JP2022052443A - Game machine - Google Patents

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JP2022052443A
JP2022052443A JP2020158845A JP2020158845A JP2022052443A JP 2022052443 A JP2022052443 A JP 2022052443A JP 2020158845 A JP2020158845 A JP 2020158845A JP 2020158845 A JP2020158845 A JP 2020158845A JP 2022052443 A JP2022052443 A JP 2022052443A
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JP2020158845A
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Japanese (ja)
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弘樹 松島
Hiroki Matsushima
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

To increase the interest of a game with new playability.SOLUTION: A game machine includes determination means for determining a winning/losing on the basis of the entry of a game ball into a start port, advantageous game execution means for executing an advantageous game that is advantageous to a player on the basis of a fact that the winning determination result is derived by the winning/losing determination, state setting means capable of setting a game state after the advantageous game to a specific state, second determination means for performing a second winning/losing determination, opening/closing control means for controlling the opening/closing of a variable start port on the basis of a fact that the winning determination result is derived, a winning port that can be opened by a game ball that has entered the variable start port, and putout control means for putting out a prize ball on the basis of the entry of the game ball into the winning port. When the game state is changed from the specific state to another game state before the opening/closing control of the variable start port is started, after the second winning/losing determination is executed during the specific state and the second winning/losing determination is performed, the variable start port is controlled to open/close according to the opening/closing condition in the specific state.SELECTED DRAWING: Figure 100

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、始動口に遊技球が入球したことに基づいて大役抽選が行われ、この大役抽選により大当たりに当選すると、大入賞口が開放される大役遊技が実行される遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大役抽選の結果に基づいて変動情報が決定され、変動情報に基づいて、大当たりの当選期待度を示唆する変動演出が実行される。 Conventionally, a big role lottery is performed based on a game ball entering the starting opening, and when a big hit is won by this big role lottery, a gaming machine is known in which a big role game is executed in which the big winning opening is opened. .. In such a gaming machine, the fluctuation information is determined based on the result of the big winning combination lottery, and the fluctuation effect suggesting the winning expectation of the jackpot is executed based on the fluctuation information.

特許文献1、2には、所謂電チューと呼ばれる可変始動口内に非電作動領域が設けられ、可変始動口に入球した遊技球により、非電入賞口が開放される遊技機が提案されている。 Patent Documents 1 and 2 propose a gaming machine in which a non-electric operating region is provided in a so-called electric chew, and a non-electric winning opening is opened by a gaming ball entering the variable starting opening. There is.

特開2014-121399号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-121399 特開2017-86699号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-86699

上記のように、さまざまな遊技性を備える遊技機が提案されているが、さらに新規な遊技性により遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機の開発が希求されている。 As described above, a gaming machine having various playability has been proposed, but there is a demand for the development of a gaming machine capable of improving the interest of the game by further new playability.

本発明は、新たな遊技性により、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming by a new playability.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、少なくとも可変始動口を含む始動口が遊技領域に設けられ、遊技状態として、通常状態、および、前記通常状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球が容易となる特定状態が設けられた遊技機であって、前記始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う判定手段と、前記当否判定により当選の判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、前記有利遊技後の遊技状態を前記特定状態に設定し得る状態設定手段と、所定条件の成立により、第2の当否判定を行う第2判定手段と、前記第2の当否判定により当選の判定結果が導出されたことに基づいて、遊技状態に対応する開閉条件にしたがって前記可変始動口を開閉制御する開閉制御手段と、前記遊技領域に開閉可能に設けられ、前記可変始動口に入球した遊技球によって開放可能な入賞口と、前記入賞口への遊技球の入球に基づいて賞球を払い出す払出制御手段と、を備え、前記開閉制御手段は、前記特定状態中に前記第2の当否判定が実行され、前記第2の当否判定後であって、かつ、前記可変始動口の開閉制御の開始前に、遊技状態が前記特定状態から他の遊技状態に変更された場合、前記特定状態の開閉条件にしたがって前記可変始動口を開閉制御することを特徴とする。 In order to solve the above problems, in the gaming machine of the present invention, a starting port including at least a variable starting port is provided in the gaming area, and the gaming state is a normal state and a variable starting port rather than the normal state. A gaming machine provided with a specific state that facilitates the entry of a game ball, and a determination means for determining whether or not the game ball has entered the starting port based on the entry of the game ball into the starting port, and a determination of winning based on the above-mentioned hit / fail determination. Based on the derivation of the result, the advantageous game executing means for executing the advantageous game advantageous to the player, the state setting means capable of setting the gaming state after the advantageous game to the specific state, and the establishment of predetermined conditions are satisfied. The variable start opening is opened / closed according to the opening / closing conditions corresponding to the gaming state, based on the second determination means for determining the second hit / fail and the winning determination result derived from the second hit / fail determination. An opening / closing control means for controlling, a winning opening that is openable / closable in the game area and can be opened by a game ball that has entered the variable starting opening, and a winning ball based on the entry of the game ball into the winning opening. The opening / closing control means is provided with a payout control means for paying out, and the open / close control means executes the second hit / fail determination, and after the second hit / miss determination, and of the variable start port. When the gaming state is changed from the specific state to another gaming state before the start of the opening / closing control, the variable starting port is controlled to open / close according to the opening / closing conditions of the specific state.

本発明によれば、新たな遊技性により、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by the new playability.

