JP2022057479A - 遊技機 - Google Patents

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純一 徳岡
Junichi Tokuoka
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Abstract

Figure 2022057479000001
【課題】図柄変動遊技中に行なわれるリーチ演出に対する遊技者の興味を維持する。
【解決手段】図柄変動遊技の実行中にリーチ演出と期待度示唆演出とを実行可能な遊技機において、リーチ演出として、第1リーチ演出と、当り期待度が高い第2リーチ演出とを有し、期待度示唆演出の実行タイミングとして、第1タイミングと、リーチ演出の実行中の第2タイミングとを有する。第1タイミングは、第2タイミングよりも図柄変動遊技が開始されてからの経過時間が短く、期待度示唆演出は、第1リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、第2タイミングよりも第1タイミングで実行される可能性が高く、第2リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、第1タイミングよりも第2タイミングで実行される可能性が高い。
【選択図】図25

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、第1,第2および第3図柄表示部に図柄を一斉に可変表示した後、順次、各図柄表示部の図柄を停止表示し、各図柄表示部に停止表示された図柄が全て同じ図柄(大当り図柄)であるときに、大当り遊技を実行する遊技機において、第1図柄表示部と第2図柄表示部とが同じ図柄(リーチ図柄)に表示されると、リーチ状態になるものが提案されている(例えば、特許文献1)。この遊技機では、リーチ状態として、大当りの期待度が高いリーチ態様と、大当りの期待度が低いリーチ態様とを有し、リーチ態様の種別によって、大当り期待度を示唆する。
特開2001-239020号公報
しかしながら、上述した遊技機では、大当り期待度が高いリーチ態様(リーチ演出)が実行されれば、遊技者は、当りを期待してそのリーチ演出を注視するものの、大当り期待度が低いリーチ演出が実行されると、そのリーチ演出に当りを期待することができないため、遊技者は、リーチ演出に対する興味を失い、遊技興趣を減退させるおそれがある。
本発明の遊技機は、図柄変動遊技中に行なわれるリーチ演出に対する遊技者の興味を維持することが可能な遊技機を提供することを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の第1の遊技機は、
判定条件が成立したことに基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において、前記図柄が前記当否判定の結果として当り結果を示す図柄で停止表示されたことに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の実行中にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、
前記図柄変動遊技の実行中に前記リーチ演出とは異なる態様で当り期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する期待度示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記リーチ演出として、第1リーチ演出と、前記第1リーチ演出よりも当り期待度が高い第2リーチ演出と、を有し、
前記期待度示唆演出の実行タイミングとして、第1タイミングと、前記リーチ演出の実行中の第2タイミングと、を有し、
前記第1タイミングは、前記第2タイミングよりも、前記図柄変動遊技が開始されてからの経過時間が短いタイミング、前記リーチ演出が開始されてからの経過時間が短いタイミング、前記図柄変動遊技の全体の実行時間に対する当該図柄変動遊技が開始されてからの経過時間の割合が小さいタイミング、または、前記リーチ演出の全体の実行時間に対する当該リーチ演出が開始されてからの経過時間の割合が小さいタイミングのいずれか1つであり、
前記期待度示唆演出は、前記第1リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、前記第2タイミングよりも前記第1タイミングで実行される可能性が高く、前記第2リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、前記第1タイミングよりも前記第2タイミングで実行される可能性が高い、
ことを要旨とする。
この本発明の第1の遊技機は、図柄変動遊技の実行中にリーチ演出と当該リーチ演出とは異なる態様で当り期待度を示唆する期待度示唆演出とを実行可能な遊技機において、リーチ演出として、第1リーチ演出と、第1リーチ演出よりも当り期待度が高い第2リーチ演出と、を有し、期待度示唆演出の実行タイミングとして、第1タイミングと、リーチ演出の実行中の第2タイミングと、を有するものである。第1タイミングは、第2タイミングよりも、図柄変動遊技が開始されてからの経過時間が短いタイミング、リーチ演出が開始されてからの経過時間が短いタイミング、図柄変動遊技の全体の実行時間に対する当該図柄変動遊技が開始されてからの経過時間の割合が小さいタイミング、または、リーチ演出の全体の実行時間に対する当該リーチ演出が開始されてからの経過時間の割合が小さいタイミングのいずれか1つであり、期待度示唆演出は、第1リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、第2タイミングよりも第1タイミングで実行される可能性が高く、第2リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、第1タイミングよりも第2タイミングで実行される可能性が高い。これにより、第2リーチ演出よりも当り期待度が低い第1リーチ演出が実行される場合に、比較的早いタイミング(第1タイミング)で期待度示唆演出が実行されるため、期待度示唆演出として当り期待度が高い演出が実行されることによって、遊技者を当該期待度示唆演出が実行された後の第1リーチ演出に注目させることが可能となる。この結果、図柄変動遊技中に行なわれるリーチ演出に対する遊技者の興味を維持することが可能な遊技機とすることができる。
ここで、「前記第2タイミングよりも前記第1タイミングで実行される可能性が高く」には、「期待度示唆演出」が第2タイミングで実行される可能性があるものの他、第2タイミングで実行される可能性がないものも含まれ、「前記第1タイミングよりも前記第2タイミングで実行される可能性が高い」には、第1タイミングで実行される可能性があるものの他、第1タイミングで実行される可能性がないものも含まれる(以下、同じ)。
本発明の第2の遊技機は、
判定条件が成立したことに基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において、前記図柄が前記当否判定の結果として当り結果を示す図柄で停止表示されたことに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の実行中にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、
前記図柄変動遊技の実行中に前記リーチ演出とは異なる態様で当り期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する期待度示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記リーチ演出として、第1リーチ演出と、前記第1リーチ演出よりも当り期待度が高い第2リーチ演出と、を有し、
前記期待度示唆演出として、第1期待度示唆演出と、前記第1期待度示唆演出よりも当り期待度が高い第2期待度示唆演出と、を有し、
前記期待度示唆演出の実行タイミングとして、第1タイミングと、前記リーチ演出の実行中の第2タイミングと、を有し、
前記第1タイミングは、前記第2タイミングよりも、前記図柄変動遊技が開始されてからの経過時間が短いタイミング、前記リーチ演出が開始されてからの経過時間が短いタイミング、前記図柄変動遊技の全体の実行時間に対する当該図柄変動遊技が開始されてからの経過時間の割合が小さいタイミング、または、前記リーチ演出の全体の実行時間に対する当該リーチ演出が開始されてからの経過時間の割合が小さいタイミングのいずれか1つであり、
前記第2期待度示唆演出は、前記第1リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、前記第2タイミングよりも前記第1タイミングで実行される可能性が高く、前記第2リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、前記第1タイミングよりも前記第2タイミングで実行される可能性が高い、
ことを要旨とする。
