JP2022056445A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine highly interesting for a player and having novel game properties.SOLUTION: In a variable display of a special drawing pattern related to a case in which a result of one special drawing pattern lottery of a first special drawing pattern is a failure in a specific game state (high base state), normal drawing pattern lotteries can be executed at most for a maximum reserve number of second special drawing patterns. By executing a specific game state, in which reservations related to the special drawing pattern lottery of the second special drawing pattern in which a probability of execution of a big winning game or a small winning game is set higher for the maximum reserve number can be generated, highly interesting game properties are achieved. When a reservation related to the special drawing pattern lottery of the second special drawing pattern exists at an end of the specific game state or a special game state, a special game is executed with the special drawing pattern lottery of the second special drawing pattern. A notification for a player to aim for a big winning port is continuously carried out from the specific game state or the special game state.SELECTED DRAWING: Figure 61

Description

ぱちんこ遊技機に関する。 Regarding pachinko gaming machines.

従来のぱちんこ遊技機では、特定期間に発生した1ないし複数の保留に基づいて1回または複数回の大当り遊技を行うことにより大量の遊技球の獲得を期待させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In conventional pachinko gaming machines, there are known gaming machines that are expected to acquire a large number of gaming balls by performing one or a plurality of jackpot games based on one or more holdings that occur in a specific period (for example). , Patent Document 1).

特開2016-202561号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-202561

特許文献1のような従来のぱちんこ遊技機では、大量の遊技球の獲得を期待できる遊技機仕様を有しているものの遊技状態の遷移(ゲームフロー)が単調であり、興趣性の低いぱちんこ遊技機となっていた。 A conventional pachinko gaming machine such as Patent Document 1 has a gaming machine specification that can be expected to acquire a large number of gaming balls, but the transition of the gaming state (game flow) is monotonous, and the pachinko game is less interesting. It was an opportunity.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技者にとって興趣性の高い新規なゲーム性を有する遊技機を提供する。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine having a novel game property that is highly interesting to the player.

遊技球が流下可能な左側遊技領域と遊技球が流下可能な右側遊技領域とが形成された遊技盤と、
左側遊技領域に設けられた第1始動入賞口(例えば、第1始動入賞装置P710)と、
右側遊技領域に設けられた第2始動入賞口(例えば、第2始動入賞装置P908)と、
第1始動入賞口への入球を契機として第1識別情報を表示可能な第1識別情報表示部(例えば、第1特別図柄表示装置P51)と、
第2始動入賞口への入球を契機として第2識別情報を表示可能な第2識別情報表示部(例えば、第2特別図柄表示装置P52)と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする大入賞口(例えば、大入賞口P909)と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御CPU)と
を備え、
主制御部は、
第1始動入賞口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
第2始動入賞口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
第1抽選値を、所定個数を上限に、第1当否判定に対応する第1識別情報の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、
第2抽選値を、所定個数を上限に、第2当否判定に対応する第2識別情報の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、
大入賞口への遊技球の入球が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、入球容易状態)を実行する特定遊技状態制御手段と、
所定のランプを点灯させることで遊技球を右側遊技領域に発射すべきであることを示唆する右打ち示唆手段と
を備え、
右打ち示唆手段は、
特別遊技の実行中及び特定遊技状態において所定のランプを点灯させるよう構成されており、
特別遊技の実行中及び特定遊技状態のいずれにも設定されていない状況であっても、第2保留制御手段に保留が存在する場合には、所定のランプを点灯させ得るよう構成されているぱちんこ遊技機。
A game board in which a left game area where a game ball can flow down and a right game area where a game ball can flow down are formed.
The first start winning opening (for example, the first starting winning device P710) provided in the left game area,
A second start winning opening (for example, a second start winning device P908) provided in the right game area,
A first identification information display unit (for example, a first special symbol display device P51) capable of displaying the first identification information when the ball enters the first start winning opening.
A second identification information display unit (for example, a second special symbol display device P52) capable of displaying the second identification information when the ball enters the second start winning opening, and
A large winning opening (for example, large winning opening P909) that makes it relatively difficult or relatively easy to enter a game ball, and
It is equipped with a main control unit (for example, a main control CPU) that controls the progress of the game.
The main control unit
The first winning / failing determination means for executing the first winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting winning opening.
A second winning / failing determination means for executing a second winning / failing determination based on a second lottery value acquired when the ball enters the second starting winning opening.
A first hold control means that holds the first lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the first identification information corresponding to the first hit / fail determination.
A second hold control means that holds the second lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the second identification information corresponding to the second hit / fail determination.
A special game control means for executing a special game that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening, and
A specific game state control means for executing a specific game state (for example, an easy entry state) that is advantageous to the player, and a specific game state control means.
It is equipped with a right-handed suggestion means that suggests that the game ball should be launched into the right game area by turning on a predetermined lamp.
Right-handed suggestion means
It is configured to turn on a predetermined lamp during a special game or in a specific game state.
A pachinko machine configured to be able to turn on a predetermined lamp when a hold exists in the second hold control means even in a situation where neither the special game is being executed nor the specific game state is set. Gaming machine.

なお、以上の発明に係る構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したもの、発明を実施するための形態に記載された実施形態や変形例に係る構成もまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the components according to the above invention, and the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media containing computer programs, data structures, and the like. However, the configurations according to the embodiments and modifications described in the embodiments for carrying out the invention are also effective as aspects of the present invention.

本発明の遊技機によれば、遊技者にとって興趣性が高く、かつ新規なゲーム性を有する遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is highly interesting to the player and has a novel game property.

前提とするぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the presupposed pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機の枠部材を開放した状態の正面方向の斜視図である。It is a perspective view in the front direction in the state where the frame member of the pachinko gaming machine is opened. 上記ぱちんこ遊技機の枠部材を開放した状態の背面方向の斜視図である。It is a perspective view in the rear direction in the state where the frame member of the pachinko gaming machine is opened. 前提とするぱちんこ遊技機に取り付けられた遊技盤を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board attached to the presupposed pachinko machine. 前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the presupposed pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the gaming state of the presupposed pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の主制御基板の電源投入処理を示す図である。It is a figure which shows the power-on processing of the main control board of a pachinko gaming machine which is a premise. 上記電源投入処理中の遊技停止状態設定処理を示す図である。It is a figure which shows the game stop state setting process during the power-on process. 前提とするぱちんこ遊技機の主制御基板の割込み処理を示す図である。It is a figure which shows the interrupt processing of the main control board of a pachinko gaming machine which is a premise. 前提とするぱちんこ遊技機の当否抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning or failing lottery table of the pachinko gaming machine which is a premise. 前提とするぱちんこ遊技機の当り図柄抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning symbol lottery table of the pachinko gaming machine which is a premise. 前提とするぱちんこ遊技機の低ベース状態中における変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern lottery table in the low base state of the presupposed pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の高ベース状態中における変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern lottery table in the high base state of the presupposed pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の限定的な期間に参照される特殊変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special variation pattern lottery table which is referred to for a limited period of the presupposed pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の演出制御基板の電源投入処理を示す図である。It is a figure which shows the power-on processing of the production control board of a pachinko gaming machine which is a premise. 前提とするぱちんこ遊技機の演出制御基板の割込み処理を示す図である。It is a figure which shows the interrupt processing of the production control board of a pachinko gaming machine which is a premise. 前提とするぱちんこ遊技機の通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)の遊技演出を表した図である。It is a figure showing the game effect of the symbol variation display (during the stop display of the decorative symbol) during the normal game (low probability / low base medium) of the presupposed pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況の遊技演出を表した図である。It is a figure showing the game production of the situation where the reach production with high expectation that becomes a big hit of the premise pachinko game machine is performed. 前提とするぱちんこ遊技機において大当り遊技を実行している状態の遊技演出を表した図である。It is the figure which showed the game production of the state which the big hit game is executed in the presupposed pachinko game machine. 前提とするぱちんこ遊技機の特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。It is a figure which showed the game effect during operation of the electric chew support function which is in the specific gaming state (high probability or low probability / high base) of the presupposed pachinko gaming machine. 本実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(突破ゾーン)の演出例(保留チャージ演出)を示す図である。It is a figure which shows the production example (hold charge production) of the specific game (breakthrough zone) in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(突破ゾーン)の演出例(突破ゾーンバトル演出)を示す図である。It is a figure which shows the production example (breakthrough zone battle production) of the specific game (breakthrough zone) in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(突破ゾーン)の演出例(突破ゾーンバトル勝利演出)を示す図である。It is a figure which shows the production example (breakthrough zone battle victory production) of the specific game (breakthrough zone) in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における小当り遊技時の演出例(V入賞促進演出)を示す図である。It is a figure which shows the production example (V prize promotion production) at the time of a small hit game in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特別遊技開始デモ中の演出例(大当り種別報知演出)を示す図である。It is a figure which shows the production example (big hit type notification production) during the special game start demonstration in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定の特定遊技(擬似大当り)へ移行する場合の特別遊技(1回目の大当り)中の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the special game (the first big hit) in the case of shifting to a specific specific game (pseudo big hit) in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(擬似大当り)中の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the specific game (pseudo jackpot) in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定の特定遊技(擬似大当り)実行後の特別遊技(2回目の大当り)中の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the special game (the second big hit) after the execution of the specific specific game (pseudo big hit) in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(バトルモード)中の演出例(バトルモード前半)を示す図である。It is a figure which shows the production example (the first half of the battle mode) in the specific game (battle mode) in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(バトルモード)における最終変動から残り保留最大4個回分にて表示される演出の演出例(保留チャージ演出(バトルモード))を示す図である。It is a figure which shows the effect example (hold charge effect (battle mode)) of the effect which is displayed with the remaining hold up to 4 times from the final change in the specific game (battle mode) in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(バトルモード)における最終変動から残り保留最大4個回分にて表示される演出の演出例(バトルモード最終バトル演出)を示す図である。It is a figure which shows the production example (battle mode final battle production) of the production which is displayed in the remaining hold up to 4 times from the final fluctuation in the specific game (battle mode) in the pachinko gaming machine of this embodiment. 第2実施例のぱちんこ遊技機の遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the arrangement relation of the winning apparatus and the like in the gaming area of the pachinko gaming machine of 2nd Example. 第2-1実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the pachinko gaming machine of the 2-1st embodiment. 第2-1実施例のぱちんこ遊技機における大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図である。It is a figure which shows the distribution ratio of the big hit (small hit) symbols in the pachinko gaming machine of the 2-1st embodiment. 第2-1実施例のぱちんこ遊技機の長時間チャンス状態の演出例を示した図である。It is a figure which showed the production example of the pachinko gaming machine of the 2-1st embodiment in a long-time chance state. 第2-1実施例のぱちんこ遊技機における普通電動役物開放演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the ordinary electric accessory opening effect in the pachinko gaming machine of the 2-1st embodiment. 第2-2実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the pachinko gaming machine of 2-2 Example. 第2-2実施例のぱちんこ遊技機のチャンスタイム中の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production during the chance time of the pachinko gaming machine of the 2nd-2nd embodiment. 第2-2実施例のぱちんこ遊技機のチャンスタイム中の演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the production during the chance time of the pachinko gaming machine of 2-2 Embodiment. 第2-2実施例のぱちんこ遊技機のスーパーチャンスタイム中の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production during the super chance time of the pachinko gaming machine of the 2nd-2nd embodiment. 第2-3実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the pachinko gaming machine of Nos. 2-3 Example. 第2-3実施例のぱちんこ遊技機における大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図である。It is a figure which shows the distribution ratio of the big hit (small hit) symbols in the pachinko gaming machine of Nos. 2-3 Example. 第3実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the pachinko gaming machine of 3rd Example. 第3実施例のぱちんこ遊技機の自力型ランクアップボーナスおよび継続バトルに係る概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline about self-powered rank-up bonus and continuous battle of the pachinko gaming machine of 3rd Example. 第4実施例のぱちんこ遊技機の盤面構成図である。It is a board block diagram of the pachinko gaming machine of the 4th embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機の遊技遷移図である。It is a game transition diagram of the pachinko gaming machine of the 4th embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機におけるストックモードのタイムチャートである。It is a time chart of the stock mode in the pachinko gaming machine of the 4th embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機におけるストックモードの表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the stock mode in the pachinko gaming machine of 4th Embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機における普通図柄保留画像の変化パターン及び普通図柄変化煽りエフェクトの表示パターンを示すテーブルの一例である。This is an example of a table showing a change pattern of a normal symbol holding image and a display pattern of a normal symbol change fanning effect in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機における普通図柄の選択割合と入球容易状態ごとの普通電動役物の開放パターンを示すテーブルの一例である。It is an example of a table showing the selection ratio of the normal symbol in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment and the opening pattern of the normal electric accessory for each easy-to-enter state. 第4実施例のぱちんこ遊技機における当り図柄の選択割合と大当り後の遊技状態を示すテーブルの一例である。This is an example of a table showing the selection ratio of the winning symbols and the gaming state after the big hit in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機における小当り図柄の選択割合と、大当り後の遊技状態を示すテーブルの一例である。This is an example of a table showing the selection ratio of the small hit symbol in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment and the game state after the big hit. 第4実施例のぱちんこ遊技機における入球容易状態の終了タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the end timing of the easy-to-enter state in the pachinko gaming machine of 4th Embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機における入球容易状態おいて主制御CPUが制御する特別図柄の変動パターン及び副制御CPUが制御する演出パターンを示すテーブルの一例である。This is an example of a table showing a variation pattern of a special symbol controlled by the main control CPU and an effect pattern controlled by the sub-control CPU in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment in an easy-to-enter state. 第4実施例のぱちんこ遊技機のストックモード、エクストラストックモードの遷移図である。It is a transition diagram of the stock mode and the extra stock mode of the pachinko gaming machine of the 4th embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機のストック完了画面の一例である。This is an example of the stock completion screen of the pachinko gaming machine of the fourth embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機のストックモード中のバトル演出の表示画面の一例である。This is an example of a display screen for a battle effect during the stock mode of the pachinko gaming machine of the fourth embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機のストックモード中のミュージック演出の表示画面の一例である。This is an example of a display screen for music production during the stock mode of the pachinko gaming machine of the fourth embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機の大当り終了デモ中の表示画面の一例である。This is an example of the display screen during the demonstration of the end of the big hit of the pachinko gaming machine of the fourth embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機における時短状態1回目の遊技状態の遷移と打ち分け報知の表示状況を示す図である。It is a figure which shows the transition of the time saving state of the 1st game state in the pachinko gaming machine of 4th Example, and the display state of the separate notification. 第5実施例のぱちんこ遊技機の特定リーチで小当り遊技に当選した場合の演出タイムチャートである。It is a production time chart when a small hit game is won in the specific reach of the pachinko gaming machine of the fifth embodiment. 第5実施例のぱちんこ遊技機の非特定リーチで小当り遊技に当選した場合の演出タイムチャートである。It is a production time chart when a small hit game is won in the non-specific reach of the pachinko gaming machine of the fifth embodiment. 第5実施例のぱちんこ遊技機の非特定リーチで小当り遊技に当選した場合の演出表示例である。This is an example of an effect display when a small hit game is won in the non-specific reach of the pachinko gaming machine of the fifth embodiment. 第5実施例のぱちんこ遊技機の特定リーチで小当り遊技に当選した場合の余韻演出期間における演出表示例である。It is an example of the effect display in the afterglow effect period when the small hit game is won in the specific reach of the pachinko gaming machine of the fifth embodiment. 第6実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of the sixth embodiment. 第6実施例のぱちんこ遊技機の遊技盤正面図(演出役物初期位置)を示す図である。It is a figure which shows the front view of the game board (initial position of a production object) of the pachinko gaming machine of 6th Embodiment. 第6実施例のぱちんこ遊技機の遊技盤正面図(演出役物動作時)を示す図である。It is a figure which shows the front view of the game board of the pachinko gaming machine of 6th Embodiment (when the production object operates). 第6実施例のぱちんこ遊技機の遊技盤正面図(演出役物動作時)を示す他の例の図である。It is a figure of another example which shows the front view of the game board of the pachinko gaming machine of 6th Embodiment (when the production accessory is operating). 第6実施例のぱちんこ遊技機のランプステップアップ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lamp step-up effect of the pachinko gaming machine of the sixth embodiment. 第6実施例のぱちんこ遊技機のリーチ演出およびランプステップアップ演出(低期待度)のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the reach effect and the ramp step-up effect (low expectation degree) of the pachinko gaming machine of the sixth embodiment. 第6実施例のぱちんこ遊技機のランプステップアップ演出(低期待度)の発光態様の変化を示すタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart which shows the change of the light emission mode of the lamp step-up effect (low expectation degree) of the pachinko gaming machine of the sixth embodiment. 第6実施例のぱちんこ遊技機のリーチ演出およびランプステップアップ演出(高期待度)のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the reach effect and the ramp step-up effect (high expectation degree) of the pachinko gaming machine of the sixth embodiment. 第6実施例の変形例のぱちんこ遊技機のランプステップアップ演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lamp step-up effect of the pachinko gaming machine of the modification of the sixth embodiment. 第6実施例の変形例のぱちんこ遊技機の演出役物のランプを利用した発光演出制御の他の例(音量調整)を示す図である。It is a figure which shows the other example (volume adjustment) of the light emission effect control using the lamp of the effect effect of the pachinko gaming machine of the modification of the sixth embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機のセンター飾りユニットの正面図である。It is a front view of the center decoration unit of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の上役物の演出動作を示す図である。It is a figure which shows the directing operation of the superior object of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の横役物の演出動作を示す図である。It is a figure which shows the directing operation of the side object of the pachinko gaming machine of 7th Embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の下役物の演出動作を示す図である。It is a figure which shows the directing operation of the lower part of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の上役物の演出動作(第2パターン)を示す図である。It is a figure which shows the directing operation (second pattern) of the superior object of the pachinko gaming machine of 7th Example. 第7実施例のぱちんこ遊技機の演出操作手段の動作を示す図である。It is a figure which shows the operation of the production operation means of the pachinko gaming machine of 7th Embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の演出可動役物の初期化・復帰動作処理の処理を示す図である。It is a figure which shows the process of the initialization / return operation process of the production movable accessory of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の演出可動役物の初期位置復帰動作処理の処理を示す図である。It is a figure which shows the process of the initial position return operation process of the effect movable accessory of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の演出可動役物の初期動作確認処理の処理を示す図である。It is a figure which shows the process of the initial operation confirmation processing of the production movable accessory of the pachinko gaming machine of 7th Embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の遊技状態及び演出状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the game state and the effect state of the pachinko gaming machine of 7th Example. 第7実施例のぱちんこ遊技機の特別遊技の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of the special game of the pachinko gaming machine of 7th Example. 第7実施例のぱちんこ遊技機の、変動パターンの種類の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the kind of the variation pattern of the pachinko gaming machine of 7th Example. 第7実施例のぱちんこ遊技機のAリーチ(はずれ、小当り)時の演出タイムチャート図である。It is a production time chart diagram at the time of A reach (missing, small hit) of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機のAリーチ(大当り)時の演出タイムチャート図である。It is a production time chart diagram at the time of A reach (big hit) of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機のBリーチ(大当り)時の演出タイムチャート図である。It is a production time chart diagram at the time of B reach (big hit) of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機のBリーチ(大当り)時の演出タイムチャート内(A)のタイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at the timing (A) in the production time chart at the time of B reach (big hit) of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機のBリーチ(大当り)時の演出タイムチャート内(B)のタイミングにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at the timing in the production time chart (B) at the time of B reach (big hit) of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の演出画面の一例である。This is an example of the production screen of the pachinko gaming machine of the seventh embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の演出表示の優先度を示す図である。It is a figure which shows the priority of the production display of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment.

(前提技術)
以下、本発明の前提とするぱちんこ遊技機(以下「前提技術」)について図面を用いて説明する。前提技術に係るぱちんこ遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機を図1および図3に示すとともに、このぱちんこ遊技機に設けられる遊技盤を図4に示しており、まず、これらの図を参照して、ぱちんこ遊技機の機械構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
(Prerequisite technology)
Hereinafter, the pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “prerequisite technology”) which is the premise of the present invention will be described with reference to the drawings. As a representative example of the pachinko gaming machine related to the prerequisite technology, the pachinko gaming machine is shown in FIGS. 1 and 3, and the gaming board provided in the pachinko gaming machine is shown in FIG. 4. First, refer to these figures. The machine configuration of the pachinko gaming machine will be described. In the following description, for convenience, the directions indicated by the arrows in FIG. 2 will be referred to as front-back direction, left-right direction, and up-down direction, respectively.

[ぱちんこ遊技機の機械構成]
始めに、ぱちんこ遊技機Pの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機Pは、図1および図2に示すように、外郭方形に構成され、遊技施設において固定される外枠P1の開口前面に、外枠P1の開口に合わせたサイズで方形に構成された前枠P2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。
[Machine configuration of pachinko gaming machine]
First, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine P will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine P is configured in an outer rectangular shape, and is configured in a square shape on the front surface of the opening of the outer frame P1 fixed in the gaming facility in a size matching the opening of the outer frame P1. The front frames P2 are attached to each other so that they can be opened and closed sideways and can be attached and detached by the upper and lower hinge mechanisms (upper hinge portion 10 and lower hinge portion 20) arranged on the front left edge portions of each other.

前枠P2には、遊技盤P5とガラス枠P3とが着脱可能にセットされている。ガラス枠P3は方形状であり、前枠P2の前面側に上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられて保持される。遊技盤P5は、前枠P2の前面側に着脱可能にセットされ、閉鎖保持されるガラス枠P3のガラスP301を通して遊技盤P5の正面側に設けられた遊技領域P501を遊技者が視認可能に構成されている。また前枠P2およびガラス枠P3は、ぱちんこ遊技機Pの正面右側縁部に設けられた施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入し、左右方向のいずれかに回転させることで、回転方向に応じて、外枠P1と前枠P2の施錠が解除または前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除される。具体例としては、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して右方向に回転させると外枠P1と前枠P2の施錠が解除され、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して左方向に回転させると前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除されるようになっている。 A game board P5 and a glass frame P3 are detachably set on the front frame P2. The glass frame P3 has a rectangular shape, and is assembled and held on the front surface side of the front frame P2 so as to be openable / closable and detachable by using upper and lower hinge mechanisms (upper hinge portion 10 and lower hinge portion 20). The game board P5 is detachably set on the front side of the front frame P2, and the game area P501 provided on the front side of the game board P5 is visible to the player through the glass P301 of the glass frame P3 which is closed and held. Has been done. Further, the front frame P2 and the glass frame P3 are rotated in either the left-right direction by inserting a key into the keyhole of the locking portion P30 provided on the front right edge of the pachinko gaming machine P, depending on the rotation direction. , The outer frame P1 and the front frame P2 are unlocked, or the front frame P2 and the glass frame P3 are unlocked. As a specific example, when the key is inserted into the keyhole of the locking portion P30 and rotated to the right, the outer frame P1 and the front frame P2 are unlocked, and the key is inserted into the keyhole of the locking portion P30 and rotated to the left. Then, the front frame P2 and the glass frame P3 are unlocked.

ガラス枠P3の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿P340(上球皿P341及び下球皿P342)が設けられる。またガラス枠P3には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプP350や、遊技の展開状況に応じて効果音などの音を出力可能なスピーカP370が設けられている。ガラス枠P3の下部中央には、所定の演出操作を行うための演出操作ユニットP380が取り付けられ、前提技術として示す本ぱちんこ遊技機が有する演出操作ユニットP380は、押下入力式のボタンP381と傾倒操作式のレバーP382とを備えており、ボタンP381は常時遊技者操作を可能とする一方、レバーP382はガラス枠に備えられた可動物(枠可動役物P360)の1つであり、操作手段自体が上方に突出した状態(入力許可状態)に変位した場合に操作入力を可能とする(1の演出操作手段にて、複数の操作が可能となっている)。 At the lower part of the glass frame P3, upper and lower ball plates P340 (upper ball plate P341 and lower ball plate P342) for storing game balls are provided. Further, the glass frame P3 is provided with a production lamp P350 that emits light according to the development status of the game and a speaker P370 capable of outputting sounds such as sound effects according to the development status of the game. An effect operation unit P380 for performing a predetermined effect operation is attached to the lower center of the glass frame P3, and the effect operation unit P380 possessed by this pachinko gaming machine, which is shown as a prerequisite technology, is a push input type button P381 and a tilt operation. The lever P382 of the type is provided, and the button P381 enables the player to operate at all times, while the lever P382 is one of the movable objects (frame movable accessory P360) provided in the glass frame, and the operating means itself. Allows operation input when the lever is displaced upward (input permission state) (multiple operations are possible with the effect operation means of 1).

前枠P2の右下部には、遊技球の発射操作および発射強度の調整を行うハンドルP204が設けられている。前枠P2の下部には、さらに発射装置ユニットP240を備え、図示を省略するが、上球皿P341に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構P241、この球送り機構から送り出された遊技球を遊技領域P501へ向けて打ち出す発射機構(ロータリーソレノイドで駆動される打球槌)を有する発射装置P242、球送り機構P241や発射装置P242の作動を同期的に制御する発射制御基板P243などが設けられている。 At the lower right of the front frame P2, a handle P204 for operating the launching of the game ball and adjusting the firing intensity is provided. A launching device unit P240 is further provided in the lower part of the front frame P2, and although not shown, a ball feeding mechanism P241 that sends out game balls stored in the upper ball dish P341 one by one, is sent out from this ball feeding mechanism. A launching device P242 having a launching mechanism (a hammer driven by a rotary solenoid) that launches a game ball toward the game area P501, a launching control board P243 that synchronously controls the operation of the ball feeding mechanism P241 and the launching device P242, etc. It is provided.

遊技盤P5(遊技盤ユニット)は、図4に示すように、透明な合成樹脂や木材を用いて矩形の平板状に形成された基材をベースとして構成されている。なお、図1は遊技盤P5を含むぱちんこ遊技機Pを前面側から見た正面図であり、図4は遊技盤ユニットP5の斜視図を示す。図4は遊技盤ユニットに備えられた演出役物P560(「可動演出装置」「演出可動体」「演出可動役物」等とも呼ぶ)が動作している状態を図示している。遊技盤P5の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レールP502と、遊技盤の下部中央付近から外レールP502の内側における左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レールP503と、右上部の外レールP502の端部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾りP504とを備えており、外レールP502と内レールP503とレール飾りP504とで囲まれた内側に略円形の遊技領域P501が区画形成されている。この遊技領域P501は、略中央に配設される後述のセンター役物P540を基準として、センター役物P540の左側の領域である左側領域P501L(左打ち領域)と、センター役物の右側の領域である右側領域P501R(右打ち領域)とを有している。また、外レールと内レールとにより、発射装置ユニットP240により打ち出された遊技球を遊技領域P501へ案内するための案内通路が形成される。 As shown in FIG. 4, the game board P5 (game board unit) is configured based on a base material formed in a rectangular flat plate shape using a transparent synthetic resin or wood. Note that FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine P including the gaming board P5 as viewed from the front side, and FIG. 4 is a perspective view of the gaming board unit P5. FIG. 4 illustrates a state in which the effecting object P560 (also referred to as “movable effecting device”, “effecting movable body”, “effecting movable object”, etc.) provided in the game board unit is operating. On the front surface of the game board P5, an arc-shaped outer rail P502 arranged from the lower left to the upper right part, and a circle arranged from the vicinity of the center of the lower part of the game board to the inner side of the outer rail P502 from the lower left to the upper left part. It is provided with an arc-shaped inner rail P503 and a rail decoration P504 arranged between the end of the outer rail P502 in the upper right portion and the lower part of the board surface and formed in a curved shape that opens to the left, and the outer rail P502. A substantially circular game area P501 is formed inside the inner rail P503 and the rail decoration P504. The game area P501 has a left side area P501L (left-handed area), which is a left side area of the center accessory P540, and a right side area of the center accessory, with reference to the center accessory P540 arranged substantially in the center. It has a right side region P501R (right-handed region). Further, the outer rail and the inner rail form a guide passage for guiding the game ball launched by the launcher unit P240 to the game area P501.

遊技領域P501には、図示しない多数本の遊技釘P510や風車P511とともに、第1始動入賞口P711(第1始動口)、第2始動入賞口P721(第2始動口)、一般入賞口P731、普図作動口P741(普図作動ゲート装置)、大入賞口P751(アタッカー)、等の各種入球装置(賞球が発生する場合は「入賞装置」と称する)が配設されている。なお、大入賞口は1つとしてもよいし、複数有するよう構成してもよい。また、本明細書において、入球装置の構成上、遊技球が入球装置に入球した後に排出されるもの、入球装置に入球した後にさらに遊技領域P501を流下するもの(ゲートタイプ)に対し、遊技球が内部の検出スイッチで検出されることを「入球」「入賞(特に賞球が発生するもの)」と称し、ゲートタイプの入球口のように下流の遊技領域に流下するものついては、特に「通過」と区別して記載する場合を有する。また、入球装置を入球口、入賞装置を入賞口と称することがある。 In the game area P501, along with a large number of game nails P510 and wind turbines P511 (not shown), a first start winning opening P711 (first starting opening), a second starting winning opening P721 (second starting opening), a general winning opening P731, Various ball-entry devices (referred to as "winning devices" when prize balls are generated) such as a normal-figure operating port P741 (general-figure operating gate device) and a large winning opening P751 (attacker) are arranged. It should be noted that the number of large winning openings may be one, or may be configured to have a plurality of large winning openings. Further, in the present specification, due to the configuration of the ball entry device, the game ball is ejected after entering the ball entry device, and the game ball further flows down the game area P501 after entering the ball entry device (gate type). On the other hand, the fact that the game ball is detected by the internal detection switch is called "entry" or "winning (especially the one where the prize ball is generated)", and it flows down to the downstream game area like a gate type entrance. In particular, there is a case where the description is made separately from "passing". Further, the ball entry device may be referred to as a ball entry slot, and the winning device may be referred to as a winning slot.

また、遊技領域P501の右下には、第1特別図柄表示装置P51、第2特別図柄表示装置P52、普通図柄表示装置P53など、後述の主制御基板にて点灯制御される主制御表示装置P50が集約的に配設されている。遊技領域P501の略中央にはセンター役物P540が配設されており、このセンター役物P540の開口を通して演出表示装置P80の画面が視認可能に設けられている。このセンター役物P540の上部等には、遊技の展開状況に応じた演出動作を行う演出役物P560(可動役物装置)が設けられている。遊技領域P501の下端部には、各種入球装置の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能なアウト口P790が設けられている。各種入賞装置の入賞口に入球した遊技球又はアウト口P790に流入した遊技球は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。 Further, in the lower right of the game area P501, there is a main control display device P50 whose lighting is controlled by a main control board described later, such as a first special symbol display device P51, a second special symbol display device P52, and a normal symbol display device P53. Are arranged intensively. A center accessory P540 is arranged substantially in the center of the game area P501, and the screen of the effect display device P80 is visibly provided through the opening of the center accessory P540. At the upper part of the center accessory P540 or the like, an effect accessory P560 (movable accessory device) that performs an effect operation according to the development status of the game is provided. At the lower end of the game area P501, an out port P790 through which a game ball that has flowed down without entering the winning opening of various ball entry devices can pass is provided. The game ball that has entered the winning opening of various winning devices or the game ball that has flowed into the out opening P790 flows down to the rear surface side of the game board P5 through a through hole (not shown) formed by penetrating the game board P5 back and forth. Then, it is collected in the collection flow path (gamed ball passage) at the lower part of the front frame P2 and passes through the out ball sensor P792 (launched ball number sensor) provided at the lower part of the front frame for detecting the total number of fired game balls. After that, it is discharged to the outside of the gaming machine.

第1始動入賞装置P710は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第1始動入賞装置P710には、遊技球が入球可能な第1始動入賞口P711が設けられている。第1始動入賞口P711への遊技球の入球は、第1特別図柄に係る抽選に使用される乱数の取得契機となっており、第1始動入賞口P711への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第1特別図柄に係る抽選が実行される。 The first start winning device P710 is provided as a starting winning device corresponding to the first special symbol game. The first start winning device P710 is provided with a first starting winning opening P711 in which a game ball can enter. The entry of the game ball into the first start winning opening P711 is an opportunity to acquire a random number used for the lottery related to the first special symbol, and is based on the entry of the game ball into the first start winning opening P711. The lottery for the first special symbol is executed immediately after entering the ball or after the holding period has elapsed.

第2始動入賞装置P720は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第2始動入賞装置P720には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口P721および後述する普通図柄抽選に当選した場合に第2始動入賞口P721への入球を容易となる状態に切り替える可動体である普通電動役物P770が設けられている。第2始動入賞口P721への遊技球の入球は、第2特別図柄に係る抽選に使用される乱数の契機となっており、第2始動入賞口P721への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第2特別図柄に係る抽選が実行される。第2始動入賞装置P721は、普通電動役物P770の作用により遊技球が第2始動入賞口P721へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が第2始動入賞口P721へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。つまり、第2始動入賞装置P720は、開状態に変位しなければ遊技球が第2始動入賞口へ入球し難い構造となっており、後述の所定の契機(普通図柄抽選に当選する契機)で開状態となると遊技球の入球容易性が高くなる。なお、普通電動役物P770の構造は様々な態様が知られており、可動体P771が開くことによる入球容易性の変化がなされる構造ではない場合があるため、「開状態」「閉状態」をそれぞれ「入球容易状態(入球容易態様)」「入球困難状態(入球困難態様)」と表記する場合を有する。 The second start winning device P720 is provided as a starting winning device corresponding to the second special symbol game. The second start winning device P720 is in a state where it is easy to enter the second start winning opening P721 where a game ball can enter and the second starting winning opening P721 when a normal symbol lottery to be described later is won. An ordinary electric accessory P770, which is a movable body to be switched, is provided. The entry of the game ball into the second start winning opening P721 is a trigger for a random number used in the lottery related to the second special symbol, and is based on the entry of the game ball into the second start winning opening P721. The lottery for the second special symbol is executed immediately after the ball enters or after the holding period has elapsed. The second start winning device P721 is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening P721 or is easily entered by the action of the ordinary electric accessory P770, and the game ball enters the second starting winning opening P721. It changes to a closed state where it is impossible or difficult to enter the ball. That is, the second start winning device P720 has a structure in which it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening unless it is displaced to the open state, and the predetermined opportunity described later (the opportunity to win the ordinary symbol lottery). When it is in the open state, the ease of entering the game ball increases. It should be noted that the structure of the ordinary electric accessory P770 is known to have various aspects, and the structure may not change the ease of entering the ball by opening the movable body P771, so that it is in an "open state" and a "closed state". "Is described as" easy entry state (easy entry mode) "and" difficult entry state (difficult entry mode) ", respectively.

一般入賞装置P730は、左打ち領域P501Lに配置された左側一般入賞装置P730Lと、右打ち領域P501Rに配置された右側一般入賞装置P730Rとを有している。本前提技術におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、左側一般入賞装置P730Lとして、3つの一般入賞口P731La~P731Lcが1のユニットとして構成されている一方、右側一般入賞装置P730Rは後述する大入賞装置P750の一部として構成されている。一般入賞口P731への遊技球の入球は、他の入賞装置と同じく賞球払出の契機となる。なお、前提とするぱちんこ遊技機の一般入賞口P731の個数や位置はあくまで一例であり、右打ち領域P501Rにのみ配置されるよう構成する等としてもよい。 The general winning device P730 has a left side general winning device P730L arranged in the left-handed area P501L and a right-side general winning device P730R arranged in the right-handed area P501R. In the pachinko gaming machine P in the present premise technology, the left general winning device P730L is configured with three general winning openings P731La to P731Lc as one unit, while the right general winning device P730R is a large winning device P750 described later. It is configured as part. The entry of a game ball into the general winning opening P731 is an opportunity for the prize ball to be paid out, as with other winning devices. The number and position of the general winning openings P731 of the pachinko gaming machine, which are assumed to be, are merely examples, and may be configured so as to be arranged only in the right-handed region P501R.

普図作動ゲート装置P740(普図作動口)は、普通図柄遊技に対応する始動入球口として設けられている。この普図作動ゲート装置P740には、遊技球が通過可能な作動ゲートP741が設けられており、入球した遊技球は遊技盤の遊技領域の下流をさらに流下可能に構成されている。作動ゲートP741への遊技球の通過は、第2始動入賞装置P720を開状態とするか否か、すなわち普通電動役物P770を作動させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。なお、変形例として普通図柄抽選の契機となる機能を前述した一般入賞口P731に備えるように構成することも可能であり、この場合には、普通図柄抽選を実行する機能に加えて、賞球を発生させる機能を1の入賞装置として設けることも可能である(普図作動入賞口)。 The normal-figure operating gate device P740 (normal-figure operating port) is provided as a starting ball entry port corresponding to a normal symbol game. The normal drawing operating gate device P740 is provided with an operating gate P741 through which a game ball can pass, and the entered game ball is configured to be able to flow further downstream of the game area of the game board. The passage of the game ball to the actuating gate P741 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not the second start winning device P720 is opened, that is, whether or not the normal electric accessory P770 is operated. .. As a modification, it is possible to configure the general winning opening P731 to have a function that triggers a normal symbol lottery. In this case, in addition to the function of executing the normal symbol lottery, a prize ball It is also possible to provide a function to generate 1 as a winning device (normal figure operation winning opening).

大入賞装置P750は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の抽選結果が大当りや小当りとなった場合に開閉動作する大入賞口P751(特別電動役物P755)を有して構成されており、「アタッカー(装置)」などと呼称する場合を有する。大入賞装置P750は、遊技球が大入賞口P751へ入球可能又は入球容易な開状態(例として特別電動役物が作動P755した状態)と、遊技球が大入賞口P751へ入球不能又は入球困難な閉状態(例として特別電動役物P755が非作動の状態)とに変化する。大当り遊技においては、大入賞口P751の開閉動作を伴う複数回のラウンド遊技(単位遊技)が行われる。なお、特別電動役物P755が作動した状態であっても、一連の作動パターン(「開放パターン」とも呼ぶ)により、大入賞口P751を構成する可動体P756が入球困難な閉態様となる場合を有する。 The large prize device P750 is configured to have a large prize opening P751 (special electric accessory P755) that opens and closes when the lottery result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a big hit or a small hit. It may be called an "attacker (device)" or the like. The large winning device P750 is in an open state in which the game ball can enter the large winning opening P751 or is easy to enter (for example, in the state where the special electric accessory is activated P755), and the game ball cannot enter the large winning opening P751. Alternatively, it changes to a closed state in which it is difficult to enter the ball (for example, a state in which the special electric accessory P755 is inactive). In the big hit game, a plurality of round games (unit games) accompanied by an opening / closing operation of the big winning opening P751 are performed. Even when the special electric accessory P755 is operated, the movable body P756 constituting the large winning opening P751 becomes a closed mode in which it is difficult to enter the ball due to a series of operation patterns (also referred to as "open pattern"). Has.

また、大入賞装置P750には、遊技機の仕様(スペック)によっては、遊技球が通過可能な特定領域P760(「Vゾーン」、「V領域」と呼ばれ、機能によっては「確率変動機能作動領域」、「継続領域」などと呼ぶ)が設けられる場合を有する。この「特定領域」に関する機能として、(ア)大当り遊技中の特定領域に対する通過を契機として大当り遊技の後に確率変動機能(後述)を作動させること、(イ)小当り遊技中の特定領域の通過を契機として役物連続作動装置(特別電動役物を連続的に作動させるためのフラグ)を作動させ、大当り遊技を実行する権利を付与すること、(ウ)大当り遊技中の特定のラウンドにおいて特定領域を通過したか否かに基づいて、後続のラウンドの実行を確定的としたり、実行しないものとしたりすること、などが例として挙げられる。なお、「特定領域」に対し、通過の容易性を変化させるための構造体である開閉部材P761(弁部材)が設けられてもよく、開閉部材P761の作用により流下経路を振り分けられることで、特定領域P760又はそれ以外の非特定領域を通過するように構成してもよい。また、大当り遊技中や小当り遊技中において、特定領域P761の遊技球の通過が有効となる期間と無効となる期間とを有してもよい。 Further, depending on the specifications (specs) of the gaming machine, the large winning device P750 has a specific area P760 (called "V zone" or "V area") through which the gaming ball can pass, and depending on the function, the "probability fluctuation function is activated". Areas ”,“ continuation areas ”, etc.) may be provided. The functions related to this "specific area" are (a) to activate the probability fluctuation function (described later) after the big hit game triggered by the passage to the specific area during the big hit game, and (b) to pass through the specific area during the small hit game. Activating the accessory continuous operation device (flag for continuously operating the special electric accessory) and granting the right to execute the jackpot game, (c) Specified in a specific round during the jackpot game Examples include deterministic or non-execution of subsequent rounds based on whether or not the region has been passed. An opening / closing member P761 (valve member), which is a structure for changing the ease of passage, may be provided in the "specific region", and the flow path can be distributed by the action of the opening / closing member P761. It may be configured to pass through a specific area P760 or a non-specific area other than the specific area P760. Further, during the big hit game or the small hit game, the passage of the game ball in the specific area P761 may have a valid period and an invalid period.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて、大入賞装置P750は、遊技領域P501における右側領域P501R(右打ち領域)に設けられている。そのため、大当り遊技又は小当り遊技では、遊技領域P501に向けて遊技球を発射する際に、右側領域P501Rを狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで大入賞口P751への入球が容易となっている。 In the presupposed pachinko gaming machine P, the big prize device P750 is provided in the right side region P501R (right-handed region) in the gaming region P501. Therefore, in the big hit game or the small hit game, when launching the game ball toward the game area P501, it is easy to enter the big winning opening P751 by hitting the right side area P501R, so-called right-handed hit. It has become.

続いて、前提とするぱちんこ遊技機Pの背面側の基本構造を説明する。前枠の背面側には、中央に遊技盤ユニットP5を取り付けるために前後連通する窓口を有した裏セットユニットP4が取り付けられている。裏セットユニットP4には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンクP401、貯留タンクP401からの遊技球を流下させる樋部材P402、樋部材により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニットP410、賞球払出ユニットP410から払い出された遊技球を上球皿P341又は下球皿P342へ流下させる裏側通路部材P403などが設けられている。また、貯留タンクP401から球皿P340までの遊技球流下経路上には、球抜き機構(球抜き操作レバーP405、操作レバーに連動して遊技球を流路上から排除する流路を形成する弁部材P406)が設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine P, which is a prerequisite, will be described. On the back side of the front frame, a back set unit P4 having a front-rear communication window for attaching the game board unit P5 is attached to the center. A storage tank P401 for storing a large number of game balls supplied from the game facility side, a gutter member P402 for flowing down the game balls from the storage tank P401, and a game ball guided by the gutter member are paid to the back set unit P4. A back passage member P403 for flowing the game ball paid out from the prize ball payout unit P410 and the prize ball payout unit P410 to the upper ball plate P341 or the lower ball plate P342 is provided. Further, on the game ball flow path from the storage tank P401 to the ball dish P340, a ball pulling mechanism (ball pulling operation lever P405, a valve member that forms a flow path for removing the game ball from the flow path in conjunction with the operation lever). P406) is provided.

遊技盤P5の背面側には、ぱちんこ遊技機Pの遊技進行を統括的に制御する主制御基板P40や、主制御基板P40の制御に伴う遊技進行に合わせた演出全般の制御を行う演出制御基板P41、遊技展開に応じた画像表示の制御を行う画像制御基板P42などが取り付けられている。なお、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41および画像制御基板P42は、演出表示装置P80(液晶表示装置)と一体化されたアッセンブリ状態で演出表示ユニットを構成している。これに対して、裏セットユニットP4の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板P43や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板P44(図示せず)などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤P5の背面又は裏セットユニットP4の背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行や、演出の実行が可能に構成されている。 On the back side of the game board P5, there is a main control board P40 that comprehensively controls the game progress of the pachinko gaming machine P, and a production control board that controls the overall production according to the game progress accompanying the control of the main control board P40. P41, an image control board P42 that controls image display according to game development, and the like are attached. In the pachinko gaming machine P of the present premise technology, the effect control board P41 and the image control board P42 constitute an effect display unit in an assembled state integrated with the effect display device P80 (liquid crystal display device). On the other hand, on the back side of the back set unit P4, there is a payout control board P43 that controls the payout of game balls, and a power supply that receives power from the game facility side and supplies power to various control boards and electric / electronic components. A board P44 (not shown) or the like is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing seal structure, and are in a predetermined position on the back surface of the game board P5 or the back surface of the back set unit P4 in an assembled state. It is arranged in each. These control boards and the electrical and electronic components of each part of the pachinko gaming machine are connected to each other via a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine P can proceed with the game and execute the production. ..

[機能ブロック]
図5は、前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
[Function block]
FIG. 5 shows a functional block of a pachinko gaming machine as a premise.

ぱちんこ遊技機は、遊技機外部から供給される交流電源に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板P44と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御基板P40(主制御CPU)と、賞球の払出しや遊技球の発射を制御する枠制御装置としての払出制御基板P43(払出制御CPU)と、演出的な動作や処理を制御する演出制御基板P41(副制御CPU)とに機能を分担させた形態で構成される。なお、図中に示す矢印は機能別に、上方の送受信の関係を実線矢印で示し、電気的接続の関係を破線矢印にて示している。 The pachinko gaming machine includes a power supply board P44 that generates a power source to be used in the game machine based on an AC power supply supplied from the outside of the game machine, and a main control board P40 (main control CPU) that controls the basic operation of the game and the progress of the game. ), The payout control board P43 (payout control CPU) as a frame control device for controlling the payout of prize balls and the launch of game balls, and the effect control board P41 (sub-control CPU) for controlling effective operations and processing. It is composed of a form in which the functions are shared. The arrows shown in the figure indicate the upper transmission / reception relationship by a solid line arrow and the electrical connection relationship by a broken line arrow for each function.

電源基板P44は、基板上に設けられた電源スイッチP47を操作することによって、後述する主制御基板P40、演出制御基板P41、払出制御基板P43、並びにそれらに電気的に接続する各種遊技用装置に対し、動作に必要となる電力を生成して供給する。詳細は後述するが、電源スイッチP47の電源投入操作は、遊技機の設定に係る情報の処理の開始契機となるスイッチ操作であるため、電源スイッチは不正な操作を防止するため開閉カバーに覆われた状態で保護されている。 By operating the power switch P47 provided on the board, the power supply board P44 can be used for the main control board P40, the effect control board P41, the payout control board P43, and various gaming devices electrically connected to them. On the other hand, the electric power required for operation is generated and supplied. Although the details will be described later, since the power-on operation of the power switch P47 is a switch operation that triggers the start of processing of information related to the setting of the gaming machine, the power switch is covered with an open / close cover to prevent unauthorized operation. It is protected in a state of being.

主制御基板P40は、第1始動入賞口P711(特図1始動口スイッチP712)、第2始動入賞口P721(特図2始動口スイッチP722)、大入賞口P751(大入賞口スイッチP752)、普図作動口P741(普図作動口スイッチP742)や、その他の検出スイッチである一般入賞口P731(左側一般入賞口,右側一般入賞口)、アウト口P790などの各種の遊技進行に係る検出スイッチや、設定キースイッチP49、振動検知センサP72、磁石センサP73などの各種遊技の管理や不正監視に用いられるスイッチやセンサと接続される。主制御基板は、これらのスイッチから各種の遊技状態の発生に係る情報の入力を得て、遊技進行に係る制御内容の決定をするとともに、ソレノイド等で構成され、大当りや小当りの際に大入賞口P751を拡開させるために駆動される特別電動役物駆動手段P70や、普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物P770を入球容易状態とするために駆動される普通電動役物駆動手段P71といった遊技用装置に対して、駆動態様に係る情報の出力を行う。 The main control board P40 includes a first starting winning opening P711 (special drawing 1 starting opening switch P712), a second starting winning opening P721 (special drawing 2 starting opening switch P722), and a large winning opening P751 (special drawing 2 starting opening switch P752). Detection switch related to various game progress such as normal drawing operation port P741 (normal figure operation port switch P742), general winning opening P731 (left side general winning opening, right side general winning opening), out opening P790, which are other detection switches. It is connected to switches and sensors used for management and fraud monitoring of various games such as a setting key switch P49, a vibration detection sensor P72, and a magnet sensor P73. The main control board receives information related to the generation of various game states from these switches, determines the control content related to the progress of the game, and is composed of solenoids and the like, and is large in the case of a big hit or a small hit. The special electric accessory driving means P70 driven to expand the winning opening P751 and the ordinary electric accessory P770 driven to make it easy to enter the ball when the ordinary symbol lottery is won. Information related to the driving mode is output to the gaming device such as the driving means P71.

主制御基板P40に接続するセンサ等は、主制御基板上の入力ポートと呼ばれる端子に接続して、センサ検出に基づく各種遊技状態の発生の有無を主制御基板P40に情報として通知し、特別電動役物駆動手段P70や、普通電動役物駆動手段P71、その他、発射装置P242に対する発射許可信号などを出力ポートと呼ばれる端子から出力された情報を受け取ってそれぞれの装置、デバイスを制御する。 Sensors and the like connected to the main control board P40 are connected to terminals called input ports on the main control board to notify the main control board P40 of the occurrence of various gaming states based on sensor detection as information, and special electric power is used. The accessory driving means P70, the ordinary electric accessory driving means P71, and other launching permission signals for the launching device P242 are received from terminals called output ports to control each device and device.

また、主制御基板P40は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置P51、P52や大当りや小当りの種類(ラウンド数)を報知するラウンド表示灯P54、遊技状態を報知する状態表示灯P55などの各種表示を行う主制御表示装置P50や、遊技機の性能(例えば通常遊技中におけるベース値、すなわち発射総数に対する賞球数の割合)を表示する性能表示装置P59などと接続する。なお、「ベース値」に関して、始動入賞口P711等の入賞を除外して計上するデータなど、他の計上方法も多種存在するが、本件発明にて必要な場合に別途説明を行い、前提とするぱちんこ遊技機の説明では詳細は割愛する。 Further, the main control board P40 includes special symbol display devices P51 and P52 for displaying variations of the first special symbol and the second special symbol, a round indicator lamp P54 for notifying the type (number of rounds) of a big hit or a small hit, and a gaming state. Main control display device P50 that displays various displays such as the status indicator light P55 that notifies And so on. Regarding the "base value", there are various other accounting methods such as data that excludes winnings such as the starting winning opening P711, etc., but if necessary in the present invention, a separate explanation will be given and it is assumed. Details are omitted in the explanation of the pachinko machine.

主制御基板P40は、上記の他に外部情報出力端子P77や試験端子P78等により遊技機外部の装置と電気的に接続可能に構成されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、主制御基板P40は、遊技機内の他の制御基板である演出制御基板P41、払出制御基板P43とも電気的に接続している。 In addition to the above, the main control board P40 is configured to be electrically connectable to a device outside the gaming machine by means of an external information output terminal P77, a test terminal P78, or the like, and various control signals are transmitted and received to and from each of them. Further, the main control board P40 is also electrically connected to the effect control board P41 and the payout control board P43, which are other control boards in the game machine.

払出制御基板P43は、主制御基板P40から送信される賞球払出や主制御基板の制御状態を示す信号等に基づいて、払出装置P410による賞球の払出を制御するほか、遊技者によるハンドルP204の操作を受けて発射装置ユニットP240による遊技球の発射に係る制御を行う。払出装置P410は、一例として払出モータP411と球計数センサP412有するものであり、払出モータP411の回転により、遊技球を1球ずつ払出可能に構成される。発射装置(発射装置ユニット)P240は、球皿P340(上球皿P341)に滞留している遊技球を1球ずつ球送りユニットP241によって発射可能位置へ移動させた後、打球槌を遊技球にぶつけることで遊技球を発射させるよう構成されている。なお、払出制御基板P43には、主として遊技機の初期化や、遊技中に発生したエラーの解除に用いられるラムクリアスイッチP48が配設されており、払出制御基板P43と主制御基板P40の接続に使用されるハーネスやコネクタを介して、ラムクリアスイッチP48の操作情報が主制御基板に入力されるようになっている。 The payout control board P43 controls the payout of the prize balls by the payout device P410 and the handle P204 by the player based on the prize ball payout transmitted from the main control board P40 and the signal indicating the control state of the main control board. In response to the operation of, the launching device unit P240 controls the launching of the game ball. As an example, the payout device P410 has a payout motor P411 and a ball counting sensor P412, and is configured to be able to pay out game balls one by one by the rotation of the payout motor P411. The launching device (launching device unit) P240 moves the game balls staying in the ball plate P340 (upper ball plate P341) one by one to a position where they can be launched by the ball feed unit P241, and then turns the hammer into a game ball. It is configured to fire a game ball by hitting it. The payout control board P43 is provided with a ram clear switch P48 mainly used for initializing the gaming machine and canceling an error generated during the game, and is used for connecting the payout control board P43 and the main control board P40. The operation information of the ram clear switch P48 is input to the main control board via the harness or connector used.

演出制御基板P41は、演出表示装置P80、演出可動役物P560の駆動源や位置検出センサ(例えば、駆動モータや、初期位置検出センサ、演出位置検出センサ)、スピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出操作ユニットP380(例えば演出操作手段P81である演出ボタンP381、演出レバーP382、十字キーP383など)、演出ランプP82(「装飾ランプ」「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」とも称する)と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、演出制御基板P42と、演出表示装置P80の接続は、演出表示装置P80(例えば液晶表示装置などの画像を表示する装置)の表示制御を行う画像制御基板P42(VDP)などを介して接続するものであってもよい。また、本前提とするぱちんこ遊技機では、スピーカP83を演出制御基板P41にて制御するように構成するものであるが、音声制御用のIC等を備えた音声制御基板を別途設けてスピーカP83を制御するように構成してもよい。 The effect control board P41 includes an effect display device P80, a drive source and a position detection sensor (for example, a drive motor, an initial position detection sensor, and an effect position detection sensor) of the effect movable accessory P560, and a speaker P83 (upper speaker P370, lower speaker). 141), effect operation unit P380 (for example, effect button P381 which is effect operation means P81, effect lever P382, cross key P383, etc.), effect lamp P82 ("decorative lamp", "board lamp (P550)", "frame lamp (P350)". It is also electrically connected to each other and sends and receives various control signals to and from each of them. Further, the effect control board P42 and the effect display device P80 are connected via an image control board P42 (VDP) that controls the display of the effect display device P80 (for example, a device that displays an image such as a liquid crystal display device). It may be something to do. Further, in the pachinko gaming machine that is premised on this, the speaker P83 is configured to be controlled by the effect control board P41, but the speaker P83 is provided by separately providing a voice control board equipped with an IC for voice control and the like. It may be configured to control.

主制御基板P40と演出制御基板P41の間におけるデータの送受信は主制御基板P40から演出制御基板P41への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて行われる。主制御基板P40から演出制御基板P41へのデータ送信の一方向性が保たれるため、演出制御基板P41に含まれる構成から主制御基板P40に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、演出制御基板P41は、主制御基板P40で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。なお、本前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、主制御基板P40と払出制御基板P43の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、主制御基板P40と演出制御基板P41の間と同様、主制御基板P40から払出制御基板P43への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission / reception between the main control board P40 and the effect control board P41 is performed by transmitting / receiving data in one direction from the main control board P40 to the effect control board P41. Since the unidirectionality of data transmission from the main control board P40 to the effect control board P41 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the effect control board P41 to the configuration included in the main control board P40. , You cannot request data transmission. Therefore, the effect control board P41 cannot refer to the information generated by the main control board P40 unless the information is transmitted. In the pachinko gaming machine P, which is the premise of the present invention, data is transmitted / received in both directions between the main control board P40 and the payout control board P43. However, as in the case between the main control board P40 and the effect control board P41, the data may be transmitted and received in one direction from the main control board P40 to the payout control board P43.

[基本遊技進行]
次に、以上のように構成される前提技術としてのぱちんこ遊技機Pにおける、基本的な遊技進行および遊技方法に関して遊技状態別に説明する。「遊技状態」としては大別して「通常遊技状態」と、通常遊技状態と比して遊技球を獲得することが容易な「特別遊技状態」とがある。「通常遊技状態」は、「特別遊技状態」への移行権利の獲得を目指す状態であり、通常遊技状態の中でも、特別遊技状態への移行権利の獲得に関して遊技者にとって有利度合いが異なる遊技状態が複数設けられており、複数の通常遊技状態の中でも、遊技者にとって比較的特別遊技状態への移行権利が獲得容易な状態(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも遊技者にとって有利な状態)に関して「特定遊技状態」と表現する。「特別遊技状態」は、いわゆる「大当り遊技」と「小当り遊技」が該当し、主制御基板P40によって特別電動役物駆動手段P70が駆動され大入賞口P751が開口した状態となり遊技球の獲得が容易となる状態のことを意味している。
[Basic game progress]
Next, the basic game progress and game method in the pachinko gaming machine P as the prerequisite technology configured as described above will be described for each game state. The "game state" is roughly classified into a "normal game state" and a "special game state" in which it is easier to acquire a game ball as compared with the normal game state. The "normal gaming state" is a state in which the player aims to acquire the right to shift to the "special gaming state", and even in the normal gaming state, there are gaming states in which the degree of advantage for the player regarding the acquisition of the right to shift to the special gaming state is different. A plurality of normal game states are provided, and among a plurality of normal game states, it is more advantageous for the player than a state in which the player can easily acquire the right to shift to the special game state (normal game state (low probability / low base state)). State) is expressed as "specific game state". The "special game state" corresponds to the so-called "big hit game" and "small hit game", and the special electric accessory driving means P70 is driven by the main control board P40, and the big winning opening P751 is opened to acquire the game ball. Means a state in which is easy.

[通常遊技状態(低確率/低ベース状態)]
まず、通常遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。なお、ここで記載する通常遊技状態は特定遊技状態を除く「通常遊技状態(低確率/低ベース状態)」(図6参照)に関する説明であり、一般的に遊技者が遊技を開始する状況における遊技状態について説明するものであり、特定遊技状態における遊技方法、遊技の進行、および「低(高)確率」、「低(高)ベース」の用語の意味に関しては後述する。
[Normal game state (low probability / low base state)]
First, a game method and a game progress in a normal game state will be described. The normal gaming state described here is a description of the "normal gaming state (low probability / low base state)" (see FIG. 6) excluding the specific gaming state, and is generally in a situation where the player starts the game. The game state will be described, and the game method in the specific game state, the progress of the game, and the meanings of the terms “low (high) probability” and “low (high) base” will be described later.

通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における、遊技の方法として、まず、遊技者はハンドルP204を操作して遊技盤P5に設けられた遊技領域P501に向けて遊技球を発射する。前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者はハンドルP204の操作量を遊技球が遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に向かって発射されるように操作して遊技を行う。 As a method of playing in a normal gaming state (low probability / low base state), the player first operates the handle P204 to launch a gaming ball toward the gaming area P501 provided on the gaming board P5. In the presupposed pachinko gaming machine P, in the normal gaming state (low probability / low base state), the player fires the operation amount of the handle P204 toward the left side region P501L (left-handed region) of the gaming area. Operate as if to play a game.

遊技者によって遊技領域の左側領域P501Lに遊技球が発射されると、発射された遊技球は、遊技領域P501を流下し、図示しない遊技釘P510(「障害釘」、「釘」とも呼ぶ)や、風車P511によって流下方向を変位させながら、「ヘソ」などと呼ばれる遊技盤の遊技領域P501における略中央下位置に配置された第1始動入賞口P711、あるいは左側一般入賞装置の一般入賞口P731Lに入球(入賞)するか、いずれの入賞口にも入球せず、遊技済み遊技球としてアウト口P790へ入球する。第1始動入賞口P711あるいは、一般入賞口P731へ入球すると、主制御基板P40は、払出制御基板P43に対し入賞口毎に定められた賞球数の賞球をさせるための情報(制御コマンド)を出力し、遊技者は賞球払出により新たな遊技球を獲得する。 When the game ball is launched into the left side area P501L of the game area by the player, the launched game ball flows down the game area P501, and the game nail P510 (also referred to as “obstacle nail” or “nail”) (not shown) or , While displacing the flow direction by the windmill P511, to the first starting winning opening P711 or the general winning opening P731L of the left general winning device, which is arranged at a position substantially below the center in the game area P501 of the game board called "navel". Either enter the ball (winning) or enter the out opening P790 as a gamed game ball without entering any winning opening. When a ball is entered into the first starting winning opening P711 or the general winning opening P731, the main control board P40 causes the payout control board P43 to make the prize balls of the number of prize balls determined for each winning opening (control command). ) Is output, and the player acquires a new game ball by paying out the prize ball.

ここで第1始動入賞口P711の内部には特図1始動口スイッチP712が配置されており、遊技者が遊技領域における左側領域P501Lに遊技球を発射して生じ得る遊技状態(遊技結果)として、第1始動入賞口P711への入球がなされた場合において、主制御基板P40に特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報が入力される。 Here, a special figure 1 start port switch P712 is arranged inside the first start winning opening P711, and as a game state (game result) that can occur when a player launches a game ball into the left side area P501L in the game area. , When the ball is entered into the first start winning opening P711, the game ball detection information of the special figure 1 starting opening switch P712 is input to the main control board P40.

主制御基板P40は、特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報の入力を受けると、予め定められた賞球数の遊技球の払い出しを行うほか、第1特別図柄の制御に係る抽選を行うための乱数値を取得する。乱数値の取得は、遊技球の検出に基づいて、電気回路上で乱数生成回路の生成する乱数値を取得するもの(ハードラッチ)や、主制御基板P40の制御装置がソフト上の処理にて遊技球の検出情報を確認した際に乱数値を先の乱数生成回路から取得する処理を実行したり、ソフト的に更新されている乱数値を取得したりするもの(ソフトラッチ)などの手法があり、取得する乱数値に応じて使い分けてもよいし、組み合わせて使用することも可能である。なお、一般入賞口に入球した場合には、特別図柄に係る乱数は取得されず、賞球の払い出しのみが行われる。 When the main control board P40 receives the input of the game ball detection information of the special figure 1 start port switch P712, the main control board P40 pays out the game balls of a predetermined number of prize balls and draws a lottery related to the control of the first special symbol. Get the random value to do. The random number value is acquired by acquiring the random number value generated by the random number generation circuit on the electric circuit based on the detection of the game ball (hard latch), or by the control device of the main control board P40 by processing on the software. Techniques such as executing the process of acquiring the random number value from the previous random number generation circuit when confirming the detection information of the game ball, or acquiring the random number value updated by software (soft latch) Yes, it may be used properly according to the random number value to be acquired, or it may be used in combination. In addition, when the ball is entered into the general prize opening, the random number related to the special symbol is not acquired, and only the prize ball is paid out.

第1特別図柄の制御に係る抽選は、「特別図柄抽選」であり、「特別図柄抽選」には、「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」が含まれる。「当否抽選」は、取得した乱数値を用いた抽選結果が「大当り」であるか「はずれ」であるかを決定する処理である(遊技機の仕様によっては抽選結果に「小当り」を含む)。「当り図柄抽選」(単に「図柄抽選」と呼ぶ場合もある)は、主制御表示装置P50における特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選結果を示す停止表示図柄の表示パターンを決定する処理であり、1の抽選結果(大当り、小当り)に対し、複数の停止表示図柄から1の図柄を決定可能であり、ここで決定された停止表示図柄に応じて、「大当り」、「小当り」における特別遊技の実行態様を異ならしめることを可能としている。「変動パターン抽選」は、特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選の結果を示す停止表示図柄をどのタイミングで表示させるかを決定する処理であり、特別図柄表示装置P51(P52)において特別図柄抽選が実行されたことを示す変動表示がなされる時間(「変動表示時間」、「変動パターン」と呼ぶ)を決定するものである。「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」に使用される乱数値は異なるものを使用するのが一般的であり、それぞれ「当否抽選乱数」、「図柄乱数」、「変動パターン乱数」と呼ばれる。なお、特図2始動口スイッチP722の遊技球を検出することに基づいて行われる第2特別図柄の制御に係る抽選もまた、同様の「特別図柄抽選」である。また、「特別図柄抽選」に関する説明は後述する。 The lottery related to the control of the first special symbol is a "special symbol lottery", and the "special symbol lottery" includes a "win / fail lottery", a "winning symbol lottery", and a "variable pattern lottery". The "win / fail lottery" is a process of determining whether the lottery result using the acquired random value is a "big hit" or a "missing" (depending on the specifications of the gaming machine, the lottery result includes a "small hit". ). The "winning symbol lottery" (sometimes simply referred to as "symbol lottery") is a process of determining the display pattern of the stop display symbol indicating the winning / failing lottery result in the special symbol display device P51 (P52) in the main control display device P50. Yes, it is possible to determine one symbol from a plurality of stop display symbols for one lottery result (big hit, small hit), and "big hit" or "small hit" according to the stop display symbol determined here. It is possible to make different execution modes of the special game in. The "variable pattern lottery" is a process of determining at what timing the stop display symbol indicating the result of the winning / failing lottery is displayed on the special symbol display device P51 (P52), and the special symbol is displayed on the special symbol display device P51 (P52). It determines the time (referred to as "variable display time" or "variable pattern") in which the variable display indicating that the lottery has been executed is made. It is common to use different random numbers for the "win / fail lottery", "winning symbol lottery", and "variable pattern lottery", respectively, and "win / fail lottery random numbers", "symbol random numbers", and "variable patterns". It is called a "random number". The lottery related to the control of the second special symbol performed based on the detection of the game ball of the special figure 2 start port switch P722 is also the same “special symbol lottery”. Further, a description of the "special symbol lottery" will be described later.

通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における遊技方法の説明に戻って説明すると、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711へ遊技球を入球させ、第1特別図柄に係る抽選(特別図柄抽選)を実行させ、特別図柄表示装置において「大当り」(「小当り」)を示す特別図柄の停止表示図柄が表示されることにより、特別遊技の実行権利の獲得を目指す遊技が行われる。 Returning to the explanation of the game method in the normal game state (low probability / low base state), in the normal game state (low probability / low base state), the player fires a game ball in the left area P501L of the game area. Then, a game ball is inserted into the first start winning opening P711, a lottery related to the first special symbol (special symbol lottery) is executed, and a special symbol indicating "big hit" ("small hit") is shown on the special symbol display device. By displaying the stop display symbol of, the game aiming at the acquisition of the right to execute the special game is performed.

なお、遊技者が特別図柄抽選を受ける過程において、変動パターン抽選により決定された時間に応じて特別図柄の変動表示がなされる点について上述しているが、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、この特別図柄の変動表示期間において、新たに始動入賞口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721)に入球があった場合には、予め定められた回数の特別図柄抽選の実行権利に対応する乱数値(当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数)を一時的に記憶する保留機能(保留制御手段)を備えている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第1始動入賞口P711の入賞に基づく特別図柄抽選に対応する保留機能として、最大4回の特別図柄抽選を保留することを可能としている。なお、保留機能は特別図柄毎に設定可能であり、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の保留とは別に、第2特別図柄に対する特別図柄抽選の保留機能も、最大4回の特別図柄抽選に使用する乱数値を保留しておくことを可能としている。 It should be noted that, in the process of receiving the special symbol lottery, the player is described above in that the special symbol is variablely displayed according to the time determined by the variable pattern lottery. If there is a new start winning slot (1st starting winning slot P711, 2nd starting winning slot P721) during this special symbol variation display period, a predetermined number of special symbol lottery will be executed. It has a hold function (hold control means) that temporarily stores random numbers (hit / fail random numbers, symbol random numbers, fluctuation pattern random numbers) corresponding to rights. In the pachinko gaming machine P, which is a premise, it is possible to hold up to four special symbol lottery as a hold function corresponding to the special symbol lottery based on the prize of the first start winning opening P711. The hold function can be set for each special symbol, and in the pachinko gaming machine P of this prerequisite technology, in addition to the hold of the first special symbol, the hold function of the special symbol lottery for the second special symbol is also held up to four times. It is possible to reserve the random value used for the special symbol lottery.

このように、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は、遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射して、第1特別図柄に係る特別図柄抽選を実行させる。そして、特別図柄抽選において、「大当り」や「小当り」などの特別遊技状態となる抽選結果に当選し、特別遊技状態への移行の権利を獲得したことが特別図柄表示装置に表示されると、ぱちんこ遊技機Pの遊技状態は特別遊技状態へ移行する。 As described above, in the normal gaming state (low probability / low base state), the player fires a gaming ball into the left region P501L of the gaming region to execute a special symbol lottery related to the first special symbol. Then, in the special symbol lottery, when the special symbol display device displays that the lottery result of the special gaming state such as "big hit" or "small hit" has been won and the right to shift to the special gaming state has been acquired. , The gaming state of the pachinko gaming machine P shifts to the special gaming state.

[特別遊技状態]
続いて、特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。特別遊技状態には「大当り(遊技)」と、「小当り(遊技)」とが存在するが、ともに特別電動役物P755が作動して、すなわち主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して駆動信号が出力されて大入賞口P751が入球容易状態となる状態であり、その相違点として、「大当り」が複数回の特別電動役物P755を連続して作動させる役物連続作動装置の作動に基づくものであるのに対し、「小当り」が1回の特別電動役物の作動により終了する点が大きな相違点である。その他の相違点としては、役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物の作動(大当り)では、特別電動役物P755の作動に関し、より遊技者に有利な作動態様とすることを可能とする点にあり、具体的には、役物連続作動装置の作動状態(大当り)における大入賞口P751の総開放時間は、30秒まで許容される一方、小当りにおける大入賞口P751の総開放時間は1.8秒までに制限される点がある。以下の特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明では、大当りを例に説明を行う。
[Special game status]
Subsequently, the game method and the progress of the game in the special game state will be described. There are "big hit (game)" and "small hit (game)" in the special gaming state, and the special electric accessory P755 operates in both cases, that is, the special electric accessory driving means P70 is operated from the main control board P40. A drive signal is output to the player, and the large winning opening P751 is in a state where it is easy to enter the ball. The difference is that the "big hit" continuously operates the special electric accessory P755 multiple times. While it is based on the operation of the actuating device, the major difference is that the "small hit" is terminated by the operation of one special electric accessory. As another difference, in the operation of the special electric accessory (big hit) based on the operation of the accessory continuous operation device, it is possible to make the operation mode of the special electric accessory P755 more advantageous to the player. Specifically, the total opening time of the large winning opening P751 in the operating state (big hit) of the accessory continuous operating device is allowed up to 30 seconds, while the total opening of the large winning opening P751 in the small hit. There is a point that the time is limited to 1.8 seconds. In the following description of the game method and the progress of the game in the special game state, a jackpot will be used as an example.

前提技術のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技の遊技進行は、時系列に沿って、「特別遊技開始デモ」(大当りの場合は「大当り開始デモ」、「役連作動開始デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り開始デモ」)と呼ばれる遊技者に各種特別遊技を獲得した旨を報知するための演出期間と、「ラウンド(遊技)」(「単位遊技」とも称する)と呼ばれる1回の特別電動役物P755の作動期間と、「特別遊技終了デモ」(大当りの場合は「大当り終了デモ」、「役連作動終了デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り終了デモ」)と呼ばれる主に特別遊技中における遊技結果(獲得遊技球数など)および移行先の通常遊技状態(特定遊技状態を含む)の種類に係る報知を行うための期間とによって構成される。 The game progress of the special game in the pachinko gaming machine P, which is the prerequisite technology, is called "special game start demo" (in the case of a big hit, "big hit start demo", "role continuous operation start demo", etc., in chronological order. In the case of a hit, there is a production period called "small hit start demo") to notify the player that various special games have been acquired, and one time called "round (game)" (also called "unit game"). The operation period of the special electric accessory P755 and the "special game end demo" (referred to as "big hit end demo" in the case of a big hit, "combination operation end demo", etc., and "small hit end demo" in the case of a small hit. ), Which mainly consists of a game result (such as the number of acquired game balls) during a special game and a period for notifying the type of the normal game state (including a specific game state) of the transition destination.

次に上述した各特別遊技の期間における遊技の方法について説明を行う。まず、「特別遊技開始デモ」期間において、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、大入賞口P751が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に配置されており、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の左側領域P501Lに遊技球を発射しても大入賞口P751の入球がほとんど期待できないため、特別遊技において大入賞口P751が入球容易状態となるラウンド遊技が開始する前に、遊技者に対して遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射することを促す右打ち報知演出を演出表示装置P80やスピーカ(下スピーカP141、上スピーカP370)、演出ランプP82を用いて実行する。遊技者は、右打ち報知演出に従って、ハンドルP204の操作量を増やし遊技球の発射強度を高めるよう調整し、遊技球を遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に流下するよう発射位置を変更する(右打ちを実行する)。 Next, the method of the game during each of the above-mentioned special games will be described. First, during the "special game start demo" period, in the pachinko game machine P of the prerequisite technology, the large winning opening P751 is arranged in the right side area P501R (right-handed area) of the game area, and is in the normal game state (low probability / low). Even if the game ball is launched into the left side area P501L similar to the base state), the large winning opening P751 can hardly be expected to enter, so before the round game in which the large winning opening P751 becomes easy to enter in the special game starts. In addition, the display device P80, the speaker (lower speaker P141, upper speaker P370), and the effect lamp produce a right-handed notification effect that urges the player to launch the game ball into the right-hand area P501R (right-handed area) of the game area. It is executed using P82. The player adjusts the operation amount of the handle P204 to increase the firing intensity of the game ball according to the right-handed notification effect, and changes the firing position so that the game ball flows down to the right side area P501R (right-handed area) of the game area. (Perform right-handed).

「ラウンド(遊技)」期間になると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して出力される駆動信号により大入賞口P751が入球容易状態または入球困難状態となり、特別遊技の実行期間に合わせて大当り(小当り)を獲得したことを祝福するような演出や、特別遊技が終了した後に移行する通常遊技状態が遊技者にとってより有利な特定遊技状態となるかを示唆する演出などの演出を実行する。遊技者は、大入賞口P751に遊技球を入球させて多数の遊技球を得るべく、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する。 During the "round (game)" period, in the pachinko gaming machine P, which is a prerequisite technology, the large winning opening P751 is in an easy-to-enter state due to a drive signal output from the main control board P40 to the special electric accessory driving means P70. A production that congratulates the player on having a big hit (small hit) according to the execution period of the special game due to difficulty in entering the ball, or a normal game state that shifts after the special game is completed is more advantageous for the player. Perform effects such as effects that suggest whether the game will be in a gaming state. The player launches the game ball into the right side area P501R (right-handed area) of the game area in order to enter the game ball into the large winning opening P751 and obtain a large number of game balls.

1回の「ラウンド(遊技)」期間は、大当り(小当り)の種類に基づいて定められた大入賞口の開放パターン(特別電動役物の作動態様)が完遂する(開放時間が経過する)か、予め定められた「規定個数」(「カウント」「C」などと表現する場合を有する)の遊技球が入球することによって終了する。そして、実行中の特別遊技状態の種類(大当り、小当りの種類)に応じて、実行すべきラウンド遊技が全て終了したとき「特別遊技終了デモ」の状態へ移行する。 During one "round (game)" period, the opening pattern of the big winning opening (operation mode of the special electric accessory) determined based on the type of big hit (small hit) is completed (opening time elapses). Alternatively, it ends when a predetermined "specified number" (sometimes expressed as "count", "C", etc.) of game balls enters. Then, according to the type of special game state (type of big hit, small hit) being executed, when all the round games to be executed are completed, the state shifts to the state of "special game end demo".

続いて「特別遊技終了デモ」期間となると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、今回の特別遊技状態の期間において獲得した遊技球数や、後述する特定遊技期間と連続して行われた複数回の特別遊技状態において獲得した(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)に移行せずに獲得した)累計の獲得遊技球数を報知する演出を行ったり、特別遊技状態の後に移行する通常遊技状態の種類の報知および移行先の遊技状態における遊技方法に係る報知(前述した右打ち報知演出など)の演出が実行される。遊技者は、実行されている演出より、移行先の通常遊技状態の種類に応じた遊技に備えて、ハンドルの操作を行う。 Subsequently, during the "special game end demo" period, the pachinko gaming machine P, which is a prerequisite technology, has the number of game balls acquired during the period of this special game state and multiple times continuously performed during the specific game period described later. A normal game that informs the total number of acquired game balls acquired in the special game state (acquired without shifting to the normal game state (low probability / low base state)) or shifts after the special game state. Notification of the type of state and notification related to the game method in the game state of the transition destination (such as the above-mentioned right-handed notification effect) are executed. The player operates the handle in preparation for the game according to the type of the normal game state of the transition destination from the effect being executed.

前提とする多くのぱちんこ遊技機Pにおいては、一部の例外を除いて、特別遊技状態としての大当り遊技が実行されると、通常遊技状態として「特定遊技状態」と呼ばれる遊技者にとって特別遊技状態への移行権利が獲得しやすい状態へ移行し、特定遊技状態と特別遊技状態とを連続して繰り返す、いわゆる「連荘」を楽しむ遊技性となっている。 In many pachinko gaming machines P that are premised, when a big hit game as a special gaming state is executed, with some exceptions, a special gaming state for a player called a "specific gaming state" as a normal gaming state. It is a game that allows you to enjoy the so-called "renso", in which the right to shift to is easily acquired, and the specific game state and the special game state are continuously repeated.

[特定遊技状態]
続いて、「特定遊技状態」に関する説明を行う。図6に示すように特定遊技状態には、大きく分けて3つの特定遊技状態が存在する。そして、それらの種類を分ける要素として「確率状態」と「ベース状態」とがあり、それらの組み合わせによって特定遊技状態を構成する。
[Specific game state]
Subsequently, the "specific game state" will be described. As shown in FIG. 6, the specific gaming states are roughly divided into three specific gaming states. Then, there are a "probability state" and a "base state" as elements that separate these types, and a specific gaming state is configured by combining them.

(確率状態)
「確率状態」は、特別図柄抽選における当否抽選において、抽選結果が「大当り」となる確率を変動させる機能である「確率変動機能」(「確変」とも言う)の作動状態に基づき、確率変動機能が作動し、作動していない場合よりも高い確率で特別図柄抽選における当否抽選が「大当り」となる場合について「高確率(状態)」(「確変状態」、「確率変動状態」と表現する場合もある)と表現し、確率変動機能が作動していない状態について「低確率(状態)」と表現する。「高確率(状態)」は、1回の特別図柄抽選に対し大当りとなる確率が高いという点で、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)より有利な遊技状態となっている。
(Probability state)
The "probability state" is a probability fluctuation function based on the operating state of the "probability fluctuation function" (also referred to as "probability change"), which is a function of changing the probability that the lottery result becomes a "big hit" in the winning / failing lottery in the special symbol lottery. When the winning / failing lottery in the special symbol lottery becomes a "big hit" with a higher probability than when is activated and not activated, it is expressed as "high probability (state)"("probability change state", "probability fluctuation state"). There is also), and the state in which the probability fluctuation function is not operating is expressed as "low probability (state)". The "high probability (state)" is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state (low probability / low base state) in that the probability of winning a big hit for one special symbol lottery is high.

(ベース状態)
「ベース状態」は、「ベース」すなわち「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合(の期待値)」に関する状態であり、一般的には、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易(有利)となっている状態を「高ベース(状態)」(「電チューサポート(電サポ)状態」とも言う)と呼ぶ。なお、遊技機仕様によっては、「電チューサポート機能」が作動した状態でなくとも、推奨される遊技球の発射位置が切り替わることにより、「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合」が高まるのであれば「高ベース状態」と表現する場合も有する。「高ベース(状態)」は、特別遊技状態を獲得するまでの期間において、遊技球が賞球として払い出される数が多くなる(払い出されやすくなる)ことにより、遊技球の消費を抑えながら特別遊技状態の獲得を狙うことができる点で遊技者にとって有利となる遊技状態である。
(Base state)
The "base state" is a state related to the "base", that is, the "ratio (expected value) of the game balls obtained as prize balls when a predetermined number of game balls are fired", and is generally an ordinary electric accessory. The state in which the operation of P770 is easier (advantageous) than the normal gaming state (low probability / low base state) is called "high base (state)" (also referred to as "electric chew support (electric support) state"). .. Depending on the specifications of the gaming machine, even if the "electric chew support function" is not activated, the recommended firing position of the gaming ball is switched, so that "a prize ball is obtained when a predetermined number of gaming balls are launched." If the "ratio of game balls to be played" increases, it may be expressed as "high base state". "High base (state)" is special while suppressing the consumption of game balls by increasing the number of game balls paid out as prize balls (easily paid out) in the period until the special game state is acquired. It is a gaming state that is advantageous for the player in that it is possible to aim at acquiring the gaming state.

「電チューサポート機能」は、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易となっている状態であるが、主として3つの機能の組み合わせ(少なくとも1を備える)によって構成される。「電チューサポート機能」を構成する3つの機能とは、「普通図柄確変」、「普通図柄時短」、「(普通電動役物の)開放延長」の3つである。「普通図柄確変」は、「普通図柄抽選」において普通電動役物を作動させる結果となる確率が高い状態を指す。「普通図柄時短」は、主制御表示装置P50における普通図柄表示手段P53において、普通図柄抽選を実行してから普通図柄抽選の結果を表示するまでの時間が短縮される状態のことを指す。「普通電動役物の開放延長」は、普通図柄抽選で当選した当りの種類に対して、普通電動役物P770に係る入賞口に対し遊技球が入球しやすい態様にて普通電動役物を作動させるように変更することを指しており、一例として、普通電動役物を入球容易状態とする総時間を延長して長くすることが該当する。 The "electric chew support function" is a state in which the operation of the ordinary electric accessory P770 is easier than in the normal gaming state (low probability / low base state), but mainly includes a combination of three functions (at least one). ). The three functions that make up the "electric chew support function" are "ordinary symbol probability change", "ordinary symbol time reduction", and "opening extension (of ordinary electric accessory)". "Ordinary symbol probability change" refers to a state in which there is a high probability that an ordinary electric accessory will be activated in the "ordinary symbol lottery". The "ordinary symbol time reduction" refers to a state in which the time from executing the ordinary symbol lottery to displaying the result of the ordinary symbol lottery is shortened in the ordinary symbol display means P53 in the main control display device P50. "Extension of opening of ordinary electric accessory" means that the game ball can easily enter the winning opening of the ordinary electric accessory P770 for the type of winning in the ordinary symbol lottery. It refers to changing to operate, and as an example, it corresponds to extending and lengthening the total time for making an ordinary electric accessory in an easy-to-enter state.

「普通図柄抽選」は、上述した特別図柄抽選が特別電動役物P755の作動に関する抽選であるのに対し、普通図柄抽選は対象が普通電動役物P770の作動に関する抽選である点、および抽選の実行契機が普図作動ゲート装置P740に対する遊技球の入球である点で相違するが、当否、図柄、変動パターンを抽選により決定する点や保留機能を有する点でほぼ同じである。普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンの抽選について特に表現する場合には「普図当否抽選」、「普図図柄抽選」、「普図変動パターン抽選」というように「普図」(または「普通図柄」)を先頭につけて表現する。 In the "ordinary symbol lottery", the above-mentioned special symbol lottery is a lottery related to the operation of the special electric accessory P755, whereas in the ordinary symbol lottery, the target is a lottery related to the operation of the ordinary electric accessory P770, and the lottery. The execution trigger is different in that the game ball enters the normal drawing operation gate device P740, but it is almost the same in that the hit / fail, the symbol, and the fluctuation pattern are determined by lottery and that the holding function is provided. "Public map" (or "Public map" (or "Public map variable pattern lottery"" such as "Public symbol lottery", "Public symbol lottery", "Public symbol lottery", etc. It is expressed by adding "ordinary pattern") to the beginning.

「特定遊技状態」の種類を区別する要素として、「確率状態」、「ベース状態」とを説明したが、特定遊技状態を構成する要素として、他に「時短状態」(「変動時間短縮状態」、「変動時間短縮機能」が作動した状態、ともいう)がある。一般的に「時短状態」は特別図柄の1回当りの変動表示時間(変動パターン)が短縮されて、単位時間あたりの特別図柄抽選の実行回数が増加する状態のことを指し、遊技者にとってより単位時間あたりに多くの特別図柄抽選を受けられる点で有利な状態である。「時短状態」(変動時間短縮状態)は、上述した「高確率状態」や「電チューサポート状態」と同時に制御されていることが多く、それのみで特定遊技状態を構成することは少ない。 "Probability state" and "base state" have been described as elements for distinguishing the types of "specific game state", but "time saving state" ("variable time shortening state"" is another element that constitutes the specific game state. , The "variable time reduction function" is activated). In general, the "time saving state" refers to a state in which the fluctuation display time (variation pattern) per special symbol is shortened and the number of executions of the special symbol lottery per unit time is increased, which is more for the player. It is in an advantageous state in that many special symbol lottery can be received per unit time. The "time saving state" (variable time shortening state) is often controlled at the same time as the above-mentioned "high probability state" and "electric chew support state", and it is rare that a specific gaming state is configured by itself.

[特定遊技状態1:低確率/高ベース状態]
「特定遊技状態」に係る説明に戻り、最初に図6に示す特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 1: Low probability / High base state]
Returning to the explanation relating to the "specific game state", first, the progress of the game and the game method in the specific game state 1 (low probability / high base state) shown in FIG. 6 will be described.

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)への移行は、図6の(1)、(8)、(12)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(1)、(8)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(8)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態1から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態1へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(2)、(7)、(11)のように遷移する。これら(2)、(7)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態1でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(2)のみ)が挙げられる。なお、「遊技回数」とは、一例として「特別図柄抽選の実行回数」のことを指す。 The transition to the specific game state 1 (low probability / high base state) is performed by the game state transition shown in FIGS. 6 (1), (8), and (12). The game state transition conditions of (1), (8), and (12) in FIG. 6 are (a) to acquire a big hit game in each state, and (b) to elapse the predetermined number of games (* (8). ) Only) and so on. Although not shown, there may be a case where the specific game state 1 shifts to the specific game state 1 again via the jackpot game. On the other hand, when the condition for ending the special gaming state is satisfied, the transition is as shown in (2), (7), and (11) of FIG. The game state transition conditions of (2), (7), and (11) include (c) acquiring a type of jackpot game that shifts to each game state in the specific game state 1. (d). It is mentioned that the predetermined number of games has passed (* (2) only). The "number of games" refers to, for example, the "number of times the special symbol lottery is executed".

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」の双方が作動した状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されており、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行うことで容易に普通図柄抽選および特別図柄抽選を受けられる。また、前提とするぱちんこ遊技機Pは、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)において、前述した「時短状態」にも制御されようになっている。 After shifting to the specific gaming state 1 (low probability / high base state), both the above-mentioned "electric chew support function" and "variation time shortening function" are activated in the presupposed pachinko gaming machine P. In the arrangement configuration of each winning device on the gaming board P5 of the pachinko gaming machine P, which is a premise, the normal electric gate device P740 and the second start winning prize related to the ordinary electric accessory are placed in the right side area P501R (right-handed area) of the game area. The mouth P721 is arranged, and the player can easily receive a normal symbol lottery and a special symbol lottery by performing a "right-handed" shot of a gaming ball into the right-hand region P501R (right-handed region) of the gaming area. Further, the presupposed pachinko gaming machine P is controlled to the above-mentioned "time saving state" in the specific gaming state 1 (low probability / high base state).

より詳細に遊技の進行に関して説明すると、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)となった場合、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射し、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)させることを第1の手順として行い、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)により、主制御基板P40において普通図柄抽選を受ける。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における普通図柄抽選は、普図確変機能の作動により高確率(約1/1)で当りとなるため、普図作動ゲート装置P740へ遊技球が1球入球(通過)すると、1回の普通電動役物P770の作動が発生する。普通電動役物P770が作動すると、前提とするぱちんこ遊技機Pでは第2特別図柄に係る特別図柄抽選の契機となる第2始動入賞口P721が入球容易状態となり、遊技者は続く第2の手順として第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射する。第2始動入賞口P721へ遊技球が入球した場合、検出情報が主制御基板P40に入力され、第2特別図柄に係る特別図柄抽選が実行され、特別遊技(大当り、小当り)の実行権利の獲得に係る抽選が実行される。 To explain the progress of the game in more detail, when the specific game state 1 (low probability / high base state) is reached, the player launches a game ball into the right area P501R (right-handed area) of the game area, and the general drawing The first procedure is to enter (pass) the ball into the actuated gate device P740, and by entering (passing) the ball into the actuated gate device P740, the main control board P40 receives a normal symbol lottery. Since the normal symbol lottery in the specific game state 1 (low probability / high base state) is won with a high probability (about 1/1) due to the operation of the normal figure probability change function, the game ball is sent to the normal figure operation gate device P740. When the ball enters (passes), the operation of the ordinary electric accessory P770 occurs once. When the ordinary electric accessory P770 is activated, the pachinko gaming machine P, which is premised on, has the second start winning opening P721, which triggers the special symbol lottery related to the second special symbol, in an easy-to-enter state, and the player continues to play the second. As a procedure, a game ball is launched toward the second starting winning opening P721. When a game ball enters the second start winning opening P721, detection information is input to the main control board P40, a special symbol lottery related to the second special symbol is executed, and the right to execute the special game (big hit, small hit). The lottery related to the acquisition of is executed.

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。小当り遊技の獲得の場合は、特定遊技状態が終了しないものとすることが多いが、遊技機の仕様によっては、小当り遊技の獲得(又は複数回の小当り遊技の獲得、特定の種類の小当り遊技の獲得)によって終了するように設計される場合もある。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 The specific game state 1 (low probability / high base state) is predetermined by the game state transition condition (for example, the type of jackpot executed if the jackpot is executed) that causes the transition to the state. It ends when the number of games (the number of times a special symbol lottery is received) elapses or a new big hit game is acquired (note that there is a case where the state is restored again after the big hit game). In the case of acquisition of a small hit game, it is often assumed that the specific game state does not end, but depending on the specifications of the gaming machine, acquisition of a small hit game (or acquisition of multiple small hit games, a specific type) It may be designed to end by (acquisition of a small hit game). When the specific game state 1 (low probability / high base state) ends depending on the number of games, the process shifts to the normal game state (low probability / low base state).

[特定遊技状態2:高確率/高ベース状態]
次に図6に示す特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 2: High probability / High base state]
Next, the progress of the game and the game method in the specific game state 2 (high probability / high base state) shown in FIG. 6 will be described.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)への移行は、図6の(3)、(7)、(9)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(3)、(7)、(9)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得することである。図示はしていないが、特定遊技状態2から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態2へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(4)、(8)、(10)のように遷移する。これら(4)、(8)、(10)の遊技状態遷移条件としては、(イ)特定遊技状態2でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(ウ)所定遊技回数が経過することが挙げられる。 The transition to the specific game state 2 (high probability / high base state) is performed by the game state transition shown in (3), (7), and (9) of FIG. The game state transition conditions of (3), (7), and (9) in FIG. 6 are (a) to acquire a big hit game in each state. Although not shown, there may be a case where the specific game state 2 shifts to the specific game state 2 again via the jackpot game. On the other hand, when the condition for ending the special gaming state is satisfied, the transition is as shown in (4), (8), and (10) of FIG. The game state transition conditions of (4), (8), and (10) include (a) acquiring a type of jackpot game that shifts to each game state in the specific game state 2. (c). It is mentioned that the predetermined number of games has passed.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に対し、さらに「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」である点で相違する。特定遊技状態2における遊技の進行および遊技の方法としては、特定遊技状態1と同様であり、遊技者にとっては特別図柄抽選において大当りの当選確率が高い分より早期に大当りを獲得し得る点で相違する。 After shifting to the specific game state 2 (high probability / high base state), in the presupposed pachinko gaming machine P, the "probability fluctuation function" was further activated for the specific game state 1 (low probability / high base state). The difference is that it is a "high probability (state)". The progress of the game and the method of the game in the specific game state 2 are the same as those in the specific game state 1, and the difference is that the player can win the big hit earlier than the high probability of winning the big hit in the special symbol lottery. do.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態2は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)や、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行する。 The specific game state 2 (high probability / high base state) is predetermined by the game state transition condition (for example, the type of jackpot executed if the jackpot is executed) that causes the transition to the state. It ends when the number of games (the number of times a special symbol lottery is received) elapses or a new big hit game is acquired (note that there is a case where the state is restored again after the big hit game). In general, the specific game state 2 does not end in the case of acquiring a small hit game. When the specific game state 2 (high probability / high base state) ends depending on the number of games, the normal game state (low probability / low base state), the specific game state 1 (low probability / high base state), and the specific game state Move to 3 (high probability / low base state).

[特定遊技状態3:高確率/低ベース状態]
続いて図6に示す特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 3: High probability / low base state]
Subsequently, the progress of the game and the game method in the specific game state 3 (high probability / low base state) shown in FIG. 6 will be described.

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)への移行は、図6の(5)、(10)、(11)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(5)、(10)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(10)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態3から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態3へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(6)、(9)、(12)のように遷移する。これら(6)、(9)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態3でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(6)のみ)が挙げられる。 The transition to the specific game state 3 (high probability / low base state) is performed by the game state transition shown in FIGS. 6 (5), (10), and (11). The game state transition conditions of (5), (10), and (11) in FIG. 6 are (a) to acquire a big hit game in each state, and (b) to elapse the predetermined number of games (* (10). ) Only) and so on. Although not shown, there may be a case where the specific game state 3 shifts to the specific game state 3 again via the jackpot game. On the other hand, when the condition for ending the special gaming state is satisfied, the transition is as shown in (6), (9), and (12) of FIG. The game state transition conditions of (6), (9), and (12) include (c) acquiring a type of jackpot game that shifts to each game state in the specific game state 3. (d). It is mentioned that the predetermined number of games has passed (* (6) only).

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」となり、特定遊技状態1および特定遊技状態2とは異なり「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」は作動していない状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されているが、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)において遊技者が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行ったとしても普通図柄抽選にて当りに当選する確率は低く、右打ちを行う優位性が存在しない。 When shifting to the specific game state 3 (high probability / low base state), in the presupposed pachinko gaming machine P, the "probability fluctuation function" is activated and the "high probability (state)" is set, and the specific game state 1 and the specific game Unlike the state 2, the "electric chew support function" and the "variation time shortening function" are not operating. In the arrangement configuration of each winning device on the gaming board P5 of the pachinko gaming machine P, which is a premise, the normal electric gate device P740 and the second start winning prize related to the ordinary electric accessory are placed in the right side area P501 (right-handed area) of the game area. Although the mouth P721 is arranged, it is assumed that the player makes a "right-handed" shot of a game ball into the right-hand area P501R (right-handed area) of the game area in the specific game state 3 (high probability / low base state). However, the probability of winning in a normal symbol lottery is low, and there is no advantage in hitting right.

そのため、遊技者は遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に遊技球を発射する「左打ち」にて遊技を進めることとなり、高確率状態であるため特別図柄抽選にて大当りとなる確率が高いため早期に大当り遊技が獲得できること以外は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技方法、遊技進行となる。 Therefore, the player will proceed with the game by "left-handed" in which the game ball is launched into the left side area P501L (left-handed area) of the game area, and since it is in a high probability state, there is a probability that it will be a big hit in the special symbol lottery. Except for the fact that the jackpot game can be acquired at an early stage because it is high, the game method and game progress are the same as in the normal game state (low probability / low base state).

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態3は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 The specific game state 3 (high probability / low base state) is predetermined by the game state transition condition (for example, the type of jackpot executed if the jackpot is executed) that causes the transition to the state. It ends when the number of games (the number of times a special symbol lottery is received) elapses or a new big hit game is acquired (note that there is a case where the state is restored again after the big hit game). In general, the specific game state 3 does not end in the case of acquiring a small hit game. When the specific game state 3 (high probability / low base state) ends depending on the number of games, the process shifts to the normal game state (low probability / low base state).

なお、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、前提とするぱちんこ遊技機Pとして記載した図6の盤面配置構成とは異なり、右側領域P501R(右打ち領域)に普通電動役物P770を有しないタイプの第3始動入賞口を配置し、「時短状態」を作動させることにより、短時間に多くの特別図柄抽選が受けられるように構成するなど、遊技盤上の入賞装置の配置構成及び時短状態の制御によっては「右打ち」が推奨される遊技状態となる場合も有する。 Note that the specific gaming state 3 (high probability / low base state) is different from the board layout configuration of FIG. 6 described as the presupposed pachinko gaming machine P, and the normal electric accessory P770 is located in the right side region P501R (right-handed region). Arrangement of winning devices on the game board, such as arranging a third start winning opening of a type that does not have, and activating the "time saving state" so that many special symbol lottery can be received in a short time. In addition, depending on the control of the time saving state, "right-handed" may be the recommended gaming state.

以上で説明したように、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、複数の遊技状態によって遊技進行が行われるものであるが、前述した全ての遊技状態を必ずしも備える必要はない。そこで、複数の遊技状態の組み合わせ等によって構成される遊技機仕様のうち、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用可能な遊技機仕様(「スペック」と称することがある)を以下に例示する。 As described above, in the presupposed pachinko gaming machine P, the game progresses according to a plurality of gaming states, but it is not always necessary to provide all the above-mentioned gaming states. Therefore, among the game machine specifications composed of a combination of a plurality of gaming states, the game machine specifications (sometimes referred to as "specs") that can be adopted by the presupposed pachinko gaming machine P are illustrated below.

代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関し、特別図柄抽選の確率変動機能の作動に係る遊技機仕様の種類の一例としては、「(次回まで)確変」、「ST(回数切り確変)」、「V確変(「球確」、「アタックラウンドシステム」ともいう)」、「潜伏確変」を採用可能である。この確率変動機能の差による遊技機仕様の違いを、「本遊技機は『○○機(例:ST機)』である」などと表現することがある。また、確率変動機能を有しない遊技機において、小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、その後役物連続作動装置が作動する(すなわち大当り遊技に移行する)こととなる「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様なども存在する。 Regarding typical gaming machine specifications ("specs"), as an example of the types of gaming machine specifications related to the operation of the probability fluctuation function of the special symbol lottery, "(until next time) probability change", "ST (number of times cut probability change)" , "V probability change (also called" ball probability "," attack round system ")", "latent probability change" can be adopted. The difference in the specifications of the gaming machine due to the difference in the probability fluctuation function may be expressed as "this gaming machine is a" XX machine (example: ST machine) "". Further, in a gaming machine having no probability fluctuation function, by passing through a specific area P760 inside the large winning opening P751 during a small hit game, the accessory continuous operation device is subsequently activated (that is, the game shifts to the large hit game). There is also a gaming machine specification called "small hit V".

[(次回まで)確変]
まず始めに「(次回まで)確変」について説明する。「次回まで確変」は、一般的には、ぱちんこ遊技機Pに備わった複数の特定遊技状態の中で、前述した特定遊技状態の内の最も有利とする遊技状態として、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。換言すると、「次回まで確変」の遊技機は、次回の大当り遊技の権利を獲得するまでは特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が継続し、図柄変動回数などによっては終了しないよう構成されている。
[Probability change (until next time)]
First, I will explain "probability change (until next time)". "Probability change until next time" is generally defined as "specific game state 2 (specific game state 2), which is the most advantageous game state among the above-mentioned specific game states among a plurality of specific game states provided in the pachinko gaming machine P. The game machine specifications for the "pachinko game machine" that will continue until the right of the next big hit game is acquired (high probability / high base state) are shown. In other words, the "probability change until next time" gaming machine is configured so that the specific game state 2 (high probability / high base state) continues until the right to the next big hit game is acquired, and it does not end depending on the number of symbol fluctuations. Has been done.

なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、「特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続するぱちんこ遊技機」においても、確率変動機能が次回大当りまで継続するという意味で「次回まで確変」と呼称する場合もあるが、ベース状態が「低ベース状態」であり、電チューサポート機能に関して通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技が求められる場合があるため、このように電チューサポート機能が作動していない次回まで確変であることから「潜伏確変」と切り分けて表現する。 Depending on the type of jackpot, there may be a case where the specific game state 1 (low probability / high base state) or the specific game state 3 (high probability / low base state) is controlled. Also, in the "pachinko gaming machine that continues until the specific game state 3 (high probability / low base state) acquires the right to the next big hit game", the probability fluctuation function continues until the next big hit. Although it is sometimes called "probability change until the next time", the base state is "low base state", and the same game as the normal game state (low probability / low base state) may be required for the electric chew support function. In this way, since it is a probabilistic change until the next time when the electric chew support function is not operating, it is expressed separately as "latent probability change".

[ST(回数切り確変)]
続いて「ST(回数切り確変)」について説明する。「ST」は、「Special Time」の略語であり、一般的には、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が予め定められた回数の特別図柄抽選を行う(予め定められた回数の図柄変動が実行される)か、大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。
[ST (Probability change)]
Next, "ST (probability of cutting the number of times)" will be described. "ST" is an abbreviation for "Special Time", and generally, "specific game state 2 (high probability / high base state) performs a predetermined number of special symbol lottery (predetermined number of times). The game machine specifications for "Pachinko game machines that will continue until the right of the jackpot game is acquired" are shown.

なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、前述した「次回まで確変」と同様に、遊技状態が特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に予め定められた回数の特別図柄抽選を行うか、大当り遊技の権利を獲得するまで制御されることとなる場合について、「潜伏確変(潜伏ST)」と称する状態を有するように構成することも可能である。 Depending on the type of jackpot, there may be a case where the specific game state 1 (low probability / high base state) or the specific game state 3 (high probability / low base state) is controlled. In addition, as in the case of the above-mentioned "probability change until the next time", the game state is set to the specific game state 3 (high probability / low base state) until a predetermined number of special symbol lottery is performed or the right of the big hit game is acquired. It is also possible to configure the case to be controlled so as to have a state called "latent probability change (latent ST)".

また、「ST(回数切り確変)」であっても、遊技状態がSTに制御される期間を、特別図柄抽選の抽選が「10000回行われるまで」とする場合など、高確率状態で実質的に次回までの大当りが保証されているといえる遊技機仕様であれば「次回まで確変」と表現する場合もある。 In addition, even in the case of "ST (probability of cutting the number of times)", the period in which the gaming state is controlled by ST is set to "until the lottery of the special symbol lottery is performed 10,000 times". If it is a gaming machine specification that can be said to guarantee a big hit until the next time, it may be expressed as "probability change until the next time".

ここまで述べたように、「次回まで確変」と「ST(回数切り確変)」は、特別図柄抽選の確率変動機能の終期が異なる点で、遊技機仕様としての「確変状態」を区別するものである。一方で以下に説明する「V確変(「球確」「アタックラウンドシステム」)」のように、特定遊技状態における特別図柄抽選の確率変動機能の作動の有無、すなわち確率変動機能の実行開始に関し、特殊な条件を必要することで遊技機仕様(「スペック」)を表現する場合もある。 As mentioned above, "probability change until next time" and "ST (probability change by number of times)" distinguish "probability change state" as a gaming machine specification in that the end of the probability fluctuation function of the special symbol lottery is different. Is. On the other hand, regarding whether or not the probability fluctuation function of the special symbol lottery is activated in a specific game state, that is, the start of execution of the probability fluctuation function, as in the "V probability change (" ball probability "" attack round system ")" explained below. Gaming machine specifications (“specs”) may be expressed by requiring special conditions.

[V確変]
続いて、「V確変」と呼ばれる遊技機仕様に関して説明する。「V確変」は、遊技状態が特定遊技状態へ移行する前の大当り遊技中において、大入賞口P751内に設けられた「特定領域P750」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)に対し、予め定められた条件下(特定の大当りラウンドの実行中など)で遊技球の通過(「V入賞」)が検出された場合に、大当り遊技後に確率変動機能の作動を伴う特定遊技状態(特定遊技状態1や特定遊技状態3)へ移行させる制御を行うぱちんこ遊技機の遊技機仕様を示す。「V確変」に使用する「特定領域」に関し、特に「確率変動機能作動領域」と称する場合もある。
[V probability change]
Next, a gaming machine specification called "V probability variation" will be described. The "V probability change" is referred to as a "specific area P750"("Vzone","Varea", etc.) provided in the big winning opening P751 during a big hit game before the gaming state shifts to the specific gaming state. When the passage of a gaming ball (“V winning”) is detected under predetermined conditions (such as during the execution of a specific jackpot round), the probability fluctuation function is activated after the jackpot game. The gaming machine specifications of the pachinko gaming machine that controls the transition to the specific gaming state (specific gaming state 1 or specific gaming state 3) are shown. The "specific region" used for the "V probability variation" may be particularly referred to as a "probability fluctuation function operating region".

前述したように「V確変」は、確率変動機能の作動有無が大当り遊技中の遊技結果に依存する(遊技球が特定領域P760を通過するか否かに依存する)ことを示す遊技機仕様であり、作動した確率変動機能が、先に説明した「次回まで確変」と同等制御にて終了するか、「ST」と同等の制御にて終了するかの際によって「V確変(V-ループ)」や「V-ST」と異なる遊技機仕様を示す表現が用いられる。 As described above, "V probability variation" is a gaming machine specification indicating that whether or not the probability fluctuation function is activated depends on the gaming result during the jackpot game (depending on whether or not the gaming ball passes through the specific region P760). There is a "V-probability change (V-loop)" depending on whether the activated probability fluctuation function ends with the same control as the "probability change until the next time" explained earlier or with the same control as the "ST". ] And "V-ST" are different from the expressions indicating the game machine specifications.

なお、遊技機仕様として「V確変」を採用するぱちんこ遊技機Pにおいては、大当り遊技中においてV入賞しなかった場合においては、大当り遊技後に確率変動機能が作動せず、通常遊技状態や特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に制御される。また、このようにV入賞した場合としなかった場合とで大当り遊技後に確率変動機能の作動する遊技状態となるか否かを切り替えるとともに、同時に電チューサポート機能の作動態様についても変更可能である。一例として「V確変(V-ループ)」機では、V入賞した場合、確率変動機能および電チューサポート機能が次回大当りを獲得するまで継続し、V入賞しなかった場合、確率変動機能は作動せず、電チューサポート機能も特別図柄抽選が100回行われるまでに制限されるようにすることが挙げられる。 In the pachinko gaming machine P that adopts "V probability variation" as the game machine specification, if the V prize is not won during the big hit game, the probability fluctuation function does not operate after the big hit game, and the normal game state or the specific game It is controlled to state 1 (low probability / high base state). In addition, it is possible to switch whether or not the game state in which the probability fluctuation function operates after the big hit game is switched between the case where the V prize is won and the case where the V prize is not won, and at the same time, the operation mode of the electric chew support function can be changed. As an example, in the "V probability variation (V-loop)" machine, if a V prize is won, the probability fluctuation function and the electric chew support function will continue until the next big hit, and if the V prize is not won, the probability fluctuation function will be activated. The electric chew support function is also limited to 100 special symbol lottery.

[小当りV]
次に、確率変動機能を持たずに大当り獲得に関して遊技者に有利な遊技状態を提供しうる遊技機仕様として「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様(スペック)に関して説明する。
[Small hit V]
Next, a gaming machine specification (spec) called "small hit V" will be described as a gaming machine specification that can provide a gaming state advantageous to the player regarding the acquisition of a big hit without having a probability fluctuation function.

「小当りV」は、特別図柄抽選の結果が小当りとなった際に実行される小当り遊技中(特別電動役物の作動中)に、大入賞口P751内部に設けられた「特定領域P760」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)を通過した場合に、小当り遊技に続いて役物連続作動装置を作動させる、すなわち大当り遊技を開始する遊技機仕様である。言い換えると、小当り中に特定領域P760を通過させることによって、特別図柄抽選の結果として大当りとなる結果を獲得することなく大当り遊技を獲得することができる遊技機仕様である。 The "small hit V" is a "specific area" provided inside the large winning opening P751 during the small hit game (during the operation of the special electric accessory) executed when the result of the special symbol lottery is a small hit. When passing through "P760" (sometimes referred to as "V zone", "V area", etc.), the accessory continuous actuating device is activated following the small hit game, that is, the game machine specification for starting the big hit game. be. In other words, by passing the specific area P760 during the small hit, it is a gaming machine specification that can acquire the big hit game without obtaining the result of the big hit as a result of the special symbol lottery.

「小当りV」は特別図柄抽選の結果として役物連続作動装置や特別電動役物を作動させる「1種(ぱちんこ)」の遊技性に、役物連続作動装置非作動中の特別電動役物作動中(大入賞口P751の開放中)において特定領域P760を通過した場合に役物連続作動装置を作動させる仕様であり、「1種小当りV」と表す場合もある一方、従来のぱちんこ遊技機におけるいわゆる「2種ぱちんこ」の遊技機仕様に近い遊技性を有していることから「1種2種混合機」などと表現される場合を有する。 "Small hit V" is a special electric accessory that is not operating as a result of the special symbol lottery. It is a specification that operates the accessory continuous operation device when passing through the specific area P760 during operation (while the large winning opening P751 is open), and while it may be expressed as "Type 1 small hit V", the conventional pachinko game Since it has a game playability close to that of the so-called "type 2 pachinko" gaming machine, it may be expressed as "type 1 and type 2 mixer".

一般的に「小当りV」を遊技機仕様として採用するぱちんこ遊技機においては、確変機能(確率変動機能)を有さず、電チューサポート機能の有無によって有利度合いを変更させる。すなわち、電チューサポート機能が作動した場合に入賞しやすくなる普通電動役物P770に係る入賞口を小当りに当選しやすい特別図柄(例えば1/2で小当りに当選する)の変動契機となる始動入賞口で構成することで、電チューサポート機能が作動している状況下では小当りに当選しやすく、小当り遊技中のV入賞で大当りを狙うことを可能とする。このようにすることで、確変機能のように大当りとなる乱数値範囲を増やすのではなく、小当りにより大当りの獲得可能性を増やす遊技性となっている。 Generally, a pachinko gaming machine that adopts "small hit V" as a gaming machine specification does not have a probability change function (probability fluctuation function), and the degree of advantage is changed depending on the presence or absence of an electric chew support function. That is, it becomes a change trigger of a special symbol (for example, winning a small hit at 1/2) that makes it easy to win a small hit at the winning opening related to the ordinary electric accessory P770, which makes it easy to win when the electric chew support function is activated. By configuring it with a starting winning opening, it is easy to win a small hit under the situation where the electric chew support function is operating, and it is possible to aim for a big hit with a V winning during a small hit game. By doing so, instead of increasing the random value range that becomes a big hit as in the probability variation function, it is a game playability that increases the possibility of acquiring a big hit by a small hit.

[その他の遊技機仕様(スペック)]
以上に記載した、遊技機仕様は代表的なものであり、その他にも特徴的な遊技機仕様がいくつか知られているため、それらに関して以下に簡易的に説明を行う。
[Other game machine specifications (specs)]
The game machine specifications described above are typical, and some other characteristic game machine specifications are known. Therefore, they will be briefly described below.

(リミッタ)
「リミッタ」は、確率変動機能や電チューサポート機能が作動する特定遊技状態が、大当り遊技の実行を挟んで繰り返し行われる状態(いわゆる「連荘」状態)が発生した場合であって、予め定められた繰り返し回数(連荘回数)に到達した場合に、本来確率変動機能や電チューサポート機能が作動するはずの大当り遊技が実行された場合であっても、確率変動機能あるいは電チューサポート機能の作動を制限する機能である。リミッタ機能として「確率変動機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「確変リミッタ」と呼び、「電チューサポート機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「時短リミッタ(電サポリミッタ)」と呼ぶ。そして、リミッタ機能を備える遊技機を「リミッタ機」と呼称する。
(limiter)
The "limiter" is a case where a specific game state in which the probability fluctuation function or the electric chew support function is activated is repeatedly performed with the execution of the big hit game in between (so-called "ream villa" state), and is determined in advance. When the number of repetitions (number of consecutive villas) is reached, even if the jackpot game that the probability fluctuation function or the electric chew support function is supposed to operate is executed, the probability fluctuation function or the electric chew support function It is a function to limit the operation. As a limiter function, the function that limits the "probability fluctuation function" based on the number of consecutive times is called "probability change limiter", and the function that limits the "electric chew support function" based on the number of consecutive times is called "time saving limiter (electric sapoli limiter)". Call. A gaming machine having a limiter function is called a "limiter machine".

(転落)
「転落」は、特別図柄抽選の確率変動機能が作動している期間において、特別図柄抽選が行われる度に、確率変動機能を終了させるか否かを決定する「転落抽選」を実行する遊技機仕様を示す。確率変動機能とともに電チューサポート機能が作動している状況において、転落抽選に当選した場合は、確率変動機能の終了に合わせて電チューサポート機能の作動が終了する場合や、確率変動機能のみが終了し電チューサポート機能の作動は継続する場合とがある。
(Fall)
"Fall" is a gaming machine that executes a "fall lottery" that determines whether or not to terminate the probability fluctuation function each time a special symbol lottery is performed during the period when the probability fluctuation function of the special symbol lottery is operating. Show the specifications. In the situation where the electric chew support function is operating together with the probability fluctuation function, if the fall lottery is won, the operation of the electric chew support function ends at the end of the probability fluctuation function, or only the probability fluctuation function ends. The operation of the electric chew support function may continue.

なお、上述した遊技機仕様は複数組み合わせることが可能であり、例えば、「ST」と「転落」を組み合わせた場合には、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)である場合に、(1)転落抽選に当選した、(2)予め定められた回数の特別図柄抽選を行った、(3)大当り遊技の権利を獲得した、のいずれかを充足した場合に、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が終了する(他の遊技状態に移行する)こととなる。 It should be noted that a plurality of the above-mentioned gaming machine specifications can be combined. For example, when "ST" and "falling" are combined, the specific gaming state 2 (high probability / high base state) is set to ( If either 1) the fall lottery is won, (2) the special symbol lottery is performed a predetermined number of times, or (3) the right to the jackpot game is acquired, the specific game state 2 (high) is satisfied. Probability / high base state) will end (shift to another gaming state).

次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行を司る主制御基板P40の制御に関する説明を行う。なお、本実施形態に説明する前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した遊技機仕様(スペック)として、「ST(回数切り確変)」を採用しているぱちんこ遊技機を前提として説明を行う。なお、実施形態の説明において、図中の処理ステップを示す「P-s〇〇」の表記は、本文中において「ステップ〇〇」と表記して説明を行う。 Next, the control of the main control board P40 that controls the progress of the game in the presupposed pachinko gaming machine P will be described. In the pachinko gaming machine P, which is the premise to be described in the present embodiment, the pachinko gaming machine that adopts "ST (probability of cutting the number of times)" as the above-mentioned gaming machine specifications (specs) will be described. .. In the description of the embodiment, the notation of "PsOO" indicating the processing step in the figure will be described as "stepOO" in the text.

[主制御基板の電源投入処理(主制御基板メインループ処理)]
前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40は、ぱちんこ遊技機Pの電源が投入されることにより、最初に電源投入処理(ステップ1000)を実行する。ここで、電源投入処理について図7に沿ってその詳細を説明する。
[Power-on processing of main control board (main loop processing of main control board)]
The main control board P40 of the pachinko gaming machine P, which is a premise, first executes the power-on processing (step 1000) when the power of the pachinko gaming machine P is turned on. Here, the details of the power-on process will be described with reference to FIG. 7.

前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40において電源投入処理が開始されると、主制御基板P40上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定が行われる(ステップ1002)。初期設定は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛する。 When the power-on processing is started on the main control board P40 of the pachinko gaming machine P, which is a premise, initial settings related to the operation of the CPU, which is an arithmetic unit provided on the main control board P40, are performed (step 1002). The initial setting is to appropriately set the setting necessary for the subsequent operation of the CPU, and the details thereof will be omitted.

CPU初期設定が終了すると、続いて入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)を実行し、これらの処理内容を受けて遊技停止状態設定処理(ステップ1008)に関する処理を行う。 When the CPU initial setting is completed, the input port confirmation process (step 1004) and the power cutoff information confirmation / checksum process (step 1006) are subsequently executed, and the game stop state setting process (step 1008) is received in response to these processes. ) Is performed.

より詳細に説明すると、入力ポート確認処理(ステップ1004)は、ぱちんこ遊技機Pの特別図柄抽選の有利度合い(特に役物連続作動装置の作動確率、すなわち大当り確率)を変更するための「設定値」を変更可能な「設定変更処理」を行う状態であるか否かのフラグ、「設定値」を確認するための「設定確認処理」を行う状態であるか否かのフラグについて、当該処理の後に行われる遊技停止状態設定処理で成立させるか否か(オンにするか否か)を決定するための情報を生成する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、枠開放スイッチP131(前枠が外枠に対して開放していることを検出するスイッチ)の検出状況、ラムクリアスイッチP48が遊技者に操作されているかの検出状況、設定キースイッチP49が回転操作されているかの検出状況を示すデータを含むデータを1バイトデータとして生成する。 More specifically, the input port confirmation process (step 1004) is a "set value" for changing the degree of advantage of the special symbol lottery of the pachinko gaming machine P (particularly, the operation probability of the accessory continuous operation device, that is, the jackpot probability). The flag of whether or not it is in the state of performing "setting change processing" that can change "", and the flag of whether or not it is in the state of performing "setting confirmation processing" for confirming the "setting value" It is a process of generating information for determining whether or not to establish (whether or not to turn on) in the game stop state setting process performed later. In the presupposed pachinko gaming machine P, the detection status of the frame opening switch P131 (the switch that detects that the front frame is open to the outer frame) and the detection status of whether the ram clear switch P48 is operated by the player. , Data including data indicating the detection status of whether the setting key switch P49 is rotated is generated as 1-byte data.

続く電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)では、前回電源を切ったとき、ぱちんこ遊技機Pが正常に電源断を行い、電源断が発生したときの遊技状態に係る制御データを正常に主制御基板P40のCPUの記憶領域に正常に退避、記憶しているかを確認する処理であり、正常なデータでない場合には、エラーとして後述する遊技停止状態設定処理(ステップ1008)にて遊技を停止するようにするフラグを立てる(オンにする)処理である。 In the subsequent power off information confirmation / checksum process (step 1006), when the power was turned off last time, the pachinko gaming machine P normally turned off the power, and the control data related to the game state when the power was cut off was normally performed. It is a process of confirming whether the data is normally saved and stored in the storage area of the CPU of the main control board P40. If the data is not normal, the game is played in the game stop state setting process (step 1008) described later as an error. It is a process to set (turn on) a flag to stop.

「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)は、電源投入処理における処理が終了し、遊技を開始すべくメインループ処理に移行した後、実際に遊技者が遊技できる状況としないためのフラグを設定する処理であり、入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果に基づいて、「設定変更状態」、「設定確認状態」、「復帰不可能エラー状態」のいずれかの遊技進行不許可状態へ移行させるフラグを立てる処理である。「遊技停止状態設定処理」の詳細は図8に記載しており、図8の記載に基づいて説明を行う。 In the "game stop state setting process" (step 1008), after the process in the power-on process is completed and the process shifts to the main loop process to start the game, a flag is set to prevent the player from actually playing the game. Based on the processing results of the input port confirmation process (step 1004) and the power off information confirmation / checksum process (step 1006), the "setting change state", "setting confirmation state", and "unrecoverable". It is a process to set a flag to shift to one of the "error state" and the game progress disallowed state. The details of the "game stop state setting process" are shown in FIG. 8, and the description will be given based on the description in FIG.

遊技停止状態設定処理では、まず枠開放中であるかを、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータを基に判断する(ステップ1100)。電源投入時にぱちんこ遊技機Pの前枠P2が外枠P1に対して開放した状態であれば(ステップ1100でYESとなる状況)、1バイトデータの特定のビットが「1」となっている状況であるため、続くステップ1102の処理を省略する。一方で、ぱちんこ遊技機の電源投入時に枠開放中でない場合は、設定変更処理を実行するための必須操作の一部が充足していないとし、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータから設定キースイッチの操作情報をオフデータにとなるように演算する。なお、不図示であるが、ステップ1102でYESとなる場合、NOとなる場合のいずれにおいても、1バイトデータ中から枠開放中のビットもオフデータとなるように演算される。 In the game stop state setting process, it is first determined whether or not the frame is open based on the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) (step 1100). If the front frame P2 of the pachinko gaming machine P is open to the outer frame P1 when the power is turned on (YES in step 1100), the specific bit of the 1-byte data is "1". Therefore, the processing of the following step 1102 is omitted. On the other hand, if the frame is not open when the power of the pachinko gaming machine is turned on, it is assumed that some of the essential operations for executing the setting change process are not satisfied, and the input port confirmation process (step 1004) generated 1 Calculates the operation information of the setting key switch from the byte data so that it becomes off data. Although not shown, in any case of YES or NO in step 1102, the bit in the 1-byte data whose frame is open is also calculated to be off data.

続くステップ1104では、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータが「設定変更操作あり」と判断可能な情報となっているか否かを判断する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは「設定変更操作あり」と判断される状況は、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)であり、(2)設定キースイッチP49がオンであり(回転操作されている)、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、の3つの状態を必要としている。前述したように1バイトデータの内、枠開放スイッチP131の情報はオフに設定されており、(2)(3)の双方を満たすか否かを本ステップにて判断している。例えば特定の2つのビットデータが「1」である場合に設定変更操作ありと判断する(なお、2つのスイッチがオンであることを示すアクティブデータが必ずしも「1」である必要はなく、いずれか1つのデータが「0」であってもよい)。そして、設定変更操作があったと判断した場合、すなわちステップ1104でYESと判断した場合には、遊技停止状態フラグとして「設定変更中」を示すデータを記憶し、遊技停止状態設定処理を終了する(ステップ1106、ステップ1118)。一方、ステップ1104でNOと判断した場合には続くステップ1108の処理へ移行する。なお、主制御基板P40のラム(RAM=Random Access Memory)に記憶されている設定値情報が異常データである場合(復帰不可能エラー状態からの復帰操作である場合)には、初期設定値として設定値「1」に対応するデータを、設定値を記憶する領域にセットする(ステップ1118)。 In the following step 1104, it is determined whether or not the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is information that can be determined as "there is a setting change operation". In the premise pachinko gaming machine P, the situation where it is judged that "there is a setting change operation" is (1) the frame release switch P131 is on (the frame is open when the power is turned on), and (2) the setting key switch P49 is on. It requires three states: (it is being rotated) and (3) the ram clear switch P48 is on. As described above, the information of the frame opening switch P131 is set to off in the 1-byte data, and it is determined in this step whether or not both (2) and (3) are satisfied. For example, when the two specific bit data are "1", it is determined that there is a setting change operation (note that the active data indicating that the two switches are on does not necessarily have to be "1", and either one is used. One data may be "0"). Then, when it is determined that the setting change operation has been performed, that is, when it is determined to be YES in step 1104, the data indicating "setting is being changed" is stored as the game stop state flag, and the game stop state setting process is terminated (. Step 1106, step 1118). On the other hand, if NO is determined in step 1104, the process proceeds to the subsequent step 1108. If the set value information stored in the ram (RAM = Random Access Memory) of the main control board P40 is abnormal data (when the operation is to return from the unrecoverable error state), it is set as the initial setting value. The data corresponding to the set value "1" is set in the area for storing the set value (step 1118).

次にステップ1108において、遊技停止エラーの発生の判断を行う。遊技停止エラーは、例えばチェックサム異常(ラム異常)や、設定値異常など、遊技の進行を行うことができない状況に陥ったときに、ラムクリアおよび設定値の設定(変更)処理を要する場合のエラーのことを指す。ステップ1108の判断は、電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果や、前回の電源断処理時に記憶しているエラー情報を基に遊技停止状態として設定すべきか否かを判断する。エラー状態とすべきと判断した場合(ステップ1108でYESと判断した場合)には、遊技停止状態フラグを「復帰不可能エラー状態」として遊技停止状態設定処理を終了し(ステップ1110、ステップ1118)、エラーが発生していないと判断した場合には続くステップ1112の処理へ移行する。 Next, in step 1108, it is determined that a game stop error has occurred. The game stop error is an error when ram clearing and setting (changing) processing of the set value are required when the game cannot be progressed, such as a checksum abnormality (ram abnormality) or a setting value abnormality. Refers to. The determination in step 1108 determines whether or not the game should be set as the game stop state based on the processing result of the power off information confirmation / checksum processing (step 1006) and the error information stored at the time of the previous power off processing. .. If it is determined that an error state should be set (if YES is determined in step 1108), the game stop state flag is set to "unrecoverable error state" and the game stop state setting process is terminated (step 1110, step 1118). If it is determined that no error has occurred, the process proceeds to the subsequent step 1112.

続くステップ1112においては、ラムクリアスイッチP48の操作の有無を判断する。遊技停止状態設定処理において、当該ステップまで進行する場合の状態として、
(ア)設定確認状態へ移行する操作が行われているとき、換言すると、「設定変更操作あり」の判断の内、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)である、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足し、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足していないとき、
(イ)データクリアのためのラムクリア操作が行われたとき、換言すると、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足しておらず、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足しているとき、
(ウ)「設定変更操作」、「設定確認操作」、「ラムクリア操作」などの操作が何ら行われず電源を投入したとき、
のいずれかの状況である。そして、これらの状態において入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、(ア)設定キースイッチP49のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(イ)ラムクリアスイッチP48の操作検出状態のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(ウ)1バイトデータが全てオフデータ(例えば全ビット「0」)のいずれかの状況である。
In the following step 1112, it is determined whether or not the ram clear switch P48 is operated. In the game stop state setting process, as a state when proceeding to the relevant step,
(A) When the operation to shift to the setting confirmation state is being performed, in other words, among the judgments that "there is a setting change operation", (1) the frame opening switch P131 is on (the frame is being opened when the power is turned on). , (2) When the setting key switch P49 is on, is satisfied, and (3) The ram clear switch P48 is on, is not satisfied.
(B) When the ram clear operation for clearing the data is performed, in other words, (2) the setting key switch P49 is on, is not satisfied, and (3) the ram clear switch P48 is on. When satisfied
(C) When the power is turned on without any operation such as "setting change operation", "setting confirmation operation", "ram clear operation", etc.
It is one of the situations. The 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) in these states is (a) the bit data indicating on / off of the setting key switch P49 is "1 (on data)", and (b) the ram clear switch. The bit data indicating on / off of the operation detection state of P48 is "1 (on data)", and (c) the 1-byte data is all off data (for example, all bits "0").

そして、ステップ1112においてラムクリアスイッチP48の操作があったか否かを判断し、ラムクリア操作があった場合(ステップ1112でYESと判断する場合)には、ぱちんこ遊技機は、ラムクリアをしたのち遊技可能状態へ移行させるため、遊技停止状態フラグをクリアする処理を行う(ステップ1114)。一方、ラムクリア操作がなされた状況以外では、現在の1バイトデータをそのまま設定することとなり、この時、遊技停止状態フラグは「設定確認状態」へ移行する操作がなされているときは(ステップ1112でNOと判断する場合)、設定キースイッチP49の操作状況を示すビットデータが「1」となっており、遊技停止状態フラグを示す1バイトデータに「設定確認中」を示すデータとして記憶される(ステップ1118)。また、ラムクリア操作も設定確認状態への移行操作もない場合には、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、もともと遊技停止状態フラグとして遊技停止なしを示すデータであり、遊技停止なし情報としてセットされる。 Then, it is determined whether or not the ram clear switch P48 has been operated in step 1112, and if there is a ram clear operation (when it is determined to be YES in step 1112), the pachinko gaming machine goes into a game-enabled state after ram clearing. In order to make the transition, a process of clearing the game stop state flag is performed (step 1114). On the other hand, except in the situation where the ram clear operation is performed, the current 1-byte data is set as it is, and at this time, when the operation to shift the game stop state flag to the "setting confirmation state" is performed (in step 1112). (When determining NO), the bit data indicating the operation status of the setting key switch P49 is "1", and the 1-byte data indicating the game stop status flag is stored as data indicating "setting is being confirmed" (when it is determined to be NO). Step 1118). Further, when there is neither a ram clear operation nor a transition operation to the setting confirmation state, the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is originally data indicating that there is no game stop as a game stop state flag. It is set as information without game stop.

「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)にて設定された遊技停止状態フラグについて、何らかの停止状態を示す値が記憶されている場合は、電源投入処理(ステップ1000)における遊技許容状態であるメインループ(ステップ1028~ステップ1036)への移行後に実行される遊技進行制御の主体となる割込み処理(ステップ2000)において、停止状態を示す値が参照され、「基本遊技進行」として記載した遊技の進行ができない状態となるが、これらの制御については後述する割込み処理の説明において記載する。 If a value indicating some kind of stop state is stored for the game stop state flag set in the "game stop state setting process" (step 1008), it is the main game allowable state in the power-on process (step 1000). In the interrupt processing (step 2000), which is the main body of the game progress control executed after the transition to the loop (step 1028 to step 1036), the value indicating the stopped state is referred to, and the game progress described as "basic game progress". However, these controls will be described later in the description of interrupt processing.

図7の電源投入処理の説明に戻り、続く処理を説明する。遊技停止状態設定処理(ステップ1008)が終了すると、ラムクリア操作があったか否かを判断する(ステップ1010)。ラムクリア操作は、ぱちんこ遊技機Pの電源投入時にラムクリアスイッチP48が操作されることである。なお、設定キースイッチP49がオフの場合にもオンの場合にも本処理は実行される。ステップ1010においてラムクリア操作ありと判断した場合には、主制御基板P40のラムの記憶領域より、予め定められた部分の記憶領域を初期化する。 Returning to the description of the power-on process of FIG. 7, the subsequent process will be described. When the game stop state setting process (step 1008) is completed, it is determined whether or not the ram clear operation has been performed (step 1010). The ram clear operation is that the ram clear switch P48 is operated when the power of the pachinko gaming machine P is turned on. This process is executed regardless of whether the setting key switch P49 is off or on. If it is determined in step 1010 that there is a ram clear operation, a predetermined storage area is initialized from the ram storage area of the main control board P40.

続くステップ1014からステップ1020の処理では、電源投入時に主制御基板P40から演出制御基板P41に対して遊技機の状態を認識させるための演出制御コマンド(演出コマンド)をセットする処理を行う。より詳細には、ステップ1014において、前回電源が切断したとき(電源断が発生したとき)において未送信となっていた演出制御コマンドを記憶領域からクリアする処理を行う。そして、ステップ1016において電源投入後に復帰した主制御基板P40の現在の遊技状態に関する情報を演出制御コマンドとして生成し、ステップ1018において遊技停止状態でないと判断した場合には、ステップ1020において、生成した復帰した遊技状態を示す演出制御コマンドを演出制御コマンドの送信データを記憶する領域にセットする。 In the subsequent processes from step 1014 to step 1020, a process of setting an effect control command (effect command) for causing the effect control board P41 to recognize the state of the gaming machine is performed from the main control board P40 when the power is turned on. More specifically, in step 1014, a process of clearing the effect control command that had not been transmitted when the power was cut off last time (when the power was cut off) is performed from the storage area. Then, when the information regarding the current gaming state of the main control board P40 restored after the power is turned on in step 1016 is generated as an effect control command and it is determined in step 1018 that the gaming state is not stopped, the generated restoration is performed in step 1020. The effect control command indicating the game state is set in the area for storing the transmission data of the effect control command.

電源投入時における演出制御コマンドのセットに係る処理が終了すると、大入賞口P751(特別電動役物P755)や普通電動役物P770を電源断発生前の状態に戻すべく、必要なデータ(駆動信号)を特別電動役物駆動手段P70および普通電動役物駆動手段P71に対して出力ポートから出力する。(ステップ1022) When the processing related to the setting of the effect control command at the time of turning on the power is completed, the necessary data (drive signal) for returning the large winning opening P751 (special electric accessory P755) and the ordinary electric accessory P770 to the state before the power failure occurred. ) Is output from the output port to the special electric accessory driving means P70 and the ordinary electric accessory driving means P71. (Step 1022)

そして、電源投入処理におけるステップ1022までの処理が終了すると、主制御基板P40のCPUに対して、割込み処理時間の発生間隔を設定する処理を行う(ステップ1024)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する割込み処理(図9、ステップ2000)を実行する間隔を4ms(ミリ秒)としている。本処理が終了すると、遊技者が遊技可能な状態であるメインループと呼ばれる循環処理に移行し、電源断が発生するまでメインループ中の循環処理の実行を繰り返す。 Then, when the processing up to step 1022 in the power-on processing is completed, the CPU of the main control board P40 is subjected to the processing of setting the generation interval of the interrupt processing time (step 1024). In the pachinko gaming machine P, which is a premise, the interval for executing the interrupt processing (FIG. 9, step 2000) described later is set to 4 ms (milliseconds). When this process is completed, the player shifts to a cycle process called a main loop in which the player can play, and the execution of the cycle process in the main loop is repeated until a power failure occurs.

(メインループ)
主制御基板のメインループの処理は、図7に示すように、まずステップ1026にて割込み処理の発生を禁止する処理を行い、メインループの処理が完了するまで(ステップ1036にて割込みを許可するまで)割込み処理の実行を制限する。
(Main loop)
As shown in FIG. 7, in the processing of the main loop of the main control board, first, the processing for prohibiting the occurrence of interrupt processing is performed in step 1026, and until the processing of the main loop is completed (interruption is permitted in step 1036). Up to) Limit the execution of interrupt processing.

割込みが禁止されると、続くステップ1028では、ウォッチドッグタイマと呼ばれる主制御基板P40のCPUの暴走(処理がループしてしまったりして、進まなくなってしまう状況など)の発生を監視するための計時情報を記憶している領域をクリア(初期化)する。 When interrupts are disabled, in the following step 1028, to monitor the occurrence of a runaway CPU of the main control board P40 called a watchdog timer (a situation in which processing loops and the process does not proceed). Clear (initialize) the area that stores the timekeeping information.

そしてステップ1030では、電源断が発生しているか(例えば電源基板P44から電圧が低下したことに基づいて送られる電源断信号が主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力されているか)を判断し、電源断が発生している状況であれば、現在の遊技状態を記憶し、電源断情報およびチェックサム情報を記憶して主制御基板P40のCPUとしての処理を停止する電源断処理(ステップ1032)を実行する。電源断が発生していない状況であれば続く処理へ移行する。 Then, in step 1030, it is determined whether the power supply is cut off (for example, whether the power supply cutoff signal sent from the power supply board P44 when the voltage drops is input to the input port of the CPU of the main control board P40). If the power is cut off, the current gaming state is stored, the power cut information and the check sum information are stored, and the processing of the main control board P40 as the CPU is stopped (step 1032). ) Is executed. If the power is not cut off, the process shifts to the next process.

ステップ1034では、特別図柄抽選に使用する乱数や、普通図柄抽選に使用する乱数値を更新する処理を行う。なお、これらの乱数値の更新は後述する割込み処理において更新するものもあり、割込み処理においてのみ乱数が更新されることで乱数更新周期が一定になってしまうことを防止するための処理である。なお、割込み処理において、不定期に実行されるような処理があれば、それらの処理に合わせて乱数値を更新するなどの手法を採用することにより、乱数更新周期の一定化を防止することもできるため、メインループ内に乱数更新処理を設けることは必須ではない。 In step 1034, a process of updating the random number used for the special symbol lottery and the random number value used for the normal symbol lottery is performed. Some of these random number values are updated in the interrupt process described later, and this is a process for preventing the random number update cycle from becoming constant due to the random number being updated only in the interrupt process. If there is a process that is executed irregularly in the interrupt process, it is possible to prevent the random number update cycle from becoming constant by adopting a method such as updating the random number value according to the process. Therefore, it is not essential to provide random number update processing in the main loop.

ステップ1036はメインループ中の最後の処理であり、割込みを許可する処理を行う。直後にメインループ中の最初の処理であるステップ1026の割込み禁止に戻ることになるが、割込み許可を行うステップ1036の処理が行われたときに、割込み実行周期(前回割込み処理の発生から4ms経過した状態)を示す入力が主制御基板P40のCPUにあれば、後述する割込み処理が実行されることとなる。 Step 1036 is the final process in the main loop, and performs a process for permitting interrupts. Immediately after that, it returns to the interrupt disable of step 1026, which is the first process in the main loop, but when the process of step 1036 for enabling interrupts is performed, the interrupt execution cycle (4 ms has elapsed since the previous interrupt process occurred). If the CPU of the main control board P40 has an input indicating the above state), the interrupt processing described later will be executed.

[割込み処理]
続いて主制御基板P40のCPUで行われる割込み処理(「タイマ割込み処理」とも呼ぶ)について図9を参照しながら説明する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、割込み処理(ステップ2000)により遊技の進行に関する大部分が制御されており、遊技機仕様(スペック)によって変更可能に設けられたサブモジュールプログラムを、汎用的に一定の順序で読みだして制御するように構成されている。それらのサブモジュールに関する処理を以下に簡易的に説明する。
[Interrupt processing]
Subsequently, the interrupt processing (also referred to as “timer interrupt processing”) performed by the CPU of the main control board P40 will be described with reference to FIG. In the presupposed pachinko gaming machine P, most of the progress of the game is controlled by interrupt processing (step 2000), and the submodule program provided so as to be changeable according to the gaming machine specifications (specs) is generally constant. It is configured to read and control in the order of. The processing related to those submodules will be briefly described below.

(ウォッチドッグタイマクリア)
割込み処理の最初には、ウォッチドッグタイマクリアの処理が設けられている。本処理は、前述した主制御基板P40のCPUが実行するメインループ処理(図7、ステップ1026~ステップ1036)におけるウォッチドッグタイマクリア処理と同じ処理である。(ステップ2002)
(Watchdog timer clear)
At the beginning of the interrupt process, a watchdog timer clear process is provided. This process is the same as the watchdog timer clear process in the main loop process (FIG. 7, steps 1026 to 1036) executed by the CPU of the main control board P40 described above. (Step 2002)

(入力ポート確認処理)
入力ポート確認処理は、主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力される情報を確認することにより、以降の処理において判断に必要な情報としての入力情報があったか否かを識別可能とする情報を生成する処理である。(ステップ2004)
(Input port confirmation process)
In the input port confirmation process, by confirming the information input to the input port of the CPU of the main control board P40, information that enables identification as to whether or not there is input information as information necessary for determination in the subsequent process is obtained. It is a process to generate. (Step 2004)

入力ポートに入力される情報としては、ラムクリアスイッチP48や設定キースイッチP49の操作状況を示す入力信号や、ハンドルP204の操作状況(タッチ有無)を示す入力信号等の人為的な操作に係る入力信号、特図1始動口スイッチP712や大入賞口スイッチP752等の遊技球の検出による遊技結果を示す入力信号、磁気センサP73やドア開放センサP131、振動検知センサP72など不正監視のために設けられたセンサの検出状況を示す入力信号などがある。 The information input to the input port includes input signals related to artificial operations such as an input signal indicating the operation status of the ram clear switch P48 and the setting key switch P49, and an input signal indicating the operation status (whether or not there is a touch) of the handle P204. , Special figure 1 Input signal indicating the game result by detecting the game ball such as the start port switch P712 and the big prize opening switch P752, the magnetic sensor P73, the door opening sensor P131, the vibration detection sensor P72, etc. are provided for fraud monitoring. There is an input signal that indicates the detection status of the sensor.

入力ポート確認処理では、これらの入力ポートの入力信号を10μs(マイクロ秒)で3回読み込み、全ての読み込みで同一データ(同一ビット)となったデータを今回割込みにおける入力データ(「レベルデータ」という)として主制御基板P40のラムに記憶する。なお、3回読み込んだデータのうち全ての読み込みで同一データとならなかった部分については、前回の割込み処理(4ms前の割込み処理)において確定したデータをレベルデータとして採用することとなり、すなわち今回割込みにおいて正常にデータが読み取れなかった場合は前回割込みで記憶したデータを更新しないこととなる。 In the input port confirmation process, the input signals of these input ports are read three times in 10 μs (microseconds), and the data that becomes the same data (same bit) in all reads is called the input data (“level data”) in this interrupt. ), Stored in the ram of the main control board P40. For the part of the data read three times that is not the same data in all readings, the data confirmed in the previous interrupt processing (interrupt processing 4 ms before) will be adopted as level data, that is, the interrupt this time. If the data cannot be read normally in, the data stored in the previous interrupt will not be updated.

そして今回割込みにおける入力データ(レベルデータ)が確定すると、前回割込みにおける入力データとの比較演算を行い、「立ち上がりデータ」(入力データがオフからオンに変わったビットを特定するデータ)を生成し、今回割込みでオン入力に切り替わったスイッチを特定するデータを記憶する。 Then, when the input data (level data) in the interrupt this time is confirmed, a comparison operation with the input data in the previous interrupt is performed to generate "rising data" (data that identifies the bit whose input data has changed from off to on). The data that identifies the switch that was switched to the on input by the interrupt this time is stored.

(乱数更新処理)
乱数更新処理は、特別図柄抽選に係る当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数や、普通図柄抽選の普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数などの各種乱数の内、ソフト的に更新される乱数値であるいわゆるソフト乱数を更新する処理である(ステップ2006)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選や普通図柄抽選に使用する乱数は、乱数生成回路にて回路上の更新周期にて乱数を更新するものと、ソフト的な周期で更新されるものを有する仕様としており、それらを組み合わせることで、乱数取得時の各種乱数のランダム性を保つように構成している。
(Random number update process)
Random number update processing is performed by software among various random numbers such as win / fail random numbers, symbol random numbers, variable pattern random numbers related to special symbol lottery, normal symbol lottery normal symbol random numbers, normal symbol random numbers, and normal symbol fluctuation pattern random numbers. This is a process for updating a so-called soft random number, which is a random number value to be updated (step 2006). In the presupposed pachinko gaming machine P, the random numbers used for the special symbol lottery and the normal symbol lottery are those that update the random numbers in the update cycle on the circuit in the random number generation circuit and those that are updated in the soft cycle. By combining them, it is configured to maintain the randomness of various random numbers at the time of random number acquisition.

乱数更新処理においては、前述したようにソフト乱数を更新する処理を行うものであるが、更新の方法としては、
(ア)乱数をインクリメント(+1)あるいはデクリメント(-1)して更新し、乱数範囲の上限(又は下限)を超えた場合に下限値(または上限値)とするもの、
(イ)乱数に対して任意の素数を減算(または加算)し、乱数範囲を超える場合に乱数範囲+1(または乱数範囲-1)の値を加算(または減算)するもの、
(ウ)初期値として設定した乱数からインクリメント(またはデクリメント)を繰り返し、1周期の更新が終わった場合に、別途更新している「初期値乱数」を新たな初期値として設定し同様の更新を繰り返すもの(初期値更新型乱数ともいう)、
といった各種の更新方法が例示できる。なお、本実施例に例示したものに限らず更新方法は乱数のランダム性が保てる手法であれば、どのような手法を採用してもよい。
In the random number update process, as described above, the soft random number is updated, but as an update method,
(A) A random number that is updated by incrementing (+1) or decrementing (-1) and setting the lower limit (or upper limit) when the upper limit (or lower limit) of the random number range is exceeded.
(B) An arbitrary prime number is subtracted (or added) to a random number, and when the random number range is exceeded, the value of the random number range +1 (or random number range -1) is added (or subtracted).
(C) Repeat incrementing (or decrementing) from the random number set as the initial value, and when the update of one cycle is completed, set the separately updated "initial value random number" as a new initial value and perform the same update. Things that repeat (also called initial value update type random numbers),
Various update methods such as can be exemplified. It should be noted that the update method is not limited to the one illustrated in this embodiment, and any method may be adopted as long as the randomness of random numbers can be maintained.

(設定制御処理)
設定制御処理は、主制御基板P40のCPUにおける電源投入処理(図7参照)中で設定した遊技停止フラグが「設定変更中」、または「設定確認中」である場合の処理を行う。(ステップ2008)
(Setting control processing)
The setting control process is performed when the game stop flag set in the power-on process (see FIG. 7) in the CPU of the main control board P40 is "setting is being changed" or "setting is being confirmed". (Step 2008)

設定制御処理では、最初に電源投入処理中にて遊技停止フラグとして格納したデータの設定キー操作中を示すビットデータがオンデータであるか否かを判定し、オンデータでない、すなわちぱちんこ遊技機の電源投入時に設定キーがオン操作されていなかった場合、本処理を抜けるように構成されている。 In the setting control process, it is determined whether or not the bit data indicating that the setting key is being operated for the data stored as the game stop flag during the power-on process is on-data, and it is not on-data, that is, the pachinko gaming machine. If the setting key is not turned on when the power is turned on, this process is exited.

一方で、遊技停止フラグ中の設定キー操作中を示すビットデータがオンデータである場合には、「設定変更中」、「設定確認中」を終了させるか否かを判定するため、現在の割込み処理における設定キースイッチP49の入力情報(前述した入力ポート確認処理にて生成)を参照し、設定キースイッチP49がオフとなった場合に遊技停止フラグをクリアし、遊技可能な状態とした後、「設定変更状態」、「設定確認状態」のいずれからの復帰であるかに応じて、演出制御基板に演出を復帰(または開始)させるための演出制御コマンドを設定する。 On the other hand, if the bit data indicating that the setting key is being operated during the game stop flag is on-data, the current interrupt is used to determine whether to terminate "setting changing" and "setting checking". After referring to the input information of the setting key switch P49 in the process (generated by the input port confirmation process described above), clearing the game stop flag when the setting key switch P49 is turned off, and making the game playable. An effect control command for returning (or starting) an effect is set on the effect control board according to whether the return is from the "setting change state" or the "setting confirmation state".

また、電源投入処理(図7参照)において、遊技停止フラグが「設定変更中」である場合、設定キースイッチP49がオフとなるまでの期間において、本割込みタイミングにおける「設定変更スイッチ」の役割を果たすラムクリアスイッチP48(設定値を変更するために操作するスイッチ)の操作状況を確認する。遊技停止フラグが「設定変更中」の時、今回割込みにおいて、設定変更スイッチP48の操作にかかる立ち上がりデータが生成されている場合において、「設定値」を予め定められた変更順序の内の次の設定値となるようデータの変更を行う。例えば、設定が1から6まで順に切り替わるような設定値データを有するぱちんこ遊技機Pであれば、設定変更スイッチ(ラムクリアスイッチP48)の操作に基づく立ち上がりデータがあるたびに、本設定制御処理において設定値を「1」増加させる処理(操作前の設定値が6のときは、次の値として1に変更)を行う。 Further, in the power-on process (see FIG. 7), when the game stop flag is "setting is being changed", the role of the "setting change switch" in this interrupt timing is played during the period until the setting key switch P49 is turned off. Check the operating status of the ram clear switch P48 (switch operated to change the set value). When the game stop flag is "setting is being changed", when the rising data related to the operation of the setting change switch P48 is generated in this interrupt, the "setting value" is set to the next in the predetermined change order. Change the data so that it becomes the set value. For example, in the case of a pachinko gaming machine P having setting value data such that the setting is switched from 1 to 6 in order, each time there is rising data based on the operation of the setting change switch (ram clear switch P48), the setting is set in this setting control process. The process of increasing the value by "1" (when the set value before the operation is 6, is changed to 1 as the next value) is performed.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、設定変更状態や設定確認状態における処理を割込み処理中(図9参照)に設けることによって、設定キースイッチや設定変更スイッチの操作を割込み処理の周期で監視するとともに、後述するLED出力処理にて表示装置に対しての表示データの出力を可能とし、別途割込み処理の設定ができていない電源投入処理中(図7参照)において、周期的な監視のためのプログラムを設定することを省略可能としている。なお、電源投入処理中において、設定変更や設定確認に関するスイッチの監視や表示装置の制御、設定値の更新処理を行うように構成してもよい。 In the presupposed pachinko gaming machine P, by providing processing in the setting change state and setting confirmation state during interrupt processing (see FIG. 9), the operation of the setting key switch and the setting change switch is monitored in the interrupt processing cycle. , A program for periodic monitoring during power-on processing (see FIG. 7), which enables the output of display data to the display device by LED output processing, which will be described later, and for which interrupt processing has not been set separately. Can be omitted. In addition, during the power-on process, it may be configured to monitor switches related to setting changes and setting confirmations, control display devices, and update setting values.

(遊技停止監視処理)
遊技停止監視処理は、主制御基板のCPUがぱちんこ遊技機の電源投入時に実行した電源投入処理(図7参照)中にて生成した遊技停止フラグのデータを読みだして遊技停止中であるか否かを確認する処理である。(ステップ2010)
(Game stop monitoring process)
In the game stop monitoring process, whether or not the game is stopped by reading out the data of the game stop flag generated during the power-on process (see FIG. 7) executed by the CPU of the main control board when the pachinko gaming machine is turned on. It is a process to confirm whether or not. (Step 2010)

遊技停止監視処理において、読みだされた遊技停止フラグのデータに何らかの遊技停止情報(遊技停止フラグ)が記憶されていた場合、例えば、遊技停止フラグのデータが0でなくいずれかのビットが「1」である場合は遊技停止状態(遊技停止が必要な状態)と判断し、遊技停止中として、割込み処理中の一部の処理(図9における「タイマ減算処理(ステップ2014)」から「特別電動役物制御処理(ステップ2028)」まで)を省略する。 In the game stop monitoring process, if some game stop information (game stop flag) is stored in the read game stop flag data, for example, the game stop flag data is not 0 and any bit is "1". If it is, it is determined that the game is stopped (a state in which the game needs to be stopped), and it is considered that the game is stopped, and a part of the processing during the interrupt processing (“timer subtraction processing (step 2014)” in FIG. (Up to the accessory control process (step 2028)) ”) is omitted.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、遊技停止が必要な状態として、すなわち遊技者が遊技をすることが不可能な状態として、「設定変更中」、「設定確認中」、「復帰不可能エラーの発生中」といった状態が例示できる。 In the presupposed pachinko gaming machine P, as a state in which the game needs to be stopped, that is, a state in which the player cannot play the game, "setting is being changed", "setting is being confirmed", and "unrecoverable error" is displayed. A state such as "occurring" can be exemplified.

(タイマ減算処理)
タイマ減算処理は、遊技の進行に関する時間の管理に使用されるタイマデータを更新する処理である(ステップ2014)。
(Timer subtraction processing)
The timer subtraction process is a process of updating the timer data used for managing the time related to the progress of the game (step 2014).

タイマデータの更新処理の例として、特別図柄の変動表示が開始された場合に設定される変動表示時間の管理や、大当り遊技中の特別電動役物P755の作動時間(大入賞口P751の開放時間)などの遊技進行を契機としたタイマデータの更新処理や、球詰まりを検出する等のエラー判定のための計時処理、特別図柄表示装置P51、P52などの主制御表示装置P50におけるLEDの点灯パターンを切り替えるための切り替え時間を計時するための処理、外部情報出力端子P77等から外部機器(ホールコンピュータなど)に対する情報の出力を行う期間を計時する処理などが例示できる。 As an example of the timer data update process, management of the variable display time set when the variable display of the special symbol is started, and the operating time of the special electric accessory P755 during the big hit game (opening time of the big winning opening P751). ), Timer data update processing triggered by the progress of the game, timekeeping processing for error determination such as detecting ball clogging, LED lighting pattern in the main control display device P50 such as the special symbol display devices P51 and P52. Examples thereof include a process for measuring the switching time for switching, a process for measuring the period for outputting information from the external information output terminal P77 or the like to an external device (such as a hall computer), and the like.

タイマ更新処理で更新されるタイマデータは、主制御基板P40の記憶領域(ラム記憶領域)に、「1バイトタイマ」、「2バイトタイマ」などのタイマデータの種類ごとに分けられて、連続した記憶領域にそれぞれ記憶されている。 The timer data updated by the timer update process is divided into the storage area (ram storage area) of the main control board P40 for each type of timer data such as "1-byte timer" and "2-byte timer", and is continuous. Each is stored in the storage area.

タイマ更新処理では、それらの個別のタイマデータの種類を記憶した記憶領域に対し、「1バイトタイマ更新処理」、「2バイトタイマ更新処理」といった処理を行い、各種タイマの時間値を更新する処理を行う。タイマの更新処理は、記憶領域に記憶されているタイマデータをデクリメント(-1)する処理を行う。なお、記憶されているタイマデータが既に「0」である場合には、処理後においても「0」となるように処理される(負の値になった場合に「0」にすることや、「0」の場合にデクリメントをしない、など)。 In the timer update process, processing such as "1-byte timer update process" and "2-byte timer update process" is performed on the storage area that stores the individual types of timer data, and the time values of various timers are updated. I do. The timer update process performs a process of decrementing (-1) the timer data stored in the storage area. If the stored timer data is already "0", it is processed so that it becomes "0" even after processing (if it becomes a negative value, it is set to "0", or it is set to "0". If it is "0", do not decrement, etc.).

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、1割込みの周期が4msであるため、1バイトタイマのデータである場合には、最大255回の更新(約1秒)で終了する管理対象のみが制御可能となるが、1秒以内でのみ管理される遊技情報がない場合(少ない場合)には、2バイトタイマデータのみで構成し、1バイトタイマ更新処理を有さないように構成することも可能である。また、2バイトタイマでも管理できないような時間値の管理が必要となる場合は、「3バイトタイマ」などより長時間を管理できるタイマデータを持つように構成してもよい。 In the presupposed pachinko gaming machine P, the cycle of one interrupt is 4 ms, so if the data is a 1-byte timer, only the management target that ends in a maximum of 255 updates (about 1 second) is controlled. It is possible, but if there is no game information managed only within 1 second (when there is little), it is also possible to configure it with only 2-byte timer data and not to have 1-byte timer update processing. Is. Further, when it is necessary to manage the time value that cannot be managed even by the 2-byte timer, it may be configured to have timer data that can manage a longer time than the "3-byte timer".

(有効期間設定処理)
有効期間設定処理は、入球容易態様または入球困難態様に変化可能な入賞口(主として大入賞口P751や普通電動役物P770に係る入賞口が該当)に関し、入球容易態様に制御する期間および有効延長期間において有効期間を設定し、それ以外の期間(入賞口が入球困難態様であり有効延長期間以外のとき)について、無効期間を設定する処理である。(ステップ2016)
(Validity period setting process)
The validity period setting process is a period for controlling the winning opening (mainly the winning opening related to the large winning opening P751 or the ordinary electric accessory P770) that can be changed to the easy entry mode or the difficult entry mode. It is a process of setting a valid period in the valid extension period and setting an invalid period for other periods (when the winning opening is in a difficult-to-enter mode and other than the valid extension period). (Step 2016)

前提とするぱちんこ遊技機では、大入賞装置としての大入賞口P751と、普通電動役物P770が備えられている第2始動入賞装置P720である第2始動入賞口P721の入賞を有効期間として設定する処理となる。 In the presupposed pachinko gaming machine, the winning of the big winning opening P751 as the big winning device and the winning of the second starting winning opening P721 which is the second starting winning device P720 equipped with the ordinary electric accessory P770 are set as the valid period. It becomes a process to do.

なお、有効延長期間は大入賞口P751や普通電動役物P770が入球困難態様へ移行する直前のタイミングで入球した遊技球を有効入賞として扱うために、大入賞口P751(特別電動役物P755)や普通電動役物P770などの電動役物に対して開放制御を実行させる制御期間が経過した後においても有効期間として扱うため、電動役物の構造に応じて適宜設定される一定時間の制御期間である。 In addition, during the valid extension period, in order to treat the game ball that entered at the timing immediately before the large winning opening P751 or the ordinary electric accessory P770 shifts to the difficult-to-enter mode as an effective winning, the large winning opening P751 (special electric accessory). Since it is treated as an effective period even after the control period for executing the open control for the electric accessory such as P755) and the ordinary electric accessory P770 has elapsed, a certain period of time appropriately set according to the structure of the electric accessory is set. It is a control period.

また、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)を有する場合には、特定領域P760に関する遊技球の通過に対する有効延長期間も設定されることがあり、そのような場合には、本処理において特定領域の有効期間の設定も行われる。 Further, depending on the game machine specifications, when the specific area P760 (V area) is provided, an effective extension period for the passage of the game ball with respect to the specific area P760 may be set, and in such a case, in this process. The validity period of a specific area is also set.

(入賞監視処理)
入賞監視処理は、ぱちんこ遊技機における各種入賞口(大入賞口P751、始動口P711、P721、一般入賞口P731)に対する遊技球の入賞を基に、有効入賞であるか否かを判定し、賞球や始動口入球に対する特別図柄抽選の権利の発生(保留の発生)の処理が行われる契機となる情報を生成する処理である。(ステップ2018)
(Prize winning monitoring process)
The winning monitoring process determines whether or not the winning is valid based on the winning of the game ball for various winning openings (large winning opening P751, starting opening P711, P721, general winning opening P731) in the pachinko gaming machine, and the prize is awarded. It is a process of generating information that triggers a process of generating a special symbol lottery right (occurrence of hold) for a ball or a ball entering the starting opening. (Step 2018)

処理内容としては、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータを基に予め定められた順序で各種入賞口毎に(ア)入賞の有無を検出(イ)有効期間を有する入賞口の場合は有効期間中における入賞であるかの判断、各種入賞口に対する有効入賞が発生した場合には更に、(ウ)演出制御基板P41に送信する各種入賞口毎の入賞情報をしめす演出制御コマンドの設定、(エ)各種入賞口毎の入賞に基づく動作契機の発生回数を記憶するためのカウンタ値(「入賞カウンタ」と呼ぶ)を更新する(言い換えると、各種入賞口の検出に基づく動作の内で未処理の動作の回数を記憶するカウンタ値を更新する)処理を行う。 The processing contents are as follows: (a) Detection of the presence or absence of winning for each winning opening in a predetermined order based on the data generated in the input port confirmation processing (step 2004) (b) The winning opening having a valid period. In that case, it is judged whether or not the prize is won during the valid period, and when a valid prize is generated for each winning opening, (c) The production control command indicating the winning information for each winning opening transmitted to the effect control board P41. Settings, (d) Update the counter value (called "winning counter") for storing the number of occurrences of operation triggers based on winning for each winning opening (in other words, among the actions based on the detection of various winning openings Updates the counter value that stores the number of unprocessed operations in).

なお、入賞監視処理においては、各種入賞口に対する入賞の発生のみでなく、アウト球を計数するために設けられたアウト球検出スイッチP792、普通図柄抽選の契機となる作動口スイッチP742や、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)に対する遊技球の入球および通過についても判定するようになっており、賞球の発生や特別図柄抽選の契機の発生以外にも遊技機の動作(例えば、演出制御基板P41に対して、作動口スイッチP742や特定領域P760を通過した旨の情報を送信する処理)に必要となる遊技球の検出の有無を本処理において行う。 In the winning monitoring process, not only the winning of various winning openings, but also the out ball detection switch P792 provided for counting the out balls, the operation opening switch P742 that triggers the ordinary symbol lottery, and the gaming machine. Depending on the specifications, it is also determined whether the game ball enters or passes through the specific area P760 (V area), and the operation of the game machine (for example, the operation of the game machine other than the generation of a prize ball or the trigger of a special symbol lottery). In this process, the presence or absence of detection of the game ball required for the process of transmitting information to the effect that the operation port switch P742 and the specific area P760 have passed to the effect control board P41 is performed.

(作動口監視処理)
作動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、普図作動口スイッチP742の立ち上がりデータが生成されている場合に、普通図柄抽選に係る保留の発生に係る処理を行う。(ステップ2020)
(Operating port monitoring process)
The operation port monitoring process is a process related to the occurrence of hold related to the normal symbol lottery when the rising data of the normal figure operation port switch P742 is generated from the data generated in the input port confirmation process (step 2004). conduct. (Step 2020)

より具体的には、普図作動口スイッチP742の検出があった場合に、普通図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the normal symbol operation port switch P742 is detected, the number of holds related to the normal symbol lottery is confirmed, and if the number of holds does not reach the upper limit, a random number is stored as a new hold. Since it is possible, after incrementing (+1) the data in the storage area that stores the number of holds to increase the number of holds information by one, random numbers for the normal figure hit / miss random number, the normal figure symbol random number, and the normal figure fluctuation pattern random number are used. Obtained from the generation circuit, or the current corresponding soft random number is obtained and stored as a hold.

(普通図柄制御処理)
普通図柄制御処理は、普通図柄抽選、普通図柄の変動表示、普通電動役物P770の作動に係る処理を行う(ステップ2022)。これらの処理は、普通図柄ステイタスと呼ばれる普通図柄、普通電動役物の制御状態を示すデータがいずれであるかに応じて、異なるサブモジュール処理に移行して、状態に応じた制御を行う。普通図柄のステイタスとしては、「0:普通図柄待機中」、「1:普通図柄変動中」、「2:普通図柄停止表示中」、「3:普通電動役物作動中」、「4:普通電動役物終了デモ中」があり、それぞれの状態に応じた処理を行う。
(Ordinary symbol control processing)
The normal symbol control process performs a process related to the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol, and the operation of the normal electric accessory P770 (step 2022). These processes shift to different submodule processes depending on which is the data indicating the control state of the normal symbol called the normal symbol status or the normal electric accessory, and perform control according to the state. The status of the normal symbol is "0: Standing by normal symbol", "1: Normal symbol is changing", "2: Normal symbol is stopped and displayed", "3: Normal electric accessory is operating", "4: Normal". There is a "Demonstration of the end of the electric accessory", and processing is performed according to each state.

《普通図柄変動開始監視制御処理》
普通図柄変動開始監視制御処理は、普通図柄ステイタスが「0:普通図柄待機中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
<< Normal symbol change start monitoring control processing >>
The normal symbol change start monitoring control process is a submodule process called by the normal symbol control process when the normal symbol status is "0: waiting for the normal symbol".

普通図柄変動開始監視制御処理では、まず、普通図柄抽選に係る保留数が「0」であるか否かを確認する。「0」である場合には、普通図柄の変動権利は発生していないため、普通図柄制御処理を抜ける。一方、普通図柄抽選に係る保留数が「0」でない場合は、普通図柄の変動権利が発生している状態であり、普通図柄の変動開始条件を満たしていると判断して普通図柄の変動の開始に係る処理を実行する。 In the normal symbol change start monitoring control process, first, it is confirmed whether or not the number of pending numbers related to the normal symbol lottery is "0". If it is "0", the right to change the normal symbol has not occurred, and the normal symbol control process is exited. On the other hand, if the number of holdings related to the normal symbol lottery is not "0", it means that the right to change the normal symbol has been generated, and it is judged that the condition for starting the change of the normal symbol is satisfied, and the change of the normal symbol is changed. Execute the process related to the start.

普通図柄の変動を開始すると判断すると、普通図柄抽選に係る保留数情報を記憶する領域より、保留数情報を-1した後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数をそれぞれ呼び出して普図当否抽選、普図図柄抽選、普図変動パターン抽選をそれぞれ行い、抽選結果を主制御基板の記憶領域に格納するとともに、今回使用した乱数情報をクリアし保留数情報の記憶領域を記憶した順番に処理されるようにシフトする処理を行うとともに、普通図柄ステイタスを「1:普通図柄変動中」に更新する。なお、普通図柄抽選に関しては、前述した「ベース状態」(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能)の作動状況に応じて異なる抽選テーブルが使用され、高ベース状態では当りとなりやすく、普通図柄の変動表示時間は短いものが決定されやすい傾向にある。 When it is determined that the fluctuation of the normal symbol is started, the hold number information is decremented by -1 from the area for storing the hold number information related to the normal symbol lottery, and then the normal symbol hit / miss random number, the normal symbol symbol random number, and the normal symbol fluctuation pattern random number are respectively. Call and perform a normal figure winning / failing lottery, a normal figure pattern lottery, and a normal figure fluctuation pattern lottery, store the lottery results in the storage area of the main control board, clear the random number information used this time, and store the storage area of the pending number information. The process of shifting is performed so that the processes are processed in the memorized order, and the normal symbol status is updated to "1: Normal symbol is changing". Regarding the normal symbol lottery, different lottery tables are used depending on the operating status of the above-mentioned "base state" (probability fluctuation function of normal symbol, fluctuation time shortening function of normal symbol), and it is easy to win in the high base state. , Ordinary symbols tend to have a short variation display time.

《普通図柄変動中処理》
普通図柄変動中処理は、普通図柄ステイタスが「1:普通図柄変動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Processing during normal symbol change》
The normal symbol changing process is a submodule process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "1: normal symbol changing".

普通図柄変動中処理では、普通図柄変動開始監視制御処理中にて決定した普通図柄の変動パターンに応じた普通図柄の変動表示時間が経過するまで、すなわち普通図柄の変動表示を管理するタイマ(普通図柄変動表示タイマ)がタイマ更新処理において0となるまで、普通図柄表示装置P53において、普通図柄の変動表示を実行させる処理である。 In the normal symbol change processing, a timer that manages the change display of the normal symbol until the change display time of the normal symbol according to the change pattern of the normal symbol determined in the normal symbol change start monitoring control process elapses (normal). This is a process of causing the normal symbol display device P53 to execute the fluctuation display of the normal symbol until the symbol variation display timer) becomes 0 in the timer update process.

より具体的には、普通図柄変動表示タイマが0でない場合には、本処理が実行されるたびに最大値が「5」である普図表示切り替えカウンタを更新し、普図表示切り替えカウンタが「5」となるタイミングで、普通図柄表示装置P53を構成するLEDの発光パターンを指定するためのデータを格納する記憶領域に、次の発光パターンに関する情報を記憶する処理を行う。なお、普図表示切り替えカウンタは最大値である「5」となるタイミングで初期値である「0」にリセットされる。すなわち、普通図柄の変動表示は5回の割込み(4ms×5=20ms)間隔で普通図柄表示装置P53の点灯パターンが切り替えられることとなる。なお、切り替え間隔は適宜設定可能であり、例えば普図表示切り替えカウンタの最大値を25とすれば、25割込みに1回(100msに1回)の間隔で普通図柄表示装置P53の表示パターンが切り替えられる。 More specifically, when the normal symbol variation display timer is not 0, the normal map display switching counter whose maximum value is "5" is updated every time this process is executed, and the normal symbol display switching counter is set to "5". At the timing of "5", a process of storing information about the next light emission pattern is performed in a storage area for storing data for designating the light emission pattern of the LED constituting the normal symbol display device P53. The normal map display switching counter is reset to the initial value "0" at the timing when the maximum value "5" is reached. That is, in the variation display of the normal symbol, the lighting pattern of the normal symbol display device P53 is switched at intervals of 5 interrupts (4 ms × 5 = 20 ms). The switching interval can be set as appropriate. For example, if the maximum value of the normal figure display switching counter is 25, the display pattern of the normal symbol display device P53 is switched at intervals of once every 25 interrupts (once every 100 ms). Be done.

普通図柄の変動表示時間が終了する、すなわち普通図柄変動表示タイマが「0」となっている場合、本処理では普図図柄抽選で決定した普通図柄の停止表示図柄の表示パターンが主制御表示装置P50における普通図柄表示装置P53に停止表示されるよう、停止表示態様を示すLED点灯パターンを指定するためのデータを普通図柄表示装置P53のLED点灯パターンを記憶する記憶領域に格納する。そして、普通図柄の図柄固定時間(停止表示図柄を表示する時間)を普通図柄停止表示タイマに記憶するとともに、普通図柄ステイタスを「2:普通図柄停止表示中」に更新する。 When the variation display time of the normal symbol ends, that is, when the normal symbol variation display timer is "0", in this process, the display pattern of the normal symbol stop display symbol determined by the normal symbol lottery is the main control display device. Data for designating the LED lighting pattern indicating the stop display mode is stored in the storage area for storing the LED lighting pattern of the normal symbol display device P53 so that the stop display is displayed on the normal symbol display device P53 in P50. Then, the symbol fixing time (time for displaying the stop display symbol) of the normal symbol is stored in the normal symbol stop display timer, and the normal symbol status is updated to "2: Normal symbol stop display".

《普通図柄停止表示中処理》
普通図柄停止表示中処理は、普通図柄ステイタスが「2:普通図柄停止表示中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
<< Processing during normal symbol stop display >>
The normal symbol stop display processing is a submodule process called by the normal symbol control process when the normal symbol status is "2: Normal symbol stop display".

普通図柄停止表示中処理では、普通図柄変動中処理の終了時に図柄固定時間が設定された普通図柄停止表示タイマの値が「0」であるかの確認を行い、「0」となったタイミングにて、次の遊技動作に移るための設定を行う処理が行われる。 In the normal symbol stop display processing, it is confirmed whether the value of the normal symbol stop display timer for which the symbol fixed time is set at the end of the normal symbol change processing is "0", and at the timing when it becomes "0". Then, the process of setting for moving to the next game operation is performed.

普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「当り」であった場合、当り図柄およびベース状態(普通電動役物の延長機能)の作動状態に応じて、普通電動役物P770の作動パターンを呼び出し、動作パターンを設定や、普通電動役物P770に係る入賞カウンタをクリアする等の設定をするとともに、普通図柄ステイタスを「3:普通電動役物作動中」に更新する。 When the normal symbol stop display timer becomes "0" and the result of this normal symbol lottery is "hit", it depends on the winning symbol and the operating state of the base state (extension function of the normal electric accessory). , Call the operation pattern of the normal electric accessory P770, set the operation pattern, clear the winning counter related to the ordinary electric accessory P770, and set the normal symbol status to "3: Ordinary electric accessory in operation". Update to.

一方、普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「はずれ」であった場合には、普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 On the other hand, when the normal symbol stop display timer becomes "0" and the result of this normal symbol lottery is "missing", the process of updating the normal symbol status to "0: waiting for normal symbol". I do.

《普通電動役物作動中処理》
普通電動役物作動中処理は、普通図柄ステイタスが「3:普通電動役物作動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Processing during normal electric accessory operation》
The normal electric accessory operating process is a submodule process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "3: Normal electric accessory is operating".

普通電動役物作動中処理では、普通図柄停止表示中処理において設定された普通電動役物P770の動作パターンに基づいて、普通電動役物の開放動作(入球容易態様への変化)および閉鎖動作(入球困難態様への変化)を制御するとともに、普通電動役物の作動終了条件の成立を監視する。普通電動役物P770の作動終了は、(ア)普通電動役物の終了条件として設定された規定数の普通電動役物入賞が発生した場合、(イ)予め設定された動作パターンの動作が終了した場合(普通電動役物の開放動作期間が終了した場合)である。 In the process during operation of the normal electric accessory, the opening operation (change to the easy entry mode) and the closing operation of the ordinary electric accessory are performed based on the operation pattern of the ordinary electric accessory P770 set in the processing during the normal symbol stop display. While controlling (change to a difficult-to-enter mode), the establishment of the operation end condition of the ordinary electric accessory is monitored. The operation of the ordinary electric accessory P770 ends when (a) the specified number of ordinary electric accessory prizes set as the end condition of the ordinary electric accessory occurs, and (b) the operation of the preset operation pattern ends. This is the case (when the opening operation period of the normal electric accessory has expired).

普通電動役物の作動終了条件が成立すると、普通電動役物の有効延長期間を記憶するタイマ領域に、予め普通電動役物P770の構造に対応して定められた一定時間の延長期間を計時する時間をセットする。そして、普通電動役物の作動終了デモに係る時間値を普通電動役物作動終了デモタイマにセットし、普通図柄ステイタスを「4:普通電動役物終了デモ中」に設定する。 When the operation end condition of the ordinary electric accessory is satisfied, the extension period of a fixed time determined in advance corresponding to the structure of the ordinary electric accessory P770 is measured in the timer area for storing the effective extension period of the ordinary electric accessory. Set the time. Then, the time value related to the operation end demonstration of the ordinary electric accessory is set in the ordinary electric accessory operation end demo timer, and the ordinary symbol status is set to "4: During the ordinary electric accessory end demonstration".

《普通電動役物作動終了デモ処理》
普通電動役物作動終了デモ処理は、普通図柄ステイタスが「4:普通電動役物終了デモ中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
<< Demonstration processing to end normal electric accessory operation >>
The normal electric accessory operation end demo process is a submodule process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "4: Ordinary electric accessory end demo".

普通電動役物作動終了デモ処理では、普通電動役物作動中処理にて設定した普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となるまで待機し、普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となった場合に普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 In the normal electric accessory operation end demo process, the normal electric accessory operation end demo timer set in the normal electric accessory operation end demo timer waits until it becomes "0", and the normal electric accessory operation end demo timer becomes "0". When it becomes, the process of updating the normal symbol status to "0: waiting for normal symbol" is performed.

(始動口監視処理)
始動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の立ち上がりデータが生成されている場合に、特別図柄抽選に係る保留の発生に係る処理を行う。(ステップ2024)
(Starting port monitoring process)
In the start port monitoring process, when the start-up data of the special figure 1 start port switch P712 and the special figure 2 start port switch P722 are generated from the data generated in the input port confirmation process (step 2004), the special symbol lottery is performed. Performs the processing related to the occurrence of the hold related to. (Step 2024)

より具体的には、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の検出があった場合に、特別図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the special figure 1 start port switch P712 and the special figure 2 start port switch P722 are detected, the number of holds related to the special symbol lottery is confirmed, and the number of holds does not reach the upper limit. Can store a random number as a new hold, so after incrementing (+1) the data in the storage area storing the hold number and increasing the hold number information by one, the hit / fail random number, the symbol random number, and the fluctuation pattern The random number is acquired from the random number generation circuit, or the current corresponding soft random number is acquired and stored as a hold.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄として、第1特別図柄(特図1と称することがある)と第2特別図柄(特図2と称することがある)との2種類の特別図柄を設けているため、遊技盤P5に設けられた始動口のそれぞれに対し、対応する特別図柄の保留数および始動口スイッチのデータを呼び出して、始動口毎に保留数の加算、乱数の取得の処理が行われる。 In the presupposed pachinko gaming machine P, there are two types of special symbols, the first special symbol (sometimes referred to as special figure 1) and the second special symbol (sometimes referred to as special figure 2). Since the symbols are provided, the data of the holding number and the starting opening switch of the corresponding special symbols are called for each of the starting openings provided on the gaming board P5, the holding numbers are added to each starting opening, and random numbers are acquired. Is processed.

