Therefore, the term "RT" as used herein includes non-RT.

「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率を指す。したがって、本実施形態では、「総払い出し数に対する、1BB作動中の払出し数」を指す。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
The "continuous bonus ratio" refers to the ratio of the number of payouts at the time of operation of the first-class special bonus (RB) to the total number of payouts. Therefore, in the present embodiment, it refers to "the number of payouts during 1BB operation with respect to the total number of payouts".
For example, when the total number of payouts in the number of "6000" games is "2000", and the number of payouts when the "Type 1 Special Character (RB)" is activated is "500", the "continuous character" The ratio (6000 games) ”is“ 25 (%) ”.

また、「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率を指す。ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
なお、上記5項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
以上のように、管理情報表示LED74には、5種類の比率を表示するが、所定の条件を満たした場合の所定のタイミングでは、テストパターンを表示する。
Further, the "combination ratio" refers to the ratio of the number of payouts at the time of operation of the bonus to the total number of payouts. Here, the "role" is, in addition to the above-mentioned first-class special character, a second-class special character (CB) and MB (also referred to as 2BB. A second-class character continuous operation device. CB. Is continuously operated.), SB (single bonus) is included.
In the above five items, the ratio segment is lit and displayed as "---" on the gaming machine that does not have the function corresponding to the item.
For example, if "RB (Type 1 special bonus)" is not provided, there is no continuous bonus ratio, so when the ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment is set to "---". Is lit up.
As described above, the management information display LED 74 displays five types of ratios, and displays a test pattern at a predetermined timing when a predetermined condition is satisfied.

また、有利区間比率及び指示込役物比率は、規則上、70%以下にすべきことが定められている。また、役物比率は70%以下にすべきことが記載されており、連続役物比率は60%以下にすべきことが規定されている。
このため、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
In addition, the rules stipulate that the ratio of advantageous sections and the ratio of designated accessories should be 70% or less. In addition, it is stated that the bonus ratio should be 70% or less, and it is stipulated that the continuous bonus ratio should be 60% or less.
Therefore, by looking at the information displayed on the management information display LED 74, it is possible to confirm whether or not the information is within the rule range.

なお、有利区間比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7U」タイプと称し、指示込役物比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7P」タイプと称する。有利区間を備える遊技機では、「7U」タイプ又は「7P」タイプのいずれかとなる。「7U」タイプの場合には、有利区間比率(累計)を管理情報表示LED74に表示し、「7P」タイプの場合には、指示込役物比率(累計)を表示する。
「7U」タイプでは、全遊技区間に対する有利区間の比率が「70」%以下にする必要があるが、「7P」タイプでは、指示機能の作動及び役物作動によって払い出された払出し数が総払出し数の70%以下にすればよく、たとえば遊技区間のうちの全期間、あるいはほとんどが有利区間であってもよい。
A gaming machine with a specification of an advantageous section ratio of 70% or less is referred to as a "7U" type, and a gaming machine with a specification of a designated accessory ratio of 70% or less is referred to as a "7P" type. In a gaming machine provided with an advantageous section, it is either a "7U" type or a "7P" type. In the case of the "7U" type, the advantageous section ratio (cumulative) is displayed on the management information display LED 74, and in the case of the "7P" type, the instruction-included accessory ratio (cumulative) is displayed.
In the "7U" type, the ratio of the advantageous section to the total game section needs to be "70"% or less, but in the "7P" type, the total number of payouts paid out by the operation of the instruction function and the operation of the accessory is total. It may be 70% or less of the payout number, and may be, for example, the entire period of the game section, or most of the game section may be an advantageous section.

たとえば、非有利区間に移行したときは、100%の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、ほぼ100%(たとえば98%程度)の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、あるいは、高確率(たとえば、70%)で有利区間抽選に当選するように設定することが挙げられる。
「7U」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理(たとえばAT抽選)を行うことはできないが、「7P」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理を行うことが可能である。
For example, when shifting to a non-advantageous section, it is set to win the advantageous section lottery with a 100% probability, and it is set to win the advantageous section lottery with a probability of almost 100% (for example, about 98%). That, or setting to win the advantageous section lottery with a high probability (for example, 70%) can be mentioned.
The "7U" type cannot perform processing related to the instruction function by referring to the set value itself (for example, AT lottery), but the "7P" type performs processing related to the instruction function by referring to the set value itself. It is possible.

また、管理情報表示LED74は、性能表示モニタとして、ぱちんこ遊技機においても適用可能である。
この場合の管理情報表示LED74(性能表示モニタ)は、スロットマシン(回胴式遊技機)の場合と同様に、2桁の識別セグと、2桁の比率セグとから構成される。そして、アウト球「60000」個ごとのリアルタイム(計測中)のベース値(「ベース値」とは、100個のアウト球に対してセーフ球が何個であるかを示す。)と、「60000」個ごとの1回前、2回前、及び3回前のベース値を順次表示する。たとえばリアルタイムのベース値の識別セグを「bL.」と表示し、1回前のベース値の識別セグを「b1.」と表示し、2回前のース値の識別セグを「b2.」と表示し、3回前のベース値の識別セグを「b3.」と表示する。
このように、管理情報表示LED74は、遊技機のうち、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機においても適用される。
Further, the management information display LED 74 can also be applied to a pachinko gaming machine as a performance display monitor.
The management information display LED 74 (performance display monitor) in this case is composed of a two-digit identification segment and a two-digit ratio segment, as in the case of the slot machine (rotary drum type gaming machine). Then, the real-time (during measurement) base value for each "60,000" out spheres (the "base value" indicates how many safe spheres are for 100 out spheres) and "60,000". The base values of the 1st, 2nd, and 3rd times before each piece are displayed in sequence. For example, the real-time base value identification segment is displayed as "bL.", The previous base value identification segment is displayed as "b1.", And the previous base value identification segment is displayed as "b2.". Is displayed, and the identification segment of the base value three times before is displayed as "b3.".
As described above, the management information display LED 74 is applied not only to slot machines but also to pachinko gaming machines among gaming machines.

<第1実施形態>
以下、図面等を参照して、第1実施形態について説明する。
第1実施形態は、当選を持ち越している特別役(1BB)の入賞を押し順によって回避する仕様のスロットマシンである。
図1は、第1実施形態における遊技機の一例であるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
<First Embodiment>
Hereinafter, the first embodiment will be described with reference to the drawings and the like.
The first embodiment is a slot machine having a specification of avoiding winning of a special role (1BB) carrying over the winning by pushing order.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine 10 which is an example of a gaming machine according to the first embodiment.
As a typical control board provided in the slot machine 10, a main control board 50 and a sub control board 80 are provided.
The main control board 50 has an input port 51 and an output port 52, and includes an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, and the like (it does not mean that only those shown in FIG. 1 are provided).

図1において、メイン制御基板50と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。
In FIG. 1, the main control board 50 and peripheral devices for game progress including operation switches such as a bet switch 40 are electrically connected to each other via an input port 51 or an output port 52. The input port 51 is a connection unit to which a signal such as an operation switch is input, and the output port 52 is a connection unit for transmitting a signal to a peripheral device such as a motor 32.
In FIG. 1, the input peripheral device is indicated by an arrow indicating that the signal from the peripheral device is directed to the main control board 50, and the output peripheral device is indicated by an arrow pointing from the main control board 50 to the peripheral device. It is shown (the same applies to the sub control board 80).

RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPU(演算機能を備えるIC)を指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The RWM 53 is a storage medium capable of storing (updating) various data (variables) based on the progress of a game or the like.
The ROM 54 is a storage medium for storing programs and various data (for example, a data table) necessary for the progress of the game.
The main CPU 55 refers to a CPU (IC having a calculation function) provided on the main control board 50, executes a program necessary for the progress of a game, performs a calculation, and the like. Drive control and payout at the time of winning.

また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。
なお、後述するサブ制御基板80上においても、RWM83、ROM84、及びサブCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。
Further, an MPU including an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, and a register is mounted on the main control board 50. The RWM 53 and ROM 54 may be provided externally in addition to those mounted inside the MPU.
The MPU including the RWM83, ROM84, and subCPU85 is also mounted on the sub-control board 80 described later. The RWM 83 and ROM 84 may be provided externally in addition to those mounted inside the MPU.

図1において、メダル投入口47から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。
メダルセレクタ内には、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44(一対の投入センサ44a及び44b)が設けられており(ただし、これらに限定されるものではない)、これらは、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
メダル投入口47から投入されたメダルは、最初に、通路センサ46に検知されるように構成されている。
In FIG. 1, the medals inserted from the medal insertion slot 47 are sent to the inside of the medal selector.
As shown in FIG. 1, a passage sensor 46, a blocker 45, and a throwing sensor 44 (a pair of throwing sensors 44a and 44b) are provided in the medal selector (but not limited to these). These are electrically connected to the main control board 50.
The medals inserted from the medal insertion slot 47 are configured to be first detected by the passage sensor 46.

さらに、通路センサ46の下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。ブロッカ45は、たとえば、メダルセレクタ内のメダル通路の一部に形成された開口部(メダル返却口に通じる開口部)を塞いでメダルをホッパー35側に案内するためのメダル通路を形成する切替え部材と、その切替え部材を駆動するためのアクチュエータ等とから構成されている。 Further, a blocker 45 is provided on the downstream side of the passage sensor 46. The blocker 45 is for permitting / disallowing the insertion of medals, and when the insertion of medals is not permitted, forms a medal passage for returning the medals inserted from the medal insertion slot 47 from the payout slot. do. On the other hand, when the insertion of medals is permitted, a medal passage for guiding the medals inserted from the medal insertion slot 47 to the hopper 35 is formed. The blocker 45 is, for example, a switching member that closes an opening formed in a part of the medal passage in the medal selector (an opening leading to the medal return opening) to form a medal passage for guiding the medal to the hopper 35 side. And an actuator for driving the switching member and the like.

ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。 Here, the blocker 45 is in a state where the insertion of medals is not permitted during the game (from the start of rotation of the reel 31 to the end of the payout corresponding to the winning combination when all the reels 31 are stopped and the winning combination is won). do. That is, the blocker 45 permits the insertion of medals at least when the game is not performed.

メダルセレクタ内において、ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ(光学センサ)44が設けられている。投入センサ44は、本実施形態では所定距離を隔てて配置された一対の投入センサ44a及び44bからなり、メダルが一方の投入センサ44aにより検知されてから所定時間を経過した後に他方の投入センサ44bにより検知されるように構成されている。そして、一対の投入センサ44がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、正しいメダルが投入されたか否かを判断する。 In the medal selector, an input sensor (optical sensor) 44 is provided further downstream of the blocker 45. In the present embodiment, the throwing sensor 44 comprises a pair of throwing sensors 44a and 44b arranged at a predetermined distance, and the other throwing sensor 44b has elapsed a predetermined time after the medal is detected by one throwing sensor 44a. It is configured to be detected by. Then, based on the timing at which the pair of insertion sensors 44 are turned on / off, it is determined whether or not the correct medal has been inserted.

また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40(40a又は40b)、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43が電気的に接続されている。
ここで、「操作スイッチ(又は、単に、「スイッチ」)」とは、遊技者(操作者)による操作体の操作に基づいて(外部からの力を受け)、電気信号のオン/オフを切り替える装置(電気回路及び/又は電気部品を含む)を指し、遊技者が操作する操作体の形状を限定するものではない。
Further, as shown in FIG. 1, the main control board 50 has a bet switch 40 (40a or 40b), a start switch 41, a (left, middle, right) stop switch 42, and operation switches operated by the player. The checkout switch 43 is electrically connected.
Here, the "operation switch (or simply" switch ")" switches on / off the electric signal based on the operation of the operating body by the player (operator) (receives an external force). It refers to a device (including an electric circuit and / or an electric component), and does not limit the shape of an operating body operated by a player.

操作スイッチがオフ状態であるときは、たとえば発光素子からの光が受光素子に入射し続けている(受光素子が光を検知し続けているときは、操作スイッチはオフ状態にある。)。そして、遊技者等により操作スイッチ(の操作体)が操作されると、発光素子からの光が受光素子に入射しない状態となる。この状態を検知したときに、操作スイッチがオン状態になったことを示す電気信号をメイン制御基板50に送信する。なお、上記とは逆に、操作スイッチがオフ状態であるときは発光素子からの光が受光素子に入射せず、発光素子からの光が受光素子に入射したときにオン状態となるように構成してもよい。 When the operation switch is in the off state, for example, the light from the light emitting element continues to be incident on the light receiving element (when the light receiving element continues to detect the light, the operation switch is in the off state). Then, when the operation switch (operation body) is operated by a player or the like, the light from the light emitting element is not incident on the light receiving element. When this state is detected, an electric signal indicating that the operation switch is turned on is transmitted to the main control board 50. Contrary to the above, when the operation switch is in the off state, the light from the light emitting element does not enter the light receiving element, and when the light from the light emitting element enters the light receiving element, the light is turned on. You may.

本実施形態では、スタートスイッチ41の操作体は、レバー(棒)状であり(このため、「スタートレバー(スイッチ)41」とも称される。)、ベットスイッチ40、ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43の操作体は、押しボタン状である(このため、「ベットボタン(スイッチ)40」、「停止(ストップ)ボタン(スイッチ)42」、「精算ボタン(スイッチ)43」とも称される)。 In the present embodiment, the operating body of the start switch 41 has a lever (bar) shape (hence, also referred to as a “start lever (switch) 41”), a bet switch 40, a stop switch 42, and a checkout switch. The operating body of the 43 is a push button (for this reason, it is also referred to as a “bet button (switch) 40”, a “stop button (switch) 42”, or a “payment button (switch) 43”).

また、図1では図示しないが、操作スイッチの操作体及び/又はその周囲若しくは近傍には、LED(発光手段)が設けられている。そして、その操作スイッチの操作受付けが許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチに対応するLED等を青色発光し、その操作スイッチの操作受付けが不許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチのLED等を赤色発光することにより、その操作スイッチの許可/不許可状態を遊技者に示すようにしている。 Further, although not shown in FIG. 1, an LED (light emitting means) is provided in or near or in the vicinity of the operating body of the operation switch. Then, when the operation acceptance of the operation switch is in the permitted state, for example, the LED corresponding to the operation switch emits blue light, and when the operation acceptance of the operation switch is in the unauthorized state, for example, the operation switch of the operation switch. By emitting red light from the LED or the like, the player is shown the permission / non-permission state of the operation switch.

具体的には、たとえば全リール31が回転中であり、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態であるときは、すべてのストップスイッチ42のLEDを青色発光させ、操作可能であることを遊技者に示す。そして、1つのストップスイッチ42が操作されると、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31が停止制御される。その後、残りのストップスイッチ42が操作可能となるのは、停止制御されたリール31に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、操作されたストップスイッチ42の検知センサ42eがオフになった後である。したがって、その間は、すべてのストップスイッチ42のLEDを赤色発光する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、そのストップスイッチ42に対応する検知センサ42eがオフになったときは、すでに操作されたストップスイッチ42のLEDは赤色発光のままであるが、未だ操作されていないストップスイッチ42のLEDについては青色発光させる。 Specifically, for example, when all the reels 31 are rotating and the operation of the stop switch 42 is acceptable, the LED of all the stop switches 42 is made to emit blue light so that the player can operate the reel 31. Shown in. Then, when one stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is stopped and controlled. After that, the remaining stop switch 42 can be operated because the excitation state of the motor 32 corresponding to the stop-controlled reel 31 is terminated and the detection sensor 42e of the operated stop switch 42 is turned off. Later. Therefore, during that time, the LEDs of all the stop switches 42 emit red light. Then, when the excited state of the motor 32 corresponding to the operated stop switch 42 is terminated and the detection sensor 42e corresponding to the stop switch 42 is turned off, the LED of the already operated stop switch 42 is turned off. The LED of the stop switch 42, which is still emitting red light but has not been operated yet, emits blue light.

ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者に操作される操作スイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数、規定数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
The bet switch 40 is an operation switch operated by the player when betting the stored medals for the game this time. In the present embodiment, a 1-bet switch 40a for inserting one medal and a 3-bet switch 40b for inserting three (maximum number, specified number) medals are provided.
Not limited to this, a bet switch for two bets may be provided.

なお、規定数は、たとえば、役物非作動時/作動時に応じて予め定められている。具体的には、役物非作動時、SB作動時、1BB作動時は3枚、2BB作動時は2枚、等のように設定されている。1ベットスイッチ40aを2回操作すると2枚のメダルを投入可能であり、3回操作すると3枚のメダルを投入可能である。また、規定数が3枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に3枚のメダルを投入可能であり、規定数が2枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に2枚のメダルを投入可能である。規定数未満がすでにベットされている状態で3ベットスイッチ40bを操作すれば、ベット数が3枚となるようにベット処理が行われる。 It should be noted that the specified number is predetermined, for example, according to the time when the accessory is not activated / when the accessory is activated. Specifically, it is set such that when the accessory is not operated, when the SB is operated, 3 sheets are operated when 1BB is operated, 2 sheets are set when 2BB is operated, and so on. When the 1-bet switch 40a is operated twice, two medals can be inserted, and when the one-bet switch 40a is operated three times, three medals can be inserted. When the specified number is 3, the 3-bet switch 40b can be operated to insert 3 medals at a time, and when the specified number is 2, the 3-bet switch 40b can be operated. Two medals can be inserted at one time. If the 3-bet switch 40b is operated while less than the specified number has already been bet, the bet processing is performed so that the number of bets is 3.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらに、精算スイッチ43は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者に操作される操作スイッチである。
Further, the start switch 41 is an operation switch operated by the player when starting the reels 31 (all of the left, middle, and right).
Furthermore, the stop switch 42 is an operation switch provided by the player corresponding to the three reels 31 (left, middle, right) and operated by the player when the corresponding reel 31 is stopped.
Further, the settlement switch 43 is an operation switch operated by the player when refunding (paying out) medals bet and / or stored (credited) inside the slot machine 10.

また、図1に示すように、メイン制御基板50には、表示基板75が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50と表示基板75との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板と表示基板75とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板50と表示基板75とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。
Further, as shown in FIG. 1, a display board 75 is electrically connected to the main control board 50. In reality, a relay board is provided between the main control board 50 and the display board 75, and the main control board 50 and the relay board, and the relay board and the display board 75 are connected to each other. In No. 1, the illustration of the relay board is omitted. As described above, the main control board 50 and the display board 75 may be directly connected by a harness or the like, but another board may intervene between them.
Further, the control boards are not limited to being directly connected by a harness or the like, and may be connected via another board (relay board or the like). For example, one or more other separate boards (relay board, etc.) may be interposed between the main control board 50 and the sub control board 80.

表示基板75には、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78が搭載されている。
クレジット数表示LED76は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
A credit number display LED 76 and an acquisition number display LED 78 are mounted on the display board 75.
The credit number display LED 76 is an LED that displays the number of medals stored (credited) inside the slot machine 10, and is composed of two digits, a high-order digit and a low-order digit.

また、獲得数表示LED78は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、クレジット数表示LED76と同様に、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
なお、獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「0」表示してもよい。
Further, the acquisition number display LED 78 is an LED that displays the number of payouts (the number of acquisitions of the player) at the time of winning the winning combination, and is composed of two digits, a high-order digit and a low-order digit, like the credit number display LED 76. ..
The acquired number display LED 78 may be controlled to be turned off when there are no medals to be paid out. Alternatively, the upper digit may be turned off and only the lower digit may be displayed as "0".

また、獲得数表示LED78は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。
さらにまた、獲得数表示LED78は、AT中に押し順を報知する遊技では、押し順指示情報を表示する(有利な押し順を報知する)LEDとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示LED78は、獲得数、エラー内容、及び押し順指示情報の表示を兼ねるLEDである。ただし、これに限らず、押し順指示情報を表示する専用のLED等を設けてもよいのはもちろんである。
なお、AT中において、有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。
Further, the acquired number display LED 78 normally displays the acquired number, but functions as an LED for displaying the content (type) of the error when an error occurs.
Furthermore, the acquired number display LED 78 functions as an LED that displays push order instruction information (notifies an advantageous push order) in a game that notifies the push order during AT. Therefore, the acquired number display LED 78 in the present embodiment is an LED that also displays the acquired number, the error content, and the push order instruction information. However, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that a dedicated LED or the like for displaying push order instruction information may be provided.
During AT, the advantageous push order notification is also executed by the image display device 23 connected to the sub control board 80.

図1において、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ(本実施形態ではステッピングモータ)32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。
In FIG. 1, a motor (stepping motor in this embodiment) 32 or the like of a symbol display device is electrically connected to the main control board 50.
The symbol display device includes a reel 31 for displaying a symbol (three in this embodiment), a motor 32 for driving each reel 31, and a reel sensor 33 for detecting the position of the reel 31.

モータ32は、リール31を回転させるための駆動手段となるものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
なお、左リール31を第1リール31と称する場合があり、中リール31を第2リール31と称する場合があり、右リール31を第3リール31と称する場合がある。
The motor 32 serves as a driving means for rotating the reel 31, is connected to the rotation center portion of each reel 31, and is controlled by the reel control means 65 described later.
Here, the reel 31 is composed of a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and the stop switch 42 operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.
The left reel 31 may be referred to as the first reel 31, the middle reel 31 may be referred to as the second reel 31, and the right reel 31 may be referred to as the third reel 31.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a symbol combination corresponding to the combination) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof.
Further, each reel 31 is provided with one (or two or more) indexes. The index is provided on the peripheral side surface of the reel 31, for example, in a convex shape, and is used when detecting whether or not the reel 31 has passed a predetermined position, whether or not it has made one rotation, and the like. Then, each index is detected by the reel sensor 33. The signal of the reel sensor 33 is electrically connected to the main control board 50. Then, when the index detects (turns off) the reel sensor 33, the input signal is input to the main control board 50, and it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。さらに、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間から、(ステッピング)モータ32を何パルス駆動すれば、前記基準位置上の図柄から数えて何図柄先の図柄を有効ライン上に停止させることができるかを識別可能となる。 Further, the symbol on the reference position at the moment when the reel sensor 33 detects the index of the reel 31 is stored in the ROM 54 in advance. This makes it possible to detect the symbol on the reference position at the moment when the index is detected. Further, from the moment when the reel sensor 33 detects the index of the reel 31, the number of pulses of the (stepping) motor 32 must be driven to stop the symbol ahead of the symbol on the effective line, counting from the symbol on the reference position. It becomes possible to identify whether or not it can be done.

また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37を備える。 Further, a medal payout device is electrically connected to the main control board 50. The medal payout device includes a hopper 35 for storing medals, a hopper motor 36 that is driven when the medals of the hopper 35 are paid out from the payout port, and a payout for detecting medals paid out from the hopper motor 36. A sensor 37 is provided.

メダル投入口47から手入れされ、受け付けられた(正常であると判断された)メダルは、ホッパー35内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ(光学センサ)37は、本実施形態では、所定距離を隔てて配置された一対の払出しセンサ37a及び37bからなる。そして、メダルが払い出されるときには、そのメダルにより所定の移動部材が移動する。所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び37bがオン/オフされる。所定時間の範囲内で払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
The medals that have been cared for and accepted (determined to be normal) from the medal slot 47 are formed so as to be housed in the hopper 35.
In the present embodiment, the payout sensor (optical sensor) 37 includes a pair of payout sensors 37a and 37b arranged at a predetermined distance from each other. Then, when the medal is paid out, the predetermined moving member moves by the medal. The payout sensors 37a and 37b are turned on / off by the movement of the predetermined moving member. It is determined whether or not the medals are correctly paid out based on whether or not the payout sensors 37a and 37b are turned on / off within a predetermined time range.

たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、一対の払出しセンサ37のオンを検知しないときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37の少なくとも1つがオン信号を出力し続けたままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
For example, when the on of the pair of payout sensors 37 is not detected even though the hopper motor 36 is driven, it is determined that the medals have not been paid out, and a hopper error (no medal) is detected.
On the other hand, when at least one of the payout sensors 37 continues to output the on signal, it is detected that the medal jam has occurred.

遊技者は、遊技を開始するときは、ベットスイッチ40の操作により予めクレジットされたメダルを投入するか(貯留ベット)、又はメダル投入口47からメダルを手入れ投入する(手入れベット)。当該遊技の規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、役抽選手段61による抽選を行うとともに、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 When the player starts the game, he / she inserts a medal credited in advance by operating the bet switch 40 (storage bet), or takes care of the medal from the medal insertion slot 47 (maintenance bet). When the start switch 41 is operated with the specified number of medals of the game bet, the signal generated at that time is input to the main control board 50. When the main control board 50 (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, the main control board 50 (specifically, the reel control means 65 described later) performs a lottery by the winning combination lottery means 61, and drives and controls all the motors 32 to control all the reels 31. Control to rotate. By rotating the reel 31 by the motor 32 in this way, the symbol on the reel 31 is moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)に対応するように、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。 Then, by pressing the stop switch 42, the player stops the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, the signal generated at that time is input to the main control board 50. Upon receiving this signal, the main control board 50 (specifically, the reel control means 65 described later) drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42, and the lottery result (internal lottery) of the winning combination lottery means 61 (internal lottery). The stop control of the reel 31 related to the motor 32 is performed so as to correspond to the result) determined by the means.

そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。 Then, the game result of this game is displayed by the symbol combination when all the reels 31 are stopped. Further, when the symbol combination corresponding to any of the winning combinations stops at the valid line (when the winning combination is won), the medal corresponding to the winning winning combination is paid out.

次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control board 50 will be described.
As shown in FIG. 1, the main CPU 55 of the main control board 50 includes the following winning combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and are not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、当選番号の抽選(決定、選択)を行う。ここで、「役抽選手段61による当選番号の抽選」は、風営法規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則。以下、単に「規則」という。)における「内部抽せん」と同じであり、役抽選手段61による抽選結果は、規則における「内部抽せんにより決定した結果」と同じである。したがって、役抽選手段61を、規則に合わせた表現で、「内部抽せん手段61」とも称する。
役抽選手段61により当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、当該遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。このため、役抽選手段61は、条件装置番号の決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段等とも称される。
The winning combination lottery means 61 draws (determines, selects) the winning number. Here, the "lottery of the winning number by the winning combination lottery means 61" is the same as the "internal lottery" in the rules of the Fuei Law (rules concerning the certification of gaming machines and the verification of the type, hereinafter simply referred to as "rules"). The lottery result by the combination lottery means 61 is the same as the "result determined by the internal lottery" in the rule. Therefore, the winning combination lottery means 61 is also referred to as an "internal lottery means 61" in an expression according to the rules.
When the winning number is determined by the winning combination lottery means 61, the winning and replay condition device number and the winning combination condition device number are determined based on the winning number, and the winning and replay condition device that can be operated in the game is determined. In addition, the accessory condition device will be determined. Therefore, the winning combination lottery means 61 is also referred to as a condition device number determination (lottery or selection) means, a winning combination determination (lottery or selection) means, and the like.

役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、当選番号を決定する当選番号決定手段とを備えている。 The combination lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number or the like) for lottery, a random number extraction means for extracting random numbers generated by the random number generation means, and a random number value extracted by the random number extraction means. It is equipped with a winning number determining means for determining a winning number.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」~「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」~「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。 The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, "0" to "65535" in decimal). The random number is, for example, a random number that the counter that counts 1 in 200 n (nano) sec keeps counting in the range of "0" to "65535" as one cycle, and is a random number while the power of the slot machine 10 is turned on. Keep counting.

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選番号を決定する。 The random number extraction means extracts the random numbers generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (on) by the player. The determination means determines the winning number corresponding to the area to which the random number value belongs by collating the random number value extracted by the random number extraction means with the lottery table described later.

当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの役の当選となったときは、その役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。なお、役の当選には、当選役が1つである場合(単独当選)と、当選役が複数ある場合(重複当選)とが挙げられる。 The winning flag control means 62 controls on / off of the winning flag corresponding to each winning combination based on the lottery result by the winning combination lottery means 61. In this embodiment, a winning flag is provided for each combination for all combinations. Then, when any of the winning combinations is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, the winning flag of that winning combination is turned on (the winning flag is set). The winning combination may be a case where there is one winning combination (single winning) or a case where there are a plurality of winning combinations (duplicate winning).

押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果(押し順ベル、又は押し順リプレイ当選時)に基づいて、押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)の選択(決定)を行うものである。
ここで選択される押し順指示番号の「押し順」とは、遊技者にとって有利な押し順(正解押し順)を意味する。たとえば押し順ベルの当選時には、高目ベルを入賞させる押し順(正解押し順)を指す。また、リプレイ重複当選時は、有利なRTに昇格させる押し順又は不利なRTに転落させない押し順を指す。
The push order instruction number selection means 63 selects a push order instruction number (a number corresponding to the correct push order) based on the lottery result (push order bell or push order replay winning) of the winning number by the winning combination lottery means 61 (at the time of winning the push order bell or the push order replay). It is to make a decision).
The "pushing order" of the pushing order instruction number selected here means a pushing order (correct answer pushing order) that is advantageous to the player. For example, when the push order bell is won, it refers to the push order (correct answer push order) in which the higher bell is won. In addition, when a replay duplicate is won, it refers to a push order that promotes to an advantageous RT or a push order that does not fall to a disadvantageous RT.

本実施形態では、当選番号ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。
そして、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、上述した獲得数表示LED78に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報、具体的には「=*」(「*」=1、2、・・)のような情報を表示する。このように、有利な押し順を有する条件装置の作動時に、押し順指示情報を表示する機能は、指示機能とも称される。
また、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後)に、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。
サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
In the present embodiment, each winning number is provided with a unique push order instruction number.
Then, when the push order bell or the push order replay is won during AT, the main control board 50 displays the push order instruction information corresponding to the push order instruction number on the above-mentioned acquisition number display LED 78, specifically, " = * ”(“ * ”= 1, 2, ...) Is displayed. As described above, the function of displaying the push order instruction information when the condition device having an advantageous push order is operated is also referred to as an instruction function.
Further, when the push order bell or the push order replay is won during AT, the main control board 50 is the sub control board at the start of the game (after the start switch 41 is operated and the winning number is determined). A command corresponding to the push order instruction number is transmitted to 80.
When the sub-control board 80 receives the command, the image display device 23 displays an image of the correct answer pressing order.

なお、メイン制御基板50が選択した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間(AT)中に限られる。したがって、通常区間において押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、通常区間では、押し順指示番号を選択しなくてもよい。 The push order instruction number selected by the main control board 50 can be transmitted to the sub control board 80 only during the advantageous section (AT). Therefore, even if the push order instruction number is selected by the push order instruction number selection means 63 in the normal section, the push order instruction number is not transmitted to the sub control board 80. In the normal section, it is not necessary to select the push order instruction number.

演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
ここで、当選番号に対応する演出グループ番号が予め定められている。そして、演出グループ番号選択手段64は、スタートスイッチ41が操作されることにより当選番号が決定すると、当該遊技の当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、メイン制御基板50は、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力する。演出グループ番号は、上記の押し順指示番号と異なり、毎遊技選択され、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
The effect group number selection means 64 is an effect group number corresponding to the winning number, and selects a number to be transmitted to the sub control board 80.
Here, the production group number corresponding to the winning number is predetermined. Then, when the winning number is determined by operating the start switch 41, the effect group number selecting means 64 selects the effect group number corresponding to the winning number of the game, and the main control board 50 selects the selected effect group. The number is transmitted to the sub control board 80. The sub-control board 80 outputs an effect related to the winning combination based on the received effect group number. The effect group number is different from the push order instruction number described above, is selected for each game, and is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80.

また、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当該遊技の当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当該遊技の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、毎遊技、演出ブループ番号を受信するので、受信した演出グループ番号に基づいて、演出を出力可能となる。ただし、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時であっても、演出グループ番号から正解押し順を判断できないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号に基づいて正解押し順を報知することはない。これに対し、AT中は、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知可能となる。 Further, the main control board 50 does not transmit the winning number of the game to the sub control board 80. Therefore, the sub control board 80 cannot know the winning number of the game. However, since the sub control board 80 receives each game and the effect group number, it is possible to output the effect based on the received effect group number. However, even when the push order bell or the push order replay is won, the correct push order cannot be determined from the effect group number, so that the sub control board 80 does not notify the correct answer push order based on the effect group number. .. On the other hand, during AT, when the push order bell or the push order replay is won, the push order instruction number is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. As a result, the sub control board 80 can notify the correct push order based on the received push order instruction number.

リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41の操作を検知したときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。
さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により当選番号の決定が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作を検知したときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
The reel control means 65 controls to start the rotation of all (three) reels 31 when the rotation start command of the reels 31 is received, particularly when the operation of the start switch 41 is detected in the present embodiment. ..
Further, the reel control means 65 refers to the on / off of the winning flag in the game this time after the winning number is determined by the winning combination lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to the on / off of the winning flag. Is selected, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the operation of the stop switch 42 is detected, and the motor 32 is set. Drive control is performed to control the reel 31 to be stopped at the determined position.

たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, the reel control means 65 enables a symbol combination corresponding to a winning combination (a combination in which the winning flag is turned on) within the range of the stop control of the reel 31 in a game in which at least one winning flag is on. The reel 31 is stopped and controlled so that it can be stopped on the line, and the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning combination (the winning combination with the winning flag turned off) is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動図柄(コマ)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、MB作動中の所定のリール31(たとえば、中リール31)を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB作動中の所定のリール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄に設定されている。
Here, "within the range of stop control of the reel 31" means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops, or the rotation amount (number of moving symbols (frames)) of the reel 31. Means within range.
In the present embodiment, the reel 31 is rotated at a speed of about 80 rotations in one minute at a constant speed.
When the stop switch 42 is operated, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is within 190 ms, except for the predetermined reel 31 (for example, the middle reel 31) in which the MB is operating. Is set to. As a result, in the present embodiment, the maximum number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set to 4 symbols, except for the predetermined reel 31 during the MB operation.

一方、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄に設定されている。 On the other hand, for the predetermined reel 31 in which the MB is operating, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. As a result, for the predetermined reel 31 in which the MB is operating, the maximum number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set to one symbol.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応する役の図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応する役の図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。
Then, at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated. The symbol is controlled to stop at a predetermined effective line.
That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, when the symbol of the winning combination corresponding to the winning number does not stop at the predetermined effective line, the reel 31 is stopped before the reel 31 is stopped. By controlling the rotation and movement of the reel 31 within the range of the stop control, it is controlled so that the symbol of the winning combination corresponding to the winning number is stopped at a predetermined effective line as much as possible (pull-in stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応しない役の図柄組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応しない役の図柄組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技(たとえば、押し順ベル当選時)では、ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する役に係る図柄の引込み停止制御を行う。
On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, when the symbol combination of the winning combination that does not correspond to the winning number stops at the effective line, when the reel 31 is stopped, the reel 31 By controlling the rotation and movement of the reel 31 within the range of the stop control, it is controlled so that the symbol combination of the winning combination that does not correspond to the winning number is not stopped on the effective line (kicking stop control).
Further, in a game in which a plurality of roles are won (for example, when the push order bell is won), the priority of the winning combination is predetermined according to the pressing order of the stop switch 42 and the operation timing of the stop switch 42. Therefore, the pull-in stop control of the symbol related to the highest priority combination is performed according to a predetermined priority.

入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄組合せが、いずれかの役に対応する図柄組合せであるか否かを判断するものである。
ここで、入賞判定手段66は、実際に、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを検知することはない。具体的には、当該遊技で作動した条件装置と、ストップスイッチ42の押し順及び/又はストップスイッチ42の操作タイミングとから、リール31が実際に停止する前に有効ラインに停止する図柄組合せを予め判断するか、又はリール31の停止後に有効ラインに停止した図柄組合せを予め判断する。
The winning determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line is a symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped.
Here, the winning determination means 66 does not actually detect whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped at the effective line. Specifically, from the condition device operated in the game and the pressing order of the stop switch 42 and / or the operation timing of the stop switch 42, a symbol combination that stops the reel 31 on the effective line before actually stopping is preliminarily set. Judgment is made, or the symbol combination stopped at the effective line after the reel 31 is stopped is judged in advance.

制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
制御コマンドとしては、たとえばベットスイッチ40が操作されたときの情報、スタートスイッチ41が操作されたときの情報、押し順指示番号(AT中、かつ正解押し順を有する当選番号に当選したときのみ)、演出グループ番号、RT(遊技状態)情報、ストップスイッチ42が操作されたときの情報、入賞した役の情報等が挙げられる。
The control command transmission means 71 transmits information (control command) necessary for the effect output by the sub control board 80 to the sub control board 80.
The control commands include, for example, information when the bet switch 40 is operated, information when the start switch 41 is operated, and a push order instruction number (only when a winning number having a correct push order is won during AT). , Production group number, RT (game state) information, information when the stop switch 42 is operated, information on winning combinations, and the like.

図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
In FIG. 1, the sub control board 80 controls the selection, output, and the like of an effect (information) during a game and a game standby.
Here, the main control board 50 and the sub control board 80 are electrically connected, and the main control board 50 (control command transmission means 71) is directed to the sub control board 80 in one direction by parallel communication. Sends the information (control command) required for output.
The main control board 50 and the sub control board 80 are not limited to being electrically connected, and may be connected by using an optical communication means. Further, both the electrical connection and the optical communication connection are not limited to parallel communication, but may be serial communication, or serial communication and parallel communication may be used in combination.

サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。
サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出ランプ21等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Like the main control board 50, the sub control board 80 includes an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, a sub CPU 85, and the like.
The following peripheral devices for staging such as the staging lamp 21 as shown in FIG. 1 are electrically connected to the sub control board 80 via the input port 81 or the output port 82. However, peripheral devices for staging are not limited to these.
The RWM 83 is a storage medium that can temporarily store data or the like captured when the sub CPU 85 controls the effect.
Further, the ROM 84 is a storage medium for storing various data and the like when performing a lottery related to the production as the production data.

演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。 The effect lamp 21 is composed of, for example, an LED or the like, and when a predetermined condition is satisfied, the effect lamp 21 is lit in a predetermined pattern. The effect lamp 21 is a back lamp, which is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is used to illuminate the symbols displayed on the reel 31 (three consecutive symbols that can be seen from the display window) from behind. Includes a fluorescent lamp that illuminates the pattern on the reel 31 from the top, a frame lamp that is arranged in front of the front door of the slot machine 10 and blinks when a winning combination is won.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、当該遊技で作動する条件装置に対応する演出等)や、遊技情報(役物作動時や有利区間(AT)中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
Further, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, etc., and various effect images during the game (correct answer pressing order, effect corresponding to the condition device operated in the game, etc.). It also displays game information (the number of games played, the number of acquired cards, etc. at the time of operation of a character or in an advantageous section (AT)).

また、第1実施形態では、特別遊技(役物作動状態)として、1BB遊技(1BB作動状態)、及びRB遊技(RB作動状態)を備える。1BB遊技(1BB作動状態)やRB遊技(RB作動状態)は、厳密にはRTには含まれないが、RTの1つとしてもよい。
さらにまた、第1実施形態のRBは、1BB遊技の一般遊技(1BB遊技において、RB遊技以外の遊技を意味する。)中に抽選される役であり、1BB遊技の一般遊技中にRBに当選し、RBが入賞すると、1BB遊技中において一般遊技からRB遊技に移行する。このため、1BB遊技の一般遊技で抽選されるRBを「SRB(シフトRB)」とも称する。
Further, in the first embodiment, as a special game (accessory operating state), a 1BB game (1BB operating state) and an RB game (RB operating state) are provided. Strictly speaking, the 1BB game (1BB operating state) and the RB game (RB operating state) are not included in the RT, but may be one of the RTs.
Furthermore, the RB of the first embodiment is a role to be drawn during the general game of the 1BB game (meaning a game other than the RB game in the 1BB game), and is elected to the RB during the general game of the 1BB game. Then, when the RB wins a prize, the game shifts from the general game to the RB game during the 1BB game. Therefore, the RB drawn by lottery in the general game of 1BB game is also referred to as "SRB (shift RB)".

なお、第1実施形態において、「役物未作動時」とは、当選しているが未だ作動していない状態を含むものとする。たとえば1BBに当選していない場合や、1BBに当選して1BB内部中となっているが、1BB遊技中でない場合には「1BB未作動時」と称し、1BB遊技中である場合には「1BB作動時」と称する。RBについても同様である。
また、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間(通常区間)では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。したがって、下記において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行する場合は、有利区間であるものとする。
In the first embodiment, "when the accessory is not operating" includes a state in which the winning item has been won but has not yet been activated. For example, if you have not won 1BB, or if you have won 1BB and are inside 1BB, but you are not playing 1BB, it is called "1BB not operating", and if you are playing 1BB, "1BB". It is called "during operation". The same applies to RB.
Further, the operation of the instruction function and the suggestion effect of the push order can be executed only in the advantageous section, and the operation of the instruction function and the suggestion effect of the push order cannot be executed in the non-advantageous section (normal section). Therefore, in the following, when the instruction function is activated and the push order suggestion effect is executed, it is considered to be an advantageous section.

また、第1実施形態では、役抽選手段61により、「当選番号」の抽選を実行する。したがって、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。そして、当選番号が決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。
「条件装置番号」(「当選情報」とも称する。)には、「役物条件装置番号」と、「入賞及びリプレイ条件装置番号」とを有する。そして、当選番号が決定し、条件装置番号が生成されると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動することにより、作動した条件装置に対応する役の図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
Further, in the first embodiment, the lottery of the "winning number" is executed by the winning combination lottery means 61. Therefore, the winning combination lottery means 61 is also referred to as "winning number lottery (decision, selection) means". Then, when the winning number is determined, the "conditional device number" corresponding to the winning number is generated.
The "conditional device number" (also referred to as "winning information") has a "feature condition device number" and a "winning and replay condition device number". Then, when the winning number is determined and the condition device number is generated, the condition device corresponding to the condition device number is activated, so that the symbol combination of the winning combination corresponding to the operated condition device can be stopped and displayed on the effective line. It becomes.

第1実施形態の当選番号は、後述するたとえば図24及び図25に示すように、当選番号「0」~「100」(「0」は非当選(いわゆるハズレ)に相当する。)を備える。
そして、当選番号が決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。たとえば図24において、当選番号「4」に決定されると、役物条件装置番号「1」(図13)並びに入賞及びリプレイ条件装置番号「2」(図14)が生成される。
The winning numbers of the first embodiment include winning numbers "0" to "100"("0" corresponds to non-winning (so-called loss)) as shown in FIGS. 24 and 25, which will be described later.
Then, when the winning number is determined, the "conditional device number" corresponding to the winning number is generated. For example, in FIG. 24, when the winning number “4” is determined, the accessory condition device number “1” (FIG. 13) and the winning and replay condition device number “2” (FIG. 14) are generated.

図2は、第1実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2に示すように、第1実施形態では、各リール31は、20コマからなる。また、図2では、図柄番号を併せて図示している。
また、第1実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数は「4」に設定されている。
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the first embodiment. As shown in FIG. 2, in the first embodiment, each reel 31 is composed of 20 frames. Further, in FIG. 2, the symbol numbers are also shown.
Further, in the first embodiment, the maximum number of moving symbols from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set to "4".

したがって、たとえば1つのリール31上で、特定図柄を5図柄間隔で4個配置すれば、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。具体的には、左リール31において、「リプレイ」は、5番、10番、15番、及び0番に配置されている。すなわち、左リール31における「リプレイ」は、5図柄間隔4個配置である。したがって、左リール31については、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ラインに「リプレイ」を停止させることができる。なお、このような図柄配置を「「PB=1」配置」と称する場合がある。一方、このような図柄配置になっていない場合を、「「PB≠1」配置」と称する場合がある。 Therefore, for example, if four specific symbols are arranged at intervals of five symbols on one reel 31, the specific symbols can always be stopped at the effective line regardless of the position where the stop switch 42 is operated. Specifically, on the left reel 31, "replays" are arranged at Nos. 5, 10, 15, and 0. That is, the "replay" on the left reel 31 is an arrangement of four 5 symbol intervals. Therefore, with respect to the left reel 31, "replay" can always be stopped at the effective line regardless of the timing at which the left stop switch 42 is operated. In addition, such a symbol arrangement may be referred to as "" PB = 1 "arrangement". On the other hand, the case where the symbol arrangement is not such may be referred to as "" PB ≠ 1 "arrangement".

そして、左リール31では、「リプレイ」及び「ベルA」は、それぞれ「PB=1」配置である。
また、中リール31では、「リプレイ」、「ベルA」、「ベルB」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31では、「リプレイ」、「ベルA」、「ベルB」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらに、中リール31において、1番の「ブランク」、6番の「黒BAR」、11番の「赤7」、16番の「チェリー」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、「ブランク」、「黒BAR」、「赤7」又は「チェリー」のいずれかを有効ラインに停止可能である。右リール31についても同様である。
Then, on the left reel 31, "replay" and "bell A" are arranged at "PB = 1", respectively.
Further, in the middle reel 31, "replay", "bell A", and "bell B" are arranged at "PB = 1", respectively.
Furthermore, on the right reel 31, "replay", "bell A", and "bell B" are arranged at "PB = 1", respectively.
Furthermore, in the middle reel 31, the 1st "blank", the 6th "black BAR", the 11th "red 7", and the 16th "cherry" are arranged in "PB = 1" by adding up these 4 symbols. be. Therefore, no matter when the middle stop switch 42 is operated, any one of "blank", "black BAR", "red 7" or "cherry" can be stopped at the effective line. The same applies to the right reel 31.

さらにまた、中リール31では、「スイカA」又は「スイカB」は、これら2図柄合算で「PB=1」配置である。
さらに、右リール31では、「青BAR」、「スイカA」又は「スイカB」は、これら3図柄合算で「PB=1」配置である。
Furthermore, in the middle reel 31, "watermelon A" or "watermelon B" is arranged as "PB = 1" by adding up these two symbols.
Further, on the right reel 31, "blue BAR", "watermelon A" or "watermelon B" are arranged in "PB = 1" by adding up these three symbols.

図3は、表示窓(透明窓)18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
表示窓18から、内部に配置されたリール31が透視できるようになっている。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓18から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓17から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。
FIG. 3 is a diagram showing a display window (transparent window) 18, the positional relationship of each reel 31, and an effective line (display line for displaying a symbol combination).
The reel 31 arranged inside can be seen through from the display window 18.
In this embodiment, three reels 31 are provided in parallel in the horizontal direction (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31). Further, each reel 31 is arranged so that three consecutive symbols can be seen from the display window 18. Therefore, a total of nine symbols (frames) are arranged so as to be visible from the display window 17 of the slot machine 10.

また、図3では、本明細書における図柄位置の称呼を図示している。本明細書では、リール31ごとに、表示窓18から見える停止時の図柄位置を、上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称し、左リール31であれば、それぞれ「左上段」、「左中段」、「左下段」と称するものとする。 Further, FIG. 3 illustrates the designation of the symbol position in the present specification. In this specification, the symbol positions at the time of stop that can be seen from the display window 18 are referred to as "upper", "middle", and "lower" in order from the top for each reel 31, and if it is the left reel 31, they are "upper left" respectively. , "Left middle row", "Left lower row".

さらにまた、図3に示すように、表示窓18から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、いずれの遊技状態であっても規定数は3枚であり、いずれの遊技状態であっても有効ラインが同一に設定されている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines are set for the nine symbols that can be seen from the display window 18.
Here, the "effective line" is a symbol combination line (display line) that is an arrangement line of symbols when the reel 31 is stopped and forms a symbol combination, and a symbol combination corresponding to any combination is used. It is the line that wins the role when it stops at that line. In the present embodiment, the specified number is three in any gaming state, and the effective lines are set to be the same in any gaming state.

本実施形態の有効ラインは、いわゆる右下がりの一直線状のライン(「左上段」-「中中段」-「右下段」)である。これ以外は無効ラインである。
なお、遊技状態ごとに規定数を異ならせてもよい(たとえば1BB作動中の規定数を「2枚」にする等)。さらに、遊技状態ごとや規定数ごとに有効ラインの位置や数を異ならせてもよい(たとえば特定の規定数では有効ラインを複数本にする等)。
The effective line of the present embodiment is a so-called downward-sloping straight line (“upper left row”-“middle middle row”-“lower right row”). Other than this, it is an invalid line.
The specified number may be different for each gaming state (for example, the specified number during 1BB operation may be set to "2"). Further, the position and number of effective lines may be different for each game state or for each specified number (for example, for a specific specified number, a plurality of effective lines may be used).

図4~図11は、第1実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
まず、図4に示すように、第1実施形態の遊技状態としては、役物未作動時、1BB作動時のRB(役物)未作動時、RB作動時が挙げられ、これらの遊技状態の規定数は、いずれも「3」枚に設定されている。
図4~図12において、「3枚(1)」とは、役物未作動時に相当し、特に第1実施形態では、1BB遊技以外の遊技に相当する。
4 to 11 are diagrams showing the types, symbol combinations, payout number, etc. of the winning combination (the winning combination corresponding to the winning number drawn by the winning combination lottery means 61) and the like in the first embodiment.
First, as shown in FIG. 4, the gaming states of the first embodiment include when the accessory is not activated, when the RB (accessory) is not activated when 1BB is activated, and when the RB is activated. The specified number is set to "3" in each case.
In FIGS. 4 to 12, the "three sheets (1)" correspond to a game other than the 1BB game, in particular, in the first embodiment.

また、「3枚(2)」とは、1BB作動中(1BB遊技中)のRB未作動時に相当する。さらにまた、「3枚(3)」とは、1BB作動中(1BB遊技中)かつRB作動時(RB遊技中)に相当する。
たとえば図4において、役番号「001」の1BBは、規定数3枚(1)のとき(役物未作動時)には抽選対象となるが、規定数3枚(2)及び規定数3枚(3)のときは抽選対象にならないことを意味する。
Further, "3 sheets (2)" corresponds to the time when the RB is not operated during the 1BB operation (during the 1BB game). Furthermore, "3 sheets (3)" corresponds to 1BB operation (during 1BB game) and RB operation (during RB game).
For example, in FIG. 4, 1BB of the winning combination number "001" is subject to lottery when the specified number of cards is 3 (1) (when the winning combination is not operating), but the specified number of 3 cards (2) and the specified number of 3 cards are 3 cards. In the case of (3), it means that the lottery is not applicable.

図4中、役番号「001」~「003」は、特別役(役物)に相当する。本実施形態では、特別役として1種類の1BBと、2種類のRB(RBA及びRBB)とが設けられている。
役物未作動時において1BBに当選し、1BBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、特別遊技に相当する1BB作動(1BB遊技)に移行する。
また、1BB作動(1BB遊技)中は、RBが抽選される。1BB作動中にRBに当選し、RBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB作動(1BB遊技)中のRB作動(RB遊技)に移行する。
In FIG. 4, the combination numbers "001" to "003" correspond to special roles (roles). In this embodiment, one type of 1BB and two types of RBs (RBA and RBB) are provided as special roles.
If 1BB is won and 1BB wins when the accessory is not operating, the medal will not be paid out in this game, but from the next game, it will shift to 1BB operation (1BB game) corresponding to the special game.
Further, during the 1BB operation (1BB game), the RB is drawn by lottery. If the RB is won during the 1BB operation and the RB wins a prize, the medal will not be paid out in the game this time, but from the next game, the RB operation (RB game) during the 1BB operation (1BB game) will be started.

なお、1BB作動中かつRB未作動時を、「1BB遊技の一般遊技」と称する場合がある。そして、1BB遊技の一般遊技のうち、RBに当選していない状態を1BB作動中かつRB非内部中と称し、RBに当選している状態を1BB作動中かつRB内部中と称する場合がある。
RB作動の終了条件を満たした場合において、1BB作動の終了条件を満たすときは1BB作動を終了して役物未作動時(通常遊技)に移行する。一方、RB作動の終了条件を満たした場合において、1BB作動の終了条件を満たさないときは、1BB作動(かつRB未作動時)に移行する。
In addition, when 1BB is operating and RB is not operating, it may be referred to as "general game of 1BB game". Then, among the general games of the 1BB game, the state in which the RB is not won may be referred to as 1BB operating and RB non-internal, and the state in which the RB is won may be referred to as 1BB operating and RB internal.
When the end condition of the RB operation is satisfied and the end condition of the 1BB operation is satisfied, the 1BB operation is ended and the game shifts to the non-operation of the accessory (normal game). On the other hand, when the end condition of the RB operation is satisfied and the end condition of the 1BB operation is not satisfied, the process shifts to the 1BB operation (and when the RB is not operated).

図4に示す役番号「004」~図7に示す役番号「149」は、いずれも、リプレイ(再遊技役)に相当する。第1実施形態では、リプレイの種類として、リプレイ01~15を備える。図4~図7に示すように、役物未作動時(3枚(1))、及び1BB作動時のRB未作動時(3枚(2))には、リプレイ01~15のいずれも抽選対象となる。これに対し、1BB作動中のRB作動時(3枚(3))にはリプレイは抽選されない。
また、いずれのリプレイも、図柄組合せが「PB=1」に設定されている。たとえばリプレイ03の図柄組合せは、「チェリー」-「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」-「ベルA」であるが、左リール31の「チェリー」及び右リール31の「ベルA」は、「PB=1」配置である。また、中リール31の「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。
The combination numbers "004" shown in FIG. 4 to the combination numbers "149" shown in FIG. 7 all correspond to replays (replaying combinations). In the first embodiment, replays 01 to 15 are provided as the types of replays. As shown in FIGS. 4 to 7, when the accessory is not activated (3 sheets (1)) and when the RB is not activated when 1BB is activated (3 sheets (2)), both replays 01 to 15 are drawn by lottery. Be the target. On the other hand, the replay is not drawn when the RB is activated during the 1BB operation (3 sheets (3)).
Further, in each replay, the symbol combination is set to "PB = 1". For example, the symbol combination of Replay 03 is "cherry"-"black BAR / red 7 / blank / cherry"-"bell A", but "cherry" on the left reel 31 and "bell A" on the right reel 31 are. The arrangement is "PB = 1". Further, the "black BAR / red 7 / blank / cherry" of the middle reel 31 has a "PB = 1" arrangement in the sum of these four symbols.

図8~図11は、第1実施形態の小役を示している。第1実施形態の小役としては、小役001~小役118が設けられている。
小役001~小役008は、入賞時の払出し枚数が7枚に設定されており、小役のうちの最大払出し枚数に設定されている。小役001~小役008は、いわゆる押し順ベル当選時(後述)の高目ベルとなる役である。
また、小役009~小役117は、入賞時の払出し枚数が1枚に設定されており、いわゆる押し順ベル当選時の低目ベル等となる役である。
さらにまた、小役118は、1BB作動時かつRB作動時にのみ抽選される特殊役であり、入賞時の払出し枚数が1枚に設定されている。
8 to 11 show a small combination of the first embodiment. As the small winning combination of the first embodiment, the small winning combination 001 to the small winning combination 118 are provided.
For the small winning combination 001 to the small winning combination 008, the number of payouts at the time of winning is set to 7, and is set to the maximum number of payouts among the small wins. The small winning combination 001 to the small winning combination 008 are the roles that become the higher bells when the so-called push order bell is won (described later).
Further, in the small winning combination 009 to the small winning combination 117, the number of payouts at the time of winning is set to one, and it is a role that becomes a low-pitched bell at the time of winning the so-called push order bell.
Furthermore, the small winning combination 118 is a special winning combination that is drawn only when 1BB is operated and when RB is operating, and the number of payouts at the time of winning is set to one.

上述した各役において、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とがある。1BB及びRBは次回遊技以降に持越し可能な役であり、小役及びリプレイは、次回遊技以降に持越し不可能な役である。 In each of the above-mentioned roles, there are a role that is carried over to the next game and a role that is not carried over. 1BB and RB are roles that can be carried over after the next game, and small roles and replays are roles that cannot be carried over after the next game.

図12は、第1実施形態におけるパターン図柄組合せを示す図である。第1実施形態では、押し順ベル当選時に、不正解押し順でストップスイッチ42を操作した場合には、上述した1枚役が入賞する場合と、役の非入賞となる場合(とりこぼし)とを有する。そして、役の非入賞となった場合には、図12に示すパターン図柄組合せのいずれかが表示される。パターン図柄組合せは、こぼし目とも称される。詳細は後述するが、パターン図柄組合せは、RT移行条件の1つに設定されている。
図12において、パターン図柄組合せは役自体ではないが、説明の便宜上、図4~図12の通し番号として、パターン図柄組合せに対しても役番号を付している。
FIG. 12 is a diagram showing a pattern symbol combination in the first embodiment. In the first embodiment, when the stop switch 42 is operated in the order of incorrect pressing when the push order bell is won, the above-mentioned one-card combination wins and the combination does not win (missing). Have. Then, when the winning combination is not won, one of the pattern symbol combinations shown in FIG. 12 is displayed. The pattern pattern combination is also called a spilled eye. The details will be described later, but the pattern symbol combination is set as one of the RT transition conditions.
In FIG. 12, the pattern symbol combination is not the combination itself, but for convenience of explanation, the combination number is also assigned to the pattern symbol combination as the serial number of FIGS. 4 to 12.

図13~図23は、条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図である。
まず、役抽選手段61では、当選番号が抽選される。当選番号は、たとえば後述する図24及び図25に示すように、当選番号「0」~「100」を備える。そして、たとえば図24中、当選番号「4」に当選したときは、役物条件装置番号「1」(図13)に対応する条件装置「1BB」、並びに入賞及びリプレイ条件装置番号「2」(図14)に対応する条件装置「リプレイB」が作動可能となる。
13 to 23 are diagrams showing a conditional device number, a conditional device, a winning combination, and the like.
First, in the combination lottery means 61, the winning number is drawn. The winning numbers include, for example, the winning numbers "0" to "100" as shown in FIGS. 24 and 25 described later. Then, for example, when the winning number "4" is won in FIG. 24, the condition device "1BB" corresponding to the accessory condition device number "1" (FIG. 13), and the winning and replay condition device number "2" ( The condition device "Replay B" corresponding to FIG. 14) can be operated.

図13は、役物(特に第1実施形態では1BB及びRB)条件装置を示している。
役物条件装置番号「1」に相当する1BB条件装置は、1BBに当選した場合に作動可能となる役物条件装置である。この1BB条件装置が作動すると、当選役である1BBが入賞可能となる。
また、図13の備考欄には、役物条件装置の作動終了条件を示している。1BB条件装置は、メダルの獲得枚数が218枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数が218枚を超えると1BB条件装置の作動終了条件を満たし、1BB条件装置の作動を終了する。
同様に、RBA条件装置及びRBB条件装置は、いずれも、8回の入賞若しくは12回の遊技、又は1BB条件装置の作動終了に基づき終了する。
FIG. 13 shows an accessory (particularly 1BB and RB in the first embodiment) condition device.
The 1BB condition device corresponding to the accessory condition device number "1" is an accessory condition device that can be operated when 1BB is won. When this 1BB condition device is activated, the winning combination 1BB can win a prize.
Further, in the remarks column of FIG. 13, the operation end condition of the accessory condition device is shown. The 1BB condition device continues until the number of medals acquired exceeds 218, and when the number of medals acquired exceeds 218, the operation end condition of the 1BB condition device is satisfied, and the operation of the 1BB condition device is terminated.
Similarly, both the RBA condition device and the RBB condition device are terminated based on 8 winnings or 12 games, or the end of operation of the 1BB condition device.

図14~図23は、入賞及びリプレイ条件装置を示している。入賞及びリプレイ条件装置番号のうち、「1」~「19」は、リプレイに係る条件装置番号であり、「20」~「98」は、小役に係る条件装置番号である。
たとえば入賞及びリプレイ条件装置番号「1」に相当するリプレイA条件装置の当選役には、リプレイ01~07(7種類のリプレイ)が含まれる。このように、1つの条件装置に複数の当選役が含まれる場合、当該条件装置の作動時には、当選役のうちすべての役に対応する図柄組合せが停止可能としてもよく、あるいは、一部(少なくとも1つ)の役に対応する図柄組合せが停止可能としてもよい。
本実施形態では、複数種類のリプレイの重複当選となっても、いずれか1つのリプレイのみが入賞する。同様に、後述するように複数種類の小役の重複当選となる場合もあるが、この場合には、本実施形態では小役が重複入賞する場合はなく、いずれか1つの小役のみが入賞可能となる。
14 to 23 show a winning and replay condition device. Of the winning and replay condition device numbers, "1" to "19" are the condition device numbers related to the replay, and "20" to "98" are the condition device numbers related to the small winning combination.
For example, the winning combination of the replay A condition device corresponding to the winning and replay condition device number "1" includes replays 01 to 07 (7 types of replays). In this way, when one conditional device includes a plurality of winning combinations, when the conditional device is activated, the symbol combinations corresponding to all the winning combinations may be stopped, or a part (at least) of the winning combinations may be stopped. The symbol combination corresponding to the combination of 1) may be stopped.
In this embodiment, even if a plurality of types of replays are duplicated, only one of the replays wins. Similarly, as will be described later, there are cases where multiple types of small wins are won in duplicate, but in this case, the small wins do not win in duplicate in this embodiment, and only one of the small wins wins. It will be possible.

リプレイA条件装置~リプレイK条件装置において、備考欄には、押し順と停止図柄組合せ(リプレイの種類)との関係を併せて示している。備考欄中、たとえば「左1st」とは、左第一停止を意味する。
第1実施形態では、いずれの押し順(左第一停止、中第一停止、右第一停止)でもリプレイが入賞する。
また、リプレイA条件装置~リプレイI条件装置の備考欄において、右第一停止中、「?」、「○」は、「青BAR」が中段に停止可能であるか否か(「○」は、「青BAR」が中段に停止可能であり、「?」は、「青BAR」が中段に停止しない)を示している。詳細な説明については割愛するが、第1実施形態では、1BB作動中に、リプレイA~リプレイI条件装置の作動時に、右押し(右第一停止)かつ「青BAR」を中段に狙わせる演出を出力し、中段に停止した「青BAR」のリール31や数に応じて、有利さを示唆する演出を出力する。
In the replay A condition device to the replay K condition device, the relationship between the push order and the stop symbol combination (type of replay) is also shown in the remarks column. In the remarks column, for example, "left 1st" means the left first stop.
In the first embodiment, the replay wins in any push order (left first stop, middle first stop, right first stop).
In the remarks column of the replay A condition device to the replay I condition device, "?" And "○" indicate whether "blue BAR" can be stopped in the middle stage ("○" indicates "○"). , "Blue BAR" can be stopped in the middle row, and "?" Indicates that "Blue BAR" does not stop in the middle row). Although detailed explanation is omitted, in the first embodiment, when the replay A to replay I condition devices are operated, the effect of pushing right (first stop on the right) and aiming at "blue BAR" in the middle stage is performed. Is output, and an effect suggesting an advantage is output according to the reel 31 and the number of the "blue BAR" stopped in the middle stage.

リプレイA条件装置には、当選役としてリプレイ01~07が含まれ、リプレイA条件装置の作動時には、本実施形態では、左又は中第一停止時にはリプレイ01又はリプレイ02を停止させ、右第一停止時にはリプレイ01を停止させる。
リプレイ01の図柄組合せは、図4中、役番号「004」~「007」である。したがって、リプレイ01の入賞時には、「リプレイ」-「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」-「ベルA」が有効ラインに停止する。中リール31の停止時に「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」が有効ライン(中中段)に停止すると、中上段には「リプレイ」が停止する。また、右リール31の停止時に「ベルA」が有効ライン(右下段)に停止すると、右上段には「リプレイ」が停止する。よって、リプレイ01の図柄組合せが有効ラインに停止する(リプレイ01が入賞する)と、上段ライン(無効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」(上段リプレイ)が停止する。
一方、リプレイ02の入賞時には、「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が有効ラインに停止する。
The replay A condition device includes replays 01 to 07 as winning combinations. When the replay A condition device is activated, in the present embodiment, the replay 01 or the replay 02 is stopped at the left or middle first stop, and the right first. When stopped, replay 01 is stopped.
The symbol combinations of the replay 01 are the combination numbers "004" to "007" in FIG. Therefore, at the time of winning the replay 01, "replay"-"black BAR / red 7 / blank / cherry"-"bell A" stops at the effective line. If "black BAR / red 7 / blank / cherry" stops at the effective line (middle middle stage) when the middle reel 31 is stopped, "replay" stops at the middle upper stage. If "Bell A" stops at the effective line (lower right) when the right reel 31 is stopped, "replay" stops at the upper right. Therefore, when the symbol combination of the replay 01 stops at the valid line (replay 01 wins), "replay"-"replay"-"replay" (upper replay) stops at the upper line (invalid line).
On the other hand, at the time of winning the replay 02, "replay"-"replay"-"replay" stops at the effective line.

なお、リプレイ01及びリプレイ02のいずれも、「PB=1」であるので、任意の方を停止させることができる。したがって、リプレイA条件装置作動時において、左又は中第一停止時には、ストップスイッチ42の押し順や操作タイミングに応じて、リプレイ01を停止させる場合とリプレイ02を停止させる場合とを割り振っており、停止出目を多様化させている。このことは、以下に説明するリプレイB~リプレイK条件装置作動時における左又は中第一停止時にも同様に当てはまる。 Since both replay 01 and replay 02 have "PB = 1", any one can be stopped. Therefore, when the replay A condition device is operating, when the left or middle first stop is performed, the case where the replay 01 is stopped and the case where the replay 02 is stopped are allocated according to the pressing order and the operation timing of the stop switch 42. The number of stops is diversified. This also applies to the left or middle first stop when the replay B to replay K condition devices described below are operated.

また、リプレイA条件装置作動時に、右第一停止では、いずれのリール31も、中段に「青BAR」は停止しない。右リール31の停止時に4番の「青BAR」を中段に狙って右ストップスイッチ42を操作すると、3番の「ベルB」は右下段には停止せず、5番の「ベルA」が右下段に停止する。同様に、中リール31の停止時に19番の「青BAR」を中段に狙って中ストップスイッチ42を操作すると、19番の「青BAR」は中中段には停止せず、1番の「ブランク」が中中段に停止する。
さらに同様に、左リール31の停止時に16番の「青BAR」を中段に狙って左ストップスイッチ42を操作すると、17番の「チェリー」は左上段には停止せず、0番の「リプレイ」が左上段に停止する。これにより、リプレイ01が停止する。
Further, when the replay A condition device is activated, the "blue BAR" does not stop in the middle stage of any of the reels 31 at the first right stop. When the right reel 31 is stopped, aiming at the 4th "blue BAR" in the middle and operating the right stop switch 42, the 3rd "bell B" does not stop in the lower right and the 5th "bell A" Stop at the bottom right. Similarly, when the middle stop switch 42 is operated by aiming at the 19th "blue BAR" in the middle stage when the middle reel 31 is stopped, the 19th "blue BAR" does not stop in the middle middle stage and the 1st "blank" is used. "Stops in the middle middle row.
Similarly, when the left stop switch 42 is operated by aiming at the 16th "blue BAR" in the middle stage when the left reel 31 is stopped, the 17th "cherry" does not stop in the upper left stage and the 0th "replay" is performed. "Stops in the upper left corner. As a result, replay 01 is stopped.

リプレイB条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ08を含み、その停止制御は、リプレイA条件装置作動時と同じである。また、逆押しをしたときに、リプレイA条件装置作動時と同様に、「青BAR」が中段に停止する場合はない。
リプレイC条件装置は、当選役として、リプレイ01~リプレイ07及びリプレイ09を含み、リプレイC条件装置の作動時において、左又は中第一停止時にはリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ04が停止可能となる。
The replay B condition device includes replay 01 to replay 08 as winning combinations, and its stop control is the same as when the replay A condition device is activated. Further, when the reverse push is performed, the "blue BAR" does not stop in the middle stage as in the case of operating the replay A condition device.
The replay C condition device includes replay 01 to replay 07 and replay 09 as winning combinations, and when the replay C condition device is activated, the replay 01 or replay 02 can be stopped at the left or middle first stop, and the right first. When stopped, Replay 04 can be stopped.

リプレイC条件装置作動時に、右第一停止では、図14に示すように、右リール31のみ、中段に「青BAR」が停止する。右リール31の停止時に4番の「青BAR」を中段に狙って右ストップスイッチ42を操作すると、その位置で右リール31が停止し、3番の「ベルB」が右下段(有効ライン)に停止する。また、中中段には「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」が停止し、「青BAR」は停止しない。さらにまた、左上段には「チェリー/ベルA」が停止し、左中段には「青BAR」は停止しない。 When the replay C condition device is activated, in the first right stop, as shown in FIG. 14, only the right reel 31 stops the "blue BAR" in the middle stage. When the right stop switch 42 is operated by aiming at the 4th "blue BAR" in the middle when the right reel 31 is stopped, the right reel 31 stops at that position and the 3rd "bell B" is in the lower right (effective line). Stop at. In addition, "black BAR / red 7 / blank / cherry" stops in the middle and middle rows, and "blue BAR" does not stop. Furthermore, "Cherry / Bell A" stops in the upper left row, and "Blue BAR" does not stop in the middle left row.

リプレイD条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ07及びリプレイ10を含み、リプレイD条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時は役番号「021」のリプレイ05が停止可能となる。
リプレイD条件装置作動時の右第一停止時は、中リール31のみ、中中段に「青BAR」が停止可能となる。一方、右リール31の停止時に4番の「青BAR」を中段に狙ったときは、この位置では停止せず(3番の「ベルB」は右下段には停止せず)、右下段には「ベルA」が停止する。また、左上段には「リプレイ」が停止し、左中段には「青BAR」は停止しない。これにより、役番号「021」のリプレイ05が停止する。
The replay D condition device includes replay 01 to replay 07 and replay 10 as winning combinations, and when the replay D condition device is activated, the replay 01 or replay 02 can be stopped at the left or middle first stop, and the right first stop. At that time, the replay 05 of the role number "021" can be stopped.
At the time of the first right stop when the replay D condition device is operated, only the middle reel 31 can stop the "blue BAR" in the middle middle stage. On the other hand, when the 4th "blue BAR" is aimed at the middle stage when the right reel 31 is stopped, it does not stop at this position (the 3rd "bell B" does not stop at the lower right stage), but at the lower right stage. "Bell A" stops. In addition, "replay" stops in the upper left row, and "blue BAR" does not stop in the middle left row. As a result, the replay 05 of the winning combination number "021" is stopped.

リプレイE条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ07及びリプレイ11を含み、リプレイE条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ03が停止可能となる。
リプレイE条件装置作動時の右第一停止時は、左リール31のみ、左中段に「青BAR」が停止可能となる。左中段に「青BAR」が停止すると、左上段(有効ライン)には「チェリー」が停止する。また、右リール31には「ベルA」が有効ラインに停止し、中リール31には「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」が有効ラインに停止する。
リプレイF条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ07及びリプレイ12を含み、リプレイF条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時は役番号「022」のリプレイ05が停止可能となる。
The replay E condition device includes replay 01 to replay 07 and replay 11 as winning combinations, and when the replay E condition device is activated, the replay 01 or replay 02 can be stopped at the left or middle first stop, and the right first stop. At that time, Replay 03 can be stopped.
At the time of the first right stop when the replay E condition device is activated, only the left reel 31 can stop the "blue BAR" in the middle left stage. When "Blue BAR" stops in the middle left, "Cherry" stops in the upper left (effective line). Further, "Bell A" stops at the effective line on the right reel 31, and "Black BAR / Red 7 / Blank / Cherry" stops at the effective line on the middle reel 31.
The replay F condition device includes replay 01 to replay 07 and replay 12 as winning combinations, and when the replay F condition device is activated, the replay 01 or replay 02 can be stopped at the left or middle first stop, and the right first stop. At that time, the replay 05 of the role number "022" can be stopped.

リプレイF条件装置作動時の右第一停止時は、右及び中リール31の中段に「青BAR」が停止可能となる。右リール31の中段に「青BAR」が停止すると右下段には「ベルB」が停止する。中リール31の停止時には「青BAR」が中段に停止する。さらにまた、左リール31の停止時には左上段に「リプレイ」が停止し、左中段には「青BAR」は停止しない。これにより、役番号「022」のリプレイ05が停止する。 At the time of the first right stop when the replay F condition device is operated, the "blue BAR" can be stopped at the middle stage of the right and middle reels 31. When "blue BAR" stops in the middle of the right reel 31, "bell B" stops in the lower right. When the middle reel 31 is stopped, the "blue BAR" is stopped in the middle stage. Furthermore, when the left reel 31 is stopped, "replay" is stopped in the upper left row, and "blue BAR" is not stopped in the left middle row. As a result, the replay 05 of the winning combination number "022" is stopped.

リプレイG条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ07及びリプレイ13を含み、リプレイG条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ04が停止可能となる。
リプレイG条件装置作動時の右第一停止時は、右及び左リール31について、中段に「青BAR」が停止可能となる。右リール31の停止時に右中段に「青BAR」が停止すると右下段には「ベルB」が停止する。また、中リール31の停止時に中中段に「青BAR」を狙うと「青BAR」は停止せずに「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」が停止する。さらにまた、左リール31の停止時に左中段に「青BAR」が停止したときは左上段には「チェリー」が停止する。
The replay G condition device includes replay 01 to replay 07 and replay 13 as winning combinations, and when the replay G condition device is activated, the replay 01 or replay 02 can be stopped at the left or middle first stop, and the right first stop. At that time, Replay 04 can be stopped.
When the replay G condition device is activated and the first right stop is performed, the "blue BAR" can be stopped in the middle of the right and left reels 31. If the "blue BAR" stops in the middle right row when the right reel 31 is stopped, the "bell B" stops in the lower right row. Further, if the "blue BAR" is aimed at the middle middle stage when the middle reel 31 is stopped, the "blue BAR" does not stop and the "black BAR / red 7 / blank / cherry" stops. Furthermore, when the "blue BAR" stops in the left middle row when the left reel 31 is stopped, the "cherry" stops in the upper left row.

リプレイH条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ07及びリプレイ14を含み、リプレイH条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ05が停止可能となる。
リプレイH条件装置作動時の右第一停止時は、中及び左リール31について、中段に「青BAR」が停止可能となる。右リール31の停止時には右下段には「ベルA」が停止し、右中段に「青BAR」は停止しない。
また、中リール31の停止時に中中段に「青BAR」を狙うとその位置で停止する。さらにまた、左リール31の停止時に左中段に「青BAR」を狙うとその位置で停止し、左上段には「チェリー」が停止する。これにより、役番号「023」のリプレイ05が停止する。
The replay H condition device includes replay 01 to replay 07 and replay 14 as winning combinations, and when the replay H condition device is activated, the replay 01 or replay 02 can be stopped at the left or middle first stop, and the right first stop. At that time, Replay 05 can be stopped.
When the replay H condition device is activated and the first right stop is performed, the "blue BAR" can be stopped in the middle of the middle and left reels 31. When the right reel 31 is stopped, "Bell A" is stopped at the lower right stage, and "Blue BAR" is not stopped at the middle right stage.
Also, if the "blue BAR" is aimed at the middle middle stage when the middle reel 31 is stopped, it will stop at that position. Furthermore, when the left reel 31 is stopped, if the "blue BAR" is aimed at the left middle stage, it will stop at that position, and the "cherry" will stop at the upper left stage. As a result, the replay 05 of the winning combination number "023" is stopped.

リプレイI条件装置は、当選役としてリプレイ01~リプレイ07及びリプレイ15を含み、リプレイI条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ05が停止可能となる。
リプレイI条件装置作動時の右第一停止時は、右、中及び左リール31について、中段に「青BAR」が停止可能となる。右リール31の停止時には右中段に「青BAR」を狙うとその位置で停止し、右下段には「ベルB」が停止する。
また、中リール31の停止時に中中段に「青BAR」を狙うとその位置で停止する。さらにまた、左リール31の停止時に左中段に「青BAR」を狙うとその位置で停止し、左上段には「チェリー」が停止する。これにより、中段ラインに「青BAR」揃いとなり、役番号「024」のリプレイ05が停止する。
The replay I condition device includes replay 01 to replay 07 and replay 15 as winning combinations, and when the replay I condition device is activated, the replay 01 or replay 02 can be stopped at the left or middle first stop, and the right first stop. At that time, Replay 05 can be stopped.
At the time of the first right stop when the replay I condition device is activated, the "blue BAR" can be stopped in the middle of the right, middle and left reels 31. When the right reel 31 is stopped, if you aim for "blue BAR" in the middle right, it will stop at that position, and "bell B" will stop in the lower right.
Further, when the middle reel 31 is stopped, if the "blue BAR" is aimed at the middle middle stage, the middle reel 31 is stopped at that position. Furthermore, when the left reel 31 is stopped, if the "blue BAR" is aimed at the left middle stage, it will stop at that position, and the "cherry" will stop at the upper left stage. As a result, the "blue BAR" is aligned on the middle line, and the replay 05 of the role number "024" is stopped.

リプレイJ条件装置は、当選役としてリプレイ01、リプレイ02及びリプレイ15を含み、リプレイJ条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ15が停止可能となる。
また、右第一停止時には、右、中及び左リール31の中段に「赤7」が停止可能となる。右リール31の中段に「赤7」が停止したときは右下段には「ベルA」が停止する。また、中リール31の中段に「赤7」を狙うとその位置で停止する。さらにまた、左リール31の中段に「赤7」を狙うとその位置で停止し、左上段には「ベルB」が停止する。これにより、役番号「147」のリプレイ15が停止し、中段に「赤7」揃いが停止する。
たとえばATに関する抽選(AT遊技回数の上乗せ等)に当選する等、遊技者に有利となる条件が成立した場合において、リプレイJ条件装置の作動時に、遊技者に対し、「赤7」を目押しさせる演出を出力し、「赤7」揃いを見せるようにする。
The replay J condition device includes replay 01, replay 02 and replay 15 as winning combinations, and when the replay J condition device is activated, the replay 01 or replay 02 can be stopped at the left or middle first stop, and the right first stop. At that time, the replay 15 can be stopped.
Further, at the time of the first right stop, "Red 7" can be stopped at the middle of the right, middle and left reels 31. When "Red 7" stops in the middle of the right reel 31, "Bell A" stops in the lower right. Also, if you aim for "Red 7" in the middle of the middle reel 31, it will stop at that position. Furthermore, if you aim for "Red 7" in the middle of the left reel 31, it will stop at that position, and "Bell B" will stop in the upper left. As a result, the replay 15 of the winning combination number "147" is stopped, and the "red 7" alignment is stopped in the middle row.
For example, when a condition that is advantageous to the player is satisfied, such as winning a lottery related to AT (addition of the number of AT games, etc.), when the replay J condition device is activated, the player is pressed with "Red 7". Output the effect to make you show "Red 7".

リプレイK条件装置は、当選役としてリプレイ01及びリプレイ02を含み、リプレイK条件装置の作動時には、左又は中第一停止時はリプレイ01又はリプレイ02が停止可能となり、右第一停止時はリプレイ01が停止可能となる。
また、右第一停止時には、右及び中リール31の中段に「赤7」が停止可能となるが、左リール31の中段には「赤7」は停止しない。右リール31の中段に「赤7」が停止したときは右下段には「ベルA」が停止する。また、中リール31の中段には「赤7」が停止可能となる。さらにまた、左リール31の中段に「赤7」を狙ったときは、15番の「リプレイ」が左上段に停止して「赤7」は左中段には停止しない。これにより、役番号「005」のリプレイ01が停止する。
リプレイK条件装置作動時においても、リプレイJ条件装置作動時と同様に、「赤7」を目押しさせる演出を出力し、「赤7」揃いを見せないようにする。
The replay K condition device includes the replay 01 and the replay 02 as winning combinations, and when the replay K condition device is activated, the replay 01 or the replay 02 can be stopped at the left or middle first stop, and the replay 02 at the right first stop. 01 can be stopped.
Further, at the time of the first right stop, "Red 7" can be stopped in the middle of the right and middle reels 31, but "Red 7" does not stop in the middle of the left reel 31. When "Red 7" stops in the middle of the right reel 31, "Bell A" stops in the lower right. Further, "Red 7" can be stopped at the middle stage of the middle reel 31. Furthermore, when aiming for "Red 7" in the middle of the left reel 31, the 15th "replay" stops in the upper left and "Red 7" does not stop in the middle left. As a result, the replay 01 of the winning combination number "005" is stopped.
Even when the replay K condition device is activated, the effect of pushing the "red 7" is output as in the case of the replay J condition device being activated, so that the "red 7" alignment is not shown.

リプレイL条件装置の作動時には、リプレイ08を有効ラインに停止させる。ここで、リプレイ08を有効ラインに停止させたときに、有効ラインに「スイカA/スイカB」-「スイカA/スイカB」-「スイカA/スイカB」が停止可能となる。
また、リプレイM条件装置の作動時には、リプレイ09を有効ラインに停止させる。ここで、リプレイ09を有効ラインに停止させたときに、有効ライン上にはスイカ図柄が揃わないが、「左上段」-「中中段」-「右上段」に「スイカA/スイカB」-「スイカA/スイカB」-「スイカA/スイカB」が停止可能となる。
When the replay L condition device is activated, the replay 08 is stopped at the effective line. Here, when the replay 08 is stopped at the effective line, "watermelon A / watermelon B"-"watermelon A / watermelon B"-"watermelon A / watermelon B" can be stopped at the effective line.
Further, when the replay M condition device is activated, the replay 09 is stopped at the effective line. Here, when Replay 09 is stopped at the effective line, the watermelon symbols are not aligned on the effective line, but "Watermelon A / Watermelon B" in the "upper left"-"middle"-"upper right"- "Watermelon A / Watermelon B"-"Watermelon A / Watermelon B" can be stopped.

リプレイN条件装置の作動時には、リプレイ06が停止可能となり、有効ラインに「リプレイ」-「ベルA/ベルB」-「ベルA/ベルB」からなるチャンス目を停止させる。
リプレイO条件装置の作動時には、リプレイ07が停止可能となり、リプレイN条件装置の作動時と同様に、有効ラインに「リプレイ」-「ベルA/ベルB」-「ベルA/ベルB」からなるチャンス目を停止させる。
リプレイP条件装置の作動時には、リプレイ10が停止可能となり、有効ラインに「リプレイ」-「スイカA/スイカB」-「スイカA/スイカB」からなるチャンス目を停止させる。
チャンス目の信頼度は、「強チャンス目>チャンス目A≒チャンス目B」である。後述する図24において、当選番号「16」~「18」当選時に、チャンス目を出現させるとともに、AT抽選を実行する。このため、AT当選期待度は、「当選番号「18」>当選番号「16」≒「17」」となっている。
When the replay N condition device is activated, the replay 06 can be stopped, and the chance eye consisting of "replay"-"bell A / bell B"-"bell A / bell B" is stopped at the effective line.
When the replay O condition device is activated, the replay 07 can be stopped, and the effective line consists of "replay"-"bell A / bell B"-"bell A / bell B" as in the case of the replay N condition device being activated. Stop the chance eye.
When the replay P condition device is activated, the replay 10 can be stopped, and the chance eye consisting of "replay"-"watermelon A / watermelon B"-"watermelon A / watermelon B" is stopped on the effective line.
The reliability of the chance eye is "strong chance eye> chance eye A ≒ chance eye B". In FIG. 24, which will be described later, when the winning numbers “16” to “18” are won, a chance eye appears and an AT lottery is executed. Therefore, the AT winning expectation degree is "winning number" 18 "> winning number" 16 "≈" 17 "".

リプレイQ条件装置は、当選役としてリプレイ11及びリプレイ12を含み、リプレイQ条件装置作動時には、リプレイ11又はリプレイ12を停止させるようにする。左リール31の停止時に左上段に「チェリー」を狙うと(リプレイ11)その位置で停止する。また、左リール31の停止時に左上段に「ベルA」を狙うと(リプレイ12)その位置で停止し、左下段には「チェリー」が停止する。左上段又は左下段の「チェリー」の停止形(角チェリー)が弱チェリーを表すようにする。
リプレイR条件装置は、当選役としてリプレイ11~リプレイ13を含み、リプレイR条件装置作動時には、リプレイ11、又はリプレイ13のいずれかを停止させるようにする。左リール31の停止時に左上段に8番若しくは18番の「ブランク」(リプレイ13)、又は3番の「黒BAR」(リプレイ13)を停止可能とし、左中段に「チェリー」を停止可能とする。この停止形(中段チェリー)が強チェリーを表すものとなる。
リプレイS条件装置は、当選役としてリプレイ11~リプレイ14を含み、リプレイS条件装置作動時には、リプレイ11、リプレイ13又はリプレイ14のいずれかを停止させるようにする。リプレイR条件装置作動時と同様に、左中段に「チェリー」(強チェリー)を停止可能とする。
The replay Q condition device includes the replay 11 and the replay 12 as winning combinations, and when the replay Q condition device is activated, the replay 11 or the replay 12 is stopped. If you aim for "cherry" on the upper left when the left reel 31 is stopped (replay 11), it will stop at that position. If "Bell A" is aimed at the upper left row when the left reel 31 is stopped (Replay 12), it will stop at that position, and "Cherry" will stop at the lower left row. The stop shape (corner cherry) of the "cherry" in the upper left or lower left represents a weak cherry.
The replay R condition device includes replays 11 to 13 as winning combinations, and when the replay R condition device is activated, either the replay 11 or the replay 13 is stopped. When the left reel 31 is stopped, the 8th or 18th "blank" (replay 13) or the 3rd "black BAR" (replay 13) can be stopped in the upper left row, and the "cherry" can be stopped in the middle left row. do. This stop type (middle cherry) represents a strong cherry.
The replay S condition device includes the replays 11 to 14 as winning combinations, and when the replay S condition device is activated, any one of the replay 11, the replay 13 or the replay 14 is stopped. Similar to when the replay R condition device is activated, the "cherry" (strong cherry) can be stopped in the middle left stage.

以上のリプレイ条件装置においては、図24に示すように、リプレイAは単独当選し、1BBと重複当選しない。
これに対し、リプレイB~リプレイSは、非内部中では常に1BBと重複当選する。1BB条件装置とリプレイB~リプレイS条件装置が同時に作動する遊技では、リプレイB~リプレイS条件装置に基づくリール停止制御が優先され、常にいずれかのリプレイが入賞し、1BBが入賞する場合はない。
一方、1BB当選後の内部中遊技(図28、図30)では、リプレイA~リプレイS条件装置作動時の遊技では、1BB条件装置も作動しているが、リプレイの入賞が優先され、常にリプレイが入賞し、1BBが入賞する場合はない。
In the above replay condition device, as shown in FIG. 24, the replay A wins independently and does not win the same as 1BB.
On the other hand, Replay B to Replay S always win 1BB in the non-internal. In a game in which the 1BB condition device and the replay B to the replay S condition device are operated at the same time, the reel stop control based on the replay B to the replay S condition device is prioritized, and one of the replays always wins and 1BB does not win. ..
On the other hand, in the internal middle game (FIGS. 28 and 30) after the 1BB is won, the 1BB condition device is also operating in the game when the replay A to the replay S condition device is activated, but the winning of the replay is prioritized and the replay is always performed. Will win, and 1BB will not win.

1BB作動中かつRB内部中では、図34に示すように、リプレイA~リプレイS条件装置作動時の遊技では、同時に役物条件装置が作動する場合はなく(リプレイA~リプレイSが単独当選し)、常にリプレイが入賞する。
1BB作動中かつRB内部中において、リプレイA~リプレイS条件装置作動時の遊技では、同時にRBA又はRBB条件装置も作動するが、リプレイの入賞が優先され、常にリプレイが入賞し、RBA又はRBBが入賞する場合はない。
As shown in FIG. 34, during the operation of 1BB and inside the RB, in the game when the replay A to the replay S condition device is activated, the accessory condition device does not operate at the same time (replay A to replay S are independently elected). ), Replay always wins.
In the game when 1BB is operating and inside the RB, when the replay A to replay S condition device is operating, the RBA or RBB condition device also operates at the same time, but the replay winning is prioritized, the replay always wins, and the RBA or RBB There is no chance to win a prize.

いわゆる押し順ベルの条件装置は、以下の種類から構成されている。
小役A群条件装置:小役A01条件装置~小役A24条件装置
小役B群条件装置:小役B01条件装置~小役B24条件装置
小役C群条件装置:小役C01条件装置~小役C24条件装置
たとえば、後述する図24中、当選番号「22」に当選した遊技では、小役A01条件装置が作動する遊技となる。
まず、小役A01条件装置~小役A24条件装置と、正解押し順との関係は、以下の通りである。
小役A01条件装置~小役A04条件装置:正解押し順123(左中右)
小役A05条件装置~小役A08条件装置:正解押し順132(左右中)
小役A09条件装置~小役A12条件装置:正解押し順213(中左右)
小役A13条件装置~小役A16条件装置:正解押し順231(中右左)
小役A17条件装置~小役A20条件装置:正解押し順312(右左中)
小役A21条件装置~小役A24条件装置:正解押し順321(右中左)
以下、いくつかの条件装置を抜粋して、当該条件装置作動時のリール停止制御について説明する。
The so-called push order bell condition device is composed of the following types.
Small win A group condition device: Small win A01 condition device-Small win A24 condition device Small win B group condition device: Small win B01 condition device-Small win B24 condition device Small win C group condition device: Small win C01 condition device-Small Combination C24 Conditional Device For example, in the game in which the winning number “22” is won in FIG. 24, which will be described later, the small combination A01 condition device is activated.
First, the relationship between the small winning combination A01 conditional device to the small winning combination A24 conditional device and the correct answer pressing order is as follows.
Small combination A01 condition device to small combination A04 condition device: Correct answer push order 123 (left middle right)
Small winning combination A05 Conditional device-Small combination A08 Conditional device: Correct answer push order 132 (middle left and right)
Small combination A09 condition device to small combination A12 condition device: Correct answer push order 213 (middle left and right)
Small winning combination A13 conditional device to small winning combination A16 conditional device: Correct answer pressing order 231 (middle right left)
Small winning combination A17 condition device-Small combination A20 conditional device: Correct answer pressing order 312 (right, left, middle)
Small winning combination A21 conditional device to small winning combination A24 conditional device: Correct answer pressing order 321 (right middle left)
Hereinafter, some condition devices will be excerpted and the reel stop control when the condition device is operated will be described.

図15(図16以降の図も同様である)において、たとえば小役A01条件装置の備考欄中、「123」とは、押し順123(左中右)を示す。また、たとえば「2--」とは、第一停止が「2(中)」で、第二及び第三停止が任意であることを示す。
図15において、小役A01条件装置は、小役001、009~016、025、026、041、042、065、066(合計15個)の当選役を含むものであり、押し順に応じて、それぞれ所定の小役が入賞可能となる条件装置である。
小役A01条件装置作動時において、押し順123時には、「PB=1(1/1)」で小役001を入賞させる。一方、押し順132時には、「1/2」の割合で小役009~小役016が入賞可能となる。換言すれば、押し順132時には、「1/2」の割合で役の非入賞となり、上述したパターン図柄組合せが出現する。
小役A01条件装置作動時において、左第一停止時には、小役001の左リール図柄である「リプレイ」を左上段に停止させる。次に、中第二停止時には、「ベルA」を中中段に停止させる。さらに、右第三停止時には、「スイカA/スイカB/青BAR」を右下段に停止させる。これにより、「PB=1」で小役001が入賞する。
なお、小役001入賞時には、有効ラインには「リプレイ」-「ベルA」-「スイカA/スイカB/青BAR」が停止するが、中段ラインには「ベルA」-「ベルA」-「ベルA」が停止する。
In FIG. 15 (the same applies to the figures after FIG. 16), for example, in the remarks column of the small combination A01 condition device, "123" indicates the push order 123 (left middle right). Further, for example, "2---" indicates that the first stop is "2 (middle)" and the second and third stops are arbitrary.
In FIG. 15, the small winning combination A01 condition device includes the winning winning combinations of small winning combination 001, 009 to 016, 025, 026, 041, 042, 065, 066 (15 in total), and each of them depends on the pushing order. It is a conditional device that allows a predetermined small winning combination to win a prize.
When the small winning combination A01 condition device is operating and the pushing order is 123, the small winning combination 001 is awarded with "PB = 1 (1/1)". On the other hand, when the push order is 132, the small winning combination 009 to the small winning combination 016 can be won at a rate of "1/2". In other words, at the time of pushing order 132, the winning combination is not won at a rate of "1/2", and the above-mentioned pattern symbol combination appears.
When the small winning combination A01 condition device is activated and the left first stop is performed, the "replay" which is the left reel symbol of the small winning combination 001 is stopped in the upper left stage. Next, at the time of the second middle stop, "Bell A" is stopped at the middle middle stage. Further, at the time of the third stop on the right, "Watermelon A / Watermelon B / Blue BAR" is stopped in the lower right row. As a result, the small winning combination 001 wins at "PB = 1".
At the time of winning the small role 001, "Replay"-"Bell A"-"Watermelon A / Watermelon B / Blue BAR" will stop on the valid line, but "Bell A"-"Bell A"-on the middle line. "Bell A" stops.

一方、左第一停止時に「リプレイ」を左上段に停止させた後、右第二停止であるときは、小役009~小役016のいずれかを入賞可能とするために、右下段に、「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」を停止させる。これら4図柄合算で「PB=1」配置であるので、右第二停止時にはこれらのいずれかの図柄を常に右下段に停止させる。
次に、中第三停止時には、小役009~小役016のいずれかを入賞可能とするために、中中段に、「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」を停止させる。そして、小役に対応する図柄を停止させることができないときは、パターン図柄組合せに対応する図柄を停止させる。
On the other hand, after stopping "Replay" in the upper left row at the time of the left first stop, in the case of the right second stop, in order to be able to win any of the small winning combination 009 to the small winning combination 016, in the lower right row, Stop "Red 7 / Black BAR / Blank / Cherry". Since the total of these four symbols is "PB = 1", one of these symbols is always stopped in the lower right row at the time of the second right stop.
Next, at the time of the middle third stop, "black BAR / red 7 / blank / cherry" is stopped in the middle middle stage so that any one of the small winning combination 009 to the small winning combination 016 can be won. Then, when the symbol corresponding to the small winning combination cannot be stopped, the symbol corresponding to the pattern symbol combination is stopped.

たとえば第1に、「リプレイ」-「回転中」-「黒BAR」となっているときは、中中段に「黒BAR/赤7」を停止させることができれば、小役010又は小役012の入賞となるが、中中段に「黒BAR/赤7」を停止させることができないときは、役の非入賞となる。
そして、「リプレイ」-「回転中」-「黒BAR」となっている場合において、中リール31の停止時に「黒BAR/赤7」が停止する割合は「1/2」である。
停止形が「リプレイ」-「黒BAR/赤7」-「黒BAR」となったときは、小役010又は小役012の入賞となる。
一方、「リプレイ」-「回転中」-「黒BAR」となっている場合において、中リール31の停止時に「黒BAR/赤7」を停止させることができないときは、「ベルB」を停止させる。これにより、停止形は「リプレイ」-「ベルB」-「黒BAR」となり、パターン02(役番号「301」)となる。
For example, first, when "Replay"-"Rotating"-"Black BAR" is selected, if "Black BAR / Red 7" can be stopped in the middle and middle stages, the small role 010 or small role 012 It will be a prize, but if "Black BAR / Red 7" cannot be stopped in the middle and middle row, it will be a non-winning role.
Then, in the case of "replay"-"rotating"-"black BAR", the ratio of "black BAR / red 7" stopped when the middle reel 31 is stopped is "1/2".
When the stop type is "Replay"-"Black BAR / Red 7"-"Black BAR", a small winning combination 010 or a small winning combination 012 will be won.
On the other hand, in the case of "replay"-"rotating"-"black BAR", if "black BAR / red 7" cannot be stopped when the middle reel 31 is stopped, "bell B" is stopped. Let me. As a result, the stop type becomes "replay"-"bell B"-"black BAR", and becomes pattern 02 (role number "301").

第2に、「リプレイ」-「回転中」-「赤7」となっているときは、中中段に「黒BAR/赤7」を停止させることができれば、小役009又は小役011の入賞となるが、中中段に「黒BAR/赤7」を停止させることができないときは、役の非入賞となる。
そして、「リプレイ」-「回転中」-「赤7」となっている場合において、中リール31の停止時に「黒BAR/赤7」が停止する割合は「1/2」である。
停止形が「リプレイ」-「黒BAR/赤7」-「赤7」となったときは、小役009又は小役011の入賞となる。
一方、「リプレイ」-「回転中」-「赤7」となっている場合において、中リール31の停止時に「黒BAR/赤7」を停止させることができないときは、「ベルB」を停止させる。これにより、停止形は「リプレイ」-「ベルB」-「赤7」となり、パターン02(役番号「300」)となる。
Secondly, when "Replay"-"Rotating"-"Red 7" is displayed, if "Black BAR / Red 7" can be stopped in the middle middle row, the small winning combination 009 or the small winning combination 011 will be won. However, if "Black BAR / Red 7" cannot be stopped in the middle and middle tiers, the role will not be won.
Then, in the case of "replay"-"rotating"-"red 7", the ratio of "black BAR / red 7" stopped when the middle reel 31 is stopped is "1/2".
When the stop type is "Replay"-"Black BAR / Red 7"-"Red 7", the prize is small winning combination 009 or small winning combination 011.
On the other hand, in the case of "replay"-"rotating"-"red 7", if "black BAR / red 7" cannot be stopped when the middle reel 31 is stopped, "bell B" is stopped. Let me. As a result, the stop type becomes "replay"-"bell B"-"red 7", and becomes pattern 02 (role number "300").

第3に、「リプレイ」-「回転中」-「ブランク」となっているときは、中中段に「ブランク/チェリー」を停止させることができれば、小役013又は小役015の入賞となるが、中中段に「ブランク/チェリー」を停止させることができないときは、役の非入賞となる。
そして、「リプレイ」-「回転中」-「ブランク」となっている場合において、中リール31の停止時に「ブランク/チェリー」が停止する割合は「1/2」である。
停止形が「リプレイ」-「ブランク/チェリー」-「ブランク」となったときは、小役013又は小役015の入賞となる。
一方、「リプレイ」-「回転中」-「ブランク」となっている場合において、中リール31の停止時に「ブランク/チェリー」を停止させることができないときは、「ベルB」を停止させる。これにより、停止形は「リプレイ」-「ベルB」-「ブランク」となり、パターン02(役番号「302」)となる。
Thirdly, when "Replay"-"Rotating"-"Blank" is selected, if "Blank / Cherry" can be stopped in the middle and middle stages, a small winning combination 015 or a small winning combination 015 will be won. , If the "blank / cherry" cannot be stopped in the middle and middle row, the role will not be won.
Then, in the case of "replay"-"rotating"-"blank", the ratio of "blank / cherry" stopped when the middle reel 31 is stopped is "1/2".
When the stop type is "Replay"-"Blank / Cherry"-"Blank", a small winning combination 013 or a small winning combination 015 will be won.
On the other hand, in the case of "replay"-"rotating"-"blank", if the "blank / cherry" cannot be stopped when the middle reel 31 is stopped, the "bell B" is stopped. As a result, the stop type becomes "replay"-"bell B"-"blank", and becomes pattern 02 (role number "302").

第4に、「リプレイ」-「回転中」-「チェリー」となっているときは、中中段に「ブランク/チェリー」を停止させることができれば、小役014又は小役016の入賞となるが、中中段に「ブランク/チェリー」を停止させることができないときは、役の非入賞となる。
そして、「リプレイ」-「回転中」-「チェリー」となっている場合において、中リール31の停止時に「ブランク/チェリー」が停止する割合は「1/2」である。
停止形が「リプレイ」-「ブランク/チェリー」-「チェリー」となったときは、小役014又は小役016の入賞となる。
Fourth, when "Replay"-"Rotating"-"Cherry" is selected, if "Blank / Cherry" can be stopped in the middle and middle stages, a small winning combination 014 or a small winning combination 016 will be won. , If the "blank / cherry" cannot be stopped in the middle and middle row, the role will not be won.
Then, in the case of "replay"-"rotating"-"cherry", the ratio of "blank / cherry" stopping when the middle reel 31 is stopped is "1/2".
When the stop type is "Replay"-"Blank / Cherry"-"Cherry", a small winning combination 014 or a small winning combination 016 will be won.

一方、「リプレイ」-「回転中」-「チェリー」となっている場合において、中リール31の停止時に「ブランク/チェリー」を停止させることができないときは、「ベルB」を停止させる。これにより、停止形は「リプレイ」-「ベルB」-「チェリー」となり、パターン02(役番号「303」)となる。
以上より、小役A01条件装置作動時における押し順132時には、「1/2」の割合で小役009~小役016が入賞し、「1/2」の割合でパターン02が停止する(役の非入賞となる)。
On the other hand, in the case of "replay"-"rotating"-"cherry", if "blank / cherry" cannot be stopped when the middle reel 31 is stopped, "bell B" is stopped. As a result, the stop type becomes "replay"-"bell B"-"cherry", and becomes pattern 02 (role number "303").
From the above, when the push order is 132 when the small winning combination A01 condition device is operating, the small winning combination 009 to the small winning combination 016 wins at a ratio of "1/2", and the pattern 02 stops at a ratio of "1/2" (combination). Will not win).

また、小役A01条件装置作動時において、中第一停止時は、図15に示すように、「1/8」の割合で小役025~小役026の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、中第一停止時は、中中段に「ベルB」を停止させる(PB=1)。また、中第一停止後の左停止時には左上段に「赤7」を引き込む。左リール31の「赤7」は1箇所のみに設けられているので、引込み率すなわち停止割合は「1/4」となる。
さらにまた、中第一停止後の右停止時には右下段に「赤7/黒BAR」を引き込む。右リール31の「赤7/黒BAR」は5図柄間隔で各1箇所に設けられているので、引込み率すなわち停止割合は「1/2」となる。
一方、「回転中」-「ベルB」-「赤7/黒BAR」となった場合において、左停止時に「赤7」を停止させることができないときは、「リプレイ」(PB=1)を停止させる。
In addition, when the small winning combination A01 condition device is operating and the middle first stop is performed, as shown in FIG. 15, the small winning combination 025 to the small winning combination 026 are won at a ratio of "1/8", and the prize is "7/8". The winning combination will be non-winning (stopping the pattern combination).
Specifically, at the time of the first middle stop, the "bell B" is stopped in the middle middle stage (PB = 1). Also, when stopping to the left after the first stop in the middle, "Red 7" is pulled into the upper left row. Since the "red 7" of the left reel 31 is provided at only one place, the pull-in rate, that is, the stop rate is "1/4".
Furthermore, when stopping to the right after the first stop in the middle, "Red 7 / Black BAR" is pulled into the lower right row. Since the "red 7 / black BAR" of the right reel 31 is provided at one place at intervals of 5 symbols, the pull-in rate, that is, the stop rate is "1/2".
On the other hand, in the case of "Rotating"-"Bell B"-"Red 7 / Black BAR", if "Red 7" cannot be stopped when stopping left, "Replay" (PB = 1) is performed. Stop it.

また、「赤7」-「ベルB」-「回転中」となった場合において、右停止時に「赤7/黒BAR」を停止させることができないときは、「ベルA」(PB=1)を停止させる。
以上より、中第一停止時に「赤7」-「ベルB」-「赤7/黒BAR」が停止する割合は「1/8」となる。
また、小役025~小役026の非入賞時の停止形は、
「リプレイ」-「ベルB」-「赤7/黒BAR」(パターン02)
「赤7」-「ベルB」-「ベルA」(パターン03)
のいずれかとなる。
If "Red 7"-"Bell B"-"Rotating" and "Red 7 / Black BAR" cannot be stopped when stopping to the right, "Bell A" (PB = 1). To stop.
From the above, the ratio of "Red 7"-"Bell B"-"Red 7 / Black BAR" stopped at the first stop is "1/8".
In addition, the stop type when the small role 025 to the small role 026 is not won is
"Replay"-"Bell B"-"Red 7 / Black BAR" (Pattern 02)
"Red 7"-"Bell B"-"Bell A" (Pattern 03)
Will be one of.

さらにまた、小役A01条件装置作動時において、右第一停止時は、図15に示すように、「1/8」の割合で小役041~小役042の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、右第一停止時は、右下段に「ベルB」を停止させる(PB=1)。また、右第一停止後の左停止時には左上段に「赤7」を引き込む。上記のように、「赤7」の引込み率は「1/4」である。
さらにまた、右第一停止後の中停止時には中中段に「赤7/黒BAR」を引き込む。上記のように、「赤7/黒BAR」の引込み率は「1/2」となる。
一方、「回転中」-「赤7/黒BAR」-「ベルB」となった場合において、左停止時に「赤7」を停止させることができないときは、「リプレイ」(PB=1)を停止させる。
Furthermore, when the small winning combination A01 condition device is activated and the right first stop is performed, as shown in FIG. 15, the small winning combination 041 to the small winning combination 042 are won at a rate of "1/8", and "7/8". The winning combination will be non-winning (stopping the pattern combination).
Specifically, at the time of the first right stop, "Bell B" is stopped in the lower right row (PB = 1). Also, when the left stop is performed after the first right stop, "Red 7" is pulled into the upper left row. As mentioned above, the attraction rate of "Red 7" is "1/4".
Furthermore, at the time of the middle stop after the first right stop, "Red 7 / Black BAR" is pulled into the middle middle stage. As described above, the attraction rate of "Red 7 / Black BAR" is "1/2".
On the other hand, in the case of "Rotating"-"Red 7 / Black BAR"-"Bell B", if "Red 7" cannot be stopped when stopping left, "Replay" (PB = 1) is performed. Stop it.

また、「赤7」-「回転中」-「ベルB」となった場合において、中停止時に「赤7/黒BAR」を停止させることができないときは、「リプレイ」(PB=1)を停止させる。
以上より、右第一停止時に「赤7」-「赤7/黒BAR」-「ベルB」が停止する割合は「1/8」となる。
また、小役041~小役042の非入賞時の停止形は、
「リプレイ」-「赤7/黒BAR」-「ベルB」(パターン05)
「赤7」-「リプレイ」-「ベルB」(パターン04)
のいずれかとなる。
Also, in the case of "Red 7"-"Rotating"-"Bell B", if "Red 7 / Black BAR" cannot be stopped at the time of middle stop, "Replay" (PB = 1) is performed. Stop it.
From the above, the ratio of "Red 7"-"Red 7 / Black BAR"-"Bell B" stopped at the first right stop is "1/8".
In addition, the stop type when the small winning combination 041 to the small winning combination 042 is not won is
"Replay"-"Red 7 / Black BAR"-"Bell B" (Pattern 05)
"Red 7"-"Replay"-"Bell B" (Pattern 04)
Will be one of.

次に、小役A01条件装置作動時において、1BB遊技中のRB内部中(一般遊技中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず小役001を入賞させるように停止制御する。小役001を入賞させるときの停止制御は、正解押し順123時と同様である。
一方、小役A01条件装置作動時において、1BB遊技中の一般遊技中(RB非内部中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役065又は小役066を入賞させるように停止制御する。小役065及び小役066は、通常遊技中(役物未作動時)には停止しないが、小役A01条件装置に含まれる当選役であるので、1BB遊技中に限り、小役065又は小役066を停止可能としている。条件装置に含まれる小役の当選役については、いずれかの遊技状態で出現可能とする必要があるためである。このことは、小役A02~小役A24条件装置の小役067~小役112についても同様である。
また、小役065又は小役066のように、1BB遊技中の一般遊技中(RB非内部中)に入賞可能となる役は、「PB≠1」(左リール31の「赤7」は「1/4」で停止、中及び右リール31の図柄は「PB=1」。よって入賞割合は「1/4」。)である。
Next, when the small winning combination A01 condition device is activated, the small winning combination 001 is stopped and controlled so as to win the small winning combination 001 during the 1BB game inside the RB (during the general game) regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. The stop control when winning the small winning combination 001 is the same as that at 123 o'clock in the correct answer pressing order.
On the other hand, when the small winning combination A01 condition device is activated, during the general game during the 1BB game (in the non-internal RB), the small winning combination 065 or the small winning combination 066 is stopped and controlled regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. .. The small winning combination 065 and the small winning combination 066 do not stop during the normal game (when the accessory is not activated), but since they are the winning combinations included in the small winning combination A01 condition device, the small winning combination 065 or the small winning combination is limited to the 1BB game. The role 066 can be stopped. This is because it is necessary for the winning combination of the small combination included in the condition device to be able to appear in any of the gaming states. This also applies to the small winning combination 067 to the small winning combination 112 of the small winning combination A02 to the small winning combination A24 condition device.
Further, the winning combination such as the small winning combination 065 or the small winning combination 066 that can be won during the general game during the 1BB game (in the non-internal RB) is "PB ≠ 1"("Red7" on the left reel 31 is "Red 7". Stopped at "1/4", the design of the middle and right reels 31 is "PB = 1. Therefore, the winning ratio is" 1/4 ").

小役A02~小役A04条件装置作動時においても、上記と同様に、正解押し順123時には小役001(高目ベル(7枚役))を入賞させる。また、第一停止押し順正解(左)かつ第二停止押し順不正解(右)の場合には、「1/2」の割合で1枚役を入賞させ、「1/2」の割合で取りこぼし(パターン図柄組合せ表示)となるように制御する。
また、第一停止押し順不正解(中又は右)の場合には、「1/8」の割合で1枚役を入賞させ、「7/8」の割合で取りこぼし(パターン図柄組合せ表示)となるように制御する。
Even when the small winning combination A02 to small winning combination A04 condition device is operating, the small winning combination 001 (high-pitched bell (7-sheet combination)) is won at the time of the correct answer pressing order 123. In addition, in the case of the correct answer in the first stop push order (left) and the incorrect answer in the second stop push order (right), one card is won at the ratio of "1/2" and the ratio of "1/2". It is controlled so that it is missed (pattern pattern combination display).
In addition, in the case of an incorrect answer (middle or right) in the order of pushing the first stop, one card will be won at a rate of "1/8" and will be missed at a rate of "7/8" (pattern combination display). Control to be.

小役A05条件装置作動時において、正解押し順132時には、「PB=1」で小役002を入賞させる。小役002の入賞時には、有効ライン上に「リプレイ」-「ベルA」-「リプレイ」が停止するが、中段ラインには、「ベルA」-「ベルA」-「ベルB」が停止する。
一方、押し順123時には、「1/2」の割合で小役009~小役016を入賞させ、「1/2」の割合で役の非入賞となる(パターン図柄組合せの停止)。
小役A05条件装置作動時において、左第一停止時には、小役002の左リール図柄である「リプレイ」を左上段に停止させる。次に、右第二停止時には、「リプレイ」を右下段に停止させる。さらに、中第三停止時には、「ベルA」を中中段に停止させる。これにより、「PB=1」で小役002が入賞する。
Small winning combination A05 Condition When the device is operating, when the correct answer is pushed in 132, the small winning combination 002 is awarded with "PB = 1". At the time of winning the small role 002, "Replay"-"Bell A"-"Replay" stops on the valid line, but "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" stops on the middle line. ..
On the other hand, at the time of pushing order 123, the small winning combination 009 to the small winning combination 016 are won at the ratio of "1/2", and the winning combination is not won at the ratio of "1/2" (stopping the pattern symbol combination).
When the small winning combination A05 condition device is activated and the left first stop is performed, the "replay", which is the left reel symbol of the small winning combination 002, is stopped in the upper left stage. Next, at the time of the second stop on the right, "replay" is stopped at the lower right. Further, at the time of the middle third stop, "Bell A" is stopped at the middle middle stage. As a result, the small winning combination 002 wins with "PB = 1".

一方、左第一停止時に「リプレイ」を左上段に停止させた後、中第二停止であるときは、小役009~小役016のいずれかを入賞可能とするために、中中段に、「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」を停止させる(合算で「PB=1」)。
次に、右第三停止時には、右下段に、テンパイしている小役に対応する図柄を停止させ、テンパイしている小役に対応する図柄を停止させることができないときは、パターン図柄組合せに対応する図柄を停止させる。
この場合、中中段に「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」のいずれも図柄が停止しても、テンパイしている小役を停止させることができる割合は「1/2」である。たとえば「リプレイ」-「赤7」-「回転中」となった場合には、「1/2」の割合で「赤7/黒BAR」を停止させ、小役011又は小役012を入賞させることができる。
よって、小役A05条件装置作動時における押し順123時には、「1/2」の割合で小役009~小役016が入賞し、「1/2」の割合でパターン図柄組合せが停止する(役の非入賞となる)。
On the other hand, after stopping "Replay" in the upper left row at the time of the first left stop, in the middle second stop, in order to be able to win any of the small winning combination 009 to the small winning combination 016, in the middle middle row, Stop "Red 7 / Black BAR / Blank / Cherry" (total "PB = 1").
Next, at the time of the third stop on the right, the symbol corresponding to the tenpai small winning combination is stopped in the lower right row, and when the symbol corresponding to the tenpai small winning combination cannot be stopped, the pattern symbol combination is used. Stop the corresponding symbol.
In this case, even if any of the "red 7 / black BAR / blank / cherry" symbols is stopped in the middle and middle stages, the ratio at which the tempai small winning combination can be stopped is "1/2". For example, when "Replay"-"Red 7"-"Rotating" is selected, "Red 7 / Black BAR" is stopped at a ratio of "1/2" and a small winning combination 011 or a small winning combination 012 is awarded. be able to.
Therefore, at the time of pushing order 123 when the small winning combination A05 condition device is activated, the small winning combination 009 to the small winning combination 016 wins at a ratio of "1/2", and the pattern symbol combination stops at a ratio of "1/2" (combination). Will not win).

また、小役A05条件装置作動時において、中第一停止時は、図15に示すように、「1/8」の割合で小役033~小役034の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、中第一停止時は、中中段に「ベルB」を停止させる(PB=1)。また、中第一停止後の左停止時には左上段に「赤7」を引き込む(割合「1/4」)。
さらにまた、中第一停止後の右停止時には右下段に「赤7/黒BAR」を引き込む(割合「1/2」)。
一方、小役033~小役034の非入賞時の停止形は、
「リプレイ」-「ベルB」-「赤7/黒BAR」(パターン02)
「赤7」-「ベルB」-「ベルA」(パターン03)
のいずれかとなる。
Further, when the small winning combination A05 condition device is activated and the middle first stop is performed, as shown in FIG. 15, the small winning combination 033 to the small winning combination 034 are won at a ratio of "1/8", and the prize is "7/8". The winning combination will be non-winning (stopping the pattern combination).
Specifically, at the time of the first middle stop, the "bell B" is stopped in the middle middle stage (PB = 1). Also, at the time of the left stop after the middle first stop, "Red 7" is pulled into the upper left row (ratio "1/4").
Furthermore, when stopping to the right after the first stop in the middle, "Red 7 / Black BAR" is pulled into the lower right row (ratio "1/2").
On the other hand, the stop form when the small role 033 to the small role 034 is not won is
"Replay"-"Bell B"-"Red 7 / Black BAR" (Pattern 02)
"Red 7"-"Bell B"-"Bell A" (Pattern 03)
Will be one of.

さらにまた、小役A05条件装置作動時において、右第一停止時は、図15に示すように、「1/8」の割合で小役049~小役050の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、右第一停止時は、右下段に「ベルB」を停止させる(PB=1)。また、右第一停止後の左停止時には左上段に「赤7」を引き込む。上記のように、「赤7」の引込み率は「1/4」である。
さらにまた、右第一停止後の中停止時には中中段に「ブランク/チェリー」を引き込む。「ブランク/チェリー」の引込み率は「1/2」となる。
以上より、右第一停止時に「赤7」-「赤7/黒BAR」-「ベルB」が停止する割合は「1/8」となる。
一方、小役049~小役050の非入賞時の停止形は、
「リプレイ」-「赤7/黒BAR」-「ベルB」(パターン05)
「赤7」-「リプレイ」-「ベルB」(パターン04)
のいずれかとなる。
Furthermore, when the small winning combination A05 condition device is activated and the right first stop is performed, as shown in FIG. 15, the small winning combination 049 to the small winning combination 050 are won at a rate of "1/8", and "7/8". The winning combination will be non-winning (stopping the pattern combination).
Specifically, at the time of the first right stop, "Bell B" is stopped in the lower right row (PB = 1). Also, when the left stop is performed after the first right stop, "Red 7" is pulled into the upper left row. As mentioned above, the attraction rate of "Red 7" is "1/4".
Furthermore, at the time of the middle stop after the first right stop, the "blank / cherry" is pulled into the middle middle stage. The pull-in rate of "blank / cherry" is "1/2".
From the above, the ratio of "Red 7"-"Red 7 / Black BAR"-"Bell B" stopped at the first right stop is "1/8".
On the other hand, the stop form when the small winning combination 049 to the small winning combination 050 is not won is
"Replay"-"Red 7 / Black BAR"-"Bell B" (Pattern 05)
"Red 7"-"Replay"-"Bell B" (Pattern 04)
Will be one of.

さらにまた、小役A05条件装置作動時において、1BB遊技中のRB内部中(一般遊技中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず小役002を入賞させるように停止制御する。この場合の停止制御は、正解押し順123時と同様である。
一方、小役A05条件装置作動時において、1BB遊技中の一般遊技中(RB非内部中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役075又は小役076を入賞させるように停止制御する。
Furthermore, when the small winning combination A05 condition device is activated, the small winning combination 002 is stopped and controlled so as to win the small winning combination 002 during the RB internal (during the general game) during the 1BB game, regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. The stop control in this case is the same as at 123 o'clock in the correct answer pressing order.
On the other hand, when the small winning combination A05 condition device is activated, during the general game during the 1BB game (in the non-internal RB), the small winning combination 075 or the small winning combination 076 is stopped and controlled regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. ..

小役A06~小役A08条件装置作動時においても、上記と同様に、正解押し順132時には小役002(高目ベル(7枚役))を入賞させる。また、第一停止押し順正解(左)かつ第二停止押し順不正解(中)の場合には、「1/2」の割合で1枚役が入賞し、「1/2」の割合で取りこぼし(パターン図柄組合せ表示)となる。
また、第一停止押し順不正解(中又は右)の場合には、「1/8」の割合で1枚役が入賞し、「7/8」の割合で取りこぼし(パターン図柄組合せ表示)となる。
Even when the small winning combination A06 to small winning combination A08 condition device is operating, the small winning combination 002 (higher bell (7-card combination)) is won at the time of the correct answer pressing order 132. In addition, in the case of the correct answer in the first stop push order (left) and the incorrect answer in the second stop push order (middle), one winning combination is won at the ratio of "1/2" and the ratio of "1/2". It will be missed (pattern pattern combination display).
In addition, in the case of an incorrect answer (middle or right) in the first stop push order, one card combination wins at a rate of "1/8" and is missed at a rate of "7/8" (pattern pattern combination display). Become.

小役A09条件装置作動時において、正解押し順213時には、「PB=1」で小役003又は小役004を入賞させる。一方、押し順231時には、「1/2」の割合で小役025~小役032を入賞させ、「1/2」の割合で役の非入賞となる(パターン図柄組合せの停止)。
小役A09条件装置作動時において、中第一停止時には、小役003の中リール図柄である「ベルB」を中中段に停止させる(PB=1)。次に、左第二停止時には、「青BAR」又は「ベルB」(いずれも「PB≠1」)を停止可能であるときはそれぞれ「青BAR」又は「ベルB」を停止させる。「青BAR」又は「ベルB」を停止させることができないときは「ベルA」(PB=1)を停止させる。
次に、右第三停止時に、「ベルA/青BAR」-「ベルB」-「回転中」となっているときは、「ベルB」を右下段に停止させる(PB=1)。これにより、小役003が入賞する。
When the small winning combination A09 condition device is activated and the correct answer is pressed at 213, the small winning combination 003 or the small winning combination 004 is won with "PB = 1". On the other hand, at the time of pushing order 231 the small winning combination 025 to the small winning combination 032 are won at the ratio of "1/2", and the winning combination is not won at the ratio of "1/2" (stopping the pattern symbol combination).
When the small winning combination A09 condition device is activated and the middle first is stopped, the middle reel symbol "bell B" of the small winning combination 003 is stopped in the middle middle stage (PB = 1). Next, at the time of the second left stop, when the "blue BAR" or "bell B" (both "PB ≠ 1") can be stopped, the "blue BAR" or "bell B" is stopped, respectively. When "blue BAR" or "bell B" cannot be stopped, "bell A" (PB = 1) is stopped.
Next, when "Bell A / Blue BAR"-"Bell B"-"Rotating" is set at the third stop on the right, "Bell B" is stopped at the lower right (PB = 1). As a result, the small role 003 wins a prize.

また、右第三停止時に、「ベルB」-「ベルB」-「回転中」となっているときは、「ベルA」を右下段に停止させる(PB=1)。これにより、小役004が入賞する。 If "Bell B"-"Bell B"-"Rotating" is set at the third stop on the right, "Bell A" is stopped at the lower right (PB = 1). As a result, the small role 004 wins a prize.

小役003の入賞時には、有効ライン上に「ベルA/青BAR」-「ベルB」-「ベルB」が停止する。
また、小役004の入賞時には、有効ライン上に「ベルB」-「ベルB」-「ベルA」(ベル揃い)が停止する。
なお、上記の小役A09条件装置作動時以外にも、後述する小役A17条件装置作動時における正解押し順312時等、入賞可能となる小役を2種類有し、かつ、いずれか一方の小役だけで「PB=1」となっている場合を有するが、停止出目の多様化を図るため、「PB≠1」の小役を停止可能であるときは、当該小役を停止させる場合がある。
At the time of winning the small role 003, "Bell A / Blue BAR"-"Bell B"-"Bell B" will stop on the valid line.
Further, at the time of winning the small winning combination 004, "Bell B"-"Bell B"-"Bell A" (bell alignment) stops on the effective line.
In addition to the above-mentioned small winning combination A09 condition device operating, there are two types of small winning combination that can be won, such as when the correct answer is pressed at 312 o'clock when the small winning combination A17 condition device is activated, and one of them is used. There is a case where only the small winning combination is "PB = 1", but in order to diversify the stop rolls, when the small winning combination of "PB ≠ 1" can be stopped, the small winning combination is stopped. In some cases.

一方、中第一停止時に「ベルB」を中中段に停止させた後、右第二停止であるときは、小役025~小役032のいずれかを入賞可能とするために、右下段に、「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」を停止させる(合算で「PB=1」)。
次に、左第三停止時には、左上段に、テンパイしている小役に対応する図柄を停止させ、テンパイしている小役に対応する図柄を停止させることができないときは、パターン図柄組合せに対応する図柄を停止させる。
この場合、右下段に「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」のいずれの図柄が停止しても、テンパイしている小役を停止させることができる割合は「1/2」である。たとえば「回転中」-「ベルB」-「赤7」となった場合には、「1/2」の割合で「赤7/青BAR」を停止させ、小役025又は小役027を入賞させることができる。
よって、小役A09条件装置作動時における押し順231時には、「1/2」の割合で小役025~小役032が入賞し、「1/2」の割合でパターン図柄組合せが停止する(役の非入賞となる)。
On the other hand, after stopping "Bell B" in the middle middle stage at the middle first stop, when the right second stop is made, in order to be able to win any of the small winning combination 025 to the small winning combination 032, in the lower right row. , Stop "Red 7 / Black BAR / Blank / Cherry" (total "PB = 1").
Next, at the time of the third stop on the left, the symbol corresponding to the tenpai small winning combination is stopped in the upper left row, and when the symbol corresponding to the tenpai small winning combination cannot be stopped, the pattern symbol combination is used. Stop the corresponding symbol.
In this case, even if any of the "red 7 / black BAR / blank / cherry" symbols is stopped in the lower right row, the ratio at which the tenpai small winning combination can be stopped is "1/2". For example, when "Rotating"-"Bell B"-"Red 7" is selected, "Red 7 / Blue BAR" is stopped at a ratio of "1/2" and a small winning combination 025 or a small winning combination 027 is won. Can be made to.
Therefore, at the time of pushing order 231 when the small winning combination A09 condition device is activated, the small winning combination 025 to the small winning combination 032 wins at a ratio of "1/2", and the pattern symbol combination stops at a ratio of "1/2" (combination). Will not win).

また、小役A09条件装置作動時において、左第一停止時は、図16に示すように、「1/8」の割合で小役009~小役010の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、左第一停止時は、左上段に「リプレイ」を停止させる(PB=1)。また、左第一停止後の中停止時には中中段に「黒BAR」を引き込む(割合「1/4」)。
さらにまた、左第一停止後の右停止時には右下段に「赤7/黒BAR」を引き込む(割合「1/2」)。
一方、小役009~小役010の非入賞時の停止形は、
「リプレイ」-「ベルB」-「赤7/黒BAR」(パターン02)
「リプレイ」-「ベルB」-「ベルA」(パターン03)
のいずれかとなる。
Further, when the small winning combination A09 condition device is activated and the left first stop is performed, as shown in FIG. 16, the small winning combination 009 to the small winning combination 010 are won at a ratio of "1/8", and the winning combination is "7/8". The winning combination will be non-winning (stopping the pattern combination).
Specifically, at the time of the first left stop, "replay" is stopped in the upper left row (PB = 1). In addition, at the time of the middle stop after the first left stop, the "black BAR" is pulled into the middle middle stage (ratio "1/4").
Furthermore, at the time of right stop after the first left stop, "Red 7 / Black BAR" is pulled into the lower right row (ratio "1/2").
On the other hand, the stop form when the small winning combination 009 to the small winning combination 010 is not won is
"Replay"-"Bell B"-"Red 7 / Black BAR" (Pattern 02)
"Replay"-"Bell B"-"Bell A" (Pattern 03)
Will be one of.

さらにまた、小役A09条件装置作動時において、右第一停止時は、図16に示すように、「1/8」の割合で小役057の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、右第一停止時は、右下段に「リプレイ」を停止させる(PB=1)。また、右第一停止後の左停止時には左上段に「スイカA/スイカB」を引き込む。「スイカA/スイカB」の引込み率は「1/2」である。
さらにまた、右第一停止後の中停止時には中中段に「黒BAR」を引き込む。「黒BAR」の引込み率は「1/4」となる。
以上より、右第一停止時に「スイカA/スイカB」-「黒BAR」-「リプレイ」が停止する割合は「1/8」となる。
一方、小役057の非入賞時の停止形は、
「スイカA/スイカB/赤7/青BAR」-「リプレイ」-「リプレイ」(パターン04)
「リプレイ」-「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」-「リプレイ」(パターン01)
のいずれかとなる。
Furthermore, when the small winning combination A09 condition device is activated and the right first stop is performed, as shown in FIG. 16, the small winning combination 057 is won at a ratio of "1/8", and the winning combination is at a ratio of "7/8". No prize (stopping pattern combination).
Specifically, at the time of the first stop on the right, "replay" is stopped in the lower right row (PB = 1). In addition, when the left stop is performed after the first right stop, "Watermelon A / Watermelon B" is pulled into the upper left row. The attraction rate of "watermelon A / watermelon B" is "1/2".
Furthermore, at the time of the middle stop after the first right stop, the "black BAR" is pulled into the middle middle stage. The attraction rate of "Black BAR" is "1/4".
From the above, the ratio of "Watermelon A / Watermelon B"-"Black BAR"-"Replay" stopped at the first right stop is "1/8".
On the other hand, the stop form when the small role 057 is not won is
"Watermelon A / Watermelon B / Red 7 / Blue BAR"-"Replay"-"Replay" (Pattern 04)
"Replay"-"Black BAR / Red 7 / Blank / Cherry"-"Replay" (Pattern 01)
Will be one of.

次に、小役A09条件装置作動時において、1BB遊技中のRB内部中(一般遊技中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず小役003又は小役004を入賞させるように停止制御する。この場合の停止制御は、正解押し順213時と同様である。
一方、小役A09条件装置作動時において、1BB遊技中の一般遊技中(RB非内部中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役081又は小役082を入賞させるように停止制御する。
Next, when the small winning combination A09 condition device is activated, the small winning combination 003 or the small winning combination 004 is stopped and controlled so as to win the small winning combination 003 or the small winning combination 004 during the RB internal (during the general game) during the 1BB game, regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. The stop control in this case is the same as at 213 o'clock in the correct answer pressing order.
On the other hand, when the small winning combination A09 condition device is activated, during the general game during the 1BB game (in the non-internal RB), the small winning combination 081 or the small winning combination 082 is stopped and controlled regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. ..

小役A10~小役A12条件装置作動時においても、上記と同様に、正解押し順213時には小役003又は小役004(高目ベル(7枚役))を入賞させ、第一停止押し順正解(中)かつ第二停止押し順不正解(右)の場合には、「1/2」の割合で1枚役を入賞させ、「1/2」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
また、第一停止押し順不正解(左又は右)の場合には、「1/8」の割合で1枚役を入賞させ、「7/8」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
さらにまた、上記と同様に、小役A13~小役A16条件装置作動時においては、正解押し順231時には小役005(高目ベル(7枚役))を入賞させ、第一停止押し順正解(中)かつ第二停止押し順不正解(左)の場合には、「1/2」の割合で1枚役を入賞させ、「1/2」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
また、第一停止押し順不正解(左又は右)の場合には、「1/8」の割合で1枚役を入賞させ、「7/8」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
Even when the small winning combination A10 to small winning combination A12 condition device is operating, in the same manner as above, the small winning combination 003 or the small winning combination 004 (higher bell (7-sheet combination)) is won at the correct answer pressing order 213, and the first stop pressing order. If the answer is correct (middle) and the second stop push order is incorrect (right), one card combination is won at a rate of "1/2", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "1/2".
In the case of an incorrect answer (left or right) in the first stop push order, one card combination is won at a rate of "1/8", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "7/8".
Furthermore, in the same manner as above, when the small winning combination A13 to small winning combination A16 condition device is operating, the small winning combination 005 (higher bell (7-sheet combination)) is won at the time of the correct answer pressing order 231 and the first stop pressing order is correct. In the case of (middle) and the second stop push order incorrect answer (left), one card combination is won at a rate of "1/2", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "1/2".
In the case of an incorrect answer (left or right) in the first stop push order, one card combination is won at a rate of "1/8", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "7/8".

小役A17条件装置作動時において、正解押し順312時には、「PB=1」で小役006又は小役007を入賞させる。一方、押し順321時には、「1/2」の割合で小役041~小役048を入賞させ、「1/2」の割合で役の非入賞となる(パターン図柄組合せの停止)。
小役A17条件装置作動時において、右第一停止時には、小役006及び小役007の右リール図柄である「ベルB」を右下段に停止させる。次に、左第二停止時には、「青BAR」又は「ベルB」(いずれも「PB≠1」)を停止可能であるときは「青BAR」又は「ベルB」を左上段に停止させ、「青BAR」又は「ベルB」を停止させることができないときは「ベルA」(PB=1)を左上段に停止させる。
さらに、中第三停止時に、「青BAR/ベルA」-「回転中」-「ベルB」であるときには「ベルA」を中中段に停止させる。これにより、小役006が入賞する。
一方、中第三停止時に、「ベルB」-「回転中」-「ベルB」であるときには「リプレイ」を中中段に停止させる。これにより、小役007が入賞する。
When the small winning combination A17 condition device is operating and the correct answer is pressed at 312, the small winning combination 006 or the small winning combination 007 is awarded with "PB = 1". On the other hand, at the time of pushing order 321, the small winning combination 041 to the small winning combination 048 are won at the ratio of "1/2", and the winning combination is not won at the ratio of "1/2" (stopping the pattern symbol combination).
When the small winning combination A17 condition device is activated and the first right stop is performed, the right reel symbol "bell B" of the small winning combination 006 and the small winning combination 007 is stopped in the lower right row. Next, at the time of the second left stop, if "blue BAR" or "bell B" (both "PB ≠ 1") can be stopped, "blue BAR" or "bell B" is stopped in the upper left row. If "blue BAR" or "bell B" cannot be stopped, "bell A" (PB = 1) is stopped at the upper left.
Further, at the time of the middle third stop, when "blue BAR / bell A"-"rotating"-"bell B", "bell A" is stopped in the middle middle stage. As a result, the small role 006 wins a prize.
On the other hand, at the time of the middle third stop, when "Bell B"-"Rotating"-"Bell B", "Replay" is stopped in the middle middle stage. As a result, the small role 007 wins a prize.

一方、右第一停止時に「ベルB」を右下段に停止させた後、中第二停止であるときは、小役041~小役048のいずれかを入賞可能とするために、中中段に、「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」を停止させる(合算で「PB=1」)。
次に、左第三停止時には、左上段に、テンパイしている小役に対応する図柄を停止させ、テンパイしている小役に対応する図柄を停止させることができないときは、パターン図柄組合せに対応する図柄を停止させる。
この場合、中中段に「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」のいずれの図柄が停止しても、テンパイしている小役を停止させることができる割合は「1/2」である。たとえば「回転中」-「赤7」-「ベルB」となった場合には、「1/2」の割合で「赤7/青BAR」を停止させ、小役042又は小役044を入賞させることができる。
よって、小役A17条件装置作動時における押し順321時には、「1/2」の割合で小役041~小役048が入賞し、「1/2」の割合でパターン図柄組合せが停止する(役の非入賞となる)。
On the other hand, after stopping "Bell B" in the lower right row at the time of the first stop on the right, when the second stop is in the middle, in order to be able to win any of the small winning combination 041 to 048, in the middle middle row. , Stop "Red 7 / Black BAR / Blank / Cherry" (total "PB = 1").
Next, at the time of the third stop on the left, the symbol corresponding to the tenpai small winning combination is stopped in the upper left row, and when the symbol corresponding to the tenpai small winning combination cannot be stopped, the pattern symbol combination is used. Stop the corresponding symbol.
In this case, even if any of the "red 7 / black BAR / blank / cherry" symbols is stopped in the middle and middle stages, the ratio at which the tenpai small winning combination can be stopped is "1/2". For example, when "Rotating"-"Red 7"-"Bell B" is selected, "Red 7 / Blue BAR" is stopped at a ratio of "1/2" and a small winning combination 042 or a small winning combination 044 is won. Can be made to.
Therefore, when the push order is 321 when the small winning combination A17 condition device is activated, the small winning combination 041 to the small winning combination 048 wins at a ratio of "1/2", and the pattern symbol combination stops at a ratio of "1/2" (combination). Will not win).

また、小役A17条件装置作動時において、左第一停止時は、図17に示すように、「1/8」の割合で小役009又は小役011の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、左第一停止時は、左上段に「リプレイ」を停止させる(PB=1)。また、左第一停止後の中停止時には中中段に「黒BAR/赤7」を引き込む(割合「1/2」)。
さらにまた、左第一停止後の右停止時には右下段に「赤7」を引き込む(割合「1/4」)。
一方、小役009又は小役011の非入賞時の停止形は、
「リプレイ」-「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」-「リプレイ」(パターン01)
「リプレイ」-「ベルB」-「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」(パターン02)
のいずれかとなる。
Further, when the small winning combination A17 condition device is activated and the left first stop is performed, as shown in FIG. 17, the small winning combination 009 or the small winning combination 011 is won at a rate of "1/8", and the prize is "7/8". The winning combination will be non-winning (stopping the pattern combination).
Specifically, at the time of the first left stop, "replay" is stopped in the upper left row (PB = 1). In addition, at the time of the middle stop after the first left stop, "black BAR / red 7" is pulled into the middle middle stage (ratio "1/2").
Furthermore, when the vehicle stops right after the first stop on the left, "Red 7" is pulled into the lower right row (ratio "1/4").
On the other hand, the stop type when the small winning combination 009 or the small winning combination 011 is not won is
"Replay"-"Black BAR / Red 7 / Blank / Cherry"-"Replay" (Pattern 01)
"Replay"-"Bell B"-"Black BAR / Red 7 / Blank / Cherry" (Pattern 02)
Will be one of.

さらにまた、小役A17条件装置作動時において、中第一停止時は、図17に示すように、「1/8」の割合で小役037又は小役039の入賞となり、「7/8」の割合で役の非入賞(パターン図柄組合せの停止)となる。
具体的には、中第一停止時は、右下段に「ベルB」を停止させる(PB=1)。また、中第一停止後の左停止時には左上段に「スイカA/スイカB」を引き込む(引込み率「1/2」)。
さらにまた、中第一停止後の右停止時には右下段に「赤7」を引き込む(引込み率「1/4」)。
一方、小役037又は小役039の非入賞時の停止形は、
「スイカA/スイカB/赤7/青BAR」-「ベルB」-「ベルA」(パターン03)
「リプレイ」-「ベルB」-「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」(パターン02)
のいずれかとなる。
Furthermore, when the small winning combination A17 condition device is activated and the middle first stop is performed, as shown in FIG. 17, the small winning combination 037 or the small winning combination 039 is won at a rate of "1/8", which is "7/8". The winning combination will be non-winning (stopping the pattern combination).
Specifically, at the time of the first middle stop, "Bell B" is stopped in the lower right row (PB = 1). In addition, when stopping to the left after the first stop in the middle, "Watermelon A / Watermelon B" is pulled into the upper left row (drawing rate "1/2").
Furthermore, when stopping to the right after the first stop in the middle, "Red 7" is pulled into the lower right row (pull-in rate "1/4").
On the other hand, the stop form when the small winning combination 037 or the small winning combination 039 is not won is
"Watermelon A / Watermelon B / Red 7 / Blue BAR"-"Bell B"-"Bell A" (Pattern 03)
"Replay"-"Bell B"-"Red 7 / Black BAR / Blank / Cherry" (Pattern 02)
Will be one of.

次に、小役A17条件装置作動時において、1BB遊技中のRB内部中(一般遊技中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず小役006又は小役007を入賞させるように停止制御する。この場合の停止制御は、押し順正解312時と同様である。
一方、小役A01条件装置作動時において、1BB遊技中の一般遊技中(RB非内部中)は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役097又は小役098(入賞割合「1/4」)を入賞させるように停止制御する。
Next, when the small winning combination A17 condition device is activated, the small winning combination 006 or the small winning combination 007 is stopped and controlled so as to win the small winning combination 006 or the small winning combination 007 regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed while inside the RB during the 1BB game (during the general game). The stop control in this case is the same as the push order correct answer 312 o'clock.
On the other hand, when the small winning combination A01 condition device is activated, during the general game during the 1BB game (in the non-internal RB), the small winning combination 097 or the small winning combination 098 (winning ratio "1/4") regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. ) Is stopped and controlled so as to win a prize.

小役A18~小役A20条件装置作動時においても、上記と同様に、正解押し順312時には小役006又は小役007(高目ベル(7枚役))を入賞させ、第一停止押し順正解(右)かつ第二停止押し順不正解(中)の場合には、「1/2」の割合で1枚役を入賞させ、「1/2」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
また、第一停止押し順不正解(左又は中)の場合には、「1/8」の割合で1枚役を入賞させ、「7/8」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
また、小役A21~小役A24条件装置作動時においては、正解押し順321時には小役008(高目ベル(7枚役))を入賞させ、第一停止押し順正解(右)かつ第二停止押し順不正解(左)の場合には、「1/2」の割合で1枚役を入賞させ、「1/2」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
また、第一停止押し順不正解(左又は中)の場合には、「1/8」の割合で1枚役を入賞させ、「7/8」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
Even when the small winning combination A18 to small winning combination A20 condition device is operating, in the same manner as above, the small winning combination 006 or the small winning combination 007 (higher bell (7-sheet combination)) is won at the correct answer pressing order 312, and the first stop pressing order. If the answer is correct (right) and the second stop push order is incorrect (middle), one card combination is won at a rate of "1/2", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "1/2".
In the case of an incorrect answer (left or middle) in the first stop push order, one card combination is won at a rate of "1/8", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "7/8".
In addition, when the small winning combination A21 to small winning combination A24 condition device is operating, the small winning combination 008 (high-pitched bell (7-card combination)) is won at the time of the correct answer pressing order 321 and the first stop pressing order correct answer (right) and the second. In the case of an incorrect answer (left) in the stop pressing order, one card combination is won at a rate of "1/2", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "1/2".
In the case of an incorrect answer (left or middle) in the first stop push order, one card combination is won at a rate of "1/8", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "7/8".

小役B01~小役B24条件装置は、それぞれ小役A01~小役A24条件装置に類似する条件装置であり、小役A01~小役A24条件装置と同様に、正解押し順では7枚役を入賞させ、第一停止押し順正解かつ第二停止押し順不正解の場合には「1/2」の割合で1枚役を入賞させ、「1/2」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
また、第一停止押し順不正解の場合には、「1/8」の割合で1枚役を入賞させ、「7/8」の割合でパターン図柄組合せを停止させる。
小役B01~小役B24条件装置は、それぞれ、小役A01~小役A24条件装置に対し、当選役として小役116を加えたものであり、それ以外は小役A01~小役A24条件装置と同じである。
また、小役B01~小役B24条件装置は、それぞれ、小役A01~小役A24条件装置に対し、役物未作動時における正解押し順及び不正解押し順は同一である。さらに、小役B01~小役B24条件装置は、それぞれ、小役A01~小役A24条件装置に対し、役物未作動時における正解押し順時の入賞役、並びに不正解押し順時に入賞可能となる役及びその入賞率についても同一である。
The small combination B01 to small combination B24 condition devices are condition devices similar to the small combination A01 to small combination A24 condition devices, respectively, and like the small combination A01 to small combination A24 condition devices, the small combination A01 to small combination A24 condition devices have seven combinations in the correct push order. In the case of winning the first stop push order correct answer and the second stop push order incorrect answer, one card combination is won at the ratio of "1/2", and the pattern symbol combination is stopped at the ratio of "1/2". ..
In addition, in the case of an incorrect answer in the first stop push order, one card combination is won at a rate of "1/8", and the pattern symbol combination is stopped at a rate of "7/8".
The small winning combination B01 to small winning combination B24 conditional device is a combination of the small winning combination A01 to the small winning combination A24 conditional device with the small winning combination 116 added, and the other small winning combination A01 to the small winning combination A24 conditional device. Is the same as.
Further, the small combination B01 to small combination B24 condition devices have the same correct and incorrect push order when the accessory is not operating, respectively, with respect to the small combination A01 to small combination A24 condition devices. Further, the small winning combination B01 to small winning combination B24 conditional devices can win a prize for the small winning combination A01 to the small winning combination A24 condition device in the correct answer pressing order when the accessory is not operating, and in the incorrect pressing order. The same applies to the winning combination and its winning rate.

たとえば小役B01条件装置は、正解押し順123では「PB=1」で小役001を入賞させる点で、小役A01条件装置と同じである。
また、小役B01条件装置は、不正解押し順132では「1/2」の割合で小役009~小役016を入賞可能とする点は小役A01条件装置と同じである。
さらにまた、小役B01条件装置は、不正解押し順中第一停止では「1/8」の割合で小役025~小役026を入賞可能とする点は小役A01条件装置と同じである。
さらに、小役B01条件装置は、不正解押し順右第一停止では「1/8」の割合で小役041~小役042を入賞可能とする点は小役A01条件装置と同じである。
For example, the small winning combination B01 conditional device is the same as the small winning combination A01 conditional device in that the small winning combination 001 is won by "PB = 1" in the correct answer pressing order 123.
Further, the small winning combination B01 conditional device is the same as the small winning combination A01 conditional device in that the small winning combination 009 to the small winning combination 016 can be won at a ratio of "1/2" in the incorrect release order 132.
Furthermore, the small winning combination B01 conditional device is the same as the small winning combination A01 conditional device in that the small winning combination 025 to the small winning combination 026 can be won at a rate of "1/8" at the first stop in the order of incorrect release. ..
Further, the small winning combination B01 conditional device is the same as the small winning combination A01 conditional device in that the small winning combination 041 to the small winning combination 042 can be won at a rate of "1/8" at the first stop on the right in the order of incorrect release.

一方、小役B01条件装置~小役B24条件装置は、それぞれ、小役A01~小役A24条件装置に対し、役物作動時の入賞役が相違する。
小役B01~小役B04条件装置では、1BB作動中は、左第一停止のときは「PB=1」で小役001を入賞させる。
また、小役B05~小役B08条件装置では、1BB作動中は、左第一停止のときは「PB=1」で小役002を入賞させる。
さらにまた、小役B09~小役B12条件装置では、1BB作動中は、中第一停止のときは「PB=1」で小役003又は小役004を入賞させる。
さらに、小役B13~小役B16条件装置では、1BB作動中は、中第一停止のときは「PB=1」で小役005を入賞させる。
また、小役B17~小役B20条件装置では、1BB作動中は、右第一停止のときは「PB=1」で小役006又は小役007を入賞させる。
さらにまた、小役B21~小役B24条件装置では、1BB作動中は、右第一停止のときは「PB=1」で小役008を入賞させる。
On the other hand, the small combination B01 condition device to the small combination B24 condition device differ from the small combination A01 to the small combination A24 condition device in the winning combination when the accessory is operated.
In the small winning combination B01 to small winning combination B04 condition device, while the 1BB is operating, the small winning combination 001 is awarded with "PB = 1" when the left first stop is performed.
Further, in the small winning combination B05 to small winning combination B08 condition device, while the 1BB is operating, the small winning combination 002 is won with "PB = 1" when the left first stop is performed.
Furthermore, in the small winning combination B09 to small winning combination B12 condition device, during the operation of 1BB, the small winning combination 003 or the small winning combination 004 is won by "PB = 1" when the middle first stop is performed.
Further, in the small winning combination B13 to small winning combination B16 condition device, while the 1BB is in operation, the small winning combination 005 is won with "PB = 1" when the middle first stop is performed.
Further, in the small winning combination B17 to small winning combination B20 condition device, while the 1BB is operating, the small winning combination 006 or the small winning combination 007 is awarded with "PB = 1" when the right first stop is performed.
Furthermore, in the small winning combination B21 to small winning combination B24 condition device, the small winning combination 008 is awarded with "PB = 1" when the right first stop is in operation during 1BB operation.

小役C01~小役C24条件装置は、それぞれ小役B01~小役B24条件装置に類似する条件装置であり、小役B01~小役B24条件装置と同様に、役物未作動時において、正解押し順では7枚役を入賞させ、不正解押し順では1枚役又は取りこぼしとなる条件装置である。
小役C01~小役C24条件装置は、それぞれ、小役A01~小役A24条件装置に対し、当選役として小役117を加えたものであり、それ以外は小役A01~小役A24条件装置と同じである。
さらに、小役C01~小役C24条件装置は、それぞれ、小役B01~小役B24条件装置と同一の停止制御が実行される条件装置である。
The small combination C01 to small combination C24 condition devices are condition devices similar to the small combination B01 to small combination B24 condition devices, respectively, and like the small combination B01 to small combination B24 condition devices, the correct answer is given when the accessory is not operating. It is a conditional device in which 7 cards are won in the push order, and 1 card or is missed in the incorrect push order.
The small winning combination C01 to small winning combination C24 conditional device is a combination of the small winning combination A01 to the small winning combination A24 conditional device with the small winning combination 117 added as a winning combination, and the other small winning combination A01 to the small winning combination A24 conditional device. Is the same as.
Further, the small combination C01 to small combination C24 conditional devices are conditional devices in which the same stop control as the small combination B01 to small combination B24 conditional devices is executed, respectively.

小役D01~小役D04条件装置は、図25及び図27に示すように、1BBの非内部中遊技では、1BB条件装置と同時に作動する(1BBと、小役D1~小役D4のいずれか1つとが重複当選する)場合を有する。
また、小役D01~小役D04条件装置は、図29及び図31に示すように、1BBの内部中遊技(1BB条件装置が作動している遊技)で作動する(1BB内部中に、小役D1~小役D4のいずれか1つが単独当選する)場合を有する。
さらにまた、小役D01~小役D04条件装置は、図33及び図35に示すように、1BB作動中に作動する場合を有する。
As shown in FIGS. 25 and 27, the small winning combination D01 to small winning combination D04 condition device operates at the same time as the 1BB condition device in the non-internal medium game of 1BB (one of 1BB and small combination D1 to small combination D4). There is a case where one and one win more than once).
Further, as shown in FIGS. 29 and 31, the small winning combination D01 to small winning combination D04 condition device operates in a 1BB internal medium game (a game in which the 1BB condition device is operating) (a small combination in 1BB. (Any one of D1 to small winning combination D4 wins independently).
Furthermore, as shown in FIGS. 33 and 35, the small combination D01 to small combination D04 condition devices may operate during 1BB operation.

小役D1条件装置は、1BB未作動時(非内部中及び内部中)において、左第一停止時は、「PB=1」で、小役025~小役040を停止させる。
これに対し、1BB未作動時において、中又は右第一停止時は、1BBを最大表示させる。ここで、「1BBを最大表示」とは、1BBの図柄組合せをできる限り有効ラインに停止させる停止制御である。たとえば、中第一停止であるときは、「スイカB」を中中段に停止させる。その後、左停止時は「ベルB」を左上段に停止させ、右停止時は「ベルA」を右下段に停止させる。ここで、左リール31の「ベルB」及び中リール31の「スイカB」は「PB≠1」である。一方、右リール31の「ベルA」は「PB=1」である。よって、1BBの図柄組合せは「PB≠1」である。
The small winning combination D1 condition device stops the small winning combination 025 to the small winning combination 040 at "PB = 1" at the time of the left first stop when the 1BB is not operated (inside the inside and inside the inside).
On the other hand, when 1BB is not operating, 1BB is displayed at the maximum when the middle or right first stop is performed. Here, "maximum display of 1BB" is a stop control for stopping the symbol combination of 1BB as much as possible on the effective line. For example, when it is the first stop in the middle, "Watermelon B" is stopped in the middle middle stage. After that, when stopping to the left, "Bell B" is stopped in the upper left row, and when stopping to the right, "Bell A" is stopped in the lower right row. Here, "Bell B" on the left reel 31 and "Watermelon B" on the middle reel 31 are "PB ≠ 1". On the other hand, "Bell A" on the right reel 31 is "PB = 1". Therefore, the symbol combination of 1BB is "PB ≠ 1".

たとえば「回転中」-「回転中」-「ベルA」となった場合において、中リール31の停止時に「スイカB」を停止させることができないときは、「黒BAR/赤7/ブランク/チェリー」(合算で「PB=1」)を停止させ、さらに、左リール31の停止時には「赤7/青BAR/スイカA/スイカB」(合算で「PB=1」)を停止させ、小役115を入賞させる。
一方、「ベルB」-「回転中」-「ベルA」となった場合において、中リール31の停止時に「スイカB」を停止させることができないときは、「青BAR/スイカA」を停止させ(「スイカB/青BAR/スイカA」で「PB=1」)、小役113を入賞させる。
同様に、「回転中」-「スイカB」-「ベルA」となった場合において、左リール31の停止時に「ベルB」を停止させることができないときは、「チェリー」を停止させ(「チェリー/ベルB」で「PB=1」)、小役114を入賞させる。
よって、1BBを停止させることができないときは、小役113~小役115のいずれかが停止可能となるので、役の取りこぼし(非入賞)は生じない。
For example, in the case of "Rotating"-"Rotating"-"Bell A", if "Watermelon B" cannot be stopped when the middle reel 31 is stopped, "Black BAR / Red 7 / Blank / Cherry"("PB = 1" in total) is stopped, and "Red 7 / Blue BAR / Watermelon A / Watermelon B"("PB = 1" in total) is stopped when the left reel 31 is stopped. Win 115.
On the other hand, in the case of "Bell B"-"Rotating"-"Bell A", if "Watermelon B" cannot be stopped when the middle reel 31 is stopped, "Blue BAR / Watermelon A" is stopped. ("PB = 1" in "Watermelon B / Blue BAR / Watermelon A") and win a small role 113.
Similarly, in the case of "Rotating"-"Watermelon B"-"Bell A", if "Bell B" cannot be stopped when the left reel 31 is stopped, "Cherry" is stopped ("Cherry"). "Cherry / Bell B" will win "PB = 1") and a small role 114.
Therefore, when 1BB cannot be stopped, any of the small winning combination 113 to the small winning combination 115 can be stopped, so that the winning combination is not missed (non-winning).

また、小役D1条件装置は、1BB作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「PB=1」で1枚役を入賞させる。この場合には、小役025~小役040である「赤7/青BAR/スイカA/スイカB」-「ベルB」-「赤7/黒BAR/ブランク/チェリー」を停止させる(合算で「PB=1」)。 Further, the small winning combination D1 condition device wins a winning combination with "PB = 1" regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed when 1BB is operated. In this case, "Red 7 / Blue BAR / Watermelon A / Watermelon B"-"Bell B"-"Red 7 / Black BAR / Blank / Cherry", which are small roles 025 to 040, are stopped (in total). "PB = 1").

小役D2条件装置は、1BB未作動時において、中第一停止時は、「PB=1」で、小役025~小役040を停止させる。
これに対し、1BB未作動時において、左又は右第一停止時は、1BBを最大表示させる。1BBを停止させることができないときは、小役113~小役116を入賞させる(役の取りこぼしは生じない)。
また、小役D2条件装置は、1BB作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「PB=1」で1枚役を入賞させる。この場合には、小役025~小役040を停止させる。
The small winning combination D2 condition device stops the small winning combination 025 to the small winning combination 040 at "PB = 1" at the time of the middle first stop when the 1BB is not operated.
On the other hand, when 1BB is not operated, 1BB is displayed at the maximum when the left or right first stop is performed. If 1BB cannot be stopped, the small winning combination 113 to 116 will be awarded (the winning combination will not be missed).
Further, the small winning combination D2 condition device wins a winning combination with "PB = 1" regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed when the 1BB is operated. In this case, the small winning combination 025 to the small winning combination 040 are stopped.

小役D3条件装置は、1BB未作動時において、押し順312時は、「PB=1」で小役115を入賞させる。一方、1BB未作動時において、押し順312以外の場合は、1BBを最大表示させる。1BBを停止させることができないときは、小役113~小役115又は小役117を入賞させる(役の取りこぼしは生じない)。
また、小役D3条件装置は、1BB作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「PB=1」で1枚役を入賞させる。この場合には、小役025~小役040を停止させる。
The small winning combination D3 condition device wins the small winning combination 115 with "PB = 1" when the pushing order is 312 when 1BB is not operated. On the other hand, when 1BB is not operated, if the push order is other than 312, 1BB is displayed at the maximum. If 1BB cannot be stopped, the small winning combination 113 to 115 or the small winning combination 117 will be awarded (the winning combination will not be missed).
Further, the small winning combination D3 condition device wins a winning combination with "PB = 1" regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed when 1BB is operated. In this case, the small winning combination 025 to the small winning combination 040 are stopped.

小役D4条件装置は、1BB未作動時において、押し順321時は、「PB=1」で小役115を入賞させる。一方、1BB未作動時において、押し順321以外の場合は、1BBを最大表示させる。1BBを停止させることができないときは、小役113~小役117を入賞させる(役の取りこぼしは生じない)。
また、小役D4条件装置は、1BB作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「PB=1」で1枚役を入賞させる。この場合には、小役025~小役040を停止させる。
The small winning combination D4 condition device wins the small winning combination 115 with "PB = 1" when the pushing order is 321 when 1BB is not operated. On the other hand, when 1BB is not operated, 1BB is displayed at the maximum when the push order is other than 321. If 1BB cannot be stopped, the small winning combination 113 to 117 will be awarded (the winning combination will not be missed).
Further, the small winning combination D4 condition device wins a winning combination with "PB = 1" regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed when 1BB is operated. In this case, the small winning combination 025 to the small winning combination 040 are stopped.

小役E条件装置は、当選役として小役009~023、025~039、041~055を含むが、これらすべての役の図柄組合せを合算しても図柄配列上「PB≠1」となっている。よって、小役E条件装置の作動時には、目押しが必要であり、「PB≠1」役となっている。
小役F条件装置は、当選役として、小役118を除くすべての小役001~小役117を含むものであり、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、いずれかの7枚役(小役001~小役008)を入賞させる(PB=1)。また、ストップスイッチ42の押し順に応じて、たとえば押し順123時には小役001を入賞させ、押し順132時には小役002を入賞させ、・・・と定められている。
小役G条件装置は、当選役として、小役001~小役117と、1BB作動中にのみ抽選される小役118を含むものである。1BB作動中にのみ小役118が抽選されることから、小役118を「増加役」と称する場合がある。小役G条件装置の作動時には、「PB=1」で小役118(1枚役)を入賞させる。
The small winning combination E condition device includes small winning combinations 009 to 023, 025 to 039, and 041 to 055 as winning combinations, but even if the symbol combinations of all these combinations are added up, "PB ≠ 1" in the symbol arrangement. There is. Therefore, when the small combination E condition device is operated, it is necessary to press the button, and the combination is "PB ≠ 1".
The small winning combination F condition device includes all the small winning combination 001 to the small winning combination 117 except for the small winning combination 118, and any of the seven winning combinations (small winning combination 001) regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. -Small role 008) is awarded (PB = 1). Further, according to the pressing order of the stop switch 42, for example, the small winning combination 001 is awarded at the pressing order 123, the small winning combination 002 is awarded at the pressing order 132, and so on.
The small winning combination G condition device includes the small winning combination 001 to the small winning combination 117 and the small winning combination 118 that is drawn only during the operation of 1BB. Since the small winning combination 118 is drawn only during 1BB operation, the small winning combination 118 may be referred to as an "increasing combination". When the small winning combination G condition device is activated, the small winning combination 118 (1 piece combination) is awarded with "PB = 1".

図24~図37は、第1実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図である。置数表では、RT(遊技状態)ごと及び設定値ごとの置数を示している。図24~図37で示す数値を「65536」で割ると、当選確率となる。たとえば、図24中、当選番号「4」の置数は、全設定共通で「1524」であり、当選確率は、「1524/65536」となる。
当選番号「0」~「100」のうち、当選番号「0」は非当選に相当し、当選番号「1」~「100」はいずれかの役の当選に相当する。
FIGS. 24 to 37 are diagrams showing a number table (winning probability for each winning number) in the first embodiment. In the table of numbers, the number of places for each RT (game state) and each set value is shown. Dividing the numerical values shown in FIGS. 24 to 37 by "65536" gives the winning probability. For example, in FIG. 24, the number of winning numbers “4” is “1524” common to all settings, and the winning probability is “1524/65536”.
Of the winning numbers "0" to "100", the winning number "0" corresponds to non-winning, and the winning numbers "1" to "100" correspond to winning any of the roles.

また、「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、第1実施形態では、「設定1」~「設定6」の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるように設定している。
図24~図37において、たとえば図24中、当選番号「4」に当選すると、役物条件装置番号「1」の1BB条件装置(図13)、並びに、入賞及びリプレイ条件装置番号「2」のリプレイB条件装置(図14)が作動可能となり、リプレイ01又はリプレイ02が停止可能となる。
Further, the "set value" is related to the player's advantage, and in the first embodiment, six stages of "setting 1" to "setting 6" are provided. The higher the set value, the higher the advantage of the player.
In FIGS. 24 to 37, for example, when the winning number “4” is won in FIG. 24, the 1BB condition device (FIG. 13) of the accessory condition device number “1” and the winning and replay condition device number “2” The replay B condition device (FIG. 14) becomes operable, and the replay 01 or the replay 02 can be stopped.

また、各置数表においては、有利区間の抽選(有利区間移行抽選)の有無を併せて表示している。「○」は、当該当選番号に当選したときに有利区間抽選が実行されることを意味し、「?」は、当該当選番号に当選したときに有利区間抽選が実行されないことを意味する。「-」は、抽選の対象となっていないために(置数が「0」であることにより)有利区間の抽選対象にならないことを意味する。さらに第1実施形態では、有利区間抽選が実行されるときは、「1/1」の確率で有利区間に当選するように設定されている。
第1実施形態において、有利区間の抽選が実行されないのは、非当選時、RBA、RBB、リプレイA、1BB及びリプレイB、小役G当選時である。
In addition, in each table, the presence or absence of a lottery for advantageous sections (lottery for transition to advantageous sections) is also displayed. "○" means that the advantageous section lottery is executed when the winning number is won, and "?" Means that the advantageous section lottery is not executed when the winning number is won. "-" Means that it is not a target of the lottery because it is not a target of the lottery (because the number is "0"). Further, in the first embodiment, when the advantageous section lottery is executed, it is set to win the advantageous section with a probability of "1/1".
In the first embodiment, the lottery for the advantageous section is not executed at the time of non-winning, at the time of winning RBA, RBB, replay A, 1BB and replay B, and at the time of winning the small winning combination G.

ここで、非内部中と内部中とで異なる当選確率を有する当選番号については、有利区間の抽選をしないように設定している。このため、たとえば非RTの非内部中と非RTの内部中とで異なる当選確率となっている当選番号「3」(リプレイA)当選時は、有利区間移行抽選は実行しない。
また、当選番号「4」は、役物作動時(1BB作動中)において、RB非内部中とRB内部中とで当選確率が異なるため(図32及び図34参照)、当選番号「4」当選時は、有利区間移行抽選は実行しない。
Here, the winning numbers having different winning probabilities between non-internal and internal are set not to be drawn in the advantageous section. Therefore, for example, when the winning number "3" (Replay A), which has different winning probabilities in the non-RT non-internal and the non-RT internal, is won, the advantageous section transition lottery is not executed.
Further, since the winning probability of the winning number "4" differs between the inside of the RB and the inside of the RB when the accessory is operating (1BB is operating) (see FIGS. 32 and 34), the winning number "4" is won. At that time, the advantageous section transition lottery is not executed.

同様に、当選番号「1」及び「2」は、役物作動時(1BB作動中)において、RB非内部中とRB内部中とで当選確率が異なるため、当選番号「1」及び「2」当選時には有利区間移行抽選は実行しない。
さらにまた、当選番号「100」は、1BB作動中かつRB作動中(図37)と、他の遊技状態とで当選確率が異なるため、当選番号「100」当選時には有利区間移行抽選は実行しない。
さらに、各遊技状態ごとの置数表において、最後の部分には、1BB、リプレイ、及び小役の合算値を示している。
Similarly, the winning numbers "1" and "2" have different winning probabilities between inside the RB and inside the RB when the accessory is operating (1BB is operating), so the winning numbers "1" and "2" are used. At the time of winning, the advantageous section transition lottery will not be executed.
Furthermore, since the winning probability of the winning number "100" differs between the 1BB operation and the RB operation (FIG. 37) and other gaming states, the advantageous section transition lottery is not executed when the winning number "100" is won.
Further, in the number table for each game state, the total value of 1BB, replay, and small winning combination is shown in the last part.

まず、図24及び図25は、非RTかつ非内部中(1BB非内部中)における当選番号「1」~「100」の置数を示す図である。非内部中では、役物については1BBが抽選される(当選番号「4」~「21」、及び「94」~「97」)が、RB(当選番号「1」及び「2」)は抽選されない。RBは後述する1BB作動中のRB非内部中で抽選される。
また、非RTでは、後述するRT1のときと異なり、当選番号「3」(リプレイA)は抽選されない。リプレイA以外のリプレイB~リプレイSについては、1BBと重複当選するように設定されている。
また、押し順ベルに相当する当選番号「22」~「93」は、いずれも抽選される。また、レア小役としての小役D01~小役D04は、1BBとの重複当選するように設定されている(当選番号「94」~「97」)。
さらにまた、当選番号「98」及び「99」は、レア小役として抽選されるが、当選番号「100」は、抽選されない。当選番号「100」は、後述する1BB作動中かつRT作動中でのみ抽選される。
First, FIGS. 24 and 25 are diagrams showing the number of winning numbers “1” to “100” in non-RT and non-internal (1BB non-internal). Inside the non-internal, 1BB is drawn for the character (winning numbers "4" to "21" and "94" to "97"), but RB (winning numbers "1" and "2") is drawn. Not done. The RB is drawn in the non-inside of the RB during the operation of 1BB, which will be described later.
Further, in the non-RT, unlike the case of RT1 described later, the winning number "3" (replay A) is not drawn. Replays B to S other than replay A are set to be won in duplicate with 1BB.
In addition, the winning numbers "22" to "93" corresponding to the push order bell are all drawn by lottery. Further, the small winning combination D01 to the small winning combination D04 as the rare small winning combination is set to be duplicated with 1BB (winning numbers "94" to "97").
Furthermore, the winning numbers "98" and "99" are drawn as rare small wins, but the winning numbers "100" are not drawn. The winning number "100" is drawn only during 1BB operation and RT operation, which will be described later.

図26及び図27は、RT1かつ非内部中における置数を示す図である。RT1かつ非内部中において、非RTかつ非内部中と異なる点は、当選番号「3」(リプレイA)が抽選される点である。また、非RTかつ非内部中における非当選確率に対応する置数「3638」が当選番号「3」の当選置数となっているため、RT1かつ非内部中における非当選確率は「0」である。
図28及び図29は、非RTかつ1BB内部中における置数を示す図である。1BB内部中となったときは、1BBは抽選されないので、当選番号「4」~「21」は、リプレイの単独当選となる。同様に、当選番号「94」~「97」は、小役Dの単独当選となる。当選番号「4」~「21」及び「94」~「97」の置数は、非RTの非内部中と1BB内部中とで同一である。
なお、内部中において当選番号「4」~「21」又は「94」~「97」に当選したときは、それぞれ、1BB条件装置が作動している状態で当該当選番号に対応する条件装置が作動する。したがって、非内部中において当選番号「4」~「21」又は「94」~「97」に当選して作動する条件装置の組合せと、内部中において当該当選番号に当選して作動する条件装置との組合せは、同じである。
26 and 27 are diagrams showing the number of positions in RT1 and non-internal. The difference between RT1 and non-internal is that the winning number "3" (replay A) is drawn. Further, since the number "3638" corresponding to the non-RT and non-internal non-winning probability is the winning number of the winning number "3", the non-winning probability in RT1 and non-internal is "0". be.
28 and 29 are non-RT diagrams showing the number of places in 1BB. When the inside of 1BB is inside, 1BB is not drawn, so the winning numbers "4" to "21" are the single winning of the replay. Similarly, the winning numbers "94" to "97" are the single winnings of the small winning combination D. The number of winning numbers "4" to "21" and "94" to "97" is the same in the non-RT non-internal and 1BB internal.
When the winning numbers "4" to "21" or "94" to "97" are won in the inside, the condition device corresponding to the winning number is operated while the 1BB condition device is operating. do. Therefore, a combination of a condition device that wins and operates the winning numbers "4" to "21" or "94" to "97" in the non-internal environment, and a conditional device that operates by winning the winning number in the internal environment. The combination of is the same.

図30及び図31は、RT1かつ1BB内部中における置数を示す図である。上記と同様に、当選番号「4」~「21」は、リプレイの単独当選となり、当選番号「94」~「97」は、小役Dの単独当選となる。当選番号「4」~「21」及び「94」~「97」の置数は、RT1の非内部中と1BB内部中とで同一である。
図32及び図33は、1BB作動中かつRB非内部中における置数を示す図である。1BB作動中は、1BB及びリプレイは抽選されないので、当選番号「3」~「21」の置数はいずれも「0」である。また、RB非内部中では、RBA及びRBBが抽選される。さらにまた、小役の当選に相当する当選番号「22」~「100」の置数は、1BB未作動時の1BB内部中と同一である。さらに、非当選確率は「0」である。
30 and 31 are diagrams showing the number of positions in RT1 and 1BB. Similar to the above, the winning numbers "4" to "21" are the single winning of the replay, and the winning numbers "94" to "97" are the single winning of the small winning combination D. The number of winning numbers "4" to "21" and "94" to "97" is the same in the non-internal part of RT1 and in the internal part of 1BB.
32 and 33 are diagrams showing the number of positions in 1BB operation and non-internal RB. Since 1BB and replay are not drawn while 1BB is operating, the number of winning numbers "3" to "21" is "0". In addition, RBA and RBB are drawn by lottery inside the RB. Furthermore, the number of winning numbers "22" to "100" corresponding to the winning of the small winning combination is the same as in the inside of 1BB when 1BB is not operated. Further, the non-winning probability is "0".

図34及び図35は、1BB作動中かつRB内部中(RT2)における置数を示す図である。RB内部中になるとRBは抽選されないので、当選番号「1」及び「2」の置数はいずれも「0」である。また、RB非内部中と異なり、リプレイ(単独当選)はすべて抽選される(当選番号「3」~「21」)。ここで、当選番号「3」及び「4」の置数は、RT1かつ1BB内部中と「1」だけ相違する。さらにまた、小役の当選に相当する当選番号「22」~「100」の置数は、1BB作動中かつRB非内部中と同様である。さらに、非当選確率は「0」である。
図36及び図37は、1BB作動中かつRB作動中における置数を示す図である。この遊技状態では、当選番号「99」及び「100」のみが抽選される。非当選確率は「17291/65536」である。
34 and 35 are diagrams showing the number of positions in 1BB operation and inside the RB (RT2). Since the RB is not drawn inside the RB, the number of winning numbers "1" and "2" is "0". Also, unlike the non-internal RB, all replays (single wins) are drawn (winning numbers "3" to "21"). Here, the number of winning numbers "3" and "4" is different from that in RT1 and 1BB by "1". Furthermore, the number of winning numbers "22" to "100" corresponding to the winning of the small winning combination is the same as in 1BB operation and RB non-internal. Furthermore, the non-winning probability is "0".
36 and 37 are diagrams showing the number of positions during 1BB operation and RB operation. In this gaming state, only the winning numbers "99" and "100" are drawn. The non-winning probability is "17291/65536".

次に、第1実施形態におけるRT遷移について説明する。
図38は、第1実施形態におけるRT遷移を示す図である。まず、RWM53が初期化されると、非RTに移行する。ここでの「RWM初期化」とは、RWM53の全範囲の初期化を示し、1BBに当選している情報や、RT状態を含むものである。RT状態のデータが初期化されると「0」となるが、RT状態のデータが「0」の場合は、非RTに相当する。
最初の非RTは、非RTかつ1BB非内部中である。非RTかつ1BB非内部中は、押し順ベルに当選してパターン図柄組合せが停止するか、又は1BBに当選するまで維持される。非RTかつ1BB非内部中において、パターン図柄組合せが停止する前に1BBに当選したときは、非RTかつ1BB内部中となり、この非RTかつ1BB内部中においてパターン図柄組合せが出現してもRT1には移行しない。
Next, the RT transition in the first embodiment will be described.
FIG. 38 is a diagram showing an RT transition in the first embodiment. First, when the RWM53 is initialized, it shifts to non-RT. Here, the "RWM initialization" indicates the initialization of the entire range of the RWM 53, and includes the information that has won 1BB and the RT state. When the RT state data is initialized, it becomes "0", but when the RT state data is "0", it corresponds to non-RT.
The first non-RT is non-RT and 1BB non-internal. During non-RT and 1BB non-internal, it is maintained until the push order bell is won and the pattern symbol combination is stopped or 1BB is won. In non-RT and 1BB non-internal, if 1BB is won before the pattern symbol combination is stopped, it will be non-RT and 1BB internal, and even if a pattern symbol combination appears in this non-RT and 1BB internal, it will be RT1. Does not migrate.

一方、非RTかつ1BB非内部中において、1BBに当選する前にパターン図柄組合せが出現したときは、RT1かつ1BB非内部中に移行する。RT1に移行したときは、1BB遊技を経由しなければ非RTに移行することはない。そして、RT1かつ1BB非内部中において1BBに当選すると、RT1かつ1BB内部中となる。
非RTかつ1BB内部中、及びRT1かつ1BB内部中は、1BBが入賞するまで維持される。
On the other hand, when a pattern symbol combination appears before winning 1BB in non-RT and 1BB non-internal, it shifts to RT1 and 1BB non-internal. When shifting to RT1, there is no transition to non-RT without going through the 1BB game. Then, if 1BB is won in RT1 and 1BB non-internal, it becomes RT1 and 1BB internal.
Non-RT and inside 1BB, and RT1 and inside 1BB are maintained until 1BB wins.

ここで、非RTかつ1BB非内部中において、1BBの当選確率は、上述したように置数「16682」であるので(図25参照)、比較的早期に当選する。
一方、押し順ベルの当選置数の合算値(当選番号「22」~「93」は、「45216」であり、そのうち、パターン図柄組合せが出現する割合は、
0×1/6+1/6×1/2+1/3×7/8+1/3×7/8
≒0.667
である。
よって、
押し順ベルに当選し、パターン図柄組合せが出現する割合(置数相当値)は、
45216×0.667
≒30159
となる。
Here, in the non-RT and non-internal 1BB, the winning probability of 1BB is the number "16682" as described above (see FIG. 25), so that the winning is performed relatively early.
On the other hand, the total value of the winning numbers of the push order bells (winning numbers "22" to "93" are "45216", and the ratio of the pattern symbol combinations appearing is
0 × 1/6 + 1/6 × 1/2 + 1/3 × 7/8 + 1/3 × 7/8
≒ 0.667
Is.
Therefore,
The rate at which the pattern symbol combination appears when the push order bell is won (value equivalent to the number of sets) is
45216 x 0.667
≒ 30159
Will be.

したがって、「パターン図柄組合せが出現する割合」/(パターン図柄が出現する割合+1BBに当選する割合)
=30159/(30159+16682)
≒0.644
となる。
よって、非RTかつ1BB非内部中においては、約64%の割合でRT1かつ1BB非内部中となり、約36%の割合で非RTかつ1BB内部中となる。
Therefore, "ratio of pattern symbol combinations appearing" / (ratio of pattern symbol appearance + 1 BB winning rate)
= 30159 / (30159 + 16682)
≒ 0.644
Will be.
Therefore, in the non-RT and 1BB non-internal, about 64% is RT1 and 1BB non-internal, and about 36% is non-RT and 1BB internal.

非RTかつ1BB内部中、又はRT1かつ1BB内部中において1BBが入賞すると、1BB作動中に移行する。1BB作動中は、最初は、1BB作動かつRB非内部中となる。1BB作動かつRB非内部中ではRBが抽選される。そして、RBに当選すると、1BB作動かつRB内部中となり、この遊技状態がRT2となる。そして、RT2において、RBが入賞すると、1BB作動かつRB作動中となる。
図13に示すように、1BB作動は、218枚を超えるメダルの払出しにより終了する。また、1BB作動かつRB作動中は、入賞8回又は12回の遊技で終了する。1BB作動かつRB作動の終了条件を満たし、かつ、1BB作動の終了条件を満たしていないときは、再度、1BB作動かつRB非内部中に移行する。
1BB作動において1BB作動の終了条件を満たしたときは、1BB作動を終了して非RTに移行する。
If 1BB wins in non-RT and inside 1BB, or inside RT1 and 1BB, it shifts to 1BB operation. During the 1BB operation, the 1BB operation and the RB are not inside at first. RB is drawn by lottery when 1BB is operated and RB is not inside. Then, when the RB is won, 1BB is activated and the inside of the RB is inside, and this gaming state becomes RT2. Then, in RT2, when the RB wins, 1BB is operating and RB is operating.
As shown in FIG. 13, the 1BB operation ends with the payout of more than 218 medals. In addition, during 1BB operation and RB operation, the game ends with 8 or 12 winning games. When the end condition of 1BB operation and RB operation is satisfied and the end condition of 1BB operation is not satisfied, the process shifts to 1BB operation and RB non-internal again.
When the end condition of the 1BB operation is satisfied in the 1BB operation, the 1BB operation is terminated and the process shifts to non-RT.

図39は、第1実施形態における指示機能を示す図である。指示モニタは、第1実施形態では、1つの7セグを使用する。したがって、指示モニタは、獲得数表示LED78の下位桁を使用してもよく、あるいは、別個に設けた専用の表示器であってもよい。
指示機能の作動(指示モニタの点灯)は、スタートスイッチ41操作時である。より詳しくは、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行され、当選番号が決定した場合において、当該遊技で指示機能の作動条件を満たすと判断したときである。
また、指示機能の作動終了(指示モニタの消灯)は、全停後(ここでは、すべてのストップスイッチ42が遊技者の指から離された時に相当する。)である。
FIG. 39 is a diagram showing an instruction function in the first embodiment. In the first embodiment, the instruction monitor uses one 7-segment display. Therefore, the instruction monitor may use the lower digit of the acquired number display LED 78, or may be a dedicated display separately provided.
The operation of the instruction function (lighting of the instruction monitor) is when the start switch 41 is operated. More specifically, when the start switch 41 is operated, the lottery for the winning combination is executed, and the winning number is determined, it is determined that the operation condition of the instruction function is satisfied in the game.
Further, the operation of the instruction function is terminated (the instruction monitor is turned off) after all the stops (here, it corresponds to the time when all the stop switches 42 are released from the player's finger).

押し順指示番号は、「A1」~「A7」を有する。「A1」~「A6」は、6択押し順の「123(左中右)」~「321(右中左)」に対応している。たとえば小役A01条件装置作動時は、押し順指示番号「A1」が選択され、指示モニタには押し順指示情報「1」が表示される。
また、たとえば押し順指示番号「A1」が選択され、指示モニタに押し順指示情報「1」が表示されるときは、サブ表示内容(画像表示装置23に表示される内容)は、「1・2・3」や「左・中・右」等である。
The push order instruction number has "A1" to "A7". "A1" to "A6" correspond to "123 (left middle right)" to "321 (right middle left)" in the order of 6 selections. For example, when the small combination A01 condition device is activated, the push order instruction number "A1" is selected, and the push order instruction information "1" is displayed on the instruction monitor.
Further, for example, when the push order instruction number "A1" is selected and the push order instruction information "1" is displayed on the instruction monitor, the sub-display content (content displayed on the image display device 23) is "1. "2.3", "left / middle / right", etc.

また、押し順指示番号「A7」は、非RTかつ1BB内部中においてATを実行しているときに、小役D1~D4条件装置作動時の遊技で、1BBを入賞させるときの押し順指示番号であり、指示モニタには「7」と表示する。
図23に示したように、小役D1条件装置作動時は、左第一停止以外で1BBが最大表示となる。また、小役D2条件装置作動時は、中第一停止以外で1BBが最大表示となる。さらにまた、小役D3条件装置作動時は、押し順312以外で1BBが最大表示となる。さらに、小役D4条件装置作動時は、押し順321以外で1BBが最大表示となる。
そこで、小役D条件装置作動時に1BBを入賞させる場合において、小役D1条件装置作動時は、指示モニタに「7」を表示するとともに、サブ表示内容として、逆押し(「←」を表示)を示唆(報知)する。一方、小役D2~小役D4条件装置作動時は、指示モニタに「7」を表示するとともに、サブ表示内容として、順押し(「→」を表示)を示唆する。さらに、上記表示に加えて、「狙え!」のような音声及び/又は表示による示唆(報知)を実行してもよい。
Further, the push order instruction number "A7" is a push order instruction number for winning 1BB in a game when the small winning combination D1 to D4 condition devices are activated when AT is being executed in a non-RT and 1BB interior. Therefore, "7" is displayed on the instruction monitor.
As shown in FIG. 23, when the small combination D1 condition device is activated, 1BB is the maximum display except for the left first stop. Further, when the small combination D2 condition device is activated, 1BB is the maximum display except for the middle first stop. Furthermore, when the small combination D3 condition device is activated, 1BB is the maximum display except for the push order 312. Further, when the small combination D4 condition device is activated, 1BB is the maximum display except for the push order 321.
Therefore, in the case of winning 1BB when the small winning combination D condition device is operating, when the small winning combination D1 condition device is operating, "7" is displayed on the instruction monitor and the sub-display content is reversed ("←" is displayed). Is suggested (notified). On the other hand, when the small winning combination D2 to small winning combination D4 condition device is operating, "7" is displayed on the instruction monitor, and forward pressing (displaying "→") is suggested as the sub display content. Further, in addition to the above display, a voice and / or display suggestion (notification) such as "Aim!" May be executed.

図40は、非RT(1BB未作動時)において、ATの実行中に小役D条件装置が作動し、1BBを入賞させようとする場合の画像表示例を示す図である。
図40の例では、まず、1BBの入賞となる図柄組合せである「ベルB(左上段)」-「スイカB(中中段)」-「ベルA(右下段)」を表示する。
さらに、左側には、遊技機のリール31の図柄配列を画像表示し、各リール31ごとに狙うべき図柄の位置を画像表示する。この例では、左リール31は12番(ベルB)、中リール31は4番又は14番のいずれか(スイカB)、右リール31は5番、10番、15番、又は0番のいずれか(ベルA)を狙うべきことを示している。なお、図40では、リール31の図柄配列上の図柄を番号のみで図示しているが、実際には、図柄が表示されている。
さらにまた、1BBの入賞を促す報知を実行する場合において、小役D1条件装置作動時は、「狙ってください」の言葉とともに逆押しの矢印を画像表示する。一方、小役D2~小役D4条件装置作動時は、「狙ってください」の言葉とともに順押しの矢印を画像表示する。
FIG. 40 is a diagram showing an image display example in the case where the small winning combination D condition device is activated during the execution of AT in the non-RT (when 1BB is not operated) and the 1BB is to be won.
In the example of FIG. 40, first, "Bell B (upper left row)"-"Watermelon B (middle middle row)"-"Bell A (lower right row)", which is a symbol combination that wins 1BB, is displayed.
Further, on the left side, the symbol arrangement of the reels 31 of the gaming machine is displayed as an image, and the position of the symbol to be aimed at is displayed as an image for each reel 31. In this example, the left reel 31 is number 12 (bell B), the middle reel 31 is either number 4 or 14 (watermelon B), and the right reel 31 is number 5, 10, 15, or 0. It shows that you should aim for (Bell A). In FIG. 40, the symbols on the symbol arrangement of the reel 31 are shown only by numbers, but the symbols are actually displayed.
Furthermore, in the case of executing the notification for prompting the winning of 1BB, when the small winning combination D1 condition device is activated, the reverse push arrow is displayed as an image together with the word "Please aim". On the other hand, when the small winning combination D2 to small winning combination D4 condition device is activated, the forward push arrow is displayed as an image together with the words "Please aim".

第1実施形態では、非RT及びRT1のいずれも、AT抽選を実行し、AT抽選に当選したときは、所定遊技回数の前兆を経て、ATを実行する。ATに当選したときやAT開始時等にATの初期遊技回数を決定し、AT中はAT遊技回数の上乗せを実行する。ATの抽選方法等についての詳細は、第1実施形態では説明を省略する。
AT中は、小役A01~小役C24条件装置作動時に、7枚役を入賞させるための正解押し順を報知する。押し順の報知は、メイン制御基板50側では、指示機能を作動させることにより指示モニタに、図39で示した押し順指示情報を表示する。また、サブ制御基板80側では、画像表示装置23に、正解押し順(「1・2・3」や「左・中・右」等)を画像表示する。
In the first embodiment, both the non-RT and the RT1 execute the AT lottery, and when the AT lottery is won, the AT is executed after a precursor of a predetermined number of games. The initial number of AT games is determined when the AT is won or when the AT starts, and the number of AT games is added during the AT. Details of the AT lottery method and the like will be omitted in the first embodiment.
During AT, when the small winning combination A01 to small winning combination C24 condition device is activated, the correct answer pressing order for winning the 7-card combination is notified. For the notification of the push order, on the main control board 50 side, the push order instruction information shown in FIG. 39 is displayed on the instruction monitor by activating the instruction function. Further, on the sub-control board 80 side, the correct answer pressing order (“1 ・ 2 ・ 3”, “left / middle / right”, etc.) is displayed as an image on the image display device 23.

非RTかつ1BB非内部中において、1BBに当選する場合は、図24及び図25中、当選番号「4」~「21」に当選した場合(1BBとリプレイとが重複当選した場合)、及び当選番号「94」~「97」に当選した場合(1BBと小役Dとが重複当選した場合)である。
非RTかつ1BB非内部中において、当選番号「4」~「21」に当選した遊技(1BBとリプレイとが重複当選した遊技)では、常にリプレイが入賞し、1BBが入賞する場合はない。また、当該遊技では、指示機能が作動したり、画像表示装置23で特定の押し順を示唆したりする場合はない。
When 1BB is won in non-RT and 1BB non-internal, when winning numbers "4" to "21" are won in FIGS. 24 and 25 (when 1BB and replay are duplicately won), and winning. This is the case where the numbers "94" to "97" are won (when 1BB and the small winning combination D are both won).
In the non-RT and 1BB non-internal games, in the games in which the winning numbers "4" to "21" are won (the games in which 1BB and the replay are duplicately won), the replay always wins and 1BB does not win. Further, in the game, the instruction function is not activated, and the image display device 23 does not suggest a specific push order.

非RTかつ1BB内部中遊技において、役の非当選時(当選番号「0」のとき)は、作動している条件装置は1BBのみとなるので、当該遊技では1BBが入賞可能となる。ただし、1BBの図柄組合せは「PB≠1」であるので、目押しをしなければ1BBは入賞しない。また、非RTかつ1BB内部中遊技において、役の非当選時は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、1BBの図柄組合せを狙えば1BBは入賞可能となる。
非RTかつ1BB内部中遊技において、役の非当選時に1BBが入賞したときは1BB作動に移行し、1BBが入賞しないときは、次回遊技以降も非RTかつ1BB内部中遊技が継続する。
そして、非RTかつ1BB内部中遊技において、役の非当選時は、1BBの入賞を回避するためのストップスイッチ42の操作情報等を報知しない。ただし、非RTかつ1BB内部中遊技における役の非当選時(1BBが入賞可能な遊技)では、1BBが入賞可能であることを示唆する演出(たとえばリールフラッシュ等)を実行してもよい。
In the non-RT and 1BB internal medium game, when the winning combination is not won (when the winning number is "0"), only 1BB is operating as the condition device, so that 1BB can be won in the game. However, since the symbol combination of 1BB is "PB ≠ 1", 1BB will not win unless it is pressed. Further, in the non-RT and 1BB internal middle game, when the winning combination is not won, 1BB can be won by aiming at the symbol combination of 1BB regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed.
In the non-RT and 1BB internal middle game, if 1BB wins when the winning combination is not won, the operation shifts to 1BB operation, and if 1BB does not win, the non-RT and 1BB internal middle game continues after the next game.
Then, in the non-RT and 1BB internal middle game, when the winning combination is not won, the operation information of the stop switch 42 for avoiding the winning of the 1BB is not notified. However, when the winning combination is not won in the non-RT and 1BB internal middle game (a game in which 1BB can be won), an effect (for example, reel flash) suggesting that 1BB can be won may be executed.

また、非RT(非内部中又は内部中)において、小役D条件装置作動時(当選番号「94」~「97」に当選したとき)は、1BBが入賞する場合がある。図23に示すように、たとえば第1に、小役D1条件装置作動時は、左第一停止であれば「PB=1」で小役025~小役040のいずれか(1枚役)が入賞するが、中又は右第一停止時には、1BB最大表示となるためである。
この場合、当該遊技がAT中であるか否かで報知内容が異なる。
Further, in non-RT (non-internal or internal), when the small winning combination D condition device is activated (when the winning numbers "94" to "97" are won), 1BB may win a prize. As shown in FIG. 23, for example, first, when the small winning combination D1 condition device is activated, if the left first stop is performed, "PB = 1" and any of the small winning combination 025 to the small winning combination 040 (single combination) is used. This is because the prize is won, but the maximum display of 1BB is displayed at the time of the first stop in the middle or the right.
In this case, the content of the notification differs depending on whether or not the game is in AT.

非RTにおいて、ATの実行中でない場合に、小役D条件装置作動時は、1BBの入賞を回避するために、1枚役を入賞させるための押し順を報知する。たとえば小役D1条件装置作動時は、左第一停止を報知する。具体的には、メイン制御基板50は、図39中、押し順指示番号「A1」又は「A2」のいずれかを選択する。選択する方法としては、抽選によって、それぞれ50%の確率で「A1」又は「A2」を選択することが挙げられる。そして、選択した押し順指示番号に対応する押し順指示情報を指示モニタに表示する(指示機能の作動)。
また、サブ制御基板80は、押し順指示番号に対応する押し順を画像表示する。たとえば選択された押し順指示番号が「A1」であるときは、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、押し順(「1・2・3」や「左・中・右」等)を画像表示する。
In the non-RT, when the AT is not being executed, when the small winning combination D condition device is activated, in order to avoid winning the 1BB, the push order for winning the winning combination is notified. For example, when the small winning combination D1 condition device is activated, the left first stop is notified. Specifically, the main control board 50 selects either the push order instruction number "A1" or "A2" in FIG. 39. As a method of selection, there is a 50% probability of selecting "A1" or "A2" by lottery. Then, the push order instruction information corresponding to the selected push order instruction number is displayed on the instruction monitor (operation of the instruction function).
Further, the sub control board 80 displays an image of the push order corresponding to the push order instruction number. For example, when the selected push order instruction number is "A1", the sub control board 80 displays the push order ("1, 2, 3", "left, middle, right", etc.) on the image display device 23. Display the image.

また、非RTにおいて、ATの実行中でない場合に、小役D2条件装置作動時は、1BBの入賞を回避するために、中第一停止を報知する。具体的には、メイン制御基板50は、図39中、押し順指示番号「A3」又は「A4」のいずれかを選択する。選択する方法としては、上記と同様に抽選によって選択することが挙げられる。そして、選択した押し順指示番号に対応する押し順指示情報を指示モニタに表示し(指示機能の作動)、画像表示装置23には、押し順指示番号に対応する押し順を画像表示する。 Further, in the non-RT, when the AT is not being executed and the small winning combination D2 condition device is operating, the middle first stop is notified in order to avoid winning the 1BB. Specifically, the main control board 50 selects either the push order instruction number "A3" or "A4" in FIG. 39. As a method of selection, the same as above, selection by lottery can be mentioned. Then, the push order instruction information corresponding to the selected push order instruction number is displayed on the instruction monitor (operation of the instruction function), and the push order corresponding to the push order instruction number is displayed as an image on the image display device 23.

さらにまた、非RTにおいて、ATの実行中でない場合に、小役D3条件装置作動時は、1BBの入賞を回避するために、押し順「312」を報知する。具体的には、メイン制御基板50は、図39中、押し順指示番号「A5」を選択する。そして、選択した押し順指示番号「A5」に対応する押し順指示情報「5」を指示モニタに表示し(指示機能の作動)、画像表示装置23には、押し順指示番号に対応する押し順「312」を画像表示する。 Furthermore, in the non-RT, when the AT is not being executed, when the small winning combination D3 condition device is operating, the push order "312" is notified in order to avoid winning the 1BB. Specifically, the main control board 50 selects the push order instruction number “A5” in FIG. 39. Then, the push order instruction information "5" corresponding to the selected push order instruction number "A5" is displayed on the instruction monitor (operation of the instruction function), and the image display device 23 displays the push order corresponding to the push order instruction number. The image of "312" is displayed.

さらに、非RTにおいて、ATの実行中でない場合に、小役D4条件装置作動時は、1BBの入賞を回避するために、押し順「321」を報知する。具体的には、メイン制御基板50は、図39中、押し順指示番号「A6」を選択する。そして、選択した押し順指示番号「A6」に対応する押し順指示情報「6」を指示モニタに表示し(指示機能の作動)、画像表示装置23には、押し順指示番号に対応する押し順「321」を画像表示する。
以上のようにして、非RTにおいて、ATの実行中でない場合に、小役D条件装置作動時は、指示機能の作動により1枚役を入賞させるための押し順が報知されるので、その押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、当該遊技では、当選を持ちしている1BBが入賞することはない。
Further, in the non-RT, when the AT is not being executed, when the small winning combination D4 condition device is operating, the push order "321" is notified in order to avoid winning the 1BB. Specifically, the main control board 50 selects the push order instruction number “A6” in FIG. 39. Then, the push order instruction information "6" corresponding to the selected push order instruction number "A6" is displayed on the instruction monitor (operation of the instruction function), and the image display device 23 displays the push order corresponding to the push order instruction number. The image of "321" is displayed.
As described above, in the non-RT, when the AT is not being executed, when the small winning combination D condition device is activated, the pressing order for winning the winning combination is notified by the operation of the instruction function. If the stop switch 42 is operated in order, the winning 1BB will not win a prize in the game.

一方、非RTにおいて、ATの実行中である場合に、小役D条件装置作動時には、1BBを入賞させるため、1BBを入賞させる押し順を示唆する演出(1BBを入賞させるための操作態様を遊技者が理解可能な演出)を実行する。
ここで、非RTにおいて、ATに当選した後、ATの実行前(AT前兆中)に小役D条件装置の作動となったときは、1BBを入賞させる押し順を示唆する演出を実行するか否かは、任意である。AT前兆中に1BBを入賞させる押し順を示唆する演出を実行すれば、遊技者は、ATの当選(これからATが実行されること)を知ることができる。そこで、ATの当選を遊技者に知られることを避けたいのであれば、ATの開始後に、小役D条件装置が作動する遊技で、1BBを入賞させる押し順を示唆する演出を実行すればよい。あるいは、AT前兆中に1BBを入賞させる押し順を示唆する演出を実行し、当該演出をATの当選確定演出として用いるのであれば、AT前兆中に当該演出を出力してもよい。
On the other hand, in the non-RT, when the AT is being executed, when the small winning combination D condition device is activated, 1BB is won, so that the effect suggesting the push order for winning 1BB (the operation mode for winning 1BB) is played. Perform a production that can be understood by a person.
Here, in the non-RT, when the small winning combination D condition device is activated after the AT is won and before the execution of the AT (during the AT precursor), is the effect suggesting the push order for winning 1BB? Whether or not it is optional. The player can know that the AT has been won (the AT will be executed from now on) by executing the effect of suggesting the push order in which the 1BB is won during the AT precursor. Therefore, if it is desired to prevent the player from being informed of the winning of the AT, after the start of the AT, in the game in which the small winning combination D condition device is activated, an effect suggesting a push order for winning 1BB may be executed. .. Alternatively, if an effect suggesting a push order for winning 1BB during the AT precursor is executed and the effect is used as the winning confirmation effect of the AT, the effect may be output during the AT precursor.

小役D条件装置作動時に1BBを入賞させる押し順を示唆する演出を実行する方法としては、上述した図40に示した内容を画像表示する。
また、この場合には、押し順指示番号「A7」が選択され、指示モニタには、図39中、「7」が表示される。
非RTにおいて、ATの実行中である場合に、小役D条件装置作動時に1BBが入賞したときは、次回遊技から、1BB作動かつATとなる。
As a method of executing the effect of suggesting the push order for winning 1BB when the small winning combination D condition device is operated, the content shown in FIG. 40 described above is displayed as an image.
Further, in this case, the push order instruction number "A7" is selected, and "7" is displayed on the instruction monitor in FIG. 39.
In the non-RT, when AT is being executed and 1BB wins when the small winning combination D condition device is operated, 1BB is operated and AT is started from the next game.

なお、当選番号「94」~「97」の合算置数は「7360」(当選確率が約「11.2」%)であるので、ほとんどの場合は、AT中に当選番号「94」~「97」のいずれかに当選し、1BBの入賞機会が付与されると考えられる。しかし、AT中に当選番号「94」~「97」に当選しなかったときは、非RTのままATが実行される。
さらにまた、非RTのままATが実行されている場合においても、役の非当選置数は「3638」であるので、役の非当選遊技となったときは、1BBが入賞する可能性を有する。AT中であっても、役の非当選となった遊技では、1BBを入賞させることを示唆する演出を実行しないが、仮に1BBが入賞したときは、上記と同様に、1BB作動中かつATの状態で遊技が進行する。
ただし、AT中の役の非当選となった遊技で、1BBを入賞させることを示唆する演出(上述したリールフラッシュ等)を実行してもよい。より早期に非RTから(1BB遊技を経由して)RT1に移行すれば、長期的に見て、遊技者に有利となるからである。
Since the total number of winning numbers "94" to "97" is "7360" (winning probability is about "11.2"%), in most cases, winning numbers "94" to "97" are used during AT. It is considered that one of "97" will be won and a 1BB winning opportunity will be given. However, if the winning numbers "94" to "97" are not won during the AT, the AT is executed without RT.
Furthermore, even when the AT is executed without RT, the number of non-winning combinations is "3638", so that 1BB may win a prize when the winning combination is a non-winning game. .. Even during the AT, in the game in which the role is not won, the effect suggesting that the 1BB is won is not executed, but if the 1BB is won, the 1BB is in operation and the AT is in the same manner as above. The game progresses in the state.
However, an effect (such as the reel flash described above) suggesting that 1BB may be won may be executed in the game in which the role during AT is not won. This is because the transition from non-RT to RT1 (via 1BB game) at an earlier stage will be advantageous to the player in the long run.

ATの実行中であるか否かにかかわらず、1BBの作動を終了すると、非RTかつ1BB非内部中に移行する。そして、1BBに当選する前にパターン図柄組合せが停止すればRT1かつ1BB非内部中に移行し、その後に1BBが当選すればRT1かつ1BB内部中となる。
これに対し、パターン図柄組合せが停止する前に1BBに当選したときは、非RTかつ1BB内部中となり、その後は、ATに当選し、ATの実行に基づいて1BBが入賞するまでは、非RTかつ1BB内部中が維持される。
Regardless of whether AT is being executed or not, when the operation of 1BB is terminated, the process shifts to non-RT and 1BB non-internal. Then, if the pattern symbol combination is stopped before winning 1BB, it shifts to RT1 and 1BB non-internal, and if 1BB is won after that, it becomes RT1 and 1BB internal.
On the other hand, if 1BB is won before the pattern symbol combination is stopped, it will be non-RT and inside 1BB, and after that, AT will be won and non-RT until 1BB is won based on the execution of AT. And the inside of 1BB is maintained.

また、上述したように、非RTかつ1BB内部中と、RT1かつ1BB内部中とでは、出玉率が相違する。このため、1BB作動を終了して非RTに移行した後、非RTかつ1BB内部中に移行したか、又はRT1かつ1BB内部中に移行したかによって、出玉率の有利/不利が生じる。具体的には、非RTの方がRT1よりも出玉率が低くなる。
そこで第1実施形態では、非RTかつ1BB内部中に移行したときは、RT1かつ1BB内部中の出玉率に近づけるため、押し順ベル当選時(小役A01~小役C24条件装置作動時)に、所定割合で正解押し順を報知する(指示機能を作動させる)。
また、非RTでは役の非当選を有し、非RTかつ非ATでは役の非当選時に1BBの入賞を回避するように目押しが必要となる。このため、非RTからRT1への移行を促すためにも、非RTでATを開始したときは、1BBが入賞可能な遊技で1BBの入賞を指示する。
なお、1BB作動中かつRB内部中の置数は、RT1かつ1BB内部中の置数と略同一となっている。このため、1BB作動中かつRB内部中においてATを実行すれば、RT1かつ1BB内部中においてATを実行することと変わらない出玉が得られる。
Further, as described above, the ball ejection rate is different between the non-RT and 1BB inside and the RT1 and 1BB inside. Therefore, after the 1BB operation is completed and the transition to the non-RT is performed, the advantage / disadvantage of the payout rate occurs depending on whether the transition is to the inside of the non-RT and the 1BB, or the transition to the inside of the RT1 and the 1BB. Specifically, the non-RT ball output rate is lower than that of RT1.
Therefore, in the first embodiment, when the player shifts to the inside of RT1 and 1BB, the push order bell is won (when the small winning combination A01 to small winning combination C24 condition device is activated) in order to approach the ball ejection rate inside RT1 and 1BB. Informs the correct answer pressing order at a predetermined rate (activates the instruction function).
In addition, non-RT has a non-winning role, and non-RT and non-AT have a push to avoid winning 1BB when the winning combination is not won. Therefore, in order to promote the transition from non-RT to RT1, when AT is started in non-RT, 1BB is instructed to win in a game in which 1BB can win.
The number of units in 1BB operating and inside RB is substantially the same as the number of units in RT1 and 1BB. Therefore, if the AT is executed while the 1BB is operating and inside the RB, the same ball ejection as when the AT is executed inside the RT1 and 1BB can be obtained.

ここで、非RTとRT1とにおける出玉率等について説明する。
非RTでは、上述したように、非当選確率は、「3638/65536」である。これに対し、RT1における非当選確率は「0」である。また、非RTとRT1とで、小役の当選確率は同一である。したがって、出玉率は、非RTよりもRT1の方が高くなる。
ここで、「出玉率」とは、「アウト枚数/イン枚数」と定める。そして、「イン枚数」とは、ベット枚数(規定数)を指し、役物未作動時は「3」枚である。
Here, the ball ejection rate and the like in non-RT and RT1 will be described.
In non-RT, as mentioned above, the non-winning probability is "3638/65536". On the other hand, the non-winning probability in RT1 is "0". In addition, the winning probability of the small winning combination is the same between non-RT and RT1. Therefore, the payout rate is higher in RT1 than in non-RT.
Here, the "ball output rate" is defined as "the number of outs / the number of ins". The "in number" refers to the number of bets (specified number), and is "3" when the accessory is not operating.

また、「アウト枚数」とは、払出し枚数の期待値を指す。たとえば押し順ベル当選時は、「1/6」の割合で正解押し順となって7枚役が入賞するものとする。また、第一停止正解かつ第二停止不正解の場合(割合「1/6」)には、「1/2」の割合で1枚役が入賞し、かつ「1/2」の割合で取りこぼしになるものとする。さらにまた、第一停止不正解(割合「2/3」)の場合には、割合「1/8」で1枚役が入賞し、割合「7/8」で取りこぼしになるものとする。 Further, the "out number" refers to the expected value of the payout number. For example, when the push order bell is won, the correct answer push order is set at a rate of "1/6", and 7 cards are won. In addition, in the case of the first stop correct answer and the second stop incorrect answer (ratio "1/6"), one card combination wins at the ratio of "1/2" and is missed at the ratio of "1/2". It shall be. Furthermore, in the case of the first stop incorrect answer (ratio "2/3"), one card combination will be won at the ratio "1/8" and will be missed at the ratio "7/8".

さらに、リプレイの図柄組合せが停止表示したときは、第1に、今回遊技でのアウト枚数を「0」、かつ次回遊技のイン枚数を「0」とする方法が挙げられる。また第2に、今回遊技でのアウト枚数を「3」、かつ次回遊技のイン枚数を「3」とする方法が挙げられる。以下の例では、後者によって算出する。
さらにまた、設定1~設定6によって出玉率が異なるが、上記は、設定1を例にして出玉率を算出している。
Further, when the symbol combination of the replay is stopped and displayed, the first method is to set the number of outs in the current game to "0" and the number of ins in the next game to "0". Secondly, there is a method in which the number of outs in this game is "3" and the number of ins in the next game is "3". In the following example, it is calculated by the latter.
Furthermore, although the payout rate differs depending on the settings 1 to 6, in the above, the payout rate is calculated using setting 1 as an example.

非RTの払出し枚数期待値は、以下の通りである。
(a)リプレイに基づく払出し枚数期待値
8978/65536
(b)押し順ベルに基づく払出し枚数期待値
45216/65536×(7×1/6+1×1/2×1/6+1×1/3×1/8+1×1/3×1/8)
(c)小役Dに基づく払出し枚数期待値
1840/65536×1×4
なお、小役D条件装置作動時は、1枚役が「PB=1」で入賞するものとする。
(d)小役E及び小役Fに基づく払出し枚数期待値
340/65536×1+4/65536×7
なお、小役E条件装置作動時は、1枚役が「PB=1」で入賞するものとする。
以上より、非RTにおける払出し枚数期待値は、約「1.4488」となる。
よって、出玉率は、
1.4488/3≒0.4829(48.29%)
となる。
The expected value of the number of non-RT payouts is as follows.
(A) Expected number of payouts based on replay 8978/65536
(B) Expected number of payouts based on push order bell 45216/65536 × (7 × 1/6 + 1 × 1/2 × 1/6 + 1 × 1/3 × 1/8 + 1 × 1/3 × 1/8)
(C) Expected value of the number of payouts based on the small winning combination D 1840/65536 × 1 × 4
When the small winning combination D condition device is activated, it is assumed that one winning combination wins a prize with "PB = 1".
(D) Expected number of payouts based on small winning combination E and small winning combination F 340/65536 × 1 + 4/65536 × 7
In addition, when the small winning combination E condition device is activated, it is assumed that one winning combination wins a prize with "PB = 1".
From the above, the expected value of the number of payouts in non-RT is about "1.4488".
Therefore, the ball output rate is
1.4488 / 3 ≈ 0.4829 (48.29%)
Will be.

一方、RT1では、リプレイの当選確率のみが異なる。
RT1において、リプレイに基づく払出し枚数期待値は、
12616/65536
である。
したがって、RT1における払出し枚数期待値は、約「1.6153」となる。
よって、出玉率は、
1.6153/3≒0.5384(53.84%)
となる。
On the other hand, in RT1, only the winning probability of the replay is different.
In RT1, the expected value of the number of payouts based on the replay is
12616/65536
Is.
Therefore, the expected value of the number of payouts in RT1 is about "1.6153".
Therefore, the ball output rate is
1.6153 / 3 ≈ 0.5384 (53.84%)
Will be.

また、RT1と非RTとで、払出し枚数期待値の差は、
1.6153-1.4488=0.1665
となる。
よって、押し順ベル当選時に、払出し枚数期待値を「0.1665」だけ増加させるために、x回に1回の割合で正解押し順を報知する場合、
45216/65536×7×1/x=0.1665
を満たせばよい。
Also, the difference between the expected value of the number of payouts between RT1 and non-RT is
1.6153-1.4488 = 0.1665
Will be.
Therefore, in order to increase the expected value of the number of payouts by "0.1665" when the push order bell is won, when the correct push order is notified at a rate of once every x times.
45216/65536 × 7 × 1 / x = 0.1665
Should be satisfied.

なお、上記計算式では、非RTの出玉率とRT1の出玉率とを同一にするための正確な値は算出できない(正解押し順となる確率が高くなる場合には、その分、不正解押し順となる確率が低くなるので、不正解押し順の確率からその分を減じる必要がある。)が、計算式の簡素化のため、近似値を算出するものとする。
よって、
x≒29
となる。
すなわち、押し順ベル当選時に、29回に1回の割合(約3.45%)で正解押し順を報知すれば、非RTとRT1とで、払出し枚数期待値(出玉率)を略同一にすることが可能となる。
In addition, in the above formula, it is not possible to calculate an accurate value for making the non-RT payout rate and the RT1 payout rate the same (if the probability of being in the correct push order is high, it is not possible). Since the probability of being in the correct answer push order is low, it is necessary to subtract that amount from the probability of the incorrect answer push order.) However, for the sake of simplification of the calculation formula, an approximate value shall be calculated.
Therefore,
x≈29
Will be.
That is, if the correct answer push order is notified at a rate of once in 29 times (about 3.45%) when the push order bell is won, the expected value of the number of payouts (ball payout rate) is substantially the same for non-RT and RT1. It becomes possible to.

このため、第1実施形態では、RT1かつ1BB非内部中では、AT中でない限り、押し順ベル当選時に正解押し順を報知しない(指示機能を作動させない)。これに対し、非RTかつ1BB非内部中では、約3.45%の割合で、正解押し順を報知する(指示機能を作動させる)。
なお、このように制御するには、たとえば押し順ベル当選時に、約3.45%の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選に当選したときは、正解押し順を報知することが挙げられる。
Therefore, in the first embodiment, in RT1 and 1BB not inside, the correct push order is not notified when the push order bell is won (the instruction function is not activated) unless it is in AT. On the other hand, in non-RT and 1BB non-internal, the correct answer pressing order is notified at a rate of about 3.45% (the instruction function is activated).
In order to control in this way, for example, when the push order bell is won, a lottery that wins with a probability of about 3.45% is executed, and when the lottery is won, the correct answer push order is notified. ..

また第2に、押し順ベルの合算置数は、上述したように「45216」であるから、その約3.45%に相当する「1560」に相当する置数について正解押し順を報知するように予め設定することが挙げられる。
たとえば、小役B24の置数「1520」と、小役C15~小役C24の合計値数「10×4」との合算値が「1560」であるから、小役B24及び小役C15~小役C24の当選時に、正解押し順を報知するように予め設定しておくことが挙げられる。
Secondly, since the total number of push order bells is "45216" as described above, the correct push order is notified for the number corresponding to "1560", which is about 3.45% of the total number. Can be set in advance.
For example, since the total value of the placement number "1520" of the small winning combination B24 and the total value number "10 x 4" of the small winning combination C15 to the small winning combination C24 is "1560", the small winning combination B24 and the small winning combination C15 to the small winning combination It is possible to set in advance to notify the correct answer pressing order when the winning combination C24 is won.

第1実施形態では、RT1かつ1BB内部中となったときは、1BBを入賞させないで、1BB内部中のままで遊技を消化することを前提としている。
また、RT1かつ1BB内部中では、上述したように非当選確率は「0」であるので、役の非当選となったことに基づいて1BBが入賞する場合はない。RT1かつ1BB内部中において、1BBが入賞する可能性を有するのは、小役D条件装置作動時である。そこで、小役D条件装置作動時は、1BBを入賞させないための押し順であって、1枚役を(PB=1で)入賞させるための押し順を報知する。この点は、非RT中と同様である。
In the first embodiment, when RT1 and 1BB are inside, it is premised that 1BB is not won and the game is digested while remaining inside 1BB.
Further, since the non-winning probability is "0" in RT1 and 1BB as described above, 1BB may not win a prize based on the fact that the winning combination is not won. Inside RT1 and 1BB, 1BB has a possibility of winning a prize when the small winning combination D condition device is activated. Therefore, when the small winning combination D condition device is activated, the pushing order for not winning 1BB is notified, and the pushing order for winning one winning combination (with PB = 1) is notified. This point is the same as during non-RT.

なお、非RTかつ1BB非内部中において、パターン図柄組合せが停止したことに基づいて、RT1かつ1BB非内部中となった後は、以下のようになる。
まず、RT1かつ1BB非内部中において、当選番号「4」~「21」に当選した遊技(1BBとリプレイとが重複当選した遊技)では、常にリプレイが入賞し、1BBが入賞する場合はない。また、当該遊技では、指示機能が作動したり、画像表示装置23で特定の押し順を示唆する場合はない。したがって、当該遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず常にリプレイが入賞し、1BBが入賞する場合はない。そして、次回遊技より、RT1かつ1BB内部中となる。
また、RT1かつ1BB非内部中において、当選番号「94」~「97」に当選した遊技(1BBと小役Dとが重複当選した遊技)では、1BBの入賞を回避する押し順が指示されるので、当該押し順に従えば1BBが入賞する場合はない。
In addition, in the non-RT and 1BB non-internal, after the pattern symbol combination is stopped and the RT1 and 1BB non-internal, the result is as follows.
First, in the game in which the winning numbers "4" to "21" are won (the game in which 1BB and the replay are duplicately won) in RT1 and 1BB non-internal, the replay is always won and 1BB is not always won. Further, in the game, the instruction function is not activated, and the image display device 23 does not suggest a specific push order. Therefore, in the game, the replay always wins and 1BB does not win regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. Then, from the next game, it will be inside RT1 and 1BB.
In addition, in the game in which the winning numbers "94" to "97" are won (the game in which 1BB and the small winning combination D are duplicately won) in RT1 and 1BB non-internal, the push order for avoiding the winning of 1BB is instructed. Therefore, if the push order is followed, 1BB will not win a prize.

以上より、第1実施形態では、指示機能の作動及び押し順の示唆演出として、以下を実行する。なお、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間(通常区間)では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。下記において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行するのは、有利区間であるものとする。
(1)非RT中
a)非AT中
小役D条件装置作動時に、1枚役を入賞させる(1BBを入賞させない)ために指示機能を作動させ、1枚役を入賞させる押し順を報知する。
また、小役A1~小役C24条件装置作動時に、RT1の出玉率に近づけるため、所定割合(上記例では29回に1回の割合)で、指示機能を作動させ、7枚役を入賞させる押し順を報知する。ただし、後述するように、指示機能を作動させない場合があってもよい。
b)AT中
小役A1~小役C24条件装置作動時に、指示機能を作動させ、7枚役を入賞させる押し順を報知する。ただし、後述するように、指示機能を作動させない場合があってもよい。
また、小役D条件装置作動時に、1BBを入賞させるための押し順示唆演出を実行する(AT前兆中に実行してもよい)。この場合、指示モニタには「7」を表示する。
Based on the above, in the first embodiment, the following is executed as a suggestion effect of the operation of the instruction function and the push order. It should be noted that the operation of the instruction function and the suggestion effect of the push order can be executed only in the advantageous section, and the operation of the instruction function and the suggestion effect of the push order cannot be executed in the non-advantageous section (normal section). In the following, it is assumed that it is an advantageous section to execute the operation of the instruction function and the suggestion effect of the push order.
(1) During non-RT a) When the non-AT medium and small combination D condition device is activated, the instruction function is activated in order to win the 1-card combination (1BB is not won), and the push order for winning the 1-card combination is notified. ..
In addition, when the small winning combination A1 to small winning combination C24 condition device is activated, the instruction function is activated at a predetermined ratio (in the above example, once in 29 times) in order to approach the ball ejection rate of RT1, and the 7-card combination is won. Notify the push order to be made. However, as will be described later, the instruction function may not be activated.
b) AT Medium / Small Combination A1 to Small Combination C24 When the condition device is activated, the instruction function is activated to notify the push order for winning the 7-card combination. However, as will be described later, the instruction function may not be activated.
Further, when the small winning combination D condition device is activated, the push order suggestion effect for winning 1BB is executed (may be executed during the AT precursor). In this case, "7" is displayed on the instruction monitor.

(2)RT1中
a)非AT中
小役D条件装置作動時に、1枚役を入賞させる(1BBを入賞させない)ために指示機能を作動させ、1枚役を入賞させる押し順を報知する。
b)AT中
小役A1~小役C24条件装置作動時に、指示機能を作動させ、7枚役を入賞させる押し順を報知する。ただし、後述するように、指示機能を作動させない場合があってもよい。
また、小役D条件装置作動時に、1枚役を入賞させる(1BBを入賞させない)ために指示機能を作動させ、1枚役を入賞させる押し順を報知する。
(2) During RT1 a) When the non-AT medium and small combination D condition device is activated, the instruction function is activated in order to win the 1-card combination (1BB is not won), and the push order for winning the 1-card combination is notified.
b) AT Medium / Small Combination A1 to Small Combination C24 When the condition device is activated, the instruction function is activated to notify the push order for winning the 7-card combination. However, as will be described later, the instruction function may not be activated.
Further, when the small winning combination D condition device is activated, the instruction function is activated in order to win the winning combination (1BB is not won), and the push order for winning the winning combination is notified.

指示込役物比率は、175000回の遊技において70%未満にする必要がある。このため、175000回の遊技における指示込役物比率が所定値以上(たとえば68%以上)である場合には、指示込役物比率が所定割合(たとえば65%未満)となるまで、押し順ベル当選時の指示機能の作動を実行しないことが挙げられる。
あるいは、正解押し順でストップスイッチ42を操作したときに、1枚小役や3枚小役が入賞するような条件装置を設けておき、指示込役物比率が所定値以上(たとえば68%以上)である場合には、7枚役については指示機能を作動させないが、1枚役や3小役を入賞可能とする条件装置作動時には、指示機能を作動させてもよい。
また、指示込役物比率が所定値以上(たとえば68%以上)である場合には、指示機能を作動させないものの、たとえば、小役A1条件装置作動時に、「1・?・?」と画像表示し、指示機能を作動させない場合よりは7枚役の入賞確率を高める報知を実行することが挙げられる。
The designated accessory ratio should be less than 70% in 175,000 games. Therefore, when the instruction-included bonus ratio in the 175,000 games is a predetermined value or more (for example, 68% or more), the push order bell is held until the instruction-included bonus ratio becomes the predetermined ratio (for example, less than 65%). It is mentioned that the operation of the instruction function at the time of winning is not executed.
Alternatively, a condition device is provided so that when the stop switch 42 is operated in the order of pressing the correct answer, one small winning combination or three small winning combination is won, and the designated winning combination ratio is equal to or higher than a predetermined value (for example, 68% or higher). ), The instruction function is not activated for the 7-card combination, but the instruction function may be activated when the condition device that enables the winning of the 1-card combination or the 3 small combination is activated.
Further, when the instruction-included accessory ratio is equal to or more than a predetermined value (for example, 68% or more), the instruction function is not activated, but for example, when the small combination A1 condition device is activated, an image is displayed as "1 ...?". However, it is possible to execute a notification that increases the winning probability of the 7-card combination as compared with the case where the instruction function is not activated.

第1実施形態のような仕様に設定すれば、1BB内部中であってもリプレイの当選確率を低く設定することができる。これにより、その分、押し順ベルの当選確率を高くすることができるので、瞬発率の高い遊技機とすることができる。
また、小役D条件装置作動時には、指示機能を作動させることで1BBの入賞を回避できるので、目押しによって1BBの入賞を回避する仕様と比較して、1BBの入賞回避を容易に行うことができる。ただし、後述する第2実施形態と比較すると、1BBが誤入賞する可能性が第2実施形態よりも高くなる。
If the specifications are set as in the first embodiment, the probability of winning the replay can be set low even inside 1BB. As a result, the probability of winning the push order bell can be increased by that amount, so that the gaming machine can have a high instantaneous rate.
Further, when the small winning combination D condition device is activated, the 1BB prize can be avoided by activating the instruction function, so that the 1BB prize avoidance can be easily performed as compared with the specification of avoiding the 1BB prize by pressing. can. However, as compared with the second embodiment described later, the possibility that 1BB will be erroneously won is higher than that of the second embodiment.

なお、第1実施形態より明らかであるが、非AT中であっても指示機能を作動させる場合がある。一方、AT中であっても指示機能を作動させない場合があってもよい。
よって、「非AT」とは必ずしも指示機能を作動させない遊技状態ではない。同様に、「AT」とは、必ずしも指示機能を作動させる遊技状態ではない。
ただし、非AT中は、指示機能を作動させることが可能な当選番号の当選時に、指示機能を作動させない割合の方が指示機能を作動させる割合よりも高いことは明らかである。
同様に、AT中は、指示機能を作動させることが可能な当選番号の当選時に、指示機能を作動させる割合の方が指示機能を作動させない割合よりも高いことは明らかである。
ここで、上記の「指示機能を作動させる(作動させない)割合」とは、特に、小役A~小役C条件装置作動時(押し順ベル当選時)における割合を示している。
換言すれば、非ATにおいて小役D条件装置作動時に1BBの入賞を回避するために指示機能を作動させる割合(100%)と、ATにおいて小役D条件装置作動時に指示機能を作動させる割合(100%)とは、同一である。ここで、ATかつRT1では、小役D条件装置作動時に、1BBの入賞を回避するように指示機能を作動させる。これに対し、非RTかつATでは、小役D条件装置作動時に、1BBの入賞を促すように指示機能を作動させる。
As is clear from the first embodiment, the instruction function may be activated even during non-AT. On the other hand, the instruction function may not be activated even during AT.
Therefore, "non-AT" is not necessarily a gaming state in which the instruction function is not activated. Similarly, the "AT" is not necessarily a gaming state in which the instruction function is activated.
However, during non-AT, it is clear that the rate at which the instruction function is not activated is higher than the rate at which the instruction function is activated when the winning number capable of operating the instruction function is won.
Similarly, during AT, it is clear that the rate at which the instruction function is activated is higher than the rate at which the instruction function is not activated when the winning number capable of operating the instruction function is won.
Here, the above-mentioned "ratio of operating (not operating) the instruction function" indicates, in particular, the ratio when the small winning combination A to small winning combination C condition device is activated (when the push order bell is won).
In other words, the ratio of operating the instruction function to avoid winning 1BB when the small winning combination D condition device is operating in the non-AT (100%) and the ratio of operating the instruction function when the small winning combination D condition device is operating in the AT (100%). 100%) is the same. Here, in AT and RT1, when the small winning combination D condition device is operated, the instruction function is activated so as to avoid winning 1BB. On the other hand, in the non-RT and AT, when the small winning combination D condition device is operated, the instruction function is activated so as to prompt the winning of 1BB.

なお、非ATにおいて指示機能を作動させる割合は常に一定ではなく、第1実施形態では、RT1よりも非RTの方が指示機能を作動させる割合が高い。具体的には、RT1では原則として非AT中における小役A~小役C条件装置作動時に指示機能を作動させる割合は「0」である。一方、非RTかつ非ATでは、所定割合(上述した例では、約29回に1回の割合)で小役A~小役C条件装置作動時に指示機能を作動させる。
なお、上記の解釈には、175000回の遊技における指示込役物比率がずっと所定値(たとえば68%以上)であったために、AT中であってもほとんど指示機能を作動させることができないような極めて稀なケースは除かれる。
The rate of operating the instruction function in the non-AT is not always constant, and in the first embodiment, the rate of operating the instruction function is higher in the non-RT than in the RT1. Specifically, in RT1, in principle, the ratio of operating the instruction function when the small winning combination A to small winning combination C condition device is activated during non-AT is "0". On the other hand, in the case of non-RT and non-AT, the instruction function is activated at a predetermined ratio (in the above-mentioned example, about once in 29 times) when the small combination A to small combination C condition devices are operated.
In the above interpretation, since the instruction-containing accessory ratio in the 175,000 games has been a predetermined value (for example, 68% or more), the instruction function can hardly be operated even during AT. Extremely rare cases are excluded.

以上のような第1実施形態の非AT(指示機能を作動させることが可能な当選番号の当選時に、指示機能を作動させない割合の方が指示機能を作動させる割合よりも高い状態)を、「第1報知制御状態」と称する場合がある。
また、第1実施形態のAT(指示機能を作動させることが可能な当選番号の当選時に、指示機能を作動させる割合の方が指示機能を作動させない割合よりも高い状態)を、「第2報知制御状態」と称する場合がある。
いずれにせよ、第1実施形態において、「非AT」は、指示機能を作動させない場合と指示機能を作動させる場合との双方を有する遊技状態である。同様に、「AT」は、指示機能を作動させない場合と指示機能を作動させる場合との双方を有する遊技状態である。
The non-AT of the first embodiment as described above (a state in which the ratio of not operating the instruction function is higher than the ratio of operating the instruction function when the winning number capable of operating the instruction function is won) is described as ". It may be referred to as "first notification control state".
Further, the AT of the first embodiment (a state in which the ratio of operating the instruction function is higher than the ratio of not operating the instruction function when the winning number capable of operating the instruction function is won) is notified by "second notification". Sometimes referred to as "control state".
In any case, in the first embodiment, the "non-AT" is a gaming state having both a case where the instruction function is not activated and a case where the instruction function is activated. Similarly, the "AT" is a gaming state having both a case where the instruction function is not activated and a case where the instruction function is activated.

<第2実施形態>
第2実施形態は、有利区間の1遊技目で、現在のRTがどのRTであるかを確認し、RTに応じて、ATに係る決定(優遇、冷遇等)を実行するものである。「ATに係る決定(優遇、冷遇等)」は、以下の例では、AT天井遊技回数に関するものである。
第2実施形態では、AT天井遊技回数が設けられている。ここで、「AT天井遊技回数」とは、有利区間中の非ATにおいてATに当選することなく到達可能な最大(上限)遊技回数をいう。非ATにおいてAT天井遊技回数に到達すると、AT(ここでは、後述する「第1段階のAT」を意味する。)を実行することに決定し、(第1段階の)ATを発動させる。なお、AT天井遊技回数に到達したときは、すぐに(第1段階の)ATを発動させてもよく、あるいは、所定遊技回数の前兆を経由して(第1段階の)ATを発動させてもよい。
また、第2実施形態では、ATとして、第1段階のATと第2段階のATとを有する。第1段階のATは、1BB未作動時に抽選されるATである。そして、第1段階のATに当選し、1BB遊技に移行すると、1BB遊技中に第1段階のATを実行しつつ、1BB遊技中に第2段階のATを抽選する。第1段階のATは1BB遊技の終了とともに終了する。第2段階のATに当選したときは、1BB遊技の終了後の1BB未作動時に、第2段階のATを実行する。
<Second Embodiment>
The second embodiment is the first game of the advantageous section, in which it is confirmed which RT the current RT is, and the decision regarding the AT (preferential treatment, cold treatment, etc.) is executed according to the RT. The "decision on AT (preferential treatment, cold treatment, etc.)" relates to the number of AT ceiling games in the following example.
In the second embodiment, the number of AT ceiling games is provided. Here, the "AT ceiling game count" means the maximum (upper limit) number of games that can be reached without winning the AT in the non-AT during the advantageous section. When the number of AT ceiling games is reached in the non-AT, it is decided to execute the AT (here, it means the "first stage AT" described later), and the (first stage) AT is activated. When the number of AT ceiling games is reached, the AT (first stage) may be activated immediately, or the AT (first stage) may be activated via the precursor of the predetermined number of games. May be good.
Further, in the second embodiment, the AT has a first-stage AT and a second-stage AT. The AT of the first stage is an AT that is drawn by lot when 1BB is not operated. Then, when the AT of the first stage is won and the game shifts to the 1BB game, the AT of the second stage is drawn during the 1BB game while the AT of the first stage is executed during the 1BB game. The AT of the first stage ends at the end of the 1BB game. When the AT of the second stage is won, the AT of the second stage is executed when the 1BB is not operated after the end of the 1BB game.

図41は、第2実施形態におけるRT遷移図である。
ここで、第1実施形態では、遊技状態が非RTであるときに限り、AT実行後に1BBを入賞させるが、RT1に滞在しているときには1BBを入賞させない仕様であった。
これに対し、第2実施形態では、1BB内部中(図41中、RT2)において、有利区間であって第1段階のATに当選していないときは、1BBを入賞させないようにする。たとえば第1実施形態と同様に、小役D条件装置の作動時に、1BBを入賞させない押し順を報知する。
一方、1BB内部中(図41中、RT2)において、第1段階のATに当選したときは、いずれのRTに滞在していても1BBを入賞させ、1BB遊技において第1段階のATを実行する。さらに、ATかつ1BB遊技中(特に、後述するRB内部中であるRT3)において、第2段階のATを実行するかを抽選等で決定する。そして、当該抽選に当選したときは、1BB遊技終了後のRT1又はRT2において第2段階のATを実行する。一方、当該抽選に当選しなかったときは、1BB遊技の終了時に第1段階のATを終了する。すなわち、この場合には、第2段階のATには移行しない。
FIG. 41 is an RT transition diagram in the second embodiment.
Here, in the first embodiment, only when the gaming state is non-RT, 1BB is won after the AT is executed, but 1BB is not won when staying at RT1.
On the other hand, in the second embodiment, in the inside of 1BB (RT2 in FIG. 41), when the AT in the first stage is not won in the advantageous section, the 1BB is not allowed to win. For example, as in the first embodiment, when the small winning combination D condition device is operated, the push order in which 1BB is not won is notified.
On the other hand, when the AT of the first stage is won in the inside of 1BB (RT2 in FIG. 41), 1BB is won regardless of which RT is staying, and the AT of the first stage is executed in the 1BB game. .. Further, during the AT and 1BB game (particularly, RT3 in the RB described later), it is determined by lottery or the like whether to execute the second stage AT. Then, when the lottery is won, the second stage AT is executed at RT1 or RT2 after the end of the 1BB game. On the other hand, if the lottery is not won, the AT of the first stage is ended at the end of the 1BB game. That is, in this case, it does not shift to the second stage AT.

図41に示すように、1BB未作動時(通常遊技中)のRTとして、非RT、RT1及びRT2を備える。非RTは、RWM初期化後に移行する遊技状態(RTの1種)であり、RT1は、1BB遊技終了後に移行する1BB非内部中のRTである。RT2は、非RT又はRT1において1BBに当選したときに移行する1BB内部中のRTである。 As shown in FIG. 41, non-RT, RT1 and RT2 are provided as RT when 1BB is not operated (during normal game). The non-RT is a gaming state (a type of RT) that shifts after the RWM initialization, and the RT1 is an RT in the 1BB non-internal that shifts after the 1BB game ends. RT2 is RT in 1BB which is transferred when 1BB is won in non-RT or RT1.

RT2において1BBが入賞すると、1BB作動かつRB非内部中に移行する。第2実施形態の1BB遊技は、最初に一般遊技を実行し、この一般遊技でRBの抽選を実行する。RBに当選すると、RT3(1BB作動かつRB内部中)に移行する。そして、当選を持ち越しているRBが入賞すると、1BB作動かつRB作動に移行する。
1BB作動は、1BB遊技での獲得枚数が所定枚数に到達したことに設定されている。また、RB作動は、2回の遊技又は2回の入賞によって終了し、RB作動終了時に1BB作動の終了条件を満たしていないときは再度1BB作動かつRB非内部中に移行する。
1BB作動の終了条件を満たしたときは、1BB作動を終了してRT1(1BB後RT)に移行する。RT1において1BBに当選したときは、RT2に移行する。
When 1BB wins in RT2, it shifts to 1BB operation and RB non-internal. In the 1BB game of the second embodiment, the general game is first executed, and the RB lottery is executed in this general game. If you win the RB, you will move to RT3 (1BB operation and inside the RB). Then, when the RB carrying over the winning wins a prize, it shifts to 1BB operation and RB operation.
The 1BB operation is set when the number of acquired sheets in the 1BB game reaches a predetermined number. Further, the RB operation is ended by two games or two winnings, and when the end condition of the 1BB operation is not satisfied at the end of the RB operation, the operation is performed again in the 1BB operation and the RB is not inside.
When the condition for ending the 1BB operation is satisfied, the 1BB operation is terminated and the process shifts to RT1 (RT after 1BB). When 1BB is won in RT1, the process shifts to RT2.

なお、第2実施形態の条件装置の種類や置数については説明を省略するが、たとえば、第1実施形態で説明した条件装置及び置数と同じとすることも可能である。
たとえば、図41中、非RT(RWM初期化後RT)の置数は、図24及び図25に示す置数とすることが挙げられる。また、図41中、RT1(1BB後RT)の置数は、図26及び図27に示す置数とすることが挙げられる。さらにまた、図41中、RT2(1BB内部中RT)の置数は、図30及び図31に示す置数とすることが挙げられる。
Although the description of the type and the number of the conditional devices of the second embodiment will be omitted, for example, the same as the conditional device and the number of the conditional devices described in the first embodiment can be used.
For example, in FIG. 41, the number of non-RT (RT after RWM initialization) may be the number shown in FIGS. 24 and 25. Further, in FIG. 41, the number of RT1 (RT after 1BB) may be the number shown in FIGS. 26 and 27. Furthermore, in FIG. 41, the number of RT2 (RT in 1BB internal) may be the number shown in FIGS. 30 and 31.

さらに、図41中、1BB作動かつRB非内部中の置数は、図32及び図33に示す置数とすることが挙げられる。
また、図41中、RT3(1BB作動かつRB内部中)の置数は、図34及び図35に示す置数とすることが挙げられる。
さらにまた、図41中、1BB作動かつRB作動の置数は、図36及び図37に示す置数とすることが挙げられる。
Further, in FIG. 41, the number placed in 1BB operation and not inside the RB may be the number placed shown in FIGS. 32 and 33.
Further, in FIG. 41, the number of RT3s (in 1BB operation and inside the RB) may be the numbers shown in FIGS. 34 and 35.
Furthermore, in FIG. 41, the number of 1BB and RB operations may be the number shown in FIGS. 36 and 37.

第2実施形態では、非RT又はRT1においてATに当選したときは、1BBに当選するまで待機する。
また、RT2において、第1段階のATに当選していないときは、小役D条件装置の作動時に、第1実施形態と同様に、1BBの入賞を回避するように指示機能を作動させる。
そして、第1段階のATに当選したときは、小役D条件装置の作動時に、1BBの入賞を示唆する演出(1BBを入賞させるための操作態様を遊技者が理解可能な演出)を実行する。
非RT又はRT1においてATに当選し、その後に1BBに当選したときも同様である。
In the second embodiment, when the AT is won in non-RT or RT1, the player waits until the AT is won in 1BB.
Further, in RT2, when the AT of the first stage is not won, when the small winning combination D condition device is operated, the instruction function is activated so as to avoid winning the 1BB as in the first embodiment.
Then, when the AT of the first stage is won, when the small winning combination D condition device is operated, an effect suggesting a prize of 1BB (a production in which the player can understand the operation mode for winning the 1BB) is executed. ..
The same applies when the AT is won in non-RT or RT1 and then 1BB is won.

また、1BB作動かつRB内部中(RT3)において第2段階のATに当選し、1BB遊技を終了してRT1に移行し、このRT1において第2段階のATを実行する場合には、当該第2段階のATの実行中に1BBに当選し、RT2に移行したとしても、小役D条件装置の作動時に1BBを入賞させるための演出を出力することはなく、第1段階のATに当選していないときと同様に1BBの入賞を回避するように指示機能を作動させる。 In addition, when the AT of the second stage is won in 1BB operation and inside the RB (RT3), the 1BB game is completed and the process shifts to RT1, and the second stage AT is executed in this RT1, the second stage AT is executed. Even if 1BB is won during the execution of the AT of the stage and the transition to RT2 is performed, the effect for winning the 1BB is not output when the small winning combination D condition device is operated, and the AT of the first stage is won. The instruction function is activated so as to avoid winning 1BB as in the case of no prize.

第2実施形態では、電源のオン/オフや設定変更が実行されても、1BBの当選情報は消去されない。したがって、電源のオン/オフや設定変更が行われたとしても、非RTには移行しない。工場出荷時の後、非RTに移行するのは、RWM53の抜き差しが行われる等、意図しない事象の発生時に、RWM53の記憶領域の全範囲が初期化された場合に限られる。なお、RWM53の抜き差しが行われたときは、ゴト行為対策として、設定値情報を含むRWM53の記憶領域の全範囲を初期化する。
ここで、本実施形態では、図1中、メインCPU55、RWM53、ROM54が1チップで構成されており、当該チップを抜き差しした場合には、RWM53の記憶領域の全範囲が初期化(全データが消去)されるように構成されている。このため、RWM53の記憶領域の全範囲が初期化された場合には、ゴト行為のような不正行為が行われた可能性がある。
In the second embodiment, even if the power is turned on / off or the setting is changed, the winning information of 1BB is not deleted. Therefore, even if the power is turned on / off or the setting is changed, it does not shift to non-RT. After the factory shipment, the transition to non-RT is limited to the case where the entire range of the storage area of the RWM 53 is initialized when an unintended event such as the insertion / removal of the RWM 53 is performed. When the RWM 53 is inserted / removed, the entire range of the storage area of the RWM 53 including the set value information is initialized as a countermeasure against the goto action.
Here, in the present embodiment, in FIG. 1, the main CPU 55, the RWM53, and the ROM 54 are composed of one chip, and when the chip is inserted and removed, the entire range of the storage area of the RWM 53 is initialized (all data are stored). It is configured to be erased). Therefore, when the entire range of the storage area of the RWM 53 is initialized, there is a possibility that a fraudulent act such as a goto act has been performed.

図42は、第2実施形態において、RT移行と、有利区間の開始及び終了と、AT当選の有無との関係を示すタイムチャートである。
図41で示すRT遷移図の例では、1BB作動かつRB内部中(RT3)にRBが入賞すると、1BB作動かつRB作動に移行することを示したが、実際には、RB内部中ではRBを入賞させずに1BB作動かつRB内部中のまま遊技を継続させるようにする。
FIG. 42 is a time chart showing the relationship between the RT transition, the start and end of the advantageous section, and the presence or absence of AT winning in the second embodiment.
In the example of the RT transition diagram shown in FIG. 41, it was shown that when the RB wins in 1BB operation and inside the RB (RT3), it shifts to 1BB operation and RB operation, but in reality, the RB is inside the RB. The game is continued with 1BB operating and inside the RB without winning a prize.

また、上述したように、有利区間かつ1BB未作動時(非RT、RT1、又はRT2)において第1段階のAT抽選を実行し、第1段階のAT抽選に当選したときは、1BBを入賞させて1BB遊技に移行させ、1BB遊技のRB内部中において第2段階のAT抽選を実行する。この第2段階のAT抽選に当選したときは、1BB遊技の終了後のRT1において第2段階のATを開始する。一方、1BB遊技のRB内部中において第2段階のAT抽選に当選しなかったときは、1BB遊技(1BB作動)の終了とともに第1段階のATを終了し、第2段階のATは実行されない。 Further, as described above, the AT lottery of the first stage is executed in the advantageous section and when 1BB is not operated (non-RT, RT1, or RT2), and when the AT lottery of the first stage is won, 1BB is awarded. Then, the game is shifted to the 1BB game, and the AT lottery of the second stage is executed in the RB of the 1BB game. When the second stage AT lottery is won, the second stage AT is started at RT1 after the end of the 1BB game. On the other hand, when the AT lottery of the second stage is not won in the RB of the 1BB game, the AT of the first stage is ended at the end of the 1BB game (1BB operation), and the AT of the second stage is not executed.

図42において、「非有利」とは、非有利区間(通常区間)を示している。同様に、「有利」とは、有利区間を示している。また、図42の例では、説明の簡素化のため、非有利区間では1遊技目に有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、次回遊技では有利区間になるものとする。ただし、実際には、非有利区間において、当該遊技の当選役に基づいて有利区間移行抽選を行うので、非有利区間の1遊技目に必ずしも有利区間移行抽選に当選するとは限らない。
通常ルートにおいて、非RTとなるのは、最初の工場出荷時のときのみである。非RTの1遊技目は非有利区間であるが、当該1遊技目に有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、2遊技目から有利区間に移行するものとする。また、非RTにおいて1BBに当選すると、次回遊技からRT2(1BB内部中RT)に移行する。そして、RT2において第1段階のAT抽選に当選すると、1BBを入賞させる。1BBが入賞すると、1BB遊技のRB非内部中に移行する。1BB遊技の非内部中遊技では、この例では第2段階のAT抽選を実行しない。RBに当選し、1BB遊技のRB内部中に移行すると、第2段階のAT抽選を実行する。
1BB遊技のRB内部中において、図42では、ルートA、ルートB、ルートC、及びルートEの4種類を図示している。
In FIG. 42, “non-advantageous” indicates a non-advantageous section (normal section). Similarly, "advantageous" indicates an advantageous section. Further, in the example of FIG. 42, for the sake of simplification of the explanation, in the non-advantageous section, the first game is won the advantageous section transition lottery, and when the transition to the advantageous section is decided, it is assumed that the next game will be the advantageous section. .. However, in reality, since the advantageous section transition lottery is performed based on the winning combination of the game in the non-advantageous section, the advantageous section transition lottery is not always won in the first game of the non-advantageous section.
In the normal route, it is non-RT only at the time of the first factory shipment. The first non-RT game is a non-advantageous section, but if the first game is won in the advantageous section transition lottery and the transition to the advantageous section is decided, the second game is shifted to the advantageous section. In addition, if 1BB is won in non-RT, the game shifts to RT2 (1BB internal middle RT) from the next game. Then, if the AT lottery of the first stage is won in RT2, 1BB will be won. When 1BB wins, it shifts to the non-internal RB of the 1BB game. In the non-internal medium game of the 1BB game, the AT lottery of the second stage is not executed in this example. When the RB is won and the player moves into the RB of the 1BB game, the second stage AT lottery is executed.
Within the RB of the 1BB game, FIG. 42 illustrates four types of route A, route B, route C, and route E.

ルートAは、1BB遊技のRB内部中に第2段階のATに当選した例を示している。この場合には、1BB遊技を終了し、RT1に移行すると、第2段階のATを開始する。そして、この例では、第2段階のAT中に1BBに当選し、RT2に移行した後、RT2において第2段階のATが終了した例である。RT2において第2段階のATを終了するときは、同時に有利区間を終了させる。そして、次回遊技で、再度、有利区間移行抽選が実行され、有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、有利区間に移行させている。
なお、第2実施形態において、有利区間を意図的に終了させる場合には、メイン遊技状態の遊技終了時処理において有利区間終了準備(M_ADVEND_STBY )を実行することにより、有利区間クリアカウンタに「1」を保存する。これにより、有利区間クリアカウンタ管理において、減算後の有利区間クリアカウンタ値が「0」となり、有利区間の終了処理(指示機能に関するRWM領域(たとえば、メイン遊技状態、差数カウンタ等の記憶領域)の初期化)が実行される。
ルートAの場合には、有利区間の1遊技目がRT2である例である。有利区間の1遊技目がRT2であるときは、AT天井遊技回数は、高く(たとえば「777」遊技に)設定される。
Route A shows an example of winning the second stage AT in the RB of the 1BB game. In this case, when the 1BB game is completed and the game shifts to RT1, the second stage AT is started. In this example, 1BB is won during the AT of the second stage, and after shifting to RT2, the AT of the second stage is completed in RT2. When the second stage AT is terminated in RT2, the advantageous section is terminated at the same time. Then, in the next game, the advantageous section transition lottery is executed again, the advantageous section transition lottery is won, and when the transition to the advantageous section is decided, the transition to the advantageous section is performed.
In the second embodiment, when the advantageous section is intentionally ended, the advantageous section clear counter is set to "1" by executing the advantageous section end preparation (M_ADVEND_STBY) in the game end processing in the main game state. To save. As a result, in the advantageous section clear counter management, the advantageous section clear counter value after subtraction becomes "0", and the end processing of the advantageous section (the RWM area related to the instruction function (for example, the storage area such as the main game state and the difference counter)). Initialization) is executed.
In the case of route A, the first game in the advantageous section is RT2. When the first game in the advantageous section is RT2, the number of AT ceiling games is set high (for example, in the "777" game).

ルートBは、1BB遊技のRB内部中において第2段階のATに非当選であったときの例(1)を示している。この場合には、1BB遊技を終了し、RT1に移行しても第2段階のATは開始しない。そして、1BB遊技のRB内部中において第2段階のATに当選しなかったときは、有利区間の終了抽選を実行する。ルートBは、有利区間の終了抽選に当選しなかった例である。この場合には、ルートBに示すように、RT1において1BBに当選したとき(RT1の終了時)に有利区間を終了させる。そして、次回遊技のRT2の1遊技目で有利区間移行抽選を実行し、有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、有利区間に移行させる。この場合は、ルートAと同様に、有利区間の1遊技目がRT2であるので、AT天井遊技回数は、ルートAと同じ(たとえば「777」遊技)となる。 Route B shows an example (1) when the AT of the second stage is not won in the RB of the 1BB game. In this case, even if the 1BB game is ended and the game shifts to RT1, the second stage AT does not start. Then, when the AT of the second stage is not won in the RB of the 1BB game, the end lottery of the advantageous section is executed. Route B is an example of not winning the end lottery of the advantageous section. In this case, as shown in Route B, the advantageous section is terminated when 1BB is won in RT1 (at the end of RT1). Then, the advantageous section transition lottery is executed in the first game of RT2 of the next game, the advantageous section transition lottery is won, and when the transition to the advantageous section is decided, the transition to the advantageous section is performed. In this case, as in Route A, the first game in the advantageous section is RT2, so that the number of AT ceiling games is the same as that of Route A (for example, "777" game).

ルートCは、1BB遊技のRB内部中において第2段階のATに非当選であったときの例(2)を示している。
ルートB及びルートCは、いずれも、1BB遊技のRB内部中において第2段階のAT非当選となった例を示しているが、ルートCは、たとえば主人公が特殊な負け方をする演出を実行するか否かの抽選に当選し、当該演出が実行されたような例である。このような場合には、AT天井遊技回数を優遇するように設定される。ここで、AT天井遊技回数を優遇するか否かを判断するためのフラグ(AT天井優遇フラグ)を有しており、ルートCのように、第2段階のATに非当選であったが上記のような特殊な演出が実行されたような場合には、AT天井優遇フラグをオンにする。
Route C shows an example (2) when the AT of the second stage is not won in the RB of the 1BB game.
Both Route B and Route C show an example in which the AT of the second stage was not won in the RB of the 1BB game, but Route C, for example, executes an effect in which the main character makes a special defeat. This is an example in which the effect is executed by winning a lottery as to whether or not to do so. In such a case, the number of AT ceiling games is set to be given preferential treatment. Here, it has a flag (AT ceiling preferential flag) for determining whether or not to give preferential treatment to the number of AT ceiling games, and like Route C, it was not elected to the second stage AT, but the above When a special effect such as is executed, the AT ceiling preferential flag is turned on.

ルートCでは、ルートBと同様に、1BB遊技を終了し、RT1に移行してもATは開始しない。しかし、ルートCでは、AT天井優遇フラグがオンになっているので、1BB遊技の終了時に有利区間を終了するように設定されている。換言すれば、AT天井優遇フラグがオフであるときは、1BB遊技終了時に有利区間を維持するように設定されている。
そして、1BB遊技の終了後、RT1に移行するが、このRT1の1遊技目で、有利区間移行抽選を実行し、有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、有利区間に移行させる。この場合は、ルートBと異なり、有利区間の1遊技目がRT1であるので、AT天井遊技回数は低く(たとえば「333」遊技に)設定される。
In route C, as in route B, even if the 1BB game is ended and the game shifts to RT1, AT does not start. However, in Route C, since the AT ceiling preferential flag is turned on, it is set to end the advantageous section at the end of the 1BB game. In other words, when the AT ceiling preferential flag is off, it is set to maintain the advantageous section at the end of the 1BB game.
Then, after the end of the 1BB game, the game shifts to RT1, but in the first game of RT1, the advantageous section transition lottery is executed, the advantageous section transition lottery is won, and when the transition to the advantageous section is decided, the advantageous section is entered. Migrate. In this case, unlike Route B, the first game in the advantageous section is RT1, so the number of AT ceiling games is set low (for example, in the "333" game).

ルートEは、イレギュラーボーナスの例を示している。上述したように、RT2において第1段階のAT抽選に当選したときは、1BBを入賞させるようにするが、ルートEは、RT2において第1段階のAT抽選に当選していないにもかかわらず1BBを(誤って)入賞させてしまったときの例である。この場合には、1BB遊技のRB内部中において第2段階のAT抽選は実行しないか又は冷遇し、有利区間終了抽選も実行しない。したがって、1BB遊技の終了後、RT1、さらにはRT2に移行しても、有利区間のままである。 Route E shows an example of an irregular bonus. As described above, when the AT lottery of the first stage is won in RT2, 1BB is won, but Route E is 1BB even though the AT lottery of the first stage is not won in RT2. This is an example of when you have (accidentally) won a prize. In this case, the AT lottery of the second stage is not executed or treated coldly in the RB of the 1BB game, and the advantageous section end lottery is not executed either. Therefore, even if the transition to RT1 and further to RT2 is performed after the end of the 1BB game, the advantageous section remains.

ルートDは、上述した通常ルートとは異なる特殊ルートを示している。
上述したように、設定変更が実行されたときは、RT情報、及び1BBの当選持越し情報は維持される。ただし、設定変更により有利区間に係る情報は消去されるので、非有利区間に移行する。したがって、通常ルートの最初のRT2に示すように、RT2かつ有利区間であるときに設定変更が行われたときは1遊技目は非有利区間であるが、この最初の遊技で有利区間移行抽選を実行し、有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、次回遊技から有利区間に移行させる。
したがって、ホールに設置された後に非RTとなったときは、不正行為(ゴト行為)の可能性が高い。そこで、非RTにおいて有利区間移行抽選が実行され、有利区間に移行したときは、AT天井遊技回数は、ルートAと同様に高く(たとえば「777」遊技に)設定される。
Route D indicates a special route different from the above-mentioned normal route.
As described above, when the setting change is executed, the RT information and the 1BB winning carry-over information are maintained. However, since the information related to the advantageous section is deleted by changing the setting, the section shifts to the non-advantageous section. Therefore, as shown in the first RT2 of the normal route, when the setting is changed when the RT2 is an advantageous section, the first game is a non-advantageous section, but the advantageous section transition lottery is performed in this first game. Execute, win the advantageous section transition lottery, and when the transition to the advantageous section is decided, shift to the advantageous section from the next game.
Therefore, when it becomes non-RT after being installed in the hall, there is a high possibility of fraudulent activity (goto activity). Therefore, when the advantageous section transition lottery is executed in the non-RT and the region shifts to the advantageous section, the number of AT ceiling games is set as high as the route A (for example, in the “777” game).

さらに、非RTにおいて非有利区間から有利区間に移行したときは、有利区間の1遊技目のRT情報を記憶しておき、最初に1BB遊技に移行し、1BB遊技のRB内部中(RT3)に移行したときは、第2段階のATには非当選とする(AT非当選(3))。さらに、1BB遊技のRB内部中において有利区間を終了させ、非有利区間とした後、当該非有利区間において有利区間移行抽選を実行し、有利区間移行抽選に当選し、有利区間への移行が決定すると、次回遊技から有利区間に移行させる。1BB遊技のRB内部中に有利区間に移行したときは、AT天井遊技回数は高く設定される。
このように設定することにより、不正行為によって意図せずに容易に出玉が獲得されてしまうことを防止できる。
なお、特殊ルートとなったときであっても、1BBに当選して1BB内部中となった後、設定変更が実行されれば、RT2(通常ルート)に移行することができる。
Further, when the non-RT shifts from the non-advantageous section to the advantageous section, the RT information of the first game of the advantageous section is stored, the first game shifts to the 1BB game, and the inside of the RB of the 1BB game (RT3). When the transition is made, the AT in the second stage will not be elected (AT non-winning (3)). Furthermore, after ending the advantageous section in the RB of the 1BB game and making it a non-advantageous section, the advantageous section transition lottery is executed in the non-advantageous section, the advantageous section transition lottery is won, and the transition to the advantageous section is decided. Then, the next game is shifted to an advantageous section. When the RB of the 1BB game shifts to the advantageous section, the number of AT ceiling games is set high.
By setting in this way, it is possible to prevent unintentional and easy acquisition of balls due to fraudulent activity.
Even when it becomes a special route, it is possible to shift to RT2 (normal route) if the setting change is executed after winning 1BB and being inside 1BB.

以上のように、図42の例では、有利区間の1遊技目がどのRTであるかに応じて、AT天井遊技回数を異ならせている。
具体的には、
有利区間の1遊技目が非RTであるとき(特殊ルート):AT天井高
有利区間の1遊技目がRT1であるとき(ルートC):AT天井低
有利区間の1遊技目がRT2であるとき(ルートA、B):AT天井高
有利区間の1遊技目が1BB遊技中であるとき(ルートD):AT天井高
に設定されている。
このように設定することにより、有利区間の1遊技目がどのRTであるかに応じて、AT当選までの期待値を異ならせることができる。
As described above, in the example of FIG. 42, the number of AT ceiling games is different depending on which RT is the first game in the advantageous section.
specifically,
When the first game of the advantageous section is non-RT (special route): AT ceiling height When the first game of the advantageous section is RT1 (route C): AT ceiling low When the first game of the advantageous section is RT2 (Routes A and B): AT ceiling height When the first game in the advantageous section is in the 1BB game (Route D): AT ceiling height is set.
By setting in this way, the expected value until the AT is won can be different depending on which RT is the first game in the advantageous section.

したがって、たとえばATに関する決定を優遇するか否かの抽選等を実行し、この抽選に当選したときは、所定のフラグをオンにする。所定のフラグがオンであるときには、所定のRT(上記の例では1BB遊技のRB内部中)において有利区間を終了させる。そして、有利区間の終了後はすぐに有利区間移行抽選に当選するように設定しておけば、所望のRTで有利区間に移行させることができる。これにより、ATに関する決定の優遇を任意に実行できるようになる。 Therefore, for example, a lottery for whether or not to give preferential treatment to a decision regarding AT is executed, and when the lottery is won, a predetermined flag is turned on. When the predetermined flag is on, the advantageous section is terminated at the predetermined RT (in the RB of the 1BB game in the above example). Then, if it is set to win the advantageous section transition lottery immediately after the end of the advantageous section, it is possible to shift to the advantageous section at a desired RT. This makes it possible to arbitrarily execute the preferential treatment of decisions regarding AT.