本発明の第2の遊技機は、図柄変動遊技の実行中にリーチ演出と当該リーチ演出とは異なる態様で当り期待度を示唆する期待度示唆演出とを実行可能な遊技機において、リーチ演出は、第1リーチ演出と、第1リーチ演出よりも当り期待度が高い第2リーチ演出と、を有する。さらに、期待度示唆演出として、第1期待度示唆演出と、前記第1期待度示唆演出よりも当り期待度が高い第2期待度示唆演出と、を有し、期待度示唆演出の実行タイミングとして、第1タイミングと、リーチ演出の実行中の第2タイミングと、を有するものである。第1タイミングは、第2タイミングよりも、図柄変動遊技が開始されてからの経過時間が短いタイミング、リーチ演出が開始されてからの経過時間が短いタイミング、図柄変動遊技の全体の実行時間に対する当該図柄変動遊技が開始されてからの経過時間の割合が小さいタイミング、または、リーチ演出の全体の実行時間に対する当該リーチ演出が開始されてからの経過時間の割合が小さいタイミングのいずれか1つであり、第2期待度示唆演出は、第1リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、第2タイミングよりも第1タイミングで実行される可能性が高く、第2リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、第1タイミングよりも第2タイミングで実行される可能性が高い。これにより、第2リーチ演出よりも当り期待度が低い第1リーチ演出が実行される場合に、比較的早いタイミング(第1タイミング)で第2期待度示唆演出が実行されるため、期待度示唆演出として当り期待度が高い第2期待度示唆演出が実行されることによって、遊技者を当該第2期待度示唆演出が実行された後の第1リーチ演出に注目させることが可能となる。この結果、図柄変動遊技中に行なわれるリーチ演出に対する遊技者の興味を維持することが可能な遊技機とすることができる。
本発明の第3の遊技機は、
判定条件が成立したことに基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において、前記図柄が前記当否判定の結果として当り結果を示す図柄で停止表示されたことに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の実行中にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、
前記図柄変動遊技の実行中に前記リーチ演出とは異なる態様で当り期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する期待度示唆演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記リーチ演出として、第1リーチ演出と、前記第1リーチ演出よりも当り期待度が高い第2リーチ演出と、を有し、
前記期待度示唆演出の実行タイミングとして、前記リーチ演出の実行中の第1タイミングと、前記リーチ演出の実行中の第2タイミングと、を有し、
前記第1タイミングは、前記第2タイミングよりも、前記リーチ演出が開始されてからの経過時間が短いタイミング、または、前記リーチ演出の全体の実行時間に対する当該リーチ演出が開始されてからの経過時間の割合が小さいタイミングのいずれか1つであり、
前記期待度示唆演出は、前記第1リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、前記第2タイミングよりも前記第1タイミングで実行される可能性が高く、前記第2リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、前記第1タイミングよりも前記第2タイミングで実行される可能性が高い、
ことを要旨とする。
この本発明の第3の遊技機は、図柄変動遊技の実行中にリーチ演出と当該リーチ演出とは異なる態様で当り期待度を示唆する期待度示唆演出とを実行可能な遊技機において、リーチ演出として、第1リーチ演出と、第1リーチ演出よりも当り期待度が高い第2リーチ演出と、を有し、期待度示唆演出の実行タイミングとして、リーチ演出の実行中の第1タイミングと、リーチ演出の実行中の第2タイミングと、を有するものである。第1タイミングは、第2タイミングよりも、リーチ演出が開始されてからの経過時間が短いタイミング、または、リーチ演出の全体の実行時間に対する当該リーチ演出が開始されてからの経過時間の割合が小さいタイミングのいずれか1つであり、期待度示唆演出は、第1リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、第2タイミングよりも第1タイミングで実行される可能性が高く、第2リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、第1タイミングよりも第2タイミングで実行される可能性が高い。これにより、第2リーチ演出よりも当り期待度が低い第1リーチ演出が実行される場合に、比較的早いタイミング(第1タイミング)で期待度示唆演出が実行されるため、期待度示唆演出として当り期待度が高い演出が実行されることによって、遊技者を当該期待度示唆演出が実行された後の第1リーチ演出に注目させることが可能となる。この結果、図柄変動遊技中に行なわれるリーチ演出に対する遊技者の興味を維持することが可能な遊技機とすることができる。
本発明の遊技機によれば、図柄変動遊技中に行なわれるリーチ演出に対する遊技者の興味を維持することが可能な遊技機とすることができる。
本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。 パチンコ機1の裏面図である。 パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。 パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。 演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。 パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 電源投入処理の一例を示すフローチャートである。 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。 実行タイミングテーブルの一例を示す説明図である。 弱リーチ演出中に強予告演出が実行される様子を示す説明図である。 強リーチ演出中に強予告演出が実行される様子を示す説明図である。 本実施例における強予告演出の実行タイミングを示す説明図である。 変形例における強予告演出の実行タイミングを示す説明図である。 弱リーチ演出前に強予告演出が実行される様子を示す説明図である。
次に、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明する。
図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプとしてのLED15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
パチンコ機1の裏側の内枠5には、図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口27と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた所定回数繰り返すことにより行なう。
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24および大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であるから、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様のいずれかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や、リーチの発生や大当りの発生を予告する予告演出、設定値を示唆する示唆演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(リーチ無し外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、演出表示装置37には、例えば大当りの可能性(信頼度)を示唆するキャラクタ図柄375も表示される。
また、演出表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bや変動中図柄373も表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。変動中図柄373は、変動表示中(当該変動)の特別図柄に対応して表示される図柄である。すなわち、特別図柄の変動表示が開始される際に対応する第1保留図柄372aまたは第2保留図柄372bの表示が変動中図柄373の表示に変更され、残存する第1保留図柄372aまたは第2保留図柄372bの表示が1つずつ左側へシフトされる。
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、電源基板95(図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口27への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ27a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、確率設定スイッチ98やRAMクリアスイッチ99からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