同時回し参考例に係る扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which shows the state which the door which concerns on the simultaneous turning reference example is opened. 同時回し参考例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on the simultaneous turning reference example. 同時回し参考例に係る第2大入賞口を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd big prize opening which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls the progress of the game which concerns on a simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係るメインCPUが用いるメモリ領域のアドレスマップである。It is an address map of the memory area used by the main CPU which concerns on a reference example of simultaneous rotation. 同時回し参考例に係る低確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the low probability jackpot determination random number determination table which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る高確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the high probability jackpot determination random number determination table which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit symbol random number determination table and the small hit symbol random number determination table which concerns on the simultaneous rotation reference example. (a)は、同時回し参考例に係る変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は同時回し参考例に係る変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a fluctuation pattern random number determination table according to a simultaneous rotation reference example, and (b) is a diagram for explaining a fluctuation time determination table according to a simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る遊技状態および変動時間を説明する図である。It is a figure explaining the game state and the fluctuation time which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図である。It is 1st figure explaining the special electric accessory actuating ram set table which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。It is the 2nd figure explaining the special electric accessory actuating ram set table which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit determination random number determination table which concerns on the simultaneous rotation reference example. (a)は同時回し参考例に係る普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は同時回し参考例に係る開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining the normal symbol fluctuation time data table according to the simultaneous rotation reference example, and (b) is a diagram for explaining the open / close control pattern table according to the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state according to the original game playability which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state when the game is not performed properly which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る遊技機状態フラグを説明する図である。It is a figure explaining the gaming machine state flag which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板におけるCPU初期化処理を説明する第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart explaining the CPU initialization process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板におけるCPU初期化処理を説明する第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart explaining the CPU initialization process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板におけるサブコマンド群セット処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the subcommand group set processing in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the evacuation process at the time of power-off in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における設定関連処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the setting-related processing in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passing process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st start port passing process in the main control board which concerns on a simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd start port passing process in the main control board which concerns on a simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in the main control board which concerns on a simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect determination process at the time of acquisition in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the large winning opening passing process in the main control board which concerns on a simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special game management phase which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation processing in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is the first flowchart explaining the special symbol change waiting process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart explaining the special symbol change waiting process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における特別図柄当たり判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol hit detection process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in the main control board which concerns on a simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における回数切り管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the number-cutting management process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special symbol change in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における図柄強制停止処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol forced stop processing in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening preprocessing in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening open / close switching process in the main control board which concerns on a simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening control process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening closure effective processing in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening end wait process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the normal game management phase which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management process in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in the main control board which concerns on a simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during the normal symbol change in the main control board which concerns on the simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display process in the main control board which concerns on a simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the pre-processing for opening a prize opening of a normal electric accessory in a main control board which concerns on a reference example of simultaneous rotation. 同時回し参考例に係る主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process in the main control board which concerns on simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening control process in the main control board which concerns on simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening closure effective processing in the main control board which concerns on simultaneous rotation reference example. 同時回し参考例に係る主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight processing in the main control board which concerns on simultaneous rotation reference example. 演出参考例に係るリーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation effect of the variation pattern without reach which concerns on the effect reference example. 演出参考例に係るノーマルリーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation effect of the normal reach variation pattern which concerns on the effect reference example. 演出参考例に係るハズレ時の発展リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation effect of the development reach variation pattern at the time of loss which concerns on the effect reference example. 演出参考例に係る大当たり時の発展リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation effect of the development reach variation pattern at the time of a big hit which concerns on the effect reference example. 演出参考例に係るリーチ発展演出が2回実行される場合の変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation effect when the reach development effect which concerns on the effect reference example is executed twice. 演出参考例に係る擬似連続リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern which concerns on the effect reference example. 演出参考例に係る変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation production decision table which concerns on the production reference example. 演出参考例に係る保留表示演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the hold display effect which concerns on the effect reference example. (a)は演出参考例に係る最終保留表示パターン決定テーブルを説明する図であり、(b)は演出参考例に係る1つ前保留表示パターン決定テーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining the final hold display pattern determination table according to the effect reference example, and (b) is a diagram for explaining the previous hold display pattern determination table according to the effect reference example. 演出参考例に係る副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub CPU initialization process in the sub control board which concerns on an effect reference example. 