なお、上記例では、有利区間の1遊技目がRT1であるときはAT天井を低くし、有利区間の1遊技目がRT1以外のRTであるときはAT天井を高くしたが、これに限らず、たとえば有利区間の1遊技目がRT1であるときはAT天井を低くし、有利区間の1遊技目がRT2であるときはAT天井を通常に設定し、有利区間の1遊技目がRT1及びRT2以外のRTであるときはAT天井を高くする等、より細かく分けてもよい。また、AT天井に限らず、有利区間の1遊技目がRT1であるときはAT当選確率を高確率とし、有利区間の1遊技目がRT2であるときはAT当選確率を通常確率とし、有利区間の1遊技目がRT1及びRT2以外のRTであるときはAT当選確率を低確率とすること等も挙げられる。
なお、第2実施形態では、有利区間の1遊技目のRTに応じてATに係る決定(優遇、冷遇等)を実行する例を示したが、これに限らず、有利区間に当選した遊技において作動している条件装置やRTに応じてATに係る決定を実行してもよい。
また、有利区間移行時のRT情報を保持し、有利区間の1遊技目に当該RT情報に応じてATに係る決定(優遇、冷遇等)を実行してもよい。
In the above example, the AT ceiling is lowered when the first game in the advantageous section is RT1, and the AT ceiling is raised when the first game in the advantageous section is an RT other than RT1. For example, when the first game in the advantageous section is RT1, the AT ceiling is lowered, when the first game in the advantageous section is RT2, the AT ceiling is set normally, and the first game in the advantageous section is RT1 and RT2. When the RT is other than the above, it may be divided into smaller parts such as raising the AT ceiling. Further, not limited to the AT ceiling, when the first game of the advantageous section is RT1, the AT winning probability is set to a high probability, and when the first game of the advantageous section is RT2, the AT winning probability is set to the normal probability, and the advantageous section is set. When the first game is an RT other than RT1 and RT2, the AT winning probability may be set to a low probability.
In the second embodiment, an example of executing a decision regarding AT (preferential treatment, cold treatment, etc.) according to the RT of the first game of the advantageous section is shown, but the present invention is not limited to this, and the game in which the advantageous section is won is not limited to this. The AT determination may be made depending on the operating condition device and RT.
Further, the RT information at the time of transition to the advantageous section may be retained, and the decision regarding the AT (preferential treatment, cold treatment, etc.) may be executed according to the RT information in the first game of the advantageous section.

<第3実施形態>
上述した第1実施形態では、役物未作動時における規定数は、どの遊技状態(RT)であっても「3」枚であった(図4等参照)。
これに対し、第3実施形態では、1BBに当選するまでは規定数「2」で遊技を実行し、1BBに当選した後(1BB内部中)は規定数「3」で遊技を実行することを前提とする。
規定数「2」で1BBに当選したときは、規定数「2」の遊技に限り、1BBが入賞可能となる。換言すれば、規定数「2」で1BBに当選した後、規定数「3」で遊技を実行しているときは、役の非当選時の遊技であっても当該1BBが入賞することはない。
そこで、第3実施形態では、規定数「2」で1BBを当選させた後、規定数「3」で遊技を実行する。規定数「3」における1BB内部中遊技では1BBが入賞する場合はなく、1BB内部中のままで非ATとATとを繰り返す。
<Third Embodiment>
In the first embodiment described above, the specified number when the accessory is not activated is "3" in any gaming state (RT) (see FIG. 4 and the like).
On the other hand, in the third embodiment, the game is executed with the specified number "2" until 1BB is won, and after the 1BB is won (inside 1BB), the game is executed with the specified number "3". Assuming.
When 1BB is won with the specified number "2", 1BB can be won only for the games with the specified number "2". In other words, after winning 1BB with the specified number "2", when the game is executed with the specified number "3", the 1BB will not win even if the game is not won. ..
Therefore, in the third embodiment, after winning 1BB with the specified number "2", the game is executed with the specified number "3". In the 1BB internal middle game in the specified number "3", 1BB does not win a prize, and non-AT and AT are repeated while remaining inside 1BB.

第3実施形態におけるリール31の図柄配列は、第1実施形態(図2)と同一である。
また、第3実施形態では、役構成が第1実施形態と異なる。
図43~図49は、第3実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数等を示す図である。
第3実施形態では、1BBとして、2種類の1BBA及び1BBBを備える。図43に示すように、役物未作動時において、1BBAは、規定数「3」の遊技で抽選される1BBであり、1BBBは、規定数「2」の遊技で抽選される1BBである。
また、第3実施形態では、1BB作動中は、(RBに対応する図柄組合せを停止させることなく)RBが連続作動するタイプのものであるので、RBに対応する図柄組合せは設けられていない。
The symbol arrangement of the reel 31 in the third embodiment is the same as that in the first embodiment (FIG. 2).
Further, in the third embodiment, the combination configuration is different from that in the first embodiment.
43 to 49 are diagrams showing the symbol combination of the winning combination and the number of payouts in the third embodiment.
In the third embodiment, two types of 1BBA and 1BBB are provided as 1BB. As shown in FIG. 43, 1BBA is 1BB drawn by a game of a specified number "3", and 1BBB is 1BB drawn by a game of a specified number "2" when the accessory is not operated.
Further, in the third embodiment, since the RB is of a type in which the RB continuously operates (without stopping the symbol combination corresponding to the RB) during the operation of 1BB, the symbol combination corresponding to the RB is not provided.

第3実施形態において、リプレイは、リプレイ01~リプレイ12が設けられている。
ここで、役番号「003」のリプレイ01~役番号「027」のリプレイ07は、第1実施形態の役番号「004」のリプレイ01~役番号「028」のリプレイ07と同一の図柄組合せである。
また、役番号「028」のリプレイ08~役番号「091」のリプレイ12は、第1実施形態の役番号「086」のリプレイ11~役番号「149」のリプレイ15と同一の図柄組合せである。
In the third embodiment, the replay includes replay 01 to replay 12.
Here, the replay 01 of the role number "003" to the replay 07 of the role number "027" have the same symbol combination as the replay 01 of the role number "004" to the replay 07 of the role number "028" of the first embodiment. be.
Further, the replay 08 of the combination number "028" to the replay 12 of the combination number "091" are the same symbol combinations as the replay 11 of the combination number "086" to the replay 15 of the combination number "149" of the first embodiment. ..

小役は、小役001~小役117を有する。小役001~小役008は、15枚役である点で第1実施形態と相違する。
また、役番号「092」の小役001~役番号「215」の小役112は、第1実施形態の役番号「150」の小役001~役番号「273」の小役112と同一の図柄組合せである。
さらにまた、役番号「216」の小役113~役番号「262」の小役117は、第3実施形態固有の小役である。
The small winning combination has a small winning combination 001 to a small winning combination 117. The small winning combination 001 to the small winning combination 008 is different from the first embodiment in that it is a 15-card combination.
Further, the small combination 001 of the combination number "092" to the small combination 112 of the combination number "215" are the same as the small combination 112 of the small combination 001 of the combination number "150" to the combination number "273" of the first embodiment. It is a symbol combination.
Furthermore, the small combination 113 of the combination number "216" to the small combination 117 of the combination number "262" are small combinations unique to the third embodiment.

図50~図56は、第3実施形態における条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図である。
まず、図50は、役物(特に第3実施形態では1BBA及び1BBB)条件装置を示している。
役物条件装置番号「1」に相当する1BBA条件装置は、1BBAに当選した場合に作動可能となる役物条件装置である。この1BBA条件装置が作動すると、当選役である1BBAが入賞可能となる。
同様に、役物条件装置番号「2」に相当する1BBB条件装置は、1BBBに当選した場合に作動可能となる役物条件装置であり、1BBB条件装置が作動すると、1BBBが入賞可能となる。
50 to 56 are diagrams showing a conditional device number, a conditional device, a winning combination, and the like in the third embodiment.
First, FIG. 50 shows an accessory (particularly 1BBA and 1BBB in the third embodiment) condition device.
The 1BBA condition device corresponding to the accessory condition device number "1" is a bonus condition device that can be operated when the 1BBA is won. When this 1BBA condition device is activated, the winning combination 1BBA can win a prize.
Similarly, the 1BBB condition device corresponding to the bonus condition device number "2" is a bonus condition device that can be operated when 1BBB is won, and when the 1BBB condition device is activated, 1BBB can be won.

1BBA条件装置作動時は、RBAが連続作動となり、33枚を超える払出しで終了条件を満たす。したがって、RBAに対応する役物条件装置番号は設けられていない。
同様に、1BBB条件装置作動時は、RBBが連続作動となり、7枚を超える払出しで終了条件を満たす。したがって、RBBに対応する役物条件装置番号は設けられていない。
また、RBA及びRBBは、いずれも、2回の遊技又は2回の入賞で終了するか、又は1BBの作動終了によって終了する。
RBA又はRBBの作動が終了し、1BBの作動終了条件を満たしていない場合には、再度、それぞれRBA又はRBBが作動する。
When the 1BBA condition device is activated, the RBA is continuously operated, and the end condition is satisfied by paying out more than 33 sheets. Therefore, the accessory condition device number corresponding to RBA is not provided.
Similarly, when the 1BBB condition device is operated, the RBB is continuously operated, and the end condition is satisfied by paying out more than 7 sheets. Therefore, the accessory condition device number corresponding to the RBB is not provided.
Further, both RBA and RBB are ended by two games or two winnings, or by the end of operation of 1BB.
When the operation of the RBA or RBB is completed and the operation end condition of 1BB is not satisfied, the RBA or RBB is operated again, respectively.

図51~図56は、入賞及びリプレイ条件装置を示している。入賞及びリプレイ条件装置番号のうち、「1」~「16」は、リプレイに係る条件装置番号であり、「17」~「70」は、小役に係る条件装置番号である。
リプレイに係る条件装置番号「1」~「9」は、第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「1」~「9」に対し、含まれる当選役が一部相違するものを有するが、ストップスイッチ42の押し順に応じて停止可能となるリプレイの種類は第1実施形態と同一である。また、右第一停止時に「青BAR」が停止可能となるリール31についても同一である。
51 to 56 show a winning and replay condition device. Of the winning and replay condition device numbers, "1" to "16" are the condition device numbers related to the replay, and "17" to "70" are the condition device numbers related to the small winning combination.
The conditional device numbers "1" to "9" related to the replay have some of the winning combinations included in the conditional device numbers "1" to "9" related to the replay in the first embodiment. The type of replay that can be stopped according to the pressing order of the stop switch 42 is the same as that of the first embodiment. The same applies to the reel 31 in which the "blue BAR" can be stopped at the first right stop.

リプレイに係る条件装置番号「10」は、右第一停止で「赤」揃いとなるときに停止するリプレイがリプレイ12である点で、第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「10」と相違する。
リプレイに係る条件装置番号「11」は、第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「11」と同一である。
The condition device number "10" related to the replay is the condition device number "10" related to the replay in the first embodiment in that the replay that stops when the "red" is aligned at the first right stop is the replay 12. It's different.
The condition device number "11" related to the replay is the same as the condition device number "11" related to the replay in the first embodiment.

リプレイに係る条件装置番号「12」は、第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「14」に対し、含まれる当選役が第1実施形態と相違するものの、出現可能なチャンス目は第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「14」と同一である。
同様に、リプレイに係る条件装置番号「13」は、第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「15」に対し、含まれる当選役が第1実施形態と相違するものの、出現可能なチャンス目は第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「15」と同一である。
リプレイに係る条件装置番号「14」~「16」は、それぞれ第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「17」~「19」に対し、含まれる当選役が第1実施形態と相違するものの、出現可能な停止形(左上段チェリー又は左中段チェリー)はそれぞれ第1実施形態におけるリプレイに係る条件装置番号「17」~「19」と同一である。
The condition device number "12" related to the replay is different from the condition device number "14" related to the replay in the first embodiment, but the winning combination included is different from that of the first embodiment, but the chance that it can appear is the first. It is the same as the condition device number "14" relating to the replay in the embodiment.
Similarly, the conditional device number "13" related to the replay is a chance eye that can appear, although the winning combination included is different from the conditional device number "15" related to the replay in the first embodiment. Is the same as the condition device number "15" relating to the replay in the first embodiment.
Although the conditional device numbers "14" to "16" related to the replay are included in the conditional device numbers "17" to "19" related to the replay in the first embodiment, the winning combinations are different from those in the first embodiment. , The stop type (upper left cherry or left middle cherry) that can appear is the same as the condition device numbers "17" to "19" related to the replay in the first embodiment, respectively.

第3実施形態における押し順ベルに係る条件装置は、小役A01~小役A24条件装置、及び小役B01~小役B24条件装置が設けられているが、第1実施形態における小役C01~小役C24条件装置は設けられていない。
小役A01~小役A24条件装置は、それぞれ、第1実施形態における小役A01~小役A24条件装置に対し、含まれる当選役、及びストップスイッチ42の押し順に対応する入賞可能な役が同一に設定されている。ただし、第3実施形態では、1BB作動中(RBA作動中及びRBB作動中)には小役A01~小役A24条件装置が作動する場合はない(後述する図69~図72に示すように、当選番号「19」~「42」は、1BB作動中には抽選されない。)点で、第1実施形態と相違する。
The condition device related to the push order bell in the third embodiment is provided with a small combination A01 to a small combination A24 condition device and a small combination B01 to a small combination B24 condition device, but the small combination C01 to the small combination C01 in the first embodiment. The small winning combination C24 condition device is not provided.
The small combination A01 to small combination A24 conditional devices have the same winning combination included and the winning combination corresponding to the pressing order of the stop switch 42 for the small combination A01 to small combination A24 conditional device in the first embodiment, respectively. Is set to. However, in the third embodiment, the small combination A01 to small combination A24 condition devices may not operate during 1BB operation (while RBA operation and RBB operation) (as shown in FIGS. 69 to 72 described later). The winning numbers "19" to "42" are not drawn by lot during the operation of 1BB), which is different from the first embodiment.

また、小役B01~小役B24条件装置は、それぞれ、第1実施形態における小役B01~小役B24条件装置に対し、当選役に小役113が含まれ、かつ当選役に小役116が含まれない点で、第1実施形態と相違する。ただし、小役B01~小役B24条件装置は、それぞれ、第1実施形態における小役B01~小役B24条件装置に対し、ストップスイッチ42の押し順に対応する入賞可能な役が同一に設定されている。また、第3実施形態では、1BB作動中(RBA作動中及びRBB作動中)には小役B01~小役B24条件装置が作動する場合はない(後述する図69~図72に示すように、当選番号「43」~「66」は、1BB作動中には抽選されない。)点で、第1実施形態と相違する。 Further, in the small combination B01 to small combination B24 conditional devices, the small combination 113 is included in the winning combination and the small combination 116 is included in the winning combination with respect to the small combination B01 to small combination B24 conditional device in the first embodiment, respectively. It differs from the first embodiment in that it is not included. However, in the small combination B01 to small combination B24 condition devices, the winning combinations corresponding to the pressing order of the stop switch 42 are set to be the same for the small combination B01 to small combination B24 condition devices in the first embodiment, respectively. There is. Further, in the third embodiment, the small combination B01 to small combination B24 condition devices may not operate during 1BB operation (while RBA operation and RBB operation) (as shown in FIGS. 69 to 72 described later). The winning numbers "43" to "66" are not drawn by lot during the operation of 1BB), which is different from the first embodiment.

小役C条件装置は、当選役として小役113及び114を含み、「PB≠1」である条件装置である。小役C条件装置作動時は、目押しにより、「スイカA/B」-「スイカA/B」-「スイカA/B」(スイカ揃い)を停止可能である。
小役D条件装置は、当選役として小役115を含み、強チャンス目Aである「スイカA/B」-「スイカA/B」-「リプレイ」(スイカ揃い崩れ)を停止可能とする条件装置である。強チャンス目Aは、小役115(3枚役)に相当する。
小役E条件装置は、当選役として小役116を含み、強チャンス目Bである「リプレイ」-「スイカA/B」-「スイカA/B」(スイカ揃い崩れ)を停止可能とする条件装置である。強チャンス目Bは、小役116(3枚役)に相当する。
The small winning combination C conditional device is a conditional device that includes small winning combination 113 and 114 as winning combinations and has "PB ≠ 1". When the small combination C condition device is activated, "watermelon A / B"-"watermelon A / B"-"watermelon A / B" (watermelon alignment) can be stopped by pressing.
The small winning combination D condition device includes the small winning combination 115 as a winning combination, and is a condition that enables the stop of the strong chance A "watermelon A / B"-"watermelon A / B"-"replay" (watermelon alignment collapse). It is a device. The strong chance A corresponds to a small role 115 (three-card role).
The small winning combination E condition device includes the small winning combination 116 as a winning combination, and is a condition that enables the strong chance B "replay"-"watermelon A / B"-"watermelon A / B" (watermelon alignment collapse) to be stopped. It is a device. The strong chance B corresponds to a small role 116 (three-card role).

小役F条件装置は、当選役として小役009~056(1枚役)を含むが、これらすべての役の図柄組合せを合算しても図柄配列上「PB≠1」となっている。よって、小役F条件装置の作動時には、目押しが必要であり、「PB≠1」役となっている。
小役G条件装置は、当選役として、小役117を除くすべての小役001~小役116を含むものであり、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、いずれかの15枚役(小役001~小役008)を入賞させる(PB=1)。また、ストップスイッチ42の押し順に応じて、たとえば押し順123時には小役001を入賞させ、押し順132時には小役002を入賞させ、・・・と定められている。
小役H条件装置は、当選役として、小役009~114と、1BB作動中にのみ抽選される小役117を含むものである。1BB作動中にのみ小役117が抽選されることから、小役117を「増加役」と称する場合がある。小役H条件装置の作動時には、「PB=1」で小役117(1枚役)を入賞させる。
The small winning combination F condition device includes small winning combinations 009 to 056 (single combination), but even if the symbol combinations of all these winning combinations are added up, "PB ≠ 1" in the symbol arrangement. Therefore, when the small combination F condition device is operated, it is necessary to press the button, and the combination is "PB ≠ 1".
The small winning combination G condition device includes all the small winning combination 001 to the small winning combination 116 except for the small winning combination 117, and any 15-card combination (small winning combination 001) regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. -Small role 008) is awarded (PB = 1). Further, according to the pressing order of the stop switch 42, for example, the small winning combination 001 is awarded at the pressing order 123, the small winning combination 002 is awarded at the pressing order 132, and so on.
The small winning combination H condition device includes small winning combination 009 to 114 and small winning combination 117 that is drawn only during 1BB operation. Since the small winning combination 117 is drawn only during the operation of 1BB, the small winning combination 117 may be referred to as an "increasing combination". When the small winning combination H condition device is activated, the small winning combination 117 (one piece combination) is awarded with "PB = 1".

図57~図72は、第3実施形態における置数表(各当選番号ごとの当選確率)を示す図である。第3実施形態では、役物未作動時は、規定数「2」と規定数「3」とのいずれでも遊技可能である。このため、第3実施形態において、役物未作動時の遊技状態では、規定数「2」と規定数「3」との双方の置数表を示している。
第3実施形態では、非RTかつ非内部中遊技では、規定数「2」で遊技を実行させ、1BBBに当選すると、次回遊技からRT1に移行する。そしてRT1では、規定数「3」で遊技を実行させる。
57 to 72 are diagrams showing a number table (winning probability for each winning number) in the third embodiment. In the third embodiment, when the accessory is not operating, either the specified number "2" or the specified number "3" can be played. Therefore, in the third embodiment, in the gaming state when the accessory is not activated, both the specified number "2" and the specified number "3" are shown in the table.
In the third embodiment, in the non-RT and non-internal medium game, the game is executed with the specified number "2", and when 1BBB is won, the game shifts to RT1 from the next game. Then, in RT1, the game is executed with the specified number "3".

まず、図57及び図58は、非RTかつ非内部中及び規定数「2」での置数を示す図である。
図57において、非RTかつ非内部中及び規定数「2」では、1BBとして1BBBのみが抽選される(1BBAは抽選されない)。また、リプレイは、リプレイAのみが抽選される。非RTかつ非内部中及び規定数「2」では、1BBBの当選確率は「16384/65536」であるから、早期に1BBBに当選する。
なお、非RTかつ非内部中及び規定数「2」の遊技において、1BBBに当選した遊技では、1BBBが入賞する場合がある。1BBBに当選した遊技で1BBBが入賞しなかった場合には、次回遊技からRT1かつ1BBB内部中に移行し、その後は1BBBが入賞することはない(ただし、これに限らず、1BBBを入賞可能としてもよい。)。これに対し、1BBBに当選した遊技で1BBBが入賞したときは、1BB遊技を経由して、再度、非RTかつ非内部中の遊技に戻るようにする。
図59及び図60は、非RTかつ非内部中及び規定数「3」での置数を示す図である。上述したように、非RTかつ非内部中では規定数「2」で遊技を実行させたいが、規定数「3」でも遊技が可能である。このため、非RTかつ非内部中において規定数「3」で遊技を実行したときは、図59及び図60に示す当選確率となる。
First, FIGS. 57 and 58 are diagrams showing non-RT, non-internal, and placement numbers at a specified number “2”.
In FIG. 57, in non-RT, non-internal, and the specified number "2", only 1BBB is drawn as 1BB (1BBA is not drawn). In addition, only Replay A is drawn for replay. In non-RT, non-internal, and the specified number "2", the winning probability of 1BBB is "16384/65536", so that 1BBB is won at an early stage.
In addition, in a game that is non-RT, non-internal, and has a specified number of "2", 1BBB may win in a game that wins 1BBB. If 1BBB does not win in the game that won 1BBB, it will move to RT1 and 1BBB inside from the next game, and then 1BBB will not win (however, not limited to this, 1BBB can be won. May be.). On the other hand, when 1BBB wins in the game in which 1BBB is won, the game returns to the non-RT and non-internal game again via the 1BB game.
FIGS. 59 and 60 are diagrams showing non-RT, non-internal, and placement numbers at the specified number “3”. As described above, it is desired to execute the game with the specified number "2" in the non-RT and non-internal, but the game can be played with the specified number "3". Therefore, when the game is executed with the specified number "3" in the non-RT and non-internal, the winning probabilities shown in FIGS. 59 and 60 are obtained.

なお、置数表において、その遊技状態において意図しない規定数であるときは、「イレギュラー」と表記している。
非RTかつ非内部中及び規定数「3」では、1BBBは抽選されずに1BBAが抽選される。1BBAの当選確率は「17065/65536」であるため、早期に1BBAに当選する。詳細は後述するが、非RTかつ非内部中において1BBAに当選し、1BBAの当選を持ち越したときは、次回遊技移行も非RTのままであり、RT1には移行しない。
In the table, when the number is an unintended specified number in the game state, it is described as "irregular".
In non-RT, non-internal, and the specified number "3", 1BBB is not drawn but 1BBA is drawn. Since the winning probability of 1BBA is "17065/65536", 1BBA is won at an early stage. Details will be described later, but when 1BBA is won in non-RT and non-internal, and the winning of 1BBA is carried over, the next game transition remains non-RT and does not shift to RT1.

図61及び図62は、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」での置数を示す図である。
ここで、規定数「2」で当選した1BBBは、規定数「2」の遊技でなければ入賞しないように設定されている。同様に、規定数「3」で当選した1BBAは、規定数「3」の遊技でなければ入賞しないように設定されている。
したがって、非RTかつ非内部中及び規定数「2」において1BBBに当選し、RT1かつ1BBB内部中となった場合において、規定数「3」で遊技を実行していれば、1BBBが入賞することはない。
61 and 62 are diagrams showing the number in RT1 and 1BBB inside and in the specified number “3”.
Here, 1BBB won by the specified number "2" is set so as not to win a prize unless the game has the specified number "2". Similarly, 1 BBA won with the specified number "3" is set so as not to win a prize unless the game has the specified number "3".
Therefore, if 1BBB is won in non-RT and non-internal and in the specified number "2", and if the game is executed in the specified number "3" in RT1 and 1BBB internal, 1BBB wins. There is no.

図61に示すように、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」では、「17065/65536」の確率で非当選となるが、非当選遊技でも規定数「3」であるので1BBBは入賞しない。
第3実施形態では、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」で遊技を実行し続けることを前提としており、この遊技状態においてAT抽選を実行し、ATに当選すると、ATをその終了条件を満たすまで実行する。換言すれば、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」において、非ATとATとを繰り返すことを前提とする。
As shown in FIG. 61, in RT1 and 1BBB inside and in the specified number "3", the probability of not winning is "17065/65536", but even in the non-winning game, the specified number is "3", so 1BBB does not win. ..
In the third embodiment, it is premised that the game is continuously executed in RT1 and 1BBB and in the specified number "3", and when the AT lottery is executed in this game state and the AT is won, the end condition of the AT is set. Run until satisfied. In other words, it is premised that non-AT and AT are repeated in RT1 and 1BBB inside and in the specified number "3".

図63及び図64は、非RTかつ1BBA内部中及び規定数「3」での置数を示す図である。非RTかつ非内部中において、1BBAは規定数「3」の遊技で当選しているので、非RTかつ1BBA内部中及び規定数「3」では、役の非当選となったときに、1BBAを入賞可能である。
図65及び図66は、非RTかつ1BBA内部中及び規定数「2」での置数を示す図である。上述したように、1BBAは規定数「3」で当選した特別役であるので、この規定数「2」の遊技状態では、役の非当選の遊技であっても1BBAが入賞することはない。
FIG. 63 and FIG. 64 are diagrams showing non-RT and 1 BBA internal and set numbers at the specified number “3”. In non-RT and non-internal, 1BBA is won in the game of the specified number "3", so in non-RT and 1BBA internal and in the specified number "3", 1BBA is won when the role is not won. It is possible to win a prize.
FIGS. 65 and 66 are diagrams showing non-RT and 1 BBA internal and set numbers at the specified number “2”. As described above, since 1BBA is a special winning combination with the specified number "3", in the gaming state of the specified number "2", 1BBA does not win even in the non-winning game of the combination.

図67及び図68は、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「2」での置数を示す図である。上述したように、第3実施形態では、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」での遊技を前提としている。しかし、RT1かつ1BBB内部中は、規定数「2」でも遊技が可能となっているので、この規定数「2」に対応する置数についても定められている。
RT1かつ1BBB内部中及び規定数「2」では、役の非当選確率は「0」に設定されている。よって、規定数「2」であっても当選を持ち越している1BBBが入賞する場合はない。
67 and 68 are diagrams showing the number of places in RT1 and 1BBB and in the specified number “2”. As described above, in the third embodiment, it is premised on the game in RT1 and inside 1BBB and in the specified number "3". However, since it is possible to play a game even with the specified number "2" inside RT1 and 1BBB, the number corresponding to this specified number "2" is also defined.
In RT1 and 1BBB inside and in the specified number "2", the non-winning probability of the winning combination is set to "0". Therefore, even if the specified number is "2", 1BBB who has carried over the winning may not win the prize.

ここで、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」(図61及び図62)における出玉率は、以下の通りである。
(a)リプレイに基づく払出し枚数期待値
8978/65536×3(≒0.411)
(b)押し順ベルに基づく払出し枚数期待値
38472/65536×(15×1/6+1×1/2×1/6+1×1/3×1/8+1×1/3×1/8)(≒1.565)
(c)小役Cに基づく払出し枚数期待値
656/65536×1(≒0.01)
なお、小役C条件装置作動時は、1枚役が「PB=1」で入賞するものとする。
(d)小役D及び小役Eに基づく払出し枚数期待値
164/65536×3×2(≒0.015)
(e)小役Gに基づく払出し枚数期待値
37/65536×15(≒0.00847)
以上より、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」における払出し枚数期待値は、約「2」となる。
よって、出玉率は、
2/3≒0.67
となる。
Here, the ball ejection rate in RT1 and 1BBB inside and in the specified number "3" (FIGS. 61 and 62) is as follows.
(A) Expected value of payout number based on replay 8978/65536 × 3 (≈0.411)
(B) Expected number of payouts based on push order bell 38472/65536 × (15 × 1/6 + 1 × 1/2 × 1/6 + 1 × 1/3 × 1/8 + 1 × 1/3 × 1/8) (≈1) .565)
(C) Expected value of the number of payouts based on the small winning combination C 656/65536 × 1 (≈0.01)
When the small winning combination C condition device is activated, it is assumed that one winning combination wins a prize with "PB = 1".
(D) Expected number of payouts based on small winning combination D and small winning combination E 164/65536 × 3 × 2 (≈0.015)
(E) Expected value of the number of payouts based on the small winning combination G 37/65536 × 15 (≈0.00847)
From the above, the expected value of the number of payouts in RT1 and 1BBB and in the specified number "3" is about "2".
Therefore, the ball output rate is
2/3 ≒ 0.67
Will be.

一方、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「2」(図67及び図68)における出玉率は、以下の通りである。
(a)リプレイに基づく払出し枚数期待値
25632/65536×3(≒1.173)
(b)押し順ベルに基づく払出し枚数期待値
9600/65536×(15×1/6+1×1/2×1/6+1×1/3×1/8+1×1/3×1/8)(≒0.391)
(c)小役Fに基づく払出し枚数期待値
30754/65536×1(≒0.4693)
なお、小役F条件装置作動時は、1枚役が「PB=1」で入賞するものとする。
以上より、RT1かつ1BBB内部中及び規定数「2」における払出し枚数期待値は、約「2」となる。
On the other hand, the ball ejection rate in RT1 and 1BBB inside and in the specified number "2" (FIGS. 67 and 68) is as follows.
(A) Expected value of payout number based on replay 25632/65536 × 3 (≈1.173)
(B) Expected number of payouts based on push order bell 9600/65536 × (15 × 1/6 + 1 × 1/2 × 1/6 + 1 × 1/3 × 1/8 + 1 × 1/3 × 1/8) (≈0) .391)
(C) Expected value of the number of payouts based on the small winning combination F 30754/65536 × 1 (≈0.4693)
In addition, when the small winning combination F condition device is activated, it is assumed that one winning combination wins a prize with "PB = 1".
From the above, the expected value of the number of payouts in RT1 and 1BBB and in the specified number "2" is about "2".

よって、出玉率は、
2/3≒0.67
となる。
これにより、RT1かつ1BBB内部中において、規定数「2」又は規定数「3」のいずれであっても、出玉率は略同一であるので、出玉率について有利/不利は生じない。
ただし、有利区間移行抽選及びAT抽選は、規定数「3」の遊技でのみ実行する。したがって、規定数「2」で遊技を実行しても遊技者にメリットはない。
Therefore, the ball output rate is
2/3 ≒ 0.67
Will be.
As a result, in RT1 and 1BBB, regardless of whether the specified number is "2" or the specified number is "3", the payout rate is substantially the same, so that there is no advantage / disadvantage in the payout rate.
However, the advantageous section transition lottery and the AT lottery are executed only in the specified number "3" games. Therefore, there is no merit for the player even if the game is executed with the specified number "2".

図69及び図70は、RBA作動中の規定数「3」での置数を示す図である。なお、RBA作動中は、規定数「3」でのみ遊技が可能である。
非RTかつ1BBA内部中において、規定数「3」で遊技を実行するときには、役の非当選時に1BBAの図柄組合せを目押しすれば、1BBAを入賞させることができる。1BBAが入賞すると、次回遊技から、1BBA作動中となる。1BBA作動中は、RBAが連続作動する状態となる。
なお、RBA作動中における出玉率は、以下の通りである。
(a)リプレイに基づく払出し枚数期待値
1571/65536×3(≒0.0719)
(b)小役Gに基づく払出し枚数期待値
6450/65536×15(≒1.476)
(c)小役Hに基づく払出し枚数期待値
33045/65536×1(≒0.504)
以上より、RBA作動中における払出し枚数期待値は、約「2」となる。
よって、出玉率は、
2/3≒0.67
となる。
69 and 70 are diagrams showing the number of positions at the specified number “3” during RBA operation. While the RBA is operating, the game can be played only with the specified number "3".
When the game is executed with the specified number "3" in the non-RT and 1BBA inside, 1BBA can be won by pressing the symbol combination of 1BBA at the time of non-winning of the winning combination. When 1BBA wins, 1BBA will be in operation from the next game. During 1BBA operation, RBA is in a state of continuous operation.
The ball output rate during RBA operation is as follows.
(A) Expected value of the number of payouts based on replay 1571/65536 × 3 (≈0.0719)
(B) Expected value of the number of payouts based on the small winning combination G 6450/65536 × 15 (≈1.476)
(C) Expected value of the number of payouts based on the small winning combination H 33045/65536 × 1 (≈0.504)
From the above, the expected value of the number of payouts during the RBA operation is about "2".
Therefore, the ball output rate is
2/3 ≒ 0.67
Will be.

これにより、非RTにおいて意図的に規定数「3」で遊技を実行して1BBAに当選させ、非RTかつ1BBA内部中において1BBAを入賞させ、1BBA遊技を実行したとしても、出玉率は「1」を超えないので、遊技者にメリットはない。
さらに、第3実施形態では、非RTかつ非内部中遊技、非RTかつ1BBA内部中遊技、及び1BBA作動中は、AT抽選を実行しない。これにより、遊技者は、これらの遊技状態ではAT当選のメリットを受けることができないので、これらのイレギュラーな状態で遊技を消化するメリットはない。
As a result, even if the game is intentionally executed with the specified number "3" in the non-RT to win 1BBA, 1BBA is won in the non-RT and 1BBA, and the 1BBA game is executed, the payout rate is ". Since it does not exceed 1 ”, there is no merit for the player.
Further, in the third embodiment, the AT lottery is not executed during the non-RT and non-internal medium game, the non-RT and 1BBA internal medium game, and the 1BBA operation. As a result, the player cannot receive the merit of winning the AT in these gaming states, so that there is no merit in digesting the game in these irregular states.

ただし、RT1かつ1BBB内部中において、遊技者が、3枚のメダルを投入しようとしたが操作ミスによって2枚のメダルを投入しただけでスタートスイッチ42を操作した場合や、1ベットスイッチ40aを2回操作しただけでスタートスイッチ42を操作したような場合には、規定数「2」で遊技が実行される場合がある。ただし、当該遊技では、AT抽選を実行しないという不利益を有する。また、この場合には、後述する演出によって、遊技者が、規定数「2」で遊技をしたことを知らせるようにする。 However, when the player tries to insert three medals but operates the start switch 42 only by inserting two medals due to an operation error in RT1 and 1BBB, or the 1-bet switch 40a is set to 2. When the start switch 42 is operated only by operating the game once, the game may be executed with the specified number "2". However, the game has the disadvantage of not executing the AT lottery. Further, in this case, the player is notified that the game has been played with the specified number "2" by the effect described later.

図71及び図72は、RBB作動中の規定数「3」での置数を示す図である。上述したように、RT1かつ1BBB内部中では、1BBBが入賞することはない。しかし、非RTかつ非内部中及び規定数「2」の遊技では、図57に示すように、1BBBが単独当選する。したがって、1BBBに単独当選した遊技において1BBBの図柄組合せを目押しすれば、1BBBを入賞可能である。1BBBを入賞させたときは1BB遊技に移行する。1BBBの入賞に基づく1BB遊技では、上述したようにRBBが連続作動する状態となる。RBB作動中は、図71及び図72に示す置数に従って抽選が実行される。 71 and 72 are diagrams showing the number of positions at the specified number “3” during RBB operation. As mentioned above, 1BBB does not win in RT1 and 1BBB. However, in non-RT, non-internal, and a specified number of "2" games, 1BBB wins alone, as shown in FIG. 57. Therefore, 1BBB can be won by pushing the symbol combination of 1BBB in the game in which 1BBB is independently won. When 1BBB is won, the game shifts to 1BB game. In the 1BB game based on the winning of 1BBB, the RBB is in a state of continuous operation as described above. During the RBB operation, the lottery is executed according to the number shown in FIGS. 71 and 72.

図73は、第3実施形態におけるRT遷移を示す図である。
RWM初期化が実行されると、非RT(かつ非内部中)に移行する。なお、図73における「RWM初期化」とは、電源断復帰を正常に行うことができない場合の設定変更処理時に行われる(復帰不可能エラー発生時の)RWM初期化を意味する。
換言すれば、図73に示すRWM初期化が実行されるのは、RWM53の抜き差し(ゴト行為)を行ったり、復帰不可能エラーが発生したことに基づいてRWM53の全範囲を初期化した場合である。それ以外のたとえば電源のオン/オフや、通常の設定変更処理が実行された場合には、1BBの当選持ち越し情報は消去されずに維持される。ただし、設定変更処理が実行された場合には、1BBの当選持ち越し情報を消去してもよい。
FIG. 73 is a diagram showing an RT transition in the third embodiment.
When RWM initialization is executed, it shifts to non-RT (and non-internal). The "RWM initialization" in FIG. 73 means the RWM initialization (when a resettable error occurs) performed at the time of setting change processing when the power supply cutoff / recovery cannot be performed normally.
In other words, the RWM initialization shown in FIG. 73 is executed when the RWM 53 is inserted / removed (goto action) or the entire range of the RWM 53 is initialized based on the occurrence of an unrecoverable error. be. Other than that, for example, when the power is turned on / off or a normal setting change process is executed, the winning carry-over information of 1BB is maintained without being erased. However, when the setting change process is executed, the winning carry-over information of 1BB may be deleted.

図73に示すRWM初期化が実行されると、RT情報も消去され、非RTかつ非内部中となる。
非RTかつ非内部中では、上述したように、規定数「2」で遊技を行うことを前提としている。非RTかつ非内部中において規定数「2」で遊技を行ったときは、1BBBに当選するまで非RTかつ非内部中を維持する。そして、1BBBに当選したときは、次回遊技から、RT1(1BBB内部中)に移行する。なお、1BBBに当選した遊技で1BBBを入賞させたときは、次回遊技から1BB作動中(RBB作動中)となる。なお、上述したように、非RTかつ非内部中及び規定数「2」の遊技において、1BBBに当選した遊技で1BBBが入賞する場合を有するので、図73では、1BBBが入賞して1BB作動中に移行する場合を図示している。1BBBが入賞して1BBB作動中に移行したときは、RBBの連続作動となる。1BBB作動の終了条件を満たしたときは、非RTかつ非内部中に移行する。
When the RWM initialization shown in FIG. 73 is executed, the RT information is also erased, and the information becomes non-RT and non-internal.
As described above, it is premised that the game is played with the specified number "2" in the non-RT and non-internal. When the game is played with the specified number "2" in the non-RT and non-internal, the non-RT and non-internal is maintained until 1BBB is won. Then, when 1BBB is won, the game shifts to RT1 (inside 1BBB) from the next game. When 1BBB is won in the game in which 1BBB is won, 1BB is in operation (RBB is in operation) from the next game. As described above, in the non-RT and non-internal and the specified number "2" games, there is a case where 1BBB wins in the game in which 1BBB is won. Therefore, in FIG. 73, 1BBB wins and 1BB is in operation. The case of migrating to is illustrated. When 1BBB wins a prize and shifts to 1BBB during operation, the RBB is continuously operated. When the end condition of 1BBB operation is satisfied, it shifts to non-RT and non-internal.

一方、非RTかつ非内部中及び規定数「2」の遊技において1BBBに当選し、当該遊技で1BBBが入賞せず、RT1かつ1BBB内部中に移行したときは、上述したように、規定数「2」及び規定数「3」のいずれの場合も1BBBの図柄組合せが停止表示することはない。よって、RWM初期化されない限り、RT1かつ1BBB内部中が維持される。市場では、RT1かつ1BBB内部中がずっと続く。 On the other hand, when 1BBB is won in a non-RT and non-internal game and a game with a specified number of "2", and 1BBB does not win in the game and the game shifts to RT1 and 1BBBB inside, as described above, the specified number " In either case of "2" or the specified number "3", the symbol combination of 1BBB is not stopped and displayed. Therefore, unless the RWM is initialized, the inside of RT1 and 1BBB is maintained. In the market, RT1 and 1BBB inside continue all the time.

これに対し、非RTかつ非内部中において、意図しない規定数「3」で遊技を行い、1BBAに当選すると、非RTのままで、次回遊技から非RTかつ1BBA内部中に移行する。非RTかつ1BBA内部中となったときは、1BBAを入賞させて1BBA遊技を経由しない限り、RT1に移行することはない。
非RTかつ1BBA内部中は、1BBAの図柄組合せが停止表示(入賞)するまで継続される。1BBAの図柄組合せが停止表示すると、1BBA作動中となる。そして、1BBA作動中は、RBAの連続作動となる。1BBA作動の終了条件を満たしたときは、非RTかつ非内部中に移行する。
On the other hand, if a game is played with an unintended specified number "3" in the non-RT and non-internal, and 1BBA is won, the game shifts from the next game to the non-RT and 1BBA internal while remaining non-RT. When it is non-RT and inside 1BBA, it will not shift to RT1 unless 1BBA is won and the 1BBA game is passed.
During non-RT and inside 1BBA, it continues until the symbol combination of 1BBA is stopped and displayed (winning). When the symbol combination of 1BBA is stopped and displayed, 1BBA is in operation. Then, during the operation of 1BBA, the RBA is continuously operated. When the end condition of 1BBA operation is satisfied, it shifts to non-RT and non-internal.

次に、第3実施形態における制御処理について説明する。以下に説明する制御処理は、規定数「2」と規定数「3」との相違点を示すものである。
図74は、第3実施形態におけるメイン遊技状態別スタート時処理を示すフローチャートである。なお、図74の処理が実行される前に、役抽選処理が実行されているものとする。
図74において、ステップS2601では、今回遊技で1BBに当選したか否かが判断される。上述したように、1BBに当選するのは、非RTかつ非内部中遊技のときである。今回遊技で1BBに当選したと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了し、1BBに当選しなかったと判断されたときはステップS2602に進む。なお、ステップS2601において、今回遊技以前に1BBに当選し、既に1BB内部中となっている場合は「No」と判断される。
Next, the control process in the third embodiment will be described. The control process described below shows the difference between the specified number "2" and the specified number "3".
FIG. 74 is a flowchart showing a start time process for each main game state in the third embodiment. It is assumed that the winning combination lottery process is executed before the process of FIG. 74 is executed.
In FIG. 74, in step S2601, it is determined whether or not the player has won 1BB in this game. As mentioned above, 1BB is won in non-RT and non-internal middle games. When it is determined that the game has won 1BB this time, the process according to this flowchart is terminated, and when it is determined that the 1BB has not been won, the process proceeds to step S2602. In step S2601, if 1BB is won before the game and the inside of 1BB is already inside, it is determined as "No".

ステップS2602では、今回遊技が1BB作動中であるか否かを判断する。1BB作動中であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了し、1BB作動中でないと判断されたときはステップS2603に進む。
ステップS2603では、今回遊技の規定数が3枚であるか否かを判断する。規定数が3枚であると判断したときはステップS2604に進み、規定数が3枚でない(換言すれば、2枚である)と判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2604では、今回遊技のメイン遊技状態が「0」であるか否かを判断する。第3実施形態では、非有利区間(通常区間)であるときはメイン遊技状態が「0」であり、有利区間であるときはメイン遊技状態は「1」以上であるものとする。したがって、ステップS2604では、今回遊技が有利区間であるか否かを判断している。ステップS2064においてメイン遊技状態が「0」であると判断されたときはステップS2606に進み、メイン遊技状態が「0」でないと判断されたときはステップS2605に進む。
In step S2602, it is determined whether or not the game is operating 1BB this time. When it is determined that 1BB is in operation, the process according to this flowchart is terminated, and when it is determined that 1BB is not in operation, the process proceeds to step S2603.
In step S2603, it is determined whether or not the specified number of games is three this time. When it is determined that the specified number is 3, the process proceeds to step S2604, and when it is determined that the specified number is not 3 (in other words, it is 2), the process according to this flowchart is terminated.
In step S2604, it is determined whether or not the main gaming state of this game is "0". In the third embodiment, it is assumed that the main gaming state is "0" when it is a non-advantageous section (normal section), and the main gaming state is "1" or more when it is an advantageous section. Therefore, in step S2604, it is determined whether or not the game is an advantageous section this time. If it is determined in step S2064 that the main gaming state is "0", the process proceeds to step S2606, and if it is determined that the main gaming state is not "0", the process proceeds to step S2605.

なお、図57及び図58に示すように、非RTかつ非内部中及び規定数「2」の遊技では、有利区間抽選は実行されないので、たとえばRWM初期化に基づいて非RTかつ非内部中となったときは、非有利区間(通常区間)である。そして、1BBBに当選し、次回遊技からRT1かつ1BBB内部中及び規定数「3」に移行したときは、図61及び図62に示すように、役の非当選時及びリプレイA、B当選時以外は有利区間抽選が実行される。さらに、第3実施形態では、有利区間移行抽選は、たとえばリプレイC~P当選時は「9000/16384」、小役A~G当選時は「12000/16384」の確率で当選するように置数が設定されている。よって、1~2遊技を消化すれば有利区間に当選するように設定されている。 As shown in FIGS. 57 and 58, the advantageous section lottery is not executed in the non-RT and non-internal game and the game of the specified number "2". When it becomes, it is a non-advantageous section (normal section). Then, when 1BBB is won and the game shifts to RT1 and 1BBB inside and the specified number "3" from the next game, as shown in FIGS. 61 and 62, other than when the winning combination is not won and when replays A and B are won. Is an advantageous section lottery. Further, in the third embodiment, the advantageous section transition lottery is arranged so as to be won with a probability of "9000/16384" when the replays C to P are won and "12000/16384" when the small winning combination A to G is won. Is set. Therefore, it is set to win an advantageous section if one or two games are digested.

図74において、ステップS2605では、指示処理を実行する。ここでは、今回遊技が指示機能を作動させる遊技に相当するか否かを判断し、指示機能を作動させる遊技であるときは、指示機能に係る処理を実行する。そしてステップS2606に進む。
ステップS2606では、メイン遊技状態に応じたスタート時処理を実行する。たとえば今回遊技がメイン遊技状態「0」(非有利区間)であるときは有利区間移行抽選を実行し、有利区間かつ非ATであるときはAT抽選を実行し、有利区間かつATであるときはAT上乗せ抽選を実行等する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In FIG. 74, in step S2605, the instruction process is executed. Here, it is determined whether or not the game corresponds to the game that activates the instruction function this time, and if it is the game that activates the instruction function, the process related to the instruction function is executed. Then, the process proceeds to step S2606.
In step S2606, the start-time processing according to the main game state is executed. For example, when the game is in the main game state "0" (non-advantageous section) this time, the advantageous section transition lottery is executed, when the game is advantageous section and non-AT, the AT lottery is executed, and when the game is advantageous section and AT, the lottery is executed. Execute an AT addition lottery, etc. Then, the process according to this flowchart is terminated.

図74の処理から明らかなように、規定数「3」枚のときはメイン遊技状態に応じたスタート時処理を実行するが、規定数「3」枚でないとき(「2」枚であるとき)はメイン遊技状態に応じたスタート時処理は実行されない。
具体的には、規定数「2」であるときは、第1に、非有利区間であっても有利区間移行抽選は実行されない。このことは、図57~図68からも明らかである。また第2に、有利区間であるか否かにかかわらず、ATに関する抽選は実行されない。さらにまた第3に、AT中であっても、ATに関する抽選(AT中の遊技回数の上乗せ抽選等)は実行されない。
As is clear from the process of FIG. 74, when the specified number is "3", the start processing is executed according to the main game state, but when the specified number is not "3" (when the number is "2"). Does not execute the start processing according to the main game state.
Specifically, when the specified number is "2", first, the advantageous section transition lottery is not executed even in the non-advantageous section. This is also clear from FIGS. 57 to 68. Secondly, the lottery regarding AT is not executed regardless of whether it is an advantageous section or not. Thirdly, even during AT, the lottery related to AT (the lottery for adding the number of games during AT, etc.) is not executed.

図75は、第3実施形態におけるメイン遊技状態別全停時処理を示すフローチャートである。
図75において、ステップS2611では、今回遊技で1BBに当選したか否かが判断される。この処理は、ステップS2601と同様の処理である。今回遊技で1BBに当選したと判断されたときはステップS2615に進み、1BBに当選しなかったと判断されたときはステップS2612に進む。なお、ステップS2611において、今回遊技以前に1BBに当選し、既に1BB内部中となっている場合は「No」と判断される。
FIG. 75 is a flowchart showing the total stop time processing for each main game state in the third embodiment.
In FIG. 75, in step S2611, it is determined whether or not the player has won 1BB in this game. This process is the same as step S2601. If it is determined that the game has won 1BB this time, the process proceeds to step S2615, and if it is determined that the 1BB has not been won, the process proceeds to step S2612. In step S2611, if 1BB is won before the game and the inside of 1BB is already inside, it is determined as "No".

ステップS2612では、今回遊技が1BB作動中であるか否かを判断する。この処理は、ステップS2602と同様の処理である。1BB作動中であると判断されたときはステップS2615に進み、1BB作動中でないと判断されたときはステップS2613に進む。
ステップS2613では、今回遊技の規定数が3枚であるか否かを判断する。この処理は、ステップS2603と同様の処理である。規定数が3枚であると判断したときはステップS2614に進み、規定数が3枚でない(換言すれば、2枚である)と判断したときはステップS2615に進む。
In step S2612, it is determined whether or not the game is operating 1BB this time. This process is the same as step S2602. If it is determined that 1BB is in operation, the process proceeds to step S2615, and if it is determined that 1BB is not in operation, the process proceeds to step S2613.
In step S2613, it is determined whether or not the specified number of games is three this time. This process is the same as step S2603. If it is determined that the specified number is 3, the process proceeds to step S2614, and if it is determined that the specified number is not 3 (in other words, 2 sheets), the process proceeds to step S2615.

ステップS2614では、メイン遊技状態に応じた全停時処理を実行する。この処理は、たとえばメイン遊技状態の更新処理、ATに係る更新処理(AT遊技回数カウンタの更新、ATフラグの更新、引戻し遊技回数カウンタの更新、CZ遊技回数カウンタの更新等)を行う。そしてステップS2615に進む。
ステップS2615では、有利区間クリアカウンタ処理を実行する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2614, all stop processing according to the main game state is executed. This process performs, for example, an update process of the main game state, an update process related to AT (update of AT game count counter, AT flag update, pullback game count counter update, CZ game count counter update, etc.). Then, the process proceeds to step S2615.
In step S2615, the advantageous section clear counter processing is executed. Then, the process according to this flowchart is terminated.

以上の処理において、メイン遊技状態に応じた全停時処理は、規定数「3」のときだけ実行され、規定数「2」では実行されない。したがって、たとえばAT中に規定数「2」で遊技を実行したときは、AT遊技回数カウンタは更新されないこととなる。ただし、後述するように、AT獲得枚数(後述する差数カウンタに基づく値)は更新される。
一方、規定数「2」又は「3」のいずれであっても、ステップS2615における有利区間クリカウンタ管理処理が実行されるので、後述する有利区間クリアカウンタ及び差数カウンタは更新される。
In the above processing, the total stop processing according to the main game state is executed only when the specified number is "3", and is not executed when the specified number is "2". Therefore, for example, when the game is executed with the specified number "2" during AT, the AT game count counter is not updated. However, as will be described later, the number of ATs acquired (value based on the difference counter described later) is updated.
On the other hand, regardless of whether the specified number is "2" or "3", the advantageous section clear counter management process in step S2615 is executed, so that the advantageous section clear counter and the difference number counter, which will be described later, are updated.

図76は、図75のステップS2615における有利区間クリアカウンタ管理処理を示すフローチャートである。
ステップS2621では、有利区間クリアカウンタから「1」を減算する。次にステップS2622に進み、ステップS2621における「1」減算前の有利区間クリアカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS2623に進み、「0」でないと判断したときはステップS2625に進む。
FIG. 76 is a flowchart showing the advantageous section clear counter management process in step S2615 of FIG.
In step S2621, "1" is subtracted from the advantageous section clear counter. Next, the process proceeds to step S2622, and it is determined whether or not the advantageous section clear counter value before subtraction of "1" in step S2621 is "0". If it is determined to be "0", the process proceeds to step S2623, and if it is determined that the value is not "0", the process proceeds to step S2625.

ステップS2623では、メイン遊技状態が「0」であるか否かを判断する。上述したように、メイン遊技状態が「0」であるときは非有利区間(通常区間)であることを意味する。また、今回遊技の遊技開始時にメイン遊技状態が「0」であっても、有利区間の移行抽選に当選したときは、ステップS2623の時点ではメイン遊技状態は「0」以外の値となっている。
メイン遊技状態が「0」であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、メイン遊技状態が「0」でないと判断したときはステップS2624に進む。ステップS2624では、有利区間クリアカウンタに、有利区間の遊技回数の上限値(初期値)「1500(D)」を保存(セット)する。そして本フローチャートによる処理を終了する。減算前の有利区間クリアカウンタ値が「0」であり、かつメイン遊技状態が「0」でないときは、今回遊技で有利区間移行抽選に当選したことを意味する。
In step S2623, it is determined whether or not the main gaming state is "0". As described above, when the main gaming state is "0", it means that it is a non-advantageous section (normal section). Further, even if the main game state is "0" at the start of the game this time, when the transition lottery for the advantageous section is won, the main game state is a value other than "0" at the time of step S2623. ..
When it is determined that the main game state is "0", the process according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined that the main game state is not "0", the process proceeds to step S2624. In step S2624, the upper limit value (initial value) "1500 (D)" of the number of games in the advantageous section is stored (set) in the advantageous section clear counter. Then, the process according to this flowchart is terminated. When the advantageous section clear counter value before subtraction is "0" and the main game state is not "0", it means that the player has won the advantageous section transition lottery in this game.

一方、ステップS2622において減算前の値が「0」でないと判断され、ステップS2625に進むと、減算結果(「1」減算後の有利区間クリアカウンタ値)が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときは、有利区間の終了条件(遊技回数「1500」)を満たすのでステップS2629に進む。これに対し、減算結果が「0」でないと判断したときはステップS2626に進む。
ステップS2626では、今回遊技でリプレイが表示されたか否かを判断する。リプレイが表示されたときは差数カウンタを更新しないためである。リプレイが表示されたと判断したときはステップS2628に進み、リプレイが表示されていないと判断したときはステップS2627に進む。
On the other hand, in step S2622, it is determined that the value before subtraction is not "0", and when the process proceeds to step S2625, it is determined whether or not the subtraction result (advantageous section clear counter value after subtraction of "1") is "0". do. When it is determined to be "0", the end condition of the advantageous section (number of games "1500") is satisfied, so the process proceeds to step S2629. On the other hand, when it is determined that the subtraction result is not "0", the process proceeds to step S2626.
In step S2626, it is determined whether or not the replay is displayed in this game. This is because the difference counter is not updated when the replay is displayed. When it is determined that the replay is displayed, the process proceeds to step S2628, and when it is determined that the replay is not displayed, the process proceeds to step S2627.

ステップS2627では、差数カウンタに、「払出し数-規定数」を加算し、差数カウンタ値を更新する。加算後の差数カウンタ値がマイナスとなったときは「0」に補正する。すなわち、差数カウンタの下限値は「0」である。そしてステップS2628に進む。
ステップS2628では、差数カウンタが「2400(D)」を超えたか否かを判断する。なお、リプレイの表示時は今回遊技では差数カウンタが更新されていないためにステップS2628を飛ばしてもよいが、確認のため、差数カウンタの上限値判断を実行している。
In step S2627, "number of payouts-specified number" is added to the difference counter, and the difference counter value is updated. When the difference counter value after addition becomes negative, it is corrected to "0". That is, the lower limit of the difference counter is "0". Then, the process proceeds to step S2628.
In step S2628, it is determined whether or not the difference counter has exceeded "2400 (D)". At the time of displaying the replay, the difference counter may be skipped because the difference counter is not updated in this game, but for confirmation, the upper limit value of the difference counter is determined.

差数カウンタ値が「2400」を超えると判断したときは、有利区間の終了条件を満たすため、ステップS2629に進む。一方、差数カウンタ値が「2400」を超えていないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2629では、指示機能に係るパラメータをすべて「0」にする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
When it is determined that the difference counter value exceeds "2400", the process proceeds to step S2629 in order to satisfy the end condition of the advantageous section. On the other hand, when it is determined that the difference counter value does not exceed "2400", the process according to this flowchart is terminated.
In step S2629, all the parameters related to the instruction function are set to "0". Then, the process according to this flowchart is terminated.

以上のように、有利区間クリアカウンタ管理処理は、規定数が「2」又は「3」のいずれであっても実行されるので、有利区間クリアカウンタ及び差数カウンタは必ず更新される。ここで、AT中の獲得枚数は、差数カウンタに基づいてカウントされる。たとえば、ATの1遊技目の差数カウンタ値(通常は「0」)を、獲得数「0」として算出する。これにより、AT中に画像表示装置23上に表示される獲得枚数は、差数カウンタ値に基づく値となっている。そして、規定数が「2」又は「3」のいずれであっても差数カウンタは更新されるので、規定数が「2」又は「3」のいずれであってもAT中の獲得枚数は更新される。これに対し、上述したように、AT中に規定数「3」で遊技を行ったときはAT遊技回数は更新されるが、AT中に規定数「2」で遊技を行ったときはAT遊技回数は更新されない。ただし、この場合にも、更新されない状態であるがAT遊技回数は画像表示装置23上に表示されている。
また、AT中に規定数「2」で遊技を行ったときは、AT中の遊技回数は更新されないので、AT遊技回数に基づくATの終了条件を満たすことはないが、有利区間クリアカウンタ及び差数カウンタは更新されるので、有利区間クリアカウンタ又は差数カウンタに基づく有利区間の終了条件を満たすことにより、AT及び有利区間が終了する場合がある。
As described above, since the advantageous section clear counter management process is executed regardless of whether the specified number is "2" or "3", the advantageous section clear counter and the difference number counter are always updated. Here, the number of acquired sheets during AT is counted based on the difference counter. For example, the difference counter value (usually "0") of the first game of AT is calculated as the acquired number "0". As a result, the acquired number of sheets displayed on the image display device 23 during AT is a value based on the difference counter value. Then, since the difference counter is updated regardless of whether the specified number is "2" or "3", the number of acquired sheets during AT is updated regardless of whether the specified number is "2" or "3". Will be done. On the other hand, as described above, when the game is played with the specified number "3" during AT, the number of AT games is updated, but when the game is played with the specified number "2" during AT, the AT game is played. The number of times is not updated. However, even in this case as well, the number of AT games is displayed on the image display device 23, although it is not updated.
Further, when the game is played with the specified number "2" during AT, the number of games during AT is not updated, so that the end condition of AT based on the number of AT games is not satisfied, but the advantageous section clear counter and the difference. Since the number counter is updated, the AT and the advantageous section may be terminated by satisfying the end condition of the advantageous section based on the advantageous section clear counter or the difference number counter.

次に、規定数「2」で遊技が実行されたときの特有の制御について説明する。
(1)規定数「2」における遊技での特有画像の表示
規定数「2」で遊技が開始されたときは、規定数「2」特有の演出(たとえば、静止画像又は静止画像に近い特有画像を表示し、音声なし又は特有の音声とすることが挙げられる。以下、規定数「2」特有の画像を「特有画像」と称する。)に切り替えることが挙げられる。さらにこの場合、「2枚がけ遊技中」等の文字を画像表示することが挙げられる。当該特有の演出が規定数「2」のときにのみ実行されれば、遊技者は、誤って規定数「2」で遊技を行ってしまったことをすぐに知ることができる。また、特有画像を出力することで、AT抽選が実行されないことを遊技者に示唆することができる。
なお、本実施形態における「特有画像」とは、「1枚絵」等と称される場合もあるが、完全な静止画像に限られず、画像の一部が動いているような場合を含む。たとえば特有画像としてキャラクタを表示した場合において、キャラクタの髪が風でなびいているような場合や、キャラクタが定期的にまばたきをするような場合が挙げられる。
Next, the specific control when the game is executed with the specified number "2" will be described.
(1) Display of a unique image in a game with a specified number "2" When a game is started with a specified number "2", an effect peculiar to the specified number "2" (for example, a still image or a unique image close to a still image) Is displayed, and there is no sound or a peculiar sound. Hereinafter, an image peculiar to the specified number "2" is referred to as a "unique image"). Further, in this case, it is possible to display an image of characters such as "during a two-sheet game". If the specific effect is executed only when the specified number "2" is executed, the player can immediately know that the game has been mistakenly played with the specified number "2". Further, by outputting the unique image, it is possible to suggest to the player that the AT lottery is not executed.
The "unique image" in the present embodiment may be referred to as a "single picture" or the like, but is not limited to a complete still image and includes a case where a part of the image is moving. For example, when a character is displayed as a peculiar image, the character's hair may be fluttering in the wind, or the character may blink regularly.

なお、規定数「2」で遊技が実行されたときは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、演出コマンドを送信しないようにしてもよい。このようにすることで、規定数「2」の遊技では、前回遊技の演出がそのまま出力され続ける。あるいは、規定数「2」に対応する演出を出力するときは、規定数「2」で遊技が実行されたことを示す特定のコマンドを送信してもよい。 When the game is executed with the specified number "2", the effect command may not be transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. By doing so, in the game of the specified number "2", the effect of the previous game is continuously output as it is. Alternatively, when outputting the effect corresponding to the specified number "2", a specific command indicating that the game has been executed with the specified number "2" may be transmitted.

ここで、RT1(非AT中)における規定数「2」の遊技では、特有画像を表示するが、非RT(非内部中)における規定数「2」の遊技では、通常の演出(1BB内部中のときに規定数「3」で遊技が行われたときの演出と同じ演出)を出力することが挙げられる。本実施形態では、非RTでは1BBBを当選させるために規定数「2」で遊技を行うことを前提(正常)としていることから、非RT中は、規定数「2」で遊技が行われたときに実行される演出に基づいて、正常な遊技状態に滞在しているか否かを判断することができる。
また、AT終了時や1BB遊技終了時に、のめり込み防止表示を出力する場合がある。のめり込み防止表示中に規定数「2」で遊技が実行されたときは、特有画像よりも前にのめり込み防止表示を出力する(特有画像とのめり込み防止表示とで、のめり込み防止表示のレイヤーの方を前にする。)。これにより、のめり込み防止表示が特有画像によって遮蔽されないので、のめり込み防止表示を確実に表示することができる。
Here, in the game of the specified number "2" in RT1 (during non-AT), a unique image is displayed, but in the game of the specified number "2" in non-RT (during non-AT), the normal effect (inside 1BB). At this time, the same effect as when the game is played with the specified number "3") is output. In this embodiment, since it is premised (normal) that the game is played with the specified number "2" in order to win 1BBB in the non-RT, the game is played with the specified number "2" during the non-RT. It is possible to determine whether or not the player is staying in a normal gaming state based on the effect that is sometimes executed.
In addition, at the end of AT or at the end of 1BB game, a squeeze prevention display may be output. When the game is executed with the specified number "2" during the squeeze prevention display, the squeeze prevention display is output before the peculiar image. To.). As a result, the squeeze prevention display is not obscured by the peculiar image, so that the squeeze prevention display can be reliably displayed.

また、規定数「2」で遊技が実行されたときは、スタートスイッチ41の操作により規定数が確定するために、スタートスイッチ41の操作と同時(遊技開始と同時)に特有画像を表示する。この特有画像は、少なくとも第3ストップスイッチ42操作時(全停時)まで継続し、払出し処理終了時や、次回遊技のためのベット処理が実行されたときに特有画像の表示を終了することが挙げられる。 Further, when the game is executed with the specified number "2", the specified number is determined by the operation of the start switch 41, so that the unique image is displayed at the same time as the operation of the start switch 41 (simultaneously with the start of the game). This peculiar image continues at least until the third stop switch 42 is operated (when all are stopped), and the display of the peculiar image may be terminated when the payout process is completed or the bet process for the next game is executed. Can be mentioned.

(2)非AT中における画像表示
遊技ごとに「1」以上のポイントを付与し(当選役等に応じて付与ポイント数が異なる)、溜まったポイント数に応じてAT抽選を実行することが挙げられる。この場合、規定数「3」の遊技ではポイントを付与するが、規定数「2」の遊技ではポイントを付与しない。したがって、規定数「2」の遊技では、ポイント数は更新されない。
(2) Image display during non-AT It is mentioned that points of "1" or more are given for each game (the number of points given varies depending on the winning combination, etc.), and the AT lottery is executed according to the accumulated points. Be done. In this case, points are given in the game of the specified number "3", but points are not given in the game of the specified number "2". Therefore, the number of points is not updated in the game of the specified number "2".

(3)AT天井遊技回数カウンタ
非AT中の遊技回数をカウントし、当該遊技回数が所定値に到達したときはATを発動する天井機能を有する場合において、天井までの遊技回数をカウントするAT天井遊技回数カウンタについては、規定数「3」の遊技では更新するが、規定数「2」の遊技では更新しないことが挙げられる。
(3) AT ceiling game count counter AT ceiling that counts the number of games during non-AT and counts the number of games to the ceiling when it has a ceiling function that activates AT when the number of games reaches a predetermined value. The game count counter may be updated for games with a specified number of "3", but not for games with a specified number of "2".

(4)前兆カウンタ
ガセ前兆及び本前兆中に、AT発動予定までの残り遊技回数を画像表示する場合がある。この遊技回数は、前兆カウンタにより管理される。そして、規定数「3」の遊技では前兆カウンタを更新し、残り遊技回数(画像)を更新するが、規定数「2」の遊技では前兆カウンタを更新せず、かつ残り遊技回数(画像)を更新しない。
(5)ATに関する抽選
非AT中は、上述したように、規定数「3」ではATに関する抽選を実行可能とするが、規定数「2」ではATに関する抽選を実行しない。
(4) Precursor counter During the Gase precursor and this precursor, the number of remaining games until the AT is scheduled to be activated may be displayed as an image. The number of games is managed by a precursor counter. Then, in the game of the specified number "3", the precursor counter is updated and the remaining number of games (image) is updated, but in the game of the specified number "2", the precursor counter is not updated and the remaining number of games (image) is updated. Do not update.
(5) Lottery related to AT During non-AT, as described above, the lottery related to AT can be executed with the specified number "3", but the lottery related to AT is not executed with the specified number "2".

(6)スタートスイッチ41の操作時の演出
スタートスイッチ41操作時に、役抽選を実行し、役抽選結果に対応する演出を実行する場合において、規定数「3」で遊技が開始されたときは、役抽選結果に対応する演出を実行するが、規定数「2」で遊技が開始されたときは、役抽選結果に対応する演出を実行しない。ただし、規定数「2」で遊技が開始されたときは、規定数「2」で遊技が開始されたことに対応する特有の演出(上述した特有画像の表示等)を実行する場合がある。
また、連続演出の実行中において、スタートスイッチ41操作時に演出を進行(発展)させるようにセットされている場合に、規定数「3」で遊技が開始されたときは、連続演出を進行するが、規定数「2」で遊技が開始されたときは、連続演出を進行しない。この場合には、それまでの(前回遊技の終了時における)演出を維持するか、又は規定数「2」で遊技が開始されたことに対応する特有の演出を実行することが挙げられる。
(6) Production when the start switch 41 is operated When the combination lottery is executed and the production corresponding to the combination lottery result is executed when the start switch 41 is operated, when the game is started with the specified number "3", the game is started. The effect corresponding to the combination lottery result is executed, but when the game is started with the specified number "2", the effect corresponding to the combination lottery result is not executed. However, when the game is started with the specified number "2", a specific effect corresponding to the start of the game with the specified number "2" (display of the above-mentioned unique image, etc.) may be executed.
Further, during the execution of the continuous effect, if the effect is set to proceed (develop) when the start switch 41 is operated and the game is started with the specified number "3", the continuous effect is advanced. , When the game is started with the specified number "2", the continuous production does not proceed. In this case, the effect up to that point (at the end of the previous game) may be maintained, or a specific effect corresponding to the start of the game with the specified number "2" may be executed.

さらにまた、連続演出の実行中において、規定数「2」で遊技が行われた後、次回遊技が規定数「3」で行われたときは、当該次回遊技では連続演出を実行する。
具体的には、3遊技間の連続演出が実行可能な場合において、1遊技目の遊技を規定数「3」で行ったときは1遊技目の連続演出を実行する。次に、2遊技目の遊技を規定数「2」で行ったときは、2遊技目の連続演出は実行されず、特有の演出を実行する。そして、3遊技目の遊技を規定数「3」で行ったときは、3遊技目の連続演出を実行する。
Furthermore, during the execution of the continuous effect, when the game is played with the specified number "2" and then the next game is performed with the specified number "3", the continuous effect is executed in the next game.
Specifically, in the case where the continuous effect between the three games can be executed, when the game of the first game is performed by the specified number "3", the continuous effect of the first game is executed. Next, when the second game is played with the specified number "2", the continuous effect of the second game is not executed, and the unique effect is executed. Then, when the third game is played with the specified number "3", the continuous production of the third game is executed.

(7)AT中の演出
AT中に規定数「2」で遊技を行った場合には、上述したように、AT遊技回数の更新は行わない。すなわち、AT遊技回数カウンタを更新しない。これにより、ATの残り遊技回数が減算されないので、遊技者が誤って規定数「2」で遊技を行ってしまってもAT遊技回数を損することはない。なお、AT遊技回数カウンタを更新しないものの、AT中は、AT遊技回数の表示自体は行っている。
また、AT中は、獲得枚数を表示し続け、遊技開始時及び遊技終了時に、AT中の獲得枚数を更新する。AT中の獲得枚数は、上述したように差数カウンタ値に基づいて更新される。ただし、これに限らず、サブ制御基板80に獲得枚数カウンタを設け、サブ制御基板80の獲得枚数カウンタに基づいて(サブ制御基板80側で独自に)AT中の獲得枚数を更新することも可能である。
(7) Production during AT When a game is played with the specified number "2" during AT, the number of AT games is not updated as described above. That is, the AT game count counter is not updated. As a result, the remaining number of AT games is not subtracted, so that even if the player mistakenly plays a game with the specified number "2", the number of AT games is not impaired. Although the AT game count counter is not updated, the AT game count itself is displayed during AT.
Further, during AT, the number of acquired sheets is continuously displayed, and the number of acquired sheets during AT is updated at the start of the game and at the end of the game. The number of acquired sheets during AT is updated based on the difference counter value as described above. However, not limited to this, it is also possible to provide an acquisition number counter on the sub control board 80 and update the acquisition number during AT (independently on the sub control board 80 side) based on the acquisition number counter of the sub control board 80. Is.

(8)AT中に、獲得枚数の節目を画像表示する場合(たとえば、「1000枚ゲット!」等)に、規定数「3」で獲得枚数1000枚を達成したときは「1000枚ゲット!」等を画像表示するが、規定数「2」で獲得枚数1000枚を達成したときは「1000枚ゲット!」等を画像表示しないことが挙げられる。
この場合には、それ以降の規定数「3」の遊技で「1000枚ゲット!」を画像表示する。たとえば獲得枚数が1000枚に到達したことを表示済みであるか否かを示すフラグを設ける。そして、規定数「3」で獲得枚数1000枚になったときは当該フラグをオンにするが、規定数「2」で獲得枚数1000枚になったときは当該フラグをオンにしない。その後に規定数「3」の遊技が行われ、「1000枚ゲット!」を画像表示して、当該フラグをオンにする。規定数「2」の遊技で獲得枚数1000枚になった後の規定数「3」の遊技では、リプレイ表示時や役の非入賞時であっても「1000枚ゲット!」を画像表示してもよい。もちろん、その後の規定数「3」の遊技で役の入賞を待って「1000枚ゲット!」を画像表示してもよい。
(8) When the milestone of the number of acquired cards is displayed as an image during AT (for example, "Get 1000 cards!"), When the specified number of "3" reaches 1000, "Get 1000 cards!" Etc. are displayed as images, but when the number of acquired sheets reaches 1000 with the specified number "2", "Get 1000 sheets!" Or the like is not displayed as an image.
In this case, "Get 1000 sheets!" Is displayed as an image in the subsequent games of the specified number "3". For example, a flag indicating whether or not it has been displayed that the number of acquired sheets has reached 1000 is provided. Then, when the specified number "3" reaches 1000 acquired sheets, the flag is turned on, but when the specified number "2" reaches 1000 acquired sheets, the flag is not turned on. After that, a specified number of "3" games are played, "Get 1000 sheets!" Is displayed as an image, and the flag is turned on. In the game of the specified number "3" after the number of acquired cards is 1000 in the game of the specified number "2", "Get 1000 pieces!" Is displayed as an image even when the replay is displayed or the role is not won. May be good. Of course, you may wait for the winning of the role in the subsequent game of the specified number "3" and display the image "Get 1000 pieces!".

(9)エンディングフラグを有する場合
有利区間クリアカウンタに基づいて、たとえば有利区間の遊技回数が「1400」~「1450」程度となったときにエンディングフラグをセットし、AT中の場合には、もうすぐATを終了することや、次のセットのATに移行しないことを遊技者に報知する場合がある。ここで、規定数「2」で遊技を行った結果、エンディングフラグをセットすべき遊技回数に到達したときは、エンディングフラグをセットしてもよく、セットしなくてもよい。エンディングフラグをセットしたときには、演出をエンディング用に切替え可能となるので、規定数「2」で遊技を行っても有利区間の終了が近づいていることを遊技者に報知できる。一方、エンディングフラグをセットしないときは、演出がエンディング用に切り替わることはない。ただし、その後に規定数「3」で遊技を行ったときにはエンディングフラグがセットされる。この場合には、演出がエンディング用に切り替わってからATが終了するまでの遊技回数が、ずっと規定数「3」で遊技を行っていた場合よりも少なくなる。
(9) When having an ending flag Based on the advantageous section clear counter, for example, the ending flag is set when the number of games in the advantageous section is about "1400" to "1450", and if it is in AT, it will be soon. The player may be notified that the AT will be terminated or that the AT will not be transferred to the next set of ATs. Here, as a result of playing the games with the specified number "2", when the number of games for which the ending flag should be set is reached, the ending flag may or may not be set. When the ending flag is set, the effect can be switched for the ending, so that the player can be notified that the end of the advantageous section is approaching even if the game is played with the specified number "2". On the other hand, when the ending flag is not set, the effect is not switched for the ending. However, after that, when the game is played with the specified number "3", the ending flag is set. In this case, the number of games from when the production is switched to the ending to the end of the AT is smaller than when the game is played with the specified number "3".

また、有利区間クリアカウンタに基づいて、有利区間の遊技回数上限値(1500遊技)間近になったときに、カウントダウン表示を実行する場合がある。このカウントダウンは、規定数「2」でも実行することが挙げられる。ただし、規定数「2」のときのカウントダウンと規定数「3」のときのカウントダウンとで、異なる画像表示を行うことが可能である。たとえば規定数「2」のときのカウントダウンは、上述した特有画像を表示することが挙げられる。 Further, based on the advantageous section clear counter, a countdown display may be executed when the upper limit of the number of games in the advantageous section (1500 games) is approaching. This countdown can be executed even with the specified number "2". However, it is possible to display different images depending on the countdown when the specified number is "2" and the countdown when the specified number is "3". For example, the countdown when the specified number is "2" includes displaying the above-mentioned unique image.

(10)有利区間終了時の演出
有利区間の最終遊技が規定数「2」であったときは、有利区間の終了画面を画像表示してもよく、あるいは画像表示しなくてもよい。
(11)有利区間終了後の演出
有利区間を終了した後、非有利区間の1遊技目を規定数「2」で実行したときは、非有利区間に移行したことを示す演出(画像表示)を実行する。さらに、非有利区間の2遊技目も規定数「2」で遊技が実行されたときは、非有利区間の1遊技目の演出を維持する。これにより、有利区間から非有利区間に移行するときは、規定数「2」で遊技が行われた場合であっても、その旨を遊技者に報知することができる。
(10) Effect at the end of the advantageous section When the final game of the advantageous section is the specified number "2", the end screen of the advantageous section may or may not be displayed as an image.
(11) Production after the end of the advantageous section When the first game of the non-advantageous section is executed with the specified number "2" after the end of the advantageous section, an effect (image display) indicating that the game has shifted to the non-advantageous section is displayed. Run. Further, when the game is executed in the specified number "2" in the second game of the non-advantageous section, the effect of the first game of the non-advantageous section is maintained. As a result, when shifting from the advantageous section to the non-advantageous section, even if the game is played with the specified number "2", the player can be notified to that effect.

(12)非RTにおいて1BBに当選し、かつ当該遊技で1BBを入賞させた場合には、1BB遊技が終了するまで、1BB遊技中であることを示す特有画像と獲得枚数を画像表示する。獲得枚数の更新も行う。また、この場合の1BB遊技中は、規定数「3」で遊技が行われたとしても(第3実施形態の1BB遊技は、規定数「3」に限られる。)、通常の1BB遊技中の演出は実行しない。このようなケースのように、規定数「3」であっても通常の演出が実行されない場合がある。このように制御することで、当該1BB遊技がイレギュラーな遊技であることを遊技者に知らせることができる。 (12) When 1BB is won in a non-RT and 1BB is won in the game, a unique image indicating that the 1BB game is in progress and the number of acquired images are displayed until the 1BB game is completed. We will also update the number of acquired cards. Further, during the 1BB game in this case, even if the game is played with the specified number "3" (the 1BB game of the third embodiment is limited to the specified number "3"), the normal 1BB game is performed. No production is performed. As in such a case, even if the specified number is "3", the normal effect may not be executed. By controlling in this way, it is possible to inform the player that the 1BB game is an irregular game.

<第4実施形態>
第4実施形態は、プッシュボタン(「演出スイッチ」、「演出ボタン」、「サブボタン」等とも称する。)の有効管理に関するものである。
図1(第1実施形態)では、プッシュボタンの図示を省略したが、実際には、サブ制御基板80に対し、プッシュボタンが電気的に接続されている。また、サブ制御基板80とプッシュボタンとは、双方向通信が可能に構成されている。
プッシュボタンは、その操作が行われたことに基づいて演出を進行(発展)させる場合等に用いられる。プッシュボタンの操作に基づき演出を進行させる場合には、プッシュボタンを画像表示するとともに、その時点における演出を維持するようにする。そして、プッシュボタンが操作されたときは、プッシュボタンの画像表示を消去するとともに、演出を進行させる。以下、必要に応じて、このような演出を「プッシュボタン演出」と称する。なお、プッシュボタン演出は、1遊技で1回実行される場合と、1遊技で複数回実行される場合とがある。
<Fourth Embodiment>
The fourth embodiment relates to effective management of push buttons (also referred to as "effect switch", "effect button", "sub button", etc.).
Although the push button is not shown in FIG. 1 (first embodiment), the push button is actually electrically connected to the sub control board 80. Further, the sub-control board 80 and the push button are configured to enable bidirectional communication.
The push button is used when the effect is advanced (developed) based on the operation performed. When the effect is advanced based on the operation of the push button, the push button is displayed as an image and the effect at that time is maintained. Then, when the push button is operated, the image display of the push button is erased and the effect is advanced. Hereinafter, such an effect will be referred to as a "push button effect" as necessary. The push button effect may be executed once in one game or may be executed a plurality of times in one game.

また、図1において、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対する一方向通信である。
ここで、サブ制御基板80は、図1では1枚基板のように図示されているが、1枚基板の場合だけでなく、サブメイン基板(第1サブ制御基板)とサブサブ基板(第2サブ制御基板)とに分けられている場合もある。一方、サブ制御基板80が、サブメイン基板(第1サブ制御基板)とサブサブ基板(第2サブ制御基板)とを含む1枚基板からなる場合もある。サブ制御基板80がサブメイン基板(第1サブ制御基板)とサブサブ基板(第2サブ制御基板)とに分けられている場合には、サブメイン基板(第1サブ制御基板)とサブサブ基板(第2サブ制御基板)とは、双方向通信が可能に構成されている。
なお、メイン制御基板50は、メイン制御手段50、主制御基板50、主制御手段50とも称する。
また、サブ制御基板80は、サブ制御手段80、副制御基板80、副制御手段80とも称する。
さらにまた、サブメイン基板は、第1副制御基板、第1副制御手段、演出制御基板、演出制御手段とも称する。
さらに、サブサブ基板は、第2副制御基板、第2副制御手段、画像制御基板、画像制御手段とも称する。
Further, in FIG. 1, the main control board 50 and the sub control board 80 are unidirectional communication from the main control board 50 to the sub control board 80.
Here, the sub control board 80 is shown as a single board in FIG. 1, but not only in the case of a single board, but also a sub main board (first sub control board) and a sub sub board (second sub). It may be divided into a control board). On the other hand, the sub-control board 80 may be composed of a single board including a sub-main board (first sub-control board) and a sub-sub board (second sub-control board). When the sub-control board 80 is divided into a sub-main board (first sub-control board) and a sub-sub board (second sub-control board), the sub-main board (first sub-control board) and the sub-sub board (first). 2 Sub-control board) is configured to enable bidirectional communication.
The main control board 50 is also referred to as a main control means 50, a main control board 50, and a main control means 50.
Further, the sub control board 80 is also referred to as a sub control means 80, a sub control board 80, and a sub control means 80.
Furthermore, the sub-main board is also referred to as a first sub-control board, a first sub-control means, an effect control board, and an effect control means.
Further, the sub-sub board is also referred to as a second sub control board, a second sub control means, an image control board, and an image control means.

また、1枚のサブ制御基板80上に、サブメインCPUとサブサブCPUとを搭載している場合には、サブメインCPUとサブサブCPUとが双方向通信可能に構成されていることはもちろんである。
以下、「サブメイン基板(第1サブ制御基板)又はサブメインCPU」を単に「サブメイン」と称し、サブサブ基板(第2サブ制御基板)又はサブサブCPUを単に「サブサブ」と称する。
なお、サブメインは、演出全体を統括・制御する基板(CPU)である。また、サブサブは、サブメインの下位に属し、演出のうち、映像の制御に特化した基板(CPU)である。
Further, when the sub-main CPU and the sub-sub CPU are mounted on one sub-control board 80, it is needless to say that the sub-main CPU and the sub-sub CPU are configured to enable bidirectional communication. ..
Hereinafter, the "sub-main board (first sub-control board) or sub-main CPU" is simply referred to as "sub-main", and the sub-sub board (second sub-control board) or sub-sub CPU is simply referred to as "sub-sub".
The sub-main is a board (CPU) that controls and controls the entire production. Further, the sub-sub belongs to the subordinate of the sub-main, and is a substrate (CPU) specialized for controlling video in the production.

サブメインは、演出抽選を実行し、演出を決定すると、サブサブに対し、決定した演出に対応する演出指定コマンド(サブサブ側で実行すべき演出を特定可能なコマンド)を送信する。サブサブは、演出指定コマンドを受信すると、当該演出指定コマンドに従って映像を選択し、映像を画像表示する。ここで、サブメインが演出指定コマンドを送信した時から、サブサブが映像の画像表示を開始するまでの間には、遅延(タイムラグ)が発生する。映像の出力処理等に一定の時間を要するためである。
また、サブメインは、プッシュボタンを常時有効にしているわけではなく、所定時間の範囲内で有効にする。プッシュボタンは、たとえばストップスイッチ42と同様に、常時オン/オフは検知されるが、有効でないときは、たとえオンされてもその操作は無視される。
When the sub-main executes the effect lottery and determines the effect, the sub-main sends an effect designation command (a command that can specify the effect to be executed on the sub-sub side) corresponding to the determined effect to the sub-sub. When the sub-sub receives the effect designation command, the sub-sub selects an image according to the effect designation command and displays the image as an image. Here, a delay (time lag) occurs between the time when the sub-main sends the effect designation command and the time when the sub-sub starts displaying the image of the video. This is because it takes a certain amount of time to output the video.
In addition, the sub-main does not always enable the push button, but activates it within a predetermined time. Like the stop switch 42, the push button is always detected to be on / off, but when it is not valid, the operation is ignored even if it is turned on.

ここで、サブメインがサブサブに対して演出指定コマンドを送信した時にプッシュボタンを有効にし、サブサブがプッシュボタンの映像を画像表示した場合には(この映像により、遊技者に対し、プッシュボタンが有効であることを報知し、プッシュボタンの操作を促すものとなる。)、サブメインがプッシュボタンを有効にしたタイミングと、サブサブがプッシュボタンに係る映像の画像表示を開始したタイミングとの間にずれが生じる。そこで、第4実施形態では、このずれを解消するために、以下の方法を採用する。 Here, when the push button is enabled when the sub-main sends the effect specification command to the sub-sub, and the sub-sub displays the image of the push button as an image (this image enables the push button to the player). ), The timing when the sub-main enables the push button and the timing when the sub-sub starts displaying the image of the image related to the push button are different from each other. Occurs. Therefore, in the fourth embodiment, the following method is adopted in order to eliminate this deviation.

第1の方法は、サブメインのタイマ値に基づいてプッシュボタンを有効にする方法(タイマ管理)である。具体的には、RWM53に、タイマ値を記憶する記憶領域を設け、演出指定コマンドを送信する際(送信する前、送信時、又は送信後)に当該記憶領域にタイマ値(初期値)をセットする。そして、一定時間ごと(たとえば割込み処理ごと)にタイマ値を減算していき、タイマ値が所定値(たとえば「0」)となったときは、所定時間を経過したと判断し、プッシュボタンを有効にする。一方、サブサブは、演出指定コマンドを受信したときから前記所定時間を経過したタイミングで映像を表示すれば、映像の表示タイミングとプッシュボタンが有効になるタイミングとを略一致させることができる。なお、プッシュボタンを有効にするタイミングを、映像の表示開始タイミングよりもわずかに早くしてもよい。
また、タイマ管理の場合において、1遊技で複数回のプッシュボタン演出を実行する場合がある。
The first method is a method of enabling the push button based on the timer value of the sub-main (timer management). Specifically, the RWM 53 is provided with a storage area for storing the timer value, and the timer value (initial value) is set in the storage area when the effect designation command is transmitted (before, at the time of transmission, or after transmission). do. Then, the timer value is subtracted at regular time intervals (for example, for each interrupt process), and when the timer value reaches a predetermined value (for example, "0"), it is determined that the predetermined time has passed and the push button is enabled. To. On the other hand, if the sub-sub displays the video at the timing when the predetermined time has elapsed from the time when the effect designation command is received, the display timing of the video and the timing at which the push button is enabled can be substantially matched. The timing for enabling the push button may be slightly earlier than the timing for starting the display of the video.
Further, in the case of timer management, the push button effect may be executed a plurality of times in one game.

なお、演出によっては、1遊技で、N1秒(たとえば「3」秒)経過時にプッシュボタンを有効にし、次にN2秒(たとえば「10」秒)経過時にプッシュボタンを有効にする場合がある。この場合には、上記記憶領域にN2秒に対応するタイマ値を記憶し、タイマ値がN1秒経過に相当する値となったときはプッシュボタンを有効にし、次に、タイマ値がN2秒経過に相当する値(たとえば「0」)となったときはプッシュボタンを有効にする。
さらに、N1秒(たとえば「3」秒)経過時にプッシュボタンを有効にする場合と、N2(たとえば「10」)秒経過時にプッシュボタンを有効にする場合とがある。このように、演出指定コマンドによってタイマ値が異なる場合には、それぞれN1秒経過に相当する値、及びN2秒経過に相当する値を上記記憶領域に記憶するが、この場合の記憶領域は同一の記憶領域である。
Depending on the effect, the push button may be enabled after N1 seconds (for example, "3" seconds) have elapsed in one game, and then the push button may be enabled after N2 seconds (for example, "10" seconds) have elapsed. In this case, the timer value corresponding to N2 seconds is stored in the storage area, the push button is enabled when the timer value reaches the value corresponding to the elapse of N1 seconds, and then the timer value elapses for N2 seconds. When the value corresponding to (for example, "0") is reached, the push button is enabled.
Further, there are cases where the push button is enabled after N1 seconds (for example, "3" seconds) have elapsed, and there are cases where the push button is enabled after N2 seconds (for example, "10") seconds have elapsed. In this way, when the timer value differs depending on the effect designation command, the value corresponding to the elapse of N1 seconds and the value corresponding to the elapse of N2 seconds are stored in the above storage area, but the storage areas in this case are the same. It is a storage area.

ここで、タイマ管理の場合において、タイマによる計時中に電源断が発生したときは、
(1)電源断からの復帰後にタイマ計測を再開する方法(この場合には、電源断時にその時点におけるタイマ値を保持し、電源断からの復帰時にも、当該タイマ値を保持している)と、
(2)電源断からの復帰時に改めてタイマ値の初期値(電源断前に選択された演出指定コマンドで定められているタイマ値の初期値)を設定し、電源断からの復帰後にタイマによる計時を開始する方法と、
(3)電源断からの復帰時にタイマ値をクリアし、電源断からの復帰後はタイマ値を計時しない方法(この場合には、プッシュボタン演出を実行しない)と
が挙げられる。
ここで、上記(2)の場合には、タイマ値の初期値をセットしたときに、サブサブに対して演出指定コマンドを再送信する。
また、上記(3)の場合には、プッシュボタンは操作されなかったものとみなして復帰する場合と、操作されたものとみなして復帰する場合とが挙げられる。プッシュボタンは操作されたものとみなして復帰する場合は、プッシュボタンの操作に対応する演出を実行する。
Here, in the case of timer management, if a power failure occurs during timekeeping by the timer,
(1) A method of restarting timer measurement after returning from power off (in this case, the timer value at that time is held when the power is turned off, and the timer value is held even when returning from power off). When,
(2) Set the initial value of the timer value (initial value of the timer value specified by the effect specification command selected before the power off) again when returning from the power off, and time the timer after returning from the power off. How to get started and
(3) A method of clearing the timer value when returning from the power off and not timing the timer value after returning from the power off (in this case, the push button effect is not executed) can be mentioned.
Here, in the case of (2) above, when the initial value of the timer value is set, the effect designation command is retransmitted to the sub-sub.
Further, in the case of (3) above, there are a case where the push button is regarded as not operated and the return is performed, and a case where the push button is regarded as operated and the return is performed. When the push button is regarded as being operated and is restored, the effect corresponding to the operation of the push button is executed.

さらに、タイマによる計時中に電源断が発生した場合において、電源断時の遊技状態が遊技者に有利な特定の遊技状態(CZや、前兆の最終遊技であるとき等)であるときは、電源断からの復帰時に、特定画像(上述した「1枚絵」等)を表示する。このように制御するには、たとえば電源断からの復帰時に、メイン遊技状態のデータや、前兆カウンタ値を参照することで判断する。
なお、上述したメイン遊技状態の記憶領域や、前兆カウンタの記憶領域は、メイン制御基板50のRWM53、及びサブ制御基板80のRWM83の双方に設けられている。メイン制御基板50は、毎遊技、たとえばスタートスイッチ41の操作時に、メイン遊技状態の情報や、前兆カウンタ値をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、これらの情報を受信すると、サブ制御基板80側のRWM83に記憶する。したがって、電源断からの復帰時に、サブ制御基板80側でメイン遊技状態の情報や前兆カウンタ値を保持していれば、サブ制御基板80側で電源断前のメイン遊技状態や前兆カウンタ値を判断することができる。したがって、この場合には、電源断からの復帰時に、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対してメイン遊技状態の情報や前兆カウンタ値を改めて送信することはしない。
Further, when the power is cut off during the timekeeping by the timer, the power is supplied when the game state at the time of the power off is a specific game state (CZ, the final game of the precursor, etc.) which is advantageous to the player. A specific image (such as the above-mentioned "single picture") is displayed at the time of recovery from the disconnection. In order to control in this way, for example, when returning from a power failure, it is determined by referring to the data of the main game state and the precursor counter value.
The storage area of the main game state and the storage area of the precursor counter described above are provided in both the RWM 53 of the main control board 50 and the RWM 83 of the sub control board 80. The main control board 50 transmits information on the main game state and a precursor counter value to the sub control board 80 at each game, for example, when the start switch 41 is operated. When the sub control board 80 receives these information, it stores it in the RWM 83 on the sub control board 80 side. Therefore, if the sub control board 80 holds the main game state information and the precursor counter value at the time of recovery from the power off, the sub control board 80 determines the main game state and the precursor counter value before the power is turned off. can do. Therefore, in this case, when the power is restored from the power failure, the main game state information and the precursor counter value are not transmitted again from the main control board 50 to the sub control board 80.

また、スタートスイッチ41が操作され、指示機能の作動により正解押し順が報知された後、最初のストップスイッチ42が操作される前(全リール31の回転中)に電源断が発生した場合において、電源断から復帰したときには、再度、全リール31の回転状態に復帰する。この場合には、再度、指示機能が作動し、サブ制御基板80は、正解押し順を画像表示する。よって、この場合には特定画像は表示しない。
一方、すべてのリール31が停止した後、次回遊技のベットが行われる前に電源断が発生した場合には、電源断から復帰したときに、特定画像を表示する。メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して、リール31の停止コマンドが送信され、サブ制御基板80は、当該停止コマンドに基づく情報を記憶している。したがって、サブ制御基板80は、電源断からの復帰時に、停止コマンドに基づく情報(サブ制御基板80で記憶している情報)に基づいて、全リール31の回転中に復帰するのか、又は全リール31の停止状態に復帰するのかを判断することができる。
Further, when the power is cut off before the first stop switch 42 is operated (during rotation of all reels 31) after the start switch 41 is operated and the correct answer pressing order is notified by the operation of the instruction function, When the power is restored from the power failure, the rotation state of all reels 31 is restored again. In this case, the instruction function is activated again, and the sub control board 80 displays an image of the correct answer pressing order. Therefore, in this case, the specific image is not displayed.
On the other hand, if the power is cut off after all the reels 31 are stopped and before the next game bet is made, a specific image is displayed when the power is cut off. A stop command for the reel 31 is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80, and the sub control board 80 stores information based on the stop command. Therefore, when the sub control board 80 recovers from the power failure, either the sub control board 80 recovers during the rotation of all reels 31 based on the information based on the stop command (information stored in the sub control board 80), or all reels. It is possible to determine whether to return to the stopped state of 31.

なお、特定画像の表示は、タイマによる計時中に限らなくてもよい。電源断からの復帰時(ここでは、上述したように、全リール31の停止時かつベットが行われる前に電源断が発生し、当該電源断から復帰した場合に相当する。)に特定画像を表示すれば、ホール管理者や遊技者は、電源断時の遊技状態が遊技者に有利な特定の遊技状態であったことを一目で知ることができる。また、有利な特定の遊技状態において遊技者が意図しない電源断が発生した場合に、この電源断からの復帰時に通常画面を表示してしまうと、電源断に基づきリセットがかかって有利な特定の遊技状態がクリアされてしまった(通常の遊技状態に移行してしまった)と遊技者が誤認することを防止することができる。 The display of the specific image does not have to be limited to the time being measured by the timer. A specific image is displayed when the power is restored from the power failure (here, as described above, the power is cut off when all the reels 31 are stopped and before the bet is made, and the power is restored from the power failure). If shown, the hall manager and the player can know at a glance that the gaming state at the time of power off was a specific gaming state advantageous to the player. In addition, if the player unintentionally turns off the power in a specific advantageous gaming state and the normal screen is displayed when returning from the power cut, a reset is applied based on the power cut, which is advantageous. It is possible to prevent the player from misidentifying that the gaming state has been cleared (shifted to the normal gaming state).

また、第2の方法は、サブメインが上記タイマを持たず、フィードバックコマンドを用いる方法である。具体的には、サブサブは、映像を選択した際(映像の出力処理の開始前、開始時、又は開始後)に、サブメインに対してフィードバックコマンド(プッシュボタンに係る映像の生成が完了した旨のコマンド)を送信する。そして、サブメインは、このフィードバックコマンドを受信したときにプッシュボタンを有効化する。特に、第1の方法では、タイマ値を記憶する記憶領域をRWM53に設ける必要があるが、フィードバックコマンドを送信する方法では、当該記憶領域を設ける必要がないというメリットがある。また、タイマ管理による方法では、演出指定コマンドごとにタイマ値を設けておく必要があるが、フィードバックコマンドを送信する方法では、演出指定コマンドの数が増大しても、個々のタイマ値を管理することが不要となり、容量を削減することができる。 The second method is a method in which the sub-main does not have the timer and uses a feedback command. Specifically, when the video is selected (before, at the start, or after the start of the video output process), the sub-sub indicates that the feedback command (the generation of the video related to the push button has been completed) to the sub-main. Command) is sent. The sub-main then activates the push button when it receives this feedback command. In particular, in the first method, it is necessary to provide a storage area for storing the timer value in the RWM53, but in the method of transmitting a feedback command, there is an advantage that the storage area does not need to be provided. Further, in the method by timer management, it is necessary to set a timer value for each effect specification command, but in the method of transmitting a feedback command, individual timer values are managed even if the number of effect specification commands increases. It becomes unnecessary and the capacity can be reduced.

上記第2の方法では、プッシュボタン演出のみならず、映像表示開始タイミングと、ランプの点灯態様変更タイミングや、音量変更タイミングとを同期させることがより容易となる。
ここで、画像表示を行う場合において、サブメインは、サブサブに対し、背景(ステージ画面)演出(2系演出とも称される)に係るコマンドと、キャラクタ演出(4系演出とも称される)に係るコマンドとを送信する。サブサブは、それぞれ背景演出に係るコマンドを受信すると背景に係る映像生成を実行するとともに、キャラクタ演出に係るコマンドを受信するとキャラクタに係る映像生成を実行する。
In the second method, not only the push button effect but also the video display start timing, the lamp lighting mode change timing, and the volume change timing can be more easily synchronized.
Here, in the case of displaying an image, the sub-main is used for a command related to a background (stage screen) effect (also referred to as a 2-system effect) and a character effect (also referred to as a 4-system effect) for the sub-sub. Send the relevant command. When each sub-sub receives a command related to the background effect, it executes video generation related to the background, and when it receives a command related to the character effect, it executes video generation related to the character.

そして、背景及びキャラクタの双方の映像の生成が終了すると、サブサブは、サブメインに対し、フィードバックコマンド(映像完了コマンド)を送信する。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、その映像の表示開始に対応する演出、たとえばランプの点灯態様を変更したり、音量を変更する。したがって、映像と、ランプや音声との同期をより正確にとることが可能となる。 Then, when the generation of both the background and the character images is completed, the sub-sub sends a feedback command (image completion command) to the sub-main. Upon receiving this feedback command, the sub-main changes the effect corresponding to the start of displaying the image, for example, the lighting mode of the lamp or the volume. Therefore, it is possible to more accurately synchronize the video with the lamp and the audio.

また、プッシュボタン演出の中には、フェード演出を実行する場合がある。なお、フェード演出を実行するか否かは、演出指定コマンドによって定められている。ここで、プッシュボタンのフェード演出とは、導入演出(演出初期)中に、最終的な表示態様以外の態様でプッシュボタンを画像表示し、この画像表示の時点ではプッシュボタンが未だ有効化されていない状態の演出である。この導入演出では、たとえばプッシュボタン演出がこれから発生することを示唆する演出を実行する。
フェード演出を実行した後、最終的なプッシュボタンの画像を表示する際(表示する前、表示した時、又は表示した後)に、サブサブは、サブメインに対し、フィードバックコマンドを送信する。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、プッシュボタンを有効にする。
In addition, some push button effects may perform a fade effect. Whether or not to execute the fade effect is determined by the effect designation command. Here, the fade effect of the push button means that the push button is displayed as an image in a mode other than the final display mode during the introduction effect (initial stage of the effect), and the push button is still enabled at the time of this image display. It is a production without any condition. In this introduction effect, for example, an effect suggesting that a push button effect will occur is executed.
After executing the fade effect, when displaying the final push button image (before, when, or after displaying), the sub-sub sends a feedback command to the sub-main. When the sub-main receives this feedback command, it activates the push button.

サブメインは、プッシュボタンが操作されたと判断すると、プッシュボタンが操作されたことを示すコマンドをサブサブに送信する。また、サブメインは、プッシュボタンが操作されたことを検知すると、プッシュボタンを無効化する。ここで、プッシュボタンが1回操作されればプッシュボタンが操作されたと判断してプッシュボタンを無効化する場合と、プッシュボタンを有効化してからプッシュボタンを無効化するまでの所定時間、何回操作されてもプッシュボタンの操作を有効とする場合とがある。後者の場合には、プッシュボタンが1回操作されるごとに、演出を変化させる場合がある。 When the sub-main determines that the push button has been operated, the sub-main sends a command indicating that the push button has been operated to the sub-sub. In addition, the sub-main disables the push button when it detects that the push button has been operated. Here, if the push button is operated once, it is determined that the push button has been operated and the push button is invalidated, and a predetermined time from the activation of the push button to the invalidation of the push button, how many times. Even if it is operated, the operation of the push button may be enabled. In the latter case, the effect may be changed each time the push button is operated.

そして、プッシュボタンが無効化されると、その後のプッシュボタンの無効期間中は、遊技者によりプッシュボタンが操作されてもサブサブに対してプッシュボタンの操作コマンドを送信しない。
また、プッシュボタン演出を実行した場合において、遊技者がプッシュボタンを操作しなかった場合には、次回遊技に移行するまでは、プッシュボタンは有効となっている。ここで、「次回遊技に移行するまで」とは、たとえば、今回遊技でリプレイが停止しなかったときは「次回遊技のベットが行われるまで」に相当し、今回遊技でリプレイが停止したときは「次回遊技でスタートスイッチ41が操作されるまで」に相当する。
なお、「次回遊技に移行するまで」のタイミングとしては、今回遊技でリプレイが停止しなかったときと、今回遊技でリプレイが停止したときとで、同一としてもよい。たとえば、どちらのタイミングも「次回遊技でスタートスイッチ41が操作されるまで」としてもよい。
Then, when the push button is invalidated, the push button operation command is not transmitted to the sub-sub even if the push button is operated by the player during the subsequent invalidation period of the push button.
Further, in the case where the push button effect is executed, if the player does not operate the push button, the push button is valid until the next game is started. Here, "until the transition to the next game" corresponds to, for example, "until the bet of the next game is made" when the replay does not stop in the game this time, and when the replay stops in the game this time. It corresponds to "until the start switch 41 is operated in the next game".
The timing of "until the transition to the next game" may be the same when the replay does not stop in this game and when the replay stops in this game. For example, either timing may be "until the start switch 41 is operated in the next game".

図77は、第4実施形態において、プッシュボタンの有効管理をタイマで行う場合のスロットマシンの例を示すタイムチャートである。図中、2本の2点鎖線は、それぞれメイン側とサブメイン側との区切り、及びサブメイン側とサブサブ側との区切りを示す線である(後述する図78~図82も同様である。)。 FIG. 77 is a time chart showing an example of a slot machine in the case where the effective management of the push button is performed by the timer in the fourth embodiment. In the figure, the two two-dot chain lines are lines indicating the division between the main side and the sub-main side and the division between the sub-main side and the sub-sub side, respectively (the same applies to FIGS. 78 to 82 described later). ).

図77において、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、メイン(メイン制御基板50)は、その信号を検知し、役抽選を実行する。そして、抽選結果コマンドをサブメインに送信する。サブメインは、抽選結果コマンド(今回遊技の役抽選結果)に応じて演出抽選を実行する。この例では、プッシュボタン演出を有する演出に決定されたものとする(以下の例も同様である)。サブメインは、サブサブに対し、決定した演出に対応する演出指定コマンドを送信する。また、演出指定コマンドの送信と同時に、決定した演出に対応するタイマ値(プッシュボタンを有効にするまでの時間の計測)を開始する。計測時間は、決定した演出によって定められており、この例では時間T01である。 In FIG. 77, when the start switch 41 is operated by the player, the main (main control board 50) detects the signal and executes the winning combination lottery. Then, the lottery result command is transmitted to the sub-main. The sub-main executes the staging lottery according to the lottery result command (the result of the lottery for the role of the game this time). In this example, it is assumed that the effect has a push button effect (the same applies to the following examples). The sub-main sends an effect designation command corresponding to the determined effect to the sub-sub. At the same time as the effect designation command is transmitted, the timer value (measurement of the time until the push button is enabled) corresponding to the determined effect is started. The measurement time is determined by the determined effect, and is the time T01 in this example.

サブメインは、タイマが時間T01を計測したと判断したときは、プッシュボタンを有効化する。
一方、サブサブは、演出指定コマンドを受信すると、演出(映像処理)を開始する。また、サブサブが受信した演出指定コマンドには、演出開始から時間T01経過後にプッシュボタンの表示を開始する旨が定められている。したがって、サブサブは、この演出指定コマンドに従って、演出開始から時間T01経過後にプッシュボタンの表示を開始する。これにより、演出開始時から、プッシュボタンが有効になるタイミングと、プッシュボタンの表示が開始されるタイミングとを、略同一にすることができる。
遊技者によりプッシュボタンが操作されると、その信号がサブメインに送信される。サブメインは、この信号を受信するとプッシュボタンを無効化する。さらに、サブメインは、プッシュボタン操作コマンドをサブサブに送信する。サブサブは、プッシュボタン操作コマンドを受信すると、演出を発展させる(プッシュボタンの操作に対応する演出を実行する)。さらに、プッシュボタンの表示を終了する。
The sub-main activates the push button when it determines that the timer has measured the time T01.
On the other hand, when the sub-sub receives the effect designation command, the sub-sub starts the effect (video processing). Further, the effect designation command received by the sub-sub stipulates that the display of the push button is started after the time T01 has elapsed from the start of the effect. Therefore, the sub-sub starts displaying the push button after a lapse of time T01 from the start of the effect according to this effect designation command. As a result, the timing at which the push button is activated and the timing at which the display of the push button is started can be made substantially the same from the start of the effect.
When the push button is operated by the player, the signal is transmitted to the sub-main. The sub-main disables the push button when it receives this signal. Further, the sub-main sends a push button operation command to the sub-sub. When the sub-sub receives the push button operation command, it develops the effect (executes the effect corresponding to the push button operation). Furthermore, the display of the push button is terminated.

なお、演出指定コマンドを送信するタイミングは、演出指定コマンドで定められた演出実行タイミングよりも前であれば、スタートスイッチ41の操作時に限らず、ストップスイッチ42の操作時(第一停止時、第二停止時、又は第三停止時のいずれか)でもよい。このことは、以下の例も同様である。
また、スタートスイッチ41の操作時からプッシュボタンが操作される前の間に、ストップスイッチ42の操作等、遊技者による他の操作(プッシュボタン操作以外の操作)が行われることが考えられる。この場合には、遊技者による前記他の操作の後であっても、プッシュボタンの操作により演出が発展する。換言すえば、プッシュボタンの操作による演出の発展は、遊技者による前記他の操作の影響を受けない。このことは、以下の例も同様である。
If the timing for transmitting the effect designation command is earlier than the effect execution timing specified by the effect designation command, it is not limited to the operation of the start switch 41, but also the operation of the stop switch 42 (first stop, first stop). (Ii) At the time of stop or at the time of the third stop). This also applies to the following examples.
Further, it is conceivable that other operations (operations other than the push button operation) such as the operation of the stop switch 42 are performed by the player between the time when the start switch 41 is operated and the time before the push button is operated. In this case, even after the other operation by the player, the effect is developed by the operation of the push button. In other words, the development of the effect by the operation of the push button is not affected by the other operations by the player. This also applies to the following examples.

図78は、第4実施形態において、プッシュボタンの有効管理をフィードバックコマンドで行う場合のスロットマシンの例を示すタイムチャートである。図78の例では、図77の例と異なり、サブメインは、プッシュボタンを有効にする時間を計測するためのタイマを有していない。
図78において、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、メインは、その信号を検知し、役抽選を実行する。そして、抽選結果コマンドをサブメインに送信する。サブメインは、抽選結果コマンド(当該遊技の役抽選結果)に応じて演出抽選を実行する。サブメインは、サブサブに対し、決定した演出に対応する演出指定コマンドを送信する。
FIG. 78 is a time chart showing an example of a slot machine in the case where the effective management of the push button is performed by the feedback command in the fourth embodiment. In the example of FIG. 78, unlike the example of FIG. 77, the sub-main does not have a timer for measuring the time for enabling the push button.
In FIG. 78, when the start switch 41 is operated by the player, the main detects the signal and executes the winning combination lottery. Then, the lottery result command is transmitted to the sub-main. The sub-main executes the staging lottery according to the lottery result command (the result of the winning combination lottery of the game). The sub-main sends an effect designation command corresponding to the determined effect to the sub-sub.

サブサブは、演出指定コマンドを受信すると、演出(映像処理)を開始する。また、サブサブが受信した演出指定コマンドには、演出開始から時間T01経過後にプッシュボタンの表示を開始する旨が定められている。したがって、サブサブは、この演出指定コマンドに従って、演出開始から時間T01経過後にプッシュボタンの表示を開始する。サブサブは、プッシュボタンの表示を開始すると、フィードバックコマンド(プッシュボタンの表示が完了した、あるいはプッシュボタンの表示を開始した旨のコマンド)をサブメインに送信する。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、プッシュボタンを有効化する。これにより、プッシュボタンの表示が開始されたタイミングとプッシュボタンを有効化するタイミングとを略同一にすることができる。 When the sub-sub receives the effect designation command, the sub-sub starts the effect (video processing). Further, the effect designation command received by the sub-sub stipulates that the display of the push button is started after the time T01 has elapsed from the start of the effect. Therefore, the sub-sub starts displaying the push button after a lapse of time T01 from the start of the effect according to this effect designation command. When the sub-sub starts displaying the push button, the sub-sub sends a feedback command (a command indicating that the display of the push button is completed or the display of the push button is started) to the sub-main. When the sub-main receives this feedback command, it activates the push button. As a result, the timing at which the display of the push button is started and the timing at which the push button is activated can be made substantially the same.

遊技者によりプッシュボタンが操作されると、その信号がサブメインに送信される。サブメインは、この信号を受信するとプッシュボタンを無効化する。さらに、サブメインは、プッシュボタン操作コマンドをサブサブに送信する。サブサブは、プッシュボタン操作コマンドを受信すると、演出を発展させる(プッシュボタンの操作に対応する演出を実行する)。さらに、プッシュボタンの表示を終了する。 When the push button is operated by the player, the signal is transmitted to the sub-main. The sub-main disables the push button when it receives this signal. Further, the sub-main sends a push button operation command to the sub-sub. When the sub-sub receives the push button operation command, it develops the effect (executes the effect corresponding to the push button operation). Furthermore, the display of the push button is terminated.

図79~図82は、遊技機がぱちんこ遊技機であるときのプッシュボタン有効管理を示すタイムチャートである。ぱちんこ遊技機においても、スロットマシン10と同様に、メイン、サブメイン、サブサブを備える。サブメインは演出ランプ541やスピーカ542の出力を制御し、サブサブは、画像表示装置543の出力を制御する。 79 to 82 are time charts showing push button effective management when the gaming machine is a pachinko gaming machine. Similar to the slot machine 10, the pachinko gaming machine also includes a main, a sub-main, and a sub-sub. The sub-main controls the output of the effect lamp 541 and the speaker 542, and the sub-sub controls the output of the image display device 543.

図79は、第4実施形態におけるぱちんこ遊技機において、プッシュボタンの有効管理の例1を示すタイムチャートであり、タイマ管理によりプッシュボタンを有効化する例である。したがって、図79は、スロットマシン10の図77に対応する例である。この図79及び後述する図80は、1遊技中に2回、プッシュボタンを有効化する例を示している。
図79において、遊技球が始動口532に入球して始動口スイッチ533がオンになると、メインは、特別図柄表示装置531の変動を開始するとともに、大当たり抽選や変動パターン抽選を実行する。メインは、変動パターンを決定すると、サブメインに対し、変動パターンコマンドを送信する。
FIG. 79 is a time chart showing Example 1 of effective management of push buttons in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, and is an example of enabling push buttons by timer management. Therefore, FIG. 79 is an example corresponding to FIG. 77 of the slot machine 10. FIG. 79 and FIG. 80, which will be described later, show an example of enabling the push button twice in one game.
In FIG. 79, when the game ball enters the start port 532 and the start port switch 533 is turned on, the main starts the variation of the special symbol display device 531 and executes the jackpot lottery and the variation pattern lottery. When the main determines the variation pattern, the main sends a variation pattern command to the sub-main.

サブメインは、受信した変動パターンに基づいて、演出抽選を実行し、演出を決定し、決定した演出に対応する演出指定コマンドをサブサブに送信する。この例において指定された演出は、予告A~D→ノーマルリーチ→スーパーリーチの順に出力する演出であるものとする。なお、「予告」とは、その種類に応じて、その後のノーマルリーチやスーパーリーチの出現頻度や、当選期待度を示唆する演出である。また、「ノーマルリーチ」とは、その種類に応じて当選期待度が低~中を示唆する演出である。さらにまた、「スーパーリーチ」とは、その種類に応じて当選期待度が中~高を示唆する演出である。これらの各演出の実行中は、演出図柄を変動させる。また、サブメインは、演出指定コマンドの送信時点からの時間をタイマで計測する。そして、時間T11経過後にプッシュボタンを有効化する。 The sub-main executes the effect lottery based on the received variation pattern, determines the effect, and sends the effect designation command corresponding to the determined effect to the sub-sub. The effect specified in this example shall be an effect that is output in the order of notices A to D → normal reach → super reach. The "notice" is a production that suggests the frequency of appearance of normal reach and super reach after that, and the degree of expectation of winning, depending on the type. In addition, "normal reach" is a production that suggests that the degree of expectation of winning is low to medium depending on the type. Furthermore, "super reach" is a production that suggests that the degree of expectation of winning is medium to high depending on the type. During the execution of each of these effects, the effect pattern is changed. In addition, the sub-main measures the time from the transmission time of the effect designation command with a timer. Then, the push button is activated after the lapse of time T11.

サブサブは、演出指定コマンドを受信すると、予告A、B→予告C、D→ノーマルリーチ→スーパーリーチの順に演出(映像)を実行する。
また、サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T11を経過したと判断すると、プッシュボタンの表示を開始する。この例では、予告C及びDの途中にプッシュボタンの表示を開始するものである。サブメインからサブサブに送信される演出指定コマンドには、演出開始時から時間T11経過後にプッシュボタンの表示を開始するように定められている。これにより、演出開始時から時間T11の時点で、サブメインにおけるプッシュボタンの有効化タイミングと、サブサブにおけるプッシュボタンの表示開始タイミングとを略一致させることが可能となる。
When the sub-sub receives the effect designation command, the sub-sub executes the effect (video) in the order of notice A, B → notice C, D → normal reach → super reach.
Further, the sub-sub starts displaying the push button when it is determined that the time T11 has elapsed from the start of the effect based on the effect designation command. In this example, the display of the push button is started in the middle of the notices C and D. The effect designation command transmitted from the sub-main to the sub-sub is defined to start displaying the push button after the time T11 has elapsed from the start of the effect. As a result, it is possible to substantially match the activation timing of the push button in the sub-main and the display start timing of the push button in the sub-sub at the time T11 from the start of the effect.

また、この例では、1回目のプッシュボタン演出時には、遊技者はプッシュボタンを操作しなかった例を示している(後述する図80も同様である)。サブメインは、プッシュボタンを有効化すると、プッシュボタンを有効化した時点からタイマを用いて計時を行う。この例では、プッシュボタンの有効時間は時間T13であり、プッシュボタンを有効化した時から時間T13を経過する前にプッシュボタンが操作されたときはプッシュボタンの操作に対応する演出を実行し、プッシュボタンを有効化した時から時間T13を経過してもプッシュボタンが操作されなかったときはプッシュボタンを無効化する。
プッシュボタンを有効化した時から時間T13を経過してもプッシュボタンが操作されなかったために、サブメインは、プッシュボタンを無効化する。そして、プッシュボタンの無効コマンドをサブサブに送信する。これにより、サブサブは、プッシュボタンの表示を終了する。
Further, in this example, the player does not operate the push button at the time of the first push button effect (the same applies to FIG. 80 described later). When the push button is enabled, the sub-main clocks using a timer from the time when the push button is enabled. In this example, the effective time of the push button is the time T13, and when the push button is operated before the time T13 elapses from the time when the push button is enabled, the effect corresponding to the operation of the push button is executed. If the push button is not operated even after the lapse of time T13 from the time when the push button is enabled, the push button is disabled.
Since the push button was not operated even after the lapse of time T13 from the time when the push button was enabled, the sub-main invalidates the push button. Then, the invalid push button command is sent to the sub-sub. As a result, the sub-sub ends the display of the push button.

なお、図79では図示していないが、プッシュボタンを有効化した時から時間T13を経過する前にプッシュボタンが操作されたときは、サブメインは、プッシュボタンを無効化するとともに、プッシュボタンの操作コマンドをサブサブに送信する。サブサブは、このコマンドを受信すると、演出を発展させ(プッシュボタンの操作に対応する演出を実行し)、プッシュボタンの表示を終了する。 Although not shown in FIG. 79, when the push button is operated before the time T13 elapses from the time when the push button is enabled, the sub-main invalidates the push button and the push button is displayed. Send the operation command to the sub-sub. Upon receiving this command, the sub-sub develops the effect (executes the effect corresponding to the operation of the push button) and ends the display of the push button.

さらにまた、サブメインは、演出指定コマンドの送信時点からの時間をタイマで計測し続けており、演出指定コマンドの送信時点から時間T12経過後にプッシュボタンを有効化する。そして、サブメインは、プッシュボタンを有効化すると、プッシュボタンを有効化した時点からタイマを用いて計時を行う。この例では、プッシュボタンの有効時間は時間T14であり、プッシュボタンを有効化した時から時間T14を経過する前にプッシュボタンが操作されたときはプッシュボタンの操作に対応する演出を実行するが、プッシュボタンを有効化した時から時間T14を経過してもプッシュボタンが操作されなかったときはプッシュボタンを無効化する。 Furthermore, the sub-main continues to measure the time from the transmission time of the effect designation command by the timer, and activates the push button after the time T12 has elapsed from the transmission time of the effect designation command. Then, when the push button is enabled, the sub-main clocks using a timer from the time when the push button is enabled. In this example, the effective time of the push button is the time T14, and when the push button is operated before the time T14 elapses from the time when the push button is enabled, the effect corresponding to the operation of the push button is executed. , If the push button is not operated even after the lapse of time T14 from the time when the push button is enabled, the push button is disabled.

一方、サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T12を経過したと判断すると、プッシュボタンの表示を開始する。この例では、スーパーリーチの途中でプッシュボタンの表示を開始するものである。サブメインからサブサブに送信される演出指定コマンドには、演出開始時から時間T12経過後にプッシュボタンの表示を開始するように定められている。これにより、上記と同様に、時間T12の時点で、サブサブにおけるプッシュボタンの表示開始タイミングと、サブメインにおけるプッシュボタンの有効化タイミングとを略一致させることが可能となる。
そして、この例では、プッシュボタンが有効化されてから時間T14を経過する前に遊技者によりプッシュボタンが操作された例を示している。
なお、図79中、時間T14(有効時間)内にプッシュボタンが操作された場合は、時間T14のタイマ計時を終了する。図79では、時間T14の有効時間の範囲がわかるように便宜上図示している(この点は、図80の時間T14、図81の時間T14、及び図82の時間T43についても同様である。)。
On the other hand, the sub-sub starts displaying the push button when it is determined that the time T12 has elapsed from the start of the effect based on the effect designation command. In this example, the display of the push button is started in the middle of the super reach. The effect designation command transmitted from the sub-main to the sub-sub is defined to start displaying the push button after a lapse of time T12 from the start of the effect. As a result, similarly to the above, at the time of time T12, the display start timing of the push button in the sub-sub and the activation timing of the push button in the sub-main can be substantially matched.
In this example, the push button is operated by the player before the time T14 has elapsed after the push button is activated.
If the push button is operated within the time T14 (effective time) in FIG. 79, the timer timing of the time T14 is terminated. In FIG. 79, the range of the effective time of the time T14 is shown for convenience (this point is the same for the time T14 of FIG. 80, the time T14 of FIG. 81, and the time T43 of FIG. 82). ..

遊技者によりプッシュボタンが操作されると、その信号がサブメインに送信される。サブメインは、この信号を受信するとプッシュボタンを無効化する。さらに、サブメインは、プッシュボタン操作コマンドをサブサブに送信する。サブサブは、プッシュボタン操作コマンドを受信すると、演出を切り替える(プッシュボタンの操作に対応する演出を実行する)。さらに、プッシュボタンの表示を終了する。
その後、サブサブは、サブメインから受信した演出指定コマンドに基づいて演出を実行し続け、演出指定コマンドに従って演出を終了する。
一方、メインは、特別図柄表示装置531の変動を停止すると、サブメインに対し、変動停止コマンドを送信する。さらに、この変動停止コマンドは、サブメインからサブサブにも送信される。これにより、サブメイン及びサブサブは、メイン側での変動が終了したことを知ることができる。
When the push button is operated by the player, the signal is transmitted to the sub-main. The sub-main disables the push button when it receives this signal. Further, the sub-main sends a push button operation command to the sub-sub. When the sub-sub receives the push button operation command, the effect is switched (the effect corresponding to the push button operation is executed). Furthermore, the display of the push button is terminated.
After that, the sub-sub continues to execute the effect based on the effect designation command received from the sub-main, and ends the effect according to the effect designation command.
On the other hand, when the main stops the fluctuation of the special symbol display device 531, the main sends a fluctuation stop command to the sub-main. Furthermore, this fluctuation stop command is also transmitted from the sub-main to the sub-sub. As a result, the sub-main and the sub-sub can know that the fluctuation on the main side has ended.

図80は、第4実施形態におけるぱちんこ遊技機において、プッシュボタンの有効管理の例2を示すタイムチャートである。この例は、図79と異なり、プッシュボタンを有効化するためのタイマを用いずにフィードバックコマンドによりプッシュボタンを有効化する例である。それ以外は図79と同様である。
図80において、メインは、特別図柄の変動を開始するとともに、大当たり抽選や変動パターン抽選を実行する。メインは、変動パターンを決定すると、サブメインに対し、変動パターンコマンドを送信する。
サブメインは、受信した変動パターンに基づいて、演出抽選を実行し、演出を指定し、演出指定コマンドをサブサブに送信する。
FIG. 80 is a time chart showing Example 2 of effective management of push buttons in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. This example is different from FIG. 79 in that the push button is enabled by the feedback command without using the timer for activating the push button. Other than that, it is the same as in FIG. 79.
In FIG. 80, the main starts the variation of the special symbol and executes the jackpot lottery and the variation pattern lottery. When the main determines the variation pattern, the main sends a variation pattern command to the sub-main.
The sub-main executes the effect lottery based on the received variation pattern, specifies the effect, and sends the effect designation command to the sub-sub.

サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T11を経過したと判断すると、プッシュボタンの表示を開始する。そして、プッシュボタンの表示を開始すると、サブメインに対し、フィードバックコマンド(プッシュボタンの表示が完了した、あるいはプッシュボタンの表示を開始した旨のコマンド)を送信する。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、プッシュボタンを有効にする。これにより、タイマによることなく、演出開始時から時間T11の時点で、サブメインによるプッシュボタンの有効化タイミングと、サブサブによるプッシュボタンの表示を開始するタイミングとを略一致させることができる。 Based on the effect designation command, the sub-sub starts displaying the push button when it is determined that the time T11 has elapsed from the start of the effect. Then, when the display of the push button is started, a feedback command (a command indicating that the display of the push button is completed or the display of the push button is started) is transmitted to the sub-main. When the sub-main receives this feedback command, it activates the push button. As a result, the timing of enabling the push button by the sub-main and the timing of starting the display of the push button by the sub-sub can be substantially matched at the time T11 from the start of the effect without using the timer.

また、サブメインは、プッシュボタンを有効化すると、プッシュボタンを有効化した時点からタイマを用いて計時を行う。時間T13を経過した後、サブメインは、プッシュボタンを無効化する。そして、プッシュボタンの無効コマンドをサブサブに送信する。これにより、サブサブは、プッシュボタンの表示を終了する。 Further, when the push button is enabled, the sub-main clocks using a timer from the time when the push button is enabled. After the lapse of time T13, the sub-main disables the push button. Then, the invalid push button command is sent to the sub-sub. As a result, the sub-sub ends the display of the push button.

同様に、サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T12を経過したと判断すると、プッシュボタンの表示を開始する。そして、プッシュボタンを表示すると、サブメインに対し、フィードバックコマンドを送信する。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、プッシュボタンを有効にする。この後の処理は、上述した図79と同様であるので、説明を省略する。 Similarly, the sub-sub starts displaying the push button when it is determined that the time T12 has elapsed from the start of the effect based on the effect designation command. Then, when the push button is displayed, a feedback command is sent to the sub-main. When the sub-main receives this feedback command, it activates the push button. The subsequent processing is the same as that in FIG. 79 described above, and thus the description thereof will be omitted.

図81は、第4実施形態におけるぱちんこ遊技機において、プッシュボタンの有効管理の例3を示すタイムチャートであり、この例は、図80と同様にフィードバックコマンドによりプッシュボタンを有効化する例である。
図81において、メインは、特別図柄の変動を開始するとともに、大当たり抽選や変動パターン抽選を実行する。メインは、変動パターンを決定すると、サブメインに対し、変動パターンコマンドを送信する。
FIG. 81 is a time chart showing Example 3 of effective management of push buttons in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, and this example is an example of enabling push buttons by a feedback command as in FIG. 80. ..
In FIG. 81, the main starts the variation of the special symbol and executes the jackpot lottery and the variation pattern lottery. When the main determines the variation pattern, the main sends a variation pattern command to the sub-main.

サブメインは、受信した変動パターンに基づいて、演出抽選を実行し、演出を指定し、演出指定コマンドをサブサブに送信する。図81の例では、図80の例と異なり、演出指定コマンドを分割して送信する。最初の演出指定コマンドは、予告A及びBを出力するためのものである。この演出指定コマンドを受信すると、サブサブは、予告A及びBに係る演出を実行する。また、サブメインは、最初の演出指定コマンドの送信と同時にタイマによって計時を開始する。
次に、サブメインは、時間T31を経過したと判断すると、サブサブに対し、予告C及びDを出力するための演出指定コマンドを送信する。この演出指定コマンドを受信すると、サブサブは、予告C及びDに係る演出を実行する。
さらに、サブメインは、最初の演出指定コマンドの送信時から時間T32を経過したと判断すると、サブサブに対し、ノーマルリーチを出力するための演出指定コマンドを送信する。この演出指定コマンドを受信すると、サブサブは、ノーマルリーチに係る演出を実行する。
The sub-main executes the effect lottery based on the received variation pattern, specifies the effect, and sends the effect designation command to the sub-sub. In the example of FIG. 81, unlike the example of FIG. 80, the effect designation command is divided and transmitted. The first effect designation command is for outputting the notices A and B. Upon receiving this effect designation command, the sub-sub executes the effects related to the notices A and B. In addition, the sub-main starts timing by a timer at the same time as the transmission of the first effect designation command.
Next, when the sub-main determines that the time T31 has elapsed, the sub-main transmits the effect designation command for outputting the notices C and D to the sub-sub. Upon receiving this effect designation command, the sub-sub executes the effect related to the notices C and D.
Further, when the sub-main determines that the time T32 has elapsed since the transmission of the first effect designation command, the sub-main transmits an effect designation command for outputting a normal reach to the sub-sub. Upon receiving this effect designation command, the sub-sub executes the effect related to the normal reach.

さらに、サブメインは、最初の演出指定コマンドの送信時から時間T33を経過したと判断すると、サブサブに対し、スーパーリーチを出力するための演出指定コマンドを送信する。この演出指定コマンドを受信すると、サブサブは、スーパーリーチに係る演出を実行する。
このようにして、サブメインは、サブサブに対し、演出指定コマンドを4回送信し、サブサブは、演出指定コマンドを受信するごとに、演出を順次切り替えていく。
さらにまた、サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T12を経過したと判断すると、プッシュボタンの表示を開始する。そして、それ以降の処理は図80の例と同一であるので説明を省略する。
Further, when the sub-main determines that the time T33 has elapsed since the transmission of the first effect designation command, the sub-main transmits an effect designation command for outputting the super reach to the sub-sub. Upon receiving this effect designation command, the sub-sub executes the effect related to the super reach.
In this way, the sub-main transmits the effect designation command to the sub-sub four times, and the sub-sub sequentially switches the effect each time the effect designation command is received.
Furthermore, the sub-sub starts displaying the push button when it is determined that the time T12 has elapsed from the start of the effect based on the effect designation command. Since the subsequent processing is the same as the example of FIG. 80, the description thereof will be omitted.

図82は、第4実施形態におけるぱちんこ遊技機において、プッシュボタンの有効管理の例4を示すタイムチャートである。この例では、プッシュボタンが天井方向に飛び出る機能を備えている。このプッシュボタンは、通常のプッシュボタンと同様に、プッシュ操作を行うことが可能である。さらに、プッシュボタンが天井方向に飛び出し、プッシュボタンがレバー状に変形し、遊技者がレバー操作を行うことが可能に形成されている。
図82において、メインは、変動を開始して各種抽選を実行し、変動パターンコマンドをサブメインに送信する。サブメインは、変動パターンコマンドを受信すると、演出を抽選で決定し、演出指定コマンドをサブサブに送信する。演出指定コマンドの概要は、図79と同様である。
FIG. 82 is a time chart showing Example 4 of effective management of push buttons in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. In this example, the push button has the function of popping out toward the ceiling. This push button can perform a push operation in the same manner as a normal push button. Further, the push button protrudes toward the ceiling, and the push button is deformed into a lever shape so that the player can operate the lever.
In FIG. 82, the main starts the variation, executes various lottery, and transmits the variation pattern command to the sub-main. When the sub-main receives the variation pattern command, the effect is determined by lottery, and the effect designation command is transmitted to the sub-sub. The outline of the effect designation command is the same as that in FIG. 79.

サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T41を経過したタイミングで、フィードバックコマンドをサブメインに送信する。このフィードバックコマンドは、サブメインに対し、プッシュボタンをレバー状に変形させることを要求するものである。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、プッシュボタンをレバー状に変形することを開始する。サブメインは、プッシュボタンをレバー状に変形することを完了したときは、演出指定コマンドをサブサブに送信する。この演出指定コマンドは、プッシュボタンをレバー状に変形することを完了した旨のコマンドである。また、サブサブは、演出指定コマンドに基づいて、演出開始時から時間T42を経過したタイミングで、レバーの表示を開始する。さらに、サブサブは、サブメインから上述した演出指定コマンド(プッシュボタンをレバー状に変形することを完了した旨のコマンド)を受信していることを条件として、フィードバックコマンドをサブメインに送信する。このフィードバックコマンドは、レバーを有効にするためのコマンドである。 Based on the effect designation command, the sub-sub sends a feedback command to the sub-main at the timing when the time T41 has elapsed from the start of the effect. This feedback command requires the sub-main to deform the push button into a lever shape. Upon receiving this feedback command, the sub-main begins to transform the push button into a lever. When the sub-main completes transforming the push button into a lever shape, the sub-main sends an effect designation command to the sub-sub. This effect designation command is a command indicating that the push button has been transformed into a lever shape. Further, the sub-sub starts the display of the lever at the timing when the time T42 has elapsed from the start of the effect, based on the effect designation command. Further, the sub-sub sends a feedback command to the sub-main on condition that the above-mentioned effect designation command (command indicating that the push button has been transformed into a lever shape) has been received from the sub-main. This feedback command is a command to enable the lever.

サブメインは、上記フィードバックコマンドを受信すると、レバーを有効化する。さらに、レバーを有効化した時から、レバーの有効時間の計測を開始する。この例では、レバーの有効時間は、時間T43に設定されている。
そして、この例では、レバーが有効化されてから時間T43を経過する前に遊技者によりレバーが操作された例を示している。
遊技者によりレバーが操作されると、その信号がサブメインに送信される。サブメインは、この信号を受信するとレバーを無効化する。さらに、サブメインは、レバー操作コマンドをサブサブに送信する。サブサブは、レバー操作コマンドを受信すると、演出を発展させる(レバーの操作に対応する演出を実行する)。さらに、レバーの表示を終了する。
その後、サブサブは、サブメインから受信した演出指定コマンドに基づいて演出を実行し続け、演出指定コマンドに従って演出を終了する。
The sub-main activates the lever when it receives the above feedback command. Furthermore, the measurement of the effective time of the lever is started from the time when the lever is activated. In this example, the effective time of the lever is set to time T43.
In this example, the lever is operated by the player before the time T43 has elapsed after the lever is activated.
When the lever is operated by the player, the signal is transmitted to the sub-main. The sub-main disables the lever when it receives this signal. Further, the sub-main sends a lever operation command to the sub-sub. When the sub-sub receives the lever operation command, it develops the effect (executes the effect corresponding to the lever operation). Furthermore, the display of the lever is finished.
After that, the sub-sub continues to execute the effect based on the effect designation command received from the sub-main, and ends the effect according to the effect designation command.

一方、メインは、特別図柄表示装置531の変動を停止すると、サブメインに対し、変動停止コマンドを送信する。さらに、この変動停止コマンドは、サブサブにも送信される。これにより、サブメイン及びサブサブは、メイン側での変動が終了したことを知ることができる。
また、図82では図示しないが、サブメインは、レバーを無効化した後、遊技終了時までに、レバーの変形を元に戻してプッシュボタンの形態に戻す処理を実行する。
On the other hand, when the main stops the fluctuation of the special symbol display device 531, the main sends a fluctuation stop command to the sub-main. Furthermore, this fluctuation stop command is also sent to the sub-sub. As a result, the sub-main and the sub-sub can know that the fluctuation on the main side has ended.
Further, although not shown in FIG. 82, the sub-main executes a process of restoring the deformation of the lever and returning it to the form of the push button by the end of the game after disabling the lever.

以上、第1~第4実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
A.第1実施形態
(1)第1実施形態では、非ATにおける非RTとRT1とにおいて、非RTでは所定割合で押し順ベル当選時に正解押し順を報知し、RT1では押し順ベル当選時に正解押し順を報知しない仕様とした。しかし、これに限らず、非ATかつRT1においても、特定割合で押し順ベル当選時に正解押し順を報知する仕様としてもよい。非AT中に、非RT及びRT1のいずれでも、押し順ベル当選時に正解押し順を報知する場合を有するようにすれば、遊技者に対し、現在のRTが非RTであるかRT1であるかをわかりにくくすることができる。この場合に、非ATかつRT1において押し順ベル当選時に正解押し順を報知する割合を「x」とし、非ATかつ非RTにおいて押し順ベル当選時に正解押し順を報知する割合を「y」としたとき、「y=x+前記所定割合(実施形態では、約3.45%)」とすればよい。
Although the first to fourth embodiments have been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as the following are possible.
A. 1st Embodiment (1) In the 1st embodiment, in non-RT and RT1 in non-AT, in non-RT, the correct answer is notified at a predetermined ratio when the push order bell is won, and in RT1, the correct answer is pushed when the push order bell is won. The specifications are such that the order is not notified. However, the specification is not limited to this, and even in non-AT and RT1, a specification may be used in which the correct push order is notified at a specific rate when the push order bell is won. Whether the current RT is non-RT or RT1 to the player if there is a case where the correct answer push order is notified at the time of winning the push order bell in either non-RT or RT1 during non-AT. Can be obscured. In this case, the ratio of notifying the correct answer push order when the push order bell is won in non-AT and RT1 is "x", and the ratio of notifying the correct answer push order when the push order bell is won in non-AT and non-RT is "y". Then, it may be set as "y = x + the predetermined ratio (in the embodiment, about 3.45%)".

(2)AT中において、175000回の遊技における指示込役物比率が所定値以上(たとえば68%以上)である場合には、指示込役物比率が所定割合(たとえば65%未満)となるまで、押し順ベル当選時に指示機能を作動させなくてもよいとした。しかし、このような場合に指示機能を全く作動させないのではなく、指示機能の作動割合を少なくしてもよい。たとえば、抽選によって指示機能を作動させるか否かを決定してもよい。換言すれば、AT中において、175000回の遊技における指示込役物比率が所定値以上(たとえば68%以上)であるときには、指示機能の作動割合を「0%」にするのではなく、「100%」未満にすればよい。 (2) During AT, when the designated bonus ratio in 175,000 games is a predetermined value or more (for example, 68% or more), until the designated bonus ratio becomes a predetermined ratio (for example, less than 65%). , It is not necessary to activate the instruction function when the push order bell is won. However, in such a case, instead of not operating the instruction function at all, the operation ratio of the instruction function may be reduced. For example, it may be decided whether or not to activate the instruction function by lottery. In other words, during AT, when the instruction-included accessory ratio in 175,000 games is a predetermined value or more (for example, 68% or more), the operation ratio of the instruction function is not set to "0%", but "100". It should be less than%.

(3)ATかつ非RTにおいて、小役D条件装置作動時には、1BBの入賞を示唆する演出を実行し、役の非当選時(当該遊技の当選番号が「0」の場合)には、1BBの入賞を示唆する演出を実行していない。しかし、これに限らず、ATかつ非RTにおける役の非当選時に、規則に抵触しない範囲内において、1BBを入賞させることが可能である(1BBを入賞させてもよい)状態であることを遊技者が理解可能な演出を実行してもよい。このようにすれば、ATかつ非RTにおいて、小役D条件装置の作動を待つことなく1BBを入賞させることが可能となる。 (3) In AT and non-RT, when the small winning combination D condition device is activated, an effect suggesting a winning of 1BB is executed, and when the winning combination is not won (when the winning number of the game is "0"), 1BB is executed. The production that suggests the winning of the prize is not performed. However, the game is not limited to this, and it is possible to win 1BB (1BB may be won) within a range that does not violate the rules when the winning combination in AT and non-RT is not won. You may perform a production that can be understood by a person. By doing so, it is possible to win 1BB in AT and non-RT without waiting for the operation of the small winning combination D condition device.

(4)ATかつ非RTにおいて、1BBを入賞させた後、1BB遊技の実行中は、ATの終了条件を満たさない限り、AT中の演出を継続する。したがって、ATかつ1BB遊技中に押し順ベルに当選したときは、指示機能の作動によって正解押し順を報知する。
一方、1BB遊技中にATの終了条件を満たしたときは、次回遊技からは、非ATかつ1BB遊技となる。この場合には、押し順ベルに当選しても指示機能を作動させない。よって、正解押し順は報知されない。
また、ATかつ1BB遊技中において、RBに当選した遊技では、RBの入賞を回避すべきことを示唆する演出を実行してもよい。RBが入賞してRB遊技に移行すると、出玉率が低下するためである。
(4) In AT and non-RT, after winning 1BB, during the execution of the 1BB game, the production during AT is continued unless the end condition of AT is satisfied. Therefore, when the push order bell is won during the AT and 1BB game, the correct push order is notified by the operation of the instruction function.
On the other hand, when the end condition of AT is satisfied during the 1BB game, it becomes a non-AT and 1BB game from the next game. In this case, the instruction function is not activated even if the push order bell is won. Therefore, the correct answer pressing order is not notified.
Further, in the AT and 1BB game, in the game in which the RB is won, an effect suggesting that the winning of the RB should be avoided may be executed. This is because when the RB wins a prize and shifts to the RB game, the ball output rate decreases.

(5)ATかつRT1において、小役D条件装置作動時に、遊技者が誤って1BBを入賞させてしまったときは、そのままATを継続する場合と、ペナルティとしてATを終了する場合とが挙げられる。
前者の場合は、上述したATかつ1BB遊技と同様に、ATの終了条件を満たさない限り、押し順ベルに当選したときは、指示機能の作動によって正解押し順を報知する。一方、1BB遊技中にATの終了条件を満たしたときは、次回遊技からは、非ATかつ1BB遊技となる。この場合には、押し順ベルに当選しても指示機能を作動させない。よって、正解押し順は報知されない。
また、後者の場合には、非ATかつ1BB遊技となる。非ATかつ1BB遊技では、押し順ベルに当選しても指示機能を作動させない。よって、正解押し順は報知されない。
(5) In AT and RT1, when the player mistakenly wins 1BB when the small winning combination D condition device is activated, there are cases where the AT is continued as it is and cases where the AT is terminated as a penalty. ..
In the former case, as in the AT and 1BB game described above, unless the end condition of the AT is satisfied, when the push order bell is won, the correct push order is notified by the operation of the instruction function. On the other hand, when the end condition of AT is satisfied during the 1BB game, it becomes a non-AT and 1BB game from the next game. In this case, the instruction function is not activated even if the push order bell is won. Therefore, the correct answer pressing order is not notified.
In the latter case, it is a non-AT and 1BB game. In non-AT and 1BB games, the instruction function is not activated even if the push order bell is won. Therefore, the correct answer pressing order is not notified.

(6)第1実施形態では、小役D条件装置作動時に1BBを入賞可能とした。このため、非RTかつ非AT中やRT1中には、小役D条件装置作動時に1BBを入賞させないように指示機能を作動させ、非RTかつAT中には、小役D条件装置作動時に1BBの入賞を促すように指示機能を作動させた。しかし、これに限らず、非RTかつ非AT中やRT1中に、小役D条件装置作動時に1BBを入賞させないための指示機能を作動させず、また、非RTかつAT中に、小役D条件装置作動時に1BBの入賞を促すための指示機能を作動させないことも可能である。さらには、指示機能は作動させないが、1BBの入賞を回避することを示唆する演出や、1BBの入賞を促す示唆演出(リールフラッシュや音声等による演出)を実行することが可能である。
この場合には、小役D条件装置作動時には指示機能を作動させず、小役A~C条件装置作動時にのみ指示機能を作動させることとなる。したがって、この場合には、非RTかつ非AT中は、所定割合(上述の例では約29回に1回の割合)で小役A~C条件装置作動時に指示機能を作動させるが、RT1かつ非ATでは、指示機能を作動させる割合を「0」にすることも可能である。
(6) In the first embodiment, 1BB can be won when the small winning combination D condition device is operated. Therefore, during non-RT and non-AT or RT1, the instruction function is activated so as not to win 1BB when the small winning combination D condition device is activated, and during non-RT and AT, 1BB is activated when the small winning combination D condition device is activated. The instruction function was activated to encourage the winning of the prize. However, not limited to this, the instruction function for not winning 1BB when the small winning combination D condition device is activated is not activated during non-RT and non-AT or during RT1, and the small winning combination D is not activated during non-RT and AT. It is also possible not to activate the instruction function for prompting the winning of 1BB when the condition device is activated. Further, although the instruction function is not activated, it is possible to perform an effect suggesting that the 1BB prize is avoided and a suggestion effect (a reel flash, a voice effect, or the like) that encourages the 1BB prize.
In this case, the instruction function is not activated when the small combination D condition device is activated, and the instruction function is activated only when the small combination A to C condition devices are activated. Therefore, in this case, during non-RT and non-AT, the instruction function is activated at a predetermined ratio (at a ratio of about once in about 29 times in the above example) when the small combination A to C condition devices are operated, but RT1 and In non-AT, it is also possible to set the rate at which the instruction function is activated to "0".

(7)第1実施形態では、175000回の遊技における指示込役物比率を70%未満にするために、175000回の遊技における指示込役物比率がたとえば68%以上になったときは、AT中であっても指示機能の作動を規制してもよいとした。しかし、このような規制は任意であり、AT中における指示機能を作動させる割合を「100」%にしてもよい。
以上より、「指示機能を作動させる割合」は、「0」の場合があってもよく、「100」%の場合があってもよい。
(7) In the first embodiment, in order to make the instruction-included accessory ratio in the 175,000 games less than 70%, when the instruction-included accessory ratio in the 175,000 games becomes, for example, 68% or more, AT. Even if it is inside, the operation of the instruction function may be restricted. However, such regulation is optional, and the rate at which the instruction function is activated during AT may be set to "100"%.
From the above, the "ratio at which the instruction function is activated" may be "0" or "100"%.

B.第2実施形態
(1)第2実施形態では、RT遷移の例として図41を示したが、これに限らず、役物未作動時のRTとして少なくとも複数のRTを有する場合に、どのRTにおいて非有利区間から有利区間に移行したかによって、ATに関する抽選の有利度を変えることが可能である。
また、第2実施形態では、1BB遊技のRB内部中にAT抽選を実行したが、これに限らず、RB非内部中やRB作動中にAT抽選を実行することも可能である。さらにまた、どの遊技状態においてどのような条件を満たしたときに、ATに関する有利度をどのように変えるかについても任意に設定することが可能である。
たとえば1BB遊技中に特殊役を抽選し、この特殊役に当選したときは、ATに関する抽選を優遇することが挙げられる。また、特定遊技状態で非有利区間から有利区間に移行したときにATに関する抽選を優遇することに予め定めておけば、1BB遊技中に特殊役に当選したときには、その後、特定遊技状態に移行したときに、非有利区間から有利区間に移行させればよい。
B. 2nd Embodiment (1) In the 2nd embodiment, FIG. 41 is shown as an example of the RT transition, but the present invention is not limited to this, and in any RT when there are at least a plurality of RTs as the RTs when the accessory is not operating. It is possible to change the advantage of the lottery regarding AT depending on whether the section has shifted from the non-advantageous section to the advantageous section.
Further, in the second embodiment, the AT lottery is executed inside the RB of the 1BB game, but the AT lottery is not limited to this, and it is also possible to execute the AT lottery while the RB is not inside or the RB is operating. Furthermore, it is possible to arbitrarily set how to change the advantage regarding the AT when what conditions are satisfied in which gaming state.
For example, if a special role is drawn during a 1BB game and the special role is won, the lottery related to AT may be given preferential treatment. In addition, if it is set in advance that the lottery related to AT is given preferential treatment when shifting from the non-advantageous section to the advantageous section in the specific gaming state, when the special role is won during the 1BB game, the situation is subsequently shifted to the specific gaming state. Occasionally, the non-advantageous section may be shifted to the advantageous section.

C.第3実施形態
(1)第3実施形態において、非RTの規定数「2」のときは、RT1の規定数「3」のときと同じ演出を実行し、意図する規定数であることを遊技者に示すようにした。ここで、非RTにおいて規定数「3」の遊技では、特有画像を表示すること等によって、意図しない規定数であることを遊技者に知らせてもよい。
(2)非ATかつRT1において規定数「2」で遊技を行った場合には、AT抽選を実行しないようにした。しかし、これに限らず、AT抽選自体は実行するが、AT当選確率を冷遇する(当選確率は「0」を超えるが、ほとんど当選しない確率にする)ことも可能である。
また、AT中に遊技回数の上乗せ抽選を実行する場合において、規定数「2」で遊技を行ったときは、上乗せ抽選を実行しない場合と、上乗せ抽選自体は実行するが上乗せ当選確率を冷遇する場合とが挙げられる。
C. Third Embodiment (1) In the third embodiment, when the specified number of non-RT is "2", the same effect as when the specified number of RT1 is "3" is executed, and the game is that the specified number is intended. I tried to show it to others. Here, in the non-RT game of the specified number "3", the player may be notified that the specified number is an unintended number by displaying a unique image or the like.
(2) When the game is played with the specified number "2" in non-AT and RT1, the AT lottery is not executed. However, not limited to this, although the AT lottery itself is executed, it is also possible to treat the AT winning probability coldly (the winning probability exceeds "0", but the probability of winning is almost non-winning).
In addition, when the additional lottery for the number of games is executed during AT, when the game is played with the specified number "2", the additional lottery is not executed and the additional lottery itself is executed, but the additional winning probability is treated coldly. There are cases.

D.第4実施形態
(1)第4実施形態では、サブサブからサブメインに対し、フィードバックコマンドを送信する場合の例として、プッシュボタンの画像表示を開始したことを例示した。
しかし、これに限らず、たとえば第1に、上述した4系演出の表示完了のタイミングでフィードバックコマンドを送信することが挙げられる。これにより、4系演出の開始タイミングに合わせて、ランプの点灯態様や音量変更が可能となる。
また第2に、上述したプッシュボタンのフェード演出開始タイミングでフィードバックコマンドを送信することが挙げられる。これにより、フェード演出の開始タイミングに合わせて、ランプの点灯態様や音量変更が可能となる。
D. Fourth Embodiment (1) In the fourth embodiment, it is exemplified that the image display of the push button is started as an example of the case where the feedback command is transmitted from the sub-sub to the sub-main.
However, the present invention is not limited to this, and for example, first, a feedback command may be transmitted at the timing when the display of the above-mentioned four-system effect is completed. This makes it possible to change the lighting mode and volume of the lamp according to the start timing of the 4 system effect.
Secondly, a feedback command may be transmitted at the timing of starting the fade effect of the push button described above. This makes it possible to change the lighting mode and volume of the lamp according to the start timing of the fade effect.

さらにまた第3に、ぱちんこ遊技機において、画像表示装置23に保留球に対応する画像を表示し、保留球に対応する画像を変化させる(たとえば色を変化させる)ことにより、当該保留球の大当たり期待度が高いことを示唆する保留球昇格演出を実行する場合がある。この場合に、保留球昇格演出の開始タイミングでフィードバックコマンドを送信することが挙げられる。これにより、保留球昇格演出の開始タイミングに合わせて、ランプの点灯態様や音量変更が可能となる。
さらに第4に、ぱちんこ遊技機において、大当たり確定を示唆するV表示演出を実行する場合がある。この場合に、V表示演出の開始タイミングでフィードバックコマンドを送信することが挙げられる。これにより、V表示演出の開始タイミングに合わせて、ランプの点灯態様や音量変更が可能となる。
Thirdly, in the pachinko gaming machine, the image corresponding to the reserved ball is displayed on the image display device 23, and the image corresponding to the reserved ball is changed (for example, the color is changed) to make a big hit of the reserved ball. In some cases, a hold ball promotion effect that suggests high expectations may be performed. In this case, a feedback command may be transmitted at the start timing of the hold ball promotion effect. As a result, it is possible to change the lighting mode and volume of the lamp according to the start timing of the holding ball promotion effect.
Fourth, in the pachinko gaming machine, there is a case where a V display effect suggesting that a big hit is confirmed is executed. In this case, a feedback command may be transmitted at the start timing of the V display effect. This makes it possible to change the lighting mode and volume of the lamp according to the start timing of the V display effect.

E.その他
(1)第1~第4実施形態、及びこれらの各実施形態の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(2)第1~第4実施形態では、遊技機の例としてスロットマシン10、及びぱちんこ遊技機の例に挙げたが、たとえばカジノマシンや、遊技の用に供するメダルを遊技媒体として使用しない封入式遊技機(メダルレス遊技機)等にも適用することが可能である。
E. Others (1) The first to fourth embodiments and modifications of each of these embodiments are not limited to being carried out individually, but can be carried out in combination as appropriate.
(2) In the first to fourth embodiments, the slot machine 10 and the pachinko gaming machine are taken as examples of the gaming machine, but for example, a casino machine and a medal used for the game are not used as the gaming medium. It can also be applied to type gaming machines (medalless gaming machines) and the like.

<第5実施形態>
第5実施形態では、電源スイッチ11、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153を備えている。
また、ドアスイッチ17、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
<Fifth Embodiment>
A fifth embodiment includes a power switch 11, a door switch 17, a setting key insertion slot 151, a setting key switch 152, and a setting change (reset) switch 153.
Further, the door switch 17, the setting key switch 152, and the setting change (reset) switch 153 are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51.

電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。
以下の説明では、電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。
また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。
The power switch 11 is a switch that is operated when the power is turned on / off.
In the following description, turning on the power switch 11 may be referred to as "turning on the power", "turning on the power", or "resuming the supply of power".
Further, turning off the power switch 11 may be referred to as "turning off the power" or "cutting off the supply of power".

ドアスイッチ17は、フロントドア12の開放を検知するスイッチであって、キャビネット13又はフロントドア12に取り付けられている。
フロントドア12は、通常は閉じられているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には、フロントドア12が開放される。
The door switch 17 is a switch for detecting the opening of the front door 12, and is attached to the cabinet 13 or the front door 12.
The front door 12 is normally closed, but the front door 12 is opened, for example, when the power is turned on, when the setting is changed, when the setting is confirmed, when an error occurs, when a medal is replenished, or the like.

そして、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオフになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように設定されている。これにより、フロントドア12の開放を検知することができる。
なお、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオンになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように設定することにより、フロントドア12の開放を検知するようにしてもよい。
The door switch 17 is turned off when the front door 12 is closed, and the door switch 17 is turned on when the front door 12 is open. Thereby, the opening of the front door 12 can be detected.
By setting the door switch 17 to be turned on when the front door 12 is closed and the door switch 17 to be turned off when the front door 12 is open, the front door 12 may be turned on. The opening may be detected.

設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態(「設定変更モード」若しくは「設定変更中」とも称する。)又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態(「設定確認モード」若しくは「設定確認中」とも称する。)に移行させるときに用いられるスイッチである。
設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオン(「第1態様」とも称する。)になり、この状態から設定キーを反時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオフ(「第2態様」とも称する。)になるように設定されている。
The setting key switch 152 is in a setting change state (also referred to as "setting change mode" or "setting changing") in which the setting value can be changed, or a setting confirmation state in which the setting value cannot be changed but can be confirmed ("setting confirmation mode"). Alternatively, it is a switch used when shifting to "setting confirmation in progress").
By inserting the setting key from the setting key insertion slot 151 and rotating the setting key 90 degrees clockwise, the setting key switch 152 is turned on (also referred to as "first mode"), and the setting key is pressed from this state. The setting key switch 152 is set to be turned off (also referred to as "second mode") by rotating it 90 degrees counterclockwise.

設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を兼ねるスイッチである。
設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。
また、リセットスイッチ153は、発生したエラーの除去後に、エラー発生前の状態に復帰させる(エラー状態を解除する)ときに操作されるスイッチである。
さらにまた、RWMクリアスイッチ153は、RWM53における所定の記憶領域を初期化(クリア)するときに操作されるスイッチである。
The setting change (reset) switch 153 is a switch that also serves as a setting change switch 153, a reset switch 153, and an RWM clear switch 153.
The setting change switch 153 is a switch that is operated when the setting value is changed in the setting change state.
Further, the reset switch 153 is a switch that is operated when returning to the state before the error occurrence (clearing the error state) after removing the generated error.
Furthermore, the RWM clear switch 153 is a switch that is operated when the predetermined storage area in the RWM 53 is initialized (cleared).

以下の説明では、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合と、「RWMクリアスイッチ153」と称する場合とを有する。
また、設定キースイッチ152や設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153等の各種スイッチがオンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。
なお、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を一体としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を別々に設けてもよい。
In the following description, there are cases where the term "setting change (reset) switch 153", "setting change switch 153", "reset switch 153", and "RWM clear switch 153" are used. Has.
Further, the fact that various switches such as the setting key switch 152 and the setting change switch (reset switch / RWM clear switch) 153 are on is called "operated", and the off state is "operated". It may be called "not".
In this embodiment, the setting change switch 153, the reset switch 153, and the RWM clear switch 153 are integrated, but the present invention is not limited to this, and the setting change switch 153, the reset switch 153, and the RWM clear switch 153 are separately provided. You may.

また、第5実施形態では、「遊技区間」として、「通常区間」と「有利区間」とを有している。
「通常区間」は、指示機能に係る信号を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能を作動させない)遊技区間である。すなわち、通常区間は、ストップスイッチ42の有利な操作態様を報知しない遊技区間である。なお、通常区間を「非有利区間」と称する場合を有する。
「有利区間」は、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間である。すなわち、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様(たとえば正解押し順)を報知可能な遊技区間である。
Further, in the fifth embodiment, the "game section" has a "normal section" and an "advantageous section".
The "normal section" is a gaming section that prohibits transmission of signals related to the instruction function to a peripheral board (for example, the sub-control board 80), and does not affect the performance related to the instruction function at all (instruction function). It is a game section. That is, the normal section is a game section that does not notify the advantageous operation mode of the stop switch 42. In addition, there is a case where a normal section is referred to as a "non-advantageous section".
The "advantageous section" is a game section having performance related to the instruction function (the instruction function may be activated). That is, the advantageous section is a game section in which the operation mode of the stop switch 42 (for example, the correct answer pressing order) can be notified.

また、第5実施形態では、有利区間であることを遊技者に表示可能な有利区間表示LED77を備えている。通常区間では、有利区間表示LED77は消灯し、有利区間では、有利区間表示LED77は点灯する。すなわち、有利区間表示LED77が消灯しているときは通常区間であることを示し、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示す。このように、第5実施形態では、有利区間表示LED77の表示態様(消灯又は点灯)と遊技区間(通常区間又は有利区間)とは、一対一の関係で対応している。
たとえば、図31に示すように、獲得数表示LED78のデジット4aのセグメントPを有利区間表示LED77として用いることができる。また、獲得数表示LED78とは別個独立して有利区間表示LED77を設けることもできる。
Further, in the fifth embodiment, the advantageous section display LED 77 capable of displaying to the player that it is an advantageous section is provided. In the normal section, the advantageous section display LED 77 is turned off, and in the advantageous section, the advantageous section display LED 77 is turned on. That is, when the advantageous section display LED 77 is off, it indicates that it is a normal section, and when the advantageous section display LED 77 is on, it indicates that it is an advantageous section. As described above, in the fifth embodiment, the display mode (turning off or lighting) of the advantageous section display LED 77 and the game section (normal section or advantageous section) correspond to each other in a one-to-one relationship.
For example, as shown in FIG. 31, the segment P of the digit 4a of the acquired number display LED 78 can be used as the advantageous section display LED 77. Further, the advantageous section display LED 77 can be provided separately from the acquired number display LED 78.

なお、通常区間から有利区間に移行してもすぐには有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間に移行した後、所定の条件を満たしたとき(たとえば、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知を開始するとき)に、有利区間表示LED77を点灯させるようにしてもよい。この場合、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示すが、有利区間表示LED77が消灯しているときは、通常区間である場合と有利区間である場合とを有する。 It should be noted that the advantageous section display LED 77 is not immediately turned on even after shifting from the normal section to the advantageous section, and when a predetermined condition is satisfied after shifting to the advantageous section (for example, an advantageous operation mode of the stop switch 42). The advantageous section display LED 77 may be turned on at the time of starting the notification). In this case, when the advantageous section display LED 77 is lit, it indicates that it is an advantageous section, but when the advantageous section display LED 77 is off, it has a case where it is a normal section and a case where it is an advantageous section.

図83は、第5実施形態におけるメインCPU55、ROM54、及びRWM53の構成を説明する図である。
メイン制御基板50上に、メインCPU55、RWM53、及びROM54を備えている。
また、図83に示すように、メイン制御基板50上には、1チップマイクロプロセッサ(以下、単に「チップ」という。)が搭載されており、このチップ内に、メインCPU55を備えている。さらにまた、メインCPU55は、内蔵メモリーを有し、この内蔵メモリーは、(内蔵)ROM54と(内蔵)RWM53とを有している。さらに、ROM54及びRWM53のアドレスは、連続している。
FIG. 83 is a diagram illustrating the configuration of the main CPU 55, ROM 54, and RWM 53 in the fifth embodiment.
A main CPU 55, an RWM 53, and a ROM 54 are provided on the main control board 50.
Further, as shown in FIG. 83, a one-chip microprocessor (hereinafter, simply referred to as “chip”) is mounted on the main control board 50, and the main CPU 55 is provided in the chip. Furthermore, the main CPU 55 has a built-in memory, which has a (built-in) ROM 54 and a (built-in) RWM 53. Further, the addresses of the ROM 54 and the RWM 53 are continuous.

ROM54の記憶領域は、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、制御領域とデータ領域とを有している。
ここで、「使用領域」は、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。
また、「制御領域」は、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域であり、「プログラム領域」とも称する。
さらにまた、「データ領域」は、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
The storage area of the ROM 54 has a used area and an outside of the used area, and the used area and the outside of the used area have a control area and a data area, respectively.
Here, the "use area" is a storage area in which information related to the progress of the game is stored.
Further, the "control area" is a storage area in which various programs executed by the main control means 50 are stored, and is also referred to as a "program area".
Furthermore, the "data area" is a storage area for storing information other than the program, and is a storage area for storing data used when the program is executed.

さらに、「使用領域外」は、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば、後述する管理情報表示LED74の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラムや、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。
また、「使用領域外」は、使用領域と同様に、制御領域とデータ領域とを有している。使用領域の制御領域を「第1制御領域」又は「第1プログラム領域」と称し、使用領域外の制御領域を「第2制御領域」又は「第2プログラム領域」と称する場合も有する。
さらにまた、使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称し、使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称する場合も有する。
Further, "outside the used area" is a storage area in which information not related to the progress of the game is stored, and for example, a program for controlling the lighting of the management information display LED 74 described later, a program used at the time of the test, and the like. This is a storage area in which programs for fraud prevention are stored.
Further, "outside the used area" has a control area and a data area as in the used area. The control area of the used area may be referred to as a "first control area" or a "first program area", and the control area outside the used area may be referred to as a "second control area" or a "second program area".
Furthermore, the program stored in the control area (first control area, first program area) of the used area is referred to as a "first program", and the control area outside the used area (second control area, second program area). The program stored in may be referred to as a "second program".

ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照(アクセス)は許可しつつ、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は許可しつつ、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
While the program (first program) stored in the control area of the used area of the ROM 54 is being executed, the used area of the ROM 54 is permitted while the reference (access) of the data stored in the data area of the used area of the ROM 54 is permitted. References to data stored in the outside data area are prohibited.
Similarly, while the program (second program) stored in the control area outside the used area of the ROM 54 is being executed, the ROM 54 can be referred to while allowing reference to the data stored in the data area outside the used area of the ROM 54. Reference to the data stored in the data area of the used area is prohibited.

RWM53の記憶領域は、ROM54と同様に、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、作業領域とスタック領域とを有している。
図83に示すように、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」が使用領域であり、アドレス「F200(H)」~「F20F(H)」が未使用領域であり、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」が使用領域外である。
Like the ROM 54, the storage area of the RWM 53 has a used area and an out-of-use area, and the used area and the out-of-use area have a work area and a stack area, respectively.
As shown in FIG. 83, the addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)" are used areas, the addresses "F200 (H)" to "F20F (H)" are unused areas, and the addresses ""F210(H)" to "F3FF (H)" are out of the used area.

ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域に記憶されているデータについては、参照(アクセス)も書き換え(上書き)も許可しているが、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照も書き換えも許可しているが、RWM53の使用領域のデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。処理が複雑にならないようにするためである。
While the program (first program) stored in the control area of the used area of the ROM 54 is being executed, the data stored in the used area of the RWM 53 is permitted to be referenced (accessed) and rewritten (overwritten). However, for the data stored outside the used area of the RWM53, reference is permitted, but rewriting is prohibited.
Similarly, while the program (second program) stored in the control area outside the used area of the ROM 54 is being executed, the data stored outside the used area of the RWM 53 is allowed to be referenced and rewritten. , Regarding the data in the used area of RWM53, reference is permitted, but rewriting is prohibited. This is to prevent the processing from becoming complicated.

また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に、プログラムの暴走等によって、RWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われてしまうことを防止するために、RWM53の使用領域と使用領域外との間に未使用領域を設けている。
さらに、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に割込み処理が入ると、割込み処理によってRWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われる可能性があるため、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、割込み処理を禁止している。
Further, in order to prevent the data in the used area of the RWM 53 from being rewritten (overwritten) due to a runaway of the program while the program (second program) outside the used area is being executed, the used area of the RWM 53 is used. An unused area is provided between the area and the area outside the used area.
Further, if interrupt processing is performed during execution of a program outside the used area (second program), the data in the used area of the RWM 53 may be rewritten (overwritten) by the interrupt processing, so that the program outside the used area is used. Interrupt processing is prohibited during execution of (second program).

また、図83に示すように、ROM54には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域としてプログラム管理エリア等を有している。
さらにまた、図83に示すように、RWM53には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域として未使用領域等を有している。
Further, as shown in FIG. 83, the ROM 54 has a program management area and the like as other areas in addition to the used area and the outside of the used area.
Furthermore, as shown in FIG. 83, the RWM 53 has an unused area and the like as other areas in addition to the used area and the outside of the used area.

さらに、内蔵メモリー全体の記憶領域のうち、ROM54及びRWM53以外の領域として、内蔵レジスタエリアや、未使用領域等を有している。
また、内蔵レジスタエリアには、たとえばAレジスタ~Lレジスタ、及び送信用レジスタ等が設けられている。
Further, among the storage areas of the entire built-in memory, the built-in register area, the unused area, and the like are included as areas other than the ROM 54 and the RWM 53.
Further, in the built-in register area, for example, A register to L register, a transmission register, and the like are provided.

図84は、第5実施形態において、RWM53の使用領域に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域のアドレスは、図83に示すように、「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図84に示すデータは、第5実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
FIG. 84 is a diagram showing an address, a label name, a number of bytes, and a name of data stored in the used area of the RWM 53 in the fifth embodiment.
As shown in FIG. 83, the address of the used area is set in the range of "F000 (H)" to "F1FF (H)".
The data shown in FIG. 84 is for use in the description of the fifth embodiment, and the data stored in the used area of the RWM 53 is not limited to these.

アドレス「F000(H)」は、設定値データ(_NB_RANK)の記憶領域である。設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。本実施形態では、設定値「1」~「6」を有する。したがって、設定値データとして、「0(H)」~「5(H)」のいずれかの値が記憶される。
そして、設定値表示LED73には、設定値データに「1」を加算した「N」が設定値として表示される。
The address "F000 (H)" is a storage area for set value data (_NB_RANK). When the set value is "N", "N-1" is stored as the set value data. In this embodiment, it has set values "1" to "6". Therefore, any value from "0 (H)" to "5 (H)" is stored as the set value data.
Then, "N", which is obtained by adding "1" to the set value data, is displayed as the set value on the set value display LED 73.

アドレス「F001(H)」は、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)が記憶される1バイトの記憶領域である。設定値が「N」のときは、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「N-1」が記憶される。そして、設定値データ(_NB_RANK)に「1」を加算した「N」が、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、アドレス「F001(H)」に記憶される。 The address "F001 (H)" is a 1-byte storage area in which the set value display data (_NB_RANK_DSP) is stored. When the set value is "N", "N-1" is stored as the set value data (_NB_RANK) in the address "F000 (H)". Then, "N" obtained by adding "1" to the set value data (_NB_RANK) is stored in the address "F001 (H)" as the set value display data (_NB_RANK_DSP).

本実施形態では、設定値「1」~「6」を有し、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値が記憶され、アドレス「F001(H)」には、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値が記憶される
そして、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値が、設定値として設定値表示LED73に表示される。
In the present embodiment, the set values "1" to "6" are provided, and the set value data (_NB_RANK) is set to "0 (D)" to "5 (D)" at the address "F000 (H)". Any value is stored, and any value of "1 (D)" to "6 (D)" is stored as the set value display data (_NB_RANK_DSP) in the address "F001 (H)". , The value of the set value display data (_NB_RANK_DSP) is displayed on the set value display LED 73 as a set value.

アドレス「F010(H)」は、クレジット数データ(_NB_CREDIT)の記憶領域である。クレジット数データは、クレジット数表示LED76に表示するためのデータである。本実施形態では、クレジット数データとして、「0」~「50(D)」のいずれかの値が記憶される。
ここで、本実施形態では、クレジット数データとして、クレジット数を10進数に換算した値を記憶する。たとえば、表示すべきクレジット数が「29」であるとき、「29(H)」という値を記憶する。換言すると、アドレス「F010(H)」には、「00101001(B)」を記憶する。これにより、アドレス「F010(H)」のD0~D3の下位4ビットは、クレジット数の下位桁(本例では「9」)を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、クレジット数の上位桁(本例では「2」)を表示するためのデータである。なお、本実施形態では、クレジット数の上限値は「50(D)」であるので、記憶されるデータ値は、「0」~「50」の範囲となる。
そして、本実施形態では、クレジット数データそのものを記憶するRWM53のアドレスは設けておらず、クレジット数表示LED76の表示データとしてクレジット数データを設けている。
The address "F010 (H)" is a storage area for credit number data (_NB_CREDIT). The credit number data is data for displaying on the credit number display LED 76. In the present embodiment, any value from "0" to "50 (D)" is stored as the credit number data.
Here, in the present embodiment, a value obtained by converting the number of credits into a decimal number is stored as the number of credits data. For example, when the number of credits to be displayed is "29", the value "29 (H)" is stored. In other words, "00101001 (B)" is stored in the address "F010 (H)". As a result, the lower 4 bits of D0 to D3 of the address "F010 (H)" are data for displaying the lower digit of the number of credits ("9" in this example), and the upper 4 bits of D4 to D7 are. , Data for displaying the upper digit of the number of credits (“2” in this example). In this embodiment, the upper limit of the number of credits is "50 (D)", so the stored data value is in the range of "0" to "50".
In the present embodiment, the address of the RWM 53 that stores the credit number data itself is not provided, and the credit number data is provided as the display data of the credit number display LED 76.

アドレス「F011(H)」は、獲得数データ(_NB_PAYOUT)の記憶領域である。獲得数データは、獲得数表示LED78に表示するためのデータである。獲得数データにおいて、上述したクレジット数データと同様に、D0~D3の下位4ビットは、下位桁を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、上位桁を表示するためのデータである。
本実施形態では、小役の入賞時には、入賞した小役に対応する払出し数を獲得数表示LED78に表示するため、獲得数データとして、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶される。具体的には、小役が入賞してメダルが払い出されると、メダルの払出しに伴って獲得数データが加算されていき、獲得数表示LED78の表示が更新される。たとえば、獲得数データとして「1(H)」が記憶されているときは、獲得数表示LED78に「01」と表示される。
The address "F011 (H)" is a storage area for acquired number data (_NB_PAYOUT). The acquired number data is data for displaying on the acquired number display LED 78. In the acquired number data, the lower 4 bits of D0 to D3 are data for displaying the lower digit, and the upper 4 bits of D4 to D7 are for displaying the upper digit, as in the above-mentioned credit number data. It is data.
In the present embodiment, at the time of winning a small winning combination, the number of payouts corresponding to the winning small winning combination is displayed on the acquired number display LED 78, so that the payout number data corresponding to the winning small winning combination is stored as the winning number data. Specifically, when a small winning combination is won and a medal is paid out, the acquired number data is added along with the payout of the medal, and the display of the acquired number display LED 78 is updated. For example, when "1 (H)" is stored as the acquired number data, "01" is displayed on the acquired number display LED 78.

ここで、後述するアドレス「F040(H)」の払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )には、たとえば8枚役が入賞したときに「8(H)」が記憶され、払出し数データは、メダル払出し時(クレジットへの加算を含む)に、「8」→「7」→・・・→「0」のように、払出し数に応じて「1」ずつデクリメントされる。
これに対し、アドレス「F011(H)」に記憶される獲得数データは、たとえば8枚役が入賞したときに、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のように、メダルが1枚払い出されるごとに「1」ずつ加算される。したがって、獲得数表示LED78の表示も、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のようにカウントアップする。
Here, in the payout number data (_NB_PAY_MEDAL) of the address "F040 (H)" described later, for example, "8 (H)" is stored when the eight-card winning combination is won, and the payout number data is at the time of medal payout ( (Including addition to credits) is decremented by "1" according to the number of payouts, such as "8" → "7" → ... → "0".
On the other hand, the acquired number data stored in the address "F011 (H)" is, for example, "0"->"1"->"2"->...->"8" when the eight-card combination wins. As described above, "1" is added each time one medal is paid out. Therefore, the display of the acquired number display LED 78 also counts up as "0"->"1"->"2"->...->"8".

また、本実施形態では、設定変更中には、獲得数表示LED78に「88」と表示する。このため、設定変更中には、獲得数データとして、「88」と表示するための設定変更中表示データが記憶される。獲得数表示LED78に「88」と表示することにより、設定変更中であることを遊技機の前面側から識別可能にするためである。さらに、「88」と全セグメントを点灯させることにより、セグメント不良がないこと(点灯できないセグメントを有さないこと)を確認可能となる。
なお、メダルの払出し数の上限値は、15枚であるので、獲得数表示LED78に「88」と表示されたときは、払出し数の表示ではないことを理解することができる。
Further, in the present embodiment, "88" is displayed on the acquired number display LED 78 during the setting change. Therefore, during the setting change, the setting changing display data for displaying "88" is stored as the acquired number data. By displaying "88" on the acquired number display LED 78, it is possible to identify from the front side of the gaming machine that the setting is being changed. Further, by lighting all the segments as "88", it is possible to confirm that there is no segment defect (there is no segment that cannot be lit).
Since the upper limit of the number of medals to be paid out is 15, when "88" is displayed on the acquired number display LED 78, it can be understood that the number of medals to be paid out is not displayed.

さらにまた、規定数(今回遊技でベットすべきメダル数)を指示する条件を満たしたときは、遊技開始前(ベットが可能となる前、又はスタートスイッチ41が操作される前)に、獲得数表示LED78に規定数を指示(表示、報知)する。
本実施形態では、規定数「2」を指示するために、獲得数表示LED78に「0A」と表示する。したがって、規定数を指示する場合には、獲得数データとして、「0A」と表示するための指示規定数表示データが記憶される。
Furthermore, when the condition for instructing the specified number (the number of medals to bet in this game) is satisfied, the number of acquisitions is made before the start of the game (before the bet becomes possible or before the start switch 41 is operated). A specified number is instructed (displayed, notified) to the display LED 78.
In the present embodiment, "0A" is displayed on the acquired number display LED 78 in order to indicate the specified number "2". Therefore, when the specified number is specified, the specified number display data for displaying "0A" is stored as the acquired number data.

さらに、AT中の押し順ベル等の当選時には、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。したがって、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号が記憶される。
たとえば、当選番号「3」に当選した遊技において、押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号「A1(H)」が記憶される。これにより、押し順指示番号「A1(H)」に対応する押し順指示情報「=1」が獲得数表示LED78に表示される。
Further, when the push order bell or the like is won during AT, the push order instruction information is displayed on the acquired number display LED 78. Therefore, when the push order instruction information is displayed on the acquisition number display LED 78, the push order instruction number is stored as the acquisition number data.
For example, in the game in which the winning number "3" is won, when the push order instruction information is displayed, the push order instruction number "A1 (H)" is stored as the acquired number data. As a result, the push order instruction information "= 1" corresponding to the push order instruction number "A1 (H)" is displayed on the acquired number display LED 78.

また、所定のエラーが発生したときは、獲得数表示LED78にエラー番号を表示する。このため、所定のエラーが発生したときは、獲得数データとして、エラー番号を表示するためのエラー番号表示データが記憶される。
たとえば、表示するエラー番号が「HP」であるときは、「HP」と表示するためのエラー番号表示データが獲得数データとして記憶される。
Further, when a predetermined error occurs, an error number is displayed on the acquired number display LED 78. Therefore, when a predetermined error occurs, the error number display data for displaying the error number is stored as the acquired number data.
For example, when the error number to be displayed is "HP", the error number display data for displaying "HP" is stored as the acquired number data.

アドレス「F030(H)」は、作動状態フラグ(_FL_ACTION)の記憶領域である。作動状態フラグ(_FL_ACTION)は、リプレイ及び役物の作動の有無を判別するためのフラグである。
たとえば、1BBの作動時には、作動状態フラグのD2ビットを「1」にする。また、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したと判断したときは、作動状態フラグのD0ビットを「1」にする。
The address "F030 (H)" is a storage area for the operating state flag (_FL_ACTION). The operation state flag (_FL_ACTION) is a flag for determining the presence / absence of replay and operation of the accessory.
For example, when 1BB is activated, the D2 bit of the operating state flag is set to "1". Further, when it is determined that the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed, the D0 bit of the operation state flag is set to "1".

アドレス「F040(H)」は、払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し数データは、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、その払出し数に対応する値を示すデータとなる。小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶され、メダル払出し処理が実行されることとなる。ここで、メダル1枚払出し(クレジット数への「1」加算、又は実際のメダルの(ホッパー35からの)1枚払出し)ごとに、払出し数データは「1」ずつ減算される。すなわち、払出し処理を実行する回数としての役割を有している。これにより、メダル払出し処理が終了したときは、払出し数データは、「0」となる。 The address "F040 (H)" is a storage area for payout number data (_NB_PAY_MEDAL). The payout number data is data showing a value corresponding to the payout number when the small winning combination wins in the game and the payout number is determined. When a small winning combination is won, the payout number data corresponding to the winning small winning combination is stored, and the medal payout process is executed. Here, the payout number data is subtracted by "1" for each medal payout (addition of "1" to the credit number or payout of one actual medal (from the hopper 35)). That is, it has a role as the number of times the payout process is executed. As a result, when the medal payout process is completed, the payout number data becomes "0".

アドレス「F041(H)」は、払出し数データバッファ(_BF_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し枚数データバッファは、払出し数データと同様に、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、払出し数に対応する値を示すデータとなる。ここで、払出し数データバッファは、払出し数データと異なり、メダル1枚払出し処理ごとに減算されず、最初に記憶された値が維持される。そして、その値は、次回遊技のメダル払出し枚数更新処理まで維持される。たとえば、当該遊技で8枚払出しの小役が入賞したときは、払出し数データバッファとして「8(H)」が記憶され、次回遊技において、役が入賞しなかったときは、払出し数データバッファとして「0」が上書きされる。 The address "F041 (H)" is a storage area of the payout number data buffer (_BF_PAY_MEDAL). Similar to the payout number data, the payout number data buffer is data indicating a value corresponding to the payout number when the small winning combination wins in the game and the payout number is determined. Here, unlike the payout number data, the payout number data buffer is not subtracted for each medal payout process, and the initially stored value is maintained. Then, the value is maintained until the next game medal payout number update process. For example, when a small winning combination of 8 payouts is won in the game, "8 (H)" is stored as a payout number data buffer, and when the winning combination is not won in the next game, it is used as a payout number data buffer. "0" is overwritten.

アドレス「F042(H)」のは、自動ベット数データ(_NB_REP_MEDAL )の記憶領域である。自動ベット数データは、リプレイ入賞時に自動ベットされるメダル枚数を示すものであり、本実施形態では「2」又は「3」が記憶される。
アドレス「F043(H)」は、ベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)の記憶領域である。ベット数データは、今回遊技でのベット数を示し、本実施形態では、「0」~「3」のいずれかが記憶される。
The address "F042 (H)" is a storage area for automatic bet number data (_NB_REP_MEDAL). The automatic bet number data indicates the number of medals automatically bet at the time of winning the replay, and "2" or "3" is stored in the present embodiment.
The address "F043 (H)" is a storage area for bet number data (_NB_PLAY_MEDAL). The bet number data indicates the number of bets in the game this time, and in the present embodiment, any one of "0" to "3" is stored.

アドレス「F044(H)」は、状態表示LED点灯データが記憶される1バイトの記憶領域である。
後述する図87(A)に示すように、第5実施形態では、表示基板75上に、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの6個のLEDを備えている。
そして、状態表示LED点灯データは、上記の6個のLEDのうち、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの3個について、点灯させるか否かを示すデータである。
The address "F044 (H)" is a 1-byte storage area in which status display LED lighting data is stored.
As shown in FIG. 87 (A) described later, in the fifth embodiment, the 1-bet display LED 79a, the 2-bet display LED 79b, the 3-bet display LED 79c, the game start display LED 79d, and the state display LED 79 are input on the display board 75. It is equipped with six LEDs, a display LED 79e and a replay display LED 79f.
The status display LED lighting data is data indicating whether or not to turn on three of the above six LEDs, the game start display LED 79d, the input display LED 79e, and the replay display LED 79f.

図84に示すように、状態表示LED点灯データのD0ビットには、遊技開始表示LED79dが割り当てられ、D1ビットには、投入表示LED79eが割り当てられ、D2ビットには、リプレイ表示LED79fが割り当てられている。この状態表示LED点灯データの各ビットは、後述する図91(A)のLED表示カウンタ1の各ビットと一致している。
そして、点灯させるLEDに対応するビットには「1」がセットされ、消灯させるLEDに対応するビットには「0」がセットされる。
たとえば、遊技開始表示LED79dを点灯させ、投入表示LED79e及びリプレイ表示LED79fを消灯させる場合には、状態表示LED点灯データとして、「00000001(B)」が記憶される。
As shown in FIG. 84, the game start display LED79d is assigned to the D0 bit of the status display LED lighting data, the input display LED79e is assigned to the D1 bit, and the replay display LED79f is assigned to the D2 bit. There is. Each bit of the status display LED lighting data matches each bit of the LED display counter 1 of FIG. 91A, which will be described later.
Then, "1" is set in the bit corresponding to the LED to be turned on, and "0" is set in the bit corresponding to the LED to be turned off.
For example, when the game start display LED 79d is turned on and the input display LED 79e and the replay display LED 79f are turned off, "00000001 (B)" is stored as the status display LED lighting data.

アドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ1は、デジット1~5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。
ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、本実施形態では、1つの7セグメントディスプレイから構成されている。本実施形態のデジットのうち、デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当し、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。
また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、・・・、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~5のダイナミック点灯を行う。
The address "F051 (H)" is a 1-byte storage area in which the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored.
The LED display counter 1 is a counter for determining which of the digits 1 to 5 is to be turned on, and is continuously updated for each interrupt.
Here, the "digit" means a display unit (display), and in the present embodiment, it is composed of one 7-segment display. Of the digits of the present embodiment, the digit 1 corresponds to the upper digit of the credit number (stored number) display LED 76, and the digit 2 corresponds to the lower digit of the credit number display LED 76. Further, the digit 3 corresponds to the upper digit of the acquired number display LED 78, the digit 4 corresponds to the lower digit of the acquired number display LED 78, and the digit 5 corresponds to the set value display LED 73.
Further, in each bit of the LED display counter 1, the D0 bit is assigned to the digit 1 signal, the D1 bit is assigned to the digit 2 signal, ..., And the D4 bit is assigned to the digit 5 signal. Then, in the one interrupt process, the digits 1 to 5 are dynamically lit so as to illuminate the digit corresponding to the bit set to "1" in the LED display counter 1.

第5実施形態では、LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「5」の次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1を「00010000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ1は、「5」→「4」→・・・→「1」→「5」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、5割込みで1周期となる。 In the fifth embodiment, the LED display counter 1 takes a value of "00010000 (B)" as an initial value. Then, the LED display counter 1 is updated so that the bit “1” of the LED display counter 1 is shifted to the right by one digit as the interrupt “1” → “2” → ... (for each interrupt). .. Further, in the interrupt following the interrupt "5", the LED display counter 1 becomes "0000000000 (B)" by shifting to the right by one digit. At the time of the interrupt, the LED display counter 1 is initialized and the LED is displayed. Set the counter 1 to "00010000 (B)". As a result, the LED display counter 1 repeats the values of "5"-> "4"-> ...-> "1"-> "5"-> "4"-> ... for each interrupt process. That is, 5 interrupts make one cycle.

以上より、LED表示カウンタ1の値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)

となる。
From the above, the value of the LED display counter 1 is
"N" interrupt: 00010000 (B)
"N + 1" interrupt: 00001000 (B)
"N + 2" interrupt: 00000100 (B)
"N + 3" interrupt: 000000010 (B)
"N + 4" interrupt: 000000001 (B)
"N + 5" interrupt: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N + 6" interrupt: 00001000 (B)
:
Will be.

第5実施形態では、5割込みが1周期となって、デジット1~5をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~4は消灯)となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00001000(B)」となり、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LEDD78の下位桁)が点灯可能(デジット1~3及び5は消灯)となる。 In the fifth embodiment, the five interrupts are in one cycle, and the digits 1 to 5 are dynamically lit. Specifically, when the value of the LED display counter 1 is "00010000 (B)", the digit 5 signal is output. Then, the digit 5 (set value display LED 73) can be turned on (the digits 1 to 4 are turned off) by the output of the digit 5 signal. At the time of the next interrupt processing, the LED display counter becomes "00001000 (B)", the digit 4 signal is output, and the digit 4 (lower digit of the acquired number display LEDD78) can be turned on (digits 1 to 3 and 5 are turned off). Become.

アドレス「F052(H)」は、LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )の記憶領域である。LED表示要求フラグは、通常中、設定変更中又は設定確認中に応じた値をとる。
第5実施形態では、通常中は、デジット1~4を点灯させ、デジット5は点灯させないため、「00001111(B)」の値をとる。また、設定変更中及び設定確認中は、デジット5を点灯させ、デジット1~4は点灯させないため、「00010000(B)」の値をとる。
The address "F052 (H)" is a storage area for the LED display request flag (_FL_LED_DSP). The LED display request flag takes a value according to normal, setting change, or setting confirmation.
In the fifth embodiment, since the digits 1 to 4 are normally turned on and the digit 5 is not turned on during normal times, the value of "00001111 (B)" is taken. Further, since the digit 5 is turned on and the digits 1 to 4 are not turned on during the setting change and the setting confirmation, the value of "00010000 (B)" is taken.

アドレス「F061(H)」は、有利区間種別フラグ(_NB_ADV_KND )の記憶領域である。有利区間種別フラグは、現在の遊技区間が、通常区間、又は有利区間のいずれであるかを示すフラグである。
有利区間種別フラグは、通常区間であるときは「00000000(B)」を記憶し、通常区間から有利区間に移行するときは、D0ビットが「1」になる。
なお、どのようなタイミングで有利区間種別フラグが更新されるかについては、後述する。
The address "F061 (H)" is a storage area of the advantageous section type flag (_NB_ADV_KND). The advantageous section type flag is a flag indicating whether the current game section is a normal section or an advantageous section.
The advantageous section type flag stores "00000000 (B)" when it is a normal section, and the D0 bit becomes "1" when shifting from the normal section to the advantageous section.
The timing at which the advantageous section type flag is updated will be described later.

アドレス「F062(H)」は、有利区間表示LEDフラグ(_FL_ADV_LED )の記憶領域である。有利区間表示LEDフラグは、有利区間表示LED77の点灯の有無を示すフラグである。有利区間表示LED77の消灯時は有利区間表示LEDフラグが「0」となり、有利区間表示LED77の点灯時は有利区間表示LEDフラグが「1」となる。
なお、有利区間表示LED77は、有利区間に移行した後は、いつ点灯させてもよい(たとえば有利区間への移行と同時に有利区間表示LED77を点灯させてもよい)。
The address "F062 (H)" is a storage area of the advantageous section display LED flag (_FL_ADV_LED). The advantageous section display LED flag is a flag indicating whether or not the advantageous section display LED 77 is lit. When the advantageous section display LED 77 is turned off, the advantageous section display LED flag is set to "0", and when the advantageous section display LED 77 is turned on, the advantageous section display LED flag is set to "1".
The advantageous section display LED 77 may be turned on at any time after shifting to the advantageous section (for example, the advantageous section display LED 77 may be turned on at the same time as the transition to the advantageous section).

一方、有利区間に移行した後も、有利区間表示LED77を点灯させなくてもよい。
具体的には、第1に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させないが、その後(有利区間中)に点灯させる場合がある。
また第2に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間表示LED77を点灯させる条件を満たす前に有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LED77を一度も点灯させないままで有利区間を終了してもよい。
On the other hand, it is not necessary to turn on the advantageous section display LED 77 even after shifting to the advantageous section.
Specifically, first, the advantageous section display LED 77 is not turned on at the time of transition to the advantageous section, but may be turned on after that (during the advantageous section).
Secondly, when the advantageous section display LED 77 is not turned on at the time of transition to the advantageous section and the end condition of the advantageous section is satisfied before the condition for turning on the advantageous section display LED 77 is satisfied, the advantageous section display LED 77 is once turned on. You may end the advantageous section without turning it on.

さらにまた、本実施形態では、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるとき(正解押し順を報知するとき)は、有利区間表示LED77を点灯させる。
さらに、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
また、有利区間の最終遊技における遊技終了チェック処理時に、有利区間表示LED77を消灯するための処理を実行する。具体的には、有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LEDフラグ記憶領域の初期化処理(有利区間表示LEDフラグのクリア処理)を実行する。これにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。
Furthermore, in the present embodiment, when the instruction function is activated (when the correct answer pressing order is notified) in the gaming state which is an advantageous section and the section Sim ball ejection rate exceeds "1", the advantageous section is displayed. Turn on the LED 77.
Further, once the advantageous section display LED 77 is turned on, the lighting is maintained during the advantageous section.
In addition, a process for turning off the advantageous section display LED 77 is executed at the time of the game end check process in the final game of the advantageous section. Specifically, when the end condition of the advantageous section is satisfied, the initialization process of the advantageous section display LED flag storage area (clearing process of the advantageous section display LED flag) is executed. As a result, the advantageous section display LED 77 is turned off in the subsequent interrupt processing.

さらにまた、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合の点灯タイミングは、たとえば、スタートスイッチ41の操作時(より具体的には、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまで)である。
ただし、これに限られるものではなく、他の点灯タイミングとしては、たとえば、
1)スタートスイッチ41が操作される前
2)スタートスイッチ41の操作後、全リール31が定速状態となり、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となったとき、
3)少なくとも1つのリール31が停止し、他の少なくとも1つのリール31が回転中のとき、
4)全リール31の停止時、
5)全リール31が停止した後(当該遊技が終了し)、次回遊技の開始前に精算スイッチ43が操作可能となる前
が挙げられる。
Furthermore, the lighting timing when the advantageous section display LED 77 is turned on in the game of activating the instruction function is, for example, when the start switch 41 is operated (more specifically, after the rotation of the reel 31 is started, the reel 31 is turned on. Until the rotation reaches a constant speed state).
However, the lighting timing is not limited to this, and other lighting timings include, for example.
1) Before the start switch 41 is operated 2) After the start switch 41 is operated, when all reels 31 are in a constant speed state and the operation of the stop switch 42 can be accepted.
3) When at least one reel 31 is stopped and at least one other reel 31 is rotating.
4) When all reels 31 are stopped,
5) After all reels 31 have stopped (the game has ended), before the start of the next game, and before the settlement switch 43 can be operated.

ただし、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、当該遊技での当選役が決定されている必要があるので、スタートスイッチ41の操作前(役抽選前)は除かれる。
指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行された後になるので、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまでに有利区間表示LED77を点灯させるタイミングが、最短のタイミングとなる。
However, when the advantageous section display LED 77 is turned on in a game in which the instruction function is activated, the winning combination in the game must be determined, so that before the operation of the start switch 41 (before the combination lottery) is excluded. ..
When the advantageous section display LED 77 is turned on in the game of activating the instruction function, the start switch 41 is operated and the lottery of the winning combination is executed. Therefore, after the rotation of the reel 31 is started, the rotation of the reel 31 is performed. The timing for turning on the advantageous section display LED 77 before reaching the constant speed state is the shortest timing.

アドレス「F063(H)」は、有利区間クリアカウンタ(_CT_ADV_CLR )の記憶領域である。有利区間クリアカウンタは、有利区間中の遊技回数をカウントするためのデクリメントカウンタである。有利区間クリアカウンタは、通常区間中は、「0」となっており、有利区間に移行するときに、初期値として「1500(D)」がセットされる。また、有利区間クリアカウンタは、有利区間中はもちろん、通常区間中においても、1遊技あたり「1」減算されるように設定されている。ただし、最小値は「0」である。このため、通常区間において、(減算前の)有利区間クリアカウンタが「0」であるとき、「1」を減算しても、減算後の値が「0」となるカウンタを用いている。したがって、通常区間中は、1遊技ごとに、「1」減算されるものの、「0」が維持される。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」が記憶されているときは、通常区間(非有利区間)である。 The address "F063 (H)" is a storage area of the advantageous section clear counter (_CT_ADV_CLR). The advantageous section clear counter is a decrement counter for counting the number of games played in the advantageous section. The advantageous section clear counter is set to "0" during the normal section, and "1500 (D)" is set as an initial value when shifting to the advantageous section. Further, the advantageous section clear counter is set so as to subtract "1" per game not only during the advantageous section but also during the normal section. However, the minimum value is "0". Therefore, in the normal section, when the advantageous section clear counter (before subtraction) is "0", even if "1" is subtracted, the value after subtraction is "0". Therefore, during the normal section, "1" is subtracted for each game, but "0" is maintained. In other words, when "0" is stored in the advantageous section clear counter, it is a normal section (non-advantageous section).

また、有利区間に移行すると、有利区間クリアカウンタは、初期値として「1500(D)」がセットされるので、その次回遊技では、有利区間クリアカウンタは「1499(D)」となる。
なお、有利区間クリアカウンタは、最大で初期値「1500(D)」を記憶するので、2バイトから構成されている。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」以外の値が記憶されているときは、有利区間である。
Further, when shifting to the advantageous section, the advantageous section clear counter is set to "1500 (D)" as an initial value, so that the advantageous section clear counter becomes "1499 (D)" in the next game.
Since the advantageous section clear counter stores the initial value "1500 (D)" at the maximum, it is composed of 2 bytes. In other words, when a value other than "0" is stored in the advantageous section clear counter, it is an advantageous section.

アドレス「F065(H)」は、差数カウンタ(_SC_24HGAME )の記憶領域である。差数カウンタは、有利区間中における差枚数の累積値に対応する値を記憶するカウンタであり、「MYカウンタ」とも称される。
差数カウンタは、単に、差枚数の累積値そのものを記憶するのではなく、差枚数の累積値に「対応する値」を記憶する。たとえば、差枚数がマイナスに相当する値となったときは、その値を「0(H)」に補正する。したがって、「差枚数の累積値≠差数カウンタ値」である。
差数カウンタは、有利区間中の差枚数の累積値に対応する値が「2400(D)」を超えたか否かを判断するためのインクリメントカウンタである。このため、差数カウンタは、2バイトの記憶領域から構成される。
The address "F065 (H)" is a storage area of the difference counter (_SC_24HGAME). The difference counter is a counter that stores a value corresponding to the cumulative value of the number of differences in the advantageous section, and is also referred to as a “MY counter”.
The difference counter does not simply store the cumulative value of the difference number itself, but stores the "corresponding value" to the cumulative value of the difference number. For example, when the difference number becomes a value corresponding to a minus, the value is corrected to "0 (H)". Therefore, "cumulative value of difference number ≠ difference counter value".
The difference counter is an increment counter for determining whether or not the value corresponding to the cumulative value of the difference number in the advantageous section exceeds "2400 (D)". Therefore, the difference counter is composed of a 2-byte storage area.

差数カウンタは、少なくとも有利区間中の差枚数の累積値をカウントすれば足り、非有利区間(通常区間)中のカウントはしなくてもよい。
ここで、有利区間であることを条件に差数カウンタ値を更新するときは、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断する処理が必要となる。このため、本実施形態では、非有利区間(通常区間)中も含めて差数カウンタ値の更新を実行する。このようにすれば、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断することなく差数カウンタ値を更新できるので、処理を簡素化することができる。
The difference counter only needs to count at least the cumulative value of the number of differences in the advantageous section, and does not have to count in the non-advantageous section (normal section).
Here, when updating the difference counter value on the condition that it is an advantageous section, it is necessary to perform a process of determining whether or not the game is an advantageous section for each game. Therefore, in the present embodiment, the difference counter value is updated including the non-advantageous section (normal section). By doing so, it is possible to update the difference counter value for each game without determining whether or not the game is an advantageous section, so that the processing can be simplified.

さらに、今回遊技で差枚数がマイナスとなり、差枚数の累積値に対応する値が繰り下がりのデータとなったときでも、差数カウンタ値を更新する。ただし、その演算の結果、差数カウンタが繰り下がりデータであるときは、差数カウンタ値を「0」にする補正を行う。 Further, even when the difference number becomes negative in this game and the value corresponding to the cumulative value of the difference number becomes carry-down data, the difference counter value is updated. However, if the difference counter is carry-down data as a result of the calculation, the difference counter value is corrected to "0".

具体例を挙げると(1遊技目開始時の差数カウンタ値を「0(H)」とする)、
1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」のとき、演算後の差数カウンタは「FFFD(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
2遊技目:ベット数「3」、払出し数「9」、演算後の差数カウンタ「0006(H)」(補正なし)
3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「0003(H)」(補正なし)
4遊技目:ベット数「3」、払出し数「1」、演算後の差数カウンタ「0001(H)」(補正なし)
5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「FFFE(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
のように更新される。
なお、前回遊技の差数カウンタが「0(H)」であり、今回遊技の差数カウンタが「0(H)」であっても、当該遊技の差数を反映した差数カウンタ値を改めて算出した結果であるので、このような場合も差数カウンタの「更新」に相当する。
To give a specific example (the difference counter value at the start of the first game is "0 (H)"),
1st game: When the number of bets is "3" and the number of payouts is "0", the difference counter after calculation is "FFFD (H)" and the difference counter after correction is "0 (H)".
2nd game: bet number "3", payout number "9", difference counter after calculation "0006 (H)" (without correction)
3rd game: bet number "3", payout number "0", difference counter after calculation "0003 (H)" (without correction)
4th game: bet number "3", payout number "1", difference counter after calculation "0001 (H)" (without correction)
5th game: bet number "3", payout number "0", difference number counter "FFFE (H)" after calculation, difference number counter "0 (H)" after correction
It will be updated like.
Even if the difference counter of the previous game is "0 (H)" and the difference counter of this game is "0 (H)", the difference counter value reflecting the difference number of the game is changed again. Since it is the calculated result, even in such a case, it corresponds to "update" of the difference counter.

以上のように、演算後の差数カウンタ値が桁下がりを生じた値であるときは、差数カウンタ値を「0」に補正する(初期値「0」をセットする)。なお、桁下がりが生じたか否かの判断方法については後述する。
このような差数カウンタ値の更新により、たとえばベット数に対して払出し数が多いとき、すなわち差枚数の増加中であるときは、差数カウンタ値は遊技の進行とともにその値が増加する。これに対し、払出し数がベット数を下回るとき、たとえば通常区間中の遊技では、差数カウンタ値は、小役の入賞に基づく払出しがあったときはその払出し数だけ増えるものの、その後、払出し数がベット数を下回れば、やがて「0」となる。
As described above, when the difference counter value after the calculation is a value that causes a carry, the difference counter value is corrected to "0" (the initial value "0" is set). The method of determining whether or not a carry has occurred will be described later.
Due to such an update of the difference counter value, for example, when the number of payouts is larger than the number of bets, that is, when the number of differences is increasing, the difference counter value increases as the game progresses. On the other hand, when the number of payouts is less than the number of bets, for example, in a game during a normal section, the difference counter value increases by the number of payouts when there is a payout based on the winning of a small winning combination, but then the number of payouts. If is less than the number of bets, it will eventually become "0".

アドレス「F067(H)」は、ATフラグ(_FL_AT_KND)の記憶領域である。ATフラグは、AT中であるか否かを判別するためのフラグであり、非AT中は「0」にされ、AT中は「1」にされる。ATフラグが「1」にされるタイミングは、AT抽選に当選したときであり、後述する図46のステップS364で実行される。また、ATフラグがオフにされるのは、ATの最終遊技における遊技終了時であり、たとえば後述する遊技終了チェック処理(図50のステップS415)で実行される。また、なお、有利区間終了時にクリア(初期化)されるデータには、ATフラグが含まれる。 The address "F067 (H)" is a storage area for the AT flag (_FL_AT_KND). The AT flag is a flag for determining whether or not AT is in progress, and is set to "0" during non-AT and "1" during AT. The timing at which the AT flag is set to "1" is when the AT lottery is won, and is executed in step S364 of FIG. 46, which will be described later. Further, the AT flag is turned off at the end of the game in the final game of the AT, and is executed, for example, in the game end check process (step S415 in FIG. 50) described later. Further, the data cleared (initialized) at the end of the advantageous section includes the AT flag.

アドレス「F068(H)」は、AT遊技回数カウンタ(_CT_ART )の記憶領域である。AT遊技回数カウンタは、AT(ARTを含む)中の遊技回数をカウントするデクリメントカウンタである。AT遊技回数カウンタは、有利区間クリアカウンタと異なり、「0」となったときは、それ以降のカウント(減算)は中止する。
AT中にAT遊技回数カウンタを更新(減算)するのは、メイン処理(M_MAIN)(図97)中、スタートスイッチ41が操作された後(図97のステップS281)である。
The address "F068 (H)" is a storage area of the AT game count counter (_CT_ART). The AT game count counter is a decrement counter that counts the number of games played during AT (including ART). The AT game count counter is different from the advantageous section clear counter, and when it becomes "0", the counting (subtraction) after that is stopped.
The AT game count counter is updated (subtracted) during AT after the start switch 41 is operated during the main process (M_MAIN) (FIG. 97) (step S281 in FIG. 97).

また、本実施形態では、AT遊技回数の初期値として、「255(D)」を超える場合があるため、AT遊技回数カウンタは2バイトカウンタから構成される。AT遊技回数が最大で「255(D)」以下であるときは、AT遊技回数カウンタを1バイトカウンタから構成してもよい。
ATを開始するとき(あるいは、AT準備中に移行したとき)は、AT遊技回数カウンタに初期値がセットされる。初期値は、一定値であってもよく、AT当選時に抽選等によって決定してもよい。また、初期値を決定した後は、AT遊技回数はその後に変更されることなく「0」まで更新されるものであってもよい。あるいは、AT中に所定条件を満たしたときはAT遊技回数を上乗せするようにし、上乗せ抽選で当選したとき等は、AT遊技回数を増加してもよい。この場合、その増加分を、AT遊技回数カウンタに加算する。
このAT遊技回数カウンタも、有利区間の終了時にクリアされるデータに含まれる。
Further, in the present embodiment, since the initial value of the AT game count may exceed "255 (D)", the AT game count counter is composed of a 2-byte counter. When the maximum number of AT games is "255 (D)" or less, the number of AT games counter may be composed of a 1-byte counter.
When starting AT (or when shifting to AT preparation), the initial value is set in the AT game count counter. The initial value may be a constant value, or may be determined by lottery or the like when the AT is won. Further, after the initial value is determined, the number of AT games may be updated to "0" without being changed thereafter. Alternatively, when a predetermined condition is satisfied during AT, the number of AT games may be added, and when the number of additional AT games is won, the number of AT games may be increased. In this case, the increased amount is added to the AT game count counter.
This AT game count counter is also included in the data cleared at the end of the advantageous section.

なお、本実施形態では、ゲーム数管理型ATを例示しているので、AT遊技回数カウンタを設けている。したがって、差枚数管理型ATの場合には、AT遊技回数カウンタに代えて、AT差枚数カウンタを設ける。そして、AT開始時に、獲得可能な差枚数の初期値を設定する。また、上乗せに当選したときは、上乗せ差枚数を加算する。そして、払出しがあるごとに当該遊技の差枚数を減算し、AT差枚数カウンタが「0」となったときは、ATを終了する。 In this embodiment, since the game number management type AT is illustrated, an AT game count counter is provided. Therefore, in the case of the difference number management type AT, an AT difference number counter is provided instead of the AT game count counter. Then, at the start of AT, the initial value of the difference number that can be acquired is set. In addition, when the addition is won, the addition difference number is added. Then, the difference number of the game is subtracted every time there is a payout, and when the AT difference number counter becomes "0", the AT is terminated.

アドレス「F1D0(H)」~「F1FF(H)」の48バイトの記憶領域は、使用領域のスタック領域である。 The 48-byte storage area of the addresses "F1D0 (H)" to "F1FF (H)" is a stack area of the used area.

ここで、管理情報表示LED74は、「役比モニタ」又は「比率表示器」とも称するものであって、4個のLED(左側から順にデジット6~9)から構成されている。
また、管理情報表示LED74を構成する4個のLEDのうち、左側の2個のLED(デジット6及び7)は、「識別セグ」とも称するものであって、情報種別を表示するものであり、また、右側の2個のLED(デジット8及び9)は、「比率セグ」とも称するものであって、算出した比率を表示するものである。
Here, the management information display LED 74 is also referred to as a "combination ratio monitor" or a "ratio ratio display", and is composed of four LEDs (digits 6 to 9 in order from the left side).
Further, among the four LEDs constituting the management information display LED 74, the two LEDs (digits 6 and 7) on the left side are also referred to as "identification segments" and display the information type. Further, the two LEDs (digits 8 and 9) on the right side are also referred to as "ratio segment" and display the calculated ratio.

さらにまた、
デジット6:識別セグ上位桁
デジット7:識別セグ下位桁
デジット8:比率セグ上位桁
デジット9:比率セグ下位桁
と称する場合も有する。
Furthermore,
Digit 6: Upper digit of identification segment Digit 7: Lower digit of identification segment Digit 8: Upper digit of ratio segment Digit 9: Lower digit of ratio segment.

そして、第5実施形態では、管理情報表示LED74には、管理情報として、以下の1)~6)の6項目の情報を所定時間ごとに繰り返し表示する。
1)指示込役物比率(累計)(7P.)
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
6)役物等状態比率(累計)(5H.)
Then, in the fifth embodiment, the management information display LED 74 repeatedly displays the following six items 1) to 6) as management information at predetermined time intervals.
1) Ratio of instructed accessories (cumulative) (7P.)
2) Continuous character ratio (6000 games) (6y.)
3) Character ratio (6000 games) (7y.)
4) Continuous character ratio (cumulative) (6A.)
5) Character ratio (cumulative) (7A.)
6) Ratio of status of accessories, etc. (cumulative) (5H.)

たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。
そして、累計が「175000」遊技回数に満たないときは、たとえば点滅表示によって比率セグに比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率セグに比率を表示する。
累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when the bonus ratio (cumulative) is displayed and the ratio is "50"%, the symbol "7A." Indicating the bonus ratio (cumulative) is displayed in the identification segment and "50" is displayed. Display in the ratio segment.
Here, the "cumulative" refers to the sum of the numerical values that have been continuously counted up to that point, and in the present embodiment, the numbers are counted until at least "175,000" games are played.
When the cumulative total is less than the number of "175000" games, the ratio is displayed in the ratio segment by blinking display, for example, and when the total number of games is "175000" or more, the ratio is displayed in the ratio segment by, for example, lighting display.
The cumulative total continues to be added until the value (upper limit value) memorable at the predetermined address of the RWM 53 is reached even after the number of games is "175000" or more.
Further, "6000 games" is the number of games in which one set is "400" and the total number of 15 sets is the total number of games.

「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。
なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
また、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントする。
The "instructed bonus ratio" is a value obtained by dividing the total of the number of payouts when the bonus is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated by the total number of payouts.
In a slot machine not equipped with an accessory, the "instruction-included accessory ratio" is a value obtained by dividing the number of payouts in the game in which the instruction function is activated by the total number of payouts.
In addition, the sum of the number of payouts when the bonus is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated is counted by the designated bonus counter.

「指示機能を作動させた遊技での払出し数」については、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順でストップスイッチ42が操作されたことに基づいて、たとえば15枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。
たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順(15枚役が入賞する押し順)を表示した)遊技において、表示した押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作され、15枚役(小役01~小役06のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。
Regarding the "number of payouts in the game in which the instruction function is activated", for example, when the 15-card combination is won based on the fact that the stop switch 42 is operated in the displayed pressing order in the game in which the instruction function is activated. Adds the number of payouts "15" to the designated accessory counter and the total payout (cumulative) counter.
For example, it was displayed in the game in which the small winning combination condition devices A1 to the small winning combination A6 condition device were activated during the 1BB game and the instruction function was activated (the correct answer pressing order (the pressing order in which the 15-card combination wins) was displayed). When the stop switch 42 is operated in the push order (correct answer push order) and the 15-card combination (any of the small combination 01 to the small combination 06) wins, it is paid out to the instructed winning combination counter and the total payout (cumulative) counter. Add the number of sheets "15".

これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、たとえば3枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。
たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、3枚役(小役13~小役24のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。
On the other hand, in the game in which the instruction function is activated, the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the displayed pressing order. Cumulative) Add the number of payouts "3" to the counter.
For example, in a game in which the small winning combination condition device A1 to the small winning combination A6 condition device are activated during the 1BB game and the instruction function is activated (the correct answer pressing order is displayed), the pressing order different from the displayed pressing order (incorrect answer pressing) is performed. When the stop switch 42 is operated in (in order) and a three-card combination (one of the small combination 13 to the small combination 24) wins, the number of payouts "3" is applied to the instructed winning combination counter and the total payout (cumulative) counter. "Is added.

また、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタは、前回遊技と同じ値となる。
たとえば、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、役の非入賞となる(いずれの役も入賞しない)ように構成する。そして、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタの値は、前回遊技と同じ値となる。
In addition, in the game in which the instruction function is activated, when the winning combination is missed (when the combination is not won) because the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the displayed pressing order, the instruction-filled accessory counter and The total payout (cumulative) counter has the same value as the previous game.
For example, when the stop switch 42 is operated in the order of incorrect pressing, the winning combination is not won (no winning combination is won). Then, in the game in which the small winning combination condition device A1 to the small winning combination A6 condition device are activated during the 1BB game and the instruction function is activated (the correct answer pressing order is displayed), the pressing order different from the displayed pressing order (illegal pressing) is performed. If the winning combination is missed (when the combination is not won) because the stop switch 42 is operated in order), the values of the instructed winning combination counter and the total payout (cumulative) counter will be the same as the previous game. ..

なお、本実施形態では、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行することにより、両カウンタの値が前回遊技と同じ値になるようにしている。
当選役を取りこぼしたときに、払出し枚数の加算処理をスキップする仕様としてもよいが、この場合、払出し枚数の加算処理の前に当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れ、取りこぼしたと判断したときは、払出し枚数の加算処理をスキップするようにプログラムを構成する必要があるので、その分、ROM54の使用量が多くなり、メインCPU55の処理負担も増大してしまう。
そこで、本実施形態では、当選役を取りこぼしたときは、両カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行する。これにより、当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れることなく、両カウンタの値を前回遊技と同じ値にすることができるので、ROM54の使用量を削減することができ、メインCPU55の処理負担も軽減することができる。
In the present embodiment, in the game in which the instruction function is activated, the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the displayed pressing order. By executing the process of adding the payout number "0" to the (cumulative) counter, the values of both counters are set to the same values as the previous game.
The specification may be such that the addition process of the number of payouts is skipped when the winning combination is dropped, but in this case, it is determined that the winning combination has been dropped by inserting a judgment process as to whether or not the winning combination has been dropped before the addition process of the number of payouts. In some cases, it is necessary to configure the program so as to skip the process of adding the number of payouts, so that the amount of ROM 54 used increases and the processing load of the main CPU 55 also increases.
Therefore, in the present embodiment, when the winning combination is missed, a process of adding the payout number "0" to both counters is executed. As a result, the values of both counters can be set to the same values as in the previous game without inserting the process of determining whether or not the winning combination has been missed, so that the amount of ROM 54 used can be reduced and the processing of the main CPU 55 can be performed. The burden can also be reduced.

「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率をいう。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
The "continuous bonus ratio" refers to the ratio of the number of payouts to the total number of payouts at the time of operation of the first-class special bonus (RB).
For example, when the total number of payouts in the number of "6000" games is "2000", and the number of payouts when the "Type 1 Special Character (RB)" is activated is "500", the "continuous character" The ratio (6000 games) ”is“ 25 (%) ”.

「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率をいう。
ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物(RB)に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
"Character ratio" means the ratio of the number of payouts to the total number of payouts when the bonus is activated.
Here, the "role" is also referred to as a type 2 special character (CB) or MB (also referred to as a type 2 special character (2BB), in addition to the above-mentioned type 1 special character (RB). Continuous operation of the type 2 character. Equipment. CB operates continuously.), SB (single bonus) is included.

「役物等状態比率」とは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計を、総遊技回数で割った値である。
また、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との総和は、役物等状態カウンタによってカウントする。
なお、上記6項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
The "character-like state ratio" is a value obtained by dividing the total of the number of games when the character is activated and the number of games when the character continuous operation device is activated by the total number of games.
Further, the sum of the number of games played when the bonus is activated and the number of games played when the bonus continuous actuating device is activated is counted by the bonus status counter.
In addition, in the above 6 items, in the gaming machine which does not have the function corresponding to the item, the ratio segment is lit and displayed as "---".
For example, if "RB (Type 1 special bonus)" is not provided, there is no continuous bonus ratio, so when the ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment is set to "---. Is lit up.

規則上、指示込役物比率は70%未満に、役物比率も70%未満に、連続役物比率は60%未満に、役物等状態比率は50%未満に、設定すべきとされている。
そして、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
According to the rules, the designated bonus ratio should be set to less than 70%, the bonus ratio should be set to less than 70%, the continuous bonus ratio should be set to less than 60%, and the status ratio of bonuses should be set to less than 50%. There is.
Then, by looking at the information displayed on the management information display LED 74, it is possible to confirm whether or not the information is within the rule range.

また、ホールコンピュータ200等のスロットマシン10の外部の機器で各種比率情報を把握可能にするために、各種比率情報を外部信号として出力可能に構成してもよい。
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に表示する指示込役物比率データ、連続役物比率(累計)データ、役物比率(累計)データ、及び役物等状態比率データ等を外部信号として出力可能に構成してもよい。このとき、予め定められた遊技回数(たとえば、連続役物比率(累計)データ、及び役物比率(累計)データについては「17500回」、指示込役物比率データ、及び役物等状態比率データについては「175000回」等)を満たしていない場合には、現在の比率情報と異なる所定の情報(たとえば、「FF(H)」等)を外部信号として出力し、予め定められた遊技回数を満たした場合には、各種比率情報を外部信号として出力可能にしてもよい。
さらに、管理情報表示LED74(役比モニタ)には表示しない有利区間比率データも外部信号として出力可能に構成してもよい。この場合、有利区間の遊技回数をカウントする有利区間遊技回数カウンタや、総遊技回数に対する有利区間の遊技回数比率を示す有利区間比率データの記憶領域をRWM53の使用領域外に設けてもよい。
Further, in order to enable an external device of the slot machine 10 such as a hall computer 200 to grasp various ratio information, various ratio information may be configured to be output as an external signal.
For example, the instruction-included bonus ratio data, continuous bonus ratio (cumulative) data, bonus ratio (cumulative) data, bonus status ratio data, etc. displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) are used as external signals. It may be configured to be outputable. At this time, the predetermined number of games (for example, continuous bonus ratio (cumulative) data and bonus ratio (cumulative) data is "17,500 times", instruction-included bonus ratio data, and bonus status ratio data. If it does not satisfy "175,000 times" etc.), predetermined information different from the current ratio information (for example, "FF (H)" etc.) is output as an external signal, and the predetermined number of games is calculated. If it is satisfied, various ratio information may be output as an external signal.
Further, the advantageous section ratio data that is not displayed on the management information display LED 74 (combination ratio monitor) may be configured to be output as an external signal. In this case, an advantageous section game count counter for counting the number of games in the advantageous section and a storage area for advantageous section ratio data indicating the ratio of the number of games in the advantageous section to the total number of games may be provided outside the area used by the RWM 53.

図85及び図86は、第5実施形態において、RWM53の使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域外のアドレスは、図83に示すように、「F210(H)」~「F3FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図85及び図86に示すデータは、第5実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域外に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
85 and 86 are diagrams showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored outside the used area of the RWM 53 in the fifth embodiment.
As shown in FIG. 83, the address outside the used area is set in the range of "F210 (H)" to "F3FF (H)".
The data shown in FIGS. 85 and 86 are for use in the description of the fifth embodiment, and the data stored outside the used area of the RWM 53 is not limited to these.

アドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタは、400ゲームを区切りとして、遊技回数を加算するものである。この400ゲームカウンタは、「0」~「399(D)」を循環するカウンタであって、毎遊技、「1」ずつ加算される。そして、400ゲームカウンタの値が「399(D)」のときに「1」が加算されると、400ゲームカウンタの値は「0」になる。 The 400 game counter at the address "F210 (H)" adds the number of games played with 400 games as a delimiter. This 400 game counter is a counter that circulates from "0" to "399 (D)", and is added by "1" for each game. Then, when "1" is added when the value of the 400 game counter is "399 (D)", the value of the 400 game counter becomes "0".

なお、上記とは逆に、400ゲームカウンタの初期値として「399(D)」をセットし、毎遊技、「1」ずつ減算してもよい。この場合、400ゲームカウンタの値が「0」となったときは、400ゲームを実行したと判断する。そして、400ゲームカウンタの値が「0」のときに「1」を減算すると、400ゲームカウンタに初期値「399(D)」をセットする。 Contrary to the above, "399 (D)" may be set as the initial value of the 400 game counter, and "1" may be subtracted for each game. In this case, when the value of the 400 game counter becomes "0", it is determined that the 400 game has been executed. Then, when "1" is subtracted when the value of the 400 game counter is "0", the initial value "399 (D)" is set in the 400 game counter.

アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号は、当該遊技でメダルの払出しがあったときに、そのメダルの払出し枚数を何番目のリングバッファに加算するかを指定するためのものである。
具体的には、アドレス「F212(H)」には、リングバッファ番号として、「0」~「14(D)」のいずれかが記憶される。
The ring buffer number of the address "F212 (H)" is for designating which ring buffer the number of medals to be paid out is added to when a medal is paid out in the game.
Specifically, any one of "0" to "14 (D)" is stored as the ring buffer number in the address "F212 (H)".

アドレス「F213(H)」~「F230(H)」は、総払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。総払出しリングバッファ0~14は、15個のリングバッファから構成されている。各総払出しリングバッファは、2バイトで構成されている。たとえば、総払出しリングバッファ0は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」からなり、アドレス「F213(H)」が下位桁、アドレス「F214(H)」が上位桁となる。図85及び図86において、バイト数が「2」以上の記憶領域については、最下位のアドレス番号を表示している。 The addresses "F213 (H)" to "F230 (H)" are storage areas of the total payout ring buffers 0 to 14. The total payout ring buffers 0 to 14 are composed of 15 ring buffers. Each total payout ring buffer is composed of 2 bytes. For example, the total payout ring buffer 0 is composed of the addresses “F213 (H)” and “F214 (H)”, the address “F213 (H)” is the lower digit, and the address “F214 (H)” is the upper digit. In FIGS. 85 and 86, the lowest address number is displayed for the storage area having the number of bytes of “2” or more.

1つのリングバッファには、400ゲーム間の総払出し枚数が記憶される。たとえば、1遊技目~400遊技目の払出し数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」に記憶され、次の401遊技目~800遊技目の払出し数は、アドレス「F215(H)」及び「F216(H)」に記憶される。
ここで、400遊技目となったか否かは、上述したアドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタを参照することにより判断する。また、当該遊技でメダルの払出し数をいずれのリングバッファの値に加算する(値を更新する)かは、アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号を参照することにより判断する。
One ring buffer stores the total number of payouts for 400 games. For example, the number of payouts from the first game to the 400th game is stored in the addresses "F213 (H)" and "F214 (H)", and the number of payouts from the next 401th to 800th games is the address "F215 (". It is stored in "H)" and "F216 (H)".
Here, whether or not the game has reached the 400th game is determined by referring to the 400 game counter at the address "F210 (H)" described above. Further, which ring buffer value to add (update the value) to the number of medals paid out in the game is determined by referring to the ring buffer number of the address "F212 (H)".

そして、1遊技目~400遊技目の総払出し数がアドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されるとき、5601遊技目~6000遊技目までの総払出し枚数は、アドレス「F22F(H)」及び「F230(H)」の総払出しリングバッファ14に記憶される。次に、6000遊技目の終了時に、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されているデータがクリアされ、6001遊技目~6400遊技目の払出し枚数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶される。 Then, when the total number of payouts from the first game to the 400th game is stored in the total payout ring buffer 0 of the addresses "F213 (H)" and "F214 (H)", the total number from the 5601th game to the 6000th game is totaled. The number of payouts is stored in the total payout ring buffer 14 of the addresses "F22F (H)" and "F230 (H)". Next, at the end of the 6000th game, the data stored in the total payout ring buffer 0 of the addresses "F213 (H)" and "F214 (H)" is cleared, and the number of payouts from the 6001st game to the 6400th game is cleared. Is stored in the total payout ring buffer 0 of the addresses "F213 (H)" and "F214 (H)".

なお、総払出しリングバッファ0~14は、それぞれ2バイトから構成されている。1遊技での最大払出し枚数を「15」枚とすると、400遊技間で払い出される最大枚数は6000枚となるので、2バイトの記憶容量で記憶可能となる。
この点は、後述する連続役物払出しリングバッファ0~14、及び役物払出しリングバッファ0~14についても同様である。
The total payout ring buffers 0 to 14 are each composed of 2 bytes. Assuming that the maximum number of cards to be paid out in one game is "15", the maximum number of cards to be paid out in 400 games is 6000, which can be stored with a storage capacity of 2 bytes.
This point is the same for the continuous bonus payout ring buffers 0 to 14 and the bonus payout ring buffers 0 to 14, which will be described later.

また、アドレス「F231(H)」~「F24E(H)」は、連続役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
さらにまた、アドレス「F24F(H)」~「F26C(H)」は、役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
Further, the addresses "F231 (H)" to "F24E (H)" are storage areas of the continuous accessory payout ring buffers 0 to 14.
Furthermore, the addresses "F24F (H)" to "F26C (H)" are storage areas of the accessory payout ring buffers 0 to 14.

アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」の総遊技回数カウンタは、遊技回数(累計)を記憶するカウンタであり、3バイトで構成されている。累計の遊技回数として、「175000(D)」遊技をカウントする必要があるため、総遊技回数カウンタを3バイトで構成している。
なお、総遊技回数カウンタは、遊技回数が「175000(D)」遊技を超えてもカウントを継続し、3バイトフル(「FFFFFF(H)」)となったときは、カウントを中止する。
The total number of games counters of the addresses "F26D (H)" to "F26F (H)" is a counter that stores the number of games (cumulative), and is composed of 3 bytes. Since it is necessary to count "175000 (D)" games as the total number of games, the total number of games counter is composed of 3 bytes.
The total number of games counter continues counting even if the number of games exceeds "175000 (D)", and stops counting when the number of games reaches 3 bytes full ("FFFFFF (H)").

アドレス「F270(H)」~「F272(H)」の指示込役物カウンタは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数とをカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F273(H)」~「F275(H)」の総払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間におけるメダルの総払い出し数をカウントするカウンタである。仮に、6000遊技で毎遊技15枚のメダルが払い出されたとしても、合計で90000枚となるので、3バイトでカウント可能である(後述する連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタについても同様である。)。
The instruction-included accessory counters of the addresses "F270 (H)" to "F272 (H)" are counters that count the number of payouts when the accessory is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated. It consists of 3 bytes.
The total payout (6000 times) counter of the addresses "F273 (H)" to "F275 (H)" is a counter that counts the total number of medals paid out during 6000 games. Even if 15 medals are paid out for each game in 6000 games, the total is 90000, so it can be counted in 3 bytes (continuous bonus payout (6000 times) counter and bonuses described later). The same applies to the payout (6000 times) counter.)

アドレス「F276(H)」~「F278(H)」の連続役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における連続役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
アドレス「F279(H)」~「F27B(H)」の役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
The continuous bonus payout (6000 times) counter of the addresses "F276 (H)" to "F278 (H)" is a counter that counts the number of payouts during the continuous bonus operation between 6000 games.
The bonus payout (6000 times) counter of the addresses "F279 (H)" to "F27B (H)" is a counter that counts the number of payouts when the bonus is operated between 6000 games.

そして、連続役物非作動時かつ役物非作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタのみが更新(加算)され、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
また、連続役物非作動時かつ役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタが更新され、連続役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
さらにまた、連続役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、役物払出し(6000回)カウンタ、及び連続役物払出し(6000回)カウンタのすべてが更新される。
Then, when there is a payout when the continuous bonus is not activated and when the bonus is not activated, only the total payout (6000 times) counter is updated (added), and the continuous bonus payout (6000 times) counter and the bonus payout are made. (6000 times) The counter is not updated.
In addition, when the continuous bonus is not activated and the bonus is activated, the total payout (6000 times) counter and the bonus payout (6000 times) counter are updated, and the continuous bonus payout (6000 times) counter is updated. Will not be updated.
Furthermore, when there is a payout during the operation of the continuous bonus, the total payout (6000 times) counter, the bonus payout (6000 times) counter, and the continuous bonus payout (6000 times) counter are all updated.

総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの値は、400遊技ごとに更新される。
まず、最初の1遊技目から6000遊技目までにメダルの払出しがあったときは、それぞれ、連続役物作動時/非作動時、役物作動時/非作動時に応じて、総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタに記憶(加算)される。
6000遊技目の終了時には、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)が算出される。この算出後、当該遊技から「400×15-1」遊技(5999遊技)前から「400×15-400」遊技(5600遊技)前までの400遊技回数間における各払出し数が、総払出し(6000回)カウンタ値、連続役物払出し(6000回)カウンタ値、及び役物払出し(6000回)カウンタ値からそれぞれ減算される。
The values of the total payout (6000 times) counter, the continuous bonus payout (6000 times) counter, and the bonus payout (6000 times) counter are updated every 400 games.
First, when medals are paid out from the first game to the 6000th game, the total payout (6000 times) is performed according to the continuous accessory operation / non-operation and the accessory operation / non-operation, respectively. ) Stored (added) in the counter, the continuous bonus payout (6000 times) counter, and the bonus payout (6000 times) counter.
At the end of the 6000th game, the continuous bonus ratio (6000 times) and the bonus ratio (6000 times) are calculated. After this calculation, the total payout number (6000) is the total number of payouts during the 400 games from the game before the "400 x 15-1" game (5999 games) to the game before the "400 x 15-400" game (5600 games). It is subtracted from the counter value (times), the continuous bonus payout (6000 times) counter value, and the bonus payout (6000 times) counter value, respectively.

たとえば6000遊技目であるとき、総払出し(6000回)カウンタ値から、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値が減算される。そして、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの払出し数は、総払出しリングバッファ0、及び総払出し(6000回)カウンタに加算される。 For example, in the 6000th game, the total payout ring buffer 0 (F213 (H) to F214 (H)) value is subtracted from the total payout (6000 times) counter value. Then, the total payout ring buffer 0 (F213 (H) to F214 (H)) values are cleared. Further, the number of payouts from the 6001st game to the 6400th game is added to the total payout ring buffer 0 and the total payout (6000 times) counter.

同様に、6000遊技目となったときは、連続役物払出し(6000回)カウンタ値から、連続役物払出しリングバッファ0(F231(H)~F232(H))値が減算される。そして、連続役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの連続役物作動時の払出し数は、連続役物払出しリングバッファ0、及び連続役物払出し(6000回)カウンタに加算される。 Similarly, when the 6000th game is reached, the continuous bonus payout ring buffer 0 (F231 (H) to F232 (H)) values are subtracted from the continuous bonus payout (6000 times) counter value. Then, the value of the continuous bonus payout ring buffer 0 is cleared. Further, the number of payouts during the operation of the continuous bonuses from the 6001st game to the 6400th game is added to the continuous bonus payout ring buffer 0 and the continuous bonus payout (6000 times) counter.

さらに同様に、6000遊技目となったときは、役物払出し(6000回)カウンタ値から、役物払出しリングバッファ0(F24F(H)~F250(H))値が減算される。そして、役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの役物作動時の払出し数は、役物払出しリングバッファ0、及び役物払出し(6000回)カウンタに加算される。 Further, similarly, when the 6000th game is reached, the value of the bonus payout ring buffer 0 (F24F (H) to F250 (H)) is subtracted from the bonus payout (6000 times) counter value. Then, the value of the accessory payout ring buffer 0 is cleared. Further, the number of payouts during the operation of the bonuses from the 6001st game to the 6400th game is added to the bonus payout ring buffer 0 and the bonus payout (6000 times) counter.

より具体的に説明すると、たとえば総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「1」遊技目~「400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目
総払出しリングバッファ2:「801」遊技目~「1200」遊技目
総払出しリングバッファ3:「1201」遊技目~「1600」遊技目
総払出しリングバッファ4:「1601」遊技目~「2000」遊技目
総払出しリングバッファ5:「2001」遊技目~「2400」遊技目
総払出しリングバッファ6:「2401」遊技目~「2800」遊技目
総払出しリングバッファ7:「2801」遊技目~「3200」遊技目
総払出しリングバッファ8:「3201」遊技目~「3600」遊技目
総払出しリングバッファ9:「3601」遊技目~「4000」遊技目
総払出しリングバッファ10:「4001」遊技目~「4400」遊技目
総払出しリングバッファ11:「4401」遊技目~「4800」遊技目
総払出しリングバッファ12:「4801」遊技目~「5200」遊技目
総払出しリングバッファ13:「5201」遊技目~「5600」遊技目
総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「1」遊技目~「6000」遊技目
More specifically, for example, in the total payout ring buffer, the number of payouts during the following number of games is stored.
Total payout ring buffer 0: "1" game- "400" game Total payout ring buffer 1: "401" game- "800" game Total payout ring buffer 2: "801" game- "1200" game Total payout ring buffer 3: "1201" game- "1600" game Total payout ring buffer 4: "1601" game- "2000" game Total payout ring buffer 5: "2001" game- "2400" Game item Total payout ring buffer 6: "2401" Game item ~ "2800" Game item Total payout ring buffer 7: "2801" Game item ~ "3200" Game item Total payout ring buffer 8: "3201" Game item ~ "3600""Game item total payout ring buffer 9:" 3601 "game item-" 4000 "game item Total payout ring buffer 10:" 4001 "game item-" 4400 "game item Total payout ring buffer 11:" 4401 "game item-" 4800 "Games Total Payout Ring Buffer 12:" 4801 "Games-" 5200 "Games Total Payout Ring Buffer 13:" 5201 "Games-" 5600 "Games Total Payout Ring Buffer 14:" 5601 "Games- "6000" game total payout (6000 times) Counter: "1" game to "6000" game

そして、6000遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファ0~14のすべてに、各遊技回数間の払出し枚数が記憶されている状態となる。
また、総払出し(6000回)カウンタの値と、総払出しリングバッファ0~14に記憶された値の合計とは、一致する。
ここで、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ1、総払出しリングバッファ0に記憶された値をZ1とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ1-Z1
の演算を実行する。
また、
総払出しリングバッファ0=0(クリア)
の演算を実行する。
すなわち、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」を、総払出し(6000回)カウンタに記憶された値「Σ1」から減算する処理を実行する。
Then, assuming that the 6000th game is completed, the number of payouts for each number of games is stored in all of the total payout ring buffers 0 to 14.
Further, the value of the total payout (6000 times) counter and the total of the values stored in the total payout ring buffers 0 to 14 match.
Here, assuming that the value stored in the total payout (6000 times) counter at this time is Σ1 and the value stored in the total payout ring buffer 0 is Z1.
Total payout (6000 times) Counter = Σ1-Z1
Perform the operation of.
also,
Total payout ring buffer 0 = 0 (clear)
Perform the operation of.
That is, the value "Z1" of the total payout ring buffer 0 that stores the number of payouts during the 400 games from before the 5999 (400 x 15-1) game to the 5600 (400 x 15-400) game is the total payout ( 6000 times) The process of subtracting from the value "Σ1" stored in the counter is executed.

次に、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」をクリアする処理を実行する。
このように演算した後、6001遊技目を開始する。6001遊技目~6400遊技目までに払出し(ここでは、6001遊技目~6400遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ0に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。
Next, a process of clearing the value "Z1" of the total payout ring buffer 0 that stores the number of payouts during the 400 games from before the 5999 (400 x 15-1) game to the 5600 (400 x 15-400) game. To execute.
After the calculation in this way, the 6001st game is started. If there is a payout between the 6001st game and the 6400th game (here, it is assumed that the accessory did not operate between the 6001th game and the 6400th game), it is added to the total payout ring buffer 0 and Add to the total payout (6000 times) counter.

次に、6400遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「6001」遊技目~「6400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目

総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「401」遊技目~「6000」遊技目、及び「6001」遊技目~「6400」遊技目
Next, assuming that the 6400th game is completed, the total payout ring buffer stores the number of payouts during the following number of games.
Total payout ring buffer 0: "6001" game- "6400" game Total payout ring buffer 1: "401" game- "800" game:
Total payout ring buffer 14: "5601" game to "6000" game Total payout (6000 times) Counter: "401" game to "6000" game, and "6001" game to "6400" game

そして、上記と同様に、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ2、総払出しリングバッファ1に記憶された値をZ2とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ2-Z2
とする。
そして、
総払出しリングバッファ1=0
とする。
このように演算した後、6401遊技目を開始する。6401遊技目~6800遊技目までに払出し(ここでは、6401遊技目~6800遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ1に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。以上の処理を繰り返す。
Then, similarly to the above, assuming that the value stored in the total payout (6000 times) counter at this time is Σ2 and the value stored in the total payout ring buffer 1 is Z2.
Total payout (6000 times) Counter = Σ2-Z2
And.
and,
Total payout ring buffer 1 = 0
And.
After the calculation in this way, the 6401 game is started. If there is a payout between the 6401th game and the 6800th game (here, it is assumed that the accessory did not operate between the 6401th game and the 6800th game), it is added to the total payout ring buffer 1 and Add to the total payout (6000 times) counter. The above process is repeated.

また、総払出しリングバッファ及び総払出し(6000回)カウンタについて説明したが、役物作動時や連続役物作動時も、上記と同様の処理を行う。
具体的には、役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、役物作動時は、上述したように、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、及び総払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。
Further, although the total payout ring buffer and the total payout (6000 times) counter have been described, the same processing as described above is performed during the operation of the accessory and the operation of the continuous accessory.
Specifically, when the bonus is activated, the total payout ring buffers 0 to 14 are replaced with the bonus payout ring buffers 0 to 14, and the total payout (6000 times) counter is replaced with the bonus payout (6000 times) counter. Execute the process. When the accessory is activated, as described above, any one of the total payout ring buffers 0 to 14 and the total payout (6000 times) counter are also updated.

同様に、連続役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を連続役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを連続役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、連続役物作動時は、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、役物払出しリングバッファ0~14のいずれか、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。 Similarly, when the continuous bonus is activated, the total payout ring buffers 0 to 14 are replaced with the continuous bonus payout ring buffers 0 to 14, and the total payout (6000 times) counter is replaced with the continuous bonus payout (6000 times) counter. Executes the processing. When the continuous bonus is activated, one of the total payout ring buffers 0 to 14, any of the bonus payout ring buffers 0 to 14, the total payout (6000 times) counter, and the bonus payout (6000 times) counter. It will also be updated.

アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」の総払出し(累計)カウンタは、払出し数の累計をカウントするカウンタであり、少なくとも「175000(D)」遊技間における総払出し数をカウントする。
同様に、アドレス「F27F(H)」~「F281(H)」の連続役物払出し(累計)カウンタは、連続役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における連続役物作動時の払出し数をカウントする。
The total payout (cumulative) counter of the addresses "F27C (H)" to "F27E (H)" is a counter that counts the cumulative number of payouts, and counts the total number of payouts between at least "175000 (D)" games. ..
Similarly, the continuous bonus payout (cumulative) counter of the addresses "F27F (H)" to "F281 (H)" is a counter that counts the cumulative number of payouts when the continuous bonus is activated, and is the same as above. At least, the number of payouts during continuous bonus operation during the "175000 (D)" game is counted.

さらに同様に、アドレス「F282(H)」~「F284(H)」の役物払出し(累計)カウンタは、役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における役物作動時の払出し数をカウントする。
なお、上述した3種類の払出し(6000回)カウンタは、400遊技ごとに、5999遊技前から5600遊技前までの払出し数を減算するが、これら3種類の払出し(累計)カウンタは、値を減算することはない。
Furthermore, similarly, the bonus payout (cumulative) counters of the addresses "F282 (H)" to "F284 (H)" are counters that count the cumulative number of payouts when the bonus is activated, and at least like the above. "175000 (D)" The number of payouts during the operation of the accessory during the game is counted.
The above-mentioned three types of payout (6000 times) counters subtract the number of payouts from before 5999 games to before 5600 games for every 400 games, but these three types of payout (cumulative) counters subtract the value. There is nothing to do.

なお、3種類の払出し(累計)カウンタは、3バイトで構成されている。たとえば、175000遊技において、毎遊技15枚の払出しがあったと仮定すると、「175000×15=2625000」となり、3バイトで記憶可能な値よりも小さい。したがって、3バイトの記憶容量で記憶可能である。 The three types of payout (cumulative) counters are composed of three bytes. For example, in 175,000 games, assuming that 15 cards are paid out for each game, it is "175000 x 15 = 2625000", which is smaller than the value that can be stored in 3 bytes. Therefore, it can be stored with a storage capacity of 3 bytes.

アドレス「F285(H)」~「F287(H)」の役物等状態カウンタは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計をカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F288(H)」の指示込役物比率データは、総払出し数に対する、役物作動時の払出し数と指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計の比率である指示込役物比率を記憶する記憶領域である。
The accessory status counters of the addresses "F285 (H)" to "F287 (H)" are counters that count the total number of games played when the bonus is activated and the number of games played when the continuous bonus activator is activated. Yes, it consists of 3 bytes.
The instruction-added bonus ratio data at the address "F288 (H)" is the ratio of the total number of payouts when the bonus is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated to the total number of payouts. It is a storage area for storing the object ratio.

アドレス「F289(H)」の連続役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28A(H)」の役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The continuous bonus ratio (6000 times) data of the address “F289 (H)” is a storage area for storing the ratio of the number of payouts during the continuous bonus operation to the total number of payouts during the 6000 games.
The bonus ratio (6000 times) data of the address "F28A (H)" is a storage area for storing the ratio of the payout number at the time of the bonus operation to the total payout number among the 6000 games.

アドレス「F28B(H)」の連続役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28C(H)」の役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The continuous bonus ratio (cumulative) data of the address "F28B (H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts when the continuous bonus is activated to the total number of payouts in the total number of games.
The bonus ratio (cumulative) data of the address "F28C (H)" is a storage area for storing the ratio of the payout number at the time of the bonus operation to the total payout number in the total number of games.

アドレス「F28D(H)」の役物等状態比率データは、総遊技回数に対する、役物作動時の遊技回数と役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計の比率である役物等状態比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28E(H)」の計算結果バッファは、比率計算処理時に計算結果を一時的に記憶する記憶領域である。
The bonus state ratio data of the address "F28D (H)" is the ratio of the total number of games when the bonus is activated to the total number of games when the bonus continuous operation device is activated. A storage area for storing state ratios.
The calculation result buffer at the address “F28E (H)” is a storage area for temporarily storing the calculation result during the ratio calculation process.

アドレス「F28F(H)」のカウント上限フラグは、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」)又は総払出し数(累計)カウンタ(アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」)の記憶容量が上限値であるとき(3バイトフル、すなわち「FFFFFF(H)」であるとき)にオンにされるフラグである。
1バイト(8ビット)データのうち、「D0」ビットが遊技回数の上限フラグに割り当てられ、「D1」ビットが払出し枚数の上限フラグに割り当てられている。「D2」~「D7」ビットは、第5実施形態では未使用である。
たとえば、総遊技回数カウンタがカウント上限値に到達しているときは、カウント上限フラグの値は、「00000001(B)」となる。
The count upper limit flag of the address "F28F (H)" is a total number of games counter (addresses "F26D (H)" to "F26F (H)") or a total payout number (cumulative) counter (address "F27C (H)" to It is a flag to be turned on when the storage capacity of "F27E (H)") is the upper limit value (when it is 3 bytes full, that is, when it is "FFFFFF (H)").
Of the 1-byte (8-bit) data, the "D0" bit is assigned to the upper limit flag of the number of games, and the "D1" bit is assigned to the upper limit flag of the number of payouts. The "D2" to "D7" bits are unused in the fifth embodiment.
For example, when the total number of games counter has reached the count upper limit value, the value of the count upper limit flag is "00000001 (B)".

アドレス「F290(H)」の払出し枚数上限バッファは、当該遊技における払出し数を総払出し(累計)カウンタに加算したときに、3バイトフルを超える場合、加算後の値が3バイトフルとなるための値を記憶する記憶領域である。
たとえば当該遊技での払出し前の総払出し(累計)カウンタ値が「FFFFFE(H)」であり、当該遊技での払出し数が「8(H)」であるとき、上記カウンタ値に「8(H)」を加算すると、桁あふれが生じてしまう。このため、総払出し(累計)カウンタ値の桁あふれを生じさせないように、3バイトフルになるための値を演算し、その演算結果を払出し枚数上限バッファに記憶する。
上記例では、「FFFFFE(H)」+「1(H)」=「FFFFFF(H)」となるので、払出し枚数上限バッファには「1(H)」が記憶される。
In the payout number upper limit buffer of the address "F290 (H)", when the number of payouts in the game is added to the total payout (cumulative) counter, if it exceeds 3 bytes full, the added value becomes 3 bytes full. A storage area for storing the value of.
For example, when the total payout (cumulative) counter value before payout in the game is "FFFFFE (H)" and the number of payouts in the game is "8 (H)", the counter value is "8 (H)". ) ”, An overflow will occur. Therefore, a value for becoming full of 3 bytes is calculated so as not to cause an overflow of the total payout (cumulative) counter value, and the calculation result is stored in the payout number upper limit buffer.
In the above example, since "FFFFFE (H)" + "1 (H)" = "FFFFFF (H)", "1 (H)" is stored in the payout number upper limit buffer.

アドレス「F291(H)」の点滅要求フラグは、識別セグ及び比率セグを表示するときに、点滅表示条件を満たす対象を特定するためのフラグである。
指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「175000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「6000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
The blinking request flag of the address "F291 (H)" is a flag for identifying a target satisfying the blinking display condition when displaying the identification segment and the ratio segment.
The total number of games (value stored in the total number of games counter) is less than "175000" for the designated bonus ratio, continuous bonus ratio (cumulative), bonus ratio (cumulative), and bonus status ratio. At one time, the identification segment is controlled to blink.
Regarding the continuous bonus ratio (6000 times) and the bonus ratio (6000 times), when the total number of games (value stored in the total number of games counter) is less than "6000", the identification segment is blinked. Control to do so.

指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率は、本来、(ばらつきを少なくするために)175000ゲーム間での比率であることが望ましいが、175000ゲーム未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
同様に、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)は、本来、6000回間での比率であるが、6000回未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
It is desirable that the designated bonus ratio, continuous bonus ratio (cumulative), bonus ratio (cumulative), and bonus status ratio are originally ratios between 175,000 games (to reduce variation). However, when the ratio is calculated based on the number of games played in less than 175,000 games, the identification segment is blinked to indicate that.
Similarly, the continuous bonus ratio (6000 times) and the bonus ratio (6000 times) are originally ratios between 6000 times, but when the ratio is calculated based on the number of games played less than 6000 times, To indicate that, the identification segment is blinked.

また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)については、表示される値が「70」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらにまた、連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)については、表示される値が「60」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらに、役物等状態比率については、表示される値が「50」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
In addition, regarding the designated bonus ratio, bonus ratio (cumulative), and bonus ratio (6000 times), when the displayed value is "70" or more, the ratio segment is controlled to blink. ..
Furthermore, regarding the continuous bonus ratio (cumulative) and the continuous bonus ratio (6000 times), when the displayed value is "60" or more, the ratio segment is controlled to blink.
Further, regarding the state ratio of the accessory, etc., when the displayed value is "50" or more, the ratio segment is controlled to blink.

上記のように設定したのは、本実施形態のスロットマシンでは、指示込役物比率、及び役物比率については「70」%未満となるように設計し、連続役物比率については「60」%未満となるように設計し、役物等状態比率については「50」%未満となるように設計しており、実測値が設計値の範囲内に収まっていないときは、比率セグを点滅表示させることによってそのことを知らせるためである。 The slot machine of the present embodiment is designed so that the designated bonus ratio and the bonus ratio are less than "70"%, and the continuous bonus ratio is "60". It is designed to be less than%, and the condition ratio of accessories etc. is designed to be less than "50"%, and when the measured value is not within the range of the design value, the ratio segment is blinking. This is to let you know that.

また、点滅要求フラグにおいて、D0ビットは指示込役物比率点滅フラグ、D1ビットは連続役物比率(6000回)点滅フラグ、・・・、D7ビットは175000回点滅フラグに対応している。
たとえば、算出された指示込役物比率が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD0ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD0ビットが「1」となる。
同様に、算出された連続役物比率(6000回)が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD1ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD1ビットが「1」となる。
Further, in the blinking request flag, the D0 bit corresponds to the instruction-included accessory ratio blinking flag, the D1 bit corresponds to the continuous accessory ratio (6000 times) blinking flag, ..., And the D7 bit corresponds to the 175000 times blinking flag.
For example, when the calculated instruction-included accessory ratio is less than "70", the D0 bit of the blinking request flag becomes "0", and when it is "70" or more, the D0 bit of the blinking request flag is "1". ".
Similarly, when the calculated continuous bonus ratio (6000 times) is less than "70", the D1 bit of the blinking request flag becomes "0", and when it is "70" or more, the D1 bit of the blinking request flag is D1. The bit becomes "1".

また、算出された役物等状態比率が「50」未満であるときは、点滅要求フラグのD5ビットは「0」となり、「50」以上であるときは、点滅要求フラグのD5ビットが「1」となる。
さらにまた、総遊技回数カウンタ値が「6000」未満であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「1」となり、「6000」以上であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「0」となる。
さらに、総遊技回数カウンタ値が「175000」未満であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「1」となり、「175000」以上であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「0」となる。
Further, when the calculated accessory state ratio is less than "50", the D5 bit of the blinking request flag becomes "0", and when it is "50" or more, the D5 bit of the blinking request flag is "1". ".
Furthermore, when the total number of games counter value is less than "6000", the D6 bit of the blinking request flag becomes "1", and when it is "6000" or more, the D6 bit of the blinking request flag becomes "0". Become.
Further, when the total number of games counter value is less than "175000", the D7 bit of the blinking request flag becomes "1", and when it is "175000" or more, the D7 bit of the blinking request flag becomes "0". ..

アドレス「F292(H)」の比率表示番号は、当該割込み処理で表示する比率に対応する番号を記憶する記憶領域である。
当該割込み処理で表示する比率が指示込役物比率であるときは、アドレス「F292(H)」の比率表示番号に「1」を記憶する。同様に、連続役物比率(6000回)であるときは「2」を記憶し、役物比率(6000回)であるときは「3」を記憶し、連続役物比率(累計)であるときは「4」を記憶し、役物比率(累計)であるときは「5」を記憶し、役物等状態比率であるときは「6」を記憶する。
The ratio display number of the address “F292 (H)” is a storage area for storing a number corresponding to the ratio displayed in the interrupt process.
When the ratio displayed in the interrupt process is the designated accessory ratio, "1" is stored in the ratio display number of the address "F292 (H)". Similarly, when the continuous bonus ratio (6000 times) is stored, "2" is stored, when the bonus ratio (6000 times) is stored, "3" is stored, and when the continuous bonus ratio (cumulative) is used. Stores "4", stores "5" when it is a bonus ratio (cumulative), and stores "6" when it is a bonus state ratio.

アドレス「F293(H)」の点滅切替えフラグは、当該割込み処理時に識別セグ又は比率セグを点滅表示する場合、点灯又は消灯のいずれの時であるかを判断するためのフラグである。
本実施形態では、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返すように設定されている。そして、点灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「0」(点灯を示す値)となり、消灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「1」(消灯を示す値)となるように設定される。
The blinking switching flag of the address "F293 (H)" is a flag for determining whether the identification segment or the ratio segment is on or off when the identification segment or the ratio segment is blinking and displayed during the interrupt processing.
In the present embodiment, when the blinking display is performed, it is set to repeat turning on and off about every 0.3 seconds. Then, the blinking switching flag is set to "0" (value indicating lighting) for about 0.3 seconds while the light is on, and the blinking switching flag is "1" (value indicating lighting) for about 0.3 seconds while the light is off. Is set to be.

アドレス「F294(H)」の表示切替え時間は、一つの比率を表示する時間である約5秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。
本実施形態では、指示込役物比率表示(約5秒間)→役物連続比率(6000回)表示(約5秒間)→・・・→役物比率(累計)表示(約5秒間)→役物等状態比率表示(約5秒間)→指示込役物比率(約5秒間)→・・・を繰返し表示し続ける。
このため、約5秒を経過したか否か、すなわち表示する比率の切替え時間に到達したか否かを判断するために、表示切替え時間を記憶する。
The display switching time of the address "F294 (H)" is a counter that counts about 5 seconds, which is the time for displaying one ratio, and is a counter that updates "1" every time interrupt processing is performed.
In this embodiment, the instruction-included bonus ratio display (about 5 seconds) → the bonus continuous ratio (6000 times) display (about 5 seconds) → ... → the bonus ratio (cumulative) display (about 5 seconds) → the bonus The object status ratio display (about 5 seconds) → the instruction-included accessory ratio (about 5 seconds) → ... is continuously displayed.
Therefore, the display switching time is stored in order to determine whether or not about 5 seconds have elapsed, that is, whether or not the switching time of the display ratio has been reached.

アドレス「F296(H)」の点滅切替え時間は、上述したように、識別セグや比率セグを点滅表示する場合に、約0.3秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。 As described above, the blinking switching time of the address "F296 (H)" is a counter that counts about 0.3 seconds when the identification segment or the ratio segment is blinking and displayed, and each time interrupt processing is performed once. It is a counter that updates to "1".

アドレス「F297(H)」は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ2は、デジット6~9のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。LED表示カウンタ2の各ビットは、D0ビットがデジット6信号、D1ビットがデジット7信号、D2ビットがデジット8信号、D3ビットがデジット4信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ2で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット6~9のダイナミック点灯を行う。
The address "F297 (H)" is a 1-byte storage area in which the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is stored.
The LED display counter 2 is a counter for determining which of the digits 6 to 9 is to be turned on, and is continuously updated for each interrupt. As each bit of the LED display counter 2, the D0 bit is assigned to the digit 6 signal, the D1 bit is assigned to the digit 7 signal, the D2 bit is assigned to the digit 8 signal, and the D3 bit is assigned to the digit 4 signal. Then, in the one interrupt process, the digits 6 to 9 are dynamically lit so as to illuminate the digit corresponding to the bit set to "1" in the LED display counter 2.

第5実施形態では、LED表示カウンタ2は、初期値として、「00001000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ2は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ2のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「4」の次の割込みでは、LED表示カウンタ2は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ2の初期化処理を行い、LED表示カウンタ2を「00001000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ2は、「4」→「3」→「2」→「1」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、4割込みで1周期となる。 In the fifth embodiment, the LED display counter 2 takes a value of "00001000 (B)" as an initial value. Then, the LED display counter 2 is updated so that the bit “1” of the LED display counter 2 is shifted to the right by one digit as the interrupt “1” → “2” → ... (for each interrupt). .. Further, in the interrupt following the interrupt "4", the LED display counter 2 becomes "0000000000 (B)" by shifting to the right by one digit. At the time of the interrupt, the LED display counter 2 is initialized and the LED is displayed. Set the counter 2 to "00001000 (B)". As a result, the LED display counter 2 repeats the values of "4"-> "3"-> "2"-> "1"-> "4"-> ... for each interrupt process. That is, four interrupts make one cycle.

以上より、LED表示カウンタ2の値は、
「N」割込み目 :00001000(B)
「N+1」割込み目:00000100(B)
「N+2」割込み目:00000010(B)
「N+3」割込み目:00000001(B)
「N+4」割込み目:00000000(B)→00001000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+5」割込み目:00000100(B)

となる。
From the above, the value of the LED display counter 2 is
"N" interrupt: 00001000 (B)
"N + 1" interrupt: 00000100 (B)
"N + 2" interrupt: 000000010 (B)
"N + 3" interrupt: 00000001 (B)
"N + 4" interrupt: 00000000 (B) → 00001000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N + 5" interrupt: 00000100 (B)
:
Will be.

第5実施形態では、4割込みが1周期となって、デジット6~9をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ2の値が「00001000(B)」のときは、デジット9信号を出力する。そして、デジット9信号の出力により、デジット9(比率セグ下位桁)が点灯可能となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00000100(B)」となり、デジット8信号を出力し、デジット8(比率セグ上位桁)が点灯可能となる。また、LED表示カウンタが「00000010(B)」のときは、デジット7信号を出力して、デジット7(識別セグ下位桁)が点灯可能となり、LED表示カウンタが「00000001(B)」のときは、デジット6信号を出力して、デジット6(識別セグ上位桁)が点灯可能となる。 In the fifth embodiment, the four interrupts are in one cycle, and the digits 6 to 9 are dynamically lit. Specifically, when the value of the LED display counter 2 is "00001000 (B)", the digit 9 signal is output. Then, the digit 9 (lower digit of the ratio segment) can be turned on by the output of the digit 9 signal. At the time of the next interrupt processing, the LED display counter becomes "00000100 (B)", the digit 8 signal is output, and the digit 8 (higher digit of the ratio segment) can be lit. When the LED display counter is "00000010 (B)", a digit 7 signal is output so that the digit 7 (lower digit of the identification segment) can be turned on. When the LED display counter is "00000001 (B)", the digit 7 signal can be turned on. , The digit 6 signal is output, and the digit 6 (upper digit of the identification segment) can be turned on.

アドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )は、電源断処理(I_POWER_DOWN)時にRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )で算出されたRWMチェックサムデータが記憶される記憶領域である。
ここで、「RWMチェックサムデータ」は、「補数データ」、「誤り検出用データ」又は「誤り検出情報」とも称されるものであって、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」の「RWMチェックサムデータ(補数データ)」を加算すると、「0」になる。換言すると、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータとアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータの加算値は「0」になる。
The RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) of the address “F2A0 (H)” is a storage area in which the RWM checksum data calculated by the RWM checksum set process (S_SUM_SET) at the time of the power cutoff process (I_POWER_DOWN) is stored.
Here, the "RWM checksum data" is also referred to as "complement data", "error detection data", or "error detection information", and the address "F000 (H)" to the area used by the RWM 53. When added to the added value of the data of "F1FF (H)" and the data of the addresses "F210 (H)" to "F3FF (H)" (excluding "F2A0 (H)") outside the used area, it becomes "0". Is the value.
That is, the data of the addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)" of the used area of the RWM53 and the addresses "F210 (H)" to "F3FF (H)"("F2A0(H)" outside the used area are used. When the "RWM checksum data (complement data)" of "F2A0 (H)" is added to the added value of the data of (excluding), it becomes "0". In other words, the added value of the data of the addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)" and the data of the addresses "F210 (H)" to "F3FF (H)" is "0".

アドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )は、電源断処理が正常に実行されたか否かを判断するためのフラグであって、電源断処理時に記憶されるものである。
電源断処理が正常に実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」が記憶され、電源断処理が正常に実行されなかったときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」以外の値が記憶される。
The power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) of the address "F2A1 (H)" is a flag for determining whether or not the power-off processing has been normally executed, and is stored at the time of the power-off processing.
When the power off processing is normally executed, "55 (H)" is stored as the power off processing flag (_SF_POWER_OFF), and when the power off processing is not executed normally, the power off processing flag is stored. As (_SF_POWER_OFF), a value other than "55 (H)" is stored.

アドレス「F2A2(H)」の電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)は、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグが正常であるか否かを判断するためのフラグであって、プログラム開始処理時に記憶されるものである。
RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(補数データ)を加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「55(H)」が記憶される。
これに対し、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「00(H)」が記憶される。
The power cutoff / recovery data (_SW_POWER_ON) of the address "F2A2 (H)" is a flag for determining whether the checksum calculation result of the RWM53 and the power cutoff processed flag are normal, and the program is started. It is stored during processing.
RWM checksum data (complement data) of "F2A0 (H)" to the added value of data for which the calculation result of the checksum of RWM53 is normal (RWM35 used area and outside used area (excluding "F2A0 (H)") When the result of adding is "0") and the power-off processed flag is a normal value ("55 (H)"), the power-off recovery data (_SW_POWER_ON) is "55 (H)". Is remembered.
On the other hand, when at least one of the RWM53 checksum calculation result and the power-off processed flag is not normal (abnormal), "00 (H)" is set as the power-off recovery data (_SW_POWER_ON). It will be remembered.

アドレス「F2A3(H)」のスタックポインタ一時保存バッファ2(_SB_STACK2)は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタが記憶(保存)される記憶領域(バッファ)である。
ここで、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能なRWM53の記憶領域をいう。
また、「スタックポインタ」とは、スタック領域におけるデータの退避(記憶)先を示すアドレスを保持するためのものである。
The stack pointer temporary storage buffer 2 (_SB_STACK2) at the address "F2A3 (H)" is a storage area (stored) in which the stack pointer of the used area is stored (saved) when a program (second program) outside the used area is executed. Buffer).
Here, the "stack area" refers to a storage area of the RWM 53 that can temporarily save (store) data such as various registers and the return address of the program.
Further, the "stack pointer" is for holding an address indicating a data save (storage) destination in the stack area.

そして、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタをスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を終了して使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻るときに、スタックポインタ一時保存バッファ2から使用領域のスタックポインタを復帰させる。 Then, when the program outside the used area (second program) is executed, the stack pointer of the used area is stored in the stack pointer temporary storage buffer 2, and the program outside the used area (second program) is terminated and the used area is used. When returning to the program (first program) of, the stack pointer of the used area is returned from the stack pointer temporary storage buffer 2.

アドレス「F3E8(H)」~「F3FF(H)」の24バイトの記憶領域は、使用領域外のスタック領域である。 The 24-byte storage area of the addresses "F3E8 (H)" to "F3FF (H)" is a stack area outside the used area.

続いて、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータの初期化について説明する。
RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは、電源の供給の遮断/再開(電源のオン/オフ、電源スイッチ11のオン/オフ)だけでは初期化されずに維持される。
また、復帰可能エラー状態からの復帰時にも、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持される。
Subsequently, the initialization of the data in the used area and the data outside the used area of the RWM 53 will be described.
The data in the used area and the data outside the used area of the RWM 53 are maintained without being initialized only by cutting / restarting the power supply (power on / off, power switch 11 on / off).
Further, even when recovering from the recoverable error state, the data in the used area and the data outside the used area of the RWM 53 are maintained without being initialized.

さらに、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、後述する図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、図92のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
このため、後述する図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域における設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
復帰不可能エラー状態からの復帰時にも、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰異常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
Further, it is assumed that an operation for shifting to the setting change state (turning on the power with the setting key switch 152 turned on) is performed, and it is determined that the power is turned off and restored. In this case, “Yes” is set in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. Further, since it is an abnormal time of power failure / recovery, "Yes" is set in step S2712 of FIG. 92, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731.
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, which will be described later, the entire range including the set value data (_NB_RANK) in the used area of the RWM53 (addresses “F000 (H)” to “F1FF (H)). "), And the entire range outside the used area (addresses" F210 (H) "to" F3FF (H) "is initialized.
Even when recovering from the unrecoverable error state, the initialization process of the RWM 53 is executed within the same range as when the operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the power is cut off and the recovery is abnormal.

また、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2712では「No」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
In addition, it is assumed that the operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the power is turned off and restored normally. In this case, the result is "Yes" in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 92, "No" in step S2712, and the process proceeds to step S2713. The conversion range is set.
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, the addresses "F001 (H)" to "F1FF (H)" of the used area of the RWM53 and the addresses "F292 (H)" outside the used area are used. "-" F3FF (H) "is initialized.

よって、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」のデータは、初期化されずに維持される。
換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
Therefore, when the operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the power supply cutoff / recovery is normal, the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM53 and the address "F210 (F210) outside the used area are used. The data of "H)" to "F291 (H)" are maintained without being initialized.
In other words, the address "F292 (H)" (ratio display number) of the RWM53 is initialized. Therefore, for example, the power is turned off when the accessory ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the setting is changed. When it is determined that the power is turned off and restored normally, the management information display LED 74 displays from the instruction-included accessory ratio data (ratio display number "1"), which is the first display item of various ratio information. Is started.

また、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
Further, it is assumed that the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and it is determined that the power is turned off and restored normally. In this case, the result is "No" in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 92, "Yes" in step S2710, and the process proceeds to step S2713. The conversion range is set.
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, the addresses "F001 (H)" to "F1FF (H)" of the used area of the RWM53 and the addresses "F292 (H)" outside the used area are used. "-" F3FF (H) "is initialized.

換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。 In other words, the address "F292 (H)" (ratio display number) of the RWM53 is initialized. Therefore, for example, the power is turned off when the accessory ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the setting key switch 152 is turned off. When the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on and it is judged that the power is turned off and restored normally, the management information display LED 74 shows the first display item of various ratio information. The display is started from a certain instruction-included accessory ratio data (ratio display number "1").

よって、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
このため、設定キーを所持していなくても、また、設定変更状態に移行させなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53を初期化することができる。
Therefore, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on and it is determined that the power is turned off and restored normally, the operation for shifting to the setting change state is performed. The initialization process of the RWM 53 is executed in the same range as when it is determined that the power is turned off and restored normally.
Therefore, even if you do not have the setting key, or even if you do not move to the setting change state, the same range as when it is judged that the power is turned off and back is normal by performing the operation to move to the setting change state. Then, the RWM 53 can be initialized.

また、有利区間終了時には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図84のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行される。
また、有利区間が終了しても、RWM53のアドレス「F292(H)」は初期化されない。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに有利区間が終了し、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図84のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行されても、管理情報表示LED74に表示される表示項目は、役物比率(累計)データの次は、役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)となる。
Further, at the end of the advantageous section, the initialization process of the predetermined range of the used area of the RWM 53 in which the data related to the advantageous section is stored (for example, the addresses “F061 (H)” to “F068 (H)” in FIG. 84) is executed. To.
Further, even if the advantageous section ends, the address "F292 (H)" of the RWM53 is not initialized. Therefore, for example, when the bonus ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), the advantageous section ends and the data related to the advantageous section is stored. Even if the initialization process of the predetermined range of the used area of the RWM 53 (for example, the addresses “F061 (H)” to “F068 (H)” in FIG. 84) is executed, the display items displayed on the management information display LED 74 are displayed. Next to the bonus ratio (cumulative) data, there is the bonus status ratio data (ratio display number "6").

また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。すなわち、通常の電源のオン/オフを行ったとする。この場合、RWM53の初期化処理は実行されないため、電源断時におけるRWM53の使用領域及び使用領域外のデータが維持される。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、電源断時の状態に復帰するので、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。
Further, it is assumed that the power is turned off, and then the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned off, and it is determined that the power is turned off and restored normally. That is, it is assumed that the normal power supply is turned on / off. In this case, since the initialization process of the RWM 53 is not executed, the data in the used area of the RWM 53 and the data outside the used area are maintained when the power is turned off.
Therefore, for example, the power is turned off when the accessory ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the setting key switch 152 and reset. When both of the switches (RWM clear switch) 153 are turned off and the power is turned on and it is judged that the power is turned off and restored normally, the state when the power is turned off is restored. The object ratio (cumulative) data is displayed, and then the accessory ratio (cumulative) data, which is the next display item of the accessory ratio (cumulative) data, is displayed.

また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、図92のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行される(復帰不可能エラー状態となる)ので、RWM53の初期化処理は実行されない。さらに、本実施形態では、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されると、割込み処理が禁止され(図94のステップS1490)、出力ポート0~7の出力がオフにされる(図94のステップS1495)。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、割込み処理は禁止され、出力ポート0~7の出力がオフにされるので、管理情報表示LED74は消灯したままとなる。
Further, it is assumed that the power is turned off, and then the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned off, and it is determined that the power is turned off and restored. In this case, “Yes” is set in step S2708 of FIG. 92, the process proceeds to step S2801, and the non-recoverable error process (C_ERROR_STOP) is executed (the non-recoverable error state occurs), so that the initialization process of the RWM 53 is not executed. .. Further, in the present embodiment, when the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801 is executed, the interrupt processing is prohibited (step S1490 in FIG. 94), and the outputs of the output ports 0 to 7 are turned off (step S2801 in FIG. 94). Step S1495 in FIG. 94).
Therefore, for example, the power is turned off when the accessory ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the setting key switch 152 and reset are performed. If the power is turned on with both of the switches (RWM clear switch) 153 turned off and it is determined that the power is turned off and restored, interrupt processing is prohibited and the outputs of output ports 0 to 7 are turned off. The management information display LED 74 remains off.

なお、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示するようにしてもよい。この場合、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、管理情報表示LED74に「8888」が表示される。 For example, in the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, "8" may be displayed on the digits 6 to 9 of the management information display LED 74, respectively. In this case, the power is turned off, and then the power is turned on with both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned off. "8888" is displayed in.

また、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に移行しても、割込み処理を禁止せず、出力ポート0~7の出力もオフにせずに維持するようにしてもよい。この場合、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されても、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。 Further, for example, even if the process shifts to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, the interrupt processing may not be prohibited and the outputs of the output ports 0 to 7 may be maintained without being turned off. In this case, for example, the power is turned off when the accessory ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the setting key switch 152 and reset. Even if the power is turned on with both of the switches (RWM clear switch) 153 turned off and it is determined that the power is turned off and restored, the management information display LED 74 first displays the accessory ratio (cumulative) data. Next, the accessory state ratio data (ratio display number "6"), which is the next display item of the accessory ratio (cumulative) data, is displayed.

図87(A)は、第5実施形態における表示基板75上の各種LEDを示す図であり、同図(B)は、第5実施形態における管理情報表示LED74を示す図である。
図87(A)に示すように、第5実施形態では、表示基板75上に、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79を備えている。
クレジット数表示LED76は、デジット1(上位桁)及びデジット2(下位桁)から構成され、獲得数表示LED78は、デジット3(上位桁)及びデジット4(下位桁)から構成されている。また、デジット1~4は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット1~4は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
FIG. 87 (A) is a diagram showing various LEDs on the display board 75 in the fifth embodiment, and FIG. 87 (B) is a diagram showing the management information display LED 74 in the fifth embodiment.
As shown in FIG. 87 (A), in the fifth embodiment, the credit number display LED 76, the acquired number display LED 78, and the status display LED 79 are provided on the display board 75.
The credit number display LED 76 is composed of digit 1 (upper digit) and digit 2 (lower digit), and the acquired number display LED 78 is composed of digit 3 (upper digit) and digit 4 (lower digit). Further, the digits 1 to 4 use a 7-segment display having no dot segment.
The digits 1 to 4 may be configured by using a 7-segment display provided with dot segments, but the dot segments may not be turned on.

また、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fを備え、これらは、6個のLEDから構成されている。
さらにまた、有利区間表示LED77は、図87には現れていないが、図88に示すように、デジット4のセグメントPを用いて構成されている。
さらに、設定値表示LED73は、図87には現れていないが、図1に示すように、メイン制御基板50上に設けられており、デジット5から構成されている。また、デジット5は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット5は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
Further, as the status display LED 79, a 1-bet display LED 79a, a 2-bet display LED 79b, a 3-bet display LED 79c, a game start display LED 79d, an input display LED 79e, and a replay display LED 79f are provided, and these are composed of 6 LEDs. ..
Furthermore, although the advantageous section display LED 77 does not appear in FIG. 87, it is configured by using the segment P of the digit 4, as shown in FIG. 88.
Further, although the set value display LED 73 does not appear in FIG. 87, as shown in FIG. 1, it is provided on the main control board 50 and is composed of a digit 5. Further, the digit 5 uses a 7-segment display that does not have a dot segment.
The digit 5 may be configured by using a 7-segment display provided with a dot segment, but the dot segment may not be turned on.

図87(B)に示すように、管理情報表示LED74は、デジット6(識別セグ上位桁)、デジット7(識別セグ下位桁)、デジット8(比率セグ上位桁)、及びデジット9(比率セグ下位桁)から構成されている。
また、デジット6~9は、ドットセグメント(セグメントP)を備える7セグメントディスプレイを用いている。
さらに、デジット7(識別セグ下位桁)のセグメントPは、桁区切り表示LEDとして機能する。桁区切り表示LEDは、情報種別(識別セグ)と比率(比率セグ)との区切りを明確にするために用いられる。
As shown in FIG. 87 (B), the management information display LED 74 has digit 6 (identification segment upper digit), digit 7 (identification segment lower digit), digit 8 (ratio segment upper digit), and digit 9 (ratio segment lower digit). It consists of digits).
Further, the digits 6 to 9 use a 7-segment display including a dot segment (segment P).
Further, the segment P of the digit 7 (lower digit of the identification segment) functions as a digit grouping display LED. The digit delimiter display LED is used to clarify the delimiter between the information type (identification segment) and the ratio (ratio segment).

図88は、第5実施形態におけるデジット及びセグメントの詳細を説明する図である。
第5実施形態では、デジット1~5の7セグメントディスプレイ自体は、セグメントA~Gから構成され、ドットセグメント(セグメントP)を備えていない。
ただし、デジット1のセグメントPは、遊技開始表示LED79dを構成し、デジット2のセグメントPは、投入表示LED79eを構成し、デジット3のセグメントPは、リプレイ表示LED79fを構成し、デジット4のセグメントPは、有利区間表示LED77を構成している。
FIG. 88 is a diagram illustrating details of digits and segments in the fifth embodiment.
In the fifth embodiment, the 7-segment displays of digits 1 to 5 themselves are composed of segments A to G and do not have a dot segment (segment P).
However, the segment P of the digit 1 constitutes the game start display LED 79d, the segment P of the digit 2 constitutes the input display LED 79e, the segment P of the digit 3 constitutes the replay display LED 79f, and the segment P of the digit 4 constitutes. Consists of the advantageous section display LED 77.

図89は、第5実施形態における出力ポート2~7を示す図である。
第5実施形態では、デジット信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート3及び6)設けられ、さらに、セグメント信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート4及び7)設けられていることを特徴とする。
第5実施形態では、デジット1~9を設けている。
また、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)とする。
FIG. 89 is a diagram showing output ports 2 to 7 in the fifth embodiment.
In the fifth embodiment, two output ports (output ports 3 and 6) for outputting digit signals are provided, and two output ports (output ports 4 and 7) for outputting segment signals are further provided. It is characterized by.
In the fifth embodiment, digits 1 to 9 are provided.
Further, the segments of digits 1 to 5 are referred to as segment 1 (segments 1A to 1P), and the segments of digits 6 to 9 are referred to as segment 2 (segments 2A to 2P).

また、第5実施形態では、出力ポート3は、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート6は、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力する出力ポートとしている。
さらに、第5実施形態では、出力ポート4は、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート7は、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力する出力ポートとしている。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力する。
また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力する。
Further, in the fifth embodiment, the output port 3 is an output port for outputting digit signals (digits 1 to 5) for digits 1 to 5, and the output port 6 is a digit signal (digit) for digits 6 to 9. It is an output port that outputs 6 to 9 signals).
Further, in the fifth embodiment, the output port 4 is an output port for outputting segment signals (segments 1A to 1P signals) for digits 1 to 5, and the output port 7 is a segment signal (segments) for digits 6 to 9. It is an output port that outputs (2A to 2P signals).
Then, when the digits 1 to 5 are turned on, the digit signal is output from the output port 3 and the segment 1 signal is output from the output port 4.
When the digits 6 to 9 are turned on, the digit signal is output from the output port 6 and the segment 2 signal is output from the output port 7.

次に、外部信号について説明する。「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力する信号である。
図89に示すように、第5実施形態では、出力ポート5から外部信号1~6を出力する。具体的には、出力ポート5のD0ビット(外部信号1)には「設定変更中信号」を割り当て、D1ビット(外部信号2)には「設定確認中信号」を割り当てている。D2~D5ビットについても、図89に示す各信号をそれぞれ割り当てている。
Next, the external signal will be described. The "external signal" is a signal output to the outside of the slot machine 10 (such as a hall computer 200 or a data counter installed in a hall) via an external centralized terminal board 100.
As shown in FIG. 89, in the fifth embodiment, the external signals 1 to 6 are output from the output port 5. Specifically, the "setting changing signal" is assigned to the D0 bit (external signal 1) of the output port 5, and the "setting checking signal" is assigned to the D1 bit (external signal 2). Each signal shown in FIG. 89 is also assigned to the D2 to D5 bits.

「設定変更中信号」は、設定変更中であること、及び設定変更が行われたことを示す外部信号である。設定変更中信号は、設定変更中、及び設定変更後の1遊技の終了時(すべてのリール31が停止し、メダル払出し処理(図97のステップS294)まで継続して出力する。設定変更が行われたことを外部に確実に知らせるためである。出力ポート5のD0ビットが「1」のときは、設定変更中信号がオンである(設定変更中である、又は設定変更後の1遊技の終了前である)ことを示す。また、D0ビットが「0」のときは、設定変更中信号がオフである(設定変更中でなく、かつ設定変更後の1遊技の終了前でもない)ことを示す。 The "setting changing signal" is an external signal indicating that the setting is being changed and that the setting has been changed. The setting changing signal is continuously output until the setting is being changed and at the end of one game after the setting is changed (all reels 31 are stopped and the medal payout process (step S294 in FIG. 97) is performed). This is to surely notify the outside that the setting has been changed. When the D0 bit of the output port 5 is "1", the setting changing signal is on (the setting is being changed or one game after the setting is changed). When the D0 bit is "0", the setting changing signal is off (not during the setting change, nor before the end of one game after the setting change). Is shown.

「設定確認中信号」は、設定確認中であることを示す外部信号である。設定確認中信号は、設定確認中に出力する。出力ポート5のD1ビットが「1」のときは、設定確認中信号がオンである(設定確認中である)ことを示し、D1ビットが「0」のときは、設定確認中信号がオフである(設定確認中でない)ことを示す。 The "setting confirmation signal" is an external signal indicating that the setting is being confirmed. The setting confirmation signal is output during the setting confirmation. When the D1 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the setting confirmation signal is on (setting confirmation is in progress), and when the D1 bit is "0", the setting confirmation signal is off. Indicates that there is (setting is not being confirmed).

「不正検知信号1」は、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、ドアスイッチ17がオンのとき(フロントドア12の開放を検知したとき)に、不正検知信号1を出力する。出力ポート5のD2ビットが「1」のときは、不正検知信号1がオンである(ドアスイッチ17がオンである、フロントドア12が開放されている)ことを示し、D2ビットが「0」のときは、不正検知信号1がオフである(ドアスイッチ17がオフである、フロントドア12が閉じられている)ことを示す。 The "fraud detection signal 1" is an external signal indicating that there is a risk of fraud. For example, when the door switch 17 is on (when the opening of the front door 12 is detected), the fraud detection signal 1 is output. When the D2 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the fraud detection signal 1 is on (the door switch 17 is on, the front door 12 is open), and the D2 bit is "0". When is, it indicates that the fraud detection signal 1 is off (the door switch 17 is off, the front door 12 is closed).

「不正検知信号2」は、不正検知信号1と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰可能エラー状態となったときに、不正検知信号2を出力する。出力ポート5のD3ビットが「1」のときは、不正検知信号2がオンである(復帰可能エラー状態である)ことを示し、D3ビットが「0」のときは、不正検知信号2がオフである(復帰可能エラー状態でない)ことを示す。 The “fraud detection signal 2” is an external signal indicating that there is a risk of fraud, like the fraud detection signal 1. For example, the fraud detection signal 2 is output when a recoverable error state is reached. When the D3 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the fraud detection signal 2 is on (recoverable error state), and when the D3 bit is "0", the fraud detection signal 2 is off. (It is not a recoverable error state).

「不正検知信号3」は、不正検知信号1及び2と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰不可能エラー状態となったときに、不正検知信号3を出力する。出力ポート5のD4ビットが「1」のときは、不正検知信号3がオンである(復帰不可能エラー状態である)ことを示し、D4ビットが「0」のときは、不正検知信号3がオフである(復帰不可能エラー状態でない)ことを示す。 The "fraud detection signal 3" is an external signal indicating that there is a risk of fraud, like the fraud detection signals 1 and 2. For example, when an unrecoverable error state occurs, the fraud detection signal 3 is output. When the D4 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the fraud detection signal 3 is on (an unrecoverable error state), and when the D4 bit is "0", the fraud detection signal 3 is Indicates that it is off (not in a non-recoverable error state).

「セキュリティ信号」は、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかがオンであることを示す外部信号である。設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、同時に、セキュリティ信号も出力する。出力ポート5のD5ビットが「1」のときは、セキュリティ信号がオンである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力中である)ことを示し、D5ビットが「0」のときは、セキュリティ信号がオフである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれも出力していない)ことを示す。 The "security signal" is an external signal indicating that any one of the setting changing signal, the setting checking signal, and the fraud detection signal 1 to 3 is on. When any of the setting changing signal, the setting checking signal, and the fraud detection signal 1 to 3 is output, the security signal is also output at the same time. When the D5 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the security signal is on (one of the setting changing signal, the setting checking signal, and the fraud detection signal 1 to 3 is being output). When the D5 bit is "0", it indicates that the security signal is off (the setting changing signal, the setting checking signal, and the fraud detection signals 1 to 3 are not output).

上述したように、設定変更中信号は、設定変更後の1遊技の終了時まで継続して出力する。このため、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。具体的には、たとえば、設定変更状態を終了して、メダル(遊技媒体、遊技価値)をベット可能な状況となったとする。このとき、ベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。
さらに、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、セキュリティ信号も出力する。よって、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、出力ポート5のD0ビット、D1ビット、及びD5ビットがオン(「1」)になる。その後、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態を終了させると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットはオン(「1」)のまま、D1ビットはオフ(「0」)になる。そして、設定変更後の1遊技目が終了すると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットもオフ(「0」)になる。
As described above, the setting changing signal is continuously output until the end of one game after the setting change. Therefore, if the player shifts to the setting confirmation state before the end of the first game after the setting change, both the setting changing signal and the setting confirming signal are output. Specifically, for example, it is assumed that the setting change state is terminated and a medal (game medium, game value) can be bet. At this time, if the setting key switch 152 is turned on while the number of bets is "0", both the setting changing signal and the setting checking signal are output.
Further, when any one of the setting changing signal, the setting checking signal, and the fraud detection signals 1 to 3 is output, the security signal is also output. Therefore, if the setting confirmation state is entered before the end of the first game after the setting change, the D0 bit, the D1 bit, and the D5 bit of the output port 5 are turned on (“1”). After that, if the setting confirmation state is terminated before the end of the first game after the setting change, the D0 bit and the D5 bit of the output port 5 remain on (“1”), and the D1 bit is off (“0”). become. Then, when the first game after the setting change is completed, the D0 bit and the D5 bit of the output port 5 are also turned off (“0”).

続いて、デジット1~9の点灯制御について説明する。
デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)は、後述する図101のLED表示制御(I_LED_OUT )によって点灯を制御する。また、LED表示制御処理(I_LED_OUT )は、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理である。
Subsequently, the lighting control of the digits 1 to 9 will be described.
Digits 1 to 5 (credit number display LED76, acquisition number display LED78, set value display LED73) are controlled to be lit by the LED display control (I_LED_OUT) of FIG. 101, which will be described later. Further, the LED display control process (I_LED_OUT) is a process by the program (first program) of the used area.

これに対し、デジット6~9(管理情報表示LED74)は、後述する図103の比率表示準備処理(S_DSP_READY )によって点灯を制御する。また、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理である。
そして、第5実施形態では、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けている。
On the other hand, the digits 6 to 9 (management information display LED 74) are controlled to be lit by the ratio display preparation process (S_DSP_READY) of FIG. 103, which will be described later. Further, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is a process by a program (second program) outside the used area.
Then, in the fifth embodiment, the digits 1 to 5 that control the lighting by the program of the used area (first program) and the digits 6 to 9 that control the lighting by the program outside the used area (second program) are used. The output ports used are separated.

図90は、第5実施形態におけるデジットとセグメントとの関係を示す図である。
第5実施形態では、デジット1~9を有し、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)としている。
デジット1のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の上位桁を構成し、デジット1のセグメント1Pは、遊技開始表示LED79dを構成している。
また、デジット2のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の下位桁を構成し、デジット2のセグメント1Pは、投入表示LED79eを構成している。
FIG. 90 is a diagram showing the relationship between the digit and the segment in the fifth embodiment.
In the fifth embodiment, the digits 1 to 9 are provided, the segments of the digits 1 to 5 are referred to as segment 1 (segments 1A to 1P), and the segments of digits 6 to 9 are referred to as segments 2 (segments 2A to 2P). ..
The segments 1A to 1G of the digit 1 constitute the upper digit of the credit number display LED 76, and the segment 1P of the digit 1 constitutes the game start display LED 79d.
Further, the segments 1A to 1G of the digit 2 constitute the lower digit of the credit number display LED 76, and the segment 1P of the digit 2 constitutes the input display LED 79e.

さらにまた、デジット3のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の上位桁を構成し、デジット3のセグメント1Pは、リプレイ表示LED79fを構成している。
さらに、デジット4のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の下位桁を構成し、デジット4のセグメント1Pは、有利区間表示LED77を構成している。
また、デジット5のセグメント1A~1Gは、設定値表示LED73を構成している。
さらにまた、デジット6のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ上位桁を構成している。
Furthermore, the segments 1A to 1G of the digit 3 constitute the upper digit of the acquired number display LED 78, and the segment 1P of the digit 3 constitutes the replay display LED 79f.
Further, the segments 1A to 1G of the digit 4 constitute the lower digit of the acquired number display LED 78, and the segment 1P of the digit 4 constitutes the advantageous section display LED 77.
Further, the segments 1A to 1G of the digit 5 constitute the set value display LED 73.
Furthermore, the segments 2A to 2G of the digit 6 constitute the upper digit of the identification segment of the management information display LED 74.

さらに、デジット7のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成し、デジット7のセグメント2Pは、桁区切り表示LEDを構成している。
また、デジット8のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の比率セグ上位桁を構成している。
さらにまた、デジット9のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成している。
Further, the segments 2A to 2G of the digit 7 constitute the lower digit of the identification segment of the management information display LED 74, and the segment 2P of the digit 7 constitutes the digit grouping display LED.
Further, the segments 2A to 2G of the digit 8 constitute the upper digit of the ratio segment of the management information display LED 74.
Furthermore, the segments 2A to 2G of the digit 9 constitute the lower digit of the identification segment of the management information display LED 74.

図91(A)は、第5実施形態におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3から出力される信号との関係を示す図である。また、同図(B)は、第5実施形態におけるLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)と出力ポート6から出力される信号との関係を示す図である。さらにまた、同図(C)は、第5実施形態におけるLED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )を示す図である。
この例では、RWM53の使用領域にLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図84のアドレス「F051(H)」)を設け、さらに、RWM53の使用領域外にLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図86のアドレス「F297(H)」)を設けたものである。
FIG. 91A is a diagram showing the relationship between the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) and the signal output from the output port 3 in the fifth embodiment. Further, FIG. 2B is a diagram showing the relationship between the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) and the signal output from the output port 6 in the fifth embodiment. Furthermore, FIG. 3C is a diagram showing an LED display request flag (_FL_LED_DSP) in the fifth embodiment.
In this example, the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (address “F051 (H)” in FIG. 84) is provided in the used area of the RWM53, and the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) (FIG. 86) is provided outside the used area of the RWM53. The address "F297 (H)") is provided.

LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)は、デジット1信号~デジット5信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が5割込みのカウンタである。
また、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)は、デジット6信号~デジット9信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が4割込みのカウンタである。
このように、第5実施形態では、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けている。
また、両者のLED表示カウンタの1周期が異なるため、デジット1~5の点灯タイミングと、デジット6~9の点灯タイミングとは相違することとなる。
The LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is a counter for outputting a digit 1 signal to a digit 5 signal for each interrupt, and is a counter having 5 interrupts in one cycle.
Further, the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is a counter for outputting a digit 6 signal to a digit 9 signal for each interrupt, and is a counter having 4 interrupts in one cycle.
As described above, in the fifth embodiment, the LED display counter for lighting the digits 1 to 5 and the LED display counter for lighting the digits 6 to 9 are provided separately and independently.
Further, since one cycle of both LED display counters is different, the lighting timing of the digits 1 to 5 and the lighting timing of the digits 6 to 9 are different.

LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )は、点灯が許可されているデジットを示すデータであり、RWM53の使用領域のアドレス「F052(H)」に記憶されている(図84参照)。
図91(C)に示すように、LED表示要求フラグは、D0ビット目がデジット1信号、D1ビット目がデジット2信号、・・・、D4ビット目がデジット5信号に対応する8ビットデータである。LED表示要求フラグの各ビットは、図89に示す出力ポート3のビットと一致させている。
また、図91(C)に示すように、通常中はデジット1~4が点灯可能(デジット5は消灯)であり、設定変更中及び設定確認中はデジット5が点灯可能(デジット1~4は消灯)である。なお。「通常中」とは、遊技待機中及び遊技中を指す。
The LED display request flag (_FL_LED_DSP) is data indicating a digit for which lighting is permitted, and is stored in the address “F052 (H)” of the used area of the RWM53 (see FIG. 84).
As shown in FIG. 91 (C), the LED display request flag is 8-bit data in which the D0th bit corresponds to the digit 1 signal, the D1 bit corresponds to the digit 2 signal, ..., And the D4 bit corresponds to the digit 5 signal. be. Each bit of the LED display request flag matches the bit of the output port 3 shown in FIG.
Further, as shown in FIG. 91 (C), digits 1 to 4 can be turned on during normal operation (digits 5 are turned off), and digit 5 can be turned on during setting change and setting confirmation (digits 1 to 4 are turned off). Off). note that. "Normal" refers to waiting for a game and during a game.

そして、割込み処理では、使用領域のLED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算し、「1」となったビットに対応するデジットが、今回の割込み処理で点灯するデジットとなる。
たとえば、使用領域のLED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」であり、LED表示要求フラグの値が「00001111(B)(通常中)」であれば、両者をAND演算すると、「00001000(B)」となり、デジット4信号のみが「1」となる。
また、設定変更中及び設定確認中は、たとえばデジット5信号がオンとなる割込みタイミング(使用領域のLED表示カウンタ1が「00010000(B)」)では、出力ポート4からセグメント信号を出力して、設定値表示LED73(デジット5)を点灯可能とする。
Then, in the interrupt processing, the value of the LED display counter 1 in the used area and the value of the LED display request flag are ANDed, and the digit corresponding to the bit that becomes "1" is the digit that lights up in the interrupt processing this time. Become.
For example, if the value of the LED display counter 1 in the used area is "00001000 (B)" and the value of the LED display request flag is "000011111 (B) (normal)", AND operation of both is performed to "00001000". (B) ”, and only the digit 4 signal becomes“ 1 ”.
Further, during the setting change and setting confirmation, for example, at the interrupt timing when the digit 5 signal is turned on (the LED display counter 1 in the used area is "00010000 (B)"), the segment signal is output from the output port 4. The set value display LED 73 (digit 5) can be turned on.

続いて、復帰可能エラー及び復帰不可能エラーについて説明する。
「復帰可能エラー」は、電源をオン/オフすることなく復帰させることができるエラーである。復帰可能エラーとして、たとえば、
「HP」エラー:ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー
「HE」エラー:ホッパー35内のメダル空エラー
「H0」エラー:ホッパー35の払出しセンサ37の異常
「CE」エラー:メダルセレクタのメダル滞留エラー
「CP」エラー:メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー
「CH」エラー:メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常
「C0」エラー:メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常
「C1」エラー:メダル異常投入エラー
「FE」エラー:サブタンクの満杯
「dE」エラー:フロントドア12の開放
等が挙げられる。
なお、復帰可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
Subsequently, a recoverable error and a recoverable error will be described.
The "recoverable error" is an error that can be recovered without turning the power on / off. As a recoverable error, for example
"HP" error: Medal clogging (retention) error of hopper 35 "HE" error: Medal empty error in hopper 35 "H0" error: Abnormality of payout sensor 37 of hopper 35 "CE" error: Medal retention error of medal selector "CP" error: Illegal passage error of the medal in the medal selector "CH" error: Abnormality of the passage sensor 46 arranged in the medal selector "C0" error: Abnormality of the insertion sensor 44 arranged in the medal selector ""C1" error: Medal error insertion error "FE" error: Sub tank full "dE" error: Opening of front door 12 and the like.
The recoverable error is not limited to the above.

後述する図98の割込み処理(I_INTR)のステップS457で入力ポート51の読み込み処理を実行し、各種スイッチ(スタートスイッチ41等)及び各種センサ(投入センサ44等)の入力信号を読み込む。その後、読み込んだ入力信号に基づいて、各種データ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM53の所定アドレスに記憶する。その後、割込み処理(I_INTR)のステップS463で入力エラーチェック処理を実行し、上記の各種データを参照して、いずれかの復帰可能エラーを検出したときは、検出した復帰可能エラーを示すエラー検出フラグをRWM53の所定アドレスに記憶する。 In step S457 of the interrupt process (I_INTR) of FIG. 98, which will be described later, the input port 51 is read, and the input signals of various switches (start switch 41 and the like) and various sensors (input sensor 44 and the like) are read. After that, various data (level data, rising data, falling data) are generated based on the read input signal and stored at a predetermined address of the RWM 53. After that, the input error check process is executed in step S463 of the interrupt process (I_INTR), and when any recoverable error is detected by referring to the above various data, an error detection flag indicating the detected recoverable error is detected. Is stored in a predetermined address of RWM53.

また、メイン処理(M_MAIN)(図97)において、スタートスイッチ41の操作の検知前、及びすべてのリール31の停止後のタイミングで、エラー検出フラグをチェックし、エラー検出フラグのいずれかのビットが「1」であるときは、復帰可能エラーが発生したと判断して、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態とする。
なお、規定数のメダルがベットされた状況下でスタートスイッチ41が操作されてから、すべてのリール31が停止するまでの間に、復帰可能エラーが発生した場合には、すべてのリール31が停止するまでは遊技の進行を継続し、すべてのリール31が停止した後、メダル払出し処理を実行する前に、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態としてもよい。
さらに、復帰可能エラーが発生したと判断したときは、獲得数表示LED78に、発生した復帰可能エラーのエラー情報を表示する。このエラー情報の表示(エラー表示)は、図98の割込み処理(I_INTR)中のLED表示制御(I_LED_OUT )において行う。
Further, in the main process (M_MAIN) (FIG. 97), the error detection flag is checked before the operation of the start switch 41 is detected and after all the reels 31 are stopped, and any bit of the error detection flag is set. When it is "1", it is determined that a recoverable error has occurred, the progress of the game is stopped, and the recoverable error state is set.
If a recoverable error occurs between the operation of the start switch 41 and the stop of all reels 31 under the condition that a specified number of medals are bet, all reels 31 are stopped. The progress of the game may be continued until all the reels 31 are stopped, and then the progress of the game may be stopped before the medal payout process is executed, and a recoverable error state may be set.
Further, when it is determined that a recoverable error has occurred, the error information of the recoverable error that has occurred is displayed on the acquired number display LED 78. This error information is displayed (error display) in the LED display control (I_LED_OUT) during the interrupt process (I_INTR) in FIG. 98.

そして、復帰可能エラーの発生時には、管理者(ホールの店員)により復帰可能エラーの要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行を再開する。
このように、復帰可能エラーの発生時には、電源をオン/オフすることなく、また、設定キースイッチ152も操作することなく、復帰可能エラーの要因を除去してリセットスイッチ153を操作することにより、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
Then, when a recoverable error occurs, the cause of the recoverable error is removed by the administrator (hall clerk), and when the reset switch 153 is operated, the recoverable error state is canceled and the progress of the game is restarted. ..
In this way, when a recoverable error occurs, the cause of the recoverable error is removed and the reset switch 153 is operated without turning the power on / off and without operating the setting key switch 152. It is possible to cancel the returnable error state and return to the state in which the game can proceed.

これに対し、「復帰不可能エラー」は、電源をオフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすること)を行わなければ復帰できない重大なエラーである。復帰不可能エラーとして、たとえば、
「E1」エラー:電源断からの復帰が正常でないとき(電源断復帰異常のとき)(後述する図92のステップS2712で「Yes」のとき)
「E5」エラー:リール31の停止時に停止図柄が正常でないとき(表示エラーが発生したとき)
「E6」エラー:設定値が正常範囲でないとき(設定値エラーが発生したとき)(図98のステップS458で「No」のとき)
「E7」エラー:乱数エラーが発生したとき(図98のステップS460で「Yes」のとき)
等が挙げられる。
なお、復帰不可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
On the other hand, the "unrecoverable error" cannot be recovered unless the power is turned off and the operation for shifting to the setting change state (turning on the power with the setting key switch 152 turned on) is performed. This is a serious error. As an unrecoverable error, for example
"E1" error: When the recovery from the power failure is not normal (when the recovery from the power failure is abnormal) (when "Yes" in step S2712 of FIG. 92 described later).
"E5" error: When the stop symbol is not normal when the reel 31 is stopped (when a display error occurs)
"E6" error: When the set value is not in the normal range (when a set value error occurs) (when "No" in step S458 of FIG. 98)
"E7" error: When a random number error occurs (when "Yes" in step S460 in FIG. 98)
And so on.
The non-recoverable error is not limited to the above.

いずれの復帰不可能エラーが生じても、獲得数表示LED78に、エラー情報を表示する。たとえば、「E1」エラーが生じたときは、デジット3に「E」を表示し、デジット4に「1」を表示する。他の復帰不可能エラー時にも同様に表示する。
また、電源断からの復帰が正常でない(電源断復帰異常)と判断し、「E1」エラーと判定するのは、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )中のステップS2715の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
さらにまた、リール31の停止時に停止図柄が正常でない(表示エラーが発生した)と判断し、「E5」エラーと判定するのは、メイン処理(M_MAIN)(図97)中の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
Regardless of which unrecoverable error occurs, error information is displayed on the acquired number display LED 78. For example, when an "E1" error occurs, "E" is displayed in digit 3 and "1" is displayed in digit 4. It is displayed in the same way for other unrecoverable errors.
Further, it is determined that the recovery from the power cutoff is not normal (power supply cutoff / recovery abnormality), and the "E1" error is determined by the process of step S2715 (program of the used area) in the program start process (M_PRG_START) of FIG. (Processing by (1st program)).
Furthermore, when the reel 31 is stopped, it is determined that the stop symbol is not normal (a display error has occurred), and the "E5" error is determined by the process (in the used area) during the main process (M_MAIN) (FIG. 97). Processing by the program (first program)).

これに対し、設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断し、「E6」エラーと判定するのは、図98の割込み処理(I_INTR)中のステップS458の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
同様に、乱数値が正常でない(乱数エラーが発生した)と判断し、「E7」エラーと判定するのは、図98の割込み処理(I_INTR)中のステップS460の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を実行する。
これに対し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。
On the other hand, it is determined that the set value is not in the normal range (a set value error has occurred), and the "E6" error is determined by the process of step S458 during the interrupt process (I_INTR) in FIG. 98 (outside the used area). Processing by the program (second program)).
Similarly, it is determined that the random number value is not normal (a random number error has occurred), and the "E7" error is determined by the process of step S460 during the interrupt process (I_INTR) of FIG. 98 (program outside the used area (program outside the used area). Processing by the second program)).
Then, when the program (first program) in the used area determines that an unrecoverable error is made, the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) shown in FIG. 94, which will be described later, is executed.
On the other hand, when it is determined by the program outside the used area (second program) that an unrecoverable error is made, the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) shown in FIG. 102, which will be described later, is executed.

そして、復帰不可能エラーの発生時には、電源の供給を遮断(電源をオフに、電源スイッチ11をオフに)し、その後、設定キースイッチ152をオンにした状況下で、電源の供給を再開(電源をオンに、電源スイッチ11をオンに)する。これにより、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、復帰不可能エラーの発生時には、後述する図99の電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行されないので、図92のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Then, when an unrecoverable error occurs, the power supply is cut off (power is turned off, the power switch 11 is turned off), and then the power supply is restarted under the condition that the setting key switch 152 is turned on (the power supply is turned off and the power switch 11 is turned off). Turn on the power and turn on the power switch 11). As a result, it becomes "Yes" in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. 92, and the process proceeds to step S2711. Further, when an unrecoverable error occurs, the power cutoff process (I_POWER_DOWN) of FIG. 99, which will be described later, is not executed, so that the result is “Yes” in step S2712 of FIG. 92, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731.

さらに、後述する図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736で、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。その後、図95のステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、ここで設定値を設定し直すと、復帰不可能エラー状態が解除されて、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進む。
このように、復帰不可能エラーの発生時には、電源を一旦オフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で、電源をオンにすることにより、復帰不可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
Further, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, which will be described later, the entire range including the set value data (_NB_RANK) of the used area of the RWM53 (addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)"". ) And the entire range outside the used area (initialization processing of addresses "F210 (H)" to "F3FF (H)" is executed. After that, the process proceeds to the setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) in step S2742 of FIG. If the set value is reset here, the unrecoverable error state is canceled, and the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 97) in step S248.
In this way, when an unrecoverable error occurs, the power is turned off once, and the setting key switch 152 is turned on, and then the power is turned on to cancel the unrecoverable error state and proceed with the game. Can be restored to the possible state.

また、復帰可能エラーの発生時には、図101のLED表示制御(I_LED_OUT )によってエラー表示が行われるが、復帰不可能エラーの発生時には、図98の割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、LED表示制御(I_LED_OUT )も実行されない。そして、復帰不可能エラーの発生時には、図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)によってエラー表示が行われる。
さらにまた、復帰可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるが、復帰不可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外の全範囲のデータが初期化される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のデータは初期化してもよい。
Further, when a recoverable error occurs, an error is displayed by the LED display control (I_LED_OUT) in FIG. 101, but when a recoverable error occurs, the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 98 is not executed, and therefore the LED. Display control (I_LED_OUT) is also not executed. Then, when an unrecoverable error occurs, an error is displayed by the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 or the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 102.
Furthermore, when returning from the recoverable error state, the data outside the used area and used area of the RWM53 is maintained without being initialized, but when returning from the unrecoverable error state, the used area and used area of the RWM53 are maintained. The entire range of data outside is initialized.
At the time of recovery from the recoverable error state, data such as an error detection flag stored in a predetermined address of the RWM 53 may be initialized.

図92は、第5実施形態におけるメイン制御基板50によるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。
電源が投入された(電源スイッチ11がオンにされた、電源の供給が再開された)ときは、図92のプログラム開始処理から実行する。
図92において、ステップS2701でプログラムが開始されると、次のステップS2702において、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
FIG. 92 is a flowchart showing a program start process (M_PRG_START) by the main control board 50 in the fifth embodiment.
When the power is turned on (the power switch 11 is turned on and the power supply is restarted), the program start process of FIG. 92 is executed.
In FIG. 92, when the program is started in step S2701, in the next step S2702, the main control board 50 saves the AF registers (A register and F register (flag register)) to the stack area of the used area of the RWM 53. ..

次にステップS2703に進み、メイン制御基板50は、RWM53のチェックサム算出処理を実行する。
具体的には、ステップS2703では、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータを加算する。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」を加算する。
そして、その結果が「0」であるときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常であると判断し、その結果が「0」でないときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常でない(異常である)と判断する。
Next, the process proceeds to step S2703, and the main control board 50 executes the checksum calculation process of the RWM 53.
Specifically, in step S2703, the data of the addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)" of the used area of the RWM53 and the addresses "F210 (H)" to "F3FF (H)" outside the used area. Add the data.
That is, the data of the addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)" of the used area of the RWM53 and the addresses "F210 (H)" to "F3FF (H)" outside the used area are added.
When the result is "0", it is determined that the checksum calculation result of RWM53 is normal, and when the result is not "0", the checksum calculation result of RWM53 is not normal (abnormal). Is).

また、ステップS2703では、RWM53のアドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が「55(H)」であるか否かを判断し、「55(H)」であるときは、電源断処理済みフラグが正常であると判断し、「55(H)」でないときは、電源断処理済みフラグが正常でない(異常である)と判断する。
ここで、本実施形態では、電源断処理時に、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする(図100のRWMチェックサムセット(S_SUM_SET )のステップS2784)。そして、ステップS2703では、電源断処理時にセットした電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるか否かを判断する。
Further, in step S2703, it is determined whether or not the power cutoff processing flag (_SF_POWER_OFF) of the RWM53 address "F2A1 (H)" is "55 (H)", and if it is "55 (H)", it is determined. , It is determined that the power-off processed flag is normal, and if it is not "55 (H)", it is determined that the power-off processed flag is not normal (abnormal).
Here, in the present embodiment, the power cutoff processing completed flag (_SF_POWER_OFF) is set to the address "F2A1 (H)" of the RWM53 at the time of power cutoff processing (step S2784 of the RWM checksum set (S_SUM_SET) in FIG. 100). .. Then, in step S2703, it is determined whether or not the power-off processing flag set at the time of power-off processing is a normal value (“55 (H)”).

また、ステップS2703では、RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外のデータを加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「55(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。
これに対し、ステップS2703において、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「00(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。そして、次のステップS2704に進む。
Further, in step S2703, the calculation result of the checksum of the RWM53 is normal (the result of adding the data outside the used area and the used area of the RWM35 is "0"), and the power off processing flag (_SF_POWER_OFF) is normal. When it is a value (“55 (H)”), “55 (H)” is stored in the RWM53 address “F2A2 (H)” as power-off / recovery data (_SW_POWER_ON).
On the other hand, in step S2703, when at least one of the RWM53 checksum calculation result and the power-off processed flag is not normal (abnormal), the power-off recovery data (_SW_POWER_ON) is set to "00 (H). ) ”Is stored in the address“ F2A2 (H) ”of the RWM53. Then, the process proceeds to the next step S2704.

ステップS2704に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2702で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2705に進む。 Proceeding to step S2704, the main control board 50 restores the AF register (A register and F register (flag register)) saved in step S2702. Then, the process proceeds to the next step S2705.

ここで、プログラム開始処理のプログラムは、ROM54の使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されている。すなわち、プログラム開始処理のプログラムは、第1プログラムである。
これに対し、ステップS2703のRWM53のチェックサム算出処理のプログラムは、ROM54の使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されている。すなわち、ステップS2703のチェックサム算出処理のプログラムは、第2プログラムである。
Here, the program for the program start process is stored in the control area (first control area, first program area) of the used area of the ROM 54. That is, the program for program start processing is the first program.
On the other hand, the program for the checksum calculation process of the RWM 53 in step S2703 is stored in the control area (second control area, second program area) outside the used area of the ROM 54. That is, the program for the checksum calculation process in step S2703 is the second program.

このため、図92中、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理において、ステップS2703に進むと、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるRWM53のチェックサム算出処理を実行し、このチェックサム算出処理が終了すると、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理に戻る。
また、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、AFレジスタを復帰させる。
Therefore, in FIG. 92, in the program start process which is the process by the program (first program) in the used area, when the process proceeds to step S2703, the checksum calculation of the RWM53 which is the process by the program (second program) outside the used area is calculated. When the process is executed and the checksum calculation process is completed, the process returns to the program start process, which is the process by the program (first program) in the used area.
Further, when shifting from the processing by the program (first program) in the used area to the processing by the program (second program) outside the used area, the AF register (A register and F register (flag register)) is used by the RWM53. It is saved in the stack area of the area, the processing by the program outside the used area (second program) is terminated, and the AF register is restored when returning to the processing by the program (first program) of the used area.

ステップS2705に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A2(H)」から電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2706に進む。 Proceeding to step S2705, the main control board 50 acquires power supply cutoff / recovery data (_SW_POWER_ON) from the address “F2A2 (H)” of the RWM53, and stores this in the A register. Then, the process proceeds to the next step S2706.

ステップS2706に進むと、メイン制御基板50は、ドアスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、ドアスイッチ信号がオンになる。そして、ドアスイッチ信号がオンである(フロントドア12が開放された状態である)と判断したときは、次のステップS2707に進む。これに対し、ドアスイッチ信号がオフである(フロントドア12が閉じられた状態である)と判断したときは、ステップS2715に進む。 Proceeding to step S2706, the main control board 50 determines whether or not the door switch signal is on. As described above, when the front door 12 is open, the door switch 17 is turned on and the door switch signal is turned on. Then, when it is determined that the door switch signal is on (the front door 12 is in the open state), the process proceeds to the next step S2707. On the other hand, when it is determined that the door switch signal is off (the front door 12 is in the closed state), the process proceeds to step S2715.

ステップS2707では、メイン制御基板50は、設定キースイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、設定キーを設定キー挿入口151に挿入して時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キースイッチ信号がオンになる。そして、設定キースイッチ信号がオンであると判断したときは、ステップS2711に進む。これに対し、設定キースイッチ信号がオフであると判断したときは、ステップS2708に進む。 In step S2707, the main control board 50 determines whether or not the setting key switch signal is on. As described above, when the setting key is inserted into the setting key insertion slot 151 and rotated 90 degrees clockwise, the setting key switch 152 is turned on and the setting key switch signal is turned on. Then, when it is determined that the setting key switch signal is on, the process proceeds to step S2711. On the other hand, when it is determined that the setting key switch signal is off, the process proceeds to step S2708.

ステップS2708に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、Aレジスタの値(ステップS2705で取得した電源断復帰データ(_SW_POWER_ON))が「55(H)」であるときは、電源断復帰異常でないと判断し、次のステップS2709に進む。これに対し、Aレジスタの値が「00(H)」であるときは、電源断復帰異常であると判断し、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。なお、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。 Proceeding to step S2708, the main control board 50 determines whether or not the power supply cutoff / recovery abnormality has occurred. Specifically, when the value of the A register (power supply cutoff / recovery data (_SW_POWER_ON) acquired in step S2705) is "55 (H)", it is determined that there is no power failure / recovery abnormality, and the process proceeds to the next step S2709. .. On the other hand, when the value of the A register is "00 (H)", it is determined that the power is turned off and restored, and the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801. The specific contents of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) will be described later.

ステップS2709では、メイン制御基板50は、リセット判定データをセットする。具体的には、Dレジスタに「7」を記憶する。そして、次のステップS2710に進む。
ステップS2710に進むと、メイン制御基板50は、リセットスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153が一体のスイッチとして構成されている。そして、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるときは、リセットスイッチ信号がオンになり、ステップS2713に進む。これに対し、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフであるときは、リセットスイッチ信号がオフになり、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)の具体的な内容については後述する。
In step S2709, the main control board 50 sets the reset determination data. Specifically, "7" is stored in the D register. Then, the process proceeds to the next step S2710.
Proceeding to step S2710, the main control board 50 determines whether or not the reset switch signal is on. As described above, in the present embodiment, the setting change switch 153, the reset switch 153, and the RWM clear switch 153 are configured as an integrated switch. Then, when the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the reset switch signal is turned on, and the process proceeds to step S2713. On the other hand, when the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the reset switch signal is turned off, and the process proceeds to the power recovery process (M_POWER_ON) in step S2721. The specific contents of the power recovery process (M_POWER_ON) will be described later.

ステップS2711に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が異常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「00(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域及び使用領域外の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」及び「F210(H)」~「F3FF(H)」)を初期化範囲としてセットする。なお、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2712に進む。 Proceeding to step S2711, the main control board 50 sets the initialization range of the RWM 53 for power failure / recovery abnormality. In the present embodiment, when the power-off / recovery is abnormal (power-off / recovery data (_SW_POWER_ON) is “00 (H)”), the set value data (_NB_RANK) of the RWM53 address “F000 (H)” is included. The entire range (addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)" and "F210 (H)" to "F3FF (H)") in and out of the used area is set as the initialization range. The initialization range is specified by the start address of the initialization range and the number of bytes. Then, the process proceeds to the next step S2712.

ステップS2712では、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常でないと判断したときは、設定変更状態と判定するためのデータである「7」をDレジスタに記憶し、次のステップS2713に進み、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。 In step S2712, the main control board 50 determines whether or not the power supply cutoff / recovery abnormality has occurred. Specifically, it is the same as step S2708. Then, when it is determined that the power is not a power failure / recovery abnormality, "7", which is the data for determining the setting change state, is stored in the D register, and the process proceeds to the next step S2713, and it is determined that the power supply / failure recovery is abnormal. At that time, the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. The specific contents of the initialization process (M_INI_SET) will be described later.

ステップS2713に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が正常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「55(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。このため、ステップS2713では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」を初期化範囲としてセットする。上述したように、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2714に進む。 Proceeding to step S2713, the main control board 50 sets the initialization range of the RWM 53 for normal power failure / recovery. In this embodiment, when the power-off / recovery is normal (power-off / recovery data (_SW_POWER_ON) is “55 (H)”), the set value data (_NB_RANK) of the RWM53 address “F000 (H)” and the use are used. Addresses "F210 (H)" to "F291 (H)" outside the area are maintained without being initialized (cleared). Therefore, in step S2713, the initialization range is the addresses "F001 (H)" to "F1FF (H)" of the used area of the RWM53 and the addresses "F292 (H)" to "F3FF (H)" outside the used area. Set as. As described above, the initialization range is specified by the start address of the initialization range and the number of bytes. Then, the process proceeds to the next step S2714.

ステップS2714では、メイン制御基板50は、設定変更可であるか否かを判断する。本実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図97のステップS279)~遊技終了チェック処理(図97のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。そして、ステップS2714では、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断することにより、設定変更可であるか否かを判断する。そして、設定変更可でない(設定変更不可である)と判断したときは、次のステップS2715に進み、設定変更可であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。
なお、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
In step S2714, the main control board 50 determines whether or not the setting can be changed. In the present embodiment, the setting cannot be changed between the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 97) and the game end check process (step S301 in FIG. 97), including the rotation of the reel 31, and during this period, the setting cannot be changed. Is turned on with the non-changeable flag. Then, in step S2714, it is determined whether or not the setting can be changed by determining whether or not the setting change impossibility flag is on. Then, when it is determined that the setting cannot be changed (the setting cannot be changed), the process proceeds to the next step S2715, and when it is determined that the setting can be changed, the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731. The specific contents of the initialization process (M_INI_SET) will be described later.
It should be noted that the setting may be changeable at all times without setting a period during which the setting cannot be changed, and therefore, without setting the setting changeless flag.

ステップS2715に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、電源断復帰異常でないと判断したときは、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)及び復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Proceeding to step S2715, the main control board 50 determines whether or not the power supply cutoff / recovery abnormality has occurred. Specifically, it is the same as step S2708. Then, when it is determined that the power supply cutoff / recovery abnormality is present, the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, and when it is determined that the power supply disconnection / recovery abnormality is not obtained, the process proceeds to the power supply restoration process (M_POWER_ON) of step S2721. .. The specific contents of the power recovery process (M_POWER_ON) and the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) will be described later. Then, the process according to this flowchart is terminated.

図93は、図92中、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。
まず、ステップS2722では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。本実施形態では、電源断処理時に、スタックポインタを保存する(図99の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2774)。そして、ステップS2722では、電源断処理時に保存したスタックポインタを復帰させる。
FIG. 93 is a flowchart showing the power recovery process (M_POWER_ON) in step S2721 in FIG. 92.
First, in step S2722, the main control board 50 returns the stack pointer. In the present embodiment, the stack pointer is saved at the time of power off processing (step S2774 of power off processing (I_POWER_DOWN) in FIG. 99). Then, in step S2722, the stack pointer saved at the time of power off processing is restored.

次のステップS2723に進むと、メイン制御基板50は、入力ポート51の読込み処理を実行する。これにより、入力ポート51の各データを最新のデータに更新する。
次のステップS2724では、メイン制御基板50は、電源断処理済フラグをクリアする。そして、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本実施形態では、ステップS2724の処理を実行した後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進む前のタイミングで、図98の割込み処理(I_INTR)を開始する。
Proceeding to the next step S2723, the main control board 50 executes the reading process of the input port 51. As a result, each data of the input port 51 is updated with the latest data.
In the next step S2724, the main control board 50 clears the power cutoff processed flag. Then, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 97) of step S248, and the process according to this flowchart is completed.
In this embodiment, after executing the process of step S2724, the interrupt process (I_INTR) of FIG. 98 is started at the timing before proceeding to the main process (M_MAIN) (FIG. 97) of step S248.

図94は、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域内に記憶されており、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域外に記憶されている。すなわち、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、第1プログラムであり、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、第2プログラムである。
FIG. 94 is a flowchart showing unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
The non-recoverable error processing (C_ERROR_STOP) program is stored in the used area of ROM 54, and the non-recoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) program is stored outside the used area of ROM 54. That is, the non-recoverable error processing (C_ERROR_STOP) program is the first program, and the non-recoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) program is the second program.

また、復帰不可能エラー処理では、割込み処理が禁止される。
復帰不可能エラーは、通常では起こり得ない重大なエラーであり、異常なデータに基づく処理(入力ポート51からの入力信号に基づくRWM53のデータの更新や、サブ制御基板80への制御コマンドの送信、RWM53のデータに基づく出力ポートからの信号出力に基づく制御)等を実行しないようにするために、復帰不可能エラー処理では、割込み処理を禁止している。
In addition, interrupt processing is prohibited in unrecoverable error processing.
The unrecoverable error is a serious error that cannot normally occur, and is a process based on abnormal data (update of RWM53 data based on an input signal from an input port 51, transmission of a control command to a sub-control board 80). , Control based on the signal output from the output port based on the data of RWM53), etc.), interrupt processing is prohibited in the unrecoverable error processing.

ここで、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)は、第1プログラムによる処理であり、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を開始すると、まず、ステップS1490の割込み禁止の処理で割込み処理(I_INTR)の実行を禁止する。
これに対し、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。
Here, the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is a process by the first program, and when the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is started, first, the interrupt processing (I_INTR) is executed by the interrupt prohibiting process in step S1490. Is prohibited.
On the other hand, the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is the processing by the second program, and the execution of the interrupt processing (I_INTR) is prohibited during the execution of the second program, so that the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is prohibited. No interrupt prohibition processing is provided after the start of 2 (S_ERROR_STOP).

図94において、ステップS1491に進むと、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの下位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Hレジスタに、デジット4を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)を記憶する処理である。
次にステップS1492に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの上位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Dレジスタに、デジット3を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)を記憶する処理である。
In FIG. 94, when the process proceeds to step S1491, the main control board 50 sets the error display data for the lower digit of the unrecoverable error. This process is a process of storing data for lighting the digit 4 (data in which only the digit 4 signal is “1”) (“00001000 (B)”) in the H register.
Next, the process proceeds to step S1492, and the main control board 50 sets error display data for the upper digit of the unrecoverable error. This process is a process of storing data for lighting the digit 3 (data in which only the digit 3 signal is “1”) (“00000100 (B)”) in the D register.

さらに、このステップS1492では、メイン制御基板50は、Eレジスタに、復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001B」)を記憶する。
なお、復帰不可能エラー処理に移行する前に、Lレジスタに、復帰不可能エラーの下位桁を表示するためのセグメントデータが記憶される。たとえば、復帰不可能エラーが「E1」エラーであるときは、下位桁(デジット4)は「1」であるので、Lレジスタには、「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110B」)が記憶される。
なお、以下の例では、今回の復帰不可能エラー1は「E1」エラーであるとする。
Further, in this step S1492, the main control board 50 stores segment data (“01111001B”) for displaying “E” in the upper digit (digit 3) of the unrecoverable error in the E register.
Before shifting to the unrecoverable error processing, segment data for displaying the lower digit of the unrecoverable error is stored in the L register. For example, when the unrecoverable error is an "E1" error, the lower digit (digit 4) is "1", so the segment data ("000000110B") for displaying "1" in the L register. Is remembered.
In the following example, it is assumed that the non-recoverable error 1 this time is an "E1" error.

以上より、D、E、H、及びLレジスタ値は、この時点では、
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
となる。
From the above, the D, E, H, and L register values are, at this point,
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of the unrecoverable error (data in which only the digit 3 signal is "1") ("00000100 (B)")
E register value: Segment data for displaying "E" in the upper digit (digit 3) of the unrecoverable error ("01111001 (B)")
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of the unrecoverable error (data in which only the digit 4 signal is "1") ("00001000 (B)")
L register value: Segment data for displaying "1" in the lower digit (digit 4) of the unrecoverable error ("00000011 (B)")
Will be.

次のステップS1493では、メイン制御基板50は、クリアすべき出力ポートのアドレス及び出力ポート数をセットする。本実施形態では、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)でクリアすべき出力ポートは、出力ポート0~7であり、各出力ポートごとにアドレスが設定されているので、そのアドレス及び出力ポート数(8個)をセットする。
次のステップS1494では、メイン制御基板50は、出力ポート0~7の出力を順次オフにする。具体的には、出力ポート0~7について、1つの出力ポートずつ、出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
In the next step S1493, the main control board 50 sets the address of the output port to be cleared and the number of output ports. In the present embodiment, the output ports to be cleared by the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) are output ports 0 to 7, and an address is set for each output port. Therefore, the address and the number of output ports (8). Pieces) are set.
In the next step S1494, the main control board 50 sequentially turns off the outputs of the output ports 0 to 7. Specifically, for output ports 0 to 7, the output is turned off (“000000 (B)”) for each output port.

次のステップS1495では、メイン制御基板50は、次の出力ポートのアドレスをセットする。すなわち、出力ポートを示すアドレスを「1」インクリメントする。たとえば、出力ポート0のアドレスが「00F1(H)」であるときは、次のアドレスとして、出力ポート1のアドレス「00F2(H)」をセットする。
次にステップS1496に進み、メイン制御基板50は、すべての出力ポートの出力オフが終了したか否か、すなわち、出力ポート7まで出力をオフにしたか否かを判断する。終了していないと判断したときはステップS1494に戻り、終了したと判断したときはステップS1497に進む。このようにして、すべての出力ポートの出力をオフにするまで、ステップS1494~S1496の処理を繰り返し、すべての出力ポートの出力をオフにしたと判断するとステップS1497に進む。
In the next step S1495, the main control board 50 sets the address of the next output port. That is, the address indicating the output port is incremented by "1". For example, when the address of the output port 0 is "00F1 (H)", the address "00F2 (H)" of the output port 1 is set as the next address.
Next, the process proceeds to step S1494, and the main control board 50 determines whether or not the output of all the output ports has been turned off, that is, whether or not the outputs of all the output ports have been turned off. If it is determined that the process has not been completed, the process returns to step S1494, and if it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S1497. In this way, the processes of steps S1494 to S1494 are repeated until the outputs of all the output ports are turned off, and when it is determined that the outputs of all the output ports are turned off, the process proceeds to step S1497.

このように、全出力ポートをオフにすることにより、この処理の実行前に出力されていたアクティブ信号がすべてオフになる。これにより、デジット1~9(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73、管理情報表示LED74)を含むすべてのLEDが消灯するので、LEDの焼き付きを防止することができる。 By turning off all output ports in this way, all active signals that were output before the execution of this process are turned off. As a result, all the LEDs including the digits 1 to 9 (credit number display LED76, acquired number display LED78, set value display LED73, management information display LED74) are turned off, so that it is possible to prevent the LED from burning.

また、モータ32の励磁信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、復帰不可能エラーが解除されるまで、モータ32の励磁信号を出力し続けることとなるが、全出力ポートをオフにすることにより、モータ32の励磁信号がオフになるので、モータ32の焼き付きを防止することができる。
さらに、ブロッカ信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、メダルの検知処理が実行されないにもかかわらず、ブロッカ45がオンの状態(メダルをホッパー35に案内する状態)が続くことになるので、メダルが飲み込まれてしまうが、全出力ポートをオフにすることにより、ブロッカ45がオフになり、投入されたメダルが返却されるので、メダルの飲み込みを防止することができる。
Further, if an unrecoverable error occurs while the excitation signal of the motor 32 is being output, the excitation signal of the motor 32 is continuously output until the unrecoverable error is cleared unless the output port is turned off. However, by turning off all the output ports, the excitation signal of the motor 32 is turned off, so that seizure of the motor 32 can be prevented.
Furthermore, if an unrecoverable error occurs while outputting a blocker signal, the blocker 45 is in the on state (medal hopper hopper) even though the medal detection process is not executed unless the output port is turned off. Since the state of guiding to 35) will continue, the medal will be swallowed, but by turning off all output ports, the blocker 45 will be turned off and the inserted medal will be returned, so the medal It can prevent swallowing.

次のステップS1497では、メイン制御基板50は、上位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。出力ポート3からは、Dレジスタに記憶されたデータを出力し、出力ポート4からは、Eレジスタに記憶されたデータを出力する。 In the next step S1497, the main control board 50 outputs error display data from the output ports 3 and 4 in order to display an error in the upper digit. The data stored in the D register is output from the output port 3, and the data stored in the E register is output from the output port 4.

次にステップS1498に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。ここで、どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することが挙げられる。ここでは、たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、たとえば内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1499に進む。 Next, the process proceeds to step S1498, and the main control board 50 executes a standby (wait) process for preventing LED flicker. Here, how much standby is performed depends on the performance of the LED, but for example, it may be set to about "0.1 ms". Here, for example, a predetermined value (for example, "255") is stored in the B register, this value is subtracted by the internal system clock, for example, and when the B register value becomes "0", it is determined that the waiting time has elapsed. Then, the process proceeds to the next step S1499.

ステップS1499では、メイン制御基板50は、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1500に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1499, the main control board 50 turns off (“0”) the outputs of the output ports 3 and 4. This process is a process for preventing afterimages.
Next, the process proceeds to step S1500, and the main control board 50 executes a standby (wait) process for preventing LED flicker. This is a process for surely extinguishing the LED after turning off the outputs of the output ports 3 and 4 (“0”).

次にステップS1501に進み、メイン制御基板50は、上位桁と下位桁との切替えを行う。
具体的には、DEレジスタ値とHLレジスタ値とを入れ替える。これにより、
<入替え前>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
<入替え後>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
となる。
Next, the process proceeds to step S1501, and the main control board 50 switches between the upper digit and the lower digit.
Specifically, the DE register value and the HL register value are exchanged. This will result in
<Before replacement>
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of the unrecoverable error (data in which only the digit 3 signal is "1") ("00000100 (B)")
E register value: Segment data for displaying "E" in the upper digit (digit 3) of the unrecoverable error ("01111001 (B)")
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of the unrecoverable error (data in which only the digit 4 signal is "1") ("00001000 (B)")
L register value: Segment data for displaying "1" in the lower digit (digit 4) of the unrecoverable error ("00000011 (B)")
<After replacement>
D register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of the unrecoverable error (data in which only the digit 4 signal is "1") ("00001000 (B)")
E register value: Segment data for displaying "1" in the lower digit (digit 4) of the unrecoverable error ("00000011 (B)")
H register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of the unrecoverable error (data in which only the digit 3 signal is "1") ("00000100 (B)")
L register value: Segment data for displaying "E" in the upper digit (digit 3) of the unrecoverable error ("01111001 (B)")
Will be.

そして、ステップS1502に進み、メイン制御基板50は、下位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。ステップS1497と同様に、出力ポート3からはDレジスタ値を出力し、出力ポート4からはEレジスタ値を出力する。これにより、出力ポート3からはデジット4を点灯させる「00001000(B)」(デジット4信号のみを「1」としたデータ)を出力し、出力ポート4からは「1」を表示するためのセグメントデータ「00000110(B)」を出力する。 Then, the process proceeds to step S1502, and the main control board 50 outputs error display data from the output ports 3 and 4 in order to display an error in the lower digit. Similar to step S1497, the D register value is output from the output port 3, and the E register value is output from the output port 4. As a result, the segment for outputting "00001000 (B)" (data in which only the digit 4 signal is "1") for lighting the digit 4 from the output port 3 and displaying "1" from the output port 4 The data "00000011 (B)" is output.

次にステップS1503に進み、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1498と同様である。
次にステップS1504に進み、メイン制御基板50は、ステップS1499と同様に、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。
次のステップS1505では、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1500と同様である。そして、ステップS1497に戻る。
Next, the process proceeds to step S1503, and the main control board 50 executes a standby process for preventing flicker. This process is the same as in step S1498.
Next, the process proceeds to step S1504, and the main control board 50 turns off the outputs of the output ports 3 and 4 (“0”) as in step S1499.
In the next step S1505, the main control board 50 executes a standby process for preventing flicker. This process is the same as in step S1500. Then, the process returns to step S1497.

以上の処理により、たとえば「E1」エラーであるときは、デジット3による「E」の表示と、デジット4による「1」の表示とが所定時間間隔で交互に繰り返し表示される。
なお、LED表示制御(I_LED_OU T)は、割込み処理(I_INTR)で実行されるが、上述したように、復帰不可能エラー時には、割込み処理(I_INTR)は実行されず(禁止され)、図94に示すように、レジスタを用いた演算処理及びハードウェア構成により、復帰不可能エラーの表示を実行する。
By the above processing, for example, when an "E1" error occurs, the display of "E" by the digit 3 and the display of "1" by the digit 4 are alternately and repeatedly displayed at predetermined time intervals.
The LED display control (I_LED_OU T) is executed by the interrupt processing (I_INTR), but as described above, the interrupt processing (I_INTR) is not executed (prohibited) at the time of an unrecoverable error, and FIG. 94 shows. As shown, display of unrecoverable error is executed by arithmetic processing using registers and hardware configuration.

図95は、図92中、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。
メイン制御基板50は、まず、ステップS2732において、RWM53の指定アドレスの初期化を実行し、次のステップS2733では、RWM53の初期化範囲の次のアドレスをセット(指定)し、次のステップS2734に進むと、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了したか否かを判断する。そして、初期化を終了していないと判断したときは、ステップS2732に戻り、初期化を終了したと判断したときは、ステップS2735に進む。これにより、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了するまで、ステップS2732~S2734の処理を繰り返す。
FIG. 95 is a flowchart showing the initialization process (M_INI_SET) of step S2731 in FIG. 92.
First, the main control board 50 executes initialization of the designated address of the RWM53 in step S2732, sets (designates) the next address of the initialization range of the RWM53 in the next step S2733, and sets (designates) the next address in the next step S2734. Proceeding, it is determined whether or not the initialization has been completed for the entire initialization range of the RWM 53. Then, when it is determined that the initialization has not been completed, the process returns to step S2732, and when it is determined that the initialization has been completed, the process proceeds to step S2735. As a result, the processes of steps S2732 to S2734 are repeated until the initialization of the entire initialization range of the RWM 53 is completed.

上述したように、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713において、RWM53の初期化範囲(初期化範囲の先頭アドレス及びバイト数)をセットしている。
そして、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、ステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲について初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734の処理は、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
As described above, in step S2711 or S2713 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. 92, the initialization range of the RWM 53 (the start address and the number of bytes of the initialization range) is set.
Then, in steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is executed for the initialization range of the used area in the initialization range of the RWM 53 set in step S2711 or S2713.
The process of steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET) is executed by the program (first program) in the used area. Therefore, in steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is executed only for the initialization range of the used area in the initialization range of RWM53.

そして、ステップS2734で初期化を終了したと判断すると、次のステップS2735に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
次のステップS2736に進むと、メイン制御基板50は、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲の初期化を実行する。
Then, when it is determined that the initialization is completed in step S2734, the process proceeds to the next step S2735, and the main control board 50 saves the AF registers (A register and F register (flag register)) to the stack area of the used area of the RWM 53. Let me.
Proceeding to the next step S2736, the main control board 50 initializes the initialization range outside the used area in the initialization range of the RWM 53 set in step S2711 or S2713 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. To execute.

上述したように、ステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化を実行するが、ステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
そして、ステップS2736で使用領域外の初期化範囲の初期化を終了すると、次のステップS2737に進み、メイン制御基板50は、ステップS2735で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2738に進む。
As described above, in steps S2732 to S2734, the used area is initialized in the initialization range of the RWM53, but in step S2736, the initialization outside the used area is executed in the initialization range of the RWM53. ..
The process of step S2736 of the initialization process (M_INI_SET) is executed by a program (second program) outside the used area. Therefore, in step S2736 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is executed only for the initialization range outside the used area in the initialization range of RWM53.
Then, when the initialization of the initialization range outside the used area is completed in step S2736, the process proceeds to the next step S2737, and the main control board 50 uses the AF register (A register and F register (flag register)) saved in step S2735. ) Is restored. Then, the process proceeds to the next step S2738.

ステップS2738では、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2710で「Yes」となったか否かを判断する。本実施形態では、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2709で、リセット判定データとして、Dレジスタに「7」を記憶する。さらに、図92のステップS2710で「Yes」のときは、Dレジスタの「7」を維持し、図92のステップS2710で「No」のときは、Dレジスタをクリア(「0」を記憶)する。そして、図95のステップS2738では、Dレジスタが「7」であるか否かを判断し、Dレジスタが「7」であるときは、リセット時である(図92のステップS2710で「Yes」)と判断し、ステップS2739に進む。これに対し、Dレジスタが「0」であるときは、リセット時でない(図92のステップS2710で「No」)と判断し、ステップS2739をスキップして、ステップS2740に進む。 In step S2738, the main control board 50 determines whether or not it is at the time of reset. Specifically, it is determined whether or not "Yes" is obtained in step S2710 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. In the present embodiment, in step S2709 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. 92, “7” is stored in the D register as reset determination data. Further, when “Yes” in step S2710 of FIG. 92, “7” of the D register is maintained, and when “No” in step S2710 of FIG. 92, the D register is cleared (“0” is stored). .. Then, in step S2738 of FIG. 95, it is determined whether or not the D register is "7", and when the D register is "7", it is a reset time ("Yes" in step S2710 of FIG. 92). It is determined that the process proceeds to step S2739. On the other hand, when the D register is "0", it is determined that it is not the time of reset ("No" in step S2710 in FIG. 92), step S2739 is skipped, and the process proceeds to step S2740.

ステップS2739に進むと、メイン制御基板50は、リセット時の表示をセットする。具体的には、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)に「70(H)」を記憶する。これにより、ステップS2739の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「70」が表示可能となり、リセット時であることを管理者(ホールの店員)に知らせることができる。 Proceeding to step S2739, the main control board 50 sets the display at the time of reset. Specifically, "70 (H)" is stored in the acquired number data (_NB_PAYOUT) of the address "F011 (H)" of the RWM53. As a result, "70" can be displayed on the acquired number display LEDs 78 (digits 3 and 4) by the interrupt processing executed after the processing of step S2739, and the manager (hall clerk) is notified that it is time to reset. be able to.

次のステップS2740に進むと、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2740でセットする設定コマンドは、リセット時か又は設定変更時かを示すものである。これにより、ステップS2740の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、リセット時か又は設定変更時かをサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。 Proceeding to the next step S2740, the main control board 50 sets the setting command in the control command buffer of the RWM 53. The setting command set in step S2740 indicates whether to reset or change the setting. As a result, the setting command set in the control command buffer is transmitted to the sub control board 80 by the interrupt processing executed after the processing in step S2740, so that the sub control board 80 side determines whether to reset or change the setting. Can be judged with.

なお、本実施形態では、ステップS2740の処理を実行した後、ステップS2741の処理に進む前のタイミングで、図98の割込み処理(I_INTR)を開始する。換言すると、割込み処理(I_INTR)が開始する前には、RWM53の初期化範囲を初期化する処理(図95のステップS2732~S2734及びS2736の処理)は終了している。このように構成することによって、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)が実行されないようにしている。これにより、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)によってRWM53の内容が変化する(書き換えられる、上書きされる)ことを防止することができる。 In this embodiment, the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 98 is started at the timing after the processing of step S2740 is executed and before proceeding to the processing of step S2741. In other words, before the interrupt processing (I_INTR) starts, the processing for initializing the initialization range of the RWM 53 (processing in steps S2732 to S2734 and S2736 in FIG. 95) is completed. By configuring in this way, interrupt processing (I_INTR) is prevented from being executed while the RWM 53 is being initialized. This makes it possible to prevent the contents of the RWM 53 from being changed (rewritten or overwritten) by interrupt processing (I_INTR) while the RWM 53 is being initialized.

次のステップS2741に進むと、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2738と同様である。そして、リセット時でないと判断したときは、ステップS2742に進み、リセット時であると判断したときは、ステップS2742をスキップして、ステップS2743に進む。
ステップS2742に進んだときは、メイン制御基板50は、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を実行する。この処理の具体的な内容については後述する。そして、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を終了すると、次のステップS2743に進む。
Proceeding to the next step S2741, the main control board 50 determines whether or not it is at the time of reset. Specifically, it is the same as step S2738. Then, when it is determined that it is not the time of reset, the process proceeds to step S2742, and when it is determined that it is time to reset, step S2742 is skipped and the process proceeds to step S2743.
When the process proceeds to step S2742, the main control board 50 executes the setting change confirmation process (M_RANK_CTL). The specific content of this process will be described later. Then, when the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) is completed, the process proceeds to the next step S2743.

ステップS2743では、メイン制御基板50は、待機時間が経過したか否かを判断する。この待機時間は、設定コマンドの送信を待つためのものである。そして、待機時間が経過したと判断すると、次のステップS2744に進み、メイン制御基板50は、初期化待ち時間をセットし、次のステップS2745では、2バイト時間待ち処理(ウエイト処理)を実行する。ステップS2744及びS2745の処理は、サブ制御基板80のRWM83の初期化が終了するのを待つためのものである。 In step S2743, the main control board 50 determines whether or not the standby time has elapsed. This waiting time is for waiting for the transmission of the setting command. Then, when it is determined that the waiting time has elapsed, the process proceeds to the next step S2744, the main control board 50 sets the initialization waiting time, and in the next step S2745, the 2-byte time waiting process (weight process) is executed. .. The processes of steps S2744 and S2745 are for waiting for the initialization of the RWM83 of the sub-control board 80 to be completed.

そして、2バイト時間待ち処理が終了すると、次のステップS2746に進み、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2746でセットする設定コマンドは、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値を示すものである。これにより、ステップS2746の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値をサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。 Then, when the 2-byte time wait process is completed, the process proceeds to the next step S2746, and the main control board 50 sets the setting command in the control command buffer of the RWM 53. The setting command set in step S2746 indicates that the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) has been completed and the set value. As a result, the setting command set in the control command buffer is transmitted to the sub-control board 80 by the interrupt processing executed after the processing of step S2746, so that the setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) has been completed and the setting has been completed. The value can be determined on the sub-control board 80 side.

次のステップS2747に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)をクリア(「0」を記憶)する。これにより、ステップS2747の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「00」が表示される。
そして、ステップS2747の獲得数データのクリアが終了すると、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to the next step S2747, the main control board 50 clears (stores "0") the acquired number data (_NB_PAYOUT) of the address "F011 (H)" of the RWM53. As a result, "00" is displayed on the acquired number display LED 78 (digits 3 and 4) by the interrupt processing executed after the processing of step S2747.
Then, when the clearing of the acquired number data in step S2747 is completed, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 97) of step S248, and the process according to this flowchart is completed.

図96は、図95中、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を示すフローチャートである。
ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が開始されると、まず、ステップS2751において、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F000(H)」から設定値データ(_NB_RANK)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2752に進む。
FIG. 96 is a flowchart showing the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 in FIG. 95.
When the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is started, first, in step S2751, the main control board 50 acquires the setting value data (_NB_RANK) from the address "F000 (H)" of the RWM 53, and obtains the setting value data (_NB_RANK). Stored in the A register. Then, the process proceeds to the next step S2752.

ステップS2752に進むと、メイン制御基板50は、設定値表示データを生成する。具体的には、ステップS2752では、まず、Aレジスタ値をCレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値に「1」を加算する。そして、次のステップS2753に進む。
上述したように、本実施形態では、設定値「1」~「6」を有するとともに、設定値データを「0」~「5」で管理しており、設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。このため、設定値データ「N-1」に「1」を加算した「N」が設定値表示データとして用いられる。
Proceeding to step S2752, the main control board 50 generates the set value display data. Specifically, in step S2752, first, the A register value is stored in the C register, and then "1" is added to the A register value. Then, the process proceeds to the next step S2753.
As described above, in the present embodiment, the set values are "1" to "6", and the set value data is managed by "0" to "5". When the set value is "N", "N-1" is stored as the set value data. Therefore, "N", which is obtained by adding "1" to the set value data "N-1", is used as the set value display data.

ステップS2753に進むと、メイン制御基板50は、生成した設定値表示データを保存する。具体的には、ステップS2753では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)に記憶する。そして、次のステップS2754に進む。
ステップS2754では、メイン制御基板50は、割込み待ち処理を実行する。この処理は、一割込み時間(2.235ms)を経過するまで待機する処理である。割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオフ(「0」)になるのを待つためである。
Proceeding to step S2753, the main control board 50 saves the generated set value display data. Specifically, in step S2753, the A register value is stored in the set value display data (_NB_RANK_DSP) of the address "F001 (H)" of the RWM53. Then, the process proceeds to the next step S2754.
In step S2754, the main control board 50 executes an interrupt wait process. This process is a process of waiting until one interrupt time (2.235 ms) elapses. This is to wait for the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 to be turned off (“0”) by waiting for the interrupt processing (I_INTR) to be executed once.

換言すると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153が操作(オンに)されると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になる。その後、1回でも割込み処理(I_INTR)が実行されれば、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータはオフ(「0」)になる。
しかし、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になった後、割込み処理(I_INTR)が実行される前に、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループしてしまうと、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまう。
そこで、ステップS2754において割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループして、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまうことを防止している。
そして、ステップS2754において一割込み時間が経過するまで待機した後、次のステップS2755に進む。
In other words, when the reset switch (setting change switch) 153 is operated (on), the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned on (“1”). After that, if the interrupt processing (I_INTR) is executed even once, the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned off (“0”).
However, after the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned on (“1”) and before the interrupt processing (I_INTR) is executed, the processing of steps S2752 to S2758 loops a plurality of times. If this happens, the process of adding "1" to the set value data will be repeatedly executed.
Therefore, by waiting for the interrupt processing (I_INTR) to be executed once in step S2754, the processing of steps S2752 to S2758 loops a plurality of times, and the processing of adding "1" to the set value data is repeatedly executed. It prevents it from happening.
Then, after waiting until one interrupt time elapses in step S2754, the process proceeds to the next step S2755.

なお、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
When the signal level data of the reset switch (setting change switch) 153 is "0" at the time of the previous interrupt processing and the signal level data of the reset switch 153 is "1" at the time of the current interrupt processing. , The rising data of the signal of the reset switch 153 becomes "1".
If the level data of the signal of the reset switch 153 is "1" at the time of the previous interrupt processing and the level data of the signal of the reset switch 153 is "1" at the time of the current interrupt processing, the reset switch 153 is used. The rising edge data of the signal becomes "0".

同様に、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち下がりデータが「1」になる。
スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、設定キースイッチ152等の他のスイッチについても、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153と同様である。
Similarly, when the level data of the signal of the reset switch 153 is "0" at the time of the previous interrupt processing and the level data of the signal of the reset switch 153 is "0" at the time of the current interrupt processing, the reset switch 153 The rising edge data of the signal of is "0".
If the level data of the signal of the reset switch 153 is "1" at the time of the previous interrupt processing and the level data of the signal of the reset switch 153 is "0" at the time of the current interrupt processing, the reset switch 153 is used. The signal fall data becomes "1".
Other switches such as the start switch 41, the stop switch 42, and the setting key switch 152 are the same as the reset switch (setting change switch) 153.

ステップS2755では、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。この処理は、設定確認時であるか又は設定変更時であるかを判断する処理である。本実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、ステップS2755では、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断して、ステップS2760に進み、Aレジスタ値が「1」でないとき(Dレジスタ値が「0」や「7」のとき)は、設定確認時でない(設定変更時である)と判断して、ステップS2756に進む。そして、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。上述したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。
なお、電源復帰時(電源がオンにされてプログラム開始処理(M_PRG_START )が開始するとき)には、Aレジスタ~Lレジスタは初期値(「0」)になっている。
In step S2755, the main control board 50 determines whether or not it is the start of setting confirmation. This process is a process of determining whether the setting is confirmed or the setting is changed. In the present embodiment, when the number of bets before the start of the game is "0" and the setting key switch 152 is turned on, "1" is stored in the D register. Then, in step S2755, first, the D register value is stored in the A register, and then it is determined whether or not the A register value is “1”. Then, when the A register value is "1", it is determined that it is time to confirm the setting, and the process proceeds to step S2760. When the A register value is not "1" (the D register value is "0" or "7"). (When) is determined not at the time of confirming the setting (at the time of changing the setting), and the process proceeds to step S2756. Then, after determining whether or not the A register value is "1", the C register value is stored in the A register. As described above, in step S2752, since the A register value is stored in the C register, the set value data is stored in the C register. Therefore, when the C register value is stored in the A register, the A register value becomes the set value data.
When the power is restored (when the power is turned on and the program start process (M_PRG_START) is started), the A register to the L register are set to the initial values (“0”).

ステップS2756に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているスタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS2759に進む。これに対し、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときは、ステップS2757に進む。 Proceeding to step S2756, the main control board 50 refers to the rising edge data of the signal of the start switch 41 stored in the predetermined address of the RWM 53. Then, when the rising data of the signal of the start switch 41 is "1", that is, when it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S2759. On the other hand, when the rising data of the signal of the start switch 41 is "0", that is, when it is determined that the start switch 41 is not operated, the process proceeds to step S2757.

ステップS2757では、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているリセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されたと判断したときは、ステップS2758に進む。これに対し、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されていないと判断したときは、ステップS2752に戻る。 In step S2757, the main control board 50 refers to the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 stored in the predetermined address of the RWM 53. Then, when the rising data of the signal of the reset switch 153 is "1", that is, when it is determined that the reset switch 153 has been operated, the process proceeds to step S2758. On the other hand, when the rising data of the signal of the reset switch 153 is "0", that is, when it is determined that the reset switch 153 is not operated, the process returns to step S2752.

ステップS2758に進むと、メイン制御基板50は、設定値データに「1」を加算する。具体的には、Aレジスタ値に「1」を加算する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2757で「Yes」のとき、すなわち、設定変更(リセット)スイッチ153が操作されたと判断したときは、設定値データに「1」を加算する。なお、加算によりAレジスタ値が「6」になったときは、Aレジスタ値を「0」に書き換える。そして、ステップS2752に戻る。 Proceeding to step S2758, the main control board 50 adds "1" to the set value data. Specifically, "1" is added to the A register value. As described above, at the end of step S2755, the A register value is set value data. Then, when “Yes” in step S2757, that is, when it is determined that the setting change (reset) switch 153 has been operated, “1” is added to the set value data. When the A register value becomes "6" due to the addition, the A register value is rewritten to "0". Then, the process returns to step S2752.

また、ステップS2759に進んだときは、メイン制御基板50は、設定値データを保存する。具体的には、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)に記憶する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2756で「Yes」となり、ステップS2759に進んだ時点でも、Aレジスタ値は、設定値データのままである。そして、ステップS2759では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」に記憶する。これにより、設定値データをRWM53に保存することができる。 Further, when the process proceeds to step S2759, the main control board 50 saves the set value data. Specifically, the A register value is stored in the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM53. As described above, at the end of step S2755, the A register value is set value data. Then, even when the result becomes “Yes” in step S2756 and the process proceeds to step S2759, the A register value remains the set value data. Then, in step S2759, the A register value is stored in the address "F000 (H)" of the RWM53. As a result, the set value data can be saved in the RWM53.

次のステップS2760に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されている設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータを参照する。そして、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になるまで、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返し、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になると、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2761に進む。 Proceeding to the next step S2760, the main control board 50 refers to the falling data of the signal of the setting key switch 152 stored in the predetermined address of the RWM 53. Then, the process of step S2760 is repeated until the falling data of the signal of the setting key switch 152 becomes "1", that is, until the setting key switch 152 is turned off, and the falling data of the signal of the setting key switch 152 is repeated. When becomes "1", that is, when the setting key switch 152 is turned off, the process proceeds to step S2761.

ステップS2761では、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定変更時に、本フローチャートによる処理を終了すると、図95のステップS2743の処理に進む。
In step S2761, the main control board 50 clears (to “0”) the set value display data (_NB_RANK_DSP) of the address “F001 (H)” of the RWM 53. Then, the process according to this flowchart is terminated.
Further, when the process according to this flowchart is completed at the time of changing the setting, the process proceeds to the process of step S2743 in FIG.

ここで、設定確認状態(設定確認モード、設定確認中)への移行について説明する。
本実施形態では、電源が投入されており(オンであり)、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されて、設定確認状態に移行する。設定確認状態は、設定値の変更はできない(設定変更スイッチ153を操作しても設定値は変わらない)が、現在の設定値を確認することができる。また、現在の設定値は、設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、メダルをベット可能な状況に戻る。
Here, the transition to the setting confirmation state (setting confirmation mode, setting confirmation in progress) will be described.
In the present embodiment, the setting key switch is turned on (on), the door switch 17 is on (the front door 12 is open), and the number of bets is "0". When 152 is turned on, "1" is stored in the D register, and the setting confirmation state is entered. In the setting confirmation state, the setting value cannot be changed (the setting value does not change even if the setting change switch 153 is operated), but the current setting value can be confirmed. Further, the current set value is displayed on the set value display LED 73. Then, when the setting key switch 152 is turned off, the setting confirmation state ends and the situation returns to the state where medals can be bet.

より具体的には、メイン処理(M_MAIN)(図97)において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41の操作の検知前のタイミングで、設定キースイッチ152がオンであるか否かを判断する。そして、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンであると判断すると、図96の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。また、図96の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2751~S2754については、上述した通りである。 More specifically, in the main process (M_MAIN) (FIG. 97), the main control board 50 determines whether or not the setting key switch 152 is on at the timing before the detection of the operation of the start switch 41. Then, when it is determined that the setting key switch 152 is on when the door switch 17 is on (the front door 12 is open) and the number of bets is "0", the setting change confirmation in FIG. 96 is performed. Proceed to processing (M_RANK_CTL). Further, steps S2751 to S2754 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 96 are as described above.

さらにまた、第5実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態においては、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図96の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755に進むと、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。具体的には、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認開始時である(「Yes」)と判断して、ステップS2760に進む。 Furthermore, in the fifth embodiment, when the number of bets before the start of the game is "0", when the setting key switch 152 is turned on, "1" is stored in the D register. ing. Then, when the process proceeds to step S2755 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 96, the main control board 50 determines whether or not it is the start of setting confirmation. Specifically, first, the D register value is stored in the A register, and then it is determined whether or not the A register value is "1". Then, when the A register value is "1", it is determined that the setting confirmation has started ("Yes"), and the process proceeds to step S2760.

その後、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返す。その間、設定値表示LED73には、現在の設定値が表示され続ける。そして、ステップS2760において、設定キースイッチ152がオフであると判断すると、ステップS2761に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定確認時に、本フローチャートによる処理を終了すると、メイン処理(M_MAIN)(図97)における、設定キースイッチ152がオンであるか否か(設定確認状態に移行させるか否か)の判断処理の次の処理に進む。
After that, the process of step S2760 is repeated until the setting key switch 152 is turned off. Meanwhile, the set value display LED 73 continues to display the current set value. Then, if it is determined in step S2760 that the setting key switch 152 is off, the process proceeds to step S2761, and the main control board 50 clears the setting value display data (_NB_RANK_DSP) of the address "F001 (H)" of the RWM53 ("" To "0"). Then, the process according to this flowchart is terminated.
Further, when the process according to this flowchart is completed at the time of setting confirmation, the process of determining whether or not the setting key switch 152 is on (whether or not to shift to the setting confirmation state) in the main process (M_MAIN) (FIG. 97). Proceed to the next process of.

このように、第5実施形態では、設定変更処理と設定確認処理とを同一のモジュールで実行可能としている。すなわち、設定変更状態と設定確認状態とを同一のモジュールで作り出している。そして、Dレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断している。
なお、Dレジスタではなく、他のレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよく、また、RWM53に記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよい。
As described above, in the fifth embodiment, the setting change process and the setting confirmation process can be executed by the same module. That is, the setting change state and the setting confirmation state are created by the same module. Then, based on the information stored in the D register, it is determined whether to set the setting change state or the setting confirmation state.
It should be noted that it may be determined whether to set the setting change state or the setting confirmation state based on the information stored in another register instead of the D register, and based on the information stored in the RWM 53. Then, it may be determined whether the setting is changed or the setting is confirmed.

図97は、第5実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。メイン処理は、1遊技の処理である。遊技の進行中は、毎遊技、メイン処理を繰り返す。
まず、ステップS271では、スタックポインタをセットする。スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等)を保存するRWM53の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM53の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
FIG. 97 is a flowchart showing the main process (M_MAIN) in the fifth embodiment. The main process is the process of one game. While the game is in progress, each game and the main process are repeated.
First, in step S271, the stack pointer is set. The stack pointer refers to an area of RWM53 that stores data at the time of power failure (for example, register value, instruction processing of main processing before interrupt processing, etc.) when a power failure occurs, and is a set of stack pointers. Is a process of setting the register value to the initial value in the area of the RWM53.

次のステップS272では、遊技開始セット処理を行う。この処理は、作動状態フラグの生成、更新、保存等の処理である。
次のステップS273ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理であり、ベット数データ又は自動ベット数データを読み込む。
次のステップS274では、ステップS273で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。
In the next step S272, the game start set process is performed. This process is a process of generating, updating, saving, and the like of the operating state flag.
In the next step S273, the bet medal is read. This process is a process of reading how many medals are bet at the present time, and reads bet number data or automatic bet number data.
In the next step S274, the presence or absence of a bet medal is determined based on the number of bets read in step S273.

ステップS274でベットメダルありと判断したときはステップS276に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS275に進んでメダル投入待ち処理を行い、その後、ステップS276に進む。ステップS275のメダル投入待ち処理は、設定キースイッチがオンであるか否かを判断し、オンであるときは設定確認モードに移行させる等の処理を行う。
ステップS276では、投入されたメダルの管理処理を行う。この処理は、メダルが手入れされたか否かの判断や、精算スイッチ43が操作されたか否かの判断等を行う処理である。
If it is determined in step S274 that there is a bet medal, the process proceeds to step S276, and if it is determined that there is no bet medal, the process proceeds to step S275 to perform a medal insertion waiting process, and then the process proceeds to step S276. The medal insertion waiting process in step S275 determines whether or not the setting key switch is on, and if it is on, performs processing such as shifting to the setting confirmation mode.
In step S276, the inserted medals are managed. This process is a process of determining whether or not the medal has been maintained, determining whether or not the settlement switch 43 has been operated, and the like.

次のステップS277では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段61で使用する乱数(ハード乱数、又は内蔵乱数)に加工(演算処理)するための加工用乱数を更新(たとえば「1」ずつ加算)する処理である。ソフト乱数は、「0」~「65535(D)」の範囲を有する16ビット乱数である。なお、更新方法として、更新前の値に、割込みカウント値(割込み時にインクリメントされるカウント値(変数))を加算する処理を実行してもよい。 In the next step S277, the soft random number is updated. This process is a process of updating (for example, adding "1" at a time) a random number for processing (calculation processing) into a random number (hard random number or built-in random number) used in the winning combination lottery means 61. The soft random number is a 16-bit random number having a range of "0" to "65535 (D)". As an update method, a process of adding an interrupt count value (a count value (variable) incremented at the time of an interrupt) to the value before the update may be executed.

次のステップS278では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS279に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS273に戻る。なお、スタートスイッチ41が操作された場合であっても、ベット数が当該遊技の規定数に達していないときは、ステップS278で「No」と判断される。 In the next step S278, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S279, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S273. Even when the start switch 41 is operated, if the number of bets does not reach the specified number of the game, it is determined as "No" in step S278.

ステップS279では、スタートスイッチ受付け時の処理を実行する。この処理は、設定変更不可フラグをセットしたり、リール31の回転開始時の出力要求セットや、ホールコンピュータ等に外部信号としてメダル投入信号を出力するための出力回数のセット等を行う処理である。
次のステップS280では、獲得数データをクリアする。これにより、獲得数表示LED78に「00」を表示させる(又は消灯させる)。
In step S279, the process at the time of accepting the start switch is executed. This process is a process of setting a setting non-changeable flag, setting an output request at the start of rotation of the reel 31, setting the number of outputs for outputting a medal insertion signal as an external signal to a hall computer or the like. ..
In the next step S280, the acquired number data is cleared. As a result, "00" is displayed (or turned off) on the acquired number display LED 78.

次にステップS281に進み、メイン制御基板50は、AT遊技回数の更新処理を実行する。この処理は、AT中であって所定条件を満たすときは、AT遊技回数の減算を行う処理である。したがって、非AT中は、この処理は実行されない。
また、AT中に、AT遊技回数を上乗せするか否かは、ステップS282における役抽選処理による役抽選結果に基づいて行われる。たとえばレア役に当選したときに、ATの上乗せ遊技回数を決定することが挙げられる。したがって、AT遊技回数を上乗せし、AT遊技回数カウンタに上乗せ分を加算するときは、ステップS282の処理後に実行される(図97では図示を省略する)。
なお、スタートスイッチ受付け(ステップS279)の後、ステップS281でAT遊技回数カウンタ更新を行うが、これに限らず、ステップS282における役抽選処理後や、全リール31の停止後(ステップS290以降)にAT遊技回数カウンタ更新を行ってもよい。
なお、差枚数管理型ATの仕様において、AT差枚数カウンタを有しているときは、全リール31の停止後、かつ入賞によるメダル払出し処理の終了後(ステップS300の後)にAT差枚数カウンタを更新する。
Next, the process proceeds to step S281, and the main control board 50 executes an update process for the number of AT games. This process is a process of subtracting the number of AT games when a predetermined condition is satisfied during AT. Therefore, this process is not executed during non-AT.
Further, whether or not to add the number of AT games during AT is determined based on the result of the combination lottery by the combination lottery process in step S282. For example, when a rare role is won, the number of additional games of AT may be determined. Therefore, when the number of AT games is added and the added amount is added to the AT game number counter, it is executed after the process of step S282 (not shown in FIG. 97).
After receiving the start switch (step S279), the AT game count counter is updated in step S281, but the present invention is not limited to this, but after the winning combination lottery process in step S282 or after all reels 31 are stopped (step S290 or later). The AT game count counter may be updated.
In the specification of the difference number management type AT, when the AT difference number counter is provided, the AT difference number counter is used after all reels 31 are stopped and after the medal payout process by winning is completed (after step S300). To update.

ステップS282では、役抽選手段61は、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、役の抽選を実行する。なお、役抽選時の乱数値はステップS279で取得する。そして、ステップS282において、取得した乱数値が、いずれかの当選役に該当する乱数値であるか否かを役抽選テーブルを用いて判定する処理を行う。 In step S282, the winning combination lottery means 61 executes the winning combination lottery at the timing when the start switch 41 is operated, that is, when the operation signal of the start switch 41 is received. The random number value at the time of the winning combination lottery is acquired in step S279. Then, in step S282, a process of determining whether or not the acquired random number value is a random number value corresponding to any winning combination is performed using the combination lottery table.

次のステップS283では、メイン制御基板50は、有利区間移行抽選処理を実行する。本実施形態では、有利区間移行抽選の際に、AT抽選を併せて実行する。
次にステップS284に進み、押し順指示番号セットを行う。この処理は、AT中に、当該遊技で指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示番号を表示する)ときに、押し順指示番号を生成して、押し順指示情報を表示等する処理である。
In the next step S283, the main control board 50 executes the advantageous section transition lottery process. In the present embodiment, the AT lottery is also executed at the time of the advantageous section transition lottery.
Next, the process proceeds to step S284 to set the push order instruction number. In this process, when the instruction function is activated in the game (the push order instruction number is displayed on the acquired number display LED 78) during AT, the push order instruction number is generated and the push order instruction information is displayed. It is a process.

次のステップS285では、リール回転開始準備処理を実行する。この処理は、最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否かを判断等する処理を実行し、最小遊技時間を経過していれば次のステップS286に進む。
ここで、RWM53には、最小遊技時間のタイマー値を記憶する領域が設けられており、初期値は、「1834(D)(2.235ms×1834≒4099ms)」である。ステップS279において、最小遊技時間が「0」であると判断されると、最小遊技時間(タイマー値)として初期値「1834(D)」をセットする。そして、割込み処理ごとに最小遊技時間を「1」ずつ減算する。次回遊技のステップS285に進むと、最小遊技時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断されたときにステップS286に進む。
In the next step S285, the reel rotation start preparation process is executed. This process executes a process of determining whether or not the minimum game time (4.1 seconds) has elapsed, and if the minimum game time has elapsed, the process proceeds to the next step S286.
Here, the RWM 53 is provided with an area for storing the timer value of the minimum game time, and the initial value is "1834 (D) (2.235 ms × 1834 ≈ 4099 ms)". If it is determined in step S279 that the minimum game time is "0", the initial value "1834 (D)" is set as the minimum game time (timer value). Then, the minimum game time is subtracted by "1" for each interrupt process. When the process proceeds to step S285 of the next game, it is determined whether or not the minimum game time is "0", and when it is determined to be "0", the process proceeds to step S286.

ステップS286では、リール制御手段65は、モータ32を駆動制御し、リール31の回転を開始する。そして、リール31が定速状態に到達すると、ストップスイッチ42の操作受付けを許可し、ステップS287に進む。
ステップS287では、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
In step S286, the reel control means 65 drives and controls the motor 32 to start the rotation of the reel 31. Then, when the reel 31 reaches the constant speed state, the operation acceptance of the stop switch 42 is permitted, and the process proceeds to step S287.
In step S287, the stop acceptance of the reel 31 is checked. Here, it is detected whether or not the operation signal of the stop switch 42 is received, and when the operation signal is received, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is based on the lottery result of the winning combination and the position of the reel 31. The stop position of the reel 31 is determined, and the reel 31 is controlled to be stopped at the determined position.

次のステップS288では、リール制御手段65は、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS289に進む。ステップS289では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS290に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS287に戻る。 In the next step S288, the reel control means 65 checks whether or not all the reels 31 have stopped, and proceeds to step S289. In step S289, it is determined whether or not all reels 31 have stopped, and if it is determined that all reels 31 have stopped, the process proceeds to step S290, and if it is determined that all reels 31 have not stopped, the process returns to step S287. ..

ステップS290では、獲得数データをクリアする(「0」にする)。たとえば、AT中に、指示機能を作動させたことにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示される場合がある。この場合は、ステップS290の処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。
なお、獲得数表示LED78を消灯させてもよい。具体的には、LED表示要求フラグに「00010011(B)」を記憶してもよいし、セグメントデータとして、消灯用のデータを設け、そのデータを出力してもよい。
In step S290, the acquired number data is cleared (set to "0"). For example, by activating the instruction function during AT, the push order instruction information (for example, "= 1") may be displayed on the acquired number display LED 78. In this case, the display of the acquired number display LED 78 becomes "00" by the interrupt processing executed after the processing of step S290.
The acquired number display LED 78 may be turned off. Specifically, "00010011 (B)" may be stored in the LED display request flag, or data for turning off may be provided as segment data and the data may be output.

ステップS291では、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段66により、有効ラインに、役に対応する図柄組合せが停止したか否かを判断する。
次のステップS292では、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断し、表示エラーが発生したと判断したときはステップS304に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS293に進む。
ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常であると判定し、復帰不可能エラー処理を実行する。
In step S291, the display determination of the symbol is performed. Here, the winning determination means 66 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the effective line.
In the next step S292, it is determined whether or not a symbol display error has occurred, and if it is determined that a display error has occurred, the process proceeds to step S304, and if it is determined that no display error has occurred, step S293 is performed. move on.
Here, since the reel 31 is stopped based on the stop position determination table, normally, the reel 31 does not stop at a position other than the position determined by the stop position determination table. However, as a result of the symbol display determination, when a symbol (kicking symbol) that should not be originally displayed is displayed on the valid line, it is determined that the symbol is abnormal and the unrecoverable error processing is executed.

ステップS292において表示エラーが発生していないと判断され、ステップS293に進むと、払出し数の更新処理を実行する。この処理は、払出し数データ及び払出し数データバッファとして、当該遊技での払出し数を記憶する処理である。
次のステップS294では、払出し手段67は、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。次にステップS295に進み、割込み待ち処理を行う。次のステップS296では、割込み処理を禁止する。これらのステップS295及びS296の処理により、割込み直後に割込みが禁止される。
When it is determined that no display error has occurred in step S292 and the process proceeds to step S293, the payout number update process is executed. This process is a process of storing the number of payouts in the game as the payout number data and the payout number data buffer.
In the next step S294, the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination. Next, the process proceeds to step S295 to perform interrupt wait processing. In the next step S296, interrupt processing is disabled. By the processing of these steps S295 and S296, the interrupt is disabled immediately after the interrupt.

次のステップS297では、AFレジスタを退避させる。次にステップS298に進み、比率セット処理を実行する。この「比率セット処理」とは、管理情報表示LED74(役比モニタ)に5種類の比率を表示するために、各種カウンタ値の更新や、比率計算等を実行する処理である。そして、ステップS299に進むと、ステップS297で退避したAFレジスタを復帰させ、次のステップS300で割込みを許可(再開)する。このようにして、比率セット処理を実行する際には、AFレジスタを退避させておき、かつ割込み処理を禁止した上で実行する。 In the next step S297, the AF register is saved. Next, the process proceeds to step S298 to execute the ratio setting process. This "ratio set process" is a process of updating various counter values, calculating the ratio, and the like in order to display five types of ratios on the management information display LED 74 (role ratio monitor). Then, when the process proceeds to step S299, the AF register saved in step S297 is restored, and interrupts are permitted (restarted) in the next step S300. In this way, when the ratio set processing is executed, the AF register is saved and the interrupt processing is prohibited before the execution.

なお、比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラムと使用領域外のプログラムとが混在してしまい、処理が複雑になってしまうためである。 Note that interrupt processing is prohibited during execution of ratio set processing when the ratio set processing uses a program stored outside the used area, and when a program outside the used area is executed in the main processing. This is because when interrupt processing is inserted in, the programs in the used area and the programs outside the used area are mixed, and the processing becomes complicated.

次にステップS301に進み、遊技終了チェック処理を行う。この処理は、条件装置(当選役)フラグ等をクリアする処理である。そしてステップS302に進み、遊技終了時の出力要求セット、及び次のステップS303で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、1遊技が終了した旨をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
そして、ステップS303の処理を終了すると、再度、メイン処理の先頭(ステップS248)に戻る。
Next, the process proceeds to step S301 to perform a game end check process. This process is a process of clearing the condition device (winning combination) flag and the like. Then, the process proceeds to step S302, and the output request set at the end of the game and the control command set 1 are performed in the next step S303. These processes are processes for setting control command data for transmitting to the sub control board 80 that one game is completed.
Then, when the process of step S303 is completed, the process returns to the beginning of the main process (step S248) again.

図98は、第5実施形態におけるメイン制御基板50による割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。
図98に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS452の次はステップS2770に進み、メイン制御基板50は、電源断が発生したか否かを判断する。そして、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771に進み、メイン制御基板50は、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。これに対し、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771をスキップして、ステップS454に進む。
FIG. 98 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) by the main control board 50 in the fifth embodiment.
In the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 98, the process proceeds to step S2770 after step S452, and the main control board 50 determines whether or not a power failure has occurred. Then, when it is determined that the power supply cutoff has occurred, the process proceeds to step S2771, and the main control board 50 executes the power supply cutoff process (I_POWER_DOWN). On the other hand, when it is determined that the power supply has not been cut off, step S2771 is skipped and the process proceeds to step S454.

このように、電源断処理(I_POWER_DOWN)は、割込み処理(I_INTR)において実行される。このため、割込み禁止により割込み処理(I_INTR)が実行されないときや、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行中であるために割込み処理(I_INTR)が実行されないときは、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されない。なお、電源断処理(I_POWER_DOWN)の具体的な内容については後述する。そして、電源断処理(I_POWER_DOWN)を終了すると、ステップS454に進む。 In this way, the power cutoff process (I_POWER_DOWN) is executed in the interrupt process (I_INTR). Therefore, when interrupt processing (I_INTR) is not executed due to interrupt prohibition, or when interrupt processing (I_INTR) is not executed because a program outside the used area (second program) is being executed, power off processing (I_POWER_DOWN) is executed. ) Is not executed either. The specific contents of the power cutoff process (I_POWER_DOWN) will be described later. Then, when the power cutoff process (I_POWER_DOWN) is completed, the process proceeds to step S454.

また、図98に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS455の次はステップS2821に進み、メイン制御基板50は、LED表示制御(I_LED_OUT )を実行する。このように、LED表示制御(I_LED_OUT )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。なお、LED表示制御(I_LED_OUT )の具体的な内容については後述する。
そして、LED表示制御(I_LED_OUT )を終了すると、次はステップS2765に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2221に進み、メイン制御基板50は、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を実行する。
Further, in the interrupt processing (I_INTR) shown in FIG. 98, the process proceeds to step S2821 after step S455, and the main control board 50 executes LED display control (I_LED_OUT). In this way, the LED display control (I_LED_OUT) is executed in the interrupt processing (I_INTR). The specific contents of the LED display control (I_LED_OUT) will be described later.
Then, when the LED display control (I_LED_OUT) is finished, the next step is to proceed to step S2765, and the main control board 50 saves the AF registers (A register and F register (flag register)) in the stack area of the used area of the RWM 53. Then, the process proceeds to step S2221, and the main control board 50 executes the ratio display preparation process (S_DSP_READY).

ここで、LED表示制御(I_LED_OUT )は、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び設定値表示LED73(デジット1~5)等の点灯を制御する処理であり、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。
これに対し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、管理情報表示LED74(デジット6~9)の点灯を制御する処理であり、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。なお、比率表示準備処理(S_DSP_READY )の具体的な内容については後述する。そして、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を終了すると、ステップS458に進む。
Here, the LED display control (I_LED_OUT) is a process for controlling the lighting of the credit number display LED76, the acquired number display LED78, the set value display LED73 (digits 1 to 5), and the like, and is a program of the used area (first program). ) Is executed.
On the other hand, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is a process for controlling the lighting of the management information display LEDs 74 (digits 6 to 9), and is executed by a program (second program) outside the used area. The specific contents of the ratio display preparation process (S_DSP_READY) will be described later. Then, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is completed, the process proceeds to step S458.

ステップS458では、メイン制御基板50は、設定値が正常範囲であるか否かを判断する。具体的には、RWM53のアドレス「F000(H)」に記憶されている設定値データ(_NB_RANK)を読み込み、これをAレジスタに記憶させる。次に、Aレジスタ値と「5」との比較演算を実行し(Aレジスタ値から「5」を減算し)、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断する。そして、キャリーフラグ≠「1」のときは、設定値データが正常範囲である(設定値データが「0」~「5」の範囲内である)と判断し、キャリーフラグ=「1」のときは、設定値データが正常範囲でないと判断する。そして、正常範囲であると判断したときはステップS459に進み、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進む。 In step S458, the main control board 50 determines whether or not the set value is within the normal range. Specifically, the set value data (_NB_RANK) stored in the address "F000 (H)" of the RWM53 is read and stored in the A register. Next, a comparison operation between the A register value and "5" is executed ("5" is subtracted from the A register value), and it is determined whether or not the carry flag = "1". Then, when the carry flag ≠ "1", it is determined that the set value data is in the normal range (the set value data is within the range of "0" to "5"), and when the carry flag = "1". Determines that the set value data is not in the normal range. Then, when it is determined that the range is normal, the process proceeds to step S459, and when it is determined that the range is not normal, the process proceeds to step S2811, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP).

また、図98に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS458で「No」のとき、又はステップS460で「Yes」のときは、ステップS2811に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。
さらにまた、図98に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS460で「No」のときは、ステップS2766に進み、メイン制御基板50は、ステップS2765で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、ステップS457に進む。
Further, in the interrupt processing (I_INTR) shown in FIG. 98, when “No” in step S458 or “Yes” in step S460, the process proceeds to step S2811, and the main control board 50 performs unrecoverable error processing 2. Execute (S_ERROR_STOP). The specific contents of the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) will be described later.
Furthermore, in the interrupt processing (I_INTR) shown in FIG. 98, when “No” in step S460, the process proceeds to step S2766, and the main control board 50 uses the AF register (A register and F register (A register and F register) saved in step S2765). Restores the flag register)). Then, the process proceeds to step S457.

ここで、図98に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS2221、ステップS458、ステップS459、及びステップS460の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2765でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2766でAFレジスタを復帰させる。
Here, in the interrupt processing (I_INTR) shown in FIG. 98, the processing of step S2221, step S458, step S459, and step S460 is executed by a program (second program) outside the used area.
Then, when shifting from the processing by the program (first program) in the used area to the processing by the program (second program) outside the used area, the AF register (A register and F register (flag register)) is set in step S2765. When saving to the stack area of the used area of the RWM53, ending the processing by the program (second program) outside the used area, and returning to the processing by the program (first program) of the used area, the AF register is set in step S2766. Return.

図99は、図98中、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。
ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)が開始されると、まず、ステップS2772において、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタをRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる処理である。
FIG. 99 is a flowchart showing the power cutoff process (I_POWER_DOWN) in step S2771 in FIG. 98.
When the power cutoff process (I_POWER_DOWN) in step S2771 is started, first, in step S2772, the main control board 50 saves the register. This process is a process of saving various registers to the stack area of the used area of the RWM53.

次のステップS2773に進むと、メイン制御基板50は、すべての出力ポート52をクリアする。これにより、すべての出力ポート52の出力をオフにし、たとえば、モータ32が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。
次のステップS2774では、メイン制御基板50は、スタックポインタをRWM53の使用領域の作業領域における所定アドレスに保存する。なお、このステップS2774で保存したスタックポインタは、図93の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2722で復帰させる。
Proceeding to the next step S2773, the main control board 50 clears all the output ports 52. As a result, the outputs of all the output ports 52 are turned off, and for example, when the motor 32 is being driven (during the rotation of the reel 31) or when the hopper motor 36 is being driven (during the payout of medals), The drive is stopped.
In the next step S2774, the main control board 50 stores the stack pointer at a predetermined address in the work area of the used area of the RWM 53. The stack pointer saved in step S2774 is restored in step S2722 of the power restoration process (M_POWER_ON) of FIG. 93.

次のステップS2775に進むと、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2776に進み、メイン制御基板50は、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を実行する。RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )の具体的な内容については後述する。そして、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が終了すると、次のステップS2777に進み、メイン制御基板50は、ステップS2775で退避させたAFレジスタを復帰させる。そして、次のステップS2778に進む。 Proceeding to the next step S2775, the main control board 50 saves the AF registers (A register and F register (flag register)) in the stack area of the used area of the RWM 53. Then, the process proceeds to step S2776, and the main control board 50 executes the RWM checksum set process (S_SUM_SET). The specific contents of the RWM checksum set process (S_SUM_SET) will be described later. Then, when the RWM checksum set process (S_SUM_SET) is completed, the process proceeds to the next step S2777, and the main control board 50 restores the AF register saved in step S2775. Then, the process proceeds to the next step S2778.

なお、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2775でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2777でAFレジスタを復帰させる。
The RWM checksum set process (S_SUM_SET) is executed by a program (second program) outside the used area.
Then, when shifting from the processing by the program (first program) in the used area to the processing by the program (second program) outside the used area, the AF register (A register and F register (flag register)) is set in step S2775. When saving to the stack area of the used area of the RWM53, ending the processing by the program (second program) outside the used area, and returning to the processing by the program (first program) of the used area, the AF register is set in step S2777. Return.

ステップS2778に進むと、メイン制御基板50は、RWM53へのアクセスを禁止する。そして、次のステップS2779に進み、メイン制御基板50は、リセット待ち状態(ループ処理状態)にする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Proceeding to step S2778, the main control board 50 prohibits access to the RWM 53. Then, the process proceeds to the next step S2779, and the main control board 50 is put into a reset waiting state (loop processing state). Then, the process according to this flowchart is terminated.

図100は、図99中、ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を示すフローチャートである。
ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が開始されると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2781において、スタックポインタ(SPレジスタ)をRWM53の使用領域外の作業領域における特定アドレスに退避させ、次のステップ2782では、使用領域外のスタックポインタ(「F400(H)」)をセットし、次のステップS2783に進むと、複数のレジスタをRWM53の使用領域外のスタック領域に退避させる。そして、次のステップS2784に進む。
FIG. 100 is a flowchart showing the RWM checksum set process (S_SUM_SET) in step S2776 in FIG. 99.
When the RWM checksum set process (S_SUM_SET) in step S2776 is started, the main control board 50 first saves the stack pointer (SP register) to a specific address in the work area outside the used area of RWM53 in step S2781. In the next step 2782, a stack pointer outside the used area (“F400 (H)”) is set, and when the process proceeds to the next step S2783, a plurality of registers are saved in the stack area outside the used area of the RWM53. Then, the process proceeds to the next step S2784.

ここで、ステップS2781では、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図86のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
また、ステップS2782では、スタックポインタ(SPレジスタ)に、使用領域外のスタックポインタ(アドレス「F400(H)」)を記憶する。
さらにまた、ステップS2783では、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避させる。
Here, in step S2781, the stack pointer (SP register) is stored in the stack pointer temporary storage buffer 2 (address “F2A3 (H)” in FIG. 86).
As described above, the RWM check sum set process (S_SUM_SET) is a process by a program outside the used area (second program), so that the program in the used area is being executed while the program outside the used area (second program) is being executed. The stack pointer used in (1st program) is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program (1st program) in the used area.
Further, in step S2782, a stack pointer (address “F400 (H)”) outside the used area is stored in the stack pointer (SP register).
Furthermore, in step S2783, various registers are saved in a stack area outside the used area.

ステップS2784に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする。ここで、電源断処理が実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として「55(H)」を記憶する。
なお、電源復帰時に、図93の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2724において、電源断処理済フラグをクリア(「0」に)する。このため、このステップS2724の処理を実行した後は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」となる。そして、電源断処理が実行されないと、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )がセットされないので、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」のままとなる。
次のステップS2785に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )をクリア(「0」に)する。そして、次のステップS2786に進む。
Proceeding to step S2784, the main control board 50 sets the power cutoff processed flag (_SF_POWER_OFF) to the address "F2A1 (H)" of the RWM53. Here, when the power cutoff process is executed, "55 (H)" is stored as the power cutoff process completed flag (_SF_POWER_OFF).
When the power is restored, the power cutoff processing flag is cleared (to "0") in step S2724 of the power restoration process (M_POWER_ON) in FIG. 93. Therefore, after executing the process of step S2724, the address "F2A1 (H)" of the RWM53 becomes "00 (H)". If the power cutoff process is not executed, the power cutoff process completed flag (_SF_POWER_OFF) is not set, so that the address "F2A1 (H)" of the RWM53 remains "00 (H)".
Proceeding to the next step S2785, the main control board 50 clears (to "0") the RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) of the address "F2A0 (H)" of the RWM53. Then, the process proceeds to the next step S2786.

ステップS2786に進むと、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(たとえばBレジスタ)に、RWM53の使用領域の先頭アドレス(「F000(H)」)をセットし、次のステップS2787に進むと、演算回数用のレジスタ(たとえばCレジスタ)に、RWM53の使用領域のバイト数(チェックサム算出数)をセットし、次のステップS2788に進むと、チェックサム算出用のレジスタ(たとえばDレジスタ)に、初期データ(「00000000(B)」)をセットする。 When the process proceeds to step S2786, the main control board 50 sets the start address (“F000 (H)”) of the used area of the RWM53 in the address designation register (for example, the B register), and proceeds to the next step S2787. , The number of bytes in the area used by the RWM53 (number of checksum calculations) is set in the register for the number of operations (for example, C register), and when the process proceeds to the next step S2788, the checksum calculation register (for example, D register) is set. , Initial data ("0000000000 (B)") is set.

そして、次のステップS2789に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域は、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されており、次のステップS2790でRWM53のアドレス「F1FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2789及びS2790の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, the process proceeds to the next step S2789, and the main control board 50 executes the checksum calculation process of the used area of the RWM 53.
In the present embodiment, the used area of the RWM53 is set in the range of the addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)", and the checksum up to the address "F1FF (H)" of the RWM53 in the next step S2790. The processing of steps S2789 and S2790 is repeated until it is determined that the calculation processing is completed. As a result, the checksum of the used area (addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)") of the RWM53 is calculated.

より具体的には、本実施形態では、ステップS2789では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2790では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2791に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2789に戻る。 More specifically, in the present embodiment, in step S2789, the data indicated by the address designation register (B register) value is subtracted from the checksum calculation register (D register) value. In the next step S2790, the register (C register) value for the number of operations is updated (subtracted by "1"), and it is determined whether or not the result is "0". When it is determined that the value is "0", it is determined that the checksum calculation process of the used area of the RWM53 is completed, and the process proceeds to step S2791. On the other hand, when it is determined that it is not "0", the register (B register) value for address designation is updated ("1" is added), and the process returns to step S2789.

そして、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2791に進み、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)に、RWM53の使用領域外の先頭アドレス(「F210(H)」)をセットし、次のステップS2792では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)に、RWM53の使用領域外のバイト数(チェックサム算出数)をセットする。 Then, when the checksum calculation process of the used area of the RWM 53 is completed, the process proceeds to step S2791, and the main control board 50 registers the address designation register (B register) with the start address outside the used area of the RWM 53 (“F210 (H”). ) ”), And in the next step S2792, the number of bytes (checksum calculation number) outside the used area of the RWM53 is set in the register (C register) for the number of operations.

そして、次のステップS2793に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域外は、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」に設定されており、次のステップS2794でRWM53のアドレス「F3FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2793及びS2794の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域外(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, the process proceeds to the next step S2793, and the main control board 50 executes a checksum calculation process outside the used area of the RWM 53.
In the present embodiment, the area outside the used area of the RWM53 is set to the addresses "F210 (H)" to "F3FF (H)", and the checksum is calculated up to the address "F3FF (H)" of the RWM53 in the next step S2794. The processing of steps S2793 and S2794 is repeated until it is determined that the processing is completed. As a result, the checksum outside the used area of the RWM53 (addresses "F210 (H)" to "F3FF (H)") is calculated.

より具体的には、本実施形態では、ステップS2793に進んだ時点では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)には、RWM53の使用領域のチェックサム算出結果が記憶されている。そして、ステップS2793では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2794では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2795に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2793に戻る。 More specifically, in the present embodiment, at the time of proceeding to step S2793, the checksum calculation result of the used area of the RWM 53 is stored in the checksum calculation register (D register). Then, in step S2793, the data indicated by the address designation register (B register) value is subtracted from the checksum calculation register (D register) value. In the next step S2794, the register (C register) value for the number of operations is updated (subtracted by "1"), and it is determined whether or not the result is "0". When it is determined that the value is "0", it is determined that the checksum calculation process outside the used area of the RWM53 is completed, and the process proceeds to step S2795. On the other hand, when it is determined that it is not "0", the register (B register) value for address designation is updated ("1" is added), and the process returns to step S2793.

このように、本実施形態では、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ、誤り検出用データ、又は誤り検出情報とも称する)を算出する。
このRWMチェックサムデータ(補数データ)は、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
As described above, in the present embodiment, the RWM checksum data (also referred to as complement data, error detection data, or error detection information) is calculated by executing the processes of steps S2785 to S2794.
As described above, the RWM checksum data (complement data) includes the data of the addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)" of the used area of the RWM53 and the address "F210 (H)" outside the used area. It is a value that becomes "0" when added to the added value of the data of "F3FF (H)" (excluding "F2A0 (H)").

そして、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2795に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」に、RWMチェックサムデータ(補数データ)を記憶(保存)する。
次のステップS2796に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2783で退避させたレジスタを復帰させ、次のステップS2797では、ステップS2781で退避させたスタックポインタを復帰させる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Then, when the checksum calculation process outside the used area of the RWM 53 is completed, the process proceeds to step S2795, and the main control board 50 stores (saves) the RWM checksum data (complement data) in the address “F2A0 (H)” of the RWM 53. )do.
Proceeding to the next step S2796, the main control board 50 restores the register saved in step S2783, and in the next step S2797 returns the stack pointer saved in step S2781. Then, the process according to this flowchart is terminated.

図101は、図98中、ステップS2821におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。
まず、ステップS2822において、出力ポート3及び4(図89)をオフにする。出力ポート3は、デジット1信号~デジット5信号に対応する出力ポートであり、出力ポート4は、セグメント1A~セグメント1P信号に対応する出力ポートである。これらの出力ポート3及び4について、「00000000(B)」を出力することで、一旦、デジット1~5の出力を行わないようにする。これにより、LEDの表示を切り替える際に、一瞬でも異なるLEDが同時に点灯して見えてしまうこと(被って表示されてしまうこと)を防止している(残像防止)。
FIG. 101 is a flowchart showing LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 in FIG. 98.
First, in step S2822, the output ports 3 and 4 (FIG. 89) are turned off. The output port 3 is an output port corresponding to the digit 1 signal to the digit 5 signal, and the output port 4 is an output port corresponding to the segment 1A to segment 1P signals. By outputting "0000000000 (B)" to these output ports 3 and 4, the output of digits 1 to 5 is temporarily prevented. As a result, when switching the LED display, it is prevented that different LEDs are turned on at the same time even for a moment (they are covered and displayed) (afterimage prevention).

次のステップS2823では、使用領域のLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図84及び図91(A))を更新する。LED表示カウンタ1の更新は、ビット「1」を右に一桁シフトする処理である。この更新後の値を、RWM53のアドレス「F051(H)」(図84)に記憶する。そして、ステップS2824に進む。 In the next step S2823, the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (FIG. 84 and FIG. 91 (A)) of the used area is updated. The update of the LED display counter 1 is a process of shifting the bit "1" to the right by one digit. The updated value is stored in the address "F051 (H)" (FIG. 84) of the RWM53. Then, the process proceeds to step S2824.

ステップS2824では、LED表示カウンタ1の値が「00000000(B)」であるか否かを判断する。そして、「00000000(B)」であると判断したときは、ステップS2825に進む。これに対し、「00000000(B)」でないと判断したときは、ステップS2825をスキップして、ステップS2826に進む。 In step S2824, it is determined whether or not the value of the LED display counter 1 is "00000000 (B)". Then, when it is determined that the value is "000000 (B)", the process proceeds to step S2825. On the other hand, when it is determined that it is not "000000 (B)", step S2825 is skipped and the process proceeds to step S2826.

ステップS2825では、LED表示カウンタ1の初期化を行う。ここでは、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にして、RWM53のアドレス「F051(H)」(図84)に記憶する。そして、ステップS2826に進む。
ステップS2826では、RWM53に記憶されたLED表示カウンタ1(図84のアドレス「F051(H)」)及びLED表示要求フラグ(図84のアドレス「F052(H)」)の値を取得する。ここでは、LED表示カウンタ1の値をEレジスタに記憶し、LED表示要求フラグの値をAレジスタに記憶する。
In step S2825, the LED display counter 1 is initialized. Here, the value of the LED display counter 1 is set to "00010000 (B)" and stored in the address "F051 (H)" (FIG. 84) of the RWM53. Then, the process proceeds to step S2826.
In step S2826, the values of the LED display counter 1 (address “F051 (H)” in FIG. 84) and the LED display request flag (address “F052 (H)” in FIG. 84) stored in the RWM 53 are acquired. Here, the value of the LED display counter 1 is stored in the E register, and the value of the LED display request flag is stored in the A register.

次にステップS2827に進み、今回表示するデジットのセグメント表示確認セットを行う。この処理は、Aレジスタ値(LED表示要求フラグの値)とEレジスタ値(LED表示カウンタ1の値)とをAND演算し、今回点灯するLEDのデータを作成する。 Next, the process proceeds to step S2827, and the segment display confirmation set of the digit to be displayed this time is performed. In this process, the A register value (value of the LED display request flag) and the E register value (value of the LED display counter 1) are ANDed, and the data of the LED to be lit this time is created.

たとえば、
LED表示カウンタ値 :00001000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00001000B
となる。
あるいは、たとえば、
LED表示カウンタ値 :10000000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00000000B
となる。
そして、その演算結果をAレジスタに記憶する。さらに、Aレジスタに記憶した値をDレジスタに記憶する。
for example,
LED display counter value: 00001000B
LED display request flag value: 000001111B
After AND operation: 00001000B
Will be.
Or, for example
LED display counter value: 10000000B
LED display request flag value: 000001111B
After AND operation: 00000000B
Will be.
Then, the calculation result is stored in the A register. Further, the value stored in the A register is stored in the D register.

次にステップS2828に進み、Aレジスタ値(LED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算した値)が「0」であるか否かを判断する。ここで、「0」であるときは、表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2844に進む。これに対し、「0」でないときは、表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2829に進む。 Next, the process proceeds to step S2828, and it is determined whether or not the A register value (value obtained by ANDing the value of the LED display counter 1 and the value of the LED display request flag) is "0". Here, when it is "0", it is determined that there is no display request ("No"), and the process proceeds to step S2844. On the other hand, if it is not "0", it is determined that there is a display request ("Yes"), and the process proceeds to step S2829.

ステップS2829では、エラー表示データを取得する。エラーが発生したときには、RWM53の所定アドレスにエラー表示データが記憶される。そして、ステップS2829では、RWM53からエラー表示データを読み取り、Bレジスタに記憶する。
次のステップS2830では、LEDセグメントテーブル2をセットする。本実施形態では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル1と、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル2とを備えており、これらはROM54の使用領域に記憶されている。なお、LEDセグメントテーブル1及び2の具体的構成については説明を省略する。そして、ステップS2830では、LEDセグメントテーブル2の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。
In step S2829, error display data is acquired. When an error occurs, the error display data is stored in the predetermined address of the RWM53. Then, in step S2829, the error display data is read from the RWM 53 and stored in the B register.
In the next step S2830, the LED segment table 2 is set. In the present embodiment, the LED segment table 1 storing data for displaying English characters on the 7-segment display and the LED segment table 2 storing data for displaying numbers on the 7-segment display are provided. These are stored in the used area of the ROM 54. The specific configuration of the LED segment tables 1 and 2 will be omitted. Then, in step S2830, the start address of the LED segment table 2 is read and the value is stored in the HL register.

次にステップS2831に進み、RWM53から設定値表示データ(図84のアドレス「F001(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次にステップS2832に進み、設定値表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD4ビット(デジット5に相当するビット)が「1」であるか(「00010000(B)」であるか)否かを判断する。そして、D4ビットが「1」であるときは、設定値表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D4ビットが「0」であるときは、設定値表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2833に進む。
Next, the process proceeds to step S2831, and the set value display data (address “F001 (H)” in FIG. 84) is read from the RWM 53 and stored in the A register.
Next, the process proceeds to step S2832, and it is determined whether or not there is a set value display request. Specifically, it is determined whether or not the D4 bit (bit corresponding to the digit 5) of the AND-operated value stored in the D register is "1" (whether it is "00010000 (B)"). Then, when the D4 bit is "1", it is determined that there is a set value display request ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, when the D4 bit is "0", it is determined that there is no set value display request ("No"), and the process proceeds to step S2833.

ステップS2833では、RWM53からクレジット数データ(図84のアドレス「F010(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2834では、上位桁用オフセットを取得する。この処理は、Aレジスタ値(ステップS2833で取得したクレジット数データ)を「10(10進数)」で割る演算を実行し、Aレジスタに商の値を記憶し、Cレジスタに余りの値を記憶する処理である。
In step S2833, the credit number data (address “F010 (H)” in FIG. 84) is read from the RWM 53 and stored in the A register.
In the next step S2834, the offset for the upper digit is acquired. This process executes an operation of dividing the A register value (credit number data acquired in step S2833) by "10 (decimal number)", stores the quotient value in the A register, and stores the remainder value in the C register. It is a process to do.

次のステップS2835では、クレジット数の上位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD0ビット(デジット1に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D0ビットが「1」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D0ビットが「0」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2836に進む。 In the next step S2835, it is determined whether or not there is a request for displaying the upper digit of the number of credits. Specifically, it is determined whether or not the D0 bit (bit corresponding to digit 1) of the AND-operated value stored in the D register is "1". Then, when the D0 bit is "1", it is determined that there is a display request for the upper digit of the number of credits ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, when the D0 bit is "0", it is determined that there is no display request for the upper digit of the number of credits ("No"), and the process proceeds to step S2836.

ステップS2836に進むと、クレジット数の下位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD1ビット(デジット2に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D1ビットが「1」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2842に進む。これに対し、D1ビットが「0」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2837に進む。 Proceeding to step S2836, it is determined whether or not there is a request for displaying the lower digit of the credit number. Specifically, it is determined whether or not the D1 bit (bit corresponding to digit 2) of the AND-operated value stored in the D register is "1". Then, when the D1 bit is "1", it is determined that there is a display request for the lower digit of the credit number ("Yes"), and the process proceeds to step S2842. On the other hand, when the D1 bit is "0", it is determined that there is no display request for the lower digit of the credit number ("No"), and the process proceeds to step S2387.

ステップS2837では、RWM53から獲得数データ(図84のアドレス「F011(H)」を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2838では、エラー表示時であるか否かを判断する。具体的には、Bレジスタ値が「0」であるか否かを判断し、「0」であるときは、エラー表示時でない(「No」)と判断し、ステップS2840に進む。これに対し、Bレジスタ値が「0」でないときは、エラー表示時である(「Yes」)と判断し、ステップS2839に進む。
In step S2837, the acquired number data (address “F011 (H)” in FIG. 84” is read from the RWM53 and stored in the A register.
In the next step S2838, it is determined whether or not an error is displayed. Specifically, it is determined whether or not the B register value is "0", and if it is "0", it is determined that it is not an error display time ("No"), and the process proceeds to step S2840. On the other hand, when the B register value is not "0", it is determined that an error is displayed ("Yes"), and the process proceeds to step S2839.

ステップS2839では、LEDセグメントテーブル1をセットする。ステップS2839に進んだ時点では、HLレジスタには、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスが記憶されているが、エラー表示時には、7セグメントディスプレイに、エラーの種別に応じた英文字を表示する。このため、ステップS2839では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのLEDセグメントテーブル1の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。これにより、HLレジスタには、ステップS2830でセットしたLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスに代えて、LEDセグメントテーブル1の先頭アドレスがセットされることとなる。 In step S2839, the LED segment table 1 is set. At the time of proceeding to step S2839, the start address of the LED segment table 2 for displaying a number on the 7-segment display is stored in the HL register, but when an error is displayed, the error type is displayed on the 7-segment display. Display the corresponding English characters. Therefore, in step S2839, the start address of the LED segment table 1 for displaying English characters on the 7-segment display is read, and the value is stored in the HL register. As a result, the start address of the LED segment table 1 is set in the HL register instead of the start address of the LED segment table 2 set in step S2830.

次のステップS2840では、上位桁用のオフセットを取得する。ステップS2840に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2837で取得した獲得数データが記憶され、Bレジスタには、ステップS2829で取得したエラー表示データが記憶されている。そして、エラー発生時でない場合には、Aレジスタに記憶されている獲得数データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。これに対し、エラー発生時には、Bレジスタに記憶されているエラー表示データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。 In the next step S2840, the offset for the high-order digit is acquired. At the time of proceeding to step S2840, the acquired number data acquired in step S2837 is stored in the A register, and the error display data acquired in step S2829 is stored in the B register. Then, when an error does not occur, the operation of dividing the acquired number data stored in the A register by "10 (decimal number)" is executed, the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register. do. On the other hand, when an error occurs, the operation of dividing the error display data stored in the B register by "10 (decimal number)" is executed, the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register.

次のステップS2841では、獲得数表示LED78の上位桁の表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶されている上記AND演算した値のD2ビット(デジット3に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D2ビットが「1」であるときは、獲得数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D2ビットが「0」であるときは、獲得数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2842に進む。 In the next step S2841, it is determined whether or not there is a request to display the upper digit of the acquired number display LED 78. Specifically, it is determined whether or not the D2 bit (bit corresponding to digit 3) of the AND-operated value stored in the D register is "1". Then, when the D2 bit is "1", it is determined that there is a display request for the upper digit of the acquired number ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, when the D2 bit is "0", it is determined that there is no display request for the upper digit of the acquired number ("No"), and the process proceeds to step S2842.

ステップS2842では、下位桁用のオフセットを取得する。この処理は、Cレジスタに記憶されたデータをAレジスタに記憶する処理である。ステップS2842に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された商が記憶され、Cレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された余りが記憶されている。そして、ステップS2842では、Cレジスタ値(割り算の余り)をAレジスタに記憶する。 In step S2842, the offset for the lower digit is acquired. This process is a process of storing the data stored in the C register in the A register. At the time of proceeding to step S2842, the quotient calculated by the division of step S2834 or S2840 is stored in the A register, and the remainder calculated by the division of step S2834 or S2840 is stored in the C register. Then, in step S2842, the C register value (remainder of division) is stored in the A register.

次にステップS2843に進み、セグメント出力データを取得する。具体的には、HLレジスタに記憶されたデータ(ステップS2830で記憶したLEDセグメントテーブル2の先頭アドレス、又はステップS2839で記憶したLEDセグメントテーブル1の先頭アドレス)と、Aレジスタに記憶されたデータ(表示データに対応するオフセット値)とを加算し、加算後のアドレスに対応するデータをROM54のLEDセグメントテーブル1又は2から取得して、Dレジスタに記憶する。 Next, the process proceeds to step S2843 to acquire segment output data. Specifically, the data stored in the HL register (the start address of the LED segment table 2 stored in step S2830 or the start address of the LED segment table 1 stored in step S2839) and the data stored in the A register (). The offset value corresponding to the display data) is added, and the data corresponding to the added address is acquired from the LED segment table 1 or 2 of the ROM 54 and stored in the D register.

次にステップS2844に進み、セグメントPの表示要求があるか否かを判断する。
具体的には、まず、LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)のD3ビットが「1」(デジット4の点灯タイミング)であり、かつ有利区間表示LEDフラグ(図84のRWM53のアドレス「F062(H)」から取得)のD0ビットが「1」であるか否かを判断する。そして、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」であるときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。
一方、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」でないときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
Next, the process proceeds to step S2844, and it is determined whether or not there is a display request for the segment P.
Specifically, first, the D3 bit of the LED display counter 1 (E register value) is "1" (lighting timing of the digit 4), and the advantageous section display LED flag (address "F062 (H) of RWM53 in FIG. 84)". ) ”) Is determined whether or not the D0 bit is“ 1 ”. Then, when the D3 bit of the LED display counter 1 is "1" and the D0 bit of the advantageous section display LED flag is "1", it is determined that there is a display request for the segment P ("Yes"), and the step is performed. Proceed to S2845.
On the other hand, when the D3 bit of the LED display counter 1 is "1" and the D0 bit of the advantageous section display LED flag is not "1", it is determined that there is no display request for the segment P ("No"), and step S2845. Is skipped and the process proceeds to step S2846.

次に、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」でない場合には、以下の処理に進む。
LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)と状態表示LED点灯データ(図84のRWM53のアドレス「F044(H)」から取得)とをAND演算し、AND演算結果が「0」か否かを判断する。そして、AND演算結果が「0」でないときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。これに対し、AND演算結果が「0」であるときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
Next, if the D3 bit of the LED display counter 1 is not "1", the process proceeds to the following.
The LED display counter 1 (E register value) and the status display LED lighting data (acquired from the address "F044 (H)" of the RWM53 in FIG. 84) are ANDed, and it is determined whether or not the AND calculation result is "0". .. Then, when the AND operation result is not "0", it is determined that there is a display request for the segment P ("Yes"), and the process proceeds to step S2845. On the other hand, when the AND operation result is "0", it is determined that there is no display request for the segment P ("No"), step S2845 is skipped, and the process proceeds to step S2846.

ステップS2845に進むと、セグメントP出力データをセットする。具体的には、ステップS2843で取得したセグメント出力データ(Dレジスタ値)と「10000000(B)」とをOR演算し、OR演算結果をDレジスタに記憶する。これにより、セグメント出力データのD7ビット(セグメントPに対応するビット)が「1」になる。 Proceeding to step S2845, the segment P output data is set. Specifically, the segment output data (D register value) acquired in step S2843 and "10000000 (B)" are OR-operated, and the OR operation result is stored in the D register. As a result, the D7 bit (bit corresponding to the segment P) of the segment output data becomes “1”.

そして、次のステップS2846に進み、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント信号を出力する。具体的には、Eレジスタに記憶されているデータ(LED表示カウンタ1)をデジット信号として出力ポート3から出力し、かつDレジスタに記憶されているデータ(セグメント出力データ)をセグメント信号として出力ポート4から出力する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Then, the process proceeds to the next step S2846, the digit signal is output from the output port 3, and the segment signal is output from the output port 4. Specifically, the data stored in the E register (LED display counter 1) is output from the output port 3 as a digit signal, and the data stored in the D register (segment output data) is output as a segment signal. Output from 4. Then, the process according to this flowchart is terminated.

図102は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
上述したように、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、そもそも割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。この点以外は、図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)と同様である。
なお、図102において、図94と同一の処理には同一ステップ番号を付している。
FIG. 102 is a flowchart showing the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP).
As described above, the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) is a process by the second program, and since the execution of the interrupt process (I_INTR) is prohibited during the execution of the second program, the process cannot be restored. No interrupt prohibition processing is provided after the start of error processing 2 (S_ERROR_STOP). Except for this point, the non-recoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 102 is the same as the non-recoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG.
In FIG. 102, the same process as in FIG. 94 is assigned the same step number.

図103は、図98の割込み処理(I_INTR)のステップS2221における比率表示準備(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。
比率表示準備(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)中に実行される。そして、設定変更状態や、設定確認状態や、スタートスイッチ受付け処理(図97のステップS279)~遊技終了チェック処理(図97のステップS301)の間(遊技中)や、復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるため、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能であるので、管理情報表示LED74(役比モニタ)に各種比率情報を表示可能である。
FIG. 103 is a flowchart showing the ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 of the interrupt processing (I_INTR) of FIG. 98.
The ratio display preparation (S_DSP_READY) is executed during interrupt processing (I_INTR). Then, even in the setting change state, the setting confirmation state, between the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 97) and the game end check process (step S301 in FIG. 97) (during the game), and in the returnable error state. Since interrupt processing (I_INTR) can be executed, ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed, so that various ratio information can be displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor).

比率表示準備(S_DSP_READY )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2461において、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図86のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、比率表示準備(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
When the ratio display preparation (S_DSP_READY) process is started, the main control board 50 first sets the stack pointer (SP register) in step S2461 to the stack pointer temporary storage buffer 2 (address “F2A3 (H)” in FIG. 86). Remember in.
As described above, the ratio display preparation (S_DSP_READY) is a process by the program outside the used area (second program), so that the program in the used area (second program) is being executed while the program outside the used area (second program) is being executed. The stack pointer used in 1 program) is saved, and the stack pointer is restored when the program (first program) in the used area is returned.

次のステップS2462では、メイン制御基板50は、使用領域外のスタックポインタをセットする。この処理は、スタックポインタ(SPレジスタ)に「F400(H)」を記憶する処理である。
次のステップS2463では、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避する処理である。
次にステップS2464に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を実行する。この処理は、後述する図104に示す処理であり、点滅要求フラグ(アドレス「F291(H)」)を更新する処理である。
In the next step S2462, the main control board 50 sets a stack pointer outside the used area. This process is a process of storing "F400 (H)" in the stack pointer (SP register).
In the next step S2463, the main control board 50 saves the register. This process is a process of saving various registers to a stack area outside the used area.
Next, the process proceeds to step S2464, and the main control board 50 executes blinking request flag generation (S_LED_FLASH). This process is a process shown in FIG. 104, which will be described later, and is a process for updating the blinking request flag (address “F291 (H)”).

次のステップS2465では、メイン制御基板50は、比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を行う。この処理は、後述する図106に示す処理であり、点滅切替えフラグ(アドレス「F293(H)」)、表示切替え時間(アドレス「F294」)、及び点滅切替え時間(アドレス「F296(H)」)を更新する処理である。
次のステップS2466では、メイン制御基板50は、比率表示処理(S_LED_OUT )を行う。この処理は、後述する図107に示す処理であり、当該割込み処理での比率を実際に表示(点灯又は消灯)する処理である。
In the next step S2465, the main control board 50 updates the ratio display timer (S_RATE_TIME). This process is a process shown in FIG. 106, which will be described later, and is a blinking switching flag (address “F293 (H)”), a display switching time (address “F294”), and a blinking switching time (address “F296 (H)”). It is a process to update.
In the next step S2466, the main control board 50 performs the ratio display process (S_LED_OUT). This process is the process shown in FIG. 107, which will be described later, and is a process for actually displaying (turning on or off) the ratio in the interrupt process.

次にステップS2467に進み、メイン制御基板50は、レジスタを復帰させる。この処理は、ステップS2463で退避した各種レジスタを復帰させる処理である。
次のステップS2468では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。この処理は、ステップS2461で退避したスタックポインタ、すなわちスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶されているデータを、スタックポインタ(SPレジスタ)に記憶する処理である。換言すると、当該処理によりスタップポインタが使用領域のアドレスを示すこととなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, the process proceeds to step S2467, and the main control board 50 restores the register. This process is a process of restoring various registers saved in step S2463.
In the next step S2468, the main control board 50 returns the stack pointer. This process is a process of storing the data stored in the stack pointer saved in step S2461, that is, the stack pointer temporary storage buffer 2, in the stack pointer (SP register). In other words, the stap pointer indicates the address of the used area by the processing. Then, the process according to this flowchart is terminated.

上述したように、本実施形態では、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図97のステップS279)~遊技終了チェック処理(図97のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能である。
このため、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図97のステップS279)~遊技終了チェック処理(図97のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
As described above, in the present embodiment, the setting change state, the setting confirmation state, the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 97) to the game end check process (step S301 in FIG. 97) (during the game), and the return. Since interrupt processing (I_INTR) can be executed even in the possible error state, ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed.
Therefore, the ratio is also in the setting change state, the setting confirmation state, the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 97) to the game end check process (step S301 in FIG. 97) (during the game), and the returnable error state. By the display preparation process (S_DSP_READY), it is possible to sequentially display various ratios related to the information type and the game result on the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor).

また、本実施形態では、ドアスイッチ17のオン/オフ(フロントドア12の開閉)にかかわらず、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。すなわち、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。
このため、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
Further, in the present embodiment, the ratio display preparation (S_DSP_READY) can be executed regardless of whether the door switch 17 is turned on / off (opening / closing of the front door 12). That is, the ratio display preparation (S_DSP_READY) is executed both when the door switch 17 is on (the front door 12 is open) and when the door switch 17 is off (the front door 12 is closed). It is possible.
Therefore, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is performed both when the door switch 17 is on (the front door 12 is open) and when the door switch 17 is off (the front door 12 is closed). Therefore, it is possible to sequentially display various ratios related to the information type and the game result on the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (combination ratio monitor).

これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が実行されないので、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、情報種別及び遊技結果に関する各種比率が表示されなくなる。
さらに、本実施形態では、復帰不可能エラー状態では、上述した図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)、又は後述する図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
On the other hand, an unrecoverable error occurs, and the unrecoverable error state (unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 102 is executed, and the game progresses. In the stopped state), interrupt processing (I_INTR) is prohibited, so ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is not executed. Various ratios related to game results are no longer displayed.
Further, in the present embodiment, in the non-recoverable error state, the output port is in step S1494 of the non-recoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 described above or the non-recoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 102 described later. The output of 0 to 7 is turned off (“0000000000 (B)”).

これにより、復帰不可能エラー状態では、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
As a result, in the unrecoverable error state, the output from the output port 6 (output port of the digit 6 to 9 signal) and the output port 7 (output port of the segment signal for the digit 6 to 9) is "0000000000 (B)". Therefore, all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off until the unrecoverable error state is cleared and the interrupt processing (I_INTR) is restarted.
Then, the fact that all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off is a mode peculiar to the unrecoverable error state, which causes the manager (hall clerk) to be in the unrecoverable error state. It can be informed that it has become.

図104は、図103のステップS2464における点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。
点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2481において、繰返し回数及び初期値をセットする。この処理は、Bレジスタに「6(H)」、Cレジスタに「0」を記憶する処理である。
ここで、繰返し回数「6」とは、6項目の比率セグについて点滅するか否かを判定するための値である。
FIG. 104 is a flowchart showing blinking request flag generation (S_LED_FLASH) in step S2464 of FIG. 103.
When the process of generating the blinking request flag (S_LED_FLASH) is started, the main control board 50 first sets the number of repetitions and the initial value in step S2481. This process is a process of storing "6 (H)" in the B register and "0" in the C register.
Here, the number of repetitions "6" is a value for determining whether or not the ratio segment of 6 items blinks.

次のステップS2482では、メイン制御基板50は、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタに、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )の先頭アドレスを記憶する処理である。
図105は、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )を示す図である。点滅/非該当項目判定値テーブルは、6項目の比率について、それぞれ、所定値を定めている。たとえば、指示込役物比率が「70」というのは、指示込役物比率が「70」以上であるとき、その表示を点滅させることを意味している。
図105に示すように、点滅/非該当項目判定値テーブルの先頭アドレスは、「2500(H)」である。したがって、DEレジスタに、「2500(H)」を記憶する。
In the next step S2482, the main control board 50 sets the address of the blinking / non-applicable item determination value table. This process is a process of storing the start address of the blinking / non-applicable item determination value table (TBL_SEG_FLASH) in the DE register.
FIG. 105 is a diagram showing a blinking / non-applicable item determination value table (TBL_SEG_FLASH). In the blinking / non-applicable item judgment value table, predetermined values are set for each of the ratios of the six items. For example, the indicated accessory ratio of "70" means that the display is blinked when the indicated accessory ratio is "70" or more.
As shown in FIG. 105, the start address of the blinking / non-corresponding item determination value table is “2500 (H)”. Therefore, "2500 (H)" is stored in the DE register.

また、「非該当項目」とは、その項目に該当する機能(性能)を備えていないことを指す。たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、連続役物比率を表示しないので、連続役物比率の表示時には、比率セグに「--」を点灯表示する。
なお、第5実施形態では、6項目すべての比率を表示するが、非該当項目を有するときは、点滅/非該当項目判定値テーブルの非該当項目に対応するROM54のアドレスには、「DE(H)」を記憶する。
Further, the "non-applicable item" means that the function (performance) corresponding to the item is not provided. For example, in a gaming machine that does not have "RB (Type 1 special bonus)", the continuous bonus ratio is not displayed, so when the continuous bonus ratio is displayed, "---" is lit up in the ratio segment.
In the fifth embodiment, the ratio of all six items is displayed, but when there is a non-applicable item, the ROM 54 address corresponding to the non-applicable item in the blinking / non-applicable item determination value table is "DE ( H) ”is memorized.

たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、アドレス「2502(H)」及び「2504(H)」に、図105中、「60(H)」に代えて、「DE(H)」を記憶する。
このように、「RB(第1種特別役物)」を備えない等、どのような遊技機であっても、点滅/非該当項目判定値テーブルの一部のデータを修正するだけで、管理情報の点灯制御を可能とする制御処理が組まれている。よって、制御プログラムを他の製品でも流用しやすくなっている。
なお、非該当項目に対応する値は、「DE(H)」に限られるものではない。
For example, in a gaming machine that does not have "RB (Type 1 special accessory)", the addresses "2502 (H)" and "2504 (H)" are replaced with "60 (H)" in FIG. 105. , Memorize "DE (H)".
In this way, no matter what kind of gaming machine is not equipped with "RB (Type 1 special accessory)", it can be managed by simply modifying some data in the blinking / non-applicable item judgment value table. A control process that enables information lighting control is incorporated. Therefore, it is easy to divert the control program to other products.
The value corresponding to the non-applicable item is not limited to "DE (H)".

次のステップS2483では、メイン制御基板50は、比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、役物等状態比率データが記憶されているアドレス(図86の「F28D(H)」)を記憶する処理である。
次にステップS2484に進み、メイン制御基板50は、点滅又は非該当項目判定値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値が示すアドレスのデータを、Aレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値を、「1」減算する。
In the next step S2483, the main control board 50 sets the RWM address of the ratio data. This process is a process of storing the address (“F28D (H)” in FIG. 86) in which the state ratio data such as accessories is stored in the HL register.
Next, the process proceeds to step S2484, and the main control board 50 acquires a blinking or non-applicable item determination value. Here, the following processing is executed.
(1) The data at the address indicated by the DE register value is stored in the A register.
(2) The A register value is subtracted by "1".

次のステップS2485では、メイン制御基板50は、非該当項目値であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「DD(H)」を減算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは、非該当項目値であると判断する。
すなわち、非該当項目であるときは、上述したように、点滅/非該当項目判定値テーブルには「DE(H)」が記憶されているので、「DE(H)」から「1」を減算した後、さらに「DD(H)」を減算すると「0」となり、ゼロフラグ=「1」となる。
In the next step S2485, the main control board 50 determines whether or not it is a non-applicable item value. In this process, "DD (H)" is subtracted from the A register value, and when the calculation result is "0" (zero flag = "1"), it is determined that the item value is not applicable.
That is, when it is a non-applicable item, as described above, since "DE (H)" is stored in the blinking / non-applicable item determination value table, "1" is subtracted from "DE (H)". After that, when "DD (H)" is further subtracted, it becomes "0", and the zero flag = "1".

なお、非該当項目に対応する値として「DE(H)」以外の所定値を記憶したときは、たとえば「所定値-1-(所定値-1)」を演算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは非該当項目値であると判断する。
また、「所定値」は、指示込役物比率、役物比率(累計)、役物比率(6000回)の場合は「70(H)」を超える値であればよく、連続役物比率(累計)、連続役物比率(6000回)の場合は「60(H)」を超える値であればよく、役物等状態比率の場合は「50(H)」を超える値であればよい。
そして、非該当項目値でないと判断したときは、次のステップS2486に進み、非該当項目値であると判断したときは、ステップS2486をスキップして、ステップS2487に進む。
When a predetermined value other than "DE (H)" is stored as a value corresponding to the non-applicable item, for example, "predetermined value-1- (predetermined value-1)" is calculated, and the calculation result is "0". When (zero flag = "1"), it is determined that the item value is not applicable.
Further, the "predetermined value" may be a value exceeding "70 (H)" in the case of the designated bonus ratio, the bonus ratio (cumulative), and the bonus ratio (6000 times), and the continuous bonus ratio ( (Cumulative), in the case of the continuous bonus ratio (6000 times), the value may be a value exceeding "60 (H)", and in the case of the bonus state ratio, the value may be a value exceeding "50 (H)".
Then, when it is determined that the value is not a non-applicable item value, the process proceeds to the next step S2486, and when it is determined that the value is not a non-applicable item value, step S2486 is skipped and the process proceeds to step S2487.

ステップS2486では、メイン制御基板50は、比率データを取得する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを、Aレジスタに記憶する処理である。
次のステップS2487では、メイン制御基板50は、比率データ又は非該当項目値を保存する。この処理は、Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶する処理である。なお、この処理には、以下の意味がある。
In step S2486, the main control board 50 acquires ratio data. This process is a process of storing the data stored in the address indicated by the HL register value in the A register.
In the next step S2487, the main control board 50 stores the ratio data or the non-applicable item value. This process is a process of storing the A register value at the address indicated by the HL register value. It should be noted that this process has the following meanings.

非該当項目を有する場合に、比率データが記憶されるRWM53の記憶領域には、上記保存処理の前にはデータが記憶されていない。
たとえば「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率(6000回)データ(アドレス「F289(H)」)及び連続役物比率(累計)データ(アドレス「F28B(H)」)には「00(H)」が記憶されている。
When the non-applicable item is included, the data is not stored in the storage area of the RWM 53 in which the ratio data is stored before the storage process.
For example, when "RB (Type 1 special bonus)" is not provided, continuous bonus ratio (6000 times) data (address "F289 (H)") and continuous bonus ratio (cumulative) data (address "address""00(H)" is stored in "F28B (H)").

詳細は後述するが、管理情報表示LED74の比率セグに比率に表示する際には、当該アドレスに記憶された情報に基づいて比率を表示する。その際、連続役物比率(6000回)データに「00(H)」が記憶されていると、連続役物比率(6000回)を表示する際には、管理情報表示LED74の比率セグには「00」と表示されてしまう。これを防止するために、ステップS2485で取得したAレジスタの値(本実施形態では「DD(H)」)を比率データとして記憶することにより、「--」が表示されるようになる。
なお、これも非該当項目を有する遊技機と非該当項目を有さない遊技機とで、共通で使用できるようプログラム処理が組まれている。
Details will be described later, but when displaying the ratio in the ratio segment of the management information display LED 74, the ratio is displayed based on the information stored in the address. At that time, if "00 (H)" is stored in the continuous bonus ratio (6000 times) data, when displaying the continuous bonus ratio (6000 times), the ratio segment of the management information display LED 74 is displayed. "00" is displayed. In order to prevent this, the value of the A register acquired in step S2485 (“DD (H)” in this embodiment) is stored as the ratio data, so that “−−” is displayed.
It should be noted that the program processing is set so that the gaming machine having the non-applicable item and the gaming machine having no non-applicable item can be used in common.

次のステップS2488では、メイン制御基板50は、点滅判定を行う。この処理は、Aレジスタ値から、DEレジスタ値が示すアドレスのデータを減算する処理である。なお、その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、詳細は後述するが、キャリーフラグ=「1」となったときは、当該項目を表示するときに点滅しない態様で点灯することを意味し、キャリーフラグ=「0」となったときは、当該項目を表示するときに点滅する態様で点灯することを意味している。
In the next step S2488, the main control board 50 makes a blinking determination. This process is a process of subtracting the data of the address indicated by the DE register value from the A register value. If there is a carry flag as a result of the calculation, the carry flag = "1".
Although the details will be described later, when the carry flag = "1", it means that the light is turned on in a mode that does not blink when the item is displayed, and when the carry flag = "0", it means that the light is turned on. It means that the light is turned on in a blinking manner when the item is displayed.

次にステップS2489に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。この処理は、キャリーフラグ及びCレジスタ値を、左にローテートシフトする演算処理を行う。
具体的には、キャリーフラグの値を「CY」、Cレジスタ値を「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」とすると、
「CY」、Cレジスタ値「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」
を、
「D7」、Cレジスタ値「D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0,CY」
とする演算を行う。
Next, the process proceeds to step S2489, and the main control board 50 generates a blinking request flag. This process performs an arithmetic process for rotating the carry flag and the C register value to the left.
Specifically, assuming that the carry flag value is "CY" and the C register value is "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0".
"CY", C register value "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0"
of,
"D7", C register value "D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0, CY"
Perform the operation.

たとえば、Cレジスタ値がステップS2481で示したように初期値「00000000(B)」であり、かつ、ステップS2488でキャリーフラグ=「1」であったときは、
「1」、Cレジスタ値「00000000(B)」
を、
「0」、Cレジスタ値「00000001(B)」
とする演算を行う。
したがって、Cレジスタ値は、「00000001(B)」となる。
このCレジスタ値が最終的に点滅要求フラグとなる。
換言すると、ステップS2488の処理は、比率データと点滅/非該当項目判定値テーブルに記憶された特定値とに基づいた演算により、当該項目の比率セグを点滅するかしないかを判断する情報をレジスタ(記憶領域)に記憶する処理である。
For example, when the C register value is the initial value "0000000000 (B)" as shown in step S2481 and the carry flag = "1" in step S2488,
"1", C register value "0000000000 (B)"
of,
"0", C register value "00000001 (B)"
Perform the operation.
Therefore, the C register value is "00000001 (B)".
This C register value finally becomes the blinking request flag.
In other words, the process of step S2488 registers information for determining whether or not to blink the ratio segment of the item by the calculation based on the ratio data and the specific value stored in the blinking / non-applicable item determination value table. It is a process of storing in (storage area).

次のステップS2490では、メイン制御基板50は、次の比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタ値を「1」減算する処理である。
たとえば1回目の点滅判定におけるHLレジスタ値は、上述したように「F28D(H)」(役物等状態比率データ)である。ここで、「1」を減算すると、HLレジスタ値は、2回目の点滅判定対象である「F28C(H)」(役物比率(累計)データ)となる。
In the next step S2490, the main control board 50 sets the RWM address of the next ratio data. This process is a process of subtracting "1" from the HL register value.
For example, the HL register value in the first blinking determination is "F28D (H)" (character and the like state ratio data) as described above. Here, when "1" is subtracted, the HL register value becomes "F28C (H)" (feature ratio (cumulative) data), which is the target of the second blinking determination.

次のステップS2491では、メイン制御基板50は、次の点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタ値を「1」加算する処理である。たとえば、最初にDEレジスタ値として「2500(H)」を記憶していたときは、本処理により、「2501(H)」となる。
ここで、図105に示すように、役物等状態比率、役物比率(累計)、連続役物比率(累計)、役物比率(6000回)、連続役物比率(6000回)、指示込役物比率の順で、アドレス「2500(H)」~「2505(H)」に点滅/非該当項目判定値を記憶している。
これにより、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレス(DEレジスタ値)の初期値を「2500(H)」とし、次の点滅/非該当項目の判定時には「1」加算するというループ処理(ステップS2484~S2492)により、目的のアドレスを指定することができるので、処理を簡素化できる。
In the next step S2491, the main control board 50 sets the address of the next blinking / non-applicable item determination value table. This process is a process of adding "1" to the DE register value. For example, when "2500 (H)" is first stored as the DE register value, it becomes "2501 (H)" by this processing.
Here, as shown in FIG. 105, the bonus state ratio, the bonus ratio (cumulative), the continuous bonus ratio (cumulative), the bonus ratio (6000 times), the continuous bonus ratio (6000 times), and the instruction are included. Blinking / non-applicable item determination values are stored in the addresses "2500 (H)" to "2505 (H)" in the order of the accessory ratio.
As a result, the initial value of the address (DE register value) of the blinking / non-applicable item judgment value table is set to "2500 (H)", and "1" is added at the time of the next blinking / non-applicable item determination (step). Since the target address can be specified by S2484 to S2492), the process can be simplified.

次にステップS2492に進み、メイン制御基板50は、繰返しを終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値を「1」減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」でないとき、繰返しを終了していないと判断する。
ここで、Bレジスタ値は、最初のステップS2481で「6」がセットされるので、繰返し回数は「6」となる。繰返しを終了したと判断したときはステップS2493に進み、繰返しを終了していないと判断したときはステップS2484に戻る。
以上のようにして、6項目の点滅判定を行う。
Next, the process proceeds to step S2492, and the main control board 50 determines whether or not the repetition is completed. Here, the following processing is executed.
(1) The B register value is subtracted by "1".
(2) When the B register value is not "0", it is determined that the repetition has not been completed.
Here, since the B register value is set to "6" in the first step S2481, the number of repetitions is "6". When it is determined that the repetition is completed, the process proceeds to step S2493, and when it is determined that the repetition is not completed, the process returns to step S2484.
As described above, the blinking determination of 6 items is performed.

6項目の点滅判定を終了してステップS2493に進むと、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタ値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の下位2バイトの値を記憶する。
(2)Aレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の上位1バイトの値を記憶する。
なお、上述したように、総遊技回数カウンタは、3バイトで構成されており、「F26D(H)」が1桁目を記憶する記憶領域であって、その値がLレジスタに記憶される。
また、「F26E(H)」が2桁目を記憶する記憶領域であって、その値がHレジスタに記憶される。
さらにまた、「F26F(H)」が3桁目を記憶する記憶領域であって、その値がAレジスタに記憶される。
When the blinking determination of the six items is completed and the process proceeds to step S2493, the main control board 50 acquires the total number of games counter value. Here, the following processing is executed.
(1) The value of the lower two bytes of the total number of games counter (address "F26D (H)") is stored in the HL register.
(2) The value of the upper 1 byte of the total number of games counter (address "F26D (H)") is stored in the A register.
As described above, the total number of games counter is composed of 3 bytes, and "F26D (H)" is a storage area for storing the first digit, and the value thereof is stored in the L register.
Further, "F26E (H)" is a storage area for storing the second digit, and the value thereof is stored in the H register.
Furthermore, "F26F (H)" is a storage area for storing the third digit, and the value thereof is stored in the A register.

次のステップS2494では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「0」であるか否かを判断する。この処理は、ステップS2493で記憶したAレジスタ値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS2495に進み、「0」でないと判断したときはステップS2496に進む。
ステップS2495では、メイン制御基板50は、6000ゲームを経過したか否かを判断する。この処理は、HLレジスタ値(総遊技回数カウンタの下位2バイトのデータ)から「6000(D)」を減算する。その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、6000ゲームを経過していないと判断し、ステップS2497に進む。
これに対し、6000ゲームを経過したと判断したときはステップS2496に進む。
In the next step S2494, the main control board 50 determines whether or not the upper 1 byte of the total number of games counter is "0". This process determines whether or not the A register value stored in step S2493 is "0". If it is determined to be "0", the process proceeds to step S2495, and if it is determined that the value is not "0", the process proceeds to step S2494.
In step S2495, the main control board 50 determines whether or not 6000 games have passed. This process subtracts "6000 (D)" from the HL register value (data of the lower 2 bytes of the total number of games counter). When there is a carry flag as a result of the calculation, the carry flag = "1". Then, when the carry flag = "1", it is determined that 6000 games have not passed, and the process proceeds to step S2497.
On the other hand, when it is determined that 6000 games have passed, the process proceeds to step S2494.

ステップS2496では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD6ビットを「1」にする処理である。ここで、Cレジスタ値は、図86のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグに対応する値(ただし、この時点では、ビットは反転状態にある。)となるようにする。このため、6000ゲームを経過しているときは、D6ビットを「1」にする処理を実行する。 In step S2494, the main control board 50 updates the blinking request flag data. This process is a process of setting the D6 bit of the C register to "1". Here, the C register value is set to a value corresponding to the blinking request flag of the address “F291 (H)” in FIG. 86 (however, at this point, the bits are in an inverted state). Therefore, when 6000 games have passed, the process of setting the D6 bit to "1" is executed.

次のステップS2497では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)か否かを判断する。ここでは、Aレジスタ値から「3」を減算する処理を行う。この減算で桁下がりがなかったときは、キャリーフラグ≠「1」となる。そして、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)と判断する。 In the next step S2497, the main control board 50 determines whether or not the upper 1 byte of the total game count counter exceeds "2" ("3" or more). Here, the process of subtracting "3" from the A register value is performed. If there is no carry flag in this subtraction, the carry flag ≠ "1". Then, when the carry flag ≠ "1", it is determined that the upper 1 byte of the total number of games counter is more than "2" ("3" or more).

このようにするのは、175000ゲームに達しているか否かを判断するために、まずは、上位1バイトと「3」とを比較する。ここで、「175000(D)」は、16進数では、「2AB98(H)」となることから、Aレジスタ値が「2」を超える(Aレジスタ値が「3」以上)ということは、必然的に、総遊技回数カウンタの値が「175000(D)」を超えていることが分かる。
ステップS2497で、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えると判断してステップS2500に進み、キャリーフラグ=「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えないと判断してステップS2498に進む。
In this way, in order to determine whether or not the game has reached 175,000 games, first, the upper 1 byte is compared with "3". Here, since "175000 (D)" is "2AB98 (H)" in hexadecimal, it is inevitable that the A register value exceeds "2" (A register value is "3" or more). Therefore, it can be seen that the value of the total number of games counter exceeds "175000 (D)".
In step S2497, when the carry flag ≠ "1", it is determined that the upper 1 byte of the total number of games counter exceeds "2", and the process proceeds to step S2500. When the carry flag = "1", the total It is determined that the upper 1 byte of the game count counter does not exceed "2", and the process proceeds to step S2498.

ステップS2498では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「2」を減算し、「0」でないと判断したときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断する。総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断されたときはステップS2501に進み、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であると判断されたときはステップS2499に進む。 In step S2498, the main control board 50 determines whether or not the value of the upper 1 byte of the total number of games counter is "2". This process subtracts "2" from the A register value, and when it is determined that it is not "0", it is determined that the value of the upper 1 byte of the total number of games counter is not "2". If it is determined that the value of the upper 1 byte of the total number of games counter is not "2", the process proceeds to step S2501, and if it is determined that the value of the upper 1 byte of the total number of games counter is "2", step S2499 is performed. Proceed to.

ステップS2499では、メイン制御基板50は、175000ゲームを経過したか否かを判断する。具体的には、HLレジスタ値から「AB98(H)」を減算し、その演算をした結果、桁下がりがあったときはキャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、175000ゲームを経過していないと判断する。
ステップS2499で175000ゲームを経過したと判断したときはステップS2500に進み、175000ゲームを経過していないと判断したときはステップS2501に進む。
In step S2499, the main control board 50 determines whether or not 175,000 games have passed. Specifically, "AB98 (H)" is subtracted from the HL register value, and as a result of the calculation, when there is a carry flag, the carry flag = "1". Then, when the carry flag = "1", it is determined that 175,000 games have not passed.
If it is determined in step S2499 that 175,000 games have passed, the process proceeds to step S2500, and if it is determined that 175,000 games have not passed, the process proceeds to step S2501.

ステップS2500では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD7ビットを「1」にする。CレジスタのD7ビットは、図86のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグのD7ビット(175000ゲーム点滅フラグ)に対応する。そして、ステップS2501に進む。 In step S2500, the main control board 50 updates the blinking request flag data. This process sets the D7 bit of the C register to "1". The D7 bit of the C register corresponds to the D7 bit (175000 game blinking flag) of the blinking request flag of the address “F291 (H)” in FIG. Then, the process proceeds to step S2501.

ステップS2501では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに、「01111111(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値と、Cレジスタ値との排他的論理和演算(XOR)を行い、演算結果をAレジスタに記憶する。
In step S2501, the main control board 50 generates a blinking request flag. Here, the following processing is executed.
(1) “01111111 (B)” is stored in the A register.
(2) An exclusive OR operation (XOR) is performed between the A register value and the C register value, and the operation result is stored in the A register.

ステップS2501の処理の実行前は、上述したように、Cレジスタに記憶されているデータのうち、点滅する項目(ビット)に「0」が記憶されている。たとえば、175000ゲームを経過したときは、上述したようにD7ビットが「1」となっているので、換言すれば、175000ゲームを経過していないときは「0」となっている。
そこで、Cレジスタ値のビットを反転させることにより、点滅する項目(ビット)が「1」となるように点滅要求フラグを生成する。
Before the execution of the process of step S2501, as described above, "0" is stored in the blinking item (bit) among the data stored in the C register. For example, when 175,000 games have passed, the D7 bit is "1" as described above, so in other words, when 175,000 games have not passed, it is "0".
Therefore, by inverting the bit of the C register value, a blinking request flag is generated so that the blinking item (bit) becomes "1".

次のステップS2502では、メイン制御基板50は、ステップS2501で生成した点滅要求フラグを保存する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅要求フラグのアドレス(図86の「F291(H)」)を記憶する。
(2)Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレス(図86の「F291(H)」)に記憶する。
これにより、点滅する項目は「1」、点滅させない項目は「0」となる。このように、各ビットに対応する情報は、「1」又は「0」で表され、点滅させるか否かを含む8つの項目に関する点滅要求フラグが、図86のアドレス「F291(H)」に記憶される。
In the next step S2502, the main control board 50 saves the blinking request flag generated in step S2501. Here, the following processing is executed.
(1) The address of the blinking request flag (“F291 (H)” in FIG. 86) is stored in the HL register.
(2) The A register value is stored in the address indicated by the HL register value (“F291 (H)” in FIG. 86).
As a result, the blinking item becomes "1" and the non-blinking item becomes "0". In this way, the information corresponding to each bit is represented by "1" or "0", and the blinking request flag for eight items including whether or not to blink is set to the address "F291 (H)" in FIG. It will be remembered.

図106は、図103中、ステップS2465における比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を示すフローチャートである。
比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2511において、表示切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、表示切替え時間を記憶しているアドレス(図86の「F294(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを「1」減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、表示切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「2144(D)」の間を循環する循環減算処理を実行するものである。
FIG. 106 is a flowchart showing the ratio display timer update (S_RATE_TIME) in step S2465 in FIG. 103.
When the process of updating the ratio display timer (S_RATE_TIME) is started, the main control board 50 first updates the display switching time in step S2511. Here, the following processing is executed.
(1) The address (“F294 (H)” in FIG. 86) for storing the display switching time is stored in the HL register.
(2) The data stored in the address indicated by the HL register value is subtracted by "1", and the subtracted result is stored in the address.
This process executes a cyclic subtraction process that circulates between "0" and "2144 (D)" when expressed in decimal as the display switching time.

このため、表示切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、2.235msごとに割込み処理が実行されるため、約4792msごとに「0」から「2144(D)」となり、キャリーフラグ=「1」となる。
これにより、約5秒ごとに、比率表示内容の切替えが行われる。
Therefore, if the process is performed when the display switching time is "0", "2144 (D)" (860 (H)) is stored as the display switching time.
Further, when the process is performed when the value is "0" and "2144 (D)" (860 (H)) is stored as the display switching time, the carry flag = "1".
Since interrupt processing is executed every 2.235 ms, the number changes from “0” to “2144 (D)” every about 4792 ms, and the carry flag = “1”.
As a result, the ratio display content is switched about every 5 seconds.

次のステップS2512では、メイン制御基板50は、表示切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、ステップS2511の処理において、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断するものであり、キャリーフラグ=「1」であるときは、表示切替え時間が経過したと判断する。
そして、表示切替え時間を経過したと判断したときはステップS2513に進み、表示切替え時間を経過していないと判断したときはステップS2518に進む。
In the next step S2512, the main control board 50 determines whether or not the display switching time has elapsed. This determination is to determine whether or not the carry flag = "1" in the process of step S2511, and when the carry flag = "1", it is determined that the display switching time has elapsed.
Then, when it is determined that the display switching time has elapsed, the process proceeds to step S2513, and when it is determined that the display switching time has not elapsed, the process proceeds to step S2518.

ステップS2513では、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を保存する。この処理は、HLレジスタ値に「2」を加算したデータ(すなわち「F296(H)」)が示すアドレス(点滅切替え時間)に、「134(D)(86(H))」を記憶する。
つまり、表示切替え時間が経過したと判断したときに、点滅切替え時間が保存されることになる。点滅切替え時間として、「2.235×134=299.49(ms)」の時間が記憶されることになる。
In step S2513, the main control board 50 saves the blinking switching time. This process stores "134 (D) (86 (H))" in the address (blinking switching time) indicated by the data obtained by adding "2" to the HL register value (that is, "F296 (H)").
That is, when it is determined that the display switching time has elapsed, the blinking switching time is saved. As the blinking switching time, the time of "2.235 × 134 = 299.49 (ms)" is stored.

次にステップS2514に進み、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグをオフにする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図86の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに「0」を記憶する。
なお、上述したように、点滅切替えフラグに記憶されているデータが「0」のときは点灯、「1」のときは消灯を指す。
すなわち、表示切替え時間が経過したタイミングで、点滅切替えフラグが「0」(点灯)となる。
Next, the process proceeds to step S2514, and the main control board 50 turns off the blinking switching flag. Here, the following processing is executed.
(1) The address of the blinking switching flag (“F293 (H)” in FIG. 86) is stored in the HL register.
(2) “0” is stored in the address indicated by the HL register value.
As described above, when the data stored in the blinking switching flag is "0", it means lighting, and when it is "1", it means turning off.
That is, when the display switching time has elapsed, the blinking switching flag becomes "0" (lights up).

次にステップS2515に進み、メイン制御基板50は、比率表示番号を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値を「1」減算する。
換言すると、HLレジスタに、比率表示番号に対応するRWM53のアドレス(図86の「F292(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータに「1」を加算する。
この処理は、比率表示番号について、「0」~「5」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、比率表示番号が「5」のときに当該処理を行うと「0」が比率表示番号として記憶される。また、比率表示番号が「5」未満のときに当該処理を行うと、キャリーフラグ=「1」となる。
Next, the process proceeds to step S2515, and the main control board 50 updates the ratio display number. Here, the following processing is executed.
(1) The HL register value is subtracted by "1".
In other words, the address of the RWM53 (“F292 (H)” in FIG. 86) corresponding to the ratio display number is stored in the HL register.
(2) Add "1" to the data stored in the address indicated by the HL register value.
In this process, the cyclic addition process that circulates between "0" and "5" is executed for the ratio display number. Therefore, if the process is performed when the ratio display number is "5", "0" is stored as the ratio display number. Further, if the processing is performed when the ratio display number is less than "5", the carry flag = "1".

次のステップS2516では、メイン制御基板50は、更新後の比率表示番号が「0」であるか否かを判断する。ここでは、キャリーフラグ=「1」のときに、比率表示番号が「0」でないと判断する。換言すると、比率表示番号が「5」のときに、ステップS2515の処理を実行すると、キャリーフラグ≠「1」(=「0」)となり、このとき、比率表示番号が「0」であると判断する。 In the next step S2516, the main control board 50 determines whether or not the updated ratio display number is “0”. Here, it is determined that the ratio display number is not "0" when the carry flag = "1". In other words, if the process of step S2515 is executed when the ratio display number is "5", the carry flag ≠ "1" (= "0"), and at this time, it is determined that the ratio display number is "0". do.

そして、ステップS2516において、更新後の比率表示番号が「0」であると判断したときはステップS2517に進み、「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2517では、メイン制御基板50は、比率表示番号を補正する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレス(図86の「F292(H)」)に記憶されたデータに「1」を加算する処理である。この処理により、比率表示番号に「0」が記憶されているときは、「1」に更新される。これにより、比率表示番号は、「1」~「6」を循環するものとなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Then, in step S2516, when it is determined that the updated ratio display number is "0", the process proceeds to step S2517, and when it is determined that it is not "0", the process according to this flowchart is terminated.
In step S2517, the main control board 50 corrects the ratio display number. This process is a process of adding "1" to the data stored in the address indicated by the HL register value ("F292 (H)" in FIG. 86). By this process, when "0" is stored in the ratio display number, it is updated to "1". As a result, the ratio display number circulates from "1" to "6". Then, the process according to this flowchart is terminated.

ステップS2512において表示切替え時間が経過していないと判断され、ステップS2518に進むと、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替え時間のアドレス(図86の「F296(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータから「1」を減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「134(D)」の間を循環する循環減算処理を実行している。
このため、点滅切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
When it is determined in step S2512 that the display switching time has not elapsed and the process proceeds to step S2518, the main control board 50 updates the blinking switching time. Here, the following processing is executed.
(1) The address of the blinking switching time (“F296 (H)” in FIG. 86) is stored in the HL register.
(2) "1" is subtracted from the data stored in the address indicated by the HL register value, and the subtracted result is stored in the address.
This process executes a cyclic subtraction process that circulates between "0" and "134 (D)" when expressed in decimal as the blinking switching time.
Therefore, if the process is performed when the blinking switching time is "0", "134 (D)" (86 (H)) is stored as the blinking switching time.
Further, when the process is performed when the value is "0" and "134 (D)" (86 (H)) is stored as the blinking switching time, the carry flag = "1".

次にステップS2519に進み、メイン制御基板50は、点滅切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、キャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、キャリーフラグ≠「1」であるときは、点滅切替え時間を経過していないと判断する。点滅切替え時間を経過したと判断したときはステップS2520に進み、点滅切替え時間を経過していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。 Next, the process proceeds to step S2519, and the main control board 50 determines whether or not the blinking switching time has elapsed. This determination determines whether or not the carry flag is "1", and when the carry flag ≠ "1", it is determined that the blinking switching time has not elapsed. When it is determined that the blinking switching time has elapsed, the process proceeds to step S2520, and when it is determined that the blinking switching time has not elapsed, the process according to this flowchart is terminated.

ステップS2520では、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグを更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図86の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレス記憶されているデータに「1」を加算し、加算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替えフラグについて、「0」~「1」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、点滅切替えフラグが「1」のときにこの処理を行うと、「0」が点滅切替えフラグとして記憶される。
そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2520, the main control board 50 updates the blinking switching flag. Here, the following processing is executed.
(1) The address of the blinking switching flag (“F293 (H)” in FIG. 86) is stored in the HL register.
(2) "1" is added to the data stored in the address indicated by the HL register value, and the added result is stored in the address.
This process executes a circular addition process that circulates between "0" and "1" for the blinking switching flag. Therefore, if this process is performed when the blinking switching flag is "1", "0" is stored as the blinking switching flag.
Then, the process according to this flowchart is terminated.

図107は、図103中、ステップS2466における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。
比率表示処理(S_LED_OUT )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS1471において、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図86のアドレス「F297(H)」)の値を取得する。この処理は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)の値を取得し、Dレジスタに記憶する処理である。
FIG. 107 is a flowchart showing the ratio display process (S_LED_OUT) in step S2466 in FIG. 103.
When the ratio display processing (S_LED_OUT) processing is started, the main control board 50 first acquires the value of the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) (address “F297 (H)” in FIG. 86) in step S1471. This process is a process of acquiring the value of the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) and storing it in the D register.

次のステップS1472では、メイン制御基板50は、比率表示要求があるか否かを判断する。ここでは、デジット6~9のいずれかの表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とをAND演算する。そして、そのAND演算結果が「0」であるときは、比率表示要求なしと判断し、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、AND演算結果が「0」でないときは、比率表示要求ありと判断し、ステップS1475に進む。
なお、第5実施形態では、LED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とのAND演算の結果が「0」になることはないので、ステップS1472で「No」となることはない。
In the next step S1472, the main control board 50 determines whether or not there is a ratio display request. Here, it is determined whether or not there is a display request for any of the digits 6 to 9. Specifically, the value of the LED display counter 2 stored in the D register and "00001111 (B)" are ANDed. Then, when the AND operation result is "0", it is determined that there is no ratio display request, and the process according to this flowchart is terminated. On the other hand, when the AND operation result is not "0", it is determined that there is a ratio display request, and the process proceeds to step S1475.
In the fifth embodiment, the result of the AND operation between the value of the LED display counter 2 and "00001111 (B)" does not become "0", so that it does not become "No" in step S1472.

次のステップS1475では、比率表示番号(図86のアドレス「F292(H)」)を取得する。この処理は、比率表示番号を取得してAレジスタに記憶し、さらにAレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行する。
ここで、比率表示番号に基づいて、後述する点滅ビット検査回数が決定される。たとえば、例を挙げると、以下の通りである。
例1)
比率表示番号が「1」:指示込役物比率の点滅ビット検査回数を取得する。
例2)
比率表示番号が「2」:連続役物比率(6000回)の点滅ビット検査回数を取得する。
例3)
比率表示番号が「5」:役物比率(総累計)の点滅ビット検査回数を取得する。
例4)
比率表示番号が「6」:役物等状態比率の点滅ビット検査回数を取得する。
また、Aレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行することにより、Aレジスタ値とEレジスタ値とは同値となる。
In the next step S1475, the ratio display number (address “F292 (H)” in FIG. 86) is acquired. In this process, a process of acquiring a ratio display number, storing it in the A register, and further storing the A register value in the E register is executed.
Here, the number of blinking bit inspections, which will be described later, is determined based on the ratio display number. For example, the following is an example.
Example 1)
The ratio display number is "1": The blinking bit inspection count of the indicated accessory ratio is acquired.
Example 2)
The ratio display number is "2": The number of blinking bit inspections of the continuous accessory ratio (6000 times) is acquired.
Example 3)
Ratio display number is "5": Acquires the number of blinking bit inspections of the accessory ratio (total cumulative total).
Example 4)
The ratio display number is "6": The number of blinking bit inspections of the status ratio of the accessory, etc. is acquired.
Further, by executing the process of storing the A register value in the E register, the A register value and the E register value become the same value.

次のステップS2531では、点滅ビット検査回数テーブルのアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )の先頭アドレスから「1」を減算したアドレスを記憶する。
図108は、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示す図である。
図108に示すように、各比率ごとに、それぞれ所定値(たとえば指示込役物比率に対応する値は「8(H)」)が記憶されている。
そして、その先頭アドレスは、「2510(H)」である。よって、HLレジスタには、「250F(H)」が記憶される。
In the next step S2531, the address of the blinking bit inspection count table is set. In this process, the address obtained by subtracting "1" from the start address of the blinking bit check count table (TBL_FLASH_CHK) is stored in the HL register.
FIG. 108 is a diagram showing a blinking bit inspection number table (TBL_FLASH_CHK).
As shown in FIG. 108, a predetermined value (for example, the value corresponding to the indicated accessory ratio is “8 (H)”) is stored for each ratio.
The start address is "2510 (H)". Therefore, "250F (H)" is stored in the HL register.

なお、「点滅ビット検査回数」とは、アドレス「F292(H)」の点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から何ビット先に進むと、検査対象となるビットに到達するかを示す値である。
たとえば、図108において、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、役物等状態比率には、「8(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて8個目のD7ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D7ビット目は、総遊技回数が175000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD7ビット目が「1」であるときは、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率の識別セグが点滅対象となる。
The "number of blinking bit inspections" is a value indicating how many bits ahead of the D0th bit in the blinking request flag of the address "F292 (H)" to reach the bit to be inspected.
For example, in FIG. 108, "8 (H)" is stored in the indicated bonus ratio, the continuous bonus ratio (cumulative), the bonus ratio (cumulative), and the bonus status ratio. , In the blinking request flag, it is a value for determining whether or not the value of the 8th D7 bit counting from the D0th bit is "1". The D7th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached 175,000. When the D7th bit is "1", the instruction-included bonus ratio and the continuous bonus ratio (Cumulative), bonus ratio (cumulative), and the identification segment of the bonus status ratio are blinking targets.

また、図108において、連続役物比率(6000回)、役物比率(6000回)には、「7(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて7個目のD6ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D6ビット目は、総遊技回数が6000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD6ビット目が「1」であるときは、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)の識別セグが点滅対象となる。 Further, in FIG. 108, "7 (H)" is stored in the continuous bonus ratio (6000 times) and the bonus ratio (6000 times), but this is from the D0th bit in the blinking request flag. It is a value for determining whether or not the value of the 7th D6 bit counted is "1". The D6th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached 6000 times, and when the D6th bit is "1", the continuous bonus ratio (6000 times) and The identification segment of the accessory ratio (6000 times) is the target of blinking.

次のステップS2532では、メイン制御基板50は、識別セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Bレジスタに記憶する。
たとえば、Aレジスタ値(ステップS1475で記憶している比率表示番号)が「3」であるときは、
250F(H)+3(H)=2512(H)(=HLレジスタ値)
7(H)(=Bレジスタ値)
となる。
In the next step S2532, the main control board 50 sets the number of identification segment blinking bit inspections. Here, the following processing is executed.
(1) The data obtained by adding the A register value to the HL register value is stored in the HL register.
(2) The data stored in the address indicated by the HL register value is stored in the B register.
For example, when the A register value (ratio display number stored in step S1475) is "3",
250F (H) +3 (H) = 2512 (H) (= HL register value)
7 (H) (= B register value)
Will be.

換言すると、「250F(H)」が基準アドレスとなり、比率表示番号(アドレス「F292(H)」)に記憶されたデータをオフセット値として、点滅ビット検査テーブルのアドレスを算出し、当該アドレスに記憶されているデータを取得することが可能となる。
上記例では、アドレス「2512(H)」に記憶されている役物比率(6000回)のときの識別セグを点滅させるか否かを判断するための情報である「7(H)」が取得される。
In other words, "250F (H)" becomes the reference address, and the data stored in the ratio display number (address "F292 (H)") is used as the offset value to calculate the address of the blinking bit inspection table and store it in that address. It is possible to acquire the data that has been set.
In the above example, "7 (H)", which is information for determining whether or not to blink the identification segment when the accessory ratio (6000 times) stored in the address "2512 (H)" is acquired, is acquired. Will be done.

次にステップS1476に進み、メイン制御基板50は、識別セグオフセットテーブルをセットする。この処理は、HLレジスタに、識別セグオフセットテーブル(TBL_SEGID_DATA)の先頭アドレスを記憶する処理である。当該先頭アドレスは、「2520(H)」であり、このアドレスから「1」を減算した値である「251F(H)」をHLレジスタに記憶する。 Next, the process proceeds to step S1476, and the main control board 50 sets the identification segment offset table. This process is a process of storing the start address of the identification segment offset table (TBL_SEGID_DATA) in the HL register. The start address is "2520 (H)", and "251F (H)", which is a value obtained by subtracting "1" from this address, is stored in the HL register.

次のステップS1477では、メイン制御基板50は、識別セグオフセット値を取得する。この処理は、ステップS1475でAレジスタに記憶した比率表示番号をオフセット値として、識別セグオフセットテーブルから読み取る処理である。
具体的には、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータをAレジスタに記憶する。
これにより、たとえば、比率表示番号が「1」であるときは、「251F(H)」に「1(H)」を加算した「2520(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「7A(H)」がAレジスタに記憶される。また、比率表示番号が「2」であるときは、「251F(H)」に「2(H)」を加算した「2521(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「6B(H)」がAレジスタに記憶される。
In the next step S1477, the main control board 50 acquires the identification segment offset value. This process is a process of reading from the identification segment offset table using the ratio display number stored in the A register in step S1475 as an offset value.
Specifically, the following processing is executed.
(1) The data obtained by adding the A register value to the HL register value is stored in the HL register.
(2) The data stored in the address indicated by the HL register value is stored in the A register.
As a result, for example, when the ratio display number is "1", "2520 (H)" obtained by adding "1 (H)" to "251F (H)" is stored in the HL register and stored in the address. The generated data "7A (H)" is stored in the A register. When the ratio display number is "2", "2521 (H)", which is obtained by adding "2 (H)" to "251F (H)", is stored in the HL register and stored in the address. "6B (H)" is stored in the A register.

次のステップS1478では、メイン制御基板50は、比率(1000桁)の表示要求(デジット6の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(1000桁)の表示要求ありのときはステップS1482に進み、表示要求なしのときはステップS1479に進む。 In the next step S1478, the main control board 50 determines whether or not there is a display request (display request for digit 6) of the ratio (1000 digits). Here, it is determined whether or not the D0 bit of the value stored in the D register (value of the LED display counter 2) is "1", and if it is "1", it is determined that there is a display request. If there is a display request for the ratio (1000 digits), the process proceeds to step S1482, and if there is no display request, the process proceeds to step S1479.

ステップS1479では、メイン制御基板50は、比率(100桁)の表示要求(デジット7の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(100桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS2533に進む。 In step S1479, the main control board 50 determines whether or not there is a display request (display request for digit 7) of the ratio (100 digits). Here, it is determined whether or not the D1 bit of the value (value of the LED display counter 2) stored in the D register is "1", and if it is "1", it is determined that there is a display request. If there is a display request for the ratio (100 digits), the process proceeds to step S1483, and if there is no display request, the process proceeds to step S2533.

ステップS2533では、メイン制御基板50は、比率セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Eレジスタ値をAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値をBレジスタに記憶する。
ここで、Eレジスタには、ステップS1475で取得した比率表示番号が記憶されている。よって、Eレジスタ、Aレジスタ、及びBレジスタには、同一の値が記憶される。
次にステップS1480に進む。なお、ステップS1480に進んだときは、比率(1000桁)及び比率(100桁)の表示要求がないとき、すなわち識別セグの表示要求がないとき(比率セグを表示するとき)である。したがって、ステップS1480では、比率データを取得する。
このステップS1480では、メイン制御基板50は、Eレジスタに記憶された比率表示番号に対応する数値を取得する。たとえばEレジスタ値が比率表示番号「1」に対応する「00000001(B)」であるときは、指示込役物比率データを取得する。
In step S2533, the main control board 50 sets the number of ratio segment blinking bit inspections. Here, the following processing is executed.
(1) Store the E register value in the A register.
(2) Store the A register value in the B register.
Here, the ratio display number acquired in step S1475 is stored in the E register. Therefore, the same value is stored in the E register, the A register, and the B register.
Next, the process proceeds to step S1480. When the process proceeds to step S1480, there is no request for displaying the ratio (1000 digits) and the ratio (100 digits), that is, when there is no request for displaying the identification segment (when displaying the ratio segment). Therefore, in step S1480, the ratio data is acquired.
In this step S1480, the main control board 50 acquires a numerical value corresponding to the ratio display number stored in the E register. For example, when the E register value is "00000001 (B)" corresponding to the ratio display number "1", the instruction-included accessory ratio data is acquired.

具体的な比率データの取得は、以下の通りである。
(1)HLレジスタに、指示込役物比率データが記憶されているRWM53のアドレス(図86の「F288(H)」)から「1」を減算した値(「F287(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(3)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Aレジスタに記憶する。
つまり、「F287(H)」を基準アドレスとし、比率表示番号をオフセット値として比率データが記憶されているRWMアドレスを算出(指定)し、当該RWMアドレスに記憶されたデータをレジスタ(記憶領域)に取得(記憶)することができる。
The specific acquisition of ratio data is as follows.
(1) The HL register stores a value (“F287 (H)”) obtained by subtracting “1” from the address of the RWM53 (“F288 (H)” in FIG. 86) in which the indicated accessory ratio data is stored. do.
(2) The data obtained by adding the A register value to the HL register value is stored in the HL register.
(3) The data stored in the address indicated by the HL register value is stored in the A register.
That is, the RWM address in which the ratio data is stored is calculated (designated) with "F287 (H)" as the reference address and the ratio display number as the offset value, and the data stored in the RWM address is stored in the register (storage area). Can be acquired (remembered).

この処理により、Aレジスタには、指示込役物比率データ、連続役物比率データ(6000回)、役物比率データ(6000回)、連続役物比率データ(累計)、役物比率データ(累計)、役物等状態比率のいずれかの比率を表示するためのオフセット値が記憶される。なお、このオフセット値(Aレジスタ値)は、ステップS1484で比率表示セグメントデータを取得するときに使用する。 By this processing, in the A register, the instruction-included bonus ratio data, the continuous bonus ratio data (6000 times), the bonus ratio data (6000 times), the continuous bonus ratio data (cumulative), and the bonus ratio data (cumulative). ), An offset value for displaying one of the ratios of the condition ratios such as accessories is stored. It should be noted that this offset value (A register value) is used when acquiring the ratio display segment data in step S1484.

次に、ステップS1481に進み、メイン制御基板50は、比率(1桁)の表示要求(デジット9の表示要求)があるか否かを判断する。この処理は、Dレジスタに記憶した値(LED表示カウンタ2の値)のD3ビットが「1」であるか否かを判断する処理である。比率(1桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS1482に進む。
なお、ステップS1481において比率(1桁)表示要求なしとなったときは、比率(10桁)の表示要求があるときである。
Next, the process proceeds to step S1481, and the main control board 50 determines whether or not there is a display request (display request for digit 9) of the ratio (1 digit). This process is a process of determining whether or not the D3 bit of the value (value of the LED display counter 2) stored in the D register is "1". If there is a display request for the ratio (1 digit), the process proceeds to step S1483, and if there is no display request, the process proceeds to step S1482.
When there is no request for displaying the ratio (1 digit) in step S1481, it means that there is a request for displaying the ratio (10 digits).

以上の処理により、比率(1000桁)又は比率(10桁)の表示要求があるときはステップS1482に進み、比率(100桁)又は比率(1桁)の表示要求があるときはステップS1483に進む。
ステップS1482では、メイン制御基板50は、上位桁用オフセットをセットする。ステップS1482に進んだときは、識別セグ又は比率セグの上位桁を点灯させるためである。この時点では、Aレジスタには、識別セグオフセット値(ステップS1477)又は比率データ(ステップS1480)が記憶されている。そして、ここでは、以下の処理を実行する。
Through the above processing, if there is a request to display the ratio (1000 digits) or the ratio (10 digits), the process proceeds to step S1482, and if there is a request to display the ratio (100 digits) or the ratio (1 digit), the process proceeds to step S1483. ..
In step S1482, the main control board 50 sets the offset for the upper digit. This is to turn on the upper digit of the identification segment or the ratio segment when the process proceeds to step S1482. At this point, the identification segment offset value (step S1477) or the ratio data (step S1480) is stored in the A register. Then, here, the following processing is executed.

(1)Aレジスタに記憶されている下位4ビットと上位4ビットとを入れ替える。
たとえば、入替え前のデータが「0011/1001(B)」(「/」は、上位4ビットと下位4ビットとの境を示す))であるときは、下位4ビットと上位4ビットとを入れ替えると、「1001/0011(B)」となる。
(2)Aレジスタ値と「00001111(B)」とをAND演算し、演算結果をAレジスタに記憶する。この処理は、Aレジスタの下位4ビットをオフセット値として使用するため、上位4ビットをマスクする(「0」にする)処理である。
識別セグオフセット値の1バイトデータ、及び比率を表示するためのオフセット値の1バイトデータのうち、上位4ビットが上位桁のオフセット値に対応し、下位4ビットが下位桁のオフセット値に対応している。そこで、上記処理を行うことにより、上位桁のセグメントデータを取得するためのオフセット値を生成する。
(1) The lower 4 bits and the upper 4 bits stored in the A register are exchanged.
For example, when the data before replacement is "0011/1001 (B)"("/" indicates the boundary between the upper 4 bits and the lower 4 bits), the lower 4 bits and the upper 4 bits are exchanged. And "1001 / 0011 (B)".
(2) The A register value and "00001111 (B)" are AND-operated, and the operation result is stored in the A register. Since the lower 4 bits of the A register are used as the offset value in this process, the upper 4 bits are masked (set to "0").
Of the 1-byte data of the identification segment offset value and the 1-byte data of the offset value for displaying the ratio, the upper 4 bits correspond to the offset value of the upper digit, and the lower 4 bits correspond to the offset value of the lower digit. ing. Therefore, by performing the above processing, an offset value for acquiring the segment data of the upper digit is generated.

次のステップS1483では、メイン制御基板50は、比率表示セグメントデータテーブルをセットする。この処理は、比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに記憶する処理である。当該先頭アドレスは「2530(H)」であり、HLレジスタに「2530(H)」を記憶する。なお、比率表示セグメントデータテーブルの具体的構成については説明を省略する。 In the next step S1483, the main control board 50 sets the ratio display segment data table. This process is a process of storing the start address of the ratio display segment data table in the HL register. The start address is "2530 (H)", and "2530 (H)" is stored in the HL register. The specific configuration of the ratio display segment data table will not be described.

次にステップS1484に進み、メイン制御基板50は、セグメント出力データを取得する。この処理は、HLレジスタ値(比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス)に、Aレジスタ値(オフセット値)を加算し、加算後の比率表示セグメントデータテーブルのアドレスに対応するデータをEレジスタに記憶する処理である。
具体的には、たとえば、
HLレジスタ値=2530(H)(加算前;比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス値)
Aレジスタ値=5(H)
であるときは、
HLレジスタ値=2535(H)(加算後)
Eレジスタ値=01101101(B)(「5」表示データ)
となる。
Next, the process proceeds to step S1484, and the main control board 50 acquires segment output data. In this process, the A register value (offset value) is added to the HL register value (start address of the ratio display segment data table), and the data corresponding to the address of the added ratio display segment data table is stored in the E register. It is a process.
Specifically, for example
HL register value = 2530 (H) (Before addition; Start address value of ratio display segment data table)
A register value = 5 (H)
When is
HL register value = 2535 (H) (after addition)
E register value = 01101101 (B) (“5” display data)
Will be.

次にステップS1485に進み、メイン制御基板50は、セグメントPの表示があるか否かを判断する。本実施形態では、デジット6~9を表示する際、デジット7のセグメントP(ドット)を常に表示するので、比率(100桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示があると判断する。一方、比率(1桁)、比率(10桁)、及び比率(1000桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示要求なしと判断する。 Next, the process proceeds to step S1485, and the main control board 50 determines whether or not the segment P is displayed. In the present embodiment, when the digits 6 to 9 are displayed, the segment P (dot) of the digit 7 is always displayed. Therefore, when there is a request to display the ratio (100 digits), it is determined that the segment P is displayed. .. On the other hand, when there is a display request for the ratio (1 digit), the ratio (10 digits), and the ratio (1000 digits), it is determined that there is no display request for the segment P.

ここでは、たとえばDレジスタに記憶された値のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときはセグメントPの表示要求があると判断し、「1」でないときはセグメントPの表示要求がないと判断する。具体的は、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに「00000010(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値とDレジスタ値(ステップS1471で記憶したLED表示カウンタ2の値)とをAND演算し、演算結果が「0」でないとき、セグメントPの表示要求があると判断する。
セグメントPの表示要求ありと判断したときはステップS1486に進み、表示要求なしと判断したときはステップS2534に進む。
Here, for example, it is determined whether or not the D1 bit of the value stored in the D register is "1", when it is "1", it is determined that there is a display request for the segment P, and when it is not "1". Determines that there is no display request for segment P. Specifically, the following processing is executed.
(1) “00000010 (B)” is stored in the A register.
(2) The A register value and the D register value (the value of the LED display counter 2 stored in step S1471) are ANDed, and when the calculation result is not "0", it is determined that there is a display request for the segment P.
If it is determined that there is a display request for the segment P, the process proceeds to step S1486, and if it is determined that there is no display request, the process proceeds to step S2534.

ステップS1486では、メイン制御基板50は、セグメントPに対応する出力データをセットする。セグメントPは、8ビットデータのうち、D7ビットに対応するので、ステップS1484で取得したセグメントデータ(Eレジスタ値)と、「10000000(B)」とをOR演算し、その演算結果をEレジスタに記憶する。 In step S1486, the main control board 50 sets the output data corresponding to the segment P. Since the segment P corresponds to the D7 bit of the 8-bit data, the segment data (E register value) acquired in step S1484 and "10000000 (B)" are OR-operated, and the operation result is stored in the E register. Remember.

次のステップS2534では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを取得する。この処理は、点滅要求フラグ(図86のアドレス「F291(H)」)のデータをAレジスタに記憶する処理である。
次にステップS2535に進み、メイン制御基板50は、点滅ビット検査を行う。この処理は、Aレジスタを右に「1」シフトさせ、シフトしてあふれた結果をキャリーフラグに記憶する処理である。すなわち、「1」シフト前のD0ビットの値がキャリーフラグに記憶される。よって、「1」シフト前のD0ビットの値が「0」であればキャリーフラグ=「0」、「1」シフト前のD0ビットの値が「1」であればキャリーフラグ=「1」となる。
In the next step S2534, the main control board 50 acquires the blinking request flag. This process is a process of storing the data of the blinking request flag (address “F291 (H)” in FIG. 86) in the A register.
Next, the process proceeds to step S2535, and the main control board 50 performs a blinking bit inspection. This process shifts the A register to the right by "1" and stores the result of the shift and overflow in the carry flag. That is, the value of the D0 bit before the "1" shift is stored in the carry flag. Therefore, if the value of the D0 bit before the "1" shift is "0", the carry flag = "0", and if the value of the D0 bit before the "1" shift is "1", the carry flag = "1". Become.

次のステップS2536では、メイン制御基板50は、検査を終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値から「1」を減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」であると判断したときは、検査を終了したと判断する。
検査を終了したと判断したときはステップS2537に進み、検査を終了していないと判断したときはステップS2535に戻る。
以上の処理により、最初にBレジスタに記憶された回数だけ、点滅要求フラグの値を右シフトし、そのときにシフトしてあふれた結果がキャリーフラグに記憶される。
In the next step S2536, the main control board 50 determines whether or not the inspection has been completed. Here, the following processing is executed.
(1) Subtract "1" from the B register value.
(2) When it is determined that the B register value is "0", it is determined that the inspection is completed.
When it is determined that the inspection has been completed, the process proceeds to step S2537, and when it is determined that the inspection has not been completed, the process returns to step S2535.
By the above processing, the value of the blinking request flag is shifted to the right by the number of times initially stored in the B register, and the result of the shift and overflow at that time is stored in the carry flag.

たとえば、点滅要求フラグの値が「10000000(B)」(D7ビット目の175000回点滅フラグがオン)であり、Bレジスタ値が「8(H)」であるとき、
1回目:「10000000(B)」→「01000000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=8-1=7(H)
2回目:「01000000(B)」→「00100000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=7-1=6(H)
3回目:「00100000(B)」→「00010000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=6-1=5(H)
4回目:「00010000(B)」→「00001000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=5-1=4(H)
5回目:「00001000(B)」→「00000100(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=4-1=3(H)
6回目:「00000100(B)」→「00000010(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=3-1=2(H)
7回目:「00000010(B)」→「00000001(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=2-1=1(H)
8回目:「00000001(B)」→「00000000(B)」、キャリーフラグ=「1」
Bレジスタ値=1-1=0(H)
となる。
For example, when the value of the blinking request flag is "10000000 (B)" (the blinking flag of the 175,000th bit of the D7 bit is on) and the B register value is "8 (H)",
1st time: "10000000 (B)" → "01000000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 8-1 = 7 (H)
Second time: "0100000 (B)" → "0010000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 7-1 = 6 (H)
3rd time: "0010000 (B)" → "00010000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 6-1 = 5 (H)
4th time: "00010000 (B)" → "00001000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 5-1 = 4 (H)
5th time: "00001000 (B)" → "000000100 (B)", carry flag = "0"
B register value = 4-1 = 3 (H)
6th time: "00000100 (B)" → "00000010 (B)", carry flag = "0"
B register value = 3-1 = 2 (H)
7th time: "00000010 (B)" → "00000001 (B)", carry flag = "0"
B register value = 2-1 = 1 (H)
8th time: "00000001 (B)" → "0000000000 (B)", carry flag = "1"
B register value = 1-1 = 0 (H)
Will be.

ステップS2537では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグがオンであるか否かを判断する。この処理は、ステップS2536で検査を終了したと判断したときのキャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは点滅要求フラグがオンであると判断する。点滅要求フラグがオンであると判断したときはステップS2538に進み、点滅要求フラグがオンでないと判断したときはステップS1487に進む。 In step S2537, the main control board 50 determines whether or not the blinking request flag is on. In this process, it is determined whether or not the carry flag when it is determined that the inspection is completed in step S2536 is "1", and when it is "1", it is determined that the blinking request flag is on. If it is determined that the blinking request flag is on, the process proceeds to step S2538, and if it is determined that the blinking request flag is not on, the process proceeds to step S1487.

ステップS2538では、メイン制御基板50は、点滅切換えフラグがオンであるか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)点滅切替えフラグ(図86のアドレス「F293(H)」)のデータをAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値が「0」であるとき(第2ゼロフラグ=「1」)、点滅切換えフラグがオンでないと判断する。
点滅切換えフラグがオンであると判断したときはステップS2539に進み、オンでないと判断したときはステップS1487に進む。
なお、ステップS2537及びS2538より、
a)点滅要求フラグがオフ(ステップS2537で「No」)であれば、ステップS2538に進まないので、点滅切替えフラグがオンであっても消灯にはならない。
b)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であっても、点滅切替えフラグがオフ(ステップS2538で「No」)であれば、点灯となる。
c)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であって、かつ、点滅切替えフラグがオン(ステップS2538で「Yes」)であれば、ステップS2539に進むので、消灯となる。
In step S2538, the main control board 50 determines whether or not the blinking switching flag is on. Here, the following processing is executed.
(1) The data of the blinking switching flag (address “F293 (H)” in FIG. 86) is stored in the A register.
(2) When the A register value is "0" (second zero flag = "1"), it is determined that the blinking switching flag is not on.
If it is determined that the blinking switching flag is on, the process proceeds to step S2539, and if it is determined that the blinking switching flag is not on, the process proceeds to step S1487.
From steps S2537 and S2538,
a) If the blinking request flag is off (“No” in step S2537), the process does not proceed to step S2538, so that the blinking switching flag is not turned off even if it is on.
b) Even if the blinking request flag is on (“Yes” in step S2537), if the blinking switching flag is off (“No” in step S2538), the light is turned on.
c) If the blinking request flag is on (“Yes” in step S2537) and the blinking switching flag is on (“Yes” in step S2538), the process proceeds to step S2539, so that the light is turned off.

ステップS2539では、メイン制御基板50は、セグメントデータをクリアする。この処理は、Bレジスタ値をEレジスタに記憶する処理である。
ここで、Bレジスタ値は、ステップS2536で検査終了と判断されたときは、必ず「0」になっている。このため、本処理は、Eレジスタに「0」をセットする処理となる。すなわち、点滅要求フラグがオン(「1」)であり、かつ点滅切替えフラグがオン(「1」、すなわち消灯)であるときは、当該割込み処理では、点灯対象となる表示を消灯するので、セグメントデータ(Eレジスタ値)を「00000000(B)」にするため、ステップS2539の処理を実行する。そしてステップS1487に進む。
In step S2539, the main control board 50 clears the segment data. This process is a process of storing the B register value in the E register.
Here, the B register value is always "0" when it is determined in step S2536 that the inspection is completed. Therefore, this process is a process of setting "0" in the E register. That is, when the blinking request flag is on (“1”) and the blinking switching flag is on (“1”, that is, off), the display to be turned off is turned off in the interrupt processing, so that the segment In order to set the data (E register value) to "000000 (B)", the process of step S2539 is executed. Then, the process proceeds to step S1487.

ステップS1487では、メイン制御基板50は、デジット信号及びセグメント信号を出力するため、出力ポート7からセグメント信号を出力し、出力ポート6からデジット信号を出力する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値とHLレジスタ値とを交換する。
ここで、Dレジスタには、デジット信号が記憶されている。また、Eレジスタには、セグメント信号が記憶されている。そして、
Dレジスタに記憶されているデータとHレジスタに記憶されているデータを入れ替え、
Eレジスタに記憶されているデータとLレジスタに記憶されているデータを入れ替える。
これにより、
Hレジスタには、デジット信号が記憶され、
Lレジスタには、セグメント信号が記憶される。
(2)Lレジスタ値を出力ポート7に出力し、Hレジスタ値を出力ポート6に出力する。
これにより本フローチャートによる処理を終了する。
In step S1487, in order to output the digit signal and the segment signal, the main control board 50 outputs the segment signal from the output port 7 and outputs the digit signal from the output port 6. Here, the following processing is executed.
(1) The DE register value and the HL register value are exchanged.
Here, the digit signal is stored in the D register. Further, a segment signal is stored in the E register. and,
Swap the data stored in the D register with the data stored in the H register,
The data stored in the E register and the data stored in the L register are exchanged.
This will result in
A digit signal is stored in the H register.
The segment signal is stored in the L register.
(2) The L register value is output to the output port 7, and the H register value is output to the output port 6.
This ends the process according to this flowchart.

次に、第5実施形態におけるリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の操作時の動作について説明する。
有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態(たとえば、メダルセレクタのメダル滞留エラー(「CE」エラー)等)となった場合において、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が操作されて復帰可能エラー状態が解除されたとする。
この場合、上述したように、復帰可能エラー状態が解除されても、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、有利区間に関するデータも初期化されずに維持されるので、有利区間表示LED77も点灯した状態が維持される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のエラーに関するデータは初期化してもよい。
Next, the operation of the reset switch (RWM clear switch) 153 in the fifth embodiment will be described.
When the advantageous section display LED77 is lit and a medal can be bet, a returnable error state (for example, a medal retention error (“CE” error) of the medal selector) occurs, a reset switch (for example) It is assumed that the RWM clear switch) 153 is operated to cancel the recoverable error state.
In this case, as described above, even if the recoverable error state is canceled, the data in the used area and the data outside the used area of the RWM 53 are maintained without being initialized, so that the data regarding the advantageous section is also maintained without being initialized. Therefore, the advantageous section display LED 77 is also maintained in a lit state.
At the time of recovery from the recoverable error state, the data related to the error such as the error detection flag stored in the predetermined address of the RWM 53 may be initialized.

これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2710で「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
On the other hand, when the advantageous section display LED 77 is lit and a medal can be bet, and a returnable error state occurs, the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off. It is assumed that the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is on (operated).
In this case, when the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. 92. It becomes "No", becomes "Yes" in step S2710, proceeds to step S2713, and the initialization range of RWM53 at the start of setting change at the time of normal power-off / recovery is set.

また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、有利区間に関するデータが初期化されるので、有利区間表示LED77は消灯する。ただし、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は初期化されずに維持されるので、設定値は変更されない。さらに、リセット時であるため、図95のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップするので、設定変更状態にも移行しない。その後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。 Further, since the medal can be bet, the setting change impossibility flag is off, so the setting becomes "Yes" in step S2714, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, the addresses “F001 (H)” to “F1FF (H)” of the used area of the RWM53 and the addresses “F292 (H)” outside the used area. -The initialization process of "F3FF (H)" is executed. Therefore, since the data regarding the advantageous section is initialized, the advantageous section display LED 77 is turned off. However, since the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" is maintained without being initialized, the set value is not changed. Further, since it is at the time of reset, it becomes "Yes" in step S2741 of FIG. 95, and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is skipped, so that the setting change state does not occur. After that, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 97) of step S248, and the situation returns to the situation where medals can be bet.

このように、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、リセットスイッチ153を操作して復帰可能エラー状態を解除すれば、有利区間での遊技を維持することができる。
これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにすると、復帰可能エラー状態を解除することができるとともに、有利区間ではなく通常区間から遊技を再開させることができる。
これにより、有利区間での遊技を維持するか、通常区間から遊技を再開させるかを、管理者(ホールの店員)に選択させることができる。
In this way, when the advantageous section display LED 77 is lit and the medal can be bet and the returnable error state is reached, the reset switch 153 can be operated to cancel the returnable error state. It is possible to maintain the game in the advantageous section.
On the other hand, when the advantageous section display LED 77 is lit and a medal can be bet, and a returnable error occurs, the power is temporarily turned off and then the reset switch 153 is turned on. When the power is turned on with, the recoverable error state can be canceled, and the game can be restarted from the normal section instead of the advantageous section.
This allows the manager (hall clerk) to select whether to maintain the game in the advantageous section or restart the game from the normal section.

また、たとえば、有利区間での遊技中に(有利区間での遊技の途中で)、遊技者が遊技を止めてしまったとする。このような場合、有利区間での遊技の途中から、次の遊技者に遊技を行わせると、その遊技者が有利になり過ぎてしまう。
一方、ホールの営業中に設定変更を行うことは、遊技者の射幸心を煽る可能性があるため、好ましくない。
また、ホールの営業中に、遊技機の電源をオフにして稼働を停止すると、遊技機の稼働率が低下するため、ホールの経営上好ましくない。
そこで、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにする。これにより、設定変更を行うことなく、通常区間から遊技を再開させることができる。
Further, for example, it is assumed that the player stops the game during the game in the advantageous section (in the middle of the game in the advantageous section). In such a case, if the next player is allowed to play the game from the middle of the game in the advantageous section, that player becomes too advantageous.
On the other hand, it is not preferable to change the setting during the opening of the hall because it may arouse the gambling spirit of the player.
Further, if the power of the gaming machine is turned off and the operation is stopped during the opening of the hall, the operating rate of the gaming machine decreases, which is not preferable for the management of the hall.
Therefore, the power is turned off once under the condition that the advantageous section display LED 77 is lit and the medal can be bet, and then the power is turned on with the reset switch 153 turned on. As a result, the game can be restarted from the normal section without changing the setting.

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定変更状態(設定変更モード、設定変更中)に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。
Also, under the condition that the medal can be bet, the power is turned off, and then the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off (not operated). , Suppose the power is turned on.
In this case, it is possible to shift to the setting change state (setting change mode, setting change in progress), and then the start switch 41 is operated, the setting key switch 152 is turned off, and when the setting change state ends, a medal can be bet. Return to the situation.

具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされると、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、電源断復帰異常時ではないので、ステップS2712で「No」となり、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。さらにまた、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Specifically, the power is turned off under the condition that a medal can be bet, and then the setting key switch 152 is turned on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned off (not operated). Under the circumstances, when the power is turned on, "Yes" is set in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. 92, and the process proceeds to step S2711. Further, since it is not an abnormal time when the power is turned off and restored, the result is "No" in step S2712, the process proceeds to step S2713, and the initialization range of the RWM 53 at the start of setting change when the power is turned off and restored is normal is set. Furthermore, since it is possible to bet a medal, the setting change impossible flag is off, so that the result is “Yes” in step S2714, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731.

さらに、リセット時ではないため、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。そして、設定確認開始時ではないため、図96の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755では「No」となり、ステップS2756で「Yes」となるまで、ステップS2752~S2758の処理を繰り返す。すなわち、設定変更状態となる。その後、スタートスイッチ41が操作されると、ステップS2756で「Yes」となり、さらに、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2760で「Yes」となって、設定変更状態が終了する。そして、図95のステップS2743~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。 Further, since it is not at the time of reset, the result is "No" in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, and the process proceeds to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742. Since it is not the start of the setting confirmation, the process of steps S2752 to S2758 is repeated until the result is “No” in step S2755 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 96 and “Yes” in step S2756. That is, the setting is changed. After that, when the start switch 41 is operated, it becomes "Yes" in step S2756, and when the setting key switch 152 is turned off, it becomes "Yes" in step S2760, and the setting change state ends. Then, through the processes of steps S2743 to S2747 of FIG. 95, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 97) of step S248, and the situation returns to the situation where medals can be bet.

また、上述したように、メイン処理(M_MAIN)(図97)において、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図97のステップS279)~遊技終了チェック処理(図97のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。
そして、設定変更不可フラグがオンであるときに、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされても、図92のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、設定変更状態には移行しない。
Further, as described above, in the main process (M_MAIN) (FIG. 97), the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 97) to the game end check process (step S301 in FIG. 97) including the rotation of the reel 31. During this time, the setting cannot be changed, and during this time, the setting changeless flag is turned on.
Then, when the setting non-changeable flag is on, the power is turned off, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off. Even if it is set to, since it becomes "No" in step S2714 of FIG. 92, it does not shift to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731, and therefore does not shift to the setting change state.

これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであるので、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされると、図92のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、設定変更状態に移行可能となる。 On the other hand, in the situation where medals can be bet, the setting non-changeable flag is off, so the power is turned off in such a situation, and then the setting key switch 152 is on and the reset switch. When the power is turned on while the (RWM clear switch) 153 is off, it becomes "Yes" in step S2714 in FIG. 92, and the process shifts to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731, so that the setting is changed. Can be migrated to.

また、上述したように、電源断復帰正常時に、設定変更状態に移行させるための操作を行うと、図92のステップS2713に進み、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。さらに、RWM53の使用領域の初期化範囲には、アドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)、及びアドレス「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)が含まれる。 Further, as described above, when the operation for shifting to the setting change state is performed when the power is turned off and restored normally, the process proceeds to step S2713 in FIG. "F1FF (H)" and addresses "F292 (H)" to "F3FF (H)" outside the used area are set. Further, the initialization range of the used area of the RWM53 includes the credit number data (_NB_CREDIT) of the address "F010 (H)" and the bet number data (_NB_PLAY_MEDAL) of the address "F043 (H)".

このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Therefore, the power is turned off when medals can be bet, the number of bets is any of "1" to "3", and the number of credits is any of "1" to "50". After that, when the power is turned on and the setting change state is entered under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the setting change state is established. When the bet is completed and the medal can be bet, the bet number becomes "0" and the credit number becomes "0".

また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Further, in a situation where a medal can be bet, the number of bets is any of "1" to "3", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting key switch 152 Is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, and if the power is turned on and the setting change state is entered, the setting change state ends and a medal can be bet. In such a situation, the number of bets becomes "0" and the number of credits becomes "0".

さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, in the situation where medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is any of "1" to "50", the power is turned off, and then the setting key switch is used. If the power is turned on and the setting change state is entered while 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the setting change state ends and a medal is bet. When it becomes possible, the number of bets will be "0" and the number of credits will be "0".

さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Further, in the situation where a medal can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned on and reset. When the power is turned on and the setting change state is entered while the switch (RWM clear switch) 153 is off, when the setting change state ends and the medal can be bet. , The number of bets is "0" and the number of credits is also "0".

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、RWM53の所定の記憶領域の初期化処理を実行可能となり、初期化処理を実行した後は、設定変更状態には移行せずに、メダルをベット可能な状況となる。 Also, under the condition that the medal can be bet, the power is turned off, then the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on (operated). , Suppose the power is turned on. In this case, the initialization process of the predetermined storage area of the RWM 53 can be executed, and after the initialization process is executed, the medal can be bet without shifting to the setting change state.

具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Specifically, the power is turned off under the condition that a medal can be bet, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. When it is turned on, it becomes "No" in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. The initialization range of RWM53 is set. Further, since the medal can be bet, the setting change impossibility flag is off, so the setting becomes "Yes" in step S2714, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731.

そして、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
また、リセット時であるから、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, the addresses “F001 (H)” to “F1FF (H)” of the used area of the RWM53 and the addresses “F292 (H)” outside the used area. -The initialization process of "F3FF (H)" is executed.
Further, since it is at the time of reset, it becomes "Yes" in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, skips the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742, and proceeds to step S2743. Therefore, it does not shift to the setting change state. After that, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 97) of step S248 through the processes of steps S2744 to S2747, and the situation returns to the situation where medals can be bet.

また、設定変更不可フラグがオンのときに電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図92のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、RWM53の初期化処理は実行されない。 Further, the power is turned off when the setting non-changeable flag is on, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. Then, since the result is "No" in step S2714 of FIG. 92, the process does not proceed to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731, and therefore the initialization process of RWM53 is not executed.

これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであり、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図92のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、RWM53の初期化処理が実行される。 On the other hand, in the situation where medals can be bet, the setting non-changeable flag is off, in such a situation, the power is turned off, then the setting key switch 152 is off, and the reset switch ( When the power is turned on while the RWM clear switch) 153 is on, it becomes "Yes" in step S2714 of FIG. 92, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731, so that the RWM 53 is initialized. The process is executed.

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図92のステップS2713において、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。この初期化範囲は、電源断復帰正常時において設定変更状態に移行させるための操作を行ったときに設定される初期化範囲と同一である。 Also, the power is turned off when the medal can be bet, and then the power is turned on when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. Then, in step S2713 of FIG. 92, as the initialization range of the RWM 53, the addresses “F001 (H)” to “F1FF (H)” of the used area and the addresses “F292 (H)” to “F3FF” outside the used area are used. (H) ”is set. This initialization range is the same as the initialization range set when the operation for shifting to the setting change state is performed when the power is turned off and restored normally.

すなわち、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。 That is, the power supply is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, on condition that the power supply cutoff / recovery is normal (not the power supply cutoff / recovery abnormality). The range of the RWM53 is the same when it is turned on and when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. The initialization process is executed.

このように、本実施形態では、設定キースイッチ152を操作しなくても、したがって、設定キーを所持していなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行ったときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
また、本実施形態では、設定変更状態に移行させることなく、設定変更状態に移行するときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
As described above, in the present embodiment, even if the setting key switch 152 is not operated, and therefore, even if the setting key is not possessed, the operation for shifting to the setting change state is performed in the same range. , RWM53 can be initialized.
Further, in the present embodiment, the initialization process of the RWM 53 can be executed within the same range as when shifting to the setting change state without shifting to the setting change state.

このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合には、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Therefore, the power is turned off when medals can be bet, the number of bets is any of "1" to "3", and the number of credits is any of "1" to "50". After that, if the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the initialization process of the RWM 53 is executed, and then the initialization process of the RWM 53 is executed. When it becomes possible to bet a medal, the number of bets becomes "0" and the number of credits becomes "0".

また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Further, in a situation where a medal can be bet, the number of bets is any of "1" to "3", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting key switch 152 Is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, and even if the power is turned on, the initialization process of RWM53 is executed, and then the medal can be bet. When it becomes, the number of bets becomes "0" and the number of credits becomes "0".

さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, in the situation where a medal can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is any of "1" to "50", the power is turned off, and then the setting key switch is used. Even when the power is turned on while 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the initialization process of RWM53 is executed, and then a medal can be bet. When becomes, the number of bets becomes "0" and the number of credits becomes "0".

さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Further, in a situation where a medal can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off and reset. The number of bets when the RWM53 initialization process is executed even when the power is turned on while the switch (RWM clear switch) 153 is on, and then the medal can be bet. Is "0" and the number of credits is also "0".

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたとする。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたとする。この場合、設定変更状態に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。 In addition, the power is turned off when the medal can be bet, and then the power is turned on when the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. Suppose. That is, it is assumed that the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on. In this case, it becomes possible to shift to the setting change state, and then the start switch 41 is operated, the setting key switch 152 is turned off, and when the setting change state ends, the situation returns to the state where medals can be bet.

図92に示すように、プログラム開始処理(M_PRG_START )では、ステップS2707で設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後、ステップS2710でリセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。すなわち、先に、設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後で、リセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。
このため、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、ステップS2707で「Yes」となり、ステップS2710には進まない。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、設定キースイッチ152が優先される。そして、図95の初期化処理(M_INI_SET )に進んだときに、ステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進むので、設定変更状態に移行可能となる。
As shown in FIG. 92, in the program start process (M_PRG_START), it is determined in step S2707 whether or not the setting key switch signal is on, and then in step S2710 it is determined whether or not the reset switch signal is on. That is, first, it is determined whether or not the setting key switch signal is on, and then it is determined whether or not the reset switch signal is on.
Therefore, when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on, the result is “Yes” in step S2707, and the process does not proceed to step S2710. That is, when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on, the setting key switch 152 has priority. Then, when the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, the result becomes “No” in step S2741 and the process proceeds to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742, so that the setting change state can be entered.

また、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」であり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「M」である。
その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のままであり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「N」となる。
Further, it is assumed that the set value "M" (for example, "2") is first displayed on the set value display LED 73 when the state shifts to the setting change state. At this time, the value of the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM53 is "M-1", and the value of the set value display data (_NB_RANK_DSP) of "F001 (H)" is "M". Is.
After that, it is assumed that the setting change switch 153 is operated and the setting value "N" (for example, "3") is displayed on the setting value display LED 73. At this time, the value of the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM53 remains "M-1", and the value of the set value display data (_NB_RANK_DSP) of "F001 (H)" is ". It becomes "N".

さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、スタートスイッチ41が操作されていないため、変更後の設定値データがRWM53のアドレス「F000(H)」に保存(記憶)されていないので、「F000(H)」の値は「M-1」のまま維持される。また、スタートスイッチ41が操作されておらず、設定キースイッチ152もオフにされていないので、設定変更状態が終了することなく(設定変更状態に滞在したまま)、電源がオフになる。 Further, it is assumed that the power is turned off without operating the start switch 41 in a situation where the set value "N" is displayed on the set value display LED 73. In this case, since the start switch 41 is not operated, the changed setting value data is not saved (stored) in the address "F000 (H)" of the RWM53, so that the value of "F000 (H)" is "M". It is maintained as -1 ". Further, since the start switch 41 is not operated and the setting key switch 152 is not turned off, the power is turned off without ending the setting change state (while staying in the setting change state).

その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源をオン/オフしただけであり、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、電源断が発生したときと同じ状態に復帰するので、設定変更状態に復帰する。また、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)には「M-1」が記憶され、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)には「N」が記憶されているので、設定変更状態に復帰したときには、設定値表示LED73には設定値「N」が表示される。 After that, it is assumed that the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off. In this case, the power is only turned on / off, and the data in the used area and the data outside the used area of the RWM53 are maintained without being initialized, so that the state returns to the same state as when the power was cut off. Return to the state. Further, "M-1" is stored in the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM53, and "N" is stored in the set value display data (_NB_RANK_DSP) of "F001 (H)". Therefore, when the setting change state is restored, the setting value "N" is displayed on the setting value display LED 73.

これに対し、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。ここまでは、上記の場合と同じである。そして、今度は、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。 On the other hand, it is assumed that the set value "M" (for example, "2") is first displayed on the set value display LED 73 when the state shifts to the setting change state. After that, it is assumed that the setting change switch 153 is operated and the setting value "N" (for example, "3") is displayed on the setting value display LED 73. Further, it is assumed that the power is turned off without operating the start switch 41 in a situation where the set value "N" is displayed on the set value display LED 73. Up to this point, it is the same as the above case. Then, it is assumed that the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on.

この場合、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となるので、ステップS2731に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。そして、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持される。
また、リセット時であるから、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持されるから、設定値は「M」となる。
In this case, the result is “No” in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 92, and “Yes” in step S2710. The conversion range is set. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, the addresses “F001 (H)” to “F1FF (H)” of the used area of the RWM53 and the addresses “F292 (H)” outside the used area. -The initialization process of "F3FF (H)" is executed. Therefore, the value of the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 is maintained as "M-1".
Further, since it is at the time of reset, it becomes "Yes" in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, skips the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742, and proceeds to step S2743. Therefore, it does not shift to the setting change state. After that, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 97) of step S248 through the processes of steps S2744 to S2747, and the medal can be bet. At this time, since the value of the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 is maintained as "M-1", the set value is "M".

また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされたとする。
この場合、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、電源断時に、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されない。
Further, it is assumed that the power is turned off in the unrecoverable error state, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on.
In this case, in the unrecoverable error state, interrupt processing (I_INTR) is not executed, and therefore power cutoff processing (I_POWER_DOWN) is not executed. Therefore, when the power is turned off, the power cutoff processing flag is not set and the RWM checksum is not executed. No data is saved either.

また、設定キースイッチ152がオフの状態で電源がオンにされているので、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2708に進む。さらに、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。
すなわち、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされると、再度、復帰不可能エラー状態となる。
Further, since the power is turned on with the setting key switch 152 turned off, the result is "No" in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. 92, and the process proceeds to step S2708. Further, since the power cutoff processing flag is not set and the RWM checksum data is not saved, the result is “Yes” in step S2708, and the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801.
That is, when the power is turned off in the unrecoverable error state, and then the power is turned on again when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. , It becomes an unrecoverable error state.

なお、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされているものの、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )ではステップS2710には進まないので、電源断復帰処理(M_POWER_ON)が実行されることはなく、初期化処理(M_INI_SET )が実行されることもない。
また、第2プログラムによる処理の実行中は、割込み処理(I_INTR)が実行されず、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、第2プログラムによる処理の実行中に電源がオフになると、その後、電源がオンにされたときに、電源断処理済みフラグがセットされておらず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。すなわち、復帰不可能エラー状態となる。
Although the power is turned on when the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the program start process (M_PRG_START) in FIG. 92 does not proceed to step S2710, so the power cutoff / return process (M_POWER_ON) ) Is not executed, and the initialization process (M_INI_SET) is not executed.
Further, since the interrupt processing (I_INTR) is not executed and the power off processing (I_POWER_DOWN) is not executed during the execution of the processing by the second program, if the power is turned off during the execution of the processing by the second program, after that, When the power is turned on, the power off processing flag is not set and the RWM checksum data is not saved. Therefore, it becomes "Yes" in step S2708, and the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801 is performed. ). That is, it becomes an unrecoverable error state.

また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。 Further, the power is turned off during the execution of the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) by the program (second program) outside the used area, and then the setting key switch 152 is turned off and the reset switch (RWM clear). When the power is turned on while the switch) 153 is on, the result is "No" in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 92, "Yes" in step S2708, and step S2801. As the process proceeds, the non-resettable error processing (C_ERROR_STOP) by the program in the used area (first program) is executed.

同様に、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされても、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。 Similarly, the power is turned off during execution of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) by the program (first program) in the used area, and then the setting key switch 152 is turned off and the reset switch (RWM clear switch) is executed. ) In the situation where 153 is on, even if the power is turned on, the result is "No" in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 92, "Yes" in step S2708, and the process proceeds to step S2801. Therefore, the non-resettable error processing (C_ERROR_STOP) by the program (first program) in the used area is executed.

また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、ステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。
Further, it is assumed that the power is turned off in the unrecoverable error state, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off.
In this case, “Yes” is set in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. 92, the process proceeds to step S2711, and the initialization range of the RWM 53 at the start of setting change at the time of power failure / recovery abnormality is set. Further, since it is an abnormality in power failure / recovery, "Yes" is set in step S2712, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, the entire range (addresses “F000 (H)” to “F1FF (H)”) including the set value data (_NB_RANK) of the used area of the RWM53. And the entire range outside the used area (initialization processing of addresses "F210 (H)" to "F3FF (H)" is executed. Therefore, the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of RWM53). Is "0", so the set value is "1".

また、リセット時ではないので、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、設定変更状態に移行する。
そして、この設定変更状態において、設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、設定変更状態では割込み処理(I_INTR)が実行されるので、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。
その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源断復帰異常時ではないので、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「No」となる。また、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるので、ステップS2710では「Yes」となる。そして、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
Further, since it is not at the time of reset, the result is "No" in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, the process proceeds to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742, and the state shifts to the setting change state.
Then, in this setting change state, it is assumed that the power is turned off without operating the setting change switch (reset switch / RWM clear switch) 153. In this case, interrupt processing (I_INTR) is executed in the setting change state, so power off processing (I_POWER_DOWN) is executed.
After that, it is assumed that the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. In this case, since it is not the time of power failure / recovery abnormality, the result is “No” in step S2708 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. Further, since the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the result is “Yes” in step S2710. Then, the process proceeds to step S2713, and the initialization range of the RWM 53 at the start of setting change in the normal state of power failure / recovery is set.

また、設定変更不可フラグがオフであるので、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。さらに、リセット時であるので、図95の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップする。このため、今度は、設定変更状態に移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図97)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は、上述したように「0」になっているので、設定値は「1」になる。 Further, since the setting non-changeable flag is off, "Yes" is set in step S2714 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. 92, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731. Further, since it is at the time of reset, it becomes "Yes" in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 95, and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 is skipped. Therefore, this time, it does not shift to the setting change state. After that, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 97) of step S248 through the processes of steps S2744 to S2747, and the medal can be bet. At this time, since the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 is "0" as described above, the set value is "1".

またここで、本実施形態では、図98の割込み処理(I_INTR)のステップS2771において、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。さらに、図99の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2776において、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が実行される。そして、図100のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )において、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ)を算出し、算出したRWMチェックサムデータを、ステップS2795の処理でRWM53のアドレス「F2A0(H)」に記憶する。 Further, in the present embodiment, the power cutoff process (I_POWER_DOWN) is executed in step S2771 of the interrupt process (I_INTR) of FIG. 98. Further, in step S2776 of the power cutoff process (I_POWER_DOWN) in FIG. 99, the RWM checksum set process (S_SUM_SET) is executed. Then, in the RWM checksum set process (S_SUM_SET) of FIG. 100, the RWM checksum data (complement data) is calculated by executing the processes of steps S2785 to S2794, and the calculated RWM checksum data is used in step S2795. It is stored in the address "F2A0 (H)" of the RWM53 in the process.

このRWMチェックサムデータは、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。 As described above, the RWM checksum data includes the data of the addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)" of the used area of the RWM53, and the addresses "F210 (H)" to "F3FF" outside the used area. It is a value that becomes "0" when added to the added value of the data of "H)" (excluding "F2A0 (H)").

また、本実施形態では、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、上述したように、割込み処理(I_INTR)を実行可能である。このため、復帰可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生しても、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行可能である。
これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、上述したように、割込み処理(I_INTR)が禁止される。このため、復帰不可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生した場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しない。
Further, in the present embodiment, even if a recoverable error occurs and a recoverable error state (a state in which the error detection flag is turned on and the progress of the game is stopped) occurs, interrupt processing (I_INTR) is performed as described above. ) Is feasible. Therefore, even if an event occurs in which the power supply is cut off (the power is turned off) in the recoverable error state, the power cutoff process (I_POWER_DOWN) can be executed.
On the other hand, an unrecoverable error occurs, and the unrecoverable error state (unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 102 is executed, and the game progresses. In the stopped state), interrupt processing (I_INTR) is prohibited as described above. Therefore, if an event occurs in which the power supply is cut off (the power is turned off) in the unrecoverable error state, the power cutoff process (I_POWER_DOWN) is not executed.

このように、復帰不可能エラー状態において電源がオフになった場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しないことにより、その後、電源がオンになったときに、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むようにすることができる。
すなわち、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオン/オフするだけでは、再度、復帰不可能エラー状態となる。
そして、復帰不可能エラー状態となったときは、電源を一旦オフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行わなければ、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰できないようにすることができる。
In this way, when the power is turned off in the unrecoverable error state, the power cutoff process (I_POWER_DOWN) is not executed, and then when the power is turned on, the program start process of FIG. 92 (I_POWER_DOWN) is not executed. In M_PRG_START), it can be determined in step S2708 that the power is cut off and restored, and the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801.
That is, when an unrecoverable error state occurs, simply turning the power on / off causes the unrecoverable error state again.
Then, when an unrecoverable error state occurs, the power must be turned off once and the operation for shifting to the setting change state (turning on the power with the setting key switch 152 turned on) must be performed. It is possible to prevent the medal from returning to the state where it can bet (the state where the game can proceed).

また、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオフにし、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにしても、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むため、メイン処理(M_MAIN)(図97)には進まないので、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰させることができない。 Further, when an unrecoverable error state occurs, even if the power is turned off and the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, in the program start process (M_PRG_START) of FIG. 92, the power is turned on. Since it is determined in step S2708 that the power is turned off and restored, and the process proceeds to the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in step S2801, the main process (M_MAIN) (FIG. 97) cannot be performed, so that a medal can be bet. It is not possible to return to (the state in which the game can proceed).

また、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるが、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止される。
さらにまた、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)の点灯を制御するLED表示制御(I_LED_OUT )、及びデジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯を制御する比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。
In addition, even if a recoverable error occurs and a recoverable error state (error detection flag is turned on and the progress of the game is stopped), interrupt processing (I_INTR) can be executed, but recovery is not possible. When a possible error occurs and a non-recoverable error state (a state in which the non-recoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 94 or the non-recoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 102 is executed and the progress of the game is stopped) is reached. , Interrupt processing (I_INTR) is prohibited.
Furthermore, the LED display control (I_LED_OUT) that controls the lighting of the digits 1 to 5 (credit number display LED76, the acquired number display LED78, the set value display LED73), and the lighting of the digits 6 to 9 (management information display LED74) are controlled. The ratio display preparation process (S_DSP_READY) is executed in the interrupt process (I_INTR).

このため、復帰可能エラー状態においては、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行可能である。したがって、復帰可能エラー状態中であっても、LED表示制御(I_LED_OUT )により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(デジット6~9)に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。 Therefore, since the interrupt processing (I_INTR) can be executed in the recoverable error state, the LED display control (I_LED_OUT) and the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) can also be executed. Therefore, even during the recoverable error state, the error information is displayed on the acquired number display LEDs 78 (digits 3 and 4) by the LED display control (I_LED_OUT), and the management information is displayed by the ratio display preparation process (S_DSP_READY). It is possible to sequentially display various ratios related to information types and game results on the LEDs 74 (digits 6 to 9).

これに対し、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されない。
そこで、復帰不可能エラー状態中は、上述した図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示する。
On the other hand, in the unrecoverable error state, interrupt processing (I_INTR) is prohibited, so LED display control (I_LED_OUT) and ratio display preparation processing (S_DSP_READY) are not executed either.
Therefore, during the unrecoverable error state, the acquired number display LED 78 (digits 3 and 4) is displayed by the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) shown in FIG. 94 or the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) shown in FIG. 102. Display error information.

また、図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
これにより、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
Further, in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) shown in FIG. 94 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) shown in FIG. 102, the outputs of the output ports 0 to 7 are turned off (“000000 (B)”). ..
As a result, during the unrecoverable error state, the output from the output port 6 (output port of the digit 6 to 9 signal) and the output port 7 (output port of the segment signal for the digit 6 to 9) is "0000000000 (B)". Therefore, all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off until the unrecoverable error state is cleared and the interrupt processing (I_INTR) is restarted.
Then, the fact that all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off is a mode peculiar to the unrecoverable error state, which causes the manager (hall clerk) to be in the unrecoverable error state. It can be informed that it has become.

以上、本発明の第5実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、復帰不可能エラー状態における管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、これに限らない。
Although the fifth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the above embodiment, the outputs of the output port 6 (output port of the digit 6 to 9 signal) and the output port 7 (output port of the segment signal for the digit 6 to 9) are turned off during the unrecoverable error state. By setting (“000000 (B)”), all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are kept off.
However, the display mode of the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 in the unrecoverable error state is not limited to this.

たとえば、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。すなわち、管理情報表示LED74の表示が「8888」となるようにしてもよい。
図109は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の変形例を示すフローチャートであり、図102に対応する図である。
図109において、図102と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図102と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
以下、図102と相違する点を主として説明する。
For example, during the unrecoverable error state, "8" may be displayed on the digits 6 to 9 of the management information display LED 74, respectively. That is, the display of the management information display LED 74 may be set to "8888".
FIG. 109 is a flowchart showing a modified example of the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP), and is a diagram corresponding to FIG. 102.
In FIG. 109, steps different from those in FIG. 102 are underlined in step numbers, and steps that are the same as those in FIG. 102 are given the same step numbers.
Hereinafter, the differences from FIG. 102 will be mainly described.

図109に示す復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)では、ステップS1505の次はステップS1506に進み、メイン制御基板50は、デジット6に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000001(B)」(デジット6信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
In the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) shown in FIG. 109, the process proceeds to step S1506 after step S1505, and the main control board 50 outputs data for displaying "8" on the digit 6 from the output ports 6 and 7. Output.
Specifically, "00000001 (B)" (data in which only the digit 6 signal is "1") is output from the output port 6, and "01111111 (B)" (segments 2A to 2G signals) is output from the output port 7. Is "1") is output.

次にステップS1507に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することができる。たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1508に進む。 Next, the process proceeds to step S1507, and the main control board 50 executes a standby (wait) process for preventing LED flicker. The degree of standby depends on the performance of the LED, but can be set to, for example, about "0.1 ms". For example, a predetermined value (for example, "255") is stored in the B register, this value is subtracted by the internal system clock, and when the B register value becomes "0", it is determined that the waiting time has elapsed, and the next The process proceeds to step S1508.

ステップS1508では、メイン制御基板50は、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1509に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート6及び7の出力をオフにした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1508, the main control board 50 turns off the outputs of the output ports 6 and 7 (“000000 (B)”). This process is a process for preventing afterimages.
Next, the process proceeds to step S1509, and the main control board 50 executes a standby (wait) process for preventing LED flicker. This is a process for surely extinguishing the LED after turning off the outputs of the output ports 6 and 7.

次のステップS1510に進むと、メイン制御基板50は、デジット7に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000010(B)」(デジット7信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1511~S1513については、ステップS1507~S1509と同様である。
Proceeding to the next step S1510, the main control board 50 outputs data for displaying "8" on the digit 7 from the output ports 6 and 7.
Specifically, "00000010 (B)" (data in which only the digit 7 signal is "1") is output from the output port 6, and "01111111 (B)" (segments 2A to 2G signals) is output from the output port 7. Is "1") is output.
Steps S1511 to S1513 are the same as steps S1507 to S1509.

そして、ステップS1514に進むと、メイン制御基板50は、デジット8に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000100(B)」(デジット8信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1515~S1517については、ステップS1507~S1509と同様である。
Then, when the process proceeds to step S1514, the main control board 50 outputs data for displaying "8" on the digit 8 from the output ports 6 and 7.
Specifically, "00000100 (B)" (data in which only the digit 8 signal is "1") is output from the output port 6, and "01111111 (B)" (segments 2A to 2G signals) is output from the output port 7. Is "1") is output.
Steps S1515 to S1517 are the same as steps S1507 to S1509.

そして、ステップS1518に進むと、メイン制御基板50は、デジット9に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1519~S1521については、ステップS1507~S1509と同様である。そして、ステップS1521の処理を実行すると、ステップS1497に戻る。
Then, when the process proceeds to step S1518, the main control board 50 outputs data for displaying "8" on the digit 9 from the output ports 6 and 7.
Specifically, "00001000 (B)" (data in which only the digit 9 signal is "1") is output from the output port 6, and "01111111 (B)" (segments 2A to 2G signals) is output from the output port 7. Is "1") is output.
Steps S1519 to S1521 are the same as steps S1507 to S1509. Then, when the process of step S1521 is executed, the process returns to step S1497.

このようにして、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示がすべて「8」になるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
In this way, "8" may be displayed on the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 during the unrecoverable error state.
Then, the display of all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 becomes "8", which is a mode peculiar to the non-recoverable error state, and thereby the manager (hall clerk) cannot recover. It is possible to notify that an error state has occurred.

なお、管理情報表示LED74の表示が「8888」ではなく、「----」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントGのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
また、管理情報表示LED74の表示が「....」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントPのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
さらにまた、管理情報表示LED74の表示が「8.8.8.8.」となるようにしてもよい。すなわち、図30(a)又は(c)に示すように、デジット6~9のすべてのセグメント(セグメントA~G及びP)がそれぞれ点灯するようにしてもよい。
The display of the management information display LED 74 may be "----" instead of "8888". That is, only the segments G of the digits 6 to 9 may be turned on.
Further, the display of the management information display LED 74 may be set to "...". That is, only the segments P of the digits 6 to 9 may be turned on.
Furthermore, the display of the management information display LED 74 may be set to "8.8.8.8.". That is, as shown in FIGS. 30 (a) or 30 (c), all the segments (segments A to G and P) of the digits 6 to 9 may be turned on.

(2)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図102の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にするのではなく、維持してもよい。この場合、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示は、以下のようになる。
(2) In the above embodiment, the outputs of the output port 6 (output port of the digit 6 to 9 signal) and the output port 7 (output port of the segment signal for the digit 6 to 9) are turned off during the unrecoverable error state. By setting (“000000 (B)”), all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are kept off.
However, in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) of FIG. 94 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) of FIG. 102, the outputs of the output ports 6 and 7 are turned off (“000000 (B)”). May be maintained instead of. In this case, the display of the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 is as follows.

上述したように、管理情報表示LED74のデジット6~9は、4割込みを1周期としてダイナミック点灯する。このため、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9に「7P.65」を表示しているときは、デジット9の「5」、デジット8の「6」、デジット7の「P.」、デジット6の「7」が順次点灯する。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~8は消灯し、デジット9に「5」が点灯表示されている状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。この場合、デジット6~8を消灯させ、デジット9に「5」を点灯表示させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止する。 As described above, the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are dynamically lit with 4 interrupts as one cycle. Therefore, for example, when "7P.65" is displayed on the digits 6 to 9 of the management information display LED 74, the digit 9 is "5", the digit 8 is "6", and the digit 7 is "P.". Digit 6 "7" lights up in sequence. Then, for example, it is assumed that the digits 6 to 8 of the management information display LED 74 are turned off and "5" is lit and displayed on the digit 9, and an unrecoverable error state occurs. In this case, the interrupt processing (I_INTR) is stopped while the signals (digit signal and segment signal) for turning off the digits 6 to 8 and turning on and displaying "5" on the digit 9 are output from the output ports 6 and 7. do.

具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力され、出力ポート7からは「01101101(B)」(セグメント2G、2F、2D、2C、及び2A信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止し、その後、出力ポート6及び7から出力する信号(データ)の書き換えが行われなくなる。
このため、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの信号(デジット信号及びセグメント信号)の出力が維持されるので、デジット6~8が消灯したままとなり、かつデジット9に「5」が点灯表示されたままとなる。
Specifically, "00001000 (B)" (data in which the digit 9 signal is "1" and the others are "0") is output from the output port 6, and "01101101 (B)" (segment) is output from the output port 7. Interrupt processing (I_INTR) is stopped while the 2G, 2F, 2D, 2C, and 2A signals are "1" and the others are "0" data), and then output from output ports 6 and 7. The signal (data) to be rewritten will not be performed.
Therefore, the outputs of the signals (digit signal and segment signal) from the output ports 6 and 7 are maintained until the unrecoverable error state is cleared and the interrupt processing (I_INTR) is restarted. Therefore, the digits 6 to 8 are maintained. Remains turned off, and "5" remains lit and displayed on the digit 9.

同様に、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。
Similarly, for example, it is assumed that "7" is lit and displayed on the digit 6 of the management information display LED 74, and the digits 7 to 9 are turned off, and an unrecoverable error state occurs.
In this case, until the unrecoverable error state is cleared and the interrupt processing (I_INTR) is restarted, the signal (digit signal and segment signal) for displaying "7" on the digit 6 and turning off the digits 7 to 9 is displayed. Since the state of being output from the output ports 6 and 7 continues, "7" is lit and displayed on the digit 6, and the digits 7 to 9 remain off.

また、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行されたとする。そして、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2において、出力ポート6及び7の出力をオフにせずに維持したとする。この場合、上述したように、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。 Further, for example, it is assumed that the unrecoverable error processing 2 by the second program is executed under the condition that "7" is lit and displayed on the digit 6 of the management information display LED 74 and the digits 7 to 9 are turned off. Then, it is assumed that the outputs of the output ports 6 and 7 are maintained without being turned off in the unrecoverable error processing 2 by the second program. In this case, as described above, the signal (digit signal and segment signal) for displaying "7" on the digit 6 and turning off the digits 7 to 9 continues to be output from the output ports 6 and 7. “7” is lit and displayed on the digit 6, and the digits 7 to 9 remain off.