確率設定スイッチ98とRAMクリアスイッチ99は、図2に示すように、パチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けられる。確率設定スイッチ98は特別図柄の大当り確率を設定するためのスイッチであり、RAMクリアスイッチ99はRAMクリアを実行するためのスイッチである。また、本実施例のRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率の設定値の選択にも用いられる。すなわち、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた6つの設定値(設定1~6)のいずれかを選択してセットするために用いられる。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ98に挿入して回転させると共にRAMクリアスイッチ99を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機1は、RAMクリアが行なわれて設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機1がこの状態になると、管理者は、RAMクリアスイッチ99を押下することにより、設定1~6の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ99が押下される度に、第1特図表示装置31に現在選択されている設定値に対応する「1」~「6」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、第1特図表示装置31に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ99の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。RAMクリアスイッチ99の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ98に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行なうことにより、パチンコ機1ごとに、設定1~6のいずれかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、現在選択されている設定値に関する情報を第1特図表示装置31に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。例えば、設定値を表示可能な表示装置をパチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けてもよく、その表示装置を設定値の表示専用の装置としてもよい。また、設定値は設定1~6の6つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための球タンク77の球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドにしたがって払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75のいずれかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LED15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。
電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は電源スイッチがオフされてパチンコ機1の電源が落とされた状態であってもAC電源からの電力を主制御装置60のRAM60c等に供給しており、RAM60c内のデータはAC電源からの電力により保持される。また、電源基板95は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、AC電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、バックアップ電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、遊技状態と設定値とによって異なる。すなわち、図6(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/320であり、設定2の大当り確率は、1/310であり、設定3の大当り確率は、1/300であり、設定4の大当り確率は、1/290であり、設定5の大当り確率は、1/280であり、設定6の大当り確率は、1/270である。一方、遊技状態が確変遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/64であり、設定2の大当り確率は、1/62であり、設定3の大当り確率は、1/60であり、設定4の大当り確率は、1/58であり、設定5の大当り確率は、1/56であり、設定6の大当り確率は、1/54である。特別図柄で大当りが発生すると、4ラウンドの大当り遊技(規定数が10個で最大開放時間が30秒間のラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)または10ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が10回繰り返される大当り遊技)が実行される。
また、図6(b)に示すように、普通図柄の当り確率は、遊技状態によって異なり、遊技状態が通常遊技状態である場合、1/100であり、遊技状態が時短遊技状態である場合、1/1.1である。普通図柄で当りが発生すると、第2始動口24(普通電動役物)が開放する普通図柄当り遊技(普図当り遊技)が実行される。遊技状態が通常遊技状態であるときに普通図柄で当りが発生した場合、規定数が10個で最大開放時間が0.1秒間の普図当り遊技が実行され、遊技状態が時短遊技状態であるときに普通図柄で当りが発生した場合、規定数が10個で最大開放時間が5.8秒間の普図当り遊技が実行される。本実施例では、時短遊技状態は、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮される時短機能と、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる普図確変機能と、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常遊技状態よりも延長される開放延長機能とを作動させる遊技状態である。なお、これらの3つの機能のうち一部の機能が省略されてもよい。
こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不可能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。
大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とが含まれる。特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態は時短遊技状態となる。通常大当り図柄で大当り遊技が実行された場合、時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで継続する。一方、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態は確変遊技状態および時短遊技状態となる。確変大当り図柄で大当り遊技が実行された場合、確変遊技状態および時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(10000回)実行されるまで、すなわち実質的には次に大当りが発生するまで継続する。したがって、確変遊技状態および時短遊技状態では、遊技者は、右打ちすることにより、持ち球の減りを抑制しつつ大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20~S80の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[電源投入処理]
図8は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了し、RAM60cへのアクセスが許可されると(S100)、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグは、RAM60cのデータが正常に保持されているか否かを示すフラグであり、正常に保持されていればONになり、正常に保持されていなければOFFになる。RAMクリア信号は、RAMクリアスイッチ99が操作された状態で電源が投入されるとONになり、RAMクリアスイッチ99が操作されない状態で電源が投入されるとOFFになる。
バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう(S106)。続いて、確率設定スイッチ98でセットされた設定値を読み出し(S108)、RAM60cの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう(S110)。RAM60cの作業領域には、遊技状態を示す各種フラグや各種カウンタの設定値が記憶されており、初期化処理には、これらのフラグやカウンタの値をクリアして初期値に設定する処理が含まれる。なお、各種フラグには、普通図柄当り遊技中であることを示す普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)や、大当り遊技中であるか否かを示す大当りフラグ、確変遊技状態中であるか否かを示す確変フラグ、時短遊技状態中であるか否かを示す時短フラグなどが含まれる。また、各種カウンタには、確変遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示す確変カウンタや、時短遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示す時短カウンタなどが含まれる。なお、上述したように、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99が操作されながら電源オンされていれば、RAMクリアした状態となり、設定1~6の中からRAMクリアスイッチ99により選択されて確率設定スイッチ98によりセット(選択)された一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S112)、電源投入処理を終了する。なお、サブ統合制御装置90に送信される初期コマンドには、各種フラグや各種カウンタの値が含まれる。
一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、まず、RAM60cの作業領域に記憶保持されている電源遮断直前の遊技情報を読み出す(S114)。電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報である。そして、読み出した遊技情報にしたがって遊技を再開する電源復帰処理を行なうと共に(S116)、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する復帰コマンドを送信して(S118)、電源投入処理を終了する。サブ統合制御装置90に送信される復帰コマンドには、初期コマンドと同様に各種フラグや各種カウンタの値が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数、大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ27aなど)の状態を検知してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[始動入賞処理]
図9は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204~S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214~S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224~S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。
[普通図柄遊技処理]
図10は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)が値1であるか否かを判定する(ステップS300)。普図当りフラグは、普通図柄当り遊技中であるか否かを示すフラグである。普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図11のフローチャートを用いて説明する。
普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値0であるか否かを判定する(S350)。時短フラグは、現在の遊技状態が通常遊技状態(値0)であるか時短遊技状態(値1)であるかを示すフラグである。時短フラグが値0である、すなわち現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S352)、時短フラグが値0でなく値1である、すなわち現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、当り値が多い。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、当り図柄を普通図柄の確定図柄として決定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S360)。一方、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、外れ図柄を普通図柄の確定図柄として設定し(S362)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S364)。こうして普通図柄の確定図柄と変動パターン(変動時間)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S366)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S368)、普通図柄の変動開始コマンド(普図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S370)、普通図柄遊技処理を終了する。
図10の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S360またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(決定した変動パターンによる変動が終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了して(S318)、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。
普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)に値1を設定して(S322)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
図12は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S400)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S402)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S404)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターン(最大開放時間)を決定すると共に(S406)、決定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S408)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。第2始動口24の開放パターンは、遊技状態によって異なる。本実施例では、遊技状態が通常遊技状態である場合には、最大0.1秒間、1回開放される開放パターンが設定され、遊技状態が時短遊技状態である場合には、最大5.8秒間、1回開放される開放パターンが設定される。
第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S402で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば10個)入球したか否か(S410)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS406で決定した最大開放時間に達したか否か(S412)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が決定した最大開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が決定した最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖する(S414)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S416)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S70の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
図13および図14は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1であると判定すると、大当り遊技中であると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技中でないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S502)、確定図柄表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなくその確定図柄が表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S510)、特別図柄遊技処理を終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S516)、特別図柄遊技処理を終了する。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506~S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S510の第2特別図柄変動表示関連処理およびS516の第1特別図柄変動表示関連処理の詳細について説明する。図15は、特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示関連処理とを共通のフローチャートを用いて説明する。