演出参考例に係る副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the subtimer interrupt processing in the sub-control board which concerns on a production reference example. 演出参考例に係る副制御基板における先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the look-ahead designation command reception process in the sub-control board which concerns on a production reference example. 演出参考例に係る副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variation pattern command reception process in the sub-control board which concerns on a production reference example. 実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on Example. 第2遊技領域の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the 2nd game area. 大入賞口の内部構成を説明する図である。It is a figure explaining the internal structure of the big prize opening. 第1非電入賞装置および第2非電入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the 1st non-electric winning apparatus and the 2nd non-electric winning apparatus. 第1非電入賞装置および第2非電入賞装置の動作を説明する第1の図である。It is the first figure explaining the operation of the 1st non-electric winning apparatus and the 2nd non-electric winning apparatus. 第1非電入賞装置および第2非電入賞装置の動作を説明する第2の図である。It is a 2nd figure explaining the operation of the 1st non-electric winning apparatus and the 2nd non-electric winning apparatus. 実施例に係る遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls the progress of the game which concerns on Example. 実施例に係る低確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the low probability big hit decision random number determination table which concerns on Example. 実施例に係る高確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the high probability jackpot determination random number determination table which concerns on Example. 実施例に係る当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit symbol random number determination table which concerns on Example. 実施例に係る特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the special electric accessory actuating ram set table which concerns on embodiment. 大入賞口の開閉態様および可動部材による確変領域の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening / closing mode of a large winning opening and the opening / closing mode of a probabilistic region by a movable member. 実施例に係る遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table which concerns on embodiment. 実施例に係る当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit determination random number determination table which concerns on Example. (a)は実施例に係る普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は実施例に係る開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining the normal symbol fluctuation time data table according to the embodiment, and (b) is a diagram for explaining the open / close control pattern table according to the embodiment. 実施例に係る遊技状態を説明する図である。It is a figure explaining the gaming state which concerns on embodiment. 実施例に係る本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state according to the original game playability which concerns on an Example. 実施例に係る10R確変大役遊技および非電ボーナス期間のタイミングチャートである。It is a timing chart of the 10R probable big role game and the non-electric bonus period which concerns on Example. 実施例に係る主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing in the main control board which concerns on embodiment. 実施例に係る主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in the main control board which concerns on embodiment. 実施例に係る主制御基板における確変領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability variation region passing process in the main control board which concerns on embodiment. 実施例に係る主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in the main control board which concerns on embodiment. 実施例に係る主制御基板における回数切り管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the number-cutting management process in the main control board which concerns on embodiment. 実施例に係る主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board which concerns on embodiment. 実施例に係る主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening end wait process in the main control board which concerns on embodiment. 実施例に係る主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in the main control board which concerns on embodiment. 実施例に係る主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process in the main control board which concerns on embodiment. 実施例に係る主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight processing in the main control board which concerns on embodiment. 実施例に係る主制御基板における払出制御管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout control management process in the main control board which concerns on embodiment. 第1演出系統を説明する図である。It is a figure explaining the 1st production system. 第1演出系統の演出内容の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production content of the 1st production system. 第1演出系統の演出内容の他の例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the production content of the first production system. 第2演出系統を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd production system. 第2演出系統の演出内容の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production content of the 2nd production system. (a)は、第3演出系統を説明する図であり、(b)は、第4演出系統を説明する図である。(A) is a diagram for explaining the third effect system, and (b) is a diagram for explaining the fourth effect system. 第3演出系統の演出内容の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production content of the third production system. 第4演出系統の演出内容の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production content of the 4th production system. (a)は、第5演出系統を説明する図であり、(b)は、第6演出系統を説明する図である。(A) is a diagram for explaining the fifth effect system, and (b) is a diagram for explaining the sixth effect system. 第5演出系統の演出内容の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production content of the fifth production system. 第6演出系統の演出内容の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production content of the sixth production system. 実施例に係る副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the subtimer interrupt processing in the sub-control board which concerns on embodiment. 実施例に係る副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variation pattern command reception process in the sub-control board which concerns on embodiment. 実施例に係る副制御基板における普通図柄指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol designation command reception process in the sub-control board which concerns on embodiment. 実施例に係る副制御基板におけるオープニング指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the opening designation command reception process in the sub-control board which concerns on embodiment. 実施例に係る副制御基板における大入賞口開放指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening open designation command reception process in the sub-control board which concerns on embodiment. 実施例に係る副制御基板における普電開放指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal power release designation command reception process in the sub-control board which concerns on embodiment. 実施例に係る副制御基板における普電閉鎖指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric closure designation command reception process in the sub-control board which concerns on embodiment. 実施例に係る副制御基板における追加処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the additional process in the auxiliary control board which concerns on Example. 第1の変形例に係る操作ハンドルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the operation handle which concerns on the 1st modification. 第1の変形例に係る操作ハンドルの寸法関係を説明する図である。It is a figure explaining the dimensional relation of the operation handle which concerns on the 1st modification. 第1の変形例に係る操作ハンドルの最大回転位置を説明する図である。It is a figure explaining the maximum rotation position of the operation handle which concerns on the 1st modification. 操作ハンドルの第1の適用例を説明する図である。It is a figure explaining the 1st application example of the operation handle. 操作ハンドルの第2の適用例を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd application example of the operation handle. 第2の変形例に係る遊技盤を説明する図である。It is a figure explaining the game board which concerns on the 2nd modification. 第2の変形例に係るレールベースへ取り付ける前の状態の外レールを示す図である。It is a figure which shows the outer rail in the state before being attached to the rail base which concerns on the 2nd modification. 第2の変形例に係る遊技盤、外レールおよびレールベースを分解した状態の斜視図を示す。The perspective view of the game board, the outer rail and the rail base in the disassembled state which concerns on the 2nd modification is shown. 第2の変形例に係る遊技盤について、図124におけるA断面を示す図である。It is a figure which shows the cross section A in FIG. 124 about the game board which concerns on the 2nd modification. 第2の変形例に係る外レールが遊技盤に取り付けられた状態における案内部の位置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the position of the guide part in the state which the outer rail which concerns on a 2nd modification is attached to a game board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明に係る好適な実施例について詳細に説明する。かかる実施例に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the examples are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate explanations, and elements not directly related to the present invention are not shown. do.