この状態で電源をオフにすると、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯する。その後、設定キースイッチ152がオフの状態で電源をオンにすると、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、今度は第1プログラムによる復帰不可能エラー処理が実行される。この場合、ステップS2731の初期化処理には進まないため、RWM53のデータは初期化されずに維持される。このため、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)も初期化されずに維持される。 When the power is turned off in this state, the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are turned off. After that, when the power is turned on while the setting key switch 152 is off, "Yes" is set in step S2708 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 92, the process proceeds to step S2801, and this time, an unrecoverable error by the first program The process is executed. In this case, since the initialization process of step S2731 does not proceed, the data of RWM53 is maintained without being initialized. Therefore, data related to lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) of the address “F292 (H)” to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of “F297 (H)”). Etc.) are also maintained without being initialized.

ここで、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止せずに実行可能にしたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )により管理情報表示LED74の点灯制御が行われるので、管理情報表示LED74のデジット6~9には、まず、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報、すなわち、「7P.65」(指示込役物比率、比率表示番号「1」)が表示される。 Here, it is assumed that the interrupt processing (I_INTR) can be executed without being prohibited in the non-recoverable error processing by the first program. In this case, the lighting control of the management information display LED 74 is performed by the ratio display preparation process (S_DSP_READY) during the interrupt processing (I_INTR). Therefore, the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 cannot be restored by the second program. The ratio information immediately before the possible error processing 2 is executed, that is, "7P.65" (instruction-included bonus ratio, ratio display number "1") is displayed.

また、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前に、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、たとえば「2000ms」間表示されていたとする。この場合、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、「4791.84ms」-「2000ms」=「2791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「2」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。 Further, it is assumed that "7P.65" is displayed for, for example, "2000 ms" on the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 immediately before the unrecoverable error process 2 by the second program is executed. In this case, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted in the unrecoverable error process by the first program, "7P.65" is set to "4791.84 ms" in the digits 6 to 9 of the management information display LED 74. -Displayed between "2000 ms" = "2791.84 ms". After that, the display items after the ratio display number "2" are sequentially displayed on the management information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY).

このように、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
これに対し、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止すると、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されないので、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯したままとなる。
In this way, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted in the unrecoverable error processing by the first program, it is displayed from the continuation of the ratio information immediately before the unrecoverable error processing 2 by the second program is executed. Is started (restarted).
On the other hand, if the interrupt processing (I_INTR) is prohibited in the unrecoverable error processing by the first program, the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) during the interrupt processing (I_INTR) is not executed, so that the digit 6 of the management information display LED 74 is not executed. ~ 9 remains off.

また、上述したように、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数が「175000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数が「6000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)について、表示される値が「70」以上のときは、比率セグを点滅表示する。連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)について、表示される値が「60」以上のときは、比率セグを点滅表示する。役物等状態比率について、表示される値が「50」以上のときは、比率セグを点滅表示する。また、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返す。 In addition, as described above, when the total number of games is less than "175000", the designated bonus ratio, continuous bonus ratio (cumulative), bonus ratio (cumulative), and bonus status ratio are the same. Flashes the identification segment. Regarding the continuous bonus ratio (6000 times) and the bonus ratio (6000 times), when the total number of games is less than "6000", the identification segment is blinked and displayed. Further, when the displayed values for the designated bonus ratio, the bonus ratio (cumulative), and the bonus ratio (6000 times) are "70" or more, the ratio segment is blinked and displayed. When the displayed value of the continuous bonus ratio (cumulative) and the continuous bonus ratio (6000 times) is "60" or more, the ratio segment is blinked and displayed. When the displayed value is "50" or more, the ratio segment is blinked and displayed. In addition, when blinking, it repeats turning on and off about every 0.3 seconds.

このため、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯することもある。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯している状況下で、すなわち、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のときに、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のまま維持されるので、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
Therefore, all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may be turned off. Then, for example, when all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are turned off, that is, when the outputs from the output ports 6 and 7 are "0000000000 (B)" (off), recovery is not possible. Suppose an error occurs.
In this case, the output from the output ports 6 and 7 is maintained as "0000000000 (B)" (off) until the unrecoverable error state is cleared and the interrupt processing (I_INTR) is restarted. All digits 6 to 9 of the display LED 74 remain off.

そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様が上記のようになるのは、復帰不可能エラー状態に特有の表示態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。 The display mode of the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 is as described above, which is a display mode peculiar to the non-recoverable error state, whereby the manager (hall clerk) cannot return. Possible It is possible to notify that an error state has occurred.

(3)上記実施形態では、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行した。 (3) In the above embodiment, the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off on condition that the power supply / disconnection / recovery is normal (not the power supply / disconnection / recovery abnormality). Under the circumstances, when the power is turned on (when shifting to the setting change state), the setting key switch 152 is off, and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the power is turned on. The initialization process of RWM53 was executed in the same range as when it was turned on.

しかし、これに限らず、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
たとえば、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときは、有利区間終了時と同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行してもよい。
具体的には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図84のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理を実行し、それ以外の範囲(たとえば図84のアドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)や「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)等)については初期化せずに維持することができる。
いずれにせよ、設定変更状態に移行するときの初期化範囲より、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状態で電源がオンにされたときの初期化範囲の方が狭くなるように設定することが好ましい。
However, not limited to this, when the power is turned on (when shifting to the setting change state) under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off. The initialization range of the RWM 53 may be different from that when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on.
For example, when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on and the power is turned on, the initial RWM 53 is in the same range as at the end of the advantageous section. The conversion process may be executed.
Specifically, an initialization process of a predetermined range of the used area of the RWM 53 (for example, the addresses “F061 (H)” to “F068 (H)” in FIG. 84) in which the data relating to the advantageous section is stored is executed, and the initialization process is executed. Ranges other than the above (for example, the credit number data (_NB_CREDIT) of the address “F010 (H)” in FIG. 84, the bet number data (_NB_PLAY_MEDAL) of “F043 (H)”, etc.) can be maintained without being initialized. ..
In any case, set so that the initialization range when the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 on is narrower than the initialization range when shifting to the setting change state. Is preferable.

(4)上記実施形態では、図98の割込み処理(I_INTR)のステップS458で設定値が正常範囲であるか否かを判断し、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進んだ。しかし、これに限らない。
たとえば、メイン処理(M_MAIN)(図97)でスタートスイッチ41がオンになった(操作された)と判断した直後のタイミングで設定値が正常範囲であるか否かを判断してもよい。
(4) In the above embodiment, it is determined in step S458 of the interrupt process (I_INTR) of FIG. 98 whether or not the set value is within the normal range, and if it is determined that the set value is not within the normal range, the unrecoverable error process of step S2811 is performed. Proceed to 2 (S_ERROR_STOP). However, it is not limited to this.
For example, it may be determined whether or not the set value is within the normal range at the timing immediately after it is determined that the start switch 41 is turned on (operated) in the main process (M_MAIN) (FIG. 97).

(5)上記実施形態では、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、設定変更状態に移行させることなく、メダルをベット可能な状況に移行させた。
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフ、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、復帰不可能エラー状態となるようにしてもよい。
(5) In the above embodiment, when the power is turned off while staying in the setting change state and then the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, the setting shifts to the setting change state. I moved the medal to a situation where I could bet without letting it.
However, the present invention is not limited to this, for example, the power is turned off while staying in the setting change state, and then the power is turned on when the setting key switch 152 is turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on. If this happens, it may be in an unrecoverable error state.

具体的には、たとえば、設定変更状態フラグを設け、設定変更状態に移行したときは、RWM53の所定の記憶領域に設定変更状態フラグをセットし、設定変更状態の終了条件を満たしたときは、設定変更状態フラグをクリアする。
そして、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714において、設定変更状態フラグがオンであるか否かを判断する。そして、設定変更状態フラグがオンであると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態とする。
これにより、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われていないのに、設定値が設定されてしまうことを防止することができる。
Specifically, for example, when the setting change status flag is provided and the setting change status is entered, the setting change status flag is set in the predetermined storage area of the RWM53, and when the end condition of the setting change status is satisfied, the setting change status flag is set. Clear the setting change status flag.
Then, when the power is turned off in the setting change state and then the power is turned on in the situation where the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, in step S2714 of the program start process (M_PRG_START) of FIG. Determines whether the setting change status flag is on. Then, when it is determined that the setting change state flag is on, the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, and the unrecoverable error state is set.
As a result, it is possible to prevent the set value from being set even though the operation for fixing the set value (for example, turning on the start switch 41) has not been performed.

(6)上記実施形態では、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値を記憶した。すなわち、設定値データを「0(D)」~「5(D)」で管理した。
しかし、これに限らず、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。すなわち、設定値データを「1(D)~「6(D)」で管理してもよい。
(6) In the above embodiment, any value of "0 (D)" to "5 (D)" is stored as the set value data (_NB_RANK) in the address "F000 (H)" of the RWM53. That is, the set value data was managed by "0 (D)" to "5 (D)".
However, not limited to this, even if any value of "1 (D)" to "6 (D)" is stored as the set value data (_NB_RANK) in the address "F000 (H)" of the RWM53. good. That is, the set value data may be managed by "1 (D) to" 6 (D) ".

そして、設定変更状態に移行するときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)をクリア(「0」に)し、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われると、RWM53のアドレス「F000(H)」に、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。
この場合、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図98のステップS458で設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断して、ステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態としてもよい。
Then, when shifting to the setting change state, an operation of clearing the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM53 (to "0") and confirming the set value (for example, the start switch 41 is pressed). (Turn on) is performed, and one of the values "1 (D)" to "6 (D)" is stored as the set value data (_NB_RANK) in the address "F000 (H)" of the RWM53. May be good.
In this case, when the power is turned off in the setting change state and then the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, the set value is not in the normal range in step S458 of FIG. 98 ( It may be determined that the set value error has occurred), and the process proceeds to the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in step S2811, and the unrecoverable error state may be set.

(7)上記実施形態では、図89に示すように、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力ポート3から出力し、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力ポート4から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力ポート6から出力し、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力ポート7から出力した。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力した。また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力した。すなわち、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けた。
(7) In the above embodiment, as shown in FIG. 89, digit signals for digits 1 to 5 (digits 1 to 5 signals) are output from the output port 3, and segment signals for digits 1 to 5 (segments 1A to 5) are output. 1P signal) is output from the output port 4, digit signals for digits 6 to 9 (digits 6 to 9 signals) are output from output port 6, and segment signals for digits 6 to 9 (segments 2A to 2P signals) are output. Output from output port 7.
Then, when the digits 1 to 5 were turned on, the digit signal was output from the output port 3 and the segment 1 signal was output from the output port 4. Further, when the digits 6 to 9 were turned on, the digit signal was output from the output port 6 and the segment 2 signal was output from the output port 7. That is, the output ports to be used are divided between the digits 1 to 5 whose lighting is controlled by the program in the used area (first program) and the digits 6 to 9 in which the lighting is controlled by the program outside the used area (second program). rice field.

しかし、これに限らず、たとえば、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを兼用としてもよい。
図110は、第5実施形態における出力ポートの変形例を示す図である。
図110に示すように、デジット1~9用のセグメント信号(セグメントA~P信号)を出力ポート3から出力するようにしてもよい。また、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)については、出力ポート2から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)については、出力ポート4から出力することができる。
この場合、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート4(デジット6~9信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯したままにすることができる。
However, the present invention is not limited to this, and for example, digits 1 to 5 for controlling lighting by a program in the used area (first program) and digits 6 to 9 in which lighting is controlled by a program outside the used area (second program) can be used. , The output port to be used may also be used.
FIG. 110 is a diagram showing a modified example of the output port in the fifth embodiment.
As shown in FIG. 110, segment signals (segments A to P signals) for digits 1 to 9 may be output from the output port 3. Further, the digit signals for digits 1 to 5 (digits 1 to 5 signals) are output from the output port 2, and the digit signals for digits 6 to 9 (digits 6 to 9 signals) are output from the output port 4. can do.
In this case, during the unrecoverable error state, the output of the output port 4 (output port of the digit 6 to 9 signal) is turned off (“000000 (B)”), so that the digit 6 to 9 of the management information display LED 74 is turned off. Can be left off altogether.

(8)上記実施形態では、図91に示すように、RWM53の使用領域に、デジット1信号~デジット5信号を出力するためのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、RWM53の使用領域外に、デジット6信号~デジット9信号を出力するためのLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)を設けた。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けた。しかし、これに限らない。 (8) In the above embodiment, as shown in FIG. 91, the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) for outputting the digit 1 signal to the digit 5 signal is provided in the used area of the RWM 53, and the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is provided outside the used area of the RWM 53. An LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) for outputting a digit 6 signal to a digit 9 signal was provided. That is, the LED display counter for lighting the digits 1 to 5 and the LED display counter for lighting the digits 6 to 9 are provided separately and independently. However, it is not limited to this.

図111は、第5実施形態におけるLED表示カウンタの変形例を示す図である。
図111に示すように、RWM53の使用領域に、1周期が5割込みのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、このLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値に基づいて、デジット1信号~デジット5信号を出力するとともに、デジット6信号~デジット9信号を出力してもよい。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、兼用としてもよい。
FIG. 111 is a diagram showing a modified example of the LED display counter according to the fifth embodiment.
As shown in FIG. 111, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) having 5 interrupts per cycle is provided in the area used by the RWM 53, and a digit 1 signal to a digit 5 signal are provided based on the value of the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1). May be output and the digit 6 signal to the digit 9 signal may be output. That is, the LED display counter for lighting the digits 1 to 5 and the LED display counter for lighting the digits 6 to 9 may be used in combination.

この場合、図107の比率表示処理(S_LED_OUT )のステップS1471において、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値を取得し、Dレジスタに記憶する。
次のステップS1472では、比率表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ1の値と「11110000(B)」とをAND演算し、AND演算結果が「0」のときは比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進み、AND演算結果が「0」でないときは比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。
In this case, in step S1471 of the ratio display process (S_LED_OUT) of FIG. 107, the value of the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is acquired and stored in the D register.
In the next step S1472, it is determined whether or not there is a ratio display request. Specifically, the value of the LED display counter 1 stored in the D register and "11110,000 (B)" are ANDed, and when the AND calculation result is "0", it is determined that there is a ratio display request, and step S1475 is performed. If the AND operation result is not "0", it is determined that there is no ratio display request, and the process according to this flowchart is terminated.

ここで、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」、「00000100(B)」、「00000010(B)」、又は「00000001(B)」であるときは、AND演算結果が「0」になるため、比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進む。
これに対し、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」であるときは、AND演算結果が「0」にならないため、比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。この場合、出力ポート6及び7の出力が維持されるため、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、前回の割込み処理時の表示態様と同一となる。たとえば、前回の割込み処理時にデジット6に「7」を点灯表示させていたときは、今回の割込み処理時でもデジット6に「7」を点灯表示させる。
Here, when the value of the LED display counter 1 is "00001000 (B)", "0000100 (B)", "00000010 (B)", or "00000001 (B)", the AND operation result is "0". Therefore, it is determined that there is a ratio display request, and the process proceeds to step S1475.
On the other hand, when the value of the LED display counter 1 is "00010000 (B)", the AND calculation result does not become "0", so it is determined that there is no ratio display request, and the process according to this flowchart is terminated. In this case, since the outputs of the output ports 6 and 7 are maintained, the display mode of the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 is the same as the display mode at the time of the previous interrupt processing. For example, when "7" is lit and displayed on the digit 6 at the time of the previous interrupt processing, "7" is lit and displayed on the digit 6 even at the time of the current interrupt processing.

なお、ステップS1472において、比率表示要求なしと判断したときは、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にして、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯させてもよい。 When it is determined in step S1472 that there is no ratio display request, the outputs of the output port 6 (output port of the digit 6 to 9 signal) and the output port 7 (output port of the segment signal for the digit 6 to 9) are turned off. (“0000000000 (B)”) may be set to turn off all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74.

(9)たとえば、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
具体的には、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。
(9) For example, the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off on condition that the power supply / disconnection / recovery is normal (not the power supply / disconnection / recovery abnormality). Even if the initialization range of the RWM 53 is different between when the power is turned on and when the power is turned on when both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are turned on. good.
Specifically, when the power is turned on while the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the initialization range of the RWM 53 is, for example, the used area. Addresses "F001 (H)" to "F1FF (H)" and addresses outside the used area "F292 (H)" to "F3FF (H)" are set. In this case, the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM53 and the addresses "F210 (H)" to "F291 (H)" outside the used area are not initialized (cleared). maintain.

これに対し、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持するが、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)については、初期化(クリア)する。なお、この場合、設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。これにより、設定変更状態に移行させるだけで、設定値を「1」に変更することができる。 On the other hand, when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on, the initialization range of the RWM 53 is, for example, the address "F000 (H)". The entire range of the used area (addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)") including the set value data (_NB_RANK) of, and the addresses "F292 (H)" to "F3FF (H)" outside the used area. "Is set. In this case, the addresses "F210 (H)" to "F291 (H)" outside the used area are maintained without being initialized (cleared), but the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" is maintained. Is initialized (cleared). In this case, the set value data (_NB_RANK) is "0", so the set value is "1". As a result, the set value can be changed to "1" simply by shifting to the setting change state.

また、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときも、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときも、いずれも、設定変更状態に移行可能にすることができる。 Further, even when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are also turned on. Even when the power is turned on while both are on, it is possible to make it possible to shift to the setting change state.

(10)上記実施形態では、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲として、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットした。
しかし、RWM53の初期化範囲は、上述した範囲に限らず、スロットマシン10の仕様に応じて、適宜設定することができる。
(10) In the above embodiment, the address "F001 (H)" to "F1FF (H)" of the used area of the RWM53 and the address "F292" outside the used area are set as the initialization range of the RWM53 for normal power supply cutoff / recovery. (H) ”to“ F3FF (H) ”were set.
However, the initialization range of the RWM 53 is not limited to the above-mentioned range, and can be appropriately set according to the specifications of the slot machine 10.

たとえば、図84のRWM53のアドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)の内容に応じて、RWM53の初期化範囲を異ならせることができる。
具体的には、たとえば、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「1」であり、1BB作動中であるときは、RWM53の初期化範囲から、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を除くことができる。
これに対し、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「0」であり、1BB作動中でないときは、RWM53の初期化範囲に、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を含めることができる。
For example, the initialization range of the RWM 53 can be changed according to the content of the operation state flag (_FL_ACTION) of the address “F030 (H)” of the RWM 53 in FIG. 84.
Specifically, for example, when the D2 bit of the operation state flag (_FL_ACTION) of "F030 (H)" is "1" and 1BB is in operation, the address "F030 (H)" is selected from the initialization range of RWM53. ) ”Operation status flag (_FL_ACTION) can be removed.
On the other hand, when the D2 bit of the operation state flag (_FL_ACTION) of "F030 (H)" is "0" and 1BB is not in operation, the address "F030 (H)" is operated in the initialization range of RWM53. A state flag (_FL_ACTION) can be included.

(11)上記実施形態では、図94の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のステップS1490で割込み処理を禁止した。しかし、これに限らず、たとえば、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において割込み処理を禁止しなくてもよい。
具体的には、図92のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708又はS2715で「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進んだときに、割込み処理を禁止しなくてもよい。
(11) In the above embodiment, interrupt processing is prohibited in step S1490 of non-recoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. However, the present invention is not limited to this, and for example, interrupt processing may not be prohibited in unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
Specifically, when "Yes" is set in step S2708 or S2715 of the program start processing (M_PRG_START) of FIG. 92 and the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) of step S2801, the interrupt processing is not prohibited. good.

そして、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、図98の割込み処理(I_INTR)を実行可能とし、ステップS2821のLED表示制御(I_LED_OUT )や、ステップS2221の比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能としてもよい。
これにより、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)や、デジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯制御を実行可能としてもよい。
Then, even while the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is being executed, the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 98 can be executed, and the LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 and the ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 are executed. It may be possible.
As a result, even while the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is being executed, the digits 1 to 5 (credit number display LED76, acquisition number display LED78, set value display LED73) and digits 6 to 9 (management information display LED74) are lit. Control may be feasible.

(12)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。 (12) In the above embodiment, the operation for shifting to the setting change state (turning on the power with the setting key switch 152 turned on) is performed, and when it is determined that the power is turned off and restored normally, the address of the RWM 53 is reached. "F292 (H)" (ratio display number) is initialized. Therefore, for example, the power is turned off when the accessory ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the setting is changed. When it is determined that the power is turned off and restored normally, the management information display LED 74 displays from the instruction-included accessory ratio data (ratio display number "1"), which is the first display item of various ratio information. Is started.

しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
これにより、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。
設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰異常と判断されたときも同様に、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
However, not limited to this, for example, when an operation for shifting to the setting change state (turning on the power with the setting key switch 152 turned on) is performed and it is determined that the power is turned off and restored normally, the management information is obtained. First, specific information different from the ratio information such as "8888" or "8.8.8.8." Is displayed on the display LED 74, and then the instruction-insertion accessory which is the first display item of various ratio information. The display may be started from the ratio data (ratio display number "1").
As a result, it is possible to confirm whether or not all the segments of the digits 6 to 9 are lit, so that it is possible to confirm whether or not there is a failure in the segment and whether or not the signal line of the segment is broken.
Similarly, when the operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the power is turned off or restored, the ratio of "8888" or "8.8.8.8." To the management information display LED 74 is set. Specific information different from the information may be displayed, and then the display may be started from the instruction-included accessory ratio data (ratio display number “1”), which is the first display item of various ratio information.

(13)たとえば、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときのいずれにおいても、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示することができる。 (13) For example, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned off, the setting key switch 152 is turned on and the reset switch 153 is turned off. When the power is turned on, the setting key switch 152 is turned off, and when the power is turned on with the reset switch 153 turned on, the setting key switch 152 is turned on and the reset switch 153 is also turned on. In any case when the power is turned on in this state, the ratio information such as "8888" or "8.8.8.8." Is first displayed on the switches 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor). Can display specific information that is different from.

その後、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、電源オン時の各種スイッチのオン/オフの状態、及び電源断復帰正常と判断されたか又は電源断復帰異常と判断されたかに応じた情報を表示する。これにより、電源オン時に、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。 After that, the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor) indicate the on / off state of various switches when the power is turned on, and whether it is determined that the power is turned off or restored normally or that the power is turned off or restored abnormally. Display information according to. As a result, it is possible to confirm whether or not all the segments of digits 6 to 9 are lit when the power is turned on, so that it is possible to confirm whether or not there is a failure in the segment and whether or not the signal line of the segment is broken. be able to.

また、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示するが、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74に上記の特定の情報を表示しなくてもよい。 Further, when the setting key switch 152 was turned on and the power was turned on with the reset switch 153 turned off, the power was turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch 153 turned on. When the power is turned on with the setting key switch 152 turned on and the reset switch 153 also turned on, "8888" or "8.88" is set to the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor). When specific information different from the ratio information such as "8.8.8.8." Is displayed, but the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 also turned off. Does not have to display the above specific information on the management information display LED 74.

(14)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(14) In the above embodiment, the operation for shifting to the setting change state (turning on the power with the setting key switch 152 turned on) is performed, and when it is determined that the power off / return is normal, the RWM 53 is used. Initialize the data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) of the address "F292 (H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of "F297 (H)"). bottom.
However, the present invention is not limited to this, and when the operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the power is turned off and restored normally, the data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 (for example, the address " The ratio display number (_SN_DSP_NO) of "F292 (H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of "F297 (H)") may be maintained without being initialized.

たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、役物比率(累計)データが表示される。 For example, an operation for turning off the power when the character ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then shifting to the setting change state. Is performed, and it is determined that the power is turned off and restored normally. In this case, when the interrupt processing (I_INTR) is activated and the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is restarted, the management information display LED 74 first receives the ratio information immediately before the power is turned off, that is, the accessory ratio (the accessory ratio). Cumulative) data is displayed.

また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が、たとえば「1000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、役物比率(累計)データが、「4791.84ms」-「1000ms」=「3791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「6」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
Further, it is assumed that the accessory ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) immediately before the power is turned off, for example, for "1000 ms". In this case, when the interrupt processing (I_INTR) is activated and the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is restarted, the management information display LED 74 has the accessory ratio (cumulative) data of "4791.84ms"-"1000ms". "=" 3791.84ms "is displayed. After that, the display items after the ratio display number "6" are sequentially displayed on the management information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY).
In this way, when the operation for shifting to the setting change state is performed, it is judged that the power off / return is normal, and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the ratio information immediately before the power is turned off is displayed. The display starts (resumes) from the continuation.

(15)上記実施形態では、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(15) In the above embodiment, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on and it is determined that the power is turned off and restored normally, the management in the RWM 53 is performed. Data related to lighting control of the information display LED 74 (role ratio monitor) (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) of the address "F292 (H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of "F297 (H)") have been initialized. ..
However, not limited to this, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on and it is determined that the power is turned off and restored normally, the management information in the RWM 53 is used. Data related to lighting control of the display LED 74 (role ratio monitor) (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) of the address "F292 (H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of "F297 (H)", etc.) are not initialized. May be maintained at.

たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、連続役物比率(6000遊技)データが表示される。 For example, the power is turned off when the continuous bonus ratio (6000 games) data (ratio display number "2") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the setting key switch 152 is turned off. It is also assumed that the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and it is determined that the power is turned off and restored normally. In this case, when the interrupt processing (I_INTR) is activated and the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is restarted, the management information display LED 74 first receives the ratio information immediately before the power is turned off, that is, the continuous accessory ratio. (6000 games) Data is displayed.

また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が、たとえば「3000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、連続役物比率(6000遊技)データが、「4791.84ms」-「3000ms」=「1791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「3」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
Further, it is assumed that the continuous bonus ratio (6000 games) data (ratio display number "2") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) immediately before the power is turned off, for example, for "3000 ms". .. In this case, when the interrupt processing (I_INTR) is activated and the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is restarted, the management information display LED 74 has the continuous character ratio (6000 games) data of "4791.84 ms". It is displayed between "3000 ms" = "1791.84 ms". After that, the display items after the ratio display number "3" are sequentially displayed on the management information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY).
In this way, the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on. When it is, the display starts (resumes) from the continuation of the ratio information immediately before the power is turned off.

(16)上記実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図97のステップS279)~遊技終了チェック処理(図97のステップS301)の間(遊技中)は、設定変更不可に設定し、この間は、設定変更不可フラグをオンにした。
しかし、これに限らず、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
(16) In the above embodiment, the setting cannot be changed between the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 97) and the game end check process (step S301 in FIG. 97) (during the game) including the rotation of the reel 31. During this time, the setting non-changeable flag was turned on.
However, the present invention is not limited to this, and the setting may be changeable at all times without setting a period during which the setting cannot be changed, and therefore, without setting the setting changeless flag.

(17)上記実施形態では、図98の割込み処理(I_INTR)のステップS2770で電源断が発生したか否かを判断し、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)に進み、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)をスキップして、ステップS454に進んだ。
しかし、これに限らず、たとえば、図98の割込み処理(I_INTR)中には電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行せずに、電源断の発生を検知したときは、図98の割込み処理(I_INTR)とは別の割込み処理を実行し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行してもよい。
この場合、図98の割込み処理(I_INTR)の実行中に電源断の発生を検知したときは、当該割込み処理(I_INTR)の実行中は別の割込み処理を起動せず、当該割込み処理(I_INTR)の終了後に別の割込み処理を起動し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。
(17) In the above embodiment, it is determined in step S2770 of the interrupt process (I_INTR) of FIG. 98 whether or not a power cut has occurred, and when it is determined that a power cut has occurred, the power cut process of step S2771 ( I_POWER_DOWN), and when it is determined that the power cutoff has not occurred, the power cutoff process (I_POWER_DOWN) in step S2771 is skipped and the process proceeds to step S454.
However, the present invention is not limited to this, and for example, when the occurrence of a power failure is detected without executing the power cutoff process (I_POWER_DOWN) during the interrupt process (I_INTR) of FIG. 98, the interrupt process (I_INTR) of FIG. 98 is performed. The interrupt processing different from that may be executed, and the power cutoff processing (I_POWER_DOWN) may be executed in this other interrupt processing.
In this case, when the occurrence of a power failure is detected during the execution of the interrupt processing (I_INTR) shown in FIG. 98, another interrupt processing is not started during the execution of the interrupt processing (I_INTR), and the interrupt processing (I_INTR) is performed. After the end of, another interrupt process is started, and the power cutoff process (I_POWER_DOWN) is executed in this other interrupt process.

(18)上記実施形態では、遊技機として、スロットマシン10を例に挙げたが、これに限らない。たとえば、遊技媒体として、遊技球を用いるパロットや、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに電子情報(電子メダル)を用いる封入式遊技機(メダルレス遊技機)や、カジノマシンにも、本願発明を適用することができる。
(19)第1~第5実施形態、及び第1~第5実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(18) In the above embodiment, the slot machine 10 is taken as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, parrots that use game balls as game media, enclosed game machines (medalless game machines) that use electronic information (electronic medals) without using physical (tangible) medals, and casino machines. The invention of the present application can be applied.
(19) The various modifications shown in the first to fifth embodiments and the first to fifth embodiments are not limited to being carried out individually, but can be carried out in combination as appropriate.

<第6実施形態>
図112は、第6実施形態におけるメインCPU55の内蔵メモリを示す図である。図中、(A)は内蔵メモリの概要を示す図であり、(B)は内蔵メモリ内の記憶領域のうち内蔵レジスタ領域を示す図である。図112では、内蔵メモリのうち、本実施形態に係る部分のみを示しており、内蔵メモリのすべてを示しているわけではない。
なお、図83(第5実施形態)においても内蔵メモリを示している。ここで、第6実施形態では、図83の「使用領域内」を「第1」と称し、「使用領域外」を「第2」と称する。また、図83の「制御領域」を「プログラム領域」と称する。このように、第6実施形態では、第5実施形態と称呼が異なるが、実質的な機能が異なるものではない。
<Sixth Embodiment>
FIG. 112 is a diagram showing the built-in memory of the main CPU 55 in the sixth embodiment. In the figure, (A) is a diagram showing an outline of the built-in memory, and (B) is a diagram showing a built-in register area among the storage areas in the built-in memory. FIG. 112 shows only the portion of the built-in memory according to the present embodiment, and does not show all of the built-in memory.
The built-in memory is also shown in FIG. 83 (fifth embodiment). Here, in the sixth embodiment, "inside the used area" in FIG. 83 is referred to as "first", and "outside the used area" is referred to as "second". Further, the "control area" in FIG. 83 is referred to as a "program area". As described above, the sixth embodiment has a different name from the fifth embodiment, but does not have a substantially different function.

ROM54の領域中、第1プログラム領域及び第1データ領域は、使用領域内(遊技の進行に関係するデータを記憶するための領域)に相当し、第2プログラム領域及び第2データ領域は、使用領域外(遊技の進行に関係しないデータを記憶するための領域。特に、役比モニタの表示に関するデータを記憶するための領域。)に相当する。 In the ROM 54 area, the first program area and the first data area correspond to the used area (the area for storing data related to the progress of the game), and the second program area and the second data area are used. It corresponds to the outside of the area (the area for storing data not related to the progress of the game, in particular, the area for storing the data related to the display of the combination monitor).

図166と同様に、ROM54は、アドレス「0000h」~「2FFFh」の範囲を有し、「12K」バイトの記憶領域を有する。この記憶領域中、第1プログラム領域は「4.5K」バイト、第1データ領域は「3.0K」バイトに設定されている。
さらに、RWM53中、第1作業領域及び第1スタック領域は、第1プログラム領域に記憶された第1プログラム(遊技の進行に関係するプログラム)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。同様に、第2作業領域及び第2スタック領域は、第2プログラム領域に記憶された第2プログラム(遊技の進行に関係しないプログラム。たとえば、役比モニタの表示に関するプログラム。)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。
また、第1プログラム領域に記憶された第1プログラムでは、第2作業領域及び第2スタック領域のデータを更新できないが、第2作業領域及び第2スタック領域のデータを参照することは可能である。
同様に、第2プログラム領域に記憶された第2プログラムでは、第1作業領域及び第1スタック領域のデータを更新できないが、第1作業領域及び第1スタック領域のデータを参照することは可能である。
Similar to FIG. 166, the ROM 54 has a range of addresses "0000h" to "2FFFh" and has a storage area of "12K" bytes. In this storage area, the first program area is set to "4.5K" bytes, and the first data area is set to "3.0K" bytes.
Further, in the RWM53, the first work area and the first stack area are used (updated, referenced) during the execution of the first program (program related to the progress of the game) stored in the first program area. It is a storage area. Similarly, the second work area and the second stack area are used during the execution of the second program (a program not related to the progress of the game, for example, a program related to the display of the role ratio monitor) stored in the second program area. Storage area to be (updated, referenced).
Further, in the first program stored in the first program area, the data in the second work area and the second stack area cannot be updated, but the data in the second work area and the second stack area can be referred to. ..
Similarly, in the second program stored in the second program area, the data in the first work area and the first stack area cannot be updated, but the data in the first work area and the first stack area can be referred to. be.

図83(第5実施形態)の例では、1つの内蔵レジスタエリアを備えている。そして、内蔵レジスタエリアに汎用レジスタを備えている。
これに対し、第6実施形態では、内蔵レジスタ領域(内蔵レジスタエリアと同義)には、レジスタバンク0とレジスタバンク1とを備える。そして、各レジスタバンク内に、メインレジスタ(表レジスタ)とサブレジスタ(裏レジスタ)とを備えている。メインレジスタは、汎用レジスタを含むものである。
以下の説明では、サブレジスタについては割愛し、「レジスタ」と称するときはメインレジスタを指すものとする。
In the example of FIG. 83 (fifth embodiment), one built-in register area is provided. A general-purpose register is provided in the built-in register area.
On the other hand, in the sixth embodiment, the built-in register area (synonymous with the built-in register area) includes the register bank 0 and the register bank 1. A main register (front register) and a sub register (back register) are provided in each register bank. The main register includes a general-purpose register.
In the following description, the sub-register is omitted, and the term "register" refers to the main register.

レジスタバンク0の各レジスタは、第1プログラム領域に記憶されたプログラムを実行しているときに使用されるレジスタである。同様に、レジスタバンク1の各レジスタは、第2プログラム領域に記憶されたプログラムを実行しているときに使用されるレジスタである。たとえば、Aレジスタ、Fレジスタ等は、それぞれ、レジスタバンク0及びレジスタバンク1の双方に設けられている。換言すれば、レジスタバンク0のAレジスタと、レジスタバンク1のAレジスタは、異なるレジスタである。 Each register in register bank 0 is a register used when executing a program stored in the first program area. Similarly, each register in the register bank 1 is a register used when the program stored in the second program area is being executed. For example, the A register, the F register, and the like are provided in both the register bank 0 and the register bank 1, respectively. In other words, the A register in register bank 0 and the A register in register bank 1 are different registers.

Aレジスタは、アキュムレータである。
Fレジスタは、フラグレジスタであり、その構造については後述する。
B、C、D、E、H、及びLレジスタは、汎用レジスタである。
IX及びIYレジスタは、インデックスレジスタであり、たとえばアドレスを指定するとき等に使用される。
SPレジスタは、スタックポインタレジスタである。SPレジスタは、データをスタック領域に退避させるときにどのアドレスに退避させるかを指定し、かつ、データをスタック領域から復帰させるときにどのアドレスのデータを復帰させるかを指定するレジスタである。
具体的には、レジスタバンク0のSPレジスタは、第1スタック領域(「F1D0h」~「F1FFh」の範囲)のアドレスを指定する。同様に、レジスタバンク1のSPレジスタは、第2スタック領域(「F3E8h」~「F3FFh」の範囲)のアドレスを指定する。
The A register is an accumulator.
The F register is a flag register, and its structure will be described later.
The B, C, D, E, H, and L registers are general-purpose registers.
The IX and IY registers are index registers and are used, for example, when specifying an address.
The SP register is a stack pointer register. The SP register is a register that specifies to which address the data is saved when the data is saved in the stack area, and which address the data is returned when the data is returned from the stack area.
Specifically, the SP register of the register bank 0 specifies the address of the first stack area (range of "F1D0h" to "F1FFh"). Similarly, the SP register of the register bank 1 specifies the address of the second stack area (range of "F3E8h" to "F3FFh").

レジスタバンク0及び1の外には、I、R、PC、IFFレジスタを備える。
Iレジスタは、インタラプトレジストであり、割込み処理を実行するときに使用される。
Rレジスタは、リフレッシュレジスタであり、RWM53のリフレッシュに使用される。
PCレジスタは、プログラムカウンタであり、メモリ上の現在実行中のアドレスを保持するレジスタである。
In addition to the register banks 0 and 1, I, R, PC, and IFF registers are provided.
The I register is an interrupt resist and is used when executing interrupt processing.
The R register is a refresh register and is used for refreshing the RWM53.
The PC register is a program counter and is a register that holds the currently executing address in the memory.

IFFレジスタは、割込み許可レジスタである。IFFレジスタには、マスカブル割込み(INT)の許可及び禁止を決定するIFF1レジスタと、ノンマスカブル割込み(NMI)の処理後にIFF1を復帰させるためのIFF2レジスタとから構成されている。IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込み処理からの復帰以外に、CALLEX命令(後述)の実行後のRETEX命令(後述)による復帰にも使用される。
また、ノンマルカブル割込み受付け時、又はCALLEX命令の実行時に、IFF1レジスタはクリア(割込み処理を禁止する値(「0」)に設定)され、マスカブル割込みは禁止され、IFF2レジスタはこのときの状態(ノンマルカブル割込み受付け時、又はCALLEX命令の実行時において割込み禁止状態であったか割込み許可状態であったか)を保持する。また、RET命令又はRETEX命令の実行により、IFF2レジスタ値がIFF1レジスタに移され、マスカブル割込みの受付け状態を以前の状態に復帰する。
The IFF register is an interrupt enable register. The IFF register is composed of an IFF1 register that determines whether to enable or disable a non-maskable interrupt (INT) and an IFF2 register that restores IFF1 after processing a non-maskable interrupt (NMI). The IFF2 register is used not only for returning from the non-maskable interrupt process but also for returning by the RETEX instruction (described later) after the execution of the CALLEX instruction (described later).
Further, when a non-markable interrupt is accepted or a CALLEX instruction is executed, the IFF1 register is cleared (set to a value that prohibits interrupt processing (“0”)), masqueradable interrupts are prohibited, and the IFF2 register is in the state at this time (non-markable). Whether the interrupt was disabled or the interrupt was enabled when the interrupt was accepted or the CALLEX instruction was executed) is held. Further, by executing the RET instruction or the RETEX instruction, the IFF2 register value is moved to the IFF1 register, and the masqueradable interrupt acceptance state is returned to the previous state.

図113は、Fレジスタの詳細な構成を示す図である。Fレジスタは、1バイト(8ビット。図中、「D0」~「D7」で示す。)から構成されている。
第6実施形態のFレジスタの構造は、以下の通りである。
(1)D0ビット:キャリーフラグ(C)
キャリーフラグは、演算の結果、桁上がり、又は桁下がりが発生すれば「1」になり、桁上がり、又は桁下がりが発生しなければ「0」になるフラグである。
(2)D1ビット:減算フラグ(N)
減算フラグは、サブトラクトフラグとも称する。直前に実行された命令が減算命令であれば「1」になり、減算命令でなければ「0」になるフラグである。
FIG. 113 is a diagram showing a detailed configuration of the F register. The F register is composed of 1 byte (8 bits, represented by "D0" to "D7" in the figure).
The structure of the F register of the sixth embodiment is as follows.
(1) D0 bit: Carry flag (C)
The carry flag is a flag that becomes "1" if a carry or a carry occurs as a result of the operation, and becomes "0" if a carry or a carry does not occur as a result of the operation.
(2) D1 bit: subtraction flag (N)
The subtraction flag is also referred to as a subtract flag. If the instruction executed immediately before is a subtraction instruction, it will be "1", and if it is not a subtraction instruction, it will be "0".

(3)D2ビット:パリティ/オーバーフローフラグ(P/V)
パリティ/オーバーフローフラグは、演算結果中、「1」のビットの数(パリティ)が偶数であれば「1」になり、奇数であれば「0」になるフラグである。また、演算の結果、オーバーフローが生じたときは「1」になり、オーバーフローが生じなければ「0」になるフラグである。
(4)D3ビット:レジスタバンクモニタ(RB)
レジスタバンクモニタは、レジスタバンク0の使用中は「0」になり、レジスタバンク1の使用中は「1」になるフラグである。したがって、FレジスタのD3ビットを参照することにより、使用中のレジスタバンクが0又は1のいずれであるかを判断可能となる。
(3) D2 bit: Parity / overflow flag (P / V)
The parity / overflow flag is a flag that becomes "1" if the number of bits (parity) of "1" is even in the calculation result, and becomes "0" if the number of bits is odd. Further, it is a flag that becomes "1" when an overflow occurs as a result of the calculation, and becomes "0" when an overflow does not occur.
(4) D3 bit: Register bank monitor (RB)
The register bank monitor is a flag that becomes "0" while the register bank 0 is in use and becomes "1" when the register bank 1 is in use. Therefore, by referring to the D3 bit of the F register, it is possible to determine whether the register bank in use is 0 or 1.

(5)D4ビット:ハーフキャリーフラグ(H)
ハーフキャリーフラグは、演算時、下位4ビットから上位4ビットに桁上がりがあったときは「1」になり、桁上がりがないときは「0」になるフラグである。
(6)D5ビット:第2ゼロフラグ(TZ)
第2ゼロフラグは、演算結果が「0」であるときは「1」になり、演算結果が「0」でなければ「0」になるフラグである。
(7)D6ビット:ゼロフラグ(Z)
ゼロフラグは、上記と同様に、演算結果が「0」であるときは「1」になり、演算結果が「0」でなければ「0」になるフラグである。
(8)D7ビット:サインフラグ(S)
サインフラグは、演算結果が正(プラス)であれば「0」になり、負(マイナス)であれば「1」になるフラグである。
(5) D4 bit: Half carry flag (H)
The half-carry flag is a flag that becomes "1" when there is a carry from the lower 4 bits to the upper 4 bits at the time of calculation, and becomes "0" when there is no carry.
(6) D5 bit: 2nd zero flag (TZ)
The second zero flag is a flag that becomes "1" when the operation result is "0", and becomes "0" when the operation result is not "0".
(7) D6 bit: Zero flag (Z)
Similar to the above, the zero flag is a flag that becomes "1" when the operation result is "0", and becomes "0" when the operation result is not "0".
(8) D7 bit: Sign flag (S)
The sign flag is a flag that becomes "0" if the operation result is positive (plus) and "1" if the calculation result is negative (minus).

図114は、第6実施形態におけるスタック領域を示す図である。図112に示すように、RWM53には、第1プログラム用の第1スタック領域(「F1D0h」~「F1FFh」)と、第2プログラム用の第2スタック領域(「F3E8h」~「F3FFh」)とを備える。
上述したように、第1スタック領域にデータを記憶する(積む、退避する、スタックする等とも称する。)場合には、最終アドレスから昇順(逆順)に積んでいく。たとえば、第1スタック領域に、最初に2バイトのデータを積む場合には、「F1FFh」及び「F1FEh」にデータを記憶する。
第2スタック領域についても上記と同様であり、最終アドレス(F3FFh)から順に積んでいく。
FIG. 114 is a diagram showing a stack area according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 112, the RWM 53 includes a first stack area (“F1D0h” to “F1FFh”) for the first program and a second stack area (“F3E8h” to “F3FFh”) for the second program. To prepare for.
As described above, when data is stored in the first stack area (also referred to as stacking, saving, stacking, etc.), the data is stacked in ascending order (reverse order) from the final address. For example, when 2 bytes of data are first stacked in the first stack area, the data is stored in "F1FFh" and "F1FEh".
The same applies to the second stack area as described above, and stacking is performed in order from the final address (F3FFh).

また、スタック領域のうち、どのアドレスにデータを積むかを示す値を記憶しておくものが、SPレジスタである。SPレジスタは、図112に示すように、レジスタバンク0及び1の双方に設けられ、レジスタバンク0内のSPレジスタが、第1スタック領域のどのアドレスにデータを積むかを記憶する。同様に、レジスタバンク1内のSPレジスタが、第2スタック領域のどのアドレスにデータを積むかを記憶する。 Further, among the stack areas, the SP register stores a value indicating to which address the data is to be stacked. As shown in FIG. 112, the SP register is provided in both the register banks 0 and 1, and stores which address in the first stack area the SP register in the register bank 0 loads the data. Similarly, the SP register in the register bank 1 stores which address in the second stack area the data is loaded on.

図114に示すように、レジスタバンク0のSPレジスタには、電源投入時に、「LD SP,F200h」の命令により、初期値「F200h」が記憶される。
次に、何らかのプログラム(CALL命令(「第1の呼出し命令」とも称する。)、CALLEX命令(「第2の呼出し命令」とも称する。)、PUSH命令(「レジスタの退避命令」とも称する。)等)が実行されて、第1スタック領域の「F1FFh」及び「F1FEh」の2バイト領域にデータを積んだ場合には、レジスタバンク0のSPレジスタ値は「F1FEh」に更新される。なお、図114の例では、「CALL mn」が実行された例を示している。
次に、第1スタック領域の「F1FFh」及び「F1FEh」に記憶されたデータを呼び出す場合には、何らかのプログラム(RET命令(「第1の戻り命令」とも称する。)、RETEX命令(「第2の戻り命令」とも称する。)、POP命令(「レジスタの復帰命令」とも称する。)等)を実行する。そして、当該命令により、「F1FEh」及び「F1FFh」の2バイト記憶領域に記憶されたデータが呼び出される。たとえば、RET命令(図114の例)によりCALL後の命令に戻る(スタック領域に保存されているプログラムカウンタのプログラムに戻る(戻り番地のプログラムに戻る))とともに、レジスタバンク0のSPレジスタ値は「F1FEh」から「F200h」に更新される。
As shown in FIG. 114, the initial value "F200h" is stored in the SP register of the register bank 0 by the instruction of "LD SP, F200h" when the power is turned on.
Next, some program (CALL instruction (also referred to as "first call instruction"), CALLEX instruction (also referred to as "second call instruction"), PUSH instruction (also referred to as "register save instruction"), etc. ) Is executed and data is loaded in the 2-byte area of "F1FFh" and "F1FEh" in the first stack area, the SP register value of the register bank 0 is updated to "F1FEh". The example of FIG. 114 shows an example in which "CALL mn" is executed.
Next, when calling the data stored in the "F1FFh" and "F1FEh" of the first stack area, some program (RET instruction (also referred to as "first return instruction"), RETEX instruction ("second"). (Also referred to as a "return instruction"), a POP instruction (also referred to as a "register return instruction"), etc.) is executed. Then, the instruction calls up the data stored in the 2-byte storage areas of "F1FEh" and "F1FFh". For example, the RET instruction (example in FIG. 114) returns to the instruction after CALL (returns to the program of the program counter stored in the stack area (returns to the program at the return address)), and the SP register value of register bank 0 is set. It is updated from "F1FEh" to "F200h".

第2スタック領域についても上記と同様である。
レジスタバンク1のSPレジスタには、電源投入時に、「LD SP,F400h」の命令により、初期値「F400h」が記憶される。
次に、何らかのプログラム(CALL命令、PUSH命令等)が実行されて、第2スタック領域の「F3FFh」にデータを積んだ場合には、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「F1FFh」に更新される。
次に、第2スタック領域の「F3FFh」に記憶されたデータを呼び出す場合には、何らかのプログラム(RET命令、RETEX命令、POP命令等)を実行する。そして、当該命令により、「F3FFh」の1バイト記憶領域に記憶されたデータが呼び出され、RET命令又はRETEX命令によりCALL後の命令に戻るとともに、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「F3FFh」から「F400h」に更新される。
The same applies to the second stack area.
The initial value "F400h" is stored in the SP register of the register bank 1 by the instruction of "LD SP, F400h" when the power is turned on.
Next, when some program (CALL instruction, PUSH instruction, etc.) is executed and data is loaded on the "F3FFh" of the second stack area, the SP register value of the register bank 1 is updated to "F1FFh". ..
Next, when calling the data stored in the "F3FFh" of the second stack area, some program (RET instruction, RETEX instruction, POP instruction, etc.) is executed. Then, the instruction stores the data stored in the 1-byte storage area of "F3FFh", returns to the instruction after CALL by the RET instruction or the RETEX instruction, and the SP register value of the register bank 1 changes from "F3FFh" to "F3FFh". It will be updated to "F400h".

ここで、命令の詳細は後述するが、本実施形態においては、CALLEX命令は、第1プログラム(レジスタバンク0のとき)には有する命令であり、第2プログラム(レジスタバンク1のとき)には有さない命令である。
また、RETEX命令は、第1プログラム(レジスタバンク0のとき)には有さない命令であり、第2プログラム(レジスタバンク1のとき)には有する命令である。
Here, the details of the instruction will be described later, but in the present embodiment, the CALLEX instruction is an instruction possessed by the first program (when the register bank is 0) and is included in the second program (when the register bank is 1). It is an instruction that does not exist.
Further, the RETEX instruction is an instruction that the first program (when the register bank is 0) does not have, and is an instruction that the second program (when the register bank 1 is) has.

図115は、第6実施形態における主要な命令を示す図である。第6実施形態において、命令の種類は数千にも及ぶが、このうち、図115では、代表的な3種類を示している。
図中(A)は、LDF命令を示す。
図115において、まず、命令文におけるオペコードとオペランドについて説明する。
図中(A)に示すように、命令が「LDF HL,mn」であるとき、前半の「LDF」をオペコード(関数)と称し、後半の「HL,mn」をオペランド(引数)と称する場合がある。LDF命令は、LD(ロード)命令の一態様(特殊形。なぜ特殊であるかについては後述する。)である。また、「HL」は、HLレジスタを示し、「mn」は、アドレスを示す。そして、「LDF HL,mn」の命令は、アドレス「mn」値をHLレジスタに記憶することを指示する命令である。
なお、後述するように、LDF命令は、アドレス値を所定のレジスタに記憶することを指示する命令に限らず、所定値(ただし、「所定値」は、所定の範囲内に限られる(後述)。)を所定のレジスタに記憶することを指示する命令の場合もある。
FIG. 115 is a diagram showing the main instructions in the sixth embodiment. In the sixth embodiment, there are thousands of types of instructions, of which FIG. 115 shows three typical types.
In the figure, (A) shows an LDF instruction.
In FIG. 115, first, an opcode and an operand in an instruction statement will be described.
As shown in (A) in the figure, when the instruction is "LDF HL, mn", the first half "LDF" is called an opcode (function) and the second half "HL, mn" is called an operand (argument). There is. The LDF instruction is an aspect of the LD (load) instruction (a special form. The reason why it is special will be described later). Further, "HL" indicates an HL register, and "mn" indicates an address. The "LDF HL, mn" instruction is an instruction to store the address "mn" value in the HL register.
As will be described later, the LDF instruction is not limited to an instruction instructing to store an address value in a predetermined register, and a predetermined value (however, the “predetermined value” is limited to a predetermined range (described later)). It may be an instruction instructing to store.) In a predetermined register.

具体的には、たとえば「LDF HL,1200h」が実行されると、
1200h=0001/0010/0000/0000(4ビットごとに「/」を入れている。以下同じ。)
であるので、
Hレジスタ値=0001/0010
Lレジスタ値=0000/0000
となる。
Specifically, for example, when "LDF HL, 1200h" is executed,
1200h = 0001/0010/0000/0000 ("/" is inserted every 4 bits. The same shall apply hereinafter.)
Because it is
H register value = 0001/0010
L register value = 0000/0000
Will be.

さらにまた、LDF命令は、「1200h」~「1DFF」の範囲の値をレジスタ(この例ではHLレジスタ)に記憶する命令に限られる。それ以外のロード命令のオペコードは、「LDF」ではなく「LD」を用いる。
すなわち、
LDF HL,mn (mn=1200h~1DFFh)
LD HL,mn (mn≠1200h~1DFFh)
である。
Furthermore, the LDF instruction is limited to an instruction that stores a value in the range of "1200h" to "1DFF" in a register (HL register in this example). Other load instruction opcodes use "LD" instead of "LDF".
That is,
LDF HL, mn (mn = 1200h-1DFFh)
LD HL, mn (mn ≠ 1200h ~ 1DFFh)
Is.

図116は、LDF命令及びLD命令の態様を示す図である。図112に示すように、第1データ領域の範囲は、アドレス「1200h」~「1DF3h」である。したがって、第1データ領域のアドレスを指定するロード命令の場合には、すべてLDF命令で実行可能である。
これに対し、第2データ領域は、アドレス「2600h」~「2FBEh」の範囲である。したがって、第2データ領域のアドレスを指定するロード命令の場合には、オペコード「LDF」を使用することができず、オペコード「LD」を使用する。
図116中、(A)は、アドレス「1200h」~「1DF3h」の範囲(第1データ領域)を指定するLDF命令を示し、(B)は、アドレス「2600h」~「2FBEh」の範囲(第2データ領域)を指定するLD命令を示す。
FIG. 116 is a diagram showing modes of the LDF command and the LD command. As shown in FIG. 112, the range of the first data area is the address “1200h” to “1DF3h”. Therefore, in the case of a load instruction that specifies the address of the first data area, all can be executed by the LDF instruction.
On the other hand, the second data area is in the range of the addresses "2600h" to "2FBEh". Therefore, in the case of the load instruction that specifies the address of the second data area, the opcode "LDF" cannot be used, and the opcode "LD" is used.
In FIG. 116, (A) shows an LDF instruction for designating a range (first data area) of addresses "1200h" to "1DF3h", and (B) is a range of addresses "2600h" to "2FBEh" (No. 1). 2 Indicates an LD instruction that specifies the data area).

また、ロード命令は、所定のアドレス値を所定のレジスタに記憶する命令に限らず、たとえばいずれかのレジスタ値を他のいずれかのレジスタに記憶する命令にも用いられる。
図116(C)は、LDF命令を用いて所定値「xy」(「1200h」~「1DFFh」の範囲内)をHLレジスタに記憶する命令である「LDF HL,xy」を示している。このように、「xy」の値が「1200h」~「1DFFh」の範囲内であるときは、当該値を所定レジスタに記憶する命令についても、LDF命令を用いることができる。
たとえば、タイマ値「5000(D)」(1388h)をHLレジスタに記憶する命令の場合には、「LDF HL,1388h」となる。
さらにまた、図116(D)は、LD命令を用いて所定のレジスタ値(この例ではHLレジスタ値)を他の所定のレジスタ(この例ではAレジスタ)に記憶する命令である「LD A,(HL)」を示している。所定のレジスタ値を他の所定のレジスタにコピーするような命令において、コピー元の所定のレジスタ値又は所定値が「1200h」~「1DFFh」の範囲外であるような場合には、(LDF命令ではなく)LD命令が用いられる。
Further, the load instruction is not limited to an instruction for storing a predetermined address value in a predetermined register, but is also used for an instruction for storing, for example, any register value in any other register.
FIG. 116 (C) shows “LDF HL, xy” which is an instruction to store a predetermined value “xy” (within the range of “1200h” to “1DFFh”) in the HL register by using the LDF instruction. As described above, when the value of "xy" is in the range of "1200h" to "1DFFh", the LDF instruction can also be used for the instruction to store the value in the predetermined register.
For example, in the case of an instruction for storing the timer value “5000 (D)” (1388h) in the HL register, it becomes “LDF HL, 1388h”.
Furthermore, FIG. 116 (D) is an instruction for storing a predetermined register value (HL register value in this example) in another predetermined register (A register in this example) using the LD instruction. (HL) ”is shown. In an instruction to copy a predetermined register value to another predetermined register, if the predetermined register value or the predetermined value of the copy source is out of the range of "1200h" to "1DFFh", (LDF instruction). The LD instruction (rather than) is used.

また、「LDF HL,mn」や「LD HL,mn」のようなすべての命令は、実際には符号化されてROM54のプログラム領域に記憶される。
ここで、第6実施形態では、「LDF HL,mn」のコードサイズは2バイトであり、「LD HL,mn」のコードサイズは3バイトである。
まず、「LDF HL,mn」の命令の場合には、「mn」の範囲は、「1200h」~「1DFFh」であるが、「1200h」及び「1DFFh」(いずれも16進数)を、それぞれ10進数及び2進数で表すと、
1200h=4608(D)=0001/0010/0000/0000(B)
1DFFh=7679(D)=0001/1101/1111/1111(B)
となる。
Further, all the instructions such as "LDF HL, mn" and "LD HL, mn" are actually encoded and stored in the program area of the ROM 54.
Here, in the sixth embodiment, the code size of "LDF HL, mn" is 2 bytes, and the code size of "LD HL, mn" is 3 bytes.
First, in the case of the instruction of "LDF HL, mn", the range of "mn" is "1200h" to "1DFFh", but "1200h" and "1DFFh" (both are hexadecimal numbers) are 10 respectively. Expressed in decimal and binary,
1200h = 4608 (D) = 0001/0010/0000/0000 (B)
1DFFh = 7679 (D) = 0001/111/1111/1111 (B)
Will be.

そして、「1200h」を基準値「0」としたとき、「1DFFh」は、「3070(D)」又は「1011/1111/1110(B)」(12ビット)となる。
そこで、LDF命令において、アドレス値を指定するためのオペコードでは、「1200h」を値「0」とする。これにより、アドレス値「mn」(mn=「1200h」~「1DFFh」)を指定するためには、12ビットで足りることとなる。
Then, when "1200h" is set to the reference value "0", "1DFFh" becomes "3070 (D)" or "1011/11111 / 1110 (B)" (12 bits).
Therefore, in the operation code for designating the address value in the LDF instruction, "1200h" is set to the value "0". As a result, 12 bits are sufficient to specify the address value "mn" (mn = "1200h" to "1DFFh").

また、命令のすべての数がたとえば「3000」であると仮定し、各命令ごとに固有の値を割り当てると仮定する。
この場合、
3000(D)=1011/1011/1000(B)(12ビット)
であるので、「0000/0000/0000(B)」~「1011/1011/1000(B)」に割り当てることができる。
そして、特に重要な命令、具体的にはたとえば使用頻度の高い命令の場合には、小さい値を割り当てる。本実施形態では、「LDF HL」のコード値を「1101」に割り当てる(4ビット)。
よって、「LDF HL」が4ビットであり、「mn」が12ビットであるので、合計で16ビットすなわち2バイトとなる。よって、「LDF HL,mn(mn=1200h~1DFFh)」のコードサイズは、2バイトとなる。
It is also assumed that all the numbers of instructions are, for example, "3000" and that each instruction is assigned a unique value.
in this case,
3000 (D) = 1011/1011/1000 (B) (12 bits)
Therefore, it can be assigned to "0000/0000/0000 (B)" to "1011/1011/1000 (B)".
Then, in the case of a particularly important instruction, specifically, for example, a frequently used instruction, a small value is assigned. In the present embodiment, the code value of "LDF HL" is assigned to "1101" (4 bits).
Therefore, since "LDF HL" is 4 bits and "mn" is 12 bits, the total is 16 bits, that is, 2 bytes. Therefore, the code size of "LDF HL, mn (mn = 1200h to 1DFFh)" is 2 bytes.

一方、ロード命令のうち、「mn」の範囲が「1200h」~「1DFFh」の範囲外である場合、特に、第2データ領域の範囲「2600h」~「2FBEh」を指定する場合には、以下のようになる。
第2データ領域の範囲のうち、アドレス値が最も大きいのは、「2FBEh」であるので、
「2FBEh」-「1200h」
=1DBEh
=1/1101/1011/1110(B)
となり、13ビットとなる。
すなわち、上記のように「1200h」を基準値「0」としたとき、「2FBEh」は13ビットで表すことができる。
そこで、「LD HL」をコード化したときには、上記「LDF HL」と同様に4ビットとし、「LD HL,mn」(mn≠1200h~1DFFh)については、「4+13=17ビット(3バイト)」で表す。
On the other hand, among the load instructions, when the range of "mn" is outside the range of "1200h" to "1DFFh", especially when the range of the second data area "2600h" to "2FBEh" is specified, the following become that way.
Of the range of the second data area, the one with the largest address value is "2FBEh".
"2FBEh"-"1200h"
= 1DBEh
= 1/101/1101/1110 (B)
And it becomes 13 bits.
That is, when "1200h" is set to the reference value "0" as described above, "2FBEh" can be represented by 13 bits.
Therefore, when "LD HL" is encoded, it is set to 4 bits as in the above "LDF HL", and for "LD HL, mn" (mn ≠ 1200h to 1DFFh), "4 + 13 = 17 bits (3 bytes)". It is represented by.

また、上述の他のロード命令、たとえば「LD A,(HL)」等のような場合でも、上記と同様に、コードサイズは3バイトとする。
なお、「LD HL,mn」のコードサイズが3バイトとするのであれば、「LD HL」については、必ずしも4ビットである必要はなく、11ビット以下であれば、「mn」(mn≠1200h~1DFFh)が13ビットであるから、これらの合計で24ビット(3バイト)以内に収めることが可能となる。
Further, even in the case of the above-mentioned other load instructions such as "LDA, (HL)", the code size is set to 3 bytes in the same manner as described above.
If the code size of "LD HL, mn" is 3 bytes, "LD HL" does not necessarily have to be 4 bits, and if it is 11 bits or less, "mn" (mn ≠ 1200h). Since ~ 1DFFh) is 13 bits, the total of these can be contained within 24 bits (3 bytes).

以上より、第6実施形態において、ロード命令のコードサイズは、
LDF HL,mn(mn=1200h~1DFFh):2バイト(16ビット)
LD HL,mn(mn≠1200h~1DFFh):3バイト(17ビット)
LD A,(HL)(「A」や「HL」は任意):3バイト
となる。
これにより、第1データ領域のアドレスを指定してHLレジスタに記憶する「LDF HL,mn(mn=1200h~1DFFh)」のコードサイズは、他のロード命令のコードサイズよりも1バイト少なくて済むので、第1プログラム領域の記憶容量を節約することが可能となる。
From the above, in the sixth embodiment, the code size of the load instruction is
LDF HL, mn (mn = 1200h to 1DFFh): 2 bytes (16 bits)
LD HL, mn (mn ≠ 1200h to 1DFFh): 3 bytes (17 bits)
LD A, (HL) (“A” and “HL” are optional): 3 bytes.
As a result, the code size of "LDF HL, mn (mn = 1200h to 1DFFh)" that specifies the address of the first data area and stores it in the HL register can be one byte smaller than the code size of other load instructions. Therefore, it is possible to save the storage capacity of the first program area.

特に、第1プログラム領域には、遊技の進行に関係するプログラムを記憶するので、第2プログラム領域に記憶するプログラム、換言すれば遊技の進行に関係しないプログラム(役比モニタに関するプログラム)よりも容量が増大しやすい。たとえば、遊技に関する抽選処理や、遊技状態を移行するための処理、リールを駆動するための処理、遊技の結果(停止表示した図柄組合せ)に応じて遊技価値(遊技媒体)を付与する処理などは、第1プログラムで実行している。そこで、第1プログラム領域に記憶するロード命令のうち、アドレス「1200h」~「1DFFh」を呼び出すロード命令のコードサイズを小さくすることによって、第1プログラム領域に、より多くのプログラムを記憶することが可能となる。
一方、第2プログラム領域に記憶されるプログラムのうち、第2データ領域内のアドレスを指定するロード命令のオペコードは、すべて「LD」で統一される。これにより、第2プログラム領域に記憶されるプログラムでは、プログラムソースの正当性の確認をより容易に行うことができる。換言すれば、プログラム容量(コードサイズ)の削減よりも、プログラムの見やすさを重視した設計とすることが可能となる。
In particular, since the program related to the progress of the game is stored in the first program area, the capacity is larger than that of the program stored in the second program area, in other words, the program not related to the progress of the game (program related to the role ratio monitor). Is likely to increase. For example, a lottery process related to a game, a process for shifting a game state, a process for driving a reel, a process for assigning a game value (game medium) according to a game result (a combination of symbols displayed as stopped), etc. , Is running in the first program. Therefore, among the load instructions stored in the first program area, more programs can be stored in the first program area by reducing the code size of the load instructions that call the addresses "1200h" to "1DFFh". It will be possible.
On the other hand, among the programs stored in the second program area, the opcodes of the load instructions that specify the addresses in the second data area are all unified with "LD". As a result, in the program stored in the second program area, the validity of the program source can be confirmed more easily. In other words, it is possible to design the program with an emphasis on the visibility of the program rather than the reduction of the program capacity (code size).

上述したLDF命令及びLD命令は、具体的には、たとえば以下のように使用される。
(1)例1
1ライン表示判定(M_LINE_JUDGE)において、払出し枚数テーブルをセットする処理を実行する。この処理は、HLレジスタに、払出し枚数テーブル(TBL_WIN_CTL )の先頭アドレス「1400h」を記憶する処理である。ここで指定するアドレスは「1400h」であるので、LDF命令で実行可能となる。よって、この命令は、
LDF HL,1400h
となる。
Specifically, the LDF instruction and the LD instruction described above are used, for example, as follows.
(1) Example 1
In the 1-line display determination (M_LINE_JUDGE), the process of setting the payout number table is executed. This process is a process of storing the start address "1400h" of the payout number table (TBL_WIN_CTL) in the HL register. Since the address specified here is "1400h", it can be executed by the LDF instruction. Therefore, this instruction is
LDF HL, 1400h
Will be.

(2)例2
リール回転開始準備において、図柄制御データテーブルセットでは、HLレジスタに、図柄制御データテーブル(TBL_PIC_DAT )の先頭アドレス「1200h」を記憶する処理を実行する。ここで指定するアドレスは「1200h」であるので、LDF命令で実行可能となる。よって、この命令は、
LDF HL,1200h
となる。
(2) Example 2
In the preparation for starting reel rotation, the symbol control data table set executes a process of storing the start address "1200h" of the symbol control data table (TBL_PIC_DAT) in the HL register. Since the address specified here is "1200h", it can be executed by the LDF instruction. Therefore, this instruction is
LDF HL, 1200h
Will be.

(3)例3
リール制御データアドレスセット(C_RLDAT_SET )において、先頭RWMアドレス要求セットでは、当該処理の1つに、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する処理を有する。この処理は、図116(C)に示す処理と同様であるので、
LD A,C
となる。
(4)例4
リール制御データアドレスセット(C_RLDAT_SET )において、指定アドレスデータセットでは、当該処理の1つに、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータをAレジスタに記憶する処理を有する。この処理は、図116(C)に示す処理と同様であるので、
LD A,(HL)
となる。
(3) Example 3
In the reel control data address set (C_RLDAT_SET), the head RWM address request set has a process of storing the C register value in the A register as one of the processes. Since this process is the same as the process shown in FIG. 116 (C),
LD A, C
Will be.
(4) Example 4
In the reel control data address set (C_RLDAT_SET), the designated address data set has a process of storing the data stored in the address indicated by the HL register value in the A register as one of the processes. Since this process is the same as the process shown in FIG. 116 (C),
LD A, (HL)
Will be.

第2プログラムで参照するROM54のデータ領域は、「1200h」~「1DFFh」の範囲外である。したがって、第2プログラムで参照するROM54のデータ領域のアドレスを指定する際には、「LD HL,mn」(mn≠1200h~1DFF)を使用する。
以下にこの例を示す。
(5)例5
図107に示す比率表示処理(S_LED_OUT )において、ステップS2531の点滅ビット検査回数テーブルアドレスセットでは、HLレジスタに、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK ;図108)の先頭アドレス「2510h」から「1」を減算した値を記憶する処理を実行する。この場合の命令は、
LD HL,250Fh
となる。
The data area of the ROM 54 referred to in the second program is outside the range of "1200h" to "1DFFh". Therefore, when specifying the address of the data area of the ROM 54 referred to in the second program, "LD HL, mn" (mn ≠ 1200h to 1DFF) is used.
An example of this is shown below.
(5) Example 5
In the ratio display process (S_LED_OUT) shown in FIG. 107, in the blinking bit inspection count table address set in step S2531, the start address “2510h” to “1” of the blinking bit inspection count table (TBL_FLASH_CHK; FIG. 108) is set in the HL register. Executes the process of storing the subtracted value. The command in this case is
LD HL, 250Fh
Will be.

(6)例6
図107に示す比率表示処理(S_LED_OUT )において、ステップS2532の識別セグ点滅ビット検査回数セットでは、当該処理の1つに、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Bレジスタに記憶する処理を有する。この場合の命令は、
LD B,(HL)
となる。
(7)例7
図107に示す比率表示処理(S_LED_OUT )において、ステップS1477の識別セグオフセット取得では、当該処理の1つに、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを、Aレジスタに記憶する処理を有する。この場合の命令は、
LD A,(HL)
となる。
(6) Example 6
In the ratio display process (S_LED_OUT) shown in FIG. 107, in the identification segment blinking bit inspection count set in step S2532, one of the processes is to store the data stored in the address indicated by the HL register value in the B register. Have. The command in this case is
LD B, (HL)
Will be.
(7) Example 7
In the ratio display process (S_LED_OUT) shown in FIG. 107, in the identification segment offset acquisition in step S1477, one of the processes includes a process of storing the data stored in the address indicated by the HL register value in the A register. .. The command in this case is
LD A, (HL)
Will be.

このように、LD命令(LDをオペコードとした命令。「第1のロード命令」とも称する。)は、第1プログラムを構成する命令として複数有し、第2プログラムを構成する命令としても複数有する。しかし、LDF命令(LDFをオペコードとした命令。「第2のロード命令」又は「特殊ロード命令」とも称する。)は、第1プログラムを構成する命令として複数有するが、第2プログラムを構成する命令としては有さない。
また、LD命令であっても、2バイトデータをHLレジスタに記憶する命令とすることができる。しかし、LDF命令で2バイトデータをHLレジスタに記憶する方がコードサイズを小さくすることができる。ただし、LDF命令の場合には、2バイトデータの範囲に制限がある。
As described above, the LD instruction (instruction in which the LD is used as an opcode; also referred to as a "first load instruction") has a plurality of instructions as constituents of the first program and a plurality of instructions constituting the second program. .. However, although there are a plurality of LDF instructions (instructions using the LDF as an opcode; also referred to as "second load instruction" or "special load instruction") as instructions constituting the first program, instructions constituting the second program. Not as.
Further, even if it is an LD instruction, it can be an instruction to store 2-byte data in the HL register. However, the code size can be reduced by storing the 2-byte data in the HL register with the LDF instruction. However, in the case of the LDF instruction, the range of 2-byte data is limited.

上述したLDF命令及びLD命令における具体例1~7は、スロットマシン(たとえば風営法上の回胴式遊技機)における各種処理を例示したものであるが、いずれも具体例1~7でのみ適用される命令ではなく、ぱちんこ遊技機における汎用的な各種処理においても問題なく適用可能である。
ぱちんこ遊技機においても、スロットマシンと同様に、第1プログラム領域と第2プログラム領域を備えており、第1プログラム領域には遊技の進行に関係するプログラムを記憶し、第2プログラム領域には遊技の進行に関係しないプログラム(たとえば、ベース(通常時において「賞球払出数/総排出数×100」で算出される値を指す。以下同じ。)を表示するベースモニタに関するプログラム。)を記憶する。このため、第1プログラム領域の方が第2プログラム領域よりも容量が増大しやすい傾向にある。したがって、第1プログラム領域に記憶するプログラムにLDF命令を採用することによる容量圧縮効果が期待できる。
Specific Examples 1 to 7 in the above-mentioned LDF instruction and LD instruction exemplify various processes in a slot machine (for example, a spinning machine under the Fudosan Law), but all of them are applied only in Specific Examples 1 to 7. It can be applied to various general-purpose processes in pachinko gaming machines without any problem.
Similar to the slot machine, the pachinko gaming machine also has a first program area and a second program area. The first program area stores programs related to the progress of the game, and the second program area stores the game. Stores a program that is not related to the progress of the game (for example, a program related to a base monitor that displays a base (meaning a value calculated by "number of prize balls paid out / total number of discharges x 100". The same shall apply hereinafter)). .. Therefore, the capacity of the first program area tends to increase more easily than that of the second program area. Therefore, the capacity compression effect can be expected by adopting the LDF instruction for the program stored in the first program area.

また、ぱちんこ遊技機において第1プログラム領域に記憶されるプログラムとしては、たとえば、当否抽選に係る処理、特別図柄の変動停止制御に係る処理、特別図柄又は普通図柄の表示に係る処理、遊技情報(遊技状態、エラー状態、ベース等)の表示に係る処理、大当り制御に係る処理、各種可動物(大入賞口、開放延長機能を作動させる電動役物等)の可動制御に係る処理、払出制御に係る処理等が挙げられる。これらのプログラムに対して、LDF命令を使用することができる。
特に、ぱちんこ遊技機のベースモニタの表示制御と、スロットマシンの役比モニタの表示制御とでは、表示内容を算出する過程において違いはあるが、最終的に遊技情報をデータとして表示する点において類似する表示制御が行われる。このため、上記具体例5~7は、ぱちんこ遊技機におけるベースモニタの表示制御に対しても適用可能である。
なお、上記に限らず、スロットマシン及びぱちんこ遊技のいずれにおいても、メインCPUで制御されるその他の処理でLDF命令を使用することは、もちろん可能である。
The programs stored in the first program area of the pachinko gaming machine include, for example, processing related to winning / failing lottery, processing related to control of stopping fluctuation of special symbols, processing related to display of special symbols or ordinary symbols, and game information (game information). For processing related to display of game status, error status, base, etc., processing related to jackpot control, processing related to movable control of various movable objects (large winning opening, electric accessory that activates the opening extension function, etc.), payout control Such processing and the like can be mentioned. LDF instructions can be used for these programs.
In particular, there are differences in the process of calculating the display content between the display control of the base monitor of the pachinko gaming machine and the display control of the role ratio monitor of the slot machine, but they are similar in that the game information is finally displayed as data. Display control is performed. Therefore, the above-mentioned specific examples 5 to 7 can also be applied to the display control of the base monitor in the pachinko gaming machine.
Not limited to the above, it is of course possible to use the LDF instruction in other processes controlled by the main CPU in both the slot machine and the pachinko game.

説明を図115に戻す。
図115(B)は、CALLEX命令を示す。CALLEX命令は、コール(呼び出し)命令の1つである。
「CALLEX mn」の命令が実行されると、
(1)その時点において割込み許可状態であるか割込み禁止状態であるかにかかわらず、ノンマスカブル割込み(NMI)及びマスカブル割込み(INT)を禁止し、
(2)レジスタバンクを「1」に切り替え、
(3)mnで指定されるアドレスにコールする(呼び出す)
ことを実行する。
本実施形態では、第1プログラム領域内のプログラムから第2プログラム領域内のプログラムを実行する際に、CALLEX命令を実行することによって、第2プログラム領域内のプログラムを実行可能とする。
The description returns to FIG. 115.
FIG. 115B shows a CALLEX instruction. The CALLEX instruction is one of the call instructions.
When the "CALLEX mn" command is executed,
(1) Non-maskable interrupt (NMI) and non-maskable interrupt (INT) are prohibited regardless of whether the interrupt is enabled or disabled at that time.
(2) Switch the register bank to "1" and
(3) Call (call) to the address specified by mn
Do that.
In the present embodiment, when the program in the second program area is executed from the program in the first program area, the program in the second program area can be executed by executing the CALLEX instruction.

上述したロード命令では、mnの範囲に応じて、LDF命令又はLD命令のいずれかとしたが、第6実施形態のコール命令では、mnの範囲にかかわらず、CALLEX命令を使用する。CALLEX命令は、第1プログラムから第2プログラムを読み出すときに用いられる。
ここで、第2プログラム領域は、図112に示すように、アドレス「2000h」~「25FFh」の範囲である。そして、CALLEX命令では、アドレス「2000h」~「25FFh」のうち、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲を呼び出す場合の「CALLEX mn」のコードサイズは2バイトとなり、アドレス「2000h」~「20FFh」以外の範囲を呼び出す場合の「CALLEX mn」のコードサイズは、4バイトとなるように構成されている。
In the load instruction described above, either the LDF instruction or the LD instruction is used depending on the range of mn, but in the call instruction of the sixth embodiment, the CALLEX instruction is used regardless of the range of mn. The CALLEX instruction is used when reading the second program from the first program.
Here, as shown in FIG. 112, the second program area is in the range of the addresses “2000h” to “25FFh”. Then, in the CALLEX instruction, the code size of "CALLEX mn" when calling the range of the addresses "2000h" to "20FFh" among the addresses "2000h" to "25FFh" is 2 bytes, and the addresses "2000h" to "20FFh". The code size of "CALLEX mn" when calling a range other than "" is configured to be 4 bytes.

ここで、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲は、「FFh」、すなわち1バイトである。この場合に、アドレス値「2000h」のコード値を「0h」にする。これにより、アドレス値「20FFh」を呼び出すときのコード値を「FFh」にすることができるので、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲のいずれを呼び出す場合であっても、「mn」のコードサイズを1バイトに設定することができる。
また、「CALLEX」のオペコードをコード化する場合に、第6実施形態では、当該コードを「0100/1000」すなわち1バイトに設定する。これにより、「CALLEX mn」(mn=2000h~20FFh)のコードサイズを2バイトに設定することができる。
Here, the range of the addresses "2000h" to "20FFh" is "FFh", that is, 1 byte. In this case, the code value of the address value "2000h" is set to "0h". As a result, the code value when calling the address value "20FFh" can be set to "FFh", so that the code of "mn" can be set regardless of which of the range of the address "2000h" to "20FFh" is called. The size can be set to 1 byte.
Further, when encoding the opcode of "CALLEX", in the sixth embodiment, the code is set to "0100/1000", that is, 1 byte. Thereby, the code size of "CALLEX mn" (mn = 2000h to 20FFh) can be set to 2 bytes.

図117は、CALLEX命令の態様を示す図である。
図中(A)は、「CALLEX 2000h」を示す。この場合の「2000h」に対応するコード値は、上述したように「0000/0000」である。また、「mn」の範囲が「2000h」~「20FFh」である場合の「CALLEX」のコード値は、「0100/1000」である。したがって、「CALLEX 2000h」のコードは、
0100/1000/0000/0000
となる。
この命令が実行されると、第2プログラム領域のアドレス「2000h」の命令を呼び出す。
FIG. 117 is a diagram showing an aspect of the CALLEX instruction.
In the figure, (A) shows "CALLEX 2000h". The code value corresponding to "2000h" in this case is "0000/0000" as described above. Further, the code value of "CALLEX" when the range of "mn" is "2000h" to "20FFh" is "0100/1000". Therefore, the code of "CALLEX 2000h" is
0100/1000/0000/0000
Will be.
When this instruction is executed, the instruction at the address "2000h" in the second program area is called.

また、図中(B)は、「CALLEX 20FFh」を示す。この場合の「20FFh」に対応するコード値は、「1111/1111」である。また、上述と同様に、「mn」の範囲が「2000h」~「20FFh」である場合の「CALLEX」のコード値は、「0100/1000」である。したがって、「CALLEX 20FFh」のコードは、
0100/1000/1111/1111
となる。
この命令が実行されると、第2プログラム領域のアドレス「20FFh」の命令を呼び出す。
Further, (B) in the figure shows "CALLEX 20FFh". The code value corresponding to "20FFh" in this case is "1111 / 1111". Further, as described above, the code value of "CALLEX" when the range of "mn" is "2000h" to "20FFh" is "0100/1000". Therefore, the code of "CALLEX 20FFh" is
0100/1000/1111/1111
Will be.
When this instruction is executed, the instruction at the address "20FFh" in the second program area is called.

さらにまた、図中(C)は、「CALLEX 2100h」を示す。ここで、「mn」が「20FFh」から「2100h」になると、桁上がりが生じ、「mn」を1バイトで表すことができなくなり、「mn」のコードサイズは2バイトとなる。「mn」=「2100h」の場合には、「mn」のコードは、
0000/0001/0000/0000
となる。
Furthermore, (C) in the figure shows "CALLEX 2100h". Here, when "mn" changes from "20FFh" to "2100h", a carry occurs, "mn" cannot be represented by 1 byte, and the code size of "mn" becomes 2 bytes. When "mn" = "2100h", the code of "mn" is
0000/0001/0000/0000
Will be.

さらに、この場合の「CALLEX」のコードも異なる。「mn」の範囲が「2000h」~「20FFh」である場合の「CALLEX」のコードを1バイトとしたが、「mn」の範囲が「2100h」~「25FFh」であるときには、「CALLEX」のコードとして1バイトを用いずに2バイトとする。上述したように、オペコードを1バイトから構成する場合には、数千の命令のうち、256個に限られるため、「mn」の範囲が「2000h」~「20FFh」である場合の「CALLEX」のコードとして1バイトのコードを割り当てたが、「mn」の範囲が「2000h」~「20FFh」でない場合には、「CALLEX」のコードとして2バイトのコードを割り当てている。図117の例では、この場合の「CALLEX」のコードを、
1010/0000/1000/0000
としている。
よって、「mn」=「2100h」であるときの「CALLEX mn」のコードは、
1010/0000/1000/0000/0000/0001/0000/0000
となる。
この命令が実行されると、第2プログラム領域のアドレス「2100h」の命令を呼び出す。
Further, the code of "CALLEX" in this case is also different. The code of "CALLEX" when the range of "mn" is "2000h" to "20FFh" is set to 1 byte, but when the range of "mn" is "2100h" to "25FFh", it is "CALLEX". 2 bytes instead of 1 byte for the code. As described above, when the opcode is composed of 1 byte, it is limited to 256 out of thousands of instructions, so "CALLEX" when the range of "mn" is "2000h" to "20FFh". A 1-byte code is assigned as the code of, but if the range of "mn" is not "2000h" to "20FFh", a 2-byte code is assigned as the code of "CALLEX". In the example of FIG. 117, the code of "CALLEX" in this case is
1010/0000/1000/0000
It is supposed to be.
Therefore, the code of "CALLEX mn" when "mn" = "2100h" is
1010/0000/1000/0000/0000/0001/0000/0000
Will be.
When this instruction is executed, the instruction at the address "2100h" in the second program area is called.

さらに、図中(D)は、「CALLEX 25FFh」(第2プログラム領域の最後のアドレスを指定する命令)を示す。第2プログラム領域のアドレスを指定するときの最大値が「25FFh」となる。
「2000h」のコードを「0」としたとき、「25FFh」は、
0000/0101/1111/1111
となる。
よって、「CALLEX 25FFh」のコードは、
1010/0000/1000/0000/0000/0101/1111/1111
となる。
この命令が実行されると、第2プログラム領域のアドレス「25FFh」の命令を呼び出す。
Further, (D) in the figure shows "CALLEX 25FFh" (instruction to specify the last address of the second program area). The maximum value when the address of the second program area is specified is "25FFh".
When the code of "2000h" is "0", "25FFh" is
0000/0101/1111/1111
Will be.
Therefore, the code of "CALLEX 25FFh" is
1010/0000/1000/0000/0000/0101/1111/1111
Will be.
When this instruction is executed, the instruction at the address "25FFh" in the second program area is called.

以上のように、第6実施形態の「CALLEX mn」命令では、「mn」の範囲が「2000h」~「20FFh」の範囲内であればコードサイズが2バイトの命令となり、「mn」の範囲が上記範囲以外であればコードサイズが4バイトの命令となる。
よって、呼び出す回数が多い命令ほど、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲内に集約しておけば、それだけ、コードサイズが2バイトで済む命令が多くなる。これにより、命令を記憶するROM54の記憶容量を節約することが可能となる。
また、第2プログラム領域のアドレス「2000h」~「25FFh」の範囲のうち、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲に、第1プログラムから第2プログラムを呼び出す際のアドレスを収めておくことによって、第2プログラムを確認するときに、第1プログラムから呼び出されるプログラムであることを容易に把握することができる。
As described above, in the "CALLEX mn" instruction of the sixth embodiment, if the range of "mn" is within the range of "2000h" to "20FFh", the code size is a 2-byte instruction, and the range of "mn". If is out of the above range, the instruction has a code size of 4 bytes.
Therefore, the more the number of instructions to be called, the more the instructions that the code size can be 2 bytes are increased if they are aggregated within the range of the addresses "2000h" to "20FFh". This makes it possible to save the storage capacity of the ROM 54 that stores instructions.
Further, by storing the address when calling the second program from the first program in the range of the addresses "2000h" to "20FFh" in the range of the addresses "2000h" to "25FFh" in the second program area. , When checking the second program, it can be easily grasped that the program is called from the first program.

説明を図115に戻す。
図115(C)は、RETEX命令を示す。このRETEX命令は、従来のリターン命令に対応する命令である。
RETEX命令は、
(1)ノンマスカブル割込み(NMI)、及びマスカブル割込み(INT)をCALLEX命令前の状態にし、
(2)レジスタバンクを「0」に切り替え、
(3)リターン(RET)する(CALLEX前の状態(CALLEXの次の命令(戻り番地のプログラム))に戻る)
ことを実行する。
これにより、第1プログラム領域内のプログラムを実行可能とする。
なお、CALLEX命令時の状態が割込み許可状態であるときは、RETEX命令によって割込み許可状態にする。一方、CALLEX命令時の状態が割込み禁止状態であるときは、RETEX命令によって割込み禁止状態にする。
The description returns to FIG. 115.
FIG. 115 (C) shows a RETEX instruction. This RETEX instruction is an instruction corresponding to the conventional return instruction.
The RETEX instruction is
(1) Set the non-maskable interrupt (NMI) and non-maskable interrupt (INT) to the state before the CALLEX instruction.
(2) Switch the register bank to "0" and
(3) Return (RET) (return to the state before CALLEX (next instruction of CALLEX (program at the return address)))
Do that.
This makes it possible to execute the program in the first program area.
If the state at the time of the CALLEX instruction is the interrupt enabled state, the interrupt enabled state is set by the RETEX instruction. On the other hand, when the state at the time of the CALLEX instruction is the interrupt disabled state, the interrupt disabled state is set by the RETEX instruction.

従来の一般的なコール/リターン命令では、コール命令によってプログラムを呼び出し、当該プログラムを実行した後、リターン命令によって当該コール命令後に戻るものである。
これに対し、本実施形態では、CALLEX命令においてプログラムを呼び出し、当該プログラムを実行した後、RETEX命令によって当該CALLEX命令後に戻るものである。
以上の点について、より詳しく説明する。
In a conventional general call / return instruction, a program is called by a call instruction, the program is executed, and then a return instruction returns after the call instruction.
On the other hand, in the present embodiment, the program is called by the CALLEX instruction, the program is executed, and then the RETEX instruction returns after the CALLEX instruction.
The above points will be described in more detail.

図118は、従来のCALL命令及びRET命令の一例を示す図である。
この例では、第1プログラムの実行中に、第2プログラムを呼び出す例を示している。
第1プログラムの実行中に第2プログラムを呼び出す場合には、少なくとも、以下の処理を実行する必要がある。
「1」割込み管理処理
処理の煩雑化を防ぐため、第2プログラムの実行中は、割込み処理が実行されないようにする。
「2」SPレジスタ切替え処理
第2プログラムで用いるスタック領域は、第1プログラムで用いるスタック領域と異なるため、SPレジスタを切り替える必要がある。
「3」レジスタ管理処理
第2プログラムの実行中にレジスタを使用したときは、そのレジスタ値を引き継いで第1プログラムに戻らないようにする必要がある。
FIG. 118 is a diagram showing an example of a conventional CALL instruction and a RET instruction.
In this example, an example of calling the second program while the first program is being executed is shown.
When calling the second program while the first program is being executed, it is necessary to execute at least the following processing.
"1" Interrupt management processing In order to prevent the processing from becoming complicated, the interrupt processing is prevented from being executed during the execution of the second program.
"2" SP register switching process Since the stack area used in the second program is different from the stack area used in the first program, it is necessary to switch the SP register.
"3" Register management process When a register is used during execution of the second program, it is necessary to take over the register value and prevent it from returning to the first program.

以上を遵守するため、図118で例示したプログラムには、以下に示す命令が含まれる。
まず、第1プログラムの実行中に第2プログラムを実行するときは、割込み処理を禁止する。割込み禁止命令は、図中、DI命令である。これが、上記「1」に対応する命令である。なお、割込み禁止命令であるDI命令と対をなすのが、割込み許可命令であるEI命令である。なお、DI命令ではマスカブル割込み処理を禁止することはできるが、ノンマスカブル割込み処理(NMI)を禁止することはできない。
To comply with the above, the program illustrated in FIG. 118 includes the instructions shown below.
First, when the second program is executed while the first program is being executed, interrupt processing is prohibited. The interrupt prohibition instruction is a DI instruction in the figure. This is the instruction corresponding to the above "1". The EI instruction, which is an interrupt enable instruction, is paired with the DI instruction, which is an interrupt prohibition instruction. Although the DI instruction can prohibit non-maskable interrupt processing, it cannot prohibit non-maskable interrupt processing (NMI).

DI命令の実行後、AFレジスタを退避するため、「PUSH AF」を実行する。この命令は、上記「3」に対応する命令である。なお、PUSH命令とは、スタック領域にデータを格納する命令である。すなわち、Aレジスタ値及びFレジスタ値をスタック領域に記憶する命令を実行する。
次の「CALL S_CHERR_CHK」命令は、第2プログラムの1つである「S_CHERR_CHK」(投入・払出しセンサ異常管理)を呼び出す命令である。この例では、第2プログラムとして「S_CHERR_CHK」を挙げている。
この「S_CHERR_CHK」(第2プログラム)を終了すると、「POP AF」命令により、退避していたAFレジスタを復帰させる。この命令は、スタック領域のデータを呼び出す命令であり、上記「3」に対応する命令である。次に、EI命令により、割込み処理を許可する(上記「1」に対応する命令)。
After executing the DI instruction, "PUSH AF" is executed in order to save the AF register. This instruction is an instruction corresponding to the above "3". The PUSH instruction is an instruction for storing data in the stack area. That is, the instruction to store the A register value and the F register value in the stack area is executed.
The next "CALL S_CHERR_CHK" command is a command to call "S_CHERR_CHK" (input / payout sensor abnormality management), which is one of the second programs. In this example, "S_CHERR_CHK" is mentioned as the second program.
When this "S_CHERR_CHK" (second program) is terminated, the saved AF register is restored by the "POP AF" instruction. This instruction is an instruction for calling the data in the stack area, and is an instruction corresponding to the above "3". Next, the interrupt processing is permitted by the EI instruction (instruction corresponding to the above "1").

「S_CHERR_CHK」(第2プログラム)において、「LD (_SB_STACK2),SP」は、第1プログラム用のSPレジスタ値を第2スタック領域の所定の番地に退避(記憶)する命令(上記「2」に対応する命令)である。
次の「LD SP,@STACK2」は、第2プログラム用のSPレジスタをセットする命令(上記「2」に対応する命令)である。
次に、「PUSH GPR」及び「PUSH QI」をそれぞれ実行し、レジスタを退避させる。ここで、「GPR」は、退避するレジスタの種類を示し、A、F、B、C、D、E、H、及びLレジスタに相当する。また、「GPR」には、Q及びIレジスタが含まれないため、「PUSH GPR」に加えて「PUSH QI」を実行し、Q及びIレジスタを退避させる(上記「3」に対応する命令)。
In "S_CHERR_CHK" (second program), "LD (_SB_STACK2), SP" is an instruction (to "2" above) to save (store) the SP register value for the first program to a predetermined address in the second stack area. Corresponding instruction).
The next "LD SP, @ STACK2" is an instruction for setting the SP register for the second program (instruction corresponding to the above "2").
Next, "PUSH GPR" and "PUSH QI" are executed, respectively, and the registers are saved. Here, "GPR" indicates the type of register to be saved, and corresponds to the A, F, B, C, D, E, H, and L registers. Further, since the "GPR" does not include the Q and I registers, "PUSH QI" is executed in addition to the "PUSH GPR" to save the Q and I registers (instruction corresponding to the above "3"). ..

そして、当該第2プログラムの実行後、レジスタ及びSPレジスタを復帰させる。「POP QI」により、Q及びIレジスタを復帰させる。さらに、「POP GPR」により、A、F、B、C、D、E、H、及びLレジスタを復帰させる(これらは、上記「3」に対応する命令)。
次に、「LD SP,(_SB_STACK2)」により、SPレジスタを復帰させる(上記「2」に対応する命令)。
そして、RETにより、CALL命令前の状態に戻す。
Then, after the execution of the second program, the register and the SP register are restored. The Q and I registers are restored by "POP QI". Further, the "POP GPR" restores the A, F, B, C, D, E, H, and L registers (these are the instructions corresponding to the above "3").
Next, the SP register is restored by "LD SP, (_SB_STACK2)" (instruction corresponding to the above "2").
Then, the state before the CALL instruction is returned by RET.

以上のようにして、一般的なコール/リターン命令では、上記「1」~「3」に対応する命令として、第1プログラムでは、
DI
PUSH AF
POP AF
EI
を実行する必要がある。
また、第2プログラムでは、
LD (),SP
PUSH GPR
PUSH QI
POP QI
POP GPR
LD SP,()
を実行する必要がある。
As described above, in the general call / return instruction, the instruction corresponding to the above "1" to "3" is used in the first program.
DI
PUSH AF
POP AF
EI
Need to be executed.
Also, in the second program,
LD (), SP
PUSH GPR
PUSH QI
POP QI
POP GPR
LD SP, ()
Need to be executed.

これに対し、本実施形態におけるCALLEX命令では、上述したように、割込みを禁止する処理と、レジスタバンクを0から1に切り替える処理とを含んでいる。したがって、CALLEX命令(1命令)によって第2プログラム領域内のプログラムを実行でき、割込み禁止命令(DI命令)やレジスタの退避命令(PUSH命令)を独立して設ける必要がない。
また、RETEX命令では、割込みをCALLEX命令前の状態にする処理と、レジスタバンクを1から0に切り替える処理とを含んでいる。したがって、RETEX命令(1命令)によって第1プログラム領域内のプログラムに戻ることができ、割込みを元に戻すための割込み許可命令(EI命令)や、レジスタを復帰させる命令(POP命令)を独立して設ける必要がない。
よって、プログラム容量を削減することが可能となる。
On the other hand, the CALLEX instruction in the present embodiment includes a process of disabling interrupts and a process of switching the register bank from 0 to 1, as described above. Therefore, the program in the second program area can be executed by the CALLEX instruction (1 instruction), and it is not necessary to independently provide an interrupt prohibition instruction (DI instruction) and a register save instruction (PUSH instruction).
Further, the RETEX instruction includes a process of setting the interrupt to the state before the CALLEX instruction and a process of switching the register bank from 1 to 0. Therefore, the program in the first program area can be returned by the RETEX instruction (1 instruction), and the interrupt enable instruction (EI instruction) for returning the interrupt and the instruction for returning the register (POP instruction) are independent. There is no need to provide it.
Therefore, it is possible to reduce the program capacity.

さらにまた、CALLEX命令及びRETEX命令により、第2プログラムを実行する直前の第1プログラムの割込み状態に戻ることができる。
したがって、CALLEX命令直前の状態が割込み許可状態であれば、第2プログラムの実行後、RETEX命令により、割込み許可状態の第1プログラムに戻ることができる。
一方、CALLEX命令直前の状態が割込み禁止状態であれば、第2プログラムの実行後、RETEX命令により、割込み禁止状態の第1プログラムに戻ることができる。
Furthermore, it is possible to return to the interrupt state of the first program immediately before executing the second program by the CALLEX instruction and the RETEX instruction.
Therefore, if the state immediately before the CALLEX instruction is the interrupt enabled state, the program can be returned to the interrupt enabled state by the RETEX instruction after the execution of the second program.
On the other hand, if the state immediately before the CALLEX instruction is the interrupt disabled state, the program can be returned to the interrupt disabled state by the RETEX instruction after the execution of the second program.

また、CALLEX命令が実行されると、レジスタバンクが0から1に切り替えられる。さらに、RETEX命令が実行されると、レジスタバンクが1から0に切り替えられる。
このため、CALLEX命令が実行されると、レジスタバンク0及び1のFレジスタのD3ビットは「0」から「1」に更新される。また、RETEX命令が実行されると、レジスタバンク0及び1のFレジスタのD3ビットは「1」から「0」に更新される。
なお、CALLEX命令が実行されたときは、レジスタバンク0又は1のいずれか一方のFレジスタのD3ビットが「0」から「1」に更新されるようにしてもよい。
Further, when the CALLEX instruction is executed, the register bank is switched from 0 to 1. Further, when the RETEX instruction is executed, the register bank is switched from 1 to 0.
Therefore, when the CALLEX instruction is executed, the D3 bit of the F register of the register banks 0 and 1 is updated from "0" to "1". Further, when the RETEX instruction is executed, the D3 bits of the F registers of the register banks 0 and 1 are updated from "1" to "0".
When the CALLEX instruction is executed, the D3 bit of the F register of either register bank 0 or 1 may be updated from "0" to "1".

また、レジスタバンク0及び1の各レジスタに記憶されているデータは、FレジスタのD3ビットを除き、CALLEX命令及びRETEX命令自体によって更新されることはない。
この点を具体例を挙げて説明する。
以下の説明において、レジスタバンク0のA、B、H、及びLレジスタを、それぞれ、0A、0B、0H、0Lレジスタと称する。
また、レジスタバンク1のA、B、H、及びLレジスタを、それぞれ、1A、1B、1H、1Lレジスタと称する。
現時点で、レジスタバンク0及び1の各レジスタには、以下のデータが記憶されているものとする。
0Aレジスタ:00000001(B)
0Bレジスタ:00000000(B)
0Hレジスタ:11110001(B)
0Lレジスタ:00000001(B)
1Aレジスタ:00000000(B)
1Bレジスタ:00000011(B)
1Hレジスタ:11110010(B)
1Lレジスタ:00000001(B)
Further, the data stored in each register of the register banks 0 and 1 is not updated by the CALLEX instruction and the RETEX instruction itself except for the D3 bit of the F register.
This point will be described with a concrete example.
In the following description, the A, B, H, and L registers of register bank 0 are referred to as 0A, 0B, 0H, and 0L registers, respectively.
Further, the A, B, H, and L registers of the register bank 1 are referred to as 1A, 1B, 1H, and 1L registers, respectively.
At present, it is assumed that the following data is stored in each of the registers of register banks 0 and 1.
0A register: 00000001 (B)
0B register: 00000000 (B)
0H register: 111110001 (B)
0L register: 00000001 (B)
1A register: 00000000 (B)
1B register: 000000111 (B)
1H register: 1110010 (B)
1L register: 00000001 (B)

この状態において、CALLEX命令が実行されると、それまでの0A、0B、0H、0Lレジスタを使用する状態から、1A、1B、1H、1Lレジスタを使用する状態に切り替わる。そして、CALLEX命令の直前及び直後で、0A、0B、0H、0L、1A、1B、1H、1Lレジスタの各レジスタ値は変化しない。上述したように、更新されるのはFレジスタのD3ビットだけである。
次に、第2プログラムの実行により、1A、1H、1Lレジスタが使用され、たとえば、
1Aレジスタ:00000011(B)
1Bレジスタ:00000011(B)
1Hレジスタ:11110001(B)
1Lレジスタ:00000000(B)
となったと仮定する。
When the CALLEX instruction is executed in this state, the state of using the 0A, 0B, 0H, and 0L registers up to that point is switched to the state of using the 1A, 1B, 1H, and 1L registers. Then, immediately before and after the CALLEX instruction, the register values of the 0A, 0B, 0H, 0L, 1A, 1B, 1H, and 1L registers do not change. As mentioned above, only the D3 bit of the F register is updated.
Next, by executing the second program, the 1A, 1H, and 1L registers are used, for example,
1A register: 000000111 (B)
1B register: 000000111 (B)
1H register: 111110001 (B)
1L register: 00000000 (B)
It is assumed that

そして、第2プログラムの終了に基づいてRETEX命令が実行されると、上記の1A、1B、1H、1Lレジスタの各値はそのままで、0A、0B、0H、0Lレジスタを使用する状態に切り替わる。この時点での0A、0B、0H、0Lレジスタの各値は、CALLEX命令直前の値、すなわち、
0Aレジスタ:00000001(B)
0Bレジスタ:00000000(B)
0Hレジスタ:11110001(B)
0Lレジスタ:00000001(B)
である。
なお、0Hレジスタ値は、CALLEX命令直前の値が維持されているものであり、1Hレジスタ値と入れ替わったわけではない。
そして、第1プログラムの実行により、たとえば0Aレジスタ値の「1」加算処理が実行されると、
0Aレジスタ:00000010(B)
となる。
Then, when the RETEX instruction is executed based on the end of the second program, the values of the above 1A, 1B, 1H, and 1L registers remain unchanged, and the state switches to the state of using the 0A, 0B, 0H, and 0L registers. The values of the 0A, 0B, 0H, and 0L registers at this point are the values immediately before the CALLEX instruction, that is,
0A register: 00000001 (B)
0B register: 00000000 (B)
0H register: 111110001 (B)
0L register: 00000001 (B)
Is.
The 0H register value is maintained at the value immediately before the CALLEX instruction, and is not replaced with the 1H register value.
Then, when the execution of the first program, for example, the "1" addition process of the 0A register value is executed,
0A register: 000000010 (B)
Will be.

以上より、特定レジスタ(たとえばAレジスタ)に着目すると、CALLEX命令直前の特定レジスタ値が「x」である場合、CALLEX命令の実行によって特定レジスタ値は「y」となる。これは、CALLEX命令によって特定レジスタ値が変化したわけではなく、使用する特定レジスタが、レジスタバンク0の特定レジスタからレジスタバンク1の特定レジスタに変わったためである。 From the above, focusing on the specific register (for example, the A register), when the specific register value immediately before the CALLEX instruction is "x", the specific register value becomes "y" by the execution of the CALLEX instruction. This is because the specific register value is not changed by the CALLEX instruction, but the specific register to be used is changed from the specific register of register bank 0 to the specific register of register bank 1.

そして、第2プログラム領域のプログラムが実行されることにより、特定レジスタが使用され、特定レジスタ値が「y」から「y’」に更新されたと仮定する。その後、RETEX命令が実行されると、使用する特定レジスタは、レジスタバンク1の特定レジスタからレジスタバンク0の特定レジスタに切り替わる。よって、RETEX命令直後の特定レジスタ値は、CALLEX命令直前の値、すなわち「x」になる。なお、RETEX命令の直後も、レジスタバンク1の特定レジスタ値は「y’」のままである。 Then, it is assumed that the specific register is used and the specific register value is updated from "y" to "y'" by executing the program in the second program area. After that, when the RETEX instruction is executed, the specific register to be used is switched from the specific register of register bank 1 to the specific register of register bank 0. Therefore, the specific register value immediately after the RETEX instruction becomes the value immediately before the CALLEX instruction, that is, "x". Immediately after the RETEX instruction, the specific register value of the register bank 1 remains "y'".

上述したCALLEX命令及びRETEX命令は、具体的には、たとえば以下のように使用される。
(1)例1
図119は、第6実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_SET )を示すフローチャートであり、第5実施形態の図92に対応する図である。図92と同一処理には同一ステップ番号を付している。また、第6実施形態特有のステップ番号にはアンダーラインを付している。
図119において、プログラム開始(M_PRG_START )処理が開始されると、まず、ステップS2851において、第1に、レジスタバンク0のSPレジスタに初期値をセットする。電源投入時は、レジスタバンク0のSPレジスタ値は「0」である。ここでは、「LD SP,F200h」の命令により、レジスタバンク0のSPレジスタに「F200h」を記憶する。
Specifically, the CALLEX instruction and the RETEX instruction described above are used as follows, for example.
(1) Example 1
FIG. 119 is a flowchart showing the program start (M_PRG_SET) in the sixth embodiment, and is a diagram corresponding to FIG. 92 of the fifth embodiment. The same process as in FIG. 92 is assigned the same step number. Further, the step numbers peculiar to the sixth embodiment are underlined.
In FIG. 119, when the program start (M_PRG_START) process is started, first, in step S2851, the initial value is set in the SP register of the register bank 0. When the power is turned on, the SP register value of the register bank 0 is "0". Here, "F200h" is stored in the SP register of the register bank 0 by the instruction of "LD SP, F200h".

ここで記憶される値「F200h」は、図114で示したように、第1スタック領域の最後のアドレスに「1」を加算した値となる。そして、レジスタバンク0のSPレジスタ値が「F200h」であるときは、「F1FFh」にデータを記憶する(積む)ことを示すものとなる。
また、ステップS2851では、第2に、「CALLEX 2000h」を実行する。なお、この例では、ステップS2852におけるRWMチェックサム算出命令の開始アドレスが「2000h」であるものとする。
次にステップS2852に進み、「CALLEX 2000h」に基づき第2プログラム(RWMチェックサム算出)を開始する。電源投入後に第2プログラムを最初に開始するときには、レジスタバンク1のSPレジスタに初期値をセットする。電源投入時は、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「0」である。ここでは、「LD SP,F400h」の命令により、レジスタバンク1のSPレジスタに「F400h」を記憶する。
The value "F200h" stored here is a value obtained by adding "1" to the last address of the first stack area, as shown in FIG. 114. When the SP register value of the register bank 0 is "F200h", it indicates that the data is stored (loaded) in "F1FFh".
Further, in step S2851, secondly, "CALLEX 2000h" is executed. In this example, it is assumed that the start address of the RWM checksum calculation instruction in step S2852 is "2000h".
Next, the process proceeds to step S2852, and the second program (RWM checksum calculation) is started based on "CALLEX 2000h". When the second program is first started after the power is turned on, the initial value is set in the SP register of the register bank 1. When the power is turned on, the SP register value of the register bank 1 is "0". Here, "F400h" is stored in the SP register of the register bank 1 by the instruction of "LD SP, F400h".

ここで記憶される値「F400h」は、図114で示したように、第2スタック領域の最後のアドレス「F3FFh」に「1」を加算した値となる。そして、レジスタバンク1のSPレジスタ値が「F400h」であるときは、「F3FFh」にデータを記憶する(積む)ことを示すものとなる。
さらに、RWMチェックサム算出を終了すると、RETEXを実行し、第1プログラム内のプログラム(命令)であって、ステップS2851のCALLEX後のプログラム(S2705)に戻る。
ステップS2705以降の処理は、説明を省略する。
As shown in FIG. 114, the value "F400h" stored here is a value obtained by adding "1" to the last address "F3FFh" of the second stack area. When the SP register value of the register bank 1 is "F400h", it indicates that the data is stored (loaded) in "F3FFh".
Further, when the RWM checksum calculation is completed, RETEX is executed, and the program (instruction) in the first program returns to the program (S2705) after CALLEX in step S2851.
The processing after step S2705 will be omitted.

図92に示す第5実施形態のプログラム開始(M_PRG_START )では、ステップS2702におけるAFレジスタ退避により、「PUSH AF」を実行する必要がある。また、ステップS2704におけるAFレジスタ復帰により、「POP AF」を実行する必要がある。さらにまた、図92では図示していないが、ステップS2703の後、RET命令を実行する。
これに対し、第6実施形態では、CALLEX命令がレジスタ退避を含む命令であるので、別途、レジスタ退避命令(「PUSH AF」、「PUSH GPR」、及び「PUSH QI」)を定める必要がない。同様に、RETEX命令がレジスタ復帰を含む命令であるので、別途、レジスタ復帰命令(「POP AF」、「POP GPR」、及び「POP QI」)を定める必要がない。
At the start of the program (M_PRG_START) of the fifth embodiment shown in FIG. 92, it is necessary to execute "PUSH AF" by saving the AF register in step S2702. Further, it is necessary to execute "POP AF" by returning the AF register in step S2704. Furthermore, although not shown in FIG. 92, the RET instruction is executed after step S2703.
On the other hand, in the sixth embodiment, since the CALLEX instruction includes the register save instruction, it is not necessary to separately specify the register save instruction (“PUSH AF”, “PUSH GPR”, and “PUSH QI”). Similarly, since the RETEX instruction is an instruction including register return, it is not necessary to separately specify a register return instruction (“POP AF”, “POP GPR”, and “POP QI”).

また、電源投入後の最初の第2プログラムの実行時(ステップS2852)に、レジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶した後は、その後に第1プログラムに戻り、再度、第2プログラムを実行する際には、改めてレジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶する必要がない。
換言すると、電源投入時を起点として、第2プログラムの最初の実行時にはレジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶する処理(命令)を実行するが、それ以降の第2プログラムの実行時にはレジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶する処理(命令)を実行しなくてよい。これにより、第2プログラムの容量を削減することが可能となる。
Further, after the initial value "F400h" is stored in the SP register of the register bank 1 at the time of executing the first second program after the power is turned on (step S2852), the process returns to the first program and the second program is performed again. When executing the program, it is not necessary to store the initial value "F400h" in the SP register of the register bank 1 again.
In other words, starting from the time when the power is turned on, the process (instruction) for storing the initial value "F400h" in the SP register of the register bank 1 is executed at the first execution of the second program, but the subsequent execution of the second program is performed. Occasionally, it is not necessary to execute a process (instruction) for storing the initial value "F400h" in the SP register of the register bank 1. This makes it possible to reduce the capacity of the second program.

ただし、これに限らず、第2プログラムの実行時ごとに、レジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶する処理(命令)を実行してもよい。あるいは、第2プログラムの実行時であって特定の条件を満たすときに、レジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶する処理(命令)を実行してもよい。
電源投入後の最初の第2プログラムの実行時に、レジスタバンク1のSPレジスタに初期値「F400h」を記憶し、第2プログラムを実行すると仮定する。そして、第2プログラムの実行中に、第2スタック領域にデータを記憶する場合、レジスタバンク1のSPレジスタ値が更新される。
However, the present invention is not limited to this, and a process (instruction) for storing the initial value "F400h" in the SP register of the register bank 1 may be executed every time the second program is executed. Alternatively, a process (instruction) for storing the initial value "F400h" in the SP register of the register bank 1 may be executed when a specific condition is satisfied at the time of executing the second program.
It is assumed that the initial value "F400h" is stored in the SP register of the register bank 1 and the second program is executed when the first second program is executed after the power is turned on. Then, when the data is stored in the second stack area during the execution of the second program, the SP register value of the register bank 1 is updated.

上述したように、たとえば最初に2バイトのデータを第2スタック領域に記憶した場合には、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「F400h」から「F3FEh」に更新される。その後、第2プログラムを終了するまでに第2スタック領域からデータが戻されるのが通常である。したがって、第2プログラムの終了時には、通常、レジスタバンク1のSPレジスタ値は「F400h」になっている。
第2プログラムが終了し、第1プログラムに戻ると、レジスタバンク0のSPレジスタが使用される。レジスタバンク0のSPレジスタ値は、第2プログラムに移行する直前の値を維持している。たとえば、第2プログラムに移行する直前のレジスタバンク0のSPレジスタ値が「F1FDh」であれば、第2プログラムを終了して第1プログラムに戻ると、レジスタバンク0のSPレジスタ値は「F1FDh」となる。
As described above, for example, when 2 bytes of data are first stored in the second stack area, the SP register value of the register bank 1 is updated from "F400h" to "F3FEh". After that, data is usually returned from the second stack area by the time the second program is terminated. Therefore, at the end of the second program, the SP register value of the register bank 1 is usually "F400h".
When the second program ends and returns to the first program, the SP register of register bank 0 is used. The SP register value of the register bank 0 maintains the value immediately before the transition to the second program. For example, if the SP register value of register bank 0 immediately before shifting to the second program is "F1FDh", when the second program is terminated and the program returns to the first program, the SP register value of register bank 0 is "F1FDh". It becomes.

(2)例2
図95に示す第5実施形態の初期化処理(M_INI_SET )において、ステップS2736におけるRWM初期化2命令の開始アドレスが「2020h」である場合には、ステップS2735~S2737の命令は、「CALLEX 2020h」及び「RETEX」を含む命令で構成することができる(上記と同様に、レジスタの退避命令(PUSH命令)及びレジスタの復帰命令(POP命令)は不要となる)。なお、図95では図示していないが、ステップS2736に対応するプログラムの最後(使用領域外の処理)にRET命令が実行される。そして、このRET命令に相当する命令が本実施形態におけるRETEX命令となる。
(2) Example 2
In the initialization process (M_INI_SET) of the fifth embodiment shown in FIG. 95, when the start address of the RWM initialization 2 instruction in step S2736 is "2020h", the instruction of steps S2735 to S2737 is "CALLEX 2020h". And can be composed of an instruction including "RETEX" (similarly to the above, a register save instruction (PUSH instruction) and a register return instruction (POP instruction) are unnecessary). Although not shown in FIG. 95, the RET instruction is executed at the end of the program corresponding to step S2736 (processing outside the used area). Then, the instruction corresponding to this RET instruction becomes the RETEX instruction in the present embodiment.

(3)例3
図98に示す第5実施形態の割込み処理(I_INTR)において、ステップS2221における比率表示準備(S_DSP_READY )命令の開始アドレスが「2040h」である場合、ステップS2765~S2766の命令は、「CALLEX 2040h」及び「RETEX」を含む命令で構成することができる(レジスタの退避命令(PUSH命令)及び復帰命令(POP命令)は不要となる。)。なお、図98では図示していないが、ステップS460の判定処理に対応するプログラムの最後(使用領域外の処理)にRET命令が実行される。そして、このRET命令に相当する命令が本実施形態におけるRETEX命令となる。
(3) Example 3
In the interrupt processing (I_INTR) of the fifth embodiment shown in FIG. 98, when the start address of the ratio display preparation (S_DSP_READY) instruction in step S2221 is "2040h", the instructions of steps S2765 to S2766 are "CALLEX 2040h" and It can be composed of an instruction including "RETEX" (a register save instruction (PUSH instruction) and a return instruction (POP instruction) are unnecessary). Although not shown in FIG. 98, the RET instruction is executed at the end of the program corresponding to the determination process in step S460 (processing outside the used area). Then, the instruction corresponding to this RET instruction becomes the RETEX instruction in the present embodiment.

(4)例4
図99に示す第5実施形態の電源断処理(I_POWER_DOWN)において、ステップS2776におけるRWMチェックサムセット(S_SUM_SET )の開始アドレスが「2060h」である場合には、ステップS2775~S2777の命令は、「CALLEX 2060h」及び「RETEX」を含む命令で構成することができる(レジスタの退避命令(PUSH命令)及び復帰命令(POP命令)は不要となる。)。なお、図99では図示していないが、ステップS2776の処理に対応するプログラムの最後(使用領域外の処理)にRET命令が実行される。そして、このRET命令に相当する命令が本実施形態におけるRETEX命令となる。
(4) Example 4
In the power cutoff process (I_POWER_DOWN) of the fifth embodiment shown in FIG. 99, when the start address of the RWM checksum set (S_SUM_SET) in step S2776 is "2060h", the instruction of steps S2775 to S2777 is "CALLEX". It can be composed of an instruction including "2060h" and "RETEX" (a register save instruction (PUSH instruction) and a return instruction (POP instruction) are not required). Although not shown in FIG. 99, the RET instruction is executed at the end of the program corresponding to the process of step S2776 (processing outside the used area). Then, the instruction corresponding to this RET instruction becomes the RETEX instruction in the present embodiment.

次に、CALLEX命令の利用方法(応用例)について説明する。
図120は、CALLEX命令及びJR命令(ジャンプ命令)を使用した例を示す図である。
上述したように、CALLEX命令は、呼び出すアドレスの範囲が「2000h」~「20FFh」であれば2バイトの命令とすることができるので、第1プログラムから第2プログラムを呼び出す際には、CALLEX命令をできるだけ多く使用すれば、それだけ、命令に係る記憶容量を節約することができる。
Next, a method of using the CALLEX instruction (application example) will be described.
FIG. 120 is a diagram showing an example using a CALLEX instruction and a JR instruction (jump instruction).
As described above, the CALLEX instruction can be a 2-byte instruction if the range of the address to be called is "2000h" to "20FFh". Therefore, when calling the second program from the first program, the CALLEX instruction is used. If you use as much as possible, you can save the storage capacity related to the instruction.

たとえば、「CALLEX 2000h」の命令を設け、この命令が実行されると、アドレス「2000h」に記憶されたプログラムが呼び出されるが、アドレス「2000h」からそのプログラムの記述(記憶)が開始され、そのプログラムがアドレス「2000h」~「20FDh」の多くを占めてしまうと、CALLEX命令を多く設けることができない。極論すれば、アドレス「2000h」からプログラムが開始され、当該プログラムがアドレス「20FFh」まで続くような場合、換言すればアドレス「2000h」~「20FFh」の範囲に1プログラムしか有さないときには、2バイトのCALLEX命令は1つしか設けることができなくなる。 For example, when an instruction of "CALLEX 2000h" is provided and this instruction is executed, the program stored in the address "2000h" is called, but the description (memory) of the program is started from the address "2000h" and the program is described. If the program occupies most of the addresses "2000h" to "20FDh", many CALLEX instructions cannot be provided. To put it the other way around, if the program starts from the address "2000h" and continues to the address "20FFh", in other words, if there is only one program in the range of the addresses "2000h" to "20FFh", 2 Only one byte CALLEX instruction can be provided.

そこで、図120の例では、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲には、JR(ジャンプ)命令を配置し、そのJR命令の飛ぶ先をアドレス「2000h」~「20FFh」の範囲外に指定し、かつ、JR命令の飛ぶ先に実際のプログラムを記憶するようにした。
たとえば、アドレス「2000h」には、「JR 2200h」を記憶しておく。なお、「JR 2200h」の命令である場合、アドレス「2200h」に飛ぶ(ジャンプする)ことを意味する。これにより、「CALLEX 2000h」が実行されると、アドレス「2000h」が呼び出されるが、アドレス「2000h」には「JR 2200h」が記憶されているので、さらにアドレス「2200h」にジャンプすることになる。そして、アドレス「2200h」以降に実際のプログラム(図120中、「プログラムA」)を記憶しておけば、実際のプログラム(プログラムA)をアドレス「2000h」~「20FFh」の範囲外に置くことができる。
Therefore, in the example of FIG. 120, a JR (jump) command is placed in the range of addresses "2000h" to "20FFh", and the destination of the JR command is specified outside the range of addresses "2000h" to "20FFh". However, the actual program is stored in the destination of the JR instruction.
For example, "JR 2200h" is stored in the address "2000h". In the case of the command of "JR 2200h", it means to jump (jump) to the address "2200h". As a result, when "CALLEX 2000h" is executed, the address "2000h" is called, but since "JR 2200h" is stored in the address "2000h", it will jump to the address "2200h" further. .. Then, if the actual program (“program A” in FIG. 120) is stored after the address “2200h”, the actual program (program A) is placed outside the range of the addresses “2000h” to “20FFh”. Can be done.

なお、本実施形態では、「JR mn(mn=2000h~20FFh)」命令に要するコードサイズは3バイトである。このため、図120に示すように、
2000h JR mn1(図120の例では、mn1=2200h)
2003h JR mn2(図120の例では、mn2=2250h)
2006h JR mn3(図120の例では、mn3=22A0h)

のように、3バイト刻みでJR命令を配置している。
In this embodiment, the code size required for the "JR mn (mn = 2000h to 20FFh)" instruction is 3 bytes. Therefore, as shown in FIG. 120,
2000h JR mn1 (in the example of FIG. 120, mn1 = 2200h)
2003h JR mn2 (in the example of FIG. 120, mn2 = 2250h)
2006h JR mn3 (in the example of FIG. 120, mn3 = 22A0h)
:
JR instructions are arranged in 3-byte increments.

ただし、これに限らず、「JR mn(mn=2000h~20FFh)」命令に要するコードサイズが2バイトから構成可能である場合には、
2000h JR mn1
2002h JR mn2
2004h JR mn3

となる。
また、「JR mn(mn=2000h~20FFh)」命令に要するコードサイズが4バイトとなるような場合には、
2000h JR mn1
2004h JR mn2
2008h JR mn3

となる。
However, not limited to this, if the code size required for the "JR mn (mn = 2000h to 20FFh)" instruction can be configured from 2 bytes,
2000h JR mn1
2002h JR mn2
2004h JR mn3
:
Will be.
If the code size required for the "JR mn (mn = 2000h to 20FFh)" instruction is 4 bytes,
2000h JR mn1
2004h JR mn2
2008h JR mn3
:
Will be.

図120の例において、極論すれば、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲には、すべてJR命令を置くことも可能である。この場合には、
(1)2000h JR mn1
(2)2003h JR mn2
(3)2006h JR mn3

(84)20F9h JR mn84
(85)20FCh JR mn85
(86)20FFh JR mn86
とすることができる。したがって、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲内に、3バイトからなるJR命令を合計で86個記憶することが可能となる。
In the example of FIG. 120, to put it in extreme terms, it is possible to place all JR instructions in the range of addresses "2000h" to "20FFh". In this case,
(1) 2000h JR mn1
(2) 2003h JR mn2
(3) 2006h JR mn3
:
(84) 20F9h JR mn84
(85) 20FCh JR mn85
(86) 20FFh JR mn86
Can be. Therefore, it is possible to store a total of 86 JR instructions consisting of 3 bytes within the range of the addresses "2000h" to "20FFh".

図120の例では、
2000h JR 2200h
とし、アドレス「2000h」の実際のプログラム(プログラムA)をアドレス「2200h」~「224Fh」の範囲内に記憶した。
また、
2003h JR 2250h
とし、アドレス「2003h」の実際のプログラム(プログラムB)をアドレス「2250h」~「229Fh」の範囲内に記憶した。
In the example of FIG. 120,
2000h JR 2200h
The actual program (program A) at the address "2000h" was stored in the range of the addresses "2200h" to "224Fh".
also,
2003h JR 2250h
The actual program (program B) of the address "2003h" was stored in the range of the addresses "2250h" to "229Fh".

さらにまた、
2006h JR 22A0h
とし、アドレス「2006h」の実際のプログラム(プログラムC)をアドレス「22A0h」以降に記憶した。
このように、コードサイズが2バイトで可能となるCALLEX命令のアドレス範囲「2000h」~「20FFh」にはCALLEX命令で実行したい実際のプログラムは、ほとんど記憶しないことが望ましい。換言すると、CALLEX命令で呼び出される第2プログラムのアドレスは、アドレス範囲「2000h」~「20FFh」に収めている。ただし、後述するように、CALLEX命令で呼び出される第2プログラムであって、アドレス範囲「2000h」~「20FFh」のうちアドレス「20FFh」に最も近いプログラムに関しては、JR命令を使用しなくてもよい。このように、CALLEX命令で呼び出される第2プログラムの命令のうち過半数(「ほとんど」又は「すべて」を含む。)はJR命令を使用し、実際のプログラムをアドレス「2100h」以降に記憶すれば、第2プログラム領域を効率よく使用することができる。
Furthermore,
2006h JR 22A0h
The actual program (program C) of the address "2006h" was stored after the address "22A0h".
As described above, it is desirable that the actual program to be executed by the CALLEX instruction is hardly stored in the address range "2000h" to "20FFh" of the CALLEX instruction whose code size is 2 bytes. In other words, the address of the second program called by the CALLEX instruction is contained in the address range "2000h" to "20FFh". However, as will be described later, the JR instruction may not be used for the second program called by the CALLEX instruction, which is the closest to the address "20FFh" in the address range "2000h" to "20FFh". .. In this way, if the majority (including "almost" or "all") of the instructions of the second program called by the CALLEX instruction use the JR instruction and the actual program is stored after the address "2100h", The second program area can be used efficiently.

なお、たとえばCALLEX命令が10個しかないような場合には、1~9個目のCALLEX命令に対応するアドレスにはJR命令を記憶しておくが、10個目のCALLEX命令に対応するアドレスには、JR命令を使用せずに実際のプログラムを直接記憶しておいてもよい。
一方、CALLEX命令の数にかかわらず、アドレス範囲「2000h」~「20FFh」にはJR命令しか記憶しないように定め、JR命令(CALLEX命令)が上限の86個を大幅に下回っていても、アドレス「20FFh」より前の記憶領域は予備として空けておくようにしてもよい。
For example, when there are only 10 CALLEX instructions, the JR instruction is stored in the address corresponding to the 1st to 9th CALLEX instructions, but the address corresponding to the 10th CALLEX instruction is stored. May directly store the actual program without using the JR instruction.
On the other hand, regardless of the number of CALLEX instructions, it is stipulated that only JR instructions are stored in the address range "2000h" to "20FFh", and even if the number of JR instructions (CALLEX instructions) is significantly less than the upper limit of 86, the address The storage area before "20FFh" may be reserved as a spare.

なお、上述したように、CALLEX命令では、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲内の呼び出しの場合はコードサイズが2バイトであり、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲外の呼び出しの場合はコードサイズが4バイトである。
したがって、「CALLEX命令2バイト+JR命令3バイト」であるので、合計5バイトとなり、アドレス「2000h」~「20FFh」の範囲外を呼び出すCALLEX命令のコードサイズ(4バイト)よりも大きくなる。
As described above, in the CALLEX instruction, the code size is 2 bytes in the case of a call within the range of addresses "2000h" to "20FFh", and in the case of a call outside the range of addresses "2000h" to "20FFh". Has a code size of 4 bytes.
Therefore, since it is "CALLEX instruction 2 bytes + JR instruction 3 bytes", the total is 5 bytes, which is larger than the code size (4 bytes) of the CALLEX instruction that calls out of the range of the addresses "2000h" to "20FFh".

しかし、風営法規則に従う遊技機(回胴式遊技機やぱちんこ遊技機等)のチップにおいては、第1プログラム領域の記憶容量には余裕がなく、第2プログラム領域の記憶容量には余裕があるのが実情である。
したがって、第2プログラム領域に記憶するJR命令の3バイト分が増加しても、第1プログラム領域に記憶するCALLEX命令のコードサイズを2バイトにする方が、第1プログラム領域の効率的な使用の点では有利となる。
However, in the chips of gaming machines (rotating drum type gaming machines, pachinko gaming machines, etc.) that comply with the rules of the Fudosan Law, there is no margin in the storage capacity of the first program area, and there is a margin in the storage capacity of the second program area. Is the reality.
Therefore, even if the number of JR instructions stored in the second program area increases by 3 bytes, it is better to set the code size of the CALLEX instruction stored in the first program area to 2 bytes for efficient use of the first program area. It is advantageous in terms of.

また、アドレス「20FFh」に近づく最後の方では、JR命令を設けることなく、プログラムそのものを記憶してもよい。
上述のように、アドレス「2000h」以降に3バイトのJR命令を順次配置した場合には、アドレス「20FFh」に「JR mn86」の命令を記憶することになる。なお、この場合には、アドレス「20FFh」~「2101h」の3バイト記憶領域に「JR mn86」の命令が記憶される。
Further, at the end approaching the address "20FFh", the program itself may be stored without providing the JR instruction.
As described above, when the 3-byte JR instructions are sequentially arranged after the address "2000h", the instruction of "JR mn86" is stored in the address "20FFh". In this case, the instruction of "JR mn86" is stored in the 3-byte storage area of the addresses "20FFh" to "2101h".

しかし、アドレス「20FFh」以降の3バイト記憶領域にJR命令を記憶し、他の記憶領域に当該命令に対する実際のプログラムを記憶するよりも、アドレス「20FFh」から直接プログラムを記憶する方が、記憶容量の節約になる。
このため、図120に示す例では、アドレス「20FFh」にはJR命令を置かず、アドレス「20FFh」からプログラム(プログラムD)が記憶されるようにしている。
これにより、「CALLEX 20FFh」が実行されると、アドレス「20FFh」以降に記憶されているプログラムDが実行されることとなる。
However, it is better to store the program directly from the address "20FFh" than to store the JR instruction in the 3-byte storage area after the address "20FFh" and store the actual program for the instruction in another storage area. It saves space.
Therefore, in the example shown in FIG. 120, the JR instruction is not placed at the address "20FFh", and the program (program D) is stored from the address "20FFh".
As a result, when "CALLEX 20FFh" is executed, the program D stored after the address "20FFh" is executed.

なお、上記は、アドレス「20FFh」を例に挙げたが、アドレス「20FDh」や「20FEh」にJR命令を配置するようなケースについても当てはまる。
具体的には、アドレス「20FDh」~「20FFh」の3バイト記憶領域にJR命令を記憶し、かつ他の記憶領域にプログラムを記憶するよりも、アドレス「20FDh」以降に直接プログラムを記憶した方が記憶容量の節約の点で好ましいといえる。
同様に、アドレス「20FEh」~「2100h」の3バイト記憶領域にJR命令を記憶し、かつ他の記憶領域にプログラムを記憶するよりも、アドレス「20FEh」以降に直接プログラムを記憶した方が記憶容量の節約の点で好ましいといえる。
In the above, the address "20FFh" is taken as an example, but it also applies to the case where the JR instruction is placed at the address "20FDh" or "20FEh".
Specifically, a person who stores a JR instruction in a 3-byte storage area of addresses "20FDh" to "20FFh" and stores a program directly after the address "20FDh" rather than storing a program in another storage area. Can be said to be preferable in terms of saving storage capacity.
Similarly, rather than storing the JR instruction in the 3-byte storage area of the addresses "20FEh" to "2100h" and storing the program in another storage area, it is better to store the program directly after the address "20FEh". It can be said that it is preferable in terms of saving capacity.

以上、本発明の第6実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)図112において、ROM54にはプログラム管理領域や未使用領域を備えたが、これに限らず、ROM54内には、少なくとも、第1プログラム領域、第1データ領域、第2プログラム領域、第2データ領域を備えるものであればよい。また、これらの各記憶領域に対し、図112では、先頭アドレス及び末尾アドレスを示したが、図112で示す記憶容量は一例であり、これに限られるものではない。したがって、図112で示した各記憶領域の先頭アドレス及び末尾アドレスも一例にすぎず、任意に設定可能である。
Although the sixth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as the following are possible.
(1) In FIG. 112, the ROM 54 is provided with a program management area and an unused area, but the ROM 54 is not limited to this, and at least the first program area, the first data area, the second program area, and the first program area are contained in the ROM 54. It suffices as long as it has two data areas. Further, for each of these storage areas, the start address and the end address are shown in FIG. 112, but the storage capacity shown in FIG. 112 is an example and is not limited to this. Therefore, the start address and the end address of each storage area shown in FIG. 112 are merely examples, and can be arbitrarily set.

したがって、図112の例では、第2プログラム領域のアドレス範囲は「2000h」~「25FFh」であることから、CALLEX命令のコードサイズを2バイトとすることが可能なアドレス範囲として、「2000h」~20FFh」を例示したが、第2プログラム領域のアドレス範囲が変われば、CALLEX命令のコードサイズを2バイトとすることが可能なアドレス範囲も変わる。
たとえば、第2プログラム領域のアドレス範囲が「2150h」~「264Fh」である場合、CALLEX命令のコードサイズを2バイトとすることが可能なアドレス範囲は、「2150h」~224Fh」となる。
Therefore, in the example of FIG. 112, since the address range of the second program area is “2000h” to “25FFh”, the code size of the CALLEX instruction can be set to 2 bytes from “2000h” to “2000h”. Although "20FFh" is illustrated, if the address range of the second program area changes, the address range in which the code size of the CALLEX instruction can be set to 2 bytes also changes.
For example, when the address range of the second program area is "2150h" to "264Fh", the address range in which the code size of the CALLEX instruction can be 2 bytes is "2150h" to 224Fh.

(2)図112の例では、ROM54内において、第1プログラム領域、第1データ領域、第2プログラム領域、第2データ領域の順に配置したが、これに限られるものではなく、たとえば第2プログラム領域及び第2データ領域が第1プログラム領域及び第1データ領域よりも先に配置されていてもよい。また、ROM54の先頭アドレス(図112中、第1プログラム領域の前)に、所定の管理領域等が配置されていてもよい。
RWM53についても同様に、作業領域及びスタック領域の順に配置されていることに限らず、スタック領域及び作業領域の順に配置されていてもよい。また、第1作業領域、第1スタック領域、第2作業領域、第2スタック領域の順に配置したが、これに限られるものではなく、たとえば第2作業領域及び第2スタック領域が第1作業領域及び第1スタック領域よりも先に配置されていてもよい。さらにまた、RWM53の先頭アドレス(図112中、第1作業領域の前)に、所定の管理領域等が配置されていてもよい。
(2) In the example of FIG. 112, the first program area, the first data area, the second program area, and the second data area are arranged in this order in the ROM 54, but the present invention is not limited to this, and for example, the second program. The area and the second data area may be arranged before the first program area and the first data area. Further, a predetermined management area or the like may be arranged at the start address of the ROM 54 (in front of the first program area in FIG. 112).
Similarly, the RWM 53 is not limited to being arranged in the order of the work area and the stack area, and may be arranged in the order of the stack area and the work area. Further, the first work area, the first stack area, the second work area, and the second stack area are arranged in this order, but the present invention is not limited to this, and for example, the second work area and the second stack area are the first work area. And may be arranged before the first stack area. Furthermore, a predetermined management area or the like may be arranged at the head address of the RWM 53 (in FIG. 112, before the first work area).

(3)内蔵レジスタ領域において、各レジスタバンクには、それぞれメインレジスタとサブレジスタとを設けたが、これに限らず、少なくともメインレジスタを備えるものであればよい。
(4)図113において、FレジスタのD3ビットにレジスタバンクモニタを割り当てたが、これに限られるものではなく、どのビットに割り当ててもよい。たとえば第2ゼロフラグを使用しない場合には、D5ビットでもよい。
また、Fレジスタ内の特定ビットにレジスタバンクモニタを割り当てるのではなく、レジスタバンクモニタ専用のレジスタを設けることも可能である。
(3) In the built-in register area, each register bank is provided with a main register and a sub-register, but the present invention is not limited to this, and at least the main register may be provided.
(4) In FIG. 113, the register bank monitor is assigned to the D3 bit of the F register, but the present invention is not limited to this, and any bit may be assigned. For example, if the second zero flag is not used, the D5 bit may be used.
Further, instead of allocating a register bank monitor to a specific bit in the F register, it is also possible to provide a register dedicated to the register bank monitor.

(5)図112の例では、第1データ領域のアドレス範囲を「1200h」~「1DF3h」とし、当該範囲内であれば「mn」の範囲を12ビットで表すことができると説明した。
ここで、
1200h=0000/0000/0000(B)
としたとき、
1111/1111/1111(B)=FFFh
である。
そして、
1200h+FFFh=21FFh
である。
このため、第1データ領域の範囲が「1200h」~「21FFh」の範囲内であれば、「mn」の範囲を12ビットで表すことができ、「LDF HL,mn」のコードサイズを2バイトで構成可能となる。
(5) In the example of FIG. 112, it was explained that the address range of the first data area is set to "1200h" to "1DF3h", and the range of "mn" can be represented by 12 bits if it is within the range.
here,
1200h = 0000/0000/0000 (B)
When
1111/1111/1111 (B) = FFFh
Is.
and,
1200h + FFFh = 21FFh
Is.
Therefore, if the range of the first data area is within the range of "1200h" to "21FFh", the range of "mn" can be represented by 12 bits, and the code size of "LDF HL, mn" is 2 bytes. It can be configured with.

(6)図112に示す第1スタック領域、及び第2スタック領域のアドレス範囲及び大きさは一例であり、これに限られるものではない。たとえば第1スタック領域の範囲がアドレス「F1D0h」~「F2FFh」である場合には、図119のステップS2851では、「LD SP,F300h」となる。 (6) The address range and size of the first stack area and the second stack area shown in FIG. 112 are examples, and are not limited thereto. For example, when the range of the first stack area is the addresses “F1D0h” to “F2FFh”, in step S2851 of FIG. 119, it becomes “LD SP, F300h”.

(7)第6実施形態は、風営法上の回胴式遊技機及びぱちんこ遊技機のいずれにも適用することができる。また、たとえば遊技球を用いるパロットや、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに電子情報(電子メダル)を用いる封入式遊技機(メダルレス遊技機)や、カジノマシンにも適用することができる。
(8)第1~第6実施形態、及び第1~第6実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(7) The sixth embodiment can be applied to both a spinning-type gaming machine and a pachinko gaming machine under the Fudosan Law. It can also be applied to, for example, parrots that use gaming balls, enclosed gaming machines (medalless gaming machines) that use electronic information (electronic medals) without using physical (as a tangible object) medal, and casino machines. can.
(8) The various modifications shown in the first to sixth embodiments and the first to sixth embodiments are not limited to being carried out individually, but can be carried out in combination as appropriate.

<第7実施形態>
第7実施形態は、操作ボタン演出に関するものである。
図1では図示していないが、サブ制御基板80には、操作ボタン24が接続されている。操作ボタン24は、演出ボタン、チャンスボタン、プッシュボタン、決定ボタン、サブボタン等とも称される。操作ボタン24は、第4実施形態で説明した「プッシュボタン」と同じ機能を有するボタンである。
<7th Embodiment>
The seventh embodiment relates to an operation button effect.
Although not shown in FIG. 1, an operation button 24 is connected to the sub control board 80. The operation button 24 is also referred to as an effect button, a chance button, a push button, a decision button, a sub button, or the like. The operation button 24 is a button having the same function as the "push button" described in the fourth embodiment.

第4実施形態では、操作ボタン24は、1つのみを示したが、第7実施形態では、複数(以下の例では、操作ボタン24A及び24Bの2個)設けられている。
なお、第1実施形態の前で説明したことと同様に、操作体の形状が押しボタン状であることから「操作ボタン」と称している。ただし、「操作ボタン」と称したからといって、押しボタン形状に限定することを意味するものではない。
たとえば、第4実施形態で説明したように、操作ボタンが天井方向に飛び出る機能を備えている場合もある。この場合の操作ボタンは、通常の操作ボタンと同様に、押し込み操作(ボタン操作)を行うことが可能である。さらに、操作ボタンが天井方向に飛び出し、操作ボタンがレバー状に変形し、遊技者がレバー(傾動)操作を行うことが可能である。このような機能を有する場合であっても、本実施形態における「操作ボタン」の概念に含まれるものとする。
In the fourth embodiment, only one operation button 24 is shown, but in the seventh embodiment, a plurality of operation buttons 24 (two operation buttons 24A and 24B in the following examples) are provided.
It should be noted that, as described before the first embodiment, since the shape of the operating body is a push button shape, it is referred to as an "operation button". However, just because it is called an "operation button" does not mean that it is limited to a push button shape.
For example, as described in the fourth embodiment, the operation button may have a function of popping out toward the ceiling. In this case, the operation button can be pushed (button operation) in the same manner as a normal operation button. Further, the operation button pops out toward the ceiling, the operation button is deformed into a lever shape, and the player can perform the lever (tilting) operation. Even if it has such a function, it is included in the concept of "operation button" in this embodiment.

一方、操作ボタンに外力が加えられていない(無負荷の)オフ状態から、(遊技者の操作によって)外力が加えられる(操作体が押し込まれる)ことによりオン状態となったことを検知したときに、電気信号がサブ制御基板80に送信されるスイッチ機能に基づいて、操作ボタン、演出ボタン、チャンスボタン、プッシュボタン、決定ボタン、サブボタンを、それぞれ操作スイッチ、演出スイッチ、チャンススイッチ、プッシュスイッチ、決定スイッチ、サブスイッチと称する場合もある。 On the other hand, when it is detected that the operation button is turned on by applying an external force (by operating the player) (pushing the operating body) from the off state where no external force is applied (no load). Based on the switch function in which the electric signal is transmitted to the sub control board 80, the operation button, the effect button, the chance button, the push button, the enter button, and the sub button are operated, the effect switch, the chance switch, and the push switch, respectively. , May be called a decision switch or a sub switch.

操作ボタンの操作タイミングとして、以下では、たとえば「スタートスイッチ41の操作時」及び「全停時」を例示する。
ここで、「スタートスイッチ41の操作時」とは、厳密には、スタートスイッチ41が操作されたことをメイン制御基板50が検知した時に相当する。しかし、少なくとも本実施形態における「スタートスイッチ41の操作時」とは、スタートスイッチ41の操作を検知した時、リール31の回転(加速)開始時、リール31の加速中、リール31が定速となりストップスイッチ42の操作受付けが可能になった時、のいずれのタイミングも含む概念であるものとする。
As the operation timing of the operation buttons, for example, "when the start switch 41 is operated" and "when the start switch 41 is fully stopped" are exemplified below.
Here, "when the start switch 41 is operated", strictly speaking, corresponds to the time when the main control board 50 detects that the start switch 41 has been operated. However, at least in the present embodiment, "when the start switch 41 is operated" means that when the operation of the start switch 41 is detected, the rotation (acceleration) of the reel 31 is started, the reel 31 is accelerating, and the reel 31 becomes a constant speed. It is assumed that the concept includes any timing when the operation of the stop switch 42 can be accepted.

また、「全停時」とは、厳密には、第3リール31が停止した時に相当する。しかし、少なくとも本実施形態における「全停時」とは、第3ストップスイッチ42のオンをメイン制御基板50が検知した時、第3ストップスイッチ42がオンになった後、オフをメイン制御基板50が検知した時、第3ストップスイッチ42のオンを検知したことに基づいて第3リール31の減速を開始した時、第3リール31の減速中、第3リール31が停止した時、第3リール31が停止し、かつメダル払出し処理が実行される前、メダル払出し処理の実行中、メダル払出し処理の終了時、メダル払出し処理の終了後の所定のタイミング、のいずれも含む概念であるものとする。 Strictly speaking, "at full stop" corresponds to the time when the third reel 31 is stopped. However, at least in the present embodiment, "at full stop" means that when the main control board 50 detects that the third stop switch 42 is on, after the third stop switch 42 is turned on, the main control board 50 is turned off. When the deceleration of the third reel 31 is started based on the detection that the third stop switch 42 is turned on, when the deceleration of the third reel 31 is in progress, when the third reel 31 is stopped, the third reel is the third reel. It is assumed that the concept includes all of the following: before 31 is stopped and the medal payout process is executed, during the medal payout process, at the end of the medal payout process, and at a predetermined timing after the medal payout process is completed. ..

図121は、第7実施形態におけるスロットマシン(遊技機)10の外観斜視図である。第7実施形態では、操作ボタン24は、操作ボタン24A及び24Bを備える。
操作ボタン24Aは、コントロールパネル12c上において、ベットスイッチ40(40a、40b)や十字キー等とともに並設されている。
また、操作ボタン24Bは、スロットマシン10の前面下部に儲けられた下パネル10aに隣接して設けられている。操作ボタン24Bは、操作ボタン24Aよりも大きな形状を有する。
FIG. 121 is an external perspective view of the slot machine (game machine) 10 according to the seventh embodiment. In the seventh embodiment, the operation button 24 includes operation buttons 24A and 24B.
The operation buttons 24A are arranged side by side on the control panel 12c together with the bet switches 40 (40a, 40b), the cross key, and the like.
Further, the operation button 24B is provided adjacent to the lower panel 10a made in the lower part of the front surface of the slot machine 10. The operation button 24B has a larger shape than the operation button 24A.

操作ボタン24A及び24Bは、押し込むことによりその信号がサブ制御基板80に送信されるように構成されている。
また、操作ボタン24A及び24Bの内部には、LEDが備えられており(図121では図示せず)、たとえば操作ボタン24A又は24Bの操作を促すとき等には所定色で点灯可能に構成されている。
The operation buttons 24A and 24B are configured so that the signal is transmitted to the sub-control board 80 by pressing the operation buttons 24A and 24B.
Further, an LED is provided inside the operation buttons 24A and 24B (not shown in FIG. 121), and is configured to be lit in a predetermined color when prompting the operation of the operation buttons 24A or 24B, for example. There is.

図122は、第7実施形態において、遊技状態1における操作ボタン24の演出割合等を示す図である。
ここで、第7実施形態では、遊技状態として、遊技状態1~3を例示する。遊技状態1は、たとえば通常状態(非AT、非CZ)等であり、遊技状態2は、たとえばCZ又はAT中等であり、遊技状態3は、非AT中又はAT中の上乗せ特化ゾーン等である。図122では、各遊技状態の滞在割合を示している。遊技状態の滞在割合は、「遊技状態1>遊技状態2>遊技状態3」となっている。
FIG. 122 is a diagram showing the effect ratio of the operation button 24 in the game state 1 in the seventh embodiment.
Here, in the seventh embodiment, the gaming states 1 to 3 are exemplified as the gaming states. The game state 1 is, for example, a normal state (non-AT, non-CZ), the game state 2 is, for example, CZ or AT, and the game state 3 is a non-AT or additional special zone during AT. be. FIG. 122 shows the stay ratio of each gaming state. The stay ratio of the game state is "game state 1> game state 2> game state 3".

図122に示すように、遊技状態1では、演出なし、又は演出1~4のいずれかが遊技ごとに選択される。サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信されてくる役抽選結果等、前兆遊技回数、引戻し遊技回数、遊技状態(通常、CZ、AT等)等のコマンドに基づいて、当該遊技における演出を抽選等で決定する。たとえば遊技状態1では、44%の割合で演出なしに決定され、20%の割合で演出1に決定され、5%の割合で演出3に決定され、1%の割合で演出4に決定される。
ここで、「演出なし」とは、一切の演出が出力されないという意味ではなく、遊技状態1における基本の演出(たとえば画像表示装置23においてシナリオに従って映像が進む演出等)が出力されるだけで、当該遊技特有の演出が出力されないという意味である。
また、演出1~演出4は、遊技状態1における上記基本の演出が出力されつつ、当該遊技特有の演出が出力されるという意味である。
As shown in FIG. 122, in the game state 1, either no effect or one of the effects 1 to 4 is selected for each game. The sub control board 80 produces an effect in the game based on commands such as a combination lottery result transmitted from the main control board 50, the number of precursor games, the number of pullback games, and the game state (usually CZ, AT, etc.). It will be decided by lottery. For example, in the game state 1, 44% is determined without effect, 20% is determined to be effect 1, 5% is determined to be effect 3, and 1% is determined to be effect 4. ..
Here, "no effect" does not mean that no effect is output, but only the basic effect in the game state 1 (for example, the effect that the image advances according to the scenario in the image display device 23) is output. It means that the effect peculiar to the game is not output.
Further, the staging 1 to the staging 4 mean that the staging peculiar to the game is output while the basic staging in the game state 1 is output.

さらに、いずれか1つの演出が選択されると、図122に示す置数に基づいて、操作ボタン演出が決定される。たとえば演出3に決定されたときは、「200/256」の割合で操作ボタン演出なしに決定され、「40/256」の割合で操作ボタン24A演出に決定され、「16/256」の割合で操作ボタン24B演出に決定される。
図122に示すように、演出1及び演出2が選択されたときは、操作ボタン演出は選択されない。これに対し、演出3及び4が選択されたときは、操作ボタン演出が選択される場合がある。
Further, when any one of the effects is selected, the operation button effect is determined based on the number shown in FIG. 122. For example, when it is decided to be the effect 3, it is decided to have no operation button effect at the ratio of "200/256", it is determined to be the operation button 24A effect at the ratio of "40/256", and it is determined to be the operation button 24A effect at the ratio of "16/256". The operation button 24B is determined to be directed.
As shown in FIG. 122, when the effect 1 and the effect 2 are selected, the operation button effect is not selected. On the other hand, when the effects 3 and 4 are selected, the operation button effect may be selected.

ここで、「操作ボタン演出」とは、操作ボタン24A又は24Bの操作を促す画像や音声を出力する演出である。なお、「画像」には、静止画像に限らず、動画像も含まれる。
具体的には、「操作ボタン24A演出」とは、操作ボタン24Aの操作を促す演出を出力することであり、「操作ボタン24B演出」とは、操作ボタン24Bの操作を促す演出を出力することである。これらの演出は、たとえば画像表示装置23に、それぞれ操作ボタン24A又は24Bの表面形状を画像表示し、いずれの操作ボタン(24A又は24B)を操作すべきかを示すようにする。
Here, the "operation button effect" is an effect of outputting an image or sound prompting the operation of the operation button 24A or 24B. The "image" includes not only a still image but also a moving image.
Specifically, the "operation button 24A effect" is to output an effect that encourages the operation of the operation button 24A, and the "operation button 24B effect" is to output an effect that encourages the operation of the operation button 24B. Is. In these effects, for example, the surface shape of the operation buttons 24A or 24B is displayed as an image on the image display device 23 to indicate which operation button (24A or 24B) should be operated.

さらに、操作ボタン24A又は24Bの操作を促す画像や音声を出力した後、遊技者が操作ボタン24A又は24Bの操作をしたことを検知したときは、操作ボタン24A又は24Bの操作を促す画像を消去するだけの演出を出力する場合と、操作ボタン24A又は24Bの操作に合わせて演出を発展(変化)させる演出を出力する場合とが挙げられる。
特に、操作ボタン24A又は24Bの操作に合わせて演出を発展(変化)させる場合には、CZ又はAT当選の有無、上乗せの有無、上乗せ数等を表示することが挙げられる。
Further, when it is detected that the player has operated the operation button 24A or 24B after outputting the image or voice prompting the operation of the operation button 24A or 24B, the image prompting the operation of the operation button 24A or 24B is deleted. There are cases where the effect is output as much as possible, and cases where the effect is developed (changed) according to the operation of the operation buttons 24A or 24B.
In particular, when the effect is developed (changed) according to the operation of the operation buttons 24A or 24B, the presence / absence of CZ or AT winning, the presence / absence of addition, the number of additions, and the like may be displayed.

なお、図122では図示しないが、操作ボタン24A演出及び操作ボタン24B演出には、どのようなタイミングで当該演出の出力が開始されるかが定められている。
たとえば、操作ボタン24A演出は、スタートスイッチ41の操作時に開始される場合が最も多く、操作ボタン24B演出は、全停時に開始される場合が最も多くなるように設定されている。また、遊技の途中、たとえばストップスイッチ42の第1又は第2停止操作時、あるいはリール31の第1又は第2停止時に、操作ボタン24A演出や操作ボタン24B演出が出力される場合がある。なお、全停時に操作ボタン24A演出が出力される場合もあり、スタートスイッチ41の操作時に操作ボタン24B演出が出力される場合もある。
Although not shown in FIG. 122, the operation button 24A effect and the operation button 24B effect determine at what timing the output of the effect is started.
For example, the operation button 24A effect is set to be started most often when the start switch 41 is operated, and the operation button 24B effect is set to be started most often when the start switch 41 is fully stopped. Further, the operation button 24A effect or the operation button 24B effect may be output during the game, for example, at the time of the first or second stop operation of the stop switch 42, or at the time of the first or second stop of the reel 31. The operation button 24A effect may be output when the vehicle is fully stopped, and the operation button 24B effect may be output when the start switch 41 is operated.

さらに、「操作ボタン24A+24B演出」とは、1遊技内において、操作ボタン24A演出と操作ボタン24B演出との双方を出力する演出である。ここで、操作ボタン24A及び24Bの双方の操作を同時に促す演出を出力することも可能であるが、本実施形態における「操作ボタン24A+24B演出」は、1遊技内で、操作ボタン24A演出を出力した後、操作ボタン24B演出を出力するものとする。たとえば、スタートスイッチ41の操作時に操作ボタン24A演出を出力し、全停時に操作ボタン24B演出を出力することが挙げられる。ただし、これに限らず、操作ボタン24B演出を出力した後、操作ボタン24A演出を出力してもよいのは、もちろんである。 Further, the "operation button 24A + 24B effect" is an effect that outputs both the operation button 24A effect and the operation button 24B effect in one game. Here, it is possible to output an effect that prompts the operation of both the operation buttons 24A and 24B at the same time, but the "operation button 24A + 24B effect" in the present embodiment outputs the operation button 24A effect in one game. After that, the operation button 24B effect shall be output. For example, the operation button 24A effect may be output when the start switch 41 is operated, and the operation button 24B effect may be output when the start switch 41 is fully stopped. However, the present invention is not limited to this, and it is of course possible to output the operation button 24A effect after outputting the operation button 24B effect.

図122に示すように、遊技状態1では、演出のうち、操作ボタンなしの演出が多くを占めている(98.6%)。また、操作ボタン演出では、操作ボタン24A演出の割合(0.94%)は、操作ボタン24B演出の割合(0.41%)よりも高くなるように設定されている。さらに、操作ボタン24A+24B演出の割合(0.05%)は、操作ボタン24A演出や操作ボタン24B演出の割合よりも低い。
なお、図122に示すように、遊技状態全体での操作ボタン演出の割合についても、「操作ボタン演出なし>操作ボタン24A演出>操作ボタン24B演出>操作ボタン24A+24B演出」となっている。
As shown in FIG. 122, in the game state 1, most of the effects are those without operation buttons (98.6%). Further, in the operation button effect, the ratio of the operation button 24A effect (0.94%) is set to be higher than the ratio of the operation button 24B effect (0.41%). Further, the ratio of the operation button 24A + 24B effect (0.05%) is lower than the ratio of the operation button 24A effect and the operation button 24B effect.
As shown in FIG. 122, the ratio of the operation button effect in the entire gaming state is also "no operation button effect> operation button 24A effect> operation button 24B effect> operation button 24A + 24B effect".

ただし、これに限らず、たとえば遊技状態1において、操作ボタン24B演出の割合を、操作ボタン24A演出の割合よりも高くしてもよい。あるいは、遊技状態1では「操作ボタン24A演出の割合>操作ボタン24B演出の割合」とするが、他の遊技状態では「操作ボタン24A演出の割合<操作ボタン24B演出の割合」としてもよい。さらに他の遊技状態では、「操作ボタン24A+24B演出の割合>操作ボタン24B演出の割合>操作ボタン24Aの割合」としてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and for example, in the game state 1, the ratio of the operation button 24B effect may be higher than the ratio of the operation button 24A effect. Alternatively, in the game state 1, "ratio of operation button 24A effect> ratio of operation button 24B effect" may be set, but in other game states, "ratio of operation button 24A effect <ratio of operation button 24B effect" may be set. In still another gaming state, "ratio of operation button 24A + 24B effect> ratio of operation button 24B effect> ratio of operation button 24A" may be set.

図123は、遊技状態2及び3における演出割合を示す図である。
まず、遊技状態2の演出では、演出なし、及び演出1~演出6を備える。遊技状態2における演出なし及び演出1は、遊技状態1における演出なし及び演出1と同様に、操作ボタン演出は選択されない。
また、遊技状態2における演出2~演出4の操作ボタン演出の割合は、遊技状態1における演出2~演出4の操作ボタン演出の割合と相違する。遊技状態2では、演出2~演出4が選択されたときは、遊技状態1よりも操作ボタン演出が選択されやすく設定されている。
したがって、たとえば遊技状態1及び2では、いずれもたとえば演出3が選択される場合があるが、遊技状態2において演出3が選択されたときに操作ボタン演出が出力される割合は、遊技状態1において演出3が選択されたときに操作ボタン演出が出力される割合よりも高くなる。
FIG. 123 is a diagram showing the effect ratios in the game states 2 and 3.
First, in the production of the game state 2, no production and productions 1 to 6 are provided. As for the no effect and the effect 1 in the game state 2, the operation button effect is not selected as in the case of the no effect and the effect 1 in the game state 1.
Further, the ratio of the operation button effects of the effects 2 to 4 in the game state 2 is different from the ratio of the operation button effects of the effects 2 to 4 in the game state 1. In the game state 2, when the effect 2 to the effect 4 are selected, the operation button effect is set to be easier to select than in the game state 1.
Therefore, for example, in the game states 1 and 2, for example, the effect 3 may be selected, but the ratio of the operation button effect output when the effect 3 is selected in the game state 2 is the ratio in the game state 1. It is higher than the ratio at which the operation button effect is output when the effect 3 is selected.

さらに、遊技状態2では、演出5及び6を備える。演出5では、操作ボタン演出なしの割合よりも操作ボタン24A演出の割合が高く設定されている。また、演出6では、操作ボタン24B演出の割合が最も高く設定されている。
なお、遊技状態2においても、操作ボタン演出の割合は、「操作ボタン演出なし>操作ボタン24A演出>操作ボタン24B演出>操作ボタン24A+24B演出」となっている。
また、図123に示すように、遊技状態3では、演出7のみが選択されるように設定されている(演出なしや、演出1~6は選択されない)。そして、演出7では、操作ボタン24B演出の割合が「100%」となっている。換言すれば、遊技状態3では、毎遊技、演出7、かつ操作ボタン24B演出が出力される。
Further, in the game state 2, the effects 5 and 6 are provided. In the effect 5, the ratio of the operation button 24A effect is set higher than the ratio of no operation button effect. Further, in the effect 6, the ratio of the operation button 24B effect is set to be the highest.
Even in the game state 2, the ratio of the operation button effect is "no operation button effect> operation button 24A effect> operation button 24B effect> operation button 24A + 24B effect".
Further, as shown in FIG. 123, in the game state 3, only the effect 7 is set to be selected (no effect or effects 1 to 6 are not selected). And in the effect 7, the ratio of the operation button 24B effect is "100%". In other words, in the game state 3, each game, the effect 7, and the operation button 24B effect are output.

続いて、第7実施形態における操作ボタン演出の具体例について説明する。
上述したように、「操作ボタン演出」は、操作ボタンを示す画像等を表示等する演出である。
そして、「操作ボタンを示す画像」とは、操作ボタンの実物を忠実に再現した画像であることに限らず、操作ボタンであることを容易に推測可能な画像であれば、「操作ボタンを示す画像」に含まれる。
たとえば、操作ボタンの外観模式図を画像表示したり、実際の操作ボタンの天面に表示されている文字等を操作ボタンの天面形状に類似する形状で囲って画像表示するような場合も含まれる。
Subsequently, a specific example of the operation button effect in the seventh embodiment will be described.
As described above, the "operation button effect" is an effect of displaying an image or the like indicating the operation button.
The "image showing the operation button" is not limited to an image that faithfully reproduces the actual operation button, and if the image can be easily guessed to be the operation button, the "image showing the operation button" is shown. Included in "Image".
For example, it includes a case where an image of a schematic diagram of the appearance of an operation button is displayed, or a character or the like displayed on the top surface of an actual operation button is surrounded by a shape similar to the shape of the top surface of the operation button and displayed as an image. Is done.

なお、操作ボタン演出は、遊技者に対し、操作ボタンの操作を促す演出ともいえることから、操作ボタンの画像、及び/又は「押せ!」や「PUSH!」等の画像や音声は、「操作ボタン促進画像(演出)」とも称される場合がある。
ただし、操作ボタンの画像を表示しただけでは、操作ボタンを遊技者に操作させることを促進しているわけではないともいえる(操作するか否かは遊技者の自由であり、操作しなかったからといって遊技者に不利益があるわけではない)ことから、必ずしも「操作ボタン促進画像(演出)」とはいえない。
また、操作ボタンそのものの画像は表示しないが、操作ボタン又はその操作を連想させるような画像を表示等し、結果として、遊技者が操作ボタンを操作する可能性が高くなる場合もある。
Since the operation button effect can be said to be an effect that encourages the player to operate the operation button, the image of the operation button and / or the image and voice such as "press!" And "PUSH!" Are "operations". It may also be called "button promotion image (directing)".
However, it can be said that simply displaying the image of the operation button does not encourage the player to operate the operation button (it is up to the player to operate it or not, and he did not operate it). However, it does not mean that there is a disadvantage to the player), so it cannot always be said to be an "operation button promotion image (directing)".
Further, although the image of the operation button itself is not displayed, the operation button or an image reminiscent of the operation may be displayed, and as a result, the possibility that the player operates the operation button may increase.

以上のことから、本実施形態における「操作ボタン演出」とは、操作ボタンを画像表示したり、操作ボタンを遊技者に操作させることを促進することには必ずしも限定されない。あえて表現するならば、本実施形態における「操作ボタン演出」とは、当該演出を行ったときは、当該演出を行わないときよりも、遊技者が操作ボタンを操作する可能性が高くなると思われる演出である。 From the above, the "operation button effect" in the present embodiment is not necessarily limited to displaying an image of the operation button or encouraging the player to operate the operation button. If it is intentionally expressed, the "operation button effect" in the present embodiment is considered to be more likely to be operated by the player when the effect is performed than when the effect is not performed. It is a production.

図124及び図125は、第7実施形態における操作ボタン24A+24B演出の例を説明する図である。図125は、図124に続く図である。1遊技において、図124(a)から始まり、図125(h)で終了する。
また、図124及び図125において、黒丸で示すストップスイッチ42は、操作未状態又は操作受付け許可状態を示し、白丸で示すストップスイッチ42は、操作受付済状態を示す。
124 and 125 are diagrams illustrating an example of the operation buttons 24A + 24B effect according to the seventh embodiment. FIG. 125 is a diagram following FIG. 124. In one game, it starts from FIG. 124 (a) and ends at FIG. 125 (h).
Further, in FIGS. 124 and 125, the stop switch 42 indicated by a black circle indicates an operation unoperated state or an operation acceptance permitted state, and the stop switch 42 indicated by a white circle indicates an operation accepted state.

図124(a)の状態は、遊技開始前(スタートスイッチ41操作前)の状態である。次に(b)に進み、スタートスイッチ41が操作されると、スタートスイッチ41操作時の演出として、操作ボタン24A演出が出力される。操作ボタン24A演出は、画像表示装置23のそれまでに出力されていた演出画像(背景画像)に重ねて操作ボタン24Aを示す画像を表示するものである。この場合、操作ボタン24Aを示す画像のレイヤは、それまでの演出画像のレイヤよりも前に位置するように設定される。したがって、それまでの演出画像の一部は、操作ボタン24Aを示す画像によって隠れる場合がある。
また、図124では図示しないが、操作ボタン24Aを示す画像の表示に合わせて、「押せ!」、「チャンス!」等の画像や音声も表示する(以降の操作ボタン演出も同様である)。
The state of FIG. 124 (a) is the state before the start of the game (before the operation of the start switch 41). Next, when the process proceeds to (b) and the start switch 41 is operated, the operation button 24A effect is output as an effect when the start switch 41 is operated. The operation button 24A effect displays an image showing the operation button 24A on the effect image (background image) that has been output up to that point of the image display device 23. In this case, the layer of the image showing the operation button 24A is set to be positioned before the layer of the effect image up to that point. Therefore, a part of the effect image up to that point may be hidden by the image showing the operation button 24A.
Further, although not shown in FIG. 124, images and sounds such as "press!" And "chance!" Are also displayed in accordance with the display of the image showing the operation button 24A (the same applies to the subsequent operation button effects).

次に(c)に進み、遊技者が操作ボタン24Aを操作すると、操作ボタン24Aを示す画像を消去し、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出に切り替える(「演出を更新する」、「演出を発展させる」、又は「演出を変化させる」ともいう。)。この例では、「チャンス!」と画像表示した例を示している。ここで、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出(「チャンス!」の表示)についても、画像表示装置23のそれまでに出力されていた演出画像(背景画像)に重ねて表示するものである。この場合、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出画像のレイヤは、それまでの演出画像のレイヤよりも前に位置するように設定される。したがって、それまでの演出画像の一部は、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出画像によって隠れる場合がある。 Next, the process proceeds to (c), and when the player operates the operation button 24A, the image showing the operation button 24A is erased, and after the operation of the operation button 24A, the corresponding effect is switched to ("update the effect", "effect". Also called "developing" or "changing the production"). In this example, an example in which the image is displayed as "chance!" Is shown. Here, the corresponding effect (display of "chance!") After the operation of the operation button 24A is also displayed so as to be superimposed on the effect image (background image) output up to that point of the image display device 23. In this case, the layer of the corresponding effect image after the operation of the operation button 24A is set to be positioned before the layer of the effect image up to that point. Therefore, a part of the effect image up to that point may be hidden by the corresponding effect image after the operation of the operation button 24A.

また、操作ボタン24A演出の画像は、操作ボタン24Aが操作されたときに消去するように構成されている。ここで、操作ボタン24Aが操作されたときは直ちに消去してもよく、あるいは、操作ボタン24Aが操作されてから所定時間の経過後に消去してもよい。
また、操作ボタン24A演出の画像を出力した後、操作ボタン24Aが操作されないときは、
a)操作ボタン24Aが操作されるまで、
b)最初のストップスイッチ42が操作されるまで、
c)当該遊技が終了するまで(たとえば、当該遊技における全停時まで)、
d)次回遊技に係るベットがされるまで、
e)次回遊技に係るスタートスイッチ41が操作されるまで
出力してもよい。あるいは、操作ボタン24A演出の画像を出力した後、タイマにより時間を計測し、所定時間を経過したとき(たとえば、割込み回数をカウントし、当該割込み回数が所定回数となったとき。以下同じ。)は、操作ボタン24Aが操作されていなくても操作ボタン24A演出の画像を消去してもよい。
Further, the image of the operation button 24A effect is configured to be erased when the operation button 24A is operated. Here, when the operation button 24A is operated, it may be erased immediately, or it may be erased after a predetermined time has elapsed from the operation of the operation button 24A.
If the operation button 24A is not operated after the image of the operation button 24A effect is output, the operation button 24A is not operated.
a) Until the operation button 24A is operated
b) Until the first stop switch 42 is operated
c) Until the game ends (for example, until all stops in the game)
d) Until the next bet on the game is made
e) It may be output until the start switch 41 related to the next game is operated. Alternatively, after outputting the image of the operation button 24A effect, the time is measured by a timer, and when a predetermined time has elapsed (for example, when the number of interrupts is counted and the number of interrupts reaches the predetermined number. The same shall apply hereinafter). May erase the image of the operation button 24A effect even if the operation button 24A is not operated.

次に(d)に進み、第1(この例では左)ストップスイッチ42が操作されると、当該操作を契機として、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出(「チャンス!」の画像表示)を終了する。
なお、操作ボタン24Aが操作されることなく第1ストップスイッチ42が操作されたときは、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出は出力されない。
ただし、これに限らず、操作ボタン24Aが操作されることなく第1ストップスイッチ42が操作されたときは、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出の出力を開始し、所定時間(たとえば1秒)を経過した後に消去するように構成してもよい。
Next, the process proceeds to (d), and when the first (left in this example) stop switch 42 is operated, the corresponding effect (image display of "chance!") Is performed after the operation of the operation button 24A. finish.
When the first stop switch 42 is operated without operating the operation button 24A, the corresponding effect is not output after the operation of the operation button 24A.
However, not limited to this, when the first stop switch 42 is operated without operating the operation button 24A, the output of the corresponding effect is started after the operation of the operation button 24A, and the output of the corresponding effect is started for a predetermined time (for example, 1 second). It may be configured to erase after the elapse of.

また、この例では、第1ストップスイッチ42が操作されたときに、操作ボタン24Aの操作後に対応する演出(「チャンス!」の画像表示)を消去したが、これに限らず、
a)操作ボタン24Aの操作後に対応する画像表示を開始した後、ストップスイッチ42の操作にかかわらず、所定時間の経過後に消去する
b)操作ボタン24Aの操作後に対応する画像表示を開始した後、第1ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点から所定時間の経過後に消去する
c)操作ボタン24Aの操作後に対応する画像表示を開始した後、第1ストップスイッチ42が操作されても当該画像表示を消去せず、その後の所定のタイミング(たとえば第2ストップスイッチ42の操作時)に消去する
等のパターンが挙げられる。
Further, in this example, when the first stop switch 42 is operated, the corresponding effect (image display of "chance!") Is deleted after the operation of the operation button 24A, but the present invention is not limited to this.
a) After starting the corresponding image display after the operation of the operation button 24A, the image is erased after a predetermined time has elapsed regardless of the operation of the stop switch 42. b) After starting the corresponding image display after the operation of the operation button 24A, When the first stop switch 42 is operated, it is erased after a predetermined time has elapsed from that point. C) Even if the first stop switch 42 is operated after the corresponding image display is started after the operation of the operation button 24A, the corresponding image is displayed. Examples thereof include a pattern in which the image display is not erased but then erased at a predetermined timing (for example, when the second stop switch 42 is operated).

次に、図125の(e)及び(f)にそれぞれ進み、第2及び第3ストップスイッチ42が操作されると、図中(g)に示すように、第3ストップスイッチ42の操作(第3ストップスイッチがオンにされたこと、又は第3ストップスイッチ42がオンからオフにされたこと)又は第3リール31が停止したことを契機として、操作ボタン24B演出を出力する。操作ボタン24B演出は、それまでの演出画像に代えて、操作ボタン24B演出の画像を表示する。特に、画像表示領域の全領域を使用して、操作ボタン24B演出の画像を表示する。換言すれば、操作ボタン24B演出の開始を契機として、それまでの演出画像は終了する。 Next, when the process proceeds to (e) and (f) of FIG. 125 and the second and third stop switches 42 are operated, the operation of the third stop switch 42 (the third stop switch 42) is performed as shown in the figure (g). The operation button 24B effect is output when the 3 stop switch is turned on, the 3rd stop switch 42 is turned off from on), or the 3rd reel 31 is stopped. The operation button 24B effect displays an image of the operation button 24B effect instead of the effect image up to that point. In particular, the entire area of the image display area is used to display the image of the operation button 24B effect. In other words, with the start of the operation button 24B effect, the effect image up to that point ends.

次に、(h)に進み、遊技者により操作ボタン24Bが操作されると、その操作を契機として、操作ボタン24Bの操作後に対応する演出を出力する。換言すれば、演出の画像を更新(発展)させる。この例では、操作ボタン24B演出の画像として、最初に操作ボタン24Bの画像とともに「押せ!」と表示し、操作ボタン24Bが操作されると、それまでの画像表示に代えて、「次回大当たり確定!?」という操作ボタン24Bの操作後に対応する演出に変化させた例を示している。
なお、操作ボタン24B演出を出力した後、操作ボタン24Bが操作されなかったときは、所定時間の経過後に、操作ボタン24B演出を消去してもよい。あるいは、時間の経過にかかわらず操作ボタン24B演出を出力し続け、次回遊技のベット操作が行われたとき、又は次回遊技の開始時(スタートスイッチ41操作時)に、操作ボタン24B演出を消去してもよい。
Next, the process proceeds to (h), and when the operation button 24B is operated by the player, the corresponding effect is output after the operation of the operation button 24B, triggered by the operation. In other words, the image of the production is updated (developed). In this example, as an image of the operation button 24B effect, "Press!" Is first displayed together with the image of the operation button 24B, and when the operation button 24B is operated, "the next big hit is confirmed" instead of the image display up to that point. An example of changing to the corresponding effect after the operation of the operation button 24B "!?" Is shown.
If the operation button 24B is not operated after the operation button 24B effect is output, the operation button 24B effect may be deleted after a predetermined time has elapsed. Alternatively, the operation button 24B effect is continuously output regardless of the passage of time, and the operation button 24B effect is deleted when the bet operation of the next game is performed or when the next game is started (when the start switch 41 is operated). You may.

以上のように、1遊技内において、操作ボタン24A演出の出力タイミングと、操作ボタン24B演出の出力タイミングとが異なっている。また、操作ボタン24B演出が選択された場合のように、操作ボタン24A演出は出力されないが、操作ボタン24B演出が出力される場合がある。これにより、遊技開始時(スタートスイッチ41操作時)に出力されやすい操作ボタン24A演出が出力されなくても、その後、操作ボタン24B演出が出力されるかもしれないという期待感を遊技者に与えることが可能となる。
また、上記例のように、操作ボタン24A演出の画像は、それまでの演出画像に重ねて表示するが、操作ボタン24B演出の画像は、それまでの演出画像に代えて表示される。このように、操作ボタン24A演出の画像と操作ボタン24B演出の画像とを明確に異ならせることにより、遊技者は、混同することなくいずれの操作ボタン24A又は24Bを操作すべきかを容易に理解することができる。
As described above, the output timing of the operation button 24A effect and the output timing of the operation button 24B effect are different in one game. Further, as in the case where the operation button 24B effect is selected, the operation button 24A effect may not be output, but the operation button 24B effect may be output. This gives the player the expectation that the operation button 24B effect may be output after that even if the operation button 24A effect that is easily output at the start of the game (when the start switch 41 is operated) is not output. Is possible.
Further, as in the above example, the image of the operation button 24A effect is displayed on top of the effect image up to that point, but the image of the operation button 24B effect is displayed in place of the effect image up to that point. By clearly differentiating the image of the operation button 24A effect and the image of the operation button 24B effect in this way, the player can easily understand which operation button 24A or 24B should be operated without confusion. be able to.

また、遊技開始時(遊技中)に操作ボタン演出を出力するとき(この例では操作ボタン24A演出)は、すでに出力している演出画像を無駄にすることなく、それまでに出力していた演出画像に重ねて操作ボタン演出の画像を表示するので、演出の流れを切らさずに操作ボタン演出を出力することができる。
一方、遊技終了時(全停時)に操作ボタン演出を出力するとき(この例では操作ボタン24B演出)は、すでに出力している演出画像から操作ボタン演出の画像に切り替えたとしても、それまでに出力していた演出画像の流れを切ることによる不利益は少ないと考えられる。さらに、それまでに出力していた演出画像に代えて新たに操作ボタン演出の画像を出力することで、熱い演出(換言すれば、信頼性の高い演出)であることを示唆することができる。
Further, when the operation button effect is output at the start of the game (during the game) (in this example, the operation button 24A effect), the effect image that has already been output is not wasted and is output up to that point. Since the image of the operation button effect is displayed on top of the image, the operation button effect can be output without interrupting the flow of the effect.
On the other hand, when the operation button effect is output at the end of the game (when all are stopped) (in this example, the operation button 24B effect), even if the effect image already output is switched to the operation button effect image, until then. It is considered that there is little disadvantage due to cutting the flow of the staging image that was output to. Furthermore, by outputting a new image of the operation button effect instead of the effect image that has been output up to that point, it can be suggested that the effect is hot (in other words, a highly reliable effect).

また、操作ボタン24A演出が出力されたときは、操作ボタン24Aのみが操作受付け有効となり、操作ボタン24Bについては操作受付けが無効のままである。このときには、操作ボタン24Bの操作の検出を行っていない。したがって、操作ボタン24A演出が出力された場合において、遊技者が操作ボタン24Bを操作しても、演出は変化(発展)しない。ただし、これに限らず、操作ボタン24A演出が出力されたときは、操作ボタン24A及び24Bの双方の操作を検知可能とし、たとえば操作ボタン24Aが操作されず、かつ操作ボタン24Bが操作されたときは、それを検知して、たとえば「操作ボタン24Aを操作してください」等のコメントを画像表示することも可能である。
同様に、操作ボタン24B演出が出力されたときは、操作ボタン24A及び24Bの双方の操作を検知可能とし、たとえば操作ボタン24Bが操作されず、かつ操作ボタン24Aが操作されたときは、それを検知して、たとえば「操作ボタン24Bを操作してください」等のコメントを画像表示することも可能である。
Further, when the operation button 24A effect is output, only the operation button 24A is valid for operation acceptance, and the operation acceptance remains invalid for the operation button 24B. At this time, the operation of the operation button 24B is not detected. Therefore, when the operation button 24A effect is output, the effect does not change (develop) even if the player operates the operation button 24B. However, not limited to this, when the operation button 24A effect is output, the operation of both the operation buttons 24A and 24B can be detected, for example, when the operation button 24A is not operated and the operation button 24B is operated. Can detect it and display a comment such as "Please operate the operation button 24A" as an image.
Similarly, when the operation button 24B effect is output, the operation of both the operation buttons 24A and 24B can be detected. For example, when the operation button 24B is not operated and the operation button 24A is operated, it is detected. It is also possible to detect and display a comment such as "Please operate the operation button 24B" as an image.

操作ボタン24Aや24Bをどのようなタイミングで有効にするかは、たとえば第4実施形態の図77及び図78で示したように、タイマ管理方式やフィードバック方式が挙げられる。
この点について、改めて簡単に説明する。
まず、タイマ管理方式では、スタートスイッチ41が操作され、抽選結果コマンドがメインからサブメインに送信される。サブメインは、操作ボタンありの演出に決定すると、操作ボタンありの演出指定コマンドをサブサブに送信する。また、サブメインは、操作ボタン演出ありの演出指定コマンドを送信すると、タイマの計測を開始する。そして、タイマ値が所定値となったときは、対象の操作ボタン24A又は24Bを有効にする。
一方、サブサブでは、操作ボタン演出ありの演出指定コマンドを受信すると、演出(映像処理)を開始し、その後、操作ボタン演出を実行する(操作ボタンを画像表示する)。
そして、サブメインにおいて操作ボタン24A又は24Bを有効にするタイミングと、サブサブで操作ボタン演出を実行(操作ボタンを画像表示する)タイミングとが略同一となるように構成されている。
As for the timing at which the operation buttons 24A and 24B are enabled, for example, as shown in FIGS. 77 and 78 of the fourth embodiment, a timer management method and a feedback method can be mentioned.
This point will be briefly explained again.
First, in the timer management method, the start switch 41 is operated, and the lottery result command is transmitted from the main to the sub-main. When the sub-main decides to produce an effect with an operation button, the sub-main sends an effect specification command with an operation button to the sub-sub. Further, the sub-main starts the timer measurement when the effect designation command with the operation button effect is transmitted. Then, when the timer value reaches a predetermined value, the target operation button 24A or 24B is enabled.
On the other hand, in the sub-sub, when the effect designation command with the operation button effect is received, the effect (video processing) is started, and then the operation button effect is executed (the operation button is displayed as an image).
The timing for enabling the operation buttons 24A or 24B in the sub-main and the timing for executing the operation button effect (displaying the operation button as an image) in the sub-sub are configured to be substantially the same.

また、フィードバック方式では、スタートスイッチ41が操作され、抽選結果コマンドがメインからサブメインに送信される。サブメインは、操作ボタンありの演出に決定すると、操作ボタンありの演出指定コマンドをサブサブに送信する。
サブサブでは、操作ボタン演出ありの演出指定コマンドを受信すると、演出(映像処理)を開始し、その後、操作ボタン演出を実行する(操作ボタンを画像表示する)。
そして、サブサブにおいて操作ボタン演出を実行すると、フィードバックコマンドをサブサブからサブメインに送信する。サブメインは、このフィードバックコマンドを受信すると、対象となる操作ボタンを有効にする。
Further, in the feedback method, the start switch 41 is operated, and the lottery result command is transmitted from the main to the sub-main. When the sub-main decides to produce an effect with an operation button, the sub-main sends an effect specification command with an operation button to the sub-sub.
In the sub-sub, when an effect specification command with an operation button effect is received, the effect (video processing) is started, and then the operation button effect is executed (the operation button is displayed as an image).
Then, when the operation button effect is executed in the sub-sub, the feedback command is transmitted from the sub-sub to the sub-main. When the sub-main receives this feedback command, it activates the target operation button.

また、上記実施形態では、演出を変化(発展)させるための操作ボタンとして、サブ制御基板80と電気的に接続された操作ボタン24A及び24Bを例に挙げたが、これに限らず、メイン制御基板50と電気的に接続された操作スイッチ(ベットスイッチ40(40a及び40b)、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43等)を、操作ボタン24A又は24Bの少なくとも一方に代えて用いてもよい。 Further, in the above embodiment, as the operation buttons for changing (developing) the effect, the operation buttons 24A and 24B electrically connected to the sub control board 80 are given as an example, but the operation buttons are not limited to this, and the main control is not limited to this. An operation switch electrically connected to the board 50 (bet switch 40 (40a and 40b), start switch 41, stop switch 42, settlement switch 43, etc.) may be used in place of at least one of the operation buttons 24A or 24B. good.

たとえば、「ベットスイッチ40+操作ボタン24A演出」や、「ベットスイッチ40+操作ボタン24B演出」を設けることが挙げられる。特に、メイン制御基板50と電気的に接続された操作スイッチを用いる場合には、当該操作スイッチが遊技の進行過程において無効となっている期間を利用してもよく、有効になっている期間を利用してもよい。操作スイッチが無効になっている期間を利用する場合には、たとえば、リール31の回転開始後(全リール31の回転中)に、ベットスイッチ40やスタートスイッチ41の操作を促す演出を出力することが挙げられる。また、全停後に、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はいずれかのストップスイッチ42の操作を促す演出を出力することが挙げられる。 For example, "bet switch 40 + operation button 24A effect" and "bet switch 40 + operation button 24B effect" may be provided. In particular, when an operation switch electrically connected to the main control board 50 is used, the period during which the operation switch is invalid in the progress of the game may be used, and the period during which the operation switch is valid may be used. You may use it. When using the period in which the operation switch is disabled, for example, after the rotation of the reel 31 starts (during the rotation of all reels 31), an effect prompting the operation of the bet switch 40 and the start switch 41 is output. Can be mentioned. Further, after all the stops, an effect of prompting the operation of the bet switch 40, the start switch 41, or any of the stop switches 42 may be output.

また、当該操作スイッチが遊技の進行過程において有効となっている期間を利用する例としては、たとえば、図124(b)の後、操作スイッチ演出として、左ストップスイッチ42を画像表示し、「気合いを入れて左ストップスイッチを押せ!」等のような演出を出力することが挙げられる。
また、全停後に、操作スイッチ演出として、ベットスイッチ40を画像表示し、「ベットスイッチを押せ!」等のような演出を出力することが挙げられる。
この場合には、貯留メダルを有する場合であって、ベットスイッチ40が操作されることによりベット処理が実行される状況下であるときのみ、ベットスイッチ演出に対応するベットスイッチ40の操作を有効にしてもよい。あるいは、貯留メダルを有さない場合であっても、ベットスイッチ演出に対応するベットスイッチ40の操作を有効にしてもよい。
Further, as an example of using the period in which the operation switch is valid in the progress process of the game, for example, after FIG. 124 (b), the left stop switch 42 is displayed as an image as an operation switch effect, and the "spirit" is displayed. And press the left stop switch! "
Further, as an operation switch effect after all stops, an image of the bet switch 40 may be displayed and an effect such as "press the bet switch!" May be output.
In this case, the operation of the bet switch 40 corresponding to the bet switch effect is enabled only when the bet process is executed by operating the bet switch 40 even when the storage medal is held. You may. Alternatively, even when the storage medal is not provided, the operation of the bet switch 40 corresponding to the bet switch effect may be enabled.

1遊技内で、複数の操作ボタン演出を出力する場合には、各操作ボタン演出を、それぞれどのようなタイミングで出力してもよい。上記例では、スタートスイッチ41の操作時に操作ボタン24A演出を出力し、全停時に操作ボタン24B演出を出力した。しかし、これに限らず、たとえば第1に、スタートスイッチ41の操作時に操作ボタン24A演出を出力し、第1リール31停止時に操作ボタン24B演出を出力してもよい。
あるいは、第1リール停止時に操作ボタン24A演出を出力し、第2リール31停止時に操作ボタン24B演出を出力してもよい。
When a plurality of operation button effects are output in one game, each operation button effect may be output at any timing. In the above example, the operation button 24A effect is output when the start switch 41 is operated, and the operation button 24B effect is output when the start switch 41 is fully stopped. However, the present invention is not limited to this, and for example, first, the operation button 24A effect may be output when the start switch 41 is operated, and the operation button 24B effect may be output when the first reel 31 is stopped.
Alternatively, the operation button 24A effect may be output when the first reel is stopped, and the operation button 24B effect may be output when the second reel 31 is stopped.

図122に示すように、遊技状態全体の平均では、操作ボタン24B演出の頻度は、操作ボタン24A演出の頻度よりも低く設定されている。操作ボタン24Aは、操作ボタン24Bよりも、毎遊技、遊技を進行する上で操作する操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42)に近い位置に配置されている。このため、操作ボタン24Aの方が操作ボタン24Bよりも操作しやすいこと等から、操作ボタン24A演出の頻度の方を高く設定している。また、操作ボタン24Bは、操作ボタン24Aよりも大きい形状とし、プレミア的な扱い(位置づけ)としている。ただし、これに限らず、たとえば操作ボタン24A演出と操作ボタン24B演出とを同一頻度に設定してもよく、操作ボタン24B演出を操作ボタン24A演出よりも高頻度に設定してもよい。 As shown in FIG. 122, the frequency of the operation button 24B effect is set lower than the frequency of the operation button 24A effect on the average of the entire gaming state. The operation button 24A is arranged at a position closer to the operation switches (bet switch 40, start switch 41, stop switch 42) to be operated in each game and to advance the game than the operation button 24B. Therefore, since the operation button 24A is easier to operate than the operation button 24B, the frequency of the operation button 24A effect is set higher. Further, the operation button 24B has a shape larger than that of the operation button 24A, and is treated (positioned) in a premier manner. However, the present invention is not limited to this, and for example, the operation button 24A effect and the operation button 24B effect may be set at the same frequency, or the operation button 24B effect may be set at a higher frequency than the operation button 24A effect.

一方、遊技状態3のように、特定の遊技状態では、操作ボタン24B演出の頻度は、操作ボタン24A演出の頻度よりも高く設定されている。このように設定することにより、操作ボタン24B演出は、特定の遊技状態で出力されやすいように設定することができる。なお、図123に示した例では、遊技状態3では、操作ボタン24A演出の頻度は「0」%としたが、これに限らず、操作ボタン24A演出を、操作ボタン24B演出の頻度より低い頻度であって「0」%を超える頻度に設定してもよい。
また、特定の遊技状態では、操作ボタン24A+24B演出の頻度が最も高くなるようにしてもよい。
On the other hand, in a specific gaming state as in the game state 3, the frequency of the operation button 24B effect is set higher than the frequency of the operation button 24A effect. By setting in this way, the operation button 24B effect can be set so as to be easily output in a specific gaming state. In the example shown in FIG. 123, in the game state 3, the frequency of the operation button 24A effect is set to "0"%, but the frequency is not limited to this, and the frequency of the operation button 24A effect is lower than the frequency of the operation button 24B effect. Therefore, the frequency may be set to exceed "0"%.
Further, in a specific gaming state, the frequency of the operation buttons 24A + 24B effect may be the highest.

なお、遊技状態1~遊技状態3における操作ボタン演出の割合は、一例であり、これに限定されるものではない。
たとえば、
(1)操作ボタン演出の割合が「0」に設定された遊技状態(操作ボタン演出が一切出現しない遊技状態)
(2)操作ボタン24A演出の割合が「0」を超え、かつ、操作ボタン24B演出の割合及び操作ボタン24A+24B演出の割合がいずれも「0」である遊技状態
(3)操作ボタン24B演出の割合が「0」を超え、かつ、操作ボタン24A演出の割合及び操作ボタン24A+24B演出の割合がいずれも「0」である遊技状態(上記例では遊技状態3)
(4)操作ボタン24A+24B演出の割合が「0」を超え、かつ、操作ボタン24A演出の割合及び操作ボタン24B演出の割合がいずれも「0」である遊技状態
(5)操作ボタン24A演出の割合及び操作ボタン24B演出の割合がいずれも「0」を超え、かつ、操作ボタン24A+24B演出の割合が「0」である遊技状態
等、種々設定することが可能である。
The ratio of the operation button effect in the game state 1 to the game state 3 is an example, and is not limited to this.
for example,
(1) A game state in which the ratio of the operation button effect is set to "0" (a game state in which no operation button effect appears)
(2) A gaming state in which the ratio of the operation button 24A effect exceeds "0" and the ratio of the operation button 24B effect and the ratio of the operation button 24A + 24B effect are both "0". (3) The ratio of the operation button 24B effect. Is more than "0", and the ratio of the operation button 24A effect and the ratio of the operation button 24A + 24B effect are both "0" (game state 3 in the above example).
(4) A gaming state in which the ratio of the operation button 24A + 24B effect exceeds "0" and the ratio of the operation button 24A effect and the ratio of the operation button 24B effect are both "0". (5) The ratio of the operation button 24A effect. It is possible to set various settings such as a gaming state in which the ratio of the operation button 24B effect exceeds "0" and the ratio of the operation button 24A + 24B effect is "0".

また、一遊技状態において複数種類の操作ボタン演出を設けた場合、出現頻度が低い操作ボタン演出ほど、上乗せや当選等の期待度が高くなるように設定することが可能である。
たとえば、「操作ボタン24A演出の割合>操作ボタン24A+24B演出の割合>操作ボタン24B演出の割合」に設定し、1遊技内において操作ボタン24A演出が出現せず、かつ操作ボタン24B演出が出現した場合には、最も期待度が高いように設定することが可能である。
一方、たとえばRB(レギュラーボーナス)遊技等、ほとんどの遊技で押し順不問小役が入賞する遊技状態である場合のように、遊技者に有利な遊技状態であっても、操作ボタン演出を実行しても遊技者に期待感をあまり与えることができないと考えられる遊技状態では、あえて、操作ボタン演出の割合を「0」に設定した遊技状態とすることも可能である。
Further, when a plurality of types of operation button effects are provided in one game state, it is possible to set so that the less frequently the operation button effects appear, the higher the expectation of addition or winning.
For example, when "Ratio of operation button 24A effect> Ratio of operation button 24A + 24B effect> Ratio of operation button 24B effect" is set and the operation button 24A effect does not appear and the operation button 24B effect appears in one game. Can be set to have the highest expectations.
On the other hand, even in a game state that is advantageous to the player, such as a game state in which a small winning combination in any push order wins in most games such as an RB (regular bonus) game, the operation button effect is executed. However, in a gaming state in which it is considered that the player cannot be expected to have much expectation, it is possible to dare to set the ratio of the operation button effect to "0".

さらにまた、同一の遊技状態であっても、役抽選結果に応じて、操作ボタン演出の割合を異ならせることも可能である。
たとえば当選役として、非当選、リプレイ、一般小役(たとえばベル)、レア小役(たとえばスイカ、チェリー等)を有する場合に、
(1)非当選時、及びリプレイ当選時
操作ボタン演出なしの割合>操作ボタン24A演出の割合(操作ボタン24B演出の割合、及び操作ボタン24A+24B演出の割合はいずれも「0」)
(2)一般小役当選時
操作ボタン演出なしの割合>操作ボタン24A演出の割合>操作ボタン24B演出の割合(操作ボタン24A+24B演出の割合は「0」)
(3)レア小役当選時
操作ボタン24A演出の割合>操作ボタン演出なしの割合>操作ボタン24B演出の割合>操作ボタン24A+24B演出の割合
のように設定することが可能である。
Furthermore, even in the same gaming state, it is possible to make the ratio of the operation button effect different depending on the combination lottery result.
For example, if you have a non-winning, replay, general small role (eg bell), rare small role (eg watermelon, cherry, etc.) as a winning role,
(1) When not winning and when replay is won Ratio without operation button effect> Ratio of operation button 24A effect (Ratio of operation button 24B effect and ratio of operation button 24A + 24B effect are both "0")
(2) Ratio of general small winning combination without operation button effect> Ratio of operation button 24A effect> Ratio of operation button 24B effect (Ratio of operation button 24A + 24B effect is "0")
(3) When a rare small winning combination is won The ratio of the operation button 24A effect> the ratio of no operation button effect> the ratio of the operation button 24B effect> the ratio of the operation button 24A + 24B effect can be set.

<第8実施形態>
第8実施形態は、特定期間終了時獲得数表示(トータル表示の1種)に関するものである。
ここで、「特定期間終了時獲得数表示」とは、特別遊技やAT等の特定期間が終了する場合に、所定のタイミングで、特定期間のうちの少なくとも前記所定のタイミング前に付与された(遊技者が獲得した)メダル枚数の総計の表示である。
ここで、「少なくとも」とは、特定期間終了時獲得数表示において、所定のタイミング後に払い出されるメダル枚数を予測して総計に加算する場合もあり得るためである。
<8th Embodiment>
The eighth embodiment relates to the display of the number of acquisitions at the end of a specific period (a type of total display).
Here, the "display of the number of acquired medals at the end of a specific period" is given at a predetermined timing when a specific period such as a special game or AT ends, at least before the predetermined timing of the specific period ( It is a display of the total number of medals (acquired by the player).
Here, "at least" is because, in the display of the number of medals acquired at the end of a specific period, the number of medals to be paid out after a predetermined timing may be predicted and added to the total.

なお、「特定期間終了時獲得数表示」と表現しているが、特定期間が終了するタイミングで表示を行うという意味ではなく、たとえば、特定期間の最終遊技の1遊技前の遊技の終了時又は終了後、特定期間の最終遊技のためにベット操作が実行されたとき、特定期間の最終遊技が開始されたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき、リール31の回転を開始したとき等)、当該最終遊技中、当該最終遊技(特定期間)の終了時(全停時、払出し処理中、払出し処理終了時)、特定期間の終了後のうち、任意のタイミングで表示されるものである。
ただし、特定期間の開始時からずっと獲得数(差枚数)を表示し続けるものは、本実施形態における特定期間終了時獲得数表示には含まれない。
特定期間終了時獲得数は、特定期間の終了が近づいたとき以降に初めて表示されるものである。
In addition, although it is expressed as "display of the number of acquisitions at the end of a specific period", it does not mean that the display is performed at the timing when the specific period ends, for example, at the end of the game one game before the final game of the specific period or. After the end, when the bet operation is executed for the final game of the specific period, when the final game of the specific period is started (when the start switch 41 is operated, when the rotation of the reel 31 is started, etc.), It is displayed at any timing during the final game, at the end of the final game (specific period) (at the time of all stops, during the payout process, at the end of the payout process), or after the end of the specific period.
However, the one that keeps displaying the number of acquisitions (difference number) from the start of the specific period is not included in the display of the number of acquisitions at the end of the specific period in the present embodiment.
The number of acquisitions at the end of a specific period is displayed for the first time after the end of the specific period is approaching.

ここで、特別遊技やAT等の特定期間においては、たとえば画像表示領域の隅(たとえば右上)の方に、差枚数の合計を常時表示しておき、毎遊技、更新表示を行うことが挙げられる。たとえばメダルが3枚ベットされて遊技が開始されると、当該ベット数を減算した値に更新し、当該遊技でメダルが払い出されると、当該払出し数を加算した値に更新する。
具体的には、後述する図126(a)において、画像表示装置23の画面の右上に表示された「TOTAL:150枚」は、本実施形態における特定期間終了時獲得数表示には該当しない。この表示は、特別遊技やAT等の特定期間中において、特定期間の開始時から終了時までずっと表示され続けるものであり、特定期間の最終遊技が開始された後に表示されるものではない。
Here, in a specific period such as a special game or AT, for example, the total number of different sheets is always displayed in the corner (for example, the upper right) of the image display area, and each game and update display can be performed. .. For example, when three medals are bet and the game is started, the value is updated by subtracting the number of bets, and when medals are paid out in the game, the value is updated by adding the number of payouts.
Specifically, in FIG. 126 (a) described later, "TOTAL: 150 sheets" displayed in the upper right of the screen of the image display device 23 does not correspond to the display of the number of acquired images at the end of the specific period in the present embodiment. This display continues to be displayed from the start to the end of the specific period during the specific period such as a special game or AT, and is not displayed after the final game of the specific period is started.

以下では、特定期間の開始時から終了時まで表示され続ける獲得数(差枚数)の表示を、「特定期間中獲得数表示(トータル表示の1種)」と称する。
これに対し、後述する図127(m)において、特定期間の終了時に、画像表示装置23の画面の略中央に「継続G数:300G」の下に表示される「TOTAL:164枚」は、本実施形態における特定期間終了時獲得数表示である。
特定期間中獲得数表示は、演出画像の妨げにならないように、画像表示装置23の画像表領域中、隅(たとえば右上近傍)に表示されることが多い。これに対し、特定期間終了時獲得数表示は、遊技者に見せることが第一の目的であるので、画像表示装置23の画像表領域中、中央付近に表示されることが多い。
また、特定期間中獲得数表示は、遊技者が、現時点における獲得数を確認できればよいので、演出画像の妨げにならないように、必要以上には大きく表示しないことが多い。
これに対し、特定期間終了時獲得数表示は、遊技者に見せることが第一の目的であるので、演出画像よりも優先し、大きく表示されることが多い。
Hereinafter, the display of the number of acquisitions (difference number) that continues to be displayed from the start to the end of the specific period is referred to as "display of the number of acquisitions during the specific period (one type of total display)".
On the other hand, in FIG. 127 (m) described later, at the end of the specific period, the "TOTAL: 164 sheets" displayed under "Continuous G number: 300 G" in the substantially center of the screen of the image display device 23 is It is a display of the number of acquisitions at the end of a specific period in this embodiment.
The acquired number display during a specific period is often displayed in a corner (for example, near the upper right) in the image table area of the image display device 23 so as not to interfere with the effect image. On the other hand, since the primary purpose of displaying the acquired number at the end of a specific period is to show it to the player, it is often displayed near the center in the image table area of the image display device 23.
In addition, since it is only necessary for the player to confirm the number of acquisitions at the present time in the display of the number of acquisitions during the specific period, it is often not displayed larger than necessary so as not to interfere with the staging image.
On the other hand, since the primary purpose of displaying the number of acquisitions at the end of a specific period is to show the player, the display is often prioritized over the staging image and displayed in a large size.

また、特定期間終了時獲得数表示は、本実施形態では差枚数(払出し数からベット数を除いた数)を指すが、払出し数そのものであってもよい。
さらにまた、特定期間が特別遊技である場合に、特定期間終了時獲得数表示には、特別遊技を開始する前の特別役の内部中における少なくとも一部の遊技で払い出されたメダル枚数を含む場合がある。
さらに、特定期間がATである場合には、特定期間終了時獲得数表示には、AT準備中や、ATの前に実行されたCZで払い出されたメダル枚数を含む場合がある。
一方、特定期間がATである場合に、AT準備中やAT開始前においてメダルが減少したときは、特定期間終了時獲得数表示には当該減少分を含む場合もある。
Further, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period indicates the difference number (the number obtained by subtracting the number of bets from the number of payouts) in the present embodiment, but the number of payouts itself may be used.
Furthermore, when the specific period is a special game, the number of medals acquired at the end of the specific period includes the number of medals paid out in at least a part of the inside of the special role before the start of the special game. In some cases.
Further, when the specific period is AT, the display of the number of medals acquired at the end of the specific period may include the number of medals paid out in the CZ executed during AT preparation or before AT.
On the other hand, when the specific period is AT and the number of medals decreases during AT preparation or before the start of AT, the number of medals acquired at the end of the specific period may include the decrease.

また、特定期間終了時獲得数表示は、特定期間の最終遊技で払い出されたメダル枚数までを含むとは限らない。たとえば、特定期間の最終遊技の開始時(当該最終遊技でのメダル払出し数が未だ決まっていない状況)で、特定期間終了時獲得数表示を出力する場合がある。特定期間の最終遊技の開始時に特定期間終了時獲得数表示を実行する場合には、当該最終遊技でのメダル払出し数を含まない表示である場合と、当該最終遊技でのメダル払出し数を含む表示(当該最終遊技でのメダル払出し数を推測して加算する)である場合とが挙げられる。 In addition, the display of the number of medals acquired at the end of the specific period does not necessarily include the number of medals paid out in the final game of the specific period. For example, at the start of the final game in a specific period (a situation in which the number of medals paid out in the final game has not yet been determined), the display of the number of medals acquired at the end of the specific period may be output. When the number of medals acquired at the end of a specific period is displayed at the start of the final game of a specific period, the display does not include the number of medals paid out in the final game, and the display includes the number of medals paid out in the final game. (The number of medals paid out in the final game is estimated and added).

また、特定期間終了時獲得数として、小役の入賞に基づき払い出されたメダル枚数は加算の対象となるが、リプレイの表示時については任意である。リプレイの表示時には、特定期間終了時獲得数を以下のように更新することが挙げられる。
(1)当該遊技が開始されると、特定期間終了時獲得数からベット数を減じる。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)に、特定期間終了時獲得数にベット数に相当する数を加算する。
たとえば当該遊技の開始前の特定期間終了時獲得数が「100」である場合には、遊技開始時に、特定期間終了時獲得数からベット数「3」を減じて「97」にする。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)に、特定期間終了時獲得数にベット数に相当する数「3」を加算して「100」にする。
(2)当該遊技が開始されると、特定期間終了時獲得数からベット数を減じる。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)には、特定期間終了時獲得数を変化させない。また、次回遊技では、リプレイの停止表示に基づく自動ベットで遊技が開始されるが、この次回遊技の開始時には、特定期間終了時獲得数からベット数を減じない。
たとえば当該遊技の開始前の特定期間終了時獲得数が「100」である場合には、遊技開始時に、特定期間終了時獲得数からベット数「3」を減じて「97」にする。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)に、特定期間終了時獲得数は「97」のままにする。次回遊技の開始時には、特定期間終了時獲得数からベット数を減じず、「97」のままにする。
In addition, as the number of medals won at the end of the specific period, the number of medals paid out based on the winning of the small winning combination is subject to addition, but it is optional when the replay is displayed. When the replay is displayed, the number of acquisitions at the end of a specific period may be updated as follows.
(1) When the game is started, the number of bets is deducted from the number acquired at the end of the specific period. Then, when the replay is stopped and displayed (after all stops), the number corresponding to the number of bets is added to the number acquired at the end of the specific period.
For example, when the number of acquisitions at the end of the specific period before the start of the game is "100", the number of bets "3" is subtracted from the number of acquisitions at the end of the specific period to "97" at the start of the game. Then, when the replay is stopped and displayed (after all stops), the number "3" corresponding to the number of bets is added to the number acquired at the end of the specific period to make "100".
(2) When the game is started, the number of bets is deducted from the number acquired at the end of the specific period. Then, when the replay is stopped and displayed (after all stops), the number of acquisitions at the end of the specific period is not changed. Further, in the next game, the game is started by an automatic bet based on the stop display of the replay, but at the start of this next game, the number of bets is not reduced from the number acquired at the end of the specific period.
For example, when the number of acquisitions at the end of the specific period before the start of the game is "100", the number of bets "3" is subtracted from the number of acquisitions at the end of the specific period to "97" at the start of the game. Then, when the replay is stopped and displayed (after all stops), the number of acquisitions at the end of the specific period remains "97". At the start of the next game, the number of bets is not deducted from the number of bets earned at the end of the specific period, and remains at "97".

(3)当該遊技が開始されたときに、リプレイに当選したときは、特定期間終了時獲得数を変化させない。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)にも、特定期間終了時獲得数を変化させない。
たとえば当該遊技の開始前の特定期間終了時獲得数が「100」である場合には、遊技開始時に、リプレイに当選したときは、特定期間終了時獲得数を「100」のままにする。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)にも、特定期間終了時獲得数を「100」のままにする。
(3) If the replay is won when the game is started, the number of acquisitions at the end of the specific period is not changed. And even when the replay is stopped and displayed (after all the stops), the number of acquisitions at the end of the specific period is not changed.
For example, if the number of acquisitions at the end of the specific period before the start of the game is "100", the number of acquisitions at the end of the specific period remains "100" when the replay is won at the start of the game. Then, even when the replay is stopped and displayed (after all stops), the number of acquisitions at the end of the specific period remains "100".

一方、リプレイの停止表示における特定期間中獲得数表示は、以下のようにする。
当該遊技が開始されると、特定期間中獲得数からベット数を減じる。そして、リプレイが停止表示したとき(全停後)、又は次回遊技のスタートスイッチ41の操作時に、特定期間中獲得数にベット数に相当する数を加算する。
特定期間中獲得数は、特定期間終了時獲得数と異なり、次回遊技においてベット数分を戻せるため、リプレイに当選した遊技の遊技開始時にベット数を減じても何ら支障はない。また、リプレイが停止表示し、次回遊技のスタートスイッチ41の操作時にベット数に相当する数を加算する場合において、当該遊技が特定期間の最終遊技であるときには、特定期間中獲得数はベット数が減じられたままになる。しかし、特定期間終了時獲得数は、当該最終遊技で減じられたベット数に相当する数を加算した数を表示できるので、適正な値を表示可能となる。
On the other hand, the display of the number of acquisitions during a specific period in the stop display of replay is as follows.
When the game is started, the number of bets is deducted from the number of winnings during a specific period. Then, when the replay is stopped and displayed (after all stops), or when the start switch 41 of the next game is operated, the number corresponding to the bet number is added to the acquired number during the specific period.
Unlike the number acquired at the end of the specific period, the number of bets acquired during the specific period can be returned by the number of bets in the next game, so there is no problem even if the number of bets is reduced at the start of the game of the game won in the replay. Further, when the replay is stopped and the number corresponding to the number of bets is added when the start switch 41 of the next game is operated, when the game is the final game of the specific period, the number of bets acquired during the specific period is the number of bets. It remains reduced. However, since the number acquired at the end of the specific period can be displayed as the number obtained by adding the number corresponding to the number of bets reduced in the final game, an appropriate value can be displayed.

次に、特定時間終了時獲得数表示の具体例について、図面に基づき説明する。以下では、図面によって4つの例(例1~例4)を示す。
例1~例4のいずれも、前半演出(1図目)と後半演出(2図目。前半演出に続く演出)とからなり、前半演出は、例1~例4のいずれも共通であり、図126に示す演出である。
また、図127~図130は、それぞれ例1~例4の後半演出を示す図である。したがって、
例1:図126及び図127
例2:図126及び図128
例3:図126及び図129
例4:図126及び図130
となる。
Next, a specific example of displaying the number of acquisitions at the end of a specific time will be described with reference to the drawings. Below, four examples (Example 1 to Example 4) are shown by drawing.
Each of Examples 1 to 4 consists of a first half effect (1st figure) and a second half effect (2nd figure, an effect following the first half effect), and the first half effect is common to both Examples 1 to 4. This is the effect shown in FIG. 126.
Further, FIGS. 127 to 130 are diagrams showing the latter half effects of Examples 1 to 4, respectively. therefore,
Example 1: FIGS. 126 and 127
Example 2: FIGS. 126 and 128
Example 3: FIGS. 126 and 129
Example 4: FIGS. 126 and 130
Will be.

図126及び図127は、特定期間終了時獲得数表示の例1を説明する図である。図126の(a)から、図127の(m)に向かって遊技が進行するものとする。
例1~例4では、特定期間はいずれもAT中であるものとし、ベット数は「3」であるものとする。また、「●」-「●」-「●」の図柄組合せが停止表示すると小役の入賞となり、10枚の払出しになるものとする。
また、図中、リール31の下矢印(たとえば図126(b))は、リール31の回転中であることを示す。
さらにまた、図126~図130において、白丸で示すストップスイッチ42は、操作受付け不許可状態(又は操作済状態)を示し、黒丸で示すストップスイッチ42は、操作受付け許可状態を示す。
126 and 127 are diagrams illustrating Example 1 of displaying the number of acquisitions at the end of a specific period. It is assumed that the game progresses from (a) of FIG. 126 toward (m) of FIG. 127.
In Examples 1 to 4, it is assumed that the AT is in progress during the specific period, and the number of bets is "3". In addition, if the symbol combination of "●"-"●"-"●" is stopped and displayed, a small winning combination will be won and 10 cards will be paid out.
Further, in the figure, the down arrow of the reel 31 (for example, FIG. 126 (b)) indicates that the reel 31 is rotating.
Furthermore, in FIGS. 126 to 130, the stop switch 42 indicated by a white circle indicates an operation acceptance disallowed state (or an operated state), and the stop switch 42 indicated by a black circle indicates an operation acceptance permitted state.

図126(a)は、遊技開始前の状態である。この状態では、画像表示装置23に表示されているように、残り遊技回数は2ゲームである。また、この時点において、AT中の獲得枚数は、150枚である。画像表示装置23の右上側領域に表示されている「TOTAL:150枚」は、上述した「特定期間中獲得数表示」に該当し、毎遊技、メダルがベットされるごとにベット数が減算され、かつメダルが払い出されるごとに払出し数が加算される。換言すれば、原則として毎遊技更新される。そして、この表示は、ATの開始時から終了時までずっと表示され続けている。 FIG. 126 (a) shows a state before the start of the game. In this state, as displayed on the image display device 23, the number of remaining games is two games. Further, at this point, the number of acquired sheets during AT is 150. The "TOTAL: 150 sheets" displayed in the upper right area of the image display device 23 corresponds to the above-mentioned "display of the number of acquisitions during a specific period", and the number of bets is deducted each time a game or medal is bet. , And the number of payouts is added each time a medal is paid out. In other words, the game is updated every game in principle. And this display continues to be displayed from the start time to the end time of AT.

次に、図126(b)は、スタートスイッチ41が操作されたときの画像表示内容を示す。スタートスイッチ41が操作されると、スタートスイッチ41の操作時に対応する演出内容に変化させる。具体的には、スタートスイッチ41が操作されたタイミング(あるいは、リール31の回転を開始したタイミング)で、残り遊技回数を「1」減算し、残り遊技回数の表示を「1」に更新する。また、特定期間中獲得数表示は、ベット数「3」を減算し、「147枚」の表示に更新する。
ここで、スタートスイッチ41が操作されると、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、ベット数に係るコマンドが送信されるので、サブ制御基板80は、このベット数に係るコマンドから当該遊技のベット数を判断し、ベット数を減算する表示を行う。この場合、「150枚」の表示から「147枚」の表示に一気に更新してもよく、あるいは、「1」ずつカウントダウンするように(150→149→148→147)表示を更新してもよい。
Next, FIG. 126 (b) shows the image display contents when the start switch 41 is operated. When the start switch 41 is operated, the effect content corresponding to the operation of the start switch 41 is changed. Specifically, at the timing when the start switch 41 is operated (or the timing when the rotation of the reel 31 is started), the number of remaining games is subtracted by "1", and the display of the number of remaining games is updated to "1". In addition, the display of the number of acquisitions during the specific period is updated to the display of "147 sheets" by subtracting the number of bets "3".
Here, when the start switch 41 is operated, a command related to the number of bets is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80, so that the sub control board 80 uses the command related to the number of bets to play the game. The number of bets is determined and the number of bets is subtracted. In this case, the display may be updated from "150 sheets" to "147 sheets" at once, or the display may be updated so as to count down by "1" (150 → 149 → 148 → 147). ..

次に、図126(c)、(d)、及び(e)は、それぞれ左、中、及び右ストップスイッチ42が順次操作され、左、中、及び右リール31が停止した状態を示している。そして、図126(e)に示すように、上段ラインに「●」-「●」-「●」の図柄組合せが停止表示した例を示している。この図柄組合せに対応する小役の払出し数は10枚である。そして、10枚のメダルの払出し処理が実行され、かつ、図126(f)に示すように、それまでの演出画像に代えて、獲得表示(メダル払出しに対応する画像。この例では「GET」の表示。)を実行する。さらに、特定期間中獲得数表示は、「10枚」を加算して「157枚」の表示に更新する。 Next, FIGS. 126 (c), (d), and (e) show a state in which the left, middle, and right stop switches 42 are sequentially operated, and the left, middle, and right reels 31 are stopped. .. Then, as shown in FIG. 126 (e), an example is shown in which the symbol combination of "●"-"●"-"●" is stopped and displayed on the upper line. The number of small winning combinations corresponding to this symbol combination is 10. Then, the payout process of 10 medals is executed, and as shown in FIG. 126 (f), the acquisition display (the image corresponding to the medal payout. In this example, “GET”” is used instead of the effect image up to that point. Display.) Is executed. Further, the display of the number of acquired cards during the specific period is updated to the display of "157 sheets" by adding "10 sheets".

ここで、特定期間中獲得数表示を「147枚」から「157枚」に更新する場合において、実際のメダル払出し又はクレジットへの加算処理と同一又は類似するタイミングで、表示を「1」ずつカウントアップしてもよい。あるいは、実際のメダル払出し又はクレジットへの加算処理が開始されたときに、特定期間中獲得数表示を「147枚」から一気に「157枚」に更新してもよい。
なお、メイン制御基板50で実行されるクレジットへの加算処理は、たとえば数100msの時間がかかるため、メイン制御基板50でのクレジットへの加算処理の開始と略同時に、特定期間中獲得数表示を一気に更新する場合には、特定期間中獲得数表示の更新の方が先に終了する場合がある。
Here, when the display of the number of acquired medals during a specific period is updated from "147" to "157", the display is counted by "1" at the same timing as or similar to the actual medal payout or credit addition process. You may upload it. Alternatively, when the actual medal payout or credit addition process is started, the number of acquired medals may be updated from "147" to "157" at once during the specific period.
Since the credit addition process executed on the main control board 50 takes, for example, several hundred ms, the number of acquired credits is displayed during a specific period substantially at the same time as the start of the credit addition process on the main control board 50. When updating at once, the update of the acquired number display may end earlier during a specific period.

また、メイン制御基板50で実際にメダル払出し処理を実行する場合には、メダル1枚あたり約100msの時間がかかるため、メダル10枚を払い出すためには、約1000msの時間がかかる。このため、メイン制御基板50での10枚のメダル払出し処理の開始と略同時に、特定期間中獲得数表示を一気に更新する場合には、特定期間中獲得数表示の更新の方が先に終了すると考えられる。
一方、メイン制御基板50でのメダル払出し処理又はクレジットへの加算処理が終了したとき又は終了後に、メイン制御基板50からサブ制御基板80に加算に係るコマンドを送信し、サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときに、特定期間中獲得数表示を「147枚」から一気に「157枚」に更新してもよい。
Further, when the medal payout process is actually executed on the main control board 50, it takes about 100 ms for each medal, so it takes about 1000 ms to pay out 10 medals. Therefore, when the display of the number of medals acquired during the specific period is updated at once at the same time as the start of the process of paying out 10 medals on the main control board 50, the update of the number of medals acquired during the specific period ends first. Conceivable.
On the other hand, when or after the medal payout processing or credit addition processing on the main control board 50 is completed or after the completion, a command relating to addition is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80, and the sub control board 80 is concerned. When the command is received, the acquired number display may be updated from "147" to "157" at once during the specific period.

図126(f)の後、図127(g)に進み、残り遊技回数及び特定期間中獲得数表示はそのままで、図126(f)の獲得表示(「GET」の表示)を消去し、遊技開始前(遊技待機状態)の演出に移行する。
なお、獲得表示を消去するタイミングは、
a)特定期間中獲得数表示が更新されてから所定時間を経過したとき、
b)「10枚」の払出し処理を開始したとき若しくは終了したとき、又は「10枚」の払出し処理を開始したとき若しくは終了したときから所定時間を経過したとき、
c)ベットスイッチ40が操作されたとき
等が挙げられる。
After FIG. 126 (f), the process proceeds to FIG. 127 (g), the acquisition display (display of “GET”) in FIG. It shifts to the production before the start (game standby state).
The timing to erase the acquisition display is
a) When a predetermined time has passed since the acquisition number display was updated during a specific period,
b) When the payout process of "10 sheets" is started or ended, or when a predetermined time has passed from the start or end of the payout process of "10 sheets".
c) For example, when the bet switch 40 is operated.

次に、図127(h)は、スタートスイッチ41が操作されたときの画像表示内容を示している。ここでは、スタートスイッチ41が操作されたタイミング(あるいは、リール31の回転を開始したタイミング)で、残り遊技回数を「1」減算し、残り遊技回数の表示を「0」に更新する。また、特定期間中獲得数表示は、ベット数「3」を減算し、「154枚」の表示に更新する。
次に、図127(i)、(j)、及び(k)は、それぞれ左、中、及び右ストップスイッチ42が順次操作され、左、中、及び右リール31が停止した状態を示している。そして、図126(k)に示すように、上段ラインに「●」-「●」-「●」の図柄組合せが停止表示した例を示している。これにより、10枚のメダルの払出し処理が実行され、図127(l)に示すように、それまでの演出画像に代えて、獲得表示(「GET」の表示)を実行する。さらに、特定期間中獲得数表示は、「10枚」を加算し、「164枚」に更新する。
Next, FIG. 127 (h) shows the image display contents when the start switch 41 is operated. Here, at the timing when the start switch 41 is operated (or the timing when the rotation of the reel 31 is started), the number of remaining games is subtracted by "1", and the display of the number of remaining games is updated to "0". In addition, the display of the number of acquisitions during the specific period is updated to the display of "154 sheets" by subtracting the number of bets "3".
Next, FIGS. 127 (i), (j), and (k) show a state in which the left, middle, and right stop switches 42 are sequentially operated, and the left, middle, and right reels 31 are stopped. .. Then, as shown in FIG. 126 (k), an example is shown in which the symbol combination of "●"-"●"-"●" is stopped and displayed on the upper line. As a result, the payout process of 10 medals is executed, and as shown in FIG. 127 (l), the acquisition display (display of "GET") is executed instead of the effect image up to that point. Further, the display of the number of acquired cards during the specific period is updated to "164 cards" by adding "10 cards".

そして、残り遊技回数が「0」となった遊技(特定期間の最終遊技)が終了したので、特定期間の最終遊技における全停後に、特定期間終了時獲得数表示を実行する。図127(m)は、「TOTAL:164枚」と特定期間終了時獲得数表示を実行した例を示している。
また、特定期間終了時獲得数表示に併せて、特定期間の継続遊技回数を画像表示する。さらに、画像表示装置23の右上領域には、それまでの特定期間中獲得数表示を消去し、遊技に対するのめり込み防止に関する表示(以下、「のめり込み防止表示」と称する。)を実行する。
Then, since the game in which the number of remaining games is "0" (the final game in the specific period) is completed, the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed after all the stops in the final game in the specific period. FIG. 127 (m) shows an example in which "TOTAL: 164 sheets" and the number of acquisitions at the end of a specific period are displayed.
In addition to displaying the number of acquired games at the end of the specific period, the number of continuous games in the specific period is displayed as an image. Further, in the upper right area of the image display device 23, the display of the acquired number during the specific period up to that point is erased, and a display related to prevention of immersiveness in the game (hereinafter referred to as “depression prevention display”) is executed.

ここで、画像表示装置23には、特定期間終了時における演出画像が表示されているが、のめり込み防止表示は、当該演出画像よりも前に(前面レイヤで)表示される。したがって、のめり込み防止表示と当該演出画像とが重なる領域では、のめり込み防止表示が前となる。
したがって、図127(m)の例では、のめり込み防止表示領域と特定期間終了時獲得数表示領域とは重なっていないが、仮に、のめり込み防止表示領域と特定期間終了時獲得数表示領域との少なくとも一部が重なる場合には、その重なる領域では、のめり込み防止表示の方が前になる。
Here, the image display device 23 displays the effect image at the end of the specific period, but the entanglement prevention display is displayed before the effect image (in the front layer). Therefore, in the area where the squeeze prevention display and the effect image overlap, the squeeze prevention display is in front.
Therefore, in the example of FIG. 127 (m), the squeeze prevention display area and the acquisition number display area at the end of the specific period do not overlap, but tentatively, at least one of the squeeze prevention display area and the acquisition number display area at the end of the specific period. When the parts overlap, the entanglement prevention display comes to the front in the overlapping area.

なお、図127(l)の獲得表示(「GET」の表示)は、特定期間終了時獲得数表示中(たとえば、図127(m)のとき)に行ってもよい。
また、図127の例では、特定期間の最終遊技で「10枚」の小役が入賞した例を示しているが、特定期間の最終遊技で、払出しを有する小役が入賞した場合と、払出しを有さないリプレイが停止表示した場合とで、特定期間終了時獲得数表示のタイミングは変わらない。なお、リプレイが停止表示したときは、図127(l)に示す獲得表示は行われない。
The acquisition display (display of "GET") in FIG. 127 (l) may be performed during the display of the number of acquisitions at the end of the specific period (for example, in the case of FIG. 127 (m)).
Further, in the example of FIG. 127, an example in which "10 pieces" of small wins are won in the final game of a specific period is shown. The timing of displaying the number of acquisitions at the end of a specific period does not change depending on whether the replay that does not have is stopped and displayed. When the replay is stopped and displayed, the acquisition display shown in FIG. 127 (l) is not performed.

図128は、図126に続く演出であって、特定期間終了時獲得数表示の例2を示す図である。
この例2では、特定期間の最終遊技の全停時には、当該遊技における獲得演出(「GET」の表示)を行わない。すなわち、図127(l)で示した演出を実行しない。
図128(g)~(k)は、図127(g)~(k)と同じである。
図128(k)において、全リール31が停止すると、当該遊技で10枚の小役が入賞し、払出し処理が実行されるが、最終遊技における獲得演出を実行することなく、図128(l)に進んで、特定期間終了時獲得数表示を実行する(図127(m)と同じ)。この特定期間終了時獲得数表示では、最終遊技における10枚の払出しを反映した枚数となっている。したがって、図128(k)の時点では、特定期間中獲得数表示として「154枚」と表示しているが、図128(l)に進み、特定期間中獲得数表示から特定期間終了時獲得数表示に切り替わると、特定期間終了時獲得数表示として「164枚」と表示する。
このように、特定期間の最終遊技では、全リール31停止後の獲得演出を省略して特定期間終了時獲得数表示に移行してもよい。
なお、特定期間の最終遊技で払出し処理が実行される場合には、メイン制御基板50側の獲得数表示LED78には獲得数が表示されることは、もちろんである。
FIG. 128 is an effect following FIG. 126, and is a diagram showing Example 2 of the acquisition number display at the end of a specific period.
In this example 2, when the final game of the specific period is completely stopped, the acquisition effect (display of "GET") in the game is not performed. That is, the effect shown in FIG. 127 (l) is not executed.
128 (g) to (k) are the same as 127 (g) to (k).
In FIG. 128 (k), when all reels 31 are stopped, 10 small winning combinations are won in the game and the payout process is executed, but the acquisition effect in the final game is not executed, and FIG. 128 (l) is shown. Proceed to, and the acquisition number display at the end of the specific period is executed (same as FIG. 127 (m)). In the display of the number of acquired cards at the end of the specific period, the number of cards reflects the payout of 10 cards in the final game. Therefore, at the time of FIG. 128 (k), "154 sheets" is displayed as the display of the number of acquisitions during the specific period. When the display is switched to, "164 sheets" is displayed as the display of the number of acquisitions at the end of the specific period.
As described above, in the final game of the specific period, the acquisition effect after stopping all reels 31 may be omitted and the display may shift to the acquisition number display at the end of the specific period.
Of course, when the payout process is executed in the final game of a specific period, the acquired number is displayed on the acquired number display LED 78 on the main control board 50 side.

図129は、図126に続く演出であって、特定期間終了時獲得数表示の例3を示す図である。
この例3では、特定期間の最終遊技の開始時(スタートスイッチ41操作時、リール31の回転開始時)に、特定期間終了時獲得数表示を実行するものである。
図129(g)は、何も演出画像を表示していないことを意味するのではなく、たとえば特定期間の最終遊技前の演出画像を表示している。なお、この時点では、残り遊技回数及び特定期間中獲得数表示を実行している。
そして、スタートスイッチ41が操作されると(図129(h))、残り遊技回数及び特定期間中獲得数表示が消去され、特定期間終了時獲得数表示及びのめり込み防止表示が実行される。なお、特定期間終了時獲得数表示及びのめり込み防止表示の後(後レイヤ)に、図129(g)で表示されていた演出画像が表示される。よって、当該演出画像と特定期間終了時獲得数表示及びのめり込み防止表示が重なっている部分は、特定期間終了時獲得数表示及びのめり込み防止表示が前となっている。
FIG. 129 is an effect following FIG. 126, and is a diagram showing Example 3 of display of the number of acquisitions at the end of a specific period.
In this example 3, at the start of the final game of the specific period (when the start switch 41 is operated, when the rotation of the reel 31 starts), the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed.
FIG. 129 (g) does not mean that no effect image is displayed, but displays, for example, the effect image before the final game in a specific period. At this point, the number of remaining games and the number of acquisitions during a specific period are displayed.
Then, when the start switch 41 is operated (FIG. 129 (h)), the number of remaining games and the display of the number of acquisitions during the specific period are erased, and the display of the number of acquisitions at the end of the specific period and the display for preventing entanglement are executed. The effect image displayed in FIG. 129 (g) is displayed after the acquisition number display and the immersive prevention display at the end of the specific period (rear layer). Therefore, in the portion where the effect image and the display of the number of acquisitions at the end of the specific period and the display of prevention of squeezing overlap, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period and the display of prevention of squeezing are in front.

また、特定期間の最終遊技の開始前では、図129(g)に示すように、特定期間中獲得数は「157枚」であるが、図129(h)に進み、最終遊技が開始されると、当該最終遊技におけるベット数「3」が減算されるので、特定期間終了時獲得数は「154枚」となり、この値が特定期間終了時獲得数として表示される。このように、特定期間の最終遊技の遊技開始時に特定期間終了時獲得数を表示する場合には、当該最終遊技におけるベット数を減算した値を表示する。ただし、これに限らず、当該最終遊技におけるベット数を減算しない値を特定期間終了時獲得数として表示してもよい。この場合には、特定期間の最終遊技の1遊技前までの獲得数を特定期間終了時獲得数として表示することとなる。 Further, before the start of the final game in the specific period, as shown in FIG. 129 (g), the number of acquired cards during the specific period is "157", but the process proceeds to FIG. 129 (h) and the final game is started. Since the bet number "3" in the final game is subtracted, the number of bets acquired at the end of the specific period is "154", and this value is displayed as the number of acquisitions at the end of the specific period. In this way, when the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed at the start of the final game of the specific period, the value obtained by subtracting the number of bets in the final game is displayed. However, the present invention is not limited to this, and a value that does not subtract the number of bets in the final game may be displayed as the number of acquisitions at the end of the specific period. In this case, the number of acquisitions up to one game before the final game of the specific period is displayed as the number of acquisitions at the end of the specific period.

次に、左、中、及び右ストップスイッチ42が操作され、図129(l)に進み、全停後となっても、特定期間終了時獲得数表示及びのめり込み防止表示が継続している。なお、特定期間終了時獲得数表示及びのめり込み防止表示を実行している間の演出画像、換言すれば、特定期間の最終遊技における演出画像は、第3実施形態で説明したような1枚絵であってもよいが、ストップスイッチ42の操作に基づいて進行する画像であってもよい。 Next, the left, middle, and right stop switches 42 are operated, and the process proceeds to FIG. 129 (l). It should be noted that the staging image during the execution of the acquisition number display and the immersive prevention display at the end of the specific period, in other words, the staging image in the final game of the specific period is a single picture as described in the third embodiment. It may be present, but it may be an image that progresses based on the operation of the stop switch 42.

また、図129(k)の時点、すなわち全停時までは、特定期間終了時獲得数として「154枚」と表示している。そして、当該最終遊技で「●」-「●」-「●」の図柄組合せが停止表示し、10枚が払い出され、この払出し数が特定期間終了時獲得数に加算される。その結果、図129(l)では、特定期間終了時獲得数表示がそれまでの「154枚」から「164枚」に更新される。 Further, at the time of FIG. 129 (k), that is, until the total stop time, "154 sheets" is displayed as the number of acquisitions at the end of the specific period. Then, in the final game, the symbol combination of "●"-"●"-"●" is stopped and displayed, 10 cards are paid out, and the number of payouts is added to the number acquired at the end of the specific period. As a result, in FIG. 129 (l), the display of the number of acquisitions at the end of the specific period is updated from the previous "154 sheets" to "164 sheets".

また、特定期間の最終遊技の遊技開始時(全停前)に特定期間終了時獲得数を表示する場合には、以下のように構成することも可能である。
たとえば特定期間の最終遊技において「PB≠1」の押し順ベルに当選した場合や、「PB=1」の押し順不問ベルに当選した場合には、当該最終遊技で「10枚」の獲得となる可能性が高い。このような場合には、最終遊技で獲得するであろうと推測される枚数を予め加算した枚数を、特定期間の最終遊技の遊技開始時(全停前)に、特定期間終了時獲得数として表示することが挙げられる。
したがって、この場合の例を図129の例3に適用すると、図129(h)のタイミングで、「TOTAL:164枚」と表示する。この表示は、最後の図129(l)まで継続される。
図129(g)の時点で、特定期間中獲得数表示が「157枚」となっており、図129(h)に進んだとき(遊技開始時)に特定期間終了時獲得数表示が「164枚」となったときは、遊技者は、最終遊技で10枚役に当選したことを知ることができる。
Further, when displaying the number of acquisitions at the end of the specific period at the start of the final game of the specific period (before all stops), the following configuration is also possible.
For example, if you win the push order bell of "PB ≠ 1" in the final game of a specific period, or if you win the push order bell of "PB = 1", you will get "10 cards" in the final game. Is likely to be. In such a case, the number obtained by adding the number estimated to be acquired in the final game in advance is displayed as the number acquired at the end of the specific period at the start of the game (before all stops) of the final game in the specific period. To do.
Therefore, when the example of this case is applied to Example 3 of FIG. 129, "TOTAL: 164 sheets" is displayed at the timing of FIG. 129 (h). This display continues until the final FIG. 129 (l).
At the time of FIG. 129 (g), the number of acquisitions displayed during the specific period is "157", and when the process proceeds to FIG. 129 (h) (at the start of the game), the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed as "164". When it becomes "cards", the player can know that he has won the 10-card role in the final game.

また、特定期間の最終遊技において「PB≠1」の押し順ベルに当選し、上記のように最終遊技の獲得数を加算した特定期間終了時獲得数を表示した場合において、遊技者が押し順を操作ミスし、「10枚」を獲得できなかったときは、図129(l)の時点で、特定期間終了時獲得数を正しい値(154枚)に修正してもよい。あるいは、最終遊技で遊技者が押し順を操作ミスし、「10枚」を獲得できなかったとしても、それを無視し、図129(h)で表示した特定期間終了時獲得数の表示を最後まで継続してもよい。 In addition, when the push order bell of "PB ≠ 1" is won in the final game of the specific period and the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed by adding the number of acquisitions of the final game as described above, the player pushes the order. If you make a mistake in the operation and cannot acquire "10 cards", you may correct the number of cards acquired at the end of the specific period to the correct value (154 cards) at the time of FIG. 129 (l). Alternatively, even if the player makes a mistake in the push order in the final game and cannot acquire "10 cards", it is ignored and the display of the number of acquisitions at the end of the specific period displayed in FIG. 129 (h) is the last. May continue until.

さらにまた、図129の例では、特定期間の最終遊技の遊技開始時にのめり込み防止表示を特定期間終了時獲得数表示とともに実行したが、これに限らず、全停後の図129(l)のタイミングで、のめり込み防止表示を実行してもよい。したがって、この場合には、特定期間の最終遊技の遊技開始時に特定期間終了時獲得数表示(及び継続遊技回数の表示)を行い、当該最終遊技の全停後に、特定期間終了時獲得数表示に加えてのめり込み防止表示を行うことになる。 Furthermore, in the example of FIG. 129, the entanglement prevention display at the start of the final game of the specific period is executed together with the display of the number of acquisitions at the end of the specific period. Then, the entanglement prevention display may be executed. Therefore, in this case, the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed (and the number of continuous games is displayed) at the start of the final game of the specific period, and after all the final games are stopped, the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed. In addition, a sunk prevention display will be performed.

図130は、図126に続く演出であって、特定期間終了時獲得数表示の例4を示す図である。
この例4では、特定期間の最終遊技の開始時(スタートスイッチ41操作時、リール31の回転開始時)にのめり込み防止表示を行い、その後、特定期間終了時獲得数表示を行うものである。
図130(g)の時点では、残り遊技回数及び特定期間中獲得数が表示されている。そして、特定期間の最終遊技が開始され、図130(h)に進むと、残り遊技回数表示及び特定期間中獲得数表示が消去され、のめり込み防止表示が実行される。なお、図129(h)では、のめり込み防止表示のみを示しているが、実際には、特定期間の最終遊技における演出画像が表示され、その演出画像の前に重ねて、のめり込み防止表示が実行されている。
次に、図130(i)に進み、のめり込み防止表示に加えて、特定期間の継続遊技回数が表示される。さらに、図130(j)に進み、のめり込み防止表示及び継続遊技回数表示に加えて、特定期間終了時獲得数表示が実行される。この時点では、全リール31の回転中(遊技開始時)であり、ストップスイッチ42は未だ操作されていない。
FIG. 130 is an effect following FIG. 126, and is a diagram showing Example 4 of display of the number of acquisitions at the end of a specific period.
In this example 4, the sticking prevention display is performed at the start of the final game in the specific period (when the start switch 41 is operated, when the rotation of the reel 31 is started), and then the acquisition number is displayed at the end of the specific period.
At the time of FIG. 130 (g), the number of remaining games and the number of acquisitions during the specific period are displayed. Then, when the final game of the specific period is started and the process proceeds to FIG. 130 (h), the display of the number of remaining games and the display of the number of acquisitions during the specific period are erased, and the entanglement prevention display is executed. Although FIG. 129 (h) shows only the squeeze prevention display, in reality, the effect image in the final game of the specific period is displayed, and the squeeze prevention display is executed by superimposing it in front of the effect image. ing.
Next, the process proceeds to FIG. 130 (i), and in addition to the immersive prevention display, the number of continuous games during a specific period is displayed. Further, the process proceeds to FIG. 130 (j), and in addition to the immersive prevention display and the continuous game count display, the acquisition number display at the end of the specific period is executed. At this point, all reels 31 are rotating (at the start of the game), and the stop switch 42 has not yet been operated.

そして、上記のめり込み防止表示、継続遊技回数表示、及び特定期間終了時獲得数表示は、遊技終了時(全停時)まで継続される。この最終遊技で10枚役が入賞したときは、図130(k)から図130(l)に進み、特定期間終了時獲得数が「154枚」から「164枚」に更新される(最終遊技の獲得数が加算される)。 Then, the above-mentioned immersive prevention display, continuous game count display, and acquisition number display at the end of the specific period are continued until the game ends (at the time of all stops). When a 10-card combination is won in this final game, the process proceeds from FIG. 130 (k) to FIG. 130 (l), and the number of cards acquired at the end of the specific period is updated from "154 cards" to "164 cards" (final game). The number of acquisitions will be added).

図130において、(k)に示す状況から(l)に示す状況に移行する場合において、特定期間終了時獲得数をインクリメント表示をしている最中にメダルなしエラー(ホッパーエンプティ。以下、「HEエラー」と称する。)が発生した場合には、たとえば以下のように処理することが挙げられる。以下の例では、「154枚」の表示から「+5」だけインクリメント表示し、「159枚」の表示になったときに、HEエラーが発生したものとする。
なお、特定期間獲得数のインクリメント表示中にHEエラーが発生した場合には、画像表示装置23の表示は、HEエラーが発生した旨の表示に切り替わるため、特定期間獲得数表示は一時的に中断される。
In FIG. 130, in the case of shifting from the situation shown in (k) to the situation shown in (l), a medalless error (hopper empty. Hereinafter, "HE" is displayed while the number of acquisitions at the end of a specific period is being incremented and displayed. When an "error" occurs, for example, the following processing may be performed. In the following example, it is assumed that an HE error has occurred when the display of "154 sheets" is incremented by "+5" and the display is "159 sheets".
If an HE error occurs during the increment display of the number of acquisitions in a specific period, the display of the image display device 23 switches to the display indicating that the HE error has occurred, so that the display of the number of acquisitions in the specific period is temporarily suspended. Will be done.

例1)HEエラーが解除された後、特定期間終了時獲得数表示を、最初の状態に戻すことが挙げられる。この場合には、HEエラーが解除された後、特定期間終了時獲得数表示の復帰時に「154枚」と表示し、改めて、「154枚」を「+10」インクリメントして「164枚」にする。なお、特定期間終了時獲得数は改めて「+10」インクメント表示されるが、メイン制御基板50側では、すでに5枚の払出しが済んでいるので、HEエラーから復帰した後の払出し数は+5枚である。
例2)HEエラーが解除された後、特定期間終了時獲得数表示の復帰時に「164枚」と表示すること、換言すれば、当該遊技の獲得数のすべてを加算した状態で特定期間終了時獲得数表示を復帰することが挙げられる。したがって、HEエラーが解除された後、特定期間終了時獲得数表示の復帰後は、インクメント表示を行うことはない。
Example 1) After the HE error is cleared, the display of the number of acquisitions at the end of a specific period may be returned to the initial state. In this case, after the HE error is cleared, "154 sheets" is displayed when the acquisition number display is restored at the end of the specific period, and "154 sheets" is incremented by "+10" to "164 sheets". .. The number of cards acquired at the end of the specific period is displayed again as "+10" ink, but since 5 cards have already been paid out on the main control board 50 side, the number of cards to be paid out after recovering from the HE error is +5. Is.
Example 2) After the HE error is cleared, when the display of the number of acquisitions at the end of the specific period is restored, "164 cards" is displayed, in other words, at the end of the specific period with all the acquisitions of the game added. It is possible to return to the acquisition number display. Therefore, after the HE error is cleared and the acquisition number display at the end of the specific period is restored, the inkment display is not performed.

上述した特定期間終了時獲得数表示のパターンを改めてまとめると、以下のパターンが挙げられる。
(1)特定期間の最終遊技において、全停後かつ払出し処理後に特定期間終了時獲得数表示を行う場合が挙げられる。この場合、最終遊技で払出しがある場合には、その払出し数を加算して特定期間終了時獲得数表示を行う。最終遊技での払出し数を含めて特定期間終了時獲得数表示を行えれば、より正確な値を特定期間終了時獲得数として表示することができる。特定期間終了時獲得数表示を撮影したいと考える遊技者は少なくなく、遊技者は最終的に何枚獲得できたかに興味があるので、このように構成することにより、遊技者の意向に沿うものとなる。
また、特定期間の最終遊技での払出し処理が実行される前に、最終遊技での払出し数(推測値)を加算して特定期間終了時獲得数表示を行ってしまうと、上述したように当該最終遊技でHEエラーが生じたときは、実際にそれまでに払い出された数と、特定期間終了時獲得数として表示された数とが相違する状態が長時間続いてしまうおそれがある。これに対し、最終遊技の払出し処理後に特定期間終了時獲得数表示を行えば、そのようなおそれを回避することができる。
The following patterns can be given as the above-mentioned patterns for displaying the number of acquisitions at the end of a specific period.
(1) In the final game of a specific period, the number of acquisitions at the end of the specific period may be displayed after all stops and after the payout process. In this case, if there is a payout in the final game, the number of payouts is added and the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed. If the number of acquisitions at the end of a specific period can be displayed including the number of payouts in the final game, a more accurate value can be displayed as the number of acquisitions at the end of a specific period. There are many players who want to take a picture of the number of acquisitions at the end of a specific period, and the player is interested in how many sheets were finally acquired, so by configuring in this way, it is in line with the player's intention. Will be.
In addition, before the payout process in the final game of the specific period is executed, the number of payouts (estimated value) in the final game is added to display the number of acquisitions at the end of the specific period. When an HE error occurs in the final game, there is a possibility that the number actually paid out so far and the number displayed as the number acquired at the end of the specific period are different for a long time. On the other hand, if the number of acquisitions at the end of a specific period is displayed after the payout process of the final game, such a possibility can be avoided.

(2)特定期間の最終遊技を開始した後、全停前に特定期間終了時獲得数表示を実行することが挙げられる。全停前に特定期間終了時獲得数表示を実行することで、当該遊技で特定期間が終了することを、遊技者にいち早く報知することができる。ここで、最終遊技で払出しがある場合であっても、その払出し数を加算しない特定期間終了時獲得数表示を行う場合が挙げられる。このようにすれば、特定期間終了時獲得数表示が目立ちすぎないようにし、特定期間の終了画面による設定示唆や復活演出が実行されるか否か等に遊技者を注目させることができる。
また、この場合の特定期間終了時獲得数表示は、少なくとも最終遊技が終了するまでは消去されないので、たとえば図130(j)の状態で(ストップスイッチ42を操作しないで)、遊技者は、時間をかけて特定期間終了時獲得数表示を撮影することが可能となる。
さらに、特定期間の最終遊技の遊技開始後に特定期間終了時獲得数表示を実行する場合には、当該最終遊技でのベット数を減算して特定期間終了時獲得数表示を行ってもよい。ベット数を減算した特定期間終了時獲得数表示を実行することで、特定期間終了時獲得数表示を開始するタイミングにおける正確な数を表示することができる。
(2) After starting the final game in a specific period, the number of acquisitions at the end of the specific period may be displayed before all stops. By executing the display of the number of acquisitions at the end of the specific period before all the stops, it is possible to promptly notify the player that the specific period ends in the game. Here, even if there is a payout in the final game, there is a case where the number of acquisitions at the end of a specific period is displayed without adding the number of payouts. By doing so, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period is not too conspicuous, and the player can pay attention to whether or not the setting suggestion and the revival effect are executed by the end screen of the specific period.
Further, since the display of the number of acquisitions at the end of the specific period in this case is not erased at least until the final game is completed, for example, in the state of FIG. 130 (j) (without operating the stop switch 42), the player can take the time. It is possible to take a picture of the number of acquisitions displayed at the end of a specific period.
Further, when the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed after the start of the final game of the specific period, the number of bets in the final game may be subtracted to display the number of acquisitions at the end of the specific period. By executing the display of the number of acquisitions at the end of the specific period obtained by subtracting the number of bets, it is possible to display the accurate number at the timing when the display of the number of acquisitions at the end of the specific period is started.

(3)特定期間の最終遊技の遊技開始後、全停前に特定期間終了時獲得数表示を実行する場合において、当該最終遊技で小役に当選したときは、最終遊技での払出し数(推測値)を加算して特定期間終了時獲得数表示を実行する場合が挙げられる。このようにすれば、最終遊技での払出し数を反映した特定期間終了時獲得数表示を実行することができ、かつ、最終遊技の全停時よりも前に(いち早く)特定期間終了時獲得数表示を実行することができる。
なお、最終遊技の遊技開始後、全停前に、最終遊技での払出し数(推測値)を加算した特定期間終了時獲得数表示を実行した場合において、最終遊技で押し順ベルに当選し、遊技者が正解押し順でストップスイッチ42を操作しなかったために、予め加算した推測値のメダル数を遊技者が獲得できなかったときは、その後に特定期間終了時獲得数表示を修正してもよく、修正しなくてもよい。
特定期間終了時獲得数表示を修正する場合には、より正確な数を表示することができる。
一方、特定期間終了時獲得数表示を修正しない場合には、プログラム処理の簡素化を図ることができる。
(3) When the number of acquisitions at the end of a specific period is displayed after the start of the final game in a specific period and before all stops, if a small winning combination is won in the final game, the number of payouts in the final game (estimate). Value) may be added to display the number of acquisitions at the end of a specific period. By doing so, it is possible to execute the display of the number of acquisitions at the end of the specific period that reflects the number of payouts in the final game, and the number of acquisitions at the end of the specific period (earlier) before the total stop of the final game. The display can be performed.
In addition, after the game of the final game starts and before all stops, when the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed by adding the number of payouts (estimated value) in the final game, the push order bell is won in the final game. If the player cannot acquire the estimated number of medals added in advance because the player did not operate the stop switch 42 in the order of pressing the correct answer, even if the display of the number of medals acquired at the end of the specific period is corrected after that. Well, you don't have to fix it.
When modifying the display of the number of acquisitions at the end of a specific period, a more accurate number can be displayed.
On the other hand, if the display of the number of acquisitions at the end of a specific period is not modified, the program processing can be simplified.

(4)特定期間の最終遊技の全停前に特定期間終了時獲得数表示を行う場合において、当該最終遊技で払出しを有する場合には、全停後に、すでに表示している特定期間終了時獲得数に最終遊技での払出し数を加算し、特定期間終了時獲得数を更新してもよい。
この場合、特定期間終了時獲得数に、最終遊技での払出し数を一気に(一時に)加算してもよく、あるいは、「1」ずつ加算するカウントアップ表示を行ってもよい。カウントアップ表示を行えば、特定期間終了時獲得数に最終遊技での払出し数が反映されていることを遊技者にわかりやすく知らせることができる。
(4) When the number of acquisitions at the end of a specific period is displayed before all the final games of a specific period are stopped, and if there is a payout in the final game, the acquisition at the end of the specific period that has already been displayed after all the stops is displayed. The number of payouts in the final game may be added to the number to update the number of acquisitions at the end of a specific period.
In this case, the number of payouts in the final game may be added at once (at one time) to the number of acquisitions at the end of the specific period, or a count-up display may be performed in which "1" is added at a time. By displaying the count-up, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the number of payouts in the final game is reflected in the number of acquisitions at the end of the specific period.

(5)特定期間終了時獲得数表示とのめり込み防止表示とが重なる場合には、のめり込み防止表示を前面レイヤとし、特定期間終了時獲得数表示を後面レイヤとすることが挙げられる。これにより、特定期間終了時獲得数表示とのめり込み防止表示とが重なる期間では、のめり込み防止表示が優先表示されるので、遊技者が注意喚起を見過ごさないようにすることができる。
ただし、特定期間終了時獲得数表示中、メダル枚数を表示している部分は、のめり込み防止表示と重ならないようにすることが好ましい。あるいは、特定期間終了時獲得数を表示する場合において、のめり込み防止表示が実行されない期間を少なくとも一定期間設けることにより、のめり込み防止表示に遮られることなく特定期間終了時獲得数表示を遊技者が正しく視認できるようになる。
(5) When the display of the number of acquisitions at the end of the specific period overlaps with the display of the number of acquisitions at the end of the specific period, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period may be the front layer and the display of the number of acquisitions at the end of the specific period may be the rear layer. As a result, in the period in which the acquisition number display at the end of the specific period and the squeeze prevention display overlap, the squeeze prevention display is preferentially displayed, so that the player can prevent the player from overlooking the alert.
However, it is preferable that the portion displaying the number of medals during the display of the number of medals acquired at the end of the specific period does not overlap with the display for preventing entanglement. Alternatively, when displaying the number of acquisitions at the end of a specific period, the player can correctly see the number of acquisitions at the end of the specific period without being obstructed by the display of prevention of squeezing by providing a period during which the squeeze prevention display is not executed for at least a certain period. become able to.

(6)上記例では、特定期間の最終遊技の遊技開始時(スタートスイッチ41操作時、リール31の回転開始時)以降に、特定期間終了時獲得数を表示した。しかし、これに限らず、たとえば、特定期間の最終遊技の1遊技前の遊技の終了後、かつ特定期間の最終遊技の遊技開始前に、特定期間終了時獲得数表示を実行することも可能である。
たとえば、特定期間の最終遊技の1遊技前の遊技においてリプレイに当選し、当該遊技においてリプレイが停止表示し、自動ベット処理が実行されたときは、当該自動ベット処理後に、特定期間終了時獲得数表示を実行してもよい。すなわち、この場合には、特定期間の最終遊技の遊技開始前(スタートスイッチ41が操作される前)に特定期間終了時獲得数表示が実行されることになる。
また、特定期間の最終遊技の1遊技前の遊技が終了し、次回遊技(最終遊技)のためにメダル投入操作(ベット操作)が行われたときは、特定期間終了時獲得数表示を実行してもよい。この場合も上記と同様に、特定期間の最終遊技の遊技開始前(スタートスイッチ41が操作される前)に特定期間終了時獲得数表示が実行されることになる。
(6) In the above example, the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed after the start of the game of the final game in the specific period (when the start switch 41 is operated, when the rotation of the reel 31 starts). However, the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to execute the display of the number of acquisitions at the end of the specific period after the end of the game one game before the final game of the specific period and before the start of the game of the final game of the specific period. be.
For example, if a replay is won in a game one game before the final game in a specific period, the replay is stopped and displayed in the game, and automatic bet processing is executed, the number of acquisitions at the end of the specific period after the automatic bet processing. You may perform the display. That is, in this case, the acquisition number display at the end of the specific period is executed before the start of the final game of the specific period (before the start switch 41 is operated).
In addition, when the game one game before the final game of the specific period is completed and the medal insertion operation (bet operation) is performed for the next game (final game), the number of acquisitions is displayed at the end of the specific period. You may. In this case as well, similarly to the above, the acquisition number display at the end of the specific period is executed before the game start of the final game of the specific period (before the start switch 41 is operated).

さらにまた、特定期間終了時獲得数表示を実行した後、特定期間終了時獲得数表示を終了する(消去する)タイミングとしては、たとえば以下のようなタイミングが挙げられる。
(1)特定期間の最終遊技を終了した後、次回遊技(非特定期間)のためのベット操作時、又はスタートスイッチ41の操作時に、特定期間終了時獲得数表示を終了することが挙げられる。このようにすれば、遊技者が、次回遊技に進行するための操作を行わない限り特定期間終了時獲得数表示が終了しないので、十分に時間をかけて撮影等を行うことができる。
Furthermore, as the timing for ending (erasing) the display of the number of acquisitions at the end of the specific period after executing the display of the number of acquisitions at the end of the specific period, for example, the following timings can be mentioned.
(1) After finishing the final game of the specific period, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period may be terminated at the time of betting operation for the next game (non-specific period) or at the time of operating the start switch 41. In this way, unless the player performs an operation for advancing to the next game, the acquisition number display at the end of the specific period does not end, so that it is possible to take a sufficient time for shooting or the like.

(2)特定期間の最終遊技を終了した(全停時、又は払出し処理終了時)後、又は特定期間終了時獲得数表示を開始した後、所定時間が経過したときは、特定期間終了時獲得数表示を終了することが挙げられる。このようにすれば、特定期間終了時獲得数表示を必要以上に長くすることなく終了することができる。
あるいは、特定期間終了時獲得数表示を開始した後、デモンストレーション画面に移行したときは、特定期間終了時獲得数表示を終了することが挙げられる。
(3)特定期間終了時獲得数表示を開始した後、精算スイッチ43が操作されたときは、特定期間終了時獲得数表示を終了することが挙げられる。精算スイッチ43が操作された場合には、遊技者が遊技を終了する意思を示したと考えられるので、それ以降、特定期間終了時獲得数表示を継続する必要性に乏しいからである。
(2) Acquisition at the end of a specific period When a predetermined time has passed after the final game of a specific period is completed (at the time of all stops or at the end of payout processing) or after the display of the number of acquisitions at the end of the specific period is started. It is possible to end the number display. By doing so, it is possible to end the display of the number of acquisitions at the end of the specific period without making it longer than necessary.
Alternatively, when the demonstration screen is displayed after starting the display of the number of acquisitions at the end of the specific period, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period may be terminated.
(3) When the settlement switch 43 is operated after starting the display of the number of acquisitions at the end of the specific period, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period may be terminated. This is because it is considered that the player has indicated the intention to end the game when the settlement switch 43 is operated, and there is little need to continue displaying the number of acquisitions at the end of the specific period thereafter.

(4)特定期間終了時獲得数表示を開始した後、操作ボタン24を操作してメニュー画面に移行したとき(メニュー画面を表示させたとき)は、特定期間終了時獲得数表示を終了することが挙げられる。メニュー画面に移行した場合には、マイスロを終了する意思を示した(遊技結果を反映させた二次元コードを表示するための操作を行った)と考えられるため、それ以降、特定期間終了時獲得数表示を継続する必要性に乏しいからである。
(5)特定期間終了時獲得数表示を開始した後、何らかのエラーが発生したときは、エラー発生画面に切り替え、特定期間終了時獲得数表示を終了することが挙げられる。したがって、この場合には、エラーが解除されても、特定期間終了時獲得数表示には復帰しない。
(4) When the operation button 24 is operated to move to the menu screen (when the menu screen is displayed) after starting the display of the number of acquisitions at the end of the specific period, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period shall be terminated. Can be mentioned. If you move to the menu screen, it is considered that you have indicated your intention to end Mythro (the operation was performed to display the two-dimensional code that reflects the game result), so after that, it will be acquired at the end of a specific period. This is because there is little need to continue displaying numbers.
(5) If any error occurs after starting the display of the number of acquisitions at the end of the specific period, the screen may be switched to the error occurrence screen and the display of the number of acquisitions at the end of the specific period may be terminated. Therefore, in this case, even if the error is cleared, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period is not restored.