特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S570)。確変フラグは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを示すフラグである。確変フラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が確変遊技状態でないと判断し、設定値に応じた低確率用の当り値を読み出し(S572)、確変フラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が確変遊技状態であると判断し、設定値に応じた高確率用の当り値を読み出して(S574)、S508またはS514で取得した大当り判定用乱数と読み出した当り値とを比較することで大当りか否かを判定する大当り判定を行なう(S576)。大当り判定は、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれかと一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。ここで、当り値は、設定1~6のうち現在セットされている設定値と現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)とに応じたものが読み出される。各設定1~6には、異なる数の当り値が割り当てられており、本実施例では、設定値が大きいほど割り当てられる当り値が多くなっている。すなわち、設定1で当り値の数が最も少なく、設定6で当り値の数が最も多い。割り当てられた当り値の数が多いほど特別図柄の大当り確率が高くなるから、設定1は大当り確率が最も低く遊技者に最も不利な設定値となり、設定6は大当り確率が最も高く遊技者に最も有利な設定値となる。
そして、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定し(S578)、大当りである場合には、S508またはS514で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S580)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常遊技状態,確変遊技状態)が異なる複数の大当り図柄(例えば、4R通常大当り図柄や10R通常大当り図柄、10R確変大当り図柄など)の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、RAM60cに記憶され、大当り遊技終了時まで保存される。そして、S508またはS514で取得した変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動パターン(大当り変動パターン)を決定する変動パターン決定処理を実行する(S582)。
一方、S578で、大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、S508またはS514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S584)。続いて、S508またはS514で取得した変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動パターン(外れ変動パターン)を決定する変動パターン決定処理を実行する(S586)。
ここで、S582,S586の変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを用いて行なわれる。図16は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図16(a)は、遊技状態が通常遊技状態である場合に用いられる通常テーブルを示し、図16(b)は、遊技状態が時短遊技状態である場合に用いられる時短テーブルを示す。これらの変動パターンテーブルは、いずれもROM60bに記憶されている。変動パターンテーブルの各変動パターンには、変動時間の短い方から順に、リーチ無し外れと、ノーマルリーチと、ノーマルリーチから発展する弱リーチと、ノーマルリーチから発展する強リーチと、が含まれる。なお、本実施例では、弱リーチと強リーチは、いずれも、同じ変動時間(60秒)が定められているが、強リーチは、弱リーチに比して長い変動時間が定められてもよい。大当り判定結果が外れの場合、外れ変動パターンとして、出現確率の高い方から順に、リーチ無し外れ、ノーマルリーチ、弱リーチ、強リーチとなり、大当り判定結果が大当りの場合、大当り変動パターンとして、出現率の高い方から順に、強リーチ、弱リーチ、ノーマルリーチとなる。なお、大当り判定結果が大当りの場合、リーチ無し外れは出現しない。したがって、リーチ無し外れで大当りすることはなく、弱リーチはノーマルリーチに比して大当りの信頼性が高く、強リーチは弱リーチに比して大当りの信頼性が高い。
図15の特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S588)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S590)。なお、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、特別図柄変動開始コマンド(特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S592)、特別図柄変動表示関連処理を終了する。これらの処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新した後、第1特別図柄変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新した後、第2特別図柄変動開始コマンド(第2特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となる。特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。
図13および図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS582またはS586で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、決定した変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S522)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄が表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。
S528で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1を設定する(S534)。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S536,S538)、時短フラグが値1のときには時短フラグを値0とする(S540,S542)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S544)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の大当り遊技処理に進む。
一方、S528で大当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、確変フラグが値1(確変遊技状態)であるか否かを判定し(S546)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S554の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S548)、確変カウンタが値0であるか否かを判定
する(S550)。確変カウンタは、確変遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、大当り図柄が確変大当り図柄である場合(確変大当り)を契機に、値10000が設定される。したがって、確変大当りを引くと、実質的に次に大当りを引くまで確変遊技状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変遊技状態を維持したままS554の処理に進む。確変カウンタが値0であると判定すると、確変遊技状態を終了させるために、確変フラグを値0としてから(S552)、S554の処理に進む。