また、処理対象とする始動口が、普通電動役物に係る始動口(電チュー)で構成される場合には、前述した有効期間設定処理にて普通電動役物P770に係る始動口入賞が有効期間内に行われたか否かを判断した上で有効期間である場合には前述した処理を行う。 Further, when the starting port to be processed is composed of the starting port (electric chew) related to the ordinary electric accessory, the starting port winning prize related to the ordinary electric accessory P770 is valid in the above-mentioned validity period setting process. After determining whether or not it was performed within the period, if it is within the valid period, the above-mentioned processing is performed.

なお、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を記憶する際、取得した乱数情報を事前に予告判定値テーブルを用いて、保留される各種乱数に基づく変動が実行される際の変動内容が事前に推測可能となる情報を生成し、演出制御基板P41に対して演出制御コマンドとして通知する(「事前判定コマンド」、「事前判定情報」、「先読み判定コマンド」と呼ぶ)。事前判定コマンドは、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数それぞれに対して生成され、演出制御基板P41に送信されると、演出制御基板P41において、後述する「先読み演出」の実行に係る抽選に利用される。 When storing the hit / fail random number, the symbol random number, and the fluctuation pattern random number, the acquired random number information is used in advance using the advance notice judgment value table, and the fluctuation content when the fluctuation based on the various reserved random numbers is executed is performed in advance. Information that can be inferred is generated and notified to the effect control board P41 as an effect control command (referred to as "preliminary determination command", "preliminary determination information", and "look-ahead determination command"). The pre-judgment command is generated for each of the hit / fail random number, the symbol random number, and the fluctuation pattern random number, and when transmitted to the effect control board P41, it is used for the lottery related to the execution of the "look-ahead effect" described later on the effect control board P41. Will be done.

(特別図柄制御処理)
特別図柄制御処理(ステップ2026)は、特別図柄ステイタス(「特図ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別図柄を管理するための状態情報と、特別電動役物ステイタス(「特電遊技ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別電動役物の作動状態を管理するための状態情報とによって、特別図柄の変動開始の管理(特別図柄変動開始監視制御処理)、特別図柄変動中処理、特別図柄停止図柄表示中処理のいずれかの処理を実行する。
(Special symbol control processing)
The special symbol control process (step 2026) includes status information for managing a special symbol called special symbol status (also referred to as "special symbol status") and special electric accessory status (also referred to as "special electric game status"). Depending on the state information for managing the operating state of the special electric accessory called, any of the special symbol change start management (special symbol change start monitoring control process), special symbol change process, and special symbol stop symbol display process. Execute the processing.

特別図柄ステイタスには、「0:特別図柄変動待機中」、「1:特別図柄変動中」、「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」の状態を有し、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有する。なお、遊技機仕様によっては小当りを有しない場合もあり、その場合には小当りに関連したステイタスデータを持たない。そして、これらのステイタスに基づく制御は後述する。 The special symbol status includes "0: waiting for special symbol change", "1: special symbol change", "2: out-of-order symbol stop display", "3: big hit symbol stop display", "4: small hit". It has a state of "design stop display", and the status of the special electric accessory includes "0: waiting for a hit", "1: the special electric accessory is operating", "2: the big winning opening is closed", and "3". : Big hit end demonstration "," 4: Small hit special electric operation "," 5: Small hit closed "," 6: Small hit end demonstration ". Depending on the specifications of the gaming machine, it may not have a small hit, and in that case, it does not have the status data related to the small hit. Control based on these statuses will be described later.

特別図柄制御処理は、特別図柄を複数有する場合には、予め定められた順序(優先順位)に基づいて処理が行われる。予め定められた順序として、第2特別図柄を優先して制御する処理を行い、第1特別図柄および第2特別図柄の双方の保留が存在する状況下では、第2特別図柄の変動が先に開始される(第2特別図柄が優先して変動する)よう処理される遊技機仕様について、「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」と呼び、前提とするぱちんこ遊技機Pの実施形態に係る説明では、このタイプのものに関する処理について例示して説明する。 When there are a plurality of special symbols, the special symbol control process is performed based on a predetermined order (priority). In a predetermined order, the process of preferentially controlling the second special symbol is performed, and in a situation where both the first special symbol and the second special symbol are held, the change of the second special symbol comes first. The pachinko gaming machine P, which is called "second special symbol (special figure 2) priority digestion control" and is premised on the game machine specifications that are processed to be started (the second special symbol changes preferentially), is implemented. In the description of the embodiment, the processing related to this type will be described as an example.

特別図柄制御処理では、まず、第2特別図柄の制御を行う。第2特別図柄の制御を開始すると、まず第1特別図柄の特別図柄ステイタスと、特別電動役物ステイタスの情報を参照する。特別電動役物ステイタスが大当り遊技中または小当り遊技中を示すデータの場合(特別電動役物ステイタスが「0:当り待ち中」以外のとき)、第1特別図柄が変動中でありの第1特別図柄の特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」以外の場合には、処理を行うことなく処理を完了する。 In the special symbol control process, first, the second special symbol is controlled. When the control of the second special symbol is started, the information of the special symbol status of the first special symbol and the information of the special electric accessory status is first referred to. In the case of data indicating that the special electric bonus status is during a big hit game or a small hit game (when the special electric bonus status is other than "0: waiting for a hit"), the first special symbol is changing. If the special symbol status of the special symbol is other than "0: Waiting for special symbol change", the process is completed without performing the process.

第2特別図柄の制御を実行する状況である場合には、第2特別図柄に係る制御のタイマ値を更新する処理が実行される。タイマの更新は、タイマを記憶する記憶領域のデータをデクリメント(-1)する処理にて行われ、デクリメントした結果が負の値となる場合には「0」がセットされる。そして、タイマの更新が終了すると特別図柄2に対応する特別図柄ステイタスに基づいて、後述するサブモジュール処理が呼び出され実行される。なお、割込み処理中にもタイマ減算処理を有しているが、タイマ減算処理にて更新されるタイマに特別図柄制御処理にて更新されるタイマデータは含まれておらず、特別図柄制御処理において特別図柄に係る制御のためのタイマデータを管理している。 When the control of the second special symbol is executed, the process of updating the timer value of the control related to the second special symbol is executed. The timer is updated by the process of decrementing (-1) the data in the storage area for storing the timer, and if the decremented result is a negative value, "0" is set. Then, when the timer update is completed, the submodule process described later is called and executed based on the special symbol status corresponding to the special symbol 2. Although the timer subtraction process is also performed during the interrupt process, the timer updated by the timer subtraction process does not include the timer data updated by the special symbol control process, and the special symbol control process does not include the timer data. It manages timer data for control related to special symbols.

《特別図柄変動開始監視制御処理》
特別図柄変動開始監視制御処理は、特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
<< Special symbol change start monitoring control processing >>
The special symbol change start monitoring control process is a submodule process that shifts when the special symbol status is “0: waiting for special symbol change”.

特別図柄変動開始監視制御処理では、対象として処理している特別図柄の保留があるか否かを確認し、保留が無ければ処理を終え、保留がある場合には続く処理が実行される。続く処理は、変動を開始する際に行われる特別図柄抽選である。特別図柄抽選は、まず設定値として格納しているデータを読みだして検査し、適切な設定値情報であるか否かを判定する。適切な設定値である場合には、遊技状態等を示す各フラグを記憶した領域のデータを参照して適宜抽選テーブルを選択し、当否抽選および図柄抽選、変動パターン抽選が実行され、抽選結果が記憶領域に格納されたのち、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」に更新される。また、特別図柄抽選によって決定された内容は、演出制御基板P41に演出制御コマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)として送信され、特別図柄の変動表示に合わせて実行される変動演出の内容の決定処理(抽選処理)のための情報として利用される。なお、特別図柄抽選に関する詳細は後述する。 In the special symbol change start monitoring control process, it is confirmed whether or not there is a hold of the special symbol being processed as a target, and if there is no hold, the process is completed, and if there is a hold, the following process is executed. Subsequent processing is a special symbol lottery performed when the fluctuation is started. In the special symbol lottery, first, the data stored as the set value is read out and inspected, and it is determined whether or not the set value information is appropriate. If the set value is appropriate, the lottery table is appropriately selected with reference to the data in the area storing each flag indicating the game state, etc., the winning / losing lottery, the symbol lottery, and the variable pattern lottery are executed, and the lottery result is obtained. After being stored in the storage area, the special symbol status is updated to "1: Special symbol is changing". Further, the content determined by the special symbol lottery is transmitted to the effect control board P41 as an effect control command (win / fail command, symbol command, variation pattern command), and the content of the variation effect executed according to the variation display of the special symbol. It is used as information for the determination process (lottery process) of. The details of the special symbol lottery will be described later.

《特別図柄変動中処理》
特別図柄変動中処理は、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
《Processing during special symbol change》
The special symbol changing process is a submodule process that shifts when the special symbol status is “1: special symbol changing”.

特別図柄変動中処理では、変動パターン抽選で決定した特別図柄の変動時間が経過するまで特別図柄の変動表示時間を管理するタイマを監視するとともに、残り変動時間が「0」になるまで、毎割込み更新される特別図柄表示切替タイマ(最大値「24」)により、25割込みごとに特別図柄の変動表示を示すために特別図柄表示装置(第2特別図柄表示装置P52(特図1の制御の時は第1特別図柄表示装置P51))の点灯表示パターンの切り替え処理を行う。 In the special symbol change processing, the timer that manages the change display time of the special symbol is monitored until the change time of the special symbol determined by the change pattern lottery elapses, and every interrupt is performed until the remaining change time becomes "0". The special symbol display device (second special symbol display device P52 (when controlling the special symbol 1)) is used to display the fluctuation display of the special symbol every 25 interrupts by the updated special symbol display switching timer (maximum value "24"). Performs the lighting display pattern switching process of the first special symbol display device P51)).

特別図柄の残り変動表示時間が「0」となると、ぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンタ―やホールコンピュータなど)に対して、特別図柄の変動表示が1回実行されたことを示す外部信号を出力するための情報の設定と、特別図柄の停止表示図柄を固定表示するための図柄固定時間を設定する処理と、当否抽選、図柄抽選の結果決定された停止表示図柄を示す停止表示図柄を特別図柄表示装置P52(P51)に表示させるための点灯パターンデータの設定とを行う。そして、当否抽選結果に応じて特別図柄ステイタスを「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」のいずれかに設定する。 When the remaining variation display time of the special symbol becomes "0", it indicates that the variation display of the special symbol has been executed once for the external device (data counter, hall computer, etc.) connected to the pachinko gaming machine P. Information setting for outputting an external signal, processing for setting a fixed time for displaying a special symbol stop display, and stop display indicating a stop display symbol determined as a result of a win / fail lottery or a symbol lottery. The lighting pattern data for displaying the symbol on the special symbol display device P52 (P51) is set. Then, the special symbol status is set to one of "2: out of place symbol stop display", "3: big hit symbol stop display", and "4: small hit symbol stop display" according to the result of the winning / failing lottery.

《特別図柄はずれ図柄停止表示中処理》
特別図柄はずれ図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「2:はずれ図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<< Processing during display of special symbol off symbol stop display >>
The process of displaying the special symbol out of place symbol stop is a process of shifting to the case where the special symbol status is "2: Out of place symbol stop display in progress".

特別図柄はずれ図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)の残り遊技回数を更新するとともに終了条件成立に関する確認し、遊技状態移行条件の成立時には遊技状態の移行に係る制御(フラグオフなど)を行う。 In the special symbol off symbol stop display processing, it is confirmed whether the value of the timer that manages the symbol fixed time set in the special symbol changing processing is "0", and if it becomes "0", it becomes the processing target. The special symbol status of the special symbol is updated to "0: Waiting for special symbol change", and the number of remaining games in the game state (probability fluctuation function, electric chew support function, fluctuation time shortening function) related to the special symbol lottery is updated. At the same time as updating, it is confirmed that the end condition is satisfied, and when the game state transition condition is satisfied, control (flag off, etc.) related to the transition of the game state is performed.

《特別図柄大当り図柄停止表示中処理》
特別図柄大当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「3:大当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<< Processing during special symbol jackpot symbol stop display >>
The special symbol jackpot symbol stop display processing is a process of shifting to the case where the special symbol status is “3: jackpot symbol stop display in progress”.

特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別電動役物ステイタスを「2:大入賞口閉鎖中」に更新する。さらに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)を終了させるために、それぞれの残り回数情報格納領域および作動フラグ格納領域をクリアする処理を実行する。そして、大当り図柄に応じた大当り遊技を実行させるべく、大当り図柄情報より、前回大当り遊技中にデータとして使用していた各種記憶領域の情報を初期化し、大当り遊技中における特別電動役物P755の制御内容データのセットを行う。 In the special symbol jackpot symbol stop display processing, it is confirmed whether the value of the timer that manages the symbol fixed time set in the special symbol changing processing is "0", and if it becomes "0", it becomes the processing target. The special symbol status of the special symbol is updated to "0: Waiting for special symbol change", and the status of the special electric accessory is updated to "2: The big winning opening is closed". Further, in order to terminate the game state (probability fluctuation function, electric chew support function, fluctuation time shortening function) related to the special symbol lottery, a process of clearing each remaining number of times information storage area and operation flag storage area is executed. Then, in order to execute the jackpot game according to the jackpot symbol, the information of various storage areas used as data during the previous jackpot game is initialized from the jackpot symbol information, and the special electric accessory P755 is controlled during the jackpot game. Set the content data.

特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、さらに、演出制御基板P41に対して大当り遊技の演出(大当り開始デモ演出)を実行させるための演出制御コマンドを送信する処理を実行する。また、これらの処理に合わせて、主制御表示装置P50の構成要素の一つである右打ち表示灯P56(遊技領域の右側を狙って遊技球を発射させる右打ち遊技が推奨される遊技状態の時に点灯させるLED)を点灯させるための点灯パターンデータの設定も行われる。 In the special symbol jackpot symbol stop display processing, a process of transmitting an effect control command for executing the effect of the jackpot game (big hit start demo effect) to the effect control board P41 is further executed. Further, in accordance with these processes, a right-handed indicator light P56 (a right-handed game in which a game ball is launched aiming at the right side of the game area), which is one of the components of the main control display device P50, is recommended. Lighting pattern data for lighting the LED) that is sometimes lit is also set.

《特別図柄小当り図柄停止表示中処理》
特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「4:小当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<< Processing during special symbol small hit symbol stop display >>
The special symbol small hit symbol stop display processing is a process of shifting to the case where the special symbol status is “4: Small hit symbol stop display in progress”.

特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄大当り図柄停止表示中処理と同様、図柄固定時間の終了とともに、特別電動役物P755の作動に係るデータの設定、右打ち表示灯P56の点灯に係る設定処理を行う。また、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、小当り遊技の実行時(小当り図柄の停止表示)では、大当り図柄が停止したときとは異なり、特別図柄抽選に係る遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を終了させる処理を有さず、特別図柄はずれ図柄停止表示中処理の処理と同様に、それぞれの遊技状態に対して終了条件を満たしたか否かの判定結果を基に遊技状態を制御する。また、これらの処理に合わせて特別電動役物ステイタスを「5:小当り閉鎖中」に更新する。なお、遊技機仕様によっては、変形例として、小当り遊技の実行に際して、大当り図柄停止時と同様に遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を強制的に終了させる処理を有する仕様として設計することも可能である。 Similar to the special symbol big hit symbol stop display processing, the special symbol small hit symbol stop display processing is performed when the symbol fixing time ends, data related to the operation of the special electric accessory P755 is set, and the right-handed indicator lamp P56 is turned on. Perform the relevant setting process. Further, in the pachinko gaming machine P of this prerequisite technology, when the small hit game is executed (stop display of the small hit symbol), unlike when the big hit symbol is stopped, the game state (high probability state or high probability state) related to the special symbol lottery It does not have a process to end (high base state), and the game state is determined based on the judgment result of whether or not the end condition is satisfied for each game state, as in the process of the process of processing the special symbol off symbol stop display. Control. In addition, the status of the special electric accessory will be updated to "5: Small hit closed" according to these processes. Depending on the specifications of the gaming machine, as a modification, the specifications are designed to have a process of forcibly ending the gaming state (high probability state or high base state) when the small hit game is executed, as in the case of stopping the big hit symbol. It is also possible.

以上のサブモジュール処理の内いずれかの処理が選択的に実施されると、第2特別図柄の処理に続いて第1特別図柄の処理が行われる。第1特別図柄の処理については第2特別図柄の処理と参照する情報が相違するのみ(例えば、変動開始可能かどうかについて、第1特別図柄の特別図柄ステイタスではなく第2特別図柄の特別図柄ステイタスを参照して判断するなど)でほぼ同じ処理が繰り返されるのみであるため説明を割愛する。 When any of the above sub-module processes is selectively performed, the process of the first special symbol is performed following the process of the second special symbol. Regarding the processing of the first special symbol, only the information to be referred to is different from the processing of the second special symbol (for example, regarding whether or not the fluctuation can be started, the special symbol status of the second special symbol is not the status of the special symbol of the first special symbol. The explanation is omitted because almost the same processing is only repeated in (judgment by referring to).

《入球順消化制御、並列制御》
また、前述した特別図柄制御処理の説明においては、「第2特別図柄優先消化制御」に係る処理に基づいて説明したが、本前提とするぱちんこ遊技機と異なる遊技機仕様を採用する場合にあっては、異なる処理にて特別図柄制御処理を進行することも可能である。以下にその代表的なものについて簡単に説明する。
《Ordered entry control, parallel control》
Further, in the above-mentioned explanation of the special symbol control process, the description is based on the process related to the "second special symbol priority digestion control", but there are cases where a gaming machine specification different from that of the pachinko gaming machine, which is the premise of the present invention, is adopted. It is also possible to proceed with the special symbol control process by different processes. The typical ones will be briefly described below.

「入球順消化制御」は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する保留情報が発生した順番に1つずつ処理される遊技機仕様である。一方の図柄の変動中に他方の変動表示が行われることは無く、ある遊技状態において第1特別図柄に対応する保留球と第2特別図柄に対応する保留球との双方の保留球の発生が見込まれる場合に採用されることが多い仕様である。 The "ball entry order digestion control" is a gaming machine specification in which the reserved information corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol is processed one by one in the order of generation. While the fluctuation of one symbol is not performed, the fluctuation display of the other is not performed, and in a certain game state, both the reserved ball corresponding to the first special symbol and the reserved ball corresponding to the second special symbol are generated. It is a specification that is often adopted when it is expected.

「並列制御(並列消化)」は、前述した「第2特別図柄優先消化制御」や「入球順消化」とは異なり、同時に第1特別図柄と第2特別図柄の双方の変動表示を同時に行うことができるタイプの遊技機仕様である。2つの図柄を同時に消化することができるため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることが可能となる。なお、1の特別図柄の停止表示に伴い特別電動役物P755が作動する場合(大当り、小当りが実行される場合)、他方の図柄は強制的にはずれとして図柄を停止したり、変動表示の残り時間の減算を一時中断するような仕様が適宜採用される。一例として、1の特別図柄が大当りとなった場合には、他方の特別図柄を強制的にはずれとして停止表示する仕様や、1の特別図柄が大当りや小当りとなった場合には、他方の特別図柄の変動表示を一時中断する仕様を採用可能である。 "Parallel control (parallel digestion)" is different from the above-mentioned "second special symbol priority digestion control" and "sequential digestion", and at the same time, both the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner. It is a type of gaming machine that can be used. Since two symbols can be digested at the same time, it is possible to increase the number of special symbol lottery per unit time. In addition, when the special electric accessory P755 operates with the stop display of the special symbol of 1 (when the big hit and the small hit are executed), the other symbol is forcibly removed and the symbol is stopped or the variable display is displayed. Specifications that temporarily suspend the subtraction of the remaining time are adopted as appropriate. As an example, when one special symbol becomes a big hit, the other special symbol is forcibly stopped and displayed as a miss, and when one special symbol becomes a big hit or a small hit, the other It is possible to adopt a specification that temporarily suspends the variable display of special symbols.

(特別電動役物制御処理)
特別電動役物制御処理は、特別電動役物ステイタス(特電遊技ステイタスと称することがある)のデータ内容(値)によって、特別電動役物P755の作動に係るサブモジュール処理を実行し、特別電動役物の作動を管理する処理である(ステップ2028)。言い換えると、大当り遊技や小当り遊技を実行するに際して、大当り遊技、小当り遊技状態における各状態の制御を行い、大入賞口P751の開閉に係る制御を行う処理である。
(Special electric accessory control processing)
In the special electric bonus control process, the submodule process related to the operation of the special electric bonus P755 is executed according to the data content (value) of the special electric bonus status (sometimes referred to as the special electric game status), and the special electric bonus is executed. It is a process of managing the operation of an object (step 2028). In other words, when executing a big hit game or a small hit game, it is a process of controlling each state in the big hit game and the small hit game state, and controlling the opening and closing of the big winning opening P751.

前述したように、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有している。 As mentioned above, the status of the special electric accessory includes "0: waiting for a hit", "1: the special electric accessory is operating", "2: the big prize opening is closed", and "3: the big hit end demonstration". , "4: Small hit special electric operation is in progress", "5: Small hit is closed", and "6: Small hit end demonstration is in progress".

これら特別電動役物ステイタスのうち、「0:当り待ち中」のステイタス状態である場合には、遊技者の遊技によって未だ大当り遊技または小当り遊技の実行権利の獲得がなされていない状況であるため、特別電動役物制御処理は処理を行うことなく終了する。 Of these special electric accessory statuses, if the status is "0: waiting for a hit", the player's game has not yet acquired the right to execute the big hit game or the small hit game. , The special electric accessory control process ends without any process.

そして、特別電動役物ステイタスが、「0:当り待ち中」以外である場合には、ステイタスに応じて後述するそれぞれの処理のいずれかが実行されることとなる。 When the status of the special electric accessory is other than "0: waiting for hit", one of the processes described later is executed according to the status.

《特別電動役物作動中処理》
特別電動役物作動中処理は、特別電動役物ステイタスが「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技(単位遊技)が実行されている状態(大入賞口P751が開放制御され得る状態)の処理である。
<< Processing during operation of special electric accessory >>
The processing during operation of the special electric accessory is a process executed when the status of the special electric accessory is "1: the special electric accessory is operating" or "4: the small hit special electric is operating". This process is a process in which a so-called round game (unit game) is being executed in a special game (a state in which the large winning opening P751 can be controlled to open).

特別電動役物作動中処理では、まずラウンド遊技(単位遊技)の終了条件を充足したか否かを判断する処理が行われる。ラウンド遊技の終了条件としては、(ア)作動した特別電動役物に応じた規定個数(「カウント」とも呼ぶ)の入賞数が行われたか、(イ)実行される特別電動役物の作動パターンとしてセットされた開放時間(開放パターン)が終了したか、のいずれかを満たす場合に終了したものとして判断する。これらの条件を満たさない場合は、以後の処理を行うことなく今回の割込み処理における特別電動役物制御処理を終了する。なお、特別電動役物P755の作動パターン(開放パターン)の中には、複数回大入賞口P751を開閉させるパターンを有しており、これらのパターンが実行される場合には、1回のラウンド遊技中で(イ)の判断に使用するタイマが複数回「0」となる一方で、1回のラウンド遊技中の次の作動データがあるか否かを確認した上で、条件(ウ)「今回の単位遊技における次作動パターンデータなし」と判断した場合に上記(イ)を満たしたものと判断することとなる。 In the process during operation of the special electric accessory, first, a process of determining whether or not the end condition of the round game (unit game) is satisfied is performed. The conditions for ending the round game are (a) a specified number of winnings (also called "count") according to the activated special electric accessory, or (b) the operation pattern of the special electric accessory to be executed. It is determined that the opening time (opening pattern) set as is completed or the opening time is satisfied. If these conditions are not satisfied, the special electric accessory control process in the current interrupt process is terminated without performing the subsequent process. The operation pattern (opening pattern) of the special electric accessory P755 includes a pattern for opening and closing the large winning opening P751 multiple times, and when these patterns are executed, one round. While the timer used to determine (a) during the game is set to "0" multiple times, after confirming whether or not there is the next operation data during one round game, the condition (c) " When it is determined that there is no next operation pattern data in this unit game, it is determined that the above (a) is satisfied.

一方、ラウンド遊技の終了条件の上記(ア)、(イ)のいずれかを満たした場合には、続く処理として、大入賞口閉鎖時間を特別電動役物の閉鎖時間管理用タイマに記憶するとともに、特別電動役物ステイタスをインクリメントし「2:大入賞口閉鎖中」とする。そして演出制御基板P41に対し演出制御コマンドとしてラウンド遊技が終了したことを通知するためのコマンドデータをセットして終了する。 On the other hand, when either (a) or (b) of the above conditions for ending the round game is satisfied, the closing time of the large winning opening is stored in the closing time management timer of the special electric accessory as a subsequent process. , Increment the status of the special electric accessory to "2: The big prize opening is closed". Then, command data for notifying the end of the round game is set as an effect control command to the effect control board P41, and the process ends.

《大入賞口閉鎖中処理》
大入賞口閉鎖中処理は、特別電動役物ステイタスが「2:大入賞口閉鎖中」または「5:小当り閉鎖中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技とラウンド遊技との間である「ラウンド間」に制御されている状態の処理である他、大当り遊技や小当り遊技の開始時における初回ラウンドの開始前の状態である「大当り開始デモ(期間)」、「小当り開始デモ(期間)」に制御される状態のとき、あるいは最終ラウンドのラウンド遊技が終了した後に後述する当り終了デモ中処理が実行されることとなるまで待機する期間に制御されている状態のときに係る処理である。
《Processing while closing the big prize opening》
The processing during closing of the large winning opening is a processing executed when the status of the special electric accessory is "2: closing of the large winning opening" or "5: closing of the small hit". This process is a process in which the special game is controlled in the "between rounds" between the so-called round games, and before the start of the first round at the start of the big hit game or the small hit game. When the game is controlled by the "big hit start demo (period)" or "small hit start demo (period)", or after the round game of the final round is completed, the process during the hit end demo described later is executed. This is the process related to the state where the control is performed during the waiting period until the result is reached.

大入賞口閉鎖中処理では、まず、特別電動役物作動中処理にて設定した大入賞口閉鎖時間が経過したか否かを判定し、閉鎖時間管理用タイマが「0」でない、すなわち閉鎖時間が経過していない場合は、今回割込みにおける特別電動役物制御処理を終了する。 In the processing during closing of the large winning opening, first, it is determined whether or not the closing time of the large winning opening set in the processing during operation of the special electric accessory has elapsed, and the closing time management timer is not "0", that is, the closing time. If has not passed, the special electric accessory control process in the interrupt this time is terminated.

大入賞口閉鎖時間が経過した場合、続いて先に作動が終了した特別電動役物P755の作動(ラウンド遊技)が、今回の当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)における最終のラウンド遊技であったか否かを判断し、最終ラウンド遊技の終了時と、最終ラウンド以外のラウンド遊技終了時(または当り開始デモ時)とで異なる処理を実行する。なお、最終のラウンド遊技であったか否かを判断は、今回の当り遊技中に作動した特別電動役物P755の作動回数の累計データが、今回の当り遊技における特別電動役物P755の最大作動回数データを超えているか否かに基づいて判断するものであり、当り開始デモ時には特別電動役物P755の作動回数の累計データは「0」である。 If the closing time of the big winning opening has passed, was the operation (round game) of the special electric accessory P755 that was completed first the final round game in this hit game (big hit game, small hit game)? Judging whether or not, different processes are executed at the end of the final round game and at the end of the round game other than the final round (or at the time of the winning start demo). To determine whether or not it was the final round game, the cumulative data of the number of operations of the special electric accessory P755 operated during this hit game is the maximum number of operations data of the special electric accessory P755 in this hit game. It is judged based on whether or not it exceeds, and the cumulative data of the number of operations of the special electric accessory P755 is "0" at the time of the hit start demonstration.

大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技の終了時と判断した場合には、当りの種類(大当り、小当りを開始することとなった特別図柄の種類)に応じて当り終了デモの実行パターン(主として当り終了デモ時間データ)を読みだして設定する。そして、特別電動役物ステイタスをインクリメントし、「3:大当り終了デモ中」または「6:小当り終了デモ中」とし、演出制御基板P41に当り終了デモ演出を実行させるための演出コマンドをセットしてする。さらに、大入賞口P751の有効延長期間を設定するため有効延長期間として定められた時間値データを大入賞口P751の有効延長期間を管理するタイマに格納して終了する。 If it is determined that the final round game is over in the process of closing the big winning opening, the execution pattern of the winning end demo according to the type of hit (the type of special symbol that started the big hit or small hit). Read and set (mainly hit end demo time data). Then, the special electric accessory status is incremented to "3: Big hit end demo in progress" or "6: Small hit end demo in progress", and an effect command for executing the end demo effect is set on the effect control board P41. Demonstration. Further, in order to set the valid extension period of the large winning opening P751, the time value data determined as the valid extension period is stored in the timer that manages the valid extension period of the large winning opening P751 and the process ends.

一方、大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技以外の終了時(または当り開始デモ時)と判断した場合には、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとして、次回のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを識別可能とする情報(Nラウンド開始デモコマンド ※Nは整数)と、当り遊技中の推奨発射位置(前提とするぱちんこ遊技機では、遊技盤の右側領域P501R(右打ち領域))を指示するための情報(右打ちコマンド)を送信する。 On the other hand, if it is determined at the end of the game other than the final round game (or at the time of the winning start demo) in the process of closing the large winning opening, the next round game is the number of rounds as the effect control command for the effect control board P41. Information that makes it possible to identify whether or not there is (N round start demo command * N is an integer) and the recommended firing position during the hit game (in the assumed pachinko machine, the right area P501R (right-handed area) of the game board) Send information (right-handed command) to instruct.

そして、特別電動役物ステイタスをデクリメントして「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」に更新し、ラウンド遊技中の大入賞口P751への遊技球の入賞数をカウントするためのデータ領域のデータを初期化する。そして、ラウンド遊技中の大入賞口P751の一回目の開放(またはラウンド遊技開始直後の閉鎖)に係る時間値を、ラウンド遊技における大入賞口P751(特別電動役物P755)の作動パターンデータをセットし、特別電動役物P755の累計作動回数に関する記憶領域のデータをインクリメントする。 Then, the status of the special electric accessory is decremented and updated to "1: Special electric accessory is operating" or "4: Small hit special electric is operating", and the number of winning balls to the large winning opening P751 during the round game Initialize the data in the data area for counting. Then, the time value related to the first opening (or closing immediately after the start of the round game) of the large winning opening P751 during the round game is set, and the operation pattern data of the large winning opening P751 (special electric accessory P755) in the round game is set. Then, the data in the storage area regarding the cumulative number of operations of the special electric accessory P755 is incremented.

(賞球制御処理)
賞球制御処理は、遊技盤P5に配置された入賞口に対する遊技球の入賞に対して、遊技者に賞球として遊技球を付与するための処理である。処理内容としては、次に示す3つのサブモジュール処理を実行する構成である。(ステップ2030)
(Prize ball control processing)
The prize ball control process is a process for giving a game ball as a prize ball to a player in response to a prize of a game ball for a prize opening arranged on the game board P5. The processing content is configured to execute the following three submodule processes. (Step 2030)

《払出データ受信監視処理》
払出データ受信監視処理は、払出制御基板P43から主制御基板P40に対して送信される賞球払出の実行に係る制御コマンドの有無を確認し、送信されたコマンドを受信(記憶)する処理である。主制御基板P0は、払出制御基板P43から送信された情報を2つのレジスタ(記憶領域)に格納している。そして1のレジスタは、ステイタスレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された情報があるか、および送信された情報が正常に送信されたものであるか否かを判断するための情報が格納されている。そして他方のレジスタは、データレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された払出制御に関する制御内容の情報が格納されており、ステイタスレジスタが異常でなければデータレジスタのデータを払出制御情報として記憶領域に記憶する。
《Payout data reception monitoring process》
The payout data reception monitoring process is a process of confirming the presence / absence of a control command related to the execution of the prize ball payout transmitted from the payout control board P43 to the main control board P40, and receiving (memorizing) the transmitted command. .. The main control board P0 stores the information transmitted from the payout control board P43 in two registers (storage areas). The register 1 is called a status register and stores information for determining whether or not there is information transmitted from the payout control board P43 and whether or not the transmitted information is normally transmitted. Has been done. The other register is called a data register, and stores information on control contents related to payout control transmitted from the payout control board P43. If the status register is not abnormal, the data in the data register is stored as payout control information. Store in the area.

《払出コマンド要求処理》
払出コマンド要求処理では、入賞監視処理(ステップ2018)で記憶した、各種入賞口の入賞回数データを記憶する入賞口毎の入賞カウンタデータを確認し、未払出の入賞の有無を確認する。当該確認処理は入賞口毎に予め定められた順序で確認し、1の入賞口に対して入賞カウンタのデータが「0」でないと判断した場合に、該当する入賞口の賞球数に応じて、払出制御基板P43に対して遊技球の払出を実行させるための制御コマンドを送信する処理を行う。この処理によって、複数の入賞口に対する入賞カウンタデータが「0」でない場合であっても、1割込みで払出制御基板P43に対して送信される払出制御コマンドは1つに制限される。
<< Disbursement command request processing >>
In the payout command request process, the winning counter data for each winning opening that stores the winning count data of various winning openings stored in the winning monitoring process (step 2018) is confirmed, and the presence or absence of unpaid winning is confirmed. The confirmation process is confirmed in a predetermined order for each winning opening, and when it is determined that the data of the winning counter is not "0" for one winning opening, the number of winning balls of the corresponding winning opening is determined. , Performs a process of transmitting a control command for executing the payout of the game ball to the payout control board P43. By this process, even if the winning counter data for the plurality of winning openings is not "0", the payout control command transmitted to the payout control board P43 with one interrupt is limited to one.

《払出コマンド制御処理》
払出コマンド制御処理では、正常に払出数に関する情報を払出制御基板P43が受信したか否かのチェックが行われ、この処理にて正常にコマンドを受信するか、何らかの異常で通信エラーと判断されることとなる。払出コマンド制御処理にて、コマンドの受信状況が確定する(正常に受信完了したかエラーであるか判断される)までは、払出コマンド要求処理における次の払出制御コマンドの送信は、払出コマンド要求処理および払出コマンド制御処理内でそれぞれオンオフの設定がされるフラグデータにより一時中断される。
<< Payout command control processing >>
In the payout command control process, it is checked whether or not the payout control board P43 has normally received the information regarding the number of payouts, and whether the command is normally received in this process or it is determined that a communication error has occurred due to some abnormality. It will be. Until the command reception status is confirmed in the payout command control process (whether reception is completed normally or an error is determined), the next payout control command transmission in the payout command request process is the payout command request process. And is temporarily suspended by the flag data that is set to be on / off in the payout command control process.

(異常検知処理)
異常検知処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて不正検出のために設けられたセンサの情報より異常の発生有無を確認する処理である。(ステップ2032)
(Anomaly detection processing)
The abnormality detection process is a process for confirming the presence or absence of an abnormality from the information of the sensor provided for fraud detection in the presupposed pachinko gaming machine P. (Step 2032)

より具体的には、振動センサP72、磁気センサP73、電波検知センサP74、枠開放センサP131といったセンサの入力に関し、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成した入力情報を基に異常の発生している状況であるか否かについて判断する処理である。また、各種センサ以外にも電気的な接続のためのハーネスが抜去されていたり、配線上の短絡(ショート)なども検出対象として有している。 More specifically, regarding the input of sensors such as the vibration sensor P72, the magnetic sensor P73, the radio wave detection sensor P74, and the frame opening sensor P131, an abnormality occurs based on the input information generated in the input port confirmation process (step 2004). It is a process to judge whether or not the situation is present. In addition to various sensors, harnesses for electrical connection have been removed, and short circuits on wiring are also included as detection targets.

そして、いずれかの判断情報に対し異常データが存在する場合には、対応するエラーフラグをオンとするようにして記憶した後、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとしてエラー情報を通知するコマンドをセットする。 Then, when abnormal data exists for any of the judgment information, a command for notifying the error information is set as an effect control command for the effect control board P41 after storing the error data by turning on the corresponding error flag. do.

(センサ検出判定処理)
センサ検出判定処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したセンサやスイッチの検出データ(レベルデータ)より、センサやスイッチの検出が連続して行われた期間を判断し、処理を行うフラグを成立させる処理である。(ステップ2034)
(Sensor detection judgment processing)
In the sensor detection determination process, the period during which the sensor or switch is continuously detected is determined from the sensor or switch detection data (level data) generated in the input port confirmation process (step 2004), and the process is performed. This is the process of establishing the flag. (Step 2034)

センサ検出判定処理では、対象のセンサ、スイッチの検出データ情報のレベルデータがオンである場合に、対応するスイッチの連続オン入力期間をカウントするためのデータをインクリメントして更新し、各種処理の実行開始条件を満たしたか否かを判定し、条件が成立した場合に監視対象のスイッチに応じた処理が実行される。監視対象のスイッチがオンデータでなくなった場合、連続入力期間をカウントしているデータを初期化する(「0」に更新する)。 In the sensor detection judgment process, when the level data of the detection data information of the target sensor or switch is on, the data for counting the continuous on input period of the corresponding switch is incremented and updated, and various processes are executed. It is determined whether or not the start condition is satisfied, and if the condition is satisfied, the process corresponding to the switch to be monitored is executed. When the switch to be monitored is no longer on-data, the data counting the continuous input period is initialized (updated to "0").

例えば、入賞口に設けられた入賞口検出スイッチにおいて連続的にスイッチがオン状態である旨を検出している場合は、球詰まりが発生していると判断して、エラー状態に制御し、演出制御コマンドとして演出制御基板P41に対しエラー報知を行わせるためのコマンド情報をセットする処理や、外部装置(ホールコンピュータ等)にエラーの発生を報知するための信号データの生成および出力要求を行う。 For example, when the winning opening detection switch provided in the winning opening continuously detects that the switch is in the ON state, it is determined that a ball jam has occurred, and the error state is controlled to produce an effect. As a control command, a process of setting command information for causing an error notification to the effect control board P41, and a generation and output request of signal data for notifying an external device (hall computer or the like) of an error are performed.

なお、本処理において検出対象とするスイッチは、ハンドルP204に設けられたタッチセンサスイッチや、不正検出のためのスイッチなどもあり、人為的操作によるものか電気的なノイズによるものかを判別するために一定期間のオンデータの入力が必要なセンサ等についても対象としている。 The switch to be detected in this process includes a touch sensor switch provided on the handle P204 and a switch for fraud detection, in order to determine whether it is due to human operation or electrical noise. It also targets sensors that require on-data input for a certain period of time.

(遊技状態表示処理)
遊技状態表示処理は、主制御表示装置P50において遊技の進行に関する情報を表示するための点灯データを生成する処理である。なお、表示処理という名称であるものの、主制御表示装置P50に対する表示内容の出力は本処理ではなく後述するLED出力処理にて行っている。(ステップ2036)
(Game status display processing)
The game state display process is a process of generating lighting data for displaying information regarding the progress of the game on the main control display device P50. Although the name is display processing, the output of the display content to the main control display device P50 is performed not by this processing but by the LED output processing described later. (Step 2036)

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、一例としてエラー状態であることを示すエラー表示灯(状態表示灯P55)、特別図柄抽選に係る保留数を表示する特別図柄保留表示灯(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62)、普通図柄抽選に係る保留数を表示する普通図柄保留表示灯P63などの点灯データ(点灯パターン)を生成して、LED出力処理にて出力されるデータとして格納する。 In the presupposed pachinko gaming machine P, as an example, an error indicator light (status indicator light P55) indicating an error state, and a special symbol hold indicator light (special figure 1 hold indicator light) indicating the number of holds related to the special symbol lottery. P61, special figure 2 hold indicator light P62), normal symbol hold indicator light P63 that displays the number of holds related to the normal symbol lottery, etc. Lighting data (lighting pattern) is generated and used as data output by LED output processing. Store.

なお、遊技状態表示処理において、点灯制御されるLED表示灯に関し、点滅表示が必要な場合には、対応するLEDに関する表示切り替えカウンタの更新およびカウンタ値と閾値との比較による点灯パターンの切り替え処理が行われる。例えば、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選の保留数は、最大4つまで保留可能であるものの、2つのLED表示灯で特別図柄保留表示灯が構成(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62のそれぞれに2つずつのLEDを備える)されるため、3以上の保留数がある場合には、少なくとも1のLEDに関して連続的な点灯表示ではなく、点滅表示を行う仕様となっている。 In the game status display process, when a blinking display is required for the LED indicator lamp whose lighting is controlled, the display switching counter for the corresponding LED is updated and the lighting pattern switching process is performed by comparing the counter value and the threshold value. Will be done. For example, in the presupposed pachinko gaming machine P, the number of holdings of the special symbol lottery can be held up to four, but the special symbol holding indicator light is configured with two LED indicators (special figure 1 holding indicator light P61). , 2 LEDs are provided for each of the hold indicator lights P62), so if there are 3 or more holds, at least one LED will display a blinking display instead of a continuous lighting display. It is a specification to do.

(出力ポート出力処理)
出力ポート出力処理は、主制御基板P40に接続した遊技盤P5上の動作デバイスである電動役物や、払出制御基板P43などに遊技動作に関する信号を送信する設定を行う処理である。(ステップ2038)
(Output port output processing)
The output port output process is a process for setting to transmit a signal related to the game operation to the electric accessory, which is an operation device on the game board P5 connected to the main control board P40, the payout control board P43, and the like. (Step 2038)

より具体的には、普通図柄制御処理中や特別電動役物制御処理中に、普通電動役物ないし特別電動役物の作動パターンが設定されると、出力ポート出力処理中の処理によって、普通電動役物駆動手段P71、特別電動役物駆動手段P72(前提とするぱちんこ遊技機では、ソレノイド)に対し、各電動役物を開放動作(あるいは閉動作)させるための信号データが出力される。 More specifically, when the operation pattern of the normal electric accessory or the special electric accessory is set during the normal symbol control process or the special electric accessory control process, the process during the output port output process causes the normal electric motor. Signal data for opening (or closing) each electric accessory is output to the accessory driving means P71 and the special electric accessory driving means P72 (solenoid in the presupposed pachinko gaming machine).

また、払出制御基板P43に対しては、遊技者のハンドル操作に基づく遊技球の発射を許可あるいは禁止するための制御信号(発射許可信号)を出力ポート出力処理にて生成して出力する。発射許可信号は、払出制御基板P43との通信状態や、遊技停止を要するエラーの発生状況に応じて出力内容が設定される。 Further, a control signal (launch permission signal) for permitting or prohibiting the launch of the game ball based on the handle operation of the player is generated and output to the payout control board P43 by the output port output process. The output content of the launch permission signal is set according to the communication status with the payout control board P43 and the occurrence status of an error requiring the game stop.

(演出制御コマンド送信処理)
演出制御コマンド送信処理は、演出制御基板P41に対し演出制御コマンドを出力する処理であり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンド送信処理においてのみ演出制御コマンドが演出制御基板P41に対して送信される仕様となっている(ステップ2040)。なお、送信する演出制御コマンドの設定に関しては、他の処理中において未送信演出制御コマンドとして所定の記憶領域に設定(セット)されるものとなっている。
(Production control command transmission process)
The effect control command transmission process is a process of outputting an effect control command to the effect control board P41, and in the presupposed pachinko gaming machine P, the effect control command is sent to the effect control board P41 only in the effect control command transmission process. It is a specification to be transmitted (step 2040). It should be noted that the setting of the effect control command to be transmitted is set (set) in a predetermined storage area as an untransmitted effect control command during other processing.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、未送信の演出制御コマンドを記憶する領域として、リングバッファと呼ばれる記憶先を循環参照する記憶領域を用いている。リングバッファと呼ばれる記憶領域では、演出制御コマンドの書き込み(セット)と演出制御コマンドの読み込み(送信)とのそれぞれの処理によって更新される、「書き込みポインタ」、「読み込みポインタ」と呼ばれる次回の処理においてコマンドを書き込む記憶領域のアドレスおよびコマンドを読み込む記憶領域のアドレスを算出するための情報を用いて演出制御コマンドの書き込みおよび読み込みを実行する仕様となっている。 In the presupposed pachinko gaming machine P, a storage area called a ring buffer that circularly refers to a storage destination is used as an area for storing untransmitted effect control commands. In the storage area called the ring buffer, in the next processing called "write pointer" and "read pointer", which are updated by each process of writing (set) the effect control command and reading (sending) the effect control command. The specifications are such that the writing and reading of the effect control command are executed using the information for calculating the address of the storage area for writing the command and the address of the storage area for reading the command.

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンドの構成がコマンドの種類を示すMODEデータと、コマンドの内容を示すEVENTデータの2つのデータにより構成されている。 Further, in the presupposed pachinko gaming machine P, the configuration of the effect control command is composed of two data, MODE data indicating the type of the command and EVENT data indicating the content of the command.

演出制御コマンド送信処理の具体的な処理内容の説明に戻り説明を行う。演出制御コマンド送信処理では、まず前述した書き込みポインタと読み込みポインタの情報が一致しているか否かを確認し、一致している場合は送信する演出制御コマンドはないと判断して処理を終了する。一方で、書き込みポインタと読み込みポインタのデータが一致しない場合、送信すべき演出制御コマンドが存在すると判断して次の処理へ移行する。 The explanation will be given by returning to the explanation of the specific processing contents of the effect control command transmission processing. In the effect control command transmission process, first, it is confirmed whether or not the above-mentioned write pointer and read pointer information match, and if they match, it is determined that there is no effect control command to be transmitted, and the process ends. On the other hand, if the data of the write pointer and the data of the read pointer do not match, it is determined that there is an effect control command to be transmitted, and the process proceeds to the next process.

送信すべき演出制御コマンドがあると判断した場合、読み込みポインタのデータから算出される主制御基板P40の記憶領域のアドレスよりMODEデータおよびEVENTデータを呼び出し、それぞれ主制御基板P40のCPUにおけるレジスタに一時格納し、読み出し先のリングバッファにおける演出制御コマンドをクリアした後、読み出しポインタの値を次の処理時に使用する値に更新する。 When it is determined that there is an effect control command to be transmitted, MODE data and EVENT data are called from the address of the storage area of the main control board P40 calculated from the data of the read pointer, and each is temporarily stored in the register in the CPU of the main control board P40. After storing and clearing the effect control command in the read destination ring buffer, the value of the read pointer is updated to the value used in the next processing.

演出制御コマンドとして、主制御基板P40のレジスタに格納されたMODEデータおよびEVENTデータは、順番に演出制御基板に送信P41されることとなる。まずMODEデータを、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドを送信するための出力ポートである演出コマンド出力ポートにセットし、演出制御基板P41に読み取り動作を行わせるためのストローブ信号を出力する。主制御基板P40は、続いてEVENTデータを出力することとなるが、MODEデータを演出制御基板P41が受け取るまでに十分な期間を確保するため26μsの待機時間を挟む処理を行った後、MODEデータ送信時と同様に、EVENTデータの出力ポートへの設定およびストローブ信号の出力を行う。演出制御基板P41は、ストローブ信号を確認すると演出制御コマンド受信割込みを発生させ、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドを受信する。 As the effect control command, the MODE data and the EVENT data stored in the register of the main control board P40 are sequentially transmitted to the effect control board P41. First, the MODE data is set in the effect command output port, which is an output port for transmitting the effect control command to the effect control board P41, and the strobe signal for causing the effect control board P41 to perform a reading operation is output. The main control board P40 subsequently outputs EVENT data, but after performing a process with a waiting time of 26 μs in order to secure a sufficient period until the effect control board P41 receives the MODE data, the MODE data. As in the case of transmission, the EVENT data is set to the output port and the strobe signal is output. When the effect control board P41 confirms the strobe signal, it generates an effect control command reception interrupt and receives the effect control command transmitted from the main control board P40.

(外部情報出力処理)
外部情報出力処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンターやホールコンピュータ)に対し、外部情報出力端子77より遊技状況に関する情報や、エラー発生などセキュリティに関する情報を信号として出力する処理である(ステップ2042)。外部情報出力端子77より出力される信号は、主制御基板P40の出力ポートにセットされたデータに基づいて出力され、信号出力の契機が発生した場合に一定期間のオン電位であるパルス信号を送信するものや、信号出力が終了する条件を満たすまでオン電位を出力し続けるもの等がある。
(External information output processing)
In the external information output processing, information on the game status and security information such as error occurrence are output as signals from the external information output terminal 77 to the external device (data counter or hall computer) connected to the presupposed pachinko gaming machine P. This is the process to be performed (step 2042). The signal output from the external information output terminal 77 is output based on the data set in the output port of the main control board P40, and when a signal output trigger occurs, a pulse signal that is on potential for a certain period is transmitted. Some of them continue to output the on-potential until the condition that the signal output ends is satisfied.

外部情報出力処理では、まず、遊技状態に関する信号を生成する。遊技状態に関する信号として、特定遊技状態の種類を識別可能とするために、前提とするぱちんこ遊技機Pでは確率変動機能の作動状態(確率状態)、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報と、特別遊技中(大当りや小当り)であることを示す情報とを参照し、各遊技状態に制御されている場合には、対応するデータが送信されるよう、外部出力データを更新する。なお、ここで例示したものに限らず、遊技機の仕様によっては、変動時間短縮機能の有無を示す情報や、特定の種類の大当りの場合であることを示す情報を基に出力信号を生成する場合があってもよい。 In the external information output processing, first, a signal related to the game state is generated. In order to make it possible to identify the type of specific gaming state as a signal related to the gaming state, in the presupposed pachinko gaming machine P, the operating state of the probability fluctuation function (probability state) and the operating state of the electric chew support function (base state) are set. With reference to the corresponding information and the information indicating that the special game is in progress (big hit or small hit), if the game is controlled to each game state, the external output data is transmitted so that the corresponding data is transmitted. Update. Not limited to the ones exemplified here, depending on the specifications of the gaming machine, an output signal is generated based on the information indicating the presence or absence of the fluctuation time shortening function and the information indicating that the case is a specific type of jackpot. There may be cases.

また外部情報出力処理で出力される出力信号として、遊技状態に係る信号のみでなく、予め定めた遊技結果の発生に基づいた情報が出力される。例えば、特別図柄の変動表示が実行され、停止表示されるたびに送信される信号(「図柄固定信号」とも呼ぶ)や、始動口スイッチ(特図1始動口スイッチP712、特図2始動口スイッチ722)や大入賞口スイッチP752など各種入賞口に対する遊技球の入球の検出がなされる度、あるいは、各種入賞口に対する入球に基づく賞球の払い出しが所定個数(例えば10個)に到達する度に、外部出力データにデータがセットされ、外部機器に対して送信される信号などがある。これらの信号は主にパルス信号で構成され、1の信号を128msのオン電位が続くパルス信号で送信するものであるが、複数回の遊技結果が連続して発生した場合には、1回のパルス信号の出力が終わった後、一定期間のオフ電位出力を挟んだ後、再度パルス信号を出力する仕様となっている。 Further, as the output signal output by the external information output processing, not only the signal related to the game state but also the information based on the occurrence of the predetermined game result is output. For example, a signal (also referred to as a "fixed symbol signal") transmitted each time a special symbol variation display is executed and a stop display is displayed, or a start port switch (special figure 1 start port switch P712, special figure 2 start port switch). Every time a game ball is detected for various winning openings such as 722) and the large winning opening switch P752, or the number of winning balls to be paid out based on the winning balls for various winning openings reaches a predetermined number (for example, 10). Every time, data is set in the external output data, and there is a signal transmitted to an external device. These signals are mainly composed of pulse signals, and one signal is transmitted as a pulse signal having an on-potential of 128 ms. However, when a plurality of game results are continuously generated, one signal is transmitted. After the output of the pulse signal is finished, the off-potential output for a certain period is inserted, and then the pulse signal is output again.

また、外部信号出力処理では、前述した異常検知処理(ステップ2032)で確認した結果としてのエラーフラグを記憶した記憶領域のデータと、セキュリティ報知の必要なエラーの発生有無を確認するための比較データとを演算、比較してセキュリティ信号を出力する必要があると判断した場合は、外部出力データのセキュリティ信号に対応するビットをオンとするよう、出力ポートにセットする出力データを更新する。 Further, in the external signal output processing, the data in the storage area in which the error flag as a result of the confirmation in the above-mentioned abnormality detection processing (step 2032) is stored and the comparison data for confirming whether or not an error requiring security notification has occurred. If it is determined that it is necessary to output a security signal by calculating and comparing with, the output data set in the output port is updated so that the bit corresponding to the security signal of the external output data is turned on.

(LED出力処理)
LED出力処理は、主制御表示装置P50を構成する複数のLEDに対し、点灯パターンを示すデータを出力して、LEDを発光させ、遊技の進行状況、遊技状態を表示するための処理である。(ステップ2044)
(LED output processing)
The LED output process is a process for outputting data indicating a lighting pattern to a plurality of LEDs constituting the main control display device P50, causing the LEDs to emit light, and displaying the progress status and the game state of the game. (Step 2044)

主制御表示装置P50を構成するLEDは、第1特別図柄表示装置P51(LED8個)、第2特別図柄表示装置P52(LED8個)、第1特別図柄保留表示灯P61(LED2個)、第2特別図柄保留表示灯P62(LED2個)、普通図柄表示装置P53(LED2個)、普通図柄保留表示灯P63(LED2個)の他、ラウンド表示灯P54、状態表示灯P55、右打ち表示灯(合計8個のLED)の計32個のLED表示部を有する。 The LEDs constituting the main control display device P50 are the first special symbol display device P51 (8 LEDs), the second special symbol display device P52 (8 LEDs), the first special symbol hold indicator light P61 (2 LEDs), and the second. Special symbol hold indicator light P62 (2 LEDs), normal symbol display device P53 (2 LEDs), normal symbol hold indicator light P63 (2 LEDs), round indicator light P54, status indicator light P55, right-handed indicator light (total) It has a total of 32 LED display units (8 LEDs).

なお、状態表示灯P55とは、複数の遊技状態に関する表示灯を一括であらわしたものであり、詳細には確率変動機能の作動有無を示す特図確変表示灯や、普通図柄の確変機能の作動有無(電チューサポート機能の作動有無)を示す普図確変表示灯、エラー状態を示すエラー表示灯などの表示灯のことを指す。 The status indicator P55 collectively represents a plurality of indicator lamps related to the game status, and in detail, a special figure probabilistic indicator lamp indicating whether or not the probability fluctuation function is activated, and an operation of the normal symbol probabilistic function. It refers to an indicator light such as a normal figure probability change indicator lamp that indicates the presence / absence (whether or not the electric chew support function is activated) and an error indicator lamp that indicates an error status.

LED出力処理では、主制御表示装置における表示部の点灯データを割込み処理毎に1バイト分ずつ出力ポートにセットして主制御表示装置P50を点灯するよう構成しており、割込み処理毎に更新されるデジットカウンタという値に基づいて、今回の割込みで点灯させる主制御表示装置P50のLEDを選択し、遊技状況に応じた点灯パターンデータを選択し、表示データとしてセットして各LEDを点灯制御するようになっている。 In the LED output processing, the lighting data of the display unit in the main control display device is set in the output port by one byte for each interrupt processing, and the main control display device P50 is lit, and is updated every interrupt processing. Based on the value of the digit counter, select the LED of the main control display device P50 to be lit by this interrupt, select the lighting pattern data according to the game situation, set it as display data, and control the lighting of each LED. It has become like.

すなわち、前提とするぱちんこ遊技機Pでは主制御表示装置P50を32個のLEDに対し、少なくとも4回の割込み処理を使って順番に点灯データを出力するダイナミック点灯方式にて主制御表示装置P50を制御している。 That is, in the presupposed pachinko gaming machine P, the main control display device P50 is set to the main control display device P50 by a dynamic lighting method that outputs lighting data in order using at least four interrupt processes for 32 LEDs. I'm in control.

また、LED出力処理では、上記の主制御表示装置P50として遊技者が視認すべきLED表示以外に、遊技停止フラグが設定変更状態、設定確認状態、復帰不可能エラー状態である場合にのみ点灯制御されるLED表示の点灯制御も行っている。 Further, in the LED output processing, in addition to the LED display that the player should visually recognize as the main control display device P50, the lighting control is performed only when the game stop flag is in the setting change state, the setting confirmation state, or the unrecoverable error state. It also controls the lighting of the LED display.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技停止フラグに何らかの遊技停止状態を示すフラグが格納されている場合、主制御表示装置P50に対する点灯パターンデータの設定は省略されるようになっており、設定変更中、設定確認中、復帰不可能エラー中は主制御表示装置を構成するLEDは全消灯状態となっている。変形例として、遊技停止フラグのセットの際に、各状態に対して設定される固定的な点灯パターンを用いて発光表示を行ってもよく、例えば設定変更中である期間に主制御表示装置P50を構成するLEDを全点灯させるように構成してもよい。 In the presupposed pachinko gaming machine P, if a flag indicating some game stop state is stored in the game stop flag, the setting of the lighting pattern data for the main control display device P50 is omitted. During the setting change, setting confirmation, and unrecoverable error, all the LEDs constituting the main control display device are turned off. As a modification, when the game stop flag is set, the light emission display may be performed using a fixed lighting pattern set for each state. For example, the main control display device P50 may be displayed during the period when the setting is being changed. It may be configured to turn on all the LEDs constituting the above.

(領域外制御処理)
領域外制御処理は、ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行う試験信号出力処理(ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行うための処理)と、性能表示装置の表示に係る制御を行う処理によって構成される(ステップ2046)。「領域外」の意味として、ぱちんこ遊技機の規則に定めるプログラム記憶領域の容量の計算に含まれない記憶領域のプログラムによって実行される処理であることを示す。
(Outside control processing)
The out-of-area control process is related to the test signal output process (process for outputting the signal used for the test of the pachinko gaming machine) for outputting the signal used for the test of the pachinko gaming machine and the display of the performance display device. It is configured by a process for controlling (step 2046). The meaning of "outside the area" indicates that the process is executed by the program of the storage area that is not included in the calculation of the capacity of the program storage area specified in the rules of the pachinko gaming machine.

試験信号出力処理では、ぱちんこ遊技機Pの試験端子P78から外部の試験用機器に対して出力するための遊技結果や遊技状態に係る情報を出力ポートにセットする処理が行われる。性能表示処理では、遊技状態の確認処理を行い、アウト球の計数、アウト球と賞球の数との比率(ベース)を計算して、表示データとして更新し、性能表示装置P59に対して表示出力を行う処理である。 In the test signal output process, processing is performed in which information related to the game result and the game state for output from the test terminal P78 of the pachinko gaming machine P to an external test device is set in the output port. In the performance display processing, the game status is confirmed, the number of out balls, the ratio (base) between the number of out balls and the number of prize balls is calculated, updated as display data, and displayed on the performance display device P59. It is a process to output.

[特別図柄抽選]
続いて、主制御基板P40のCPUにて実行される特別図柄抽選に関し、図10から図14を用いてその詳細を説明する。「特別図柄抽選」は、主として「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」にて構成される。
[Special design lottery]
Subsequently, the details of the special symbol lottery executed by the CPU of the main control board P40 will be described with reference to FIGS. 10 to 14. The "special symbol lottery" is mainly composed of a "win / fail lottery", a "winning symbol lottery", and a "variable pattern lottery".

(当否抽選)
「当否抽選」は、実行される特別図柄抽選の結果に基づき特別電動役物P755を作動させる結果となるか否かを決定する抽選であり、より簡単に説明すれば、特別図柄の抽選結果として、「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれであるかを決定する抽選である。なお、ぱちんこ遊技機Pの仕様によっては、当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないものも存在する。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを有するよう構成した場合、一方の特別図柄に関する当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しており、他方の当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないよう構成してもよい。
(Win / Fail lottery)
The "win / fail lottery" is a lottery for determining whether or not the result of operating the special electric accessory P755 is based on the result of the special symbol lottery to be executed. More simply, as a lottery result of the special symbol. , "Big hit", "Small hit", or "Loss" is a lottery to decide. Depending on the specifications of the pachinko gaming machine P, there are some that do not have a "small hit" as a lottery result of the winning / failing lottery. Further, when the first special symbol and the second special symbol are configured to have a "small hit" as a lottery result of a winning / failing lottery for one special symbol, a "small hit" is given as a lottery result of the other winning / failing lottery. It may be configured so as not to have a "hit".

当否抽選は、始動口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721など)に遊技球が入球した際に取得され記憶される乱数のうち、「当否乱数」と呼ばれる乱数値を用いて抽選を行う。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、当否乱数の取り得る乱数値の範囲(乱数値範囲)は、「0」から「65535」までの65536通りであり、いわゆる2バイト乱数で構成されている。当否抽選が行われる場合、この乱数値の値と、遊技状態や設定値に応じた当否抽選に使用する抽選テーブル(「当否抽選テーブル」と呼ぶ)との比較により、当否抽選の結果を決定する処理を行う。 The win / fail lottery uses a random number called a "win / fail random number" among the random numbers acquired and stored when the game ball enters the start opening (first start winning opening P711, second start winning opening P721, etc.). And a lottery. In the pachinko gaming machine P, which is a premise, the range of random numbers (random number range) that can be taken by the winning / failing random number is 65536 from "0" to "65535", and is composed of so-called 2-byte random numbers. When a win / fail lottery is performed, the result of the win / fail lottery is determined by comparing the value of this random number with the lottery table used for the win / fail lottery according to the game state and the set value (referred to as the "win / fail lottery table"). Perform processing.

図10には、当否抽選に使用する抽選テーブルをいくつか例示している。図10の(A)は設定値「1」かつ低確率状態における当否抽選テーブルを示し、図10(B)は設定値「1」かつ高確率状態における当否抽選テーブルを示す。図10の(C)、(D)は、それぞれ設定値「6」であるときの低確率状態、高確率状態における当否抽選テーブルを示している。 FIG. 10 illustrates some lottery tables used for winning / failing lottery. FIG. 10A shows a winning / failing lottery table with a set value of “1” and a low probability state, and FIG. 10B shows a winning / failing lottery table with a set value of “1” and a high probability state. FIGS. 10 (C) and 10 (D) show the winning / failing lottery tables in the low-probability state and the high-probability state when the set value is “6”, respectively.

例えば、図10(A)の当否抽選テーブルを使用して当否抽選を実行する状況において、今回の特別図柄抽選における当否乱数が、第1特別図柄(特図1)に対応する乱数であり、乱数値が「1500」であったと仮定し、当否抽選の流れを説明する。 For example, in a situation where the winning / failing lottery is executed using the winning / failing lottery table of FIG. 10A, the winning / failing random number in the special symbol lottery this time is a random number corresponding to the first special symbol (special figure 1), and is random. Assuming that the numerical value is "1500", the flow of the winning / failing lottery will be described.

まず、最初の当否抽選結果として大当りの乱数値範囲(「0」から「327」)に属するか否かを判定する。具体的には、今回の当否乱数の乱数値「1500」から、判定対象の大当りの乱数値範囲「328」を減算する処理を行う。このとき、減算結果は「1172」であり、負の値とはならないため、今回の当否乱数は、大当りの乱数値範囲には属さないと判定する。 First, it is determined whether or not the result of the first winning / failing lottery belongs to the big hit random value range (“0” to “327”). Specifically, the process of subtracting the random number value range "328" of the jackpot to be determined is performed from the random number value "1500" of the hit / miss random number this time. At this time, since the subtraction result is "1172" and does not become a negative value, it is determined that the hit / fail random number this time does not belong to the random number value range of the jackpot.

続く処理として、先の大当り判定の演算後の乱数値「1172」と、当否抽選テーブルの続く当否抽選結果の判定領域として、はずれの乱数値範囲(「328」から「65370」)の比較を行う。より具体的には、当否乱数の一次データ「1172」から、判定対象のはずれの乱数値範囲「65043」を減算する。このとき、演算結果は負の値となるため、当否抽選結果として、「はずれ」の結果に対応した情報が記憶される。 As a subsequent process, the random number value "1172" after the calculation of the previous jackpot determination is compared with the outlier random number value range ("328" to "65370") as the determination area of the subsequent winning / failing lottery result of the winning / failing lottery table. .. More specifically, the random number value range "65043" that is out of the judgment target is subtracted from the primary data "1172" of the hit / fail random number. At this time, since the calculation result is a negative value, the information corresponding to the "missing" result is stored as the winning / failing lottery result.

仮に、今回の当否乱数「1500」について、高確率状態において特別図柄抽選が行われた場合には、図10(B)に示す当否抽選テーブルにて抽選されることとなり、最初の大当りの乱数値範囲(「0」から「1639」)に属するか否かを判定する。このときは、当否乱数と乱数値範囲との比較演算(減算)の結果は、負の値となるため、当否抽選結果は「大当り」であると判定される。 If a special symbol lottery is performed for the winning / failing random number "1500" this time in a high probability state, the winning / failing lottery table shown in FIG. 10 (B) will be drawn, and the random number value of the first big hit. It is determined whether or not it belongs to the range ("0" to "1639"). At this time, since the result of the comparison operation (subtraction) between the winning / failing random number and the random number value range is a negative value, the winning / failing lottery result is determined to be a “big hit”.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このように、乱数値として取得したデータと、抽選テーブルの抽選結果に応じた乱数値範囲を順次比較していく手法により、抽選結果を判定する手法を採用しており、後述する当り図柄抽選および変動パターン抽選についても同様の抽選方法を採用するものである。なお、抽選方法は、上記した例に限らず、大当りとなる乱数値と一致するか否かを取得した乱数値と直接判定するような手法を採用してもよく、抽選内容ごとに異なる抽選方式を採用するものであってもよい。 The presupposed pachinko gaming machine P employs a method of determining the lottery result by sequentially comparing the data acquired as the random number value with the random number value range according to the lottery result of the lottery table. The same lottery method is adopted for the winning symbol lottery and the variable pattern lottery, which will be described later. The lottery method is not limited to the above example, and a method of directly determining whether or not the value matches the big hit random value with the acquired random value may be adopted, and the lottery method differs depending on the lottery content. May be adopted.

(当り図柄抽選)
「当り図柄抽選」は、前述した特別図柄抽選の当否抽選結果を受けて、その後の特別電動役物P755の作動に係る制御内容や、後述する変動パターン抽選の抽選テーブル(図12から図14参照)の切り替えに必要な抽選結果としての特別図柄の停止表示図柄を決定する処理である。
(Winning design lottery)
In the "winning symbol lottery", in response to the winning / failing lottery result of the special symbol lottery described above, the control contents related to the subsequent operation of the special electric accessory P755 and the lottery table of the variable pattern lottery described later (see FIGS. 12 to 14). ) Is a process of determining the stop display symbol of the special symbol as a lottery result required for switching.

図11には、当否抽選結果が「大当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される大当り図柄抽選テーブル(図11(A)参照)や、当否抽選結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される小当り図柄抽選テーブル(図11(B)参照)や、当否抽選結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選で使用されるはずれ図柄抽選テーブル(図11(C)参照)が示されている。 FIG. 11 shows a jackpot symbol lottery table (see FIG. 11 (A)) used in the winning symbol lottery when the winning / failing lottery result is “big hit”, and when the winning / failing lottery result is “small hit”. , The small hit symbol lottery table used in the winning symbol lottery (see FIG. 11 (B)), and the losing symbol lottery table used in the winning symbol lottery when the winning / failing lottery result is "missing" (Fig. 11 (Fig. 11 (B)). C)) is shown.

当り図柄抽選に使用される、「図柄乱数」は、乱数値範囲を「1000」(「0」から「999」)として構成しており、2バイトデータで表現した場合に、上位1バイトが「0」から「3」、下位1バイトが「0」から「255」で表現されるデータである。 The "symbol random number" used for the winning symbol lottery is configured with the random number value range as "1000" ("0" to "999"), and when expressed by 2-byte data, the upper 1 byte is "". The data is represented by "0" to "3" and the lower 1 byte is represented by "0" to "255".

当り図柄抽選を具体例にて説明すると、例えば、当否抽選結果が大当りである場合において、図柄乱数が「400」(上位バイトが「1」、下位バイトが「144」)の時の第1特別図柄に対する当り図柄抽選の場合には、図11(A)に示す上位1バイト「1」の抽選テーブルを用い、下位バイト「128」から「191」に該当する「5R(5ラウンド)確変2」が抽選結果として得られることとなり、特別図柄の変動表示にあたって、停止表示図柄として「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51(第2特別図柄抽選の場合は、第2特別図柄表示装置P52)に停止表示される。 Explaining the winning symbol lottery with a specific example, for example, when the winning / failing lottery result is a big hit, the first special when the symbol random number is "400" (upper byte is "1", lower byte is "144"). In the case of a winning symbol lottery for a symbol, the lottery table of the upper 1 byte "1" shown in FIG. 11 (A) is used, and the "5R (5 rounds) probability variation 2" corresponding to the lower bytes "128" to "191" is used. Is obtained as a lottery result, and in the variable display of the special symbol, the "5R probability variation 2" symbol is the first special symbol display device P51 (in the case of the second special symbol lottery, the second special symbol display device). The stop display is displayed on P52).

そして、「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51に停止表示された場合、「5R確変2」図柄に対応した大当り遊技が実行されることとなる。このとき、第1特別図柄表示装置に「5R確変2」が停止表示図柄として表示された場合と、「5R確変1」が停止表示図柄として表示された場合とで、5ラウンドの大当り遊技の各ラウンド遊技の内容(大入賞口P751の開放パターンや開放時間など)を停止表示図柄に基づいて異ならせてもよく、また大当り遊技後に移行する特定遊技状態における制御内容を異ならせるよう制御することも可能である。これらの大当り遊技、特定遊技状態における制御の割り当ては、ぱちんこ遊技機Pごとに仕様(スペック)に応じて遊技性を実現するために適宜定められるものであり、その詳細な説明は割愛する。 Then, when the "5R probability variation 2" symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device P51, the jackpot game corresponding to the "5R probability variation 2" symbol is executed. At this time, there are cases where "5R probability variation 2" is displayed as a stop display symbol on the first special symbol display device and cases where "5R probability variation 1" is displayed as a stop display symbol. The contents of the round game (opening pattern, opening time, etc. of the big winning opening P751) may be different based on the stop display symbol, and the control contents in the specific game state to be transferred after the big hit game may be controlled to be different. It is possible. The allocation of controls in these jackpot games and specific game states is appropriately determined in order to realize playability according to the specifications (specs) of each pachinko gaming machine P, and detailed description thereof will be omitted.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示した抽選によって、大当りの種類ごとにまとめた図柄を表示するように記載しているが、例えば先の例において、抽選結果「5R確変2」という、大当りの種類を決定した後、さらに該当する種別の大当りを実行することとなる停止表示図柄を複数のパターンから別の抽選を行って決定するように、大当りの種別の決定、停止表示図柄の決定と2段階で当り図柄抽選が実行されるものであってもよい。 In the pachinko gaming machine P, which is a premise, it is described that the symbols summarized for each type of jackpot are displayed by the lottery shown in FIG. 11 (A). For example, in the previous example, the lottery result " After determining the type of jackpot called "5R probability variation 2", the type of jackpot is determined so that the stop display symbol that will execute the jackpot of the corresponding type is determined by performing another lottery from multiple patterns. , The stop display symbol may be determined and the winning symbol lottery may be executed in two stages.

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれに関する特別図柄抽選において、当り図柄抽選にて大当り図柄を決定する場合に、決定され得る当り図柄の種類が異なるように構成されている。より具体的には、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄の大当りでは、「10R確変5」ないし「10R確変8」が決定される可能性が増えており、第1特別図柄の当り図柄抽選よりも、ラウンド数の大きな大当りに当選しやすく、特定遊技状態として高確率/高ベース状態へ移行することとなる大当りに当選しやすい仕様となっていると言える。 Further, in the presupposed pachinko gaming machine P, as shown in FIG. 11A, when the big hit symbol is determined by the winning symbol lottery in the special symbol lottery for each of the first special symbol and the second special symbol. , The types of hit symbols that can be determined are configured to be different. More specifically, in the presupposed pachinko gaming machine P, there is an increasing possibility that "10R probability variation 5" or "10R probability variation 8" will be determined in the jackpot of the second special symbol, and the first special symbol It can be said that it is easier to win a big hit with a large number of rounds than a winning symbol lottery, and it is easier to win a big hit that shifts to a high probability / high base state as a specific game state.

図11(B)には、小当り図柄抽選テーブルが例示されている。小当り図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様である。 FIG. 11B exemplifies a small hit symbol lottery table. The small hit symbol lottery table is a table referred to in the winning symbol lottery when the result of the winning / failing lottery of the special symbol lottery is "small hit", and the lottery method is the time of the above-mentioned big hit symbol lottery table. Is similar to.

図11(B)に図示した小当り図柄抽選テーブルでは、そのほとんどが「小当り1」図柄に当選するものとなっており、第2特別図柄の当否抽選結果として「小当り」となった場合の一部において「小当り2」が決定され得るようになっている。なお、小当り図柄に関しては1種類であってもよいし、3種類以上の図柄を決定可能に構成してもよい。 In the small hit symbol lottery table shown in FIG. 11B, most of them win the "small hit 1" symbol, and when the result of the second special symbol winning / failing lottery is "small hit". "Small hit 2" can be determined in a part of. The small hit symbol may be of one type, or may be configured so that three or more types of symbols can be determined.

前提とするぱちんこ遊技機Pのように、小当り図柄を複数設けることの目的の一例としては、単純に小当り遊技中の大入賞口P751の開放態様を変更することで獲得可能な遊技球数を異ならせたり、例えば小当りVを遊技機仕様(スペック)として採用するぱちんこ遊技機Pにおいて、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技とV入賞が困難となる小当り遊技とを切り分けるために小当り図柄を差別化したり、V入賞後の大当り遊技の実行後に移行する特定遊技の種類を切り分けるために小当り図柄を異ならせるなどの態様が実行されることを目的とすることが挙げられる。 As an example of the purpose of providing a plurality of small hit symbols like the presupposed pachinko gaming machine P, the number of game balls that can be obtained by simply changing the opening mode of the large winning opening P751 during the small hit game. In order to separate the small hit game that makes it easy to win a V in a specific area and the small hit game that makes it difficult to win a V in a pachinko gaming machine P that uses a small hit V as a game machine specification (spec), for example. The purpose is to differentiate the small hit symbols, or to make different small hit symbols in order to separate the types of specific games to be transferred after the execution of the big hit game after the V prize is executed.

図11(C)には、はずれ図柄抽選テーブルが例示されている。はずれ図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、第1特別図柄に関して前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様であり、第2特別図柄に関しては異なる手法となっている。 FIG. 11C illustrates an out-of-design lottery table. The missed symbol lottery table is a table referred to in the winning symbol lottery when the result of the winning / failing lottery of the special symbol lottery is "missing", and the lottery method is the jackpot symbol lottery described above for the first special symbol. It is the same as the time of the table, and the method is different for the second special symbol.

より具体的には、図11(C)には、第1特別図柄に対するはずれ図柄抽選テーブルのみが表されており、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、はずれ図柄抽選テーブルとして第1特別図柄である場合のみ抽選処理を行い、停止表示図柄として「はずれ1」または「はずれ2」のいずれかを停止表示図柄として決定する。 More specifically, FIG. 11C shows only the missing symbol lottery table for the first special symbol, and in the presupposed pachinko gaming machine P, it is the first special symbol as the missing symbol lottery table. Only in this case, the lottery process is performed, and either "Wrong 1" or "Wrong 2" is determined as the stop display symbol.

「はずれ2」図柄は、第1特別図柄のはずれ時において、およそ6.4%の確率で当選するはずれ図柄であり、「はずれ2」が当選している場合、変動パターン抽選において、リーチとなりやすい特殊な抽選テーブル(不図示)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定しやすくするよう構成されている。そのため「はずれ2」に関し、「リーチはずれ図柄」などと称する場合もある。 The "Wrong Answer 2" symbol is a missed symbol that is won with a probability of about 6.4% when the first special symbol is missed, and if "Wrong Answer 2" is won, it is likely to reach in the variable pattern lottery. It is configured to facilitate the determination of a variation pattern (variation time) with reference to a special lottery table (not shown). Therefore, the "Wrong Answer 2" may be referred to as a "reach-missing symbol" or the like.

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄のはずれ図柄抽選テーブルを有さず、いかなる図柄乱数である場合においても1のはずれ図柄が決定されるようになっており、図柄乱数とテーブルの比較処理自体を省略し、1のはずれ図柄を記憶するよう構成している。なお、必ず1の図柄に当選する抽選テーブルを用いてはずれ図柄に当選するように構成してもよい。 In addition, the pachinko gaming machine P, which is a premise, does not have a lottery table for the second special symbol, and even if it is any symbol random number, the missing symbol of 1 is determined. The comparison process itself of the table is omitted, and it is configured to store the missing symbol of 1. It should be noted that the lottery table that always wins one symbol may be used so as to win the out-of-order symbol.

(変動パターン抽選)
「変動パターン抽選」は、特別図柄の抽選結果である停止表示図柄を停止表示するまでの変動表示時間を抽選により決定する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80において大当りであるか否か、大当りである場合について大当りの種類は何かに関する演出報知を行うため必要な演出時間として特別図柄抽選において、特別図柄の変動表示時間を後述する変動パターンテーブルを使用して決定する処理を行っている。
(Variable pattern lottery)
The "variable pattern lottery" is a process of determining the variable display time until the stop display symbol, which is the lottery result of the special symbol, is stopped and displayed by lottery. In the pachinko gaming machine P, which is a premise, in the special symbol lottery, the special symbol is used as the production time required to notify the effect of whether or not the effect display device P80 is a big hit, and if it is a big hit, what kind of big hit is. The fluctuation display time of is determined by using the fluctuation pattern table described later.

図12には、主として通常遊技状態(低確率/低ベース中)、低ベース状態(非電チューサポート状態)、すなわち前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて遊技盤の左側領域P501Lに遊技球を発射することが推奨される状態の「低ベース中変動パターン抽選テーブル」を表している。 In FIG. 12, a gaming ball is launched into the left side region P501L of the gaming board mainly in a normal gaming state (low probability / low base medium) and a low base state (non-electric chew support state), that is, in the presupposed pachinko gaming machine P. Represents the "low-based medium-variable pattern lottery table" in the recommended state.

図12に示される、「ID」は、変動パターン抽選を行った結果として記憶される情報を表しており、「変動パターン」は、同IDが当選した場合に演出表示装置P80にて表示される変動の演出の態様の代表例を示している。「変動時間」は、対象の変動パターン抽選の結果(変動パターンID)における特別図柄の変動表示時間値であり、特別図柄が変動表示してから停止表示されるまでの時間を表している。 The "ID" shown in FIG. 12 represents information stored as a result of performing the variation pattern lottery, and the "variation pattern" is displayed on the effect display device P80 when the ID is won. A typical example of the mode of effect of fluctuation is shown. The "variable time" is a variable display time value of the special symbol in the result of the target variable pattern lottery (variable pattern ID), and represents the time from the variable display of the special symbol to the stop display.

図12における「保1変動」から「保4変動」は、特別図柄抽選の実行条件を満たした状況における保留数を示しており、当否抽選結果が「はずれ」であり、対象の特別図柄(ここでは第1特別図柄)の保留球がN個であったとき、「保N変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。すなわち、低ベース状態における第1特別図柄の変動パターン抽選は、保留数に依存して使用する変動パターンテーブルを異ならせるように構成されている。なお、保留がない状態において、始動入賞口へ遊技球が入球した場合は、処理上一旦保留として格納されるため、「保1変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。 In FIG. 12, "Take 1 fluctuation" to "Take 4 fluctuation" indicate the number of holdings in the situation where the execution condition of the special symbol lottery is satisfied, and the result of the winning / failing lottery is "missing", and the target special symbol (here). Then, when the number of reserved balls of the first special symbol) is N, the fluctuation pattern lottery is executed using the fluctuation pattern table of the “holding N fluctuation”. That is, the variation pattern lottery of the first special symbol in the low base state is configured to make the variation pattern table to be used different depending on the number of reservations. If a game ball enters the starting winning opening in a state where there is no hold, it is temporarily stored as a hold for processing, so a fluctuation pattern lottery is executed using the fluctuation pattern table of "Holding 1 fluctuation". To.

一方図12中に示すように第2特別図柄に対応する変動パターン抽選は保留数に非依存であり、いかなる保留数である場合においても共通の抽選テーブルを使用するよう構成されている。なお、不図示ではあるが、図柄抽選の結果「はずれ2(リーチはずれ図柄)」が決定されている場合は、第1特別図柄の変動パターン抽選であっても、保留数に依存しない1の変動パターンテーブル(はずれ2用変動パターンテーブル)を使用して変動パターン抽選を行うよう構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 12, the variable pattern lottery corresponding to the second special symbol is independent of the number of holdings, and is configured to use a common lottery table regardless of the number of holdings. Although not shown, if "Wrong Answer 2 (Wrong Answer 2)" is determined as a result of the symbol lottery, even if it is the variation pattern lottery of the first special symbol, the variation of 1 does not depend on the number of holdings. It is configured to perform a variation pattern lottery using a pattern table (variation pattern table for Wrong Answer 2).

図12における「10R確変」、「5R確変」、「10R通常」、「5R通常」は、低ベース状態における、大当り時の変動パターン抽選に使用する変動パターンテーブルを示すものであり、当否抽選結果が「大当り」となり、図柄抽選結果がいずれの図柄であるかに応じて適宜変動パターンテーブルを選択して抽選が行われることを表している。図12では、第2特別図柄は低ベース状態における遊技の主体でないために、大当り変動パターンテーブルを大当り図柄に依存しない形で決定するように表現しているが、第2特別図柄の大当りについても、大当りの種別に応じて複数パターン有していてもよい。 “10R probability variation”, “5R probability variation”, “10R normal”, and “5R normal” in FIG. 12 indicate a variation pattern table used for a variation pattern lottery at the time of a big hit in a low base state, and the result of the winning / failing lottery. Is a "big hit", indicating that the lottery is performed by appropriately selecting a variable pattern table according to which symbol the symbol lottery result is. In FIG. 12, since the second special symbol is not the main player of the game in the low base state, the jackpot fluctuation pattern table is expressed so as to be determined in a form that does not depend on the jackpot symbol, but the jackpot of the second special symbol is also expressed. , There may be a plurality of patterns depending on the type of jackpot.

ここで、図12を用いて、低ベース状態における変動パターン抽選の具体例を説明する。具体例として、第1特別図柄の抽選であって、変動パターン乱数が「30000」、変動開始時の保留球数が3個である状況(変動開始後は保留数2個となる状況)であって当否抽選結果および当り図柄抽選が「はずれ1」となる状況について説明する。 Here, a specific example of the fluctuation pattern lottery in the low base state will be described with reference to FIG. 12. As a specific example, in the lottery of the first special symbol, the random number of the fluctuation pattern is "30000" and the number of reserved balls at the start of the fluctuation is 3 (the number of reserved balls is 2 after the start of the fluctuation). The situation in which the result of the winning / failing lottery and the winning symbol lottery are "missing 1" will be described.

まず、変動開始時の保留数が「3」であることから「保3変動」の変動パターンテーブルを使用する。抽選処理は前述した当否抽選における抽選処理と同様、変動パターン乱数と、各抽選結果の変動パターンIDに対応する乱数値範囲を比較演算(減算)し、同範囲に乱数が属するか否かを判定する。本処理を行うことによってID「2」の通常変動Bのタイミングで、変動パターン乱数と乱数値範囲との比較演算を繰り返した結果が負の値となり、同IDが変動パターン抽選として決定され、特別図柄の変動表示として7秒の変動表示が行われた後、第1特別図柄表示装置P51にはずれ図柄1が表示されることとなる。 First, since the number of holdings at the start of fluctuation is "3", the fluctuation pattern table of "holding 3 fluctuation" is used. The lottery process is the same as the lottery process in the winning / failing lottery described above, and the variable pattern random number and the random number value range corresponding to the variable pattern ID of each lottery result are compared (subtracted) to determine whether or not the random number belongs to the same range. do. By performing this process, the result of repeating the comparison operation between the fluctuation pattern random number and the random number value range at the timing of the normal fluctuation B of ID "2" becomes a negative value, and the same ID is determined as the fluctuation pattern lottery, which is special. After the variation display for 7 seconds is performed as the variation display of the symbol, the misaligned symbol 1 is displayed on the first special symbol display device P51.

続いて、図13を用いて高ベース状態における変動パターンテーブルについて説明する。高ベース状態における変動パターンテーブルの構成は、図12に示した低ベース状態における変動パターンテーブルと対象的な構成となっており、第2特別図柄に対して保留数依存となるはずれ時の変動パターンテーブル、大当り時の大当り図柄別テーブルを有するように構成されている。なお、図12と図13にて、多くの変動パターンが共通して決定され得るように構成されているが、これは説明を簡略化する目的でもあり、低ベース状態と高ベース状態とで決定される変動パターンの重複はごく少数であったり、全く重複しないように構成することも可能である。 Subsequently, the fluctuation pattern table in the high base state will be described with reference to FIG. The configuration of the fluctuation pattern table in the high base state is symmetrical to that of the fluctuation pattern table in the low base state shown in FIG. It is configured to have a table and a table for each jackpot symbol at the time of jackpot. In addition, although it is configured in FIG. 12 and FIG. 13 that many fluctuation patterns can be determined in common, this is also for the purpose of simplifying the explanation, and is determined in the low base state and the high base state. It is possible to configure the variation patterns to have very few overlaps or no overlaps at all.

また、高ベース状態における変動パターンテーブルの特徴として、はずれ時の第2特別図柄の「保3変動」および「保4変動」の抽選結果として、前提とするぱちんこ遊技機Pの最短変動時間となる2秒変動(変動パターンID「12」)が決定可能に構成されている。 In addition, as a feature of the fluctuation pattern table in the high base state, the shortest fluctuation time of the presupposed pachinko gaming machine P is obtained as the lottery result of the "ho 3 fluctuation" and "ho 4 fluctuation" of the second special symbol at the time of off. A 2-second variation (variation pattern ID "12") can be determined.

さらに高ベース状態における変動パターンの特徴点として、第1特別図柄の抽選については、必ず変動パターンID「4」の10秒変動が決定されるよう構成されている。第1特別図柄を10秒の変動で構成する理由として、図11に示した大当り図柄抽選テーブルにて、大当りした場合の遊技者利益が大きい(実行ラウンドが多いことによる獲得出玉期待値が高いこと、特定遊技状態として確率変動状態に移行する大当り図柄が多いこと)ことに起因しており、第2特別図柄に対応する変動表示を優先して数多く実施することで、遊技者により有利な大当りを獲得可能とすることを目的としている。また、第1特別図柄と第2特別図柄の大当り遊技の有利度合いに差がほとんどない場合であっても、第2特別図柄優先消化制御を採用していることに基づいて、第1特別図柄が変動表示されることを避け、有利な状態である特定遊技状態(高ベース状態)が終了するまで、通常遊技状態(低ベース状態)にて成立した保留を保持しやすく、高ベース状態において第2特別図柄の保留を発生するのに使用する遊技球の量に対し、低ベース状態で第1特別図柄の保留を生起させるために多量の遊技球を要することを避ける目的もある。 Further, as a feature point of the fluctuation pattern in the high base state, the lottery of the first special symbol is configured so that the fluctuation of the fluctuation pattern ID “4” for 10 seconds is always determined. The reason why the first special symbol is composed of the fluctuation of 10 seconds is that the player profit is large when the jackpot is hit in the jackpot symbol lottery table shown in FIG. This is due to the fact that there are many jackpot symbols that shift to the probability fluctuation state as a specific game state), and by prioritizing and implementing a large number of variation displays corresponding to the second special symbol, a jackpot that is more advantageous to the player. The purpose is to be able to acquire. Further, even when there is almost no difference in the degree of advantage of the big hit game between the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol is based on the fact that the second special symbol priority digestion control is adopted. It is easy to hold the hold established in the normal gaming state (low base state) until the end of the specific gaming state (high base state), which is an advantageous state, avoiding variable display, and the second in the high base state. It is also an object to avoid requiring a large amount of game balls to cause the hold of the first special symbol in a low base state with respect to the amount of game balls used to generate the hold of the special symbol.

図14は、限定期間における特殊テーブルを示す図であり、特定の期間において参照される特殊な変動パターンテーブルを表している。図14には、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられる特殊な変動パターンテーブルの一例として、3つの期間の特殊な変動パターンテーブルを包括して記載している。 FIG. 14 is a diagram showing a special table in a limited period and represents a special variation pattern table referenced in a specific period. FIG. 14 comprehensively describes a special fluctuation pattern table for three periods as an example of a special fluctuation pattern table provided in the presupposed pachinko gaming machine P.

より具体的には、図14には、大当り後の1変動目から4変動目までの期間(大当り時に存在する4つの保留で大当りとなる、いわゆる「保留連」(保留内連荘)と呼ばれる期間)に参照する「保留内連荘テーブル」(ID「51」、「71」が対象)と、大当り後のn回目からm回目の変動において参照され、55秒となるリーチ変動が選択されやすい高頻度リーチテーブル(ID「52」、「53」、「54」、「72」が対象)と、高ベース状態の最後の変動表示にて参照され、主に後述する「リザルト演出」が実行されることとなる「リザルト変動テーブル」(ID「55」、「73」が対象)が、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられていることが示されている。 More specifically, in FIG. 14, the period from the first fluctuation to the fourth fluctuation after the big hit (the so-called "holding ream" (reserved inner ream), in which the four holdings existing at the time of the big hit become a big hit, is called. It is easy to select the reach fluctuation of 55 seconds, which is referred to in the nth to mth fluctuations after the big hit and the "reserved inner consecutive villa table" (for IDs "51" and "71") referred to in the period). It is referred to in the high frequency reach table (for IDs "52", "53", "54", "72") and the final fluctuation display in the high base state, and the "result effect" described later is mainly executed. It is shown that the "result fluctuation table" (for IDs "55" and "73") to be used is provided in the presupposed pachinko gaming machine P.

このように、限定的な期間に参照される特殊な変動パターンテーブルのことを、「特殊変動パターンテーブル」や「限定頻度(パターンテーブル)」などと称する。 Such a special variation pattern table referred to in a limited period is referred to as a "special variation pattern table" or a "limited frequency (pattern table)".

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、限定頻度パターンテーブルの参照期間を、大当り遊技(特別電動役物の作動、言い換えると役物連続作動装置の作動)の後の定められた期間において参照可能に構成している。これらの参照期間について、大当りの種類(大当り図柄)によって、参照有無を異ならせたりすることも可能であり、小当り遊技に基づく特別電動役物の作動後の特定の期間において、参照する期間を異ならせるように構成することも可能である。いかなる状況でどのような特殊変動パターンテーブルを参照するかは、ぱちんこ遊技機毎に適宜設定可能なものであり、例示したものに限らず、必要があればその詳細を別途の記載で説明することとする。 In the presupposed pachinko gaming machine P, the reference period of the limited frequency pattern table can be referred to in a predetermined period after the big hit game (operation of special electric accessory, in other words, operation of continuous accessory operation device). are doing. Regarding these reference periods, it is possible to make the presence or absence of reference different depending on the type of jackpot (big hit symbol), and the reference period can be set in a specific period after the operation of the special electric accessory based on the small hit game. It can also be configured to be different. What kind of special fluctuation pattern table is referred to under what circumstances can be appropriately set for each pachinko gaming machine, and is not limited to the examples, and the details should be explained separately if necessary. And.

次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける演出動作に係る制御を行う演出制御基板P41の制御に関する説明を行う。なお、演出制御基板P41の動作制御は、遊技機の型式試験上における制約は少なく、主制御基板P40の制御と比較して設計の自由度が高いものであるため、以下の説明で説明される処理のみに制限されるものでなく、処理が行われるタイミングについても適宜変更可能である。 Next, the control of the effect control board P41 that controls the effect operation in the pachinko gaming machine P, which is a premise, will be described. The operation control of the effect control board P41 has few restrictions on the type test of the gaming machine, and has a higher degree of freedom in design than the control of the main control board P40, and is therefore described in the following description. It is not limited only to the processing, and the timing at which the processing is performed can be changed as appropriate.

[演出制御基板の電源投入処理~メインループ処理]
前提とするぱちんこ遊技機Pは、遊技機の電源が投入されると演出制御基板P41のCPUにおいて、電源投入処理(ステップ4000)が実行する。ここで、演出制御基板P41の電源投入処理に関し図15に沿ってその詳細を説明する。
[Power-on processing of production control board-main loop processing]
In the presupposed pachinko gaming machine P, when the power of the gaming machine is turned on, the power-on process (step 4000) is executed in the CPU of the effect control board P41. Here, the details of the power-on processing of the effect control board P41 will be described with reference to FIG.

前提とするぱちんこ遊技機Pの演出制御基板P41において電源投入処理(ステップ4000)が開始されると、演出制御基板P41上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定処理が行われる(ステップ4002)。初期設定処理は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛するが、前回の電源断が発生した状態で実行されていた演出に関し、主制御基板P40の電源投入処理(図7)と演出制御基板の電源投入処理(図15)の完了には時間差が生じるため、電源復帰後に電断前の演出に復帰してしまうと、主制御基板P40の動作とずれが発生する虞があることから、演出制御基板P41の電断復帰時の初期処理では、電断前に実行していた演出が実行されないよう演出情報などを初期化することが多い(「演出制御基板リセット」、「サブリセット」と呼ぶ)。 When the power-on process (step 4000) is started on the effect control board P41 of the presupposed pachinko gaming machine P, the initial setting process related to the operation of the CPU, which is an arithmetic unit provided on the effect control board P41, is performed. (Step 4002). The initial setting process appropriately performs the settings necessary for the subsequent operation of the CPU, and the details are omitted. However, regarding the effect that was executed in the state where the power was cut off last time, the main control board P40 Since there is a time lag between the completion of the power-on process (FIG. 7) and the power-on process of the effect control board (FIG. 15), if the effect is restored to the effect before the power failure after the power is restored, the operation of the main control board P40 will occur. Since there is a risk of misalignment, in the initial processing when the effect control board P41 is restored from power failure, the effect information and the like are often initialized so that the effect that was executed before the power failure is not executed (“effect”. Control board reset ", called" sub reset ").

(演出制御基板のメインループ)
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、初期設定処理の後にメインループ処理へ移行する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80(画像表示装置)に対して接続する画像制御基板P42において演出画像を描画する周期(フレーム)の時間が、1秒間に30回描画するよう1周期約33ms(30FPS)に設定されるため、そのおよそ半分の周期である16msの周期にてメインループ処理のループを1回行うように構成されている(ステップ4002からステップ4016)。
(Main loop of production control board)
In the presupposed pachinko gaming machine P, the process shifts to the main loop process after the initial setting process. In the presupposed pachinko gaming machine P, the time of the cycle (frame) for drawing the effect image on the image control board P42 connected to the effect display device P80 (image display device) is to draw 30 times per second. Since the cycle is set to about 33 ms (30 FPS), the main loop processing loop is configured to be performed once in a cycle of 16 ms, which is about half of the cycle (steps 4002 to 4016).

演出制御基板P41のメインループ処理では、まずCPUの暴走の検出を行うためのウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップ4004)。 In the main loop process of the effect control board P41, first, the watchdog timer for detecting the runaway of the CPU is cleared (step 4004).

続いて、演出制御乱数データを更新する処理(ステップ4006)を行い、演出抽選を実行する契機が発生した場合に使用する各種の演出制御乱数を更新する。 Subsequently, a process of updating the effect control random number data (step 4006) is performed, and various effect control random numbers used when an opportunity to execute the effect lottery occurs are updated.

次に、入力ポート監視処理を実行する(ステップ4008)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する演出制御基板P41の割込み処理中においても入力ポートの監視を実行する仕様となっているが、メインループ処理における入力ポートの監視処理は、16ms周期の監視となるため、システム上必要な監視対象であるスイッチなどの入力の監視にとどまり、演出可動役物P560の演出制御に必要なセンサ類などの入力の監視は省略される。なお、変形例として、演出上監視すべき対象であるセンサ類に関し、メインループ処理内の入力ポート監視処理にて確認を行ってもよい。 Next, the input port monitoring process is executed (step 4008). The pachinko gaming machine P, which is a prerequisite, is designed to monitor the input port even during the interrupt processing of the effect control board P41, which will be described later. However, the input port monitoring processing in the main loop processing is a 16 ms cycle monitoring. Therefore, the monitoring of the input of the switch or the like, which is a necessary monitoring target on the system, is limited, and the monitoring of the input of the sensors or the like necessary for the effect control of the effect movable accessory P560 is omitted. As a modification, the sensors to be monitored in the production may be confirmed by the input port monitoring process in the main loop process.

入力ポート監視処理で実行する内容は、主制御基板の入力ポート確認処理と同様、各種センサの入力データより、レベルデータを生成して記憶したり、立ち上がり(立ち下がり)データを記憶する処理が実行される。 Similar to the input port confirmation process on the main control board, the content to be executed in the input port monitoring process is the process of generating and storing level data from the input data of various sensors and storing the rising (falling) data. Will be done.

続いて、演出制御基板P41は、演出装置制御処理(ステップ4010)を行い、演出表示装置P80(画像表示)以外の演出動作に関する制御を実行する。本処理において制御される演出装置として、ランプP82(「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」)やスピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出可動役物P560などがあり、これらの演出装置に対して後述する演出制御処理(ステップ4012)などの処理によって実行が決定された演出内容に応じた演出動作命令を各演出装置に送信して演出動作を実行させる。 Subsequently, the effect control board P41 performs the effect device control process (step 4010) to execute control related to the effect operation other than the effect display device P80 (image display). Examples of the effect device controlled in this process include a lamp P82 (“board lamp (P550)” and “frame lamp (P350)”), a speaker P83 (upper speaker P370, lower speaker 141), and an effect movable accessory P560. For these effect devices, an effect operation command corresponding to the effect content determined to be executed by a process such as an effect control process (step 4012) described later is transmitted to each effect device to execute the effect operation.

演出装置制御処理(ステップ4010)における各種演出装置に対する演出動作命令の出力は、演出表示装置P80(画像表示装置)にて表示される演出画像と同期して実行(開始)される必要があるため、演出表示装置P80の制御を行っている画像制御基板P42から演出制御基板P41に対して一定間隔で送信される信号や、強制的に同期を図る信号を受信したこと(前述した入力ポート監視処理での受信)を契機として、演出表示装置P80の演出切り替わりタイミングとの同期を図り、各種演出装置に対して演出動作命令の出力を行う。 Since the output of the effect operation command to the various effect devices in the effect device control process (step 4010) needs to be executed (started) in synchronization with the effect image displayed on the effect display device P80 (image display device). , A signal transmitted from the image control board P42 controlling the effect display device P80 to the effect control board P41 at regular intervals and a signal for forcibly synchronizing are received (the above-mentioned input port monitoring process). (Received in) as an opportunity to synchronize with the effect switching timing of the effect display device P80, and output an effect operation command to various effect devices.

なお、演出装置の内、演出可動役物P560の動作制御に関しては、演出可動役物P560の駆動手段に対して、より短い周期での制御が必要となることから、本処理において設定された演出動作命令にて実行されることとなる演出可動役物P560の動作パターンについて、後述する演出制御基板P41の割込み処理中(図16参照)においてもセンサの監視、動作切り替えが実行される。 As for the operation control of the effect movable accessory P560 in the effect device, the effect set in this process is set because the drive means of the effect movable accessory P560 needs to be controlled in a shorter cycle. Regarding the operation pattern of the effect movable accessory P560 to be executed by the operation command, the sensor monitoring and operation switching are executed even during the interrupt processing (see FIG. 16) of the effect control board P41 described later.

次に、演出制御基板P41のメインループ処理で実行される演出制御処理(ステップ4012)に関して説明する。演出制御処理は、後述する演出制御コマンド解析処理で主制御基板P40から受信した演出制御コマンドを解析した結果に基づき成立したフラグや受信した演出制御コマンド自体の情報(特別図柄抽選の抽選結果IDなど)、入力ポート監視処理(ステップ4008)、割込み処理(図16)等の他の処理中に成立したフラグを基に、各種演出装置で実行する演出内容を抽選したり選択することで決定する処理である。 Next, the effect control process (step 4012) executed in the main loop process of the effect control board P41 will be described. In the effect control process, the flag established based on the result of analyzing the effect control command received from the main control board P40 in the effect control command analysis process described later and the information of the received effect control command itself (lottery result ID of special symbol lottery, etc.) ), Input port monitoring process (step 4008), interrupt process (FIG. 16), and other processes. Is.

演出制御処理は、各フラグ情報やコマンド解析情報を基に実行すべき演出決定の処理を選択し、対応する演出決定のためのサブモジュール処理を呼び出して実行する。ここで決定される演出内容の例として、特別図柄抽選の実行結果に係るコマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)を基に1回の特別図柄の変動に対応する変動演出を決定する処理(予告やリーチの内容、停止する装飾図柄の決定などを行う処理)や、保留が発生した際に送信される保留数情報や事前判定情報を基に新たに発生した保留に対し先読み演出(「事前判定演出」とも呼ぶ)を実行するか否かを決定する先読み抽選処理や、特別遊技(大当りや小当り)の実行に際し演出制御コマンドとして送信された情報に基づき特別遊技中の演出内容を決定する特別遊技演出内容決定処理などがある。 The effect control process selects the effect determination process to be executed based on each flag information and command analysis information, and calls and executes the submodule process for the corresponding effect decision. As an example of the effect content determined here, the process of determining the variation effect corresponding to one change of the special symbol based on the commands (win / fail command, symbol command, variation pattern command) related to the execution result of the special symbol lottery. (Processing to determine the content of the notice and reach, the decorative pattern to be stopped, etc.), and the look-ahead effect for the newly generated hold based on the hold number information and pre-judgment information sent when the hold occurs (" The pre-reading lottery process that determines whether or not to execute the "pre-judgment effect") and the effect content during the special game are determined based on the information sent as the effect control command when the special game (big hit or small hit) is executed. There is a special game production content determination process to be performed.

また、演出制御処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドに対する処理のみでなく、演出制御基板P41でエラーを検出した場合のエラー表示内容の決定処理(主制御基板から送信されたエラー情報に基づくエラー表示内容の決定処理を含む)や、遊技者によって演出操作手段P81である演出ボタンP381、十字キーP383などの入力操作に基づいてスピーカP83から出力される音量の調整や、ランプP82の発光輝度を変更する光量調整、演出内容および演出内容決定傾向のカスタマイズといった演出内容の決定も実行する。 Further, the effect control process is not only the process for the effect control command transmitted from the main control board P40, but also the error display content determination process (error transmitted from the main control board) when an error is detected on the effect control board P41. (Including the process of determining the error display content based on information), adjusting the volume output from the speaker P83 based on the input operation of the effect button P381, the cross key P383, etc., which is the effect operation means P81 by the player, and the lamp P82. It also executes the determination of the effect contents such as the adjustment of the amount of light for changing the emission brightness of the and the customization of the effect contents and the effect determination tendency.

なお、演出制御処理で呼び出されるサブモジュール処理にて行われる各種の演出内容の決定処理については、遊技機毎に固有の仕様を用いられることが多いため、説明を割愛し、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pにおいて特徴を有する処理を実行する場合には、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pの実施例の説明にてその詳細を説明することとする。 It should be noted that, as for the process of determining various effect contents performed in the sub-module process called in the effect control process, specifications specific to each gaming machine are often used, so the explanation is omitted and the subject of the invention is made. When the processing having a feature is executed in the pachinko gaming machine P, the details will be described in the description of the embodiment of the pachinko gaming machine P which is the object of the invention.

演出制御基板のメインループ処理の説明に戻り、メインループ処理の最後の処理として演出制御コマンド解析処理(ステップ4014)を説明する。 Returning to the description of the main loop processing of the effect control board, the effect control command analysis process (step 4014) will be described as the final process of the main loop process.

演出制御コマンド解析処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドとして記憶されている情報を基に、前述した演出制御処理において演出内容の決定に使用するための演出制御コマンドに対応する情報の記憶や、フラグの設定を行う。本処理は、主制御基板P40から送信されたコマンドに応じて処理内容を決定する必要があり、演出制御コマンドであるMODEデータ、EVENTデータの内容より処理内容を決定して、演出制御コマンドに応じた処理が実行される。 The effect control command analysis process is based on the information stored as the effect control command transmitted from the main control board P40, and the information corresponding to the effect control command to be used for determining the effect content in the above-mentioned effect control process. And set the flag. In this processing, it is necessary to determine the processing content according to the command transmitted from the main control board P40, and the processing content is determined from the contents of the MODE data and EVENT data which are the effect control commands, and the effect control command is responded to. Processing is executed.

なお演出制御コマンドは、主制御基板P40の割込み処理毎(4ms毎)に1のコマンド(MODEデータとEVENTデータ)が送信される可能性があるため、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41のメインループ処理の周期(16ms)が経過するまでの間、処理可能な限り演出制御コマンドの解析を繰り返し実行する(ステップ4016)。 As for the effect control command, one command (MODE data and EVENT data) may be transmitted for each interrupt process (every 4 ms) of the main control board P40. Until the main loop processing cycle (16 ms) of the board P41 elapses, the analysis of the effect control command is repeatedly executed as much as possible (step 4016).

[演出制御基板の割込み処理]
次に、演出制御基板P41のCPUにおいて実行される割込み処理に関して説明する。演出制御基板P41における割込み処理は、主制御基板の割込み処理とは異なり、異なる実行契機で開始される複数の割込み処理を有している(図16(A)および(B)を参照)。なお、これらの複数の割込み処理には、優先度が設定されており、より上位の優先度の割込みが発生した場合には、割込み処理の実行中であっても上位の割込み処理を実行するように制御される。本説明においては、代表して演出制御タイマ割込み処理(図16(A))と、演出制御コマンド受信割込み(図16(B))とについて説明を行う。
[Interrupt processing of production control board]
Next, the interrupt processing executed by the CPU of the effect control board P41 will be described. The interrupt processing on the effect control board P41 is different from the interrupt processing on the main control board, and has a plurality of interrupt processing started at different execution triggers (see FIGS. 16A and 16B). Priority is set for these multiple interrupt processes, and when an interrupt with a higher priority occurs, the higher interrupt process is executed even while the interrupt process is being executed. Is controlled by. In this description, the effect control timer interrupt process (FIG. 16 (A)) and the effect control command reception interrupt (FIG. 16 (B)) will be described as representatives.

(演出制御タイマ割込み処理)
演出制御タイマ割込み処理(図16(A))は、演出制御基板P41のCPUにおいて、1ms周期で実行される割込み処理である。
(Effect control timer interrupt processing)
The effect control timer interrupt process (FIG. 16A) is an interrupt process executed in a 1 ms cycle in the CPU of the effect control board P41.

ポート入出力処理(ステップ5002)は、演出制御基板P41の入力ポートより、演出可動役物P560の位置検出のために設けられたセンサや、他のセンサ(演出操作手段P81の入力センサ)の入力からレベルデータ、立ち上がりデータを生成して記憶する処理や、出力ポートより、演出装置制御処理にて設定された動作パターンに従って演出可動役物P560の駆動手段(ソレノイドやステッピングモータなど)に対して駆動信号を出力する処理が実行される。また、出力ポートからデータ出力を行った際には、必要があれば出力回数をカウントするカウンタ(記憶領域)のデータを更新する。 The port input / output process (step 5002) is performed by inputting a sensor provided for detecting the position of the effect movable accessory P560 or another sensor (input sensor of the effect operation means P81) from the input port of the effect control board P41. From the output port to the process of generating and storing level data and rising data from the output port, and driving the effect movable accessory P560 drive means (such as solenoids and stepping motors) according to the operation pattern set in the effect device control process. The process of outputting a signal is executed. When data is output from the output port, the data in the counter (storage area) that counts the number of outputs is updated if necessary.

タイマ更新処理(ステップ5004)は、演出動作の切り替えタイミングを計るタイマの減算や加算を行う処理である。各タイマに関し更新処理が終了すると、比較値との比較演算を行い、演出動作の切り替え条件が発生したか否かを判断し、演出制御処理(ステップ4012)において演出内容の決定に必要な情報やフラグを記憶領域に記憶する処理を行う。 The timer update process (step 5004) is a process of subtracting or adding a timer for measuring the switching timing of the effect operation. When the update process for each timer is completed, a comparison operation with the comparison value is performed to determine whether or not a switching condition for the effect operation has occurred, and information necessary for determining the effect content in the effect control process (step 4012). Performs the process of storing the flag in the storage area.

センサ監視処理(ステップ5006)は、ポート入出力処理にて生成したセンサの検出データより、演出可動役物P560の演出動作切り替え条件が成立したか否かなど、演出動作の切り替えに係るセンサ検出情報の発生有無を判断し、動作パターンのテーブルを切り替える処理を行ったり、演出制御処理(ステップ4012)にて演出内容を決定するための条件フラグを立てる処理を行う。 In the sensor monitoring process (step 5006), the sensor detection information related to the switching of the effect operation, such as whether or not the effect operation switching condition of the effect movable accessory P560 is satisfied, is obtained from the sensor detection data generated by the port input / output process. It is determined whether or not the occurrence of the above is generated, a process of switching the table of the operation pattern is performed, and a process of setting a condition flag for determining the effect content is performed in the effect control process (step 4012).

演出ボタン監視処理(ステップ5008)は、演出操作手段P81である演出ボタンP381やレバーP382、十字キーP383などの入力に基づく演出の切り替え条件の成立有無を判断する処理である。演出ボタン監視処理では、ポート入出力処理(ステップ5002)において生成された各入力装置の入力状態を示すレベルデータや立ち上がりデータ(前回オフから今回オンへレベルデータが変化したことを示すデータ)より演出操作手段P81に対する操作有無、操作態様を判断する。 The effect button monitoring process (step 5008) is a process for determining whether or not the effect switching condition is satisfied based on the input of the effect button P381, the lever P382, the cross key P383, etc., which are the effect operation means P81. In the effect button monitoring process, the level data indicating the input state of each input device generated in the port input / output process (step 5002) and the rise data (data indicating that the level data has changed from the previous off to the current on) are used for the effect. It is determined whether or not the operation means P81 is operated and the operation mode is determined.

例えば、演出操作手段P81に対する入力情報として、立ち上がりデータが生成されている場合には演出操作手段P81に対する遊技者操作があったものとして、対応する演出の実行のためのフラグなどの情報を記憶する。なお、立ち上がりデータのみで入力を判断すると電気的なノイズにより誤検出して演出動作の切り替えが行われる可能性があるため、立ち上がりデータの発生後、複数回のレベルデータ(オンデータ)の入力が連続したことを契機として演出操作手段P81に対する遊技者操作(「単押し(単引き)操作」、「一撃操作」と表現する場合がある)と判断してもよい。 For example, when the rising data is generated as the input information for the effect operation means P81, it is assumed that the player has operated the effect operation means P81, and information such as a flag for executing the corresponding effect is stored. .. If the input is judged only by the rising data, it may be erroneously detected due to electrical noise and the effect operation may be switched. Therefore, after the rising data is generated, the level data (on-data) is input multiple times. It may be determined that the player operation (may be expressed as "single push (single pull) operation" or "single blow operation") for the effect operation means P81 triggered by the continuous operation.

また、オン入力のレベルデータが連続して500回検出された場合、すなわち0.5秒に渡って演出操作手段P81が操作されたと判断した場合、「長押し(長引き)」操作と判断し、特殊な操作として扱うよう構成している。なお、「長押し(長引き)」操作の有無、継続の判断において立ち下がりデータ(前回オンから今回オフへレベルデータが変化したことを示すデータ)が電気的にノイズとして検出される場合があるが、この場合も前述した誤検出防止の対策と同様に立ち下がりデータの検出後、複数回のレベルデータ(オフデータ)の入力を検出したことに基づいて、「長押し(長引き)」操作の入力終了を判断するものとしてもよい。 Further, when the on-input level data is detected 500 times in succession, that is, when it is determined that the effect operating means P81 has been operated for 0.5 seconds, it is determined to be a "long press (long press)" operation. It is configured to be treated as a special operation. In addition, the fall data (data indicating that the level data has changed from the previous on to the off this time) may be electrically detected as noise when determining whether or not to perform the "long press (long press)" operation and whether to continue. In this case as well, as in the case of the above-mentioned false detection prevention measures, after the fall data is detected, the input of the "long press (long press)" operation is input based on the detection of multiple level data (off data) inputs. It may be used to determine the end.

そして、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、実行中の演出内容によっては、演出ボタンP381に対する「長押し」操作の実行により、一定周期毎(例えば0.3秒毎)に1回の演出操作手段P81の「単押し(単引き)」入力操作があったと見做す処理を繰り返して行わせることを可能としており、このように「長押し(長引き)」操作などの特殊な操作を契機として、「単押し」操作が行われたと見做して繰り返し処理が実行されることを「オート連打」操作と呼ぶ。なお、「オート連打」操作は、例示した操作内容に限らず、複数の演出操作手段P81を同時操作するものや、演出ボタンとは異なるスイッチとして設けられたディップスイッチなどのオンオフ操作することで、演出ボタンP381の入力に基づき「オート連打」操作が実行されたと見做す手法を採用することも可能である。 Then, in the presupposed pachinko gaming machine P, depending on the content of the effect being executed, the effect operation means once at regular intervals (for example, every 0.3 seconds) by executing the "long press" operation on the effect button P381. It is possible to repeat the process of assuming that there was a "single push (single pull)" input operation on P81, and in this way, with a special operation such as a "long press (long pull)" operation as an opportunity, It is called an "automatic continuous hit" operation that the repeated processing is executed assuming that the "single push" operation has been performed. The "automatic continuous striking" operation is not limited to the operation content illustrated, but can be performed by simultaneously operating a plurality of effect operation means P81 or by operating an on / off operation such as a DIP switch provided as a switch different from the effect button. It is also possible to adopt a method in which it is considered that the "automatic continuous hitting" operation is executed based on the input of the effect button P381.

なお、演出操作手段P81に対する入力は、演出の実行状況によって、有効操作として扱う期間(「操作有効期間」)と、無効操作として扱う期間(「操作無効期間」)とが存在する。 The input to the effect operation means P81 has a period treated as an effective operation (“operation valid period”) and a period treated as an invalid operation (“operation invalid period”) depending on the execution status of the effect.

マルチタスク処理(ステップ5010)は、演出制御タイマ割込み処理が実行される毎に更新されるタスクカウンタ(値「0」~「15」の間で更新)の値に応じて、今回発生した演出制御タイマ割込み処理中で実行する処理内容を異ならせて行う処理である。タスクカウンタが16ms周期で循環するように構成されており、メインループ処理の1周期とほぼ同期して各カウンタ値における処理が実行されるように構成されている。各タスクにおける処理の一例としては、画像制御基板P42の動作が実行できるか否かを画像制御基板P42から送信される信号(ポート入出力処理にて入力情報を生成)を基に判断し、画像制御基板P42の動作状況を監視する処理が行われる。 The multitasking process (step 5010) is the effect control generated this time according to the value of the task counter (updated between the values "0" and "15") that is updated every time the effect control timer interrupt process is executed. This is a process performed by different processing contents to be executed during the timer interrupt process. The task counter is configured to circulate in a cycle of 16 ms, and the process at each counter value is configured to be executed substantially in synchronization with one cycle of the main loop process. As an example of processing in each task, whether or not the operation of the image control board P42 can be executed is determined based on the signal transmitted from the image control board P42 (input information is generated by port input / output processing), and an image is displayed. A process of monitoring the operating status of the control board P42 is performed.

画像制御コマンド送信処理(ステップ5012)は、画像制御基板P42のCPUに対して演出制御処理P41にて決定した演出内容に応じた画像表示を実行させるべく、画像制御コマンド(「サブ間コマンド」と呼ぶ場合もある)を画像制御基板P42のCPUに対して送信する処理である。なお、画像制御基板P42と演出制御基板P41は同一の基板で構成してもよいが、本明細書内では便宜的に画像制御基板P42として記載する。 The image control command transmission process (step 5012) includes an image control command (“inter-sub command”) so that the CPU of the image control board P42 executes an image display according to the effect content determined by the effect control process P41. This is a process of transmitting (sometimes called) to the CPU of the image control board P42. Although the image control board P42 and the staging control board P41 may be made of the same board, they are described as the image control board P42 in the present specification for convenience.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41は、画像制御コマンドを表示内容の種類を示す第1コマンドと、表示内容のパターンを指定する第2コマンドとで構成し、画像制御基板P42に送信する構成となっている。 In the presupposed pachinko gaming machine P, the effect control board P41 comprises an image control command consisting of a first command indicating the type of display content and a second command specifying a pattern of display content, and the image control board P42 has an image control command. It is configured to send.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御タイマ割込み処理にて画像制御コマンドを送信する構成となっているが、演出制御基板P41と画像制御基板P42との間におけるコマンドの送受信に関して、別途割込み処理を設けて送受信を行うように構成することも可能である。 The pachinko gaming machine P, which is a prerequisite, is configured to transmit image control commands by the effect control timer interrupt process, but the transmission / reception of commands between the effect control board P41 and the image control board P42 is separately performed. It is also possible to provide interrupt processing to perform transmission and reception.

(演出制御コマンド受信割込み)
演出制御コマンド受信割込み(図16(B))は、主制御基板P40の割込み処理(図9)中の演出制御コマンド送信処理(ステップ2040)においてストローブ信号が出力され、当該ストローブ信号を演出制御基板P41が受信した場合に発生させる割込み処理である。
(Direction control command reception interrupt)
The effect control command reception interrupt (FIG. 16 (B)) outputs a strobe signal in the effect control command transmission process (step 2040) in the interrupt process (FIG. 9) of the main control board P40, and outputs the strobe signal to the effect control board. This is an interrupt process generated when P41 receives a signal.

演出制御基板P41は、演出制御コマンド受信割込みを開始すると、主制御基板P40の出力ポートより送信される演出制御コマンド(MODEデータまたはEVENTデータ)を読み取り、一時バッファデータを更新して記憶する(ステップ5502、ステップ5504)。 When the effect control board P41 starts the effect control command reception interrupt, the effect control board P41 reads the effect control command (MODE data or EVENT data) transmitted from the output port of the main control board P40, and updates and stores the temporary buffer data (step). 5502, step 5504).

一時バッファデータの更新が終了すると、1の演出制御コマンド(MODEデータとEVENTデータの組み合わせ)の受信が完了したか否かを判断する(ステップ5506)。なお、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドは、1バイトデータのうち、特定のビットが「1」「0」で構成されている。 When the update of the temporary buffer data is completed, it is determined whether or not the reception of the effect control command (combination of MODE data and EVENT data) of 1 is completed (step 5506). The effect control command transmitted from the main control board P40 is composed of "1" and "0" for specific bits in the 1-byte data.

前述したステップ5504の一時バッファデータ(2バイトデータ記憶領域)の更新に際しては、通常下位の1バイトの記憶領域に今回受信した演出制御コマンドの内容を記憶する処理を行う。このとき、更新前に現在の一時バッファデータの記憶領域の下位1バイトのうち特定のビットの部分がMODEデータであることを示す場合、一時バッファデータの記憶データを上位の1バイト記憶領域にシフトさせて記憶させた後、今回受信したEVENTデータを一時バッファデータの下位の1バイトの記憶領域に記憶する処理が行われる。 When updating the temporary buffer data (2-byte data storage area) in step 5504 described above, a process of storing the contents of the effect control command received this time is normally performed in the lower 1-byte storage area. At this time, if it is indicated that a specific bit part of the lower 1 byte of the storage area of the current temporary buffer data is MODE data before the update, the storage data of the temporary buffer data is shifted to the upper 1 byte storage area. After the data is stored, the EVENT data received this time is stored in the lower 1-byte storage area of the temporary buffer data.

そしてステップ5506の演出制御コマンドの受信完了の判断においては、一時バッファデータの下位1バイトのうちの特定のビットがEVENTデータを示すデータであるか否かを判断し、EVENTデータであると判断した場合には、1の演出制御コマンドの受信が完了したもの(ステップ5506YES)として次の処理に進み、MODEデータであると判断した場合(ステップ5506NO)には、主制御基板P40からEVENTデータの送信に基づくストローブ信号を受信するまで、演出制御コマンド受信割込みを抜け、他の処理を行って待機する。 Then, in the determination of the completion of reception of the effect control command in step 5506, it is determined whether or not the specific bit in the lower 1 byte of the temporary buffer data is the data indicating the EVENT data, and it is determined that the data is the EVENT data. In that case, the process proceeds to the next process assuming that the reception of the effect control command of 1 is completed (step 5506YES), and when it is determined that the data is MODE data (step 5506NO), the EVENT data is transmitted from the main control board P40. Until the strobe signal based on the above is received, the effect control command reception interrupt is exited, other processing is performed, and the process waits.

ステップ5506において、演出制御コマンドの受信が完了したと判断した場合、送られた演出制御コマンドが正常なものであったか否かを判断する(ステップ5508)。この処理は、例えば、主制御基板P40から送信され得る演出制御コマンドの一覧データの中に一致するデータが存在するか否かを基に判断される。そして、正常なコマンドであると判断された場合には、演出制御タイマ割込み処理中の演出制御コマンド解析処理にて解析されるように受信した演出制御コマンドを記憶するための記憶領域に記憶し、異常データの場合には一時バッファデータを破棄する。 When it is determined in step 5506 that the reception of the effect control command is completed, it is determined whether or not the transmitted effect control command is normal (step 5508). This process is determined based on, for example, whether or not matching data exists in the list data of the effect control commands that can be transmitted from the main control board P40. Then, when it is determined that the command is normal, it is stored in the storage area for storing the received effect control command so as to be analyzed by the effect control command analysis process during the effect control timer interrupt process. In case of abnormal data, the temporary buffer data is discarded.

[基本的な画像表示の演出例]
次に、図17から図20を用いて、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける基本的な演出に関して説明を行う。図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図であり、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。図19は、大当り遊技を実行している状態を表した図であり、図20は特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。
[Example of basic image display]
Next, with reference to FIGS. 17 to 20, the basic production of the presupposed pachinko gaming machine P will be described. FIG. 17 is a diagram showing a symbol variation display (during a stop display of a decorative symbol) during a normal game (low probability / low base), and FIG. 18 shows a reach effect with a high expectation of being a big hit. It is a figure showing the situation. FIG. 19 is a diagram showing a state in which a jackpot game is being executed, and FIG. 20 is a diagram showing a game effect during the operation of the electric chew support function during a specific game state (high probability or low probability / high base). It is a figure that was made.

(通常遊技状態の演出表示例)
《装飾図柄》
図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図である。画面の略中央領域に3つの数字が遊技者に対して明瞭に確認できる態様にて表示されている。この3つの図柄は「装飾図柄(P801)」(「装図」とも呼ぶ)と呼ばれており、特別図柄抽選の結果に対応して表示される演出的な表示物であり、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示される。なお、図17中では数字のみで表現しているが、各数字にキャラクタ画像などの装飾画像を伴って表示される場合もある。また、各数字に装飾画像を伴って表示するよう構成する場合には、遊技状態によって装飾画像や各数字の表示態様を相違させてもよい。そのように構成することによって、遊技者は現在の遊技状態を判別し易くなる。
(Example of effect display in normal game state)
《Decorative pattern》
FIG. 17 is a diagram showing a symbol variation display (during a stop display of a decorative symbol) during a normal game (low probability / low base). Three numbers are displayed in a substantially central area of the screen in a manner that can be clearly confirmed by the player. These three symbols are called "decorative symbols (P801)" (also called "designation"), and are dramatic displays displayed in response to the result of the special symbol lottery, and the variation of the special symbols. It is displayed in a variable manner according to the display. Although it is represented only by numbers in FIG. 17, each number may be displayed with a decorative image such as a character image. Further, when it is configured to display each number with a decorative image, the decorative image and the display mode of each number may be different depending on the game state. With such a configuration, the player can easily determine the current gaming state.

装飾図柄P801は、特殊な演出を行っている場合を除いて特別図柄の変動表示1回(特別図柄抽選1回)に対して、1度の演出としての変動表示が行われる。なお、不図示であるが、装飾図柄P801の変動表示が行われる際には、装飾図柄が高速で変動表示(場合によっては透過表示や非表示となる)され、アニメーションや演出効果の画像による「予告」と呼ばれる演出により、大当り遊技の権利獲得の期待感を高める演出を行う。 The decorative symbol P801 is subjected to variable display as one effect for one variation display of the special symbol (one special symbol lottery), except when a special effect is performed. Although not shown, when the decorative symbol P801 is variablely displayed, the decorative symbol is variablely displayed (transparently displayed or hidden in some cases) at high speed, and the image of the animation or effect is displayed. A production called "notice" will be used to raise expectations for the acquisition of rights to big hit games.

図17に示す装飾図柄P801は、変動表示が開始されると上下方向(上から下方向)にスクロール表示された後、左図柄(P801a)、右図柄(P801c)、中図柄(P801b)の順に図柄列毎に、演出制御基板P41で決定された停止表示図柄が停止表示される。一般的には、3つの装飾図柄P801が同一の態様(ぞろ目)で停止表示された場合に、大当りであることを演出的に報知するものとなっている。また、1の図柄が変動表示を行う一方で他の図柄が表示されている状態、例えば、最後に停止する図柄(「最終停止図柄」とも呼ぶ)である中図柄P801bが停止する前に左図柄および右図柄が同一の図柄で表示(仮停止表示)されている状態のことを「リーチ」(「リーチ状態」「リーチ態様」)と呼ぶ。 The decorative symbol P801 shown in FIG. 17 is scrolled in the vertical direction (from top to bottom) when the variable display is started, and then the left symbol (P801a), the right symbol (P801c), and the middle symbol (P801b) are displayed in this order. The stop display symbol determined by the effect control board P41 is stopped and displayed for each symbol row. Generally, when three decorative symbols P801 are stopped and displayed in the same manner (doublet), it is provided to inform the effect that it is a big hit. Further, a state in which one symbol is displayed in a variable manner while another symbol is displayed, for example, the left symbol before the middle symbol P801b, which is the last symbol to stop (also referred to as “final stop symbol”), stops. The state in which the right symbol is displayed with the same symbol (temporary stop display) is called "reach" ("reach state" or "reach mode").

装飾図柄P801の変動表示は、上下方向(上から下方向)にスクロール表示する態様で表示されることが多いが、変動表示の態様は上下方向に限らず、左右方向や奥行きを使って前後(斜め)方向にスクロール表示動作を行うものであってもよいし、スクロールせずにその場で回転動作を行うとともに順番に切り替え表示がされるものであってもよい。 The variable display of the decorative pattern P801 is often displayed in a form of scrolling in the vertical direction (from top to bottom), but the variable display mode is not limited to the vertical direction, and the front-back direction (horizontal direction and depth) are used. The scroll display operation may be performed in the (diagonal) direction, or the rotation operation may be performed on the spot without scrolling and the switching display may be performed in order.

また、装飾図柄P801は1回の特別図柄の変動表示中において、複数回の停止表示を行う場合を有している。この時、複数回の停止表示に際して、特別抽選の結果を示す停止表示は、特別図柄の停止表示図柄が特別図柄表示装置に停止表示されるタイミングと同時期に表示される停止表示であり、それ以外のタイミングにおける停止表示を「仮停止(表示)」という。なお、特別図柄の停止表示と同時期の停止表示ついては、「本停止」と表現する場合がある。 Further, the decorative symbol P801 has a case where the stop display is performed a plurality of times during the variable display of the special symbol once. At this time, when the stop display is performed a plurality of times, the stop display indicating the result of the special lottery is a stop display displayed at the same time as the stop display symbol of the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device. The stop display at a timing other than the above is called "temporary stop (display)". In addition, the stop display at the same time as the stop display of the special symbol may be expressed as "main stop".

装飾図柄P801の仮停止が行われた際には、最終的な図柄の停止表示(本停止)と区別するため、装飾図柄P801を完全に固定せず、固定したと認められない程度に一時停止させたり、上下あるいは左右などの方向に動作したり、1の回転軸を中心に揺れ動作を行ったりするように構成される。このような状態のことを仮停止の他に「揺れ変動」などと表現する場合がある。 When the decorative symbol P801 is temporarily stopped, the decorative symbol P801 is not completely fixed in order to distinguish it from the final stop display (main stop) of the decorative symbol P801, and the decorative symbol P801 is temporarily stopped to the extent that it is not recognized as fixed. It is configured to move, move in a direction such as up and down or left and right, and swing around one rotation axis. Such a state may be expressed as "sway fluctuation" in addition to the temporary stop.

装飾図柄P801が仮停止表示された後は、再び変動表示を繰り返す場合があり、一般的に大当り図柄以外の図柄が仮停止した状態からの再変動を「擬似変動(擬似連)」演出と呼び、大当り図柄の停止後に停止表示される大当り図柄を変更する場合がある再変動を「昇格(変動)」演出と呼ぶ。なお、昇格演出を実行する場合には、停止した大当り図柄よりも不利な大当り図柄には変更しないよう構成したり、はずれ図柄に変更しないよう構成してもよい。 After the decorative symbol P801 is temporarily stopped and displayed, the fluctuation display may be repeated again. Generally, the re-variation from the state where the symbols other than the jackpot symbol are temporarily stopped is called "pseudo-variation (pseudo-ream)" effect. , The re-variation that may change the jackpot symbol that is stopped and displayed after the jackpot symbol is stopped is called "promotion (variation)" effect. When the promotion effect is executed, it may be configured not to be changed to a jackpot symbol that is more disadvantageous than the stopped jackpot symbol, or may be configured not to be changed to a missed jack symbol.

また、装飾図柄P801の停止表示に際して、通常の変動表示中は表示されておらず、一部の演出を実行する場合にのみ表示される特殊な装飾図柄の一種があり、これを「特殊装図(P804)」(特殊図柄)と呼ぶ。特殊装図は、それぞれの図柄に意味があり、例えば特定の大当りが実行されることを示唆したり、前述した擬似変動演出を行うことを示唆したり、特定のリーチ演出(リーチ態様となった場合に表示される予告演出)が実行されることを示唆するものなどが挙げられる。特殊図柄を用いる場合には、最後に仮停止する装飾図柄(中図柄P801b)として特殊図柄を仮停止させてもよいし、左図柄P801a、中図柄P801b、右図柄P801cのすべてを代用する1つの装飾図柄として特殊図柄を仮停止させてもよい。 In addition, when the decorative symbol P801 is stopped and displayed, there is a kind of special decorative symbol that is not displayed during the normal variable display and is displayed only when a part of the effect is executed. (P804) ”(special symbol). The special design has a meaning for each symbol, for example, suggesting that a specific jackpot is executed, suggesting that the above-mentioned pseudo-variation effect is performed, or a specific reach effect (a reach mode). The notice effect displayed in the case) suggests that the execution is performed. When a special symbol is used, the special symbol may be temporarily stopped as a decorative symbol (middle symbol P801b) that is temporarily stopped at the end, or one of the left symbol P801a, the middle symbol P801b, and the right symbol P801c are all substituted. A special symbol may be temporarily stopped as a decorative symbol.

《簡易装図(ミニ装図)》
画面右上には、装飾図柄P801と同一の態様にて表示される3つの数字が表示されている。この図柄は「簡易装図(P802)」(「簡易図柄」)や「ミニ装図」とも呼ばれ、前述した「装飾図柄」同様特別図柄の変動表示に合わせて、特別図柄の抽選結果を示す表示物として表示される。
<< Simple drawing (mini drawing) >>
In the upper right of the screen, three numbers displayed in the same manner as the decorative symbol P801 are displayed. This symbol is also called "simple design (P802)"("simplifieddesign") or "mini design", and like the above-mentioned "decorative design", it shows the lottery result of the special design according to the variable display of the special design. It is displayed as a display object.

簡易装図P802(ミニ装図)は、「装飾図柄」と異なり、装飾図柄P801が停止表示されない特殊な演出が行われている場合であっても、特別抽選の結果を示す特別図柄が特別図柄表示装置P51、P52に表示されるのに合わせて、特別図柄抽選1回に対して必ず1回の停止表示を行う。 The simple design P802 (mini design) is different from the "decorative design" in that the special design showing the result of the special lottery is a special design even when the decorative design P801 is not stopped and displayed. In accordance with the display on the display devices P51 and P52, the stop display is always performed once for each special symbol lottery.

また、簡易装図P802の変動表示は、前述した装飾図柄P801がリーチ態様となった場合に、同一のリーチ態様を形成するように構成してもよいし、特別図柄抽選の結果を報知するという最低限の目的を達成するために、装飾図柄P801とは無関係に特別図柄の変動表示が停止表示状態となるまで一定の表示切り替えを行う、といった簡略的な変動表示とする手法を採用してもよい。 Further, the variable display of the simplified design P802 may be configured to form the same reach mode when the above-mentioned decorative symbol P801 has the reach mode, and the result of the special symbol lottery is notified. In order to achieve the minimum purpose, even if a simple variable display method is adopted, such as a constant display switching is performed until the variable display of the special symbol is stopped and displayed regardless of the decorative symbol P801. good.

《保留表示領域》
図17の下部領域には、保留表示領域P810が設けられている。保留表示領域P810には、遊技者が獲得した特別図柄抽選の権利として、未行使の権利に対応する保留(乱数値)に対応した保留オブジェクトP811が表示される。図17の例では、特別図柄抽選の権利が3つ保留されている状態を示している。
<< Hold display area >>
A hold display area P810 is provided in the lower area of FIG. In the hold display area P810, the hold object P811 corresponding to the hold (random value) corresponding to the unexercised right is displayed as the right of the special symbol lottery acquired by the player. In the example of FIG. 17, three special symbol lottery rights are reserved.

図17の例では、特別図柄抽選の実行時期が早い保留(すなわち先に発生した保留)であるほど、画面下部の略中央方向に近い位置に表示されるようになっており、保留表示領域P810の最も右側に位置する保留オブジェクトの表示位置を「保1(表示領域)」と呼び、画面左側に向かうにつれて「保2(表示領域)」、「保3(表示領域)」、「保4(表示領域)」と呼ぶ。 In the example of FIG. 17, the earlier the special symbol lottery is executed (that is, the earlier hold) is displayed at a position closer to the substantially center direction at the bottom of the screen, and the hold display area P810 is displayed. The display position of the reserved object located on the far right side of is called "Ho 1 (display area)", and as it goes to the left side of the screen, "Ho 2 (display area)", "Ho 3 (display area)", and "Ho 4 (ho 4) Display area) ".

また、保留表示領域P810の右側近傍には、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と略同一態様のオブジェクトが一段高い位置に保留オブジェクトP811より大サイズに表示されている。本表示領域は、現在の特別図柄変動表示の開始契機となった乱数値に対応した保留表示を保留表示領域から継続して表示するものであり、「当該変動オブジェクト表示領域(P812)」と称する。また、当該変動オブジェクト表示領域P812に表示されるオブジェクトを「当該変動オブジェクト(P813)」と呼ぶが、「当該保留表示」などと称する場合があり、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と差別化するために「当該」という頭文字をつけている。 Further, in the vicinity of the right side of the hold display area P810, an object having substantially the same mode as the hold object P811 of the hold display area P810 is displayed at a higher position than the hold object P811. This display area continuously displays the hold display corresponding to the random number value that triggered the start of the current special symbol change display from the hold display area, and is referred to as "the change object display area (P812)". .. Further, the object displayed in the variable object display area P812 is referred to as "the variable object (P813)", but may be referred to as "the pending display" or the like, and is differentiated from the reserved object P811 in the reserved display area P810. Therefore, the acronym "corresponding" is added.

なお、当該変動オブジェクト表示領域P812における当該変動オブジェクトP813の表示態様は、保留オブジェクトP811と完全に同一に構成する必要はなく、変動開始に伴いある保留表示が当該変動オブジェクト表示領域P812に移動表示する際に、形状が変化したり、消失(非表示)となったりする場合があってもよい。また、当該変動オブジェクトP813についても、後述する保留変化先読みにおける保留表示と同様に表示態様が変化し得るよう構成してもよい(例えば、変動表示の途中のタイミングでオブジェクトの形状や色が変化する)。 The display mode of the variable object P813 in the variable object display area P812 does not have to be completely the same as that of the reserved object P811, and the reserved display accompanying the start of the variable movement is moved and displayed in the variable object display area P812. At that time, the shape may be changed or disappeared (hidden). Further, the variable object P813 may be configured so that the display mode can be changed in the same manner as the hold display in the hold change look-ahead described later (for example, the shape and color of the object change at the timing in the middle of the change display). ).

《簡易保留表示》
画面左側の高さ方向略中央位置には、2つの数字が縦方向に並んで表示されている。この2つの数字は、現在の第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数を表しており、「簡易保留表示(P814)」と呼ばれる。図17中の例では、第1特別図柄の保留数を上に表示される数値「3」で示しており、第2特別図柄の保留数を下に表示される数値「4」で示している。
《Simple hold display》
Two numbers are displayed side by side in the vertical direction at the substantially center position in the height direction on the left side of the screen. These two numbers represent the current number of holdings of the first special symbol and the number of holdings of the second special symbol, and are called "simple holding display (P814)". In the example in FIG. 17, the reserved number of the first special symbol is indicated by the numerical value "3" displayed above, and the reserved number of the second special symbol is indicated by the numerical value "4" displayed below. ..

(先読み演出)
《保留変化先読み》
また、図17においては、保留表示領域P810における保3表示領域の保留オブジェクトP811が、保2、保1の表示領域における保留オブジェクトP811とは異なる態様で表示されている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、保3の保留オブジェクトP811の表示態様の方が保2の保留オブジェクトP811の表示態様よりも大当りとなる可能性が高くなるよう構成されている。このように、特定の保留に対して、保留オブジェクトP811の表示態様を変化して表示させる演出のことを「保留変化(先読み)」と呼んでいる。
(Look-ahead production)
《Pending change look-ahead》
Further, in FIG. 17, the hold object P811 in the hold 3 display area in the hold display area P810 is displayed in a different manner from the hold object P811 in the display areas of the hold 2 and the hold 1. The pachinko gaming machine P, which is a premise, is configured so that the display mode of the hold object P811 of the hold 3 is more likely to be a big hit than the display mode of the hold object P811 of the hold 2. In this way, the effect of changing the display mode of the hold object P811 and displaying it for a specific hold is called "hold change (look-ahead)".

なお、図17に例示した態様のみに限らず、複数種類の変化態様を有し、そのそれぞれに対して大当りとなる可能性(期待度)が異なり得るように構成し、段階的に保留オブジェクトP811の表示態様を変化させていってもよい。 It should be noted that the object is not limited to the mode illustrated in FIG. 17, but has a plurality of types of change modes, each of which is configured so that the possibility of a big hit (expectation degree) can be different, and the reserved object P811 is stepwise. The display mode of the above may be changed.

また、「保留変化(先読み)」に限らず、保留として記憶されている乱数値に対して演出の実行対象として決定した場合に、演出の実行対象となった保留に対応した変動表示が開始されるよりも前に、先んじて演出の実行対象となった保留の大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出のことを「先読み演出」(「事前判定演出」と称する場合もある)と呼んでいる。 In addition, not limited to "hold change (look-ahead)", when the random value stored as hold is determined as the execution target of the effect, the variable display corresponding to the hold that is the execution target of the effect is started. A production that suggests that there is a high possibility that it will be a big hit on hold, which was the target of the production prior to the execution of the production, is called a "look-ahead effect" (sometimes referred to as a "pre-judgment effect"). I'm out.

そして、「先読み演出」を実行する場合に、演出の実行対象となった保留として決定された保留のことを、「先読み対象保留」、「トリガ保留」、「犯人保留」などと称する場合があり、先読み対象保留に基づく特別図柄の変動表示のことを「先読み対象変動」、「トリガ変動」、「犯人変動」などと称する。 Then, when the "look-ahead effect" is executed, the hold determined as the hold for which the effect is executed may be referred to as "look-ahead target hold", "trigger hold", "criminal hold", or the like. , The change display of the special symbol based on the look-ahead target hold is referred to as "look-ahead target change", "trigger change", "criminal change" and the like.

ここで、「先読み演出」として、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用し得る代表的なものをいくつか例示する。 Here, as a "look-ahead effect", some typical ones that can be adopted in the presupposed pachinko gaming machine P will be illustrated.

《チャンス目先読み》
「チャンス目先読み」は、先読み対象変動の変動が開始されるまでの装飾図柄P801の変動表示において、予め定められた法則に則った装飾図柄P801の停止表示図柄が停止表示(または仮停止表示)される演出である。チャンス目として予め定められる装飾図柄P801の停止表示態様の法則の一例としては、(ア)装飾図柄の数字部分の色合いが同一の図柄のみの組み合わせによってはずれ図柄が停止表示される場合、(イ)「1」「2」「3」や「5」「4」「3」など、装飾図柄の停止図柄が順番に並ぶ(順目、逆順目)など規則的な停止表示態様で表示される場合、(ウ)「7」などの特別な数字又は「先」などの数字とは異なる図柄が、中図柄の停止表示図柄として停止表示される場合、などが挙げられる。
《Chance look ahead》
In "chance pre-reading", in the variation display of the decorative symbol P801 until the fluctuation of the pre-reading target variation is started, the stop display symbol of the decorative symbol P801 according to a predetermined rule is stopped display (or provisional stop display). It is a production to be done. As an example of the rule of the stop display mode of the decorative symbol P801 predetermined as a chance eye, (a) when the color of the numerical part of the decorative symbol is stopped and displayed by combining only the same symbols, (b). When the stop symbols of decorative symbols such as "1", "2", "3", "5", "4", and "3" are displayed in a regular stop display mode such as in order (forward order, reverse order). (C) When a special number such as "7" or a symbol different from the number such as "destination" is stopped and displayed as a stop display symbol of the middle symbol.

《演出可動役物先読み》
「演出可動役物先読み」は、遊技盤P5または枠(ガラス枠P3)に設けられた演出可動役物P560または枠可動役物P360(前提とするぱちんこ遊技機P1のレバーP382など)を、先読み対象変動の変動表示が開始されるまでの変動、あるいは先読み対象変動まで跨いで、変動開始から演出動作パターンに従ってにぎやかし動作させる演出である。
《Pre-reading of movable characters》
"Pre-reading the effect movable accessory" reads ahead the effect movable accessory P560 or the frame movable accessory P360 (such as the lever P382 of the presupposed pachinko gaming machine P1) provided on the game board P5 or the frame (glass frame P3). It is a production that makes a lively operation from the start of the fluctuation according to the effect operation pattern, straddling the variation until the variation display of the target variation is started or the look-ahead target variation.

《ゾーン移行先読み》
「ゾーン移行先読み」は、先読み対象変動が開始される前の特別図柄の変動表示において、特殊な演出モード(「ゾーン」と呼ばれる)へ移行させ、先読み対象変動となる変動表示までの間、特殊な演出モードに対応した予告演出を実行させるための予告抽選を実行することで、大当りの可能性が高いことを示唆する先読み演出である。例えば、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→大当り」となったり、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→はずれ図柄が停止して通常背景に戻る」となる。
《Zone transition look-ahead》
"Zone transition look-ahead" shifts to a special effect mode (called "zone") in the change display of the special symbol before the look-ahead target change starts, and is special until the change display that becomes the look-ahead target change. It is a look-ahead effect that suggests that there is a high possibility of a big hit by executing a notice lottery for executing a notice effect corresponding to a different effect mode. For example, "display normal background-> display background when pre-reading-> big hit" or "display normal background-> display background when pre-reading-> stop off symbol and return to normal background".

(リーチ演出の実行時の表示例)
続いて、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。「リーチ演出」は、前述したように、1の装飾図柄(中図柄P801b)以外の装飾図柄(左図柄P801a、右図柄P801c)が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態における演出のことを言う。
(Display example when executing reach production)
Next, FIG. 18 is a diagram showing a situation in which a reach effect with a high expectation of becoming a big hit is being performed. As described above, the "reach effect" is a situation in which decorative symbols (left symbol P801a, right symbol P801c) other than one decorative symbol (middle symbol P801b) are displayed in the same manner, and one more symbol is displayed. It refers to the production in a state where it is notified that a big hit will occur if the vehicle stops in the same mode.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、多くの場合、リーチ演出を経由して3つの装飾図柄P801が同一の停止表示態様となることで大当りを報知する仕様となっている。 In the pachinko gaming machine P, which is a premise, in many cases, the specifications are such that the three decorative symbols P801 have the same stop display mode via the reach effect to notify the jackpot.

図18の例では、装飾図柄の左図柄P801aと右図柄P801cが「5」で表示されており、変動中の中図柄列の図柄として「4」、「5」、「6」が表示されている状況であり、「4」図柄が激しく振動し、「5」に切り替われば大当りとなる状況を示している。 In the example of FIG. 18, the left symbol P801a and the right symbol P801c of the decorative symbol are displayed as "5", and "4", "5", and "6" are displayed as the symbols of the changing medium symbol row. It shows a situation where the "4" symbol vibrates violently and if it switches to "5", it becomes a big hit.

ここで、図18の例では、装飾図柄の左図柄と右図柄である「5」の表示が、図17の停止表示時の装飾図柄P801よりも小さく表示されており、変動表示中の中図柄列の装飾図柄P801bを停止表示時の装飾図柄P801よりも大きく表示し、強調表示している。この時の左図柄P801a、右図柄P801cに対応する小さく表示された装飾図柄を「退避図柄(P803)」や、「リーチ図柄」などと呼ぶ場合がある。リーチ演出では、図示した例以外にも、装飾図柄の変動表示に伴って表示される予告演出(リーチ演出)のアニメーションの結末がどのような結末になるかによって大当りとなるか否かを報知する場合もあり、すでに仮停止表示された左図柄P801a、右図柄P801cを退避図柄P803小さくして表示する(あるいは非表示とする)ことで、遊技者に注目させたい演出の視認性を高めるようにしている。 Here, in the example of FIG. 18, the display of the left symbol and the right symbol “5” of the decorative symbol is displayed smaller than the decorative symbol P801 at the time of the stop display of FIG. 17, and the middle symbol in the variable display is displayed. The decorative symbol P801b in the column is displayed larger than the decorative symbol P801 at the time of stop display and is highlighted. The small decorative symbol corresponding to the left symbol P801a and the right symbol P801c at this time may be referred to as a "evacuation symbol (P803)", a "reach symbol", or the like. In the reach effect, in addition to the illustrated example, it is notified whether or not the animation of the notice effect (reach effect) displayed along with the variable display of the decorative pattern will be a big hit depending on the end. In some cases, the left symbol P801a and the right symbol P801c that have already been temporarily stopped are displayed (or hidden) in a smaller size than the retracted symbol P803 so that the visibility of the effect that the player wants to pay attention to is enhanced. ing.

また、装飾図柄P801の表示数を3つとしない遊技機なども知られており、同時に複数列のリーチ態様を形成するマルチラインリーチなども存在するが、その詳細に係る説明は割愛する。 Further, a gaming machine or the like in which the number of decorative symbols P801 displayed is not three is known, and there is also a multi-line reach or the like that forms a reach mode of a plurality of rows at the same time, but a detailed explanation thereof will be omitted.

リーチ演出の例外として、3つの装飾図柄P801の全てが同一の態様で同期して変動表示される「全回転リーチ」と呼ばれるリーチ演出が存在する。リーチ演出の基準である「1の装飾図柄以外の装飾図柄が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態」とは状況的に異なるが、全回転リーチもまたリーチ演出として当業者には認識されるものである。 As an exception to the reach effect, there is a reach effect called "full rotation reach" in which all three decorative symbols P801 are synchronously and variablely displayed in the same manner. What is the standard for reach production, "a situation in which decorative symbols other than one decorative symbol are displayed in the same mode, and a state in which it is notified that a big hit will occur if one more symbol stops in the same mode". Although the situation is different, full rotation reach is also recognized by those skilled in the art as a reach effect.

また図18において、画面右下領域には、「演出設定表示領域(P850)」が表示されており、図18の例では演出設定表示として音量設定表示P851が表示されている。 Further, in FIG. 18, the “effect setting display area (P850)” is displayed in the lower right area of the screen, and in the example of FIG. 18, the volume setting display P851 is displayed as the effect setting display.

演出設定表示領域P850は、遊技機PのスピーカP83から出力される音量レベルを調整する音量設定機能や、遊技機Pの装飾ランプP82の発光輝度を調整する光量調整機能、さらには、演出モードと呼ばれる発生する予告演出の種類を変更したり、予告演出の発生頻度を変更したりする演出モード変更機能の設定状況および変更状況に係る表示を行う領域である。 The effect setting display area P850 includes a volume setting function for adjusting the volume level output from the speaker P83 of the gaming machine P, a light amount adjusting function for adjusting the emission brightness of the decorative lamp P82 of the gaming machine P, and an effect mode. This is an area for displaying the setting status and the change status of the effect mode change function for changing the type of the notice effect to be generated and the frequency of occurrence of the advance notice effect.

演出設定表示領域P850は、常時表示されているものではなく、遊技者が前述した各種演出設定(音量調整機能、光量調整機能、演出モード変更機能)に係る操作を実行した場合において、一時的に表示されるものであり、例えば十字キーP383の左右方向の操作により図18に示す音量調整機能に係る演出設定表示(音量設定表示P851)を表示させることが可能である。図18の状況において、さらに遊技者により十字キーP383の右ボタンが操作された場合には、設定されている音量レベル(図中の黒塗り領域)が増加し、音量設定値が「3」から「4」へと変化するようになっている。 The effect setting display area P850 is not always displayed, and is temporarily displayed when the player performs an operation related to the various effect settings (volume adjustment function, light amount adjustment function, effect mode change function) described above. It is displayed, and for example, it is possible to display the effect setting display (volume setting display P851) related to the volume adjustment function shown in FIG. 18 by operating the cross key P383 in the left-right direction. In the situation of FIG. 18, when the right button of the cross key P383 is further operated by the player, the set volume level (black area in the figure) increases, and the volume setting value starts from "3". It has come to change to "4".

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、光量調整を行う場合は、十字キーP383の上下方向の操作によって変更操作が行われるように構成され、演出モード変更機能は、演出ボタンの操作に応じて演出モードを予め定められた順序で切り替える例が挙げられる。なお、これらの演出設定に係る操作は、遊技中の演出の実行との関係上異なる操作態様を採用する場合もあり、例示した設定の変更方法以外にも適宜採用可能である。 Further, in the presupposed pachinko gaming machine P, when adjusting the amount of light, the change operation is configured to be performed by operating the cross key P383 in the vertical direction, and the effect mode change function is configured according to the operation of the effect button. An example is given in which the production modes are switched in a predetermined order. It should be noted that the operations related to these effect settings may adopt different operation modes in relation to the execution of the effect during the game, and can be appropriately adopted in addition to the illustrated setting change method.

また、演出設定表示領域P850の表示や、各種演出設定機能の利用に関し、遊技者の演出設定操作を有効とする期間、無効とする期間をそれぞれ設定することが可能であり、特に重要な演出が実行されるときには、演出設定表示領域P850を非表示とし、各種演出設定機能の利用を無効とするよう構成される。 Further, regarding the display of the effect setting display area P850 and the use of various effect setting functions, it is possible to set a period during which the player's effect setting operation is valid and a period during which the player's effect setting operation is invalid. When executed, the effect setting display area P850 is hidden and the use of various effect setting functions is invalidated.

(大当り遊技中の演出表示例)
続いて、図19に基づき、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて大当り遊技を実行している状態における演出の表示態様を説明する。
(Example of production display during big hit game)
Subsequently, based on FIG. 19, a display mode of the effect in a state where the big hit game is being executed on the presupposed pachinko gaming machine P will be described.

《大当りの種類を示す演出表示》
図19の画面左下および画面右上には、大当り遊技の実行契機となった装飾図柄P801の表示が行われている。画面左下は、前述したリーチ演出の実行中と同様、変動表示中の装飾図柄よりも小さい表示態様にて1の装飾図柄P801(「大当り装図(P805)」とも呼ぶ)を表示し、画面右上には、特別図柄の変動表示が終了した際に表示した簡易装図P802を引き続き表示している。
<< Production display showing the type of jackpot >>
At the lower left of the screen and the upper right of the screen of FIG. 19, the decorative symbol P801 that triggered the execution of the big hit game is displayed. The lower left of the screen displays the decorative symbol P801 (also referred to as "big hit design (P805)") of 1 in a display mode smaller than the decorative symbol being displayed in a variable manner, as in the case of executing the reach effect described above, and the upper right of the screen. Continues to display the simplified drawing P802 displayed when the variable display of the special symbol is completed.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当りの発生契機となった(大当りの発生時に停止表示した)装飾図柄P801の種類によって、遊技者に実行される大当りの種類や大当り中に獲得できる遊技球数の期待度合や大当り終了後の遊技状態(通常遊技状態)を演出的に示唆している。そのためこのように大当りの実行契機となった装飾図柄(大当り装図P805、簡易図柄P802)を表示させておくことによって、大当り遊技中においても大当りの種類や、獲得が期待される遊技球数を示唆することを可能としている。 In the presupposed pachinko gaming machine P, the type of jackpot executed by the player and the number of game balls that can be acquired during the jackpot are determined by the type of the decorative symbol P801 that triggered the occurrence of the jackpot (stopped and displayed when the jackpot occurred). It suggests the degree of expectation of the game and the game state (normal game state) after the big hit. Therefore, by displaying the decorative symbols (big hit design P805, simple symbol P802) that triggered the execution of the jackpot in this way, the type of jackpot and the number of game balls expected to be acquired can be determined even during the jackpot game. It is possible to suggest.

また、大当りの種類を示す表示として、図19では「ROUND6」(「ラウンド表示(P820)」と呼ぶ)という文字列の下に、五角形の盾を模したアイコン画像P821が表示されており、アイコンP821の中央に「MAX」という文字が記載されている。図中のアイコンP821では「MAX」の文字列が示唆する大当りであって、前提とするぱちんこ遊技機Pが有する最大ラウンドの大当り遊技が実行されることを示している。このアイコンP821は「大当りアイコン」や「連荘(表示)アイコン」と呼ばれ、特定遊技状態と大当り遊技が繰り返し実行される毎に、累積的に並んで表示が増加し、いわゆる「連荘」状態において何回、どのような種類の大当りを獲得したかを遊技者が理解できるように報知する演出表示である。 Further, as a display indicating the type of the jackpot, in FIG. 19, an icon image P821 imitating a pentagonal shield is displayed under the character string "ROUND6" (referred to as "round display (P820)"). The character "MAX" is written in the center of P821. The icon P821 in the figure is a jackpot suggested by the character string "MAX", and indicates that the maximum round jackpot game possessed by the presupposed pachinko gaming machine P is executed. This icon P821 is called a "big hit icon" or a "ream villa (display) icon", and each time a specific game state and a big hit game are repeatedly executed, the display increases cumulatively side by side, so-called "ream villa". It is an effect display that informs the player how many times and what kind of jackpot has been won in the state so that the player can understand.

なお、図示はしていないが、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り開始デモ期間において実行される演出表示の「大当り開始デモ演出」において「〇〇ボーナス!」(最大ラウンド大当りを報知)や「△△チャンス」(最大ラウンドではない大当りを示唆)といった表示を行うことにより、大当りの種類を遊技者に報知する演出を実行する。 Although not shown, in the premised pachinko gaming machine P, "○○ bonus!" (Notifying the maximum round jackpot) and "○○ bonus!" By displaying "△△ chance" (suggesting a big hit that is not the maximum round), an effect of notifying the player of the type of big hit is executed.

また、例えば実行されるラウンド数が少ない「△△チャンス」などの大当りであることが示唆された場合であっても、大当りラウンド中において「エクストラボーナス!+〇ラウンド」として、大当りの実行ラウンドが実は最大ラウンドの大当りであることを報知するといった「大当り昇格演出」を実行することも可能である。 In addition, even if it is suggested that the jackpot is a big hit such as "△△ chance" where the number of rounds to be executed is small, the execution round of the jackpot is set as "extra bonus! + ○ round" during the jackpot round. In fact, it is also possible to execute a "big hit promotion effect" such as notifying that it is a big hit in the maximum round.

なお、「大当り昇格演出」は、先に報知された大当りの種類よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態へ移行することとなる大当り遊技が実行されていることを示唆する場合にも使用されることがある。例えば、大当り遊技後に確率変動機能が作動しないことを示唆する大当り遊技(「非確変大当り」、「通常大当り」と呼ばれる)の演出から、大当り後に確率変動機能が作動することとなる大当り遊技(「確変大当り」、「特定大当り」と呼ばれる)の演出へと演出表示が切り替わる、というような演出表示が挙げられる。 In addition, the "big hit promotion effect" is also used when it is suggested that a big hit game that shifts to a specific game state that is more advantageous to the player than the previously notified type of big hit is being executed. There are times. For example, from the production of a big hit game (called "non-probable variable big hit" or "normal big hit") that suggests that the probability fluctuation function does not operate after the big hit game, the big hit game ("" There is a production display such that the production display is switched to the production of "probability change jackpot" and "specific jackpot").

《大当り遊技の進行状況を示す演出表示》
次に大当り遊技の実行に際して、大当り遊技の進行状況を示す演出表示に関する説明を行う。図19において、大当りの演出表示を示す演出として、画面左上の「ROUND_〇」の文字列表示で実行される「ラウンド表示(P820)」、画面右下において「TOTAL_〇〇pt」の文字列表示で実行される「獲得球数表示(P822)」、画面右側略中央の10個の円形画像オブジェクトで表示される「カウント表示(P825)」などが挙げられる。不図示ではあるが、大当り遊技中はこれらの表示に加えて「ラウンド演出」と呼ばれるアニメーションなどの画像表示が表示される。
<< Production display showing the progress of the jackpot game >>
Next, when the jackpot game is executed, the effect display showing the progress of the jackpot game will be described. In FIG. 19, as an effect showing a big hit effect display, a “round display (P820)” executed by a character string display of “ROUND_〇” at the upper left of the screen, and a character string display of “TOTAL_〇〇pt” at the lower right of the screen. Examples include the "acquired ball number display (P822)" executed in, and the "count display (P825)" displayed by 10 circular image objects in the center of the right side of the screen. Although not shown, an image display such as an animation called "round effect" is displayed in addition to these displays during the big hit game.

《ラウンド表示》
「ラウンド表示(P820)」は、大当り遊技中において、実行中のラウンド遊技(単位遊技)が何ラウンド目かを示す表示である。ラウンド遊技が開始されるタイミングで「ROUND」の右側の数値が更新される。図19の例では、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されている状況を示している。
《Round display》
The "round display (P820)" is a display indicating the number of rounds of the round game (unit game) being executed during the big hit game. The numerical value on the right side of "ROUND" is updated at the timing when the round game is started. The example of FIG. 19 shows a situation in which a round game of the sixth round is being executed.

なお、「ラウンド表示(p820)」は、必ずしも実際の大当り遊技中の実行ラウンド数に同期する必要はない。例えば、前述した「小当りV」のスペックでは、小当り遊技中を1ラウンド目としてカウントして、V入賞後に実行される大当り遊技の1ラウンド目を2ラウンド目として扱うようすることがある。また、他の例では、ラウンド遊技における大入賞口P751の開放パターンが、短時間の入球容易状態への移行で終了する場合には、「ラウンド表示」の値を更新せず、大入賞口の開放パターンが長時間の入球容易状態となる場合においてのみ、実質的に実行されたラウンド「実質ラウンド」として扱う場合などがあってもよい。 The "round display (p820)" does not necessarily have to be synchronized with the number of execution rounds during the actual jackpot game. For example, in the above-mentioned "small hit V" specifications, the small hit game may be counted as the first round, and the first round of the big hit game executed after winning the V may be treated as the second round. Further, in another example, when the opening pattern of the large winning opening P751 in the round game ends with the transition to the easy entry state for a short time, the value of the "round display" is not updated and the large winning opening is not updated. Only when the opening pattern of is in a state where it is easy to enter the ball for a long time, it may be treated as a substantially executed round "substantial round".

《獲得球数表示》
「獲得球数表示(P822)」は、実行中の1回の大当り遊技で累積獲得している遊技球数を表示する「大当り獲得球数表示(P823※不図示)」と、特定遊技を挟んで複数回の大当りにおいて累積的に獲得した遊技球数を表示する「累積獲得球数表示(824)」といった種類がある。図19においては、5桁の獲得球数表示である「累積獲得球数表示(P824)」が表示されている例を示している。なお、「大当り獲得球数表示(P823)」と「累積獲得球数表示(P824)」を並列的に同時表示してもよい。
《Display the number of acquired balls》
The "number of acquired balls display (P822)" sandwiches the specific game with the "display of the number of acquired balls (P823 * not shown)" that displays the number of game balls accumulated in one big hit game being executed. There is a type such as "cumulative acquired ball number display (824)" that displays the cumulative number of game balls acquired in a plurality of big hits. FIG. 19 shows an example in which the “cumulative number of acquired balls display (P824)”, which is a 5-digit display of the number of acquired balls, is displayed. The "big hit winning ball number display (P823)" and the "cumulative winning ball number display (P824)" may be displayed simultaneously in parallel.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」について、大当り遊技中における大入賞口P751への入球に基づく累積の賞球払出数を表示するものとしている。しかし、獲得球数表示P822の賞球払出の累積対象として、遊技盤P5の右側領域P501Rに配置された一般入賞口P731や第2始動入賞口P721に対する入球に基づく払出に関して累積して加算してもよい。 In the presupposed pachinko gaming machine P, the cumulative number of prize balls paid out based on the number of balls entered into the big prize opening P751 during the big hit game is displayed for the "number of acquired balls display (P822)". However, as the cumulative target of the prize ball payout of the acquired ball number display P822, the payouts based on the winning balls to the general winning opening P731 and the second starting winning opening P721 arranged in the right area P501R of the game board P5 are cumulatively added. You may.

また、他の変形例として、「獲得球数表示(P822)」の表示期間は、大当り遊技中だけでなく、特定遊技の実行中に表示してもよいし、「獲得球数表示(P822)」の累積賞球払出数の加算期間についても、大当り遊技中だけでなく、特定遊技中や、小当り遊技中に拡大するよう構成してもよい。 Further, as another modification, the display period of the "acquired ball number display (P822)" may be displayed not only during the big hit game but also during the execution of the specific game, or the "acquired ball number display (P822)". The addition period of the cumulative prize ball payout number may be configured to be extended not only during the big hit game but also during the specific game or the small hit game.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」の他に、累積した賞球払出数が「2500球」、「5000球」、「10000球」など、区切りとなる払出数を迎えた場合などの特殊な状況においてのみ、遊技者に「獲得球数表示」に加えて強調して報知する「区切り獲得球数表示」演出を実行可能としている(例えば、「GET10000!!」と表示する)。 In the presupposed pachinko gaming machine P, in addition to the "number of acquired balls displayed (P822)", the accumulated number of prize balls paid out is divided into "2500 balls", "5000 balls", "10000 balls", etc. Only in special situations such as when the number of payouts is reached, it is possible to execute the "separated number of acquired balls display" effect in addition to the "acquired ball number display" to notify the player (for example, "GET 10000! ! ”).

《カウント表示》
「カウント表示(P825)」は、1回のラウンド遊技において大入賞口P751の閉鎖条件として設定される遊技球数まであと何球入球可能か、または今回のラウンド遊技において何球の遊技球が大入賞口P751に入球したかを表す表示である。前者は、図19において網掛け表示される円形オブジェクトで表示されており、後者は白抜きの円形オブジェクトとして画面右側略中央位置に2列のオブジェクト表示として表示されている。
《Count display》
The "count display (P825)" indicates how many more balls can be entered up to the number of game balls set as the closing condition of the large winning opening P751 in one round game, or how many game balls can be entered in this round game. It is a display indicating whether or not the ball has entered the large winning opening P751. The former is displayed as a shaded circular object in FIG. 19, and the latter is displayed as a white circular object as a two-column object display at a substantially center position on the right side of the screen.

図19の例では、6ラウンド目の遊技として、大入賞口へ5球入球済みであり(白抜きの円形オブジェクトで表示)、あと5球入球可能であること(網掛けの円形オブジェクトで表示)がカウント表示P825により示されている。カウント表示P825は新たなラウンドが開始されるたびに表示が初期態様にリセットされる。 In the example of FIG. 19, as the game of the sixth round, 5 balls have already been entered into the big winning opening (displayed as a white circular object), and 5 more balls can be entered (with a shaded circular object). Display) is indicated by the count display P825. The display of the count display P825 is reset to the initial mode each time a new round is started.

大当り遊技のラウンド遊技の実行中には、遊技球の流下状況により、大入賞口P751の閉鎖条件を満たすこととなる遊技球に連続して大入賞口P751の閉鎖条件以上の遊技球数となる入賞が発生する場合があり、このような閉鎖条件以上の遊技球数の入賞が発生することを「オーバー入賞」と呼ぶ。 During the execution of the round game of the big hit game, the number of game balls exceeds the closing condition of the big winning opening P751 in succession to the game balls that satisfy the closing condition of the big winning opening P751 depending on the flow condition of the game balls. Winning may occur, and the occurrence of winning of the number of game balls exceeding such a closing condition is called "over winning".

図示はしていないが、「オーバー入賞」が発生した場合に、カウント表示P825のオブジェクト表示等を使って特殊な演出を行ったり、演出ランプP82の特殊な発光やスピーカP83から特殊効果音を発したりして報知してもよい。また、前述した獲得球数表示P822については、「オーバー入賞」となる入賞に基づく賞球払出数を加算対象としてもよいし、加算対象外としてもよい。 Although not shown, when an "over prize" occurs, a special effect is performed using the object display of the count display P825, or a special light emission of the effect lamp P82 or a special sound effect is emitted from the speaker P83. It may be notified by such means. Further, with respect to the above-mentioned acquired ball number display P822, the number of prize balls paid out based on the prize that is the “over prize” may be added or excluded from the addition.

《大当り遊技中のその他の演出表示》
次に、図19において演出表示が実行されている、他の演出表示について説明する。
<< Other production display during big hit game >>
Next, another effect display in which the effect display is executed in FIG. 19 will be described.

まず、画面左側略中央位置に表示されている2つの数字は、前述した簡易保留表示P814である。 First, the two numbers displayed at the substantially center position on the left side of the screen are the above-mentioned simple hold display P814.

画面左下の装飾図柄(大当り装図P805)の右側に表示されている「Sound_2」という表示は、現在の大当り遊技中に再生している楽曲のタイトルを示す「選択楽曲表示(P854)」である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中において、1ラウンド目や2ラウンド目の間に演出ボタンP381や十字キーP383を操作することによって、遊技者が任意に再生する楽曲を選択可能とする仕様を有している。選択楽曲表示P854に関し、楽曲が変更可能な状況である場合には、図20に示すように選択楽曲表示P854の近傍に「(上)(下)キーで変更できます」という画像表示を行う。 The display "Sound_2" displayed on the right side of the decorative design (big hit design P805) at the lower left of the screen is "selected music display (P854)" indicating the title of the music being played during the current big hit game. .. In the presupposed pachinko gaming machine P, the player can arbitrarily select the music to be played by operating the effect button P381 and the cross key P383 during the first and second rounds during the big hit game. Has specifications. Regarding the selected music display P854, when the music can be changed, an image "Can be changed with the (up) (down) key" is displayed in the vicinity of the selected music display P854 as shown in FIG.

なお、このような大当り遊技中における演出の選択は、楽曲選択に限らず、ラウンド演出の変更や、大当り遊技後における特定遊技中の演出(演出モード)の選択なども可能とするが(総称して「演出カスタマイズ表示(P853)」と呼ぶ)、それらの詳細な説明は割愛する。 It should be noted that the selection of the effect during such a big hit game is not limited to the selection of music, but it is also possible to change the round effect and select the effect (effect mode) during the specific game after the big hit game (collectively). (Called "Production Customized Display (P853)"), detailed explanations of them are omitted.

最後に、画面右上の簡易装図P802の下部に表示されている「右打ち」および右側矢印記号は、「打ち分け報知(P830)」(「推奨発射位置報知」などとも呼ばれる)に係る画像表示である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中は、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射することが推奨される遊技状態であるため、「右打ち報知(P832)」(「右打ち」の文字列、および右側矢印記号の表示)が実行されている。 Finally, the "right-handed" and right-handed arrow symbols displayed at the bottom of the simplified drawing P802 at the upper right of the screen are image displays related to "separate notification (P830)" (also called "recommended launch position notification"). Is. In the presupposed pachinko gaming machine P, since it is recommended to launch a game ball into the right area P501R of the game area during the big hit game, "right-handed notification (P832)" ("right-handed"). (Display of the character string and the right arrow symbol) is being executed.

「打ち分け報知」は、大当り遊技中に限らず、特定遊技状態における遊技中や、通常遊技状態における遊技中においても表示される場合を有する。特に、遊技状態が切り替わるような状況(大当りの発生/終了や、特定遊技状態の発生/終了)においては、図19に示す打ち分け報知P830よりも、遊技者が認識しやすいよう大きなサイズの表示を画面中央部などに一時的に表示することで、次の遊技状態での推奨される発射位置を遊技者に報知する演出が実行される。 The "separate notification" may be displayed not only during the big hit game but also during the game in the specific game state or during the game in the normal game state. In particular, in a situation where the game state is switched (occurrence / end of a big hit or generation / end of a specific game state), a larger size display than the separate notification P830 shown in FIG. 19 so that the player can easily recognize it. Is temporarily displayed in the center of the screen or the like to notify the player of the recommended firing position in the next gaming state.

なお、「打ち分け報知(P830)」において、遊技状態が遷移するタイミングで一時的に大きなサイズで表示されるものを「第1打ち分け報知画像」(「右打ち大表示(P831)」、「左打ち大表示(P833)」)と表現し、大当り遊技中や特定遊技状態中において、遊技状態での推奨発射位置を、遊技状態が続く期間のほぼ全てにおいて表示する表示について「第2打ち分け報知画像」(「右打ち小表示(P832)」、「左打ち小表示(P834)」)と表現する場合がある。 In addition, in the "separation notification (P830)", the one that is temporarily displayed in a large size at the timing of the transition of the game state is the "first distribution notification image" ("right-handed large display (P831)", " Left-handed large display (P833) "), and the recommended firing position in the game state during the big hit game or the specific game state is displayed for almost the entire period during which the game state continues. It may be expressed as "notification image" ("right-handed small display (P832)", "left-handed small display (P834)").

また、「打ち分け報知(P830)」の他の種類の演出として、推奨される発射位置以外の位置に遊技球が発射されている状況を検出した場合、例えば、大当り中に遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射した場合に、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射すべきことを遊技者に対して注意喚起する「左打ち警告報知」(「右打ち注意喚起報知(P835)」)として「右打ちしてください」などのメッセージ表示)を行う。なお、推奨発射位置と遊技者の実発射位置が逆の状況では、「右打ち警告報知」(「左打ち注意喚起報知(P936)」)が実行される。 In addition, as another type of effect of "striking notification (P830)", when a situation in which a game ball is launched at a position other than the recommended launch position is detected, for example, the left area of the game area during a big hit. "Left-handed warning notice" ("Right-handed warning (P835)" that alerts the player that the game ball should be fired in the right area P501R of the game area when the game ball is fired in P501L. ) To display a message such as "Please hit right". In a situation where the recommended firing position and the player's actual firing position are opposite to each other, the "right-handed warning notification" ("left-handed warning notification (P936)") is executed.

(特定遊技状態中の演出表示例)
図20は、特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。図中には多岐にわたる演出表示がなされているが、前述の説明の中で説明を行ったものに関しての説明は割愛し、これまでに説明がされていない演出表示、および前述の説明と相違点を有する演出表示に関する説明を行う。
(Example of effect display during a specific game state)
FIG. 20 is a diagram showing a game effect during operation of the electric chew support function during a specific game state (high probability or low probability / high base). Although a wide variety of production displays are shown in the figure, the explanations for those explained in the above explanation are omitted, and the production displays that have not been explained so far and the differences from the above explanations. An explanation will be given regarding the effect display having.

まず、これまでに説明がされていない演出表示として、特定遊技状態中の演出表示に関する説明として「演出モード表示(P840)」と「残り遊技回数表示(P841)」に関する説明を行う。 First, as the effect display that has not been explained so far, the "effect mode display (P840)" and the "remaining game count display (P841)" will be described as the effect display during the specific game state.

《演出モード表示》
「演出モード表示(P840)」は、現在の演出表示態様の状態を示す表示であり、演出モードと呼ばれる状態情報によって、該当するモードに応じた予告演出が抽選されていることを示す表示である。演出モード表示が相違する場合には、遊技者に視認される予告演出の種類が、一部共通とする予告演出はあるものの、見た目に与える印象が大きく異なるように作られることが一般的である。図20では、「RUSH_MODE」という表示がなされており、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技状態が、「ST(回数切り確変)」(高確率/高ベース状態)であることを示す表示を行っている。
《Production mode display》
The "effect mode display (P840)" is a display showing the state of the current effect display mode, and is a display indicating that the advance notice effect corresponding to the corresponding mode is drawn by the state information called the effect mode. .. When the effect mode display is different, the types of advance notice effects that are visually recognized by the player are generally made so that the impression given to the appearance is significantly different, although there are some common advance notice effects. .. In FIG. 20, the display "RUSH_MODE" is made, and the display indicating that the gaming state in the presupposed pachinko gaming machine P is "ST (probability of cutting the number of times)" (high probability / high base state) is displayed. ing.

なお、「演出モード表示(P840)」は、特定遊技状態における演出モードを報知する以外に、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において表示される場合があってもよいし、1の遊技状態において複数の演出モードを有する場合に、演出モードが切り替わる条件が成立するたびに表示を一時的、または演出モードが終了するまで継続して行うものであってもよい。 In addition to notifying the effect mode in the specific game state, the "effect mode display (P840)" may be displayed in the normal game state (low probability / low base state), or one game. When the state has a plurality of effect modes, the display may be temporarily performed each time the condition for switching the effect mode is satisfied, or may be continuously performed until the effect mode ends.