また、特定期間終了時獲得数表示を終了した(消去した)後は、特定期間終了時獲得数表示を再開しないようにしてもよい。これに対し、たとえば所定条件を満たしたときは、一旦終了した特定期間終了時獲得数表示を再開可能としてもよい。
たとえば、精算スイッチ43を操作したときは特定期間終了時獲得数表示を終了する仕様である場合において、遊技者が特定期間終了時獲得数表示を終了する意思がないにもかかわらず、遊技者が誤って精算スイッチ43に接触してしまい、特定期間終了時獲得数表示が終了し、その後に表示を再開する手段を有さないのは、遊技者に酷となる。
Further, after the display of the number of acquisitions at the end of the specific period is finished (erased), the display of the number of acquisitions at the end of the specific period may not be restarted. On the other hand, for example, when a predetermined condition is satisfied, it may be possible to restart the display of the number of acquisitions at the end of a specific period once ended.
For example, in the case where the specification is such that when the settlement switch 43 is operated, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period is terminated, the player does not intend to end the display of the number of acquisitions at the end of the specific period. It would be terrible for the player to accidentally touch the settlement switch 43, end the display of the acquired number at the end of the specific period, and have no means to restart the display after that.

そこで、このような場合には、たとえば操作ボタン24を操作してメニュー画面に移行したり、十字キーの所定の操作を行ったとき等には、特定期間終了時獲得数表示を再開可能としてもよい。このような仕様である場合には、精算スイッチ43の操作により特定期間終了時獲得数表示を終了した後も、特定期間終了時獲得数表示のデータをRWM83に一時的に記憶し、特定期間終了時獲得数表示のデータを最終的に消去する条件を満たすまで保存しておく。そして、上記の例では、操作ボタン24の操作や十字キーの所定の操作等が行われたときに、特定期間終了時獲得数表示のデータを読み込んで、再度、画像表示装置23に特定期間終了時獲得数を表示することが挙げられる。 Therefore, in such a case, for example, when the operation button 24 is operated to move to the menu screen or a predetermined operation of the cross key is performed, the acquisition number display at the end of the specific period can be restarted. good. In the case of such specifications, even after the display of the acquired number at the end of the specific period is terminated by operating the settlement switch 43, the data of the acquired number display at the end of the specific period is temporarily stored in the RWM 83 and the specific period ends. Save the data of the time acquisition number display until the condition for finally erasing is satisfied. Then, in the above example, when the operation of the operation button 24 or the predetermined operation of the cross key is performed, the data of the acquired number display at the end of the specific period is read, and the image display device 23 ends the specific period again. It is possible to display the number of times acquired.

<第9実施形態>
第9実施形態は、ストップスイッチの操作態様(本実施形態では押し順)を示す画像の表示(押し順報知)に関するものである。
以下の例では、ストップスイッチの操作態様とは、ストップスイッチの押し順に相当する。
図131は、第9実施形態におけるストップスイッチ42の押し順の画像表示の例1を説明する図であり、(1)は押し順正解時を示し、(2)は押し順不正解時を示す。
ストップスイッチ42の正解押し順は、たとえばAT中において、押し順ベルに当選したときに画像表示される。
「(1)押し順正解時」及び「(2)押し順不正解時」のいずれも、(a)から(d)に向かって遊技が進行する。
<9th embodiment>
The ninth embodiment relates to the display (push order notification) of an image showing the operation mode of the stop switch (push order in this embodiment).
In the following example, the operation mode of the stop switch corresponds to the pressing order of the stop switch.
FIG. 131 is a diagram illustrating an example 1 of an image display of the push order of the stop switch 42 in the ninth embodiment, in which (1) shows the time when the push order is correct and (2) shows the time when the push order is incorrect. ..
The correct push order of the stop switch 42 is displayed as an image when the push order bell is won, for example, during AT.
In both "(1) when the push order is correct" and "(2) when the push order is incorrect", the game progresses from (a) to (d).

図131の例では、報知された正解押し順は、「123(左中右)」であるものとし、押し順正解時は左第一停止の例を示し、押し順不正解時は中第一停止の例を示す。
図131(1)(a)に示すように、正解押し順の報知時(スタートスイッチ41の操作後、ストップスイッチ42の操作前)には、押し順の画像と、演出画像(背景画像、キャラクタ画像)が画像表示される。なお、この場合の画像は、静止画像に限らず、動画像も含まれる。
In the example of FIG. 131, it is assumed that the notified correct answer push order is "123 (left middle right)", an example of the left first stop is shown when the push order is correct, and the middle first is shown when the push order is incorrect. An example of a stop is shown.
As shown in FIGS. 131 (1) and 131 (a), when the correct answer pressing order is notified (after the operation of the start switch 41 and before the operation of the stop switch 42), the image of the pressing order and the effect image (background image, character). Image) is displayed as an image. The image in this case is not limited to a still image, but also includes a moving image.

図131の「(1)押し順正解時」において、(a)は、ストップスイッチ42操作前の正解押し順の報知画像を示し、押し順「1」「2」「3」の画像及び各押し順画像ごとの演出画像が表示されている例である。
なお、レイヤは、押し順の画像(前方)、演出画像(後方)となっている。このため、たとえば図131(1)(a)に示すように、押し順「1」の画像と演出画像とが重なっている部分では、押し順「1」の画像が前側に表示される。
In "(1) When the correct answer is pressed" in FIG. 131, (a) shows a notification image of the correct answer pressing order before the operation of the stop switch 42, and images of the pressing order "1", "2", "3" and each pressing. This is an example in which the production image for each sequential image is displayed.
The layers are an image in the order of pushing (front) and an effect image (rear). Therefore, for example, as shown in FIGS. 131 (1) and 131 (a), the image of the push order “1” is displayed on the front side in the portion where the image of the push order “1” and the effect image overlap.

図131(1)(a)の状態において、左ストップスイッチ42が操作されると(したがって、第一停止時は押し順正解となる)、図中(b)に進み、操作された左ストップスイッチ42に対応する押し順「1」の画像が強調表示される。さらに、図中(c)及び(d)に示すように、その後、押し順「1」の画像の大きさが徐々に小さくなり、最終的に消失するように構成されている。このように、押し順正解時に、正解となった押し順の画像は、エフェクトをかけて消去されるように構成されている。 When the left stop switch 42 is operated in the state of FIGS. 131 (1) and 131 (a) (therefore, the push order is correct at the first stop), the process proceeds to (b) in the figure and the left stop switch is operated. The image of the push order "1" corresponding to 42 is highlighted. Further, as shown in (c) and (d) in the figure, the size of the image in the push order "1" is gradually reduced and finally disappears. In this way, when the push order is correct, the image in the push order that is the correct answer is configured to be erased by applying an effect.

また、押し順「1」の画像に対応する演出画像(キャラクタ画像)は、ストップスイッチ42が操作されると、後方に飛ばされるように画像表示され、押し順画像と同様に、最終的に消失するように構成されている。さらに、押し順「1」の画像及びその演出画像が消去されると、押し順「2」の画像及びその演出画像は、図中(d)に示すように、(a)のときと比べて大きく(前面に出てくるように)画像表示される。 Further, the staging image (character image) corresponding to the image in the push order "1" is displayed as if it is skipped backward when the stop switch 42 is operated, and finally disappears like the push order image. It is configured to do. Further, when the image of the push order "1" and the effect image thereof are deleted, the image of the push order "2" and the effect image thereof are compared with the case of (a) as shown in (d) in the figure. The image is displayed large (so that it comes out to the front).

これに対し、図131の「(2)押し順不正解時」において、(a)は、図131(1)の(a)と同じように、ストップスイッチ42操作前の正解押し順の報知画像(正解押し順「1」「2」「3」の画像及び演出画像)が表示されている例である。
この状態において、中ストップスイッチ42が操作されると(したがって、この時点で押し順不正解となる)、図131(2)の(b)に進み、操作された押し順が不正解押し順であることに基づいて、画像表示されている押し順「1」「2」「3」の画像のすべて(全体)が消去される。ここで、押し順不正解時における押し順「1」「2」「3」の画像は、押し順正解時のように徐々に消失するのではなく、一気に(一時に)消去される。
On the other hand, in "(2) When the pressing order is incorrect" in FIG. 131, (a) is a notification image of the correct answer pressing order before the operation of the stop switch 42, as in (a) of FIG. 131 (1). This is an example in which (images of correct answer pressing order "1", "2", "3" and effect images) are displayed.
In this state, when the middle stop switch 42 is operated (hence, the push order is incorrect at this point), the process proceeds to (b) of FIG. 131 (2), and the operated push order is the wrong push order. Based on the existence, all (whole) images of the push order "1", "2", and "3" displayed in the image are deleted. Here, the images of the push order "1", "2", and "3" at the time of incorrect answer of the push order are not gradually disappeared as in the case of the correct answer of the push order, but are erased at once (at one time).

このように、押し順の画像のすべてを消去することで、遊技者に対し、押し順不正解であったことを知らせることができる。ここで、たとえば不正解押し順に対応する押し順画像のみを消去すると、遊技者が押し順ミスをしたことに気づかず、第二停止時にも画像表示に従ってストップスイッチ42を操作してしまうおそれがある。このような無駄な操作を遊技者にさせないためにも、第一停止時に押し順不正解であったときは、押し順画像全体を消去する。また、押し順不正解になった後に、一部の押し順画像を残しておいても意味をなさないためである。 By erasing all the images in the push order in this way, it is possible to notify the player that the push order was incorrect. Here, for example, if only the push order image corresponding to the incorrect push order is deleted, the player may not notice that the push order is incorrect and may operate the stop switch 42 according to the image display even at the second stop. .. In order to prevent the player from performing such a useless operation, if the push order is incorrect at the first stop, the entire push order image is deleted. Also, it does not make sense to leave a part of the push order image after the push order is incorrect.

また、押し順不正解時に、徐々に押し順画像を消去すると、すべてのストップスイッチ42の操作をし終えた後に押し順の画像が消去されるおそれがある。そこで、押し順不正解時には、押し順不正解となった時点で直ちに押し順画像のすべてを消去することで、遊技が終了する前に、遊技者に対し、押し順が不正解である(押し順ミスをしている)ことを知らせることができる。
以上より、押し順正解時と押し順不正解時とを対比すると、押し順正解時は押し順画像のうち、正解となった押し順の画像のみが徐々に消去されるが、押し順不正解時は押し順画像全体がすぐに消去される。
Further, if the push order image is gradually erased when the push order is incorrect, the push order image may be erased after all the stop switch 42 operations are completed. Therefore, when the push order is incorrect, all of the push order images are immediately deleted when the push order is incorrect, so that the push order is incorrect for the player before the game is completed (push). You can tell that you are out of order).
From the above, when comparing the correct answer in the push order and the incorrect answer in the push order, only the image in the push order that is the correct answer is gradually deleted from the push order images when the correct answer is in the push order. At the time, the entire push order image is deleted immediately.

一方、図131(2)の(b)~(d)に示すように、押し順画像を除く演出画像(キャラクタ画像、背景画像)は、押し順正解時と同様に更新される。
たとえば、図131(2)(a)の状況下で中ストップスイッチ42が操作されると、押し順「1」の画像に対応する演出画像(3つのキャラクタ画像のうち、左側のキャラクタ画像)が消去される。すなわち、演出画像の更新は、押し順正解時と不正解時とで同じとなるように構成されている。換言すれば、押し順不正解時に、最初に中ストップスイッチ42が操作されたからといって、中ストップスイッチ42に対応する演出画像(3つのキャラクタ画像のうち、中央のキャラクタ画像)が消去されるわけではない。
したがって、たとえば図131(2)において、中、右、左の順(押し順不正解)でストップスイッチ42が操作されても、演出画像(キャラクタ画像)は、正解押し順に対応するように、左、中、右の順で消去される。
On the other hand, as shown in FIGS. 131 (2) (b) to (d), the effect images (character image, background image) excluding the push order image are updated in the same manner as when the push order is correct.
For example, when the middle stop switch 42 is operated under the situation of FIGS. 131 (2) (a), the effect image (the character image on the left side of the three character images) corresponding to the image in the pressing order “1” is displayed. It will be erased. That is, the update of the effect image is configured to be the same when the push order is correct and when the answer is incorrect. In other words, even if the middle stop switch 42 is operated first when the push order is incorrect, the effect image (the center character image among the three character images) corresponding to the middle stop switch 42 is deleted. Do not mean.
Therefore, for example, in FIG. 131 (2), even if the stop switch 42 is operated in the order of middle, right, and left (incorrect answer in push order), the staging image (character image) is left in the order of correct push. , Middle, and right are erased in this order.

以上のようにして、押し順正解時と押し順不正解時とで、演出画像のうち、少なくとも押し順画像(前方レイヤ)の消去態様が異なるので、遊技者は、押し順画像の消去態様を見ることで、当該遊技で押し順を正解したか否かを容易に把握することができる。
さらに、押し順正解時と押し順不正解時とで、ストップスイッチ42が操作された瞬間から押し順画像が消去されるまでの時間が異なるので、押し順画像の消去時間によっても、当該遊技で押し順を正解したか否かを容易に把握することができる。
As described above, at least the pressing order image (front layer) of the staging images is erased differently depending on whether the pushing order is correct or incorrect, so that the player can delete the pushing order image. By looking at it, it is possible to easily grasp whether or not the push order was correctly answered in the game.
Further, since the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the push order image is erased differs depending on whether the push order is correct or incorrect, the time for erasing the push order image also depends on the game. It is possible to easily grasp whether or not the push order is correct.

さらにまた、押し順不正解時には、押し順画像全体を消去することにより、押し順ミスをした状態の画像が残らないので、遊技者が恥ずかしい思いをすることをなくすことができる。
なお、押し順不正解時に押し順画像全体を消去せず、残りの押し順の報知を継続すると、残りの押し順通りにストップスイッチ42を操作すれば有利な遊技結果が得られると遊技者に誤解を与えてしまうおそれがある。そこで、押し順不正解時には押し順画像全体を消去することにより、このような誤解を与えてしまうことを防止できる。
一方、押し順正解時と押し順不正解時とで、演出画像(キャラクタ画像、背景画像)(後方レイヤ)の消去(更新、変化)態様を同一としているので、プログラム処理を共用化し、データ容量を削減することができる。また、押し順失敗を目立たなくすることができるので、遊技者に喪失感を与えてしまうことを抑制することができる。
Furthermore, when the push order is incorrect, the entire push order image is deleted so that the image in the state where the push order is incorrect does not remain, so that the player can avoid feeling embarrassed.
If the entire push order image is not erased when the push order is incorrect and the notification of the remaining push order is continued, the player is informed that an advantageous game result can be obtained by operating the stop switch 42 according to the remaining push order. It may be misleading. Therefore, it is possible to prevent such a misunderstanding by erasing the entire push order image when the push order is incorrect.
On the other hand, since the deletion (update, change) mode of the staging image (character image, background image) (rear layer) is the same between the correct answer in the push order and the incorrect answer in the push order, the program processing is shared and the data capacity is used. Can be reduced. Further, since the push order failure can be made inconspicuous, it is possible to suppress giving a feeling of loss to the player.

なお、図131(2)では、第一停止時に押し順不正解となる例を示しているが、第二停止に押し順不正解となる場合には、以下のように制御される。
まず、左第一停止で押し順正解となったときは、図131(1)の(b)及び(c)を経て(d)の状態となる。
次に、右第二停止で押し順不正解となったときは、押し順「2」及び「3」の画像が一気に消去される。さらに、押し順「2」の画像に対応する演出が、上述と同様に後方に飛ばされるような形で消去される。これにより、後述する図132(2)の(c)に示すような画像に更新される。
Note that FIG. 131 (2) shows an example in which the push order is incorrect at the first stop, but when the push order is incorrect at the second stop, it is controlled as follows.
First, when the push order is correct at the first stop on the left, the state of (d) is reached via (b) and (c) of FIG. 131 (1).
Next, when the push order is incorrect at the second stop on the right, the images in the push order "2" and "3" are deleted at once. Further, the effect corresponding to the image in the push order "2" is erased in such a manner that it is skipped backward as described above. As a result, the image is updated as shown in (c) of FIG. 132 (2), which will be described later.

図132は、第9実施形態におけるストップスイッチ42の押し順の画像表示の例2を説明する図であり、(1)は押し順正解時を示し、(2)は押し順不正解時を示す。
図132(1)において、(a)は、ストップスイッチ42が操作される前の画像を示している。そして、左ストップスイッチ42が操作されると(押し順正解)、押し順「1」の画像及びそれに対応する演出画像が消去され、押し順「2」及び「3」の画像、並びに各押し順画像に対応する演出画像が残る(図132(1)の(b))。
次に、中ストップスイッチ42が操作されると(押し順正解)、押し順「2」の画像及びそれに対応する演出画像が消去され、押し順「3」の画像とそれに対応する演出画像が残る(図132(1)の(c))。
さらに、右ストップスイッチ42が操作されると、押し順「3」の画像及びそれに対応する演出画像が消去される。また、押し順正解であるので、押し順ベルが入賞し、所定数のメダルの払出し処理が実行される。また、メダルを獲得したことを示す獲得画像(「GET!!」の画像)が表示される(図132(1)の(d))。
FIG. 132 is a diagram illustrating an example 2 of an image display of the push order of the stop switch 42 in the ninth embodiment, in which (1) shows the time when the push order is correct and (2) shows the time when the push order is incorrect. ..
In FIG. 132 (1), (a) shows an image before the stop switch 42 is operated. Then, when the left stop switch 42 is operated (correct answer in push order), the image of push order "1" and the corresponding staging image are erased, the images of push order "2" and "3", and each push order are deleted. The staging image corresponding to the image remains ((b) in FIG. 132 (1)).
Next, when the middle stop switch 42 is operated (correct answer in push order), the image of push order "2" and the corresponding effect image are deleted, and the image of push order "3" and the corresponding effect image remain. ((C) of FIG. 132 (1)).
Further, when the right stop switch 42 is operated, the image of the pressing order "3" and the corresponding effect image are deleted. Further, since the answer is the correct answer in the push order, the push order bell wins a prize, and the process of paying out a predetermined number of medals is executed. In addition, an acquired image (an image of "GET !!") indicating that the medal has been acquired is displayed ((d) in FIG. 132 (1)).

一方、図132(2)において、(a)は、ストップスイッチ42が操作される前の画像を示している。そして、最初に中ストップスイッチ42が操作されると(押し順不正解)、押し順画像全体と、押し順「1」(左ストップスイッチ42)に対応する演出画像(左側のキャラクタ画像)が消去され、押し順「2」(中ストップスイッチ42)及び押し順「3」(右ストップスイッチ42)に対応する演出画像(キャラクタ画像)が残る(図132(2)の(b))。
次に、左ストップスイッチ42が操作されると(押し順不正解)、押し順「2」(中ストップスイッチ42)に対応する演出画像(中央のキャラクタ画像)が消去され、押し順「3」(右ストップスイッチ42)に対応する演出画像(右側のキャラクタ画像)が残る(図132(2)の(c))。
On the other hand, in FIG. 132 (2), (a) shows an image before the stop switch 42 is operated. Then, when the middle stop switch 42 is operated for the first time (incorrect answer in push order), the entire push order image and the effect image (character image on the left side) corresponding to the push order "1" (left stop switch 42) are deleted. Then, an effect image (character image) corresponding to the push order "2" (middle stop switch 42) and the push order "3" (right stop switch 42) remains ((b) in FIG. 132 (2)).
Next, when the left stop switch 42 is operated (push order incorrect answer), the effect image (center character image) corresponding to the push order "2" (middle stop switch 42) is erased, and the push order "3" is deleted. The effect image (character image on the right side) corresponding to (right stop switch 42) remains ((c) in FIG. 132 (2)).

さらに、右ストップスイッチ42が操作されると、押し順「3」(右ストップスイッチ42)に対応する演出画像(キャラクタ画像)が消去される(図132(2)の(d))。また、押し順不正解時は、取りこぼし時及び低目ベルの入賞時のいずれも、獲得画像は表示されない。なお、獲得画像を表示しない代わりに、「Lose」、「Miss」等の画像を表示してもよい。 Further, when the right stop switch 42 is operated, the effect image (character image) corresponding to the pressing order “3” (right stop switch 42) is erased ((d) in FIG. 132 (2)). In addition, when the push order is incorrect, the acquired image is not displayed at either the time of missing or the time of winning the lower bell. Instead of displaying the acquired image, an image such as "Lose" or "Miss" may be displayed.

図133は、第9実施形態におけるストップスイッチ42の押し順の画像表示の例3を説明する図である。この例3では、バックランプ演出と獲得演出との関係を説明する。
なお、バックランプとは、上述したように、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのランプ(合計9個)であり、独立して点灯、点滅、消灯が可能に構成されている。
図133(a)は、ストップスイッチ42が操作される前の画像を示している。この例では、上述の例1及び例2と同様に、押し順「1」「2」「3」の画像、及び各押し順画像に対応する演出画像(キャラクタ画像)が表示されている。
FIG. 133 is a diagram illustrating an example 3 of image display in the pressing order of the stop switch 42 in the ninth embodiment. In this example 3, the relationship between the back lamp effect and the acquisition effect will be described.
As described above, the back lamp is a lamp arranged on the inner peripheral side of each reel 31 to illuminate the symbols displayed on the reel 31 (three consecutive symbols that can be seen from the display window) from behind. (9 in total), and it is configured to be able to turn on, blink, and turn off independently.
FIG. 133 (a) shows an image before the stop switch 42 is operated. In this example, similarly to the above-mentioned Examples 1 and 2, the images of the push order "1", "2", and "3" and the effect image (character image) corresponding to each push order image are displayed.

そして、遊技者が左ストップスイッチ42を操作すると、左リール31が停止する。この場合、(b)に示すように、押し順「1」の画像及びそれに対応する演出画像が消去され、押し順「2」「3」の画像及びこれらに対応する演出画像が残る。次に、遊技者が中ストップスイッチ42を操作すると、中リール31が停止する。この場合には、(c)に示すように、押し順「2」の画像及びそれに対応する演出画像が消去され、押し順「3」の画像及びこれに対応する演出画像が残る。
次に、遊技者が右ストップスイッチ42を操作すると、右リール31が停止する。このとき、中段ラインに「●」-「●」-「●」の図柄組合せが停止し、小役が入賞した例を示している。
Then, when the player operates the left stop switch 42, the left reel 31 is stopped. In this case, as shown in (b), the images in the push order "1" and the corresponding effect images are deleted, and the images in the push orders "2" and "3" and the effect images corresponding to them remain. Next, when the player operates the middle stop switch 42, the middle reel 31 is stopped. In this case, as shown in (c), the image of the push order "2" and the effect image corresponding thereto are deleted, and the image of the push order "3" and the effect image corresponding thereto remain.
Next, when the player operates the right stop switch 42, the right reel 31 is stopped. At this time, the symbol combination of "●"-"●"-"●" is stopped on the middle line, and an example in which a small winning combination is won is shown.

すべてのストップスイッチ42が操作されると、(d)に進み、押し順「3」の画像及びそれに対応する演出画像が消去される。
さらに、バックランプ演出として、中段ライン(入賞ライン)のみが点灯又は点滅する(上段ライン及び下段ラインは消灯する)演出が実行される。図中、黒くなっている上段ライン及び下段ラインは、バックランプの消灯状態を示す。
なお、バックランプ演出と同時に、リール窓枠ランプやその他のランプ21を点灯させる演出を出力する場合もある。
また、すべてのリール31が停止し、小役が入賞すると、メダルの払出し処理が実行される。
そして、小役の入賞時には、(e)に示すように、獲得演出(「GET!!」の表示)を実行する。獲得演出を開始した時点では、バックランプ演出は未だ継続中である。換言すれば、この例では、バックランプ演出の開始後に、獲得演出を実行する。
When all the stop switches 42 are operated, the process proceeds to (d), and the image in the pressing order “3” and the corresponding staging image are deleted.
Further, as a back lamp effect, an effect in which only the middle line (winning line) is lit or blinks (the upper line and the lower line are turned off) is executed. In the figure, the black upper line and the lower line indicate the extinguished state of the back lamp.
At the same time as the back lamp effect, an effect of lighting the reel window frame lamp and other lamps 21 may be output.
Further, when all the reels 31 are stopped and the small winning combination is won, the medal payout process is executed.
Then, at the time of winning a small role, as shown in (e), the acquisition effect (display of "GET !!") is executed. At the time of starting the acquisition production, the back lamp production is still ongoing. In other words, in this example, the acquisition effect is executed after the start of the back lamp effect.

次に(f)に進み、バックランプ演出を終了する。バックランプ演出の終了時点では、獲得演出を未だ継続中である。そして、(g)に進み、獲得演出を終了する。
以上のようにして、例3の流れでは、
(1)バックランプ演出の開始
(2)獲得演出の開始
(3)バックランプ演出の終了
(4)獲得演出の終了
の流れとなっている。
Next, the process proceeds to (f) to end the back lamp effect. At the end of the back lamp production, the acquisition production is still ongoing. Then, the process proceeds to (g), and the acquisition effect is completed.
As described above, in the flow of Example 3,
(1) Start of back lamp effect (2) Start of acquisition effect (3) End of back lamp effect (4) End of acquisition effect.

なお、(c)に示す全リール31停止の直後から払出し処理が実行されるが、払出し処理は短時間で終了するので、
(1)払出し処理の終了時点では、バックランプ演出及び獲得演出は未だ開始されていない
(2)払出し処理の終了時点では、バックランプ演出は開始されているが、獲得演出は未だ開始されていない
(3)払出し処理が終了する前にバックランプ演出及び獲得演出が開始されるが、払出し処理の終了時には、バックランプ演出及び獲得演出は未だ終了していない
のいずれかとなる。
The payout process is executed immediately after all reels 31 are stopped as shown in (c), but the payout process is completed in a short time.
(1) At the end of the payout process, the back lamp effect and the acquisition effect have not yet started. (2) At the end of the payout process, the back lamp effect has started, but the acquisition effect has not yet started. (3) The back lamp effect and the acquisition effect are started before the payout process is completed, but at the end of the payout process, the back lamp effect and the acquisition effect are not finished yet.

以上のようにして、押し順画像が消去されるまでは、遊技者は、押し順画像に注目して遊技を行っているので、押し順画像の消去後にバックランプ演出及び獲得演出を見せることで、これらすべての演出を一体的に(一連の流れとして)遊技者に見せることができる。また、押し順に正解したこと及びメダルを獲得できたことを直感的に体感させることができる。
さらにまた、払出し処理が終了した時点では、バックランプ演出及び獲得演出が終了しないようにすることで、テンポよく、かつ違和感なく遊技を進行しつつ、遊技の進行過程における適切なタイミングで適切な演出を出力することができる。
As described above, until the push order image is erased, the player pays attention to the push order image and plays the game. Therefore, after the push order image is erased, the back lamp effect and the acquisition effect are shown. , All of these effects can be shown to the player as a whole (as a series of flows). In addition, you can intuitively feel that you answered correctly in the order of pushing and that you were able to win a medal.
Furthermore, by preventing the back lamp effect and the acquisition effect from ending when the payout process is completed, the game can be played at a good tempo and without any discomfort, and at an appropriate timing in the course of the game. Can be output.

以上、本発明の第7~第9実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
A.第7実施形態
(1)操作ボタン24A又は24Bに代えて、メイン制御基板50に接続された操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、又は精算スイッチ43)を操作させ、当該操作スイッチが操作されたときに演出を出力する(発展させる)場合において、併せて、リール演出を実行することも可能である。たとえばリール31を揺れ変動させたり、逆回転させた後に所定位置に停止させる演出を実行することが挙げられる。
(2)操作ボタン24A又は24Bは、図121に示す位置に設けたが、これに限らず、遊技者が遊技中に操作可能な位置に設ければ、操作ボタン24A又は24Bの位置は特に限定されない。たとえば表示窓の横に設けることも可能である。あるいは、下パネル10a全体を操作ボタン24Bとしてもよい。
Although the seventh to ninth embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications such as the following are possible.
A. Seventh Embodiment (1) Instead of the operation button 24A or 24B, the operation switch (bet switch 40, start switch 41, stop switch 42, or settlement switch 43) connected to the main control board 50 is operated to perform the operation. When the effect is output (developed) when the switch is operated, it is also possible to execute the reel effect at the same time. For example, it is possible to perform an effect of swinging and fluctuating the reel 31 or rotating the reel 31 in the reverse direction and then stopping the reel 31 at a predetermined position.
(2) The operation button 24A or 24B is provided at the position shown in FIG. 121, but the position is not limited to this, and the position of the operation button 24A or 24B is particularly limited if the operation button 24A or 24B is provided at a position where the player can operate during the game. Not done. For example, it can be installed next to the display window. Alternatively, the entire lower panel 10a may be used as the operation button 24B.

(3)操作ボタン演出が出力された後、操作ボタン24A又は24Bが操作された後の状況として、「操作ボタン演出の成功」と「操作ボタン演出の失敗」とが挙げられる。「操作ボタン演出の成功」とは、たとえば、上乗せ演出が出力されたり、演出が発展したり、状況が好転する演出が出力されたり、期待感を高める演出が出力されること等に相当する。また、「操作ボタン演出の失敗」とは、たとえば、上乗せ演出が出力されなかったり、演出の発展がなかったりして、現状維持となること等に相当する。なお、操作ボタン演出の失敗時には、操作ボタン演出時の背景画像は継続して表示される。
そして、操作ボタンが操作された時から、操作ボタン演出が消去されるまでの時間を、「T1」(操作ボタン演出の成功時)又は「T2」(操作ボタン演出の失敗時)とすると、「T1<T2」であることが好ましい。操作ボタン演出の失敗時に、操作ボタン24A又は24Bが操作されたときに操作ボタン演出がすぐに消えてしまうと、操作ボタン24A又は24Bを操作したか否かがわからなくなるためである。このため、操作ボタン演出の失敗時には、操作ボタン演出をある程度の時間をかけて消去する(直ちに消去しない)ことで、遊技者を納得させることが可能となる。
(3) As the situation after the operation button 24A or 24B is operated after the operation button effect is output, "successful operation button effect" and "failure of the operation button effect" can be mentioned. "Successful operation button effect" corresponds to, for example, an additional effect, an effect that develops, an effect that improves the situation, an effect that raises expectations, and the like. Further, the "failure of the operation button effect" corresponds to, for example, maintaining the status quo because the additional effect is not output or the effect is not developed. When the operation button effect fails, the background image at the time of the operation button effect is continuously displayed.
Then, if the time from the time when the operation button is operated until the operation button effect is erased is set to "T1" (when the operation button effect is successful) or "T2" (when the operation button effect fails), " It is preferable that T1 <T2 ". This is because if the operation button effect disappears immediately when the operation button 24A or 24B is operated when the operation button effect fails, it is not possible to know whether or not the operation button 24A or 24B has been operated. Therefore, when the operation button effect fails, the player can be convinced by erasing the operation button effect over a certain period of time (not immediately erasing).

B.第8実施形態
(1)上記実施形態では、特定期間終了時獲得数表示を行う際に、併せて、継続遊技回数についても表示したが、特定期間終了時獲得数表示のみとし、継続遊技回数については表示しないことも可能である。
(2)上記実施形態では、特定期間中獲得数表示を実行している間は、特定期間終了時獲得数表示を実行せず、かつ、特定期間終了時獲得数表示を実行した後は、特定期間中獲得数表示を実行していない。しかし、これに限らず、特定期間中獲得数表示と特定期間終了時獲得数表示とが同時に実行される期間があっても差し支えない。
たとえば、図127(l)において、右上に示す「TOTAL:164枚」という特定期間中獲得数表示が、図127(m)に進んでもそのまま表示され、その後、特定期間中獲得数表示が消去されてのめり込み防止表示に切り替わるものでもよい。
B. Eighth Embodiment (1) In the above embodiment, when the number of acquired games at the end of a specific period is displayed, the number of continuous games is also displayed, but only the number of acquired games at the end of a specific period is displayed, and the number of continuous games is displayed. Can be hidden.
(2) In the above embodiment, while the acquisition number display is executed during the specific period, the acquisition number display at the end of the specific period is not executed, and after the acquisition number display at the end of the specific period is executed, the specification is specified. The number of acquisitions is not displayed during the period. However, the present invention is not limited to this, and there may be a period in which the display of the number of acquisitions during the specific period and the display of the number of acquisitions at the end of the specific period are executed at the same time.
For example, in FIG. 127 (l), the display of the number of acquisitions during the specific period of "TOTAL: 164 sheets" shown in the upper right is displayed as it is even if the process proceeds to FIG. 127 (m), and then the display of the number of acquisitions during the specific period is deleted. It may be the one that switches to the squeeze prevention display.

(3)特定期間中獲得数表示が終了(消去)されるタイミングは、いつでもよい。たとえば、特定期間の最終遊技の1遊技前の遊技終了時、特定期間の最終遊技の1遊技前の遊技を終了した後のベット時、特定期間の最終遊技の遊技開始時(スタートスイッチ41の操作時、又はリール31の回転開始時)、特定期間の最終遊技の遊技中(たとえば第1、第2又は第3ストップスイッチ42操作時)、特定期間の最終遊技の終了時(払出し処理終了時)等が挙げられる。 (3) The timing at which the acquisition number display ends (deletes) during the specific period may be any time. For example, at the end of the game one game before the final game of the specific period, at the bet after finishing the game one game before the final game of the specific period, and at the start of the game of the final game of the specific period (operation of the start switch 41). At the time, or at the start of rotation of the reel 31), during the final game of the specific period (for example, when the first, second or third stop switch 42 is operated), at the end of the final game of the specific period (at the end of the payout process). And so on.

(4)特定期間の最終遊技の遊技開始時にのめり込み防止表示を実行する場合(たとえば図130(h))において、当該最終遊技で押し順ベルに当選し、ストップスイッチ42の操作態様を報知する場合には、のめり込み防止表示とストップスイッチ42の操作態様の報知とが重ならないようにする。換言すれば、のめり込み防止表示により遊技者に注意喚起を行うことができ、かつ、当該最終遊技において正解押し順を遊技者が正しく把握できるようにする。
上記と同様に、特定期間の最終遊技の遊技開始時に特定期間終了時獲得数表示を実行する場合(たとえば図130(j))において、当該最終遊技で押し順ベルに当選し、ストップスイッチ42の操作態様を報知する場合には、特定期間終了時獲得数表示とストップスイッチ42の操作態様の報知とが重ならないようにする。このようにすれば、遊技者に対し、特定期間終了時獲得数を見せることができ、かつ、当該最終遊技において正解押し順を遊技者が正しく把握できるようになる。
(4) In the case of executing the insertion prevention display at the start of the final game of a specific period (for example, FIG. 130 (h)), the push order bell is won in the final game and the operation mode of the stop switch 42 is notified. The squeeze prevention display and the notification of the operation mode of the stop switch 42 do not overlap with each other. In other words, it is possible to alert the player by the entanglement prevention display, and the player can correctly grasp the correct answer pressing order in the final game.
Similar to the above, when the number of acquisitions at the end of the specific period is displayed at the start of the final game of the specific period (for example, FIG. 130 (j)), the push order bell is won in the final game, and the stop switch 42 is used. When notifying the operation mode, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period and the notification of the operation mode of the stop switch 42 do not overlap. By doing so, it is possible to show the player the number of acquisitions at the end of the specific period, and the player can correctly grasp the correct answer pressing order in the final game.

(5)特定期間終了時獲得数表示は、特定期間の最終遊技の次回遊技(非特定期間)で実行することも可能である。たとえば、特定期間の最終遊技の次回遊技における遊技開始時(スタートスイッチ41操作時、リール31の回転開始時)に、所定時間、特定期間終了時獲得数表示を実行することが挙げられる。この場合、特定期間終了時獲得数表示を実行した後、特定時間が経過したときは、特定期間終了時獲得数表示を終了する(消去する)ことが挙げられる。
また、特定期間終了時獲得数表示を、特定期間の最終遊技で実行した後、特定期間の最終遊技の次回遊技(非特定期間)における遊技開始時又は遊技途中まで継続することも可能である。
したがって、特定期間終了時獲得数表示は、非特定期間にわたり継続する場合もある。さらに、特定期間終了時獲得数表示は、特定期間には実行されず、非特定期間に移行したときに実行される場合もある。
(5) The display of the number of acquisitions at the end of the specific period can also be executed in the next game (non-specific period) of the final game of the specific period. For example, at the start of the game (when the start switch 41 is operated, when the rotation of the reel 31 starts) in the next game of the final game in the specific period, the acquisition number display at the end of the specific period may be executed for a predetermined time. In this case, when a specific time elapses after executing the display of the number of acquisitions at the end of the specific period, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period may be terminated (erased).
It is also possible to display the number of acquisitions at the end of a specific period at the start of the game or in the middle of the game in the next game (non-specific period) of the final game of the specific period after executing the display in the final game of the specific period.
Therefore, the display of the number of acquisitions at the end of a specific period may continue for a non-specific period. Furthermore, the display of the number of acquisitions at the end of a specific period is not executed in a specific period, but may be executed when the period shifts to a non-specific period.

(6)特定期間中獲得数表示は、特定期間の最終遊技では、更新してもよく、更新しなくてもよい。
具体的には、特定期間の最終遊技において払出しがある場合には、図127(l)に示すように、特定期間中獲得数表示に、当該最終遊技での遊技結果を反映させる。その後に、特定期間終了時獲得数表示を実行する(図127(m))。したがって、この場合には、最終遊技の終了時における特定期間中獲得数と、特定期間終了時獲得数とは同一数となる。
一方、図128(k)に示すように、特定期間の最終遊技において払出しがある場合であっても、特定期間中獲得数表示に特定期間の最終遊技の払出し数を反映させることなく特定期間中獲得数表示を終了してもよい。そして、その後に表示される特定期間終了時獲得数表示では、特定期間の最終遊技の払出し数を反映させた数を表示する(図128(l))。
(6) The display of the number of acquisitions during the specific period may or may not be updated in the final game of the specific period.
Specifically, when there is a payout in the final game of a specific period, as shown in FIG. 127 (l), the game result in the final game is reflected in the display of the number of acquisitions during the specific period. After that, the number of acquisitions is displayed at the end of the specific period (FIG. 127 (m)). Therefore, in this case, the number of acquisitions during the specific period at the end of the final game and the number of acquisitions at the end of the specific period are the same.
On the other hand, as shown in FIG. 128 (k), even if there is a payout in the final game of the specific period, the number of payments of the final game of the specific period is not reflected in the display of the number of acquisitions during the specific period during the specific period. You may end the acquisition number display. Then, in the display of the number of acquisitions at the end of the specific period displayed after that, the number reflecting the number of payouts of the final game in the specific period is displayed (FIG. 128 (l)).

(7)特定期間の最終遊技の遊技終了時以降にも特定期間終了時獲得数表示を実行する場合において、特定期間の最終遊技の遊技終了時に所定時間のフリーズ処理を実行し、この所定時間のフリーズ中に特定期間終了時獲得数表示を実行することで、少なくとも当該所定時間は特定期間終了時獲得数表示が消去されないようにしてもよい。特に、特定期間終了時獲得数表示とともにのめり込み防止表示を実行する場合には、フリーズ処理により、のめり込み防止表示を行う最低時間を担保することができる。 (7) In the case of executing the acquisition number display at the end of the specific period even after the end of the final game of the specific period, the freeze process for a predetermined time is executed at the end of the game of the final game of the specific period, and this predetermined time By executing the display of the number of acquisitions at the end of the specific period during the freeze, the display of the number of acquisitions at the end of the specific period may not be deleted at least for the predetermined time. In particular, when the squeeze prevention display is executed together with the acquisition number display at the end of a specific period, the minimum time for the squeeze prevention display can be secured by the freeze process.

C.第9実施形態
(1)押し順正解時に押し順画像を消去する場合には、図131(1)で示した内容に限らず、種々のパターンが挙げられる。たとえば第1に、押し順画像を爆発させるようにして消去するパターン、押し順画像の透明度を徐々に高めていくパターン(不透明→半透明→透明)、押し順画像を徐々に小さくしていき最後に消失させるパターン等が挙げられる。さらにはこれらの組合せ、たとえば押し順画像が徐々に透明になっていき、かつ小さくなっていくパターンが挙げられる。
C. Ninth Embodiment (1) In the case of erasing the push order image at the time of the correct answer in the push order, various patterns can be mentioned, not limited to the contents shown in FIG. 131 (1). For example, first, a pattern that explodes the push order image and erases it, a pattern that gradually increases the transparency of the push order image (opaque → translucent → transparent), and a pattern that gradually reduces the push order image and finally Examples include patterns that cause the image to disappear. Further, there is a combination of these, for example, a pattern in which the push order image gradually becomes transparent and becomes smaller.

(2)3つの押し順の画像の大きさは、同一であってもよいが、異ならせてもよい。たとえば、図131(1)において、最初に操作すべき左ストップスイッチ42に対応する押し順「1」の画像は、押し順「2」及び「3」の画像よりも大きく表示されている。これに限らず、すべて同一の大きさでもよく、あるいは、押し順画像の大きさの関係を、正解押し順に従い、「押し順「1」の画像>押し順「2」の画像>押し順「3」の画像」としてもよい。 (2) The sizes of the images in the three push orders may be the same, but may be different. For example, in FIG. 131 (1), the image of the push order “1” corresponding to the left stop switch 42 to be operated first is displayed larger than the images of the push orders “2” and “3”. Not limited to this, all may be the same size, or the relationship between the sizes of the push order images is determined according to the correct push order, "image of push order" 1 "> image of push order" 2 "> push order" It may be "the image of 3".

また、最初に操作すべきストップスイッチ42に対応する押し順画像を、他のストップスイッチ42に対応する押し順画像よりも大きく表示する場合には、当該ストップスイッチ42が操作された後、図131(1)(d)に示すように、次に操作すべきストップスイッチ42に対応する押し順画像を、他の残りのストップスイッチ42に対応する押し順画像よりも大きくなるように変化させもよい。具体的には、図131(1)(a)の状況下では、押し順「2」の画像と押し順「3」の画像とはほぼ同じ大きさであるが、図131(1)(d)の状況下では、押し順「2」の画像は押し順「3」の画像よりも大きく表示される。 Further, when the push order image corresponding to the stop switch 42 to be operated first is displayed larger than the push order image corresponding to the other stop switch 42, after the stop switch 42 is operated, FIG. 131 is shown. (1) As shown in (d), the push order image corresponding to the stop switch 42 to be operated next may be changed to be larger than the push order image corresponding to the other remaining stop switches 42. .. Specifically, under the situation of FIGS. 131 (1) (a), the image of the push order “2” and the image of the push order “3” are almost the same size, but FIGS. 131 (1) (d). ), The image of the push order "2" is displayed larger than the image of the push order "3".

さらにまた、たとえば正解押し順が「123」と画像表示され、かつ、押し順画像の大きさが、「押し順「1」の画像>押し順「2」の画像>押し順「3」の画像」(なお、「押し順「1」の画像>押し順「2」の画像=押し順「3」の画像」でもよい)である場合に、押し順「1」の画像に対応する左ストップスイッチ42が操作され、押し順「1」の画像がエフェクトを伴って消去されるとする。この場合、押し順「1」の画像が完全に消失する前に、押し順「2」の画像(次に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像)が大きくなり始めるようにしてもよい。このようにすれば、次に操作すべきストップスイッチ42を遊技者に迅速に認識させることができる。
さらに、上記例のように左ストップスイッチ42が操作され、押し順「2」の画像が大きくなる場合には、押し順「3」の画像は、大きくなってもよく、大きくならなくてもよい。押し順「3」の画像が大きくならないようにしたときには、押し順「2」の画像の方が目立つため、遊技者の押し順ミスを防止することができる。
なお、押し順画像の大きさを「押し順「1」の画像>押し順「2」の画像=押し順「3」の画像」とした場合において、左ストップスイッチ42が操作された後、押し順「2」の画像のみを大きくする場合にも、上記と同様に、押し順「2」の画像の方が目立つため、遊技者の押し順ミスを防止することができる。
Furthermore, for example, the correct answer push order is displayed as "123", and the size of the push order image is "image of push order" 1 "> image of push order" 2 "> image of push order" 3 ". (Note that the image of the push order "1"> the image of the push order "2" = the image of the push order "3" may be used), the left stop switch corresponding to the image of the push order "1". It is assumed that 42 is operated and the image in the pressing order "1" is erased with an effect. In this case, the image of the push order "2" (the image corresponding to the stop switch 42 to be operated next) may start to grow before the image of the push order "1" disappears completely. By doing so, the player can quickly recognize the stop switch 42 to be operated next.
Further, when the left stop switch 42 is operated as in the above example and the image of the pressing order "2" becomes large, the image of the pressing order "3" may or may not be enlarged. .. When the image of the push order "3" is prevented from becoming large, the image of the push order "2" is more conspicuous, so that it is possible to prevent the player from making a mistake in the push order.
When the size of the push order image is "image of push order" 1 "> image of push order" 2 "= image of push order" 3 "", the left stop switch 42 is operated and then the push is performed. Even when only the image of the order "2" is enlarged, the image of the push order "2" is more conspicuous as described above, so that it is possible to prevent the player from making a mistake in the push order.

(3)押し順不正解時に押し順画像全体を消去する場合において、一瞬で消去してもよいが、たとえば透明度を徐々に高めていくパターン(不透明→半透明→透明)で消去してもよく、あるいは、押し順画像全体を徐々に小さくしていき最後に消失させるパターンであってもよい。換言すれば、押し順不正解時に押し順画像全体を消去する場合において、一定時間をかけて(たとえば0.5秒~1秒程度)消去してもよい。
また、押し順不正解であったことを遊技者に知らせる失敗音(効果音)を出力する場合には、押し順画像が消去された後に出力することが好ましい。このようにすれば、押し順画像の消去によって押し順不正解であったことを遊技者に視覚的に知らせた後、音声により押し順不正解であったことを補足的に知らせることができる。このようにして、遊技者に対し、押し順不正解であったことを段階的に知らせ、状況を把握させやすくすることができる。
(3) When erasing the entire push order image when the push order is incorrect, it may be erased in an instant, but for example, it may be erased with a pattern (opaque → translucent → transparent) that gradually increases the transparency. Alternatively, it may be a pattern in which the entire push order image is gradually reduced and finally disappears. In other words, when erasing the entire push order image when the push order is incorrect, it may be erased over a certain period of time (for example, about 0.5 seconds to 1 second).
Further, in the case of outputting a failure sound (sound effect) for notifying the player that the push order is incorrect, it is preferable to output after the push order image is erased. By doing so, it is possible to visually notify the player that the push order was incorrect by erasing the push order image, and then supplementarily notify that the push order was incorrect by voice. In this way, it is possible to inform the player step by step that the push order was incorrect and make it easier to grasp the situation.

(4)上記実施形態では、ストップスイッチの操作態様は、ストップスイッチの押し順としたが、これは、押し順が一致していれば「PB=1」で有効ラインに停止可能な場合である。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が一致し、かつ、対象図柄を目押ししなければ有効ラインに停止させることができない場合には、ストップスイッチ42の押し順に加えて、目押しすべき図柄情報(図柄の種類、図柄の色等)を画像表示(報知)する。したがって、この場合の「ストップスイッチの操作態様」とは、ストップスイッチの押し順及び図柄情報に相当する。
(4) In the above embodiment, the operation mode of the stop switch is the pressing order of the stop switch, but this is a case where it is possible to stop at the effective line at "PB = 1" if the pressing order is the same. ..
On the other hand, if the pressing order of the stop switch 42 matches and the target symbol cannot be stopped at the effective line without pressing the target symbol, the symbol to be pressed is added to the pressing order of the stop switch 42. Information (design type, symbol color, etc.) is displayed (notified) as an image. Therefore, the "operation mode of the stop switch" in this case corresponds to the pressing order of the stop switch and the symbol information.

(5)バックランプ演出は、入賞ラインを点灯又は点滅させ、その他は消灯する例を示したが、これに限られない。通常時には、9個のバックランプを全点灯させているが、この状態以外の状態は、すべて、バックランプ演出といえる。たとえば、以下のようなパターンが挙げられる。
a)入賞ラインにかかわらず、特定のバックランプを点灯又は点滅させ、それ以外のバックランプを消灯させるようなパターンが挙げられる。
b)入賞ラインにかかわらず、特定のバックランプを点灯させ、それ以外のバックランプを点滅又は消灯させるようなパターンが挙げられる。
c)すべてのバックランプを点滅(点灯及び消灯)させるパターンが挙げられる。
(5) The back lamp effect shows an example in which the winning line is turned on or blinks, and the others are turned off, but the present invention is not limited to this. Normally, all nine back lamps are turned on, but any state other than this state can be said to be a back lamp effect. For example, the following patterns can be mentioned.
a) Regardless of the winning line, there is a pattern in which a specific back lamp is turned on or blinks and the other back lamps are turned off.
b) Regardless of the winning line, there is a pattern in which a specific back lamp is turned on and the other back lamps are blinked or turned off.
c) Examples include a pattern in which all back lamps blink (turn on and off).

(6)たとえば図131の「(1)押し順正解時」において、左ストップスイッチ42が操作された瞬間から押し順「1」の画像が消去されるまでの時間を「T1」とし、「(2)押し順不正解時」において、中ストップスイッチ42が操作された瞬間から押し順「1」~「3」の画像が消去されるまでの時間を「T2」とすると、上記実施形態では、「T1>T2」である旨を説明した。
このような関係は、第一停止が押し順正解、かつ第二停止が押し順不正解となった場合も同様である。
たとえば、第一停止が押し順正解であった場合において、押し順正解となる第二停止が操作された瞬間から対応する押し順画像が消去されるまでの時間を「T1」とし、押し順不正解となる第二停止が操作された瞬間から残りの押し順画像のすべてが消去されるまでの時間を「T2」とすると、「T1>T2」となる。
しかし、上記の「T1>T2」の関係に限らず、「T1=T2」とすることも可能であり、あるいは「T1<T2」とすることも可能である。
(6) For example, in "(1) When the push order is correct" in FIG. 131, the time from the moment when the left stop switch 42 is operated until the image of the push order "1" is erased is set to "T1", and "((1) 2) In "when the push order is incorrect", assuming that the time from the moment when the middle stop switch 42 is operated until the images in the push order "1" to "3" are erased is "T2", in the above embodiment, It was explained that "T1>T2".
Such a relationship is the same even when the first stop is the correct answer in the push order and the second stop is the incorrect answer in the push order.
For example, when the first stop is the correct push order, the time from the moment when the second stop, which is the correct push order, is operated until the corresponding push order image is erased is set as "T1", and the push order is irregular. Assuming that the time from the moment when the second stop, which is the correct answer, is operated until all the remaining push order images are erased is "T2", "T1>T2" is obtained.
However, the relationship is not limited to the above "T1>T2", and "T1 = T2" can be set, or "T1 <T2" can be set.

(7)上記実施形態では、押し順正解時と押し順不正解時とで、押し順画像の消去態様を異ならせ、かつ、それ以外の演出画像(背景画像)の更新(消去)態様については同一とした。しかし、これに限らず、押し順不正解となった時点で、押し順画像以外の演出画像(背景画像)についても、押し順不正解時特有の画像を表示してもよい。 (7) In the above embodiment, the deletion mode of the push order image is different between the correct answer and the incorrect push order answer, and the other effect image (background image) is updated (erased). It was made the same. However, the present invention is not limited to this, and at the time when the push order is incorrect, an image peculiar to the push order incorrect answer may be displayed for the effect image (background image) other than the push order image.

(8)バックランプ演出の開始及び終了のタイミング、並びに獲得演出の開始及び終了のタイミングは、上述した例に限定されることなく、種々のパターンが挙げられる。
たとえば、第1に、
1)獲得演出の開始
2)バックランプ演出の開始
3)獲得演出の終了
4)バックランプ演出の終了
の順とすることが挙げられる。
また第2に、
1)バックランプ演出の開始
2)獲得演出の開始
3)獲得演出の終了
4)バックランプ演出の終了
の順とすることが挙げられる。
さらにまた第3に、
1)獲得演出の開始
2)バックランプ演出の開始
3)バックランプ演出の終了
4)獲得演出の終了
の順とすることが挙げられる。
(8) The timing of the start and end of the back lamp effect and the timing of the start and end of the acquisition effect are not limited to the above-mentioned examples, and various patterns can be mentioned.
For example, first,
1) Start of acquisition effect 2) Start of back lamp effect 3) End of acquisition effect 4) End of back lamp effect.
Secondly,
1) Start of back lamp effect 2) Start of acquisition effect 3) End of acquisition effect 4) End of back lamp effect.
Thirdly,
1) Start of acquisition effect 2) Start of back lamp effect 3) End of back lamp effect 4) End of acquisition effect.

(9)押し順画像を表示した場合において、停止操作(押し順正解)が行われたときは、操作されたストップスイッチ42に係る押し順画像が消去された後に、残りのストップスイッチ42の操作が有効になるように構成されている。
特に、停止操作(押し順正解)が行われ、操作されたストップスイッチ42に係る押し順画像が消去され、かつ、次に操作すべきストップスイッチ42に対応する押し順画像が大きくなった後に、残りのストップスイッチ42の操作が有効になるように構成されている。このように構成することにより、ストップスイッチ42が操作可能となるタイミングを遊技者に示唆できるので、テンポのよい遊技性を実現することができる。
(9) When the push order image is displayed and the stop operation (push order correct answer) is performed, the remaining stop switch 42 is operated after the push order image related to the operated stop switch 42 is deleted. Is configured to be valid.
In particular, after the stop operation (correct answer in push order) is performed, the push order image related to the operated stop switch 42 is erased, and the push order image corresponding to the stop switch 42 to be operated next becomes large. The operation of the remaining stop switch 42 is configured to be valid. With this configuration, it is possible to suggest to the player the timing at which the stop switch 42 can be operated, so that it is possible to realize a game with a good tempo.

<第10実施形態>
次に、第10実施形態について説明する。
第10実施形態は、特別遊技(1BB遊技)中に報知遊技(AT)を実行可能なスロットマシン10に関するものである。
第10実施形態では、後述する図140に示すように、「特別役(役物)」は、「1BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)」、「RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)」及び「SB(シングルボーナス)」を備える。したがって、「特別遊技」は、「1BB遊技」、「RB遊技」及び「SB遊技」を備える。
<10th Embodiment>
Next, the tenth embodiment will be described.
A tenth embodiment relates to a slot machine 10 capable of performing a notification game (AT) during a special game (1BB game).
In the tenth embodiment, as shown in FIG. 140 described later, the "special role (role)" is "1BB (first-class accessory continuous operation device; first-class big bonus)" and "RB (first). Species special character; regular bonus) ”and“ SB (single bonus) ”are provided. Therefore, the "special game" includes "1BB game", "RB game", and "SB game".

「1BB」は、「RB」を連続して作動させることができる役物である。
また、「SB」は、1遊技からなるSB遊技を実行することができる役物である。SB遊技を終了すると、SB遊技移行前の遊技状態に戻る。
さらにまた、「1BB」及び「RB」は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、「SB」は、当選情報を次回遊技以降に持ち越さない特別役である。
当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される(その特別役が入賞する)まで、その特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
"1BB" is an accessory that can continuously operate "RB".
Further, "SB" is an accessory capable of executing an SB game consisting of one game. When the SB game is completed, the game returns to the game state before the transfer to the SB game.
Furthermore, "1BB" and "RB" are special roles in which winning information can be carried over to the next game, and "SB" is a special role in which winning information is not carried over to the next game.
When the winning information is won for a special role that can be carried over to the next game or later, the winning information for that special role is displayed until the symbol combination corresponding to that special role is stopped and displayed on the valid line (the special role wins). Will be carried over to the next game.

第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、「RB」は、「1BB遊技中の一般遊技(RB遊技以外の遊技を意味する。)」で抽選が行われる。そして、「1BB遊技中の一般遊技」で「RB」に当選し、「RB」に対応する図柄組合せが停止表示される(「RB」が入賞する)と、「1BB遊技中の一般遊技」から「RB遊技」に移行する。このため、「1BB遊技中の一般遊技」において抽選される「RB」を「SRB(シフトRB)」とも称する。
また、第10実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」~「1BB-E」の5種類を備え、「RB」は、「RB-A」~「RB-D」の4種類を備え、「SB」は、「SB-A」及び「SB-B」の2種類を備える。
Also in the tenth embodiment, as in the first embodiment, the lottery is performed for "RB" in "general game during 1BB game (meaning a game other than RB game)". Then, when "RB" is won in "general game during 1BB game" and the symbol combination corresponding to "RB" is stopped and displayed ("RB" wins), "general game during 1BB game" is displayed. Move to "RB game". Therefore, the "RB" drawn in the "general game during 1BB game" is also referred to as "SRB (shift RB)".
Further, in the tenth embodiment, "1BB" includes five types of "1BB-A" to "1BB-E", and "RB" includes four types of "RB-A" to "RB-D". The "SB" includes two types, "SB-A" and "SB-B".

第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、役抽選手段61は、抽選により「当選番号」を決定する。このため、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。さらに、当選番号を決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。そして、条件装置番号を生成すると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に含まれる当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(役が入賞)可能となる。 Also in the tenth embodiment, as in the first embodiment, the winning combination lottery means 61 determines the "winning number" by lottery. Therefore, the winning combination lottery means 61 is also referred to as "winning number lottery (decision, selection) means". Further, when the winning number is determined, the "conditional device number" corresponding to the winning number is generated. Then, when the condition device number is generated, the condition device corresponding to the condition device number is activated, and the symbol combination corresponding to the winning combination included in the operated condition device can be stopped and displayed on the valid line (the combination is won). ..

また、第10実施形態では、「条件装置番号」は、「役物条件装置番号」と、「小役及びリプレイ条件装置番号」とを備える。
さらにまた、「役物条件装置番号」は、特別役(役物)に対応する条件装置番号であり、第10実施形態では、後述する図140に示すように、「1」~「11」を備える。
さらに、「小役及びリプレイ条件装置番号」は、小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、第10実施形態では、後述する図141~図146に示すように、「1」~「47」を備える。
Further, in the tenth embodiment, the "condition device number" includes a "feature condition device number" and a "small combination and replay condition device number".
Furthermore, the "feature condition device number" is a condition device number corresponding to the special role (feature), and in the tenth embodiment, as shown in FIG. 140 described later, "1" to "11" are used. Be prepared.
Further, the "small winning combination and replay condition device number" is a conditional device number corresponding to the small winning combination or replay, and in the tenth embodiment, as shown in FIGS. 141 to 146 described later, "1" to "47". ".

また、「特別役当選」は、「役物条件装置作動」とも称する。たとえば、「1BB-A当選」は、「1BB-A条件装置作動」とも称する。
さらにまた、「小役当選」は、「小役条件装置作動」とも称し、「リプレイ当選」は、「リプレイ条件装置作動」とも称する。たとえば、「小役A1当選」は、「小役A1条件装置作動」とも称する。
In addition, "special combination winning" is also referred to as "operation of the accessory condition device". For example, "1BB-A winning" is also referred to as "1BB-A condition device operation".
Furthermore, the "small winning combination winning" is also referred to as "small winning combination condition device operation", and the "replay winning" is also referred to as "replay condition device operation". For example, "small winning combination A1 winning" is also referred to as "small winning combination A1 condition device operation".

さらに、特別役に当選(役物条件装置が作動)したが、当選した特別役(作動した役物条件装置)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されていないときを「内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」と称する。
たとえば、「1BB-A」に当選したが、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されていないときを「1BB-A内部中」と称する。
Furthermore, when the special combination is won (the bonus condition device is activated), but the symbol combination corresponding to the winning special combination (operated bonus condition device) is not stopped and displayed on the valid line, it is referred to as "internal". Refer to. That is, the game in which the winning information of the special role is carried over is referred to as "internal middle".
For example, when "1BB-A" is won, but the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped and displayed on the valid line, it is referred to as "inside 1BB-A".

これに対し、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選していない遊技(役物条件装置が作動していない遊技)を「非内部中」と称する。
本実施形態では、特別役に当選(役物条件装置が作動)した当該遊技については「非内部中」に含めるが、特別役に当選した当該遊技を「内部中」に含めてもよい。
また、「特別遊技」は、「役物作動状態(役物作動時)」とも称する。たとえば、「1BB-A遊技」は、「1BB-A作動状態(1BB-A作動時)」とも称する。
On the other hand, a game in which the winning information is not won as a special role that can be carried over to the next game or later (a game in which the character condition device is not operating) is referred to as "non-internal middle".
In the present embodiment, the game in which the special role is won (the bonus condition device is activated) is included in the "non-internal middle", but the game in which the special role is won may be included in the "internal middle".
Further, the "special game" is also referred to as a "feature operating state (when the bonus is activated)". For example, "1BB-A game" is also referred to as "1BB-A operating state (when 1BB-A is operating)".

さらにまた、「役物未作動時」には、役物条件装置が作動したが、作動した役物条件装置に含まれる当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されていない状態を含むものとする。
たとえば、1BB条件装置が作動していないときや、1BB条件装置が作動したが、作動した1BB条件装置に含まれる当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されていないときは、「1BB未作動時」と称する。すなわち、1BBに当選していないときや、1BBに当選したが、1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されていないとき(1BB内部中)は、1BB未作動時である。RBについても同様である。
Furthermore, "when the bonus is not activated" includes a state in which the bonus condition device is activated, but the symbol combination corresponding to the winning combination included in the activated bonus condition device is not stopped and displayed on the valid line. It shall be a combination.
For example, when the 1BB condition device is not operating, or when the 1BB condition device is activated but the symbol combination corresponding to the winning combination included in the activated 1BB condition device is not stopped and displayed on the valid line, "1BB" is displayed. It is called "when not operating". That is, when 1BB is not won, or when 1BB is won but the symbol combination corresponding to 1BB is not stopped and displayed on the effective line (inside 1BB), 1BB is not operating. The same applies to RB.

また、「RT」及び「非RT」の意味は、第1実施形態と同様である。
第10実施形態では、後述する図171に示すように、「RT」は、「非RT」及び「RT1」~「RT5」を備える。
「RT2」は、「1BB-A~1BB-D条件装置作動時」であり、「RT3」は、「1BB-E条件装置作動時」である。また、「RT4」は、「1BB-A又は1BB-B作動時」であり、「RT5」は、「1BB-C又は1BB-D作動時におけるRB-A又はRB-B条件装置作動時」である。
Further, the meanings of "RT" and "non-RT" are the same as those in the first embodiment.
In the tenth embodiment, as shown in FIG. 171 described later, "RT" includes "non-RT" and "RT1" to "RT5".
"RT2" is "when the 1BB-A to 1BB-D condition device is operating", and "RT3" is "when the 1BB-E condition device is operating". Further, "RT4" is "when 1BB-A or 1BB-B is operating", and "RT5" is "when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating". be.

また、「メダルの払出し枚数の期待値」は、その遊技状態で抽選対象となるすべての条件装置について、「「条件装置の当選確率」×「条件装置に含まれる当選役の入賞確率」×「入賞時の払出し枚数」」の総和により算出される値を指す。
さらに、ストップスイッチ42の操作情報が報知される場合には、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作された場合における「メダルの払出し枚数の期待値」を指す。
たとえば、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作されれば、作動した条件装置に含まれる当選役が常に(100%の確率で)入賞する場合、「条件装置に含まれる当選役の入賞確率」=「1」として、「メダルの払出し枚数の期待値」を算出する。
In addition, the "expected value of the number of medals to be paid out" is "" winning probability of the conditional device "x" winning probability of the winning combination included in the conditional device "x" for all the conditional devices to be drawn in the game state. It refers to the value calculated by the sum of "the number of payouts at the time of winning".
Further, when the operation information of the stop switch 42 is notified, it refers to the "expected value of the number of medals to be paid out" when the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information.
For example, if the stop switch 42 is operated in an operation mode based on the notified operation information, if the winning combination included in the activated conditional device always wins (with a 100% probability), "winning included in the conditional device". The "expected value of the number of medals to be paid out" is calculated by setting "the winning probability of the winning combination" = "1".

また、「出玉率」は、メダルの払出し枚数の期待値をベット数で割った値(「メダルの払出し枚数の期待値/ベット数」)を指す。
さらに、ストップスイッチ42の操作情報が報知される場合には、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作された場合における「出玉率」を指す。
「出玉率」が「1」であるときはメダルが維持される状態であり、「出玉率」が「1」を超えるときはメダルが増加する状態であり、「出玉率」が「1」未満であるときはメダルが減少する状態である。
Further, the "ball payout rate" refers to a value obtained by dividing the expected value of the number of medals to be paid out by the number of bets ("expected value of the number of medals to be paid out / the number of bets").
Further, when the operation information of the stop switch 42 is notified, it refers to the "ball ejection rate" when the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information.
When the "ball ejection rate" is "1", the medals are maintained, when the "ball ejection rate" exceeds "1", the medals are increased, and the "ball ejection rate" is " When it is less than 1 ”, the number of medals is reduced.

また、「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、第10実施形態では、「設定1」~「設定6」の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなる。
電源がオンの状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定値の変更はできないが、設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定値を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。このとき、RWM53の所定の記憶領域を初期化する初期化処理(RWMクリア処理)が実行される。
Further, the "set value" is related to the player's advantage, and in the tenth embodiment, six stages of "setting 1" to "setting 6" are provided. The higher the set value, the higher the advantage of the player.
If the setting key switch 152 is turned on while the power is on, the setting value cannot be changed, but the setting transition state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed is entered.
When the setting key switch 152 is turned on while the power is off and the power is turned on in this state, the setting changes to the setting change state (setting change mode) in which the setting value can be changed. At this time, an initialization process (RWM clear process) for initializing a predetermined storage area of the RWM 53 is executed.

初期化処理の対象となるRWM53の所定の記憶領域として、たとえば、「指示機能(有利区間)に関する情報の記憶領域」、「RTに関する情報の記憶領域」、「役物条件装置の作動(特別役の当選)に関する情報の記憶領域」、及び「役物の作動(特別遊技の実行)に関する情報の記憶領域」等を挙げることができる。
たとえば、「1BB-A~1BB-E条件装置作動時(1BB-A~1BB-E内部中)」に初期化処理が実行されたときは、「1BB-A~1BB-E条件装置作動(1BB-A~1BB-E当選)」に関する情報をクリアすることにより、その後、「1BB-A~1BB-E条件装置未作動時(非内部中)」とすることができる。
As a predetermined storage area of the RWM53 to be initialized, for example, "a storage area for information related to an instruction function (advantageous section)", "a storage area for information related to RT", and "operation of a bonus condition device (special role)". "A storage area for information related to (winning)" and "a storage area for information related to the operation of a character (execution of a special game)" and the like.
For example, when the initialization process is executed during "1BB-A to 1BB-E condition device operation (inside 1BB-A to 1BB-E)", "1BB-A to 1BB-E condition device operation (1BB)" By clearing the information regarding "-A to 1BB-E winning)", it is possible to set "1BB-A to 1BB-E condition device not operating (inside non-internal)" thereafter.

また、「1BB-A~1BB-D作動時(1BB-A~1BB-D遊技中)」に初期化処理が実行されたときは、「1BB-A~1BB-D作動」に関する情報をクリアすることにより、その後、「1BB-A~1BB-E条件装置未作動時(非内部中)」とすることができる。 Further, when the initialization process is executed during "1BB-A to 1BB-D operation (during 1BB-A to 1BB-D game)", the information regarding "1BB-A to 1BB-D operation" is cleared. As a result, after that, it can be set to "when the 1BB-A to 1BB-E condition device is not operating (inside non-internal)".

ただし、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」に初期化処理が実行されたときは、「1BB-E作動」に関する情報をクリアしてもよいが、クリアせずに維持するようにしてもよい。
後述するが、1BB-E作動時の非AT中は、非内部中(RT1)の非AT中と同様に、出玉率が「1」未満であり、遊技者のメダルが減っていくため、初期化処理時に「1BB-E作動」に関する情報をクリアせずに維持しても、ホールに不利益を与えるおそれがないためである。
However, when the initialization process is executed during "1BB-E operation (during 1BB-E game)", the information regarding "1BB-E operation" may be cleared, but it should be maintained without being cleared. You may do it.
As will be described later, during non-AT when 1BB-E is operating, the ball ejection rate is less than "1" and the player's medals decrease, as in the case of non-AT during non-internal (RT1) operation. This is because there is no risk of causing a disadvantage to the hall even if the information regarding "1BB-E operation" is maintained without being cleared during the initialization process.

また、「1BB-E作動時」は、役物作動時であるから、役物条件装置(特別役(ボーナス))の抽選が行われないため、「1BB-A~1BB-D条件装置」が作動(当選)することがないので、遊技者の立場からすると、この点では不利な状況となる。
しかし、後述するが、「1BB-E作動時」には、AT抽選の当選確率が高く設定されている「チャンスゾーン(CZ)」と、チャンスゾーンへの移行確率が高く設定されている「CZ高確ゾーン」とが交互に繰り返される。さらに、「チャンスゾーン(CZ)」において、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」(レア役)が作動(当選)すると、報知遊技(AT)の実行権利が付与される。
Further, since "1BB-E is activated" is when the accessory is activated, the lottery for the accessory condition device (special combination (bonus)) is not performed, so that "1BB-A to 1BB-D condition device" is used. From the player's point of view, it is a disadvantageous situation in this respect because it does not operate (win).
However, as will be described later, at the time of "1BB-E operation", the "chance zone (CZ)" in which the winning probability of the AT lottery is set high and the "CZ" in which the transition probability to the chance zone is set high. "High probability zone" is repeated alternately. Further, in the "chance zone (CZ)", when the "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device" (rare combination) are activated (winning), the right to execute the notification game (AT) is granted.

このため、「1BB-E作動時」は、非内部中(RT1)より、報知遊技(AT)の実行権利が付与される確率が高くなる。
そして、上述した初期化処理は、ホールの閉店後又は開店前に行われるため、初期化処理時に「1BB-E作動」に関する情報をクリアせずに維持することにより、ホール開店後の比較的早い時間帯において報知遊技(AT)の実行権利を付与する確率を高くすることができる。
Therefore, in "1BB-E operation", the probability that the execution right of the notification game (AT) is granted is higher than that in the non-internal (RT1).
Since the above-mentioned initialization process is performed after the hall is closed or before the hall is opened, it is relatively quick after the hall is opened by maintaining the information regarding "1BB-E operation" without clearing it during the initialization process. It is possible to increase the probability of granting the right to execute the notification game (AT) in the time zone.

また、第10実施形態では、「有利区間」の開始条件は、非有利区間(通常区間)において、役抽選手段61による抽選の結果、いずれかの役物条件装置又はいずれかの小役条件装置が作動したことに設定されている。
すなわち、非有利区間(通常区間)において、役抽選手段61による抽選で、いずれかの特別役に当選するか、又はいずれかの小役に当選すると、有利区間に移行する。
このため、第10実施形態では、有利区間が終了し、非有利区間に移行しても、すぐに有利区間に移行する。よって、第10実施形態では、ほとんど有利区間に滞在しており、非有利区間で遊技が行われることはほとんどない。
Further, in the tenth embodiment, the start condition of the "advantageous section" is, as a result of the lottery by the combination lottery means 61 in the non-advantageous section (normal section), any of the bonus condition devices or any of the small combination condition devices. Is set to work.
That is, in the non-advantageous section (normal section), if any special combination is won or any small combination is won in the lottery by the combination lottery means 61, the section shifts to the advantageous section.
Therefore, in the tenth embodiment, even if the advantageous section ends and the section shifts to the non-advantageous section, the section immediately shifts to the advantageous section. Therefore, in the tenth embodiment, the player stays in the advantageous section, and the game is rarely played in the non-advantageous section.

さらにまた、第10実施形態では、「有利区間」の終了条件は、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、有利区間クリアカウンタ(有利区間中の遊技回数)が「1500(D)」に到達したこと、報知遊技(AT)が終了したこと、又は役物作動終了時に報知遊技(AT)の実行権利を有していないことに設定されている。
すなわち、有利区間における差枚数が「2400枚」を超えるか、有利区間における遊技回数が「1500遊技」に到達するか、報知遊技(AT)が終了するか、又は特別遊技の終了時に報知遊技(AT)の実行権利を有していないと、有利区間は終了し、非有利区間(通常区間)に移行する。
Furthermore, in the tenth embodiment, the end condition of the "advantageous section" is that the difference counter value exceeds "2400 (D)" and the advantageous section clear counter (number of games played in the advantageous section) is "1500 (). It is set that "D)" has been reached, the notification game (AT) has ended, or the player does not have the right to execute the notification game (AT) at the end of the operation of the accessory.
That is, the difference number of sheets in the advantageous section exceeds "2400", the number of games in the advantageous section reaches "1500 games", the notification game (AT) ends, or the notification game (notification game) at the end of the special game. If you do not have the right to execute AT), the advantageous section ends and you move to the non-advantageous section (normal section).

また、第10実施形態では、役物条件装置が作動(特別役に当選)した当該遊技において、報知遊技(AT)の実行権利を付与するか否かを決定する「AT抽選」を実行する。「1BB-A又は1BB-B条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「100%」に設定され、「1BB-C又は1BB-C条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。また、「1BB-E条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「50%」に設定され、「SB-A又はSB-B条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「5%」に設定されている。 Further, in the tenth embodiment, in the game in which the bonus condition device is activated (winning a special role), an "AT lottery" for determining whether or not to grant the execution right of the notification game (AT) is executed. The winning probability of the AT lottery when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is operating is set to "100%", and the winning probability of the AT lottery when the "1BB-C or 1BB-C condition device" is operating is set to "100%". It is set to "10%". Further, the winning probability of the AT lottery when the "1BB-E condition device" is operating is set to "50%", and the winning probability of the AT lottery when the "SB-A or SB-B condition device" is operating is "5". % ”Is set.

よって、「1BB-A又は1BB-B条件装置」の作動時には、「100%」の確率で報知遊技の実行権利が付与され、「1BB-C又は1BB-D条件装置」の作動時には、「10%」の確率で報知遊技の実行権利が付与される。また、「1BB-E条件装置」の作動時には、「50%」の確率で報知遊技の実行権利が付与され、「SB-A又はSB-B条件装置」の作動時には、「5%」の確率で報知遊技の実行権利が付与される。 Therefore, when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated, the right to execute the notification game is granted with a probability of "100%", and when the "1BB-C or 1BB-D condition device" is activated, "10". The right to execute the notification game is granted with a probability of "%". Further, when the "1BB-E condition device" is activated, the right to execute the notification game is granted with a probability of "50%", and when the "SB-A or SB-B condition device" is activated, the probability is "5%". The right to execute the notification game is granted at.

さらにまた、第10実施形態では、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の作動時に、AT抽選を実行する。「小役I条件装置」~「小役V条件装置」は、作動(当選)する確率が比較的低く設定されており、「レア役」などと称されるものである。「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の作動時に、AT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。 Furthermore, in the tenth embodiment, the AT lottery is executed when the "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device" are operated. The "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device" are set to have a relatively low probability of operating (winning), and are called "rare combinations" or the like. The winning probability of the AT lottery at the time of operation of the "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device" is set to "10%". If the AT lottery is won during the operation of the "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device", the right to execute the notification game is granted.

そして、報知遊技の実行権利を有している場合において、報知遊技の開始条件を満たすと、報知遊技が開始される。
また、第10実施形態では、報知遊技の遊技回数の初期値は「50遊技」に設定されている。報知遊技の実行権利が付与され、報知遊技の開始条件を満たすと、「50遊技」にわたって報知遊技が実行される。
Then, in the case of having the right to execute the notified game, when the start condition of the notified game is satisfied, the notified game is started.
Further, in the tenth embodiment, the initial value of the number of games of the notified game is set to "50 games". When the right to execute the notified game is granted and the start condition of the notified game is satisfied, the notified game is executed over "50 games".

さらにまた、報知遊技の実行権利を既に有している場合において、AT抽選に当選したときは、報知遊技の実行権利の個数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の実行権利を2個有する場合には、「(50遊技+50遊技=)100遊技」にわたって報知遊技を実行可能となる。
さらに、報知遊技の実行中にAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の残り遊技回数が「20遊技」のときにAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が「(20遊技+50遊技=)70遊技」となる。
Furthermore, if the player already has the right to execute the notified game and wins the AT lottery, the number of the right to execute the notified game is added (added). For example, if two players have the right to execute the notified game, the notified game can be executed over "(50 games + 50 games =) 100 games".
Further, when the AT lottery is won during the execution of the notification game, the remaining number of games of the notification game is added (added). For example, if the AT lottery is won when the number of remaining games of the notified game is "20 games", the number of remaining games of the notified game is "(20 games + 50 games =) 70 games".

第10実施形態においても、他の実施形態と同様に、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間(通常区間)では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。したがって、本実施形態において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行する場合は、有利区間であるものとする。 Also in the tenth embodiment, as in the other embodiments, the operation of the instruction function and the suggestion effect of the push order can be executed only in the advantageous section, and the operation of the instruction function in the non-advantageous section (normal section). And the suggestion effect of the push order cannot be executed. Therefore, in the present embodiment, when the operation of the instruction function and the suggestion effect of the push order are executed, it is considered to be an advantageous section.

「外部信号」は、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力される信号である。第10実施形態では、報知遊技(AT)中であることや、役物作動(特別遊技)中であることを示す外部信号が出力される。
報知遊技(AT)の開始時に外部信号の出力を開始(オンに)し、報知遊技中は外部信号の出力を(オンのまま)維持し、報知遊技の終了時に外部信号の出力を終了(オフに)する。同様に、役物作動開始時に外部信号の出力を開始し、役物作動中は外部信号の出力を維持し、役物作動終了時に外部信号の出力を終了する。
The "external signal" is a signal output to the outside of the slot machine 10 (such as a hall computer 200 or a data counter installed in a hall) via an external centralized terminal board 100. In the tenth embodiment, an external signal indicating that the notification game (AT) is in progress or the accessory operation (special game) is in progress is output.
The output of the external signal is started (on) at the start of the notification game (AT), the output of the external signal is maintained (remains on) during the notification game, and the output of the external signal is ended (off) at the end of the notification game. To). Similarly, the output of the external signal is started at the start of the bonus operation, the output of the external signal is maintained during the bonus operation, and the output of the external signal is terminated at the end of the bonus operation.

図134は、第10実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
図134に示すように、第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、各リール31は、20コマからなる。
また、図134では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号0番の図柄は、「リプレイ」である。
FIG. 134 is a diagram showing a symbol arrangement of the reel 31 in the tenth embodiment.
As shown in FIG. 134, in the tenth embodiment as well, each reel 31 is composed of 20 frames as in the first embodiment.
Further, in FIG. 134, the symbol numbers are also shown. For example, in the left reel 31, the symbol with the symbol number 0 is "replay".

また、第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数は「4」に設定されている。
たとえば左リール31の1番の「ベル」が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、最大で、当該図柄から4図柄移動して、5番の「リプレイ」まで、有効ラインに停止可能となる。
Further, also in the tenth embodiment, as in the first embodiment, the maximum number of moving symbols from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set to "4".
For example, when the left stop switch 42 is operated just before the 1st "bell" of the left reel 31 passes the effective line, it moves 4 symbols from the symbol to the 5th "replay" at the maximum. It becomes possible to stop at the effective line.

したがって、第1実施形態と同様に、たとえば1つのリール31上で、特定図柄を5図柄間隔で4個配置すれば、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。
具体的には、左リール31において、「リプレイ」は、5番、10番、15番、及び0番に配置されている。すなわち、左リール31における「リプレイ」は、5図柄間隔4個配置である。したがって、左リール31については、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ラインに「リプレイ」を停止させることができる。なお、このような図柄配置を「「PB=1」配置」と称する場合がある。一方、このような図柄配置になっていない場合を、「「PB≠1」配置」と称する場合がある。
Therefore, as in the first embodiment, for example, if four specific symbols are arranged on one reel 31 at intervals of five symbols, the specific symbol is always an effective line regardless of the position where the stop switch 42 is operated. It becomes possible to stop at.
Specifically, on the left reel 31, "replays" are arranged at Nos. 5, 10, 15, and 0. That is, the "replay" on the left reel 31 is an arrangement of four 5 symbol intervals. Therefore, with respect to the left reel 31, "replay" can always be stopped at the effective line regardless of the timing at which the left stop switch 42 is operated. In addition, such a symbol arrangement may be referred to as "" PB = 1 "arrangement". On the other hand, the case where the symbol arrangement is not such may be referred to as "" PB ≠ 1 "arrangement".

そして、左リール31及び中リール31では、「リプレイ」及び「ベル」は、それぞれ「PB=1」配置である。
また、右リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらに、右リール31において、4番の「青7」、9番の「赤7」、14番の「黒BAR」、19番の「白7」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで右ストップスイッチ42が操作されても、「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白7」のいずれかを有効ラインに停止可能である。
In the left reel 31 and the middle reel 31, the "replay" and the "bell" are arranged at "PB = 1", respectively.
Further, on the right reel 31, "replay", "bell" and "watermelon" are arranged at "PB = 1", respectively.
Furthermore, in the right reel 31, the 4th "blue 7", the 9th "red 7", the 14th "black BAR", and the 19th "white 7" are "PB = 1" in total of these 4 symbols. It is an arrangement. Therefore, no matter when the right stop switch 42 is operated, any one of "blue 7", "red 7", "black BAR", and "white 7" can be stopped at the effective line.

図135は、表示窓18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、表示窓18から、3個のリール31が見えるように配置され、さらに、各リール31の3個の図柄が見えるように配置されている。これにより、表示窓18から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。図柄位置の称呼(たとえば、「左上段」など)については、第1実施形態の図3(B)に図示した通りである。
FIG. 135 is a diagram showing the positional relationship between the display window 18 and each reel 31, and the effective line (display line for displaying the symbol combination).
Also in the tenth embodiment, as in the first embodiment, the three reels 31 are arranged so as to be visible from the display window 18, and further, the three symbols of each reel 31 are arranged so as to be visible. .. As a result, a total of nine symbols (frames) are arranged so as to be visible from the display window 18. The designation of the symbol position (for example, “upper left row”) is as shown in FIG. 3 (B) of the first embodiment.

また、「有効ライン」の意味は、第1実施形態と同様である。
第10実施形態における有効ラインは、図135に示すように、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る中段ラインのみであり、これ以外は無効ラインである。
具体的には、たとえば、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る上段ライン、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る下段ライン、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る右下がりライン、及び「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る右上がりラインは、いずれも無効ラインである。
有効ライン及び無効ラインを総称して、「図柄組合せライン」と称する。
Further, the meaning of "effective line" is the same as that of the first embodiment.
As shown in FIG. 135, the valid line in the tenth embodiment is only the middle line passing through the "left middle row"-"middle middle row"-"right middle row", and the other lines are invalid lines.
Specifically, for example, the upper line passing through "upper left"-"middle upper"-"upper right", "lower left"-"middle lower"-lower line passing through "lower right", "upper left"- The downward-sloping line passing through "middle-middle"-"lower right" and the upward-sloping line passing through "lower left"-"middle-middle"-"upper right" are invalid lines.
The valid line and the invalid line are collectively referred to as a "design combination line".

図136~図139は、第10実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(配当(利益)が付与される)。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は「0枚」に設定されている。また、リプレイは、前回遊技で投入された枚数のメダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
136 to 139 are diagrams showing the types of combinations (combinations corresponding to the winning numbers drawn by the combination lottery means 61, etc.), symbol combinations, the number of payouts, and the like in the tenth embodiment.
The roles are roughly divided into special roles, replays (replaying roles), and small roles.
Then, the symbol combination corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. When all reels 31 are stopped, if the symbol combination corresponding to any of the winning combinations stops at the valid line (the winning combination wins, the same applies hereinafter), the number of medals corresponding to that winning combination is paid out (dividend (profit). ) Is given).
However, the number of payouts at the time of winning a special role is set to "0". In the replay, the number of medals inserted in the previous game is automatically inserted, and the replay can be executed.

図136に示すように、第10実施形態の遊技状態としては、役物未作動時(役物未作動状態)、1BB作動時(1BB作動状態)の役物未作動時、RB作動時(RB作動状態)が挙げられ、これらの遊技状態の規定数は、いずれも「3」枚に設定されている。
図136~図139において、「3枚(1)」とは、役物未作動時に相当し、特に第10実施形態では、「1BB-A~1BB-E作動時(1BB-A~1BB-E遊技)」以外の遊技に相当する。
As shown in FIG. 136, as the gaming state of the tenth embodiment, when the accessory is not activated (the accessory is not activated), when the accessory is not activated (1BB is activated), and when the accessory is not activated (RB). The operating state) is mentioned, and the specified number of these gaming states is set to "3".
In FIGS. 136 to 139, "three sheets (1)" corresponds to when the accessory is not operating, and in particular, in the tenth embodiment, "1BB-A to 1BB-E is operating (1BB-A to 1BB-E)". It corresponds to a game other than "game)".

また、「3枚(2)」とは、1BB作動時の役物未作動時に相当し、特に第10実施形態では、「1BB-C~1BB-E作動時のRB-A~RB-D未作動時(1BB-C~1BB-E遊技中の一般遊技(SRB非内部中及びSRB内部中を含む))」に相当する。
さらにまた、「3枚(3)」とは、RB作動時に相当し、特に第10実施形態では、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中のSRB遊技中)」、又は「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D作動時(1BB-E遊技中のSRB遊技中)」に相当する。
Further, "3 sheets (2)" corresponds to when the accessory is not operated when 1BB is operated, and particularly in the tenth embodiment, "RB-A to RB-D not when 1BB-C to 1BB-E are operated". It corresponds to "during operation (general game during 1BB-C to 1BB-E game (including inside SRB non-inside and inside SRB))".
Furthermore, "3 sheets (3)" corresponds to the time of RB operation, and in particular, in the tenth embodiment, "1BB-C or 1BB-D operation time RB-A or RB-B operation time (1BB-C)". Or, it corresponds to "during SRB game during 1BB-D game" or "during RB-C or RB-D operation during 1BB-E operation (during SRB game during 1BB-E game)".

たとえば図136において、役番号「1」の「1BB01」は、規定数3枚(1)のとき(役物未作動時)は抽選対象となるが、規定数3枚(2)のとき(1BB作動時の役物未作動時)及び規定数3枚(3)のとき(RB作動時)は抽選対象にならないことを意味する。
図136に示す役番号「1」~「12」は、特別役(役物)に相当する。第10実施形態では、特別役として、6種類の「1BB(1BB01~1BB06)」と、4種類の「RB(RB01~RB04)」と、2種類の「SB(SB01~SB02)」とが設けられている。
For example, in FIG. 136, "1BB01" of the winning combination number "1" is subject to lottery when the specified number of cards is 3 (1) (when the winning combination is not operating), but when the specified number of cards is 3 (2) (1BB). It means that the lottery does not apply when the accessory is not activated during operation) and when the specified number is 3 (3) (when RB is activated).
The combination numbers "1" to "12" shown in FIG. 136 correspond to special combinations (roles). In the tenth embodiment, six types of "1BB (1BB01 to 1BB06)", four types of "RB (RB01 to RB04)", and two types of "SB (SB01 to SB02)" are provided as special roles. Has been done.

第10実施形態では、役物未作動時にRBの抽選は行われないので、役物未作動時からRB作動時に移行する場合はない。
役物未作動時において1BBに当選し、1BBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、特別遊技に相当する1BB作動時(1BB遊技)に移行する。
In the tenth embodiment, since the RB lottery is not performed when the accessory is not activated, there is no transition from the accessory non-operation to the RB operation.
If 1BB is won when the accessory is not operating and 1BB wins, the medal will not be paid out in this game, but from the next game, it will shift to 1BB operating (1BB game) corresponding to the special game.

1BB作動時(1BB遊技)においては、RBの抽選が行われる。1BB作動時にRBに当選し、RBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB作動時(1BB遊技)のRB作動時(RB遊技)に移行する。
なお、第10実施形態では、1BB作動時のRB未作動時を、「1BB遊技の一般遊技」と称する場合がある。
RB作動の終了条件を満たした場合において、1BB作動の終了条件を満たすときは、1BB作動を終了して役物未作動時(通常遊技)に移行する。
一方、RB作動の終了条件を満たした場合において、1BB作動の終了条件を満たさないときは、1BB作動時のRB未作動時に移行する。
At the time of 1BB operation (1BB game), RB lottery is performed. If the RB is won at the time of 1BB operation and the RB wins, the medal will not be paid out in the game this time, but the next game will be shifted to the RB operation (RB game) at the time of 1BB operation (1BB game).
In the tenth embodiment, the time when the RB is not operated when the 1BB is operated may be referred to as a "general game of the 1BB game".
When the end condition of the RB operation is satisfied and the end condition of the 1BB operation is satisfied, the 1BB operation is ended and the game shifts to the non-operation of the accessory (normal game).
On the other hand, when the end condition of the RB operation is satisfied and the end condition of the 1BB operation is not satisfied, the process shifts to the time when the RB is not operated when the 1BB operation is performed.

また、役物未作動時にSBに当選し、SBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技においてSB作動(SB遊技)となる。さらにまた、SB作動は1遊技のみで終了する。さらに、SB作動時にもSBの抽選が行われ、SB作動時にSBに当選し、SBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技においてさらにSB作動となる。そして、SB作動時にSBに当選・入賞することなく、SB作動が終了すると、SB作動前の遊技状態に戻る。 In addition, if the SB is won when the accessory is not activated and the SB wins, the medal will not be paid out in this game, and the SB will be activated (SB game) in the next game. Furthermore, the SB operation ends in only one game. Further, the lottery of the SB is also performed when the SB is activated, and if the SB is won and the SB wins, the medal will not be paid out in this game and the SB will be further activated in the next game. Then, when the SB operation is completed without winning or winning the SB at the time of the SB operation, the game state returns to the game state before the SB operation.

図136に示す役番号「13」~図137に示す役番号「62」は、いずれも、リプレイ(再遊技役)に相当する。第10実施形態では、リプレイは、「リプレイ01」~「リプレイ10」の10種類を備える。
図136~図137に示すように、「リプレイ01」~「リプレイ10」は、役物未作動時(3枚(1))、1BB作動時の役物未作動時(3枚(2))、及びRB作動時(3枚(3))のいずれにおいても抽選対象となる。
The combination numbers "13" shown in FIG. 136 to the combination number "62" shown in FIG. 137 all correspond to replays (replaying combinations). In the tenth embodiment, the replay includes ten types of "replay 01" to "replay 10".
As shown in FIGS. 136 to 137, "Replay 01" to "Replay 10" are when the accessory is not activated (3 sheets (1)) and when 1BB is activated and the accessory is not activated (3 sheets (2)). , And when the RB is activated (3 sheets (3)), the lottery is applicable.

図137に示す役番号「63」~図139に示す役番号「134」は、いずれも、小役に相当する。第10実施形態では、小役は、「小役01」~「小役22」の22種類を備える。
図137~図139に示すように、「小役01」~「小役07」及び「小役22」は、入賞時の払出し枚数が「10枚」に設定され、「小役15」は、入賞時の払出し枚数が「3枚」に設定され、「小役08」~「小役14」及び「小役16」~「小役21」は、入賞時の払出し枚数が「1枚」に設定されている。
また、図137~図139に示すように、「小役01」~「小役21」は、役物未作動時(3枚(1))、1BB作動時の役物未作動時(3枚(2))、及びRB作動時(3枚(3))のいずれにおいても抽選対象となり、「小役22」は、RB作動時(3枚(3))にのみ抽選対象となる。
The combination numbers "63" shown in FIG. 137 to the combination numbers "134" shown in FIG. 139 all correspond to small combinations. In the tenth embodiment, the small winning combination includes 22 types of "small winning combination 01" to "small winning combination 22".
As shown in FIGS. 137 to 139, in "small winning combination 01" to "small winning combination 07" and "small winning combination 22", the number of payouts at the time of winning is set to "10", and "small winning combination 15" is The number of payouts at the time of winning is set to "3", and the number of payouts at the time of winning is "1" for "small win 08" to "small win 14" and "small win 16" to "small win 21". It is set.
Further, as shown in FIGS. 137 to 139, "small winning combination 01" to "small winning combination 21" are when the accessory is not activated (3 sheets (1)) and when 1BB is activated and the accessory is not activated (3 sheets). (2))) and when the RB is activated (3 sheets (3)), the lottery target is applied, and the "small winning combination 22" is the lottery target only when the RB is activated (3 sheets (3)).

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、第10実施形態では1BB及びRBである。1BB及びRBの図柄組合せは、いずれも、「PB≠1」に設定されているので、1BB又はRBに当選した当該遊技で入賞しない場合を有する。そして、1BB又はRBに当選したときは、それぞれ1BB又はRBが入賞するまでの遊技において、その1BB又はRBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, when the symbol combination corresponding to the combination does not stop at the effective line in the winning game, the combination to be carried over to the next game and the combination to be carried over is defined.
The roles carried over are 1BB and RB in the tenth embodiment. Since both the symbol combinations of 1BB and RB are set to "PB ≠ 1", there is a case where a prize is not won in the game in which 1BB or RB is won. When the 1BB or RB is won, the winning information of the 1BB or RB is controlled to be carried over to the next game or later in the game until the 1BB or RB wins, respectively.

一方、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選情報は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した当該遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能にリール31が停止制御されるが、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かにかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 On the other hand, when a small role or replay is won, the winning combination is valid only in this game, and the winning information is not carried over to the next game or later. That is, in the game in which these winning combinations are won, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be stopped at the effective line, but the symbol combination corresponding to the winning combination becomes the effective line. Regardless of whether or not the game is stopped, the right to the winning combination is extinguished at the end of the game.

図140~図146は、第10実施形態における条件装置を示す図である。
図140は、役物条件装置を示している。図140に示すように、役物条件装置は、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」から、役物条件装置番号「11」に対応する「SB-B条件装置」までの11種類を備えている。
たとえば、役抽選手段61による抽選で当選番号「2」に当選すると、この当選番号「2」から、役物条件装置番号「1」と、小役及びリプレイ条件装置番号「33」とが生成される(図147)。そして、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」(図140)と、小役及びリプレイ条件装置番号「33」に対応する「小役J条件装置」(図146)とが作動する。
140 to 146 are diagrams showing a condition device according to the tenth embodiment.
FIG. 140 shows an accessory condition device. As shown in FIG. 140, the accessory condition device changes from the "1BB-A condition device" corresponding to the accessory condition device number "1" to the "SB-B condition device" corresponding to the accessory condition device number "11". It has 11 types up to.
For example, when the winning number "2" is won by the lottery by the winning combination lottery means 61, the winning combination condition device number "1" and the small winning combination and replay condition device number "33" are generated from the winning number "2". (Fig. 147). Then, the "1BB-A condition device" (FIG. 140) corresponding to the accessory condition device number "1" and the "small combination J condition device" corresponding to the small combination and replay condition device number "33" (FIG. 146). And work.

「1BB-A条件装置」は、非RT又はRT1において抽選が行われる(図147、図149)。
また、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB01」に設定されている(図140)。さらにまた、「1BB01」に対応する図柄組合せは、「白7」-「白7」-「白7」に設定されている(図136)。このため、「1BB-A条件装置」が作動すると、当選役である「1BB01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能(入賞可能)となる。
The "1BB-A condition device" is drawn by lottery in non-RT or RT1 (FIGS. 147 and 149).
Further, the winning combination of the "1BB-A condition device" is set to "1BB01" (FIG. 140). Furthermore, the symbol combination corresponding to "1BB01" is set to "white 7"-"white 7"-"white 7" (FIG. 136). Therefore, when the "1BB-A condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB01" can be stopped at the effective line (winning is possible).

また、図140の備考欄には、役物の作動条件、性能及び終了条件等が示されている。
「1BB-A条件装置」作動時に、「1BB01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、「1BB-A作動時(1BB-A遊技)」に移行する。すなわち、「1BB-A作動状態」への移行条件は、「1BB01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたことである。
Further, in the remarks column of FIG. 140, operating conditions, performance, termination conditions, etc. of the accessory are shown.
If the symbol combination corresponding to "1BB01" is stopped and displayed on the valid line when the "1BB-A condition device" is activated, no medal will be paid out in this game, but from the next game, "1BB-A is activated (1BB). -A game) ”. That is, the condition for shifting to the "1BB-A operating state" is that the symbol combination corresponding to "1BB01" is stopped and displayed on the valid line.

「1BB-A作動中」は、「RB-E」が連続作動する。
また、「RB-E作動状態(RB-E遊技)」は、2回の遊技が実行されるか、2回の入賞があるか、又は「1BB-A作動状態」が終了すると、終了する。すなわち、「RB-E作動状態」の終了条件は、2回の遊技が実行されたこと、2回の入賞があったこと、又は「1BB-A作動状態」が終了したことである。
During "1BB-A operation", "RB-E" continuously operates.
Further, the "RB-E operating state (RB-E game)" ends when two games are executed, two prizes are won, or the "1BB-A operating state" ends. That is, the end condition of the "RB-E operating state" is that the game has been executed twice, that there have been two prizes, or that the "1BB-A operating state" has ended.

そして、「RB-E作動状態」の終了条件を満たした場合において、「1BB-A作動状態」の終了条件を満たすときは、「1BB-A作動状態」を終了して、役物未作動時(RT1)に移行する。
これに対し、「RB-E作動状態」の終了条件を満たした場合において、「1BB-A作動状態」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB-E作動状態」となる。このようにして、「1BB-A作動中」は、「RB-E」が連続作動する。
なお、「RB-E」に対応する図柄組合せは設定されていない。このため、「1BB-A作動中」は、「RB-E」に対応する図柄組合せが停止表示されることなく、「RB-E」が連続作動する。
Then, when the end condition of the "RB-E operating state" is satisfied and the ending condition of the "1BB-A operating state" is satisfied, the "1BB-A operating state" is terminated and the accessory is not operating. Move to (RT1).
On the other hand, when the end condition of the "RB-E operating state" is satisfied and the end condition of the "1BB-A operating state" is not satisfied, the "RB-E operating state" is set again. In this way, "RB-E" continuously operates during "1BB-A operation".
The symbol combination corresponding to "RB-E" is not set. Therefore, during "1BB-A operation", "RB-E" continuously operates without the symbol combination corresponding to "RB-E" being stopped and displayed.

また、「1BB-A作動中(1BB-A遊技中)」は、後述する図155~図156に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。このため、「1BB-A作動中」は、全設定値共通で、「61536/65536」の確率で、「小役X条件装置」が作動する。さらにまた、「小役X条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役01」~「小役07」のいずれか(いずれも10枚払出し)が入賞する。このため、「1BB-A作動中」は、ほぼ毎遊技、「3枚」のメダルを投入して「10枚」のメダルが払い出されるので、遊技者のメダルが増えていく。 Further, during "1BB-A operation (1BB-A game)", a lottery is performed by the combination lottery means 61 based on the number table shown in FIGS. 155 to 156, which will be described later. Therefore, "1BB-A is in operation" is common to all set values, and the "small winning combination X condition device" is operated with a probability of "61536/65536". Furthermore, when the "small combination X condition device" is activated, any one of "small combination 01" to "small combination 07" (10 sheets each) regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. (Payout) wins. For this reason, in "1BB-A in operation", almost every game, "3" medals are inserted and "10" medals are paid out, so that the number of medals of the player increases.

さらに、「1BB-A作動状態」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)が「210枚」を超えるまで継続する。
そして、「1BB-A作動状態」において、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えると、「1BB-A作動状態」が終了する。すなわち、「1BB-A作動状態」の終了条件は、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えたことである。
Further, the "1BB-A operating state" is continued until the number of medals acquired (number of payouts, number of grants) exceeds "210".
Then, in the "1BB-A operating state", when the number of medals acquired exceeds "210", the "1BB-A operating state" ends. That is, the end condition of the "1BB-A operating state" is that the number of medals won exceeds "210".

「1BB-B条件装置」は、非RT又はRT1において抽選が行われる(図147、図149)。
また、「1BB-B条件装置」は、当選役が「1BB02」に設定され(図140)、「1BB02」に対応する図柄組合せが「赤7」-「赤7」-「赤7」に設定されている(図136)点で、「1BB-A条件装置」と異なるが、「1BB-B作動中(1BB-B遊技)」に「RB-E」が連続作動する点、及びメダルの獲得枚数が「210枚」を超えると「1BB-B作動状態」が終了する点は、「1BB-A条件装置」と同様である。
The "1BB-B condition device" is drawn by lottery in non-RT or RT1 (FIGS. 147 and 149).
In the "1BB-B condition device", the winning combination is set to "1BB02" (Fig. 140), and the symbol combination corresponding to "1BB02" is set to "Red 7"-"Red 7"-"Red 7". (FIG. 136), which is different from the "1BB-A condition device", but the point that "RB-E" continuously operates during "1BB-B operation (1BB-B game)" and the acquisition of medals. The point that the "1BB-B operating state" ends when the number of sheets exceeds "210" is the same as that of the "1BB-A condition device".

「1BB-C条件装置」は、非RT又はRT1において抽選が行われる(図147、図149)。
また、「1BB-C条件装置」の当選役は、「1BB03」に設定され(図140)、「1BB03」に対応する図柄組合せは、「白7」-「白7」-「赤7」に設定されている(図136)。
「1BB-C条件装置」作動時に、「1BB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、「1BB-C作動時(1BB-C遊技)」に移行する。すなわち、「1BB-C作動状態」への移行条件は、「1BB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたことである。
The "1BB-C condition device" is drawn by lottery in non-RT or RT1 (FIG. 147, 149).
The winning combination of the "1BB-C condition device" is set to "1BB03" (FIG. 140), and the symbol combinations corresponding to "1BB03" are "white 7"-"white 7"-"red 7". It is set (Fig. 136).
If the symbol combination corresponding to "1BB03" is stopped and displayed on the valid line when the "1BB-C condition device" is activated, no medal will be paid out in this game, but from the next game, "1BB-C is activated (1BB). -C game) ”. That is, the condition for shifting to the "1BB-C operating state" is that the symbol combination corresponding to "1BB03" is stopped and displayed on the valid line.

「1BB-C作動中」は、「1BB-A作動中」と異なり、「RB-E」は連続作動しない。
「1BB-C作動状態」への移行条件を満たすと、まず、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」に移行する。
また、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「RB-A条件装置」及び「RB-B条件装置」(SRB)の抽選が行われる。
さらにまた、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「RB-A条件装置」又は「RB-B条件装置」に当選すると、「RB-A条件装置作動時」又は「RB-B条件装置作動時」に移行する。すなわち、「1BB-C作動時のRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB内部中)」に移行する。
"1BB-C in operation" is different from "1BB-A in operation", and "RB-E" does not operate continuously.
When the transition condition to "1BB-C operating state" is satisfied, first, "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-C is operating (general game of 1BB-C game and SRB is not inside)". Move to.
Further, in "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-C is operating", a lottery of "RB-A condition device" and "RB-B condition device" (SRB) is performed.
Furthermore, if the "RB-A condition device" or "RB-B condition device" is won in "when the RB is not operating and the RB condition device is not operating when 1BB-C is operating", the "RB-A condition device is activated". It shifts to "time" or "when the RB-B condition device is activated". That is, it shifts to "when the RB-A condition device is operating when 1BB-C is operating or when the RB-B condition device is operating (general game of 1BB-C game and inside the SRB)".

さらに、「1BB-C作動時のRB-A条件装置作動時」に、「RB01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-C作動時のRB-A作動時(1BB-C遊技中のRB-A遊技(SRB遊技))」に移行する。
同様に、「1BB-C作動時のRB-B条件装置作動時」に、「RB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-C作動時のRB-B作動時(1BB-C遊技中のRB-B遊技(SRB遊技))」に移行する。
Further, when the symbol combination corresponding to "RB01" is stopped and displayed on the effective line at "when the RB-A condition device is operated when 1BB-C is operated", "when RB-A is operated when 1BB-C is operated (when 1BB-C is operated). 1 RB-A game during BB-C game (SRB game) ”.
Similarly, when the symbol combination corresponding to "RB02" is stopped and displayed on the effective line at "when RB-B condition device is operating when 1BB-C is operating", "when RB-B is operating when 1BB-C is operating". (1BB-C game during RB-B game (SRB game)) ”.

また、「1BB-C作動時のRB-A作動状態(SRB遊技)」は、12回の遊技が実行されるか、8回の入賞があるか、又は「1BB-C作動状態」が終了すると、終了する。すなわち、「1BB-C作動時のRB-A作動状態」の終了条件は、12回の遊技が実行されたこと、8回の入賞があったこと、又は「1BB-C作動状態」が終了したことである。 Further, in the "RB-A operating state (SRB game) when 1BB-C is operated", when 12 games are executed, 8 prizes are won, or "1BB-C operating state" is completed. ,finish. That is, the end condition of "RB-A operating state when 1BB-C is operating" is that 12 games have been executed, 8 prizes have been won, or "1BB-C operating state" has ended. That is.

そして、「1BB-C作動時のRB-A作動状態」の終了条件を満たした場合において、「1BB-C作動状態」の終了条件を満たすときは、「1BB-C作動状態」を終了して、役物未作動時(RT1)に移行する。
これに対し、「1BB-C作動時のRB-A作動状態」の終了条件を満たした場合において、「1BB-C作動状態」の終了条件を満たさないときは、再度、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」となる。
「1BB-C作動時のRB-B作動時」についても、「1BB-C作動時のRB-A作動時」と同様である。
Then, when the end condition of "RB-A operating state at the time of 1BB-C operation" is satisfied and the end condition of "1BB-C operating state" is satisfied, the "1BB-C operating state" is terminated. , It shifts to the time when the accessory is not operating (RT1).
On the other hand, when the end condition of "RB-A operating state during 1BB-C operation" is satisfied and the end condition of "1BB-C operating state" is not satisfied, "1BB-C operating state" is performed again. When the RB is not operating and the RB condition device is not operating. "
"When RB-B is operating when 1BB-C is operating" is the same as "when RB-A is operating when 1BB-C is operating".

また、「1BB-C作動状態」は、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えるまで継続する。
そして、「1BB-C作動状態」において、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えると、「1BB-C作動状態」が終了する。すなわち、「1BB-C作動状態」の終了条件は、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えたことである。
Further, the "1BB-C operating state" is continued until the number of medals acquired exceeds "210".
Then, in the "1BB-C operating state", when the number of medals acquired exceeds "210", the "1BB-C operating state" ends. That is, the end condition of the "1BB-C operating state" is that the number of medals won exceeds "210".

また、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」には、後述する図157~図158に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。
このため、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」には、全設定値共通で、「30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれか(いずれも押し順ベル)が作動する。
Further, in "when the RB is not operating and the RB condition device is not operating when 1BB-C is operating (general game of 1BB-C game and SRB is not inside)", the table of numbers shown in FIGS. 157 to 158, which will be described later. Based on the above, a lottery is performed by the combination lottery means 61.
Therefore, in "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-C is operating", there is a probability of "30480/65536" that is common to all set values, and "small combination A1 condition device" to "small". Any one of the "combination B6 condition devices" (both push order bells) is activated.

また、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、正解押し順で停止操作が行われると、10枚払出しとなる小役が入賞するが、正解押し順以外の押し順で停止操作が行われると、1枚払出しとなる小役が入賞する。
このため、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順が報知されれば、遊技者は、報知された押し順で停止操作を行うことにより、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるので、メダルを増やすことができる(出玉率が「1」を超える)。
In addition, in "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-C is operating", when "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operating, stop operations are performed in the correct pressing order. If this is done, the small winning combination that pays out 10 cards will win, but if the stop operation is performed in a pushing order other than the correct answer pushing order, the small winning combination that will pay out 1 card will win.
Therefore, in "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-C is operating", the correct answer pressing order is notified when "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated. For example, the player can increase the number of medals by performing the stop operation in the notified push order to win a small winning combination for paying out 10 medals (the payout rate exceeds "1"). ).

これに対し、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順が報知されなければ、遊技者は、「1/6」の確率でしか、10枚払出しとなる小役を入賞させることができないので、メダルを増やすことができない(出玉率が「1」未満になる)。
よって、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」には、正解押し順の報知の有無によって、出玉率が「1」を超えたり、「1」未満になる。
On the other hand, in "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-C is operating", the correct answer pressing order is notified when "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated. Without it, the player can only win a small winning combination that pays out 10 cards with a probability of "1/6", so he cannot increase the number of medals (the payout rate is less than "1"). ..
Therefore, in "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-C is operating", the ball ejection rate exceeds "1" or becomes less than "1" depending on the presence or absence of notification of the correct answer pressing order. ..

また、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB内部中)」には、後述する図159~図160に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。
このため、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時」にも、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」と同様に、全設定値共通で、「30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。
In addition, "when the RB is not operating and the RB-A condition device is operating or the RB-B condition device is operating (in the general game of the 1BB-C game and inside the SRB)", FIG. Based on the number table shown in FIG. 160, a lottery is performed by the combination lottery means 61.
Therefore, even when "RB is not operating and RB-A condition device is operating or RB-B condition device is operating when 1BB-C is operating", "RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-C is operating". Similar to "when operating", one of the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" operates with a probability of "30480/65536" common to all the set values.

ただし、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時」には、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」と異なり、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、10枚払出しとなる小役(共通ベル)が入賞する。 However, in the case of "when RB is not operating and RB-A condition device is operating or RB-B condition device is operating when 1BB-C is operating", "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-C is operating". Unlike "time", when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated, 10 small combinations are paid out regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42 (common). Bell) wins.

また、設定1の場合、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時」には、「18600/65536」の確率で、いずれかのリプレイ条件装置が作動する。
さらに、設定1の場合、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時」に、非当選となる確率は、「12178/65536」に設定されている。
このため、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時」には、出玉率が「1」を超えるので、遊技者はメダルを増やすことができる。
Further, in the case of setting 1, in the case of "when RB is not operating and when RB-A condition device is operating or when RB-B condition device is operating" when 1BB-C is operating, there is a probability of "18600/65536". The replay condition device is activated.
Further, in the case of setting 1, the probability of non-winning is set to "12178/65536" when "RB is not operating when 1BB-C is operating and when RB-A condition device is operating or RB-B condition device is operating". It has been set.
Therefore, when "1BB-C is operating, RB is not operating and RB-A condition device is operating or RB-B condition device is operating", the ball ejection rate exceeds "1", so that the player can win a medal. Can be increased.

また、「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時(1BB-C遊技のSRB遊技中)」には、後述する図165~図166に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。
このため、設定1の場合、「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時」には、「36958/65536」の確率で、「小役W条件装置」が作動する。そして、「小役W条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役08」~「小役14」又は「小役17」~「小役21」のいずれか(いずれも1枚払出し)が入賞する。
Further, in "when RB-A is operating when 1BB-C is operating or when RB-B is operating (during SRB game of 1BB-C game)", based on the table shown in FIGS. 165 to 166, which will be described later, A lottery is performed by the combination lottery means 61.
Therefore, in the case of setting 1, the "small winning combination W condition device" is operated with a probability of "36958 / 65536" at the time of "when RB-A is operating or when RB-B is operating when 1BB-C is operating". Then, when the "small combination W condition device" is activated, regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42, "small combination 08" to "small combination 14" or "small combination 17" to "small combination 17" to "small combination" Any one of the "roles 21" (each paying out one) will win a prize.

また、設定1の場合、「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時」には、「20778/65536」の確率で、非当選となる。
このため、「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
Further, in the case of setting 1, in the case of "when RB-A is operated or when RB-B is operated when 1BB-C is operated", there is a probability of "20778/65536" that the player is not elected.
Therefore, when "1BB-C is operating, RB-A is operating or RB-B is operating", the ball ejection rate is less than "1", and the player's medals are reduced.

このように、「1BB-C作動時」は、
(1)「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」、
(2)「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB内部中)」、
(3)「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時(1BB-C遊技のSRB遊技中)」
の3つの遊技状態を有する。
In this way, "when 1BB-C is operating" is
(1) "When RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-C is operating (general game of 1BB-C game and SRB is not inside)",
(2) "When RB is not operating and when RB-A condition device is operating or when RB-B condition device is operating when 1BB-C is operating (general game of 1BB-C game and inside SRB)",
(3) "When RB-A is operating or RB-B is operating when 1BB-C is operating (during SRB game of 1BB-C game)"
It has three gaming states.

そして、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」には、正解押し順の報知の有無によって、出玉率が「1」を超えたり、「1」未満になる。
また、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時(1BB-C遊技の一般遊技かつSRB内部中)」には、出玉率が「1」を超えるので、遊技者はメダルを増やすことができる。
Then, in "when the RB is not operating and the RB condition device is not operating when 1BB-C is operating (general game of 1BB-C game and SRB is not inside)", the ball ejection rate depends on the presence or absence of notification of the correct answer pressing order. Exceeds "1" or becomes less than "1".
In addition, when the RB is not operating and the RB-A condition device is operating or the RB-B condition device is operating when 1BB-C is operating (general game of 1BB-C game and inside SRB), the ball output rate is high. Since it exceeds "1", the player can increase the number of medals.

さらに、「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時(1BB-C遊技のSRB遊技中)」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
よって、「1BB-C作動時」には、「RB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時(SRB内部中)」において遊技を行うことが、遊技者にとって最も有利となり、「RB-A作動時又はRB-B作動時(SRB遊技中)」において遊技を行うことは、遊技者にとって最も不利になる。
Furthermore, during "when RB-A is operating when 1BB-C is operating or when RB-B is operating (during SRB game of 1BB-C game)", the ball output rate is less than "1" and the player's medals are reduced. To go.
Therefore, when "1BB-C is operating", it is most advantageous for the player to play the game at "when the RB-A condition device is operating or when the RB-B condition device is operating (inside the SRB)", and "RB". -It is most disadvantageous for the player to play the game during "A operation or RB-B operation (during SRB game)".

「1BB-D条件装置」は、非RT又はRT1において抽選が行われる(図147、図149)。
また、「1BB-D条件装置」は、当選役が「1BB04」に設定され(図140)、「1BB04」に対応する図柄組合せが「赤7」-「赤7」-「白7」に設定されている(図136)点で、「1BB-C条件装置」と異なるが、それ以外の点については、「1BB-C条件装置」と同様である。
すなわち、「1BB-D作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-D遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」において、「RB-A条件装置」及び「RB-B条件装置」(SRB)の抽選を行う点は、「1BB-C条件装置」と同様である。
The "1BB-D condition device" is drawn by lottery in non-RT or RT1 (FIGS. 147 and 149).
In the "1BB-D condition device", the winning combination is set to "1BB04" (FIG. 140), and the symbol combination corresponding to "1BB04" is set to "red 7"-"red 7"-"white 7". It is different from the "1BB-C condition device" in that it is (FIG. 136), but is the same as the "1BB-C condition device" in other points.
That is, in "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-D is operating (general game of 1BB-D game and SRB is not inside)", "RB-A condition device" and "RB-B condition". The point that the lottery of the "device" (SRB) is performed is the same as that of the "1BB-C condition device".

また、「RB-A条件装置」又は「RB-B条件装置」に当選すると、「1BB-D作動時のRB-A条件装置作動時又はRB-B条件装置作動時(1BB-D遊技の一般遊技かつSRB内部中)」に移行する点も、「1BB-C条件装置」と同様である。
さらにまた、「RB01」又は「RB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-D作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時(1BB-D遊技中のRB-A遊技又はRB-B遊技(SRB遊技))」に移行する点も、「1BB-C条件装置」と同様である。
さらに、「1BB-D作動状態」において、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えると、「1BB-D作動状態」が終了する点も、「1BB-C条件装置」と同様である。
If the "RB-A condition device" or "RB-B condition device" is won, "when the RB-A condition device is operating when 1BB-D is operating or when the RB-B condition device is operating (general of 1BB-D game). The point of shifting to "game and inside SRB" is also the same as that of "1BB-C condition device".
Furthermore, when the symbol combination corresponding to "RB01" or "RB02" is stopped and displayed on the effective line, "when RB-A is operating when 1BB-D is operating or when RB-B is operating (during 1BB-D game). The point of shifting to "RB-A game or RB-B game (SRB game))" is also the same as that of "1BB-C condition device".
Further, in the "1BB-D operating state", when the number of medals acquired exceeds "210", the "1BB-D operating state" ends, which is the same as the "1BB-C condition device".

「1BB-E条件装置」は、非RT又はRT1において抽選が行われる(図147、図149)。
また、「1BB-E条件装置」の当選役は、「1BB05」及び「1BB06」に設定されている(図140)。さらにまた、「1BB05」に対応する図柄組合せは、「青7」-「青7」-「ブランク」に設定され、「1BB06」に対応する図柄組合せは、「青7」-「ブランク」-「青7」に設定されている(図136)。
「1BB-E条件装置作動時」に、「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、「1BB-E作動時(1BB-E遊技)」に移行する。すなわち、「1BB-E作動状態」への移行条件は、「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたことである。
The "1BB-E condition device" is drawn by lottery in non-RT or RT1 (FIGS. 147 and 149).
Further, the winning combination of the "1BB-E condition device" is set to "1BB05" and "1BB06" (FIG. 140). Furthermore, the symbol combination corresponding to "1BB05" is set to "blue 7"-"blue 7"-"blank", and the symbol combination corresponding to "1BB06" is "blue 7"-"blank"-" It is set to "Blue 7" (Fig. 136).
If the symbol combination corresponding to "1BB05" or "1BB06" is stopped and displayed on the valid line at "1BB-E condition device operating", the medal will not be paid out in this game, but from the next game, "1BB-" E operation (1BB-E game) ”. That is, the condition for shifting to the "1BB-E operating state" is that the symbol combination corresponding to "1BB05" or "1BB06" is stopped and displayed on the effective line.

「1BB-E作動中」は、「1BB-A作動中」と異なり、「RB-E」は連続作動しない。
「1BB-E作動状態」への移行条件を満たすと、まず、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」に移行する。
また、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」には、「1BB-C作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」と異なり、「RB-C条件装置」及び「RB-D条件装置」(SRB)の抽選が行われる。
さらにまた、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「RB-C条件装置」又は「RB-D条件装置」に当選すると、「RB-C条件装置作動時」又は「RB-D条件装置作動時」に移行する。すなわち、「1BB-E作動時のRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB内部中)」に移行する。
"1BB-E is operating" is different from "1BB-A is operating", and "RB-E" is not continuously operated.
When the transition condition to the "1BB-E operating state" is satisfied, first, "when the RB is not operating and the RB condition device is not operating when the 1BB-E is operating (general game of the 1BB-E game and SRB is not inside)". Move to.
Further, "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-E is operating" is different from "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-C is operating", and "RB-C is not operating". A lottery for "conditional device" and "RB-D conditional device" (SRB) is performed.
Furthermore, if the "RB-C condition device" or "RB-D condition device" is won in "when the RB is not operating and the RB condition device is not operating when 1BB-E is operating", the "RB-C condition device is activated". It shifts to "time" or "when the RB-D condition device is activated". That is, it shifts to "when the RB-C condition device is operating when 1BB-E is operating or when the RB-D condition device is operating (general game of 1BB-E game and inside SRB)".

さらに、「1BB-E作動時のRB-C条件装置作動時」に、「RB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-E作動時のRB-C作動時(1BB-E遊技中のRB-C遊技(SRB遊技))」に移行する。
同様に、「1BB-E作動時のRB-D条件装置作動時」に、「RB04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-E作動時のRB-D作動時(1BB-E遊技中のRB-D遊技(SRB遊技))」に移行する。
Further, when the symbol combination corresponding to "RB03" is stopped and displayed on the effective line at "when the RB-C condition device is operated when 1BB-E is operated", "when RB-C is operated when 1BB-E is operated (when 1BB-E is operated). 1 RB-C game during BB-E game (SRB game) ”.
Similarly, when the symbol combination corresponding to "RB04" is stopped and displayed on the effective line at "when the RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", "when RB-D is operating when 1BB-E is operating". (1BB-E game RB-D game (SRB game)) ”.

また、「1BB-E作動時のRB-C作動状態(SRB遊技)」は、12回の遊技が実行されるか、8回の入賞があるか、又は「1BB-E作動状態」が終了すると、終了する。すなわち、「1BB-E作動時のRB-C作動状態」の終了条件は、12回の遊技が実行されたこと、8回の入賞があったこと、又は「1BB-E作動状態」が終了したことである。 Further, in the "RB-C operating state (SRB game) when 1BB-E is operated", when 12 games are executed, 8 prizes are won, or "1BB-E operating state" is completed. ,finish. That is, the end condition of "RB-C operating state when 1BB-E is operating" is that 12 games have been executed, 8 prizes have been won, or "1BB-E operating state" has ended. That is.

そして、「1BB-E作動時のRB-C作動状態」の終了条件を満たした場合において、「1BB-E作動状態」の終了条件を満たすときは、「1BB-E作動状態」を終了して、役物未作動時(RT1)に移行する。
これに対し、「1BB-E作動時のRB-C作動状態」の終了条件を満たした場合において、「1BB-E作動状態」の終了条件を満たさないときは、再度、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」となる。
「1BB-E作動時のRB-D作動時」についても、「1BB-E作動時のRB-C作動時」と同様である。
Then, when the end condition of "RB-C operating state at the time of 1BB-E operation" is satisfied and the end condition of "1BB-E operating state" is satisfied, the "1BB-E operating state" is terminated. , It shifts to the time when the accessory is not operating (RT1).
On the other hand, when the end condition of "RB-C operating state at the time of 1BB-E operation" is satisfied and the end condition of "1BB-E operating state" is not satisfied, "1BB-E operation time" is performed again. When the RB is not operating and the RB condition device is not operating. "
"When RB-D is operating when 1BB-E is operating" is the same as "when RB-C is operating when 1BB-E is operating".

また、「1BB-E作動状態」は、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えるまで継続する。
そして、「1BB-E作動状態」において、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えると、「1BB-E作動状態」が終了する。すなわち、「1BB-E作動状態」の終了条件は、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えたことである。
Further, the "1BB-E operating state" is continued until the number of medals acquired exceeds "210".
Then, when the number of medals acquired exceeds "210" in the "1BB-E operating state", the "1BB-E operating state" ends. That is, the end condition of the "1BB-E operating state" is that the number of medals won exceeds "210".

また、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」には、後述する図161~図162に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。
このため、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」には、全設定値共通で、「30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれか(いずれも押し順ベル)が作動する。
Further, in "when the RB is not operating and the RB condition device is not operating when 1BB-E is operating (general game of 1BB-E game and SRB is not inside)", the table of numbers shown in FIGS. 161 to 162, which will be described later. Based on the above, a lottery is performed by the combination lottery means 61.
Therefore, in "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-E is operating", there is a probability of "30480/65536" that is common to all set values, and "small combination A1 condition device" to "small". Any one of the "combination B6 condition devices" (both push order bells) is activated.

また、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、正解押し順で停止操作が行われると、10枚払出しとなる小役が入賞するが、正解押し順以外の押し順で停止操作が行われると、1枚払出しとなる小役が入賞する。
このため、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順が報知されれば、遊技者は、報知された押し順で停止操作を行うことにより、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるので、メダルを増やすことができる(出玉率が「1」を超える)。
In addition, in "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-E is operating", when "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operating, stop operations are performed in the correct pressing order. If this is done, the small winning combination that pays out 10 cards will win, but if the stop operation is performed in a pushing order other than the correct answer pushing order, the small winning combination that will pay out 1 card will win.
Therefore, in "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-E is operating", the correct answer pressing order is notified when "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated. For example, the player can increase the number of medals by performing the stop operation in the notified push order to win a small winning combination for paying out 10 medals (the payout rate exceeds "1"). ).

これに対し、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時に、正解押し順が報知されなければ、遊技者は、「1/6」の確率でしか、10枚払出しとなる小役を入賞させることができないので、メダルを増やすことができない(出玉率が「1」未満になる)。
よって、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」には、正解押し順の報知の有無によって、出玉率が「1」を超えたり、「1」未満になる。
On the other hand, in "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-E is operating", when "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operating, the correct answer pressing order must be notified. For example, the player can only win a small winning combination that pays out 10 cards with a probability of "1/6", so that the number of medals cannot be increased (the payout rate is less than "1").
Therefore, in "when RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-E is operating", the ball ejection rate exceeds "1" or becomes less than "1" depending on the presence or absence of notification of the correct answer pressing order. ..

また、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB内部中)」には、後述する図163~図164に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。
このため、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時」にも、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」と同様に、全設定値共通で、「30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。
Further, in "when the RB is not operating and the RB-C condition device is operating or the RB-D condition device is operating when the 1BB-E is operating (general game of the 1BB-E game and inside the SRB)", FIG. 163 described later. Based on the number table shown in FIG. 164, a lottery is performed by the combination lottery means 61.
Therefore, even when "RB is not operating and RB-C condition device is operating or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", "RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-E is operating". Similar to "when operating", one of the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" operates with a probability of "30480/65536" common to all the set values.

そして、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時」にも、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時」と同様に、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、正解押し順で停止操作が行われると、10枚払出しとなる小役が入賞するが、正解押し順以外の押し順で停止操作が行われると、1枚払出しとなる小役が入賞する。
また、設定1の場合、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時」に、非当選となる確率は、「30778/65536」に設定されている。
このため、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時」には、正解押し順の報知の有無によって、出玉率が「1」を超えたり、「1」未満になる。
Then, "when the RB is not operating and the RB-C condition device is operating or when the RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating" is also "when the RB is not operating and the RB condition device is not operating when 1BB-E is operating". Similar to "Time", when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are activated, if the stop operation is performed in the order of pressing the correct answer, the small combination that pays out 10 cards wins the prize, but the correct answer is pressed. If the stop operation is performed in a push order other than the order, a small winning combination will be awarded.
Further, in the case of setting 1, the probability of non-winning is set to "30778/65536" when "RB is not operating and RB-C condition device is operating or RB-D condition device is operating" when 1BB-E is operating. It has been set.
Therefore, in "when RB is not operating when 1BB-E is operating and when RB-C condition device is operating or RB-D condition device is operating", the ball ejection rate is "1" depending on the presence or absence of notification of the correct answer pressing order. Or less than "1".

また、「1BB-E作動時のRB-C作動時又はRB-D作動時(1BB-E遊技のSRB遊技中)」には、「1BB-C作動時のRB-A作動時又はRB-B作動時(1BB-C遊技のSRB遊技中)」と同様に、後述する図165~図166に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。
このため、設定1の場合、「1BB-E作動時のRB-C作動時又はRB-D作動時」には、「36958/65536」の確率で、「小役W条件装置」が作動する。そして、「小役W条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役08」~「小役14」又は「小役17」~「小役21」のいずれか(いずれも1枚払出し)が入賞する。
Further, in the case of "when RB-C is operating or RB-D is operating when 1BB-E is operating (during SRB game of 1BB-E game)", "when RB-A is operating or RB-B is operating when 1BB-C is operating". Similar to "At the time of operation (during SRB game of 1BB-C game)", a lottery is performed by the combination lottery means 61 based on the table shown in FIGS. 165 to 166 described later.
Therefore, in the case of setting 1, the "small winning combination W condition device" is operated with a probability of "36958 / 65536" at the time of "when RB-C is operated or when RB-D is operated when 1BB-E is operated". Then, when the "small winning combination W condition device" is activated, "small winning combination 08" to "small winning combination 14" or "small winning combination 17" to "small winning combination" regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. Any one of the "roles 21" (each paying out one) will win a prize.

また、設定1の場合、「1BB-E作動時のRB-C作動時又はRB-D作動時」には、「20778/65536」の確率で、非当選となる。
このため、「1BB-E作動時のRB-C作動時又はRB-D作動時」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
Further, in the case of setting 1, in the case of "when RB-C is operated or when RB-D is operated when 1BB-E is operated", there is a probability of "20778/65536" that the player is not elected.
Therefore, when "1BB-E is operating, RB-C is operating or RB-D is operating", the ball ejection rate is less than "1", and the player's medals are reduced.

このように、「1BB-E作動時」は、
(1)「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」、
(2)「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB内部中)」、
(3)「1BB-E作動時のRB-C作動時又はRB-D作動時(1BB-E遊技のSRB遊技中)」
の3つの遊技状態を有する。
In this way, "when 1BB-E is operating" is
(1) "When RB is not operating and RB condition device is not operating when 1BB-E is operating (general game of 1BB-E game and SRB is not inside)",
(2) "When RB is not operating and when RB-C condition device is operating or when RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating (general game of 1BB-E game and inside SRB)",
(3) "When RB-C is operating or RB-D is operating when 1BB-E is operating (during SRB game of 1BB-E game)"
It has three gaming states.

そして、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」には、正解押し順の報知の有無によって、出玉率が「1」を超えたり、「1」未満になる。
また、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C条件装置作動時又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB内部中)」にも、正解押し順の報知の有無によって、出玉率が「1」を超えたり、「1」未満になる。
さらに、「1BB-E作動時のRB-C作動時又はRB-D作動時(1BB-E遊技のSRB遊技中)」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
Then, in "when the RB is not operating and the RB condition device is not operating when 1BB-E is operating (general game of 1BB-E game and SRB is not inside)", the ball ejection rate depends on the presence or absence of notification of the correct answer pressing order. Exceeds "1" or becomes less than "1".
Also, when the RB is not operating and the RB-C condition device is operating or the RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating (general game of 1BB-E game and inside SRB), the correct answer is pushed in order. Depending on the presence or absence of notification, the ball output rate may exceed "1" or become less than "1".
Furthermore, during "when RB-C is operating when 1BB-E is operating or when RB-D is operating (during SRB game of 1BB-E game)", the ball output rate is less than "1" and the player's medals are reduced. To go.

また、上述したように、「1BB-E作動時(1BB-E遊技)」の終了条件は、メダルの払出し枚数が「210枚」を超えたことである。
さらにまた、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」及び「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB内部中)」には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の抽選が行われる。
Further, as described above, the end condition of "1BB-E operation (1BB-E game)" is that the number of medals to be paid out exceeds "210".
Furthermore, "when RB is not operating when 1BB-E is operating and when RB-C and RB-D condition devices are not operating (general game of 1BB-E game and SRB is not inside)" and "when 1BB-E is operating". When the RB is not operating and the RB-C or RB-D condition device is operating (general game of 1BB-E game and inside the SRB), a lottery of "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" is drawn. Is done.

さらに、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、正解押し順で停止操作が行われると、10枚払出しとなる小役が入賞し、正解押し順以外の押し順で停止操作が行われると、1枚払出しとなる小役が入賞する。
このため、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C及びRB-D条件装置未作動時」及び「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C又はRB-D条件装置作動時」において、報知遊技が実行されなければ(正解押し順が報知されなければ)、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく上に、「1BB-E作動時」の終了条件であるメダル払出し枚数「210枚」にもなかなか到達しない。すなわち、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が多くなる。
Furthermore, when the "small winning combination A1 condition device" to "small winning combination B6 condition device" are operating, if the stop operation is performed in the correct answer pressing order, the small winning combination that pays out 10 cards wins a prize, and the pressing order other than the correct answer pressing order. When the stop operation is performed with, a small winning combination that will be paid out is won.
Therefore, "when RB is not operating and RB-C and RB-D condition device is not operating when 1BB-E is operating" and "when RB is not operating and RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating". If the notification game is not executed (when the correct answer pressing order is not notified), the ball output rate will be less than "1", the player's medals will decrease, and "1BB-E will be activated". It is difficult to reach the number of medals to be paid out, "210", which is the end condition of "". That is, the number of games until the end of "at the time of 1BB-E operation" increases.

これに対し、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C及びRB-D条件装置未作動時」及び「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB-C又はRB-D条件装置作動時」において、報知遊技が実行されると(正解押し順が報知されると)、出玉率が「1」を超え、遊技者のメダルが増えていく上に、「1BB-E作動時」の終了条件であるメダル払出し枚数「210枚」に到達しやすくなる。すなわち、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が少なくなる。 On the other hand, "when RB is not operating and RB-C and RB-D condition device is not operating when 1BB-E is operating" and "when RB is not operating and RB-C or RB-D condition is operating when 1BB-E is operating". When the notification game is executed (when the correct answer push order is notified), the ball output rate exceeds "1", the number of medals of the player increases, and "1BB-E operation". It becomes easier to reach the number of medals to be paid out, "210", which is the end condition of "time". That is, the number of games until the end of "1BB-E operation" is reduced.

よって、「1BB-E作動時」に報知遊技が実行されるか否かによって、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が多くなったり少なくなったりする。
そして、「1BB-E作動時」は、役物作動時であるから、役物条件装置(特別役(ボーナス))の抽選が行われない遊技状態となるが、「1BB-E作動時」に報知遊技が実行されるか否かによって、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が多くなったり少なくなったりするので、役物条件装置の当選確率が変動するように遊技者に感じさせることができる。
Therefore, depending on whether or not the notification game is executed during "1BB-E operation", the number of games until the end of "1BB-E operation" may increase or decrease.
Then, since "1BB-E is activated" is a game state in which the lottery of the bonus condition device (special role (bonus)) is not performed because the bonus is activated, but in "1BB-E is activated". Depending on whether or not the notification game is executed, the number of games until the end of "1BB-E operation" increases or decreases, so the player is asked to change the winning probability of the bonus condition device. You can feel it.

また、「1BB-E作動時」の終了条件は、メダルの獲得枚数が「210枚」を超えたことであり、報知遊技の終了条件は、所定遊技回数(初期値「50遊技」)を消化したことである。
このため、「1BB-E作動時」に報知遊技が行われる場合において、「1BB-E作動時」が先に終了条件を満たすときと、報知遊技が先に終了条件を満たすときとを有する。そして、「1BB-E作動時」が終了すると、RT1に移行するから、「1BB-E作動時」が先に終了条件を満たすと、RT1において引き続き報知遊技が行われることとなる。これに対し、報知遊技が先に終了条件を満たすと、「1BB-E作動時」の非報知遊技となる。
In addition, the end condition of "1BB-E operation" is that the number of medals acquired exceeds "210", and the end condition of the notification game is that the predetermined number of games (initial value "50 games") is exhausted. That's what I did.
Therefore, when the notification game is performed during "1BB-E operation", there are a case where "1BB-E operation time" first satisfies the end condition and a case where the notification game satisfies the end condition first. Then, when the "1BB-E operation time" is completed, the system shifts to RT1. Therefore, if the "1BB-E operation time" satisfies the end condition first, the notification game is continuously performed in the RT1. On the other hand, if the notification game satisfies the end condition first, it becomes a non-notification game "when 1BB-E is operated".

「RB-A条件装置」は、「1BB-C作動時又は1BB-D作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技又は1BB-D遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」においてのみ、抽選が行われる(図157)。
また、「RB-A条件装置」の当選役は、「RB01」に設定され(図140)、「RB01」に対応する図柄組合せは、「青7」-「赤7」-「赤7」に設定されている(図136)。
さらに、「RB-A作動状態」への移行条件、「RB-A作動状態」の性能、及び「RB-A作動状態」の終了条件については、上述した「1BB-C作動時のRB-A作動時(1BB-C遊技中のRB-A遊技(SRB遊技))」の項目で説明した通りである。
The "RB-A condition device" is "a general game of 1BB-C game or 1BB-D game and non-internal SRB" when the RB is not operated and the RB condition device is not operated when 1BB-C is operated or 1BB-D is operated. The lottery is held only in "Middle)" (Fig. 157).
The winning combination of the "RB-A condition device" is set to "RB01" (FIG. 140), and the symbol combinations corresponding to "RB01" are "blue 7"-"red 7"-"red 7". It is set (Fig. 136).
Further, regarding the transition condition to the "RB-A operating state", the performance of the "RB-A operating state", and the ending condition of the "RB-A operating state", the above-mentioned "RB-A during 1BB-C operation" is described. It is as described in the item of "At the time of operation (RB-A game (SRB game) during 1BB-C game)".

「RB-B条件装置」は、「RB-A条件装置」と同様に、「1BB-C作動時又は1BB-D作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技又は1BB-D遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」においてのみ、抽選が行われる(図157)。
また、「RB-B条件装置」は、当選役が「RB02」に設定され(図140)、「RB02」に対応する図柄組合せが「青7」-「赤7」-「白7」に設定されている(図136)点で、「RB-A条件装置」と異なるが、「RB-B作動状態」の性能、及び「RB-B作動状態」の終了条件については、「RB-A条件装置」と同様である。
The "RB-B condition device" is the same as the "RB-A condition device" when the RB is not operating and the RB condition device is not operating (1BB-C game or 1BB-C game or when 1BB-D is operating and when the RB condition device is not operating. The lottery is performed only in "1BB-D game general game and SRB non-internal middle)" (FIG. 157).
In the "RB-B condition device", the winning combination is set to "RB02" (FIG. 140), and the symbol combination corresponding to "RB02" is set to "blue 7"-"red 7"-"white 7". Although it differs from the "RB-A condition device" in that (FIG. 136), the performance of the "RB-B operating state" and the termination condition of the "RB-B operating state" are described in the "RB-A condition". It is the same as "device".

「RB-C条件装置」は、「RB-A条件装置」と異なり、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」においてのみ、抽選が行われる(図161)。
また、「RB-C条件装置」の当選役は、「RB03」に設定され(図140)、「RB03」に対応する図柄組合せは、「青7」-「白7」-「赤7」に設定されている(図136)。
さらに、「RB-C作動状態」への移行条件、「RB-C作動状態」の性能、及び「RB-C作動状態」の終了条件については、上述した「1BB-E作動時のRB-C作動時(1BB-E遊技中のRB-C遊技(SRB遊技))」の項目で説明した通りである。
Unlike the "RB-A condition device", the "RB-C condition device" is "when the RB is not operating when 1BB-E is operating and when the RB condition device is not operating (general game of 1BB-E game and SRB is not inside). ) ”(Fig. 161).
The winning combination of the "RB-C condition device" is set to "RB03" (FIG. 140), and the symbol combinations corresponding to "RB03" are "blue 7"-"white 7"-"red 7". It is set (Fig. 136).
Further, regarding the transition condition to the "RB-C operating state", the performance of the "RB-C operating state", and the ending condition of the "RB-C operating state", the above-mentioned "RB-C during 1BB-E operation" is described. It is as described in the item of "At the time of operation (RB-C game during 1BB-E game (SRB game))".

「RB-D条件装置」は、「RB-C条件装置」と同様に、「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」においてのみ、抽選が行われる(図161)。
また、「RB-D条件装置」は、当選役が「RB04」に設定され(図140)、「RB04」に対応する図柄組合せが「青7」-「白7」-「白7」に設定されている(図136)点で、「RB-C条件装置」と異なるが、「RB-D作動状態」の性能、及び「RB-D作動状態」の終了条件については、「RB-C条件装置」と同様である。
The "RB-D condition device" is the same as the "RB-C condition device" when the RB is not operating and the RB condition device is not operating when 1BB-E is operating (general game of 1BB-E game and non-internal SRB). The lottery is held only in "Middle)" (Fig. 161).
In the "RB-D condition device", the winning combination is set to "RB04" (FIG. 140), and the symbol combination corresponding to "RB04" is set to "blue 7"-"white 7"-"white 7". Although it differs from the "RB-C condition device" in that (FIG. 136), the performance of the "RB-D operating state" and the end condition of the "RB-D operating state" are described in the "RB-C condition". It is the same as "device".

「SB-A条件装置」は、非RT中、RT1中、非RT中のSB作動時、及びRT1のSB作動時において抽選が行われる(図147、図149、図167、図169)。
また、「SB-A条件装置」の当選役は、「SB01」に設定され(図140)、「SB01」に対応する図柄組合せは、「偽7」-「白7」-「赤7」に設定されている(図136)。
「SB-A条件装置」作動時に、「SB01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技において「SB-A作動状態(SB-A遊技)」となる。また、「SB-A作動状態」は、1遊技のみで終了する。
The "SB-A condition device" is drawn by lottery during non-RT, RT1, non-RT SB operation, and RT1 SB operation (FIG. 147, FIG. 149, FIG. 167, FIG. 169).
Further, the winning combination of the "SB-A condition device" is set to "SB01" (FIG. 140), and the symbol combination corresponding to "SB01" is set to "false 7"-"white 7"-"red 7". It is set (Fig. 136).
If the symbol combination corresponding to "SB01" is stopped and displayed on the valid line when the "SB-A condition device" is activated, the medal is not paid out in this game, and the "SB-A operating state (SB-A)" is displayed in the next game. Game) ”. Further, the "SB-A operating state" ends with only one game.

「SB-B条件装置」は、「SB-A条件装置」と同様に、非RT中、RT1中、非RT中のSB作動時、及びRT1のSB作動時において抽選が行われる(図147、図149、図167、図169)。
また、「SB-B条件装置」は、当選役が「SB02」に設定され(図140)、「SB02」に対応する図柄組合せが「偽7」-「白7」-「白7」に設定されている(図136)点で、「SB-A条件装置」と異なるが、「SB-B作動状態」の性能、及び「SB-B作動状態」の終了条件については、「SB-A条件装置」と同様である。
Similar to the "SB-A condition device", the "SB-B condition device" is drawn by lottery during non-RT, RT1, during non-RT SB operation, and RT1 SB operation (FIG. 147, FIG. 149, 167, 169).
In the "SB-B condition device", the winning combination is set to "SB02" (FIG. 140), and the symbol combination corresponding to "SB02" is set to "false 7"-"white 7"-"white 7". Although it differs from the "SB-A condition device" in that it is (FIG. 136), the performance of the "SB-B operating state" and the end condition of the "SB-B operating state" are described in the "SB-A condition". It is the same as "device".

さらに、「SB(SB-A又はSB-B)作動状態」においても、「SB条件装置」の抽選が行われる。
そして、「SB作動状態」において、「SB条件装置」が作動し、「SB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技において、再度、「SB作動状態」となる。
Further, the lottery of the "SB condition device" is also performed in the "SB (SB-A or SB-B) operating state".
Then, in the "SB operating state", when the "SB condition device" is activated and the symbol combination corresponding to the "SB" is stopped and displayed on the valid line, the medal is not paid out in this game, and the medal is not paid out again in the next game. , "SB operating state" is set.

これに対し、「SB作動状態」において、「SB条件装置」が作動することなく、「SB作動状態」が終了すると、「SB作動状態」に移行する前の遊技状態に戻る。
また、「SB作動状態」において、「SB条件装置」が作動したが、「SB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されることなく、「SB作動状態」が終了したときも、「SB作動状態」に移行する前の遊技状態に戻る。
On the other hand, in the "SB operating state", when the "SB operating state" ends without the "SB condition device" operating, the game state returns to the gaming state before the transition to the "SB operating state".
Further, even when the "SB condition device" is activated in the "SB operating state", but the symbol combination corresponding to the "SB" is not stopped and displayed on the effective line and the "SB operating state" is terminated, the "SB operating state" is also completed. It returns to the gaming state before shifting to the "SB operating state".

「非RT中のSB作動時」には、後述する図161~図162に示す置数表に基づいて、役抽選手段61により抽選が行われる。これにより、設定1の場合、「非RT中のSB作動時」には、「28839/65536」の確率で、「小役W条件装置」が作動する。そして、「小役W条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役08」~「小役14」又は「小役17」~「小役21」のいずれか(いずれも1枚払出し)が入賞する。
また、設定1の場合、「非RT中のSB作動時」には、「21794/65536」の確率で、「SB条件装置」が作動する。そして、「SB条件装置」が作動した遊技では、「SB」に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かにかかわらず、メダルが払い出されることはない。
よって、「非RT中のSB作動時」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
At the time of "SB operation during non-RT", a lottery is performed by the combination lottery means 61 based on the table of numbers shown in FIGS. 161 to 162, which will be described later. As a result, in the case of setting 1, the "small winning combination W condition device" is operated with a probability of "28839/65536" at the time of "SB operation during non-RT". Then, when the "small combination W condition device" is activated, regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42, "small combination 08" to "small combination 14" or "small combination 17" to "small combination 17" to "small combination" Any one of the "roles 21" (each paying out one) will win a prize.
Further, in the case of setting 1, the "SB condition device" is operated with a probability of "21794/65536" at the time of "SB operation during non-RT". Then, in the game in which the "SB condition device" is activated, the medal is not paid out regardless of whether or not the symbol combination corresponding to the "SB" is stopped and displayed.
Therefore, at the time of "SB operation during non-RT", the ball ejection rate becomes less than "1", and the player's medals decrease.

図141~図146は、第10実施形態における小役及びリプレイ条件装置を示している。
図141に示すように、リプレイ条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「リプレイA条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「13」に対応する「リプレイM条件装置」までの13種類を備えている。
141 to 146 show a small winning combination and a replay condition device according to the tenth embodiment.
As shown in FIG. 141, the replay condition device changes from the "replay A condition device" corresponding to the small winning combination and the replay condition device number "1" to the "replay M condition" corresponding to the small winning combination and the replay condition device number "13". It has 13 types up to "device".

「リプレイA条件装置」の当選役は、「リプレイ01」に設定されており、「リプレイA条件装置」の作動時には、「リプレイ01」に対応する「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が有効ラインに停止表示される。
「リプレイB条件装置」の当選役は、「リプレイ01」及び「リプレイ02」に設定されている。そして、「リプレイB条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、「リプレイB条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-D条件装置」と重複当選する。
The winning combination of the "Replay A condition device" is set to "Replay 01", and when the "Replay A condition device" is activated, the "Replay"-"Replay"-"Replay" corresponding to the "Replay 01" is set. Stop is displayed on the valid line.
The winning combination of the "replay B condition device" is set to "replay 01" and "replay 02". Then, when the "replay B condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "replay 01" is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. In addition, the "replay B condition device" does not win independently, but overlaps with the "1BB-D condition device".

「リプレイC条件装置」の当選役は、「リプレイ01」及び「リプレイ03」に設定されている。そして、「リプレイC条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、「リプレイC条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-B条件装置」と重複当選する。
「リプレイD条件装置」の当選役は、「リプレイ01」及び「リプレイ04」に設定されている。そして、「リプレイD条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、「リプレイD条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-C条件装置」と重複当選する。
The winning combination of the "replay C condition device" is set to "replay 01" and "replay 03". Then, when the "replay C condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "replay 01" is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. In addition, the "replay C condition device" does not win independently, but overlaps with the "1BB-B condition device".
The winning combination of the "replay D condition device" is set to "replay 01" and "replay 04". Then, when the "replay D condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "replay 01" is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. In addition, the "replay D condition device" does not win independently, but overlaps with the "1BB-C condition device".

「リプレイE条件装置」の当選役は、「リプレイ01」~「リプレイ03」に設定されている。そして、「リプレイE条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、「リプレイE条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-D条件装置」と重複当選する。
「リプレイF条件装置」の当選役は、「リプレイ01」、「リプレイ02」及び「リプレイ04」に設定されている。そして、「リプレイF条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、「リプレイF条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-E条件装置」と重複当選する。
The winning combination of the "replay E condition device" is set to "replay 01" to "replay 03". Then, when the "replay E condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "replay 01" is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. In addition, the "replay E condition device" does not win independently, but overlaps with the "1BB-D condition device".
The winning combination of the "replay F condition device" is set to "replay 01", "replay 02", and "replay 04". Then, when the "replay F condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "replay 01" is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. In addition, the "replay F condition device" does not win independently, but overlaps with the "1BB-E condition device".

「リプレイG条件装置」の当選役は、「リプレイ01」~「リプレイ06」に設定されている。そして、「リプレイG条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ03」に対応する「青7」-「青7/黒BAR/チェリー」-「ベル」を有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。また、「リプレイ03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができないときは、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
なお、「リプレイ03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る上段ライン(無効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示される。
The winning combination of the "replay G condition device" is set to "replay 01" to "replay 06". Then, when the "replay G condition device" is activated, "blue 7"-"blue 7 / black BAR / cherry" corresponding to "replay 03" regardless of the operation mode (pressing order and operation timing) of the stop switch 42. -The reel 31 is stopped and controlled so that the "bell" is stopped and displayed on the effective line. If the symbol combination corresponding to "Replay 03" cannot be stopped and displayed on the effective line, the reel 31 is stopped so that the symbol combination corresponding to other replays included in the winning combination is stopped and displayed on the effective line. Control.
When the symbol combination corresponding to "Replay 03" is stopped and displayed on the valid line, "Replay"-"Replay"-""Replay"-"Replay" is stopped and displayed.

「リプレイH条件装置」の当選役は、「リプレイ01」~「リプレイ10」に設定されている。
また、「リプレイH条件装置」は、下記(1)~(3)の状態において抽選が行われる(図151、図155、図159)。
(1)「RT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時(1BB-A~1BB-D内部中))」
(2)「RT4(1BB-A又は1BB-B作動時(1BB-A又は1BB-B遊技中))」
(3)「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中))」
そして、(A)「RT2」と、(B)「RT4」及び「RT5」とで、リプレイH条件装置作動時のリール31の停止制御が異なる。
The winning combination of the "replay H condition device" is set to "replay 01" to "replay 10".
Further, the "replay H condition device" is drawn by lottery in the following states (1) to (3) (FIGS. 151, 155, 159).
(1) "RT2 (when 1BB-A to 1BB-D condition device is operating (inside 1BB-A to 1BB-D))"
(2) "RT4 (when 1BB-A or 1BB-B is operating (during 1BB-A or 1BB-B game))"
(3) "RT5 (when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB))"
Then, the stop control of the reel 31 at the time of operating the replay H condition device is different between (A) "RT2" and (B) "RT4" and "RT5".

(A)「RT2」において「リプレイH条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ04」に対応する「青7」-「青7/リプレイ」-「青7」を有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。また、「リプレイ04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができないときは、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。 (A) In the game in which the "replay H condition device" is activated in "RT2", "blue 7"-"blue 7 / replay"-"blue 7" corresponding to "replay 04" regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. The reel 31 is stopped and controlled so that "" is stopped and displayed on the effective line. If the symbol combination corresponding to "Replay 04" cannot be stopped and displayed on the effective line, the reel 31 is stopped so that the symbol combination corresponding to other replays included in the winning combination is stopped and displayed on the effective line. Control.

(B)「RT4」又は「RT5」において「リプレイH条件装置」が作動した遊技で、中第1停止(中押し)(「中左右」又は「中右左」)の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
また、「RT4」又は「RT5」において「リプレイH条件装置」が作動した遊技で、中第1停止以外(「左中右」、「左右中」、「右左中」又は「右中左」)の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、リプレイ04に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御し、「リプレイ04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができないときは、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
(B) In the game in which the "replay H condition device" is activated in "RT4" or "RT5", the stop switch 42 is operated in the order of pressing the middle first stop (middle push) ("middle left / right" or "middle right / left"). When this is done, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "Replay 01" is stopped and displayed on the effective line.
In addition, in the game in which the "replay H condition device" is activated in "RT4" or "RT5", other than the first stop ("left middle right", "left and right middle", "right left middle" or "right middle left"). When the stop switch 42 is operated in the order of pressing, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the replay 04 is stopped and displayed on the effective line, and the symbol combination corresponding to the "replay 04" is set to the effective line. When the stop display cannot be performed, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the other replays included in the winning combination is stopped and displayed on the effective line.

「RT2」に滞在しているときは、「1BB-A~1BB-D条件装置」のいずれかが作動(1BB-A~1BB-Dのいずれかが当選)している。すなわち、特別役(ボーナス)に当選している。
そして、「RT2」において「リプレイH条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の操作情報として、順押し(「左中右」の押し順)で「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。具体的には、たとえば、「右向きの矢印」の画像及び「青7を狙え!」の文字を画像表示装置23に表示する。
While staying at "RT2", one of the "1BB-A to 1BB-D condition devices" is operating (one of the 1BB-A to 1BB-D is elected). That is, he has won a special role (bonus).
Then, in the game in which the "replay H condition device" is activated in "RT2", as the operation information of the stop switch 42, the stop switch 42 is aimed at the "blue 7" symbol by pressing forward (in the order of pressing "left middle right"). Notifies that the operation should be performed. Specifically, for example, an image of "arrow pointing to the right" and characters of "Aim for blue 7!" Are displayed on the image display device 23.

また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、特別役に当選している旨を報知する。具体的には、たとえば、特別役に当選していることを示す「ボーナス確定画面」を画像表示装置23に表示する。
これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、特別役に当選している旨を報知しない。この場合、「リプレイH条件装置」が作動した遊技の次回遊技で、特別役に当選している旨を報知する。
Further, the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information (at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line), and the "replay 04" is set. When the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the valid line, it is notified that the special combination has been won. Specifically, for example, a "bonus confirmation screen" indicating that a special role has been won is displayed on the image display device 23.
On the other hand, the stop switch 42 is operated in an operation mode different from the operation mode based on the notified operation information, and the symbol combination corresponding to "Replay 04" is not stopped and displayed on the valid line, and is included in the winning combination. When the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed on the valid line, the game does not notify that the special role has been won. In this case, it is notified that the special role has been won in the next game of the game in which the "replay H condition device" is activated.

また、「1BB-A~1BB-D条件装置」が作動した(1BB-A~1BB-Dに当選した)当該遊技において、報知遊技(AT)の実行権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行う。
「1BB-A又は1BB-B条件装置」が作動したときにおけるAT抽選の当選確率は「100%」に設定され、「1BB-C又は1BB-C条件装置」が作動したときにおけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。
このため、「1BB-A又は1BB-B条件装置」が作動したときは、「100%」の確率で、報知遊技の実行権利が付与され、「1BB-C又は1BB-D条件装置」が作動したときは、「10%」の確率で、報知遊技の実行権利が付与される。
Further, in the game in which the "1BB-A to 1BB-D condition device" is activated (winning 1BB-A to 1BB-D), the AT that determines whether or not to grant the execution right of the notification game (AT) is granted. A lottery will be held.
The winning probability of the AT lottery when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated is set to "100%", and the winning of the AT lottery when the "1BB-C or 1BB-C condition device" is activated. The probability is set to "10%".
Therefore, when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated, the execution right of the notification game is granted with a probability of "100%", and the "1BB-C or 1BB-D condition device" is activated. If so, the right to execute the notification game is granted with a probability of "10%".

そして、「RT4」又は「RT5」において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」が作動した遊技では、「RT2」において「リプレイH条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Then, in the game in which the "replay H condition device" is activated in the case of having the right to execute the notification game in "RT4" or "RT5", the game in which the "replay H condition device" is activated in "RT2". Similarly, as the operation information of the stop switch 42, it is notified that the stop switch 42 should be operated by aiming at the "blue 7" symbol by pressing forward.
Further, the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information (at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line), and the "replay 04" is set. When the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the valid line, it is notified that the player has the right to execute the notification game.

これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、報知遊技の実行権利を有している旨を報知しない。この場合、「RT4」又は「RT5」の終了時(1BB-A~1BB-D作動(1BB-A~1BB-D遊技)終了時)に、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。 On the other hand, the stop switch 42 is operated in an operation mode different from the operation mode based on the notified operation information, and the symbol combination corresponding to "Replay 04" is not stopped and displayed on the valid line, and is included in the winning combination. When the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed on the valid line, the game does not notify that the player has the right to execute the notified game. In this case, at the end of "RT4" or "RT5" (at the end of 1BB-A to 1BB-D operation (1BB-A to 1BB-D game)), the user is notified that he / she has the right to execute the notification game. do.

また、「RT5」において、報知遊技の実行権利を有していない場合において、「リプレイH条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の操作情報として、中第1停止(「中左右」又は「中右左」の押し順)でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、報知した操作情報に基づく操作態様で(中第1停止で)ストップスイッチ42が操作されると、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。この場合、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利を有している旨を報知することはない。
Further, in the game in which the "replay H condition device" is activated when the "RT5" does not have the right to execute the notification game, the first stop ("middle left / right") or the middle first stop ("middle left / right") or as the operation information of the stop switch 42. Notifies that the stop switch 42 should be operated in the pressing order of "middle right left").
Then, when the stop switch 42 is operated (at the middle first stop) in the operation mode based on the notified operation information, the symbol combination corresponding to "Replay 01" is stopped and displayed on the effective line. In this case, since the player does not have the right to execute the notified game, he / she does not notify that he / she has the right to execute the notified game.

また、「RT5」において、報知遊技の実行権利を有していない場合において、「リプレイH条件装置」が作動した遊技で、中第1停止でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知したものの、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42が操作されたとする。この場合、「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるものの、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利を有している旨を報知することはない。 In addition, in "RT5", when the player does not have the right to execute the notification game, he has notified that the stop switch 42 should be operated at the middle first stop in the game in which the "replay H condition device" is activated. It is assumed that the stop switch 42 is operated at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line by pushing forward. In this case, although the symbol combination corresponding to "Replay 04" is stopped and displayed on the valid line, it does not have the right to execute the notified game, so it is not possible to notify that the user has the right to execute the notified game. not.

なお、「1BB-A又は1BB-B条件装置」が作動したときのAT抽選の当選確率を「100%」に設定しているため、「RT4」に移行するときは、報知遊技の実行権利を有していることになるが、「1BB-A又は1BB-B条件装置」が作動したときのAT抽選の当選確率を「100%」未満に設定することもできる。この場合、「RT4」において、報知遊技の実行権利を有していない場合において、「リプレイH条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の操作情報として、中第1停止でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。 Since the winning probability of the AT lottery when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated is set to "100%", when shifting to "RT4", the right to execute the notification game is given. However, it is also possible to set the winning probability of the AT lottery when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated to less than "100%". In this case, in the game in which the "replay H condition device" is activated when the "RT4" does not have the right to execute the notification game, the stop switch 42 is used as the operation information of the stop switch 42 at the first stop. Notify that the operation should be performed.

「リプレイI条件装置」の当選役は、「リプレイ01」~「リプレイ08」に設定されている。
また、「リプレイI条件装置」も、「リプレイH条件装置」と同様に、RT2、RT4、及びRT5において抽選が行われる(図151、図155、図159)。
そして、「リプレイI条件装置」も、「リプレイH条件装置」と同様に、RT2において「リプレイI条件装置」が作動した遊技と、RT4及びRT5において「リプレイI条件装置」が作動した遊技とで、リール31の停止制御が異なる。
The winning combination of the "replay I condition device" is set to "replay 01" to "replay 08".
Further, as for the "replay I condition device", the lottery is performed at RT2, RT4, and RT5 in the same manner as the "replay H condition device" (FIGS. 151, 155, 159).
The "replay I condition device" is also a game in which the "replay I condition device" is operated in RT2 and a game in which the "replay I condition device" is operated in RT4 and RT5, as in the "replay H condition device". , The stop control of the reel 31 is different.

RT2において「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リプレイ02に対応する「ブランク」-「青7/スイカ/ブランク」-「チェリー/ブランク」を有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。また、「リプレイ02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができないときは、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
なお、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る右下がりライン(無効ライン)に「青7」-「青7」-「青7」が停止可能となる。
In the game in which the "Replay I condition device" is activated in RT2, "Blank"-"Blue 7 / Watermelon / Blank"-"Cherry / Blank" corresponding to Replay 02 is set as the effective line regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. The reel 31 is stopped and controlled so that the stop display is displayed. If the symbol combination corresponding to "Replay 02" cannot be stopped and displayed on the effective line, the reel 31 is stopped so that the symbol combination corresponding to other replays included in the winning combination is stopped and displayed on the effective line. Control.
When the symbol combination corresponding to "Replay 02" is stopped and displayed on the valid line, "Blue 7" is displayed on the downward-sloping line (invalid line) passing through "upper left row"-"middle middle row"-"lower right row". -"Blue 7"-"Blue 7" can be stopped.

これに対し、RT4又はRT5において「リプレイI条件装置」が作動した遊技で、中第1停止(「中左右」又は「中右左」)の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
また、RT4又はRT5において「リプレイI条件装置」が作動した遊技で、中第1停止以外(「左中右」、「左右中」、「右左中」又は「右中左」)の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御し、「リプレイ02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができないときは、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるようにリール31を停止制御する。
On the other hand, in the game in which the "replay I condition device" is activated in RT4 or RT5, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of the first middle stop ("middle left / right" or "middle right / left"), " The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "Replay 01" is stopped and displayed on the effective line.
Also, in the game in which the "Replay I condition device" is activated in RT4 or RT5, in the order of pressing other than the first stop ("left middle right", "left and right middle", "right left middle" or "right middle left"). When the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "Replay 02" is stopped and displayed on the effective line, and the symbol combination corresponding to "Replay 02" is stopped and displayed on the effective line. When it cannot be made to stop, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the other replays included in the winning combination is stopped and displayed on the effective line.

そして、RT2において「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、RT2において「リプレイH条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、特別役に当選している旨を報知する。
Then, in the game in which the "replay I condition device" is activated in RT2, the "blue 7" symbol is aimed at by pressing forward as the operation information of the stop switch 42, as in the game in which the "replay H condition device" is activated in RT2. Notifies that the stop switch 42 should be operated.
Further, the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information (at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line), and the "replay 02" is set. When the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the valid line, it is notified that the special combination has been won.

これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、特別役に当選している旨を報知しない。この場合、「リプレイI条件装置」が作動した遊技の次回遊技で、特別役に当選している旨を報知する。 On the other hand, the stop switch 42 is operated in an operation mode different from the operation mode based on the notified operation information, and the symbol combination corresponding to "Replay 02" is not stopped and displayed on the effective line, and is included in the winning combination. When the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed on the valid line, the game does not notify that the special role has been won. In this case, it is notified that the special role has been won in the next game of the game in which the "replay I condition device" is activated.

また、RT4又はRT5において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、「リプレイH条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Further, in the game in which the "replay I condition device" is activated in the case where the execution right of the notification game is held in RT4 or RT5, the stop switch 42 is similarly operated in the game in which the "replay H condition device" is activated. As the operation information, it notifies that the stop switch 42 should be operated aiming at the "blue 7" symbol by pressing forward.
Further, the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information (at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line), and the "replay 02" is set. When the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the valid line, it is notified that the player has the right to execute the notification game.

これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、報知遊技の実行権利を有している旨を報知しない。この場合、RT4又はRT5の終了時に、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。 On the other hand, the stop switch 42 is operated in an operation mode different from the operation mode based on the notified operation information, and the symbol combination corresponding to "Replay 02" is not stopped and displayed on the valid line, and is included in the winning combination. When the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed on the valid line, the game does not notify that the player has the right to execute the notified game. In this case, at the end of RT4 or RT5, it is notified that the player has the right to execute the notification game.

また、RT5において、報知遊技の実行権利を有していない場合において、「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、「リプレイH条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、中第1停止でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、報知した操作情報に基づく操作態様で(中第1停止で)ストップスイッチ42が操作されると、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。この場合、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利を有している旨を報知することはない。
Further, in the game in which the "replay I condition device" is activated when the RT5 does not have the right to execute the notification game, the operation information of the stop switch 42 is the same as in the game in which the "replay H condition device" is activated. As a result, it is notified that the stop switch 42 should be operated at the first stop.
Then, when the stop switch 42 is operated (at the first stop in the middle) in the operation mode based on the notified operation information, the symbol combination corresponding to "Replay 01" is stopped and displayed on the effective line. In this case, since the player does not have the right to execute the notified game, he / she does not notify that he / she has the right to execute the notified game.

また、RT5において、報知遊技の実行権利を有していない場合において、「リプレイI条件装置」が作動した遊技で、中第1停止でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知したものの、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42が操作されたとする。この場合、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるものの、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利を有している旨を報知することはない。 In addition, in RT5, when the player does not have the right to execute the notification game, he has notified that the stop switch 42 should be operated at the first stop in the game in which the "replay I condition device" is activated, but the player presses forward. It is assumed that the stop switch 42 is operated at the operation timing at which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line. In this case, although the symbol combination corresponding to "Replay 02" is stopped and displayed on the valid line, it does not have the right to execute the notified game, so it is not possible to notify that the user has the right to execute the notified game. not.

ここで、上述した「リプレイG条件装置」は、非RT、RT1、RT2、RT4、RT5、非RT中のSB作動時、及びRT1中のSB作動時において抽選が行われる(図147、図149、図151、図155、図159、図167、図169)。
また、非RT、RT1、RT2、RT4、及びRT5において、「リプレイG条件装置」が作動した遊技で、特定の演出を出力するか否かを決定する演出抽選を行う。そして、演出抽選で当選したときは、RT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技や、RT4又はRT5において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
Here, the above-mentioned "replay G condition device" is drawn by lottery at the time of SB operation during non-RT, RT1, RT2, RT4, RT5, non-RT, and SB operation during RT1 (FIGS. 147 and 149). , FIG. 151, FIG. 155, FIG. 159, FIG. 167, FIG. 169).
Further, in the non-RT, RT1, RT2, RT4, and RT5, an effect lottery is performed to determine whether or not to output a specific effect in the game in which the "replay G condition device" is activated. Then, when the player wins the staging lottery, the game in which the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is activated in RT2, or in the case of having the right to execute the notification game in RT4 or RT5, " Similar to the game in which the "Replay H condition device" or the "Replay I condition device" is activated, as the operation information of the stop switch 42, it is notified that the stop switch 42 should be operated aiming at the "blue 7" symbol by pressing forward. ..

また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されると、「リプレイ04」に対応する図柄組合せではなく、「リプレイ03」に対応する「青7」-「青7/黒BAR/チェリー」-「ベル」が有効ラインに停止表示される。この場合、特別役に当選している旨を報知することはなく、報知遊技の実行権利を有している旨を報知することもない。
このように、「リプレイG条件装置」作動時における「青7」図柄を狙うべき旨の報知は、特別役に当選していることや、報知遊技の実行権利を有していることの期待感を高めるためのものであり、いわゆるガセ報知である。
Further, when the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information (at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line), the "replay 04" is performed. "Blue 7"-"Blue 7 / Black BAR / Cherry"-"Bell" corresponding to "Replay 03" is stopped and displayed on the effective line instead of the symbol combination corresponding to. In this case, it does not notify that the special role has been won, nor does it notify that it has the right to execute the notification game.
In this way, the notification that the "Blue 7" symbol should be aimed at when the "Replay G condition device" is activated is expected to have won a special role and to have the right to execute the notification game. It is a so-called Gase notification.

また、「RT3(1BB-E条件装置作動時)」において、役抽選手段61で非当選となった遊技で、「1BB-E条件装置」の当選役である「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能となる。このとき、RT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技や、RT4又はRT5において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。 In addition, in "RT3 (when 1BB-E condition device is activated)", the game that is not won by the combination lottery means 61 corresponds to "1BB05" or "1BB06" which is the winning combination of "1BB-E condition device". It is possible to stop the symbol combination to be performed on the effective line. At this time, in the case where the "replay H condition device" or "replay I condition device" is activated in RT2, or the notification game is executed in RT4 or RT5, the "replay H condition device" or "replay H condition device" or " Similar to the game in which the "replay I condition device" is activated, as the operation information of the stop switch 42, it is notified that the stop switch 42 should be operated aiming at the "blue 7" symbol by pressing forward.

また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されると、「1BB05」に対応する「青7」-「青7」-「ブランク」、又は「1BB06」に対応する「青7」-「ブランク」-「青7」が有効ラインに停止表示される。
そして、「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、「1BB-E作動時(1BB-E遊技)」に移行する。
Further, when the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information (at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line), it is changed to "1BB05". The corresponding "blue 7"-"blue 7"-"blank" or "blue 7"-"blank"-"blue 7" corresponding to "1BB06" is stopped and displayed on the valid line.
Then, when the symbol combination corresponding to "1BB05" or "1BB06" is stopped and displayed on the effective line, no medal is paid out in this game, but from the next game, "1BB-E operation (1BB-E game)". To move to.

このように、第10実施形態では、RT2中に「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技、RT4又はRT5中に報知遊技の実行権利を有している場合において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技、非RT、RT1、RT2、RT4又はRT5中に「リプレイG条件装置」が作動した遊技、及び「RT3中(1BB-E条件装置作動時)」に役抽選手段61で非当選となった遊技において、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
これにより、特別役に当選していることや、報知遊技の実行権利を有していることの期待感を高めるようにしている。
As described above, in the tenth embodiment, the game in which the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is activated during RT2, and the "replay" in the case where the player has the right to execute the notification game during RT4 or RT5. A game in which the "H condition device" or the "replay I condition device" is activated, a game in which the "replay G condition device" is activated during non-RT, RT1, RT2, RT4 or RT5, and a game in which the "replay G condition device" is activated, and "RT3 (1BB-E condition device operation)" In the game that was not won by the winning combination lottery means 61, the stop switch 42 should be operated by pressing forward to aim at the "blue 7" symbol as the operation information of the stop switch 42.
As a result, the expectation that the player has won a special role and that he / she has the right to execute the notification game is raised.

「リプレイJ条件装置」の当選役は、「リプレイ01」、「リプレイ06」及び「リプレイ07」に設定されている。そして、「リプレイJ条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ06」又は「リプレイ07」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
「リプレイK条件装置」の当選役は、「リプレイ01」及び「リプレイ05」に設定されている。そして、「リプレイK条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
The winning combination of the "replay J condition device" is set to "replay 01", "replay 06", and "replay 07". Then, when the "replay J condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "replay 06" or "replay 07" is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. To.
The winning combination of the "replay K condition device" is set to "replay 01" and "replay 05". Then, when the "replay K condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "replay 05" is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42.

「リプレイL条件装置」の当選役は、「リプレイ01」、「リプレイ08」及び「リプレイ09」に設定されている。そして、「リプレイL条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ08」又は「リプレイ09」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
「リプレイM条件装置」の当選役は、「リプレイ01」及び「リプレイ10」に設定されている。そして、「リプレイM条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「リプレイ10」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
The winning combination of the "replay L condition device" is set to "replay 01", "replay 08", and "replay 09". Then, when the "replay L condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "replay 08" or "replay 09" is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. To.
The winning combination of the "replay M condition device" is set to "replay 01" and "replay 10". Then, when the "replay M condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "replay 10" is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42.

図142~図146に示すように、小役条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「14」に対応する「小役A1条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「47」に対応する「小役X条件装置」までの34種類を備えている。
「小役A1条件装置」の当選役は、「小役01」、「小役08」及び「小役09」に設定されている。
As shown in FIGS. 142 to 146, the small combination condition device corresponds to the small combination and replay condition device number "47" from the "small combination A1 condition device" corresponding to the small combination and replay condition device number "14". It is equipped with 34 types up to the "small role X condition device".
The winning combination of the "small combination A1 condition device" is set to "small combination 01", "small combination 08", and "small combination 09".

また、「小役A1条件装置」は、下記(1)~(8)の状態で抽選が行われる(図148、図150、図152、図154、図158、図160、図162、図164)。
(1)「非RT」
(2)「RT1」
(3)「RT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時(1BB-A~1BB-D内部中))」
(4)「RT3(1BB-E条件装置作動時(1BB-E内部中))」
(5)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」
(6)「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中))」
(7)「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」
(8)「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」
Further, the "small winning combination A1 condition device" is drawn by lottery in the following states (1) to (8) (FIG. 148, FIG. 150, FIG. 152, FIG. 154, FIG. 158, FIG. 160, FIG. 162, FIG. 164. ).
(1) "Non-RT"
(2) "RT1"
(3) "RT2 (when 1BB-A to 1BB-D condition device is operating (inside 1BB-A to 1BB-D))"
(4) "RT3 (when 1BB-E condition device is operating (inside 1BB-E))"
(5) "When the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (general game during 1BB-C or 1BB-D game and non-internal SRB)"
(6) "RT5 (when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB))"
(7) "When the RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating (general game during 1BB-E game and non-internal SRB)"
(8) "When the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating (general game during 1BB-E game and inside the SRB)"

また、下記(A)~(D)の状態によって、「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御が異なる。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」
(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」
(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」
Further, the stop control of the reel 31 when the "small combination A1 condition device" is operated differs depending on the states (A) to (D) below.
(A) "Non-internal (non-RT and RT1)"
(B) "1BB-A to E condition device operating (RT2 and RT3)"
(C) "When RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (RT5)"
(D) "When RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", "When RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating", and "When RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating"

(A)「非内部中(非RT及びRT1)」における「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御について説明する。
「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるようにリール31を停止制御する。
なお、「小役01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る上段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示される。
(A) The stop control of the reel 31 at the time of operating the "small combination A1 condition device" in "non-internal middle (non-RT and RT1)" will be described.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)", the reel 31 is stopped and displayed so that the symbol combination corresponding to "small winning combination 01" (10-sheet payout) is stopped and displayed on the effective line. Stop control.
When the symbol combination corresponding to "Small winning combination 01" is stopped and displayed on the valid line, "Bell"-on the upper line (invalid line) passing through "upper left"-"middle upper"-"upper right". "Bell"-"Bell" is stopped and displayed.

また、「左中右(123)」以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役08」又は「小役09」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるようにリール31を停止制御する。
このように、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」においては、「小役A1条件装置」の作動時には、「左中右(123)」の押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、「1/6」の確率で10枚払出しとなる小役が入賞し、「5/6」の確率で1枚払出しとなる小役が入賞する。
In addition, when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than "left middle right (123)", the symbol combination corresponding to "small winning combination 08" or "small winning combination 09" (both payout one card) is effective. The reel 31 is stopped and controlled so that the stop is displayed on the line.
In this way, in (A) "non-internal middle (non-RT and RT1)", when the "small winning combination A1 condition device" is activated, only the pressing order of "left middle right (123)" is the correct pressing order. The other five push orders are incorrect push orders. For this reason, if the correct answer push order is not notified, the small winning combination with a probability of "1/6" will win a prize, and the small winning combination with a probability of "5/6" will win a prize. do.

(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」における「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御について説明する。
「左中右(123)」又は「左右中(132)」のいずれの押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるようにリール31を停止制御する。
(B) The stop control of the reel 31 when the "small combination A1 condition device" is operated in "1BB-A to E condition device operating (RT2 and RT3)" will be described.
When the stop switch 42 is operated in any of the pressing order of "left middle right (123)" or "left and right middle (132)", the symbol combination corresponding to "small winning combination 01" (10-sheet payout) is an effective line. The reel 31 is stopped and controlled so that the stop display is displayed.

また、「左中右(123)」及び「左右中(132)」以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役08」又は「小役09」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるようにリール31を停止制御する。
このように、(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」においては、「小役A1条件装置」の作動時には、「左中右(123)」及び「左右中(132)」の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順が不正解押し順となる。このため、「1/3」の確率で10枚払出しとなる小役が入賞し、「2/3」の確率で1枚払出しとなる小役が入賞する。
In addition, when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than "left middle right (123)" and "left and right middle (132)", "small winning combination 08" or "small winning combination 09" (both pay out one sheet). ) Is stopped and displayed on the effective line.
In this way, in (B) "1BB-A to E condition device operating (RT2 and RT3)", when the "small winning combination A1 condition device" is operating, "left middle right (123)" and "left and right middle (123)" The two push orders of "132)" are the correct push orders, and the other four push orders are the incorrect push orders. Therefore, a small winning combination that pays out 10 cards with a probability of "1/3" wins a prize, and a small winning combination that pays out 1 card with a probability of "2/3" wins.

(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」における「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御について説明する。
RT5において「小役A1条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるようにリール31を停止制御する。
このため、RT5中の「小役A1条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役01」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(C) The stop control of the reel 31 when the "small combination A1 condition device" is operated in "when the RB-A or RB-B condition device is operated (RT5) when 1BB-C or 1BB-D is operated" will be described.
In the game in which the "small winning combination A1 condition device" is activated in RT5, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 01" (10-card payout) is an effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. The reel 31 is stopped and controlled so that the stop display is displayed.
Therefore, when the "small winning combination A1 condition device" in RT5 is activated, "small winning combination 01" is always won (with a 100% probability) and "10" medals are paid out.

(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」については、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」と同様のリール31の停止制御が行われる。 (D) "When RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", "When RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating", and For "when RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as in (A) "Non-internal (non-RT and RT1)".

「小役A2条件装置」~「小役B6条件装置」についても、「小役A1条件装置」の項目で示した(1)~(8)の状態で抽選が行われ、「小役A1条件装置」の項目で示した(A)~(D)の状態よってリール31の停止制御が異なる。
なお、「小役A1条件装置」~「小役A6条件装置」を総称して「A群ベル」と称し、「小役B1条件装置」~「小役B6条件装置」を総称して「B群ベル」と称する。
また、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」を総称して「押し順ベル」と称する。
The lottery is also performed in the states of (1) to (8) shown in the item of "Small winning combination A1 condition device" for "Small winning combination A2 condition device" to "Small winning combination B6 condition device", and "Small winning combination A1 condition". The stop control of the reel 31 differs depending on the states (A) to (D) shown in the item of "Equipment".
In addition, "small combination A1 condition device" to "small combination A6 condition device" are collectively referred to as "group A bell", and "small combination B1 condition device" to "small combination B6 condition device" are collectively referred to as "B". Called "group bell".
Further, the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" are collectively referred to as "push order bell".

「小役A2条件装置」の当選役は、「小役02」、「小役08」及び「小役10」に設定されている。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」においては、「小役A2条件装置」作動時には、「左右中(132)」の押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、押し順に正解する確率は「1/6」になる。
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」においては、「小役A2条件装置」作動時には、「左中右(123)」又は「左右中(132)」の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順が不正解押し順となる。このため、押し順に正解する確率は「1/3」になる。
The winning combination of the "small combination A2 condition device" is set to "small combination 02", "small combination 08", and "small combination 10".
(A) In "Non-internal middle (non-RT and RT1)", when the "small combination A2 condition device" is activated, only the "left and right middle (132)" push order is the correct push order, and the other five push orders are used. The order is incorrect answering order. Therefore, if the correct answer push order is not notified, the probability of correct answer in the push order is "1/6".
(B) In "1BB-A to E condition device operating (RT2 and RT3)", when "small combination A2 condition device" is operating, "left middle right (123)" or "left and right middle (132)" 2 The push order of the street is the correct push order, and the other four push orders are the incorrect push order. Therefore, the probability of answering correctly in the order of pressing is "1/3".

そして、「小役A2条件装置」作動時の押し順正解時には、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、このとき、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示される。
また、「小役A2条件装置」作動時の押し順不正解時には、「小役08」又は「小役10」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Then, when the push order is correct when the "small combination A2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small combination 02" (10 sheets payout) is stopped and displayed on the effective line, and at this time, "upper left"-"middle". "Bell"-"Bell"-"Bell" is stopped and displayed on the downward-sloping line (invalid line) passing through "Middle"-"Lower right".
Further, when the push order is incorrect when the "small winning combination A2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning combination 08" or "small winning combination 10" (both are paid out) is stopped and displayed on the effective line.

(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」においては、「小役A2条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、RT5中の「小役A2条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役02」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」には、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」と同様のリール31の停止制御が行われる。
(C) In "when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (RT5)", when the "small combination A2 condition device" is operating, the operation mode (push) of the stop switch 42 is performed. Regardless of the order and operation timing), the symbol combination corresponding to "small winning combination 02" (payout of 10 cards) is stopped and displayed on the effective line.
Therefore, when the "small winning combination A2 condition device" in RT5 is activated, the "small winning combination 02" always wins (with a 100% probability) and "10" medals are paid out.
(D) "When RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", "When RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating", and During "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as in (A) "non-internal (non-RT and RT1)".

「小役A3条件装置」の当選役は、「小役03」、「小役08」、「小役09」及び「小役11」に設定されている。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」においては、「小役A3条件装置」の作動時には、「中左右(213)」の押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、押し順に正解する確率は「1/6」になる。
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」においては、「小役A3条件装置」作動時には、「中左右(213)」又は「中右左(231)」の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順が不正解押し順となる。このため、押し順に正解する確率は「1/3」になる。
The winning combination of the "small combination A3 condition device" is set to "small combination 03", "small combination 08", "small combination 09", and "small combination 11".
(A) In "Non-internal middle (non-RT and RT1)", when the "small combination A3 condition device" is activated, only the "middle left and right (213)" push order is the correct push order, and the other five ways. The push order is the incorrect push order. Therefore, if the correct answer push order is not notified, the probability of correct answer in the push order is "1/6".
(B) In "1BB-A to E condition device operating (RT2 and RT3)", when "small combination A3 condition device" is operating, there are two ways of "middle left and right (213)" and "middle right and left (231)". The push order of is the correct push order, and the other four push orders are the incorrect push order. Therefore, the probability of answering correctly in the order of pressing is "1/3".

そして、「小役A3条件装置作動時」の押し順正解時には、「小役03」(10枚払出し)に対応する「ベル」-「ベル」-「ベル」が有効ラインに停止表示される。
また、「小役A3条件装置」作動時の押し順不正解時には、「小役08」、「小役09」又は「小役11」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Then, when the pressing order of "small winning combination A3 condition device is activated" is correct, "bell"-"bell"-"bell" corresponding to "small winning combination 03" (payout of 10 cards) is stopped and displayed on the effective line.
In addition, when the push order is incorrect when the "small winning combination A3 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning combination 08", "small winning combination 09" or "small winning combination 11" (all of which are paid out one) is an effective line. Stop is displayed at.

(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」においては、「小役A3条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、RT5中の「小役A3条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役03」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」には、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」と同様のリール31の停止制御が行われる。
(C) In "when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (RT5)", when the "small combination A3 condition device" is operating, the operation mode (push) of the stop switch 42 is performed. Regardless of the order and operation timing), the symbol combination corresponding to "small winning combination 03" (payout of 10 cards) is stopped and displayed on the valid line.
Therefore, when the "small winning combination A3 condition device" in RT5 is activated, the "small winning combination 03" is always won (with a 100% probability) and "10" medals are paid out.
(D) "When RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", "When RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating", and During "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as in (A) "non-internal (non-RT and RT1)".

「小役A4条件装置」の当選役は、「小役04」、「小役08」、「小役09」及び「小役11」に設定されている。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」においては、「小役A4条件装置」作動時には、「中右左(231)」の押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、押し順に正解する確率は「1/6」になる。
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」においては、「小役A4条件装置」作動時には、「中左右(213)」又は「中右左(231)」の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順が不正解押し順となる。このため、押し順に正解する確率は「1/3」になる。
The winning combination of the "small combination A4 condition device" is set to "small combination 04", "small combination 08", "small combination 09", and "small combination 11".
(A) In "Non-internal middle (non-RT and RT1)", when the "small combination A4 condition device" is activated, only the pressing order of "middle right left (231)" is the correct pressing order, and the other five pressing orders are performed. The order is incorrect answering order. Therefore, if the correct answer push order is not notified, the probability of correct answer in the push order is "1/6".
(B) In "1BB-A to E condition device operating (RT2 and RT3)", when "small combination A4 condition device" is operating, there are two ways of "middle left and right (213)" and "middle right and left (231)". The push order of is the correct push order, and the other four push orders are the incorrect push order. Therefore, the probability of answering correctly in the order of pressing is "1/3".

そして、「小役A4条件装置」作動時の押し順正解時には、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、このとき、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示される。
また、「小役A4条件装置」作動時の押し順不正解時には、「小役08」、「小役09」又は「小役11」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Then, when the push order is correct when the "small winning combination A4 condition device" is operating, the symbol combination corresponding to "small winning combination 04" (10-sheet payout) is stopped and displayed on the effective line, and at this time, "lower left"-"middle". "Bell"-"Bell"-"Bell" is stopped and displayed on the upward-sloping line (invalid line) passing through "middle"-"upper right".
In addition, when the push order is incorrect when the "small winning combination A4 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning combination 08", "small winning combination 09" or "small winning combination 11" (all of which are paid out one) is an effective line. Stop is displayed at.

(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」においては、「小役A4条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、RT5中の「小役A4条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役04」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(C) In "when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (RT5)", when the "small combination A4 condition device" is operating, the operation mode (push) of the stop switch 42 is performed. Regardless of the order and operation timing), the symbol combination corresponding to "small winning combination 04" (payout of 10 cards) is stopped and displayed on the effective line.
Therefore, when the "small winning combination A4 condition device" in RT5 is activated, the "small winning combination 04" is always won (with a 100% probability) and "10" medals are paid out.

(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」には、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」と同様のリール31の停止制御が行われる。 (D) "When RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", "When RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating", and During "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as in (A) "non-internal (non-RT and RT1)".

「小役A5条件装置」の当選役は、「小役05」、「小役08」、「小役09」及び「小役12」に設定されている。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」においては、「小役A5条件装置」作動時には、「右左中(312)」の押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、押し順に正解する確率は「1/6」になる。
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」においては、「小役A5条件装置」作動時には、「右左中(312)」又は「右中左(321)」の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順が不正解押し順となる。このため、押し順に正解する確率は「1/3」になる。
The winning combination of the "small combination A5 condition device" is set to "small combination 05", "small combination 08", "small combination 09", and "small combination 12".
(A) In "Non-internal middle (non-RT and RT1)", when the "small combination A5 condition device" is activated, only the push order of "right and left middle (312)" is the correct push order, and the other five push orders. The order is incorrect answering order. Therefore, if the correct answer push order is not notified, the probability of correct answer in the push order is "1/6".
(B) In "1BB-A to E condition device operating (RT2 and RT3)", when "small combination A5 condition device" is operating, "right left middle (312)" or "right middle left (321)" 2 The push order of the street is the correct push order, and the other four push orders are the incorrect push order. Therefore, the probability of answering correctly in the order of pressing is "1/3".

そして、「小役A5条件装置」作動時の押し順正解時には、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、このとき、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示される。
また、「小役A5条件装置」作動時の押し順不正解時には、「小役08」、「小役09」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Then, when the push order is correct when the "small winning combination A5 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning combination 05" (10 sheets payout) is stopped and displayed on the effective line, and at this time, "lower left"-"middle". "Bell"-"Bell"-"Bell" is stopped and displayed on the lower line (invalid line) passing through "Lower"-"Lower right".
In addition, when the push order is incorrect when the "small winning combination A5 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning combination 08", "small winning combination 09" or "small winning combination 12" (all of which are paid out one) is an effective line. Stop is displayed at.

(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」においては、「小役A5条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、RT5中の「小役A5条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役05」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(C) In "when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (RT5)", when the "small combination A5 condition device" is operating, the operation mode (push) of the stop switch 42 is performed. Regardless of the order and operation timing), the symbol combination corresponding to "small winning combination 05" (payout of 10 cards) is stopped and displayed on the valid line.
Therefore, when the "small winning combination A5 condition device" in RT5 is activated, the "small winning combination 05" is always won (with a 100% probability) and "10" medals are paid out.

(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」には、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」と同様のリール31の停止制御が行われる。 (D) "When RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", "When RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating", and During "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as in (A) "non-internal (non-RT and RT1)".

「小役A6条件装置」の当選役は、「小役06」、「小役08」、「小役09」及び「小役12」に設定されている。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」においては、「小役A6条件装置」作動時には、「右中左(321)」の押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、押し順に正解する確率は「1/6」になる。
(B)「1BB-A~E条件装置作動時(RT2及びRT3)」においては、「小役A6条件装置」作動時には、「右左中(312)」又は「右中左(321)」の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順が不正解押し順となる。このため、押し順に正解する確率は「1/3」になる。
The winning combination of the "small combination A6 condition device" is set to "small combination 06", "small combination 08", "small combination 09", and "small combination 12".
(A) In "Non-internal middle (non-RT and RT1)", when the "small combination A6 condition device" is activated, only the "right middle left (321)" push order is the correct push order, and the other five ways. The push order is the incorrect push order. Therefore, if the correct answer push order is not notified, the probability of correct answer in the push order is "1/6".
(B) In "1BB-A to E condition device operating (RT2 and RT3)", when "small combination A6 condition device" is operating, "right left middle (312)" or "right middle left (321)" 2 The push order of the street is the correct push order, and the other four push orders are the incorrect push order. Therefore, the probability of answering correctly in the order of pressing is "1/3".

そして、「小役A6条件装置」作動時の押し順正解時には、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、このとき、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る逆V字型のライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示される。
また、「小役A6条件装置」作動時の押し順不正解時には、「小役08」、「小役09」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Then, when the push order is correct when the "small combination A6 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small combination 06" (payout of 10 sheets) is stopped and displayed on the effective line, and at this time, "lower left"-"middle". "Bell"-"Bell"-"Bell" is stopped and displayed on the inverted V-shaped line (invalid line) passing through "middle"-"lower right".
In addition, when the push order is incorrect when the "small winning combination A6 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning combination 08", "small winning combination 09" or "small winning combination 12" (all of which are paid out one sheet) is an effective line. Stop is displayed at.

(C)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(RT5)」においては、「小役A6条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、RT5中の「小役A6条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役06」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
(C) In "when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (RT5)", when the "small combination A6 condition device" is operating, the operation mode (push) of the stop switch 42 is performed. Regardless of the order and operation timing), the symbol combination corresponding to "small winning combination 06" (payout of 10 cards) is stopped and displayed on the valid line.
Therefore, when the "small winning combination A6 condition device" in RT5 is activated, the "small winning combination 06" is always won (with a 100% probability) and "10" medals are paid out.

(D)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」には、(A)「非内部中(非RT及びRT1)」と同様のリール31の停止制御が行われる。 (D) "When RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", "When RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating", and During "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as in (A) "non-internal (non-RT and RT1)".

「小役B1条件装置」の当選役は、「小役01」、「小役08」、「小役09」及び「小役13」に設定されている。
また、「小役B1条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
「小役B2条件装置」の当選役は、「小役02」、「小役08」、「小役10」及び「小役13」に設定されている。
また、「小役B2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A2条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The winning combination of the "small combination B1 condition device" is set to "small combination 01", "small combination 08", "small combination 09", and "small combination 13".
Further, the stop control of the reel 31 when the "small combination B1 condition device" is operated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small combination A1 condition device" is operated.
The winning combination of the "small combination B2 condition device" is set to "small combination 02", "small combination 08", "small combination 10", and "small combination 13".
Further, the stop control of the reel 31 when the "small combination B2 condition device" is operated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small combination A2 condition device" is operated.

「小役B3条件装置」の当選役は、「小役03」、「小役08」、「小役09」、「小役11」及び「小役13」に設定されている。
また、「小役B3条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A3条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
「小役B4条件装置」の当選役は、「小役04」、「小役08」、「小役09」、「小役11」及び「小役13」に設定されている。
また、「小役B4条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A4条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The winning combination of the "small combination B3 condition device" is set to "small combination 03", "small combination 08", "small combination 09", "small combination 11", and "small combination 13".
Further, the stop control of the reel 31 when the "small combination B3 condition device" is operated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small combination A3 condition device" is operated.
The winning combination of the "small combination B4 condition device" is set to "small combination 04", "small combination 08", "small combination 09", "small combination 11", and "small combination 13".
Further, the stop control of the reel 31 when the "small combination B4 condition device" is operated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small combination A4 condition device" is operated.

「小役B5条件装置」の当選役は、「小役05」、「小役08」、「小役09」、「小役12」及び「小役13」に設定されている。
また、「小役B5条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A5条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
「小役B6条件装置」の当選役は、「小役06」、「小役08」、「小役09」、「小役12」及び「小役13」に設定されている。
また、「小役B6条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A6条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The winning combination of the "small combination B5 condition device" is set to "small combination 05", "small combination 08", "small combination 09", "small combination 12", and "small combination 13".
Further, the stop control of the reel 31 when the "small combination B5 condition device" is operated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small combination A5 condition device" is operated.
The winning combination of the "small combination B6 condition device" is set to "small combination 06", "small combination 08", "small combination 09", "small combination 12", and "small combination 13".
Further, the stop control of the reel 31 when the "small combination B6 condition device" is operated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small combination A6 condition device" is operated.

「小役C条件装置」の当選役は、「小役07」に設定されている。
また、「小役C条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役07」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、「小役C条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役07」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
The winning combination of the "small combination C condition device" is set to "small combination 07".
Further, when the "small combination C condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small combination 07" (10 sheets payout) is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. Will be done.
Therefore, when the "small winning combination C condition device" is activated, the "small winning combination 07" is always won (with a 100% probability) and "10" medals are paid out.

「小役D条件装置」の当選役は、「小役01」、「小役08」、「小役10」及び「小役21」に設定されている。
また、「小役D条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
このため、「小役D条件装置」作動時には、常に(100%の確率で)「小役01」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。
The winning combination of the "small combination D condition device" is set to "small combination 01", "small combination 08", "small combination 10", and "small combination 21".
Further, when the "small combination D condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small combination 01" (10 sheets payout) is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. Will be done.
Therefore, when the "small winning combination D condition device" is activated, the "small winning combination 01" is always won (with a 100% probability) and "10" medals are paid out.

「小役E条件装置」の当選役は、「小役02」、「小役08」、「小役10」及び「小役21」に設定されている。
また、「小役E条件装置」は、「小役A1条件装置」の項目で示した(1)~(8)の状態で抽選が行われる(図148、図150、図152、図154、図158、図160、図162、図164)。
The winning combination of the "small combination E condition device" is set to "small combination 02", "small combination 08", "small combination 10", and "small combination 21".
Further, the "small winning combination E condition device" is drawn by lottery in the state of (1) to (8) shown in the item of "small winning combination A1 condition device" (FIG. 148, FIG. 150, FIG. 152, FIG. 154, 158, 160, 162, 164).

さらにまた、「小役E条件装置」は、下記(A)又は(B)の状態によってリール31の停止制御が異なる。
(A)「非内部中(非RT及びRT1)」、並びに「1BB-A~E条件装置作動時(1BB-A~E内部中)(RT2及びRT3)」
(B)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中)(RT5)」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」
Furthermore, in the "small combination E condition device", the stop control of the reel 31 differs depending on the state (A) or (B) below.
(A) "Non-internal (non-RT and RT1)" and "1BB-A to E condition device operating (1BB-A to E internal) (RT2 and RT3)"
(B) "When the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (general game during 1BB-C or 1BB-D game and not inside SRB)", "1BB- RB-C and RB-D condition device when E is activated (general game during 1BB-E game and SRB is not inside) "," RB-A or RB- when 1BB-C or 1BB-D is activated When the B condition device is operating (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside the SRB) (RT5) "and" when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating (1BB- E General game during game and inside SRB) "

(A)「非内部中」及び「1BB-A~E条件装置作動時」においては、「小役E条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役21」(1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。よって、常に(100%の確率で)「小役21」が入賞し、「1枚」のメダルが払い出される。 (A) In "non-internal middle" and "1BB-A to E condition device operating", when the "small combination E condition device" is operating, regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. The symbol combination corresponding to "small winning combination 21" (payout of one card) is stopped and displayed on the effective line. Therefore, "small role 21" always wins (with a 100% probability) and "1" medal is paid out.

(B)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」においては、小役E条件装置作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。よって、常に(100%の確率で)「小役02」が入賞し、「10枚」のメダルが払い出される。 (B) "When the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", "When the RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating", " In "when the RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating" and "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", the small combination E condition When the device is activated, the symbol combination corresponding to the "small combination 02" (10-sheet payout) is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. Therefore, "small role 02" always wins (with a 100% probability) and "10" medals are paid out.

「小役F条件装置」~「小役H条件装置」についても、「小役A1条件装置」の項目で示した(1)~(8)の状態で抽選が行われ、「小役E条件装置」の項目で示した(A)又は(B)の状態よってリール31の停止制御が異なる。 The lottery is also performed in the states of (1) to (8) shown in the item of "Small winning combination A1 condition device" for "Small winning combination F condition device" to "Small winning combination H condition device", and "Small winning combination E condition". The stop control of the reel 31 differs depending on the state of (A) or (B) shown in the item of "Equipment".

また、「小役F条件装置」の当選役は、「小役03」、「小役08」、「小役10」及び「小役21」に設定されている。
さらにまた、「小役G条件装置」の当選役は、「小役04」、「小役08」、「小役10」及び「小役21」に設定されている。
さらに、「小役H条件装置」の当選役は、「小役05」、「小役08」、「小役10」、「小役20」及び「小役21」に設定されている。
Further, the winning combination of the "small combination F condition device" is set to "small combination 03", "small combination 08", "small combination 10", and "small combination 21".
Furthermore, the winning combination of the "small combination G condition device" is set to "small combination 04", "small combination 08", "small combination 10", and "small combination 21".
Further, the winning combination of the "small combination H condition device" is set to "small combination 05", "small combination 08", "small combination 10", "small combination 20", and "small combination 21".

(A)「非内部中」及び「1BB-A~E条件装置作動時」においては、「小役F条件装置」~「小役H条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役21」(1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。 (A) In "non-internal middle" and "1BB-A to E condition device operating", when the "small combination F condition device" to "small combination H condition device" are operated, the operation mode of the stop switch 42 is irrelevant. Instead, the symbol combination corresponding to "small winning combination 21" (payout of one card) is stopped and displayed on the effective line.

(B)「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」においては、「小役F条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
同様に、「小役G条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
(B) "When the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", "When the RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating", " In "when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating" and "when RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", "small combination F". When the "condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small combination 03" (payout of 10 cards) is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode of the stop switch 42.
Similarly, when the "small winning combination G condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 04" (10-sheet payout) is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode of the stop switch 42, and the "small winning combination H" is displayed. When the "condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 05" (10-sheet payout) is stopped and displayed on the effective line regardless of the operation mode of the stop switch 42.

「小役I条件装置」の当選役は、「小役15」及び「小役16」に設定されている。そして、「小役I条件装置」の作動時には、「小役15」(3枚払出し)又は「小役16」(1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
なお、「小役15」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る右下がりライン(無効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止可能となる。
The winning combination of the "small combination I condition device" is set to "small combination 15" and "small combination 16". Then, when the "small winning combination I condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 15" (three-card payout) or the "small winning combination 16" (one-card payout) can be stopped at the effective line.
When the symbol combination corresponding to "small winning combination 15" is stopped and displayed on the valid line, "watermelon" is displayed on the downward-sloping line (invalid line) passing through "upper left row"-"middle middle row"-"lower right row". -"Watermelon"-"Watermelon" can be stopped.

「小役J条件装置」の当選役は、「小役13」、「小役15」及び「小役16」に設定されている。また、「小役J条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役I条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
「小役J条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-A条件装置」と重複当選する。
The winning combination of the "small combination J condition device" is set to "small combination 13", "small combination 15", and "small combination 16". Further, the stop control of the reel 31 when the "small combination J condition device" is operated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small combination I condition device" is operated.
The "small winning combination J condition device" does not win independently, but overlaps with the "1BB-A condition device".

「小役K条件装置」の当選役は、「小役09」、「小役17」及び「小役21」に設定されている。そして、「小役K条件装置」の作動時には、「小役17」又は「小役21」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
なお、「小役17」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、上段ライン(無効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止可能となり、「小役21」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、下段ライン(無効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止可能となる。
The winning combination of the "small combination K condition device" is set to "small combination 09", "small combination 17", and "small combination 21". Then, when the "small winning combination K condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 17" or the "small winning combination 21" (both payout one sheet) can be stopped at the effective line.
When the symbol combination corresponding to "small winning combination 17" is stopped and displayed on the valid line, "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" can be stopped on the upper line (invalid line), and "small winning combination 21" can be stopped. When the symbol combination corresponding to "" is displayed as stopped on the valid line, "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" can be stopped on the lower line (invalid line).

「小役L条件装置」の当選役は、「小役09」、「小役10」、「小役17」及び「小役21」に設定されている。また、「小役L条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役K条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
「小役L条件装置」は、単独当選することはなく、「1BB-C条件装置」と重複当選する。
The winning combination of the "small combination L condition device" is set to "small combination 09", "small combination 10", "small combination 17", and "small combination 21". Further, the stop control of the reel 31 when the "small combination L condition device" is operated is the same as the stop control of the reel 31 when the "small combination K condition device" is operated.
The "small winning combination L condition device" does not win independently, but overlaps with the "1BB-C condition device".

「小役M条件装置」の当選役は、「小役18」に設定されている。
そして、「小役M条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役18」(1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
なお、「小役18」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときの停止出目を「チャンス目A」と称する。
The winning combination of the "small combination M condition device" is set to "small combination 18".
Then, when the "small combination M condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small combination 18" (payout of one sheet) stops at the effective line regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. Is displayed.
The stop roll when the symbol combination corresponding to the "small winning combination 18" is stopped and displayed on the valid line is referred to as "chance roll A".

「小役N条件装置」~「小役Q条件装置」の作動時についても、「小役M条件装置」の作動時と同様に、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役18」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
なお、「小役N条件装置」の当選役は、「小役09」及び「小役18」に設定され、「小役O条件装置」の当選役は、「小役10」及び「小役18」に設定され、「小役P条件装置」の当選役は、「小役11」及び「小役18」に設定され、「小役Q条件装置」の当選役は、「小役12」及び「小役18」に設定されている。
When the "small combination N condition device" to "small combination Q condition device" are operated, the "small combination 18" is also operated regardless of the operation mode of the stop switch 42, as in the case of the operation of the "small combination M condition device". The symbol combination corresponding to is displayed as a stop on the valid line.
The winning combination of the "small combination N condition device" is set to "small combination 09" and "small combination 18", and the winning combination of the "small combination O condition device" is "small combination 10" and "small combination 18". 18 ”is set, the winning combination of the“ small winning combination P condition device ”is set to“ small winning combination 11 ”and“ small winning combination 18 ”, and the winning combination of the“ small winning combination Q condition device ”is“ small winning combination 12 ”. And "small role 18" is set.

また、「小役N条件装置」~「小役Q条件装置」は、単独当選することはない。「小役N条件装置」は、「1BB-D条件装置」と重複当選し、「小役O条件装置」は、「1BB-B条件装置」と重複当選し、「小役P条件装置」は、「1BB-C条件装置」と重複当選し、「小役Q条件装置」は、「1BB-D条件装置」と重複当選する。 In addition, the "small winning combination N condition device" to the "small winning combination Q condition device" will not be elected independently. The "small winning combination N condition device" is duplicated with the "1BB-D condition device", the "small winning combination O condition device" is duplicated with the "1BB-B condition device", and the "small winning combination P condition device" is , "1BB-C condition device" and "small winning combination Q condition device" are duplicated and won with "1BB-D condition device".

「小役R条件装置」の当選役は、「小役19」及び「小役20」に設定されている。
そして、「小役R条件装置」の作動時には、「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
なお、「小役19」又は「小役20」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときの停止出目を「チャンス目B」と称する。
The winning combination of the "small combination R condition device" is set to "small combination 19" and "small combination 20".
Then, when the "small winning combination R condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 19" or the "small winning combination 20" (both payout one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
The stop result when the symbol combination corresponding to the "small winning combination 19" or the "small winning combination 20" is stopped and displayed on the effective line is referred to as a "chance eye B".

「小役S条件装置」~「小役V条件装置」の作動時についても、「小役R条件装置」の作動時と同様に、「小役19」又は「小役20」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
なお、「小役S条件装置」の当選役は、「小役09」、「小役19」、「小役20」及び「小役21」に設定され、「小役T条件装置」の当選役は、「小役10」、「小役19」及び「小役20」に設定され、「小役U条件装置」の当選役は、「小役11」、「小役19」及び「小役20」に設定され、「小役V条件装置」の当選役は、「小役12」、「小役19」及び「小役20」に設定されている。
When the "small combination S condition device" to the "small combination V condition device" are operated, the symbol corresponding to the "small combination 19" or the "small combination 20" is the same as when the "small combination R condition device" is operated. The combination is stopped and displayed on the valid line.
The winning combination of the "small combination S condition device" is set to "small combination 09", "small combination 19", "small combination 20" and "small combination 21", and the "small combination T condition device" is won. The combination is set to "small combination 10", "small combination 19" and "small combination 20", and the winning combination of the "small combination U condition device" is "small combination 11", "small combination 19" and "small combination 19". The winning combination of the "small combination V condition device" is set to "small combination 12", "small combination 19", and "small combination 20".

また、「小役S条件装置」~「小役V条件装置」は、単独当選することはない。「小役S条件装置」は、「1BB-A条件装置」と重複当選し、「小役T条件装置」は、「1BB-C条件装置」と重複当選し、「小役U条件装置」は、「1BB-C条件装置」と重複当選し、「小役V条件装置」は、「1BB-D条件装置」と重複当選する。 In addition, the "small winning combination S condition device" to the "small winning combination V condition device" will not be elected independently. The "small winning combination S condition device" is duplicated with the "1BB-A conditional device", the "small winning combination T condition device" is duplicated with the "1BB-C conditional device", and the "small winning combination U condition device" is , "1BB-C condition device" and "small winning combination V condition device" are duplicated and won, and "1BB-D condition device" is duplicated.

「小役W条件装置」の当選役は、「小役08」~「小役14」及び「小役17」~「小役21」に設定されている。
そして、「小役W条件装置」の作動時には、「小役08」~「小役14」又は「小役17」~「小役21」のいずれか(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。すなわち、いずれかの1枚役が入賞する。
The winning combination of the "small combination W condition device" is set to "small combination 08" to "small combination 14" and "small combination 17" to "small combination 21".
Then, when the "small combination W condition device" is activated, a symbol corresponding to any one of "small combination 08" to "small combination 14" or "small combination 17" to "small combination 21" (both are paid out). The combination is stopped and displayed on the valid line. That is, any one of the winning combination wins.

「小役X条件装置」の当選役は、「小役01」~「小役22」に設定されている。すなわち、「小役X条件装置」の作動時には、すべての小役が当選役となる。
そして、「小役X条件装置」の作動時には、「小役01」~「小役07」又は「小役22」のいずれか(いずれも10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。すなわち、いずれかの10枚役が入賞する。
The winning combination of the "small combination X condition device" is set to "small combination 01" to "small combination 22". That is, when the "small winning combination X condition device" is activated, all the small winning combinations are winning combinations.
Then, when the "small winning combination X condition device" is activated, the symbol combination corresponding to any one of "small winning combination 01" to "small winning combination 07" or "small winning combination 22" (all 10 cards are paid out) is stopped at the effective line. Is displayed. That is, any 10-card combination wins.

図147~図170は、第10実施形態における遊技状態(RT)ごと及び設定値ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図147~図170に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になる。たとえば、図147中、当選番号「2」の置数は、全設定共通で「4」であるから、非RTにおいて、当選番号「2」の当選確率は、「4/65536」になる。
また、たとえば、役抽選手段61による抽選で、図147中、当選番号「2」に当選すると、この当選番号「2」から、役物条件装置番号「1」と、小役及びリプレイ条件装置番号「33」とが生成される。そして、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」と、小役及びリプレイ条件装置番号「33」に対応する「小役J条件装置」とが作動する。
FIGS. 147 to 170 are diagrams (tables) showing the number of winning numbers for each gaming state (RT) and each set value in the tenth embodiment.
Dividing the number shown in FIGS. 147 to 170 by "65536" gives the winning probability of each winning number. For example, in FIG. 147, since the number of winning numbers “2” is “4” common to all settings, the winning probability of winning number “2” is “4/65536” in non-RT.
Further, for example, in the lottery by the winning combination lottery means 61, when the winning number "2" is won in FIG. "33" is generated. Then, the "1BB-A condition device" corresponding to the accessory condition device number "1" and the "small combination J condition device" corresponding to the small combination and replay condition device number "33" are operated.

図147~図170中、「抽選」の欄において、「○」は、抽選が行われる(抽選対象となっている)ことを意味し、「×」は、抽選が行われない(抽選対象となっていない)ことを意味する。また、「抽選」の欄が「○」の(抽選が行われる)当選番号については、「1」以上の置数が設定され、「抽選」の欄が「×」の(抽選が行われない)当選番号については、置数が「0」に設定されている。 In FIGS. 147 to 170, in the "lottery" column, "○" means that a lottery is performed (being a lottery target), and "x" means that a lottery is not performed (a lottery target). It means that it is not. In addition, for the winning numbers whose "lottery" column is "○" (lottery is performed), a number of "1" or more is set, and the "lottery" column is "x" (lottery is not performed). ) For the winning number, the number is set to "0".

また、図147~図170において、各置数表の最後の部分に、1BB合算値、RB合算値、SB合算値、リプレイ合算値、小役合算値、及び非当選の値を示している。
なお、1BB条件装置と小役又はリプレイ条件装置とが同時に作動(重複当選)するときの置数については、1BB合算値と小役又はリプレイ合算値との双方に加算している。このため、1BB合算値から非当選の値までの合計は「65536」にならない場合を有する。
Further, in FIGS. 147 to 170, the 1BB total value, the RB total value, the SB total value, the replay total value, the small winning combination value, and the non-winning value are shown in the last part of each table.
The number of units when the 1BB condition device and the small winning combination or replay condition device operate at the same time (duplicate winning) is added to both the 1BB total value and the small combination or replay total value. Therefore, the total from the 1BB total value to the non-winning value may not be "65536".

図147~図148は、非RT(非内部中)における置数表を示す図である。
非RT中は、役物条件装置については、「1BB-A条件装置」~「1BB-E条件装置」並びに「SB-A条件装置」及び「SB-B条件装置」の抽選は行われるが、「RB-A条件装置」~「RB-D条件装置」の抽選は行われない。
「RB-A条件装置」及び「RB-B条件装置」は、後述する「1BB-C作動時又は1BB-D作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-C遊技又は1BB-D遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」においてのみ抽選が行われる。
また、「RB-C条件装置」及び「RB-D条件装置」は、後述する「1BB-E作動時のRB未作動時かつRB条件装置未作動時(1BB-E遊技の一般遊技かつSRB非内部中)」においてのみ抽選が行われる。
FIGS. 147 to 148 are diagrams showing a number table in non-RT (non-internal).
During non-RT, lottery of "1BB-A condition device" to "1BB-E condition device" and "SB-A condition device" and "SB-B condition device" is performed for the accessory condition device. The lottery for "RB-A condition device" to "RB-D condition device" is not performed.
The "RB-A condition device" and the "RB-B condition device" are described later when the RB is not operating and the RB condition device is not operating (1BB-C game or 1BB) when 1BB-C is operating or 1BB-D is operating. -The lottery will be held only in "D game general game and SRB non-internal middle)".
Further, the "RB-C condition device" and the "RB-D condition device" are described later when the RB is not operating and the RB condition device is not operating (general game of 1BB-E game and non-SRB). The lottery will be held only in "inside)".

また、非RT中は、リプレイ条件装置については、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」のみ抽選が行われる。
さらに、非RT中は、小役条件装置については、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の抽選は行われるが、「小役X条件装置」の抽選は行われない。
非RT中は、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、6通りの押し順のうち、いずれか1つの押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。
Further, during non-RT, as for the replay condition device, only the "replay A condition device" and the "replay G condition device" are drawn by lottery.
Further, during the non-RT, the lottery of the "small winning combination A1 conditional device" to the "small winning combination B6 conditional device" is performed for the small winning combination conditional device, but the lottery of the "small winning combination X conditional device" is not performed.
During non-RT, when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are activated, only one of the six push orders is the correct push order, and the other five push orders. The push order is the incorrect push order.

また、非RT中は、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。このとき、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/6」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「5/6」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
そして、非RT中は、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
Further, during non-RT, one of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" operates with a probability of "(4400 x 6 + 680 x 6 =") 30480/65536 ". At this time, if the correct answer push order is notified, a small winning combination that pays out 10 cards can always be won, but if the correct answer push order is not notified, there is a probability of "1/6". A small winning combination that pays out 10 cards wins a prize, and a small winning combination that pays out 1 card wins with a probability of "5/6".
Then, during non-RT, if the correct answer push order is notified when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated, the ball output rate exceeds "1" and the player's medal. If the correct answer push order is not notified, the ball output rate will be less than "1" and the player's medals will decrease.

図149~図150は、RT1(非内部中)における置数表を示す図である。
RT1中は、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」の置数(当選確率)が、非RT中と異なるが、それ以外は、非RT中と同様である。
なお、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」の置数の割振りは、非RT中とRT1中とで異なるが、リプレイ合算値については、非RT中とRT1中とで同一である。このため、リプレイ条件装置の当選確率は、非RT中とRT1中とで同一である。
FIGS. 149 to 150 are diagrams showing a table of numbers in RT1 (inside non-internal).
During RT1, the number of places (winning probability) of the "replay A condition device" and the "replay G condition device" is different from that during non-RT, but other than that, it is the same as during non-RT.
The allocation of the number of "Replay A condition device" and "Replay G condition device" differs between non-RT and RT1, but the total replay value is the same between non-RT and RT1. .. Therefore, the winning probability of the replay condition device is the same during non-RT and RT1.

また、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RTとRT1とで同一である。
よって、RT1中も、非RT中と同様に、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
Further, the stop control of the reel 31 at the time of operation of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" is the same for the non-RT and the RT1.
Therefore, even during RT1, as in the case of non-RT, if the correct answer pressing order is notified when the "small winning combination A1 condition device" to the "small winning combination B6 condition device" are operated, the ball output rate is set to "1". The number of medals of the player will increase, and if the correct answer push order is not notified, the ball output rate will be less than "1" and the number of medals of the player will decrease.

図151~図152は、RT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時(1BB-A~1BB-D内部中))における置数表を示す図である。
RT2中は、役物条件装置の抽選は行われない。
また、RT2中は、リプレイ条件装置については、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」~「リプレイM条件装置」の抽選が行われる。
さらにまた、非RT及びRT1におけるリプレイ合算値は「8978」であるのに対し、RT2におけるリプレイ合算値は「17000」である。よって、非RT又はRT1からRT2に移行すると、リプレイ条件装置の当選確率が高くなる。
FIGS. 151 to 152 are diagrams showing a placement table at RT2 (when the 1BB-A to 1BB-D condition device is operating (inside 1BB-A to 1BB-D)).
During RT2, the lottery for the accessory condition device is not performed.
Further, during RT2, as for the replay condition device, a lottery of "replay A condition device" and "replay G condition device" to "replay M condition device" is performed.
Furthermore, the total replay value in non-RT and RT1 is "8978", while the total replay value in RT2 is "17000". Therefore, when shifting from non-RT or RT1 to RT2, the winning probability of the replay condition device increases.

RT2における各小役条件装置の置数は、非RT及びRT1と同一である。よって、非RT又はRT1からRT2に移行しても、各小役条件装置の当選確率は変わらない。
ただし、RT2では、非RT及びRT1と異なり、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、6通りの押し順のうち、所定の2通りの押し順が正解押し順となり、他の4通りの押し順は不正解押し順となる。よって、正解押し順の報知が行われなければ、「1/3」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「2/3」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
なお、RT2では、役物条件装置の抽選を行わないため、非内部中において役物条件装置と重複当選する小役条件装置の置数を、当選番号「59」、「61」、「63」~「66」及び「68」~「71」にそれぞれ割り振っている。
The number of each small combination condition device in RT2 is the same as that of non-RT and RT1. Therefore, even if the non-RT or RT1 is changed to RT2, the winning probability of each small winning combination condition device does not change.
However, in RT2, unlike non-RT and RT1, when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated, the predetermined two push orders out of the six push orders are the correct push order. The other four push orders are incorrect push orders. Therefore, if the correct answer push order is not notified, the small winning combination that pays out 10 cards with a probability of "1/3" wins, and the small winning combination that pays out 1 card with a probability of "2/3". Win a prize.
In RT2, since the lottery of the bonus condition device is not performed, the number of small winning combination condition devices that are duplicated with the bonus condition device in the non-internal is set to the winning numbers "59", "61", "63". It is assigned to "66" and "68" to "71", respectively.

また、RT2中は、「17000/65536」の確率で、「リプレイA条件装置」又は「リプレイG条件装置」~「リプレイM条件装置」の当選役に含まれるいずれかのリプレイが入賞する。
さらに、RT2中は、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。このとき、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/3」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「2/3」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
そして、RT2中も、非RT及びRT1中と同様に、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
Further, during RT2, with a probability of "17000/65536", any replay included in the winning combination of "Replay A condition device" or "Replay G condition device" to "Replay M condition device" wins a prize.
Further, during RT2, one of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" operates with a probability of "(4400 x 6 + 680 x 6 =") 30480/65536 ". At this time, if the correct answer push order is notified, a small winning combination that pays out 10 cards can always be won, but if the correct answer push order is not notified, there is a probability of "1/3". A small winning combination that pays out 10 cards wins a prize, and a small winning combination that pays out 1 card wins with a probability of "2/3".
Then, during RT2 as well as during non-RT and RT1, if the correct answer pressing order is notified at the time of operation of the "small winning combination A1 condition device" to the "small winning combination B6 condition device", the ball output rate is "1". , And the player's medals will increase, and if the correct answer push order is not notified, the ball output rate will be less than "1" and the player's medals will decrease.

図153~図154は、RT3(1BB-E条件装置作動時(1BB-E内部中))における置数表を示す図である。
RT3中も、RT2中と同様に、役物条件装置の抽選は行われない。
また、RT3中は、リプレイ条件装置については、「リプレイA条件装置」のみ抽選が行われる。
FIGS. 153 to 154 are diagrams showing a placement table at RT3 (when the 1BB-E condition device is operating (inside 1BB-E)).
During RT3 as well as during RT2, the lottery of the accessory condition device is not performed.
Further, during RT3, as for the replay condition device, only the "replay A condition device" is drawn.

さらにまた、非RT及びRT1におけるリプレイ合算値は「8978」であるのに対し、RT3におけるリプレイ合算値は「11000」である。よって、非RT又はRT1からRT3に移行すると、リプレイ条件装置の当選確率が高くなる。
さらに、RT3でのリプレイ条件装置の当選確率は、RT2でのリプレイ条件装置の当選確率より低く設定されている。そして、RT3では、RT2と比べて、リプレイ条件装置の当選確率が低くなっている分、非当選となる確率が高くなっている。
Furthermore, the total replay value in non-RT and RT1 is "8978", while the total replay value in RT3 is "11000". Therefore, when shifting from non-RT or RT1 to RT3, the winning probability of the replay condition device increases.
Further, the winning probability of the replay condition device at RT3 is set lower than the winning probability of the replay condition device at RT2. In RT3, the probability of winning the replay condition device is lower than that of RT2, and the probability of non-winning is higher.

RT3における各小役条件装置の置数は、非RT、RT1及びRT2と同一である。よって、非RT又はRT1からRT3に移行しても、各小役条件装置の当選確率は変わらない。また、RT2とRT3とで、各小役条件装置の当選確率は同一である。
また、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、RT2とRT3とで同一である。
なお、RT3では、役物条件装置の抽選を行わないため、非内部中において役物条件装置と重複当選する小役条件装置の置数を、当選番号「59」、「61」、「63」~「66」及び「68」~「71」にそれぞれ割り振っている。
The number of each small combination condition device in RT3 is the same as that of non-RT, RT1 and RT2. Therefore, even if the player shifts from non-RT or RT1 to RT3, the winning probability of each small winning combination condition device does not change. Further, the winning probability of each small winning combination condition device is the same between RT2 and RT3.
Further, the stop control of the reel 31 at the time of operation of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" is the same for RT2 and RT3.
In addition, since the lottery of the bonus condition device is not performed in RT3, the number of small winning combination condition devices that are duplicated with the bonus condition device in the non-internal is set to the winning numbers "59", "61", "63". It is assigned to "66" and "68" to "71", respectively.

また、RT3中は、「11000/65536」の確率で、「リプレイA条件装置」が作動して、「リプレイ01」が入賞する。
さらに、RT3中は、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。そして、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、RT2とRT3とで同一であるため、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/3」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「2/3」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
よって、RT3中も、非RT及びRT1~RT2中と同様に、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
Further, during RT3, the "replay A condition device" is activated with a probability of "11000/65536", and the "replay 01" wins a prize.
Further, during RT3, one of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" operates with a probability of "(4400 x 6 + 680 x 6 =") 30480/65536 ". Since the stop control of the reel 31 at the time of operation of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" is the same for RT2 and RT3, if the correct answer pressing order is notified, the stop control is always the same. It is possible to win a small winning combination that pays out 10 cards, but if the correct answer push order is not notified, there is a probability of "1/3" that the small winning combination that pays out 10 cards will win a prize, "2/3". With the probability of ", a small winning combination will be awarded.
Therefore, even during RT3, as in the case of non-RT and RT1 to RT2, if the correct answer pressing order is notified at the time of operation of the "small winning combination A1 condition device" to "small winning combination B6 condition device", the payout rate will be increased. If the number exceeds "1" and the player's medals increase, and if the correct answer push order is not notified, the ball output rate will be less than "1" and the player's medals will decrease.

図155~図156は、RT4(1BB-A又は1BB-B作動時(1BB-A遊技中))における置数表を示す図である。
RT4中も、RT2中及びRT3中と同様に、役物条件装置の抽選は行われない。
また、RT4中は、リプレイ条件装置については、「リプレイG条件装置」~「リプレイI条件装置」の抽選が行われる。
さらにまた、RT4におけるリプレイ合算値は「4000」であり、非RT及びRT1~RT3のいずれのリプレイ合算値よりも小さい。このため、RT4に移行すると、リプレイ条件装置の当選確率が低くなる。
FIGS. 155 to 156 are diagrams showing a numerical table at RT4 (when 1BB-A or 1BB-B is operating (during 1BB-A game)).
During RT4 as well as during RT2 and RT3, the lottery of the accessory condition device is not performed.
Further, during RT4, a lottery of "Replay G condition device" to "Replay I condition device" is performed for the replay condition device.
Furthermore, the total replay value in RT4 is "4000", which is smaller than the total replay value of non-RT and RT1 to RT3. Therefore, when the system shifts to RT4, the winning probability of the replay condition device becomes low.

さらに、上述したように、RT4において、報知遊技(AT)の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、報知した操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Further, as described above, in the case where the RT4 has the right to execute the notification game (AT), as the operation information of the stop switch 42 when the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is operated. , Notify that the stop switch 42 should be operated aiming at the "blue 7" symbol by pressing forward.
Then, when the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information and the symbol combination corresponding to "Replay 02" or "Replay 04" is stopped and displayed on the effective line, the execution right of the notification game is given. Notify that you have it.

また、RT4中は、小役条件装置について、「小役X条件装置」のみ抽選が行われる。
さらにまた、RT4中、「小役X条件装置」の置数は、全設定共通で「61536」であるから、「61536/65536」の確率で「小役X条件装置」が作動する。
そして、上述したように、「小役X条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役01」~「小役07」又は「小役22」のいずれか(いずれも10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
Further, during RT4, only the "small combination X condition device" is drawn for the small combination condition device.
Furthermore, since the number of "small winning combination X condition devices" is "61536" in all settings during RT4, the "small winning combination X condition device" operates with a probability of "61536/65536".
Then, as described above, when the "small combination X condition device" is activated, "small combination 01" to "small combination 07" or "small combination 07" is operated regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42. The symbol combination corresponding to any one of "22" (all 10 cards are paid out) is stopped and displayed on the effective line.

また、RT4中は、「4000/65536」の確率で、「リプレイG条件装置」~「リプレイI条件装置」の当選役に含まれるいずれかのリプレイが入賞するか、又は「61536/65536」の確率で、10枚払出しとなるいずれかの小役が入賞する。そして、RT4中は、非当選となる確率は「0」であるから、非入賞となることはない。
よって、RT4中は、出玉率が「1」を超え、ほぼ毎遊技、3枚のメダルを投入して10枚のメダルが払い出されるので、遊技者のメダルが増えていく。
In addition, during RT4, with a probability of "4000/65536", any replay included in the winning combination of "Replay G condition device" to "Replay I condition device" wins a prize, or "61536/65536" There is a probability that any small winning combination that will pay out 10 cards will win a prize. And, during RT4, the probability of being non-winning is "0", so there is no non-winning.
Therefore, during RT4, the payout rate exceeds "1", and almost every game, 3 medals are inserted and 10 medals are paid out, so that the number of medals of the player increases.

図157~図158は、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」における置数表を示す図である。
「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、「RB-A条件装置」及び「RB-B条件装置」(シフトRB)の抽選が行われる。
また、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、リプレイ条件装置の抽選は行われない。
FIGS. 157 to 158 show "when the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (general game during 1BB-C or 1BB-D game and not inside SRB)". It is a figure which shows the fraction table in.
"RB-A condition device" and "RB-B condition device" (shift RB) are drawn by lottery at "when 1BB-C or 1BB-D is operating and RB-A and RB-B condition devices are not operating". Will be.
Further, the lottery of the replay condition device is not performed at the time of "when the RB-A and RB-B condition devices are not operated when 1BB-C or 1BB-D is operated".

さらにまた、各小役条件装置の置数は、非RT及びRT1~RT3と「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」とで同一である。
さらに、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RT及びRT1と「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」とで同一である。
なお、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、1BB-A~1BB-E条件装置の抽選を行わないため、非内部中において1BB-A~1BB-E条件装置と重複当選する小役条件装置の置数を、当選番号「59」、「61」、「63」~「66」及び「68」~「71」にそれぞれ割り振っている。
Furthermore, the number of each small combination condition device is the same for non-RT and RT1 to RT3 and "when 1BB-C or 1BB-D is operating and RB-A and RB-B condition devices are not operating".
Further, the stop control of the reel 31 during the operation of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" is non-RT and RT1 and "RB-A and RB- during operation of 1BB-C or 1BB-D". It is the same as "when the B condition device is not operating".
Since the lottery for the 1BB-A to 1BB-E condition devices is not performed during "when the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", 1BB is not performed inside. -The number of small winning combination condition devices that are duplicated with the A to 1BB-E condition devices is assigned to the winning numbers "59", "61", "63" to "66", and "68" to "71", respectively. There is.

また、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、「30778/65536」の確率で、RB-A又はRB-B条件装置が作動するか、「34758/65536」の確率で、いずれかの小役条件装置が作動し、非当選となる確率は「0」である。 Further, in "when the RB-A and RB-B condition devices are not operated when 1BB-C or 1BB-D is operated", the RB-A or RB-B condition device is operated with a probability of "30778/65536". Or, with the probability of "34758/65536", the probability that any of the small winning combination condition devices will be activated and the player will not be elected is "0".

また、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。そして、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RTと同一であるため、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/6」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「5/6」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
よって、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
Further, in the case of "when the RB-A and RB-B condition devices are not operated when 1BB-C or 1BB-D is operated", there is a probability of "(4400 x 6 + 680 x 6 =) 30480/65536" that "small winning combination A1". Any one of "condition device" to "small combination B6 condition device" is activated. Since the stop control of the reel 31 at the time of operation of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" is the same as that of the non-RT, if the correct answer pressing order is notified, 10 reels are always displayed. It is possible to win a small winning combination to be paid out, but if the correct answer push order is not notified, there is a probability of "1/6" that the small winning combination to be paid out will win a prize of "5/6". There is a probability that a small winning combination will be awarded.
Therefore, in "when the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", the correct answer is pressed when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated. If the order is notified, the ball output rate will exceed "1" and the player's medals will increase. If the correct answer push order is not notified, the ball output rate will be less than "1" and the player. The number of medals is decreasing.

図159~図160は、RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中))における置数表を示す図である。
RT5中は、RT2~RT4中と同様に、役物条件装置の抽選は行われない。
また、RT5中は、リプレイ条件装置については、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」~「リプレイI条件装置」の抽選が行われる。
FIGS. 159 to 160 show RT5 (when the RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB)). It is a figure which shows the figurative table.
During RT5, as in RT2 to RT4, the lottery for the accessory condition device is not performed.
Further, during RT5, as for the replay condition device, a lottery of "replay A condition device" and "replay G condition device" to "replay I condition device" is performed.

さらに、上述したように、RT5において、報知遊技(AT)の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、報知した操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Further, as described above, in the case where the RT5 has the right to execute the notification game (AT), as the operation information of the stop switch 42 when the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is operated. , Notify that the stop switch 42 should be operated aiming at the "blue 7" symbol by pressing forward.
Then, when the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information and the symbol combination corresponding to "Replay 02" or "Replay 04" is stopped and displayed on the effective line, the execution right of the notification game is given. Notify that you have it.

また、RT5における各小役条件装置の置数は、非RT、RT1~RT3並びに「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」と同一である。
ただし、RT5では、非RT及びRT1~RT3と異なり、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。よって、RT5では、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、常に(100%の確率で)「小役01」が入賞し、10枚のメダルが払い出される。
なお、RT5では、役物条件装置の抽選を行わないため、非内部中において役物条件装置と重複当選する小役条件装置の置数を、当選番号「59」、「61」、「63」~「66」及び「68」~「71」にそれぞれ割り振っている。
Further, the number of each small combination condition device in RT5 is the same as that of non-RT, RT1 to RT3, and "when RB-A and RB-B condition device are not operated when 1BB-C or 1BB-D is operated".
However, in RT5, unlike non-RT and RT1 to RT3, when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated, regardless of the operation mode (push order and operation timing) of the stop switch 42, The symbol combination corresponding to "small winning combination 01" (payout of 10 cards) is stopped and displayed on the effective line. Therefore, in RT5, when the "small winning combination A1 conditional device" to the "small winning combination B6 conditional device" are activated, the "small winning combination 01" always wins (with a 100% probability) and 10 medals are paid out.
In addition, since the lottery of the bonus condition device is not performed in RT5, the number of small winning combination condition devices that are duplicated with the bonus condition device in the non-internal is set to the winning numbers "59", "61", "63". It is assigned to "66" and "68" to "71", respectively.

また、RT5では、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動し、「小役01」が入賞して、10枚のメダルが払い出される。
さらにまた、RT5では、設定1の場合、「18600/65536」の確率で、「リプレイA条件装置」又は「リプレイG条件装置」~「リプレイI条件装置」のいずれかが作動し、これらの当選役に含まれるいずれかのリプレイが入賞して、再遊技となる。
Further, in RT5, with a probability of "(4400 x 6 + 680 x 6 =") 30480/65536, any one of "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" is operated, and "small combination 01" is set. Win a prize and 10 medals will be paid out.
Furthermore, in RT5, in the case of setting 1, either "Replay A condition device" or "Replay G condition device" to "Replay I condition device" operates with a probability of "18600/65536", and these are won. Any replay included in the role will win a prize and become a replay.

さらに、RT5では、設定1の場合、非当選となる確率は、「12178/65536」である。
よって、RT5中は、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動し、「小役01」が入賞して、10枚のメダルが払い出される確率が最も高いので、出玉率が「1」を超え、遊技者のメダルが増えていく。
Further, in RT5, in the case of setting 1, the probability of non-winning is "12178/65536".
Therefore, during RT5, one of the "small winning combination A1 condition device" to "small winning combination B6 conditional device" is activated, and the probability that "small winning combination 01" will be won and 10 medals will be paid out is the highest. , The ball output rate exceeds "1", and the number of medals of players increases.

図161~図162は、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」における置数表を示す図である。
「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」には、「RB-C条件装置」及び「RB-D条件装置」の抽選が行われる。
また、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」には、リプレイ条件装置の抽選は行われない。
FIGS. 161 to 162 are diagrams showing a table of numbers in "when the RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating (general game during 1BB-E game and inside SRB non-internal)". be.
At "when 1BB-E is operating and RB-C and RB-D condition devices are not operating", a lottery of "RB-C condition device" and "RB-D condition device" is performed.
Further, the lottery of the replay condition device is not performed at the time of "when the RB-C and RB-D condition devices are not operated when 1BB-E is operated".

さらにまた、各小役条件装置の置数は、非RT及びRT1~RT3と「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」とで同一である。
さらに、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RT及びRT1と「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」とで同一である。
なお、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」には、1BB-A~1BB-E条件装置の抽選を行わないため、非内部中において1BB-A~1BB-E条件装置と重複当選する小役条件装置の置数を、当選番号「59」、「61」、「63」~「66」及び「68」~「71」にそれぞれ割り振っている。
Furthermore, the number of each small combination condition device is the same for non-RT and RT1 to RT3 and "when 1BB-E is operating and RB-C and RB-D condition devices are not operating".
Further, the stop control of the reel 31 during the operation of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" is not the non-RT and RT1 and the RB-C and RB-D condition devices during the operation of "1BB-E". It is the same as "when operating".
Since the lottery for the 1BB-A to 1BB-E condition devices is not performed during "when the RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating", 1BB-A to 1BB are not performed inside. -The number of small winning combination condition devices that are duplicated with the E condition device is assigned to the winning numbers "59", "61", "63" to "66", and "68" to "71", respectively.

また、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」には、設定1の場合、「30778/65536」の確率で、RB-C又はRB-D条件装置が作動するか、「34758/65536」の確率で、いずれかの小役条件装置が作動し、非当選となる確率は「0」である。 Further, in the case of "when 1BB-E is operating and the RB-C and RB-D condition devices are not operating", in the case of setting 1, the RB-C or RB-D condition device is operated with a probability of "30778/65536". Or, with a probability of "34758/65536", one of the small winning combination condition devices is activated, and the probability of not being elected is "0".

また、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」には、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。そして、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RTと同一であるため、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/6」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「5/6」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
よって、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
Further, in the case of "when the RB-C and RB-D condition devices are not operated when 1BB-E is operated", there is a probability of "(4400 x 6 + 680 x 6 =") 30480/65536 "from the" small winning combination A1 condition device ". One of the "small winning combination B6 condition devices" is activated. Since the stop control of the reel 31 at the time of operation of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" is the same as that of the non-RT, if the correct answer pressing order is notified, 10 reels are always displayed. It is possible to win a small winning combination to be paid out, but if the correct answer push order is not notified, there is a probability of "1/6" that the small winning combination to be paid out will win a prize of "5/6". There is a probability that a small winning combination will be awarded.
Therefore, in "when the RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating", the correct answer pressing order is notified when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated. If it is done, the ball output rate will exceed "1" and the player's medals will increase, and if the correct answer push order is not notified, the ball output rate will be less than "1" and the player's medals will decrease. To go.

図163~図164は、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」における置数表を示す図である。
「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」には、役物条件装置の抽選は行われず、リプレイ条件装置の抽選も行われない。
FIGS. 163 to 164 are diagrams showing a numerical table in "when the RB-C or RB-D condition device is operated when 1BB-E is operated (general game during 1BB-E game and inside SRB)".
During "when 1BB-E is operating RB-C and RB-D condition devices", the lottery for the accessory condition device is not performed, and the lottery for the replay condition device is not performed.

また、各小役条件装置の置数は、非RT、RT1~RT3及び「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」と「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」とで同一である。
さらにまた、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RT、RT1及び「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」と「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」とで同一である。
なお、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」には、役物条件装置の抽選を行わないため、非内部中において1BB-A~1BB-E条件装置と重複当選する小役条件装置の置数を、当選番号「59」、「61」、「63」~「66」及び「68」~「71」にそれぞれ割り振っている。
The number of each small combination condition device is non-RT, RT1 to RT3, "RB-C and RB-D condition device not operating when 1BB-E is operating", and "RB-C when 1BB-E is operating". And when the RB-D condition device is operating ”is the same.
Furthermore, the stop control of the reel 31 during the operation of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" is the non-RT, RT1 and RB-C and RB-D condition devices during the operation of "1BB-E". It is the same for "when not operating" and "when RB-C and RB-D condition devices are operating when 1BB-E is operating".
In addition, since the lottery of the accessory condition device is not performed during "when the RB-C and RB-D condition devices are operated when 1BB-E is operated", it overlaps with the 1BB-A to 1BB-E condition devices in the non-internal environment. The number of small winning combination condition devices to be won is assigned to the winning numbers "59", "61", "63" to "66" and "68" to "71", respectively.

また、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」には、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。そして、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御は、非RTと同一であるため、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/6」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「5/6」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。 In addition, at the time of "when the RB-C and RB-D condition devices are operated when 1BB-E is operated", there is a probability of "(4400 x 6 + 680 x 6 =") 30480/65536 "" small winning combination A1 condition device "to" One of the "small winning combination B6 condition devices" is activated. Since the stop control of the reel 31 at the time of operation of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" is the same as that of the non-RT, if the correct answer pressing order is notified, 10 reels are always displayed. It is possible to win a small winning combination to be paid out, but if the correct answer push order is not notified, there is a probability of "1/6" that the small winning combination to be paid out will win a prize of "5/6". There is a probability that a small winning combination will be awarded.

さらに、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」には、設定1の場合、「30778/65536」の確率で、非当選となる。
よって、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、出玉率は「1」を超え、遊技者のメダルは増えていき、正解押し順の報知が行われなければ、出玉率は「1」未満となり、遊技者のメダルは減っていく。
Further, in the case of "when the RB-C and RB-D condition devices are operated when 1BB-E is operated", in the case of setting 1, there is a probability of "30778/65536" that the player is not elected.
Therefore, during "when the RB-C and RB-D condition devices are operating when 1BB-E is operating", the correct answer pressing order is notified when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated. If so, the ball output rate will exceed "1", the player's medals will increase, and if the correct answer push order is not notified, the ball output rate will be less than "1", and the player's medals will decrease. go.

図165~図166は、「1BB-C~1BB-E作動時のRB-A~RB-D作動時(1BB-C~1BB-E遊技中のSRB遊技中)」における置数表を示す図である。
「1BB-C~1BB-E作動時のRB-A~RB-D作動時」には、役物条件装置の抽選は行われず、リプレイ条件装置の抽選も行われない。
また、「1BB-C~1BB-E作動時のRB-A~RB-D作動時」には、小役条件装置については、「小役W条件装置」及び「小役X条件装置」のみ抽選が行われる。
FIGS. 165 to 166 are diagrams showing a number table in "when RB-A to RB-D are operating when 1BB-C to 1BB-E are operating (during SRB games during 1BB-C to 1BB-E games)". Is.
During "when RB-A to RB-D are operating when 1BB-C to 1BB-E are operating", the lottery of the accessory condition device is not performed, and the lottery of the replay condition device is not performed.
In addition, during "when RB-A to RB-D are operating when 1BB-C to 1BB-E are operating", only the "small winning combination W condition device" and the "small winning combination X condition device" are drawn for the small winning combination condition device. Is done.

「小役W条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、「小役08」~「小役14」又は「小役17」~「小役21」のいずれか(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが停止表示される。
また、「小役X条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役01」~「小役07」又は「小役22」のいずれか(いずれも10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
When the "small combination W condition device" is activated, regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42, "small combination 08" to "small combination 14" or "small combination 17" to "small combination 21" The symbol combination corresponding to any one of the above (both payout one sheet) is stopped and displayed.
Further, when the "small winning combination X condition device" is activated, either "small winning combination 01" to "small winning combination 07" or "small winning combination 22" (10 cards are paid out) regardless of the operation mode of the stop switch 42. The symbol combination corresponding to is displayed as a stop on the valid line.

そして、「1BB-C~1BB-E作動時のRB-A~RB-D作動時」には、設定1の場合、「36958/65536」の確率で、「小役W条件装置」が作動して、1枚払出しとなるいずれかの小役が入賞し、「7800/65536」の確率で、「小役X条件装置」が作動して、10枚払出しとなるいずれかの小役が入賞し、「20778/65536」の確率で非当選となる。
よって、「1BB-C~1BB-E作動時のRB-A~RB-D作動時」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
Then, in the case of "when RB-A to RB-D are operating when 1BB-C to 1BB-E are operating", in the case of setting 1, the "small winning combination W condition device" is operated with a probability of "36958 / 65536". Then, any small winning combination that pays out one card wins, and with a probability of "7800/65536", the "small winning combination X condition device" operates and any small winning combination that pays out 10 cards wins a prize. , "20778/65536" is a non-winning chance.
Therefore, at "when RB-A to RB-D are operating when 1BB-C to 1BB-E are operating", the ball ejection rate is less than "1", and the player's medals are reduced.

図167~図168は、「非RT中のSB作動時」における置数表を示す図である。
「非RT中のSB作動時」は、「非RT中のSB未作動時」(図147~図148)と比較すると、各役物条件装置及び各リプレイ条件装置の置数は同一であるが、各小役条件装置の置数が異なる。
「非RT中のSB未作動時」には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の抽選が行われるが、「小役X条件装置」の抽選は行われない。また、「小役W条件装置」の置数は、全設定共通で「4」に設定されている。
これに対し、「非RT中のSB作動時」には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の抽選は行われず、「小役W条件装置」及び「小役X条件装置」のみ抽選が行われる。
FIGS. 167 to 168 are diagrams showing a numerical table in "when SB is operated during non-RT".
"When SB is operating during non-RT" is the same as "when SB is not operating during non-RT" (FIGS. 147 to 148), although the number of each accessory condition device and each replay condition device is the same. , The number of each small combination condition device is different.
When the SB is not operating during non-RT, the lottery for the "small winning combination A1 conditional device" to the "small winning combination B6 conditional device" is performed, but the lottery for the "small winning combination X conditional device" is not performed. Further, the number of "small winning combination W condition devices" is set to "4" for all settings.
On the other hand, during "when SB is operating during non-RT", the lottery of "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" is not performed, and "small combination W condition device" and "small combination X condition" are not performed. Only the "device" will be drawn.

そして、「非RT中のSB作動時」には、設定1の場合、「28839/65536」の確率で、「小役W条件装置」が作動して、1枚払出しとなるいずれかの小役が入賞し、「5784/65536」の確率で、「小役X条件装置」が作動して、10枚払出しとなるいずれかの小役が入賞する。また、「21794/65536」の確率で、「SB-A条件装置」又は「SB-B条件装置」が作動する。この場合、「SB01」又は「SB02」の入賞の有無にかかわらず、今回遊技でのメダルの払出し枚数は「0」となる。
よって、「非RT中のSB作動時」には、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
Then, at the time of "when SB is operated during non-RT", in the case of setting 1, there is a probability of "28839/65536" that the "small winning combination W condition device" is activated and one small winning combination is paid out. Wins a prize, and with a probability of "5784/65536", the "small winning combination X condition device" is activated, and any small winning combination that pays out 10 cards wins a prize. In addition, the "SB-A condition device" or the "SB-B condition device" operates with a probability of "21794/65536". In this case, the number of medals paid out in this game is "0" regardless of whether or not "SB01" or "SB02" is won.
Therefore, at the time of "SB operation during non-RT", the ball ejection rate becomes less than "1", and the player's medals decrease.

また、「非RT中のSB作動時」は、小役合算値が「34759」であり、非当選の値が「5」である。
これに対し、「非RT中のSB未作動時」(図147~図148)は、小役合算値が「34758」であり、非当選の値が「6」である。
よって、「非RT中のSB作動時」は、「非RT中のSB未作動時」と比較すると、小役合算値が「1」大きくなるとともに、非当選の値が「1」小さくなっている。
Further, in "when SB is operated during non-RT", the total value of small winning combinations is "34759", and the value of non-winning is "5".
On the other hand, in "when SB is not operating during non-RT" (FIGS. 147 to 148), the total value of small winning combinations is "34758", and the value of non-winning is "6".
Therefore, in "when SB is not operating during non-RT", the total value of small winning combinations is "1" larger and the value of non-winning is "1" smaller than "when SB is not operating during non-RT". There is.

図169~図170は、「RT1中のSB作動時」における置数表を示す図である。
「RT1中のSB作動時」は、「RT1中のSB未作動時」(図149~図150)と比較すると、各役物条件装置及び各リプレイ条件装置の置数は同一であるが、各小役条件装置の置数が異なる。
また、「RT1中のSB作動時」は、「非RT中のSB作動時」(図167~図168)と比較すると、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」の置数が異なるが、それ以外の置数は同一である。
FIGS. 169 to 170 are diagrams showing a numerical table in "when SB is operated during RT1".
"When SB is operating during RT1" is the same as "when SB is not operating during RT1" (FIGS. 149 to 150), but the number of each accessory condition device and each replay condition device is the same, but each Small combination condition The number of devices is different.
Further, "when SB is operating during RT1" is different from "when SB is operating during non-RT" (FIGS. 167 to 168) in terms of the number of "replay A condition device" and "replay G condition device". However, the other numbers are the same.

そして、「小役W条件装置」、「小役X条件装置」、「SB-A条件装置」及び「SB-B条件装置」の作動時におけるリール31の停止制御についても、「非RT中のSB作動時」と「RT1中のSB作動時」とで同一である。
よって、「RT1中のSB作動時」には、「非RT中のSB作動時」と同様に、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく。
The stop control of the reel 31 during operation of the "small winning combination W condition device", "small winning combination X condition device", "SB-A condition device", and "SB-B condition device" is also "during non-RT". It is the same between "when SB is operating" and "when SB is operating during RT1".
Therefore, at "when SB is operating during RT1", the ball ejection rate is less than "1" and the number of medals of the player decreases, as in "when SB is operating during non-RT".

なお、「RT1中のSB作動時」と「非RT中のSB作動時」とを比較すると、「リプレイA条件装置」及び「リプレイG条件装置」の置数の割振りは異なるが、リプレイ合算値は同一であるので、リプレイ条件装置の当選確率は同一である。
また、「RT1中のSB作動時」と「RT1中のSB未作動時」とを比較すると、小役合算値は、「RT1中のSB作動時」の方が「RT1中のSB未作動時」より「1」大きく、非当選の値は、「RT1中のSB作動時」の方が「RT1中のSB未作動時」より「1」小さい。
Comparing "when SB is operating during RT1" and "when SB is operating during non-RT", the allocation of the number of "replay A condition device" and "replay G condition device" is different, but the replay total value. Are the same, so the winning probabilities of the replay condition devices are the same.
Further, when comparing "when SB is operating during RT1" and "when SB is not operating during RT1", the total value of small combinations is "when SB is operating during RT1" and "when SB is not operating during RT1". The value of non-winning is "1" larger than "when SB is not operating during RT1" and "1" smaller than "when SB is not operating during RT1".

次に、第10実施形態におけるRT遷移について説明する。
図171は、第10実施形態におけるRT遷移を示す図であり、図172は、第10実施形態におけるRTの変動条件を示す図である。
図172中、回数の欄の「∞」(無限)は、各RTについて、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、そのRTを維持(継続)することを意味する。
Next, the RT transition in the tenth embodiment will be described.
FIG. 171 is a diagram showing an RT transition in the tenth embodiment, and FIG. 172 is a diagram showing a fluctuation condition of RT in the tenth embodiment.
In FIG. 172, for "∞" (infinity) in the number of times column, the maximum number of games is not set for each RT, and the RT is maintained until the transition condition described in the variable opportunity column is satisfied. It means to (continue).

メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、RTの移行条件を満たすか否かを判断し、RTの移行条件を満たすと判断したときは、RTを移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非RTに移行する。工場出荷時には、非RTに移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非RTに移行する。
また、「1BB-A~1BB-E作動状態」が終了する(1BB-A~1BB-E遊技におけるメダルの払出し枚数が所定枚数(210枚)に到達する)と、RT1に移行する。
The main control means 50 determines whether or not the transition condition of RT is satisfied at each game, when all reels 31 are stopped, and if it is determined that the transition condition of RT is satisfied, the main control means 50 controls to shift RT.
First, when the RWM53 is initialized, it shifts to non-RT. At the time of shipment from the factory, it will shift to non-RT. If the setting key switch 152 is turned on while the power is off and the power is turned on in this state, the setting transition state is entered. At this time, the initialization process of the RWM 53 is executed, and the process shifts to non-RT.
Further, when the "1BB-A to 1BB-E operating state" is completed (the number of medals to be paid out in the 1BB-A to 1BB-E games reaches a predetermined number (210)), the process shifts to RT1.

非RTは、「1BB-A~1BB-E条件装置」が作動するまで維持される。そして、非RTにおいて、「1BB-A~1BB-D条件装置」が作動したときは、RT2に移行する。また、非RTにおいて、「1BB-E条件装置」が作動したときは、RT3に移行する。
RT1についても、非RTと同様である。すなわち、RT1は、「1BB-A~1BB-E条件装置」が作動するまで維持される。そして、RT1において、「1BB-A~1BB-D条件装置」が作動したときは、RT2に移行する。また、RT1において、「1BB-E条件装置」が作動したときは、RT3に移行する。
Non-RT is maintained until the "1BB-A-1BB-E condition device" is activated. Then, in the non-RT, when the "1BB-A to 1BB-D condition device" is operated, the process shifts to RT2. Further, in the non-RT, when the "1BB-E condition device" is activated, the process shifts to RT3.
The same applies to RT1 as to non-RT. That is, RT1 is maintained until the "1BB-A to 1BB-E condition device" is activated. Then, when the "1BB-A to 1BB-D condition device" is activated in RT1, the process shifts to RT2. Further, in RT1, when the "1BB-E condition device" is activated, the process shifts to RT3.

RT2は、「1BB01」若しくは「1BB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるか、又は「1BB03」若しくは「1BB04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるまで維持される。
そして、RT2において、「1BB01」又は「1BB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、RT4に移行する。
また、RT2において、「1BB03」又は「1BB04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」に移行する。
RT2 is maintained until the symbol combination corresponding to "1BB01" or "1BB02" is stopped and displayed on the valid line, or the symbol combination corresponding to "1BB03" or "1BB04" is stopped and displayed on the valid line. ..
Then, in RT2, when the symbol combination corresponding to "1BB01" or "1BB02" is stopped and displayed on the effective line, the process shifts to RT4.
Further, in RT2, when the symbol combination corresponding to "1BB03" or "1BB04" is stopped and displayed on the effective line, "when 1BB-C or 1BB-D is operating and RB-A and RB-B condition devices are not operating". (General game during 1BB-C or 1BB-D game and SRB non-internal) ”.

RT3は、「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるまで維持される。
そして、RT3において、「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」に移行する。
また、「1BB-E作動時」には、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」、及び「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D作動時(1BB-E遊技中のSRB遊技中)」を含む。
RT3 is maintained until the symbol combination corresponding to "1BB05" or "1BB06" is stopped and displayed on the valid line.
Then, in RT3, when the symbol combination corresponding to "1BB05" or "1BB06" is stopped and displayed on the effective line, it shifts to "1BB-E operation (1BB-E during the game)".
In addition, "when 1BB-E is operating" means "when RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating (general game during 1BB-E game and non-internal SRB)" and "1BB". -When RB-C or RB-D condition device is operating when E is operating (general game during 1BB-E game and inside SRB) "and" when RB-C or RB-D is operating when 1BB-E is operating ( 1BB-E during SRB game during game) ”is included.

また、「1BB-E作動(1BB-E遊技)」は、報知遊技が実行されていないとき(非AT中)は、AT抽選の当選確率が高い「チャンスゾーン(CZ)」としての役割を有し、報知遊技が実行されているとき(AT中)は、報知遊技の実行権利の個数又は報知遊技中の遊技回数が加算(上乗せ)される確率が高い「上乗せ特化ゾーン」としての役割を有する。
「1BB-E作動時」に移行すると、「1BB-E作動時」の終了条件を満たすまで、AT抽選の当選確率が高く設定されている「チャンスゾーン(CZ)」と、チャンスゾーンへの移行確率が高く設定されている「CZ高確ゾーン」とを交互に繰り返す。
具体的には、「1BB-E作動時」に移行すると、まず、チャンスゾーンに移行する。チャンスゾーンは、5回の遊技が実行されるまで継続し、5回の遊技が実行されると終了する。すなわち、チャンスゾーンの終了条件は、遊技回数が5回に到達した(5遊技を消化した)ことである。また、第10実施形態では、チャンスゾーンの遊技回数は、5遊技に固定されている。
In addition, the "1BB-E operation (1BB-E game)" has a role as a "chance zone (CZ)" in which the probability of winning the AT lottery is high when the notification game is not executed (during non-AT). However, when the notification game is being executed (during AT), it serves as an "addition special zone" with a high probability that the number of execution rights of the notification game or the number of games during the notification game will be added (added). Have.
When shifting to "1BB-E operating", the transition to the "chance zone (CZ)" where the winning probability of the AT lottery is set high until the end condition of "1BB-E operating" is satisfied, and the transition to the chance zone. The "CZ high probability zone", which is set with a high probability, is repeated alternately.
Specifically, when shifting to "when 1BB-E is operating", first, it shifts to the chance zone. The chance zone continues until 5 games are executed and ends when 5 games are executed. That is, the end condition of the chance zone is that the number of games has reached 5 (digested 5 games). Further, in the tenth embodiment, the number of games in the chance zone is fixed to five games.