次に、時短フラグが値1(時短遊技状態)であるか否かを判定する(S554)。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントして(S556)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S558)。時短カウンタは、時短遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた初期値が設定される。本実施例では、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には値100が設定され、確変大当り図柄である場合には値10000が設定される。したがって、確変大当りを引くと、実質的に次の大当りを引くまで時短遊技状態が維持される。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短遊技状態を維持したままS544に進む。時短カウンタが値0であると判定すると、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグを値0として(S560)、S544に進む。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S544)、特別図柄遊技処理を終了する。
[大当り遊技処理]
図17および図18は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S700)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S702)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S704)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S706)、開放間インターバル中であるか否か(S708)、をそれぞれ判定する。S702~S708のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S710)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S704で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S712)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、大入賞口25の開放に伴い、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。
大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S702で大入賞口25が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S716)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S720)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S722)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄(「4R通常大当り図柄」や「10R通常大当り図柄」、「10R確変大当り図柄」)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S724)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、開放間インターバルの発生に伴い、開放間インターバル発生コマンドをサブ統合制御装置90へ送信する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S708で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判定する(S726)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S722で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S728)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S706で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S730)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S732)、条件装置の作動を停止する(S734)。続いて、確変フラグ設定処理(S736)と確変カウンタ設定処理(S738)とを行なうと共に時短フラグ設定処理(S740)と時短カウンタ設定処理(S742)とを行なう。確変フラグ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄である場合に確変フラグに値0を設定し、大当り図柄が確変大当り図柄である場合に確変フラグに値1を設定することにより行なう。確変カウンタ設定処理は、大当り図柄が確変大当り図柄である場合に値10000を設定することにより行なう。また、時短フラグ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄および確変大当り図柄のいずれであっても、時短フラグに値1を設定することにより行なう。時短カウンタ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄である場合に値100を設定し、確変大当り図柄である場合に値10000を設定することにより行なう。そして、大当り遊技を終了させるために大当りフラグに値0を設定し(S744)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S746)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や時短フラグの値、大当りフラグの値などが含まれる。
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、保留数指示コマンド(第1保留数指示コマンド,第2保留数指示コマンド)、特図変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド,第2特図変動開始コマンド)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。また、サブ統合制御装置90の処理としては、特別図柄の保留の発生に基づいて行なう保留発生時演出処理や特別図柄の変動表示に基づいて図柄変動演出を行なう図柄変動演出処理、大当り遊技中に大当り遊技演出を行なう大当り遊技演出処理などがある。以下、図柄変動演出処理の詳細について説明する。なお、保留発生時演出処理や大当り遊技演出処理については、本発明の要旨をなさないから、説明を省略する。
[図柄変動演出処理]
図19および図20は、図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図15の特別図柄変動表示関連処理のS592で主制御装置60により送信される特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、S816に進む。一方、特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、特図変動開始コマンドに含まれる特別図柄の確定図柄に基づいて演出図柄の停止図柄を決定すると共に(S802)、特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて演出図柄の変動パターン(変動演出パターン)を決定する(S804)。
ここで、演出図柄の変動パターン(変動演出パターン)の決定は、特別図柄変動表示関連処理のS582またはS586(変動パターン決定処理)で決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)と対応する演出図柄の変動パターン(変動演出パターン)を複数のパターンの中から選択することにより行なわれる。例えば、特別図柄の変動パターンにリーチ無し外れが決定された場合、演出図柄371L,371C,371Rを変動表示させた後、左右の2つの演出図柄371L,371Rを異なる図柄で停止表示させてリーチを発生させることなく残り1つの演出図柄371Cを停止表示させるリーチ無し外れ演出が選択される。なお、当否判定結果が大当りである場合、特別図柄の変動パターンとしてリーチ無し外れが決定されることはないから、リーチ無し外れ演出は選択されない。特別図柄の変動パターンにノーマルリーチが決定された場合、演出図柄371L,371C,371Rを変動表示させた後、左右の2つの演出図柄371L,371Rを同一の図柄で停止表示させてリーチを発生させ、リーチ状態で残り1つの演出図柄371Cを所定時間、変動表示させてから停止表示させるノーマルリーチ演出が選択される。更に、特別図柄の変動パターンに弱リーチが決定された場合、ノーマルリーチ演出から発展し、特定演出を経て残り1つの演出図柄371Cを停止表示させる弱リーチ演出が選択される。特別図柄の変動パターンに強リーチが決定された場合、ノーマルリーチ演出から発展し、別の特定演出を経て残り1つの演出図柄371Cを停止表示させる強リーチ演出が選択される。これらの特定演出は、本実施例では、大当りするか否かを煽る煽り演出含む複数の特定演出を有しており、弱リーチ演出や強リーチ演出において、複数の特定演出の中からいずれかの特定演出が実行される。強リーチは、弱リーチに比して、大当り期待度が高いため、強リーチ用の特定演出として、煽り演出が実行されることで、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。また、特定演出として複数の特定演出を有することで、特定演出に多様なバリエーションを持たせることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