本発明の実施例の理解を容易にするため、まず、同時回し参考例として、所謂同時回し機の機械的構成および電気的構成、および、各基板における具体的な処理を説明する。そして、演出参考例として、同時回し機において実行可能な具体的な演出や当該演出に係る具体的な処理を説明する。その後、本発明の実施例として、各参考例と異なる構成について具体的に説明する。 In order to facilitate the understanding of the embodiments of the present invention, first, as a reference example of simultaneous rotation, a mechanical configuration and an electrical configuration of a so-called simultaneous rotation machine, and specific processing on each substrate will be described. Then, as an effect reference example, a specific effect that can be executed by the simultaneous turning machine and a specific process related to the effect will be described. Then, as an example of the present invention, a configuration different from each reference example will be specifically described.

<同時回し参考例>
図1は、同時回し参考例に係る遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。
<Simultaneous turning reference example>
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 according to the simultaneous turning reference example, and shows a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism. The middle frame 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance from the front side of the game machine 100. , The game board 108 becomes visible through the transparent plate 110.

図2は、同時回し参考例に係る遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100 according to the simultaneous turning reference example. As shown in this figure, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle 112. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not shown. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball launched in this way rises between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車(不図示)が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills (not shown) so that the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and windmills and flow down and roll in irregular directions. I have to.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game balls is different from each other according to the firing intensity of the firing mechanism and the game balls can be hit separately. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the launch mechanism with a firing intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a and is launched with a firing intensity equal to or higher than the predetermined strength. The resulting game ball will enter the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1固定始動口120A、第1可変始動口120B、第2始動口122、普図作動口125が設けられており、これら一般入賞口118、第1固定始動口120A、第1可変始動口120B、第2始動口122、普図作動口125に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、以下では、第1固定始動口120Aおよび第1可変始動口120Bを総称して第1始動口120と呼ぶ。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first fixed starting opening 120A, a first variable starting opening 120B, a second starting opening 122, and a normal drawing operating opening 125 in which a game ball can enter. When a game ball enters these general winning openings 118, the first fixed starting opening 120A, the first variable starting opening 120B, the second starting opening 122, and the normal drawing operating opening 125, predetermined prize balls are paid out to the player. Is done. In the following, the first fixed starting port 120A and the first variable starting port 120B are collectively referred to as the first starting port 120.

詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described in detail later, a first starting area is provided in the first starting port 120, and a second starting area is provided in the second starting port 122. Then, when the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, any one of a plurality of special symbols provided in advance is used. A lottery is held to determine the special symbol of 1. Each special symbol is associated with whether or not a large role game or a small hit game, which is advantageous for the player, can be executed. Therefore, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. It becomes.

また、第1固定始動口120A、第2始動口122および普図作動口125は、遊技球が常時入球可能に開口した固定始動口で構成される。一方、第1可変始動口120Bには、可動片120bが開閉可能に設けられており、この可動片120bの状態に応じて、第1可変始動口120Bへの遊技球の進入容易性が変化する可変始動口で構成されている。具体的には、可動片120bは、通常、閉状態に維持されており、この間は、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球が困難もしくは不可能となる。 Further, the first fixed starting port 120A, the second starting port 122, and the normal drawing operating port 125 are composed of a fixed starting port that is open so that the game ball can always enter. On the other hand, the movable piece 120b is provided in the first variable starting port 120B so as to be openable and closable, and the ease of entry of the game ball into the first variable starting port 120B changes according to the state of the movable piece 120b. It consists of a variable starting port. Specifically, the movable piece 120b is normally maintained in a closed state, during which time it becomes difficult or impossible for the game ball to enter the first variable starting port 120B.

これに対して、遊技領域116(第2遊技領域116b)に設けられたゲート124を遊技球が通過するか、普図作動口125に遊技球が入球すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片120bが所定時間、開状態に制御される。可動片120bが開状態になると、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球が可能となる。このように、可動片120bは、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球を可能とする開状態、および、開状態よりも第1可変始動口120Bへの遊技球の入球が困難もしくは不可能となる閉状態に変移する可動部材(始動可変入賞装置)として機能する。 On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the game area 116 (second game area 116b) or the game ball enters the normal drawing operating port 125, a lottery of ordinary symbols described later is performed. If the winner is won by this lottery, the movable piece 120b is controlled to be in the open state for a predetermined time. When the movable piece 120b is opened, the game ball can enter the first variable starting port 120B. As described above, the movable piece 120b is in an open state that allows the game ball to enter the first variable start port 120B, and it is more difficult for the game ball to enter the first variable start port 120B than in the open state. Alternatively, it functions as a movable member (starting variable winning device) that shifts to an impossible closed state.

なお、第1固定始動口120Aは、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能となり、第1可変始動口120Bおよび第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能となる位置に配されている。なお、第1固定始動口120Aは、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が、第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。 In addition, only the game ball flowing down the first game area 116a can enter the first fixed start port 120A, and the first variable start port 120B and the second start port 122 flow down the second game area 116b. It is arranged in a position where only the ball can enter. A game ball flowing down the second game area 116b may enter the first fixed start port 120A, but in this case, the game ball flowing down the first game area 116a is the second ball. It is desirable to arrange the game area 116b at a position where it is easier to enter the ball than the game ball flowing down.