また、非AT中のチャンスゾーンにおいて、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」(レア役)が作動(当選)すると、報知遊技(AT)の実行権利を付与する。さらにまた、非AT中のチャンスゾーンにおいて、報知遊技の実行権利を有している場合において、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動すると、報知遊技の実行権利の個数を加算(上乗せ)する。さらに、報知遊技(AT)中のチャンスゾーンにおいて、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動すると、報知遊技の実行権利の個数又は報知遊技中の遊技回数を加算(上乗せ)する。
そして、チャンスゾーンにおいて、5回の遊技が実行されると、チャンスゾーンを終了し、CZ高確ゾーンに移行する。
In addition, when the "small combination I condition device" to "small combination V condition device" (rare combination) are activated (winning) in the chance zone during non-AT, the right to execute the notification game (AT) is granted. Furthermore, in the chance zone during non-AT, when the "small winning combination I condition device" to "small winning combination V condition device" are activated in the case where the player has the right to execute the notification game, the number of execution rights of the notification game is activated. Is added (added). Further, when the "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device" are activated in the chance zone during the notification game (AT), the number of execution rights of the notification game or the number of games during the notification game is added (added). )do.
Then, when the game is executed five times in the chance zone, the chance zone is terminated and the player shifts to the CZ high accuracy zone.

また、CZ高確ゾーンは、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動するか、「1BB-E作動時」が終了するまで継続する。すなわち、CZ高確ゾーンの終了条件は、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動したこと、又は「1BB-E作動時」が終了したことである。
そして、CZ高確ゾーンにおいて、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動した場合において、「1BB-E作動時」の終了条件を満たしていないときは、CZ高確ゾーンを終了して、再度、チャンスゾーンに移行する。
また、CZ高確ゾーンにおいて、「1BB-E作動時」の終了条件を満たしたときは、「1BB-E作動時」を終了するとともに、CZ高確ゾーンを終了する。
Further, the CZ high accuracy zone continues until the "small combination I condition device" to the "small combination V condition device" are activated or the "1BB-E operation time" is completed. That is, the end condition of the CZ high accuracy zone is that the "small combination I condition device" to the "small combination V condition device" have been activated, or that "1BB-E has been activated" has been terminated.
Then, in the CZ high accuracy zone, when the "small combination I condition device" to the "small combination V condition device" are operated and the end condition of "1BB-E operation" is not satisfied, the CZ high accuracy zone is operated. And move to the chance zone again.
Further, in the CZ high accuracy zone, when the end condition of "1BB-E operation" is satisfied, "1BB-E operation" is terminated and the CZ high accuracy zone is terminated.

ただし、チャンスゾーンにおいて、「1BB-E作動時」の終了条件を満たしたときは、「1BB-E作動時」は終了するが、チャンスゾーンは、その終了条件を満たす(5遊技を消化する)まで継続する。この場合、「1BB-E作動時」が終了するとRT1に移行するが、チャンスゾーンは5遊技を消化するまで継続するため、RT1移行後にチャンスゾーンの残り遊技を実行可能となる。すなわち、RT1中のチャンスゾーンとなる。 However, in the chance zone, when the end condition of "1BB-E is activated" is satisfied, "1BB-E is activated" is terminated, but the chance zone satisfies the end condition (5 games are digested). Continue until. In this case, when "1BB-E is activated" is completed, the game shifts to RT1, but since the chance zone continues until 5 games are exhausted, the remaining games in the chance zone can be executed after the transition to RT1. That is, it becomes a chance zone during RT1.

「1BB-E作動時」の終了条件は、メダルの払出し枚数が「210枚」を超えたことに設定され、チャンスゾーンの終了条件は、5遊技を消化したことに設定されている。このため、「1BB-E作動時」の終了間際(メダル払出し枚数が「210枚」に到達する直前)にチャンスゾーンに移行すると、「1BB-E作動時」は終了するが、チャンスゾーンは終了しないことがある。この場合、RT1中のチャンスゾーンとなる。そして、RT1移行後にチャンスゾーンの遊技回数が5回に到達すると、チャンスゾーンを終了する。なお、RT1移行後にチャンスゾーンが終了したときは、CZ高確ゾーンには移行しない。 The end condition of "at the time of 1BB-E operation" is set that the number of medals paid out exceeds "210", and the end condition of the chance zone is set to have digested 5 games. Therefore, if the player shifts to the chance zone just before the end of "1BB-E operation" (immediately before the number of medals paid out reaches "210"), "1BB-E operation" ends, but the chance zone ends. Sometimes I don't. In this case, it becomes a chance zone during RT1. Then, when the number of games in the chance zone reaches 5 after the transition to RT1, the chance zone ends. When the chance zone ends after the transition to RT1, the transition to the CZ high accuracy zone does not occur.

また、RT1では、「1BB-A条件装置」~「1BB-D条件装置」(ビッグボーナス)の抽選が行われる。そして、RT1移行後のチャンスゾーンにおいて、「1BB-A条件装置」~「1BB-D条件装置」が作動すると、報知遊技の実行権利を付与する。すなわち、「1BB-A条件装置」~「1BB-D条件装置」が作動する(ビッグボーナスに当選する)と同時に、報知遊技の実行権利も常に(100%の確率で)獲得できる。
これにより、RT1中かつ非チャンスゾーンより、RT1中かつチャンスゾーンの方が、報知遊技の実行権利を獲得できる確率が高くなる。
Further, in RT1, a lottery of "1BB-A condition device" to "1BB-D condition device" (big bonus) is performed. Then, when the "1BB-A condition device" to the "1BB-D condition device" are activated in the chance zone after the transition to RT1, the right to execute the notification game is granted. That is, at the same time that the "1BB-A condition device" to the "1BB-D condition device" are activated (winning the big bonus), the right to execute the notification game can always be acquired (with a 100% probability).
As a result, the probability of acquiring the right to execute the notification game is higher in the RT1 and the chance zone than in the RT1 and the non-chance zone.

また、「1BB-E作動時」に報知遊技(AT)が実行されなければ、出玉率が「1」未満となり、遊技者のメダルが減っていく上に、「1BB-E作動時」の終了条件であるメダル払出し枚数「210枚」にもなかなか到達しない。すなわち、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が多くなる。 In addition, if the notification game (AT) is not executed during "1BB-E operation", the ball output rate will be less than "1", the player's medals will decrease, and "1BB-E operation" will occur. It is difficult to reach the end condition of "210 medals". That is, the number of games until the end of "at the time of 1BB-E operation" increases.

これに対し、「1BB-E作動時」に報知遊技(AT)が実行されると、出玉率が「1」を超え、遊技者のメダルが増えていく上に、「1BB-E作動時」の終了条件であるメダル払出し枚数「210枚」に到達しやすくなる。すなわち、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が少なくなる。 On the other hand, when the notification game (AT) is executed during "1BB-E operation", the ball output rate exceeds "1", the number of medals of the player increases, and "1BB-E operation time". It becomes easier to reach the number of medals to be paid out "210", which is the end condition of "". That is, the number of games until the end of "1BB-E operation" is reduced.

このため、「1BB-E作動時」に報知遊技が実行されるか否かによって、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が多くなったり少なくなったりする。
そして、「1BB-E作動時」は、役物作動時であるから、役物条件装置の抽選が行われない遊技状態となるが、「1BB-E作動時」に報知遊技が実行されるか否かによって、「1BB-E作動時」が終了するまでの遊技回数が多くなったり少なくなったりするので、役物条件装置の当選確率が変動するように遊技者に感じさせることができる。
Therefore, depending on whether or not the notification game is executed during "1BB-E operation", the number of games until the end of "1BB-E operation" may increase or decrease.
Then, since "1BB-E is operating" is a gaming state in which the lottery of the bonus condition device is not performed because the bonus is operating, is the notification game executed when "1BB-E is operating"? Depending on whether or not, the number of games until the end of "1BB-E operation" is increased or decreased, so that the player can feel that the winning probability of the accessory condition device fluctuates.

RT4は、1BB-A又は1BB-B作動状態の終了条件を満たす(1BB-A又は1BB-B遊技におけるメダルの払出し枚数が所定枚数(210枚)に到達する)まで維持される。そして、RT4において、1BB-A又は1BB-B作動状態の終了条件を満たすと、RT1に移行する。
1BB-E作動時も、RT4と同様である。すなわち、1BB-E作動時は、その終了条件を満たす(1BB-E遊技におけるメダルの払出し枚数が所定枚数(210枚)に到達する)まで維持される。そして、1BB-E作動時において、その終了条件を満たすと、RT1に移行する。
RT4 is maintained until the end condition of the 1BB-A or 1BB-B operating state is satisfied (the number of medals paid out in the 1BB-A or 1BB-B game reaches a predetermined number (210)). Then, when the termination condition of 1BB-A or 1BB-B operating state is satisfied in RT4, the process shifts to RT1.
It is the same as RT4 when 1BB-E is operated. That is, when the 1BB-E operation is performed, the medals are maintained until the end condition is satisfied (the number of medals paid out in the 1BB-E game reaches a predetermined number (210)). Then, when the end condition is satisfied at the time of 1BB-E operation, the process shifts to RT1.

「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」は、RB-A又はRB-B条件装置が作動するか、又は1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たす(1BB-C又は1BB-D遊技におけるメダルの払出し枚数が所定枚数(210枚)に到達する)まで維持される。
そして、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」において、RB-A又はRB-B条件装置が作動すると、RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非部中))に移行する。
また、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」において、1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たすと、RT1に移行する。
"When the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating" means that the RB-A or RB-B condition device is operating or the 1BB-C or 1BB-D operating state. Is maintained until the end condition of is satisfied (the number of medals paid out in the 1BB-C or 1BB-D game reaches a predetermined number (210)).
Then, when the RB-A or RB-B condition device is activated in "when the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", RT5 (1BB-C or 1BB-D) is operated. RB-A or RB-B condition device at the time of operation shifts to the time of operation (general game during 1BB-C or 1BB-D game and SRB non-part).
Further, in "when the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", when the termination condition of the 1BB-C or 1BB-D operating state is satisfied, the process shifts to RT1.

RT5は、RB01又はRB02に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるか、又は1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たすまで維持される。
そして、RT5において、RB01又はRB02に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中のSRB遊技中)」に移行する。
また、RT5において、1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たすと、RT1に移行する。
RT5 is maintained until the symbol combination corresponding to RB01 or RB02 is stopped and displayed on the valid line, or the end condition of the 1BB-C or 1BB-D operating state is satisfied.
Then, in RT5, when the symbol combination corresponding to RB01 or RB02 is stopped and displayed on the effective line, "RB-A or RB-B operation during 1BB-C or 1BB-D operation (1BB-C or 1BB-) is performed. During SRB game during D game) ”.
Further, in RT5, when the termination condition of 1BB-C or 1BB-D operating state is satisfied, the process shifts to RT1.

「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B作動時」は、RB-A又はRB-B作動状態において入賞回数が8回若しくは遊技回数が12回に到達するか、又は1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たすまで維持される。
そして、RB-A又はRB-B作動状態において入賞回数が8回又は遊技回数が12回に到達したが、1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たさないときは、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」に移行する。
また、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B作動時」において、1BB-C又は1BB-D作動状態の終了条件を満たすと、RT1に移行する。
In "when RB-A or RB-B is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", the number of winnings reaches 8 times or the number of games reaches 12 times in the RB-A or RB-B operating state, or It is maintained until the end condition of the 1BB-C or 1BB-D operating state is satisfied.
Then, when the number of winnings reaches 8 times or the number of games reaches 12 times in the RB-A or RB-B operating state, but the end condition of the 1BB-C or 1BB-D operating state is not satisfied, "1BB-C" Or, when 1BB-D is operating, RB-A and RB-B condition devices are not operating. "
Further, in "when RB-A or RB-B is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", when the end condition of the 1BB-C or 1BB-D operating state is satisfied, the process shifts to RT1.

次に、第10実施形態における各遊技状態の特徴について説明する。
図173において、(1)は、各遊技状態における出玉率を示す図であり、(2)は、非AT中における各遊技状態の特徴を示す図である。
Next, the characteristics of each gaming state in the tenth embodiment will be described.
In FIG. 173, (1) is a diagram showing the ball ejection rate in each gaming state, and (2) is a diagram showing the characteristics of each gaming state during non-AT.

まず、図173(1)に示す各遊技状態における出玉率について説明する。
図173(1)は、「RT1(非内部中)」、「1BB-C又は1BB-D作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中)」、及び「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」について、非AT中及びAT中の出玉率をそれぞれ示している。
まず、RT1における非AT中及びAT中の出玉率について説明する。
図149~図150に示すように、RT1中は、全設定値共通で、「(4400×6+680×6=)30480/65536」の確率で、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動する。
First, the ball ejection rate in each gaming state shown in FIG. 173 (1) will be described.
FIG. 173 (1) shows "RT1 (inside non-internal)", "when 1BB-C or 1BB-D is operating (during 1BB-C or 1BB-D game)", and "when 1BB-E is operating (1BB-E)". (During the game) ”shows the ball output rates during non-AT and AT, respectively.
First, the ball output rate during non-AT and AT in RT1 will be described.
As shown in FIGS. 149 to 150, during RT1, all the set values are common, and there is a probability of "(4400 x 6 + 680 x 6 =") 30480/65536 "" small combination A1 condition device "to" small combination B6 condition ". One of the "devices" is activated.

また、上述したように、RT1において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、6通りの押し順のうち、いずれか1つの押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。
このため、RT1において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、正解押し順の報知が行われれば、常に、10枚払出しとなる小役を入賞させることができるが、正解押し順の報知が行われなければ、「1/6」の確率で、10枚払出しとなる小役が入賞し、「5/6」の確率で、1枚払出しとなる小役が入賞する。
Further, as described above, in RT1, when the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" are operated, only one of the six push orders is the correct push order. The other five push orders are incorrect push orders.
Therefore, in RT1, if the correct answer pressing order is notified at the time of operation of the "small winning combination A1 conditional device" to the "small winning combination B6 conditional device", the small winning combination that pays out 10 cards can always be won. However, if the correct answer push order is not notified, the small winning combination with a probability of "1/6" will win a prize, and the small winning combination with a probability of "5/6" will be paid out. Win a prize.

よって、RT1における非AT中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時のメダル払出し枚数期待値は、
「10×(30480/65536)×(1/6)+1×(30480/65536)×(5/6)」≒「1.163(枚)」
となる。
Therefore, the expected value of the number of medals to be paid out when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" during non-AT operation in RT1 is operated is
"10 x (30480/6536) x (1/6) + 1 x (30480/65536) x (5/6)" ≒ "1.163 (sheets)"
Will be.

また、設定1の場合、RT1における「小役C条件装置」又は「小役D条件装置」(いずれも10枚払出し)作動時のメダル払出し枚数期待値は、
「10×(100+4)/65536」≒「0.016(枚)」
となる。
さらにまた、設定1の場合、RT1における「小役I条件装置」(3枚払出し)作動時のメダル払出し枚数期待値は、
「3×(896/65536)」≒「0.041(枚)」
となる。
Further, in the case of setting 1, the expected value of the number of medals to be paid out when the "small winning combination C condition device" or the "small winning combination D condition device" (both of which pay out 10 medals) in RT1 is operated is
"10 x (100 + 4) / 65536" ≒ "0.016 (sheets)"
Will be.
Furthermore, in the case of setting 1, the expected value of the number of medals to be paid out when the "small winning combination I condition device" (three pieces to be paid out) is operated in RT1 is
"3 x (896/65536)" ≒ "0.041 (sheets)"
Will be.

さらに、設定1の場合、RT1における1枚払出しとなる小役条件装置作動時のメダル払出し枚数期待値は、
「1×(34758-30480-104-896)/65536」≒「0.050(枚)」
となる。
また、設定1の場合、RT1におけるリプレイ条件装置作動時のメダル払出し枚数期待値は、
「3×(8978/65536)」≒「0.411(枚)」
となる。
Further, in the case of setting 1, the expected value of the number of medals to be paid out when the small winning combination condition device for paying out one medal in RT1 is activated is
"1 x (34758-30480-104-896) / 65536" ≒ "0.050 (sheets)"
Will be.
Further, in the case of setting 1, the expected value of the number of medals to be paid out when the replay condition device is operated in RT1 is
"3 x (8978/65536)" ≒ "0.411 (sheets)"
Will be.

したがって、設定1の場合、RT1における非AT中のメダル払出し枚数期待値は、
「1.163」+「0.016」+「0.041」+「0.050」+「0.411」=「1.681」
となる。
よって、設定1の場合、RT1における非AT中の出玉率は、
「1.681/3」≒「0.560」
となる。
Therefore, in the case of setting 1, the expected value of the number of medals to be paid out during non-AT in RT1 is
"1.163" + "0.016" + "0.041" + "0.050" + "0.411" = "1.681"
Will be.
Therefore, in the case of setting 1, the ball output rate during non-AT in RT1 is
"1.681 / 3" ≒ "0.560"
Will be.

また、AT中は、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時に、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作されれば、常に10枚払出しとなる小役を入賞させることができる。
よって、RT1におけるAT中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時のメダル払出し枚数期待値は、
「10×(30480/65536)」≒「4.651(枚)」
となる。
Further, during AT, if the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information when the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" are operated, 10 cards are always paid out. You can win a role.
Therefore, the expected value of the number of medals to be paid out when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated during AT in RT1 is
"10 x (30480/65536)" ≒ "4.651 (sheets)"
Will be.

したがって、設定1の場合、RT1におけるAT中のメダル払出し枚数期待値は、
「4.651」+「0.016」+「0.041」+「0.050」+「0.411」=「5.169」
となる。
よって、設定1の場合、RT1におけるAT中の出玉率は、
「5.169/3」≒「1.723」
となる。
「1BB-C又は1BB-D作動時」及び「1BB-E作動時」における非AT中及びAT中の出玉率についても、上述した「RT1」の場合と同様に算出することができる。
Therefore, in the case of setting 1, the expected value of the number of medals to be paid out during AT in RT1 is
"4.651" + "0.016" + "0.041" + "0.050" + "0.411" = "5.169"
Will be.
Therefore, in the case of setting 1, the payout rate during AT at RT1 is
"5.169 / 3" ≒ "1.723"
Will be.
The ball ejection rate during non-AT and AT during "1BB-C or 1BB-D operation" and "1BB-E operation" can also be calculated in the same manner as in the case of "RT1" described above.

次に、「1BB-C又は1BB-D作動時」における非AT中及びAT中の出玉率について説明する。
図173(1)に示すように、「1BB-C又は1BB-D作動時」は、「RB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-C遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」、「RB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-C遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」、及び「RB-A又はRB-B作動時(1BB-C又は1BB-C遊技中のSRB遊技中)」の3つの遊技状態を有する。そして、これら3つの遊技状態において、非AT中とAT中とで、出玉率は、それぞれ、図173(1)に示す値となっている。
Next, the ball ejection rate during non-AT and AT during "when 1BB-C or 1BB-D is operating" will be described.
As shown in FIG. 173 (1), "when 1BB-C or 1BB-D is operating" means "when the RB-A and RB-B condition devices are not operating (1BB-C or 1BB-C during a general game). SRB not inside) ”,“ When RB-A or RB-B condition device is operating (general game during 1BB-C or 1BB-C game and inside SRB) ”, and“ When RB-A or RB-B is operating) (During SRB game during 1BB-C or 1BB-C game) ”. Then, in these three gaming states, the ball ejection rate is the value shown in FIG. 173 (1) in the non-AT and the AT, respectively.

図173(1)に示すように、「1BB-C又は1BB-D作動時」において、非AT中は、「RB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、出玉率が「0.514」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていくが、「RB-A又はRB-B条件装置作動時」に移行すると、非AT中であっても、出玉率が「1.930」になり、「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。 As shown in FIG. 173 (1), in "1BB-C or 1BB-D operating", the ball ejection rate is "when the RB-A and RB-B condition devices are not operating" during non-AT. Since it is "0.514" and less than "1", the player's medals will decrease, but when shifting to "when the RB-A or RB-B condition device is operating", even during non-AT, Since the payout rate becomes "1.930" and exceeds "1", the number of medals of the player increases.

また、図173(1)に示すように、「1BB-C又は1BB-D作動時」において、AT中は、「RB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、出玉率が「1.677」であり、「RB-A又はRB-B条件装置作動時」に移行すると、出玉率が「1.930」に上がり、いずれにおいても「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。
さらにまた、図173(1)に示すように、「1BB-C又は1BB-D作動時」の「RB-A及びRB-B条件装置作動時」には、非AT中及びAT中のいずれにおいても、出玉率が「1.930」であり、「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。
さらに、図173(1)に示すように、「1BB-C又は1BB-D作動時」の「RB-A又はRB-B作動時」には、非AT中及びAT中のいずれにおいても、出玉率が「0.585」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていく。
Further, as shown in FIG. 173 (1), in "when 1BB-C or 1BB-D is operating", during AT, when "RB-A and RB-B condition devices are not operating", the ball ejection rate is high. It is "1.677", and when shifting to "when the RB-A or RB-B condition device is operating", the ball ejection rate rises to "1.930", which exceeds "1" in both cases. The number of medals will increase.
Furthermore, as shown in FIG. 173 (1), during "when the RB-A and RB-B condition devices are operating" of "when 1BB-C or 1BB-D is operating", either during non-AT or during AT. However, since the ball output rate is "1.930" and exceeds "1", the number of medals of the player increases.
Further, as shown in FIG. 173 (1), during "RB-A or RB-B operation" of "1BB-C or 1BB-D operation", both non-AT and AT are output. Since the ball rate is "0.585" and less than "1", the player's medals are reduced.

なお、「1BB-C又は1BB-D作動時」の「RB-A及びRB-B条件装置作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。このため、「1BB-C又は1BB-D作動時」の「RB-A及びRB-B条件装置作動時」には、ストップスイッチ42の操作情報の報知の有無にかかわらず、すなわち、AT中であるか否かにかかわらず、常に(100%の確率で)「小役01」が入賞し、10枚のメダルが払い出される。よって、「1BB-C又は1BB-D作動時」の「RB-A及びRB-B条件装置作動時」には、AT中であるか否かにかかわらず、出玉率は同一である。 When the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" are operated in the "RB-A and RB-B condition device operation" of the "1BB-C or 1BB-D operation", the stop switch 42 Regardless of the operation mode of, the symbol combination corresponding to "small winning combination 01" (payout of 10 cards) is stopped and displayed on the effective line. Therefore, during "when the RB-A and RB-B condition devices are operating" of "when 1BB-C or 1BB-D is operating", regardless of whether or not the operation information of the stop switch 42 is notified, that is, during AT. Regardless of whether or not there is, "Small role 01" is always won (with a 100% probability) and 10 medals are paid out. Therefore, at the time of "when the RB-A and RB-B condition devices are operated" of "when 1BB-C or 1BB-D is operated", the ball ejection rate is the same regardless of whether or not AT is in progress.

次に、「1BB-E作動時」における非AT中及びAT中の出玉率について説明する。
図173(1)に示すように、「1BB-E作動時」は、「RB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」、「RB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」、及び「RB-C又はRB-D作動時(1BB-E遊技中のSRB遊技中)」の3つの遊技状態を有する。そして、これら3つの遊技状態において、非AT中とAT中とで、出玉率は、それぞれ、図173(1)に示す値となっている。
Next, the ball ejection rate during non-AT and AT during "1BB-E operation" will be described.
As shown in FIG. 173 (1), "when 1BB-E is operating" means "when the RB-C and RB-D condition devices are not operating (general game during 1BB-E game and non-internal SRB)" and ". When the RB-C or RB-D condition device is activated (during a general game during a 1BB-E game and inside the SRB) "and" when the RB-C or RB-D is activated (during an SRB game during a 1BB-E game) "" It has three gaming states. Then, in these three gaming states, the ball ejection rate is the value shown in FIG. 173 (1) in the non-AT and the AT, respectively.

図173(1)に示すように、「1BB-E作動時」において、非AT中は、「RB-C及びRB-D条件装置未作動時」及び「RB-C又はRB-D条件装置作動時」のいずれにおいても、出玉率は「0.514」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていく。 As shown in FIG. 173 (1), in "1BB-E operating", during non-AT, "RB-C and RB-D condition device not operating" and "RB-C or RB-D condition device operating". In any of the times, the payout rate is "0.514", which is less than "1", so that the player's medals decrease.

また、図173(1)に示すように、「1BB-E作動時」において、AT中は、「RB-C又はRB-D条件装置未作動時」及び「RB-C又はRB-D条件装置作動時」のいずれにおいても、出玉率は「1.677」であり、「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。
さらにまた、図173(1)に示すように、「1BB-E作動時」において、非AT中及びAT中のいずれにおいても、「RB-C又はRB-D作動時」には、出玉率が「0.585」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていく。
Further, as shown in FIG. 173 (1), in "1BB-E operation", during AT, "RB-C or RB-D condition device is not operating" and "RB-C or RB-D condition device". In any case of "during operation", the ball output rate is "1.677", which exceeds "1", so that the number of medals of the player increases.
Furthermore, as shown in FIG. 173 (1), in "1BB-E operation", both during non-AT and AT, the ball ejection rate is "when RB-C or RB-D is operating". Is "0.585", which is less than "1", so that the number of medals of the player decreases.

次に、図173(2)に示す非AT中における各遊技状態の特徴について説明する。
図173(2)は、「1BB-A又は1BB-B作動時(1BB-A又は1BB-B遊技中)」、「1BB-C又は1BB-D作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中)」、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」、及び「SB-A又はSB-B作動時(SB-A又はSB-B遊技中)」の4つの遊技状態について、非AT中における各役物作動時の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値、AT抽選の当選確率、非RT又はRT1から各役物作動時への移行確率、及び非AT中における各役物作動時の終了までの遊技回数をそれぞれ示している。
Next, the characteristics of each gaming state during non-AT shown in FIG. 173 (2) will be described.
FIG. 173 (2) shows "when 1BB-A or 1BB-B is operating (during 1BB-A or 1BB-B game)" and "when 1BB-C or 1BB-D is operating (during 1BB-C or 1BB-D game)". ) ”,“ When 1BB-E is operating (during 1BB-E game) ”, and“ When SB-A or SB-B is operating (during SB-A or SB-B game) ”, the four gaming states are non-AT. Expected value of the number of medals to be paid out per game when each bonus is activated, probability of winning AT lottery, probability of transition from non-RT or RT1 to when each bonus is activated, and operation of each bonus during non-AT. The number of games until the end of the hour is shown.

まず、非AT中における各役物作動時の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値について説明する。
図173(2)に示すように、非AT中における各役物作動時の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値は、「1BB-A又は1BB-B作動時」が最も高く、「1BB-C又は1BB-D作動時」が2番目に高い。また、「1BB-E作動時」が3番目に高く、「SB-A又はSB-B作動時」が最も低い。
First, the expected value of the number of medals to be paid out per game when each accessory is operated during non-AT will be described.
As shown in FIG. 173 (2), the expected value of the number of medals to be paid out per game when each accessory is operating during non-AT is the highest in "1BB-A or 1BB-B operating", and "1BB". -When C or 1BB-D is activated "is the second highest. Further, "when 1BB-E is operating" is the third highest, and "when SB-A or SB-B is operating" is the lowest.

具体的には、非AT中における「1BB-A又は1BB-B作動時」の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値は、以下に示すようにして算出することができる。
図155~図156に示すように、「1BB-A又は1BB-B作動時」において、「リプレイG条件装置」~「リプレイI条件装置」の置数の合計(リプレイ合算値)は、全設定値共通で「4000」であり、「小役X条件装置」の置数は、全設定値共通で「61536」である。
Specifically, the expected value of the number of medals to be paid out per game during "1BB-A or 1BB-B operation" during non-AT can be calculated as shown below.
As shown in FIGS. 155 to 156, in "1BB-A or 1BB-B operating", the total number of "Replay G condition device" to "Replay I condition device" (total replay value) is set. The common value is "4000", and the number of "small winning combination X condition devices" is "61536" common to all set values.

また、上述したように、「1BB-A又は1BB-B作動時」において、「リプレイG条件装置」~「リプレイI条件装置」の作動時には、これらの当選役に含まれるいずれかのリプレイが常に(100%の確率で)入賞し、「小役X条件装置」の作動時には、10枚払出しとなるいずれかの小役が常に入賞する。
よって、「1BB-A又は1BB-B作動時」の非AT中における1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値は、
「3×(4000/65536)+10×(61536/65536)」
≒「9.573(枚)」
となる。
Further, as described above, in "1BB-A or 1BB-B operation", when "Replay G condition device" to "Replay I condition device" are operated, any of these replays included in the winning combination is always performed. A prize is won (with a 100% probability), and when the "small winning combination X condition device" is activated, any small winning combination that pays out 10 cards always wins a prize.
Therefore, the expected value of the number of medals to be paid out per game during non-AT during "1BB-A or 1BB-B operation" is
"3 x (4000/65536) + 10 x (61536/65536)"
≒ "9.573 (sheets)"
Will be.

また、非AT中における「1BB-A又は1BB-B作動時」の1遊技あたりの出玉率は、非AT中における「1BB-A又は1BB-B作動時」の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値をベット数で割った値であるから、
「9.573/3」=「3.191」
となる。
非AT中における「1BB-C又は1BB-D作動時」、「1BB-E作動時」及び「SB-A又はSB-B作動時」の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値についても、「1BB-A又は1BB-B作動時」の場合と同様に算出することができる。
In addition, the payout rate per game of "1BB-A or 1BB-B operating" during non-AT is the payout of medals per game of "1BB-A or 1BB-B operating" during non-AT. Because it is the value obtained by dividing the expected value of the number of medals by the number of bets.
"9.573 / 3" = "3.191"
Will be.
Regarding the expected value of the number of medals to be paid out per game during "1BB-C or 1BB-D operation", "1BB-E operation" and "SB-A or SB-B operation" during non-AT. It can be calculated in the same manner as in the case of "when 1BB-A or 1BB-B is operating".

次に、AT抽選の当選確率について説明する。
図173(2)に示すように、AT抽選の当選確率は、「1BB-A又は1BB-B作動時」が最も高く、「1BB-E作動時」が2番目に高い。また、「1BB-C又は1BB-D作動時」が3番目に高く、「SB-A又はSB-B作動時」が最も低い。
具体的には、第10実施形態では、役物条件装置が作動(特別役に当選)した当該遊技において、報知遊技(AT)の実行権利を付与するか否かを決定するAT抽選を実行する。「1BB-A又は1BB-B条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「100%」に設定され、「1BB-C又は1BB-C条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。また、「1BB-E条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「50%」に設定され、「SB-A又はSB-B条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「5%」に設定されている。
Next, the winning probability of the AT lottery will be described.
As shown in FIG. 173 (2), the winning probability of the AT lottery is highest in "1BB-A or 1BB-B operating" and second highest in "1BB-E operating". Further, "when 1BB-C or 1BB-D is operating" is the third highest, and "when SB-A or SB-B is operating" is the lowest.
Specifically, in the tenth embodiment, in the game in which the bonus condition device is activated (winning a special role), an AT lottery for determining whether or not to grant the execution right of the notification game (AT) is executed. .. The winning probability of the AT lottery when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is operating is set to "100%", and the winning probability of the AT lottery when the "1BB-C or 1BB-C condition device" is operating is set to "100%". It is set to "10%". Further, the winning probability of the AT lottery when the "1BB-E condition device" is operating is set to "50%", and the winning probability of the AT lottery when the "SB-A or SB-B condition device" is operating is "5". % ”Is set.

よって、「1BB-A又は1BB-B条件装置」の作動時には、「100%」の確率で報知遊技の実行権利が付与され、「1BB-C又は1BB-D条件装置」の作動時には、「10%」の確率で報知遊技の実行権利が付与される。また、「1BB-E条件装置」の作動時には、「50%」の確率で報知遊技の実行権利が付与され、「SB-A又はSB-B条件装置」の作動時には、「5%」の確率で報知遊技の実行権利が付与される。 Therefore, when the "1BB-A or 1BB-B condition device" is activated, the right to execute the notification game is granted with a probability of "100%", and when the "1BB-C or 1BB-D condition device" is activated, "10". The right to execute the notification game is granted with a probability of "%". Further, when the "1BB-E condition device" is activated, the right to execute the notification game is granted with a probability of "50%", and when the "SB-A or SB-B condition device" is activated, the probability is "5%". The right to execute the notification game is granted at.

次に、非RT又はRT1における各役物条件装置の当選確率について説明する。
図173(2)の「役物条件装置の当選確率」の欄は、各役物作動時に移行させるための各役物条件装置の当選確率を示している。すなわち、「1BB-A又は1BB-B作動時」に移行させるための「1BB-A又は1BB-B条件装置」の当選確率、「1BB-C又は1BB-D作動時」に移行させるための「1BB-C又は1BB-D条件装置」の当選確率、「1BB-E作動時」に移行させるための「1BB-E条件装置」の当選確率、及び「SB-A又はSB-B作動時」に移行させるための「SB-A又はSB-B条件装置」の当選確率を示している。
図173(2)に示すように、非RT又はRT1における各役物条件装置の当選確率は、「SB-A又はSB-B条件装置」の当選確率が最も高く、「1BB-E条件装置」の当選確率が2番目に高い。また、「1BB-C又は1BB-D条件装置」の当選確率が3番目に高く、「1BB-A又は1BB-B条件装置」の当選確率が最も低い。
Next, the winning probability of each accessory condition device in non-RT or RT1 will be described.
The column of "winning probability of the bonus condition device" in FIG. 173 (2) shows the winning probability of each bonus condition device for shifting when each bonus is activated. That is, the winning probability of the "1BB-A or 1BB-B condition device" for shifting to "1BB-A or 1BB-B operating", and the "1BB-C or 1BB-D operating" for shifting to "1BB-C or 1BB-D operating". Winning probability of "1BB-C or 1BB-D condition device", winning probability of "1BB-E condition device" for shifting to "1BB-E operation time", and "SB-A or SB-B operation time" The winning probability of the "SB-A or SB-B condition device" for transition is shown.
As shown in FIG. 173 (2), the winning probability of each accessory condition device in non-RT or RT1 is the highest in the winning probability of "SB-A or SB-B condition device", and "1BB-E condition device". The winning probability is the second highest. Further, the winning probability of the "1BB-C or 1BB-D condition device" is the third highest, and the winning probability of the "1BB-A or 1BB-B condition device" is the lowest.

具体的には、図147~図150に示すように、設定1の場合、非RT又はRT1において、「1BB-A又は1BB-B条件装置」の当選確率は、「16/65536」であり、「1BB-C又は1BB-D条件装置」の当選確率は、「396/65536」である。また、「1BB-E条件装置」の当選確率は、「412/65536」であり、「SB-A又はSB-B条件装置」の当選確率は、「21794/65536」である。
よって、非RT又はRT1における各役物条件装置の当選確率は、図173(2)に示すようになる。
Specifically, as shown in FIGS. 147 to 150, in the case of setting 1, the winning probability of "1BB-A or 1BB-B condition device" is "16/65536" in non-RT or RT1. The winning probability of "1BB-C or 1BB-D condition device" is "396/65536". The winning probability of the "1BB-E condition device" is "412/65536", and the winning probability of the "SB-A or SB-B condition device" is "21794/65536".
Therefore, the winning probability of each accessory condition device in non-RT or RT1 is as shown in FIG. 173 (2).

次に、非AT中における各役物作動終了までの遊技回数の期待値について説明する。
図173(2)に示すように、非AT中における各役物作動終了までの遊技回数の期待値は、「SB-A又はSB-B作動時」が最も少なく(小さく)、「1BB-A又は1BB-B作動時」が2番目に少ない(小さい)。また、「1BB-C又は1BB-D作動時」が3番目に少なく(小さく)、「1BB-E作動時」が最も多い(大きい)。
Next, the expected value of the number of games until the end of each accessory operation during non-AT will be described.
As shown in FIG. 173 (2), the expected value of the number of games until the end of each accessory operation during non-AT is the smallest (smallest) in "SB-A or SB-B operation", and "1BB-A". Or when 1BB-B is operating "is the second smallest (smaller). In addition, "when 1BB-C or 1BB-D is operating" is the third smallest (smaller), and "when 1BB-E is operating" is the largest (larger).

具体的には、図140に示すように、「SB-A又はSB-B作動状態」は、1回の遊技又は1回の入賞で終了する。このため、役物作動時の終了までの遊技回数の期待値は、「SB-A又はSB-B作動時」が最も少ない(小さい)。
また、「1BB-A~1BB-E作動時」は、メダルの払出し枚数(獲得枚数)が210枚を超えるまで継続する。そして、「1BB-A~1BB-E作動時」において、メダルの払出し枚数が210枚を超えると、「1BB-A~1BB-E作動時」が終了する。すなわち、「1BB-A~1BB-E作動時」の終了条件は、メダルの払出し枚数が210枚を超えたことである。
Specifically, as shown in FIG. 140, the "SB-A or SB-B operating state" ends with one game or one winning. Therefore, the expected value of the number of games until the end of the accessory operation is the smallest (smallest) in "SB-A or SB-B operation".
In addition, "when 1BB-A to 1BB-E are operating" continues until the number of medals paid out (number of medals acquired) exceeds 210. Then, when the number of medals to be paid out exceeds 210 in "1BB-A to 1BB-E operating", "1BB-A to 1BB-E operating" ends. That is, the end condition of "when 1BB-A to 1BB-E is operating" is that the number of medals to be paid out exceeds 210.

そして、上述したように、非AT中における各役物作動時の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値は、「1BB-A又は1BB-B作動時」が最も高い。このため、「1BB-A又は1BB-B作動時」には、多くのメダルが払い出されることから、メダルの払出し枚数が210枚に到達しやすいので、役物作動時の終了までの遊技回数の期待値は、「1BB-A又は1BB-B作動時」が2番目に少ない(小さい)。
また、非AT中における各役物作動時の1遊技あたりのメダルの払出し枚数の期待値は、「1BB-C又は1BB-D作動時」が2番目に高く、「1BB-E作動時」が3番目に高い。このため、「1BB-E作動時」より、「1BB-C又は1BB-D作動時」の方が、メダルの払出し枚数が210枚に到達しやすいので、役物作動時の終了までの遊技回数の期待値は、「1BB-C又は1BB-D作動時」が3番目に少なく(小さく)、「1BB-E作動時」が最も多い(大きい)。
As described above, the expected value of the number of medals to be paid out per game during non-AT operation is highest in "1BB-A or 1BB-B operation". For this reason, since many medals are paid out during "1BB-A or 1BB-B operation", the number of medals to be paid out tends to reach 210, so that the number of games until the end of the operation of the accessory is reached. As for the expected value, "when 1BB-A or 1BB-B is operating" is the second smallest (smallest).
In addition, the expected value of the number of medals to be paid out per game when each accessory is activated during non-AT is "1BB-C or 1BB-D activated" is the second highest, and "1BB-E activated" is the second highest. Third highest. For this reason, the number of medals to be paid out is more likely to reach 210 in "1BB-C or 1BB-D operation" than in "1BB-E operation", so that the number of games until the end of the character operation is completed. As for the expected value of, "when 1BB-C or 1BB-D is operating" is the third smallest (smaller), and "when 1BB-E is operating" is the largest (larger).

以上、図173(1)及び(2)を用いて説明したように、「1BB-C又は1BB-D作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中)」に、報知遊技(AT)を実行するときと、報知遊技を実行しないとき(非AT)とを有する。
また、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」において、報知遊技を実行しないとき(非AT中)の出玉率は、図173(1)に示すように「0.514」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていく。
これに対し、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」において、報知遊技を実行するとき(AT中)の出玉率は、図173(1)に示すように「1.677」であり、「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。
As described above, as described with reference to FIGS. 173 (1) and (2), the notification game (AT) is executed during "when 1BB-C or 1BB-D is operating (during 1BB-C or 1BB-D game)". It has a time when the notification game is performed and a time when the notification game is not executed (non-AT).
In addition, in "when the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (general game during 1BB-C or 1BB-D game and non-internal SRB)", the notification game is played. When not executed (during non-AT), the payout rate is "0.514" as shown in FIG. 173 (1), which is less than "1", so that the player's medals decrease.
On the other hand, in "when the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", the ball ejection rate when the notification game is executed (during AT) is shown in FIG. 173 (1). ), Which is "1.677" and exceeds "1", so that the number of medals of the player increases.

また、図157~図158に示すように、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」には、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の抽選が行われる。
さらに、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の作動時には、AT抽選が行われ、報知遊技を実行していないとき(非AT中)にAT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。その後、報知遊技の開始条件を満たすと、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」において、報知遊技が実行される。これにより、出玉率が「0.514」から「1.677」に上昇する。
Further, as shown in FIGS. 157 to 158, "small combination I condition device" to "small combination I condition device" to "small combination I condition device" when "RB-A and RB-B condition device is not operated when 1BB-C or 1BB-D is operated". A lottery for "V condition device" is performed.
Further, when the "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device" are activated, an AT lottery is performed, and if the AT lottery is won when the notification game is not being executed (during non-AT), the notification game is performed. Execution right is granted. After that, when the start condition of the notification game is satisfied, the notification game is executed in "when the RB-A and RB-B condition devices are not operated when 1BB-C or 1BB-D is operated". As a result, the payout rate increases from "0.514" to "1.677".

同様に、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」に、報知遊技(AT)を実行するときと、報知遊技を実行しないとき(非AT)とを有する。
また、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」において、報知遊技を実行しないとき(非AT中)の出玉率は、図173(1)に示すように「0.514」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていく。
これに対し、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」において、報知遊技を実行するとき(AT中)の出玉率は、図173(1)に示すように「1.677」であり、「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。
Similarly, at the time of "1BB-E operation (during 1BB-E game)", there are a time when the notification game (AT) is executed and a time when the notification game is not executed (non-AT).
In addition, when the notification game is not executed (during non-AT) in "when the RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating (general game during 1BB-E game and SRB is not inside)". As shown in FIG. 173 (1), the payout rate is "0.514", which is less than "1", so that the player's medals decrease.
On the other hand, in "when the RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating", the ball ejection rate when the notification game is executed (during AT) is as shown in FIG. 173 (1). Since it is "1.677" and exceeds "1", the number of medals of the player will increase.

また、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」において、報知遊技を実行しないとき(非AT中)の出玉率は、図173(1)に示すように「0.514」であり、「1」未満であるので、遊技者のメダルが減っていく。
これに対し、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において、報知遊技を実行するとき(AT中)の出玉率は、図173(1)に示すように「1.677」であり、「1」を超えるので、遊技者のメダルが増えていく。
In addition, when the notification game is not executed (during non-AT) in "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating (general game during 1BB-E game and inside SRB)". As shown in FIG. 173 (1), the ball rate is "0.514", which is less than "1", so that the player's medals decrease.
On the other hand, in "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", the ball ejection rate when the notification game is executed (during AT) is as shown in FIG. 173 (1). Since it is "1.677" and exceeds "1", the number of medals of the player increases.

また、図161~図164に示すように、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」のいずれにおいても、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の抽選が行われる。
さらに、「小役I条件装置」~「小役V条件装置」の作動時には、AT抽選が行われ、報知遊技を実行していないとき(非AT中)にAT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。その後、報知遊技の開始条件を満たすと、「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置未作動時」、及び「1BB-E作動時のRB-C及びRB-D条件装置作動時」のいずれにおいても、報知遊技が実行される。これにより、出玉率が「0.514」から「1.677」に上昇する。
Further, as shown in FIGS. 161 to 164, "when the RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating" and "when the RB-C and RB-D condition devices are operating when 1BB-E is operating" and "RB-C and RB-D condition devices when 1BB-E is operating". In any of the "during operation", a lottery of "small combination I condition device" to "small combination V condition device" is performed.
Further, when the "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device" are activated, an AT lottery is performed, and if the AT lottery is won when the notification game is not being executed (during non-AT), the notification game is performed. Execution right is granted. After that, when the start condition of the notification game is satisfied, "when the RB-C and RB-D condition devices are not operating when 1BB-E is operating" and "when the RB-C and RB-D condition devices are operating when 1BB-E is operating", the RB-C and RB-D condition devices are activated. At any of the "time", the notification game is executed. As a result, the payout rate increases from "0.514" to "1.677".

また、「SB-A条件装置」作動時に、「SB01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技において「SB-A作動時(SB-A遊技)」となる。
同様に、「SB-B条件装置」作動時に、「SB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技において「SB-B作動時(SB-B遊技)」となる。
また、SB作動時(SB-A又はSB-B作動時)は、1遊技のみで終了する。さらに、図167~図170に示すように、SB作動時には、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の抽選は行われない。そして、SB作動時には、報知遊技を実行しない。
Further, when the symbol combination corresponding to "SB01" is stopped and displayed on the effective line when the "SB-A condition device" is activated, the medal is not paid out in this game, and the "SB-A is activated (SB)" in the next game. -A game) ".
Similarly, when the symbol combination corresponding to "SB02" is stopped and displayed on the valid line when the "SB-B condition device" is activated, the medal is not paid out in this game, and the "SB-B is activated" in the next game ( SB-B game) ”.
Further, when the SB is operated (when the SB-A or SB-B is operated), only one game is completed. Further, as shown in FIGS. 167 to 170, the lottery of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" is not performed when the SB is operated. Then, when the SB is activated, the notification game is not executed.

また、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において、報知遊技を実行しないとき(非AT中)の出玉率は、「0.514」である。これに対し、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において、報知遊技を実行しないとき(非AT中)の出玉率は、「1.930」である。
このように、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行しないときの出玉率は、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行しないときの出玉率より低く設定されている。
Further, in "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", the ball ejection rate when the notification game is not executed (during non-AT) is "0.514". On the other hand, in "when the RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", the ball output rate when the notification game is not executed (during non-AT) is "1.930". ".
In this way, the payout rate when the notification game is not executed in "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating" is "RB-A when 1BB-C or 1BB-D is operating". Or, it is set to be lower than the ball ejection rate when the notification game is not executed in "when the RB-B condition device is activated".

そして、「出玉率」は、「メダルの払出し枚数の期待値/ベット数」で算出されるから、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行しないときのメダルの払出し枚数の期待値は、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行しないときのメダルの払出し枚数の期待値より低く設定されている。 Then, since the "ball payout rate" is calculated by the "expected value of the number of medals to be paid out / the number of bets", the notification game is played in "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating". The expected value of the number of medals to be paid out when not executed is the expected number of medals to be paid out when the notification game is not executed in "when the RB-A or RB-B condition device is operated when 1BB-C or 1BB-D is operated". It is set lower than the value.

さらにまた、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において、報知遊技を実行するとき(AT中)の出玉率は、「1.677」である。これに対し、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において、報知遊技を実行するとき(AT中)の出玉率は、「1.930」である。
このように、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行するときの出玉率も、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行するときの出玉率より低く設定されている。
Furthermore, in "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", the ball output rate when the notification game is executed (during AT) is "1.677". On the other hand, in "when the RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", the ball output rate when the notification game is executed (during AT) is "1.930". Is.
In this way, the ball ejection rate when the notification game is executed in "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating" is also the "RB-A when 1BB-C or 1BB-D is operating". Or, it is set to be lower than the ball ejection rate when the notification game is executed in "when the RB-B condition device is activated".

よって、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行するときのメダルの払出し枚数の期待値も、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行するときのメダルの払出し枚数の期待値より低く設定されている。 Therefore, the expected value of the number of medals to be paid out when the notification game is executed in "when 1BB-E is operating RB-C or RB-D condition device" is also "RB when 1BB-C or 1BB-D is operating". -When the A or RB-B condition device is operating ", the value is set lower than the expected value of the number of medals to be paid out when the notification game is executed.

さらに、上述したように、「1BB-C又は1BB-D条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D当選時)」におけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定され、「1BB-E条件装置作動時(1BB-E当選時)」におけるAT抽選の当選確率は「50%」に設定されている。
このため、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」において報知遊技の実行権利を有する確率は、「1BB-C又は1BB-D作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中)」において報知遊技の実行権利を有する確率より高く設定されている。
Further, as described above, the winning probability of the AT lottery at "when the 1BB-C or 1BB-D condition device is activated (when 1BB-C or 1BB-D is won)" is set to "10%", and "1BB-E" is set. The winning probability of the AT lottery at "when the condition device is activated (when 1BB-E is won)" is set to "50%".
Therefore, the probability of having the right to execute the notification game during "1BB-E operation (during 1BB-E game)" is "during 1BB-C or 1BB-D operation (during 1BB-C or 1BB-D game)". It is set higher than the probability of having the right to execute the notification game in.

次に、1BB-C又は1BB-D作動(1BB-C又は1BB-D遊技)終了時における演出パターンについて説明する。
図174は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(1)を示すタイムチャートである。
図174に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有しているが、その旨を1BB-C又は1BB-D作動中に報知(告知)しなかった場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
Next, the effect pattern at the end of the 1BB-C or 1BB-D operation (1BB-C or 1BB-D game) will be described.
FIG. 174 is a time chart showing the effect pattern (1) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 174 has the right to execute the notification game (AT), but 1BB-C or 1BB when the notification (notification) is not performed during the operation of 1BB-C or 1BB-D. -D Shows the effect pattern at the end of operation.

上述したように、1BB-C又は1BB-D条件装置が作動(1BB-C又は1BB-Dに当選)した当該遊技において、報知遊技(AT)の実行権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行う。1BB-C又は1BB-C条件装置の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定されているため、1BB-C又は1BB-D条件装置の作動時には、「10%」の確率で、報知遊技の実行権利が付与される。 As described above, in the game in which the 1BB-C or 1BB-D condition device is activated (winning 1BB-C or 1BB-D), the AT that determines whether or not to grant the execution right of the notification game (AT). A lottery will be held. Since the winning probability of the AT lottery when the 1BB-C or 1BB-C condition device is operating is set to "10%", the probability of winning the AT lottery is "10%" when the 1BB-C or 1BB-D condition device is operating. , The right to execute the notification game is granted.

また、1BB-C又は1BB-D作動時(1BB-C又は1BB-D遊技)において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
さらに、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Further, when the 1BB-C or 1BB-D operation (1BB-C or 1BB-D game) has the right to execute the notification game, the "replay H condition device" or "replay I condition device" is used. In the activated game, as the operation information of the stop switch 42, it is notified that the stop switch 42 should be operated by aiming at the "blue 7" symbol by pressing forward.
Further, the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information (at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line), and the "replay 02" or When the symbol combination corresponding to "Replay 04" is stopped and displayed on the valid line, it is notified that the player has the right to execute the notification game.

これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、報知遊技の実行権利を有している旨を報知しない。この場合、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
そして、図174に示すタイムチャートは、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有している旨を報知するときの演出パターンを示している。
On the other hand, the stop switch 42 is operated in an operation mode different from the operation mode based on the notified operation information, and the symbol combination corresponding to "Replay 02" or "Replay 04" is not stopped and displayed on the valid line, and the winning combination is won. When the symbol combination corresponding to the other replays included in is stopped and displayed on the valid line, this game does not notify that the player has the right to execute the notified game. In this case, at the end of the 1BB-C or 1BB-D operation, it is notified that the player has the right to execute the notification game.
The time chart shown in FIG. 174 shows an effect pattern for notifying that the player has the right to execute the notification game at the end of the 1BB-C or 1BB-D operation.

第10実施形態では、1BB-A~1BB-E作動終了時に、報知遊技の実行権利を有しているときは、有利区間を維持し、有利区間表示LED77の点灯を維持する。
これに対し、1BB-A~1BB-E作動終了時に、報知遊技の実行権利を有していないときは、有利区間を終了して、非有利区間(通常区間)に移行させるとともに、有利区間表示LED77を消灯させる。
In the tenth embodiment, when the execution right of the notification game is held at the end of the operation of 1BB-A to 1BB-E, the advantageous section is maintained and the advantageous section display LED 77 is kept lit.
On the other hand, at the end of 1BB-A to 1BB-E operation, if the player does not have the right to execute the notification game, the advantageous section is terminated, the section is shifted to the non-advantageous section (normal section), and the advantageous section is displayed. Turn off the LED 77.

図174に示す例では、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有しているので、メイン制御手段50は、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、有利区間を維持し、有利区間表示LED77の点灯を維持している。
また、メイン制御手段50は、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、所定時間にわたってフリーズを実行する。
「フリーズ」は、「フリーズ演出」とも称し、所定時間(第10実施形態では「5秒間」)にわたって遊技の進行を停止する状態を指す。
In the example shown in FIG. 174, since the main control means 50 has the right to execute the notification game at the end of the 1BB-C or 1BB-D operation, the main control means 50 has an advantageous section even after the end of the 1BB-C or 1BB-D operation. Is maintained, and the lighting of the advantageous section display LED 77 is maintained.
Further, the main control means 50 executes a freeze for a predetermined time at the end of the operation of 1BB-C or 1BB-D.
The “freeze” is also referred to as a “freeze effect” and refers to a state in which the progress of the game is stopped for a predetermined time (“5 seconds” in the tenth embodiment).

メイン制御手段50によるフリーズの実行中に、サブ制御手段80は、画像表示装置23に、1BB-C又は1BB-D作動時におけるメダルの獲得枚数を表示するとともに、依存に対する注意を喚起する注意喚起画像(のめり込み防止画像)を表示する。
また、サブ制御手段80は、フリーズの終了時に、画像表示装置23に、演出スイッチの操作を促す「PUSH」の文字を表示する。
その後、演出スイッチが操作されると、サブ制御手段80は、画像表示装置23に表示していた「PUSH」の文字を消すとともに、告知ランプを点灯させる。
During the execution of the freeze by the main control means 50, the sub control means 80 displays the number of medals acquired during the operation of 1BB-C or 1BB-D on the image display device 23, and calls attention to the dependence. Display an image (an image to prevent digging).
Further, at the end of the freeze, the sub control means 80 displays on the image display device 23 the characters “PUSH” prompting the operation of the effect switch.
After that, when the effect switch is operated, the sub control means 80 turns off the characters "PUSH" displayed on the image display device 23 and turns on the notification lamp.

「演出スイッチ」は、「プッシュボタン」とも称し、演出に用いられるスイッチであって、サブ制御手段80と電気的に接続されている。また、サブ制御手段80と演出スイッチとは、双方向通信が可能に構成されている。
「告知ランプ」は、演出に用いられるランプであって、フロントドア12における表示窓に近接する位置に配置されており、サブ制御手段80と電気的に接続されている。そして、告知ランプを点灯させることにより、たとえば、1BB-A~1BB-D条件装置のいずれかが作動(特別役(ボーナス)に当選)したことや、報知遊技(AT)の実行権利を付与(AT抽選に当選)したことを告知する。
The “effect switch” is also referred to as a “push button” and is a switch used for the effect, and is electrically connected to the sub control means 80. Further, the sub control means 80 and the effect switch are configured to enable bidirectional communication.
The "notification lamp" is a lamp used for staging, is arranged at a position close to the display window on the front door 12, and is electrically connected to the sub control means 80. Then, by turning on the notification lamp, for example, one of the 1BB-A to 1BB-D condition devices is activated (winning a special role (bonus)), and the right to execute the notification game (AT) is granted ( Announce that you have won the AT lottery).

図174中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
また、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
In FIG. 174, at the timing of "end of operation of 1BB-C or 1BB-D", the main control means 50 starts freezing, and the sub control means 80 starts displaying the number of medals won on the image display device 23. At the same time, the display of the alert image is started.
Further, the main control means 50 executes the freeze for a predetermined time (5 seconds), and the sub control means 80 displays the number of medals won and displays a warning image on the image display device 23 during the freeze execution. To continue.

また、図174中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを終了し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を消す。さらに、サブ制御手段80は、「フリーズ終了」のタイミングで、画像表示装置23において、演出スイッチの操作を促す「PUSH」の文字の表示を開始する。
そして、図174中、「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23に表示していた「PUSH」の文字を消すとともに、告知ランプの点灯を開始する。これにより、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Further, in FIG. 174, at the timing of "end of freeze", the main control means 50 ends the freeze, and the sub control means 80 displays the number of medals won and the warning image on the image display device 23. erase. Further, the sub-control means 80 starts displaying the characters "PUSH" in the image display device 23 at the timing of "end of freeze" to prompt the operation of the effect switch.
Then, in FIG. 174, at the timing of "effect switch operation (ON)", the sub control means 80 erases the character "PUSH" displayed on the image display device 23 and starts lighting the notification lamp. As a result, it is notified that the player has the right to execute the notification game.

ずなわち、図174に示す例では、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有している。そして、メイン制御手段50は、フリーズの実行後に、有利区間を維持し、有利区間表示LED77の点灯を維持している。また、サブ制御手段80は、フリーズの実行後に、告知ランプを点灯させることにより、報知遊技の実行権利を有している旨を報知している。
このように、告知ランプの点灯タイミングを、「1BB-C又は1BB-D作動終了」や「フリーズ終了」のタイミングではなく、フリーズ終了後における「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングに設定することにより、報知遊技の実行権利に対する遊技者の期待感を、フリーズ終了後の「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングまで持続させるようにしている。
That is, in the example shown in FIG. 174, the player has the right to execute the notification game at the end of the 1BB-C or 1BB-D operation. Then, the main control means 50 maintains the advantageous section and keeps the advantageous section display LED 77 lit after the freeze is executed. Further, the sub-control means 80 notifies that the player has the right to execute the notification game by turning on the notification lamp after the freeze is executed.
In this way, the lighting timing of the notification lamp is set not at the timing of "1BB-C or 1BB-D operation end" or "freeze end", but at the timing of "effect switch operation (ON)" after the freeze end. As a result, the player's expectation for the right to execute the notification game is maintained until the timing of the "effect switch operation (on)" after the freeze is completed.

なお、フリーズの実行中に「PUSH」の文字の画像表示を開始してもよく、フリーズの終了後に「PUSH」の文字の画像表示を開始してもよい。
また、フリーズの実行中に「PUSH」の文字の画像表示を開始した場合において、フリーズの実行中に演出スイッチが操作(オンに)されたときは、フリーズの実行中に告知ランプを点灯させてもよい。
The image display of the characters "PUSH" may be started during the execution of the freeze, or the image display of the characters "PUSH" may be started after the freeze is completed.
In addition, when the image display of the characters "PUSH" is started during the freeze execution and the effect switch is operated (turned on) during the freeze execution, the notification lamp is turned on during the freeze execution. May be good.

図175は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(2)を示すタイムチャートである。
図175に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有していない場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
図175に示す例では、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利は、1BB-C又は1BB-D作動中も、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、「なし」のままである。
FIG. 175 is a time chart showing the effect pattern (2) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 175 shows an effect pattern at the end of 1BB-C or 1BB-D operation when the player does not have the right to execute the notification game (AT).
In the example shown in FIG. 175, since the execution right of the notification game is not possessed, the execution right of the notification game is "1BB-C or 1BB-D during operation and even after 1BB-C or 1BB-D operation is completed. "None" remains.

図175中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
また、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
In FIG. 175, at the timing of "end of operation of 1BB-C or 1BB-D", the main control means 50 starts freezing, and the sub control means 80 starts displaying the number of medals won on the image display device 23. At the same time, the display of the alert image is started.
Further, the main control means 50 executes the freeze for a predetermined time (5 seconds), and the sub control means 80 displays the number of medals won and displays a warning image on the image display device 23 during the freeze execution. To continue.

さらにまた、図175中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを終了し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を消す。
さらに、図175中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、有利区間表示LED77を消灯させる。上述したように、1BB-A~1BB-E作動終了時に、報知遊技の実行権利を有していないときは、有利区間を終了して、非有利区間(通常区間)に移行させるとともに、有利区間表示LED77を消灯させる。そして、有利区間表示LED77の消灯タイミングは、「フリーズ終了」のタイミングに設定している。
Furthermore, in FIG. 175, at the timing of "end of freeze", the main control means 50 ends the freeze, and the sub control means 80 displays the number of medals won and displays a warning image on the image display device 23. Erase.
Further, in FIG. 175, at the timing of "end of freeze", the main control means 50 turns off the advantageous section display LED 77. As described above, if the player does not have the right to execute the notification game at the end of the 1BB-A to 1BB-E operation, the advantageous section is terminated, the section is shifted to the non-advantageous section (normal section), and the advantageous section is used. Turn off the display LED 77. The timing of turning off the advantageous section display LED 77 is set to the timing of "end of freeze".

ずなわち、図175に示す例では、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有していない。そして、メイン制御手段50は、フリーズの実行後に、有利区間表示LED77を消灯させる。また、サブ制御手段80は、フリーズの実行後に、報知遊技の実行権利に関する報知を実行しない。 That is, in the example shown in FIG. 175, the player does not have the right to execute the notification game at the end of the 1BB-C or 1BB-D operation. Then, the main control means 50 turns off the advantageous section display LED 77 after the freeze is executed. Further, the sub-control means 80 does not execute the notification regarding the execution right of the notification game after the freeze is executed.

このように、有利区間表示LED77の消灯タイミングを、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングではなく、「フリーズ終了」のタイミングに設定することにより、報知遊技の実行権利に対する遊技者の期待感を、「フリーズ終了」のタイミングまで持続させるようにしている。また、報知遊技の実行権利を有していないことを、フリーズが終了するまで、遊技者に察知されないようにしている。 In this way, by setting the turn-off timing of the advantageous section display LED 77 to the timing of "freeze end" instead of the timing of "1BB-C or 1BB-D operation end", the player's right to execute the notification game is set. Expectations are maintained until the timing of "end of freeze". In addition, the player does not detect that he / she does not have the right to execute the notification game until the freeze is completed.

なお、図175に示す例では、報知遊技の実行権利を有していないので、サブ制御手段80は、画像表示装置23に「PUSH」の文字を表示することはなく、告知ランプを点灯させることもない。
また、フリーズの実行中に有利区間表示LED77を消灯させてもよく、フリーズの終了後に有利区間表示LED77を消灯させてもよい。
In the example shown in FIG. 175, since the user does not have the right to execute the notification game, the sub-control means 80 does not display the characters "PUSH" on the image display device 23, and turns on the notification lamp. Nor.
Further, the advantageous section display LED 77 may be turned off during the execution of the freeze, or the advantageous section display LED 77 may be turned off after the freeze is completed.

図176は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(3)を示すタイムチャートである。
図176に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有しているが、その旨を1BB-C又は1BB-D作動中に報知(告知)しなかった場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
FIG. 176 is a time chart showing the effect pattern (3) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 176 has the right to execute the notification game (AT), but 1BB-C or 1BB in the case where the notification (notification) is not performed during the operation of 1BB-C or 1BB-D. -D Shows the effect pattern at the end of operation.

図176に示す例では、報知遊技の実行権利を有しているので、報知遊技の実行権利は、1BB-C又は1BB-D作動中も、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、「あり」のままである。
また、図176に示す例では、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有しているので、メイン制御手段50は、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、有利区間を維持し、有利区間表示LED77の点灯を維持している。
In the example shown in FIG. 176, since the notification game has the execution right, the execution right of the notification game is "1BB-C or 1BB-D during operation and even after 1BB-C or 1BB-D operation is completed. It remains "Yes".
Further, in the example shown in FIG. 176, since the main control means 50 has the right to execute the notification game at the end of the operation of 1BB-C or 1BB-D, the main control means 50 also has the right to execute the operation of 1BB-C or 1BB-D. The advantageous section is maintained, and the lighting of the advantageous section display LED 77 is maintained.

さらにまた、図176中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
さらに、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
そして、図176中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを終了し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を消すとともに、告知ランプを点灯させる。
Furthermore, in FIG. 176, at the timing of "end of operation of 1BB-C or 1BB-D", the main control means 50 starts freezing, and the sub control means 80 determines the number of medals acquired in the image display device 23. At the same time as starting the display, the display of the alert image is started.
Further, the main control means 50 executes the freeze for a predetermined time (5 seconds), and the sub control means 80 displays the number of medals won and displays the alert image on the image display device 23 during the freeze execution. To continue.
Then, in FIG. 176, at the timing of "end of freeze", the main control means 50 ends the freeze, and the sub control means 80 displays the number of medals acquired and the warning image on the image display device 23. Turn off and turn on the notification lamp.

このように、告知ランプの点灯タイミングを、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングではなく、「フリーズ終了」のタイミングに設定することにより、報知遊技の実行権利に対する遊技者の期待感を、「フリーズ終了」のタイミングまで持続させるようにしている。 In this way, by setting the lighting timing of the notification lamp to the timing of "freeze end" instead of the timing of "1BB-C or 1BB-D operation end", the player's expectation for the right to execute the notification game Is kept until the timing of "end of freeze".

なお、図176に示す例では、図174に示す例と異なり、演出スイッチの操作(オン)を、告知ランプの点灯の条件にしていないので、サブ制御手段80は、画像表示装置23に「PUSH」の文字を表示しない。
また、フリーズの実行中に告知ランプを点灯させてもよく、フリーズの終了後に告知ランプを点灯させてもよい。
In the example shown in FIG. 176, unlike the example shown in FIG. 174, the operation (ON) of the effect switch is not a condition for lighting the notification lamp. Therefore, the sub control means 80 displays the image display device 23 with “PUSH”. "Is not displayed.
Further, the notification lamp may be turned on during the execution of the freeze, or the notification lamp may be turned on after the freeze is completed.

図177は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(4)を示すタイムチャートである。
図177に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有しており、さらに、1BB-C又は1BB-D作動中に、報知遊技の遊技回数(継続回数)が上乗せされたが、その旨を1BB-C又は1BB-D作動中に報知(告知)しなかった場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
FIG. 177 is a time chart showing the effect pattern (4) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 177 has the right to execute the notified game (AT), and the number of games (number of continuations) of the notified game is added during the operation of 1BB-C or 1BB-D. The effect pattern at the end of the operation of 1BB-C or 1BB-D when not notifying (notifying) to that effect during the operation of 1BB-C or 1BB-D is shown.

図177に示す例では、報知遊技の実行権利を有しているので、報知遊技の実行権利は、1BB-C又は1BB-D作動中も、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、「あり」のままである。
また、図177に示す例では、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有しているので、メイン制御手段50は、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、有利区間を維持し、有利区間表示LED77の点灯を維持している。
In the example shown in FIG. 177, since the notification game has the execution right, the execution right of the notification game is "1BB-C or 1BB-D during operation and even after 1BB-C or 1BB-D operation is completed. It remains "Yes".
Further, in the example shown in FIG. 177, since the main control means 50 has the right to execute the notification game at the end of the operation of 1BB-C or 1BB-D, the main control means 50 also has the right to execute the operation of 1BB-C or 1BB-D. The advantageous section is maintained, and the lighting of the advantageous section display LED 77 is maintained.

さらにまた、図177中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
さらに、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
Furthermore, in FIG. 177, at the timing of "end of operation of 1BB-C or 1BB-D", the main control means 50 starts freezing, and the sub control means 80 determines the number of medals acquired in the image display device 23. At the same time as starting the display, the display of the alert image is started.
Further, the main control means 50 executes the freeze for a predetermined time (5 seconds), and the sub control means 80 displays the number of medals won and displays the alert image on the image display device 23 during the freeze execution. To continue.

また、図177に示す例では、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを終了し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を消す。さらに、サブ制御手段80は、「フリーズ終了」のタイミングで、画像表示装置23において、演出スイッチの操作を促す「PUSH」の文字の表示を開始するとともに、告知ランプの点灯を開始する。
そして、図177に示す例では、「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、「PUSH」の文字を消すとともに、報知遊技の遊技回数が上乗せされた旨(たとえば「+50G」の文字)を画像表示する。すなわち、画像表示装置23の画像表示を「PUSH」から「+50G」に切り替える。
Further, in the example shown in FIG. 177, at the timing of "freeze end", the main control means 50 ends the freeze, and the sub control means 80 displays the number of medals acquired and a warning image on the image display device 23. Turn off the display of. Further, the sub-control means 80 starts displaying the character "PUSH" prompting the operation of the effect switch on the image display device 23 at the timing of "end of freeze", and also starts lighting the notification lamp.
Then, in the example shown in FIG. 177, at the timing of "effect switch operation (ON)", the sub control means 80 erases the character "PUSH" in the image display device 23, and the number of games of the notification game is added. An image is displayed to that effect (for example, the character "+ 50G"). That is, the image display of the image display device 23 is switched from "PUSH" to "+ 50G".

このように、告知ランプの点灯タイミングを、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングではなく、「フリーズ終了」のタイミングに設定することにより、報知遊技の実行権利に対する遊技者の期待感を、「フリーズ終了」のタイミングまで持続させるようにしている。
さらに、報知遊技の遊技回数が上乗せされた旨の表示タイミングを、フリーズ終了後における「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングに設定することにより、報知遊技の遊技回数の上乗せに対する遊技者の期待感を、フリーズ終了後の「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングまで持続させるようにしている。
In this way, by setting the lighting timing of the notification lamp to the timing of "freeze end" instead of the timing of "1BB-C or 1BB-D operation end", the player's expectation for the right to execute the notification game Is kept until the timing of "end of freeze".
Furthermore, by setting the display timing to the effect that the number of games of the notified game has been added to the timing of "effect switch operation (on)" after the freeze is completed, the player's expectation for the number of games of the notified game has been added. Is maintained until the timing of "effect switch operation (on)" after the freeze is completed.

なお、フリーズの実行中に「PUSH」の文字の画像表示を開始してもよく、フリーズの終了後に「PUSH」の文字の画像表示を開始してもよい。
また、フリーズの実行中に「PUSH」の文字の画像表示を開始した場合において、フリーズの実行中に演出スイッチが操作(オンに)されたときは、フリーズの実行中に上乗せ表示(「+50G」の画像表示)を開始(オンに)してもよい。
さらにまた、フリーズの実行中に告知ランプを点灯させてもよく、フリーズの終了後に告知ランプを点灯させてもよい。
The image display of the characters "PUSH" may be started during the execution of the freeze, or the image display of the characters "PUSH" may be started after the freeze is completed.
In addition, when the image display of the characters "PUSH" is started during the execution of the freeze, and the effect switch is operated (turned on) during the execution of the freeze, an additional display ("+ 50G") is displayed during the execution of the freeze. Image display) may be started (turned on).
Furthermore, the notification lamp may be turned on during the execution of the freeze, or the notification lamp may be turned on after the freeze is completed.

図178は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(5)を示すタイムチャートである。
図178に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有していない場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
図178に示す例では、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利は、1BB-C又は1BB-D作動中も、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、「なし」のままである。
FIG. 178 is a time chart showing the effect pattern (5) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 178 shows an effect pattern at the end of 1BB-C or 1BB-D operation when the player does not have the right to execute the notification game (AT).
In the example shown in FIG. 178, since the execution right of the notification game is not possessed, the execution right of the notification game is "1BB-C or 1BB-D during operation and even after 1BB-C or 1BB-D operation is completed. "None" remains.

図178中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
また、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
In FIG. 178, at the timing of "end of operation of 1BB-C or 1BB-D", the main control means 50 starts freezing, and the sub control means 80 starts displaying the number of medals won on the image display device 23. At the same time, the display of the alert image is started.
Further, the main control means 50 executes the freeze for a predetermined time (5 seconds), and the sub control means 80 displays the number of medals won and displays a warning image on the image display device 23 during the freeze execution. To continue.

さらにまた、図178中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを終了し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を消す。
さらに、図178中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、有利区間表示LED77を消灯させる。有利区間表示LED77の消灯タイミングを、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングではなく、「フリーズ終了」のタイミングに設定することにより、報知遊技の実行権利に対する遊技者の期待感を、「フリーズ終了」のタイミングまで持続させるようにしている。また、報知遊技の実行権利を有していないことを、フリーズが終了するまで、遊技者に察知されないようにしている。
Furthermore, in FIG. 178, at the timing of "end of freeze", the main control means 50 ends the freeze, and the sub control means 80 displays the number of medals won and displays a warning image on the image display device 23. Erase.
Further, in FIG. 178, at the timing of "end of freeze", the main control means 50 turns off the advantageous section display LED 77. By setting the turn-off timing of the advantageous section display LED 77 to the timing of "freeze end" instead of the timing of "1BB-C or 1BB-D operation end", the player's expectation for the right to execute the notification game can be expected. I try to keep it until the timing of "end of freeze". In addition, the player does not detect that he / she does not have the right to execute the notification game until the freeze is completed.

また、図178に示す例では、サブ制御手段80は、「フリーズ終了」のタイミングで、画像表示装置23において、演出スイッチの操作を促す「PUSH」の文字の表示を開始する。そして、図178中、「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23に表示していた「PUSH」の文字を消す。
なお、図178に示す例では、報知遊技の実行権利を有していないので、サブ制御手段80は、演出スイッチが操作(オン)されても、告知ランプを点灯させることはない。
また、図178に示す例における「PUSH」の表示は、報知遊技の実行権利を有していることの期待感を高めるためのものであり、いわゆるガセ報知である。
Further, in the example shown in FIG. 178, the sub-control means 80 starts displaying the characters "PUSH" prompting the operation of the effect switch on the image display device 23 at the timing of "freeze end". Then, in FIG. 178, at the timing of "effect switch operation (ON)", the sub control means 80 erases the character "PUSH" displayed on the image display device 23.
In the example shown in FIG. 178, since the player does not have the right to execute the notification game, the sub-control means 80 does not turn on the notification lamp even when the effect switch is operated (on).
Further, the display of "PUSH" in the example shown in FIG. 178 is for increasing the expectation that the player has the right to execute the notification game, and is a so-called "gase notification".

このガセ報知を実行して、画像表示装置23に「PUSH」の文字を表示することにより、報知遊技の実行権利の獲得又は上乗せを遊技者に期待させることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。また、遊技者から見て正面に位置し、かつ有利区間表示LED77より大きい画像表示装置23に、遊技者の視線を集中させることができる。さらに、遊技者は、有利区間表示LED77の消灯を確認することにより、報知遊技の実行権利を有していないことを容易に把握することができる。 By executing this Gase notification and displaying the characters "PUSH" on the image display device 23, it is possible to expect the player to acquire or add the execution right of the notification game, thereby enhancing the interest of the player. be able to. Further, the line of sight of the player can be concentrated on the image display device 23 which is located in front of the player and is larger than the advantageous section display LED 77. Further, the player can easily grasp that he / she does not have the right to execute the notification game by confirming that the advantageous section display LED 77 is turned off.

なお、フリーズの実行中に「PUSH」の文字の画像表示を開始してもよく、フリーズの終了後に「PUSH」の文字の画像表示を開始してもよい。
また、フリーズの実行中に有利区間表示LED77を消灯させてもよく、フリーズの終了後に有利区間表示LED77を消灯させてもよい。
The image display of the characters "PUSH" may be started during the execution of the freeze, or the image display of the characters "PUSH" may be started after the freeze is completed.
Further, the advantageous section display LED 77 may be turned off during the execution of the freeze, or the advantageous section display LED 77 may be turned off after the freeze is completed.

図179は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(6)を示すタイムチャートである。
図179に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有しているが、その旨を1BB-C又は1BB-D作動中に報知(告知)しなかった場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
FIG. 179 is a time chart showing the effect pattern (6) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 179 has the right to execute the notification game (AT), but 1BB-C or 1BB when the notification (notification) is not performed during the operation of 1BB-C or 1BB-D. -D Shows the effect pattern at the end of operation.

図179に示す例では、報知遊技の実行権利を有しているので、報知遊技の実行権利は、1BB-C又は1BB-D作動中も、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、「あり」のままである。
また、図179に示す例では、1BB-C又は1BB-D作動終了時に、報知遊技の実行権利を有しているので、メイン制御手段50は、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、有利区間を維持し、有利区間表示LED77の点灯を維持している。
In the example shown in FIG. 179, since the notification game has the execution right, the execution right of the notification game is "1BB-C or 1BB-D during operation and even after 1BB-C or 1BB-D operation is completed. It remains "Yes".
Further, in the example shown in FIG. 179, since the main control means 50 has the right to execute the notification game at the end of the operation of 1BB-C or 1BB-D, the main control means 50 also has the right to execute the operation of 1BB-C or 1BB-D. The advantageous section is maintained, and the lighting of the advantageous section display LED 77 is maintained.

さらにまた、図179中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
さらに、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
Furthermore, in FIG. 179, at the timing of "end of operation of 1BB-C or 1BB-D", the main control means 50 starts freezing, and the sub control means 80 determines the number of medals acquired in the image display device 23. At the same time as starting the display, the display of the alert image is started.
Further, the main control means 50 executes the freeze for a predetermined time (5 seconds), and the sub control means 80 displays the number of medals won and displays the alert image on the image display device 23 during the freeze execution. To continue.

また、図179に示す例では、「1BB-C又は1BB-D作動終了」より後、かつ「フリーズ終了」より前の所定のタイミングで、すなわち、フリーズ実行中の所定のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、演出スイッチの操作を促す「PUSH」の文字の表示を開始する。 Further, in the example shown in FIG. 179, the sub control means is performed at a predetermined timing after "1BB-C or 1BB-D operation end" and before "freeze end", that is, at a predetermined timing during freeze execution. The 80 starts displaying the characters "PUSH" in the image display device 23, which prompts the operation of the effect switch.

そして、図179に示す例では、「1BB-C又は1BB-D作動終了」より後、かつ「フリーズ終了」より前である「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23に表示していた「PUSH」の文字を消すとともに、告知ランプの点灯を開始する。
これにより、報知遊技の実行権利に対する遊技者の期待感を、「1BB-C又は1BB-D作動終了」より後、かつ「フリーズ終了」より前における「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングまで持続させることができる。
Then, in the example shown in FIG. 179, the sub control means 80 is set at the timing of "effect switch operation (ON)" after "1BB-C or 1BB-D operation end" and before "freeze end". The characters "PUSH" displayed on the image display device 23 are erased, and the notification lamp is turned on.
As a result, the player's expectation for the right to execute the notification game is maintained until the timing of the "effect switch operation (ON)" after "1BB-C or 1BB-D operation end" and before "freeze end". Can be made to.

図180は、1BB-C又は1BB-D作動終了時における演出パターン(7)を示すタイムチャートである。
図180に示すタイムチャートは、報知遊技(AT)の実行権利を有していない場合における1BB-C又は1BB-D作動終了時の演出パターンを示している。
図180に示す例では、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利は、1BB-C又は1BB-D作動中も、1BB-C又は1BB-D作動終了後も、「なし」のままである。
FIG. 180 is a time chart showing an effect pattern (7) at the end of 1BB-C or 1BB-D operation.
The time chart shown in FIG. 180 shows an effect pattern at the end of 1BB-C or 1BB-D operation when the player does not have the right to execute the notification game (AT).
In the example shown in FIG. 180, since the execution right of the notification game is not possessed, the execution right of the notification game is "1BB-C or 1BB-D during operation and even after 1BB-C or 1BB-D operation is completed. "None" remains.

図180中、「1BB-C又は1BB-D作動終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを開始し、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示を開始するとともに、注意喚起画像の表示を開始する。
また、メイン制御手段50は、所定時間(5秒間)にわたってフリーズを実行し、サブ制御手段80は、フリーズの実行中は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を継続する。
さらにまた、図180中、「フリーズ終了」のタイミングで、メイン制御手段50は、フリーズを終了するとともに、有利区間表示LED77を消灯させ、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、メダルの獲得枚数の表示及び注意喚起画像の表示を消す。
In FIG. 180, at the timing of "end of operation of 1BB-C or 1BB-D", the main control means 50 starts freezing, and the sub control means 80 starts displaying the number of medals won on the image display device 23. At the same time, the display of the alert image is started.
Further, the main control means 50 executes the freeze for a predetermined time (5 seconds), and the sub control means 80 displays the number of medals won and displays a warning image on the image display device 23 during the freeze execution. To continue.
Furthermore, in FIG. 180, at the timing of "end of freeze", the main control means 50 ends the freeze and turns off the advantageous section display LED 77, and the sub control means 80 acquires a medal in the image display device 23. Turn off the display of the number of sheets and the display of the alert image.

さらに、図180に示す例では、「1BB-C又は1BB-D作動終了」より後、かつ「フリーズ終了」より前の所定のタイミングで、すなわち、フリーズ実行中の所定のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23において、演出スイッチの操作を促す「PUSH」の文字の表示を開始する。 Further, in the example shown in FIG. 180, the sub control means is performed at a predetermined timing after "1BB-C or 1BB-D operation end" and before "freeze end", that is, at a predetermined timing during freeze execution. The 80 starts displaying the characters "PUSH" in the image display device 23, which prompts the operation of the effect switch.

そして、図180に示す例では、「1BB-C又は1BB-D作動終了」より後、かつ「フリーズ終了」より前である「演出スイッチ操作(オン)」のタイミングで、サブ制御手段80は、画像表示装置23に表示していた「PUSH」の文字を消す。
なお、図180に示す例では、報知遊技の実行権利を有していないので、サブ制御手段80は、演出スイッチが操作(オン)されても、告知ランプを点灯させることはない。
また、図180に示す例における「PUSH」の表示は、報知遊技の実行権利を有していることの期待感を高めるためのものであり、いわゆるガセ報知である。
Then, in the example shown in FIG. 180, the sub control means 80 is set at the timing of "effect switch operation (ON)" after "1BB-C or 1BB-D operation end" and before "freeze end". The characters "PUSH" displayed on the image display device 23 are erased.
In the example shown in FIG. 180, since the player does not have the right to execute the notification game, the sub-control means 80 does not turn on the notification lamp even when the effect switch is operated (on).
Further, the display of "PUSH" in the example shown in FIG. 180 is for increasing the expectation that the player has the right to execute the sports game, and is a so-called sports hochi.

次に、「青7を狙え!」演出出力時の動作態様について説明する。
図181は、「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示す図である。
図181(1)は、RT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時)の「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」作動時における「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示している。
RT2に滞在しているときは、1BB-A~1BB-D条件装置のいずれかが作動(1BB-A~1BB-Dのいずれかが当選)している。すなわち、特別役(ボーナス)に当選している。
Next, an operation mode at the time of "Aim for Blue 7!" Production output will be described.
FIG. 181 is a diagram showing an operation mode at the time of “Aim for Blue 7!” Production output.
FIG. 181 (1) shows the operation at the time of “Aim for Blue 7!” When the “Replay H condition device” or the “Replay I condition device” of RT2 (when the 1BB-A to 1BB-D condition devices are operated) is operated. The embodiment is shown.
While staying at RT2, one of the 1BB-A to 1BB-D condition devices is operating (one of the 1BB-A to 1BB-D is elected). That is, he has won a special role (bonus).

そして、RT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、ストップスイッチ42の操作情報として、順押し(「左中右」の押し順)で「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。具体的には、図181(1)に示すように、「右向きの矢印」の画像及び「青7を狙え!」の文字を画像表示装置23に表示する。 Then, in the game in which the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is activated in RT2, the "blue 7" symbol is displayed as the operation information of the stop switch 42 by pressing forward (in the order of pressing "left middle right"). Aim and notify that the stop switch 42 should be operated. Specifically, as shown in FIG. 181 (1), the image of the "arrow pointing to the right" and the characters "Aim at blue 7!" Are displayed on the image display device 23.

また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、特別役に当選している旨を報知する。具体的には、図181(1)に示すように、特別役に当選していることを示す「ボーナス確定画面」を画像表示装置23に表示する。 Further, the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information (at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line), and the "replay 02" or "replay 02" or When the symbol combination corresponding to "Replay 04" is stopped and displayed on the valid line, it is notified that the special combination has been won. Specifically, as shown in FIG. 181 (1), the image display device 23 displays a “bonus confirmation screen” indicating that the special combination has been won.

これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、特別役に当選している旨を報知しない。この場合、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技の次回遊技において、スタートスイッチ41が操作されるタイミングから、最後に停止するリール31に対応するストップスイッチ42が操作されるタイミングまでの間のいずれかのタイミングで、特別役に当選している旨を報知する。 On the other hand, the stop switch 42 is operated in an operation mode different from the operation mode based on the notified operation information, and the symbol combination corresponding to "Replay 02" or "Replay 04" is not stopped and displayed on the valid line, and the winning combination is won. When the symbol combination corresponding to the other replays included in is stopped and displayed on the valid line, the game does not notify that the special role has been won. In this case, in the next game of the game in which the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is activated, the stop switch 42 corresponding to the reel 31 to be stopped last is operated from the timing when the start switch 41 is operated. Notify that the special role has been won at any timing until the timing.

図181(2)は、RT3(1BB-E条件装置作動時)の「非当選時」における「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示している。
RT3に滞在しているときは、「1BB-E条件装置」が作動している。
また、RT3(1BB-E条件装置作動時)において、役抽選手段61で非当選となった遊技では、「1BB-E条件装置」の当選役である「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能となる。このとき、RT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
FIG. 181 (2) shows an operation mode at the time of “Aim for Blue 7!” Production output at the time of “non-winning” of RT3 (when the 1BB-E condition device is operated).
When staying at RT3, the "1BB-E condition device" is operating.
Further, in the game in which the winning combination is not won by the winning combination lottery means 61 in RT3 (when the 1BB-E condition device is activated), the symbol corresponding to the winning combination of "1BB-E condition device", "1BB05" or "1BB06". The combination can be stopped at the valid line. At this time, as in the game in which the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is activated in RT2, the stop switch 42 is operated by pressing forward to aim at the "blue 7" symbol as the operation information of the stop switch 42. Notify that it should be done.

また、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されると、「1BB05」に対応する「青7」-「青7」-「ブランク」、又は「1BB06」に対応する「青7」-「ブランク」-「青7」が有効ラインに停止表示される。
そして、「1BB05」又は「1BB06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB-E作動時(1BB-E遊技)に移行する。
Further, when the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information (at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line), the speed is changed to "1BB05". The corresponding "blue 7"-"blue 7"-"blank" or "blue 7"-"blank"-"blue 7" corresponding to "1BB06" is stopped and displayed on the valid line.
Then, when the symbol combination corresponding to "1BB05" or "1BB06" is stopped and displayed on the effective line, no medal is paid out in this game, but from the next game, when 1BB-E is activated (1BB-E game). Transition.

図181(3)は、RT1(非内部中)又はRT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時)の「リプレイG条件装置」作動時における「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示している。
RT1又はRT2では、「リプレイG条件装置」の抽選が行われる。
また、RT1又はRT2において、「リプレイG条件装置」が作動した遊技で、演出抽選を行い、この演出抽選で当選したときは、RT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技や、RT3において役抽選手段61で非当選となった遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
FIG. 181 (3) shows the operation at the time of "Aim for blue 7!" When the "Replay G condition device" is operated of RT1 (inside non-internal) or RT2 (when the 1BB-A to 1BB-D condition device is operated). The embodiment is shown.
At RT1 or RT2, a lottery for the "replay G condition device" is performed.
Further, in RT1 or RT2, a staging lottery is performed in the game in which the "replay G condition device" is activated, and when the staging lottery is won, the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is activated in RT2. As with the game that was played or the game that was not won by the winning combination lottery means 61 in RT3, as the operation information of the stop switch 42, it is notified that the stop switch 42 should be operated aiming at the "blue 7" symbol by pushing forward. do.

そして、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されると、「リプレイ03」に対応する「青7」-「青7/黒BAR/チェリー」-「ベル」が有効ラインに停止表示される。この場合、「ボーナス確定画面」を表示することはなく、「1BB-E作動時(1BB-E遊技)」に移行させることもない。そして、操作情報を報知する前の元の画面に戻る。 Then, when the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information (at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line), the "replay 03" is performed. "Blue 7"-"Blue 7 / Black BAR / Cherry"-"Bell" corresponding to is stopped and displayed on the effective line. In this case, the "bonus confirmation screen" is not displayed, and the transition to "1BB-E operation (1BB-E game)" is not performed. Then, the screen returns to the original screen before the operation information is notified.

このRT1又はRT2中の「リプレイG条件装置」作動時における「青7を狙え!」演出は、特別役に当選していることの期待感を高めるためのものであり、いわゆるガセ報知である。
なお、「リプレイ03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示された後、画像表示装置23の輝度を低下させて、画面を一旦暗くし、その後、具体的には、次回遊技を開始するためにスタートスイッチ41が操作された後に、操作情報を報知する前の元の画面に戻すようにしてもよい。このように画像表示装置23の輝度を低下させることにより、ガセ報知であったということを遊技者に容易に認識させることができる。
The "Aim for Blue 7!" Production when the "Replay G condition device" in RT1 or RT2 is activated is to raise the expectation that the special role has been won, and is a so-called ghost notification.
After the symbol combination corresponding to "Replay 03" is stopped and displayed on the effective line, the brightness of the image display device 23 is lowered to temporarily darken the screen, and then, specifically, the next game is started. Therefore, after the start switch 41 is operated, the screen may be returned to the original screen before the operation information is notified. By reducing the brightness of the image display device 23 in this way, it is possible to easily make the player recognize that the notification was a fake notification.

図181(4)は、RT4(1BB-A又は1BB-B作動時)又はRT5(1BB-C又は1BB-D作動時におけるRB-A又はRB-B条件装置作動時)において、報知遊技(AT)の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」作動時における「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示している。 FIG. 181 (4) shows a notification game (AT) in RT4 (when 1BB-A or 1BB-B is operating) or RT5 (when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating). ), The operation mode at the time of the effect output of "Aim for Blue 7!" When the "Replay H condition device" or the "Replay I condition device" is operated is shown.

1BB-A~1BB-D条件装置が作動(当選)した当該遊技において、報知遊技(AT)の実行権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行う。
また、1BB-A又は1BB-B条件装置作動時のAT抽選の当選確率は「100%」に設定され、1BB-C又は1BB-C条件装置作動時のAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。
このため、1BB-A又は1BB-B条件装置作動時には、「100%」の確率で、報知遊技の実行権利が付与され、1BB-C又は1BB-D条件装置作動時には、「10%」の確率で、報知遊技の実行権利が付与される。
In the game in which the 1BB-A to 1BB-D condition devices are activated (winning), an AT lottery is performed to determine whether or not to grant the execution right of the notification game (AT).
Further, the winning probability of the AT lottery when the 1BB-A or 1BB-B condition device is operated is set to "100%", and the winning probability of the AT lottery when the 1BB-C or 1BB-C condition device is operated is "10%". Is set to.
Therefore, when the 1BB-A or 1BB-B condition device is operated, the execution right of the notification game is granted with a probability of "100%", and when the 1BB-C or 1BB-D condition device is operated, the probability is "10%". Then, the right to execute the notification game is granted.

さらに、RT4又はRT5において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技では、RT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技や、RT3において役抽選手段61で非当選となった遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。 Further, in the game in which the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is activated when the execution right of the notification game is held in RT4 or RT5, the "replay H condition device" or "replay" is performed in RT2. Similar to the game in which the "I condition device" is activated and the game in which the winning combination lottery means 61 is not won in RT3, as the operation information of the stop switch 42, the stop switch 42 is pressed forward to aim at the "blue 7" symbol. Notify that the operation should be performed.

そして、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。具体的には、図181(4)に示すように、報知遊技の実行権利を有していることを示す「AT確定画面」を画像表示装置23に表示する。 Then, the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information (at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line), and the "replay 02" or "replay 02" or When the symbol combination corresponding to "Replay 04" is stopped and displayed on the valid line, it is notified that the player has the right to execute the notification game. Specifically, as shown in FIG. 181 (4), an "AT confirmation screen" indicating that the player has the right to execute the notification game is displayed on the image display device 23.

これに対し、報知した操作情報に基づく操作態様と異なる操作態様でストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、当選役に含まれる他のリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、今回遊技では、報知遊技の実行権利を有している旨を報知しない。この場合、RT4又はRT5の終了時(1BB-A~1BB-D作動(1BB-A~1BB-D遊技)終了時)に、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。 On the other hand, the stop switch 42 is operated in an operation mode different from the operation mode based on the notified operation information, and the symbol combination corresponding to "Replay 02" or "Replay 04" is not stopped and displayed on the valid line, and the winning combination is won. When the symbol combination corresponding to the other replays included in is stopped and displayed on the valid line, this game does not notify that the player has the right to execute the notified game. In this case, at the end of RT4 or RT5 (at the end of 1BB-A to 1BB-D operation (1BB-A to 1BB-D game)), it is notified that the player has the right to execute the notification game.

図181(5)は、RT4(1BB-A又は1BB-B作動時)又はRT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時)における「リプレイG条件装置」作動時における「青7を狙え!」演出出力時の動作態様を示している。
RT4又はRT5においても、RT1又はRT2と同様に、「リプレイG条件装置」の抽選が行われる。
FIG. 181 (5) shows the “replay G condition device” in RT4 (when 1BB-A or 1BB-B is operating) or RT5 (when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating). "Aim for Blue 7!" At the time of operation. The operation mode at the time of production output is shown.
In RT4 or RT5, as in RT1 or RT2, a lottery for the "replay G condition device" is performed.

また、RT4又はRT5において、「リプレイG条件装置」が作動した遊技で、演出抽選を行い、この演出抽選で当選したときは、RT1又はRT2において「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技や、RT4又はRT5において、報知遊技の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技と同様に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。 Further, in RT4 or RT5, a staging lottery is performed in a game in which the "replay G condition device" is activated, and when the staging lottery is won, the "replay H condition device" or "replay I condition device" is performed in RT1 or RT2. Operation of the stop switch 42 in the same manner as in the game in which the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is activated when the game in which the game is activated or in the case of having the right to execute the notification game in RT4 or RT5. As information, it informs that the stop switch 42 should be operated aiming at the "blue 7" symbol by pressing forward.

そして、報知した操作情報に基づく操作態様で(順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42が操作されると、「リプレイ03」に対応する「青7」-「青7/黒BAR/チェリー」-「ベル」が有効ラインに停止表示される。この場合、「ボーナス確定画面」や「AT確定画面」を表示することはなく、「1BB-E作動時(1BB-E遊技)」に移行させることもない。そして、操作情報を報知する前の元の画面に戻る。 Then, when the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information (at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line), the "replay 03" is performed. "Blue 7"-"Blue 7 / Black BAR / Cherry"-"Bell" corresponding to is stopped and displayed on the effective line. In this case, the "bonus confirmation screen" and the "AT confirmation screen" are not displayed, and the transition to "1BB-E operation (1BB-E game)" is not performed. Then, the screen returns to the original screen before the operation information is notified.

このRT4又はRT5中の「リプレイG条件装置」作動時における「青7を狙え!」演出は、報知遊技の実行権利に対する期待感を高めるためのものであり、いわゆるガセ報知である。
なお、RT4又はRT5で「リプレイG条件装置」が作動した場合も、RT1又はRT2で「リプレイG条件装置」が作動した場合と同様に、「リプレイ03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示された後、画像表示装置23の輝度を低下させて、画面を一旦暗くし、その後、操作情報を報知する前の元の画面に戻すようにしてもよい。これにより、ガセ報知であったということを遊技者に容易に認識させることができる。
The "Aim for Blue 7!" Production when the "Replay G condition device" is activated in RT4 or RT5 is for increasing the expectation for the right to execute the notification game, and is a so-called ghost notification.
Even when the "replay G condition device" is activated at RT4 or RT5, the symbol combination corresponding to "replay 03" is stopped at the effective line as in the case where the "replay G condition device" is activated at RT1 or RT2. After being displayed, the brightness of the image display device 23 may be reduced to temporarily darken the screen, and then the screen may be returned to the original screen before the operation information was notified. As a result, the player can easily recognize that the notification was a fake notification.

以上、図181(1)~(5)を用いて説明したように、下記(A)~(E)となったときに、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。すなわち、ストップスイッチ42に関する同一の操作情報を報知する。
(A)RT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時)の「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」作動時
(B)RT3(1BB-E条件装置作動時)の「非当選時」
(C)RT1(非内部中)又はRT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時)の「リプレイG条件装置」作動時
(D)報知遊技の実行権利を有している場合におけるRT4(1BB-A又は1BB-B作動時)又はRT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時)の「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」作動時
(E)RT4(1BB-A又は1BB-B作動時)又はRT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時)の「リプレイG条件装置」作動時
As described above with reference to FIGS. 181 (1) to (5), when the following (A) to (E) are obtained, the stop switch 42 is operated by pressing forward to aim at the "blue 7" symbol. Notify that it should be. That is, the same operation information regarding the stop switch 42 is notified.
(A) When "Replay H condition device" or "Replay I condition device" is operating of RT2 (when 1BB-A to 1BB-D condition device is operating) (B) "Non-winning" of RT3 (when 1BB-E condition device is operating) Time"
(C) When the "replay G condition device" of RT1 (inside non-internal) or RT2 (when 1BB-A to 1BB-D condition device is activated) is activated (D) RT4 (when the right to execute the notification game is held) "Replay H condition device" or "Replay I condition device" operation of 1BB-A or 1BB-B operation) or RT5 (RB-A or RB-B condition device operation when 1BB-C or 1BB-D operation) Time (E) When the "Replay G condition device" of RT4 (when 1BB-A or 1BB-B is operating) or RT5 (when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating) is operating.

そして、RT2の「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」作動時に、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させて、特別役に当選している旨を報知する。 Then, when the "Replay H condition device" or "Replay I condition device" of RT2 is operated, the stop switch 42 is operated at an operation timing that can be pushed forward and the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line. In such a case, the symbol combination corresponding to "Replay 02" or "Replay 04" is stopped and displayed on the effective line to notify that the special role has been won.

また、RT3の非当選時に、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「1BB05」に対応する「青7」-「青7」-「ブランク」、又は「1BB06」に対応する「青7」-「ブランク」-「青7」を有効ラインに停止表示させて、1BB-E作動時(1BB-E遊技)に移行させる。 Further, when the stop switch 42 is operated at the operation timing when the RT3 is not won and the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line, the "blue" corresponding to "1BB05" is operated. "7"-"Blue 7"-"Blank" or "Blue 7"-"Blank"-"Blue 7" corresponding to "1BB06" is stopped and displayed on the effective line, and 1BB-E is activated (1BB-E). Move to game).

さらにまた、RT1又はRT2の「リプレイG条件装置」作動時に、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ03」に対応する「青7」-「青7/黒BAR/チェリー」-「ベル」を有効ラインに停止表示させる。 Furthermore, when the stop switch 42 is operated at the operation timing when the "replay G condition device" of RT1 or RT2 is activated and the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line, the stop switch 42 is operated. "Blue 7"-"Blue 7 / Black BAR / Cherry"-"Bell" corresponding to "Replay 03" is stopped and displayed on the effective line.

さらに、RT4又はRT5の「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」作動時に、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させて、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。 Further, when the "Replay H condition device" or "Replay I condition device" of RT4 or RT5 is activated, the stop switch 42 is pressed forward and at the operation timing at which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line. When it is operated, the symbol combination corresponding to "Replay 02" or "Replay 04" is stopped and displayed on the effective line to notify that the player has the right to execute the notification game.

また、RT4又はRT5の「リプレイG条件装置」作動時に、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ03」に対応する「青7」-「青7/黒BAR/チェリー」-「ベル」を有効ラインに停止表示させる。 Further, when the "replay G condition device" of RT4 or RT5 is activated and the stop switch 42 is operated at an operation timing that can be pressed forward and the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped at the effective line, " "Blue 7"-"Blue 7 / Black BAR / Cherry"-"Bell" corresponding to "Replay 03" is stopped and displayed on the effective line.

次に、図182を用いて、作動した1BB条件装置の種類(停止可能となる図柄組合せ)を示す画像の出力態様について説明する。
図182は、複数種類の1BB条件装置のうちいずれかの作動時に、作動した1BB条件装置の種類(停止可能となる図柄組合せ)を示す画像の出力態様を示す図である。
図182(1)は、「1BB-B条件装置」の作動時に、停止可能となる図柄組合せ(「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」)を画像表示装置23に最初に表示するときの出力態様を示している。
Next, with reference to FIG. 182, an image output mode showing the type of the activated 1BB condition device (symbol combination that can be stopped) will be described.
FIG. 182 is a diagram showing an image output mode showing the type (symbol combination that can be stopped) of the activated 1BB condition device when any one of the plurality of types of 1BB condition devices is operated.
FIG. 182 (1) shows an image display device showing a symbol combination (“red 7”-“red 7”-“red 7” corresponding to “1BB02”) that can be stopped when the “1BB-B condition device” is operated. 23 shows an output mode when it is first displayed.

上述したように、RT1において、「1BB-B条件装置」が作動すると、RT2に移行する。また、RT2において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。そして、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「ボーナス確定」を画像表示装置23に表示する。 As described above, when the "1BB-B condition device" is activated in RT1, it shifts to RT2. Further, in RT2, when the "Replay H condition device" or the "Replay I condition device" is operated, as the operation information of the stop switch 42, the stop switch 42 should be operated aiming at the "blue 7" symbol by pressing forward. Notify. Then, the stop switch 42 is operated at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped on the effective line by pushing forward, and the symbol combination corresponding to "replay 02" or "replay 04" is effective. When the stop display is displayed on the line, "bonus confirmation" is displayed on the image display device 23.

その後、RT2において、役抽選手段61で非当選となった遊技で、「1BB-B条件装置」の当選役である「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」が有効ラインに停止可能となる。このとき、サブ制御手段80は、画像表示装置23に、停止可能となる図柄組合せ、すなわち、「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」を表示する。 After that, in RT2, in the game that was not won by the combination lottery means 61, "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" corresponding to "1BB02" which is the winning combination of "1BB-B condition device". Can be stopped at the valid line. At this time, the sub control means 80 displays on the image display device 23 a symbol combination that can be stopped, that is, "red 7"-"red 7"-"red 7" corresponding to "1BB02".

また、サブ制御手段80は、停止可能となる図柄組合せを画像表示装置23に最初に表示するときは、図182(1)に示すように、まず、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示する。その後、所定時間(たとえば「1秒間」)経過後に、右リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示する。このとき、右リール31の「赤7」の図柄を、左リール31及び中リール31の「赤7」の図柄より大きく画像表示装置23に表示することにより、右リール31の図柄が「赤7」であることを強調する。 Further, when the sub control means 80 first displays the symbol combination that can be stopped on the image display device 23, as shown in FIG. 182 (1), first, the symbols of the left reel 31 and the middle reel 31 are ". It is displayed on the image display device 23 that it is "Red 7". Then, after a predetermined time (for example, "1 second") has elapsed, the image display device 23 displays that the symbol of the right reel 31 is "red 7". At this time, by displaying the symbol of "red 7" on the right reel 31 on the image display device 23 larger than the symbol of "red 7" on the left reel 31 and the middle reel 31, the symbol of the right reel 31 is "red 7". Emphasize that.

ここで、第10実施形態では、「1BB-B条件装置」の当選役である「1BB02」に対応する図柄組合せは「赤7」-「赤7」-「赤7」であり、「1BB-D条件装置」の当選役である「1BB04」に対応する図柄組合せは「赤7」-「赤7」-「白7」である(図136、図140)。
このため、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示した時点では、「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」が有効ラインに停止可能となったのか、あるいは「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」が有効ラインに停止可能となったのか、遊技者には判別できない。
Here, in the tenth embodiment, the symbol combinations corresponding to "1BB02", which is the winning combination of "1BB-B condition device", are "red 7"-"red 7"-"red 7", and "1BB-". The symbol combination corresponding to "1BB04", which is the winning combination of "D condition device", is "red 7"-"red 7"-"white 7" (FIGS. 136 and 140).
Therefore, when the image display device 23 indicates that the symbols of the left reel 31 and the middle reel 31 are "red 7", "red 7"-"red 7"-"red 7" corresponding to "1BB02". Can not be determined by the player whether "" can be stopped on the effective line or "Red 7"-"Red 7"-"White 7" corresponding to "1BB04" can be stopped on the effective line. ..

そして、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示してから所定時間経過後に、右リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示することにより、「1BB-B条件装置」が作動したのか、又は「1BB-D条件装置」が作動したのかという期待感を遊技者に持たせることができる。 Then, after a predetermined time has elapsed from displaying on the image display device 23 that the symbol of the left reel 31 and the middle reel 31 is "red 7", the image is displayed that the symbol of the right reel 31 is "red 7". By displaying on the device 23, the player can have an expectation as to whether the "1BB-B condition device" has been activated or the "1BB-D condition device" has been activated.

また、スタートスイッチ41が操作(オンに)されてから、ストップスイッチ42の操作が受付け可能(有効)になるまでの間に、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示し、さらに、右リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に大きく表示する。すなわち、ストップスイッチ42の操作が受付け可能(有効)になった時点では、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄が「赤7」であることが画像表示装置23に表示されている。 Further, the design of the left reel 31 and the middle reel 31 is "red 7" between the time when the start switch 41 is operated (turned on) and the time when the operation of the stop switch 42 becomes acceptable (valid). Is displayed on the image display device 23, and further, the fact that the design of the right reel 31 is "red 7" is largely displayed on the image display device 23. That is, when the operation of the stop switch 42 becomes acceptable (valid), the image display device 23 displays that the symbols of the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31 are “red 7”. ..

そして、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示してから、右リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示するまでの所定時間は、スタートスイッチ41が操作(オンに)されてから、ストップスイッチ42の操作が受付け可能(有効)になるまでの時間より短く設定されている。
これにより、有効ラインに停止可能となる図柄組合せを遊技者に知らせてから、遊技者にストップスイッチ42を操作させることができるので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
Then, after displaying on the image display device 23 that the symbol of the left reel 31 and the middle reel 31 is "red 7", the image display device 23 displays that the symbol of the right reel 31 is "red 7". The predetermined time until the start switch 41 is operated (turned on) is set shorter than the time until the operation of the stop switch 42 becomes acceptable (valid).
As a result, the player can be made to operate the stop switch 42 after notifying the player of the symbol combination that can be stopped on the effective line, so that the player can be prevented from being disadvantaged.

図182(2)は、「1BB-B条件装置」の作動時に、停止可能となる図柄組合せ(「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」)を画像表示装置23に2回目以降に表示するときの出力態様を示している。
上述したように、RT1で「1BB-B条件装置」が作動することによりRT2に移行したときは、役抽選手段61で非当選となった遊技で、「1BB-B条件装置」の当選役である「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」が有効ラインに停止可能となる。
FIG. 182 (2) shows an image display device showing a symbol combination (“red 7”-“red 7”-“red 7” corresponding to “1BB02”) that can be stopped when the “1BB-B condition device” is operated. 23 shows the output mode when displaying the second and subsequent times.
As described above, when the game shifts to RT2 due to the operation of the "1BB-B condition device" in RT1, the game is not won by the winning combination lottery means 61, and the winning combination of the "1BB-B condition device" is used. "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" corresponding to a certain "1BB02" can be stopped at the effective line.

このとき、「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」を有効ラインに停止表示させることができないと、その後、役抽選手段61で非当選となった遊技で、再度、「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」が有効ラインに停止可能となる。また、サブ制御手段80は、画像表示装置23に、停止可能となる図柄組合せ、すなわち、「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」を、再度、画像表示装置23に表示する。 At this time, if "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" corresponding to "1BB02" cannot be stopped and displayed on the valid line, then the game is not won by the role lottery means 61. Once again, "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" corresponding to "1BB02" can be stopped at the effective line. Further, the sub control means 80 again displays the image display device 23 with a combination of symbols that can be stopped, that is, "red 7"-"red 7"-"red 7" corresponding to "1BB02". Display on 23.

そして、サブ制御手段80は、停止可能となる図柄組合せを画像表示装置23に2回目以降に表示するときは、図182(2)に示すように、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に同時に表示する。すなわち、左リール31及び中リール31の図柄を表示してから所定時間経過後に右リール31の図柄を強調して表示するのではなく、3個の図柄を同時に表示する。
また、スタートスイッチ41が操作(オンに)されてから、ストップスイッチ42の操作が受付け可能(有効)になるまでの間に、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄が「赤7」であることを、すなわち3個の「赤7」を、画像表示装置23に同時に表示する。
Then, when the sub-control means 80 displays the symbol combination that can be stopped on the image display device 23 for the second time or later, as shown in FIG. 182 (2), the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31 are displayed. Simultaneously displays on the image display device 23 that the symbol of is "Red 7". That is, instead of emphasizing and displaying the symbols of the right reel 31 after a lapse of a predetermined time after displaying the symbols of the left reel 31 and the middle reel 31, three symbols are displayed at the same time.
Further, between the time when the start switch 41 is operated (turned on) and the time when the operation of the stop switch 42 becomes acceptable (valid), the symbols of the left reel 31, the middle reel 31 and the right reel 31 are "red 7". That is, three "red 7s" are simultaneously displayed on the image display device 23.

停止可能となる図柄組合せを2回目以降に表示するときは、遊技者は、いずれの図柄組合せが停止可能であるかを既に知っているので、上述した図182(1)のような態様で画像表示すると、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう可能性を有する。
そこで、停止可能となる図柄組合せを画像表示装置23に2回目以降に表示するときは、各リール31の図柄を画像表示装置23に同時に表示する。これにより、遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。
When displaying the symbol combinations that can be stopped for the second time or later, the player already knows which symbol combination can be stopped, so that the image is as shown in FIG. 182 (1) described above. When displayed, there is a possibility that the player may feel annoyed.
Therefore, when the symbol combination that can be stopped is displayed on the image display device 23 for the second time or later, the symbol of each reel 31 is displayed on the image display device 23 at the same time. As a result, it is possible to prevent the player from feeling annoyed.

また、図182(1)の態様の画像を表示する前に電源断が発生したときは、電源断からの復帰後に役抽選手段61で非当選となった遊技で、図182(1)の態様の画像を表示する。
これに対し、図182(1)の態様の画像を表示した後に電源断が発生したときは、電源断からの復帰後に役抽選手段61で非当選となった遊技で、図182(2)の態様の画像を表示する。
なお、図182(1)の態様の画像を表示した後に電源断が発生したときは、電源断からの復帰後に役抽選手段61で非当選となった遊技で、図182(1)の態様の画像を表示してもよい。
Further, if a power cut occurs before displaying the image of the aspect of FIG. 182 (1), the game is not won by the combination lottery means 61 after returning from the power cut, and is the aspect of FIG. 182 (1). Display the image of.
On the other hand, when the power cut occurs after displaying the image of the aspect of FIG. 182 (1), the game is not won by the combination lottery means 61 after returning from the power cut, and is shown in FIG. 182 (2). Display an image of the embodiment.
When the power is cut off after displaying the image of the aspect of FIG. 182 (1), the game is not won by the winning combination lottery means 61 after returning from the power off, and is the game of the aspect of FIG. 182 (1). An image may be displayed.

図182(3)は、「1BB-D条件装置」の作動時に、停止可能となる図柄組合せ(「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」)を画像表示装置23に最初に表示するときの出力態様を示している。
RT1で「1BB-D条件装置」が作動してRT2に移行したときは、RT2で「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」が作動した遊技で、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。そして、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されると、「ボーナス確定」を画像表示装置23に表示する。
FIG. 182 (3) shows an image display device showing a symbol combination (“red 7”-“red 7”-“white 7” corresponding to “1BB04”) that can be stopped when the “1BB-D condition device” is operated. 23 shows an output mode when it is first displayed.
When the "1BB-D condition device" is activated in RT1 and the game shifts to RT2, the game in which the "Replay H condition device" or the "Replay I condition device" is activated in RT2 is used as the operation information of the stop switch 42 in order. Press to notify that the stop switch 42 should be operated aiming at the "blue 7" symbol. Then, the stop switch 42 is operated at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped on the effective line by pushing forward, and the symbol combination corresponding to "replay 02" or "replay 04" is effective. When the stop display is displayed on the line, "bonus confirmation" is displayed on the image display device 23.

その後、RT2において役抽選手段61で非当選となった遊技で、「1BB-D条件装置」の当選役である「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」が有効ラインに停止可能となる。このとき、サブ制御手段80は、画像表示装置23に、停止可能となる図柄組合せ、すなわち、「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」を表示する。
また、サブ制御手段80は、停止可能となる図柄組合せを画像表示装置23に最初に表示するときは、図182(3)に示すように、まず、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示する。その後、所定時間(たとえば「1秒間」)経過後に、右リール31の図柄が「白7」であることを画像表示装置23に表示する。このとき、右リール31の「白7」の図柄を、左リール31及び中リール31の「赤7」の図柄より大きく画像表示装置23に表示することにより、右リール31の図柄が「白7」であることを強調する。
After that, in the game that was not won by the combination lottery means 61 in RT2, "Red 7"-"Red 7"-"White 7" corresponding to "1BB04" which is the winning combination of "1BB-D condition device" It becomes possible to stop at the effective line. At this time, the sub control means 80 displays on the image display device 23 a symbol combination that can be stopped, that is, "red 7"-"red 7"-"white 7" corresponding to "1BB04".
Further, when the sub-control means 80 first displays the symbol combination that can be stopped on the image display device 23, as shown in FIG. 182 (3), first, the symbols of the left reel 31 and the middle reel 31 are ". It is displayed on the image display device 23 that it is "Red 7". Then, after a predetermined time (for example, "1 second") has elapsed, the image display device 23 displays that the symbol of the right reel 31 is "white 7". At this time, by displaying the symbol of "white 7" on the right reel 31 on the image display device 23 larger than the symbol of "red 7" on the left reel 31 and the middle reel 31, the symbol of the right reel 31 is "white 7". Emphasize that.

そして、図182(1)で示した例と同様に、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であることを画像表示装置23に表示してから所定時間経過後に、右リール31の図柄が「白7」であることを画像表示装置23に表示することにより、「1BB-B条件装置」が作動したのか、又は「1BB-D条件装置」が作動したのかという期待感を遊技者に持たせることができる。 Then, as in the example shown in FIG. 182 (1), after a predetermined time has elapsed from displaying on the image display device 23 that the symbols of the left reel 31 and the middle reel 31 are "red 7", the right reel 31 is displayed. By displaying on the image display device 23 that the symbol of the above is "white 7", it is possible to expect that the "1BB-B condition device" has been activated or the "1BB-D condition device" has been activated. Can be given to a person.

図182(4)は、「1BB-D条件装置」の作動時に、停止可能となる図柄組合せ(「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」)を画像表示装置23に2回目以降に表示するときの出力態様を示している。
RT1で「1BB-D条件装置」が作動してRT2に移行したときは、RT2において役抽選手段61で非当選となった遊技で、「1BB-D条件装置」の当選役である「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」が有効ラインに停止可能となる。
FIG. 182 (4) shows an image display device showing a symbol combination (“red 7”-“red 7”-“white 7” corresponding to “1BB04”) that can be stopped when the “1BB-D condition device” is operated. 23 shows the output mode when displaying the second and subsequent times.
When the "1BB-D condition device" is activated in RT1 and shifts to RT2, the game is not won by the combination lottery means 61 in RT2, and the winning combination of "1BB-D condition device" is "1BB04". "Red 7"-"Red 7"-"White 7" corresponding to can be stopped at the effective line.

このとき、「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」を有効ラインに停止表示させることができないと、その後、役抽選手段61で非当選となった遊技で、再度、「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」が有効ラインに停止可能となる。また、サブ制御手段80は、画像表示装置23に、停止可能となる図柄組合せである「赤7」-「赤7」-「白7」を、再度、画像表示装置23に表示する。 At this time, if "Red 7"-"Red 7"-"White 7" corresponding to "1BB04" cannot be stopped and displayed on the valid line, then the game is not won by the role lottery means 61. Once again, "Red 7"-"Red 7"-"White 7" corresponding to "1BB04" can be stopped at the effective line. Further, the sub-control means 80 displays the symbol combination "red 7"-"red 7"-"white 7" that can be stopped on the image display device 23 again on the image display device 23.

そして、サブ制御手段80は、停止可能となる図柄組合せを画像表示装置23に2回目以降に表示するときは、図182(4)に示すように、左リール31及び中リール31の図柄が「赤7」であり、右リール31の図柄が「白7」であることを、画像表示装置23に同時に表示する。これにより、遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。 Then, when the sub-control means 80 displays the symbol combination that can be stopped on the image display device 23 for the second time or later, as shown in FIG. 182 (4), the symbols of the left reel 31 and the middle reel 31 are ". It is simultaneously displayed on the image display device 23 that "red 7" and the design of the right reel 31 is "white 7". As a result, it is possible to prevent the player from feeling annoyed.

以上、図182(1)~(4)を用いて説明したように、「1BB-B条件装置」が作動し、その当選役である「1BB02」に対応する「赤7」-「赤7」-「赤7」が停止可能になった遊技において、サブ制御手段80は、「赤7」-「赤7」-「赤7」を画像表示装置23に表示する。そして、サブ制御手段80は、「赤7」-「赤7」-「赤7」を画像表示装置23に最初に表示するときと、2回目以降に表示するときとで、異なる態様の画像を表示する。 As described above, as described with reference to FIGS. 182 (1) to (4), the "1BB-B condition device" is activated, and the "red 7"-"red 7" corresponding to the winning combination "1BB02" is activated. -In the game in which "Red 7" can be stopped, the sub-control means 80 displays "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" on the image display device 23. Then, the sub-control means 80 displays images having different modes depending on whether "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" is displayed on the image display device 23 for the first time or after the second time. indicate.

同様に、「1BB-D条件装置」が作動し、その当選役である「1BB04」に対応する「赤7」-「赤7」-「白7」が停止可能になった遊技において、サブ制御手段80は、「赤7」-「赤7」-「白7」を画像表示装置23に表示する。そして、サブ制御手段80は、「赤7」-「赤7」-「白7」を画像表示装置23に最初に表示するときと、2回目以降に表示するときとで、異なる態様の画像を表示する。 Similarly, in a game in which the "1BB-D condition device" is activated and the "red 7"-"red 7"-"white 7" corresponding to the winning combination "1BB04" can be stopped, the sub-control The means 80 displays "red 7"-"red 7"-"white 7" on the image display device 23. Then, the sub-control means 80 displays images having different modes depending on whether "red 7"-"red 7"-"white 7" is displayed on the image display device 23 for the first time or after the second time. indicate.

なお、「1BB-B条件装置」が作動した場合において、「赤7」-「赤7」-「赤7」を画像表示装置23に最初(1回目)に表示するとき、及び2回目に表示するときは、図182(1)に示す態様で表示し、3回目以降に表示するときは、図182(2)に示す態様で表示するようにしてもよい。
同様に、「1BB-D条件装置」が作動した場合において、「赤7」-「赤7」-「白7」を画像表示装置23に最初(1回目)に表示するとき、及び2回目に表示するときは、図182(3)に示す態様で表示し、3回目以降に表示するときは、図182(4)に示す態様で表示するようにしてもよい。
When the "1BB-B condition device" is activated, "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" is displayed on the image display device 23 for the first time (first time) and for the second time. When it is displayed, it may be displayed in the mode shown in FIG. 182 (1), and when it is displayed for the third time or later, it may be displayed in the mode shown in FIG. 182 (2).
Similarly, when the "1BB-D condition device" is activated, when "red 7"-"red 7"-"white 7" is displayed on the image display device 23 for the first time (first time) and for the second time. When displaying, it may be displayed in the mode shown in FIG. 182 (3), and when displaying the third time or later, it may be displayed in the mode shown in FIG. 182 (4).

次に、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示す画像表示の出力態様について説明する。
図183は、メダルの払出し枚数を示す画像表示の出力態様を示す図である。
図183(1)は、「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中))」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、ストップスイッチ42の押し順を報知し、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されたときのメダルの払出し枚数の画像表示の出力態様を示している。
Next, an output mode of an image display showing the number of medals paid out (number of medals acquired) will be described.
FIG. 183 is a diagram showing an output mode of an image display showing the number of medals to be paid out.
FIG. 183 (1) shows "RT5 (when the RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside the SRB))). , The number of medals to be paid out when the stop switch 42 is operated in the notified push order by notifying the push order of the stop switch 42 when the "small win A1 condition device" to the "small win B6 condition device" are operated. The output mode of the image display of is shown.

上述したように、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB非内部中)」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、6通りの押し順のうち、いずれか1つの押し順のみが正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。
そして、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、遊技者にメダルを獲得させるため、正解押し順を報知する。
As described above, in "when the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (general game during 1BB-C or 1BB-D game and non-internal SRB)", When the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are activated, only one of the six push orders is the correct push order, and the other five push orders are incorrect. It becomes the push order.
Then, in "when the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operated, the player is informed. In order to win medals, we will inform you of the correct answer push order.

また、「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中))」において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時に、中第1停止の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させ、中第1停止以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御する。 In addition, in "RT5 (when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB))", "replay". When the stop switch 42 is operated in the pressing order of the middle first stop when the "H condition device" or the "replay I condition device" is operated, the symbol combination corresponding to the "replay 01" is stopped and displayed on the effective line. When the stop switch 42 is operated in a pressing order other than the middle first stop, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "replay 02" or "replay 04" can be stopped on the effective line.

さらに、RT5において、報知遊技(AT)の実行権利を有している場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時に、ストップスイッチ42の操作情報として、順押しで「青7」図柄を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、順押しで、かつ各リール31の「青7」図柄が有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42が操作されて、「リプレイ02」又は「リプレイ04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、報知遊技の実行権利を有している旨を報知する。
Further, in RT5, when the execution right of the notification game (AT) is held, when the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is operated, the stop switch 42 is operated by pressing "forwardly". Blue 7 ”Notifies that the stop switch 42 should be operated aiming at the symbol.
Then, the stop switch 42 is operated at the operation timing in which the "blue 7" symbol of each reel 31 can be stopped on the effective line by pushing forward, and the symbol combination corresponding to "replay 02" or "replay 04" is effective. When the stop display is displayed on the line, it is notified that the player has the right to execute the notification game.

また、RT5において、報知遊技の実行権利を有していない場合において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時には、中第1停止でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、中第1停止でストップスイッチ42が操作されると、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。この場合、報知遊技の実行権利を有していないので、報知遊技の実行権利を有している旨を報知することはない。
Further, in RT5, when the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is activated when the player does not have the right to execute the notification game, he / she notifies that the stop switch 42 should be operated at the middle first stop. do.
Then, when the stop switch 42 is operated at the middle first stop, the symbol combination corresponding to "Replay 01" is stopped and displayed on the effective line. In this case, since the player does not have the right to execute the notified game, he / she does not notify that he / she has the right to execute the notified game.

このように、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時や、「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時)」の「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時には、ストップスイッチ42の操作情報を報知する。 In this way, when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" of "when the RB-A and RB-B condition devices are not operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", or when the "small combination B6 condition device" is operating, or " When the "Replay H condition device" or "Replay I condition device" of "RT5 (when the RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating)" is operated, the operation information of the stop switch 42 is displayed. Notify.

ここで、「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時)」において、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時には、上述したように、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び操作タイミング)にかかわらず、10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。このため、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作情報の報知は不要である。 Here, in "RT5 (when operating RB-A or RB-B condition device when 1BB-C or 1BB-D is operating)", when "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" are operating, As described above, regardless of the operation mode (pushing order and operation timing) of the stop switch 42, the symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 cards is stopped and displayed on the effective line. Therefore, it is not necessary to notify the operation information of the stop switch 42 when the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" in RT5 are operated.

しかし、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A及びRB-B条件装置未作動時」の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時にストップスイッチ42の操作情報を報知するため、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時にストップスイッチ42の操作情報を報知しないと、遊技者に違和感を与えてしまう可能性を有する。
また、RT5において、「リプレイH条件装置」又は「リプレイI条件装置」の作動時にのみ、ストップスイッチ42の操作情報を報知すると、たとえば、中第1停止の押し順を報知することにより、報知遊技(AT)の実行権利を有していないことを遊技者に察知されてしまう可能性を有する。
However, the stop switch 42 is operated when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" of "when the RB-A and RB-B condition devices are not operated when 1BB-C or 1BB-D is operated" are operated. In order to notify the information, if the operation information of the stop switch 42 is not notified when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" in RT5 are operated, there is a possibility that the player feels uncomfortable.
Further, in RT5, if the operation information of the stop switch 42 is notified only when the "replay H condition device" or the "replay I condition device" is operated, for example, by notifying the pressing order of the middle first stop, a notification game is performed. There is a possibility that the player may detect that he / she does not have the right to execute (AT).

そこで、第10実施形態では、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、サブ制御手段80は、メダルの払出し枚数に影響を与えないダミーの操作情報(押し順)を報知する。
これにより、遊技者に違和感を与えないようにするとともに、報知遊技の実行権利を有していないことを遊技者に察知されないようにしている。
そして、図183(1)は、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時にストップスイッチ42の押し順(ダミーの操作情報)を報知し、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されたときのメダルの払出し枚数の画像表示の出力態様を示している。
Therefore, in the tenth embodiment, when the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" in RT5 are operated, the sub control means 80 does not affect the number of medals to be paid out, and the dummy operation information ( Press order) is notified.
As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable, and the player is prevented from being aware that he / she does not have the right to execute the notification game.
Then, FIG. 183 (1) notifies the pressing order (dummy operation information) of the stop switch 42 when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" in RT5 are activated, and the notified pressing order. The output mode of the image display of the number of medals to be paid out when the stop switch 42 is operated is shown.

図183(1)に示すように、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、サブ制御手段80は、ストップスイッチ42の押し順(たとえば「中右左」)を報知する。
そして、報知した押し順(たとえば「中右左」)でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたとする。この場合、サブ制御手段80は、10枚のメダルの払出し中に、10枚のメダルを払い出した旨を画像表示装置23に表示する。具体的には、たとえば、「10枚GET」の文字を画像表示装置23に表示する。さらに、サブ制御手段80は、メダルを払い出した旨を示す効果音をスピーカ22から出力する。具体的には、たとえば、「GET!」の効果音をスピーカ22から出力する。
As shown in FIG. 183 (1), when the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" in RT5 are operated, the sub control means 80 presses the stop switch 42 in the pressing order (for example, "middle right / left"). ) Is notified.
Then, it is assumed that the stop switch 42 is operated in the notified push order (for example, "middle right / left"), and the symbol combination corresponding to the small winning combination for paying out 10 cards is stopped and displayed on the effective line. In this case, the sub control means 80 displays on the image display device 23 that the 10 medals have been paid out while the 10 medals have been paid out. Specifically, for example, the characters "10 sheets GET" are displayed on the image display device 23. Further, the sub control means 80 outputs a sound effect indicating that the medal has been paid out from the speaker 22. Specifically, for example, the sound effect of "GET!" Is output from the speaker 22.

さらに、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数(たとえば「100枚」)に到達したとする。
この場合、サブ制御手段80は、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示装置23に表示する。具体的には、たとえば、「100枚OVER」の文字を画像表示装置23に表示する。
Further, the stop switch 42 is operated in the notified push order to stop and display the symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 medals on the effective line, and as a result, the cumulative number of medals to be paid out in RT5 is a predetermined number (for example). It is assumed that "100 sheets") has been reached.
In this case, the sub control means 80 displays on the image display device 23 that the cumulative number of medals to be paid out in the RT 5 has reached a predetermined number. Specifically, for example, the characters "100 sheets OVER" are displayed on the image display device 23.

これに対し、図183(2)は、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時にストップスイッチ42の押し順(ダミーの操作情報)を報知したが、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたときのメダルの払出し枚数の画像表示の出力態様を示している。
図183(2)に示すように、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」の作動時に、サブ制御手段80は、ストップスイッチ42の押し順(たとえば「中右左」)を報知する。
On the other hand, FIG. 183 (2) notifies the pressing order (dummy operation information) of the stop switch 42 when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" in RT5 are activated. The output mode of the image display of the number of medals to be paid out when the stop switch 42 is operated in the pressing order different from the pressing order is shown.
As shown in FIG. 183 (2), when the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" in RT5 are operated, the sub control means 80 presses the stop switch 42 in the pressing order (for example, "middle right / left"). ) Is notified.

そして、報知した押し順と異なる押し順(たとえば「左中右」)でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたとする。
この場合、サブ制御手段80は、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたことを示す効果音をスピーカ22から出力する。具体的には、たとえば、「MISS!」や「ブブー」などの効果音をスピーカ22から出力する。また、サブ制御手段80は、10枚のメダルの払出し中に、10枚のメダルを払い出した旨を画像表示装置23に表示しない。
Then, it is assumed that the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the notified pressing order (for example, "left middle right"), and the symbol combination corresponding to the small winning combination for paying out 10 cards is stopped and displayed on the effective line.
In this case, the sub control means 80 outputs a sound effect indicating that the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the notified pressing order from the speaker 22. Specifically, for example, sound effects such as "MISS!" And "Boooo" are output from the speaker 22. Further, the sub control means 80 does not display on the image display device 23 that the 10 medals have been paid out while the 10 medals have been paid out.

ただし、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作された場合においても、10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達したときは、サブ制御手段80は、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示装置23に表示する。具体的には、たとえば、上記と同様に、「100枚OVER」の文字を画像表示装置23に表示する。 However, even when the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the notified pressing order, the symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 cards is stopped and displayed on the effective line, and as a result, the medal is paid out in RT5. When the cumulative number of medals reaches the predetermined number, the sub control means 80 displays on the image display device 23 that the cumulative number of medals to be paid out in the RT 5 has reached the predetermined number. Specifically, for example, the characters "100 sheets OVER" are displayed on the image display device 23 in the same manner as described above.

なお、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数(「100枚」)に到達したときに限らず、たとえば、RT5におけるメダルの差枚数(純増枚数)が所定枚数に到達したときに、その旨を画像表示装置23に表示するようにしてもよい。 It should be noted that not only when the cumulative number of medals paid out in RT5 reaches a predetermined number (“100”), for example, when the difference number of medals (net increase number) in RT5 reaches a predetermined number, that effect. May be displayed on the image display device 23.

また、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作された場合において、10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数(「100枚」)に到達したときは、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示装置23に表示しないようにしてもよい。 Further, when the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the notified pressing order, the symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 cards is stopped and displayed on the effective line, and as a result, the number of medals to be paid out in RT5 is displayed. When the cumulative number of medals reaches a predetermined number (“100”), the image display device 23 may not display that the cumulative number of medals to be paid out in RT5 has reached the predetermined number.

このように、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、10枚のメダルを払い出した旨や、メダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示しないようにすることで、メダルの払出しに関する画像表示を見たい遊技者に対して、ダミーの操作情報に従って停止操作を行わせるようにすることができる。 In this way, when the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the notified pressing order, an image indicating that 10 medals have been paid out or that the cumulative number of medals paid out has reached a predetermined number is not displayed. By doing so, it is possible to make the player who wants to see the image display related to the payout of the medal perform the stop operation according to the dummy operation information.

以上、図183(1)及び(2)を用いて説明したように、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。また、サブ制御手段80は、RT5中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時に、ストップスイッチ42の押し順を報知する。 As described above, as described with reference to FIGS. 183 (1) and (2), when the "small combination A1 condition device" to "small combination B6 condition device" in RT5 are operated, regardless of the operation mode of the stop switch 42. The symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 cards is stopped and displayed on the effective line. Further, the sub control means 80 notifies the pressing order of the stop switch 42 when the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" in RT5 are operated.

そして、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、サブ制御手段80は、10枚のメダルを払い出した旨を画像表示装置23に表示する。
これに対し、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたときは、サブ制御手段80は、10枚のメダルを払い出した旨を画像表示装置23に表示しない。
Then, when the stop switch 42 is operated in the notified push order and the symbol combination corresponding to the small winning combination for paying out 10 medals is stopped and displayed on the effective line, the sub control means 80 pays out 10 medals. The effect is displayed on the image display device 23.
On the other hand, when the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the notified pressing order and the symbol combination corresponding to the small winning combination for paying out 10 cards is stopped and displayed on the effective line, the sub control means 80 is set to 10. The image display device 23 does not display the fact that the medals have been paid out.

ただし、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達したとき、及び報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達したときのいずれにおいても、サブ制御手段80は、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示装置23に表示する。 However, the stop switch 42 is operated in the notified push order, and the symbol combination corresponding to the small winning combination that pays out 10 medals is stopped and displayed on the effective line, and as a result, the cumulative number of medals to be paid out in RT5 reaches the predetermined number. When the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the notified pressing order, the symbol combination corresponding to the small winning combination that pays out 10 medals is stopped and displayed on the effective line, and as a result, the number of medals to be paid out in RT5 is displayed. In any case when the cumulative total reaches the predetermined number, the sub control means 80 displays on the image display device 23 that the cumulative number of medals to be paid out in the RT 5 has reached the predetermined number.

図184(1)は、「RT5(1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中))」において、メダルの払出し枚数の累計が所定枚数(第10実施形態では「86枚」)に到達したときの画像表示の出力態様を示している。
たとえば、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が80枚であるときに、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」のいずれかが作動したとする。
FIG. 184 (1) shows "RT5 (when the RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating (general game during 1BB-C or 1BB-D game and inside the SRB))). ], The output mode of the image display when the cumulative number of medals to be paid out reaches a predetermined number (“86” in the tenth embodiment) is shown.
For example, it is assumed that one of the "small winning combination A1 conditional device" to the "small winning combination B6 conditional device" is activated when the cumulative number of medals paid out in RT5 is 80.

そして、ストップスイッチ42の操作情報(押し順)が報知され、報知された操作情報に応じた操作態様でストップスイッチ42が操作されて、10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されたとする。
この場合、上述したように、サブ制御手段80は、10枚のメダルの払出し中に、10枚のメダルを払い出した旨(「10枚GET」の文字)を画像表示装置23に表示する。
Then, the operation information (pushing order) of the stop switch 42 is notified, the stop switch 42 is operated in the operation mode according to the notified operation information, and the symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 cards is an effective line. It is assumed that the stop display is displayed.
In this case, as described above, the sub control means 80 displays on the image display device 23 that 10 medals have been paid out (characters of “10 GET”) while the 10 medals have been paid out.

また、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が「86枚」に到達したとする。
この場合、サブ制御手段80は、設定1~設定6の6段階の設定値に応じて当選確率を定めた抽選テーブルを用いて演出抽選を行う。そして、演出抽選に当選したときは、メダルの払出し枚数の累計が「86枚」に到達した旨を画像表示装置23に表示する。具体的には、たとえば、「86枚OVER」の文字を画像表示装置23に表示する。これに対し、演出抽選に非当選となったときは、上記の画像表示を行わない。
In addition, the stop switch 42 is operated in the notified push order to stop and display the symbol combination corresponding to the small winning combination that pays out 10 medals, and as a result, the cumulative number of medals paid out in RT5 is "86". Suppose that you have reached.
In this case, the sub-control means 80 performs the staging lottery using the lottery table in which the winning probability is determined according to the set values of the six stages of the setting 1 to the setting 6. Then, when the production lottery is won, the image display device 23 displays that the cumulative number of medals to be paid out has reached "86". Specifically, for example, the characters "86 sheets OVER" are displayed on the image display device 23. On the other hand, when the staging lottery is not won, the above image display is not performed.

図184(2)は、設定1~設定6の各設定値ごとの演出抽選の当選確率を示している。たとえば、設定1の場合、演出抽選の当選確率が「0%」に設定されているため、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が「86枚」に到達しても、「86枚OVER」の画像表示が行われることはない。 FIG. 184 (2) shows the winning probability of the effect lottery for each set value of the settings 1 to 6. For example, in the case of setting 1, since the winning probability of the staging lottery is set to "0%", even if the cumulative number of medals paid out in RT5 reaches "86", the image of "86 OVER" No display is made.

これに対し、設定6の場合、演出抽選の当選確率が「100%」に設定されているため、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が「86枚」に到達したときは、常に「86枚OVER」の画像表示が行われる。
そして、遊技者は、RT5でメダルの払出し枚数の累計が「86枚」に到達したときにおける「86枚OVER」の画像表示の出現頻度から、設定値を推測することができる。
On the other hand, in the case of setting 6, since the winning probability of the staging lottery is set to "100%", when the cumulative number of medals paid out in RT5 reaches "86", "86 OVER" is always used. Image is displayed.
Then, the player can estimate the set value from the appearance frequency of the image display of "86 OVER" when the cumulative number of medals paid out reaches "86" in RT5.

また、上述したように、RT2(1BB-A~1BB-D条件装置作動時(1BB-A~1BB-D内部中))において、「ボーナス確定画面」を画像表示装置23に表示した後、役抽選手段61で非当選となった遊技で、「1BB-A~1BB-D条件装置」の当選役に対応する図柄組合せ(たとえば「赤7」-「赤7」-「赤7」など)を画像表示装置23に表示する。 Further, as described above, at RT2 (when the 1BB-A to 1BB-D condition device is operating (inside 1BB-A to 1BB-D)), after displaying the "bonus confirmation screen" on the image display device 23, the combination In the game that was not won by the lottery means 61, the symbol combination (for example, "Red 7"-"Red 7"-"Red 7", etc.) corresponding to the winning combination of "1BB-A to 1BB-D condition device" is selected. It is displayed on the image display device 23.

しかし、RT2で「ボーナス確定画面」を画像表示装置23に表示した後、何遊技を消化しても、役抽選手段61で非当選とならず、特別役に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができない場合を有する。このような場合、特別役の入賞を待ち望んでいる遊技者をいつまでも待たせてしまうことになる。 However, after displaying the "bonus confirmation screen" on the image display device 23 in RT2, no matter how many games are digested, the combination lottery means 61 does not win the prize, and the symbol combination corresponding to the special role is stopped at the effective line. There are cases where it cannot be displayed. In such a case, the player who is waiting for the prize of the special role will be kept waiting forever.

そこで、第10実施形態では、RT2で「ボーナス確定画面」を画像表示した後、役抽選手段61で非当選となることなく5遊技を消化するごとに、設定値に応じて当選確率を定めた抽選テーブルを用いて演出抽選を行う。そして、演出抽選に当選したときは、特定のキャラクターの画像を画像表示装置23に表示する。これにより、遊技者は、「ボーナス確定画面」の画像表示後における特定のキャラクターの画像の出現頻度から、設定値を推測することができる。 Therefore, in the tenth embodiment, after displaying the "bonus confirmation screen" as an image on RT2, the winning probability is determined according to the set value every time the five games are digested without being non-winning by the winning combination lottery means 61. A production lottery is performed using the lottery table. Then, when the effect lottery is won, the image of the specific character is displayed on the image display device 23. As a result, the player can infer the set value from the appearance frequency of the image of the specific character after the image is displayed on the "bonus confirmation screen".

なお、RT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数(「86枚」)に到達したときに限らず、たとえば、RT5におけるメダルの差枚数(純増枚数)が所定枚数に到達したときに、演出抽選を行い、この演出抽選で当選したときに、RT5におけるメダルの差枚数が所定枚数に到達した旨を画像表示装置23に表示するようにしてもよい。 It should be noted that the production lottery is not limited to when the cumulative number of medals paid out in RT5 reaches a predetermined number (“86”), for example, when the difference number of medals (net increase number) in RT5 reaches a predetermined number. And when the effect lottery is won, the image display device 23 may display that the difference number of medals in RT5 has reached a predetermined number.

また、RT5ではダミーの操作情報を報知するが、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されて10枚払出しとなる小役が入賞し、その結果としてRT5におけるメダルの払出し枚数の累計が所定枚数(「86枚」)に到達したときは、演出抽選を行わず、メダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨の画像表示を行わないようにしてもよい。 Further, in RT5, dummy operation information is notified, but a small winning combination in which the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the notified pressing order and 10 medals are paid out wins, and as a result, the number of medals paid out in RT5 is When the cumulative total reaches a predetermined number (“86”), the effect lottery may not be performed and the image indicating that the cumulative number of medals paid out has reached the predetermined number may not be displayed.

このように、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、演出抽選を行わず、メダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示しないようにすることで、設定値を推測したい遊技者に対して、ダミーの操作情報に従って停止操作を行わせるようにすることができる。 In this way, when the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the notified pressing order, the effect lottery is not performed and the image indicating that the cumulative number of medals to be paid out has reached the predetermined number is not displayed. Then, the player who wants to guess the set value can be made to perform the stop operation according to the dummy operation information.

また、図184(2)に示す設定1~設定6の各設定値ごとの演出抽選の当選確率は、あくまでも例示であり、RT5においてメダルの払出し枚数の累計が所定枚数(「86枚」)に到達したときは、設定値にかかわらず、常に(100%の確率で)、メダルの払出し枚数の累計が所定枚数に到達した旨を画像表示するようにしてもよい。 Further, the winning probability of the production lottery for each setting value of setting 1 to setting 6 shown in FIG. 184 (2) is merely an example, and the cumulative number of medals paid out in RT5 is a predetermined number (“86”). When it reaches, regardless of the set value, the image indicating that the cumulative number of medals to be paid out has reached the predetermined number may always be displayed (with a probability of 100%).

さらにまた、たとえば、RT5において電源断が発生し、この電源断から復帰した場合には、電源復帰からの遊技回数が所定遊技回数(たとえば5遊技)に到達したときに、設定値に応じた確率で、その時点でのRT5におけるメダルの払出し枚数の累計を画像表示してもよい。たとえば、設定1であれば、メダルの払出し枚数の累計を画像表示しないが、設定6であれば、常にメダルの払出し枚数の累計を画像表示することができる。 Furthermore, for example, when a power cut occurs in RT5 and the power is restored from the power cut, the probability according to the set value when the number of games from the power return reaches the predetermined number of games (for example, 5 games). Then, the cumulative number of medals paid out at RT5 at that time may be displayed as an image. For example, in the case of setting 1, the cumulative number of medals paid out is not displayed as an image, but in the case of setting 6, the cumulative number of medals paid out can always be displayed as an image.

次に、図185を用いて、フリーズ時の制御について説明する。
図185(1)は、フリーズ時におけるリール31の動作態様、リール31を回転させるためのモータ32(4相ステッピングモータ)の励磁状態、リール31の回転速度、及びフリーズデータの処理内容を説明する図である。
図185(1)に示すように、第10実施形態では、メイン制御手段50は、第1態様から第3態様までの3種類のフリーズを実行可能とされている。
Next, control during freezing will be described with reference to FIG. 185.
FIG. 185 (1) describes an operation mode of the reel 31 at the time of freezing, an excited state of the motor 32 (4-phase stepping motor) for rotating the reel 31, the rotation speed of the reel 31, and the processing contents of the freeze data. It is a figure.
As shown in FIG. 185 (1), in the tenth embodiment, the main control means 50 is capable of executing three types of freezes from the first aspect to the third aspect.

また、第10実施形態では、メイン制御手段50は、フリーズの制御に用いるフリーズデータを備えている。具体的には、フリーズデータは、メイン制御手段(メイン制御基板)50上のROM54に記憶されている。そして、フリーズを実行するときは、メインCPU55は、フリーズデータをROM54から読み出して、フリーズデータ上の処理を実行する。 Further, in the tenth embodiment, the main control means 50 includes freeze data used for freeze control. Specifically, the freeze data is stored in the ROM 54 on the main control means (main control board) 50. Then, when executing the freeze, the main CPU 55 reads the freeze data from the ROM 54 and executes the processing on the freeze data.

さらにまた、第10実施形態では、フリーズデータは、第1部分、第2部分、及び第3部分の3つの部分を有している。具体的には、フリーズデータは、全体では、たとえば、100行(100個)の処理(命令)から構成されている。そして、1行目から30行目までの処理が第1部分とされ、31行目から60行目までの処理が第2部分とされ、61行目から100行目までの処理が第3部分とされている。 Furthermore, in the tenth embodiment, the freeze data has three parts, a first part, a second part, and a third part. Specifically, the freeze data as a whole is composed of, for example, 100 lines (100 pieces) of processing (instructions). The processing from the first line to the 30th line is the first part, the processing from the 31st line to the 60th line is the second part, and the processing from the 61st line to the 100th line is the third part. It is said that.

さらに、第10実施形態では、第1態様、第2態様、及び第3態様のいずれの動作態様のフリーズを実行するときも、メイン制御手段50(メインCPU55)は、同一のフリーズデータを用いる。
そして、メイン制御手段50は、第1態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータが有する第1部分の処理(1行目から30行目までの処理)を実行し、第1部分の処理(30行目の処理)を実行したところでフリーズデータの処理を終了して、フリーズを終了する。
Further, in the tenth embodiment, when the freeze of any of the first, second, and third modes of operation is executed, the main control means 50 (main CPU 55) uses the same freeze data.
Then, when the main control means 50 decides to execute the freeze of the first aspect, the main control means 50 executes the process of the first portion (processes from the first line to the thirty line) of the freeze data, and the first. When the partial processing (processing of the 30th line) is executed, the freeze data processing is terminated, and the freeze is terminated.

また、メイン制御手段50は、第2態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータが有する第1部分及び第2部分の処理(1行目から60行目までの処理)を実行し、第2部分の処理(60行目の処理)を実行したところでフリーズデータの処理を終了して、フリーズを終了する。
さらにまた、メイン制御手段50は、第3態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータが有する第1部分から第3部分までの処理(1行目から100行目までの処理)を実行し、第3部分の処理(100行目の処理)を実行したところでフリーズデータの処理を終了して、フリーズを終了する。
Further, when the main control means 50 decides to execute the freeze of the second aspect, the main control means 50 executes the processing of the first portion and the second portion (processing from the first line to the 60th line) of the freeze data. Then, when the processing of the second part (processing of the 60th line) is executed, the processing of the freeze data is terminated, and the freeze is terminated.
Furthermore, when the main control means 50 decides to execute the freeze of the third aspect, the processing from the first part to the third part of the freeze data (processing from the first line to the 100th line). Is executed, and when the processing of the third part (processing of the 100th line) is executed, the processing of the freeze data is terminated, and the freeze is terminated.

また、メイン制御手段50は、RWM53上に、フリーズデータの処理に用いるフリーズ用カウンタを備えている。メイン制御手段50は、第1態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズ用カウンタに初期値として「30」を設定し、第2態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズ用カウンタに初期値として「60」を設定し、第3態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズ用カウンタに初期値として「100」を設定する。 Further, the main control means 50 includes a freeze counter used for processing freeze data on the RWM 53. When the main control means 50 decides to execute the freeze of the first aspect, it sets "30" as an initial value in the freeze counter, and when it decides to execute the freeze of the second aspect, it sets it. When it is decided to set the freeze counter as an initial value of "60" and execute the freeze of the third aspect, the freeze counter is set as an initial value of "100".

そして、メイン制御手段50は、フリーズデータの処理を実行するごとに、フリーズ用カウンタの値を「1」減算し、フリーズ用カウンタの値が「0」になると、フリーズデータの処理を終了する。
これにより、第1態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータの1行目から30行目まで(第1部分)の処理を実行し、30行目の処理を実行したところでフリーズデータの処理を終了することができる。
Then, the main control means 50 subtracts the value of the freeze counter by "1" each time the freeze data processing is executed, and ends the freeze data processing when the freeze counter value becomes "0".
As a result, when it is decided to execute the freeze of the first aspect, the processing of the first line to the 30th line (first part) of the freeze data is executed, and the freeze is executed when the processing of the 30th line is executed. Data processing can be terminated.

同様に、第2態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータの1行目から60行目まで(第1部分及び第2部分)の処理を実行し、60行目の処理を終了したところでフリーズデータの処理を終了することができる。
また、第3態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータの1行目から100行目まで(第1部分から第3部分まで)の処理を実行し、100行目の処理を実行したところでフリーズデータの処理を終了することができる。
Similarly, when it is decided to execute the freeze of the second aspect, the processing of the first line to the 60th line (first part and the second part) of the freeze data is executed, and the processing of the 60th line is performed. Freeze data processing can be terminated at the end.
When it is decided to execute the freeze of the third aspect, the processing of the first line to the 100th line (from the first part to the third part) of the freeze data is executed, and the processing of the 100th line is performed. Freeze data processing can be terminated when it is executed.

また、第1態様のフリーズ実行時には、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41が操作されると、まず、モータ32(4相ステッピングモータ)を1秒間励磁開放する。このときのリール31の回転速度は「0」である。次に、モータ32を1秒間逆回転させたところで、モータ32に4相励磁をかけ、その後、2秒間励磁開放する。逆回転時のリール31の回転速度は「60回転/秒」である。そして、2秒間励磁開放したところでフリーズデータの処理を終了し、その後、通常のリール31の駆動制御を実行する。通常のリール31の駆動制御では、メイン制御手段50は、モータ32に対して1相励磁と2相励磁とを交互に行う1-2相励磁出力を行う。これにより、リール31が定常回転する。定常回転時のリール31の回転速度は「80回転/秒」である。 Further, at the time of executing the freeze of the first aspect, when the start switch 41 is operated, the main control means 50 first excites and releases the motor 32 (4-phase stepping motor) for 1 second. The rotation speed of the reel 31 at this time is "0". Next, when the motor 32 is rotated in the reverse direction for 1 second, 4-phase excitation is applied to the motor 32, and then the excitation is released for 2 seconds. The rotation speed of the reel 31 at the time of reverse rotation is "60 rotations / sec". Then, when the excitation is released for 2 seconds, the freeze data processing is terminated, and then the normal drive control of the reel 31 is executed. In the normal drive control of the reel 31, the main control means 50 performs 1-2 phase excitation output which alternately performs 1-phase excitation and 2-phase excitation to the motor 32. As a result, the reel 31 rotates steadily. The rotation speed of the reel 31 during steady rotation is "80 rotations / sec".

また、第2態様のフリーズ実行時には、モータ32に4相励磁をかけた後、4秒間励磁開放する点が、第1態様のフリーズ実行時と異なり、それ以外は、第1態様のフリーズ実行時と同様である。
さらにまた、第3態様のフリーズ実行時には、モータ32を10秒間逆回転させる点、及びモータ32に4相励磁をかけた後、0.5秒間励磁開放する点が、第1態様のフリーズ実行時と異なり、それ以外は、第1態様のフリーズ実行時と同様である。
このように、第10実施形態では、第1態様から第3態様までのいずれのフリーズを実行するときも、同一のフリーズデータを用いる。これにより、1個のフリーズデータで複数の動作態様のフリーズを実行可能とすることができ、1個のフリーズデータをROM54に記憶しておけば済むので、ROM54の使用量を削減することができる。
Further, when the freeze of the second aspect is executed, the motor 32 is excited and released for 4 seconds after four-phase excitation is applied, which is different from the freeze execution of the first aspect, and other than that, when the freeze of the first aspect is executed. Is similar to.
Furthermore, when the freeze is executed in the first aspect, the point where the motor 32 is rotated in the reverse direction for 10 seconds and the point where the motor 32 is excited and released for 0.5 seconds after four-phase excitation is applied are the points when the freeze is executed in the first aspect. Unlike that, other than that, it is the same as when the freeze of the first aspect is executed.
As described above, in the tenth embodiment, the same freeze data is used when executing any of the freezes from the first aspect to the third aspect. As a result, it is possible to execute the freeze of a plurality of operation modes with one freeze data, and it is sufficient to store one freeze data in the ROM 54, so that the usage amount of the ROM 54 can be reduced. ..

図185(2)は、遊技状態ごと、条件装置ごとのフリーズの実行確率及び動作態様の選択確率を示す図である。
図185(2)に示すように、RT1中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時にフリーズを実行することはない。同様に、RT1中の非当選時にフリーズを実行することもない。
FIG. 185 (2) is a diagram showing the freeze execution probability and the operation mode selection probability for each gaming state and each condition device.
As shown in FIG. 185 (2), the freeze is not executed when the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" in RT1 are operated. Similarly, it does not freeze during non-winning during RT1.

RT1中の「小役K条件装置」~「小役L条件装置」作動時には、「10%」の確率で第1態様のフリーズを選択・実行し、「5%」の確率で第2態様のフリーズを選択・実行する。第3態様のフリーズを選択・実行することはない。よって、RT1中の「小役K条件装置」~「小役L条件装置」作動時におけるフリーズの実行確率は、合計で「15%」となる。 When the "small combination K condition device" to "small combination L condition device" in RT1 are activated, the freeze of the first aspect is selected and executed with a probability of "10%", and the freeze of the second aspect is selected with a probability of "5%". Select and execute freeze. The freeze of the third aspect is not selected or executed. Therefore, the execution probability of the freeze when the "small winning combination K condition device" to the "small winning combination L condition device" in RT1 is operating is "15%" in total.

RT1中の「1BB-A条件装置」~「1BB-D条件装置」作動時には、「30%」の確率で第1態様のフリーズを選択・実行し、「20%」の確率で第2態様のフリーズを選択・実行し、「1%」の確率で第3態様のフリーズを選択・実行する。よって、RT1中の「1BB-A条件装置」~「1BB-D条件装置」作動時におけるフリーズの実行確率は、合計で「51%」となる。 When the "1BB-A condition device" to "1BB-D condition device" in RT1 are activated, the freeze of the first mode is selected and executed with a probability of "30%", and the freeze of the second mode is selected and executed with a probability of "20%". Select and execute the freeze, and select and execute the freeze of the third aspect with a probability of "1%". Therefore, the freeze execution probability when the "1BB-A condition device" to "1BB-D condition device" are operated during RT1 is "51%" in total.

RT2中は、「1BB-A条件装置」~「1BB-D条件装置」の抽選を行わない。
また、RT2中の非当選時には、特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となるため、「20%」の確率で第1態様のフリーズを選択・実行し、「30%」の確率で第2態様のフリーズを選択・実行する。
同様に、RT2中の「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時及び「小役K条件装置」~「小役L条件装置」作動時にも、図185(2)中に示す確率で各動作態様のフリーズを選択して実行する。
During RT2, the lottery of "1BB-A condition device" to "1BB-D condition device" is not performed.
In addition, when the player is not elected during RT2, the symbol combination corresponding to the special combination can be stopped at the effective line, so the freeze of the first mode is selected and executed with a probability of "20%", and the probability of "30%". Select and execute the freeze of the second aspect with.
Similarly, during the operation of the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" and the operation of the "small combination K condition device" to the "small combination L condition device" in RT2, in FIG. 185 (2). The freeze of each operation mode is selected and executed with the indicated probability.

次に、BGMの変更について説明する。
本実施形態では、スピーカ22から出力されるBGMを変更可能に構成されている。
図1には図示していないが、サブ制御手段80には、「十字キー」が電気的に接続されている。「十字キー」は、「選択ボタン」又は「選択スイッチ」とも称され、演出等に用いられるスイッチであり、遊技者が所定の情報を表示させるとき、又は各種の設定をするとき等に操作されるスイッチである。
また、十字キーは、上方向スイッチ、下方向スイッチ、右方向スイッチ、及び左方向スイッチを備えている。
Next, the change of BGM will be described.
In this embodiment, the BGM output from the speaker 22 can be changed.
Although not shown in FIG. 1, a "cross key" is electrically connected to the sub control means 80. The "cross key" is also called a "selection button" or "selection switch" and is a switch used for staging, etc., and is operated when a player displays predetermined information or makes various settings. It is a switch.
The cross key also includes an up switch, a down switch, a right switch, and a left switch.

遊技待機中に、十字キー(上方向スイッチ、下方向スイッチ、右方向スイッチ、又は左方向スイッチのいずれか)が操作されると、サブ制御手段80は、画像表示装置23に、「メニュー画面」を表示する。
また、画像表示装置23に「メニュー画面」を表示しているときに、十字キーの上方向スイッチ又は下方向スイッチの操作により、「BGM選択モード」が選択可能となる。
そして、「BGM選択モード」が選択された状態で演出スイッチが操作されると、サブ制御手段80は、「BGM選択モード」に移行させ、画像表示装置23に、「BGM選択モード」の画面を表示する。
When the cross key (either the up direction switch, the down direction switch, the right direction switch, or the left direction switch) is operated during the game standby, the sub control means 80 displays the "menu screen" on the image display device 23. Is displayed.
Further, when the "menu screen" is displayed on the image display device 23, the "BGM selection mode" can be selected by operating the upward switch or the downward switch of the cross key.
Then, when the effect switch is operated with the "BGM selection mode" selected, the sub control means 80 shifts to the "BGM selection mode", and the image display device 23 displays the "BGM selection mode" screen. indicate.

「BGM選択モード」では、BGMの選択が可能となる。
「BGM選択モード」において、十字キーの上方向スイッチ又は下方向スイッチの操作により、複数のBGMの中からいずれかのBGMを選択可能となり、いずれかのBGMが選択された状態で演出スイッチが操作されると、サブ制御手段80は、そのBGMで確定させ、それ以降の遊技で、そのBGMをスピーカ22から出力する。
In the "BGM selection mode", BGM can be selected.
In the "BGM selection mode", by operating the up switch or the down switch of the cross key, one of the BGMs can be selected from a plurality of BGMs, and the effect switch is operated with any of the BGMs selected. Then, the sub-control means 80 determines the BGM, and outputs the BGM from the speaker 22 in the subsequent games.

さらに、本実施形態では、「BGM選択モード」において、「著作権フリーBGMモード」を選択可能に構成されている。そして、「著作権フリーBGMモード」が選択された状態で演出スイッチが操作されると、サブ制御手段80は、「著作権フリーBGMモード」で確定させ、それ以降の遊技で、スピーカ22から著作権フリーのBGMを出力する。 Further, in the present embodiment, the "copyright-free BGM mode" can be selected in the "BGM selection mode". Then, when the effect switch is operated with the "copyright-free BGM mode" selected, the sub-control means 80 is determined in the "copyright-free BGM mode", and in the subsequent games, the work is performed from the speaker 22. Outputs a copyright-free BGM.

近年、誰もが容易に、スマートフォン等で動画を撮影し、撮影した動画を、インターネットを通じて動画配信サイト(動画投稿サイト又は動画共有サイトとも称する。)にアップロードすることができるようになっている。
しかし、スマートフォン等で撮影した動画に、著作権で保護されている音楽が含まれる場合には、これを著作権者の許諾を得ずに動画配信サイトにアップロードすると、著作権侵害となってしまう。
特に、遊技機では、遊技者の興趣を高めるために、著作権で保護されている音楽をBGMとして用いることがあるが、この場合、遊技中の様子を撮影した動画を、著作権者の許諾を得ずに動画配信サイトにアップロードすると、著作権侵害となってしまう。
In recent years, anyone can easily shoot a video with a smartphone or the like and upload the shot video to a video distribution site (also referred to as a video posting site or a video sharing site) via the Internet.
However, if the video taken with a smartphone or the like contains music protected by copyright, uploading it to the video distribution site without the permission of the copyright holder will result in copyright infringement. ..
In particular, in game machines, copyright-protected music may be used as BGM in order to enhance the interest of the player. In this case, the copyright holder grants the video of the state during the game. If you upload it to a video distribution site without getting it, it will be a copyright infringement.

そこで、本実施形態では、「著作権フリーBGMモード」を選択すると、著作権フリーの(著作権で保護されていない)音楽がBGMとしてスピーカ22から出力されるようにし、これにより、遊技中の様子を撮影した動画を動画配信サイトにアップロードしても、著作権侵害とならないようにすることができる。
また、遊技中の様子を撮影した動画を、多くの人に気軽に、動画配信サイトにアップロードしてもらうことにより、遊技機の宣伝広告の効果を高めることができる。
Therefore, in the present embodiment, when "copyright-free BGM mode" is selected, copyright-free (non-copyright-protected) music is output from the speaker 22 as BGM, whereby during the game. Even if you upload a video of the situation to a video distribution site, you can prevent it from infringing copyright.
In addition, by having many people easily upload a video of the state during the game to the video distribution site, it is possible to enhance the effect of the advertising of the game machine.

なお、著作権で保護されている音楽又は著作権フリーの音楽の出力が開始されるタイミングとして、遊技者にとって有利となる遊技が開始されるタイミング、具体的には、役物作動(特別遊技)や報知遊技(AT)が開始されるタイミングを挙げることができる。
また、「BGM選択モード」により「著作権フリーBGMモード」が選択可能となるタイミングとして、遊技待機中、具体的には、全リール31が停止した後、スタートスイッチ41が操作(オンに)される前のタイミングを挙げることができる。
It should be noted that the timing at which the output of the copyright-protected music or the copyright-free music is started is the timing at which the game that is advantageous to the player is started, specifically, the character operation (special game). And the timing at which the notification game (AT) is started.
Further, as the timing at which the "copyright-free BGM mode" can be selected by the "BGM selection mode", the start switch 41 is operated (turned on) during the game standby, specifically, after all reels 31 are stopped. The timing before the reeling can be mentioned.

さらにまた、「BGM選択モード」において、BGMを出力しない「BGMなしモード」を設け、「BGMなしモード」を選択すると、それ以降の遊技で、スピーカ22からBGMが出力されないようにすることができる。この場合、ストップスイッチ42が操作されたときに出力する停止操作受付け音や、メダルが払い出されているときに出力する払出し音等の効果音は、スピーカ22から出力するようにしてもよい。 Furthermore, in the "BGM selection mode", if a "BGM-less mode" that does not output BGM is provided and the "BGM-less mode" is selected, it is possible to prevent the BGM from being output from the speaker 22 in subsequent games. .. In this case, the sound effect such as the stop operation acceptance sound output when the stop switch 42 is operated and the payout sound output when the medal is paid out may be output from the speaker 22.

以上、本発明の第10実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。 Although the tenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as the following are possible.

(1)上記実施形態では、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」において報知遊技を実行しないとき(非AT中)のメダルの払出し枚数の期待値は、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」において報知遊技を実行しないとき(非AT中)のメダルの払出し枚数の期待値より低く設定した。しかし、これに限らない。 (1) In the above embodiment, when the notification game is not executed during "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating (general game during 1BB-E game and inside SRB)" (non-). The expected value of the number of medals to be paid out during AT) is "General game and SRB during 1BB-C or 1BB-D game when RB-A or RB-B condition device is operating (1BB-C or 1BB-D). It was set lower than the expected value of the number of medals to be paid out when the notification game was not executed (during non-AT) in "internal middle)". However, it is not limited to this.

たとえば、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」と、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」とで、リプレイ条件装置の置数(当選確率)を同一に設定する。あるいは、各リプレイ条件装置の置数は異なるように設定しつつ、リプレイ合算値を同一に設定する。
さらにまた、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」と、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」とで、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時におけるリール31の停止制御を同一にする。
For example, replay with "when RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating" and "when RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating". Condition Set the same number of devices (winning probability). Alternatively, the total replay value is set to be the same while the number of each replay condition device is set to be different.
Furthermore, "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating" and "when the RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", The stop control of the reel 31 is made the same when the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" are operated.

これにより、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行しないとき(非AT中)のメダルの払出し枚数の期待値を、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行しないとき(非AT中)のメダルの払出し枚数の期待値と同一に設定することができる。 As a result, the expected value of the number of medals to be paid out when the notification game is not executed (during non-AT) in "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating" is set to "1BB-C or 1BB". -It can be set to be the same as the expected value of the number of medals to be paid out when the notification game is not executed (during non-AT) in "when the RB-A or RB-B condition device is operating".

また、たとえば、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」と、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」とで、リプレイ条件装置の置数(当選確率)を同一に設定する。あるいは、各リプレイ条件装置の置数は異なるように設定しつつ、リプレイ合算値を同一に設定する。
さらにまた、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」と、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」とで、「小役A1条件装置」~「小役B6条件装置」作動時におけるリール31の停止制御を同一にする。
Further, for example, "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating" and "when the RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating". , Replay condition Set the number of devices (winning probability) to be the same. Alternatively, the total replay value is set to be the same while the number of each replay condition device is set to be different.
Furthermore, "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating" and "when the RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", The stop control of the reel 31 is made the same when the "small combination A1 condition device" to the "small combination B6 condition device" are operated.

さらに、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」においては、「小役E条件装置」~「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、常に1枚払出しとなる小役が入賞するように制御する。これに対し、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」においては、「小役E条件装置」~「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、常に10枚払出しとなる小役が入賞するように制御する。 Further, in "when the RB-A or RB-B condition device is operating when 1BB-C or 1BB-D is operating", when the "small winning combination E condition device" to "small winning combination H condition device" are operating, the stop switch 42 Regardless of the operation mode, it is controlled so that a small winning combination that always pays out one piece wins a prize. On the other hand, in "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating", the operation mode of the stop switch 42 is when the "small winning combination E condition device" to "small winning combination H condition device" are operating. Regardless of this, it is controlled so that a small winning combination that always pays out 10 cards wins a prize.

これにより、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行しないとき(非AT中)のメダルの払出し枚数の期待値を、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行しないとき(非AT中)のメダルの払出し枚数の期待値より高く設定することができる。 As a result, the expected value of the number of medals to be paid out when the notification game is not executed (during non-AT) in "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating" is set to "1BB-C or 1BB". -It can be set higher than the expected value of the number of medals to be paid out when the notification game is not executed (during non-AT) in "when the RB-A or RB-B condition device is operating".

(2)上記実施形態では、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時(1BB-E遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」において報知遊技を実行するとき(AT中)のメダルの払出し枚数の期待値も、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中の一般遊技かつSRB内部中)」において報知遊技を実行するとき(AT中)のメダルの払出し枚数の期待値より低く設定した。しかし、これに限らない。 (2) In the above embodiment, when the notification game is executed at "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating (general game during 1BB-E game and inside SRB)" (AT). The expected value of the number of medals to be paid out in (middle) is also "General game during 1BB-C or 1BB-D game and inside SRB when RB-A or RB-B condition device is operating (1BB-C or 1BB-D). In "Middle)", it was set lower than the expected value of the number of medals to be paid out when the notification game was executed (during AT). However, it is not limited to this.

上記(1)の変形例と同様に、リプレイ条件装置の置数(当選確率)や、小役条件装置作動時のリール31の停止制御を調整することにより、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行するとき(AT中)のメダルの払出し枚数の期待値を、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行するとき(AT中)のメダルの払出し枚数の期待値と同一に設定することができる。 Similar to the modification of (1) above, by adjusting the number of replay condition devices (winning probability) and the stop control of the reel 31 when the small winning combination condition device is operated, "RB- when 1BB-E is operated-" C or RB-D condition When the device is operating, the expected value of the number of medals to be paid out when the notification game is executed (during AT) is set to the RB-A or RB-B condition when 1BB-C or 1BB-D is operating. It can be set to be the same as the expected value of the number of medals to be paid out when the notification game is executed (during AT) in "when the device is operating".

また、「1BB-E作動時のRB-C又はRB-D条件装置作動時」において報知遊技を実行するとき(AT中)のメダルの払出し枚数の期待値を、「1BB-C又は1BB-D作動時のRB-A又はRB-B条件装置作動時」において報知遊技を実行するとき(AT中)のメダルの払出し枚数の期待値より高く設定することもできる。 In addition, the expected value of the number of medals to be paid out when the notification game is executed (during AT) in "when the RB-C or RB-D condition device is operating when 1BB-E is operating" is set to "1BB-C or 1BB-D". It is also possible to set the value higher than the expected value of the number of medals to be paid out when the notification game is executed (during AT) in "when the RB-A or RB-B condition device is operating".

(3)上記実施形態では、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」において報知遊技の実行権利を有する確率は、「1BB-C又は1BB-D作動時(1BB-C又は1BB-D遊技中)」において報知遊技の実行権利を有する確率より高く設定した。しかし、これに限らない。 (3) In the above embodiment, the probability of having the right to execute the notification game during "1BB-E operation (during 1BB-E game)" is "1BB-C or 1BB-D operation (1BB-C or 1BB-). D) ”was set higher than the probability of having the right to execute the notification game. However, it is not limited to this.

たとえば、「1BB-C又は1BB-C条件装置」作動時におけるAT抽選の当選確率を、「1BB-E条件装置」作動時におけるAT抽選の当選確率と同一(たとえば、いずれも「50%」)に設定する。
これにより、「1BB-E作動時」において報知遊技の実行権利を有する確率を、「1BB-C又は1BB-D作動時」において報知遊技の実行権利を有する確率と同一に設定することができる。
For example, the winning probability of the AT lottery when the "1BB-C or 1BB-C condition device" is operating is the same as the winning probability of the AT lottery when the "1BB-E condition device" is operating (for example, both are "50%"). Set to.
Thereby, the probability of having the right to execute the notified game in "when 1BB-E is operating" can be set to be the same as the probability of having the right to execute the notified game in "when operating 1BB-C or 1BB-D".

また、たとえば、「1BB-C又は1BB-C条件装置」作動時におけるAT抽選の当選確率を「50%」に設定し、「1BB-E条件装置」作動時におけるAT抽選の当選確率を「10%」に設定する。すなわち、「1BB-C又は1BB-C条件装置」作動時におけるAT抽選の当選確率を、「1BB-E条件装置」作動時におけるAT抽選の当選確率より高く設定する。
これにより、「1BB-E作動時」において報知遊技の実行権利を有する確率を、「1BB-C又は1BB-D作動時」において報知遊技の実行権利を有する確率より低く設定することができる。
Further, for example, the winning probability of the AT lottery when the "1BB-C or 1BB-C condition device" is operating is set to "50%", and the winning probability of the AT lottery when the "1BB-E condition device" is operating is set to "10". % ”. That is, the winning probability of the AT lottery when the "1BB-C or 1BB-C condition device" is operating is set higher than the winning probability of the AT lottery when the "1BB-E condition device" is operating.
Thereby, the probability of having the right to execute the notified game in "when 1BB-E is operating" can be set lower than the probability of having the right to execute the notified game in "when operating 1BB-C or 1BB-D".

(4)図184(2)に示す設定1~設定6の各設定値ごとの演出抽選の当選確率は、あくまでも例示であり、この内容に限定されるものではない。各設定値ごとの演出抽選の当選確率は、適宜設定することができる。 (4) The winning probability of the staging lottery for each setting value of setting 1 to setting 6 shown in FIG. 184 (2) is merely an example, and is not limited to this content. The winning probability of the staging lottery for each set value can be set as appropriate.

(5)上記実施形態では、第1態様から第3態様までの3種類のフリーズを実行可能とし、フリーズデータは、第1部分、第2部分、及び第3部分の3つの部分を有するとしたが、フリーズの動作態様は3種類に限らず、フリーズデータが有する部分は、3つの部分に限らない。
たとえば、第1態様から第5態様までの5種類のフリーズを実行可能とすることができ、この場合、フリーズデータは、第1部分から第5部分までの5つの部分を有するように構成することができる。
(5) In the above embodiment, three types of freezes from the first aspect to the third aspect can be executed, and the freeze data has three parts, a first part, a second part, and a third part. However, the operation mode of the freeze is not limited to three types, and the portion of the freeze data is not limited to the three portions.
For example, five types of freezes from the first aspect to the fifth aspect can be executed, and in this case, the freeze data is configured to have five parts from the first part to the fifth part. Can be done.

一般に、第1態様から第N(N≧2)態様までの「N」種類のフリーズを実行可能とすることができ、この場合、フリーズデータは、第1部分から第N(N≧2)部分までの「N」個の部分を有するように構成することができる。
そして、メイン制御手段50は、第M(1≧M≧N)態様のフリーズを実行することに決定したときは、フリーズデータが有する第1部分から第M部分までの「M」個の部分の処理を実行し、第M部分の処理を実行したところでフリーズを終了するように構成する。
In general, "N" types of freezes from the first aspect to the N (N ≧ 2) aspect can be made feasible, in which case the freeze data is from the first part to the N (N ≧ 2) part. It can be configured to have up to "N" parts.
Then, when the main control means 50 decides to execute the freeze of the M (1 ≧ M ≧ N) aspect, the “M” parts from the first part to the M part of the freeze data have. The process is executed, and the freeze is configured to end when the process of the Mth part is executed.

(6)図185(2)に示す遊技状態ごと、条件装置ごとのフリーズの実行確率及びフリーズの動作態様の選択確率は、あくまでも例示であり、この内容に限定されるものではない。遊技状態ごと、条件装置ごとのフリーズの実行確率及びフリーズの動作態様の選択確率は、適宜設定することができる。 (6) The freeze execution probability and the freeze operation mode selection probability for each gaming state and condition device shown in FIG. 185 (2) are merely examples, and are not limited to these contents. The freeze execution probability and the freeze operation mode selection probability for each gaming state and condition device can be appropriately set.

(7)上記実施形態では、「1BB-E作動時(1BB-E遊技中)」において、AT抽選の当選確率が高く設定されている遊技区間(遊技状態、又は遊技期間とも称する。以下同じ。)である「チャンスゾーン(CZ)」と、チャンスゾーンへの移行確率が高く設定されている遊技区間である「CZ高確ゾーン」とを交互に繰り返すとしたが、これに限らない。 (7) In the above embodiment, in the "1BB-E operation (during 1BB-E game)", the game section (also referred to as a game state or a game period) in which the winning probability of the AT lottery is set to be high. The same shall apply hereinafter. ), The "chance zone (CZ)" and the "CZ high probability zone", which is a game section in which the probability of transition to the chance zone is set high, are alternately repeated, but the present invention is not limited to this.

たとえば、AT抽選の当選確率が所定確率に設定されている遊技区間である「非チャンスゾーン」と、AT抽選の当選確率が非チャンスゾーンより高く設定されている遊技区間である「チャンスゾーン(CZ)」とを設けることができる。
また、メイン制御手段50は、非チャンスゾーンにおいて「小役I条件装置」~「小役V条件装置」(レア役)が作動(当選)した遊技で、報知遊技(AT)の実行権利を付与するか否かを決定するAT抽選を実行する。非チャンスゾーンで「小役I条件装置」~「小役V条件装置」作動時のAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。そして、AT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利を付与する。
For example, a "non-chance zone", which is a game section in which the winning probability of the AT lottery is set to a predetermined probability, and a "chance zone (CZ)", which is a game section in which the winning probability of the AT lottery is set higher than the non-chance zone. ) ”Can be provided.
Further, the main control means 50 grants the right to execute the notification game (AT) in the game in which the "small combination I condition device" to the "small combination V condition device" (rare combination) are activated (winning) in the non-chance zone. Execute an AT lottery to decide whether or not to do so. The winning probability of the AT lottery when the "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device" is operating in the non-chance zone is set to "10%". Then, if the AT lottery is won, the right to execute the notification game is granted.

さらにまた、メイン制御手段50は、非チャンスゾーンにおいて「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動した遊技で、チャンスゾーンに移行させるか否かを決定する移行抽選を実行する。非チャンスゾーンで「小役I条件装置」~「小役V条件装置」作動時の移行抽選の当選確率は「10%」に設定されている。そして、移行抽選に当選すると、メイン制御手段50は、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行させる。 Furthermore, the main control means 50 executes a transition lottery for determining whether or not to shift to the chance zone in the game in which the "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device" are activated in the non-chance zone. .. In the non-chance zone, the winning probability of the transition lottery when the "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device" is activated is set to "10%". Then, when the transition lottery is won, the main control means 50 shifts from the non-chance zone to the chance zone.

さらに、メイン制御手段50は、有利区間移行時からの遊技回数の累計が所定遊技回数(500遊技)に到達したときは、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数が500遊技に到達すると、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行させる。
このように、チャンスゾーンの開始条件は、移行抽選に当選したこと、又は有利区間移行時からの遊技回数の累計が500遊技に到達したことに設定されている。
Further, when the cumulative number of games since the transition to the advantageous section reaches the predetermined number of games (500 games), the main control means 50 shifts from the non-chance zone to the chance zone. That is, when the number of games in the advantageous section reaches 500 games, the non-chance zone is shifted to the chance zone.
As described above, the start condition of the chance zone is set that the player has won the transition lottery or that the cumulative number of games since the transition to the advantageous section has reached 500 games.

また、メイン制御手段50は、チャンスゾーンにおいて「小役I条件装置」~「小役V条件装置」が作動した遊技でAT抽選を実行する。チャンスゾーンで「小役I条件装置」~「小役V条件装置」作動時のAT抽選の当選確率は「80%」に設定されている。そして、AT抽選に当選すると、メイン制御手段50は、報知遊技の実行権利を付与する。
さらに、チャンスゾーンは、10回の遊技が実行されるまで継続し、10回の遊技が実行されると終了する。すなわち、チャンスゾーンの終了条件は、遊技回数が10回に到達した(10遊技を消化した)ことに設定されている。
Further, the main control means 50 executes an AT lottery in a game in which the "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device" are activated in the chance zone. In the chance zone, the winning probability of the AT lottery when the "small winning combination I condition device" to the "small winning combination V condition device" is activated is set to "80%". Then, when the AT lottery is won, the main control means 50 grants the right to execute the notification game.
Further, the chance zone continues until 10 games are executed, and ends when 10 games are executed. That is, the end condition of the chance zone is set that the number of games has reached 10 (10 games have been digested).

そして、メイン制御手段50は、チャンスゾーンにおいて、AT抽選に当選することなく、10回の遊技が実行されたときは、チャンスゾーンを終了して、非チャンスゾーンに移行させる。すなわち、チャンスゾーンの終了時に、報知遊技の実行権利を有していないときは、チャンスゾーンが終了すると、非チャンスゾーンに移行させる。 Then, when the game is executed 10 times in the chance zone without winning the AT lottery, the main control means 50 ends the chance zone and shifts to the non-chance zone. That is, if the player does not have the right to execute the notification game at the end of the chance zone, the player shifts to the non-chance zone when the chance zone ends.

これに対し、メイン制御手段50は、チャンスゾーンにおいて、AT抽選に当選したときは、10回の遊技が実行されると、チャンスゾーンを終了して、報知遊技に移行させる。すなわち、チャンスゾーンの終了時に、報知遊技の実行権利を有するときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技を開始する。報知遊技の遊技回数の初期値が「50遊技」に設定されていることは、上記実施形態と同様である。 On the other hand, when the AT lottery is won in the chance zone, the main control means 50 ends the chance zone and shifts to the notification game when the game is executed 10 times. That is, if the player has the right to execute the notified game at the end of the chance zone, the notified game is started when the chance zone ends. It is the same as the above-described embodiment that the initial value of the number of games of the notified game is set to "50 games".

また、メイン制御手段50は、移行抽選に当選してチャンスゾーンに移行させるときは、チャンスゾーンへの移行時には外部信号の出力をオンにしないが、有利区間移行時からの遊技回数の累計が500遊技に到達してチャンスゾーンに移行させるときは、チャンスゾーンへの移行時に外部信号の出力をオンにする。
さらに、メイン制御手段50は、有利区間移行時からの遊技回数の累計が500遊技に到達してチャンスゾーンに移行させた場合において、チャンスゾーンでAT抽選に当選せず、チャンスゾーン終了時に報知遊技の実行権利を有しないときは、チャンスゾーン終了時に、外部信号の出力をオフにするとともに、有利区間を終了して非有利区間(通常区間)に移行させる。
Further, when the main control means 50 wins the transition lottery and shifts to the chance zone, the output of the external signal is not turned on when shifting to the chance zone, but the cumulative number of games since the transition to the advantageous section is 500. When reaching the game and shifting to the chance zone, turn on the output of the external signal when shifting to the chance zone.
Further, when the cumulative number of games since the transition to the advantageous section reaches 500 and the main control means 50 shifts to the chance zone, the main control means 50 does not win the AT lottery in the chance zone and notifies the game at the end of the chance zone. If you do not have the right to execute, the output of the external signal is turned off at the end of the chance zone, and the advantageous section is ended and the section is shifted to the non-advantageous section (normal section).

これに対し、メイン制御手段50は、有利区間移行時からの遊技回数の累計が500遊技に到達してチャンスゾーンに移行させた場合において、チャンスゾーンでAT抽選に当選し、チャンスゾーン終了時に報知遊技の実行権利を有するときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技に移行させ、このとき、外部信号の出力をオンのまま維持し、有利区間を終了させずに継続する。その後、報知遊技の終了時に、外部信号の出力をオフにするとともに、有利区間を終了して非有利区間に移行させる。 On the other hand, when the cumulative number of games since the transition to the advantageous section reaches 500 and the player shifts to the chance zone, the main control means 50 wins the AT lottery in the chance zone and notifies at the end of the chance zone. When the player has the right to execute the game, when the chance zone ends, the game shifts to the notification game, and at this time, the output of the external signal is kept on and continues without ending the advantageous section. After that, at the end of the notification game, the output of the external signal is turned off, and the advantageous section is ended to shift to the non-advantageous section.

また、メイン制御手段50は、移行抽選に当選してチャンスゾーンに移行させた場合において、チャンスゾーンでAT抽選に当選せず、チャンスゾーン終了時に報知遊技の実行権利を有しないときは、チャンスゾーン終了時に、外部信号の出力はオフのまま維持し、有利区間は終了させずに継続する。
さらに、メイン制御手段50は、移行抽選に当選してチャンスゾーンに移行させた場合において、チャンスゾーンでAT抽選に当選し、チャンスゾーン終了時に報知遊技の実行権利を有するときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技に移行させ、このとき、外部信号の出力をオンにし、有利区間は終了させずに継続する。その後、報知遊技の終了時に、外部信号の出力をオフにするとともに、有利区間を終了して非有利区間に移行させる。なお、有利区間の開始条件は、上記実施形態と同様である。
Further, when the main control means 50 wins the transition lottery and shifts to the chance zone, if the AT lottery is not won in the chance zone and the player does not have the right to execute the notification game at the end of the chance zone, the chance zone At the end, the output of the external signal remains off and the advantageous section continues without ending.
Further, when the main control means 50 wins the transition lottery and shifts to the chance zone, the chance zone ends when the AT lottery is won in the chance zone and the right to execute the notification game is held at the end of the chance zone. Then, the game shifts to the notification game, and at this time, the output of the external signal is turned on, and the advantageous section is continued without ending. After that, at the end of the notification game, the output of the external signal is turned off, and the advantageous section is ended to shift to the non-advantageous section. The conditions for starting the advantageous section are the same as those in the above embodiment.

次に、チャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターンについて説明する。
図186は、チャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターン(1)を示すタイムチャートである。
図186に示すタイムチャートは、有利区間移行時からの遊技回数が500遊技に到達してチャンスゾーンに移行し、チャンスゾーンでAT抽選に当選しなかった場合における外部信号の出力パターンを示している。
Next, the output pattern of the external signal at the time of transition to the chance zone will be described.
FIG. 186 is a time chart showing the output pattern (1) of the external signal at the time of transition to the chance zone.
The time chart shown in FIG. 186 shows an output pattern of an external signal when the number of games from the time of transition to the advantageous section reaches 500 games, the game shifts to the chance zone, and the AT lottery is not won in the chance zone. ..

図186に示すように、有利区間移行時からの遊技回数が500遊技に到達すると、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行し、外部信号の出力がオンになる。また、チャンスゾーンでAT抽選に当選することなく、チャンスゾーンにおける遊技回数が10遊技に到達すると、有利区間が終了して非有利区間(通常区間)に移行し、チャンスゾーンが終了して非チャンスゾーンに移行し、外部信号の出力がオフになる。 As shown in FIG. 186, when the number of games from the time of transition to the advantageous section reaches 500, the non-chance zone shifts to the chance zone and the output of the external signal is turned on. In addition, if the number of games in the chance zone reaches 10 without winning the AT lottery in the chance zone, the advantageous section ends and the section shifts to the non-advantageous section (normal section), and the chance zone ends and the non-chance It shifts to the zone and the output of the external signal is turned off.

ここで、外部信号は、外部集中端子板100を介して、スロットマシン10の外部のホールコンピュータ200や、スロットマシン10の上方に設置されているデータカウンタに出力される。また、データカウンタは、スロットマシン10から出力される外部信号に基づいて、特別遊技の実行回数や、報知遊技の実行回数や、特別遊技又は報知遊技の終了時からの遊技回数をカウントして表示器に表示するように構成されている。 Here, the external signal is output to the hall computer 200 outside the slot machine 10 or the data counter installed above the slot machine 10 via the external centralized terminal board 100. Further, the data counter counts and displays the number of times the special game is executed, the number of times the notification game is executed, and the number of games since the end of the special game or the notification game, based on the external signal output from the slot machine 10. It is configured to be displayed on the vessel.

そして、有利区間移行時から500遊技でチャンスゾーンに移行させるとともに、外部信号の出力をオンにし、AT抽選に当選することなくチャンスゾーンが終了したときは、有利区間及びチャンスゾーンを終了させるとともに、外部信号の出力をオフにすることにより、データカウンタの表示器に表示されている特別遊技又は報知遊技の終了時からの遊技回数を、有利区間移行時からの遊技回数に近似させることができる。
これにより、遊技者は、データカウンタの表示器に表示されている特別遊技又は報知遊技の終了時からの遊技回数から、チャンスゾーンに移行するまでの残り遊技回数を把握可能とすることができる。
Then, from the time of transition to the advantageous section, the player shifts to the chance zone in 500 games, turns on the output of the external signal, and when the chance zone ends without winning the AT lottery, the advantageous section and the chance zone are terminated and the chance zone is terminated. By turning off the output of the external signal, the number of games displayed on the display of the data counter from the end of the special game or the notification game can be approximated to the number of games from the transition to the advantageous section.
As a result, the player can grasp the number of remaining games from the end of the special game or the notification game displayed on the display of the data counter to the transition to the chance zone.

また、有利区間移行時から500遊技でチャンスゾーンに移行したときには、有利区間の終了条件である1500遊技までの残り遊技回数が少なくなっている。
そこで、有利区間移行時から500遊技でチャンスゾーンに移行し、AT抽選に当選することなくチャンスゾーンが終了したときは、有利区間を終了して、有利区間クリアカウンタをリセットするので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
Further, when the player shifts to the chance zone after 500 games from the time of shifting to the advantageous section, the number of remaining games up to 1500 games, which is the end condition of the advantageous section, is reduced.
Therefore, from the time of transition to the advantageous section, the player shifts to the chance zone in 500 games, and when the chance zone ends without winning the AT lottery, the advantageous section is terminated and the advantageous section clear counter is reset. You can avoid giving a disadvantage.

図187は、チャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターン(2)を示すタイムチャートである。
図187に示すタイムチャートは、有利区間移行時からの遊技回数が500遊技に到達してチャンスゾーンに移行し、チャンスゾーンでAT抽選に当選した場合における外部信号の出力パターンを示している。
FIG. 187 is a time chart showing the output pattern (2) of the external signal at the time of transition to the chance zone.
The time chart shown in FIG. 187 shows an output pattern of an external signal when the number of games from the time of shifting to the advantageous section reaches 500 games, the game shifts to the chance zone, and the AT lottery is won in the chance zone.

図187に示すように、有利区間移行時からの遊技回数が500遊技に到達すると、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行し、外部信号の出力がオンになる。また、チャンスゾーンでAT抽選に当選したときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技に移行する。このとき、有利区間は終了せずに継続し、外部信号の出力はオンのまま維持される。その後、報知遊技の終了時に、有利区間が終了して非有利区間に移行し、外部信号の出力はオフになる。
この場合も、データカウンタの表示器に表示されている特別遊技又は報知遊技の終了時からの遊技回数を、有利区間移行時からの遊技回数に近似させることができる。
As shown in FIG. 187, when the number of games from the time of transition to the advantageous section reaches 500, the non-chance zone shifts to the chance zone and the output of the external signal is turned on. In addition, when the AT lottery is won in the chance zone, when the chance zone ends, the game shifts to the notification game. At this time, the advantageous section continues without ending, and the output of the external signal is kept on. After that, at the end of the notification game, the advantageous section ends and shifts to the non-advantageous section, and the output of the external signal is turned off.
In this case as well, the number of games displayed on the display of the data counter from the end of the special game or the notification game can be approximated to the number of games since the transition to the advantageous section.

図188は、チャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターン(3)を示すタイムチャートである。
図188に示すタイムチャートは、移行抽選に当選してチャンスゾーンに移行し、チャンスゾーンでAT抽選に当選しなかった場合の外部信号の出力パターンを示している。
FIG. 188 is a time chart showing the output pattern (3) of the external signal at the time of transition to the chance zone.
The time chart shown in FIG. 188 shows an output pattern of an external signal when the transition lottery is won and the transition to the chance zone is performed and the AT lottery is not won in the chance zone.

図188に示すように、移行抽選に当選すると、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行する。このとき、外部信号の出力はオフのまま維持される。その後、チャンスゾーンでAT抽選に当選することなく、チャンスゾーンにおける遊技回数が10遊技に到達すると、チャンスゾーンが終了して非チャンスゾーンに移行する。このとき、有利区間は終了せずに継続し、外部信号の出力はオフのまま維持される。 As shown in FIG. 188, when the transition lottery is won, the transition from the non-chance zone to the chance zone occurs. At this time, the output of the external signal is kept off. After that, when the number of games in the chance zone reaches 10 without winning the AT lottery in the chance zone, the chance zone ends and the player shifts to the non-chance zone. At this time, the advantageous section continues without ending, and the output of the external signal is kept off.

図189は、チャンスゾーン移行時における外部信号の出力パターン(4)を示すタイムチャートである。
図189に示すタイムチャートは、移行抽選に当選してチャンスゾーンに移行し、チャンスゾーンでAT抽選に当選した場合における外部信号の出力パターンを示している。
FIG. 189 is a time chart showing the output pattern (4) of the external signal at the time of transition to the chance zone.
The time chart shown in FIG. 189 shows an output pattern of an external signal when the transition lottery is won, the transition to the chance zone, and the AT lottery is won in the chance zone.

図189に示すように、移行抽選に当選すると、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行する。このとき、外部信号の出力はオフのまま維持される。その後、チャンスゾーンでAT抽選に当選したときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技に移行する。このとき、有利区間は終了せずに継続し、外部信号の出力はオフからオンになる。その後、報知遊技の終了時に、有利区間が終了して非有利区間に移行し、外部信号の出力はオフになる。
この場合も、データカウンタの表示器に表示されている特別遊技又は報知遊技の終了時からの遊技回数を、有利区間移行時からの遊技回数に近似させることができる。
As shown in FIG. 189, when the transition lottery is won, the transition from the non-chance zone to the chance zone occurs. At this time, the output of the external signal is kept off. After that, when the AT lottery is won in the chance zone, when the chance zone ends, the game shifts to the notification game. At this time, the advantageous section continues without ending, and the output of the external signal changes from off to on. After that, at the end of the notification game, the advantageous section ends and shifts to the non-advantageous section, and the output of the external signal is turned off.
In this case as well, the number of games displayed on the display of the data counter from the end of the special game or the notification game can be approximated to the number of games from the time of transition to the advantageous section.

なお、有利区間移行時からの遊技回数が500遊技に到達したときは、所定遊技回数(たとえば5遊技)にわたる前兆に移行させ、前兆で所定遊技回数を消化したときは、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行させるようにしてもよい。
同様に、非チャンスゾーンにおいて移行抽選に当選したときは、所定遊技回数(たとえば5遊技)にわたる前兆に移行させ、前兆で所定遊技回数を消化したときは、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行させるようにしてもよい。
When the number of games from the transition to the advantageous section reaches 500, the game shifts to a precursor over the predetermined number of games (for example, 5 games), and when the predetermined number of games is exhausted by the precursor, the non-chance zone changes to the chance zone. You may want to move to.
Similarly, when the transition lottery is won in the non-chance zone, the player shifts to the precursor over the predetermined number of games (for example, 5 games), and when the predetermined number of games is exhausted in the precursor, the player shifts from the non-chance zone to the chance zone. You may do it.

また、外部信号として、たとえば、外部信号1~外部信号3を設けることができる。
さらにまた、外部信号1は、チャンスゾーンに対応する外部信号とし、外部信号2は、役物作動(特別遊技)に対応する外部信号とし、外部信号3は、報知遊技(AT)に対応する外部信号とすることができる。
Further, as the external signal, for example, the external signal 1 to the external signal 3 can be provided.
Furthermore, the external signal 1 is an external signal corresponding to the chance zone, the external signal 2 is an external signal corresponding to the accessory operation (special game), and the external signal 3 is an external signal corresponding to the notification game (AT). It can be a signal.

この場合、有利区間移行時からの遊技回数が500遊技に到達すると、非チャンスゾーンからチャンスゾーンに移行させ、外部信号1の出力をオンにする。
また、チャンスゾーンに滞在中は、外部信号1の出力をオンのまま維持する。
さらにまた、チャンスゾーンでAT抽選に当選することなく、チャンスゾーンにおける遊技回数が所定遊技回数(10遊技)に到達すると、有利区間を終了して非有利区間(通常区間)に移行させ、チャンスゾーンを終了して非チャンスゾーンに移行させ、外部信号1の出力をオフにする。
In this case, when the number of games from the transition to the advantageous section reaches 500, the non-chance zone is shifted to the chance zone and the output of the external signal 1 is turned on.
Also, while staying in the chance zone, the output of the external signal 1 is kept on.
Furthermore, if the number of games in the chance zone reaches the predetermined number of games (10 games) without winning the AT lottery in the chance zone, the advantageous section is ended and the section is shifted to the non-advantageous section (normal section), and the chance zone is reached. To shift to the non-chance zone and turn off the output of the external signal 1.

さらに、チャンスゾーンでAT抽選に当選したときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技に移行させる。このとき、有利区間は終了せずに継続する。また、外部信号1の出力をオフにし、外部信号3の出力をオンにする。さらにまた、報知遊技中は、外部信号3の出力をオンのまま維持する。そして、報知遊技の終了時に、有利区間を終了して非有利区間に移行させ、外部信号3の出力をオフにする。 Furthermore, when the AT lottery is won in the chance zone, when the chance zone ends, the game shifts to the notification game. At this time, the advantageous section continues without ending. Further, the output of the external signal 1 is turned off and the output of the external signal 3 is turned on. Furthermore, during the notification game, the output of the external signal 3 is kept on. Then, at the end of the notification game, the advantageous section is ended and the section is shifted to the non-advantageous section, and the output of the external signal 3 is turned off.

なお、役物作動(特別遊技)開始時に、外部信号2の出力をオンにし、役物作動中は、外部信号2の出力をオンのまま維持し、役物作動終了時に、外部信号2の出力をオフにする。
同様に、報知遊技(AT)開始時に、外部信号3の出力をオンにし、報知遊技中は、外部信号3の出力をオンのまま維持し、報知遊技終了時に、外部信号3の出力をオフにする。
The output of the external signal 2 is turned on at the start of the bonus operation (special game), the output of the external signal 2 is kept on during the bonus operation, and the output of the external signal 2 is turned on at the end of the bonus operation. Turn off.
Similarly, the output of the external signal 3 is turned on at the start of the notification game (AT), the output of the external signal 3 is kept on during the notification game, and the output of the external signal 3 is turned off at the end of the notification game. do.

また、外部信号1は、チャンスゾーンに対応する外部信号とし、外部信号2は、役物作動(特別遊技)及び報知遊技(AT)に対応する外部信号とすることができる。
この場合、チャンスゾーンでAT抽選に当選したときは、チャンスゾーンが終了すると、報知遊技に移行させる。このとき、有利区間は終了せずに継続する。また、外部信号1の出力をオフにし、外部信号2の出力をオンにする。さらにまた、報知遊技中は、外部信号2の出力をオンのまま維持する。そして、報知遊技の終了時に、有利区間を終了して非有利区間に移行させ、外部信号2の出力をオフにする。
Further, the external signal 1 can be an external signal corresponding to the chance zone, and the external signal 2 can be an external signal corresponding to the accessory operation (special game) and the notification game (AT).
In this case, when the AT lottery is won in the chance zone, when the chance zone ends, the game shifts to the notification game. At this time, the advantageous section continues without ending. Further, the output of the external signal 1 is turned off and the output of the external signal 2 is turned on. Furthermore, during the notification game, the output of the external signal 2 is kept on. Then, at the end of the notification game, the advantageous section is ended and the section is shifted to the non-advantageous section, and the output of the external signal 2 is turned off.

また、役物作動(特別遊技)開始時又は報知遊技(AT)開始時に、外部信号2の出力をオンにし、役物作動中又は報知遊技中は、外部信号2の出力をオンのまま維持し、役物作動終了時又は報知遊技終了時に、外部信号2の出力をオフにする。 Further, the output of the external signal 2 is turned on at the start of the character operation (special game) or the notification game (AT), and the output of the external signal 2 is kept on during the character operation or the notification game. , The output of the external signal 2 is turned off at the end of the operation of the accessory or the end of the notification game.

以上、第10実施形態について説明したが、第1~第10実施形態、及び第1~第10実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 Although the tenth embodiment has been described above, the various modifications shown in the first to tenth embodiments and the first to tenth embodiments are not limited to being carried out individually, but may be carried out in combination as appropriate. It is possible to do.

<第11実施形態>
以下の説明において、「遊技機10」と称するときは、たとえば第1実施形態で示したスロットマシン10(図1)、及びぱちんこ遊技機の双方を含むものとする。
また、「(遊技機10の)メイン制御基板50」と称したときは、ぱちんこ遊技機のメイン制御基板を含むものとする。
さらにまた、「(遊技機10の)サブ制御基板80」と称したときは、ぱちんこ遊技機のサブ制御基板を含むものとする。
さらに、「(遊技機10の)メイン制御基板50のRWM」と称したときは、メイン制御基板に搭載されたRWM(1チップマイクロプロセッサに内蔵されたRWM)を含むものとする。
また、「(遊技機10の)サブ制御基板80のRWM83」と称したときは、サブ制御基板に搭載されたRWM(1チップマイクロプロセッサに内蔵された内部RWM、及び1チップマイクロプロセッサ外に設けられた外部RWMの双方を含む。)を含むものとする。
<11th Embodiment>
In the following description, the term "game machine 10" includes, for example, both the slot machine 10 (FIG. 1) shown in the first embodiment and the pachinko gaming machine.
Further, when the term "main control board 50 (of the gaming machine 10)" is used, it shall include the main control board of the pachinko gaming machine.
Furthermore, when the term "sub-control board 80 (of the gaming machine 10)" is used, it shall include the sub-control board of the pachinko gaming machine.
Further, when referred to as "RWM of the main control board 50 (of the gaming machine 10)", it is assumed to include the RWM (RWM built in the one-chip microprocessor) mounted on the main control board.
Further, when referred to as "RWM83 of the sub-control board 80 (of the game machine 10)", the RWM mounted on the sub-control board (internal RWM built in the one-chip microprocessor and outside the one-chip microprocessor) is provided. Both of the external RWMs that have been created are included.).

第11実施形態は、ログ(遊技ログ、遊技履歴、操作履歴、イベント履歴、イベント、履歴、情報、データ、記録、利用状況等)を記憶することに関する。以下の説明では、「ログ」と称する。
まず、ログを記憶する記憶手段(メモリ)は、サブ制御基板80のRWM83である。RWM83内に、各種のログを記憶する記憶領域を設ける。
ここで、図1中、サブ制御基板80は、RWM83、ROM84、及びサブCPU85が一体となった1チップマイクロプロセッサを備える。
The eleventh embodiment relates to storing logs (game log, game history, operation history, event history, event, history, information, data, recording, usage status, etc.). In the following description, it is referred to as "log".
First, the storage means (memory) for storing the log is the RWM83 of the sub-control board 80. A storage area for storing various logs is provided in the RWM83.
Here, in FIG. 1, the sub-control board 80 includes a one-chip microprocessor in which an RWM 83, a ROM 84, and a sub CPU 85 are integrated.

一方、サブ制御基板80上には、この1チップマイクロプロセッサ以外に(1チップマイクロプロセッサの外部に)、別のRWM83(以下、必要に応じて「外部RWM83」と称する。)が設けられている。記憶容量は、1チップマイクロプロセッサ内のRWM83(以下、必要に応じて「内部RWM83」と称する。)よりも、外部RWM83の方が大きい。そこで、ログは、外部RWM83に記憶する。なお、内部RWM83には、たとえばより高速で処理したいデータ(たとえばランプの点灯データ等)が保存されている。換言すると、内部RWM83に記憶されているデータを処理するためにかかる時間の方が外部RWM83に記憶されているデータを処理するためにかかる時間よりも短くなるように構成されている。つまり、各種のログを記憶したり、読み出したりすることは、遊技に係る演出に影響を与えないため、外部RWM83に記憶していても差し支えない。
ただし、上記に限らず、内部RWM83の記憶容量が十分に大きく、各種ログを記憶するのに十分である場合には内部RWM83にログを記憶してもよい。あるいは、ログを、内部RWM83と外部RWM83とに分けて記憶してもよい。
On the other hand, on the sub-control board 80, another RWM83 (hereinafter, referred to as “external RWM83” if necessary) is provided in addition to the one-chip microprocessor (outside the one-chip microprocessor). .. The storage capacity of the external RWM83 is larger than that of the RWM83 in the one-chip microprocessor (hereinafter, referred to as “internal RWM83” if necessary). Therefore, the log is stored in the external RWM83. The internal RWM 83 stores, for example, data to be processed at higher speed (for example, lamp lighting data). In other words, the time required to process the data stored in the internal RWM 83 is configured to be shorter than the time required to process the data stored in the external RWM 83. That is, since storing and reading various logs does not affect the effect related to the game, it may be stored in the external RWM83.
However, not limited to the above, if the storage capacity of the internal RWM 83 is sufficiently large and sufficient to store various logs, the logs may be stored in the internal RWM 83. Alternatively, the log may be stored separately in the internal RWM83 and the external RWM83.

また、ログを、メイン制御基板50ではなくサブ制御基板80の外部RWM83に記憶するのは、メイン制御基板50のRWM53は、記憶容量に余裕がないためである。さらに、メイン制御基板50の場合には、外部のRWM53が設けられていないためである。ただし、これに限らず、メイン制御基板50のRWM53の記憶容量が将来増大したり、あるいは外部RWM53を設けることが可能となった場合には、メイン制御基板50のRWM(内部RWM及び/又は外部RWM)53に、メイン制御(遊技の進行)に基づくログ(遊技回数、出玉情報、電源に関する情報、設定値情報等)を記憶することも可能である。 Further, the log is stored in the external RWM 83 of the sub control board 80 instead of the main control board 50 because the RWM 53 of the main control board 50 has no margin in storage capacity. Further, in the case of the main control board 50, the external RWM 53 is not provided. However, the present invention is not limited to this, and if the storage capacity of the RWM 53 of the main control board 50 increases in the future or if an external RWM 53 can be provided, the RWM (internal RWM and / or external) of the main control board 50 can be provided. It is also possible to store a log (number of games, ball ejection information, information on power supply, set value information, etc.) based on the main control (progress of the game) in the RWM) 53.

また、遊技価値(遊技媒体)として、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに、電子情報(電子メダル)を用いる遊技機(以下「メダルレス遊技機」と称する。なお、「管理遊技機」や「封入式遊技機」等とも称される。)が知られている。メダルレス遊技機では、メイン制御基板50の他に、第2のメイン制御基板として遊技媒体数制御基板を設けることが知られている。この場合も、遊技媒体数制御基板は、上述したメイン制御基板50と同様に、RWM、ROM、及びメインCPUが一体となった1チップマイクロプロセッサを備える。
このため、メダルレス遊技機では、メイン制御基板50から送信されてくるコマンドに基づいて、遊技媒体数制御基板のRWM(内部RWM及び/又は外部RWM)に、メイン制御(遊技の進行)に関するログを記憶可能としてもよい。換言すると、遊技価値(遊技媒体)として、物理的な(有体物としての)メダルを用いる遊技機、及びメダルレス遊技機において、ログを記憶可能なRWM(記憶手段)を有していれば、どの制御手段(たとえば、メイン制御基板に設けられた1チップマイクロプロセッサ、サブ制御基板に設けられた1チップマイクロプロセッサ、遊技媒体数制御基板に設けられた1チップマイクロプロセッサ等)がログを記憶する処理などを実行してもよい。
Further, a gaming machine that uses electronic information (electronic medals) without using physical (as a tangible object) medal as a gaming value (game medium) (hereinafter referred to as "medalless gaming machine"). ] And "enclosed gaming machine" etc.) are known. In a medalless gaming machine, it is known that a gaming medium number control board is provided as a second main control board in addition to the main control board 50. Also in this case, the game medium number control board includes a one-chip microprocessor in which the RWM, the ROM, and the main CPU are integrated, as in the main control board 50 described above.
Therefore, in the medalless gaming machine, a log related to the main control (progress of the game) is stored in the RWM (internal RWM and / or external RWM) of the gaming medium number control board based on the command transmitted from the main control board 50. It may be memorable. In other words, in a gaming machine that uses a physical (tangible object) medal as a game value (game medium), and a medalless gaming machine, which control has an RWM (memory means) capable of storing logs. A process in which a means (for example, a 1-chip microprocessor provided on a main control board, a 1-chip microprocessor provided on a sub control board, a 1-chip microprocessor provided on a game medium number control board, etc.) stores a log, etc. May be executed.

ログは、電源切断後(電源断後、電源オフ状態とも称する。)も維持可能に構成されている。サブ制御基板80上には、電源の供給が遮断された場合であってもRWM(内部RWM及び外部RWM)の双方の記憶領域に記憶されたデータを保持するためのバックアップ電池(バックアップ手段、バックアップ装置とも称する。)が搭載されている。バックアップ電池としては、たとえばマンガンリチウム二次電池等から構成される。遊技機10の電源ケーブルが電力供給元と接続されており、遊技機10の電源がオフにされている状況下では、サブ制御基板80には、RWM(内部RWM及び外部RWM)に記憶されているデータを保持するための電力が供給される。したがって、この場合には、バックアップ電池の電力は使用されない。 The log is configured to be sustainable even after the power is turned off (also referred to as a power off state after the power is turned off). On the sub-control board 80, a backup battery (backup means, backup) for holding data stored in both storage areas of the RWM (internal RWM and external RWM) even when the power supply is cut off. Also called a device) is installed. The backup battery is composed of, for example, a manganese-lithium secondary battery or the like. When the power cable of the gaming machine 10 is connected to the power supply source and the power of the gaming machine 10 is turned off, the sub control board 80 is stored in the RWM (internal RWM and external RWM). Power is supplied to hold the existing data. Therefore, in this case, the power of the backup battery is not used.

これに対し、遊技機10の電源ケーブルを抜いた場合や、サブ制御基板80が遊技機10から取り外されたときには、電力が供給されないので、バックアップ電池の電力を用いてRWM(内部RWM及び外部RWM)に記憶されているデータが保持される。バックアップ電池の容量等にもよるが、たとえば数か月程度、バックアップ電池の電力を用いてRWM(内部RWM及び外部RWM)に記憶されているデータが保持されるように構成されている。
これにより、遊技機10を市場から回収する過程において、遊技機10は電源ケーブルを介して電力供給元と接続されていないので遊技機10には電力が供給されないが、バックアップ電池の電力によりRWM(内部RWM及び外部RWM)に記憶されているデータが保持される。さらに、遊技機10を市場から回収した後、遊技機10からサブ制御基板80を取り外しても、バックアップ電池の電池残量がゼロにならない限り、サブ制御基板80のRWM83(内部RWM及び外部RWM)に記憶されているデータは保持される。
On the other hand, when the power cable of the gaming machine 10 is unplugged or the sub-control board 80 is removed from the gaming machine 10, power is not supplied. Therefore, the power of the backup battery is used for RWM (internal RWM and external RWM). ) Holds the data stored in. Although it depends on the capacity of the backup battery and the like, the data stored in the RWM (internal RWM and external RWM) is held by using the power of the backup battery for several months, for example.
As a result, in the process of recovering the gaming machine 10 from the market, the gaming machine 10 is not connected to the power supply source via the power cable, so that the gaming machine 10 is not supplied with power. The data stored in the internal RWM and the external RWM) is retained. Further, even if the sub control board 80 is removed from the game machine 10 after the game machine 10 is collected from the market, the RWM83 (internal RWM and external RWM) of the sub control board 80 is used as long as the remaining battery level of the backup battery does not become zero. The data stored in is retained.

なお、メイン制御基板50についても、RWM53に記憶されたデータを保持するためにバックアップ電池が用いられる。ここで、サブ制御基板80用のバックアップ電源はサブ制御基板80上に搭載されているが、メイン制御基板50の場合には、バックアップ電池がメイン制御基板50上に搭載されず、かつ、メイン制御基板50が収容された基板ケース内に有さない場合もある。換言すると、遊技機10を市場から回収した後、遊技機10からメイン制御基板50を取り外すと、メイン制御基板50のRWM53に記憶されたデータは、消去されるように構成されている場合もある。 As for the main control board 50, a backup battery is also used to hold the data stored in the RWM 53. Here, the backup power supply for the sub control board 80 is mounted on the sub control board 80, but in the case of the main control board 50, the backup battery is not mounted on the main control board 50 and the main control is performed. In some cases, the substrate 50 is not contained in the substrate case. In other words, when the main control board 50 is removed from the game machine 10 after the game machine 10 is recovered from the market, the data stored in the RWM 53 of the main control board 50 may be erased. ..

ログは、メイン制御基板50から送信されるコマンドに基づいて生成するログと、サブ制御基板80が独自に(メイン制御手段50から送信されるコマンドに基づくことなく)生成するログとを有する。
さらにまた、ログは、毎遊技(遊技ごと、単位遊技ごと)記憶されるログと、イベントの発生時(たとえば特定の操作や特定の事象を検知したとき)に記憶されるログとを有する。
なお、以下の説明において「一遊技」、「単位遊技」とは、スタートスイッチ41が操作された時から、全リール31が停止した時(遊技媒体の付与(払出し)がある場合には、遊技媒体の付与処理が終了した時)までに相当する。
The log has a log generated based on a command transmitted from the main control board 50 and a log independently generated by the sub control board 80 (without being based on a command transmitted from the main control means 50).
Furthermore, the log has a log stored for each game (for each game, each unit game) and a log stored when an event occurs (for example, when a specific operation or a specific event is detected).
In the following description, "one game" and "unit game" are games from the time when the start switch 41 is operated to the time when all reels 31 are stopped (when the game medium is given (paid out)). Corresponds to when the process of granting the medium is completed).

まず、毎遊技記憶されるログは、たとえば「70000」遊技を上限として記憶する。遊技回数が「70000」回に到達したときは、それ以降の記憶を中止する。たとえば、遊技回数が上限値「70000」回に到達したときにオンとなるフラグを設け、当該フラグがオンであるか否かを判断し、当該フラグがオンでないときはログの記憶を実行し、当該フラグがオンであるときはログを記憶しないようにする。
ただし、これに限らず、古いログに上書きしてもよい。たとえば、「1」遊技目から「70000」遊技目までログを記憶した後、「70001」遊技目のログは、「1」遊技目のログを記憶した記憶領域に上書きしてもよい。
First, the log stored for each game is stored up to, for example, "70000" games. When the number of games reaches "70000", the memory after that is stopped. For example, a flag that turns on when the number of games reaches the upper limit "70000" is set, it is determined whether or not the flag is on, and if the flag is not on, the log is stored. Do not remember the log when the flag is on.
However, the present invention is not limited to this, and the old log may be overwritten. For example, after storing the logs from the "1" game to the "70000" game, the log of the "70001" game may be overwritten in the storage area in which the log of the "1" game is stored.

また、設定変更に関するログ(後述)は、設定変更回数が「256」回になるまで記憶する。設定変更回数が「256」回に到達したときは、それ以降の記憶を中止する。ただし、これに限らず、古い情報に上書きしてもよい。たとえば、設定変更回数が「1」回目から「256」回目までのログを記憶した後、「257」回目のログは、「1」回目のログを記憶した記憶領域に上書きしてもよい。 Further, the log related to the setting change (described later) is stored until the number of setting changes reaches "256" times. When the number of setting changes reaches "256" times, the memory after that is stopped. However, the present invention is not limited to this, and old information may be overwritten. For example, after storing the logs from the "1" to "256" times of setting change, the "257" log may be overwritten on the storage area in which the "1" log is stored.

また、総遊技回数や各種操作スイッチ(後述するベットスイッチ40、サブ入力装置(サブボタンや十字キー等))の累積の操作回数を記憶する場合には、当該操作回数を記憶するのに十分な記憶領域を確保した上で、当該記憶領域の上限となるまで記憶可能し、当該記憶領域の上限となったときは記憶を終了する。たとえば総遊技回数を記憶する場合において、3バイトの記憶領域を使用する場合には、総遊技回数が3バイトフル(FFFFFF(H))になるまで記憶可能となる。そして、総遊技回数が3バイトフルに到達したときは、たとえば上限フラグを用いて上限回数に到達したことを記憶し、当該上限フラグがオンであるときは、総遊技回数の更新を行わない。 Further, when the total number of games and the cumulative number of operations of various operation switches (bet switch 40, sub input device (sub button, cross key, etc.) described later) are stored, it is sufficient to store the number of operations. After securing the storage area, it can be stored until the upper limit of the storage area is reached, and when the upper limit of the storage area is reached, the storage is terminated. For example, in the case of storing the total number of games, when the storage area of 3 bytes is used, it is possible to store until the total number of games reaches 3 bytes full (FFFFFF (H)). Then, when the total number of games reaches 3 bytes full, for example, the upper limit flag is used to memorize that the upper limit flag has been reached, and when the upper limit flag is on, the total number of games is not updated.

以上のようにログを記憶することによって、遊技機10を市場から回収したときにログを取得することができる。このログを参照することにより、市場ではどのような遊技が行われたかや、ホールではどのように遊技機10が取り扱われたか等を知ることができる。また、遊技機10を市場から回収したときの総遊技回数や各種操作スイッチの累積の操作回数に基づいて、リユース可能な部品であるか否か等を判断することもできる。 By storing the log as described above, the log can be acquired when the gaming machine 10 is collected from the market. By referring to this log, it is possible to know what kind of game was played in the market, how the game machine 10 was handled in the hall, and the like. Further, it is also possible to determine whether or not the parts are reusable parts based on the total number of games played when the gaming machine 10 is collected from the market and the cumulative number of operations of various operation switches.

図190は、毎遊技記憶するログの項目、内容、ログ更新タイミング等を示す図である。なお、図190は、毎遊技記録するログの種類について示すものであり、遊技機10では、図190に示す毎遊技記録するログを、「70000」遊技回数分、記憶するように構成されている。ただし、「70000」遊技回数分に限られるものではなく、RWM83の記憶容量に応じて適宜増減される。
図190において、「イン枚数」とは、今回遊技の規定数に相当する(複数回の遊技の累積値ではない)。なお、「規定数」とは、遊技開始時(スタートスイッチ41の操作受付け時)のベット数(投入数)に相当する。スタートスイッチ41が操作されると今回遊技のベット枚数が確定し(この確定数が規定数に相当する)、メイン制御基板50からスタートスイッチ受付けコマンド及び規定数のコマンドが送信されるので、当該コマンドに基づいて、イン枚数を記憶する。換言すると、イン枚数は「ベット数」と称することができる。たとえば、ある遊技においてベット数として「2」又は「3」で遊技が可能である場合において、ベット数「2」でスタートスイッチ41が操作されると今回遊技のイン枚数として「2」を記憶するが、ベット数「3」でスタートスイッチ41が操作されると今回遊技のイン枚数として「3」を記憶する。
FIG. 190 is a diagram showing log items, contents, log update timing, etc. to be stored for each game. Note that FIG. 190 shows the types of logs for recording each game, and the gaming machine 10 is configured to store the logs for recording each game shown in FIG. 190 for the number of “70000” games. .. However, the number of games is not limited to "70000", and the number may be increased or decreased as appropriate according to the storage capacity of the RWM83.
In FIG. 190, the “number of ins” corresponds to the specified number of games this time (not the cumulative value of a plurality of games). The "specified number" corresponds to the number of bets (number of inputs) at the start of the game (when the operation of the start switch 41 is accepted). When the start switch 41 is operated, the number of bets for the game is fixed this time (this fixed number corresponds to the specified number), and the start switch acceptance command and the specified number of commands are transmitted from the main control board 50. The number of ins is stored based on. In other words, the number of ins can be referred to as the "number of bets". For example, when a game can be played with a bet number of "2" or "3" in a certain game, when the start switch 41 is operated with the bet number "2", "2" is stored as the number of in-games of the game this time. However, when the start switch 41 is operated with the number of bets "3", "3" is stored as the number of ins of the game this time.

また、「アウト枚数」とは、今回遊技の払出し枚数(付与数)に相当する(複数回の遊技の累積値ではない)。全リール31が停止し、入賞役が判定され、払出し枚数が決定した後に、メイン制御基板50から払出しコマンドが送信される。この払出しコマンドには、払出し枚数の情報も含まれる。したがって、この払出しコマンドの払出し枚数の情報に基づいて今回遊技の払出し枚数を記憶する。払出しがない遊技であっても、払出し枚数「0」の情報が送信される。
イン枚数のログ更新タイミングは、遊技開始時(スタートスイッチ受付けコマンド受信時)又は当該遊技の遊技終了時である。
また、アウト枚数のログ更新タイミングは、遊技終了時(払出しコマンドの受信時)又は次回遊技の遊技開始時である。
どのようなタイミングでこれらのログを記憶するかは遊技機10の仕様による。
In addition, the "out number" corresponds to the number of payouts (granted number) of the game this time (not the cumulative value of a plurality of games). After all reels 31 are stopped, the winning combination is determined, and the number of payouts is determined, a payout command is transmitted from the main control board 50. This payout command also includes information on the number of payouts. Therefore, the payout number of the game is stored this time based on the information of the payout number of the payout command. Even if the game has no payout, the information of the number of payouts "0" is transmitted.
The log update timing of the number of ins is at the start of the game (when the start switch acceptance command is received) or at the end of the game of the game.
The log update timing of the number of outs is at the end of the game (when the payout command is received) or at the start of the next game.
The timing at which these logs are stored depends on the specifications of the gaming machine 10.

「当選情報1」は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信されてくる演出グループ番号に相当する。図1において、役抽選手段61により役の抽選が行われると、役抽選結果に対応する演出グループ番号が演出グループ番号選択手段64によって選択される。そして、この演出グループ番号がサブ制御基板80に送信される。現行規則では、セキュリティ性の観点から、小役に係る役抽選結果(具体的には、図139に示す入賞及びリプレイ条件装置番号)をメイン制御手段50からサブ制御基板80に送信しない。このため、役抽選が行われた後、役抽選結果に対応する演出グループ番号を選択し、その演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。なお、サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、大まかな役抽選結果を把握することができるので、役抽選結果に対応した演出を決定(実行)することができる。 The "winning information 1" corresponds to the effect group number transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. In FIG. 1, when the combination lottery means 61 draws a combination, the effect group number corresponding to the combination lottery result is selected by the effect group number selection means 64. Then, this effect group number is transmitted to the sub control board 80. Under the current rule, from the viewpoint of security, the winning combination lottery result related to the small winning combination (specifically, the winning and replay condition device number shown in FIG. 139) is not transmitted from the main control means 50 to the sub control board 80. Therefore, after the combination lottery is performed, the effect group number corresponding to the combination lottery result is selected, and the effect group number is transmitted to the sub control board 80. Since the sub-control board 80 can grasp the rough combination lottery result based on the received effect group number, it is possible to determine (execute) the effect corresponding to the combination lottery result.

たとえばいずれかの押し順ベルに当選したときは、いずれかの押し順ベルに当選したことを示す演出グループ番号が選択され、サブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80では、この演出グループ番号を受信すると、いずれかの押し順ベルに当選したことを知ることができるが、正解押し順を知ることはできない。メイン制御基板50は、たとえばAT中に指示機能を作動させる(正解押し順を報知する)ときは、正解押し順に対応した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80側では、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を画像表示することが可能となる。 For example, when any push order bell is won, an effect group number indicating that any push order bell is won is selected and transmitted to the sub control board 80. When the sub-control board 80 receives this effect group number, it can know that one of the push order bells has been won, but it cannot know the correct push order. For example, when the main control board 50 activates the instruction function during AT (notifies the correct answer pressing order), the main control board 50 transmits the pressing order instruction number corresponding to the correct answer pressing order to the sub control board 80. On the sub-control board 80 side, it is possible to display an image of the correct push order based on the received push order instruction number.

「当選番号2」は、役物条件装置番号に相当する。役物条件装置番号は、演出グループ番号と同様に、メイン制御基板50側ではRWM53の所定記憶領域に記憶される(たとえば、図139中、アドレス「F0AA(H)」参照。)。役物条件装置番号は、たとえば役物非当選は「0」、1BB当選は「1」、RB当選は「2」、MB当選は「3」、・・・等と定めておく。メイン制基板50は、遊技開始時に、今回遊技で作動する役物に対応する役物条件装置番号を当選情報2としてサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、この役物条件装置番号(当選情報2)を受信すると、ログとして記憶する。 "Winning number 2" corresponds to the accessory condition device number. The accessory condition device number is stored in a predetermined storage area of the RWM 53 on the main control board 50 side, similarly to the effect group number (see, for example, the address “F0AA (H)” in FIG. 139). The accessory condition device number is defined as, for example, "0" for non-winning of the bonus, "1" for winning 1BB, "2" for winning RB, "3" for winning MB, and so on. At the start of the game, the main control board 50 transmits the bonus condition device number corresponding to the bonus operated in the game to the sub control board 80 as winning information 2. When the sub-control board 80 receives this accessory condition device number (winning information 2), it stores it as a log.

当選番号1に相当する演出グループ番号、及び当選番号2に相当する役物条件装置番号は、遊技開始時にメイン制御基板50から送信されるので、サブ制御基板80は、たとえば遊技開始時にこれらのログを記憶する。あるいは、サブ制御基板80は、当選番号1及び当選番号2を一時的に記憶するバッファを設けておき、遊技終了時に他のログと併せて記憶してもよい。
なお、上記例では、当選番号1を演出グループ番号とし、当選番号2を役物条件装置番号としたが、これに限られない。メイン制御基板50で実行された抽選(AT抽選を含む)に基づく情報であれば、どのような情報でもよい。
Since the effect group number corresponding to the winning number 1 and the accessory condition device number corresponding to the winning number 2 are transmitted from the main control board 50 at the start of the game, the sub control board 80 may use these logs, for example, at the start of the game. Remember. Alternatively, the sub-control board 80 may be provided with a buffer for temporarily storing the winning number 1 and the winning number 2, and may be stored together with other logs at the end of the game.
In the above example, the winning number 1 is used as the effect group number and the winning number 2 is used as the accessory condition device number, but the present invention is not limited to this. Any information may be used as long as it is information based on the lottery (including AT lottery) executed on the main control board 50.

「押し順」は、3リールの場合には、「左中右」、「左右中」、・・・、「右中左」の6通りの押し順のうち、いずれの押し順であるかを判別可能な情報に相当する。図190に示すように、ここでの押し順とは、実際に遊技者によって操作された押し順であり、押し順指示番号(図1中、押し順指示番号選択手段63によって選択される)ではない。 In the case of 3 reels, the "push order" is which of the 6 push orders "left middle right", "left and right middle", ..., "right middle left". Corresponds to discriminating information. As shown in FIG. 190, the push order here is the push order actually operated by the player, and in the push order instruction number (selected by the push order instruction number selection means 63 in FIG. 1). not.

いずれかのストップスイッチ42が操作されたとき(又はいずれかのリール31が停止したとき)に、停止受付コマンド(どのストップスイッチ42が操作されたか、あるいはどのリール31が停止するのかを判別可能な情報)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、その情報を一時的にバッファに記憶しておき、すべてのストップスイッチ42が操作されたとき(全リール31が停止したとき)、たとえば当該遊技で3回停止受付コマンドを受信したときに、押し順のデータに変換してログとして記憶する。たとえば「左中右」を「001(B)」、「左右中」を「010(B)」、・・・、「右中左」を「110(B)」と記憶することが挙げられる。押し順は、たとえば毎遊技の遊技終了時に記憶される。ただし、これに限らず、押し順が確定する第二停止時や、次回遊技の遊技開始時に記憶してもよい。 When any of the stop switches 42 is operated (or when any of the reels 31 is stopped), it is possible to determine which stop reception command (which stop switch 42 is operated or which reel 31 is stopped). Information) is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80, so that the sub control board 80 temporarily stores the information in the buffer, and when all the stop switches 42 are operated (all reels). When 31 is stopped), for example, when the stop acceptance command is received three times in the game, it is converted into push order data and stored as a log. For example, "left middle right" may be stored as "001 (B)", "left and right middle" as "010 (B)", ..., And "right middle left" as "110 (B)". The push order is stored, for example, at the end of each game. However, the present invention is not limited to this, and may be stored at the time of the second stop in which the push order is fixed or at the start of the next game.

また、押し順は、指示モニタ情報の値にかかわらず(指示機能の作動にかかわらず)、毎遊技、記憶される。これにより、たとえば指示機能が作動していない状況下では、どの押し順が最も多いか等を知ることができる。また、指示機能が作動している状況下では、アウト枚数と併せて、押し順の指示に従っているか否かを判断することができる。
上述したように、AT中は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて正解押し順を画像表示する。そして、ログとして記憶する押し順は、押し順指示番号にかかわらず、実際に(遊技者によって)操作された押し順である。このため、AT中において、遊技者が指示された押し順と異なる押し順をしたときは、ログとして記憶される押し順は、押し順指示番号に対応する押し順と異なることとなる。
Further, the pressing order is stored for each game regardless of the value of the instruction monitor information (regardless of the operation of the instruction function). This makes it possible to know which push order is the most, for example, in a situation where the instruction function is not operating. Further, in the situation where the instruction function is operating, it is possible to determine whether or not the instruction of the pushing order is followed together with the number of outs.
As described above, during AT, the push order instruction number is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. The sub-control board 80 displays an image of the correct push order based on the received push order instruction number. The push order stored as a log is the push order actually operated (by the player) regardless of the push order instruction number. Therefore, when the player performs a push order different from the designated push order during AT, the push order stored as a log is different from the push order corresponding to the push order instruction number.

また、演出グループ番号に応じて、どのような押し順がなされたかを把握することができる。たとえば、演出グループ番号Xのときに、演出Aを実行する確率が演出Bを実行する確率よりも高い場合(演出Aの実行確率が100%の場合や、演出Bの実行確率が0%の場合を含む。また、演出A及び演出B以外の演出が選択される場合を含む。)において、演出グループ番号Xが選択されたときには、どのような押し順で操作されたかを把握することができる。また、演出グループ番号Yのときに、演出Aを実行する確率が演出Bを実行する確率よりも低い(演出Aの実行確率が0%の場合や、演出Bの実行確率が100%の場合を含む。また、演出A及び演出B以外の演出が選択される場合を含む。)場合において、演出グループ番号Yが選択されたときには、どのような押し順で操作されたかを把握することができる。
なお、演出グループ番号はログとして記憶するが、どのような演出を実行したか(演出Aを実行したか否かや演出Bを実行したか否か等)については、本実施形態では記憶していない。ただし、実行した演出をログとして記憶してもよい。
これにより、市場から回収してログを確認することにより、どのような演出グループが選択されたときはどのような押し順(操作態様)が行われる確率が高いか等を知ることができる。具体的には、たとえば押し順役でない小役(チェリー役、スイカ役、レア小役等)に当選し、当該小役の当選に対応する演出グループ番号が選択され、当該演出グループ番号に対応する演出が実行されたときは、遊技者は、どのような押し順(ストップスイッチ42の操作態様)で遊技を行ったかを把握することが可能となる。
In addition, it is possible to grasp what kind of push order was made according to the production group number. For example, when the effect group number X, the probability of executing the effect A is higher than the probability of executing the effect B (when the execution probability of the effect A is 100% or when the execution probability of the effect B is 0%). In addition, when an effect other than the effect A and the effect B is selected), when the effect group number X is selected, it is possible to grasp in what pressing order the operations were performed. Further, when the effect group number Y, the probability of executing the effect A is lower than the probability of executing the effect B (when the execution probability of the effect A is 0% or when the execution probability of the effect B is 100%). In addition, when an effect other than the effect A and the effect B is selected, when the effect group number Y is selected, it is possible to grasp in what pressing order the operations were performed.
Although the effect group number is stored as a log, what kind of effect is executed (whether or not the effect A is executed, whether or not the effect B is executed, etc.) is stored in the present embodiment. not. However, the executed effect may be stored as a log.
As a result, by collecting from the market and checking the log, it is possible to know what kind of pushing order (operation mode) is likely to be performed when what kind of production group is selected. Specifically, for example, a small role (cherry role, watermelon role, rare small role, etc.) that is not a push order role is won, a production group number corresponding to the winning of the small role is selected, and the production group number corresponds to the production group number. When the effect is executed, the player can grasp in what pressing order (operation mode of the stop switch 42) the game is performed.

「指示モニタ情報」とは、メイン制御基板50側で指示機能を作動させたか否か(押し順を報知したか否か)を示す情報であり、指示機能の作動あり(指示モニタによる指示あり)の場合にはたとえば「1」が記憶され、指示機能の作動なし(指示モニタによる指示なし)の場合にはたとえば「0」が記憶される。毎遊技、遊技開始時(スタートスイッチ41操作時)に、指示モニタ情報がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、この情報に基づいて指示モニタ情報を記憶する。ただし、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信された指示モニタ情報を一時的にバッファに記憶しておき、遊技終了時にRWM83に記憶してもよい。
なお、「指示モニタ」とは、たとえば図39(第1実施形態)で示すものに相当する。そして、「指示機能の作動あり」とは、押し順が6択の場合には、図39の「A1」~「A6」で示すいずれかの情報(押し順指示情報)を表示することに相当する。
また、「指示機能の作動なし」とは、指示モニタに何も表示しないこと(消灯)、あるいは正解押し順を判断可能な情報以外の情報を表示することに相当する。
The "instruction monitor information" is information indicating whether or not the instruction function has been activated on the main control board 50 side (whether or not the pressing order has been notified), and the instruction function has been activated (instruction by the instruction monitor). In the case of, for example, "1" is stored, and in the case of no operation of the instruction function (no instruction by the instruction monitor), for example, "0" is stored. Since the instruction monitor information is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80 at the start of each game (when the start switch 41 is operated), the sub control board 80 stores the instruction monitor information based on this information. do. However, the sub control board 80 may temporarily store the instruction monitor information transmitted from the main control board 50 in the buffer and store it in the RWM 83 at the end of the game.
The "instruction monitor" corresponds to, for example, the one shown in FIG. 39 (first embodiment). And, "the instruction function is activated" corresponds to displaying any information (push order instruction information) shown by "A1" to "A6" in FIG. 39 when the push order is 6 choices. do.
Further, "no operation of the instruction function" corresponds to displaying nothing on the instruction monitor (turning off) or displaying information other than the information that can determine the correct answer pressing order.

また、「指示モニタ情報」として、指示機能を作動させたか否かだけの情報に限らず、どのような操作態様を指示(報知)したかの情報を記憶してもよい。
たとえば第1に、正解押し順を報知する「押し順AT」では、スロットマシン10の仕様に応じて、3択(ストップスイッチ42が3個の場合であって第一停止のみを報知)、6択(ストップスイッチ42が3個の場合であって第一~第三停止を報知)、4択(ストップスイッチ42が4個の場合であって第一停止のみを報知)、又は24択(ストップスイッチ42が4個の場合であって第一~第四停止を報知)等が挙げられるが、この場合に、報知した正解押し順(操作態様)に係る情報をログとして記憶することが挙げられる。
また第2に、少なくとも1つのリール31についての押し位置(目押し図柄に係る情報、又はストップスイッチの操作タイミング)を報知する「押し位置(目押し)AT」が挙げられるが、この場合に、報知した押し位置(操作態様)に係る情報をログとして記憶することが挙げられる。
さらにまた第3に、正解押し順及び少なくとも1つのリール31についての押し位置を報知する「押し順+押し位置AT」が挙げられるが、この場合に、報知した正解押し順及び少なくとも1つのリール31についての報知した押し位置に係る情報をログとして記憶することが挙げられる。
以上より、「指示モニタ情報」とは、
a)指示機能を作動させたか否かの情報
b)報知した正解押し順(操作態様)に係る情報
c)報知した押し位置(操作態様)に係る情報
d)報知した正解押し順及び押し位置(操作態様)に係る情報
が挙げられる。
また、後述する図194の例では、指示モニタ情報として指示機能を作動させたか否かの情報を記憶することから1ビットの記憶領域を割り当てているが、どのような操作態様に係る情報を記憶するかによって、指示モニタ情報を記憶するための記憶領域(ビット数)は異なる。
Further, as the "instruction monitor information", not only the information on whether or not the instruction function is activated but also the information on what kind of operation mode is instructed (notified) may be stored.
For example, first, in the "push order AT" that notifies the correct push order, three choices (when there are three stop switches 42 and only the first stop is notified), 6 depending on the specifications of the slot machine 10. Choice (notify the first to third stops when there are three stop switches 42), four choices (notify only the first stop when there are four stop switches 42), or 24 choices (stop) When there are four switches 42, the first to fourth stops are notified), etc. In this case, the information related to the notified correct answer pressing order (operation mode) may be stored as a log. ..
Secondly, there is a "push position (push) AT" that notifies the push position (information related to the push symbol or the operation timing of the stop switch) for at least one reel 31, but in this case, Information related to the notified push position (operation mode) may be stored as a log.
Thirdly, there is a "push order + push position AT" that informs the correct push order and the push position for at least one reel 31, and in this case, the notified correct push order and at least one reel 31. It is possible to store the information related to the notified push position as a log.
From the above, "instruction monitor information" is
a) Information on whether or not the instruction function has been activated b) Information on the notified correct answer push order (operation mode) c) Information on the notified push position (operation mode) d) Notification correct answer push order and push position ( Information on the operation mode) can be mentioned.
Further, in the example of FIG. 194 described later, a 1-bit storage area is allocated because information on whether or not the instruction function is activated is stored as instruction monitor information, but information related to what kind of operation mode is stored. The storage area (number of bits) for storing the instruction monitor information differs depending on whether or not the information is stored.

また、指示モニタ情報は、AT中であるか否かにかかわらず、毎遊技記憶される。したがって、非AT中であるときは、毎遊技、指示機能の作動なしを示すコマンドがメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信され、サブ制御基板80は、指示機能の作動なしを示すたとえば「0」を記憶する。
また、AT中であっても、押し順ベルや押し順リプレイに当選していない遊技のように今回遊技で指示機能の作動がない場合には、指示機能の作動なしを示すコマンドがメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信され、サブ制御基板80は、指示機能の作動なしを示すたとえば「0」を記憶する。
Further, the instruction monitor information is stored in each game regardless of whether or not the AT is in progress. Therefore, during non-AT, a command indicating that the instruction function is not activated is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80, and the sub control board 80 indicates that the instruction function is not activated, for example, ". 0 "is memorized.
Also, even during AT, if the instruction function does not operate in this game, such as in a game that has not won the push order bell or push order replay, the command indicating that the instruction function does not operate is the main control board. It is transmitted from 50 to the sub-control board 80, and the sub-control board 80 stores, for example, "0" indicating that the instruction function is not activated.

なお、本実施形態では、指示モニタ情報として指示あり/なしのみを記憶したが、これに限らず、指示モニタ情報として押し順指示番号を記憶してもよい。押し順指示番号を、たとえば「0」(押し順指示なし)、「1」(押し順「左中右」)、・・・、「6」(押し順「右中左」)とし、遊技開始時等にメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信すればよい。押し順指示情報をログとして記憶すれば、上述した実際の押し順と対比することにより、指示通りにストップスイッチ42が操作されたか否かを判別可能となる。 In the present embodiment, only the presence / absence of the instruction is stored as the instruction monitor information, but the present invention is not limited to this, and the push order instruction number may be stored as the instruction monitor information. Set the push order instruction number to, for example, "0" (no push order instruction), "1" (push order "left middle right"), ..., "6" (push order "right middle left"), and start the game. It may be transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80 at times. If the push order instruction information is stored as a log, it is possible to determine whether or not the stop switch 42 has been operated as instructed by comparing it with the actual push order described above.

「停止受付位置」とは、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の基準位置にある図柄番号に相当する。停止受付位置は、リール31ごとに記憶する。なお、「基準位置」とは、有効ライン上の位置でもよく、有効ライン上以外の位置でもよい。
さらにまた、基準位置は、表示窓18内のたとえば中段であってもよく、あるいは下段であってもよく、上段であってもよい。たとえば、基準位置を中段とした場合において、左ストップスイッチ42が操作された瞬間に、左リール31の「0」番の図柄が中段に位置していたときは、第1リール31の停止受付位置として「0」という値が記憶される。
なお、本実施形態の説明において、第1リール31は左リール31に相当し、第2リール31は中リール31に相当し、第3リール31は右リール31に相当する。
In the present embodiment, the "stop reception position" corresponds to the symbol number at the reference position at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop reception position is stored for each reel 31. The "reference position" may be a position on the effective line or a position other than the effective line.
Furthermore, the reference position may be, for example, the middle stage, the lower stage, or the upper stage in the display window 18. For example, when the reference position is set to the middle stage and the symbol "0" of the left reel 31 is located in the middle stage at the moment when the left stop switch 42 is operated, the stop reception position of the first reel 31 is set. The value "0" is stored as.
In the description of the present embodiment, the first reel 31 corresponds to the left reel 31, the second reel 31 corresponds to the middle reel 31, and the third reel 31 corresponds to the right reel 31.

左、中、右ストップスイッチ42がそれぞれ操作された瞬間に、停止受付時のコマンド(実際には、リール31の停止予定位置(図柄番号)及びすべりコマ数)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信されるので、その情報を停止受付位置の一時記憶用のバッファに記憶しておく。停止受付時のコマンドの一時記憶用のバッファは、リール31ごとに設けられている(3リールの場合には3個)。そして、全リール31の停止時(遊技終了時)に、リール31ごとに、停止受付時のコマンドの停止予定位置(図柄番号)とすべりコマ数とに基づいて停止受付位置(図柄番号)を算出し、算出した停止受付位置(図柄番号)を記憶する。
なお、停止受付時のコマンドの一時記憶用のバッファは、遊技終了時にクリアされることなく、次回遊技において上書きされる。
At the moment when the left, middle, and right stop switches 42 are operated, the command at the time of receiving the stop (actually, the scheduled stop position (design number) of the reel 31 and the number of sliding frames) is changed from the main control board 50 to the sub control board. Since it is transmitted to 80, the information is stored in the temporary storage buffer of the stop reception position. A buffer for temporarily storing a command at the time of receiving a stop is provided for each reel 31 (three in the case of three reels). Then, when all reels 31 are stopped (at the end of the game), the stop reception position (symbol number) is calculated for each reel 31 based on the planned stop position (symbol number) of the command at the time of stop reception and the number of sliding frames. Then, the calculated stop reception position (design number) is stored.
The buffer for temporarily storing the command at the time of receiving the stop is not cleared at the end of the game and is overwritten in the next game.

すべりコマ数は、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリールが停止したときの図柄までの移動図柄数に相当する。たとえば、図115中、左リール31が停止する場合において、1番の「スイカ」図柄が上段(有効ライン)に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作された後、4番の「ベルA」が上段に停止したときは、すべりコマ数は「3」となる。
すべりコマ数は、上述したように、メイン制御基板50から送信されてくる停止受付時のコマンドの情報内に含まれる。
なお、以上は、停止受付時のコマンドとして、リール31の停止予定位置(図柄番号)及びすべりコマ数がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される例を示した。しかし、これに限らず、停止受付時のコマンドに、停止受付位置(図柄番号)及びすべりコマ数が含まれるようにし、停止受付位置(図柄番号)の算出を不要にしてもよい。
The number of slip frames corresponds to the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated to the symbol when the reel is stopped. For example, in FIG. 115, when the left reel 31 is stopped, the left stop switch 42 is operated at the moment when the first "watermelon" symbol is located in the upper stage (effective line), and then the fourth "bell A". When is stopped in the upper row, the number of slip frames is "3".
As described above, the number of slip frames is included in the information of the command at the time of stop reception transmitted from the main control board 50.
The above shows an example in which the scheduled stop position (symbol number) of the reel 31 and the number of slip frames are transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80 as commands at the time of receiving the stop. However, the present invention is not limited to this, and the stop reception position (symbol number) and the number of slip frames may be included in the command at the time of stop reception, and the calculation of the stop reception position (symbol number) may be unnecessary.

また、本実施形態では、ログとして停止受付位置を記憶するようにしたが、これに限らず、実際の停止位置をログとして記憶するようにしてもよい。停止受付時に送信されるコマンド内に、リール31の停止予定位置(図柄番号)の情報が含まれる場合には、停止予定位置を停止位置として記憶すればよい。
また、停止受付時のコマンドに、停止受付位置(図柄番号)及びすべりコマ数が含まれるが停止位置が含まれない場合には、受信した停止受付位置(図柄番号)及びすべりコマ数に基づいて停止位置(図柄番号)を算出し、記憶すればよい。
Further, in the present embodiment, the stop reception position is stored as a log, but the present invention is not limited to this, and the actual stop position may be stored as a log. When the information of the scheduled stop position (symbol number) of the reel 31 is included in the command transmitted at the time of receiving the stop, the scheduled stop position may be stored as the stop position.
If the command at the time of stop reception includes the stop reception position (symbol number) and the number of slip frames, but does not include the stop position, it is based on the received stop reception position (symbol number) and the number of slip frames. The stop position (symbol number) may be calculated and stored.

さらにまた、上述した演出グループ番号及び停止受付位置をログとして記憶しておけば、どの演出グループ番号が選択されたときは、遊技者は、どの位置を狙ってストップスイッチ42を操作しているかを知ることができる。さらに、演出グループ番号とともにあるいは演出グループ番号に代えて、実行する演出の種類と停止受付位置とをログとして記憶すれば、どのような演出が実行されたときに、遊技者は、どの位置を狙ってストップスイッチ42を操作しているかを知ることができる。
具体的には、小役のうち、たとえばチェリー役の当選に対応する演出グループ番号が選択されたとき又はチェリー役の当選に対応する演出が実行されたときは、遊技者は、チェリー図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しているか否かや、1つのリール31に複数のチェリー図柄が配置されている場合にはどのチェリー図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しているかを知ることができる。具体例を挙げると、たとえば図2中、左リール31には2番、7番、17番にチェリー図柄が配置されているが、これらのチェリー図柄のうちどの図柄番号のチェリー図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しているかを知ることが可能となる。
Furthermore, if the above-mentioned effect group number and stop reception position are stored as a log, when which effect group number is selected, the player can know which position the player is aiming at to operate the stop switch 42. You can know. Furthermore, if the type of the effect to be executed and the stop reception position are stored as a log together with the effect group number or instead of the effect group number, the player aims at what position when what effect is executed. It is possible to know whether the stop switch 42 is being operated.
Specifically, among the small roles, for example, when the effect group number corresponding to the winning of the cherry role is selected or when the effect corresponding to the winning of the cherry role is executed, the player aims at the cherry pattern. It is possible to know whether or not the stop switch 42 is operated, and when a plurality of cherry symbols are arranged on one reel 31, which cherry symbol is aimed at and the stop switch 42 is operated. To give a specific example, for example, in FIG. 2, cherry symbols are arranged on the left reel 31 at Nos. 2, 7, and 17, but the cherry symbol of which symbol number among these cherry symbols is aimed at and stopped. It becomes possible to know whether or not the switch 42 is operated.

同様に、小役のうち、たとえばスイカ役の当選に対応する演出グループ番号が選択されたとき又はスイカ役の当選に対応する演出が実行されたときは、遊技者は、スイカ図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しているか否かや、1つのリール31に複数のスイカ図柄が配置されている場合にはどの図柄番号のスイカ図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しているかを知ることができる。
さらに同様に、非AT中に押し順ベル役の当選に対応する演出グループ番号が選択されたとき又は押し順ベル役の当選に対応する演出が実行されたとき(ベルの当選は報知されるが正解押し順は報知されないとき)は、遊技者は、どの図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しているか等を知ることができる。特に、ベル図柄は多くの場合「PB=1」で配置されているが、そのような図柄配置であっても特定位置を狙ってストップスイッチ42を操作しているか否か等を知ることができる。
Similarly, among the small roles, for example, when the effect group number corresponding to the winning of the watermelon role is selected or when the effect corresponding to the winning of the watermelon role is executed, the player stops aiming at the watermelon pattern. It is possible to know whether or not the switch 42 is operated, and when a plurality of watermelon symbols are arranged on one reel 31, which symbol number the watermelon symbol is aimed at when the stop switch 42 is operated. ..
Similarly, when the production group number corresponding to the winning of the push order bell role is selected during non-AT, or when the production corresponding to the winning of the push order bell role is executed (although the winning of the bell is notified). (When the correct answer pressing order is not notified), the player can know which symbol the stop switch 42 is aimed at and the like. In particular, the bell symbol is often arranged with "PB = 1", but even with such a symbol arrangement, it is possible to know whether or not the stop switch 42 is operated aiming at a specific position. ..

「役物状態」とは、本実施形態では、SB、RB、CBの作動状態を指す情報である。たとえばSBは「01(B)」、RBは「10(B)」、CBは「11(B)」と割り当て、対応する値を記憶する。
また、「役連状態」とは、上述した役物状態とは異なり、1BB又は2BB(「MB」とも称する。)の作動状態を示す情報である。なお、「役連」とは「連続役物」を指し、本実施形態では1BB又は2BBに相当する。1BB又は2BBのいずれかの作動状態であるときには「1」が記憶され、それ以外は「0」が記憶される。
なお、役物及び連続役物は、上記に限定されるものではない。
遊技開始時に、メイン制御基板50からメイン作動状態情報が送信される。メイン作動状態情報には、役物の作動状態の情報、及び連続役物の作動状態の情報が含まれる。サブ制御基板80は、このコマンドに基づいて、役物状態及び連役状態を記憶する。役物状態及び連役状態は、メイン作動状態情報の受信時(遊技開始時)にログとして記憶してもよく、あるいは、遊技開始時に受信したメイン作動状態情報を一時的にバッファに記憶しておき、遊技終了時にログとして記憶してもよい。
In the present embodiment, the "accessory state" is information indicating the operating state of SB, RB, and CB. For example, SB is assigned "01 (B)", RB is assigned "10 (B)", and CB is assigned "11 (B)", and the corresponding values are stored.
Further, the "combined state" is information indicating an operating state of 1BB or 2BB (also referred to as "MB"), which is different from the above-mentioned accessory state. In addition, "role ream" refers to "continuous accessory" and corresponds to 1BB or 2BB in this embodiment. When either 1BB or 2BB is in the operating state, "1" is stored, and in other cases, "0" is stored.
The accessory and the continuous accessory are not limited to the above.
At the start of the game, the main operation state information is transmitted from the main control board 50. The main operating state information includes information on the operating state of the accessory and information on the operating state of the continuous accessory. The sub-control board 80 stores the accessory state and the continuous combination state based on this command. The accessory state and the continuous combination state may be stored as a log when the main operation state information is received (at the start of the game), or the main operation state information received at the start of the game is temporarily stored in the buffer. It may be stored as a log at the end of the game.

「違和感検知情報」とは、以下の通りである。
メイン制御基板50は、スタートスイッチ41の操作を検知すると、サブ制御基板80に対し、スタートスイッチ受付けコマンドを送信する。また、メイン制御基板50は、役抽選手段61による役の抽選を行い演出グループ番号や役物条件装置番号を決定すると、サブ制御基板80に対し、当選情報(当選情報1及び当選情報2)を送信する。
ここで、サブ制御基板80は、スタートスイッチ受付けコマンドを受信してから、当選情報を受信するまでの時間を計測する。時間の計測は、たとえば、割込み処理の回数をカウントすることにより行う。割込み処理の回数をカウントして時間を計測する場合には、割込み回数がたとえば所定の閾値を超えたときは異常と判定し、違和感検知情報を「1」にする。一方、所定の閾値以下であるときは、正常と判定し、違和感検知情報を「0」とする。この違和感検知情報により、ゴト行為が行われたか否かの1つの有無の目安とすることができる。違和感検知情報は、スタートスイッチ受付けコマンド及び当選情報の受信時に記憶してもよく、あるいは、上述した割込み回数のカウント値をバッファに記憶しておき、遊技終了時に違和感検知情報を生成し、記憶してもよい。
The "discomfort detection information" is as follows.
When the main control board 50 detects the operation of the start switch 41, the main control board 50 transmits a start switch acceptance command to the sub control board 80. Further, when the main control board 50 draws a winning combination by the winning combination lottery means 61 and determines the staging group number and the winning combination condition device number, the sub control board 80 is provided with winning information (winning information 1 and winning information 2). Send.
Here, the sub-control board 80 measures the time from receiving the start switch acceptance command to receiving the winning information. The time is measured, for example, by counting the number of interrupt processes. When the number of interrupt processes is counted and the time is measured, for example, when the number of interrupts exceeds a predetermined threshold value, it is determined to be abnormal, and the discomfort detection information is set to "1". On the other hand, when it is equal to or less than a predetermined threshold value, it is determined to be normal, and the discomfort detection information is set to "0". This discomfort detection information can be used as a guideline for whether or not a goto act has been performed. The discomfort detection information may be stored when the start switch acceptance command and the winning information are received, or the above-mentioned count value of the number of interrupts is stored in the buffer, and the discomfort detection information is generated and stored at the end of the game. You may.

「RT番号」は、現在のRT状態に相当する。RT番号とは、たとえば図134のアドレス「F009(H)」に記憶されるRT状態番号である。メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、メインRT情報にかかるコマンドが送信されるので、送信されてきたメインRT情報に基づきRT番号をログとして記憶する。
「製品固有番号」は、製品番号ごとに必要な情報である。製品固有番号としては、たとえばメイン遊技状態、ARTに関する情報等が挙げられるが、詳細な説明は割愛する。
The "RT number" corresponds to the current RT state. The RT number is, for example, an RT state number stored in the address “F009 (H)” in FIG. 134. Since the command related to the main RT information is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80, the RT number is stored as a log based on the transmitted main RT information.
The "product unique number" is information required for each product number. Examples of the product-specific number include information on the main game state, ART, and the like, but detailed explanations are omitted.

以上のように、所定のログを毎遊技RWM83に記憶しておくことにより、市場から遊技機10を回収したときに、市場ではどのような操作が行われていたかを知ることができる。
たとえば、リール31の停止受付位置を知ることにより、遊技者がどのような操作タイミングでストップスイッチ42を操作していたかを把握することが可能となる。
また、市場における不正の有無も把握することが可能となる。
さらにまた、実際の押し順とリール31の停止受付位置を知ることにより、遊技者がどのような操作態様(押し順及び操作タイミング)でストップスイッチ42を操作していたかを把握することが可能となる。
As described above, by storing the predetermined log in each game RWM83, it is possible to know what kind of operation was performed in the market when the game machine 10 was collected from the market.
For example, by knowing the stop reception position of the reel 31, it is possible to grasp at what operation timing the player has operated the stop switch 42.
In addition, it becomes possible to grasp the presence or absence of fraud in the market.
Furthermore, by knowing the actual push order and the stop reception position of the reel 31, it is possible to grasp in what operation mode (push order and operation timing) the player was operating the stop switch 42. Become.

さらに、指示モニタ情報、実際の押し順、及びリール31の停止受付位置との関係を知ることができる。たとえば、指示モニタによる押し順の報知が行われない遊技では、遊技者は、ストップスイッチ42の操作タイミングを任意としているのか、あるいは一定の操作タイミングでストップスイッチ42を操作しているかを把握することが可能となる。
また、指示モニタによる押し順報知が行われた遊技では、遊技者は、ストップスイッチ42の操作タイミングを任意としているのか、あるいは指示モニタによる押し順報知が行われた場合であっても一定の操作タイミングでストップスイッチ42を操作しているかを把握することが可能となる。
Further, it is possible to know the relationship between the instruction monitor information, the actual push order, and the stop reception position of the reel 31. For example, in a game in which the push order is not notified by the instruction monitor, the player knows whether the operation timing of the stop switch 42 is arbitrary or whether the stop switch 42 is operated at a fixed operation timing. Is possible.
Further, in the game in which the push order notification is performed by the instruction monitor, the player has an arbitrary operation timing of the stop switch 42, or even if the push order notification is performed by the instruction monitor, a certain operation is performed. It becomes possible to grasp whether or not the stop switch 42 is operated at the timing.