こうして変動演出パターンを決定すると、決定した変動演出パターンが弱リーチ演出および強リーチ演出のいずれかであるか否かを判定する(S806)。決定した変動演出パターンが弱リーチ演出および強リーチ演出のいずれでもないと判定すると、演出図柄371L,371C,371Rを変動表示させる図柄変動演出を開始して(S814)、S816に進む。一方、決定した変動演出パターンが弱リーチ演出および強リーチ演出のいずれかであると判定すると、これらのリーチ演出が実行される図柄変動遊技において予告演出を実行するか否かの抽選(予告演出要否抽選)を行ない(S808)、当該予告演出要否抽選の結果が当選であるか否かを判定する(S810)。抽選結果が当選であると判定すると、予告演出を実行するために、予告演出の演出パターン(予告演出パターン)と当該予告演出の実行タイミングとを決定し(S812)、図柄変動演出を開始して(S814)、S816に進む。一方、予告演出要否抽選の結果が当選でないと判定すると、予告演出パターンを決定することなく、図柄変動演出を開始して(S814)、S816に進む。
ここで、予告演出は、図柄変動演出においてリーチ演出(弱リーチ演出,強リーチ演出)の実行中に大当り期待度を示唆する演出であり、予告演出パターンとして、弱予告演出と強予告演出とを有する。予告演出パターンの決定は、S800で受信した特図変動開始コマンドに含まれる大当り判定結果と予告演出パターンテーブルとに基づいて行なう。図21は、予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図示するように、大当り判定の結果が大当りである場合には、弱予告演出よりも強予告演出の方が選択される可能性が高く、大当り判定の結果が外れである場合には、強予告演出よりも弱予告演出の方が選択される可能性が高い。これにより、強予告演出は、弱予告演出よりも大当り期待度が高くなる。
予告演出の実行タイミングは、リーチ演出を序盤,中盤および終盤の3つに区分けした場合、当該リーチ演出の序盤の第1タイミングと、リーチ演出の終盤の第2タイミングとを有する。予告演出の実行タイミングの決定は、決定したリーチ演出の種別(弱リーチ演出,強リーチ演出)および予告演出の種別(弱予告演出,強予告演出)の組み合わせと実行タイミングテーブルとに基づいて行なう。図22は、実行タイミングテーブルの一例を示す説明図である。図示するように、リーチ演出の種別が弱リーチ演出である場合、決定した予告演出の種別が弱予告演出および強予告演出のいずれであっても、第2タイミングよりも第1タイミングの選択率が高く、且つ、弱予告演出よりも強予告演出の方が第1タイミングの選択率が高い。一方、リーチ演出の種別が強リーチ演出である場合、決定した予告演出の種別が弱予告演出および強予告演出のいずれであっても、第1タイミングよりも第2タイミングの選択率が高く、且つ、弱予告演出よりも強予告演出の方が第2タイミングの選択率が高い。なお、リーチ演出の種別が弱リーチ演出である場合、予告演出の種別が弱予告演出であれば、第1タイミングよりも第2タイミングの選択率が高くなるように構成されてもよいし、リーチ演出の種別が強リーチ演出である場合、予告演出の種別が弱予告演出であれば、第2タイミングよりも第1タイミングの選択率が高くなるように構成されてもよい。
次に、図柄変動演出が実行中であるか否かを判定する(S816)。図柄変動演出が実行中であると判定すると、S804で決定した変動演出パターンがリーチ演出パターン(本実施例では、ノーマルリーチ演出、弱リーチ演出および強リーチ演出のいずれか)であるか否かを判定する(S818)。変動演出パターンがリーチ演出パターンであると判定すると、予め定められたリーチ演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する(S820)。リーチ演出の実行タイミングが到来したと判定すると、リーチ演出パターンに応じたリーチ演出を実行して(S822)、S824に進む。なお、S816で図柄変動演出の実行中でないと判定したり、S818で変動演出パターンがリーチ演出パターンでないと判定したり、S820でリーチ演出の実行タイミングが到来していないと判定すると、リーチ演出を開始することなく、S824に進む。
次に、リーチ演出が実行中であるか否かを判定する(S824)。リーチ演出が実行中であると判定すると、S812で決定した予告演出の実行タイミング(第1タイミング,第2タイミング)が到来したか否か(予告演出を実行するか否かも含む)を判定する(S826)。上述したように、第1タイミングは、リーチ演出の序盤のタイミングに定められ、第2タイミングは、リーチ演出の終盤のタイミングに定められる。リーチ演出が実行中であり且つ予告演出の実行タイミングが到来したと判定すると、S812で決定した予告演出パターンに応じた予告演出を実行して(S828)、S830に進む。一方、S824でリーチ演出が実行中でないと判定したり、リーチ演出が実行中であると判定してもS826で予告演出を実行しないと判定したり予告演出の実行タイミングが到来していないと判定すると、予告演出を実行することなく、S830に進む。
次に、図13の特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S830)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の変動表示を停止させることで図柄変動演出を終了して(S832)、図柄変動演出処理を終了する。
図23は、弱リーチ演出中に強予告演出が実行される様子を示す説明図であり、図24は、強リーチ演出中に強予告演出が実行される様子を示す説明図である。また、図25は、強予告演出の実行タイミングを示す説明図である。なお、図25(a)は、弱リーチ演出中の強予告演出の実行タイミングを示し、図25(b)は、強リーチ演出中の強予告演出の実行タイミングを示す。本実施例では、弱リーチ演出は、図23に示すように、所定目的(「味方キャラクタが岩を破壊する」)の達成を試みるストーリ演出であり、成功の演出結果(破壊に成功する演出結果)により大当りとなり、失敗の演出結果(破壊に失敗する演出結果)により外れとなる。この弱リーチ演出の実行中に強予告演出374が実行される場合、当該強予告演出374は、弱リーチ演出の序盤、中盤および終盤のうち序盤(図23(a)参照)において実行される可能性が高い。すなわち、図25(a)に示すように、強予告演出は、弱リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合、時刻t11に図柄変動遊技が開始されてから第1所定時間T1が経過した時刻t13のタイミング(第1タイミング)で実行される可能性が高い。
一方、強リーチ演出は、図24に示すように、弱リーチ演出とは別の目的(「味方キャラクタが敵キャラクタを倒す」)の達成を試みるストーリ演出であり、成功の演出結果(敵キャラクタに勝利する演出結果)により大当りとなり、失敗の演出結果(敵キャラクタに敗北する演出結果)により外れとなる。この強リーチ演出の実行中に強予告演出374が実行される場合、当該強予告演出374は、強リーチ演出の序盤、中盤および終盤のうち終盤(図24(b)参照)において実行される可能性が高い。すなわち、図25(b)に示すように、強予告演出は、強リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合、時刻t22に図柄変動演出が開始されてから第1所定時間T1よりも長い第2所定時間T2が経過した時刻t23のタイミング(第2タイミング)に実行される可能性が高い。
上述したように、強リーチ演出は、大当り期待度の高いリーチ演出であり、強リーチ演出が出現すると、遊技者は大当りを期待して強リーチ演出に注目する一方で、大当り期待度の低い弱リーチ演出が出現すると、遊技者は大当りが期待できないと考えてリーチ演出に対する興味を失うおそれがある。そこで、本実施例では、大当り期待度が低い弱リーチ演出が実行される図柄変動遊技において大当り期待度が高い強予告演出が実行される場合には、当該強予告演出を、弱リーチ演出の序盤、中盤および終盤のうち序盤において出現させる。これにより、弱リーチ演出に対して遊技者に興味を抱かせることが可能となり、遊技興趣をより向上させることができる。
以上説明した実施例のパチンコ機1では、図柄変動演出の実行中にリーチ演出として弱リーチ演出と強リーチ演出とを含む複数のリーチ演出のいずれかを実行すると共に当該図柄変動演出の実行中に予告演出を実行するものにおいて、弱リーチ演出が実行される図柄変動遊技において予告演出(強予告演出)を実行する場合には、当該予告演出は、弱リーチ演出の序盤のタイミング(第1タイミング)で実行される可能性が高く、強リーチ演出が実行される図柄変動遊技において予告演出(強予告演出)を実行する場合には、当該予告演出は、強リーチ演出の終盤のタイミング(第2タイミング)で実行される可能性が高くなるように構成される。これにより、強リーチ演出よりも当り期待度が低い弱リーチ演出が実行される場合に、比較的早いタイミング(第1タイミング)で予告演出(強予告演出)が実行されるため、当該予告演出によって、遊技者を当該弱リーチ演出に注目させることが可能となる。この結果、図柄変動遊技中に行なわれるリーチ演出に対する遊技者の興味を維持することが可能な遊技機とすることができる。