同様に、第1可変始動口120Bおよび第2始動口122は、第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第2遊技領域116bを流下する遊技球の方が、第1遊技領域116aを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。いずれにしても、第1固定始動口120Aは、少なくとも第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球可能な位置に配され、第1可変始動口120Bおよび第2始動口122は、少なくとも第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能な位置に配されるとよい。 Similarly, the first variable start port 120B and the second start port 122 may be entered by a game ball flowing down the first game area 116a, but in this case, a game flowing down the second game area 116b. It is desirable that the ball is arranged at a position where it is easier to enter the ball than the game ball flowing down the first game area 116a. In any case, the first fixed start port 120A is arranged at a position where a game ball flowing down at least the first game area 116a can enter, and the first variable start port 120B and the second start port 122 are at least the first. 2 It is preferable that the game ball flowing down the game area 116b is arranged at a position where the ball can enter.

さらに、第2遊技領域116bには、第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。第1大入賞口126および第2大入賞口128は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能な位置に配される。ただし、第1大入賞口126および第2大入賞口128は、第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを流下するいずれの遊技球も入球可能に配されてもよい。 Further, the second game area 116b is provided with a first large winning opening 126 and a second large winning opening 128. The first prize opening 126 and the second prize opening 128 are arranged at positions where only the game balls flowing down the second game area 116b can enter. However, the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 may be arranged so that any game ball flowing down the first game area 116a and the second game area 116b can be entered.

第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。具体的には、開閉扉126bは、閉鎖状態において、遊技盤108の盤面と面一の状態となり、第1大入賞口126の前を遊技球が流下する。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて遊技球を第1大入賞口126に導く受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 The opening / closing door 126b is provided in the first large winning opening 126 so as to be openable / closable. Normally, the opening / closing door 126b closes the first large winning opening 126 to allow the game ball to enter the first large winning opening 126. The ball is impossible. Specifically, the opening / closing door 126b is in a state of being flush with the board surface of the game board 108 in the closed state, and the game ball flows down in front of the first large winning opening 126. On the other hand, when the above-mentioned big role game is executed, the opening / closing door 126b is opened and functions as a saucer for guiding the game ball to the first big winning opening 126, and the game ball enters the first big winning opening 126. A sphere is possible. Then, when the game ball enters the first prize opening 126, the predetermined prize ball is paid out to the player.

第2大入賞口128は、第2遊技領域116bにおいて、第1大入賞口126の下方に設けられる。第2大入賞口128は、可動片128bを備えており、通常、可動片128bが閉状態に維持されている。これに対して、後述の小当たり遊技が実行されると、可動片128bが開状態に制御され、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。なお、以下では、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。 The second big winning opening 128 is provided in the second gaming area 116b below the first big winning opening 126. The second large winning opening 128 includes a movable piece 128b, and the movable piece 128b is normally maintained in a closed state. On the other hand, when the small hit game described later is executed, the movable piece 128b is controlled to be in the open state, and the game ball can enter the second large winning opening 128. In the following, the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are collectively referred to as a big winning opening.

図3は、同時回し参考例に係る第2大入賞口128を説明する図である。第2遊技領域116bには、遊技盤108の正面側に突出する構造物129が設けられている。この構造物129は、遊技機100の左右方向と前後方向とに位置する四辺、および、底辺が囲繞されており、上部に開口が形成されている。この構造物129の上部に形成される開口が、第2大入賞口128となる。構造物129の上部には、可動片128bが設けられており、通常、図3(a)に示すように、可動片128bは、第2大入賞口128を閉鎖する閉状態に維持されている。 FIG. 3 is a diagram illustrating the second large winning opening 128 according to the simultaneous turning reference example. The second game area 116b is provided with a structure 129 that protrudes from the front side of the game board 108. The structure 129 is surrounded by four sides and a bottom side located in the left-right direction and the front-back direction of the gaming machine 100, and an opening is formed in the upper portion. The opening formed in the upper part of the structure 129 becomes the second large winning opening 128. A movable piece 128b is provided on the upper part of the structure 129, and normally, as shown in FIG. 3A, the movable piece 128b is maintained in a closed state in which the second special winning opening 128 is closed. ..

可動片128bは、遊技機100の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域116に突出している。したがって、可動片128bが閉状態に維持されている場合には、遊技領域116(第2遊技領域116b)を流下する遊技球が、可動片128b上に落下することとなる。ここで、構造物129は、底辺が水平方向に略平行であり、遊技機100の右側の側面は、左側の側面よりも高さ方向に僅かに長い寸法関係となっている。したがって、第2大入賞口128は、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低く、閉状態に維持された可動片128bは、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、可動片128bが閉状態にあるときには、図3(a)に矢印で示すように、可動片128b上に落下した遊技球が、可動片128b上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。 The movable piece 128b protrudes into the gaming area 116 in which the gaming ball rolls and flows so as to face above the gaming machine 100. Therefore, when the movable piece 128b is maintained in the closed state, the game ball flowing down the game area 116 (second game area 116b) will fall onto the movable piece 128b. Here, the bases of the structure 129 are substantially parallel in the horizontal direction, and the right side surface of the gaming machine 100 has a dimensional relationship slightly longer in the height direction than the left side surface. Therefore, in the second major winning opening 128, the left side of the gaming machine 100 is slightly lower than the right side, and the movable piece 128b maintained in the closed state is located so that the left side of the gaming machine 100 is slightly lower than the right side. Is inclined to. Therefore, when the movable piece 128b is in the closed state, as shown by the arrow in FIG. 3A, the game ball that has fallen on the movable piece 128b slowly rolls on the movable piece 128b from right to left. It will move.