《残り遊技回数表示》
「残り遊技回数表示(P841)」は、特定遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数(特別図柄抽選の回数)や、現在の演出モードが終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を表す表示である。図20では、画面中央上部に「残り_56」という表示が実行されており、「ST(回数切り確変)」の遊技状態が、あと56回の特別図柄抽選が実行されるまで行われることを遊技者に報知している。
《Display the number of remaining games》
The "remaining game count display (P841)" is the number of variable display of the special symbol until the end of the specific game state (the number of special symbol lottery) and the variable display of the special symbol until the current production mode ends. It is a display showing the number of times. In FIG. 20, the display of "remaining_56" is executed at the upper center of the screen, and the game state of "ST (number of times cut probability change)" is performed until 56 more special symbol lottery is executed. Notify the person.

次に、図20に示す特定遊技状態の演出表示例において、前述した他の遊技状態における演出表示例と相違する表示に関して説明を行う。 Next, in the effect display example of the specific game state shown in FIG. 20, a display different from the effect display example in the other game states described above will be described.

《装飾図柄(特定遊技状態)》
図20の画面中央には、装飾図柄P801の変動表示が表示されている。図20の通常遊技状態における演出表示例の装飾図柄P801に比して、図20の特定遊技状態における装飾図柄P801の演出表示例では、装飾図柄P801の表示が小さく表示されている。
<< Decorative design (specific game state) >>
In the center of the screen of FIG. 20, a variable display of the decorative symbol P801 is displayed. In the effect display example of the decorative symbol P801 in the specific game state of FIG. 20, the display of the decorative symbol P801 is displayed smaller than that of the decorative symbol P801 of the effect display example in the normal gaming state of FIG. 20.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特定遊技状態の演出表示として、画面上部に演出モード表示P840や、残り遊技回数表示P841、さらには大当りアイコン表示P821を行っており、画面下部には選択楽曲表示P854および獲得球数表示P824を行っている。特定遊技状態では、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)で表示されないこのような付加的な表示を行うため、通常遊技状態と同等のサイズで装飾図柄P801を表示してしまうと、停止表示の際に一部図柄の表示が各表示の一部と重なってしまい、停止表示図柄の視認性が低下するという問題が発生する虞があり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このような問題が生じにくくなるよう装飾図柄P801の表示を小さく簡略化するものとしている。また、装飾図柄P801を簡略化して表示する例として、サイズを小さくするほか、図柄を示す数字に付帯して表示されるキャラクタ画像などの表示を行わない手法なども採用可能である。 In the presupposed pachinko gaming machine P, as the effect display of the specific game state, the effect mode display P840, the remaining number of games display P841, and the jackpot icon display P821 are displayed at the upper part of the screen, and the selected music is displayed at the lower part of the screen. P854 and P824 for displaying the number of acquired balls are performed. In the specific gaming state, such an additional display that is not displayed in the normal gaming state (low probability / low base state) is performed. Therefore, if the decorative symbol P801 is displayed in the same size as the normal gaming state, the stop display is displayed. At this time, the display of some symbols may overlap with a part of each display, and there is a possibility that the visibility of the stop display symbol may decrease. The display of the decorative design P801 is made small and simplified so that Further, as an example of simplifying and displaying the decorative symbol P801, it is possible to adopt a method of reducing the size and not displaying a character image or the like attached to a number indicating the symbol.

《保留表示領域(特定遊技状態)》
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図20の画面左下に示すように、特定遊技状態の保留表示領域P810における保留オブジェクトP811の表示として、画面手前側から奥行き方向に向かって「保1」から「保4」の保留オブジェクトの表示領域が設けられている。なお、当該変動オブジェクト表示領域P812(及び当該変動オブジェクト表示P813)については「RUSH_MODE」の演出モード状態では表示が省略されている。
<< Hold display area (specific game state) >>
In the presupposed pachinko gaming machine P, as shown in the lower left of the screen of FIG. 20, as the display of the hold object P811 in the hold display area P810 of the specific game state, from the front side of the screen toward the depth direction, from "ho 1" to "ho 1". A display area for the reserved object of "Holding 4" is provided. The display of the variable object display area P812 (and the variable object display P813) is omitted in the effect mode state of "RUSH_MODE".

図20に示す変動表示が終了し、状態で新たな変動が開始すると、図20の最も下部に位置する保留オブジェクトP811の表示が消失し、奥に並ぶ保留オブジェクトP811の表示が手前に移動するとともに表示が大きくなるよう表示制御される。 When the variation display shown in FIG. 20 ends and a new variation starts in the state, the display of the reserved object P811 located at the bottom of FIG. 20 disappears, and the display of the reserved object P811 lined up in the back moves to the front. The display is controlled so that the display becomes large.

また、図示はしないが特定遊技中において表示される演出として重要な演出である、「リザルト表示演出」に関して説明を行う。 In addition, although not shown, the "result display effect", which is an important effect to be displayed during a specific game, will be described.

《リザルト表示演出》
「リザルト表示演出」は、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、主として特定遊技状態(高ベース状態)の最後の変動が実行される際、あるいは特定遊技状態中に生起した保留がなくなる際等、遊技者が「連荘」状態が終了したと認識するタイミングに行われる演出であり、いわゆる「連荘」状態において、何回の大当り遊技を獲得したかという情報や、合計で何発の遊技球を獲得したか(獲得球数表示に相当)を遊技者に報知する演出である。
<< Result display production >>
In the pachinko gaming machine P, which is the premise of the "result display effect", the game is mainly performed when the final change of the specific game state (high base state) is executed, or when the hold generated during the specific game state disappears. It is a production performed at the timing when a person recognizes that the "renso" state has ended, and information on how many big hit games have been won in the so-called "renso" state and how many game balls in total. It is a production that notifies the player whether or not the player has won (corresponding to the display of the number of acquired balls).

[本実施例]
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略又は簡略化する。本実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[This Example]
The pachinko gaming machine P of this embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration based on the above-mentioned prerequisite technology. Hereinafter, the differences from the prerequisite technology will be mainly explained, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko gaming machine P of this embodiment, the same or corresponding elements as those described in the prerequisite technique are designated by the same reference numerals.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提とするぱちんこ遊技機の代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関する説明にて記載した「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、小当り(又は大当り)遊技を開始する際の通常遊技状態における「ベース状態」に応じて、大当り遊技の実行後(または小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、作動した役物連続作動装置に基づく大当り遊技の実行後)の通常遊技状態における「特定遊技状態」の内容(特に「ベース状態」を「高ベース状態」に維持する期間の長さ)を異ならせることで新規なゲーム性を提供するぱちんこ遊技機である。 The pachinko gaming machine P of this embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the "small hit V" described in the description of the typical gaming machine specifications ("specs") of the presupposed pachinko gaming machine, and is small. By passing through the specific area P760 inside the big winning opening P751 after the execution of the big hit game (or during the small hit game) according to the "base state" in the normal game state when the hit (or big hit) game is started. Differentiate the content of the "specific game state" (especially the length of the period for maintaining the "base state" to the "high base state") in the normal game state (after the execution of the jackpot game based on the activated accessory continuous operation device). This is a pachinko gaming machine that offers new game features.

特に、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、通常遊技状態が「特定遊技状態」(低確率/高ベース状態)が終了した直後であって、「(低確率/)低ベース状態」に制御されているときに消化される特定遊技状態の遊技の主体となる特別図柄保留(第2特別図柄の保留)にて、小当り(又は大当り)の権利を獲得すると、特別遊技状態(大当り遊技)後の遊技状態として特定遊技状態(低確率/高ベース状態)に維持する期間を実質的に次回の小当り(又は大当り)が獲得できるように構成することにより、実質的に2回分の小当り(大当り)の権利を得られるという特徴的な遊技性を採用するものである。 In particular, in the pachinko gaming machine P of this embodiment, the normal gaming state is immediately after the "specific gaming state" (low probability / high base state) ends, and is controlled to the "(low probability /) low base state". If you acquire the right to a small hit (or a big hit) in the special symbol hold (holding the second special symbol) that is the main body of the game in the specific game state that is digested while you are playing, after the special game state (big hit game) By configuring the period for maintaining the specific gaming state (low probability / high base state) as the gaming state so that the next small hit (or big hit) can be obtained substantially, the small hits for two times (substantially two small hits) It adopts the characteristic playability of being able to obtain the right of (big hit).

以下に前述の特徴を有する本実施例のぱちんこ遊技機Pの詳細な説明を行う。 The pachinko gaming machine P of the present embodiment having the above-mentioned characteristics will be described in detail below.

(盤面構成)
先ず、本実施例のぱちんこ遊技機Pの盤面構成(遊技領域の構成)の構成について説明する。
(Board composition)
First, the configuration of the board surface configuration (configuration of the game area) of the pachinko gaming machine P of this embodiment will be described.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、図1に示した前提とするぱちんこ遊技機とほぼ同一の盤面構成にて実施可能である。本実施例のぱちんこ遊技機Pは後述する遊技性(スペック)を採用するため、大入賞口(アタッカー)P751の内部に特定領域P760を備える構成である。なお、以下に開示される遊技性を変更しない変更(あるいは軽微な変更に留まる変更)であれば、適宜異なる盤面構成を採用するものであってもよい。 The pachinko gaming machine P of this embodiment can be implemented with almost the same board configuration as the presupposed pachinko gaming machine shown in FIG. The pachinko gaming machine P of this embodiment has a configuration in which a specific area P760 is provided inside the large winning opening (attacker) P751 in order to adopt the playability (specs) described later. In addition, as long as it is a change that does not change the playability disclosed below (or a change that is limited to a minor change), a different board configuration may be adopted as appropriate.

(スペック)
つづいて本実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性(スペック)に関する説明する。なお、本説明においては、出玉性能に影響する「設定」(設定値)について、「設定1」に関するスペックについてのみ説明を行うが、他の設定値に関する各種の数値については適宜設定されるものである。
(spec)
Next, the playability (specs) of the pachinko gaming machine P of this embodiment will be described. In this explanation, only the specifications related to "Setting 1" will be described for the "settings" (setting values) that affect the ball ejection performance, but various numerical values related to other setting values will be set as appropriate. Is.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、当否抽選の確率が大当り確率1/269(第1特別図柄、第2特別図柄共通)、小当り確率1/9.1(第2特別図柄のみ)に設定されており、賞球数は、第1始動入賞口(第1始動口)P711が4球、第2始動入賞口(第2始動口)P721が3球、左側一般入賞口P731Lが3球、右側一般入賞口P731Rが2球、大入賞口(アタッカー)P751が15球に設定されている。 In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the winning / fail lottery probability is set to 1/269 (common to the first special symbol and the second special symbol) and the small hit probability 1 / 9.1 (only the second special symbol). The number of prize balls is 4 for the 1st start winning opening (1st starting opening) P711, 3 for the 2nd starting winning opening (2nd starting opening) P721, and 3 for the left general winning opening P731L. The right general winning opening P731R is set to 2 balls, and the large winning opening (attacker) P751 is set to 15 balls.

また、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄優先消化制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の保留が存在する場合には、第2特別図柄を優先して変動表示させる。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては第2特別図柄のみ特別図柄抽選結果として「小当り」を有する構成としているが、第1特別図柄に「小当り」を有するように構成することも可能である。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を喪失しない場合であれば、第2特別図柄優先消化制御に限らず、変形例として、第1特別図柄優先消化制御を適用したり、あるいは、先に入球したものから優先して消化する入球順消化制御を適用したりしてもよいことは言うまでもない。 Further, the pachinko gaming machine P of this embodiment adopts the second special symbol priority digestion control, and when both the first special symbol and the second special symbol are reserved, the second special symbol is used. Priority is given to variable display. In the pachinko gaming machine P of this embodiment, only the second special symbol is configured to have a "small hit" as a result of the special symbol lottery, but the first special symbol may be configured to have a "small hit". It is possible. If the game characteristics of the pachinko gaming machine P of this embodiment are not lost, the first special symbol priority digestion control may be applied or the first special symbol priority digestion control may be applied as a modification, not limited to the second special symbol priority digestion control. Needless to say, it is possible to apply a ball entry order digestion control that preferentially digests the ball that has entered first.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提技術として説明した「小当りV」と呼ばれる遊技性(スペック)を採用しており、特別図柄抽選にて「大当り」となった場合以外にも、特別図柄抽選にて「小当り」となり、その後実行される小当り遊技中にて大入賞口P751内部の特定領域P760を遊技球が通過することによって、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が実行される仕様となっている。本実施例中においては、小当り遊技から大当り遊技に発展する場合については、小当り遊技の開始から大当り遊技の終了までの一連の特別遊技状態を「小当りV」や「小当り発展大当り」などと称する。 The pachinko gaming machine P of this embodiment adopts the playability (spec) called "small hit V" explained as a prerequisite technology, and is special except when it becomes a "big hit" in the special symbol lottery. A "small hit" is obtained in the symbol lottery, and the game ball passes through the specific area P760 inside the large winning opening P751 during the small hit game to be executed thereafter. It is a specification to be executed. In this embodiment, in the case of developing from a small hit game to a big hit game, a series of special game states from the start of the small hit game to the end of the big hit game are referred to as "small hit V" or "small hit development big hit". And so on.

本実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技状態の大当り(小当りV含む)の種類は、3ラウンド大当り(第1特別図柄の大当り)と10ラウンド大当り(第2特別図柄の大当りまたは小当りV)が設けられている。また、有利な通常遊技状態である特定遊技について本実施例のぱちんこ遊技機Pは、確率変動機能は有しておらず、各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行する。 The types of big hits (including small hit V) in the special gaming state in the pachinko gaming machine P of this embodiment are 3 round big hit (1st special symbol big hit) and 10 round big hit (2nd special symbol big hit or small hit V). ) Is provided. Further, regarding the specific game which is an advantageous normal game state, the pachinko gaming machine P of this embodiment does not have a probability fluctuation function, and has an electric chew support function (electric support) function after various big hits (including small hit V). A specific game (high base state) is executed by activating.

また、後述する詳細な制御例の中で本実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技の期間および/または特定遊技終了後の残り保留最大4個の変動表示がされる期間において、予め定められたタイミングで特殊変動パターンテーブル(限定頻度パターンテーブル)を参照し、必要に応じた特別図柄の変動表示時間を確保するための変動パターンが選択されるように構成されているが、特殊変動パターンテーブルを参照するタイミングは、特別遊技の実行終了後における第1特別図柄の変動表示回数と、第2特別図柄の変動表示回数をそれぞれ別個にカウントおよび記憶し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時に、それぞれに対応して記憶した変動回数の記憶情報が特定の値である場合において、第1特別図柄用の特殊変動パターンテーブルまたは第2特別図柄用の特殊変動パターンテーブルを参照可能としている。 Further, in the detailed control example described later, the pachinko gaming machine P of the present embodiment is predetermined in the period of the specific game and / or the period in which a maximum of four variable display of the remaining hold after the end of the specific game is displayed. The special variation pattern table (limited frequency pattern table) is referred to at the same timing, and the variation pattern for securing the variation display time of the special symbol as needed is selected. As for the timing of referring to, the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol after the execution of the special game are counted and stored separately, and the first special symbol or the second special symbol is displayed. When the stored information of the number of fluctuations stored corresponding to each at the start of fluctuation is a specific value, the special fluctuation pattern table for the first special symbol or the special fluctuation pattern table for the second special symbol can be referred to. There is.

(ゲームフロー)
続いて図21を用いて、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフローについて説明を行う。図21に示すゲームフローは、遊技者の設計意図通りの遊技(正常な遊技)を実行した場合を想定したフローである。なお、遊技者の設計意図を無視した遊技(異常な遊技、イレギュラー遊技)を実行した場合のゲームフローは図21に示した状況に当て嵌まらない動作となる場合があるが、異常な遊技の説明は割愛する。
(Game flow)
Subsequently, with reference to FIG. 21, the game flow of the pachinko gaming machine P of this embodiment will be described. The game flow shown in FIG. 21 is a flow assuming a case where a game (normal game) as designed by the player is executed. The game flow when a game (abnormal game, irregular game) ignoring the design intention of the player is executed may not apply to the situation shown in FIG. 21, but the abnormal game The explanation of is omitted.

まず、図21の「通常遊技(低確率/低ベース状態)」では、遊技者は、第1始動入賞口P711に遊技球が入球可能な発射強度(左側領域P501Lへ向けて遊技球を発射させるいわゆる「左打ち」)で遊技を行う。第1始動入賞口へ遊技球が入賞すると、第1特別図柄(特図1)に基づく特別図柄抽選が行われ、特別図柄抽選結果が大当りとなった場合、「大当り(特図1)」が実行される(図21(A))。なお、図中の二重線で囲まれた状態は、特別遊技状態(大当り遊技、小当り遊技)を表している。 First, in the "normal game (low probability / low base state)" of FIG. 21, the player fires the game ball toward the left side region P501L where the game ball can enter the first start winning opening P711. Play the game with the so-called "left-handed"). When the game ball wins the first start winning opening, a special symbol lottery based on the first special symbol (special figure 1) is performed, and if the special symbol lottery result is a big hit, "big hit (special figure 1)" is given. It is executed (FIG. 21 (A)). The state surrounded by the double line in the figure represents a special game state (big hit game, small hit game).

「大当り(特図1)」が終了すると、遊技状態が特定遊技状態(高ベース状態)へ移行する(図21(B))。「大当り(特図1)」後の特定遊技状態は、「突破ゾーン_低確率/高ベース(特図2:1回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)であり、第2特別図柄(特図2)の変動が1回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する。 When the "big hit (special figure 1)" is completed, the gaming state shifts to the specific gaming state (high base state) (FIG. 21 (B)). The specific game state after "Big hit (Special Figure 1)" is "Breakthrough zone_Low probability / High base (Special Figure 2: 1 time) + Maximum 4 remaining hold" (details will be described later), and the second The high base state (operating state of the electric chew support function) continues until the special symbol (special figure 2) is changed once and stopped and displayed.

「突破ゾーン」に移行すると、遊技者は遊技領域P501の右側領域P501Rに配設された第2始動入賞口P721を狙って遊技球を発射するいわゆる「右打ち」で遊技を行う。「突破ゾーン」は、高ベース状態であるため、第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物P770の可動体P771が入球容易状態となりやすく、右側領域P501Rに遊技球を発射することによって普図作動口P741に対する遊技球の入球(通過)が発生し、普通図柄抽選が行われ、普通電動役物P770が作動し、第2始動入賞口P721への入球によって第2特別図柄(特図2)に基づく特別図柄抽選が行われる。 After shifting to the "breakthrough zone", the player plays a game by so-called "right-handed" in which a game ball is launched aiming at the second starting winning opening P721 arranged in the right area P501R of the game area P501. Since the "breakthrough zone" is in a high base state, the movable body P771 of the ordinary electric accessory P770 provided in the second start winning opening P721 is likely to be in a state where it is easy to enter the ball, and the game ball is launched into the right area P501R. A game ball enters (passes) into the normal drawing opening P741, a normal symbol lottery is performed, the normal electric accessory P770 operates, and the second special symbol is entered by entering the second starting winning opening P721. A special symbol lottery based on (Special Figure 2) will be held.

「突破ゾーン」では、1回の第2特別図柄の変動表示が終了するまで高ベース状態が継続するため、高ベース状態中の1回と、第2特別図柄の最大保留数(本実施例では4個)分だけ、小当りVの契機となる抽選結果である「小当り」を有する第2特別図柄の特別図柄抽選を受けられる。ここで、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の特別図柄抽選(最大5回)によって、大当りまたは小当りとなり、遊技者が「小当りV/大当り(特図2)」(図21(C))を獲得する期待度はおよそ45%程度に設定されている。なお、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の特別図柄抽選が当り(大当り、小当り)とならなかった場合には、「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(D))。 In the "breakthrough zone", the high base state continues until the variation display of the second special symbol is completed. Therefore, once in the high base state and the maximum number of holdings of the second special symbol (in this embodiment). Only 4) can receive the special symbol lottery of the second special symbol having the "small hit" which is the lottery result that triggers the small hit V. Here, in the "breakthrough zone", a big hit or a small hit is obtained by a special symbol lottery (up to 5 times) of the second special symbol, and the player "small hit V / big hit (special figure 2)" (FIG. 21 (C). )) Is set to be about 45%. If the special symbol lottery for the second special symbol does not win (big hit, small hit) in the "breakthrough zone", the game shifts to "normal game (low probability / low base)" (Fig. 21 (Fig. 21). D)).

「小当りV/大当り(特図2)」が終了すると、「バトルモード_低確率/高ベース(特図2:6回)+残り保留最大4個」または「擬似大当り_低確率/高ベース(特図2:95回)+残り保留最大4個」のいずれかの特定遊技状態へ移行する(図21(E)、(H))。 When "small hit V / big hit (special figure 2)" is completed, "battle mode_low probability / high base (special figure 2: 6 times) + remaining hold maximum 4" or "pseudo big hit_low probability / high base" (Special figure 2: 95 times) + up to 4 remaining holdings ”(Fig. 21 (E), (H)).

ここで、「小当りV/大当り(特図2)」の後に移行する特定遊技状態として「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに移行するかという点が、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を創出する要因となっており、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」の実行契機となった特別図柄(停止表示図柄)ではなく、「小当りV/大当り(特図2)」の実行契機となった特別図柄の当り変動が開始された際の遊技状態によって、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに移行するかを決定している。 Here, the point of whether to shift to the "battle mode" or the "pseudo jackpot" as the specific gaming state to shift after the "small hit V / big hit (Special Figure 2)" is the pachinko gaming machine P of this embodiment. The pachinko gaming machine P of this embodiment is not a special symbol (stop display symbol) that triggered the execution of "small hit V / big hit (special figure 2)". It is decided whether to shift to "battle mode" or "pseudo big hit" depending on the game state when the hit fluctuation of the special symbol that triggered the execution of "small hit V / big hit (special figure 2)" is started. are doing.

具体的には、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御されているときであって、電チューサポート機能が作動している高ベース状態であるときに、変動表示が開始された当りとなる特別図柄の変動が契機となった「小当りV/大当り(特図2)」の場合には、「小当りV/大当り(特図2)」の終了後に「バトルモード」に移行し(図21(E))、電チューサポート機能が作動していない低ベース状態にて変動を開始する残り保留(第2特別図柄に係る保留)に対応する第2特別図柄の当り変動が契機となった「小当りV/大当り(特図2)」の終了後には「擬似大当り」に移行するように制御される(図21(H))。 Specifically, the variable display starts when it is controlled to "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot", and when it is in a high base state where the electric chew support function is operating. In the case of "small hit V / big hit (special figure 2)" triggered by the change of the special symbol that is the hit, "battle mode" after the end of "small hit V / big hit (special figure 2)" (Fig. 21 (E)), and the fluctuation starts in the low base state where the electric chew support function is not activated. After the end of the "small hit V / big hit (special figure 2)" triggered by the above, it is controlled to shift to the "pseudo big hit" (FIG. 21 (H)).

「バトルモード_低確率/高ベース(特図2:6回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)は、第2特別図柄(特図2)の変動が6回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する特定遊技である。遊技者は、「突破ゾーン」と同様に右側領域P501Rに遊技球を発射し、第2特別図柄が最大10回(高ベース状態における6回+残り保留分最大4回)の変動表示行われるまでの間に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得することを目指す特定遊技となっている(図21(F))。なお、第2特別図柄が最大10回の変動表示にて小当りVまたは大当りとならない場合には「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(G))へ移行する。 "Battle mode_low probability / high base (special figure 2: 6 times) + remaining hold maximum 4" (details will be described later) is stopped after the second special symbol (special figure 2) changes 6 times. This is a specific game in which the high base state (the operating state of the electric chew support function) continues until it is displayed. The player fires a game ball in the right area P501R in the same way as in the "breakthrough zone", and until the second special symbol is displayed in a variable manner up to 10 times (6 times in the high base state + up to 4 times of the remaining hold). It is a specific game aiming to acquire "small hit V / big hit (special figure 2)" during the period (Fig. 21 (F)). If the second special symbol does not become a small hit V or a big hit in a maximum of 10 fluctuation displays, it shifts to "normal game (low probability / low base)" (FIG. 21 (G)).

「擬似大当り_低確率/高ベース(特図2:95回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)は、第2特別図柄(特図2)の変動が95回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する特定遊技である。遊技者は、「突破ゾーン」、「バトルモード」と同様に右側領域P501Rに遊技球を発射し、第2特別図柄が最大99回(高ベース状態における95回+残り保留分最大4回)の変動表示行われるまでの間に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得することを目指す特定遊技となっている(図21(I))。本実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の特別図柄抽選において、「小当り」となる確率が1/9.1に設定されていることより、この小当り確率の10倍以上の回数である95回の第2特別図柄の特別図柄抽選が行われるまでには、小当りVまたは大当りが獲得されることが実質的に確定しているといえる状態であるが、「擬似大当り」中にて遊技中に第2特別図柄が94回の変動表示を行っても特別図柄抽選結果が「小当り」または「大当り」とならない場合には、「バトルモード」の演出モードに移行する(図21(J))。そして、「擬似大当り」の95回転目の変動は、「バトルモード」における6変動目と同様であり、95回転目の変動表示および第2特別図柄に係る保留の最大4回分の変動表示にて「大当り」または「小当り」とならない場合には、「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(G))へ移行する。なお、変形例として「バトルモード」への演出モードの移行タイミングは、もっと早いタイミングに設定されていてもよく、例えば「擬似大当り」中に第2特別図柄の変動表示が89回行われたタイミング、すなわち「バトルモード」における高ベース状態の継続回数である6回と同等の回数を残しているタイミングとすることも可能である。 "Pseudo jackpot_low probability / high base (special figure 2: 95 times) + remaining hold maximum 4" (details will be described later) is stopped after the second special symbol (special figure 2) changes 95 times. This is a specific game in which the high base state (the operating state of the electric chew support function) continues until it is displayed. The player fires a game ball in the right area P501R in the same way as in the "breakthrough zone" and "battle mode", and the second special symbol is up to 99 times (95 times in the high base state + up to 4 times for the remaining hold). It is a specific game aiming to acquire "small hit V / big hit (special figure 2)" before the variable display is performed (Fig. 21 (I)). In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the probability of becoming a "small hit" is set to 1 / 9.1 in the special symbol lottery of the second special symbol, so that the probability of becoming a small hit is 10 times or more of this small hit probability. By the time the special symbol lottery for the second special symbol, which is the number of times, is performed, it can be said that the small hit V or the big hit is substantially confirmed, but it is a "pseudo big hit". If the special symbol lottery result does not become "small hit" or "big hit" even if the second special symbol changes 94 times during the game, the mode shifts to the "battle mode" production mode ( FIG. 21 (J). Then, the variation of the 95th rotation of the "pseudo jackpot" is the same as the variation of the 6th rotation in the "battle mode", and the variation display of the 95th rotation and the variation display of up to 4 times of the hold related to the second special symbol are displayed. If the result is not a "big hit" or a "small hit", the game shifts to "normal game (low probability / low base)" (FIG. 21 (G)). As a modification, the transition timing of the production mode to the "battle mode" may be set to an earlier timing, for example, the timing when the variation display of the second special symbol is performed 89 times during the "pseudo jackpot". That is, it is also possible to set the timing to leave the same number of times as 6 times, which is the number of continuations of the high base state in the "battle mode".

なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技である「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御される期間において、それぞれの終了条件として第2特別図柄の変動表示回数に基づく終了条件の他に、第1特別図柄を5回変動させた場合に終了させるように構成してもよい。「擬似大当り」の第2特別図柄の変動回数に基づく特定遊技の終了条件である95回は、現行規則における電チューサポート機能の最大継続期間である特別図柄の変動回数100回を、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示のいずれかの特定遊技終了条件を満たさぬまま超えないように設定したものであり、例えば、第1特別図柄の変動回数に基づく特定遊技の終了条件を3回などとすれば、「擬似大当り」の期間を第2特別図柄(特図2)の変動が97回行われて停止表示されるまでとすることができる。 In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the variation display of the second special symbol is used as the end condition for each of the periods controlled by the specific games "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot". In addition to the end condition based on the number of times, it may be configured to end when the first special symbol is changed five times. The 95 times, which is the end condition of the specific game based on the number of changes of the second special symbol of the "pseudo jackpot", is the first special, the number of changes of the special symbol is 100 times, which is the maximum duration of the electric chew support function under the current rules. It is set so as not to exceed the specific game end condition of either the variable display of the symbol or the variable display of the second special symbol without satisfying, for example, the end condition of the specific game based on the number of fluctuations of the first special symbol. If is set to 3 times or the like, the period of the "pseudo jackpot" can be set to the time when the second special symbol (special figure 2) is changed 97 times and stopped and displayed.

以上のようなゲームフローを有する本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」で第2特別図柄の特別図柄抽選にて高確率で当選する「小当り」に基づく小当りV(または大当り)を獲得して、「バトルモード」もしくは「擬似大当り」と「小当りV/大当り(特図2)」をループすることで大量の出玉を獲得することを目的とする遊技性である。特に「突破ゾーン」、「バトルモード」の特定遊技で発生した残り保留最大4個の消化中、すなわち高ベース状態が終了した後の第2特別図柄の特別図柄抽選にて「小当り」または「大当り」を獲得することで、実質的に次回の小当りV(または大当り)が確定的となる特定遊技である「擬似大当り」へ移行させ、小当りV(又は大当り)1回分の出玉をさらに獲得することができるため、遊技者の体感として、「バトルモード」の実行中の小当りV(大当り)の獲得タイミングにより、小当りV(大当り)1回分の出玉となるか、小当りV(大当り)2回分の出玉となるかが相違するゲーム性が提供できる。 The pachinko gaming machine P of this embodiment having the above game flow has a high probability of winning in the special symbol lottery of the second special symbol in the "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot". Obtain a small hit V (or big hit) based on "hit" and get a large amount of balls by looping "battle mode" or "pseudo big hit" and "small hit V / big hit (Special Figure 2)". It is a game for the purpose of. In particular, "small hit" or "small hit" or "small hit" in the special symbol lottery of the second special symbol during the digestion of up to 4 remaining pending games that occurred in the specific game of "breakthrough zone" and "battle mode", that is, after the high base state is over. By acquiring "big hit", the game shifts to "pseudo big hit", which is a specific game in which the next small hit V (or big hit) is practically definite, and one small hit V (or big hit) is played. Since it is possible to acquire more, as a player's experience, depending on the acquisition timing of the small hit V (big hit) during the execution of the "battle mode", the small hit V (big hit) can be played once or the small hit can be obtained. It is possible to provide a game property in which the number of balls to be played for two V (big hits) is different.

なお、前述した本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフロー(図21)においては、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」における高ベース状態の主となる終了条件として、第2特別図柄の変動表示回数がそれぞれ1回、6回、94回としているが、演出面の興趣性や遊技性(スペック)とのバランスより、「突破ゾーン」、「バトルモード」の高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数を、例えば保留数と同じ4回としたり、「バトルモード」もしくは「擬似大当り」と「小当りV/大当り(特図2)」をループする確率を高めるため10回とするように適宜調整することが可能である(なお、合わせて第2特別図柄の特別図柄抽選における「小当り」確率や、「小当りV/大当り(特図2)」にて実行される特別遊技のラウンド数も適宜調整される)。 In the game flow (FIG. 21) of the pachinko gaming machine P of the present embodiment described above, the second is set as the main end condition of the high base state in the "breakthrough zone", the "battle mode", and the "pseudo jackpot". The number of variable display of special symbols is set to 1, 6, and 94, respectively, but due to the balance between the entertainment and playability (specs) of the production side, the high base state of "breakthrough zone" and "battle mode" is achieved. Probability that the number of fluctuations of the second special symbol, which is the end condition, is set to 4 times, which is the same as the number of holdings, or loops between "battle mode" or "pseudo big hit" and "small hit V / big hit (special figure 2)". It is possible to adjust the number of times to 10 times in order to increase the number of times. The number of rounds of special games performed at will be adjusted accordingly).

このような変形例において、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数よりも少なければ、より低ベース状態で当りを獲得することを強調した演出を行うことができ、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数と同一であれば、例えば「小当りV/大当り(特図2)」となるチャンスが2回訪れるような見せ方ができるようになる。また、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数よりも多ければ、高ベース状態において「小当りV/大当り(特図2)」を何度も獲得できる期待感をもって遊技を楽しませるような興趣性のある演出、ゲーム性を提供できる。 In such a modification, if the number of fluctuations of the second special symbol, which is the end condition of the high base state, is less than the maximum number of holds related to the second special symbol, it is possible to win in the lower base state. If the effect can be emphasized and the number of fluctuations of the second special symbol, which is the end condition of the high base state, is the same as the maximum number of holds related to the second special symbol, for example, "small hit V / big hit (small hit V / big hit) You will be able to make it look like you have two chances to become "Special Figure 2)". Further, if the number of fluctuations of the second special symbol, which is the end condition of the high base state, is larger than the maximum number of holds related to the second special symbol, "small hit V / big hit (special figure 2)" in the high base state. It is possible to provide an entertaining production and gameplay that will entertain the game with the expectation that it will be possible to acquire the game many times.

(突破ゾーン)
つづいて、図22~図24を参照しながら「突破ゾーン」における遊技制御、演出内容について説明を行う。
(Breakthrough zone)
Subsequently, the game control and the production contents in the "breakthrough zone" will be described with reference to FIGS. 22 to 24.

「突破ゾーン」は、高ベース状態における第2特別図柄の変動表示1回と、高ベース状態中に発生した第2特別図柄の保留最大4個に対応する第2特別図柄の変動表示が行われる期間に対応する演出モードである。 In the "breakthrough zone", the variation display of the second special symbol once in the high base state and the variation display of the second special symbol corresponding to the maximum of four reserved second special symbols generated during the high base state are performed. This is a production mode corresponding to the period.

「通常遊技(低確率/低ベース)」(図21参照)にて、第1特別図柄の特別図柄抽選にて「大当り」となり、「大当り(特図1)」が実行されると、「大当り(特図1)」の後に「突破ゾーン」が開始される。 In the "normal game (low probability / low base)" (see Fig. 21), a "big hit" is obtained in the special symbol lottery of the first special symbol, and when the "big hit (special figure 1)" is executed, the "big hit" is executed. The "breakthrough zone" is started after "(Special Figure 1)".

「突破ゾーン」が開始された後、第2特別図柄の最初の変動表示が行われると、図22に示す「保留チャージ演出」の演出表示が開始される。「突破ゾーン」における最初の第2特別図柄の変動表示は、主制御基板P40の変動パターン抽選において、特殊変動パターンテーブル(突破ゾーン1変動目用変動パターンテーブル)が参照されて60秒程度の長時間の変動パターンが選ばれるように構成されており、変動開始から30秒程度の期間までの間「保留チャージ演出」が実行される。 When the first variation display of the second special symbol is performed after the "breakthrough zone" is started, the effect display of the "hold charge effect" shown in FIG. 22 is started. The variation display of the first second special symbol in the "breakthrough zone" is about 60 seconds long with reference to the special variation pattern table (variation pattern table for the breakthrough zone 1 variation) in the variation pattern lottery of the main control board P40. It is configured so that a time fluctuation pattern is selected, and a "hold charge effect" is executed from the start of the fluctuation to a period of about 30 seconds.

「保留チャージ演出」は、「保留チャージ演出」の演出表示期間中に第2特別図柄の保留を発生させて、保留表示領域810に保留オブジェクトP811を表示させるように遊技者に対して促す演出である。「保留チャージ演出」は、保留オブジェクトP811が表示されるごと(あるいは第2始動入賞口P721に遊技球が入球するごと)に画面中に表示されるキャラクタおよびキャラクタの周囲に表示される効果(エフェクト)演出が当りに対する期待度を向上させるように変化するように構成されており、遊技者に右打ちによって第2特別図柄の保留を増加させるように促すことができる。 The "hold charge effect" is an effect that causes the player to hold the second special symbol during the effect display period of the "hold charge effect" and prompts the player to display the hold object P811 in the hold display area 810. be. The "hold charge effect" is an effect displayed on the character and around the character displayed on the screen each time the hold object P811 is displayed (or every time a game ball enters the second start winning opening P721). Effect) The effect is configured to change so as to improve the expectation for hitting, and the player can be urged to increase the hold of the second special symbol by right-handed.

「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示にて、「保留チャージ演出」が終了すると、引き続き「突破ゾーン」の第2特別図柄の1回目の変動表示中において、第2特別図柄の1回目の変動表示の当否抽選の結果および「保留チャージ演出」の実行中に発生した第2特別図柄の保留に係る事前判定情報をより、「突破ゾーン」において「小当りV/大当り(特図2)」を獲得できるか否かに関する結果を報知する演出(本実施例では「突破ゾーンバトル演出」、図23参照)が行われる。 When the "hold charge effect" is completed in the first variation display of the second special symbol in the "breakthrough zone", the second special symbol is continuously displayed in the first variation display of the second special symbol in the "breakthrough zone". Based on the result of the winning / failing lottery of the first fluctuation display and the pre-judgment information related to the holding of the second special symbol generated during the execution of the "hold charge effect", the "small hit V / big hit (special) in the" breakthrough zone " An effect of notifying the result regarding whether or not "FIG. 2)" can be obtained (in this embodiment, "breakthrough zone battle effect", see FIG. 23) is performed.

「突破ゾーンバトル演出」は、「突破ゾーン」における最大5変動分の抽選結果(事前判定情報含む)を一括に報知する演出であり、高ベース状態(特に「保留チャージ演出」の実行中)にて発生した第2特別図柄の保留については、簡易装図P802の変動表示以外に当否抽選結果に係る演出的な報知を行わない。また、「突破ゾーン」の第2特別図柄の残り保留(低ベース状態移行後に消化される第2特別図柄の保留)については、主制御基板P40にて特殊変動パターンテーブル(特図2残り保留消化用変動パターンテーブル、または低ベース時特図2変動パターンテーブル)を参照し、1秒程度の短い変動パターンが選択されるように構成されている。なお、「突破ゾーンバトル演出」のように、今回の変動表示の抽選結果と、次回以降に変動の開始が行われる1または複数の保留の事前判定情報も含めてすべての当否抽選結果の報知を1の変動表示にて行う演出的な変動表示のことを「まとめ変動」と称する場合がある。 The "breakthrough zone battle effect" is an effect that collectively notifies the lottery results (including prior judgment information) for up to 5 fluctuations in the "breakthrough zone", and is in a high base state (especially during the execution of the "hold charge effect"). With regard to the hold of the second special symbol that has occurred, no directing notification regarding the result of the winning / failing lottery is performed other than the variable display of the simplified drawing P802. Further, regarding the remaining hold of the second special symbol in the "breakthrough zone" (the hold of the second special symbol that is digested after the transition to the low base state), the special variation pattern table (special figure 2 remaining hold digestion) is performed on the main control board P40. It is configured so that a short variation pattern of about 1 second is selected with reference to the variation pattern table for low base or the variation pattern table in FIG. 2 at low base. In addition, as in the "breakthrough zone battle production", all the winning / failing lottery results including the lottery result of this fluctuation display and the pre-judgment information of one or more holds where the fluctuation will start from the next time onward will be notified. The dramatic variation display performed by the variation display of 1 may be referred to as "summary variation".

「突破ゾーン」の5回の変動中に、小当りV(大当り)の契機となる当り変動が実行される場合には、「突破ゾーンバトル演出」において、図24に示すような「突破ゾーンバトル勝利演出」が表示される。「突破ゾーンバトル勝利演出」は、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が「はずれ」であっても、残り保留の中に「当り」があれば表示される。図24の例では、簡易保留表示P814における第2特別図柄の保留数が1となっていることから、第2特別図柄の保留が残り2個であるときに変動を開始した保留が当り変動であったことを示している。「突破ゾーンバトル勝利演出」は、特別図柄抽選の結果が「小当り」であった場合には、小当り遊技中に大入賞口P751内の特定領域P760に対し、遊技球が入球(通過)して初めて大当り(小当りV)となるため、簡易装図P802の表示もぞろ目で構成せず、通常の装飾図柄として表示しない「V」図柄を表示することで、小当りVの実施権利を得た旨を遊技者に対して報知する。また、図示はしないが、「突破ゾーン」の5回の変動中に当り変動が実行されない場合には「突破ゾーンバトル敗北演出」が実行される。 If the hit fluctuation that triggers the small hit V (big hit) is executed during the five fluctuations of the "breakthrough zone", in the "breakthrough zone battle production", the "breakthrough zone battle" as shown in FIG. 24 "Victory effect" is displayed. The "breakthrough zone battle victory effect" is displayed if there is a "hit" in the remaining hold even if the first fluctuation display of the second special symbol in the "breakthrough zone" is "missing". In the example of FIG. 24, since the number of holds of the second special symbol in the simple hold display P814 is 1, the hold that started the change when the hold of the second special symbol is the remaining two is a hit change. It shows that there was. In the "breakthrough zone battle victory production", if the result of the special symbol lottery is "small hit", the game ball enters (passes) the specific area P760 in the large winning opening P751 during the small hit game. ), Since it becomes a big hit (small hit V) for the first time, the display of the simple drawing P802 is not composed of doublets, and by displaying the "V" symbol that is not displayed as a normal decorative symbol, the small hit V can be displayed. Notify the player that the license has been obtained. Further, although not shown, if the hit fluctuation is not executed during the five fluctuations of the "breakthrough zone", the "breakthrough zone battle defeat effect" is executed.

なお、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が終了すると、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態へ移行することとなるが、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態へ移行するタイミングとしては、第2特別図柄の変動表示時間が経過したタイミングとし、残り保留として発生している保留1個目に対する第2特別図柄の変動表示タイミングを遅らせるため、高ベース状態から低ベース状態へ切り替えた後、一定時間の待機時間(本実施例のぱちんこ遊技機Pでは特別図柄の図柄固定時間)が設定され、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が終了する間際に第2始動入賞口P721の普通電動役物P770が作動した場合であっても、待機期間中に普通電動役物P770の作動を終了させる構成としている(後述する「擬似大当り」、「バトルモード」における高ベース状態最終変動も同様である。)。そのため、残り保留の消化が開始され、さらなる第2特別図柄の保留が可能な状況となった場合であっても第2始動入賞口P721の普通電動役物P770が作動する可能性は通常遊技(低確率/低ベース)と同様ほとんどない。なお、待機時間は6秒程度の長い時間が設定されるため、「突破ゾーンバトル演出」、「突破ゾーンバトル勝利演出」、「突破ゾーンバトル敗北演出」は、待機時間中においても継続して実行されている。 When the first variation display of the second special symbol in the "breakthrough zone" is completed, the gaming state shifts from the high base state to the low base state, but the gaming state changes from the high base state to the low base state. The transition timing is the timing when the variation display time of the second special symbol has elapsed, and the variation display timing of the second special symbol for the first hold that has occurred as the remaining hold is delayed, so that the high base state is changed to the low base. After switching to the state, a waiting time for a certain period of time (a fixed time for the special symbol in the pachinko gaming machine P of this embodiment) is set, and the first variation display of the second special symbol in the "breakthrough zone" ends. Even if the normal electric accessory P770 of the second start winning opening P721 is activated just before, the operation of the ordinary electric accessory P770 is terminated during the standby period (“pseudo jackpot” and “battle” described later). The same applies to the final fluctuation of the high base state in "mode".) Therefore, even if the remaining hold is started and the second special symbol can be held further, there is a possibility that the ordinary electric accessory P770 of the second start winning opening P721 will operate (normal game). Almost none as well as low probability / low base). Since the waiting time is set to a long time of about 6 seconds, "breakthrough zone battle production", "breakthrough zone battle victory production", and "breakthrough zone battle defeat production" are continuously executed even during the waiting time. Has been done.

また、詳細な説明は割愛するが、「保留チャージ演出」の実行中には当りとなる抽選結果および事前判定情報がない場合であって、「保留チャージ演出」が終了した後に発生した第2特別図柄に係る保留について当り保留が生起した場合には、「突破ゾーンバトル敗北演出」から演出内容の差し替えは困難であるため、「突破ゾーンバトル勝利演出」とは異なる代替演出が行われることによって、遊技者に小当りV(大当り)の権利の獲得が報知されるようになっている。 Further, although detailed explanation is omitted, the second special that occurred after the "hold charge effect" was completed when there was no winning lottery result and prior judgment information during the execution of the "hold charge effect". When a hit hold occurs for a hold related to a symbol, it is difficult to replace the production content from the "breakthrough zone battle defeat production", so an alternative production different from the "breakthrough zone battle victory production" is performed. The player is notified of the acquisition of the right of small hit V (big hit).

なお、「突破ゾーン」において、遊技の主体ではない第1特別図柄の変動表示に係る演出表示装置P80における演出表示は、簡易装図P802の変動表示を行うのみであり、演出の見た目として「突破ゾーン」に関連性が高いと認識される演出表示(「突破ゾーン」に関連する予告演出の表示など)は行われない。仮に「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御されているタイミングにおいて「大当り(特図1)」となってしまった場合においては、「突破ゾーン」ではなく、「バトルモード」へ移行させるように制御させることも可能である。 In the "breakthrough zone", the effect display on the effect display device P80 related to the variation display of the first special symbol, which is not the main body of the game, is only the variation display of the simplified drawing P802, and the appearance of the effect is "breakthrough". The effect display that is recognized as highly relevant to the "zone" (such as the display of the notice effect related to the "breakthrough zone") is not performed. If it becomes a "big hit (Special Figure 1)" at the timing controlled by "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot", it is not "breakthrough zone" but "battle mode". It is also possible to control the transition to.

(小当りV演出および擬似大当り)
続いて、図25から図29を参照しながら、小当りV(大当り)演出と、「擬似大当り」の演出に関する演出例について説明する。尚、図25から図29に示す演出例は、図24に続く演出であり、「突破ゾーン」の残り保留で小当りVに当選したときであって、特定遊技として「擬似大当り」に移行し、「擬似大当り」中に再度小当りV(大当り)を獲得した場合の演出例を示している。
(Small hit V production and pseudo big hit)
Subsequently, with reference to FIGS. 25 to 29, a small hit V (big hit) effect and an example of the effect related to the “pseudo big hit” effect will be described. The example of the effect shown in FIGS. 25 to 29 is an effect following FIG. 24, when the small hit V is won with the remaining hold of the "breakthrough zone", and the game shifts to the "pseudo big hit" as a specific game. , An example of the effect when the small hit V (big hit) is acquired again during the "pseudo big hit" is shown.

図25は、小当りVの小当り遊技中において、役物連続装置を作動させるために、遊技者に大入賞口P751内の特定領域P760に遊技球を入球(通過)させることを促す「V入賞促進演出」の表示例を示している。 FIG. 25 urges the player to enter (pass) the game ball into the specific area P760 in the large winning opening P751 in order to operate the accessory continuous device during the small hit game of the small hit V. A display example of "V prize promotion effect" is shown.

「V入賞促進演出」では、画面略中央領域に、遊技盤P5を模した画像を表示するとともに、遊技領域P501を模した画像表示に、弧を描くような矢印画像および、強調された「V」の文字画像にアニメーション等を加えながら重ねて表示を行う。また、画面右側においては、右打ち報知P832に加え、V入賞促進報知P837が表示され、「V入賞促進演出」は、その表示画像全体より、遊技者に右打ちして大入賞口P751(特定領域P760)への入球を促す演出となっている。 In the "V prize promotion effect", an image imitating the game board P5 is displayed in the substantially central area of the screen, and an arrow image drawing an arc and an emphasized "V" are displayed on the image display imitating the game area P501. While adding animation etc. to the character image of "", it is superimposed and displayed. Further, on the right side of the screen, in addition to the right-handed notification P832, the V-winning promotion notification P837 is displayed, and the "V-winning promotion effect" is right-handed to the player from the entire displayed image and the large winning opening P751 (specific). It is an effect that encourages entry into the area P760).

また、「V入賞促進演出」の実行中に、大入賞口P751内の特定領域P760への遊技球の入球(通過)、すなわち「V入賞」があった場合には、「V入賞演出」が実行される。「V入賞演出」は一例として、図26の画面右下に表示される「V」の文字表示(V入賞済み表示P837)の表示を所定の効果音や、演出ランプP82の発光演出とともに行う演出が挙げられる。 Further, if the game ball enters (passes) into the specific area P760 in the large winning opening P751 during the execution of the "V winning promotion effect", that is, the "V winning effect" occurs, the "V winning effect" is performed. Is executed. As an example, the "V winning effect" is an effect in which the character display of "V" (V prize completed display P837) displayed at the lower right of the screen in FIG. 26 is displayed together with a predetermined sound effect and a light emitting effect of the effect lamp P82. Can be mentioned.

「V入賞促進演出」は、小当り遊技の「小当り開始デモ」と呼ばれる期間から、小当り遊技のラウンド(特別遊技)の実行中にかけて表示可能である。また、本実施例のぱちんこ遊技機Pの小当り遊技のラウンド(特別遊技)は、大入賞口P751を、短時間(0.120秒程度)開放させ、1秒程度閉鎖する処理を13回繰り返すことで、およそ1.560秒の開放中に大入賞口P751に対して、球詰まり等の異常が無ければ10球の遊技球の入球がほぼ確実となる開放態様にて行われる。 The "V prize promotion effect" can be displayed from the period called the "small hit start demo" of the small hit game to the execution of the round (special game) of the small hit game. Further, in the round (special game) of the small hit game of the pachinko gaming machine P of this embodiment, the process of opening the large winning opening P751 for a short time (about 0.120 seconds) and closing it for about 1 second is repeated 13 times. Therefore, if there is no abnormality such as ball clogging with respect to the large winning opening P751 during the opening for about 1.560 seconds, the opening mode is such that 10 game balls are almost certain to enter.

図26は、小当りVにおける小当り遊技が終了し、役物連続作動装置の作動による大当り遊技状態へ移行するタイミングである役連作動開始デモ(大当り開始デモ)の実行中に表示され、大当りの出玉量を報知する「大当り種別報知演出」の表示態様である。 FIG. 26 is displayed during the execution of the winning combination operation start demo (big hit start demo), which is the timing when the small hit game in the small hit V ends and the game shifts to the big hit game state due to the operation of the accessory continuous operating device. This is a display mode of "big hit type notification effect" for notifying the amount of balls to be ejected.

図26の「大当り種別報知演出」では、大当り種別アイコンP860として、2つのアイコン表示(「BONUS」と表示された大当り種別アイコン1P861と、「TWIN_BONUS」と表示された大当り種別アイコン2P862)が表示されている。「BONUS」と表示されている大当り種別アイコン1P861は、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の最初の変動表示、すなわち高ベース状態にて変動を開始した第2特別図柄の変動表示によって小当りVとなった場合に選択されるアイコンであり、1回の小当りVの後に「バトルモード」に移行することが示唆されるアイコンである。 In the "big hit type notification effect" of FIG. 26, two icon displays (the big hit type icon 1P861 displayed as "BONUS" and the big hit type icon 2P862 displayed as "TWIN_BONUS") are displayed as the big hit type icon P860. ing. The jackpot type icon 1P861 displayed as "BONUS" is a small hit in the "breakthrough zone" by the first fluctuation display of the second special symbol, that is, the fluctuation display of the second special symbol that started to fluctuate in the high base state. It is an icon selected when it becomes V, and is an icon suggesting that the mode shifts to "battle mode" after one small hit V.

一方、「TWIN_BONUS」と表示された大当り種別アイコン2P862は、「突破ゾーン」の残り保留4個内のいずれかの保留が当りであった場合の小当りVにて選択されるアイコンであり、図21に示した通り、小当りV後に擬似大当りの遊技状態(特定遊技)へ移行することを示唆するアイコンである。なお、「擬似大当り」の最中は、「擬似大当り」へ移行する契機となった小当りV(または大当り)の演出から「擬似大当り」中に獲得された小当りV(または大当り)にて実行される演出まで一連の演出内容が実行される演出態様としているため、遊技者としては体感として、2回分の小当りV(または大当り)の出玉が、1回の小当りV(または大当り)にて獲得できたかのような演出が行われることとなる。 On the other hand, the big hit type icon 2P862 displayed as "TWIN_BONUS" is an icon selected by the small hit V when any of the four remaining holds in the "breakthrough zone" is a hit. As shown in 21, it is an icon suggesting that the game state (specific game) of the pseudo big hit is changed after the small hit V. In addition, during the "pseudo jackpot", the small hit V (or jackpot) acquired during the "pseudo jackpot" from the production of the small hit V (or jackpot) that triggered the transition to the "pseudo jackpot". Since a series of production contents are executed up to the effect to be executed, as a player, as a player, two small hits V (or big hits) are ejected as one small hit V (or big hits). ) Will be produced as if it was acquired.

本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、「突破ゾーン」や「バトルモード」の一部(後述)では、高ベース状態で変動を開始した第2特別図柄の1変動分と、残り保留4個分に対して、まとめ変動が行われるため、獲得した小当りVについて、「大当り種別報知演出」を行い、遊技者に対してまとめ変動の対象となる変動および残り保留のいずれで小当り(大当り)となったかを遊技者に対して報知する演出として「大当り種別報知演出」が実行される。なお、まとめ変動の実行中に、簡易装図P802の変動表示回数や、簡易保留表示P814を確認することで、「大当り種別報知演出」にていずれが選択されるかは自明となるが、ぱちんこ遊技機の仕様に詳しい遊技者でなければ、「大当り種別報知演出」にて初めて獲得出玉量の多寡について知り得ることとなる。 In the pachinko gaming machine P of this embodiment, in a part of the "breakthrough zone" and the "battle mode" (described later), one fluctuation of the second special symbol that started to fluctuate in the high base state and the remaining four are reserved. Since the summarization fluctuation is performed for the minute, the "big hit type notification effect" is performed for the acquired small hit V, and the player is given a small hit (big hit) in either the fluctuation that is the target of the summarization fluctuation or the remaining hold. ) Is executed as an effect of notifying the player of whether or not it has become. By checking the number of fluctuations displayed on the simplified drawing P802 and the simple hold display P814 during the execution of the summary fluctuation, it becomes obvious which one is selected in the "big hit type notification effect", but pachinko. If you are not a player who is familiar with the specifications of the gaming machine, you will be able to know the amount of balls you have earned for the first time in the "Big hit type notification production".

図27は、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」の残り保留で当りとなり実行された、小当りV(大当り)に係る演出である「TWIN_BONUS」の先の小当りV(大当り)中の演出例を示す図である。本図の例では、画面右側に表示されるラウンド表示P820が示す通り、「擬似大当り」を跨いで実行される2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りVの5ラウンド目(小当り遊技を1ラウンド目としてカウント)が実行中であることを示している。 FIG. 27 shows the small hit V (big hit) ahead of "TWIN_BONUS", which is a production related to the small hit V (big hit), which was executed as a hit with the remaining hold of the "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo big hit". It is a figure which shows the production example in). In the example of this figure, as shown by the round display P820 displayed on the right side of the screen, the two "small hits V / big hits (special figure 2)" executed across the "pseudo big hits" are preceded. It indicates that the fifth round of the small hit V to be executed (counting the small hit game as the first round) is being executed.

図27に示されるラウンド表示P820は、右列が2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りV(大当り)のラウンド数、実行済みラウンド数を示唆し、左列は特定遊技である「擬似大当り」にて獲得した小当りV(大当り)にて実行予定であるラウンド数を表示している。なお、図27においてラウンド表示P820の左列は、「擬似大当り」中に小当りV(大当り)とならない可能性も少なからず存在することから、実行中の小当りV(大当り)のラウンド数を表示する右列のラウンド表示P820に比して、半透明な表示とするなど明確な表示にしないように構成している。 In the round display P820 shown in FIG. 27, the number of rounds of the small hit V (big hit) executed in advance in the “small hit V / big hit (special figure 2)” in the right column for two times, and the executed rounds. The number is suggested, and the left column shows the number of rounds scheduled to be executed in the small hit V (big hit) acquired in the specific game "pseudo big hit". In FIG. 27, the left column of the round display P820 may not be a small hit V (big hit) during the "pseudo big hit", so the number of rounds of the small hit V (big hit) being executed is shown. Compared to the round display P820 in the right column to be displayed, the display is configured so as not to be clear, such as a semi-transparent display.

図28は、特定遊技である「擬似大当り」中の演出表示の一例を示す図である。特定遊技の「擬似大当り」中は特別遊技状態中(大当り遊技中や小当り遊技中)ではないものの、特別遊技中が継続しているかのような演出表示を行う。 FIG. 28 is a diagram showing an example of an effect display during the “pseudo jackpot” which is a specific game. Although the special game is not in the special game state (during the big hit game or the small hit game) during the "pseudo big hit" of the specific game, the effect is displayed as if the special game is continuing.

図28の「擬似大当り」中の演出表示例では、猫型の球体オブジェクトの群が画面奥側から手前側に向けて移動するアニメーションが表示されるとともに、画面上部に「TWIN_BONUS_V待機中・・・」の表示が行われている。また、ラウンド表示P820も2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りV(大当り)のラウンド数を引き続き表示し、ラウンド表示P820の左列を半透明な状態のままとして後続の小当りV(大当り)の待機中であることを示している。なお、「擬似大当り」中の演出表示については、例示したもののように常に同じアニメーションを実行するものに限らず、遊技者がアニメーションの内容やBGM(楽曲)の内容などをいつでも選択可能に構成してもよい。 In the production display example during the "pseudo jackpot" in FIG. 28, an animation in which a group of cat-shaped spherical objects move from the back side to the front side of the screen is displayed, and "TWIN_BONUS_V is waiting ..." at the top of the screen. Is displayed. In addition, the round display P820 also continuously displays the number of rounds of the small hit V (big hit) executed in advance within the "small hit V / big hit (special figure 2)" for two times, and the left column of the round display P820. Is shown to be waiting for a subsequent small hit V (big hit) while remaining in a semi-transparent state. The production display during the "pseudo jackpot" is not limited to the one that always executes the same animation as shown in the example, and the player can select the content of the animation or the content of the BGM (musical piece) at any time. You may.

また、「擬似大当り」中は、第2始動入賞口P721への入球を発生させ、第2特別図柄の特別図柄抽選を受けることにより、小当りV(大当り)を獲得しなければならないことから、大当りのラウンド間のように見える「擬似大当り」の演出の実行中も、遊技者に遊技球を遊技領域P501の右側領域P501Rへ向けて発射を行ってもらう必要がある。そのため、図28の演出例の下部に示すように、キャラクタが「右打ちを継続してね」と通常の右打ち報知P832に加えて、遊技球の発射が必要なことを訴えかける演出表示となっている。 In addition, during the "pseudo jackpot", a small hit V (big hit) must be obtained by generating a ball into the second starting winning opening P721 and receiving a special symbol lottery for the second special symbol. It is necessary to have the player shoot the game ball toward the right area P501R of the game area P501 even during the execution of the production of the "pseudo jackpot" that looks like between the rounds of the big hit. Therefore, as shown in the lower part of the production example of FIG. 28, in addition to the normal right-handed notification P832, the character says "continue right-handed", and an effect display appealing that a game ball needs to be launched. It has become.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、演出表示がラウンド間のように見える「擬似大当り」の実行中において、遊技者が右打ちを継続する動機づけを行うため、図28に示す設定示唆演出オブジェクトP870の表示を行う。本例では、設定示唆演出オブジェクトP870として、「擬似大当り」演出のアニメーションの猫型の球体オブジェクトに類似するオブジェクトが、他のオブジェクトと区別されやすいよう画面右から左に向かって移動する表示を行うことが一例として挙げられる。本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、設定示唆演出オブジェクトP870の表示は、第2始動入賞口P721への入球毎に設定値毎に所定確率で表示抽選を行う仕様や、第2特別図柄の変動毎に変動演出として設定値毎に所定確率で表示抽選を行う仕様などが挙げられる。 Further, in the pachinko gaming machine P of the present embodiment, the setting suggestion shown in FIG. 28 is used to motivate the player to continue right-handed while the “pseudo-big hit” in which the effect display looks like between rounds is being executed. The effect object P870 is displayed. In this example, as the setting suggestion effect object P870, an object similar to the cat-shaped sphere object in the animation of the "pseudo jackpot" effect is displayed to move from the right to the left of the screen so as to be easily distinguished from other objects. Is given as an example. In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the display of the setting suggestion effect object P870 is a specification in which a display lottery is performed with a predetermined probability for each set value for each ball entered into the second start winning opening P721, or a second special symbol. As a variation effect for each variation, there is a specification in which a display lottery is performed with a predetermined probability for each set value.

なお、「擬似大当り」は高ベース状態が95回継続する遊技状態であるが、94回の変動表示までの間は、主制御基板P40は特殊変動パターンテーブル(擬似大当り用変動パターンテーブル)を参照することにより、第2特別図柄に係る変動パターンを0.5秒~1秒程度の短時間の変動が選ばれやすいように構成する。小当り確率が1/9.1と非常に高確率であることから、短時間の変動を繰り返す94回の変動中に小当り(大当り)を獲得することがほとんどであるが、仮に95回転目の変動表示まで小当り(大当り)が引けなかった場合は、図28に示す「擬似大当り」中の演出表示を中止し、後述する「バトルモード」の高ベース状態の最終変動と残り保留4個分のまとめ変動と略同等の演出表示状態に移行する。なお、このときには画面上部の「TWIN_BONUS」の表示や、ラウンド表示P820などの大当り演出もあわせて終了させる。 The "pseudo jackpot" is a gaming state in which the high base state continues 95 times, but the main control board P40 refers to the special variation pattern table (variation pattern table for pseudo jackpot) until the variation display of 94 times. By doing so, the fluctuation pattern related to the second special symbol is configured so that a short-time fluctuation of about 0.5 seconds to 1 second can be easily selected. Since the small hit probability is 1 / 9.1, which is a very high probability, it is almost always the case that a small hit (big hit) is obtained during 94 fluctuations in which short-term fluctuations are repeated. If the small hit (big hit) cannot be drawn until the fluctuation display of, the effect display during the "pseudo big hit" shown in FIG. It shifts to the effect display state that is almost the same as the summary fluctuation of the minute. At this time, the display of "TWIN_BONUS" at the top of the screen and the big hit effect such as the round display P820 are also terminated.

このように95回転目の変動表示において「バトルモード」の演出表示状態(演出モード)へ移行させる理由としては、94変動目までの第2特別図柄の変動表示が短時間の変動が選ばれやすい傾向にあることより、95回転目を長時間の変動表示とし、遊技者に第2特別図柄に係る保留を発生させる余裕を持たせる必要がある一方で、95回転目の長時間の変動表示中の演出として、他の演出モードで用意されている演出を有効活用して、高ベース状態の最終変動と残り保留最大4個分に対して演出を行うことで、少しでも遊技者に演出的な興趣を与えることを目的とするものである。 In this way, as the reason for shifting to the effect display state (effect mode) of the "battle mode" in the variation display at the 95th rotation, it is easy to select the variation display of the second special symbol up to the 94th variation for a short time. Due to the tendency, it is necessary to set the 95th rotation as a long-time fluctuation display so that the player can have a margin to generate a hold related to the second special symbol, while the 95th rotation is being displayed for a long time. As a production of, by effectively utilizing the production prepared in other production modes and performing the production for the final fluctuation of the high base state and the remaining hold of up to 4 pieces, it is as direct as possible to the player. The purpose is to give a taste.

図29は、特定遊技である「擬似大当り」中(94回転以内)に小当りV(大当り)となり、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」が実行されているときの小当り遊技、役連作動開始デモ期間において表示され得る演出画像である。「擬似大当り」中の小当りV(大当り)や、後述のバトルモードのまとめ変動以外での小当りV(大当り)では、小当りV(大当り)後に「バトルモード」移行となる仕様であるため、前述した「大当り種別報知演出」の実行を行わず、キャラクタによる祝福画像が表示されるなど代替的な演出表示が行われる。また、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」が開始されると、ラウンド表示P820が透明な状態から、明瞭な状態に切り替わる。なお、ラウンド表示P820の小当り遊技を示す「V」と、大当り遊技を示す「○」表示については明瞭になるタイミングをずらしてもよい。具体的には、小当り遊技を開始したときに「V」の表示が明瞭となり、大入賞口P751内の特定領域P760へ遊技球が入球(通過)したときに、大当り遊技を示す「○」の表示を明瞭にする例が挙げられる。 FIG. 29 shows a small hit V (big hit) during the “pseudo big hit” (within 94 rotations), which is a specific game, and a small hit when the second “small hit V / big hit (special figure 2)” is executed. It is a production image that can be displayed during the winning game and the demonstration period of starting the combination operation. Because the specifications are such that the small hit V (big hit) in the "pseudo big hit" and the small hit V (big hit) other than the summary fluctuation of the battle mode described later will shift to the "battle mode" after the small hit V (big hit). , The above-mentioned "big hit type notification effect" is not executed, and an alternative effect display such as a blessing image by a character is displayed. Further, when the second "small hit V / big hit (special figure 2)" is started, the round display P820 switches from a transparent state to a clear state. It should be noted that the timing at which the “V” indicating the small hit game on the round display P820 and the “◯” display indicating the big hit game become clear may be staggered. Specifically, when the small hit game is started, the display of "V" becomes clear, and when the game ball enters (passes) into the specific area P760 in the large winning opening P751, "○" indicating the big hit game. An example of clarifying the display of "" is given.

また、変形例として、第2特別図柄の抽選結果として、複数のラウンド数が異なる小当りV(大当り)や、終了後の特定遊技状態の種類が異なる小当りV(大当り)が備えられている場合は、高ベース状態にて当りとなった小当りV(大当り)についても、今回の小当りV(大当り)のラウンド数(出玉量)や終了後の特定遊技の種類に関する報知を行う「大当り種別報知演出」を実行するように構成してもよい。 Further, as a modification, as a lottery result of the second special symbol, a small hit V (big hit) having a different number of rounds and a small hit V (big hit) having a different type of specific gaming state after the end are provided. In that case, even for the small hit V (big hit) that was hit in the high base state, the number of rounds (ball output amount) of this small hit V (big hit) and the type of specific game after the end are notified. It may be configured to execute "big hit type notification effect".

「擬似大当り」中の演出例の変形例として、図28に示す演出例では、「擬似大当り」中の特定遊技の残り遊技回数表示P841を表示しないように構成していたが、特定遊技の残りの遊技回数が10回以下となったタイミングにおいて、残り遊技回数表示P841を「残り_10回」と表示するように構成してもよく、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」に関するラウンド表示P820について、「擬似大当り」の残り遊技回数が少なくなったとき(10回以下となったとき)や、演出モードが「バトルモード」に切り替わるタイミングでより不明瞭な表示態様としたり、あるいは非表示とするように構成してもよい。 As a modification of the effect example in the "pseudo jackpot", in the effect example shown in FIG. 28, the remaining number of games of the specific game in the "pseudo jackpot" display P841 is not displayed, but the rest of the specific game. The remaining number of games display P841 may be configured to be displayed as "remaining _10 times" at the timing when the number of games of the game is 10 or less, and the second "small hit V / big hit (special figure 2)" may be displayed. Regarding the round display P820, when the number of remaining games of "pseudo jackpot" is small (when it becomes 10 times or less), or when the production mode is switched to "battle mode", the display mode becomes more unclear. Alternatively, it may be configured to be hidden.

「擬似大当り」中の演出例の他の変形例として、「擬似大当り」中に事前判定情報より、第2特別図柄に係る当り変動が実行される保留が発生したと判断した場合には、演出制御基板P41は、当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した旨を演出表示装置P80や、演出ランプP82、スピーカP83、演出役物P560等を用いてすぐに告知を行うように構成し、当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した旨を報知した後にさらに当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した場合にも連続して同様の報知、あるいはさらに目立つような演出態様にて複数の当りの権利が獲得されたことを報知可能に構成してもよい。 As another modification of the effect example during the "pseudo jackpot", when it is determined from the prior determination information that the hit variation related to the second special symbol is held during the "pseudo jackpot", the effect is produced. The control board P41 is configured to immediately notify that a hold related to the second special symbol that is a hit has occurred by using the effect display device P80, the effect lamp P82, the speaker P83, the effect accessory P560, and the like. , Even if a hold related to the second special symbol that is a hit occurs after notifying that a hold related to the second special symbol that is a hit has occurred, the same notification is continuously performed, or a more conspicuous production mode. It may be configured so that it can be notified that a plurality of winning rights have been acquired.

(バトルモード)
続いて図30から図32を用いて、特定遊技である「バトルモード」の演出表示例を説明する。図30は、バトルモード前半を示す図であり、図31および図32は「バトルモード」の高ベース状態における最終変動(6変動目)と残り保留最大4個分に係るまとめ変動演出の例を示す図である。
(Battle mode)
Subsequently, an example of the effect display of the "battle mode", which is a specific game, will be described with reference to FIGS. 30 to 32. FIG. 30 is a diagram showing the first half of the battle mode, and FIGS. 31 and 32 are examples of a summary variation effect relating to the final variation (sixth variation) in the high base state of the “battle mode” and the maximum of four remaining hold. It is a figure which shows.

《バトルモード前半》
図30はバトルモード前半(「バトルモード」の第2特別図柄の1変動目から5変動目)に係る演出表示例である。「バトルモード」の演出は、味方キャラクタが敵キャラクタを倒すことができるかどうかによって小当りV(大当り)の獲得を遊技者に報知する演出である。
《First half of battle mode》
FIG. 30 is an example of an effect display relating to the first half of the battle mode (1st to 5th variation of the second special symbol of the “battle mode”). The production of the "battle mode" is a production of notifying the player of the acquisition of a small hit V (big hit) depending on whether or not the ally character can defeat the enemy character.

具体的には、変動毎に味方キャラクタと敵キャラクタの攻防が演出的に繰り広げられ、敵ゲージP883を「0」(すべてなくなった状態)となった場合に、小当りV(大当り)となることが報知される。また、画面右下には味方ゲージが表示し、変動中の第2特別図柄の特別図柄抽選結果や保留されている第2特別図柄の保留に関する事前判定情報を用いて増減することにより、小当りV(大当り)となる期待度が高まっている(あるいは期待度が低い)ことを遊技者に報知する。 Specifically, when the offense and defense of the ally character and the enemy character are unfolded in a dramatic manner for each fluctuation and the enemy gauge P883 becomes "0" (all disappeared), it becomes a small hit V (big hit). Is notified. In addition, a ally gauge is displayed at the bottom right of the screen, and by increasing or decreasing using the result of the special symbol lottery for the second special symbol that is changing or the preliminary judgment information regarding the hold of the second special symbol that is on hold, a small hit Notify the player that the expectation of becoming a V (big hit) is increasing (or the expectation is low).

図30に示す演出例の画面右側には、チャンスアップアイコン表示P880の表示が行われている。チャンスアップアイコン表示P880は、変動中の第2特別図柄の特別図柄抽選結果や保留されている第2特別図柄の保留に関する事前判定情報を用いて表示内容が決定されるものであり、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動演出、あるいは次回以降の特別図柄の変動表示に対応する変動演出の実行中にて、味方キャラクタが優勢となるようチャンスアップ演出が表示されることを示唆するアイコン表示となっている。 On the right side of the screen of the effect example shown in FIG. 30, the chance-up icon display P880 is displayed. The chance-up icon display P880 is determined by using the result of the special symbol lottery for the second special symbol that is changing and the pre-judgment information regarding the hold of the second special symbol that is being held. Icon display suggesting that the chance-up effect is displayed so that the ally character becomes dominant during the execution of the variable effect corresponding to the variable display of the symbol or the variable effect corresponding to the variable display of the special symbol from the next time onward. It has become.

チャンスアップアイコン表示P880の内、上段に表示されるのは、アイテムチャンスアップアイコンP881であり、下段に表示されるのはキャラクタチャンスアップアイコンP882である。アイテムチャンスアップアイコンは、例えば「攻撃力UPアイコン」、「必殺技アイコン」、「武器アイコン」など、味方キャラクタの攻撃がより有利となる(敵ゲージP883が減少しやすくなる)ことを示唆するアイコンであり、キャラクタチャンスアップアイコンP882は、登場するキャラクタに応じて味方ゲージP884の増減に関する演出を行うことにより、大当り期待度が高まるチャンスアップ演出が発生することを示唆するアイコンである。 Of the chance-up icon display P880, the item chance-up icon P881 is displayed in the upper row, and the character chance-up icon P882 is displayed in the lower row. The item chance up icon is an icon that suggests that the attack of the ally character becomes more advantageous (the enemy gauge P883 is likely to decrease), such as "attack power UP icon", "special move icon", and "weapon icon". The character chance-up icon P882 is an icon that suggests that a chance-up effect that raises the expectation of a big hit is generated by performing an effect related to an increase / decrease of the ally gauge P884 according to the appearing character.

チャンスアップアイコン表示P880である、アイテムチャンスアップアイコンP881と、キャラクタチャンスアップアイコンP882には複数のアイコンが存在し、表示される種類によって小当りV(大当り)の期待度が異なり得るように構成されているが、1のアイコンが表示されているところに上位のアイコンが新たに獲得された表示がされた場合には、アイテムチャンスアップアイコンP881またはキャラクタチャンスアップアイコンP882を今回獲得したアイコンに更新表示するように構成してもよい。 The item chance-up icon P881 and the character chance-up icon P882, which are the chance-up icon display P880, have a plurality of icons, and are configured so that the expected degree of the small hit V (big hit) can be different depending on the displayed type. However, if the higher icon is newly acquired in the place where the icon of 1 is displayed, the item chance up icon P881 or the character chance up icon P882 is updated and displayed to the acquired icon. It may be configured to do so.

また、アイテムチャンスアップアイコンP881およびキャラクタチャンスアップアイコンP882は、それぞれ異なるチャンスアップ演出の発生を示唆するものでもよいし、特定の組み合わせが表示された場合には、2つのアイコンが同時に作用し大当り期待度が大きく向上する1の大チャンスアップ演出が発生するように構成してもよい。 Further, the item chance-up icon P881 and the character chance-up icon P882 may indicate the occurrence of different chance-up effects, and when a specific combination is displayed, the two icons act at the same time to expect a big hit. It may be configured to generate 1 large chance-up effect that greatly improves the degree.

《バトルモード後半:まとめ変動》
続いて、「バトルモード」の高ベース状態最終変動(6変動目)および残り保留最大4個について実行される「バトルモード最終変動演出」の演出例について説明を行う。
《Battle mode second half: Summary fluctuation》
Next, an example of the "Battle Mode Final Fluctuation Production" that is executed for the high base state final fluctuation (sixth fluctuation) of the "Battle Mode" and the maximum of four remaining reservations will be described.

「バトルモード最終変動演出」は、「突破ゾーン」の演出同様5変動分の当否抽選結果(事前判定情報を含む)が一括報知される演出であり、演出構成は「突破ゾーン」の演出と同様、「保留チャージ演出(バトルモード)」と、「バトルモード最終バトル演出」によって構成される。「バトルモード最終変動演出」が実行される、特定遊技「バトルモード」の第2特別図柄の6変動目の変動表示は、特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)を参照し、1分程度の変動パターンが選択されるようになっており、変動開始後の30秒程度を「保留チャージ演出(バトルモード)」で構成し、「保留チャージ演出(バトルモード)」の終了後「バトルモード最終バトル演出」へ移行する。なお、残り保留4個分の第2特別図柄の変動表示は、「突破ゾーン」同様、1秒程度の変動パターンが選択されるようになっている。 The "Battle Mode Final Fluctuation Production" is a production in which the winning / failing lottery results (including prior judgment information) for 5 fluctuations are collectively notified as in the production of the "Breakthrough Zone", and the production composition is the same as the production of the "Breakthrough Zone". , "Hold charge production (battle mode)" and "Battle mode final battle production". For the 6th variation display of the 2nd special symbol of the specific game "Battle mode" in which the "Battle mode final variation effect" is executed, refer to the special variation pattern table (variation pattern table for battle mode final variation). A fluctuation pattern of about 1 minute is selected, and about 30 seconds after the start of fluctuation is composed of "hold charge effect (battle mode)", and after the end of "hold charge effect (battle mode)", " Move to "Battle Mode Final Battle Production". As for the fluctuation display of the second special symbol for the remaining four reserved symbols, a fluctuation pattern of about 1 second is selected as in the "breakthrough zone".

図31に示す「保留チャージ演出(バトルモード)」では、遊技者に第2始動入賞口P721を狙って第2特別図柄に係る保留を発生させるように促す演出表示を行う(例えば、画面中央下寄りに「右打ちで力(保留)を溜めて!!」と表示する)。また、味方ゲージP884が画面左下から中央に移動し、「CHARGE」の文字列と矢印を表示することによって、味方ゲージP884を溜める(大当り期待度が高待っていることが示唆される態様とする)ように遊技者に右打ちを催促する演出表示を行う。 In the "hold charge effect (battle mode)" shown in FIG. 31, an effect display is performed to urge the player to aim at the second start winning opening P721 and generate a hold related to the second special symbol (for example, the lower center of the screen). "Right-handed to accumulate power (hold) !!" is displayed closer to you). In addition, the ally gauge P884 moves from the lower left to the center of the screen, and by displaying the character string and the arrow of "CHARGE", the ally gauge P884 is accumulated (it is suggested that the jackpot expectation is high). ) To urge the player to hit right.

遊技者が、「保留チャージ演出(バトルモード)」の指示に従って第2特別図柄の保留を発生させると、画面右下に表示される保留表示領域P810の保留オブジェクトP811に、「P」(Powerの頭文字)と書かれた保留オブジェクトP811が表示されたり、アイテムチャンスアップアイコンP881(あるいはキャラクタチャンスアップアイコンP882)の獲得(ストック)を示唆するチャンス態様の保留オブジェクトP811が表示される。これらの蓄積された保留オブジェクトは、所定のタイミング(例えば変動開始から25秒後など)で味方ゲージP884や、チャンスアップアイコン表示P880に対して演出表示を行い、味方ゲージP884の増減や、チャンスアップアイコン表示P880の獲得(ストック)を行う。 When the player causes the hold of the second special symbol according to the instruction of the "hold charge effect (battle mode)", the hold object P811 of the hold display area P810 displayed at the lower right of the screen has a "P" (Power). The hold object P811 written as (initial) is displayed, or the hold object P811 in the chance mode suggesting the acquisition (stock) of the item chance up icon P881 (or the character chance up icon P882) is displayed. These accumulated hold objects display the effect on the ally gauge P884 and the chance up icon display P880 at a predetermined timing (for example, 25 seconds after the start of fluctuation), increase or decrease the ally gauge P884, and increase the chance. Acquire (stock) the icon display P880.

なお、「保留チャージ演出(バトルモード)」の保留表示領域P810を用いた演出のさらなる応用例として、第2特別図柄の保留が4個溜まっている状況下で、さらなる第2始動入賞口P721への入球が発生した場合に、一度表示した保留オブジェクトP811をより大当り期待度が高まる表示態様(例えば「P」保留から、炎のエフェクトをまとった「P」保留としたり、キャラクタチャンスアップアイコンの獲得を示唆する保留)に変更するなどの演出表示(保留チャンスアップ演出)を行うように構成してもよい。 As a further application example of the effect using the hold display area P810 of the "hold charge effect (battle mode)", the second start winning opening P721 is further reached under the situation where four hold of the second special symbol is accumulated. When the ball enters the ball, the hold object P811 once displayed can be changed from the display mode (for example, "P" hold" to the "P" hold wearing the flame effect, or the character chance up icon. It may be configured to perform an effect display (hold chance up effect) such as changing to a hold that suggests acquisition).

また他の応用例として、保留表示領域P811をFIFO(First In First Out)方式で移動表示させ、第2特別図柄の保留が4つ発生している状態で保留表示領域P811から飛び出した保留オブジェクトP811の態様によって、味方ゲージP884や、チャンスアップアイコン表示P880に対し、大当り期待度が高まるように演出表示を行ってもよい。 As another application example, the hold display area P811 is moved and displayed by a FIFO (First In First Out) method, and the hold object P811 jumps out of the hold display area P811 while four second special symbols are held. Depending on the mode of the above, the ally gauge P884 and the chance-up icon display P880 may be displayed so as to increase the expectation of a big hit.

「保留チャージ演出(バトルモード)」が終了すると、図32に示す「バトルモード最終バトル演出」へ移行する。「バトルモード最終バトル演出」は、味方キャラクタが必殺技を繰り出す演出表示であり、「保留チャージ演出(バトルモード)」の最終的な味方ゲージP884の表示態様及びまとめ変動の対象の5変動の中に当りがあるか否かによって、味方キャラクタが小当りV(大当り)の期待度に応じた攻撃を敵キャラクタに対して行う。 When the "hold charge effect (battle mode)" is completed, the process shifts to the "battle mode final battle effect" shown in FIG. 32. "Battle mode final battle effect" is an effect display in which an ally character performs a special move, and among the five variations of the final ally gauge P884 display mode and summary change of "hold charge effect (battle mode)". Depending on whether or not there is a hit, the ally character attacks the enemy character according to the expected degree of the small hit V (big hit).

このとき、味方キャラクタが繰り出す必殺技の種類によって、敵ゲージP883を減少させるための演出を、遊技者に演出ボタンP381への操作を促し、演出ボタンP381の操作状態に応じて演出内容を変化させることが可能なボタン演出としたり、ボタン演出とせずに結果を表示するなどのいくつかの演出パターンの中から選択されるように構成することができる。ボタン演出の種類も、演出ボタンP381を1回だけ操作することで結果を表示する「単発押し」演出や、演出ボタンP381を複数回押下させることで結果を表示する「連打演出」、演出レバーP382を操作させる「レバー操作演出」などの種類を有する。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pの「バトルモード最終変動演出」においては、ボタン演出を実行しない演出パターンの方が高期待度となるように構成しており、例えば「保留チャージ演出」において味方ゲージP884が虹色に発光することによって当りが確定的に報知された場合にボタン演出を実行しないように構成する例が挙げられる。 At this time, depending on the type of the special move performed by the ally character, the player is urged to operate the effect button P381 to reduce the enemy gauge P883, and the effect content is changed according to the operation state of the effect button P381. It can be configured to be selected from several effect patterns, such as a button effect that can be used, or a result is displayed without a button effect. As for the types of button effects, there are "single-shot" effects that display the result by operating the effect button P381 only once, "continuous hit effect" that displays the results by pressing the effect button P381 multiple times, and the effect lever P382. It has a kind such as "lever operation effect" to operate. In the "battle mode final fluctuation effect" of the pachinko gaming machine P of this embodiment, the effect pattern in which the button effect is not executed is configured to have a higher expectation, for example, in the "hold charge effect". An example is given in which the button effect is not executed when the hit is deterministically notified by the ally gauge P884 emitting light in rainbow colors.

なお、前述したように「擬似大当り」中の94回転目までに小当りV(大当り)とならなかった場合に、95回転目にバトルモードとなることを説明したが、「擬似大当り」の95回転目および残り保留の制御(変動パターンの選択、および演出内容)は、バトルモード後半のまとめ変動と同様となる。すなわち「擬似大当り」の95回転目は1分程度の変動で「保留チャージ演出(バトルモード)」、「バトルモード最終バトル演出」が行われる。 As described above, if the small hit V (big hit) is not reached by the 94th rotation in the "pseudo big hit", the battle mode is set at the 95th rotation, but the 95th of the "pseudo big hit" The control of the rotation and the remaining hold (selection of the fluctuation pattern and the content of the effect) is the same as the summary fluctuation in the latter half of the battle mode. That is, in the 95th rotation of the "pseudo jackpot", the "hold charge effect (battle mode)" and the "battle mode final battle effect" are performed with a fluctuation of about 1 minute.

《味方ゲージP884の使用例》
「バトルモード」における味方ゲージP884は、味方キャラクタのエネルギーを表しており、多ければ多いほど小当りV(大当り)の期待度が高まっていることを示唆する態様を採用している。変形例として、バトルモード後半のまとめ変動の保留チャージ演出時に、変動開始時に表示されている味方ゲージP884の空白領域と有色領域を反転させ、まとめ変動の開始時において味方ゲージP884の表示が大当り期待度が少ない態様であればあるほどまとめ変動(バトルモードの最後の最大5変動)での当りの期待度が高まるような演出手法を採用することができる。
<< Example of using ally gauge P884 >>
The ally gauge P884 in the "battle mode" represents the energy of the ally character, and adopts an aspect suggesting that the larger the number, the higher the expectation of the small hit V (big hit). As a modification, the blank area and colored area of the ally gauge P884 displayed at the start of the change are inverted during the hold charge production of the summary change in the latter half of the battle mode, and the display of the ally gauge P884 is expected to be a big hit at the start of the summary change. It is possible to adopt a production method in which the lower the degree, the higher the expectation of hitting in the summary fluctuation (the final maximum 5 fluctuations in the battle mode).

このようにすることで、バトルモード前半では、味方ゲージP884が多ければ多いほど大当りの期待感が高まり、バトルモード後半が開始するタイミング(反転表示前)では、味方ゲージP884が少なければ少ないほどチャンスという斬新な演出表示をさせることができる。 By doing this, in the first half of the battle mode, the more ally gauge P884, the higher the expectation of a big hit, and at the timing when the second half of the battle mode starts (before the reverse display), the less the ally gauge P884, the more chances. It is possible to make a novel production display.

また、このように構成することによって、例えばキャラクタチャンスアップアイコンP882に、味方キャラクタの味方ゲージP884を減少させるキャラクタを表示させるように構成することもでき、バトルモード前半、後半のそれぞれにおいて、キャラクタチャンスアップアイコンP882の登場キャラクタによる味方ゲージP884への演出的な干渉(味方ゲージP884の増減)に、より興趣性を創出することが可能となる。例えば「保留チャージ演出(バトルモード)」において、味方ゲージP884の減少を示唆するキャラクタチャンスアップアイコンP882として登場させ、味方ゲージP884の減少を行う演出を行った後に味方ゲージP884の反転演出を行うといった例が挙げられる。 Further, by configuring in this way, for example, the character chance up icon P882 can be configured to display a character that reduces the ally gauge P884 of the ally character, and the character chance can be displayed in each of the first half and the second half of the battle mode. It is possible to create more interest in the dramatic interference (increase / decrease of the ally gauge P884) with the ally gauge P884 by the characters appearing in the up icon P882. For example, in the "hold charge effect (battle mode)", the character chance up icon P882 suggesting a decrease in the ally gauge P884 is introduced, and after the effect of reducing the ally gauge P884 is performed, the ally gauge P884 is inverted. An example is given.

ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pについて採用可能ないくつかの変形例について説明を行う。なお、以下に説明する変形例は、複数の変形例について組み合わせて本実施例のぱちんこ遊技機Pに適用される場合があってもよい。 Here, some modifications that can be adopted for the pachinko gaming machine P of this embodiment will be described. It should be noted that the modified examples described below may be applied to the pachinko gaming machine P of the present embodiment by combining a plurality of modified examples.

(変形例1)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかについて、「小当りV/大当り(特図2)」が実行される契機となった当り変動が開始されるタイミングにおける遊技状態(ベース状態)に依存して決定する手法を採用していた。
(Modification 1)
After executing "small hit V / big hit (Special Figure 2)", the pachinko gaming machine P of this embodiment is controlled to either "battle mode" or "pseudo big hit" by "small hit V / big hit". (Special Figure 2) ”was adopted as a method of determining depending on the gaming state (base state) at the timing when the hit fluctuation is started.

本実施例中の手法を採用するには、変動開始時に行われる特別図柄抽選の結果が「小当りV/大当り(特図2)」である場合に、実行する特別遊技に係るフラグ等の情報を設定することに加え、特別遊技(「小当りV/大当り(特図2)」)後において特定遊技として設定される遊技状態に係る情報(高ベース状態に制御する回数や、各種設定値を呼び出すためのオフセット値など)を合わせて記憶しておくことが必要であり、これによって実行可能とするものである。 In order to adopt the method in this embodiment, information such as a flag related to the special game to be executed when the result of the special symbol lottery performed at the start of the fluctuation is "small hit V / big hit (special figure 2)". In addition to setting, information related to the game state set as a specific game after the special game (“small hit V / big hit (special figure 2)”) (the number of times to control to the high base state and various setting values) It is necessary to store the offset value for calling) together, which makes it feasible.

ここで「小当りV/大当り(特図2)」の実行後、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかに関する変形例1として、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後に「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかを、特別図柄の停止表示後に判定する仕様を採用してもよい。特別図柄の停止表示後に判定する仕様として、例えば大当りへの移行が確定的となったタイミングである小当り遊技中のV入賞時に「小当りV/大当り(特図2)」の特定遊技の種類を決定する仕様が挙げられる。 Here, as a modification 1 regarding whether to be controlled to "battle mode" or "pseudo big hit" after executing "small hit V / big hit (special figure 2)", "small hit V / big hit (special figure 2)". A specification may be adopted in which it is determined whether the control is controlled by "battle mode" or "pseudo jackpot" after the execution of ")" after the stop display of the special symbol. As a specification to judge after the stop display of the special symbol, for example, the type of the specific game of "small hit V / big hit (special figure 2)" at the time of V winning during the small hit game, which is the timing when the transition to the big hit is definite. There are specifications that determine.

ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、本実施例で説明したように、特定遊技として実行される「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」について、高ベース状態の最終変動が実行されたとき、特別図柄の変動停止時において遊技状態(ベース状態)を遷移させる制御を採用している。 Here, in the pachinko gaming machine P of this embodiment, as described in this embodiment, the final high-base state of the "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo-big hit" executed as specific games. When the fluctuation is executed, the control for transitioning the gaming state (base state) when the fluctuation of the special symbol is stopped is adopted.

そのため、変形例1としての「特別図柄の停止表示後に判定する仕様(小当り遊技中のV入賞時に「小当りV/大当り(特図2)」の特定遊技の種類を決定する仕様)」を採用することにより、「突破ゾーン」の1変動目、「バトルモード」の6変動目などの高ベース状態の最終変動であり、演出としてまとめ変動が行われる特別図柄の変動表示について、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後の特定遊技の種類を判定した場合、低ベース状態に制御されている状況下での判定となることから、必ず遊技者にとって有利となる「擬似大当り」への移行が判定結果として得られるように制御することができるようになる。 Therefore, as a modification 1, "specification to determine after the stop display of the special symbol (specification to determine the type of the specific game of" small hit V / big hit (special figure 2) "at the time of V winning during the small hit game)" By adopting it, it is the final fluctuation of the high base state such as the 1st fluctuation of the "breakthrough zone" and the 6th fluctuation of the "battle mode". When the type of the specific game after the execution of "V / jackpot (Special Figure 2)" is determined, the determination is made under the condition that the base is controlled to a low base state, so that the "pseudo jackpot" is always advantageous for the player. It becomes possible to control so that the transition to "" is obtained as a judgment result.

すなわち、遊技者としては、最大5変動分がまとめ変動として実行される高期待度の演出表示がなされているときに当りとなった場合において、必ず「擬似大当り」という有利な特定遊技への移行が保証された状態となり、まとめ変動に対応する演出としての「突破ゾーンバトル演出」、「バトルモード最終バトル演出」は、より遊技者の注目を高め、演出の興趣性が高い演出として提供することができる。 That is, as a player, when a hit is made when a high-expected effect display is performed in which a maximum of 5 fluctuations are collectively executed as a summary fluctuation, the player always shifts to an advantageous specific game called "pseudo-big hit". Is guaranteed, and the "breakthrough zone battle production" and "battle mode final battle production" as productions that respond to fluctuations will attract the attention of the players and be provided as productions with a high degree of interest. Can be done.

(変形例2)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、高ベース状態最終変動における特別図柄の停止表示に合わせて、遊技状態(ベース状態)を低ベース状態へ変更する制御方法を採用していたが、遊技状態(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更するタイミングを異なるタイミングに設定してもよい。
(Modification 2)
The pachinko gaming machine P of this embodiment has adopted a control method of changing the gaming state (base state) to the low base state according to the stop display of the special symbol in the final fluctuation of the high base state, but the gaming state ( The timing for changing the base state) from the high base state to the low base state may be set to different timings.

具体的には、変形例2として、高ベース状態最終変動において遊技状態(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更するタイミングとして「高ベース状態の最終変動の変動表示中であって第2特別図柄に係る保留が上限値に到達したとき」を採用するように構成してもよい。 Specifically, as a modification 2, as a timing for changing the gaming state (base state) from the high base state to the low base state in the final change of the high base state, "the change of the final change of the high base state is being displayed. 2 When the hold related to the special symbol reaches the upper limit value ”may be adopted.

本実施例中の状態に当て嵌めて説明を行うと、「高ベース状態の最終変動の変動表示中であって第2特別図柄に係る保留が上限値に到達したとき」とは、「突破ゾーン」の第2特別図柄の変動表示である1回目の変動表示中、あるいは、「バトルモード」の第2特別図柄の変動表示である6回目の変動表示中において、第2特別図柄に係る保留が上限である4個に到達したときに遊技状態(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更するタイミングとして設定する。 When the explanation is given by applying to the state in this embodiment, "when the hold related to the second special symbol reaches the upper limit value while the fluctuation display of the final fluctuation in the high base state is being displayed" means "breakthrough zone". During the first variation display, which is the variation display of the second special symbol of "Battle Mode", or during the sixth variation display, which is the variation display of the second special symbol of "Battle Mode", the hold related to the second special symbol is held. When the upper limit of 4 is reached, the game state (base state) is set as the timing to change from the high base state to the low base state.

本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技において高ベース状態から低ベース状態へ移行するとき、残り保留を最大にしておくことが重要な遊技性であるが、変形例2のように「高ベース状態の最終変動の変動表示中であって第2特別図柄に係る保留が上限値に到達したとき」に遊技状態を(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更する手法を採用しても、遊技性(遊技者の有利度合い)に影響は発生しない。 In the pachinko gaming machine P of this embodiment, it is important to maximize the remaining hold when shifting from the high base state to the low base state in a specific game. Adopted a method to change the game state (base state) from the high base state to the low base state when the hold related to the second special symbol reaches the upper limit value while the fluctuation display of the final fluctuation of the high base state is being displayed. However, the playability (the degree of advantage of the player) is not affected.

また、本実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態の最終変動である特別図柄の停止表示時に遊技状態を低ベース状態へ移行させ、特別図柄の停止表示の図柄固定時間を長時間とすることによって、低ベース状態へ移行後の最初の変動の際に普通電動役物P770が作動しているという状況が発生することを防止していたが、変形例2の仕様によれば、特別図柄の停止表示を待たずに、変動表示中において先に普通電動役物P770が作動しにくい状態とすることができるため、特別図柄の停止表示の際の図柄固定時間を短く構成することができるようになる。 Further, in the pachinko gaming machine P of the present embodiment, the gaming state is shifted to the low base state when the stop display of the special symbol, which is the final fluctuation of the high base state, is displayed, and the symbol fixing time of the stop display of the special symbol is set to a long time. This prevented the situation where the normal electric accessory P770 was operating during the first fluctuation after the transition to the low base state, but according to the specifications of the modified example 2, a special symbol was used. Since it is possible to make the normal electric accessory P770 difficult to operate first during the variable display without waiting for the stop display of the special symbol, the symbol fixing time at the time of the stop display of the special symbol can be shortened. become.

このような変形例2を採用する場合にあっては、変形例1と同様、高ベース状態の最終変動において、特別図柄の停止表示に先んじて遊技状態を高ベース状態から低ベース状態へ移行させておくことができるため、高ベース状態の最終変動における小当りV(大当り)についても、有利な「擬似大当り」の遊技状態に制御可能となり、本実施例におけるまとめ変動に対応する演出としての「突破ゾーンバトル演出」、「バトルモード最終バトル演出」は、当該演出で当たれば「擬似大当り」が確定する演出として遊技者に認識され、より遊技者の注目を高め、演出の興趣性が高い演出として提供することができる。 When such a modification 2 is adopted, as in the modification 1, in the final fluctuation of the high base state, the gaming state is shifted from the high base state to the low base state prior to the stop display of the special symbol. Therefore, even the small hit V (big hit) in the final fluctuation of the high base state can be controlled to the advantageous "pseudo big hit" gaming state, and the effect corresponding to the summary fluctuation in this embodiment is ". "Breakthrough zone battle production" and "Battle mode final battle production" are recognized by the player as a production in which a "pseudo jackpot" is confirmed if the production is hit, and the player's attention is further increased, and the production is highly interesting. Can be provided as.

なお、変形例2を採用し、図柄固定時間を短くした場合、意図的に第2特別図柄に係る保留を高ベース状態の最終変動の変動終了間際にすることによって、低ベース状態へ移行後の最初の変動開始時に普通電動役物P770が作動した状態を創出される懸念があるが、高ベース状態の最終変動における特別図柄の変動パターン(変動表示時間)を複数パターン選択可能として変動終了のタイミングを狙いづらくしたり、普通電動役物P770が作動終了条件を第2始動入賞口P721への入球1球ないし2球(好ましくは1球)とすることによって、意図的な攻略を避ける手法が検討できる。 In addition, when the modification 2 is adopted and the symbol fixing time is shortened, the hold related to the second special symbol is intentionally placed just before the end of the change of the final fluctuation in the high base state, so that after the transition to the low base state. There is a concern that the normal electric accessory P770 will be activated at the start of the first fluctuation, but the timing of the end of the fluctuation by making it possible to select multiple fluctuation patterns (variation display time) of the special symbol in the final fluctuation in the high base state. There is a method to avoid intentional capture by making it difficult to aim at, or by setting the operation end condition of the normal electric accessory P770 to one or two balls (preferably one ball) to enter the second start winning opening P721. Can be considered.

また、変形例2を採用した場合にあっては、高ベース状態の最終変動が実行されている期間において、遊技者は普通電動役物P770を作動させ、第2始動入賞口P721への入球により、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を上限となる数(本実施例では4個)まで溜めることができなかった場合に、高ベース状態の最終変動の特別図柄抽選の抽選結果が「小当り」または「大当り」であるときに、高ベース状態での当りとして本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて処理され、遊技者が意図しない不利益を受ける虞がある。 Further, in the case of adopting the second modification, the player operates the ordinary electric accessory P770 during the period in which the final fluctuation in the high base state is executed, and enters the second starting winning opening P721. As a result, if the number of holdings related to the special symbol lottery for the second special symbol cannot be accumulated up to the maximum number (4 in this embodiment), the lottery result of the special symbol lottery with the final fluctuation in the high base state will be obtained. When it is a "small hit" or a "big hit", it is processed by the pachinko gaming machine P of this embodiment as a hit in a high base state, and there is a possibility that the player suffers an unintended disadvantage.

そのため、変形例2を採用する場合においては、高ベース状態の最終変動が実行されている期間において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を発生させるよう遊技者に促す表示(例えば図22に示す「保留チャージ」演出の右下に表示されるような現在の保留数表示と「保留を溜めてください」という趣旨のメッセージの表示)を、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が上限値となったことが報知されるまで継続するようにし、高ベース状態の最終変動における特別図柄の変動表示時間の残り時間が少なくなった所定のタイミングにおいてもなお、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が上限に達していない場合には、より強調した態様にて第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を発生させるように促す表示を行うよう構成してもよい。 Therefore, in the case of adopting the modification 2, the display urging the player to generate a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol during the period when the final change in the high base state is executed (for example, FIG. 22). The display of the current number of holds and the display of a message to the effect of "Please save the hold" as displayed in the lower right of the "hold charge" effect shown in It is made to continue until it is notified that the upper limit has been reached, and even at a predetermined timing when the remaining time of the fluctuation display time of the special symbol in the final fluctuation in the high base state is short, the special symbol of the second special symbol is still used. If the hold related to the lottery has not reached the upper limit, a display prompting the generation of the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol may be performed in a more emphasized manner.

また、高ベース状態の最終変動において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が上限に達していない場合には、「突破ゾーンバトル演出」、「バトルモード最終バトル演出」で当たった場合に「擬似大当り」になるという遊技者の認識と齟齬が生じる虞があるため、「突破ゾーンバトル演出」、「バトルモード最終バトル演出」の開始条件を、高ベース状態の最終変動における所定のタイミング(例えば変動開始から15秒後)までに第2特別図柄抽選に係る保留を上限値にすることとし、当該条件が満たされなかった場合には、「突破ゾーンバトル演出」、「バトルモード最終バトル演出」を行わず、他の演出(低ベース中のリーチ演出やバトルモードの最終変動以外の状況で実行されるリーチ演出など)により高ベース状態の最終変動および残りの第2特別図柄抽選に係る保留に関する特別図柄抽選の結果を報知するように構成してもよい。 In addition, in the final fluctuation of the high base state, if the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol has not reached the upper limit, if it hits in the "breakthrough zone battle production" or "battle mode final battle production". Since there is a risk of discrepancies with the player's perception that it will be a "pseudo jackpot", the start conditions for "breakthrough zone battle production" and "battle mode final battle production" are set to the predetermined timing in the final fluctuation of the high base state ( For example, the hold related to the second special symbol lottery will be set to the upper limit by 15 seconds after the start of fluctuation, and if the conditions are not met, "breakthrough zone battle production" and "battle mode final battle production" will be performed. Is not performed, and other effects (such as reach effects during low base and reach effects performed in situations other than the final changes in battle mode) are held for the final change in the high base state and the remaining second special symbol lottery. It may be configured to notify the result of the special symbol lottery regarding.

なお、上記のように「突破ゾーンバトル演出」、「バトルモード最終バトル演出」の開始条件を定めてしまうと、高ベース状態の最終変動に係る演出制御が複雑となり、有効でないと判断する場合には、小当りV(大当り)の終了デモ演出において、「擬似大当り」ではなく「バトルモード」に移行する報知演出を実行することによって遊技者に「擬似大当り」が実行されないことを報知するように構成してもよく、この場合には、通常の終了デモ演出の表示内容に加えて、同時に『突破ゾーンバトル演出(バトルモード最終バトル演出)の時は、保留を最大にすることで必ず「擬似大当り」になるぞ』等の遊技説明を合わせて表示するように構成してもよい。 If the start conditions for the "breakthrough zone battle effect" and "battle mode final battle effect" are set as described above, the effect control related to the final fluctuation in the high base state becomes complicated and it is judged that it is not effective. Will notify the player that the "pseudo jackpot" will not be executed by executing the notification effect that shifts to the "battle mode" instead of the "pseudo jackpot" in the end demo production of the small hit V (big hit). It may be configured, and in this case, in addition to the display contents of the normal end demo production, at the same time, "Pseudo" by maximizing the hold during the "breakthrough zone battle production (battle mode final battle production)". It may be configured to display a game explanation such as "It will be a big hit".

また、変形例2を採用する場合にあっては、演出の実行態様を遊技者に高ベース状態の最終変動で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を最大とさせたくなるように構成することが好ましい。 Further, in the case of adopting the modification 2, the execution mode of the effect is configured so that the player wants to maximize the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol in the final change in the high base state. Is preferable.

より具体的には、高ベース状態の最終変動が実行されている期間において、(1)第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が最大値となったタイミング、(2)(1)以降のタイミングであって、第2始動入賞口P721にさらなる遊技球の入球があったとき抽選または入球数に応じて切り替え、等において、高ベース状態の最終変動に対応する特別図柄抽選の結果および残り保留である第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の事前判定情報を基に「突破ゾーンバトル演出」、「バトルモード最終バトル演出」よりも小当りV(大当り)期待度が高い/あるいは小当りV(大当り)が確定となる「突破ゾーンバトル演出_SUPER」、「バトルモード最終バトル演出_無敵」演出を実行可能に構成してもよい。 More specifically, during the period when the final fluctuation in the high base state is executed, (1) the timing when the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol becomes the maximum value, (2) (1) and thereafter. At the timing, when there are more game balls entering the second start winning opening P721, the result of the special symbol lottery corresponding to the final fluctuation of the high base state and the result of the special symbol lottery corresponding to the final fluctuation of the high base state in the lottery or switching according to the number of winning balls, etc. Small hit V (big hit) expectation is higher than "breakthrough zone battle production" and "battle mode final battle production" based on the preliminary judgment information of the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol that is the remaining hold / or The "breakthrough zone battle effect_SUPER" and "battle mode final battle effect_invincible" effects in which the small hit V (big hit) is confirmed may be configured to be executable.

なお、高ベース状態の最終変動が実行されている期間において遊技者に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を発生させる意欲を増進させる演出例として、上記した特別な画像表示を伴う演出に切り替える例に限らず、前述の(1)ないし(2)の条件の達成時に、演出役物P560を可動させたり、スピーカP83から特殊報知音を発生させたり、リーチを構成する装飾図柄P801の表示態様がより期待度が高いものに切り替わる装飾図柄昇格演出を実行する等の演出を実行する、等のチャンスアップとなる演出を実行することも可能であり、さらにはこれらと「突破ゾーンバトル演出_SUPER」、「バトルモード最終バトル演出_無敵」演出を組み合わせて実行するように構成することも可能である。 In addition, as an example of the effect of increasing the motivation of the player to generate a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol during the period when the final change in the high base state is executed, the effect accompanied by the above-mentioned special image display is used. Not limited to the example of switching, when the above-mentioned conditions (1) and (2) are achieved, the effecting object P560 is moved, a special notification sound is generated from the speaker P83, and the decorative symbol P801 constituting the reach is displayed. It is also possible to perform effects that increase the chances, such as performing effects such as performing decorative symbol promotion effects that switch to higher expectations, and further, these and "breakthrough zone battle effects_SUPER". , "Battle mode final battle effect_invincible" effect can be combined and executed.

このように、変形例2を採用する場合に高ベース状態の最終変動が実行されている期間において第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を最大とすることによって特別感のある演出を実行するように構成することによれば、遊技者が第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を最大とすることなく高ベース状態の最終変動に対応する特別図柄抽選が小当り(大当り)となって「擬似大当り」の権利を獲得できないという不利な事象の発生の抑制が期待できる。 In this way, when the modification 2 is adopted, a special effect is executed by maximizing the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol during the period when the final fluctuation of the high base state is executed. According to the above configuration, the special symbol lottery corresponding to the final fluctuation of the high base state becomes a small hit (big hit) without the player maximizing the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol. It can be expected to suppress the occurrence of the disadvantageous event of not being able to acquire the right of "pseudo jackpot".

(変形例3)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、特別図柄抽選の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技(小当りV)として、10ラウンド大当り(小当りV)の契機となる小当り図柄が選択され、図21にも示したように必ず「バトルモード」または「擬似大当り」のいずれかの特定遊技に移行するように制御されるように構成していたが、変形例3として、小当りVのラウンド数として10ラウンド以外のラウンド数(例えば4ラウンドや7ラウンドなど)の小当りV(大当り)を実行する小当り図柄を有するように構成してもよいし、遊技状態(ベース状態)によらず、小当りV(大当り)後に電チューサポート機能を作動させない、すなわち高ベース状態に移行させない小当り図柄を有するように構成してもよい。
(Modification 3)
The pachinko gaming machine P of this embodiment is a small hit symbol that triggers a 10-round big hit (small hit V) as a small hit game (small hit V) executed when the result of the special symbol lottery is a small hit. Was selected, and as shown in FIG. 21, it was configured to be controlled so as to always shift to a specific game of either "battle mode" or "pseudo jackpot". The number of rounds of the hit V may be configured to have a small hit symbol that executes a small hit V (big hit) of a number of rounds other than 10 rounds (for example, 4 rounds, 7 rounds, etc.), or a gaming state (base state). ), It may be configured to have a small hit symbol that does not activate the electric chew support function after the small hit V (big hit), that is, does not shift to the high base state.

変形例3として例示した、小当りV(大当り)後に電チューサポート機能を作動させない小当り図柄(「時短無し小当り図柄」または「サポ無し小当り図柄」と称する)を有する構成を採用すると、時短無し小当り図柄が停止表示されて小当りVが実行された場合に、小当りV(大当り)後に新たな第2特別図柄に係る保留を発生させることが困難となり、連荘状態を継続させることが困難となる。なお、このように時短無し小当り図柄を一定確率(例えば小当り当選時の10%程度)で当選するように構成する場合には、過度に連荘の性能が低下しないように、小当り自体の当選確率を上昇させ、連荘のしやすさのバランスをとるように構成することが好ましい。 When the configuration having the small hit symbol (referred to as "small hit symbol without time reduction" or "small hit symbol without support") that does not activate the electric chew support function after the small hit V (big hit) exemplified as the modification 3 is adopted, When the small hit symbol without time reduction is stopped and displayed and the small hit V is executed, it becomes difficult to generate a hold related to the new second special symbol after the small hit V (big hit), and the continuous villa state is continued. Will be difficult. In addition, when the small hit symbol without time reduction is configured to be won with a certain probability (for example, about 10% at the time of winning the small hit), the small hit itself is not excessively deteriorated in the performance of the consecutive villa. It is preferable to increase the winning probability of the game and to balance the ease of the consecutive villas.

一方でこのような時短無し小当り図柄を混ぜることで、例えば現在変動中の第2特別図柄および第2特別図柄に係る保留内に小当りVの契機となる保留が2以上存在する場合であって、先の小当りVが時短無し小当り図柄であり、後の小当りVの契機となる図柄が時短無し小当り図柄でない場合、後続の小当りV後に移行する遊技状態が、時短無し小当り図柄を有しない本実施例のぱちんこ遊技機Pでは「バトルモード」であったのに対し、変形例3では「擬似大当り」となるなど、複数の小当りが連続する場合の遊技性に変化がつけられるという利点も生じる。 On the other hand, by mixing such a time-saving small hit symbol, for example, there are two or more holds that trigger the small hit V in the hold related to the second special symbol and the second special symbol that are currently changing. If the first small hit V is a small hit symbol without time reduction and the symbol that triggers the subsequent small hit V is not a small hit symbol without time reduction, the gaming state that shifts after the subsequent small hit V is small without time reduction. In the pachinko gaming machine P of this embodiment, which does not have a hit symbol, the game mode is "battle mode", whereas in the modified example 3, it is a "pseudo big hit". There is also the advantage that it can be attached.

なお、時短無し小当り図柄を採用する場合には、連荘中に時短無し小当りに当選した場合に、残り保留が存在した場合、残り保留で当たるかどうかについて遊技者は大きな関心を持つことが考えられる。本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態で発生した保留である残り保留が消化される場合の特別図柄の変動時間は、「特図2残り保留消化用変動パターンテーブル」(または「低ベース時特図2変動パターンテーブル」)によって短時間の変動パターンが選択されるように構成していたが、このような時短無し小当り図柄に基づく小当りVの実行後は、特殊変動パターンテーブルを用いることによって、1変動毎に10秒から1分程度の変動時間が選択され、まとめ変動とはせずに1変動毎に小当りV(または大当り)当選しているか否かに関する演出表示を行うように構成することが好ましい。 In addition, when adopting the time-saving small hit symbol, if the player wins the time-saving small hit during the consecutive villa, if there is a remaining hold, the player is very interested in whether or not he / she will win with the remaining hold. Can be considered. In the pachinko gaming machine P of the present embodiment, the variation time of the special symbol when the remaining hold, which is the hold generated in the high base state, is digested is "Special Figure 2 Remaining Hold Fluctuation Pattern Table for Digestion" (or "Fluctuation Pattern Table for Remaining Hold"). It was configured so that a short-time fluctuation pattern was selected by the low-base time special figure 2 fluctuation pattern table ”), but after executing the small hit V based on such a time-saving small hit symbol, the special fluctuation pattern By using the table, the fluctuation time of about 10 seconds to 1 minute is selected for each fluctuation, and the effect display regarding whether or not the small hit V (or big hit) is won for each fluctuation without making a summary fluctuation. It is preferable to configure it so as to perform.

(変形例4)
本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、「突破ゾーン」および「バトルモード」において、高ベース状態の最終変動から残り保留最大4個分の変動に対してまとめ変動を実行し、高ベース状態と低ベース状態のいずれで小当りV(大当り)を獲得したかを「大当り種別報知演出」にて報知する演出仕様を採用したが、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態で変動を開始した場合と、低ベース状態で変動を開始した場合とで、小当りV(大当り)となった後の特定遊技状態の制御を異ならせる仕様としているため、小当りV(大当り)が高ベース状態、低ベース状態のいずれで獲得されたものであるかを、第2特別図柄の変動表示中の演出内容として遊技者に認識可能とすることを好適と考えることもできる。
(Modification example 4)
In the pachinko gaming machine P of this embodiment, in the "breakthrough zone" and the "battle mode", a summary change is executed from the final change of the high base state to the change of up to 4 remaining pending states, and the high base state and the low We adopted a production specification that notifies which of the base states the small hit V (big hit) was obtained by the "big hit type notification effect", but in the pachinko gaming machine P of this embodiment, the fluctuation is caused in the high base state. Since the specifications are such that the control of the specific gaming state after the small hit V (big hit) is different between the case of starting and the case of starting the fluctuation in the low base state, the small hit V (big hit) is the high base. It can also be considered preferable that the player can recognize whether the acquisition is in the state or the low base state as the effect content during the variable display of the second special symbol.

そこで、変形例4として、「突破ゾーン」および「バトルモード」について、小当りV(大当り)の後の特定遊技の種類が異なる高ベース状態における第2特別図柄の変動表示と低ベース状態における第2特別図柄の変動表示とで、異なる演出モード(互いに少なくとも一部が異なる演出表示内容となる状態)の演出表示が実行されるという手法を採用することで、高ベース状態と低ベース状態のいずれで小当りV(大当り)を獲得したかが遊技者に明らかとなるよう構成できる。 Therefore, as a modification 4, for the "breakthrough zone" and the "battle mode", the variation display of the second special symbol in the high base state in which the type of the specific game after the small hit V (big hit) is different and the second in the low base state. 2 By adopting a method in which the effect display of different effect modes (state in which at least a part of each other has different effect display contents) is executed by the variable display of the special symbol, either the high base state or the low base state is executed. It can be configured so that it becomes clear to the player whether or not a small hit V (big hit) has been obtained.

《変形例4を「突破ゾーン」に採用した場合の演出例》
本実施例のぱちんこ遊技機Pの「突破ゾーン」は、「保留チャージ演出」と「突破ゾーンバトル演出」を、高ベース状態の1変動と残り保留最大4個分の変動に対する演出として表示するように構成したが、変形例4のように高ベース状態と低ベース状態の演出を分ける手法を採用した場合、次のような演出例が検討できる。
<< Production example when transformation example 4 is adopted in the "breakthrough zone">>
The "breakthrough zone" of the pachinko gaming machine P of this embodiment displays "hold charge effect" and "breakthrough zone battle effect" as effects for one change in the high base state and up to four remaining hold. However, when a method of separating the production of the high base state and the production of the low base state is adopted as in the modified example 4, the following production example can be examined.

すなわち、「大当り(特図1)」の後に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得し、連荘状態(「バトルモード」または「擬似大当り」)へ移行するか否かの関心が高まる「突破ゾーン」において高ベース状態と低ベース状態の演出を分ける演出内容として、高ベース状態の1変動で実施される「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」と、残り保留4個にかけて実行される「残り保留バトル演出」が例示できる。 That is, the interest in whether or not to acquire "small hit V / big hit (special figure 2)" after "big hit (special figure 1)" and shift to the consecutive villa state ("battle mode" or "pseudo big hit"). In the "breakthrough zone" where the number of items is increasing, the content of the effect that separates the effect of the high base state and the effect of the low base state is the "hold charge & logo step-up effect" that is carried out with one fluctuation of the high base state, and the remaining 4 hold. The "remaining hold battle production" can be illustrated.

「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」は、「突破ゾーン」において、遊技者が保留を4個溜められるように促しながら、「バトルモード」へ移行する契機となる「小当りV/大当り(特図2)」が獲得できたか否かを報知する演出であり、例えば、「第2始動入賞口へ遊技球を入球させて、「バトルモード」ロゴを完成させろ!」という指示が表示された後、「バトルモード」の文字列が表示され、第2始動入賞口P721への入球(第2特別図柄に係る保留の発生およびオーバー入賞)に応じて「バトルモード」の文字列が徐々に表示態様が変更されていき、例えば、1文字ずつ点灯や赤色の表示に切り替わっていき全てが点灯されることにより当りを報知する(すべて点灯時に虹色表示となる)、「バトルモード」の文字列の色が青、緑、赤、金と変わっていき最終的に演出ボタンP381を操作させて虹色発光になることにより当りを報知する、などの報知態様である演出表示が実行される。 "Hold charge & logo step-up effect" is a "small hit V / big hit (special figure) that triggers the transition to" battle mode "while encouraging the player to accumulate 4 holds in the" breakthrough zone ". It is a production that informs whether or not "2)" has been acquired. For example, "Put a game ball into the 2nd start winning opening and complete the" Battle Mode "logo! After the instruction "Battle mode" is displayed, the character string "Battle mode" is displayed, and "Battle mode" is displayed according to the entry into the second start winning opening P721 (occurrence of hold related to the second special symbol and over winning). The display mode of the character string is gradually changed, for example, the display is switched to lighting or red display character by character, and all are lit to notify the hit (when all are lit, the display is rainbow-colored). , The color of the character string in the "battle mode" changes to blue, green, red, and gold, and finally the effect button P381 is operated to emit rainbow-colored light to notify the hit. The effect display is executed.

「残り保留バトル演出」は、本実施例のぱちんこ遊技機Pの「突破ゾーンバトル演出」と同様の演出態様とすることが例示できる。なお、このとき残り保留最大4個に対してまとめ変動において味方キャラクタと敵キャラクタが対決する演出を実行する構成としてもよい。また、残り保留1変動毎に味方キャラクタと敵キャラクタが対決する演出を実行する構成(「バトルモード前半」と同様の演出態様)としてもよい。なお、残り保留の最大4変動をまとめ変動とする場合には、残り保留の最初の特別図柄に係る変動パターンを特殊な変動パターンとなるように構成する必要がある。 It can be exemplified that the “remaining hold battle effect” has the same effect mode as the “breakthrough zone battle effect” of the pachinko gaming machine P of this embodiment. At this time, it may be configured to execute an effect in which the ally character and the enemy character confront each other in the collective fluctuation with respect to the maximum of four remaining hold. Further, it may be configured to execute an effect in which the ally character and the enemy character confront each other for each remaining hold 1 change (the same effect mode as in the "first half of the battle mode"). In addition, when the maximum four fluctuations of the remaining hold are collectively regarded as the fluctuation, it is necessary to configure the fluctuation pattern related to the first special symbol of the remaining hold to be a special fluctuation pattern.

なお、「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」の実行中に、高ベース状態の変動表示がはずれであり、残り保留となる保留の事前判定情報に当りが存在する場合に、ロゴステップアップの態様を、当りを報知する虹色の態様(第1確定報知)とした後に、「バトルモード」の文字列に「BURST!」の文字を付加して「バトルモード_BURST!」の文字列を虹色で表示する態様(第2確定報知)を表示可能としてもよい。「バトルモード_BURST!」が表示された場合は、「残り保留バトル演出」へ進行し当り変動を待機する状態となる。なお、第1確定報知の後に、遊技者が第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射することを停止してしまい、ステップを進行させられない状況が発生する虞があることから第1確定報知を経由せずに第2確定報知を実行するものとしてもよいし、虹色(第1確定報知)に到達したか否かに関わらず、演出の最後に演出ボタンP381を操作させるボタン演出を発生させ、第2確定報知へ昇格させるように構成してもよい。 In addition, when the fluctuation display of the high base state is off and there is a hit in the pre-judgment information of the hold that is the remaining hold during the execution of "hold charge & logo step-up effect", the mode of the logo step-up is set. , After setting the rainbow-colored mode (first confirmed notification) to notify the hit, add the characters "BURST!" To the character string of "battle mode" and make the character string of "battle mode_BURST!" In rainbow colors. The mode to be displayed (second definite notification) may be displayable. When "Battle mode_BURST!" Is displayed, the process proceeds to "Remaining hold battle production" and the state waits for a hit change. In addition, after the first confirmation notification, the player may stop firing the game ball toward the second start winning opening P721, and there is a possibility that the step cannot be advanced. The second definite notification may be executed without going through the definite notification, or the effect button P381 is operated at the end of the effect regardless of whether or not the rainbow color (first definite notification) is reached. May be configured to generate and promote to the second definite notification.

《変形例4を「バトルモード」に採用した場合の演出例》
次に、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおける「バトルモード」において、「小当りV/大当り(特図2)」を獲得するタイミングによって、特別遊技(大当り、小当りV)後に移行する特定遊技が「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれであるかを報知する演出として、高ベース状態の演出モードと、低ベース状態の演出モードを分けて、少なくとも一部が異なる演出が表示されることで遊技者に特別遊技後の特定遊技の種類を分かりやすくする手法(変形例4)について説明する。
<< Production example when transformation example 4 is adopted in "Battle mode">>
Next, in the "battle mode" of the pachinko gaming machine P of this embodiment, a specific game that shifts after a special game (big hit, small hit V) depending on the timing of acquiring "small hit V / big hit (special figure 2)". As an effect to notify whether is "battle mode" or "pseudo jackpot", the effect mode in the high base state and the effect mode in the low base state are separated, and at least a part of the effect is displayed differently. A method (modification example 4) for making it easier for the player to understand the type of the specific game after the special game will be described.

本実施例のぱちんこ遊技機Pの「バトルモード」は、高ベース状態の1変動目から5変動目において「バトルモード前半」演出を行い、高ベース状態の最終変動である6変動目と、低ベース状態で変動表示される残り保留最大4回分のまとめ変動とで行われる「保留チャージ演出(バトルモード)」、「バトルモード最終バトル演出」にて構成されているが、変形例4を採用した場合の「バトルモード」では、高ベース状態の1変動目から6変動目(最終変動)まで「バトルモード前半」演出を行い、低ベース状態で変動表示される保留最大4個分の変動表示をまとめ変動である「バトルモード最終バトル演出」を実行する態様とすることができる。 In the "battle mode" of the pachinko gaming machine P of this embodiment, the "first half of the battle mode" is produced in the first to fifth fluctuations in the high base state, and the final fluctuation in the high base state is the sixth fluctuation, which is low. It is composed of "hold charge production (battle mode)" and "battle mode final battle production" that are performed with a summary change of up to 4 times of remaining hold that is displayed in a variable state in the base state. In the "battle mode" of the case, the "first half of the battle mode" is produced from the 1st fluctuation to the 6th fluctuation (final fluctuation) in the high base state, and the fluctuation display of up to 4 pending movements that are displayed in the low base state is displayed. Summary It is possible to execute the variable "battle mode final battle production".

ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態の最終変動である特別図柄の変動表示が特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)により、特殊な変動パターンが選択されるように構成していたが、変形例4では、残り保留最大4個を対象としてまとめ変動を実行する仕様としているため、低ベース状態において最初に消化される第2特別図柄の保留に係る変動表示が行われる際に特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)により、特殊な変動パターンが選択されるように構成される。 Here, in the pachinko gaming machine P of the present embodiment, a special variation pattern is selected by the special variation pattern table (variation pattern table for battle mode final variation) for the variation display of the special symbol which is the final variation in the high base state. However, in the modified example 4, since the specification is such that a maximum of 4 remaining holdes are targeted and the fluctuation is executed collectively, it is related to the hold of the second special symbol that is first digested in the low base state. When the variation display is performed, the special variation pattern table (variation pattern table for final variation in battle mode) is configured to select a special variation pattern.

なお、変形例4を採用した「バトルモード」を実行する場合、まとめ変動が実行されるタイミングは第2特別図柄に係る残り保留の変動開始後であるため、遊技状態は低ベース状態であり、既に保留を溜めることができない状態となっている。そこで、変形例4を採用した「バトルモード」の場合においては、「保留チャージ演出(バトルモード)」をまとめ変動の演出として含まない。しかし、高ベース状態の6変動目の変動終了までに第2特別図柄に係る保留を発生させないと、遊技者が「小当りV/大当り(特図2)」を獲得できる確率が著しく低下してしまうため、高ベース状態の6変動目において、第2特別図柄に係る保留を発生させるように遊技者に促す必要がある。 When executing the "battle mode" in which the modification 4 is adopted, the game state is a low base state because the timing of executing the summary change is after the start of the change of the remaining hold related to the second special symbol. It is already in a state where the hold cannot be accumulated. Therefore, in the case of the "battle mode" in which the modification 4 is adopted, the "hold charge effect (battle mode)" is not included as the effect of the change. However, if the hold related to the second special symbol is not generated by the end of the sixth fluctuation in the high base state, the probability that the player can obtain "small hit V / big hit (special figure 2)" is significantly reduced. Therefore, it is necessary to urge the player to generate a hold related to the second special symbol in the sixth variation in the high base state.

そこで、変形例4を採用する「バトルモード」では、高ベース状態の最終変動(6変動目)において、1変動目から5変動目まで同様の演出モードの演出である「バトルモード前半」演出が実行される一方、遊技者に対して第2特別図柄に係る保留を生起させる猶予を与えるために、特殊変動パターンテーブル(「バトルモード前半最終変動用変動パターンテーブル」)を用いて、30秒から40秒程度の特別図柄の変動表示を行うように構成するとともに、高ベース状態の最終変動(6変動目)において、現在の第2特別図柄に係る保留数を示唆し、第2始動入賞口P721への入球を促す「第2特別図柄保留増加促進演出」を実行する。 Therefore, in the "battle mode" that adopts the modification 4, in the final fluctuation (sixth fluctuation) in the high base state, the "battle mode first half" production, which is the same production mode production from the first fluctuation to the fifth fluctuation, is performed. On the other hand, in order to give the player a grace period to cause a hold related to the second special symbol, a special variation pattern table (“variation pattern table for final variation in the first half of the battle mode”) is used from 30 seconds. It is configured to display the fluctuation of the special symbol for about 40 seconds, and in the final fluctuation (6th fluctuation) in the high base state, it suggests the number of holdings related to the current 2nd special symbol, and the 2nd start winning opening P721. The "second special symbol hold increase promotion effect" that encourages the player to enter the ball is executed.

「第2特別図柄保留増加促進演出」は、演出表示装置P80において、「バトルモード前半」演出を、高ベース状態の5変動目までと同様に表示している状況において、「バトルモード前半」演出よりも優先度を高く、例えば演出表示装置P80の画面右下方向(第2始動入賞口P721の近く)に、4分割された第2特別図柄に係る保留に対応した表示領域区画を有する矢印画像を表示し、第2特別図柄に係る保留が生起するごとに4分割された表示領域区画を「保留あり」を示す態様に変更していく手法が考えられる。また、矢印画像に加えて、キャラクタや「第2始動入賞口を狙って!」のメッセージを表示することにより遊技者に第2始動入賞口P721への入球を促すように構成してもよく、第2特別図柄に係る保留が4つとなった場合に、「OK」、「準備完了」等の文字を表示して目的が達成されたことを報知してもよい。 The "second special symbol hold increase promotion effect" is a "battle mode first half" effect in a situation where the effect display device P80 displays the "battle mode first half" effect in the same manner as up to the fifth variation in the high base state. An arrow image having a display area section corresponding to the hold related to the second special symbol divided into four, for example, in the lower right direction of the screen of the effect display device P80 (near the second start winning opening P721). Is displayed, and each time a hold related to the second special symbol occurs, a method of changing the display area section divided into four to indicate "with hold" can be considered. Further, in addition to the arrow image, a character or a message "Aim at the second start winning opening!" May be displayed to encourage the player to enter the second starting winning opening P721. , When there are four reservations related to the second special symbol, characters such as "OK" and "ready" may be displayed to notify that the purpose has been achieved.

また、「第2特別図柄保留増加促進演出」において、保留の存在を示す矢印画像の4分割された表示領域区画には、本実施例のぱちんこ遊技機Pのように、事前判定情報を利用して保留画像としてチャンスアップアイコン表示P880に表示されるアイコンを獲得する画像などを表示するなどの演出(図31参照)を実行してもよい。 Further, in the "second special symbol hold increase promotion effect", prior determination information is used for the four-divided display area section of the arrow image indicating the existence of hold, as in the pachinko gaming machine P of this embodiment. Then, an effect (see FIG. 31) such as displaying an image for acquiring an icon displayed on the chance-up icon display P880 as a hold image may be executed.

(変形例5)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」を10ラウンドのみで構成したが、「小当りV/大当り(特図2)」の契機となった特別図柄の停止表示態様によって異なるラウンド数(例えば4ラウンド、7ラウンド)の「小当りV/大当り(特図2)」を実行可能に構成することもできる。
(Modification 5)
In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the "small hit V / big hit (special figure 2)" is composed of only 10 rounds, but the special symbol that triggered the "small hit V / big hit (special figure 2)". It is also possible to configure "small hit V / big hit (special figure 2)" having a different number of rounds (for example, 4 rounds and 7 rounds) depending on the stop display mode.

このとき、「小当りV/大当り(特図2)」の契機となる特別図柄の変動表示中における演出表示や、小当り遊技の開始デモ演出、あるいは特別図柄の停止表示態様によってラウンド数が推定可能であり、かつ、先読み演出として当り確定や、当り期待度が極端に高い先読み演出を当り変動の実行中に後続の保留に対して実行可能に構成してしまったり、複数個の当り確定(あるいは当り期待度が高い先読み演出)を複数の保留に同時に実行可能に構成してしまったりすると、先行する「小当りV/大当り(特図2)」がラウンド数が少ない当りであると判断した場合に意図的にV入賞させず、後続の「小当りV/大当り(特図2)」を意図的に低ベース状態にて実行させることで、少ないラウンド数の当りを捨てて、後続の当りの後の遊技状態を実質当り確定とする攻略(不正遊技)が実行され得ることが推定される。 At this time, the number of rounds is estimated depending on the effect display during the variable display of the special symbol that triggers "small hit V / big hit (special figure 2)", the start demonstration effect of the small hit game, or the stop display mode of the special symbol. It is possible to confirm the hit as a look-ahead effect, or configure a look-ahead effect with an extremely high expectation of hit to be feasible for the subsequent hold during the execution of the hit fluctuation, or to confirm multiple hits (multiple hits are confirmed). Alternatively, if a look-ahead effect with a high hit expectation is configured to be executable at the same time for multiple holds, it is determined that the preceding "small hit V / big hit (Special Figure 2)" is a hit with a small number of rounds. In some cases, V is not intentionally won, and the subsequent "small hit V / big hit (Special Figure 2)" is intentionally executed in a low base state, so that the hits with a small number of rounds are discarded and the subsequent hits are made. It is presumed that a strategy (illegal game) in which the subsequent game state is substantially confirmed can be executed.

これらの攻略(不正遊技)の対応策として、事前判定情報や今回の変動表示に関する特別図柄抽選結果の情報として既に当りとなる情報を得ている場合に、新たに発生した第2特別図柄の保留に対する事前判定情報を基に先読み演出を実行しないように構成したり、ラウンド数の決定を特別図柄の停止表示態様によらず、小当り遊技の中に特定領域P760へ入球(通過)があったタイミングで抽選が行わるように構成したりしてもよい。 As a countermeasure against these strategies (illegal games), if you have already obtained information that will be a hit as pre-judgment information or information on the special symbol lottery result related to this fluctuation display, the newly generated second special symbol is suspended. There is a ball entering (passing) into the specific area P760 in the small hit game regardless of the stop display mode of the special symbol, and the pre-reading effect is not executed based on the pre-judgment information for. The lottery may be configured to be performed at the same timing.

(変形例6)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、まとめ変動が実行される「突破ゾーン」、「バトルモード」の高ベース状態の最終変動および残り保留最大4個に対する変動表示において、いずれかの保留で当り(小当り)となった場合に、「小当りV/大当り(特図2)」の特別遊技開始デモにおいて実行される「大当り種別報知演出」にて、高ベース状態における特別図柄の変動表示が当り(小当り)であったか、低ベース状態における特別図柄の変動表示が当り(小当り)であったかを報知するように構成していたが、まとめ変動中の演出表示の内容が特定の演出内容(例えば味方キャラクタが特定の必殺技を繰り返して敵キャラを倒す演出内容など)が表示されたり、装飾図柄の昇格演出を行ったりすることで、残り保留最大4個内の変動表示で当り(小当り)となったことを報知するように構成してもよい。
(Modification 6)
The pachinko gaming machine P of this embodiment wins with either hold in the final change of the high base state of the "breakthrough zone" and the "battle mode" in which the summary change is executed, and the change display for the maximum of 4 remaining holds ( When it becomes a small hit), the fluctuation display of the special symbol in the high base state is hit in the "big hit type notification effect" executed in the special game start demo of "small hit V / big hit (special figure 2)". It was configured to notify whether it was a (small hit) or the variation display of the special symbol in the low base state was a hit (small hit), but the content of the effect display during the summary change is a specific effect content (for example). By displaying the effect of the ally character repeating a specific special move to defeat the enemy character, etc., or by performing the promotion effect of the decorative pattern, the remaining hold is up to 4 variable display (small hit). It may be configured to notify that it has become.

なお、「大当り種別報知演出」を実行するよりも前に、このような残り保留最大4個内の変動表示内で当り(小当り)となったことを報知した場合には、「大当り種別報知演出」の大当り種別アイコンP860がいずれも「TWIN_BONUS」の表示とする態様としたり、「大当り種別報知演出」が実行される期間に関して代替的な演出表示を実行するものとしてもよい。 If it is notified that a hit (small hit) has occurred within the fluctuation display within the maximum of 4 remaining hold before executing the "big hit type notification effect", the "big hit type notification" is notified. The jackpot type icon P860 of "effect" may be displayed as "TWIN_BONUS", or an alternative effect display may be executed for the period during which the "big hit type notification effect" is executed.

以上のように構成される本実施例のぱちんこ遊技機Pおよび変形例1から変形例6のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技機の仕様(スペック)として「小当りV」を採用し、高ベース状態と低ベース状態とのいずれの状態で小当りV(大当り)を獲得したかによって、その後(大当り遊技後)に移行する特定遊技の種類を変更する手法を採用したが、類似するゲーム性、すなわち「普通電動役物に係る始動口を契機として取得した乱数値(第2特別図柄の乱数値)の特別図柄抽選にて大当りとなったタイミングが高ベース状態であったか低ベース状態であったかによって大当り後の特定遊技の種類を異ならせるゲーム性」が提供できる遊技機の仕様であれば、本実施例および各変形例において説明したような制御や演出内容について類似する制御や演出を実施可能であることは言うまでもない。 In the pachinko gaming machine P of the present embodiment and the pachinko gaming machine P of the modified examples 1 to 6 configured as described above, "small hit V" is adopted as the specifications (specs) of the gaming machine, and the base is high. We adopted a method of changing the type of specific game that shifts to after that (after the big hit game) depending on whether the small hit V (big hit) was obtained in the state or the low base state, but similar game characteristics, That is, "a big hit depends on whether the timing of the big hit in the special symbol lottery of the random value (random value of the second special symbol) acquired with the start port related to the ordinary electric accessory is the high base state or the low base state. As long as the specifications of the gaming machine can provide "a game property that makes the type of the specific game later different", it is possible to carry out similar control and effect with respect to the control and effect contents as described in this embodiment and each modification. Needless to say.

類似するゲーム性が提供できる遊技機の仕様の一例としては、低確率時(確率変動機能の非作動時)の大当り確率が1/100程度に構成された低確率帯の遊技機であって、高確率時(確率変動機能の作動時)の大当り確率1/18のV-ST機(ST10回)とし、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」の高ベース状態の継続回数を、1回、6回、100回とする遊技機仕様が例示できる。 As an example of the specifications of a gaming machine that can provide similar game characteristics, there is a gaming machine in a low probability band in which the jackpot probability at the time of low probability (when the probability fluctuation function is not activated) is configured to be about 1/100. A V-ST machine (ST 10 times) with a jackpot probability of 1/18 at high probability (when the probability fluctuation function is activated), and the number of continuations of the high base state of "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot" The game machine specifications of 1, 6, and 100 times can be exemplified.

このような仕様である場合には、「突破ゾーン」の終了後にも特図1が高確率状態で抽選される特殊な期間が発生し得るが、当該期間を特殊な演出期間(例えば低確率/低ベース状態の時には発生しない演出モードに滞在する期間)として設定することもできる。なお、擬似大当りの11変動目以降は低確率/高ベース状態となるため、本実施例のぱちんこ遊技機Pと比較して「擬似大当り」中に大当りを獲得できない確率は高くなっており、高確率状態でもないことから「擬似大当り」の終了間際に「バトルモード」へ移行させることは適当ではないため、「擬似大当り」の画面のまま終了演出が発生するように構成することが好ましい。 In the case of such specifications, a special period in which the special figure 1 is drawn in a high probability state may occur even after the end of the "breakthrough zone", but the period is a special production period (for example, low probability / It can also be set as a period of stay in the production mode that does not occur in the low base state). Since the 11th fluctuation of the pseudo jackpot is followed by a low probability / high base state, the probability that the jackpot cannot be obtained during the "pseudo jackpot" is higher than that of the pachinko gaming machine P of this embodiment, and the probability is high. Since it is not a stochastic state, it is not appropriate to shift to the "battle mode" just before the end of the "pseudo jackpot", so it is preferable to configure the screen so that the end effect is generated while the "pseudo jackpot" screen remains.

[第2実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術および本実施例を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術および本実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略又は簡略化する。第2実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Second Example]
The pachinko gaming machine P of the second embodiment has various characteristic configurations in addition to the above-mentioned prerequisite technology and the basic configuration of the present embodiment. Hereinafter, the differences from the prerequisite technology and the present embodiment will be mainly described, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the second embodiment, the same or corresponding elements as the prerequisite technology or the elements described in the present embodiment are designated by the same reference numerals.

詳細は後述するが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様に「小当りV」を採用したぱちんこ遊技機である。第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄に係る特別図柄抽選にて大当りまたは小当りに当選する確率が100%となっており、「第2特別図柄に係る保留が発生すること」や「普通図柄抽選に当選し、第2始動入賞口P721に設けられる普通電動役物770を開放状態として、遊技球が入球すること」が、すなわち大当り遊技(小当りVを含む)の実行権利の獲得を間接的に意味している。 Although the details will be described later, the pachinko gaming machine P of the second embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the “small hit V” as in the present embodiment. In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, the probability of winning a big hit or a small hit in the special symbol lottery related to the second special symbol is 100%, and "a hold related to the second special symbol occurs. "And" the game ball enters with the normal electric accessory 770 provided in the second start winning opening P721 open to win the normal symbol lottery ", that is, the big hit game (including the small hit V). It indirectly means the acquisition of the right to execute.

そのため、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第2始動入賞口P721への入球が容易な状態となる特殊な期間を発生させ、特殊な期間において発生した第2特別図柄に係る保留に基づき、第2特別図柄の特別図柄抽選に対応する保留個数分だけ大当り遊技(小当りV)を実行する。このように構成することで、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、複数回の大当り遊技(小当りV)が連続して実行され、一度に大量の遊技球が獲得できる可能性を秘めたゲーム性を遊技者に提供可能となっている(※第2実施例のぱちんこ遊技機Pは第2特別図柄優先消化制御を採用しているため)。 Therefore, the pachinko gaming machine P of the second embodiment generates a special period in which it is easy to enter the second starting winning opening P721 related to the acquisition of the right of the special symbol lottery of the second special symbol. Based on the hold related to the second special symbol generated in the special period, the big hit game (small hit V) is executed for the number of holds corresponding to the special symbol lottery of the second special symbol. With this configuration, the pachinko gaming machine P of the second embodiment has the potential to continuously execute a plurality of large hit games (small hit V) and acquire a large number of game balls at one time. It is possible to provide the game characteristics to the player (* because the pachinko gaming machine P of the second embodiment adopts the second special symbol priority digestion control).

以下には、特殊な期間に関して第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の発生可能性を変化させることで、より興趣性を高めた第2実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する3つの実施例に関して説明するが、その前に、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける基本的な構成に関して説明を行う。 The following are three implementations that make up the pachinko gaming machine P of the second embodiment, which is more interesting by changing the possibility of holding the special symbol lottery of the second special symbol for a special period. An example will be described, but before that, a basic configuration of the pachinko gaming machine P of the second embodiment will be described.

(盤面構成)
図33は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにて採用され得る盤面構成(入賞装置の配置)の例を概念的に示した図である。
(Board composition)
FIG. 33 is a diagram conceptually showing an example of a board surface configuration (arrangement of winning devices) that can be adopted in the pachinko gaming machine P of the second embodiment.

第2実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 An opening is formed in the substantially center of the game area P501 of the pachinko gaming machine P of the second embodiment so that the effect display device P80 can be visually recognized, and a frame member of a center decoration unit (not shown) is formed in the opening. Attached, it constitutes the inner partition of the gaming area P501.

演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711Aが設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711Aまたは一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。 Below the effect display device P80, a first start winning opening P711A into which a game ball flowing down the game area (left side area P501L) on the left side of the effect display device P80 enters is provided, and further below the effect display device P80 is not shown. An out port P790 is provided. Further, a general winning opening P731 is arranged in the lower region of the left side region P501L of the effect display device P80. That is, when a game ball is launched into the game area on the left side of the effect display device P80, the ball is entered into the first start winning opening P711A or the general winning opening P731, and it can be expected that a winning will occur. There is.

一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図33に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721、第1始動入賞口711B、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている。 On the other hand, in the game area (right area P501R) on the right side of the effect display device P80, as shown in FIG. 33, the operating port P741, the second starting winning opening P721 related to the ordinary electric accessory P770, and the first starting winning opening 711B, a large winning opening P751 is arranged, and a game ball launched toward the game area on the right side of the effect display device P80 can win a prize.

ここで、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bは、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技領域P501の左側領域P501Lまたは右側領域P501Rのいずれに向けて遊技球を発射しても、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bにより第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得可能に構成されている。 Here, the first starting winning opening P711A and the first starting winning opening P711B are starting winning openings for acquiring the right related to the special symbol lottery of the first special symbol, and the second starting winning opening P721 is the first. 2 It is a starting prize opening to acquire the right to the special symbol lottery of special symbols. That is, in the pachinko gaming machine P of the second embodiment, regardless of whether the game ball is launched toward either the left side region P501L or the right side region P501R of the game area P501, the first start winning opening P711A and the first starting winning opening P711B is configured to be able to acquire the right of the special symbol lottery of the first special symbol.

(スペック)
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、遊技性(ゲーム性)に関する本実施例との大きな相違点は、第2特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であり、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がすなわち大当り遊技(小当りV)の権利である点で相違している。
(spec)
The pachinko gaming machine P of the second embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the “small hit V” as in the present embodiment, and the major difference from the present embodiment regarding the playability (game property) is the second. The probability of becoming a "small hit" or "big hit" in the special symbol lottery of the special symbol is 100%, and the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is the right of the big hit game (small hit V). It's different.

また、第2実施例のぱちんこ遊技機Pも、本実施例と同様に各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行するものであるが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特定遊技(高ベース状態)の終了条件としては、「第1特別図柄又は第2特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了したこと」、または「大当り遊技(小当りV)が実行されること」とされ、例えば規定回数が1回に設定される場合には、第1特別図柄の1回の変動表示が行われた場合であっても高ベース状態が終了し得るように構成されている。 Further, the pachinko gaming machine P of the second embodiment also performs a specific game (high base state) by operating the electric chew support function (electric support) function after various big hits (including small hit V) as in the present embodiment. Although it is executed, as a condition for ending the specific game (high base state) in the pachinko gaming machine P of the second embodiment, "variation based on a specified number of special symbol lottery for the first special symbol or the second special symbol". It is said that "the display has ended" or "the big hit game (small hit V) is executed". For example, when the specified number of times is set to one, one variation display of the first special symbol is displayed. It is configured so that the high base state can be terminated even if it is done.

詳述はしないが、その他の設計値(大当り確率、各種入賞口の賞球数など)は、本実施例に記載したものに限らず、ゲーム性に合わせて適宜設定されるものである。なお、第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御を採用することが好ましく、その理由は後述する。 Although not described in detail, other design values (big hit probability, number of prize balls of various winning openings, etc.) are not limited to those described in this embodiment, and are appropriately set according to the game characteristics. In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, it is preferable to adopt the second special symbol priority digestion control, and the reason thereof will be described later.

(遊技の進行手順)
続いて、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技を行う際の手順および遊技の進行について説明する。なお、ここでは説明を簡略化するために特定遊技(高ベース状態)の終了条件に関し、「規定回数」を1回として説明を行う。
(Progress procedure of the game)
Subsequently, the procedure for playing the game on the pachinko gaming machine P of the second embodiment and the progress of the game will be described. Here, in order to simplify the explanation, the end condition of the specific game (high base state) will be described with the "specified number of times" as one time.

まず、遊技者はハンドルP204を操作し、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に向けて遊技球を発射する。左側領域P501Lに発射された遊技球は第1始動入賞口P711Aに入球し、第1特別図柄に係る特別図柄抽選の権利が発生し、第1特別図柄の特別図柄抽選が実行される。 First, the player operates the handle P204 to shoot a game ball toward the game area (left side area P501L) on the left side of the effect display device P80. The game ball fired in the left side region P501L enters the first starting winning opening P711A, the right of the special symbol lottery related to the first special symbol is generated, and the special symbol lottery of the first special symbol is executed.

第1特別図柄の特別図柄抽選によって、大当り遊技が実行されると、遊技者はハンドルP204の操作量を増加させ、遊技球を演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)に向けて遊技球を発射する。大当り遊技中に右側領域P501Rに発射された遊技球は、大入賞口P751および第1始動入賞口P711Bへ入賞する。このとき、大当り遊技中に大入賞口P751へ向けて遊技球を発射していると、少なくとも1球以上は第1始動入賞口P711Bへ入賞するように構成されており、大当り遊技中に第1特別図柄の特別図柄抽選の権利が発生するように構成されている。なお、大当り遊技中は低ベース状態(非電チューサポート状態)に制御されているため、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721への入賞可能性はほとんどないものとなっている。 When the jackpot game is executed by the special symbol lottery of the first special symbol, the player increases the operation amount of the handle P204 and directs the game ball toward the game area (right area P501R) on the right side of the effect display device P80. Fire a game ball. The game ball launched into the right area P501R during the big hit game wins a prize in the big winning opening P751 and the first starting winning opening P711B. At this time, if a game ball is launched toward the big winning opening P751 during the big hit game, at least one ball is configured to win the first starting winning opening P711B, and the first one during the big hit game. It is configured to give rise to the right to draw special symbols for special symbols. Since the jackpot game is controlled to a low base state (non-electric chew support state), there is almost no possibility of winning a prize in the second start winning opening P721 related to the ordinary electric accessory P770.

大当り遊技が終了し、特定遊技(高ベース状態)が開始されると、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がない場合、大当り遊技中に発生した第1特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始される。第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御を採用するため、大当り遊技の終了時点で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生している場合には、大当り終了後に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始される。 When the jackpot game ends and the specific game (high base state) starts, if there is no hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, it relates to the special symbol lottery of the first special symbol that occurred during the jackpot game. The variable display starts. In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, since the second special symbol priority digestion control is adopted, if a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol occurs at the end of the jackpot game, the jackpot is hit. After the end, the variable display related to the special symbol lottery of the second special symbol is started.

第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、大当り終了後の特定遊技(高ベース状態)において、第1特別図柄の特別図柄抽選で大当りとなる変動、または第2特別図柄の特別図柄抽選で小当りないし大当りとなる変動が開始された場合、例えば1秒などの短時間の変動パターン(変動時間)が変動パターン抽選によって選択され、大当り終了直後に大当り遊技(小当りV)が実行される。 In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, in the specific game (high base state) after the end of the big hit, the fluctuation that becomes a big hit in the special symbol lottery of the first special symbol, or the small hit in the special symbol lottery of the second special symbol. When a fluctuation that becomes a big hit is started, a short-time fluctuation pattern (variation time) such as 1 second is selected by a fluctuation pattern lottery, and a big hit game (small hit V) is executed immediately after the end of the big hit.

一方、特定遊技(高ベース状態)において、第1特別図柄の特別図柄抽選の結果が「はずれ」となる変動表示(はずれ変動)が開始された場合、例えば100秒などの長時間の変動パターン(変動時間)が変動パターン抽選にて決定され、第1特別図柄の変動表示が停止表示されて終了するまでの約100秒間の期間、高ベース状態が継続することとなる。 On the other hand, in the specific game (high base state), when the fluctuation display (missing fluctuation) in which the result of the special symbol lottery of the first special symbol is "missing" is started, a long-time fluctuation pattern (for example, 100 seconds) ( The fluctuation time) is determined by the fluctuation pattern lottery, and the high base state will continue for a period of about 100 seconds until the fluctuation display of the first special symbol is stopped and displayed and ends.

第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技における第1特別図柄のはずれ変動が実行されている期間(以下「特定期間」と称する場合がある)の間、作動口P741を狙って遊技球を発射する遊技を行うことで、普通図柄抽選によって第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物770を開放させ、第2始動入賞口P721へ遊技球を入賞させることによって100秒間の特定期間の間に大当り遊技(小当りV)の権利を蓄積させること、を特定遊技において大量の遊技球を獲得するための主の遊技性(ゲーム性)としている。 The pachinko gaming machine P of the second embodiment aims at the operating port P741 during the period during which the deviation fluctuation of the first special symbol in the specific game is executed (hereinafter, may be referred to as “specific period”). By playing a game of firing, the normal electric accessory 770 provided in the second start winning opening P721 is opened by a normal symbol lottery, and the game ball is specified in the second starting winning opening P721 for 100 seconds. Accumulating the right of a big hit game (small hit V) during a period is the main game property (game property) for acquiring a large number of game balls in a specific game.

ここで、第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態における普通図柄抽選において「当り」となる確率が、例えば1/20に設定され、1回の普通図柄抽選(はずれ)に係る普通図柄の変動表示期間、または1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通図柄の変動表示期間と普通電動役物の作動期間の1サイクルの時間を5秒程度とし、100秒間の特定期間において約20回の普通図柄抽選を実行可能となっている。なお、普通電動役物770の作動終了条件として、「規定時間の開放時間の経過」または「1球の遊技球の入賞」が定められ、一回の普通図柄抽選の「当り」に対して第2始動入賞口P721には1球の遊技球の入球が可能であり、すなわち普通図柄抽選の「当り」1回が、大当り遊技(小当りV)の権利を1回獲得することに相当する。 Here, in the pachinko gaming machine P of the second embodiment, the probability of becoming a "hit" in the normal symbol lottery in the high base state is set to, for example, 1/20, and the normal symbol lottery (missing) is normally performed once. The time of one cycle of the fluctuation display period of the symbol or the fluctuation display period of the normal symbol related to one ordinary symbol lottery (win) and the operation period of the ordinary electric accessory is set to about 5 seconds, and it is about 100 seconds in a specific period. It is possible to execute 20 ordinary symbol lottery. As a condition for ending the operation of the ordinary electric accessory 770, "elapse of the opening time of the specified time" or "winning of one game ball" is defined, and the "hit" of one ordinary symbol lottery is the first. 2 It is possible to enter one game ball into the starting winning opening P721, that is, one "hit" in the normal symbol lottery corresponds to one acquisition of the right to the big hit game (small hit V). ..

第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技の特定期間において、新たな特別図柄抽選が実行されることは無く、特定期間において普通図柄抽選が当りとなるか否かによって大当り(小当りV)の権利の発生有無が変化するため、演出表示装置P80には、装飾図柄P801として、普通図柄抽選の結果を報知する絵柄が表示され、遊技者に対して大当り(小当りV)の権利を獲得可能となる状態(第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物770の開放状態)の発生を報知する。 In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, a new special symbol lottery is not executed in a specific period of the specific game, and a big hit (small hit V) depends on whether or not the normal symbol lottery is won in the specific period. ) Is generated or not, so that the effect display device P80 displays a pattern for notifying the result of the normal symbol lottery as a decorative symbol P801, and gives the player the right of a big hit (small hit V). Notifies the occurrence of a state that can be acquired (an open state of the ordinary electric accessory 770 provided in the second start winning opening P721).

特定期間(特定遊技における第1特別図柄のはずれ変動が実行されている期間)において、1ないし複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した場合、特定期間の終了後には、第2特別図柄の特別図柄抽選、大当り遊技(小当りV)が、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数だけ繰り返し実行される。 If a hold related to the special symbol lottery of one or more second special symbols occurs in a specific period (the period during which the deviation change of the first special symbol in the specific game is executed), after the end of the specific period, The special symbol lottery of the second special symbol and the big hit game (small hit V) are repeatedly executed as many times as the number of holds related to the special symbol lottery of the second special symbol.

特定期間に発生した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が全てなくなり、最後の大当り遊技(小当りV)が終了すると、再び特定遊技(高ベース状態)における第1特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始し特定期間が再び発生する。特定期間において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、特定遊技が終了し、通常遊技へと復帰する。 When the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol that occurred in the specific period is all gone and the final big hit game (small hit V) is completed, the special symbol lottery of the first special symbol in the specific game (high base state) is completed again. The fluctuation display related to is started and the specific period occurs again. If the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained in the specific period, the specific game ends and the game returns to the normal game.

以上のように進行する第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御とすることにより、特定期間において発生した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を連続的に消化し、連続的に大当り遊技(小当りV)を実行することで、遊技球の獲得期間を短期間に凝縮することができ、大量の遊技球を獲得できている実感を得やすくなるという効果を有している。 In the pachinko gaming machine P of the second embodiment progressing as described above, by setting the second special symbol priority digestion control, the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol generated in a specific period is continuously digested. However, by continuously executing the big hit game (small hit V), the acquisition period of the game balls can be condensed in a short period of time, and it becomes easier to get the feeling that a large number of game balls have been acquired. Have.

仮に、第1特別図柄優先消化制御や、入球順消化制御としてしまうと、特定遊技または大当り遊技(小当りV)において右側領域P501Rに遊技球を発射している期間に第1始動入賞口P711Bへの入球が発生し、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が保留されている状況下で、再び特定期間が発生し次回の大当り遊技(小当りV)が発生するまでの期間が長時間となってしまい、遊技者として大量の遊技球を獲得している実感が湧きにくいという虞がある。なお、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて第1特別図柄優先消化制御や入球順消化制御に変更することを否定するものでなく、仮にこれらの制御を搭載した場合には、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がある場合において特定期間を発生可能であり、総じて特定期間での遊技を実行可能な期間が増え、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすくなるというメリットも存在する。 If the first special symbol priority digestion control or the ball entry order digestion control is used, the first start winning opening P711B during the period when the game ball is launched into the right area P501R in the specific game or the big hit game (small hit V). The period until the next big hit game (small hit V) occurs after a specific period occurs again under the situation that the ball is entered into the ball and the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is suspended. It will take a long time, and there is a risk that it will be difficult to feel that a large number of game balls have been acquired as a player. It should be noted that the pachinko gaming machine P of the second embodiment does not deny the change to the first special symbol priority digestion control or the ball entry order digestion control, and if these controls are installed, the second special A specific period can be generated when there is a hold related to the special symbol lottery of the symbol, the period during which the game can be played in the specific period increases, and it becomes easier to obtain the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol. There is also a merit.

以上、特定期間に発生した1個ないし複数個の保留に基づいて1回または複数回の大当り遊技を行うことにより大量の遊技球の獲得を期待させるぱちんこ遊技機である第2実施例のぱちんこ遊技機Pについて説明を行ってきたが、以下には第2実施例のぱちんこ遊技機Pをさらに応用して興趣性を高めたぱちんこ遊技機Pについて、3つの実施例を基に説明を行う。 As described above, the pachinko game of the second embodiment, which is a pachinko gaming machine that is expected to acquire a large number of game balls by playing one or more big hit games based on one or more holds that occur in a specific period. Although the machine P has been described below, the pachinko gaming machine P, which is further applied to the pachinko gaming machine P of the second embodiment to enhance the interest, will be described based on three examples.

なお、通常の普通電動役物制御では、普通電動役物770の作動終了条件が成立した後、電動役物内部の残留球を検出するための有効延長期間が定められているが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留は大当り遊技(小当りV)の権利であり、特定期間における普通図柄抽選の当りに対し1回の大当り遊技(小当りV)の権利を付与することを設計の意図としていることから、普通電動役物770の作動終了条件が成立した場合、有効延長期間を設定しないように構成してもよい(特に「1球の遊技球の入賞」の成立にて普通電動役物770の作動が終了した場合にこのように制御することが好ましく、「規定開放時間の経過」では有効延長期間を設定してもよい)。 In the normal electric bonus control, after the operation end condition of the normal electric bonus 770 is satisfied, the effective extension period for detecting the residual sphere inside the electric bonus is set, but the second implementation is performed. In the pachinko gaming machine P of the example, the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is the right of the big hit game (small hit V), and one big hit game (small) for the hit of the normal symbol lottery in a specific period. Since the design intention is to grant the right of hit V), if the operation termination condition of the ordinary electric accessory 770 is satisfied, the valid extension period may not be set (especially "1 ball". It is preferable to control in this way when the operation of the ordinary electric accessory 770 is completed by the establishment of the "winning of the game ball", and the effective extension period may be set in the "elapsed specified opening time").

[第2-1実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、まず1つ目の応用例(第2-1実施例)として、図34~図36を用いて説明を行う。図34は、第2-1実施例のゲームフローを示す図であり、図35は、第2-1実施例の大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図であり、図36は、第2-1実施例の長時間チャンス状態の演出例を示す図であり、図37は、第2-1実施例の普通電動役物開放演出の例を示す図である。
[2-1 Example]
The pachinko gaming machine P of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 36 as a first application example (2-1 embodiment). FIG. 34 is a diagram showing the game flow of the 2-1 embodiment, FIG. 35 is a diagram showing the distribution ratio of the big hit (small hit) symbols of the 2-1 embodiment, and FIG. 36 is a diagram showing the distribution ratio of the big hit (small hit) symbol. It is a figure which shows the example of the effect of the long-time chance state of 2-1 Example, and FIG. 37 is a figure which shows the example of the ordinary electric accessory opening effect of 2-1 Example.

第2-1実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、大当り(小当り)後に発生する特定期間(第1特別図柄のはずれ変動の変動時間)の長さを、特定期間が発生する直前の大当り(小当り)を実行する契機となった特別図柄の種類によって異ならせる点である。 The feature of the second embodiment is the length of the specific period (variation time of the deviation fluctuation of the first special symbol) that occurs after the big hit (small hit) with respect to the pachinko gaming machine P of the second embodiment. The point is that it differs depending on the type of special symbol that triggered the execution of the big hit (small hit) immediately before the occurrence of a specific period.

このように構成することで、特定期間中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を発生させることができる確率を異ならせた状態を創出することができ、連荘への期待感(再度、大当り後に特定期間が付与されることへの期待感)や、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り/小当りの発生に係る権利)の発生個数への期待感が異なる複数の状態を特定期間として遊技者に提供でき、特定遊技の遊技として変化が与えられ、興趣性の高いぱちんこ遊技機を提供できるようになる。 With this configuration, it is possible to create a state in which the probability of being able to generate a hold related to the special symbol lottery for the second special symbol during a specific period is different, and the expectation for the consecutive villas (again). , Expectations that a specific period will be given after a big hit) and multiple expectations for the number of holds (rights related to the occurrence of big hits / small hits) related to the special symbol lottery of the second special symbol The state can be provided to the player for a specific period, the game of the specific game is changed, and the pachinko machine with high interest can be provided.

以下、第2-1実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 Hereinafter, the details of the second embodiment will be described. The board configuration of the gaming machine (arrangement of winning devices, etc.) will be described as the same as that of the second embodiment, but can be appropriately changed as long as the gaming described below can be configured.

(ゲームフロー)
最初に、図34を参照しながら、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、ゲームフロー(遊技状態の遷移)に関して説明を行う。
(Game flow)
First, with reference to FIG. 34, the game flow (transition of the gaming state) will be described with respect to the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment.

通常遊技(低確率/低ベース状態)は、第1特別図柄の特別図柄抽選を遊技の主体とした遊技状態であり、遊技者は演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に遊技球を発射し、第1始動入賞口P711Aへ遊技球を入球させ、第1特別図柄の特別図柄抽選により大当りを獲得することを目指す。 The normal game (low probability / low base state) is a game state in which the special symbol lottery of the first special symbol is the main game, and the player plays a game in the game area (left area P501L) on the left side of the effect display device P80. The ball is fired, the game ball is put into the first start winning opening P711A, and the big hit is won by the special symbol lottery of the first special symbol.

通常遊技において、大当りを獲得すると(図34(A))、「大当り(特図1)」が実行され、大当りを実行することとなった特別図柄の種類によって、大当り遊技後に「短時間チャンス状態」、「長時間チャンス状態」のいずれかに振り分けられる(図34(B)、(E))。 In a normal game, when a big hit is won (Fig. 34 (A)), a "big hit (special figure 1)" is executed, and depending on the type of special symbol that is to execute the big hit, a "short chance state" is executed after the big hit game. , "Long-term chance state" (FIGS. 34 (B), (E)).

図35には、第1特別図柄の特別図柄抽選における図柄抽選(大当り時)の結果が示されている。第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の特別図柄抽選によって大当りとなる場合、図柄抽選により、「特図1_大当り図柄A」、「特図1_大当り図柄B」のいずれかが選択されるようになっている。なお、図35に示す図柄の種類は2種類のみを示しているが、これは実行される大当りおよび大当り後の特定遊技の種類によって大別したものであり、実際には第1特別図柄表示装置P51に停止表示される図柄としては2種類以上あるものでもよい。 FIG. 35 shows the result of the symbol lottery (at the time of big hit) in the special symbol lottery of the first special symbol. In the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, when a big hit is obtained by the special symbol lottery of the first special symbol, either "special figure 1_big hit symbol A" or "special figure 1_big hit symbol B" is obtained by the symbol lottery. Is now selected. Although only two types of symbols are shown in FIG. 35, they are roughly classified according to the type of the big hit to be executed and the type of the specific game after the big hit, and are actually the first special symbol display device. There may be two or more types of symbols that are stopped and displayed on P51.

図35に示した「特図1_大当り図柄B」は、大当り遊技後に特定遊技として「短時間チャンス状態」が実行されることとなる大当り図柄であり、「特図1_大当り図柄A」は大当り遊技後に特定遊技として「長時間チャンス状態」が実行される大当り図柄である。 The "special figure 1_big hit symbol B" shown in FIG. 35 is a big hit symbol in which a "short-time chance state" is executed as a specific game after the big hit game, and the "special figure 1_big hit symbol A" is a big hit game. It is a big hit symbol in which a "long-time chance state" is executed later as a specific game.

《短時間チャンス状態》
「大当り(特図1)」の後に、「短時間チャンス状態」へ移行すると、大当り遊技の実行に際し、右側領域P501Rに配置された第1始動入賞口P711Bへの入球に基づく第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留、あるいは大当り遊技前から残存する第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に基づいて、第1特別図柄抽選が行われ、第1特別図柄抽選がはずれである場合に特定期間として、1分間のチャンス状態(低確率/高ベース状態)が発生する。
<< Short chance state >>
When the game shifts to the "short-time chance state" after the "big hit (special figure 1)", the first special symbol based on the entry into the first start winning opening P711B arranged in the right area P501R when the big hit game is executed. When the first special symbol lottery is performed based on the hold related to the special symbol lottery of, or the hold related to the special symbol lottery of the first special symbol remaining before the big hit game, and the first special symbol lottery is missed. As a specific period, a one-minute chance state (low probability / high base state) occurs.

第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、チャンス状態(低確率/高ベース状態)において、遊技者が右側領域P501Rへ遊技球を発射し、作動口P741を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われる。このとき、普通図柄抽選の抽選結果は、1分間の普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置P53にて行われた後、普通図柄の停止表示図柄として示され、普通図柄抽選の結果が「当り」であった場合は、普通電動役物770の開放が行われ、第2始動入賞口P721への入球が可能となる。そして、第2始動入賞口P721へ遊技球が入球すると、特定期間の経過後に第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りに当選し、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行する(図34(D))。チャンス状態における普通図柄抽選の結果が「はずれ」である時、あるいは普通図柄抽選が「当り」であるにもかかわらず、第2始動入賞口P721への入球が発生しなかった場合は「通常遊技(低確率/低ベース状態)」へと移行する(図34(C))。 In the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, when the player launches a gaming ball into the right region P501R in the chance state (low probability / high base state) and the gaming ball passes through the operating port P741, a normal symbol is displayed. A lottery will be held. At this time, the lottery result of the ordinary symbol lottery is shown as a stop display symbol of the ordinary symbol after the variable display of the ordinary symbol for 1 minute is performed by the ordinary symbol display device P53, and the result of the ordinary symbol lottery is "winning". If it is, the normal electric accessory 770 is opened, and the ball can be entered into the second start winning opening P721. Then, when the game ball enters the second start winning opening P721, after a lapse of a specific period, a big hit or a small hit is won by a special symbol lottery of the second special symbol, and "small hit V / big hit (special figure 2)". (Fig. 34 (D)). When the result of the normal symbol lottery in the chance state is "missing", or when the normal symbol lottery is "winning" but the ball does not enter the second start winning opening P721, it is "normal". It shifts to "game (low probability / low base state)" (Fig. 34 (C)).

「短時間チャンス状態」では、特定期間である1分間のチャンス状態(低確率/高ベース状態)中に、1回の普通図柄抽選が行われ、普通図柄が当りであるか否かによって「小当りV/大当り(特図2)」または「通常遊技(低確率/低ベース状態)」への振り分けが行われる。なお、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pの普通図柄抽選の当り確率は、1/3.3に設定されており、「短時間チャンス状態」において、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行できる確率は30%となっている(図35「特図1_大当り図柄B」の「継続率」参照)。
「小当りV/大当り(特図2)」の実行後は、「長時間チャンス状態」へと移行する(図34(G))。
In the "short-time chance state", one normal symbol lottery is performed during the 1-minute chance state (low probability / high base state), which is a specific period, and "small" depending on whether or not the normal symbol is a hit. Distribution is performed to "hit V / big hit (special figure 2)" or "normal game (low probability / low base state)". The winning probability of the normal symbol lottery of the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment is set to 1 / 3.3, and in the "short-time chance state", "small hit V / big hit (special figure). The probability of being able to shift to "2)" is 30% (see "Continuation rate" in Fig. 35 "Special figure 1_Big hit symbol B").
After the execution of "small hit V / big hit (special figure 2)", the state shifts to the "long-time chance state" (FIG. 34 (G)).

《長時間チャンス状態》
「長時間チャンス状態」は、「大当り(特図1)」の後(図34(E))、あるいは「小当りV/大当り(特図2)」の後(図34(G)に移行する特定遊技であって、特定遊技の開始後の第1特別図柄の特別図柄抽選がはずれとなり、第1特別図柄のはずれ変動が実行されている特定期間である。
《Long time chance state》
The "long-time chance state" shifts to after "big hit (special figure 1)" (FIG. 34 (E)) or after "small hit V / big hit (special figure 2)" (FIG. 34 (G)). It is a specific game, and it is a specific period in which the special symbol lottery of the first special symbol after the start of the specific game is missed and the missed variation of the first special symbol is executed.

「長時間チャンス状態」の特定期間の継続時間は、「長時間チャンス状態」へ移行する直前に実行されていた大当り遊技(小当りV)の実行契機となった特別図柄の種類によって異なり、5分、6分、9分のいずれかの継続時間にて特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が実行される。より具体的には、図35に示すように、「特図1_大当り図柄A」および「特図2_大当り/小当り図柄A」の場合は特定期間の継続時間は5分となり、「特図2_大当り/小当り図柄B」の場合の特定期間の継続時間は6分、「特図2_大当り/小当り図柄C」の場合は特定期間の継続時間は9分に設定される。 The duration of a specific period of the "long-time chance state" depends on the type of special symbol that triggered the execution of the big hit game (small hit V) that was executed immediately before the transition to the "long-time chance state". A specific period (displacement fluctuation of the first special symbol) is executed with a duration of 1 minute, 6 minutes, or 9 minutes. More specifically, as shown in FIG. 35, in the case of "Special Figure 1_Big Hit Symbol A" and "Special Figure 2_Big Hit / Small Hit Symbol A", the duration of the specific period is 5 minutes, and "Special Figure 2_" In the case of "big hit / small hit symbol B", the duration of the specific period is set to 6 minutes, and in the case of "special figure 2_big hit / small hit symbol C", the duration of the specific period is set to 9 minutes.

「長時間チャンス状態」においても、「短時間チャンス状態」と同様、右側領域P501Rに配置される作動口P741への遊技球の入球により、普通図柄抽選が行われ、1回の普通図柄抽選あたり、1分間の普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置P53にて行われる。すなわち、「長時間チャンス状態」における特定期間の継続時間が5分の場合には、5回の普通図柄抽選を受けることができ、特定期間の継続時間が9分の場合には9回普通図柄抽選を受けることができる。 In the "long-time chance state" as well as in the "short-time chance state", a normal symbol lottery is performed by entering the game ball into the operating port P741 arranged in the right side area P501R, and one normal symbol lottery is performed. Around this time, the fluctuation display of the normal symbol for 1 minute is performed by the normal symbol display device P53. That is, if the duration of the specific period is 5 minutes in the "long-time chance state", 5 ordinary symbol lottery can be received, and if the duration of the specific period is 9 minutes, 9 ordinary symbols can be received. You can take a lottery.

「長時間チャンス状態」において、普通図柄抽選にて「当り」を獲得し、普通電動役物770の開放に基づき第2始動入賞口P721へ遊技球を入球させることができた場合には、特定期間の経過後に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が消化され、第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りに当選し、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行する(図34(F))。なお、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した後も、特定期間が継続している限りは、普通図柄抽選を受けることが可能であり、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の最大保留個数分だけ大当りまたは小当りの実行に係る権利を蓄積(ストック)することができる。 In the "long-time chance state", if a "hit" is obtained by a normal symbol lottery and a game ball can be entered into the second start winning opening P721 based on the opening of the normal electric accessory 770. After the lapse of a specific period, the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is exhausted, and the big hit or the small hit is won by the special symbol lottery of the second special symbol, "small hit V / big hit (special figure 2)". (Fig. 34 (F)). In addition, even after the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol occurs, as long as the specific period continues, it is possible to receive the ordinary symbol lottery, and it is related to the special symbol lottery of the second special symbol. It is possible to accumulate (stock) the right to execute a big hit or a small hit for the maximum number of holds.

「長時間チャンス状態」において普通図柄の変動時間を1分と説明したが、普通図柄が当りである場合においては、普通図柄の変動時間の経過後に普通電動役物770の作動(開放)が行われるため、はずれ変動よりも多少短い普通図柄の変動時間(例えば55秒)として、普通電動役物770の作動期間も含め1回のサイクルを1分程度で終了するように設計してもよい。 In the "long-time chance state", the fluctuation time of the normal symbol was explained as 1 minute, but when the normal symbol is a hit, the normal electric accessory 770 is activated (opened) after the fluctuation time of the normal symbol has elapsed. Therefore, the fluctuation time of the normal symbol (for example, 55 seconds), which is slightly shorter than the deviation fluctuation, may be designed so that one cycle including the operation period of the normal electric accessory 770 is completed in about 1 minute.

「長時間チャンス状態」にて、1個ないし複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生すると、「小当りV/大当り(特図2)」にて、第2特別図柄の保留として蓄積(ストック)した保留個数に対応する回数の「小当りV/大当り(特図2)」が実行される。なお、「小当りV/大当り(特図2)」が複数回繰り返される場合、1回ごとに内部的に長時間チャンス状態と同様の低確率/高ベース状態に移行しているが、第2特別図柄の特別図柄抽に基づく、大当り(小当り)の変動表示時間は1秒に設定され、大当り遊技(小当りV)終了後にすぐに「小当りV/大当り(特図2)」が再開される。 When a hold related to the special symbol lottery of one or more second special symbols occurs in the "long-time chance state", the second special symbol is displayed in "small hit V / big hit (special figure 2)". The "small hit V / big hit (special figure 2)" of the number of times corresponding to the number of reserved pieces accumulated (stocked) as a hold is executed. When "small hit V / big hit (Special Figure 2)" is repeated multiple times, the low probability / high base state similar to the long-time chance state is internally shifted to each time, but the second The variable display time of the big hit (small hit) based on the special symbol lottery of the special symbol is set to 1 second, and "small hit V / big hit (special figure 2)" resumes immediately after the big hit game (small hit V) ends. Will be done.

そのため、「小当りV/大当り(特図2)」は、「STOCK-BONUS」と称する大当り演出が実行され、第2特別図柄の特別図柄抽に関する保留が無くなるまで、連続して大当り演出が実行され、内部的に「長時間チャンス状態」となっている状況下においても、特定期間の演出が実行されることは無く、大当り(小当りV)が連続して発生することを報知する演出を実行する。 Therefore, for "small hit V / big hit (special figure 2)", a big hit effect called "STOCK-BONUS" is executed, and the big hit effect is continuously executed until there is no hold regarding the special symbol drawing of the second special symbol. Even in a situation where there is an internal "long-time chance state", the effect for a specific period is not executed, and the effect of notifying that a big hit (small hit V) is continuously generated is performed. Run.

「長時間チャンス状態」において、5回ないし9回の普通図柄抽選の実行でいずれも「はずれ」となった場合、あるいは普通電動役物770の開放が行われたにもかかわらず第2始動入賞口P721への入球が発生しなかった場合には、「通常遊技(低確率/低ベース状態)」へ復帰する。 In the "long-time chance state", if all of the 5 to 9 normal symbol lottery executions result in "missing", or even though the normal electric accessory 770 is opened, the second start prize is won. If the ball does not enter the mouth P721, the game returns to the "normal game (low probability / low base state)".