また、指示モニタ情報として、指示の有無のみを記憶するのではなく、上述したように報知された操作態様の情報(押し順に係る情報、及び/又は押し位置に係る情報)を記憶するようにすれば、実際のストップスイッチ42の操作態様と対比することにより、報知された操作態様の情報に従ってストップスイッチ42が操作されているか、さらには報知された操作態様の情報と実際の操作態様との一致率を把握することが可能となる。
さらにまた、当選情報1(演出グループ番号)と押し順や停止受付位置とを対比することにより、選択された演出グループ番号(さらには実行された演出)と押し順や停止受付位置との関係を把握することが可能となる。たとえば、一の演出グループ番号の選択時(一の演出の出力時)は順押しとしている頻度が高く、他の一の演出グループ番号の選択時(他の一の演出の出力時)は変則押し(たとえば中押し)をしている頻度が高い等を把握することができる。
あるいは、一の演出グループ番号の選択時(一の演出の出力時)は停止受付位置を任意としている頻度が高く、他の一の演出グループ番号の選択時(他の一の演出の出力時)は停止受付位置を所定位置としている頻度が高い等を把握することができる。
Further, as the instruction monitor information, not only the presence / absence of the instruction is stored, but also the information of the operation mode notified as described above (information related to the push order and / or information related to the push position) is stored. For example, by comparing with the actual operation mode of the stop switch 42, whether the stop switch 42 is operated according to the information of the notified operation mode, or further, the information of the notified operation mode matches the actual operation mode. It becomes possible to grasp the rate.
Furthermore, by comparing the winning information 1 (effect group number) with the push order and stop reception position, the relationship between the selected production group number (further executed effect) and the push order and stop reception position can be determined. It becomes possible to grasp. For example, when one effect group number is selected (when one effect is output), it is frequently pressed forward, and when another one effect group number is selected (when another one effect is output), it is pressed irregularly. It is possible to grasp the frequency of (for example, middle pressing).
Alternatively, when one production group number is selected (when one production is output), the stop reception position is frequently set arbitrarily, and when another one production group number is selected (when another production is output). Can grasp that the frequency of setting the stop reception position to a predetermined position is high.

以上は、毎遊技記憶するログである。
これに対し、随時記憶するログとして、
(1)設定変更間の出玉情報(図191)
(2)設定に関する情報(図192(a))
(3)電源断に関する情報(図192(b))
(4)デバイスに関する情報(図193(a))
(5)イベント情報(図193(b))
が挙げられる。
ただし、これは例示であり、これらのログに限定されるものではない。
The above is a log for storing each game.
On the other hand, as a log to be stored at any time,
(1) Ball ejection information between setting changes (Fig. 191)
(2) Information regarding settings (Fig. 192 (a))
(3) Information on power failure (Fig. 192 (b))
(4) Information about the device (Fig. 193 (a))
(5) Event information (Fig. 193 (b))
Can be mentioned.
However, this is an example and is not limited to these logs.

図191は、設定変更間の出玉情報を示す図である。設定変更間の出玉情報は、たとえば設定値がいくつのときに、役物作動遊技がどの程度実行され、どの程度の払出しがあったか等を知るために記憶される。なお、図191に示す出玉情報(ログ)は、現在の設定値のときに記憶される出玉情報(ログ)の種類を示すものである。これらは、図196(a)に示すように、設定変更が「256」回行われるまで、その設定値での出玉情報(ログ)が記憶される。なお、「256」回は例示であり、何回の設定変更まで記憶するかは任意であり、記憶容量に応じて適宜増減される。
図191において、イン枚数(1)、アウト枚数(1)、イン枚数(2)、アウト枚数(2)は、いずれも、当該設定値に設定されてから、設定変更が行われるまでの累計枚数を指す。
たとえば、設定値3が設定変更により設定値4にされ、その後、設定変更により設定値4が設定値3にされ、さらに次に、設定変更により設定値3が設定値4にされたと仮定する。
この場合には、
a)変更前設定値3、変更後設定値4:イン枚数・・枚、アウト枚数・・枚
b)変更前設定値4、変更後設定値3:イン枚数・・枚、アウト枚数・・枚
c)変更前設定値3、変更後設定値4:イン枚数・・枚、アウト枚数・・枚
と記憶される。
すなわち、上記a)における設定値4でのイン枚数及びアウト枚数と、上記c)における設定値4でのイン枚数及びアウト枚数は、別々に記憶される。
FIG. 191 is a diagram showing ball ejection information during setting changes. The payout information during the setting change is stored, for example, in order to know when the set value is, how much the character operating game is executed, and how much the payout is made. The payout information (log) shown in FIG. 191 indicates the type of payout information (log) stored at the current set value. As shown in FIG. 196 (a), the ball ejection information (log) at the set value is stored in these until the setting change is performed "256" times. It should be noted that "256" times is an example, and the number of times the setting is changed is arbitrary, and the number of times is appropriately increased or decreased according to the storage capacity.
In FIG. 191, the number of ins (1), the number of outs (1), the number of ins (2), and the number of outs (2) are all the cumulative number of sheets from the time when the set value is set until the setting is changed. Point to.
For example, it is assumed that the setting value 3 is changed to the setting value 4 by the setting change, then the setting value 4 is changed to the setting value 3 by the setting change, and then the setting value 3 is changed to the setting value 4 by the setting change.
In this case,
a) Pre-change setting value 3, post-change setting value 4: In number of sheets, out number of sheets, out number of sheets b) Before change setting value 4, after change setting value 3: In number of sheets, out number of sheets ... c) The set value before change 3 and the set value after change 4: the number of ins ... and the number of outs ... are stored.
That is, the number of ins and outs at the set value 4 in a) above and the number of ins and outs at the set value 4 in c) above are stored separately.

また、同一設定値の打ち直しの場合、具体的にはたとえばそれまでの設定値が設定値3であり、設定変更時の設定変更スイッチ153の操作により、設定値3→設定値4→設定値5→設定値6→設定値1→設定値2→設定値3とした後、設定値を確定させたような場合が挙げられる。
この場合には、変更前設定値及び変更後設定値を維持してイン枚数及びアウト枚数を継続して記憶する方法と、
a)変更前設定値○、変更後設定値3:イン枚数・・枚、アウト枚数・・枚
b)変更前設定値3、変更後設定値3:イン枚数・・枚、アウト枚数・・枚
のように分けて記憶する方法とが挙げられる。いずれを採用してもよい。
ただし、後者のようにログを記憶すれば、同一設定値の打ち直しが行われたことを知ることができる。
Further, in the case of retyping the same setting value, specifically, for example, the setting value up to that point is the setting value 3, and the setting value 3 → the setting value 4 → the setting value 5 can be obtained by operating the setting change switch 153 at the time of setting change. → Setting value 6 → Setting value 1 → Setting value 2 → Setting value 3 and then the setting value is confirmed.
In this case, a method of maintaining the pre-change setting value and the post-change setting value and continuously storing the number of in and out sheets, and
a) Pre-change setting value ○, post-change setting value 3: In number of sheets, out number of sheets, out number of sheets b) Before change setting value 3, after change setting value 3: In number of sheets, out number of sheets There is a method of storing them separately as in. Either may be adopted.
However, if the log is stored as in the latter case, it can be known that the same set value has been re-set.

また、設定値を変更していないが、リセットスイッチ153(設定変更(リセット)スイッチ153)をオンにした状態で電源を投入したとき(以下、このような状況を「リセットスタート」と称する。)は、変更前設定値に「10」を加算した値を変更後設定値とする。このようにすれば、ログを見たときに、リセットスタートが実行されたか否かを判別可能となる。具体的には、設定値「3」でリセットスタートが実行されたときは、変更後設定値として「13」を記憶する。リセットスタートが実行されると、リセットスイッチがオンである旨のコマンドが送信されるので、当該コマンドに基づいてリセットスタートの有無を判断する。
なお、加算する値は「10」に限らず、最低設定値1に加算したときに最高設定値6を上回る値になればよい。
また、リセットスタート時には、設定値が変更されていないものとし、変更前設定値及び変更後設定値をそのまま維持して、イン枚数及びアウト枚数の更新を継続してもよい。
Further, when the power is turned on with the reset switch 153 (setting change (reset) switch 153) turned on even though the set value has not been changed (hereinafter, such a situation is referred to as "reset start"). Is the value obtained by adding "10" to the setting value before the change as the setting value after the change. By doing so, it becomes possible to determine whether or not the reset start has been executed when the log is viewed. Specifically, when the reset start is executed with the set value "3", "13" is stored as the changed set value. When the reset start is executed, a command indicating that the reset switch is on is sent, and the presence or absence of the reset start is determined based on the command.
The value to be added is not limited to "10", and may be a value exceeding the maximum set value 6 when added to the minimum set value 1.
Further, at the time of reset start, it is assumed that the set value has not been changed, and the set value before the change and the set value after the change may be maintained as they are, and the update of the number of in and the number of out may be continued.

また、設定変更ごとにイン枚数及びアウト枚数を記憶するのではなく、たとえば、
設定値1:累積イン枚数・・枚、累積アウト枚数・・枚
設定値2:累積イン枚数・・枚、累積アウト枚数・・枚
設定値3:累積イン枚数・・枚、累積アウト枚数・・枚
設定値4:累積イン枚数・・枚、累積アウト枚数・・枚
設定値5:累積イン枚数・・枚、累積アウト枚数・・枚
設定値6:累積イン枚数・・枚、累積アウト枚数・・枚
のように、各設定値ごとに累積のイン枚数及びアウト枚数を記憶してもよい。あるいは、設定変更が行われるごとに当該設定値でのイン枚数及びアウト枚数を記憶することに加えて、設定値ごとの累積のイン枚数及びアウト枚数を記憶することも可能である。
このように設定変更間の出玉情報(ログ)を記憶しておくことにより、遊技機10を回収した後、設定変更間でどの程度のイン枚数及びアウト枚数があったかを確認することができる。なお、どの設定値であったかは、後述する、設定に関する情報(変更前設定値、変更後設定値)を確認することで、設定値とイン枚数及びアウト枚数を紐づけて確認することができる。
Also, instead of storing the number of ins and outs for each setting change, for example,
Setting value 1: Cumulative in number ... Sheet, Cumulative out number ... Sheet Setting value 2: Cumulative in number ... Sheet, Cumulative out number ... Sheet Setting value 3: Cumulative in number ... Sheet, Cumulative out number ... Sheet setting value 4: Cumulative in number ... Sheet, Cumulative out number ... Sheet Setting value 5: Cumulative in number ... Sheet, Cumulative out number ... Sheet Setting value 6: Cumulative in number ... Sheet, Cumulative out number ... -The cumulative number of ins and outs may be stored for each set value, such as the number of sheets. Alternatively, in addition to storing the number of ins and outs at the set value each time the setting is changed, it is also possible to store the cumulative number of ins and outs for each set value.
By storing the ball ejection information (log) between the setting changes in this way, it is possible to confirm how many in and out sheets were between the setting changes after the gaming machine 10 was collected. It should be noted that the set value can be confirmed by associating the set value with the number of ins and outs by checking the information related to the settings (setting value before change, setting value after change), which will be described later.

以上のようにして、イン枚数は毎遊技更新され、アウト枚数は払出しがあるごとに更新される。ただし、払出しがない遊技では、払出し枚数「0」のコマンドが送信されるので、アウト枚数に「0」を加算する処理を実行してもよい。
また、リプレイの停止表示時及び自動ベット時のカウント方法に応じて、以下のようにカウントすることが挙げられる。
リプレイの停止表示時には、
a)リプレイが停止表示した遊技のアウト枚数を「0」とし、次回遊技(リプレイの停止表示に基づき自動ベットされた遊技)でのイン枚数を「0」とする場合と、
b)規定数(ベット数)「N」で遊技を行い、リプレイが停止表示した遊技のアウト枚数を「N」とし、次回遊技(リプレイの停止表示に基づき自動ベットされた遊技)でのイン枚数を「N」とする場合と
が挙げられる。
As described above, the number of ins is updated every game, and the number of outs is updated every time there is a payout. However, in a game without payout, since the command of the payout number "0" is transmitted, the process of adding "0" to the out number may be executed.
In addition, counting is performed as follows according to the counting method at the time of stop display of replay and at the time of automatic betting.
When the replay stop is displayed,
a) When the number of outs of the game that the replay is stopped and displayed is "0", and the number of ins in the next game (the game that is automatically bet based on the stop display of the replay) is "0".
b) The number of outs of the game that is played with the specified number (number of bets) "N" and the replay is stopped and displayed is set to "N", and the number of ins in the next game (the game that is automatically bet based on the stop display of the replay). Is set to "N".

なお、上記b)の場合において、
リプレイが停止表示した遊技における規定数(ベット数)及びアウト枚数、並びに次回遊技のイン枚数「N」は、「1」、「2」又は「3」のいずれかを示す(以下同じ)。
さらに、リプレイが停止表示した遊技における規定数(ベット数)「N」、当該遊技におけるアウト枚数「N」、及び次回遊技のイン枚数「N」は、すべて同一枚数となる。
具体的には、規定数「1」で遊技を行い、リプレイが停止表示したときは、当該遊技のアウト枚数は「1」となり、次回遊技でのイン枚数は「1」となる。
同様に、規定数「2」で遊技を行い、リプレイが停止表示したときは、当該遊技のアウト枚数は「2」となり、次回遊技でのイン枚数は「2」となる。
さらに同様に、規定数「3」で遊技を行い、リプレイが停止表示したときは、当該遊技のアウト枚数は「3」となり、次回遊技でのイン枚数は「3」となる。
In the case of b) above,
The specified number (number of bets) and the number of outs in the game in which the replay is stopped and displayed, and the number of ins and "N" in the next game indicate either "1", "2", or "3" (the same applies hereinafter).
Further, the specified number (number of bets) "N" in the game in which the replay is stopped and displayed, the number of outs "N" in the game, and the number of ins "N" in the next game are all the same.
Specifically, when a game is played with a specified number of "1" and the replay is stopped and displayed, the number of outs of the game is "1" and the number of ins in the next game is "1".
Similarly, when a game is played with a specified number of "2" and the replay is stopped and displayed, the number of outs of the game is "2" and the number of ins in the next game is "2".
Similarly, when the game is played with the specified number "3" and the replay is stopped and displayed, the number of outs of the game is "3" and the number of ins in the next game is "3".

そして、「イン枚数(1)」及び「アウト枚数(1)」は、上記a)の方法を採用した場合のイン枚数及びアウト枚数に相当する。
これに対し、「イン枚数(2)」及び「アウト枚数(2)」は、上記b)の方法を採用した場合のイン枚数及びアウト枚数に相当する。
この場合に、いずれの1つのカウント方法を採用してイン枚数及びアウト枚数に記憶してもよい。すなわち、イン枚数(1)及びアウト枚数(1)、あるいは、イン枚数(2)及びアウト枚数(2)のいずれか一方を記憶すればよい。
一方、記憶領域に余裕がある場合等には、イン枚数(1)、アウト枚数(1)、イン枚数(2)、及びアウト枚数(2)の各記憶領域を設け、それぞれを記憶することも可能である。
また、連続役物作動中及び役物作動中にリプレイが停止表示した場合には、たとえばリプレイが停止表示した遊技のアウト枚数及び次回遊技のベット枚数を「0」と定めることが挙げられる。
The "number of ins (1)" and "number of outs (1)" correspond to the number of ins and outs when the method of a) above is adopted.
On the other hand, "the number of ins (2)" and "the number of outs (2)" correspond to the number of ins and the number of outs when the method of b) above is adopted.
In this case, any one of the counting methods may be adopted and stored in the number of ins and the number of outs. That is, either the number of ins (1) and the number of outs (1), or the number of ins (2) and the number of outs (2) may be stored.
On the other hand, when there is a margin in the storage area, each storage area of the number of ins (1), the number of outs (1), the number of ins (2), and the number of outs (2) may be provided and each may be stored. It is possible.
Further, when the replay is stopped and displayed during the continuous bonus operation and the bonus operation, for example, the number of outs of the game for which the replay is stopped and displayed and the number of bets for the next game may be set to "0".

全リール31の停止時にリプレイが停止表示すると、リプレイフラグ情報がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。たとえばリプレイが停止表示した遊技ではリプレイフラグ情報「1」が送信され、リプレイが停止表示していない遊技ではリプレイフラグ情報「0」が送信される。サブ制御基板80は、リプレイフラグ情報を受信すると、この情報を一時的に記憶しておく。また、リプレイが停止表示した遊技では、払出しコマンドとして、払出し数が「0」である旨の払出しコマンドが送信される。 When the replay is stopped and displayed when all reels 31 are stopped, the replay flag information is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. For example, the replay flag information "1" is transmitted in the game in which the replay is stopped and displayed, and the replay flag information "0" is transmitted in the game in which the replay is not stopped and displayed. Upon receiving the replay flag information, the sub-control board 80 temporarily stores this information. Further, in the game in which the replay is stopped and displayed, a payout command indicating that the number of payouts is "0" is transmitted as a payout command.

このため、規定数「N」で遊技を行い、リプレイが停止表示した遊技では、払出しコマンド(払出し数「0」)とリプレイフラグ情報「1」とに基づいて、アウト枚数(1)の場合にはアウト枚数を「0」とし、アウト枚数(2)の場合にはアウト枚数を「N」とする。
また、上述したスタートスイッチ受付コマンドには、規定数情報(遊技開始時のベット数情報)が含まれる。
そして、次回遊技において、スタートスイッチ受付コマンドを受信したときに、規定数情報(たとえば規定数「3」)と、前回遊技で一時的に記憶したリプレイフラグ情報(「0」又は「1」)とに基づいて、イン枚数(1)の場合にはイン枚数を「0」とし、イン枚数(2)の場合にはイン枚数を「N」(たとえば「3」)とする。
Therefore, in the game in which the game is played with the specified number "N" and the replay is stopped and displayed, the number of outs (1) is based on the payout command (payout number "0") and the replay flag information "1". The number of outs is "0", and in the case of the number of outs (2), the number of outs is "N".
Further, the above-mentioned start switch reception command includes specified number information (information on the number of bets at the start of the game).
Then, in the next game, when the start switch reception command is received, the specified number information (for example, the specified number "3") and the replay flag information temporarily stored in the previous game ("0" or "1") In the case of the number of ins (1), the number of ins is set to "0", and in the case of the number of ins (2), the number of ins is set to "N" (for example, "3").

「RB作動時アウト枚数」は、連続役物であるRBが作動した遊技で払い出されたメダル枚数の総数に相当する。今回遊技がRB作動時であり、かつ払出しがあったときは、その払出し数を「RB作動時アウト枚数」に加算(更新)する。
「役物作動時アウト枚数」は、いずれかの役物(SB、RB、CB)が作動した遊技で払い出されたメダル枚数の総数に相当する。今回遊技がSB作動時、RB作動時、又はCB作動時のいずれであり、かつ払出しがあったときは、その払出し数を「役物作動時アウト枚数」に加算(更新)する。
なお、規定数「N」で遊技を行い、役物作動時にリプレイが停止表示したときは、たとえば、アウト枚数を「0」とカウントすることが挙げられる(ただし、これに限らず、アウト枚数を「N」とカウントしてもよい。)。
The "number of outs when the RB is activated" corresponds to the total number of medals paid out in the game in which the continuous accessory RB is activated. If the game is RB activated this time and there is a payout, the number of payouts is added (updated) to the "number of outs when RB is activated".
The "number of outs when the bonus is activated" corresponds to the total number of medals paid out in the game in which any of the bonuses (SB, RB, CB) is activated. If the game is SB activated, RB activated, or CB activated this time, and there is a payout, the number of payouts is added (updated) to the "number of outs when the accessory is activated".
When the game is played with the specified number "N" and the replay is stopped and displayed when the accessory is activated, for example, the number of outs may be counted as "0" (however, the number of outs is not limited to this). It may be counted as "N".).

「SB作動時遊技数」は、SBが作動した遊技回数(SB遊技の実行回数)の累計数に相当する。SB遊技(1遊技)が実行されるごとに、「SB作動時遊技数」が更新される。
「単RB作動時遊技数」は、RBが作動した遊技回数(RB遊技の遊技回数)の累計数に相当する。たとえば1回のRB遊技が実行され、5遊技が実行されたときは、「単RB作動時遊技数」に「5」が加算される。
「単CB作動時遊技数」は、CBが作動した遊技回数(CB遊技の遊技回数)の累計数に相当する。単CB遊技(1遊技)が実行されるごとに、「単CB作動時遊技数」が更新される。
「BB作動時の一般遊技数」は、BB遊技が一般遊技とRB遊技とからなる場合に、BB遊技中に実行された一般遊技回数(総数)に相当する。たとえば1回のBB遊技で一般遊技が20回実行されたときは、そのBB遊技で「20」が加算される。
The "number of games during SB operation" corresponds to the cumulative number of games in which the SB has been activated (number of times the SB game has been executed). Every time the SB game (1 game) is executed, the "number of games during SB operation" is updated.
The "number of games during single RB operation" corresponds to the cumulative number of games in which the RB is operated (number of games in the RB game). For example, when one RB game is executed and five games are executed, "5" is added to "the number of games when a single RB is operated".
The "number of games during single CB operation" corresponds to the cumulative number of games in which the CB is operated (number of games in CB games). Every time a single CB game (1 game) is executed, the "number of games during single CB operation" is updated.
The "number of general games when the BB is operated" corresponds to the number of general games (total number) executed during the BB game when the BB game consists of a general game and an RB game. For example, when a general game is executed 20 times in one BB game, "20" is added in the BB game.

「BB作動時のRB作動遊技数」は、上述したようにBB遊技が一般遊技とRB遊技とからなる場合に、BB遊技中に実行されたRB遊技の遊技回数(総数)に相当する。
「MB作動時の一般遊技数」は、MB遊技が一般遊技とCB遊技とからなる場合に、MB遊技中に実行された一般遊技回数(総数)に相当する。
「MB作動時のCB作動遊技数」は、MB遊技が一般遊技とCB遊技とからなる場合に、MB遊技中に実行されたCB遊技の遊技回数(総数)に相当する。
「その他役物作動遊技数」は、たとえばその遊技機に特有の役物を設けた場合に、その役物が作動した遊技の遊技回数に相当する。
なお、以上の役物(SB、RB、CB)において、遊技機で該当する役物が設けられていない場合には、当該役物についてのアウト枚数や遊技数を記憶することはない。
このような設定変更間の出玉情報(ログ)を記憶しておくことにより、設定変更間で、各種の役物(RB、SB、CB)が作動した遊技数や各種の連続役物(1BB、2BB)が作動した遊技数がどの程度であったか等を、遊技機10を回数した後に確認することができる。なお、どの設定値であったかは、後述する、設定に関する情報(変更前設定値、変更後設定値)を確認することで、設定値と各種の役物(RB、SB、CB)や各種の連続役物(1BB、2BB)が作動した遊技数とを紐づけて確認することができる。
The "number of RB operated games when the BB is operated" corresponds to the number of games (total number) of the RB games executed during the BB game when the BB game consists of a general game and an RB game as described above.
The "number of general games during MB operation" corresponds to the number of general games (total number) executed during the MB game when the MB game consists of a general game and a CB game.
The "number of CB-operated games during MB operation" corresponds to the number of games (total number) of CB games executed during the MB game when the MB game consists of a general game and a CB game.
The "number of other bonus-operated games" corresponds to, for example, the number of games in which the bonus is activated when a unique bonus is provided for the gaming machine.
If the above-mentioned bonuses (SB, RB, CB) are not provided with the corresponding bonuses in the gaming machine, the number of outs and the number of games for the bonuses are not stored.
By storing the payout information (log) between such setting changes, the number of games in which various characters (RB, SB, CB) are activated and various continuous characters (1BB) are stored between the setting changes. , 2BB) can be confirmed after the number of times of the game machine 10 and the like how many games have been activated. By checking the information related to the settings (setting value before change, setting value after change), which will be described later, the set value and various accessories (RB, SB, CB) and various continuous items can be determined. It can be confirmed by associating with the number of games in which the accessory (1BB, 2BB) has been activated.

図192は、設定に関する情報と、電源断に関する情報とを示す図である。
図中、「(a)設定に関する情報」としては、設定変更時遊技数、変更前設定値、変更後設定値が挙げられる。これらは、たとえば上述したように、設定変更「256」回分を記憶可能とする。なお、設定変更回数が「256」回に到達したときは、それ以降のログの記憶を中止する方法と、一番古いログを削除して新たなログを記憶する方法とが挙げられる。後者の場合、具体的には、「1」回目から「256」回目までを記憶した後、「257」回目は、「1」回目のログの記憶領域に「257」回目のログを記憶(上書き)する。
「設定変更時遊技数」は、現在の設定値に変更されてからの累積遊技回数に相当する。したがって、設定変更時遊技数は、上限に到達していない限り、毎遊技記憶される。
設定変更が終了したときは、メイン制御基板50から設定変更終了コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、当該コマンドを受信したときに、変更前設定値及び変更後設定値の情報を更新する。設定変更終了コマンドは、たとえば図39中、ステップS246及びS247の処理によりサブ制御基板80に送信される。
また、上述したようにリセットスタートが実行されたときは、それまでの設定値に「10」を加算した設定値を変更後設定値として記憶する。
FIG. 192 is a diagram showing information regarding setting and information regarding power failure.
In the figure, examples of the "(a) information regarding the setting" include the number of games at the time of changing the setting, the setting value before the change, and the setting value after the change. These make it possible to store the setting change "256" times, for example, as described above. When the number of setting changes reaches "256" times, a method of stopping the storage of the log after that and a method of deleting the oldest log and storing a new log can be mentioned. In the latter case, specifically, after storing the "1" to "256" times, the "257" time stores (overwrites) the "257" time log in the storage area of the "1" time log. )do.
The "number of games at the time of setting change" corresponds to the cumulative number of games since the setting was changed to the current setting value. Therefore, the number of games at the time of setting change is stored every game unless the upper limit is reached.
When the setting change is completed, the setting change end command is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. Therefore, when the command is received, the information of the pre-change setting value and the post-change setting value is updated. .. The setting change end command is transmitted to the sub-control board 80 by the processing of steps S246 and S247, for example, in FIG. 39.
Further, when the reset start is executed as described above, the set value obtained by adding "10" to the set value up to that point is stored as the changed set value.

また、図中、「(b)電源断に関する情報」において、「電源断時遊技数」とは、電源が投入されたときから電源断されるまで、何遊技実行されたか(総遊技回数、累積遊技回数)を記憶するものである。
たとえば、
電源断回数「1」:遊技回数「N1」
電源断回数「2」:遊技回数「N2」(「N1」を含む累計値)
電源断回数「3」:遊技回数「N3」(「N2」を含む累計値)

のように記憶していく。
ただし、これに限らず、電源が投入されるごとに、電源断までに何遊技実行されたかを記憶してもよい。
たとえば、
電源断回数「1」:遊技回数「N1」
電源断回数「2」:遊技回数「N2」(「N1」を含まない)
電源断回数「3」:遊技回数「N3」(「N1」及び「N2」を含まない)

のように記憶していくことが挙げられる。
換言すると、電源が投入されたときから電源断されるまで、何遊技実行されたかを、遊技機10を回収した後に確認することができる情報であればよく、どのような態様で記憶してもよい。
Further, in the figure, in "(b) Information on power off", the "number of games when the power is turned off" is the number of games executed from the time the power is turned on until the power is turned off (total number of games, cumulative number). It memorizes the number of games).
for example,
Power cut count "1": Game count "N1"
Power off count "2": Game count "N2" (cumulative value including "N1")
Power off count "3": Game count "N3" (cumulative value including "N2")
:
I will remember it like this.
However, the present invention is not limited to this, and each time the power is turned on, the number of games executed before the power is turned off may be stored.
for example,
Power cut count "1": Game count "N1"
Power off count "2": Game count "N2" (not including "N1")
Power off count "3": Game count "N3" (excluding "N1" and "N2")
:
It is possible to memorize like this.
In other words, any information can be used as long as it is possible to confirm how many games have been executed from the time the power is turned on to the time the power is turned off after the gaming machine 10 is collected. good.

また、「電源断間隔時間」とは、電源が投入された後、電源断されるまでの時間(正確には、時間に対応する値)を指す。
ここで、「フレーム処理」について説明する。
サブ制御基板(サブメイン制御基板)80は、起動後(サブ制御基板80のメインループ後)に、フレーム処理(「16ms毎処理」、「1フレーム処理」、「1フレーム毎処理」とも称する。以下同じ。)を実行している。サブ制御基板80で実行する処理は、16ms毎に1回行うフレーム処理と、16ms以内で行う1コマンド処理とを有する。フレーム処理としては、画像表示装置23が正常に動作しているか否かの監視、スピーカ22の音源アンプが正常に動作しているか否かの監視、電源投入時間の計測、サブサブ制御基板(画像制御基板)に送信する制御コマンドをコマンドバッファに記憶する処理、演出ボタンや十字キーの操作に基づくレベルデータや立ち上がりデータ等の生成、エラー時間やリール31の駆動時間の計測等が挙げられる。
Further, the "power cutoff interval time" refers to the time from when the power is turned on until the power is turned off (to be exact, a value corresponding to the time).
Here, "frame processing" will be described.
The sub-control board (sub-main control board) 80 is also referred to as frame processing (“16 ms per process”, “1 frame process”, and “1 frame per process” after startup (after the main loop of the sub control board 80). The same applies below.) Is being executed. The process executed by the sub-control board 80 includes a frame process performed once every 16 ms and one command process performed within 16 ms. The frame processing includes monitoring whether the image display device 23 is operating normally, monitoring whether the sound source amplifier of the speaker 22 is operating normally, measuring the power-on time, and sub-sub control board (image control). The processing of storing the control command to be transmitted to the board) in the command buffer, the generation of level data, the rising data, etc. based on the operation of the effect button and the cross key, the measurement of the error time and the driving time of the reel 31, and the like can be mentioned.

そして、電源投入後から電源断までのフレーム処理の回数をカウントすることで、電源投入後から電源断までの時間の目安を知ることが可能となる。たとえばフレーム処理が1回行われるごとに記憶領域の値を「1」加算する処理を実行することが挙げられる。
たとえば、
電源断回数「1」:フレーム処理の回数「x1」
電源断回数「2」:フレーム処理の回数「x2」(上記「x1」を含む累計値)
電源断回数「3」:フレーム処理の回数「x3」(上記「x2」を含む累計値)

のように記憶していく。
たとえば電源投入時間が「15」時間であるときは、フレーム処理の回数は「3,375,000」となる。
電源断回数と遊技回数及びフレーム処理の回数は、設定変更と同様に、たとえば電源断の回数として「256」回のログを記憶可能とすることが挙げられる。
なお、電源断の回数が「256」回に到達したときは、それ以降のログの記憶を中止する方法と、一番古いログを削除して新たなログを記憶する方法とが挙げられる。後者の場合、具体的には、「1」回目から「256」回目までを記憶した後、「257」回目は、「1」回目のログの記憶領域に「257」回目のログを記憶(上書き)する。
Then, by counting the number of frame processes from power-on to power-off, it is possible to know a guideline for the time from power-on to power-off. For example, it is possible to execute a process of adding "1" to the value of the storage area each time the frame process is performed.
for example,
Number of power cuts "1": Number of frame processing "x1"
Number of power cuts "2": Number of frame processing "x2" (cumulative value including the above "x1")
Number of power cuts "3": Number of frame processing "x3" (cumulative value including the above "x2")
:
I will remember it like this.
For example, when the power-on time is "15" hours, the number of frame processing is "3,375,000".
As for the number of power cuts, the number of games, and the number of frame processes, it is possible to store a log of "256" times, for example, as the number of power cuts, as in the case of setting change.
When the number of times the power is turned off reaches "256" times, a method of stopping the storage of the log after that and a method of deleting the oldest log and storing a new log can be mentioned. In the latter case, specifically, after storing the "1" to "256" times, the "257" time stores (overwrites) the "257" time log in the storage area of the "1" time log. )do.

以上のように、設定値の履歴を記憶することにより、市場において、どのような設定値が多く使用されたかを把握することが可能となる。
また、設定値ごとの稼働率(総遊技回数)を把握することが可能となる。
さらにまた、電源断に関する情報を知ることにより、連続通電時間を把握することが可能となる。連続通電時間を把握することで、各種制御基板や電源ユニット等の電子部品に求められる耐久性の設計等に役立てることができる。また、連続通電時間を把握することにより、各種制御基板や電源ユニット等の電子部品のユニットがリユースできるか否かを把握することができる。
As described above, by storing the history of the set values, it is possible to grasp what kind of set values are often used in the market.
In addition, it is possible to grasp the operating rate (total number of games) for each set value.
Furthermore, by knowing the information regarding the power failure, it becomes possible to grasp the continuous energization time. By grasping the continuous energization time, it can be useful for designing the durability required for electronic parts such as various control boards and power supply units. Further, by grasping the continuous energization time, it is possible to grasp whether or not the units of electronic components such as various control boards and power supply units can be reused.

図193は、デバイスに関する情報と、イベント情報とを示す図である。
図中、「(a)デバイスに関する情報」において、「電源投入時間(分)」は、電源がオンされていた時間値に相当する。上述したように、サブ制御基板80は、起動後に、フレーム処理を実行しているので、その処理回数をカウントし、さらには、「分」に換算した値を記憶する。
フレーム処理は、上述したように16msごとに実行されるので、フレーム処理の回数「3750」回が1分(60000ms)に相当する。したがって、たとえばフレーム処理ごとに第1の記憶領域に「1」を加算するようにし、第1の記憶領域にはフレーム処理の回数そのものを記憶しておく。そして、第1の記憶領域に記憶された値が「3750」に到達したときは、第2の記憶領域に「1」を加算する。これにより、第2の記憶領域には、分単位に換算した値が記憶される。また、第1の記憶領域の値が「3750」に到達し、第2の記憶領域に「1」を加算したときは、第1の記憶領域をクリアする(「0」にする)。そして、再度、フレーム処理ごとに第1の記憶領域に「1」を加算する。
FIG. 193 is a diagram showing information about the device and event information.
In the figure, in "(a) Information about the device", the "power-on time (minutes)" corresponds to the time value when the power was turned on. As described above, since the sub-control board 80 executes the frame processing after the startup, the number of times of the processing is counted, and further, the value converted into "minutes" is stored.
Since the frame processing is executed every 16 ms as described above, the number of frame processes "3750" times corresponds to 1 minute (60,000 ms). Therefore, for example, "1" is added to the first storage area for each frame processing, and the number of frame processing itself is stored in the first storage area. Then, when the value stored in the first storage area reaches "3750", "1" is added to the second storage area. As a result, the value converted into minutes is stored in the second storage area. Further, when the value of the first storage area reaches "3750" and "1" is added to the second storage area, the first storage area is cleared (set to "0"). Then, "1" is added to the first storage area again for each frame process.

「総遊技回数」は、遊技機10が出荷されてからの総遊技回数に相当する。たとえば、遊技開始時にメイン制御基板50からサブ制御基板80に、当選情報(当選情報1(演出グループ番号)や、当選情報2(役物条件装置番号))が送信されてくるので、たとえば演出グループ番号を受信するごとに「1」加算する。ただし、これに限らず、たとえばスタートスイッチ受付コマンド等を受信するごとに「1」加算する方法でもよい。上述したように、3バイトの記憶領域を設け、カウント値が3バイトフルに到達するまでカウントすることが挙げられる。 The "total number of games" corresponds to the total number of games since the gaming machine 10 was shipped. For example, since the winning information (winning information 1 (effect group number) and winning information 2 (character condition device number)) is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80 at the start of the game, for example, the effect group. "1" is added each time a number is received. However, the present invention is not limited to this, and for example, a method of adding "1" each time a start switch reception command or the like is received may be used. As described above, a storage area of 3 bytes is provided, and counting is performed until the count value reaches the full 3 bytes.

「セレクタカウンタ」は、メダルが手入れされた回数に相当する。通路センサ46がメダルを検知したときに、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、手入れコマンドを送信する。サブ制御基板80は、手入れコマンドを1回受信するごとに、セレクタカウンタに「1」を加算する。
なお、通路センサ46は、ブロッカ45によりメダル流路が形成されていない状況下であっても、メダル流路が形成されている状況下であっても、メダルが投入されるとメダルの投入を検出可能な位置にあるセンサである。一方、投入センサ44(44a、44b)は、ブロッカ45によりメダル流路が形成されていない状況下ではメダルの投入を検出できない位置にあり、かつ、メダル流路が形成されている状況下ではメダルの投入を検出できる位置にあるセンサである(通路センサ46の下流に位置するセンサである)。
The "selector counter" corresponds to the number of times a medal has been cared for. When the passage sensor 46 detects a medal, the main control board 50 transmits a maintenance command to the sub control board 80. The sub-control board 80 adds "1" to the selector counter each time the maintenance command is received.
The passage sensor 46 inserts medals when the medals are inserted, regardless of whether the medal flow path is not formed by the blocker 45 or the medal flow path is formed. It is a sensor in a detectable position. On the other hand, the insertion sensor 44 (44a, 44b) is in a position where the insertion of medals cannot be detected under the condition that the medal flow path is not formed by the blocker 45, and the medal is formed under the condition that the medal flow path is formed. It is a sensor located at a position where it can detect the input of (a sensor located downstream of the passage sensor 46).

このように、通路センサ46の検知回数をカウントすることにより、投入センサ44の検知回数をカウントした場合よりも、ブロッカ45がどのような状況であってもメダルの投入をカウントできるため、遊技機10を回収した後に、セレクタの劣化具合を把握することができる。この情報に基づいて、通路センサ46や投入センサ44をリユースするか否かを判断することが可能となる。なお、通路センサ46ではなくセレクタに設けられたセンサであれば、他のセンサであってもよい。たとえば、投入センサ44(44a又は44bの少なくとも一方)の検知回数をカウントするような構成としてもよい。投入センサ44がメダルを検知したときには、投入センサ44よりも上流にある通路センサ46もメダルを検知していることが明らかだからである。このようにして、遊技機10を回収した後に、セレクタの劣化具合を把握することができる。 In this way, by counting the number of detections of the passage sensor 46, the number of insertions of medals can be counted regardless of the situation of the blocker 45, as compared with the case of counting the number of detections of the insertion sensor 44. After collecting 10, the degree of deterioration of the selector can be grasped. Based on this information, it is possible to determine whether or not to reuse the passage sensor 46 and the input sensor 44. It should be noted that other sensors may be used as long as they are sensors provided in the selector instead of the passage sensor 46. For example, the configuration may be such that the number of detections of the closing sensor 44 (at least one of 44a or 44b) is counted. This is because when the insertion sensor 44 detects a medal, it is clear that the passage sensor 46 located upstream of the insertion sensor 44 also detects the medal. In this way, after the gaming machine 10 is collected, the degree of deterioration of the selector can be grasped.

「ホッパーモータ駆動時間」は、メダル払出し時間及び精算時間の合算値をホッパーモータ駆動時間に見立てて記憶するものである。ただし、これに限らず、ホッパーモータ36の駆動時間そのものを計測し、記憶してもよい。
実際のメダルの払出し中のときは、メイン制御基板50は、払出し中フラグを立てる(オンにする)ようにする。たとえば、図49中、ステップS398に進んだ後、ステップS401で「No」となるまでの間、払出し中フラグをオンにすることが挙げられる。
精算中の場合も同様に、メイン制御基板50は、精算処理が終了するまで(クレジット数が「0」になるまで)、精算中フラグを立てる(オンにする)ようにする。
The "hopper motor drive time" stores the total value of the medal payout time and the settlement time as if it were the hopper motor drive time. However, the present invention is not limited to this, and the drive time itself of the hopper motor 36 may be measured and stored.
When the actual medal is being paid out, the main control board 50 sets (turns on) the payout flag. For example, in FIG. 49, after proceeding to step S398, the payout flag may be turned on until the result becomes “No” in step S401.
Similarly, in the case of settlement, the main control board 50 sets (turns on) the settlement flag until the settlement process is completed (until the number of credits becomes "0").

そして、払出し中フラグがオフからオンになった旨のコマンド、及び払出し中フラグがオンからオフになった旨のコマンドを、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、払出し中フラグがオンになっている期間中のフレーム処理の回数をカウントし、記憶する。ここで記憶する記憶領域は、「ホッパーモータ駆動時間」とは別の記憶領域である。そして、フレーム処理回数が「3750」になったときに、「ホッパーモータ駆動時間」の記憶領域に「1」を加算する。これにより、「ホッパーモータ駆動時間」には、1分(60000ms)あたり「1」が加算される。
精算中フラグも同様である。
精算中フラグがオフからオンになった旨のコマンド、及び精算中フラグがオンからオフになった旨のコマンドを、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、精算中フラグがオンになっている期間中のフレーム処理の回数を、上記と同様に記憶する。
Then, a command indicating that the payout flag has changed from off to on and a command indicating that the payout flag has changed from on to off are transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. The sub-control board 80 counts and stores the number of frame processes during the period when the payout flag is on. The storage area to be stored here is a storage area different from the “hopper motor drive time”. Then, when the number of frame processing reaches "3750", "1" is added to the storage area of the "hopper motor drive time". As a result, "1" is added per minute (60,000 ms) to the "hopper motor drive time".
The same applies to the checkout flag.
A command indicating that the settlement flag has changed from off to on and a command indicating that the settlement flag has changed from on to off are transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. The sub-control board 80 stores the number of frame processes during the period when the checkout flag is on, in the same manner as described above.

「サブ入力カウンタ」は、サブ入力装置の押下回数の累積値に相当する。
ここで、「サブ入力装置」とは、たとえば第1に、第4実施形態で示すプッシュボタン、あるいは第7実施形態で示す操作ボタン24A、24B(図121)に相当する。これらのボタンは、「チャンスボタン」、「演出ボタン」、「決定ボタン」と称される場合もある。
また、「サブ入力装置」とは、たとえば第2に、図121中、操作ボタン24Aの左側に描画されている十字キー(「選択ボタン」とも称する。)に相当する。
ブッシュボタンは、演出を発展させるときに操作するスイッチであり、メニュー画面等で選択した対象を決定するときに操作するスイッチとしても用いられる。
また、十字キーは、メニュー画面等でカーソル位置を動かすときに操作するスイッチである。
以下、これらのボタン、キー、スイッチ等を総称して「サブ入力装置」と称する。
The "sub-input counter" corresponds to the cumulative value of the number of times the sub-input device is pressed.
Here, the "sub-input device" corresponds to, for example, first, the push button shown in the fourth embodiment, or the operation buttons 24A and 24B (FIG. 121) shown in the seventh embodiment. These buttons may also be referred to as "chance buttons,""directingbuttons," and "decision buttons."
Further, the "sub-input device" corresponds to, for example, a cross key (also referred to as a "selection button") drawn on the left side of the operation button 24A in FIG. 121.
The bush button is a switch that is operated when developing an effect, and is also used as a switch that is operated when determining a target selected on a menu screen or the like.
The cross key is a switch operated when moving the cursor position on the menu screen or the like.
Hereinafter, these buttons, keys, switches and the like are collectively referred to as a "sub input device".

遊技中には、第4実施形態(図77~図82)、及び第7実施形態(図122~図125)に示すように、サブ入力装置の操作を促す演出が出力される場合がある。そして、たとえば図77に示したように、サブ入力装置は、有効でないとき(たとえば、リール31が回転しているとき、エラー画面が表示されているとき、サブ入力装置の操作を促す演出の終了後等)は、たとえ操作されてもその操作は無効となる。
しかし、サブ入力装置は、サブ制御基板80と電気的に接続されており、遊技機10の電源が投入されており、遊技待機中又は遊技中であるときは、サブ入力装置が操作されたことが検知可能となっている。したがって、本実施形態では、サブ入力装置の有効/無効にかかわらず、操作されたことを検知したときは、操作回数をカウントする。サブ入力装置が操作されたか否かは、サブ入力装置の立ち上がりデータが「1」(オン)となったときに、操作されたと判断し、操作回数に「1」を加算する。そして、サブ入力装置の累計の操作回数を記憶する。サブ入力装置の立ち上がりは、サブ制御基板80で実行されるフレーム処理で検知される。
During the game, as shown in the fourth embodiment (FIGS. 77 to 82) and the seventh embodiment (FIGS. 122 to 125), an effect urging the operation of the sub input device may be output. Then, for example, as shown in FIG. 77, when the sub-input device is not valid (for example, when the reel 31 is rotating or an error screen is displayed, the effect of prompting the operation of the sub-input device is terminated. After that), even if it is operated, the operation becomes invalid.
However, the sub-input device is electrically connected to the sub-control board 80, the power of the gaming machine 10 is turned on, and the sub-input device is operated while waiting for the game or during the game. Can be detected. Therefore, in the present embodiment, regardless of whether the sub input device is enabled or disabled, when it is detected that the operation has been performed, the number of operations is counted. Whether or not the sub-input device has been operated is determined by determining that the sub-input device has been operated when the rising data of the sub-input device becomes "1" (on), and "1" is added to the number of operations. Then, the cumulative number of operations of the sub input device is stored. The rise of the sub input device is detected by the frame processing executed by the sub control board 80.

なお、サブ入力装置のレベルデータに基づかずに立ち上がりデータに基づいて操作回数をカウントするので、サブ入力装置が長押しされても「+1」とカウントする。
また、サブ入力装置が有効であるときのみの操作回数を記憶してもよい。また、サブ入力装置ごとに分けて(たとえばプッシュボタンと十字キーとに分けて)、操作回数を記憶してもよい。
Since the number of operations is counted based on the rising data, not based on the level data of the sub-input device, it is counted as "+1" even if the sub-input device is pressed and held for a long time.
Further, the number of operations may be stored only when the sub input device is valid. Further, the number of operations may be stored separately for each sub-input device (for example, divided into a push button and a cross key).

ベットスイッチ回数は、ベットスイッチ40(1ベットスイッチ40a及び3ベットスイッチ40b)の操作が有効である状況下において、ベットスイッチ40が操作された回数に相当する。
ベットスイッチ40の操作が有効である状況下においてベットスイッチ40が操作されると(たとえば、図396中、ステップS2881で「Yes」と判断されたときは)、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、ベットスイッチ40に操作に基づく投入コマンドが送信される。サブ制御基板80は、この投入コマンドを受信したときに、ベットスイッチ回数に「1」を加算する。
The number of bet switches corresponds to the number of times the bet switch 40 is operated under the condition that the operation of the bet switch 40 (1 bet switch 40a and 3 bet switch 40b) is effective.
When the bet switch 40 is operated in a situation where the operation of the bet switch 40 is valid (for example, when "Yes" is determined in step S2881 in FIG. 396), the main control board 50 to the sub control board 80 In response to this, an operation-based input command is transmitted to the bet switch 40. When the sub-control board 80 receives this input command, "1" is added to the number of bet switches.

したがって、たとえば現在のベット数が「0」である状況下において、3ベットスイッチ40bが操作されたときは、投入コマンドがサブ制御基板80に送信され、ベットスイッチ回数が更新される。一方、たとえば現ベット数が「3」である状況下において、3ベットスイッチ40bが操作されたときは、投入コマンドはサブ制御基板80に送信されないので、ベットスイッチ回数は更新されない。
また、リプレイが停止表示し、自動ベットされている状況下において、いずれかのベットスイッチ40が操作されても、投入コマンドはサブ制御基板80に送信されないので、ベットスイッチ回数は更新されない。
Therefore, for example, when the 3-bet switch 40b is operated under the situation where the current number of bets is "0", the input command is transmitted to the sub-control board 80 and the number of bet switches is updated. On the other hand, for example, when the 3-bet switch 40b is operated in a situation where the current number of bets is "3", the input command is not transmitted to the sub-control board 80, so that the number of bet switches is not updated.
Further, even if any of the bet switches 40 is operated in the situation where the replay is stopped and the bet is automatically bet, the input command is not transmitted to the sub control board 80, so that the number of bet switches is not updated.

なお、ベットスイッチ40についても、サブ入力装置と同様に、有効な操作であるか否かにかかわらず、操作回数をカウントしてもよい。メイン制御基板50は、ベットスイッチ40が有効であるか否かにかかわらず、操作されたか否かを検知可能に構成されている。したがって、メイン制御基板50は、ベットスイッチ40の操作を検知したときは、サブ制御基板80に対し、ベットスイッチ操作コマンドを送信し、サブ制御基板80は、ベットスイッチ操作コマンドを受信したときはベットスイッチ回数に「1」を加算するようにすればよい。換言すると、たとえば、リール31が回転しているときやエラー画面が表示されているとき等、ベットスイッチ40の操作が無効な期間中にベットスイッチ40が操作された場合であっても、ベットスイッチ回数を更新可能としてもよい。 As for the bet switch 40, the number of operations may be counted regardless of whether or not the operation is valid, as in the sub-input device. The main control board 50 is configured to be able to detect whether or not the bet switch 40 has been operated regardless of whether or not the bet switch 40 is valid. Therefore, when the main control board 50 detects the operation of the bet switch 40, the main control board 50 transmits a bet switch operation command to the sub control board 80, and the sub control board 80 bets when the bet switch operation command is received. "1" may be added to the number of switches. In other words, even if the bet switch 40 is operated during the period when the operation of the bet switch 40 is invalid, for example, when the reel 31 is rotating or an error screen is displayed, the bet switch 40 is operated. The number of times may be updated.

「設定キー入力カウンタ」は、設定キースイッチ152がオン/オフされた回数に相当する。本実施形態では、設定キースイッチ152がオンにされた後、オフにされたとき(設定キースイッチの立ち下がりデータが「1」(オン)となったとき)に、設定キー入力カウンタに「1」を加算する。設定キースイッチ152がオフにされると、設定キースイッチ152の立ち下がりデータに係るコマンドは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。このコマンドは、サブ制御基板80においてフレーム処理により検知される。設定キースイッチの立ち下がりデータがオンになるのは、設定変更処理終了時の他、設定確認終了時である。
なお、設定変更時には、設定キースイッチ152をオンにして電源を投入することにより実行するので、設定キースイッチの立ち上がりデータを検知することができない。このため、本実施形態では、設定キースイッチの立ち下がりデータを検知することにより、設定キースイッチ152の操作回数を正しく検知することができる。
なお、設定キー入力カウンタは、設定キースイッチの立ち下がりデータが「1」となったときに「1」を加算するように構成したが、これに限らず、設定キースイッチの立ち上がりデータが「1」となったときに「1」を加算するように構成してもよい。
The "setting key input counter" corresponds to the number of times the setting key switch 152 is turned on / off. In the present embodiment, when the setting key switch 152 is turned on and then turned off (when the falling data of the setting key switch becomes "1" (on)), the setting key input counter is set to "1". "Is added. When the setting key switch 152 is turned off, the command related to the fall data of the setting key switch 152 is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. This command is detected by frame processing on the sub-control board 80. The fall data of the setting key switch is turned on not only at the end of the setting change process but also at the end of the setting confirmation.
Since the setting is changed by turning on the setting key switch 152 and turning on the power, it is not possible to detect the rising data of the setting key switch. Therefore, in the present embodiment, the number of operations of the setting key switch 152 can be correctly detected by detecting the falling data of the setting key switch.
The setting key input counter is configured to add "1" when the falling data of the setting key switch becomes "1", but the present invention is not limited to this, and the rising data of the setting key switch is "1". May be configured to add "1" when "" is obtained.

「リセット入力カウンタ」は、リセットスイッチ153(設定変更(リセット)スイッチ153)がオン/オフされた回数に相当する。本実施形態では、リセットスイッチ153の立ち上がりデータが「1」(オン)となったときに、リセット入力カウンタに「1」を加算する。リセットスイッチ153の立ち上がりデータに係るコマンドは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信され、フレーム処理により検知される。
復帰可能エラー(ホッパーエンプティ(メダル無しエラー)、ドアオープンエラー(フロントドア開放時)、メダル詰まりエラー等)が発生し、エラー要因を除去した後、リセットスイッチ153を操作すると、復帰可能エラーが発生していないか(エラー要因が除去されたか)を判断し、復帰可能エラーが発生していないと判断されたときは、復帰可能エラー発生前の状態に復帰する。このように、リセットスイッチ153は、復帰可能エラーからの復帰時に操作される。また、上述したようにリセットスタート時にも操作される。さらにまた、設定変更スイッチと兼用しているときには、設定変更モードにおいて、設定値を選択する際にも操作される。
なお、リセット入力カウンタは、リセットスイッチ153の立ち上がりデータが「1」となったときに「1」を加算するように構成したが、これに限らず、リセットスイッチ153の立ち下がりデータが「1」となったときに「1」を加算するように構成してもよい。
The "reset input counter" corresponds to the number of times the reset switch 153 (setting change (reset) switch 153) is turned on / off. In the present embodiment, when the rising data of the reset switch 153 becomes “1” (on), “1” is added to the reset input counter. The command related to the rising data of the reset switch 153 is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80, and is detected by the frame processing.
A recoverable error (hopper empty (no medal error), door open error (when opening the front door), medal jam error, etc.) occurs, and when the reset switch 153 is operated after removing the error cause, a recoverable error occurs. It is determined whether or not the error has been removed (whether the cause of the error has been removed), and if it is determined that a recoverable error has not occurred, the state before the recoverable error has occurred is restored. In this way, the reset switch 153 is operated at the time of recovery from the recoverable error. It is also operated at the time of reset start as described above. Furthermore, when it is also used as a setting change switch, it is also operated when selecting a setting value in the setting change mode.
The reset input counter is configured to add "1" when the rising data of the reset switch 153 becomes "1", but the present invention is not limited to this, and the falling data of the reset switch 153 is "1". It may be configured to add "1" when becomes.

リセットスイッチ153の立ち上がりデータが「1」となったときに、リセット入力カウンタを更新するので、たとえば復帰可能エラーが発生していない状況下(たとえば、リール31が回転しているときや、払出し処理を実行しているとき等)においてリセットスイッチ153が操作されても、リセット入力カウンタを更新する。
また、リセットスタート時には、リセットスイッチ153がオンにされた状況下で電源が投入されるので、リセットスイッチ153の立ち上がりデータは「1」(オン)にならない。すなわち、リセットスタート時にはリセット入力カウンタは更新されない。換言すれば、リセットスイッチ153の立ち下がりデータが「1」(オン)になってもリセット入力カウンタは更新されない。
さらにまた、たとえば、復帰不可能エラーが発生した場合には、割込み処理が禁止されるので、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対してコマンドを送信できない。このため、復帰不可能エラー中にリセットスイッチ153が操作されても、リセット入力カウンタの値は更新されない。ここで、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対してコマンドを送信できない状況として復帰不可能エラーが発生した場合を例に挙げたが、その他の状況(たとえば、電源がオンになった直後等)で、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対してコマンドを送信できない状況があってもよい。このように、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対してコマンドを送信できない状況においては、リセットスイッチ153が操作されても、リセット入力カウンタの値は更新されない。
なお、上述したように、リセットスイッチ153の立ち下がりデータが「1」となったときにリセット入力カウンタに「1」を加算するように構成してもよく、この場合には、リセットスタート時でもリセット入力カウンタに「1」を加算することができる。
Since the reset input counter is updated when the rising data of the reset switch 153 becomes "1", for example, when a recoverable error has not occurred (for example, when the reel 31 is rotating or the payout process is performed). Even if the reset switch 153 is operated during (such as when) is being executed, the reset input counter is updated.
Further, at the time of reset start, since the power is turned on under the condition that the reset switch 153 is turned on, the rising data of the reset switch 153 does not become "1" (on). That is, the reset input counter is not updated at the time of reset start. In other words, the reset input counter is not updated even if the falling data of the reset switch 153 becomes "1" (on).
Furthermore, for example, when an unrecoverable error occurs, interrupt processing is prohibited, so that a command cannot be transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. Therefore, even if the reset switch 153 is operated during the unrecoverable error, the value of the reset input counter is not updated. Here, a case where an unrecoverable error occurs as a situation in which a command cannot be transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80 has been taken as an example, but other situations (for example, immediately after the power is turned on, etc.) have been taken. ), There may be a situation in which a command cannot be transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. As described above, in the situation where the command cannot be transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80, the value of the reset input counter is not updated even if the reset switch 153 is operated.
As described above, it may be configured to add "1" to the reset input counter when the falling data of the reset switch 153 becomes "1". In this case, even at the time of reset start. "1" can be added to the reset input counter.

「ボリュームレベル毎の駆動時間」は、どのボリュームに設定されているときに、どれだけスピーカ22が駆動したかを示す時間に相当する。ここで、「ボリューム(音量)」は、図163で示したように、管理者モードにおけるボリューム(音量)と遊技者モードにおけるボリューム(音量)とが挙げられるが、ここでは、遊技者モードにおけるボリュームであるものとする。 The "driving time for each volume level" corresponds to the time indicating how much the speaker 22 is driven when the volume is set. Here, as shown in FIG. 163, the "volume (volume)" includes a volume (volume) in the administrator mode and a volume (volume) in the player mode, but here, the volume in the player mode is mentioned. Suppose that

また、実際にスピーカ22の駆動時間(フレーム処理回数)をカウントし、本来の駆動時間を記憶することも可能であるが、本実施形態では、処理の簡素化のため、電源オンから電源オフまでの時間(単位は、分)を計測する。上述したように、第1に、フレーム処理回数をカウントし、記憶する。ここで記憶する第1の記憶領域は、「ボリュームレベル毎の駆動時間」とは別の記憶領域である。そして、フレーム処理のカウント値が「3750」になったときに、「ボリュームレベル毎の駆動時間」の記憶領域(第2の記憶領域)に「1」を加算する。これにより、「ボリュームレベル毎の駆動時間(第2の記憶領域)」には、1分(60000ms)あたり「1」が加算される。 Further, it is possible to actually count the drive time (number of frame processing times) of the speaker 22 and store the original drive time, but in the present embodiment, in order to simplify the processing, from power-on to power-off. Time (in minutes) is measured. As described above, first, the number of frame processing counts is counted and stored. The first storage area to be stored here is a storage area different from the "drive time for each volume level". Then, when the count value of the frame processing reaches "3750", "1" is added to the storage area (second storage area) of the "drive time for each volume level". As a result, "1" is added per minute (60,000 ms) to the "drive time for each volume level (second storage area)".

そして、「ボリュームレベル毎の駆動時間」は、ボリュームの数だけ備える。たとえばボリュームの数がボリューム「1」からボリューム「N」まで備える場合、
ボリューム「1」での駆動時間(分単位に換算したフレーム処理回数)
ボリューム「2」での駆動時間(分単位に換算したフレーム処理回数)

ボリューム「N」での駆動時間(分単位に換算したフレーム処理回数)
のように、ボリュームごとに、駆動時間(電源オンの時間)を記憶する。
The "driving time for each volume level" is provided for the number of volumes. For example, if the number of volumes is from volume "1" to volume "N",
Drive time at volume "1" (number of frame processings converted to minutes)
Drive time at volume "2" (number of frame processings converted to minutes)
:
Drive time at volume "N" (number of frame processings converted to minutes)
The drive time (power-on time) is stored for each volume.

以上のようにデバイスに関する情報を記憶することで、遊技機10を回収した後に、セレクタセンサや、ホッパーモータの劣化具合、耐久性等を把握することが可能となる。さらに、この情報に基づいて、これらの部材をリユースできるか否かを判断することが可能となる。
また、サブ入力装置、ベットスイッチ40、設定キースイッチ152、リセットスイッチ153の累積操作回数を知ることにより、これらの操作手段の劣化具合や耐久性を把握することが可能となる。さらにまた、使用頻度に応じて、リユースするか否かの判断を行うことが可能となる。
さらに、ボリュームレベル毎の駆動時間を知ることにより、最も用いられているボリューム、及び最も用いられていないボリュームを知ることができるので、今後の遊技機の設計に役立てることができる。
By storing the information about the device as described above, it is possible to grasp the deterioration degree, durability, etc. of the selector sensor and the hopper motor after collecting the gaming machine 10. Further, based on this information, it becomes possible to determine whether or not these members can be reused.
Further, by knowing the cumulative number of operations of the sub input device, the bet switch 40, the setting key switch 152, and the reset switch 153, it is possible to grasp the deterioration degree and durability of these operating means. Furthermore, it is possible to determine whether or not to reuse the product according to the frequency of use.
Further, by knowing the drive time for each volume level, it is possible to know the most used volume and the least used volume, which can be useful for the design of future gaming machines.

図193(b)に示すイベント情報は、電源オン時、電源オフ時、設定変更時、設定確認時、及びリセットスタート時のそれぞれの日時(日付及び時刻)を記憶するものである。サブ制御基板80が備えるシステム時刻を用いて、イベント発生時の日時を記憶していく。どの程度の回数を記憶するかについては任意であるが、たとえば上述した設定変更と同様に、「256」回分のログを記憶可能とすることが挙げられる。
なお、イベント発生回数が「256」回に到達したときは、それ以降のログの記憶を中止する方法と、一番古いログを削除して新たなログを記憶する方法とが挙げられる。後者の場合、具体的には、「1」回目から「256」回目までを記憶した後、「257」回目は、「1」回目のログの記憶領域に「257」回目のログを記憶(上書き)する。
「電源オン時の日時」は、サブ制御基板80側で電源の投入を検知した時点での日時に相当する。
「電源オフ時の日時」は、サブ制御基板80側で電源断を検知した時点での日時に相当する。
The event information shown in FIG. 193 (b) stores the date and time (date and time) at the time of power-on, power-off, setting change, setting confirmation, and reset start. The date and time when the event occurs is stored using the system time provided in the sub control board 80. The number of times to be stored is arbitrary, but for example, similar to the setting change described above, it is possible to store the log for "256" times.
When the number of times the event occurs reaches "256" times, a method of stopping the storage of the log after that and a method of deleting the oldest log and storing a new log can be mentioned. In the latter case, specifically, after storing the "1" to "256" times, the "257" time stores (overwrites) the "257" time log in the storage area of the "1" time log. )do.
The "date and time when the power is turned on" corresponds to the date and time when the power-on is detected on the sub control board 80 side.
The "date and time when the power is turned off" corresponds to the date and time when the sub control board 80 detects a power failure.

「設定変更時の日時」は、設定変更終了時に、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、設定変更終了コマンドが送信されるので、当該コマンドを受信した時点での日時に相当する。たとえば図39中、設定変更処理が終了すると、ステップS246及びS247において設定変更終了コマンドがサブ制御基板80に送信される。このコマンドを受信した日時に相当する。 The "date and time when the setting is changed" corresponds to the date and time when the command is received because the setting change end command is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80 at the end of the setting change. For example, in FIG. 39, when the setting change process is completed, the setting change end command is transmitted to the sub control board 80 in steps S246 and S247. Corresponds to the date and time when this command was received.

「設定確認時の日時」は、設定確認終了時に、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、設定表示終了コマンドが送信されるので、当該コマンドを受信した時点での日時に相当する。遊技待機中に設定キースイッチ152がオンにされると設定確認モード(設定確認状態、設定確認中)に移行し、図1中、たとえばメイン制御基板50の設定値表示LED73に現設定値が表示される。その後、設定キースイッチ152がオフにされると、設定確認モードを終了し、設定値表示LED73による設定値の表示が終了する。ここで、設定キースイッチ152のオフ(立ち下がりデータ)に基づいて、設定値の表示が終了した旨のコマンドがサブ制御基板80に送信されるので、このコマンドを受信した日時を、設定確認時の日時として記憶する。
「リセットスタート時の日時」は、リセットスイッチ153(設定変更(リセット)スイッチ153)がオンの状態で電源がオンにされると、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、リセットスタートコマンドが送信されるので、当該コマンドを受信した時点での日時に相当する。
以上のようにイベント情報を記憶することで、電源のオン/オフ、設定変更(又は確認)、リセットスタートの頻度を把握することが可能となる。
The "date and time at the time of setting confirmation" corresponds to the date and time when the command is received because the setting display end command is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80 at the end of the setting confirmation. When the setting key switch 152 is turned on during the game standby, the mode shifts to the setting confirmation mode (setting confirmation state, setting confirmation), and the current setting value is displayed in FIG. 1, for example, the setting value display LED 73 of the main control board 50. Will be done. After that, when the setting key switch 152 is turned off, the setting confirmation mode is terminated, and the setting value display by the setting value display LED 73 is terminated. Here, based on the off (fall-down data) of the setting key switch 152, a command indicating that the display of the set value is completed is transmitted to the sub-control board 80, so that the date and time when this command is received is set when the setting is confirmed. Remember as the date and time of.
When the power is turned on while the reset switch 153 (setting change (reset) switch 153) is on, the "reset start date and time" is a reset start command issued from the main control board 50 to the sub control board 80. Since it is transmitted, it corresponds to the date and time when the command is received.
By storing the event information as described above, it is possible to grasp the frequency of power on / off, setting change (or confirmation), and reset start.

図194は、サブ制御基板80のRWM83に記憶するログのうち、毎遊技記憶するログ(図190に示すログ)の格納ビットの振分けを示す図である。図194は、3リールの遊技機の例を示す。
図194に示すように、毎遊技記憶するログの記憶領域として、図中、(1)から(4)まで、2バイトの記憶領域が4個設けられている(合計8バイト)。そして、上述したように、「70000」遊技に到達するまで毎遊技ログを記憶するので、必要な記憶容量は、「70000×8=560000(バイト)」となる。
FIG. 194 is a diagram showing the distribution of the storage bits of the log (log shown in FIG. 190) stored in each game among the logs stored in the RWM 83 of the sub control board 80. FIG. 194 shows an example of a three-reel gaming machine.
As shown in FIG. 194, four 2-byte storage areas are provided from (1) to (4) in the figure as storage areas for logs to be stored for each game (total of 8 bytes). Then, as described above, since the game log is stored until the game reaches "70000", the required storage capacity is "70000 x 8 = 560000 (bytes)".

図中、(1)に示す2バイト記憶領域には、第1リール31~第3リール31の停止受付け位置、及び指示モニタ情報を記憶する。
停止受付位置は、図柄番号であるので、たとえば20図柄である場合には、「0」~「10100(B)」である。このため、各リール31ごとに、停止受付位置の記憶領域として5ビットが割り当てられている。
また、指示モニタ情報は、「0」又は「1」が記憶されることから、その記憶領域は1ビットである。
In the figure, the 2-byte storage area shown in (1) stores the stop acceptance positions of the first reel 31 to the third reel 31 and the instruction monitor information.
Since the stop reception position is a symbol number, for example, in the case of 20 symbols, it is "0" to "10100 (B)". Therefore, 5 bits are allocated to each reel 31 as a storage area for the stop reception position.
Further, since "0" or "1" is stored in the instruction monitor information, the storage area thereof is 1 bit.

また、図中(2)に示す2バイト記憶領域には、役物状態、押し順、当選情報2、当選情報1が記憶される。
役物状態としては、たとえばSBは「01(B)」、RBは「10(B)」、CBは「11(B)」と割り当て、対応する値をこの2バイト記憶領域に記憶する。
押し順は、3リールの場合には、「左中右」、「左右中」、・・・、「右中左」の6通りである。たとえば「左中右」を「001(B)」、「左右中」を「010(B)」、・・・、「右中左」を「110(B)」とすれば、6通りの押し順を3ビットで記憶可能であるので、押し順の記憶領域として3ビットが割り当てられている。
Further, in the 2-byte storage area shown in (2) in the figure, the accessory state, the push order, the winning information 2, and the winning information 1 are stored.
As the accessory state, for example, SB is assigned to "01 (B)", RB is assigned to "10 (B)", and CB is assigned to "11 (B)", and the corresponding value is stored in this 2-byte storage area.
In the case of 3 reels, there are 6 push orders: "left middle right", "left and right middle", ..., "Right middle left". For example, if "left middle right" is "001 (B)", "left and right middle" is "010 (B)", ..., and "right middle left" is "110 (B)", there are 6 ways to press. Since the order can be stored in 3 bits, 3 bits are allocated as the storage area for the push order.

なお、本実施形態では、指示モニタ情報を1ビットの記憶領域に記憶したが、これに限らず、押し順と同じように3ビットの記憶領域とし、押し順指示番号「1」~「6」(「001(B)」~「110(B)」)のいずれかを記憶してもよい。このようにすれば、指示モニタ情報と押し順とを対比することにより、指示通りにストップスイッチ42が操作されたか否かを判別可能となる。この場合には、たとえば後述する製品固有情報の記憶ビット数を2ビット減らしたものとし、指示モニタ情報の記憶領域を3ビットとすればよい。 In the present embodiment, the instruction monitor information is stored in the 1-bit storage area, but the present invention is not limited to this, and the 3-bit storage area is used in the same manner as the push order, and the push order instruction numbers "1" to "6" are used. ("001 (B)" to "110 (B)") may be stored. By doing so, it is possible to determine whether or not the stop switch 42 has been operated as instructed by comparing the instruction monitor information with the pressing order. In this case, for example, the number of storage bits of the product-specific information described later may be reduced by 2 bits, and the storage area of the instruction monitor information may be 3 bits.

当選番号2(役物当選番号)は、記憶領域として5ビット設けられているため、役物当選番号として「31」種類まで記憶可能となる。たとえば、役物非当選は「0」、1BB当選は「1」、RB当選は「2」、MB当選は「3」、・・・等と定めておき、サブ制御基板80は、役物当選番号を受信すると、当選番号2の記憶領域に格納する。
当選情報1(演出グループ番号)の記憶領域は、6ビット設けられている。たとえば図26に示す例では、演出グループ番号として「0」~「13」が設けられているが、この場合には、「13(D)=1101(B)」であるので、4ビットで済む。当選情報1(演出グループ番号)の記憶領域を6ビットとした場合には、演出グループ番号として「63」種類まで記憶可能となる。
Since the winning number 2 (winning number for the winning part) is provided with 5 bits as a storage area, up to "31" types of winning numbers for the winning part can be stored. For example, it is set as "0" for non-winning of the character, "1" for 1BB, "2" for RB, "3" for MB, and so on. When the number is received, it is stored in the storage area of the winning number 2.
A storage area for winning information 1 (effect group number) is provided with 6 bits. For example, in the example shown in FIG. 26, “0” to “13” are provided as the effect group numbers, but in this case, “13 (D) = 1101 (B)”, so 4 bits are sufficient. .. When the storage area of the winning information 1 (effect group number) is set to 6 bits, up to "63" types can be stored as the effect group number.

図中、(3)に示す2バイト記憶領域には、製品固有情報、RT番号、違和感検知情報が記憶される。
製品固有情報は、この例では11ビットの記憶領域としているが、製品固有情報の種類に応じて適宜増減される。
また、RT番号として、4ビットの記憶領域を備える。たとえばRT0をRT番号「0」としたとき、RT15(「1111(B)」)まで記憶可能である。
違和感検知情報は、上述したように、正常時が「0」、異常時が「1」であるため、1ビットの記憶領域としている。
In the figure, the product-specific information, the RT number, and the discomfort detection information are stored in the 2-byte storage area shown in (3).
In this example, the product-specific information is an 11-bit storage area, but the amount may be increased or decreased as appropriate depending on the type of product-specific information.
It also has a 4-bit storage area as the RT number. For example, when RT0 is set to RT number "0", RT15 ("1111 (B)") can be stored.
As described above, the discomfort detection information is a 1-bit storage area because it is "0" in the normal state and "1" in the abnormal state.

図中、(4)に示す2バイト記憶領域には、第1リールすべりコマ数、第2リールすべりコマ数、第3リールすべりコマ数、役連状態、アウト枚数、イン枚数が記憶される。
たとえば図115の例では、最大すべりコマ数は「4」に設定されているので、「001(B)」~「100(B)」の範囲となる。よって、3ビットですべりコマ数を記憶可能であることから、第1リールすべりコマ数、第2リールすべりコマ数、第3リールすべりコマ数の記憶領域はいずれも3ビットに設定されている。このように、停止位置を記憶するのではなくすべりコマ数を記憶することにより、記憶領域を削減しつつ、停止位置を把握することができる。なお、記憶領域に余裕がある場合等においては、すべりコマ数に変えて停止位置を記憶してもよい。
In the figure, the 2-byte storage area shown in (4) stores the number of frames slipped on the first reel, the number of frames slipped on the second reel, the number of frames slipped on the third reel, the winning combination state, the number of outs, and the number of ins.
For example, in the example of FIG. 115, since the maximum number of slip frames is set to "4", it is in the range of "001 (B)" to "100 (B)". Therefore, since the number of slipped frames can be stored in 3 bits, the storage areas for the number of slipped frames on the first reel, the number of slipped frames on the second reel, and the number of slipped frames on the third reel are all set to 3 bits. In this way, by storing the number of slipped frames instead of storing the stop position, it is possible to grasp the stop position while reducing the storage area. If there is a margin in the storage area, the stop position may be stored instead of the number of slip frames.

役連状態については、1BB又は2BBのいずれかの作動状態であるときには「1」が記憶され、それ以外は「0」が記憶されるので、1ビットの記憶領域となっている。
アウト枚数については、4ビットの記憶領域を備える。遊技機10における1遊技での最大払出し枚数は「15」枚であり、最大値「15(D)」=「1111(B)」であるから、4ビットで記憶可能である。
イン枚数については、2ビットの記憶領域を備える。1遊技における最大ベット数は「3」枚であり、最大値「3(D)」=「11(B)」であるから、2ビットで記憶可能である。
As for the combination state, "1" is stored when it is in the operating state of either 1BB or 2BB, and "0" is stored in other cases, so that it is a 1-bit storage area.
A 4-bit storage area is provided for the number of outs. Since the maximum number of payouts in one game in the gaming machine 10 is "15" and the maximum value is "15 (D)" = "1111 (B)", it can be stored in 4 bits.
A 2-bit storage area is provided for the number of ins. Since the maximum number of bets in one game is "3" and the maximum value is "3 (D)" = "11 (B)", it can be stored in 2 bits.

図195は、サブ制御基板80のRWM83に記憶するログのうち、毎遊技記憶するログの格納ビットの振分けを示す図であって、4リールの遊技機の例を示す。4リールの遊技機としては、たとえば図59に示す構造が挙げられる。
図195の例においても、図194に示す例と同様に、4個の2バイトの記憶領域に、毎遊技、ログが記憶される。さらに、図194の例と同様に、「70000」遊技に到達するまで毎遊技ログを記憶するので、必要な記憶容量は、「70000×8=560000(バイト)」となる。
図195中、(1)に示す2バイト記憶領域には、RT番号、第1~第3リールすべりコマ数が記憶される。
リール31が4個の場合でも、リール31の最大すべりコマ数は「4」である。したがって、4リールの場合のすべりコマ数についても3ビットで記憶可能である。
FIG. 195 is a diagram showing the distribution of the storage bits of the logs stored in each game among the logs stored in the RWM 83 of the sub-control board 80, and shows an example of a 4-reel gaming machine. Examples of the 4-reel gaming machine include the structure shown in FIG. 59.
Also in the example of FIG. 195, each game and the log are stored in the four 2-byte storage areas as in the example shown in FIG. 194. Further, as in the example of FIG. 194, each game log is stored until the game reaches "70000", so that the required storage capacity is "70000 x 8 = 560000 (bytes)".
In FIG. 195, the RT number and the number of first to third reel slip frames are stored in the 2-byte storage area shown in (1).
Even when there are four reels 31, the maximum number of slip frames of the reels 31 is "4". Therefore, the number of slip frames in the case of 4 reels can be stored in 3 bits.

図中、(2)に示す2バイト記憶領域には、違和感検知情報、第1~第3リール停止受付位置が記憶される。図194の例で示したように、リールの図柄数を「20」とすると、リール停止受付位置の記憶領域としては5ビット必要である。また、1つのリール31について停止受付位置の記憶領域を5ビットとしたとき、4リール分を1バイト内に記憶することができない。このため、図中(2)に示す1バイト記憶領域に第1~第3リール停止受付位置を記憶し、図中(3)に示す2バイト記憶領域中、「0」~「4」ビットに、第4リール停止受付位置を記憶している。 In the figure, the 2-byte storage area shown in (2) stores the discomfort detection information and the first to third reel stop reception positions. As shown in the example of FIG. 194, assuming that the number of symbols on the reel is "20", 5 bits are required as the storage area of the reel stop reception position. Further, when the storage area of the stop reception position for one reel 31 is set to 5 bits, 4 reels cannot be stored in 1 byte. Therefore, the 1st to 3rd reel stop reception positions are stored in the 1-byte storage area shown in (2) in the figure, and the "0" to "4" bits are stored in the 2-byte storage area shown in (3) in the figure. , The 4th reel stop reception position is memorized.

図中(3)に示す2バイト記憶領域には、第4リール停止受付位置、当選情報2、当選情報1が記憶される。第4リール停止受付位置は、上記の第1~第3リール停止受付位置と同様である。また、当選情報1及び当選情報2についても3リールの場合と同様であり、当選情報1は演出グループ番号に相当し、当選情報2は役物当選番号に相当する。当選情報2は、3リールの場合と同様に5ビットの記憶領域であり、当選情報1は、3リールの場合と同様に6ビットの記憶領域である。 In the 2-byte storage area shown in (3) in the figure, the fourth reel stop reception position, the winning information 2, and the winning information 1 are stored. The fourth reel stop reception position is the same as the above-mentioned first to third reel stop reception positions. Further, the winning information 1 and the winning information 2 are the same as in the case of the three reels, the winning information 1 corresponds to the production group number, and the winning information 2 corresponds to the character winning number. The winning information 2 is a 5-bit storage area as in the case of 3 reels, and the winning information 1 is a 6-bit storage area as in the case of 3 reels.

図中(4)に示す2バイト記憶領域には、製品固有情報、指示モニタ情報、押し順、連役状態、役物状態、アウト枚数、及びイン枚数が記憶される。
製品固有情報は、3リールの場合と異なり、1ビットの記憶領域に設定している。
指示モニタ情報は、3リールの場合と同様に、指示機能の作動の有無を示す情報であり、1ビットの記憶領域である。
In the 2-byte storage area shown in (4) in the figure, product-specific information, instruction monitor information, push order, continuous combination state, accessory state, number of outs, and number of ins are stored.
The product-specific information is set in a 1-bit storage area, unlike the case of 3 reels.
The instruction monitor information is information indicating whether or not the instruction function is operated, as in the case of the three reels, and is a 1-bit storage area.

押し順は、5ビットの記憶領域である。3リールの場合の押し順は6択であるため、3ビットで記憶可能である。これに対し、4リールの場合の押し順は24択となるため、5ビットで記憶可能となる(「00001(B)」~「11000(B)」)。
また、役連状態、役物状態、アウト枚数、イン枚数については、3リールの場合と同様であるので説明を省略する。
以上のように、3リールの場合及び4リールの場合のいずれも、4個の2バイト領域に、図190に示すログを記憶可能である。そして、仮に「70000」遊技まで記憶するのであれば、必要な記憶容量は「560」キロバイトとなる。
The push order is a 5-bit storage area. In the case of 3 reels, the push order is 6 choices, so it can be stored with 3 bits. On the other hand, in the case of 4 reels, the pushing order is 24 choices, so that it can be stored with 5 bits ("00001 (B)" to "11000 (B)").
Further, since the combination state, the accessory state, the number of outs, and the number of ins are the same as in the case of 3 reels, the description thereof will be omitted.
As described above, the log shown in FIG. 190 can be stored in the four 2-byte areas in both the case of 3 reels and the case of 4 reels. If the game is to be stored up to "70000", the required storage capacity is "560" kilobytes.

図196(a)は、設定変更間の出玉情報(図191)、及び設定に関する情報(図192(a))のログの格納例を示す図である。
なお、図196(a)におけるイン枚数及びアウト枚数は、たとえば図191中、イン枚数(1)及びアウト枚数(1)であるものとする。
以上の項目を記憶する場合、図196に示すように、変更前設定値及び変更後設定値の情報と、変更後設定値における「a)遊技回数」~「m)その他役物作動遊技数」の情報(累計値)を記憶する。そして、たとえば設定変更「256」回分のログを記憶する。
また、1つの設定値について、たとえば「17500」遊技数まで記憶可能となるように、a)~m)の各記憶領域の記憶容量が確保されている。
FIG. 196 (a) is a diagram showing an example of storing a log of ball ejection information (FIG. 191) during setting change and information related to setting (FIG. 192 (a)).
The number of ins and the number of outs in FIG. 196 (a) are, for example, the number of ins (1) and the number of outs (1) in FIG. 191.
When storing the above items, as shown in FIG. 196, the information of the set value before the change and the set value after the change, and "a) the number of games" to "m) the number of other game operations in the changed set value". Information (cumulative value) is stored. Then, for example, the log for the setting change "256" times is stored.
Further, the storage capacity of each storage area of a) to m) is secured so that, for example, up to "17500" games can be stored for one set value.

設定値を記憶する場合には、
設定1=001(B)
設定2=010(B)

設定6=110(B)
とするが、
たとえば、
設定1=000(B)
設定2=001(B)

設定6=101(B)
としてもよい。
When storing the set value,
Setting 1 = 001 (B)
Setting 2 = 010 (B)
:
Setting 6 = 110 (B)
But
for example,
Setting 1 = 000 (B)
Setting 2 = 001 (B)
:
Setting 6 = 101 (B)
May be.

また、設定値を変更していないが、リセットスタートが行われたときは、リセットスタート前の設定値を変更前設定値とし、リセットスタート後の設定値を変更後設定値とする。
たとえば、設定値6(110(B))でリセットスタートしたときは、リセットスタート後の設定値は「6+100」であるので、「1101010(B)」を記憶する。
したがって、設定値6からリセットスタートした場合には、
変更前設定値=110(B)
変更後設定値=1101010(B)
となる。
なお、設定値6(110(B))を、設定変更によって再度設定値6にした場合(設定値の打ち直しをした場合)には、
変更前設定値=110(B)
変更後設定値=110(B)
となる。
このように構成することによって、変更前設定値と変更後設定値が同じ設定値(上記例では、設定値6)の場合であっても、設定変更によるものであるか、リセットスタートによるものであるかを遊技機10を回収した後に確認することが可能となる。
If the set value has not been changed but the reset start is performed, the set value before the reset start is set as the pre-change setting value, and the set value after the reset start is set as the changed set value.
For example, when the reset is started with the set value 6 (110 (B)), the set value after the reset start is “6 + 100”, so “1101010 (B)” is stored.
Therefore, if the reset starts from the set value 6,
Set value before change = 110 (B)
After change setting value = 1101010 (B)
Will be.
If the set value 6 (110 (B)) is changed to the set value 6 again by changing the setting (when the set value is retyped),
Set value before change = 110 (B)
After change setting value = 110 (B)
Will be.
By configuring in this way, even if the setting value before change and the setting value after change are the same setting value (setting value 6 in the above example), it is due to the setting change or due to the reset start. It is possible to confirm the existence after collecting the gaming machine 10.

図196(b)は、電源断に関する情報(図192(b))の記憶態様例を示す図である。たとえば工場出荷後に最初に電源が投入されたときは、電源断回数「0」に対応する記憶領域に、次に電源断されるまでの遊技数(電源断時遊技数)と、電源が投入されてから電源断されるまでの時間(フレーム処理回数)(電源断時時間間隔)を記憶する。
また、電源断回数が1回目以降の電源断時遊技数及び電源断時時間間隔は、電源が投入されるごとの電源断時遊技数及び電源断時時間間隔でもよく、あるいは、累積値であってもよい。
FIG. 196 (b) is a diagram showing an example of a storage mode of information regarding power failure (FIG. 192 (b)). For example, when the power is turned on for the first time after shipment from the factory, the number of games until the next power is turned off (the number of games when the power is turned off) and the power are turned on in the storage area corresponding to the number of times the power is turned off "0". The time from when the power is turned off (number of frame processing times) (time interval when the power is turned off) is stored.
Further, the number of games when the power is turned off and the time interval when the power is turned off may be the number of games when the power is turned off and the time interval when the power is turned off each time the power is turned on, or are cumulative values. You may.

たとえば、最初に電源が投入されたとき(電源断回数「0」)から電源断されるまでに「5000」遊技実行され、その間の時間が「10」時間であったとき(実際にはフレーム処理回数が記憶されるが、ここでは、説明の簡素化のため、時間換算で説明する。)は、図196(b)中、
N1=5000
F1=10
となる。
次に、電源が投入され(電源断回数「1」)、その後電源断されるまでに「6000」遊技実行され、その間の時間が「11」時間であったときは、図196(b)中、
N2=6000
F2=11
となる。
For example, when the game is executed "5000" from the time when the power is first turned on (the number of times the power is turned off "0") until the power is turned off, and the time between them is "10" hours (actually, frame processing). Although the number of times is stored, here, for the sake of simplification of the explanation, it will be described in terms of time.) In FIG. 196 (b),
N1 = 5000
F1 = 10
Will be.
Next, when the power is turned on (the number of times the power is turned off is "1"), the game is executed "6000" before the power is turned off, and the time between them is "11" hours, the time in FIG. 196 (b) is shown. ,
N2 = 6000
F2 = 11
Will be.

これに対し、累積値を記憶する場合には、図196(b)中、
N1=5000
F1=10
N2=5000+6000=11000
F2=10+11=21
となる。
1回ごとに遊技数及び時間間隔を記憶してもよいし、累積値の遊技数及び時間間隔を記憶してもよい。
On the other hand, when storing the cumulative value, in FIG. 196 (b),
N1 = 5000
F1 = 10
N2 = 5000 + 6000 = 11000
F2 = 10 + 11 = 21
Will be.
The number of games and the time interval may be stored for each game, or the cumulative number of games and the time interval may be stored.

続いて、以上の各種ログを含むRWM83に記憶されているデータのクリアについて説明する。
RWM83に記憶されるデータは、クリアされないデータと、それぞれ所定の条件を満たしたときにクリアされるデータとを有する。
図197は、RWM83に記憶された各種データのクリア条件を示す図である。なお、RWM83に記憶されているデータは、図197で例示したものに限られない。
また、たとえばクリアしないものとして、図197では5つを例示しているが、この5つに限定されるものではない。他のクリア条件におけるデータについても同様である。
Subsequently, clearing of the data stored in the RWM 83 including the above various logs will be described.
The data stored in the RWM 83 includes data that is not cleared and data that is cleared when a predetermined condition is satisfied.
FIG. 197 is a diagram showing clearing conditions of various data stored in the RWM 83. The data stored in the RWM 83 is not limited to the data illustrated in FIG. 197.
Further, for example, five are illustrated in FIG. 197 as those that are not cleared, but the present invention is not limited to these five. The same applies to the data under other clear conditions.

まず、クリア条件として「クリアしない」とは、初期出荷時や異常発生時を含めてデータをクリアしないことを意味する。
クリアしないデータとしては、図197に示す5つが挙げられる。
まず、「コールドスタートの要因となるカウント値」とは、コールドスタートを実行するか否かを判断するためのデータ(カウント値)である。これらは、所定のバッファ(一時記憶領域)に記憶されている。
ここで、「コールドスタート」とは、電源投入時にサブ制御基板80が所定の異常を検知した場合(前回の電源断時に異常を検知した場合を含む)には、RWM83の所定の記憶領域に記憶されたデータをクリア(初期化)して起動することである。コールドスタート時にクリアされるデータについては後述する(図197中、クリア条件の3番目に記載)。
First, as a clearing condition, "do not clear" means that the data is not cleared including the initial shipment and the time when an abnormality occurs.
Examples of the data that are not cleared include the five shown in FIG. 197.
First, the "count value that causes a cold start" is data (count value) for determining whether or not to execute a cold start. These are stored in a predetermined buffer (temporary storage area).
Here, "cold start" means that when the sub-control board 80 detects a predetermined abnormality at the time of turning on the power (including the case where the abnormality is detected at the time of the previous power off), it is stored in the predetermined storage area of the RWM 83. It is to clear (initialize) the cleared data and start it. The data to be cleared at the cold start will be described later (described in the third clear condition in FIG. 197).

なお、電源投入時にメイン制御基板50がコールドスタートの要因となる所定の異常を検知した場合には、RWM53の所定の記憶領域に記憶されたデータをクリア(初期化)して起動するコールドスタートを実行する。したがって、メイン制御基板50はコールドスタートするが、サブ制御基板80はコールドスタートしない場合(ホットスタートする場合)、メイン制御基板50はコールドスタートしないがサブ制御基板80はコールドスタートする場合、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の双方がコールドスタートする場合が挙げられる。 When the main control board 50 detects a predetermined abnormality that causes a cold start when the power is turned on, the cold start is started by clearing (initializing) the data stored in the predetermined storage area of the RWM 53. Run. Therefore, when the main control board 50 is cold-started but the sub-control board 80 is not cold-started (when hot-started), the main control board 50 is not cold-started but the sub-control board 80 is cold-started, the main control board. A case where both the 50 and the sub control board 80 are cold-started may be mentioned.

コールドスタートの要因としては、
WDT(ウォッチドッグタイマ)がタイムアップしたとき
電源立上げ時のRWM83のチェックサムが異常であったとき
電源立上げ後に復帰するプログラムのアドレス(プログラムを再開するアドレス)が異常なアドレスであったとき
内蔵RAM展開エラー
等が挙げられる。
電源投入時にこれらのエラーを検知した場合には、RWM83の所定の記憶領域に記憶されたデータをクリア(初期化)して遊技機10を起動する。そして、これらのコールドスタート要因に係るカウント値は、クリアされることはない。
As a factor of cold start,
When the WDT (watchdog timer) time-up When the checksum of RWM83 at power-up is abnormal When the address of the program that returns after power-up (address to restart the program) is an abnormal address Built-in RAM expansion error, etc. can be mentioned.
When these errors are detected when the power is turned on, the data stored in the predetermined storage area of the RWM 83 is cleared (initialized) and the gaming machine 10 is started. Then, the count values related to these cold start factors are not cleared.

「システムチェック用のカウント値」とは、システム(ハードウェア及びソフトウェア)が正常に作動しているか否かを判断するためのカウント値である。これらのカウント値は、所定のバッファに記憶されている。システムチェック用のカウント値としては、たとえば、
VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)に関する異常回数
電源投入回数
ハード乱数異常回数
ファンエラー回数
通信受信失敗回数
等が挙げられる。
「マスター音量値」とは、図163(A)に示す、管理者モードで設定された音量値に相当する。
「ユーザーボリューム設定レベル」とは、図163(B)に示す、遊技者モードで設定された音量値に相当する。
「デバイスカウンタ」は、各デバイスの入力回数や通電時間回数に相当する。ただし、デバイスには役物は含まれない。デバイスカウンタは、サブ制御基板80のメインループが起動した後は常時監視される。
The "count value for system check" is a count value for determining whether or not the system (hardware and software) is operating normally. These count values are stored in a predetermined buffer. As a count value for system check, for example
Number of abnormalities related to VDP (video display processor) Number of power-on times Number of hard random number abnormalities Number of fan errors Number of communication reception failures, etc.
The "master volume value" corresponds to the volume value set in the administrator mode shown in FIG. 163 (A).
The "user volume setting level" corresponds to the volume value set in the player mode shown in FIG. 163 (B).
The "device counter" corresponds to the number of inputs and the number of times of energization of each device. However, the device does not include any accessory. The device counter is constantly monitored after the main loop of the sub-control board 80 is activated.

また、クリア条件として、「初期(工場)出荷時」、「スタック保存エリアのチェックサム異常」、又は「スタックポインタ異常」のときにクリアする情報としては、
毎遊技記憶するログ(図190に示す情報)
設定変更間の出玉情報(図191に示す情報)
設定に関する情報(図192(a)に示す情報)
電源断に関する情報(図192(b)に示す情報)
総遊技回数(図193(a)の「デバイスに関する情報」中の「総遊技回数」に相当)
が挙げられる。
また、チェックサム異常やスタックポインタ異常が発生し、これらのログ(データ)がクリアされた場合には、チェックサム異常やスタックポインタ異常から復帰した後は、再度、ログの記憶を開始する。
これにより、毎遊技記憶するログや、設定変更間の出玉情報等のログは、設定変更処理が実行されてもクリアされることなく、スタック保存エリアのチェックサム異常やスタックポインタ異常が生じない限り、蓄積される。
In addition, as the clearing condition, the information to be cleared at the time of "initial (factory) shipment", "checksum error of stack storage area", or "stack pointer error" is
Log to be stored for each game (information shown in FIG. 190)
Ball ejection information between setting changes (information shown in Fig. 191)
Information about settings (information shown in FIG. 192 (a))
Information on power failure (information shown in FIG. 192 (b))
Total number of games (corresponding to "total number of games" in "information about the device" in Fig. 193 (a))
Can be mentioned.
If a checksum error or stack pointer error occurs and these logs (data) are cleared, log storage is started again after recovering from the checksum error or stack pointer error.
As a result, the log stored for each game and the log such as the ball ejection information during the setting change are not cleared even if the setting change process is executed, and the checksum abnormality and the stack pointer abnormality of the stack storage area do not occur. As long as it accumulates.

なお、「初期(工場)出荷時」、「スタック保存エリアのチェックサム異常」、又は「スタックポインタ異常」のときにクリアする情報は、「コールドスタート時」、「チェックサム異常」、「設定変更」、「電源のオン/オフ」ではクリアされない。
また、「初期(工場)出荷時」、「スタック保存エリアのチェックサム異常」、又は「スタックポインタ異常」が発生したときには、コールドスタートが実行された後に(設定変更を要さずに)サブ制御に関する各種処理(たとえば、ログに係る記憶処理)が開始されるように構成してもよく、あるいは、設定変更がなされた後にサブ制御に関する処理(たとえば、ログに係る記憶処理)が開始されるように構成してもよい。
The information to be cleared at the time of "initial (factory) shipment", "stack storage area checksum error", or "stack pointer error" is "cold start", "checksum error", and "setting change". , "Power on / off" does not clear.
In addition, when "initial (factory) factory default", "stack storage area checksum error", or "stack pointer error" occurs, sub-control is performed after a cold start is executed (without changing settings). Various processes related to (for example, storage processing related to logs) may be configured to be started, or processing related to sub-control (for example, storage processing related to logs) may be started after a setting change is made. It may be configured in.

さらにまた、クリア条件として、「コールドスタート時」、又は「チェックサム異常」のときにクリアする情報としては、
復帰用スタックポインタ
電源断復帰アドレス
設定値情報
変更前の設定値情報
メインコマンドの受信バッファに関する情報
エラー関連の情報
ユーザーボリューム機能のオン/オフ状態
省電力、多言語モード
タッチパネル情報
マイスロに関する情報
機器固有の遊技に関する情報(*1)
が挙げられる。
なお、ここでの「チェックサム異常」とは、上述した「スタック保存エリアのチェックサム異常」以外のチェックサム異常を指す。
Furthermore, as a clearing condition, as information to be cleared at the time of "cold start" or "checksum abnormality",
Stack pointer for recovery Power off / recovery address Setting value information Setting value information before change Information about the receive buffer of the main command Error-related information User volume function on / off state Power saving, multilingual mode Touch panel information Information about Mythro Device-specific Information about the game (* 1)
Can be mentioned.
The "checksum abnormality" here refers to a checksum abnormality other than the above-mentioned "checksum abnormality in the stack storage area".

サブ制御基板80は、電源断を検知すると、復帰用スタックポインタの保存処理、電源断復帰アドレスの保存、電源断処理済みフラグ(正常な電源断が行われたか否かを判断するためのフラグ)のセット、RWM83のチェックサム等を実行する。そして、電源投入時には、復帰用スタックポインタや電源断復帰アドレス等を参照する。
しかし、コールドスタート時やチェックサム異常時には、これらの復帰用スタックポインタや電源断復帰アドレス等をクリアする。
また、コールドスタート時やチェックサム異常時には、設定値情報、及び変更前の設定値情報をクリアする。したがって、これらのデータは起動時にはいずれも「0」となる。すなわち、変更前の設定値も「1」となる。
さらにまた、起動後にメイン制御基板50から送信されてくる設定値に基づいて、設定値情報(現在の設定値)を記憶する。
When the sub-control board 80 detects that the power is cut off, it saves the recovery stack pointer, saves the power-off recovery address, and power-off processing completed flag (a flag for determining whether or not a normal power-off has been performed). Set, checksum of RWM83, etc. are executed. Then, when the power is turned on, the return stack pointer, the power off / return address, and the like are referred to.
However, at the time of cold start or when the checksum is abnormal, these return stack pointers, power off / return addresses, etc. are cleared.
Also, at the time of cold start or when the checksum is abnormal, the set value information and the set value information before the change are cleared. Therefore, all of these data are "0" at the time of startup. That is, the set value before the change is also "1".
Furthermore, the set value information (current set value) is stored based on the set value transmitted from the main control board 50 after startup.

さらに、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信されてきたコマンドを、読込みポインタ及び書込みポインタに基づいてコマンド格納バッファ(リングバッファ)に記憶する。これらのコマンド格納バッファ、読込みポインタ及び書込みポインタを含むメインコマンドの受信バッファに関する情報は、コールドスタート時やチェックサム異常時にクリアされる。
また、遊技機10では、エラー発生時には発生したエラーの種類等を記憶しておくが、このエラー関連の情報についても、コールドスタート時やチェックサム異常時にはクリアされる。
Further, the sub control board 80 stores the command transmitted from the main control board 50 in the command storage buffer (ring buffer) based on the read pointer and the write pointer. Information about the receive buffer of the main command including these command storage buffers, read pointers, and write pointers is cleared at cold start or when a checksum is abnormal.
Further, the gaming machine 10 stores the type of error that occurred when an error occurs, and the information related to this error is also cleared at the time of cold start or when the checksum is abnormal.

「ユーザーボリューム機能のオン/オフ状態」とは、図163に示す遊技者モードの音量設定を有効にするか否かの情報に相当する。
さらに、遊技機10では、省電力のモード設定や、言語のモード設定を記憶しておくが、これらの「省電力、多言語モード」のデータについても、コールドスタート時やチェックサム異常時にはクリアされる。
また、「タッチパネル情報」とは、タッチパネルにより現在どの操作が行われているかの情報であり、当該情報もコールドスタート時やチェックサム異常時にはクリアされる。
「マイスロに関する情報」とは、スマートフォンを用いて、演出をカスタマイズしたり、前回遊技の続きから遊技を行うため等のサービス(マイスロ)において、ユーザーにより設定された演出のカスタマイズ情報や、今回の遊技開始時からの遊技履歴情報に相当する。これらの情報についても、コールドスタート時やチェックサム異常時にはクリアされる。
The "user volume function on / off state" corresponds to information on whether or not to enable the volume setting of the player mode shown in FIG. 163.
Further, in the gaming machine 10, the power saving mode setting and the language mode setting are stored, but these "power saving, multilingual mode" data are also cleared at the time of cold start or when the checksum is abnormal. To.
Further, the "touch panel information" is information on which operation is currently being performed by the touch panel, and the information is also cleared at the time of cold start or when the checksum is abnormal.
"Information about Mythro" means customization information of the production set by the user in the service (Mythro) such as customizing the production using a smartphone or playing a game from the continuation of the previous game, and this game. It corresponds to the game history information from the start. This information is also cleared at the time of cold start or when the checksum is abnormal.

「機器固有の遊技に関する情報」は、その種類に応じて、クリア条件が異なる。機器固有の遊技に関する情報は、コールドスタート時又はチェックサム異常時にクリアされる情報(図中、「*1」)と、設定変更でクリアされる情報(図中、「*2」)と、電源のオン/オフでクリアされる情報(図中、「*3」)とが挙げられる。
なお、「コールドスタート時」又は「チェックサム異常」のときにクリアする情報は、「スタック保存エリアのチェックサム異常」又は「スタックポインタ異常」が発生したときにもクリアされるように構成されていてもよく、あるいは、クリアされないように構成されていてもよい。一方、「コールドスタート時」又は「チェックサム異常」のときにクリアする情報は、「設定変更」や「電源のオン/オフ」ではクリアされない。
「コールドスタート時」又は「チェックサム異常」のときは、設定変更を要さずにサブ制御に関する各種処理(たとえば、ログに係る記憶処理)が開始されるように構成してもよく、あるいは、設定変更がなされた後にサブ制御に関する処理(たとえば、ログに係る記憶処理)が開始されるように構成してもよい。
Clearing conditions for "device-specific game information" differ depending on the type. Information related to device-specific games includes information that is cleared at cold start or when a checksum is abnormal (“* 1” in the figure), information that is cleared by changing settings (“* 2” in the figure), and power supply. Information that is cleared by turning on / off (“* 3” in the figure) can be mentioned.
The information to be cleared at the time of "cold start" or "checksum error" is configured to be cleared even when "stack save area checksum error" or "stack pointer error" occurs. It may be configured so that it is not cleared. On the other hand, the information to be cleared at the time of "cold start" or "checksum abnormality" is not cleared by "setting change" or "power on / off".
At the time of "cold start" or "checksum error", various processes related to sub-control (for example, storage process related to logs) may be configured to be started without changing the setting, or may be configured. It may be configured so that the process related to the sub-control (for example, the storage process related to the log) is started after the setting change is made.

クリア条件として、「設定変更でクリア」する情報としては、
機器固有の遊技に関する情報(*2)
設定確認、精算中に関する情報
ランプに関する情報
リールに関する情報
が挙げられる。
「設定確認、精算に関する情報」とは、設定確認中であることを示すフラグの情報、精算中であることを示すフラグの情報、精算枚数の情報等である。
「ランプに関する情報」とは、サイドランプ、バックランプ、下パネルランプ、3ベットボタンランプ、ストップスイッチランプ等の各ランプに関する情報であって、点灯させる(オン)か点灯させない(オフ)かを示す情報に相当する。また、フルカラーの点灯態様を有するランプの場合には、RGB(色)情報に相当する。
通常の電源のオン/オフのみでは、ランプに関する情報はクリアされず、通常の電源復帰後に、電源断前の続きから各種ランプが点灯できるように構成されている。これに対し、設定変更が行われた場合には、電源断前の続きから各種ランプを点灯させる必要がないことから、ランプに関する情報をクリアする。
As a clear condition, as information to "clear by changing settings",
Information about device-specific games (* 2)
Information about setting confirmation and checkout Information about lamps Information about reels can be mentioned.
The "information regarding setting confirmation and settlement" is information on a flag indicating that setting confirmation is in progress, information on a flag indicating that settlement is in progress, information on the number of settlement sheets, and the like.
"Information about lamps" is information about each lamp such as a side lamp, a back lamp, a lower panel lamp, a 3-bet button lamp, and a stop switch lamp, and indicates whether to turn on (on) or not (off). Corresponds to information. Further, in the case of a lamp having a full-color lighting mode, it corresponds to RGB (color) information.
Information about the lamps is not cleared only by turning the normal power on / off, and various lamps can be turned on after the normal power is restored and after the power is turned off. On the other hand, when the setting is changed, it is not necessary to turn on various lamps from the continuation before the power is turned off, so the information about the lamp is cleared.

「リールに関する情報」とは、押し順の情報、回転中フラグ(どのリールが回転中であるかを示す情報)、停止受付位置、停止位置等の情報等である。これらの情報は、上述した、毎遊技記録するログ(図194、図195)とは異なり、たとえば一時的に情報を記憶しておくための記憶領域(バッファ)等の情報である。
「メイン状態の情報」とは、RT情報や遊技状態(メイン遊技状態等)等である。
なお、押し順の情報、停止受付位置、RT情報は、遊技の進行上必要な情報であり、図190に示すログとは異なる。
また、クリア条件として「電源のオン/オフでクリア」する情報としては、上述したように、機種固有の遊技に関する情報の一部(図中、「*3」)が挙げられる。
なお、「設定変更でクリア」する情報は、「スタック保存エリアのチェックサム異常」、「スタックポインタ異常」、「コールドスタート時」、「チェックサム異常」のときにもクリアされるように構成してもよく、あるいは、クリアされないように構成してもよい。一方、「設定変更でクリア」する情報は、「電源のオン/オフ」ではクリアされない。
The "information about the reels" is information on the push order, a rotating flag (information indicating which reel is rotating), information such as a stop reception position and a stop position. These information are different from the above-mentioned logs (FIGS. 194 and 195) for recording each game, and are, for example, information such as a storage area (buffer) for temporarily storing information.
The "main state information" is RT information, a game state (main game state, etc.) and the like.
The push order information, the stop reception position, and the RT information are information necessary for the progress of the game, and are different from the log shown in FIG. 190.
Further, as the information to be "cleared by turning the power on / off" as the clearing condition, as described above, a part of the information related to the game peculiar to the model ("* 3" in the figure) can be mentioned.
The information to be cleared by changing the settings is configured to be cleared even when "checksum error in stack storage area", "stack pointer error", "cold start", or "checksum error". It may be configured so that it is not cleared. On the other hand, the information "cleared by changing the setting" is not cleared by "power on / off".

以上のように、重要なログ(毎遊技記憶するログ、設定変更間の出玉情報、設定に関する情報、電源断に関する情報、総遊技回数)は、電源のオン/オフや設定変更では消去されないので、遊技機10が市場に設置された後、これらのログを蓄積することができる。 As described above, important logs (logs stored for each game, ball ejection information between setting changes, setting information, power off information, total number of games) are not deleted by turning the power on / off or changing the settings. , These logs can be accumulated after the gaming machine 10 is installed in the market.

以上、本発明の第11実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)図197において、初期出荷時、スタック保存エリアのチェックサム異常、スタックポインタ異常時にクリアするデータとして、毎遊技記憶するログ、設定変更間の出玉情報、設定に関する情報、電源断に関する情報、総遊技回数の5つを例示したが、これに限られず、図190~図193のログのすべてを、初期出荷時、スタック保存エリアのチェックサム異常、スタックポインタ異常時にクリアするように構成してもよい。
また、図190~図193のログの少なくとも一部は、いかなる場合でもクリアしないように構成してもよい。
さらにまた、図190~図193のログの少なくとも一部は、コールドスタート時やチェックサム異常でクリアするように構成してもよい。
さらに、図190~図193のログのうちの少なくとも一部は、設定変更でクリアするように構成してもよい。
また、図190~図193のログのうちの少なくとも一部は、電源のオン/オフでクリアするように構成してもよい。
Although the eleventh embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as the following are possible.
(1) In FIG. 197, as data to be cleared at the time of initial shipment, a checksum abnormality in the stack storage area, and a stack pointer abnormality, a log stored for each game, ball ejection information between setting changes, information on settings, and information on power failure , 5 of the total number of games are illustrated, but not limited to this, all the logs of FIGS. 190 to 193 are configured to be cleared at the time of initial shipment, when the checksum of the stack storage area is abnormal, and when the stack pointer is abnormal. You may.
Further, at least a part of the logs of FIGS. 190 to 193 may be configured not to be cleared under any circumstances.
Furthermore, at least a part of the logs of FIGS. 190 to 193 may be configured to be cleared at a cold start or at a checksum abnormality.
Further, at least a part of the logs of FIGS. 190 to 193 may be configured to be cleared by changing the setting.
Further, at least a part of the logs of FIGS. 190 to 193 may be configured to be cleared by turning the power on / off.

(2)図194及び図195に示す4個の2バイト記憶領域は例示である。毎遊技記憶するログの種類やそのデータの大きさに応じて、1遊技あたりの記憶領域の大きさは異なる。したがって、1遊技あたり2~3個の2バイト記憶領域でもよく、1遊技あたり5~6個の2バイト記憶領域でもよい。 (2) The four 2-byte storage areas shown in FIGS. 194 and 195 are exemplary. The size of the storage area per game differs depending on the type of log to be stored for each game and the size of the data. Therefore, it may be 2 to 3 2-byte storage areas per game, or 5 to 6 2-byte storage areas per game.

(3)遊技の途中(たとえば第一停止後、第二停止前)に電源断され、設定変更が行われた後、起動した場合には、たとえば以下のように処理することが挙げられる。
この場合、電源断される前にログとして記憶したデータについてはそのまま保持し、設定変更後の遊技では、次の記憶領域(格納領域)にログを記憶することが挙げられる。
あるいは、電源断された遊技においてすでに当該遊技のログを記憶していた場合には、当該ログを消去することが挙げられる。
また、総遊技回数のカウントでは、遊技の途中で電源断された遊技についてもカウントする方法と、遊技の途中で電源断された遊技についてはカウントしない方法とが挙げられる。
(3) If the power is turned off in the middle of the game (for example, after the first stop and before the second stop) and the setting is changed and then started, for example, the following processing may be performed.
In this case, the data stored as a log before the power is turned off may be retained as it is, and in the game after the setting change, the log may be stored in the next storage area (storage area).
Alternatively, if the log of the game has already been stored in the game in which the power is turned off, the log may be deleted.
Further, in counting the total number of games, there are a method of counting the games whose power is turned off in the middle of the game and a method of not counting the games whose power is turned off in the middle of the game.

(4)第11実施形態の冒頭でも述べたが、本発明は、スロットマシン10に限らず、ぱちんこ遊技機についても適用することが可能である。
ぱちんこ遊技機において、サブ制御基板のRWMにログを記憶するための記憶領域を設け、スロットマシン10と同様に、毎遊技又はイベント発生時ごとにログを記憶することが挙げられる。
なお、ぱちんこ遊技機のサブ制御基板上にもRWMが設けられているものとする。また、ぱちんこ遊技機のサブ制御基板上にもバックアップ電池(バックアップ手段)が搭載されているものとする。
(4) As described at the beginning of the eleventh embodiment, the present invention can be applied not only to the slot machine 10 but also to a pachinko gaming machine.
In the pachinko gaming machine, a storage area for storing logs may be provided in the RWM of the sub-control board, and the logs may be stored for each game or event, as in the slot machine 10.
It is assumed that the RWM is also provided on the sub-control board of the pachinko gaming machine. It is also assumed that a backup battery (backup means) is mounted on the sub-control board of the pachinko gaming machine.

また、ぱちんこ遊技機における「一遊技(単位遊技)」の開始及び終了タイミングは、以下の通りである。
まず、ぱちんこ遊技における一遊技の開始タイミングとしては、
遊技球が遊技領域内に設けられた始動口532に入賞した時、
遊技球が始動口532に入賞し、かつ、始動口スイッチ533がオンになった時、
特別図柄表示装置531の変動が開始した時
のいずれかとすることが挙げられる。
また、一遊技の終了のタイミングとしては、
特別図柄表示装置531の変動が終了し、特別図柄が停止表示された時
とすることが挙げられる。
The start and end timings of "one game (unit game)" in the pachinko gaming machine are as follows.
First, as the start timing of one game in pachinko games,
When the game ball wins a prize in the starting port 532 provided in the game area
When the game ball wins the start port 532 and the start port switch 533 is turned on.
One of these is when the fluctuation of the special symbol display device 531 starts.
Also, as the timing of the end of one game,
For example, when the variation of the special symbol display device 531 is completed and the special symbol is stopped and displayed.

ぱちんこ遊技機において記憶するログとしては、以下のものが挙げられる。
アウト球数(累計値、及び/又は設定変更間)
セーフ球数(累計値、及び/又は設定変更間)
大当たり中セーフ球数
設定変更時遊技数(図192(a)と同じ)
変更前設定値(図192(a)と同じ)
変更後設定値(図192(a)と同じ)
電源断時遊技数(図192(b)と同じ)
電源断間隔時間(図192(b)と同じ)
電源投入時間(分)(図193(a)と同じ)
総遊技回数(図193(a)と同じ)
払出装置524(図100)の賞球払出しモータの駆動時間(図193(a)における「ホッパーモータ駆動時間」に準ずる)
サブ入力カウンタ(図193(a)と同じ)
設定キー入力カウンタ(図193(a)と同じ)
RAMクリアスイッチ入力カウンタ(図193(a)と同じ)
ボリュームレベル毎の駆動時間(図193(a)と同じ)
イベント情報(図193(b)と同じ)
Examples of the log stored in the pachinko gaming machine include the following.
Number of out balls (cumulative value and / or between setting changes)
Number of safe balls (cumulative value and / or between setting changes)
Number of safe balls during jackpot Number of games when changing settings (same as Fig. 192 (a))
Set value before change (same as FIG. 192 (a))
Set value after change (same as FIG. 192 (a))
Number of games when the power is turned off (same as Fig. 192 (b))
Power off interval time (same as Fig. 192 (b))
Power-on time (minutes) (same as Fig. 193 (a))
Total number of games (same as FIG. 193 (a))
Drive time of the prize ball payout motor of the payout device 524 (FIG. 100) (corresponding to the "hopper motor drive time" in FIG. 193 (a))
Sub input counter (same as FIG. 193 (a))
Setting key input counter (same as FIG. 193 (a))
RAM clear switch input counter (same as FIG. 193 (a))
Drive time for each volume level (same as FIG. 193 (a))
Event information (same as Fig. 193 (b))

さらに、パチンコ遊技機特有のログとして、
発射装置の作動回数
演出可動物(演出役物)の作動回数
特別電動役物(アタッカー)の作動回数
普通電動役物(電チュー)の作動回数
その他、各種可動部材の作動回数(たとえば、電源がオンされたことに伴って一定の動作を行うことで遊技球の流路を振り分ける振分け部材や、大入賞口内に設けられたV入球口(入球することにより大当りを作動させたり、確率変動機能を作動させたりする入球口)への入球を容易又は困難な位置に可動する可動部材等)
について、ログを記憶することが挙げられる。
なお、スロットマシン10についても演出可動物(演出役物)が設けられる場合があるので(たとえば、画像表示装置23の前面に設けられたシャッター等)、このようなスロットマシン10については演出可動物(演出役物)の作動回数をログとして記憶してもよい。
Furthermore, as a log peculiar to pachinko machines,
Number of operations of the launcher Number of operations of the effectable movable object (effect item) Number of operations of the special electric accessory (attacker) Number of operations of the normal electric accessory (electric chew) In addition, the number of operations of various movable members (for example, the power supply A distribution member that distributes the flow path of the game ball by performing a certain operation when it is turned on, and a V entry port provided in the big winning opening (a big hit is operated by entering the ball, and the probability fluctuates. Movable members that can move the ball into a position that is easy or difficult to enter into the ball entry port that activates the function)
For, to memorize the log.
Since the slot machine 10 may also be provided with an effect movable object (effect object) (for example, a shutter provided on the front surface of the image display device 23), such a slot machine 10 may be provided with an effect movable object. The number of operations of (the effect) may be stored as a log.

さらに、上記ログの少なくとも一部は、初期出荷時、スタック保存エリアのチェックサム異常、又はスタックポインタ異常でクリアするように構成してもよい。
あるいは、上記ログの少なくとも一部は、いかなる場合でもクリアしないように構成してもよい。
また、上記ログの少なくとも一部は、コールドスタート時やチェックサム異常でクリアするように構成してもよい。
さらにまた、上記ログのうちの少なくとも一部は、設定変更でクリアするように構成してもよい。
さらに、上記ログのうちの少なくとも一部は、電源のオン/オフでクリアするように構成してもよい。
Further, at least a part of the above log may be configured to be cleared by a checksum error in the stack storage area or a stack pointer error at the time of initial shipment.
Alternatively, at least a part of the above log may be configured not to be cleared under any circumstances.
Further, at least a part of the above log may be configured to be cleared at the time of cold start or when the checksum is abnormal.
Furthermore, at least a part of the above log may be configured to be cleared by changing the setting.
Further, at least a part of the above logs may be configured to be cleared by turning the power on / off.

(5)スロットマシン10又はぱちんこ遊技機のいずれであっても、記憶したログについては、
a)ホール管理者が操作する管理者メニュー(図162(a)のようなもの。「店長モード」とも称される。)では、ログを一切画像表示(確認)できないように構成する
b)管理者メニューにおいて、所定の操作を行うことにより、少なくとも一部のログを画像表示可能に構成する
c)管理者メニューとは別のログ確認モード(ログ表示メニュー)を設け、所定の操作を行うことでログ確認モードに移行し、少なくとも一部のログを画像表示可能に構成する
ことが挙げられる。
上記a)の場合には、遊技機10の製造メーカーが遊技機10を回収した後、所定の操作によりログを確認できるようにする。このように、ホールの管理者であってもログを確認できないように構成すれば、ログのセキュリティ性を高めることができる。また、ログにアクセスしにくくすることで、たとえばゴト行為によりログの内容を改ざんすることも困難にすることができる。
また、上記b)の場合には、ホールの管理者(店長)が遊技機10の挙動に対して何らかの疑義を抱いた場合等に、ログを確認可能であるので、ゴト行為が行われていないか等を確認することができる。
さらにまた、c)の場合には、たとえば電源投入時に所定の操作を行うことにより、ログ確認モードに移行することが挙げられる。このように構成することで、ログ確認モードへの移行方法を知っている者だけが、ログを確認可能とすることができる。
(5) Regardless of whether it is a slot machine 10 or a pachinko gaming machine, the stored logs will be displayed.
a) In the administrator menu operated by the hall administrator (similar to FIG. 162 (a), also referred to as "store manager mode"), the log is configured so that no image can be displayed (confirmed). b) Management Configure at least a part of the log to be able to display images by performing a predetermined operation in the user menu c) Provide a log confirmation mode (log display menu) different from the administrator menu and perform the predetermined operation. It is possible to switch to the log confirmation mode with and configure at least a part of the log to be able to display images.
In the case of a) above, after the manufacturer of the gaming machine 10 collects the gaming machine 10, the log can be confirmed by a predetermined operation. In this way, if the log is configured so that even the administrator of the hall cannot check the log, the security of the log can be improved. In addition, by making it difficult to access the log, it is possible to make it difficult to falsify the contents of the log, for example, by a goto act.
Further, in the case of b) above, if the manager (store manager) of the hall has any doubts about the behavior of the gaming machine 10, the log can be confirmed, so that no goto action is performed. It is possible to confirm whether or not.
Furthermore, in the case of c), the log confirmation mode may be entered by performing a predetermined operation, for example, when the power is turned on. With this configuration, only those who know how to switch to the log confirmation mode can confirm the log.

また、たとえば管理者メニューでは、エラー情報(過去に発生したエラー内容の一覧等)を画像表示可能であるが、この場合に、イベント情報(図193(b))の少なくとも一部を、エラー情報と一緒に表示可能に構成してもよい。
イベント情報の少なくとも一部を表示する場合には、イベント情報のすべてを表示可能としてもよく、あるいは、最新のイベント情報から遡ってたとえば「5」~「10」個程度を表示可能としてもよい。
さらにまた、管理者メニューにおいて、エラー情報とともに、図190~図192、図193(a)に示す少なくとも1種類のログを表示可能としてもよく、あるいは、図190~図193に示すすべてのログを表示可能としてもよい。
Further, for example, in the administrator menu, error information (list of error contents that have occurred in the past, etc.) can be displayed as an image, but in this case, at least a part of the event information (FIG. 193 (b)) is displayed as error information. It may be configured to be displayable together with.
When displaying at least a part of the event information, all of the event information may be displayed, or, for example, "5" to "10" may be displayed retroactively from the latest event information.
Furthermore, in the administrator menu, at least one type of log shown in FIGS. 190 to 192 and 193 (a) may be displayed together with the error information, or all the logs shown in FIGS. 190 to 193 may be displayed. It may be displayable.

(6)第1~第11実施形態、及び第1~第11実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (6) The various modifications shown in the first to eleventh embodiments and the first to eleventh embodiments are not limited to being carried out individually, but can be carried out in combination as appropriate.

<第12実施形態>
第12実施形態は、当選している特別役(MB)の入賞をストップスイッチ42の押し順によって回避する仕様のスロットマシンである。
本実施形態では、「特別役(役物)」は、「CB(第二種特別役物)」及び「MB(第二種役物連続作動装置。第二種ビッグボーナス、2種BB、2BBとも称する。)」を備える。したがって、「特別遊技」は、「CB遊技」及び「MB遊技」を備える。
<12th Embodiment>
The twelfth embodiment is a slot machine having specifications for avoiding winning of a winning special combination (MB) by pressing the stop switch 42.
In the present embodiment, the "special role (role)" is "CB (type 2 special character)" and "MB (type 2 character continuous operation device. Type 2 big bonus, type 2 BB, 2BB". Also referred to as) ”. Therefore, the "special game" includes a "CB game" and a "MB game".

MB遊技中(MB作動時)は、「CB」が連続作動する。すなわち、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。
また、CB遊技中(CB作動時)は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に当選した状態になるとともに、特定のリール31(本実施形態では、左リール31)について、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内になる。すなわち、左ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間から左リール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄になる。さらにまた、CB遊技は、1遊技で終了する。
During the MB game (when the MB is operating), the "CB" is continuously operated. That is, during the MB game, the CB game is continuously executed.
Further, during the CB game (when the CB is activated), all the small winning combinations are won regardless of the lottery result by the winning combination lottery means 61, and the specific reel 31 (left reel 31 in this embodiment) is used. , The time from the moment when the operation of the stop switch 42 is detected until the reel 31 stops is within 75 ms. That is, the maximum number of moving symbols from the moment when the operation of the left stop switch 42 is detected until the left reel 31 stops is one symbol. Furthermore, the CB game ends in one game.

さらに、MB遊技は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が13枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が13枚を超えると終了する。すなわち、MB遊技の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が13枚を超えたことに設定されている。
そして、CB遊技が終了した場合において、MB遊技の終了条件を満たすときは、MB遊技を終了して、非内部中(非RT)に移行する。
Further, the MB game continues until the total number of medals acquired (number of payouts, number of grants) exceeds 13, and ends when the total number of medals acquired exceeds 13. That is, the end condition of the MB game is set so that the cumulative number of medals won exceeds 13.
Then, when the CB game is completed and the end condition of the MB game is satisfied, the MB game is ended and the process shifts to non-internal middle (non-RT).

これに対し、CB遊技が終了した場合において、MB遊技の終了条件を満たさないときは、再度、CB遊技が実行される。このようにして、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。
なお、CBに対応する図柄組合せ(CB作動図柄)は設定されていない。このため、MB遊技中は、CBに対応する図柄組合せが停止表示することなく、CB遊技が連続して実行される(CBが連続作動する)。
On the other hand, when the CB game is completed and the end condition of the MB game is not satisfied, the CB game is executed again. In this way, the CB game is continuously executed during the MB game.
The symbol combination (CB operating symbol) corresponding to CB is not set. Therefore, during the MB game, the CB game is continuously executed (CB continuously operates) without stopping and displaying the symbol combination corresponding to the CB.

また、CB遊技中は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が2枚になるとともに、配当(対応する図柄組合せが停止表示したときのメダルの払出し枚数)が2枚に設定された小役が入賞するように、リール31の停止制御が行われる。
したがって、MB遊技中(MB作動時、CB連続作動時)は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出される(2枚IN、2枚OUTとなる)ので、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となる。
そして、MB遊技中に、CB遊技が7回実行されると、MB遊技中におけるメダルの払出し枚数の累計が14枚となり、13枚を超えるので、MB遊技の終了条件を満たし、その後、非内部中(非RT)に移行する。
In addition, during the CB game, the specified number (the number of medals bets that can start the game) is set to 2, and the payout (the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination is stopped and displayed) is set to 2. The stop control of the reel 31 is performed so that the small winning combination wins.
Therefore, during the MB game (when the MB is activated and when the CB is continuously operated), two medals are bet and two medals are paid out (two medals are IN and two medals are OUT). The number of medals of a person does not increase or decrease.
When the CB game is executed 7 times during the MB game, the total number of medals paid out during the MB game is 14, which exceeds 13, so that the end condition of the MB game is satisfied, and then the non-internal Move to medium (non-RT).

また、本実施形態では、後述する図200に示すように、「MB」は、「MB01」~「MB03」の3種類を備えるが、後述する図206に示すように、役物条件装置は、「MB条件装置」の1種類のみである。
さらに、「MB条件装置」の当選役は、「MB01」~「MB03」に設定されており、「MB条件装置」の作動時には、当選役である「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
そして、「MB条件装置」の作動時に、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、MB入賞となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技(MB作動時)に移行する。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 200 described later, the “MB” includes three types of “MB01” to “MB03”, but as shown in FIG. 206 described later, the accessory condition device is a bonus condition device. There is only one type of "MB condition device".
Further, the winning combination of the "MB condition device" is set to "MB01" to "MB03", and when the "MB condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "MB01" to "MB03" is set. Can be stopped and displayed on the valid line (winning is possible).
Then, when the symbol combination corresponding to any of "MB01" to "MB03" is stopped and displayed on the valid line when the "MB condition device" is activated, an MB prize is awarded and no medal is paid out in this game, but the next game. From, to MB game (when MB is activated).

また、本実施形態においても、他の実施形態と同様に、役抽選手段61は、抽選により「当選番号」を決定する。このため、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。さらに、当選番号を決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。そして、条件装置番号を生成すると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する役の図柄組合せが有効ラインに停止表示(役が入賞)可能となる。 Further, also in this embodiment, as in the other embodiments, the winning combination lottery means 61 determines the "winning number" by lottery. Therefore, the winning combination lottery means 61 is also referred to as "winning number lottery (decision, selection) means". Further, when the winning number is determined, the "conditional device number" corresponding to the winning number is generated. Then, when the conditional device number is generated, the conditional device corresponding to the conditional device number is activated, and the symbol combination of the winning combination corresponding to the activated conditional device can be stopped and displayed on the effective line (the winning combination is won).

また、「条件装置番号」は、「役物条件装置番号」と、「小役及びリプレイ条件装置番号」とを備える。
さらにまた、「役物条件装置番号」は、特別役(役物)に対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図206に示すように、「1」のみを備える。
さらに、「小役及びリプレイ条件装置番号」は、小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図207~図218に示すように、「1」~「56」を備える。
Further, the "condition device number" includes a "character condition device number" and a "small combination and replay condition device number".
Furthermore, the "feature condition device number" is a condition device number corresponding to the special role (feature), and in the present embodiment, as shown in FIG. 206 described later, only "1" is provided.
Further, the "small winning combination and replay condition device number" is a conditional device number corresponding to the small winning combination or replay, and in the present embodiment, as shown in FIGS. 207 to 218 described later, "1" to "56". To prepare for.

また、「特別役当選」は、「役物条件装置作動」とも称する。たとえば、「MB当選」は、「MB条件装置作動」とも称する。
さらにまた、「小役当選」は、「小役条件装置作動」とも称し、「リプレイ当選」は、「リプレイ条件装置作動」とも称する。たとえば、「小役A1当選」は、「小役A1条件装置作動」とも称する。
In addition, "special combination winning" is also referred to as "operation of the accessory condition device". For example, "MB winning" is also referred to as "MB condition device operation".
Furthermore, the "small winning combination winning" is also referred to as "small winning combination condition device operation", and the "replay winning" is also referred to as "replay condition device operation". For example, "small winning combination A1 winning" is also referred to as "small winning combination A1 condition device operation".

また、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する(その特別役が入賞する)まで、その特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
さらにまた、特別役に当選したが、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」と称する。
In addition, when the winning information is won for a special role that can be carried over to the next game or later, the special role is won until the symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the valid line (the special role wins). The information is carried over to the next game.
Furthermore, when a special role is won but the symbol combination corresponding to the special role is not stopped and displayed on the effective line, it is referred to as "internal middle". That is, the game in which the winning information of the special role is carried over is referred to as "internal middle".

これに対し、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選していない遊技を「非内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越していない遊技を「非内部中」と称する。
本実施形態では、特別役に当選した当該遊技については「非内部中」に含めるが、特別役に当選した当該遊技を「内部中」に含めてもよい。
「MB」は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、「MB」に当選したが、「MB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「MB内部中」と称する。
On the other hand, a game in which the winning information has not been won as a special role that can be carried over to the next game or later is referred to as "non-internal". That is, a game in which the winning information of the special role is not carried over is referred to as "non-internal middle".
In the present embodiment, the game in which the special role is won is included in "non-internal middle", but the game in which the special role is won may be included in "internal middle".
"MB" is a special role that allows the winning information to be carried over to the next game or later, and when "MB" is won but the symbol combination corresponding to "MB" is not stopped and displayed on the valid line, "MB inside" Called "medium".

また、「特別遊技」は、「役物作動」とも称する。たとえば、「MB遊技」は、「MB作動」とも称する。
さらにまた、「役物未作動時」には、役物条件装置が作動したが、作動した役物条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していない状態を含むものとする。
たとえば、MB条件装置が作動していないときや、MB条件装置が作動したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときは、「MB未作動時」と称する。すなわち、MBに当選していないときや、MBに当選したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないとき(MB内部中)は、MB未作動時である。
In addition, "special game" is also referred to as "feature operation". For example, "MB game" is also referred to as "MB operation".
Furthermore, it is assumed that "when the accessory is not activated" includes a state in which the accessory condition device is activated, but the symbol combination corresponding to the activated accessory condition device is not stopped and displayed on the effective line.
For example, when the MB condition device is not operating, or when the MB condition device is activated but the symbol combination corresponding to the MB is not stopped and displayed on the valid line, it is referred to as "when the MB is not operating". That is, when the MB is not won, or when the MB is won but the symbol combination corresponding to the MB is not stopped and displayed on the valid line (inside the MB), the MB is not operating.

また、「メダルの払出し枚数の期待値」は、その遊技状態で抽選対象となるすべての条件装置について、「「条件装置の当選確率」×「条件装置に含まれる当選役の入賞確率」×「入賞時の払出し枚数」」の総和により算出される値を指す。
さらに、ストップスイッチ42の操作情報が報知される場合には、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作された場合における「メダルの払出し枚数の期待値」を指す。
たとえば、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作されれば、作動した条件装置に含まれる当選役が常に(100%の確率で)入賞する場合、「条件装置に含まれる当選役の入賞確率」=「1」として、「メダルの払出し枚数の期待値」を算出する。
In addition, the "expected value of the number of medals to be paid out" is "" winning probability of the conditional device "x" winning probability of the winning combination included in the conditional device "x" for all the conditional devices to be drawn in the game state. It refers to the value calculated by the sum of "the number of payouts at the time of winning".
Further, when the operation information of the stop switch 42 is notified, it refers to the "expected value of the number of medals to be paid out" when the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information.
For example, if the stop switch 42 is operated in an operation mode based on the notified operation information, if the winning combination included in the activated conditional device always wins (with a 100% probability), "winning included in the conditional device". The "expected value of the number of medals to be paid out" is calculated by setting "the winning probability of the winning combination" = "1".

また、「出玉率」は、メダルの払出し枚数の期待値をベット数で割った値(「メダルの払出し枚数の期待値/ベット数」)を指す。
さらに、ストップスイッチ42の操作情報が報知される場合には、報知された操作情報に基づく操作態様でストップスイッチ42が操作された場合における「出玉率」を指す。
「出玉率」が「1」であるときはメダルが維持される状態であり、「出玉率」が「1」を超えるときはメダルが増加する状態であり、「出玉率」が「1」未満であるときはメダルが減少する状態である。
Further, the "ball payout rate" refers to a value obtained by dividing the expected value of the number of medals to be paid out by the number of bets ("expected value of the number of medals to be paid out / the number of bets").
Further, when the operation information of the stop switch 42 is notified, it refers to the "ball ejection rate" when the stop switch 42 is operated in the operation mode based on the notified operation information.
When the "ball ejection rate" is "1", the medals are maintained, when the "ball ejection rate" exceeds "1", the medals are increased, and the "ball ejection rate" is " When it is less than 1 ”, the number of medals is reduced.

また、「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、本実施形態では、設定1~設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるようにしている。
さらにまた、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定値を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。このとき、RWM53の所定の記憶領域を初期化する初期化処理(RWMクリア処理)が実行される。
さらに、電源がオンの状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定値の変更はできないが、設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
Further, the "set value" relates to the player's advantage, and in the present embodiment, six stages of setting 1 to setting 6 are provided. The higher the set value, the higher the advantage of the player.
Furthermore, when the setting key switch 152 is turned on while the power is off and the power is turned on in this state, the setting changes to the setting change state (setting change mode) in which the setting value can be changed. At this time, an initialization process (RWM clear process) for initializing a predetermined storage area of the RWM 53 is executed.
Further, if the setting key switch 152 is turned on while the power is on, the setting value cannot be changed, but the setting transition to the setting confirmation state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed.

また、本実施形態では、後述する図219~図220に示すように、「有利区間」の開始条件は、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(リプレイA条件装置)~当選番号「27」(小役C6条件装置)、又は当選番号「76」(小役E条件装置)~当選番号「79」(小役H条件装置)のいずれかに当選(決定)したことに設定されている。
すなわち、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(リプレイA条件装置)~当選番号「27」(小役C6条件装置)、又は当選番号「76」(小役E条件装置)~当選番号「79」(小役H条件装置)のいずれかに当選すると、有利区間に移行する。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 219 to 220 described later, the start condition of the "advantageous section" is a lottery by the winning combination lottery means 61 in the non-advantageous section, and the winning number "1" (replay A condition). Winning number "27" (small winning combination C6 condition device) or winning number "76" (small winning combination E condition device) -winning number "79" (small winning combination H condition device) It is set to what you did.
That is, in the non-advantageous section, the winning number "1" (replay A condition device) to the winning number "27" (small winning combination C6 condition device) or the winning number "76" (small winning combination E) is drawn by the winning combination lottery means 61. If any of the condition device) to the winning number "79" (small winning combination H condition device) is won, the section shifts to an advantageous section.

また、本実施形態では、「有利区間」の終了条件は、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、有利区間クリアカウンタ(有利区間中の遊技回数)が「1500(D)」に到達したこと、又は報知遊技(AT)が終了したことに設定されている。
すなわち、有利区間における差枚数が「2400枚」を超えるか、有利区間における遊技回数が「1500遊技」に到達するか、又は報知遊技(AT)が終了すると、有利区間は終了し、非有利区間に移行する。
Further, in the present embodiment, the end conditions of the "advantageous section" are that the difference counter value exceeds "2400 (D)" and the advantageous section clear counter (number of games played in the advantageous section) is "1500 (D)". It is set that "" has been reached or that the notification game (AT) has ended.
That is, when the difference number of sheets in the advantageous section exceeds "2400", the number of games in the advantageous section reaches "1500 games", or the notification game (AT) ends, the advantageous section ends and the non-advantageous section ends. Move to.

また、本実施形態では、後述する図219~図220に示すように、たとえば「設定1」の場合、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(リプレイA条件装置)~当選番号「27」(小役C6条件装置)、又は当選番号「76」(小役E条件装置)~当選番号「79」(小役H条件装置)のいずれかに当選する確率は、「57736/65536」である。
したがって、有利区間が終了して非有利区間に移行しても、その後、1遊技~2遊技で、当選番号「1」(リプレイA条件装置)~当選番号「27」(小役C6条件装置)、又は当選番号「76」(小役E条件装置)~当選番号「79」(小役H条件装置)のいずれかに当選して、有利区間に移行することとなる。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 219 to 220 described later, for example, in the case of "setting 1", the winning number "1" (replay) is obtained by lottery by the winning combination lottery means 61 in the non-RT and non-internal. Winning either from A condition device) to winning number "27" (small winning combination C6 condition device) or winning number "76" (small winning combination E condition device) to winning number "79" (small winning combination H condition device) The probability is "57736/65536".
Therefore, even if the advantageous section ends and the section shifts to the non-advantageous section, the winning number "1" (replay A condition device) to the winning number "27" (small winning combination C6 condition device) in 1 to 2 games thereafter. , Or, the winning number "76" (small winning combination E condition device) to the winning number "79" (small winning combination H condition device) will be won, and the section will shift to the advantageous section.

また、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で、当選番号「3」(リプレイC条件装置)~当選番号「9」(リプレイI条件装置)のいずれかに当選(決定)したときに、AT抽選を実行する。「リプレイC条件装置」~「リプレイI条件装置」は、作動(当選)する確率が比較的低く設定されており、「レアリプレイ」などと称されるものである。「リプレイC条件装置」~「リプレイI条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10%」に設定されている。 Further, in the present embodiment, when the winning number "3" (replay C condition device) to the winning number "9" (replay I condition device) is won (determined) in the lottery by the winning combination lottery means 61, Execute the AT lottery. The "replay C condition device" to "replay I condition device" are set to have a relatively low probability of operating (winning), and are called "rare replays" or the like. The winning probability of the AT lottery at the time of operation of the "replay C condition device" to the "replay I condition device" is set to "10%".

さらにまた、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で、当選番号「76」(小役E条件装置)に当選(決定)したときにも、AT抽選を実行する。「小役E条件装置」は、作動(当選)する確率が比較的低く設定されており、「レア役」又は「レア小役」などと称されるものである。「小役E条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「20%」に設定されている。
また、AT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。そして、報知遊技の実行権利を有している場合において、報知遊技の開始条件を満たすと、報知遊技が開始される。
Furthermore, in the present embodiment, the AT lottery is also executed when the winning number "76" (small winning combination E condition device) is won (determined) in the lottery by the winning combination lottery means 61. The "small winning combination E condition device" is set to have a relatively low probability of operating (winning), and is called a "rare winning combination" or a "rare small winning combination". The winning probability of the AT lottery when the "small winning combination E condition device" is activated is set to "20%".
In addition, if the AT lottery is won, the right to execute the notification game is granted. Then, in the case of having the right to execute the notified game, when the start condition of the notified game is satisfied, the notified game is started.

また、本実施形態では、報知遊技の遊技回数の初期値は「50遊技」に設定されている。報知遊技の実行権利が付与され、報知遊技の開始条件を満たすと、「50遊技」にわたって報知遊技が実行される。
さらにまた、報知遊技の実行権利を既に有している場合において、AT抽選に当選したときは、報知遊技の実行権利の個数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の実行権利を2個有する場合には、「(50遊技+50遊技=)100遊技」にわたって報知遊技を実行可能となる。
Further, in the present embodiment, the initial value of the number of games of the notified game is set to "50 games". When the right to execute the notified game is granted and the start condition of the notified game is satisfied, the notified game is executed over "50 games".
Furthermore, if the player already has the right to execute the notified game and wins the AT lottery, the number of the right to execute the notified game is added (added). For example, if two players have the right to execute the notified game, the notified game can be executed over "(50 games + 50 games =) 100 games".

さらに、報知遊技の実行中にAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の残り遊技回数が「20遊技」のときにAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が「(20遊技+50遊技=)70遊技」となる。
また、本実施形態においても、他の実施形態と同様に、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。したがって、本実施形態において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行する場合は、有利区間であるものとする。
Further, when the AT lottery is won during the execution of the notification game, the remaining number of games of the notification game is added (added). For example, if the AT lottery is won when the number of remaining games of the notified game is "20 games", the number of remaining games of the notified game is "(20 games + 50 games =) 70 games".
Further, also in this embodiment, as in the other embodiments, the operation of the instruction function and the suggestion effect of the push order can be executed only in the advantageous section, and the operation and push order of the instruction function in the non-advantageous section. The suggestion effect of is not possible. Therefore, in the present embodiment, when the operation of the instruction function and the suggestion effect of the push order are executed, it is considered to be an advantageous section.

図198は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
図198に示すように、本実施形態においても、他の実施形態と同様に、各リール31は、「20コマ」からなる。
また、図198では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号「0番」の図柄は、「リプレイ」である。
FIG. 198 is a diagram showing a symbol arrangement of reels 31 in this embodiment.
As shown in FIG. 198, in this embodiment as well, each reel 31 is composed of "20 frames" as in the other embodiments.
Further, in FIG. 198, the symbol numbers are also shown. For example, in the left reel 31, the symbol with the symbol number "0" is "replay".

また、本実施形態では、MB遊技中(MB作動時、CB連続作動時)の特定のリール31(本実施形態では、左リール31)を除き、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、MB遊技中の特定のリール31を除き、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄となる。 Further, in the present embodiment, the reels are reeled from the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, except for the specific reel 31 (in the present embodiment, the left reel 31) during the MB game (MB operation, CB continuous operation). The time until the 31 stops is set within 190 ms. As a result, the maximum number of moving symbols from the moment when the operation of the stop switch 42 is detected until the reel 31 is stopped is 4 symbols, except for the specific reel 31 during the MB game.

一方、MB遊技中の特定のリール31については、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB遊技中の特定のリール31については、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄となる。 On the other hand, for the specific reel 31 during the MB game, the time from the moment when the operation of the stop switch 42 is detected until the reel 31 stops is set within 75 ms. As a result, for the specific reel 31 during the MB game, the maximum number of moving symbols from the moment when the operation of the stop switch 42 is detected until the reel 31 is stopped becomes one symbol.

たとえば、MB未作動時において、左リール31の1番の「小BAR」が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、最大で、当該図柄から4図柄移動して、5番の「リプレイ」まで、有効ラインに停止可能となる。
したがって、1つのリール31上で、特定図柄を5図柄間隔で4個配置すれば、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。
For example, when the left stop switch 42 is operated immediately before the first "small BAR" of the left reel 31 passes the effective line when the MB is not operating, the left stop switch 42 is moved by 4 symbols from the symbol at the maximum. It is possible to stop at the effective line until the 5th "replay".
Therefore, if four specific symbols are arranged on one reel 31 at intervals of five symbols, the specific symbols can always be stopped at the effective line regardless of the timing at which the stop switch 42 is operated.

具体的には、左リール31において、「小BAR」は、1番、6番、11番及び16番に配置されている。すなわち、左リール31における「小BAR」は、5図柄間隔4個配置である。したがって、MB未作動時においては、左リール31について、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ライン上に「小BAR」を停止させることができる。
このように、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、対象図柄を常に有効ラインに停止させることができる図柄配置を「PB=1」配置と称する。
これに対し、適切なタイミングで(有効ラインから最大移動図柄数の範囲内で)ストップスイッチ42が操作されなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができない図柄配置を「PB≠1」配置と称する。
Specifically, in the left reel 31, "small BARs" are arranged at Nos. 1, 6, 11 and 16. That is, the "small BAR" on the left reel 31 is arranged with four 5 symbol intervals. Therefore, when the MB is not operating, the "small BAR" can always be stopped on the effective line of the left reel 31 regardless of when the left stop switch 42 is operated.
In this way, the symbol arrangement that can always stop the target symbol on the effective line regardless of the timing at which the stop switch 42 is operated is referred to as "PB = 1" arrangement.
On the other hand, if the stop switch 42 is not operated at an appropriate timing (within the range of the maximum number of moving symbols from the effective line), the target symbol cannot be stopped at the effective line. It is called.

そして、左リール31では、「小BAR」の他に、「ベル」及び「リプレイ」も、それぞれ「PB=1」配置である。
また、左リール31において、3番の「大BAR」、8番の「赤7」、13番の「シンボル」、18番の「青7」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、MB未作動時には、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「大BAR」、「赤7」、「シンボル」又は「青7」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。
Then, on the left reel 31, in addition to the "small BAR", the "bell" and the "replay" are also arranged at "PB = 1", respectively.
Also, on the left reel 31, the 3rd "Large BAR", the 8th "Red 7", the 13th "Symbol", and the 18th "Blue 7" are arranged with "PB = 1" by adding up these 4 symbols. Is. Therefore, when the MB is not operating, any of the "large BAR", "red 7", "symbol" or "blue 7" of the left reel 31 is stopped at the effective line regardless of the timing at which the left stop switch 42 is operated. Can be made to.

同様に、左リール31において、2番及び7番の「スイカ」、並びに12番及び17番の「ブランク」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、MB未作動時には、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「スイカ」又は「ブランク」を有効ラインに停止させることができる。 Similarly, in the left reel 31, the 2nd and 7th "watermelons" and the 12th and 17th "blanks" are arranged with "PB = 1" in the sum of these four symbols. Therefore, when the MB is not operating, the "watermelon" or "blank" of the left reel 31 can be stopped at the effective line regardless of the timing at which the left stop switch 42 is operated.

また、中リール31では、「ベル」及び「リプレイ」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、中リール31において、3番の「大BAR」、8番の「小BAR」、13番の「青7」、18番の「シンボル」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。
さらに、中リール31において、1番、6番及び16番の「ブランク」、並びに11番の「赤7」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。
同様に、中リール31において、2番、7番及び17番の「スイカ」、並びに12番の「マーク」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。
Further, in the middle reel 31, the "bell" and the "replay" are arranged at "PB = 1", respectively.
Furthermore, in the middle reel 31, the 3rd "large BAR", the 8th "small BAR", the 13th "blue 7", and the 18th "symbol" are "PB = 1" in total of these 4 symbols. It is an arrangement.
Further, in the middle reel 31, the "blanks" of the first, sixth and 16th, and the "red 7" of the eleventh are arranged in "PB = 1" by adding up these four symbols.
Similarly, in the middle reel 31, the 2nd, 7th and 17th "watermelons" and the 12th "mark" are arranged in "PB = 1" by adding up these 4 symbols.

また、右リール31では、「小BAR」、「ベル」及び「リプレイ」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31において、3番の「大BAR」、8番の「赤7」、13番の「シンボル」、18番の「青7」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。
さらに、右リール31において、4番及び19番の「スイカ」、並びに9番及び14番の「ブランク」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。
Further, on the right reel 31, "small BAR", "bell" and "replay" are arranged in "PB = 1" respectively.
Furthermore, on the right reel 31, the 3rd "Large BAR", the 8th "Red 7", the 13th "Symbol", and the 18th "Blue 7" are "PB = 1" in total of these 4 symbols. It is an arrangement.
Further, in the right reel 31, the 4th and 19th "watermelons" and the 9th and 14th "blanks" are arranged with "PB = 1" in total of these 4 symbols.

図199は、表示窓18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
本実施形態においても、他の実施形態と同様に、表示窓18から、3個のリール31が見えるように配置され、さらに、各リール31の3個の図柄が見えるように配置されている。これにより、表示窓18から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。図柄位置の称呼(たとえば、「左上段」など)については、第1実施形態の図3(B)に図示した通りである。
FIG. 199 is a diagram showing a positional relationship between the display window 18 and each reel 31, and an effective line (display line for displaying a symbol combination).
Also in this embodiment, as in the other embodiments, the three reels 31 are arranged so as to be visible from the display window 18, and further, the three symbols of each reel 31 are arranged so as to be visible. As a result, a total of nine symbols (frames) are arranged so as to be visible from the display window 18. The designation of the symbol position (for example, “upper left row”) is as shown in FIG. 3 (B) of the first embodiment.

また、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
本実施形態における有効ラインは、図199に示すように、「左上段」-「中中段」-「右中段」を通る屈曲ラインのみであり、これ以外は無効ラインである。
Further, the "effective line" is a symbol combination line (display line) that is an arrangement line of symbols when the reel 31 is stopped and forms a symbol combination, and the symbol combination corresponding to any of the combinations is the symbol combination. It is the line that wins the role when it stops at the line.
As shown in FIG. 199, the effective line in the present embodiment is only a bending line passing through "upper left stage"-"middle middle stage"-"right middle stage", and other than this, it is an invalid line.

図200~図205は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(配当(利益)が付与される)。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
200 to 205 are diagrams showing the types of combinations (combinations corresponding to the winning numbers drawn by the combination lottery means 61, etc.), symbol combinations, the number of payouts, and the like in the present embodiment.
The roles are roughly divided into special roles, replays (replaying roles), and small roles.
Then, the symbol combination corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. When all reels 31 are stopped, if the symbol combination corresponding to any combination stops at the valid line (the combination wins), the number of medals corresponding to that combination is paid out (dividend (profit) is given. ).
However, the number of payouts at the time of winning a special role is set to 0. In the replay, medals are automatically inserted and the replay can be executed.

図200に示すように、本実施形態の遊技状態としては、役物未作動時(MB未作動時)、及びCB作動時(MB作動時)が挙げられる。そして、役物未作動時の規定数は「3」枚に設定され、CB作動時の規定数は「2」枚に設定されている。
図200~図205において、「3枚」とは、役物未作動時に相当し、「2枚」とは、CB作動時に相当する。
As shown in FIG. 200, examples of the gaming state of the present embodiment include when the accessory is not operating (when the MB is not operating) and when the CB is operating (when the MB is operating). Then, the specified number when the accessory is not operated is set to "3", and the specified number when the CB is operated is set to "2".
In FIGS. 200 to 205, "3 sheets" corresponds to the time when the accessory is not operated, and "2 sheets" corresponds to the time when the CB is operated.

図200に示す役番号「1」~「12」は、特別役(役物)に相当する。本実施形態では、特別役として、「MB01」~「MB03」の3種類を備えている。
図200に示すように、「MB01」~「MB03」は、規定数3枚時(役物未作動時)には、対応する図柄組合せが停止表示(入賞)可能となるが、規定数2枚時(CB作動時)には、対応する図柄組合せが停止表示しない。
The combination numbers "1" to "12" shown in FIG. 200 correspond to special combinations (roles). In this embodiment, three types of "MB01" to "MB03" are provided as special roles.
As shown in FIG. 200, when the specified number of "MB01" to "MB03" is 3 (when the accessory is not activated), the corresponding symbol combination can be stopped and displayed (winning), but the specified number of 2 is set. At the time (when the CB is activated), the corresponding symbol combination is not stopped and displayed.

また、「MB01」に対応する図柄組合せは、役番号「1」~「4」の4種類を備え、「MB02」に対応する図柄組合せは、役番号「5」~「8」の4種類を備え、「MB03」に対応する図柄組合せは、役番号「9」~「12」の4種類を備えている。
ここで、「MB01」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「小BAR」は「PB=1」配置であり、中リール31の「リプレイ」も「PB=1」配置であり、右リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」もこれら4図柄合算で「PB=1」配置である。よって、「MB01」に対応する図柄組合せは、「PB=1」配置である。
Further, the symbol combination corresponding to "MB01" has four types of combination numbers "1" to "4", and the symbol combination corresponding to "MB02" has four types of combination numbers "5" to "8". The symbol combinations corresponding to "MB03" are provided with four types of combination numbers "9" to "12".
Here, regarding the symbol combination corresponding to "MB01", the "small BAR" of the left reel 31 is arranged in "PB = 1", the "replay" of the middle reel 31 is also arranged in "PB = 1", and the right reel is arranged. The 31 "blue 7", "red 7", "large BAR" and "symbol" are also arranged in "PB = 1" by adding up these four symbols. Therefore, the symbol combination corresponding to "MB01" is "PB = 1" arrangement.

また、「MB02」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「小BAR」は「PB=1」配置であり、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」及び「シンボル」もこれら4図柄合算で「PB=1」配置であり、右リール31の「小BAR」も「PB=1」配置である。よって、「MB02」に対応する図柄組合せも、「MB01」に対応する図柄組合せと同様に、「PB=1」配置である。 Further, regarding the symbol combination corresponding to "MB02", the "small BAR" of the left reel 31 is arranged as "PB = 1", and the "blue 7", "large BAR", "small BAR" and "small BAR" of the middle reel 31 are arranged. The "symbol" is also arranged as "PB = 1" by adding up these four symbols, and the "small BAR" on the right reel 31 is also arranged as "PB = 1". Therefore, the symbol combination corresponding to "MB02" is also arranged with "PB = 1" like the symbol combination corresponding to "MB01".

さらにまた、「MB03」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」はこれら4図柄合算で「PB=1」配置であり、中リール31の「リプレイ」も「PB=1」配置であり、右リール31の「小BAR」も「PB=1」配置である。よって、「MB03」に対応する図柄組合せも、「MB01」及び「MB02」に対応する図柄組合せと同様に、「PB=1」配置である。 Furthermore, regarding the symbol combinations corresponding to "MB03", the "blue 7", "red 7", "large BAR" and "symbol" of the left reel 31 are arranged as "PB = 1" in the sum of these four symbols. The "replay" of the middle reel 31 is also arranged with "PB = 1", and the "small BAR" of the right reel 31 is also arranged with "PB = 1". Therefore, the symbol combination corresponding to "MB03" is also arranged with "PB = 1" like the symbol combination corresponding to "MB01" and "MB02".

さらに、上述したように、本実施形態では、特別役(役物)は、「MB01」~「MB03」の3種類を備えるが、役物条件装置は、「MB条件装置」の1種類のみであり、この1つの「MB条件装置」の当選役として、「MB01」~「MB03」の3つが設定されている。
そして、「MB条件装置」が作動(MBに当選)し、その当選役である「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する(MBが入賞する)と、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB作動時(MB遊技)に移行する。
Further, as described above, in the present embodiment, the special combination (role) includes three types of "MB01" to "MB03", but the accessory condition device is only one type of "MB condition device". There are three "MB01" to "MB03" set as the winning combination of this one "MB condition device".
Then, when the "MB condition device" is activated (MB is won), the symbol combination corresponding to any of the winning combinations "MB01" to "MB03" is stopped and displayed on the valid line (MB wins). , There is no medal payout in this game, but from the next game, it will shift to MB operation (MB game).

なお、「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せはいずれも「PB=1」配置であるため、たとえば非内部中に「MB条件装置」が単独で作動(単独当選)すると、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止することになるが、本実施形態では、非内部中に「MB条件装置」が単独で作動することはない。
また、たとえばMB内部中に役抽選手段61で非当選となると、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止することになるが、本実施形態では、MB内部中に役抽選手段61で非当選となることはない。
Since all the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" are arranged in "PB = 1", for example, if the "MB condition device" operates independently (wins independently) inside the non-internal, "MB01". -The symbol combination corresponding to any of "MB03" is stopped at the effective line, but in the present embodiment, the "MB condition device" does not operate independently in the non-internal.
Further, for example, if the winning combination lottery means 61 does not win inside the MB, the symbol combination corresponding to any of "MB01" to "MB03" will stop at the effective line, but in the present embodiment, the inside of the MB There is no chance of being unwinned by the winning combination lottery means 61.

図200~図202に示す役番号「13」~「88」は、リプレイ(再遊技役)に相当する。本実施形態では、リプレイは、「リプレイ01」~「リプレイ14」の14種類を備える。
図200~図202に示すように、「リプレイ01」~「リプレイ14」は、規定数3枚時(役物未作動時)には、対応する図柄組合せが停止表示(入賞)可能となるが、規定数2枚時(CB作動時)には、対応する図柄組合せが停止表示しない。
CB作動時には、「小役ALL条件装置」が作動し、この「小役ALL条件装置」に基づいて、2枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが停止表示するように、リール31の停止制御が行われる。このため、CB作動時に、「リプレイ01」~「リプレイ14」に対応する図柄組合せが停止表示することはない。
また、「リプレイ01」~「リプレイ14」に対応する図柄組合せが停止表示(入賞)すると、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
The combination numbers "13" to "88" shown in FIGS. 200 to 202 correspond to replays (replaying combinations). In the present embodiment, the replay includes 14 types of "replay 01" to "replay 14".
As shown in FIGS. 200 to 202, in "Replay 01" to "Replay 14", when the specified number of cards is 3 (when the accessory is not activated), the corresponding symbol combination can be stopped and displayed (winning). , When the specified number of sheets is 2 (when CB is operating), the corresponding symbol combination is not stopped and displayed.
When the CB is activated, the "small winning combination ALL condition device" is activated, and based on this "small winning combination ALL condition device", the reel 31 is stopped so that the symbol combination corresponding to the small winning combination to be paid out is stopped and displayed. Control is done. Therefore, when the CB is operated, the symbol combinations corresponding to "Replay 01" to "Replay 14" are not stopped and displayed.
Further, when the symbol combination corresponding to "Replay 01" to "Replay 14" is stopped and displayed (winning), medals are automatically inserted and the replay can be executed.

「リプレイ01」に対応する図柄組合せは、役番号「13」~「20」の8種類を備えている。また、「リプレイ01」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であり、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」及び「シンボル」はこれら4図柄合算で「PB=1」配置であり、右リール31の「スイカ」及び「ブランク」はこれら2図柄合算で「PB=1」配置である。よって、「リプレイ01」に対応する図柄組合せは、「PB=1」配置である。 The symbol combinations corresponding to "Replay 01" are provided with eight types of combination numbers "13" to "20". Further, regarding the symbol combination corresponding to "Replay 01", the "Replay" of the left reel 31 is arranged as "PB = 1", and the "Blue 7", "Large BAR", "Small BAR" and "Small BAR" of the middle reel 31 are arranged. The "symbol" has a "PB = 1" arrangement in the sum of these four symbols, and the "watermelon" and "blank" in the right reel 31 have a "PB = 1" arrangement in the sum of these two symbols. Therefore, the symbol combination corresponding to "Replay 01" is "PB = 1" arrangement.

「リプレイ02」に対応する図柄組合せは、役番号「21」の1種類のみであり、「リプレイ03」に対応する図柄組合せは、役番号「22」の1種類のみである。また、「リプレイ02」及び「リプレイ03」に対応する図柄組合せは、いずれも「PB=1」配置となっている。
「リプレイ04」に対応する図柄組合せは、役番号「23」~「38」の16種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
また、「リプレイ05」に対応する図柄組合せは、役番号「39」~「42」の4種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
The symbol combination corresponding to "Replay 02" is only one type of the combination number "21", and the symbol combination corresponding to "Replay 03" is only one type of the combination number "22". Further, the symbol combinations corresponding to "Replay 02" and "Replay 03" are all arranged with "PB = 1".
The symbol combinations corresponding to "Replay 04" are provided with 16 types of combination numbers "23" to "38", and the total arrangement is "PB = 1".
Further, the symbol combinations corresponding to "Replay 05" are provided with four types of combination numbers "39" to "42", and the total arrangement is "PB = 1".

「リプレイ06」に対応する図柄組合せは、役番号「43」~「45」の3種類を備えている。また、「リプレイ06」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「大BAR」が「PB≠1」配置である。このため、中リール31の「赤7」及び「ブランク」が2図柄合算で「PB=1」であり、右リール31の「リプレイ」が「PB=1」配置であるものの、「リプレイ06」に対応する図柄組合せは、「PB≠1」配置である。 The symbol combinations corresponding to "Replay 06" are provided with three types of combination numbers "43" to "45". Further, regarding the symbol combination corresponding to "Replay 06", the "large BAR" of the left reel 31 is arranged as "PB ≠ 1". Therefore, although the "red 7" and "blank" of the middle reel 31 are "PB = 1" in total of the two symbols and the "replay" of the right reel 31 is "PB = 1", "replay 06" The symbol combination corresponding to is "PB ≠ 1" arrangement.

「リプレイ07」に対応する図柄組合せは、役番号「46」及び「47」の2種類を備えている。また、「リプレイ07」に対応する図柄組合せについて、中リール31の「スイカ」が「PB≠1」配置である。このため、左リール31の「小BAR」及び右リール31の「ベル」が「PB=1」配置であるものの、「リプレイ07」に対応する図柄組合せは、「PB≠1」配置である。 The symbol combination corresponding to "Replay 07" has two types of combination numbers "46" and "47". Further, regarding the symbol combination corresponding to "Replay 07", the "watermelon" of the middle reel 31 is arranged in "PB ≠ 1". Therefore, although the "small BAR" of the left reel 31 and the "bell" of the right reel 31 are arranged in "PB = 1", the symbol combination corresponding to "replay 07" is arranged in "PB ≠ 1".

「リプレイ08」に対応する図柄組合せは、役番号「48」の1種類のみであり、「PB=1」配置となっている。
また、「リプレイ09」に対応する図柄組合せは、役番号「49」及び「50」の2種類を備えており、それぞれ「PB=1」配置となっている。
There is only one type of symbol combination corresponding to "Replay 08", which is the combination number "48", and the arrangement is "PB = 1".
Further, the symbol combination corresponding to "Replay 09" has two types of combination numbers "49" and "50", and each has an arrangement of "PB = 1".

「リプレイ10」に対応する図柄組合せは、役番号「51」及び「52」の2種類を備えている。また、「リプレイ10」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「ベル」は「PB=1」配置であり、右リール31の「スイカ」及び「ブランク」は2図柄合算で「PB=1」配置であるが、中リール31の「スイカ」が「PB≠1」配置である。よって、「リプレイ10」に対応する図柄組合せは、「PB≠1」配置である。 The symbol combination corresponding to "Replay 10" has two types of combination numbers "51" and "52". Regarding the symbol combination corresponding to "Replay 10", the "bell" on the left reel 31 is arranged in "PB = 1", and the "watermelon" and "blank" on the right reel 31 are "PB = 1" in total of the two symbols. However, the "watermelon" of the middle reel 31 is "PB ≠ 1". Therefore, the symbol combination corresponding to "Replay 10" is "PB ≠ 1" arrangement.

「リプレイ11」に対応する図柄組合せは、役番号「53」~「64」の12種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
また、「リプレイ12」に対応する図柄組合せは、役番号「65」~「76」の12種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
The symbol combinations corresponding to "Replay 11" are provided with 12 types of combination numbers "53" to "64", and the total arrangement is "PB = 1".
Further, the symbol combinations corresponding to "Replay 12" are provided with 12 types of combination numbers "65" to "76", and the total arrangement is "PB = 1".

「リプレイ13」に対応する図柄組合せは、役番号「77」~「86」の10種類を備えている。また、「リプレイ13」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「大BAR」が「PB≠1」配置である。このため、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」及び「シンボル」が4図柄合算で「PB=1」配置であり、右リール31の「スイカ」及び「ブランク」が2図柄合算で「PB=1」配置であるものの、「リプレイ13」に対応する図柄組合せは、「PB≠1」配置である。 The symbol combinations corresponding to "Replay 13" include 10 types of combination numbers "77" to "86". Further, regarding the symbol combination corresponding to the "replay 13", the "large BAR" of the left reel 31 is arranged as "PB ≠ 1". Therefore, the "blue 7", "large BAR", "small BAR" and "symbol" of the middle reel 31 are arranged in "PB = 1" by adding up the four symbols, and the "watermelon" and "blank" of the right reel 31. Is the arrangement of "PB = 1" in the sum of the two symbols, but the symbol combination corresponding to "Replay 13" is the arrangement of "PB ≠ 1".

「リプレイ14」に対応する図柄組合せは、役番号「87」及び「88」の2種類を備えている。また、「リプレイ14」に対応する図柄組合せについて、左リール31の「スイカ」及び「ブランク」は2図柄合算で「PB=1」配置であり、右リール31の「小BAR」は「PB=1」配置であるが、中リール31の「マーク」が「PB≠1」配置である。よって、「リプレイ14」に対応する図柄組合せは、「PB≠1」配置である。 The symbol combination corresponding to "Replay 14" has two types of combination numbers "87" and "88". Regarding the symbol combination corresponding to "Replay 14", the "watermelon" and "blank" on the left reel 31 are arranged in "PB = 1" by adding up the two symbols, and the "small BAR" on the right reel 31 is "PB =". Although the arrangement is "1", the "mark" of the middle reel 31 is the arrangement "PB ≠ 1". Therefore, the symbol combination corresponding to "Replay 14" is "PB ≠ 1" arrangement.

図202~図205に示す役番号「89」~「252」は、小役に相当する。本実施形態では、小役は、「小役01」~「小役92」の92種類を備える。
図202~図205に示すように、「小役01」~「小役92」は、規定数3枚時(役物未作動時)及び規定数2枚時(CB作動時)のいずれにおいても、対応する図柄組合せが停止表示(入賞)可能となる。
また、図202~図205に示すように、「小役01」、「小役02」及び「小役06」~「小役84」は、規定数3枚時(役物未作動時)及び規定数2枚時(CB作動時)のいずれにおいても、入賞時のメダルの払出し枚数が1枚に設定されている。
The combination numbers "89" to "252" shown in FIGS. 202 to 205 correspond to small combinations. In the present embodiment, the small winning combination includes 92 types of "small winning combination 01" to "small winning combination 92".
As shown in FIGS. 202 to 205, "small winning combination 01" to "small winning combination 92" can be used both when the specified number is 3 (when the accessory is not operating) and when the specified number is 2 (when the CB is operating). , The corresponding symbol combination can be stopped and displayed (winning).
Further, as shown in FIGS. 202 to 205, "small winning combination 01", "small winning combination 02" and "small winning combination 06" to "small winning combination 84" have a specified number of three (when the accessory is not activated) and When the specified number of medals is two (when the CB is activated), the number of medals to be paid out at the time of winning is set to one.

さらにまた、図202に示すように、「小役03」~「小役05」は、規定数3枚時(役物未作動時)及び規定数2枚時(CB作動時)のいずれにおいても、入賞時のメダルの払出し枚数が2枚に設定されている。
さらに、図205に示すように、「小役85」~「小役88」は、規定数3枚時(役物未作動時)における入賞時のメダルの払出し枚数が3枚に設定されているのに対し、規定数2枚時(CB作動時)における入賞時のメダルの払出し枚数が2枚に設定されている。
Furthermore, as shown in FIG. 202, the "small winning combination 03" to "small winning combination 05" can be played at both the specified number of 3 cards (when the accessory is not operating) and the specified number of 2 cards (when the CB is operating). , The number of medals to be paid out at the time of winning is set to two.
Further, as shown in FIG. 205, in the "small winning combination 85" to "small winning combination 88", the number of medals to be paid out at the time of winning is set to 3 when the specified number of cards is 3 (when the winning combination is not operating). On the other hand, when the specified number of medals is two (when the CB is activated), the number of medals to be paid out at the time of winning is set to two.

また、図205に示すように、「小役89」は、規定数3枚時(役物未作動時)における入賞時のメダルの払出し枚数が1枚に設定されているのに対し、規定数2枚時(CB作動時)における入賞時のメダルの払出し枚数が2枚に設定されている。
さらにまた、図205に示すように、「小役90」~「小役92」は、規定数3枚時(役物未作動時)における入賞時のメダルの払出し枚数が13枚に設定されているのに対し、規定数2枚時(CB作動時)における入賞時のメダルの払出し枚数が2枚に設定されている。
Further, as shown in FIG. 205, the number of medals to be paid out at the time of winning is set to 1 when the specified number of medals is 3 (when the accessory is not activated), whereas the specified number of medals is set to 1. The number of medals to be paid out at the time of winning is set to 2 at the time of 2 medals (when CB is operated).
Furthermore, as shown in FIG. 205, in the "small winning combination 90" to "small winning combination 92", the number of medals to be paid out at the time of winning is set to 13 when the specified number of medals is 3 (when the winning combination is not operating). On the other hand, the number of medals to be paid out at the time of winning is set to 2 when the specified number of medals is 2 (when the CB is operated).

「小役01」に対応する図柄組合せは、役番号「89」及び「90」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役02」に対応する図柄組合せは、役番号「91」及び「92」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
ここで、中リール31の「赤7」及び「ブランク」は、2図柄合算で「PB=1」配置である。このため、「小役01」及び「小役02」に対応する図柄組合せはいずれも「PB≠1」配置であるが、「小役01」及び「小役02」に重複当選している遊技においては、「小役01」又は「小役02」のいずれかに対応する図柄組合せを停止表示可能となる。
The symbol combination corresponding to the "small combination 01" has two types of combination numbers "89" and "90", and is arranged in "PB ≠ 1".
Further, the symbol combination corresponding to the "small combination 02" has two types of combination numbers "91" and "92", and has an arrangement of "PB ≠ 1".
Here, the "red 7" and "blank" of the middle reel 31 are arranged with "PB = 1" in the sum of the two symbols. For this reason, the symbol combinations corresponding to "small winning combination 01" and "small winning combination 02" are all arranged in "PB ≠ 1", but the games that are duplicated in "small winning combination 01" and "small winning combination 02". In, the symbol combination corresponding to either "small winning combination 01" or "small winning combination 02" can be stopped and displayed.

「小役03」に対応する図柄組合せは、役番号「93」の1種類のみであり、「小役04」に対応する図柄組合せは、役番号「94」の1種類のみである。また、「小役05」に対応する図柄組合せは、役番号「95」の1種類のみであり、「小役06」に対応する図柄組合せは、役番号「96」の1種類のみである。そして、「小役03」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも「PB≠1」配置となっている。
ここで、左リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。このため、「小役03」~「小役06」に対応する図柄組合せはいずれも「PB≠1」配置であるものの、「小役03」~「小役06」に重複当選している遊技においては、「小役03」~「小役06」のいずれかに対応する図柄組合せを停止表示可能となる。
The symbol combination corresponding to the "small combination 03" is only one type of the combination number "93", and the symbol combination corresponding to the "small combination 04" is only one type of the combination number "94". Further, the symbol combination corresponding to the "small combination 05" is only one type of the combination number "95", and the symbol combination corresponding to the "small combination 06" is only one type of the combination number "96". The symbol combinations corresponding to "small winning combination 03" to "small winning combination 06" are all arranged in "PB ≠ 1".
Here, the "blue 7", "red 7", "large BAR", and "symbol" of the left reel 31 are arranged in "PB = 1" by adding up these four symbols. For this reason, although the symbol combinations corresponding to "Small role 03" to "Small role 06" are all arranged in "PB ≠ 1", the games that are duplicated in "Small role 03" to "Small role 06". In, the symbol combination corresponding to any one of "small winning combination 03" to "small winning combination 06" can be stopped and displayed.

「小役07」に対応する図柄組合せは、役番号「97」及び「98」の2種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
また、「小役08」に対応する図柄組合せは、役番号「99」~「102」の4種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
さらにまた、「小役09」に対応する図柄組合せは、役番号「103」~「106」の4種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
さらに、「小役10」に対応する図柄組合せは、役番号「107」及び「108」の2種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
The symbol combination corresponding to "small combination 07" has two types of combination numbers "97" and "98", and the total arrangement is "PB = 1".
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 08" are provided with four types of winning combination numbers "99" to "102", and the total arrangement is "PB = 1".
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small winning combination 09" are provided with four types of winning combination numbers "103" to "106", and the total arrangement is "PB = 1".
Further, the symbol combination corresponding to the "small combination 10" has two types of combination numbers "107" and "108", and the total arrangement is "PB = 1".

「小役11」に対応する図柄組合せは、役番号「109」~「112」の4種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
また、「小役12」に対応する図柄組合せは、役番号「113」及び「114」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらにまた、「小役13」に対応する図柄組合せは、役番号「115」の1種類のみであり、「PB≠1」配置となっている。
さらに、「小役14」に対応する図柄組合せは、役番号「116」及び「117」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
The symbol combinations corresponding to the "small winning combination 11" are provided with four types of winning combination numbers "109" to "112", and the total arrangement is "PB = 1".
Further, the symbol combination corresponding to the "small combination 12" has two types of combination numbers "113" and "114", and has an arrangement of "PB ≠ 1".
Furthermore, there is only one type of symbol combination corresponding to the "small combination 13" of the combination number "115", and the arrangement is "PB ≠ 1".
Further, the symbol combination corresponding to the "small combination 14" has two types of combination numbers "116" and "117", and the arrangement is "PB ≠ 1".

「小役15」に対応する図柄組合せは、役番号「118」の1種類のみであり、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役16」に対応する図柄組合せは、役番号「119」及び「120」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらにまた、「小役17」に対応する図柄組合せは、役番号「121」及び「122」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらに、「小役18」に対応する図柄組合せは、役番号「123」の1種類のみであり、「PB≠1」配置となっている。
There is only one type of symbol combination corresponding to the "small combination 15" of the combination number "118", and the arrangement is "PB ≠ 1".
Further, the symbol combination corresponding to the "small combination 16" has two types of combination numbers "119" and "120", and is arranged in "PB ≠ 1".
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small combination 17" has two types of combination numbers "121" and "122", and has an arrangement of "PB ≠ 1".
Further, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 18" is only one type of the winning combination number "123", and the arrangement is "PB ≠ 1".

「小役19」に対応する図柄組合せは、役番号「124」及び「125」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役20」に対応する図柄組合せは、役番号「126」~「128」の3種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらにまた、「小役21」に対応する図柄組合せは、役番号「129」~「131」の3種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらに、「小役22」に対応する図柄組合せは、役番号「132」~「134」の3種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
The symbol combination corresponding to the "small combination 19" has two types of combination numbers "124" and "125", and has an arrangement of "PB ≠ 1".
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 20" are provided with three types of winning combination numbers "126" to "128", and the arrangement is "PB ≠ 1".
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small combination 21" are provided with three types of combination numbers "129" to "131", and the arrangement is "PB ≠ 1".
Further, the symbol combination corresponding to the "small combination 22" has three types of combination numbers "132" to "134", and the arrangement is "PB ≠ 1".

ここで、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」及び「シンボル」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。このため、「小役18」~「小役22」に対応する図柄組合せはいずれも「PB≠1」配置であるものの、「小役18」~「小役22」に重複当選している遊技においては、「小役18」~「小役22」のいずれかに対応する図柄組合せを停止表示可能とすることができる。 Here, the "blue 7", "large BAR", "small BAR", and "symbol" of the middle reel 31 are arranged in "PB = 1" by adding up these four symbols. For this reason, although the symbol combinations corresponding to "small role 18" to "small role 22" are all arranged in "PB ≠ 1", the game in which "small role 18" to "small role 22" are duplicated. In, the symbol combination corresponding to any one of "small winning combination 18" to "small winning combination 22" can be stopped and displayed.

「小役23」に対応する図柄組合せは、役番号「135」~「137」の3種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役24」に対応する図柄組合せは、役番号「138」~「140」の3種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
The symbol combinations corresponding to the "small combination 23" are provided with three types of combination numbers "135" to "137", and the arrangement is "PB ≠ 1".
Further, the symbol combinations corresponding to the "small combination 24" are provided with three types of combination numbers "138" to "140", and the arrangement is "PB ≠ 1".

「小役25」に対応する図柄組合せは、役番号「141」~「144」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役26」に対応する図柄組合せは、役番号「145」~「148」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらにまた、「小役27」に対応する図柄組合せは、役番号「149」~「152」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらに、「小役28」に対応する図柄組合せは、役番号「153」~「156」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
The symbol combinations corresponding to the "small winning combination 25" are provided with four types of winning combination numbers "141" to "144", and are arranged in "PB ≠ 1".
Further, the symbol combinations corresponding to the "small combination 26" are provided with four types of combination numbers "145" to "148", and the arrangement is "PB ≠ 1".
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small combination 27" are provided with four types of combination numbers "149" to "152", and the arrangement is "PB ≠ 1".
Further, the symbol combinations corresponding to the "small combination 28" are provided with four types of combination numbers "153" to "156", and the arrangement is "PB ≠ 1".

ここで、右リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。このため、「小役25」~「小役28」に対応する図柄組合せはいずれも「PB≠1」配置であるものの、「小役25」~「小役28」に重複当選している遊技においては、「小役25」~「小役28」のいずれかに対応する図柄組合せを停止表示可能となる。 Here, the "blue 7", "red 7", "large BAR", and "symbol" of the right reel 31 are arranged in "PB = 1" by adding up these four symbols. For this reason, although the symbol combinations corresponding to "small role 25" to "small role 28" are all arranged in "PB ≠ 1", the game in which "small role 25" to "small role 28" are duplicated. In, the symbol combination corresponding to any one of "small winning combination 25" to "small winning combination 28" can be stopped and displayed.

「小役29」に対応する図柄組合せは、役番号「157」~「168」の12種類を備えており、「PB=1」配置となっている。
また、「小役30」に対応する図柄組合せは、役番号「169」~「176」の8種類を備えており、「PB=1」配置となっている。
The symbol combinations corresponding to the "small combination 29" are provided with 12 types of combination numbers "157" to "168", and the arrangement is "PB = 1".
Further, the symbol combinations corresponding to the "small combination 30" are provided with eight types of combination numbers "169" to "176", and the arrangement is "PB = 1".

「小役31」に対応する図柄組合せは、役番号「177」~「180」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役32」に対応する図柄組合せは、役番号「181」~「184」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
ここで、中リール31の「赤7」及び「ブランク」は、2図柄合算で「PB=1」配置である。このため、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せはいずれも「PB≠1」配置であるものの、「小役31」及び「小役32」に重複当選している遊技においては、「小役31」又は「小役32」のいずれかに対応する図柄組合せを停止表示可能となる。
The symbol combinations corresponding to the "small combination 31" are provided with four types of combination numbers "177" to "180", and the arrangement is "PB ≠ 1".
Further, the symbol combinations corresponding to the "small combination 32" are provided with four types of combination numbers "181" to "184", and the arrangement is "PB ≠ 1".
Here, the "red 7" and "blank" of the middle reel 31 are arranged with "PB = 1" in the sum of the two symbols. For this reason, although the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 31" and the "small winning combination 32" are all arranged in "PB ≠ 1", the games in which the "small winning combination 31" and the "small winning combination 32" are repeatedly won. In, the symbol combination corresponding to either "small winning combination 31" or "small winning combination 32" can be stopped and displayed.

「小役33」~「小役81」に対応する図柄組合せは、それぞれ1種類のみであり、いずれも「PB≠1」配置となっている。
また、「小役82」に対応する図柄組合せは、役番号「234」及び「235」の2種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
さらにまた、「小役83」に対応する図柄組合せは、役番号「236」の1種類のみであり、「PB≠1」配置となっている。
さらに、「小役84」に対応する図柄組合せは、役番号「237」~「240」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
There is only one type of symbol combination corresponding to "small winning combination 33" to "small winning combination 81", and all of them have an arrangement of "PB ≠ 1".
Further, the symbol combination corresponding to the "small combination 82" has two types of combination numbers "234" and "235", and is arranged in "PB ≠ 1".
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small combination 83" is only one type of the combination number "236", and the arrangement is "PB ≠ 1".
Further, the symbol combinations corresponding to the "small combination 84" are provided with four types of combination numbers "237" to "240", and the arrangement is "PB ≠ 1".

「小役85」に対応する図柄組合せは、役番号「241」~「244」の4種類を備えており、「PB≠1」配置となっている。
また、「小役86」に対応する図柄組合せは、役番号「245」の1種類のみであり、「PB≠1」配置となっている。
さらにまた、「小役87」に対応する図柄組合せは、役番号「246」の1種類のみであり、「PB=1」配置となっている。
さらに、「小役88」に対応する図柄組合せは、役番号「247」及び「248」の2種類を備えており、合算で「PB=1」配置となっている。
The symbol combinations corresponding to the "small combination 85" are provided with four types of combination numbers "241" to "244", and are arranged in "PB ≠ 1".
Further, the symbol combination corresponding to the "small combination 86" is only one type of the combination number "245", and the arrangement is "PB ≠ 1".
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small combination 87" is only one type of the combination number "246", and the arrangement is "PB = 1".
Further, the symbol combination corresponding to the "small combination 88" has two types of combination numbers "247" and "248", and the total arrangement is "PB = 1".

「小役89」に対応する図柄組合せは、役番号「249」の1種類のみであり、「小役90」に対応する図柄組合せは、役番号「250」の1種類のみである。また、「小役91」に対応する図柄組合せは、役番号「251」の1種類のみであり、「小役92」に対応する図柄組合せは、役番号「252」の1種類のみである。そして、「小役89」~「小役92」に対応する図柄組合せは、いずれも「PB=1」配置となっている。 The symbol combination corresponding to the "small combination 89" is only one type of the combination number "249", and the symbol combination corresponding to the "small combination 90" is only one type of the combination number "250". Further, the symbol combination corresponding to the "small combination 91" is only one type of the combination number "251", and the symbol combination corresponding to the "small combination 92" is only one type of the combination number "252". The symbol combinations corresponding to "small winning combination 89" to "small winning combination 92" are all arranged with "PB = 1".

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、本実施形態ではMB(「MB01」~「MB03」)である。本実施形態では、MBに対応する図柄組合せは、いずれも「PB=1」に設定されているが、MBに当選しても、MBに対応する図柄組合せが停止表示されない(MBが入賞しない)場合を有する。そして、MBに当選したときは、MBが入賞するまで、MBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, when the symbol combination corresponding to the combination does not stop at the effective line in the winning game, the combination to be carried over to the next game and the combination to be carried over is defined.
The role carried over is MB (“MB01” to “MB03”) in this embodiment. In this embodiment, all the symbol combinations corresponding to MB are set to "PB = 1", but even if the MB is won, the symbol combination corresponding to MB is not stopped and displayed (MB does not win). Have a case. Then, when the MB is won, the winning information of the MB is controlled to be carried over to the next game or later until the MB wins.

一方、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選情報は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した当該遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能にリール31が停止制御されるが、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かにかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 On the other hand, when a small role or replay is won, the winning combination is valid only in this game, and the winning information is not carried over to the next game or later. That is, in the game in which these winning combinations are won, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be stopped at the effective line, but the symbol combination corresponding to the winning combination becomes the effective line. Regardless of whether or not the game is stopped, the right to the winning combination is extinguished at the end of the game.

図206~図218は、本実施形態における条件装置を示す図である。
図206は、役物条件装置を示している。図206に示すように、本実施形態では、役物条件装置は、役物条件装置番号「1」に対応する「MB条件装置」の1種類のみを備えている。
また、「MB条件装置」は、非RTかつ非内部中(図219~図220)においてのみ、抽選が行われる。
たとえば、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「22」に当選したときは、この当選番号「22」から、役物条件装置番号「1」と、小役及びリプレイ条件装置番号「22」とが生成される(図219)。そして、役物条件装置番号「1」に対応する「MB条件装置」(図206)と、小役及びリプレイ条件装置番号「22」に対応する「小役C1条件装置」(図211)とが作動する。
206 to 218 are diagrams showing a condition device according to this embodiment.
FIG. 206 shows an accessory condition device. As shown in FIG. 206, in the present embodiment, the accessory condition device includes only one type of "MB condition device" corresponding to the accessory condition device number "1".
Further, the lottery is performed only in the non-RT and non-internal (FIGS. 219 to 220) of the "MB condition device".
For example, in the non-RT and non-internal, when the winning number "22" is won by the lottery by the winning combination lottery means 61, the winning number "22", the winning combination condition device number "1", the small winning combination, and the winning number "22". The replay condition device number "22" is generated (FIG. 219). Then, the "MB condition device" (FIG. 206) corresponding to the accessory condition device number "1" and the "small combination C1 condition device" (FIG. 211) corresponding to the small combination and replay condition device number "22" are Operate.

また、「MB条件装置」の当選役は、「MB01」~「MB03」の3種類に設定されている(図206)。
本実施形態では、MBは、「MB01」~「MB03」の3種類を備えるが(図200)、役物条件装置は、「MB条件装置」の1種類のみである(図206)。
さらに、「MB条件装置」の作動時には、当選役である「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
そして、「MB条件装置」の作動時に、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、MB入賞となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技(MB作動時)に移行する。
Further, the winning combination of the "MB condition device" is set to three types of "MB01" to "MB03" (FIG. 206).
In the present embodiment, the MB includes three types of "MB01" to "MB03" (FIG. 200), but the accessory condition device is only one type of the "MB condition device" (FIG. 206).
Further, when the "MB condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to the winning combinations "MB01" to "MB03" can be stopped and displayed on the effective line (winning is possible).
Then, when the symbol combination corresponding to any of "MB01" to "MB03" is stopped and displayed on the valid line when the "MB condition device" is activated, an MB prize is awarded and no medal is paid out in this game, but the next game. From, to MB game (when MB is activated).

なお、本実施形態では、後述する図219~図220に示すように、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」は、単独で作動(単独当選)することはなく、「小役C1条件装置」~「小役F条件装置」のいずれかと重複して作動(重複当選)する。
ここで、「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せは、いずれも「PB=1」配置である。このため、たとえば非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」が単独で作動(単独当選)すると、当該遊技で「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することになるが、本実施形態では、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」が単独で作動(単独当選)することはない。
In this embodiment, as shown in FIGS. 219 to 220 described later, the "MB condition device" does not operate independently (single winning) in non-RT and non-internal, and "small winning combination C1". It operates (duplicate winning) in duplicate with any of "condition device" to "small winning combination F condition device".
Here, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" are all arranged with "PB = 1". Therefore, for example, when the "MB condition device" operates independently (single winning) in non-RT and non-internal, the symbol combination corresponding to any of "MB01" to "MB03" in the game stops at the effective line. Although it will be displayed, in the present embodiment, the "MB condition device" does not operate independently (single winning) in non-RT and non-internal.

また、本実施形態では、後述する図221~図222に示すように、非RTかつMB内部中において、役抽選手段61による抽選で非当選となることはない。
上述したように、「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せはいずれも「PB=1」配置であるため、たとえば非RTかつMB内部中において、役抽選手段61で非当選になると、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することになるが、本実施形態では、非RTかつMB内部中において、役抽選手段61で非当選となることはない。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 221 to 222 described later, the lottery by the winning combination lottery means 61 does not result in non-winning in the non-RT and inside the MB.
As described above, since all the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" are arranged with "PB = 1", for example, if the winning combination lottery means 61 is not won in the non-RT and inside the MB, " The symbol combination corresponding to any of "MB01" to "MB03" will be stopped and displayed on the valid line, but in the present embodiment, the winning combination lottery means 61 does not win in the non-RT and inside the MB. not.

また、たとえば、非RTかつMB内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「22」に当選したときは、この当選番号「22」から、小役及びリプレイ条件装置番号「22」と、役物条件装置番号「1」とが生成される。そして、生成された小役及びリプレイ条件装置番号「22」に対応して、「小役C1条件装置」が作動するが、非RTかつMB内部中は既に「MB条件装置」が作動しているため、生成された役物条件装置番号「1」はクリアされる。
同様に、たとえば、MB遊技中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「22」に当選したときは、この当選番号「22」から、小役及びリプレイ条件装置番号「22」と、役物条件装置番号「1」とが生成されるが、MB遊技中は既にMBが作動しているため、生成された役物条件装置番号「1」はクリアされる。
Further, for example, when the winning number "22" is won by the lottery by the winning combination lottery means 61 in the non-RT and inside the MB, the winning number "22" is changed to the small winning combination and the replay condition device number "22". , The accessory condition device number "1" is generated. Then, the "small combination C1 condition device" operates in response to the generated small combination and replay condition device number "22", but the "MB condition device" is already operating in the non-RT and inside the MB. Therefore, the generated accessory condition device number "1" is cleared.
Similarly, for example, during the MB game, when the winning number "22" is won by the lottery by the winning combination lottery means 61, the small winning combination and the replay condition device number "22" are used from the winning number "22". The physical condition device number "1" is generated, but since the MB is already operating during the MB game, the generated bonus device condition device number "1" is cleared.

また、図206の備考欄には、役物の作動条件、性能及び終了条件等が示されている。
「MB条件装置」の作動時に、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、MB作動時(MB遊技)に移行する。
Further, in the remarks column of FIG. 206, the operating conditions, performance, termination conditions, etc. of the accessory are shown.
If the symbol combination corresponding to any of "MB01" to "MB03" is stopped and displayed on the valid line when the "MB condition device" is activated, the medal will not be paid out in this game, but from the next game, when the MB is activated ( MB game).

MB作動中(MB遊技中)は、CBが連続作動する。
なお、CBに対応する図柄組合せ(CB作動図柄)は設定されていないため、MB作動中は、CBに対応する図柄組合せが停止表示することなく、CBが連続作動する。
また、CB作動中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に当選した状態になるとともに、特定のリール31(本実施形態では、左リール31)について、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内になる。すなわち、左ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間から左リール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄になる。さらにまた、CB作動は、1遊技で終了する。
While the MB is operating (during the MB game), the CB is continuously operated.
Since the symbol combination corresponding to the CB (CB operation symbol) is not set, the CB continuously operates without the symbol combination corresponding to the CB being stopped and displayed during the MB operation.
Further, during the CB operation, all the small winning combinations are won regardless of the lottery result by the winning combination lottery means 61, and the stop switch 42 of the specific reel 31 (the left reel 31 in this embodiment). The time from the moment when the operation is detected until the reel 31 stops is within 75 ms. That is, the maximum number of moving symbols from the moment when the operation of the left stop switch 42 is detected until the left reel 31 stops is one symbol. Furthermore, the CB operation ends in one game.

さらに、MB作動は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が13枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が13枚を超えると終了する。
そして、CB作動が終了した場合において、MB作動の終了条件を満たすときは、MB作動を終了して、非RTかつ非内部中に移行する。
これに対し、CB作動が終了した場合において、MB作動の終了条件を満たさないときは、再度、CBが作動する。
Further, the MB operation continues until the cumulative number of medals acquired (number of payouts, number of grants) exceeds 13, and ends when the cumulative number of medals acquired exceeds 13.
Then, when the CB operation is completed and the condition for ending the MB operation is satisfied, the MB operation is terminated and the process shifts to non-RT and non-internal.
On the other hand, when the CB operation is completed and the condition for ending the MB operation is not satisfied, the CB is operated again.

また、CB作動中は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が2枚になるとともに、配当(役に対応する図柄組合せが停止表示したときのメダルの払出し枚数)が2枚に設定された小役が入賞するように、リール31の停止制御が行われる。
したがって、MB作動中(CB連続作動時)は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出される(2枚IN、2枚OUTとなる)ので、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となる。
そして、MB作動中に、CBが7回作動すると、MB作動中におけるメダルの払出し枚数の累計が14枚となり、13枚を超えるので、MB作動の終了条件を満たし、その後、非RTかつ非内部中に移行する。
In addition, while the CB is operating, the specified number (the number of medals bets that can start the game) becomes two, and the payout (the number of medals paid out when the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed) becomes two. The stop control of the reel 31 is performed so that the set small winning combination wins.
Therefore, during MB operation (when CB is continuously operated), two medals are bet for each game and two medals are paid out (two medals are IN and two medals are output), so that the player's medals are awarded. It will not increase or decrease.
Then, when the CB is operated 7 times during the MB operation, the cumulative number of medals paid out during the MB operation is 14, which exceeds 13, so that the end condition of the MB operation is satisfied, and then non-RT and non-internal. Move in.

図207~図218は、本実施形態における小役及びリプレイ条件装置を示している。
図207~図218の備考欄中、「押し順123」とは「左中右」の押し順を示し、「押し順132」とは「左右中」の押し順を示す。また、「押し順213」とは「中左右」の押し順を示し、「押し順231」とは「中右左」の押し順を示す。さらにまた、「押し順312」とは「右左中」の押し順を示し、「押し順321」とは「右中左」の押し順を示す。さらに、「押し順1--」とは第一停止が「1(左)」で第二停止及び第三停止が任意であることを示す。同様に、「押し順2--」とは第一停止が「2(中)」で第二停止及び第三停止が任意であることを示し、「押し順3--」とは第一停止が「3(右)」で第二停止及び第三停止が任意であることを示す。
207 to 218 show a small combination and a replay condition device in this embodiment.
In the remarks column of FIGS. 207 to 218, "pushing order 123" indicates a pushing order of "left middle right", and "pushing order 132" indicates a pushing order of "left and right middle". Further, "pushing order 213" indicates a pushing order of "middle left and right", and "pushing order 231" indicates a pushing order of "middle right left". Furthermore, the "pushing order 312" indicates the pushing order of "right, left, middle", and the "pushing order 321" indicates the pushing order of "right, middle, left". Further, "pushing order 1-" means that the first stop is "1 (left)" and the second stop and the third stop are arbitrary. Similarly, "push order 2--" means that the first stop is "2 (middle)" and the second stop and the third stop are arbitrary, and "push order 3--" means the first stop. Is "3 (right)", indicating that the second stop and the third stop are optional.

図207に示すように、リプレイ条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「リプレイA条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「9」に対応する「リプレイI条件装置」までの9種類を備えている。
また、「リプレイA条件装置」~「リプレイI条件装置」は、すべての遊技状態(非RTかつ非内部中(図219~図220)、非RTかつMB内部中(図221~図222)、及びMB遊技中(図223~図224))において抽選が行われる。
ただし、MB遊技中は、「小役ALL条件装置」が作動し、この「小役ALL条件装置」に基づいて、2枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが停止表示するように、リール31の停止制御が行われる。このため、MB遊技中に、「リプレイA条件装置」~「リプレイI条件装置」に基づくリール31の停止制御が行われることはない。
As shown in FIG. 207, the replay condition device changes from the "replay A condition device" corresponding to the small winning combination and the replay condition device number "1" to the "replay I condition" corresponding to the small winning combination and the replay condition device number "9". It has 9 types up to "device".
Further, the "replay A condition device" to "replay I condition device" include all gaming states (non-RT and non-internal (FIGS. 219 to 220), non-RT and MB internal (FIGS. 221 to 222). And during the MB game (FIGS. 223 to 224), a lottery is performed.
However, during the MB game, the "small winning combination ALL condition device" is activated, and based on this "small winning combination ALL condition device", the reels are displayed so that the symbol combination corresponding to the small winning combination to be paid out is stopped and displayed. 31 stop control is performed. Therefore, the stop control of the reel 31 based on the "replay A condition device" to the "replay I condition device" is not performed during the MB game.

「リプレイA条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された4種類の当選役を含むものである。
たとえば、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」に当選したときは、この当選番号「1」から、小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成される(図219)。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「リプレイA条件装置」(図207)が作動する。
そして、非RTかつ非内部中において、「リプレイA条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「リプレイ01」~「リプレイ03」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "replay A condition device" includes four types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 207.
For example, when the winning number "1" is won by the lottery by the winning combination lottery means 61 in the non-RT and non-internal, the small winning combination and the replay condition device number "1" are generated from the winning number "1". (Fig. 219). Then, the "replay A condition device" (FIG. 207) corresponding to the small winning combination and the replay condition device number "1" is activated.
Then, during non-RT and non-internal operation, when the "Replay A condition device" is activated, the symbol combination corresponding to any of "Replay 01" to "Replay 03" is stopped at the effective line according to the pressing order of the stop switch 42. The reel 31 is stopped and controlled so as to be displayed.

具体的には、非RTかつ非内部中において、「リプレイA条件装置」作動時に、第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
また、第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Specifically, when the stop switch 42 is operated in a non-RT and non-internal manner when the "replay A condition device" is activated, the first stop is on the left and the second stop and the third stop are in any push order. , The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Replay 01" is stopped and displayed on the effective line.
Further, when the stop switch 42 is operated in an arbitrary pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Replay 02" is stopped at the effective line. The reel 31 is stopped and controlled so as to be displayed.

さらにまた、第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
そして、「リプレイ01」~「リプレイ03」に対応する図柄組合せが停止表示すると、メダルが自動投入され、再遊技が実行可能となる。
Furthermore, when the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Replay 03" is set as the effective line. The reel 31 is stopped and controlled so that the stop display is displayed.
Then, when the symbol combination corresponding to "Replay 01" to "Replay 03" is stopped and displayed, medals are automatically inserted and the replay can be executed.

また、非RTかつMB内部中の「リプレイA条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイA条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、「リプレイ01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、上段の無効ラインに「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
また、「リプレイ02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、左上段、中中段、右下段を通る右下がりの無効ラインに「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
さらに、「リプレイ03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、中段の無効ラインに「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
Further, even when the "replay A condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "replay A condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.
When the symbol combination corresponding to "Replay 01" is stopped and displayed on the valid line, "Replay"-"Replay"-"Replay" is stopped and displayed on the invalid line in the upper row.
In addition, when the symbol combination corresponding to "Replay 02" is stopped and displayed on the valid line, "Replay"-"Replay"-"Replay" is stopped on the downward-sloping invalid line passing through the upper left, middle, and lower right rows. indicate.
Further, when the symbol combination corresponding to "Replay 03" is stopped and displayed on the valid line, "Replay"-"Replay"-"Replay" is stopped and displayed on the invalid line in the middle row.

「リプレイB条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイB条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「リプレイ01」~「リプレイ03」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "replay B condition device" includes the three types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 207.
Then, when the "replay B condition device" that is non-RT and non-internal is activated, the symbol combination corresponding to any of "replay 01" to "replay 03" is stopped and displayed on the effective line according to the pressing order of the stop switch 42. The reel 31 is stopped and controlled so as to be stopped.

具体的には、非RTかつ非内部中の「リプレイB条件装置」作動時において、左第一停止時には「リプレイ02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させ、中第一停止時には「リプレイ01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させ、右第一停止時には「リプレイ03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイB条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイB条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Specifically, when the "replay B condition device" is operating in a non-RT and non-internal manner, the symbol combination (PB = 1) corresponding to the "replay 02" is stopped and displayed on the effective line when the left first stop is performed. At the first stop, the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Replay 01" is stopped and displayed on the effective line, and at the first right stop, the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Replay 03" is stopped at the effective line. The reel 31 is stopped and controlled so as to be displayed.
Even when the "replay B condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "replay B condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.

「リプレイC条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された9種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイC条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "replay C condition device" includes nine types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 207.
Then, when the "replay C condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, the symbol combination (PB = 1) corresponding to the "replay 01" is stopped and displayed on the effective line regardless of the pressing order of the stop switch 42. , The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、非RTかつ非内部中の「リプレイC条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ01」に対応する図柄組合せのうち、役番号「15」の「リプレイ」-「大BAR」-「スイカ」、又は役番号「16」の「リプレイ」-「大BAR」-「ブランク」を有効ラインに停止表示させることを優先し、これらを停止表示させることができないときは、役番号「13」、「14」又は「17」~「20」のいずれかの図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイC条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイC条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Specifically, when the "replay C condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, the "replay" of the combination number "15" among the symbol combinations corresponding to the "replay 01" is performed regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. -"Large BAR"-"Watermelon" or "Replay"-"Large BAR"-"Blank" with the role number "16" is prioritized to be stopped and displayed on the valid line, and these cannot be stopped and displayed. At this time, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination of any of the combination numbers "13", "14" or "17" to "20" is stopped and displayed on the effective line.
Even when the "replay C condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "replay C condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.

「リプレイD条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイD条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ09」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイD条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイD条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "replay D condition device" includes the seven types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 207.
Then, when the "replay D condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, the symbol combination (PB = 1) corresponding to the "replay 09" is stopped and displayed on the effective line regardless of the pressing order of the stop switch 42. , The reel 31 is stopped and controlled.
Even when the "replay D condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "replay D condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.

「リプレイE条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された8種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイE条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ04」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "replay E condition device" includes eight types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 207.
Then, when the "replay E condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, the symbol combination (PB = 1) corresponding to the "replay 04" is stopped and displayed on the effective line regardless of the pressing order of the stop switch 42. , The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、非RTかつ非内部中の「リプレイE条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ04」に対応する図柄組合せのうち、役番号「32」の「スイカ」-「大BAR」-「大BAR」、又は役番号「36」の「ブランク」-「大BAR」-「大BAR」を有効ラインに停止表示させることを優先し、これらを停止表示させることができないときは、役番号「23」~「31」、「33」~「35」、又は「37」~「38」のいずれかの図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイE条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイE条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Specifically, when the "replay E condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, the "watermelon" having the winning combination number "32" among the symbol combinations corresponding to the "replay 04" is irrespective of the order in which the stop switch 42 is pressed. -"Large BAR"-"Large BAR" or "Blank"-"Large BAR"-"Large BAR" with the combination number "36" is prioritized to be stopped and displayed on the valid line, and these are stopped and displayed. If this is not possible, set the reel 31 so that the symbol combination of any of the combination numbers "23" to "31", "33" to "35", or "37" to "38" is stopped and displayed on the valid line. Stop control.
Even when the "replay E condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "replay E condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.

「リプレイF条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された9種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイF条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ05」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "replay F condition device" includes nine types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 207.
Then, when the "replay F condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, the symbol combination (PB = 1) corresponding to the "replay 05" is stopped and displayed on the effective line regardless of the pressing order of the stop switch 42. , The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、非RTかつ非内部中の「リプレイF条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ05」に対応する図柄組合せのうち、役番号「40」の「ベル」-「大BAR」-「小BAR」を有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないときは、役番号「39」、「41」又は「42」のいずれかの図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイF条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイF条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Specifically, when the "replay F condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, the "bell" of the winning combination number "40" among the symbol combinations corresponding to the "replay 05" regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. "-" Large BAR "-" Small BAR "is given priority to be stopped and displayed on the valid line, and if this cannot be stopped and displayed, either the combination number" 39 "," 41 "or" 42 ". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination of the above is stopped and displayed on the effective line.
Even when the "replay F condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "replay F condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.

「リプレイG条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイG条件装置」作動時に、左第一停止でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ06」に対応する図柄組合せ(PB≠1)を有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないときは、「リプレイ02」又は「リプレイ03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "replay G condition device" includes the seven types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 207.
Then, when the stop switch 42 is operated at the left first stop when the "replay G condition device" that is non-RT and non-internal is operating, the symbol combination (PB ≠ 1) corresponding to "replay 06" is used as an effective line. When it is not possible to stop and display this, the reel so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "Replay 02" or "Replay 03" is stopped and displayed on the effective line. 31 is stopped and controlled.

また、非RTかつ非内部中の「リプレイG条件装置」作動時に、中又は右第一停止でストップスイッチ42が操作されたときは、「リプレイ02」又は「リプレイ03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイG条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイG条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Further, when the stop switch 42 is operated by the middle or right first stop when the "replay G condition device" is operated in the non-RT and non-internal, the symbol combination corresponding to the "replay 02" or the "replay 03" ( The reel 31 is stopped and controlled so that PB = 1) is stopped and displayed on the effective line.
Even when the "replay G condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "replay G condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.

「リプレイH条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された6種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイH条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ11」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイH条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイH条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "replay H condition device" includes the six types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 207.
Then, when the "replay H condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, the symbol combination (PB = 1) corresponding to the "replay 11" is stopped and displayed on the effective line regardless of the pressing order of the stop switch 42. , The reel 31 is stopped and controlled.
Even when the "replay H condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "replay H condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.

「リプレイI条件装置」は、図207の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「リプレイI条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ12」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、非RTかつMB内部中の「リプレイI条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「リプレイI条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "replay I condition device" includes the five types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 207.
Then, when the "replay I condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, the symbol combination (PB = 1) corresponding to the "replay 12" is stopped and displayed on the effective line regardless of the pressing order of the stop switch 42. , The reel 31 is stopped and controlled.
Even when the "replay I condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "replay I condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.

図208~図218に示すように、小役条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「10」に対応する「小役A1条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「56」に対応する「小役ALL条件装置」までの47種類を備えている。
また、「小役A1条件装置」~「小役H条件装置」は、すべての遊技状態(非RTかつ非内部中(図219~図220)、非RTかつMB内部中(図221~図222)、及びMB遊技中(図223~図224))において抽選が行われる。
さらに、MB遊技中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、「小役ALL条件装置」が作動し、この「小役ALL条件装置」に基づいて、2枚払出しとなる小役に対応する図柄組合せが停止表示するように、リール31の停止制御が行われる。このため、MB遊技中に、「小役A1条件装置」~「小役H条件装置」に基づくリール31の停止制御が行われることはない。
As shown in FIGS. 208 to 218, the small combination condition device corresponds to the small combination and replay condition device number “56” from the “small combination A1 condition device” corresponding to the small combination and replay condition device number “10”. It is equipped with 47 types up to the "small role ALL condition device".
In addition, the "small winning combination A1 condition device" to "small winning combination H condition device" are in all gaming states (non-RT and non-internal (FIGS. 219 to 220), non-RT and in MB (FIGS. 221 to 222). ), And during the MB game (FIGS. 223 to 224), a lottery is performed.
Further, during the MB game, the "small winning combination ALL condition device" operates regardless of the lottery result by the winning combination lottery means 61, and based on this "small winning combination ALL condition device", it corresponds to a small winning combination in which two cards are paid out. The stop control of the reel 31 is performed so that the symbol combination to be stopped is displayed as a stop. Therefore, during the MB game, the stop control of the reel 31 based on the "small combination A1 condition device" to the "small combination H condition device" is not performed.

「小役A1条件装置」は、図208の当選役欄中に記載された10種類の当選役を含むものである。
たとえば、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「10」に当選したときは、この当選番号「10」から、小役及びリプレイ条件装置番号「10」が生成される(図219)。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「10」に対応する「小役A1条件装置」(図208)が作動する。
そして、非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small combination A1 condition device" includes 10 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 208.
For example, when the winning number "10" is won by the lottery by the winning combination lottery means 61 in the non-RT and non-internal, the small winning combination and the replay condition device number "10" are generated from the winning number "10". (Fig. 219). Then, the "small combination A1 condition device" (FIG. 208) corresponding to the small combination and replay condition device number "10" is activated.
Then, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)" when the "small combination A1 condition device" that is non-RT and non-internal is operated, there is a probability of "1/1" ( The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the "small winning combination 90" (13 cards payout) is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、左第一停止時には、左リール31の「ベル」(PB=1)を左上段に停止させ、中第二停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させ、右第三停止時には、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「PB=1」で「小役90」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
なお、「小役90」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、上段の無効ラインに「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Specifically, the "bell" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage at the time of the first left stop, and the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped at the middle second stop. It is stopped in the middle stage, and at the time of the third right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped in the right middle stage. As a result, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 90" can be stopped and displayed on the effective line at "PB = 1".
When the symbol combination corresponding to the "small winning combination 90" is stopped and displayed on the valid line, "bell"-"bell"-"bell" is stopped and displayed on the invalid line in the upper row.

非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役01」又は「小役02」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left and right middle (132)" when the "small combination A1 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "1/1" probability (always) ". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "small winning combination 01" or "small winning combination 02" (both payout one sheet) is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、左第一停止時に、左リール31の「ベル」(PB=1)を左上段に停止させた後、右第二停止時に、「小役01」又は「小役02」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「スイカ」又は「ブランク」(2図柄合算で「PB=1」)を右中段に停止させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「ブランク」(2図柄合算で「PB=1」)を中中段に停止させる。これにより、「PB=1」で「小役01」又は「小役02」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, after stopping the "bell" (PB = 1) of the left reel 31 in the upper left stage at the time of the first left stop, the "small winning combination 01" or the "small winning combination 02" at the time of the second right stop. In order to be able to win either one, the "watermelon" or "blank" of the right reel 31 ("PB = 1" in the sum of the two symbols) is stopped in the middle right row. After that, at the time of the middle third stop, the "red 7" or "blank" of the middle reel 31 ("PB = 1" in the sum of the two symbols) is stopped in the middle middle stage. As a result, the symbol combination corresponding to either "small winning combination 01" or "small winning combination 02" can be stopped and displayed on the effective line at "PB = 1".

非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/2」の確率で「小役03」又は「小役04」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small combination A1 condition device" is operating in a non-RT and non-internal manner, there is a "1/2" probability of "small combination 03". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "small winning combination 04" (both payout one sheet) is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、中第一停止時に、「小役03」又は「小役04」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「青7」又は「赤7」を左上段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。
ここで、左リール31の「青7」は「18番」にのみ配置されているため、左リール31の「14番」~「18番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「青7」を有効ライン(左上段)に停止させることができない。よって、左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。
Specifically, the "bell" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage in order to be able to win either "small winning combination 03" or "small winning combination 04" at the time of the first middle stop. Let me. Next, at the time of the second left stop, the "blue 7" or "red 7" of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Finally, at the time of the third right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage.
Here, since "Blue 7" on the left reel 31 is arranged only on "No. 18", any of the symbols "No. 14" to "No. 18" on the left reel 31 is located on the effective line. If the left stop switch 42 is not operated while the reel is on, "blue 7" on the left reel 31 cannot be stopped at the effective line (upper left). Therefore, the probability that "blue 7" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4".

同様に、左リール31の「赤7」は「8番」にのみ配置されているため、左リール31の「4番」~「8番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左上段)に停止させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。
以上より、左リール31の「青7」又は「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/2」であるため、「小役03」又は「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since "Red 7" on the left reel 31 is arranged only on "No. 8", any of the symbols "No. 4" to "No. 8" on the left reel 31 is located on the effective line. If the left stop switch 42 is not operated while the reel is on, "Red 7" on the left reel 31 cannot be stopped at the effective line (upper left). Therefore, the probability that "Red 7" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4".
From the above, since the probability that "blue 7" or "red 7" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/2", it corresponds to "small combination 03" or "small combination 04". The probability that the symbol combination can be stopped and displayed on the effective line is "1/2".

非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役03」又は「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "middle right left (231)" when the "small combination A1 condition device" is activated in non-RT and non-internal, it stops in the push order of "middle left and right (213)". Similar to when the switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "small winning combination 03" or "small winning combination 04" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/2". do.

非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/2」の確率で「小役18」、「小役19」又は「小役21」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right and left middle (312)" when the "small combination A1 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "1/2" probability of "small combination 18". , "Small winning combination 19" or "Small winning combination 21" (all of which are paid out one), the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 19" or "small winning combination 21" is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、右第一停止時に、「小役18」、「小役19」又は「小役21」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に停止させる。最後に、中第三停止時に、「青7」又は「小BAR」を中中段に停止させる。
ここで、左リール31の「スイカ」及び「ブランク」は2図柄合算で「PB=1」配置であるため、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に常に停止させることができる。
Specifically, the "replay" (PB = 1) of the right reel 31 is made so that any one of "small winning combination 18", "small winning combination 19" or "small winning combination 21" can be won at the time of the first right stop. ) Is stopped in the middle right. Next, at the time of the second left stop, the "watermelon", "blank" or "blue 7" of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Finally, at the time of the middle third stop, "Blue 7" or "Small BAR" is stopped in the middle middle stage.
Here, since the "watermelon" and "blank" of the left reel 31 are arranged in "PB = 1" by adding up the two symbols, the "watermelon", "blank" or "blue 7" of the left reel 31 is arranged at the time of the second left stop. Can always be stopped in the upper left corner.

しかし、中リール31の「青7」は「13番」にのみ配置されているため、中リール31の「9番」~「13番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。 However, since the "blue 7" of the middle reel 31 is arranged only on the "13th", any of the "9th" to "13th" symbols of the middle reel 31 is located on the effective line. If the middle stop switch 42 is not operated occasionally, the "blue 7" of the middle reel 31 cannot be stopped at the effective line (middle middle stage). Therefore, the probability that "blue 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4".

同様に、中リール31の「小BAR」は「8番」にのみ配置されているため、中リール31の「4番」~「8番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「小BAR」を有効ライン(中中段)に停止させることができない。よって、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
以上より、中リール31の「青7」又は「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/2」であるため、「小役18」、「小役19」又は「小役21」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "small BAR" of the middle reel 31 is arranged only on the "No. 8", any of the symbols "No. 4" to "No. 8" of the middle reel 31 is located on the effective line. If the middle stop switch 42 is not operated while the reel is on, the "small BAR" of the middle reel 31 cannot be stopped at the effective line (middle middle stage). Therefore, the probability that the "small BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4".
From the above, since the probability that "blue 7" or "small BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/2", "small winning combination 18", "small winning combination 19" or "small winning combination 19" The probability that the symbol combination corresponding to the "combination 21" can be stopped at the effective line is "1/2".

非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役18」、「小役19」又は「小役21」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "right middle left (321)" when the "small combination A1 condition device" is activated in non-RT and non-internal, the push order is "right middle left (312)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the symbol combination corresponding to "small winning combination 18", "small winning combination 19" or "small winning combination 21" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/2". In addition, the reel 31 is stopped and controlled.

また、非RTかつMB内部中の「小役A1条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつMB内部中の「小役A1条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役03」又は「小役04」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役03」又は「小役04」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Further, even when the "small combination A1 condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination A1 condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.
In addition, when the "small winning combination A1 condition device" is operating in the non-RT and inside the MB, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to the "small winning combination 03" or the "small winning combination 04" at the time of the first middle stop. Therefore, the "bell" (PB = 1) of the middle reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 03" or the "small winning combination 04" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

同様に、非RTかつMB内部中の「小役A1条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役18」、「小役19」又は「小役21」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役18」、「小役19」又は「小役21」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Similarly, when the "small winning combination A1 condition device" is operating in the non-RT and inside the MB, when the right first stop is performed, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 18", "small winning combination 19" or "small winning combination 21" is selected. Since the stop display is prioritized, the "replay" (PB = 1) of the right reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 18", "small winning combination 19" or "small winning combination 21" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役A2条件装置」は、図208の当選役欄中に記載された8種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役01」又は「小役02」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small combination A2 condition device" includes eight types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 208.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)" when the "small combination A2 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "small winning combination 01" or "small winning combination 02" (both payout one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left and right middle (132)" when the "small combination A2 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "1/1" probability (always) ". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "small winning combination 90" (13 sheets payout) is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/2」の確率で「小役05」又は「小役06」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small combination A2 condition device" is operating in a non-RT and non-internal manner, there is a "1/2" probability of "small combination 05". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "small winning combination 06" (both payout one sheet) is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、中第一停止時に、「小役05」又は「小役06」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「大BAR」又は「シンボル」を左上段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。
ここで、左リール31の「大BAR」は「3番」にのみ配置されているため、左リール31の「19番」、「0番」、「1番」~「3番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「大BAR」を有効ライン(左上段)に停止させることができない。よって、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。
Specifically, the "bell" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage in order to be able to win either "small winning combination 05" or "small winning combination 06" at the time of the first middle stop. Let me. Next, at the time of the second left stop, the "large BAR" or "symbol" of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Finally, at the time of the third right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage.
Here, since the "large BAR" of the left reel 31 is arranged only in "No. 3", any one of "No. 19", "No. 0", "No. 1" to "No. 3" of the left reel 31. If the left stop switch 42 is not operated while the symbol of is located on the effective line, the "large BAR" of the left reel 31 cannot be stopped at the effective line (upper left stage). Therefore, the probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4".

同様に、左リール31の「シンボル」は「13番」にのみ配置されているため、左リール31の「9番」~「13番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「シンボル」を有効ライン(左上段)に停止させることができない。よって、左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。
以上より、左リール31の「大BAR」又は「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/2」であるため、「小役05」又は「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "symbol" of the left reel 31 is arranged only on the "13th", any of the "9th" to "13th" symbols of the left reel 31 is located on the effective line. If the left stop switch 42 is not operated at times, the "symbol" of the left reel 31 cannot be stopped at the effective line (upper left). Therefore, the probability that the "symbol" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4".
From the above, since the probability that the "large BAR" or "symbol" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/2", the symbol corresponding to "small combination 05" or "small combination 06" is available. The probability that the combination can be stopped and displayed on the effective line is "1/2".

非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役05」又は「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "middle right left (231)" when the "small combination A2 condition device" is activated in non-RT and non-internal, it stops in the push order of "middle left and right (213)". Similar to when the switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "small winning combination 05" or "small winning combination 06" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/2". do.

非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/2」の確率で「小役20」又は「小役22」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right and left middle (312)" when the "small combination A2 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "1/2" probability of "small combination 20". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "small winning combination 22" (both payout one sheet) is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、右第一停止時に、「小役20」又は「小役22」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に停止させる。最後に、中第三停止時に、中リール31の「大BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
上述したように、左リール31の「スイカ」及び「ブランク」は2図柄合算で「PB=1」配置であるため、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に常に停止させることができる。
Specifically, the "replay" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage in order to be able to win either "small winning combination 20" or "small winning combination 22" at the time of the first right stop. Let me. Next, at the time of the second left stop, the "watermelon", "blank" or "blue 7" of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Finally, at the time of the middle third stop, the "large BAR" or "symbol" of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage.
As described above, since the "watermelon" and "blank" of the left reel 31 are arranged in "PB = 1" by adding up the two symbols, the "watermelon", "blank" or "blank" of the left reel 31 is arranged at the time of the second left stop. "Blue 7" can always be stopped at the upper left.

しかし、中リール31の「大BAR」は「3番」にのみ配置されているため、中リール31の「19番」、「0番」、「1番」~「3番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「大BAR」を有効ライン(中中段)に停止させることができない。よって、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。 However, since the "large BAR" of the middle reel 31 is arranged only in "No. 3", any one of "No. 19", "No. 0", "No. 1" to "No. 3" of the middle reel 31 If the middle stop switch 42 is not operated while the symbol is located on the effective line, the "large BAR" of the middle reel 31 cannot be stopped at the effective line (middle middle stage). Therefore, the probability that the "large BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4".

同様に、中リール31の「シンボル」は「18番」にのみ配置されているため、中リール31の「14番」~「18番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「シンボル」を有効ライン(中中段)に停止させることができない。よって、中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
以上より、中リール31の「大BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/2」であるため、「小役20」又は「小役22」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "symbol" of the middle reel 31 is arranged only on the "18th", any of the "14th" to "18th" symbols of the middle reel 31 is located on the effective line. If the middle stop switch 42 is not operated occasionally, the "symbol" of the middle reel 31 cannot be stopped at the effective line (middle middle stage). Therefore, the probability that the "symbol" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4".
From the above, since the probability that the "large BAR" or "symbol" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/2", the symbol corresponding to the "small winning combination 20" or the "small winning combination 22" The probability that the combination can be stopped at the effective line is "1/2".

非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役20」又は「小役22」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "right middle left (321)" when the "small combination A2 condition device" is activated in non-RT and non-internal, the push order is "right middle left (312)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 20" or the "small winning combination 22" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/2". Control.

また、非RTかつMB内部中の「小役A2条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつMB内部中の「小役A2条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役05」又は「小役06」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役05」又は「小役06」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Further, even when the "small combination A2 condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination A2 condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.
In addition, when the "small winning combination A2 condition device" is operating in the non-RT and inside the MB, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "small winning combination 05" or "small winning combination 06" at the time of the first middle stop. Therefore, the "bell" (PB = 1) of the middle reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 05" or the "small winning combination 06" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

同様に、非RTかつMB内部中の「小役A2条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役20」又は「小役22」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役20」又は「小役22」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Similarly, when the "small winning combination A2 condition device" is operating in the non-RT and inside the MB, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to the "small winning combination 20" or the "small winning combination 22" at the time of the first right stop. Therefore, the "replay" (PB = 1) of the right reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 20" or the "small winning combination 22" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役A3条件装置」は、図208の当選役欄中に記載された10種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役A3条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役01」又は「小役31」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、左第一停止時に、「小役01」又は「小役31」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「赤7」を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「スイカ」、「ブランク」、「青7」、「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
The "small combination A3 condition device" includes 10 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 208.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)" when the "small combination A3 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, "small combination 01" or "small combination 31" The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to (both payout one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first left stop, the "bell" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage in order to be able to win either "small winning combination 01" or "small winning combination 31". Let me. Next, at the time of the middle second stop, the "red 7" of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage. Finally, at the time of the third right stop, the "watermelon", "blank", "blue 7", "red 7", "large BAR" or "symbol" of the right reel 31 is stopped in the right middle stage.

ここで、中リール31の「赤7」は「11番」にのみ配置されているため、中リール31の「7番」~「11番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止させることができない。
以上より、中リール31の「赤7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であるため、「小役01」又は「小役31」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
Here, since the "red 7" of the middle reel 31 is arranged only on the "11th", any of the symbols "7" to "11" of the middle reel 31 is located on the effective line. If the middle stop switch 42 is not operated while the reel is on, the "red 7" of the middle reel 31 cannot be stopped at the effective line (middle middle stage).
From the above, since the probability that "Red 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", the symbol combination corresponding to "Small winning combination 01" or "Small winning combination 31" is an effective line. The probability that the reel can be stopped and displayed is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役A3条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「小役01」又は「小役31」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "left and right middle (132)" when the "small combination A3 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, the push order is "left middle right (123)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 01" or the "small winning combination 31" is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役A3条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役91」(13枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役A3条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役03」~「小役06」(いずれも1枚払出し)のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small combination A3 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always) " The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 91" (13 sheets payout) is stopped and displayed on the effective line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right left (231)" when the "small combination A3 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always) " The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any of "small winning combination 03" to "small winning combination 06" (both payout one sheet) is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させた後、右第二停止時に、「小役03」~「小役06」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」(4図柄合算で「PB=1」)を左上段に停止させる。これにより、「PB=1」で「小役03」~「小役06」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, after stopping the "bell" (PB = 1) of the middle reel 31 in the middle middle stage at the time of the middle first stop, at the time of the right second stop, "small winning combination 03" to "small winning combination 06" The "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the middle right stage in order to enable any of them to win a prize. After that, at the time of the third stop on the left, the "blue 7", "red 7", "large BAR" or "symbol" of the left reel 31 ("PB = 1" in total of 4 symbols) is stopped in the upper left row. As a result, the symbol combination corresponding to any of "small combination 03" to "small combination 06" can be stopped and displayed on the effective line at "PB = 1".

非RTかつ非内部中の「小役A3条件装置」作動時に、「右左中(312)」又は「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「右左中(312)」又は「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役18」、「小役19」又は「小役21」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the order of pressing "right / left middle (312)" or "right middle left (321)" when the "small combination A3 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, it is non-RT and non-RT. When the "small combination A1 condition device" in the non-internal mode is activated, the stop switch 42 is operated in the order of pressing "right, left, middle (312)" or "right, middle, left (321)", and "1/2". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 18", "small winning combination 19" or "small winning combination 21" is stopped and displayed on the effective line with the probability of "small winning combination 18", "small winning combination 19" or "small winning combination 21".

非RTかつMB内部中の「小役A3条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役A3条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつMB内部中の「小役A3条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役01」又は「小役31」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「ベル」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役01」又は「小役31」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Even when the "small combination A3 condition device" inside the non-RT and MB is operating, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination A3 condition device" inside the non-RT and non-inside is operated.
In addition, when the "small winning combination A3 condition device" is operating in the non-RT and inside the MB, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to the "small winning combination 01" or the "small winning combination 31" at the time of the left first stop. Therefore, the "bell" on the left reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 01" or the "small winning combination 31" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

同様に、非RTかつMB内部中の「小役A3条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役18」、「小役19」又は「小役21」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役18」、「小役19」又は「小役21」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Similarly, when the "small winning combination A3 condition device" is operating in the non-RT and inside the MB, when the right first stop is performed, a symbol combination corresponding to "small winning combination 18", "small winning combination 19" or "small winning combination 21" is provided. In order to give priority to the stop display, the "replay" of the right reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 18", "small winning combination 19" or "small winning combination 21" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役A4条件装置」は、図208の当選役欄中に記載された6種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役A4条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役02」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination A4 condition device" includes the six types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 208.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)" when the "small combination A4 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, "small combination 02" or "small combination 32" The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to (both payout one sheet) is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、左第一停止時に、「小役02」又は「小役32」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「ブランク」を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「スイカ」、「ブランク」、「青7」、「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。 Specifically, at the time of the first left stop, the "bell" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the right middle stage in order to be able to win either "small winning combination 02" or "small winning combination 32". Let me. Next, at the time of the middle second stop, the "blank" of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage. Finally, at the time of the third right stop, the "watermelon", "blank", "blue 7", "red 7", "large BAR" or "symbol" of the right reel 31 is stopped in the right middle stage.

ここで、中リール31の「ブランク」は「1番」、「6番」及び「16番」の3箇所に配置されているため、中リール31の「7番」~「11番」のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されると、中リール31の「ブランク」を有効ライン(中中段)に停止させることができない。
以上より、中リール31の「ブランク」を中中段に停止させることができる確率は「3/4」であるため、「小役02」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「3/4」となる。
Here, since the "blank" of the middle reel 31 is arranged at three places of "No. 1", "No. 6" and "No. 16", any of "No. 7" to "No. 11" of the middle reel 31. If the middle stop switch 42 is operated while the symbol is located on the effective line, the "blank" of the middle reel 31 cannot be stopped at the effective line (middle middle stage).
From the above, since the probability that the "blank" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "3/4", the symbol combination corresponding to "small winning combination 02" or "small winning combination 32" is used as an effective line. The probability that it can be stopped is "3/4".

非RTかつ非内部中の「小役A4条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「小役02」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "left and right middle (132)" when the "small combination A4 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, the push order is "left middle right (123)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 02" or the "small winning combination 32" is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役A4条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役07」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役A4条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役92」(13枚払出し)のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small combination A4 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always) " The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 07" (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right left (231)" when the "small combination A4 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always) " The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any one of "small winning combination 92" (13 sheets payout) is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役A4条件装置」作動時に、「右左中(312)」又は「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「右左中(312)」又は「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役20」又は「小役22」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the order of pressing "right / left middle (312)" or "right middle left (321)" when the "small combination A4 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, it is non-RT and non-RT. When the "small combination A2 condition device" in the non-internal mode is activated, the stop switch 42 is operated in the order of pressing "right, left, middle (312)" or "right, middle, left (321)", and "1/2". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 20" or the "small winning combination 22" is stopped and displayed on the effective line with the probability of ".

非RTかつMB内部中の「小役A4条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役A4条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつMB内部中の「小役A4条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役02」又は「小役32」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「ベル」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役02」又は「小役32」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Even when the "small combination A4 condition device" inside the non-RT and MB is operating, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination A4 condition device" inside the non-RT and non-inside is operated.
In addition, when the "small combination A4 condition device" is operating in the non-RT and inside the MB, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to the "small combination 02" or the "small combination 32" at the time of the left first stop. Therefore, the "bell" on the left reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 02" or the "small winning combination 32" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

同様に、非RTかつMB内部中の「小役A4条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役20」又は「小役22」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役20」又は「小役22」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Similarly, when the "small winning combination A4 condition device" is operating in the non-RT and inside the MB, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to the "small winning combination 20" or the "small winning combination 22" at the time of the first right stop. Therefore, the "replay" of the right reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 20" or the "small winning combination 22" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役A5条件装置」は、図209の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役A5条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/2」の確率で「小役25」又は「小役26」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination A5 condition device" includes the seven types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 209.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)" when the "small combination A5 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "small combination" probability of "small combination". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "25" or "small winning combination 26" (both payout one sheet) is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、左第一停止時に、「小役25」又は「小役26」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」(4図柄合算で「PB=1」)を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「青7」又は「赤7」を右中段に停止させる。 Specifically, at the time of the first stop on the left, the "replay" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage so that either "small winning combination 25" or "small winning combination 26" can be won. Let me. Next, at the time of the middle second stop, the "blue 7", "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the middle reel 31 ("PB = 1" in total of 4 symbols) is stopped in the middle middle stage. Finally, at the time of the third right stop, the "blue 7" or "red 7" of the right reel 31 is stopped at the right middle stage.

ここで、右リール31の「赤7」は「8番」にのみ配置されているため、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
同様に、右リール31の「青7」は「18番」にのみ配置されているため、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「赤7」又は「青7」を右中段に停止させることができる確率は「1/2」であるため、「小役25」又は「小役26」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Here, since "Red 7" on the right reel 31 is arranged only on "No. 8", the probability that "Red 7" on the right reel 31 can be stopped in the middle right stage is "1/4". ..
Similarly, since "Blue 7" on the right reel 31 is arranged only on "No. 18", the probability that "Blue 7" on the right reel 31 can be stopped in the middle right stage is "1/4". ..
From the above, since the probability that "red 7" or "blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is "1/2", it corresponds to "small winning combination 25" or "small winning combination 26". The probability that the symbol combination can be stopped and displayed on the effective line is "1/2".

非RTかつ非内部中の「小役A5条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「小役25」又は「小役26」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "left and right middle (132)" when the "small combination A5 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, the push order is "left middle right (123)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 25" or the "small winning combination 26" is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役A5条件装置」作動時に、「中左右(213)」又は「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、非RTかつ非内部中の「小役A1条件装置」作動時に、「中左右(213)」又は「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役03」又は「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left / right (213)" or "middle right / left (231)" when the "small combination A5 condition device" is operated in non-RT and non-internal, it is non-RT and non-RT. When the "small combination A1 condition device" inside is activated, the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left / right (213)" or "middle right / left (231)". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 03" or the "small winning combination 04" is stopped and displayed on the effective line with a probability.

非RTかつ非内部中の「小役A5条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役A5条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役08」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right and left middle (312)" when the "small combination A5 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a probability of "1/1" (always) " The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 90" (13 sheets payout) is stopped and displayed on the effective line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right middle left (321)" when the "small combination A5 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 08" (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつMB内部中の「小役A5条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役A5条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつMB内部中の「小役A5条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役25」又は「小役26」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役25」又は「小役26」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Even when the "small combination A5 condition device" inside the non-RT and MB is operating, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination A5 condition device" inside the non-RT and non-inside is operated.
In addition, when the "small winning combination A5 condition device" is operating in the non-RT and inside the MB, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to the "small winning combination 25" or the "small winning combination 26" at the time of the left first stop. Therefore, the "replay" of the left reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 25" or the "small winning combination 26" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

同様に、非RTかつMB内部中の「小役A5条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役03」又は「小役04」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役03」又は「小役04」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Similarly, when the "small winning combination A5 condition device" is operating in the non-RT and inside the MB, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "small winning combination 03" or "small winning combination 04" at the time of the first middle stop. Therefore, the "bell" of the middle reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 03" or the "small winning combination 04" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役A6条件装置」は、図209の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役A6条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/2」の確率で「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination A6 condition device" includes the seven types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 209.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)" when the "small combination A6 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "1/2" probability of "small combination". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "27" or "small winning combination 28" (both payout one sheet) is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、左第一停止時に、「小役27」又は「小役28」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」(4図柄合算で「PB=1」)を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。 Specifically, the "replay" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage in order to be able to win either "small winning combination 27" or "small winning combination 28" at the time of the first left stop. Let me. Next, at the time of the middle second stop, the "blue 7", "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the middle reel 31 ("PB = 1" in total of 4 symbols) is stopped in the middle middle stage. Finally, at the time of the third right stop, the "large BAR" or "symbol" of the right reel 31 is stopped at the right middle stage.

ここで、右リール31の「大BAR」は「3番」にのみ配置されているため、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
同様に、右リール31の「シンボル」は「13番」にのみ配置されているため、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させることができる確率は「1/2」であるため、「小役27」又は「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Here, since the "large BAR" of the right reel 31 is arranged only in "No. 3", the probability that the "large BAR" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is "1/4". ..
Similarly, since the "symbol" of the right reel 31 is arranged only in the "13th", the probability that the "symbol" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is "1/4".
From the above, since the probability that the "large BAR" or "symbol" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is "1/2", the symbol corresponding to the "small winning combination 27" or the "small winning combination 28" The probability that the combination can be stopped and displayed on the effective line is "1/2".

非RTかつ非内部中の「小役A6条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「小役27」又は「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "left and right middle (132)" when the "small combination A6 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, the push order is "left middle right (123)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 27" or the "small winning combination 28" is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役A6条件装置」作動時に、「中左右(213)」又は「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、非RTかつ非内部中の「小役A2条件装置」作動時に、「中左右(213)」又は「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/2」の確率で「小役05」又は「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left / right (213)" or "middle right / left (231)" when the "small combination A6 condition device" is operated in non-RT and non-internal, it is non-RT and non-RT. When the "small combination A2 condition device" inside is activated, the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left / right (213)" or "middle right / left (231)". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "small winning combination 05" or "small winning combination 06" is stopped and displayed on the effective line with a probability.

非RTかつ非内部中の「小役A6条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役08」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役A6条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right and left middle (312)" when the "small combination A6 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a probability of "1/1" (always) " The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 08" (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, middle, left (321)" when the "small combination A6 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the "small winning combination 90" (13 cards payout) is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつMB内部中の「小役A6条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役A6条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつMB内部中の「小役A6条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役27」又は「小役28」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役27」又は「小役28」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Even when the "small combination A6 condition device" in the non-RT and inside the MB is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination A6 condition device" in the non-RT and non-inside is operated.
In addition, when the "small winning combination A6 condition device" is operating in the non-RT and inside the MB, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to the "small winning combination 27" or the "small winning combination 28" at the time of the left first stop. Therefore, the "replay" of the left reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 27" or the "small winning combination 28" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

同様に、非RTかつMB内部中の「小役A6条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役05」又は「小役06」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役05」又は「小役06」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Similarly, when the "small winning combination A6 condition device" is operating in the non-RT and inside the MB, priority is given to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "small winning combination 05" or "small winning combination 06" at the time of the first middle stop. Therefore, the "bell" of the middle reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 05" or the "small winning combination 06" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役B1条件装置」は、図209の当選役欄中に記載された11種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役B1条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役B1条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A1条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "small winning combination B1 condition device" includes 11 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 209.
When the "small winning combination B1 condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, it corresponds to "small winning combination 90" (13 cards paid out) with a probability of "1/1" regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
When the "small combination B1 condition device" in the non-RT and inside the MB is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination A1 condition device" in the non-RT and inside the MB or inside the MB is operated.

「小役B2条件装置」は、図209の当選役欄中に記載された9種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役B2条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役B2条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A2条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "small winning combination B2 condition device" includes nine types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 209.
When the "small combination B2 condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, it corresponds to "small combination 90" (13 cards paid out) with a probability of "1/1" regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
When the "small combination B2 condition device" is operated in the non-RT and inside the MB, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination A2 condition device" is operated in the non-RT and non-internal or inside the MB.

「小役B3条件装置」は、図210の当選役欄中に記載された11種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役B3条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役91」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役B3条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A3条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "small winning combination B3 condition device" includes 11 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 210.
When the "small combination B3 condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, it corresponds to "small combination 91" (13 cards paid out) with a probability of "1/1" regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
When the "small combination B3 condition device" in the non-RT and inside the MB is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination A3 condition device" in the non-RT and inside the MB or inside the MB is operated.

「小役B4条件装置」は、図210の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役B4条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役92」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役B4条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A4条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "small winning combination B4 condition device" includes the seven types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 210.
When the "small combination B4 condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, it corresponds to "small combination 92" (13 cards paid out) with a probability of "1/1" regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
When the "small combination B4 condition device" in the non-RT and inside the MB is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination A4 condition device" in the non-RT and inside the MB or inside the MB is operated.

「小役B5条件装置」は、図210の当選役欄中に記載された8種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役B5条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役B5条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A5条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "small winning combination B5 condition device" includes eight types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 210.
When the "small combination B5 condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, it corresponds to "small combination 90" (13 cards paid out) with a probability of "1/1" regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
When the "small combination B5 condition device" in the non-RT and inside the MB is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination A5 condition device" in the non-RT and inside the MB or inside the MB is operated.

「小役B6条件装置」は、図210の当選役欄中に記載された8種類の当選役を含むものである。
非RTかつ非内部中の「小役B6条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役90」(13枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役B6条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A6条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "small winning combination B6 condition device" includes eight types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 210.
When the "small combination B6 condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, it corresponds to "small combination 90" (13 cards paid out) with a probability of "1/1" regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed. The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
When the "small combination B6 condition device" in the non-RT and inside the MB is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination A6 condition device" in the non-RT and inside the MB or inside the MB is operated.

「小役C1条件装置」は、図211の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役C1条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
具体的には、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「22」に当選したときは、この当選番号「22」から、役物条件装置番号「1」と、小役及びリプレイ条件装置番号「22」とが生成される(図219)。そして、役物条件装置番号「1」に対応する「MB条件装置」(図206)と、小役及びリプレイ条件装置番号「22」に対応する「小役C1条件装置」(図211)とが作動する。
The "small winning combination C1 condition device" includes the seven types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 211.
Further, in non-RT and non-internal, the "small winning combination C1 condition device" operates (duplicate winning) in duplicate with the "MB condition device".
Specifically, when the winning number "22" is won by the lottery by the winning combination lottery means 61 in the non-RT and non-internal, the winning number "22" is changed to the winning combination condition device number "1". A small winning combination and a replay condition device number "22" are generated (FIG. 219). Then, the "MB condition device" (FIG. 206) corresponding to the accessory condition device number "1" and the "small combination C1 condition device" (FIG. 211) corresponding to the small combination and replay condition device number "22" are Operate.

非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役87」(3枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役09」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)" when the "small combination C1 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the "small winning combination 87" (three payouts) is stopped and displayed on the effective line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left and right middle (132)" when the "small combination C1 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "1/1" probability (always) ". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 09" (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役03」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、「小役03」を入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。
ここで、左リール31の「青7」は「18番」にのみ配置されているため、左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。
よって、「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small combination C1 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/4" for "small combination 03". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first stop in the middle, the "bell" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage in order to be able to win the "small winning combination 03". Next, at the time of the second left stop, the "blue 7" of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Finally, at the time of the third right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage.
Here, since the "blue 7" of the left reel 31 is arranged only in the "18th", the probability that the "blue 7" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4". ..
Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 03" can be stopped and displayed on the effective line is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "middle right left (231)" when the "small combination C1 condition device" is activated in non-RT and non-internal, it stops in the push order of "middle left and right (213)". Similar to when the switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 03" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役18」又は「小役19」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、「小役18」又は「小役19」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に停止させる。最後に、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させる。
中リール31の「青7」は「13番」にのみ配置されているため、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役18」又は「小役19」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/4」となる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right and left middle (312)" when the "small combination C1 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "1/4" probability of "small combination 18". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "small winning combination 19" (both payout one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, the "replay" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage in order to be able to win either "small winning combination 18" or "small winning combination 19" at the time of the first right stop. Let me. Next, at the time of the second left stop, the "watermelon", "blank" or "blue 7" of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Finally, at the time of the middle third stop, the "blue 7" of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage.
Since the "blue 7" of the middle reel 31 is arranged only in the "13th", the probability that the "blue 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 18" or the "small winning combination 19" can be stopped at the effective line is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役18」又は「小役19」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "right middle left (321)" when the "small combination C1 condition device" is activated in non-RT and non-internal, the push order is "right middle left (312)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 18" or the "small winning combination 19" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/4". Control.

非RTかつMB内部中の「小役C1条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役C1条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役03」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役03」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Even when the "small combination C1 condition device" inside the non-RT and MB is operating, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination C1 condition device" inside the non-RT and non-inside is operated.
In addition, in order to give priority to stop display of the symbol combination corresponding to "small combination 03" at the time of the first middle stop when the "small combination C1 condition device" is operating in the non-RT and non-internal or MB internal. The "bell" (PB = 1) of the middle reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small combination 03" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

同様に、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C1条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役18」又は「小役19」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役18」又は「小役19」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Similarly, when the "small winning combination C1 condition device" is operating non-RT and non-internally or inside the MB, the symbol combination corresponding to "small winning combination 18" or "small winning combination 19" is stopped and displayed at the time of the first right stop. The "replay" (PB = 1) of the right reel 31 always stops at the effective line in order to give priority to making the reel 31. Therefore, when the "small winning combination 18" or the "small winning combination 19" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役C2条件装置」は、図211の当選役欄中に記載された6種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役C2条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
The "small winning combination C2 condition device" includes the six types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 211.
Further, in non-RT and non-internal, the "small winning combination C2 condition device" operates (duplicate winning) in duplicate with the "MB condition device".

非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役09」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役87」(3枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)" when the "small combination C2 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 09" (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left and right middle (132)" when the "small combination C2 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "1/1" probability (always) ". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 87" (three payouts) is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役04」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、「小役04」を入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「赤7」を左上段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。
左リール31の「赤7」は「8番」にのみ配置されているため、左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small combination C2 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/4" for "small combination 04". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first stop in the middle, the "bell" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage in order to be able to win the "small winning combination 04". Next, at the time of the second left stop, the "red 7" of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Finally, at the time of the third right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage.
Since "Red 7" on the left reel 31 is arranged only on "No. 8", the probability that "Red 7" on the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 04" can be stopped and displayed on the effective line is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "middle right left (231)" when the "small combination C2 condition device" is activated in non-RT and non-internal, it stops in the push order of "middle left and right (213)". Similar to when the switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 04" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役20」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、「小役20」を入賞可能とするために、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に停止させる。最後に、中第三停止時に、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させる。
中リール31の「大BAR」は「3番」にのみ配置されているため、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役20」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/4」となる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right and left middle (312)" when the "small combination C2 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "1/4" probability of "small combination 20". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first right stop, the "replay" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage in order to enable the "small winning combination 20" to win a prize. Next, at the time of the second left stop, the "watermelon", "blank" or "blue 7" of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Finally, at the time of the middle third stop, the "large BAR" of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage.
Since the "large BAR" of the middle reel 31 is arranged only in "No. 3", the probability that the "large BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle and middle stages is "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 20" can be stopped at the effective line is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役20」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "right middle left (321)" when the "small combination C2 condition device" is activated in non-RT and non-internal, the push order is "right middle left (312)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 20" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/4".

非RTかつMB内部中の「小役C2条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役C2条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C2条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役04」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役04」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Even when the "small combination C2 condition device" inside the non-RT and MB is operating, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination C2 condition device" inside the non-RT and non-internal operation.
In addition, in order to give priority to stop display of the symbol combination corresponding to "small combination 04" at the time of the first middle stop when the "small combination C2 condition device" is operating in the non-RT and non-internal or MB internal. The "bell" (PB = 1) of the middle reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 04" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

同様に、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C2条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役20」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」(PB=1)が常に有効ラインに停止する。このため、「小役20」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Similarly, in order to give priority to stopping and displaying the symbol combination corresponding to "small winning combination 20" at the time of the first right stop when the "small winning combination C2 condition device" is operating in the non-RT and non-internal or MB internal. , The "replay" (PB = 1) of the right reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 20" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役C3条件装置」は、図211の当選役欄中に記載された8種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役C3条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
The "small winning combination C3 condition device" includes eight types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 211.
Further, in non-RT and non-internal, the "small winning combination C3 condition device" operates (duplicate winning) in duplicate with the "MB condition device".

非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役25」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、左第一停止時に、「小役25」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「青7」を右中段に停止させる。
右リール31の「青7」は「18番」にのみ配置されているため、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役25」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/4」となる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)" when the "small combination C3 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "small combination" probability of "small combination". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "25" (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first left stop, the "replay" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage in order to enable the "small winning combination 25" to win a prize. Next, at the time of the middle second stop, the "blue 7", "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage. Finally, at the time of the third right stop, the "blue 7" of the right reel 31 is stopped at the right middle stage.
Since the "blue 7" of the right reel 31 is arranged only in the "18th", the probability that the "blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 25" can be stopped at the effective line is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役25」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役88」(3枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "left and right middle (132)" when the "small combination C3 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, the push order is "left middle right (123)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 25" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/4".
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small combination C3 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always) " The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 88" (three payouts) is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役A3条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/1」の確率で(常に)「小役03」~「小役06」(いずれも1枚払出し)のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle right left (231)" when the "small combination C3 condition device" is activated in the non-RT and non-internal, the "small combination C3 condition device" in the non-RT and non-internal or MB internal is operated. Similar to when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle right left (231)" when the "small combination A3 condition device" is activated, there is a "1/1" probability (always) of "small combination 03" to "small combination 03" to "small combination 03". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any of "small winning combination 06" (both payout one card) is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役21」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、「小役21」を入賞可能とするために、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に停止させる。最後に、中第三停止時に、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させる。
中リール31の「小BAR」は「8番」にのみ配置されているため、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役21」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/4」となる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right and left middle (312)" when the "small combination C3 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "1/4" probability of "small combination 21". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first right stop, the "replay" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage in order to enable the "small winning combination 21" to win a prize. Next, at the time of the second left stop, the "watermelon", "blank" or "blue 7" of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Finally, at the time of the middle third stop, the "small BAR" of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage.
Since the "small BAR" of the middle reel 31 is arranged only in the "8th", the probability that the "small BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle and middle stages is "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 21" can be stopped at the effective line is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役21」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "right middle left (321)" when the "small combination C3 condition device" is activated in non-RT and non-internal, the push order is "right middle left (312)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 21" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/4".

非RTかつMB内部中の「小役C3条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役C3条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C3条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役25」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役25」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Even when the "small combination C3 condition device" inside the non-RT and MB is operating, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination C3 condition device" inside the non-RT and non-internal operation.
In addition, in order to give priority to stop display of the symbol combination corresponding to "small combination 25" at the time of the left first stop when the "small combination C3 condition device" is operating in the non-RT and non-internal or MB internal. The "replay" of the left reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 25" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

同様に、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C3条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役21」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役21」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Similarly, in order to give priority to stopping and displaying the symbol combination corresponding to the "small winning combination 21" at the time of the first right stop when the "small winning combination C3 condition device" is operating in the non-RT and non-internal or MB internal. , The "replay" of the right reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 21" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役C4条件装置」は、図211の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役C4条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
The "small winning combination C4 condition device" includes the five types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 211.
Further, in non-RT and non-internal, the "small winning combination C4 condition device" operates (duplicate winning) in duplicate with the "MB condition device".

非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役26」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、左第一停止時に、「小役26」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「赤7」を右中段に停止させる。
右リール31の「赤7」は「8番」にのみ配置されているため、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役26」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/4」となる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)" when the "small combination C4 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "small combination" probability of "small combination". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "26" (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first left stop, the "replay" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the right middle stage in order to enable the "small winning combination 26" to win a prize. Next, at the time of the middle second stop, the "blue 7", "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage. Finally, at the time of the third right stop, the "red 7" of the right reel 31 is stopped at the right middle stage.
Since "Red 7" on the right reel 31 is arranged only on "No. 8", the probability that "Red 7" on the right reel 31 can be stopped in the middle right stage is "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 26" can be stopped at the effective line is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役26」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "left and right middle (132)" when the "small combination C4 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, the push order is "left middle right (123)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 26" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役10」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役88」(3枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small combination C4 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always) " The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 10" (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right left (231)" when the "small combination C4 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always) " The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 88" (three payouts) is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役22」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、「小役22」を入賞可能とするために、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「スイカ」、「ブランク」又は「青7」を左上段に停止させる。最後に、中第三停止時に、「シンボル」を中中段に停止させる。
中リール31の「シンボル」は「18番」にのみ配置されているため、中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役22」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させることができる確率は「1/4」となる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right and left middle (312)" when the "small combination C4 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "1/4" probability of "small combination 22". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first right stop, the "replay" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage in order to enable the "small winning combination 22" to win a prize. Next, at the time of the second left stop, the "watermelon", "blank" or "blue 7" of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Finally, at the time of the middle third stop, the "symbol" is stopped in the middle middle stage.
Since the "symbol" of the middle reel 31 is arranged only in "No. 18", the probability that the "symbol" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 22" can be stopped at the effective line is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役22」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "right middle left (321)" when the "small combination C4 condition device" is activated in non-RT and non-internal, the push order is "right middle left (312)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 22" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/4".

非RTかつMB内部中の「小役C4条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役C4条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C4条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役26」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役26」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Even when the "small combination C4 condition device" inside the non-RT and MB is operating, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination C4 condition device" inside the non-RT and non-inside is operated.
In addition, in order to give priority to stop display of the symbol combination corresponding to "small combination 26" at the time of the first left stop when the "small combination C4 condition device" is operating in the non-RT and non-internal or MB internal. The "replay" of the left reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 26" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

同様に、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C4条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役22」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、右リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役22」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Similarly, in order to give priority to stop display of the symbol combination corresponding to "small combination 22" at the time of the first right stop when the "small combination C4 condition device" is operating in the non-RT and non-internal or MB internal. , The "replay" of the right reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 22" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役C5条件装置」は、図212の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役C5条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
The "small winning combination C5 condition device" includes the five types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 212.
Further, in non-RT and non-internal, the "small winning combination C5 condition device" operates (duplicate winning) in duplicate with the "MB condition device".

非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役27」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、左第一停止時に、「小役27」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」(4図柄合算で「PB=1」)を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させる。
右リール31の「大BAR」は「3番」にのみ配置されているため、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役27」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)" when the "small combination C5 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a "small combination" probability of "small combination". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "27" (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first left stop, the "replay" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage in order to enable the "small winning combination 27" to win a prize. Next, at the time of the middle second stop, the "blue 7", "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the middle reel 31 ("PB = 1" in total of 4 symbols) is stopped in the middle middle stage. Finally, at the time of the third right stop, the "large BAR" of the right reel 31 is stopped at the right middle stage.
Since the "large BAR" of the right reel 31 is arranged only in "No. 3", the probability that the "large BAR" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 27" can be stopped and displayed on the effective line is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「小役27」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "left and right middle (132)" when the "small combination C5 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, the push order is "left middle right (123)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 27" is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役05」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、「小役05」を入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。
左リール31の「大BAR」は「3番」にのみ配置されているため、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small combination C5 condition device" is operating in a non-RT and non-internal manner, there is a "1/4" probability of "small combination 05". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first stop in the middle, the "bell" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage in order to be able to win the "small winning combination 05". Next, at the time of the second left stop, the "large BAR" of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Finally, at the time of the third right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage.
Since the "large BAR" of the left reel 31 is arranged only in "No. 3", the probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 05" can be stopped and displayed on the effective line is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役87」(3枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "middle right left (231)" when the "small combination C5 condition device" is activated in non-RT and non-internal, it stops in the push order of "middle left and right (213)". Similar to when the switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 05" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/4".
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right and left middle (312)" when the "small combination C5 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a probability of "1/1" (always) " The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 87" (three-card payout) is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役11」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつMB内部中の「小役C5条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役C5条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right middle left (321)" when the "small combination C5 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the "small winning combination 11" (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Even when the "small combination C5 condition device" inside the non-RT and MB is operating, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination C5 condition device" inside the non-RT and non-internal operation.

なお、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C5条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役27」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役27」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
同様に、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C5条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役05」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役05」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
In addition, in order to give priority to stop display of the symbol combination corresponding to "small combination 27" at the time of the left first stop when the "small combination C5 condition device" is operating in the non-RT and non-internal or MB internal. The "replay" of the left reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 27" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.
Similarly, when the "small winning combination C5 condition device" is operating in the non-RT and non-internal or MB internal, it is prioritized to stop and display the symbol combination corresponding to the "small winning combination 05" at the time of the first middle stop. , The "bell" of the middle reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 05" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役C6条件装置」は、図212の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役C6条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
The "small winning combination C6 condition device" includes the five types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 212.
Further, in non-RT and non-internal, the "small winning combination C6 condition device" operates (duplicate winning) in duplicate with the "MB condition device".

非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役28」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、左第一停止時に、「小役28」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」(4図柄合算で「PB=1」)を中中段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させる。
右リール31の「シンボル」は「13番」にのみ配置されているため、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left middle right (123)" when the "small combination C6 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a "small combination" probability of "small combination". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to "28" (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first left stop, the "replay" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage in order to enable the "small winning combination 28" to win a prize. Next, at the time of the middle second stop, the "blue 7", "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the middle reel 31 ("PB = 1" in total of 4 symbols) is stopped in the middle middle stage. Finally, at the time of the third right stop, the "symbol" of the right reel 31 is stopped at the right middle stage.
Since the "symbol" of the right reel 31 is arranged only in the "13th", the probability that the "symbol" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 28" can be stopped and displayed on the effective line is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "left and right middle (132)" when the "small combination C6 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, the push order is "left middle right (123)". Similar to when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 28" is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/4」の確率で「小役06」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、「小役06」を入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、左第二停止時に、左リール31の「シンボル」を左上段に停止させる。最後に、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。
左リール31の「シンボル」は「13番」にのみ配置されているため、左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」である。よって、「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」となる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small combination C6 condition device" is operating in a non-RT and non-internal manner, there is a "1/4" probability of "small combination 06". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first stop in the middle, the "bell" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage in order to be able to win the "small winning combination 06". Next, at the time of the second left stop, the "symbol" of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Finally, at the time of the third right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage.
Since the "symbol" of the left reel 31 is arranged only in "No. 13", the probability that the "symbol" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to "small winning combination 06" can be stopped and displayed on the effective line is "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、「1/4」の確率で「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the push order of "middle right left (231)" when the "small combination C6 condition device" is activated in non-RT and non-internal, it stops in the push order of "middle left and right (213)". Similar to when the switch 42 is operated, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 06" is stopped and displayed on the effective line with a probability of "1/4".

非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役11」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役87」(3枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right and left middle (312)" when the "small combination C6 condition device" that is non-RT and non-internal is operating, there is a probability of "1/1" (always) " The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 11" (payout of one sheet) is stopped and displayed on the effective line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right middle left (321)" when the "small combination C6 condition device" is activated in non-RT and non-internal, there is a probability of "1/1" (always). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the "small winning combination 87" (three payouts) is stopped and displayed on the effective line.

非RTかつMB内部中の「小役C6条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役C6条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C6条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役28」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、左リール31の「リプレイ」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役28」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Even when the "small combination C6 condition device" inside the non-RT and MB is operating, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination C6 condition device" inside the non-RT and non-internal operation.
In addition, in order to give priority to stop display of the symbol combination corresponding to "small combination 28" at the time of the left first stop when the "small combination C6 condition device" is operating in the non-RT and non-internal or MB internal. The "replay" of the left reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 28" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

同様に、非RTかつ非内部中又はMB内部中の「小役C6条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役06」に対応する図柄組合せを停止表示させることを優先するため、中リール31の「ベル」が常に有効ラインに停止する。このため、「小役06」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Similarly, when the "small winning combination C6 condition device" is operating in the non-RT and non-internal or MB internal, it is prioritized to stop and display the symbol combination corresponding to the "small winning combination 06" at the time of the first middle stop. , The "bell" of the middle reel 31 always stops at the effective line. Therefore, when the "small winning combination 06" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役D1条件装置」は、図212の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役D1条件装置」は、単独で作動(単独当選)する場合と、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する場合とを有する。
具体的には、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「28」に当選したときは、この当選番号「28」から、小役及びリプレイ条件装置番号「28」が生成される(図219)。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「28」に対応する「小役D1条件装置」(図212)が作動する。
The "small winning combination D1 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 212.
Further, in the non-RT and non-internal, the "small winning combination D1 condition device" has a case where it operates independently (single winning) and a case where it operates in duplicate with the "MB condition device" (duplicate winning).
Specifically, when the winning number "28" is won by the lottery by the winning combination lottery means 61 in the non-RT and non-internal, the small winning combination and the replay condition device number "28" are selected from the winning number "28". Is generated (Fig. 219). Then, the "small combination D1 condition device" (FIG. 212) corresponding to the small combination and replay condition device number "28" is activated.