そして、後述の小当たり遊技が実行されると、可動片128bは、第2大入賞口128を開放する開状態に変移する。ここで、可動片128bは、図3(b)に示すように、遊技盤108の背面側に向けてスライドすることで、閉状態から開状態へと変移する。その結果、閉状態から開状態に変移する際に、可動片128b上を転動している遊技球が、第2大入賞口128内に自重で落下する。 Then, when the small hit game described later is executed, the movable piece 128b shifts to an open state in which the second large winning opening 128 is opened. Here, as shown in FIG. 3B, the movable piece 128b shifts from the closed state to the open state by sliding toward the back surface side of the game board 108. As a result, when changing from the closed state to the open state, the game ball rolling on the movable piece 128b falls into the second large winning opening 128 by its own weight.

このように、同時回し参考例では、可動片128bを僅かに傾斜させ、可動片128b上を遊技球が転動する時間を長く確保する。そして、可動片128bが閉状態から開状態に変移することで、可動片128b上を転動している遊技球を第2大入賞口128内に導く。上記の構成により、可動片128bを開状態に維持する時間を僅かに設定したとしても、第2大入賞口128内に所定数の遊技球を導くことができる。換言すれば、第2大入賞口128内に所定数の遊技球を入球させるために必要となる、可動片128bを開状態に維持する時間を短時間とすることができる。なお、構造物129の背面には、遊技盤108の背面側に連通する孔が形成されており、第2大入賞口128に入球した遊技球は、遊技盤108の背面側に排出される。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 As described above, in the simultaneous rotation reference example, the movable piece 128b is slightly tilted to secure a long time for the game ball to roll on the movable piece 128b. Then, by changing the movable piece 128b from the closed state to the open state, the game ball rolling on the movable piece 128b is guided into the second large winning opening 128. With the above configuration, even if the time for keeping the movable piece 128b in the open state is set slightly, a predetermined number of game balls can be guided into the second large winning opening 128. In other words, the time required to keep the movable piece 128b in the open state, which is necessary for inserting a predetermined number of game balls into the second large winning opening 128, can be shortened. A hole communicating with the back side of the game board 108 is formed on the back surface of the structure 129, and the game ball that has entered the second large winning opening 128 is discharged to the back side of the game board 108. .. Then, when the game ball enters the second prize opening 128, the predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、ここでは、第2大入賞口128の構成について説明したが、第1可変始動口120Bも、第2大入賞口128と同様の構成である。すなわち、第1可変始動口120Bの可動片120bは、閉状態において、遊技盤108の前面側に突出しており、可動片120b上を遊技球が転動する。そして、可動片120bの開状態では、可動片120bが遊技盤108の背面側にスライドし、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球が可能となる。ただし、図2に示すように、可動片128bは、遊技機100の正面視で右側が左側よりも高い位置にあるのに対して、可動片120bは、遊技機100の正面視で左側が右側よりも高い位置にある。 Although the configuration of the second large winning opening 128 has been described here, the first variable starting opening 120B also has the same configuration as the second large winning opening 128. That is, the movable piece 120b of the first variable starting port 120B protrudes toward the front surface of the game board 108 in the closed state, and the game ball rolls on the movable piece 120b. Then, in the open state of the movable piece 120b, the movable piece 120b slides toward the back surface side of the game board 108, and the game ball can enter the first variable starting port 120B. However, as shown in FIG. 2, the movable piece 128b has the right side higher than the left side in the front view of the gaming machine 100, whereas the movable piece 120b has the left side in the front view of the gaming machine 100 on the right side. It is in a higher position than.

ここで、第2遊技領域116bの盤面構成について詳述する。同時回し参考例では、第2遊技領域116bの最上部に、第2始動口122とゲート124とが並列して配置されている。第2遊技領域116bに導かれた遊技球は、全て、第2始動口122に入球するか、ゲート124を通過して下方に流下する。同時回し参考例では、第2始動口122は、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出される。 Here, the board surface configuration of the second gaming area 116b will be described in detail. In the simultaneous rotation reference example, the second starting port 122 and the gate 124 are arranged in parallel at the uppermost portion of the second gaming area 116b. All the game balls guided to the second game area 116b enter the second starting port 122 or pass through the gate 124 and flow downward. In the simultaneous turning reference example, one game ball is paid out as a prize ball for each game ball entering the second starting port 122.

第2始動口122に遊技球が入球すると、賞球として1個の遊技球が払い出されるとともに、大役遊技あるいは小当たり遊技の実行有無等を決定する抽選が行われる。また、ゲート124を遊技球が通過すると、第1可変始動口120B(可動片120b)を開状態とするか否かを決定する抽選が行われる。 When a game ball enters the second starting port 122, one game ball is paid out as a prize ball, and a lottery is performed to determine whether or not a large role game or a small hit game is executed. Further, when the game ball passes through the gate 124, a lottery is performed to determine whether or not the first variable starting port 120B (movable piece 120b) is opened.