なお、図34には不図示であるが、「短時間チャンス状態」あるいは「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄の特別図柄抽選が「大当り」となる場合には、変動時間が1秒に設定され、特定期間が発生することなく「大当り(特図1)」を実行する。なお、「長時間チャンス状態」および「短時間チャンス状態」において、第1特別図柄または第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りとなる特別図柄の変動表示が行われた場合、厳密には1秒間の特定期間が発生しており、この間に作動口P741への入球または普通図柄抽選に係る保留に基づいて普通図柄の変動表示が行われる場合がある。 Although not shown in FIG. 34, when the special symbol lottery of the first special symbol becomes a "big hit" in the "short-time chance state" or the "long-term chance state", the fluctuation time is 1 second. Is set to, and "big hit (special figure 1)" is executed without a specific period. In the "long-time chance state" and "short-time chance state", if the special symbol that becomes a big hit or a small hit is displayed in a variable manner by the special symbol lottery of the first special symbol or the second special symbol, strictly speaking. Has a specific period of 1 second, and during this period, the fluctuation display of the normal symbol may be performed based on the entry into the operating port P741 or the hold related to the normal symbol lottery.

しかし、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、普通図柄抽選の結果が「当り」である場合であっても、停止表示がなされたタイミングにおいて高ベース状態(電チューサポート状態)でなければ、普通電動役物770の開放が第2始動入賞口P721に対し遊技球が入球容易となる態様で開放されることは無く、第2始動入賞口P721への入球可能性はほとんどないよう構成されている。そのため、仮に「長時間チャンス状態」あるいは「短時間チャンス状態」の第1特別図柄または第2特別図柄の大当り変動(小当り変動)にて普通図柄抽選が「当り」となっても1分後には、特別図柄の停止表示後であり大当り遊技の実行中となっていることから、低ベース状態に移行しているため、「小当りV/大当り(特図2)」および、「長時間チャンス状態」または「短時間チャンス状態」における特別図柄の当り変動期間中に新たに第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生することは無いように構成されている。 However, in the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, even if the result of the normal symbol lottery is "hit", it must be in a high base state (electric chew support state) at the timing when the stop display is made. For example, the opening of the ordinary electric accessory 770 is not opened in such a manner that the gaming ball can easily enter the second starting winning opening P721, and there is almost no possibility of entering the second starting winning opening P721. It is configured as. Therefore, even if the normal symbol lottery becomes a "hit" due to the big hit fluctuation (small hit fluctuation) of the first special symbol or the second special symbol in the "long-time chance state" or "short-time chance state", one minute later. Is after the stop display of the special symbol and the big hit game is being executed, so it has shifted to the low base state, so "small hit V / big hit (special figure 2)" and "long time chance". It is configured so that a new hold related to the special symbol lottery of the second special symbol does not occur during the hit fluctuation period of the special symbol in the "state" or the "short-time chance state".

また、「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄の特別図柄抽選によって大当りとなった場合、「大当り(特図1)」へ移行することとなるが、この大当りが「特図1_大当り図柄B」に基づくものであった場合、不利な「短時間チャンス状態」へと移行することとなり、遊技者としては不利益を被ったと感じてしまう虞がある。このような不利益を防止するため、「長時間チャンス状態」あるいは「短時間チャンス状態」において「特図1_大当り図柄B」に当選した場合には、「大当り(特図1)」後の遊技状態を「長時間チャンス状態」(特定期間5分)となるように制御してもよい。 In addition, in the "long-time chance state", if a big hit is obtained by the special symbol lottery of the first special symbol, the game shifts to "big hit (special figure 1)", and this big hit is "special figure 1_big hit symbol". If it is based on "B", it will shift to a disadvantageous "short-time chance state", and there is a risk that the player may feel that he or she has suffered a disadvantage. In order to prevent such disadvantages, if the "Special Figure 1_Big Hit Symbol B" is won in the "Long-term chance state" or "Short-time chance state", the game after the "Big hit (Special Figure 1)". The state may be controlled to be a "long-time chance state" (specific period 5 minutes).

(長時間チャンス状態の演出例)
図36は、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技者に最も有利となる遊技状態(最も大当り遊技を獲得しやすい遊技状態)の「長時間チャンス状態」における演出例を示している。第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは「長時間チャンス状態」において、「4連続バトル演出」を行う(特定期間が「5分」のとき、かつ普通図柄抽選が「長時間チャンス状態」の開始後に連続して5回実行されるとき)。
(Example of directing a long-time chance state)
FIG. 36 shows an example of production in the “long-time chance state” of the gaming state (the gaming state in which the jackpot game is most likely to be acquired) that is most advantageous to the player in the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment. .. In the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, "4 consecutive battle productions" are performed in the "long-time chance state" (when the specific period is "5 minutes" and the normal symbol lottery is the "long-time chance state". When executed 5 times in a row after the start of).

前述したように、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、低確率/高ベース状態である特定遊技の第1特別図柄のはずれ変動中である特定期間(N分)に、N回の普通図柄抽選が受けられるようになっており、特定期間が5分である場合の「長時間チャンス状態」においては、1回の普通図柄抽選に対して1回の普通図柄演出を行い、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは4回の「バトル演出」と1回の「ファイナルチャンス」演出(短時間チャンス状態と共通の演出)が実行される。 As described above, the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment has N times during a specific period (N minutes) during the out-of-order fluctuation of the first special symbol of the specific game in the low probability / high base state. The normal symbol lottery can be received, and in the "long-time chance state" when the specific period is 5 minutes, one normal symbol production is performed for each normal symbol lottery, and the second -1 In the pachinko gaming machine P of the embodiment, four "battle productions" and one "final chance" production (a production common to the short-time chance state) are executed.

図36の画面の例では、「4連続バトル演出」の3回目の「バトル演出」が実行されている状態を示している。より具体的には、画面上部左側の演出モード表示P840において「4連続バトル」演出であることを示す「連続バトル」の演出モードタイトルを表示させており、残り遊技回数表示P841として、現在3回目の「バトル演出」が実行されており、遊技者に間接的に残り2回の「バトル演出」(3回目を含む)と「ファイナルチャンス」が残っていることを示唆している。 The screen example of FIG. 36 shows a state in which the third "battle effect" of the "four consecutive battle effects" is being executed. More specifically, the production mode title of "continuous battle" indicating that it is a "4 continuous battle" production is displayed on the production mode display P840 on the upper left side of the screen, and the remaining game count display P841 is currently the third time. "Battle production" is being executed, and it is indirectly suggested to the player that the remaining two "battle production" (including the third time) and "final chance" remain.

画面右下には、保留表示領域P811に2個の保留オブジェクトP811が表示されており、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個獲得されている状態であることを示している。 At the lower right of the screen, two reserved objects P811 are displayed in the reserved display area P811, indicating that two reserved objects related to the special symbol lottery of the second special symbol have been acquired.

「バトル演出」の画面中央には、キャラクタが対峙している画像が表示されており、右側に配置された遊技者側キャラクタが、左側の敵キャラクタを打ち倒すことができるか否かによって、普通図柄抽選の結果が「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する。 An image of the characters facing each other is displayed in the center of the "Battle Production" screen, and depending on whether the player-side character placed on the right side can defeat the enemy character on the left side, a normal pattern is displayed. Notify whether the result of the lottery is "hit" or "missing".

画面右上には、簡易装図P802が表示されており、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは装飾図柄として簡易装図P802にて普通図柄抽選の結果を表示している。簡易装図P802は、普通図柄抽選の結果を報知するものであり、「当り」である場合にぞろ目で停止表示させると、その時点で大当りを獲得したと錯覚してしまう虞があるため、例えば「3V3」など中央に「V」図柄が停止表示した態様で普通図柄抽選の結果が「当り」であることを報知するように構成してもよい。また、「4連続バトル」演出中は、第1特別図柄のはずれ変動であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選の結果について装飾図柄での報知を行っていないが、特別図柄抽選用の簡易装図P802を別途容易して表示を行うものであってもよい。 A simple design P802 is displayed in the upper right of the screen, and in the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, the result of a normal symbol lottery is displayed on the simple design P802 as a decorative design. The simple drawing P802 notifies the result of the normal symbol lottery, and if it is stopped and displayed in doublets when it is a "hit", it may be illusion that a big hit has been won at that time. For example, "3V3" may be configured to notify that the result of the normal symbol lottery is "hit" in a mode in which the "V" symbol is stopped and displayed in the center. In addition, during the "4 consecutive battles" production, the result of the special symbol lottery for the first special symbol is not notified by the decorative symbol because the first special symbol is out of alignment, but it is a simple for the special symbol lottery. The drawing P802 may be separately easily displayed.

普通図柄の簡易装図P802の下方には、打ち分け報知P830として右打ち報知P832が表示されている。「長時間チャンス状態」および「短時間チャンス状態」では、第1特別図柄のはずれ変動の変動表示期間中の限られた時間に作動口P741へ入球させて普通図柄抽選を受ける必要があるため、普通図柄抽選を設計の意図通りの回数受けられずに特定期間が経過してしまうことを防止するため、特別図柄の変動表示期間中に普通図柄の変動に関する制御または普通電動役物770の作動に関する制御が行われなくなった場合、3秒程度の比較的短い時間後に右打ち報知P832を強調する態様に切り替えて、遊技者に遊技球を右側領域P501Rに発射させ、作動口P741へ入球させることを促す報知を行うようにしてもよい。 A right-handed notification P832 is displayed as a separate notification P830 below the simplified design P802 of a normal symbol. In the "long-time chance state" and "short-time chance state", it is necessary to enter the operation port P741 and receive a normal symbol lottery for a limited time during the fluctuation display period of the deviation fluctuation of the first special symbol. , In order to prevent the specific period from elapsed without receiving the normal symbol lottery as many times as the design intended, control related to the fluctuation of the normal symbol or the operation of the ordinary electric accessory 770 during the special symbol variation display period. When the control for You may make a notification to urge you to do so.

「バトル演出」において、遊技者側キャラクタが勝利すると、図37に示すように「普通電動役物開放演出」が行われる。「普通電動役物開放演出」では、第2始動入賞口P721を模した画像と、「狙って」の文字列等を表示して、第2始動入賞口P721に向けて遊技球を発射させることを促す演出が行われる。普通電動役物770は、「第2始動入賞口P721に対する1球の遊技球の入球」または「所定時間の作動期間の経過」を終了条件としているため、第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、「普通電動役物開放演出」において、普通電動役物の作動期間と略対応するインジケータ表示(発射推奨期間表示)を第2始動入賞口P721を模した画像の下方に表示し、遊技者に第2始動入賞口P721に入球可能となっている期間を示している。 In the "battle effect", when the player-side character wins, the "ordinary electric accessory opening effect" is performed as shown in FIG. 37. In the "ordinary electric accessory opening effect", an image imitating the second start winning opening P721 and a character string of "aiming" are displayed, and a game ball is fired toward the second starting winning opening P721. Is performed. Since the ordinary electric accessory 770 has the end condition of "entry of one game ball to the second start winning opening P721" or "elapse of the operation period of a predetermined time", the pachinko game of the second embodiment is performed. In the machine, in the "ordinary electric accessory opening effect", an indicator display (display of the recommended launch period) that roughly corresponds to the operating period of the ordinary electric accessory is displayed below the image imitating the second start winning opening P721, and the game is played. The person is shown the period during which the ball can be entered into the second start winning opening P721.

なお「普通電動役物開放演出」は、遊技球の発射から第2始動入賞口P721に到達するまでの時間を考慮して、普通図柄の当り変動中や普通図柄の当り図柄の図柄固定時間など、普通電動役物770の作動前から行われるように構成してもよい。 In addition, in consideration of the time from the launch of the game ball to the arrival at the second start winning opening P721, the "ordinary electric accessory opening effect" is during the hit fluctuation of the normal symbol, the symbol fixing time of the normal symbol, etc. , Ordinarily, it may be configured to be performed before the operation of the electric accessory 770.

以上のように構成される第2-1実施例のぱちんこ遊技機によれば、特定遊技において大当り(小当りV)が確定的となる第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能となる特定期間の継続時間の長さを、特定遊技の開始直前に実行されていた大当り(小当りV)を実行することとなった特別図柄の種類によって異ならせることができ、第2実施例のぱちんこ遊技機のように、短期間に大量の遊技球を獲得できる間隔を与える遊技機を提供するとともに、特定期間の継続の長短による連荘への期待感、遊技球の獲得への期待感が異なる特定遊技を提供でき、特定遊技における遊技の興趣性を高めたぱちんこ遊技機を提供できるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine of the second embodiment configured as described above, it is possible to obtain a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol in which the big hit (small hit V) is definite in the specific game. The length of the duration of the specific period can be made different depending on the type of the special symbol that is to execute the big hit (small hit V) that was executed immediately before the start of the specific game. Like pachinko gaming machines, we provide gaming machines that give intervals that allow us to acquire a large number of gaming balls in a short period of time. It has the effect of being able to provide different specific games and providing pachinko gaming machines that enhance the interest of the games in the specific games.

(第2-1実施例のぱちんこ遊技機の変形例1)
前述の第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、「短時間チャンス状態」および「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り変動ないし小当り変動を1秒間とすることで、特定期間を発生させないように構成したが、(ア)一部の特別図柄の図柄種類にて実行される大当り遊技(小当りV)の後には、大当り変動であっても特定期間(例えば5分)を発生させ得るよう、大当り変動時間が設定される大当り図柄を有するように構成したり、(イ)「短期間チャンス状態」および「長時間チャンス状態」における特別図柄抽選が大当りまたは小当りであるときの変動パターン抽選において数%の確率で変動時間が5分となるように決定するように構成したりすることで、「短時間チャンス状態」または「長時間チャンス状態」において大当り変動(または小当り変動)中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な「特別チャンス状態」を別途設けるように構成してもよい。
(Modification 1 of the pachinko gaming machine of the 2-1 embodiment)
In the pachinko gaming machine of the above-mentioned 2-1 embodiment, the big hit fluctuation or the small hit fluctuation of the first special symbol and the second special symbol is set to 1 second in the "short-time chance state" and the "long-time chance state". Therefore, it was configured so as not to generate a specific period, but (a) after the big hit game (small hit V) executed with some special symbol symbol types, even if it is a big hit fluctuation, the specific period ( For example, it is configured to have a jackpot symbol in which the jackpot fluctuation time is set so that 5 minutes) can be generated, or (a) a special symbol lottery in the "short-term chance state" and the "long-term chance state" is a jackpot or Fluctuation pattern when it is a small hit By configuring it so that the fluctuation time is 5 minutes with a probability of several percent in the lottery, it is a big hit in the "short chance state" or the "long chance state". It may be configured to separately provide a "special chance state" in which a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol can be obtained during the fluctuation (or small hit fluctuation).

このような「特別チャンス状態」では、開始時に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を有している場合には、「再チャージチャンス」として、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がある旨を報知しながら「4連続バトル演出」を再開するものとしてもよく、また、開始時に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がない場合には、「4連続バトル演出」の最終バトル時点で第2特別図柄の保留がない場合には復活演出として大当り(小当りV)の発生を報知し、「特別チャンス状態」中に第2特別図柄の保留ができた場合には、最終バトル後に「STOCK-BONUS」にて実行される大当り遊技(小当りV)が追加されるような演出表示を行うように構成してもよい。 In such a "special chance state", if there is a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol at the start, the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is held as a "recharge chance". It may be possible to restart the "4 consecutive battle production" while notifying that there is, or if there is no hold related to the special symbol lottery of the 2nd special symbol at the start, the final of the "4 consecutive battle production". If there is no hold of the 2nd special symbol at the time of battle, the occurrence of a big hit (small hit V) is notified as a revival effect, and if the 2nd special symbol can be held during the "special chance state", the final It may be configured to perform an effect display such that a big hit game (small hit V) executed in "STOCK-BONUS" is added after the battle.

また、「特別チャンス状態」を(ア)一部の特別図柄の図柄種類にて実行される大当り遊技(小当りV)を契機とする場合には、他の変形例として、対象の特別図柄の図柄種類を契機とする大当り遊技(小当りV)、または対象ではない大当り(小当り)の一部(ガセ)において、「STOCK-BONUS」の演出として特殊バトル演出を発生させ、特殊バトルに遊技者側キャラクタが勝利する成功態様が表示された場合に「特別チャンス状態」の発生を報知するように構成してもよい。 In addition, when the "special chance state" is triggered by (a) a big hit game (small hit V) executed in some special symbol types, as another modification, the target special symbol In a big hit game (small hit V) triggered by a symbol type, or a part of a large hit (small hit) that is not a target (gase), a special battle effect is generated as an effect of "STOCK-BONUS", and the game is played in a special battle. It may be configured to notify the occurrence of the "special chance state" when the success mode in which the player side character wins is displayed.

(第2-1実施例のぱちんこ遊技機の変形例2)
第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、特定期間がN分継続する場合に、N回の普通図柄抽選(1分/回)が実行されることを想定して設計されているが、特定遊技に移行した後、第1特別図柄が変動を開始し、その後に作動口P741へ入球があって普通図柄抽選が行われるまでの時間が発生したり、特定期間中に普通図柄の変動表示が行われない期間が継続した場合などを原因として、遊技者がN回の普通図柄抽選を受けられない虞を考慮し、特定期間である第1特別図柄のはずれ変動の時間をN分+X秒としたり、第1特別図柄のN秒の変動表示後の図柄固定時間をX秒としたりすることで、遊技者が普通図柄抽選の権利を失わないための保証時間「X秒」を設けるように構成してもよい。
(Modification 2 of the pachinko gaming machine of the 2-1 embodiment)
The pachinko gaming machine of the 2-1st embodiment is designed on the assumption that N times of ordinary symbol lottery (1 minute / time) will be executed when a specific period continues for N minutes. After shifting to the game, the first special symbol starts to fluctuate, and then there is a time until the ball enters the operating port P741 and the normal symbol lottery is performed, or the fluctuation display of the normal symbol during a specific period. Considering the possibility that the player will not be able to receive N times of the normal symbol lottery due to the continuation of the period in which Or, by setting the symbol fixed time after the fluctuation display of N seconds of the first special symbol to X seconds, a guaranteed time "X seconds" is provided so that the player does not lose the right of the normal symbol lottery. It may be configured.

このように保証時間を設ける場合には、N回の普通図柄抽選結果の報知の後、大当り(小当り)遊技が開始されるまでの時間、または通常遊技に復帰するまでの時間として保証時間「X秒」の残り時間を待機する必要が発生するが、これらの期間には、大当り(小当り)に移行する場合「STOCK-BONUS実行待機中」と表示し、通常遊技に復帰する場合には、連荘によって獲得できた総獲得出玉数を報知する「リザルト演出」を実行するように構成してもよい。 When the guaranteed time is set in this way, the guaranteed time is set as the time until the big hit (small hit) game is started or the time until the normal game is returned after the notification of the result of the normal symbol lottery N times. It is necessary to wait for the remaining time of "X seconds", but during these periods, "STOCK-BONUS execution waiting" is displayed when shifting to a big hit (small hit), and when returning to a normal game, it is displayed. , You may be configured to perform a "result effect" that informs you of the total number of balls you have earned through the consecutive villas.

また、N回の普通図柄抽選を遊技者が受けるために、保証時間「X秒」の残り時間が少なくなるにつれて、注意喚起を行うように構成してもよい。注意喚起の演出としては右打ち報知P832を強調態様に替えるとともに、「右打ちしないとバトルの権利が失われます!!」との注意喚起の表示や音声報知を行ってもよい。保証時間「X秒」は、第1特別図柄のはずれ変動の開始後(特定期間の開始後)から普通図柄抽選が行われるまでの期間および、以降の普通図柄または普通電動役物に関する制御が停止している期間計時され、「X秒」経過した場合、新たに「1分」(普通図柄抽選の変動表示および普通電動役物作動に関する1サイクルの時間に対応)が保証時間として設定され、同様の制御を繰り返すように構成する。 Further, in order for the player to receive the N times ordinary symbol lottery, the player may be configured to call attention as the remaining time of the guaranteed time "X seconds" decreases. As an effect of calling attention, the right-handed notification P832 may be changed to an emphasized mode, and a warning "If you do not hit right, you will lose the right to battle !!" may be displayed or voice notification may be performed. The guaranteed time "X seconds" is the period from the start of the first special symbol's out-of-order fluctuation (after the start of the specific period) until the normal symbol lottery is performed, and the control of the normal symbol or the ordinary electric accessory after that is stopped. If "X seconds" have passed after the time is measured, "1 minute" (corresponding to the variable display of the normal symbol lottery and the time of one cycle related to the operation of the normal electric accessory) is newly set as the guaranteed time, and the same applies. It is configured to repeat the control of.

[第2-2実施例]
次に、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関する2つ目の応用例(第2-2実施例)について、図38~図41を用いて説明を行う。図38は、第2-2実施例のゲームフローを示す図であり、図39は、第2-2実施例のチャンスタイム中の演出例を示す図であり、図40は、第2-2実施例のチャンスタイム中の他の演出例を示す図であり、図41は、第2-2実施例のスーパーチャンスタイム中の演出例を示す図である。
[2-2 Example]
Next, a second application example (2-2 Example) relating to the pachinko gaming machine P of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 41. FIG. 38 is a diagram showing a game flow of the second embodiment, FIG. 39 is a diagram showing an production example during the chance time of the second embodiment, and FIG. 40 is a diagram showing a second-2. It is a figure which shows the other effect example during the chance time of an Example, and FIG. 41 is a figure which shows the effect example during the super chance time of 2-2 Example.

第2-2実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、第1の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間であり、簡略的に、「第1特定期間」ということもある)である「チャンスタイム」の実行中において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が所定条件(第2-2実施例では第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数が2個以上となること)が満たされたされた場合に、次回発生する第2の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすい状態であり、簡略的に、「第2特定期間」ということもある)が第1の特定期間より有利な状態となる権利が付与されるよう制御することで、遊技者に特定期間中の遊技結果(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得個数)によって、さらなる有利状態へと移行可能となるか否かに注目させ、遊技の興趣性を高めることを可能としている。 The characteristic point of the second example is a period in which the pachinko gaming machine P of the second embodiment can obtain a hold related to the first specific period (the special symbol lottery of the second special symbol), which is simplified. In addition, during the execution of the "chance time" which is also called the "first specific period"), the hold for the special symbol lottery of the second special symbol is a predetermined condition (the second special symbol in the 2-2 embodiment). When the number of holds related to the special symbol lottery of 2 or more is satisfied, it is easy to obtain the hold related to the second specific period (the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol) that will occur next time. By controlling the state, which is simply referred to as the "second specific period") to be given the right to be in a more advantageous state than the first specific period, the player can play the game during the specific period. Depending on the result (the number of pending acquisitions related to the special symbol lottery of the second special symbol), it is possible to pay attention to whether or not it is possible to shift to a further advantageous state, and to enhance the fun of the game.

以下、第2-2実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例や第2-1実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 Hereinafter, the details of the second and second embodiments will be described. The board configuration of the gaming machine (arrangement of winning devices, etc.) will be described as being the same as that of the second embodiment and the second embodiment, but if the gaming described below can be configured, it will be described. It can be changed as appropriate.

(ゲームフロー)
最初に、図38を参照しながら、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、ゲームフロー(遊技状態の遷移)に関して説明を行う。なお、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pも第2実施例、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pと同様、第2特別図柄優先消化制御を採用している。
(Game flow)
First, with reference to FIG. 38, the game flow (transition of the gaming state) will be described with respect to the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment. The pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment also adopts the second special symbol priority digestion control as in the pachinko gaming machine P of the second embodiment and the 2-1 embodiment.

通常遊技(低確率/低ベース)は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501における左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口711Aに遊技球を入球させることにより、第1特別図柄の特別図柄抽選を実行させ、「大当り(特図1)」を獲得する(図38(A))ことを目指す遊技状態である。 In the normal game (low probability / low base), the game ball is launched into the left side area P501L in the game area P501 of the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, and the game ball is inserted into the first start winning opening 711A. This is a gaming state in which a special symbol lottery for the first special symbol is executed and a "big hit (special diagram 1)" is obtained (FIG. 38 (A)).

「大当り(特図1)」が実行されると、「チャンスタイム」が開始される(図38(B))。「チャンスタイム」は、低確率/高ベース状態(電サポ1回)の遊技状態であり、第2実施例および第2-1実施例のぱちんこ遊技機と同様に、第1特別図柄のはずれ変動となる期間(80秒)に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な特定期間が発生する遊技状態である。 When the "big hit (special figure 1)" is executed, the "chance time" is started (FIG. 38 (B)). The "chance time" is a gaming state with a low probability / high base state (one electric support), and like the pachinko gaming machines of the second embodiment and the second embodiment, the first special symbol is out of alignment. During the period (80 seconds), a specific period during which the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol can be obtained occurs.

第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、「チャンスタイム」は、第1特別図柄の80秒のはずれ変動にて構成されている。この間、遊技領域P501の右側領域P501Rに配置された作動口P741へ遊技球を入球させることにより、普通図柄抽選(当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒)を受けることが可能であり、「チャンスタイム」中に8回の普通図柄抽選を行うことで、後述する第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく小当りV/大当り遊技である「STOCK-BONUS」の実行権利の獲得を目指す遊技状態である。すなわち、この80秒の特定期間では、上述のように、当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒の普通図柄抽選を、8回受けることができるということとなる。 In the pachinko gaming machine P of the 2nd-2nd embodiment, the "chance time" is composed of the deviation variation of 80 seconds of the first special symbol. During this time, by inserting the game ball into the operating port P741 arranged in the right side area P501R of the game area P501, a normal symbol lottery (hit probability 1 / 9.99, variation time per time 10 seconds) is received. Is possible, and by performing eight ordinary symbol lottery during the "chance time", the right to execute "STOCK-BONUS", which is a small hit V / big hit game based on the special symbol lottery of the second special symbol described later. It is a game state aiming at the acquisition of. That is, in this specific period of 80 seconds, as described above, the normal symbol lottery with a winning probability of 1 / 9.99 and a variation time of 10 seconds per time can be received eight times.

「チャンスタイム」において、上述の1/9.99の確率の普通図柄抽選に当選して、入球容易状態のP721に遊技球が入球することで、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を少なくとも1個以上獲得し、再度「チャンスタイム」ないし後述する「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得できる確率(継続率)は、「チャンスタイム」の実行権利の獲得の確率が56.9%(換言すれば、1/9.99の確率の当たりを8回(80秒/変動時間10秒)のうちに1回得られる期待値)、「スーパーチャンスタイム」の実行権利の獲得の確率が19%(換言すれば、1/9.99の確率の当たりを8回(80秒/変動時間10秒)のうちに2回以上得られる期待値)となっている。「チャンスタイム」において第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合は、通常遊技へと復帰する(図38(I))。 In the "chance time", the game ball enters the P721 in the easy-to-enter state by winning the above-mentioned ordinary symbol lottery with a probability of 1 / 9.99, which is related to the special symbol lottery of the second special symbol. The probability (continuation rate) of acquiring at least one hold and acquiring the execution right of "chance time" or "super chance time" described later is 56.9. % (In other words, the expected value obtained once in 8 times (80 seconds / fluctuation time 10 seconds) per 1 / 9.99 probability), probability of acquiring the execution right of "super chance time" Is 19% (in other words, the expected value that can be obtained twice or more in 8 times (80 seconds / fluctuation time 10 seconds) with a probability of 1 / 9.99). If the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained in the "chance time", the game returns to the normal game (FIG. 38 (I)).

「チャンスタイム」における特定期間経過後は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が1個の場合、「STOCK-BONUS」(第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく小当りV/大当り遊技)へ移行し(図38(D))、「STOCK-BONUS」の終了後に「チャンスタイム」へ移行する(図38(E))。 After the lapse of a specific period in the "chance time", if there is one hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, "STOCK-BONUS" (small hit V / big hit game based on the special symbol lottery of the second special symbol) ) (FIG. 38 (D)), and after the end of "STOCK-BONUS", the process shifts to "chance time" (FIG. 38 (E)).

また、「チャンスタイム」では、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を2個以上獲得すると、「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得することができる。「スーパーチャンスタイム」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個である時に変動を開始した第2特別図柄の小当り変動または大当り変動が実行されている期間であり、170秒間の特別図柄の変動表示期間である特定期間が発生する。すなわち、170秒間の特定期間では、上述のように、当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒の普通図柄抽選を、17回受けることができるということとなる。 Further, in the "chance time", the right to execute the "super chance time" can be obtained by acquiring two or more holds related to the special symbol lottery of the second special symbol. The "super chance time" is the period during which the small hit fluctuation or the big hit fluctuation of the second special symbol, which started to fluctuate when the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol is two, is executed for 170 seconds. A specific period, which is a variable display period of the special symbol of, occurs. That is, in the specific period of 170 seconds, as described above, the normal symbol lottery with a winning probability of 1 / 9.99 and a variation time of 10 seconds per time can be received 17 times.

第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「スーパーチャンスタイム」の実行期間である、第2特別図柄の小当り変動または大当り変動期間である特定期間においても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能となる。「スーパーチャンスタイム」(170秒)は、「チャンスタイム」(80秒)における特定期間よりも長い期間が設定されているため、実行可能な普通図柄抽選の回数が多く、より第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得する可能性が高まっている状態であるといえる。 In the pachinko gaming machine P of the second-2 embodiment, the special symbol of the second special symbol is also in the specific period of the small hit fluctuation or the big hit fluctuation period of the second special symbol, which is the execution period of the "super chance time". It will be possible to obtain a hold related to the lottery. Since the "super chance time" (170 seconds) is set to a longer period than the specific period in the "chance time" (80 seconds), the number of feasible normal symbol lottery is large, and the second special symbol is more. It can be said that the possibility of obtaining a hold related to the special symbol lottery is increasing.

「スーパーチャンスタイム」においては、普通図柄抽選の実行回数が17回程度となっており、およそ83.3%の確率で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能であり、再度「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得可能となっている。「スーパーチャンスタイム」にて第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合、「スーパーチャンスタイム」の終了後に「STOCK-BONUS」へ移行し(図38(G))、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合には、「SUPER_STOCK-BONUS」へと移行する(図38(F))。「SUPER_STOCK-BONUS」の実行後は、「スーパーチャンスタイム」のへと復帰する(図38(H))。 In the "super chance time", the number of times the normal symbol lottery is executed is about 17 times, and it is possible to obtain a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol with a probability of about 83.3%. It is possible to acquire the right to execute "Super Chance Time". If the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained in the "super chance time", the process shifts to "STOCK-BONUS" after the end of the "super chance time" (Fig. 38 (G)). 2 If the hold related to the special symbol lottery of the special symbol can be obtained, the process shifts to "SUPER_STOCK-BONUS" (FIG. 38 (F)). After the execution of "SUPER_STOCK-BONUS", it returns to the "super chance time" (FIG. 38 (H)).

「スーパーチャンスタイム」の後に実行される「STOCK-BONUS」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が0個になるまで繰り返され(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動が1秒となるため内部的に「チャンスタイム」と同じ状態であっても80秒の特定期間が発生しない)、「スーパーチャンスタイム」の後に実行される「SUPER_STOCK-BONUS」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個になるまで繰り返し実行される(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動が1秒となるため内部的に「スーパーチャンスタイム」と同じ状態であっても170秒の特定期間が発生しない)。 The "STOCK-BONUS" executed after the "super chance time" is repeated until the number of holds related to the special symbol lottery of the second special symbol becomes 0 (the fluctuation related to the special symbol lottery of the second special symbol is 1). Since it is seconds, a specific period of 80 seconds does not occur even if it is in the same state as "chance time" internally), "SUPER_STOCK-BONUS" executed after "super chance time" is the second special symbol. It is repeatedly executed until there are two holds related to the special symbol lottery (since the fluctuation related to the special symbol lottery of the second special symbol is 1 second, even if it is internally in the same state as the "super chance time" 170 No specific period of seconds occurs).

なお、「チャンスタイム」中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を2個獲得した場合は、「チャンスタイム」である第1特別図柄の特別図柄抽選に基づく80秒のはずれ変動の終了後において、「スーパーチャンスタイム」が開始されることとなっている。すなわち、第2特別図柄の変動表示期間は、遊技状態であるベース状態、言い換えると特別図柄の変動時間短縮機能(時短状態)の作動の有無に関わらず、保留数によって特別図柄の変動表示時間が決定され、第2特別図柄の特別図柄抽選に際し、保留数が2個である場合は170秒の変動表示期間が選択され、その他の保留数である場合には1秒の変動時間が選択されるようになっている。 In addition, if two holds related to the special symbol lottery of the second special symbol are acquired during the "chance time", the 80-second missed fluctuation based on the special symbol lottery of the first special symbol, which is the "chance time", ends. Later, the "super chance time" will be started. That is, the variation display period of the second special symbol is the variation display time of the special symbol depending on the number of holdings regardless of whether or not the base state which is the gaming state, in other words, the variation time shortening function (time reduction state) of the special symbol is activated. In the special symbol lottery of the second special symbol, the variable display period of 170 seconds is selected when the number of holdings is 2, and the variable time of 1 second is selected when the number of holdings is other. It has become like.

また、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、最も遊技者に有利な状態である「スーパーチャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が獲得できなかった場合でも、一旦「STOCK-BONUS」が実行されたのち、「チャンスタイム」が開始されることとなるので、最も有利な状態から通常遊技に移行するまで、2段構え構成となっており、最も有利な状態である「スーパーチャンスタイム」が終わってしまった場合であっても、遊技者に「まだチャンスがある」と思わせることができ、遊技意欲の減衰を抑えることができるゲームフローとなっている。 Further, in the pachinko gaming machine P of the second example, even if the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained in the "super chance time" which is the most advantageous state for the player. After "STOCK-BONUS" is executed once, "chance time" will be started, so it has a two-stage configuration from the most advantageous state to the transition to the normal game, which is the most advantageous state. Even when the "super chance time" is over, the game flow is such that the player can be made to think that "there is still a chance" and the decline in the motivation to play can be suppressed.

(第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの演出例)
続いて、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける「チャンスタイム」、「スーパーチャンスタイム」の演出例を図39~図41を用いて説明を行う。
(Example of production of pachinko gaming machine P in 2-2 Example)
Subsequently, examples of the production of the “chance time” and the “super chance time” in the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment will be described with reference to FIGS. 39 to 41.

《第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのチャンスタイムの演出例》
図39は、「大当り(特図1)」の後のチャンスタイムにおける演出表示例を示している。画面上部には、演出モード表示P840(「チャンスタイム」の文字列)と、残り遊技回数表示P841(「あと54秒」の文字列)が表示されている。なお、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、特定期間が特別図柄の変動表示期間であるため、残り遊技回数表示P841として、特別図柄の「残り変動時間」(または、特別図柄の変動表示が終了して電チューサポート状態が終了するまでの残り時間)が表示されている。
<< Example of production of chance time for pachinko gaming machine P in 2-2 Example >>
FIG. 39 shows an example of the effect display in the chance time after the “big hit (special figure 1)”. At the top of the screen, the effect mode display P840 (character string of "chance time") and the remaining number of games display P841 (character string of "54 seconds left") are displayed. In the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, since the specific period is the variation display period of the special symbol, the "remaining variation time" (or the variation of the special symbol) of the special symbol is set as the remaining game count display P841. The remaining time from the end of the display to the end of the electric chew support status) is displayed.

画面右下には保留表示領域P810が表示されており、図39の実施例では第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無く、保留オブジェクトP811(図36参照)は表示されておらず、画面左側中央の簡易保留表示P814においても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数は「0」が表示されている。 The hold display area P810 is displayed at the lower right of the screen, and in the embodiment of FIG. 39, there is no hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, and the hold object P811 (see FIG. 36) is not displayed. Also in the simple hold display P814 in the center of the left side of the screen, "0" is displayed as the number of holds related to the special symbol lottery of the second special symbol.

画面左下には累計獲得数表示P824(「Total_00600pt」の表示)および、大当りアイコン表示P821(アイコン「V」と個数を示す「×1」の表示)が表示され、図39に表示されている時点の遊技における獲得出玉および大当り遊技(小当りV)の回数を示している。 At the bottom left of the screen, the cumulative number of acquisitions displayed P824 (display of "Total_00600pt") and the jackpot icon display P821 (display of the icon "V" and "x1" indicating the number) are displayed, and are displayed in FIG. 39. It shows the number of balls won and the big hit game (small hit V) in the game of.

そして、画面中央には装飾図柄P801の変動表示としてキャラクタが付された「7」図柄が右列、中列にて停止(仮停止)表示されている状況が示されており、左図柄が変動表示中であることが示されている。ここで、装飾図柄P801は、普通図柄抽選の抽選結果を報知するものであり、3つの7図柄がぞろ目で表示される態様や、他の特別な装飾図柄が表示されることによって普通図柄抽選の結果として「当り」を報知するように構成されている。 Then, in the center of the screen, a situation is shown in which the "7" symbol with a character is displayed as a variable display of the decorative symbol P801 in the right column and the middle column (temporary stop), and the left symbol is varied. It is shown that it is being displayed. Here, the decorative symbol P801 is for notifying the lottery result of the ordinary symbol lottery, and the ordinary symbol is displayed by displaying three 7 symbols in a doublet or by displaying other special decorative symbols. It is configured to notify the "hit" as a result of the lottery.

図39の例では、1の装飾図柄P801(左列の装飾図柄)が未停止の状況であり、演出ボタンP381を模した画像とともに「『7(画像)』狙え」の表示がなされ、遊技者に演出ボタンP381を操作させることで、装飾図柄P801の「7」図柄が3つ揃うか(当り)、あるいは左図柄に「7」図柄以外の装飾図柄P801が停止表示されるか(はずれ)の報知を行うボタン演出が実行されている。なお、演出ボタンが表示されてから、所定時間経過した場合(遊技者が所定時間演出ボタンを押さなかった場合)においても、7揃いorテンパイ外れといった最終表示予定の画像を表示する。 In the example of FIG. 39, the decorative symbol P801 (decorative symbol in the left column) of 1 is not stopped, and "Aim for" 7 (image) "is displayed together with an image imitating the effect button P381", and the player By operating the effect button P381, whether three "7" symbols of the decorative symbol P801 are aligned (hit), or whether the decorative symbol P801 other than the "7" symbol is stopped and displayed on the left symbol (missing). A button effect for notifying is being executed. Even when a predetermined time has elapsed after the effect button is displayed (when the player does not press the effect button for a predetermined time), the image to be finally displayed, such as 7 sets or the tempai is off, is displayed.

なお、図39に示した演出例に限らず、「チャンスタイム」中において普通図柄抽選の結果を報知する演出として、例えば、装飾図柄P801の変動表示を伴わずに、キャラクタを用いた演出(例えばバトル演出)を実行し、成功態様(バトル勝利)が表示されることで普通図柄抽選が当りとなることを報知してもよい。 Not limited to the effect example shown in FIG. 39, as an effect of notifying the result of the normal symbol lottery during the "chance time", for example, an effect using a character without a variable display of the decorative symbol P801 (for example). You may notify that the normal symbol lottery is a win by executing the battle effect) and displaying the success mode (battle victory).

図40は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの「チャンスタイム」の他の演出例を示す図である。より具体的には、「チャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を1個獲得し(図40では画面右下の保留表示領域P810に保留オブジェクトP811が1つ表示されている)、少なくとも「STOCK-BONUS」が実行され再度「チャンスタイム」への突入が確定した状況下、すなわち連荘が確定した状況下で表示される演出表示の例である。 FIG. 40 is a diagram showing another production example of the “chance time” of the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment. More specifically, in the "chance time", one hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is acquired (in FIG. 40, one hold object P811 is displayed in the hold display area P810 at the lower right of the screen. This is an example of an effect display that is displayed at least in a situation where "STOCK-BONUS" is executed and the entry into the "chance time" is confirmed again, that is, in a situation where the consecutive villas are confirmed.

図40の例では、演出モード表示P840が「昇格チャンス」へと切り替わっており、「昇格チャンス」の文字列の下方に「封印を破壊しろ!!」という指令態様のメッセージが表示されている。画面中央には、重火器を持ったキャラクタが表示され、当キャラクタが演出として求められている「封印を破壊すること」に成功することによって普通図柄抽選の結果が当りとなることを報知する態様となることが示唆されている。すなわち、「チャンスタイム」の状況下において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が獲得される前後において、普通図柄抽選の結果を報知する演出の傾向や演出モードが切り替わるように構成している。 In the example of FIG. 40, the effect mode display P840 is switched to the “promotion chance”, and a message of the command mode “destroy the seal !!” is displayed below the character string of the “promotion chance”. A character with a heavy weapon is displayed in the center of the screen, and a mode in which the character is notified that the result of the normal symbol lottery will be a hit by succeeding in "destroying the seal" required as an effect. It is suggested that That is, in the situation of "chance time", before and after the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is acquired, the tendency of the effect and the effect mode for notifying the result of the normal symbol lottery are switched. There is.

「チャンスタイム」の途中で演出態様を切り替える理由として、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのでは、「チャンスタイム」の実行中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生していない場合、遊技者は有利な状態が継続するか否か(再び「チャンスタイム」に突入する権利を獲得できるかどうか)に注目しており、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した後は、「スーパーチャンスタイム」の実行の権利である2個目の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生するかどうかに関心が集まるため、それらの遊技者の異なる関心事に対して、最適となる演出を表示することで興趣性を高める効果が期待できるからである。 As a reason for switching the production mode in the middle of the "chance time", in the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol occurs during the execution of the "chance time". If not, the player is paying attention to whether or not the advantageous state continues (whether or not he / she can acquire the right to enter the "chance time" again), and the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is suspended. After that, there is a different concern for those players, as there will be a focus on whether or not there will be a hold on the special symbol lottery for the second second special symbol, which is the right to execute the "super chance time". On the other hand, by displaying the optimum production, the effect of enhancing the interest can be expected.

図40の例では、重火器を持ったキャラクタを用いた演出例を示しているが、他のキャラクタによる演出を行ってもよいし、普通図柄抽選が実行される毎に異なる演出を行い普通図柄抽選の結果を示してもよい。また、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した後においても、図39に示したような第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生する前と共通の演出表示を実行可能とするように構成してもよい。 In the example of FIG. 40, an effect example using a character with a heavy weapon is shown, but an effect by another character may be performed, or a different effect is performed each time a normal symbol lottery is executed. The result of the lottery may be shown. Further, even after the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is acquired, it is possible to execute the same effect display as before the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol as shown in FIG. 39 occurs. It may be configured to be.

なお、図示はしていないが、図40に示す状況下でさらに第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得し、2個以上の大当り遊技(小当りV)の権利を獲得した場合に、さらに異なる演出の傾向、演出モードにて演出決定される状態に変更するように構成してもよい。 Although not shown, in the case where the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is further acquired and the right of two or more big hit games (small hit V) is acquired under the situation shown in FIG. 40. , Further different production tendencies, may be configured to change to a state in which the production is determined in the production mode.

《第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのスーパーチャンスタイムの演出例》
図41は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて実行されるスーパーチャンスタイムの演出例を示している。
<< Example of production of super chance time of pachinko gaming machine P in 2-2 Example >>
FIG. 41 shows an example of producing a super chance time executed in the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment.

図41の例では、「スーパーチャンスタイム」の演出として、図39に示す「チャンスタイム」と略同等の演出表示がされる例を示している。相違するポイントとして、最も有利な状態に制御している状況下であることを祝福するため、普通図柄抽選の抽選結果を報知するための装飾図柄P801の変動表示の表示領域を変更し、背景に演出画像としてアニメーションが表示されている点が相違している。なお、図41の例では背景のアニメーションは普通図柄抽選の結果に関係が無い画像が表示されるものとしているが、装飾図柄P801の変動表示が当り結果を報知する態様となる期待度を報知するため、背景のアニメーション画像に重ねて表示される予告画像(ミニキャラアクション、装飾図柄P801の変動表示に対する効果演出の追加など)が表示される場合を有している。 In the example of FIG. 41, as the effect of the “super chance time”, an example in which the effect display substantially equivalent to the “chance time” shown in FIG. 39 is shown is shown. As a different point, in order to congratulate the situation in which the control is in the most advantageous state, the display area of the variable display of the decorative symbol P801 for notifying the lottery result of the ordinary symbol lottery has been changed to the background. The difference is that the animation is displayed as a production image. In the example of FIG. 41, it is assumed that the background animation displays an image that is not related to the result of the normal symbol lottery, but the variation display of the decorative symbol P801 informs the degree of expectation that the hit result is notified. Therefore, there is a case where a preview image (mini character action, addition of effect effect to variable display of decorative pattern P801, etc.) displayed overlaid on the background animation image is displayed.

「スーパーチャンスタイム」の実行中に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が4個となった場合、第2始動入賞口P721に対する入球は新たな大当り遊技(小当りV)の権利の獲得とならないことから、普通図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄P801の変動表示を非表示としたり、さらに小さな表示領域に表示するように変更してもよい。このように装飾図柄P801の変動表示の視認性を低下させることで、背景のアニメーション表示の視認性をより高めるように構成してもよい。 If there are 4 holds related to the special symbol lottery for the 2nd special symbol during the execution of "Super Chance Time", the right to enter the 2nd start winning opening P721 is a new big hit game (small hit V). The variable display of the decorative symbol P801 for notifying the result of the normal symbol lottery may be hidden or changed to be displayed in a smaller display area. By reducing the visibility of the variable display of the decorative pattern P801 in this way, the visibility of the animation display of the background may be further enhanced.

また、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「スーパーチャンスタイム」中の背景のアニメーションは、スーパーチャンスタイムの実行回数(または連続回数)に応じて、10程度のアニメーションが順番に表示されるように構成されている。そして、特定回数(例えば5回や10回)の「スーパーチャンスタイム」が実行された場合の状況下で、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した場合、「SUPER_STOCK-BONUS」において実行される大当り遊技(小当りV)の演出として、特別な演出(例えば直前の「スーパーチャンスタイム」において表示されていたアニメーションと関連性がある演出表示)が実行されるように構成してもよい。 Further, in the pachinko gaming machine P of the 2nd-2nd embodiment, about 10 animations are displayed in order as the background animation during the "super chance time" according to the number of times (or the number of consecutive times) the super chance time is executed. It is configured to be. Then, in the situation where the "super chance time" is executed a specific number of times (for example, 5 times or 10 times), when the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is obtained, in "SUPER_STOCK-BONUS". Even if it is configured to execute a special effect (for example, an effect display related to the animation displayed in the immediately preceding "super chance time") as the effect of the big hit game (small hit V) to be executed. good.

なお、特定回数目となる「スーパーチャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、「STOCK-BONUS」の後、「チャンスタイム」となるが、再度「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得した場合、再び前回の特定回数目と同じ背景のアニメーションが表示(区切り演出)されるように構成され、区切り演出が実行される「スーパーチャンスタイム」の実行時においては、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなければ、「スーパーチャンスタイム」における背景のアニメーションが進行しないように構成してもよい。 In addition, in the "super chance time" which is the specific number of times, if the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained, it will be "chance time" after "STOCK-BONUS". When the execution right of "Super Chance Time" is acquired again, the animation of the same background as the previous specific number of times is displayed (separated effect) again, and the divided effect is executed in "Super Chance Time". At the time of execution, if the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained, the background animation in the "super chance time" may not proceed.

また、図41に示したような演出表示態様に限らず、「スーパーチャンスタイム」において、図39、図40に示したような「チャンスタイム」のように普通図柄抽選の結果を報知する予告演出などに注目させる演出態様を実行可能としてもよいし、このような「チャンスタイム」と同様の演出態様または前述の背景のアニメーションを主体とした演出態様など複数の演出態様のいずれかを遊技者の任意に選択可能に構成してもよい。 Further, not limited to the effect display mode as shown in FIG. 41, in the "super chance time", a notice effect for notifying the result of the ordinary symbol lottery as in the "chance time" as shown in FIGS. 39 and 40. It may be possible to execute an effect mode that draws attention to the above, or one of a plurality of effect modes such as the same effect mode as the "chance time" or the above-mentioned effect mode mainly based on the background animation of the player. It may be configured to be arbitrarily selectable.

(第2-2実施例のぱちんこ遊技機の変形例1)
続いて、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pに関する変形例について説明を行う。まず、1つ目の変形例として、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定期間として有利度合いの異なる特定期間を2つとしていたが、3つや4つなどさらに増加させる変形例が考えられる。
(Modification 1 of the pachinko gaming machine of the second-2 embodiment)
Subsequently, a modified example of the pachinko gaming machine P according to the second embodiment will be described. First, as a first modification, the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment has two specific periods having different degrees of advantage as specific periods, but there are modifications that further increase such as three or four. Conceivable.

より具体的には、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの変形例1として、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示の決定に際し、保留数が2個の時の変動に限らず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が3個、4個の時にも特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間)を発生可能となるよう第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示の時間(変動パターン)の決定を行うように制御することが考えられる。 More specifically, as a modification 1 of the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, when determining the variation display related to the special symbol lottery of the second special symbol, the variation is limited to the variation when the number of reservations is two. However, even when there are 3 or 4 holds related to the special symbol lottery for the 2nd special symbol, a specific period (the period during which the hold related to the special symbol lottery for the 2nd special symbol can be obtained) can be generated. It is conceivable to control the time (variation pattern) of the variation display related to the special symbol lottery of the special symbol to be determined.

このとき、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数が多ければ多いほど特定期間が長くなるように構成してもよいし(例えば、保留数2個のとき40秒、保留数3個のとき50秒、保留数4個のとき60秒の変動パターンを決定する)、反対に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が多い時の方が特定期間が短くなるように構成してもよい(例えば、保留数2個の時100秒、保留数3個のとき20秒、保留数4個のとき10秒)。 At this time, the specific period may be longer as the number of holdings related to the special symbol lottery of the second special symbol increases (for example, 40 seconds when the number of holdings is 2 and 3 holdings). When 50 seconds, when the number of holds is 4, 60 seconds is determined), on the contrary, even if it is configured so that the specific period is shorter when there are many holds related to the special symbol lottery of the second special symbol. Good (for example, 100 seconds when the number of holds is 2, 20 seconds when the number of holds is 3, and 10 seconds when the number of holds is 4).

(第2-2実施例のぱちんこ遊技機の変形例2)
第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、前述したように、第2の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個であるときの第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく大当り(小当りV)の変動表示期間)は、遊技状態(高ベース状態または低ベース状態)に依存せず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数に依存して決定される変動パターン抽選テーブルによって決定される変動パターン(変動時間)によって行われるものであることを説明したが、「第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数および遊技状態が高ベース状態」である時を条件として参照される変動パターン抽選テーブルで決定される変動パターンにて第2の特定期間を発生させるように構成してもよい。
(Modification 2 of the pachinko gaming machine of 2-2 Example)
In the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, as described above, the special symbol lottery of the second special symbol when the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol is two in the second specific period (the special symbol lottery of the second special symbol). The variable display period of the big hit (small hit V) based on is not dependent on the gaming state (high base state or low base state), but is determined depending on the number of holdings related to the special symbol lottery of the second special symbol. It was explained that it is performed by the fluctuation pattern (variation time) determined by the fluctuation pattern lottery table, but when "the number of holdings and the gaming state related to the special symbol lottery of the second special symbol is a high base state". The second specific period may be generated by the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern lottery table referred to on the condition of.

このように構成することによって、第1の特定期間(高ベース状態の第1特別図柄のはずれ変動)の期間において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数が第2の特定期間を発生させる条件の個数と一致した場合であっても、第1期間の終了時には遊技状態が低ベース状態へと移行し、第2特定期間を発生させるための条件の1つを満たさなくなることから、第1特定期間の終了後は必ず大当り遊技(小当りV)へ移行させることができるようになり、第2の特定期間は必ず大当り遊技(小当りV)の後に実行させるように制御することが可能となる。 With this configuration, the number of holdings related to the special symbol lottery of the second special symbol generates the second specific period in the period of the first specific period (the deviation fluctuation of the first special symbol in the high base state). Even if it matches the number of conditions to be made, the gaming state shifts to the low base state at the end of the first period, and one of the conditions for generating the second specific period is not satisfied. After the end of one specific period, it is possible to always shift to the big hit game (small hit V), and it is possible to control so that the second specific period is always executed after the big hit game (small hit V). Will be.

このとき、第2の特定期間の実行権利を獲得するためには、第1の特定期間で、大当り遊技(小当りV)の実行後に第2の特定期間を発生させるための条件+1個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しなければいけなくなるが、前述したように第1の特定期間の終了後、第2の特定期間の終了後には必ず大当り(小当りV)へ移行し、第1の特定期間および第2の特定期間の開始も必ず大当り(小当りV)の実行後であるように構成させることができ、遊技者にとっても理解しやすい遊技状態の遷移とすることができる。 At this time, in order to acquire the execution right of the second specific period, the condition for generating the second specific period after the execution of the big hit game (small hit V) in the first specific period + 1 first. 2 It is necessary to obtain a hold related to the special symbol lottery of special symbols, but as mentioned above, after the end of the first specific period and after the end of the second specific period, the game always shifts to a big hit (small hit V). However, the start of the first specific period and the second specific period can always be configured to be after the execution of the big hit (small hit V), and the transition of the gaming state is easy for the player to understand. Can be done.

[第2-3実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、3つ目の応用例(第2-3実施例)を図42~図43を用いて説明を行う。図42は、第2-3実施例のゲームフローを示す図であり、図43は、第2-3実施例の大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図である。
[Example 2-3]
Regarding the pachinko gaming machine P of the second embodiment, the third application example (the second to third embodiments) will be described with reference to FIGS. 42 to 43. FIG. 42 is a diagram showing the game flow of the second and third embodiments, and FIG. 43 is a diagram showing the distribution ratio of the big hit (small hit) symbols of the second and third embodiments.

第2-3実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、特定遊技(高ベース状態)に移行する直前の大当り遊技(小当りV)を実行する契機となった特別図柄の種類(大当り図柄、小当り図柄)によって、普通図柄抽選に係る制御の異なる複数の高ベース状態(電サポモード)のいずれかが設定されることによって、特定遊技における特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間)での第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得容易性を異ならせるように構成でき、特定期間での遊技性能(普通図柄抽選に係る制御)の相違により特定遊技の興趣性を高めることにある。 The feature of the second and third embodiments is that the pachinko gaming machine P of the second embodiment has a special opportunity to execute a big hit game (small hit V) immediately before shifting to a specific game (high base state). Depending on the type of symbol (big hit symbol, small hit symbol), one of a plurality of high base states (electric support mode) with different controls related to the normal symbol lottery is set, so that a specific period (second special symbol) in the specific game is set. It can be configured to make the ease of obtaining the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol in the special symbol lottery (the period during which the hold related to the special symbol lottery can be obtained) different, and the game performance in a specific period (related to the normal symbol lottery). The difference in control) is to enhance the interest of specific games.

より具体的には、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、特定期間における普通図柄抽選に係る制御が異なる高ベース状態(電サポモード)の種類として、普通図柄抽選が「当り」となる確率が1/1(100%)である「電サポモード1」と、普通図柄抽選が「当り」となる確率が1/10(10%)である「電サポモード2」とによって構成され、さらに「電サポモード2」に制御する場合においては、高ベース状態に維持する遊技回数が1~3回のいずれかとなるように構成されている。 More specifically, in the pachinko gaming machine P of the second and third embodiments, the normal symbol lottery is a "hit" as a type of high base state (electric support mode) in which the control related to the normal symbol lottery in a specific period is different. It is composed of "electric support mode 1" with a probability of 1/1 (100%) and "electric support mode 2" with a probability of 1/10 (10%) that the probability of winning a normal symbol lottery is 1/10 (10%). In the case of controlling to the "electric support mode 2", the number of games to be maintained in the high base state is configured to be any one of 1 to 3 times.

すなわち、「電サポモード1」に制御される場合には、設計の意図通り遊技を行うことにより、必ず4個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得でき、「電サポモード2」に制御される場合には、特定遊技の継続(連荘)を期待して普通図柄抽選を受ける遊技を展開することとなる。 That is, when controlled to "electric support mode 1", by playing the game as intended by the design, it is possible to always obtain a hold related to the special symbol lottery of the four second special symbols, and to "electric support mode 2". If controlled, the game will be developed in which a normal symbol lottery is received in anticipation of the continuation of the specific game (ream villa).

以下、第2-3実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例や第2-1実施例、第2-2実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 Hereinafter, the details of the second and third embodiments will be described. The board configuration of the gaming machine (arrangement of winning devices, etc.) will be described in the same manner as in the second embodiment, the 2-1 embodiment, and the 2-2 embodiment, but the game described below will be described. If it can be configured, it can be changed as appropriate.

(ゲームフロー)
図42は、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフローを示す図である。図42の「通常遊技(低確率/低ベース状態)」において、遊技者は、遊技領域P501の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711Aに遊技球を入球させ、第1特別図柄の特別図柄抽選を受けることで、「大当り(特図1)」の実行権利の獲得を目指す(図42(A))。
(Game flow)
FIG. 42 is a diagram showing a game flow of the pachinko gaming machine P according to the second and third embodiments. In the "normal game (low probability / low base state)" of FIG. 42, the player fires a game ball into the left side area P501L of the game area P501, causes the game ball to enter the first start winning opening P711A, and the first ball is inserted. 1 By receiving a special symbol lottery for special symbols, we aim to acquire the right to execute the "big hit (special figure 1)" (Fig. 42 (A)).

「大当り(特図1)」が開始されると、遊技者は、遊技領域P501の右側領域P501Rに遊技球を発射させ、大入賞口P751へ遊技球を入球させ、賞球により遊技球の獲得を行う。このとき、第2実施例、第2-1実施例、第2-2実施例同様、大当り遊技中に大入賞口P751を狙って発射を行うと、第1始動入賞口P711Bに対しても入球が発生し、大当り遊技(小当りV)中に少なくとも1個の第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生することとなる。「大当り(特図1)」の後は、図42に示すように「STOCK-TIME1」へ移行する(図42(B))。 When the "big hit (special figure 1)" is started, the player launches a game ball into the right area P501R of the game area P501, inserts the game ball into the big prize opening P751, and uses the prize ball to play the game ball. Make an acquisition. At this time, as in the second embodiment, the 2-1 embodiment, and the 2-2 embodiment, if the launch is performed aiming at the big winning opening P751 during the big hit game, the first starting winning opening P711B is also entered. A ball is generated, and at least one special symbol lottery for the first special symbol is held during the big hit game (small hit V). After the "big hit (special figure 1)", the process shifts to "STOCK-TIME 1" as shown in FIG. 42 (FIG. 42 (B)).

「STOCK-TIME1」は、低確率/高ベース状態(電チューサポート状態)となる特定遊技であり、「大当り(特図1)」の実行契機となった図柄に基づいて、普通図柄抽選の当りとなる確率が異なる2つの高ベース状態(電サポモード)のいずれかに制御するとともに、「大当り(特図1)」の実行契機となった図柄に基づいて、大当り遊技(小当りV)が実行されない場合に高ベース状態に維持する特別図柄の変動表示回数も1~3回のいずれかに制御する。 "STOCK-TIME1" is a specific game that has a low probability / high base state (electric chew support state), and is a hit of a normal symbol lottery based on the symbol that triggered the execution of "big hit (special figure 1)". A big hit game (small hit V) is executed based on the symbol that triggered the execution of "big hit (special figure 1)" while controlling to one of two high base states (electric support mode) with different probabilities of becoming. The number of fluctuation display times of the special symbol that maintains the high base state when it is not performed is also controlled to one of 1 to 3 times.

「STOCK-TIME1」の遊技状態の具体例を、図43に示す。図43に示す第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pの大当り遊技(小当りV)図柄の振り分けにおいて、「図柄(群)」の名称が「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」である大当り図柄(群)が「STOCK-TIME1」に制御することとなる大当り図柄である。 A specific example of the gaming state of "STOCK-TIME1" is shown in FIG. 43. In the distribution of the big hit game (small hit V) symbols of the pachinko gaming machine P of the second to third embodiments shown in FIG. 43, the names of the "designs (groups)" are "Special Figure 1_Big Hit Symbol A" to "Special Figure 1_". It is a big hit symbol that the big hit symbol (group) which is "big hit symbol D" is controlled to "STOCK-TIME1".

ここで、図43の「選択確率」は、大当り図柄として「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」のいずれかに含まれる大当り図柄が、特別図柄の大当り図柄抽選にて決定される確率を示しており、「電サポ回数」は、「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」の各大当り遊技の後に設定される高ベース状態に維持する遊技回数を示している。 Here, in the "selection probability" of FIG. 43, the jackpot symbol included in any of "special figure 1_big hit symbol A" to "special figure 1_big hit symbol D" as the jackpot symbol is selected by the jackpot symbol lottery of the special symbol. The "number of electric support" indicates the probability to be determined, and the "number of electric support" is the number of games to maintain the high base state set after each big hit game of "special figure 1_big hit symbol A" to "special figure 1_big hit symbol D". Is shown.

図43の「普通図柄確率」は、「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」の後に制御される特定遊技(高ベース状態)において普通図柄抽選が「当り」となる確率を示しており、普通図柄確率が1/1となる高ベース状態を「電サポモード1」とし、普通図柄確率が1/10となる高ベース状態を「電サポモード2」としている。 The "normal symbol probability" in FIG. 43 is the probability that the normal symbol lottery will be a "hit" in a specific game (high base state) controlled after "special figure 1_big hit symbol A" to "special figure 1_big hit symbol D". The high base state in which the normal symbol probability is 1/1 is defined as "electric support mode 1", and the high base state in which the normal symbol probability is 1/10 is defined as "electric support mode 2".

なお、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態における第1特別図柄の特別図柄抽選に基づくはずれ変動の変動時間は30秒となっており、普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動時間は1変動あたり4秒程度となっている。すなわち、高ベース状態(電サポ状態)における第1特別図柄のはずれ変動が1回行われる間に約7回の普通図柄変動が実行され、高ベース状態の継続期間が特別図柄の変動表示2回または3回となる場合は、普通図柄抽選の最大実行可能回数が約14回、約21回と増加していく。 In the pachinko gaming machine P of the second and third embodiments, the fluctuation time of the deviation fluctuation based on the special symbol lottery of the first special symbol in the high base state is 30 seconds, and the normal symbol based on the ordinary symbol lottery is set. The fluctuation time of is about 4 seconds per fluctuation. That is, about 7 normal symbol fluctuations are executed while the 1st special symbol deviation fluctuation in the high base state (electric support state) is performed once, and the duration of the high base state is the special symbol fluctuation display 2 times. Or, if it is 3 times, the maximum number of times the normal symbol lottery can be executed increases to about 14 times and about 21 times.

図43の「継続率」は、特定期間(高ベース状態における第1特別図柄のはずれ変動の合計期間)において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できる確率(期待度)を示しており、表記されている継続率(確率)にて特定遊技(STOCK-TIME2)の実行権利を獲得することを示している。 The “continuation rate” in FIG. 43 indicates the probability (expectation degree) of obtaining a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol in a specific period (the total period of the deviation fluctuation of the first special symbol in the high base state). It shows that the execution right of the specific game (STOCK-TIME2) is acquired at the indicated continuation rate (probability).

なお、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態に維持する回数が複数回となる場合(電サポ回数が2回、3回となる場合)があるが、1回目ないし2回目の特定期間である第1特別図柄のはずれ変動の実行中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合は、第2特別図柄優先消化制御により2回目ないし3回目の特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が実行されることなく、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る特別図柄抽選により大当り遊技(小当りV)が実行されることとなる。 In the pachinko gaming machine P of the second and third embodiments, the number of times to maintain the high base state may be a plurality of times (the number of times of electric support may be two or three times), but the first to second times. If a hold related to the special symbol lottery for the second special symbol can be obtained during the execution of the first special symbol out-of-order change, which is the second specific period, the second or third special symbol priority digestion control is used to specify the second or third special symbol. The big hit game (small hit V) is executed by the special symbol lottery related to the special symbol lottery of the second special symbol without executing the period (the deviation change of the first special symbol).

すなわち、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「電サポモード1」に制御される特定遊技では、短時間(30秒)で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が4個獲得可能である一方、「電サポモード2」に制御される場合には、電サポ回数が多くなる場合であっても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が終了した瞬間に、新たな第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できる特定期間の実行がキャンセルされることとなるため、「電サポモード2」に制御される場合には複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得は稀な事象となっている。 That is, in the pachinko gaming machine P of the second and third embodiments, in the specific game controlled by the "electric support mode 1", four reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol are acquired in a short time (30 seconds). On the other hand, when it is controlled to "electric support mode 2", even if the number of electric support is large, the specific period (first special) in which the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is obtained is obtained. When the execution is controlled to "electric support mode 2" because the execution of a specific period in which the hold related to the special symbol lottery of the new second special symbol can be obtained is canceled at the moment when the symbol deviation change) is completed. It is a rare event to obtain a hold related to a special symbol lottery for a plurality of second special symbols.

図42に戻り、遊技状態(ゲームフロー)の説明の続きを行う。「STOCK-TIME1」において、「大当り(特図1)」の実行契機となった大当り図柄に基づく、規定回数(電サポ回数)の遊技回数が消化される前に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合には、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行される(図42(C))。一方「STOCK-TIME1」にて、第1特別図柄の特別図柄抽選により規定回数(電サポ回数)の遊技回数が消化される前に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、「通常遊技」に復帰する(図42(D))。 Returning to FIG. 42, the description of the game state (game flow) will be continued. In "STOCK-TIME1", the special symbol of the second special symbol is used before the specified number of games (number of electric support times) is exhausted based on the jackpot symbol that triggered the execution of "big hit (special figure 1)". If the hold related to the lottery can be obtained, the "big hit (special figure 2)" STOCK-BONUS "" is executed (FIG. 42 (C)). On the other hand, in "STOCK-TIME1", the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained before the specified number of games (number of electric support times) is exhausted by the special symbol lottery of the first special symbol. If so, the game returns to the "normal game" (FIG. 42 (D)).

「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」は、「STOCK-TIME1」または「STOCK-TIME2」にて獲得した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無くなるまで、大当り遊技(小当りV)を繰り返し実行するよう制御され、全ての第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に対応する「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行されたのち「STOCK-TIME2」へ移行する(図42(E))。 "Big hit (special figure 2)" STOCK-BONUS "" is a big hit game (small hit) until there is no hold related to the special symbol lottery of the second special symbol acquired in "STOCK-TIME1" or "STOCK-TIME2". V) is controlled to be executed repeatedly, and after the "big hit (special figure 2)" STOCK-BONUS "" corresponding to the hold related to the special symbol lottery of all the second special symbols is executed, it goes to "STOCK-TIME2". Transition (FIG. 42 (E)).

なお、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行される毎に、内部的に「STOCK-TIME2」が実行されているが、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に基づく第2特別図柄の大当り(小当り)変動は、1秒程度の短時間の変動にて終了するため、全ての第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無くなり、第1特別図柄の特別図柄抽選に基づくはずれ変動が実行されるまで、特定期間は発生せず、普通電動役物770が入球容易な態様で開放されることは無い。 In addition, every time "big hit (special figure 2)" STOCK-BONUS "" is executed, "STOCK-TIME2" is executed internally, but it is based on the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol. Since the big hit (small hit) fluctuation of the second special symbol ends in a short fluctuation of about 1 second, there is no hold related to the special symbol lottery of all the second special symbols, and the special symbol of the first special symbol is eliminated. Until the out-of-order fluctuation based on the lottery is executed, a specific period does not occur, and the ordinary electric accessory 770 is not released in a manner that facilitates entry into the ball.

「STOCK-TIME2」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく大当り遊技(小当りV)の後に移行する特定遊技であり、図43に示すように3種類の遊技状態を有する。「STOCK-TIME2」は「STOCK-TIME1」同様に、高ベース状態の種類である「電サポモード1」、「電サポモード2」と、高ベース状態に維持する遊技回数(電サポ回数)の組み合わせにて構成されており、遊技の仕組みとしての相違はない。しかし、「特図2_大当り/小当り図柄A」~「特図2_大当り/小当り図柄C」の大当り遊技(小当りV)の後に移行する「STOCK-TIME2」の方が、普通図柄抽選にて「当り」となる普通図柄確率が1/1である「電サポモード1」に制御される振り分け頻度が高くなっており、4回の大当り遊技(小当りV)の「STOCK-BONUS」が実行される可能性が高く、短時間で大量の出玉を獲得しやすい遊技状態となっている。 "STOCK-TIME2" is a specific game that shifts after the big hit game (small hit V) based on the special symbol lottery of the second special symbol, and has three types of gaming states as shown in FIG. 43. Like "STOCK-TIME1", "STOCK-TIME2" is a combination of "electric support mode 1" and "electric support mode 2", which are the types of high base state, and the number of games (number of electric support) to maintain the high base state. There is no difference in the mechanism of the game. However, "STOCK-TIME2", which shifts after the big hit game (small hit V) of "Special Figure 2_Big Hit / Small Hit Symbol A" to "Special Figure 2_Big Hit / Small Hit Symbol C", is the normal symbol lottery. The distribution frequency controlled by "electric support mode 1", which has a normal symbol probability of 1/1, is high, and "STOCK-BONUS" of 4 big hit games (small hit V) is executed. It is highly likely that the game will be played, and it is easy to get a large amount of balls in a short time.

また、「STOCK-TIME2」は、普図図柄確率1/10である「電サポモード2」となる場合であっても、特定遊技における電サポ回数が最低2回となるように構成されており、「STOCK-TIME1」が「電サポモード2」で実行される場合の電サポ回数の最低回数1回よりも多くなっており、特定遊技の継続(連荘)の期待度も高く設定されている。 Further, "STOCK-TIME2" is configured so that the number of electric support in a specific game is at least 2 times even in the case of "electric support mode 2" having a normal symbol probability of 1/10. The minimum number of times of electric support when "STOCK-TIME1" is executed in "electric support mode 2" is more than one, and the expectation of continuation of the specific game (renso) is also set high.

「STOCK-TIME2」では、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した場合に、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行され(図42(F))、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合に「通常遊技」へと復帰する(図42(G))。 In "STOCK-TIME2", when the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is obtained, the "big hit (special figure 2)" STOCK-BONUS "" is executed (FIG. 42 (F)), and the second If the hold related to the special symbol lottery of the special symbol cannot be obtained, the game returns to the "normal game" (FIG. 42 (G)).

(第2-3実施例のぱちんこ遊技機の変形例)
続いて、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pの変形例について説明する。第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態における普通図柄抽選に係る制御が異なる状態として、普通図柄抽選にて「当り」となる確率である「普通図柄確率」が異なる「電サポモード1」および「電サポモード2」について説明したが、「電サポモード」の種類は、2つに限らず、さらに異なる「普通図柄確率」を有する「電サポモード3」、「電サポモード4」などを設定可能としてもよい。
(Modification example of the pachinko gaming machine of the second and third embodiments)
Subsequently, a modified example of the pachinko gaming machine P of the second and third embodiments will be described. In the pachinko gaming machine P of the second and third embodiments, the control related to the normal symbol lottery in the high base state is different, and the "normal symbol probability", which is the probability of becoming a "hit" in the normal symbol lottery, is different. Although "support mode 1" and "electric support mode 2" have been described, the types of "electric support mode" are not limited to two, and "electric support mode 3" and "electric support mode 4" having different "normal symbol probabilities" are used. It may be configurable.

また、「電サポモード」の種類を異ならせる手法として、「普通図柄確率」ではなく、「普通図柄の変動時間短縮機能(普通図柄時短)」の種類を異ならせ、普通図柄の1変動あたりの変動時間が4秒ではなく、1変動あたり2秒とする場合や、1変動あたり8秒とする場合を設けてもよいし、多様な普通図柄の変動時間を決定可能として平均して4秒となるような場合を設けてもよい。「普通図柄時短」によって、異なる「電サポモード」を実行可能とすることにより、特定期間における普通図柄抽選の実行回数を異ならせることができ、より短時間に普通図柄抽選が実行可能であるほど、高い継続率を期待できる遊技状態として送出できる。また、「電サポモード」は「普通図柄確率」および「普通図柄時短」の種類を組み合わせて異なる仕様として構成してもよい。 In addition, as a method to make the type of "electric support mode" different, instead of "normal symbol probability", the type of "normal symbol fluctuation time shortening function (normal symbol time reduction)" is made different, and the fluctuation per fluctuation of the normal symbol. The time may be set to 2 seconds per fluctuation instead of 4 seconds, or 8 seconds per fluctuation, and the fluctuation time of various ordinary symbols can be determined, and the average is 4 seconds. Such a case may be provided. By making it possible to execute different "electric support modes" by "ordinary symbol time reduction", the number of times the ordinary symbol lottery is executed in a specific period can be made different, and the more the ordinary symbol lottery can be executed in a shorter time, the more. It can be sent as a game state in which a high continuation rate can be expected. Further, the "electric support mode" may be configured as different specifications by combining the types of "ordinary symbol probability" and "ordinary symbol time reduction".

以上、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、その応用例として第2-1実施例から第2-3実施例をそれぞれ説明した。これらの応用例である第2-1実施例から第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pおよびその変形例は、それぞれ独立した技術として実施可能でもあるが、適宜それぞれに開示された技術を組み合わせて実施することも可能である。 As described above, regarding the pachinko gaming machine P of the second embodiment, the first to second to third embodiments have been described as application examples thereof. These application examples, the pachinko gaming machines P of Examples 2-1 to 2-3 and their variants, can be implemented as independent technologies, but the technologies disclosed in each can be combined as appropriate. It is also possible to carry out.

また、第2実施例および第2実施例の応用例は、普通図柄抽選の「当り」がすなわち第2始動入賞口P721に入球容易な状態の発生、そして第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得である実施態様にて説明したが、第2実施例および第2実施例の応用例に対する変形例として、普通図柄抽選の「当り」が第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り遊技(小当りV)の実行権利)の獲得とならないように以下のように変形例を構成することも可能である。 Further, in the second embodiment and the application example of the second embodiment, the "hit" of the normal symbol lottery is generated, that is, a state in which the ball is easily entered in the second starting winning opening P721, and the special symbol lottery of the second special symbol is performed. Although described in the embodiment of obtaining the hold, as a modification to the second embodiment and the application example of the second embodiment, the "hit" of the normal symbol lottery is the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol. It is also possible to configure a modified example as follows so as not to acquire (the right to execute the big hit game (small hit V)).

第2実施例および第2実施例の応用例において、普通図柄抽選の「当り」が第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り遊技(小当りV)の実行権利)の獲得とならない変形例を実行する方法の一例として、普通電動役物770に係る入賞装置の内部に2つの流路に遊技球を振り分ける振り分け装置(可動弁部材など)を設け、一方の流路を一般入賞口P731に遊技球を誘導する流路で構成し、他方を第2始動入賞口P721に遊技球を誘導する流路で構成する盤面構成を採用する手法が考えられる。 In the second embodiment and the application example of the second embodiment, the "hit" of the normal symbol lottery does not acquire the hold (right to execute the big hit game (small hit V)) related to the special symbol lottery of the second special symbol. As an example of the method of executing the example, a distribution device (movable valve member, etc.) for distributing game balls to two flow paths is provided inside the winning device related to the ordinary electric accessory 770, and one flow path is used as the general winning opening P731. It is conceivable to adopt a board configuration in which the flow path for guiding the game ball is formed, and the other is composed of the flow path for guiding the game ball to the second starting winning opening P721.

このとき、普通図柄抽選における普通図柄の当り図柄抽選や、「電サポモード」の種類などによって、普通電動役物770に係る入賞装置の内部の振り分け装置の動作パターンを異ならせて、普通図柄抽選にて「当り」となったときの第2始動入賞口P721に対する入賞確率が異なる状態を作るようにする。具体例としては、「普通図柄_当り図柄A」では第2始動入賞口P721に対する入賞確率が100%となるように普通電動役物770および入賞装置の内部の振り分け装置の動作パターンを設定し、「普通図柄_当り図柄B」では、第2始動入賞口P721に対する入賞確率を50%、「普通図柄_当り図柄C」では第2始動入賞口P721に対する入賞確率を10%(0%でもよい)とするように構成する例が挙げられる。 At this time, the operation pattern of the distribution device inside the winning device related to the ordinary electric accessory 770 is different depending on the winning symbol lottery of the ordinary symbol in the ordinary symbol lottery, the type of "electric support mode", etc., and the ordinary symbol lottery is performed. In order to create a state in which the winning probabilities for the second starting winning opening P721 when the result is "hit" are different. As a specific example, in "ordinary symbol_hit symbol A", the operation pattern of the ordinary electric accessory 770 and the distribution device inside the winning device is set so that the winning probability for the second starting winning opening P721 is 100%. In "ordinary symbol_winning symbol B", the winning probability for the second starting winning opening P721 is 50%, and in "ordinary symbol_winning symbol C", the winning probability for the second starting winning opening P721 is 10% (may be 0%). An example of the configuration is given.

このように構成した第2実施例および第2実施例の応用例では、特定期間の実行中において、普通図柄抽選で「当り」に当選した場合には、「普通電動役物開放演出」を実行し、普通電動役物770に遊技球を入球させるように促し、遊技者が普通電動役物770に係る入賞装置に遊技球を入球させた場合に、一般入賞口P731または第2始動入賞口P721のいずれに入球したかに関わらず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生したかどうかに係る期待度を上昇させるように報知(エフェクト効果の色が「青」⇒「緑」⇒「赤」⇒「金」⇒「虹(4個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留獲得の確定)」にステップアップする演出など)を行うように構成し、特定期間の終了するタイミングで遊技結果として第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得数を報知するように構成してもよい(例えば特定期間の満了時の特別図柄の図柄固定時間にボタン演出を実行し、ボタン操作にて第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得数として「V×○個」との表示を行う演出など)。 In the second embodiment and the application example of the second embodiment configured in this way, if a "hit" is won in the ordinary symbol lottery during the execution of a specific period, the "ordinary electric accessory opening effect" is executed. Then, when the player is urged to insert the game ball into the ordinary electric accessory 770 and the player enters the game ball into the winning device related to the ordinary electric accessory 770, the general winning opening P731 or the second start winning is won. Regardless of which of the mouths P721 the ball entered, the notification was made to raise the expectation level regarding whether or not the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol occurred (the color of the effect effect is "blue" ⇒ " "Green" ⇒ "Red" ⇒ "Gold" ⇒ "Rainbow (confirmation of hold acquisition related to the special symbol lottery of 4 second special symbols)") At the end timing, the game may be configured to notify the number of pending acquisitions related to the special symbol lottery of the second special symbol (for example, the button effect is executed at the symbol fixed time of the special symbol at the expiration of the specific period. Then, by operating a button, the number of pending acquisitions related to the special symbol lottery for the second special symbol is displayed as "V × ○").

このように構成する場合は、特別図柄抽選に係る保留数の表示(保留表示領域P810による表示、簡易保留表示P814)を行わないようにすることが好ましい。また、このような変形例を採用することで、普通図柄が当りである場合でも必ず第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生するわけではないことから、普通電動役物770が開くこととなる状況を多く送出することができ、特定期間において普通図柄抽選の当り頻度を高めて演出的な変化が多い第2実施例および第2実施例の応用例の変形例であるぱちんこ遊技機Pが提供可能となる。 In such a configuration, it is preferable not to display the number of holds related to the special symbol lottery (display by the hold display area P810, simple hold display P814). In addition, by adopting such a modified example, even if the normal symbol is a hit, the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol does not always occur, so that the ordinary electric accessory 770 opens. The pachinko gaming machine P, which is a modification of the second embodiment and the application examples of the second embodiment, can send out many situations such as Can be provided.

(特別図柄の作動回数を契機とした変動時間短縮機能の作動「救済機能」)
特別図柄の作動回数を契機とした変動時間短縮機能の作動「救済機能」、低ベース状態(いわゆる「通常遊技」)において、予め定められた遊技回数の特別図柄の変動表示が実行された場合に、高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態))を発生させる機能である。
(Activation of the fluctuation time shortening function triggered by the number of operations of the special symbol "Relief function")
When the variable display of the special symbol of the predetermined number of games is executed in the "relief function", which is the operation of the variable time shortening function triggered by the number of operations of the special symbol, and the low base state (so-called "normal game"). , It is a function to generate a high base state (operating state of the electric chew support function).

より具体的には、低ベース状態に移行後(RAMクリア直後や高ベース状態での遊技終了条件成立後、低ベース状態に移行することとなる特別遊技の実行後)において、予め定められた遊技回数となる特別遊技が実行された場合に、高ベース状態を発生させることで、普通電動役物770に係る始動入賞口(第1特別図柄に係る始動入賞口または第2特別図柄に係る始動入賞口)への入賞を容易とし、特別図柄抽選の権利の獲得を容易とし、遊技者が過度に遊技球を消費することを抑制する機能である。 More specifically, after the transition to the low base state (immediately after the RAM is cleared, after the game end condition in the high base state is satisfied, and after the execution of the special game that shifts to the low base state), a predetermined game is performed. By generating a high base state when the special game that is the number of times is executed, the start winning opening related to the ordinary electric accessory 770 (starting winning opening related to the first special symbol or starting winning prize related to the second special symbol). It is a function that facilitates winning a prize in the mouth), facilitates the acquisition of the right to a special symbol lottery, and suppresses the player from excessively consuming the game ball.

「救済機能」は、予め定められた遊技回数として、複数の遊技回数を設定し、1回目の救済機能の作動時に付与される時短回数(高ベース状態に維持する遊技回数)と、2回目(3回目)に救済機能の作動時に付与される時短回数を異ならせるように構成してもよい。 The "relief function" sets a plurality of game times as a predetermined number of games, and the time reduction number (the number of games to maintain a high base state) given when the first relief function is activated and the second time (the number of games to maintain a high base state). The third time) may be configured so that the number of time reductions given when the relief function is activated is different.

また、「救済機能」について、予め定められた遊技回数の特別図柄抽選の実行で必ず作動するように構成した場合に、作動する「救済機能」の性能によっては、遊技者に過度な遊技をさせてしまう虞があるため、予め定められた遊技回数の特別図柄抽選が実行された場合に「救済機能」の作動に係る抽選を実行するように構成し、例えば「救済機能」の作動に当選する確率を50%として1/2で「救済機能」が作動するように構成してもよい。 In addition, if the "relief function" is configured to be activated by executing a special symbol lottery for a predetermined number of games, depending on the performance of the "relief function" that is activated, the player may be allowed to play excessively. Therefore, when a special symbol lottery for a predetermined number of games is executed, the lottery related to the operation of the "relief function" is configured to be executed, and for example, the operation of the "relief function" is won. The "relief function" may be activated at 1/2 with a probability of 50%.

(「時短図柄」による特別図柄の変動時間短縮機能の作動)
前提とするぱちんこ遊技機および本実施例等では、大当り遊技(特別遊技)の実行後に、特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)や電チューサポート機能の作動を行うぱちんこ遊技機Pについて説明した。特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)や電チューサポート機能の作動は、このような特別遊技の実行後のみに限らず、特定の種類の特別図柄(はずれ図柄、小当り図柄)が停止表示された場合であって、大当り遊技が実行されない場合であっても作動を開始させるように構成してもよい。
(Activation of the function to shorten the fluctuation time of special symbols by "time saving symbols")
In the presupposed pachinko gaming machine and this embodiment, the pachinko gaming machine P that operates the fluctuation time shortening function (time saving function) and the electric chew support function of the special symbol after the big hit game (special game) is executed has been described. .. The operation of the special symbol fluctuation time shortening function (time reduction function) and the electric chew support function is not limited to after the execution of such a special game, but a specific type of special symbol (missing symbol, small hit symbol) is stopped and displayed. Even if the jackpot game is not executed, the operation may be started.

例えば、第1特別図柄の特別図柄抽選において、当否抽選が「はずれ」である場合の当り図柄抽選(はずれ図柄抽選)にて、1/800で当選する「時短付き_はずれ図柄」に当選した場合に、100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する高ベース状態(時短状態、電チューサポート状態)を発生させるように構成するようにしてもよい。 For example, in the special symbol lottery of the first special symbol, when the winning symbol lottery (missing symbol lottery) when the winning / failing lottery is "missing", the "missing symbol with time reduction" which is won at 1/800 is won. In addition, it may be configured to generate a high base state (time saving state, electric chew support state) that continues until 100 special symbol lottery is executed.

また、「時短付き_はずれ図柄」に種類を設けて、「時短付き_はずれ図柄」の種類に応じて高ベース状態に維持する遊技回数が異なるように構成してもよい。例えば「時短付き_はずれ図柄A」のとき50回、「時短付き_はずれ図柄B」のとき100回、「時短付き_はずれ図柄C」のとき10000回(※実質的に次回大当り確定)まで、とすることもできる。 In addition, a type may be provided for the "time saving_missing symbol" so that the number of games for maintaining the high base state differs depending on the type of the "time saving_missing symbol". For example, up to 50 times for "Time saving _ Missing symbol A", 100 times for "Time saving _ Missing symbol B", and 10000 times for "Time saving _ Missing symbol C" (* Substantially the next big hit is confirmed) It can also be.

特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)、電チューサポート機能に関する「救済機能」、および「時短図柄」は、本実施例に開示された技術および第2実施例および第2実施例の応用例について適用することも可能である。 The special symbol variation time shortening function (time saving function), the "relief function" related to the electric chew support function, and the "time saving symbol" are the techniques disclosed in this embodiment and application examples of the second embodiment and the second embodiment. It is also possible to apply for.

特に遊技機の仕様(スペック)として小当りVを採用する本実施例や第2実施例および第2実施例応用例に対し、特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)、電チューサポート機能に関する「救済機能」、および「時短図柄」を採用すると、高確率で大当り遊技(小当りV)となる第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすい状況を「通常遊技」において第1特別図柄の特別図柄抽選にて「大当り」とならない場合にも発生可能となり、より効果的に遊技者の遊技球の消費を抑えられる効果が期待できる。 In particular, with respect to the present embodiment, the second embodiment, and the second embodiment application example in which the small hit V is adopted as the specifications (specs) of the gaming machine, the variable time shortening function (time saving function) and the electric chew support function of the special symbol are related. When the "relief function" and the "time saving symbol" are adopted, the situation in which it is easy to obtain a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, which is a big hit game (small hit V) with a high probability, is the first in the "normal game". It can be generated even when the special symbol lottery does not result in a "big hit", and the effect of suppressing the player's consumption of the game ball can be expected more effectively.

[第3実施例]
第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術および本実施例を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術および本実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略又は簡略化する。第3実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例および第2実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Third Example]
The pachinko gaming machine P of the third embodiment has various characteristic configurations in addition to the above-mentioned prerequisite technology and the basic configuration of the present embodiment. Hereinafter, the differences from the prerequisite technology and the present embodiment will be mainly described, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the third embodiment, the same or corresponding elements as the prerequisite technique or the elements described in the present embodiment and the second embodiment are designated by the same reference numerals.

第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例および第2実施例と同様「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機である。特に、通常遊技である低確率/低ベース状態において、大当り確率よりも当選確率の低い小当りV(特図1)を獲得することが最も有利な状態へ移行するための前提条件となるように設計されていることにより、最も有利な状態への移行条件を難しく設定している一方で、一旦最も有利となる遊技状態(第3実施例のぱちんこ遊技機Pの「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」の特定遊技状態)へ移行すると非常に高い確率で小当りV(特図2)または大当り(特図2)を獲得できる仕様となっており、射幸性が高く興趣性のあるゲーム性を提供できるものとなっている。 The pachinko gaming machine P of the third embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the “small hit V” as in the present embodiment and the second embodiment. In particular, in the low probability / low base state, which is a normal game, acquiring a small hit V (Special Figure 1), which has a lower winning probability than the big hit probability, is a prerequisite for shifting to the most advantageous state. By being designed, it is difficult to set the conditions for transitioning to the most advantageous state, while the game state that is once the most advantageous (“Self-powered rank-up bonus & continuation” of the pachinko gaming machine P of the third embodiment). It is a specification that you can get a small hit V (special figure 2) or a big hit (special figure 2) with a very high probability when you move to the specific game state of "battle", and it is a highly gambling and entertaining game. It is something that can be provided.

また、第3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、最も有利となる遊技状態(「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」の特定遊技状態)に移行した場合、大当り演出が高ベース状態の3変動以内の小当りV(または大当り)にて継続的に表示されることにより、大当りで獲得可能な遊技球に上限が無いかのように見せる「自力型ランクアップボーナス」演出と、「自力型ランクアップボーナス」を高確率で獲得可能な「継続バトル」演出とが繰り返し実行されることにより、斬新で興趣性の高い演出を遊技者に体感させることができるよう構成されており、以後それらゲーム性および演出の概要の詳細について、図44および図45等を参照しながら説明を行う。 In addition, in the pachinko gaming machine P of the third embodiment, when the game shifts to the most advantageous gaming state (specific gaming state of "self-powered rank-up bonus & continuous battle"), the jackpot effect is within 3 fluctuations of the high base state. By continuously displaying the small hit V (or big hit), it seems that there is no upper limit to the game balls that can be obtained by the big hit. By repeatedly executing the "continuous battle" production that can obtain the "bonus" with a high probability, it is configured so that the player can experience a novel and highly entertaining production. The details of the outline of the effect will be described with reference to FIGS. 44, 45 and the like.

(盤面構成)
第3実施例のぱちんこ遊技機Pの盤面構成(遊技領域の構成)の構成について、第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例のぱちんこ遊技機とほぼ同一の盤面構成にて実施可能である。
(Board composition)
Regarding the configuration of the board surface configuration (composition of the gaming area) of the pachinko gaming machine P of the third embodiment, the pachinko gaming machine P of the third embodiment can be implemented with almost the same board configuration as the pachinko gaming machine of the present embodiment. Is.

(スペック)
続いて第3実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性(スペック)に関する説明する。なお、本説明においては、出玉性能に影響する「設定」(設定値)について、「設定1」に関するスペックについてのみ説明を行うが、他の設定値に関する各種の数値については適宜設定されるものである。
(spec)
Next, the playability (specs) of the pachinko gaming machine P of the third embodiment will be described. In this explanation, only the specifications related to "Setting 1" will be described for the "settings" (setting values) that affect the ball ejection performance, but various numerical values related to other setting values will be set as appropriate. Is.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、当否抽選の確率が大当り確率1/185(第1特別図柄、第2特別図柄共通)、小当り確率1/555(第1特別図柄)、小当り確率1/3.7(第2特別図柄)に設定されており、賞球数は、第1始動入賞口(第1始動口)P711が1球、第2始動入賞口(第2始動口)P721が2球、左側一般入賞口P731Lが3球、右側一般入賞口P731Rが3球、大入賞口(アタッカー)P751が11球に設定されている。 In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the probability of winning or losing lottery is 1/185 for the big hit probability (common to the 1st special symbol and the 2nd special symbol), 1/555 for the small hit probability (1st special symbol), and 1 for the small hit probability. It is set to /3.7 (second special symbol), and the number of prize balls is one for the first starting winning opening (first starting opening) P711 and one for the second starting winning opening (second starting opening) P721. Two balls, the left general winning opening P731L is set to three balls, the right general winning opening P731R is set to three balls, and the large winning opening (attacker) P751 is set to 11 balls.

また、第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様に第2特別図柄優先消化制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の保留が存在する場合には、第2特別図柄を優先して変動表示させる。なお、本実施例と同様、ゲーム性を喪失しない場合であれば、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいても第2特別図柄優先消化制御に限らず、変形例として、第1特別図柄優先消化制御を適用したり、あるいは、先に入球したものから優先して消化する入球順消化制御を適用したりしてもよいことは言うまでもない。 Further, the pachinko gaming machine P of the third embodiment adopts the second special symbol priority digestion control as in the present embodiment, and when both the first special symbol and the second special symbol are reserved. Gives priority to the second special symbol and displays it in a variable manner. As in the present embodiment, if the game property is not lost, the pachinko gaming machine P of the third embodiment is not limited to the second special symbol priority digestion control, but as a modification, the first special symbol priority digestion is performed. Needless to say, the control may be applied, or the entry-order digestion control that preferentially digests the ball that has entered first may be applied.

第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技状態の大当り(小当りV含む)の種類は、2ラウンド大当り(第1特別図柄の大当り)と5ラウンド大当り(第1特別図柄の小当りV、第2特別図柄の大当りまたは小当りV)が設けられている。また、有利な通常遊技状態である特定遊技について第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、確率変動機能は有しておらず、各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行する。 The types of jackpots (including small hits V) in the special gaming state in the pachinko gaming machine P of the third embodiment are 2 round jackpots (big hits of the 1st special symbol) and 5 round jackpots (small hits V of the 1st special symbol). A big hit or a small hit V) of the second special symbol is provided. Further, regarding the specific game which is an advantageous normal game state, the pachinko gaming machine P of the third embodiment does not have a probability fluctuation function, and has an electric chew support function (electric support) after various big hits (including small hit V). A specific game (high base state) is executed by activating the function.

また、後述する詳細な制御例の中で第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技の期間(高ベース状態)および/または特定遊技終了後の残り保留最大4個の変動表示がされる期間において、予め定められたタイミングで特殊変動パターンテーブル(限定頻度パターンテーブル)を参照し、必要に応じた特別図柄の変動表示時間を確保するための変動パターンが選択されるように構成されているが、特殊変動パターンテーブルを参照するタイミングは、特別遊技の実行終了後における第1特別図柄の変動表示回数と、第2特別図柄の変動表示回数をそれぞれ別個にカウントおよび記憶し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時に、それぞれに対応して記憶した変動回数の記憶情報が特定の値である場合において、第1特別図柄用の特殊変動パターンテーブルまたは第2特別図柄用の特殊変動パターンテーブルを参照可能としている。 Further, among the detailed control examples described later, the pachinko gaming machine P of the third embodiment is displayed with fluctuations of a maximum of four pending periods of the specific game (high base state) and / or after the end of the specific game. During the period, the special fluctuation pattern table (limited frequency pattern table) is referred to at a predetermined timing, and the fluctuation pattern for securing the fluctuation display time of the special symbol as needed is selected. However, at the timing of referring to the special variation pattern table, the variation display count of the first special symbol and the variation display count of the second special symbol after the execution of the special game are counted and stored separately, and the first special symbol is stored. Or, when the stored information of the number of fluctuations stored corresponding to each of the fluctuations of the second special symbol is a specific value, the special variation pattern table for the first special symbol or the special variation for the second special symbol The pattern table can be referred to.

(ゲームフロー)
次に第3実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフローについて、図44を用いながら説明を行う。
(Game flow)
Next, the game flow of the pachinko gaming machine P of the third embodiment will be described with reference to FIG. 44.

最初に遊技者は、通常遊技である低確率/低ベースの状態において遊技を開始する。この時遊技者は、遊技領域の左側(左側領域P501L)へ向けて遊技球を発射し、第1始動入賞口P711へ遊技球を入球させることで第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を発生させ、第1特別図柄の特別図柄抽選を受けることにより小当りV(特図1)又は大当り(特図1)の獲得を目指す。(図44(A)、(C)参照) First, the player starts the game in a low probability / low base state, which is a normal game. At this time, the player fires the game ball toward the left side of the game area (left side area P501L) and puts the game ball into the first start winning opening P711 to hold the special symbol lottery for the first special symbol. Aim to acquire a small hit V (special figure 1) or a big hit (special figure 1) by receiving a special symbol lottery for the first special symbol. (See FIGS. 44 (A) and 44 (C))

図44に示すように、通常遊技(低確率/低ベース状態)において、小当りV(特図1)を獲得すると、小当りV(小当り発展大当り)後に特定遊技(低確率/高ベース状態)である「勝舞魂バトルモード」へ移行し(図44(B)参照)、通常遊技(低確率/低ベース状態)において、大当り(特図1)を獲得すると、大当り遊技後に再度通常遊技(低確率/低ベース状態)へ復帰する(図44(D)参照)。 As shown in FIG. 44, when a small hit V (special figure 1) is acquired in a normal game (low probability / low base state), a specific game (low probability / high base state) is performed after the small hit V (small hit development big hit). ) (See Fig. 44 (B)), and if you get a big hit (Special Figure 1) in a normal game (low probability / low base state), you will get a normal game again after the big hit game. It returns to (low probability / low base state) (see FIG. 44 (D)).

低確率/高ベース状態である特定遊技の「勝舞魂バトルモード」は電チューサポート機能が作動した状態であり、右側の遊技領域(右側領域P501R)に配された普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721が入球容易となる頻度が高まった状態となる。そのため、遊技者は右側の遊技領域(右側領域P501R)に遊技球を発射する「右打ち」を行い、第2始動入賞口P721へ遊技球を入球させることで、小当り確率が高く設定された第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利(保留)を発生させることで、より簡単に小当りV(または大当り)を獲得可能に構成されている。 The "Katsumai Tamashii Battle Mode" of the specific game, which is in the low probability / high base state, is the state in which the electric chew support function is activated, and is related to the ordinary electric accessory P770 arranged in the right game area (right area P501R). The frequency with which the second starting winning opening P721 becomes easy to enter the ball is increased. Therefore, the player performs a "right hit" to launch the game ball into the right game area (right area P501R), and the game ball is inserted into the second start winning opening P721, so that the small hit probability is set high. By generating the right (holding) related to the special symbol lottery of the second special symbol, it is configured so that the small hit V (or the big hit) can be obtained more easily.

低確率/高ベース状態である特定遊技の「勝舞魂バトルモード」は、第2特別図柄に係る特別図柄抽選が4回行われるまで電チューサポート機能が継続し、4回目の第2特別図柄の変動中に発生している第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に対応する特別図柄抽選の変動表示が終了するまで、すなわち最大合計8回の第2特別図柄の変動表示が終了するまで継続する。 In the "Katsumai Tamashii Battle Mode" of the specific game that is in the low probability / high base state, the electric chew support function continues until the special symbol lottery related to the second special symbol is performed four times, and the fourth special symbol is the second. Until the variation display of the special symbol lottery corresponding to the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol occurring during the fluctuation of is completed, that is, until the variation display of the second special symbol up to a total of 8 times is completed. continue.

低確率/高ベース状態である特定遊技の「勝舞魂バトルモード」において、小当りV(特図2)または大当り(特図2)を獲得すると、小当りV(小当り発展大当り)または大当り遊技の実行後において、低確率/高ベース状態である特定遊技の「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」の状態へと移行する(図44(F)、(G)参照)。一方、「勝舞魂バトルモード」において小当りV(特図2)または大当り(特図2)のいずれも獲得できない場合においては、通常遊技である低確率/低ベースへ復帰する(図44(E)参照)。 If you get a small hit V (special figure 2) or a big hit (special figure 2) in the "Katsumai soul battle mode" of a specific game that is in a low probability / high base state, you get a small hit V (small hit development big hit) or a big hit. After the game is executed, the game shifts to the "self-help rank-up bonus & continuous battle" state of the specific game, which is a low probability / high base state (see FIGS. 44 (F) and (G)). On the other hand, if neither the small hit V (Special Figure 2) nor the big hit (Special Figure 2) can be obtained in the "Katsumai Soul Battle Mode", the game returns to the low probability / low base, which is a normal game (Fig. 44 (Fig. 44). E) See).

低確率/高ベース状態である特定遊技の「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」は、「勝舞魂バトルモード」と同様、第2特別図柄に係る特別図柄抽選が4回行われるまで電チューサポート機能が継続し、4回目の第2特別図柄の変動中に発生している第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に対応する特別図柄抽選の変動表示が終了するまで、すなわち最大合計8回の第2特別図柄の変動表示が終了するまで継続する遊技状態である。 As with the "Katsumai Soul Battle Mode", the "self-help rank-up bonus & continuous battle" of the specific game that is in the low probability / high base state is an electric chew until the special symbol lottery related to the second special symbol is performed four times. Until the support function continues and the change display of the special symbol lottery corresponding to the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol that occurs during the fourth change of the second special symbol is completed, that is, a maximum of 8 It is a gaming state that continues until the variation display of the second special symbol of the times is completed.

低確率/高ベース状態である特定遊技の「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」において、小当りV(特図2)または大当り(特図2)を獲得すると、小当りV(小当り発展大当り)または大当り遊技の実行後において、低確率/高ベース状態である特定遊技の「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」の状態へと移行する(図44(G)、(H)参照)。一方、「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」において小当りV(特図2)または大当り(特図2)のいずれも獲得できない場合においては、通常遊技である低確率/低ベースへ復帰する(図44(I)参照)。 If you get a small hit V (special figure 2) or a big hit (special figure 2) in the "self-made rank-up bonus & continuous battle" of a specific game that is in a low probability / high base state, you get a small hit V (small hit development big hit). ) Or after the jackpot game is executed, the game shifts to the "self-help rank-up bonus & continuous battle" state of the specific game, which is a low probability / high base state (see FIGS. 44 (G) and (H)). On the other hand, if neither the small hit V (special figure 2) nor the big hit (special figure 2) can be obtained in the "self-made rank-up bonus & continuous battle", the game returns to the low probability / low base, which is a normal game ( See FIG. 44 (I)).

(演出説明)
次にゲームフローの説明において遊技性の説明を行った特定遊技(低確率/高ベース状態)である「勝舞魂バトルモード」および「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」における演出の概要を説明する。
(Explanation of production)
Next, in the explanation of the game flow, we will explain the outline of the production in the specific game (low probability / high base state) "Katsumai Tamashii Battle Mode" and "Self-powered Rank Up Bonus & Continuous Battle" for which the gameplay was explained. do.

《勝舞魂バトルモード》
まず、「勝舞魂バトルモード」について説明を行う。ゲームフローにおいて説明したように、「勝舞魂バトルモード」は、高ベース状態における第2特別図柄の4回の変動および高ベース状態の第2特別図柄の4回目の変動終了時に存在する最大4個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に対応する最大8変動分の特別図柄の変動表示において実行される演出である。
《Katsumai Soul Battle Mode》
First, the "Katsumai Soul Battle Mode" will be explained. As explained in the game flow, the "Katsumai Soul Battle Mode" has a maximum of 4 changes that exist at the end of the 4th change of the 2nd special symbol in the high base state and the 4th change of the 2nd special symbol in the high base state. It is an effect executed in the variation display of the special symbol for a maximum of 8 variations corresponding to the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol.

「勝舞魂バトルモード」に突入する場合、「勝舞魂バトルモード」中に第2特別図柄の特別図柄抽選の結果を報知するために変動パターンを決定するに際しては、特殊変動パターン抽選テーブルA(限定頻度テーブルA)が選択される。特殊変動パターン抽選テーブルAで選択される変動パターンは、例えば、1~3変動目については30秒~40秒程度の変動態様が選択され、4変動目は60秒程度の変動パターンが選択されるようになっている。そして5~8変動目は1秒の変動パターンが選択されるようになっている。なお、1~3変動目、4変動目、5~8変動目を特殊変動パターンテーブルAにて選択するものと説明したが、厳密にはこれらのそれぞれの期間において特殊変動パターンテーブルA-1(1~3変動目)、特殊変動パターンテーブルA-2(4変動目)、特殊変動パターンテーブルA-3(5~8変動目)と、参照する変動パターンテーブルが切り替えられるようになっている。 When entering the "Katsumai Tamashii Battle Mode", when determining the variation pattern to notify the result of the special symbol lottery of the second special symbol during the "Katsumai Tamashii Battle Mode", the special variation pattern lottery table A (Limited frequency table A) is selected. As the variation pattern selected in the special variation pattern lottery table A, for example, a variation mode of about 30 to 40 seconds is selected for the first to third variations, and a variation pattern of about 60 seconds is selected for the fourth variation. It has become like. Then, for the 5th to 8th fluctuations, a fluctuation pattern of 1 second is selected. Although it has been explained that the 1st to 3rd fluctuations, the 4th fluctuation, and the 5th to 8th fluctuations are selected in the special fluctuation pattern table A, strictly speaking, the special fluctuation pattern table A-1 (strictly speaking, in each of these periods) The variation pattern table to be referred to can be switched between (1st to 3rd variation), special variation pattern table A-2 (4th variation), and special variation pattern table A-3 (5th to 8th variation).

このように特殊な変動パターン抽選テーブルを使用して決定される特別図柄の変動表示に対応する演出として、本実施例の図30~図32において例示したようなバトル演出が実行されるようになっている。例えば1~3変動目については各変動に対応して、図30に示すような「バトルモード前半」演出が実行され、4変動目~8変動目についてはまとめ変動を実行することにより、図31および図32に示すような「バトルモード最終バトル演出」と類似する演出を実行することが例示できる。 As an effect corresponding to the variation display of the special symbol determined by using the special variation pattern lottery table as described above, the battle effect as illustrated in FIGS. 30 to 32 of this embodiment is executed. ing. For example, for the 1st to 3rd fluctuations, the “first half of the battle mode” effect as shown in FIG. 30 is executed in response to each fluctuation, and for the 4th to 8th fluctuations, the collective fluctuation is executed, so that FIG. 31 Further, it can be exemplified to execute an effect similar to the “battle mode final battle effect” as shown in FIG. 32.

《自力型ランクアップボーナス&継続バトル》
次に「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」の演出概要を説明する。
《Self-made rank-up bonus & continuous battle》
Next, the outline of the production of "self-made rank-up bonus & continuous battle" will be explained.

「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」演出は、「自力型ランクアップボーナス」の演出パートと、「継続バトル」の演出パートに分かれて実行される。 The "self-help rank-up bonus & continuous battle" production is divided into a "self-help rank-up bonus" production part and a "continuous battle" production part.

より具体的には、図45に示す通り、「自力型ランクアップボーナス」の演出パートは、小当りV(特図2)または大当り(特図2)の実行中の演出表示に連続して、高ベース状態における第2特別図柄の特別図柄抽選の3回の変動表示に対応する期間まで継続する演出状態であり、小当りV(特図2)または大当り(特図2)の実行後、第2特別図柄の特別図柄抽選を3回行うまでに小当りVまたは大当り(特図2)を獲得し続ける限り、大当りが継続しているかのような演出表示を行う。 More specifically, as shown in FIG. 45, the production part of the "self-help rank-up bonus" is continuous with the production display during execution of the small hit V (special figure 2) or the big hit (special figure 2). It is a production state that continues until the period corresponding to the three variable display of the special symbol lottery of the second special symbol in the high base state, and after executing the small hit V (special figure 2) or the big hit (special figure 2), the second 2 As long as the small hit V or the big hit (special figure 2) is continuously obtained by the time when the special symbol lottery of the special symbol is performed three times, the effect display as if the big hit is continued.

一方で「継続バトル」演出は、高ベース状態の第2特別図柄の4変動目(最終変動)から、当該最終変動の終了までに発生した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に対応する変動表示が実行される期間において行われる演出であり、最大5回分の変動表示をまとめ変動として、遊技者側キャラクタと敵側キャラクタがバトルする演出が実行される。演出の表示内容としては、本実施例における「バトルモード最終バトル」演出と同様の演出表示が実行されるものである。 On the other hand, the "continuous battle" production corresponds to the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol that occurred from the 4th fluctuation (final fluctuation) of the 2nd special symbol in the high base state to the end of the final fluctuation. It is an effect performed during the period in which the variation display is executed, and an effect in which the player-side character and the enemy-side character battle is executed by collecting the variation display for up to 5 times as the variation. As the display content of the effect, the same effect display as the "battle mode final battle" effect in this embodiment is executed.

第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、特徴的な演出となるのは、「自力型ランクアップボーナス」の方であり、こちらを詳細に説明する。 In the pachinko gaming machine P of the third embodiment, the characteristic production is the "self-help rank-up bonus", which will be explained in detail.

低確率/高ベース状態である特定遊技「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」の遊技状態となると、主制御基板P40の主制御CPUにおける第2特別図柄の特別図柄抽選では、特殊変動パターンテーブルB(限定頻度B)を用いて、例えば次に示すように変動態様を決定する。 In the special game "self-powered rank-up bonus & continuous battle", which is a low probability / high base state, in the special symbol lottery of the second special symbol in the main control CPU of the main control board P40, the special variation pattern table B (Limited frequency B) is used to determine the variation mode, for example, as shown below.

(1)高ベース状態の第2特別図柄の1回目~3回目の変動表示:5秒の変動パターン(変動時間)が決定される。(特殊変動パターンテーブルB-1にて決定)
(2)高ベース状態の第2特別図柄の4回目の変動表示:60秒の変動パターン(変動時間)が決定される。(特殊変動パターンテーブルB-2にて決定)
(3)高ベース状態の第2特別図柄の5回目~8回目の変動表示:1秒の変動パターン(変動時間)が決定される。(特殊変動パターンテーブルB-3にて決定)
(1) First to third fluctuation display of the second special symbol in the high base state: The fluctuation pattern (variation time) of 5 seconds is determined. (Determined by special fluctuation pattern table B-1)
(2) Fourth variation display of the second special symbol in the high base state: The variation pattern (variation time) of 60 seconds is determined. (Determined by special fluctuation pattern table B-2)
(3) 5th to 8th fluctuation display of the second special symbol in the high base state: The fluctuation pattern (variation time) of 1 second is determined. (Determined by special fluctuation pattern table B-3)

なお、前述した特殊変動パターンテーブルで決定される変動パターン(変動時間)は、いずれの変動表示においても固定時間となっているが、複数種類の変動時間の中から選択可能とし、変動時間に応じて小当りV(特図2)または大当り(特図2)となる期待度が異なるように構成されていてもよい。 The fluctuation pattern (variation time) determined by the above-mentioned special fluctuation pattern table is a fixed time in any of the fluctuation displays, but it can be selected from multiple types of fluctuation time, depending on the fluctuation time. The expectation of a small hit V (special figure 2) or a big hit (special figure 2) may be different.

「自力型ランクアップボーナス」では、実行中の小当りV(特図2)または大当り(特図2)の演出途中、例えば最終ラウンドである5ラウンド目や大当り終了デモ(小当り発展大当りの終了デモ含む)のタイミングから、高ベース状態における第2特別図柄の特別図柄抽選3回に対応する3回の変動表示の期間にわたって、演出として大当り演出が継続するかどうかを報知する「ランクアップ煽り演出」が実行される。 In the "self-help rank-up bonus", during the production of the running small hit V (special figure 2) or big hit (special figure 2), for example, the 5th round which is the final round and the big hit end demo (end of small hit development big hit) From the timing of (including the demo), over the period of 3 variable displays corresponding to 3 special symbol lottery of the 2nd special symbol in the high base state, "Rank-up fanning effect" that informs whether the big hit effect will continue as an effect Is executed.

第3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、小当りV(特図2)または大当り(特図2)は5ラウンドで構成されており、大入賞口の賞球数が11球に設定されることから、1回の小当りV(特図2)または大当り(特図2)によって、約500球の遊技球の増加が期待でき、「ランクアップ煽り」演出にて成功態様の演出が表示される(すなわち、小当りVまたは大当りが確定となる演出が表示される)と、「+500発獲得」と表示され、大当り演出が継続し、終了するとおもわれた小当りV(特図2)または大当り(特図2)が終わらずに継続したかのような演出表示を行う。 In the pachinko gaming machine P of the third embodiment, the small hit V (special figure 2) or the big hit (special figure 2) is composed of 5 rounds, and the number of prize balls in the big winning opening is set to 11 balls. Therefore, one small hit V (Special Figure 2) or a big hit (Special Figure 2) can be expected to increase the number of gaming balls by about 500, and the "rank-up fanning" effect will display the effect of the success mode. (That is, the effect that the small hit V or the big hit is confirmed is displayed), "+500 shots are acquired" is displayed, and the big hit effect is continued, and the small hit V (special figure 2) or which is expected to end is displayed. The effect display is performed as if the big hit (Special Figure 2) continued without ending.

「ランクアップ煽り」演出は、大当り演出の最終ラウンドや大当り終了デモの演出期間から開始されてのち、小当りVまたは大当りとなるかどうかの主となる演出表示は高ベース状態における第2特別図柄の1回目から3回目の特別図柄抽選にて決定される変動パターンの変動表示期間に表示され、例えば5秒間の変動表示において演出ボタンP381の操作を促すボタン演出の態様にて実行されたり、変動開始直後にボタン演出を経由せずに演出役物P560が動作して小当り(大当り)となることを報知する演出が実行されたりする態様が例示できる。 The "rank-up fanning" production starts from the final round of the big hit production and the production period of the big hit end demo, and then the main production display of whether it will be a small hit V or a big hit is the second special symbol in the high base state. It is displayed during the fluctuation display period of the fluctuation pattern determined by the first to third special symbol lottery, and is executed or changed in the mode of the button effect that prompts the operation of the effect button P381 in the variation display for, for example, 5 seconds. Immediately after the start, an embodiment in which the effect P560 operates without going through the button effect to notify that a small hit (big hit) is performed can be exemplified.

第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、第2特別図柄の特別図柄抽選において小当りとなる確率が1/3.7に設定されていることから、3回の第2特別図柄の特別図柄抽選において小当りV(特図2)または大当り(特図2)となる確率は62%程度となっており、半分以上の確率で小当りVまたは大当りの獲得出玉が増加しているように演出表示でき、1連の大当り演出の期間で1000発、1500発、2000発、…と大量の遊技球が獲得できているかのような演出表示を行うことが可能となる。 In the pachinko gaming machine P of the third embodiment, since the probability of a small hit in the special symbol lottery of the second special symbol is set to 1 / 3.7, the special symbol of the second special symbol is set three times. The probability of becoming a small hit V (special figure 2) or a big hit (special figure 2) in the lottery is about 62%, and it seems that the probability of winning small hit V or big hit is increasing with a probability of more than half. It is possible to display the effect, and it is possible to display the effect as if a large number of game balls have been acquired, such as 1000 shots, 1500 shots, 2000 shots, and so on during the period of one big hit effect.

また、「継続バトル」においては、5回の第2特別図柄の特別図柄抽選に対応する演出を1回の変動表示期間(高ベース状態の4回目の第2特別図柄の特別図柄抽選に対応する変動表示期間)において実行することから、遊技者側キャラクタが勝利して連荘状態が継続する(特定遊技「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」に復帰する)確率がおよそ80%と高確率になっており、再び「自力型ランクアップボーナス」に復帰する可能性が高い遊技性となっている。 In addition, in the "continuous battle", the production corresponding to the 5th special symbol lottery of the 2nd special symbol corresponds to the 1 variable display period (the 4th special symbol lottery of the 2nd special symbol in the high base state). Since it is executed in the variable display period), the probability that the player side character wins and the continuous villa state continues (returns to the specific game "self-powered rank-up bonus & continuous battle") is as high as about 80%. It is a game that has a high probability of returning to the "self-made rank-up bonus" again.

そのため、第3実施例のぱちんこ遊技機Pによれば、遊技者が一旦「自力型ランクアップボーナス&継続バトル」の特定遊技状態への移行権利を獲得すると、約500発の出玉が62%で連続的に獲得できる状態(「自力型ランクアップボーナス」)が80%の確率でループしているかのような斬新で興趣性が高い演出態様を楽しむことができる。 Therefore, according to the pachinko gaming machine P of the third embodiment, once the player acquires the right to shift to the specific gaming state of "self-made rank-up bonus & continuous battle", about 500 balls are ejected by 62%. You can enjoy a novel and highly entertaining production mode as if the state that can be continuously acquired in the game (“self-made rank-up bonus”) is looping with a probability of 80%.

[第4実施例]
<概要>
まず、第4実施例のゲーム性について簡単に説明する。通常遊技中のゲーム性は本実施例等と略同様であるため説明を省略する。第4実施例では、時短状態(入球容易状態ともいう)において第1特別図柄のはずれ変動が1変動する間に、最大4個の第2特別図柄の保留を獲得し、第1特別図柄の変動終了後(第1特別図柄の変動終了により時短状態も終了する)に、獲得した第2特別図柄の保留によって当り遊技が実行される。第1特別図柄が1変動する間に第2特別図柄の保留を獲得することができるか否かは普通図柄の当りにより普通電動役物がロング開放となるか否かによる。なお、普通電動役物がロング開放となると、第2特別図柄の保留を1個獲得することができる。したがって、普通図柄の当りにより普通電動役物がロング開放となるか否かを示唆する演出を演出表示装置P80に表示する。第2特別図柄の保留を全て消化すると、再度時短状態となり、第1特別図柄が1変動する間に第2特別図柄の保留を獲得することとなる。普通図柄の当りにより普通電動役物がロング開放とならず、第2特別図柄の保留を獲得できなかった場合に連荘が終了する。
[Fourth Example]
<Overview>
First, the game characteristics of the fourth embodiment will be briefly described. Since the game characteristics during the normal game are substantially the same as those in the present embodiment and the like, the description thereof will be omitted. In the fourth embodiment, a maximum of four second special symbols are held and the first special symbol is held while the first special symbol's out-of-order fluctuation is changed by one in the time saving state (also referred to as the easy entry state). After the end of the variation (the time saving state also ends due to the end of the variation of the first special symbol), the winning game is executed by holding the acquired second special symbol. Whether or not the hold of the second special symbol can be obtained while the first special symbol changes by one depends on whether or not the ordinary electric accessory is opened for a long time by hitting the ordinary symbol. In addition, when the ordinary electric accessory is opened for a long time, one hold of the second special symbol can be obtained. Therefore, the effect display device P80 displays an effect suggesting whether or not the ordinary electric accessory is opened for a long time by hitting the ordinary symbol. When all the hold of the second special symbol is exhausted, the time is shortened again, and the hold of the second special symbol is acquired while the first special symbol changes by one. The consecutive villa ends when the ordinary electric accessory is not opened for a long time due to the hit of the ordinary symbol and the hold of the second special symbol cannot be obtained.

説明の都合上、同一物(同一の用語)であっても他の実施例と異なる付番を用いて説明する場合があるが、同一物(同一の用語)であれば他の実施例にて説明した機能と同一の機能を有する。また、基本的な遊技機として備える制御、構造等に関しては本実施例と同様であるため説明は省略する。 For convenience of explanation, even if the same thing (same term) is used, it may be explained using a different numbering from other examples, but if it is the same thing (same term), it may be explained in another example. It has the same function as described. Further, since the control, structure, etc. provided as a basic gaming machine are the same as those in the present embodiment, the description thereof will be omitted.

(盤面構成)
次に、図46は第4実施例における盤面構成を説明する。遊技盤面の右側(遊技球が流下する右側の遊技領域(右側遊技領域))を主に説明する。右側遊技領域には、後述する開口部(P901)と、後述する遅延機構(P902)と、後述する振り分け部(P903)と、後述する普図作動口1(P904)と、後述する普図作動口2(P905)と、後述する第1始動入賞装置2(P906)と、普通電動役物(P907)と、大入賞口(P909)と、特定領域(P910)と、が設けられている。なお、遊技盤面の左側(遊技球が流下する左側の遊技領域(左側遊技領域))には、第1始動入賞装置(1)(P710)が設けられている。
(Board composition)
Next, FIG. 46 describes the board surface configuration in the fourth embodiment. The right side of the game board surface (the game area on the right side where the game ball flows down (right game area)) will be mainly described. In the right game area, there are an opening (P901) described later, a delay mechanism (P902) described later, a distribution unit (P903) described later, a normal drawing operating port 1 (P904) described later, and a normal drawing operation described later. A mouth 2 (P905), a first start winning device 2 (P906) described later, an ordinary electric accessory (P907), a large winning mouth (P909), and a specific area (P910) are provided. The first start winning device (1) (P710) is provided on the left side of the game board surface (the game area on the left side where the game ball flows down (left game area)).

遊技球は開口部(P901)を通過した後、後述する左側ルート又は後述する右側ルートに振り分けられる。左側ルートに振り分けられた遊技球は、遅延機構(P902)→振り分け部(P903)→普図作動口1(P904)→第1始動入賞装置2(P906)→普通電動役物(P907)(及び第2始動入賞装置(P908))又は大入賞口(P909)、又は、遅延機構(P902)→振り分け部(P903)→右側ルート、の順に流下する。右側ルートに振り分けられた遊技球は、普図作動口2(P905)→普通電動役物(P907)(及び第2始動入賞装置(P908))又は大入賞口(P909)、の順に流下する。 After passing through the opening (P901), the game ball is distributed to the left route described later or the right route described later. The game balls distributed to the left route are: delay mechanism (P902) → distribution unit (P903) → normal drawing operating port 1 (P904) → first start winning device 2 (P906) → ordinary electric accessory (P907) (and The second start winning device (P908)) or the large winning opening (P909), or the delay mechanism (P902) → the distribution unit (P903) → the right route. The game balls distributed to the right route flow down in the order of the normal electric accessory (P907) (and the second starting winning device (P908)) or the large winning opening (P909).

次に、前述した右側遊技領域に設けられた機構や装置等について説明する。
(開口部)
開口部(P901)は、右打ちした際に遊技球が初めに通過する箇所である。開口部(P901)を通過した遊技球は左側ルート又は右側ルートに振り分けられる。左側ルートには遅延機構(P902)や第1始動入賞装置2(P906)等が設けられている。右側ルートには普図作動口2(P905)が設けられている。左側ルートへ振り分けられた遊技球は第1特別図柄の抽選契機となる第1始動入賞装置2(P906)を通過し得るよう構成されており、右側ルートへ振り分けられた遊技球は第1始動入賞装置2(P906)を通過し得えず、第2始動入賞装置(P908)や大入賞口(P909)へと向かうように構成されている。
Next, the mechanism, the device, and the like provided in the above-mentioned right game area will be described.
(Aperture)
The opening (P901) is a place where the game ball first passes when hitting to the right. The game ball that has passed through the opening (P901) is distributed to the left route or the right route. A delay mechanism (P902), a first start winning device 2 (P906), and the like are provided on the left route. A normal drawing operating port 2 (P905) is provided on the right route. The game balls distributed to the left route are configured to pass through the first start winning device 2 (P906), which triggers the lottery of the first special symbol, and the game balls distributed to the right route are the first start winning prizes. It is configured so that it cannot pass through the device 2 (P906) and heads for the second starting winning device (P908) or the large winning opening (P909).

(遅延機構)
遅延機構(P902)は、開口部(P901)を通過した遊技球が左側ルートへ振り分けられた際に通過する機構である。遊技球が一定の速度で流下しないように遅延される構造であればよく、ここでは遊技球が前後左右に微動することで遅延するクルーンを備えている。遅延機構(P902)の左側には遊技球の流下を遅延させるためのクルーンが2つ設けられ、遅延機構(P902)の右側には遊技球の流下を遅延させるためのクルーンが1つ設けられている。クルーンは、円形の開口部の上面側にテーパ面が形成された構造(円形の開口部の端部が切りかかれて円周形の傾斜面が形成された構造)であり、円形の開口部の中心が、開口部P901を通じて流下してくる遊技球の進行軌跡上から前後方向にオフセットして(ずらして)配置され、遊技球がクルーンの円形の開口部に到達すると、円周形のテーパ面上を周回し、減速した後に円形の開口部から下方へ落下する。このときクルーンが2段であれば、1段目と2段目の円周形の開口部の中心は前後左右のいずれかの方向にオフセットして、再度遅延するようになっている。なお、遊技球が左右ジグザグに流下するような構造等であってもよい。
(Delay mechanism)
The delay mechanism (P902) is a mechanism through which a game ball that has passed through the opening (P901) passes when it is distributed to the left route. The structure may be such that the game ball is delayed so as not to flow down at a constant speed, and here, the game ball is provided with a crune that is delayed by slightly moving back and forth and left and right. Two crunes for delaying the flow of the game ball are provided on the left side of the delay mechanism (P902), and one crune for delaying the flow of the game ball is provided on the right side of the delay mechanism (P902). There is. The crune is a structure in which a tapered surface is formed on the upper surface side of the circular opening (a structure in which the end of the circular opening is cut off to form a circumferential inclined surface), and the circular opening has a circular opening. The center is arranged so as to be offset (shifted) in the front-rear direction from the traveling locus of the game ball flowing down through the opening P901, and when the game ball reaches the circular opening of the crune, a circumferential tapered surface is formed. It orbits above, decelerates, and then falls downward through a circular opening. At this time, if the crune has two stages, the center of the circumferential opening of the first stage and the second stage is offset in either the front, back, left, or right direction, and is delayed again. It should be noted that the structure may be such that the game ball flows down in a zigzag manner on the left and right.

(振り分け部)
振り分け部(P903)は、遅延機構(P902)を抜けた遊技球が通過する箇所である。振り分け部(P903)には、振り分け装置が設けられており、振り分け装置は一定の時間間隔で電気的に動作している。これにより、以降、遊技球が左側ルートの流下を継続するか、右側ルートへ変更となるか振り分けられる。振り分け装置の動作は、遊技球を右側領域P501Rに向けて発射し続けると、約20秒~30秒に1球~2球が普図作動口1P904および第1始動入賞装置2P906へ向けて落下するように構成され、例えば大当り遊技中に右側領域P501Rへ向けて発射を行うと、大当りの終了までに第1始動入賞装置2P906への入賞に基づき第1特別図柄の特別図柄抽選に係る抽選値が少なくとも1つは取得されるよう構成されている。
(Distribution section)
The distribution unit (P903) is a place where the game ball that has passed through the delay mechanism (P902) passes through. The sorting unit (P903) is provided with a sorting device, and the sorting device is electrically operated at regular time intervals. As a result, it is determined whether the game ball continues to flow down the left route or is changed to the right route. As for the operation of the sorting device, when the game ball is continuously fired toward the right side region P501R, one or two balls fall toward the normal operation opening 1P904 and the first start winning device 2P906 in about 20 to 30 seconds. For example, when firing toward the right side region P501R during a big hit game, the lottery value related to the special symbol lottery of the first special symbol is set based on the winning of the first starting winning device 2P906 by the end of the big hit. At least one is configured to be acquired.

(普図作動口1)
普図作動口1(P904)は、普通図柄抽選に係る抽選値を取得するための作動口である。
(Public drawing operation port 1)
The normal symbol operating port 1 (P904) is an operating port for acquiring a lottery value related to a normal symbol lottery.

(普図作動口2)
普図作動口2(P905)は、普通図柄抽選に係る抽選値を取得するための作動口である。
(Public drawing operation port 2)
The normal symbol operating port 2 (P905) is an operating port for acquiring a lottery value related to a normal symbol lottery.

なお、普図作動口1(P904)及び普図作動口2(P905)は、同じ普通図柄の抽選を実行するための作動口である。また、普通図柄の抽選確率は、いずれの遊技状態であっても必ず(100%)当りとなるように構成されている。なお、普通図柄の抽選確率は、低確率状態時:1/1.002、高確率時(入球容易状態時):1/1.001等としてもよい。 It should be noted that the normal drawing operating port 1 (P904) and the normal drawing operating port 2 (P905) are operating ports for executing the lottery of the same ordinary symbol. In addition, the lottery probability of a normal symbol is configured to be always (100%) in any gaming state. The lottery probability of the normal symbol may be 1 / 1.002 in the low probability state, 1 / 1.001 in the high probability state (in the easy entry state), and the like.

また、第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、入球容易状態を3種類有しており(入球容易状態1~3)、設定される入球容易状態の種類によって、普通図柄抽選が同一の図柄で当りとなる場合であっても、普通電動役物P907の作動パターン(ロング開放/ショート開放)が異なるように構成されている。なお、第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、入球容易状態1~3について、入球容易状態1が最も遊技者にとって有利となる入球容易状態であり、入球容易状態3が最も遊技者にとって不利となる入球容易状態である。入球容易状態、普通電動役物の作動パターンの詳細は後述する。 Further, the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment has three types of easy ball entry states (easy ball entry states 1 to 3), and the normal symbol lottery is the same depending on the type of easy ball entry states to be set. Even in the case of hitting with the symbol of, the operation pattern (long opening / short opening) of the ordinary electric accessory P907 is configured to be different. In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, regarding the easy-to-enter states 1 to 3, the easy-to-enter state 1 is the most advantageous state for the player, and the easy-to-enter state 3 is the most game. It is an easy state to enter the ball, which is disadvantageous to the person. The details of the easy entry state and the operation pattern of the ordinary electric accessory will be described later.

(第1始動入賞装置2)
第1始動入賞装置2(P906)は、右打ちした際に入球し得る入賞口であり、第1特別図柄の抽選を実行するための入賞口である。第1始動入賞装置2(P906)は、左打ちした際に入球し得る第1始動入賞装置1(P710)と同じ第1特別図柄の抽選を実行するための入賞口である。ここでは、普図作動口1(P904)の直下に第1始動入賞口2(P806)が設けられているため、時短状態(入球容易状態)に突入した後、普通図柄の1変動目と第1特別図柄の1変動目(時短1回目)がほぼ同時に開始されるよう構成されている。つまり、普通図柄の抽選のみを実行することが困難に構成されている。
(1st start winning device 2)
The first start winning device 2 (P906) is a winning opening that can be entered when a right-handed hit is made, and is a winning opening for executing a lottery of the first special symbol. The first start winning device 2 (P906) is a winning opening for executing the same first special symbol lottery as the first starting winning device 1 (P710) that can enter a ball when hitting left. Here, since the first start winning opening 2 (P806) is provided directly under the normal drawing operating opening 1 (P904), it is the first change of the normal symbol after entering the time saving state (easy entry state). The first variation (first time reduction) of the first special symbol is configured to start almost at the same time. That is, it is difficult to execute only the lottery of ordinary symbols.

(普通電動役物)
普通電動役物(P907)は、普通図柄抽選が当りであった場合に作動するものであり、普通電動役物(P907)が作動することにより、遊技球が第2始動入賞装置(P908)へ入球可能となる。普通電動役物(P907)は、遊技状態と普通図柄の当り図柄により開放パターン(開閉パターンともいう)が予め定められている。普通電動役物(P907)の開放パターンとして主に、遊技球が第2始動入賞装置(P908)へ入球容易はロング開放(パターン)と、遊技球が第2始動入賞装置(P908)へ入球困難なショート開放(パターン)とを備える。
(Ordinary electric accessory)
The ordinary electric accessory (P907) operates when the ordinary symbol lottery is successful, and when the ordinary electric accessory (P907) operates, the game ball moves to the second start winning device (P908). It becomes possible to enter the ball. In the ordinary electric accessory (P907), an opening pattern (also referred to as an opening / closing pattern) is predetermined according to the game state and the hit symbol of the ordinary symbol. As the opening pattern of the ordinary electric accessory (P907), the game ball mainly enters the second start winning device (P908) with a long opening (pattern) and the game ball enters the second starting winning device (P908). It has a short opening (pattern) that is difficult to ball.

第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは普通電動役物P907をスライド式の開閉部材(スライド板)で構成し、普通電動役物P907が開放態様(入球容易態様)となる場合に遊技盤の前方に突出し、遊技球を後述する第2始動入賞装置P908へ橋渡しして誘導可能に構成している。普通電動役物P907が作動していない状態(非入球容易態様)である場合、スライド板は遊技盤の表面から退避した状態となり、遊技球は第2始動入賞装置P908へ向かうことなく下流へ向けて落下するように構成している。 In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the ordinary electric accessory P907 is composed of a slide-type opening / closing member (slide plate), and when the ordinary electric accessory P907 is in the open mode (easy entry mode), the gaming board It protrudes forward and bridges the game ball to the second start winning device P908, which will be described later, so that it can be guided. When the normal electric accessory P907 is not operating (non-ball entry easy mode), the slide plate is in a state of being retracted from the surface of the game board, and the game ball goes downstream without going to the second start winning device P908. It is configured to fall toward you.

(第2始動入賞装置)
第2始動入賞装置(P908)は、普通電動役物(P907)がロング開放(パターン)で作動した際に遊技球が入球し得る入賞口であり、第2特別図柄の抽選を実行するための入賞口である。第2始動入賞装置(P908)では第1始動入賞装置(P710、P809)と同じ大当り確率であるが、特別図柄抽選にて大当りとならない場合には必ず小当りに当せんする(例:1/1.001)ように構成されている。なお、第4実施例の普通電動役物P907の作動終了条件は、開放動作時間の経過または1球の遊技球の入賞であるため、普通図柄抽選にて1回ロング開放パターンが実行される当り図柄が普通図柄として停止表示されると、第2始動入賞装置P908に1球遊技球が入賞可能であり、第2特別図柄の特別図柄抽選の権利を1つ獲得可能に構成されている。
(2nd start winning device)
The second start winning device (P908) is a winning opening through which a game ball can enter when the ordinary electric accessory (P907) is operated with a long opening (pattern), and is for executing a lottery for a second special symbol. It is a winning opening. The second start winning device (P908) has the same big hit probability as the first start winning device (P710, P809), but if the special symbol lottery does not result in a big hit, it always wins a small hit (example: 1/1). It is configured as .001). Since the operation end condition of the ordinary electric accessory P907 of the fourth embodiment is the lapse of the opening operation time or the winning of one game ball, the long opening pattern is executed once in the ordinary symbol lottery. When the symbol is stopped and displayed as a normal symbol, one ball game ball can be won in the second start winning device P908, and one right of the special symbol lottery of the second special symbol can be acquired.

また、第4実施例では、第2特別図柄優先消化制御を採用しているため、第2特別図柄の抽選値が複数存在する場合、連続する第2特別図柄の特別図柄抽選にて小当り又は大当りが連続して実行される遊技性となっている。 Further, in the fourth embodiment, since the second special symbol priority digestion control is adopted, when there are a plurality of lottery values of the second special symbol, a small hit or a small hit or a small hit or a continuous special symbol lottery of the second special symbol is performed. It is a game in which big hits are continuously executed.

(大入賞口)
大入賞口は、本実施例と同様に、第1特別図柄又は第2特別図柄が当りとなった場合に開放する入賞口である。大入賞口内には特定領領域(P810)を備える。
(Large prize opening)
The large winning opening is a winning opening that is opened when the first special symbol or the second special symbol is a hit, as in the present embodiment. A specific territory area (P810) is provided in the large winning opening.

(特定領域)
特定領域は、本実施例に記載した通り、大入賞口内に設けられており、小当り遊技中の特定領域の通過を契機として役物連続作動装置(特別電動役物を連続的に作動させるためのフラグ)を作動させ、大当り遊技を実行する権利を付与するものである。
(Specific area)
As described in this embodiment, the specific area is provided in the large winning opening, and the accessory continuous operation device (to continuously operate the special electric accessory) triggered by the passage of the specific area during the small hit game. (Flag) is activated to grant the right to perform a jackpot game.

次に、図47は、第4実施例における遊技の遷移を示す遷移図である。 Next, FIG. 47 is a transition diagram showing the transition of the game in the fourth embodiment.

《通常ステージ》
通常ステージは、遊技状態が低確率/低ベースであり、遊技球を左側遊技領域に向けて発射する左打ちを行うステージである。ここで、第1特別図柄(第1始動入賞装置P710)で大当りとなると、大当り遊技(後述する初当りボーナス)が開始される。
《Normal stage》
The normal stage is a stage in which the gaming state has a low probability / low base, and the gaming ball is shot toward the left gaming area to perform a left-handed strike. Here, when the first special symbol (first start winning device P710) becomes a big hit, the big hit game (first hit bonus described later) is started.

《初当りボーナス》
初当りボーナスでは、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が演出表示装置P80に表示される。バトル演出で勝利すると、後述するストックモードへと移行する。また、装飾図柄が7揃いであった場合、後述する前兆ゾーンの特殊演出で勝利した場合にもストックモードへと移行する。なお、バトル演出で敗北すると通常ステージへと戻る。
《First hit bonus》
In the first hit bonus, the battle effect between the ally character and the enemy character is displayed on the effect display device P80. If you win the battle production, you will move to the stock mode described later. In addition, if there are 7 decorative symbols, the stock mode will be entered even if the special effect of the precursor zone, which will be described later, is won. If you lose in the battle production, you will return to the normal stage.

なお、初当りボーナスでは、勝利期待度の異なる敵キャラクタとのバトル演出が表示されるように構成されているが、演出態様はバトル演出に限らず、味方キャラクタが指令を達成するか否かを報知するミッション演出など、成功(有利結果)・失敗(不利結果)の形式にて遊技者に後述するストックモードの獲得の有無が認識できる態様であればいかなる演出にて実行されてもよいし、初当りボーナスの開始時点からストックモードまたはエクストラストックモードの獲得が確定的な態様にて実行される大当り演出が実行され、成功・失敗の形式にてストックモードの獲得有無を報知する演出を伴わない大当り演出が実行されるものであってもよい。 In addition, the first hit bonus is configured to display a battle effect with enemy characters with different victory expectations, but the effect mode is not limited to the battle effect, and whether or not the ally character achieves the command is determined. Any effect may be used as long as the player can recognize whether or not the stock mode has been acquired, which will be described later, in the form of success (advantageous result) or failure (disadvantageous result), such as a mission effect to notify. From the start of the first hit bonus, a big hit effect is executed in which the acquisition of stock mode or extra stock mode is executed in a definite manner, and there is no effect of notifying whether or not the stock mode has been acquired in the form of success or failure. The jackpot effect may be executed.

《ストックモード》
ストックモードは、1回の時短状態(高ベース状態)であり、主に第1特別図柄が1変動している状態である。第1特別図柄の変動時間が長く(例:170秒(170000ms))なっており、図柄固定時間も長く(例:30秒(30000ms))なっている。この期間(第1特別図柄の変動時間+図柄固定時間)内に、遊技球が普図作動口1(P904)又は普図作動口2(P905)を通過し、普通図柄に当せんして普通電動役物がロング開放すると、遊技球が第2始動入賞装置(P908)に入賞して第2特別図柄の保留を獲得できる。詳細は後述するが、第1特別図柄が1変動する間に、普通図柄抽選が4回可能となっており、最大で第2特別図柄の保留を4個獲得できる。ストックモードで第2特別図柄の保留を獲得すると、第2特別図柄による大当り遊技(ストックボーナス)へと移行する。第4実施例では、普通図柄に当せんして普通電動役物がロング開放となるか否かを、演出表示装置P80を用いて示唆するように構成されている。なお、ストックモードで普通図柄抽選が4回行った結果、第2特別図柄の保留を1つも獲得できなかった場合には通常ステージへと戻る。なお、ストックモードには、第2特別図柄の保留の獲得期待度が高い「ストックモード高」と第2特別図柄の保留の獲得期待度が低い「ストックモード低」とが設けられている。
《Stock mode》
The stock mode is a one-time time saving state (high base state), and is mainly a state in which the first special symbol fluctuates by one. The fluctuation time of the first special symbol is long (example: 170 seconds (170000 ms)), and the symbol fixing time is also long (example: 30 seconds (30,000 ms)). During this period (variable time of the first special symbol + fixed time of the symbol), the game ball passes through the normal symbol operating port 1 (P904) or the normal symbol operating port 2 (P905), hits the normal symbol, and is normally electric. When the character is opened for a long time, the game ball wins the second start winning device (P908) and the hold of the second special symbol can be obtained. The details will be described later, but while the first special symbol fluctuates by one, the normal symbol lottery can be performed four times, and a maximum of four hold of the second special symbol can be obtained. When the hold of the 2nd special symbol is acquired in the stock mode, the game shifts to the jackpot game (stock bonus) by the 2nd special symbol. In the fourth embodiment, it is configured to suggest by using the effect display device P80 whether or not the ordinary electric accessory is long-opened by hitting the ordinary symbol. In addition, as a result of performing the normal symbol lottery four times in the stock mode, if no hold of the second special symbol can be obtained, the stage returns to the normal stage. In addition, in the stock mode, "stock mode high" in which the expectation of acquisition of the hold of the second special symbol is high and "stock mode low" in which the expectation of acquisition of the hold of the second special symbol is low are provided.

《ストックボーナス》
ストックボーナスは、第2特別図柄による大当り遊技である。第4実施例におけるストックボーナス中は、演出表示装置P80に大当りムービーが表示される。補足であるが、第2特別図柄による大当り遊技には、小当り→特定領域通過→大当り、となる場合の大当り遊技(「小当り発展大当り」、「小当りV」)を含む。
《Stock Bonus》
The stock bonus is a big hit game with the second special symbol. During the stock bonus in the fourth embodiment, the jackpot movie is displayed on the effect display device P80. As a supplement, the big hit game by the second special symbol includes a big hit game (“small hit development big hit”, “small hit V”) in the case of small hit → passing through a specific area → big hit.

ストックボーナス終了後はストックモードへと移行し、まだ第2特別図柄の保留があれば再度ストックボーナスが開始され、第2特別図柄の保留がなければ、時短状態1回の第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の保留を獲得する遊技(ストックモードまたはエクストラストックモード)に移行する。 After the end of the stock bonus, the mode shifts to the stock mode, and if the second special symbol is still held, the stock bonus is started again. If the second special symbol is not held, the first special symbol changes once in a time-saving state. The game shifts to the game (stock mode or extra stock mode) in which the hold of the second special symbol is acquired.

第2特別図柄の保留がある場合にストックボーナス(大当り遊技)が終了すると、第2特別図柄優先消化制御により、次の第2特別図柄の保留に基づく特別図柄抽選が実行され、再びストックボーナス(小当りV又は大当り)が実行されることとなる。このとき、第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく第2特別図柄の変動表示はストックモードまたはエクストラストックモードと同一の遊技状態(低確率/高ベース状態)にて実行されるが、第2特別図柄の保留が存在する場合にはストックモード(エクストラストックモード)と異なり、普通図柄抽選の結果を報知する演出は実行せず、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動演出が実行される。なお、低確率/高ベース状態における第2特別図柄の変動表示は3秒程度で構成されており、演出の一例として、ストックボーナス終了後すぐに装飾図柄P801がぞろ目で停止表示され、新たなストックボーナスの発生が遊技者に対して報知されるようになっている。 When the stock bonus (big hit game) ends when the second special symbol is on hold, the special symbol lottery based on the next second special symbol hold is executed by the second special symbol priority digestion control, and the stock bonus (stock bonus) again. Small hit V or big hit) will be executed. At this time, the variable display of the second special symbol based on the special symbol lottery of the second special symbol is executed in the same gaming state (low probability / high base state) as the stock mode or the extra stock mode, but the second special. When there is a symbol hold, unlike the stock mode (extra stock mode), the effect of notifying the result of the normal symbol lottery is not executed, and the variable effect corresponding to the lottery result of the second special symbol is executed. In addition, the fluctuation display of the second special symbol in the low probability / high base state is composed of about 3 seconds, and as an example of the production, the decorative symbol P801 is stopped and displayed immediately after the end of the stock bonus. The occurrence of a stock bonus is notified to the player.

不図示であるが、ストックボーナスは複数回の大当り(小当りV)遊技が、連続して実行されうる構成であるため、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が複数存在し、連続してストックボーナスが実行される場合には、本実施例の図29に示したように連続的な大当りにまたがってラウンド表示P820が蓄積して表示されるように構成されている。第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、4ラウンドまたは8ラウンドの大当り(小当りV)が、最大4回(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の最大保留可能個数)実行できるため、ストックボーナスにおいては、ラウンド表示P820が4個から32個同時に表示可能となっている。 Although not shown, the stock bonus has a structure in which multiple big hit (small hit V) games can be executed continuously, so that there are a plurality of holds related to the special symbol lottery of the second special symbol, which are continuous. When the stock bonus is executed, the round display P820 is configured to be accumulated and displayed over continuous jackpots as shown in FIG. 29 of this embodiment. In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the big hit (small hit V) of 4 rounds or 8 rounds can be executed up to 4 times (the maximum number of holdable numbers related to the special symbol lottery of the 2nd special symbol). In the stock bonus, 4 to 32 round displays P820 can be displayed at the same time.

なおラウンド表示P820は、ストックボーナスのストック放出毎(大当り、小当りの実行毎)に増加していくように構成されている。 The round display P820 is configured to increase with each stock release of the stock bonus (every execution of a big hit or a small hit).

《救済機能》
第4実施例では、所謂救済機能が設けられており、通常ステージにおける遊技が599回に到達すると600回目から救済機能が作動する。補足しておくと救済機能とは、通常ステージ(低確率/低ベース)において所定回数大当りに当せんしなかった場合に作動する機能であり、ラムクリア後の初期状態において、通常ステージ(低確率/低ベース)における遊技回数が所定回数に到達するか、大当り後の低確率状態(低ベース又は高ベース)における累計遊技回数が所定回数に到達すると所定の入球容易状態(時短状態)となる機能である。救済機能による入球容易状態は、大当り終了後に移行し得る入球容易状態よりも終了条件である遊技回数が多く設定されている。なお、救済機能の作動後において、終了条件となる遊技回数の遊技(はずれ)が実行されるか、大当りとなると救済機能による入球容易状態は終了し、小当りVを採用する第4実施例では、小当り遊技の際に特定領域P910を通過しない場合であっても入球容易状態が終了するように構成されている。
《Relief function》
In the fourth embodiment, a so-called relief function is provided, and when the game in the normal stage reaches 599 times, the relief function is activated from the 600th time. As a supplement, the relief function is a function that operates when the jackpot is not hit a predetermined number of times in the normal stage (low probability / low base), and in the initial state after clearing the ram, the normal stage (low probability / low base). When the number of games in the base) reaches a predetermined number, or when the cumulative number of games in a low probability state (low base or high base) after a big hit reaches a predetermined number, a predetermined easy ball entry state (time saving state) is set. be. The easy-to-enter state by the relief function is set to have a larger number of games, which is the end condition, than the easy-to-enter state that can be transferred after the end of the big hit. It should be noted that, after the rescue function is activated, when the game (missing) of the number of games, which is the end condition, is executed, or when a big hit occurs, the easy entry state by the relief function ends, and the small hit V is adopted. Is configured so that the easy entry state ends even when the ball does not pass through the specific area P910 during the small hit game.

なお、救済機能は、特別図柄の低確率時の分母(大当り確率1/Xの分母X)をP、作動範囲をn(遊技状態が所定の入球容易状態となる遊技回数)、入球容易状態回数(時短回数)をN(救済機能の作動による入球容易状態が継続する遊技回数)とした場合、
作動範囲nは、2.5P≦n≦3.0P
時短回数Nは、0.4P≦N≦3.8P
となるように構成されている。
The relief function has a low probability denominator (big hit probability 1 / X denominator X) of the special symbol, an operating range of n (the number of games in which the game state becomes a predetermined easy ball entry state), and easy ball entry. When the number of states (number of time reductions) is N (the number of games in which the easy entry state continues due to the activation of the relief function),
The operating range n is 2.5P ≦ n ≦ 3.0P.
The number of time reductions N is 0.4P ≦ N ≦ 3.8P.
It is configured to be.

第4実施例では、特別図柄の低確率時の分母が200であるため、
作動範囲nは、500≦n≦600
時短回数Nは、80≦N≦760
に含まれるように、nが600、Nが80に設定される。
In the fourth embodiment, since the denominator of the special symbol at the time of low probability is 200,
The operating range n is 500 ≦ n ≦ 600.
The number of time reductions N is 80 ≦ N ≦ 760
N is set to 600 and N is set to 80 so as to be included in.

《前兆ゾーン》
前兆ゾーンは、救済機能の作動が近いことを示唆する演出モードである。第4実施例では、通常ステージ(低確率/低ベース)において570回の遊技が行われると前兆ゾーンとなる(大当り後の場合、ストックモードにて1回のはずれ変動が行われているため、通常ステージ(低確率/低ベース)にて569回の遊技が行われると前兆ゾーンとなる)。なお、前兆ゾーンでは、演出表示装置P80に表示され得る予告やリーチ演出が通常ステージと同一であってもよいし、異なっていてもよい。前兆ゾーンとなった場合には、前兆ゾーン中であることを示すように「前兆ゾーン」と演出表示装置P80に表示するのが好ましい。
《Omen Zone》
The precursor zone is an effect mode that suggests that the rescue function is about to be activated. In the fourth embodiment, when 570 games are played in the normal stage (low probability / low base), it becomes a precursor zone (in the case of after a big hit, since one out-of-order fluctuation is performed in the stock mode). When 569 games are played in the normal stage (low probability / low base), it becomes a precursor zone). In the precursor zone, the notice and reach effects that can be displayed on the effect display device P80 may be the same as or different from those of the normal stage. When it becomes a precursor zone, it is preferable to display the “precursor zone” on the effect display device P80 so as to indicate that the zone is in the precursor zone.

通常ステージ(前兆ゾーン含む)にて599回の遊技が実行されると救済機能が作動開始するが、第4実施例では、救済機能が作動すると入球容易状態となり、救済機能が作動して入球容易状態となるとエクストラストックモードへ移行する。 When the game is executed 599 times in the normal stage (including the precursor zone), the rescue function starts to operate, but in the fourth embodiment, when the rescue function is activated, the ball is easily entered and the rescue function is activated to enter. When the ball becomes easy, it shifts to the extra stock mode.

また、前兆ゾーンには、救済機能の作動が確定した際に移行し得る超前兆ゾーンが備えられている。前述したとおり、第4実施例では通常ステージ(前兆ゾーン含む低確率/低ベース状態)における遊技が599回に到達すると600回目から救済機能が作動するため、第1特別図柄の保留が全てはずれであることが確定し且つ599回に到達する場合であって、さらに、超前兆ゾーンの実行可否抽選に当せんした場合に、超前兆ゾーンへ移行し得るよう構成されている。つまり、第1特別図柄の最大保留数は4個であるため、595回目の遊技中(第1特別図柄の変動中)に、第1特別図柄の保留が4個になり且つ全てはずれである場合には、599回に到達することが確定する(596回目の遊技中であれば保留3個、597回目の遊技中であれば保留2個、598回目の遊技中であれば保留1個がそれぞれすべてはずれであるとき599回に到達することが確定する)ため、超前兆ゾーンの実行可否抽選が可能である。なお、超前兆ゾーンの実行可否抽選のタイミングは、保留の入球時でも良いし、変動開始時でも良いが、変動中に前兆ゾーンから超前兆ゾーンへ移行させるのではなく、変動開始時に移行させるのが好ましい。 In addition, the precursor zone is provided with a super precursor zone that can be transferred when the operation of the rescue function is confirmed. As described above, in the fourth embodiment, when the game in the normal stage (low probability / low base state including the precursor zone) reaches 599 times, the relief function is activated from the 600th time, so that the hold of the first special symbol is completely missed. It is configured so that the player can move to the super-precursor zone when it is confirmed that there is a certain number and the number of times reaches 599 times, and when the lottery for whether or not the super-precursor zone can be executed is won. That is, since the maximum number of reserved 1st special symbols is 4, when the number of reserved 1st special symbols is 4 during the 595th game (during the change of the 1st special symbol) and all of them are out of order. (3 on hold during the 596th game, 2 on hold during the 597th game, and 1 on hold during the 598th game) It is confirmed that 599 times will be reached when all are out of order), so it is possible to draw a lottery for whether or not the super precursor zone can be executed. The timing of the lottery for whether or not the super-precursor zone can be executed may be at the time of entering the ball on hold or at the start of the fluctuation, but instead of shifting from the precursor zone to the super-precursor zone during the fluctuation, it is shifted at the start of the fluctuation. Is preferable.

なお、前兆ゾーンでは、前兆ゾーン専用の特殊演出(リーチ演出)を備えており、当該リーチ演出で当りになると必ずストックモードへ移行するよう構成されている。 In addition, the precursor zone is equipped with a special effect (reach effect) dedicated to the precursor zone, and is configured to shift to the stock mode whenever the hit is achieved in the reach effect.

《エクストラストックモード》
エクストラストックモードでは、ストックモードと同様に、遊技球が普図作動口1(P904)又は普図作動口2(P905)を通過し、普通図柄抽選に当せんして普通電動役物がロング開放となると、遊技球が第2始動入賞装置に入賞して第2特別図柄の保留を獲得でき、第1特別図柄が1変動する間に、普通図柄抽選が4回可能となっており、最大で第2特別図柄の保留を4個獲得できる。
《Extra stock mode》
In the extra stock mode, as in the stock mode, the game ball passes through the normal drawing operating port 1 (P904) or the normal drawing operating port 2 (P905), wins the normal symbol lottery, and the normal electric accessory is opened for a long time. Then, the game ball wins the second start winning device and can obtain the hold of the second special symbol, and while the first special symbol fluctuates by one, the normal symbol lottery is possible four times, and the maximum is the first. 2 You can get 4 special symbols on hold.

エクストラストックモードから第2特別図柄で大当り遊技(ストックボーナス)が開始され、大当り遊技が終了すると、第2特別図柄の保留がある場合には、エクストラストックモードの画面に戻り、再度すぐに第2特別図柄で大当り遊技(ストックボーナス)が開始される。大当り遊技(ストックボーナス)が終了し、第2特別図柄の保留がない場合には、ストックモードへと移行する。 The jackpot game (stock bonus) starts with the second special symbol from the extra stock mode, and when the jackpot game ends, if there is a hold for the second special symbol, the screen returns to the extra stock mode screen and the second immediately again. A big hit game (stock bonus) is started with a special symbol. When the jackpot game (stock bonus) is completed and there is no hold of the second special symbol, the mode shifts to the stock mode.

なお、第1特別図柄が大当り図柄Aで大当りとなり、初当りボーナスが実行された後にもエクストラストックモードへ移行し得るよう構成されている。 It should be noted that the first special symbol is configured to be a jackpot with the jackpot symbol A, and the mode can be shifted to the extra stock mode even after the first hit bonus is executed.

次に、第4実施例におけるストックモードについて図48を用いながら説明する。 Next, the stock mode in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 48.

(ストックモードにおける演出)
ストックモードでは、普通図柄の当りによって普通電動役物がロング開放となるか否かを演出表示装置P80において示唆する演出を行うよう構成されている。普通図柄の1変動目における当りにおいてロング開放となるか否かをストックモード画面(普通図柄保留チャージ演出)において示すことが可能となっており、普通図柄の2~4変動目における当りにおいてロング開放となるか否かをバトル演出で示すことが可能となっている。
(Direction in stock mode)
In the stock mode, the effect display device P80 is configured to perform an effect suggesting whether or not the ordinary electric accessory is opened for a long time by hitting a normal symbol. It is possible to indicate on the stock mode screen (normal symbol hold charge effect) whether or not the long opening is achieved at the first variation of the normal symbol, and the long opening is performed at the second to fourth variation of the normal symbol. It is possible to show whether or not it will be in the battle production.

《普通図柄1変動目》
図48では、普通図柄の変動が、大当り状態(低ベース、すなわち非電チューサポート状態)で開始され、普通図柄の図柄固定時間が時短状態(高ベース、すなわち電チューサポート状態)で終了している。第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、普通電動役物(第2始動入賞装置P908)の入賞容易状態に変化する動作パターンは、普通図柄の図柄固定時間経過時点における遊技状態にて判断されるようになっている。これにより、時短状態における普通図柄1変動目の当りが発生している(図48の例ではロング開放となる普通図柄に当選している状況を示している)。このとき演出表示装置P80では、普通図柄の保留を獲得するためのストックモード画面、及び、右打ち指示が行われる。ここでは、普通図柄1変動目の当りにより普通電動役物のロング開放パターンが実行されるため、普通電動役物の作動期間中、主として普通電動役物の閉鎖時間(例:42400ms)中に演出表示装置P80において当り演出が行われる。普通図柄1変動目では、普通図柄2変動目~4変動目の実行権利を獲得することを促すための普通図柄保留のチャージ演出(詳細はストックモード画面の例として後述する)と、第2始動入賞装置(P908)へ遊技球の入球を促すための表示(例:「右打ちして電チューを狙え」の文字表示)が開始される。普通電動役物の閉鎖時間が終了するとロング開放が行われる。なお、前述したとおり、遅延機構(P902)が設けられており、遊技球が普通電動役物(電チュー)に到達するまでにある程度の時間を要するため、第2始動入賞装置(P908)へ遊技球の入球を促すための表示は、普通電動役物がロング開放となるよりも早いタイミング(例えば、5秒前)から開始するよう構成されている。ロング開放中に遊技球が第2始動入賞装置(P908)へ入球して第2特別図柄の保留が獲得されると、普通電動役物が閉鎖する(普通電動役物の規定数は1個)とともに、演出表示装置P80において第2特別図柄の保留を獲得したことを示す表示(例:「Vストック」の文字表示)が行われる。本例ではロング開放に当選した場合を示しているが、ロング開放となる普通図柄に当選していない場合は、第2始動入賞装置(P908)へ遊技球の入球を促すための表示(例:「右打ちして電チューを狙え」の文字表示)が省略されることとなる。
<< Normal symbol 1st variation >>
In FIG. 48, the fluctuation of the normal symbol starts in the big hit state (low base, that is, the non-electric chew support state), and ends in the time saving state (high base, that is, the electric chew support state) of the normal symbol. There is. In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the operation pattern that changes to the winning easy state of the ordinary electric accessory (second starting winning device P908) is determined by the gaming state at the time when the symbol fixed time of the ordinary symbol elapses. It has become like. As a result, the first variation of the normal symbol in the time-saving state is hit (the example of FIG. 48 shows the situation where the normal symbol with long open is won). At this time, on the effect display device P80, a stock mode screen for acquiring the hold of the normal symbol and a right-handed instruction are performed. Here, since the long opening pattern of the ordinary electric accessory is executed by hitting the first variation of the ordinary symbol, the effect display device is mainly during the closing time (example: 42400 ms) of the ordinary electric accessory during the operation period of the ordinary electric accessory. A hit effect is performed on P80. In the 1st variation of the normal symbol, the charge effect of the normal symbol hold to encourage the acquisition of the execution right of the 2nd to 4th variation of the normal symbol (details will be described later as an example of the stock mode screen) and the second start. The display for prompting the winning device (P908) to enter the game ball (example: the character display of "hit right and aim at the electric chew") is started. When the closing time of the ordinary electric accessory is completed, a long opening is performed. As described above, since the delay mechanism (P902) is provided and it takes a certain amount of time for the game ball to reach the ordinary electric accessory (electric chew), the game is played on the second start winning device (P908). The display for prompting the entry of the ball is usually configured to start at an earlier timing (for example, 5 seconds before) than the long opening of the electric accessory. When the game ball enters the second start winning device (P908) during the long opening and the hold of the second special symbol is acquired, the ordinary electric accessory is closed (the specified number of ordinary electric accessories is one). ), And the effect display device P80 displays that the hold of the second special symbol has been acquired (example: character display of "V stock"). In this example, the case where the long open is won is shown, but if the normal symbol that is the long open is not won, the display for prompting the second start winning device (P908) to enter the game ball (example). : "Right-handed and aim for electric chew") will be omitted.

《普通図柄2変動目》
普通図柄1変動目の当りによる普通電動役物の開放パターンが終了すると、次に、普通図柄2変動目の変動と普通図柄2変動目の当りによる普通電動役物の開放パターンが開始される。図48の例では、普通図柄抽選として、ショート開放(2回目の開放時間が40msと短いパターンの開放パターン)が選択されている場合を示している。このとき、普通図柄2変動目の当りによりロング開放パターン(2回目の開放時間が最大5000msと長いパターンの開放パターン)は実行されず、ショート開放パターンが実行される。普通図柄2変動目の変動時間及び図柄固定時間が経過すると、普通電動役物のショート開放が開始されるとともに、演出表示装置P80においてバトル演出の1stゲームが開始される。普通電動役物のショート開放の後、閉鎖時間(例:47400ms)が開始され、普通電動役物のショート開放時間と閉鎖時間において、演出表示装置P80にバトル演出の1stゲームが表示される。ここでは普通電動役物が閉鎖時間の後にショート開放となるため、バトル演出の1stゲームで味方キャラクタが敗北する表示が行われた後、「NEXT演出」の文字が表示され、普通図柄3変動目によるバトル演出の2ndゲームが開始されるまで待機状態となる。
《Normal symbol 2nd variation》
When the opening pattern of the normal electric accessory by hitting the first variation of the normal symbol is completed, then the variation of the second variation of the normal symbol and the opening pattern of the ordinary electric accessory by hitting the second variation of the normal symbol are started. In the example of FIG. 48, a case where short opening (opening pattern of a pattern having a short opening time of 40 ms for the second time) is selected as a normal symbol lottery is shown. At this time, the long opening pattern (the opening pattern of the pattern having a long opening time of up to 5000 ms for the second opening) is not executed due to the hit of the second variation of the normal symbol, and the short opening pattern is executed. When the fluctuation time of the second variation of the normal symbol and the fixed time of the symbol have elapsed, the short opening of the normal electric accessory is started, and the 1st game of the battle effect is started on the effect display device P80. After the short opening of the ordinary electric accessory, the closing time (eg, 47400 ms) is started, and the 1st game of the battle effect is displayed on the effect display device P80 at the short opening time and the closing time of the ordinary electric accessory. Here, since the normal electric accessory is short-opened after the closing time, the characters "NEXT production" are displayed after the display that the ally character is defeated in the 1st game of the battle production, and the normal symbol 3rd variation. It will be in a standby state until the 2nd game of the battle production by is started.

《普通図柄3変動目》
普通図柄2変動目の当りによる普通電動役物の開放パターンが終了すると、次に、普通図柄3変動目の変動と普通図柄3変動目の当りによる普通電動役物の開放パターンが開始される。図48では、普通図柄抽選として、ロング開放パターンに当選し、普通図柄3変動目の当りによりロング開放パターンが実行される例を示す。普通図柄3変動目の変動時間及び図柄固定時間が経過すると、普通電動役物のショート開放が開始されるとともに、演出表示装置P80においてバトル演出の2ndゲームが開始される。普通電動役物のショート開放の後、閉鎖時間(例:42400ms)が開始され、普通電動役物のショート開放時間と閉鎖時間において、演出表示装置P80にバトル演出の2ndゲームが表示される。ここでは普通電動役物が閉鎖時間の後にロング開放となるため、バトル演出の2ndゲームでは、味方キャラクタが勝利する表示が行われた後、第2始動入賞装置(P908)へ遊技球の入球を促すための表示(例:「右打ちして電チューを狙え」の文字表示)が開始される。普通電動役物の閉鎖時間が終了するとロング開放が行われる。ロング開放中に遊技球が第2始動入賞装置(P809)へ入球して第2特別図柄の保留が獲得されると、普通電動役物が閉鎖するとともに、演出表示装置P80において第2特別図柄の保留を獲得したことを示す表示(例:「Vストック」の文字表示)が行われる。この表示は、普通図柄4変動目によるバトル演出の3rdゲームが開始されるまで継続される。
《Ordinary symbol 3rd variation》
When the opening pattern of the normal electric accessory by hitting the second variation of the normal symbol is completed, then the variation of the third variation of the normal symbol and the opening pattern of the ordinary electric accessory by hitting the third variation of the normal symbol are started. FIG. 48 shows an example in which a long open pattern is won as a normal symbol lottery, and the long open pattern is executed by hitting the third variation of the normal symbol. When the fluctuation time of the third variation of the normal symbol and the fixed time of the symbol have elapsed, the short opening of the normal electric accessory is started, and the 2nd game of the battle effect is started on the effect display device P80. After the short opening of the ordinary electric accessory, the closing time (eg, 42400 ms) is started, and the 2nd game of the battle effect is displayed on the effect display device P80 at the short opening time and the closing time of the ordinary electric accessory. Here, since the normal electric accessory is opened for a long time after the closing time, in the 2nd game of the battle production, after the display that the ally character wins is displayed, the game ball enters the second start winning device (P908). (Example: "Right-handed and aim for electric chew") is started. When the closing time of the ordinary electric accessory is completed, a long opening is performed. When the game ball enters the second start winning device (P809) during the long opening and the hold of the second special symbol is obtained, the ordinary electric accessory is closed and the second special symbol is closed on the effect display device P80. A display indicating that the hold has been acquired (example: character display of "V stock") is performed. This display is continued until the 3rd game of the battle effect by the 4th variation of the normal symbol is started.

《普通図柄4変動目》
普通図柄3変動目の当りによる普通電動役物の開放パターンが終了すると、次に、普通図柄4変動目の変動と普通図柄4変動目の当りによる普通電動役物の開放パターンが開始される。図48では、普通図柄4変動目の当りによりロング開放パターンは実行されず、ショート開放パターンが実行される。普通図柄4変動目の変動時間及び図柄固定時間が経過すると、普通電動役物のショート開放が開始されるとともに、演出表示装置P80においてバトル演出の3rdゲームが開始される。普通電動役物のショート開放の後、閉鎖時間(例:47400ms)が開始され、普通電動役物のショート開放時間と閉鎖時間において、演出表示装置P80にバトル演出の3rdゲームが表示される。ここでは普通電動役物が閉鎖時間の後にショート開放となるため、バトル演出の3rdゲームでは、味方キャラクタが敗北する表示が行われた後、リザルト演出として獲得した第2特別図柄の保留数を示す表示がされ(例:ここでは2個獲得のため「V」を2つ表示する等)、次の特別図柄の変動が開始されるまで待機状態となる。なお、普通図柄4変動目がロング開放パターンに当選する場合には、普通図柄3変動目の例に示したようにVストックのための演出表示が実行され、一定時間(例えば3秒)の間Vストックした旨の表示を行った後、リザルト演出に移行するように構成されている。
《Normal symbol 4th variation》
When the opening pattern of the ordinary electric accessory by hitting the third variation of the normal symbol is completed, then the variation of the fourth variation of the ordinary symbol and the opening pattern of the ordinary electric accessory by hitting the fourth variation of the ordinary symbol are started. In FIG. 48, the long opening pattern is not executed due to the hit of the fourth variation of the normal symbol, but the short opening pattern is executed. When the fluctuation time of the fourth variation of the normal symbol and the fixed time of the symbol have elapsed, the short opening of the normal electric accessory is started, and the 3rd game of the battle effect is started on the effect display device P80. After the short opening of the ordinary electric accessory, the closing time (eg, 47400 ms) is started, and the 3rd game of the battle effect is displayed on the effect display device P80 at the short opening time and the closing time of the ordinary electric accessory. Here, since the normal electric accessory is short-opened after the closing time, in the 3rd game of the battle production, the number of holdings of the second special symbol acquired as the result production after the display that the ally character is defeated is shown. It is displayed (example: here, two "V" s are displayed to acquire two), and it is in a standby state until the next special symbol change starts. When the 4th variation of the normal symbol wins the long open pattern, the effect display for V stock is executed as shown in the example of the 3rd variation of the normal symbol, and the effect is displayed for a certain period of time (for example, 3 seconds). It is configured to shift to the result effect after displaying the fact that the V stock has been made.

(普通図柄の変動時間及び図柄固定時間)
大当り状態又は時短状態における普通図柄の変動時間は極めて短く(例:大当り状態では120ms、時短状態では100ms)構成され、図柄固定時間(例:500ms(0.5秒))とあわせても短時間となっている。
(Normal symbol fluctuation time and symbol fixed time)
The fluctuation time of the normal symbol in the jackpot state or the time reduction state is extremely short (example: 120 ms in the jackpot state, 100 ms in the time reduction state), and is short even when combined with the symbol fixing time (example: 500 ms (0.5 seconds)). It has become.

(普通図柄の変動+普通電動役物が作動した場合の最大時間)
高ベース状態であるときに普通図柄抽選がロング開放パターンとなる普通図柄で当りとなった場合に、普通図柄の変動と普通電動役物の開放パターンの実行に要する最大の時間は、100ms(普通図柄の変動時間)+500ms(普通図柄の図柄固定時間)+40ms(普通電動役物ショート開放時間)+42400ms(普通電動役物閉鎖時間)+5000ms(普通電動役物ロング開放時間)=48040ms(48.04秒)となっている。なお、普通図柄抽選がショート開放パターンとなった場合は、48.08秒=48080msであり、大当り終了時に変動表示がすでに開始している場合は、それぞれ普通図柄の変動表示時間が非普通図柄時短状態であるため+20msとなる。
(Fluctuation of normal symbol + maximum time when normal electric accessory is activated)
When the normal symbol lottery is a long open pattern in the high base state, the maximum time required to execute the normal symbol fluctuation and the normal electric accessory opening pattern is 100 ms (normal). Symbol fluctuation time) + 500 ms (normal symbol symbol fixed time) + 40 ms (ordinary electric accessory short opening time) + 42400 ms (ordinary electric accessory closing time) + 5000 ms (ordinary electric accessory long opening time) = 48040 ms (48.04 seconds) ). If the normal symbol lottery is a short open pattern, 48.08 seconds = 48080 ms, and if the variable display has already started at the end of the big hit, the variable display time of the normal symbol is shortened. Since it is in a state, it will be +20 ms.

すなわち、第4実施例におけるストックモード(またはエクストラストックモード)の1回の普通図柄変動、普通電動役物の作動の周期は約48秒周期である。なお、普通電動役物の作動がロング開放である場合、ロング開放の開始後すぐに遊技球が入賞した場合、その時点で普通電動役物の作動が終了することとなるため、ロング開放の場合に限り、1回の普通図柄変動、普通電動役物の作動の周期が最大で4秒~4.8秒程度短縮される場合がある旨を補足しておく。 That is, the cycle of one normal symbol variation in the stock mode (or extra stock mode) in the fourth embodiment and the operation of the normal electric accessory is about 48 seconds. In addition, when the operation of the ordinary electric accessory is long open, if the game ball wins immediately after the start of the long open, the operation of the ordinary electric accessory will end at that point, so in the case of long open. It should be added that the cycle of one normal symbol change and the operation of the normal electric accessory may be shortened by up to 4 seconds to 4.8 seconds.

また、不図示であるが、非電チューサポート状態(低ベース状態)において、普通図柄が当り図柄で停止した場合、普通電動役物が非開放延長状態に制御されていることより、いずれの当り図柄が停止表示された場合であってもショート開放(40ms)を1回実行するのみで普通電動役物P907の作動は終了するようになっている。 In addition, although not shown, when the normal symbol stops at the hit symbol in the non-electric chew support state (low base state), any hit because the normal electric accessory is controlled to the non-open extension state. Even when the symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory P907 is terminated only by executing the short opening (40 ms) once.

(時短状態における第1特別図柄の1変動に要する時間(図柄固定時間を含む)と普通図柄の変動(図柄固定時間を含む)+普通電動役物が作動した場合の最大時間との関係性)
時短状態における第1特別図柄のはずれ変動(170000ms)と図柄固定時間(30000ms)の合計時間は200000ms(200秒)である。一方、普通図柄の変動(図柄固定時間を含む)+普通電動役物が作動した場合の最大時間の合計時間は48060ms(48.06秒)である。つまり、普通図柄抽選と普通電動役物の開放の1セットが最大で48060msであるため、第1特別図柄のはずれ変動の1変動内に、普通図柄抽選と普通電動役物の開放を4セット行うことが可能に構成されている(普通図柄抽選、普通電動役物作動の1周期[48s]×4回=192sであり、普通図柄の5変動目が実行されてもは第1特別図柄の固定時間突入後となる)。
(Relationship between the time required for one change of the first special symbol in the time saving state (including the symbol fixing time) and the fluctuation of the normal symbol (including the symbol fixing time) + the maximum time when the ordinary electric accessory is operated)
The total time of the first special symbol deviation variation (1700,000 ms) and the symbol fixing time (30,000 ms) in the time-reduced state is 200,000 ms (200 seconds). On the other hand, the total time of the fluctuation of the normal symbol (including the fixed time of the symbol) + the maximum time when the normal electric accessory is operated is 48060 ms (48.06 seconds). That is, since one set of the ordinary symbol lottery and the opening of the ordinary electric accessory is 48060 ms at the maximum, four sets of the ordinary symbol lottery and the opening of the ordinary electric accessory are performed within one fluctuation of the deviation fluctuation of the first special symbol. (Ordinary symbol lottery, 1 cycle of ordinary electric accessory operation [48s] x 4 times = 192s, and even if the 5th variation of the ordinary symbol is executed, the 1st special symbol is fixed. After the time has entered).

第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態(電チューサポート状態)は、特別図柄の変動時間経過時点(図柄固定時間の開始時点)で終了条件を満たしている場合に終了するように構成されており、ストックモード(またはエクストラストックモード)の高ベース状態の終了条件は、特別図柄の変動表示1回(救済機能時は80回)であるため、大当り終了後にストックモードに移行している場合は、第1特別図柄の変動開始後の170000msのタイミングまでに普通図柄の4変動目の変動表示が終了すれば、第2始動入賞装置P908への入賞が可能となるよう構成されている。(すなわち、大当り終了時点で第1特別図柄の変動表示が開始してから約25秒後(170-48×3=26)までは、普通図柄の1変動目の変動表示が遅延しても遊技者が不利益を被ることはない) In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the high base state (electric chew support state) ends when the end condition is satisfied at the time when the fluctuation time of the special symbol elapses (the start time of the symbol fixed time). Since it is configured and the end condition of the high base state of the stock mode (or extra stock mode) is one variable display of the special symbol (80 times at the time of the rescue function), it shifts to the stock mode after the big hit ends. If so, if the variation display of the fourth variation of the normal symbol is completed by the timing of 170000 ms after the variation of the first special symbol is started, the second start winning device P908 can be won. .. (That is, until about 25 seconds after the start of the variation display of the first special symbol at the end of the big hit (170-48 × 3 = 26), even if the variation display of the first variation of the normal symbol is delayed, the game is played. Does not suffer any disadvantage)

<第4実施例における特徴1>
第4実施例における遊技機は特徴1として、前述したとおり、時短状態における第1特別図柄のはずれ変動時間及び図柄固定時間において、普通図柄の抽選結果(当否抽選+当り図柄抽選)をN回(Nは第2特別図柄の最大保留数)表示可能に構成されている。
<Characteristic 1 in the fourth embodiment>
As the feature 1, the gaming machine in the fourth embodiment has, as described above, N times (win / fail lottery + winning symbol lottery) of the normal symbol lottery result (win / fail lottery + winning symbol lottery) in the deviation fluctuation time and the symbol fixing time of the first special symbol in the time saving state. N is configured to be displayable (the maximum number of reserved symbols of the second special symbol).

また、普通図柄3変動目の当りによる普通電動役物の開放パターンが終了するまでに最大で144180ms(≒144秒)を要する。時短状態における第1特別図柄のはずれ変動時間が約170秒であり、時短状態における普通図柄の変動時間は0.1秒、図柄固定時間は0.5秒であるため、普通図柄4変動目は、時短状態における第1特別図柄のはずれ変動時間を超えないように構成されている。したがって、普通図柄4変動目の当りによる開放パターンが、時短状態が終了して通常遊技状態に跨る場合であっても、普通図柄4変動目は時短状態において停止しているため、普通図柄4変動目の当りによる開放パターンは時短状態において決定されることとなり、通常遊技状態中にロング開放パターンが実行され得る構成となっている。 Further, it takes a maximum of 144180 ms (≈144 seconds) to complete the opening pattern of the ordinary electric accessory due to the third variation of the ordinary symbol. Since the deviation time of the first special symbol in the time-reduced state is about 170 seconds, the fluctuation time of the normal symbol in the time-reduced state is 0.1 seconds, and the symbol fixing time is 0.5 seconds, the fourth variation of the normal symbol is , It is configured so as not to exceed the deviation fluctuation time of the first special symbol in the time saving state. Therefore, even if the opening pattern due to the hit of the 4th variation of the normal symbol ends the time saving state and straddles the normal gaming state, the 4th variation of the normal symbol is stopped in the shortened time state, so that it depends on the hit of the 4th variation of the normal symbol. The opening pattern is determined in the time saving state, and the long opening pattern can be executed during the normal gaming state.