また、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「29」に当選したときは、この当選番号「29」から、役物条件装置番号「1」と、小役及びリプレイ条件装置番号「28」とが生成される(図219)。そして、役物条件装置番号「1」に対応する「MB条件装置」(図206)と、小役及びリプレイ条件装置番号「28」に対応する「小役D1条件装置」(図212)とが作動する。 In addition, when the winning number "29" is won by the lottery by the winning combination lottery means 61 in the non-RT and non-internal, the winning number "29", the winning combination condition device number "1", and the small winning combination and The replay condition device number "28" is generated (FIG. 219). Then, the "MB condition device" (FIG. 206) corresponding to the accessory condition device number "1" and the "small combination D1 condition device" (FIG. 212) corresponding to the small combination and replay condition device number "28" are Operate.

そして、非RTかつ非内部中において、「小役D1条件装置」が単独で作動(単独当選)したときと、「小役D1条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)したときとで、リール31の停止制御が異なる。
また、非RTかつMB内部中の「小役D1条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中に「小役D1条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動したときと同様のリール31の停止制御が行われる。
Then, in non-RT and non-internal, when the "small winning combination D1 condition device" operates independently (single winning), the "small winning combination D1 condition device" and the "MB condition device" operate in duplicate (overlapping). The stop control of the reel 31 is different from that of the winning).
Further, when the "small combination D1 condition device" is operated non-RT and inside the MB, it is the same as when the "small combination D1 condition device" and the "MB condition device" are operated in a non-RT and non-internal manner. Stop control of the reel 31 is performed.

まず、非RTかつ非内部中に「小役D1条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D1 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 29" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役65」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「青7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させる。
When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 65" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first middle stop, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage. Next, when the second stop is on the left, the "blue 7" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is stopped at the upper left stage, and finally, when the third stop on the right, the "blue 7" on the right reel 31 is stopped. Stop (PB ≠ 1) in the middle right row.
When the second stop is on the right, the "blue 7" on the right reel 31 is stopped at the middle right stage, and finally, at the third stop on the left, the "blue 7" on the left reel 31 is stopped at the upper left stage. ..

上述したように、左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役65」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役65」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役65」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
As described above, the probability that "blue 7" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that "blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage. Is also "1/4", so the probability that the symbol combination corresponding to "small winning combination 65" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 65" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop at the effective line. Therefore, when the "small role 65" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役66」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「青7」(PB≠1)を中中段に停止させる。
また、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」を中中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 66" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage. Next, when the second stop is on the left, the "blue 7" (PB ≠ 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage, and finally, at the middle third stop, the "blue 7" of the middle reel 31 is stopped. (PB ≠ 1) is stopped in the middle and middle stages.
Further, when the second stop is in progress, the "blue 7" of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage, and finally, when the left third stop is in progress, the "blue 7" of the left reel 31 is stopped in the upper left stage. ..

上述したように、左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役66」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役66」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役66」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
As described above, the probability that "blue 7" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that "blue 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage. Is also "1/4", so the probability that the symbol combination corresponding to "small winning combination 66" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 66" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop at the effective line. Therefore, when the "small role 66" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D1条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D1条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D1条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when the "small winning combination D1 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D1 conditional device" is operated in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination D1 conditional device" is used. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 29" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D1 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役65」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役65」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 65" (one payout) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when "small winning combination 65" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を左上段に停止させる。上述したように、左リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」は4図柄合算で「PB=1」であるため、これらのいずれかを左上段に停止させることができる。 Specifically, at the time of the first middle stop, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage. Next, when the second stop is on the left, priority is given to stopping "blue 7" on the left reel 31 in the upper left stage, and when this cannot be stopped, "red 7" on the left reel 31 is given priority. , "Large BAR" or "Symbol" is stopped in the upper left row. As mentioned above, since the "blue 7", "red 7", "large BAR" and "symbol" of the left reel 31 are "PB = 1" in the total of 4 symbols, one of them is stopped in the upper left row. Can be made to.

左第二停止時に、左リール31の「青7」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、左上段に「青7」が停止し、右中段にも「青7」が停止したときは、「小役65」の入賞となる。これに対し、左上段に「青7」が停止し、右中段に「小BAR」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
When "Blue 7" on the left reel 31 stops at the upper left stage at the time of the second stop on the left, priority is given to stopping "Blue 7" on the right reel 31 at the middle stage on the right at the time of the third stop on the right. When it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped in the right middle stage. Then, when "Blue 7" stops in the upper left row and "Blue 7" stops in the middle right row, "Small role 65" is awarded. On the other hand, when "Blue 7" stops in the upper left row and "Small BAR" stops in the middle right row, "MB03" is awarded.
When the "red 7", "large BAR" or "symbol" of the left reel 31 stops in the upper left row at the time of the left second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 at the right third stop. ) Is stopped in the middle right. As a result, "MB03" will be awarded.

また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。上述したように、右リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」は4図柄合算で「PB=1」であるため、これらのいずれかを右中段に停止させることができる。 When the second stop is on the right, priority is given to stopping "blue 7" on the right reel 31 in the middle right stage, and when this cannot be stopped, "red 7" on the right reel 31 is used. Stop "Large BAR" or "Symbol" in the middle right. As mentioned above, since the "blue 7", "red 7", "large BAR" and "symbol" of the right reel 31 are "PB = 1" in the total of 4 symbols, one of them is stopped in the right middle stage. Can be made to.

右第二停止時に、右リール31の「青7」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、右中段に「青7」が停止し、左上段にも「青7」が停止したときは、「小役65」の入賞となる。これに対し、右中段に「青7」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
When the right reel 31 "Blue 7" stops in the right middle stage at the time of the right second stop, priority is given to stopping the left reel 31 "Blue 7" in the upper left stage at the left third stop. If it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Then, when "Blue 7" stops in the middle right row and "Blue 7" stops in the upper left row, the prize is "Small role 65". On the other hand, when "Blue 7" stops in the middle right row and "Small BAR" stops in the upper left row, "MB01" is awarded.
When the "red 7", "large BAR" or "symbol" of the right reel 31 stops at the right middle stage at the time of the right second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 at the left third stop. ) Is stopped at the upper left. As a result, "MB01" will be awarded.

上述したように、「小役65」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「1/16」である。
また、「小役65」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役65」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
As described above, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 65" is stopped and displayed on the effective line is "1/16".
In addition, the probability of missing "Small role 65" is "15/16", and when "Small role 65" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The probability that the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役66」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役66」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 66" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 66" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を左上段に停止させる。上述したように、左リール31の「青7」、「赤7」、「大BAR」及び「シンボル」は4図柄合算で「PB=1」であるため、これらのいずれかを左上段に停止させることができる。 Specifically, at the time of the first right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage. Next, when the second stop is on the left, priority is given to stopping "blue 7" on the left reel 31 in the upper left stage, and when this cannot be stopped, "red 7" on the left reel 31 is given priority. , "Large BAR" or "Symbol" is stopped in the upper left row. As mentioned above, since the "blue 7", "red 7", "large BAR" and "symbol" of the left reel 31 are "PB = 1" in the total of 4 symbols, one of them is stopped in the upper left row. Can be made to.

左第二停止時に、左リール31の「青7」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、左上段に「青7」が停止し、中中段にも「青7」が停止したときは、「小役66」の入賞となる。これに対し、左上段に「青7」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
When the "blue 7" of the left reel 31 stops at the upper left stage at the time of the second left stop, priority is given to stopping the "blue 7" of the middle reel 31 at the middle middle stage at the time of the middle third stop. When it cannot be stopped, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage. Then, when "Blue 7" stops in the upper left row and "Blue 7" stops in the middle and middle rows, the prize of "Small role 66" is won. On the other hand, when "Blue 7" stops in the upper left row and "Replay" stops in the middle middle row, "MB03" is awarded.
When the "red 7", "large BAR" or "symbol" of the left reel 31 stops in the upper left row at the time of the left second stop, the "replay" of the middle reel 31 (PB = 1) at the time of the middle third stop. Is stopped in the middle and middle stages. As a result, "MB03" will be awarded.

また、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。上述したように、中リール31の「青7」、「大BAR」、「小BAR」及び「シンボル」は4図柄合算で「PB=1」であるため、これらのいずれかを中中段に停止させることができる。 Further, when the second stop is in progress, priority is given to stopping the "blue 7" of the middle reel 31 in the middle middle stage, and when this cannot be stopped, the "large BAR" of the middle reel 31 is used. Stop the "small BAR" or "symbol" in the middle middle row. As described above, since the "blue 7", "large BAR", "small BAR" and "symbol" of the middle reel 31 are "PB = 1" in the total of the four symbols, one of them is stopped in the middle middle stage. Can be made to.

中第二停止時に、中リール31の「青7」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、中中段に「青7」が停止し、左上段にも「青7」が停止したときは、「小役66」の入賞となる。これに対し、中中段に「青7」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
When the "blue 7" of the middle reel 31 stops in the middle middle stage at the middle second stop, priority is given to stopping the "blue 7" of the left reel 31 in the upper left stage at the left third stop. If it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Then, when "Blue 7" stops in the middle and middle tiers and "Blue 7" also stops in the upper left tier, "Small role 66" is awarded. On the other hand, when "Blue 7" stops in the middle and middle tiers and "Small BAR" stops in the upper left tier, "MB02" is awarded.
When the "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the middle reel 31 stops at the middle middle stage at the middle second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 at the left third stop. ) Is stopped at the upper left. As a result, "MB02" will be awarded.

上述したように、「小役66」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「1/16」である。
また、「小役66」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役66」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
As described above, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 66" is stopped and displayed on the effective line is "1/16".
In addition, the probability of missing "small role 66" is "15/16", and when "small role 66" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The probability that the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D2条件装置」は、図212の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
また、「小役D2条件装置」も、「小役D1条件装置」と同様に、非RTかつ非内部中に、単独で作動(単独当選)する場合と、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する場合とを有する。
The "small winning combination D2 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 212.
Further, the "small combination D2 condition device" also overlaps with the "MB condition device" when it operates independently (single winning) while it is non-RT and non-internal, like the "small combination D1 condition device". There are cases where it operates (duplicate winning).

そして、非RTかつ非内部中に、「小役D2条件装置」が単独で作動(単独当選)したときと、「小役D2条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)したときとで、リール31の停止制御が異なる。
また、非RTかつMB内部中の「小役D2条件装置」作動時には、非RTかつ非内部中に「小役D2条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動したときと同様のリール31の停止制御が行われる。
Then, when the "small winning combination D2 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal operation, the "small winning combination D2 condition device" and the "MB condition device" operate in duplicate (overlapping). The stop control of the reel 31 is different from that of the winning).
Further, when the "small combination D2 condition device" is operated non-RT and inside the MB, it is the same as when the "small combination D2 condition device" and the "MB condition device" are operated in a non-RT and non-internal manner. Stop control of the reel 31 is performed.

まず、非RTかつ非内部中に「小役D2条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D2 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 29" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役67」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 67" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first middle stop, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage. Next, when the second stop is on the left, the "blue 7" (PB ≠ 1) of the left reel 31 is stopped in the upper left stage, and finally, when the right third stop is made, the "red 7" of the right reel 31 is stopped. Stop (PB ≠ 1) in the middle right row.
When the second stop is on the right, the "red 7" on the right reel 31 is stopped at the middle right stage, and finally, at the third stop on the left, the "blue 7" on the left reel 31 is stopped at the upper left stage. ..

右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役67」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役67」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役67」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that "Red 7" on the right reel 31 can be stopped in the middle right stage is "1/4", and the probability that "Blue 7" on the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 67" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 67" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop at the effective line. Therefore, when the "small role 67" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役68」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「大BAR」(PB≠1)を中中段に停止させる。
また、第二停止が中であるときは、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 68" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage. Next, when the second stop is on the left, the "blue 7" (PB ≠ 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage, and finally, at the time of the middle third stop, the "large BAR" of the middle reel 31 is stopped. (PB ≠ 1) is stopped in the middle and middle stages.
Further, when the second stop is in progress, the "large BAR" of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage, and finally, when the left third stop is in progress, the "blue 7" of the left reel 31 is stopped in the upper left stage. ..

中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役68」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役68」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役68」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "blue 7" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 68" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 68" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop at the effective line. Therefore, when the "small role 68" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D2条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D2条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D2条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when the "small winning combination D2 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D2 conditional device" is operated in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination D2 conditional device" is used. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 29" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D2 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役67」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役67」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to "small winning combination 67" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when "small winning combination 67" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を左上段に停止させる。
左第二停止時に、左リール31の「青7」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、左上段に「青7」が停止し、右中段に「赤7」が停止したときは、「小役67」の入賞となる。これに対し、左上段に「青7」が停止し、右中段に「小BAR」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
Specifically, at the time of the first middle stop, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage. Next, when the second stop is on the left, priority is given to stopping "blue 7" on the left reel 31 in the upper left stage, and when this cannot be stopped, "red 7" on the left reel 31 is given priority. , "Large BAR" or "Symbol" is stopped in the upper left row.
When the "blue 7" of the left reel 31 stops at the upper left stage at the time of the left second stop, priority is given to stopping the "red 7" of the right reel 31 at the right middle stage at the time of the right third stop. If it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped in the right middle stage. Then, when "Blue 7" stops in the upper left row and "Red 7" stops in the middle right row, "Small role 67" is awarded. On the other hand, when "Blue 7" stops in the upper left row and "Small BAR" stops in the middle right row, "MB03" is awarded.
When the "red 7", "large BAR" or "symbol" of the left reel 31 stops in the upper left row at the time of the left second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 at the right third stop. ) Is stopped in the middle right. As a result, "MB03" will be awarded.

また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、右中段に「赤7」が停止し、左上段に「青7」が停止したときは、「小役67」の入賞となる。これに対し、右上段に「赤7」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
When the second stop is on the right, priority is given to stopping the "red 7" on the right reel 31 in the middle right stage, and when this cannot be stopped, the "blue 7" on the right reel 31 is given priority. Stop "Large BAR" or "Symbol" in the middle right.
When the right reel 31 "Red 7" stops in the right middle stage at the time of the right second stop, priority is given to stopping the left reel 31 "Blue 7" in the upper left stage at the left third stop. If it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Then, when "Red 7" stops in the middle right row and "Blue 7" stops in the upper left row, "Small role 67" is awarded. On the other hand, when "Red 7" stops in the upper right row and "Small BAR" stops in the upper left row, "MB01" is awarded.
When the "blue 7", "large BAR" or "symbol" of the right reel 31 stops at the right middle stage at the time of the right second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 at the left third stop. ) Is stopped at the upper left. As a result, "MB01" will be awarded.

上述したように、「小役67」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「1/16」である。
また、「小役67」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役67」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
As described above, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 67" is stopped and displayed on the effective line is "1/16".
In addition, the probability of missing "small winning combination 67" is "15/16", and when "small winning combination 67" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The probability that the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役68」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役68」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 68" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 68" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を左上段に停止させる。
左第二停止時に、左リール31の「青7」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、左上段に「青7」が停止し、中中段に「大BAR」が停止したときは、「小役68」の入賞となる。これに対し、左上段に「青7」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
Specifically, at the time of the first right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage. Next, when the second stop is on the left, priority is given to stopping "blue 7" on the left reel 31 in the upper left stage, and when this cannot be stopped, "red 7" on the left reel 31 is given priority. , "Large BAR" or "Symbol" is stopped in the upper left row.
When the "blue 7" of the left reel 31 stops at the upper left stage at the time of the second left stop, priority is given to stopping the "large BAR" of the middle reel 31 at the middle middle stage at the time of the middle third stop. When it cannot be stopped, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage. Then, when "Blue 7" stops in the upper left row and "Large BAR" stops in the middle middle row, "Small role 68" is won. On the other hand, when "Blue 7" stops in the upper left row and "Replay" stops in the middle middle row, "MB03" is awarded.
When the "red 7", "large BAR" or "symbol" of the left reel 31 stops in the upper left row at the time of the left second stop, the "replay" of the middle reel 31 (PB = 1) at the time of the middle third stop. Is stopped in the middle and middle stages. As a result, "MB03" will be awarded.

また、第二停止が中であるときは、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「青7」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「大BAR」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「青7」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、中中段に「大BAR」が停止し、左上段に「青7」が停止したときは、「小役68」の入賞となる。これに対し、中中段に「大BAR」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」、「小BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Further, when the second stop is in progress, priority is given to stopping the "large BAR" of the middle reel 31 in the middle middle stage, and when this cannot be stopped, the "blue 7" of the middle reel 31 is used. Stop the "small BAR" or "symbol" in the middle middle row.
When the "large BAR" of the middle reel 31 stops in the middle middle stage at the middle second stop, priority is given to stopping the "blue 7" of the left reel 31 in the upper left stage at the left third stop. If it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Then, when "Large BAR" stops in the middle and middle tiers and "Blue 7" stops in the upper left tier, "Small role 68" is awarded. On the other hand, when the "large BAR" stops in the middle and middle tiers and the "small BAR" stops in the upper left tier, the prize is "MB02".
When the "blue 7", "small BAR" or "symbol" of the middle reel 31 stops in the middle middle stage at the middle second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 at the left third stop. ) Is stopped at the upper left. As a result, "MB02" will be awarded.

上述したように、「小役68」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「1/16」である。
また、「小役68」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役68」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
As described above, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 68" is stopped and displayed on the effective line is "1/16".
In addition, the probability of missing "small role 68" is "15/16", and when "small role 68" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The probability that the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D3条件装置」~「小役D8条件装置」作動時についても、「小役D1条件装置」又は「小役D2条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
「小役D3条件装置」は、図213の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D3条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Even when the "small combination D3 condition device" to the "small combination D8 condition device" are operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination D1 condition device" or the "small combination D2 condition device" is operated.
The "small winning combination D3 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 213.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D3 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 29" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役73」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
また、非RTかつ非内部中において、「小役73」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役73」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 73" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
Further, when the "small combination 73" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 73" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役74」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
また、非RTかつ非内部中において、「小役74」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役74」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 74" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
Further, when the "small combination 74" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 74" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D3条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D3条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D3条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when the "small winning combination D3 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D3 conditional device" is operated in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination D3 conditional device" is used. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 29" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D3 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役73」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役73」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役73」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役73」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 73" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 73" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "Small role 73" is "15/16", and when "Small role 73" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役74」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役74」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役74」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役74」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 74" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 74" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 74" is "15/16", and when "small winning combination 74" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB02". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D4条件装置」は、図213の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D4条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small combination D4 condition device" includes the three types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 213.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D4 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 29" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役75」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役75」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役75」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役76」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 75" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that "Blue 7" on the left reel 31 can be stopped in the upper left is "1/4", and the probability that the "symbol" on the right reel 31 can be stopped in the middle right is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 75" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 75" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 76" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役76」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「青7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役76」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役76」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役76」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 76" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that "blue 7" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "symbol" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 76" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 76" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 76" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D4条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D4条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D4条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when the "small winning combination D4 condition device" and the "MB condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D4 condition device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D4 condition device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 29" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D4 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役75」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役75」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to "small winning combination 75" (one payout) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 75" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

「小役75」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役75」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。 The probability of missing "small winning combination 75" is "15/16", and when "small winning combination 75" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役76」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役76」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 76" (payout of one reel) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when "small role 76" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

「小役76」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役76」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
なお、MB遊技中にも「小役D4条件装置」の抽選が行われるものの、MB遊技中は2枚払出しとなるいずれかの小役が入賞する特有のリール31の停止制御が行われるため、「小役D4条件装置」の作動に基づくリール31の停止制御が行われることはない。
The probability of missing "Small role 76" is "15/16", and when "Small role 76" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB02". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".
Although the lottery of the "small winning combination D4 condition device" is performed during the MB game, the stop control of the reel 31, which is unique to any small winning combination that pays out two cards during the MB game, is performed. The stop control of the reel 31 based on the operation of the "small combination D4 condition device" is not performed.

「小役D5条件装置」は、図213の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D5条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination D5 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 213.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D5 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 29" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役69」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役69」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役69」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役69」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 69" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that "Red 7" on the left reel 31 can be stopped on the upper left is "1/4", and the probability that "Blue 7" on the right reel 31 can be stopped on the right middle is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 69" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 69" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 69" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役70」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役70」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役70」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役70」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 70" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that "Red 7" on the left reel 31 can be stopped at the upper left stage is "1/4", and the probability that "Blue 7" on the middle reel 31 can be stopped at the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 70" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 70" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 70" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D5条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D5条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D5条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when the "small winning combination D5 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D5 conditional device" is operated in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination D5 conditional device" is used. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 29" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D5 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役69」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役69」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役69」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役69」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to "small winning combination 69" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when "small role 69" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "Small role 69" is "15/16", and when "Small role 69" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役70」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役70」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役70」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役70」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 70" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 70" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing the "small winning combination 70" is "15/16", and when the "small winning combination 70" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB02". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D6条件装置」は、図213の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D6条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination D6 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 213.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D6 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 29" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役71」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役71」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役71」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役71」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 71" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that "Red 7" on the left reel 31 can be stopped at the upper left is "1/4", and the probability that "Red 7" on the right reel 31 can be stopped at the middle right is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 71" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 71" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 71" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役72」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役72」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役72」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役72」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 72" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that "Red 7" on the left reel 31 can be stopped at the upper left stage is "1/4", and the probability that "Large BAR" on the middle reel 31 can be stopped at the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 72" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 72" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 72" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D6条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D6条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D6条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when the "small winning combination D6 condition device" and the "MB condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D6 condition device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D6 condition device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 29" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D6 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役71」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役71」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役71」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役71」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 71" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 71" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 71" is "15/16", and when "small winning combination 71" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役72」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役72」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役72」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役72」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 72" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 72" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small role 72" is "15/16", and when "small role 72" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB02". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D7条件装置」は、図214の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D7条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination D7 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 214.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D7 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 29" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役77」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役77」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役77」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役77」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 77" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that "Red 7" on the left reel 31 can be stopped on the upper left is "1/4", and the probability that "Large BAR" on the right reel 31 can be stopped on the right middle is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 77" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 77" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 77" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役78」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役78」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役78」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役78」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 78" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that "Red 7" on the left reel 31 can be stopped at the upper left stage is "1/4", and the probability that "small BAR" on the middle reel 31 can be stopped at the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 78" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 78" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 78" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D7条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D7条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D7条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when the "small winning combination D7 condition device" and the "MB condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D7 condition device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D7 condition device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 29" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D7 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役77」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役77」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役77」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役77」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to "small winning combination 77" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when "Small role 77" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "Small role 77" is "15/16", and when "Small role 77" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役78」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役78」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役78」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役78」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 78" (1 piece payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 78" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small role 78" is "15/16", and when "small role 78" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB02". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D8条件装置」は、図214の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D8条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役29」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination D8 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 214.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D8 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 29" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役79」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役79」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役79」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役79」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 79" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that "Red 7" on the left reel 31 can be stopped in the upper left is "1/4", and the probability that the "symbol" on the right reel 31 can be stopped in the middle right is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 79" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 79" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 79" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役80」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「赤7」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役80」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役80」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役80」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 80" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that "Red 7" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "symbol" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 80" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 80" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 80" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D8条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D8条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役29」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D8条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。
Next, when the "small winning combination D8 condition device" and the "MB condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D8 condition device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D8 condition device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 29" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D8 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役79」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役79」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役79」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役79」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to "small winning combination 79" (payout of one reel) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 79" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small role 79" is "15/16", and when "small role 79" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役80」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役80」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役80」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役80」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 80" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 80" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 80" is "15/16", and when "small winning combination 80" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB02". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D9条件装置」は、図214の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D9条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役33」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination D9 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 214.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D9 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 33" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」(PB≠1)を中中段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「青7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させる。
Specifically, at the time of the first left stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Next, when the second stop is in progress, the "blue 7" (PB ≠ 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage, and finally, the "blue 7" of the right reel 31 is stopped at the right third stop. Stop (PB ≠ 1) in the middle right row.
Further, when the second stop is on the right, the "blue 7" of the right reel 31 is stopped at the right middle stage, and finally, at the time of the middle third stop, the "blue 7" of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage. ..

中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役33」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役33」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役33」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that "Blue 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that "Blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 33" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 33" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop at the effective line. Therefore, when the "small role 33" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 30" (1 piece payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役34」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「青7」(PB≠1)を中中段に停止させる。
また、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」を中中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 34" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage. Next, when the second stop is on the left, the "large BAR" (PB ≠ 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage, and finally, at the time of the middle third stop, the "blue 7" of the middle reel 31 is stopped. (PB ≠ 1) is stopped in the middle and middle stages.
Further, when the second stop is in progress, the "blue 7" of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage, and finally, when the left third stop is in progress, the "large BAR" of the left reel 31 is stopped in the upper left stage. ..

左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役34」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役34」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役34」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "blue 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 34" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 34" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop at the effective line. Therefore, when the "small role 34" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D9条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D9条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役33」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役33」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Next, when the "small winning combination D9 condition device" and the "MB condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D9 condition device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D9 condition device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 33" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 33" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、中中段に「青7」が停止し、右中段にも「青7」が停止したときは、「小役33」の入賞となる。これに対し、中中段に「青7」が停止し、右中段に「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Specifically, at the time of the first left stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Next, when the second stop is in progress, priority is given to stopping the "blue 7" of the middle reel 31 in the middle middle stage, and when this cannot be stopped, the "large BAR" of the middle reel 31 is given. , "Small BAR" or "Symbol" is stopped in the middle.
When the "blue 7" of the middle reel 31 stops in the middle middle stage at the middle second stop, priority is given to stopping the "blue 7" of the right reel 31 in the right middle stage at the right third stop. When it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped in the right middle stage. Then, when "Blue 7" stops in the middle middle row and "Blue 7" also stops in the middle right row, "Small role 33" is awarded. On the other hand, when "Blue 7" stops in the middle middle row and "Small BAR" stops in the middle right row, "MB02" is awarded.
When the "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the middle reel 31 stops at the middle middle stage at the middle second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 at the right third stop. ) Is stopped in the middle right row. As a result, "MB02" will be awarded.

また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、右中段に「青7」が停止し、中中段にも「青7」が停止したときは、「小役33」の入賞となる。これに対し、右中段に「青7」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
When the second stop is on the right, priority is given to stopping "blue 7" on the right reel 31 in the middle right stage, and when this cannot be stopped, "red 7" on the right reel 31 is used. Stop "Large BAR" or "Symbol" in the middle right.
When the "blue 7" of the right reel 31 stops in the middle right stage at the time of the second right stop, priority is given to stopping the "blue 7" of the middle reel 31 in the middle middle stage at the time of the middle third stop. If it cannot be stopped, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage. Then, when "Blue 7" stops in the middle right row and "Blue 7" stops in the middle middle row, "Small role 33" is awarded. On the other hand, when "Blue 7" stops in the middle right row and "Replay" stops in the middle middle row, "MB01" is awarded.
When the "Red 7", "Large BAR" or "Symbol" of the right reel 31 stops at the right middle stage at the time of the right second stop, the "replay" of the middle reel 31 (PB = 1) at the time of the middle third stop. Is stopped in the middle and middle stages. As a result, "MB01" will be awarded.

中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役33」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役33」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役33」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that "Blue 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that "Blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 33" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
In addition, the probability of missing the "small winning combination 33" is "15/16", and when the "small winning combination 33" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The probability that the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D9条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order while the first stop is in the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 30" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D9 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役34」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役34」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 34" (payout of one reel) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 34" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」を左上段に停止させる。
左第二停止時に、左リール31の「大BAR」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、左上段に「大BAR」が停止し、中中段に「青7」が停止したときは、「小役34」の入賞となる。これに対し、左上段に「大BAR」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
Specifically, at the time of the first right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage. Next, when the second stop is on the left, priority is given to stopping the "large BAR" of the left reel 31 in the upper left stage, and when this cannot be stopped, the "blue 7" of the left reel 31 is given priority. , "Red 7" or "Symbol" is stopped in the upper left row.
When the "large BAR" of the left reel 31 stops at the upper left stage at the time of the second left stop, priority is given to stopping the "blue 7" of the middle reel 31 at the middle middle stage at the time of the middle third stop. If it cannot be stopped, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage. Then, when "Large BAR" stops in the upper left row and "Blue 7" stops in the middle middle row, "Small role 34" is awarded. On the other hand, when "Large BAR" stops in the upper left row and "Replay" stops in the middle middle row, "MB03" is awarded.
When the "blue 7", "red 7" or "symbol" of the left reel 31 stops in the upper left row at the time of the left second stop, the "replay" of the middle reel 31 (PB = 1) at the time of the middle third stop. Is stopped in the middle and middle stages. As a result, "MB03" will be awarded.

また、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、中中段に「青7」が停止し、左上段に「大BAR」が停止したときは、「小役34」の入賞となる。これに対し、中中段に「青7」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Further, when the second stop is in progress, priority is given to stopping the "blue 7" of the middle reel 31 in the middle middle stage, and when this cannot be stopped, the "large BAR" of the middle reel 31 is used. Stop the "small BAR" or "symbol" in the middle middle row.
When the "blue 7" of the middle reel 31 stops in the middle middle stage at the middle second stop, priority is given to stopping the "large BAR" of the left reel 31 in the upper left stage at the left third stop. If it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Then, when "Blue 7" stops in the middle and middle tiers and "Large BAR" stops in the upper left tier, "Small role 34" is awarded. On the other hand, when "Blue 7" stops in the middle and middle tiers and "Small BAR" stops in the upper left tier, "MB02" is awarded.
When the "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the middle reel 31 stops at the middle middle stage at the middle second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 at the left third stop. ) Is stopped at the upper left. As a result, "MB02" will be awarded.

左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役34」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役34」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役34」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "blue 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 34" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
In addition, the probability of missing the "small role 34" is "15/16", and when the "small role 34" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The probability that the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D10条件装置」は、図214の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D10条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役35」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination D10 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 214.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D10 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 35" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」(PB≠1)を中中段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させる。
Specifically, at the time of the first left stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Next, when the second stop is in progress, the "blue 7" (PB ≠ 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage, and finally, the "red 7" of the right reel 31 is stopped at the right third stop. Stop (PB ≠ 1) in the middle right row.
Further, when the second stop is on the right, the "red 7" of the right reel 31 is stopped at the right middle stage, and finally, at the time of the middle third stop, the "blue 7" of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage. ..

中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役35」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役35」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役35」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that "blue 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that "red 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 35" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 35" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop at the effective line. Therefore, when the "small role 35" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 30" (1 piece payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役36」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「大BAR」(PB≠1)を中中段に停止させる。
また、第二停止が中であるときは、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 36" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage. Next, when the second stop is on the left, the "large BAR" (PB ≠ 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage, and finally, at the time of the middle third stop, the "large BAR" of the middle reel 31 is stopped. (PB ≠ 1) is stopped in the middle and middle stages.
Further, when the second stop is in progress, the "large BAR" of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage, and finally, when the left third stop is in progress, the "large BAR" of the left reel 31 is stopped in the upper left stage. ..

左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役36」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役36」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役36」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "large BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 36" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 36" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop at the effective line. Therefore, when the "small role 36" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D10条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D10条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役35」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役35」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Next, when the "small winning combination D10 condition device" and the "MB condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D10 condition device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D10 condition device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 35" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 35" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、中中段に「青7」が停止し、右中段に「赤7」が停止したときは、「小役35」の入賞となる。これに対し、中中段に「青7」が停止し、右中段に「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「大BAR」、「小BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Specifically, at the time of the first left stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Next, when the second stop is in progress, priority is given to stopping the "blue 7" of the middle reel 31 in the middle middle stage, and when this cannot be stopped, the "large BAR" of the middle reel 31 is given. , "Small BAR" or "Symbol" is stopped in the middle.
When the "blue 7" of the middle reel 31 stops in the middle middle stage at the middle second stop, priority is given to stopping the "red 7" of the right reel 31 in the right middle stage at the right third stop. When it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped in the right middle stage. Then, when "Blue 7" stops in the middle middle row and "Red 7" stops in the middle right row, "Small role 35" is awarded. On the other hand, when "Blue 7" stops in the middle middle row and "Small BAR" stops in the middle right row, "MB02" is awarded.
When the "large BAR", "small BAR" or "symbol" of the middle reel 31 stops at the middle middle stage at the middle second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 at the right third stop. ) Is stopped in the middle right. As a result, "MB02" will be awarded.

また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「青7」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、右中段に「赤7」が停止し、中中段に「青7」が停止したときは、「小役35」の入賞となる。これに対し、右中段に「赤7」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
When the second stop is on the right, priority is given to stopping the "red 7" on the right reel 31 in the middle right stage, and when this cannot be stopped, the "blue 7" on the right reel 31 is given priority. Stop "Large BAR" or "Symbol" in the middle right.
When the "red 7" of the right reel 31 stops at the middle right stage at the time of the second right stop, priority is given to stopping the "blue 7" of the middle reel 31 at the middle middle stage at the time of the middle third stop. When it cannot be stopped, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage. Then, when "Red 7" stops in the middle right row and "Blue 7" stops in the middle middle row, "Small role 35" is awarded. On the other hand, when "Red 7" stops in the middle right row and "Replay" stops in the middle middle row, "MB01" is awarded.
When the "blue 7", "large BAR" or "symbol" of the right reel 31 stops at the right middle stage at the time of the right second stop, the "replay" of the middle reel 31 (PB = 1) at the time of the middle third stop. Is stopped in the middle and middle stages. As a result, "MB01" will be awarded.

中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役35」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役35」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役35」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that "blue 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that "red 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 35" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
In addition, the probability of missing "Small role 35" is "15/16", and when "Small role 35" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The probability that the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D10条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order while the first stop is in the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 30" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D10 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役36」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役36」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 36" (payout of one reel) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 36" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、右第一停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」を左上段に停止させる。
左第二停止時に、左リール31の「大BAR」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、左上段に「大BAR」が停止し、中中段にも「大BAR」が停止したときは、「小役36」の入賞となる。これに対し、左上段に「大BAR」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
Specifically, at the time of the first right stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped at the right middle stage. Next, when the second stop is on the left, priority is given to stopping the "large BAR" of the left reel 31 in the upper left stage, and when this cannot be stopped, the "blue 7" of the left reel 31 is given priority. , "Red 7" or "Symbol" is stopped in the upper left row.
When the "large BAR" of the left reel 31 stops at the upper left stage at the time of the second left stop, priority is given to stopping the "large BAR" of the middle reel 31 at the middle middle stage at the time of the middle third stop. When it cannot be stopped, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage. Then, when the "large BAR" stops in the upper left row and the "large BAR" also stops in the middle and middle rows, the "small role 36" is awarded. On the other hand, when "Large BAR" stops in the upper left row and "Replay" stops in the middle middle row, "MB03" is awarded.
When the "blue 7", "red 7" or "symbol" of the left reel 31 stops in the upper left row at the time of the left second stop, the "replay" of the middle reel 31 (PB = 1) at the time of the middle third stop. Is stopped in the middle and middle stages. As a result, "MB03" will be awarded.

また、第二停止が中であるときは、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「青7」、「小BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「大BAR」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、中中段に「大BAR」が停止し、左上段にも「大BAR」が停止したときは、「小役36」の入賞となる。これに対し、中中段に「大BAR」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」、「小BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Further, when the second stop is in progress, priority is given to stopping the "large BAR" of the middle reel 31 in the middle middle stage, and when this cannot be stopped, the "blue 7" of the middle reel 31 is used. Stop the "small BAR" or "symbol" in the middle middle row.
When the "large BAR" of the middle reel 31 stops in the middle middle stage at the time of the middle second stop, priority is given to stopping the "large BAR" of the left reel 31 in the upper left stage at the time of the left third stop. If it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Then, when the "large BAR" stops in the middle and middle tiers and the "large BAR" also stops in the upper left tier, the "small role 36" is awarded. On the other hand, when the "large BAR" stops in the middle and middle tiers and the "small BAR" stops in the upper left tier, the prize is "MB02".
When the "blue 7", "small BAR" or "symbol" of the middle reel 31 stops in the middle middle stage at the middle second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 at the left third stop. ) Is stopped at the upper left. As a result, "MB02" will be awarded.

左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役36」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役36」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役36」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "large BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 36" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
In addition, the probability of missing "small winning combination 36" is "15/16", and when "small winning combination 36" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The probability that the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D11条件装置」~「小役D16条件装置」作動時についても、「小役D9条件装置」又は「小役D10条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
「小役D11条件装置」は、図215の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D11条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役41」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Also when the "small combination D11 condition device" to the "small combination D16 condition device" are operating, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination D9 condition device" or the "small combination D10 condition device" is operating.
The "small winning combination D11 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 215.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D11 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 41" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役41」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役41」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役41」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "blue 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "large BAR" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 41" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 41" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 41" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 30" (1 piece payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役42」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役42」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役42」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役42」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 42" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "small BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 42" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 42" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 42" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D11条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D11条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。 Next, when the "small winning combination D11 condition device" and the "MB condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D11 condition device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D11 condition device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.

第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役41」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役41」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役41」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役41」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 41" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 41" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 41" is "15/16", and when "small winning combination 41" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D11条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order while the first stop is in the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 30" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D11 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役42」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役42」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役42」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役42」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 42" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 42" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing the "small winning combination 42" is "15/16", and when the "small winning combination 42" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB02". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D12条件装置」は、図215の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D12条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役43」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination D12 conditional device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 215.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D12 condition device" is operated independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 43" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役43」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役43」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役43」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that "Blue 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "symbol" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 43" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 43" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 43" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 30" (1 piece payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役44」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役44」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役44」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役44」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 44" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "symbol" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 44" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 44" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 44" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D12条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D12条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。 Next, when the "small winning combination D12 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D12 conditional device" is operated in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination D12 conditional device" is used. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.

第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役43」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役43」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役43」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役43」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 43" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 43" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 43" is "15/16", and when "small winning combination 43" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D12条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order while the first stop is in the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 30" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D12 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役44」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役44」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役44」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役44」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 44" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 44" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 44" is "15/16", and when "small winning combination 44" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB02". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D13条件装置」は、図215の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D13条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役37」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination D13 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 215.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D13 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 37" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役37」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役37」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役37」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 37" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 37" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 37" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 30" (1 piece payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役38」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役38」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役38」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役38」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 38" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that the "symbol" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "blue 7" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 38" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 38" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 38" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D13条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D13条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。 Next, when the "small winning combination D13 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D13 conditional device" is operated in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination D13 conditional device" is used. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.

第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役37」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役37」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役37」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役37」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 37" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 37" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 37" is "15/16", and when "small winning combination 37" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D13条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order while the first stop is in the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 30" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D13 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役38」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役38」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役38」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役38」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 38" (payout of one reel) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 38" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "Small role 38" is "15/16", and when "Small role 38" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB02". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D14条件装置」は、図215の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D14条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役39」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small combination D14 condition device" includes three types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 215.
First, the stop control of the reel 31 when the "small combination D14 condition device" is operated independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 39" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役39」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役39」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役39」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "red 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 39" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 39" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 39" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 30" (1 piece payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役40」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役40」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役40」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役40」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 40" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that the "symbol" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "large BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 40" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 40" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 40" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D14条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D14条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。 Next, when the "small winning combination D14 condition device" and the "MB condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D14 condition device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D14 condition device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.

第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役39」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役39」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役39」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役39」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 39" (payout of one reel) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when "small role 39" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small role 39" is "15/16", and when "small role 39" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D14条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order while the first stop is in the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 30" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D14 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役40」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役40」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役40」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役40」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 40" (payout of one reel) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 40" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 40" is "15/16", and when "small winning combination 40" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB02". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D15条件装置」は、図216の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D15条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役45」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination D15 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 216.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D15 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 45" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役45」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役45」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役45」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "large BAR" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 45" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 45" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 45" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 30" (1 piece payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役46」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役46」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役46」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役46」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 46" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that the "symbol" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "small BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 46" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 46" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 46" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D15条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D15条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。 Next, when the "small winning combination D15 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D15 conditional device" is operated in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination D15 conditional device" is used. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.

第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役45」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役45」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役45」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役45」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 45" (payout of one reel) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 45" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 45" is "15/16", and when "small winning combination 45" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D15条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order while the first stop is in the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 30" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D15 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役46」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役46」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役46」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役46」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 46" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 46" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small role 46" is "15/16", and when "small role 46" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB02". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D16条件装置」は、図216の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D16条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役47」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination D16 condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 216.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D16 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 47" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

中リール31の「大BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役47」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役47」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役47」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "symbol" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 47" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 47" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 47" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」(1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/1" (always) "small winning combination 30" (1 piece payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役48」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役48」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役48」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役48」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 48" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that the "symbol" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "symbol" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 48" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 48" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 48" is missed, the role is not won.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D16条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D16条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。 Next, when the "small winning combination D16 condition device" and the "MB condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D16 condition device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D16 condition device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.

第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役47」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役47」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役47」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役47」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 47" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 47" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 47" is "15/16", and when "small winning combination 47" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D16条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated in any pressing order while the first stop is in the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 30" with a probability of "1/1" is an effective line. The stop display is the same as when the "small combination D16 condition device" is independently operated (single winning) in non-RT and non-internal.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役48」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役48」の取りこぼし時)には、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役48」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役48」の取りこぼし時には「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB02」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 48" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 48" is missed), the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "Small role 48" is "15/16", and when "Small role 48" is missed, the symbol combination corresponding to "MB02" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB02". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

「小役D17条件装置」は、図216の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D17条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役49」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small combination D17 condition device" includes the five types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 216.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D17 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 49" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「小BAR」(PB≠1)を中中段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「青7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させる。
Specifically, at the time of the first left stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Next, when the second stop is in progress, the "small BAR" (PB ≠ 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage, and finally, when the right third stop is made, the "blue 7" of the right reel 31 is stopped. Stop (PB ≠ 1) in the middle right row.
Further, when the second stop is on the right, the "blue 7" of the right reel 31 is stopped at the right middle stage, and finally, at the middle third stop, the "small BAR" of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage. ..

中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役49」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役49」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役49」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "small BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 49" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 49" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop at the effective line. Therefore, when the "small role 49" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役50」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「青7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させる。
When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 50" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first middle stop, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage. Next, when the second stop is on the left, the "large BAR" (PB ≠ 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage, and finally, at the time of the third right stop, the "blue 7" of the right reel 31 is stopped. Stop (PB ≠ 1) in the middle right row.
When the second stop is on the right, the "blue 7" on the right reel 31 is stopped at the middle right stage, and finally, at the third stop on the left, the "large BAR" on the left reel 31 is stopped at the upper left stage. ..

左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役50」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役50」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役50」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 50" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 50" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop at the effective line. Therefore, when the "small role 50" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability (always) of "small winning combination 30" and "small winning combination 31". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 32" (both payout one card) is stopped and displayed on the effective line.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D17条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D17条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役49」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役49」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Next, when the "small winning combination D17 condition device" and the "MB condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D17 condition device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D17 condition device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 49" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when "small role 49" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「小BAR」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、中中段に「小BAR」が停止し、右中段に「青7」が停止したときは、「小役49」の入賞となる。これに対し、中中段に「小BAR」が停止し、右中段にも「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Specifically, at the time of the first left stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Next, when the second stop is in progress, priority is given to stopping the "small BAR" of the middle reel 31 in the middle middle stage, and when this cannot be stopped, the "blue 7" of the middle reel 31 is given priority. , "Large BAR" or "Symbol" is stopped in the middle.
When the "small BAR" of the middle reel 31 stops at the middle middle stage at the middle second stop, priority is given to stopping the "blue 7" of the right reel 31 at the right middle stage at the right third stop. If it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped in the right middle stage. Then, when "Small BAR" stops in the middle middle row and "Blue 7" stops in the middle right row, "Small role 49" is won. On the other hand, when the "small BAR" stops in the middle middle row and the "small BAR" stops in the middle right row, the prize is "MB02".
When the "blue 7", "large BAR" or "symbol" of the middle reel 31 stops at the middle middle stage at the middle second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 at the right third stop. ) Is stopped in the middle right. As a result, "MB02" will be awarded.

また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、右中段に「青7」が停止し、中中段に「小BAR」が停止したときは、「小役49」の入賞となる。これに対し、右中段に「青7」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
When the second stop is on the right, priority is given to stopping "blue 7" on the right reel 31 in the middle right stage, and when this cannot be stopped, "red 7" on the right reel 31 is used. Stop "Large BAR" or "Symbol" in the middle right.
When the "blue 7" of the right reel 31 stops at the middle right stage at the time of the second right stop, priority is given to stopping the "small BAR" of the middle reel 31 at the middle middle stage at the time of the middle third stop. If it cannot be stopped, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage. Then, when "Blue 7" stops in the middle right row and "Small BAR" stops in the middle middle row, "Small role 49" is awarded. On the other hand, when "Blue 7" stops in the middle right row and "Replay" stops in the middle middle row, "MB01" is awarded.
When the "Red 7", "Large BAR" or "Symbol" of the right reel 31 stops at the right middle stage at the time of the right second stop, the "replay" of the middle reel 31 (PB = 1) at the time of the middle third stop. Is stopped in the middle and middle stages. As a result, "MB01" will be awarded.

中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役49」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役49」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役49」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that the "small BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 49" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
In addition, the probability of missing "small role 49" is "15/16", and when "small role 49" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The probability that the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役50」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役50」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to "small winning combination 50" (payout of one reel) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 50" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」を左上段に停止させる。
左第二停止時に、左リール31の「大BAR」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、左上段に「大BAR」が停止し、右中段に「青7」が停止したときは、「小役50」の入賞となる。これに対し、左上段に「大BAR」が停止し、右中段に「小BAR」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
Specifically, at the time of the first middle stop, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage. Next, when the second stop is on the left, priority is given to stopping the "large BAR" of the left reel 31 in the upper left stage, and when this cannot be stopped, the "blue 7" of the left reel 31 is given priority. , "Red 7" or "Symbol" is stopped in the upper left row.
When the "large BAR" of the left reel 31 stops at the upper left stage at the time of the left second stop, priority is given to stopping the "blue 7" of the right reel 31 at the right middle stage at the time of the right third stop. If it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped in the right middle stage. Then, when "Large BAR" stops in the upper left row and "Blue 7" stops in the middle right row, "Small role 50" is won. On the other hand, when the "large BAR" stops in the upper left row and the "small BAR" stops in the middle right row, the prize is "MB03".
When the "blue 7", "red 7" or "symbol" of the left reel 31 stops in the upper left row at the time of the left second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 at the right third stop. ) Is stopped in the middle right. As a result, "MB03" will be awarded.

また、第二停止が右であるときは、右リール31の「青7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、右中段に「青7」が停止し、左上段に「大BAR」が停止したときは、「小役50」の入賞となる。これに対し、右中段に「青7」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
When the second stop is on the right, priority is given to stopping "blue 7" on the right reel 31 in the middle right stage, and when this cannot be stopped, "red 7" on the right reel 31 is used. Stop "Large BAR" or "Symbol" in the middle right.
When the "blue 7" of the right reel 31 stops in the middle right stage at the time of the second stop on the right, priority is given to stopping the "large BAR" of the left reel 31 in the upper left stage at the third stop on the left. If it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Then, when "Blue 7" stops in the middle right and "Large BAR" stops in the upper left, "Small role 50" is won. On the other hand, when "Blue 7" stops in the middle right row and "Small BAR" stops in the upper left row, "MB01" is awarded.
When the "red 7", "large BAR" or "symbol" of the right reel 31 stops at the right middle stage at the time of the right second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 at the left third stop. ) Is stopped at the upper left. As a result, "MB01" will be awarded.

左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役50」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役50」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役50」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 50" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
In addition, the probability of missing the "small winning combination 50" is "15/16", and when the "small winning combination 50" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The probability that the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D17条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability of "small winning combination 30", "small winning combination 31" or "small winning combination 31". The fact that the symbol combination corresponding to the "small combination 32" is stopped and displayed on the effective line is the same as when the "small combination D17 condition device" is independently operated (single winning) in the non-RT and non-internal.

「小役D18条件装置」は、図216の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D18条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役51」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small combination D18 condition device" includes the five types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 216.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D18 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 51" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「小BAR」(PB≠1)を中中段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させ、最後に、中第三停止時に、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させる。
Specifically, at the time of the first left stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Next, when the second stop is in progress, the "small BAR" (PB ≠ 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage, and finally, when the right third stop is made, the "red 7" of the right reel 31 is stopped. Stop (PB ≠ 1) in the middle right row.
Further, when the second stop is on the right, the "red 7" of the right reel 31 is stopped at the right middle stage, and finally, at the time of the middle third stop, the "small BAR" of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage. ..

中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役51」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役51」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役51」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "small BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "red 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 51" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 51" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop at the effective line. Therefore, when the "small role 51" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役52」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」(PB≠1)を左上段に停止させ、最後に、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止させる。
また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させ、最後に、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 52" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
Specifically, at the time of the first middle stop, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage. Next, when the second stop is on the left, the "large BAR" (PB ≠ 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage, and finally, at the time of the third right stop, the "red 7" of the right reel 31 is stopped. Stop (PB ≠ 1) in the middle right row.
When the second stop is on the right, the "red 7" on the right reel 31 is stopped at the middle right stage, and finally, at the third stop on the left, the "large BAR" on the left reel 31 is stopped at the upper left stage. ..

左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役52」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役52」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。このため、「小役52」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "red 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 52" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 52" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop at the effective line. Therefore, when the "small role 52" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability (always) of "small winning combination 30" and "small winning combination 31". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 32" (both payout one card) is stopped and displayed on the effective line.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D18条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D18条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役51」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役51」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Next, when the "small winning combination D18 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D18 conditional device" is operated in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination D18 conditional device" is used. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 51" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 51" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、左第一停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。次に、第二停止が中であるときは、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」を中中段に停止させる。
中第二停止時に、中リール31の「小BAR」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、中中段に「小BAR」が停止し、右中段に「赤7」が停止したときは、「小役51」の入賞となる。これに対し、中中段に「小BAR」が停止し、右中段にも「小BAR」が停止したときは、「MB02」の入賞となる。
中第二停止時に、中リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」が中中段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB02」の入賞となる。
Specifically, at the time of the first left stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Next, when the second stop is in progress, priority is given to stopping the "small BAR" of the middle reel 31 in the middle middle stage, and when this cannot be stopped, the "blue 7" of the middle reel 31 is given priority. , "Large BAR" or "Symbol" is stopped in the middle.
When the "small BAR" of the middle reel 31 stops at the middle middle stage at the middle second stop, priority is given to stopping the "red 7" of the right reel 31 at the right middle stage at the right third stop. When it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped in the right middle stage. Then, when the "small BAR" stops in the middle middle row and the "red 7" stops in the middle right row, the "small winning combination 51" is awarded. On the other hand, when the "small BAR" stops in the middle middle row and the "small BAR" stops in the middle right row, the prize is "MB02".
When the "blue 7", "large BAR" or "symbol" of the middle reel 31 stops at the middle middle stage at the middle second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 at the right third stop. ) Is stopped in the middle right. As a result, "MB02" will be awarded.

また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。そして、右中段に「赤7」が停止し、中中段に「小BAR」が停止したときは、「小役51」の入賞となる。これに対し、右中段に「赤7」が停止し、中中段に「リプレイ」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、中第三停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
When the second stop is on the right, priority is given to stopping the "red 7" on the right reel 31 in the middle right stage, and when this cannot be stopped, the "blue 7" on the right reel 31 is given priority. Stop "Large BAR" or "Symbol" in the middle right.
When the "red 7" of the right reel 31 stops at the middle right stage at the time of the second right stop, priority is given to stopping the "small BAR" of the middle reel 31 at the middle middle stage at the time of the middle third stop. When it cannot be stopped, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped in the middle middle stage. Then, when "Red 7" stops in the middle right row and "Small BAR" stops in the middle middle row, "Small role 51" is awarded. On the other hand, when "Red 7" stops in the middle right row and "Replay" stops in the middle middle row, "MB01" is awarded.
When the "blue 7", "large BAR" or "symbol" of the right reel 31 stops at the right middle stage at the time of the right second stop, the "replay" of the middle reel 31 (PB = 1) at the time of the middle third stop. Is stopped in the middle and middle stages. As a result, "MB01" will be awarded.

中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役51」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役51」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役51」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that the "small BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "red 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 51" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, the probability of missing the "small winning combination 51" is "15/16", and when the "small winning combination 51" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The probability that the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役52」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役52」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 52" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 52" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.

具体的には、中第一停止時に、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止させる。次に、第二停止が左であるときは、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」を左上段に停止させる。
左第二停止時に、左リール31の「大BAR」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。そして、左上段に「大BAR」が停止し、右中段に「赤7」が停止したときは、「小役52」の入賞となる。これに対し、左上段に「大BAR」が停止し、右中段に「小BAR」が停止したときは、「MB03」の入賞となる。
左第二停止時に、左リール31の「青7」、「赤7」又は「シンボル」が左上段に停止したときは、右第三停止時に、右リール31の「小BAR」(PB=1)を右中段に停止させる。これにより、「MB03」の入賞となる。
Specifically, at the time of the first middle stop, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage. Next, when the second stop is on the left, priority is given to stopping the "large BAR" of the left reel 31 in the upper left stage, and when this cannot be stopped, the "blue 7" of the left reel 31 is given priority. , "Red 7" or "Symbol" is stopped in the upper left row.
When the "large BAR" of the left reel 31 stops at the upper left stage at the time of the left second stop, priority is given to stopping the "red 7" of the right reel 31 at the right middle stage at the time of the right third stop. When it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 is stopped in the right middle stage. Then, when "Large BAR" stops in the upper left row and "Red 7" stops in the middle right row, "Small role 52" is awarded. On the other hand, when the "large BAR" stops in the upper left row and the "small BAR" stops in the middle right row, the prize is "MB03".
When the "blue 7", "red 7" or "symbol" of the left reel 31 stops in the upper left row at the time of the left second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the right reel 31 at the right third stop. ) Is stopped in the middle right. As a result, "MB03" will be awarded.

また、第二停止が右であるときは、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」を右中段に停止させる。
右第二停止時に、右リール31の「赤7」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることを優先し、これを停止させることができないときは、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。そして、右中段に「赤7」が停止し、左上段に「大BAR」が停止したときは、「小役52」の入賞となる。これに対し、右中段に「赤7」が停止し、左上段に「小BAR」が停止したときは、「MB01」の入賞となる。
右第二停止時に、右リール31の「青7」、「大BAR」又は「シンボル」が右中段に停止したときは、左第三停止時に、左リール31の「小BAR」(PB=1)を左上段に停止させる。これにより、「MB01」の入賞となる。
When the second stop is on the right, priority is given to stopping the "red 7" on the right reel 31 in the middle right stage, and when this cannot be stopped, the "blue 7" on the right reel 31 is given priority. Stop "Large BAR" or "Symbol" in the middle right.
When the "Red 7" on the right reel 31 stops at the right middle stage during the right second stop, priority is given to stopping the "Large BAR" on the left reel 31 at the upper left stage at the left third stop. If it cannot be stopped, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 is stopped at the upper left stage. Then, when "Red 7" stops in the middle right row and "Large BAR" stops in the upper left row, "Small role 52" is awarded. On the other hand, when "Red 7" stops in the middle right row and "Small BAR" stops in the upper left row, "MB01" is awarded.
When the "blue 7", "large BAR" or "symbol" of the right reel 31 stops at the right middle stage at the time of the right second stop, the "small BAR" (PB = 1) of the left reel 31 at the left third stop. ) Is stopped at the upper left. As a result, "MB01" will be awarded.

左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役52」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、「小役52」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役52」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
The probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "red 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 52" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
In addition, the probability of missing the "small winning combination 52" is "15/16", and when the "small winning combination 52" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The probability that the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D18条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability of "small winning combination 30", "small winning combination 31" or "small winning combination 31". The fact that the symbol combination corresponding to the "small combination 32" is stopped and displayed on the effective line is the same as when the "small combination D18 condition device" is independently operated (single winning) in the non-RT and non-internal.

「小役D19条件装置」~「小役D24条件装置」作動時についても、「小役D17条件装置」又は「小役D18条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
「小役D19条件装置」は、図217の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D19条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役57」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Also when the "small combination D19 condition device" to the "small combination D24 condition device" are operating, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small combination D17 condition device" or the "small combination D18 condition device" is operating.
The "small combination D19 condition device" includes the five types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 217.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D19 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 57" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役57」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役57」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役57」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "small BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "large BAR" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 57" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 57" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 57" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役58」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役58」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役58」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役58」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 58" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "large BAR" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 58" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 58" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 58" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability (always) of "small winning combination 30" and "small winning combination 31". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 32" (both payout one card) is stopped and displayed on the effective line.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D19条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D19条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。 Next, when the "small winning combination D19 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D19 conditional device" is operated in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination D19 conditional device" is used. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.

第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役57」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役57」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役57」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役57」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 57" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 57" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 57" is "15/16", and when "small winning combination 57" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役58」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役58」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役58」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役58」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 58" (one payout) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small role 58" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small role 58" is "15/16", and when "small role 58" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D19条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability of "small winning combination 30", "small winning combination 31" or "small winning combination 31". The fact that the symbol combination corresponding to the "small combination 32" is stopped and displayed on the effective line is the same as when the "small combination D19 condition device" is independently operated (single winning) in the non-RT and non-internal.

「小役D20条件装置」は、図217の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D20条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役59」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small combination D20 conditional device" includes the five types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 217.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D20 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 59" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

中リール31の「小BAR」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役59」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役59」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役59」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "small BAR" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "symbol" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 59" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 59" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 59" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役60」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「大BAR」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役60」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役60」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役60」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 60" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that the "large BAR" of the left reel 31 can be stopped in the upper left stage is "1/4", and the probability that the "symbol" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 60" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 60" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 60" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability (always) of "small winning combination 30" and "small winning combination 31". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 32" (both payout one card) is stopped and displayed on the effective line.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D20条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D20条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。 Next, when the "small winning combination D20 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D20 conditional device" is operated in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination D20 conditional device" is used. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.

第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役59」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役59」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役59」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役59」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 59" (payout of one reel) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when "small role 59" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small role 59" is "15/16", and when "small role 59" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役60」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役60」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役60」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役60」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to "small winning combination 60" (payout of one reel) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 60" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 60" is "15/16", and when "small winning combination 60" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D20条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability of "small winning combination 30", "small winning combination 31" or "small winning combination 31". The fact that the symbol combination corresponding to the "small combination 32" is stopped and displayed on the effective line is the same as when the "small combination D20 condition device" is independently operated (single winning) in the non-RT and non-internal.

「小役D21条件装置」は、図217の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D21条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役53」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small combination D21 conditional device" includes the five types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 217.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D21 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 53" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役53」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役53」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役53」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "symbol" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 53" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 53" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 53" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役54」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役54」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役54」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 54" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that the "symbol" of the left reel 31 can be stopped in the upper left is "1/4", and the probability that the "blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the middle right is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 54" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 54" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 54" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability (always) of "small winning combination 30" and "small winning combination 31". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 32" (both payout one card) is stopped and displayed on the effective line.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D21条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D21条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。 Next, when the "small winning combination D21 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D21 conditional device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D21 conditional device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.

第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役53」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役53」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役53」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役53」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 53" (payout of one reel) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 53" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 53" is "15/16", and when "small winning combination 53" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役54」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役54」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役54」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役54」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 54" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 54" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing the "small winning combination 54" is "15/16", and when the "small winning combination 54" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D21条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability of "small winning combination 30", "small winning combination 31" or "small winning combination 31". The fact that the symbol combination corresponding to the "small combination 32" is stopped and displayed on the effective line is the same as when the "small combination D21 condition device" is independently operated (single winning) in the non-RT and non-internal.

「小役D22条件装置」は、図217の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D22条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役55」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small combination D22 conditional device" includes the five types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 217.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D22 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 55" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役55」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役55」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役55」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "symbol" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "red 7" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 55" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 55" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 55" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役56」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役56」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役56」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役56」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 56" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that the "symbol" of the left reel 31 can be stopped in the upper left is "1/4", and the probability that the "blue 7" of the right reel 31 can be stopped in the middle right is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 56" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 56" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 56" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability (always) of "small winning combination 30" and "small winning combination 31". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 32" (both payout one card) is stopped and displayed on the effective line.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D22条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D22条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。 Next, when the "small winning combination D22 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D22 conditional device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D22 conditional device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.

第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役55」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役55」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役55」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役55」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 55" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 55" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "Small role 55" is "15/16", and when "Small role 55" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役56」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役56」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役56」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役56」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 56" (one payout) is displayed as a stop on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 56" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 56" is "15/16", and when "small winning combination 56" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D22条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability of "small winning combination 30", "small winning combination 31" or "small winning combination 31". The fact that the symbol combination corresponding to the "small combination 32" is stopped and displayed on the effective line is the same as when the "small combination D22 conditional device" is independently operated (single winning) in the non-RT and non-internal.

「小役D23条件装置」は、図218の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D23条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役61」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small combination D23 conditional device" includes the five types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 218.
First, the stop control of the reel 31 when the "small combination D23 condition device" is operated independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 61" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役61」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役61」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役61」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "symbol" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "large BAR" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 61" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 61" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 61" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役62」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「大BAR」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役62」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役62」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役62」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 62" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that the "symbol" of the left reel 31 can be stopped in the upper left is "1/4", and the probability that the "large BAR" of the right reel 31 can be stopped in the middle right is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 62" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 62" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 62" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability (always) of "small winning combination 30" and "small winning combination 31". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 32" (both payout one card) is stopped and displayed on the effective line.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D23条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D23条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。 Next, when the "small winning combination D23 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D23 conditional device" is not RT and inside the MB, the "small winning combination D23 conditional device" is operated. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.

第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役61」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役61」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役61」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役61」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to "small winning combination 61" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 61" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 61" is "15/16", and when "small winning combination 61" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役62」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役62」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役62」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役62」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 62" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 62" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 62" is "15/16", and when "small winning combination 62" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D23条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability of "small winning combination 30", "small winning combination 31" or "small winning combination 31". The fact that the symbol combination corresponding to the "small combination 32" is stopped and displayed on the effective line is the same as when the "small combination D23 condition device" is independently operated (single winning) in the non-RT and non-internal.

「小役D24条件装置」は、図218の当選役欄中に記載された5種類の当選役を含むものである。
まず、非RTかつ非内部中に「小役D24条件装置」が単独で作動(単独当選)した場合におけるリール31の停止制御について説明する。
第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役63」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small combination D24 conditional device" includes the five types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 218.
First, the stop control of the reel 31 when the "small winning combination D24 condition device" operates independently (single winning) during non-RT and non-internal will be described.
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 63" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.

中リール31の「シンボル」を中中段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役63」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役63」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役63」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
The probability that the "symbol" of the middle reel 31 can be stopped in the middle middle stage is "1/4", and the probability that the "symbol" of the right reel 31 can be stopped in the right middle stage is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 63" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 63" is missed in non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 63" is missed, the role is not won.

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/16」の確率で「小役64」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
左リール31の「シンボル」を左上段に停止させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「シンボル」を右中段に停止させることができる確率も「1/4」であるから、「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/16」となる。
また、非RTかつ非内部中において、「小役64」の取りこぼし時には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ラインに停止表示させないように、リール31を停止制御する。このため、「小役64」の取りこぼし時には、役の非入賞となる。
When the stop switch 42 is operated in any pressing order during the first stop and the second stop and the third stop, there is a probability of "1/16" corresponding to "small winning combination 64" (one payout). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination is stopped and displayed on the effective line.
The probability that the "symbol" of the left reel 31 can be stopped in the upper left is "1/4", and the probability that the "symbol" of the right reel 31 can be stopped in the middle right is also "1/4". Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 64" can be stopped and displayed on the effective line is "1/16".
Further, when the "small combination 64" is missed in the non-RT and non-internal, the reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the effective line. Therefore, when the "small role 64" is missed, the role is not won.

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「1/1」の確率で(常に)「小役30」、「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability (always) of "small winning combination 30" and "small winning combination 31". The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination (PB = 1) corresponding to "small winning combination 32" (both payout one card) is stopped and displayed on the effective line.

次に、非RTかつ非内部中に「小役D24条件装置」と「MB条件装置」とが重複して作動(重複当選)した場合、又は非RTかつMB内部中に「小役D24条件装置」が作動した場合におけるリール31の停止制御について説明する。 Next, when the "small winning combination D24 conditional device" and the "MB conditional device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, or when the "small winning combination D24 conditional device" is operated in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination D24 conditional device" is used. ”Is activated, the stop control of the reel 31 will be described.

第一停止が左で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役63」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役63」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役63」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役63」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated with the first stop on the left and the second stop and the third stop in any push order, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 63" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 63" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "Small role 63" is "15/16", and when "Small role 63" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB02" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB02" is stopped and displayed on the effective line is "15/16".

第一停止が中で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、「小役64」(1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることを優先し、これを停止表示させることができないとき(「小役64」の取りこぼし時)には、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役64」を取りこぼす確率は「15/16」であり、「小役64」の取りこぼし時には「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するから、「MB01」又は「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する確率は「15/16」となる。
When the stop switch 42 is operated in any push order during the first stop and the second stop and the third stop, the symbol combination corresponding to "small winning combination 64" (one payout) is stopped and displayed on the effective line. When it is not possible to stop and display this (when the "small winning combination 64" is missed), the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the effective line. The reel 31 is stopped and controlled.
The probability of missing "small winning combination 64" is "15/16", and when "small winning combination 64" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" or "MB03" is stopped and displayed on the valid line, so "MB01". Alternatively, the probability that the symbol combination corresponding to "MB03" is stopped and displayed on the valid line is "15/16".

第一停止が右で第二停止及び第三停止が任意の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、「1/1」の確率で「小役30」、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することは、非RTかつ非内部中における「小役D24条件装置」の単独作動(単独当選)時と同様である。 When the stop switch 42 is operated with the first stop on the right and the second stop and the third stop in any pressing order, there is a "1/1" probability of "small winning combination 30", "small winning combination 31" or "small winning combination 31". The fact that the symbol combination corresponding to the "small combination 32" is stopped and displayed on the effective line is the same as when the "small combination D24 condition device" is independently operated (single winning) in the non-RT and non-internal.

「小役E条件装置」は、図218の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
また、非RTかつ非内部中において、「小役E条件装置」は、「MB条件装置」と重複して作動(重複当選)する。
非RTかつ非内部中の「小役E条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役18」又は「小役81」~「小役86」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination E condition device" includes the seven types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 218.
Further, in the non-RT and non-internal, the "small winning combination E condition device" operates (duplicate winning) in duplicate with the "MB condition device".
When the "small combination E condition device" is activated in a non-RT and non-internal manner, either "small combination 18" or "small combination 81" to "small combination 86" is used depending on the pressing order and operation timing of the stop switch 42. The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the above is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、非RTかつ非内部中の「小役E条件装置」作動時において、左第一停止時には、「小役18」、「小役81」~「小役83」又は「小役86」を入賞可能とするために、左リール31の「スイカ」又は「ブランク」(2図柄合算で「PB=1」)を左上段に停止させる。第二停止以降については、「小役18」、「小役81」~「小役83」又は「小役86」を構成する図柄を有効ラインに停止させるようにし、これらを構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときは、役の取りこぼしとなる。 Specifically, when the "small winning combination E condition device" is operating in a non-RT and non-internal manner, when the left first stop is performed, "small winning combination 18", "small winning combination 81" to "small winning combination 83" or "small winning combination" In order to make it possible to win the "86", the "watermelon" or "blank" ("PB = 1" in the sum of the two symbols) of the left reel 31 is stopped in the upper left row. After the second stop, the symbols that make up "small winning combination 18", "small winning combination 81" to "small winning combination 83" or "small winning combination 86" are stopped at the effective line, and the symbols that make up these are valid. If the line cannot be stopped, the role will be missed.

非RTかつ非内部中の「小役E条件装置」作動時において、中第一停止時には、「小役18」又は「小役81」~「小役86」を入賞可能とするために、中リール31の「スイカ」、「赤7」又は「青7」(3図柄合算で「PB=1」)を中中段に停止させる。
中第一停止時に中中段に「スイカ」が停止したときは、「小役84」又は「小役85」を常に入賞させることができる。
中第一停止時に中中段に「赤7」が停止したときは、第二停止以降で、「小役81」又は「小役82」を構成する図柄を有効ラインに停止させるようにし、これらを構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときは、役の取りこぼしとなる。
When the "small winning combination E condition device" is operating in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination 18" or "small winning combination 81" to "small winning combination 86" can be won at the time of the middle first stop. The "watermelon", "red 7" or "blue 7"("PB = 1" in the sum of the three symbols) of the reel 31 is stopped in the middle and middle stages.
When the "watermelon" stops in the middle middle stage at the time of the first middle stop, the "small winning combination 84" or the "small winning combination 85" can always be awarded.
When "Red 7" stops in the middle middle stage at the time of the first stop, the symbols constituting "Small winning combination 81" or "Small winning combination 82" are stopped at the effective line after the second stop, and these are stopped. If the constituent symbols cannot be stopped at the effective line, the role will be missed.

中第一停止時に中中段に「青7」が停止した場合において、左第二停止時には、「小役18」又は「小役82」を入賞可能とするために、左リール31の「スイカ」又は「ブランク」(2図柄合算で「PB=1」)を左上段に停止させる。
そして、左第二停止時に左上段に「スイカ」が停止したときは、右第三停止時に、右中段に「リプレイ」(PB=1)を停止させる。これにより、「小役18」が入賞する。
また、左第二停止時に左上段に「ブランク」が停止したときは、右第三停止時に、右中段に「スイカ」(PB≠1)を停止させるようにし、右中段に「スイカ」が停止したときは「小役82」の入賞となり、右中段に「スイカ」を停止させることができないときは役の取りこぼしとなる。
"Watermelon" on the left reel 31 in order to be able to win "small winning combination 18" or "small winning combination 82" at the time of the second left stop when "blue 7" stops in the middle middle stage at the time of the middle first stop. Or, "blank"("PB = 1" in the total of 2 symbols) is stopped at the upper left.
Then, when the "watermelon" stops in the upper left row at the time of the second left stop, the "replay" (PB = 1) is stopped in the middle right row at the time of the third right stop. As a result, "small role 18" wins a prize.
Also, when the "blank" stops in the upper left row when the left second stop, the "watermelon" (PB ≠ 1) is stopped in the right middle row when the right third stop, and the "watermelon" stops in the right middle row. If you do, you will win a prize for "Small role 82", and if you cannot stop "Watermelon" in the middle right, you will miss the role.

非RTかつ非内部中の「小役E条件装置」作動時において、右第一停止時には、「小役82」、「小役84」又は「小役85」を入賞可能とするために、右リール31の「スイカ」又は「ブランク」(2図柄合算で「PB=1」)を右中段に停止させる。第二停止以降については、「小役82」、「小役84」又は「小役85」を構成する図柄を有効ラインに停止させるようにし、これらを構成する図柄を有効ラインに停止させることができないときは、役の取りこぼしとなる。 When the "small winning combination E condition device" is operating in a non-RT and non-internal manner, the "small winning combination 82", "small winning combination 84" or "small winning combination 85" can be won at the time of the first right stop. The "watermelon" or "blank" of the reel 31 ("PB = 1" in the sum of the two symbols) is stopped at the middle right stage. After the second stop, the symbols constituting "small winning combination 82", "small winning combination 84" or "small winning combination 85" may be stopped at the effective line, and the symbols constituting these may be stopped at the effective line. If you can't, you'll miss the role.

非RTかつMB内部中の「小役E条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役E条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
なお、「小役E条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役18」、「小役81」~「小役83」又は「小役86」を入賞可能とするため、左リール31の「スイカ」又は「ブランク」が常に左上段(有効ライン)に停止する。このため、「小役18」、「小役81」~「小役83」又は「小役86」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。
Even when the "small winning combination E condition device" in the non-RT and inside the MB is operating, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small winning combination E condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.
It should be noted that, at the time of the left first stop when the "small winning combination E condition device" is activated, "small winning combination 18", "small winning combination 81" to "small winning combination 83" or "small winning combination 86" can be won, so that the left reel 31 "watermelon" or "blank" always stops at the upper left row (effective line). Therefore, when the "small winning combination 18", "small winning combination 81" to "small winning combination 83" or "small winning combination 86" is missed, the symbol combination corresponding to "MB01" to "MB03" does not stop at the effective line. ..

また、「小役E条件装置」作動時の中第一停止時に、中リール31の「青7」が中中段(有効ライン)に停止した場合において、左第二停止時には、「小役18」又は「小役82」を入賞可能とするため、左リール31の「スイカ」又は「ブランク」が常に左上段(有効ライン)に停止する。このため、「小役18」又は「小役82」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Further, when the "blue 7" of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage (effective line) at the time of the middle first stop when the "small winning combination E condition device" is operated, the "small winning combination 18" is at the time of the left second stop. Or, in order to make it possible to win the "small winning combination 82", the "watermelon" or "blank" of the left reel 31 always stops at the upper left stage (effective line). Therefore, when the "small winning combination 18" or the "small winning combination 82" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

さらにまた、「小役E条件装置」作動時の右第一停止時には、「小役82」、「小役84」又は「小役85」を入賞可能とするため、右リール31の「スイカ」又は「ブランク」が常に右中段(有効ライン)に停止する。このため、「小役82」、「小役84」又は「小役85」の取りこぼし時に「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することはない。 Furthermore, at the time of the first right stop when the "small winning combination E condition device" is activated, the "small winning combination 82", "small winning combination 84" or "small winning combination 85" can be won, so that the "watermelon" on the right reel 31 can be won. Or "blank" always stops at the right middle row (valid line). Therefore, when the "small winning combination 82", "small winning combination 84" or "small winning combination 85" is missed, the symbol combinations corresponding to "MB01" to "MB03" do not stop at the effective line.

「小役F条件装置」は、図218の当選役欄中に記載された2種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「小役F条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役87」又は「小役88」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
また、非RTかつMB内部中の「小役F条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役F条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "small combination F condition device" includes two types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 218.
Then, when the "small winning combination F condition device" that is non-RT and non-internal is operating, the symbol combination corresponding to "small winning combination 87" or "small winning combination 88" is effective according to the pressing order and operation timing of the stop switch 42. The reel 31 is stopped and controlled so that the line is displayed as stopped.
Further, even when the "small winning combination F condition device" that is non-RT and inside the MB is operating, the same stop control of the reel 31 is performed as when the "small winning combination F condition device" that is not RT and inside is operating.

「小役G条件装置」は、図218の当選役欄中に記載された18種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「小役G条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「小役12」~「小役24」、「小役29」~「小役32」又は「小役89」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
また、非RTかつMB内部中の「小役G条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役G条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "small winning combination G condition device" includes 18 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 218.
Then, when the "small combination G condition device" that is non-RT and non-internal is activated, "small combination 12" to "small combination 24" and "small combination 29" to "small combination 32" are activated according to the pressing order of the stop switch 42. The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to either "small combination 89" or "small combination 89" is stopped and displayed on the effective line.
Further, even when the "small winning combination G condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated, the stop control of the reel 31 is performed in the same manner as when the "small winning combination G condition device" in the non-RT and non-internal operation is operated.

「小役H条件装置」は、図218の当選役欄中に記載された3種類の当選役を含むものである。
そして、非RTかつ非内部中の「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「小役90」~「小役92」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
また、非RTかつMB内部中の「小役H条件装置」作動時にも、非RTかつ非内部中の「小役H条件装置」作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
The "small winning combination H condition device" includes the three types of winning combination described in the winning combination column of FIG. 218.
Then, when the "small winning combination H condition device" that is non-RT and non-internal is operating, a symbol combination corresponding to any of "small winning combination 90" to "small winning combination 92" is effective line according to the pressing order of the stop switch 42. The reel 31 is stopped and controlled so as to be displayed as a stop.
Further, even when the "small winning combination H condition device" that is non-RT and inside the MB is operating, the same stop control of the reel 31 is performed as when the "small winning combination H condition device" that is not RT and inside is operating.

「小役ALL条件装置」は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、MB遊技中(CB作動時)に作動する条件装置であり、当選役としてすべての小役(「小役01」~「小役92」)を含むものである。
そして、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役03」~「小役05」又は「小役85」~「小役92」(いずれもCB作動時には2枚払出し)のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
The "small winning combination ALL condition device" is a conditional device that operates during the MB game (when the CB is activated) regardless of the lottery result by the winning combination lottery means 61, and all the small winning combinations ("small winning combination 01" to It includes "small role 92").
Then, depending on the pressing order and operation timing of the stop switch 42, either "small combination 03" to "small combination 05" or "small combination 85" to "small combination 92" (both are paid out when the CB is activated). The reel 31 is stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the crab is stopped and displayed on the effective line.

MB遊技中(CB作動時)は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が2枚になるとともに、「小役ALL条件装置」に基づいてリール31の停止制御が行われることにより、2枚払出しとなるいずれかの小役が入賞する。
これにより、MB遊技中(CB作動時)は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出される(2枚IN、2枚OUTとなる)ので、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となる。
During the MB game (when the CB is activated), the specified number (the number of medals bets that can start the game) becomes two, and the reel 31 is stopped and controlled based on the "small winning combination ALL condition device". , One of the small winnings that will be paid out will win a prize.
As a result, during the MB game (when the CB is activated), two medals are bet and two medals are paid out (two IN and two OUT), so that the player's medal is awarded. It will not increase or decrease.

図219~図224は、本実施形態における遊技状態(RT)ごと及び設定値ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図219及び図220は、非RTかつ非内部中の置数表を示し、図221及び図222は、非RTかつMB内部中の置数表を示し、図223及び図224は、MB遊技中の置数表を示している。
FIGS. 219 to 224 are diagrams (number table) showing the number of winning numbers for each game state (RT) and each set value in the present embodiment.
219 and 220 show a non-RT and non-internal placement table, FIGS. 221 and 222 show a non-RT and non-internal placement table, and FIGS. 223 and 224 show MB games. Shows a table of numbers.

図219~図224に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になる。たとえば、図219中、当選番号「1」の置数は、全設定共通で「8946」であるから、非RTかつ非内部中において、当選番号「1」の当選確率は、「8946/65536」になる。
また、たとえば、役抽選手段61による抽選で、当選番号「22」に当選すると、この当選番号「22」から、役物条件装置番号「1」と、小役及びリプレイ条件装置番号「22」とが生成される。そして、役物条件装置番号「1」に対応する「MB条件装置」と、小役及びリプレイ条件装置番号「22」に対応する「小役C1条件装置」とが作動する。
Dividing the number shown in FIGS. 219 to 224 by "65536" gives the winning probability of each winning number. For example, in FIG. 219, since the number of winning numbers “1” is “8946” common to all settings, the winning probability of winning numbers “1” is “8946/65536” in non-RT and non-internal. become.
Further, for example, when the winning number "22" is won by the lottery by the winning combination lottery means 61, the winning combination condition device number "1" and the small winning combination and replay condition device number "22" are obtained from the winning number "22". Is generated. Then, the "MB condition device" corresponding to the accessory condition device number "1" and the "small combination C1 condition device" corresponding to the small combination and replay condition device number "22" are operated.

図219~図224中、「抽選」の欄において、「○」は、抽選が行われる(抽選対象となっている)ことを意味する。図219~図224に示すように、本実施形態では、すべての遊技状態(非RTかつ非内部中、非RTかつMB内部中、及びMB遊技中)において、すべての当選番号(「1」~「79」)が抽選対象となっている。 In FIGS. 219 to 224, in the "lottery" column, "◯" means that a lottery is performed (subject to a lottery). As shown in FIGS. 219 to 224, in the present embodiment, all winning numbers (“1” to “1” to "79") is the target of the lottery.

また、図219~図224中、「有利区間」の欄において、「○」は、非有利区間から有利区間に移行することを意味し、「×」は、非有利区間から有利区間に移行しないことを意味する。
図219~図224に示すように、本実施形態では、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(リプレイA条件装置)~当選番号「27」(小役C6条件装置)、又は当選番号「76」(小役E条件装置)~当選番号「79」(小役H条件装置)のいずれかに当選すると、非有利区間から有利区間に移行する。
Further, in FIGS. 219 to 224, in the column of "advantageous section", "○" means that the non-advantageous section shifts to the advantageous section, and "x" does not shift from the non-advantageous section to the advantageous section. Means that.
As shown in FIGS. 219 to 224, in the present embodiment, in the non-advantageous section, the winning number "1" (replay A condition device) to the winning number "27" (small winning combination C6 condition) are drawn by the winning combination lottery means 61. If any of the winning number "76" (small winning combination E condition device) to the winning number "79" (small winning combination H condition device) is won, the non-advantageous section shifts to the advantageous section.

図219~図220に示すように、たとえば「設定1」の場合、非RTかつ非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」~「27」又は「76」~「79」のいずれかに当選する確率は、「57736/65536」である。よって、有利区間が終了して非有利区間に移行しても、その後、1遊技~2遊技で、当選番号「1」~「27」又は「76」~「79」のいずれかに当選して、非有利区間から有利区間に移行することとなる。 As shown in FIGS. 219 to 220, for example, in the case of "setting 1", the winning numbers "1" to "27" or "76" to "79" are drawn by the winning combination lottery means 61 in a non-RT and non-internal manner. The probability of winning any of the above is "57736/65536". Therefore, even if the advantageous section ends and the section shifts to the non-advantageous section, one of the winning numbers "1" to "27" or "76" to "79" is won in 1 to 2 games. , It will shift from the non-advantageous section to the advantageous section.

これに対し、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「28」(小役D1条件装置)~当選番号「75」(小役D24条件装置)のいずれかに当選したときは、有利区間に移行せず、非有利区間を維持する。
なお、有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「28」~「75」のいずれかに当選したときは、有利区間を維持する。
On the other hand, in the non-advantageous section, when the winning number "28" (small winning combination D1 conditional device) to the winning number "75" (small winning combination D24 conditional device) is won in the lottery by the winning combination lottery means 61. , Do not shift to the advantageous section and maintain the non-advantageous section.
In the advantageous section, when any of the winning numbers "28" to "75" is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, the advantageous section is maintained.

また、図219~図224において、各置数表の最後の部分に、MB合算値、リプレイ合算値、小役合算値、及び非当選の値を示している。
なお、MB条件装置と小役条件装置とが同時に作動(重複当選)するときの置数については、MB合算値と小役合算値との双方に加算している。このため、MB合算値から非当選の値までの合計は「65536」にならない場合を有する。
Further, in FIGS. 219 to 224, the MB total value, the replay total value, the small combination total value, and the non-winning value are shown in the last part of each table.
The number of places when the MB condition device and the small winning combination condition device operate at the same time (duplicate winning) is added to both the MB totaling value and the small winning combination value. Therefore, the total from the MB total value to the non-winning value may not be "65536".

図219及び図220は、非RTかつ非内部中における置数表を示す図である。
図219及び図220に示すように、非RTかつ非内部中は、すべての当選番号(「1」~「79」)の抽選が行われる。これにより、MB条件装置、すべてのリプレイ条件装置(リプレイA条件装置~リプレイI条件装置)、及びすべての小役条件装置(小役A1条件装置~小役H条件装置)の抽選が行われる。
219 and 220 are diagrams showing a non-RT and non-internal placement table.
As shown in FIGS. 219 and 220, all winning numbers (“1” to “79”) are drawn by lottery during non-RT and non-internal. As a result, a lottery is performed for the MB condition device, all the replay condition devices (replay A condition device to the replay I condition device), and all the small combination condition devices (small combination A1 condition device to small combination H condition device).

図221及び図222は、非RTかつMB内部中における置数表を示す図である。
図221及び図222に示すように、非RTかつMB内部中も、非RTかつ非内部中と同様に、すべての当選番号(「1」~「79」)の抽選が行われる。ただし、非RTかつMB内部中は、「MB条件装置」の抽選は行われない。
たとえば、役抽選手段61による抽選で、当選番号「22」に当選したときは、この当選番号「22」から、小役及びリプレイ条件装置番号「22」と、役物条件装置番号「1」とが生成される。そして、生成された小役及びリプレイ条件装置番号「22」に対応して、「小役C1条件装置」が作動するが、非RTかつMB内部中は既に「MB条件装置」が作動しているため、生成された役物条件装置番号「1」はクリアされる。
FIGS. 221 and 222 are diagrams showing a non-RT and number table inside the MB.
As shown in FIGS. 221 and 222, all winning numbers (“1” to “79”) are drawn in the non-RT and inside the MB as well as in the non-RT and non-inside. However, the lottery of "MB condition device" is not performed during non-RT and inside MB.
For example, when the winning number "22" is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, the small winning combination and replay condition device number "22" and the winning combination condition device number "1" are obtained from the winning number "22". Is generated. Then, the "small combination C1 condition device" operates in response to the generated small combination and replay condition device number "22", but the "MB condition device" is already operating in the non-RT and inside the MB. Therefore, the generated accessory condition device number "1" is cleared.

図223及び図224は、MB遊技中における置数表を示す図である。
図223及び図224に示すように、MB遊技中も、非RTかつ非内部中、及び非RTかつMB内部中と同様に、すべての当選番号(「1」~「79」)の抽選が行われる。ただし、MB遊技中は、「MB条件装置」の抽選は行われない。また、MB遊技中(CB作動時)は、「小役ALL条件装置」が作動し、この「小役ALL条件装置」に基づいてリール31の停止制御が行われる。このため、「リプレイA条件装置」~「リプレイI条件装置」及び「小役A1条件装置」~「小役H条件装置」に基づくリール31の停止制御が行われることはない。
223 and 224 are diagrams showing a table of numbers during the MB game.
As shown in FIGS. 223 and 224, the lottery of all winning numbers (“1” to “79”) is performed during the MB game as well as during the non-RT and non-internal, and non-RT and MB internal. Will be. However, during the MB game, the lottery for the "MB condition device" is not performed. Further, during the MB game (when the CB is operating), the "small combination ALL condition device" is activated, and the stop control of the reel 31 is performed based on this "small combination ALL condition device". Therefore, the stop control of the reel 31 based on the "replay A condition device" to "replay I condition device" and the "small combination A1 condition device" to "small combination H condition device" is not performed.

次に、本実施形態におけるRT遷移について説明する。
図225は、本実施形態におけるRT遷移を示す図であり、図226は、本実施形態におけるRTの変動条件を示す図である。
図226中、回数の欄の「∞」(無限)は、各RTについて、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、そのRTを維持(継続)することを意味する。
Next, the RT transition in this embodiment will be described.
FIG. 225 is a diagram showing the RT transition in the present embodiment, and FIG. 226 is a diagram showing the fluctuation condition of RT in the present embodiment.
In FIG. 226, for "∞" (infinity) in the number of times column, the maximum number of games is not set for each RT, and the RT is maintained until the transition condition described in the variable opportunity column is satisfied. It means to (continue).

メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、RTの移行条件を満たすか否かを判断し、RTの移行条件を満たすと判断したときは、RTを移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非RTかつ非内部中に移行する。工場出荷時には、非RTかつ非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非RTかつ非内部中に移行する。
The main control means 50 determines whether or not the transition condition of RT is satisfied at each game, when all reels 31 are stopped, and if it is determined that the transition condition of RT is satisfied, the main control means 50 controls to shift RT.
First, when the RWM53 is initialized, it shifts to non-RT and non-internal. At the time of shipment from the factory, it shifts to non-RT and non-internal. If the setting key switch 152 is turned on while the power is off and the power is turned on in this state, the setting transition state is entered. At this time, the initialization process of the RWM 53 is executed, and the process shifts to non-RT and non-internal.

非RTかつ非内部中は、「MB条件装置」が作動するまで維持される。そして、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」が作動し、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが停止表示する(MBが入賞する)と、MB遊技(MB作動)に移行する。また、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」が作動したが、「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが停止表示しない(MBが入賞しない)と、非RTかつMB内部中に移行する。 During non-RT and non-internal, it is maintained until the "MB condition device" is activated. Then, when the "MB condition device" is activated and the symbol combination corresponding to any of "MB01" to "MB03" is stopped and displayed (MB wins) in the non-RT and non-internal, the MB game (MB). Operation). In addition, if the "MB condition device" is activated in non-RT and non-internal, but the symbol combination corresponding to "MB01" to "MB03" is not stopped and displayed (MB does not win), it is non-RT and in MB. Move to.

非RTかつMB内部中は、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが停止表示するまで維持される。そして、非RTかつMB内部中において、「MB01」~「MB03」のいずれかに対応する図柄組合せが停止表示すると、MB遊技に移行する。
MB遊技(MB作動)は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が13枚を超えるまで継続する。そして、MB遊技中のメダルの獲得枚数の累計が13枚を超えると、MB遊技を終了し、非RTかつ非内部中に移行する。
During non-RT and inside the MB, the symbol combination corresponding to any one of "MB01" to "MB03" is maintained until the stop display is displayed. Then, when the symbol combination corresponding to any of "MB01" to "MB03" is stopped and displayed in the non-RT and inside the MB, the game shifts to the MB game.
The MB game (MB operation) continues until the cumulative number of medals won (payouts, grants) exceeds 13. Then, when the cumulative number of medals acquired during the MB game exceeds 13, the MB game is terminated and the game shifts to non-RT and non-internal.

次に、本実施形態における遊技性について説明する。
本実施形態では、通常は、非RTかつMB内部中において遊技が行われる。そして、非RTかつMB内部中において、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」の作動時には、「1/1」の確率で小役が入賞し、かつ「MB01」~「MB03」が入賞しない押し順を報知する。具体的には、非RTかつMB内部中において、「小役D1条件装置」~「小役D8条件装置」の作動時には、左第一停止の押し順を報知し、「小役D9条件装置」~「小役D16条件装置」の作動時には、中第一停止の押し順を報知し、「小役D17条件装置」~「小役24条件装置」の作動時には、右第一停止の押し順を報知する。
Next, the playability in this embodiment will be described.
In this embodiment, the game is usually played in a non-RT and inside the MB. Then, when the "small winning combination D1 conditional device" to "small winning combination D24 conditional device" are operating in the non-RT and inside the MB, the small winning combination wins with a probability of "1/1" and "MB01" to "MB03". Notifies the push order in which "" does not win. Specifically, when the "small winning combination D1 conditional device" to the "small winning combination D8 conditional device" are operating in the non-RT and inside the MB, the push order of the left first stop is notified and the "small winning combination D9 conditional device" is notified. -When the "small combination D16 condition device" is activated, the push order of the middle first stop is notified, and when the "small combination D17 condition device" to "small combination 24 condition device" are activated, the push order of the right first stop is set. Notify.

そして、報知に従ってストップスイッチ42が操作されると、「1/1」の確率で小役が入賞し、かつ「MB01」~「MB03」は入賞しない。これにより、「MB01」~「MB03」の入賞を回避し、非RTかつMB内部中を維持する。
これに対し、非RTかつMB内部中において、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」の作動時に、報知と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されると、「1/16」の確率で小役が入賞するが、「15/16」の確率で「MB01」~「MB03」が入賞する。
Then, when the stop switch 42 is operated according to the notification, the small winning combination is won with a probability of "1/1", and "MB01" to "MB03" are not won. As a result, the winning of "MB01" to "MB03" is avoided, and the non-RT and the inside of the MB are maintained.
On the other hand, when the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the notification when the "small winning combination D1 conditional device" to the "small winning combination D24 conditional device" are operated in the non-RT and inside the MB, "1/16". ", But there is a probability of" 15/16 "that" MB01 "to" MB03 "will win.

また、「MB01」~「MB03」が入賞すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技からMB遊技に移行する。
MB遊技は、メダルの払出し枚数の累計が13枚を超えるまで継続し、メダルの払出し枚数の累計が13枚を超えると終了する。
MB遊技中は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出されるので、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となる。
そして、MB遊技中に、CB遊技が7回実行されると、MB遊技中におけるメダルの払出し枚数の累計が14枚となり、13枚を超えるので、MB遊技の終了条件を満たし、その後、非RTかつ非内部中に移行する。
If "MB01" to "MB03" win a prize, the medal will not be paid out in this game, but the game will shift to the MB game from the next game.
The MB game continues until the cumulative number of medals paid out exceeds 13, and ends when the cumulative number of medals paid out exceeds 13.
During the MB game, every game, two medals are bet and two medals are paid out, so that the player's medals do not increase or decrease.
When the CB game is executed 7 times during the MB game, the total number of medals paid out during the MB game is 14, which exceeds 13, so that the end condition of the MB game is satisfied, and then the non-RT is performed. And move to non-internal.

また、非RTかつ非内部中は、「MB条件装置」が作動(当選)するまで維持される。そして、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」が作動(当選)し、「MB01」~「MB03」が入賞しないと、非RTかつMB内部中に移行する。
上述したように、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」は、単独で作動(単独当選)することはなく、「小役C1条件装置」~「小役F条件装置」のいずれかと重複して作動(重複当選)する。
In addition, during non-RT and non-internal, it is maintained until the "MB condition device" is activated (winning). Then, if the "MB condition device" is activated (winning) in the non-RT and non-internal, and "MB01" to "MB03" do not win a prize, the process shifts to the non-RT and non-internal.
As described above, the "MB condition device" does not operate independently (single winning) in non-RT and non-internal, and is one of "small combination C1 condition device" to "small combination F condition device". Operates in duplicate (duplicate winning).

そして、上述したように、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」と、「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」とが重複して作動(重複当選)した遊技では、小役が入賞するか、又は小役の取りこぼしとなり、「MB01」~「MB03」が入賞することはない。
同様に、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」と、「小役E条件装置」~「小役F条件装置」とが重複して作動(重複当選)した遊技でも、小役が入賞するか、又は小役の取りこぼしとなり、「MB01」~「MB03」が入賞することはない。
よって、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」と、「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」又は「小役E条件装置」~「小役F条件装置」とが重複して作動(重複当選)すると、その後、非RTかつMB内部中に移行することになる。
Then, as described above, in a game in which the "MB condition device" and the "small combination C1 condition device" to the "small combination C6 condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner. , The small role wins, or the small role is missed, and "MB01" to "MB03" do not win.
Similarly, even in a game in which the "MB condition device" and the "small combination E condition device" to the "small combination F condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, the small combination is played. "MB01" to "MB03" will not win a prize because they will win a prize or miss a small role.
Therefore, in non-RT and non-internal, the "MB condition device" and the "small combination C1 condition device" to "small combination C6 condition device" or the "small combination E condition device" to "small combination F condition device" If it operates in duplicate (duplicate winning), it will then shift to non-RT and inside the MB.

また、非RTかつ非内部中において、「MB条件装置」と、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」とが重複して作動(重複当選)した遊技では、非RTかつMB内部中において、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」の作動時と同様に、「1/1」の確率で小役が入賞し、かつ「MB01」~「MB03」が入賞しない押し順を報知する。 Further, in a game in which the "MB condition device" and the "small combination D1 condition device" to the "small combination D24 condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner, the "MB condition device" is non-RT and MB. Inside, the small combination wins with a probability of "1/1" and "MB01" to "MB03" wins, as in the case of the operation of the "small combination D1 condition device" to "small combination D24 condition device". Not notify the push order.

そして、報知に従ってストップスイッチ42が操作されると、「1/1」の確率で小役が入賞し、かつ「MB01」~「MB03」は入賞しない。これにより、「MB01」~「MB03」の入賞を回避し、その後、非RTかつMB内部中に移行することになる。
なお、報知と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されると、「1/16」の確率で小役が入賞するが、「15/16」の確率で「MB01」~「MB03」が入賞する。そして、「MB01」~「MB03」が入賞したときは、非RTかつ非内部中から、非RTかつMB内部中を経由することなく、MB遊技に移行する。
Then, when the stop switch 42 is operated according to the notification, the small winning combination is won with a probability of "1/1", and "MB01" to "MB03" are not won. As a result, the winning of "MB01" to "MB03" is avoided, and then the process shifts to non-RT and inside the MB.
If the stop switch 42 is operated in a different pressing order from the notification, the small winning combination will be won with a probability of "1/16", but "MB01" to "MB03" will be won with a probability of "15/16". .. Then, when "MB01" to "MB03" win a prize, the game shifts from non-RT and non-internal to MB game without going through non-RT and MB internal.

また、図219~図220に示すように、非RTかつ非内部中において「MB条件装置」が作動(当選)する確率は「32348/65536」である。
したがって、非RTかつ非内部中に移行しても、その後、2遊技程度で、「MB条件装置」が作動(当選)当選し、「MB01」~「MB03」が入賞しなければ、非RTかつMB内部中に移行することになる。
Further, as shown in FIGS. 219 to 220, the probability that the "MB condition device" operates (wins) in non-RT and non-internal is "32348/65536".
Therefore, even if it shifts to non-RT and non-internal, if the "MB condition device" is activated (winning) and "MB01" to "MB03" do not win in about 2 games, it is non-RT and non-internal. It will move to the inside of MB.

また、非RTかつMB内部中の「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」作動時には、「MB01」~「MB03」の入賞を回避する押し順を報知するが、押し順の報知は有利区間中に限られ、非有利区間では、「MB01」~「MB03」の入賞を回避する押し順を報知しない。
ただし、上述したように、有利区間が終了して非有利区間に移行しても、その後、1遊技~2遊技で、当選番号「1」(リプレイA条件装置)~当選番号「27」(小役C6条件装置)、又は当選番号「76」(小役E条件装置)~当選番号「79」(小役H条件装置)のいずれかに当選して、有利区間に移行することになる。
よって、非RTかつMB内部中の「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」作動時に、「MB01」~「MB03」の入賞を回避する押し順の報知が行われないことは、極めてまれである。
In addition, when the "small combination D1 condition device" to "small combination D24 condition device" in the non-RT and MB are activated, the push order for avoiding winning of "MB01" to "MB03" is notified, but the push order is notified. Is limited to the advantageous section, and does not notify the push order for avoiding winning of "MB01" to "MB03" in the non-advantageous section.
However, as described above, even if the advantageous section ends and the section shifts to the non-advantageous section, the winning number "1" (replay A condition device) to the winning number "27" (small) in 1 to 2 games thereafter. The winning combination C6 condition device) or the winning number "76" (small winning combination E condition device) to the winning number "79" (small winning combination H condition device) will be won to shift to the advantageous section.
Therefore, when the "small combination D1 condition device" to "small combination D24 condition device" in the non-RT and inside the MB are activated, the push order for avoiding winning of "MB01" to "MB03" is not notified. Extremely rare.

以上説明したように、本実施形態では、ほとんど、非RTかつMB内部中において遊技が行われる。また、「MB01」~「MB03」が入賞し、MB遊技に移行しても、その後、7遊技で非RTかつ非内部中に移行し、さらに2遊技程度で非RTかつMB内部中に移行する。加えて、MB遊技中は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出されるため、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となるので、遊技者に不利にならないようにすることができる。
そして、非RTかつMB内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「3」(リプレイC条件装置)~当選番号「9」(リプレイI条件装置)のいずれかに当選(決定)したとき、及び当選番号「76」(小役E条件装置)に当選(決定)したときに、AT抽選を実行し、AT抽選に当選すると、その後、報知遊技(AT)を実行する。
As described above, in the present embodiment, the game is mostly performed in the non-RT and inside the MB. In addition, even if "MB01" to "MB03" win a prize and shift to the MB game, after that, it shifts to non-RT and non-internal in 7 games, and further shifts to non-RT and non-internal in about 2 games. .. In addition, during the MB game, every game, two medals are bet and two medals are paid out, so that the player's medals do not increase or decrease, which is disadvantageous to the player. Can be prevented from becoming.
Then, in the non-RT and inside the MB, the winning number "3" (replay C condition device) to the winning number "9" (replay I condition device) was won (determined) by the lottery by the winning combination lottery means 61. When, and when the winning number "76" (small winning combination E condition device) is won (decided), the AT lottery is executed, and when the AT lottery is won, the notification game (AT) is executed thereafter.

ここで、たとえば、特別役(役物)として、「RB(第一種特別役物)」や「BB(第一種役物連続作動装置)」を備え、「特別遊技」として、「RB遊技」や「BB遊技」を備えることができる。
しかし、RBに対応する図柄組合せの数は、すべての図柄組合せの数の「1/500」を超えないこととされている。各リール31の図柄数が「20」の場合、すべての図柄組合せの数は「8000」となるので、RBに対応する図柄組合せの数は、「16」以下となる。上述したように、各リール31の図柄数が「20」の場合、4個の特定図柄を5図柄間隔で配置すれば、「PB=1」配置とすることができるが、RBに対応する図柄組合せの数は、「16」以下とされているので、「PB=1」配置とすることはできない。
Here, for example, "RB (first-class special character)" and "BB (first-class character continuous operation device)" are provided as special roles (characters), and "RB game" is provided as "special game". "And" BB game "can be provided.
However, the number of symbol combinations corresponding to RB is not to exceed "1/500" of the number of all symbol combinations. When the number of symbols on each reel 31 is "20", the number of all symbol combinations is "8000", so the number of symbol combinations corresponding to RB is "16" or less. As described above, when the number of symbols of each reel 31 is "20", if four specific symbols are arranged at intervals of five symbols, "PB = 1" can be arranged, but the symbols corresponding to RB can be arranged. Since the number of combinations is "16" or less, it cannot be arranged as "PB = 1".

同様に、BBに対応する図柄組合せの数は、すべての図柄組合せの数の「1/1500」を超えないこととされている。各リール31の図柄数が「20」の場合、すべての図柄組合せの数は「8000」となるので、BBに対応する図柄組合せの数は、「5」以下となる。よって、BBに対応する図柄組合せも「PB=1」配置とすることはできない。 Similarly, the number of symbol combinations corresponding to BB is not to exceed "1/1500" of the number of all symbol combinations. When the number of symbols on each reel 31 is "20", the number of all symbol combinations is "8000", so the number of symbol combinations corresponding to BB is "5" or less. Therefore, the symbol combination corresponding to BB cannot be arranged with "PB = 1".

これに対し、MBに対応する図柄組合せの数には制限が設けられていないので、MBに対応する図柄組合せは、「PB=1」配置とすることができる。これにより、非RTかつMB内部中において、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」の作動時に、報知と異なる押し順でストップスイッチ42が操作された場合において、小役を取りこぼしたときに、常に「MB01」~「MB03」が入賞するという遊技性とすることができる。 On the other hand, since the number of symbol combinations corresponding to MB is not limited, the symbol combinations corresponding to MB can be arranged in "PB = 1". As a result, when the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the notification when the "small combination D1 condition device" to "small combination D24 condition device" are operated in the non-RT and inside the MB, the small combination is missed. At that time, the game can be such that "MB01" to "MB03" always win a prize.

また、本実施形態では、特別役として、「MB01」~「MB03」の3種類を備えている。さらにまた、「MB01」に対応する図柄組合せは、役番号「1」~「4」の4種類を備えており、「MB02」に対応する図柄組合せは、役番号「5」~「8」の4種類を備えており、「MB03」に対応する図柄組合せは、役番号「9」~「12」の4種類を備えている。さらに、「MB01」に対応する図柄組合せは、「PB=1」配置であり、「MB02」に対応する図柄組合せも、「PB=1」配置であり、「MB03」に対応する図柄組合せも、「PB=1」配置である。 Further, in the present embodiment, three types of "MB01" to "MB03" are provided as special roles. Furthermore, the symbol combinations corresponding to "MB01" are provided with four types of combination numbers "1" to "4", and the symbol combinations corresponding to "MB02" are the combination numbers "5" to "8". It has four types, and the symbol combination corresponding to "MB03" has four types of combination numbers "9" to "12". Further, the symbol combination corresponding to "MB01" is arranged in "PB = 1", the symbol combination corresponding to "MB02" is also arranged in "PB = 1", and the symbol combination corresponding to "MB03" is also arranged. The arrangement is "PB = 1".

そして、「MB条件装置」の当選役は、「MB01」~「MB03」に設定されており、「MB条件装置」の作動時には、当選役である「MB01」~「MB03」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
これにより、非RTかつMB内部中において、「小役D1条件装置」~「小役D8条件装置」作動時に、中又は右第一停止でストップスイッチ42が操作されたときに、小役の入賞を優先しつつ、小役を取りこぼしたときに常にMBを入賞させることができる。
同様に、非RTかつMB内部中において、「小役D9条件装置」~「小役D16条件装置」作動時に、左又は右第一停止でストップスイッチ42が操作されたとき、及び「小役D17条件装置」~「小役D24条件装置」作動時に、左又は中第一停止でストップスイッチ42が操作されたときに、小役の入賞を優先しつつ、小役を取りこぼしたときに常にMBを入賞させることができる。
The winning combination of the "MB condition device" is set to "MB01" to "MB03", and when the "MB condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "MB01" to "MB03" is used. Can be stopped and displayed on the valid line (winning is possible).
As a result, in non-RT and inside the MB, when the "small winning combination D1 condition device" to "small winning combination D8 condition device" are operating and the stop switch 42 is operated in the middle or right first stop, the small winning combination is won. While giving priority to, you can always win an MB when you miss a small role.
Similarly, when the stop switch 42 is operated by the left or right first stop when the "small combination D9 condition device" to the "small combination D16 condition device" are operated in the non-RT and inside the MB, and "small combination D17". When the stop switch 42 is operated at the left or middle first stop when the "conditional device" to "small winning combination D24 conditional device" is operating, priority is given to winning the small winning combination, and MB is always given when the small winning combination is missed. You can win a prize.

また、たとえば、特別役としてBBを備え、BB内部中の状態で遊技を消化し、BB内部中にAT抽選に当選したときは、BB内部中の状態で報知遊技(AT)を実行することができる。しかし、メダルが減る仕様のBB遊技とした場合、BBを入賞させると、BB遊技中に遊技者のメダルが減ってしまうので、遊技者に不利になってしまう。
これに対し、本実施形態では、「MB01」~「MB03」が入賞し、MB遊技に移行しても、上述したように、MB遊技中は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出されるため、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となるので、遊技者に不利にならないようにすることができる。
Further, for example, when a BB is provided as a special role, the game is digested in the state inside the BB, and the AT lottery is won inside the BB, the notification game (AT) can be executed in the state inside the BB. can. However, in the case of a BB game with a specification in which the number of medals is reduced, if the BB is awarded, the player's medals will be reduced during the BB game, which is disadvantageous to the player.
On the other hand, in the present embodiment, even if "MB01" to "MB03" win a prize and shift to the MB game, as described above, during the MB game, two medals are bet for each game. Since two medals are paid out, the player's medals do not increase or decrease, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、本実施形態では、非RTかつ非内部中に、「MB条件装置」と、「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」とが重複して作動(重複当選)する場合を有し、このとき押し順に正解すると、「1/1」の確率で3枚払出しとなる小役が入賞する。
ここで、「MB条件装置」と「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」とが重複して作動(重複当選)した遊技において、押し順正解時に、1枚払出しとなる小役が入賞するようにすることもできるが、本実施形態では、3枚払出しとなる小役が入賞するので、1枚払出しとなる小役が入賞する場合と比較して、出玉率を高くすることができる。
Further, in the present embodiment, there is a case where the "MB condition device" and the "small combination C1 condition device" to the "small combination C6 condition device" are operated (duplicate winning) in a non-RT and non-internal manner. If you have the correct answer in the order of pushing at this time, a small winning combination will be won with a probability of "1/1".
Here, in a game in which the "MB condition device" and the "small combination C1 condition device" to the "small combination C6 condition device" are operated in duplicate (duplicate winning), one small combination is paid out when the push order is correct. However, in this embodiment, since the small winning combination that pays out three cards wins, the payout rate is increased as compared with the case where the small winning combination that pays out one card wins. be able to.

また、非RTかつ非内部中において、有利区間の終了条件を満たすと、次回遊技から、非RTかつ非内部中かつ非有利区間となる。
さらにまた、非RTかつ非内部中かつ非有利区間において、当選番号「29」、「31」、「33」、「35」、「37」、「39」、「41」、「43」、「45」、「47」、「49」、「51」、「53」、「55」、「57」、「59」、「61」、「63」、「65」、「67」、「69」、「71」、「73」又は「75」に当選すると、「MB条件装置」と、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」とが重複して作動(重複当選)する。この場合、図219~図220に示すように、有利区間には移行しないので、次回遊技も非有利区間を維持する。
Further, if the end condition of the advantageous section is satisfied in the non-RT and non-internal, the non-RT, non-internal and non-advantageous section will be set from the next game.
Furthermore, in non-RT, non-internal, and non-advantageous sections, winning numbers "29", "31", "33", "35", "37", "39", "41", "43", " 45, "47", "49", "51", "53", "55", "57", "59", "61", "63", "65", "67", "69" , "71", "73" or "75", the "MB condition device" and the "small winning combination D1 conditional device" to the "small winning combination D24 conditional device" operate in duplicate (duplicate winning). In this case, as shown in FIGS. 219 to 220, the section does not shift to the advantageous section, so that the next game also maintains the non-advantageous section.

さらに、非有利区間では、「MB01」~「MB03」の入賞を回避する押し順の報知が行われないため、「(2/3)×(15/16)=(5/8)」の確率で「MB01」~「MB03」が入賞して、MB遊技に移行することとなる。この場合、次回遊技から、MB遊技かつ非有利区間となる。
そして、図223~図224に示すように、MB遊技かつ非有利区間において、当選番号「1」~「27」又は「76」~「79」に当選すると、次回遊技から、MB遊技かつ有利区間となる。
Furthermore, in the non-advantageous section, the push order for avoiding winning of "MB01" to "MB03" is not notified, so the probability of "(2/3) x (15/16) = (5/8)" Then, "MB01" to "MB03" will win a prize, and the game will shift to MB games. In this case, from the next game, it will be an MB game and a non-advantageous section.
Then, as shown in FIGS. 223 to 224, when the winning numbers "1" to "27" or "76" to "79" are won in the MB game and non-advantageous section, the MB game and advantageous section are started from the next game. Will be.

上述したように、MB遊技は、少なくとも7遊技にわたって継続するが、非有利区間は、1遊技~2遊技で終了する。このため、MB遊技かつ非有利区間に移行すると、その後、1遊技~2遊技で、MB遊技かつ有利区間に移行することとなる。
そして、MB遊技かつ非有利区間となるのは極めてまれであり、このような極めてまれな遊技状態において非有利区間から有利区間に移行したときは、たとえば、ATの実行権利を付与(ATを実行することを決定)したり、AT抽選の当選確率が高い遊技状態に移行させるなどの特典を遊技者に付与することができる。
As described above, the MB game continues for at least 7 games, but the non-advantageous section ends in 1 to 2 games. Therefore, after shifting to the MB game and the non-advantageous section, the transition to the MB game and the advantageous section is performed in 1 to 2 games.
Then, it is extremely rare for an MB game to be a non-advantageous section, and when the non-advantageous section is changed to an advantageous section in such an extremely rare gaming state, for example, the right to execute AT is granted (AT is executed). It is possible to give the player a privilege such as (deciding to do) or shifting to a gaming state where the probability of winning the AT lottery is high.

以上、本発明の第12実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、特別役をMB(第二種役物連続作動装置)としたが、対応する図柄組合せを「PB=1」配置とすることができれば、特別役はMBに限らない。
Although the twelfth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the above embodiment, the special role is MB (type 2 bonus continuous operation device), but the special role is not limited to MB as long as the corresponding symbol combination can be arranged in "PB = 1". ..

(2)上記実施形態では、MB遊技中は、毎遊技、2枚のメダルをベットして、2枚のメダルが払い出されるとしたが、これに限らず、たとえば、1枚のメダルをベットして、1枚のメダルが払い出される(規定数が1枚になり、1枚払出しとなる小役が入賞する)ようにしてもよく、3枚のメダルをベットして、3枚のメダルが払い出される(規定数が3枚になり、3枚払出しとなる小役が入賞する)ようにしてもよい。このようにしても、遊技者のメダルが増えもしなければ減りもしない状態となるようにすることができる。すなわち、MB遊技中は、メダルの払出し枚数がメダルのベット数と同数に設定された小役に対応する図柄組合せが停止表示されるようにリール31を停止制御すればよい。 (2) In the above embodiment, during the MB game, two medals are bet and two medals are paid out in each game, but the present invention is not limited to this, and for example, one medal is bet. Then, one medal may be paid out (the specified number will be one, and the small winning combination that will be paid out one will win). Three medals will be bet and three medals will be paid out. (The specified number is 3 and the small winning combination with 3 payouts wins). Even in this way, it is possible to ensure that the player's medals do not increase or decrease. That is, during the MB game, the reel 31 may be stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the small winning combination in which the number of medals paid out is the same as the number of bets on the medals is stopped and displayed.

(3)上記実施形態では、「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」作動時の押し順正解時に、「1/1」の確率で3枚払出しとなる小役が入賞するようにしたが、これに限らず、たとえば「1/1」の確率で2枚払出しとなる小役が入賞するようにしてもよい。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」作動時の押し順正解時には、規定数以下の払出し枚数となる小役が入賞するようにすればよい。ただし、「小役C1条件装置」~「小役C6条件装置」作動時に小役が入賞したときにおけるメダルの払出し枚数の最大値は、当該遊技におけるメダルのベット数とすることが好ましい。 (3) In the above embodiment, when the push order is correct when the "small combination C1 condition device" to "small combination C6 condition device" are operated, a small combination with a probability of "1/1" is awarded. However, the present invention is not limited to this, and for example, a small winning combination that pays out two cards with a probability of "1/1" may be awarded. That is, when the push order is correct when the "small winning combination C1 conditional device" to the "small winning combination C6 conditional device" are operating, the small winning combination with the number of payouts equal to or less than the specified number may be awarded. However, it is preferable that the maximum value of the number of medals to be paid out when the small winning combination is won during the operation of the "small winning combination C1 conditional device" to the "small winning combination C6 conditional device" is the number of medals bet in the game.

(4)上記実施形態では、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」作動時の押し順正解時に、「1/1」の確率で1枚払出しとなる小役が入賞するようにしたが、これに限らず、たとえば「1/1」の確率で2枚払出しとなる小役が入賞するようにしてもよく、また、「1/1」の確率で3枚払出しとなる小役が入賞するようにしてもよい。すなわち、「小役D1条件装置」~「小役D24条件装置」作動時の押し順正解時には、規定数以下の払出し枚数となる小役が入賞するようにすればよい。 (4) In the above embodiment, when the push order is correct when the "small combination D1 condition device" to "small combination D24 condition device" are operated, a small combination with a probability of "1/1" is awarded. However, this is not limited to this, for example, a small winning combination with a probability of "1/1" for paying out 2 cards may be awarded, and a small winning combination with a probability of "1/1" for paying out 3 cards may be awarded. The role may be awarded. That is, when the push order is correct when the "small winning combination D1 conditional device" to the "small winning combination D24 conditional device" are operating, the small winning combination with the number of payouts equal to or less than the specified number may be awarded.

(5)上記実施形態では、「MB条件装置」は、いずれかの「小役条件装置」とのみ重複して作動(重複当選)するようにしたが、これに限らず、たとえば、いずれかの「リプレイ条件装置」と重複して作動(重複当選)するようにしてもよい。
(6)上記実施形態では、MB遊技の終了条件は、メダルの獲得枚数(払出し枚数)の累計が13枚を超えたことに設定したが、これに限らず、たとえばメダルの獲得枚数の累計が11枚又は15枚を超えることに設定するなど、適宜設定することができる。
(5) In the above embodiment, the "MB condition device" is operated in duplicate (duplicate winning) only with any "small combination condition device", but the present invention is not limited to this, and for example, any one of them is used. It may be operated in duplicate with the "replay condition device" (duplicate winning).
(6) In the above embodiment, the end condition of the MB game is set so that the cumulative number of medals won (paid out) exceeds 13, but the cumulative number of medals won is not limited to this, for example. It can be set as appropriate, such as setting it to exceed 11 or 15 sheets.

(7)上記実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシンを例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。
ここで、封入式遊技機(メダルレス遊技機)は、たとえば、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、及び払出しセンサ37を含むユニット)をなくすことが可能となる。また、メダル投入口43やメダルセレクタも不要にすることができる。そして、役の入賞により付与された電子メダル(電子遊技媒体)は、すべて、貯留数表示LED76に貯留されるようにする。この場合、貯留数表示LED76は、たとえば5桁から構成する(最高で「99,999」枚の電子メダルを貯留可能とする)ことが考えられる。
(7) In the above embodiment, the slot machine is taken as an example as one of the gaming machines, but it can also be applied to, for example, a casino machine or an enclosed gaming machine (medalless gaming machine).
Here, the enclosed gaming machine (medalless gaming machine) can eliminate, for example, a medal payout device (a unit including a hopper 35, a hopper motor 36, and a payout sensor 37). Further, the medal slot 43 and the medal selector can be eliminated. Then, all the electronic medals (electronic game media) given by winning the winning combination are stored in the storage number display LED 76. In this case, it is conceivable that the storage number display LED 76 is composed of, for example, five digits (a maximum of "99,999" electronic medals can be stored).

(8)第1~第12実施形態、及び第1~第12実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (8) The various modifications shown in the first to twelfth embodiments and the first to twelfth embodiments are not limited to being carried out individually, but can be carried out in combination as appropriate.

<第13実施形態>
第13実施形態は、割込み処理及び割込み禁止期間に関するものである。なお、「割込み(処理)」は、「タイマ割込み(処理)」とも称されるが、以下の説明では単に「割込み(処理)」と称する。
また、第13実施形態における割込み処理では、割込み禁止期間が設けられる場合がある。第5実施形態で説明したように、割込み処理としては、割込み禁止が可能なマスカブル割込み(INT)と、割込み禁止ができないノンマスカブル割込み(NMI)とが挙げられるが、第13実施形態における「割込み」とは、割込み禁止期間の設定が可能な「マスカブル割込み」を指すものとする。なお、「ノンマスカブル割込み」を指す場合には、「割込み」とは略称せずに「ノンマスカブル割込み」と称する。
なお、「割込み禁止期間」は、「割込み禁止区間」や「割込み禁止状態」とも称される。同様に、「割込み許可期間」は、「割込み許可区間」や「割込み許可状態」とも称される。
また、本願明細書及び特許請求の範囲において、「~する際」とは、「~する前(「前」には「直前」を含む。)」、「~するのと同時」、「~した後(「後」には「直後」を含む。)」のいずれも含む意味の総称として使用する。具体的には、たとえば「割込み処理を開始する際」とは、「割込み処理を開始する前(直前)」、「割込み処理の開始と同時」、「割込み処理を開始した後(直後)」を含む意味である。
<13th Embodiment>
The thirteenth embodiment relates to interrupt processing and an interrupt prohibition period. The "interrupt (process)" is also referred to as a "timer interrupt (process)", but is simply referred to as an "interrupt (process)" in the following description.
Further, in the interrupt processing in the thirteenth embodiment, an interrupt prohibition period may be provided. As described in the fifth embodiment, the interrupt processing includes a non-maskable interrupt (INT) that can disable interrupts and a non-maskable interrupt (NMI) that cannot disable interrupts. However, the "interrupt" in the thirteenth embodiment. Refers to a "maskable interrupt" in which the interrupt prohibition period can be set. When referring to a "non-maskable interrupt", the term "interrupt" is not abbreviated but referred to as a "non-maskable interrupt".
The "interruption prohibition period" is also referred to as an "interruption prohibition section" or an "interruption prohibition state". Similarly, the "interrupt permission period" is also referred to as an "interrupt permission section" or an "interrupt permission state".
In addition, in the present specification and claims, "when" means "before"("before" includes "immediately before"), "at the same time as", and "...". It is used as a general term for the meaning including any of "after"("after" includes "immediately after"). Specifically, for example, "when starting interrupt processing" means "before (immediately before) starting interrupt processing", "simultaneously with the start of interrupt processing", and "after starting interrupt processing (immediately after)". It means to include.

遊技機10で実行される情報処理としては、1遊技ごと1回実行されるメイン処理(図97)と、メイン処理の実行中に、メイン処理を中断し、メイン処理を一旦抜けて実行される割込み処理(後述する図232)とを有する。割込み処理は、所定の周期ごとに実行される。なお、本実施形態では、初期化処理の終了後にメイン処理に移行するように構成されているが(図231参照)、プログラム開始処理(図229)、電源復帰処理(図230)、初期化処理(図231)等の遊技が開始される前の処理についてもメイン処理の概念に含めてもよい。 The information processing executed by the gaming machine 10 includes a main process (FIG. 97) executed once for each game, and a main process is interrupted during the execution of the main process, and the main process is temporarily exited and executed. It has interrupt processing (FIG. 232 described later). Interrupt processing is executed at predetermined intervals. Although the present embodiment is configured to shift to the main process after the initialization process is completed (see FIG. 231), the program start process (FIG. 229), the power recovery process (FIG. 230), and the initialization process. Processing before the start of the game such as (FIG. 231) may be included in the concept of the main processing.

図227は、割込み処理を実行するためのタイマ回路500等を示すブロック図である。タイマ回路500は、1チップマイクロプロセッサのメインチップ(MPU(メインCPU55))に内蔵されている。
タイマ回路500には、PTC8ビットカウンタ(以下単に「8ビットカウンタ」という。)501、PTCプリスケーラレジスタ(「PTCプリスケーラ設定レジスタ」ともいう。以下単に「プリスケーラレジスタ」という。)502、PTCカウンタ設定レジスタ(「PTCカウント値設定レジスタ」ともいう。以下単に「カウンタ設定レジスタ」という。)503、PTC割込みフラグ(以下単に「割込みフラグ」という。)504を備える。
FIG. 227 is a block diagram showing a timer circuit 500 and the like for executing interrupt processing. The timer circuit 500 is built in the main chip (MPU (main CPU 55)) of the one-chip microprocessor.
The timer circuit 500 includes a PTC 8-bit counter (hereinafter simply referred to as “8-bit counter”) 501, a PTC prescaler register (also referred to as “PTC prescaler setting register”; hereinafter simply referred to as “prescaler register”) 502, and a PTC counter setting register. (Also referred to as a "PTC count value setting register"; hereinafter simply referred to as a "counter setting register") 503 and a PTC interrupt flag (hereinafter simply referred to as an "interrupt flag") 504 are provided.

8ビットカウンタ501は、割込み処理のタイミングを計測するための8ビット(1バイト)からなるカウンタである。電源が投入(電源(スイッチ)がオン)されると、8ビットカウンタ501には「0」がセットされる。8ビットカウンタ501に「0」がセットされるタイミングは、たとえば後述する図229中、プログラムが開始される前、又はプログラムが開始されるのと同時である。 The 8-bit counter 501 is a counter consisting of 8 bits (1 byte) for measuring the timing of interrupt processing. When the power is turned on (the power (switch) is turned on), "0" is set in the 8-bit counter 501. The timing at which "0" is set in the 8-bit counter 501 is, for example, in FIG. 229 described later, before the program is started or at the same time as the program is started.

プリスケーラレジスタ502は、8ビットカウンタ501へ供給するクロックを選択する設定値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、システムクロック(SCK)を何分周したものを(何回に1回の割合で)8ビットカウンタ501へ供給するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえばシステムクロックが「16」MHZである場合において、「143」をプリスケーラレジスタ502に設定した場合には、
16(MHZ)/143=約「111.8881」KHZ
が8ビットカウンタ501のクロック源となる。
また、システムクロック(SCK)とは、メインチップ(MPU)に供給されるクロックである。システムクロックに基づいて、各種プログラム(命令)を実行可能に構成されている。
The prescaler register 502 is a built-in register capable of setting a set value for selecting a clock to be supplied to the 8-bit counter 501. Specifically, it is a built-in register that can set how many times the system clock (SCK) is divided and supplied to the 8-bit counter 501 (at a rate of once every time). For example, when the system clock is "16" MHZ and "143" is set in the prescaler register 502,
16 (MHZ) / 143 = about "111.8881" KHZ
Is the clock source for the 8-bit counter 501.
The system clock (SCK) is a clock supplied to the main chip (MPU). It is configured to be able to execute various programs (instructions) based on the system clock.

カウンタ設定レジスタ503は、8ビットカウンタ501のカウント値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、プリスケーラレジスタ502からのクロック数が、何回入力された場合に割込み処理を実行するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえば、上記のように、8ビットカウンタ501のクロック源を約「111.8881」KHZとし、約「111.8881」KHZのクロックが「125」回入力された場合に、8ビットカウンタ501がタイムアウトするものとする。
この場合、
125/111.8881(KHZ)=約「1.117」ms
の周期で割込み処理が実行可能となる。
また、カウンタ設定レジスタ503に値を設定した後、8ビットカウンタ501のカウント値がプリスケーラレジスタ502からのクロックに基づく更新(例えば「1」減算又は、「1」加算等)が開始される。
なお、プリスケーラレジスタ502の値は、カウンタ設定レジスタ503の値を記憶するプログラム(命令)の前に記憶してもよい。
The counter setting register 503 is a built-in register in which the count value of the 8-bit counter 501 can be set. Specifically, it is a built-in register that enables setting how many times the number of clocks from the prescaler register 502 is input to execute interrupt processing. For example, as described above, when the clock source of the 8-bit counter 501 is set to about "111.8881" KHZ and the clock of about "111.8881" KHZ is input "125" times, the 8-bit counter 501 times out. It shall be.
in this case,
125 / 111.8881 (KHZ) = approx. "1.117" ms
Interrupt processing can be executed in the cycle of.
Further, after setting the value in the counter setting register 503, the count value of the 8-bit counter 501 is started to be updated based on the clock from the prescaler register 502 (for example, "1" subtraction or "1" addition, etc.).
The value of the prescaler register 502 may be stored before the program (instruction) for storing the value of the counter setting register 503.

電源投入後、8ビットカウンタ501の初期値は「0」である。そして、カウンタ設定レジスタ503にたとえば「125」が書き込まれると、8ビットカウンタ501の値は「0」から「125」となり、「125」となった時点から8ビットカウンタ501の更新が開始される。上述したように、約「111.8881」KHZごとに「1」減算される。そして、8ビットカウンタ501の値が「1」であるときに更新されると、「125」となる。
よって、
「0」(電源投入時)→「125」→「124」→・・・→「2」→「1」→「125」→「124」→・・・
と繰り返す。
換言すれば、8ビットカウンタ501の値が「0」になるのは電源投入時であり、それ以外は「0」にならず、「125」から「1」の間の値を循環する。
After turning on the power, the initial value of the 8-bit counter 501 is "0". Then, for example, when "125" is written to the counter setting register 503, the value of the 8-bit counter 501 changes from "0" to "125", and the update of the 8-bit counter 501 is started from the time when it becomes "125". .. As mentioned above, "1" is subtracted for every "111.8881" KHZ. Then, when the value of the 8-bit counter 501 is updated when it is "1", it becomes "125".
Therefore,
"0" (when the power is turned on) → "125" → "124" → ... → "2" → "1" → "125" → "124" → ...
And repeat.
In other words, the value of the 8-bit counter 501 becomes "0" when the power is turned on, and otherwise it does not become "0", and the value between "125" and "1" is circulated.

また、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される時(更新される直前、又は更新される瞬間)が、8ビットカウンタ501のタイムアウト時に相当する。
8ビットカウンタ501の値が「125」から「1」になるまでの期間は、上述した約「1.117」msとなり、これが割込み処理の周期(割込み周期。後述する図237中、「Tc」)となる。
Further, the time when the value of the 8-bit counter 501 is updated from "1" to "125" (immediately before the update or the moment when the value is updated) corresponds to the time-out of the 8-bit counter 501.
The period from "125" to "1" for the value of the 8-bit counter 501 is about "1.117" ms described above, which is the interrupt processing cycle (interrupt cycle; "Tc" in FIG. 237 described later). ).

また、たとえば8ビットカウンタ501の値が「n」(n=「1」~「125」のうちの任意の値)である場合において、電源がオフにされた後、次に電源がオンにされたときは、上述したように、8ビットカウンタ501が「0」になる。
このようにして、8ビットカウンタ501は、電源が投入されている間は「125」~「1」の間を循環し、再度「0」になることはない。電源がオフにされ、再度電源が投入されたときのみ「0」となる。
一方、8ビットカウンタ501の値が「125」~「1」のいずれの値であるときに電源がオフにされても、次に電源がオンにされたときは、8ビットカウンタ501の初期値は「0」となる。このようにすれば、電源投入時から8ビットカウンタ501が最初にタイムアウトするまでの時間を一定にすることができ、かつ、電源断時に8ビットカウンタ501のカウント値を記憶しておく場合と比べて最初にタイムアウトするまでの時間を長くすることができる。
Further, for example, when the value of the 8-bit counter 501 is "n" (any value from "n =" 1 "to" 125 "), the power is turned off and then the power is turned on. Then, as described above, the 8-bit counter 501 becomes “0”.
In this way, the 8-bit counter 501 circulates between "125" and "1" while the power is turned on, and does not become "0" again. It becomes "0" only when the power is turned off and the power is turned on again.
On the other hand, even if the power is turned off when the value of the 8-bit counter 501 is any of "125" to "1", the initial value of the 8-bit counter 501 is the next time the power is turned on. Is "0". By doing so, the time from when the power is turned on until the 8-bit counter 501 first times out can be made constant, and compared with the case where the count value of the 8-bit counter 501 is stored when the power is turned off. It is possible to increase the time until the first timeout.

一方、RWM53の所定記憶領域には、タイマの記憶領域が設けられている。タイマとしては、たとえば、
1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ、
エラーを判定するためのタイマ、
試験信号の出力に用いるタイマ
等が挙げられる。これらのタイマ値は、電源断時にバックアップされ、電源断中も維持され、再度電源をオンにされたときは、電源断前の値に戻る。
このように、RWM53に設けられているタイマ値は電源断前の値を維持することが可能であるように構成しているのに対し、8ビットカウンタ501の値は、電源オン時には必ず「0」になる。
On the other hand, a timer storage area is provided in the predetermined storage area of the RWM 53. As a timer, for example
A timer for measuring "4.1" seconds, which is the shortest time of one game,
Timer for determining error,
Examples include timers used to output test signals. These timer values are backed up when the power is turned off, are maintained even when the power is turned off, and return to the values before the power turned off when the power is turned on again.
In this way, the timer value provided in the RWM 53 is configured to be able to maintain the value before the power is turned off, whereas the value of the 8-bit counter 501 is always "0" when the power is turned on. "become.

また、たとえばメイン処理や割込み処理が暴走したり、処理に想定外の時間を要した場合であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
さらにまた、割込み処理中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
さらに、割込み禁止期間中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
Further, for example, even if the main processing or the interrupt processing goes out of control or the processing takes an unexpected time, the 8-bit counter 501 does not stop, and if the system clock is normal, the 8-bit counter 501 is used. The counter 501 can circulate between "125" and "1".
Furthermore, even during interrupt processing, the 8-bit counter 501 does not stop, and if the system clock is normal, the 8-bit counter 501 may circulate between "125" and "1". can.
Further, even during the interrupt prohibition period, the 8-bit counter 501 does not stop, and if the system clock is normal, the 8-bit counter 501 may circulate between "125" and "1". can.

メイン処理中には、少なくとも1つの割込み禁止期間が設けられている。たとえば図97中、ステップS296とステップS300との間が挙げられる。なお、ここでの割込み禁止は、ステップS298の比率セット処理中に割込み処理を禁止するためである。
比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラム処理と使用領域外のプログラム処理とが混在してしまい(同時並行してしまい)、処理が複雑になってしまうためである。
At least one interrupt prohibition period is provided during the main process. For example, in FIG. 97, there is an example between step S296 and step S300. The interrupt prohibition here is for disabling interrupt processing during the ratio set processing in step S298.
The reason why interrupt processing is prohibited during execution of ratio set processing is that ratio set processing uses a program stored outside the used area, and interrupts occur when a program outside the used area is being executed in the main processing. This is because when processing is performed, the program processing in the used area and the program processing outside the used area are mixed (simultaneously and in parallel), and the processing becomes complicated.

また、図示しないが、上記以外に、割込み禁止を設ける例としては、
a)メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、制御コマンドを送信する際に、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する場合に、これらの処理の前後に割込み処理を禁止する場合、
b)ブロッカ信号をオン(メダル受付け許可状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオン(投入表示LEDを点灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、
c)ブロッカ信号をオフ(メダル受付け拒否状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオフ(投入表示LEDを消灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、
d)メダルベット信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合、
e)メダル払出し信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合
等が挙げられる。
In addition to the above, as an example of providing interrupt prohibition, which is not shown,
a) Interrupts before and after these processes when the control command is written to the control command buffer or the write pointer of the control command is updated when the control command is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. When prohibiting processing,
b) When the blocker signal is turned on (medal acceptance permitted state) and the blocker state is turned on (input display LED is lit), and interrupt processing is disabled before and after that.
c) When the blocker signal is turned off (medal acceptance refusal state) and the blocker state is turned off (input display LED is off state), and interrupt processing is disabled before and after that.
d) When executing the set processing of the number of output times of the medal bet signal and disabling the interrupt processing before and after the processing,
e) When executing the set processing of the number of outputs of the medal payout signal, the interrupt processing may be prohibited before and after the processing.

上記a)は、制御コマンドの書込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動(正常の書込みアドレスとは異なるアドレスに書き込んでしまうこと等)を防止するためである。
また、上記b)及びc)は、ブロッカ信号をオン又はオフにする処理と、ブロッカ状態をオン又はオフにする処理との間に割込み処理が入ると、一方がオン、他方がオフの状態になってしまい、たとえばブロッカに対してはオンを出力するにもかかわらず、投入表示LEDにはオンを出力しない(消灯)という不整合が生じることを防止するためである。
さらにまた、上記d)及びe)は、メダルベット信号又はメダル払出し信号のセット処理の途中に割込み処理が実行され、メダルベット信号又はメダル払出し信号が更新されてしまうことを防止するためである。
The above a) is for preventing a malfunction (writing to an address different from the normal write address, etc.) due to the interrupt processing being executed during the write processing of the control command.
Further, in the above b) and c), when an interrupt process is inserted between the process of turning on or off the blocker signal and the process of turning on or off the blocker state, one is turned on and the other is turned off. This is to prevent an inconsistency that, for example, the ON is output to the blocker but the ON is not output to the ON indicator LED (turns off).
Furthermore, the above d) and e) are for preventing the medal bet signal or the medal payout signal from being updated due to the interrupt processing being executed during the set processing of the medal bet signal or the medal payout signal.

割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示すフラグである。
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される際(8ビットカウンタ501がタイムアウトする際)にセットされる(オンにされる)。そして、セットされた割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングは任意である。たとえば、割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングとしては、
a)割込み処理を実行する際
b)割込み待ちモニタレジスタ301(後述)に割込み要求通知信号(以下単に「割込み要求信号」と称する。)の発生があったことを示す所定情報(以下単に「情報」と称する。)をセットする際
のいずれかを採用することが挙げられる。
The interrupt flag 504 is a flag indicating that the 8-bit counter 501 has timed out.
The interrupt flag 504 is set (turned on) when the value of the 8-bit counter 501 is updated from "1" to "125" (when the 8-bit counter 501 times out). The timing for releasing (turning off) the set interrupt flag 504 is arbitrary. For example, the timing for canceling (turning off) the interrupt flag 504 is set.
a) When executing interrupt processing b) Predetermined information (hereinafter simply referred to as "information") indicating that an interrupt request notification signal (hereinafter simply referred to as "interrupt request signal") has occurred in the interrupt waiting monitor register 301 (described later). It is mentioned that one of the cases when setting) is adopted.

割込み待ちモニタレジスタ301は、割込みフラグ504がセットされた後に、割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶可能としたMPUの内蔵レジスタの1つである。8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込みフラグ504がセットされる。割込みフラグ504がセットされると、割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力され、割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。
なお、以下では、「割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」ことを、単に「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」と称する。
そして、割込み待ちモニタレジスタ301を介してメインCPU55に対して割込み要求信号が出力され、割込み処理が実行可能となる。割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、メインCPU55が割込み要求を受け付けると(割込み処理を実行すると)クリアされる。
The interrupt wait monitor register 301 is one of the built-in registers of the MPU that can store information indicating that an interrupt request signal has been generated after the interrupt flag 504 is set. When the 8-bit counter 501 times out, the interrupt flag 504 is set. When the interrupt flag 504 is set, the interrupt request signal is output to the interrupt waiting monitor register 301, and information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the predetermined bit of the interrupt waiting monitor register 301.
In the following, "information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in a predetermined bit of the interrupt waiting monitor register 301" simply means that "an interrupt request signal has been generated in the interrupt waiting monitor register 301". Information indicating that is stored. "
Then, an interrupt request signal is output to the main CPU 55 via the interrupt waiting monitor register 301, and interrupt processing can be executed. The information indicating that the interrupt request signal has been generated is cleared when the main CPU 55 receives the interrupt request (when the interrupt process is executed).

ここで、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況」を、
a)割込み要求がある状況
b)割込み要求に関する所定のフラグがオン(「1」)になっている状況
c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオン(「1」)になっている状況
等と称する場合もある。
同様に、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況」を、
a)割込み要求がない状況
b)割込み要求に関する所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況
c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況
等と称する場合もある。
Here, "a situation in which information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301" is described.
a) Situation where there is an interrupt request b) Situation where the predetermined flag related to the interrupt request is on (“1”) c) The predetermined flag indicating that the 8-bit counter 501 has timed out is turned on (“1”). It may also be referred to as a situation that has become.
Similarly, "a situation in which information indicating that an interrupt request signal has occurred is not stored in the interrupt waiting monitor register 301".
a) Situation where there is no interrupt request b) Situation where the predetermined flag related to the interrupt request is off (“0”) c) The predetermined flag indicating that the 8-bit counter 501 has timed out is turned off (“0”). It may also be referred to as a situation that has become.

割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトした場合には、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことに基づく割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力されるが、当該割込み要求信号に基づいて割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報を保存し直すということはしない(この場合には割込み要求信号を無視する)。 When the 8-bit counter 501 times out again in the situation where the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301, the 8-bit counter 501 times out again. The interrupt request signal based on the interrupt request signal is output to the interrupt wait monitor register 301, but the information stored in the interrupt wait monitor register 301 is not saved again based on the interrupt request signal (in this case, the interrupt request signal). Ignore).

割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況において、割込み禁止期間中であるときは割込み処理は開始されないが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況が維持される。なお、この状態においても、8ビットカウンタ501の循環は中断等されることなく継続される。そして、約「1.117」msを経過し、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込み禁止期間が継続していれば、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況のままとなる。ここで、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。あるいは、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているか否かを判断し、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行せず、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。
なお、以下では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行するものとして説明する。
In a situation where the interrupt waiting monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, the interrupt processing is not started during the interrupt disabled period, but the interrupt request signal is stored in the interrupt waiting monitor register 301. The situation in which the information indicating that the occurrence of the occurrence was memorized is maintained. Even in this state, the circulation of the 8-bit counter 501 is continued without interruption. Then, when about "1.117" ms has elapsed and the 8-bit counter 501 times out again, if the interrupt prohibition period continues, an interrupt request signal has been generated in the interrupt waiting monitor register 301. The situation remains in which the information indicating the above is memorized. Here, even if the process for setting the interrupt flag 504 is executed regardless of whether or not the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301. good. Alternatively, it is determined whether or not information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301 when the 8-bit counter 501 times out, and the interrupt request signal is stored in the interrupt waiting monitor register 301. When the information indicating that the interrupt has occurred is stored, the process for setting the interrupt flag 504 is not executed, and the information indicating that the interrupt request signal has occurred is stored in the interrupt waiting monitor register 301. If not, the process for setting the interrupt flag 504 may be executed.
In the following, when the 8-bit counter 501 times out, the interrupt flag 504 may or may not store information indicating that an interrupt request signal has been generated in the interrupt waiting monitor register 301. It will be described as executing the process for setting.

また、割込み禁止期間が終了する際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報をクリアする。これにより、割込み処理を開始する場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況となる。
したがって、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている期間中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたとしても、割込み禁止期間の終了後に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み処理回数は「1」回に限られる。
なお、8ビットカウンタ501は、割込み処理中であっても、「m」~「1」の値を循環し続ける。
If information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301 when the interrupt prohibition period ends, interrupt processing is started and stored in the interrupt waiting monitor register 301. Clear the information that is being used. As a result, when the interrupt processing is started, the information indicating that the interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt waiting monitor register 301.
Therefore, even if the 8-bit counter 501 times out a plurality of times during the period in which the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, the interrupt wait monitor is monitored after the interrupt prohibition period ends. The number of interrupt processes executed based on the storage of information indicating that an interrupt request signal has occurred in register 301 is limited to "1" times.
The 8-bit counter 501 continues to circulate the values of "m" to "1" even during interrupt processing.

また、図227に示すように、1チップマイクロプロセッサ内には、割込み禁止フラグ302を備える。第13実施形態における割込み禁止フラグ302は、図112(第6実施形態)で示したIFF1レジスタに相当する。
IFF1レジスタは、マスカブル割込みの許可及び禁止を決定するためのレジスタである。また、IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込みの処理後にIFF1レジスタを復帰させたり、CALLEX命令の実行後のRETEX命令による復帰に使用されるレジスタである。
Further, as shown in FIG. 227, an interrupt prohibition flag 302 is provided in the one-chip microprocessor. The interrupt prohibition flag 302 in the thirteenth embodiment corresponds to the IFF1 register shown in FIG. 112 (sixth embodiment).
The IFF1 register is a register for determining whether to enable or disable masqueradable interrupts. Further, the IFF2 register is a register used for returning the IFF1 register after processing a non-maskable interrupt or for returning by a RETEX instruction after executing a CALLEX instruction.

(マスカブル)割込み処理が実行されるときは、割込み許可状態から割込み禁止状態にするため、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方が「0」にされる。IFF1レジスタが「0」であるときは、割込み禁止状態であることを示す。そして、割込み処理の終了時には、割込み禁止状態から割込み許可状態するため、割込み処理の終了直前に割込みを許可するための命令(EI命令)を実行し、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方を「1」にする。IFF1レジスタが「1」であるときは割込み許可状態であることを示す。 (Mascapable) When interrupt processing is executed, both the IFF1 register and the IFF2 register are set to "0" in order to change from the interrupt enable state to the interrupt disable state. When the IFF1 register is "0", it indicates that the interrupt is disabled. Then, at the end of the interrupt processing, since the interrupt disabled state is changed to the interrupt enabled state, an instruction (EI instruction) for permitting the interrupt is executed immediately before the end of the interrupt processing, and both the IFF1 register and the IFF2 register are set to "1". To. When the IFF1 register is "1", it indicates that the interrupt is enabled.

割込み禁止期間は、第1に、メイン処理において設定される。たとえば図97中、ステップS296とステップS300との間である。
また、割込み禁止期間は、第2に、割込み処理の実行中に設定される。たとえば後述する図232に示すように、割込み処理を実行する際に、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」になる。上述したように、割込み処理では重複割込みを禁止するためである。
The interrupt prohibition period is first set in the main process. For example, in FIG. 97, it is between step S296 and step S300.
Secondly, the interrupt prohibition period is set during execution of interrupt processing. For example, as shown in FIG. 232 described later, the IFF1 register and the IFF2 register become "0" when the interrupt process is executed. This is because, as described above, duplicate interrupts are prohibited in interrupt processing.

割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「1」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付ける。換言すると、割込み処理が実行される。
一方、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「0」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付けない。換言すると、割込み処理は実行されない。この場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報の記憶を維持し、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力し続ける。そして、IFF1レジスタが「0」から「1」になった際(割込み許可期間になった際)に、当該割込み要求信号に基づき割込み処理が実行される。
なお、割込み要求信号に基づいて割込み処理を実行する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる。換言すると、メインCPU55に対して割込み要求信号の出力を止める。
When the IFF1 register is "1" in the situation where the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301, when the interrupt request signal is output to the main CPU 55. In addition, the main CPU 55 receives the interrupt request signal. In other words, interrupt processing is executed.
On the other hand, when the IFF1 register is "0" in the situation where the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301, the interrupt request signal is output to the main CPU 55. At that time, the main CPU 55 does not accept the interrupt request signal. In other words, interrupt processing is not executed. In this case, the interrupt waiting monitor register 301 maintains the storage of information indicating that the interrupt request signal has been generated, and continues to output the interrupt request signal to the main CPU 55. Then, when the IFF1 register changes from "0" to "1" (when the interrupt enable period is reached), interrupt processing is executed based on the interrupt request signal.
When the interrupt process is executed based on the interrupt request signal, the information indicating that the interrupt request signal stored in the interrupt waiting monitor register 301 has been generated is cleared. In other words, the output of the interrupt request signal to the main CPU 55 is stopped.

次に、割込み許可状態及び割込み禁止状態と、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの関係について、簡単なプログラムを用いて説明する。
図228は、割込み禁止や割込み許可を説明するプログラム例を示す。図中、(A)及び(B)はメイン処理のプログラムを示し、(C)は割込み処理のプログラムを示す。
図228(A)において、「DI」命令は、図118(第6実施形態)で示したように、割込み禁止をするための命令である。また、「EI」命令は、図118(第6実施形態)で示したように、割込み許可をするための命令である。
また、「AAAA」、「BBBB」、「CCCC」は、任意のプログラム(命令)である。
「DI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「0」になり、割込み禁止状態となる。
Next, the relationship between the interrupt enable state and the interrupt disable state and the IFF1 register and the IFF2 register will be described using a simple program.
FIG. 228 shows an example of a program for explaining interrupt prohibition and interrupt permission. In the figure, (A) and (B) show a program for main processing, and (C) shows a program for interrupt processing.
In FIG. 228 (A), the “DI” instruction is an instruction for disabling interrupts as shown in FIG. 118 (sixth embodiment). Further, as shown in FIG. 118 (sixth embodiment), the "EI" instruction is an instruction for enabling interrupts.
Further, "AAAA", "BBBB", and "CCCC" are arbitrary programs (instructions).
When the "DI" instruction is executed, both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "0", and the interrupt is disabled.

その後、プログラムの「AAAA」及び「BBBB」が実行され、次に「EI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「1」になり、割込み許可状態となる。
「EI」命令後のプログラム「CCCC」としては、たとえば「RET」命令が挙げられる。この場合、「RET」命令の実行後(すなわち「CCCC」の実行後)に、割込みが実行可能となる。なお、少なくとも「RET」命令の直後には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることが条件である。
以上のように、割込み許可命令「EI」が実行されても、次の命令(この例では「CCCC」。たとえば「RET」)を実行するまでは割込み処理を実行しないようにすることによって、割込み許可命令「EI」後の命令を確実に実行することができる。
After that, when the programs "AAAA" and "BBBB" are executed and then the "EI" instruction is executed, both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "1", and the interrupt is enabled.
Examples of the program "CCCC" after the "EI" instruction include the "RET" instruction. In this case, the interrupt can be executed after the execution of the "RET" instruction (that is, after the execution of "CCCC"). At least immediately after the "RET" instruction, it is a condition that the interrupt waiting monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated.
As described above, even if the interrupt enable instruction "EI" is executed, the interrupt process is not executed until the next instruction ("CCCC" in this example, for example, "RET") is executed. The command after the permission command "EI" can be reliably executed.

図228(B)において、「CALLEX」命令及び「RETEX」命令は、図115(第6実施形態)で示したものと同様である。
すなわち、「CALLEX」命令が実行されると、その時点において割込み許可状態であるか割込み禁止状態であるかにかかわらず、割込みを禁止し、指定されるアドレスにコールする(呼び出す)ことを実行する。
また、「RETEX」命令が実行されると、割込み状態を「CALLEX」命令前の状態にし、リターン(「RET」)する(「CALLEX」前の状態に戻る、換言すれば「CALLEX」の次の命令(戻り番地のプログラム)に戻ることを実行する。
In FIG. 228 (B), the "CALLEX" instruction and the "RETEX" instruction are the same as those shown in FIG. 115 (sixth embodiment).
That is, when the "CALLEX" instruction is executed, interrupts are prohibited and a call (call) is executed to a specified address regardless of whether the interrupt is enabled or disabled at that time. ..
When the "RETEX" instruction is executed, the interrupt state is changed to the state before the "CALLEX" instruction, and a return ("RET") is performed (returns to the state before "CALLEX", in other words, after "CALLEX". Executes to return to the instruction (program at the return address).

ここで、「CALLEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値は「0」になり、IFF2レジスタ値は変化しない。
また、「RETEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。
そして、「RETEX」命令は「RET」命令を含むので、「RETEX」命令直後に割込み処理を実行可能となる。
たとえば、「CALLEX」命令が実行される直前のIFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」であるとき、「CALLEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「0」、IFF2レジスタ値が「1」となる。また、「RETEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」となる。このように、IFF2レジスタを有することによって、「CALLEX」命令が実行される前のIFF1レジスタ値、IFF2レジスタ値に戻すことができる。
Here, when the "CALLEX" instruction is executed, the IFF1 register value becomes "0" and the IFF2 register value does not change.
Further, when the "RETEX" instruction is executed, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value, and the value of the IFF2 register does not change.
Since the "RETEX" instruction includes the "RET" instruction, interrupt processing can be executed immediately after the "RETEX" instruction.
For example, when the IFF1 register value is "1" and the IFF2 register value is "1" immediately before the "CALLEX" instruction is executed, the "CALLEX" instruction causes the IFF1 register value to be "0" and the IFF2 register value to be "1". 1 ”. Further, the "RETEX" instruction causes the IFF1 register value to be "1" and the IFF2 register value to be "1". In this way, by having the IFF2 register, it is possible to return to the IFF1 register value and the IFF2 register value before the "CALLEX" instruction is executed.

図228(C)において、割込み処理(マスカブル割込み(INT))を実行するときは、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「0」になる。これにより、割込み(多重割込み)禁止状態となる。よって、割込み処理を開始する際には「DI」命令は不要である。
また、割込み処理を終了する際には、割込み禁止状態から割込み許可状態にするため、割込み処理の終了直前、すなわち「RETI」命令の直前に「EI」命令を実行する。この「EI」命令により、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「1」になる。
In FIG. 228 (C), when interrupt processing (maskable interrupt (INT)) is executed, both the IFF1 register value and the IFF2 register value become “0”. As a result, interrupts (multiple interrupts) are disabled. Therefore, the "DI" instruction is not required when starting interrupt processing.
Further, when the interrupt processing is terminated, the "EI" instruction is executed immediately before the end of the interrupt processing, that is, immediately before the "RETI" instruction, in order to change from the interrupt disabled state to the interrupt enabled state. By this "EI" instruction, both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "1".

なお、その後に「RETI」命令が実行されると、上記「RETEX」命令と同様に、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。
以上より、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは、
割込み処理開始の際:IFF1=0、IFF2=0

「EI」命令:IFF1=1、IFF2=1

「RETI」命令:IFF1=IFF2、IFF2=維持
と変化する。
そして、「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。これにより、「EI」命令直後に割込み処理が実行された後、さらに「RETI」命令後に割込み処理が実行される等、重複して割込み処理が実行されないようにしている。
When the "RETI" instruction is subsequently executed, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value and the value of the IFF2 register does not change, as in the above-mentioned "RETEX" instruction.
From the above, the IFF1 register and the IFF2 register are
At the start of interrupt processing: IFF1 = 0, IFF2 = 0

"EI" command: IFF1 = 1, IFF2 = 1

"RETI" command: IFF1 = IFF2, IFF2 = maintain.
Then, the interrupt processing can be executed after the "RETI" instruction. As a result, the interrupt processing is executed immediately after the "EI" instruction, and then the interrupt processing is executed after the "RETI" instruction, so that the interrupt processing is not executed twice.

割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)と、RWM53のタイマ記憶領域とにおける、電源のオン/オフによるデータ保持/クリアは、以下の通りである。
なお、RWM53のタイマ記憶領域としては、たとえば「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」が挙げられる。ただし、RWM53のタイマ記憶領域は、上記の「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」に限られるものではなく、たとえば「遊技待機表示を行うための待機用タイマの記憶領域」等、種々の所定時間を計測可能な所定のタイマ記憶領域が挙げられる。また、所定のタイマ記憶領域は、1バイト記憶領域である場合と、複数バイト記憶領域である場合とを有する。
The data holding / clearing by turning the power on / off in the interrupt flag 504, the interrupt waiting monitor register 301, the interrupt prohibition flag 302 (IFF1 register and the IFF2 register), and the timer storage area of the RWM53 is as follows.
As the timer storage area of the RWM 53, for example, "a timer storage area for measuring" 4.1 "seconds, which is the shortest time of one game" can be mentioned. However, the timer storage area of the RWM 53 is not limited to the above-mentioned "timer storage area for measuring" 4.1 "seconds, which is the shortest time of one game", and for example, "for performing a game standby display". Examples thereof include a predetermined timer storage area capable of measuring various predetermined times such as "a storage area of a standby timer". Further, the predetermined timer storage area has a case of being a 1-byte storage area and a case of being a multi-byte storage area.

a)設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時
設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時は、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)はいずれもクリアされる(「0」になる)。これに対し、RWM53の所定のタイマ記憶領域はクリアされない。
たとえば、RWM53の所定のタイマ記憶領域に記憶されている値が「X」であり、かつ、8ビットカウンタ501の値が「Y」である状況下で、電源がオフとなったとする。この場合、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しないで電源がオンになったときは、当該タイマ記憶領域に記憶されている値は「X」であり、8ビットカウンタ501の値は「0」で復帰する。
a) When the power is turned on, the setting change condition is not satisfied and the setting change state is not satisfied. When the power is turned on, the setting change condition is not satisfied, the 8-bit counter 501, the interrupt flag 504, and the interrupt. The wait monitor register 301 and the interrupt prohibition flag 302 (IFF1 register and IFF2 register) are both cleared (becomes "0"). On the other hand, the predetermined timer storage area of the RWM 53 is not cleared.
For example, it is assumed that the power is turned off under the condition that the value stored in the predetermined timer storage area of the RWM 53 is “X” and the value of the 8-bit counter 501 is “Y”. In this case, when the power is turned on without shifting to the setting change state because the setting change condition is not satisfied, the value stored in the timer storage area is "X", and the value of the 8-bit counter 501 is. Returns at "0".

b)設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時
この場合には、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)のみならず、RWM53の所定のタイマ記憶領域も、クリアされる(「0」になる)。
よって、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)は、電源オン時に、設定変更条件を満たしたか否か(設定変更状態に移行するか否か)にかかわらず、クリアされる(「0」になる)。
一方、所定のタイマ記憶領域は、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時はクリアされない(「0」にならない)が、設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する電源のオン時にはクリアされる(「0」になる)。
b) When the power is turned on when the setting change condition is satisfied and the setting change state is entered. In this case, the 8-bit counter 501, the interrupt flag 504, the interrupt waiting monitor register 301, and the interrupt prohibition flag 302 (IFF1 register and IFF1 register and) Not only the IFF2 register) but also the predetermined timer storage area of the RWM53 is cleared (becomes "0").
Therefore, whether or not the 8-bit counter 501, the interrupt flag 504, the interrupt waiting monitor register 301, and the interrupt prohibition flag 302 (IFF1 register and IFF2 register) satisfy the setting change condition (shift to the setting change state) when the power is turned on. Cleared (becomes "0") regardless of (whether or not).
On the other hand, the predetermined timer storage area does not shift to the setting change state because the setting change condition is not satisfied. It is not cleared when the power is turned on (it does not become "0"), but the setting change state is satisfied because the setting change condition is satisfied. It is cleared when the power is turned on (it becomes "0").

なお、第5実施形態においても説明したように、設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオンになる。この状態で電源をオンにすると、後述する図229において、ドアスイッチ信号がオンであり(ステップS2706で「Yes」)、設定キースイッチ信号がオンである(ステップS2707で「Yes」)と判定され、その他の所定条件を満たすことによりステップS2863の初期化処理(後述する図231)に移行する。そして、図231においてステップS2742で設定変更確認処理(図96参照。設定変更確認モード、設定変更確認状態、設定変更確認(処理)中等ともいう。)に移行する。
この設定変更確認処理に移行する条件を満たしたことが上記の「設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時」に相当する。
As described in the fifth embodiment, the setting key switch 152 is turned on by inserting the setting key from the setting key insertion slot 151 and rotating the setting key 90 degrees clockwise. When the power is turned on in this state, it is determined that the door switch signal is on (“Yes” in step S2706) and the setting key switch signal is on (“Yes” in step S2707) in FIG. 229 described later. , And other predetermined conditions are satisfied, so that the process proceeds to the initialization process of step S2863 (FIG. 231 described later). Then, in FIG. 231, in step S2742, the process shifts to the setting change confirmation process (see FIG. 96, which is also referred to as the setting change confirmation mode, the setting change confirmation state, the setting change confirmation (processing), etc.).
Satisfying the condition for shifting to the setting change confirmation process corresponds to the above-mentioned "when the power is turned on when shifting to the setting change state by satisfying the setting change condition".

また、以上は、遊技機がスロットマシン10である場合の例である。これに対し、遊技機が弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)の場合において「設定変更条件を満たした」とは、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオンであることに相当する。弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、これらの3条件のすべてを満たすと判断されたときは設定変更条件を満たすことになり設定変更状態に移行する。
なお、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオフであるときは、(設定変更条件を満たさないが)設定確認条件を満たすことになり設定確認状態に移行する。
Further, the above is an example in the case where the gaming machine is the slot machine 10. On the other hand, when the gaming machine is a ball gaming machine (pachinko gaming machine), "satisfying the setting change condition" means that the door switch (frame opening switch) signal is on and the setting change key switch signal is It is on and corresponds to the reset switch being on. When it is determined that all of these three conditions are satisfied in the ball game machine (pachinko game machine), the setting change condition is satisfied and the setting shifts to the setting change state.
In the ball game machine (pachinko game machine), when the signal of the door switch (frame opening switch) is on, the setting change key switch signal is on, and the reset switch is off, (setting). (Although the change condition is not satisfied) The setting confirmation condition is satisfied and the setting confirmation state is entered.

以上のように、電源断時には、8ビットカウンタ501の値を保持しない(電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にする)。これにより、電源投入後、最初の割込み処理が開始されるまでの時間を一定にすることができる。また、8ビットカウンタ501の更新周期(「8.9375」マイクロ秒」)は、RWM53のタイマ値の更新周期(割込み処理の周期。「1.117」ms。)と比べて短時間であるので、8ビットカウンタ501をクリアすることに基づく影響は、遊技機全体として軽微なものである。
このため、
a)電源をオフしたときの8ビットカウンタ501の値を保持し、電源をオンしたときに電源をオフしたときの値から8ビットカウンタ501のカウントを再開する(8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく)ように構成したものと、
b)電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にするように構成したもの(本実施形態)
とを比較した場合、上記b)の構成であっても「1」割込み以内の誤差で復帰することができる。そして、上記b)の構成では、電源断時に8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく手段が不要になる。
As described above, the value of the 8-bit counter 501 is not held when the power is turned off (the value of the 8-bit counter 501 is set to "0" when the power is restored). As a result, the time from when the power is turned on until the first interrupt processing is started can be made constant. Further, the update cycle of the 8-bit counter 501 (“8.9375” microseconds ”) is shorter than the update cycle of the timer value of the RWM53 (interrupt processing cycle.“ 1.117 ”ms.). , The effect based on clearing the 8-bit counter 501 is minor for the game machine as a whole.
For this reason,
a) The value of the 8-bit counter 501 when the power is turned off is retained, and the counting of the 8-bit counter 501 is restarted from the value when the power is turned off when the power is turned on (the value of the 8-bit counter 501 is backed up). And the one configured to
b) The value of the 8-bit counter 501 is configured to be "0" when the power is restored (this embodiment).
When compared with, even with the configuration of b) above, it is possible to recover with an error within "1" interrupt. In the configuration of b) above, the means for backing up the value of the 8-bit counter 501 when the power is turned off becomes unnecessary.

次に、割込み禁止フラグ302(IFFレジスタ)のオン/オフタイミングについて、フローチャートに基づき説明する。
図229は、第13実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_START )を示すフローチャートであり、第5実施形態の図92に相当するフローチャートである。図229において、図92と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図229において図92と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
ステップS2701でプログラム開始が実行されるときには、8ビットカウンタ501の値は「0」であり、かつ、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは「0」である。IFF1レジスタが「0」であることから、IFF1レジスタが「1」になるまでは割込み禁止状態となる。
Next, the on / off timing of the interrupt prohibition flag 302 (IFF register) will be described with reference to the flowchart.
FIG. 229 is a flowchart showing the program start (M_PRG_START) in the thirteenth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 92 of the fifth embodiment. In FIG. 229, the same process as in FIG. 92 is assigned the same step number, and the description thereof will be omitted. Further, in FIG. 229, the step numbers different from those in FIG. 92 are underlined.
When the program start is executed in step S2701, the value of the 8-bit counter 501 is "0", and the IFF1 register and the IFF2 register are "0". Since the IFF1 register is "0", the interrupt is disabled until the IFF1 register becomes "1".

ステップS2861に進むと、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
ここで、第13実施形態では、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする例として、RWM異常判定処理の実行前に行う例と、RWM異常判定処理の実行後に行う例とを示す。なお、ここでの「RWM異常判定処理」は、電源断前にRWM53に記憶したデータが正常であるか否かの判定を行う処理であり、ステップS2708、ステップS2712、及びS2715の処理に相当する。そして、図229のステップS2861は、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする例である。
初期値「m」は、上述したようにたとえば「125」である。カウンタ設定レジスタ503に初期値がセットされると、8ビットカウンタ501はカウント値の更新を開始し、電源がオフにされるまでカウント値を更新し続ける。
以上のようにして、電源が投入され、プログラムが開始すると、最初は割込み禁止状態となり、かつ、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合には、そのセットに基づいて8ビットカウンタ501は更新を開始する。
Proceeding to step S2861, the initial value "m" is set in the counter setting register 503.
Here, in the thirteenth embodiment, as an example of setting the initial value “m” in the counter setting register 503, an example performed before the execution of the RWM abnormality determination process and an example performed after the execution of the RWM abnormality determination process are shown. The "RWM abnormality determination process" here is a process for determining whether or not the data stored in the RWM 53 is normal before the power is turned off, and corresponds to the processes of steps S2708, S2712, and S2715. .. Then, step S2861 of FIG. 229 is an example of setting the initial value in the counter setting register 503 before the RWM abnormality determination.
The initial value "m" is, for example, "125" as described above. When the initial value is set in the counter setting register 503, the 8-bit counter 501 starts updating the count value and keeps updating the count value until the power is turned off.
As described above, when the power is turned on and the program starts, the interrupt is disabled at first, and when the initial value is set in the counter setting register 503 before the RWM abnormality determination, 8 is based on the set. The bit counter 501 starts updating.

図230は、第13実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)(図229中、ステップS2862)を示すフローチャートであり、第5実施形態の図93に相当するフローチャートである。図230において、図93と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図230において図93と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図230の電源復帰処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする例を示している。
この例では、ステップS2724の後、ステップS2871に進み、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
FIG. 230 is a flowchart showing the power recovery process (M_POWER_ON) (step S2862 in FIG. 229) according to the thirteenth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 93 of the fifth embodiment. In FIG. 230, the same process as in FIG. 93 is assigned the same step number, and the description thereof will be omitted. Further, in FIG. 230, the step numbers different from those in FIG. 93 are underlined.
The power recovery process of FIG. 230 shows an example of setting the counter setting register 503 after determining the RWM abnormality.
In this example, after step S2724, the process proceeds to step S2871, and the initial value "m" is set in the counter setting register 503.

図229のステップS2861においてカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合(RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)には、図230のステップS2871の処理を行わない。一方、図229のステップS2861を行わない場合(RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)において、図229中、ステップS2863における初期化処理(M_INI_SET )に移行しないときは、図230のステップS2871においてカウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
ステップS2871の後は、電源断直前の割込み処理(後述する図232)の戻り番地に進む、電源断処理は割込み処理において実行され(図232のステップS2771)、電源断時には、その時点での割込み処理の戻り番地が記憶される。そして、図230の電源復帰処理の後は、割込み処理の戻り番地に進み、割込み処理の続きを実行する。当該割込み処理(図232)のステップS2892においてIFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。
When the initial value is set in the counter setting register 503 in step S2861 of FIG. 229 (when the counter setting register 503 is set before the RWM abnormality determination), the process of step S2871 in FIG. 230 is not performed. On the other hand, when step S2861 of FIG. 229 is not performed (when the counter setting register 503 is set after the RWM abnormality determination), when the initialization process (M_INI_SET) in step S2863 is not performed in FIG. 229, the step of FIG. 230 is performed. In S2871, the initial value "m" is set in the counter setting register 503.
After step S2871, the process proceeds to the return address of the interrupt processing immediately before the power is cut off (FIG. 232 described later). The power off processing is executed in the interrupt processing (step S2771 in FIG. The return address of the process is stored. Then, after the power recovery process of FIG. 230, the process proceeds to the return address of the interrupt process, and the continuation of the interrupt process is executed. In step S2892 of the interrupt process (FIG. 232), the IFF1 register and the IFF2 register become "1", and the interrupt is enabled.

以上のように、RWM異常判定前から8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始する場合と比べて早期に8ビットカウンタ501をタイムアウトさせることができる(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶することができる)ので、RWM異常判定後に実行される割込み許可命令(EI命令)を行った際に遅滞なく割込み処理が実行できるようになる。
一方、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定前にノイズ等によりIFF1レジスタが「1」になることや、電源がオンとなったときにIFF1レジスタが「1」となってしまう不具合(意図しない割込み許可状態となる不具合)が発生したとしても、RWM異常判定前は8ビットカウンタ501がタイムアウトしていない(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない)ので、RWM異常判定前に割込み処理が実行されることはない。換言すると、RWM異常判定前に割込み処理によってRWMのデータが電源断前と変わってしまうことを防止することができる。これにより、RWM異常を正確に判定することができる。
As described above, when the 8-bit counter 501 is configured to start updating before the RWM abnormality determination, the 8-bit counter 501 is set earlier than when the 8-bit counter 501 is started to be updated after the RWM abnormality determination. Can be timed out (information indicating that an interrupt request signal has occurred can be stored in the interrupt waiting monitor register 301), so an interrupt permission instruction (EI instruction) executed after the RWM abnormality determination is executed is executed. At that time, interrupt processing can be executed without delay.
On the other hand, when the 8-bit counter 501 is configured to start updating after the RWM abnormality determination, the IFF1 register becomes "1" due to noise or the like before the RWM abnormality determination, or when the power is turned on. Even if a problem occurs in which the IFF1 register becomes "1" (an unintended interrupt permission state occurs), the 8-bit counter 501 has not timed out before the RWM error determination (interrupt request to the interrupt waiting monitor register 301). Since the information indicating that the signal has been generated is not stored), the interrupt processing is not executed before the RWM abnormality determination. In other words, it is possible to prevent the RWM data from being changed from that before the power was cut off due to the interrupt processing before the RWM abnormality determination. This makes it possible to accurately determine the RWM abnormality.

図231は、第13実施形態における初期化処理(M_INI_SET )(図229中、ステップS2863)を示すフローチャートであり、第5実施形態の図95に相当するフローチャートである。図231において、図95と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図231において図95と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図229において、ステップS2712で「Yes」と判定されたとき、又はステップS2714で「Yes」と判定されたときは、図231の初期化処理に移行する。
この初期化処理では、ステップS2737のAFレジスタ復帰の後、ステップS2881でカウンタ設定レジスタセットが実行される。この処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタセットを実行する例であって、(電源復帰処理に移行せずに)初期化処理に移行した場合のカウンタ設定レジスタセットを実行する例である。
FIG. 231 is a flowchart showing the initialization process (M_INI_SET) (step S2863 in FIG. 229) in the thirteenth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 95 in the fifth embodiment. In FIG. 231, the same process as that in FIG. 95 is assigned the same step number, and the description thereof will be omitted. Further, the step numbers different from those in FIG. 95 in FIG. 231 are underlined.
In FIG. 229, when it is determined as “Yes” in step S2712, or when it is determined as “Yes” in step S2714, the process proceeds to the initialization process of FIG. 231.
In this initialization process, after the AF register is restored in step S2737, the counter setting register set is executed in step S2881. This process is an example of executing the counter setting register set after the RWM abnormality determination, and is an example of executing the counter setting register set when the initialization process is started (without shifting to the power recovery process).

また、ステップS2740では、設定コマンドセット処理を実行する。この処理は、設定変更確認処理(ステップS2742)を開始する旨の制御コマンドをサブ制御基板80に送信するために、制御コマンドバッファに制御コマンドを記憶等する処理である。上述したように、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する前に割込み処理を禁止し、これらの処理の終了後に割込み処理を許可する。
したがって、ステップS2740では、
(1)DI(IFF1=0、IFF2=0)
(2)実際の設定コマンドセット(制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込む処理や制御コマンドの書込みポインタを更新する処理等)
(3)EI(IFF1=1、IFF2=1)
の各処理(命令)が実行される。
以上より、プログラム開始(図229)から初期化処理(図231)に進んだときは、ステップS2740における設定コマンドセットでの「EI」命令により割込み許可状態となる。このように、処理の前後で割込み禁止命令(DI)及び割込み許可命令(EI)を実行する処理を利用して、割込み禁止状態から割込み許可状態にしている。
Further, in step S2740, the setting command set process is executed. This process is a process of storing the control command in the control command buffer in order to transmit the control command to start the setting change confirmation process (step S2742) to the sub control board 80. As described above, interrupt processing is prohibited before the control command is written to the control command buffer or the write pointer of the control command is updated, and interrupt processing is permitted after these processes are completed.
Therefore, in step S2740,
(1) DI (IFF1 = 0, IFF2 = 0)
(2) Actual setting command set (processing to write control commands to the control command buffer, processing to update the write pointer of control commands, etc.)
(3) EI (IFF1 = 1, IFF2 = 1)
Each process (instruction) of is executed.
From the above, when the process proceeds from the program start (FIG. 229) to the initialization process (FIG. 231), the interrupt is enabled by the "EI" instruction in the setting command set in step S2740. In this way, the interrupt prohibition state is changed to the interrupt enable state by using the process of executing the interrupt prohibition instruction (DI) and the interrupt enable command (EI) before and after the process.

なお、ステップS2746の設定コマンドセットは、設定変更確認処理の終了コマンドをサブ制御基板80に送信する処理であり、ステップS2740と同様に、処理の最初と最後でそれぞれ「DI」命令及び「EI」命令を実行する。 The setting command set in step S2746 is a process of transmitting an end command of the setting change confirmation process to the sub-control board 80. Execute the command.

以上のように、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503に値を書き込む場合には、RWM異常判定を行っている最中に、不具合等により割込み処理が開始してしまうことを防止することができる。なお、割込み処理が開始されると、RWMのデータが更新される場合がある。 As described above, when the value is written to the counter setting register 503 after the RWM abnormality determination, it is possible to prevent the interrupt processing from starting due to a defect or the like during the RWM abnormality determination. When the interrupt processing is started, the RWM data may be updated.

図232は、第13実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートであり、第5実施形態の図98に相当するフローチャートである。図232において、図98と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図232において図98と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
割込み処理が開始される際には、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」となる。これにより、割込み禁止状態(重複割込み不可状態)となる。
図98のステップS452では、重複割込禁止を含む初期処理を実行するが、第13実施形態の場合は、ステップS2891においてレジスタ値退避処理を実行する。
FIG. 232 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) in the thirteenth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 98 of the fifth embodiment. In FIG. 232, the same process as that in FIG. 98 is assigned the same step number, and the description thereof will be omitted. Further, in FIG. 232, the step numbers different from those in FIG. 98 are underlined.
When the interrupt processing is started, the IFF1 register and the IFF2 register become "0". As a result, the interrupt disabled state (duplicate interrupt disabled state) is set.
In step S452 of FIG. 98, the initial process including the prohibition of duplicate interrupts is executed, but in the case of the thirteenth embodiment, the register value save process is executed in step S2891.

また、ステップS469においてレジスタ値を復帰させた後、ステップS2892では、「EI」命令を実行する。これにより、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。
さらに、最後のステップS2893では、リターン命令に相当する「RETI」命令により、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となる。また、IFF2レジスタ値は維持される。
上述したように、ステップS2892の「EI」命令によって割込み許可状態となるが、次のステップS2893の「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。
なお、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない場合には、割込み処理の実行前のメイン処理のプログラム(戻り番地)から再開する。一方、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている場合には、再度、割込み処理を実行する。
Further, after the register value is restored in step S469, the "EI" instruction is executed in step S2892. As a result, the IFF1 register and the IFF2 register become "1", and the interrupt is enabled.
Further, in the final step S2893, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value by the "RETI" instruction corresponding to the return instruction. Also, the IFF2 register value is maintained.
As described above, the interrupt enabled state is set by the "EI" instruction in step S2892, but the interrupt process can be executed after the "RETI" instruction in the next step S2893.
If the information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt waiting monitor register 301 after the "RETI" instruction is completed, the program of the main processing before the execution of the interrupt processing (return). Resume from address). On the other hand, if the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301 after the "RETI" instruction is completed, the interrupt processing is executed again.

続いて、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係をタイムチャートで説明する。
図233は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図233は、メイン処理で割込み禁止期間を有さない例を示している。
図233において、8ビットカウンタ501の値は、電源が投入された際は「0」であるが、上述したカウンタ設定レジスタセット処理によりカウンタ値「m」が設定される。カウンタ値「m」は、上記例では「125」である。そして、上記例のように、約「111.8881」KHZのクロックで(「8.9375」マイクロ秒ごとに)、8ビットカウンタ501のカウント値が「1」ずつ減算される。
Subsequently, the relationship between the 8-bit counter 501 and the interrupt processing will be described with a time chart.
FIG. 233 is a time chart showing the relationship between the 8-bit counter 501 and interrupt processing. FIG. 233 shows an example in which the main process does not have an interrupt disabled period.
In FIG. 233, the value of the 8-bit counter 501 is “0” when the power is turned on, but the counter value “m” is set by the counter setting register set process described above. The counter value "m" is "125" in the above example. Then, as in the above example, the count value of the 8-bit counter 501 is decremented by "1" at a clock of about "111.8881" KHZ (every "8.9375" microseconds).

8ビットカウンタ501の値が「1」から更新されると、「m」に戻る。「1」から「m」に更新される時(図中、「T1」)が8ビットカウンタ501の「タイムアウト」となり、タイムアウト発生時に割込みフラグ504がセットされ、割込み要求信号が出力され、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。図中、割込み待ちモニタレジスタ301のオフ状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないことを示し、割込み待ちモニタレジスタ301のオン状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることを示す(以下の図234~図241も同様である。)。
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされていない状態(割込み許可状態)であるときは、割込み処理を開始する。
なお、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された瞬間にも、メイン処理では何らの処理(命令)を実行している最中であり、その処理(命令)が終了した時点で割込み処理が開始される。換言すれば、メイン処理での実際の処理と割込み処理とが同時並行することはない。図233の例では、タイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された後、タイミング「T2」で割込み処理が開始された例を示している。
When the value of the 8-bit counter 501 is updated from "1", it returns to "m". When the update from "1" to "m"("T1" in the figure) becomes the "timeout" of the 8-bit counter 501, the interrupt flag 504 is set when the timeout occurs, the interrupt request signal is output, and the interrupt waits. Information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the monitor register 301. In the figure, the off state of the interrupt waiting monitor register 301 indicates that the information indicating that the interrupt request signal has been generated is not stored, and the on state of the interrupt waiting monitor register 301 indicates that the interrupt request signal has been generated. It shows that the information indicating that the information was present is stored (the same applies to FIGS. 234 to 241 below).
When the information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301 and the interrupt disable flag 302 is not set (interrupt enabled state), interrupt processing is started.
Even at the moment when the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301, any processing (instruction) is being executed in the main processing, and that processing ( Interrupt processing starts when the instruction) ends. In other words, the actual processing in the main processing and the interrupt processing are not in parallel at the same time. In the example of FIG. 233, an example is shown in which interrupt processing is started at the timing “T2” after the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301 at the timing “T1”. There is.

また、割込み処理を開始する際は、割込み禁止フラグ302がセットされる。これは、図232のステップS2890の右横に示した「IFF1=0、IFF2=0」に相当する。そして、当該割込み処理を終了する際に、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。この処理は、図232のステップS2892に係る処理(IFF1=1、IFF2=1)に相当する。
なお、以下の説明において、特段言及しない限り、「割込み禁止フラグ302がセットされる」とは、少なくともIFF1が「1」になること(IFF2は、「0」でも「1」でもよい。)を指す。また、「割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される」や「割込み禁止フラグ302がセットされていない」とは、少なくともIFF1が「0」になる(「0」である)こと(IFF2は、「0」でも「1」でもよい)を指す。
Further, when starting interrupt processing, the interrupt prohibition flag 302 is set. This corresponds to "IFF1 = 0, IFF2 = 0" shown on the right side of step S2890 in FIG. 232. Then, when the interrupt processing is terminated, the set state of the interrupt prohibition flag 302 is released. This process corresponds to the process (IFF1 = 1, IFF2 = 1) according to step S2892 in FIG. 232.
In the following description, unless otherwise specified, "the interrupt prohibition flag 302 is set" means that IFF1 is at least "1" (IFF2 may be "0" or "1"). Point to. Further, "the set state of the interrupt prohibition flag 302 is canceled" or "the interrupt prohibition flag 302 is not set" means that IFF1 is at least "0"("0") (IFF2 is. It may be "0" or "1").

図234は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図234は、メイン処理で割込み禁止期間を有する例を示している。
図234において、割込み禁止期間の開始であるタイミング「T0」は、図228に示す「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当する。また、割込み禁止期間の終了であるタイミング「T3」は、図228に示す「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。なお、図235以降も同様に、割込み禁止期間の開始は「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当し、割込み禁止期間の終了は「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。
図234の例では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする「T1」より前のタイミングである「T0」のタイミングにおいて、メイン処理で割込み禁止期間が設定された例を示している。この場合においても、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたタイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される点は、図233の例と同一である。
一方、タイミング「T1」の時点では、未だ割込み禁止期間であり、割込み禁止フラグ302が設定されているので、割込み処理は開始されない。ただし、その後も割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状態は維持される。
FIG. 234 is a time chart showing the relationship between the 8-bit counter 501 and interrupt processing. FIG. 234 shows an example in which the main process has an interrupt disabled period.
In FIG. 234, the timing “T0” which is the start of the interrupt prohibition period corresponds to the “DI” instruction or the “CALLEX” instruction shown in FIG. 228. Further, the timing "T3", which is the end of the interrupt prohibition period, corresponds to the "EI" instruction or the "RETEX" instruction shown in FIG. 228. Similarly, in FIGS. 235 and later, the start of the interrupt prohibition period corresponds to the "DI" instruction or the "CALLEX" instruction, and the end of the interrupt prohibition period corresponds to the "EI" instruction or the "RETEX" instruction.
The example of FIG. 234 shows an example in which the interrupt prohibition period is set in the main process at the timing of “T0” which is the timing before “T1” when the 8-bit counter 501 times out. Also in this case, the point that information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301 at the timing "T1" when the 8-bit counter 501 times out is the same as the example of FIG. 233. ..
On the other hand, at the time of the timing "T1", the interrupt prohibition period is still in effect, and the interrupt disable flag 302 is set, so that the interrupt process is not started. However, even after that, the state in which the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301 is maintained.

その後、タイミング「T3」で割込み禁止期間が終了する。これにより、「割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ割込み禁止フラグ302がセットされていない状態」となるので、割込み処理が実行可能となる。図233の例では、タイミング「T4」で割込み処理が開始された例を示している。
なお、タイミング「T3」が「EI」命令に該当し、さらに1命令(たとえば、「RET」命令)の実行後にタイミング「T4」で割込み処理が開始される場合には、タイミング「T3」と「T4」とには、1命令分のタイムラグが生じる。これに対し、タイミング「T0」で「CALLEX」命令を行い、タイミング「T3」で「RETEX」命令を行った場合には、当該「RETEX」命令の実行後、さらに1命令を実行することなく即座に割込み処理が開始されるので、タイミング「T3」と「T4」とにはタイムラグが生じない。
割込み処理を開始する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。一方、重複割込み禁止のため、割込み禁止フラグ302がセットされる。
After that, the interrupt prohibition period ends at the timing "T3". As a result, "information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301, and the interrupt prohibition flag 302 is not set", so that interrupt processing can be executed. Become. The example of FIG. 233 shows an example in which interrupt processing is started at the timing “T4”.
If the timing "T3" corresponds to the "EI" instruction and interrupt processing is started at the timing "T4" after the execution of one instruction (for example, the "RET" instruction), the timings "T3" and "" There is a time lag of one instruction with "T4". On the other hand, when the "CALLEX" command is executed at the timing "T0" and the "RETEX" command is executed at the timing "T3", after the execution of the "RETEX" command, one more command is not executed immediately. Since the interrupt processing is started at, there is no time lag between the timings "T3" and "T4".
When the interrupt processing is started, the information stored in the interrupt waiting monitor register 301 is cleared. On the other hand, the interrupt prohibition flag 302 is set to prohibit duplicate interrupts.

図235は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(1)を示すタイムチャートである。
この例では、タイミング「T0」で割込み禁止期間を開始した後、タイミング「T1」において8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、さらにタイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトした例である。タイミング「T2」では、未だ割込み禁止期間は終了していない。詳細は後述するが、割込み周期(8ビットカウンタ501のタイムアウト周期)を「Tc」、割込み処理の設計上の期間を「Tp」としたとき、割込み禁止期間の設計上の最大期間は、「Tc-Tp」未満となるように構成されている。このため、通常は、割込み処理を終了してすぐに割込み禁止区間を開始したとき、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み周期が到来する。
FIG. 235 is a time chart showing an example (1) in which the 8-bit counter 501 times out a plurality of times in the relationship between the 8-bit counter 501 and interrupt processing.
In this example, after the interrupt prohibition period is started at the timing "T0", the 8-bit counter 501 times out at the timing "T1", the interrupt flag 504 is set, and an interrupt request signal is generated in the interrupt waiting monitor register 301. This is an example in which the information indicating that the information is stored is stored, and the 8-bit counter 501 times out at the timing “T2”. At the timing "T2", the interrupt prohibition period has not ended yet. Although the details will be described later, when the interrupt cycle (time-out cycle of the 8-bit counter 501) is "Tc" and the design period of interrupt processing is "Tp", the maximum design period of the interrupt prohibition period is "Tc". It is configured to be less than -Tp. Therefore, normally, when the interrupt disabled section is started immediately after the interrupt processing is finished, the next interrupt cycle arrives after the end of the interrupt disabled period.

これに対し、メイン処理が暴走したり、割込み禁止期間内に実行するメイン処理に必要以上に時間を要する等して、図235に示すように、割込み禁止期間内に8ビットカウンタ501が2回以上タイムアウトする場合が考えられる。
このような場合であっても、8ビットカウンタ501は、システムクロックが正常であれば、カウント値を更新し続け、タイムアウトしたときには割込みフラグ504をセットする。図235の例では、タイミング「T1」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された例を示している。
その後、割込み禁止期間が継続したとしても、8ビットカウンタ501は正常であればカウント値を更新し続け、8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報がすでに記憶されているときは、その状態を維持する。
次に、タイミング「T3」で割込み禁止期間を終了する(割込み許可状態になる)と、割込み処理を実行可能な状態となる。そして「T4」で割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報をクリアする。8ビットカウンタ501が次にタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされるまでは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されない。
On the other hand, as shown in FIG. 235, the 8-bit counter 501 is set twice during the interrupt prohibition period because the main process runs out of control or the main process executed within the interrupt prohibition period takes more time than necessary. It is possible that the above time-out will occur.
Even in such a case, the 8-bit counter 501 keeps updating the count value if the system clock is normal, and sets the interrupt flag 504 when the time-out occurs. In the example of FIG. 235, the 8-bit counter 501 times out at the timing “T1”, the interrupt flag 504 is set, and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301. Shows.
After that, even if the interrupt prohibition period continues, the 8-bit counter 501 continues to update the count value if it is normal, and when the 8-bit counter 501 times out, the interrupt flag 504 is set and an interrupt request is made to the interrupt waiting monitor register 301. When the information indicating that the signal has been generated is already stored, the state is maintained.
Next, when the interrupt prohibition period ends at the timing "T3" (the interrupt is enabled), the interrupt process can be executed. Then, the interrupt processing is started at "T4", and the information indicating that the interrupt request signal stored in the interrupt waiting monitor register 301 has been generated is cleared. Until the 8-bit counter 501 times out next and the interrupt flag 504 is set, the information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt waiting monitor register 301.

上記のように、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されるのは1回である。換言すると、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。そして、割込み禁止期間を終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み回数は1回である。
換言すれば、8ビットカウンタ501が「n」(n≧2)回タイムアウトしたことに基づいて、割込み処理が「n」回繰り返して(連続して)実行されることはない。
したがって、割込み禁止期間の終了後に割込み処理が複数回連続して繰り返され、その間にメイン処理が実行できなくなってしまうことを防止することができる。
なお、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、その都度割込みフラグ504がセットされ、その後の所定のタイミングで割込みフラグ504のセットが解除される。
As described above, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times (twice or more) during the interrupt prohibition period, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301. It is done only once. In other words, even if the 8-bit counter 501 times out a plurality of times (twice or more) during the interrupt prohibition period, the number of times out is not counted. Then, after the interrupt prohibition period ends, the number of interrupts executed is one based on the fact that the interrupt waiting monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated.
In other words, the interrupt processing is not executed repeatedly (consecutively) "n" times based on the time-out of the 8-bit counter 501 "n" (n ≧ 2) times.
Therefore, it is possible to prevent the interrupt processing from being repeated a plurality of times in succession after the end of the interrupt prohibition period, and the main processing cannot be executed during that period.
When the 8-bit counter 501 times out, the interrupt flag 504 is set each time, and the interrupt flag 504 is released at a predetermined timing thereafter.

図236は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(2)を示すタイムチャートである。
図236において、タイミング「T1」において割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、それに基づいてタイミング「A1」で割込み処理を開始したが、たとえば割込み処理中のいずれかの処理で想定外の時間を要した場合や暴走等が生じ、8ビットカウンタ501が次にタイムアウトする(タイミング「T2」)までに割込み処理が終了しなかった例を示している。
この例では、タイミング「A1」で開始した割込み処理中に、2回(タイミング「T2」及び「T3」)、8ビットカウンタ501がタイムアウトした例を示している。割込み処理中において、タイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。さらにその後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、記憶されたままである。
FIG. 236 is a time chart showing an example (2) in which the 8-bit counter 501 times out a plurality of times in the relationship between the 8-bit counter 501 and the interrupt processing.
In FIG. 236, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301 at the timing “T1”, and the interrupt processing is started at the timing “A1” based on the information. An example is shown in which the interrupt processing is not completed by the time when the 8-bit counter 501 times out next (timing "T2") due to an unexpected time required for any of the processes or a runaway.
This example shows an example in which the 8-bit counter 501 times out twice (timing "T2" and "T3") during the interrupt processing started at the timing "A1". When the 8-bit counter 501 times out at the timing "T2" during interrupt processing, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301. After that, when the 8-bit counter 501 times out at the timing "T3", the information indicating that the interrupt request signal stored in the interrupt waiting monitor register 301 has been generated is still stored.

その後、タイミング「A2」で割込み処理が終了すると、その時点で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることから、即座に次の割込み処理を実行する。換言すると、メイン処理を実行することなく、連続的に割込み処理が実行されることとなる。また、当該割込み処理を実行する際には割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる(タイミング「T4」)。
次に、タイミング「T5」で8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。一方、タイミング「A2」で開始した割込み処理は、タイミング「T5」より前に終了している。これにより、タイミング「T5」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されたことに基づいて次の割込み処理が開始される。
以上のようにして、割込み処理中に8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトした場合であっても、当該割込み処理の終了後に実行される割込み処理は、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づく1回のみである。換言すれば、割込み処理中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたからといって、当該割込み処理の終了後に複数回連続して割込み処理が実行されることはない。また、割込み処理の実行中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。
After that, when the interrupt processing is completed at the timing "A2", the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301 at that time, so that the next interrupt processing is immediately executed. do. In other words, interrupt processing is continuously executed without executing main processing. Further, when the interrupt processing is executed, the information indicating that the interrupt request signal stored in the interrupt waiting monitor register 301 has been generated is cleared (timing "T4").
Next, when the 8-bit counter 501 times out at the timing "T5", information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301. On the other hand, the interrupt processing started at the timing "A2" ends before the timing "T5". As a result, the next interrupt processing is started based on the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301 at the timing "T5".
As described above, even if the 8-bit counter 501 times out a plurality of times during interrupt processing, an interrupt request signal is generated in the interrupt waiting monitor register 301 in the interrupt processing executed after the interrupt processing is completed. It is only once based on the fact that the information indicating that it was there is stored. In other words, even if the 8-bit counter 501 times out a plurality of times during the interrupt processing, the interrupt processing is not executed a plurality of times in succession after the end of the interrupt processing. Further, even if the 8-bit counter 501 times out a plurality of times (twice or more) during the execution of interrupt processing, the number of times out is not counted.

次に、割込み処理の実行タイミングについて説明する。
以下に説明する図237~図241では、割込み処理1~割込み処理4(ただし、図240の例では、割込み処理1~割込み処理3)を示しているが、割込み処理1~割込み処理4は、すべて同一の処理(図232に示す割込み処理)である。具体的に説明すると、たとえば図237の例では、割込み処理1(図232に示す割込み処理)を開始した後、「Tc」経過後に、割込み処理2(割込み処理1と同一の処理)を開始することを意味する。
図237は、メイン処理での割込み禁止期間を有さない場合の割込み周期等を示すタイムチャートである。
割込み周期「Tc」は、上述したように、システムクロックが「16」MHZ、プリスケーラレジスタ502の値を「143」、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」に設定した場合、8ビットカウンタ501の値が「125」から次に「125」になるまでの期間であり、約「1.117」msに相当する。
Next, the execution timing of interrupt processing will be described.
FIGS. 237 to 241 described below show interrupt processing 1 to interrupt processing 4 (however, in the example of FIG. 240, interrupt processing 1 to interrupt processing 3), but interrupt processing 1 to interrupt processing 4 are shown. All are the same processing (interrupt processing shown in FIG. 232). Specifically, for example, in the example of FIG. 237, interrupt processing 1 (interrupt processing shown in FIG. 232) is started, and then interrupt processing 2 (same processing as interrupt processing 1) is started after "Tc" has elapsed. Means that.
FIG. 237 is a time chart showing an interrupt cycle or the like when there is no interrupt prohibition period in the main process.
As described above, the interrupt cycle “Tc” is the 8-bit counter 501 when the system clock is set to “16” MHZ, the value of the prescaler register 502 is set to “143”, and the value of the counter setting register 503 is set to “125”. The period from "125" to the next "125", which corresponds to about "1.117" ms.

図237に示すように、割込み処理が4回実行される期間中に割込み禁止期間を有さない場合には、それぞれ割込み周期「Tc」ごとに割込み処理が実行される。図237の例では、「A1」、「A2」、「A3」、「A4」のタイミングで割込み処理が開始された例を示している。1回の割込み処理に要する時間「Tp」は、割込み処理の内容に応じて異なるが、割込み処理時間「Tp」の設計値は、少なくとも、割込み周期「Tc」よりは短い時間(Tp<Tc)である。
また、上述した例と同様に、割込み処理の期間中は、割込み禁止状態となり、割込み禁止フラグ302がセットされる。
As shown in FIG. 237, when there is no interrupt disabled period during the period in which the interrupt processing is executed four times, the interrupt processing is executed for each interrupt cycle "Tc". The example of FIG. 237 shows an example in which interrupt processing is started at the timings of “A1”, “A2”, “A3”, and “A4”. The time "Tp" required for one interrupt processing differs depending on the content of the interrupt processing, but the design value of the interrupt processing time "Tp" is at least shorter than the interrupt cycle "Tc" (Tp <Tc). Is.
Further, as in the above-mentioned example, during the interrupt processing period, the interrupt is disabled and the interrupt disabled flag 302 is set.

なお、図237から明らかであるが、8ビットカウンタ501の値がいかなる値であっても、割込み処理が実行されたことによって8ビットカウンタ501の値は「m」に戻ることはなく、割込み処理中も一定時間間隔で値が更新され続ける。
また、図237では、各割込み処理の期間(時間)は一定(Tp)であるかのように図示しているが、実際には、割込み処理の期間は必ずしも一定にはならない。たとえば、今回の割込み処理が、前回の割込み処理よりも時間がかかる場合もある。
As is clear from FIG. 237, no matter what the value of the 8-bit counter 501 is, the value of the 8-bit counter 501 does not return to "m" due to the execution of the interrupt processing, and the interrupt processing is performed. The value keeps updating at regular time intervals.
Further, in FIG. 237, the period (time) of each interrupt processing is shown as if it is constant (Tp), but in reality, the interrupt processing period is not always constant. For example, the current interrupt processing may take longer than the previous interrupt processing.

図238は、割込み処理1と割込み処理2との間に、メイン処理での割込み禁止期間が設定された例を示している。タイミング「A1」において割込み処理1が開始され、割込み処理1がタイミング「A1’」で終了した後、タイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で当該割込み禁止期間が終了した(割込み許可状態となった)例である。ここで、タイミング「T2」は、次の割込み処理2の開始タイミング「A2」よりも前である。なお、図238から明らかであるが、割込み禁止期間を「Td」とすると、「Td<Tc-Tp」である。このように、割込み禁止期間が、割込み処理を終了した後次の割込み処理までの間に収まっているときは、割込み禁止期間が設定されていても、割込み処理のタイミングが割込み禁止期間によって制限されることはない。このため、図238に示すように、割込み処理1の終了後、割込み処理2の開始前に割込み禁止期間が設定されたとしても、割込み処理1の開始後、割込み周期「Tc」の到来時に割込み処理2を開始することができる。
特に、「Td<Tc-Tp」を満たす割込み禁止期間「Td」が割込み禁止期間の設計上の最大期間である場合において、割込み処理が終了してメイン処理に戻り、そのメイン処理において直ちに割込み禁止期間が設定されたときは、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み処理の開始タイミングが到来するように設定することができる。
FIG. 238 shows an example in which an interrupt prohibition period in the main process is set between the interrupt process 1 and the interrupt process 2. After the interrupt process 1 is started at the timing "A1" and the interrupt process 1 ends at the timing "A1'", the interrupt prohibition period of the main process is started at the timing "T1" and the interrupt prohibition period is started at the timing "T2". Is an example of termination (interrupt enabled status). Here, the timing "T2" is before the start timing "A2" of the next interrupt processing 2. As is clear from FIG. 238, when the interrupt prohibition period is "Td", it is "Td <Tc-Tp". In this way, when the interrupt disable period is within the period from the end of interrupt processing to the next interrupt processing, the timing of interrupt processing is limited by the interrupt disable period even if the interrupt disable period is set. There is no such thing. Therefore, as shown in FIG. 238, even if the interrupt prohibition period is set after the end of the interrupt process 1 and before the start of the interrupt process 2, the interrupt occurs when the interrupt cycle “Tc” arrives after the start of the interrupt process 1. Process 2 can be started.
In particular, when the interrupt prohibition period "Td" that satisfies "Td <Tc-Tp" is the maximum design period of the interrupt prohibition period, the interrupt processing ends and returns to the main processing, and interrupts are immediately disabled in the main processing. When the period is set, it can be set so that the start timing of the next interrupt processing arrives after the end of the interrupt prohibition period.

図239は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例1)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が設定された例を示している。なお、タイミング「A2」は、割込み処理1の開始タイミング「A1」から割込み周期「Tc」経過後である。
割込み禁止期間中は、割込み禁止フラグ302がセットされている。このため、タイミング「A2」が到来したときには割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を開始することができない。図中、2点鎖線は、タイミング「A2」で割込み処理2が開始されたと仮定した場合の割込み処理を示している(実際には開始されない)。
一方、タイミング「A2」が到来する直前には、8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。
FIG. 239 is a time chart showing an example (Example 1) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt prohibition period.
This example shows an example in which the interrupt prohibition period of the main process is set at the timing "T1" before the next interrupt process timing "A2" arrives after the interrupt process 1 is completed. The timing "A2" is after the interrupt cycle "Tc" has elapsed from the start timing "A1" of the interrupt process 1.
During the interrupt disable period, the interrupt disable flag 302 is set. Therefore, when the timing "A2" arrives, the interrupt prohibition flag 302 is set, so that the interrupt processing cannot be started. In the figure, the two-dot chain line shows the interrupt processing when it is assumed that the interrupt processing 2 is started at the timing "A2" (it is not actually started).
On the other hand, immediately before the timing "A2" arrives, the 8-bit counter 501 times out, so that information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301.

その後、タイミング「T2」において割込み禁止期間が終了すると割込み禁止フラグ302のセットが解除される。また、タイミング「T2」において、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されたままの状態である。これにより、タイミング「T2」では割込み許可状態となり、2回目の割込み処理2が開始される。図239では、タイミング「A5」で割込み処理2が開始された例を示している。割込み処理2が実行される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。また、割込み処理2が実行される際には、割込み禁止フラグ302がセットされる。 After that, when the interrupt prohibition period ends at the timing "T2", the interrupt prohibition flag 302 is released. Further, at the timing "T2", the information indicating that the interrupt request signal has been generated is still stored in the interrupt waiting monitor register 301. As a result, at the timing "T2", the interrupt is enabled, and the second interrupt process 2 is started. FIG. 239 shows an example in which interrupt processing 2 is started at the timing “A5”. When the interrupt process 2 is executed, the information stored in the interrupt waiting monitor register 301 is cleared. Further, when the interrupt process 2 is executed, the interrupt disable flag 302 is set.

次に、割込み処理2が終了するタイミング「A5’」では、3回目の割込み処理3を開始するタイミング「A3」は未だ到来していない。このため、タイミング「A3」が到来したときに割込み処理3を開始することができる。
以上より、タイミング「A2」では割込み処理2を実行できないが、その後のタイミング「A5」において割込み処理2を実行し、さらにタイミング「A3」において割込み処理3を実行できるので、この時点での割込み処理回数は、割込み禁止期間がない場合と同じとなる。
Next, at the timing "A5'" at which the interrupt processing 2 ends, the timing "A3" at which the third interrupt processing 3 starts has not yet arrived. Therefore, the interrupt process 3 can be started when the timing "A3" arrives.
From the above, the interrupt process 2 cannot be executed at the timing "A2", but the interrupt process 2 can be executed at the subsequent timing "A5", and the interrupt process 3 can be executed at the timing "A3". Therefore, the interrupt process at this point can be executed. The number of times is the same as when there is no interrupt disabled period.

このように、割込み禁止期間の有無にかかわらず、割込み周期「Tc」を一定にしているので、割込み周期「Tc」を崩さないようにすることができる。さらに、割込み禁止期間のために割込み処理ができない場合であっても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。
また、割込み禁止期間を終了した時点で、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、次の割込み周期を待たずに割込み処理を実行しても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。
In this way, since the interrupt cycle "Tc" is fixed regardless of the presence or absence of the interrupt prohibition period, it is possible to prevent the interrupt cycle "Tc" from being disrupted. Further, even if interrupt processing cannot be performed due to the interrupt prohibition period, the update of the 8-bit counter 501 is not affected.
If the interrupt waiting monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has occurred at the end of the interrupt prohibition period, interrupt processing is executed without waiting for the next interrupt cycle. However, it does not affect the update of the 8-bit counter 501.

図240は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例2)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理2のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」においてメイン処理の割込み禁止期間が開始する。これにより、割込み禁止フラグ302がセットされる。
このため、タイミング「A2」では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。
FIG. 240 is a time chart showing an example (Example 2) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt disabled period.
In this example, after the interrupt processing 1 is completed, the interrupt prohibition period of the main processing starts at the timing "T1" before the timing "A2" of the next interrupt processing 2 arrives. As a result, the interrupt prohibition flag 302 is set.
Therefore, at the timing "A2", the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301, but the interrupt processing cannot be executed because the interrupt prohibition flag 302 is also set. ..

タイミング「A2」からさらに割込み周期「Tc」が経過し、タイミング「A3」になったときも、まだ割込み禁止期間が継続中である。よって、タイミング「A3」では、引き続き割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。なお、タイミング「A3」において8ビットカウンタ501はタイムアウトするが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された状況に変化はない。
タイミング「A3」の後、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。その後、タイミング「A6」において割込み処理2が開始される。割込み処理2が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
Even when the interrupt cycle "Tc" elapses from the timing "A2" and the timing "A3" is reached, the interrupt prohibition period is still ongoing. Therefore, at the timing "A3", the information indicating that the interrupt request signal has been generated is continuously stored in the interrupt waiting monitor register 301, but the interrupt processing cannot be executed because the interrupt prohibition flag 302 is also set. .. Although the 8-bit counter 501 times out at the timing "A3", there is no change in the situation in which the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301.
When the interrupt prohibition period ends at the timing "T2" after the timing "A3", the set state of the interrupt prohibition flag 302 is released. At this point, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301. After that, the interrupt process 2 is started at the timing “A6”. When the interrupt processing 2 is started, the information indicating that the interrupt request signal stored in the interrupt waiting monitor register 301 has been generated is cleared, and the interrupt prohibition flag 302 is set.

この例では、割込み処理2が終了したタイミング「A6’」は、タイミング「A4」、すなわちタイミング「A1」から「3×Tc」経過した時点よりも前である。したがって、割込み処理2がタイミング「A6’」で終了した後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。これにより、その後のタイミング「A4」において割込み処理3が開始される。割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。 In this example, the timing "A6'" at which the interrupt processing 2 ends is earlier than the timing "A4", that is, the time when "3 × Tc" has elapsed from the timing “A1”. Therefore, after the interrupt processing 2 ends at the timing "A6'", the 8-bit counter 501 times out at the timing "T3", and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301. To. As a result, the interrupt process 3 is started at the subsequent timing "A4". When the interrupt process 3 is started, the information indicating that the interrupt request signal stored in the interrupt waiting monitor register 301 has been generated is cleared, and the interrupt prohibition flag 302 is set.

以上のようにして、タイミング「A1」から「Tc」経過時(タイミング「A2」)、及びその時点からさらに「Tc」経過時(タイミング「A3」)には割込み処理を実行できないが、割込み禁止期間がタイミング「T2」で終了した後、すぐに割込み処理2を実行している。そして、割込み禁止期間がなく、本来であれば割込み処理4を実行するタイミング「A4」で割込み処理3を実行することができる。これにより、タイミング「A1」からタイミング「A4」までの間に割込み処理を3回実行することができ、割込み禁止期間がない場合の割込み処理回数(4回)から1回少ないだけとなる。
さらにまた、タイミング「A4」において、タイミング「A1」からの割込み周期「Tc」は崩れていない。さらに、8ビットカウンタ501の更新状況も崩れておらず一定である。
As described above, interrupt processing cannot be executed when "Tc" has elapsed from the timing "A1" (timing "A2") and when "Tc" has elapsed from that point (timing "A3"), but interrupts are disabled. The interrupt process 2 is executed immediately after the period ends at the timing "T2". Then, there is no interrupt prohibition period, and the interrupt process 3 can be executed at the timing "A4" at which the interrupt process 4 is normally executed. As a result, the interrupt processing can be executed three times between the timing "A1" and the timing "A4", which is only one less than the number of interrupt processing (4 times) when there is no interrupt prohibition period.
Furthermore, at the timing "A4", the interrupt cycle "Tc" from the timing "A1" is not broken. Further, the update status of the 8-bit counter 501 has not collapsed and is constant.

図241は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例3)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1の終了後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」において割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了する例である。換言すれば、割込み禁止期間中に、本来であれば割込み処理2が実行されるタイミング「A2」が到来する。タイミング「A2」では、割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を実行できない。
ただし、タイミング「A2」が到来する直前に8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、タイミング「A2」では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。
次に、タイミング「T2」になり割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。よって、その後のタイミング「A7」において割込み処理2が開始される。
FIG. 241 is a time chart showing an example (Example 3) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt prohibition period.
In this example, after the end of interrupt processing 1, the interrupt prohibition period starts at the timing "T1" before the next interrupt processing timing "A2" arrives, and the interrupt prohibition period ends at the timing "T2". be. In other words, during the interrupt prohibition period, the timing "A2" at which the interrupt process 2 is normally executed arrives. At the timing "A2", the interrupt processing cannot be executed because the interrupt prohibition flag 302 is set.
However, since the 8-bit counter 501 times out immediately before the timing "A2" arrives, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301 at the timing "A2".
Next, when the timing "T2" is reached and the interrupt prohibition period ends, the interrupt prohibition flag 302 is released. At this point, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301. Therefore, the interrupt process 2 is started at the subsequent timing “A7”.

一方、割込み処理2の実行中に、タイミング「T3」が到来し、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。しかし、この時点では割込み処理2の実行中であるので、重複割込みはできない。換言すれば、本来であれば割込み処理3が実行されるタイミングであるタイミング「A3」では割込み処理3を実行できない。
タイミング「A8」において割込み処理2が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。このため、直ちにタイミング「A8」において割込み処理3が開始される。換言すれば、割込み処理2と割込み処理3との間には、メイン処理におけるプログラム(命令)は実行されず、割込み処理2が終了した後、即座に、割込み処理3が開始されるように構成されている。
ただし、割込み処理2の終了時には、図232中、ステップS2892の「EI」命令によりIFF1レジスタが「1」となるので割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。次にステップS2893で「RETI」命令が実行されると、ステップS2890の割込み処理を再度開始するが、当該割込み処理を開始する際にIFF1レジスタが「0」となるので割込み禁止フラグ302がセットされる。よって、割込み処理2と割込み処理3との間に一瞬だけ割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。
割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
割込み処理3の終了時に、割込み処理4の開始タイミングであるタイミング「A4」(タイミング「A1」から「3×Tc」経過時)は未だ到来していない。
On the other hand, during the execution of the interrupt process 2, the timing "T3" has arrived, the 8-bit counter 501 has timed out, and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301. However, since interrupt processing 2 is being executed at this point, duplicate interrupts cannot be performed. In other words, the interrupt process 3 cannot be executed at the timing "A3", which is the timing at which the interrupt process 3 is normally executed.
When the interrupt process 2 ends at the timing "A8", the interrupt prohibition flag 302 is released. At this point, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301. Therefore, the interrupt process 3 is immediately started at the timing “A8”. In other words, the program (instruction) in the main process is not executed between the interrupt process 2 and the interrupt process 3, and the interrupt process 3 is started immediately after the interrupt process 2 is completed. Has been done.
However, at the end of the interrupt process 2, the IFF1 register is set to "1" by the "EI" instruction in step S2892 in FIG. 232, so that the interrupt prohibition flag 302 is released from the set state. Next, when the "RETI" instruction is executed in step S2893, the interrupt processing in step S2890 is restarted. However, when the interrupt processing is started, the IFF1 register becomes "0", so the interrupt prohibition flag 302 is set. To. Therefore, the set state of the interrupt prohibition flag 302 is released for a moment between the interrupt process 2 and the interrupt process 3.
When the interrupt process 3 is started, the information indicating that the interrupt request signal stored in the interrupt waiting monitor register 301 has been generated is cleared, and the interrupt prohibition flag 302 is set.
At the end of the interrupt process 3, the timing “A4” (when “3 × Tc” has elapsed from the timing “A1”), which is the start timing of the interrupt process 4, has not yet arrived.

割込み処理3の終了後、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。この時点で割込み禁止フラグ302はセットされていないので、割込み処理が実行可能となる。よって、タイミング「A4」において割込み処理4が開始される。割込み処理4が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
このように、タイミング「A1」から「3×Tc」を経過する時点で、4回の割込み処理を開始することができ、メイン処理の割込み禁止期間がなかった場合と同じ回数の割込み処理を実行することができる。
After the end of the interrupt process 3, the 8-bit counter 501 times out, and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt waiting monitor register 301. Since the interrupt disable flag 302 is not set at this point, interrupt processing can be executed. Therefore, the interrupt process 4 is started at the timing “A4”. When the interrupt processing 4 is started, the information indicating that the interrupt request signal stored in the interrupt waiting monitor register 301 has been generated is cleared, and the interrupt prohibition flag 302 is set.
In this way, four interrupt processes can be started when "3 x Tc" elapses from the timing "A1", and the same number of interrupt processes as when there is no interrupt prohibition period for the main process is executed. can do.

以上のようにして、割込み処理を開始するタイミングが割込み禁止期間である場合には、当該割込み禁止期間の終了後直ちに次回の割込み処理を開始する。さらに、当該次回の割込み処理の実行中に割込み周期が到来した場合には、当該次回の割込み処理の終了後直ちに次々回の割込み処理を開始する。このように構成することにより、割込み回数が少なくなることを最小限に抑えつつ、いち早く、本来の割込み周期が到来したときに割込み処理を開始する状況に戻すことができる。 As described above, when the interrupt processing is started at the interrupt disabled period, the next interrupt process is started immediately after the interrupt disabled period ends. Further, if the interrupt cycle arrives during the execution of the next interrupt processing, the interrupt processing is started one after another immediately after the end of the next interrupt processing. With this configuration, it is possible to quickly return to the situation where interrupt processing is started when the original interrupt cycle arrives, while minimizing the number of interrupts.

以上、本発明の第13実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく以下のような種々の変形が可能である。
(1)第13実施形態では、システムクロックが「16」MHZである場合において、割込み周期を約「1」msとするために、プリスケーラレジスタ502の設定値を「143」とし、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」とした。したがって、割込み周期をどの程度に設定するか等によってプリスケーラレジスタ502の設定値やカウンタ設定レジスタ503は変動するものであり、上記値に限定されるものではない。なお、システムクロックは「16」MHZに限定されるものではなく、たとえば「12」MHZ、「24」MHZ等、種々の値に設定することが可能である。
たとえば上記条件においてカウンタ設定レジスタ503の値を「250」とすれば、割込み周期を、
250/(16/143)=2.234(ms)
とすることができる。
この場合、カウンタ設定レジスタ503の値を「250」としても、1バイト以内の値とすることができる。
一方、カウンタ設定レジスタ503を1バイトの記憶領域ではなくたとえば2バイトの記憶領域としてもよい。カウンタ設定レジスタ503を2バイトの記憶領域とした場合には、8ビットカウンタ501を16ビットカウンタ501としてもよい。
Although the thirteenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the thirteenth embodiment, when the system clock is "16" MHZ, the setting value of the prescaler register 502 is set to "143" and the counter setting register 503 is set in order to set the interrupt period to about "1" ms. The value of was set to "125". Therefore, the set value of the prescaler register 502 and the counter setting register 503 vary depending on how much the interrupt cycle is set, and are not limited to the above values. The system clock is not limited to "16" MHZ, and can be set to various values such as "12" MHZ and "24" MHZ.
For example, if the value of the counter setting register 503 is set to "250" under the above conditions, the interrupt cycle is set to "250".
250 / (16/143) = 2.234 (ms)
Can be.
In this case, even if the value of the counter setting register 503 is set to "250", it can be a value within 1 byte.
On the other hand, the counter setting register 503 may be, for example, a 2-byte storage area instead of the 1-byte storage area. When the counter setting register 503 is a 2-byte storage area, the 8-bit counter 501 may be a 16-bit counter 501.

(2)図229、図230、及び図231では、カウンタ設定レジスタのセット処理として、RWM異常判定前及びRWM異常判定後の場合を例示したが、カウンタ設定レジスタのセット処理は、図229、図230、及び図231に示すタイミングに限定されるものではない。割込み処理を開始したいタイミングまでにカウンタ設定レジスタのセット処理を実行すればよい。 (2) In FIGS. 229, 230, and 231 the counter setting register setting process is illustrated before the RWM abnormality determination and after the RWM abnormality determination. However, the counter setting register setting process is shown in FIGS. 229 and 221. The timing is not limited to 230 and the timing shown in FIG. 231. The counter setting register setting processing may be executed by the timing when the interrupt processing is desired to be started.

(3)初期化処理(図231)移行時に、IFF1レジスタを「1」にする処理(割込み許可状態とする処理)は、ステップS2740における設定コマンドセットを利用したが、これに限られるものではなく、たとえばステップS2747の後に「EI」命令を実行すること等でもよい。このようにすれば、ステップS2740及びS2746のように、初期化処理中の各処理が、「DI」及び「EI」命令を有さない処理のみから構成されていても、割込み許可状態とすることが可能となる。
(4)第13実施形態は、スロットマシンに限らず、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)、雀球遊技機、カジノマシン等にも適用することが可能である。
(5)第1~第13実施形態、及び第1~第13実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(3) Initialization processing (FIG. 231) The processing for setting the IFF1 register to “1” at the time of transition (processing for setting the interrupt enabled state) uses the setting command set in step S2740, but is not limited to this. For example, the "EI" command may be executed after step S2747. By doing so, even if each process during the initialization process is composed of only processes having no "DI" and "EI" instructions as in steps S2740 and S2746, the interrupt enabled state is set. Is possible.
(4) The thirteenth embodiment can be applied not only to slot machines but also to ball game machines (pachinko game machines), sparrow ball game machines, casino machines and the like.
(5) The various modifications shown in the first to thirteenth embodiments and the first to thirteenth embodiments are not limited to being carried out individually, but can be carried out in combination as appropriate.

<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1~13を挙げることができ、それぞれ、当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、本明細書に記載した発明は、当初発明1~13に限ることを意味するものではない。
<Additional Notes>
The inventions (initial inventions) described in the initial specification of the present application can be, for example, the following initial inventions 1 to 13, respectively, in order to solve the problems to be solved by the initial invention and the problems related to the initial invention, respectively. The means and the effects of the original invention are as follows. However, the invention described in the present specification does not mean that the invention is limited to the initial inventions 1 to 13.

1.当初発明1
(a)当初発明1が解決しようとする課題
当初発明は、タイマ割込み処理(以下単に「割込み処理」という。)を実行可能とした遊技機に関するものである。
従来より、メイン処理中に割込み処理を実行可能とした遊技機が知られている(たとえば、特開2018-089184号公報参照)。また、メイン処理において割込み禁止期間を設けることが知られている。
しかし、従来の技術において、割込み禁止期間中に割込み周期が到来したときには、その後に割込み処理が適切に実行されない場合があった。
当初発明が解決しようとする課題は、割込み禁止期間を有する場合であっても割込み処理を適切に実行可能とすることである。
1. 1. Initial invention 1
(A) Problems to be Solved by Initial Invention 1 The initial invention relates to a gaming machine capable of executing timer interrupt processing (hereinafter, simply referred to as "interrupt processing").
Conventionally, a gaming machine capable of executing interrupt processing during main processing has been known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-089184). It is also known that an interrupt prohibition period is provided in the main processing.
However, in the conventional technique, when the interrupt cycle arrives during the interrupt prohibition period, the interrupt processing may not be properly executed thereafter.
The problem to be solved by the initial invention is to enable interrupt processing to be appropriately executed even when an interrupt disabled period is provided.

(b)当初発明1の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
周期「T」(図239中、「Tc」)の割込み処理(図232)を実行可能とし、
割込み処理の実行周期であるタイミングA(図239中、「A2」)が割込み禁止期間であるときには、当該割込み禁止期間の終了後のタイミングB(図239中、「A5」)で割込み処理を実行可能とし、
タイミングBで割込み処理を実行した後、次の割込み処理のタイミング(図239中、「A3」)は、タイミングAから「n(nは自然数)×T」を経過したタイミングである
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 1 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
Interrupt processing (FIG. 232) of the period "T"("Tc" in FIG. 239) can be executed.
When the timing A (“A2” in FIG. 239), which is the execution cycle of the interrupt processing, is the interrupt prohibition period, the interrupt processing is executed at the timing B (“A5” in FIG. 239) after the end of the interrupt prohibition period. Enable and
After executing the interrupt processing at the timing B, the timing of the next interrupt processing (“A3” in FIG. 239) is characterized in that “n (n is a natural number) × T” has passed from the timing A. do.

(c)当初発明1の効果
当初発明によれば、割込み禁止期間を有する場合であっても割込み周期を極力一定にすることができる。また、割込み処理で更新するタイマ計測等に影響を与えないようにすることが可能となる。
(C) Effect of Initial Invention 1 According to the initial invention, the interrupt cycle can be made as constant as possible even when the interrupt prohibition period is provided. In addition, it is possible not to affect the timer measurement or the like updated by interrupt processing.

2.当初発明2
(a)当初発明2が解決しようとする課題
当初発明1と同じ。
(b)当初発明2の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
周期「T」(図241中、「Tc」)の割込み処理(図232)を実行可能とし、
割込み処理の実行周期であるタイミングA(図241中、「A2」)が割込み禁止期間であるときには、当該割込み禁止期間の終了後のタイミングB(図241中、「A7」)で割込み処理を実行可能とし、
タイミングBで割込み処理を開始した後、次の割込み処理のタイミング(図241中、「A3」)は、タイミングAから「n(nは自然数)×T」を経過したタイミングであり、
タイミングAから「n×T」を経過したタイミング(図241中、「A3」)のときに、タイミングBで開始した割込み処理(図241中、割込み処理2)の実行中である場合には、タイミングBで開始した割込み処理を実行した後のタイミングC(図241中、タイミング「A8」)で割込み処理を実行可能とする
ことを特徴とする。
(c)当初発明2の効果
当初発明1と同じ。
2. 2. Initial invention 2
(A) Problems to be solved by the original invention 2 Same as the initial invention 1.
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 2 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
Interrupt processing (FIG. 232) of period "T"("Tc" in FIG. 241) can be executed.
When the timing A (“A2” in FIG. 241), which is the execution cycle of the interrupt processing, is the interrupt prohibition period, the interrupt processing is executed at the timing B (“A7” in FIG. 241) after the end of the interrupt prohibition period. Enable and
After starting the interrupt processing at the timing B, the timing of the next interrupt processing (“A3” in FIG. 241) is the timing when “n (n is a natural number) × T” has passed from the timing A.
When the interrupt processing started at timing B (interrupt processing 2 in FIG. 241) is being executed at the timing when “n × T” has elapsed from timing A (“A3” in FIG. 241), It is characterized in that the interrupt processing can be executed at the timing C (timing “A8” in FIG. 241) after the interrupt processing started at the timing B is executed.
(C) Effect of the original invention 2 Same as the original invention 1.

3.当初発明3
(a)当初発明3が解決しようとする課題
当初発明は、タイマ割込み処理(以下単に「割込み処理」という。)を実行可能とした遊技機に関するものである。
従来より、メイン処理中に割込み処理を実行可能とした遊技機が知られている(たとえば、特開2018-089184号公報参照)。また、メイン処理において割込み禁止期間を設けることが知られている。
しかし、従来の技術において、割込み禁止期間中に割込み周期が到来する場合があり、その後に割込み処理が適切に実行されない場合があった。
当初発明が解決しようとする課題は、割込み禁止期間を有する場合であっても割込み処理を一定にすることである。
3. 3. Initial invention 3
(A) Problems to be Solved by Initial Invention 3 The initial invention relates to a gaming machine capable of executing timer interrupt processing (hereinafter, simply referred to as “interrupt processing”).
Conventionally, a gaming machine capable of executing interrupt processing during main processing has been known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-089184). It is also known that an interrupt prohibition period is provided in the main processing.
However, in the conventional technique, the interrupt cycle may arrive during the interrupt prohibition period, and the interrupt processing may not be properly executed after that.
The problem to be solved by the initial invention is to keep the interrupt processing constant even when the interrupt is disabled.

(b)当初発明3の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
周期「T」(図238中、「Tc」)の割込み処理(図232)を実行可能とし、
メイン処理において少なくとも1つの割込み禁止期間を有し、
割込み禁止期間の設計上の最大期間を「S」(図232中、「Td」)としたとき、
T>S(Tc>Td)
を満たすことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 3 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
Interrupt processing (FIG. 232) of the period "T"("Tc" in FIG. 238) can be executed.
Has at least one interrupt disable period in the main process
When the design maximum period of the interrupt disabled period is "S"("Td" in FIG. 232),
T> S (Tc> Td)
It is characterized by satisfying.

(c)当初発明3の効果
当初発明によれば、割込み禁止期間の設計上の最大期間「S」は割込み周期「T」よりも短期間であるので、割込み処理の実行後に割込み禁止期間が開始された場合であっても、次回の割込み処理の周期が到来する前に当該割込み禁止期間を終了することができる。これにより、割込み周期「T」を維持して当該次回の割込み処理を実行することが可能となる。
(C) Effect of Initial Invention 3 According to the original invention, the maximum design period "S" of the interrupt disable period is shorter than the interrupt cycle "T", so that the interrupt disable period starts after the interrupt processing is executed. Even if this is the case, the interrupt prohibition period can be terminated before the next interrupt processing cycle arrives. This makes it possible to maintain the interrupt cycle "T" and execute the next interrupt process.

4.当初発明4
(a)当初発明4が解決しようとする課題
当初発明は、タイマ割込み処理(以下単に「割込み処理」という。)を実行可能とした遊技機に関するものである。
従来より、メイン処理中に割込み処理を実行可能とした遊技機が知られている(たとえば、特開2018-089184号公報参照)。また、メイン処理において割込み禁止期間を設けることが知られている。
しかし、従来の技術において、割込み禁止期間中に割込み周期が到来する場合があり、この場合に割込み周期を計測するためのカウンタの更新をどのようにするかが問題となる。
当初発明が解決しようとする課題は、割込み周期を計測するためのカウンタの更新を適切に実行することである。
4. Initial invention 4
(A) Problems to be Solved by Initial Invention 4 The initial invention relates to a gaming machine capable of executing timer interrupt processing (hereinafter, simply referred to as “interrupt processing”).
Conventionally, a gaming machine capable of executing interrupt processing during main processing has been known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-089184). It is also known that an interrupt prohibition period is provided in the main processing.
However, in the conventional technique, the interrupt cycle may arrive during the interrupt prohibition period, and in this case, how to update the counter for measuring the interrupt cycle becomes a problem.
The problem to be solved by the original invention is to properly update the counter for measuring the interrupt period.

(b)当初発明4の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
所定のカウンタ(8ビットカウンタ501)の値を更新可能とし、
前記所定のカウンタがタイムアウトする際(たとえば「125」になったとき)に所定のレジスタ(割込み待ちモニタレジスタ301)に割込み要求があったことを示す所定情報を記憶可能とし、
前記所定のレジスタに所定情報が記憶されている場合には割込み処理(図232)を実行可能とし、
メイン処理では、少なくとも1つの割込み禁止期間を有し、
割込み禁止期間中に前記所定のレジスタに所定情報が記憶された場合であっても割込み禁止期間中には割込み処理を実行せず、前記所定のカウンタの値を更新可能とする(図239)
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 4 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
The value of a predetermined counter (8-bit counter 501) can be updated.
When the predetermined counter times out (for example, when it reaches "125"), the predetermined information indicating that an interrupt request has been made to the predetermined register (interrupt wait monitor register 301) can be stored.
When predetermined information is stored in the predetermined register, interrupt processing (FIG. 232) can be executed.
The main process has at least one interrupt disable period and
Even if the predetermined information is stored in the predetermined register during the interrupt prohibition period, the interrupt processing is not executed during the interrupt prohibition period, and the value of the predetermined counter can be updated (FIG. 239).
It is characterized by that.

(c)当初発明4の効果
当初発明によれば、割込み禁止期間を有する場合であっても割込み周期をできる限り崩さないようにすることができる。また、割込み禁止期間が所定のカウンタの更新に影響を与えないようにすることができる。
(C) Effect of Initial Invention 4 According to the initial invention, the interrupt cycle can be kept as much as possible even when the interrupt is disabled. Further, it is possible to prevent the interrupt prohibition period from affecting the update of a predetermined counter.

5.当初発明5
(a)当初発明5が解決しようとする課題
当初発明4と同じ。
(b)当初発明5の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
所定のカウンタ(8ビットカウンタ501)の値を更新可能とし、
前記所定のカウンタがタイムアウトする際(たとえば「125」になったとき)に所定のレジスタ(割込み待ちモニタレジスタ301)に割込み要求があったことを示す所定情報を記憶可能とし、
前記所定のレジスタに所定情報が記憶されている場合には割込み処理(図232)を実行可能とし、
メイン処理では、少なくとも1つの割込み禁止期間を有し、
割込み禁止期間中に前記所定のレジスタに所定情報が記憶された場合には、割込み許可命令(「EI」命令)を基準として、1つ先の命令(たとえば「RET」命令)を実行した後に、割込み処理を実行可能とする(図228(A))
ことを特徴とする。
(c)当初発明5の効果
当初発明4と同じ。
5. Initial invention 5
(A) Problems to be solved by the original invention 5 Same as the initial invention 4.
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 5 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
The value of a predetermined counter (8-bit counter 501) can be updated.
When the predetermined counter times out (for example, when it reaches "125"), the predetermined information indicating that an interrupt request has been made to the predetermined register (interrupt wait monitor register 301) can be stored.
When predetermined information is stored in the predetermined register, interrupt processing (FIG. 232) can be executed.
The main process has at least one interrupt disable period and
When the predetermined information is stored in the predetermined register during the interrupt prohibition period, the instruction one ahead (for example, the "RET" instruction) is executed based on the interrupt enable instruction ("EI" instruction), and then the instruction is executed. Enables interrupt processing (FIG. 228 (A))
It is characterized by that.
(C) Effect of the original invention 5 Same as the original invention 4.

6.当初発明6
(a)当初発明6が解決しようとする課題
当初発明4と同じ。
(b)当初発明6の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
所定のカウンタ(8ビットカウンタ501)の値を更新可能とし、
前記所定のカウンタがタイムアウトする際(たとえば「125」になったとき)に所定のレジスタ(割込み待ちモニタレジスタ301)に割込み要求があったことを示す所定情報を記憶可能とし、
前記所定のレジスタに所定情報が記憶されている場合には割込み処理(図232)を実行可能とし、
メイン処理では、少なくとも1つの割込み禁止期間を有し、
割込み禁止期間中に前記所定のカウンタが「n(n>1)」回タイムアウトした場合であっても、「n」回タイムアウトしたことに基づいて「n」回の割込み処理を連続して実行しないように構成されている(図235)
ことを特徴とする。
6. Initial invention 6
(A) Problems to be solved by the original invention 6 Same as the initial invention 4.
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 6 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
The value of a predetermined counter (8-bit counter 501) can be updated.
When the predetermined counter times out (for example, when it reaches "125"), the predetermined information indicating that an interrupt request has been made to the predetermined register (interrupt wait monitor register 301) can be stored.
When predetermined information is stored in the predetermined register, interrupt processing (FIG. 232) can be executed.
The main process has at least one interrupt disable period and
Even if the predetermined counter times out "n (n>1)" times during the interrupt prohibition period, the interrupt processing "n" times is not continuously executed based on the time-out "n" times. (Fig. 235)
It is characterized by that.

(c)当初発明6の効果
当初発明によれば、割込み禁止期間を有する場合であっても割込み周期をできる限り崩さないようにすることができる。また、割込み禁止期間が所定のカウンタの更新に影響を与えないようにすることができる。
さらにまた、割込み禁止期間の終了後、割込み処理が複数回連続して実行されてしまうことによりメイン処理が実行できなくなることを防止することができる。
(C) Effect of Initial Invention 6 According to the original invention, the interrupt cycle can be kept as much as possible even when the interrupt is disabled. Further, it is possible to prevent the interrupt prohibition period from affecting the update of a predetermined counter.
Furthermore, it is possible to prevent the main processing from becoming unexecutable due to the interrupt processing being executed a plurality of times in succession after the end of the interrupt prohibition period.

7.当初発明7
(a)当初発明7が解決しようとする課題
当初発明4と同じ。
(b)当初発明7の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
所定のカウンタ(8ビットカウンタ501)の値を更新可能とし、
前記所定のカウンタがタイムアウトする際(たとえば「125」になったとき)に所定のレジスタ(割込み待ちモニタレジスタ301)に割込み要求があったことを示す所定情報を記憶可能とし、
前記所定のレジスタに所定情報が記憶されている場合には割込み処理(図232)を実行可能とし、
メイン処理では、少なくとも1つの割込み禁止期間を有し、
割込み禁止期間は、前記所定のカウンタの値がタイムアウトしたときから再度タイムアウトするまでの期間よりも短い(図238)
ことを特徴とする。
7. Initial invention 7
(A) Problems to be solved by the original invention 7 Same as the initial invention 4.
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 7 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
The value of a predetermined counter (8-bit counter 501) can be updated.
When the predetermined counter times out (for example, when it reaches "125"), the predetermined information indicating that an interrupt request has been made to the predetermined register (interrupt wait monitor register 301) can be stored.
When predetermined information is stored in the predetermined register, interrupt processing (FIG. 232) can be executed.
The main process has at least one interrupt disable period and
The interrupt prohibition period is shorter than the period from when the value of the predetermined counter times out to when it times out again (FIG. 238).
It is characterized by that.

(c)当初発明7の効果
当初発明によれば、割込み禁止期間を有する場合であっても割込み周期をできる限り崩さないようにすることができる。また、割込み禁止期間が所定のカウンタの更新に影響を与えないようにすることができる。
さらにまた、割込み禁止期間の終了後に割込み処理が実行されても、次の割込み周期の到来までに当該割込み処理を終了させることができる。
(C) Effect of the original invention 7 According to the original invention, the interrupt cycle can be kept as much as possible even when the interrupt is disabled. Further, it is possible to prevent the interrupt prohibition period from affecting the update of a predetermined counter.
Furthermore, even if the interrupt processing is executed after the end of the interrupt prohibition period, the interrupt processing can be terminated by the arrival of the next interrupt cycle.

8.当初発明8
(a)当初発明8が解決しようとする課題
当初発明4と同じ。
(b)当初発明8の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
特定のレジスタ(カウンタ設定レジスタ503)に特定値(たとえば「125」)を書き込んだときから所定のカウンタ(8ビットカウンタ501)の値を更新可能とし、
前記所定のカウンタがタイムアウトする際(たとえば「125」になったとき)に所定のレジスタ(割込み待ちモニタレジスタ301)に割込み要求があったことを示す所定情報を記憶可能とし、
前記所定のレジスタに所定情報が記憶されている場合には割込み処理(図232)を実行可能とし、
電源がオンになった後、前記特定のレジスタに特定値を書き込み、その後、RWM異常の有無の判定を実行可能とし(図229中、ステップS2861の処理後、ステップS2708、S2712、及びS2715のRWM異常判定処理を実行し)、
RWM異常の有無の判定後、割込み許可命令を実行し(たとえば図231中、ステップS2740における「EI」命令)、かつ、前記所定のレジスタに所定情報が記憶されているときに、電源がオンになってから最初の割込み処理を実行可能とする
ことを特徴とする。
8. Initial invention 8
(A) Problems to be solved by the original invention 8 Same as the initial invention 4.
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 8 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
The value of a predetermined counter (8-bit counter 501) can be updated from the time when a specific value (for example, "125") is written to a specific register (counter setting register 503).
When the predetermined counter times out (for example, when it reaches "125"), the predetermined information indicating that an interrupt request has been made to the predetermined register (interrupt wait monitor register 301) can be stored.
When predetermined information is stored in the predetermined register, interrupt processing (FIG. 232) can be executed.
After the power is turned on, a specific value is written to the specific register, and then it is possible to determine whether or not there is an RWM abnormality (in FIG. 229, after the processing of step S2861, the RWM of steps S2708, S2712, and S2715. Executes abnormality judgment processing),
After determining whether or not there is an RWM abnormality, the power is turned on when the interrupt enable instruction is executed (for example, the "EI" instruction in step S2740 in FIG. 231) and the predetermined information is stored in the predetermined register. The feature is that the first interrupt processing can be executed after that.

(c)当初発明8の効果
当初発明によれば、割込み禁止期間を有する場合であっても割込み周期をできる限り崩さないようにすることができる。また、割込み禁止期間が所定のカウンタの更新に影響を与えないようにすることができる。
さらにまた、割込み処理によってRWMのデータが電源断前と変わることを防止することができる。これにより、正確にRWM異常判定を実行できるとともに、割込み許可命令後にできるだけ早く割込み処理を実行することができる。
(C) Effect of Initial Invention 8 According to the initial invention, it is possible to prevent the interrupt cycle from being disrupted as much as possible even when the interrupt is disabled. Further, it is possible to prevent the interrupt prohibition period from affecting the update of a predetermined counter.
Furthermore, it is possible to prevent the RWM data from changing from that before the power was cut off due to the interrupt processing. As a result, the RWM abnormality determination can be executed accurately, and the interrupt processing can be executed as soon as possible after the interrupt enable instruction.

9.当初発明9
(a)当初発明9が解決しようとする課題
当初発明4と同じ。
(b)当初発明9の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
特定のレジスタ(カウンタ設定レジスタ503)に特定値(たとえば「125」)を書き込んだときから所定のカウンタ(8ビットカウンタ501)の値を更新可能とし、
前記所定のカウンタがタイムアウトする際(たとえば「125」になったとき)に所定のレジスタ(割込み待ちモニタレジスタ301)に割込み要求があったことを示す所定情報を記憶可能とし、
前記所定のレジスタに所定情報が記憶されている場合には割込み処理(図232)を実行可能とし、
電源がオンになった後、RWM異常の有無を判定可能とし、RWM異常の有無の判定後に前記特定のレジスタに特定値を書き込み(図229中、ステップS2708、S2712、及びS2715のRWM異常判定処理の実行後に、図230のステップS2871の処理を実行し)、
RWM異常の有無の判定後、割込み許可命令を実行し、かつ、前記所定のレジスタに所定情報が記憶されているときに、電源がオンになってから最初の割込み処理を実行可能とする
ことを特徴とする。
9. Initial invention 9
(A) Problems to be solved by the original invention 9 Same as the initial invention 4.
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 9 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
The value of a predetermined counter (8-bit counter 501) can be updated from the time when a specific value (for example, "125") is written to a specific register (counter setting register 503).
When the predetermined counter times out (for example, when it reaches "125"), the predetermined information indicating that an interrupt request has been made to the predetermined register (interrupt wait monitor register 301) can be stored.
When predetermined information is stored in the predetermined register, interrupt processing (FIG. 232) can be executed.
After the power is turned on, it is possible to determine the presence or absence of an RWM abnormality, and after determining the presence or absence of an RWM abnormality, a specific value is written to the specific register (in FIG. 229, the RWM abnormality determination process of steps S2708, S2712, and S2715). After executing the process of step S2871 in FIG. 230),
After determining whether or not there is an RWM error, the interrupt enable instruction is executed, and when the predetermined information is stored in the predetermined register, the first interrupt process can be executed after the power is turned on. It is a feature.

(c)当初発明9の効果
当初発明によれば、割込み禁止期間を有する場合であっても割込み周期をできる限り崩さないようにすることができる。また、割込み禁止期間が所定のカウンタの更新に影響を与えないようにすることができる。
さらにまた、RWM異常判定の実行中に、不具合により割込み処理が開始してしまうことを防止することができる。これにより、RWM異常判定前に割込み処理の実行によってRWMのデータが更新されてしまうおそれをなくすことができる。
(C) Effect of Initial Invention 9 According to the original invention, the interrupt cycle can be kept as much as possible even when the interrupt is disabled. Further, it is possible to prevent the interrupt prohibition period from affecting the update of a predetermined counter.
Furthermore, it is possible to prevent the interrupt processing from starting due to a defect during the execution of the RWM abnormality determination. This makes it possible to eliminate the possibility that the RWM data will be updated by executing the interrupt processing before the RWM abnormality determination.

10.当初発明10
(a)当初発明10が解決しようとする課題
当初発明は、タイマ割込み処理(以下単に「割込み処理」という。)を実行可能とした遊技機に関するものである。
従来より、メイン処理中に割込み処理を実行可能とした遊技機が知られている(たとえば、特開2018-089184号公報参照)。また、メイン処理において割込み禁止期間を設けることが知られている。
しかし、従来の技術において、割込み周期をカウントするためのカウンタの値を電源断時に保持すると、電源オン時に最初に実行される割込み処理までの時間がばらつくという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、電源オン時に最初に実行される割込み処理までの時間を一律にすることである。
10. Initial invention 10
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention 10 The initial invention relates to a gaming machine capable of executing timer interrupt processing (hereinafter, simply referred to as “interrupt processing”).
Conventionally, a gaming machine capable of executing interrupt processing during main processing has been known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-089184). It is also known that an interrupt prohibition period is provided in the main processing.
However, in the conventional technique, if the value of the counter for counting the interrupt cycle is held when the power is turned off, there is a problem that the time until the interrupt processing first executed when the power is turned on varies.
The problem to be solved by the original invention is to make the time until the interrupt processing first executed when the power is turned on uniform.

(b)当初発明10の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
所定のカウンタ(8ビットカウンタ501)の値を更新可能とし、
前記所定のカウンタがタイムアウトする際(たとえば「125」になったとき)に所定のレジスタ(割込み待ちモニタレジスタ301)に割込み要求があったことを示す所定情報を記憶可能とし、
前記所定のレジスタに所定情報が記憶されている場合には割込み処理(図232)を実行可能とし、
前記所定のカウンタの値が「n」であり、かつ、RWMに記憶されている特定情報が「t」であるときに電源がオフになり、その後、設定変更条件を満たさないで電源がオンになったときは、前記所定のカウンタの値は「0」であり、RWMに記憶されている特定情報は「t」となるように構成されている
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 10 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
The value of a predetermined counter (8-bit counter 501) can be updated.
When the predetermined counter times out (for example, when it reaches "125"), the predetermined information indicating that an interrupt request has been made to the predetermined register (interrupt wait monitor register 301) can be stored.
When predetermined information is stored in the predetermined register, interrupt processing (FIG. 232) can be executed.
The power is turned off when the value of the predetermined counter is "n" and the specific information stored in the RWM is "t", and then the power is turned on without satisfying the setting change condition. When it becomes, the value of the predetermined counter is "0", and the specific information stored in the RWM is configured to be "t".

(c)当初発明10の効果
当初発明によれば、電源がオフになり、その後、設定変更条件を満たさないで電源がオンになったときは、所定のカウンタの値は「0」になるので、電源断時に所定のカウンタの値を保持する場合と比べて、電源オン時から最初の割込み処理が実行されるまでの時間を長くすることができる。
(C) Effect of Initial Invention 10 According to the initial invention, when the power is turned off and then the power is turned on without satisfying the setting change condition, the value of the predetermined counter becomes "0". Compared with the case where the value of a predetermined counter is held when the power is turned off, the time from when the power is turned on until the first interrupt processing is executed can be lengthened.

11.当初発明11
(a)当初発明11が解決しようとする課題
当初発明は、タイマ割込み処理(以下単に「割込み処理」という。)を実行可能とした遊技機に関するものである。
従来より、メイン処理中に割込み処理を実行可能とした遊技機が知られている(たとえば、特開2018-089184号公報参照)。また、メイン処理において割込み禁止期間を設けることが知られている。
しかし、従来の技術において、割込み処理が実行されると割込み周期が崩れるおそれがあるという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、割込み処理が実行されると割込み周期が崩れないようにすることである。
11. Initial invention 11
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention 11 The initial invention relates to a gaming machine capable of executing timer interrupt processing (hereinafter, simply referred to as “interrupt processing”).
Conventionally, a gaming machine capable of executing interrupt processing during main processing has been known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-089184). It is also known that an interrupt prohibition period is provided in the main processing.
However, in the conventional technique, there is a problem that the interrupt cycle may be disrupted when the interrupt process is executed.
The problem to be solved by the initial invention is to prevent the interrupt cycle from breaking when the interrupt processing is executed.

(b)当初発明11の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
所定のカウンタ(8ビットカウンタ501)の値を更新可能とし、
前記所定のカウンタがタイムアウトする際(たとえば「125」になったとき)に所定のレジスタ(割込み待ちモニタレジスタ301)に割込み要求があったことを示す所定情報を記憶可能とし、
前記所定のレジスタに所定情報が記憶されている場合には割込み処理(図232)を実行可能とし、
前記所定のカウンタの値は、「m」(たとえば「125」)~「1」を循環可能とし、
前記所定のカウンタの値が「m」ではないときに割込み処理が実行された場合であっても、前記所定のカウンタの値は「m」に戻らず、割込み処理の実行中であっても更新可能とする
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 11 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
The value of a predetermined counter (8-bit counter 501) can be updated.
When the predetermined counter times out (for example, when it reaches "125"), the predetermined information indicating that an interrupt request has been made to the predetermined register (interrupt wait monitor register 301) can be stored.
When predetermined information is stored in the predetermined register, interrupt processing (FIG. 232) can be executed.
The value of the predetermined counter makes it possible to circulate from "m" (for example, "125") to "1".
Even if the interrupt processing is executed when the value of the predetermined counter is not "m", the value of the predetermined counter does not return to "m" and is updated even during the execution of the interrupt processing. It is characterized by making it possible.

(c)当初発明11の効果
当初発明によれば、割込み処理に要した時間にかかわらず、割込み周期を一定に保つことができる。
(C) Effect of Initial Invention 11 According to the initial invention, the interrupt cycle can be kept constant regardless of the time required for interrupt processing.

12.当初発明12
(a)当初発明12が解決しようとする課題
当初発明は、タイマ割込み処理(以下単に「割込み処理」という。)を実行可能とした遊技機に関するものである。
従来より、メイン処理中に割込み処理を実行可能とした遊技機が知られている(たとえば、特開2018-089184号公報参照)。また、メイン処理において割込み禁止期間を設けることが知られている。
しかし、従来の技術において、割込み処理が終了し、割込み許可命令及びリターン命令が実行される場合に、割込み処理が重複して実行されるおそれがあった。
当初発明が解決しようとする課題は、割込み処理の終了後に割込み処理が重複して実行されるおそれがないようにすることである。
12. Initial invention 12
(A) Problems to be Solved by Initial Invention 12 The initial invention relates to a gaming machine capable of executing timer interrupt processing (hereinafter, simply referred to as “interrupt processing”).
Conventionally, a gaming machine capable of executing interrupt processing during main processing has been known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-089184). It is also known that an interrupt prohibition period is provided in the main processing.
However, in the conventional technique, when the interrupt processing is completed and the interrupt enable instruction and the return instruction are executed, the interrupt processing may be executed in duplicate.
The problem to be solved by the initial invention is to prevent the possibility that the interrupt processing is executed twice after the interrupt processing is completed.

(b)当初発明12の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
所定のカウンタ(8ビットカウンタ501)の値を更新可能とし、
前記所定のカウンタがタイムアウトする際(たとえば「125」になったとき)に所定のレジスタ(割込み待ちモニタレジスタ301)に割込み要求があったことを示す所定情報を記憶可能とし、
前記所定のレジスタに所定情報が記憶されている場合には割込み処理(図232)を実行可能とし、
割込み処理の実行中は割込み禁止とし(図232中、ステップS2890(IFF1=0、IFF2=0))、
割込み処理を終了する際には、割込み許可命令を実行した(ステップS2892)後にリターン命令(ステップS2893)を実行可能とし、
割込み処理の実行中に前記所定のレジスタに所定情報が記憶されたときは、リターン命令を実行した後に割込み処理を実行可能とする
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 12 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
The value of a predetermined counter (8-bit counter 501) can be updated.
When the predetermined counter times out (for example, when it reaches "125"), the predetermined information indicating that an interrupt request has been made to the predetermined register (interrupt wait monitor register 301) can be stored.
When predetermined information is stored in the predetermined register, interrupt processing (FIG. 232) can be executed.
Interrupts are disabled during execution of interrupt processing (step S2890 (IFF1 = 0, IFF2 = 0) in FIG. 232).
When the interrupt processing is terminated, the return instruction (step S2893) can be executed after the interrupt enable instruction is executed (step S2892).
When the predetermined information is stored in the predetermined register during the execution of the interrupt processing, the interrupt processing can be executed after the return instruction is executed.

(c)当初発明12の効果
当初発明によれば、割込み許可命令が行われた直後に割込み処理が実行されないようにすることで、割込み処理が重複して実行されないようにすることができる。
(C) Effect of Initial Invention 12 According to the original invention, it is possible to prevent the interrupt processing from being executed twice by preventing the interrupt processing from being executed immediately after the interrupt permission instruction is executed.

13.当初発明13
(a)当初発明13が解決しようとする課題
当初発明は、タイマ割込み処理(以下単に「割込み処理」という。)を実行可能とした遊技機に関するものである。
従来より、メイン処理中に割込み処理を実行可能とした遊技機が知られている(たとえば、特開2018-089184号公報参照)。また、メイン処理において割込み禁止期間を設けることが知られている。
しかし、従来の技術において、割込み禁止期間中に割込み周期が複数回到来すると、割込み禁止期間の終了後に割込み処理が複数回繰り返されてしまい、メイン処理が実行できなくなるおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、割込み禁止期間の終了後に割込み処理が重複して実行されないようにすることである。
13. Initial invention 13
(A) Problems to be Solved by Initial Invention 13 The initial invention relates to a gaming machine capable of executing timer interrupt processing (hereinafter, simply referred to as “interrupt processing”).
Conventionally, a gaming machine capable of executing interrupt processing during main processing has been known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-089184). It is also known that an interrupt prohibition period is provided in the main processing.
However, in the conventional technique, if the interrupt cycle arrives a plurality of times during the interrupt prohibition period, the interrupt processing may be repeated a plurality of times after the end of the interrupt prohibition period, and the main processing may not be executed.
The problem to be solved by the initial invention is to prevent duplicate interrupt processing from being executed after the end of the interrupt prohibition period.

(b)当初発明13の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
所定のカウンタ(8ビットカウンタ501)の値を更新可能とし、
前記所定のカウンタがタイムアウトする際(たとえば「125」になったとき)に所定のレジスタ(割込み待ちモニタレジスタ301)に割込み要求があったことを示す所定情報を記憶可能とし、
前記所定のレジスタに所定情報が記憶されている場合には割込み処理(図232)を実行可能とし、
割込み処理の実行中は割込み禁止とし(図232中、ステップS2890(IFF1=0、IFF2=0))、
割込み処理の実行中に前記所定のカウンタが「n(n>1)」回タイムアウトした場合であっても、「n」回タイムアウトしたことに基づいて「n」回の割込み処理を連続して実行しないように構成されている(図236)
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 13 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses).
The initial invention (13th embodiment) is
The value of a predetermined counter (8-bit counter 501) can be updated.
When the predetermined counter times out (for example, when it reaches "125"), the predetermined information indicating that an interrupt request has been made to the predetermined register (interrupt wait monitor register 301) can be stored.
When predetermined information is stored in the predetermined register, interrupt processing (FIG. 232) can be executed.
Interrupts are disabled during execution of interrupt processing (step S2890 (IFF1 = 0, IFF2 = 0) in FIG. 232).
Even if the predetermined counter times out "n (n>1)" times during execution of interrupt processing, "n" interrupt processing is continuously executed based on the time-out of "n" times. It is configured not to (Fig. 236).
It is characterized by that.

(c)当初発明13の効果
当初発明によれば、割込み禁止期間の終了後、割込み処理が複数回繰り返して実行されてしまうことによりメイン処理が実行できなくなることを防止することができる。
(C) Effect of Initial Invention 13 According to the initial invention, it is possible to prevent the main process from being unable to be executed due to the interrupt process being repeatedly executed a plurality of times after the end of the interrupt prohibition period.

10 スロットマシン(遊技機)
10a 下パネル
11 電源スイッチ
12 フロントドア
12c コントロールパネル
13 キャビネット
14 図柄表示装置
17 ドアスイッチ
21 演出ランプ(装飾ランプ部)
22 スピーカ
23 画像表示装置
24(24A、24B) 操作ボタン
31 リール
32 モータ
33 リールセンサ
35 ホッパー
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
40a 1ベットスイッチ
40b 3ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 精算スイッチ
44a、44b 投入センサ
45 ブロッカ
46 通路センサ
47 メダル投入口
50 メイン制御基板(メイン制御手段)
51 入力ポート
52 出力ポート
53 RWM
54 ROM
55 メインCPU
61 役抽選手段
62 当選フラグ制御手段
63 押し順指示番号選択手段
64 演出グループ番号選択手段
65 リール制御手段
66 入賞判定手段
67 払出し手段
71 制御コマンド送信手段
73 設定値表示LED
74 管理情報表示LED(役比モニタ)
75 表示基板
76 クレジット数表示LED
77 有利期間表示LED
78 獲得数表示LED
79 状態表示LED
79a 1ベット表示LED
79b 2ベット表示LED
79c 3ベット表示LED
79d 遊技開始表示LED
79e 投入表示LED
79f リプレイ表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段)
81 入力ポート
82 出力ポート
83 RWM
84 ROM
85 サブCPU
91 演出出力制御手段
151 設定キー挿入口
152 設定キースイッチ
153 設定変更(リセット)スイッチ
200 ホールコンピュータ
301 割込み待ちモニタレジスタ
302 割込み禁止フラグ(IFF1レジスタ、IFF2レジスタ)
500 タイマ回路
501 (PTC)8ビットカウンタ
502 (PTC)プリスケーラレジスタ
503 (PTC)カウンタ設定レジスタ
504 (PTC)割込みフラグ
10 slot machine (game machine)
10a Lower panel 11 Power switch 12 Front door 12c Control panel 13 Cabinet 14 Design display device 17 Door switch 21 Directional lamp (decorative lamp part)
22 Speaker 23 Image display device 24 (24A, 24B) Operation button 31 Reel 32 Motor 33 Reel sensor 35 Hopper 36 Hopper motor 37a, 37b Payout sensor 40a 1 Bet switch 40b 3 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Settlement switch 44a, 44b Insertion sensor 45 Switcher 46 Passage sensor 47 Medal insertion slot 50 Main control board (main control means)
51 Input port 52 Output port 53 RWM
54 ROM
55 Main CPU
61 Role lottery means 62 Winning flag control means 63 Push order instruction number selection means 64 Production group number selection means 65 Reel control means 66 Winning judgment means 67 Payout means 71 Control command transmission means 73 Set value display LED
74 Management information display LED (role ratio monitor)
75 Display board 76 Credit number display LED
77 Advantageous period display LED
78 Acquisition number display LED
79 Status display LED
79a 1-bet display LED
79b 2-bet display LED
79c 3-bet display LED
79d Game start display LED
79e input display LED
79f replay display LED
80 Sub control board (sub control means)
81 Input port 82 Output port 83 RWM
84 ROM
85 sub CPU
91 Directional output control means 151 Setting key insertion slot 152 Setting key switch 153 Setting change (reset) switch 200 Hall computer 301 Interrupt waiting monitor register 302 Interrupt prohibition flag (IFF1 register, IFF2 register)
500 Timer circuit 501 (PTC) 8-bit counter 502 (PTC) Prescaler register 503 (PTC) Counter setting register 504 (PTC) Interrupt flag

Claims (1)

周期「T」の割込み処理を実行可能とし、
割込み処理の実行周期であるタイミングAが割込み禁止期間であるときには、当該割込み禁止期間の終了後のタイミングBで割込み処理を実行可能とし、
タイミングBで割込み処理を実行した後、次の割込み処理のタイミングは、タイミングAから「n(nは自然数)×T」を経過したタイミングである
ことを特徴とする遊技機。
Interrupt processing with period "T" can be executed,
When the timing A, which is the execution cycle of the interrupt processing, is the interrupt prohibition period, the interrupt processing can be executed at the timing B after the end of the interrupt prohibition period.
A gaming machine characterized in that after the interrupt processing is executed at the timing B, the timing of the next interrupt processing is the timing when "n (n is a natural number) × T" has passed from the timing A.
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