実施例のパチンコ機1では、予告演出(強予告演出)の実行タイミングとして、第1タイミングを、図柄変動遊技が開始されてから第1所定時間T1が経過したタイミングとし、第2タイミングを、図柄変動遊技が開始されてから所定時間T1よりも長い第2所定時間T2が経過したタイミングとした。しかし、第1タイミングは、図柄変動遊技の全体の実行時間に対する当該図柄変動遊技が開始されてからの経過時間の割合が第2タイミングよりも小さくなるように構成されてもよい。
また、図26に示すように、第1タイミングを、リーチ演出が開始されてから第1所定時間T1が経過したタイミングとし、第2タイミングを、リーチ演出が開始されてから所定時間T1よりも長い第2所定時間T2が経過したタイミングとしてもよく、第1タイミングは、リーチ演出の全体の実行時間に対する当該リーチ演出が開始されてからの経過時間の割合が第2タイミングよりも小さくなるように構成されてもよい。
実施例のパチンコ機1では、リーチ演出を、序盤,中盤,終盤の3つに区分けし、第1タイミングを、リーチ演出の序盤のタイミングとし、第2タイミングを、リーチ演出の終盤のタイミングとした。しかし、リーチ演出(弱リーチ演出,強リーチ演出)を、前半,後半の2つに区分けし、第1タイミングを、リーチ演出の前半のタイミングとし、第2タイミングを、リーチ演出の後半のタイミングとしてもよい。
実施例のパチンコ機1では、予告演出(強予告演出)の実行タイミングとして、第1タイミングおよび第2タイミングのいずれも、リーチ演出中のタイミングとした。しかし、第2タイミングは、リーチ演出中のタイミングとするが、第1タイミングは、リーチ演出前のタイミングとしてもよい。なお、リーチ演出前に強予告演出が実行される様子を図27に示す。
実施例のパチンコ機1では、予告演出(強予告演出)は、弱リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合にも、低確率であるものの第2タイミングで実行される可能性があり、強リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合にも、低確率であるものの第1タイミングで実行される可能性があるように構成されるものとした。しかし、予告演出(強予告演出)は、弱リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、第2タイミングで実行される可能性はなく、必ず第1タイミングで実行され、強リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、第1タイミングで実行される可能性はなく、必ず第2タイミングで実行されるように構成されてもよい。こうすれば、第1タイミングで強予告演出が実行されなければ、強リーチ演出が実行される可能性があるため、強リーチ演出発生への遊技者の期待感を高めることができる。また、強予告演出の実行タイミングがより分かり易くなり、強予告演出発生に対する遊技者の注目を集め易くすることができる。
実施例のパチンコ機1では、弱リーチ演出と強リーチ演出は、それぞれ別の内容の演出が実行されるものとしたが、強リーチ演出は、途中まで弱リーチ演出と同一内容の演出で構成され その後、より大当り期待度の高いリーチ演出に発展する構成を採用することもできる。また、演出図柄371L,371Rが特定の図柄(例えば「7」の図柄)で揃ってリーチが発生した場合に実行されるリーチ演出を強リーチ演出とし、演出図柄371L,371Rが特定の図柄以外の図柄で揃ってリーチが発生した場合に実行されるリーチ演出を弱リーチ演出としてもよい。
実施例のパチンコ機1では、予告演出(強予告演出)は、遊技状態に拘わらず、弱リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、第2タイミングよりも第1タイミングで実行される可能性が高く、強リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、第1タイミングよりも第2タイミングで実行される可能性が高くなるように構成されるものとした。しかし、予告演出(強予告演出)は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、上記構成を採用し、遊技状態が確変遊技状態である場合や時短遊技状態である場合には、リーチ演出の種別に拘わらず、一定のタイミングで実行されたり、抽選により選択されたタイミングで実行されてもよい。
実施例のパチンコ機1では、予告演出(弱予告演出,強予告演出)は、演出表示装置37に画像を表示することにより実行されるものとしたが、LED15を所定パターンで発光させたり、スピーカ14から音声や効果音を出力したりすることにより実行されてもよい。
実施例では、本発明をパチンコ機1(弾球式遊技機)に適用して説明したが、スロットマシンなどの回胴式遊技機に適用されてもよい。
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、特別図柄変動表示関連処理のS570~S576の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、特別図柄変動表示関連処理のS578~S588および特別図柄遊技処理のS518~S522の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、図柄変動演出処理のS816~S822の処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出表示制御装置91と演出表示装置37とが「リーチ演出実行手段」に相当し、図柄変動演出処理のS824~S828の処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出表示制御装置91と演出表示装置37とが「期待度示唆演出実行手段」に相当し、弱リーチ演出が「第1リーチ演出」に相当し、強リーチ演出が「第2リーチ演出」に相当し、予告演出(弱予告演出,強予告演出)が「期待度示唆演出」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 LED、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、27 普通入賞口、27a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373 変動中図柄、374 強予告演出、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御装置、95 電源基板、98 確率設定スイッチ、99 RAMクリアスイッチ、100 ホールコンピュータ。

Claims (1)

  1. 判定条件が成立したことに基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
    前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
    前記図柄変動遊技において、前記図柄が前記当否判定の結果として当り結果を示す図柄で停止表示されたことに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
    前記図柄変動遊技の実行中にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、
    前記図柄変動遊技の実行中に前記リーチ演出とは異なる態様で当り期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する期待度示唆演出実行手段と、
    を備える遊技機であって、
    前記リーチ演出として、第1リーチ演出と、前記第1リーチ演出よりも当り期待度が高い第2リーチ演出と、を有し、
    前記期待度示唆演出の実行タイミングとして、第1タイミングと、前記リーチ演出の実行中の第2タイミングと、を有し、
    前記第1タイミングは、前記第2タイミングよりも、前記図柄変動遊技が開始されてからの経過時間が短いタイミング、前記リーチ演出が開始されてからの経過時間が短いタイミング、前記図柄変動遊技の全体の実行時間に対する当該図柄変動遊技が開始されてからの経過時間の割合が小さいタイミング、または、前記リーチ演出の全体の実行時間に対する当該リーチ演出が開始されてからの経過時間の割合が小さいタイミングのいずれか1つであり、
    前記期待度示唆演出は、前記第1リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、前記第2タイミングよりも前記第1タイミングで実行される可能性が高く、前記第2リーチ演出が実行される図柄変動遊技において実行される場合には、前記第1タイミングよりも前記第2タイミングで実行される可能性が高い、
    遊技機。
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