なお、普通電動役物のロング開放は、第2始動入賞装置(P908)へ遊技球が1球入球すると終了するため、一瞬で終了することがある。つまり、ストックモードで全てロング開放ありの当りであった場合に最大で、約5000ms(5秒)×4(回)=約20000ms(20秒)弱の差が生じ得る。この差があったとしても、普通図柄の5変動目は必ず第1特別図柄の変動表示開始後170sのタイミングを超えるようになっており(普通電動役物作動周期48s/回×4回-20s=172s)、最短で遊技が行われても5回目の普通図柄抽選が高ベース状態において実行されることがないように構成されている。したがって、ストックモード中の4回の普通図柄抽選は、第1特別図柄の変動時間内に4回全ての普通図柄の停止表示が行われるように構成されている。 Since the long opening of the ordinary electric accessory ends when one game ball enters the second start winning device (P908), it may end in an instant. That is, a difference of about 5000 ms (5 seconds) x 4 (times) = about 20000 ms (20 seconds) can occur at the maximum when all hits are made with long opening in the stock mode. Even if there is this difference, the 5th variation of the normal symbol always exceeds the timing of 170s after the start of the variation display of the 1st special symbol (ordinary electric accessory operating cycle 48s / time x 4 times -20s). = 172s), even if the game is played in the shortest time, the fifth normal symbol lottery is not executed in the high base state. Therefore, the four ordinary symbol lottery in the stock mode is configured so that the stop display of all the ordinary symbols is performed four times within the fluctuation time of the first special symbol.

このように、第4実施例における特徴1では、
第1始動入賞口(例えば、第1始動入賞装置P710、P906)と、
第2始動入賞口(例えば、第2始動入賞装置(P908))と、
作動口(例えば、普図作動口1(P904)、普図作動口2(P905))と、
第1始動入賞口への入球を契機として第1識別情報を表示可能な第1識別情報表示部(例えば、第1特別図柄表示装置P51)と、
第2始動入賞口への入球を契機として第2識別情報を表示可能な第2識別情報表示部(例えば、第2特別図柄表示装置P52)と、
作動口への入球を契機として補助識別情報を表示可能な補助識別情報表示部(例えば、普通図柄表示装置P53)と、
第2始動入賞口に対する遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする入球変動手段(例えば、普通電動役物(P907))と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする大入賞口(例えば、大入賞口(P909))と、
大入賞口の内部に設けられた特定領域(例えば、特定領域(P910))と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御CPU)と
を備え、
主制御部は、
第1始動入賞口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
第2始動入賞口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
作動口への入球を契機として取得した第3抽選値に基づいて第3当否判定を実行する第3当否判定手段と、
第1抽選値を、所定個数を上限に、第1当否判定に対応する第1識別情報の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、
第2抽選値を、所定個数を上限に、第2当否判定に対応する第2識別情報の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、
第3抽選値を、所定個数を上限に、第3当否判定に対応する補助識別情報の変動表示開始まで保留する第3保留制御手段と、
大入賞口への遊技球の入球が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
入球変動手段による遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化し易い特定遊技状態を実行する特定遊技状態制御手段と、
を備え、
特別遊技として、第1当否判定の結果又は第2当否判定の結果が第1当りのときに実行し得る第1特別遊技(例えば、大当り)と、第2当否判定の結果が第2当りのときに実行し得る第2特別遊技(例えば、小当り)と、第2特別遊技を実行した後に遊技球が特定領域を通過すると実行し得る第3特別遊技(例えば、小当り→特定領域通過→大当り)とを有し、
特定遊技状態において、第1識別情報表示部における第1識別情報のはずれ変動中に、第3当否判定をN回(Nは第2抽選値の最大保留個数)実行可能である
ことを特徴とする遊技機となっている。
Thus, in feature 1 of the fourth embodiment,
The first start winning opening (for example, the first starting winning device P710, P906) and
The second start winning opening (for example, the second starting winning device (P908)) and
Acting ports (for example, Fuzu operating port 1 (P904), Fuzu operating port 2 (P905)),
A first identification information display unit (for example, a first special symbol display device P51) capable of displaying the first identification information when the ball enters the first start winning opening.
A second identification information display unit (for example, a second special symbol display device P52) capable of displaying the second identification information when the ball enters the second start winning opening, and
An auxiliary identification information display unit (for example, a normal symbol display device P53) capable of displaying auxiliary identification information when the ball enters the operating port, and
A ball entry variable means (for example, an ordinary electric accessory (P907)) that makes it relatively difficult or relatively easy for a game ball to enter the second starting winning opening.
A large winning opening (for example, a large winning opening (P909)) that makes it relatively difficult or easy to enter a game ball.
A specific area (for example, a specific area (P910)) provided inside the large winning opening, and
It is equipped with a main control unit (for example, a main control CPU) that controls the progress of the game.
The main control unit
The first winning / failing determination means for executing the first winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting winning opening.
A second winning / failing determination means for executing a second winning / failing determination based on a second lottery value acquired when the ball enters the second starting winning opening.
A third winning / failing determination means for executing a third winning / failing determination based on a third lottery value acquired when the ball enters the operating port.
A first hold control means that holds the first lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the first identification information corresponding to the first hit / fail determination.
A second hold control means that holds the second lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the second identification information corresponding to the second hit / fail determination.
A third hold control means that holds the third lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the auxiliary identification information corresponding to the third hit / fail determination.
A special game control means for executing a special game that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening, and
A specific game state control means for executing a specific game state in which the ball is easily changed from a relatively difficult state to a relatively easy state by the ball entry variation means.
Equipped with
As a special game, when the first special game (for example, a big hit) that can be executed when the result of the first hit / fail judgment or the result of the second hit / fail judgment is the first hit, and the result of the second hit / miss judgment is the second hit. A second special game (for example, a small hit) that can be executed, and a third special game (for example, a small hit → a specific area passage → a big hit) that can be executed when the game ball passes through a specific area after the second special game is executed. ) And
It is characterized in that, in a specific gaming state, the third hit / fail determination can be executed N times (N is the maximum number of reserved numbers of the second lottery value) while the first identification information is out of alignment in the first identification information display unit. It is a game machine.

言い換えると、特定遊技状態において、第1図柄表示装置における図柄の変動中に、第3当否判定をN回(Nは第2抽選値の最大保留個数)実行可能であるが、N+1回目の第3当否判定は、非特定遊技状態において実行される遊技機となっている、と言える。 In other words, in the specific gaming state, the third hit / fail determination can be executed N times (N is the maximum number of reserved numbers of the second lottery value) during the change of the symbol in the first symbol display device, but the N + 1th third. It can be said that the hit / fail determination is a gaming machine executed in a non-specific gaming state.

(ストックモードにおける表示画面)
《ストックモード画面》
次に、図49は第4実施例におけるストックモードの表示画面を示す図である。ストックモードに移行すると、演出表示装置P80の略中央に表示される「味方キャラクタ(P921)」と、演出表示装置P80の略中央に表示される味方キャラクタの「オーラ(P922)」と、演出表示装置P80の左上に表示される「演出モード表示(P840)」である「ストックモード」の文字と、演出表示装置P80の左端中段に表示される特別図柄の抽選(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る保留数(簡易保留表示P814)と、演出表示装置P80の右上に表示される「演出図柄(P802)」と、演出表示装置P80の右上且つ演出図柄の下部に表示される「右打ち報知(P832)」(「右打ち」の文字列、および右側矢印記号の表示)と、演出表示装置P80の右下に表示される「普通図柄保留表示領域(P923)」と、演出表示装置P80の右下且つ普通図柄保留表示領域の上部に表示されて普図作動口への入球(通過)を促す「チャージ!!」の文字及び記号(保留獲得示唆表示P924)と、が表示される。
(Display screen in stock mode)
《Stock mode screen》
Next, FIG. 49 is a diagram showing a display screen of the stock mode in the fourth embodiment. When the stock mode is entered, the effect display is displayed with the "ally character (P921)" displayed in the substantially center of the effect display device P80 and the "aura (P922)" of the ally character displayed in the substantially center of the effect display device P80. The characters "stock mode", which is the "effect mode display (P840)" displayed in the upper left of the device P80, and the special symbol lottery (first special symbol, second special) displayed in the middle left end of the effect display device P80. The number of holds (simple hold display P814) related to the effect display device), the "effect symbol (P802)" displayed in the upper right of the effect display device P80, and the "right" displayed in the upper right of the effect display device P80 and at the bottom of the effect symbol. Hit notification (P832) ”(character string of“ right hit ”and right arrow symbol display),“ normal symbol hold display area (P923) ”displayed at the lower right of the effect display device P80, and the effect display device. The characters and symbols of "Charge !!" (Hold acquisition suggestion display P924), which are displayed at the lower right of P80 and at the top of the normal symbol hold display area to encourage entry (passing) into the normal symbol operation port, are displayed. To.

なお、ストックモードにおいて普通図柄の保留が獲得されると、普通図柄保留表示領域に普通図柄保留画像(P925)が表示される。また、詳細は後述するが、普通図柄の保留を獲得した後、普通図柄保留画像が変化するか否かを煽る普通図柄保留変化煽りエフェクト(P926)が表示されるよう構成されている。 When the normal symbol hold is acquired in the stock mode, the normal symbol hold image (P925) is displayed in the normal symbol hold display area. Further, although the details will be described later, the normal symbol hold change fanning effect (P926) is configured to display whether or not the normal symbol hold image is changed after the normal symbol hold is acquired.

《オーラ》
ストックモードにおける普通図柄1変動目及び普通図柄の保留の当りにおいて普通電動役物の開放パターンがロング開放を含むか否かを示唆する予告演出である。オーラ(P922)は3種類備えられており、金色>赤色>青色の順にロング開放となる保留を獲得している可能性が高いことを示すよう構成されている。なお、オーラ(P922)の変化タイミングは、普通図柄1変動目の当りによる普通電動役物の作動が開始してから0秒(普通電動役物作動直後、初期態様として表示)と10秒後、20秒後(いずれも普通電動役物閉鎖中)に設定されている。また、オーラは、入球容易状態も考慮して決定されるように構成されており、予告演出としての側面の他に状態示唆演出としての側面も有する。例えば、入球容易状態2(中間の期待度の入球容易状態)であればストックモード開始から赤色のオーラが表示されるよう構成されている。なお、入球容易状態2であればストックモード開始から必ず赤色のオーラが表示されるのではなく、ストックモード開始から赤色のオーラが表示される可能性が高くなるように構成してもよい。なお、図51を用いて後述するように、入球容易状態1(最も期待度の高い有利な入球容易状態)のときは普通図柄がいずれの当り図柄であっても普通電動役物がロング開放となるため、普通図柄の保留がない場合であっても、普通図柄1変動目の当りによる普通電動役物の作動が開始してから10秒後と20秒後に金色に変化可能に構成されている。
"aura"
It is a notice effect suggesting whether or not the opening pattern of the ordinary electric accessory includes the long opening in the first variation of the ordinary symbol and the hold of the ordinary symbol in the stock mode. Three types of auras (P922) are provided, and are configured to indicate that there is a high possibility of acquiring a hold that is a long open in the order of gold>red> blue. The change timing of the aura (P922) is 0 seconds (immediately after the operation of the ordinary electric accessory, displayed as the initial mode), 10 seconds, and 20 seconds after the operation of the ordinary electric accessory is started by hitting the first change of the ordinary symbol. It is set after (both are normally closed). Further, the aura is configured to be determined in consideration of the easy entry state, and has an aspect as a state suggestion effect in addition to the aspect as a notice effect. For example, in the case of the easy entry state 2 (the easy entry state with an intermediate expectation), the red aura is displayed from the start of the stock mode. In addition, in the case of the easy entry state 2, the red aura may not always be displayed from the start of the stock mode, but may be configured so that the possibility that the red aura is displayed from the start of the stock mode is high. As will be described later with reference to FIG. 51, in the easy-to-enter state 1 (the most promising and advantageous easy-to-enter state), the normal electric accessory is long regardless of which hit symbol the normal symbol is. Since it is open, even if there is no hold of the normal symbol, it is configured to be able to change to gold 10 seconds and 20 seconds after the operation of the normal electric accessory by hitting the first change of the normal symbol starts. ..

《演出図柄》
第4実施例における演出図柄は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動にあわせて変動表示されるよう構成されているが、普通図柄の変動にあわせて変動表示されるように構成することも可能である。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動にあわせて変動表示される第1演出図柄と、普通図柄の変動にあわせて変動表示される第2演出図柄とを備えるように構成することも可能である。
《Direction design》
The effect symbol in the fourth embodiment is configured to be variablely displayed according to the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, but is configured to be variablely displayed according to the fluctuation of the normal symbol. Is also possible. Further, it may be configured to include a first effect symbol that is variablely displayed according to the change of the first special symbol or the second special symbol, and a second effect symbol that is variablely displayed according to the change of the normal symbol. It is possible.

なお、第4実施例において、普通図柄を演出図柄(第2演出図柄)として表示する場合、普通図柄抽選において当りとなる確率は100%に設定されているため、第2始動入賞装置P908に入賞容易となる結果場合(現在の入賞容易状態の種類と停止表示される普通図柄によって定まる)において、演出図柄をぞろ目で停止表示させたり「V」図柄を停止表示させたりして、第2始動入賞装置P908への入賞が可能となることを報知するように構成してもよい。 In the fourth embodiment, when the normal symbol is displayed as an effect symbol (second effect symbol), the probability of winning in the ordinary symbol lottery is set to 100%, so that the second start winning device P908 is won. In the case of an easy result (determined by the type of the current easy-to-win state and the normal symbol displayed as a stop), the effect symbol is stopped and displayed in doublets, or the "V" symbol is stopped and displayed. It may be configured to notify that the starting winning device P908 can be won.

また、普通図柄の演出図柄(第2演出図柄)は、ストックモードの開始後最大4変動のみ表示可能に構成され、リザルト演出の開始後は普通図柄抽選が実行された場合であっても第2演出図柄の変動表示は行わないように構成する。なお、ストックモードの開始後、普通図柄抽選の実行が遅れ、第1特別図柄の図柄固定時間の開始までに普通図柄が停止表示できない場合には、4回目以下の普通図柄の変動表示であっても第2演出図柄の変動表示を表示しないように構成する。 Further, the effect symbol (second effect symbol) of the normal symbol is configured to be able to display only a maximum of 4 fluctuations after the start of the stock mode, and after the start of the result effect, the second effect symbol is executed even if the normal symbol lottery is executed. It is configured so that the variable display of the effect pattern is not performed. If the execution of the normal symbol lottery is delayed after the start of the stock mode and the normal symbol cannot be stopped and displayed by the start of the symbol fixing time of the first special symbol, it is the fourth or less variable display of the normal symbol. Is also configured so that the variable display of the second effect symbol is not displayed.

《普通図柄保留表示領域》
普通図柄保留表示領域(P923)には、バトル演出の1stゲームの実行契機である1st保留表示領域(P927)と、バトル演出の2ndゲームの実行契機である2nd保留表示領域(P928)と、バトル演出の3rdゲームの実行契機である3rd保留表示領域(P929)と、が表示され得る。
<< Normal symbol hold display area >>
The normal symbol hold display area (P923) includes a 1st hold display area (P927) that triggers the execution of the 1st game of the battle effect, a 2nd hold display area (P928) that triggers the execution of the 2nd game of the battle effect, and a battle. The 3rd hold display area (P929), which is the execution trigger of the 3rd game of the production, can be displayed.

《普通図柄保留画像》
普通図柄保留画像(P925)は、バトル演出における勝利期待度(=普通電動役物のロング開放パターンの実行期待度)を示す。普通図柄保留画像は、虹色>赤色>緑色>白色の順にバトル演出における勝利期待度が高いことを示す。なお、虹色はバトル勝利が確定である。
《Ordinary design hold image》
The normal symbol hold image (P925) shows the degree of expectation of victory in the battle production (= the degree of expectation of execution of the long opening pattern of the normal electric accessory). The normal symbol hold image shows that the degree of expectation of victory in the battle production is high in the order of rainbow color>red>green> white. In addition, the battle victory is confirmed for the rainbow color.

《普通図柄保留変化煽りエフェクト》
普通図柄保留変化煽りエフェクト(P926)は、普通図柄保留画像が変化することで、バトル演出における勝利期待度(普通図柄の2変動目から4変動目の結果がロング開放であることを示唆する期待度)がアップすることを示す普通図柄保留変化煽り演出に用いられるエフェクト表示である。普通図柄保留変化煽りエフェクトには、強パターン、中パターン、弱パターンの3パターンあり、普通図柄保留画像が変化する可能性は、強パターン>中パターン>弱パターンとなっている。なお、普通図柄保留画像が赤色以上に変化する場合には必ず強パターンが表示されるよう構成することも可能である。強パターン、中パターン、弱パターンは、エフェクトの大きさや色等が異なることで示される。
《Ordinary symbol hold change fanning effect》
The normal symbol hold change fanning effect (P926) is an expectation that the victory expectation level in the battle production (the result of the 2nd to 4th fluctuations of the normal symbol is a long open) by changing the normal symbol hold image. It is an effect display used for the normal symbol hold change fanning effect indicating that the degree) is increased. There are three patterns of normal symbol hold change fanning effect, strong pattern, medium pattern, and weak pattern, and the possibility that the normal symbol hold image changes is strong pattern> medium pattern> weak pattern. It should be noted that it is also possible to configure so that a strong pattern is always displayed when the normal symbol reserved image changes to red or more. The strong pattern, medium pattern, and weak pattern are indicated by different sizes and colors of the effects.

なお、補足であるが、普通図柄保留画像(P925)および普通図柄保留変化煽りエフェクト(P926)は、主制御CPUが普通図柄の抽選値(乱数)を取得した際に、特別図柄に対する事前判定と同様に普通図柄抽選に使用する乱数値に対しても事前判定(先読み判定)を行い、事前判定により把握した普通図柄の当否抽選結果及び普通図柄の当り図柄の情報(普通図柄の事前判定情報)を副制御CPUが受信し、副制御CPUによってどのタイミングでいずれの普通図柄保留画像を表示するか、いずれの普通図柄保留変化煽りエフェクトを表示するかが決定される。また、主制御CPUが普通図柄の先読みを用いて副制御CPUが演出を決定するのはこれらの演出に限られず、後述するロング当り示唆演出(例えば、バトル演出のキャラクタ決定)等においても用いられる。なお、第4実施例においては、普通図柄抽選の結果、普通電動役物P907がロング開放で動作するか否かは入球容易状態の種別にも依存するため、普通図柄保留変化煽りエフェクト等のストックモードの普通図柄保留に対する各種先読み演出(普通図柄先読み演出)は、普通図柄の事前判定情報および入球容易状態種別(遊技状態の種別)の情報に基づいて決定されるように構成されている。 As a supplement, the normal symbol hold image (P925) and the normal symbol hold change fanning effect (P926) are preliminarily determined for the special symbol when the main control CPU acquires the lottery value (random number) of the normal symbol. Similarly, the random number value used for the normal symbol lottery is also pre-judged (pre-reading judgment), and the winning / failing lottery result of the normal symbol and the information of the winning symbol of the normal symbol (pre-judgment information of the normal symbol) grasped by the preliminary judgment are performed. Is received by the sub-control CPU, and at what timing the sub-control CPU determines which normal symbol hold image is displayed and which normal symbol hold change fanning effect is displayed. Further, it is not limited to these effects that the main control CPU determines the effect by using the look-ahead of the normal symbol, but it is also used in the long hit suggestion effect (for example, character determination of the battle effect) described later. .. In the fourth embodiment, as a result of the normal symbol lottery, whether or not the normal electric accessory P907 operates with a long open depends on the type of the easy-to-enter state, so that the normal symbol hold change fanning effect or the like is used. Various look-ahead effects (ordinary symbol look-ahead effects) for the normal symbol hold in the stock mode are configured to be determined based on the pre-judgment information of the normal symbols and the information of the easy-to-enter state type (type of game state). ..

<第4実施例における特徴2>
第4実施例における遊技機は特徴2として、前述したとおり、特定遊技状態における第1特別図柄のはずれ変動中に、普通図柄の当りにより普通電動役物がロング開放となるか否かを示唆する示唆演出(オーラ)を実行可能であり、示唆演出はさらに、現在の入球容易状態を示唆可能に構成されている。
<Characteristic 2 in the fourth embodiment>
As the feature 2, the gaming machine in the fourth embodiment suggests whether or not the ordinary electric accessory is long-opened by hitting the ordinary symbol during the deviation fluctuation of the first special symbol in the specific gaming state. The suggestion effect (aura) can be performed, and the suggestion effect is further configured to be able to suggest the current easy entry state.

このように、第4実施例における特徴2では、
第1始動入賞口(例えば、第1始動入賞装置P710、P906)と、
第2始動入賞口(例えば、第2始動入賞装置(P908))と、
作動口(例えば、普図作動口1(P904)、普図作動口2(P905))と、
第1始動入賞口への入球を契機として第1識別情報を表示可能な第1識別情報表示部(例えば、第1特別図柄表示装置P51)と、
第2始動入賞口への入球を契機として第2識別情報を表示可能な第2識別情報表示部(例えば、第2特別図柄表示装置P52)と、
作動口への入球を契機として補助識別情報を表示可能な補助識別情報表示部(例えば、普通図柄表示装置P53)と、
第2始動入賞口に対する遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする入球変動手段(例えば、普通電動役物(P907))と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする大入賞口(例えば、大入賞口(P909))と、
大入賞口の内部に設けられた特定領域(例えば、特定領域(P910))と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御CPU)と
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置P80)と、
演出表示部への演出表示を制御する副制御部(例えば、副制御CPU)と
を備え、
主制御部は、
第1始動入賞口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
第2始動入賞口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
作動口への入球を契機として取得した第3抽選値に基づいて第3当否判定を実行する第3当否判定手段と、
第1抽選値を、所定個数を上限に、第1当否判定に対応する第1識別情報の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、
第2抽選値を、所定個数を上限に、第2当否判定に対応する第2識別情報の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、
第3抽選値を、所定個数を上限に、第3当否判定に対応する補助識別情報の変動表示開始まで保留する第3保留制御手段と、
作動口への入球を契機として取得した補助図柄抽選値に基づいて補助図柄表示部に表示する停止図柄を決定する補助図柄決定手段と、
大入賞口への遊技球の入球が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
入球変動手段による遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化し易い特定遊技状態(例えば、入球容易状態)を実行する特定遊技状態制御手段と、
副制御部で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
特定遊技状態制御手段は、入球変動手段が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化する頻度が異なる第1特定遊技状態および第2特定遊技状態を少なくとも含む複数種類の特定遊技状態から1の特定遊技状態を設定可能であり、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段を備え、
特別遊技として、第1当否判定の結果又は第2当否判定の結果が第1当りのときに実行し得る第1特別遊技(例えば、大当り)と、第2当否判定の結果が第2当りのときに実行し得る第2特別遊技(例えば、小当り)と、第2特別遊技を実行した後に遊技球が特定領域を通過すると実行し得る第3特別遊技(例えば、小当り→特定領域通過→大当り)とを有し、
副制御部は、
特定遊技状態における第1識別情報のはずれ変動中に、第3抽選値及び補助図柄抽選値に基づいて入球変動手段が有利な開放パターンとなるか否かを示すための示唆演出(例えば、オーラの演出)を演出表示部に表示可能であり、
示唆演出ではさらに、現在の特定遊技状態が第1特定遊技状態(例えば、入球容易状態2)と第2特定遊技状態(例えば、入球容易状態3)のいずれであるかを示唆可能に構成されている
遊技機となっている。
Thus, in feature 2 of the fourth embodiment,
The first start winning opening (for example, the first starting winning device P710, P906) and
The second start winning opening (for example, the second starting winning device (P908)) and
Acting ports (for example, Fuzu operating port 1 (P904), Fuzu operating port 2 (P905)),
A first identification information display unit (for example, a first special symbol display device P51) capable of displaying the first identification information when the ball enters the first start winning opening.
A second identification information display unit (for example, a second special symbol display device P52) capable of displaying the second identification information when the ball enters the second start winning opening, and
An auxiliary identification information display unit (for example, a normal symbol display device P53) capable of displaying auxiliary identification information when the ball enters the operating port, and
A ball entry variable means (for example, an ordinary electric accessory (P907)) that makes it relatively difficult or relatively easy for a game ball to enter the second starting winning opening.
A large winning opening (for example, a large winning opening (P909)) that makes it relatively difficult or easy to enter a game ball.
A specific area (for example, a specific area (P910)) provided inside the large winning opening, and
A main control unit (for example, a main control CPU) that controls the progress of a game, an effect display unit that can display an effect (for example, an effect display device P80), and
It is equipped with a sub-control unit (for example, a sub-control CPU) that controls the effect display on the effect display unit.
The main control unit
The first winning / failing determination means for executing the first winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting winning opening.
A second winning / failing determination means for executing a second winning / failing determination based on a second lottery value acquired when the ball enters the second starting winning opening.
A third winning / failing determination means for executing a third winning / failing determination based on a third lottery value acquired when the ball enters the operating port.
A first hold control means that holds the first lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the first identification information corresponding to the first hit / fail determination.
A second hold control means that holds the second lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the second identification information corresponding to the second hit / fail determination.
A third hold control means that holds the third lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the auxiliary identification information corresponding to the third hit / fail determination.
Auxiliary symbol determination means for determining the stop symbol to be displayed on the auxiliary symbol display unit based on the auxiliary symbol lottery value acquired when the ball enters the operating port.
A special game control means for executing a special game that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening, and
A specific game state control means for executing a specific game state (for example, an easy ball entry state) in which a game ball is easily changed from a relatively difficult state to a relatively easy state by the ball entry variation means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed by the sub-control unit to the sub-control unit.
The specific game state control means includes a plurality of types of specific games including at least a first specific game state and a second specific game state in which the frequency at which the ball entry fluctuation means changes from a relatively difficult state to a relatively easy state differs. It is possible to set 1 specific game state from the state,
The sub-control unit
Equipped with a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit,
As a special game, when the first special game (for example, a big hit) that can be executed when the result of the first hit / fail judgment or the result of the second hit / fail judgment is the first hit, and the result of the second hit / miss judgment is the second hit. A second special game (for example, a small hit) that can be executed, and a third special game (for example, a small hit → a specific area passage → a big hit) that can be executed when the game ball passes through a specific area after the second special game is executed. ) And
The sub-control unit
Suggestion effect (for example, aura) for showing whether or not the ball entry variation means becomes an advantageous opening pattern based on the third lottery value and the auxiliary symbol lottery value during the deviation variation of the first identification information in the specific game state. It is possible to display the effect) on the effect display section.
In the suggestion effect, it is possible to further suggest whether the current specific gaming state is the first specific gaming state (for example, the easy entry state 2) or the second specific gaming state (for example, the easy entry state 3). It is a gaming machine that has been played.

(普通図柄保留画像の変化パターンと普通図柄変化煽りエフェクトの表示パターン)
次に、図50は、図49の普通図柄保留画像(P925)の変化パターン及び普通図柄変化煽りエフェクト(P926)の表示パターンを示すテーブルの一例である。ここでは、1st保留表示領域の普通図柄保留画像(P927)(1st保留)、2nd保留表示領域の普通図柄保留画像(P928)(2nd保留)、3rd保留表示領域の普通図柄保留画像(P929)(3rd保留)が白保留で入球し、最終的に緑保留となることが決定された場合を例として説明する。
(Change pattern of normal symbol hold image and display pattern of normal symbol change fanning effect)
Next, FIG. 50 is an example of a table showing a change pattern of the normal symbol hold image (P925) of FIG. 49 and a display pattern of the normal symbol change fanning effect (P926). Here, the normal symbol hold image (P927) (1st hold) in the 1st hold display area, the normal symbol hold image (P928) (2nd hold) in the 2nd hold display area, and the normal symbol hold image (P929) in the 3rd hold display area (P929). An example will be described in which the ball enters with a white hold (3rd hold) and is finally determined to be a green hold.

《変化可能ポイント》
まず、1st保留、2nd保留、3rd保留は、それぞれ異なるポイントで変化可能に構成されている。1st保留の変化可能なポイントは、時短状態が開始されてから普図作動口1(P904)及び普図作動口2(P905)を通過した遊技球の合計数が6球目(1回目)、9球目(2回目)、12球目(3回目)のときである。2nd保留の変化可能なポイントは、時短状態が開始されてから普図作動口1(P904)及び普図作動口2(P905)を通過した遊技球の合計数が7球目(1回目)、10球目(2回目)、13球目(3回目)のときである。3rd保留の変化可能なポイントは、時短状態が開始されてから普図作動口1(P904)及び普図作動口2(P905)を通過した遊技球の合計数が8球目(1回目)、11球目(2回目)、14球目(3回目)のときである。1st保留の最初の変化ポイントを6球目としているのは、1~3球目までで普通図柄抽選の乱数値が保留され、その後、保留変化煽りが実行される際の導入演出期間(説明演出等)に、先んじて変化が進まないように4、5球目の猶予期間を設けているためである。また、このように猶予を設けることで、あえて保留変化煽り演出を見ないように(右側領域P501Rに滞留している遊技球によって6球目以降の普図作動口への入賞が発生しないように)遊技者が遊技を進行させやすいように構成することもできる。
《Changeable points》
First, the 1st hold, the 2nd hold, and the 3rd hold are configured to be variable at different points. The changeable point of the 1st hold is that the total number of game balls that have passed through the normal drawing operating port 1 (P904) and the normal drawing operating port 2 (P905) since the time saving state is started is the sixth ball (first time). This is the 9th ball (2nd time) and the 12th ball (3rd time). The changeable point of the 2nd hold is that the total number of game balls that have passed through the normal drawing operating port 1 (P904) and the normal drawing operating port 2 (P905) since the time saving state is started is the 7th ball (1st time). This is the 10th ball (2nd time) and the 13th ball (3rd time). The variable point of the 3rd hold is that the total number of game balls that have passed through the normal drawing operating port 1 (P904) and the normal drawing operating port 2 (P905) since the time saving state is started is the 8th ball (1st time). This is the 11th ball (2nd time) and the 14th ball (3rd time). The first change point of the 1st hold is the 6th ball, which is the introduction effect period (explanatory effect) when the random value of the normal symbol lottery is held from the 1st to the 3rd balls and then the hold change fanning is executed. Etc.), because the grace period for the 4th and 5th balls is set so that the change does not proceed ahead of time. In addition, by providing such a grace period, it is necessary not to dare to see the pending change fanning effect (so that the game ball staying in the right area P501R does not cause a prize to the normal drawing operation port after the 6th ball. ) It can also be configured so that the player can easily proceed with the game.

《1st保留、3rd保留の変化パターン》
1st保留及び3rd保留の変化は、副制御CPUによる抽選によって決定されたIDに従って実行される。図50に示すように、ID1では、1回目:白(変化なし)、2回目:白(変化なし)、3回目:緑(1段階変化)となる。ID2では、1回目:白(変化なし)、2回目:緑(1段階変化)、3回目:緑(変化なし)となる。ID3では、1回目:緑(1段階変化)、2回目:緑(変化なし)、3回目:緑(変化なし)となっている。
<< 1st hold, 3rd hold change pattern >>
The changes of the 1st hold and the 3rd hold are executed according to the ID determined by the lottery by the sub-control CPU. As shown in FIG. 50, in ID1, the first time: white (no change), the second time: white (no change), and the third time: green (one step change). In ID2, the first time is white (no change), the second time is green (one step change), and the third time is green (no change). In ID3, the first time: green (one-step change), the second time: green (no change), and the third time: green (no change).

《1st保留、3rd保留の普通図柄保留変化煽りエフェクト》
1st保留及び3rd保留の普通図柄保留変化煽りエフェクトは、副制御CPUによる抽選によって決定されたIDに従って実行される。ID1では、1回目:弱パターン、2回目:弱パターン、3回目:弱パターンとなる。ID2では、1回目:弱パターン、2回目:弱パターン、3回目:中パターンとなる。ID3では、1回目:中パターン、2回目:弱パターン、3回目:弱パターンとなる。
<< 1st hold, 3rd hold normal symbol hold change fanning effect >>
The 1st hold and 3rd hold normal symbol hold change fanning effects are executed according to the ID determined by the lottery by the sub-control CPU. In ID1, the first time is a weak pattern, the second time is a weak pattern, and the third time is a weak pattern. In ID2, the first time is a weak pattern, the second time is a weak pattern, and the third time is a medium pattern. In ID3, the first time is a medium pattern, the second time is a weak pattern, and the third time is a weak pattern.

《2nd保留の変化パターン》
2nd保留の変化は、1st保留及び3rd保留と同様に、副制御CPUによる抽選によって決定されたIDに従って実行される。ここでは、2nd保留の変化パターンが、1st保留及び3rd保留の変化パターンと同様に構成されているが、異なるように構成しても問題ない。
<< 2nd hold change pattern >>
The change of the 2nd hold is executed according to the ID determined by the lottery by the sub-control CPU, similarly to the 1st hold and the 3rd hold. Here, the change pattern of the 2nd hold is configured in the same manner as the change pattern of the 1st hold and the 3rd hold, but there is no problem even if they are configured differently.

《2nd保留の普通図柄保留変化煽りエフェクト》
2nd保留の普通図柄保留変化煽りエフェクトは、1st保留及び3rd保留の普通図柄保留変化煽りエフェクトと同様に、副制御CPUによる抽選によって決定されたIDに従って実行される。ID1では、1回目:弱パターン、2回目:弱パターン、3回目:弱パターンとなる。ID2では、1回目:中パターン、2回目:弱パターン、3回目:中パターンとなる。ID3では、1回目:中パターン、2回目:中パターン、3回目:中パターンとなる。このように、2nd保留の普通図柄保留変化煽りエフェクトは、1st保留及び3rd保留の普通図柄保留変化煽りエフェクトよりも中パターンが発生しやすく構成されている。なお、強パターンも1st保留及び3rd保留の普通図柄保留変化煽りエフェクトよりも2nd保留の普通図柄保留変化煽りエフェクトの方が発生しやすく構成してもよい。このように、2nd保留の変化について、副制御CPUは、1st保留及び3rd保留と異なる抽選結果IDを決定しうるように構成することで、1st保留及び3rd保留と2nd保留の変化について、組み合わせ数を多様化でき、連続的に発生する普通図柄保留変化煽りエフェクトの各回において短調なパターンでの演出発生を避けることで興趣性を高めるように構成することができる。
<< 2nd hold normal symbol hold change fanning effect >>
The 2nd hold normal symbol hold change fanning effect is executed according to the ID determined by the lottery by the sub-control CPU, similarly to the 1st hold and the 3rd hold normal symbol hold change fanning effect. In ID1, the first time is a weak pattern, the second time is a weak pattern, and the third time is a weak pattern. In ID2, the first time is a medium pattern, the second time is a weak pattern, and the third time is a medium pattern. In ID3, the first time is a medium pattern, the second time is a medium pattern, and the third time is a medium pattern. As described above, the 2nd hold normal symbol hold change fanning effect is configured so that a medium pattern is more likely to occur than the 1st hold and the 3rd hold normal symbol hold change fanning effect. It should be noted that the strong pattern may also be configured so that the normal symbol hold change fanning effect of the 2nd hold is more likely to occur than the normal symbol hold change fanning effect of the 1st hold and the 3rd hold. In this way, the sub-control CPU is configured to be able to determine a lottery result ID different from the 1st hold and the 3rd hold for the change of the 2nd hold, so that the number of combinations for the change of the 1st hold, the 3rd hold and the 2nd hold can be determined. Can be diversified, and it can be configured to enhance the interest by avoiding the occurrence of the production in the minor pattern at each time of the normal symbol hold change fanning effect that occurs continuously.

(普通図柄の選択割合及び入球容易状態ごとの開放パターン)
次に、図51は、第4実施例における普通図柄の選択割合と入球容易状態ごとの普通電動役物の開放パターンを示すテーブルの一例である。
《前提》
第4実施例では、入球容易状態として、入球容易状態1(エクストラストックモード)、入球容易状態2(ストックモード(高))、入球容易状態3(ストックモード(低))とを備えている。入球容易状態2と入球容易状態3は、演出表示装置P80において共通するストックモード画面が表示されるが、内部状態としては異なる入球容易状態となっている。
(Selection ratio of ordinary symbols and open pattern for each easy-to-enter state)
Next, FIG. 51 is an example of a table showing the selection ratio of the ordinary symbol and the opening pattern of the ordinary electric accessory for each easy-to-enter state in the fourth embodiment.
<< Premise >>
In the fourth embodiment, the easy entry state 1 (extra stock mode), the easy entry state 2 (stock mode (high)), and the easy entry state 3 (stock mode (low)) are set as the easy entry states. I have. In the easy-to-enter state 2 and the easy-to-enter state 3, the stock mode screen common to the effect display device P80 is displayed, but the internal states are different easy-to-enter states.

(普通図柄の当り図柄の選択割合)
普通図柄Aの選択割合は330/1000、普通図柄Bの選択割合は170/1000、普通図柄Bの選択割合は500/1000となっている。
(Selection ratio of hit symbols of ordinary symbols)
The selection ratio of the normal symbol A is 330/1000, the selection ratio of the normal symbol B is 170/1000, and the selection ratio of the normal symbol B is 500/1000.

なお、図48で説明したように、ストックモードにおいて第2始動入賞装置P908へ入球容易となるか否かを報知するためのストックモード画面やバトル演出は、普通電動役物の作動中(普通図柄の当り図柄停止後)に実行される演出であるため、演出の最中に普通図柄表示装置P53によって当りの種別や滞在中の入球容易状態の種別が判別されてしまうことを防止するため、図51に示す普通図柄A~Cについては、それぞれ複数種類の普通図柄の停止表示態様が該当しうるように構成されている。そのため第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、普通図柄表示装置P53のLEDを6灯で構成し、最大63種類(2^6-1[全消灯])の普通図柄の当り図柄を停止表示可能としている。この時、例えば普通図柄Aを示す停止表示パターンは全21通り、普通図柄Bに示す停止表示パターンは全11通り、普通図柄Cに対応する停止表示パターンは全33通りなどとすることができる。 As described with reference to FIG. 48, the stock mode screen and the battle effect for notifying whether or not it is easy to enter the second start winning device P908 in the stock mode are operating the normal electric accessory (normally). Since the effect is executed after the symbol hits the symbol is stopped), it is necessary to prevent the normal symbol display device P53 from determining the type of hit and the type of the easy-to-enter ball during the stay during the effect. , The ordinary symbols A to C shown in FIG. 51 are configured so that a plurality of types of ordinary symbols can be stopped and displayed. Therefore, in the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the LED of the normal symbol display device P53 is configured with 6 lights, and the hit symbol of a maximum of 63 types (2 ^ 6-1 [all off]) can be stopped and displayed. It is supposed to be. At this time, for example, there are 21 stop display patterns indicating the normal symbol A, 11 stop display patterns shown in the normal symbol B, 33 stop display patterns corresponding to the normal symbol C, and the like.

第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、普通図柄表示装置P53が6灯のLEDで構成されているため、普通図柄A、普通図柄B、普通図柄Cのそれぞれに対応する普通図柄の停止表示態様が複数種類存在し、同一の制御を行うこととなる停止表示態様である「図柄群」を構成している。第4実施例においては、同一の制御を行う図柄群に対して、普通図柄Aに対応する図柄群A、普通図柄Bに対応する図柄群B、普通図柄Cに対応する図柄群Cを単純に普通図柄A、普通図柄B、普通図柄Cと表記するものする。 In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, since the ordinary symbol display device P53 is composed of six LEDs, the stop display mode of the ordinary symbol corresponding to each of the ordinary symbol A, the ordinary symbol B, and the ordinary symbol C. There are a plurality of types, and they constitute a "design group" which is a stop display mode in which the same control is performed. In the fourth embodiment, the symbol group A corresponding to the normal symbol A, the symbol group B corresponding to the normal symbol B, and the symbol group C corresponding to the normal symbol C are simply set for the symbol group under the same control. It is expressed as ordinary symbol A, ordinary symbol B, and ordinary symbol C.

第4実施例において、普通図柄A、普通図柄B、普通図柄Cの各図柄群は、図柄が停止表示された場合に、同一の図柄群である場合において、同一の作動態様となる電動役物(普通電動役物P907)の制御を実行するものであるが、後述するように、図柄が停止表示された遊技状態によって、同一の図柄群が停止表示された場合であっても、電動役物の作動態様として異なる作動態様が設定可能に構成されている。 In the fourth embodiment, each symbol group of the ordinary symbol A, the ordinary symbol B, and the ordinary symbol C has the same operation mode when the symbols are stopped and displayed and the symbols are the same symbol group. (Ordinary electric accessory P907) is executed, but as will be described later, even if the same symbol group is stopped and displayed due to the game state in which the symbols are stopped and displayed, the electric accessory is stopped and displayed. A different operation mode can be set as the operation mode of the above.

(入球容易状態1のときの普通電動役物の開放パターン)
入球容易状態1のときには、普通図柄A、普通図柄B、普通図柄Cのいずれが選択された場合であっても、普通電動役物の開放パターンは、ショート開放(40ms)→閉鎖(42400ms)→ロング開放(5000ms)となる。入球容易状態1は、図47における「エクストラストックモード」または「ストックモード」の一部が該当する状態であり、通常、遊技者が設計者の意図に反しない遊技を実行する限り、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を保留上限値である4つ溜めることができる遊技状態である。
(Opening pattern of ordinary electric accessory when the ball is in the easy entry state 1)
In the easy entry state 1, regardless of which of the normal symbol A, the normal symbol B, and the normal symbol C is selected, the opening pattern of the ordinary electric accessory is short opening (40ms) → closing (42400ms). → Long open (5000ms). The easy entry state 1 is a state to which a part of the "extra stock mode" or the "stock mode" in FIG. 47 is applicable, and is usually the second as long as the player plays a game that does not go against the intention of the designer. It is a gaming state in which four hold related to the special symbol lottery of the special symbol can be accumulated, which is the upper limit of the hold.

(入球容易状態2のときの普通電動役物の開放パターン)
入球容易状態2のときに普通図柄A又は普通図柄Bが選択された場合には、普通電動役物の開放パターンは、ショート開放(40ms)→閉鎖(42400ms)→ロング開放(5000ms)となる。また、入球容易状態2のときに普通図柄Cが選択された場合には、普通電動役物の開放パターンは、ショート開放(40ms)→閉鎖(47400ms)→ショート開放(40ms)となる。入球容易状態2では、普通図柄C(選択率500/1000)に当選した場合、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できないこととなる。言い換えると、入球容易状態2においては、1回の普通図柄抽選について50%の確率で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得することができる遊技状態である。
(Opening pattern of ordinary electric accessory in easy entry state 2)
When the normal symbol A or the normal symbol B is selected in the easy entry state 2, the opening pattern of the normal electric accessory is short opening (40ms) → closing (42400ms) → long opening (5000ms). .. When the normal symbol C is selected in the easy entry state 2, the opening pattern of the normal electric accessory is short open (40 ms) → closed (47400 ms) → short open (40 ms). In the easy entry state 2, if the normal symbol C (selection rate 500/1000) is won, the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained. In other words, in the easy entry state 2, it is a gaming state in which a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol can be obtained with a probability of 50% for one normal symbol lottery.

(入球容易状態3のときの普通電動役物の開放パターン)
入球容易状態3のときに普通図柄Aが選択された場合には、普通電動役物の開放パターンは、ショート開放(40ms)→閉鎖(42400ms)→ロング開放(5000ms)となる。また、入球容易状態3のときに普通図柄B又は普通図柄Cが選択された場合には(合計の選択確率670/1000)、普通電動役物の開放パターンは、ショート開放(40ms)→閉鎖(47400ms)→ショート開放(40ms)となる。すなわち、入球容易状態3は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できる確率は、1回の普通図柄抽選について33%であり、最も不利な入球容易状態となる。
(Opening pattern of ordinary electric accessory when the ball is easy to enter 3)
When the normal symbol A is selected in the easy entry state 3, the opening pattern of the normal electric accessory is short opening (40ms) → closing (42400ms) → long opening (5000ms). Further, when the normal symbol B or the normal symbol C is selected in the easy entry state 3 (total selection probability 670/1000), the opening pattern of the ordinary electric accessory is short open (40 ms) → closed. (47400ms) → Short open (40ms). That is, in the easy entry state 3, the probability of obtaining the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is 33% for one ordinary symbol lottery, which is the most disadvantageous easy entry state.

(非入球容易状態のときの普通電動役物の開放パターン)
非入球容易状態のときは、普通図柄A、普通図柄B、普通図柄Cのいずれが選択された場合であっても、普通電動役物の開放パターンは、ショート開放(40ms)となる。したがって、非入球容易状態のときに普図作動口1又は普図作動口2を遊技球が通過したとしても、遊技球が普通電動役物へ入球することがほぼない開放パターンのみしか選択されることはない。なお、非入球容易状態のときに普図作動口1又は普図作動口2を遊技球が通過した場合(例えば5秒以内に2球通過した場合等)には、「左打ちしてください」の文字が演出表示装置P80に表示されとともに、「左打ちしてください」の音声がエラー音として出力される。
(Opening pattern of ordinary electric accessory when it is easy to enter the ball)
In the non-ball entry easy state, the opening pattern of the ordinary electric accessory is short opening (40 ms) regardless of which of the ordinary symbol A, the ordinary symbol B, and the ordinary symbol C is selected. Therefore, even if the game ball passes through the normal drawing operating port 1 or the normal drawing operating port 2 in the non-entry easy state, only the open pattern in which the game ball hardly enters the normal electric accessory is selected. Will not be done. If the game ball passes through the normal-figure operating port 1 or the normal-figure operating port 2 (for example, if two balls pass within 5 seconds) when the ball is not easily entered, "Please hit left. Is displayed on the effect display device P80, and the voice of "Please hit left" is output as an error sound.

また、入球容易状態であっても、第1特別図柄の変動が行われない状態で普図作動口1P904又は普図作動口2P905を通過した場合(例えば、入球容易状態かつ第1特別図柄の変動が行われていない状態で3球以上通過した場合)、振り分け部P903に不正が行われている虞があることから、「振り分け装置を確認してください」という表示や、音声報知が実行されうるように構成してもよい。 Further, even when the ball is easy to enter, when the ball passes through the normal drawing operating port 1P904 or the normal drawing operating port 2P905 in a state where the first special symbol is not changed (for example, the ball is easy to enter and the first special symbol is entered). (When 3 or more balls pass without fluctuation), there is a possibility that the distribution unit P903 has been fraudulent, so the message "Please check the distribution device" and voice notification are executed. It may be configured to be possible.

<入球容易状態と当り図柄による普通電動役物の開放パターンのまとめ>
入球容易状態1では、普通図柄A、普通図柄B、普通図柄Cのいずれの当り図柄であってもロング開放が行われるため、ロング開放が実行される割合は、1000/1000(100%)である。つまり、入球容易状態1では、ロング開放の実行割合が100%の普通図柄の抽選が4回行われるため、第2特別図柄の保留がほぼ4個獲得可能に設計されている。
入球容易状態2では、普通図柄A又は普通図柄Bが選択された場合にロング開放が行われるため、ロング開放が実行される割合は、500/1000(50%)である。つまり、入球容易状態2では、ロング開放の実行割合が50%の普通図柄の抽選が4回行われるため、第2特別図柄の保留がおおよそ2個獲得可能に設計されている。
入球容易状態3では、普通図柄Aが選択された場合にロング開放が行われるため、ロング開放が実行される割合は、330/1000(33%)である。つまり、入球容易状態3では、ロング開放の実行割合が33%の普通図柄の抽選が4回行われるため、第2特別図柄の保留がおおよそ1~2個獲得可能に設計されている。
<Summary of opening pattern of ordinary electric accessory by easy entry state and hit pattern>
In the easy entry state 1, the long opening is performed regardless of the hit symbol of the normal symbol A, the normal symbol B, or the normal symbol C, so that the ratio of the long opening is 1000/1000 (100%). Is. That is, in the easy entry state 1, since the lottery of the normal symbol having the execution rate of 100% of the long opening is performed four times, it is designed so that almost four hold of the second special symbol can be obtained.
In the easy entry state 2, the long opening is performed when the normal symbol A or the normal symbol B is selected, so that the ratio of the long opening being executed is 500/1000 (50%). That is, in the easy entry state 2, since the lottery of the normal symbol with the execution rate of the long opening of 50% is performed four times, it is designed so that approximately two hold of the second special symbol can be obtained.
In the easy entry state 3, the long opening is performed when the normal symbol A is selected, so that the ratio of the long opening being executed is 330/1000 (33%). That is, in the easy entry state 3, since the lottery of the normal symbol with the execution rate of the long opening of 33% is performed four times, it is designed so that about one or two hold of the second special symbol can be obtained.

なお、入球容易状態1~3において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できない確率は、入球容易状態1(0%)、入球容易状態2(6.1%)、入球容易状態3(19.9%)であり、裏を返せば、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を少なくとも1個獲得し、再びストックモード(またはエクストラストックモード)が継続する確率は、入球容易状態1(100%)、入球容易状態2(93.9%)、入球容易状態3(80.1%)となっている。 In addition, in the easy entry states 1 to 3, the probability that the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained is the easy entry state 1 (0%), the easy entry state 2 (6.1%), and the easy entry state 2 (6.1%). It is an easy entry state 3 (19.9%), and if you turn it over, the probability that you will get at least one hold related to the special symbol lottery of the second special symbol and the stock mode (or extra stock mode) will continue again. Is an easy entry state 1 (100%), an easy entry state 2 (93.9%), and an easy entry state 3 (80.1%).

また、第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、普通図柄のはずれを有していない構成であるが、変形例として、はずれ図柄を備えうるように構成してもよい。はずれ図柄が当選した場合(例えば当選確率5/1000)には、例えば、残りの普通図柄保留に関しての期待度を表示するカットインを表示させたり、普通図柄保留の表示態様を変化させる保留変化演出を表示させたりする普通図柄先読みの実行や、ぱちんこ遊技機Pの設定値を示唆する設定示唆演出等を表示する例が考えられる。なお、普通図柄のはずれ変動も短め(例えば1秒~3秒※図柄固定時間含む)で構成され、普通図柄のはずれがストックモードにおいて1回、2回発生しても、再度普通図柄保留をためることを促す報知を普通図柄のはずれ変動中またははずれ変動後から即座に実行することにより、遊技者が不利益を被らないように構成することが好ましい。 Further, the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment has a configuration that does not normally have a design that is out of alignment, but as a modified example, it may be configured to have a design that is out of alignment. When a missed symbol is won (for example, winning probability 5/1000), for example, a cut-in that displays the degree of expectation regarding the remaining normal symbol hold is displayed, or a hold change effect that changes the display mode of the normal symbol hold. It is conceivable to execute a normal symbol look-ahead such as displaying, or to display a setting suggestion effect that suggests a setting value of the pachinko gaming machine P. In addition, the deviation of the normal symbol is also short (for example, 1 second to 3 seconds * including the fixed time of the symbol), and even if the deviation of the normal symbol occurs once or twice in the stock mode, the normal symbol is held again. It is preferable to configure the player so as not to suffer a disadvantage by executing the notification prompting the player immediately during or after the deviation change of the normal symbol.

<第4実施例における特徴3>
第4実施例における遊技機は特徴3として、前述したとおり、複数の入球容易状態を備えており、入球容易状態ごとに普通電動役物の開放パターンにおいてロング開放が実行される割合が異なるよう構成されている。また、1の当り図柄(普通図柄B又は普通図柄C)による普通電動役物の開放パターンが、入球容易状態によって異なるように構成されている。
さらに、複数の入球容易状態のうちの1つの入球容易状態では、正常に遊技が行われた場合(例えば、入球容易状態では右打ちする、球詰まり等のエラー状態が発生していない等)には、他の入球容易状態である場合よりも、N個(第2特別図柄の保留最大数)の第2特別図柄の保留を高い割合で獲得し得るよう構成されている。
<Characteristic 3 in the fourth embodiment>
As the feature 3, the gaming machine in the fourth embodiment has a plurality of easy-to-enter states, and the rate at which long opening is executed in the opening pattern of the ordinary electric accessory differs depending on the easy-to-enter states. It is configured as. Further, the opening pattern of the ordinary electric accessory by the hit symbol (ordinary symbol B or ordinary symbol C) of 1 is configured to be different depending on the easy-to-enter state.
Further, in one of the plurality of easy-to-enter states, when the game is played normally (for example, in the easy-to-enter state, an error state such as right-handed hitting or jamming does not occur. Etc.) are configured to be able to acquire N (maximum number of reserved second special symbols) of second special symbols at a higher rate than in other easy-to-enter states.

このように、第4実施例における特徴3では、
第1始動入賞口(例えば、第1始動入賞装置P710、P906)と、
第2始動入賞口(例えば、第2始動入賞装置(P908))と、
作動口(例えば、普図作動口1(P904)、普図作動口2(P905))と、
第1始動入賞口への入球を契機として第1識別情報を表示可能な第1識別情報表示部(例えば、第1特別図柄表示装置P51)と、
第2始動入賞口への入球を契機として第2識別情報を表示可能な第2識別情報表示部(例えば、第2特別図柄表示装置P52)と、
作動口への入球を契機として補助識別情報を表示可能な補助識別情報表示部(例えば、普通図柄表示装置P53)と、
第2始動入賞口に対する遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする入球変動手段(例えば、普通電動役物(P907))と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする大入賞口(例えば、大入賞口(P909))と、
大入賞口の内部に設けられた特定領域(例えば、特定領域(P910))と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御CPU)と
を備え、
主制御部は、
第1始動入賞口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
第2始動入賞口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
作動口への入球を契機として取得した第3抽選値に基づいて第3当否判定を実行する第3当否判定手段と、
第1抽選値を、所定個数を上限に、第1当否判定に対応する第1識別情報の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、
第2抽選値を、所定個数を上限に、第2当否判定に対応する第2識別情報の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、
第3抽選値を、所定個数を上限に、第3当否判定に対応する補助識別情報の変動表示開始まで保留する第3保留制御手段と、
大入賞口への遊技球の入球が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
入球変動手段による遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化し易い特定遊技状態(例えば、入球容易状態)を実行する特定遊技状態制御手段と、
を備え、
特別遊技として、第1当否判定の結果又は第2当否判定の結果が第1当りのときに実行し得る第1特別遊技(大当り)と、第2当否判定の結果が第2当りのときに実行し得る第2特別遊技(小当り)と、第2特別遊技を実行した後に遊技球が特定領域を通過すると実行し得る第3特別遊技(小当り→特定領域通過→大当り)とを有し、
特定遊技状態として、少なくとも第1特定遊技状態(例えば、入球容易状態1)と第2特定遊技状態(例えば、入球容易状態2)とを有し、
第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とでは、第3識別情報表示部に表示された補助識別情報の図柄が同一であっても、入球変動手段の開閉パターンが異なり得るよう構成されており、
第1特定遊技状態でN個(Nは第2抽選値の最大保留個数)の第2抽選値が保留される割合が、第2特定遊技状態でN個(Nは第2抽選値の最大保留個数)の第2抽選値が保留される割合よりも高く設計されている
遊技機となっている。
Thus, in feature 3 of the fourth embodiment,
The first start winning opening (for example, the first starting winning device P710, P906) and
The second start winning opening (for example, the second starting winning device (P908)) and
Acting ports (for example, Fuzu operating port 1 (P904), Fuzu operating port 2 (P905)),
A first identification information display unit (for example, a first special symbol display device P51) capable of displaying the first identification information when the ball enters the first start winning opening.
A second identification information display unit (for example, a second special symbol display device P52) capable of displaying the second identification information when the ball enters the second start winning opening, and
An auxiliary identification information display unit (for example, a normal symbol display device P53) capable of displaying auxiliary identification information when the ball enters the operating port, and
A ball entry variable means (for example, an ordinary electric accessory (P907)) that makes it relatively difficult or relatively easy for a game ball to enter the second starting winning opening.
A large winning opening (for example, a large winning opening (P909)) that makes it relatively difficult or easy to enter a game ball.
A specific area (for example, a specific area (P910)) provided inside the large winning opening, and
It is equipped with a main control unit (for example, a main control CPU) that controls the progress of the game.
The main control unit
The first winning / failing determination means for executing the first winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting winning opening.
A second winning / failing determination means for executing a second winning / failing determination based on a second lottery value acquired when the ball enters the second starting winning opening.
A third winning / failing determination means for executing a third winning / failing determination based on a third lottery value acquired when the ball enters the operating port.
A first hold control means that holds the first lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the first identification information corresponding to the first hit / fail determination.
A second hold control means that holds the second lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the second identification information corresponding to the second hit / fail determination.
A third hold control means that holds the third lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the auxiliary identification information corresponding to the third hit / fail determination.
A special game control means for executing a special game that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening, and
A specific game state control means for executing a specific game state (for example, an easy ball entry state) in which a game ball is easily changed from a relatively difficult state to a relatively easy state by the ball entry variation means.
Equipped with
As a special game, the first special game (big hit) that can be executed when the result of the first hit / fail judgment or the result of the second hit / fail judgment is the first hit, and the second hit / fail judgment result are executed when the second hit. It has a second special game (small hit) that can be executed and a third special game (small hit → passage through a specific area → big hit) that can be executed when the game ball passes through a specific area after executing the second special game.
The specific gaming state has at least a first specific gaming state (for example, easy entry state 1) and a second specific gaming state (for example, easy entry state 2).
The first specific gaming state and the second specific gaming state are configured so that the opening / closing pattern of the ball entry variation means can be different even if the symbol of the auxiliary identification information displayed on the third identification information display unit is the same. Cage,
The ratio of the second lottery value of N (N is the maximum number of holdings of the second lottery value) held in the first specific game state is N (N is the maximum holding number of the second lottery value) in the second specified game state. It is a gaming machine designed to be higher than the rate at which the second lottery value of (number) is withheld.

(大当り図柄の選択割合と大当り後の遊技状態)
次に、第1特別図柄及び第2特別図柄の当り図柄(大当り図柄)の選択割合と、大当り後の遊技状態について図52を用いて説明する。なお、必要に応じて図47も参照するのが好ましい。
(Selection ratio of jackpot symbols and game status after jackpot)
Next, the selection ratio of the hit symbol (big hit symbol) of the first special symbol and the second special symbol and the game state after the big hit will be described with reference to FIG. 52. It is preferable to refer to FIG. 47 as necessary.

(大当り図柄の選択割合)
第1特別図柄(特図1)には、大当り図柄A、大当り図柄B、大当り図柄C及び大当り図柄Dの4つの大当り図柄が設けられている。大当り図柄Aの選択割合が40/1000、大当り図柄Bの選択割合が120/1000、大当り図柄Cの選択割合が400/1000、大当り図柄Dの選択割合が440/1000、となっている。
(Selection ratio of jackpot symbols)
The first special symbol (special symbol 1) is provided with four jackpot symbols, a jackpot symbol A, a jackpot symbol B, a jackpot symbol C, and a jackpot symbol D. The selection ratio of the jackpot symbol A is 40/1000, the selection ratio of the jackpot symbol B is 120/1000, the selection ratio of the jackpot symbol C is 400/1000, and the selection ratio of the jackpot symbol D is 440/1000.

第2特別図柄(特図2)には、大当り図柄a、大当り図柄b及び大当り図柄cの3つの大当り図柄が設けられている。大当り図柄aの選択割合が40/1000、大当り図柄bの選択割合が120/1000、大当り図柄cの選択割合が840/1000、となっている。 The second special symbol (special diagram 2) is provided with three jackpot symbols, a jackpot symbol a, a jackpot symbol b, and a jackpot symbol c. The selection ratio of the jackpot symbol a is 40/1000, the selection ratio of the jackpot symbol b is 120/1000, and the selection ratio of the jackpot symbol c is 840/1000.

第4実施例では、いずれの大当り図柄であっても8ラウンドの大当り遊技が実行されるよう構成されているが、大当り図柄によってラウンド数が異なる大当り遊技が実行されてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄でラウンド数が異なる大当り遊技が実行されてもよい。例えば、第1特別図柄では4ラウンドの大当り遊技が実行され、第2特別遊技では8ラウンドの大当り遊技が実行されるよう構成してもよい。 In the fourth embodiment, the jackpot game of 8 rounds is executed regardless of the jackpot symbol, but the jackpot game in which the number of rounds differs depending on the jackpot symbol may be executed. Further, a jackpot game in which the number of rounds differs between the first special symbol and the second special symbol may be executed. For example, the first special symbol may be configured to execute a four-round jackpot game, and the second special game may be configured to execute an eight-round jackpot game.

(大当り終了後の入球容易状態)
前述したとおり、第4実施例では入球容易状態1~3を備えている。当りとなった際の大当り図柄によっていずれの入球容易状態へと移行するかが以下のように決定される。
第1特別図柄:大当り図柄A→入球容易状態1(1回)
第1特別図柄:大当り図柄B→入球容易状態2(1回)
第1特別図柄:大当り図柄C→入球容易状態3(1回)
第1特別図柄:大当り図柄D→なし(非入球容易状態)(0回)
第2特別図柄:大当り図柄a→入球容易状態1(1回)
第2特別図柄:大当り図柄b→入球容易状態2(1回)
第2特別図柄:大当り図柄c→入球容易状態3(1回)
(Easy entry after the big hit)
As described above, in the fourth embodiment, the ball entry easy states 1 to 3 are provided. Depending on the big hit symbol at the time of hitting, which state to move to the easy-to-enter state is determined as follows.
1st special symbol: jackpot symbol A → easy entry state 1 (1 time)
1st special symbol: Big hit symbol B → Easy entry 2 (1 time)
1st special symbol: jackpot symbol C → easy entry 3 (1 time)
1st special symbol: jackpot symbol D → None (non-ball entry easy state) (0 times)
2nd special symbol: jackpot symbol a → easy entry state 1 (1 time)
2nd special symbol: Big hit symbol b → Easy entry 2 (1 time)
2nd special symbol: jackpot symbol c → easy entry 3 (1 time)

(大当り遊技終了後の変動パターンテーブルの遷移と変動パターンテーブル使用回数)
大当り遊技終了後の変動パターンテーブルの遷移パターンと変動パターンテーブルの使用回数が、大当り図柄によって以下のように決定される。なお、変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル0~6を備えており、適宜、変動パターンテーブル0を「0」、変動パターンテーブル1を「1」、変動パターンテーブル2を「2」、変動パターンテーブル3を「3」、変動パターンテーブル4を「4」、変動パターンテーブル5を「5」、変動パターンテーブル6を「6」として説明する。
(Transition of fluctuation pattern table after the end of the big hit game and the number of times the fluctuation pattern table is used)
The transition pattern of the fluctuation pattern table and the number of times the fluctuation pattern table is used after the jackpot game is completed are determined as follows by the jackpot symbol. The fluctuation pattern tables 0 to 6 are provided as the fluctuation pattern tables, and the fluctuation pattern table 0 is "0", the fluctuation pattern table 1 is "1", the fluctuation pattern table 2 is "2", and the fluctuation pattern table 3 is appropriately provided. Will be described as “3”, the variation pattern table 4 will be referred to as “4”, the variation pattern table 5 will be referred to as “5”, and the variation pattern table 6 will be referred to as “6”.

《変動パターンテーブル0》
変動パターンテーブル0は、通常遊技状態(低確率/低ベース)で主に用いられる変動パターンテーブルであり、次の変動パターンテーブルに切り替えるまでの参照期間(遊技回数)として1バイトでカウント可能な回数が設定されている。
<< Fluctuation pattern table 0 >>
The variation pattern table 0 is a variation pattern table mainly used in a normal gaming state (low probability / low base), and is a number of times that can be counted in 1 byte as a reference period (number of games) until switching to the next variation pattern table. Is set.

《変動パターンテーブル1》
変動パターンテーブル1は、入球容易状態1における変動パターンテーブルである。つまり、エクストラストックモード(またはストックモードの一部)において用いられる変動パターンテーブルであり、第1特別図柄のはずれ変動時間として170秒の変動パターンが選択される変動パターンテーブルである。
<< Fluctuation pattern table 1 >>
The variation pattern table 1 is a variation pattern table in the easy entry state 1. That is, it is a fluctuation pattern table used in the extra stock mode (or a part of the stock mode), and is a fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern of 170 seconds is selected as the deviation fluctuation time of the first special symbol.

《変動パターンテーブル2》
変動パターンテーブル2は、入球容易状態2における変動パターンテーブルである。つまり、ストックモード高において用いられる変動パターンテーブルであり、第1特別図柄のはずれ変動時間として170秒の変動パターンが選択される変動パターンテーブルである。
<< Fluctuation pattern table 2 >>
The variation pattern table 2 is a variation pattern table in the easy entry state 2. That is, it is a fluctuation pattern table used in the stock mode height, and is a fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern of 170 seconds is selected as the deviation fluctuation time of the first special symbol.

《変動パターンテーブル3》
変動パターンテーブル3は、入球容易状態3における変動パターンテーブルである。つまり、ストックモード低において用いられる変動パターンテーブルであり、第1特別図柄のはずれ変動時間として170秒の変動パターンが選択される変動パターンテーブルである。
<< Fluctuation pattern table 3 >>
The variation pattern table 3 is a variation pattern table in the easy entry state 3. That is, it is a fluctuation pattern table used in the low stock mode, and is a fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern of 170 seconds is selected as the deviation fluctuation time of the first special symbol.

変動パターンテーブル1~3については、入球容易状態の変動パターンテーブルであり、第1特別図柄のはずれ変動にて、ストックモードの遊技を実行することを意図して作られたものであるため、第1特別図柄の大当り変動や、第2特別図柄の大当り変動または小当り変動(ストックボーナスの連続消化時の変動表示として発生する変動)である場合は、5秒~10秒程度の変動パターンが選択されるように構成されている。 The fluctuation pattern tables 1 to 3 are fluctuation pattern tables in an easy-to-enter state, and are intended to execute the game in the stock mode by the deviation fluctuation of the first special symbol. In the case of the big hit fluctuation of the first special symbol, the big hit fluctuation or the small hit fluctuation of the second special symbol (the fluctuation that occurs as the fluctuation display during continuous digestion of the stock bonus), the fluctuation pattern of about 5 to 10 seconds is It is configured to be selected.

《変動パターンテーブル4》
変動パターンテーブル4は、前兆モードへの突入演出を行うために使用される変動パターンテーブルである。つまり、前兆モードへ突入する1変動に固定の変動パターンが選択されるよう構成されており、この変動パターンが選択された場合に、前兆モードへの突入を示す前兆モード突入演出を実行するよう構成されている。
<< Fluctuation pattern table 4 >>
The variation pattern table 4 is a variation pattern table used to perform a rush effect to the precursor mode. That is, it is configured to select a fixed fluctuation pattern for one fluctuation entering the precursor mode, and when this fluctuation pattern is selected, it is configured to execute a precursor mode entry effect indicating entry into the precursor mode. Has been done.

《変動パターンテーブル5》
変動パターンテーブル5は、前兆モード中に使用される変動パターンテーブルである。変動パターンテーブル5を使用することにより、前兆モードにおいて通常ステージとは異なる予告、リーチ演出等を実行可能に構成されている。
<< Fluctuation pattern table 5 >>
The variation pattern table 5 is a variation pattern table used during the precursor mode. By using the variation pattern table 5, it is possible to execute a notice, reach effect, etc. different from the normal stage in the precursor mode.

《変動パターンテーブル6》
変動パターンテーブル6は、エクストラストックモード(救済機能による入球容易状態1)への突入演出を行うために使用される変動パターンテーブルである。つまり、エクストラストックモードへ突入する1変動に特定の変動パターンが選択されるよう構成されており、この変動パターンが選択された場合に、エクストラストックモードへの突入を示すエクストラストックモード突入演出を実行するよう構成されている。
<< Fluctuation pattern table 6 >>
The variation pattern table 6 is a variation pattern table used to perform an effect of entering the extra stock mode (easy entry state 1 by the relief function). That is, it is configured so that a specific fluctuation pattern is selected for one fluctuation that enters the extra stock mode, and when this fluctuation pattern is selected, an extra stock mode entry effect indicating the entry into the extra stock mode is executed. It is configured to do.

(大当り図柄A、大当り図柄aが選択された場合)
第1特別図柄:大当り図柄A(第2特別図柄:大当り図柄a)のときは、変動パターンテーブルが1(1回)→0(127回)→0(127回)→0(127回)→0(127回)→0(60回)→4(1回)→5(28回)→6(1回)→1(80回)→0(0回(=別の変動パターンテーブルがセットされるまで使用される)(以下同様))の順に遷移する。具体的に演出を含めて説明すると、大当り図柄A(大当り図柄a)による大当り遊技が終了した後、まず、エクストラストックモード(入球容易状態1)で1回の第1特別図柄の変動(はずれ変動170秒)が実行される。ここで第2特別図柄の保留を獲得できなかった場合には、その後、通常遊技状態(通常ステージ)で568回の遊技が行われる。そして、570変動目には、前兆モード突入演出が実行される。続いて、前兆モードにて28回の遊技が行われ、599変動目には、エクストラストックモード突入演出が実行される。そして、600変動目にエクストラストックモードとなる。
(When jackpot symbol A and jackpot symbol a are selected)
When the first special symbol: jackpot symbol A (second special symbol: jackpot symbol a), the fluctuation pattern table is 1 (1 time) → 0 (127 times) → 0 (127 times) → 0 (127 times) → 0 (127 times) → 0 (60 times) → 4 (1 time) → 5 (28 times) → 6 (1 time) → 1 (80 times) → 0 (0 times (= another fluctuation pattern table is set) (Used until) (same below)). Specifically, after the big hit game by the big hit symbol A (big hit symbol a) is completed, first, the first special symbol is changed (missing) once in the extra stock mode (easy entry state 1). Fluctuation 170 seconds) is executed. If the hold of the second special symbol cannot be obtained here, then 568 games are played in the normal game state (normal stage). Then, at the 570th fluctuation, the precursor mode entry effect is executed. Subsequently, 28 games are played in the precursor mode, and the extra stock mode entry effect is executed at the 599th fluctuation. Then, the extra stock mode is set at the 600th fluctuation.

(大当り図柄B、大当り図柄bが選択された場合)
第1特別図柄:大当り図柄B(第2特別図柄:大当り図柄b)のときは、変動パターンテーブルが2(1回)→0(127回)→0(127回)→0(127回)→0(127回)→0(60回)→4(1回)→5(28回)→6(1回)→1(80回)→0(0回(=別の変動パターンテーブルがセットされるまで使用される))の順に遷移する。具体的に演出を含めて説明すると、大当り図柄B(大当り図柄b)による大当り遊技が終了した後、まず、ストックモード高(入球容易状態2)で1回の第1特別図柄の変動(はずれ変動170秒)が実行される。ここで第2特別図柄の保留を獲得できなかった場合には、その後、通常遊技状態(通常ステージ)で568回の遊技が行われる。そして、570変動目には、前兆モード突入演出が実行される。続いて、前兆モードにて28回の遊技が行われ、599変動目には、エクストラストックモード突入演出が実行される。そして、600変動目にエクストラストックモードとなる。
(When jackpot symbol B and jackpot symbol b are selected)
When the first special symbol: jackpot symbol B (second special symbol: jackpot symbol b), the fluctuation pattern table is 2 (1 time) → 0 (127 times) → 0 (127 times) → 0 (127 times) → 0 (127 times) → 0 (60 times) → 4 (1 time) → 5 (28 times) → 6 (1 time) → 1 (80 times) → 0 (0 times (= another fluctuation pattern table is set) It is used until))). Specifically, to explain including the production, after the big hit game by the big hit symbol B (big hit symbol b) is completed, first, the first special symbol fluctuates (misses) once at the stock mode high (easy entry state 2). Fluctuation 170 seconds) is executed. If the hold of the second special symbol cannot be obtained here, then 568 games are played in the normal game state (normal stage). Then, at the 570th fluctuation, the precursor mode entry effect is executed. Subsequently, 28 games are played in the precursor mode, and the extra stock mode entry effect is executed at the 599th fluctuation. Then, the extra stock mode is set at the 600th fluctuation.

(大当り図柄C、大当り図柄cが選択された場合)
第1特別図柄:大当り図柄C(第2特別図柄:大当り図柄c)のときは、変動パターンテーブルが3(1回)→0(127回)→0(127回)→0(127回)→0(127回)→0(60回)→4(1回)→5(28回)→6(1回)→1(80回)→0(0回(=別の変動パターンテーブルがセットされるまで使用される))の順に遷移する。具体的に演出を含めて説明すると、大当り図柄C(大当り図柄c)による大当り遊技が終了した後、まず、ストックモード低(入球容易状態3)で1回の第1特別図柄の変動(はずれ変動170秒)が実行される。ここで第2特別図柄の保留を獲得できなかった場合には、その後、通常遊技状態(通常ステージ)で568回の遊技が行われる。そして、570変動目には、前兆モード突入演出が実行される。続いて、前兆モードにて28回の遊技が行われ、599変動目には、エクストラストックモード突入演出が実行される。そして、600変動目にエクストラストックモードとなる。
(When jackpot symbol C and jackpot symbol c are selected)
When the first special symbol: jackpot symbol C (second special symbol: jackpot symbol c), the fluctuation pattern table is 3 (1 time) → 0 (127 times) → 0 (127 times) → 0 (127 times) → 0 (127 times) → 0 (60 times) → 4 (1 time) → 5 (28 times) → 6 (1 time) → 1 (80 times) → 0 (0 times (= another fluctuation pattern table is set) It is used until))). Specifically, after the big hit game with the big hit symbol C (big hit symbol c) is completed, first, the first special symbol fluctuates (misses) once in the stock mode low (easy entry state 3). Fluctuation 170 seconds) is executed. If the hold of the second special symbol cannot be obtained here, then 568 games are played in the normal game state (normal stage). Then, at the 570th fluctuation, the precursor mode entry effect is executed. Subsequently, 28 games are played in the precursor mode, and the extra stock mode entry effect is executed at the 599th fluctuation. Then, the extra stock mode is set at the 600th fluctuation.

(大当り図柄Dが選択された場合)
第1特別図柄:大当り図柄Dのときは、変動パターンテーブルが0(127回)→0(127回)→0(127回)→0(127回)→0(61回)→4(1回)→5(28回)→6(1回)→1(80回)→0(0回(=別の変動パターンテーブルがセットされるまで使用される))の順に遷移する。具体的に演出を含めて説明すると、大当り図柄Dによる大当り遊技が終了した後、時短状態とならないため、いずれの入球容易状態における変動パターンテーブルもセットされない。したがって、通常遊技状態(通常ステージ)で569回の遊技が行われる。そして、570変動目には、前兆モード突入演出が実行される。続いて、前兆モードにて28回の遊技が行われ、599変動目には、エクストラストックモード突入演出が実行される。そして、600変動目にエクストラストックモードとなる。
(When the jackpot symbol D is selected)
1st special symbol: When the jackpot symbol D, the fluctuation pattern table is 0 (127 times) → 0 (127 times) → 0 (127 times) → 0 (127 times) → 0 (61 times) → 4 (1 time). ) → 5 (28 times) → 6 (1 time) → 1 (80 times) → 0 (0 times (= used until another fluctuation pattern table is set)). Specifically, if the effect is included, the time saving state is not set after the big hit game by the big hit symbol D is completed, so that the fluctuation pattern table in any of the easy-to-enter states is not set. Therefore, 569 games are played in the normal game state (normal stage). Then, at the 570th fluctuation, the precursor mode entry effect is executed. Subsequently, 28 games are played in the precursor mode, and the extra stock mode entry effect is executed at the 599th fluctuation. Then, the extra stock mode is set at the 600th fluctuation.

なお、救済機能により、600変動目から80回のエクストラストックモード(入球容易状態1)が設定され、変動パターンテーブル1が80回用いられる構成としたが、これは前述した『時短回数Nは、0.4P≦N≦3.8P』に基づく回数であり、第4実施例では、通常遊技状態における特別図柄の大当り確率が1/200であるため、時短回数Nの条件を満たす。 In addition, the relief function sets the extra stock mode (easy entry state 1) 80 times from the 600th fluctuation, and the fluctuation pattern table 1 is used 80 times. , 0.4P ≦ N ≦ 3.8P ”, and in the fourth embodiment, since the jackpot probability of the special symbol in the normal gaming state is 1/200, the condition of the time saving number N is satisfied.

またなお、救済機能によりエクストラストックモード(入球容易状態1)に突入した場合であっても、大当り遊技直後のエクストラストックモード(入球容易状態1)と同様に、1変動のみ入球容易状態1が設定され、変動パターンテーブル1が用いられる構成としてもよい。 Even if the player enters the extra stock mode (easy entry state 1) by the relief function, only one change is easy to enter the ball, as in the extra stock mode (easy entry state 1) immediately after the big hit game. 1 may be set and the variation pattern table 1 may be used.

(小当り図柄の選択割合と大当り後の遊技状態)
次に、第2特別図柄の小当り図柄の選択割合と、大当り(小当り+特定領域通過)後の遊技状態について図53を用いて説明する。なお、必要に応じて図47も参照するのが好ましい。
(Selection ratio of small hit symbols and game status after big hit)
Next, the selection ratio of the small hit symbol of the second special symbol and the gaming state after the big hit (small hit + passing through the specific area) will be described with reference to FIG. 53. It is preferable to refer to FIG. 47 as necessary.

《小当り図柄の選択割合》
第2特別図柄(特図2)には、小当り図柄1、小当り図柄2、小当り図柄3、小当り図柄4、小当り図柄5及び小当り図柄6、の6つの小当り図柄が設けられている。小当り図柄1の選択割合が10/1000、小当り図柄2の選択割合が30/1000、小当り図柄3の選択割合が210/1000、小当り図柄4の選択割合が30/1000、小当り図柄5の選択割合が90/1000、小当り図柄6の選択割合が630/1000、となっている。
<< Selection ratio of small hit symbols >>
The second special symbol (special symbol 2) is provided with six small hit symbols: a small hit symbol 1, a small hit symbol 2, a small hit symbol 3, a small hit symbol 4, a small hit symbol 5, and a small hit symbol 6. Has been done. The selection ratio of the small hit symbol 1 is 10/1000, the selection ratio of the small hit symbol 2 is 30/1000, the selection ratio of the small hit symbol 3 is 210/1000, the selection ratio of the small hit symbol 4 is 30/1000, and the small hit. The selection ratio of the symbol 5 is 90/1000, and the selection ratio of the small hit symbol 6 is 630/1000.

第4実施例では、小当り図柄1~3は8ラウンドの大当り遊技が実行され得るよう構成され、小当り図柄4~6は4ラウンドの大当りが実行され得るよう構成されている。 In the fourth embodiment, the small hit symbols 1 to 3 are configured so that 8 rounds of big hit games can be executed, and the small hit symbols 4 to 6 are configured so that 4 rounds of big hits can be executed.

《大当り終了後の入球容易状態》
前述したとおり、第4実施例では入球容易状態1~3を備えている。いずれの入球容易状態へと移行するかが当りとなった際の小当り図柄によって以下のように決定される。
第2特別図柄:小当り図柄1(8R)→入球容易状態1(1回)
第2特別図柄:小当り図柄2(8R)→入球容易状態2(1回)
第2特別図柄:小当り図柄3(8R)→入球容易状態3(1回)
第2特別図柄:小当り図柄4(4R)→入球容易状態1(1回)
第2特別図柄:小当り図柄5(4R)→入球容易状態2(1回)
第2特別図柄:小当り図柄6(4R)→入球容易状態3(1回)
《Easy entry after big hit》
As described above, in the fourth embodiment, the ball entry easy states 1 to 3 are provided. Which of the easy-to-enter states will be determined by the small hit symbol when it becomes a hit is determined as follows.
2nd special symbol: Small hit symbol 1 (8R) → Easy entry state 1 (1 time)
2nd special symbol: Small hit symbol 2 (8R) → Easy entry 2 (1 time)
2nd special symbol: Small hit symbol 3 (8R) → Easy entry 3 (1 time)
2nd special symbol: Small hit symbol 4 (4R) → Easy entry 1 (1 time)
2nd special symbol: Small hit symbol 5 (4R) → Easy entry 2 (1 time)
2nd special symbol: Small hit symbol 6 (4R) → Easy entry 3 (1 time)

(大当り遊技終了後の変動パターンテーブルの遷移と変動パターンテーブル使用回数)
大当り遊技終了後の変動パターンテーブルの遷移パターンと変動パターンテーブルの使用回数が小当り図柄によって決定される。小当り図柄1及び小当り図柄4のときは、第1特別図柄の大当り図柄A及び第2特別図柄の大当り図柄aのときと同様である。小当り図柄2及び小当り図柄5のときは、第1特別図柄の大当り図柄B及び第2特別図柄の大当り図柄bのときと同様である。小当り図柄3及び小当り図柄6のときは、第1特別図柄の大当り図柄C及び第2特別図柄の大当り図柄cのときと同様である。
(Transition of fluctuation pattern table after the end of the big hit game and the number of times the fluctuation pattern table is used)
The transition pattern of the variation pattern table after the end of the big hit game and the number of times the variation pattern table is used are determined by the small hit symbol. The small hit symbol 1 and the small hit symbol 4 are the same as those of the large hit symbol A of the first special symbol and the large hit symbol a of the second special symbol. The case of the small hit symbol 2 and the small hit symbol 5 is the same as that of the large hit symbol B of the first special symbol and the large hit symbol b of the second special symbol. The case of the small hit symbol 3 and the small hit symbol 6 is the same as that of the large hit symbol C of the first special symbol and the large hit symbol c of the second special symbol.

第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、図53のように小当り図柄の比率を設定し、ラウンド数に関係なく、入球容易状態1への移行率が4%、入球容易状態2への移行率が12%、入球容易状態3への移行率が84%としているが、例えば小当り図柄1、2について図53の例よりも選択割合を上昇させ、一方で小当り図柄3については選択割合を下げることによって、獲得出玉の多い8Rである場合には、4Rの場合よりも高確率で遊技者に有利となる入球容易状態1または入球容易状態2へ移行可能とし、ストックモード開始の契機となった大当りのラウンド数によって、より有利なストックモードが実行されることについて期待感を持って遊技できるように構成してもよい。 In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the ratio of the small hit symbols is set as shown in FIG. 53, and the transition rate to the easy entry state 1 is 4% and the easy entry state 2 is achieved regardless of the number of rounds. The transition rate is 12%, and the transition rate to the easy-to-enter state 3 is 84%. For example, for small hit symbols 1 and 2, the selection ratio is higher than in the example of FIG. 53, while for small hit symbols 3. By lowering the selection ratio, in the case of 8R with a large number of balls to be acquired, it is possible to shift to the easy-to-enter state 1 or the easy-to-enter state 2 which is advantageous to the player with a higher probability than in the case of 4R. Depending on the number of jackpot rounds that triggered the start of the stock mode, it may be configured so that the game can be played with a sense of expectation that a more advantageous stock mode will be executed.

<第4実施例における特徴4>
第4実施例における遊技機は特徴4として、前述したとおり、大当り遊技終了後には、大当り図柄に基づいて変動パターンテーブルの遷移パターン(遷移の順序)とそれぞれの変動パターンテーブルの使用回数が対応して予め定められている。非入球容易状態(非時短状態)において使用する変動パターンテーブルの使用回数は全て1バイトで管理可能な回数となっている。例えば、変動パターンテーブル0を127回使用するよう設定され、127回使用した後、再度127回または60回(又は61回)使用するよう変動パターンテーブル0が設定され得るよう構成されている。このように構成することにより、例えば568連続して変動パターンテーブル0を設定するために、2バイト以上の回数設定を計数するためのカウンタ(RAMの記憶領域)を備える必要がなくなるため、データ容量を削減することができる。
<Characteristic 4 in the fourth embodiment>
As the feature 4, the gaming machine in the fourth embodiment corresponds to the transition pattern (transition order) of the variation pattern table and the number of times each variation pattern table is used based on the jackpot symbol after the jackpot game is completed. It is predetermined. The number of times the variation pattern table used in the non-ball entry easy state (non-time saving state) is all manageable with one byte. For example, the variation pattern table 0 is set to be used 127 times, and then the variation pattern table 0 can be set to be used 127 times or 60 times (or 61 times) again. With this configuration, for example, in order to set the fluctuation pattern table 0 continuously for 568, it is not necessary to provide a counter (RAM storage area) for counting the number of times setting of 2 bytes or more, and thus the data capacity. Can be reduced.

このように、第4実施例における特徴4では、
始動入賞口(例えば、第1始動入賞装置P710、P906、第2始動入賞装置(P908))と、
始動入賞口への入球を契機として識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1特別図柄表示装置P51、第2特別図柄表示装置P52)と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする入球変動手段(例えば、普通電動役物(P907))と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする大入賞口(例えば、大入賞口(P909))と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御CPU)と
を備え、
主制御部は、
始動入賞口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果を示す停止図柄を決定するための図柄決定手段と、
当否判定の結果を示すための識別情報の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを決定する変動パターンテーブル決定手段と、
変動パターンテーブルから識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
大入賞口への遊技球の入球が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
入球変動手段による遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化し易い特定遊技状態を実行する特定遊技状態制御手段と、
を備え、
特別遊技終了後に特別遊技となることなく所定の遊技回数が実行された場合には、特定遊技状態となるよう構成されており、
特別遊技終了後は、停止図柄に基づいて予め定められている変動パターンテーブルの選択基準に基づいて変動パターンテーブルを決定するよう構成され、
選択基準には、変動パターンテーブルの変更パターンと参照回数が含まれ、
非特定遊技状態において、所定の参照回数となるまで所定の変動パターンテーブルを用いて遊技した後、変更パターンに基づいて新たに設定された変動パターンテーブルが、所定の変動パターンテーブルであって所定の参照回数となるまで用いられるよう設定され得る
遊技機となっている。
Thus, in feature 4 of the fourth embodiment,
Starting winning openings (for example, first starting winning devices P710, P906, second starting winning device (P908)),
An identification information display unit (for example, a first special symbol display device P51, a second special symbol display device P52) capable of displaying identification information when a ball enters the starting winning opening, and
A ball entry variable means (for example, an ordinary electric accessory (P907)) that makes it relatively difficult or relatively easy to enter a game ball, and
A large winning opening (for example, a large winning opening (P909)) that makes it relatively difficult or easy to enter a game ball.
It is equipped with a main control unit (for example, a main control CPU) that controls the progress of the game.
The main control unit
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the starting winning opening, and
A symbol determination means for determining a stop symbol indicating the result of the hit / fail judgment, and
A variation pattern table determining means for determining a variation pattern table for determining a variation pattern of identification information for showing the result of a hit / fail judgment, and a variation pattern table determining means.
A variation pattern determining means for determining the variation pattern of the identification information from the variation pattern table,
A special game control means for executing a special game that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening, and
A specific game state control means for executing a specific game state in which the ball is easily changed from a relatively difficult state to a relatively easy state by the ball entry variation means.
Equipped with
It is configured to be in a specific game state when a predetermined number of games are executed without becoming a special game after the end of the special game.
After the end of the special game, it is configured to determine the fluctuation pattern table based on the selection criteria of the fluctuation pattern table predetermined based on the stop symbol.
The selection criteria include the change pattern and the number of references in the variation pattern table.
In the non-specific gaming state, after playing a game using a predetermined variation pattern table until the predetermined number of references is reached, the variation pattern table newly set based on the change pattern is a predetermined variation pattern table and is a predetermined variation pattern table. It is a gaming machine that can be set to be used until the number of references is reached.

(入球容易状態(時短状態)の終了タイミング)
次に、図54を用いて、入球容易状態(時短状態)の終了タイミングについて説明する。(a)は入球容易状態1回目がはずれ変動の場合であり、(b)は入球容易状態1回目が当り変動の場合である。
(End timing of easy ball entry state (time saving state))
Next, with reference to FIG. 54, the end timing of the ball entry easy state (time saving state) will be described. (A) is the case where the first easy-to-enter state is a missed fluctuation, and (b) is the case where the first easy-to-enter state is a hit fluctuation.

《(a)入球容易状態1回目がはずれ変動の場合》
入球容易状態(時短状態)1回目の変動がはずれ変動の場合には、特別図柄(ここでは第1特別図柄)のはずれ変動の変動表示期間が終了した際、図柄固定時間が開始するときに入球容易状態(時短状態)を終了し、通常遊技状態(非時短状態)となるように構成されている。
<< (a) Easy entry state When the first time is off and fluctuates >>
Easy entry state (time saving state) In the case of the first fluctuation, when the fluctuation display period of the special symbol (here, the first special symbol) ends, when the symbol fixing time starts. It is configured to end the easy entry state (time saving state) and enter the normal game state (non-time saving state).

《(b)入球容易状態1回目が当り変動の場合》
入球容易状態(時短状態)1回目の変動が当り変動の場合には、特別図柄(ここでは第1特別図柄)の当り変動が開始した際に入球容易状態(時短状態)を終了し、通常遊技状態(非時短状態)となるように構成されている。
<< (b) Easy entry state When the first hit fluctuates >>
Easy entry state (time reduction state) If the first fluctuation is a hit variation, the easy entry state (time reduction state) is terminated when the hit variation of the special symbol (here, the first special symbol) starts. It is configured to be in a normal gaming state (non-time saving state).

なお、第2特別図柄の大当り変動又は小当り変動の場合にも、小当り変動の開始時に入球容易状態(時短状態)が終了するよう構成されている。 Even in the case of the big hit fluctuation or the small hit fluctuation of the second special symbol, the ball entry easy state (time saving state) is configured to end at the start of the small hit fluctuation.

このように構成することにより、第2特別図柄の大当りまたは小当り変動中は非入球容易状態(非時短状態)となるため、第2特別図柄の大当りまたは小当り変動中に普通図柄抽選に当せんしてロング開放が含まれる開放パターンが選択されることがないようにすることができる。すなわち、ストックモードにて獲得した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数だけストックボーナスを連続して消化する期間に追加で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生することなく、ストックモードにて獲得したストックの数だけストックボーナスが実行されるというゲーム性が明確になる。 With this configuration, it will be in a non-ball entry easy state (non-time saving state) during the big hit or small hit fluctuation of the second special symbol, so it will be a normal symbol lottery during the big hit or small hit fluctuation of the second special symbol. It is possible to prevent the selection of an opening pattern including a long opening from being selected. That is, there is no additional hold related to the special symbol lottery of the second special symbol during the period in which the stock bonus is continuously consumed by the number of holds related to the special symbol lottery of the second special symbol acquired in the stock mode. , The game nature that the stock bonus is executed by the number of stocks acquired in the stock mode becomes clear.

<第4実施例における特徴5>
第4実施例における遊技機は特徴5として、前述したとおり、入球容易状態(時短状態)1回目の特別図柄の変動がはずれ変動であった場合には、特別図柄のはずれ変動が終了した際に入球容易状態(時短状態)を終了し、入球容易状態(時短状態)1回目の特別図柄の変動が当り(大当り、小当り)変動であった場合には、特別図柄の当り変動が開始した際に入球容易状態(時短状態)を終了するよう構成されている。
<Characteristic 5 in the fourth embodiment>
As the feature 5, the gaming machine in the fourth embodiment has, as described above, when the first special symbol change in the easy-to-enter state (time saving state) is out of order, and when the out-of-order change of the special symbol is completed. If the ball entry easy state (time saving state) is finished and the first special symbol change in the ball entry easy state (time saving state) is a hit (big hit, small hit) change, the hit change of the special symbol is It is configured to end the easy entry state (time saving state) when it starts.

このように、第4実施例における特徴5では、
第1始動入賞口(例えば、第1始動入賞装置P710、P906)と、
第2始動入賞口(例えば、第2始動入賞装置(P908))と、
作動口(例えば、普図作動口1(P904)、普図作動口2(P905))と、
第1始動入賞口への入球を契機として第1識別情報を表示可能な第1識別情報表示部(例えば、第1特別図柄表示装置P51)と、
第2始動入賞口への入球を契機として第2識別情報を表示可能な第2識別情報表示部(例えば、第2特別図柄表示装置P52)と、
作動口への入球を契機として補助識別情報を表示可能な補助識別情報表示部(例えば、普通図柄表示装置P53)と、
第2始動入賞口に対する遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする入球変動手段(例えば、普通電動役物(P907))と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする大入賞口(例えば、大入賞口(P909))と、
大入賞口の内部に設けられた特定領域(例えば、特定領域(P910))と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御CPU)と
を備え、
主制御部は、
第1始動入賞口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
第2始動入賞口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
作動口への入球を契機として取得した第3抽選値に基づいて第3当否判定を実行する第3当否判定手段と、
第1抽選値を、所定個数を上限に、第1当否判定に対応する第1識別情報の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、
第2抽選値を、所定個数を上限に、第2当否判定に対応する第2識別情報の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、
第3抽選値を、所定個数を上限に、第3当否判定に対応する補助識別情報の変動表示開始まで保留する第3保留制御手段と、
大入賞口への遊技球の入球が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
入球変動手段による遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化し易い特定遊技状態(例えば、入球容易状態)を実行する特定遊技状態制御手段と、
を備え、
特別遊技として、第1当否判定の結果又は第2当否判定の結果が第1当りのときに実行し得る第1特別遊技(例えば、大当り)と、第2当否判定の結果が第2当りのときに実行し得る第2特別遊技(例えば、小当り)と、第2特別遊技を実行した後に遊技球が特定領域を通過すると実行し得る第3特別遊技(例えば、小当り→特定領域通過→大当り)とを有し、
規定回数目の第1識別情報の変動又は規定回数目の第2識別情報の変動により特定遊技状態が終了するよう構成されており、
特定遊技状態における規定回数目の第1識別情報又は第2識別情報がはずれに係る変動である場合には、変動の終了の際に特定遊技状態を終了させる一方、特定遊技状態における規定回数目の第1識別情報又は第2識別情報が第1当り又は第2当りに係る変動である場合には、変動の開始の際に特定遊技状態を終了させるよう構成されている
遊技機となっている。
Thus, in feature 5 of the fourth embodiment,
The first start winning opening (for example, the first starting winning device P710, P906) and
The second start winning opening (for example, the second starting winning device (P908)) and
Acting ports (for example, Fuzu operating port 1 (P904), Fuzu operating port 2 (P905)),
A first identification information display unit (for example, a first special symbol display device P51) capable of displaying the first identification information when the ball enters the first start winning opening.
A second identification information display unit (for example, a second special symbol display device P52) capable of displaying the second identification information when the ball enters the second start winning opening, and
An auxiliary identification information display unit (for example, a normal symbol display device P53) capable of displaying auxiliary identification information when the ball enters the operating port, and
A ball entry variable means (for example, an ordinary electric accessory (P907)) that makes it relatively difficult or relatively easy for a game ball to enter the second starting winning opening.
A large winning opening (for example, a large winning opening (P909)) that makes it relatively difficult or easy to enter a game ball.
A specific area (for example, a specific area (P910)) provided inside the large winning opening, and
It is equipped with a main control unit (for example, a main control CPU) that controls the progress of the game.
The main control unit
The first winning / failing determination means for executing the first winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting winning opening.
A second winning / failing determination means for executing a second winning / failing determination based on a second lottery value acquired when the ball enters the second starting winning opening.
A third winning / failing determination means for executing a third winning / failing determination based on a third lottery value acquired when the ball enters the operating port.
A first hold control means that holds the first lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the first identification information corresponding to the first hit / fail determination.
A second hold control means that holds the second lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the second identification information corresponding to the second hit / fail determination.
A third hold control means that holds the third lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the auxiliary identification information corresponding to the third hit / fail determination.
A special game control means for executing a special game that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening, and
A specific game state control means for executing a specific game state (for example, an easy ball entry state) in which a game ball is easily changed from a relatively difficult state to a relatively easy state by the ball entry variation means.
Equipped with
As a special game, when the first special game (for example, a big hit) that can be executed when the result of the first hit / fail judgment or the result of the second hit / fail judgment is the first hit, and the result of the second hit / miss judgment is the second hit. A second special game (for example, a small hit) that can be executed, and a third special game (for example, a small hit → a specific area passage → a big hit) that can be executed when the game ball passes through a specific area after the second special game is executed. ) And
It is configured so that the specific gaming state is terminated by the change of the first identification information of the specified number of times or the change of the second identification information of the specified number of times.
If the first identification information or the second identification information of the specified number of times in the specific gaming state is a variation related to the deviation, the specific gaming state is terminated at the end of the variation, while the specified number of times in the specific gaming state is reached. When the first identification information or the second identification information is a variation related to the first hit or the second hit, the gaming machine is configured to end the specific gaming state at the start of the variation.

なお、所定の倍数の連荘回数(例えば、6連荘、13連荘、20連荘、など7n-1(n>=2)の大当りを獲得した状況)となると、次のストックモードの第1特別図柄のはずれ変動の変動時間を、普通図柄の抽選回数がN(普通図柄の最大保留数)+1回となるように設計するようにしてもよい。 In addition, when the number of consecutive villas is a predetermined multiple (for example, the situation where a big hit of 7n-1 (n> = 2) such as 6 consecutive villas, 13 consecutive villas, 20 consecutive villas, etc. is obtained), the next stock mode is set. 1 The fluctuation time of the deviation fluctuation of the special symbol may be designed so that the number of lottery of the normal symbol is N (maximum number of reserved symbols) + 1 time.

具体的には、例えば、6回目のストックモードに係る第2特別図柄による当り遊技が4回行われた(6連荘終了)後、入球容易状態1~3のいずれの入球容易状態へ移行した場合であっても、変動パターンテーブルXを選択するよう構成する。この変動パターンテーブルXでは、第1特別図柄がはずれの場合には変動パターンxを必ず選択する。変動パターンxは変動時間が218060ms(218.06秒)となっている。218060ms(218.06秒)は、入球容易状態において変動パターンテーブルXではないときに選択される第1特別図柄のはずれ変動の変動時間170000ms(170秒)に、普通図柄の1回の変動と当りにより要する最大時間48060ms(48.06秒)を加えた時間である。このように構成することで、6連荘した場合には7連荘目を発生しやすくすることができる。 Specifically, for example, after the hit game by the second special symbol related to the sixth stock mode is performed four times (the end of the six consecutive villas), the ball is easily entered into any of the easy-to-enter states 1 to 3. Even in the case of migration, the variation pattern table X is configured to be selected. In this fluctuation pattern table X, the fluctuation pattern x is always selected when the first special symbol is out of alignment. The fluctuation pattern x has a fluctuation time of 21860 ms (218.06 seconds). 218060 ms (218.06 seconds) is a fluctuation time of 170000 ms (170 seconds) of the out-of-order fluctuation of the first special symbol selected when the fluctuation pattern table X is not in the easy-to-enter state, and one fluctuation of the normal symbol. It is the time obtained by adding the maximum time of 48060 ms (48.06 seconds) required for hitting. With this configuration, it is possible to easily generate the 7th consecutive villa in the case of 6 consecutive villas.

なお、第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、最大4個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生可能であり、例えば5連荘している状況で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個ある場合、意図的に6連荘目の小当りVを回避する(特定領域P910への遊技球の通過をさせない)ようにして、ストックモード移行時の連荘回数を調整することで、有利な状況を作り出す攻略が想定されてしまう。 In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, a hold related to a special symbol lottery of a maximum of four second special symbols can occur. For example, in a situation where five consecutive villas are located, the special symbol of the second special symbol can be held. If there are two holds related to the lottery, the number of consecutive villas at the time of transition to the stock mode is intentionally avoided by avoiding the small hit V of the 6th consecutive villa (the game ball is not allowed to pass through the specific area P910). By making adjustments, a strategy that creates a favorable situation is assumed.

このような攻略を防止するために、7n-1連荘目の実行契機となった大当り(小当りV)の当り図柄によって、上記のような有利なストックモード用の変動パターンテーブルの設定有無を切り替えるように構成してもよい。このようにすることによって、当り図柄と連荘回数が条件となり、当り図柄との対応を知られていない限り攻略できないように構成することもできる。なお、当り図柄と連荘回数の組み合わせを条件とした場合に、有利なストックモード用変動パターンテーブルの参照契機が減ってしまうことが考えられるため、他の当り図柄は7n-2連荘目に有利なストックモード用の変動パターンテーブルの設定を行うように構成するなどして、ストックモードが+1回となるタイミングを不定期にするようにしてもよい。 In order to prevent such a capture, whether or not to set the fluctuation pattern table for the advantageous stock mode as described above is determined by the hit symbol of the big hit (small hit V) that triggered the execution of the 7n-1 consecutive villa. It may be configured to switch. By doing so, the winning symbol and the number of consecutive villas are the conditions, and it is possible to configure it so that it cannot be captured unless the correspondence with the winning symbol is known. In addition, if the combination of the winning symbol and the number of consecutive villas is a condition, it is possible that the reference opportunity of the advantageous stock mode fluctuation pattern table will decrease, so the other winning symbols are the 7n-2 consecutive villas. The timing at which the stock mode becomes +1 times may be irregular, such as by configuring the variation pattern table for an advantageous stock mode to be set.

また、上記のような攻略対策の他に、小当り遊技実行に伴い連荘回数を計数しているカウンタを更新し、特定領域P910の通過の有無にかかわらず、連荘回数としてカウントするように構成すれば、意図的に小当りVを発生させないように遊技しても、大当りの出玉を損するだけとなるため、攻略対策とすることができる。 In addition to the above-mentioned strategy measures, the counter that counts the number of consecutive villas with the execution of the small hit game is updated so that it is counted as the number of consecutive villas regardless of whether or not the specific area P910 has passed. If it is configured, even if the game is played so as not to generate the small hit V intentionally, it only damages the big hit ball, so it can be taken as a capture measure.

(入球容易状態1~3の変動パターン(メイン変動パターン)と演出パターン(サブ変動パターン)との関係性)
次に、図55を用いて入球容易状態における主制御CPUが制御する特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)及び副制御CPUが制御する演出パターン(サブ変動パターン)について説明する。
(Relationship between fluctuation patterns (main fluctuation patterns) and production patterns (sub fluctuation patterns) in easy entry states 1 to 3)
Next, a variation pattern of the special symbol controlled by the main control CPU (main variation pattern) and an effect pattern controlled by the sub control CPU (sub variation pattern) in the easy-to-enter state will be described with reference to FIG. 55.

前述したとおり、第4実施例では、3つの入球容易状態を備えており、主制御CPUは、これら3つの入球容易状態においてそれぞれ異なる変動パターンテーブルを選択し、はずれの際に選択される変動パターン(メイン変動パターン)として共通の変動パターンAを選択する。 As described above, the fourth embodiment includes three easy-to-enter states, and the main control CPU selects different variation pattern tables in each of the three easy-to-enter states, and is selected at the time of loss. A common fluctuation pattern A is selected as the fluctuation pattern (main fluctuation pattern).

一方、副制御CPUは、変動パターンAに対応する3つの演出パターンを備えており、入球容易状態に応じて異なる演出パターンを選択するよう構成されている。具体的には、副制御CPUは、入球容易状態1のときには演出パターンaを選択し、入球容易状態2のときには演出パターンbを選択し、入球容易状態3のときには演出パターンcを選択する。 On the other hand, the sub-control CPU is provided with three effect patterns corresponding to the variation pattern A, and is configured to select different effect patterns according to the easy entry state. Specifically, the sub-control CPU selects the effect pattern a when the ball is in the easy entry state 1, selects the effect pattern b when the ball is in the easy entry state 2, and selects the effect pattern c when the ball is in the easy entry state 3. do.

このように構成することで、副制御CPUはいずれの入球容易状態であるかをサブ変動パターンにより認識した状態で、ストックモードやエクストラストックモードにおいて普通図柄の変動表示を行う際の普通図柄の変動表示に対応する変動演出の内容について、演出表示装置P80に表示する演出内容を切り替えることができる。具体的には、副制御CPUは、演出パターンb又はcを記憶している際にはストックモードであるため、エクストラストックモードのモードを示唆する画面や普通図柄の変動演出(予告や先読み)を表示することはない。また、後述するように、エクストラストックモードでは、普通電動役物の開放パターンがロング開放を含むか否かを示唆するバトル演出において、エクストラストックモードでのみ対戦可能な敵キャラクタ(敵キャラ5)とのバトル演出が実行されるため、演出パターンb又はcを記憶している際には、敵キャラ5とのバトル演出を実行しないように制御することができる。 With this configuration, the sub-control CPU recognizes which easy-to-enter ball state is in the sub-variation pattern, and the normal symbol is displayed in the stock mode or the extra stock mode. Regarding the content of the variable effect corresponding to the variable display, the effect content to be displayed on the effect display device P80 can be switched. Specifically, since the sub-control CPU is in the stock mode when the effect pattern b or c is stored, the screen suggesting the mode of the extra stock mode and the variable effect (notice and look-ahead) of the normal symbol are displayed. It will not be displayed. In addition, as will be described later, in the extra stock mode, in the battle production that suggests whether or not the opening pattern of the normal electric accessory includes the long opening, the enemy character (enemy character 5) that can be played only in the extra stock mode Since the battle effect of is executed, it is possible to control not to execute the battle effect with the enemy character 5 when the effect pattern b or c is memorized.

また、副制御CPUは、記憶しているサブ変動パターンに基づいてロング当り示唆演出(普通電動役物がロング開放を含む当りであるか否かの示唆演出)の演出内容の選択割合を変更することも可能である。すなわち、サブ変動パターンにより現在の入球容易状態の種別を把握し、普通図柄抽選の結果(特に停止表示される普通図柄の種別)によって、普通電動役物P907がロング開放となるか否かの期待度に関する予告演出の内容を決定可能としている。 Further, the sub-control CPU changes the selection ratio of the effect content of the long hit suggestion effect (the suggestion effect of whether or not the normal electric accessory is a hit including the long opening) based on the stored sub-variation pattern. It is also possible. That is, whether or not the normal electric accessory P907 is long-opened depending on the result of the normal symbol lottery (especially the type of the normal symbol that is stopped and displayed) by grasping the type of the current easy-to-enter ball state by the sub-variation pattern. It is possible to determine the content of the advance notice regarding the degree of expectation.

(ストックモード、エクストラストックモードの遷移図)
次に、図56を用いてストックモード及びエクストラストックモードにおける表示される演出の遷移について説明する。ストックモードにおける遷移は細線で示し、エクストラストックモードにおける遷移は太線で示す。
(Transition diagram of stock mode and extra stock mode)
Next, the transition of the displayed effect in the stock mode and the extra stock mode will be described with reference to FIG. 56. Transitions in stock mode are indicated by thin lines, and transitions in extra stock mode are indicated by thick lines.

《ストックモード遷移》
まず、ストックモードに移行すると、図49のストックモード画面の表示が開始される。
《Stock mode transition》
First, when the mode shifts to the stock mode, the display of the stock mode screen of FIG. 49 starts.

次に、演出表示装置P80に「ゲートを狙え」の文字が表示される。第4実施例では、入球容易状態においてゲート(普図作動口1、普図作動口2)を通過させることが重要であるため、複数の表示(「ゲートを狙え」「右打ち」「チャージ!!」等)によってゲートを通過させることを促している。「ストックモード」「右打ち」「チャージ!!」よりも「ゲートを狙え」を大きく表示するよう構成してもよい。 Next, the characters "Aim at the gate" are displayed on the effect display device P80. In the fourth embodiment, since it is important to pass through the gates (Public drawing operating port 1 and Pinging drawing operating port 2) in a state where it is easy to enter the ball, a plurality of displays ("Aim at the gate", "Right hit", and "Charge" are displayed. !! ”etc.) to encourage you to pass through the gate. It may be configured to display "Aim at the gate" larger than "Stock mode", "Right-handed", and "Charge !!".

特に、ストックモードの開始後であり第1特別図柄の変動表示が開始してから26秒ほど経過するタイミングまで普通図柄の1変動目の変動表示が開始されない場合、普通図柄抽選の保留を3つ溜めたとしても、第1特別図柄の変動表示期間内(入球容易状態の期間内)に普通図柄を停止表示させることが困難となることから、第1特別図柄の変動表示の開始から10秒程度経過しても普通図柄の1変動目の変動表示が開始されない場合に、「早くゲートを狙って!」、「あとX秒以内に開始しないとバトルの権利消失!」などの注意喚起表示を追加で実行してもよい。仮に普通図柄の1変動目の変動表示が開始されない場合には、普通図柄の1変動目の変動表示が入球容易状態の期間内に完了する数に応じた保留表示のみ表示可能となるように普通図柄保留の表示領域P927~P929を1つずつ消去していくように構成されている。 In particular, if the fluctuation display of the first variation of the normal symbol is not started until about 26 seconds after the start of the stock mode and the fluctuation display of the first special symbol is started, the normal symbol lottery is held three times. Even if it is accumulated, it is difficult to stop and display the normal symbol within the fluctuation display period of the first special symbol (during the period of easy entry), so 10 seconds from the start of the fluctuation display of the first special symbol. If the fluctuation display of the first fluctuation of the normal symbol does not start even after a certain amount of time has passed, a warning display such as "Aim for the gate early!" Or "If you do not start within X seconds, the battle right will be lost!" It may be executed additionally. If the fluctuation display of the first variation of the normal symbol is not started, only the hold display according to the number of completed fluctuation display of the first variation of the normal symbol within the period of easy entry is possible. It is configured to erase the display areas P927 to P929 of the normal symbol reservation one by one.

次に、前述したように、普通図柄の保留を4個獲得したのち、所定数の遊技球がゲート(普図作動口1、普図作動口2)を通過した場合に、普通図柄保留画像(P925)の変化煽り演出(普通図柄保留変化煽り演出)が行われる。 Next, as described above, when a predetermined number of game balls pass through the gates (normal symbol operating port 1, normal symbol operating port 2) after acquiring four normal symbol holding images, the normal symbol holding image (normal symbol holding image) P925) change fanning effect (normal symbol hold change fanning effect) is performed.

次に、普通図柄の保留を4個獲得したのち所定期間が経過すると、後述するストック完了画面が表示される。 Next, when a predetermined period elapses after acquiring four hold of ordinary symbols, the stock completion screen described later is displayed.

ストック完了画面が表示されると、普通図柄1変動目の当りが入球容易状態の種別と普通図柄の種類によって、ロング開放となる場合に限り成功演出(例:「当りだよ」の文字表示)へと移行し、演出表示装置P80に「電チューを狙え」の文字が表示される。一方、普通図柄1変動目の当りがロング開放なしのとき(ショート開放の当りであるとき)は、次の普通図柄の変動表示(普通電動役物の作動)を待って、普通図柄2変動目の当りがロング開放となるか否かを示唆するロング当り示唆演出へと移行する。 When the stock completion screen is displayed, depending on the type of normal symbol that is easy to enter and the type of normal symbol, the hit of the first fluctuation of the normal symbol will be successful production (example: character display of "hit") only when it is long open. And the characters "Aim for the electric chew" are displayed on the effect display device P80. On the other hand, when the hit of the first fluctuation of the normal symbol is not long open (when it is the hit of short opening), the hit of the second fluctuation of the normal symbol is long after waiting for the next fluctuation display of the normal symbol (operation of the normal electric accessory). It shifts to a long hit suggestion production that suggests whether or not it will be open.

「電チューを狙え」の表示は、普通電動役物P907の2回目の開放(ロング開放)の開始前であって、右側領域P501Rに発射された遊技球が遅延機構P902等を通過し、第2始動入賞装置P908へ届くことが容易となるタイミングを見計らって、普通電動役物P907の2回目の開放前の5秒程度前から開始されるようになっている。また、普通電動役物P907のロング開放の期間は5秒であるため、「電チューを狙え」の文字の下に普通電動役物P907のロング開放期間に合わせて時間経過や残り時間を示すためのインジケータ表示や「残りX.X」等の残り秒数表示を実行するように構成している。 The display of "Aim for electric chew" is before the start of the second opening (long opening) of the ordinary electric accessory P907, and the game ball launched in the right area P501R passes through the delay mechanism P902 and the like, and the second 2 The start is started about 5 seconds before the second opening of the ordinary electric accessory P907 in anticipation of the timing when it becomes easy to reach the start winning device P908. In addition, since the long opening period of the ordinary electric accessory P907 is 5 seconds, the passage of time and the remaining time are shown under the characters "Aim for the electric chew" according to the long opening period of the ordinary electric accessory P907. It is configured to execute the indicator display of the above and the display of the remaining seconds such as "remaining XX".

普通図柄1変動目において普通電動役物P907の作動態様がロング開放となり、第2始動入賞装置(P908)へ遊技球が入球すると演出表示装置P80に「V」の文字が表示され、第2特別図柄の保留が獲得されたことを示す。普通図柄の保留がある場合にはそのまま待機状態となり、次のロング当り示唆演出が開始されるのを待つこととなる。この時、エクストラストックモードに制御される状況下である場合には、「V」の文字の表示後や普通図柄2変動目の開始待ちの期間において敵キャラクタ5の登場演出を発生させる。 In the first variation of the normal symbol, the operation mode of the normal electric accessory P907 is long open, and when the game ball enters the second start winning device (P908), the character "V" is displayed on the effect display device P80, and the second Indicates that a special symbol hold has been acquired. If there is a hold of a normal symbol, it will be in a standby state as it is, and will wait for the next long hit suggestion effect to start. At this time, if the situation is controlled by the extra stock mode, the appearance effect of the enemy character 5 is generated after the character "V" is displayed or during the period of waiting for the start of the second variation of the normal symbol.

《ロング当り示唆演出》
ロング当り示唆演出は、普通図柄2~4変動目の当りがロング開放となるか否かを示唆する演出であり、最大3回実行され得る。ロング当り示唆演出は、バトル演出、ミュージック演出(後述する)、特殊演出(後述する)とを含む。
《Long hit suggestion production》
The long hit suggestion effect is an effect that suggests whether or not the hit of the second to fourth fluctuations of the normal symbol becomes a long open, and can be executed up to three times. The long hit suggestion effect includes a battle effect, a music effect (described later), and a special effect (described later).

《バトル演出》
ストックモードにおけるバトル演出では、対戦相手となる敵キャラクタ1~4のうち、いずれか1のキャラクタとのバトルが演出表示装置P80に表示される。味方キャラクタが勝利すると普通電動役物がロング開放されて第2特別図柄の保留が獲得可能となり、味方キャラクタが敗北すると普通電動役物がショート開放されて第2特別図柄の保留がほぼ獲得できない。
《Battle production》
In the battle effect in the stock mode, the battle with any one of the opponent characters 1 to 4 is displayed on the effect display device P80. If the ally character wins, the normal electric accessory will be released for a long time and the hold of the second special symbol can be obtained, and if the ally character is defeated, the ordinary electric accessory will be short-released and the hold of the second special symbol can hardly be obtained.

なお、バトル演出における勝利期待度は、敵キャラクタ1<敵キャラクタ2<敵キャラクタ3<敵キャラクタ4となっている。このうち、敵キャラクタ3に勝利した場合には、次変動の普通図柄の当りがロング開放を含むことも示すように構成されている。つまり、敵キャラクタ3に勝利する普通図柄の変動演出は、次の普通図柄抽選に係る普通図柄の事前判定情報が当り(ロング開放)であることも参酌して決定され、敵キャラクタ3に勝利した場合には、第2特別図柄の保留を2個獲得可能となる。また、敵キャラクタ3に勝利した場合には次変動の普通図柄保留画像を虹色に変化させる等のように構成することもできる。さらに、敵キャラクタ3に勝利した後、次のロング当り示唆演出では、ロング開放することが確定していることを示す特殊演出を実行するようにしてもよい。なお、バトル演出の演出画面については後述する。 The degree of expectation of victory in the battle production is enemy character 1 <enemy character 2 <enemy character 3 <enemy character 4. Of these, when the enemy character 3 is defeated, it is configured to indicate that the hit of the normal symbol of the next fluctuation includes a long opening. In other words, the variation effect of the normal symbol that wins the enemy character 3 is determined in consideration of the fact that the pre-judgment information of the normal symbol related to the next normal symbol lottery is a hit (long open), and the enemy character 3 is won. In that case, it is possible to obtain two holds for the second special symbol. Further, when the enemy character 3 is defeated, the normal symbol reserved image of the next fluctuation can be changed to a rainbow color. Further, after defeating the enemy character 3, in the next long hit suggestion effect, a special effect indicating that the long release is confirmed may be executed. The production screen for battle production will be described later.

《ミュージック演出》
ミュージック演出では、遊技者が演出ボタンP381を操作可能な演出となっている。遊技者の演出ボタンP381の操作の成功度合い応じて普通図柄の当りがロング開放となるかショート開放となるかを示唆するように構成されている。なお、ミュージック演出は、第2特別図柄の保留が1個以上獲得された状態では発生しないように構成されている。言い換えると、ミュージック演出は、第2特別図柄の保留が未だ全く獲得されていない状況でのみ発生し得るよう構成されている。このように制御する理由として、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が存在する場合、ストックモードの継続が確定的な状況であり、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が1個でも発生した状況下から残りのストックモードの期間に亘って、遊技者を祝福するための楽曲を再生するため、ミュージックリーチと祝福のための楽曲が重複して両者の可聴性に影響が及ぶためである。なお、ミュージック演出の演出画面については後述する。
《Music production》
In the music production, the player can operate the production button P381. It is configured to suggest whether the hit of the normal symbol is a long opening or a short opening depending on the success degree of the operation of the effect button P381 of the player. The music effect is configured so that it does not occur when one or more hold of the second special symbol is acquired. In other words, the musical rendition is configured so that it can only occur in situations where the second special symbol hold has not yet been acquired. The reason for controlling in this way is that if there is a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, the continuation of the stock mode is definite, and there is one hold related to the special symbol lottery of the second special symbol. However, because the music for blessing the player is played from the situation that occurred to the rest of the stock mode, the music reach and the music for blessing overlap and affect the audibility of both. Is. The production screen for music production will be described later.

《特殊演出》
特殊演出は、普通図柄の当りがロング開放となる場合にのみ発生し得る演出である。つまり、遊技者は、特殊演出が開始された時点で普通電動役物がロング開放となり、第2特別図柄の保留を獲得できることを認識可能である。特殊演出は例えば、味方キャラクタのストーリーを表示する等のレアシーンを表示するものであってもよい。
《Special production》
The special effect is an effect that can occur only when the hit of the normal symbol is long open. That is, the player can recognize that the normal electric accessory is opened for a long time at the time when the special effect is started, and the hold of the second special symbol can be obtained. The special effect may display a rare scene such as displaying the story of a ally character, for example.

遷移図に戻り、ロング当り示唆演出で勝利(成功)すると第2特別図柄の保留を獲得させるために演出表示装置P80に「電チューを狙え」の文字が表示され、敗北(失敗)すると次のロング当り示唆演出が開始されるまで「NEXT」の文字が表示されて待機状態となる。 Returning to the transition diagram, if you win (success) in the long hit suggestion effect, the characters "Aim for the electric chew" will be displayed on the effect display device P80 in order to acquire the hold of the second special symbol, and if you lose (fail), the next The characters "NEXT" are displayed and the device is in a standby state until the long hit suggestion effect is started.

なお、普通図柄1~4変動の当りが全てショート開放であり、第2特別図柄の保留が0個の場合には、連荘期間に獲得した獲得出玉数等を表示するリザルト演出を第1特別図柄の残りの変動制御期間(図柄固定時間)に亘って演出表示装置P80に表示し、通常遊技状態(通常ステージ)へと移行する。普通図柄1~4変動目の当りのいずれかがロング開放となり、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が1個以上の場合は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数(ストック数)を結果として示すストック結果画面の表示を継続し、第2特別図柄の変動表示による当り遊技を待つこととなる。なお、第2特別図柄の特別図柄の抽選が実行された際には、ラウンド数を示唆するための第2特別図柄の特別図柄抽選に対応する変動演出を演出表示装置P80に表示するように構成している。 In addition, when all the hits of the normal symbols 1 to 4 fluctuations are short open and the 2nd special symbol is held 0, the first result effect is to display the number of balls acquired during the consecutive villa period. It is displayed on the effect display device P80 over the remaining fluctuation control period (design fixed time) of the special symbol, and the state shifts to the normal gaming state (normal stage). If any of the 1st to 4th fluctuations of the normal symbol is open for a long time and there is 1 or more holds related to the special symbol lottery of the 2nd special symbol, the number of holds related to the special symbol lottery of the 2nd special symbol (stock number). ) Will be continued to be displayed on the stock result screen, and the winning game due to the variable display of the second special symbol will be awaited. When the special symbol lottery of the second special symbol is executed, the effect display device P80 is configured to display a variable effect corresponding to the special symbol lottery of the second special symbol for suggesting the number of rounds. are doing.

このように、ストックモード(第1特別図柄の1回のはずれ変動)における演出表示は、4回の普通図柄の変動(普通電動役物P907の作動)に対応する普通図柄の変動演出であり、演出図柄P802の変動演出と、ストックモード画面のオーラ演出などの予告演出や、バトル演出、ミュージック演出などの予告演出によって構成されており、1回の特別図柄の変動表示中に行われる複数回の演出図柄P802の変動表示において、普通図柄の1回目の変動表示と2回目以降の普通図柄の変動表示とで予告演出の実行態様が切り替わる仕様となっており、演出態様が多様化し、興趣性の高い演出を提供できるようになっている。 In this way, the effect display in the stock mode (one deviation of the first special symbol) is a variation effect of the normal symbol corresponding to four fluctuations of the normal symbol (operation of the ordinary electric accessory P907). It consists of a variable effect of the effect symbol P802, a notice effect such as an aura effect on the stock mode screen, and a notice effect such as a battle effect and a music effect. In the variable display of the effect symbol P802, the specification is such that the execution mode of the advance notice effect is switched between the first variable display of the normal symbol and the variable display of the normal symbol after the second time. It is possible to provide a high level of production.

《エクストラストックモード遷移》
エクストラストックモードに移行すると、エクストラストックモード画面の表示が開始される。ストックモードと同様に、「ゲートを狙え」の文字を表示し、ストック完了画面を表示する。エクストラストックモードでは、普通図柄がいずれの当り図柄で当りとなっても普通電動役物の開放パターンがロング開放を含むため、必ず成功演出(「当りだよ」の文字が表示)が行われる。エクストラストックモード画面は、前述したストックモード画面と略同一であるが、普通図柄1変動目に対応する普通図柄の変動演出についての予告抽選に基づき、オーラ演出やその他の予告演出や先読み演出がエクストラストックモードでしか表示され得ない態様で表示可能となっている(例えば、オーラP922が虹色になる、ストック完了の文字表示の内容が「スタンバイ完璧」と表示される、普通図柄保留がすべてキリン柄(普図ロング開放確定態様)となるなどの演出が表示可能)。
《Extra stock mode transition》
When the mode shifts to the extra stock mode, the display of the extra stock mode screen starts. Similar to the stock mode, the characters "Aim at the gate" are displayed and the stock completion screen is displayed. In the extra stock mode, regardless of which hit symbol the normal symbol hits, the open pattern of the normal electric accessory includes a long open, so a successful effect (the word "hit" is displayed) is always performed. The extra stock mode screen is almost the same as the stock mode screen described above, but the aura effect and other advance notice effects and look-ahead effects are extra based on the advance notice lottery for the change effect of the normal symbol corresponding to the first change of the ordinary symbol. It can be displayed in a mode that can only be displayed in stock mode (for example, aura P922 becomes rainbow color, the content of the character display of stock completion is displayed as "standby perfect", all normal symbol hold is Kirin It is possible to display effects such as a pattern (a mode in which the long opening of the normal figure is confirmed).

次に、「電チューを狙え」の文字が表示され、第2始動入賞装置(P908)へ遊技球が入球すると演出表示装置P80に「V」の文字が表示され、第2特別図柄の保留が獲得されたことを示す。普通図柄の保留がある場合にはそのまま待機状態となり、次の普通図柄の変動表示および普通電動役物P907の作動が開始されるまで待機し、その後に次のバトル演出(敵キャラクタ5)が開始されるのを待つこととなる。 Next, the character "Aim for the electric chew" is displayed, and when the game ball enters the second start winning device (P908), the character "V" is displayed on the effect display device P80, and the second special symbol is held. Indicates that has been acquired. If there is a hold of the normal symbol, it will be in the standby state as it is, wait until the next fluctuation display of the normal symbol and the operation of the normal electric accessory P907 are started, and then the next battle effect (enemy character 5) starts. You will have to wait for it to be done.

普通図柄2変動目以降は、敵キャラクタ5とのバトル演出が行われるが、エクストラストックモードでは、前述したとおり、普通図柄がいずれの当り図柄で当りとなっても普通電動役物の開放パターンがロング開放を含むため必ず勝利となり、「電チューを狙え」の文字が表示されることとなる。 After the second change of the normal symbol, a battle effect with the enemy character 5 is performed, but in the extra stock mode, as described above, the open pattern of the normal electric accessory is displayed regardless of which hit symbol the normal symbol hits. Since it includes a long opening, it will definitely be a victory, and the words "Aim for the electric chew" will be displayed.

このように、ストックモード及びエクストラストックモードでは主に、普通図柄の保留1個に対応する演出が演出表示装置P80にて行われ、ロング開放を含む当りの場合には演出で勝利(成功)となり、第2特別図柄の保留が1個獲得可能に構成されている。これを4回行い(普図1変動目の成功演出を含む)、最大で第2特別図柄の保留を4個獲得することができる構成となっている。 In this way, in the stock mode and the extra stock mode, the effect corresponding to one hold of the normal symbol is mainly performed by the effect display device P80, and in the case of a hit including a long opening, the effect is a victory (success). , The hold of the second special symbol is configured to be able to be acquired. This is done 4 times (including the success effect of the 1st change in the normal figure), and a maximum of 4 holds of the 2nd special symbol can be obtained.

《ストック完了画面》
次に、図57を用いてストック完了画面を説明する。前述したとおり、普通図柄の保留を4個獲得した後に、ストック完了画面が表示される。詳細には、普通図柄1変動目(普通図柄の保留1個目)の当りによって普通電動役物の作動が開始した後、特定期間(例:25秒)が経過するまでに普通図柄の保留をさらに3個獲得している場合に表示されるよう構成されている。補足であるが、ストック完了画面が表示されるまでが前述した普通図柄保留変化煽り演出の期間となっている。なお、獲得した普通図柄の保留が計4個に満たない場合には、ストック完了画面は表示されない。
《Stock completion screen》
Next, the stock completion screen will be described with reference to FIG. 57. As mentioned above, the stock completion screen is displayed after acquiring 4 hold of normal symbols. In detail, after the operation of the normal electric accessory is started by hitting the first fluctuation of the normal symbol (the first hold of the normal symbol), the normal symbol is held by the time when a specific period (example: 25 seconds) elapses. It is configured to be displayed when 3 more have been acquired. As a supplement, the period until the stock completion screen is displayed is the period of the above-mentioned normal symbol hold change fanning effect. If the total number of reserved normal symbols is less than 4, the stock completion screen will not be displayed.

ストック完了画面では、獲得した普通図柄の保留内(3個内)にロング開放を含む当りがあるか否かと現在の入球容易状態に基づいて、普通図柄の保留を最大数まで獲得済みであることを示す文字が表示される。表示される文字のパターンは、「スタンバイ完了」「スタンバイOK!」「スタンバイ完璧!!」の3パターンを備えている。 On the stock completion screen, the maximum number of normal symbol hold has been acquired based on whether or not there is a hit including long opening in the acquired normal symbol hold (within 3) and the current easy entry state. A character indicating that is displayed. The displayed character patterns include three patterns: "standby completed", "standby OK!", And "standby perfect !!".

「スタンバイ完了」は、保留内にロング開放を含む当りがある期待度が低のとき又は/及び入球容易状態3のときに発生しやすく構成されている。つまり、第2特別図柄の保留獲得期待度が低いときに発生しやすく構成されている。例えば、入球容易状態3のとき、入球容易状態2でロング開放を含む当りに当せんしている数が1個以下のとき、等に発生しやすく構成されている。 "Standby completion" is configured to be likely to occur when the expectation that there is a hit including a long opening in the hold is low and / or when the ball is in the easy entry state 3. That is, it is configured to be likely to occur when the expectation of holding acquisition of the second special symbol is low. For example, it is easily generated when the number of hits including the long opening is one or less in the easy entry state 3 and the easy entry state 2.

「スタンバイOK!」は、保留内にロング開放を含む当りがある期待度が中のとき又は/及び入球容易状態2、3のときに発生しやすく構成されている。つまり、第2特別図柄の保留獲得期待度が比較的高いときに発生しやすく構成されている。例えば、入球容易状態2のとき、入球容易状態3でロング開放を含む当りに2個以上当選しているとき、等に発生しやすく構成されている。 "Standby OK!" Is configured to be likely to occur when the expectation that there is a hit including a long opening in the hold is medium and / or when the ball entry easy state 2 or 3 is performed. That is, it is configured to be likely to occur when the expectation of holding acquisition of the second special symbol is relatively high. For example, it is configured to be likely to occur when the ball is in the easy-to-enter state 2 or when two or more are won in the easy-to-enter state 3 including a long opening.

「スタンバイ完璧!!」は、保留内にロング開放を含む当りがある期待度が高のとき又は/及び入球容易状態1、2のときに発生しやすく構成されている。つまり、第2特別図柄の保留獲得期待度が極めて高いときに発生しやすく構成されている。例えば、入球容易状態1のとき、入球容易状態2でロング開放を含む当りに3個当選しているとき、等に発生しやすく構成されている。 "Standby perfect !!" is configured to be likely to occur when the expectation that there is a hit including a long opening in the hold is high and / or when the ball entry easy state 1 or 2 is reached. That is, it is configured to be likely to occur when the expectation of holding acquisition of the second special symbol is extremely high. For example, it is configured to be likely to occur when the ball is in the easy-to-enter state 1 or when 3 pieces are won in the easy-to-enter state 2 including the long opening.

このように構成することで、獲得した普通図柄の保留によって第2特別図柄の保留を獲得できるか否かをまとめて煽ることができる。つまり、ストック完了画面の表示時点で、いくつの第2特別図柄の保留を獲得できるかを遊技者が予想できる楽しみを提供することができる。また、上記の例では普図保留のストック完了画面に表示される文字の内容によって、入球容易状態の種別や、普通図柄保留がロング開放となる当り図柄であるかの普通図柄の事前判定情報を報知するように構成したが、文字の内容に限らず、フォントや大きさ、色などの違い、キャラクタ画像が付加表示される等によって同様の内容が報知されるものであってもよい。 With this configuration, it is possible to collectively instigate whether or not the hold of the second special symbol can be obtained by holding the acquired normal symbol. That is, it is possible to provide the enjoyment that the player can predict how many second special symbols can be held at the time of displaying the stock completion screen. Further, in the above example, depending on the content of the characters displayed on the stock completion screen of the normal symbol hold, the type of the easy-to-enter ball state and the pre-judgment information of the normal symbol whether the normal symbol hold is a hit symbol that is long open. However, the content is not limited to the character content, and the same content may be notified due to differences in font, size, color, etc., additional display of a character image, and the like.

(バトル演出の表示画面)
ストックモードのバトル演出においては、演出表示装置P80の全体に表示される味方キャラクタと敵キャラクタのバトルムービーと、演出表示装置P80の右上に表示される演出図柄(P802)と、演出図柄の右上且つ演出図柄の下部に表示される「右打ち報知(P832)」(「右打ち」の文字列、および右側矢印記号の表示)と、演出表示装置P80の右下に表示される「普通図柄保留画像(P925)」と、演出表示装置P80の左端中段に表示される特別図柄抽選(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る保留数(簡易保留表示P814)と、が表示される(図58参照)。
(Display screen of battle production)
In the battle effect in the stock mode, the battle movie of the ally character and the enemy character displayed on the entire effect display device P80, the effect symbol (P802) displayed on the upper right of the effect display device P80, and the upper right and the effect symbol. "Right-handed notification (P832)" (display of "right-handed" character string and right arrow symbol) displayed at the bottom of the effect symbol and "normal symbol hold image" displayed at the lower right of the effect display device P80. (P925) ”and the number of holds (simple hold display P814) related to the special symbol lottery (first special symbol, second special symbol) displayed in the middle left end of the effect display device P80 (FIG. 58). reference).

バトルムービーの演出パターン(バトル演出予告パターン)は、普通図柄抽選の結果がロング開放となる期待度が高い順に「味方キャラクタ必殺技攻撃」>「味方キャラクタ先制攻撃」>「競り合い」>「敵キャラクタ先制攻撃」となっている。また、普通電動役物P907の2回目の開放の前のタイミングで結果を遊技者に示すために、バトルの結果を報知する結果報知演出(結果報知ボタン予告)を演出ボタンP381やレバーP382(レバーP382のほうが高期待度)の操作によって報知するボタン演出によって構成している。このようにボタン演出を普通電動役物P907の2回目の開放前に実行することによって、長時間の普通電動役物の作動であっても、ロング開放のタイミングを逃しにくく構成することができる。なお、バトル演出の結果報知演出で勝利した場合には、そのあと「電チューを狙え」演出が開始され、当該表示の開始に基づいて遊技者が右側領域P501Rに遊技球を発射することによって第2始動入賞装置P908への入賞が容易となるように構成されている。 The production pattern of the battle movie (battle production notice pattern) is "Friend character special move attack"> "Friend character first strike"> "Competition"> "Enemy character" in descending order of expectation that the result of the normal symbol lottery will be long open. First strike ". In addition, in order to show the result to the player at the timing before the second opening of the ordinary electric accessory P907, the result notification effect (result notification button notice) for notifying the result of the battle is produced by the effect button P381 or the lever P382 (lever). P382 has a higher expectation), and it is configured by a button effect to be notified by an operation. By executing the button effect before the second opening of the ordinary electric accessory P907 in this way, it is possible to make it difficult to miss the timing of long opening even if the ordinary electric accessory is operated for a long time. If the result of the battle effect is won, the "Aim for electric chew" effect is started after that, and the player fires a game ball into the right area P501R based on the start of the display. 2 The start winning device P908 is configured to facilitate winning.

(ミュージック演出の表示画面)
ミュージック演出における表示画面は、演出表示装置P80の中央列に表示される味方キャラクタと、演出表示装置P80の右上に表示される演出図柄(P802)と、演出図柄の右上且つ演出図柄の下部に表示される「右打ち報知(P832)」(「右打ち」の文字列、および右側矢印記号の表示)と、演出表示装置P80の右下に表示される「普通図柄保留画像(P925)」と、演出表示装置P80の左端中段に表示される特別図柄抽選(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る保留数(簡易保留表示P814)と、五線譜(P930)と、タイミングバー(P931)、タイミングマーク(P932)と、ボタン画像(P933)と、後述するロング開放示唆表示(P934)と、後述する示唆表示履歴(P935)と、が表示される(図59参照)。
(Display screen for music production)
The display screen in the music effect is displayed on the ally character displayed in the center column of the effect display device P80, the effect symbol (P802) displayed on the upper right of the effect display device P80, and the effect symbol on the upper right and below the effect symbol. "Right-handed notification (P832)" (display of "right-handed" character string and right arrow symbol), "normal symbol hold image (P925)" displayed at the lower right of the effect display device P80, The number of holds (simple hold display P814), five-line staff (P930), timing bar (P931), timing related to the special symbol lottery (first special symbol, second special symbol) displayed in the middle left end of the effect display device P80. A mark (P932), a button image (P933), a long opening suggestion display (P934) described later, and a suggestion display history (P935) described later are displayed (see FIG. 59).

《ミュージック演出》
ミュージック演出では、タイミングバー(P931)の位置にタイミングマーク(P932)が到達した際に遊技者がボタン操作を行い、ボタン操作が許容タイミングであれば、ロング開放を含む当りであるかを示唆するロング開放示唆表示(P934)が行われる。
《Music production》
In the music production, the player operates a button when the timing mark (P932) reaches the position of the timing bar (P931), and if the button operation is an allowable timing, it suggests whether it is a hit including long opening. A long opening suggestion display (P934) is performed.

ロング開放示唆表示(P934)のパターンとして、「EXCELLENT!」「GREAT!」「NICE」の3パターンが設けられており、EXCELLENT!>GREAT!>NICEの順に普通電動役物がロング開放となる期待度が高いことを示唆している。言い換えると、普通電動役物がロング開放となる場合には、「EXCELLENT!」は表示され易く、「NICE」は表示されにくい。なお、ボタン操作が許容タイミングでなければ、ロング開放示唆表示は表示されないよう構成したり、普通電動役物がロング開放となる期待度が低いことを示唆する「NICE」のみが表示され得るように構成することができる。 As the pattern of the long opening suggestion display (P934), three patterns of "EXCELLENT!", "GREAT!" And "NICE" are provided, and EXCELLENT! > GREAT! It suggests that there is a high expectation that ordinary electric accessories will be open for a long time in the order of> NICE. In other words, when the ordinary electric accessory is open for a long time, "EXCELLENT!" Is easily displayed and "NICE" is difficult to be displayed. If the button operation is not at the permissible timing, the long open suggestion display may not be displayed, or only "NICE", which suggests that the expectation that the normal electric accessory will be long open, may be displayed. Can be configured.

今回のミュージック演出で表示されたロング開放示唆表示の履歴を示唆表示履歴(P935)として表示する。これにより、遊技者は、表示されたロング開放示唆表示を記憶しておく必要がなく、今回の普通図柄の当りがロング開放となるか否かを予想しやすくなっている。 The history of the long opening suggestion display displayed in this music production is displayed as the suggestion display history (P935). As a result, the player does not need to memorize the displayed long opening suggestion display, and it is easy to predict whether or not the hit of the normal symbol this time will be the long opening.

上述した「バトル演出」や「ミュージック演出」などは、第4実施例においては、普通図柄表示装置P53に、当りとなる普通図柄が停止表示された後の普通電動役物P907の作動中に行われる演出表示であるが、普通図柄の変動演出として演出図柄P802の変動表示を合わせて実行している。 In the fourth embodiment, the above-mentioned "battle effect" and "music effect" are performed during the operation of the ordinary electric accessory P907 after the normal symbol that is a hit is stopped and displayed on the ordinary symbol display device P53. Although it is an effect display, the variation display of the effect symbol P802 is also executed as a variation effect of the normal symbol.

ストックモード(またはエクストラストックモード)における複数回の演出図柄P802の変動表示は、それぞれ普通電動役物P907の作動における2回目の開放(ショート開放/ロング開放)の直前(例えば0.5秒前)や「電チューを狙え」の直前にすべての図柄が停止表示されうるように構成されており、ロング開放である場合は数字のぞろ目や「VVV」などの特殊図柄が停止表示され、ショート開放の場合には「158」などのばらけ目や「212」などのリーチはずれ目が停止表示されるように構成してもよい。また、普通図柄の演出図柄P802は「バトル演出」や「ミュージック演出」の期待度を示唆するために「7(変動中)7」などのリーチ態様で変動表示を行い、リーチ態様を形成している図柄(本例では「7」)の種類によって大当り期待度が相違するように構成されていてもよい。 The variation display of the effect symbol P802 multiple times in the stock mode (or extra stock mode) is immediately before the second opening (short opening / long opening) in the operation of the ordinary electric accessory P907 (for example, 0.5 seconds before). It is configured so that all symbols can be stopped and displayed immediately before "Aim for electric chew", and if it is long open, special symbols such as doublet and "VVV" are stopped and displayed, and it is short. In the case of opening, it may be configured so that doublets such as "158" and reach deviations such as "212" are stopped and displayed. In addition, the production symbol P802 of the normal symbol is varied and displayed in a reach mode such as "7 (during fluctuation) 7" in order to suggest the degree of expectation of "battle production" and "music production" to form a reach mode. The jackpot expectation may be different depending on the type of the symbol (“7” in this example).

<第4実施例における特徴6>
第4実施例における遊技機は特徴6として、前述したとおり、入球容易状態(時短状態)1回目の第1特別図柄の変動がはずれ変動であった場合には、普通図柄の変動表示毎に演出表示装置P80に表示される演出内容を決定するよう構成されている。
<Characteristic 6 in the fourth embodiment>
The gaming machine in the fourth embodiment has the feature 6 as described above. It is configured to determine the effect content displayed on the effect display device P80.

このように、第4実施例における特徴6では、
始動入賞口(例えば、第1始動入賞装置P710、P906、第2始動入賞装置(P908))と、
作動口(例えば、普図作動口1(P904)、普図作動口2(P905))と、
始動入賞口への入球を契機として識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1特別図柄表示装置P51、第2特別図柄表示装置P52)と、
作動口への入球を契機として補助識別情報を表示可能な補助識別情報表示部(例えば、普通図柄表示装置P53)と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする入球変動手段(例えば、普通電動役物(P907))と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御CPU)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置P80)と、
演出表示部への演出表示を制御する副制御部(例えば、副制御CPU)と
を備え、
主制御部は、
入球変動手段による遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化し易い特定遊技状態(例えば、入球容易状態)を実行する特定遊技状態制御手段と、
副制御部で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部へ送信する遊技情報送信手段を備え、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
演出表示部に表示される演出図柄を制御する演出図柄制御手段とを備え、
演出図柄制御手段は、
特定遊技状態において識別情報が1変動する間に複数回の演出図柄の変動を実行可能であり、
演出表示部に表示される演出は、複数回の演出図柄の変動にあわせて表示内容(普通図柄1変動目「ストックモード画面」、普通図柄2変動目~4変動目「バトル演出」「ミュージック演出」「特殊演出」等)が変更され得るよう構成されている
遊技機となっている。
Thus, in feature 6 of the fourth embodiment,
Starting winning openings (for example, first starting winning devices P710, P906, second starting winning device (P908)),
Acting ports (for example, Fuzu operating port 1 (P904), Fuzu operating port 2 (P905)),
An identification information display unit (for example, the first special symbol display device P51, the second special symbol display device P52) that can display identification information when the ball enters the start winning opening.
An auxiliary identification information display unit (for example, a normal symbol display device P53) capable of displaying auxiliary identification information when the ball enters the operating port, and
A ball entry variable means (for example, an ordinary electric accessory (P907)) that makes it relatively difficult or relatively easy to enter a game ball, and
A main control unit (for example, a main control CPU) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device P80) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-control unit (for example, a sub-control CPU) that controls the effect display on the effect display unit.
The main control unit
A specific game state control means for executing a specific game state (for example, an easy ball entry state) in which a game ball is easily changed from a relatively difficult state to a relatively easy state by the ball entry variation means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed by the sub-control unit to the sub-control unit.
The sub-control unit
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit, and
It is equipped with an effect symbol control means for controlling the effect symbol displayed on the effect display unit.
The effect pattern control means is
It is possible to change the effect symbol multiple times while the identification information changes by one in the specific game state.
The effect displayed on the effect display section is the display content (normal symbol 1st variation "stock mode screen", normal symbol 2nd to 4th variation "battle effect", "music effect" according to changes in the effect symbol multiple times. It is a gaming machine that is configured so that """specialeffects" etc.) can be changed.

なお、ストックモードのバトル演出で敵キャラクタ3に勝利した場合には、当該普通図柄の当り及び次の普通図柄(1変動後)の当りにより普通電動役物P907がロング開放となることが確定する仕様を説明したが、仕様はこれに限定されない。例えば、ストックモードのバトル演出で敵キャラクタ3に勝利した場合には、次の普通図柄(1変動後)の当り又は次の次(2変動後)の普通図柄の当りにより普通電動役物がロング開放となることが確定する仕様とすることも可能である(すなわち残りの保留内の少なくともいずれか1つがロング開放を伴う当り図柄が停止表示されることを示唆する)。また、3rdゲーム(ストックモードの最終となる普通図柄の変動表示)で敵キャラクタ3の場合には、勝利が確定する仕様とすることも可能である。 If the enemy character 3 is defeated in the battle production in the stock mode, it is confirmed that the normal electric accessory P907 will be opened for a long time by hitting the normal symbol and hitting the next normal symbol (after one change). The specifications have been described, but the specifications are not limited to this. For example, if you win the enemy character 3 in the battle production in stock mode, the normal electric accessory will be long due to the hit of the next normal symbol (after 1 change) or the hit of the next next (after 2 changes) normal symbol. It is also possible to have a specification that confirms that it will be open (that is, at least one of the remaining holds suggests that the winning symbol with a long open is stopped and displayed). Further, in the case of the enemy character 3 in the 3rd game (variable display of the normal symbol which is the final of the stock mode), it is possible to make the specification that the victory is confirmed.

また、ストックモードのバトル演出で敵キャラクタ3となった場合には、当該普通図柄の当りにより普通電動役物がロング開放となることが確定するが、次の普通図柄(1変動後)の当りにより普通電動役物がロング開放となるか否かは確定しないように構成してもよい。この場合、当該普通図柄の当りに係る当り変動と普通電動役物の開閉パターンの実行中、及び、次の普通図柄の当りに係る当り変動と普通電動役物の開閉パターンの実行中、とに跨った演出を演出表示装置P80に表示するよう構成することもできる。例えば、当該普通図柄の当りに係る当り変動及び普通電動役物の開閉パターンの実行中には、敵キャラクタ3が1又は複数回攻撃する等の優勢となるシーンを表示し、次の普通図柄の当りに係る当り変動及び普通電動役物の開閉パターンの実行中には、味方キャラクタが攻撃して勝利するシーン(普通電動役物がロング開放となる)又は敵キャラクタが攻撃して味方キャラクタが敗北するシーン(普通電動役物がショート開放となる)を表示するようにすることもできる。言い換えると、1変動目で味方キャラクタが優勢な結果が表示された場合(ロング開放となる普通図柄の当りであった場合)、2変動目の敵キャラクタ3とのバトル演出後半に発展し、2変動目の敵キャラクタ3とのバトル演出の期待度が敵キャラクタ4よりも高い(最高期待度であるが普通図柄の当り図柄の種類がショート開放となる図柄の可能性がわずかばかり残る)の演出となるように構成することもできる。 In addition, when the enemy character is 3 in the battle production in stock mode, it is confirmed that the normal electric accessory will be open for a long time by hitting the normal symbol, but the next normal symbol (after 1 change) hits. Therefore, it may be configured so that it is not determined whether or not the normal electric accessory is long open. In this case, the hit variation related to the hit of the ordinary symbol and the opening / closing pattern of the ordinary electric accessory are being executed, and the hit variation related to the hit of the next ordinary symbol and the opening / closing pattern of the ordinary electric accessory are being executed. It is also possible to configure the effect display device P80 to display the straddling effect. For example, during the execution of the hit variation related to the hit of the normal symbol and the opening / closing pattern of the normal electric accessory, a dominant scene such as the enemy character 3 attacking once or multiple times is displayed, and the next normal symbol is displayed. During the hit fluctuation related to the hit and the opening / closing pattern of the normal electric accessory, the scene where the ally character attacks and wins (the ordinary electric accessory becomes long open) or the enemy character attacks and the ally character is defeated. It is also possible to display the scene to be played (normally the electric accessory is short-opened). In other words, if the ally character's dominant result is displayed in the first variation (when it is a hit of a normal symbol that becomes a long open), it develops in the latter half of the battle production with the second variation enemy character 3, and the second variation enemy The expectation of the battle production with the character 3 is higher than that of the enemy character 4 (although it is the highest expectation, there is a slight possibility that the type of the hit symbol of the normal symbol will be short-opened). It can also be configured.

<第4実施例における特徴7>
第4実施例における遊技機は特徴7として、前述したとおり、特定遊技状態における第1特別図柄のはずれ変動中に、普通図柄の当りにより普通電動役物がロング開放となるか否かを示唆する普通図柄変動演出(バトル演出、ミュージック演出、特殊演出等)を実行するよう構成されており、特定の普通図柄変動演出(敵キャラクタ3とのバトル演出)ではさらに、現在の普通図柄の当りにより普通電動役物がロング開放となることと、次回の普通図柄の当りにより普通電動役物がロング開放となることが示唆される構成となっている。
<Characteristic 7 in the fourth embodiment>
As the feature 7, the gaming machine in the fourth embodiment suggests whether or not the ordinary electric accessory is opened for a long time by hitting the ordinary symbol during the deviation fluctuation of the first special symbol in the specific gaming state. It is configured to perform normal symbol variation effects (battle effect, music effect, special effect, etc.), and in a specific normal symbol variation effect (battle effect with enemy character 3), it is more normal due to the current normal symbol hit. It is suggested that the electric accessory will be open for a long time and that the normal electric accessory will be open for a long time by the next hit of the ordinary symbol.

このように、第4実施例における特徴7では、
第1始動入賞口(例えば、第1始動入賞装置P710、P906)と、
第2始動入賞口(例えば、第2始動入賞装置(P908))と、
作動口(例えば、普図作動口1(P904)、普図作動口2(P905))と、
第1始動入賞口への入球を契機として第1識別情報を表示可能な第1識別情報表示部(例えば、第1特別図柄表示装置P51)と、
第2始動入賞口への入球を契機として第2識別情報を表示可能な第2識別情報表示部(例えば、第2特別図柄表示装置P52)と、
作動口への入球を契機として補助識別情報を表示可能な補助識別情報表示部(例えば、普通図柄表示装置P53)と、
第2始動入賞口に対する遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする入球変動手段(例えば、普通電動役物(P907))と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする大入賞口(例えば、大入賞口(P909))と、
大入賞口の内部に設けられた特定領域(例えば、特定領域(P910))と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御CPU)と
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置P80)と、
演出表示部への演出表示を制御する副制御部(例えば、副制御CPU)と
を備え、
主制御部は、
第1始動入賞口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
第2始動入賞口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
作動口への入球を契機として取得した第3抽選値に基づいて第3当否判定を実行する第3当否判定手段と、
第1抽選値を、所定個数を上限に、第1当否判定に対応する第1識別情報の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、
第2抽選値を、所定個数を上限に、第2当否判定に対応する第2識別情報の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、
第3抽選値を、所定個数を上限に、第3当否判定に対応する補助識別情報の変動表示開始まで保留する第3保留制御手段と、
作動口への入球を契機として取得した補助図柄抽選値に基づいて補助図柄表示部に表示する停止図柄を決定する補助図柄決定手段と、
大入賞口への遊技球の入球が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
入球変動手段による遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化し易い特定遊技状態(例えば、入球容易状態)を実行する特定遊技状態制御手段と、
副制御部で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
遊技情報送信手段は、第3保留制御手段が保留した第3抽選値及び補助図柄抽選値に係る遊技情報を、第3抽選値に係る補助識別情報の変動表示開始前に副制御部へ送信可能に構成されており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段を備え、
特別遊技として、第1当否判定の結果又は第2当否判定の結果が第1当りのときに実行し得る第1特別遊技(例えば、大当り)と、第2当否判定の結果が第2当りのときに実行し得る第2特別遊技(例えば、小当り)と、第2特別遊技を実行した後に遊技球が特定領域を通過すると実行し得る第3特別遊技(例えば、小当り→特定領域通過→大当り)とを有し、
特定遊技状態として、遊技者にとって有利度が異なる第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを少なくとも有し、
副制御部は、
特定遊技状態における第1識別図柄のはずれ変動中に、第3抽選値及び補助図柄抽選値に基づいて入球変動手段が有利な開放パターンとなるか否かを示すための普通図柄変動演出(例えば、バトル演出、ミュージック演出、特殊演出等)を演出表示部に表示可能であり、
特定の普通図柄変動演出(例えば、敵キャラクタ3とのバトル演出)において特定の結果(例えば、バトルに勝利する)となった場合には、補助識別情報表示部に表示された停止図柄に基づいて入球変動手段が有利な開放パターンとなること及び補助識別情報表示部に以降に表示される停止図柄に基づいて入球変動手段が有利な開放パターンとなることが示唆される
遊技機となっている。
Thus, in feature 7 of the fourth embodiment,
The first start winning opening (for example, the first starting winning device P710, P906) and
The second start winning opening (for example, the second starting winning device (P908)) and
Acting ports (for example, Fuzu operating port 1 (P904), Fuzu operating port 2 (P905)),
A first identification information display unit (for example, a first special symbol display device P51) capable of displaying the first identification information when the ball enters the first start winning opening.
A second identification information display unit (for example, a second special symbol display device P52) capable of displaying the second identification information when the ball enters the second start winning opening, and
An auxiliary identification information display unit (for example, a normal symbol display device P53) capable of displaying auxiliary identification information when the ball enters the operating port, and
A ball entry variable means (for example, an ordinary electric accessory (P907)) that makes it relatively difficult or relatively easy for a game ball to enter the second starting winning opening.
A large winning opening (for example, a large winning opening (P909)) that makes it relatively difficult or easy to enter a game ball.
A specific area (for example, a specific area (P910)) provided inside the large winning opening, and
A main control unit (for example, a main control CPU) that controls the progress of a game, an effect display unit that can display an effect (for example, an effect display device P80), and
It is equipped with a sub-control unit (for example, a sub-control CPU) that controls the effect display on the effect display unit.
The main control unit
The first winning / failing determination means for executing the first winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting winning opening.
A second winning / failing determination means for executing a second winning / failing determination based on a second lottery value acquired when the ball enters the second starting winning opening.
A third winning / failing determination means for executing a third winning / failing determination based on a third lottery value acquired when the ball enters the operating port.
A first hold control means that holds the first lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the first identification information corresponding to the first hit / fail determination.
A second hold control means that holds the second lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the second identification information corresponding to the second hit / fail determination.
A third hold control means that holds the third lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the auxiliary identification information corresponding to the third hit / fail determination.
Auxiliary symbol determination means for determining the stop symbol to be displayed on the auxiliary symbol display unit based on the auxiliary symbol lottery value acquired when the ball enters the operating port.
A special game control means for executing a special game that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening, and
A specific game state control means for executing a specific game state (for example, an easy ball entry state) in which a game ball is easily changed from a relatively difficult state to a relatively easy state by the ball entry variation means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed by the sub-control unit to the sub-control unit.
The game information transmitting means can transmit the game information related to the third lottery value and the auxiliary symbol lottery value held by the third holding control means to the sub-control unit before the start of the variable display of the auxiliary identification information related to the third lottery value. Is configured in
The sub-control unit
Equipped with a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit,
As a special game, when the first special game (for example, a big hit) that can be executed when the result of the first hit / fail judgment or the result of the second hit / fail judgment is the first hit, and the result of the second hit / miss judgment is the second hit. A second special game (for example, a small hit) that can be executed, and a third special game (for example, a small hit → a specific area passage → a big hit) that can be executed when the game ball passes through a specific area after the second special game is executed. ) And
As the specific gaming state, it has at least a first specific gaming state and a second specific gaming state having different advantages for the player.
The sub-control unit
A normal symbol variation effect (for example) for showing whether or not the ball entry variation means becomes an advantageous opening pattern based on the third lottery value and the auxiliary symbol lottery value during the deviation variation of the first identification symbol in the specific game state. , Battle production, music production, special production, etc.) can be displayed on the production display section.
When a specific result (for example, winning a battle) is obtained in a specific normal symbol variation effect (for example, a battle effect with an enemy character 3), based on the stop symbol displayed on the auxiliary identification information display unit. It is a gaming machine that suggests that the ball entry variation means has an advantageous opening pattern and that the ball entry variation means has an advantageous opening pattern based on the stop symbol displayed thereafter on the auxiliary identification information display unit. There is.

(第4実施例における大当り終了デモ中の表示画面の例)
次に、図60は、第4実施例における大当り終了デモ中の表示画面の一例である。(a)は第2特別図柄の保留がないとき、(b)は第2特別図柄の保留があるとき、である。
(Example of display screen during the jackpot end demo in the 4th embodiment)
Next, FIG. 60 is an example of a display screen during the jackpot end demonstration in the fourth embodiment. (A) is when there is no hold of the second special symbol, and (b) is when there is hold of the second special symbol.

《(a)第2特別図柄の保留がないとき》
まず、第2特別図柄の保留がないときについて説明する。前述したとおり、大当り遊技終了後に入球容易状態(時短状態)が付与される場合には、ストックモード(又はエクストラストックモード)へと移行する。ここではストックモードへ移行する場合を説明する。ストックモードへ移行すると図49と同様の画面が表示される。なお、ここでは大当り終了デモ中であるため、演出図柄の変動は停止している。
<< (a) When there is no hold of the second special symbol >>
First, the case where the second special symbol is not held will be described. As described above, when the easy entry state (time saving state) is given after the big hit game is completed, the mode shifts to the stock mode (or the extra stock mode). Here, the case of shifting to the stock mode will be described. When the mode shifts to the stock mode, the same screen as in FIG. 49 is displayed. Since the big hit end demonstration is in progress here, the fluctuation of the production design has stopped.

《(b)第2特別図柄の保留があるとき》
次に、第2特別図柄の保留があるときについて説明する。大当り終了時に第2特別図柄の保留がある場合には、大当り遊技終了後にストックモードへと移行せず、すぐに第2特別図柄による大当り遊技(小当り+特定領域通過による大当り遊技を含む)が開始されるため、大当り終了デモ時間に第2特別図柄の保留数を示す表示を行う。ここでは、「V」が3つ表示されており、第2特別図柄の保留数が3つあることを示している。なお、背景に味方キャラクタの画像が表示されているが、これは、入球容易状態(時短状態)の第1特別図柄のはずれ変動において普通図柄の保留を獲得した場合に表示されるストックモードのVストック結果画面(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数を報知する演出画面)で表示される味方キャラクタの画像表示と略同一である。
<< (b) When there is a hold for the second special symbol >>
Next, the case where the second special symbol is on hold will be described. If there is a hold of the second special symbol at the end of the big hit, the stock mode will not be entered after the end of the big hit game, and the big hit game with the second special symbol (including the small hit + the big hit game by passing through a specific area) will be performed immediately. Since it will be started, the number of holdings of the second special symbol will be displayed during the big hit end demo time. Here, three "V" s are displayed, indicating that there are three pending numbers of the second special symbol. In addition, although the image of the ally character is displayed in the background, this is the stock mode displayed when the hold of the normal symbol is acquired in the out-of-order fluctuation of the first special symbol in the easy entry state (time saving state). It is substantially the same as the image display of the ally character displayed on the V-stock result screen (the effect screen for notifying the number of holds related to the special symbol lottery of the second special symbol).

このように、普通図柄の保留を獲得している(保留がある)場合と特別図柄の保留がある場合といった異なる状況であっても、同一の画像を表示することで、現在保留があるか否かを遊技者が認識しやすくなるように構成されている。 In this way, even in different situations such as when the normal symbol is held (there is a hold) and when there is a special symbol hold, by displaying the same image, whether or not there is a hold now. It is configured so that the player can easily recognize the image.

大当り終了デモ時間が経過すると、第2特別図柄の特別図柄抽選が行われ、第2特別図柄の特別図柄抽選に応じた演出図柄P802の変動表示(6秒程度)が実行され、演出図柄P802が停止表示されることによって、その後に実行される大当り(小当りV)の種類が示唆される。例えば、「7」図柄や「3」図柄が停止表示された場合には8ラウンド大当り(小当りV)が実行されるよう構成されており、その他の図柄が停止表示された場合には4ラウンド大当り(小当りV)が実行されやすいことを示唆する。 When the big hit end demo time elapses, a special symbol lottery for the second special symbol is performed, a variable display (about 6 seconds) of the effect symbol P802 according to the special symbol lottery for the second special symbol is executed, and the effect symbol P802 is displayed. The stop display suggests the type of jackpot (small hit V) to be executed thereafter. For example, when the "7" symbol or the "3" symbol is stopped and displayed, 8 rounds of big hit (small hit V) are executed, and when other symbols are stopped and displayed, 4 rounds are executed. It is suggested that the big hit (small hit V) is easy to be executed.

なお、「7」図柄や「3図柄」以外の図柄が停止表示された場合であっても、小当り遊技の際に特定領域P910を通過した場合であって、小当りVが実行されることを告知する期間(役物連続差動装置の作動開始デモ期間)において、4ラウンドを示唆するボーナス画面の表示から、突如8ラウンドのボーナスが実行されることを報知する昇格演出を実行可能に構成されている。 Even when the symbols other than the "7" symbol and the "3 symbol" are stopped and displayed, the small hit V is executed even when the specific area P910 is passed during the small hit game. During the period for notifying (the demo period for starting the operation of the continuous differential device), it is possible to execute a promotion effect to notify that the bonus for 8 rounds is suddenly executed from the display of the bonus screen suggesting 4 rounds. Has been done.

<第4実施例における特徴8>
第4実施例における遊技機は特徴8として、前述したとおり、ストックモード後に発生する大当り遊技の終了デモ中に表示する演出内容を第2特別図柄の保留の有無により異ならせるように構成している。
<Feature 8 in the fourth embodiment>
As feature 8, the gaming machine in the fourth embodiment is configured so that the effect content displayed during the end demonstration of the jackpot game generated after the stock mode differs depending on whether or not the second special symbol is held. ..

このように、第4実施例における特徴8では、
第1始動入賞口(例えば、第1始動入賞装置P710、P906)と、
第2始動入賞口(例えば、第2始動入賞装置(P908))と、
作動口(例えば、普図作動口1(P904)、普図作動口2(P905))と、
第1始動入賞口への入球を契機として第1識別情報を表示可能な第1識別情報表示部(例えば、第1特別図柄表示装置P51)と、
第2始動入賞口への入球を契機として第2識別情報を表示可能な第2識別情報表示部(例えば、第2特別図柄表示装置P52)と、
作動口への入球を契機として補助識別情報を表示可能な補助識別情報表示部(例えば、普通図柄表示装置P53)と、
第2始動入賞口に対する遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする入球変動手段(例えば、普通電動役物(P907))と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする大入賞口(例えば、大入賞口(P909))と、
大入賞口の内部に設けられた特定領域(例えば、特定領域(P910))と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御CPU)と
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置P80)と、
演出表示部への演出表示を制御する副制御部(例えば、副制御CPU)と
を備え、
主制御部は、
第1始動入賞口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
第2始動入賞口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
作動口への入球を契機として取得した第3抽選値に基づいて第3当否判定を実行する第3当否判定手段と、
第1抽選値を、所定個数を上限に、第1当否判定に対応する第1識別情報の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、
第2抽選値を、所定個数を上限に、第2当否判定に対応する第2識別情報の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、
第3抽選値を、所定個数を上限に、第3当否判定に対応する補助識別情報の変動表示開始まで保留する第3保留制御手段と、
作動口への入球を契機として取得した補助図柄抽選値に基づいて補助図柄表示部に表示する停止図柄を決定する補助図柄決定手段と、
大入賞口への遊技球の入球が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
入球変動手段による遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化し易い特定遊技状態(例えば、入球容易状態)を実行する特定遊技状態制御手段と、
副制御部で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副制御部へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段を備え、
特別遊技として、第1当否判定の結果が第1当りのときに実行し得る第1特別遊技(例えば、第1特別図柄による大当り)と、第2当否判定の結果が第2当りのときに実行し得る第2特別遊技(例えば、第2特別図柄による小当り)と、第2特別遊技を実行した後に遊技球が特定領域を通過すると実行し得る第3特別遊技(例えば、第2特別図柄による小当り→特定領域通過→大当り)と、第2当否判定の結果が第4当りのときに実行し得る第4特別遊技(例えば、第2特別図柄による大当り)を有し、
第3特別遊技の終了期間又は第4特別遊技の終了期間において演出表示部に表示される演出が、第2保留制御手段により第2抽選値が保留されているか否かにより異なる
遊技機となっている。
Thus, in feature 8 of the fourth embodiment,
The first start winning opening (for example, the first starting winning device P710, P906) and
The second start winning opening (for example, the second starting winning device (P908)) and
Acting ports (for example, Fuzu operating port 1 (P904), Fuzu operating port 2 (P905)),
A first identification information display unit (for example, a first special symbol display device P51) capable of displaying the first identification information when the ball enters the first start winning opening.
A second identification information display unit (for example, a second special symbol display device P52) capable of displaying the second identification information when the ball enters the second start winning opening, and
An auxiliary identification information display unit (for example, a normal symbol display device P53) capable of displaying auxiliary identification information when the ball enters the operating port, and
A ball entry variable means (for example, an ordinary electric accessory (P907)) that makes it relatively difficult or relatively easy for a game ball to enter the second starting winning opening.
A large winning opening (for example, a large winning opening (P909)) that makes it relatively difficult or easy to enter a game ball.
A specific area (for example, a specific area (P910)) provided inside the large winning opening, and
A main control unit (for example, a main control CPU) that controls the progress of a game, an effect display unit that can display an effect (for example, an effect display device P80), and
It is equipped with a sub-control unit (for example, a sub-control CPU) that controls the effect display on the effect display unit.
The main control unit
The first winning / failing determination means for executing the first winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting winning opening.
A second winning / failing determination means for executing a second winning / failing determination based on a second lottery value acquired when the ball enters the second starting winning opening.
A third winning / failing determination means for executing a third winning / failing determination based on a third lottery value acquired when the ball enters the operating port.
A first hold control means that holds the first lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the first identification information corresponding to the first hit / fail determination.
A second hold control means that holds the second lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the second identification information corresponding to the second hit / fail determination.
A third hold control means that holds the third lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the auxiliary identification information corresponding to the third hit / fail determination.
Auxiliary symbol determination means for determining the stop symbol to be displayed on the auxiliary symbol display unit based on the auxiliary symbol lottery value acquired when the ball enters the operating port.
A special game control means for executing a special game that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening, and
A specific game state control means for executing a specific game state (for example, an easy ball entry state) in which a game ball is easily changed from a relatively difficult state to a relatively easy state by the ball entry variation means.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying an effect executed by the sub-control unit to the sub-control unit.
The sub-control unit
Equipped with a game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit,
As a special game, the first special game that can be executed when the result of the first hit / fail judgment is the first hit (for example, the big hit by the first special symbol) and the execution when the result of the second hit / miss judgment is the second hit. A second special game that can be executed (for example, a small hit by the second special symbol) and a third special game that can be executed when the game ball passes through a specific area after the second special game is executed (for example, by the second special symbol). It has a small hit → passing through a specific area → a big hit) and a fourth special game (for example, a big hit with a second special symbol) that can be executed when the result of the second hit / fail judgment is the fourth hit.
The effect displayed on the effect display unit during the end period of the third special game or the end period of the fourth special game becomes a different gaming machine depending on whether or not the second lottery value is reserved by the second hold control means. There is.

(打ち分け報知)
次に、図61を用いて、時短状態1回目における遊技状態の遷移と打ち分け報知の表示について説明する。上図は、主制御表示装置P50及び右打ち表示灯P56を示しており、下図における「1」は遊技状態又は遊技状態の変更状況、「2」は打ち分け報知、を示している。なお、通常遊技状態(非時短状態)であれば左打ち、時短状態であれば右打ちが推奨されるのが一般的であるが、ここでは遊技状態において推奨される打ち分け報知とは異なる打ち分け報知を表示するときを主に説明する。
(Separate notification)
Next, with reference to FIG. 61, the transition of the gaming state and the display of the separate notification in the first time saving state will be described. The upper figure shows the main control display device P50 and the right-handed indicator light P56, and in the lower figure, "1" indicates a gaming state or a change status of the gaming state, and "2" indicates a separate notification. In addition, it is generally recommended to hit left in the normal game state (non-time saving state) and right-handed in the time saving state, but here, the hitting is different from the hitting notification recommended in the game state. The time when the division notification is displayed will be mainly described.

《右打ち表示灯P56》
主制御表示装置P50として複数のLEDが配置されており、図61に示すように、主制御表示装置P50の一つのLEDが右打ち表示灯P56である。右打ち表示灯P56は、主制御CPUによって制御されるLEDである。主制御CPUは、遊技者に推奨する遊技球の発射領域を示す表示である打ち分け報知として、右打ち指示を行うときには右打ち表示灯P56を点灯させ、打ち分け報知として左打ち指示を行うときには右打ち表示灯P56を消灯させる。主に、特別遊技の実行中や特定遊技状態(第4実施例では入球容易状態)において右打ち表示灯P56は点灯される。
<< Right-handed indicator light P56 >>
A plurality of LEDs are arranged as the main control display device P50, and as shown in FIG. 61, one LED of the main control display device P50 is a right-handed indicator lamp P56. The right-handed indicator light P56 is an LED controlled by the main control CPU. The main control CPU turns on the right-handed indicator lamp P56 when giving a right-handed instruction as a display indicating the launch area of the game ball recommended to the player, and when giving a left-handed instruction as a separate notification. Turn off the right-handed indicator light P56. Mainly, the right-handed indicator light P56 is turned on during the execution of the special game or in the specific game state (in the fourth embodiment, the ball entry easy state).

《第1特別図柄 はずれ変動》
まず、第1特別図柄がはずれ変動である場合について説明する。第1特別図柄がはずれ変動である場合は、前述したように、図柄固定時間の開始時に時短状態を終了させる。このとき、特定遊技状態である入球容易状態は終了する一方、打ち分け報知として右打ち指示を行うよう構成されている。これは、図柄固定時間に普通図柄の4変動目の当りに基づく普通電動役物P907の開放が行われ、右側領域P501Rに遊技球を発射することで、右側領域P501Rに配置された第2始動入賞装置P908への入球の可能性があるためである。すなわち、入球容易状態で普通図柄が当り図柄として停止表示されたときに動作パターンが設定される普通電動役物P907の作動期間において、第1特別図柄の図柄固定時間の開始後において普通電動役物P907がショート開放又はロング開放が実行されることとなるので、第2特別図柄の保留を獲得できる可能性があるため、右打ち指示を行うように構成している。
《Fluctuation of the first special symbol off》
First, a case where the first special symbol is out of alignment and fluctuates will be described. If the first special symbol is out of alignment, the time saving state is terminated at the start of the symbol fixing time as described above. At this time, while the easy entry state, which is the specific game state, is terminated, the right-handed instruction is given as a separate notification. This is a second start winning device arranged in the right area P501R by opening the ordinary electric accessory P907 based on the hit of the fourth variation of the ordinary symbol at the symbol fixed time and launching a game ball into the right area P501R. This is because there is a possibility of entering the ball on P908. That is, in the operating period of the ordinary electric accessory P907 in which the operation pattern is set when the ordinary symbol is stopped and displayed as a hit symbol in the easy-to-enter state, the ordinary electric accessory after the start of the symbol fixing time of the first special symbol Since the object P907 will be short-opened or long-opened, there is a possibility that the hold of the second special symbol can be obtained, so that the right-handed instruction is given.

そして、図柄固定時間の終了時に第2特別図柄の保留がなければ、左打ち指示を行うよう構成されている。 Then, if there is no hold of the second special symbol at the end of the symbol fixing time, the left-handed instruction is given.

他方、図柄固定時間の終了時に第2特別図柄の保留があれば、非時短状態であるが、第2特別図柄の変動時間が比較的短くなっており(例:6秒程度)、すぐに第2特別図柄による当り遊技が開始されるので、右打ち指示を行うように構成されている。第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、遅延機構P902が右側領域P501Rに配置されているため、図柄固定時間の終了時(第2特別図柄の変動開始時)に発射された遊技球が大入賞口P909に到達するまでに、第2特別図柄の変動時間と略同等かそれ以上の時間を要し、入球容易状態における固定時間の終了時に発射された遊技球であっても大入賞口P909への入球可能性が存在するため遊技者に与える不利益は少ないと考えられるためである。 On the other hand, if the second special symbol is held at the end of the symbol fixing time, it is in a non-time saving state, but the fluctuation time of the second special symbol is relatively short (example: about 6 seconds), and the second special symbol is immediately placed. 2 Since the hit game with the special symbol is started, it is configured to give a right-handed instruction. In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, since the delay mechanism P902 is arranged in the right side region P501R, the gaming ball launched at the end of the symbol fixing time (at the start of the fluctuation of the second special symbol) wins a big prize. It takes about the same time as or longer than the fluctuation time of the second special symbol to reach the mouth P909, and even if the game ball is fired at the end of the fixed time in the easy-to-enter state, the big winning mouth P909 This is because it is considered that there is little disadvantage to the player because there is a possibility of entering the ball.

《第1特別図柄 当り変動]》
次に、第1特別図柄が当り変動である場合について説明する。第1特別図柄が当り変動である場合は、図柄固定時間の開始時に時短状態を終了させる一方、打ち分け報知として右打ち指示を行うよう構成されている。これは、時短状態で開始された第1特別図柄の当り変動が比較的短くなっており(例:4秒程度)、すぐに第1特別図柄による当り遊技が開始されるので、右打ち指示を行うように構成されている。以降、第1特別図柄の当り遊技が開始されるまで非時短状態であるが右打ち指示が行われる。
<< 1st special symbol hit variation] >>
Next, a case where the first special symbol is a hit variation will be described. When the first special symbol is a hit variation, the time saving state is terminated at the start of the symbol fixing time, and a right-handed instruction is given as a separate notification. This is because the hit variation of the first special symbol started in the time saving state is relatively short (example: about 4 seconds), and the hit game by the first special symbol is started immediately, so give a right-handed instruction. It is configured to do. After that, a right-handed instruction is given although it is in a non-time saving state until the hit game of the first special symbol is started.