第2始動口122およびゲート124の直下には、第1大入賞口126が設けられている。第1大入賞口126が開状態にある場合には、ゲート124を通過して下方に流下した遊技球の全てが第1大入賞口126に入球するように配置されている。同時回し参考例では、第1大入賞口126は、大役遊技においてのみ開放される。つまり、第1大入賞口126は、大役遊技専用の大入賞口と言える。大役遊技中に第1大入賞口126に遊技球が入球すると、1個の遊技球の入球に対して2個以上の所定数(ここでは15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Immediately below the second starting port 122 and the gate 124, the first large winning opening 126 is provided. When the first big winning opening 126 is in the open state, all the game balls that have passed through the gate 124 and flowed downward are arranged so as to enter the first big winning opening 126. In the simultaneous turning reference example, the first big winning opening 126 is opened only in the big role game. That is, it can be said that the first large winning opening 126 is a large winning opening dedicated to the big role game. When a game ball enters the first prize opening 126 during a big role game, two or more predetermined numbers (15 in this case) of the game balls are paid out as prize balls for each game ball. ..

第1大入賞口126の下方には第1可変始動口120Bが設けられている。また、第1大入賞口126と第1可変始動口120Bとの間にはアウト口131が設けられている。アウト口131は、遊技領域116から遊技球を排出するための通路の入口であり、アウト口131に遊技球が入球したとしても、賞球が払い出されることはない。 A first variable starting port 120B is provided below the first large winning opening 126. Further, an out opening 131 is provided between the first large winning opening 126 and the first variable starting opening 120B. The out port 131 is an entrance of a passage for discharging the game ball from the game area 116, and even if the game ball enters the out port 131, the prize ball is not paid out.

第2遊技領域116bには、第1大入賞口126よりも下方に流下した遊技球の多く(例えば9割以上)が、可動片120b上に落下するように釘が配されている。また、これらの釘により、第1大入賞口126よりも下方に流下した遊技球の一部(例えば1%~10%)が、アウト口131に導かれる。 In the second game area 116b, nails are arranged so that most of the game balls (for example, 90% or more) that have flowed down below the first prize opening 126 fall onto the movable piece 120b. Further, by these nails, a part of the game ball (for example, 1% to 10%) that has flowed down below the first winning opening 126 is guided to the out opening 131.

第1可変始動口120Bの閉状態では、可動片120b上を遊技球が転動する。可動片120b上を遊技球が転動しているときに可動片120bが開状態になると、可動片120b上の遊技球は全て第1可変始動口120B内に導かれる。第1可変始動口120Bに遊技球が入球すると、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、大役遊技あるいは小当たり遊技の実行有無等を決定する抽選が行われる。 In the closed state of the first variable starting port 120B, the game ball rolls on the movable piece 120b. When the movable piece 120b is opened while the game ball is rolling on the movable piece 120b, all the game balls on the movable piece 120b are guided into the first variable starting port 120B. When a game ball enters the first variable starting port 120B, one game ball is paid out as a prize ball for each game ball entering, and whether or not a large role game or a small hit game is executed is determined. A lottery will be held.

第1可変始動口120Bに入球しなかった遊技球は、可動片120b上から遊技機100の正面視で右側に落下する。第1可変始動口120Bの下方には、第2大入賞口128が設けられており、可動片120b上から落下した遊技球の殆どが、第2大入賞口128の可動片128b上を転動する。可動片128b上の遊技球は、可動片128bの傾斜により、遊技機100の正面視で右側から左側に向けてゆっくりと転動する。 The gaming ball that has not entered the first variable starting port 120B falls from the movable piece 120b to the right side when viewed from the front of the gaming machine 100. A second big winning opening 128 is provided below the first variable starting opening 120B, and most of the game balls dropped from the movable piece 120b roll on the movable piece 128b of the second big winning opening 128. do. The gaming ball on the movable piece 128b slowly rolls from the right side to the left side in the front view of the game machine 100 due to the inclination of the movable piece 128b.

詳しくは後述するが、同時回し参考例では、第2大入賞口128は、小当たり遊技においてのみ開放される。つまり、第2大入賞口128は、小当たり遊技専用の大入賞口と言える。可動片128b上を遊技球が転動しているときに可動片128bが開状態になると、可動片128b上の遊技球は全て第2大入賞口128内に導かれる。小当たり遊技中に第2大入賞口128に遊技球が入球すると、1個の遊技球の入球に対して2個以上の所定数(ここでは15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Although details will be described later, in the simultaneous rotation reference example, the second large winning opening 128 is opened only in the small hit game. That is, it can be said that the second large winning opening 128 is a large winning opening dedicated to small hit games. If the movable piece 128b is opened while the game ball is rolling on the movable piece 128b, all the game balls on the movable piece 128b are guided into the second large winning opening 128. When a game ball enters the second large winning opening 128 during a small hit game, two or more predetermined numbers (15 in this case) of game balls are paid out as prize balls for each game ball. Is done.