第1特別図柄の変動表示が当り変動で開始された場合には、図60(a)に示した大当り終了デモ中の表示から、突如ブラックアウトが発生し、第1特別図柄の当りを報知するための、特別図柄変動に対応した変動演出(ブラックアウト解除後に装飾図柄P802がぞろ目で強調表示されて停止する演出)が発生し、大当り遊技へと移行する演出が実行される。なお、本例ではブラックアウト演出のみを例示しているが、その他の演出方法によって第1特別図柄の大当りを報知してもよい。 When the fluctuation display of the first special symbol is started by the hit fluctuation, a blackout suddenly occurs from the display during the big hit end demonstration shown in FIG. 60 (a), and the hit of the first special symbol is notified. Therefore, a variation effect corresponding to the special symbol variation (an effect in which the decorative symbol P802 is highlighted and stopped after the blackout is released) is generated, and an effect of shifting to the jackpot game is executed. Although only the blackout effect is illustrated in this example, the jackpot of the first special symbol may be notified by another effect method.

《第2特別図柄 小当り変動》
次に、第2特別図柄が小当り変動である場合について説明する。第2特別図柄が小当り変動である場合は、図柄固定時間の開始時に時短状態を終了させる一方、打ち分け報知として右打ち指示を行うよう構成されている。これは、時短状態で開始された第2特別図柄の小当り変動が比較的短くなっており(例:6秒程度)、すぐに第2特別図柄による小当り遊技が開始されるので、右打ち指示を行うように構成されている。以降、第2特別図柄の小当り遊技が開始されるまで非時短状態であるが右打ち指示が行われる。
<< 2nd special symbol small hit fluctuation >>
Next, a case where the second special symbol is a small hit variation will be described. When the second special symbol is a small hit variation, the time saving state is terminated at the start of the symbol fixing time, and a right-handed instruction is given as a separate notification. This is because the small hit fluctuation of the second special symbol started in the time saving state is relatively short (example: about 6 seconds), and the small hit game by the second special symbol is started immediately, so right-handed. It is configured to give instructions. After that, a right-handed instruction is given although it is in a non-time saving state until the small hit game of the second special symbol is started.

《第2特別図柄 当り変動》
次に、第2特別図柄が当り変動である場合について説明する。第2特別図柄が当り変動である場合は、図柄固定時間の開始時に時短状態を終了させる一方、打ち分け報知として右打ち指示を行うよう構成されている。これは、時短状態で開始された第2特別図柄の当り変動が比較的短くなっており(例:6秒程度)、すぐに第2特別図柄による当り遊技が開始されるので、右打ち指示を行うように構成されている。以降、第2特別図柄の当り遊技が開始されるまで非時短状態であるが右打ち指示が行われる。
《Fluctuation per 2nd special symbol》
Next, a case where the second special symbol is a hit variation will be described. When the second special symbol is a hit variation, the time saving state is terminated at the start of the symbol fixing time, and a right-handed instruction is given as a separate notification. This is because the hit variation of the second special symbol started in the short time state is relatively short (example: about 6 seconds), and the hit game by the second special symbol is started immediately, so give a right-handed instruction. It is configured to do. After that, a right-handed instruction is given although it is in a non-time saving state until the hit game of the second special symbol is started.

<第4実施例における特徴9>
第4実施例における遊技機は特徴9として、前述したとおり、入球容易状態(時短状態)における第1特別図柄のはずれ変動中に普通図柄の保留を獲得し、さらに第2特別図柄の保留を獲得するゲーム性となっている。入球容易状態(時短状態)における第1特別図柄のはずれ変動においては、変動終了の際、言い換えると、図柄固定時間が終了する際に入球容易状態(時短状態)が終了するよう構成されている。しかし、このとき第2特別図柄の保留がある場合には、図柄固定時間が終了する際に入球容易状態(時短状態)が終了するが、右打ち表示灯を点灯させることで右打ち指示が行われる。これにより、図柄固定時間の終了後に開始される第2特別図柄の変動(比較的短時間の変動)においてわざわざ左打ちに戻すことなく遊技を行うことができるように構成している。
<Characteristic 9 in the fourth embodiment>
As the feature 9, the gaming machine in the fourth embodiment acquires the hold of the normal symbol while the first special symbol is out of alignment in the easy-to-enter state (time saving state), and further holds the second special symbol. It is a game to acquire. In the out-of-ball fluctuation of the first special symbol in the easy entry state (time reduction state), the easy entry state (time reduction state) is configured to end at the end of the fluctuation, in other words, at the end of the symbol fixing time. There is. However, if the second special symbol is held at this time, the easy entry state (time saving state) ends when the symbol fixing time ends, but the right-handed instruction is given by turning on the right-handed indicator lamp. Will be done. As a result, the game can be played without having to bother to return to the left-handed movement in the fluctuation of the second special symbol (variation in a relatively short time) started after the end of the symbol fixing time.

このように、第4実施例における特徴9では、
遊技球が流下可能な左側遊技領域と遊技球が流下可能な右側遊技領域とが形成された遊技盤と、
左側遊技領域に設けられた第1始動入賞口(例えば、第1始動入賞装置P710)と、
右側遊技領域に設けられた第2始動入賞口(例えば、第2始動入賞装置(P908))と、
第1始動入賞口への入球を契機として第1識別情報を表示可能な第1識別情報表示部(例えば、第1特別図柄表示装置P51)と、
第2始動入賞口への入球を契機として第2識別情報を表示可能な第2識別情報表示部(例えば、第2特別図柄表示装置P52)と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする大入賞口(例えば、大入賞口(P909))と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御CPU)と
を備え、
主制御部は、
第1始動入賞口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
第2始動入賞口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
第1抽選値を、所定個数を上限に、第1当否判定に対応する第1識別情報の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、
第2抽選値を、所定個数を上限に、第2当否判定に対応する第2識別情報の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、
大入賞口への遊技球の入球が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、入球容易状態)を実行する特定遊技状態制御手段と、
所定のランプを点灯させることで遊技球を右側遊技領域に発射すべきであることを示唆する右打ち示唆手段と
を備え、
右打ち示唆手段は、
特別遊技の実行中及び特定遊技状態において所定のランプを点灯させるよう構成されており、
特別遊技の実行中及び特定遊技状態のいずれにも設定されていない状況であっても、第2保留制御手段に保留が存在する場合には、所定のランプを点灯させ得るよう構成されている
遊技機となっている。
Thus, in feature 9 of the fourth embodiment,
A game board in which a left game area where a game ball can flow down and a right game area where a game ball can flow down are formed.
The first start winning opening (for example, the first starting winning device P710) provided in the left game area,
A second start winning opening (for example, a second starting winning device (P908)) provided in the right game area,
A first identification information display unit (for example, a first special symbol display device P51) capable of displaying the first identification information when the ball enters the first start winning opening.
A second identification information display unit (for example, a second special symbol display device P52) capable of displaying the second identification information when the ball enters the second start winning opening, and
A large winning opening (for example, a large winning opening (P909)) that makes it relatively difficult or easy to enter a game ball.
It is equipped with a main control unit (for example, a main control CPU) that controls the progress of the game.
The main control unit
The first winning / failing determination means for executing the first winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting winning opening.
A second winning / failing determination means for executing a second winning / failing determination based on a second lottery value acquired when the ball enters the second starting winning opening.
A first hold control means that holds the first lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the first identification information corresponding to the first hit / fail determination.
A second hold control means that holds the second lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the second identification information corresponding to the second hit / fail determination.
A special game control means for executing a special game that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening, and
A specific game state control means for executing a specific game state (for example, an easy entry state) that is advantageous to the player, and a specific game state control means.
It is equipped with a right-handed suggestion means that suggests that the game ball should be launched into the right game area by turning on a predetermined lamp.
Right-handed suggestion means
It is configured to turn on a predetermined lamp during a special game or in a specific game state.
A game configured to be able to turn on a predetermined lamp when a hold exists in the second hold control means even in a situation where neither the special game is being executed nor the specific game state is set. It is an opportunity.

また、右打ち表示灯P56の点灯データ(右打ちの時の点灯「1」、左打ちの時の消灯「0」)のデータは、主制御CPUから副制御CPUに対して、推奨すべき発射位置を指示するための推奨発射位置指定コマンド(発射位置指定コマンドともいう)のコマンドを生成するためのデータとしても用いられ、推奨発射位置指定コマンドは、主に変動開始時や変動終了時、当り遊技の開始時、当り遊技の終了時、遊技状態の変更時などに副制御CPUに送信され、副制御CPUにて、推奨される発射位置に関する報知画像(例えば右打ち報知P832や左打ち報知P834などの打ち分け報知P830)の表示制御に使用される。 In addition, the data of the lighting data of the right-handed indicator light P56 (lighting "1" when right-handed, extinguished "0" when left-handed) should be recommended from the main control CPU to the sub-control CPU. It is also used as data to generate a command for the recommended launch position specification command (also called the launch position specification command) for specifying the position, and the recommended launch position specification command is mainly used at the start and end of fluctuations. It is transmitted to the sub-control CPU at the start of the game, at the end of the winning game, when the game state is changed, etc., and the sub-control CPU notifies the recommended firing position (for example, right-handed notification P832 or left-handed notification P834). It is used for the display control of the separate notification P830).

すなわち、演出表示装置P80では、図61に示す「2.右打ち指示」または「2.左打ち指示」に応じた表示がなされていると間接的に理解される(「2.左打ち指示」は非表示でも可)。また、図61は時短1回目の変動表示についての表を示しているが、時短1回目(ストックモード)の後に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が生起している状況で変動表示が行われる、非時短(非入球容易状態)における第2特別図柄の変動表示も、図61の「特図2小当り変動」、「特図2当り変動」と同様の打ち分け報知P830が実行されるように構成されている。 That is, it is indirectly understood that the effect display device P80 displays according to "2. Right-handed instruction" or "2. Left-handed instruction" shown in FIG. 61 ("2. Left-handed instruction"). Can be hidden). Further, FIG. 61 shows a table for the first time reduction variation display, but the variation display occurs in a situation where a hold related to the special symbol lottery for the second special symbol occurs after the first time reduction (stock mode). In the non-time saving (non-ball entry easy state), the variation display of the second special symbol is also the same as the "special figure 2 small hit variation" and "special figure 2 hit variation" in FIG. It is configured to run.

<第4実施例における特徴10>
第4実施例における遊技機は特徴10として、前述したとおり、左側ルートには上流側から順に遅延機構(P902)→振り分け部(P903)→普図作動口1(P904)→第1始動入賞装置2(P906)→普通電動役物(P907)(及び第2始動入賞装置(P908))→大入賞口(P909)の順に設けられており、特定遊技状態において右打ちした際に、普通図柄の作動口のみを遊技球が通過して第1特別図柄の始動口に入球しないことがないように構成されている。さらに、複数の入球容易状態のうちの1つの入球容易状態では、正常に遊技が行われた場合(例えば、入球容易状態では右打ちする、球詰まり等のエラー状態が発生していない等)には、入球容易状態においてN個(第2特別図柄の保留最大数)の第2特別図柄の保留が獲得し得るよう構成されている。
<Feature 10 in the fourth embodiment>
As the feature 10, the gaming machine in the fourth embodiment has a delay mechanism (P902) → a distribution unit (P903) → a normal drawing operating port 1 (P904) → a first start winning device in order from the upstream side on the left side route as described above. 2 (P906) → normal electric accessory (P907) (and second start winning device (P908)) → large winning opening (P909) are provided in this order, and when hitting right in a specific gaming state, the normal symbol It is configured so that the game ball does not pass only through the operating port and does not enter the starting port of the first special symbol. Further, in one of the plurality of easy-to-enter states, when the game is played normally (for example, in the easy-to-enter state, an error state such as right-handed hitting or jamming does not occur. Etc.) are configured so that N (maximum number of holdings of the second special symbol) of the second special symbol can be held in the easy-to-enter state.

このように、第4実施例における特徴10では、
遊技球が流下可能な左側遊技領域と遊技球が流下可能な右側遊技領域とが形成された遊技盤と、
第1始動入賞口(例えば、第1始動入賞装置P710)と、
第2始動入賞口(例えば、第1始動入賞装置(P906))と、
第3始動入賞口(例えば、第2始動入賞装置(P908))と、
作動口(例えば、普図作動口1(P904)、普図作動口2(P905))と、
第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入球を契機として第1識別情報を表示可能な第1識別情報表示部(例えば、第1特別図柄表示装置P51)と、
第3始動入賞口への入球を契機として第2識別情報を表示可能な第2識別情報表示部(例えば、第2特別図柄表示装置P52)と、
作動口への入球を契機として補助識別情報を表示可能な補助識別情報表示部(例えば、普通図柄表示装置P53)と、
第2始動入賞口に対する遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする入球変動手段(例えば、普通電動役物(P907))と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする大入賞口(例えば、大入賞口(P909))と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御CPU)と
を備え、
主制御部は、
第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
第3始動入賞口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
作動口への入球を契機として取得した第3抽選値に基づいて第2当否判定を実行する第3当否判定手段と、
第1抽選値を、所定個数を上限に、第1当否判定に対応する第1識別情報の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、
第2抽選値を、所定個数を上限に、第2当否判定に対応する第2識別情報の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、
第3抽選値を、所定個数を上限に、第3当否判定に対応する補助識別情報の変動表示開始まで保留する第3保留制御手段と、
を備え、
左側遊技領域には第1始動入賞口が設けられ、
右側遊技領域には第2始動入賞口、第3始動入賞口、作動口、入球変動手段及び大入賞口が設けられ、
右側遊技領域にはさらに、
第2始動入賞口の上流側に設けられており一定周期で可動する振り分け部(例えば、振り分け部(P903))と、
振り分け装置の上流側に設けられる遊技球の流下を遅延させるための遅延部(例えば、遅延機構(P902))とを備える
遊技機となっている。
Thus, in feature 10 of the fourth embodiment,
A game board in which a left game area where a game ball can flow down and a right game area where a game ball can flow down are formed.
The first start winning opening (for example, the first starting winning device P710) and
The second start winning opening (for example, the first starting winning device (P906)) and
With the third start winning opening (for example, the second starting winning device (P908)),
Acting ports (for example, Fuzu operating port 1 (P904), Fuzu operating port 2 (P905)),
A first identification information display unit (for example, a first special symbol display device P51) capable of displaying the first identification information triggered by a ball entering the first start winning opening or the second starting winning opening.
A second identification information display unit (for example, a second special symbol display device P52) capable of displaying the second identification information when the ball enters the third start winning opening, and
An auxiliary identification information display unit (for example, a normal symbol display device P53) capable of displaying auxiliary identification information when the ball enters the operating port, and
A ball entry variable means (for example, an ordinary electric accessory (P907)) that makes it relatively difficult or relatively easy for a game ball to enter the second starting winning opening.
A large winning opening (for example, a large winning opening (P909)) that makes it relatively difficult or easy to enter a game ball.
It is equipped with a main control unit (for example, a main control CPU) that controls the progress of the game.
The main control unit
A first winning / failing determination means for executing a first winning / failing determination based on a first lottery value acquired when a ball is entered into the first starting winning opening or the second starting winning opening.
A second winning / failing determination means for executing a second winning / failing determination based on a second lottery value acquired when the ball enters the third starting winning opening.
A third winning / failing determination means for executing a second winning / failing determination based on a third lottery value acquired when the ball enters the operating port.
A first hold control means that holds the first lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the first identification information corresponding to the first hit / fail determination.
A second hold control means that holds the second lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the second identification information corresponding to the second hit / fail determination.
A third hold control means that holds the third lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the auxiliary identification information corresponding to the third hit / fail determination.
Equipped with
The first start winning opening is provided in the left game area,
The right game area is provided with a second start winning opening, a third starting winning opening, an operating opening, a ball entry variable means, and a large winning opening.
In the right game area,
A distribution unit (for example, a distribution unit (P903)) that is provided on the upstream side of the second start winning opening and can move at regular intervals, and
The gaming machine is provided with a delay unit (for example, a delay mechanism (P902)) for delaying the flow of the gaming ball provided on the upstream side of the sorting device.

<変更例1>
第4実施例では、当り遊技終了後にエクストラストックモードへ移行するのは、直前の大当り(小当りV)の契機となった当り図柄が入球容易状態1となる当り図柄に当せんしていた場合のみである。しかしながら、図52および図53に示した通り、入球容易状態1に移行する確率(入球容易状態1へ移行することとなる当り図柄の比率)は4%となっており、エクストラストックモードに制御されることはごく稀である。このようにエクストラストックモードの実行契機が滞在中の入球容易状態の種別のみとなると、遊技者がエクストラストックモード(最も有利な遊技状態)を楽しむ頻度が低下し、遊技意欲の低下につながる虞がある。
<Change example 1>
In the fourth embodiment, the transition to the extra stock mode after the end of the hit game is when the hit symbol that triggered the immediately preceding big hit (small hit V) hits the hit symbol that is in the easy entry state 1. Only. However, as shown in FIGS. 52 and 53, the probability of transitioning to the easy entry state 1 (the ratio of the winning symbols that transition to the easy entry state 1) is 4%, and the extra stock mode is set. It is very rare to be controlled. In this way, if the execution trigger of the extra stock mode is only the type of the easy-to-enter ball state during the stay, the frequency with which the player enjoys the extra stock mode (the most advantageous gaming state) decreases, which may lead to a decrease in the motivation for playing. There is.

このような課題への対応として、ストックモード(普通図柄の1変動目)へ移行した後、現在の普通図柄1変動目の変動(普通電動役物P907の作動)により普通電動役物がロング開放となり、且つ、残りの普通図柄の保留が全てロング開放となる当りであることが普通図柄の事前判定情報より確定的となる場合(4回のロング開放が確定的な状況下である場合)に、入球容易状態1ではない場合であっても強制的にエクストラストックモードへ移行させるよう構成してもよいし、高確率(例えば70%程度)でエクストラストックモードに移行することに当選する演出実行抽選を行うように構成してもよい。 As a response to such a problem, after shifting to the stock mode (the first fluctuation of the normal symbol), the normal electric accessory is opened for a long time due to the current fluctuation of the first fluctuation of the normal symbol (operation of the ordinary electric accessory P907). And, when it is definite from the pre-judgment information of the normal symbol that all the remaining normal symbols are reserved for long opening (when four long opening is a definite situation). , Even if it is not the easy entry state 1, it may be configured to forcibly shift to the extra stock mode, or the effect of winning the transition to the extra stock mode with a high probability (for example, about 70%). It may be configured to perform an execution lottery.

このように構成することで、出玉を多く獲得できる期待度が高いエクストラストックモードを多く発生させることができるようになり、遊技者の遊技意欲の向上に期待ができる。 With such a configuration, it becomes possible to generate a large number of extra stock modes with a high expectation that a large number of balls can be obtained, and it can be expected that the player's motivation to play will be improved.

<変更例2>
第4実施例では、オーラは、現在滞在している入球容易状態の種別と普通図柄1変動目の当りに基づいて普通電動役物P907がロング開放となるか否かとの情報に基づいて実行態様が決定されて演出表示される構成としたが、これに限られず、普通図柄の1変動目の普通図柄抽選の結果(普通電動役物P907の作動パターン)がロング開放となる当りがあるか否かに基づいてのみ表示される構成としてもよい。
<Change example 2>
In the fourth embodiment, the aura is executed based on the information of whether or not the ordinary electric accessory P907 is long-opened based on the type of the ball entry easy state currently staying and the hit of the first fluctuation of the ordinary symbol. The configuration is determined and displayed as an effect, but the configuration is not limited to this, and whether or not the result of the normal symbol lottery for the first variation of the normal symbol (the operation pattern of the ordinary electric accessory P907) is a long open. It may be configured to be displayed only based on.

このように構成することで、遊技者は演出表示装置P80の普通図柄保留画像によって保留1個ごとのロング開放当りの期待度を認識でき、オーラによって全ての保留によるロング開放当りの期待度(つまり、何回ロング開放当りとなりそうか)を認識できる。 With this configuration, the player can recognize the expectation of a long open per hold by the normal symbol hold image of the effect display device P80, and the expectation of a long open by all holds by the aura (that is, the expectation of a long open per hold). , How many times it is likely to be a long open hit) can be recognized.

また、他の変形例として、入球容易状態の種別や普通図柄1変動目の当りに基づいて普通電動役物P907がロング開放となるか否かとの情報に基づいてオーラが変化するタイミングを、普通図柄抽選に係る保留が3つ貯留された以降の状況下で、遊技球が普図作動口(ゲート)を通過したとき(普通図柄保留変化煽りエフェクトと同様のタイミング)としてもよい。つまり、遊技球が普図作動口(ゲート)を通過したときに普通図柄保留画像の変化が発生し得るため、普通図柄保留画像の変化にあわせてオーラも変化し得るように構成してもよい。 Further, as another modification, the timing at which the aura changes based on the information of whether or not the normal electric accessory P907 is long-opened based on the type of the easy-to-enter state and the first change of the normal symbol is set as the normal symbol. It may be when the game ball passes through the normal symbol operating port (gate) (the same timing as the normal symbol hold change fanning effect) under the situation after three hold related to the lottery are stored. That is, since the change of the normal symbol hold image may occur when the game ball passes through the normal symbol operation port (gate), the aura may be configured to change according to the change of the normal symbol hold image. ..

このように構成すると、オーラ演出の昇格(期待度上昇)が、遊技者の遊技(普図作動口P903、P904の通過)に依存することとなり、入球容易状態の種別の報知の有無を遊技者が選択可能に構成することができる。すなわち、残りの普通図柄保留(普通図柄の2変動目から4変動目)がいずれの入球容易状態に滞在している可能性が高いか不明な状態で演出を楽しむことができるようになる。 With this configuration, the promotion of the aura effect (increased expectation) depends on the player's game (passing through the normal drawing operating ports P903 and P904), and the presence or absence of notification of the type of easy entry state is played. Can be configured to be selectable by a person. That is, it becomes possible to enjoy the production in a state where it is unclear which normal symbol hold (the second to fourth fluctuations of the normal symbol) is likely to stay in the easy-to-enter state.

<変更例3>
第4実施例では、第2特別図柄の保留があることを示す「V」の表示パターンについて特に説明していないが、「V」の表示パターンを複数備えるよう構成してもよい。例えば、金と赤の2種類備え、金であれば8ラウンド確定、赤であれば4R濃厚(8ラウンドの可能性もあり)としてもよい。これに加え、ストックモードの普通図柄の4変動目(第1特別図柄の図柄固定時間移行前に普通図柄の4変動目が停止表示されなかった場合は普通図柄の3変動目)の普通図柄の変動演出(バトル演出)の終了後に、ストックモードのVストック結果画面(図60(b)と略同様の画面)を表示したのちに、第1特別図柄の図柄固定時間が経過し終わるまで(言い換えると第2特別図柄の変動表示が開始されるまで)の期間に、「V」表示の昇格演出(「赤」から「金」に昇格するか否かを煽る演出)を行うようにしてもよい。第4実施例では、Vストック結果画面が表示された後は、第1特別図柄のはずれ変動が終了するまで待機するのみであるが、当該昇格演出を備えることで、遊技者が単に待機するだけの状態を解消することができる。当該昇格演出により「V」表示が昇格するか否かは、遊技球が普図作動口(ゲート)を通過する度に副制御CPUが抽選で決定してもよいし、演出ボタンP381が操作された場合に副制御CPUが抽選で決定してもよいし、Vストック結果画面の表示後5秒後等固定のタイミングで変化するように構成してもよい。
<Change example 3>
In the fourth embodiment, the display pattern of "V" indicating that the second special symbol is reserved is not particularly described, but it may be configured to include a plurality of "V" display patterns. For example, two types of gold and red may be provided, and if gold is used, 8 rounds may be confirmed, and if red, 4R rich (possibly 8 rounds) may be used. In addition to this, the 4th variation of the normal symbol in stock mode (the 3rd variation of the normal symbol if the 4th variation of the normal symbol is not stopped and displayed before the transition of the symbol fixed time of the 1st special symbol) After the variable effect (battle effect) is completed, the V stock result screen in stock mode (a screen substantially similar to FIG. 60 (b)) is displayed, and then until the symbol fixing time of the first special symbol has elapsed (in other words). During the period (until the variable display of the second special symbol is started), the promotion effect of the "V" display (the effect of inciting whether or not to promote from "red" to "gold") may be performed. .. In the fourth embodiment, after the V-stock result screen is displayed, the player only waits until the deviation fluctuation of the first special symbol ends, but by providing the promotion effect, the player simply waits. The state of can be resolved. Whether or not the "V" display is promoted by the promotion effect may be determined by a lottery by the sub-control CPU each time the game ball passes through the normal drawing operation port (gate), or the effect button P381 is operated. In this case, the sub-control CPU may be determined by lottery, or may be configured to change at a fixed timing such as 5 seconds after the display of the V stock result screen.

また、Vストック結果画面でなく、大当り終了デモ画面において、残りのストック数をVとして報知している画面(図60(b)参照)において、次の第2特別図柄の特別図柄抽選に対応するV画像であり、赤で表示されているV画像を、次の第2特別図柄の特別図柄抽選が8ラウンドとなる場合において、大当り終了デモ画面の表示中や、第2特別図柄の変動開始直後等のタイミングで金色に昇格させるように構成することもできる。 Further, on the screen (see FIG. 60 (b)) in which the remaining stock number is notified as V on the jackpot end demo screen instead of the V stock result screen, it corresponds to the special symbol lottery of the next second special symbol. The V image, which is a V image and is displayed in red, is displayed on the jackpot end demo screen or immediately after the start of the change of the second special symbol when the next special symbol lottery for the second special symbol is 8 rounds. It can also be configured to be promoted to gold at such timings.

これらのストック結果画面や大当り終了デモ画面等にて行われるV画像の昇格によるラウンド数が8ラウンド(第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおける最大ラウンド)に昇格する演出は、前述した小当りVの特定領域P910通過後の昇格演出よりも先に告知可能な昇格演出として、先告知昇格演出と呼ぶことも可能である。 The effect of promoting the number of rounds due to the promotion of the V image performed on the stock result screen, the big hit end demo screen, etc. to 8 rounds (the maximum round in the pachinko gaming machine P of the 4th embodiment) is the above-mentioned small hit V. As a promotion effect that can be announced prior to the promotion effect after passing through the specific area P910, it is also possible to call it a prior notice promotion effect.

<変更例4>
第4実施例では、ストックボーナス中の演出は、大当りムービーが表示されるのみであった。このような構成では、図47にて説明したようにストックボーナスの開始後、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がなくなるまで大当りが繰り返されることになるが、大当り中の遊技演出として大当りムービーが繰り返されるだけの単調な演出になってしまう虞がある。そのため、第2特別図柄の最終保留に係るストックボーナスにおいてバトル演出やその他の成否が報知可能なミッション演出等を実行する等により、大当り遊技終了後の入球容易状態の種類を示唆するよう構成してもよい。なお、このように第2特別図柄の最終保留に係るストックボーナスを特殊な大当り演出パターンとする場合には、通常の大当りムービーが見られなくなる虞を回避するため保留が2個以上の場合にのみ、最終保留のストックボーナスにおいて大当り遊技終了後の入球容易状態を示唆する演出を実行するよう構成してもよい。
<Change example 4>
In the fourth embodiment, the effect during the stock bonus is only the jackpot movie is displayed. In such a configuration, as described in FIG. 47, after the start of the stock bonus, the big hit is repeated until the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol disappears, but the big hit is a game effect during the big hit. There is a risk that the production will be monotonous as the movie is repeated. Therefore, by executing a battle effect or other mission effect that can notify the success or failure of the stock bonus related to the final hold of the second special symbol, it is configured to suggest the type of easy entry state after the big hit game is completed. You may. When the stock bonus related to the final hold of the second special symbol is used as a special jackpot effect pattern in this way, only when there are two or more holds to avoid the possibility that the normal jackpot movie cannot be viewed. , The final hold stock bonus may be configured to perform an effect suggesting an easy entry state after the end of the big hit game.

これにより、例えば、バトル演出に勝利すれば大当り終了後にエクストラストックモード(入球容易状態1)へ突入し、バトル演出に敗北すると大当り終了後にストックモード(入球容易状態2,3)に突入するように構成することができる。なお、演出の成功時の報酬は、成功=エクストラストックモード(入球容易状態1)ではなく、成功=チャンスストックモード以上(入球容易状態1、または入球容易状態2)としてもよいし、これらの報酬はバトル演出の対戦相手によって異なるように定めてもよい(例えば、敵キャラAなら成功=入球容易状態1、敵キャラBなら成功=入球容易状態1または入球容易状態2とする等)。 As a result, for example, if the battle effect is won, the player enters the extra stock mode (easy entry state 1) after the big hit, and if the battle effect is defeated, the stock mode (easy entry state 2 and 3) is entered after the big hit. Can be configured as follows. The reward at the time of success of the production may not be success = extra stock mode (easy entry state 1), but success = chance stock mode or higher (easy entry state 1 or easy entry state 2). These rewards may be set differently depending on the opponent of the battle effect (for example, success = easy entry state 1 for enemy character A, success = easy entry state 1 or easy entry state 2 for enemy character B). Etc.).

また、ストックモードにおける入球容易状態の種別の示唆を受けずに遊技したい遊技者のために、事前の演出カスタムや、演出開始時の演出操作手段P380の操作に基づいてバトル演出をキャンセル可能に構成してもよい。 In addition, for players who want to play without being suggested by the type of easy-to-enter ball in stock mode, it is possible to cancel the battle production based on the production custom in advance and the operation of the production operation means P380 at the start of the production. It may be configured.

なお、大当り終了後の入球容易状態(ストックモード、エクストラストックモード)を示唆する演出を実行するのは、大当り遊技中のみに限られない。例えば、第2特別図柄の最終保留の変動中に実行してもよく、第2特別図柄の最終保留の変動表示の際に、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄P802の変動表示と対戦キャラ決定~ストックボーナス(バトル演出)の導入演出とを実行してもよい。 It should be noted that the effect suggesting the easy entry state (stock mode, extra stock mode) after the end of the big hit is not limited to the time during the big hit game. For example, it may be executed during the change of the final hold of the second special symbol, and when the change display of the final hold of the second special symbol is performed, the change display of the effect symbol P802 corresponding to the change display of the special symbol and the opponent character You may execute the decision-introduction effect of the stock bonus (battle effect).

このように、第2特別図柄の最終保留の変動表示の際に、対戦キャラクタの決定等を煽る場合には、第4実施例のように6秒程度の当り変動時間では不十分となりえるため、第2特別図柄の保留個数が1個である場合に限り、第2特別図柄の大当り(小当り)の変動時間を15秒の変動パターンとなるように変動パターンテーブルを切り替えるように構成したり、保留数が1個であることに応じて図柄固定時間を通常より9秒程度長くしたり(変動時間6秒)することで、第2特別図柄の変動表示から特別遊技(大当りまたは小当り)に移行するまでの制御時価を長く構成し、演出時間を確保するように構成することもできる。 In this way, when the fluctuation display of the final hold of the second special symbol is used to encourage the determination of the opponent character, the fluctuation time of about 6 seconds as in the fourth embodiment may not be sufficient. Only when the number of reserved 2nd special symbols is 1, the variation pattern table may be switched so that the variation time of the big hit (small hit) of the 2nd special symbol becomes the variation pattern of 15 seconds. By making the symbol fixing time about 9 seconds longer than usual (variable time 6 seconds) according to the number of holdings, the change display of the second special symbol can be changed to a special game (big hit or small hit). It is also possible to configure the control market price until the transition to be long and to secure the production time.

なお、このような演出時間を確保する対応をとる場合、ストックモードにおいて、1個のみ第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した場合(大当り中にバトル演出を発生させない状況)にも同様の演出尺が生じてしまうことより、このような場合に実行する代替演出を用意するように構成してもよい。例えば、1個だけストックされた第2特別図柄の特別図柄抽選に対応するV画像の昇格煽り(ストックされた保留が8ラウンド当りである場合に限りV画像を赤から金に昇格させることが可能な演出)を実行し、例えば演出操作手段P380の操作により、条件(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が8ラウンド大当り(小当り)を実行する保留であること)を満たす場合にV画像が昇格(金色に変化)するように構成してもよい。なお、この昇格煽りは大当り(小当り)の種別を煽るものでなく、ストックした第2特別図柄の特別図柄抽選の保留によって実行される大当り(小当りV)の後に移行する入球容易状態の種類を示唆する表示、例えば、入球容易状態1へ移行する第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留である場合に、V画像が虹色に変化することでエクストラストックモードに移行することが確定する演出表示を第2特別図柄に対応する変動演出における予告演出として実行するようにしてもよい。 In addition, when taking measures to secure such a production time, even if only one is held for the special symbol lottery of the second special symbol in the stock mode (a situation where the battle production is not generated during the big hit). Since a similar effect scale is generated, an alternative effect to be executed in such a case may be prepared. For example, promotion of V image corresponding to the special symbol lottery of the second special symbol stocked only once (V image can be promoted from red to gold only when the stocked hold is per 8 rounds. V The image may be configured to be promoted (changed to gold). In addition, this promotion fanning does not fan the type of big hit (small hit), but it is in an easy-to-enter state that shifts after the big hit (small hit V) executed by holding the special symbol lottery of the second special symbol stocked. When the display suggests the type, for example, the hold is related to the special symbol lottery of the second special symbol that shifts to the easy entry state 1, the V image changes to rainbow color to shift to the extra stock mode. The effect display to be confirmed may be executed as a notice effect in the variable effect corresponding to the second special symbol.

<変形例5>
第4実施例では、ストックモード(第1特別図柄の1回のはずれ変動)の期間に、普通図柄抽選(普通電動役物P907の作動)を、最大で4回(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の最大保留可能個数)実施可能とし、普通図柄の変動時間を短く(100ms)、普通電動役物P907の作動時間を長く構成した。このようにすることで、大当り終了直後のストックモード開始直後における普通図柄1変動目の普通電動役物P907の作動を早めるとともに、第1特別図柄の図柄固定時間における5回目以降の普通図柄抽選を非入球容易状態のにて実行されるように構成した。
<Modification 5>
In the fourth embodiment, during the stock mode (one deviation change of the first special symbol), the ordinary symbol lottery (operation of the ordinary electric accessory P907) is performed up to four times (the special symbol of the second special symbol). The maximum number of holdable items related to the lottery) can be held, the fluctuation time of the normal symbol is short (100 ms), and the operation time of the normal electric accessory P907 is long. By doing so, the operation of the normal electric accessory P907 of the first variation of the normal symbol immediately after the start of the stock mode immediately after the end of the big hit is accelerated, and the fifth and subsequent ordinary symbol lottery in the symbol fixing time of the first special symbol is performed. It was configured to be executed in a non-ball entry easy state.

変形例としては、入球容易状態における普通図柄の変動表示時間を長く構成し(ショート開放時47秒、ロング開放時42秒)、普通電動役物P907の作動パターンを開放1回として構成してもよい(ショート開放時0.04s、ロング開放時5.0s)。なお、このように構成する場合には、普通図柄の変動停止時ではなく、普通図柄の変動開始時に当選した普通図柄の当り図柄によってあらかじめ普通電動役物P907の作動パターンを設定しておくようにすることが好ましい。なお、このような設計とする場合、非入球容易状態では、いずれの当り図柄が当選した場合でも変動時間0.1sかつ、普通電動役物P907の作動パターンをショート開放のみとする。 As a modification, the variation display time of the normal symbol in the easy-to-enter state is configured to be long (47 seconds when the short is opened, 42 seconds when the long is opened), and the operation pattern of the ordinary electric accessory P907 is configured as one opening. It may be good (0.04s when the short is open, 5.0s when the long is open). In the case of such a configuration, the operation pattern of the ordinary electric accessory P907 should be set in advance according to the winning symbol of the ordinary symbol won at the start of the fluctuation of the ordinary symbol, not at the time when the fluctuation of the ordinary symbol is stopped. It is preferable to do. In the case of such a design, in the non-ball entry easy state, the fluctuation time is 0.1 s regardless of which winning symbol is won, and the operation pattern of the ordinary electric accessory P907 is only short-open.

このように構成した場合には、第4実施例のようにバトル演出などの普通図柄の変動(普通電動役物P907の作動)に対応する演出図柄P802の変動演出が実行されている際に、主制御表示装置P50における普通図柄表示装置P53の点灯パターンによる、普通電動役物P907の作動パターンの先バレ防止策である普通図柄表示装置P53のLEDを6灯とする対応をとる必要はなく、3種類の当り図柄が表示可能な2灯のLEDを配置するだけで済み、その他の遊技用表示のためのLEDを用意可能となり、ストックモード以外の遊技性を充実させるようにできると考えられる。 In this configuration, when the variation effect of the effect symbol P802 corresponding to the variation of the normal symbol (operation of the ordinary electric accessory P907) such as the battle effect is executed as in the fourth embodiment, It is not necessary to use 6 LEDs of the normal symbol display device P53, which is a measure to prevent the operation pattern of the normal electric accessory P907 by the lighting pattern of the normal symbol display device P53 in the main control display device P50. It is only necessary to arrange two LEDs that can display three types of hit symbols, and it is possible to prepare LEDs for other game displays, and it is thought that it is possible to enhance game playability other than stock mode.

<第4実施例に関する不正遊技対策のための変形例>
第4実施例およびその変形例では、図46に示したように、第1始動入賞装置2P906の上流に、遅延機構P902および振り分け部P903を配置し、第1始動入賞装置2P906への入賞を避けて普図作動口2P905や第2始動入賞装置P908、大入賞口P909のみを狙う遊技を困難としている。
<Modified example for measures against illegal games related to the fourth embodiment>
In the fourth embodiment and its modification, as shown in FIG. 46, the delay mechanism P902 and the distribution unit P903 are arranged upstream of the first start winning device 2P906 to avoid winning the first start winning device 2P906. It is difficult to play a game aiming only at the normal drawing opening 2P905, the second starting winning device P908, and the large winning opening P909.

より具体的には、20秒~30秒遊技球を遊技領域P501の右側領域P501Rに向けて発射すると第1始動入賞装置2P906に1球は入賞するように構成されており、大当り遊技を消化するために右側領域P501Rに向けて遊技球を発射すると、大当り遊技中に第1始動入賞装置2P906への入賞によって第1特別図柄抽選に係る保留が少なくとも1個発生するように構成されており、ストックボーナスの終了後すぐにストックモード(またはエクストラストックモード)が開始されるように構成されている。 More specifically, when a game ball is launched toward the right side area P501R of the game area P501 for 20 to 30 seconds, one ball is configured to win a prize in the first start winning device 2P906, and the big hit game is digested. Therefore, when the game ball is launched toward the right area P501R, at least one hold related to the first special symbol lottery is generated by winning the first start winning device 2P906 during the big hit game, and the stock. It is configured to start stock mode (or extra stock mode) immediately after the end of the bonus.

ところが、悪意を持った遊技者が、振り分け装置P903に対し、何らかの不正行為を行い、第1始動入賞装置2P906への入賞を阻害するように不正な遊技が行われてしまうと、第1特別図柄の変動表示が行われないため、入球容易状態が終了せず、無限に継続している状況が発生し、普通図柄抽選が設計値である4回以上受けられるように不正な遊技ができてしまう。 However, if a malicious player commits some kind of fraudulent act against the sorting device P903 and the fraudulent game is performed so as to hinder the winning of the first starting winning device 2P906, the first special symbol is performed. Because the fluctuation display of is not performed, the easy entry state does not end, a situation occurs that continues indefinitely, and an illegal game can be played so that the normal symbol lottery can be received 4 times or more, which is the design value. It ends up.

このような不正遊技が行われてしまうと、普通図柄抽選にてロング開放となる普通図柄に当選するまで普通図柄抽選を受けることが可能となり、その結果、第2特別図柄抽選に係る保留が必ず獲得できてしまう状態が不正に創出されてしまう虞がある。 If such an illegal game is performed, it will be possible to receive the normal symbol lottery until the normal symbol that will be open for a long time in the normal symbol lottery is won, and as a result, the hold related to the second special symbol lottery will always be held. There is a risk that a state that can be acquired will be created illegally.

そこで、第4実施例の変形例として、以下のいずれかの不正遊技対策の採用が検討できる。 Therefore, as a modification of the fourth embodiment, adoption of any of the following measures against illegal games can be considered.

(対応策1)
まず1つ目の不正対策として、入球容易状態の継続に関しリミッタ機能(以下「時短リミッタ」)を設けることが考えられる。
(Countermeasure 1)
First, as a countermeasure against fraud, it is conceivable to provide a limiter function (hereinafter referred to as "time saving limiter") for the continuation of the easy entry state.

「時短リミッタ」は、入球容易状態である期間に大当り(小当りV)が連続して発生した場合に、リミッタとして定められる判定回数と同一回数だけ連続して大当り(小当りV)が発生した場合に、当該大当り(小当りV)のあとに発生する予定であった入球容易状態を強制的に発生させないように制御する機能である。 In the "time saving limiter", when a big hit (small hit V) occurs continuously during a period in which it is easy to enter the ball, a big hit (small hit V) occurs continuously for the same number of times as the number of judgments defined as the limiter. In this case, it is a function to control so as not to forcibly generate the easy-to-enter state that was planned to occur after the big hit (small hit V).

第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、正常に遊技を行う善意の遊技者は、ストックモードである第1特別図柄の変動表示が実行された場合に入球容易状態が終了することとなるため、大当り(小当りV)の発生時点では入球容易状態が終了していることとなり、リミッタ機能の作動に係るカウンタ値がリセットされている状況が発生するように制御するようになっている。 In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the well-meaning player who normally plays the game ends the easy entry state when the variable display of the first special symbol, which is the stock mode, is executed. At the time of occurrence of the big hit (small hit V), the easy entry state has ended, and the counter value related to the operation of the limiter function is controlled to be reset.

なお、このように構成する場合には、第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、当り変動の開始時点で入球容易状態が終了する構成となっているため、入球容易状態にて当り変動が開始した場合には、「時短リミッタ」の作動に関するカウンタをクリアせず、大当り(小当りV)の発生によりカウンタ値がそのまま継続してカウントされるように構成されるようにすることが好ましい。 In the case of such a configuration, the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment has a configuration in which the easy entry state ends at the start of the hit variation, so that the hit variation occurs in the easy entry state. When is started, it is preferable not to clear the counter related to the operation of the "time saving limiter", but to configure the counter value to be continuously counted as it is due to the occurrence of a big hit (small hit V). ..

このように構成することで、悪意を持った遊技者が、強制的に入球容易状態を継続させ、普通図柄抽選によってロング開放の当選を待って、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得し、強制的に当り変動を獲得させることを繰り返した場合、「時短リミッタ」が発生することで、強制的に入球容易状態を終了させ通常遊技状態に移行させることができるようになる(第1特別図柄の変動表示を行わない不正な遊技手法の場合、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した段階で即座に第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当り(小当りV)が発生するため、大当り遊技後に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生していることはなく、不正な遊技による入球容易状態は確実に終了する)。 With this configuration, a malicious player forcibly keeps the ball easy to enter, waits for the long opening winning by the normal symbol lottery, and holds the special symbol lottery for the second special symbol. If you repeat to acquire the hit and forcibly acquire the hit fluctuation, the "time saving limiter" will occur, and you will be able to forcibly end the easy entry state and shift to the normal game state. (In the case of an illegal game method that does not display the fluctuation of the first special symbol, a big hit (small hit V) is immediately performed by the special symbol lottery of the second special symbol when the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol occurs. ) Is generated, there is no hold related to the special symbol lottery of the second special symbol after the big hit game, and the easy entry state due to the illegal game is surely ended).

対応策1の「時短リミッタ」の場合、リミッタの作動のための判定回数を7~8回程度の少ない回数に定めておくことが好ましい。第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、善意の遊技者が正常に遊技している場合でも、ストックボーナスが4回連続することがあり、その後の第1特別図柄の抽選が稀に大当りとなることも考慮し、ストックモード開始後の第1特別図柄の抽選により大当りが3回~4回程度連続するという偶然性の高い状況で入球容易状態が終了してしまう程度の判定回数が設定されている。 In the case of the "time saving limiter" of the countermeasure 1, it is preferable to set the number of determinations for the operation of the limiter to a small number of about 7 to 8 times. In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, even if a well-meaning player is playing normally, the stock bonus may be repeated four times in a row, and the subsequent lottery of the first special symbol is rarely a big hit. In consideration of this, the number of judgments is set to the extent that the easy entry state ends in a highly accidental situation where the big hits are consecutive about 3 to 4 times by the lottery of the first special symbol after the start of the stock mode. There is.

(対応策2)
次に2つ目の対応策を説明する。2つ目の対応策は、入球容易状態の終了条件として、第4実施例のぱちんこ遊技機Pでの終了条件(第1特別図柄の変動終了時または、特別図柄の当り変動の開始時)に加え、「普通図柄抽選をN回実施したとき(本例ではNは4回とする)」を追加する例が挙げられる。
(Countermeasure 2)
Next, the second countermeasure will be described. The second countermeasure is the end condition of the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment as the end condition of the easy entry state (at the end of the change of the first special symbol or at the start of the hit change of the special symbol). In addition to this, there is an example of adding "when the normal symbol lottery is carried out N times (N is 4 times in this example)".

対応策2を適用した、第4実施例のぱちんこ遊技機Pでは、悪意を持った遊技者が、不正に普通図柄抽選を繰り返したとしても、善意の遊技者がストックモードを通常の設計通り遊技した場合と同様に普通図柄抽選を4回だけ受けられるのみであるため、不正行為を行う効果をなくすことができる。 In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment to which the countermeasure 2 is applied, even if a malicious player illegally repeats the ordinary symbol lottery, the well-meaning player plays the stock mode as usual. As in the case of doing this, you can only receive the normal symbol lottery four times, so you can eliminate the effect of cheating.

このような対応策を講じた場合、普通図柄抽選4回で必ず入球容易状態が終了しうるように構成されるため、第4実施例における入球容易状態の終了条件である「第1特別図柄の変動表示が終了したとき」などの終了条件は設定しないように構成することもできる。 When such a countermeasure is taken, it is configured so that the easy-to-enter state can always be ended by four times of the normal symbol lottery. Therefore, the "first special" which is the end condition of the easy-to-enter state in the fourth embodiment. It is also possible to configure so that the end condition such as "when the variable display of the symbol ends" is not set.

なお、対応策2を適用した場合、第4実施例のぱちんこ遊技機Pのように、第1特別図柄のはずれ変動の時間と普通図柄の変動及び普通電動役物の作動時間とを、4周期分に収まるように調整する必要はなく、第1特別図柄のはずれ変動時間をより長く設定し、普通図柄抽選の変動時間を長時間で多様なパターンを選択しうるように構成することも可能となる。
(ただし、普通図柄の変動時間の最大時間+普通電動役物P907の作動時間の4回分が収まりうる時間だけ第1特別図柄の制御時間(変動時間および図柄固定時間)が設定される必要がある。)
When the countermeasure 2 is applied, as in the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the time of the deviation of the first special symbol, the variation of the ordinary symbol, and the operation time of the ordinary electric accessory are set in four cycles. It is not necessary to adjust it so that it fits in the minute, it is also possible to set the deviation time of the first special symbol longer and configure the fluctuation time of the normal symbol lottery so that various patterns can be selected over a long time. Become.
(However, it is necessary to set the control time (variable time and fixed symbol time) of the first special symbol only for the time that the maximum time of the fluctuation time of the normal symbol + the operating time of the ordinary electric accessory P907 can be accommodated four times. .)

このように、普通図柄の変動時間を短時間~長時間で多様なパターンを選択できるように構成することで、普通図柄の変動演出が通常遊技状態の特別図柄に対応する変動演出と同様、ノーマルリーチやSPリーチなど変動演出の時間に長短の差がある演出内容を表示可能となり、表示される演出の種類や予告演出との複合パターン等により、普通図柄の当りはずれについて、報知するための時間を創出できる。 In this way, by configuring the variation time of the normal symbol so that various patterns can be selected from a short time to a long time, the variation effect of the normal symbol is the same as the variation effect corresponding to the special symbol in the normal gaming state, and the normal reach. It is possible to display the content of the effect that has a difference in the time of the variable effect such as SP reach and SP reach, and the time to notify about the hit or miss of the normal symbol is given by the type of the displayed effect and the composite pattern with the notice effect. Can be created.

また、対応策2のように普通図柄の抽選回数で必ず入球容易状態が終了する場合には、変動表示の時間を長く構成できるため、普通図柄表示装置P53にて図柄を停止表示した後に普通電動役物P907の作動時間において普通図柄抽選の結果に関する変動演出を必ずしも実行する必要はなく、普通図柄表示装置P53にて普通図柄が変動表示されている期間において普通図柄の変動演出の全部または大部分を表示可能とすることもでき、事前に普通図柄を停止表示させずに済むことから、第4実施例のように普通図柄の当り確率を100%とせずに、普通図柄にはずれとなるパターンを用意することもできる。さらには、普通図柄抽選にはずれを持つことが切る場合、入球容易状態の種類について普通図柄の当り図柄事の開放延長機能の有無を異ならせるのではなく、1の当りとなる普通図柄のみを使い、入球容易状態毎に当り確率が異なる仕様(図43など参照)等も採用可能となる。 In addition, when the easy-to-enter state is always completed by the number of lottery of the normal symbol as in the countermeasure 2, the variable display time can be configured to be long, so that the symbol is normally stopped and displayed on the normal symbol display device P53. It is not always necessary to execute the variable effect related to the result of the normal symbol lottery during the operating time of the electric accessory P907, and all or large of the variable effect of the normal symbol during the period when the normal symbol is variablely displayed on the normal symbol display device P53. Since it is possible to display the part and it is not necessary to stop and display the normal symbol in advance, the pattern that is out of the normal symbol without setting the hit probability of the normal symbol to 100% as in the fourth embodiment. Can also be prepared. Furthermore, when it is cut off that there is a gap in the normal symbol lottery, instead of making a difference in the presence or absence of the open extension function of the hit symbol of the normal symbol for the type of easy entry state, only the normal symbol that is a hit of 1 is selected. It is also possible to adopt specifications (see FIG. 43, etc.) in which the hit probability differs depending on the easy-to-enter state.

[第5実施例]
続いて第5実施例について説明する。第5実施例は、本実施例~第4実施例と同様に小当りVを採用したぱちんこ遊技機において適用される演出制御の技術であり、より具体的には、小当り遊技となる特別図柄の変動表示における変動演出として特定リーチが実行された場合に、リーチ演出の当り報知後の余韻演出を小当り遊技に跨って実行させることにより、当りの余韻演出の期間を特別遊技(小当り)に割り当てることができ、特別図柄の変動時間の長大化を防止することができる技術である。
[Fifth Example]
Subsequently, the fifth embodiment will be described. The fifth embodiment is a production control technique applied to a pachinko gaming machine that employs a small hit V as in the present embodiment to the fourth embodiment, and more specifically, a special symbol that is a small hit game. When a specific reach is executed as a variable effect in the variable display of, by executing the afterglow effect after the hit notification of the reach effect across the small hit game, the period of the hit afterglow effect is a special game (small hit). It is a technology that can be assigned to and can prevent the fluctuation time of special symbols from becoming too long.

以下、図62から図65を用いて、第5実施例の特定リーチ演出の演出制御内容について説明を行う。ここで、図62、図63はそれぞれぱちんこ遊技機の特定リーチまたは非特定リーチ(特定リーチ以外のリーチ演出)で小当り遊技に当選した場合の演出タイムチャートを示しており、図64は非特定リーチ演出の演出表示の流れを示す演出表示例を示し、図65は第5実施例の特徴点である余韻演出の実行時期に関する演出制御例を示している。 Hereinafter, the effect control content of the specific reach effect of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 65. Here, FIGS. 62 and 63 show production time charts when a small hit game is won in a specific reach or a non-specific reach (reach production other than the specific reach) of the pachinko gaming machine, respectively, and FIG. 64 shows the non-specific. An effect display example showing the flow of the effect display of the reach effect is shown, and FIG. 65 shows an effect control example regarding the execution time of the afterglow effect, which is a feature point of the fifth embodiment.

なお、第5実施例のぱちんこ遊技機の遊技性(スペック)及び遊技状態遷移(ゲームフロー)は、小当りV(小当り発展大当り)を採用しているスペックであればいずれのスペックであっても実施可能であるが、第5実施例の説明においては、本実施例と同様の遊技性、遊技状態遷移(図21参照)を前提として説明を行う。 The playability (specs) and game state transition (game flow) of the pachinko gaming machine of the fifth embodiment are any specifications as long as they adopt the small hit V (small hit development big hit). However, in the description of the fifth embodiment, the same game playability and game state transition (see FIG. 21) as in the present embodiment will be described.

(特定リーチの演出タイムチャート)
最初に、図62を用いて、第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特定リーチの実行される変動表示における変動演出の内容について説明を行う。なお、本説明においては、特定リーチ演出の具体的な演出や、リーチ演出に至るまでの過程については、適宜設定可能な演出内容であることより説明を省略しているが、一例として、特定リーチは主人公キャラクタと複数のヒロインキャラクタのうち一人(ないし二人、三人等)をメインヒロインとしたキャラクタリーチであり、複数のヒロインの人数分または人数分以上の複数の実行パターンを有するリーチ演出パターンとして実行されるものである。
(Direction time chart of specific reach)
First, with reference to FIG. 62, the content of the variation effect in the variation display in which the specific reach is executed in the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment will be described. In this explanation, the specific production of the specific reach effect and the process leading up to the reach effect are omitted because they are the production contents that can be set appropriately, but as an example, the specific reach is omitted. Is a character reach with one (or two, three, etc.) of the main character and multiple heroine characters as the main heroine, and a reach production pattern with multiple execution patterns for the number of multiple heroines or for the number of people or more. Is to be executed as.

図62において、図中の(a)には、主制御基板P40(主制御CPU)での特別図柄および特別電動役物の制御状態を簡易的に示す。図中(b)は、演出制御基板P41(演出制御CPU)によって制御される演出の状態(実行中の演出内容)の概要を示している。図(c)は演出表示装置P80で実行される演出内容の代表的な部分に関して説明するものであり、図中(d)(e)は、図(c)の演出の実行タイミングにおける特徴的なランプ制御および音制御(音声、BGM、効果音の制御)について示している。以下の詳細な説明は図中(b)に示す演出期間ごとに説明を行う。 In FIG. 62, (a) in the figure simply shows a control state of a special symbol and a special electric accessory on the main control board P40 (main control CPU). In the figure, (b) shows an outline of the state of the effect (contents of the effect being executed) controlled by the effect control board P41 (effect control CPU). FIG. (C) describes a typical part of the effect content executed by the effect display device P80, and FIGS. (D) and (e) are characteristic of the effect execution timing of FIG. (C). Lamp control and sound control (voice, BGM, sound effect control) are shown. The following detailed explanation will be given for each effect period shown in (b) in the figure.

《リーチ中~余韻演出(開始)における演出制御》
まず、図62の特定リーチ中の演出タイムチャートにおいて、開始時点に示される演出期間であるリーチ演出の実行中から余韻演出の開始までの演出例について説明を行う。なおリーチ演出および余韻演出の開始直後までの演出期間は、図62(a)中に示すように、特別図柄の変動表示中や特別図柄の図柄固定時間に対応する変動演出の実行期間である。
<< Production control during reach-afterglow production (start) >>
First, in the effect time chart during the specific reach of FIG. 62, an effect example from the execution of the reach effect to the start of the afterglow effect, which is the effect period shown at the start time, will be described. As shown in FIG. 62 (a), the effect period immediately after the start of the reach effect and the afterglow effect is the execution period of the variable effect corresponding to the variable display of the special symbol or the fixed time of the symbol of the special symbol.

リーチ演出および余韻演出の開始直後までの演出期間においては、第5実施例の特徴点を構成する主な演出として、次の4つのポイントとなる演出が実行される。 In the production period immediately after the start of the reach effect and the afterglow effect, the following four points are executed as the main effects constituting the feature points of the fifth embodiment.

「リーチ演出の当落分岐」は、特別図柄抽選に対応する変動演出の実行過程のうちリーチ演出が実行されている期間で、特に大当りであるか否かを報知するための演出期間の演出である。第5実施例においては、演出操作ユニットP380(演出ボタンP381、演出レバーP382)の操作によって、今回の特別図柄抽選が当り(小当り又は大当り)であることまたははずれであること(不図示)を報知する演出に切り替わることを示唆する演出(演出入力を促す場合は「操作入力演出」ともいえる演出)である。なお、第5実施例においては、装飾図柄が停止するのは後述する演出役物P560の退避がなされるタイミングであり、当落を報知する演出(当落分岐演出)を広義にとらえれば、図62中の「演出役物退避+装飾図柄停止」のタイミングまでを当落分岐演出として捉えることも可能である。 "Winning branch of reach effect" is the period during which the reach effect is executed in the execution process of the variable effect corresponding to the special symbol lottery, and is the effect of the effect period for notifying whether or not it is a big hit. .. In the fifth embodiment, by operating the effect operation unit P380 (effect button P381, effect lever P382), it is determined that the special symbol lottery this time is a win (small hit or big hit) or a miss (not shown). It is an effect that suggests switching to the effect to be notified (an effect that can be said to be an "operation input effect" when prompting an effect input). In addition, in the fifth embodiment, the decorative symbol is stopped at the timing when the effecting object P560, which will be described later, is evacuated. It is also possible to capture the timing of "evacuation of production role + stop of decorative design" as a winning branch effect.

「演出役物動作+演出役物動作エフェクト」は、前述した「リーチ演出の当落分岐」の期間において、遊技者が演出操作ユニットP380に対する入力操作を行ったとき、あるいは演出操作ユニットP380への入力操作が行われず、所定期間(例えば、演出操作ユニットP380の操作有効期間)が経過した場合に移行する期間の演出である。具体的には、演出表示装置P80の表示領域前方に進出して動作する演出役物P560の動作演出と、演出役物の動作演出を引き立てるために演出表示装置P80のほぼ全画面にリーチ演出に重ねて表示されるエフェクト(効果)画像を表示する演出期間である。 The "effect action + effect action effect" is input when the player performs an input operation to the effect operation unit P380 or to the effect operation unit P380 during the period of the above-mentioned "winning branch of the reach effect". It is an effect of a period to be shifted when a predetermined period (for example, an operation valid period of the effect operation unit P380) has elapsed without the operation being performed. Specifically, the motion effect of the effect display device P560 that moves forward in front of the display area of the effect display device P80 and the reach effect on almost the entire screen of the effect display device P80 in order to enhance the operation effect of the effect display device P80. This is the production period for displaying the effect images that are displayed in layers.

「演出役物退避+装飾図柄停止」は、演出表示装置P80の表示領域前方に進出した演出役物P560を初期位置等の演出動作後の所定の退避位置(第1待機位置である初期位置以外にも、第2待機位置等の他の位置を退避位置としてもよい)へ移動させる演出期間であり、演出役物P560が移動すると同時に、演出役物動作エフェクトとして表示された画像が、ホワイトアウトした後、徐々に透過しリーチ演出の結果画像(後述する余韻演出でもよい)が視認可能となるよう構成されている。第5実施例においては、リーチ演出の結果画像が表示されるときに、装飾図柄P801が3つぞろ目で停止(仮停止)している状態となっており、1秒程度の短時間の間装飾図柄P801を遊技者に視認させた後、装飾図柄P801を小さくして画面の隅に退避させ、「余韻演出」を開始する。 "Evacuation of effect object + stop of decorative symbol" is a predetermined evacuation position (other than the initial position which is the first standby position) after the effect operation such as the initial position of the effect object P560 which has advanced to the front of the display area of the effect display device P80. In addition, another position such as the second standby position may be used as the evacuation position), and at the same time as the effect P560 moves, the image displayed as the effect of the effect is whitened out. After that, the image is gradually transmitted and the result image of the reach effect (may be a lingering effect described later) is configured to be visible. In the fifth embodiment, when the result image of the reach effect is displayed, the decorative symbol P801 is in a state of being stopped (temporarily stopped) at the third doublet, and is in a short time of about 1 second. After making the inter-decorative symbol P801 visible to the player, the decorative symbol P801 is made smaller and retracted to the corner of the screen, and the "afterglow effect" is started.

次に、特別図柄の変動表示中や特別図柄の図柄固定時間において実行される「余韻演出」であるが、このタイミングの「余韻演出」は、後述する小当り遊技中に実行される「余韻演出」とリーチ演出を一連の流れとして表示するために事前に演出表示装置P80の演出を「余韻演出」の背景画像に切り替える目的で0.5秒程度の短時間の演出として実行される。小当り遊技中の開始後に行われる「余韻演出」では、背景画像に加え、様々な演出表示が実行されるが、その詳細については後述する。 Next, there is a "afterglow effect" that is executed during the variable display of the special symbol or during the fixed time of the symbol of the special symbol. The "afterglow effect" at this timing is the "afterglow effect" that is executed during the small hit game described later. In order to display the reach effect as a series of flows, the effect of the effect display device P80 is executed as a short-time effect of about 0.5 seconds for the purpose of switching to the background image of the "afterglow effect" in advance. In the "afterglow effect" performed after the start of the small hit game, various effect displays are executed in addition to the background image, and the details thereof will be described later.

図62の「リーチ中~余韻演出(開始)」の演出期間におけるランプ演出および音演出に関する演出内容について説明を行う。 The contents of the lamp effect and the sound effect during the effect period of "during reach-afterglow effect (start)" of FIG. 62 will be described.

「リーチ中~余韻演出(開始)」の演出期間のランプ演出及び音演出について、従来の遊技機のリーチ演出と差はなく特筆した特徴点はない。「リーチ中~余韻演出(開始)」の演出期間のランプ演出及び音演出については、演出表示装置P80に表示されるリーチ演出や演出役物P560の動作に合わせて、演出ランプP82(盤ランプP550や、枠ランプP350)において発光演出を行い、スピーカP83(幕板スピーカP141、上スピーカP371)において音演出を行う。 Regarding the lamp production and sound production during the production period of "during reach-afterglow production (start)", there is no difference from the reach production of conventional gaming machines, and there are no special features. Regarding the lamp effect and sound effect during the effect period of "during reach-afterglow effect (start)", the effect lamp P82 (board lamp P550) is matched with the reach effect displayed on the effect display device P80 and the operation of the effect character P560. The frame lamp P350) emits light, and the speaker P83 (curtain plate speaker P141, upper speaker P371) produces sound.

《余韻演出における演出制御》
次に、第5実施例のぱちんこ遊技機Pの特徴点である、小当り遊技中の演出期間である「余韻演出」期間について、演出制御内容の説明を行う。当該期間は、図62(a)に示すように小当り遊技中の期間である。より具体的には、主制御基板P40(主制御CPU)において小当りに基づく特別電動役物制御処理が実行されている期間であり、小当り開始デモ期間、小当りのラウンド遊技(単位遊技)の実行期間、小当り終了デモ期間等に制御される期間である。
<< Production control in lingering production >>
Next, the content of the effect control will be described with respect to the "afterglow effect" period, which is the effect period during the small hit game, which is a feature of the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment. As shown in FIG. 62 (a), the period is a period during the small hit game. More specifically, it is a period during which the special electric accessory control process based on the small hit is executed on the main control board P40 (main control CPU), the small hit start demo period, and the small hit round game (unit game). It is a period controlled by the execution period, the small hit end demo period, and the like.

「余韻演出」の具体的な演出内容は、図62(c)において代表的な内容が示されている。 The specific content of the “afterglow effect” is shown in FIG. 62 (c).

小当り遊技が開始されると、特別図柄の変動中、図柄固定時間中から開始した「余韻演出」に「Congratulations!」と、遊技者に対して当り(小当り)を獲得した旨
を祝福するメッセージ(祝福メッセージP879)が表示される。それと同時に、余韻演出として、リーチ演出の内容に対応したストーリー演出が進行する。前述したとおりリーチ演出は、主人公キャラクタとヒロインキャラクタとでストーリーが展開するキャラクタリーチで構成されているため、当落分岐演出までの過程を踏襲したストーリー演出(後日談など)が展開される。なお、ストーリー演出は、後述する大当り開始デモ期間(役連作動開始デモ期間)のラウンド報知演出の開始時期まで継続して表示され、遊技者の小当り遊技の消化速度を考慮して5秒~10秒程度の比較的短い演出態様で構成されている。なお、「余韻演出」の途中でラウンド報知演出が開始した場合、「余韻演出」の完了を待たずラウンド報知演出を開始し、「余韻演出」の終了時期においても小当り遊技が継続する場合には、「余韻演出」の最終画像にて停止表示して待機させる。
When the small hit game is started, we congratulate the player that he has won a hit (small hit) by saying "Congratulations!" To the "afterglow production" that started from the fixed time of the symbol while the special symbol is changing. A message (blessing message P879) is displayed. At the same time, as a lingering effect, a story effect corresponding to the content of the reach effect progresses. As mentioned above, since the reach production is composed of the character reach in which the story develops with the main character and the heroine character, the story production (later talk, etc.) that follows the process up to the winning branch production is developed. In addition, the story production is continuously displayed until the start time of the round notification production during the big hit start demo period (role continuous operation start demo period) described later, and 5 seconds or more in consideration of the digestion speed of the player's small hit game. It is composed of a relatively short production mode of about 10 seconds. If the round notification effect is started in the middle of the "afterglow effect", the round notification effect is started without waiting for the completion of the "afterglow effect", and the small hit game continues even at the end time of the "afterglow effect". Stops and displays the final image of the "afterglow effect" and puts it on standby.

また、第5実施例のぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80での「余韻演出」の開始(「Congratulations!」の表示開始)と同時期に、遊技者に対して大当り遊技の実行権利を獲得させるため、大入賞口P750の内部に設けられた特定領域P760に向けて遊技球を発射させることを促す「特定領域発射促進演出(小)P838」をストーリー演出に重ねて表示させる。「特定領域発射促進演出(小)P838」は、非特定リーチにおける小当り遊技期間にて演出表示装置P80に表示される演出である「特定領域発射促進演出(大)P837」(詳細は後述する)よりも演出表示装置P80の表示領域を占有する面積が小さく構成されているとともに、ストーリー演出の内容をなるべく阻害しないように目立たないよう視認性を低下させて実行される。 Further, in the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, the right to execute the jackpot game is given to the player at the same time as the start of the “afterglow effect” on the effect display device P80 (the display of “Congratulations!” Starts). In order to obtain the game, a "specific area launch promotion effect (small) P838" that encourages the game ball to be launched toward the specific area P760 provided inside the large winning opening P750 is displayed superimposed on the story effect. The "specific area launch promotion effect (small) P838" is an effect displayed on the effect display device P80 during the small hit game period in the non-specific reach, "specific area launch promotion effect (large) P837" (details will be described later). The area occupying the display area of the effect display device P80 is smaller than that of), and the visibility is reduced so as not to obstruct the content of the story effect as much as possible.

「特定領域発射促進演出(小)P838」および「特定領域発射促進演出(大)P837」は、遊技者に対して推奨される発射位置を報知する打ち分け報知P830(推奨発射位置報知)の演出の一種であり、「Vを狙え!」や「大入賞口を狙って!」などの文字や、大入賞口P751を模した画像が演出表示装置P80に表示される。 The "specific area launch promotion effect (small) P838" and the "specific area launch promotion effect (large) P837" are the effects of the separate notification P830 (recommended launch position notification) that informs the player of the recommended launch position. Characters such as "Aim for V!" And "Aim for the big winning opening!" And an image imitating the big winning opening P751 are displayed on the effect display device P80.

また、「余韻演出」期間において、遊技者が小当り遊技を行い、大入賞口P751の内部に設けられた特定領域P760を遊技球が通過すると、「特定領域発射促進演出(小)P838」の表示が終了し、「V入賞演出(小)」を表示させる。「V入賞演出(小)」は、遊技者が小当り遊技を遊技し、大入賞口P751の内部に設けられた特定領域P760に対する遊技球の通過が検出されたこと、すなわち遊技者が大当りの実行権利を正常に獲得したことを報知するための演出である。 Further, during the "afterglow effect" period, when the player plays a small hit game and the game ball passes through the specific area P760 provided inside the large winning opening P751, the "specific area launch promotion effect (small) P838" The display ends, and "V winning effect (small)" is displayed. In the "V winning effect (small)", the player plays a small hit game, and the passage of the game ball to the specific area P760 provided inside the large winning opening P751 is detected, that is, the player is a big hit. It is a production to notify that the execution right has been acquired normally.

第5実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「余韻演出」期間中においては、ストーリー演出の演出内容の演出表示を遊技者に認識させることで興趣を高めるよう構成しているため、「V入賞演出(小)」は「特定領域発射促進演出(小)P838」と同様に目立たないように構成することが好ましく、特定領域P760に対する入賞が発生したことを確認しやすいように「特定領域発射促進演出(小)P838」とほぼ同じ位置(「特定領域発射促進演出(小)P838」を表示していた位置の近傍)に表示し、「V入賞演出(小)」を「特定領域発射促進演出(小)P838」よりも演出表示装置P80における表示領域の占有領域を小さくすることで、よりストーリー演出の視認性を高めうるよう構成している。 In the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, during the "afterglow production" period, the player is configured to recognize the production display of the production content of the story production to enhance the interest, so that the "V prize production" is produced. "(Small)" is preferably configured to be inconspicuous like "Specific area launch promotion effect (Small) P838", and "Specific area launch promotion effect" so that it is easy to confirm that a prize has been generated for the specific area P760. It is displayed at almost the same position as "(Small) P838" (near the position where "Specific area launch promotion effect (Small) P838" was displayed), and "V prize effect (Small)" is displayed as "Specific area launch promotion effect (Small) P838". Small) By making the occupied area of the display area in the effect display device P80 smaller than that of "P838", the visibility of the story effect can be further improved.

続いて、第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおける「余韻演出」の演出期間でのランプ演出および音演出の特徴点について図62(d)、(e)を参照しながら説明を行う。 Subsequently, the feature points of the lamp effect and the sound effect during the effect period of the “afterglow effect” in the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 62 (d) and 62 (e).

まず、「余韻演出」期間中のランプ演出は、少なくとも2つのランプ演出が同時に実行されている点を特徴としている。 First, the lamp effect during the "afterglow effect" is characterized in that at least two lamp effects are executed at the same time.

「余韻演出」期間中のランプ演出の1つとしては、当落分岐演出の実行時から継続して発光している「虹色発光演出(「当り報知発光演出」とも称する)」が相当する。「虹色発光演出」は、遊技者に対して当りを獲得したことを報知するため、演出ランプP82(盤ランプP550や、枠ランプP350)を虹色に発光させる演出である。第5実施例のぱちんこ遊技機Pでは、少なくとも枠ランプP350が虹色発光して演出を実行する。なお、本説明においては一例として虹色発光を挙げているが、当りを報知するものであれば虹色発光でなくてもよいし、虹色発光する発光部が枠ランプP350や盤ランプP350の一部に割り当てられ、その他の発光部では、ストーリー演出に対応した発光演出や、小当り遊技中の大入賞口P751に対する入賞に応じた発光演出等が適宜実行されるものであってよい。 As one of the lamp effects during the "afterglow effect" period, the "rainbow-colored light emission effect (also referred to as" hit notification light emission effect ")" that continuously emits light from the time of executing the hit branch effect corresponds. The "rainbow-colored light emission effect" is an effect of causing the effect lamp P82 (board lamp P550 or frame lamp P350) to emit light in rainbow colors in order to notify the player that a hit has been obtained. In the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, at least the frame lamp P350 emits rainbow colors to execute the effect. Although rainbow-colored light emission is given as an example in this description, it does not have to be rainbow-colored light-emitting as long as it notifies a hit, and the light-emitting part that emits rainbow-colored light is a frame lamp P350 or a board lamp P350. In the other light emitting unit, which is assigned to a part of the light emitting unit, a light emitting effect corresponding to the story effect, a light emitting effect corresponding to the winning of the large winning opening P751 during the small hit game, and the like may be appropriately executed.

「余韻演出」期間中のランプ演出のもう1つの発光演出は、「特定領域発射促進演出(小)P838」に対応する発光演出であり、「誘導発光報知P839」と称する。「誘導発光報知P839」は、演出ランプP82(盤ランプP550や、枠ランプP350)を、ぱちんこ遊技機Pまたは遊技領域P501の左側に設けられた演出ランプP82から中央および右側に設けられた演出ランプP82に向けて順番に流れるように点灯表示(例えば白色で発光)を行うことで、遊技領域P501の右側領域P501Rに設けられた大入賞口P751に向けて遊技球を発射すべきことを報知するランプ演出である。「誘導発光報知P839」は、演出ランプP82のそれぞれが点灯開始したタイミングから一定期間経過後に「誘導発光報知P839」に基づく発光を終了させることを複数回繰り返すことが可能(例えば3回繰り返しや、小当り遊技中常時、あるいはV入賞演出(小)の実行まで繰り返し、など)な構成となっており、「誘導発光報知P839」が終了した場合には、同時に実行されている発光演出、例えば前述した「虹色発光」や、その他の演出発光が視認可能となるように構成されている。 Another light emission effect of the lamp effect during the "afterglow effect" is a light emission effect corresponding to the "specific area emission promotion effect (small) P838", which is referred to as "guided light emission notification P839". The "guided light emission notification P839" is a production lamp provided on the center and right side of the production lamp P82 (board lamp P550 or frame lamp P350) from the production lamp P82 provided on the left side of the pachinko gaming machine P or the game area P501. By displaying lighting (for example, emitting light in white) so as to flow in order toward P82, it is notified that the game ball should be launched toward the large winning opening P751 provided in the right area P501R of the game area P501. It is a lamp production. The "guided light emission notification P839" can repeat the termination of light emission based on the "guided light emission notification P839" a plurality of times after a certain period of time has elapsed from the timing when each of the effect lamps P82 starts lighting (for example, repeating three times or repeating). The configuration is such that during the small hit game, or until the V prize effect (small) is executed, etc.), and when the "guided light emission notification P839" is completed, the light emission effect that is executed at the same time, for example, the above-mentioned It is configured so that the "rainbow-colored light emission" and other directing light emission can be visually recognized.

すなわち、「誘導発光報知P839」は、エラー等特殊な状況を報知するための発光演出を除き、通常演出として実行されうる発光演出の中で演出ランプP82の発光演出としての優先度が高く設定されている。 That is, the "guided light emission notification P839" is set to have a high priority as a light emission effect of the effect lamp P82 among the light emission effects that can be executed as a normal effect, except for the light emission effect for notifying a special situation such as an error. ing.

次に、「余韻演出」の演出期間中の音演出であるが、当該期間における音演出は、ストーリー演出におけるBGM、音声(セリフ)、効果音が最も可聴性が高く出力される(例えば音量が最も大きく出力される)ように構成されている。 Next, regarding the sound production during the production period of the "afterglow production", in the sound production during the period, the BGM, the voice (line), and the sound effect in the story production are output with the highest audibility (for example, the volume is high). It is configured to output the largest).

ストーリー演出が実行されている期間においては、小当り遊技の実行に際して大入賞口P751に遊技球が入賞した旨を報知する効果音(入賞音)や特定領域P760に対する遊技球の通過があった旨を報知するV入賞音等を出力可能であるが、非特定リーチ等で小当りとなった場合に実行される小当り遊技における大入賞口P751に遊技球が入賞した旨を報知する効果音(入賞音)等と比較して、音量が低く設定されるか、あるいは音を出力しないように構成している。なお、ストーリー演出が終了またはストーリー演出の結末がほぼ確定した終了前のタイミングより、大入賞口P751に遊技球が入賞した旨を報知する効果音(入賞音)等の音量を上げたり、音の出力を開始したりすることで可聴性を高めるように構成してもよい。また、V入賞音や、V入賞演出(小)が開始されることを報知する効果音等は、0.5秒程度の音声出力であって、一時的なものであることより、ストーリー演出のBGM、音声などよりも可聴性を高める(音量を上げたり、小さい音でも音程を高いもので出力したりする)ように構成してもよい。 During the period when the story production is being executed, there was a sound effect (winning sound) notifying that the game ball was won in the large winning opening P751 and the passing of the game ball to the specific area P760 when the small hit game was executed. It is possible to output a V winning sound or the like to notify the player, but a sound effect for notifying that the game ball has won a prize in the large winning opening P751 in the small hit game executed when a small hit is made due to a non-specific reach or the like ( The volume is set lower than that of the winning sound), or the sound is not output. From the timing before the end of the story production or the end of the story production is almost fixed, the volume of the sound effect (winning sound) that informs the large winning opening P751 that the game ball has won is raised, or the sound of the sound is increased. It may be configured to improve audibility by starting output. In addition, the V winning sound and the sound effect for notifying that the V winning effect (small) is started are audio outputs of about 0.5 seconds, and are temporary, so that the story effect is produced. It may be configured to have higher audibility than BGM, voice, etc. (increase the volume or output a small sound with a high pitch).

また、「余韻演出」のストーリー演出が実行されている期間においては、小当り遊技が進行している状況下であることより、遊技者が大入賞口P751に向けて遊技球の発射を忘れていると推測される状況(例えば、ストーリー演出の開始後10秒程度経過し、キャラクタのセリフがすべて出力されてしまった後の状況や、長時間のストーリー演出の場合は進行に関係なく小当り遊技の開始から一定時間経過)となった場合、大入賞口P751に向けて遊技球の発射を行い、特定領域P760に対する遊技球の通過を発生させるよう注意喚起を行う「大当り損失回避注意喚起」を実行するように構成してもよい。「大当り損失回避注意喚起」は、ストーリー演出のよりも優先すべき内容であると考えられるため、演出表示装置P80や演出ランプP82、スピーカP83において、前述した演出内容よりも優先して遊技者の識別性や可聴性が高い態様で演出(例えば画面中央に大入賞口P751を模した画像を表示するとともに、大入賞装置P750に設けられた発光部を白色などで強調発光させ、「大入賞口をねらってね」などのセリフ音声をスピーカP83から出力するなど)を実行することが好ましい。 In addition, during the period when the story production of "afterglow production" is being executed, the player forgets to launch the game ball toward the big winning opening P751 because the small hit game is in progress. A situation that is presumed to be present (for example, a situation after about 10 seconds have passed since the start of the story production and all the lines of the character have been output, or in the case of a long story production, a small hit game regardless of the progress. When a certain amount of time has passed since the start of the game), a game ball is fired toward the big winning opening P751 and a warning is issued to cause the game ball to pass through the specific area P760. It may be configured to run. Since it is considered that "calling attention to avoid big hit loss" should be prioritized over the story production, the player's performance display device P80, the production lamp P82, and the speaker P83 have priority over the above-mentioned production content. Directing in a manner with high distinctiveness and audibility (for example, an image imitating the big winning opening P751 is displayed in the center of the screen, and the light emitting part provided in the big winning device P750 is highlighted in white or the like to emit light with white or the like. It is preferable to execute a dialogue voice such as "Aim for" from the speaker P83).

《ラウンド報知演出における演出制御》
続いて、設計者が意図したとおり遊技者が遊技球を特定領域P760に対して通過させた(V入賞させた)状況下で小当り遊技が終了した場合に移行する、大当り開始デモ(役連作動開始デモ)期間に対応する演出期間の「ラウンド報知演出」期間に関する演出制御について説明を行う。
<< Production control in round notification production >>
Then, as the designer intended, the big hit start demo (roles) that shifts to the case where the small hit game ends in the situation where the player passes the game ball to the specific area P760 (V prize is won). Operation start demo) We will explain the effect control related to the "round notification effect" period of the effect period corresponding to the period.

「ラウンド報知演出」は本実施例にて説明した「大当り種別報知演出」(図26参照)と同様の演出であり、小当り遊技を開始する契機となった特別図柄の停止表示態様(小当り図柄)に応じて、小当りV(小当り発展大当り)として実行される大当りのラウンド数を報知する目的で実行される。なお、図26に示した本実施例の技術では、今回の大当りのみの場合と、保留内に小当り(大当り)が存在するか否かで選択される大当り演出の種類が異なるよう構成されていたが、第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、10ラウンド大当りであるか、4ラウンド大当りであるかなど、ラウンド数の差によって異なる大当り演出の種別を報知する演出で構成され演出を基本的な演出としている(場合によっては、第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいても本実施例のように保留内の当りを報知してもよい)。 The "round notification effect" is the same effect as the "big hit type notification effect" (see FIG. 26) described in this embodiment, and the stop display mode (small hit) of the special symbol that triggered the start of the small hit game. It is executed for the purpose of notifying the number of rounds of the big hit executed as the small hit V (small hit development big hit) according to the symbol). In the technique of the present embodiment shown in FIG. 26, the type of the big hit effect selected is different depending on whether or not there is a small hit (big hit) in the hold. However, in the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, the production is basically composed of productions that notify different types of jackpot productions depending on the difference in the number of rounds, such as whether it is a 10-round jackpot or a 4-round jackpot. (In some cases, the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment may also notify the hit in the hold as in the present embodiment).

「ラウンド報知演出」の実行態様としては、一例として、「HYPER_BIG_BONUS(10ラウンド)」、「BIG_BONUS(7ラウンド)」、「BONUS(4ラウンド)」などと記載されたオブジェクトがキャラクタの周囲を周回し、その中から1つのオブジェクトをキャラクタが選定することにより、実行される大当りの種別を報知するように構成する例が挙げられる。なお、本説明の中で表記しているラウンド数は、小当り遊技を1ラウンド目として換算したラウンド数であり、例えば「HYPER_BIG_BONUS(10ラウンド)」が報知された場合は、大当り遊技中は9回のラウンド遊技(単位遊技)が実行されることを意味している。 As an example of the execution mode of the "round notification effect", an object described as "HYPER_BIG_BONUS (10 rounds)", "BIG_BONUS (7 rounds)", "BONUS (4 rounds)" or the like circulates around the character. , An example is given in which a character selects one object from among them to notify the type of jackpot to be executed. The number of rounds described in this explanation is the number of rounds converted from the small hit game as the first round. For example, when "HYPER_BIG_BONUS (10 rounds)" is notified, 9 during the big hit game. It means that a round game (unit game) is performed.

なお、「ラウンド報知演出」は、この例のみに限られず、キャラクタや選定方法を含む演出の種類を複数パターン有し、実行される大当りの利益の度合い等によって「ラウンド報知演出」として実行される演出の期待度を相違させたり、遊技者の演出カスタマイズや演出選択によって報知方法を切り替え可能としたりするように構成してもよい。 The "round notification effect" is not limited to this example, and has a plurality of patterns of effects including characters and selection methods, and is executed as a "round notification effect" depending on the degree of profit of the jackpot to be executed. It may be configured so that the degree of expectation of the effect is different, or the notification method can be switched by the player's effect customization or effect selection.

また、「ラウンド報知演出」の演出期間における、演出ランプP82およびスピーカP83での発光演出および音演出は、「ラウンド報知演出」に対応する発光演出と音演出が適宜実行される。 Further, in the light emitting effect and the sound effect on the effect lamp P82 and the speaker P83 during the effect period of the "round notification effect", the light emission effect and the sound effect corresponding to the "round notification effect" are appropriately executed.

《大当りラウンド演出における演出制御》
最後に、特定リーチにて小当りとなった場合の演出制御として、大当り遊技が実行されている期間の演出制御について説明を行う。
<< Production control in jackpot round production >>
Finally, as an effect control when a small hit is achieved in a specific reach, an effect control during a period in which the big hit game is being executed will be described.

第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて「大当りラウンド演出」が実行されている期間の演出は、一般的なぱちんこ遊技機Pと同様、ムービー演出を再生する演出を基本的な演出として実行している。 In the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, the production during the period in which the "big hit round effect" is executed is the same as the general pachinko gaming machine P, in which the effect of reproducing the movie effect is executed as the basic effect. There is.

また、第5実施例のぱちんこ遊技機Pでは、小当り遊技中の特定のラウンドで以下の演出を実行する場合がある。
(1)保留内連荘煽り演出(実行可能時期:3ラウンド目、大当り終了デモ)
(2)ラウンド数昇格演出(実行可能時期:大当り開始デモ、4ラウンド目、7ラウンド目)
(3)時短回数昇格演出(実行可能時期:10ラウンド目)
なお、これらの演出は実行可能な時期(タイミング)において必ず発生するものでなくてもよいし、上記の実行可能時期に限らず、複数の演出に対し、同時期に実行可能なタイミングを設定し、いずれの演出を実行するかを抽選や実行可能な条件を満たしているか否か(複数演出の同時に実行可能条件を満たす場合は予め定められた優先順位)によって判断するものであってもよい。
Further, in the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, the following effects may be executed in a specific round during the small hit game.
(1) Reservation Uchirenso fanning production (executable time: 3rd round, big hit end demo)
(2) Promotion of the number of rounds (executable time: big hit start demo, 4th round, 7th round)
(3) Time saving promotion production (executable time: 10th round)
It should be noted that these effects do not necessarily occur at the time (timing) that can be executed, and the timings that can be executed at the same time are set for a plurality of effects, not limited to the above-mentioned feasible time. , Which effect may be executed may be determined by lottery or whether or not the executable condition is satisfied (in the case where the enablement condition of a plurality of effects is satisfied at the same time, a predetermined priority).

保留内連荘煽り演出は、大当り遊技の実行中に保留されている特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(特に、入球容易状態の遊技の主体となる第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留)に「当り」となる保留があるか否かを報知するための演出である。なお、保留内連荘煽り演出は、演出の成功態様の表示によって保留内に特別図柄抽選によって当り(小当り、大当り)となる保留が存在することを報知するものであるが、保留内に特別図柄抽選によって当り(小当り、大当り)となる保留が存在する場合であっても失敗態様が表示されうるようになっており、保留内連荘煽り演出が失敗態様で表示された場合であっても、保留内で当りとなる可能性を有するように構成されている。また、第5実施例のぱちんこ遊技機Pのように小当りVの遊技性を採用する場合、第2特別図柄の特別図柄抽選においては高確率で当りとなりうるため、保留内連荘煽り演出は複数回成功態様を表示し、複数個の当りが保留内に存在することを報知することも可能であるよう構成されている。 The production of the in-suspended villa fanning is related to the hold related to the special symbol lottery of the special symbol held during the execution of the jackpot game (in particular, the special symbol lottery of the second special symbol that is the main body of the game in the easy-to-enter state). It is an effect to notify whether or not there is a "hit" hold in the hold). In addition, the continuous villa fanning effect in the hold informs that there is a hold (small hit, big hit) in the hold by the special symbol lottery by displaying the success mode of the effect, but it is special in the hold. Even if there is a hold that is a hit (small hit, big hit) by the symbol lottery, the failure mode can be displayed, and even if the hold inner consecutive villa fanning effect is displayed in the failure mode. Is also configured to have the potential to be a hit within the hold. In addition, when the playability of the small hit V is adopted as in the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, there is a high probability that the special symbol lottery of the second special symbol will be a hit. It is also configured to display the success mode multiple times and notify that a plurality of hits are in the hold.

ラウンド数昇格演出は、大当り開始デモ期間において、「BIG_BONUS(7ラウンド)」や「BONUS(4ラウンド)」が演出的に報知された後に、実際に主制御基板P40(主制御CPU)で実施されている大当りラウンドが7ラウンドや10ラウンドであり、現在の大当り演出よりも利益度合いが高い大当りに移行する旨を報知する演出である。実行時期としては、大当り開始デモの「ラウンド報知演出」の実行中や、各大当り演出の最終ラウンドに相当する4ラウンド目、7ラウンド目が実行時期として設定されている。 The round number promotion effect is actually carried out on the main control board P40 (main control CPU) after "BIG_BONUS (7 rounds)" and "BONUS (4 rounds)" are announced in a dramatic manner during the big hit start demo period. The big hit rounds are 7 rounds and 10 rounds, and it is a production to notify that the jackpot will shift to a jackpot with a higher profit level than the current jackpot production. As the execution time, the execution time is set during the execution of the "round notification effect" of the big hit start demo, and the 4th and 7th rounds corresponding to the final round of each big hit effect.

時短回数昇格演出は、小当りVの大当り後に入球容易状態(時短状態)に設定される回数が、例えば本実施例のぱちんこ遊技機Pのように6回又は95回(図21参照)となる小当り(大当り)を有する場合に、入球容易状態回数が95回であるときにおいて、大当り遊技中に入球容易状態が95回である旨を報知する演出等が例示できる。より具体的な例としては、本実施例の「TWIN_BONUS」のように次回の小当りが実質的に確定することを報知する演出に切り替える(昇格させる)といった例が挙げられる。 In the time reduction promotion effect, the number of times the ball is set to the easy entry state (time reduction state) after the big hit of the small hit V is, for example, 6 times or 95 times (see FIG. 21) as in the pachinko gaming machine P of this embodiment. In the case of having a small hit (big hit), when the number of easy entry states is 95 times, an effect of notifying that the easy entry state is 95 times during the big hit game can be exemplified. As a more specific example, there is an example of switching (promoting) to an effect of notifying that the next small hit is substantially confirmed, such as "TWIN_BONUS" of this embodiment.

「大当りラウンド演出」の演出期間におけるランプP82およびスピーカP83の発光演出および音演出については、前述した大当りラウンド演出の実行態様(「ムービー再生」、「保留内連荘煽り演出」、「ラウンド数昇格演出」、「時短回数昇格演出」等)に対応する演出的な発光演出および音演出の実行が行われる。 Regarding the light emission effect and sound effect of the lamp P82 and the speaker P83 during the effect period of the "big hit round effect", the execution modes of the above-mentioned big hit round effect ("movie playback", "holding in-house consecutive villa fanning effect", "promotion of the number of rounds" "Direction", "Time reduction number promotion effect", etc.) are performed.

(特定リーチの演出タイムチャート_変形例)
ここで、図62中にも示す、特定リーチで小当りとなった場合の演出制御における変形例について説明を行う。
(Specific reach production time chart_transformation example)
Here, a modification of the effect control in the case of a small hit in a specific reach, which is also shown in FIG. 62, will be described.

《ラウンド報知演出の演出期間における演出制御の変形例》
まず、図62中の「ラウンド報知演出」の演出期間において、実行される演出制御の変形例を説明する。
<< Modification example of production control during the production period of round notification production >>
First, a modified example of the effect control executed during the effect period of the “round notification effect” in FIG. 62 will be described.

第5実施例のぱちんこ遊技機Pは、「ラウンド報知演出」の演出期間の実行前の期間である、「リーチ中~余韻演出」、「余韻演出」の演出期間(主制御基板P40側の制御期間としては「特別図柄の変動表示中」~「小当り遊技中」に相当)までの期間において、小当りV(又は大当り)として実行される大当り遊技のラウンド数(小当り遊技で実施されるラウンドを含む)が特定数(例えば、最大)となることが演出の内容とリンクして確定的に報知される場合がある。 The pachinko gaming machine P of the fifth embodiment is a period before the execution of the effect period of the "round notification effect", that is, the effect period of "during reach-afterglow effect" and "afterglow effect" (control on the main control board P40 side). The period is the number of rounds of the big hit game (performed in the small hit game) executed as the small hit V (or big hit) in the period from "during the variable display of the special symbol" to "during the small hit game"). It may be deterministically notified that the number (including rounds) becomes a specific number (for example, the maximum) by linking with the content of the production.

このような場合においては、「ラウンド報知演出」の演出期間において大当りの種別を報知するための演出を実行しても、既に実行されうるラウンド数が遊技者に認知されている、あるいは容易に推測可能な状況となっており、「ラウンド報知演出」によって、獲得した大当りの種類を報知する演出的な効果は薄まっていると考えられる。 In such a case, even if the effect for notifying the type of the jackpot is executed during the effect period of the "round notification effect", the number of rounds that can already be executed is recognized by the player or easily estimated. It is possible that the situation is possible, and it is considered that the effect of notifying the type of jackpot that has been acquired is diminished by the "round notification effect".

このような特定な条件(遊技者に「ラウンド報知演出」が実行された場合に、結果的に報知し得る内容がどのような結果となるか容易に推測されうる状況が発生していること)を満たす場合においては、小当り遊技中に実行される「余韻演出」の演出内容(例えば、「ストーリー演出」等)を、「ラウンド報知演出」に代わって、そのまま引き続き余韻演出のアフターストーリー(後続演出)を表示する、あるいは関連した演出を続けて表示するなどの演出制御を行い、通常では見られない「余韻演出」の続きなどの特別な演出が実行されるように構成できるなど、「余韻演出」の演出的な効果(大当りを獲得したことの余韻を楽しむ等の効果)を高めるように構成することができる。 Such specific conditions (when a "round notification effect" is executed for a player, there is a situation in which it is possible to easily guess what kind of result can be notified as a result). If the condition is satisfied, the content of the "afterglow effect" (for example, "story effect") executed during the small hit game will be replaced with the "round notification effect" as it is, and the after story of the afterglow effect (following). It can be configured to perform special effects such as the continuation of the "afterglow effect" that is not normally seen by controlling the effect such as displaying the effect) or continuously displaying the related effect. It can be configured to enhance the directing effect of "directing" (effect such as enjoying the afterglow of winning a big hit).

通常では見られない「余韻演出」の続きなどの特別な演出が実行される場合にあっては、ランプP82およびスピーカP83の発光演出および音演出は、「ラウンド報知演出」にさし代わって行われる「余韻演出」に応じた演出が実行されることが好ましい。 When a special effect such as a continuation of the "afterglow effect" that is not normally seen is performed, the light emission effect and the sound effect of the lamp P82 and the speaker P83 are performed in place of the "round notification effect". It is preferable that an effect corresponding to the "afterglow effect" is executed.

ここで、特定な条件(遊技者に「ラウンド報知演出」が実行された場合に、結果的に報知し得る内容がどのような結果となるか容易に推測されうる状況が発生していること)について、「リーチ中~余韻演出」および「余韻演出」の演出期間において特定の条件として示される演出の例をいくつか例示する。 Here, a specific condition (a situation has occurred in which it is possible to easily guess what kind of result can be notified as a result when the "round notification effect" is executed for the player). Here are some examples of productions shown as specific conditions during the production period of "during reach to afterglow production" and "afterglow production".

(特定の条件を満たす演出例1)
まず、リーチ演出の実行態様によって当りが報知された場合に、実行されうる大当りの利益度合い(ラウンド数や大当り遊技後の入球容易状態の回数等)が特定の利益状態(最大ラウンド数や入球容易状態回数95回など)となることが確定的となる事例について説明する。
(Production example 1 that meets specific conditions)
First, when the hit is notified by the execution mode of the reach effect, the profit degree of the jackpot that can be executed (the number of rounds, the number of easy entry states after the jackpot game, etc.) is the specific profit state (maximum number of rounds and entry). An example in which it is definite that the number of times the ball is easy to reach is 95 times will be described.

第5実施例のぱちんこ遊技機Pでは、特定リーチとして主人公キャラクタとヒロインキャラクタによって展開するリーチ演出である旨を説明したが、例えば、特定リーチ演出が主人公キャラクタと特定のヒロインキャラクタAとの組み合わせであった場合や、主人公キャラクタとヒロインキャラクタB、ヒロインキャラクタC、ヒロインキャラクタDの組み合わせであった場合等において、当りとなった場合に特定の利益状態が発生することが確定的となるような構成としてもよい。すなわち、特定のキャラクタを含むリーチや、キャラクタ人数が増える等の条件によって、当りとなった場合に特定の利益状態が発生することが、わかりやすく遊技者に伝えられるように構成する例が挙げられる。 In the pachinko game machine P of the fifth embodiment, it was explained that the specific reach is a reach effect developed by the main character and the heroine character. For example, the specific reach effect is a combination of the main character and the specific heroine character A. In the case where there is a heroine character and the combination of the heroine character B, the heroine character C, and the heroine character D, etc., it is a configuration that makes it certain that a specific profit state will occur in the case of a hit. May be. That is, there is an example in which it is configured so that the player can easily understand that a specific profit state is generated when a hit occurs due to conditions such as reach including a specific character and an increase in the number of characters. ..

(特定の条件を満たす演出例2)
次に、特定の条件を満たす演出例の他の例として、小当り遊技中(「余韻演出」の演出期間中)における遊技方法に基づく条件の成立について説明する。
(Production example 2 that meets specific conditions)
Next, as another example of the production example satisfying a specific condition, the establishment of the condition based on the game method during the small hit game (during the production period of the “afterglow effect”) will be described.

第5実施例のぱちんこ遊技機Pは、遊技性として小当りVを採用するしたぱちんこ遊技機であるため、小当り遊技中に大入賞口P751(特別電動役物)の作動終了条件(閉鎖条件)を充足させない場合において、主制御基板P40(主制御CPU)において大当り開始デモ期間へ移行することを遅延させ、「余韻演出」の演出期間を意図的に長くする遊技を実行することができる。例えば、小当り遊技の実行態様が、大入賞口P751を短時間(0.120秒程度)開放させ、1秒程度閉鎖する処理を13回繰り返すことで、およそ14.560秒の合計作動時間が設定されるものである場合、意図的に大入賞口P751に対してもう一つの作動終了条件である規定数(10球など)の遊技球の入賞を行わないようにすることで、余韻演出の期間を最大およそ15秒程度まで引き延ばすことができる。 Since the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment is a pachinko gaming machine that employs a small hit V as a game playability, the operation termination condition (closing condition) of the large winning opening P751 (special electric accessory) during the small hit game is performed. ) Is not satisfied, the game can be executed in which the main control board P40 (main control CPU) delays the transition to the jackpot start demo period and intentionally lengthens the effect period of the “afterglow effect”. For example, the execution mode of the small hit game is to repeat the process of opening the large winning opening P751 for a short time (about 0.120 seconds) and closing it for about 1 second 13 times, so that the total operating time is about 14.560 seconds. If it is set, it is possible to intentionally prevent the large winning opening P751 from winning a specified number of game balls (10 balls, etc.), which is another operation end condition, to produce a lingering sound. The period can be extended up to about 15 seconds.

このような仕様を利用して、「余韻演出」の演出期間である小当り遊技において、「余韻演出」のストーリーが進行し終えた後のタイミング(例えば、ストーリーが6秒で終了する場合の「1秒後」であり、余韻演出の開始から7秒後のタイミングであり、演出パターンによって差があってもよい。)までに、小当り遊技が完了していなかった場合や特定領域P760に対する入球(V入賞)がなかった場合等であって、今回の小当りが、特定の利益状態(最大ラウンド数や入球容易状態回数95回など)を発生させるものである場合に、特定の条件を満たしたとして、「余韻演出」の演出期間中から「ラウンド報知演出」の演出期間に跨って「余韻演出」の追加演出を実行し、「ラウンド報知演出」を実行しないように構成する例が挙げられる。 Using such specifications, in the small hit game that is the production period of the "afterglow production", the timing after the story of the "afterglow production" has finished progressing (for example, "for example, when the story ends in 6 seconds" "1 second later", which is the timing 7 seconds after the start of the afterglow effect, and may differ depending on the effect pattern). Specific conditions when there is no ball (V prize) and the small hit this time generates a specific profit state (maximum number of rounds, number of easy entry states, etc. 95 times). Assuming that is satisfied, there is an example in which the additional effect of the "afterglow effect" is executed from the effect period of the "afterglow effect" to the effect period of the "round notification effect", and the "round notification effect" is not executed. Can be mentioned.

このように構成すると、遊技者は「ラウンド報知演出」の演出期間に移行する前に先立って「余韻演出」の演出期間中から特定の利益状態が発生したことを確定的に認知することが可能となり、意図的に小当り遊技における遊技の進行を遅延させてみる等の遊技性及び演出的な興趣も高めることが可能となる。 With this configuration, the player can deterministically recognize that a specific profit state has occurred during the "afterglow production" production period prior to the transition to the "round notification production" production period. Therefore, it is possible to enhance the playability and the dramatic interest such as intentionally delaying the progress of the game in the small hit game.

なお、変形例として示していた「ラウンド報知演出」に代わって、表示される余韻演出のアフターストーリー(後続演出)、あるいはその他関連した演出(アフターストーリーのような関連性はないが、登場するヒロインキャラクタは共通する演出など)については、特定の利益状態として直後の大当りの種類を示唆するものではなく、ぱちんこ遊技機Pの大当り確率に関する設定値を示唆するものであったり、保留内連荘(後続の保留に当りがあること)を報知する演出として使用するものであったりしてもよい。しかしながら、このように構成した場合には、大当りのラウンド数などが不明となってしまう虞があるので、「特定の条件を満たす演出例2」のように、小当り遊技を遊技者が意図的に引き延ばしている場合に限り、小当り遊技中に表示可能な演出として実行し、「ラウンド報知演出」は当初の予定通り実行するように構成してもよい(特定の利益状態の発生が「設定値」や「保留内連荘」の報知演出の実行に係る前提条件であれば、特定の利益状態+設定値などを同時に報知することになるので、前述の変形例のとおり「ラウンド報知演出」の演出期間中に跨ってもよい)。 In addition, instead of the "round notification effect" shown as a modified example, the after-story (follow-up effect) of the displayed afterglow effect or other related effect (not related like the after-story, but the heroine that appears) Regarding the effects that the characters have in common, etc.), it does not suggest the type of jackpot immediately after as a specific profit state, but suggests the setting value related to the jackpot probability of the pachinko gaming machine P, or the pending inner villa (reserved inner villa). It may be used as an effect to notify (there is a hit in the subsequent hold). However, in such a configuration, the number of rounds of the big hit may be unknown, so the player intentionally plays the small hit game as in "Production example 2 satisfying a specific condition". Only when it is extended to, it may be executed as an effect that can be displayed during the small hit game, and the "round notification effect" may be configured to be executed as originally planned (the occurrence of a specific profit state is "set". If it is a precondition related to the execution of the notification effect of "value" or "held inner villa", the specific profit state + set value etc. will be notified at the same time, so as in the above-mentioned modification, "round notification effect" You may straddle during the production period of).

また、小当りVを採用するぱちんこ遊技機において、小当り遊技中に発射を遅らせることは、特定領域P760に対する遊技球の非通過(大当り遊技の損失)のリスクや、最大規定数の遊技球の入賞が実施できないリスクがあるため、特定タイミングにおける小当り遊技の終了やV入賞の有無を条件とすることによって遊技者に不利益があると考えられる場合には、「ラウンド報知演出」の演出期間における代替的な「余韻演出」の実行の条件を、「V入賞時の演出実行抽選に当選した場合」、「大入賞口P751の入賞ごとに抽選し当選した場合」など、遊技の進行に伴う演出的な抽選によって実行するように構成してもよい。 Further, in a pachinko gaming machine that adopts a small hit V, delaying the launch during a small hit game may cause a risk of non-passage of the game ball to the specific area P760 (loss of the big hit game) and a maximum specified number of game balls. Since there is a risk that winning will not be possible, if it is considered that there is a disadvantage to the player due to the end of the small hit game at a specific timing or the presence or absence of V winning, the production period of "round notification production" The conditions for executing the alternative "afterglow effect" in the above are as the game progresses, such as "when the effect execution lottery at the time of V prize is won" and "when the lottery is won for each prize of the large winning opening P751". It may be configured to be executed by a dramatic lottery.

なお、「ラウンド報知演出の演出期間における演出制御の変形例」として説明した、「ラウンド報知演出」に代わる「余韻演出」について、特定の利益状態の発生を告知することを目的とせず、単純に「余韻演出」の興趣を高める目的で実行が決定されるものであってもよい。この時、「ラウンド報知演出」が実行されないと、遊技者として関心が高い情報である大当り遊技の種別が不明となってしまう虞があることから、「ラウンド報知演出」をワイプ(小画面)等で「余韻演出」に重ねて表示してもよい(この時ランプP82およびスピーカP83の発光演出および音演出は、「余韻演出」に対応する演出が優先される)。 It should be noted that, with respect to the "afterglow effect" that replaces the "round notification effect" described as "a modification of the effect control during the effect period of the round notification effect", the purpose is not to announce the occurrence of a specific profit state, but simply. The execution may be decided for the purpose of enhancing the interest of "afterglow production". At this time, if the "round notification effect" is not executed, the type of the jackpot game, which is information that is of great interest to the player, may be unknown. Therefore, the "round notification effect" is wiped (small screen), etc. It may be displayed on top of the "afterglow effect" (at this time, the effect corresponding to the "afterglow effect" is prioritized for the light emission effect and the sound effect of the lamp P82 and the speaker P83).

《大当りラウンド演出の演出期間における演出制御の変形例》
続いて、特定リーチで小当りとなった場合の演出制御に関する変形例について「大当りラウンド演出」の演出期間に行われる演出を説明する。
<< Modification example of production control during the production period of jackpot round production >>
Next, an effect performed during the effect period of the "big hit round effect" will be described with respect to a modified example of the effect control when a small hit is achieved in a specific reach.

「大当りラウンド演出」の演出期間においては、直前の演出期間である「ラウンド報知演出」の演出期間において、変形例として示した代替的な「余韻演出」の発生有無を受けて、「大当りラウンド演出」の演出も異なる態様で実行されるように構成されており、以下その詳細を説明する。 In the production period of the "big hit round production", the "big hit round production" is performed in response to the presence or absence of the alternative "afterglow production" shown as a modification in the production period of the "round notification production" which is the immediately preceding production period. The effect of "" is also configured to be executed in a different manner, and the details will be described below.

「ラウンド報知演出」の演出期間において、代替的な「余韻演出」の実行があった場合、「余韻演出」の実行が終了するまで(アフターストーリー等の演出がすべて表示し終わるまで、第5実施例として示した「大当りラウンド演出」の演出(「ムービー再生」、「保留内連荘煽り演出」、「ラウンド数昇格演出」、「時短回数昇格演出」等)が制限(中止、キャンセル)される。そして、代替的な「余韻演出」の実行が完了した場合に、「大当りラウンド演出」の演出に復帰するように構成されている。 If an alternative "afterglow effect" is executed during the effect period of the "round notification effect", the fifth execution is performed until the execution of the "afterglow effect" is completed (until all the effects such as the after story are displayed). The production of the "big hit round production" shown as an example ("movie playback", "holding in-house fanning production", "round number promotion production", "time reduction number promotion production", etc.) is restricted (cancelled or canceled). Then, when the execution of the alternative "afterglow effect" is completed, it is configured to return to the effect of the "big hit round effect".

このとき「保留内連荘煽り演出」、「ラウンド数昇格演出」、「時短回数昇格演出」等の実行時期があるものについては、代替的な「余韻演出」の実行が完了するタイミングが、各演出の実行開始タイミングを超えている場合には、実行しない(キャンセルする)ように構成される。 At this time, if there is an execution time such as "Holding Uchirenso fanning effect", "Round number promotion effect", "Time saving number promotion effect", the timing when the alternative "afterglow effect" is completed is each. If the execution start timing of the effect is exceeded, it is configured not to be executed (cancelled).

なお、「ラウンド報知演出」の演出期間から開始した代替的な「余韻演出」の実行により、大入賞口P751が開放しない大当り開始デモの状態から、大入賞口P751が開放する大当り遊技中への移行タイミングが明瞭でなくなる虞があることから、代替的な「余韻演出」が実行されている場合であって、大当り遊技中の状態に移行したことに基づいて、演出表示装置P80に大入賞口P751を模した画像を表示するとともに、誘導発光報知P839と同様のランプP82の発光演出を行い、キャラクタのセリフとして「大入賞口を狙って」などの演出を一時的(例えば大入賞口P751に1球ないし3球入賞するまでや、演出開始から3秒等)に実行するように構成してもよい(「大入賞口発射促進演出」と称する)。 It should be noted that, due to the execution of the alternative "afterglow effect" that started from the effect period of the "round notification effect", the state of the big hit start demo in which the big prize opening P751 does not open is changed to the big hit game in which the big prize opening P751 opens. Since there is a risk that the transition timing will not be clear, there is a case where an alternative "afterglow effect" is being executed, and based on the transition to the state during the big hit game, the effect display device P80 has a big prize opening. In addition to displaying an image imitating P751, the lamp P82 emits light in the same manner as the guided light emission notification P839, and a temporary effect such as "aiming at the big winning opening" as a character line is temporarily (for example, on the large winning opening P751). It may be configured to be executed until one or three balls are won, or within 3 seconds from the start of the effect (referred to as "large winning opening launch promotion effect").

(非特定リーチの演出タイムチャート)
続いて、図63を用いて第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて非特定リーチによって小当りに当選した場合の演出制御内容について説明を行う。
(Non-specific reach production time chart)
Subsequently, with reference to FIG. 63, the effect control content when a small hit is won by a non-specific reach in the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment will be described.

なお、図63の非特定リーチにおける演出制御は、従前のぱちんこ遊技機で実施されうる小当りの際の演出制御であり、第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特徴点である「特定リーチ」における演出制御との対比を説明する目的で記載したものであるため、簡略的に説明を行う。 The effect control in the non-specific reach of FIG. 63 is an effect control at the time of a small hit that can be performed by the conventional pachinko gaming machine, and is a feature point in the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, "specific reach". Since it is described for the purpose of explaining the contrast with the effect control in the above, a brief explanation will be given.

《リーチ中~余韻演出(開始)における演出制御》
最初に、非特定リーチが実行された場合の「リーチ中~余韻演出(開始)」の演出期間における演出制御の例を示す。
<< Production control during reach-afterglow production (start) >>
First, an example of the effect control in the effect period of "during reach to afterglow effect (start)" when the non-specific reach is executed will be shown.

非特定リーチである場合、「リーチ中~余韻演出(開始)」の演出期間においては、少なくとも4つのポイントとなる演出制御を有している。 In the case of non-specific reach, it has at least four points of effect control during the effect period of "during reach to afterglow effect (start)".

「リーチ演出の当落分岐」は、特定リーチの場合と同様、今回のリーチ演出の結末が当りとなることを報知する結果(成功結果)となるか否かを報知する演出タイミングであり、第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、演出操作ユニットP380(演出ボタンP381、演出レバーP382)の操作を遊技者に求める操作入力演出となっている。実際に遊技者に対して当りであるかはずれであるかを明確に報知するタイミングは演出操作ユニットP380を操作した後であり、当りである場合にあっては後述する「演出役物動作+演出役物動作エフェクト」移行の演出によって遊技者に対し当り(小当り、大当り)を報知するように構成されている。なお、リーチ演出の当落分岐は操作入力演出とせず、自動で進行する演出としても良い(特定リーチの場合も同様に操作入力演出でなくてもよい)。 As in the case of the specific reach, the "winning branch of the reach effect" is the effect timing for notifying whether or not the result (success result) is that the end of the reach effect of this time is a hit. In the pachinko gaming machine P of the embodiment, the operation input effect is such that the player is requested to operate the effect operation unit P380 (effect button P381, effect lever P382). The timing to clearly notify the player whether it is a hit or a miss is after operating the effect operation unit P380, and in the case of a hit, the "effect action + effect" described later will be described. It is configured to notify the player of a hit (small hit, big hit) by the effect of "feature motion effect" transition. It should be noted that the winning branch of the reach effect may not be an operation input effect, but may be an effect that progresses automatically (in the case of a specific reach, it does not have to be an operation input effect as well).

「演出役物動作+演出役物動作エフェクト」は、遊技者に対して当りを獲得したことを演出役物P560の演出動作を用いて告知する演出であって、演出表示装置P80の前方に進出可能な演出役物P560の演出動作と、演出役物P560の動作に合わせて演出表示装置P80の略全画面に表示あれるエフェクト(演出効果)画像によって、演出制御が実行される期間である。 The "directing accessory motion + directing bonus motion effect" is an effect of notifying the player that a hit has been obtained by using the directing motion of the directing bonus P560, and advances to the front of the effect display device P80. This is a period during which the effect control is executed by the effect operation of the effect effect P560 and the effect (effect effect) image displayed on substantially the entire screen of the effect display device P80 according to the operation of the effect accessory P560.

「演出役物退避+装飾図柄仮停止」は、「演出役物動作+演出役物動作エフェクト」の演出制御によって演出動作を行った演出役物P560を演出表示装置P80の表示領域の前方より退避させ、非特定リーチの結末を示す画像を表示するとともに、今回のリーチ演出が当りであることを報知するための装飾図柄P801を仮停止(揺れ変動させた状態)で表示する演出制御の状態である。特定リーチの場合は、これとほぼ同等のタイミングで特別図柄が変動時間を終了し停止表示(図柄固定時間中)となるように構成していたが、非特定リーチにおいてはこのタイミングにおいても特別図柄の変動表示が継続している。 "Evacuation of effect character + temporary stop of decorative pattern" is to evacuate the effect character P560 that performed the effect operation by the effect control of "effect character operation + effect of effect effect" from the front of the display area of the effect display device P80. In the state of effect control, the image showing the end of the non-specific reach is displayed, and the decorative symbol P801 for notifying that the reach effect of this time is a hit is temporarily stopped (in a state of shaking and fluctuating). be. In the case of specific reach, the special symbol was configured to end the fluctuation time and display a stop display (during the symbol fixed time) at almost the same timing as this, but in non-specific reach, the special symbol is also configured at this timing. The fluctuation display of is continuing.

「余韻演出+装飾図柄停止」の演出制御は、「演出役物退避+装飾図柄仮停止」の演出制御において、遊技者にリーチの結末を表示することで当りを認識させた後、さらにその余韻を楽しむため、当りを獲得した実感を沸かせるための演出期間であり、「Congraturations!」などの祝福メッセージや、キャラクタのキメ台詞などの演出表示、演出音声の出力などが実行される期間である。非特定リーチにおいては、当該「余韻演出+装飾図柄停止」の演出制御の終了と略同タイミングで後述する「小当り演出」の演出期間に移行するよう、特別図柄の停止表示および図柄固定時間の終了タイミングに合わせて装飾図柄P801を停止表示させるよう構成されている。 The production control of "afterglow effect + decorative symbol stop" is the effect control of "effective character evacuation + decorative symbol temporary stop", after the player is made to recognize the hit by displaying the end of the reach, and then the afterglow. It is a production period to make you feel that you have won a hit, and it is a period to execute a blessing message such as "Congratulations!" .. In the non-specific reach, the stop display of the special symbol and the fixed time of the symbol are set so as to shift to the effect period of the "small hit effect" described later at substantially the same timing as the end of the effect control of the "afterglow effect + decorative symbol stop". It is configured to stop and display the decorative symbol P801 according to the end timing.

「リーチ中~余韻演出(開始)」の演出期間のランプP82およびスピーカP83の発光演出および音演出は、リーチ演出や余韻演出に応じた発光演出および音演出が実行される。 As for the light emitting effect and the sound effect of the lamp P82 and the speaker P83 during the effect period of "during reach to the afterglow effect (start)", the light emission effect and the sound effect according to the reach effect and the afterglow effect are executed.

《小当り演出における演出制御》
続いて、非特定リーチが実行され、小当りとなった場合の小当り遊技中に行われる「小当り演出」の演出期間における演出制御について説明を行う。「小当り遊技中」という状態は主制御基板P40(主制御CPU)における、特別電動役物の制御処理の小当り開始デモ、小当りラウンド遊技中(特別電動役物作動中)、小当り終了デモの期間が相当する。なお、小当り終了デモについては、V入賞したときにおいては、省略される場合や4msなどの短時間実行されるのみで実質的には無いものとして扱われる場合がある。
<< Production control in small hit production >>
Subsequently, the effect control during the effect period of the "small hit effect" performed during the small hit game when the non-specific reach is executed and the small hit is obtained will be described. The state of "small hit game in progress" is the small hit start demo of the control process of the special electric accessory on the main control board P40 (main control CPU), the small hit round game (during the special electric accessory operation), and the small hit end. The period of the demonstration is equivalent. Regarding the small hit end demo, when a V prize is won, it may be omitted or it may be treated as if it is only executed for a short time such as 4 ms and is practically nonexistent.

「小当り演出」の演出期間においては、図63(c)に示すように、特徴となる演出制御として2点の特徴点が示されている。 In the effect period of the "small hit effect", as shown in FIG. 63 (c), two feature points are shown as characteristic effect controls.

「特定領域発射促進演出(大)P837」の表示は、小当り開始デモ中、あるいは小当りラウンド開始デモから小当りラウンド遊技中に跨って実行される演出であって、大入賞口P751内に設けられた特定領域P760に対し遊技球が通過することで表示される演出である「V通過演出(大)」(後述)が表示されるまで継続する演出表示である。特定リーチの時の「特定領域発射促進演出(小)P838」とは異なり、その他のストーリー演出等が実行されていない状況であることから、特定領域P760に対し遊技球を発射することを報知する演出が演出表示装置P80の表示領域の略全面に主の演出として最も目立つように(例えば占有領域が最も大きくなるように)表示される。具体例としては、キャラクタ画像と、「Vを狙って!」という文字、大入賞口P751を模した画像等が演出表示装置P80に表示されるようになっている。 The display of "specific area launch promotion effect (large) P837" is an effect executed during the small hit start demo or from the small hit round start demo to the small hit round game, and is in the large winning opening P751. It is an effect display that continues until "V passage effect (large)" (described later), which is an effect displayed by the game ball passing through the specific area P760 provided, is displayed. Unlike the "specific area launch promotion effect (small) P838" at the time of the specific reach, since the situation is such that other story effects are not executed, it is notified that the game ball is launched to the specific area P760. The effect is displayed on substantially the entire display area of the effect display device P80 so as to be most conspicuous as the main effect (for example, the occupied area is the largest). As a specific example, a character image, the characters "Aim for V!", An image imitating the grand prize opening P751 and the like are displayed on the effect display device P80.

「V通過演出(大)」は、小当りラウンド遊技中において、大入賞口P751内に設けられた特定領域P760に対し遊技球が通過したことに基づいて表示される演出であり、遊技者が大当り(役物連続差動装置の作動)の権利を獲得した旨を報知する演出である。「特定領域発射促進演出(大)」と同様、非特定リーチでは、ストーリー演出等が実施されていないため、V入賞が発生したことを確実に報知するため、特定リーチで表示される「V通過演出(小)」よりも目立つ態様で表示(例えば演出表示装置P80の表示領域の全画面に表示)を行うよう構成されている。「V通過演出(大)」は、小当り遊技(小当りラウンド遊技中又は小当り終了デモ)の期間が継続するまで表示を継続してもよいし、数秒程度表示した後、後述する「ラウンド報知演出」を先立って表示を開始するように構成してもよい。 The "V-passing effect (large)" is an effect displayed based on the fact that the game ball has passed through the specific area P760 provided in the large winning opening P751 during the small hit round game. It is a production to notify that the right of big hit (operation of the accessory continuous differential device) has been acquired. Similar to "Specific area launch promotion effect (Large)", since story effect etc. are not implemented in non-specific reach, "V passage" displayed in specific reach is displayed in order to surely notify that V prize has occurred. It is configured to display in a more conspicuous manner than "effect (small)" (for example, display on the full screen of the display area of the effect display device P80). The "V-passing effect (large)" may be continuously displayed until the period of the small hit game (during the small hit round game or the small hit end demo) continues, or after displaying for about several seconds, the "round" described later will be performed. The display may be started in advance of the "notification effect".

「小当り演出」の演出期間中において、ランプP82の発光演出は、特徴点としては「特定領域発射促進演出(大)」を実行するタイミングにおいて、特定リーチの時と同様に誘導発光報知P839を実行する点を特徴としている。なお、非特定リーチの場合はストーリー演出等の余韻演出による祝福の演出は終了しているため、いわゆる祝福態様である発光態様の虹色発光に重ねて誘導発光報知P839を行っているわけではなく、誘導発光報知の発光演出データのみを実行し、枠全体を暗くしつつ、明るい誘導発光報知P839の発光で大入賞口P751への遊技球の発射を誘導するように構成している。なお、虹色発光でなければ、「特定領域発射促進演出(大)」のキャラクタ演出に応じた発光パターンで発光演出を行っているところに誘導発光報知P839の発光パターンを上位の優先度で重ねて発光させるように制御してもよい。また、「V通過演出(大)」へ移行した場合は、大当りの権利を獲得できたことを祝福するため、虹色発光を行うように構成されている。 During the production period of the "small hit effect", the light emission effect of the lamp P82 is characterized by the induced light emission notification P839 at the timing of executing the "specific area launch promotion effect (large)" as in the case of the specific reach. It is characterized by the point of execution. In the case of non-specific reach, since the blessing production by the afterglow production such as the story production has been completed, the guided light emission notification P839 is not performed in addition to the rainbow-colored light emission of the light emission mode which is the so-called blessing mode. , Only the light emission effect data of the induced light emission notification is executed, and while the entire frame is darkened, the light emission of the bright guided light emission notification P839 is configured to induce the launch of the game ball to the grand prize opening P751. If it is not rainbow-colored light emission, the light emission pattern of the guided light emission notification P839 is superimposed on the place where the light emission pattern is performed according to the character effect of the "specific area emission promotion effect (large)". It may be controlled to emit light. In addition, in the case of shifting to "V passage effect (large)", it is configured to emit rainbow colors in order to congratulate the acquisition of the right to win the jackpot.

「小当り演出」の演出期間におけるスピーカP83の音演出については、「特定領域発射促進演出(大)」および「V通過演出(大)」の演出態様に応じたBGM、音声、効果音を発生させるように制御される。 Regarding the sound effect of the speaker P83 during the effect period of the "small hit effect", BGM, voice, and sound effect are generated according to the effect modes of "specific area launch promotion effect (large)" and "V passage effect (large)". It is controlled to let.

《ラウンド報知演出および大当りラウンド演出における演出制御》
「ラウンド報知演出」および「大当りラウンド演出」の演出期間における演出制御は、特定リーチと同様の制御と同様であるため(ただし、「余韻演出」に係る変形例を除く)、詳細な説明については割愛する。
<< Production control in round notification production and jackpot round production >>
Since the effect control during the effect period of the "round notification effect" and the "big hit round effect" is the same as the control similar to the specific reach (however, the modification example related to the "afterglow effect" is excluded), the detailed explanation is given. Omit.

(特定リーチおよび非特定リーチの演出例)
続いて、特定リーチおよび非特定リーチが実施された場合に、前述の演出制御例にてどのように演出が実行されているかの例を、図64および図65を用いて説明を行う。
(Examples of specific reach and non-specific reach production)
Subsequently, when the specific reach and the non-specific reach are carried out, an example of how the effect is executed in the above-mentioned effect control example will be described with reference to FIGS. 64 and 65.

図64は、非特定リーチの際の演出表示装置P80の表示領域において表示される演出の一例を示している。非特定リーチが実行されて小当りとなった場合について、図64(a)から図64(c)までの期間によって、特別図柄の変動表示および図柄固定時間中の演出を例示しており、図64(d)において小当り遊技(特に小当り開始デモ期間)の「特定領域発射促進演出(大)」の演出表示の例を示している。 FIG. 64 shows an example of the effect displayed in the display area of the effect display device P80 at the time of non-specific reach. In the case where the non-specific reach is executed and a small hit is obtained, the variation display of the special symbol and the effect during the fixed time of the symbol are illustrated by the period from FIG. 64 (a) to FIG. 64 (c). In 64 (d), an example of the effect display of the "specific area launch promotion effect (large)" of the small hit game (particularly the small hit start demonstration period) is shown.

図64(a)では、リーチ演出として、バトル演出が実行され、遊技者側キャラクタ(図中右側の2人の女性キャラクタ)と、敵側キャラクタ(図中左側の男性キャラクタ)とが対峙する画像が表示されている。画面の上下の位置には「バトルミッション」「Mr.Bを倒せ」という指示表示がされており、左側の男性キャラクタを倒すことによって、遊技者に利益(当り等)が付与されることが示されている。画面上側の左右にはリーチ態様を形成した装飾図柄P801を退避させて表示し、画面の略中央領域を演出領域として視認容易としている。 In FIG. 64 (a), a battle effect is executed as a reach effect, and an image in which the player side character (two female characters on the right side of the figure) and the enemy side character (male character on the left side of the figure) face each other. Is displayed. Instructions such as "Battle mission" and "Defeat Mr. B" are displayed at the top and bottom of the screen, indicating that the player is given profits (wins, etc.) by defeating the male character on the left side. Has been done. Decorative symbols P801 forming a reach mode are retracted and displayed on the left and right sides of the upper side of the screen, and a substantially central area of the screen is easily visually recognized as an effect area.

その後、非特定リーチであるバトル演出が進行し、図64(b)に示す結末画面が表示される。前述したとおり、非特定リーチの当落分岐演出は操作入力演出であり、遊技者が演出操作ユニットP380の操作を行ったこと(あるいは無操作で操作有効期間である一定時間が経過したこと)で演出役物P560が作動し、当りを報知する態様にて進行する旨を説明したが、図64(b)では、当落分岐演出の操作入力演出の後であって、演出役物P560が作動し、退避した後の結末画面を例示している。このとき、画面右下には「WIN」の文字列が表示されることで、成功結果であることをわかりやすく報知しているとともに、画面下部の中央に装飾図柄P801が、当りであることを示す態様であるぞろ目で表示されて揺れ変動(仮停止)している状況となっている。 After that, the battle effect, which is a non-specific reach, progresses, and the ending screen shown in FIG. 64 (b) is displayed. As described above, the winning branch effect of the non-specific reach is an operation input effect, and is produced when the player operates the effect operation unit P380 (or when a certain period of time, which is the operation valid period, has passed without any operation). It has been explained that the accessory P560 operates and proceeds in a manner of notifying the hit, but in FIG. 64 (b), the effect accessory P560 operates after the operation input effect of the winning branch effect. The ending screen after evacuation is illustrated. At this time, the character string "WIN" is displayed at the lower right of the screen to clearly inform that the result is successful, and that the decorative symbol P801 is a hit in the center of the lower part of the screen. It is a situation in which it is displayed in doublet, which is the mode shown, and is swaying and fluctuating (temporarily stopped).

図64(c)は、非特定リーチが当りを示す態様となった場合に、特別図柄の変動表示終了時期および図柄固定時間に表示される「余韻演出」の画面を示している。演出表示装置P80の表示領域には、図64(b)から引き続いて「WIN」の文字が表示されているとともに、装飾図柄P801を小さくした上で画面の隅(左下隅)に移動させて表示させている(なお、図64(c)の装飾図柄P801については、不図示であった簡易装図P802とし、装飾図柄P801は非表示となっているものであってもよい)。「余韻演出」では、バトル演出で登場した遊技者側キャラクタの2人の女性キャラクタが決めポーズをとりながら決めセリフ(「TAにお任せだよ!」)をしゃべっている様子が示されており、決めセリフのテロップ表示が遊技者側キャラクタの近傍に表示されている。 FIG. 64 (c) shows a screen of “afterglow effect” displayed at the end time of the variation display of the special symbol and the fixed time of the symbol when the non-specific reach is in the mode of showing a hit. In the display area of the effect display device P80, the characters "WIN" are continuously displayed from FIG. 64 (b), and the decorative pattern P801 is made smaller and then moved to the corner (lower left corner) of the screen for display. (Note that the decorative symbol P801 in FIG. 64 (c) may be a simplified design P802 that was not shown, and the decorative symbol P801 may be hidden). In the "afterglow production", it is shown that the two female characters of the player side characters who appeared in the battle production are talking the deciding lines ("Leave it to TA!") While taking the deciding pose. , The telop display of the decision line is displayed in the vicinity of the player side character.

図64(d)は、非特定リーチが当り(小当り)を報知する結果となって、小当り遊技が実行された場合の小当り遊技中(特に小当り開始デモから小当りラウンド遊技中)に実行される「特定領域発射促進演出(大)」の演出表示例を示している。画面左側には、キャラクタが表示されアクションを行うことで、遊技者の注目を演出表示装置P80の表示領域に集めるように構成され、画面右側には、「右打ち報知P832」と「特定領域発射促進演出(大)P837」が表示されている。「右打ち報知P832」と「特定領域発射促進演出(大)P837」とは、遊技者に推奨される発射位置(発射強度)を示唆する打ち分け報知P830の演出の一種であり、小当りラウンド遊技中の遊技方法(遊技領域P501の右側領域P501Rに配置される大入賞口P751に設けられた特定領域P760に向けて遊技球を発射すること)を遊技者に示唆している。 FIG. 64 (d) shows the result of the non-specific reach notifying the hit (small hit) during the small hit game when the small hit game is executed (especially during the small hit round game from the small hit start demo). An example of the effect display of the "specific area launch promotion effect (large)" executed in is shown. A character is displayed on the left side of the screen, and by performing an action, the player's attention is focused on the display area of the effect display device P80. "Promotion effect (large) P837" is displayed. "Right-handed notification P832" and "specific area launch promotion effect (large) P837" are a type of effect of the separate notification P830 that suggests the launch position (launch intensity) recommended for the player, and are small hit rounds. It suggests to the player the game method during the game (to launch the game ball toward the specific area P760 provided in the large winning opening P751 arranged in the right side area P501R of the game area P501).

「特定領域発射促進演出(大)P837」は、図64(d)の例では、「狙って!」「V」という文字の表示で「V(特定領域P760の通称)」を狙うことを遊技者に認識させるとともに、大入賞口P751を模した画像と大入賞口P751を模した画像に向かう矢印画像を配置することで、イメージとして大入賞口P751に対する遊技球の入賞を想起させるように構成している。よりイメージを強めるために矢印画像の他に遊技球を模した画像を表示させるようにしてもよい。また、前述したとおり演出表示装置P80にて「特定領域発射促進演出(大)」が表示されている期間には、演出ランプP82(盤ランプP550と枠ランプP350)にて誘導発光報知P839を実行しており、このとき大入賞装置P750に設けられた発光部を常時点滅させるなどして大入賞口P751の位置を明示させるように構成している。 In the example of FIG. 64 (d), the "specific area launch promotion effect (large) P837" is a game of aiming at "V (commonly known as the specific area P760)" by displaying the characters "aim!" And "V". By arranging an image that imitates the big winning opening P751 and an arrow image that points to the image that imitates the big winning opening P751, it is configured to remind the person to win the game ball for the big winning opening P751 as an image. are doing. In addition to the arrow image, an image imitating a game ball may be displayed in order to further enhance the image. Further, as described above, during the period when the effect display device P80 displays the "specific area launch promotion effect (large)", the effect lamp P82 (board lamp P550 and frame lamp P350) executes the guided light emission notification P839. At this time, the position of the large winning opening P751 is clearly indicated by constantly blinking the light emitting unit provided in the large winning device P750.

図65は、特定リーチが小当りとなる結果で実行された場合の「余韻演出」(小当り遊技中)における演出表示の例を示している。特定リーチの場合は、非特定リーチと異なり、「余韻演出」の主の部分が小当り遊技中に実行される点で相違している。なお、リーチ演出の具体例は、前述したとおりキャラクタリーチであり、演出として表示されるの画像表示内容(およびそれに伴う音演出、発光演出)以外は図64に示した非特定リーチ演出の図64(a)、(b)と略同等の演出の流れとなるため説明は割愛する。 FIG. 65 shows an example of the effect display in the “afterglow effect” (during the small hit game) when the specific reach is executed with the result of a small hit. In the case of the specific reach, unlike the non-specific reach, the main part of the "afterglow effect" is executed during the small hit game. As described above, a specific example of the reach effect is character reach, and the non-specific reach effect shown in FIG. 64 is shown in FIG. 64 except for the image display content (and the accompanying sound effect and light emission effect) displayed as the effect. The explanation is omitted because the flow of the production is almost the same as that of (a) and (b).

特定リーチが実行された場合であって、小当りが報知される場合において実行されるときの最大の特徴は、「余韻演出」が主制御基板P40(主制御CPU)における小当り遊技の制御中に跨って実行される点であり、図65にはリーチの結末(当りの獲得)について遊技者に実感を沸かせ興趣を高めるための「余韻演出」の実行中において、小当り遊技を進行させるために行う表示内容を示している。なお図65は、演出表示装置P80の演出表示の他に、ランプP82における誘導発光報知P839の説明を示すため、ぱちんこ遊技機Pの枠ランプP350が視認可能となるように図示している。 The biggest feature when the specific reach is executed and the small hit is notified is that the "afterglow effect" is controlling the small hit game on the main control board P40 (main control CPU). In Fig. 65, in order to advance the small hit game during the execution of the "afterglow production" to give the player a real feeling about the end of the reach (acquisition of a hit) and to enhance the interest. Shows what is displayed in. Note that FIG. 65 is shown so that the frame lamp P350 of the pachinko gaming machine P can be visually recognized in order to show the explanation of the guided light emission notification P839 in the lamp P82 in addition to the effect display of the effect display device P80.

まず、図65の特定リーチの演出例における「余韻演出」の演出表示装置P80での表示内容について説明を行う。 First, the display contents of the “afterglow effect” effect display device P80 in the specific reach effect example of FIG. 65 will be described.

特定リーチの「余韻演出」において、演出表示装置P80の画面上部左側には、特別図柄の変動表示において停止表示された装飾図柄P801を示している。特定リーチの場合は、前述したとおり、当落分岐演出の後、演出役物P560が退避した後、装飾図柄P801がすぐに停止表示され、十分に装飾図柄P801の停止表示態様が認識できない虞があることから、小当り遊技中においても装飾図柄P801を演出表示装置P80の表示領域に継続して表示している。 In the "afterglow effect" of the specific reach, the decorative symbol P801 stopped and displayed in the variable display of the special symbol is shown on the upper left side of the screen of the effect display device P80. In the case of the specific reach, as described above, after the effect P560 is retracted after the winning branch effect, the decorative symbol P801 is immediately stopped and displayed, and there is a possibility that the stop display mode of the decorative symbol P801 cannot be sufficiently recognized. Therefore, the decorative symbol P801 is continuously displayed in the display area of the effect display device P80 even during the small hit game.

一方、演出表示装置P80の表示領域の右上には「右打ち報知P832」が表示され、小当り遊技中の遊技方法として、右打ちを行うべきであることを遊技者に明示する表示を行っている。 On the other hand, "right-handed notification P832" is displayed in the upper right of the display area of the effect display device P80, and a display is performed to clearly indicate to the player that right-handed hitting should be performed as a game method during the small hit game. There is.

演出表示装置P80の表示領域の中央領域には、「余韻演出」の演出として、リーチ演出として行われたキャラクタリーチに登場したヒロインキャラクタが表示され、キャラクタリーチに関連した「余韻演出」であるストーリー演出が表示されている(図65の例では女性キャラクタが遊技者側を向いて右手で指差しをしている画像が表示されており、セリフ演出に対応した「良くやったわね」「ほめてあげる」という祝福メッセージP879のテロップ画像が表示されている例を示している)。 In the central area of the display area of the effect display device P80, the heroine character that appeared in the character reach performed as the reach effect is displayed as the effect of the "afterglow effect", and the story is the "afterglow effect" related to the character reach. The effect is displayed (in the example of FIG. 65, an image of a female character facing the player side and pointing with the right hand is displayed, and "well done" and "praise" corresponding to the dialogue effect. An example is shown in which a telop image of the congratulatory message P879 "I'll give you" is displayed).

演出表示装置P80の表示領域の右側の高さ方向略中央位置には、「特定領域発射促進演出(小)P838」が「余韻演出」であるストーリー演出に重ねて表示され、小当り遊技において特定領域P760を通過すべき状況であることを報知している。なお、「特定領域発射促進演出(小)」の表示は、大入賞口P751内の特定領域P760に対し、遊技球が通過したことを受けて「V通過演出(小)」(例えば「V」の文字画像)に切り替わるように構成されている。「V通過演出(小)」は「V通過演出(大)」とは異なり、略全画面で表示されることはなく、「特定領域発射促進演出(小)」と略同等の位置に小さく表示され、ストーリー演出の視認性を妨げないように構成する。 "Specific area launch promotion effect (small) P838" is displayed superimposed on the story effect, which is the "afterglow effect", at the substantially center position in the height direction on the right side of the display area of the effect display device P80, and is specified in the small hit game. It informs that the situation should pass through the area P760. In addition, the display of "specific area launch promotion effect (small)" is "V passage effect (small)" (for example, "V") in response to the fact that the game ball has passed through the specific area P760 in the large winning opening P751. It is configured to switch to the character image). Unlike "V-passing effect (large)", "V-passing effect (small)" is not displayed in almost full screen, and is displayed in a small position at almost the same position as "specific area launch promotion effect (small)". It is configured so as not to interfere with the visibility of the story production.

例えば「V通過演出(小)」は、「特定領域発射促進演出(小)」として表示されている大入賞口P751を模した画像と「V」の文字、斜め右下に向いた矢印画像の組み合わせのうち、「V」の文字のみを残して表示するものでもよく、さらに、「V入賞」したことを強調するため「V」の文字に虹色の効果画像を重ねるものであってもよい。このように、「V通過演出(小)」が「特定領域発射促進演出(小)」より小さく表示されるように構成することで、小当り遊技において特定領域P760に対し遊技球を通過させることで、ストーリー演出の視認性が高まり(視認可能な表示領域が広がり、)より、ストーリー演出の興趣を高めることが可能となる。 For example, "V passage effect (small)" is an image imitating the large winning opening P751 displayed as "specific area launch promotion effect (small)", the letter "V", and an arrow image pointing diagonally to the lower right. Of the combinations, only the letter "V" may be left and displayed, and further, a rainbow-colored effect image may be superimposed on the letter "V" to emphasize that the "V prize" has been won. .. In this way, by configuring the "V passage effect (small)" to be displayed smaller than the "specific area launch promotion effect (small)", the game ball is passed through the specific area P760 in the small hit game. As a result, the visibility of the story production is enhanced (the visible display area is expanded), and it is possible to enhance the interest of the story production.

なお、「特定領域発射促進演出(小)」や「V通過演出(小)」は、「余韻演出」のストーリー演出よりも優先して(上位レイヤに)表示される表示オブジェクトである一方で、「余韻演出」の興趣をなるべく阻害しないように視認性を低く(表示領域の占有面積を小さく)して表示されるものであるが、演出画像との関連性が低く、演出の進行に関係なく表示されるエラー表示等の表示優先度の高いシステム画像によって視認が困難となる(例えば、「特定領域発射促進演出(小)」や「V通過演出(小)」の一部または全部が覆われてしまう)虞がある。このような問題を避けるため、図65に示した表示位置に限らず、エラー表示等のシステム画像が表示される場合の表示領域と重ならない位置に「特定領域発射促進演出(小)」又は「V通過演出(小)」を表示するように構成してもよい。このように構成することで、システム画像によってストーリー演出などの視認性が低下した場合であっても、遊技の進行上、重要な情報である遊技方法の報知を確実に視認させることができ、遊技者が大当りの権利を損失するなどのリスクを防止することができる。 While the "specific area launch promotion effect (small)" and "V passage effect (small)" are display objects that are displayed (in the upper layer) in preference to the story effect of the "afterglow effect". It is displayed with low visibility (small occupying area of the display area) so as not to hinder the interest of "afterglow production" as much as possible, but it is not related to the production image and is not related to the progress of the production. A system image with a high display priority such as an error display that is displayed makes it difficult to see (for example, a part or all of "specific area launch promotion effect (small)" or "V passage effect (small)" is covered. There is a risk. In order to avoid such a problem, not only the display position shown in FIG. It may be configured to display "V passage effect (small)". With this configuration, even if the visibility of the story production is reduced by the system image, the notification of the game method, which is important information for the progress of the game, can be surely visually recognized, and the game can be played. It is possible to prevent risks such as a person losing the right to a big hit.

続いて、図65を用いて、特定リーチの演出例における演出ランプP82の発光演出「誘導発光報知P839」の演出例について説明を行う。 Subsequently, with reference to FIG. 65, an production example of the light emission effect “guided light emission notification P839” of the effect lamp P82 in the effect example of the specific reach will be described.

特定リーチの「余韻演出」が実行されているとき、演出ランプP82(盤ランプP550及び枠ランプP350では、ベースの発光演出(優先度が「誘導発光報知P839」に対し相対的に低めの発光演出)として虹色発光演出が行われており、演出ランプP82が、赤や緑、青などの多様な色彩でグラデーション発光を行っている様子が遊技者に視認される。 When the "afterglow effect" of the specific reach is executed, the effect lamp P82 (in the board lamp P550 and the frame lamp P350, the light emission effect of the base (priority is relatively lower than the "guided light emission notification P839"). ), And the effect lamp P82 is visually recognized by the player as performing gradation light emission in various colors such as red, green, and blue.

そして、「誘導発光報知P839」が実行される場合、図65の点線領域(P839)のように、演出ランプP82の一部が、ベースの発光演出との識別性を高めるため虹色に含まれない色である白色に点灯し、誘導発光報知P839として白色に点灯する領域が、図中の矢印方向Aに示すように遊技機の左側から上側を経由し右側に移動するようになっている。誘導発光報知P839に対応する演出ランプP82の発光領域が右側の領域まで移動すると、再度左側の領域の始点から点灯表示を再開するように構成されている。なお、図65に示すように誘導発光報知P839として発光する領域は演出ランプP82の一部とし、点灯箇所が移動するように構成することで動的な表示態様となるように構成しており、誘導発光報知P839に対応しない位置の演出ランプP82の発光部については、ベースの発光演出である虹色発光や「余韻演出」に応じた発光パターンで発光演出を実行している。 Then, when the "guided light emission notification P839" is executed, a part of the effect lamp P82 is included in the rainbow color in order to enhance the distinctiveness from the light emission effect of the base, as shown in the dotted line region (P839) in FIG. The region that lights up in white, which is not a color, and lights up in white as the guided light emission notification P839 moves from the left side of the gaming machine to the right side via the upper side as shown by the arrow direction A in the figure. When the light emitting region of the effect lamp P82 corresponding to the induced light emitting notification P839 moves to the right region, the lighting display is restarted from the start point of the left region. As shown in FIG. 65, the region that emits light as the induced light emission notification P839 is a part of the effect lamp P82, and the lighting portion is configured to move so as to have a dynamic display mode. Regarding the light emitting portion of the effect lamp P82 at a position that does not correspond to the induced light emission notification P839, the light emission effect is executed by the rainbow-colored light emission which is the base light emission effect or the light emission pattern corresponding to the “afterglow effect”.

「誘導発光報知P839」は、小当り遊技において特定領域P760に対し遊技球が通過するまで継続し、特定領域P760に対し遊技球が通過すると「誘導発光報知P839」が終了してベースの発光演出(「余韻演出」のストーリー演出に対応する発光演出)が視認可能となるように構成されている。なお、この時「V通過演出(小)」に切り替わるタイミングで、演出ランプP82において一時的にV入賞したことを報知するための「V入賞報知発光」(例えば「誘導発光報知P839」を実行するランプのすべて、「誘導発光報知P839」の実行タイミングに関わらず白く2回点滅する等)が実行されるよう構成されている。 The "guided light emission notification P839" continues until the game ball passes through the specific area P760 in the small hit game, and when the game ball passes through the specific area P760, the "guided light emission notification P839" ends and the base light emission effect. (Luminous effect corresponding to the story effect of "afterglow effect") is configured to be visible. At this time, at the timing of switching to the "V passage effect (small)", the "V prize notification light emission" (for example, the "guided light emission notification P839") for notifying that the V prize is temporarily won by the effect lamp P82 is executed. All of the lamps are configured to be executed (such as blinking white twice regardless of the execution timing of the "guided light emission notification P839").

なお、第5実施例に示した「誘導発光報知P839」はあくまで一例であり、遊技者に対し、大入賞口P751へ向けて遊技球を発射すべきことを示唆可能な発光態様であればいかなる態様であってもよい。例えば、ぱちんこ遊技機Pの下側に設けられた枠ランプP350も演出の実行対象とし、左側から上側、右側、下側と点灯し、そのまま左側に戻るような周回点灯でもよいし、「誘導発光報知P839」として部分的に点灯する箇所が複数存在していてもよい(複数個所同時に発光すると何を示唆しているのかわかりにくくなる可能性があるので、例えば終点である右側領域に複数の発光が順次合流して拡大するようにし、複数の発光が最終的に一つになって消えるような表示であってもよい)。また、「誘導発光報知P839」としての点灯パターンは、虹色に含まれない白色でなくてもよく、複数の色を同時に表示したり、順番に異なる色で表示されたりするように構成してもよい。 The "guided light emission notification P839" shown in the fifth embodiment is merely an example, and any light emission mode that can suggest to the player that the game ball should be fired toward the grand prize opening P751. It may be an embodiment. For example, the frame lamp P350 provided on the lower side of the pachinko gaming machine P may also be a target for executing the effect, and may be lit from the left side to the upper side, the right side, and the lower side, and may be lap-lit so as to return to the left side as it is. There may be multiple locations that are partially lit as "notification P839" (it may be difficult to understand what is suggested if multiple locations emit light at the same time, so for example, multiple light emission in the right region, which is the end point. May be displayed so that the lights are sequentially merged and enlarged, and multiple light emissiones are finally combined into one and disappear). Further, the lighting pattern as the "guided light emission notification P839" does not have to be white, which is not included in the rainbow color, and is configured to display a plurality of colors at the same time or display them in different colors in order. May be good.

[第6実施例]
続いて、演出ランプP82の発光制御に特徴を有する第6実施例のぱちんこ遊技機Pについて、図66から図74を用いて説明を行う。
[Sixth Example]
Subsequently, the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, which is characterized by the light emission control of the effect lamp P82, will be described with reference to FIGS. 66 to 74.

第6実施例のぱちんこ遊技機Pは、演出ランプP82の特徴的な発光演出制御を行うものであって、当該発光演出制御は、本実施例や第2実施例~第6実施例など多様なぱちんこ遊技機に適用可能であり、その他のぱちんこ遊技機やスロットマシン、じやん球遊技機等においても、その特徴を阻害する特段の要因がない限り適用可能である発光演出制御を行うものである。 The pachinko gaming machine P of the sixth embodiment performs characteristic light emission effect control of the effect lamp P82, and the light emission effect control is various such as the present embodiment and the second to sixth embodiments. It is applicable to pachinko gaming machines, and is also applicable to other pachinko gaming machines, slot machines, Jiyan ball gaming machines, etc., as long as there are no special factors that hinder its characteristics. ..

第6実施例のぱちんこ遊技機Pは、特徴的な発光演出制御として、特に複数の発光部で構成される発光部(第6実施例では、キャラクタ役物発光部P692とロゴ発光部P690であり、詳細は後述)を用いて、段階的に進行した演出の結果いずれの段階に到達したかに応じて、遊技者に有利な遊技結果(例えば、ぱちんこ遊技機での大当りや、スロットマシンでのボーナス役等の特定役当選)が得られたこと、または有利な遊技結果となる可能性を報知または示唆する段階進行型の演出(ステップアップ演出等)を行う。 The pachinko gaming machine P of the sixth embodiment is a light emitting unit composed of a plurality of light emitting units (in the sixth embodiment, a character accessory light emitting unit P692 and a logo light emitting unit P690) as a characteristic light emitting effect control. , Details will be described later), and depending on which stage is reached as a result of the staged production, a game result that is advantageous to the player (for example, a big hit with a pachinko machine or a slot machine) Performs a step-by-step effect (step-up effect, etc.) that informs or suggests that a specific combination such as a bonus combination has been won, or that there is a possibility that an advantageous game result will be obtained.

第6実施例では、演出表示装置P80の表示領域で展開する主の予告演出とは、演出的な関連性が低いまたは関連性がない演出ランプP82の段階進行型の発光演出の実行により、遊技者に対して有利な遊技結果が得られることや有利な遊技結果となる可能性を報知または示唆する演出を実行することで、遊技機の演出の興趣性を高める効果を有する遊技機の発光演出制御について説明を行う。 In the sixth embodiment, the main advance notice effect developed in the display area of the effect display device P80 is a game by executing a step-by-step light emitting effect of the effect lamp P82 having low or irrelevant effect. By performing an effect that informs or suggests that an advantageous game result can be obtained for a person or a possibility that an advantageous game result can be obtained, a light emitting effect of the gaming machine that has an effect of enhancing the interest of the effect of the gaming machine. The control will be explained.

(第6実施例のぱちんこ遊技機Pの構造)
最初に、図66から図69を用いて第6実施例のぱちんこ遊技機Pの構造に関して説明を行う。図66は、第6実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技機枠構造(外枠P1、前枠P2、ガラス枠P3)を含めた正面図であり、図67から図69は遊技盤P5の正面図でそれぞれ演出役物P560の位置が異なる図である。
(Structure of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment)
First, the structure of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 69. FIG. 66 is a front view including the gaming machine frame structure (outer frame P1, front frame P2, glass frame P3) of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, and FIGS. 67 to 69 are front views of the gaming board P5. In the figure, the position of the effecting object P560 is different from each other.

《枠構造》
第6実施例のぱちんこ遊技機Pは、図66に示すように、前提とするぱちんこ遊技機および本実施例から第5実施例までのぱちんこ遊技機とは異なる外観を有しているが、相違している箇所は主として意匠面であり、ぱちんこ遊技機の遊技に関する本質的な構造については、前提とするぱちんこ遊技機や本実施例から第5実施例のぱちんこ遊技機と同様であるため、外観上の相違点を除いて詳細な説明は割愛する。
《Frame structure》
As shown in FIG. 66, the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment has a different appearance from the presupposed pachinko gaming machine and the pachinko gaming machines of the present embodiment to the fifth embodiment, but is different. The part that is used is mainly the design aspect, and the essential structure of the pachinko gaming machine is the same as that of the presupposed pachinko gaming machine and the pachinko gaming machines of the 5th to 5th embodiments. Except for the above differences, detailed explanations are omitted.

第6実施例のぱちんこ遊技機Pの構造に関して、前提とするぱちんこ遊技機および本実施例から第5実施例のぱちんこ遊技機との大きな相違点は、枠ランプP350の意匠と、演出操作ユニットP380の意匠及び構造である。 Regarding the structure of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, the major differences between the presupposed pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine of the fifth embodiment are the design of the frame lamp P350 and the production operation unit P380. The design and structure of.

第6実施例のぱちんこ遊技機Pの枠ランプP350の構造は、遊技者から見て右側の枠ランプP350の意匠が左側の枠ランプP350よりも前方に大きく突出する構成となっており、さらに上方に向けて突き出た構成となっている。当該右側枠ランプP350は、ガラス枠P3に対して着脱自在に構成されており、右側枠ランプP350の内部には、遊技盤P5として設置される機種に応じた演出シートが内包可能に構成されており、演出シートを用いた発光演出等が実行可能となっている。また、図66では視認できない位置であるが、右側枠ランプP350の内側上方には、枠スピーカP370が配置され、ガラス枠P3の左側上部の枠スピーカP370と対をなして上スピーカP371を構成するようになっている。なお、右側枠ランプP350は、図66に示すような演出シートを内包するユニットだけでなく、製品によっては、枠可動役物P360やフィギュア等の可動物あるいは構造物を有するユニットを取り付けることも可能である。 The structure of the frame lamp P350 of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment is such that the design of the frame lamp P350 on the right side when viewed from the player protrudes greatly forward from the frame lamp P350 on the left side, and further upward. It has a structure that protrudes toward. The right-side frame lamp P350 is detachably configured with respect to the glass frame P3, and inside the right-side frame lamp P350, an effect sheet according to the model installed as the game board P5 can be included. Therefore, it is possible to perform a light emission effect using an effect sheet. Further, although it is not visible in FIG. 66, the frame speaker P370 is arranged above the inside of the right frame lamp P350, and pairs with the frame speaker P370 on the upper left side of the glass frame P3 to form the upper speaker P371. It has become like. The right frame lamp P350 can be attached not only to a unit containing an effect sheet as shown in FIG. 66, but also to a unit having a movable object or structure such as a frame movable accessory P360 or a figure depending on the product. Is.

第6実施例のぱちんこ遊技機Pの演出操作ユニットP380の構造は、図66に示すように、宇宙人のキャラクタを模した意匠部の頂上に演出ボタンP381を配置した構造となっている。また、第6実施例のぱちんこ遊技機Pの演出操作ユニットP380も、前提とするぱちんこ遊技機等と同様に演出レバーP382としての機能を有しており、宇宙人を模したキャラクタの頭部を遊技者側(手前)に傾倒操作することで入力操作を行うことが可能となっている。 As shown in FIG. 66, the structure of the effect operation unit P380 of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment has a structure in which the effect button P381 is arranged on the top of the design unit imitating an alien character. Further, the production operation unit P380 of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment also has a function as a production lever P382 like the presupposed pachinko gaming machine and the like, and has a head of a character imitating an alien. It is possible to perform an input operation by tilting the player to the player side (front).

なお、第6実施例のぱちんこ遊技機Pの演出操作ユニットP380は、演出レバーP382として入力操作を行う際に、前提とするぱちんこ遊技機等の演出操作ユニットP380とは異なり、ロック解除位置へ移動するための変位動作を行うものではなく、内部に設けられた不図示のロック機構(例えばソレノイドなどで駆動されるロック部材)を動作させることで傾倒操作が実行可能となるように構成されている。 The effect operation unit P380 of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment moves to the unlocked position unlike the effect operation unit P380 of the pachinko gaming machine or the like, which is assumed when the input operation is performed as the effect lever P382. It is configured so that the tilting operation can be executed by operating a lock mechanism (for example, a lock member driven by a solenoid or the like) provided inside (for example, a lock member driven by a solenoid or the like), which does not perform a displacement operation for performing the displacement operation. ..

また、第6実施例のぱちんこ遊技機Pの演出操作ユニットP380は、ロックの解除目的ではなく、演出動作の目的で動作可能に構成された枠可動役物P360としての役割を有している。第6実施例のぱちんこ遊技機Pの演出操作ユニットP380は、図66に示す位置を基準点として、前後左右方向に宇宙人を模したキャラクタの頭部を動作させることができ、前後または左右の首振り動作や、頭部の周回動作などを実行可能に構成されており、ボタン演出等の操作入力演出や、予告演出や先読み演出としての役物動作演出等が実行可能となっている。 Further, the effect operation unit P380 of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment has a role as a frame movable accessory P360 configured to be operable for the purpose of effect operation, not for the purpose of unlocking. The production operation unit P380 of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment can move the head of a character imitating an alien in the front-back and left-right directions with the position shown in FIG. 66 as a reference point, and can move the head of the character in the front-back or left-right direction. It is configured to be able to perform a swinging motion, a circling motion of the head, and the like, and it is possible to perform an operation input effect such as a button effect, and a character motion effect as a notice effect and a look-ahead effect.

《遊技盤構造:遊技領域》
続いて、第6実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技盤の構造について説明を行う。
<< Game board structure: Game area >>
Subsequently, the structure of the gaming board of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment will be described.

図66および図67に示すように、第6実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技盤には、遊技領域P501として、遊技盤中央に配置されるセンター役物P540(や演出表示装置P80)を挟んで左側の左側領域P501Lと、右側の右側領域P501Rとを有するように設計されており、遊技者のハンドルP204の操作量によって遊技球の発射強度を調整することにより、遊技者の任意の遊技領域に遊技球を打ち分けて発射可能に構成されている。 As shown in FIGS. 66 and 67, the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment sandwiches the center accessory P540 (or the effect display device P80) arranged in the center of the gaming board as the gaming area P501. It is designed to have a left side area P501L on the left side and a right side area P501R on the right side, and by adjusting the firing intensity of the game ball according to the operation amount of the player's handle P204, any game area of the player. It is configured so that the game balls can be shot separately.

左側遊技領域P501Lに対し遊技球を発射した場合、第1始動入賞装置P710(第1始動口P711)及び左側一般入賞装置P730L(左側一般優勝校P731L)への入賞が容易となっており、右側領域P501Rに対し遊技球を発射した場合、普通作動ゲート装置P740(普図作動口P741)、第2始動入賞装置P720(第2始動口P721)、大入賞装置P750(大入賞口P751)、右側一般入賞装置P730R(右側一般優勝校P731R)に入賞可能に構成されている。そしていずれにも入賞しない遊技球を排出する目的で遊技盤の下部の位置にはアウト口P790が配置されている。 When a game ball is launched into the left game area P501L, it is easy to win a prize in the first start winning device P710 (first starting port P711) and the left general winning device P730L (left general winning school P731L), and the right side. When a game ball is launched into the area P501R, the normal operating gate device P740 (normal operating port P741), the second starting winning device P720 (second starting opening P721), the large winning device P750 (large winning port P751), and the right side. It is configured to be able to win a prize in the general prize device P730R (right side general winning school P731R). An out port P790 is arranged at the lower position of the game board for the purpose of discharging the game balls that do not win any prize.

《遊技盤構造:演出役物および他の演出装置》
遊技盤の略中央領域であり、センター役物P540に囲まれた領域および遊技領域P501を形成する透明な遊技盤の背面の一部には、遊技機の演出の興趣を高めるために様々な演出装置が配置されている。
《Game board structure: directing characters and other directing devices》
The area surrounded by the center accessory P540 and a part of the back of the transparent game board forming the game area P501, which is a substantially central area of the game board, have various effects to enhance the interest of the game machine. The device is arranged.

第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、遊技盤P5の演出領域に配置された演出装置として、演出表示を行う演出表示装置P80、発光演出を行う盤ランプP550の一つのロゴ発光部P690、演出動作および発光演出を行う演出役物P560を有しており、特に演出役物P560として、キャラクタ役物P691、上部揺動役物P694、下部昇降役物P695とを有するように構成されている。また、不図示であるが、センター役物P540の開口部には、演出表示装置P80の表示領域の前方に発光演出部を有する導光板が配置されている。 In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, as the effect device arranged in the effect area of the game board P5, the effect display device P80 that displays the effect, one logo light emitting unit P690 of the board lamp P550 that performs the light emission effect, and the effect. It has an effecting accessory P560 that performs an operation and a light emitting effect, and is configured to have a character accessory P691, an upper swinging accessory P694, and a lower elevating accessory P695 as the effecting accessory P560. Further, although not shown, a light guide plate having a light emitting effect unit is arranged in front of the display area of the effect display device P80 in the opening of the center accessory P540.

「キャラクタ役物P691」は、図67に示すように通常の待機位置(初期位置)として、演出表示装置P80の表示領域の上下左右に6つ待機した状態となっており、この状態において、遊技者にセンター役物P540の開口部や、透明な遊技盤P5を通じて、キャラクタ役物発光部P692が視認可能となるようになっている。キャラクタ役物P691は、演出表示装置P80の表示領域の上部に配置されたものから時計回りに、キャラクタ役物P691a、キャラクタ役物P691b、キャラクタ役物P691c、キャラクタ役物P691d、キャラクタ役物P691e、キャラクタ役物P691fが配置され、演出表示装置P80の表示領域の一部を正面視において隠す一方で、演出表示装置P80の表示領域に表示される演出の表示の視認性を可能な限り阻害しないように構成されている。 As shown in FIG. 67, the "character accessory P691" is in a state of waiting six times in the vertical and horizontal directions of the display area of the effect display device P80 as a normal standby position (initial position). The character character light emitting unit P692 can be visually recognized by the person through the opening of the center character P540 and the transparent game board P5. The character accessory P691 has the character accessory P691a, the character accessory P691b, the character accessory P691c, the character accessory P691d, and the character accessory P691e clockwise from the one arranged at the upper part of the display area of the effect display device P80. The character accessory P691f is arranged so as to hide a part of the display area of the effect display device P80 in front view, while not obstructing the visibility of the effect display displayed in the display area of the effect display device P80 as much as possible. It is configured in.

キャラクタ役物P691には、キャラクタ役物発光部P692が設けられ、発光演出が実行可能となっている。キャラクタ役物発光部P692には、6つのキャラクタ役物P691のそれぞれについて、異なるキャラクタ図柄が印刷された演出シートがそれぞれ配置され、発光演出を実行可能に構成されているとともに、キャラクタ役物発光部P692が図68の矢印A方向に示すように揺動/回転動作が実行可能に構成されている。 The character accessory P691 is provided with a character accessory light emitting unit P692, so that light emission effect can be executed. In the character accessory light emitting unit P692, an effect sheet on which different character symbols are printed is arranged for each of the six character accessory P691, so that the light emission effect can be executed, and the character accessory light emitting unit is configured. As shown in the direction of arrow A in FIG. 68, P692 is configured so that the swing / rotation operation can be executed.

また、キャラクタ役物発光部P692は、キャラクタ図柄を印刷したシートの背面にキャラクタ図柄を強調するための発光部である導光板を配置し、導光板の背面には、キャラクタ図柄とは異なる図柄(第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、6つの文字図柄)が印刷された印刷シートが配置されており、導光板用の光源であるLEDとは異なるLEDを発光させることで、キャラクタ図柄ではなく導光板背面の演出シートの図柄(文字図柄)が視認可能となるような構成となっている(図69参照)。より具体的には、キャラクタ図柄の演出シートの印刷方法が粒子の荒い(密度が低い)インクジェット方式で印刷する一方、導光板の背面の演出シートについては、粒子の細かい(密度が高い)シルク印刷の方式で印刷されているため、点灯するLEDの切り替えにより、遊技者の視認可能な図柄が切り替わるようになっている。 Further, the character character light emitting unit P692 arranges a light guide plate, which is a light emitting unit for emphasizing the character design, on the back surface of the sheet on which the character design is printed, and a design different from the character design is arranged on the back surface of the light guide plate. In the pachinko game machine P of the sixth embodiment, a print sheet on which six character symbols) are printed is arranged, and by emitting an LED different from the LED which is a light source for the light guide plate, it is not a character symbol. The structure is such that the design (character design) of the effect sheet on the back of the light guide plate can be visually recognized (see FIG. 69). More specifically, the printing method of the effect sheet of the character pattern is printing by the inkjet method with coarse particles (low density), while the effect sheet on the back of the light guide plate is silk-printed with fine particles (high density). Since it is printed by the above method, the player's visible pattern can be switched by switching the lit LED.

キャラクタ役物P691の演出動作は、図68に示すように、6つのキャラクタ役物P691が演出表示装置P80の表示領域の中央方向に近接するように移動し、6角形のキャラクタ役物発光部P692の6つの外周が組み合わさって略6角形の形状となるように近接する進退動作(例えば左側のキャラクタ役物P691の進退動作は、図68のB方向)が実行可能であるとともに、キャラクタ役物発光部P692が図68の矢印Aに示すように揺動/回転動作が実行可能となっている(なお回転動作は初期位置でも実行可能)。 As shown in FIG. 68, the effect operation of the character accessory P691 is such that the six character accessories P691 move so as to be close to the center of the display area of the effect display device P80, and the hexagonal character accessory light emitting unit P692 It is possible to perform an advancing / retreating operation (for example, the advancing / retreating operation of the character accessory P691 on the left side is in the B direction of FIG. As shown by the arrow A in FIG. 68, the light emitting unit P692 can execute the swing / rotation operation (the rotation operation can also be executed at the initial position).

また、キャラクタ役物P691には、キャラクタ役物P691の進退動作に追従して動作を行うミラー部P693が設けられており、図68のようにキャラクタ役物P691の進退動作を行うと、ミラー部P693もキャラクタ役物発光部P692の外周に沿って6角形の形状をなすように構成しており、図68に示すような進退動作後にキャラクタ役物発光部P692の揺動/回転動作を行うと、ミラー部P693にキャラクタ役物発光部P692のキャラクタ図柄等が映り込み、実際のキャラクタ役物発光部P692とミラー部P693の鏡像とで万華鏡のような見た目の発光演出を実行可能となっている。 Further, the character accessory P691 is provided with a mirror unit P693 that follows the advance / retreat operation of the character accessory P691 and performs an advance / retreat operation of the character accessory P691 as shown in FIG. 68. P693 is also configured to form a hexagonal shape along the outer periphery of the character accessory light emitting unit P692, and when the character accessory light emitting unit P692 is swung / rotated after the advance / retreat operation as shown in FIG. , The character design of the character character light emitting unit P692 is reflected on the mirror unit P693, and the mirror image of the actual character character light emitting unit P692 and the mirror unit P693 can perform a kaleidoscope-like light emitting effect. ..

「上部揺動役物P694」は、図68に示すようにキャラクタ役物P691の6つのキャラクタ役物発光部P692が近接した際に内周に形成される空間に6角形の主意匠(発光部)を移動させ、キャラクタ役物P691と連携して演出を行う。上部揺動役物P694は通常の待機位置は、演出表示装置P80の表示領域上部の視認困難な位置に退避した状態となっており、図68に示す演出位置に動作する際に、演出表示装置P80の表示領域の右上の回転軸を中心として揺動動作を行うように構成されている。 As shown in FIG. 68, the "upper rocking accessory P694" has a hexagonal main design (light emitting unit) in a space formed on the inner circumference when the six character accessory light emitting portions P692 of the character accessory P691 are close to each other. ) Is moved, and the production is performed in cooperation with the character character P691. The upper rocking accessory P694 is in a state where the normal standby position is retracted to a position where it is difficult to see the upper part of the display area of the effect display device P80, and when operating at the effect position shown in FIG. 68, the effect display device It is configured to swing around the rotation axis on the upper right of the display area of P80.

第6実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、上部揺動役物P694は、キャラクタ役物P691と連携する演出の場合のみ動作を行うように構成されており、上部揺動役物P694とキャラクタ役物P691との連携演出は、例えばリーチ演出の最終結果を報知する当落分岐演出や復活演出等であって、リーチ演出の最終結果が遊技者に有利な結果となることを報知する演出(当りを獲得したことを報知する演出)である決め演出として実行されるようになっている。 In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, the upper swinging accessory P694 is configured to operate only in the case of a production linked with the character accessory P691, and the upper swinging accessory P694 and the character accessory P691 are configured to operate. The collaborative effect with P691 is, for example, a winning branch effect or a revival effect that informs the final result of the reach effect, and an effect that informs the player that the final result of the reach effect is advantageous to the player (wins). It is designed to be executed as a deciding effect, which is an effect of notifying what has been done.

「下部昇降役物P695」は、演出動作時の態様を図69に示しているように、演出表示装置P80の表示領域の幅方向に直線状に跨った棒状の演出役物であり、通常の待機位置は、演出表示装置P80の表示領域の下部の視認困難な位置に退避しており、演出動作時に昇降動作を行うように構成されている。昇降動作のうち最も高い位置となるときは、演出表示装置P80の表示領域の上部に配置されたキャラクタ役物P691Aと重なる位置まで上昇したときであるように構成され、下部昇降役物P695は、演出表示装置P80や、キャラクタ役物P691、センター役物P540の開口部前面に配置された不図示の導光板等の演出装置と連携して演出を実行可能となっている。 As shown in FIG. 69, the "lower evacuation accessory P695" is a rod-shaped effect object that extends linearly in the width direction of the display area of the effect display device P80, and is a normal effect object. The standby position is retracted to a position that is difficult to see at the bottom of the display area of the effect display device P80, and is configured to perform an ascending / descending operation during the effect operation. The highest position of the elevating operation is configured to be when the character accessory P691A arranged at the upper part of the display area of the effect display device P80 overlaps with the character accessory P691A. It is possible to execute the effect in cooperation with the effect display device P80, the character accessory P691, and the effect device such as a light guide plate (not shown) arranged in front of the opening of the center accessory P540.

下部昇降役物P695を用いた演出例(キャラクタ役物P691との連携演出)を図69に示す。図69では、下部昇降役物P695が演出表示装置P80の表示領域の略中央の高さまで上昇した図を示している。このとき、下部昇降役物P695の高さは、キャラクタ役物P691のうち、キャラクタ役物P691c~キャラクタ役物P691eの3つよりも高い位置へ移動している状態となっており、キャラクタ役物P691のキャラクタ役物発光部P692は、下部昇降役物P695の動作に合わせて、下部昇降役物P695よりも相対的な位置関係が低い位置にあるキャラクタ役物P691c~キャラクタ役物P691eのキャラクタ役物発光部P692c~キャラクタ役物発光部P692eが、キャラクタ図柄の演出シート表示から文字図柄の演出シートの表示に表示態様が切り替わるように構成されている。 FIG. 69 shows an example of an effect using the lower elevating accessory P695 (a collaborative effect with the character accessory P691). FIG. 69 shows a diagram in which the lower elevating accessory P695 has risen to a height substantially at the center of the display area of the effect display device P80. At this time, the height of the lower elevating accessory P695 is in a state of moving to a position higher than the three of the character accessory P691 from the character accessory P691c to the character accessory P691e. The character accessory light emitting unit P692 of P691 is in a position where the relative positional relationship is lower than that of the lower elevating accessory P695 in accordance with the operation of the lower elevating accessory P695. The object light emitting unit P692c to the character accessory light emitting unit P692e are configured so that the display mode is switched from the display of the character symbol effect sheet to the display of the character symbol effect sheet.

図69に示す例では、キャラクタ役物発光部P692の表示態様が変化したときの、文字図柄として、「怪」、「好(不図示)」、「機」の3文字が表示されており、今回の変動表示の演出展開として何かが起きそう(例えばリーチ演出が実行されそう)であることや、チャンス(当りの期待度が高い)であることを示唆する表示態様となっている。なお、図69に示す状態は、下部昇降役物P695の動作が2回(第2段階まで)行われた状態を示しており、1回行われたときは、下部昇降役物P695はキャラクタ役物P691dの上の位置にあり、キャラクタ役物P691dのみが文字図柄の表示に切り替わるようになっている。 In the example shown in FIG. 69, three characters "mysterious", "good (not shown)", and "machine" are displayed as character symbols when the display mode of the character accessory light emitting unit P692 changes. It is a display mode that suggests that something is likely to happen (for example, a reach effect is likely to be executed) or a chance (high expectation of hitting) as the effect development of the variable display this time. The state shown in FIG. 69 indicates a state in which the operation of the lower elevating accessory P695 is performed twice (up to the second stage), and when the operation is performed once, the lower elevating accessory P695 serves as a character. It is located above the object P691d, and only the character accessory P691d is switched to the display of the character symbol.

なお、下部昇降役物P695とキャラクタ役物P691の連携演出は、第3段階(図69に示す段階の次段階)まであり、第3段階では、下部昇降役物P695がキャラクタ役物P691aと重なる位置に移動するとともに、キャラクタ役物P691a、b、fの発光部に「高」、「期」、「待」の3文字(リーチ演出が開始される前に高期待度リーチであるSPリーチに発展することが示唆される態様)が表示されるようになっている。 The cooperative production of the lower elevating accessory P695 and the character accessory P691 is up to the third stage (the next stage of the stage shown in FIG. 69), in which the lower elevating accessory P695 overlaps with the character accessory P691a. Along with moving to the position, the character characters P691a, b, and f have three characters "high", "period", and "waiting" in the light emitting part (to SP reach, which is a high expectation reach before the reach production starts. Aspects that are suggested to develop) are now displayed.

(キャラクタ役物P691を用いたランプステップアップ演出)
次に、第6実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて実施される演出ランプP82を用いた特徴的な発光演出制御である「ランプステップアップ演出」について図70から図75を用いて説明を行う。
(Lamp step-up effect using character character P691)
Next, "lamp step-up effect", which is a characteristic light emission effect control using the effect lamp P82 implemented in the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, will be described with reference to FIGS. 70 to 75.

なお、第6実施例では「ランプステップアップ演出」を、大当り期待度が高い高期待度リーチ演出(SPリーチ演出)中における裏ボタン演出にて実行される例を用いて説明を行う。ここで、「裏ボタン演出」とは、演出操作ユニットP380の操作を遊技者に対して促すためのボタン画像P881やレバー画像P882を表示せず、演出操作ユニットP380の操作が行われた場合に、演出表示装置P80の表示内容の切り替えや演出ランプP82の発光態様、スピーカP83から出力される音声演出の内容などの演出内容の切り替えを行う演出であり、「隠しボタン」演出とも称する。 In the sixth embodiment, the "ramp step-up effect" will be described using an example of being executed by the back button effect during the high expectation reach effect (SP reach effect) having a high expectation of big hit. Here, the "back button effect" is a case where the effect operation unit P380 is operated without displaying the button image P881 or the lever image P882 for prompting the player to operate the effect operation unit P380. It is an effect of switching the display contents of the effect display device P80, the light emitting mode of the effect lamp P82, the contents of the sound effect output from the speaker P83, and the like, and is also referred to as a "hidden button" effect.

なお、第6実施例で説明する「ランプステップアップ演出」の演出制御について、リーチ中の裏ボタン演出に限らず、予告演出等の他のボタン演出(操作入力演出)や大当り中演出(例えば、昇格演出や保留連演出等)において実施可能に構成してもよい。また、演出操作ユニットP380に対する操作ではなく、始動入賞装置(第1始動入賞装置P710、第2始動入賞装置P720)や大入賞装置P750への入賞など、遊技の進行に関するセンサの検出情報を主制御基板P40からのコマンドを受け取ったことにより進行する構成としてもよい。さらに、ぱちんこ遊技機に限らず、スロットマシンの特定役(ボーナス役)当選期待度に用いられる発光演出や、AT当選などを複数遊技に跨って演出的に示唆するチャンスゾーン演出等の他の遊技機の演出にも、その本質を逸脱しない限り適宜設計変更して使用可能である。 Regarding the effect control of the "lamp step-up effect" described in the sixth embodiment, not only the back button effect during reach, but also other button effects (operation input effect) such as a notice effect and a big hit effect (for example). It may be configured to be feasible in promotion production, hold continuous production, etc.). Further, instead of operating the effect operation unit P380, the main control is the detection information of the sensor related to the progress of the game, such as winning a prize in the start prize device (first start prize device P710, second start prize device P720) or the grand prize device P750. It may be configured to proceed by receiving a command from the board P40. Furthermore, it is not limited to pachinko gaming machines, but other games such as light emission production used for the expected degree of winning a specific role (bonus role) of a slot machine, and chance zone production that suggests AT winning etc. across multiple games. It can be used for the production of machines by changing the design as appropriate as long as it does not deviate from its essence.

《ランプステップアップ演出の概要》
最初に第6実施例の「ランプステップアップ演出」について概要(演出の進行の大筋)の説明を行う。
<< Overview of lamp step-up production >>
First, an outline (outline of the progress of the production) will be explained about the "lamp step-up production" of the sixth embodiment.

第6実施例の「ランプステップアップ演出」は、ぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5の演出領域(センター役物P540の開口部、および透明な遊技領域P501の背面領域)における発光演出部であるロゴ発光部P690、キャラクタ役物発光部P692の2か所を主の演出領域として実行される発光演出である。 The "lamp step-up effect" of the sixth embodiment is a logo that is a light emitting effect unit in the effect area of the game board P5 of the pachinko gaming machine P (the opening of the center accessory P540 and the back area of the transparent game area P501). This is a light emitting effect executed with the light emitting unit P690 and the character accessory light emitting unit P692 as the main effect areas.

なお、ロゴ発光部P690、キャラクタ役物発光部P692以外の発光部(例えば枠ランプP350や、始動口装置や大入賞装置など各種入賞装置に設けられた発光部)において関連する発光演出を実行していてもよいし、変形例としてキャラクタ役物発光部P692の代わりに、右側枠ランプP350の演出シートに複数のキャラクタを印刷して、それぞれのキャラクタに対して発光領域を区切り、キャラクタごとの発光領域を順次点灯させていくように構成してもよいし、遊技盤の盤演出ランプP550(キャラクタ役物発光部P692等)と右側枠ランプP350とを連携させて実行するものであってもよい。 In addition, a related light emitting effect is executed in a light emitting unit other than the logo light emitting unit P690 and the character accessory light emitting unit P692 (for example, a frame lamp P350 and a light emitting unit provided in various winning devices such as a start port device and a large winning device). As a modification, a plurality of characters are printed on the effect sheet of the right frame lamp P350 instead of the character accessory light emitting unit P692, the light emitting area is divided for each character, and the light is emitted for each character. The area may be configured to be turned on in sequence, or the board effect lamp P550 (character accessory light emitting unit P692, etc.) of the game board and the right frame lamp P350 may be linked and executed. ..

キャラクタ役物発光部P692は、それぞれ異なる図柄(キャラクタ図柄、文字図柄)が印刷された印刷シート6つの発光領域(キャラクタ役物発光部P692a~キャラクタ役物発光部P692f)が設けられており、「ランプステップアップ演出」では、キャラクタ役物発光部P692が、遊技者の演出操作ユニットP380に対する操作を行い、その操作状況(例えば、演出ボタンP381の操作回数)に応じて、あらかじめ定められたパターンで1つずつ点灯(特殊なパターンでは複数個まとめて点灯)、又は発光色が変化するように構成されている。 The character accessory light emitting unit P692 is provided with six light emitting regions (character accessory light emitting unit P692a to character accessory light emitting unit P692f) on which six printing sheets on which different symbols (character symbol, character symbol) are printed are provided. In the "ramp step-up effect", the character accessory light emitting unit P692 operates the player's effect operation unit P380, and according to the operation status (for example, the number of operations of the effect button P381), a predetermined pattern is used. It is configured to light one by one (a plurality of lights are lit together in a special pattern) or to change the emission color.

「ランプステップアップ演出」では、キャラクタ役物発光部P692が、例えばキャラクタ役物発光部P692a、キャラクタ役物発光部P692b、キャラクタ役物発光部P692c、と順に点灯又は発光色が変化していき、6つの発光部がすべて点灯ないし同色で発光すると、再びあらかじめ定められた順番(例えばキャラクタ役物発光部P692aから時計回り)で、より期待度が高い点灯態様(輝度が上昇するあるいは高期待度を示唆する発光色で点灯)に変化するよう構成されている。 In the "ramp step-up effect", the character accessory light emitting unit P692 is lit or the emission color is changed in this order, for example, the character accessory light emitting unit P692a, the character accessory light emitting unit P692b, and the character accessory light emitting unit P692c. When all six light emitting units are lit or emit light in the same color, the lighting mode with higher expectation (increase in brightness or higher expectation) is again in a predetermined order (for example, clockwise from the character character light emitting unit P692a). It is configured to change to (lit with the suggested emission color).

第6実施例では、基本的な点灯パターンとして、キャラクタ役物発光部P692aから時計回りに、点灯ないし発光色が変化するよう構成され、6つの発光部が点灯すると1周期の発光演出が完了し次の段階へ移行するようになっている。キャラクタ役物発光部P692の発光態様は、発光演出の周期ごとに発光色が順次「消灯(初期発光態様)」、「青」、「黄」、「緑」、「赤」、「金(濃い黄色と白色を織り交ぜた発光)」に変化することで、大当り期待度が高くなっていることを示唆するようになっている。なお、最終的に到達可能な演出周期(段階)は抽選によって定まっており、例えば最終結果が「緑」に演出抽選で決定されているときは6つのキャラクタ役物発光部P692が「緑」にまで点灯するが、その後「赤」に変化しても6つのキャラクタ役物発光部P692すべてが「赤」に変化することができず、演出周期を完了できずに最終段階として「緑」の発光態様となるように構成されている(図72を用いて後述)。 In the sixth embodiment, as a basic lighting pattern, the character accessory light emitting unit P692a is configured to light or change the emission color clockwise, and when the six light emitting units are turned on, one cycle of light emission effect is completed. It is moving to the next stage. As for the light emitting mode of the character accessory light emitting unit P692, the light emitting colors are sequentially "turned off (initial light emitting mode)", "blue", "yellow", "green", "red", and "gold (dark)" in each cycle of the light emitting effect. By changing to "light emission that mixes yellow and white)", it is suggested that the expectation for big hits is high. The final reachable production cycle (stage) is determined by lottery. For example, when the final result is determined by the production lottery, the six character character character light emitting units P692 are set to "green". Even if it changes to "red" after that, all six character accessory light emitting units P692 cannot change to "red", and the production cycle cannot be completed, and "green" is emitted as the final stage. It is configured to be an embodiment (described later with reference to FIG. 72).

前述したように「ランプステップアップ演出」は、遊技者の演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の操作によって進行するように構成されているが、6つのキャラクタ役物発光部P692と、最大5周期分(プレミアパターンを含むと最大5周期分以上)の操作が必要となるが、演出期間がSPリーチ中(約15秒程度)と限られているため、1つのキャラクタ役物発光部P692の発光態様の変化を演出操作ユニットP380の操作1回から3回程度で切り替わるように、変化タイミングが定められている(キャラクタ役物発光部P692fについては、演出の周期が完遂するかどうかの重要なタイミングになるため、他のキャラクタ役物発光部P692よりも点灯態様の切り替えに要する演出ボタンP381の操作回数を多めに設定(例えば5回等)してもよい)。 As described above, the "ramp step-up effect" is configured to proceed by the operation of the player's effect operation unit P380 (effect button P381), but has six character character character light emitting units P692 and a maximum of five cycles. It is necessary to operate for minutes (up to 5 cycles including the premier pattern), but since the production period is limited to during SP reach (about 15 seconds), the light emission of one character accessory light emitting unit P692. The change timing is set so that the change of the mode can be switched from one operation to three times of the operation of the effect operation unit P380 (for the character accessory light emitting unit P692f, an important timing of whether or not the effect cycle is completed. Therefore, the number of operations of the effect button P381 required for switching the lighting mode may be set to be larger than that of the other character accessory light emitting unit P692 (for example, 5 times).

ロゴ発光部P690は、キャラクタ役物発光部P692発光が1周期完了する、すなわち6つのキャラクタ役物発光部P692が同一の発光態様で点灯するごとに、発光演出の1周期が完了した状況を示すように、完了した演出周期に応じた発光態様で発光するようになっている。例えば、キャラクタ役物発光部P692の6つがすべて「青」に点灯したタイミングに合わせて「青」に変化し、その後、キャラクタ役物発光部P692が順次「黄」に変化している過程(6つのキャラクタ役物発光部P692が「黄」になっていない状況)においては「青」のまま維持されるようになっている。すなわち、ロゴ発光部P690は、演出過程において、現時点の進行状況で「ランプステップアップ演出」が終了した場合における「最終段階」を示唆する発光部となっている。なお第6実施例では、「最終段階」とは、演出抽選において決定された「ランプステップアップ演出」の最終段階のみでなく、遊技者がボタン操作を途中で終了させてしまい「ランプステップアップ演出」が進行しなくなった状況も含む。 The logo light emitting unit P690 indicates a situation in which one cycle of the character character light emitting unit P692 is completed, that is, one cycle of the light emitting effect is completed each time the six character character light emitting units P692 are lit in the same light emitting mode. As described above, the light is emitted in a light emitting mode according to the completed production cycle. For example, a process in which all six of the character character character light emitting units P692 change to "blue" at the timing when they are all lit in "blue", and then the character character character light emitting unit P692 gradually changes to "yellow" (6). In the situation where the light emitting unit P692 of one character accessory is not "yellow"), it is maintained as "blue". That is, the logo light emitting unit P690 is a light emitting unit that suggests a "final stage" when the "lamp step-up effect" is completed in the current progress state in the effect process. In the sixth embodiment, the "final stage" is not only the final stage of the "ramp step-up effect" determined in the effect lottery, but also the player ends the button operation in the middle of the "ramp step-up effect". Including the situation where "" has stopped progressing.

図70は、高期待度リーチ演出であるSPリーチ演出が進行している状況下で、遊技者が演出ボタンP381の操作を行い、裏ボタン演出としての「ランプステップアップ演出」が同時に進行している途中状況を示している図である。図70では、変化後のキャラクタ役物発光部P692aからキャラクタ役物発光部P692cと、変化前のキャラクタ役物発光部P692dからキャラクタ役物発光部P692fとで発光態様が相違している状況を示している。また、ロゴ発光部P690は、変化前のキャラクタ役物発光部P692d等と同様の色で発光している状況を示している。 In FIG. 70, in a situation where the SP reach effect, which is a high-expectation reach effect, is in progress, the player operates the effect button P381, and the “lamp step-up effect” as the back button effect is simultaneously progressing. It is a figure which shows the situation on the way. FIG. 70 shows a situation in which the light emitting modes are different between the character character light emitting unit P692a to the character character light emitting unit P692c after the change and the character character light emitting unit P692d to the character character light emitting unit P692f before the change. ing. Further, the logo light emitting unit P690 shows a situation in which light is emitted in the same color as the character accessory light emitting unit P692d or the like before the change.

(ランプステップアップ演出の具体的な演出例)
続いて、図71から図73を用いて、高期待度リーチであるSPリーチ中が変動演出として実行されている状況下で、ランプステップアップ演出が実行された場合(および実行されなかった場合)の具体的な演出例について説明を行う。
(Specific production example of lamp step-up production)
Subsequently, using FIGS. 71 to 73, when the ramp step-up effect is executed (and is not executed) in a situation where the SP reach, which is a high expectation reach, is executed as a variable effect. I will explain a concrete production example of.

図71、図73中の「(a)演出期間」は、変動演出としての演出内容の進行状況を示しており、「(b)演出内容例」は対応する演出期間において実行される演出内容のうち特徴のある演出を一部抜粋して記載したものであり、「(c)ランプ演出_特徴_※裏ボタンなし」は「ランプステップアップ演出」が実行されなかった場合の演出ランプP82の発光演出制御における演出例を示し、「(d)ランプ演出_特徴_※裏ボタンあり」は、「ランプステップアップ演出」が実行された場合の演出ランプP82の発光演出制御における演出例を示している。また、図72中の「(a)演出期間」は、図71等と同様に変動演出の進行状況を示し、「(b)ボタン操作(有効期間)」は、演出操作ユニットP380である演出ボタンP381の操作が有効である状況を黒塗りで示している(なお、本例においては操作有効期間中に操作が継続的になされている状況で説明を行う)。そして図72中の(c)から(i)は、キャラクタ役物発光部P692aからキャラクタ役物発光部P692f、およびロゴ発光部P690の点灯態様の変化の具体例を示している。 "(A) Production period" in FIGS. 71 and 73 indicates the progress of the production content as a variable production, and "(b) Production content example" is the production content executed in the corresponding production period. Of these, a part of the characteristic production is described, and "(c) Lamp production_feature_ * No back button" is the light emission of the production lamp P82 when the "lamp step-up production" is not executed. An example of the effect in the effect control is shown, and "(d) Lamp effect_feature_ * with back button" shows an example of the effect in the light emission effect control of the effect lamp P82 when the "lamp step-up effect" is executed. .. Further, "(a) effect period" in FIG. 72 indicates the progress of the variable effect as in FIG. 71, and "(b) button operation (valid period)" is the effect button which is the effect operation unit P380. The situation in which the operation of P381 is effective is shown in black (in this example, the situation where the operation is continuously performed during the operation valid period will be described). (C) to (i) in FIG. 72 show specific examples of changes in the lighting mode from the character accessory light emitting unit P692a to the character accessory light emitting unit P692f and the logo light emitting unit P690.

《演出例1_ランプステップアップ演出(途中段階:最終結果「緑」終了時、はずれ変動)》
図71は、「ランプステップアップ演出」が、特別図柄抽選の結果が「はずれ」である場合のはずれ変動であるときに実行される変動演出において実行された場合の演出例を示すタイムチャート図である。なお、図71の例では、「はずれ」の結果であるため、「ランプステップアップ演出」としても、期待度が低い「緑」が最終段階として演出抽選にて決定されている状況で進行している。
<< Production example 1_Lamp step-up production (halfway stage: at the end of the final result "green", the deviation fluctuates) >>
FIG. 71 is a time chart diagram showing an example of an effect when the “ramp step-up effect” is executed in a variation effect executed when the result of the special symbol lottery is an out-of-order variation. be. In addition, in the example of FIG. 71, since it is the result of "off", even in the "lamp step-up production", the progress is made in the situation where "green", which has a low expectation, is determined by the production lottery as the final stage. There is.

最初に演出期間「SPリーチ前半」における演出例について説明を行う。 First, an example of production during the production period "SP reach first half" will be described.

第6実施例において、SPリーチは、図71(b)に示すようにヒロインリーチ前半として記載されるように、主人公キャラクタとヒロインとが登場して展開するストーリー演出にて進行するリーチ演出である。リーチ演出の内容としては、背景で進行するストーリー演出の他に、「リーチタイトル表示(予告)」や「キャラクタ役物動作煽り」が実行される。「リーチタイトル表示(予告)」はリーチ演出の題目であるタイトルの表示が通常の色彩で表示されるか、赤を基調としたチャンス態様、メーカー柄を基調とした大チャンス態様で表示されるか等によって大当り期待度を示唆する予告である。「キャラクタ役物動作煽り」は、SPリーチの後半の演出期間(後述するSPリーチ後半)に移行するか否かを示唆する演出であり、成功した場合(キャラクタ役物P691が、上部揺動役物P694の動作を伴わないで図68に示すような演出動作を行った場合)には図71に示す「SPリーチ後半発展」及び「SPリーチ後半」に順次、演出が進行する旨を報知し、失敗した場合(キャラクタ役物P691がガタガタするのみで止まってしまう場合)には、「SPリーチ前半」の演出期間で「はずれ」である旨が報知される演出である。 In the sixth embodiment, the SP reach is a reach effect that progresses in a story effect in which the main character and the heroine appear and develop, as described as the first half of the heroine reach as shown in FIG. 71 (b). .. As the content of the reach effect, in addition to the story effect that progresses in the background, "reach title display (notice)" and "character character movement fanning" are executed. "Reach title display (notice)" is whether the title display, which is the title of the reach production, is displayed in normal colors, a chance mode based on red, or a large chance mode based on the manufacturer's pattern. It is a notice that suggests the degree of expectation of a big hit. "Character character movement fanning" is a production that suggests whether or not to shift to the production period of the latter half of SP reach (the latter half of SP reach described later), and if it succeeds (character character P691 is an upper swinging role). (When the effect operation as shown in FIG. 68 is performed without the operation of the object P694), the "SP reach second half development" and "SP reach second half" shown in FIG. , If it fails (when the character character P691 stops only by rattling), it is a production to be notified that it is "off" during the production period of "SP reach first half".

「ランプステップアップ演出」は、「SPリーチ前半」のヒロインリーチが実行されている期間に設定されている裏ボタン演出であり、ヒロインリーチの開始後(「リーチタイトル表示(予告)」の表示終了後)の所定のタイミングから、「キャラクタ役物動作煽り」の実行直前のタイミングまで、演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の操作有効期間が継続する演出である。なお、「ランプステップアップ演出」が実行された場合のキャラクタ役物発光部P692における発光演出(「最終段階」の発光態様での発光演出制御)は、以降の演出期間に続く場合には、後述する演出期間「SPリーチ後半」の所定のタイミングまで(例えば「当落分岐カットイン」の発生まで)継続して行われ、「SPリーチ前半」の演出期間ではずれが報知される場合には、キャラクタ役物動作煽りの実行時に合わせて終了するように構成されている(なお、「キャラクタ役物動作煽り」中は、キャラクタ役物発光部P692において、「キャラクタ役物動作煽り」演出の発光態様を優先するため、「ランプステップアップ演出」の発光態様を終了していても「SPリーチ前半」ではずれとなる旨は察知されないようになっている)。 The "ramp step-up effect" is a back button effect set during the period when the heroine reach of the "SP reach first half" is executed, and after the heroine reach starts (the display of the "reach title display (notice)" ends. This is an effect in which the operation valid period of the effect operation unit P380 (effect button P381) continues from the predetermined timing of (after) to the timing immediately before the execution of the "character accessory motion fan". It should be noted that the light emission effect (light emission effect control in the light emission mode of the "final stage") in the character accessory light emitting unit P692 when the "ramp step-up effect" is executed will be described later if it continues to the subsequent effect period. Production period to be performed If the character is continuously performed until the predetermined timing of the "SP reach second half" (for example, until the occurrence of the "winning branch cut-in") and the deviation is notified during the production period of the "SP reach first half", the character It is configured to end in accordance with the execution of the character character movement fanning (note that during the "character character movement fanning", the character character character light emitting unit P692 displays the light emitting mode of the "character character motion fanning" effect. In order to give priority, even if the light emission mode of the "ramp step-up effect" is finished, it is not detected that the "SP reach first half" is out of alignment).

図71(c)には、「ランプステップアップ演出」の実行がなされない場合の「SPリーチ前半」の演出期間における演出ランプP82(特に「ランプステップアップ演出」の対象であるキャラクタ役物発光部P692、ロゴ発光部P690)の発光演出制御についての制御内容を示している。「ランプステップアップ演出」の実行がない場合、図71(c)に示すように、「SPリーチ前半」の演出期間におけるヒロインリーチの背景演出や「リーチタイトル表示(予告)」、「キャラクタ役物動作煽り」等の各予告に連動した通常の発光演出(演出表示装置P80の表示領域に表示される予告演出、先読み演出、リーチ演出、大当り演出等の画像表示と連動した発光演出であり、以後「常態発光態様」と称する)の発光演出制御が行われる。 In FIG. 71 (c), the effect lamp P82 (particularly, the character accessory light emitting unit that is the target of the “lamp step-up effect”) during the effect period of the “SP reach first half” when the “ramp step-up effect” is not executed. The control contents about the light emission effect control of P692, the logo light emitting part P690) are shown. When the "ramp step-up effect" is not executed, as shown in FIG. 71 (c), the background effect of the heroine reach, the "reach title display (notice)", and the "character character role" during the effect period of the "SP reach first half". Normal light emission effect linked to each notice such as "motion fanning" (light emission effect linked to image display such as notice effect, look-ahead effect, reach effect, jackpot effect displayed in the display area of the effect display device P80, and thereafter. The light emission effect control of (referred to as "normal light emission mode") is performed.

図71(d)には、「ランプステップアップ演出」の実行がなされた場合の「SPリーチ前半」の演出期間における演出ランプP82(特に「ランプステップアップ演出」の対象であるキャラクタ役物発光部P692、ロゴ発光部P690)の発光演出制御についての制御内容を示している。「ランプステップアップ演出」の実行がある場合、すなわちヒロインリーチの開始後(「リーチタイトル表示(予告)」の表示終了後)において、遊技者が「ランプステップアップ演出」を実行するために演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)を操作すると、キャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690が常態発光態様から「ランプステップアップ演出」に応じた発光態様へと変化するようになっている。なお、「ランプステップアップ演出」におけるキャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690の発光態様についての具体的な変化態様については図72を用いて後述する。 In FIG. 71 (d), the effect lamp P82 (particularly, the character accessory light emitting unit that is the target of the “lamp step-up effect”) during the effect period of the “SP reach first half” when the “ramp step-up effect” is executed. The control contents about the light emission effect control of P692, the logo light emitting part P690) are shown. When the "ramp step-up effect" is executed, that is, after the heroine reach starts (after the display of the "reach title display (notice)" ends), the player operates the effect to execute the "ramp step-up effect". When the unit P380 (effect button P381) is operated, the character accessory light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690 change from the normal light emitting mode to the light emitting mode corresponding to the "lamp step-up effect". A specific change mode of the light emitting mode of the character accessory light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690 in the "ramp step-up effect" will be described later with reference to FIG. 72.

次に「SPリーチ後半発展」の演出期間の説明を行う。 Next, the production period of "SP reach second half development" will be explained.

「SPリーチ後半発展」の演出期間は、「SPリーチ前半」において「キャラクタ役物動作煽り」演出が成功し、キャラクタ役物P691の動作が実行され、キャラクタ役物P691が演出表示装置P80の表示領域の前方領域に進出して演出動作を行っているとともに、演出表示装置P80の表示領域において、キャラクタ役物P691の動作に合わせたエフェクト(効果)画像を表示している演出表示期間を示している。 During the production period of "SP reach second half development", the "character character movement fanning" production is successful in the "SP reach first half", the movement of the character character character P691 is executed, and the character character character P691 displays the effect display device P80. The effect display period in which the effect image corresponding to the operation of the character accessory P691 is displayed in the display area of the effect display device P80 while advancing to the front area of the area to perform the effect operation is shown. There is.

図71の例では、はずれ変動で実行されている変動演出であるため、SPリーチ後半発展に関するキャラクタ役物P691の動作演出(「ランプステップアップ演出」の対象であるキャラクタ役物発光部P692等を含む演出ランプP82の発光態様)として、大当り期待度が低い弱パターンの演出の実行がなされている状況を示している。SPリーチ後半発展のキャラクタ役物P691の動作演出が弱パターンで実行された場合、キャラクタ役物発光部P692等が、紫色を基調とした色彩で発光演出を実行するように構成されている。このとき、キャラクタ役物P691の動作演出に関する発光演出制御は、「ランプステップアップ演出」の発光演出制御よりも優先して(上位の発光制御レイヤで)点灯制御されるように構成されている。すなわち、「ランプステップアップ演出」の「最終段階」の発光態様は、「リーチ前半」の「キャラクタ役物動作煽り」の開始時期から「SPリーチ後半」の開始時期まで、他の発光演出の制御が優先されるため、演出としては継続しているものの、遊技者として視認はされない(遊技者としては演出が非継続であり、中断されている)ように制御され、「SPリーチ後半」の開始後に「ランプステップアップ演出」の期待度示唆の演出に復帰するように構成されている。 In the example of FIG. 71, since it is a fluctuation effect executed by the deviation variation, the operation effect of the character accessory P691 related to the development of the latter half of the SP reach (the character accessory light emitting unit P692 and the like which are the targets of the “ramp step-up effect”). As a light emitting mode of the effect lamp P82 including the effect lamp P82), a situation is shown in which a weak pattern effect with a low expectation of a big hit is executed. When the operation effect of the character accessory P691 developed in the latter half of the SP reach is executed in a weak pattern, the character accessory light emitting unit P692 or the like is configured to execute the light emission effect in a color based on purple. At this time, the light emission effect control related to the operation effect of the character accessory P691 is configured to be lit (on the upper light emission control layer) in preference to the light emission effect control of the “lamp step-up effect”. That is, the light emission mode of the "final stage" of the "ramp step-up effect" is the control of other light emission effects from the start time of the "character character movement fanning" in the "first half of the reach" to the start time of the "second half of the SP reach". Is prioritized, but it is controlled so that it is not visible as a player (the production is discontinued and interrupted as a player), although it continues as a production, and the start of "SP reach second half". Later, it is configured to return to the effect of suggesting the degree of expectation of the "ramp step-up effect".

続いて「SPリーチ後半」の演出期間における演出の内容について説明を行う。 Next, the content of the production during the production period of "SP reach second half" will be explained.

「SPリーチ後半」の演出期間においては、ヒロインリーチの後半演出、例えばヒロインリーチ前半で展開した主人公キャラクタとヒロインキャラクタのストーリー演出の続きが背景演出として展開されるように構成されている。第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「SPリーチ後半」においては、複合するリーチ中の予告演出(リーチ中に表示される予告演出であって大当り期待度を示唆する予告演出、リーチ前半における「リーチタイトル表示(予告)」)として、「当落分岐前カットイン」が実行される。「当落分岐前カットイン」は、リーチ演出の結末が遊技者に有利な結果であるか否かを報知する「当落分岐演出」の前に、リーチ演出の結末が遊技者にとって有利な結果となる可能性を示唆する期待度告知演出である。「当落分岐前カットイン」では、ヒロインリーチのストーリー演出が展開される背景表示に対し、カットイン画像を重ねて表示する演出が、演出表示装置P80の表示領域に表示され、演出ランプP82、スピーカP83を用いて対応する発光演出、音演出が実行されるようになっている。なお第6実施例では、「SPリーチ後半」の演出期間におけるリーチ中の予告演出として「当落分岐前カットイン」のみを例示したが、その他のリーチ中予告を実行する場合があってもよい。 In the production period of "SP reach second half", the latter half production of the heroine reach, for example, the continuation of the story production of the main character and the heroine character developed in the first half of the heroine reach is developed as a background production. In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, in the "SP reach second half", the notice effect during the combined reach (the notice effect displayed during the reach and suggesting the big hit expectation, the notice effect in the first half of the reach "Cut-in before winning branch" is executed as "reach title display (notice)"). The "pre-winning branch cut-in" has a favorable result for the player before the "winning branching effect" that informs whether or not the ending of the reach effect is advantageous for the player. It is an expectation announcement production that suggests the possibility. In the "cut-in before winning branch", the effect of superimposing the cut-in image on the background display in which the story effect of the heroine reach is developed is displayed in the display area of the effect display device P80, and the effect lamp P82 and the speaker. The corresponding light emission effect and sound effect are executed using P83. In the sixth embodiment, only the “cut-in before the hit branch” is exemplified as the advance notice effect during the reach during the effect period of the “SP reach second half”, but other notices during the reach may be executed.

「ランプステップアップ演出」の実行がなかった場合、図71(c)に示すように、演出ランプP82においては、「SPリーチ後半」の演出期間においては、ヒロインリーチのストーリー演出や「当落分岐前カットイン」演出に対応した発光演出制御(常態発光態様)を行うように構成されている。 If the "ramp step-up effect" is not executed, as shown in FIG. 71 (c), in the effect lamp P82, during the effect period of "SP reach second half", the story effect of the heroine reach and "before the hit branch" are performed. It is configured to perform light emission effect control (normal light emission mode) corresponding to the "cut-in" effect.

一方、「ランプステップアップ演出」が実行された後に「SPリーチ後半」の演出期間となった場合、「SPリーチ後半」の演出期間においては、キャラクタ役物発光部P692と、ロゴ発光部P690とでは、「ランプステップアップ演出」の「最終段階」に関する発光演出制御が継続(再開)し、「当落分岐前カットイン」演出が発生するまでの期間において「ランプステップアップ演出」の発光演出制御による大当り期待度の示唆が行われる。「ランプステップアップ演出」の演出が「SPリーチ後半」の演出期間まで継続する理由としては、「SPリーチ前半」演出期間において、演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の操作に伴い、進行した「ランプステップアップ演出」の「最終段階」の表示が、演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の操作有効期間の残り期間や、「キャラクタ役物動作煽り」までの残り期間では「最終段階」の発光態様が十分に認識できずに終了してしまう虞があるためである。 On the other hand, when the production period of the "SP reach second half" is reached after the "ramp step-up effect" is executed, the character character light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690 are used in the "SP reach second half" production period. Then, the light emission effect control related to the "final stage" of the "ramp step-up effect" is continued (restarted), and the light emission effect control of the "ramp step-up effect" is performed until the "cut-in before the hit branch" effect occurs. The jackpot expectation is suggested. The reason why the production of the "lamp step-up effect" continues until the production period of the "SP reach second half" is that the production progressed with the operation of the production operation unit P380 (effect button P381) during the "SP reach first half" production period. The display of the "final stage" of the "ramp step-up effect" is the light emission of the "final stage" in the remaining period of the operation valid period of the effect operation unit P380 (effect button P381) and the remaining period until the "character character movement fanning". This is because there is a risk that the aspect may not be sufficiently recognized and the process may end.

「ランプステップアップ演出」が実行された場合であって、「SPリーチ後半」の演出期間における「当落分岐前カットイン」演出が実行されると、「当落分岐前カットイン」の演出に応じた発光演出制御が「ランプステップアップ演出」の「最終段階」の発光演出制御より優先して行われるため、「ランプステップアップ演出」の「最終段階」の発光が遊技者に認識されないようになる。例えば「当落分岐前カットイン」演出で演出表示装置P80の表示領域に緑色の枠や背景画像であるカットイン画像の「緑カットイン」が表示されるとともに緑色を基調とした演出ランプP82の発光演出が行われた場合、当落分岐演出のタイミングまで、緑色を基調とした発光演出を継続する等の制御が行われるため「ランプステップアップ演出」の発光演出制御が視認されない状況が継続する。すなわち、「当落分岐前カットイン」の発光演出制御は、演出表示装置P80の表示領域においてカットイン画像が表示されなくなっても、当落分岐演出の表示(あるいは当落分岐演出としての操作入力演出が実行される)まで継続して行われ、当落分岐演出の期待度をカットイン画像の表示期間よりも長く表示するように構成しているため、実質的に「ランプステップアップ演出」の「最終段階」の発光演出制御は「当落分岐前カットイン」演出の実行開始時点で遊技者に認識不可能な状態(終了した状態)となるよう構成されている。 When the "ramp step-up effect" is executed and the "cut-in before the hit branch" effect is executed during the effect period of the "SP reach second half", the effect of the "cut-in before the hit branch" is performed. Since the light emission effect control is performed with priority over the light emission effect control of the "final stage" of the "lamp step-up effect", the light emission of the "final stage" of the "lamp step-up effect" is not recognized by the player. For example, in the "cut-in before hitting branch" effect, a green frame or "green cut-in" of the cut-in image, which is a background image, is displayed in the display area of the effect display device P80, and the effect lamp P82 emits light based on green. When the effect is performed, the light emission effect control of the "ramp step-up effect" is not visually recognized because the control such as continuing the light emission effect based on green is performed until the timing of the winning branch effect. That is, in the light emission effect control of "cut-in before winning branch", even if the cut-in image is not displayed in the display area of the effect display device P80, the display of the winning branch effect (or the operation input effect as the winning branch effect is executed. Since it is configured to display the expected degree of the winning branch effect longer than the display period of the cut-in image, it is practically the "final stage" of the "ramp step-up effect". The light emission effect control of is configured to be in a state unrecognizable to the player (finished state) at the start of execution of the "cut-in before winning branch" effect.

最後に「はずれ報知」の演出期間における演出内容の具体例を説明する。 Finally, a specific example of the production content during the production period of "off-the-shelf notification" will be described.

図71の例では、はずれ変動においてSPリーチが実行されている状況を示しているため、「SPリーチ後半」の演出期間の当落分岐演出としては、はずれである結果が報知されるようになっている。 In the example of FIG. 71, since the SP reach is executed in the out-of-order fluctuation, the result of the out-of-order is notified as the winning / branching effect in the effect period of the “second half of the SP reach”. There is.

当落分岐演出としてはずれである結果が報知されると、「はずれ報知」の演出期間に移行し、ヒロインリーチのストーリーが遊技者に有利な結果を示唆する態様の結末を迎えなかった旨を報知するストーリー演出が表示される。 When the result that is out of order is notified as the winning branch effect, the effect period of "out of place notification" is entered, and it is notified that the story of the heroine reach has not reached the end of the aspect suggesting the advantageous result to the player. The story production is displayed.

「はずれ報知」の演出期間においては、「ランプステップアップ演出」はすでに終了している状況であり、図71(c)(d)に示すように、演出ランプP82の発光演出制御としては、ヒロインリーチのはずれ演出用の発光演出制御(常態発光態様)が実行されるようになっている。 During the effect period of the "offset notification", the "lamp step-up effect" has already ended, and as shown in FIGS. 71 (c) and 71 (d), the heroine is used as the light emission effect control of the effect lamp P82. The light emission effect control (normal light emission mode) for the out-of-reach effect is executed.

続いて、「SPリーチ前半」の演出期間において「ランプステップアップ演出」が実行された場合の、キャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690の発光態様の変化について、図72を用いて説明を行う。図72の例は、図71に示した状況と同様であり、「ランプステップアップ演出」の演出態様の「最終段階」の発光態様として、キャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690が「緑」に発光する場合を例示している。 Subsequently, the change in the light emitting mode of the character accessory light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690 when the "ramp step-up effect" is executed during the effect period of the "SP reach first half" will be described with reference to FIG. 72. conduct. The example of FIG. 72 is the same as the situation shown in FIG. 71, and the character accessory light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690 are “green” as the “final stage” light emitting mode of the “lamp step-up effect” effect mode. The case where the light is emitted is illustrated.

図72(a)、(b)は、「SPリーチ前半」の演出期間の演出の進行状況と演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の有効期間との関係を示している。図71を用いて説明したように、「ランプステップアップ演出」は、「SPリーチ前半」であるヒロインリーチの「リーチタイトル表示(予告)」の実行後から、「ランプステップアップ演出」に対する演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の有効期間が開始されるようになっている。そして、「SPリーチ前半」における「キャラクタ役物動作煽り」の開始時期までの期間に演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の有効期間が継続し、当該期間の満了、あるいは「ランプステップアップ演出」の最終態様である「金」の段階まで進行した場合に、「ランプステップアップ演出」の進行が停止し、「最終段階」の発光状態に切り替わるようになっている。 FIGS. 72 (a) and 72 (b) show the relationship between the progress of the production during the production period of the “SP reach first half” and the valid period of the production operation unit P380 (effect button P381). As described with reference to FIG. 71, the “lamp step-up effect” is an effect operation for the “lamp step-up effect” after the “reach title display (notice)” of the heroine reach, which is the “first half of the SP reach”, is executed. The validity period of the unit P380 (effect button P381) is started. Then, the valid period of the effect operation unit P380 (effect button P381) continues until the start time of the "character character movement fanning" in the "SP reach first half", and the period expires or the "ramp step-up effect" When the progress to the "gold" stage, which is the final aspect of the above, the progress of the "ramp step-up effect" is stopped, and the light emitting state is switched to the "final stage".

図72(c)~(i)には、キャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690の発光態様の変化が示されている。 FIGS. 72 (c) to 72 (i) show changes in the light emitting modes of the character accessory light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690.

まず、SPリーチであるヒロインリーチが開始されると、「ランプステップアップ演出」の開始時期まで、ヒロインリーチのストーリー演出や「リーチタイトル表示(予告)」に合わせた発光演出制御(常態発光態様)が実行される。この状況について、図72中では「通常」と記載して、演出表示装置P80の表示領域において表示される予告演出と連動した発光態様である常態発光態様で発光している状況を示している。 First, when the heroine reach, which is the SP reach, is started, until the start time of the "lamp step-up effect", the story effect of the heroine reach and the light emission effect control according to the "reach title display (notice)" (normal light emission mode). Is executed. This situation is described as "normal" in FIG. 72, and indicates a situation in which light is emitted in a normal light emitting mode, which is a light emitting mode linked to a warning effect displayed in the display area of the effect display device P80.

次に、「ランプステップアップ演出」の演出期間が開始すると、演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の有効期間(図72中の黒塗りの期間で示す)が開始され、「ランプステップアップ演出」が開始されている状況へ移行する。なお、図72の例では演出操作ユニットP380の有効期間中は、遊技者が演出ボタンP381の操作を連続的に実行している状況であると仮定して説明する。 Next, when the effect period of the "lamp step-up effect" starts, the valid period (indicated by the black-painted period in FIG. 72) of the effect operation unit P380 (effect button P381) is started, and the "lamp step-up effect" is started. Moves to the situation where is started. In the example of FIG. 72, it is assumed that the player is continuously executing the operation of the effect button P381 during the valid period of the effect operation unit P380.

「ランプステップアップ演出」の演出期間が開始され、演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)に対する遊技者の操作が実行されると、キャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690の発光態様がすべて消灯状態(「ランプステップアップ演出」の初期発光態様であり、図中には「消」「消灯」と記載)へと切り替わり、「ランプステップアップ演出」の演出が開始される。なお、「ランプステップアップ演出」における初期の発光態様は消灯に限らず白色に発光する等、演出表示装置P80の表示領域に表示される主の演出(SPリーチ演出)や予告演出に連動した常態発光態様とは識別性を有する異なる態様であればよい。 When the effect period of the "ramp step-up effect" is started and the player operates the effect operation unit P380 (effect button P381), all the light emission modes of the character character light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690 are turned off. The state (which is the initial light emission mode of the "ramp step-up effect" and is described as "turn off" and "off" in the figure) is switched, and the effect of the "ramp step-up effect" is started. In addition, the initial light emission mode in the "ramp step-up effect" is not limited to turning off, but emits white light, and is a normal state linked to the main effect (SP reach effect) and the advance notice effect displayed in the display area of the effect display device P80. Any mode may be used as long as it has distinctiveness from the light emitting mode.

「ランプステップアップ演出」が開始され、キャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690のすべての「ランプステップアップ演出」の対象の演出ランプP82の発光態様が初期発光態様(消灯)となると、次に遊技者が演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)を操作した場合に、あらかじめ定められた順番でキャラクタ役物発光部P692の発光態様が第1段階の「青」に切り替わっていくように構成されている。図72に示す例では、キャラクタ役物発光部P692aから順番に時計回りにキャラクタ役物発光部P692fまで1つずつ「青」に切り替わっていく様を示している。 When the "lamp step-up effect" is started and the light emission mode of the effect lamp P82 targeted for all the "lamp step-up effects" of the character accessory light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690 becomes the initial light emission mode (extinguished), the following When the player operates the effect operation unit P380 (effect button P381), the light emission mode of the character accessory light emitting unit P692 is switched to the first stage "blue" in a predetermined order. ing. In the example shown in FIG. 72, it is shown that the character accessory light emitting unit P692a is sequentially switched clockwise to the character accessory light emitting unit P692f one by one in “blue”.

なお、「ランプステップアップ演出」においてキャラクタ役物発光部P692の発光態様が切り替わる直前に「点」と示す期間があるが、これは「点滅」を示しており、現在の発光態様での発光から次の発光態様に切り替わる対象のランプが「点滅」により示されることを示している。例えば「青」から「黄」に変化する場合には、演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の操作を行う毎に、次に変化するキャラクタ役物発光部P692の発光態様が一瞬「黄」の発光態様に切り替わり、再度「青」に戻る状態を示している。そして演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の操作回数が、発光態様の切り替えの条件である操作回数(1回~3回程度)を満たした場合にキャラクタ役物発光部P692の発光態様が次の段階へと切り替わるように構成されている。なお、切り替えのための操作回数が1回の場合は「点」を経由することなく直接次段階へ移行することになる。また、本例では「点滅」の態様を次段階の発光色での一瞬の発光としたが、「消灯」や「白色」等でもよい(次段階の発光色のほうが、次に変化する色が明確になりわかりやすく、「青」「黄」「緑」などの順番の法則を崩して「青」から「緑」に変化するチャンスパターン等も作りやすくなる)。 In the "ramp step-up effect", there is a period indicated as "dot" immediately before the light emitting mode of the character accessory light emitting unit P692 is switched, but this indicates "blinking", and the light emission in the current light emitting mode is used. It is shown that the target lamp that switches to the next light emission mode is indicated by "blinking". For example, when the effect changes from "blue" to "yellow", the light emission mode of the character accessory light emitting unit P692 that changes next every time the effect operation unit P380 (effect button P381) is operated changes to "yellow" for a moment. It shows a state in which the light emission mode is switched to and the state returns to "blue" again. When the number of operations of the effect operation unit P380 (effect button P381) satisfies the number of operations (about 1 to 3 times) which is a condition for switching the light emission mode, the light emission mode of the character accessory light emitting unit P692 is as follows. It is configured to switch to stages. If the number of operations for switching is one, the process directly proceeds to the next stage without going through the "point". Further, in this example, the mode of "blinking" is a momentary emission with the emission color of the next stage, but it may be "off" or "white" (the emission color of the next stage is the color that changes next). It is clear and easy to understand, and it is easy to create a chance pattern that changes from "blue" to "green" by breaking the order rules such as "blue", "yellow", and "green").

「ランプステップアップ演出」によって、キャラクタ役物発光部P692aからキャラクタ役物発光部P692fの6つの発光部の発光態様が同一となるタイミング(図72の例では、キャラクタ役物発光部P692fの発光態様が次段階に変化するとき)では、ロゴ発光部P690も同時に発光態様が切り替わるように構成されている。ロゴ発光部P690は、そのタイミングで「ランプステップアップ演出」が終了した場合、どの態様が最終態様となるかを示唆する演出ランプであり、6つ目のキャラクタ役物発光部P692が点滅している状況であっても、直前の段階の表示を続けるものとしている。 By the "ramp step-up effect", the timing at which the six light emitting units of the character accessory light emitting unit P692a to the character accessory light emitting unit P692f have the same light emitting mode (in the example of FIG. 72, the light emitting mode of the character accessory light emitting unit P692f). Is changed to the next stage), the logo light emitting unit P690 is also configured to switch the light emitting mode at the same time. The logo light emitting unit P690 is a production lamp that suggests which mode will be the final mode when the "lamp step-up effect" is completed at that timing, and the sixth character character character light emitting unit P692 blinks. Even in the situation where there is, the display of the immediately preceding stage is to be continued.

なお、ロゴ発光部P690は、6つ目のキャラクタ役物発光部P692の点滅と同様に点滅を実行するように構成してもよいが、このようにすると、6つ目のキャラクタ役物発光部P692が点滅する際に、瞬間的に次段階に進行できたかのような錯覚に陥る可能性があることより、次段階に進行するに際して1周期の演出の完了を報知する報知音などをスピーカP83などから出力するように構成してもよい(なお、ロゴ発光部P690を6つ目のキャラクタ役物発光部P692と連動させない場合も報知音を出してよい)。 The logo light emitting unit P690 may be configured to perform blinking in the same manner as the blinking of the sixth character accessory light emitting unit P692, but if this is done, the sixth character accessory light emitting unit may be configured to perform blinking. When P692 blinks, there is a possibility of falling into the illusion that it was possible to proceed to the next stage momentarily. It may be configured to output from (Note that a notification sound may be emitted even when the logo light emitting unit P690 is not interlocked with the sixth character accessory light emitting unit P692).

図72の例において、演出の段階が「緑」まで進行した場合(すべてのキャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690の発光態様が「緑」となった場合)、その後の遊技者の演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)に対する操作では、図72の例では、キャラクタ役物発光部P692aからキャラクタ役物発光部P692eまでの5つの発光部が、今回の「最終段階」であるはずの「緑」の次段階である「赤」に変化し、さらに期待度が高まるか否かを煽る演出を実行するように構成されている。なお、この場合、6つ目のキャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690は、演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)に対する操作が何度実行されても「赤」に変化することなく点滅により一瞬だけ「赤」となった後「緑」に戻る発光態様の変化を繰り返すように構成されている。 In the example of FIG. 72, when the stage of the production has progressed to "green" (when the light emitting mode of all the character character light emitting units P692 and the logo light emitting unit P690 is "green"), the subsequent effect of the player. In the operation for the operation unit P380 (effect button P381), in the example of FIG. 72, the five light emitting units from the character character light emitting unit P692a to the character character light emitting unit P692e should be the "final stage" of this time. It changes to "red", which is the next stage of "green", and is configured to perform a production that incites whether or not expectations will increase further. In this case, the sixth character accessory light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690 blink without changing to "red" no matter how many times the operation on the effect operation unit P380 (effect button P381) is executed. It is configured to repeat the change of the light emission mode that turns "red" for a moment and then returns to "green".

その後、「ランプステップアップ演出」の演出実行期間である演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の操作有効期間が満了するタイミングを迎えると、すべてのキャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690とが「最終段階」である「緑」にて発光するように構成されている。 After that, when the operation valid period of the effect operation unit P380 (effect button P381), which is the effect execution period of the "lamp step-up effect", expires, all the character character light emitting units P692 and the logo light emitting unit P690 are activated. It is configured to emit light at the "final stage" of "green".

なお、「ランプステップアップ演出」の演出途中で遊技者が操作をやめた場合、例えば「黄」から「緑」に変化している周期の途中で操作をやめた場合は、演出抽選で「最終段階」が「緑」となっている場合であっても「黄」を「最終段階」として表示するようになっている。 If the player stops the operation during the production of the "ramp step-up effect", for example, if the operation is stopped during the cycle of changing from "yellow" to "green", the "final stage" is selected by the production lottery. Even when is "green", "yellow" is displayed as "final stage".

また、演出抽選で決定されている「最終段階」以上は変化しないように構成されているため、例えば図72の「赤」となる演出周期でキャラクタ役物発光部P692fの点滅が繰り返されている状況で遊技者が変化しないことを察知し、演出ボタンP381の操作を停止する場合がある。このような場合には、「ランプステップアップ演出」の演出実行期間である演出操作ユニットP380の操作有効期間の満了まで待つことなく、操作が行われなくなってから2秒から3秒程度で、そのタイミングにおける「最終段階」の表示態様に切り替わるように構成してもよい。 Further, since it is configured so as not to change beyond the "final stage" determined by the effect lottery, for example, the character accessory light emitting unit P692f is repeatedly blinking in the effect cycle of "red" in FIG. 72. It may be detected that the player does not change depending on the situation, and the operation of the effect button P381 may be stopped. In such a case, it takes about 2 to 3 seconds after the operation is stopped without waiting for the expiration of the operation valid period of the effect operation unit P380, which is the effect execution period of the "lamp step-up effect". It may be configured to switch to the display mode of the "final stage" in the timing.

「ランプステップアップ演出」の終了後において、「キャラクタ役物動作煽り」の演出期間となると、当該期間の所定のタイミングから開始されるキャラクタ役物P691の動作の開始時期に合わせて、「ランプステップアップ演出」の演出の最終段階の発光態様から、「キャラクタ役物動作煽り」の演出に連動した発光態様を優先する態様に切り替わる。なおこの間にも「ランプステップアップ演出」の演出の「最終段階」の発光演出制御は遊技者に視認はされないが継続されており、図72中には「ランプステップアップ演出」の演出に対する発光演出制御である「緑」が実行されている旨を示すと同時に、「キャラクタ役物動作煽り」に基づく発光演出制御(予告演出に連動した常態発光態様)が重ねて実行される旨を示すため「緑(通常)」と示している。 After the end of the "ramp step-up effect", when the effect period of the "character accessory movement fan" comes, the "ramp step" is set according to the start time of the operation of the character accessory P691 which is started from a predetermined timing of the period. The light emission mode at the final stage of the "up effect" effect is switched to a mode that gives priority to the light emission mode linked to the effect of the "character accessory movement fanning". During this period, the "final stage" light emission effect control of the "lamp step-up effect" effect is not visible to the player, but is continued, and in FIG. 72, the light emission effect for the "lamp step-up effect" effect is continued. In order to indicate that the control "green" is being executed, and at the same time, to indicate that the light emission effect control (normal light emission mode linked to the advance notice effect) based on the "character character movement fanning" is executed repeatedly, " Green (normal) "is shown.

《演出例2_ランプステップアップ演出(最終段階:最終結果「金」終了時、当り変動)》
続いて、「SPリーチ前半」の演出期間において「ランプステップアップ演出」が実行される場合の2つ目の演出例を図73に基づいて説明する。図73は、高期待度リーチであるSPリーチが当り変動で実行される場合の例であり、「ランプステップアップ演出」が最も期待度の高い最終段階「金」となる場合の演出例を示している。なお、以下の演出例2の説明では、演出例1と重なる部分が多いため、主に相違点について説明を行う。
<< Production example 2_Lamp step-up production (final stage: final result "gold" end, hit fluctuation) >>
Subsequently, a second example of the effect when the "ramp step-up effect" is executed during the effect period of the "SP reach first half" will be described with reference to FIG. 73. FIG. 73 is an example of a case where the SP reach, which is a high expectation reach, is executed with a hit fluctuation, and shows an example of an effect when the “ramp step-up effect” is the final stage “gold” with the highest expectation. ing. In the following description of the production example 2, since there are many parts that overlap with the production example 1, the differences will be mainly described.

最初に「SPリーチ前半」の演出期間において実行される演出内容について説明を行う。 First, the contents of the production performed during the production period of the "SP reach first half" will be explained.

演出例2の当り変動における場合も「SPリーチ前半」の演出期間において実行される演出内容の構成はほぼ同様であり、その実行パターンが図71に示したはずれ変動の場合の時とで異なる例を示している。すなわち図73の例では、大当り期待度が相対的に図71の時よりも期待度が高まる予告演出の実行パターンで各種演出が実行されている状況を示している。 In the case of the hit variation of the production example 2, the configuration of the production content executed in the production period of the “SP reach first half” is almost the same, and the execution pattern is different from the case of the deviation fluctuation shown in FIG. 71. Is shown. That is, the example of FIG. 73 shows a situation in which various effects are executed in the execution pattern of the advance notice effect in which the expectation of the big hit is relatively higher than that of FIG. 71.

図73の例においてヒロインリーチが開始され、「タイトル表示(予告)」演出が実行されると、「タイトル表示(予告)」によって演出表示装置P80の表示領域に表示されるタイトルが「赤」を基調とした色彩でタイトルが表示されるチャンスパターンで表示がされる。なお、チャンスパターンの表示は、一旦通常パターンでの表示を行った後、チャンスパターンに切り替わるように構成されており、このとき、タイトル表示の表示態様が切り替わるタイミングに合わせて、演出ランプP82の発光態様を「赤」を基調とした色彩で発光させることで「タイトル表示(予告)」がチャンス態様に切り替わったことを強調するように構成している。 In the example of FIG. 73, when the heroine reach is started and the "title display (notice)" effect is executed, the title displayed in the display area of the effect display device P80 by the "title display (notice)" is "red". The title is displayed in the basic color. It is displayed in a chance pattern. The display of the chance pattern is configured so that the display is once performed in the normal pattern and then switched to the chance pattern. At this time, the effect lamp P82 emits light in accordance with the timing at which the display mode of the title display is switched. It is configured to emphasize that the "title display (notice)" has been switched to the chance mode by emitting light in a color based on "red".

また、図73の例では、「ランプステップアップ演出」が実行され、キャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690の発光態様が「金」となるまで進行するが、図71に示した演出例1と主に相違する内容は「最終段階」の表示態様(演出の進行度合い)のみであり、詳細な説明は割愛する。 Further, in the example of FIG. 73, the “ramp step-up effect” is executed, and the process proceeds until the light emitting mode of the character accessory light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690 becomes “gold”. The main difference from 1 is only the display mode (progress of the production) of the "final stage", and detailed explanation is omitted.

なお、「ランプステップアップ演出」が高期待度の「最終段階」の態様である「赤」や「金」(およびその上位のプレミア)まで進行する場合には、「緑」や「黄」を「最終段階」とする場合よりも、「ランプステップアップ演出」の進行過程において上位の「最終段階」まで到達する可能性が高いことを示唆する発光態様の切り替え方式を採用しやすいように構成してもよい。例えば、図71や図72に示した基本の発光態様の切り替え方式の例では、キャラクタ役物発光部P692aから時計回りに6つのキャラクタ役物発光部P692が点灯するように構成していたが、チャンス態様では、キャラクタ役物発光部P692a以外のランプから発光態様の切り替えを開始したり、反時計回りに順番に発光態様の切り替えを行ったり、ランダムな順番で発光態様の切り替えを行う、あるいは複数のキャラクタ役物発光部P692が一度に発光態様の切り替えされる等の発光態様の切り替え方式を実行ように構成してもよく、その他にも演出周期を省略して「青」や「黄」から「赤」に変化する等の変則的な変化を行うことで、図71や図72に示した基本の発光態様の切り替え方式よりも高期待度の「最終段階」に到達しやすい傾向にある「ランプステップアップ演出」の実行パターンを決定可能とする例が挙げられる。 If the "lamp step-up effect" progresses to "red" or "gold" (and its higher-ranking premier), which is the "final stage" aspect of high expectations, "green" or "yellow" should be used. It is configured so that it is easier to adopt a light emission mode switching method that suggests that it is more likely to reach the higher "final stage" in the progress process of the "lamp step-up effect" than in the case of the "final stage". You may. For example, in the example of the switching method of the basic light emitting mode shown in FIGS. 71 and 72, the six character character light emitting units P692 are configured to light clockwise from the character character light emitting unit P692a. In the chance mode, switching of the light emitting mode is started from a lamp other than the character accessory light emitting unit P692a, the light emitting mode is switched in a counterclockwise order, the light emitting mode is switched in a random order, or a plurality of light emitting modes are switched. The character character character light emitting unit P692 may be configured to execute a light emitting mode switching method such as switching the light emitting mode at once, or the effect cycle may be omitted from "blue" or "yellow". By making anomalous changes such as changing to "red", it tends to be easier to reach the "final stage" with higher expectations than the basic light emission mode switching method shown in FIGS. 71 and 72. An example is given which makes it possible to determine the execution pattern of the "ramp step-up effect".

続いて、当り変動である場合の「SPリーチ後半発展」の演出期間についての演出例の説明を行う。 Next, a production example of the production period of "SP reach second half development" in the case of hit fluctuation will be described.

図73に示す「SPリーチ後半発展」の演出期間の演出としては、図71の場合と同様、キャラクタ役物P691の演出動作が実行される例を示しているが、より大当りの期待度が高い実行態様を図73において示している。 As the production of the production period of "SP reach second half development" shown in FIG. 73, an example in which the production operation of the character character P691 is executed is shown as in the case of FIG. 71, but the expectation of a big hit is higher. The embodiment is shown in FIG. 73.

SPリーチ後半発展に用いられるキャラクタ役物P691の演出動作の高期待度の演出実行パターン(強パターン)として、キャラクタ役物P691の演出動作時の演出ランプP82の発光態様が「赤」を基調とした色彩で発光する演出が実行される例を示している(弱パターンの時は「紫」で発光)。なお、第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、SPリーチ後半発展のキャラクタ役物P691の演出動作として、図71に示す弱パターンと、図73に示す強パターンの他に、一旦紫色を基調とした発光を行った後、遊技盤下方に配置された演出ランプP82から順に赤色に切り替わっていく「昇格パターン」とを有するように構成されている。各パターンの大当り期待度は「弱パターン」<「強パターン」<「昇格パターン」の順で期待度が高まるように構成されている。なお、「昇格パターン」が実行される場合、「弱パターン」や「強パターン」の場合よりもキャラクタ役物P691の演出動作期間が長く設定され、期待度が高まっている様を遊技者が実感できるように構成されている。 As a high-expected production execution pattern (strong pattern) of the production operation of the character character P691 used for the latter half of the SP reach, the light emission mode of the production lamp P82 during the production operation of the character character P691 is based on "red". An example is shown in which an effect of emitting light in the same color is executed (in the case of a weak pattern, it emits light in "purple"). In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, as the production operation of the character character P691 developed in the latter half of the SP reach, in addition to the weak pattern shown in FIG. 71 and the strong pattern shown in FIG. It is configured to have a "promotion pattern" in which the effect lamps P82 arranged below the gaming board are sequentially switched to red after the light is emitted. The jackpot expectation of each pattern is configured so that the expectation increases in the order of "weak pattern" <"strong pattern" <"promotion pattern". In addition, when the "promotion pattern" is executed, the player realizes that the production operation period of the character character P691 is set longer than in the case of the "weak pattern" or the "strong pattern", and the degree of expectation is increasing. It is configured to be able to.

続いて当り変動の場合の「SPリーチ後半」の演出期間における演出例について説明を行う。 Next, an example of production in the production period of "SP reach second half" in the case of hit fluctuation will be described.

演出例2の当り変動におけるヒロインリーチ後半の例について、演出例1との相違点は、「テロップチャンスアップ」の実行があるか否かについて相違している。 Regarding the example of the latter half of the heroine reach in the hit variation of the production example 2, the difference from the production example 1 is whether or not the “telop chance up” is executed.

演出例2において実行される「テロップチャンスアップ」演出は、ヒロインリーチの後半が始まった後の序盤のタイミングで、リーチ演出のセリフに対応したテロップ表示が通常の表示態様(例えば白の文字色)から、チャンス態様の表示態様(例えば赤の文字色)へ変化するように構成されている。そして、第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、テロップ表示がチャンス態様へ変化するタイミングに合わせて、キャラクタ役物P691の演出動作(例えばテロップの近傍に配置されているキャラクタ役物P691dが上昇して戻る演出動作)が実行され、この際に、演出ランプP82がテロップ表示のチャンス態様に対応した発光色(「赤」)を基調とした発光態様で発光するように構成されている。 In the "telop chance up" production executed in the production example 2, the telop display corresponding to the dialogue of the reach production is a normal display mode (for example, white text color) at the early timing after the latter half of the heroine reach begins. It is configured to change from the display mode of the chance mode (for example, the character color of red). Then, in the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, the effect operation of the character character P691 (for example, the character character P691d arranged in the vicinity of the telop rises) in accordance with the timing when the telop display changes to the chance mode. (Returning effect operation) is executed, and at this time, the effect lamp P82 is configured to emit light in a light emitting mode based on a light emitting color (“red”) corresponding to the chance mode of telop display.

「テロップチャンスアップ」演出において、演出ランプP82(特にキャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690)が「テロップチャンスアップ」に対応する発光演出を実行する場合、「ランプステップアップ演出」の発光演出制御がよりも優先的に実行されるようになっている。なお、「テロップチャンスアップ」演出に対応する発光演出は、演出動作を行うキャラクタ役物P691dとその近傍の演出ランプP82のみに対象が制限され、その他の発光部では、「ランプステップアップ演出」の「最終段階」の発光態様が視認可能となるように制御してもよい。 In the "telop chance up" effect, when the effect lamp P82 (particularly the character accessory light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690) executes the light emission effect corresponding to the "telop chance up", the light emission effect of the "lamp step-up effect" is performed. Control is given priority over. The light emitting effect corresponding to the "telop chance up" effect is limited to the character accessory P691d that performs the effect operation and the effect lamp P82 in the vicinity thereof, and in the other light emitting parts, the "lamp step up effect" is used. The light emission mode of the "final stage" may be controlled so as to be visible.

最後に「当り報知」の演出期間における演出例について説明を行う。 Finally, an example of the production during the production period of "hit notification" will be described.

「SPリーチ後半」の演出期間において実行される当落分岐演出にて当りである結果が報知されると、「当り報知」の演出期間に移行し、ヒロインリーチのストーリーが遊技者に有利な結果を示唆する態様の結末を迎えた旨を報知するストーリー演出が表示される。 When the winning result is notified in the winning branch production executed in the production period of "SP reach second half", the production period of "hit notification" is started, and the story of the heroine reach gives the player an advantageous result. A story effect is displayed to inform that the end of the suggested mode has been reached.

「当り報知」の演出期間においては、「ランプステップアップ演出」はすでに終了している状況であり、図73(c)(d)に示すように、演出ランプP82の発光演出制御としては、ヒロインリーチの当り演出用の発光演出制御(常態発光態様)として虹色発光演出(当り報知発光演出)が実行されるようになっている。 During the "hit notification" effect period, the "lamp step-up effect" has already ended, and as shown in FIGS. 73 (c) and 73 (d), the heroine is used as the light emission effect control of the effect lamp P82. A rainbow-colored light emission effect (hit notification light emission effect) is executed as a light emission effect control (normal light emission mode) for the reach hit effect.

以上のように構成される第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「ランプステップアップ演出」の実行により、演出ランプP82を用いた興趣性の高い発光演出を有する遊技機を提供することが可能となる。特に、複数個の発光部を用いて段階的に期待度が高まるように発光態様が変化するように構成することで、複数の発光部の発光態様の変化状況により期待度が高まっている状況を「ランプステップアップ演出」の進行に合わせて体感することができ、発光部の発光態様の切り替わりに合わせて、遊技者の期待感の高まりを誘導することが可能となる。 In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment configured as described above, it is possible to provide a gaming machine having a highly interesting light emitting effect using the effect lamp P82 by executing the "ramp step-up effect". It becomes. In particular, by using a plurality of light emitting units so as to change the light emitting mode so as to gradually increase the degree of expectation, the situation in which the degree of expectation is increased due to the state of change in the light emitting mode of the plurality of light emitting units. It is possible to experience it as the "ramp step-up effect" progresses, and it is possible to induce an increase in the expectation of the player according to the change of the light emitting mode of the light emitting unit.

また、第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「ランプステップアップ演出」の実行を演出役物P560であるキャラクタ役物P691を用いて実行するように構成しており、注目度の高い発光部で「ランプステップアップ演出」の実行が進行するため、その後のキャラクタ役物P691の動作有無についても関心を高めやすいように構成することができ、SPリーチ後半発展のタイミングでのキャラクタ役物P691の演出動作や当落分岐演出のタイミングでのキャラクタ役物P691の演出動作にも注目しやすく、高期待度のリーチ発展や当りの報知などの重要なタイミングの演出への関心を高めやすいようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, the execution of the "ramp step-up effect" is configured to be executed by using the character character character P691 which is the effect character P560, and the light emitting unit having a high degree of attention. Since the execution of the "ramp step-up effect" progresses in, it is possible to configure it so that it is easy to raise interest in the subsequent operation of the character character P691, and the character character P691 at the timing of the latter half of SP reach development. It is easier to pay attention to the production operation of the character character P691 at the timing of the production operation and the winning branch effect, and it is easier to raise the interest in the production of important timing such as reach development with high expectations and notification of hits. There is.

そして、第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「ランプステップアップ演出」の実行に際して、複数の発光部のうち、演出の性質の異なる2つの発光部(キャラクタ役物発光部P692とロゴ発光部P690)を使用して、次段階への発展有無を示唆する発光部(キャラクタ役物発光部P692)と、最終段階を示唆する発光部(ロゴ発光部P690)との組み合わせにより、遊技者に対して、最終段階を示唆する発光部(ロゴ発光部P690)の発光により、演出が有利な結果となる期待度の示唆状況の進行が常にわかりやすく、次段階への発展有無を示唆する発光部(キャラクタ役物発光部P692)により更なる高期待度への変化を期待させるという興趣性の高い演出を実行可能としている。 Then, in the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, when the "ramp step-up effect" is executed, two light-emitting units (character accessory light-emitting unit P692 and logo light-emitting unit) having different effects are among the plurality of light-emitting units. P690) is used to provide the player with a combination of a light emitting unit (character accessory light emitting unit P692) that suggests the presence or absence of development to the next stage and a light emitting unit (logo light emitting unit P690) that suggests the final stage. The light emitting part (logo light emitting part P690) that suggests the final stage always makes it easy to understand the progress of the suggestion situation of the expected degree that the effect is advantageous, and the light emitting part that suggests the development to the next stage (the light emitting part (logo light emitting part P690)). The character character light emitting unit P692) makes it possible to carry out a highly entertaining production in which a change to a higher degree of expectation is expected.

また、「ランプステップアップ演出」の実行後の「最終段階」の発光演出制御は、「ランプステップアップ演出」の実行期間(演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の操作有効期間)の満了後もしばらく継続し、その後の演出の進行における所定のタイミングまで「ランプステップアップ演出」に基づく、遊技者にとっての有利な結果が得られる可能性に対する示唆を行うための発光演出制御が継続するため、遊技者に対して、十分に遊技者にとっての有利な結果が得られる可能性について認識させ得るように構成できる。 Further, the light emission effect control of the "final stage" after the execution of the "lamp step-up effect" is performed even after the execution period of the "lamp step-up effect" (the operation valid period of the effect operation unit P380 (effect button P381)) has expired. The game is continued for a while, and the light emission effect control for suggesting the possibility of obtaining a favorable result for the player based on the "ramp step-up effect" is continued until a predetermined timing in the progress of the subsequent effect. It can be configured to make the person fully aware of the possibility of obtaining favorable results for the player.

続いて、第6実施例のぱちんこ遊技機Pの「ランプステップアップ演出」に関し、適用可能な変形例についていくつか例示する。 Subsequently, some examples of applicable modifications will be illustrated with respect to the "ramp step-up effect" of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment.

<変形例1>
第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「ランプステップアップ演出」の「最終段階」として、最も期待度の高い態様を「金」として説明を行ったが、SPリーチが当り変動で実行されている場合において、当りである旨を確定的に報知するプレミアパターンとして、「虹色」を有するように構成してもよい。
<Modification 1>
In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, as the "final stage" of the "ramp step-up effect", the most promising mode was explained as "gold", but the SP reach was executed with a hit fluctuation. If so, it may be configured to have "rainbow color" as a premier pattern for deterministically notifying that it is a hit.

プレミアパターンとして、「ランプステップアップ演出」の演出の実行に際し「最終段階」が「虹色」に設定されると、第6実施例の演出例に示したように、キャラクタ役物発光部P692とロゴ発光部P690が「金」となるまでは、「ランプステップアップ演出」の「最終段階」が「金」である場合と同様の演出の進行を行い、「金」となった場合においてその後の「ランプステップアップ演出」の進行に関する発光演出制御の態様が特殊な制御となる。 As a premier pattern, when the "final stage" is set to "rainbow color" when executing the "lamp step-up effect" effect, as shown in the effect example of the sixth embodiment, the character accessory light emitting unit P692 Until the logo light emitting part P690 becomes "gold", the same effect as when the "final stage" of the "lamp step-up effect" is "gold" is performed, and when it becomes "gold", the subsequent effect is performed. The mode of light emission effect control relating to the progress of the "lamp step-up effect" is a special control.

より具体的には、プレミアパターンとして、「虹色」を「最終段階」とする「ランプステップアップ演出」が実行されると、キャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690が「金」となった後、演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)を押下しても見た目上は何ら変化が生じていないように構成され、遊技者としては「虹色」に変化するか否かを煽っているかどうかが不明な状況で演出が進行する。そして、キャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690が「金」となった後、演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)に対し、所定回数(例えば20回)の操作が実行されると、キャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690のすべての発光部が突然「虹色」発光に切り替わるように構成されている。 More specifically, when the "lamp step-up effect" with "rainbow color" as the "final stage" is executed as the premier pattern, the character character light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690 become "gold". After that, even if the effect operation unit P380 (effect button P381) is pressed, it is configured so that no change occurs in appearance, and as a player, whether or not it changes to "rainbow color" is fueled. The production progresses in an unknown situation. Then, after the character accessory light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690 become "gold", when the effect operation unit P380 (effect button P381) is operated a predetermined number of times (for example, 20 times), the character is executed. All the light emitting units of the accessory light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690 are configured to suddenly switch to "rainbow-colored" light emitting.

このように、はずれ変動でも選択され得る通常の「ランプステップアップ演出」の実行態様として最も期待度が高く設定される「金」の最終段階に到達後、当り変動でのみ選択可能なプレミアパターンへの変化を実行可能とすることによって、通常最も期待度が高く設定される「金」の発光態様に切り替わった後においても、当りとなることを確定的に知りうる機会を設けることができ「ランプステップアップ演出」の興趣を高めることができる。 In this way, after reaching the final stage of "gold", which is set with the highest expectation as the execution mode of the normal "ramp step-up effect" that can be selected even with out-of-range fluctuations, the premier pattern can be selected only by hit fluctuations. By making the change of It is possible to enhance the interest of "step-up production".

<変形例2>
第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、不図示の導光板を用いた発光演出装置がセンター役物P540の開口部において演出表示装置P80の表示領域の前方に配置されることを説明したが、「ランプステップアップ演出」の実行に際し、導光板の発光部を用いた発光演出を組み合わせて実行可能に構成してもよい。
<Modification 2>
In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, it has been described that the light emitting effect device using the light guide plate (not shown) is arranged in front of the display area of the effect display device P80 at the opening of the center accessory P540. When executing the "lamp step-up effect", a light emitting effect using the light emitting portion of the light guide plate may be combined and configured to be feasible.

より具体的には、「ランプステップアップ演出」の実行に際し、演出の周期が完了するタイミング、ロゴ発光部P690の発光態様が切り替わるタイミング(初期発光態様に切り替わるタイミングを除く)にて、導光板の発光部をロゴ発光部P690と同様の発光色で一時的に発光させるように構成してもよい。 More specifically, when the "lamp step-up effect" is executed, the light guide plate of the light guide plate is at the timing when the cycle of the effect is completed and the timing at which the light emitting mode of the logo light emitting unit P690 is switched (excluding the timing at which the light emitting mode is switched to the initial light emitting mode). The light emitting unit may be configured to temporarily emit light with the same light emitting color as the logo light emitting unit P690.

また、このような導光板の発光部を連動させる場合は、「赤」や「金」、「虹色」など、リーチ演出の結末が遊技者に有利な結果となる期待度が高い発光態様に変化するタイミングのみに制限し、導光板の発光部が「ランプステップアップ演出」に組み合わされて実行された場合に、裏ボタン演出に対応して発光する発光部が増加することで遊技者に有利な結果となる期待度がより高まっているかのように遊技者に認識させるように構成してもよい。 In addition, when the light emitting part of such a light guide plate is interlocked, the light emitting mode with high expectation that the ending of the reach effect is advantageous to the player, such as "red", "gold", and "rainbow color". It is advantageous for the player because the light emitting part of the light guide plate is limited to the timing of change, and when the light emitting part of the light guide plate is combined with the "ramp step-up effect" and executed, the light emitting part corresponding to the back button effect increases. It may be configured to make the player recognize that the expectation of the result is higher.

また、類似する変形例として「ランプステップアップ演出」が「金」となる場合には、ヒロインリーチの前半のストーリーに関連しない更に高期待度となるリーチ演出へ発展することを示唆するために、発光態様が「金」となる場合に限り、導光板の発光部を「ランプステップアップ演出」に連携させるという実施方法も考えられる。 Also, as a similar variant, when the "lamp step-up effect" becomes "gold", it is to suggest that it will develop into a reach effect with a higher expectation that is not related to the story of the first half of the heroine reach. Only when the light emitting mode is "gold", an implementation method in which the light emitting portion of the light guide plate is linked to the "lamp step-up effect" can be considered.

<変形例3>
第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「ランプステップアップ演出」としてキャラクタ役物発光部P692の6つの発光部が順番に1つずつ(または複数個)発光態様が切り替わり、すべての発光部が同一態様まで切り替わった場合に1の演出周期が完了して次の段階へと進行するように構成したが、SPリーチなどの長時間変動が行われる場合以外の状況下では、第6実施例のぱちんこ遊技機Pのような発光態様の切り替え方式では、限られた時間で実行できない虞がある。
<Modification 3>
In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, as a "ramp step-up effect", the six light emitting units of the character accessory light emitting unit P692 are switched one by one (or a plurality) in order, and all the light emitting units are switched. When the same mode is switched, the production cycle of 1 is completed and the process proceeds to the next stage. However, under the circumstances other than the case where long-term fluctuation such as SP reach is performed, the sixth embodiment is used. With a method of switching light emission modes such as the pachinko gaming machine P, there is a possibility that it cannot be executed in a limited time.

そこで、「ランプステップアップ演出」の演出の進行態様(遊技者に有利となる結果を示唆する段階が進行する過程の態様)を、キャラクタ役物発光部P692の点灯箇所が増加する毎に期待度が高まるように構成してもよい。すなわち、キャラクタ役物発光部P692aが白く点灯した場合に第1段階、キャラクタ役物発光部P692bが点灯するとともに、キャラクタ役物発光部P692a、bが青く発光する場合に第2段階、キャラクタ役物発光部P692cが点灯するとともに、キャラクタ役物発光部P692a、b、cが黄色に発光する状況が第3段階、というように「ランプステップアップ演出」の進行に応じて点灯箇所の数および点灯箇所の発光態様が順次切り替わるように構成することで、最大6回の変化で「ランプステップアップ演出」の進行状況を表示可能となり、第6実施例のぱちんこ遊技機Pの演出例に示した態様よりも発光態様の総切り替わり回数が抑えられ、限られた演出時間内でも演出が実行可能に構成できる。 Therefore, the progress mode of the production of the "lamp step-up effect" (the mode of the process in which the stage suggesting a result advantageous to the player progresses) is expected every time the lighting portion of the character accessory light emitting unit P692 increases. May be configured to increase. That is, when the character accessory light emitting unit P692a lights up in white, the character accessory light emitting unit P692b lights up, and when the character accessory light emitting units P692a and b emit blue light, the character accessory light emitting unit P692a lights up in the second stage. The number of lighting locations and lighting locations according to the progress of the "ramp step-up effect", such as the situation where the light emitting unit P692c lights up and the character accessory light emitting units P692a, b, and c emit yellow light in the third stage. By configuring the light emitting mode to switch sequentially, it is possible to display the progress status of the "ramp step-up effect" with a maximum of 6 changes, which is from the mode shown in the effect example of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment. However, the total number of switching of the light emitting mode is suppressed, and the effect can be executed even within the limited effect time.

<変形例4>
第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「SPリーチ後半発展」の演出期間において、キャラクタ役物P691の演出動作を実行し、その実行パターンによって遊技者に有利な結果(大当り)となる期待度が相違することを説明したが、「SPリーチ後半発展」の演出期間におけるキャラクタ役物P691の演出動作の実行パターンにより、「SPリーチ後半」に展開するリーチ演出の内容を異ならせてもよい。例えば、「昇格パターン」で実行された場合に、演出ランプP82が下方から順次「紫」から「赤」に切り替わっていくのと連動して、演出表示装置P80の表示領域に特殊なキャラクタが登場するような表示を行い、「SPリーチ後半」の期間において登場した特殊なキャラクタが表示される特殊リーチ演出に移行するように構成してもよい。
<Modification example 4>
In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, during the production period of "SP reach second half development", the production operation of the character character P691 is executed, and the degree of expectation that the execution pattern gives a favorable result (big hit) to the player. However, the content of the reach effect developed in the "SP reach second half" may be different depending on the execution pattern of the effect operation of the character character P691 in the effect period of the "SP reach second half development". For example, when executed in the "promotion pattern", a special character appears in the display area of the effect display device P80 in conjunction with the effect lamp P82 gradually switching from "purple" to "red" from the bottom. It may be configured to shift to a special reach effect in which a special character that appeared in the "second half of SP reach" is displayed.

<変形例5>
第6実施例のぱちんこ遊技機Pの演出例では、「ランプステップアップ演出」の「最終段階」を示す発光演出制御よりも優先して制御される発光演出(例えば、「キャラクタ役物動作煽り」や、「リーチ後半発展」のキャラクタ役物P691の演出動作時の発光、「当落分岐前カットイン」等)が存在する旨を説明したが、これらの演出よりも「ランプステップアップ演出」の発光演出制御を優先して実行し、所定のタイミング(例えば、当落分岐演出の開始タイミング)まで「ランプステップアップ演出」の実行が継続するように構成してもよい。
<Modification 5>
In the production example of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, the light emission effect controlled with priority over the light emission effect control indicating the "final stage" of the "lamp step-up effect" (for example, "character character movement fanning"". Also, I explained that there is a light emission during the production operation of the character character P691 of "reach second half development", "cut-in before hitting branch", etc.), but the light emission of "lamp step-up production" rather than these productions. The effect control may be preferentially executed, and the execution of the "ramp step-up effect" may be continued until a predetermined timing (for example, the start timing of the winning branch effect).

また、「ランプステップアップ演出」の発光演出制御をその他の演出に対応する発光演出制御より優先する条件として、「ランプステップアップ演出」の「最終段階」が「赤」以上の期待度のパターンであるなどの条件を加えることにより、期待度が低い「ランプステップアップ演出」の「最終段階」である場合には、他の演出に基づく発光演出制御を優先することで、演出に連動した発光演出を楽しむことができる一方、高期待度となった場合には、「ランプステップアップ演出」の「最終段階」の表示を継続して、最後の展開まで有利な結果が表示されることへの期待感を継続しやすいように構成してもよい。 In addition, as a condition in which the light emission effect control of the "lamp step-up effect" is prioritized over the light emission effect control corresponding to other effects, the "final stage" of the "lamp step-up effect" has a pattern of expectation of "red" or higher. If it is the "final stage" of the "ramp step-up effect" with low expectations by adding certain conditions, the light emission effect linked to the effect is given priority by giving priority to the light emission effect control based on other effects. On the other hand, if the expectations are high, it is expected that the "final stage" of the "ramp step-up effect" will continue to be displayed and favorable results will be displayed until the final development. It may be configured so that the feeling can be easily maintained.

<変形例6>
第6実施例のぱちんこ遊技機Pの演出例では、「ランプステップアップ演出」の演出は演出表示装置P80の表示領域における演出表示と関連性がない形式で進行するように構成したが、変形例としては、「ランプステップアップ演出」に関連した演出を演出表示装置P80の表示領域に表示可能に構成してもよい。
<Modification 6>
In the production example of the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, the production of the “lamp step-up effect” is configured to proceed in a format not related to the effect display in the display area of the effect display device P80, but it is a modified example. The effect related to the “lamp step-up effect” may be configured to be displayable in the display area of the effect display device P80.

図74には、「ランプステップアップ演出」に関連した演出表示を演出表示装置P80に表示する場合の演出例を示している。 FIG. 74 shows an example of an effect when the effect display related to the “lamp step-up effect” is displayed on the effect display device P80.

図74の例では、「ランプステップアップ演出」の演出周期が1周期完了するタイミングで、演出表示装置P80の表示領域にカットイン画像を表示するとともに、スピーカP83からカットイン画像(キャラクタ役物発光部P692の演出シートの1のキャラクタ図柄に対応したヒロインキャラクタのカットイン画像)に対応したセリフが出力されるように構成されている。 In the example of FIG. 74, the cut-in image is displayed in the display area of the effect display device P80 at the timing when the effect cycle of the “lamp step-up effect” is completed, and the cut-in image (character accessory light emission) is displayed from the speaker P83. It is configured to output the dialogue corresponding to the cut-in image of the heroine character corresponding to the character symbol of 1 of the effect sheet of the part P692.

なお、このようなカットイン画像を表示する場合、リーチ演出のストーリー演出の見た目に影響が大きいため、例えば「ランプステップアップ演出」が「緑」や「赤」等の一定の期待度以上となるタイミングにおいてのみ演出表示装置P80に対する「ランプステップアップ演出」の関連表示を実行可能に構成してもよい。また、「ランプステップアップ演出」に関連する演出としては、演出表示装置P80の表示ではなくてもよく、「ランプステップアップ演出」の1の演出周期が完了するタイミングで、例えばキャラクタ役物発光部P692のうちの1つが他と異なる態様で発光し、当該発光部に対応するキャラクタが、期待度が高まっている旨のセリフをしゃべる演出をスピーカP83から出力するなどの例も実行可能である。 When displaying such a cut-in image, the appearance of the story effect of the reach effect is greatly affected. Therefore, for example, the "lamp step-up effect" exceeds a certain degree of expectation such as "green" or "red". The related display of the "lamp step-up effect" to the effect display device P80 may be configured to be executable only at the timing. Further, the effect related to the "lamp step-up effect" does not have to be the display of the effect display device P80, and at the timing when one effect cycle of the "lamp step-up effect" is completed, for example, the character accessory light emitting unit. It is also possible to execute an example in which one of P692 emits light in a manner different from the other, and the character corresponding to the light emitting unit outputs an effect of speaking a line indicating that the degree of expectation is increasing from the speaker P83.

また、カットイン画像を表示する場合や、スピーカP83からセリフを出力する場合に、ヒロインキャラクタ以外に主人公キャラクタやヒロインキャラクタと主人公の二人の表示を行ったり、主人公キャラクタのセリフや主人公キャラクタとヒロインキャラクタのセリフを出力するなどの大当り期待度の高いチャンスパターンを設けたりすることなども可能である。 In addition, when displaying a cut-in image or outputting dialogue from the speaker P83, the main character or the heroine character and the heroine are displayed in addition to the heroine character, or the dialogue of the main character or the main character and the heroine are displayed. It is also possible to provide a chance pattern with a high expectation of a big hit, such as outputting a character's dialogue.

また、「ランプステップアップ演出」に関連した演出表示装置P80の表示として、キャラクタ役物P691の周囲の演出表示装置P80の表示領域に、キャラクタ役物発光部P692の発光態様と関連したエフェクト(効果)画像を表示するように構成してもよい。このようにエフェクト(効果)画像を表示することで、遊技機のエラー発生時などで、演出ランプP82(特にキャラクタ役物発光部P692およびロゴ発光部P690)が「ランプステップアップ演出」に基づく発光演出制御ができない場合でも、演出表示装置P80の表示領域に表示されるエフェクト(効果)画像にて、「ランプステップアップ演出」の進行状況が確認できるように構成できる。なお、エフェクト(効果)画像を「ランプステップアップ演出」の発光演出制御と組み合わせることは、エラー時の対策以外にも、単に「ランプステップアップ演出」の演出効果を高める効果も期待できるものである。 Further, as a display of the effect display device P80 related to the "lamp step-up effect", an effect (effect) related to the light emission mode of the character accessory light emitting unit P692 is displayed in the display area of the effect display device P80 around the character accessory P691. ) It may be configured to display an image. By displaying the effect image in this way, the effect lamp P82 (particularly the character character light emitting unit P692 and the logo light emitting unit P690) emits light based on the "lamp step-up effect" when an error occurs in the gaming machine. Even when the effect control is not possible, the progress of the "ramp step-up effect" can be confirmed in the effect image displayed in the display area of the effect display device P80. Combining the effect image with the light emission effect control of the "ramp step-up effect" can be expected to have the effect of simply enhancing the effect of the "ramp step-up effect" in addition to the countermeasures in case of an error. ..

<変形例7>
第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、キャラクタ役物発光部P692において、キャラクタ図柄の表示にて発光色を切り替えることによって期待度が高まるように展開する例を示したが、キャラクタ役物発光部P692に設けられている他の演出シート(文字図柄が印刷されているシート)を表示していく態様でステップアップ演出を実行するように構成してもよい。
<Modification 7>
In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, an example is shown in which the character accessory light emitting unit P692 is developed so as to increase the degree of expectation by switching the emission color by displaying the character symbol. The step-up effect may be executed in a manner of displaying another effect sheet (sheet on which a character pattern is printed) provided on P692.

第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、キャラクタ役物発光部P692a~キャラクタ役物発光部P692fにそれぞれ、「怪」(キャラクタ役物発光部P692d)、「好」「機」(キャラクタ役物e、c)、「高」「期」「待」(キャラクタ役物発光部P692f、a、b)の文字図柄が印刷された演出シートが配置されていることより、キャラクタ役物発光部P692の下方より、1段階目「怪」、2段階目「好機」、3段階目「高期待」と順次点灯態様が切り替わっていく「ランプステップアップ演出」を実行するように構成してもよい。 In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, the character character light emitting unit P692a to the character character light emitting unit P692f have "mystery" (character character light emitting unit P692d), "good" and "machine" (character character e), respectively. , C), "High", "Period", "Waiting" (Character character character light emitting unit P692f, a, b) Since the effect sheet on which the character pattern is printed is arranged, the lower part of the character character character light emitting unit P692. Therefore, it may be configured to execute a "ramp step-up effect" in which the lighting mode is sequentially switched between the first stage "mystery", the second stage "opportunity", and the third stage "high expectation".

<変形例8>
第6実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、「ランプステップアップ演出」は、SPリーチの実行期間における裏ボタン演出として実行する旨を説明したが、裏ボタン演出は演出ボタン画像P881等を表示せず操作入力演出の実行期間である旨を遊技者に対して積極的に報知しない演出期間であるため、遊技者が意図せず演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)に触れてしまい、「ランプステップアップ演出」の初期発光態様に発光演出制御がなされてしまうと、リーチ演出の進行に影響が出てしまう虞がある。
<Modification 8>
In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, it was explained that the "ramp step-up effect" is executed as the back button effect during the execution period of the SP reach, but the back button effect does not display the effect button image P881 or the like. Since it is an effect period in which the player is not positively notified that the operation input effect is being executed, the player unintentionally touches the effect operation unit P380 (effect button P381) and "lamp step up". If the light emission effect is controlled in the initial light emission mode of the "effect", the progress of the reach effect may be affected.

そこで、「ランプステップアップ演出」の初期発光態様が開始され第1段階(「青」への発光態様変化)の演出周期が完了するまでの期間にて、演出操作ユニットP380(演出ボタンP381)の操作が一定時間行われない場合、リーチ演出や予告演出に連動した発光演出制御である常態発光態様の発光演出制御に復帰するように構成してもよい。 Therefore, during the period from the start of the initial light emission mode of the "ramp step-up effect" to the completion of the effect cycle of the first stage (change of the light emission mode to "blue"), the effect operation unit P380 (effect button P381) If the operation is not performed for a certain period of time, it may be configured to return to the light emission effect control of the normal light emission mode, which is the light emission effect control linked to the reach effect and the advance notice effect.

<変形例9>
第6実施例のぱちんこ遊技機Pでは、キャラクタ役物発光部P692を用いた発光演出制御として「ランプステップアップ演出」の発光演出制御の例を示したが、演出役物P560の発光部を利用した、発光演出の例として遊技者が有利な結果を得たか否かに関連する予告以外の発光演出制御にも適用可能である。
<Modification 9>
In the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, an example of the light emission effect control of "ramp step-up effect" is shown as the light emission effect control using the character accessory light emitting unit P692, but the light emitting unit of the effect character P560 is used. As an example of the light emission effect, the light emission effect control other than the notice related to whether or not the player has obtained an advantageous result can also be applied.

図75は、音量・光量調整機能のうち、音量調整が実行されている期間に、キャラクタ役物発光部P692の発光部を用いて、音量調整に関する報知を複数の発光部で実行する例を示している。 FIG. 75 shows an example of the volume / light amount adjustment function, in which the light emitting unit of the character accessory light emitting unit P692 is used to perform notification regarding the volume adjustment in a plurality of light emitting units during the period when the volume adjustment is being executed. ing.

図75においては、キャラクタ役物発光部P692b、c、d、eの4つの発光部が点灯し、現在設定されている音量値が4となっている状況を示している(合わせて音量を4に設定した際に点灯したキャラクタ役物発光部P692bの演出シートに印刷されたヒロインキャラクタの声で「音量は「4」だよ!」という音声が出力されている)。 FIG. 75 shows a situation in which the four light emitting units P692b, c, d, and e of the character accessory are lit and the currently set volume value is 4 (the total volume is 4). The voice of the heroine character printed on the production sheet of the character accessory light emitting unit P692b that was lit when set to is output, "The volume is" 4 "!").

このように、音量や光量などの演出環境の設定について、複数の発光部であるキャラクタ役物発光部P692の発光部を用いて、演出の設定度合いを表示するとともに、複数の発光部に配置される演出シートのキャラクタ図柄に対応するキャラクタが、現在の演出環境の設定度合いに関するナビゲーションを行うように構成することで、様々なキャラクタが演出環境の設定に関して演出的に報知してくれるという演出を提供できるようになり、演出環境の設定においても、演出としての興趣を高めることが可能となる。 In this way, regarding the setting of the production environment such as the volume and the amount of light, the light emitting unit of the character accessory light emitting unit P692, which is a plurality of light emitting units, is used to display the setting degree of the effect and is arranged in the plurality of light emitting units. By configuring the character corresponding to the character design of the production sheet to perform navigation related to the setting degree of the current production environment, various characters can be notified in a production manner regarding the setting of the production environment. It will be possible to enhance the interest of the production even in the setting of the production environment.

[第7実施例]
第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。第7実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
[7th Example]
The pachinko gaming machine P of the seventh embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration based on the above-mentioned prerequisite technology. Hereinafter, the differences from the prerequisite technology will be mainly described, and the common points will be omitted. Among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the same or corresponding elements as those described in the prerequisite technique will be described with the same reference numerals.

[第7実施例のぱちんこ遊技機の機械構成]
第7実施例のぱちんこ遊技機Pの機械構成に関して、図76から図81を用いて説明する。図76は、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの正面視の外観を示す図である。図77~図81は、第7実施例のぱちんこ遊技機Pのセンター飾りユニットP6(特に、演出役物P560としての上役物P650、横役物P670、下役物P680)の機械構成を示す図である。
[Machine configuration of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment]
The mechanical configuration of the pachinko gaming machine P according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 81. FIG. 76 is a diagram showing the appearance of the front view of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment. 77 to 81 show the mechanical configuration of the center decoration unit P6 of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment (in particular, the superior object P650, the horizontal accessory P670, and the lower accessory P680 as the directing accessory P560). It is a figure.

図76は第7実施例のぱちんこ遊技機Pを遊技者側から正面視した外観を示している。第7実施例のぱちんこ遊技機Pと前提とするぱちんこ遊技機との相違点は、遊技盤P5における第1始動入賞装置P710や大入賞口P750などの各種入賞装置の配置構成や、センター飾りユニットP6に設けられた演出役物P560の構成であり、その他の遊技機の各種構成は前提とするぱちんこ遊技機と同様である。 FIG. 76 shows the appearance of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment as viewed from the player side. The differences between the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment and the premised pachinko gaming machine are the arrangement configuration of various winning devices such as the first starting winning device P710 and the large winning opening P750 in the gaming board P5, and the center decoration unit. It is the configuration of the production accessory P560 provided in P6, and various configurations of the other gaming machines are the same as those of the presupposed pachinko gaming machine.

以下、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の各種入賞装置の配置構成について説明する。 Hereinafter, the arrangement configuration of various winning devices in the gaming area P501 of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment will be described.

(第7実施例のぱちんこ遊技機の遊技領域構成)
第7実施例のぱちんこ遊技機Pは図76に示すように、遊技領域P501の略中央にセンター飾りユニットP6を配置しており、センター飾りユニットP6を挟んで左側領域P501L(左打ち領域)と右側領域P501R(右打ち領域)とに分けられている。
(Composition of the gaming area of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment)
As shown in FIG. 76, in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the center decoration unit P6 is arranged substantially in the center of the game area P501, and the left side area P501L (left-handed area) sandwiches the center decoration unit P6. It is divided into a right side region P501R (right-handed region).

左側領域P501Lは、相対的に遊技球の発射強度が弱い場合に遊技球が流下しやすい遊技領域であり、図76に示すように遊技領域中央の下方に第1始動入賞ユニットP710(第1始動入賞口P711)が配置されるとともに、遊技領域左下側に左側一般入賞ユニットP730Lとして3つの一般入賞口P730が配置されている。 The left side region P501L is a gaming region in which the gaming ball tends to flow down when the firing intensity of the gaming ball is relatively weak, and as shown in FIG. 76, the first starting winning unit P710 (first starting) is located below the center of the gaming region. The winning openings P711) are arranged, and three general winning openings P730 are arranged as the left general winning unit P730L on the lower left side of the game area.

右側領域P501Rは、相対的に遊技球の発射強度が強い場合に遊技球が流下しやすい遊技領域であり、センター飾りユニットP6の右下部に普通電動役物P770に係る第2始動入賞ユニットP720A(第2始動入賞口P721A)と、遊技領域P501Rの右下位置に大入賞口ユニットP750を備える。大入賞口P750ユニットには、大入賞口P751および作動口P741が備えられる。 The right side area P501R is a game area in which the game ball easily flows down when the firing strength of the game ball is relatively strong, and the second start winning unit P720A (2nd start winning unit P720A related to the ordinary electric accessory P770 is located at the lower right of the center decoration unit P6. The second starting winning opening P721A) and the large winning opening unit P750 are provided at the lower right position of the game area P501R. The large winning opening P750 unit is provided with a large winning opening P751 and an operating opening P741.

右側領域P501Rには、さらに大入賞口ユニットP750の左側に、普通電動役物P770を備えない第2始動入賞ユニットP720B(第2始動入賞口P721B)を備える。 In the right side region P501R, a second starting winning unit P720B (second starting winning opening P721B) without a normal electric accessory P770 is further provided on the left side of the large winning opening unit P750.

ここで、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおける第1始動入賞口P711は第1特別図柄(「特図1」と称する場合がある)に対応した始動入賞口であり、第2始動入賞口P721Aおよび第2始動入賞口P721Bは第2特別図柄(「特図2」と称する場合がある)に対応した始動入賞口である。 Here, the first start winning opening P711 in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment is a starting winning opening corresponding to the first special symbol (sometimes referred to as "special drawing 1"), and is a second starting winning opening. P721A and the second starting winning opening P721B are starting winning openings corresponding to the second special symbol (sometimes referred to as "special drawing 2").

第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、通常遊技状態かつ通常遊技(低確率/低ベース中)は、遊技者は左側領域P501L(左打ち領域)に向けて遊技球を発射し(左打ち)、第1始動入賞口P711に遊技球を入球させ、第1特別図柄に係る抽選を受けることによって特別遊技状態(大当り、小当り)への移行権利の獲得を狙うことが基本的な遊技性として設計されている。 In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, in the normal gaming state and the normal game (low probability / low base), the player fires a game ball toward the left side region P501L (left-handed region) (left-handed). ), The basic game is to put a game ball into the first start winning opening P711 and receive a lottery related to the first special symbol to acquire the right to shift to a special game state (big hit, small hit). Designed as a sex.

一方、通常遊技状態かつ特定遊技(高確率状態または高ベース状態の少なくともいずれか一方の状態が作動中)または特別遊技状態(大当り遊技中、小当り遊技中)は、遊技者は右側領域P501R(右打ち領域)に向けて遊技球を発射し(右打ち)、第2始動入賞口P721Aまたは第2始動入賞口P721Bに遊技球を入球させ、第2特別図柄に係る抽選を受けることによって特別遊技状態(大当り、小当り)への移行権利の獲得を狙い、大当り遊技中や小当り遊技中は大入賞口P751へ遊技球を入球させて大量の賞球を獲得することを狙うことが基本的な遊技性として設計されている。 On the other hand, in the normal game state and the specific game (at least one of the high probability state and the high base state is operating) or the special game state (during the big hit game and the small hit game), the player is in the right area P501R (during the big hit game and the small hit game). Special by launching a game ball toward (right-handed area) (right-handed), inserting the game ball into the second start winning opening P721A or the second starting winning opening P721B, and receiving a lottery related to the second special symbol. Aiming to acquire the right to shift to the game state (big hit, small hit), during the big hit game or small hit game, it is possible to aim to get a large amount of prize balls by entering the game ball into the big prize opening P751. Designed for basic playability.

なお、第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、前述の遊技領域P501の各種入賞装置の配置構成や基本的な遊技性を備えるように構成したが、後述する演出や遊技制御等に影響がない、あるいは関連性が低い場合においては適宜変更可能である。 The pachinko gaming machine P of the seventh embodiment is configured to have the arrangement configuration of various winning devices in the above-mentioned gaming area P501 and basic game playability, but it does not affect the effects and game control described later. Or, if the relevance is low, it can be changed as appropriate.

(第7実施例のぱちんこ遊技機のセンター飾りユニットの構成)
次に、図77から図81を用いて、第7実施例のぱちんこ遊技機Pのセンター飾りユニットP6に設けられた演出役物P560(「演出可動役物」や「可動役物」とも称する)について説明を行う。
(Structure of the center decoration unit of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment)
Next, using FIGS. 77 to 81, the directing accessory P560 (also referred to as “directing movable accessory” or “movable accessory”) provided in the center decoration unit P6 of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment). Will be explained.

第7実施例のぱちんこ遊技機Pの演出役物P560は、図77に示すように、代表的な演出役物P560として、演出表示装置P80の前方に進出可能な演出可動役物(演出表示装置P80の表示領域の少なくとも一部の視認性を低下させるように露出、隠遮等を行う可動役物)が3つ備えられている。なお、第7実施例にて図示して詳述はしないが、演出表示装置P80の表示領域の正面に進出することなく、あるいは演出表示装置P80の表示領域の視認性に影響がほとんどないように、位置がほとんど変化することなく動作する演出装置や、図82に示す遊技機枠(ガラス枠P3)に設けられた枠可動物P360としての演出操作手段P81(演出ボタンP381、レバーP382で構成される演出操作ユニットP380)も「演出役物P560(演出可動役物)」に含まれる。 As shown in FIG. 77, the effect P560 of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment is a representative effect P560 that can advance to the front of the effect display device P80 (effect display device). Three movable accessories (exposed, concealed, etc.) are provided so as to reduce the visibility of at least a part of the display area of the P80. Although not illustrated and described in detail in the seventh embodiment, the visibility of the display area of the effect display device P80 is not affected so as not to advance to the front of the display area of the effect display device P80. It is composed of an effect device that operates with almost no change in position, and an effect operation means P81 (effect button P381, lever P382) as a frame movable object P360 provided in the game machine frame (glass frame P3) shown in FIG. The production operation unit P380) is also included in the “production accessory P560 (production movable accessory)”.

第7実施例のぱちんこ遊技機Pに演出役物P560として、演出表示装置P80の上側領域には上役物P650が配置され、演出表示装置P80の左右側には横役物P670L、横役物P670Rが配置され、演出表示装置P80の下方には下役物P680が配置されている。 As a production accessory P560 in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, a superior object P650 is arranged in the upper region of the production display device P80, and a horizontal character P670L and a horizontal character are arranged on the left and right sides of the effect display device P80. The P670R is arranged, and the lower part P680 is arranged below the effect display device P80.

《上役物》
第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、センター飾りユニットP6上部に上役物P650を備えており、通常待機している状態では、図77に示す通り、演出表示装置P80の表示領域の上側に退避した状態となっており、演出動作を行う場合には、図78や図81に示すように演出表示装置P80の表示領域の前方まで進出する。
《Superior》
The pachinko gaming machine P of the seventh embodiment is provided with a superior object P650 on the upper part of the center decoration unit P6, and in a normal standby state, as shown in FIG. 77, on the upper side of the display area of the effect display device P80. It is in the retracted state, and when performing the effect operation, it advances to the front of the display area of the effect display device P80 as shown in FIGS. 78 and 81.

上役物P650は、図77に示す初期状態(不図示の昇降初期位置センサP657の検出状態)から、不図示の昇降モータP653の作動により、不図示の昇降ベルトP654が回転し、図81に示す状態となるまで(不図示の昇降演出位置センサP658の検出状態まで)中央装飾部P651および回転装飾部P652が不図示の昇降ガイドに従って下降動作を行う。 In the superior object P650, the elevating belt P654 (not shown) is rotated by the operation of the elevating motor P653 (not shown) from the initial state shown in FIG. 77 (detection state of the elevating initial position sensor P657 (not shown)), and the elevating belt P654 (not shown) is The central decorative portion P651 and the rotary decorative portion P652 perform a descending operation according to an elevating guide (not shown) until the indicated state is reached (until the detection state of the elevating effect position sensor P658 (not shown)).

さらに上役物P650は、図81の位置に下降した状態で、図78に示す演出状態となるまで不図示の回転モータP659の作用により回転装飾部P652が展開し、かつ、その状態から回転装飾部P652である5枚の花弁を模した装飾部が時計回りの回転動作を行う。回転装飾部P652の動作位置は不図示の回転位置センサP660(回転初期位置センサ)にて制御しており、回転装飾部P652を非展開状態とするためには、回転位置センサP660の検知後に一定量以上回転装飾部P652を時計回りに回転させた状態から反時計回りに回転動作させることで回転装飾部P652が収納されて非展開状態となる。 Further, the superior object P650 is in a state of being lowered to the position of FIG. 81, and the rotation decoration portion P652 is expanded by the action of the rotation motor P659 (not shown) until the effect state shown in FIG. 78 is reached, and the rotation decoration is performed from that state. The decorative part imitating the five petals, which is the part P652, rotates clockwise. The operating position of the rotation decoration unit P652 is controlled by a rotation position sensor P660 (rotational initial position sensor) (not shown), and in order to bring the rotation decoration unit P652 into a non-deployed state, it is constant after the detection of the rotation position sensor P660. By rotating the rotating decorative portion P652 counterclockwise from a state in which the rotating decorative portion P652 is rotated by an amount or more, the rotating decorative portion P652 is housed and becomes a non-deployed state.

第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて上役物P650は、大当りの期待度が高まることを示唆する演出動作の際(例えばSPリーチや特定の高期待度リーチへの発展を報知する際)や、リーチ演出の結末を報知する演出(「当落分岐演出」と称する場合がある)際において大当りであることを確定的に報知するために動作させるように演出動作内容が設定されている。そのため、演出動作の頻度が他の演出役物P560と比して相対的にかなり低く設定されており、上役物P650の動作は遊技者に対して高い期待感を想起させたり、遊技者の大当りの獲得を祝福する意味が込められた動作である「キメ動作」(キメ演出)を行うものである。このように上役物P650は、遊技結果(当否)という最も遊技者の関心が高い事象に関して期待度を高める効果や当りそのものを報知する主要な役割を担うことから、「メイン演出役物」(あるいは「主演出役物」、「キメ役物」)などと称することがある。 In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the superior object P650 is used during a production operation that suggests that the expectation of a big hit is increased (for example, when notifying the development of SP reach or a specific high expectation reach). , The effect operation content is set so as to deterministically notify that it is a big hit in the effect of notifying the end of the reach effect (sometimes referred to as "winning branch effect"). Therefore, the frequency of the effect movement is set to be relatively low compared to the other production accessory P560, and the operation of the superior object P650 reminds the player of a high expectation, or the player's movement. It is a movement that has the meaning of congratulating the acquisition of a big hit, "texture movement" (texture production). In this way, the superior character P650 plays a major role in notifying the effect of raising expectations and the hit itself with respect to the event of the highest interest of the player, such as the game result (whether or not). Alternatively, it may be referred to as "main production character", "texture character"), or the like.

なお、図78の動作状態においては、上役物P650は後述する横役物P670と同時に作動しており、上役物P650と横役物P670の双方は、互いに干渉しないように構成されている。一方で、上役物P650と横役物P670は、下役物P680と同時に動作した場合には、接触する(干渉する)虞があり、同時に演出位置へ動作を行うことは無いように構成されている。 In the operating state of FIG. 78, the superior object P650 is operating at the same time as the horizontal accessory P670 described later, and both the superior object P650 and the lateral accessory P670 are configured so as not to interfere with each other. .. On the other hand, if the upper accessory P650 and the horizontal accessory P670 operate at the same time as the lower accessory P680, they may come into contact with each other (interfere with each other) and do not move to the effect position at the same time. ing.

また、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの上役物P650は、前述した回転装飾部P652の展開を伴う演出動作パターンである第1演出動作パターン(強パターン)の他、図81に示す位置に移動する段階で終了または図81に示す位置の近傍で上下に微動する動作を行い回転装飾部P652が展開されない動作で終了する第2演出動作パターン(弱パターン)とを実行可能である。このとき、第1演出動作パターン(強パターン)は、特定のリーチの発展を示唆したり、リーチ等の最終的な演出結果(または当否抽選の結果)を報知するために動作したりする一方で、第2演出動作パターン(弱パターン)は、特定のリーチやSPリーチの中でも期待度が低めに設定された演出への発展等を示唆するために用いられ、特殊な状況(後述する「Bリーチ(レバーチャンス)」)を除いて、演出結果の報知の際において第2演出動作パターンが用いられることは無い(なお、確率は第1演出動作パターンが実行された場合よりも低いが、第2演出動作パターンが実行された場合であっても、第1演出動作パターンで発展するような高期待度のリーチ演出に発展する可能性も存在する)。 Further, the superior object P650 of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment has a position shown in FIG. 81 in addition to the first effect operation pattern (strong pattern) which is an effect operation pattern accompanied by the expansion of the rotation decoration portion P652 described above. It is possible to execute a second effect operation pattern (weak pattern), which ends at the stage of moving to, or performs an operation of slightly moving up and down in the vicinity of the position shown in FIG. 81 and ends with an operation in which the rotation decoration unit P652 is not expanded. At this time, the first effect operation pattern (strong pattern) operates to suggest the development of a specific reach or to notify the final effect result (or the result of the winning / failing lottery) such as the reach. , The second production operation pattern (weak pattern) is used to suggest the development to a production with a low expectation even in a specific reach or SP reach, and is used in a special situation (“B reach” described later). (Lever chance) ”), the second effect operation pattern is not used when notifying the effect result (note that the probability is lower than when the first effect operation pattern is executed, but the second effect pattern). Even when the effect operation pattern is executed, there is a possibility that it will develop into a reach effect with a high degree of expectation as it develops in the first effect operation pattern).

上役物P650が動作する場合にあっては、図81に示すように、上役物動作エフェクトP870を演出表示装置P80の上役物P650周辺に位置する表示領域に表示することが可能であり、特に図78のように第1演出動作パターン(強パターン)によって、動作する場合には演出表示装置P80の表示領域の全領域に役物全画面エフェクトP873が表示されるように構成されている。 When the superior object P650 operates, as shown in FIG. 81, the superior object operation effect P870 can be displayed in the display area located around the superior object P650 of the effect display device P80. In particular, as shown in FIG. 78, the first effect operation pattern (strong pattern) is configured to display the accessory full-screen effect P873 in the entire display area of the effect display device P80 when operating. ..

上役物動作エフェクトP870や役物全画面エフェクトP873は、上役物P650の動作を伴う特別図柄の変動表示の大当り期待度に応じて複数の表示態様(例えば、白色、緑色、赤色、金色、キリン柄(メーカー柄)、虹色)の表示が可能であり、上役物P650の演出動作が第1演出動作パターンを実行される場合においては、役物全画面エフェクトP873は赤色以上(赤色、金色、キリン柄、虹色)の表示態様で表示される。 The superior object motion effect P870 and the accessory full-screen effect P873 have a plurality of display modes (for example, white, green, red, gold, etc.) according to the jackpot expectation of the variable display of the special symbol accompanied by the motion of the superior object P650. When the giraffe pattern (maker pattern), rainbow color) can be displayed and the effect operation of the superior object P650 executes the first effect operation pattern, the character full screen effect P873 is red or more (red, It is displayed in a display mode (gold, giraffe pattern, rainbow color).

また、上役物動作エフェクトP870や役物全画面エフェクトP873は、予告演出やリーチ演出、装飾図柄P801よりも優先的に表示され(上位の表示レイヤに表示され)、一方で、簡易装図P802や打ち分け報知画像(「右打ち小表示(P832)」、「左打ち小表示(P834)」)、簡易保留表示P814等の遊技の状況を示す情報の表示は視認できるように表示優先度が設定されている。 Further, the superior object motion effect P870 and the accessory full-screen effect P873 are displayed with priority over the advance notice effect, reach effect, and decorative pattern P801 (displayed in the upper display layer), while the simple drawing P802. The display priority is set so that the display of information indicating the game status such as the right-handed small display (P832), the left-handed small display (P834)), and the simple hold display P814 can be visually recognized. It is set.

《横役物》
第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、センター飾りユニットP6の左右の側部に横役物P670を備えている。横役物P670は通常待機している状態(演出の非実行状態)においては、図77(及び図79)に示すように横上装飾部P671L,R、横中央装飾部P672L,R、横下装飾部P673L,Rが上下方向に拡開して待機した状態となっている。
《Horizontal character》
The pachinko gaming machine P of the seventh embodiment is provided with horizontal characters P670 on the left and right sides of the center decoration unit P6. In the state in which the horizontal accessory P670 is normally in standby (non-execution state of the effect), as shown in FIG. 77 (and FIG. 79), the horizontal upper decorative portion P671L, R, the horizontal center decorative portion P672L, R, and the horizontal lower The decorative portions P673L and R are in a state of waiting by expanding in the vertical direction.

横役物P670は、演出を実行する際、図79に示すようにセンター飾りユニットP6の両側部より横上装飾部P671L,R、横中央装飾部P672L,R、横下装飾部P673L,Rが互いの上下方向の相対的な位置関係を近接させながら進出するように構成されている。 As shown in FIG. 79, the horizontal accessory P670 has the horizontal upper decorative portions P671L, R, the horizontal center decorative portions P672L, R, and the horizontal lower decorative portions P673L, R from both side portions of the center decoration unit P6. It is configured to advance while keeping the relative positional relationship in the vertical direction close to each other.

なお、左側に配置される横役物P670Lと右側に配置される横役物P670Rとは、それぞれ個別の駆動源である不図示のステッピングモータ(駆動モータP674)によって駆動され、左側の駆動モータP674が駆動されると、不図示の駆動伝達機構(例えば、ラック&ピニオン機構やリンク機構など)の作用により演出表示装置P80の表示領域の中央に向けて横上装飾部P671L、横中央装飾部P672L、横下装飾部P673Lが動作するように構成されている(説明は割愛するが右側に配置される横役物P670Rも同様である)。 The horizontal accessory P670L arranged on the left side and the horizontal accessory P670R arranged on the right side are each driven by a stepping motor (drive motor P674) (not shown) which is an individual drive source, and the drive motor P674 on the left side. When is driven, the horizontal upper decorative portion P671L and the horizontal center decorative portion P672L are directed toward the center of the display area of the effect display device P80 by the action of a drive transmission mechanism (for example, a rack & pinion mechanism or a link mechanism) (not shown). , The horizontal lower decorative portion P673L is configured to operate (the explanation is omitted, but the same applies to the horizontal accessory P670R arranged on the right side).

横役物P670Lおよび横役物P670Rの動作位置は、それぞれに対応して設けられた初期位置を検出するための収納位置センサP675L,R、およびそれぞれに対応して設けられた演出動作位置を検出するための遮蔽位置センサP676L,Rによって検出されるようになっている。 The operating positions of the horizontal accessory P670L and the horizontal accessory P670R detect the storage position sensors P675L and R for detecting the initial position provided corresponding to each, and the effect operation position provided corresponding to each. It is detected by the shielding position sensors P676L and R for the purpose of.

第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて横役物P670は、変動の開始時やリーチ演出に発展する前のリーチ前予告演出、先読み演出、リーチ演出中のリーチ後予告、装飾図柄(特殊装図を含む)が仮停止される前後のにぎやかしなどや、先読み演出としてチャンス目が最終的に停止表示されるタイミング等あらゆるタイミングにおいて動作演出を行うことが可能に構成されており、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにて代表的に説明する3つの演出役物P560の中で最も動作頻度が高い演出役物P560である。 In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the horizontal character P670 is a pre-reach advance notice effect, a look-ahead effect, a post-reach advance notice during the reach effect, and a decorative pattern (special design) at the start of fluctuation or before the reach effect. It is configured so that it is possible to perform an operation effect at any timing such as a liveliness before and after the temporary stop (including) and a timing when the chance eye is finally stopped and displayed as a look-ahead effect. This is the most frequently operated effect P560 among the three effect P560s typically described in the pachinko gaming machine P.

このような横役物P670の動作は、基本的に予告演出(リーチ前予告、リーチ後予告)の一環として演出に組み込まれる場合もあれば、予告演出とは独立した先読み演出として予告演出と複合して実行され、予告演出が遊技者に対して好適な結末に至ったり、その後の演出内容が大当り期待度の高い演出内容に変化されることに対する期待感を高める効果を創出することを目的として設定されている。 Such an operation of the horizontal character P670 may be incorporated into the production as a part of the advance notice effect (pre-reach advance notice, post-reach advance notice), or it may be combined with the advance notice effect as a look-ahead effect independent of the advance notice effect. The purpose is to create an effect that raises the expectation that the advance notice production will lead to a suitable ending for the player and that the subsequent production content will be changed to a production content with high expectation for big hits. It is set.

このように横役物P670は前述した上役物P650のように、横役物P670の動作のみで直接的に大当りを報知したり、大当りの期待感がとても高いことを示唆することを目的として設定されておらず、演出表示装置P80や他の演出役物P560、スピーカP83等の他の演出装置と複合的に演出することで、演出全体としての華やかさや見栄えを高めるためのにぎやかし効果を目的として使用される副次的な演出役物となっている。そのため、横役物P670は「サブ演出役物」(あるいは「副演出役物」、「にぎやかし役物」等)と称する場合がある。 As described above, the purpose of the horizontal accessory P670 is to directly notify the big hit only by the operation of the horizontal accessory P670 and to suggest that the expectation of the big hit is very high, like the above-mentioned superior object P650. It is not set, and the purpose is to create a lively effect to enhance the gorgeousness and appearance of the entire production by combining it with other production devices such as the production display device P80, other production accessories P560, and speakers P83. It is a secondary production that is used as a speaker. Therefore, the horizontal character P670 may be referred to as a "sub-directing character" (or "sub-directing character", "lively character", etc.).

図79は、横役物P670が演出動作を行っているときの一例の状態を表す図である。図79では横役物P670の横上装飾部P671L,R、横中央装飾部P672L,R、横下装飾部P673L,Rが演出表示装置P80の表示領域を遮蔽する状態となっているときであって、ノーマルリーチの実行中に特殊な演出用の装飾図柄である特殊装図P804(「NEXT」と記載された図柄であり、停止表示すると「擬似連」演出が行われる)が仮停止するかどうかを遊技者に対して煽っている状況である。 FIG. 79 is a diagram showing an example of a state when the horizontal accessory P670 is performing an effect operation. In FIG. 79, the horizontal upper decorative portion P671L, R, the horizontal center decorative portion P672L, R, and the horizontal lower decorative portion P673L, R of the horizontal accessory P670 are in a state of shielding the display area of the effect display device P80. Whether or not the special design P804 (a symbol described as "NEXT" and a "pseudo-ream" effect is performed when the stop is displayed), which is a decorative symbol for a special effect, is temporarily stopped during the execution of the normal reach. It is a situation that is inciting the player.

図79では、既に停止表示状態(または仮停止表示状態)となっている左装飾図柄P801Lおよび右装飾図柄P801Rが、特殊装図として停止表示されそうになっている中装飾図柄P801Cよりも小さく表示され、中装飾図柄P801Cとして特殊装図が停止されるかどうかを横演出役物P670の動作および横役物動作エフェクトP871によって強調表示している(すでに第1、第2停止図柄として表示済みの左右の装飾図柄P801L,Rは、テンパイ図柄を認識させるため、又は視認性を低下させないために、横役物P670との干渉を避ける位置に小さく表示しているが、当該演出において当否を報知する目的でなければ左右の装飾図柄P801L,Rは非表示としてもよい)。 In FIG. 79, the left decorative symbol P801L and the right decorative symbol P801R that are already in the stop display state (or the temporary stop display state) are displayed smaller than the middle decorative symbol P801C that is about to be stopped and displayed as a special design. It is highlighted by the operation of the horizontal effect object P670 and the horizontal character motion effect P871 whether or not the special design is stopped as the intermediate decorative symbol P801C (already displayed as the first and second stop symbols). The left and right decorative symbols P801L and R are displayed small in a position that avoids interference with the horizontal accessory P670 in order to recognize the tempai symbol or not to reduce the visibility. If it is not the purpose, the left and right decorative patterns P801L and R may be hidden).

図79の例では、横役物P670が遮蔽位置に移動しているときに視認容易となっている演出表示装置P80の表示領域(横役物P670の背面に隠れていない表示領域)において、未停止の装飾図柄列(仮停止表示態様となっていない装飾図柄列)に、特殊装図P804を通常の装飾図柄P801よりも大きく表示し、その他停止表示態様(仮停止表示態様)にて表示済みの装飾図柄列(左列、右列)の装飾図柄P801を小さく表示している。このように表示することによって、最終停止図柄列として構成される中図柄に停止表示される図柄に、横役物P670の遮蔽によって視認される領域を制限することで遊技者の注目を集めさせることができる。 In the example of FIG. 79, the display area of the effect display device P80 (the display area not hidden behind the horizontal character P670), which is easy to see when the horizontal character P670 is moved to the shielding position, is not yet displayed. The special design P804 is displayed larger than the normal decorative symbol P801 in the stop decorative symbol row (decorative symbol row that is not in the temporary stop display mode), and has already been displayed in the other stop display mode (temporary stop display mode). The decorative symbol P801 of the decorative symbol row (left column, right column) of is displayed small. By displaying in this way, the symbol that is stopped and displayed in the middle symbol configured as the final stop symbol row is attracted by the player by limiting the area that can be visually recognized by the shielding of the horizontal accessory P670. Can be done.

このように演出役物P560の動作によって演出表示装置P80の表示領域の少なくとも一部が遮蔽される状況下において、次に停止表示態様となる装飾図柄の表示に注目を集めさせるタイミングとしては、擬似連演出の時のみならず、リーチ演出の場合にも適用可能である。さらに、最終停止図柄列においてだけでなく、2番目に停止表示態様へと切り替わる第2停止図柄列の停止表示の際に演出役物P560の動作によって演出表示装置P80の表示領域の少なくとも一部を遮蔽し、既に停止表示済みの図柄列とリーチ態様を形成するかに対して注目を集めさせるように使うことも可能である。 In such a situation that at least a part of the display area of the effect display device P80 is shielded by the operation of the effect object P560, the timing for drawing attention to the display of the decorative symbol, which is the next stop display mode, is pseudo. It can be applied not only to continuous production but also to reach production. Further, not only in the final stop symbol row, but also at least a part of the display area of the effect display device P80 by the operation of the effect accessory P560 at the time of the stop display of the second stop symbol row that switches to the second stop display mode. It can also be used to shield and draw attention to whether it forms a reach mode with a symbol sequence that has already been stopped and displayed.

また、横役物動作エフェクトP871は、上役物動作エフェクトP870と同様複数の演出パターン(例えば、表示色が白、青、緑、赤となる場合や、表示サイズが小、中、大となる場合、エフェクトの動作アニメーションが異なる場合など)を有しており、その表示態様によって、遊技者に有利な演出結果となる可能性(期待度)が異なるように構成されている。例えば図79の例では横役物動作エフェクトP871が白色の場合は中装飾図柄P801Cとして特殊装図P804(「NEXT」図柄)が停止表示されずに「4」等の図柄が表示されてそのまま「343」等のはずれ態様が報知される可能性が高く、横役物動作エフェクトP871が赤色の場合は必ず特殊装図P804が停止表示されて、擬似連(擬似変動)の再変動が行われるように構成される例が挙げられる。 Further, the horizontal object motion effect P871 has a plurality of effect patterns (for example, when the display color is white, blue, green, or red, or the display size is small, medium, or large) as in the superior object motion effect P870. In some cases, the operation animation of the effect is different, etc.), and the possibility (expectation degree) of producing an effect advantageous to the player differs depending on the display mode. For example, in the example of FIG. 79, when the horizontal object motion effect P871 is white, the special design P804 (“NEXT” symbol) is not stopped and displayed as the intermediate decorative symbol P801C, and a symbol such as “4” is displayed as it is. There is a high possibility that an outlier mode such as "343" will be notified, and when the horizontal object motion effect P871 is red, the special equipment drawing P804 is always stopped and displayed, and the pseudo-rearrangement (pseudo-variation) is performed again. An example is given.

先に述べたように、横役物P670は、リーチ前の予告演出として変動開始直後のタイミングに動作を開始したり、変動終了時などのチャンス目等の停止など変動の終了のタイミングで動作を含み、比較的に頻繁に動作する演出役物P560であることより、図79に示すように、演出動作に際し、簡易装図P802や簡易保留表示P814との干渉が無い、あるいは少なくなるように構成されている(すなわち、簡易装図P804および簡易保留表示P814又は不図示の打ち分け報知P830等の遊技状態を示す表示の表示位置を横役物P670の動作範囲を基準に定めている)。なお、簡易装図P802や、簡易保留表示P814の表示位置は、上役物P650や後述する下役物P680等の他の役物の動作範囲も含めて決定してもよいが、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、変動開始の直後及び変動停止の直前に動作しやすい演出役物P560である横役物P670を基準に表示位置を決定している。仮に下役物P680も横役物P670と同様に変動開始、変動停止の前後のタイミングで動作しやすい場合には、横役物P670および下役物P680の動作範囲を基に簡易装図P804や簡易保留表示P814の表示位置を定めることが好ましい(キメ役物については、異常等が無ければ基本的にどのような状況であっても変動終了までに初期位置に復帰するように構成されているため、考慮しない)。 As mentioned earlier, the horizontal accessory P670 starts the operation at the timing immediately after the start of the fluctuation as a warning effect before the reach, or operates at the timing of the end of the fluctuation such as the stop of the chance eye such as the end of the fluctuation. As shown in FIG. 79, since it is a production accessory P560 that includes and operates relatively frequently, it is configured so that there is no or less interference with the simple mounting drawing P802 and the simple hold display P814 during the production operation. (That is, the display position of the display indicating the game state such as the simple loading P804 and the simple hold display P814 or the not shown separate notification P830 is determined based on the operating range of the horizontal accessory P670). The display position of the simple loading drawing P802 and the simple hold display P814 may be determined including the operating range of other accessories such as the upper accessory P650 and the lower accessory P680 described later, but the seventh implementation In the pachinko gaming machine P of the example, the display position is determined based on the horizontal character P670, which is the effect character P560 that is easy to operate immediately after the start of the fluctuation and immediately before the stop of the fluctuation. If the lower accessory P680 is easy to operate at the timing before and after the fluctuation start and fluctuation stop like the horizontal accessory P670, the simplified drawing P804 or the simple drawing P804 based on the operating range of the horizontal accessory P670 and the lower accessory P680. It is preferable to determine the display position of the simple hold display P814 (the textured accessory is basically configured to return to the initial position by the end of the fluctuation under any situation if there is no abnormality or the like. Therefore, do not consider it).

また、横役物動作エフェクトP871等の役物動作エフェクトは、図79に示すように、装飾図柄P801等の表示や予告演出よりも優先して表示(上位の表示レイヤに表示)される一方で、遊技者に演出内容を指示するために表示される演出ボタンP381等の演出操作手段P81の操作を促す操作促進画像(ボタン画像P881等)より表示優先度が低く、また、先の簡易装図P804や簡易保留表示P814又は不図示の打ち分け報知P830等の遊技状態を示す表示情報等、演出役物P560が動作している状況下でも遊技の状態を遊技者に認識させるための表示よりも表示優先度は低く設定されている。 Further, as shown in FIG. 79, the accessory motion effect such as the horizontal accessory motion effect P871 is displayed (displayed in the upper display layer) in preference to the display of the decorative symbol P801 or the like or the advance notice effect. , The display priority is lower than the operation promotion image (button image P881 etc.) that prompts the operation of the effect operation means P81 such as the effect button P381 displayed to instruct the player of the effect content, and the above simple drawing Rather than the display for making the player recognize the state of the game even in the situation where the effecting object P560 is operating, such as display information indicating the game state such as P804, the simple hold display P814, or the not shown separate notification P830. The display priority is set low.

《下役物》
第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、センター飾りユニットP6の下部に下役物P680を備えている。下役物P680は通常待機している状態(演出の非実行状態)においては、図77に示すように演出表示装置P80の表示領域から退避して待機した状態となっている。一方で、下役物P680が演出動作を実行している場合においては図80に示すように、演出表示装置P80の表示領域の下方領域の視認性を低下させる位置まで上昇し、下役物P680の中央装飾部P681および羽状装飾部P682が視認容易な状態となっている。
《Subordinates》
The pachinko gaming machine P of the seventh embodiment is provided with a lower part P680 at the lower part of the center decoration unit P6. In the normal standby state (non-execution state of the effect), the lower accessory P680 is in a state of evacuating from the display area of the effect display device P80 and waiting as shown in FIG. 77. On the other hand, when the lower accessory P680 is executing the effect operation, as shown in FIG. 80, the lower accessory P680 rises to a position where the visibility of the lower region of the display area of the effect display device P80 is reduced, and the lower accessory P680 The central decorative portion P681 and the pinnate decorative portion P682 are in an easily visible state.

下役物P680の動作は不図示の駆動モータP684によって駆動され、駆動モータP684が回転すると、不図示のラック&ピニオン機構が作動し、中央装飾部P681が下降位置センサP686(初期位置)と上昇位置センサP687(演出位置)の検出範囲(演出動作範囲)内で昇降動作可能となっている。下役物P680の羽状装飾部P682は中央装飾部P681が昇降動作することに連動して不図示の連結ギアが回転し、中央装飾部P681が上昇する動作に合わせて、中央装飾部P681を中心として外側方向に下り傾斜した状態から上り傾斜した状態(図80に示す状態)へと切り替わる。 The operation of the lower object P680 is driven by a drive motor P684 (not shown), and when the drive motor P684 rotates, a rack & pinion mechanism (not shown) is activated, and the central decorative portion P681 rises to the lower position sensor P686 (initial position). It is possible to move up and down within the detection range (effect operation range) of the position sensor P687 (effect position). In the feather-shaped decorative portion P682 of the lower accessory P680, the connecting gear (not shown) rotates in conjunction with the elevating operation of the central decorative portion P681, and the central decorative portion P681 is moved in accordance with the operation of raising the central decorative portion P681. It switches from a state of downward inclination toward the outside as a center to an upwardly inclined state (state shown in FIG. 80).

下役物P680の演出動作における動作範囲は、上役物P650および横役物P670のそれぞれの演出動作範囲と重なっており、上役物P650および横役物P670のいずれかの同時に動作してしまうと互いに干渉する虞があるため、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては下役物P680の演出動作は単独で行うもののみが用意される。なお、演出役物P560は、互いの動作範囲内で干渉さえしなければ、図78の上役物P650と横役物P670のように同時に動作可能である。しかし、同時に動作する演出役物P560が多ければ多いほど、演出役物P560の動作に電力が割かれ、演出制御基板P41の演出制御CPUや演出ランプP82、スピーカP83など他の演出装置や制御装置の動作に影響が出る虞が高まるため、同時に駆動可能な演出役物P560の組み合わせ(複数の演出役物P560を駆動した場合の合計電流値)を制限するための電気的制限が設けられる場合がある。 The operation range in the effect operation of the lower accessory P680 overlaps with the respective effect range of the upper accessory P650 and the horizontal accessory P670, and either the superior object P650 or the horizontal accessory P670 operates at the same time. In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, only the one in which the effect operation of the lower character P680 is performed independently is prepared because there is a possibility of interfering with each other. It should be noted that the effectants P560 can operate at the same time as the upper accessory P650 and the horizontal accessory P670 in FIG. 78 as long as they do not interfere with each other within the operating range. However, the more the effect P560 that operates at the same time, the more power is devoted to the operation of the effect P560, and other effect devices and control devices such as the effect control CPU of the effect control board P41, the effect lamp P82, and the speaker P83. In some cases, an electrical limit may be provided to limit the combination of the effectors P560 that can be driven at the same time (the total current value when a plurality of effectors P560 are driven). be.

続いて図80を用いて、下役物P680の演出動作例を説明する。下役物P680は、先に説明した横役物P670と同様の「サブ演出役物」であり、「メイン演出役物」である上役物P650よりも相対的に演出実行頻度が高く設定された演出役物P560である。 Subsequently, an example of the effect operation of the lower accessory P680 will be described with reference to FIG. 80. The lower character P680 is a "sub-directing character" similar to the horizontal character P670 described above, and is set to have a relatively higher production execution frequency than the superior character P650, which is the "main production character". It is a directing character P560.

第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて下役物P680は、予告演出におけるキャラクタ出現時(図80参照)や、擬似連演出における装飾図柄P801の再変動開始直後など、予告演出の内容と関連性のある演出を実行することを目的とした演出動作が主に設定しており、横役物P670のように演出表示装置P80の表示内容と複合して行われる先読み演出のように演出表示装置P80の表示内容とは異なる内容を示唆する演出として用いられることはほとんどないように演出動作が設定されている(なお、下役物P680にも先読み演出として用いる演出動作パターンを設定してもよい)。このように設定された下役物P680は、横役物P670よりも、演出内容として後続につながる演出がある状況下での演出動作内容が多い演出役物であるため、横役物P670が動作した場合よりも遊技者が大当りを獲得することに関する期待感を得られやすい演出役物となっている。 In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the subordinate object P680 is related to the content of the advance notice effect, such as when a character appears in the advance notice effect (see FIG. 80) or immediately after the start of re-variation of the decorative symbol P801 in the pseudo-continuous effect. The effect operation for the purpose of executing a certain effect is mainly set, and the effect display device P80 is performed in combination with the display content of the effect display device P80 like the horizontal character P670. The effect operation is set so that it is rarely used as an effect suggesting a content different from the display content of the above (Note that the effect operation pattern used as a look-ahead effect may also be set for the lower character P680). .. Since the lower character P680 set in this way is a production character that has more production operation contents in a situation where there is an effect that leads to the subsequent effect as the effect content than the horizontal character P670, the horizontal character P670 operates. It is a directing role that makes it easier for the player to get a sense of expectation about winning a big hit than if he did.

図80の演出例においては、リーチ後予告演出(リーチ演出中の予告)として、キャラクタカットイン(演出表示装置P80の表示領域中央に帯状のキャラクタ画像が重ねて表示される演出)とともに下役物P680が動作している演出例が示されている。下役物動作エフェクトP872は、図80に示すようにリーチ後予告演出として背景のリーチ演出に重ねて表示されるキャラクタカットイン予告よりも優先的に表示(上位の表示レイヤに表示)されるようになっている。このとき下役物動作エフェクトP872には、実行中の変動の大当り期待度によって表示される頻度が異なる複数の演出パターン(例えば表示色が青色、緑色、赤色、金色、虹色となるパターンや、表示の大きさが小、中、大となるパターン、表示アニメーションの動きが異なるパターンなど)を有するように構成されている。また、このとき下役物動作エフェクトP872と表示されるキャラクタカットインのキャラクタはある程度対応付けられており、第1構図のキャラクタAと青色のエフェクト、第2構図のキャラクタAまたはキャラクタBと緑色エフェクト、第3構図のキャラクタAまたはキャラクタCの赤色エフェクトといったように組み合わせが定められている。 In the effect example of FIG. 80, as a post-reach advance notice effect (notice during reach effect), a character cut-in (an effect in which a band-shaped character image is superimposed and displayed in the center of the display area of the effect display device P80) and a subordinate object are used. An example of the effect in which P680 is operating is shown. As shown in FIG. 80, the lower character operation effect P872 is displayed (displayed in the upper display layer) with priority over the character cut-in notice displayed over the background reach effect as a post-reach advance notice effect. It has become. At this time, the subordinate movement effect P872 has a plurality of effect patterns (for example, patterns in which the display colors are blue, green, red, gold, and rainbow colors), which are displayed at different frequencies depending on the expected degree of jackpot of the fluctuation during execution. It is configured to have a pattern in which the display size is small, medium, or large, a pattern in which the movement of the display animation is different, and the like). Further, at this time, the character of the character cut-in displayed as the subordinate movement effect P872 is associated with each other to some extent, and the character A of the first composition and the blue effect, and the character A or B of the second composition and the green effect. , The combination is defined such as the red effect of the character A or the character C in the third composition.

下役物P680と横役物P670とは、互いに副演出役物としての役割である一方で、横役物P670は、演出表示装置P80に表示される予告演出の演出内容と直接的に関連性が低い先読み演出としての演出役物動作(演出役物動作先読み)の実行にも使用され幅広く高頻度で使用される一方で、下役物P680は、予告演出と関連した演出役物動作を主の演出動作としており、横役物P670よりも演出動作としての利用箇所が少ない(演出動作の実行頻度が低い)一方で、実行中の特別図柄の変動表示の結果(期待度)の示唆に直接的に関わりやすい演出役物となっている。 While the lower character P680 and the horizontal character P670 play a role as a secondary effect, the horizontal character P670 is directly related to the effect content of the advance notice effect displayed on the effect display device P80. The lower character P680 is mainly used for the effect action related to the advance notice effect, while it is also used for the execution of the effect effect action (effect effect action look-ahead) as a low look-ahead effect and is widely and frequently used. Although it is used as an effect operation less frequently than the horizontal character P670 (the execution frequency of the effect operation is low), it directly suggests the result (expectation) of the variation display of the special symbol being executed. It is a directing character that is easy to get involved with.

(枠可動物:演出操作ユニットの動作説明)
図82は第7実施例のぱちんこ遊技機Pに備えられた枠可動物の一つである演出操作ユニットP380の動作説明図である。
(Movable frame: Operation explanation of the production operation unit)
FIG. 82 is an operation explanatory diagram of the effect operation unit P380, which is one of the frame movable objects provided in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment.

図82(a)は演出操作ユニットP380が演出動作をしていない初期位置の状態(初期状態)を示しており、図82(b)は演出操作ユニットP380が演出動作を行った後の演出状態を示している。演出操作ユニットP380は、演出ボタンP381およびレバーP382が一体に構成されており、初期状態においては、レバーP382の操作が不可能な状態であり、演出状態においては、レバーP382の操作が可能な状態となっている。 FIG. 82 (a) shows a state (initial state) of the initial position in which the effect operation unit P380 is not performing the effect operation, and FIG. 82 (b) is an effect state after the effect operation unit P380 performs the effect operation. Is shown. In the effect operation unit P380, the effect button P381 and the lever P382 are integrally configured. In the initial state, the lever P382 cannot be operated, and in the effect state, the lever P382 can be operated. It has become.

より具体的には、演出操作ユニットP380はレバー昇降モータP389の作動により、演出ボタンP381とレバーP382の指示軸に連結した不図示の円筒形溝カムが回転することで、演出ボタンP381およびレバーP382が、図82(a)に示されたレバー初期位置センサP386の検出位置から図82(b)に示されたレバー上昇位置センサP387に検出される位置まで上昇する。演出操作ユニットP380がレバー上昇位置センサP387の位置に移動すると、遊技者のレバーP382の傾倒操作によってレバー入力センサP388にレバーP382の入力操作を検出させることができる状態となる。 More specifically, in the effect operation unit P380, the effect button P381 and the lever P382 are rotated by the operation of the lever elevating motor P389 to rotate the effect button P381 and the cylindrical groove cam (not shown) connected to the indicator shaft of the lever P382. Ascends from the detection position of the lever initial position sensor P386 shown in FIG. 82 (a) to the position detected by the lever ascending position sensor P387 shown in FIG. 82 (b). When the effect operation unit P380 moves to the position of the lever raising position sensor P387, the lever input sensor P388 can detect the input operation of the lever P382 by the tilting operation of the lever P382 of the player.

(役物動作エフェクトの他の例)
前述したように、上役物P650、横役物P670、下役物P680の動作に合わせて上役物動作エフェクトP870や横役物動作エフェクトP871、下役物動作エフェクトP872、役物全画面エフェクトP873(図78の演出の際に演出表示装置P80の表示領域全体に一様の効果画像(レインボーエフェクト等)を表示するエフェクト)などの効果画像を表示する旨を説明した。
(Other examples of character movement effects)
As described above, the upper character movement effect P870, the horizontal character movement effect P871, the lower character movement effect P872, and the lower character full screen effect according to the movements of the upper character P650, the horizontal character P670, and the lower character P680. It has been described that an effect image such as P873 (an effect that displays a uniform effect image (rainbow effect or the like) in the entire display area of the effect display device P80 at the time of the effect of FIG. 78) is displayed.

なお、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて演出役物P560の動作に対して演出表示装置P80の表示領域に表示される演出(「演出役物連動表示演出」と称する)はその他にも存在する。以下に他の演出役物連動表示演出の例を示す。 In addition, in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, there is another effect (referred to as "effect interlocking display effect") displayed in the display area of the effect display device P80 with respect to the operation of the effect character P560. do. The following is an example of another effect-linked display effect.

《擬似役物動作画像》
「擬似役物動作画像」は、実際の演出役物P560を模した画像(または多少の意匠変更を行った類似画像)を動作させることにより、演出役物P560の役物可動演出を引き立てたり、実際の役物可動演出に代替して表示したりする演出を実行可能とする表示演出である。
<< Pseudo-role motion image >>
The "pseudo character motion image" enhances the character movable effect of the effect character P560 by operating an image imitating the actual effect character P560 (or a similar image with some design changes). It is a display effect that makes it possible to execute an effect that is displayed in place of the actual movable character effect.

例えば、演出役物P560と類似する擬似役物動作画像を演出役物P560の動作に連動させて、演出役物P560の動作範囲の中で演出役物P560の移動方向前方または後方に擬似役物動作画像を表示することで、残像やブレとして遊技者に認識させ、演出役物P560の動作速度を錯覚させることにより印象付けを行うような場合が考えられる。 For example, a pseudo character motion image similar to that of the effector P560 is linked to the operation of the effector P560, and the pseudo character is forward or backward in the movement direction of the effector P560 within the operation range of the effector P560. By displaying the motion image, the player may be made to recognize it as an afterimage or blur, and an impression may be made by giving an illusion of the motion speed of the effecting object P560.

また、擬似役物動作画像を演出役物P560の動作が不可能な状況(例えば演出役物P560が脱調等で復帰ができず、動作を禁止させる状態である役物エラー状態となった場合など)において、演出役物P560の動作するタイミングで擬似役物動作画像を表示することで実際の演出役物P560が可動演出を行えない状況であっても、演出役物P560の動作を含む演出態様であったことを認識させるようにすることができる。 Further, when the pseudo character operation image is in a situation where the effect character P560 cannot be operated (for example, the effect character P560 cannot be restored due to step-out or the like, and the operation is prohibited, which is a character error state. Etc.), even in a situation where the actual production accessory P560 cannot perform a movable production by displaying a pseudo-effect operation image at the timing when the production accessory P560 operates, the production including the operation of the production accessory P560 is performed. It can be made to recognize that it was an aspect.

「擬似役物動作画像」は、演出表示装置P80の前方に位置する演出役物P560を代替し、演出を引き立てる効果を有する画像であるため、前述した上役物動作エフェクトP870や横役物動作エフェクトP871、下役物動作エフェクトP872、役物全画面エフェクトP873等の効果画像よりも表示優先度が高い画像となっている(なお、簡易装図P804や簡易保留表示P814、打ち分け報知P830よりは表示優先度低い)。 Since the "pseudo accessory motion image" is an image having an effect of substituting the effect accessory P560 located in front of the effect display device P80 and enhancing the effect, the above-mentioned superior character operation effect P870 and the horizontal character operation The image has a higher display priority than the effect images such as the effect P871, the lower character operation effect P872, and the character full screen effect P873. Has a low display priority).

また、「擬似役物動作画像」は、演出役物P560を模した画像(または類似画像)であるが、表示色等は実際の演出役物P560の意匠と同じ色味で構成する必要はなく、グレースケールやセピア等の表示効果で見た目が変更された画像であってもよい。 Further, the "pseudo character motion image" is an image (or similar image) imitating the effect character P560, but the display color and the like do not need to be configured with the same color as the design of the actual effect character P560. , The image may be changed in appearance due to a display effect such as gray scale or sepia.

《役物動作煽りエフェクト》 《Character movement fanning effect》

「役物動作煽りエフェクト」は、演出役物動作連動表示演出の一つであり、演出役物P560の動作を行う演出タイミング(実際に演出役物P560の動作を行わないガセパターンの場合を含む)の前に、演出役物P560の近傍にエフェクト画像を表示したり、演出役物P560の動作範囲内の近傍に擬似役物動作画像を動作表示させることにより、対象となる演出役物P560の動作が行われる可能性があることを遊技者に示唆する演出である。 The "feature motion fanning effect" is one of the staging bonus motion interlocking display effects, and includes the staging timing at which the staging bonus P560 is performed (including the case of a gasse pattern in which the staging bonus P560 is not actually performed). ), The effect image is displayed in the vicinity of the effecting object P560, or the pseudo accessory operation image is displayed in the vicinity within the operating range of the effecting object P560. It is a production that suggests to the player that the movement may be performed.

「役物動作煽りエフェクト」は、特別遊技の獲得期待度につながる演出役物P560の動作が行われることを示唆する演出であり、表示パターンとして複数の表示パターンを有している。表示パターンとしては、表示色が白色、赤色、金色となったり、表示サイズが小、中、大と切り替える、から表示可能となったりすることによって、演出役物P560の動作が実行される可能性(期待度)を遊技者に示唆する。 The "feature motion fanning effect" is an effect suggesting that the motion of the effect accessory P560, which leads to the degree of expectation of acquisition of the special game, is performed, and has a plurality of display patterns as the display pattern. As a display pattern, the display color may be white, red, or gold, or the display size may be switched between small, medium, and large, so that the operation of the effect P560 may be executed. Suggest (expectation) to the player.

(演出可動役物_初期化・復帰動作処理)
次に、図83~図85を用いて、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの「演出可動役物_初期化・復帰動作処理」について説明する。
(Direction movable accessory_initialization / return operation processing)
Next, with reference to FIGS. 83 to 85, the “directed movable accessory_initialization / return operation process” of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment will be described.

第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、演出可動役物_初期化・復帰動作処理は、演出役物P560の位置を初期位置に復帰させるための「初期位置復帰動作処理」と、演出役物P560が正常に動作を行えるかどうかを確認するための「初期動作確認処理」の2つの処理を含む処理で構成される(図83参照)。 In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the effect movable accessory_initialization / return operation process includes the "initial position return operation process" for returning the position of the effect object P560 to the initial position, and the effect accessory. It is composed of a process including two processes of "initial operation confirmation process" for confirming whether or not P560 can operate normally (see FIG. 83).

演出可動役物_初期化・復帰動作処理は、遊技機の電源が立ち上げられたときや、演出役物P560において動作異常(エラーなど動作確認を行うことが必要と判断される事象)があった場合に実行される処理である。動作異常の判断は、演出制御基板(演出制御CPU)の処理である入力ポート監視処理(ステップ4008)の結果を基に、演出制御処理(ステップ4012)にて、演出可動役物_初期化・復帰動作処理のリクエスト(動作指示、動作制御)のためのフラグを成立させ、演出装置制御処理(ステップ4010)にて演出役物P560に対して初期化・復帰動作のリクエストを実行する。 In the effect movable accessory_initialization / return operation process, there is an operation abnormality (an event such as an error that is judged to be necessary to confirm the operation) in the effect object P560 or when the power of the gaming machine is turned on. It is a process to be executed when it is executed. The determination of the operation abnormality is based on the result of the input port monitoring process (step 4008), which is the process of the effect control board (effect control CPU), in the effect control process (step 4012), the effect movable accessory_initialization. The flag for the request for the return operation process (operation instruction, operation control) is established, and the effect device control process (step 4010) executes the request for the initialization / return operation to the effector P560.

第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、演出可動役物_初期化・復帰動作処理のリクエストを行うこととなる状況は以下の4つの状況である。また、各状況下において演出可動役物_初期化・復帰動作処理で実行される処理も併せて記載する。
1.電源立ち上げ時の初期化動作
「初期位置復帰動作処理」および「初期動作確認処理」の双方のリクエストを実行する。
2.ステップ数オーバーエラー発生時
「初期位置復帰動作処理」および「初期動作確認処理」の双方のリクエストを実行する。
3.ポジションチェックエラー発生時
「初期位置復帰動作処理」のリクエストのみ実行する。
4.時間監視チェックエラー発生時
「初期位置復帰動作処理」のリクエストのみ実行する。
In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, there are the following four situations in which a request for the effect movable accessory_initialization / return operation process is made. In addition, the process executed in the effect movable accessory_initialization / return operation process under each situation is also described.
1. 1. Initialization operation when the power is turned on. Requests for both "initial position return operation processing" and "initial operation confirmation processing" are executed.
2. 2. When an over-number of steps error occurs, both the "initial position return operation processing" and "initial operation confirmation processing" requests are executed.
3. 3. When a position check error occurs, only the request for "initial position return operation processing" is executed.
4. When a time monitoring check error occurs, only the request for "initial position return operation processing" is executed.

ここで、「ステップ数オーバーエラー」は、演出役物P560に対して動作リクエスト(演出動作や初期位置復帰動作)を行った場合に、設計上動作リクエストの実行後に判定閾値となるステップ数を駆動モータに出力した場合でも検出すべきセンサが検査されない場合に発生するエラーであり、「ポジションチェックエラー」は、変動開始(または変動終了)時、遊技状態の変化時など所定の遊技タイミングで、演出役物P560が存在すべき位置にいるかどうかを各種センサ(演出役物P560の初期位置センサ、演出位置センサ)を判定した結果、演出役物P560が想定した位置にない(検出すべきセンサが検出していない)場合に発生するエラーであり、「時間監視チェックエラー」は「ポジションチェックエラー」と同様の判定を一定時間(例えば5秒)おきに判定した結果発生し得るエラーである。 Here, the "step number over error" drives the number of steps that becomes a determination threshold after the operation request is executed by design when an operation request (effect operation or initial position return operation) is made to the effect object P560. It is an error that occurs when the sensor to be detected is not inspected even if it is output to the motor, and the "position check error" is produced at a predetermined game timing such as when the change starts (or ends) or when the game state changes. As a result of determining whether or not the accessory P560 is in the position where it should exist (initial position sensor of the effect accessory P560, effect position sensor), the effect accessory P560 is not in the expected position (the sensor to be detected is detected). This is an error that occurs when (not done), and the "time monitoring check error" is an error that can occur as a result of determining the same determination as the "position check error" at regular time intervals (for example, 5 seconds).

なお、「時間監視チェックエラー」は「ポジションチェックエラー」について、変動演出や先読み演出によって割り当てられた演出動作を実行中の演出役物P560については、エラーの監視対象から除外される。 The "time monitoring check error" is excluded from the error monitoring target for the "position check error" and the effect P560 that is executing the effect operation assigned by the variable effect or the look-ahead effect.

また、演出可動役物_初期化・復帰動作処理のリクエストは、特別図柄の変動表示が行われている場合(例えば、変動演出として演出役物P560の動作が行われている場合)であっても実行可能である。そして、演出可動役物_初期化・復帰動作処理のリクエストが行われた場合、演出可動役物_初期化・復帰動作処理が完了するまでは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる、変動演出の実行パターンに基づく演出役物P560(少なくとも演出可動役物_初期化・復帰動作処理の対象となる演出役物)の動作を禁止する。 Further, the request for the effect movable accessory_initialization / return operation process is when the special symbol is variablely displayed (for example, when the effect character P560 is operated as a variable effect). Is also feasible. Then, when a request for the effect movable accessory_initialization / return operation process is made, the change is performed according to the change display of the special symbol until the effect movable accessory_initialization / return operation process is completed. The operation of the effect character P560 (at least the effect effect movable object_initialization / return operation process target) based on the effect execution pattern is prohibited.

《演出可動役物_初期化・復帰動作処理》
図83は、「演出可動役物_初期化・復帰動作処理」(ステップ5800)の処理フローを示す図である。「演出可動役物_初期化・復帰動作処理」は演出制御基板(演出制御CPU)の演出装置制御処理(ステップ4010)内の処理で行われる処理である。以下、図83を参照しながら処理の内容を説明する。
<< Directional movable accessory_Initialization / return operation processing >>
FIG. 83 is a diagram showing a processing flow of “effect movable accessory_initialization / return operation processing” (step 5800). The "effect movable accessory_initialization / return operation process" is a process performed in the effect device control process (step 4010) of the effect control board (effect control CPU). Hereinafter, the content of the process will be described with reference to FIG. 83.

まず、「演出可動役物_初期化・復帰動作処理」は、演出役物P560の初期化・復帰動作に係るリクエストが実行されているかどうかを判定する(ステップ5802)。演出役物P560に対して初期化・復帰動作のリクエストがなされていない場合は(ステップ5802NO)、その後の処理を行うことなく処理を終了する。一方で演出役物P560に対する初期化・復帰動作のリクエストがあると判断した場合(ステップ5802YES)、サブモジュール処理である「初期位置復帰動作処理」(ステップ5804)に移行する。 First, the "effect movable accessory_initialization / return operation process" determines whether or not the request related to the initialization / return operation of the effect accessory P560 is executed (step 5802). If the initialization / return operation is not requested for the effecting object P560 (step 5802NO), the processing is terminated without performing the subsequent processing. On the other hand, when it is determined that there is a request for the initialization / return operation for the effecting object P560 (step 5802YES), the process proceeds to the "initial position return operation process" (step 5804), which is the submodule process.

「初期位置復帰動作処理」(ステップ5804)の詳細は図84を用いて後述する。「初期位置復帰動作処理」が終了すると、続いて現在の状況が設定変更中(または設定確認中)等の遊技停止状態であるかどうかを判定する(ステップ5806)。設定変更中(設定確認中)など遊技停止状態である場合、遊技停止状態の解除が行われるまで演出制御基板(演出制御CPU)は判定結果がNOとならずに「初期動作確認処理」を待機する状況となる。 Details of the "initial position return operation process" (step 5804) will be described later with reference to FIG. 84. When the "initial position return operation process" is completed, it is subsequently determined whether or not the current situation is in a game stop state such as when the setting is being changed (or the setting is being confirmed) (step 5806). When the game is stopped, such as when the setting is being changed (setting is being confirmed), the effect control board (effect control CPU) waits for the "initial operation confirmation process" without the determination result being NO until the game stop state is released. It becomes a situation to do.

設定確認中(設定変更中)など遊技停止状態である場合に、「初期位置復帰動作処理」(ステップ5804)の後に「初期動作確認処理」(ステップ5810)を待機する理由としては、電源投入時に移行する設定変更中(設定確認中)などの遊技停止状態において、演出表示装置P80に現在の設定の状況や設定変更が行われていることの示すセキュリティ報知、その他に遊技機の設定のための管理者メニュー画面などを表示可能としており、「初期位置復帰動作処理」(ステップ5804)によって、電断前に演出表示装置P80の表示領域の前方に位置していた演出役物P560を表示領域の前方から退避させた後であり、「初期動作確認処理」中に脱調等の役物動作異常によって演出表示装置P80の表示領域の視認性が阻害されない最適と考えられる状況であるためである。 The reason for waiting for the "initial operation confirmation process" (step 5810) after the "initial position return operation process" (step 5804) when the game is stopped, such as during setting confirmation (setting change), is when the power is turned on. In a game stop state such as when the setting to be transferred is being changed (setting is being confirmed), a security notification indicating that the current setting status or setting change has been made to the effect display device P80, and other settings for the gaming machine are to be performed. The administrator menu screen and the like can be displayed, and the effect P560, which was located in front of the display area of the effect display device P80 before the power failure, is displayed in the display area by the "initial position return operation process" (step 5804). This is because the situation is considered to be optimal because the display area of the effect display device P80 is not hindered by an abnormality in the operation of the accessory such as step-out during the "initial operation confirmation process" after the evacuation from the front.

「演出可動役物_初期化・復帰動作処理」において、設定確認中(設定変更中)等でないと判断した場合(ステップ5806NO)、つづいて電源立ち上げ時であるか、又はステップ数オーバーエラーであるかを判定する(ステップ5808)。当該判断は、先に説明したとおり、第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、電源の投入時およびステップ数オーバーエラー発生時である場合に「初期動作確認処理」のリクエストを行う仕様となっているためである。言い換えると、ポジションチェックエラーや時間監視チェックエラーに基づくリクエストであった場合は「初期動作確認処理」の実行の必要が無いため、演出制御基板(演出制御CPU)はサブモジュール処理である「初期動作確認処理」(ステップ5810)への移行を行わない。 If it is determined that the settings are not being confirmed (settings are being changed), etc. (step 5806NO) in the "effect movable accessory_initialization / restoration operation processing", then it is at the time of power startup or due to an error in the number of steps. It is determined whether or not there is (step 5808). As described above, the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment has a specification of making a request for "initial operation confirmation processing" when the power is turned on and when an error over the number of steps occurs. Because it is. In other words, if the request is based on a position check error or a time monitoring check error, there is no need to execute the "initial operation confirmation process", so the effect control board (effect control CPU) is a submodule process "initial operation". The transition to "confirmation process" (step 5810) is not performed.

「初期動作確認処理」の詳細は後述する。「初期動作確認処理」が終了すると、初期化・復帰動作の実行に係るリクエストの情報をクリアし、「演出可動役物_初期化・復帰動作処理」を終了する。 The details of the "initial operation confirmation process" will be described later. When the "initial operation confirmation process" is completed, the information of the request related to the execution of the initialization / return operation is cleared, and the "effect movable accessory_initialization / return operation process" is completed.

《初期位置復帰動作処理》
次に、図84を用いて第7実施例のぱちんこ遊技機Pの演出役物P560の動作制御に係る「初期位置復帰動作処理」(ステップ5804)に関して説明を行う。「初期位置復帰動作処理」は、初期位置(演出状況によっては初期位置センサではなく演出位置センサや中間位置センサが「初期位置」となる場合がある)に存在しないと判断された演出役物P560を初期位置に復帰させるための処理である。
<< Initial position return operation processing >>
Next, with reference to FIG. 84, the “initial position return operation process” (step 5804) relating to the operation control of the effect object P560 of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment will be described. It is determined that the "initial position return operation process" does not exist in the initial position (the effect position sensor or the intermediate position sensor may be the "initial position" instead of the initial position sensor depending on the effect situation). Is a process for returning to the initial position.

「初期位置復帰動作処理」では、最初に全ての演出役物P560に対して、動作を停止するリクエスト(動作指示、動作制御)の出力を行う(ステップ5820)。当該処理は、電断前に出力されていた演出動作のリクエストや、ポジションチェックエラーないし時間監視チェックエラーにてエラー発生となった場合に動作中の他の演出役物P560の動作を停止させ、演出役物P560を初期位置に復帰させる際に他の演出役物との干渉が発生しないようにすることを目的とする処理である。 In the "initial position return operation process", first, a request (operation instruction, operation control) for stopping the operation is output to all the effectors P560 (step 5820). This process stops the operation of the other production accessory P560 that is in operation when an error occurs due to a request for the production operation that was output before the power failure, a position check error, or a time monitoring check error. This is a process for the purpose of preventing interference with other production accessories when returning the production accessory P560 to the initial position.

全ての演出役物P560に対する動作の停止リクエストが完了すると、続いて第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、下役物P680に対して初期位置(下降位置センサP686の検出位置)まで移動させる動作指示を行う。なお、下役物P680が既に初期位置に位置している場合(下降位置センサP686が検出済みのとき)は、当該処理を省略する。 When the stop request for the operation for all the effecting objects P560 is completed, the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment is subsequently moved to the initial position (detection position of the descending position sensor P686) with respect to the lower accessory P680. Give instructions. If the lower accessory P680 is already located at the initial position (when the lowering position sensor P686 has been detected), the process is omitted.

下役物P680が初期位置に移動すると(または初期位置復帰動作が省略されると)、次に、上役物P650の初期位置復帰動作へ移行する。上役物P650の初期位置復帰動作では最初に、上役物P650に初期位置に係るセンサの昇降初期位置センサP657と回転位置センサP660が検出状態であるかを確認する(ステップP5824)。上役物P650は、前述したように回転装飾部P652が回転位置センサを検知するタイミングにおける回転方向によって回転装飾部P652が展開状態または収納状態であるかが切り替わるように構成されており、回転位置センサP660が検出状態であっても回転装飾部P652が展開されている虞があるため、即座に昇降初期位置センサP657の検出位置まで移動させることができない。そのため、初期位置に存在しない上役物P650を初期位置に復帰させる場合には、一旦演出位置に移動させた状態で回転装飾部P652を展開させ、確実に収納状態に変更した後、昇降初期位置センサP657に検出させる必要がある。 When the lower accessory P680 moves to the initial position (or the initial position return operation is omitted), then the upper accessory P650 shifts to the initial position return operation. In the initial position return operation of the superior object P650, first, it is confirmed on the superior object P650 whether the elevating initial position sensor P657 and the rotation position sensor P660 of the sensor related to the initial position are in the detection state (step P5824). As described above, the superior object P650 is configured to switch between the deployed state and the retracted state depending on the rotation direction at the timing when the rotation decoration unit P652 detects the rotation position sensor, and the rotation position. Even if the sensor P660 is in the detection state, the rotation decoration portion P652 may be deployed, so that it cannot be immediately moved to the detection position of the ascending / descending initial position sensor P657. Therefore, when returning the superior object P650 that does not exist in the initial position to the initial position, the rotary decoration unit P652 is expanded while being moved to the effect position once, and after surely changing to the stored state, the ascending / descending initial position is reached. It is necessary to have the sensor P657 detect it.

上役物P650はが初期位置に存在しないと判断した場合(ステップ5824NO)、上役物P650を昇降演出位置センサP658が検出状態となるまで移動させる(ステップ5826)。なお、既に上役物P650が昇降演出位置センサP658の位置にある場合は当該処理を省略する。 When it is determined that the superior object P650 does not exist at the initial position (step 5824NO), the superior object P650 is moved until the elevating effect position sensor P658 is in the detection state (step 5826). If the superior object P650 is already at the position of the elevating effect position sensor P658, the process is omitted.

上役物P650の初期位置復帰動作において、上役物P658が昇降初期位置センサP658検出される位置(演出位置)に移動すると、続いて回転装飾部P652が展開状態となる方向に回転モータP659を駆動させる(ステップ5828)。回転量は回転位置センサP660の次回検出までに加えて、復帰動作(回転モータP659の逆回転)によって回転装飾体P652が回転位置センサP660の検出位置で収納状態となる位置まで回転させる。 In the initial position return operation of the superior object P650, when the superior object P658 moves to the position (effect position) where the elevating initial position sensor P658 is detected, the rotary motor P659 is subsequently moved in the direction in which the rotary decoration portion P652 is in the deployed state. Drive (step 5828). In addition to the next detection of the rotation position sensor P660, the rotation amount is rotated to a position where the rotation decoration body P652 is stored at the detection position of the rotation position sensor P660 by the return operation (reverse rotation of the rotation motor P659).

上役物P650が、演出位置において展開した状態まで変化すると、「初期位置復帰動作処理」は、続いて上役物P650および横役物P670に対して、初期位置復帰動作を同時に指示する(ステップ5830)。言い換えると、上役物P650の回転装飾部P652を収納状態としたのち昇降初期位置センサP657に検出する位置まで移動させ、横役物P670を収納位置センサP675に検出される位置まで移動させる処理を行わせる(横役物P670は収納位置センサP675に検出される初期位置の場合処理を省略)。ステップ5830の処理のみ、複数の演出役物P560に対して同時に動作を実行する仕様となっているが、上役物P650および横役物P670は、図78から図77状態に復帰する動作パターンを有しており、演出上同時に動作しても電気的制限(合計電流値の制限)について何ら問題ない演出役物P560の動作の組み合わせである。 When the superior object P650 changes to the expanded state at the effect position, the "initial position return operation process" subsequently instructs the superior object P650 and the horizontal accessory P670 to perform the initial position return operation at the same time (step). 5830). In other words, the process of moving the rotary decorative portion P652 of the superior object P650 to the position detected by the elevating initial position sensor P657 and moving the horizontal accessory P670 to the position detected by the storage position sensor P675 after the rotating decorative portion P652 is stored. (The processing is omitted when the horizontal accessory P670 is the initial position detected by the storage position sensor P675). Only the process of step 5830 is specified to execute the operation for the plurality of effecting objects P560 at the same time, but the superior object P650 and the horizontal accessory P670 have an operation pattern for returning to the state of FIG. 77 from FIG. 78. It is a combination of the operations of the production accessory P560, which has no problem in terms of electrical limitation (limitation of the total current value) even if it operates at the same time in the production.

このように、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、「初期位置復帰動作処理」において、下役物P680、上役物P650、横役物P670を順番に行わせる。「初期位置復帰動作処理」の処理順番は、複数の演出役物P560に対して、予め定められた順番で実行すべきかどうか判断し、初期位置に復帰させる動作を行うように構成されている。順番に動作を行うとき、動作対象となっていない演出役物については動作のための電力の供給を行っていない。このように構成された初期位置復帰動作処理は、全ての演出役物P560に対して、同時に初期位置の復帰動作を開始させないことで、復帰動作中の干渉を防止するとともに、同時に駆動することによって大量の電力を使用してしまい、演出制御基板および他の演出装置の動作に悪影響を与えることを防止することができる。また、ステップ5830のように、互いに干渉しない演出役物P560であって、同時に駆動しても電気的制限に支障がない演出役物P560に対しては、同時に初期位置復帰動作を指示可能とすることで、演出役物P560全体の初期位置復帰動作が過剰に長くなることを防止することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the lower accessory P680, the upper accessory P650, and the horizontal accessory P670 are sequentially performed in the "initial position return operation process". The processing order of the "initial position return operation process" is configured to determine whether or not the plurality of effectors P560 should be executed in a predetermined order, and perform an operation of returning to the initial position. When the operations are performed in order, the electric power for the operation is not supplied to the effecting objects that are not the operation targets. The initial position return operation process configured in this way prevents interference during the return operation by not starting the return operation of the initial position at the same time for all the effectors P560, and by driving them at the same time. It is possible to prevent the use of a large amount of electric power from adversely affecting the operation of the effect control board and other effect devices. Further, as in step 5830, the effector P560 that does not interfere with each other and that does not hinder the electrical limitation even if driven at the same time can be instructed to return to the initial position at the same time. As a result, it is possible to prevent the initial position return operation of the entire effecting object P560 from becoming excessively long.

《初期動作確認処理》
続いて、「初期動作確認処理」(ステップ5810)について詳細な処理を説明する。「初期動作確認処理」は、遊技機に備わる全ての演出役物P560に対して順番に演出動作が実行可能であるかどうかを確認していく処理(例えば、全ての演出役物P560を初期位置から演出位置まで動作させることで正常に動作可能であることを確認する処理)である。
<< Initial operation check processing >>
Subsequently, detailed processing will be described for the “initial operation confirmation processing” (step 5810). The "initial operation confirmation process" is a process of confirming whether or not the effect operation can be executed in order for all the effect characters P560 provided in the gaming machine (for example, all the effect characters P560 are initially positioned. It is a process to confirm that it can be operated normally by operating from to the effect position).

第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて「初期動作確認処理」を開始すると、最初に下役物P680の動作確認処理が行われる(ステップ5850)。下役物P680動作確認処理は、駆動モータP683を動作させ、下役物P650を下降位置センサP686に検出される状態から上昇位置センサP687に検出される位置まで動作させ、その後再度下降位置センサP686に検出される状態まで動作させる処理を行うように構成している。 When the "initial operation confirmation process" is started in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the operation confirmation process of the lower character P680 is first performed (step 5850). In the operation confirmation process of the lower accessory P680, the drive motor P683 is operated to operate the lower accessory P650 from the state detected by the lower position sensor P686 to the position detected by the ascending position sensor P687, and then the lower position sensor P686 is operated again. It is configured to perform processing to operate until it is detected in.

下役物P680の確認動作が終了すると、続いて上役物P650の動作確認処理を実行する。上役物P650の動作確認処理は、昇降モータP653を動作させることによって、上役物P650の中央装飾部P681を昇降初期位置センサP657の検出位置から昇降演出位置センサP658に検出させる位置まで移動させる(ステップ5852)。そして上役物P650の中央装飾部P681が演出位置まで移動すると、続いて回転装飾部P652が展開状態に変形できるかどうかを確認するため、回転モータP659を動作させ、回転位置センサP660が次に検出され、復帰動作時に回転装飾部P652が収納できる追加駆動分だけ回転モータP659を動作させ、回転装飾部P652の変形動作の確認を行う(ステップ5854)。 When the confirmation operation of the lower accessory P680 is completed, the operation confirmation process of the upper accessory P650 is subsequently executed. In the operation confirmation process of the superior object P650, the elevating motor P653 is operated to move the central decorative portion P681 of the superior object P650 from the detection position of the elevating initial position sensor P657 to the position to be detected by the elevating effect position sensor P658. (Step 5852). Then, when the central decorative portion P681 of the superior object P650 moves to the effect position, the rotary motor P659 is operated to check whether the rotary decorative portion P652 can be deformed to the deployed state, and the rotary position sensor P660 is next. The rotation motor P659 is operated by the additional drive amount that can be stored in the rotation decoration unit P652 during the detection and return operation, and the deformation operation of the rotation decoration unit P652 is confirmed (step 5854).

上役物P650の演出位置における回転装飾部P652の演出動作の確認が終了すると、続いて、上役物P650を初期位置に復帰させる動作を行わせる指示を行うとともに、横役物P670に対して動作確認処理を行わせる指示を行う。横役物P670の動作確認処理は、駆動モータP674を動作させることにより、横役物P670の各装飾部(横上装飾部P671、横中央装飾部P672、横下装飾部673)を演出位置まで動作させる。すなわち収納位置センサP675に検出された状態から遮蔽位置センサP676が検出される状態まで駆動モータP674を動作させた後、再び収納位置センサP675に検出される状態となるまで駆動モータP674を逆回転動作させるように構成されている。 When the confirmation of the effect operation of the rotary decoration unit P652 at the effect position of the superior object P650 is completed, an instruction is subsequently given to return the superior object P650 to the initial position, and the horizontal accessory P670 is instructed to perform the operation. Give an instruction to perform the operation check process. In the operation confirmation process of the horizontal accessory P670, by operating the drive motor P674, each decorative portion of the horizontal accessory P670 (horizontal upper decorative portion P671, horizontal center decorative portion P672, horizontal lower decorative portion 673) is moved to the production position. Make it work. That is, after the drive motor P674 is operated from the state detected by the storage position sensor P675 to the state where the shield position sensor P676 is detected, the drive motor P674 is operated in the reverse direction until the state is detected by the storage position sensor P675 again. It is configured to let you.

「初期動作確認処理」において、上役物P650と横役物P670は、同時に動作を実行する期間を有するものの、実際に演出動作を行うとき(図78参照)とは異なるタイミングでそれぞれ動作を行うように構成されている。より具体的には演出動作として上役物P650と横役物P670の動作を行うときには、同時に動作出力を行う動作出力の重複期間が初期動作確認処理にて同時に動作出力を行う場合の動作出力の重複期間よりも長いように構成されており、初期動作の場合は、なるべく同時に動作する期間を少なくすることで、各演出役物P560のそれぞれの動作が行われる期間が重複する期間が長くなることを避け、確認者が演出役物P560の動作を正確、かつ容易に視認可能となるように構成されている。 In the "initial operation confirmation process", the superior object P650 and the horizontal accessory P670 have a period in which the operation is executed at the same time, but each operation is performed at a timing different from that when the effect operation is actually performed (see FIG. 78). It is configured as follows. More specifically, when the superior object P650 and the horizontal accessory P670 are operated as the effect operation, the overlap period of the operation output for simultaneously outputting the operation is the operation output when the operation output is simultaneously performed in the initial operation confirmation process. It is configured to be longer than the overlapping period, and in the case of the initial operation, by reducing the period of simultaneous operation as much as possible, the period in which each operation of each production accessory P560 is performed becomes longer. It is configured so that the confirmer can accurately and easily visually recognize the operation of the effecting object P560.

(演出役物の動作エラー時の対応)
第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、演出役物P560について、動作不良が起きた場合(例えば、前述のステップ数オーバーエラーやポジションチェックエラーなどが発生した場合)、演出可動役物_初期化・復帰動作処理が実行されるが、演出可動役物_初期化・復帰動作処理が実行された場合であっても、演出役物P560について演出動作が実行できる状況が確保できない場合(例えば、初期位置復帰動作処理、初期動作確認処理を3回繰り返し実行しても初期位置に復帰しない、演出位置に移動できないなどの状況が発生した場合)、演出役物P560の故障を防止するため、該当する演出役物P560や、該当する演出役物P560と干渉する虞のある演出役物P560の動作を禁止するように構成している。
(Correspondence at the time of operation error of the production character)
In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, when a malfunction occurs in the production accessory P560 (for example, when the above-mentioned step number over error or position check error occurs), the production movable accessory_initialization occurs. -The return operation process is executed, but even if the effect movable accessory_initialization / return operation process is executed, the situation in which the effect operation can be executed cannot be secured for the effect object P560 (for example, initial). (When a situation occurs such as the position return operation process and the initial operation check process are not returned to the initial position or cannot be moved to the effect position even after being executed three times), this is applicable in order to prevent the effect P560 from malfunctioning. It is configured to prohibit the operation of the production accessory P560 and the production accessory P560 that may interfere with the corresponding production accessory P560.

なお、このようなエラーの発生に基づく、演出役物P560の可動演出動作が禁止された場合であっても、演出役物P560の発光部については発光演出を実行するように構成している。第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、動作が禁止された場合に演出役物P560の発光部を点灯するための発光パターンを専用で設定しないため、通常の可動演出動作が実行されるときと同様に点灯制御される。 Even when the movable effect operation of the effect P560 based on the occurrence of such an error is prohibited, the light emitting portion of the effect P560 is configured to execute the light emission effect. In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, when the operation is prohibited, the light emitting pattern for lighting the light emitting portion of the effecting object P560 is not set exclusively, so that when the normal movable effect operation is executed, Lighting is controlled in the same way.

(第7実施例のぱちんこ遊技機の遊技性)
次に図86から図88を用いて、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性の説明を行う。図86は通常遊技状態における通常遊技と特定遊技の遷移および演出状態を示す図である。図87は第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおける大当りの種類を示す図である。図88は第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて通常使用される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
(Gameability of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment)
Next, the playability of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 88. FIG. 86 is a diagram showing a transition and an effect state between a normal game and a specific game in a normal game state. FIG. 87 is a diagram showing the types of jackpots in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment. FIG. 88 is a diagram showing an example of a variation pattern table normally used in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment.

第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、並列制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄がそれぞれ独立して変動表示することが可能である遊技機である。 The pachinko gaming machine P of the seventh embodiment employs parallel control, and is a gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be independently varied and displayed.

なお、以下に説明を行う遊技性は、遊技者が正常に遊技を行った場合の遊技性であり、イレギュラーな状況については説明を割愛する。 It should be noted that the playability described below is the playability when the player normally plays the game, and the description is omitted for irregular situations.

《通常遊技(低確率/低ベース)》
最初に第7実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性の説明を行う。第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、初めに遊技者が遊技を開始する時点では図86の左側に示す通常遊技(低確率/低ベース)にて遊技が行われる。
<< Normal game (low probability / low base) >>
First, the playability of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment will be described. In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, when the player first starts the game, the game is played in the normal game (low probability / low base) shown on the left side of FIG. 86.

通常遊技(低確率/低ベース)において、遊技者は第1始動入賞口P711へ向けて遊技球を発射し、第1特別図柄の特別図柄抽選によって大当りの獲得を目指す(図86(a)参照)。第1特別図柄の特別図柄抽選によって大当りを獲得した場合、大当り遊技後には、大当りを開始する際に第1特別図柄表示装置P51に停止表示された特別図柄(大当り図柄)によって実行される大当り遊技の種類(図87参照)によって「時短遊技(低確率/高ベース)」(図86(b)参照)または「確変遊技(高確率/高ベース)」(図86(d)参照)のいずれかの特定遊技に振り分けられる。 In a normal game (low probability / low base), the player shoots a game ball toward the first start winning opening P711 and aims to win a big hit by a special symbol lottery of the first special symbol (see FIG. 86 (a)). ). When a big hit is won by a special symbol lottery of the first special symbol, after the big hit game, the big hit game is executed by the special symbol (big hit symbol) stopped and displayed on the first special symbol display device P51 when the big hit is started. Either "short-time game (low probability / high base)" (see FIG. 86 (b)) or "probability variation game (high probability / high base)" (see FIG. 86 (d)) depending on the type of It is distributed to the specific game of.

通常遊技は演出状態(演出モード)の種類として「Aステージ」~「Cステージ」といった「通常ステージ」(通常演出モード)を基本として遊技演出を行うようになっており、その他に「特殊ステージ」(特殊演出モード)として「Dステージ」、「Eステージ」、「役物完全告知モード」を備える。 In normal games, game production is performed based on "normal stage" (normal production mode) such as "A stage" to "C stage" as the type of production state (production mode), and "special stage" in addition. (Special production mode) includes "D stage", "E stage", and "complete notification mode for characters".

「Dステージ」は、先読み演出専用の演出ステージ(演出モード)であり、専用の先読み演出抽選に当選した場合において、先読み対象の保留の変動表示が開始される前の変動表示中のどこかのタイミングで移行する演出ステージである。第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「Dステージ」に移行した場合は、先読み演出の対象となる保留が変動中の所定のタイミングまで演出表示装置P80に表示される演出内容が特殊なものになることに加え、横役物P670が初期位置の近傍で揺動を継続するように構成されており、横役物P670の動作の大きさや横役物動作エフェクトP871は期待度が高まるほど動作量が大きくなったり表示パターンが高期待度のものへと変化するようになっている。 The "D stage" is an effect stage (effect mode) dedicated to the look-ahead effect, and when the dedicated look-ahead effect lottery is won, somewhere in the change display before the start of the change display of the hold of the look-ahead target. It is a production stage that shifts at the timing. In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, when the stage shifts to the "D stage", the effect content displayed on the effect display device P80 until a predetermined timing during which the hold subject to the look-ahead effect is changing is special. In addition to becoming The amount is increasing and the display pattern is changing to one with high expectations.

「Eステージ」は擬似変動演出(擬似連)が実行された場合であって、三回目以降の再変動表示(再変動の回数によって「擬似X」と称し、この場合「擬似3」と称する)となった場合に移行する特殊演出ステージ(特殊演出モード)である。第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、疑似3となった場合には、リーチ演出のなかでも高期待度リーチ(SPリーチ)へ移行することが確定的となり、いずれの高期待度リーチに移行するかを示唆表示するための専用の演出がリーチ演出の開始前に表示される。この「Eステージ」においては、ノーマルリーチに発展すると複数の高期待度リーチ演出を示唆するアイコンが表示され、表示されたアイコン画像の移動表示とともに、上役物P650、右側横役物P670R、下役物P680、左側横役物P670Lが順番に動作を行い最終的にいずれかの演出役物P560が演出位置まで動作するとともにアイコン画像が表示されることで発展先の高期待度リーチを示唆する(上役物P650の場合は、最も期待度の高い高期待度リーチへ発展することとなり、アイコン画像が視認可能となる前に回転装飾部P652を用いた可動役物演出と役物全画面エフェクトP873の連携演出を行う)。 The "E stage" is a case where the pseudo-variation effect (pseudo-ream) is executed, and the re-variation display after the third time (referred to as "pseudo X" depending on the number of re-variations, in this case, "pseudo 3"). It is a special production stage (special production mode) that shifts when becomes. In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, when it becomes pseudo 3, it is definite to shift to the high expectation reach (SP reach) in the reach production, and it shifts to any high expectation reach. A special effect for suggesting whether to do is displayed before the start of the reach effect. In this "E stage", when it develops into normal reach, multiple icons suggesting high expectation reach production are displayed, and along with the movement display of the displayed icon image, the superior character P650, the right side character P670R, and the lower character The object P680 and the left side accessory P670L operate in order, and finally one of the effect objects P560 operates to the effect position and the icon image is displayed, which suggests the high expectation reach of the development destination (). In the case of the superior character P650, it will develop into a high expectation reach with the highest expectation, and before the icon image becomes visible, the movable character effect using the rotating decoration part P652 and the character full screen effect P873. Coordinating production).

「役物完全告知モード」は、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの非遊技中(遊技待機デモ表示中)に、遊技者が演出操作手段P81を操作することにより選択可能な特殊演出ステージ(特殊演出モード)である。第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて「役物完全告知モード」が選択されると、上役物P650と横役物P670とにより演出表示装置P80の前面に移行した状態(図78に示した状態)となり、上役物P650と横役物P670に備え付けられた発光部や横役物P670の動作を主体とした予告演出を実行する(部分的に視認可能な演出表示装置P80の表示領域にキャラクタ表示やボタン画像P881等を表示してもよい)。「役物完全告知モード」では、大当りとなる変動において、最終的に上役物P650の回転装飾部P652が回転する演出が実行されることで大当りとなることが報知あれ、その後上役物P650と横役物P670が初期位置に復帰するとともに視認可能となった演出表示装置P80の表示領域に獲得した大当り遊技の種類を報知する演出を行う(回転装飾部P652が回転動作する際の発光態様で獲得される大当りの種類が示唆されてもよい)。 The "feature complete notification mode" is a special production stage that can be selected by the player by operating the production operation means P81 during the non-game (during the game standby demo display) of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment. Special production mode). When the "complete notification mode for the character" is selected in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the superior character P650 and the horizontal character P670 have moved to the front of the effect display device P80 (shown in FIG. 78). (State), and the advance notice effect mainly based on the operation of the light emitting unit and the horizontal accessory P670 provided in the superior object P650 and the horizontal accessory P670 is executed (in the display area of the partially visible effect display device P80). Character display, button image P881, etc. may be displayed). In the "complete notification mode of the character", it is notified that the rotation decoration part P652 of the superior character P650 is finally rotated in the fluctuation that becomes a big hit, and then the superior character P650 is notified. When the horizontal accessory P670 returns to the initial position and the display area of the effect display device P80 becomes visible, an effect of notifying the type of the jackpot game acquired is performed (light emission mode when the rotation decoration unit P652 rotates). The type of jackpot that can be obtained in (may be suggested).

「Dステージ」、「Eステージ」、「役物完全告知モード」は一例であり、変形例として特定遊技中に実行されるものであってもよい。また「役物完全告知モード」は予め演出役物P560(先の例では上役物P650と横役物P670)が動作しておくものでなくてもよく、例えば時短遊技中に毎変動ボタン画像P881が表示され、ボタン押下時に演出役物P560(上役物P650と横役物P670)が動作すれば大当り、という手法で役物の所定の動作が大当り確定となる演出ステージとなっていればよい。 The "D stage", "E stage", and "feature complete notification mode" are examples, and may be executed during a specific game as a modified example. Further, the "complete notification mode for the character" does not have to be the one in which the production character P560 (in the previous example, the superior character P650 and the horizontal character P670) is operating in advance. If P881 is displayed and the effect stage is such that if the effect P560 (superior character P650 and horizontal character P670) operates when the button is pressed, a big hit is made, and the predetermined action of the character is confirmed as a big hit. good.

また、第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、通常遊技(低確率/低ベース)において、ラムクリア後または前回の大当り遊技後から起算して所定回数(例えば660回)の図柄変動が行われ、いずれも特別図柄抽選の結果が「はずれ」であった場合、大当り遊技を経由することなく特定遊技(低確率/高ベース)である「サポートモード」へ移行する。「サポートモード」は後述する特定遊技(低確率/高ベース)の一つの状態であり、500回の特別図柄抽選に対応する変動表示が行われるか、特別図柄抽選にて大当り遊技を獲得するか(特別図柄表示装置P51、P52に大当り図柄が停止表示される)のいずれかによって終了する。なお、「サポートモード」は、大当り経由で移行する場合は存在しない。 Further, in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, in the normal game (low probability / low base), the symbol is changed a predetermined number of times (for example, 660 times) after the ram clear or the previous big hit game. In either case, if the result of the special symbol lottery is "missing", the game shifts to the "support mode" which is a specific game (low probability / high base) without going through the big hit game. "Support mode" is one of the specific games (low probability / high base) described later, and whether the variable display corresponding to 500 special symbol lottery is performed or whether the big hit game is acquired by the special symbol lottery. (The big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display devices P51 and P52). In addition, "support mode" does not exist when shifting via a big hit.

《特定遊技:時短遊技(低確率/高ベース)》
次に通常遊技状態のうち特定遊技の一つである時短遊技(低確率/高ベース)の説明を行う。図86に示す通り、特定遊技(低確率/高ベース)の状態には2つの種類が存在する。一つは「復活チャンス」であり、もう一つは前述した「サポートモード」である。「復活チャンス」と「サポートモード」は突入契機と終了条件が相違している。
<< Specific game: Short-time game (low probability / high base) >>
Next, a time-saving game (low probability / high base), which is one of the specific games in the normal game state, will be described. As shown in FIG. 86, there are two types of specific game (low probability / high base) states. One is the "revival chance" and the other is the "support mode" mentioned above. "Resurrection chance" and "support mode" have different entry triggers and termination conditions.

「復活チャンス」と「サポートモード」は突入契機と終了条件は、「復活チャンス」が大当り遊技後(特に、後述する通常大当りの大当り遊技後)に移行し、100回の特別図柄抽選が行われるか、100回以内の特別図柄抽選にて大当りを獲得するまで継続する特定遊技状態である。他方、「サポートモード」は前述したように、ラムクリア後または前回の大当り遊技後から起算して所定回数(例えば660回)の図柄変動が行われ、いずれも特別図柄抽選の結果が「はずれ」であった場合に移行し、500回の特別図柄抽選が行われるか、500回以内の特別図柄抽選にて大当りを獲得するまで継続する特定遊技状態である。 "Resurrection chance" and "support mode" are the rush opportunity and the end condition, "revival chance" shifts after the big hit game (especially after the big hit game of the normal big hit described later), and 100 special symbol lottery is held. Or, it is a specific game state that continues until a big hit is won in a special symbol lottery within 100 times. On the other hand, in the "support mode", as described above, the symbol is changed a predetermined number of times (for example, 660 times) after the ram is cleared or after the previous big hit game, and the result of the special symbol lottery is "missing". It is a specific game state that shifts to the case where there is, and continues until 500 special symbol lottery is performed or a big hit is obtained in the special symbol lottery within 500 times.

特定遊技(低確率/高ベース)の通常遊技状態では、遊技者は右側遊技領域P501Rに遊技球を発射し、作動口P741に遊技球を通過させて第2始動入賞ユニットP720の普通電動役物P770を作動させ、第2始動入賞ユニットP720の開閉部材P771を入賞容易状態とし、第2始動入賞口P721に遊技球を入賞させ、第2特別図柄の特別図柄抽選を受けて遊技を行う(このように右側遊技領域P501Rに遊技球を発射して行う遊技を「右打ち遊技」と称する)。 In the normal game state of a specific game (low probability / high base), the player launches a game ball into the right game area P501R, passes the game ball through the operating port P741, and makes the second start winning unit P720 a normal electric accessory. P770 is operated to make the opening / closing member P771 of the second starting winning unit P720 in an easy-to-win state, the game ball is won in the second starting winning opening P721, and the game is played by receiving the special symbol lottery of the second special symbol (this). A game performed by launching a game ball into the right side game area P501R is referred to as a “right-handed game”).

第2特別図柄の特別図柄抽選にて大当りを獲得すると(図86(c)参照)、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄(第2特別図柄表示装置P52に停止表示された特別図柄)の種類によって、大当り遊技後に、再び「サポートモード」へ移行するか(通常大当りのとき、図86(b)参照)、後述する確変遊技の「Xラッシュ」(高確率/高ベース)または「XラッシュSUPER」(高確率/低ベース)に移行する(確変大当りのとき、図86(d)参照)。 When a big hit is won in the special symbol lottery of the second special symbol (see FIG. 86 (c)), the jackpot game is started (the special symbol stopped and displayed on the second special symbol display device P52). Depending on the type of, the game shifts to the "support mode" again after the big hit game (when the normal big hit, see Fig. 86 (b)), or the "X rush" (high probability / high base) or "X" of the probabilistic game described later. It shifts to "rush SUPER" (high probability / low base) (for probabilistic jackpot, see FIG. 86 (d)).

《特定遊技:確変遊技(高確率/高ベースまたは高確率/低ベース)》
続いて、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの特定遊技のうち確変遊技の通常遊技状態の遊技について説明を行う。図86に示すように、確変遊技には、「Xラッシュ」(高確率/低ベース)と「XラッシュSUPER」(高確率/低ベース)の2種類が存在する。
<< Specific game: Probability change game (high probability / high base or high probability / low base) >>
Subsequently, among the specific games of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the game in the normal game state of the probabilistic game will be described. As shown in FIG. 86, there are two types of probabilistic games, "X rush" (high probability / low base) and "X rush SUPER" (high probability / low base).

確変遊技である「Xラッシュ」、「XラッシュSUPER」は、特定の大当り遊技後(確変大当りの大当り遊技後)に移行し、次回の大当り遊技が開始されるときまで継続する。なお、変形例として「Xラッシュ」(高確率/高ベース)中に、所定回数(例えば50回)の特別図柄抽選を行った場合、電チューサポート機能が終了し「XラッシュSUPER」(高確率/低ベース)に移行可能に構成してもよい。 The probabilistic game "X Rush" and "X Rush SUPER" shift to after a specific jackpot game (after the probabilistic jackpot jackpot game) and continue until the next jackpot game starts. As a modification, if a special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 50 times) during "X rush" (high probability / high base), the electric chew support function ends and "X rush SUPER" (high probability). / Low base) may be configured so that it can be migrated.

「Xラッシュ」および「XラッシュSUPER」の遊技手法は、前述した時短遊技と同様の右打ち遊技にて行う。右打ち遊技で大当りを獲得すると(図86(e)参照)、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄(第2特別図柄表示装置P52に停止表示された特別図柄)の種類によって、大当り遊技後に、「サポートモード」へ移行するか(通常大当りのとき、図86(b)参照)、再び確変遊技の「Xラッシュ」(高確率/高ベース)または「XラッシュSUPER」(高確率/低ベース)に移行する(確変大当りのとき、図86(d)参照)。 The game method of "X Rush" and "X Rush SUPER" is performed by a right-handed game similar to the time-saving game described above. When a jackpot is won in a right-handed game (see FIG. 86 (e)), the jackpot game depends on the type of jackpot symbol (special symbol stopped and displayed on the second special symbol display device P52) that starts the jackpot game. Later, either shift to "support mode" (normally when a big hit, see Fig. 86 (b)), or again the probabilistic game "X rush" (high probability / high base) or "X rush SUPER" (high probability / low). (Base) (see FIG. 86 (d) at the time of probability variation jackpot).

第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、電チューサポート機能が作動していない状況下においても普通図柄抽選の当り確率が高く設定されており(例えば普通図柄抽選の低確率状態時:299/300、高確率状態時:300/300)、通常遊技(低確率/低ベース)や「XラッシュSUPER」(高確率/低ベース)においても第2始動入賞ユニットP720に備わる普通電動役物P770の作動が頻繁に行われるようになっている。 In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the winning probability of the normal symbol lottery is set high even when the electric chew support function is not activated (for example, in the low probability state of the normal symbol lottery: 299/300). , High probability state: 300/300), Operation of the normal electric accessory P770 provided in the second start winning unit P720 even in normal games (low probability / low base) and "X rush SUPER" (high probability / low base) Is becoming more frequent.

電チューサポート機能が作動している状態においては、普通電動役物P770の作動に関し、開放延長機能が作動し、右打ち遊技を行っていると、普通電動役物P770が作動している状況がほとんどを占めるように構成されており(例えば、6秒普通電動役物P770が作動した後、次の普通図柄抽選により、約1秒後に普通電動役物P770が再度作動するように構成されており)、高ベース状態(電チューサポート機能が作動している状態)で右打ち遊技を行っている場合、第2始動入賞口P721によりも下流(大入賞口ユニットP750)の方には遊技球があまり流下しないように構成されている。 In the state where the electric chew support function is operating, regarding the operation of the ordinary electric accessory P770, the opening extension function is activated, and when the right-handed game is performed, the ordinary electric accessory P770 is operating. It is configured to occupy most of the space (for example, after the normal electric accessory P770 is activated for 6 seconds, the ordinary electric accessory P770 is activated again after about 1 second by the next ordinary symbol lottery. ), When playing a right-handed game in a high base state (state in which the electric chew support function is operating), the game ball is located downstream (large winning opening unit P750) from the second starting winning opening P721. It is configured so that it does not flow down too much.

一方で、電チューサポート機能が作動していない状況(通常遊技や「XラッシュSUPER」)では、第2始動入賞口P721にへ入賞するとともに、普通電動役物P770が作動していないときに遊技球が第2始動入賞口P721よりも下流の大入賞口ユニットP750に向けて遊技球が流下可能となっており、第2特別図柄の特別図柄抽選により小当りが当選した場合に、小当り遊技中の大入賞口P751への入賞に基づいて遊技球を増やすことが可能に構成される。 On the other hand, in the situation where the electric chew support function is not operating (normal game or "X rush SUPER"), the second start winning opening P721 is won and the game is played when the normal electric accessory P770 is not operating. A game ball can flow down toward the large winning opening unit P750 downstream of the second starting winning opening P721, and when a small hit is won by a special symbol lottery of the second special symbol, a small hit game It is possible to increase the number of game balls based on the winning of the large winning opening P751 in the middle.

なお、「XラッシュSUPER」中は、特別図柄の確率変動と変動時間短縮機能が作動しているため、第2特別図柄の特別図柄抽選の変動時間が短縮変動(1~2秒程度)となりやすいように構成されている一方、通常遊技では特別図柄の変動時間短縮機能が作動していないため、第2特別図柄の特別図柄抽選は長時間変動(例えば3分など)となるように構成され、右打ち遊技を継続しても遊技球が減少するように構成されている。この「XラッシュSUPER」のような、右打ち遊技にて短時間に小当り遊技が頻発し、小当り遊技によって遊技球の増加が狙える遊技状態を総称して「小当りラッシュ」と称することがある。 In addition, during "X Rush SUPER", since the probability fluctuation and the fluctuation time shortening function of the special symbol are activated, the fluctuation time of the special symbol lottery of the second special symbol is likely to be shortened fluctuation (about 1 to 2 seconds). On the other hand, since the function for shortening the fluctuation time of the special symbol is not activated in the normal game, the special symbol lottery of the second special symbol is configured to be varied for a long time (for example, 3 minutes). It is configured so that the number of game balls decreases even if the right-handed game is continued. A game state such as this "X rush SUPER" in which a small hit game frequently occurs in a short time in a right-handed game and the number of game balls can be increased by the small hit game is collectively called "small hit rush". be.

(第7実施例のぱちんこ遊技機Pの特別遊技の種類)
続いて、図87を参照して、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの特別遊技の種類について説明を行う。
(Type of special game of pachinko gaming machine P of the 7th embodiment)
Subsequently, with reference to FIG. 87, the types of special games of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment will be described.

第7実施例のぱちんこ遊技機Pの大当り確率は、図87の下部に示す通り、低確率中の大当り確率は1/200となっており、一方高確率中の大当り確率は1/40に設定されている(第1特別図柄、第2特別図柄共通)。また、小当り確率は、第1特別図柄の特別図柄抽選では1/500、第2特別図柄の特別図柄抽選においては1/2となっている。 As shown in the lower part of FIG. 87, the jackpot probability of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment is 1/200 during the low probability, while the jackpot probability during the high probability is set to 1/40. (Common to the 1st special symbol and the 2nd special symbol). Further, the small hit probability is 1/500 in the special symbol lottery of the first special symbol and 1/2 in the special symbol lottery of the second special symbol.

図87に示す第7実施例の特別遊技の種類の説明として、「特別遊技の種類」には、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにて実行され得る大当り遊技、小当り遊技の種類の名称が示されている。「特別遊技後の状態」は、該当する特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が実行された後に移行する通常遊技状態が特定遊技、通常遊技のどの状態であるかについて示している。「比率」は、第1特別図柄または第2特別図柄の特別図柄抽選にて大当り、小当りとなった場合にいずれの種類の大当り遊技(小当り遊技)が選択されるかについての比率を示している。 As an explanation of the types of special games of the seventh embodiment shown in FIG. 87, the "types of special games" include the names of the types of big hit games and small hit games that can be executed by the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment. It is shown. The "state after the special game" indicates whether the normal game state to be transferred after the corresponding special game (big hit game, small hit game) is executed is a specific game or a normal game. "Ratio" indicates the ratio of which type of big hit game (small hit game) is selected when a big hit or a small hit is obtained in the special symbol lottery of the first special symbol or the second special symbol. ing.

「特別遊技の種類」に記載される、「特図1_」、「特図2_」の表記は、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)のいずれの特別図柄抽選の抽選結果であるかを示しており、「○R」は、該当する大当り遊技のラウンド数を示している。「確変大当り」、「通常大当り」は、大当り遊技後に確変遊技(「Xラッシュ」、「XラッシュSUPER」)に移行するか(確変大当り後)、時短遊技(「復活チャンス」)に移行するか(通常大当り後)を示している。「小当り」は、小当り遊技を示しているが、第2特別図柄の抽選結果として、「小当り_1」、「小当り_2」とあるように、異なる小当り遊技の実行態様を有する構成されている(例えば「小当り_1」が、0.6秒の1回開放、「小当り_2」が0.6秒の2回開放)。 The notation of "special figure 1_" and "special figure 2_" described in "type of special game" is either the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2). It indicates whether it is the lottery result of the lottery, and "○ R" indicates the number of rounds of the corresponding big hit game. Whether the "probability change jackpot" and "normal jackpot" will shift to the probability variation game ("X rush", "X rush SUPER") after the jackpot game (after the probability variation jackpot) or the time-saving game ("revival chance") (Usually after a big hit) is shown. "Small hit" indicates a small hit game, but as a result of the lottery of the second special symbol, "small hit _1" and "small hit _2" are configured to have different execution modes of the small hit game. (For example, "small hit _1" is opened once for 0.6 seconds, and "small hit _2" is opened twice for 0.6 seconds).

「特別遊技後の状態」に記載される内容は、図86に記載した特定遊技の状態に移行するかを示している。なお、「小当り」の後の「特別遊技開始前の状態に依存」とは、特別遊技の開始前と同一の遊技状態に移行することを示している(なお、特定遊技の終了条件を満たす変動表示で「小当り」となった場合には、特定遊技ではなく通常遊技に移行する)。 The content described in the "state after the special game" indicates whether to shift to the state of the specific game described in FIG. 86. In addition, "depending on the state before the start of the special game" after the "small hit" indicates that the game state shifts to the same game state as before the start of the special game (note that the end condition of the specific game is satisfied. If the variable display shows "small hit", the game shifts to a normal game instead of a specific game).

(第7実施例のぱちんこ遊技機Pの変動パターンテーブル)
図88は、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの特別図柄の変動表示に係る変動パターン(変動時間)の種類の代表例を示す図である。図88の縦軸は変動パターンの種類を示しており、図88の横軸は変動パターン抽選(特別図柄抽選)を実行する際の状況において使用する変動パターンテーブルの種類を示す図である。図88に示す変動パターンは代表例であり、第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、その他の変動パターンの種類も選択され得るようになっている。
(Variation pattern table of the pachinko gaming machine P of the 7th embodiment)
FIG. 88 is a diagram showing a representative example of the types of variation patterns (variation times) related to the variation display of the special symbol of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment. The vertical axis of FIG. 88 shows the types of fluctuation patterns, and the horizontal axis of FIG. 88 is a diagram showing the types of fluctuation pattern tables used in the situation when the fluctuation pattern lottery (special symbol lottery) is executed. The variation pattern shown in FIG. 88 is a typical example, and the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment can select other types of variation patterns.

図中の記号「○」、「△」、「□」は、変動パターンテーブルを用いて対象の変動パターンを選択するおよその頻度を示しており、「○」は高頻度(全体の1/3~1/10程度)で選択されることを示し、「△」は低頻度(全体の1/20~1/50程度)で選択されることを示し、「□」はごく低頻度(1/70~1/200程度)で選択されることを示している。 The symbols "○", "△", and "□" in the figure indicate the approximate frequency of selecting the target fluctuation pattern using the fluctuation pattern table, and "○" indicates the high frequency (1/3 of the total). It indicates that it is selected with a low frequency (about 1/10), "△" indicates that it is selected with a low frequency (about 1/20 to 1/50 of the whole), and "□" indicates a very low frequency (1 /). It is shown that it is selected in about 70 to 1/200).

図88に示す、変動パターンテーブルの種類は、通常遊技中は第1特別図柄(特図1)を主体とする遊技性であることから、第1特別図柄の変動パターン抽選についての振り分けを例示している(「はずれ(特図1)通常遊技中」テーブル)。通常遊技の第1特別図柄抽選における変動パターン抽選は、第1特別図柄の保留数に依存して変動パターンテーブルを切り替えて行う。なお、第2特別図柄(特図2)の抽選を行った場合の結果を例示はしていないが、通常遊技における第2特別図柄の特別図柄抽選における変動パターンテーブルは、特図2専用の変動パターンテーブルを用いて抽選を行うようになっている。 Since the type of the variable pattern table shown in FIG. 88 is a game in which the first special symbol (special figure 1) is mainly used during the normal game, the distribution of the variable pattern lottery of the first special symbol is illustrated. ("Out of place (Special Figure 1) Normal game" table). The variable pattern lottery in the first special symbol lottery of the normal game is performed by switching the variable pattern table depending on the number of reserved first special symbols. Although the result of the lottery of the second special symbol (special figure 2) is not illustrated, the variation pattern table in the special symbol lottery of the second special symbol in the normal game is a variation dedicated to the special figure 2. A lottery is performed using a pattern table.

「はずれ(特図1)通常遊技中」テーブルの右側には、時短中のはずれ変動パターンを例示している。時短中のはずれ変動パターンテーブルは、第7実施例のぱちんこ遊技機Pが第2特別図柄(特図2)の遊技を主体としていることより、第2特別図柄(特図2)の変動パターン抽選にて選択される変動パターンを例示している。第1特別図柄(特図1)の時短中の変動パターン抽選については、専用の時短中特図1用の変動パターン抽選テーブルを使用して決定されるようになっている。 On the right side of the "out of place (special figure 1) during normal game" table, an example of the out of time fluctuation pattern during time reduction is shown. Since the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment mainly plays the game of the second special symbol (special figure 2), the out-of-time fluctuation pattern table is a lottery of the fluctuation pattern of the second special symbol (special figure 2). The variation pattern selected in is illustrated. The variation pattern lottery during the time reduction of the first special symbol (special drawing 1) is determined by using the variation pattern lottery table for the special time reduction medium special figure 1.

さらに変動パターンテーブルとして示される「大当り」、「小当り」の変動パターンテーブルにおいては、大当り遊技の種類や、小当り当選時の特別図柄の種類によって異なる変動パターンが選択され得ることが示されている。 Furthermore, in the fluctuation pattern table of "big hit" and "small hit" shown as the fluctuation pattern table, it is shown that different fluctuation patterns can be selected depending on the type of the big hit game and the type of the special symbol at the time of winning the small hit. There is.

ここで、SPリーチ(Aリーチ)には「SPリーチ(Aリーチ)」と「SPリーチ(Aリーチ)_役」の2種類が例示されているが、「_役」は対象の変動パターンが選択された場合、リーチの最後に遊技者に大当りであるか否かを報知する当落分岐演出において、演出役物P560が必ず動作(キメ役物である上役物P650の第1演出動作パターン)することを示している。第7実施例のぱちんこ遊技機では、最も遊技者に有利となる10R確変大当りとなるSPリーチ(Aリーチ)の変動表示においては、上役物P650の動作を実行する演出パターンが実行されるものの、その他の大当りの場合は上役物P650の動作を伴わない(または予告抽選により決定するため実行頻度が極端に低い、また、当落分岐演出以外のタイミング、例えばSPリーチへの発展演出時では動作可能とされる)演出パターンが実行されるように構成されている。なお、「_役」が付いていない変動パターンにおいても、変動表示中の他のタイミングで上役物P650が動作したり、横役物P670や下役物P680の動作を伴う予告を実施したりすることが可能である。 Here, there are two types of SP reach (A reach), "SP reach (A reach)" and "SP reach (A reach) _ role", but "_ role" has a target fluctuation pattern. When selected, the effect character P560 always operates (the first effect pattern of the superior character P650, which is a texture character) in the winning branch effect that informs the player whether or not the player is a big hit at the end of the reach. Shows that to do. In the pachinko gaming machine of the seventh embodiment, in the variable display of the SP reach (A reach), which is the 10R probability variation jackpot that is most advantageous to the player, the effect pattern for executing the operation of the superior P650 is executed. In the case of other big hits, the operation of the superior P650 is not accompanied (or the execution frequency is extremely low because it is determined by the advance notice lottery, and it operates at the timing other than the winning branch effect, for example, at the time of the development effect to SP reach. It is configured to execute the (possible) effect pattern. In addition, even in the fluctuation pattern without "_-role", the superior character P650 operates at another timing during the variation display, or a notice accompanied by the operation of the horizontal character P670 or the lower character P680 is carried out. It is possible to do.

また、図示していないが、例えば小当り遊技「XラッシュSUPER」の実行中に、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が「小当り_1」、「小当り_2」のいずれが当選するかによって小当り遊技に合わせて下役物P680(や横役物P670)の動作パターンまたは下役物動作エフェクトP872の種類が異なることで当選した特別遊技(小当り遊技)の種類を報知または示唆可能とするように構成してもよい。 Further, although not shown, for example, during the execution of the small hit game "X Rush SUPER", the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is either "small hit _1" or "small hit _2". Depending on whether or not the small hit game is performed, the type of the special game (small hit game) won by the operation pattern of the lower character P680 (or the horizontal character P670) or the type of the lower character operation effect P872 is different, or the type of the special game (small hit game) is notified. It may be configured to be suggestive.

(第7実施例のぱちんこ遊技機の演出役物を用いた効果的な演出の実行例)
続いて、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて実行される変動演出において、演出役物P560を用いて、遊技者に興趣性の高い演出効果を与える可動役物演出を実行するための効果的な演出役物P560の使用例について、図89から図91を基に、AリーチおよびBリーチの際の変動演出の流れ(タイムチャート)に沿って説明を行う。
(Execution example of effective production using the production character of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment)
Subsequently, in the variable effect executed in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, it is effective to execute the movable character effect that gives the player a highly entertaining effect by using the effect character P560. An example of the use of the effect P560 will be described with reference to FIGS. 89 to 91 along the flow (time chart) of the variable effect at the time of A reach and B reach.

図89から図91のそれぞれの図中に示す内容は以下の通りである。 The contents shown in each of FIGS. 89 to 91 are as follows.

「(a)演出期間」は、演出内容で変動演出の演出期間を大まかに切り分けたものである。「リーチ前(擬似1)」は、変動開始直後から1回目の変動表示が終了する、あるいはリーチ演出に発展するまでの期間を示し、「リーチ前(擬似2~)」は、擬似連演出が行われた場合の特別図柄の1回の変動中における演出的な2回目以降の装飾図柄P801の変動表示期間であり、リーチ演出発展までの期間に対応している(擬似3以降は同様のため当該期間に含まれる)。なお、第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、擬似連演出が実行された場合は、必ずノーマルリーチが実行されるように構成しているが、擬似2の場合は、装飾図柄P801の2回目の変動表示にてリーチ演出が行われることなくはずれ態様を表示して終了してもよい。 The "(a) production period" is a rough division of the production period of the variable production according to the production content. "Before reach (pseudo 1)" indicates the period from immediately after the start of fluctuation to the end of the first fluctuation display or the development of reach production, and "Before reach (pseudo 2 to)" indicates the pseudo-continuous production. It is the variable display period of the decorative symbol P801 from the second time onward, which is dramatic during the one change of the special symbol when it is performed, and corresponds to the period until the reach effect development (because it is the same after pseudo 3). Included in the period). The pachinko gaming machine P of the seventh embodiment is configured so that the normal reach is always executed when the pseudo-continuous effect is executed, but in the case of the pseudo 2, the second decorative symbol P801 is executed. You may end by displaying the disengagement mode without performing the reach effect on the variable display.

「(a)演出期間」のうち、「ノーマルリーチ」で示される期間は、低期待度のリーチ演出が行われる期間を示しており、当該ノーマルリーチの結果により当否抽選の結果を報知するか、あるいは後続のSPリーチへの発展が報知される演出期間である。「SPリーチ」に示す期間は、前述のノーマルリーチよりも大当りとなる期待度が高いリーチ演出期間であり、リーチ演出の結果として必ず当否抽選の結果が報知される演出期間である(なお、一旦はずれが報知された後、報知内容を覆して当りを報知する「復活演出」、「逆転演出」と呼ばれる演出期間も第7実施例ではこの期間に含んでいる)。 Of the "(a) production period", the period indicated by "normal reach" indicates the period during which the low-expected reach production is performed, and the result of the normal reach is notified of the result of the winning / failing lottery, or is succeeded. It is a production period in which the development of SP reach is notified. The period shown in "SP reach" is a reach production period with a higher expectation of being a big hit than the above-mentioned normal reach, and is a production period in which the result of the winning / failing lottery is always notified as a result of the reach production. In the seventh embodiment, the production period called "revival effect" and "reversal effect", in which the content of the notification is overturned and the hit is notified, is also included in this period).

「(b)演出内容例」は、前述の「(a)演出期間」において対応する演出期間に実行される演出の内容の例を示すものである。なお、例示しているものは代表的なものにすぎず、その他の予告演出等も当然に実行可能に構成されている。 "(B) Example of effect content" shows an example of the content of the effect executed in the corresponding effect period in the above-mentioned "(a) effect period". It should be noted that the examples are only representative ones, and other notice effects and the like are naturally configured to be feasible.

「(c)役物動作例」は、「(b)演出内容例」に示すような演出に連動して、第7実施例のぱちんこ遊技機Pに備えられた演出役物P560(上役物P650、横役物P670、下役物P680を例に説明)がどのような演出動作を行うかについて示している。 "(C) Example of operation of the accessory" is linked to the effect as shown in "(b) Example of effect content", and is linked to the effect of the effect P560 (superior item) provided in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment. P650, the horizontal accessory P670, and the lower accessory P680 are described as examples) to show what kind of effect operation is performed.

「(d)役物ランプ例」は、第7実施例のぱちんこ遊技機Pに備わる演出役物P560(上役物P650、横役物P670、下役物P680を例に説明)における発光部が、可動役物演出(「(c)演出動作例」に例示)や、予告演出および先読み演出等(「(b)演出内容例」に例示)が実行される際にどのような発光演出を実行するかについての例を示している。 In "(d) Example of accessory lamp", the light emitting unit in the production accessory P560 (explained by taking the upper accessory P650, the horizontal accessory P670, and the lower accessory P680 as examples) provided in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment is used. , What kind of light emission effect is executed when a movable character effect (exemplified in "(c) effect example"), a notice effect, a look-ahead effect, etc. (exemplified in "(b) effect content example") are executed. An example of how to do it is shown.

「(e)他ランプ/音_特徴」には、演出役物P560に備わる発光部以外の演出ランプP82(枠ランプP350、盤ランプP550や演出操作手段P81のランプ)がどのような発光演出を行うかの例や、スピーカP83から出力される音演出の例を示しており、演出内容に連動して演出を行う前提として、特筆して説明すべき内容について図示している。 In "(e) Other lamps / sound_features", what kind of light emission effect is produced by the effect lamp P82 (frame lamp P350, board lamp P550, or effect operation means P81 lamp) other than the light emitting part provided in the effect P560. An example of how to perform the effect and an example of the sound effect output from the speaker P83 are shown, and the contents to be particularly described are illustrated on the premise that the effect is performed in conjunction with the effect content.

「(f)ボタン有効期間」は、各演出期間(「(a)演出期間」参照)において、演出操作手段P81(演出ボタンP381、レバーP382等)を用いた演出(「ボタン演出」と称する)が発生するかどうかについて示すものである。なお、ボタン演出の有無は実行される予告演出やリーチ演出(リーチ中予告演出等)などに依存するため、実行されるタイミングや、実行有無は図に示す例に限定はされない。 The "(f) button valid period" is an effect (referred to as "button effect") using the effect operation means P81 (effect button P381, lever P382, etc.) in each effect period (see "(a) effect period"). Indicates whether or not Since the presence or absence of the button effect depends on the advance notice effect to be executed, the reach effect (such as the advance notice effect during reach), the timing of execution and the presence or absence of execution are not limited to the examples shown in the figure.

「(f)ボタン有効期間」において、黒塗りで示す領域は、遊技者が演出を進行させるために操作が必要とされる演出操作手段P81の操作が有効となる期間を示しており、当該期間には演出操作手段P81を模した画像(ボタン画像P881、レバー画像P882などの操作促進画像)を表示し、遊技者に対して必要な演出操作手段P81に対する入力操作を促す演出期間である。一方、図中に斜線で塗られた期間は、演出に対して定められた所定の演出操作手段P81の入力操作が有効となる一方で、ボタン画像P881等の操作促進画像を表示せずボタン演出期間であることを明示しない演出期間(「裏ボタン演出」と称する)であることを示している。そして、図中のチェック柄に塗られた領域は、ボタン演出のうち、特に当否抽選の結果を報知する演出タイミングである当落分岐演出のタイミングを示している。なお、裏ボタン演出期間において、演出表示装置P80の表示領域にボタン画像P881等の操作促進画像の表示を行わない一方で、演出操作手段P81に設けられた発光部は入力操作が有効である旨の発光態様となり、操作が有効であることを示してもよい。 In the "(f) button valid period", the area shown in black indicates the period during which the operation of the effect operating means P81, which the player needs to operate in order to advance the effect, is effective. Is an effect period in which an image imitating the effect operation means P81 (operation promotion image such as the button image P881 and the lever image P882) is displayed, and the player is urged to input the necessary effect operation means P81. On the other hand, during the period shown by the diagonal lines in the figure, the input operation of the predetermined effect operation means P81 defined for the effect is effective, but the operation promotion image such as the button image P881 is not displayed and the button effect is displayed. It indicates that it is an effect period (referred to as "back button effect") that does not clearly indicate that it is a period. The area painted on the checkered pattern in the figure indicates the timing of the winning branch effect, which is the effect timing for notifying the result of the winning / failing lottery, among the button effects. During the back button effect period, the operation promotion image such as the button image P881 is not displayed in the display area of the effect display device P80, while the light emitting unit provided in the effect operation means P81 is effective for input operation. It may be shown that the operation is effective.

「裏ボタン演出」とは、リーチ前(擬似1)やリーチ前(擬似2~)、ノーマルリーチの期間において実行される場合には、SPリーチ等の後続の高期待度演出への発展可能性を示唆したり、大当り期待度を示唆するように構成され、SPリーチ中に行われる場合には、大当り期待度を報知する演出として実行されるボタン演出の一つである。 "Back button effect" means the possibility of developing into a subsequent high-expectation effect such as SP reach when it is executed before reach (pseudo 1), before reach (pseudo 2 ~), or during the normal reach period. It is one of the button effects that are configured to suggest or suggest the jackpot expectation, and when performed during SP reach, are executed as an effect of notifying the jackpot expectation.

《SPリーチ(Aリーチ):はずれ、小当り》
最初に、図88で示した変動パターン「SPリーチ(Aリーチ)」が、当否抽選結果が「はずれ」または「小当り」である場合に実行されるときの演出例を、図89を基に説明する。なお、本説明にて行われる変動パターン「SPリーチ(Aリーチ)」は、1つの変動パターン名称で説明を行うが、変動演出として、「擬似連演出」を行い複数回の変動表示を行うか否かや、ノーマルリーチを経由するかどうか、など、最終的に演出としてAリーチが実行されるものであれば、多様な変動パターン(変動時間)について適用可能である。なお、図88に示すようにAリーチは、大当りの場合でも選択される変動パターンで実行可能な変動演出であるが、遊技者に最も有利な種類の大当りである10R確変(特図1_10R確変大当り、特図2_10R確変大当り)の場合には、必ず当落分岐演出にて上役物P650が第1演出動作パターンで動作する「SPリーチ(Aリーチ)_役」の変動パターンに伴いAリーチが実行される。
《SP Reach (A Reach): Missing, Small Hit》
First, based on FIG. 89, an example of the effect when the fluctuation pattern “SP reach (A reach)” shown in FIG. 88 is executed when the result of the winning / failing lottery is “missing” or “small hit”. explain. The variation pattern "SP reach (A reach)" performed in this explanation will be described with one variation pattern name, but as a variation effect, "pseudo-continuous effect" is performed and the variation is displayed multiple times. It can be applied to various fluctuation patterns (fluctuation time) as long as the A reach is finally executed as an effect, such as whether or not to go through the normal reach and whether or not to go through the normal reach. As shown in FIG. 88, A reach is a variation effect that can be executed with a variation pattern selected even in the case of a jackpot, but is a 10R probability variation (special figure 1_10R probability variation jackpot) that is the most advantageous type of jackpot for the player. , Special figure 2_10R probability variation jackpot), A reach is always executed according to the fluctuation pattern of "SP reach (A reach) _ role" in which the superior object P650 operates in the first production operation pattern in the winning branch effect. Will be done.

以下の説明では、擬似連演出とノーマルリーチを経由してSPリーチ(Aリーチ)へ発展する変動演出の流れに基づいて説明を行う。なお、図89中は、先述した多様な分岐パターンも含めた例示を行っている。 In the following explanation, the explanation will be given based on the flow of the variable effect that develops into the SP reach (A reach) via the pseudo-continuous effect and the normal reach. In addition, in FIG. 89, an example including the various branching patterns described above is given.

「SPリーチ(Aリーチ)」に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置P80の表示領域には変動演出として「リーチ前(擬似1)」に対応する変動演出が表示され、実行される演出内容の例として、1人のキャラクタや複数のキャラクタ同士がセリフを発するセリフ予告や、多様な画像が段階的に変化(形が変わる、大きさが変わる、色が変わる、徐々に移動する等)するステップアップ予告など、変動演出の開始時に予告抽選により抽選決定された予告演出が実行される。なお、変動演出の開始の際に演出内容として抽選決定される演出内容の他に、当該変動表示よりも前の変動表示中の変動演出として実行されていた先読み演出に対応する先読み引継演出(先読み演出と同様の演出であり、先読み対象となった当該変動表示まで割り当てられた先読み演出の1演出パターン)が実行される。第7実施例では、このような先読み引継演出についても「先読み演出」として説明を行う(取り立てて先読み対象となる変動表示のみの先読み演出について説明を行う場合については「先読み引継演出」や「当該先読み」などと称して説明を行う場合がある)。 When the variable display of the special symbol corresponding to "SP reach (A reach)" is started, the variable effect corresponding to "Before reach (pseudo 1)" is displayed in the display area of the effect display device P80 as the variable effect. , As an example of the production content to be executed, one character or multiple characters emit dialogue notice, and various images change step by step (shape changes, size changes, colors change, gradually A notice effect determined by lottery is executed at the start of the variable effect, such as a step-up notice (such as moving to). In addition to the effect content that is decided by lottery as the effect content at the start of the variable effect, the look-ahead takeover effect (pre-reading) corresponding to the look-ahead effect that was executed as the variable effect during the variable display prior to the variable display. It is the same effect as the effect, and one effect pattern of the look-ahead effect assigned up to the variable display that is the target of the look-ahead) is executed. In the seventh embodiment, such a look-ahead takeover effect is also described as a "look-ahead effect" (in the case of explaining a look-ahead effect of only the variable display to be pre-read, the "look-ahead takeover effect" or "the relevant". The explanation may be given as "look-ahead").

「リーチ前(擬似1)」の演出期間における演出役物P560に係る演出動作例は、次の通りである(図89中「(c)演出動作例」、「(d)役物ランプ例」を参照)。 Examples of the production operation related to the production accessory P560 during the production period of "before reach (pseudo 1)" are as follows (in FIG. 89, "(c) Production operation example" and "(d) Example of the effect lamp". See).

上役物P650:動作しない。上役物P650の発光部は予告演出等に合わせて演出を行う。(図89中は変動演出の別例としての擬似1⇒SPリーチ(Aリーチ)の場合を示している)
横役物P670:予告演出(セリフ予告やステップアップ予告など)の演出パターンにて横役物P670の動作が割り当てられる場合、連動して動作を行う。横役物P670の発光部は予告演出に連動した発光を行うが、先読み演出等で横役物P670を用いて大当り期待度やリーチへの発展期待度の示唆を行っている場合には、予告演出に連動して動作を実行する期間を除いて、先読み演出に応じた可動役物演出および発光演出を他の予告に優先して実行する。
下役物P680:予告演出(擬似連発生報知やノーマルリーチ発展報知など)の演出パターンにて下役物P680の動作が割り当てられる場合、連動して動作を行う。下役物P680の発光部は予告演出に連動した発光を行うが、先読み演出等で下役物P680を用いて大当り期待度やリーチへの発展期待度の示唆を行っている場合には、予告演出に連動して動作を実行する期間を除いて、先読み演出に応じた可動役物演出および発光演出を他の予告に優先して実行する。
Superior object P650: Does not work. The light emitting part of the superior object P650 performs an effect according to a notice effect or the like. (Fig. 89 shows the case of pseudo 1⇒SP reach (A reach) as another example of variable effect)
Horizontal character P670: When the operation of the horizontal character P670 is assigned in the effect pattern of the advance notice effect (line notice, step-up notice, etc.), the operation is performed in conjunction with each other. The light emitting part of the horizontal character P670 emits light in conjunction with the advance notice effect, but if the horizontal character P670 is used to suggest a big hit expectation or a development expectation for reach, a notice is given. Except for the period in which the operation is executed in conjunction with the effect, the movable accessory effect and the light emission effect according to the look-ahead effect are executed in preference to other notices.
Subordinate object P680: When the operation of the subordinate object P680 is assigned in the effect pattern of the advance notice effect (pseudo continuous generation notification, normal reach development notification, etc.), the operation is performed in conjunction with each other. The light emitting part of the lower character P680 emits light in conjunction with the advance notice effect, but if the lower character P680 is used to suggest a big hit expectation or a development expectation for reach, a notice is given. Except for the period in which the operation is executed in conjunction with the effect, the movable accessory effect and the light emission effect according to the look-ahead effect are executed in preference to other notices.

「リーチ前(擬似1)」の期間における、演出役物P560以外の発光部(演出ランプP82)およびスピーカP83は、基本的には変動演出として予告演出の抽選決定で決定された、予告演出の実行パターンに応じた発光演出および音演出を実行する。なお、先読み演出等で予告演出と同時に先読み演出(先読み引継演出)が実行されている場合、役物動作エフェクト(横役物動作エフェクトP871、下役物動作エフェクトP872など)に連動して横役物P670や下役物P680の発光部とともに、演出役物P560を用いた先読み演出を効果的に見せるために、先読み演出に対応する発光表示や音演出を予告演出よりも優先して実行(あるいは同時に実行)してもよい。 During the period of "Before reach (pseudo 1)", the light emitting part (effect lamp P82) and the speaker P83 other than the effect P560 are basically determined as a variable effect by the lottery decision of the advance effect. Executes light emission effect and sound effect according to the execution pattern. In addition, when the look-ahead effect (pre-reading takeover effect) is executed at the same time as the advance notice effect in the look-ahead effect, etc. In order to effectively show the look-ahead effect using the effect item P560 together with the light emitting part of the object P670 and the subordinate object P680, the light emission display and sound effect corresponding to the look-ahead effect are executed (or prioritized over the advance notice effect). It may be executed at the same time).

また、「リーチ前(擬似1)」期間において、変動演出の開始時に変動演出の内容を決定する予告抽選の抽選結果としてボタン演出の実行が決定された場合は、対応するタイミングでボタン有効期間が発生する。図89の例では、1回のボタン有効期間が例示されている。なお、実行する予告演出の内容によっては複数回ボタン演出が実行されるものでもよいし、「リーチ前(擬似1)」の期間に複合して行われる複数の予告演出に対して、それぞれボタン有効期間が定められることにより複数のボタン有効期間が存在する場合も有する。(図89に例示はしていないが、ボタン有効期間が裏ボタン演出として実行される予告を含んでいてもよい) Further, in the "before reach (pseudo 1)" period, if the execution of the button effect is decided as the lottery result of the advance notice lottery that determines the content of the variable effect at the start of the variable effect, the button validity period is set at the corresponding timing. Occur. In the example of FIG. 89, one button validity period is exemplified. Depending on the content of the advance notice effect to be executed, the button effect may be executed multiple times, and each button is valid for a plurality of advance notice effects that are combined during the "before reach (pseudo 1)" period. Depending on the period, there may be multiple button validity periods. (Although not illustrated in FIG. 89, it may include a notice that the button validity period is executed as a back button effect).

続いて「SPリーチ(Aリーチ)」の変動演出期間中の「リーチ前(擬似2~)」の演出期間について演出内容の例について説明を行う。 Next, an example of the production content will be described for the production period of "before reach (pseudo 2 to)" during the variable production period of "SP reach (A reach)".

「SPリーチ(Aリーチ)」に関する変動表示が行われ、「リーチ前(疑似2~)」の演出に差し掛かると、予告演出の内容として、「リーチ前(擬似1)」で実行可能な予告演出を「リーチ前(疑似2~)」の期間においても実行可能である。なお、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、図86に示すように擬似3以降になった場合、「Eステージ」へと演出モードが変化するため発生する予告演出の傾向(内容、種類)が変更されるようになっているが、このようなステージ変更を伴わない場合には擬似3においても同様の予告演出が実行可能である。また、「リーチ前(疑似2~)」の演出期間では、擬似連(再変動表示)が実行されたことを報知するための「擬似連演出」(例えば、演出表示装置P80の表示や横役物P670を用いた予告演出と複合する表示、可動役物演出等)、一部の先読み引継演出(例えば、保留変化先読みやゾーン移行先読み等)を継続する。 When a variable display related to "SP reach (A reach)" is performed and the production of "before reach (pseudo 2 ~)" is approached, a notice that can be executed in "before reach (pseudo 1)" is given as the content of the notice production. The production can be executed even during the period of "before reach (pseudo 2 ~)". In the pachinko gaming machine P of the 7th embodiment, as shown in FIG. 86, when the pseudo 3 or later is performed, the tendency (content, type) of the advance notice effect that occurs because the effect mode changes to the “E stage”. ) Is changed, but if such a stage change is not accompanied, the same advance notice effect can be executed in Pseudo 3. Further, in the effect period of "before reach (pseudo 2 to)", "pseudo-ream effect" (for example, display or horizontal role of the effect display device P80) for notifying that the pseudo-ream (revariable display) has been executed. The display combined with the advance notice effect using the object P670, the movable accessory effect, etc.) and a part of the look-ahead takeover effect (for example, hold change look-ahead, zone transition look-ahead, etc.) are continued.

「リーチ前(擬似2~)」の演出期間における演出役物P560に係る演出動作例は、次の通りである(図89中「(c)演出動作例」、「(d)役物ランプ例」を参照)。 Examples of the production operation related to the production accessory P560 during the production period of "before reach (pseudo 2 to)" are as follows (in FIG. 89, "(c) Production operation example" and "(d) Example of the effect lamp". See).

上役物P650:動作しない。上役物P650の発光部は予告演出等に合わせて演出を行う。(図89中は変動演出の別例としての擬似2⇒SPリーチ(Aリーチ)の場合を示している)
横役物P670:予告演出(セリフ予告やステップアップ予告など)の演出パターンにて横役物P670の動作が割り当てられる場合、連動して動作を行う。横役物P670の発光部は予告演出に連動した発光を行うが、擬似連演出等で横役物P670を用いて演出動作を行う場合は、当該擬似連演出の実行期間(例えば、再変動開始直後の2~3秒程度)においては擬似連演出の演出動作、発光演出を優先して実行する。擬似連演出の実行例としては、例えば、横役物P670を再変動開始直後に2~3秒程度揺動させ緑(擬似2変動を報知)や赤(擬似3変動を報知)の横役物P670の発光部による発光演出、あるいは横役物動作エフェクトP871の表示など、が挙げられる。
下役物P680:予告演出(擬似連発生報知やノーマルリーチ発展報知など)の演出パターンにて下役物P680の動作が割り当てられる場合、連動して動作を行う。下役物P680の発光部は予告演出に連動した発光を行うが、先読み演出等で下役物P680を用いて大当り期待度やリーチへの発展期待度の示唆を行っている場合には、予告演出に連動して動作を実行する期間を除いて、先読み演出に応じた可動役物演出および発光演出を他の予告に優先して実行する。
Superior object P650: Does not work. The light emitting part of the superior object P650 performs an effect according to a notice effect or the like. (Fig. 89 shows the case of pseudo 2 ⇒ SP reach (A reach) as another example of variable effect)
Horizontal character P670: When the operation of the horizontal character P670 is assigned in the effect pattern of the advance notice effect (line notice, step-up notice, etc.), the operation is performed in conjunction with each other. The light emitting unit of the horizontal character P670 emits light in conjunction with the advance notice effect, but when the effect operation is performed using the horizontal character P670 in a pseudo-continuous effect or the like, the execution period of the pseudo-continuous effect (for example, re-variation start). In (about 2 to 3 seconds immediately after), the effect operation of the pseudo-continuous effect and the light emission effect are prioritized and executed. As an example of executing the pseudo-continuous effect, for example, the horizontal character P670 is shaken for about 2 to 3 seconds immediately after the start of the re-variation, and the green (notify the pseudo 2 fluctuation) or red (notify the pseudo 3 fluctuation) horizontal character. Examples thereof include a light emitting effect by the light emitting unit of P670 and a display of the horizontal object operation effect P871.
Subordinate object P680: When the operation of the subordinate object P680 is assigned in the effect pattern of the advance notice effect (pseudo continuous generation notification, normal reach development notification, etc.), the operation is performed in conjunction with each other. The light emitting part of the lower character P680 emits light in conjunction with the advance notice effect, but if the lower character P680 is used to suggest a big hit expectation or a development expectation for reach, a notice is given. Except for the period in which the operation is executed in conjunction with the effect, the movable accessory effect and the light emission effect according to the look-ahead effect are executed in preference to other notices.

「リーチ前(擬似2~)」の期間における、演出役物P560以外の発光部およびスピーカP83は、基本的には変動演出として予告演出の抽選決定で決定された、予告演出の実行パターンに応じた発光演出および音演出を実行する。なお、再変動の開始時等には前述したように横役物P670を用いて再変動が行われた旨の報知である擬似連演出を実行するため、当該期間においては他の演出役物P560やその他演出ランプP82においても擬似連演出に対応する演出表示を実行するように構成してもよい。また、保留変化先読みやゾーン移行先読みに伴い、演出役物P560以外の発光部およびスピーカP83にて先読み演出に対応する演出を実行している場合は、引き続き先読み演出に対応する発光演出および音演出を継続することが可能である。 During the period of "before reach (pseudo 2 to)", the light emitting part and the speaker P83 other than the effecting object P560 basically correspond to the execution pattern of the advance notice effect determined by the lottery decision of the advance notice effect as a variable effect. Performs light emission effect and sound effect. At the start of the re-variation, etc., as described above, the horizontal accessory P670 is used to perform a pseudo-continuous effect that is a notification that the re-variation has been performed. And other effect lamps P82 may also be configured to execute an effect display corresponding to the pseudo-continuous effect. In addition, if the light emitting unit other than the effect P560 and the speaker P83 are performing the effect corresponding to the look-ahead effect due to the hold change look-ahead or the zone shift look-ahead, the light-emitting effect and the sound effect corresponding to the look-ahead effect continue. It is possible to continue.

「リーチ前(疑似2~)」の期間におけるボタン有効期間の発生は、「リーチ前(擬似1)」の時と同様、変動演出の開始時の予告抽選の抽選結果によって、1回ないし複数回のボタン有効期間が発生し得る(図89中では1回の場合を例示)。 The button validity period occurs during the "before reach (pseudo 2 to)" period once or multiple times depending on the lottery result of the advance notice lottery at the start of the variable effect, as in the case of "before reach (pseudo 1)". Button validity period may occur (in FIG. 89, the case of once is illustrated).

次に「SPリーチ(Aリーチ)」が実行される変動表示において、「ノーマルリーチ」が実行される演出期間の演出実行態様する例の説明を行う。本例では、SPリーチ(Aリーチ)への発展が実行される変動表示であるため、ノーマルリーチ中の演出表示装置P80の表示内容として、SPリーチ(Aリーチ)に対応するアイコン画像(特殊装図P804)等の表示がノーマルリーチの結果として最終的に表示されるようになっている。 Next, in the variable display in which "SP reach (A reach)" is executed, an example of the effect execution mode of the effect period in which "normal reach" is executed will be described. In this example, since it is a variable display in which the development to SP reach (A reach) is executed, the icon image (special drawing) corresponding to SP reach (A reach) is displayed as the display content of the effect display device P80 during normal reach. The display such as P804) is finally displayed as a result of the normal reach.

「ノーマルリーチ」の演出期間における演出役物P560に係る演出動作例は、次の通りである(図89中「(c)演出動作例」、「(d)役物ランプ例」を参照)。 An example of the effect operation related to the effect item P560 in the effect period of "normal reach" is as follows (see "(c) effect example" and "(d) example of the effect lamp" in FIG. 89).

上役物P650:SPリーチ(Aリーチ)への発展が示唆されるアイコン画像が表示されるタイミング、あるいは表示された後のタイミングで第2演出動作パターン(弱パターン)の可動役物演出を実行するとともに、上役物動作エフェクトP870(赤)が演出表示装置P80の表示領域に表示される。
横役物P670:ノーマルリーチのリーチ演出として表示される演出内容に合わせて演出動作を行う。なお、対応する演出動作が設定されていない場合には動作しない。
下役物P680:ノーマルリーチのリーチ演出として表示される演出内容に合わせて演出動作を行う。なお、対応する演出動作が設定されていない場合には動作しない。また、裏ボタン演出の実行時に、遊技者の演出操作手段P81への入力操作に基づいて裏ボタン演出が進行すると、裏ボタン演出に対応する演出動作を実行する場合がある。なお、リーチ演出の役物動作と裏ボタン演出の可動役物演出との実行タイミングが重なった場合、裏ボタン演出が優先されて実行される。
Superior character P650: Executes the movable character effect of the second effect operation pattern (weak pattern) at the timing when the icon image suggesting the development to SP reach (A reach) is displayed or at the timing after it is displayed. At the same time, the superior object operation effect P870 (red) is displayed in the display area of the effect display device P80.
Horizontal object P670: Performs an effect operation according to the effect content displayed as the reach effect of normal reach. If the corresponding effect operation is not set, it does not operate.
Subordinate item P680: Performs an effect operation according to the effect content displayed as the reach effect of normal reach. If the corresponding effect operation is not set, it does not operate. Further, when the back button effect is executed based on the input operation to the player's effect operation means P81 during the execution of the back button effect, the effect operation corresponding to the back button effect may be executed. In addition, when the execution timing of the character operation of the reach effect and the movable character effect of the back button effect overlap, the back button effect is prioritized and executed.

第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、ノーマルリーチ中の裏ボタン演出は、ノーマルリーチ中の所定のボタン有効期間(裏ボタン有効期間)に遊技者が演出操作手段P81(演出ボタンP381)を連続操作(複数回操作や長押し操作)することによって、操作回数や操作条件を満たすごとに、下役物P680の発光部が白⇒青⇒緑(⇒赤⇒金)とステップアップするとともに下役物P680が微小量上昇して初期位置に戻るように演出動作として振動演出を行う「裏ボタンステップ演出」を実行する(発光部のステップアップは、大当り期待度や、SPリーチの発展期待度、SPリーチの種類によって最終的な到達段階が異なるが、必ず緑までは到達するように構成されている)。 In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, in the back button effect during normal reach, the player continuously operates the effect operation means P81 (effect button P381) during a predetermined button valid period (back button valid period) during normal reach (the effect button P381). By performing multiple operations or long-pressing operations), the light emitting part of the lower accessory P680 steps up in the order of white ⇒ blue ⇒ green (⇒ red ⇒ gold) and the lower accessory P680 each time the number of operations and operation conditions are met. Executes a "back button step effect" that produces a vibration effect as an effect action so that is slightly increased and returns to the initial position. The final stage of arrival differs depending on the type of, but it is always configured to reach green).

「リーチ前(擬似2~)」の期間における、演出役物P560以外の発光部およびスピーカP83は、リーチ演出の内容に連動した演出を実行する。なお、リーチ演出中に裏ボタン演出の実行が予定されている場合、枠ランプ350(演出操作ユニットP380)の演出ランプを演出操作手段P81が有効である旨を示す態様で発光させる。遊技者が裏ボタン演出の実行時に演出操作手段P81の操作を行った場合、下役物P680に備えられた発光部で裏ボタンステップアップ演出の発光演出を実行するものとしているが、演出効果を高めるために周囲に設けられた盤ランプ550を同時に発光させるように構成してもよい。 During the period of "before reach (pseudo 2 to)", the light emitting unit and the speaker P83 other than the effecting object P560 execute the effect linked to the content of the reach effect. When the back button effect is scheduled to be executed during the reach effect, the effect lamp of the frame lamp 350 (effect operation unit P380) is made to emit light in a manner indicating that the effect operation means P81 is effective. When the player operates the effect operation means P81 at the time of executing the back button effect, the light emitting unit provided in the lower character P680 is supposed to execute the light emission effect of the back button step-up effect. In order to increase the height, the panel lamps 550 provided around the panel may be configured to emit light at the same time.

第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、裏ボタンステップアップに基づいてステップアップ演出を実行した場合、ノーマルリーチ中の裏ボタンステップアップ演出の終了後においても最終的に到達した発光色での発光表示を、その後の演出タイミングまで継続表示可能としている。より具体的には、ノーマルリーチ中の裏ボタンステップアップ演出では、当該変動における大当り期待度を示唆するように構成されており、SPリーチ(Aリーチや後述するBリーチなど)の予告演出(カットイン予告)や当落分岐演出のタイミングまで、大当り期待度として裏ボタンステップアップの最終発光態様を継続表示可能である。このようにすることで遊技者として、SPリーチの実行に際し、結果が大当りとなるかの1つの参考情報として裏ボタンステップアップの表示態様を確認することができ、SPリーチ演出の興趣性の向上につながる。また、変形例として、裏ボタンステップアップの最終的な発光態様から、SPリーチ中のチャンスアップ演出に連動して、より上位の大当り期待度に対応した発光色に下役物P680の発光部の発光態様を変更可能に構成してもよい。 In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, when the step-up effect is executed based on the back button step-up, the light emission display in the finally reached emission color even after the end of the back button step-up effect during normal reach. Can be continuously displayed until the subsequent production timing. More specifically, the back button step-up effect during normal reach is configured to suggest the degree of expectation of a big hit in the fluctuation, and the advance notice effect (cut-in) of SP reach (A reach, B reach, etc., which will be described later). It is possible to continuously display the final light emission mode of the back button step-up as the big hit expectation until the timing of the notice) and the winning branch effect. By doing so, as a player, when executing the SP reach, it is possible to confirm the display mode of the back button step-up as one reference information as to whether the result is a big hit, and the fun of the SP reach production is improved. Leads to. In addition, as a modification, from the final light emission mode of the back button step-up, in conjunction with the chance-up effect during SP reach, the light-emitting part of the subordinate P680 has a light-emitting color corresponding to a higher jackpot expectation. The light emission mode may be changed.

「ノーマルリーチ」の期間におけるボタン有効期間の発生は、前述のように裏ボタンステップアップ演出に対応する期間や、その後のノーマルリーチの結果報知(大当り報知またはSPリーチへの発展報知)するタイミングに設定可能である。なお、前述したように下役物P680は、横役物P670や上役物P650と干渉する役物であることから、裏ボタンステップアップ演出の下役物P680の動作範囲を微小量とすることで他の演出役物P560との干渉を避けるように構成しているが、他の手法として、裏ボタンステップ演出期間においては、下役物P680のみ動作可能とし、横役物P670や上役物P650には演出動作を割り当てないように演出内容を構成してもよい。 The occurrence of the button validity period in the "normal reach" period can be set at the period corresponding to the back button step-up effect as described above and the timing of the subsequent normal reach result notification (big hit notification or development notification to SP reach). Is. As described above, since the lower accessory P680 is an accessory that interferes with the horizontal accessory P670 and the upper accessory P650, the operating range of the lower accessory P680 for the back button step-up effect is set to a minute amount. However, as another method, during the back button step production period, only the lower character P680 can be operated, and the horizontal character P670 and the upper character can be operated. The effect content may be configured so that the effect operation is not assigned to P650.

最後に「SPリーチ(Aリーチ)」の演出期間のうち、「SPリーチ」の演出期間に実行される演出内容についての説明を行う。「SPリーチ(Aリーチ)」において、SPリーチ中には、リーチ演出の背景演出の一部が通常パターン(Aリーチの演出パターンの中で最も期待度が低いパターン)と異なるように構成することで大当り期待度が高いことを示唆するチャンスアップ予告や、リーチ演出の背景演出に重ねてキャラクタやセリフが重ねて表示されるカットイン予告、当否抽選の結果が大当りであるか否かを報知する当落分岐演出のタイミングで行うボタン演出、など様々な演出を複合的に実行可能な期間である。 Finally, among the production periods of "SP reach (A reach)", the production contents executed during the production period of "SP reach" will be described. In "SP reach (A reach)", a part of the background effect of the reach effect is configured to be different from the normal pattern (the pattern with the lowest expectation among the A reach effect patterns) during the SP reach. A chance-up notice that suggests that the expectation of a big hit is high, a cut-in notice that characters and lines are displayed overlaid on the background of the reach production, and a notification of whether the result of the winning or losing lottery is a big hit. It is a period in which various effects such as button effects performed at the timing of the winning branch effect can be performed in a complex manner.

「SPリーチ」の演出期間における演出役物P560に係る演出動作例は、次の通りである(図89中「(c)演出動作例」、「(d)役物ランプ例」を参照)。 An example of the effect operation related to the effect item P560 in the effect period of "SP reach" is as follows (see "(c) effect example" and "(d) example of the effect lamp" in FIG. 89).

上役物P650:動作しない(当否抽選結果がはずれ、小当りのため)。なお、当否抽選結果が10R確変大当り以外の大当りである場合において、抽選を行った結果としてボタン演出の実行が決定された場合には、上役物P650を第1演出動作パターンで動作を行うように構成してもよい。
横役物P670:予告演出(SPリーチ中のチャンスアップ予告)の演出パターンにて横役物P670の動作が割り当てられる場合、連動して動作を行う。横役物P670の発光部は予告演出に連動して発光(赤発光、なお変形例として周囲の盤ランプ550が赤系統の発光を行う演出の場合には白発光)を行う。横役物P670を動作させる際、チャンスアップ予告に注意が向くように、SPリーチ中の背景演出の一部にて通常パターンと異なるチャンスアップ予告が表示されている箇所に近い横役物P670L,Rの一方を動作するように構成してもよい。
下役物P680:予告演出(SPリーチ中のカットイン予告)の演出パターンにて下役物P680の動作が割り当てられる場合、連動して動作を行う。下役物P680の発光部は予告演出に連動した発光を行う(例えば、緑カットインなら下役物P680の発光部が緑色に発光し、緑色の下役物動作エフェクトP872の演出表示を行い、赤カットインなら下役物P680の発光部が赤色に発光し、赤色の下役物動作エフェクトP872の演出表示を行う)。なお、事前にノーマルリーチ中などにおいて、裏ボタンステップ演出が実行された場合には、下役物P680の発光部は、当落分岐演出のタイミングまで裏ボタンステップ演出の最終発光態様の表示を継続して優先的に発光表示するように構成している。変形例として、例えば裏ボタンステップ演出にて、下役物P680の発光部が、緑色を最終発光態様として発光しているときに赤色のカットイン予告が発生した場合には、より期待度が高いことを示唆する赤色の表示を予告演出の実行に合わせて表示を行い、その後当落分岐演出まで緑色の裏ボタンステップ演出に対応した発光態様に戻すことなく、赤色の発光態様を継続するように構成してもよい。
Superior item P650: Does not work (because the result of the lottery is wrong and a small hit). If the result of the winning / failing lottery is a big hit other than the 10R probability variation big hit, and the execution of the button effect is decided as a result of the lottery, the superior object P650 is operated in the first effect operation pattern. It may be configured in.
Horizontal character P670: When the operation of the horizontal character P670 is assigned in the effect pattern of the advance notice effect (notice of chance up during SP reach), the operation is performed in conjunction with each other. The light emitting unit of the horizontal object P670 emits light in conjunction with the advance notice effect (red light emission, and as a modification, white light emission in the case of the effect that the surrounding board lamp 550 emits red light). When operating the horizontal character P670, the horizontal character P670L, which is close to the place where the chance-up notice different from the normal pattern is displayed in a part of the background effect during SP reach, so that attention is paid to the chance-up notice. One of R may be configured to operate.
Subordinate item P680: When the operation of the subordinate item P680 is assigned in the effect pattern of the advance notice effect (cut-in notice during SP reach), the operation is performed in conjunction with each other. The light emitting part of the lower character P680 emits light in conjunction with the advance notice effect (for example, in the case of a green cut-in, the light emitting part of the lower character P680 emits green light, and the effect display of the green lower character operation effect P872 is performed. If it is a red cut-in, the light emitting part of the lower character P680 emits red light, and the effect display of the red lower character operation effect P872 is performed). If the back button step effect is executed in advance during normal reach, the light emitting unit of the lower part P680 continues to display the final light emission mode of the back button step effect until the timing of the winning branch effect. It is configured to preferentially emit light. As a modification, for example, in the back button step effect, when the red cut-in notice occurs while the light emitting part of the lower part P680 is emitting green as the final light emitting mode, the degree of expectation is higher. The red display that suggests that is displayed according to the execution of the notice effect, and then the red light emission mode is continued without returning to the light emission mode corresponding to the green back button step effect until the winning branch effect. You may.

「SPリーチ」の期間におけるボタン有効期間の発生は、カットイン予告の発生時やその他の予告演出(チャンスアップ予告等)の発生時にボタン演出を実行する場合に行うように構成できる。また、カットイン予告やその他のSPリーチ中の予告演出について、裏ボタン演出として構成してもよい。なお本例(図89の「(f)ボタン有効期間」参照)は、はずれ、小当りの場合のSPリーチ(Aリーチ)であり、当落分岐演出としてボタン演出が決定されないように構成されている。 The generation of the button validity period in the period of "SP reach" can be configured to be performed when the button effect is executed when the cut-in notice is generated or other notice effect (chance up notice, etc.) is generated. Further, the cut-in notice and other notice effects during SP reach may be configured as back button effects. Note that this example (see “(f) Button validity period” in FIG. 89) is SP reach (A reach) in the case of a missed or small hit, and is configured so that the button effect is not determined as the winning branch effect. ..

《SPリーチ(Aリーチ)_役:大当り》
続いて図90を用いて、図88に示す変動パターンのうち、「SPリーチ(Aリーチ)_役」が決定された場合の変動演出の内容について説明を行う。変動パターン「SPリーチ(Aリーチ)_役」は、10R確変(特図1_10R確変大当り、特図2_10R確変大当り)の場合に決定され得る変動パターンであり、変動演出の内容としては図89に示した「SPリーチ(Aリーチ)」の時とほぼ同等であるため特徴的な相違点についてのみ説明を行う。
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Subsequently, with reference to FIG. 90, the content of the variation effect when the “SP reach (A reach) _-combination” is determined among the variation patterns shown in FIG. 88 will be described. The fluctuation pattern "SP reach (A reach) _-combination" is a fluctuation pattern that can be determined in the case of a 10R probability variation (special figure 1_10R probability variation jackpot, special figure 2_10R probability variation jackpot), and the content of the variation effect is shown in FIG. Since it is almost the same as the case of "SP reach (A reach)", only the characteristic differences will be explained.

図90の演出内容の例と、図89の例とでは、「SPリーチ」の開始までに実行し得る演出内容は同一である。図90の例では、最も大きな相違点として、「SPリーチ(Aリーチ)」の演出期間において、ボタン演出(当落分岐ボタン演出)が必ず実行される(すなわち、変動演出の開始時の予告抽選で必ず当落分岐ボタン演出が当選する)点と、当落分岐ボタン演出の有効期間の開始前後において特殊期間が設定されている点、さらに大当りを報知するため上役物P650が当落分岐演出にて動作する(演出操作手段P81の操作に基づいて動作する)点で図89の演出例とが異なる。 In the example of the effect content of FIG. 90 and the example of FIG. 89, the effect content that can be executed by the start of "SP reach" is the same. In the example of FIG. 90, the biggest difference is that the button effect (winning branch button effect) is always executed during the effect period of "SP reach (A reach)" (that is, in the advance notice lottery at the start of the variable effect). The winning branch button effect is always won), the special period is set before and after the start of the valid period of the winning branch button effect, and the superior product P650 operates in the winning branch effect to notify the big hit. It differs from the effect example of FIG. 89 in that (it operates based on the operation of the effect operation means P81).

第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、変動パターン「SPリーチ(Aリーチ)_役」は、10R確変(特図1_10R確変大当り、特図2_10R確変大当り)の場合に決定され得る変動パターンであることより、遊技者に対して大当りの獲得を盛大に祝福するため、当該変動パターンの決定時に行われる変動演出では、上役物P650(キメ役物)が必ず動作するように構成され、さらに演出効果を高めるため、上役物P650の動作開始をボタン演出(当落分岐ボタン演出)の演出操作手段P81に対する操作タイミングとするように構成している。なお、その他の種類の大当りの場合には、変動パターン「SPリーチ(Aリーチ)」が選択され得る結果の一つであるため、Aリーチを実行する場合でも抽選に当選しない限り当落分岐ボタン演出は発生しないように構成している。 In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the variation pattern “SP reach (A reach) _role” is a variation pattern that can be determined in the case of 10R probability variation (special figure 1_10R probability variation jackpot, special figure 2_10R probability variation jackpot). Therefore, in order to greatly congratulate the player on winning the jackpot, the superior character P650 (texture character) is configured to always operate in the fluctuation effect performed when the variation pattern is determined, and further effect. In order to enhance the effect, the operation start of the superior object P650 is configured to be the operation timing for the effect operation means P81 of the button effect (winning branch button effect). In addition, in the case of other types of big hits, since the fluctuation pattern "SP reach (A reach)" is one of the results that can be selected, even if the A reach is executed, the winning branch button effect is produced unless the lottery is won. Is configured so that it does not occur.

当落分岐演出における上役物P650の動作は、第1演出動作パターンで実行され、上役物P650に設けられた発光部が虹色で発光するとともに、演出表示装置P80の表示領域に上役物動作エフェクトP870が虹色で表示される。なお、図89の例で、他の種類の大当りで上役物P650が動作するパターンについても触れたが、他の種類の大当りである場合には、10R確変大当りを獲得したときとの差別化を図るため、演出内容として、第1演出動作パターンでなく、第2演出動作パターンにて上役物P650を動作するように構成してもよく、また、上役物P650の発光部や上役物動作エフェクトP870を他の態様(虹色以外の態様)で発光・表示するように構成してもよい。 The operation of the superior object P650 in the winning branch effect is executed in the first effect operation pattern, the light emitting unit provided in the superior object P650 emits light in rainbow colors, and the superior object is displayed in the display area of the effect display device P80. The motion effect P870 is displayed in rainbow colors. In addition, in the example of FIG. 89, the pattern in which the superior object P650 operates in another type of jackpot is also mentioned, but in the case of another type of jackpot, it is differentiated from the case where the 10R probability variation jackpot is obtained. In order to achieve the above, the effect content may be configured so that the superior object P650 is operated not by the first effect operation pattern but by the second effect operation pattern, and the light emitting unit or the superior object of the superior object P650 may be operated. The object motion effect P870 may be configured to emit light and display in another mode (a mode other than the rainbow color).

当落分岐ボタン演出のボタン有効期間の開始前後に設けられる特殊期間では、それまで可動状態にあった演出役物P560の動作を停止(初期位置に戻す、あるいはその場で停止)させ、盤ランプP550、枠ランプP350や演出役物P560の発光部を消灯(あるいは暗くなるまで減光)するとともに、スピーカP83からの音演出(少なくともリーチ演出に対応する音演出)を一旦停止し、演出表示装置P80における表示をブラックアウト表示(黒画面表示、簡易装図P802や退避図柄P803等で変動中である旨は報知)として、ぱちんこ遊技機Pを暗く静かにするとともに、ボタン有効期間に合わせてボタン画像P881等の操作促進画像を表示するように構成する。 During the special period provided before and after the start of the button validity period of the winning branch button effect, the operation of the effect object P560, which had been in a movable state until then, is stopped (returned to the initial position or stopped on the spot), and the board lamp P550. , The light emitting part of the frame lamp P350 and the effect P560 is turned off (or dimmed until it becomes dark), and the sound effect from the speaker P83 (at least the sound effect corresponding to the reach effect) is temporarily stopped, and the effect display device P80. The display in is blacked out (black screen display, notification that it is changing with the simple drawing P802, the retracted symbol P803, etc.), making the pachinko gaming machine P dark and quiet, and the button image according to the button validity period. It is configured to display an operation promotion image such as P881.

そして、特殊期間の開始後、当落分岐ボタン演出のボタン有効期間において遊技者によって演出操作手段P81の操作が実行されると、上役物P650の動作演出が開始されるとともに、リーチ演出に対応する演出ランプP82の発光演出、スピーカP83の音演出が復帰されるように構成されている。 Then, after the start of the special period, when the player executes the operation of the effect operation means P81 during the button validity period of the winning branch button effect, the operation effect of the superior object P650 is started and the reach effect is supported. It is configured so that the light emission effect of the effect lamp P82 and the sound effect of the speaker P83 are restored.

このように「SPリーチ(Aリーチ)」_役」に対応する変動演出では、上役物P650(キメ役物)の第1演出動作パターン(キメ動作)の前に、静寂期間(注目期間)を設けることにより、遊技者に上役物P650の動作やボタン演出の実行に注目させやすいように構成することができ、上役物P650の動作についてより一層の演出効果を高めるように構成することができる。 In this way, in the variable production corresponding to "SP reach (A reach)" _ role ", the quiet period (attention period) is before the first production operation pattern (texture movement) of the superior character P650 (texture character). By providing the above, it is possible to make it easy for the player to pay attention to the operation of the superior object P650 and the execution of the button effect, and to further enhance the effect of the operation of the superior object P650. Can be done.

なお、「特殊期間」は前述したようにぱちんこ遊技機Pの演出ランプP82を暗くし、スピーカP83の音演出を制限するものに限らず、演出ランプP82を統一感のある色で発光させたり、スピーカP83から特殊な専用効果音を発したりするようなものであってもよく、当落分岐ボタン演出にて演出表示装置P80に表示される操作促進画像に対する注目度が高め易く、上役物P650(キメ役物)に注目させやすい態様であればよい。 In the "special period", as described above, the effect lamp P82 of the pachinko gaming machine P is darkened to limit the sound effect of the speaker P83, and the effect lamp P82 is made to emit light in a unified color. It may be such that a special dedicated sound effect is emitted from the speaker P83, and it is easy to increase the degree of attention to the operation promotion image displayed on the effect display device P80 by the effect of the winning branch button, and the superior product P650 ( Any mode may be used as long as it is easy to draw attention to the textured character).

また、「特殊期間」は、変動パターン「SPリーチ(Aリーチ)」で、他の種類の大当りが当落分岐ボタン演出で報知される場合(変動演出の開始時に予告抽選の結果当落分岐ボタン演出が実行されることが決定された場合)に実行されるようにしてもよく、このようにすることで「特殊期間の発生」がすなわち「10R確変大当り」とならないようにすることができる。また、演出役物P560の動作に注目を集めるための「特殊期間」は必ずしもボタン演出とする必要はなく、ノーマルリーチやリーチ前の期間(リーチ前(擬似1)やリーチ前(擬似2~)の期間)等でS、Pリーチの発展が上役物P650(キメ役物)で報知する直前に上役物P650に注目を集めるために設けてもよい。また、このとき上役物P650に注目を集めやすいようにブラックアウト表示した演出表示装置P80の表示に上役物動作エフェクトP870を表示させたり、上役物P650を微振動させるとともに上役物P650の発光部を点滅させる準備動作を行ったりしてもよい。 In addition, the "special period" is the fluctuation pattern "SP reach (A reach)", and when another type of big hit is notified by the winning branch button effect (the winning branch button effect is displayed as a result of the notice lottery at the start of the variation effect). It may be executed when it is decided to be executed), and by doing so, it is possible to prevent the "occurrence of a special period" from becoming a "10R probability variation jackpot". In addition, the "special period" for attracting attention to the operation of the effect P560 does not necessarily have to be a button effect, and is the period before normal reach or reach (before reach (pseudo 1) or before reach (pseudo 2 to)). It may be provided to attract attention to the superior product P650 immediately before the development of the S and P reach is notified by the superior product P650 (texture character) in the period) or the like. Further, at this time, the superior object operation effect P870 is displayed on the display of the effect display device P80 which is blacked out so that the superior object P650 can be easily attracted attention, or the superior object P650 is slightly vibrated and the superior object P650 is displayed. You may perform a preparatory operation to blink the light emitting part of.

《Bリーチ:当り》
続いて、図88に示した変動パターン「SPリーチ(Bリーチ)」が選択された場合に実行される変動演出の内容例について、図91を基に説明を行う。ここで先に、「Bリーチ」の概要を簡易に説明しておくと、「Bリーチ」とは、ノーマルリーチや期待度が低めに割り当てられたSPリーチにおいて演出的に「はずれ」態様が一旦報知された後に発展する「レバーチャンス」という、演出レバーP382の操作により上役物P650が動作すれば大当りであることが報知されるSPリーチの種類の一つである。
《B Reach: Hit》
Subsequently, an example of the content of the variation effect executed when the variation pattern “SP reach (B reach)” shown in FIG. 88 is selected will be described with reference to FIG. 91. Here, to briefly explain the outline of "B reach", "B reach" means that the "missing" mode is once notified in a normal reach or SP reach with a low expectation. It is one of the types of SP reach that is notified that it is a big hit if the superior object P650 is operated by the operation of the effect lever P382, which is called "lever chance" that develops after being done.

図91の演出例では、ノーマルリーチにて「はずれ」が一旦報知された後、Bリーチ(レバーチャンス)へ移行し、Bリーチが成功態様となり大当りが報知される場合について例示している。 In the production example of FIG. 91, a case where the “missing” is once notified in the normal reach, then shifts to the B reach (lever chance), the B reach becomes a successful mode, and the big hit is notified is illustrated.

図91において、「リーチ前(擬似1)」および「リーチ前(擬似2~)」の演出期間においては、前述した「Aリーチ」の時と相違点はほとんどない。なお、相違点としては、Bリーチが、ノーマルリーチや期待度の低めに設定されたSPリーチでのはずれの報知後であることより、「リーチ前(擬似1)」および「リーチ前(擬似2~)」の演出期間において上役物P650の動作から高期待度のSPリーチ(Aリーチなど)への発展は示唆されないように構成されている。その他の詳細な点はAリーチと同様であるため説明は割愛する。 In FIG. 91, there is almost no difference in the production period of “before reach (pseudo 1)” and “before reach (pseudo 2 to)” from the time of “A reach” described above. The difference is that the B reach is "before reach (pseudo 1)" and "before reach (pseudo 2 to)" because the B reach is after the notification of the loss in the normal reach or the SP reach set to a lower expectation. ) ”, It is configured so that the development from the operation of the superior P650 to the high-expected SP reach (A reach, etc.) is not suggested. Other details are the same as A reach, so the explanation is omitted.

続いて、変動パターン「SPリーチ(Bリーチ)」の実行される変動の演出期間「ノーマルリーチ」において実行される演出例を説明する。 Subsequently, an example of the effect executed in the effect period “normal reach” of the variation in which the variation pattern “SP reach (B reach)” is executed will be described.

「SPリーチ(Bリーチ)」に係る変動演出が行われているとき、ノーマルリーチでは、リーチ中の退避図柄P803が演出表示装置P80の隅部に表示されている一方で、演出表示装置P80の略中央領域に変動中の装飾図柄P801(最終停止図柄)が変動表示される。最終停止図柄となる装飾図柄列には、リーチの退避図柄となっている種類の装飾図柄の他に特殊図柄としてSPリーチ発展を示唆するアイコン画像等が表示される場合がある。そして、リーチ中の退避図柄およびの前後の図柄、あるいは特殊図柄(アイコン画像)の近傍で最終停止図柄となる装飾図柄列の変動速度が低下し、当該リーチが大当りとなるかの報知(リーチ退避図柄と最終停止図柄が同一となる当り態様や、異なる組み合わせとなるはずれ態様にて報知)や、SPリーチ発展に係る報知(最終停止図柄としてアイコン画像の停止)が実行される。なお、本例においては、ノーマルリーチのはずれ報知後にレバーチャンスへ移行する例を説明するため、ここではノーマルリーチは、はずれ態様で終了したものとするが、アイコン画像等の特殊図柄でBリーチ(レバーチャンス)へ移行するように構成してもよい。 When the variable effect related to "SP reach (B reach)" is performed, in the normal reach, the evacuation symbol P803 during reach is displayed in the corner of the effect display device P80, while the abbreviation for the effect display device P80. The changing decorative symbol P801 (final stop symbol) is displayed in a variable manner in the central region. In the decorative symbol row that is the final stop symbol, an icon image or the like suggesting the development of SP reach may be displayed as a special symbol in addition to the type of decorative symbol that is the evacuation symbol of the reach. Then, the fluctuation speed of the decorative symbol string that becomes the final stop symbol in the vicinity of the evacuation symbol during reach and the symbols before and after, or the special symbol (icon image) decreases, and notification of whether the reach becomes a big hit (reach evacuation). Notifications related to SP reach development (stopping the icon image as the final stop symbol) are executed, and notification is performed in a hit mode in which the symbol and the final stop symbol are the same or in a different mode in which the symbols are different. In this example, in order to explain an example of shifting to the lever chance after the notification of the loss of the normal reach, it is assumed here that the normal reach ends in the missed mode, but the B reach (lever chance) is performed with a special symbol such as an icon image. ) May be configured.

本演出例において、ノーマルリーチがはずれ態様で終了すると、図92(図91中の(A)のタイミングの演出表示例)に示すように、上役物P650が準備動作として、初期位置近傍で微小量の上下動を繰り返すガタガタ動作を行うとともに、上役物動作エフェクトP870を上役物P650の近傍に表示する。そして、演出表示装置P80の装飾図柄P801の停止表示領域の近傍に、上役物P650に関する擬似役物動作画像P874をフェードイン表示(透過率を低くしてはっきり視認させるように変化表示)してフェードアウト表示(透過率を上げてゆっくり消えていくように変化表示)させる演出を複数回繰り返す、このように擬似役物動作画像P874が複数回変化表示された結果、最終的にはっきりと表示された場合は、Bリーチ(レバーチャンス)へ移行することが報知され、やはりはずれである場合には擬似役物動作画像P874が表示されることなく装飾図柄P801のはずれ態様の停止表示にて変動演出が終了する。このように擬似役物動作画像P874が表示されるかどうかと、対象の上役物P650の可動演出動作によるBリーチ(レバーチャンス)への移行を煽る演出を「レバーチャンス発生煽り」と称する。 In this effect example, when the normal reach ends in an out-of-order manner, as shown in FIG. 92 (an example of effect display of the timing of (A) in FIG. While performing a rattling motion that repeats the vertical movement of, the superior object motion effect P870 is displayed in the vicinity of the superior object P650. Then, in the vicinity of the stop display area of the decorative symbol P801 of the effect display device P80, the pseudo accessory operation image P874 regarding the superior object P650 is faded in (changed and displayed so as to be clearly visible by lowering the transmittance). As a result of repeating the effect of fading out display (changing display so as to increase the transmittance and slowly disappearing) multiple times, the pseudo-role motion image P874 is changed and displayed multiple times in this way, it is finally clearly displayed. In that case, it is notified that the transition to B reach (lever chance) is made, and if it is also out of alignment, the pseudo accessory operation image P874 is not displayed and the variation effect is displayed by the stop display of the out-of-order mode of the decorative symbol P801. finish. In this way, whether or not the pseudo accessory motion image P874 is displayed and the effect of inciting the transition to B reach (lever chance) by the movable effect operation of the target superior object P650 are referred to as "lever chance generation fanning".

「レバーチャンス発生煽り」を実行する際、上役物P650のガタガタ動作とともに上役物動作エフェクトP870を表示するように構成しているが、このとき上役物P650に設けられた発光部や上役物動作エフェクトP870の発光色、表示態様によってBリーチ(レバーチャンス)への発展期待度を示唆するように構成してもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果が当りである場合には、レバーチャンス発生煽り中の上役物P650の発光部や上役物動作エフェクトP870の発光態様、表示態様において、虹色(レインボー)の発光及び表示を一時的(瞬間的)に交えることにより、Bリーチ(レバーチャンス)中の当落分岐演出のタイミングよりも前のタイミングにおいて、大当りの獲得を察知できる希少なプレミア演出パターンを有するように構成してもよい。 When executing the "lever chance generation fanning", it is configured to display the superior object operation effect P870 together with the rattling motion of the superior object P650. It may be configured to suggest the degree of development expectation for B reach (lever chance) depending on the emission color and display mode of the accessory operation effect P870. In addition, when the lottery result of the special symbol lottery is a hit, the light emitting portion of the superior object P650 and the superior object operation effect P870 during the lever chance generation are rainbow-colored (rainbow). By temporarily (momentarily) mixing light emission and display, it is possible to have a rare premier production pattern that can detect the acquisition of a big hit at the timing before the timing of the winning branch production during B reach (lever chance). It may be configured.

また、「レバーチャンス発生煽り」において、擬似役物動作画像P874のフェードイン表示、フェードアウト表示の繰り返し時点においては、擬似役物動作画像P874はグレースケールで表示され、最終的にBリーチ(レバーチャンス)に発展する場合に擬似役物動作画像P874をカラーで表示するように構成するが、擬似役物動作画像P874についても、Bリーチ(レバーチャンス)への発展期待度に応じて、グレースケール以外に赤系統の単色グラデーション表示を行ったり、虹色の表示を交えたプレミアパターンを有するように構成してもよい。また、擬似役物動作画像P874の最終的な表示前の繰り返し表示においてはフェードイン表示・フェードアウト表示の表示方法に限らず、Bリーチ(レバーチャンス)への発展期待度によって、スライドイン等のその他の出現方法を採用したり、複数パターンを組み合わせたりしてもよい。 Further, at the time when the fade-in display and the fade-out display of the pseudo accessory operation image P874 are repeated in the "lever chance generation fanning", the pseudo accessory operation image P874 is displayed in gray scale, and finally B reach (lever chance). ) Is configured to display the pseudo accessory motion image P874 in color, but the pseudo accessory motion image P874 is also other than grayscale depending on the degree of development expectation for B reach (lever chance). It may be configured to have a single-color gradation display of a red system or a premier pattern mixed with a rainbow-colored display. In addition, in the repeated display before the final display of the pseudo accessory motion image P874, not only the display method of the fade-in display / fade-out display but also other factors such as slide-in depending on the degree of development expectation for B reach (lever chance). The appearance method of may be adopted, or a plurality of patterns may be combined.

また、「SPリーチ(Bリーチ)」の変動演出中に実行される「ノーマルリーチ」期間においては、横役物P670や下役物P680はリーチ演出に可動演出動作が割り当てられている場合は、割り当てられた演出動作パターンにて動作を行う。そして、下役物P680については、「SPリーチ(Aリーチ)」の時と同様に裏ボタン演出に基づく演出動作、発光演出が割り当てられている。しかし、下役物P680の裏ボタン演出として裏ボタンステップアップが実行された場合であっても「SPリーチ(Bリーチ)」の場合は、ノーマルリーチで一旦装飾図柄P801のはずれ態様での停止表示(仮停止表示)がなされると、レバーチャンス発生煽りの実行前に裏ボタンステップ演出の最終発光態様の発光表示を終了させるように構成している。これは、レバーチャンス発生煽りが一旦はずれ態様が演出的に報知され遊技者が落胆しているところから逆転的に当りとなる可能性が示唆されることにより、興趣性の高いリーチ演出として効果を発揮するためであり、裏ボタンステップ演出に基づく発光表示が下役物P680の発光部で継続してしまうとレバーチャンス発生煽りの効果が薄まってしまう(Bリーチ(レバーチャンス)への発展が察知されてしまう)ためである。 Further, in the "normal reach" period executed during the variable effect of "SP reach (B reach)", the horizontal accessory P670 and the subordinate object P680 are assigned when the movable effect operation is assigned to the reach effect. The operation is performed according to the produced production operation pattern. As for the lower part P680, the effect operation and the light emission effect based on the back button effect are assigned as in the case of "SP reach (A reach)". However, even if the back button step-up is executed as the back button effect of the lower character P680, in the case of "SP reach (B reach)", the stop display (stop display in the detached mode of the decorative symbol P801 once) in the normal reach. When the temporary stop display) is made, the light emission display of the final light emission mode of the back button step effect is terminated before the execution of the lever chance generation fanning. This is effective as a highly entertaining reach production by suggesting that the lever chance generation fanning is once disengaged and the player is disappointed and the player is disappointed. This is to demonstrate, and if the light emission display based on the back button step effect continues in the light emitting part of the lower part P680, the effect of the lever chance generation will be diminished (the development to B reach (lever chance) is detected. It will be done).

続いて、変動パターン「SPリーチ(Bリーチ)」中の変動演出における、演出期間「SPリーチ」中の演出内容の例、Bリーチ(レバーチャンス)の具体的な演出内容について説明する。 Next, an example of the production content during the production period "SP reach" and the specific production content of B reach (lever chance) in the fluctuation production during the fluctuation pattern "SP reach (B reach)" will be described.

Bリーチ(レバーチャンス)は、図93(図91中の特殊期間(B)に示すタイミングの演出例)に示すように、ノーマルリーチ終了時にレバーチャンス発生煽りにて成功すると、Bリーチ(レバーチャンス)の開始後に、演出レバーP382(枠可動役物P360)が入力可能となる状態へと変化し(図82(b)参照)、遊技者に対して演出レバーP382の操作を促す演出表示を行う。このとき、ノーマルリーチの終了時点におけるはずれ態様の表示から再度変動表示を開始し、表示されれば大当りとなる装飾図柄P801(図93中の「3」)が擬似役物動作画像P874とともに、はずれとなる装飾図柄P801(図93中の「2」)を押しつぶすような演出表示を行う。そして、遊技者が演出レバーP382を操作すると、上役物P650が演出動作を行い(第2演出動作パターン)、はずれとなる装飾図柄P801を押しつぶして成功態様であることが示される(図93中の「3」のみが表示され、ぞろ目の組み合わせが表示される)。なお、当りとなる装飾図柄P801と擬似役物動作画像P874の組み合わせでなく、擬似役物動作画像P874にかえて装飾図柄P801の上側の位置で上役物P650をガタガタ動作するように構成してもよい。 As shown in FIG. 93 (an example of producing the timing shown in the special period (B) in FIG. 91), the B reach (lever chance) is the B reach (lever chance) when the lever chance occurs at the end of the normal reach. After the start of, the effect lever P382 (frame movable accessory P360) is changed to a state in which input is possible (see FIG. 82 (b)), and an effect display is performed to urge the player to operate the effect lever P382. At this time, the variable display is started again from the display of the disengagement mode at the end of the normal reach, and the decorative symbol P801 (“3” in FIG. 93), which is a big hit if displayed, is disengaged together with the pseudo accessory operation image P874. The decorative design P801 (“2” in FIG. 93) is crushed to display the effect. Then, when the player operates the effect lever P382, the superior object P650 performs the effect operation (second effect operation pattern) and crushes the out-of-order decorative symbol P801 to show that it is a successful mode (in FIG. 93). Only "3" is displayed, and the combination of doublets is displayed). In addition, instead of the combination of the decorative symbol P801 and the pseudo accessory operation image P874, which is a hit, the superior accessory P650 is configured to rattle at the upper position of the decorative symbol P801 instead of the pseudo accessory operation image P874. May be good.

Bリーチ(レバーチャンス)中、横役物P670、下役物P680については、可動演出動作を行うパターンが設定されておらず、初期位置に待機するように構成されているとともに、発光部の発光態様も、リーチ演出に応じて発光を行うように構成されている。 During B reach (lever chance), the horizontal accessory P670 and the lower accessory P680 do not have a pattern for performing a movable effect operation, and are configured to stand by at the initial position and emit light from the light emitting unit. The embodiment is also configured to emit light according to the reach effect.

Bリーチ(レバーチャンス)中の当落分岐ボタン演出のタイミングには、演出レバーP382が有効となるが、演出レバーP382の操作が有効となるには、図82に示すように予め準備動作が必要であり、当落分岐ボタン演出の演出操作手段P81(演出レバーP382)の有効期間前に準備動作を行うようになっている。Bリーチ(レバーチャンス)は、演出レバーP382の操作に基づく上役物P650の可動演出動作によって大当りを報知することを趣旨とした演出であるため、演出レバーP382への注目度を高めるため、演出レバーP382の準備動作を行うときに、枠ランプP350を演出レバーP382側に向けて順番に発光する箇所が移動点灯するように構成されており、演出レバーP382に対して注目を集めるように構成している。一方で盤ランプP550については、上役物P650に向けて発光する箇所が順次移動するように移動点灯表示する。 The effect lever P382 is effective at the timing of the winning branch button effect during B reach (lever chance), but in order for the operation of the effect lever P382 to be effective, a preparatory operation is required in advance as shown in FIG. The preparatory operation is performed before the valid period of the effect operation means P81 (effect lever P382) for the effect of the hit branch button effect. Since B reach (lever chance) is an effect aimed at notifying a big hit by a movable effect operation of the superior object P650 based on the operation of the effect lever P382, it is an effect to increase the degree of attention to the effect lever P382. When the preparatory operation of the lever P382 is performed, the frame lamp P350 is configured to move and light the portion that emits light in order toward the effect lever P382 side, and is configured to attract attention to the effect lever P382. ing. On the other hand, the panel lamp P550 is moved and displayed so that the light emitting portion moves toward the superior object P650 in sequence.

そして、演出レバーP382の準備動作が完了するタイミングに合わせて、演出操作手段P81の有効期間および特殊期間が発生するように構成されており、特殊期間においては、前述した「SPリーチ(Aリーチ)」と同様に、ぱちんこ遊技機Pの演出ランプP82の発光態様を消灯、減光態様とする(演出レバーP382及び上役物P650を除く)とともに、スピーカP83より出力される音演出の少なくとも一部を停止させ、演出表示装置に「上役物を落とせ!!」の文字列とともに演出レバー画像P882を表示する演出を実行することにより、遊技者に対して演出レバーP382と、上役物P650の動作に集中させるように構成する。 The effect period and the special period of the effect operation means P81 are configured to be generated according to the timing when the preparation operation of the effect lever P382 is completed. In the special period, the above-mentioned "SP reach (A reach)" is used. In the same manner as above, the light emitting mode of the effect lamp P82 of the pachinko gaming machine P is turned off and dimmed (excluding the effect lever P382 and the superior P650), and at least a part of the sound effect output from the speaker P83. By stopping the effect and displaying the effect lever image P882 together with the character string "Drop the superior object !!" on the effect display device, the effect lever P382 and the superior object P650 are displayed to the player. Configure to focus on movement.

(第7実施例のぱちんこ遊技機の表示レイヤの優先順位)
次に、図94および図95を参照して、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの演出表示装置P80の表示領域に表示される各種演出表示の表示に関する表示の優先度について説明を行う。図94には、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別図柄の変動表示中の演出画面の一例を示しており、図95には各種演出表示の表示優先度を示している。
(Priority of display layer of pachinko gaming machine of the 7th embodiment)
Next, with reference to FIGS. 94 and 95, display priorities relating to the display of various effect displays displayed in the display area of the effect display device P80 of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment will be described. FIG. 94 shows an example of the effect screen during the variable display of the special symbol in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, and FIG. 95 shows the display priority of various effect displays.

図94は、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの変動演出の実行中の演出表示例を示している。演出表示装置P80の表示領域には、背景画像P876として、二人の女性キャラクタが道を歩いている画像が表示されており、図94の例では、キャラクタ登場予告P877として、黒い人影が表示されている(なお、このとき背景画像P876の二人の女性キャラクタもキャラクタ登場予告用のアクションを行っているため、背景画像P876としては二人の女性キャラクタの存在しない画像に切り替わり、キャラクタ登場予告として二人の画像を表示している)。 FIG. 94 shows an example of effect display during execution of the variation effect of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment. In the display area of the effect display device P80, an image of two female characters walking on the road is displayed as a background image P876, and in the example of FIG. 94, a black figure is displayed as a character appearance notice P877. (At this time, since the two female characters in the background image P876 are also performing the action for character appearance notice, the background image P876 is switched to an image in which the two female characters do not exist, and the character appearance notice is given. The images of the two are displayed).

そして、図94に示す演出表示例では、キャラクタ登場予告P877よりも優先して同タイミングで複合的に表示されているセリフ予告P878(「誰!?」のセリフと女性キャラクタ画像)が表示され、下役物P680の近傍に下役物動作エフェクトP872がセリフ予告P878より優先して表示されている(このとき下役物P680は、キャラクタ登場予告P877が人影からキャラクタ表示に切り替わる際に可動演出動作を行うように設定されているため、その準備動作または煽り動作を行っている)。 Then, in the effect display example shown in FIG. 94, the dialogue notice P878 (the dialogue of "who !?" and the female character image) that is displayed in combination at the same timing in preference to the character appearance notice P877 is displayed. The lower character movement effect P872 is displayed in the vicinity of the lower character P680 with priority over the dialogue notice P878 (at this time, the lower character P680 is a movable effect operation when the character appearance notice P877 is switched from the human figure to the character display. Because it is set to perform the preparatory operation or the fanning operation).

また、セリフ予告P878の近傍(下側)にはボタン画像P881が表示され、遊技者に演出操作手段P81の操作を促す表示を行っている。第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、遊技者に演出操作手段P81の操作を確実に促すため、操作促進画像(ボタン画像P881、レバー画像P882)は、役物動作エフェクト(下役物動作エフェクトP872)よりも優先して表示されるようになっている。 Further, a button image P881 is displayed in the vicinity (lower side) of the dialogue notice P878, and is displayed to urge the player to operate the effect operation means P81. In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, in order to surely prompt the player to operate the effect operation means P81, the operation promotion image (button image P881, lever image P882) is used as a character movement effect (subordinate movement effect). It is displayed with priority over P872).

図94には、その他の表示物として、変動表示中の特別図柄の抽選結果を演出的に示すための装飾図柄P801および簡易装図P802している。また、現在の変動表示とは直接的に関係しない遊技者に対する必要情報を表示するための表示として、保留に関する保留表示オブジェクトP811および簡易保留P814、打ち分け報知画像P830、累計獲得数表示P824などを表示している。 In FIG. 94, as other display objects, a decorative symbol P801 and a simplified design P802 for producing a lottery result of the special symbol being displayed in a variable manner are shown. In addition, as a display for displaying necessary information for the player, which is not directly related to the current fluctuation display, a hold display object P811 and a simple hold P814 regarding hold, a separate notification image P830, a cumulative acquisition number display P824, and the like are displayed. it's shown.

図95は、図94に例示した各種演出表示およびその他の演出表示に関し、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにて設定されている優先度の高低(すなわち、表示レイヤの割り当てであり、優先度が高いものほど遊技者に視認されやすい表示レイヤに描画される)を示す図である。以下、優先度の低いものから順番に表示内容を例示しながら説明する。 FIG. 95 shows high and low priorities (that is, display layer assignments and priorities) set in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment with respect to the various effect displays and other effect displays exemplified in FIG. 94. The higher the value, the more easily the player draws on the display layer). Hereinafter, the display contents will be described by exemplifying the display contents in order from the one with the lowest priority.

《背景演出》
第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、演出表示装置P80の表示領域に表示される演出表示内容として最も優先度が低く設定されているものが「背景演出」である。「背景演出」は演出ステージ(演出モード)を遊技者が把握する目的で表示されることが多く、風景やキャラクタ、オブジェクトの表示がアニメーションとして表示されており、特別図柄の変動表示が行われていない場合であっても継続して表示され得る演出画像である。なお、「背景演出」は、特別図柄の変動表示が行われない期間が継続することによって移行する遊技待機デモ表示や、全画面表示を行う予告演出、大当り演出等で視認されなくなる場合を有する。
《Background production》
In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the "background effect" is set to have the lowest priority as the effect display content displayed in the display area of the effect display device P80. "Background effect" is often displayed for the purpose of grasping the effect stage (effect mode) by the player, and the display of landscapes, characters, and objects is displayed as an animation, and the special pattern is displayed in a variable manner. It is an effect image that can be continuously displayed even if it does not exist. It should be noted that the "background effect" may not be visible in the game standby demo display, the notice effect of displaying the full screen, the big hit effect, etc., which shifts due to the continuation of the period in which the special symbol is not displayed.

《予告》
第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、予告演出の画像表示の大半は、背景演出の次に表示の優先度が低く設定されている。予告演出には、図95に示すように、複数種類の予告が異なる優先度で設定されており、「予告1」、「予告2」、・・・、「予告N」と、複数の予告演出の表示が同時に表示される場合にいずれの表示を優先して表示するかが定められている。図94で説明した例によれば、キャラクタ登場予告P877が「予告1」に相当し、セリフ予告P878が「予告2」に相当するため、キャラクタ登場予告P877の画像に重ねてセリフ予告P878が視認されるようになっている。
<< Notice >>
In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, most of the image displays of the notice effect are set to have the lowest priority of display next to the background effect. As shown in FIG. 95, in the advance notice effect, a plurality of types of advance notices are set with different priorities, and a plurality of advance notice effects such as "notice 1", "notice 2", ..., "Notice N". It is stipulated which display should be given priority when the displays of are displayed at the same time. According to the example described with reference to FIG. 94, since the character appearance notice P877 corresponds to "notice 1" and the dialogue notice P878 corresponds to "notice 2", the dialogue notice P878 is visually recognized by superimposing on the image of the character appearance notice P877. It is supposed to be done.

《先読み/擬似連演出》
第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、先読み演出や、擬似連演出(再変動の開始時に「×2」等の表示を行う演出)は、複数回の演出上の変動表示に跨って表示されて大当り期待度が高まっていることを報知したり(先読み演出)、実行中の変動表示にて擬似連演出が発展したことにより大当り期待度が高まっていることを報知する重要な役割を有しているため、大半の予告画像よりも優先度を高く設定している。なお、保留表示として表示される保留変化先読みなど、当該表示優先度には当てはまらない例外的な先読み演出も存在する。
<< Look-ahead / Pseudo-continuous production >>
In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the look-ahead effect and the pseudo-continuous effect (the effect of displaying "x2" or the like at the start of re-variation) are displayed over a plurality of times of the variation display. It has an important role of notifying that the expectation of big hits is increasing (look-ahead effect) and that the expectation of big hits is increasing due to the development of pseudo-continuous production in the variable display during execution. Therefore, the priority is set higher than most of the preview images. In addition, there are exceptional look-ahead effects that do not apply to the display priority, such as hold change look-ahead displayed as a hold display.

《役物動作エフェクト》
第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、演出役物P560の動作を伴う予告演出や、先読み演出、擬似連演出が発生すると、演出役物P560の動作を伴わない場合よりも大当り期待度が相対的に高く設計されている。そのため、演出役物P560の動作を強調する役物動作エフェクト(上役物動作エフェクトP870、横役物動作エフェクトP871、下役物動作エフェクトP872、役物全画面エフェクトP873など)の表示は、予告画像や先読み演出、擬似連演出等よりも表示の優先度を高めて、これらの演出表示によって役物動作エフェクトが隠されないようにすることで、演出役物P560の可動演出動作に注目を集めやすいようになっている。このように演出役物P560の動作に注目を集めやすいように構成することで、演出役物P560の大当り期待度が高まっているなど、遊技者に有利な事象が近づいていることを効果的に報知する可能となる。
《Character movement effect》
In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, when the advance notice effect accompanied by the operation of the effect object P560, the look-ahead effect, and the pseudo-continuous effect occur, the jackpot expectation is relative to that without the operation of the effect character P560. It is designed to be high. Therefore, the display of the character motion effect (superior character motion effect P870, horizontal character motion effect P871, lower character motion effect P872, character full screen effect P873, etc.) that emphasizes the motion of the effect character P560 is announced. By raising the display priority over images, pre-reading effects, pseudo-continuous effects, etc. so that the accessory operation effects are not hidden by these effect displays, it is easy to attract attention to the movable effect operation of the effect character P560. It has become like. By configuring the operation of the effect P560 so that it is easy to attract attention in this way, it is effective that an event advantageous to the player is approaching, such as an increase in the expectation of a big hit of the effect P560. It will be possible to notify.

《演出補助表示》
「演出補助表示」とは、演出ステージ(演出モード)が切り替わったタイミングで、数秒間遊技者に演出ステージ(演出モード)が変化したことを報知するステージ名表示や、リーチ演出中にキャラクタ等のセリフを表示するテロップ表示等の補助的な表示が相当する。これらの表示は、演出モードが切り替わったとき、リーチ中のキャラクタがセリフをしゃべるタイミング(スピーカP83から音声出力されるタイミング)のごくわずかなタイミングで、狭い表示領域でのみ表示され得る表示物である一方、表示することにより遊技者に演出内容を報知したり、間接的に大当り期待度を報知する予告として使用(例えばテロップの文字の表示色で大当り期待度が異なるように構成する)できることから、なるべく表示された際の視認性を高めるために優先度を予告や役物動作エフェクト等よりも高めに設定している。
《Direction auxiliary display》
The "directing auxiliary display" is a stage name display that notifies the player that the directing stage (directing mode) has changed for a few seconds at the timing when the directing stage (directing mode) is switched, and a character or the like during the reach production. Auxiliary display such as telop display that displays lines is equivalent. These displays are display objects that can be displayed only in a narrow display area at a very short timing when the character being reached speaks a line (timing when voice is output from the speaker P83) when the effect mode is switched. On the other hand, by displaying it, it can be used as a notice to notify the player of the production content or indirectly to inform the jackpot expectation (for example, the display color of the telop character is configured so that the jackpot expectation is different). In order to improve the visibility when displayed as much as possible, the priority is set higher than the notice and the character movement effect.

《装飾図柄》
「装飾図柄」(装飾図柄P801)は、特別図柄の特別図柄抽選の結果を報知するための重要な表示物であることから、予告表示や役物動作エフェクト等に隠れないように表示優先度を高めるように構成している。第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、装飾図柄P801の変動表示中の高速変動期間は、装飾図柄P801の表示に関し透過率を上げて遊技者からはほとんど視認できず遊技者視点では表示優先度が装飾図柄よりも低く設定されている各種の予告演出等の表示が視認可能となっている。
《Decorative pattern》
Since the "decorative symbol" (decorative symbol P801) is an important display object for notifying the result of the special symbol lottery of the special symbol, the display priority is set so as not to be hidden by the notice display or the character movement effect. It is configured to increase. In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, during the high-speed fluctuation period during the variable display of the decorative symbol P801, the transmittance is increased with respect to the display of the decorative symbol P801 so that the player can hardly see it, and the display priority is displayed from the player's point of view. The display of various notice effects, etc., which are set lower than the decorative design, is visible.

なお、装飾図柄P801の表示に関し、透過率を変更して予告等の視認を容易とする構成でなく、変動中の装飾図柄P801(表示優先度低)と、停止表示中の装飾図柄P801(表示優先度高)の表示優先度を異なるように構成することで、変動中の装飾図柄P801の視認性を予告演出等よりも低下させるように構成してもよい。 Regarding the display of the decorative symbol P801, the transmittance is not changed to facilitate visual recognition such as a notice, but the decorative symbol P801 (display priority is low) that is changing and the decorative symbol P801 (display) that is being stopped and displayed. By configuring the display priority (high priority) to be different, the visibility of the changing decorative symbol P801 may be lower than that of the advance notice effect or the like.

《カスタム表示(メニュー画面、音量・光量調整)》
第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、遊技者が任意に演出態様を選択するためのメニュー画面(演出カスタム画面)や、スピーカP83から出力される音量、演出ランプP82の輝度や色等を調整する光量を調整する音量・光量調整表示、また、演出操作手段の操作モードを自動操作に設定する自動操作モード設定などの遊技中の演出を好みに調整するためのカスタム表示を実行可能である。そしてこれらのカスタム表示は、装飾図柄の変動表示中においても表示可能なものを含み、予告等の実行中においても調整・設定を行うことが可能となっている。
<< Custom display (menu screen, volume / light intensity adjustment) >>
In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the menu screen (effect custom screen) for the player to arbitrarily select the effect mode, the volume output from the speaker P83, the brightness and color of the effect lamp P82, etc. are adjusted. It is possible to execute a custom display for adjusting the effect during the game, such as a volume / light amount adjustment display for adjusting the amount of light to be played, and an automatic operation mode setting for setting the operation mode of the effect operation means to automatic operation. These custom displays include those that can be displayed even during the variable display of the decorative pattern, and can be adjusted and set even during the execution of a notice or the like.

なお、先に上げた装飾図柄P801の停止表示など、遊技結果の重要情報を表示するタイミングや、高期待度のリーチが行われている期間には、カスタム表示の表示を禁止として非表示に切り替えるように構成し、遊技者に必要な情報を視認容易とするように構成することができる。また、「カスタム表示」については、予告演出等の演出と関連性が低い情報であることから、デフォルトで表示する通常位置から異なる表示位置を自由に切り替えることが可能であり、例えば、演出役物P560の動作により画像表示領域の一部が被覆されてしまうときに当該領域に表示する(または表示予定である)カスタム表示について、表示位置を変更して視認性を確保するように構成できる。 In addition, the display of the custom display is prohibited and switched to non-display at the timing of displaying important information of the game result such as the stop display of the decorative symbol P801 mentioned above, and during the period when the reach with high expectation is performed. It can be configured so that the information necessary for the player can be easily visually recognized. In addition, since the "custom display" is information that is not closely related to the effect such as the advance notice effect, it is possible to freely switch from the normal position to be displayed by default to a different display position. When a part of the image display area is covered by the operation of P560, the custom display to be displayed (or scheduled to be displayed) in the area can be configured to change the display position to ensure visibility.

《累計獲得数表示》
「累計獲得数表示」は、特定遊技状態と大当り遊技(または小当り遊技)が繰り返し実行される期間、いわゆる連荘の期間に遊技者が獲得した遊技球数を累計して表示する表示部である。累計獲得数表示P824のほか、大当り遊技中の現在のラウンド数を表示するラウンド表示P820、大当りの実行回数を示す大当りアイコンP821や、1回の大当り中の獲得出玉を表示する大当り獲得球数表示P823、大当りの1ラウンド中に大入賞口に入球した数を示すカウント表示P825等の表示も同等の表示優先度に設定されている。
<< Display of cumulative number of acquisitions >>
The "cumulative acquisition number display" is a display unit that displays the total number of game balls acquired by the player during the period in which the specific game state and the big hit game (or small hit game) are repeatedly executed, that is, during the so-called consecutive villa period. be. In addition to the cumulative number of winnings display P824, the round display P820 displaying the current number of rounds during the jackpot game, the jackpot icon P821 showing the number of times the jackpot has been executed, and the number of jackpot winning balls displaying the winning balls during one jackpot. The display P823, the count display P825 indicating the number of balls entered in the big winning opening during one round of big hits, and the like are also set to the same display priority.

《保留表示》
「保留表示」は、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811および当該保留オブジェクト表示領域P812の当該保留オブジェクトP813であり、現在の演出状態(演出モード)において遊技の主体である特別図柄抽選に対応した特別図柄抽選の保留個数および、現在の変動表示に使用された乱数値に対応する当該保留に係る表示を演出的に実行する表示領域である。後述する簡易保留表示P814とは区別され、「保留表示」では、保留されている乱数値や現在の変動に対応する特別図柄抽選に使用された乱数値の大当り期待度に関する演出表示(例えば保留変化演出など)が実行可能である。保留表示は、後述する表示優先度が高く設定される特殊予告の実行の際に特殊予告として表示された演出表示により視認困難となる場合がある。なお、保留表示領域P810と当該保留オブジェクト表示領域P812との表示優先度を異ならせて、例えば、当該保留オブジェクト表示領域P812の表示優先度を特殊予告よりも高く設定し、特殊予告(リーチ中のブラックアウト等)で保留表示領域P810が見えなくなる一方、特殊予告を行っている変動に対応する当該保留オブジェクト表示領域P812の表示を継続することにより、特殊予告の期待度を保留変化の実施有無を含めた結果の当該保留オブジェクトP813を複合的に表示することで間接的に報知するように構成することも可能である。
<< Hold display >>
The "hold display" is the hold object P811 in the hold display area P810 and the hold object P813 in the hold object display area P812, and is special corresponding to the special symbol lottery which is the main body of the game in the current effect state (effect mode). It is a display area for performing display related to the hold corresponding to the number of hold of the symbol lottery and the random value used for the current variable display. Distinguished from the simple hold display P814 described later, in the "hold display", the effect display (for example, hold change) regarding the jackpot expectation of the hold random value and the random value used for the special symbol lottery corresponding to the current fluctuation is displayed. Production etc.) is feasible. The hold display may be difficult to see due to the effect display displayed as a special notice when executing the special notice in which the display priority is set to be high, which will be described later. The display priority of the hold display area P810 and the hold object display area P812 are different, for example, the display priority of the hold object display area P812 is set higher than the special notice, and the special notice (during reach) is set. While the hold display area P810 disappears due to blackout, etc.), by continuing to display the hold object display area P812 corresponding to the fluctuation that is giving the special notice, the expectation of the special notice can be changed. It is also possible to configure the pending object P813 to be indirectly notified by displaying the included result P813 in a complex manner.

《特殊予告(例:ブラックアウト表示、リザルト演出など》
「特殊予告」は、前述のSPリーチ(Aリーチ)の特殊期間のブラックアウト等遊技者に対し演出(特に後続に続く演出表示内容)に注目を集める演出表示や、その他強調を行いたいSPリーチ中の演出など、特定の予告に集中させたいために、その他の表示物よりも優先して表示を行う特別図柄の変動表示対応する変動演出の演出表示である。また、時短遊技の最終変動等のタイミングで実行されるリザルト演出などの遊技結果を表示するための演出表示や、ステージチェンジ演出等によって保留表示の表示態様を変更したい場合なども、このような表示優先度が高い特殊予告として設定される場合がある。
《Special notice (example: blackout display, result production, etc.》
"Special notice" is a production display that attracts attention to the production (especially the production display content that follows) for the player such as the blackout of the special period of the SP reach (A reach) mentioned above, and the SP reach that wants to emphasize other things. This is a variable display of a special symbol that is displayed with priority over other display objects in order to concentrate on a specific notice such as the effect inside. In addition, such a display is also used when it is desired to change the display mode of the hold display due to the effect display for displaying the game result such as the result effect executed at the timing of the final change of the time-saving game, or the stage change effect. It may be set as a special notice with high priority.

図示はしていないが、このような特殊予告の表示優先度として、役物動作エフェクトよりも表示優先度を高くして変動に対応する予告表示や先読み、役物動作エフェクトを表示させないが、保留や、累計獲得数表示などの表示は継続して視認可能とする表示優先度に設定されるような中優先度予告などを設定してもよい。 Although not shown, as the display priority of such a special notice, the notice display, the look-ahead, and the character movement effect corresponding to the fluctuation are not displayed by setting the display priority higher than the character movement effect, but it is reserved. Alternatively, a medium priority notice may be set so that the display such as the cumulative number of acquisitions is continuously visible.

また、変形例として、前述した役物動作エフェクトのうち、上役物P650(キメ役物)を用いて大当りである旨を報知する場合の役物全画面エフェクトP873(虹色)については、保留表示等への関心が低下することより、特殊予告と同等の表示優先度を設定するように構成してもよい。 Further, as a modification, among the above-mentioned character movement effects, the character full-screen effect P873 (rainbow color) when the superior character P650 (texture character) is used to notify that the jackpot is a big hit is reserved. Since the interest in the display or the like is reduced, the display priority may be set to be equivalent to that of the special notice.

《操作促進画像(ボタン画像)》
「操作促進画像(ボタン画像)」は、実行中の変動演出の演出切り替えを行うために遊技者に演出操作手段P81の操作を促したり、前述のカスタム表示の選択内容を設定したりするための操作手法の案内を行う画像であり、必要性の高い表示であることから、他の表示に隠れることが無いよう表示優先度を高く設定している。なお、後述する簡易装図や簡易保留といったさらに表示優先度の高い表示物とは必ず重ならない位置に表示するか、あるいは表示するタイミングが同一とならないように構成している。
<< Operation promotion image (button image) >>
The "operation promotion image (button image)" is for urging the player to operate the effect operation means P81 in order to switch the effect of the variable effect during execution, and for setting the selection content of the above-mentioned custom display. Since it is an image that guides the operation method and is a highly necessary display, the display priority is set high so that it will not be hidden by other displays. In addition, it is configured so that it is always displayed at a position that does not overlap with a display object having a higher display priority such as a simple drawing or a simple hold described later, or the display timing is not the same.

《簡易保留》
「簡易保留」は、前述の保留表示である保留表示領域P810とは異なる表示領域に表示される保留数に係る表示であり、演出ステージ(演出モード)に関わらず第1特別図柄および第2特別図柄の保留数の表示を数字や記号等で示す表示である。「簡易保留」の表示は遊技者向けの重要な情報(重要UI)として、特殊予告等の特別な演出を行う場合であっても必ず視認化可能に位置付けられる。
《Simple hold》
"Simple hold" is a display relating to the number of holds displayed in a display area different from the hold display area P810 which is the above-mentioned hold display, and the first special symbol and the second special are displayed regardless of the effect stage (effect mode). It is a display showing the display of the number of reserved symbols by numbers, symbols, and the like. The display of "simple hold" is positioned as important information (important UI) for the player so that it can be visualized even when a special effect such as a special notice is performed.

《打ち分け報知》
「打ち分け報知」(打ち分け報知画像P830)は、遊技者に対し、現在遊技球を発射すべきことが推奨される位置を示す表示であり、第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、重要UIとして右打ち小表示P832、左打ち小表示P834、右打ち注意喚起報知P835、左打ち注意喚起報知P836が割り当てられている。右打ち大表示P831や左打ち大表示P833は遊技状態が切り替わる際(例:大当り開始デモ期間や、特定遊技(時短)の開始または終了時など)に表示される演出的な表示であり、特殊予告と略同等の扱い(表示優先度)である。
《Separate notification》
The "striking notification" (striking notification image P830) is a display indicating to the player the position where it is currently recommended to launch the game ball, and is important in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment. Right-handed small display P832, left-handed small display P834, right-handed attention alert notification P835, and left-handed attention alert notification P836 are assigned as UI. The right-handed large display P831 and the left-handed large display P833 are special displays that are displayed when the game state is switched (eg, the big hit start demo period, the start or end of a specific game (shorter time), etc.). It is treated almost the same as the notice (display priority).

《簡易装図》
「簡易装図」(簡易装図P802)は、その変動表示によって特別図柄の変動表示中であることを示すとともに、停止表示態様によって特別図柄の抽選結果を報知する表示であり、装飾図柄P801が視認できない状況であっても常に変動表示、停止表示ができるように重要UIの一つとして表示を行うようになっている。なお、特別遊技(特に大当り遊技)中は、特別図柄の変動表示が行われることがなく、また大当り演出の表示により遊技者に幸福感を与えるために非表示に切り替える場合がある。小当り中は、特別図柄の変動表示が中断されているだけであるので、特別遊技中(小当り遊技中)であっても非表示となることは無い、また、小当り遊技中に停止表示してしまうと遊技結果と誤認してしまうため、特別図柄の変動表示が中断されている場合であっても簡易装図P802の変動表示を継続して実行可能としている(変動表示として図柄が切り替わらず、小当り遊技の実行期間中、すなわち特別図柄の変動表示の中断中に揺れている揺れ変動を実行するものでも可)。
《Simple drawing》
The "simple design" (simple design P802) is a display that indicates that the special symbol is being displayed in a variable manner by the variable display and that the lottery result of the special symbol is notified by the stop display mode, and the decorative symbol P801 is used. It is displayed as one of the important UIs so that variable display and stop display can always be performed even in a situation where it cannot be visually recognized. In addition, during the special game (particularly the big hit game), the variable display of the special symbol is not performed, and the display of the big hit effect may switch to non-display in order to give the player a feeling of happiness. During the small hit, the variable display of the special symbol is only interrupted, so it will not be hidden even during the special game (during the small hit game), and the stop display will be displayed during the small hit game. If this is done, it will be mistaken for a game result, so even if the variable display of the special symbol is interrupted, the variable display of the simplified drawing P802 can be continuously executed (the symbol is switched as the variable display). However, it is also possible to execute the shaking fluctuation during the execution period of the small hit game, that is, during the interruption of the fluctuation display of the special symbol).

また簡易装図P802は、遊技機の遊技性(遊技機仕様、スペック)によって1つまたは2つ表示する。例えば第2特別図柄(特図2)優先消化制御や入球順消化制御では、特別図柄は必ず1つしか変動表示を行わないため簡易装図P802の表示は1つでよいが、並列制御の場合は、2つの特別図柄が変動表示を行う可能性があるため、簡易装図P802も2か所に表示することが好ましい。なお、並列制御であっても演出ステージ(演出モード)に応じて遊技の主体として設計されている特別図柄のみを簡易装図P802として表示するように構成してもよい。 Further, the simple drawing P802 displays one or two depending on the playability (game machine specifications, specifications) of the game machine. For example, in the second special symbol (special diagram 2) priority digestion control and inbound order digestion control, only one special symbol is always displayed in a variable manner, so only one simple design P802 may be displayed, but in parallel control. In this case, since there is a possibility that the two special symbols may be displayed in a variable manner, it is preferable that the simplified drawing P802 is also displayed in two places. Even in the case of parallel control, only the special symbol designed as the main body of the game may be displayed as the simplified drawing P802 according to the effect stage (effect mode).

《エラー表示》
また、図95には図示していないが、遊技機に対しエラーが発生した場合のエラー表示は、いかなる状況でも視認し得るように構成することが好ましいため、重要UIと同等の表示優先度が設定される。第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、重要UI1~3である、簡易保留、打ち分け報知、簡易装図よりも表示優先度を高く設定しているが、それぞれの表示位置設定を重ならない位置として設定するため、各々の表示優先度の順番を変更しても実質的に影響はない。
"error indication"
Further, although not shown in FIG. 95, since it is preferable to configure the error display when an error occurs in the gaming machine so that it can be visually recognized in any situation, the display priority equivalent to that of the important UI is set. Set. In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the display priority is set higher than that of the important UIs 1 to 3, such as simple hold, separate notification, and simple drawing, but the respective display position settings do not overlap. Therefore, even if the order of each display priority is changed, there is substantially no effect.

なお、打ち分け報知の内で、右打ち注意喚起報知P835、左打ち注意喚起報知P836を大きい画像で設計する場合には、エラー画像と重なりが生じてしまう虞があるので、打ち分け報知の表示優先度を重要UIとエラー表示の中で最も低く設定することが好ましい。 In addition, when designing the right-handed warning alert P835 and the left-handed alert alert P836 with a large image in the separate notification, there is a risk of overlapping with the error image, so the separate notification is displayed. It is preferable to set the priority to the lowest of the important UI and error display.

(第7実施例のぱちんこ遊技機の演出役物の動作に特徴を有する演出ステージ)
次に第7実施例のぱちんこ遊技機Pの演出役物P560の動作に特徴を有する演出ステージ(演出モード)である「XラッシュSUPER」について説明を行う。「XラッシュSUPER」は、図86に示す、確変遊技(高確率/低ベース)の遊技状態に対応する演出ステージ(演出モード)であり、小当りが頻繁に発生し、かつ普通電動役物の作動態様が非電チューサポート状態であることより、遊技球を右側遊技領域P501Rへ発射することによって、小当り遊技中に普通電動役物P770よりも下流に配置された大入賞口P751へ入球が容易であう。そのため、「XラッシュSUPER」では、大当りを獲得しなくても小当り遊技中の大入賞口P751に対する入賞により、遊技球が徐々に増加する遊技状態である(「小当りラッシュ」と称する)。
(A production stage characterized by the operation of the production performance of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment)
Next, "X Rush SUPER", which is a production stage (effect mode) characterized by the operation of the production accessory P560 of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, will be described. "X Rush SUPER" is a production stage (production mode) corresponding to the gaming state of a probabilistic game (high probability / low base) shown in FIG. 86, in which small hits occur frequently and a normal electric accessory is used. Since the operation mode is the non-electric chew support state, by launching the game ball to the right game area P501R, the ball enters the large winning opening P751 arranged downstream from the normal electric accessory P770 during the small hit game. Is easy. Therefore, in "X Rush SUPER", the number of game balls is gradually increased by winning the big winning opening P751 during the small hit game even if the big hit is not obtained (referred to as "small hit rush").

図87にも示したように、第2特別図柄に対応する特別図柄抽選では、小当りの当選確率が1/2と高く、頻繁に小当りに当選するようになっており、演出ステージ(演出モード)「XラッシュSUPER」では、小当りの当選を視覚的に報知するために演出表示装置P80の表示領域に同一の種類の装飾図柄(例えばぞろ目ではないが同一の表示色で表示される装飾図柄や、小当りを報知するための特殊図柄)が3つ停止表示され、併せて下役物P680が上昇する動作を行うようになっている。なお、このような第2特別図柄の特別図柄抽選にて小当りに当選したことを報知する演出は「XラッシュSUPER」でのみ行い、「Xラッシュ」や「復活チャンス」などのその他の右打ち遊技が推奨される演出ステージ(演出モード)では、第2特別図柄の特殊図柄抽選で小当りに当選した場合でも実行されない。 As shown in FIG. 87, in the special symbol lottery corresponding to the second special symbol, the winning probability of the small hit is as high as 1/2, and the small hit is frequently won. Mode) In "X Rush SUPER", the same type of decorative pattern (for example, not doublet but the same display color) is displayed in the display area of the effect display device P80 in order to visually notify the winning of the small hit. Three decorative symbols and special symbols for notifying small hits) are stopped and displayed, and the lower character P680 is made to rise at the same time. In addition, the production to notify that a small hit was won in such a special symbol lottery of the second special symbol is performed only in "X Rush SUPER", and other right-handed hits such as "X Rush" and "Resurrection Chance". In the production stage (effect mode) in which the game is recommended, even if a small hit is won in the special symbol lottery of the second special symbol, it is not executed.

「XラッシュSUPER」における、下役物P680の動作パターンは、第2特別図柄の特別図柄抽選で当選した小当り遊技の種類によって異なる動作パターンが設定されている。図87に示すように第2特別図柄の小当り図柄は「特図2_小当り_1」と「特図2_小当り_2」の2種類が存在しており、「特図2_小当り_1」が大入賞口P751の0.6秒の開放を1回行い、「特図2_小当り_2」が大入賞口P751の0.6秒の開放を2回行う小当り遊技である。すなわち「特図2_小当り_2」に当選しているときの方が遊技者にとってより多くの賞球を得られる可能性があり、有利に構成されている。そのため、「XラッシュSUPER」にて小当りに当選したことを報知する際の下役物P680の動作パターンとして、「特図2_小当り_1」用の演出動作パターンと、「特図2_小当り_2」用の演出動作パターンとが用意される。 The operation pattern of the lower character P680 in "X Rush SUPER" is set to a different operation pattern depending on the type of the small hit game won in the special symbol lottery of the second special symbol. As shown in FIG. 87, there are two types of small hit symbols of the second special symbol, "special figure 2_small hit_1" and "special figure 2_small hit_1", and "special figure 2_small hit_1" is This is a small hit game in which the large winning opening P751 is opened once for 0.6 seconds, and "Special Figure 2_Small hit_2" is opened twice for the large winning opening P751 for 0.6 seconds. That is, there is a possibility that a player can obtain more prize balls when he / she wins "Special Figure 2_Small Hit_2", which is advantageous. Therefore, as the operation pattern of the subordinate P680 when notifying that the small hit has been won in "X Rush SUPER", the production operation pattern for "Special Figure 2_Small Hit_1" and "Special Figure 2_Small Hit" An effect operation pattern for "_2" is prepared.

「特図2_小当り_1」用の演出動作パターンは、下役物P680が上昇位置センサP687まで上昇して即座に下降位置センサP686の位置まで復帰する動作を行うとともに、上昇位置センサP687の位置に移動するのに合わせて、下役物P680の発光部が白く発光するとともに、演出表示装置P80の表示領域に小さく白色の下役物動作エフェクトP872の表示を行う。一方「特図2_小当り_2」用の演出動作パターンでは、下役物P680が上昇位置センサに検出される位置まで移動し、その過程で下役物P680が発光部の白色の発光演出および演出表示装置P80の表示領域に下役物動作エフェクトP872の表示を行うまでは同一とする一方、下役物P680が下降位置センサP686に復帰する過程で再度上昇位置センサに検出される位置まで上昇するとともに、下役物P680の発光部を赤く発光させるとともに、演出表示装置P80の表示領域に大きく赤色の下役物動作エフェクトP872の表示を行うように構成されている。 In the effect operation pattern for "Special Figure 2_Small Hit_1", the lower object P680 rises to the ascending position sensor P687 and immediately returns to the position of the descending position sensor P686, and the position of the ascending position sensor P687 is performed. Along with the movement to, the light emitting portion of the lower object P680 emits white light, and the small white lower object operation effect P872 is displayed in the display area of the effect display device P80. On the other hand, in the effect operation pattern for "Special Figure 2_Small Hit_2", the lower accessory P680 moves to the position detected by the ascending position sensor, and in the process, the lower accessory P680 emits white light from the light emitting portion and produces the effect. It is the same until the lower object operation effect P872 is displayed in the display area of the display device P80, while the lower object P680 rises to the position detected by the ascending position sensor again in the process of returning to the lowering position sensor P686. At the same time, the light emitting portion of the lower accessory P680 is made to emit red light, and the large red lower accessory operation effect P872 is displayed in the display area of the effect display device P80.

また「XラッシュSUPER」における下役物P680の特殊な演出動作パターンとして、複数回の特別図柄抽選にて連続的に小当りに当選する場合(小当りとなる変動で存在する保留の事前判定情報や、以後発生する第2特別図柄の保留に対する事前判定情報を確認することで判断する)、前述した「特図2_小当り_1」用の演出動作パターンまたは「特図2_小当り_2」用の演出動作パターンにおける下降位置センサP686への復帰動作(初期位置への復帰動作)を行わずに上昇位置センサに検出された位置に移動したままの状態とし、複数回の小当り遊技が実行される間、下役物P680の発光部を金色(黄色と白色、橙色を混ぜた発光パターン)に発光させ、演出表示装置P80の表示領域に大きく金色の動作エフェクトP872の表示を行う「特殊演出動作パターン」を実行可能である。このように利益の異なる小当り遊技の種類や、事前判定情報を利用した小当り遊技の連続回数の判断によって下役物P680の演出動作パターンや演出表示装置P80の表示内容を異ならせることで、頻繁に小当りが当選する場合であっても小当りの当選に係る報知が単調にならず、付与される可能性のある遊技利益(遊技球の賞球数)に対する期待感を持たせる演出を実行することが可能となる。 In addition, as a special production operation pattern of the subordinate P680 in "X Rush SUPER", when a small hit is continuously won in a plurality of special symbol lottery (preliminary judgment information of a hold existing due to a fluctuation that becomes a small hit). (Judgment is made by confirming the preliminary judgment information for the hold of the second special symbol that occurs thereafter), for the above-mentioned production operation pattern for "special figure 2_small hit_1" or for "special figure 2_small hit_2". The small hit game is executed a plurality of times without performing the return operation to the descending position sensor P686 (returning operation to the initial position) in the effect operation pattern and keeping the state of moving to the position detected by the ascending position sensor. In the meantime, the light emitting part of the lower part P680 is made to emit gold (a light emitting pattern in which yellow, white, and orange are mixed), and the large golden operation effect P872 is displayed in the display area of the effect display device P80. Is feasible. By determining the types of small hit games with different profits and the number of consecutive small hit games using the pre-judgment information, the effect operation pattern of the lower prize P680 and the display contents of the effect display device P80 are different. Even if the small hits are won frequently, the notification related to the small hits is not monotonous, and the effect of giving a sense of expectation to the game profit (the number of prize balls of the game ball) that may be given is produced. It will be possible to execute.

「XラッシュSUPER」にて大当りとなる場合には、その他の遊技状態に対応した演出ステージ(演出モード)と同様に、演出役物P560の動作に伴い大当りの獲得を報知する場合には上役物P650を用いるように構成している。ここで、「XラッシュSUPER」では、小当り遊技の間隔(1回ごとの第2特別図柄の変動表示期間)が長くなると、小当り遊技による遊技球の獲得に基づく出玉感(大量の遊技球を得ているという感覚)が薄れてしまうことから、「XラッシュSUPER」に対応する遊技状態(高確率/低ベース)である確変遊技では、電チューサポート機能は作動していないものの特別図柄の変動時間短縮機能は作動状態にあり、第2特別図柄の変動表示を短時間の変動が選択されやすいように構成している。そのため、第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは「XラッシュSUPER」にて大当りとなる場合にも、変動時間を他の遊技状態にて大当りとなる場合よりも短時間となりやすいように構成し、大半の大当りを上役物P650の動作を用いて報知するように構成している(例外的な大当りの報知演出を除いて、必ず上役物P650の動作を伴う変動演出が選択されるようになっている)。 When a big hit is made in "X Rush SUPER", it is a superior when notifying the acquisition of a big hit with the operation of the directing character P560, as in the production stage (directing mode) corresponding to other game states. It is configured to use the object P650. Here, in "X Rush SUPER", when the interval of the small hit game (the fluctuation display period of the second special symbol for each time) becomes long, the feeling of getting out of the ball based on the acquisition of the game ball by the small hit game (a large amount of games). Since the feeling of getting a ball) fades, in the probabilistic game that is in the game state (high probability / low base) corresponding to "X Rush SUPER", the electric chew support function is not working, but a special pattern The fluctuation time shortening function of is in the operating state, and the fluctuation display of the second special symbol is configured so that a short-time fluctuation can be easily selected. Therefore, in the pachinko gaming machine P of the 7th embodiment, even when a big hit is made in "X Rush SUPER", the fluctuation time is configured to be shorter than when a big hit is made in another gaming state. Most of the big hits are configured to be notified using the operation of the superior P650 (except for the exceptional big hit notification effect, the variable effect accompanied by the operation of the superior P650 is always selected. It has become).

このような「XラッシュSUPER」における演出役物P560の動作態様を採用することにより、「XラッシュSUPER」において、遊技者は「上役物P650が動作したら大当り」、「下役物P680が動作したら小当り」という感覚で、シンプルかつわかりやすい遊技演出で小当り遊技および大当り遊技による出玉感と演出を楽しむことができる。 By adopting the operation mode of the production accessory P560 in such "X rush SUPER", in the "X rush SUPER", the player "big hit when the superior object P650 operates" and "the lower accessory P680 operate". You can enjoy the feeling and production of small hits and big hits with a simple and easy-to-understand game production with the feeling of "If you hit a small hit".

なお、「XラッシュSUPER」に係る変形例として、複数回のラウンドで小当りと略同様の大入賞口の開放時間を有する開放パターン(0.6秒×5)が実行される2R大当りや4R大当りを第2特別図柄の特別図柄抽選の結果として設け、これらの大当りに当選した場合には、上役物P650ではなく、小当りに当選した場合と同様に下役物P680の動作(前述の複数回の小当り遊技に跨って行う「特殊演出動作パターン」)を実行するように構成し、大当りであるにもかかわらず、複数回の小当りに当選しているかのように見せるように構成してもよい。 As a modification of "X Rush SUPER", a 2R jackpot or 4R in which an opening pattern (0.6 seconds x 5) having a large winning opening opening time similar to that of a small hit is executed in multiple rounds is executed. A big hit is provided as a result of the special symbol lottery of the second special symbol, and when these big hits are won, the operation of the lower prize P680 is the same as when the small hit is won, not the upper prize P650 (described above). It is configured to execute a "special production operation pattern") that is performed across multiple small hit games, and it is configured to make it appear as if the player has won multiple small hits even though it is a big hit. You may.

(第7実施例のぱちんこ遊技機の変形例)
《変形例1》
第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80の表示内容と、リーチ演出中の上役物P650(キメ役物)の演出動作パターンとによって、大当りである旨を報知することで演出役物P560の動作を複合した興趣性の高い演出を提供するぱちんこ遊技機であることを説明した。
(Modification example of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment)
<< Modification 1 >>
In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the display content of the effect display device P80 and the effect operation pattern of the superior character P650 (texture character) during the reach effect are used to notify that a big hit is achieved. It was explained that it is a pachinko gaming machine that provides a highly entertaining production that combines the movements of the character P560.

ここで、変形例として、リーチ演出中の上役物P650(キメ役物)の演出動作パターンの種類によって、その後に付与される特別遊技における有利度合い(獲得賞球数や、大当り遊技後に移行する特定遊技の種類)に関する示唆を行い得るように構成してもよい。 Here, as a modification, depending on the type of the production operation pattern of the superior character P650 (texture character) during the reach production, the degree of advantage in the special game (the number of prize balls acquired or the jackpot game) will be changed. It may be configured to be able to make suggestions regarding the type of specific game).

第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、図87に示す「10R確変大当り」が最も有利な特別遊技の種類であり、10R確変大当りを報知する場合、図78に示すように上役物P650が演出位置において回転装飾部P652を展開する状態とするとともに、横役物P670を上役物P650の背後に展開し、演出表示装置P80の表示領域にて役物全画面エフェクトP873を虹色に表示する(上役物P650の発光部は全画面エフェクトP873に対応した色で発光)演出内容について説明した。 In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the "10R probability variation jackpot" shown in FIG. 87 is the most advantageous type of special game, and when the 10R probability variation jackpot is notified, the superior object P650 is used as shown in FIG. 78. The rotating decoration unit P652 is expanded at the effect position, the horizontal accessory P670 is expanded behind the superior object P650, and the accessory full screen effect P873 is displayed in rainbow colors in the display area of the effect display device P80. (The light emitting part of the superior object P650 emits light in a color corresponding to the full screen effect P873).

ここで、変形例として、上役物P650の演出動作パターンによって特別遊技の種類を示唆するパターンとして、4R確変大当り(や一部の10R確変大当り)となる場合には、上役物P650を演出位置にて回転装飾部P652を展開動作させる一方で、横役物P670を上役物P650の背面に展開させず、演出表示装置P80の表示領域に赤色の役物全画面エフェクトP873を表示(上役物P650の発光部は全画面エフェクトP873に対応した色で発光)する中期待度態様を実行するパターンを用意してもよい。また、さらに遊技者に与えうる利益の期待度が低い10R通常大当り、4R通常大当り(または一部の10R確変や4R確変大当り)となる場合には、上役物P650を第2演出動作パターン(弱パターン)で動作させ、横役物P670は演出位置へ展開せず、上役物動作エフェクトP870を赤色で大きく表示する小期待度態様を実行するパターンも用意してもよい。 Here, as a modification, as a pattern suggesting the type of special game by the effect operation pattern of the superior object P650, when the 4R probability variation jackpot (or some 10R probability variation jackpot) is obtained, the superior accessory P650 is produced. While the rotating decoration unit P652 is expanded and operated at the position, the horizontal accessory P670 is not expanded on the back surface of the superior object P650, and the red accessory full screen effect P873 is displayed in the display area of the effect display device P80 (upper). The light emitting portion of the accessory P650 may prepare a pattern for executing the medium expectation mode (light emitting in a color corresponding to the full screen effect P873). Further, in the case of a 10R normal jackpot (or some 10R probability variation or 4R probability variation jackpot) in which the expectation of profit that can be given to the player is low, the superior product P650 is used as the second production operation pattern (. It is also possible to prepare a pattern that operates in a weak pattern), does not expand the horizontal accessory P670 to the effect position, and executes a small expectation mode in which the superior object operation effect P870 is displayed in large red.

なお、中期待度態様や小期待度態様にて特別遊技(大当り遊技)へ移行した場合において、上役物P650の発光部や、演出表示装置P80の表示領域に表示されるエフェクト画像等の効果演出を赤色等で引き続いて表示し、大当り遊技中に実はより有利である大当り(例えば10R確変)であることが報知された場合には、上役物P650の発光部や演出表示装置P80の表示領域におけるエフェクト画像等を10R確変が報知されるときに大当り遊技中に表示される虹色の発光および表示態様に切り替えるように構成してもよい。 In addition, when shifting to a special game (big hit game) in a medium expectation mode or a small expectation mode, the effect of the light emitting portion of the superior object P650 and the effect image displayed in the display area of the effect display device P80. When the effect is continuously displayed in red or the like and it is notified during the jackpot game that the jackpot is actually a more advantageous jackpot (for example, 10R probability variation), the light emitting unit of the superior P650 or the effect display device P80 is displayed. The effect image or the like in the area may be configured to switch to the rainbow-colored light emission and display mode displayed during the jackpot game when the 10R probability change is notified.

《変形例2》
第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、図90や図91に示すように、リーチ演出の当落分岐のタイミングにて当落分岐ボタン演出が発生する際に、演出役物P560の動作に注目を集めるため静寂状態となる特殊期間を設けるように構成したが、過度に期待感を高めすぎると、はずれである場合に遊技者の遊技意欲の低下が著しくなってしまう虞がある。
<< Modification 2 >>
In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, as shown in FIGS. 90 and 91, when the winning branch button effect is generated at the timing of the winning branch of the reach effect, the operation of the effecting object P560 attracts attention. Therefore, it is configured to provide a special period in which the player is in a quiet state, but if the expectation is excessively raised, there is a risk that the player's willingness to play will be significantly reduced if the player is out of the game.

そのため、このような特殊期間を設ける条件として、SPリーチの演出期間において、チャンスアップ演出が発生することや、リーチ演出中のカットイン予告が所定期待度以上の演出パターン(例えば、青<緑<赤<金のカットインパターンがあり、赤色のカットイン以上)が実行される場合等を条件として、特殊期間を発生させるパターンとするように構成してもよい。このようにすることで、特殊期間が発生する状況を、SPリーチの発生する変動パターンである状況であり、かつ、予告演出抽選でチャンスアップ演出が実行される場合など、大当りとなる可能性が高い状況に限定可能となる。 Therefore, as a condition for providing such a special period, a chance-up effect occurs during the SP reach effect period, and a cut-in notice during the reach effect is an effect pattern (for example, blue <green < It may be configured to generate a special period on condition that red <there is a gold cut-in pattern and red cut-in or more) is executed. By doing so, there is a possibility that the situation where a special period occurs is a situation where SP reach occurs and the chance-up effect is executed in the advance notice effect lottery, which is a big hit. It can be limited to high situations.

また、このように構成する場合、特殊期間としての静寂状態となる状況を発生させることなく当落分岐ボタン演出が発生することとなることより、上役物P650の準備動作(ガタガタ動作および発光部の発光、上役物動作エフェクトP870の表示)を継続した状態で、当落分岐ボタン演出のボタン有効期間を発生させ、遊技者の演出操作手段P81の操作に基づいて、準備動作の態様から、設定された演出動作パターン(例えば、当りの時に第1演出動作パターンとし、はずれの場合は停止パターン)へ切り替えるように構成してもよい。 Further, in the case of such a configuration, the winning branch button effect is generated without causing the situation of being in a quiet state as a special period, so that the preparatory operation (rattling operation and the light emitting part of the superior object P650) is performed. While the light emission and the display of the superior object operation effect P870) are continued, the button validity period of the winning branch button effect is generated, and the setting is made from the mode of the preparatory operation based on the operation of the player's effect operation means P81. It may be configured to switch to the effect operation pattern (for example, the first effect operation pattern is used at the time of hitting, and the stop pattern is used at the time of hitting).

《変形例3》
第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、図91に示したSPリーチ(Bリーチ)である「レバーチャンス」において、当落分岐ボタン演出において演出役物P560の動作に注目を集めさせるための特殊期間の実行に際し、演出操作ユニットP380の演出レバーP382の準備動作を先行して実行するように構成したが、演出レバーP382の準備動作の開始タイミングを特殊期間の開始と同時または、開始後に変更してもよい。
<< Modification 3 >>
In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, in the "lever chance" which is the SP reach (B reach) shown in FIG. Is configured to execute the preparatory operation of the effect lever P382 of the effect operation unit P380 in advance, but the start timing of the preparatory operation of the effect lever P382 is changed at the same time as the start of the special period or after the start. It is also good.

また、このように構成するとき当落分岐ボタン演出は、演出ボタンP381の操作を要求する場合(弱パターン、相対的に大当り期待度が低い)と、演出レバーP382の操作を要求する場合(強パターン、相対的に大当り期待度が高い)とで異なるパターンを有するように構成し、特殊期間(図93に示すBリーチの特殊期間や、Aリーチのブラックアウト表示期間中など)において、いずれの演出操作手段P81が要求されるかに注目を集めさせるように構成してもよい。 Further, when configured in this way, the winning branch button effect requires the operation of the effect button P381 (weak pattern, relatively low expectation of big hit) and the operation of the effect lever P382 (strong pattern). , With a relatively high expectation of a big hit), and in any of the special periods (such as the special period of B reach shown in FIG. 93 and the blackout display period of A reach). It may be configured to draw attention to whether the operating means P81 is required.

また、このように演出役物P560の動作に注目を集めるための特殊期間に移行後に、演出操作手段P81に求める操作内容を報知する場合、演出レバーP382の操作を要求する場合には、ボタン有効期間の発生タイミングが発生することを報知する操作促進画像の表示開始タイミングを演出ボタンP381の操作を要求する場合よりも遅くする(例えば、0.5秒程度遅くする)ことにより、違和感を与えるとともに、演出レバーの準備動作期間も含めてボタン有効期間(演出レバーの入力を受け付ける期間)までの特殊期間の長さを長く構成し、遊技者に対して特殊期間の長さにより、焦らしを与えることにより当落分岐ボタン演出に対する注目度を高めるように構成してもよい。 Further, after shifting to the special period for attracting attention to the operation of the effect effect P560 in this way, the button is valid when notifying the operation content requested to the effect operation means P81 and requesting the operation of the effect lever P382. By delaying the display start timing of the operation promotion image for notifying the occurrence of the period occurrence timing than when the operation of the effect button P381 is requested (for example, delaying by about 0.5 seconds), a sense of incongruity is given. , The length of the special period up to the button validity period (the period for accepting the input of the effect lever) including the preparation operation period of the effect lever is configured to be long, and the player is given impatience by the length of the special period. It may be configured to increase the degree of attention to the winning branch button effect.

《変形例4》
第7実施例のぱちんこ遊技機Pでは、演出役物P560に対しエラーが発生し、可動演出動作が禁止される状況となった場合であっても、可動演出動作が禁止されていない状況と同様の発光態様にて演出役物P560の発光部を点灯制御させるように構成したが、可動演出動作が禁止されている状況下では、禁止されていない状況と異なる発光態様で演出役物P560の発光部を点灯させるようにエラー時専用の発光演出パターンを有するように構成してもよい。
<< Modification 4 >>
In the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, even if an error occurs in the effect object P560 and the movable effect operation is prohibited, it is the same as the situation where the movable effect operation is not prohibited. Although it is configured to control the lighting of the light emitting portion of the effecting object P560 in the light emitting mode of the above, under the situation where the movable effect operation is prohibited, the light emitting mode of the effecting object P560 is different from the situation where the movable effect operation is prohibited. It may be configured to have a light emission effect pattern dedicated to the case of an error so as to light the unit.

また、演出役物P560の可動演出動作が禁止された場合であっても、予告演出や先読み演出等の演出役物P560の可動演出動作に対応して表示される予定であったエフェクト画像も可動演出動作が禁止されていない状況と同様に表示可能とすることで、先読み演出の期待度に係る情報を損なうことなく遊技可能に構成することができるようにしてもよい。 Further, even if the movable effect operation of the effect object P560 is prohibited, the effect image that was planned to be displayed corresponding to the movable effect operation of the effect object P560 such as the advance notice effect and the look-ahead effect is also movable. By making it possible to display the image in the same manner as in the situation where the effect operation is not prohibited, it may be possible to configure the game to be playable without damaging the information related to the expected degree of the look-ahead effect.

また、さらに、演出役物P560の可動演出動作が禁止された場合、対応する演出役物P560の可動演出動作が実行されるはずであったタイミングには、演出役物P560の動作に替えて、対応する演出役物P560の擬似役物動作画像を表示したり、演出役物P560の可動演出動作に対応する可動演出動作音声をスピーカP83から出力することによってエフェクト画像等の演出役物P560に対応する画像表示の意味を理解可能に構成するようにしてもよい。 Further, when the movable effect operation of the effect item P560 is prohibited, the operation of the effect item P560 is replaced with the operation of the effect item P560 at the timing when the movable effect operation of the corresponding effect item P560 should be executed. Corresponds to the effect image and other effects P560 by displaying the pseudo-effect operation image of the corresponding effect P560 and outputting the movable effect operation sound corresponding to the movable effect operation of the effect P560 from the speaker P83. The meaning of the image display to be displayed may be configured to be understandable.

(第7実施例のぱちんこ遊技機の特徴構成)
《特徴構成1》
第7実施例のぱちんこ遊技機は第1の特徴構成として以下の構成を有する。
(Characteristic configuration of the pachinko gaming machine of the 7th embodiment)
<< Feature composition 1 >>
The pachinko gaming machine of the seventh embodiment has the following configuration as the first characteristic configuration.

遊技の進行を制御する主制御手段(主制御CPU)と、主制御手段の遊技の進行に合わせた演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御CPU)と、演出制御手段によって制御される演出装置(演出表示装置P80、演出ランプP82、スピーカP83、演出役物P560など)と、演出装置に含まれ、所定の変位動作を実行可能な演出可動体(演出役物P560)と、を有する遊技機であって、主制御手段は、遊技の進行に基づいて所定の実行条件が成立した場合に、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行し、特別遊技には少なくとも第1の特別遊技と、第1の特別遊技(10R通常大当り、4R確変大当り、4R通常大当り、小当りなど)よりも有利な第2の特別遊技(10R確変大当りなど)とを有し、演出可動体として、少なくとも第1演出可動体(上役物P650)と第2演出可動体(横役物P670、下役物P680)を有しており、演出制御手段は、特別遊技が実行されることを示唆する特定演出(上役物P650の第1演出動作パターン)を実行可能であり、特定演出は、第1演出可動体を特定態様で変位動作させる可動演出を実行可能とする演出であって、第2の特別遊技が実行される予定である場合、特定演出が実行されるときがあり、第1の特別遊技が実行される予定である場合には、特定演出が実行されないことを特徴とする遊技機。 The main control means (main control CPU) that controls the progress of the game, the effect control means (effect control CPU) that controls the execution of the effect according to the progress of the game of the main control means, and the effect controlled by the effect control means. A game having a device (effect display device P80, effect lamp P82, speaker P83, effect accessory P560, etc.) and an effect movable body (effect object P560) included in the effect device and capable of performing a predetermined displacement operation. In the machine, the main control means executes a special game that is advantageous to the player when a predetermined execution condition is satisfied based on the progress of the game, and the special game includes at least the first special game. It has a second special game (10R probability variation big hit, etc.) that is more advantageous than the first special game (10R normal jackpot, 4R probability variation jackpot, small hit, etc.), and is at least the first as a production movable body. It has a production movable body (upper character P650) and a second production movable body (horizontal character P670, lower character P680), and the effect control means is a specific effect (suggesting that a special game is executed). The first effect operation pattern of the superior object P650) can be executed, and the specific effect is an effect that enables a movable effect in which the first effect movable body is displaced in a specific mode, and is a second special game. Is scheduled to be executed, a specific effect may be executed, and when the first special game is scheduled to be executed, the specific effect is not executed.

本特徴構成を採用することにより、複数の演出役物P560を備える遊技機であって、特定の演出役物である上役物(キメ役物)が、特定の動作(第1演出動作パターン、キメ動作)を行った場合に獲得される特別遊技は、遊技者にとって有利な特別遊技であることが容易に認識できるようになり、演出の内容がシンプルかつ明瞭に構成できる。 By adopting this feature configuration, a gaming machine provided with a plurality of effect characters P560, in which a superior character (texture character), which is a specific effect character, has a specific motion (first effect operation pattern, The special game acquired when the textured motion) is performed can be easily recognized as a special game that is advantageous to the player, and the content of the production can be simply and clearly configured.

《特徴構成2》
第7実施例のぱちんこ遊技機は第2の特徴構成として以下の構成を有する。
<< Feature composition 2 >>
The pachinko gaming machine of the seventh embodiment has the following configuration as the second characteristic configuration.

遊技の進行を制御する主制御手段(主制御CPU)と、主制御手段の遊技の進行に合わせた演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御CPU)と、演出制御手段によって制御される演出装置(演出表示装置P80、演出ランプP82、スピーカP83、演出役物P560など)と、演出装置に含まれ、所定の演出表示を行う演出表示手段(演出表示装置P80)と、演出装置に含まれ、所定の変位動作を実行可能な演出可動体(演出役物P560)と、演出装置に含まれ、所定の発光演出を実行する演出発光部(演出ランプP82、演出役物P560の発光部など)と、を有する遊技機であって、主制御手段は、遊技の進行に基づいて所定の実行条件が成立した場合に、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行するか否かに係る当否抽選(特別図柄抽選)を実行し、演出制御手段は、当否抽選の結果に係る演出の実行パターンとして特定演出パターン(Aリーチ、Bリーチなど)を含む複数種類の演出パターンから実行パターンを選択可能であり、特定演出パターンは、当否抽選結果が特別遊技を実行する結果である場合に、演出可動体(上役物P650)を演出表示手段の前方の所定位置に変位動作させるものであり(上役物P650の第1演出動作パターンを実行)、演出可動体が所定位置に向けて移動する直前の所定期間(特殊期間)において、演出表示手段に特定表示(例としてブラックアウト表示など)を行い、演出可動体を所定位置以外の位置で停止させ、演出発光部の発光態様を特殊発光態様(減光態様または消灯態様)とすることを特徴とする遊技機。 The main control means (main control CPU) that controls the progress of the game, the effect control means (effect control CPU) that controls the execution of the effect according to the progress of the game of the main control means, and the effect controlled by the effect control means. The device (effect display device P80, effect lamp P82, speaker P83, effect accessory P560, etc.), the effect display means (effect display device P80) that is included in the effect device and performs a predetermined effect display, and the effect device. , An effect movable body (effect P560) capable of executing a predetermined displacement operation, and an effect light emitting unit (effect lamp P82, effect light emitting unit P560, etc.) included in the effect device and executing a predetermined light emission effect. A game machine having a (Special symbol lottery) is executed, and the effect control means can select an execution pattern from a plurality of types of effect patterns including a specific effect pattern (A reach, B reach, etc.) as an effect execution pattern related to the result of the winning / failing lottery. The specific effect pattern is to displace the effect movable body (superior object P650) to a predetermined position in front of the effect display means when the result of the winning / failing lottery is the result of executing the special game (superior object). (Execute the first effect operation pattern of P650), in a predetermined period (special period) immediately before the effect movable body moves toward a predetermined position, a specific display (for example, blackout display, etc.) is performed on the effect display means, and the effect is produced. A gaming machine characterized in that a movable body is stopped at a position other than a predetermined position, and the light emitting mode of the effect light emitting unit is set to a special light emitting mode (dimming mode or extinguishing mode).

本特徴構成を採用することにより、SPリーチ等にて特別図柄抽選の結果を報知するために上役物P650(キメ役物)が演出動作を行う演出(当落分岐ボタン演出)を実行する直前の特殊期間に、演出表示装置P80および演出ランプP82、演出役物P560(上役物P650)の動作を静寂態様(上役物P650に集中させる態様)とすることで、特殊期間後(演出操作手段P81の操作後)の演出役物P560(上役物P650)の動作に注目を集めるように構成でき、上役物P650の動作に伴う大当り獲得報知の演出効果を高めることができる。 By adopting this feature configuration, immediately before the performance (winning branch button production) is performed by the superior character P650 (texture character) in order to notify the result of the special symbol lottery in SP reach or the like. After the special period (effect operation means), the operation of the effect display device P80, the effect lamp P82, and the effect accessory P560 (superior object P650) is set to a quiet mode (a mode in which the effect object P650 is concentrated) during the special period. It can be configured to attract attention to the operation of the effecting object P560 (superior object P650) (after the operation of P81), and the effect of the jackpot acquisition notification accompanying the operation of the superior character P650 can be enhanced.

《特徴構成3》
第7実施例のぱちんこ遊技機は第3の特徴構成として以下の構成を有する。
<< Feature composition 3 >>
The pachinko gaming machine of the seventh embodiment has the following configuration as a third characteristic configuration.

遊技の進行を制御する主制御手段(主制御CPU)と、主制御手段の遊技の進行に合わせた演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御CPU)と、演出制御手段によって制御される演出装置(演出表示装置P80、演出ランプP82、スピーカP83、演出役物P560など)と、演出装置に含まれ、所定の演出表示を行う演出表示手段(演出表示装置P80)と、演出装置に含まれ、所定の変位動作を実行可能な演出可動体(上役物P650、横役物P670、下役物P680)と、を有する遊技機であって、主制御手段は、遊技の進行に基づいて所定の実行条件が成立した場合に、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行するか否かに係る当否抽選(特別図柄抽選)を実行し、演出制御手段は、当否抽選の結果に係る演出の実行パターンを複数種類の演出パターンから選択可能であり、演出表示手段に表示される表示内容には、表示内容によって表示優先度が予め定められており、演出の実行パターンとして、演出可動体の所定の変位動作を伴う演出パターンが選択された場合、演出表示手段に演出可動体の動作に関連する表示内容である可動体動作関連表示(役物動作エフェクト)を表示可能であり、演出の実行パターンとして、演出可動体の所定の変位動作を伴う演出パターンが選択された状況下において、可動体動作関連表示は、演出表示手段に表示され、特別遊技の実行有無に関連する表示内容である所定の予告演出表示(予告演出)よりも表示優先度が高いことを特徴とする遊技機。 The main control means (main control CPU) that controls the progress of the game, the effect control means (effect control CPU) that controls the execution of the effect according to the progress of the game of the main control means, and the effect controlled by the effect control means. The device (effect display device P80, effect lamp P82, speaker P83, effect accessory P560, etc.), the effect display means (effect display device P80) that is included in the effect device and performs a predetermined effect display, and the effect device. , A gaming machine having an effect movable body (superior object P650, horizontal accessory P670, lower accessory P680) capable of executing a predetermined displacement motion, and a main control means is predetermined based on the progress of the game. When the execution conditions of The pattern can be selected from a plurality of types of effect patterns, and the display priority is predetermined for the display content displayed on the effect display means according to the display content. When an effect pattern accompanied by a displacement motion is selected, it is possible to display a movable body motion-related display (feature motion effect), which is a display content related to the motion of the effect movable body, on the effect display means, and as an effect execution pattern. , In the situation where the effect pattern accompanied by the predetermined displacement motion of the effect movable body is selected, the movable body operation-related display is displayed on the effect display means, and is a predetermined notice which is the display content related to the execution or non-execution of the special game. A gaming machine characterized by having a higher display priority than the production display (notice production).

本構成を採用することにより、予告演出と演出役物P560の動作が複合した場合に大当り期待度が、複合しない場合に比して高まる遊技機において、役物動作エフェクト(上役物動作エフェクトP870、横役物動作エフェクトP871、下役物動作エフェクトP872、役物全画面エフェクトP873など)の表示優先度を演出役物P560の動作に複合して実行される予告演出の表示優先度よりも高く設定することにより、役物動作エフェクトが予告演出等に隠れることなく、遊技者に対する視認性を高め、演出役物P560の演出動作が予告演出に複合して行われた旨や、大当り期待度に関連する役物全画面エフェクトの表示態様等が確実に認識できるよう構成できる。 By adopting this configuration, the jackpot expectation is higher when the advance notice effect and the operation of the effect P560 are combined, and in the gaming machine, the accessory operation effect (superior character operation effect P870) is higher than when the action is not combined. , Horizontal character movement effect P871, lower character movement effect P872, character full screen effect P873, etc.) is higher than the display priority of the advance notice effect executed by combining the operation of the effect character P560. By setting, the effect of the character movement is not hidden by the notice effect, etc., and the visibility to the player is improved. It can be configured so that the display mode of the related full-screen effect of the accessory can be surely recognized.

《特徴構成4》
第7実施例のぱちんこ遊技機は第4の特徴構成として以下の構成を有する。
<< Feature composition 4 >>
The pachinko gaming machine of the seventh embodiment has the following configuration as the fourth characteristic configuration.

遊技の進行を制御する主制御手段(主制御CPU)と、主制御手段の遊技の進行に合わせた演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御CPU)と、演出制御手段によって制御される演出装置(演出表示装置P80、演出ランプP82、スピーカP83、演出役物P560など)と、演出装置に含まれ、所定の演出表示を行う演出表示手段(演出表示装置P80)と、演出装置に含まれ、それぞれ所定の変位動作を実行可能な複数の演出可動体(上役物P650、横役物P670、下役物P680)と、を有する遊技機であって、演出制御手段は、複数の演出可動体の少なくとも1の演出可動体に所定の動作異常(ステップ数オーバーエラー、ポジションチェックエラー、電源立ち上げなど)が検出された場合、主制御手段の遊技の進行に合わせた演出の実行中であっても、複数の演出可動体のそれぞれに対して、予め定められた処理順番で複数の演出可動体のそれぞれの初期位置へ復帰させるための初期位置復帰動作処理を実行可能であり、初期位置復帰動作処理の実行中において、現在初期位置への復帰動作が行われる処理順番となっている演出可動体に対しては、当該演出可動体の駆動源に対する復帰動作のための電力供給を行う一方で、現在の処理順番ではない他の演出可動体については当該他の演出可動体の駆動源に対して復帰動作のための電力供給を行わないことを特徴とする遊技機。 The main control means (main control CPU) that controls the progress of the game, the effect control means (effect control CPU) that controls the execution of the effect according to the progress of the game of the main control means, and the effect controlled by the effect control means. The device (effect display device P80, effect lamp P82, speaker P83, effect accessory P560, etc.), the effect display means (effect display device P80) that is included in the effect device and performs a predetermined effect display, and the effect device. , A gaming machine having a plurality of effect movable bodies (upper character P650, horizontal character P670, lower character P680) capable of executing predetermined displacement movements, and the effect control means is a plurality of effect movable bodies. When a predetermined operation abnormality (step number over error, position check error, power start-up, etc.) is detected in at least one effect movable body of the body, the effect is being executed according to the progress of the game of the main control means. However, for each of the plurality of effect movable bodies, it is possible to execute the initial position return operation process for returning to the initial position of each of the plurality of effect movable bodies in a predetermined processing order, and the initial position return can be performed. While the operation process is being executed, power is supplied to the drive source of the effect movable body for the return operation to the effect movable body whose processing order is currently such that the return operation to the initial position is performed. A gaming machine characterized in that power for a return operation is not supplied to the drive source of the other effect movable body that is not in the current processing order.

本特徴構成を採用することにより、遊技の進行中(特別図柄の変動表示中)に演出役物の動作異常が発生した場合、演出表示装置P80の前方に進出し得る演出役物P560全てについて、予め定められた順番にて初期位置に向けて復帰動作を行う処理(ただし既に初期位置の場合は無視)を実行するものであって、初期位置復帰動作処理を行っている演出役物P560の駆動源に対しては電力供給を行う一方で、その他初期位置復帰動作処理の対象でない演出役物P560の駆動源に対しては電力供給を行わないことで、演出役物P560の初期位置復帰動作処理に要する電力量を低減させることができ、その他の演出装置にの動作に影響を及ぼすことが無いようにすることができる。 By adopting this feature configuration, if an operation abnormality of the effecting object occurs while the game is in progress (during the variable display of the special symbol), all the effecting objects P560 that can advance to the front of the effect displaying device P80 are Drive of the effector P560 that executes the process of returning to the initial position in a predetermined order (however, it is ignored if it is already in the initial position) and is performing the initial position return operation process. While power is supplied to the source, power is not supplied to the drive source of the effecting object P560 which is not the target of the initial position returning operation processing, so that the initial position returning operation processing of the effecting object P560 is performed. It is possible to reduce the amount of electric power required for the operation, and it is possible to prevent the operation of other production devices from being affected.

《特徴構成5》
第7実施例のぱちんこ遊技機は第5の特徴構成として以下の構成を有する。
<< Feature composition 5 >>
The pachinko gaming machine of the seventh embodiment has the following configuration as the fifth characteristic configuration.

遊技の進行を制御する主制御手段(主制御CPU)と、主制御手段の遊技の進行に合わせた演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御CPU)と、演出制御手段によって制御される演出装置(演出表示装置P80、演出ランプP82、スピーカP83、演出役物P560など)と、演出装置に含まれ、所定の演出表示を行う演出表示手段(演出表示装置P80)と、演出装置に含まれ、それぞれ所定の変位動作を実行可能な演出可動体(下役物P680)と、演出可動体に備えられ、所定の発光演出を実行する演出発光部と、を有する遊技機であって、主制御手段は、遊技の進行に基づいて所定の実行条件が成立した場合に、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行するか否かに係る当否抽選を実行し、演出制御手段は、当否抽選の結果に係る演出の実行パターンとして特定演出パターンを含む複数種類の演出パターンから実行パターンを選択可能であり、特定演出パターンは、第1演出期間(例えばノーマルリーチ)と第1演出期間よりも後の第2演出期間(例えばSPリーチ)とを有する演出パターンであり、第1演出期間において、演出発光部の発光態様を複数回切り替えることによって当否抽選の結果に係る示唆を行う第1演出期間発光演出(裏ボタンステップアップ演出)を実行可能であり、第1演出期間発光演出が実行された場合に、第2演出期間の実行中の所定のタイミングまで(例えば、SPリーチ中の当落分岐演出まで、あるいはチャンスアップ演出の発生まで)、演出発光部を第1演出期間発光演出の最終的な発光態様に関連した発光態様とすることを特徴とする遊技機。 The main control means (main control CPU) that controls the progress of the game, the effect control means (effect control CPU) that controls the execution of the effect according to the progress of the game of the main control means, and the effect controlled by the effect control means. The device (effect display device P80, effect lamp P82, speaker P83, effect accessory P560, etc.), the effect display means (effect display device P80) that is included in the effect device and performs a predetermined effect display, and the effect device. , A gaming machine having an effect movable body (lower accessory P680) capable of executing a predetermined displacement operation, and an effect light emitting unit provided on the effect movable body to execute a predetermined light emission effect, and is a main control. The means executes a winning / failing lottery relating to whether or not to execute a special game that is advantageous to the player when a predetermined execution condition is satisfied based on the progress of the game, and the effect control means is the result of the winning / failing lottery. An execution pattern can be selected from a plurality of types of effect patterns including a specific effect pattern as the effect execution pattern according to the above, and the specific effect pattern is the first effect period (for example, normal reach) and the second effect after the first effect period. It is an effect pattern having an effect period (for example, SP reach), and in the first effect period, the first effect period light emission effect (back) that suggests the result of the winning / failing lottery by switching the light emission mode of the effect light emitting unit a plurality of times. It is possible to execute the button step-up effect), and when the light emission effect during the first effect period is executed, until a predetermined timing during the execution of the second effect period (for example, until the winning branch effect during SP reach, or a chance). A gaming machine characterized in that the effect light emitting unit is set to a light emitting mode related to the final light emitting mode of the first effect period light emitting effect) (until the occurrence of the up effect).

本特徴構成を採用することにより、先行する演出期間において実行した演出役物P560を用いた演出(発光部の裏ボタンステップアップ演出)によって報知された大当り期待度を、後続の演出期間において継続して表示することによって、先行する演出期間における演出役物P560を用いた演出によって報知された大当り期待度を継続して確認しつつ、後続の演出にて実行される演出の内容に期待感を持って臨むことができるという新規で興趣性の高い演出を提供することができる。 By adopting this feature configuration, the jackpot expectation level notified by the effect using the effect P560 executed in the preceding effect period (the back button step-up effect of the light emitting part) is continued in the subsequent effect period. By displaying the above, while continuously confirming the jackpot expectation level notified by the production using the production accessory P560 in the preceding production period, the content of the production to be executed in the subsequent production has a sense of expectation. It is possible to provide a new and highly interesting production that you can face.

P ぱちんこ遊技機、 P1 外枠、 P2 前枠、 P3 ガラス枠、
P4 裏セットユニット、 P5 遊技盤、 P40 主制御基板、
P41 演出制御基板、 P42 画像制御基板、 P43 払出制御基板、
P44 電源基板、 P47 電源スイッチ、 P48 ラムクリアスイッチ、
P49 設定キースイッチ、 P50 主制御表示装置、
P51 第1特別図柄表示装置、 P52 第2特別図柄表示装置、
P80 演出表示装置、 P81 演出操作手段(P380 演出操作ユニット、
P381 演出ボタン、 P382 レバー、 P383 十字キー)、
P82 演出ランプ(P350 枠ランプ、 P550 盤ランプ)、
P83 スピーカ(P141 幕板スピーカ,P371 上スピーカ)、
P560 演出役物、 P710 第1始動入賞装置、
P720(P808) 第2始動入賞装置、 P730 一般入賞装置、
P740 普図作動ゲート装置、 P750(P809) 大入賞口装置
P755 特別電動役物、 P770(P907) 普通電動役物

P pachinko game machine, P1 outer frame, P2 front frame, P3 glass frame,
P4 back set unit, P5 game board, P40 main control board,
P41 effect control board, P42 image control board, P43 payout control board,
P44 power supply board, P47 power switch, P48 ram clear switch,
P49 setting key switch, P50 main control display device,
P51 1st special symbol display device, P52 2nd special symbol display device,
P80 effect display device, P81 effect operation means (P380 effect operation unit,
P381 production button, P382 lever, P383 cross key),
P82 production lamp (P350 frame lamp, P550 board lamp),
P83 speaker (P141 curtain plate speaker, P371 upper speaker),
P560 Directing accessory, P710 1st start winning device,
P720 (P808) 2nd start winning device, P730 general winning device,
P740 Normal electric accessory, P750 (P809) Grand prize opening device P755 Special electric accessory, P770 (P907) Ordinary electric accessory

Claims (1)

遊技球が流下可能な左側遊技領域と遊技球が流下可能な右側遊技領域とが形成された遊技盤と、
左側遊技領域に設けられた第1始動入賞口と、
右側遊技領域に設けられた第2始動入賞口と、
第1始動入賞口への入球を契機として第1識別情報を表示可能な第1識別情報表示部と、
第2始動入賞口への入球を契機として第2識別情報を表示可能な第2識別情報表示部と、
遊技球の入球が相対的に困難な状態又は相対的に容易な状態とする大入賞口と、
遊技の進行を制御する主制御部と
を備え、
主制御部は、
第1始動入賞口への入球を契機として取得した第1抽選値に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
第2始動入賞口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
第1抽選値を、所定個数を上限に、第1当否判定に対応する第1識別情報の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、
第2抽選値を、所定個数を上限に、第2当否判定に対応する第2識別情報の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、
大入賞口への遊技球の入球が容易な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技者にとって有利な特定遊技状態を実行する特定遊技状態制御手段と、
所定のランプを点灯させることで遊技球を右側遊技領域に発射すべきであることを示唆する右打ち示唆手段と
を備え、
右打ち示唆手段は、
特別遊技の実行中及び特定遊技状態において所定のランプを点灯させるよう構成されており、
特別遊技の実行中及び特定遊技状態のいずれにも設定されていない状況であっても、第2保留制御手段に保留が存在する場合には、所定のランプを点灯させ得るよう構成されているぱちんこ遊技機。

A game board in which a left game area where a game ball can flow down and a right game area where a game ball can flow down are formed.
The first start winning opening provided in the left game area,
The second start winning opening provided in the right game area,
The first identification information display unit that can display the first identification information when the ball enters the first start winning opening, and
A second identification information display unit that can display the second identification information when the ball enters the second start winning opening, and
A large winning opening that makes it relatively difficult or easy to enter a game ball,
Equipped with a main control unit that controls the progress of the game
The main control unit
The first winning / failing determination means for executing the first winning / failing determination based on the first lottery value acquired when the ball enters the first starting winning opening.
A second winning / failing determination means for executing a second winning / failing determination based on a second lottery value acquired when the ball enters the second starting winning opening.
A first hold control means that holds the first lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the first identification information corresponding to the first hit / fail determination.
A second hold control means that holds the second lottery value up to a predetermined number until the start of variation display of the second identification information corresponding to the second hit / fail determination.
A special game control means for executing a special game that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening, and
A specific game state control means that executes a specific game state that is advantageous to the player, and
It is equipped with a right-handed suggestion means that suggests that the game ball should be launched into the right game area by turning on a predetermined lamp.
Right-handed suggestion means
It is configured to turn on a predetermined lamp during a special game or in a specific game state.
A pachinko machine configured to be able to turn on a predetermined lamp when a hold exists in the second hold control means even in a situation where neither the special game is being executed nor the specific game state is set. Gaming machine.

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