第2大入賞口128の左下方には、普図作動口125が設けられている。ここでは、第2大入賞口128上から下方に落下した遊技球の殆ど全てが普図作動口125に入球するように、第2遊技領域116bに釘が配されている。同時回し参考例では、普図作動口125は、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出される「特定の入賞口」を構成している。また、普図作動口125に遊技球が入球すると、ゲート124を遊技球が通過した場合と同様に、第1可変始動口120B(可動片120b)を開状態とするか否かを決定する抽選が行われる。 At the lower left of the second large winning opening 128, a normal drawing operating opening 125 is provided. Here, nails are arranged in the second game area 116b so that almost all of the game balls that have fallen downward from the second large winning opening 128 enter the normal drawing operating opening 125. In the simultaneous turning reference example, the normal drawing operating port 125 constitutes a "specific winning opening" in which one game ball is paid out as a prize ball for each entering ball of the game ball. Further, when the game ball enters the normal drawing operating port 125, it is determined whether or not the first variable starting port 120B (movable piece 120b) is opened, as in the case where the game ball passes through the gate 124. A lottery will be held.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、普図作動口125、および、大入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 At the bottom of the game area 116, a game ball that did not enter any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the normal drawing operating opening 125, and the large winning opening. Is provided on the back side of the game board 108 from the game area 116.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 The gaming machine 100 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 composed of a movable device, and various lighting modes and emission colors as an effect device for producing an effect while the game is in progress. An effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 for receiving an operation of a player are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなるメイン演出表示部200aを備えており、このメイン演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。このメイン演出表示部200aには、図示のように、3つの演出図柄210a、210b、210cが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes a main effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image, and the main effect display unit 200a is visually recognized from the front side of the game machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. Arranged as possible. As shown in the figure, the main effect display unit 200a is subjected to various effects such as variable display of the three effect symbols 210a, 210b, and 210c.

演出役物装置202は、メイン演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、メイン演出表示部200aの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、メイン演出表示部200aの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the main effect display unit 200a, and is normally retracted in a state of being divided into a plurality of constituent members at the origin position on the back side of the game board 108, so that the player can evacuate. It is not visible. Then, when each component moves to a movable position on the front surface of the main effect display unit 200a by driving the actuator during the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c, the front surface of the main effect display unit 200a. Each component is united to give the player a sense of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and is variously controlled to be lit according to the image or the like displayed on the main effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The audio output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 and the lowest position of the outer frame 102, and is variously directed toward the front side of the gaming machine 100 according to the image displayed on the main effect display unit 200a and the like. Output audio.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 is composed of a button that accepts a player's pressing operation, is provided at a substantially central position in the width direction of the game machine 100, and is provided at a position below the transmission plate 110. This effect operation device 208 is activated according to an image or the like displayed on the main effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation effective time, various operations are performed according to the operation. The production is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 In the figure, reference numeral 132 is an upper plate on which a prize ball paid out from the game machine 100 and a game ball rented from the game ball lending device are guided. It will be guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed. This ball pulling hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by pressing the ball pulling knob 134a, the opening / closing plate slides integrally with the ball pulling knob 134a, and the ball pulling hole It is possible to eject the game ball below the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160~172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the first special symbol are held at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図4は、同時回し参考例に係る遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of a game according to a reference example of simultaneous rotation.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads out the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1固定始動口120Aに遊技球が入球したことを検出する第1固定始動口検出スイッチ120As、第1可変始動口120Bに遊技球が入球したことを検出する第1可変始動口検出スイッチ120Bs、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、普図作動口125に遊技球が入球したことを検出する普図作動口検出スイッチ125s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first fixing for detecting that a game ball has entered the first fixed starting port 120A. A second variable start port detection switch 120Bs that detects that a game ball has entered the first variable start port 120B, and a second variable start port detection switch 120Bs that detects that a game ball has entered the second start port 122. Starting port detection switch 122s, gate detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the gate 124, normal figure operating port detection switch 125s for detecting that the game ball has entered the normal drawing operating port 125, first large The first large winning opening detection switch 126s that detects that a game ball has entered the winning opening 126 and the second large winning opening detection switch 128s that detects that a game ball has entered the second large winning opening 128 are connected. A detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第1可変始動口120Bの可動片120bを作動する普通電動役物ソレノイド120cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する可動片128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第1可変始動口120B、第1大入賞口126、第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 has a normal electric accessory solenoid 120c that operates a movable piece 120b of the first variable starting port 120B, and a first large winning opening that operates an opening / closing door 126b that opens and closes the first large winning opening 126. The solenoid 126c and the second large winning opening solenoid 128c that operates the movable piece 128b that opens and closes the second special winning opening 128 are connected, and the first variable starting port 120B and the first large are connected by the main control board 300. The opening and closing control of the winning opening 126 and the second major winning opening 128 is performed.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. The symbol hold indicator 170 and the right-handed notification indicator 172 are connected, and the display control of each of these indicators is performed by the main control board 300.

さらに、遊技盤108の背面には、設定変更スイッチ180sが設けられている。設定変更スイッチ180sは、専用の鍵によってアクセス可能に構成されている。設定変更スイッチ180sがオンしていることを条件として、設定値を変更、確認する操作が可能となる。詳しくは後述するが、同時回し参考例の遊技機100は、有利度合いが異なる6段階の設定値のいずれかが設定値バッファに登録設定値として記憶され、記憶されている登録設定値に応じて遊技が進行する。なお、ここでは、設定値が6段階であることとするが、設定値は高設定および低設定の2段階のみが設けられてもよいし、他の複数段階で設けられてもよい。さらには、設定値は必須ではなく、有利度合いが変更されなくてもよい。 Further, a setting change switch 180s is provided on the back surface of the game board 108. The setting change switch 180s is configured to be accessible by a dedicated key. The operation of changing and confirming the set value is possible on condition that the setting change switch 180s is turned on. As will be described in detail later, in the gaming machine 100 of the simultaneous rotation reference example, one of the six stages of setting values having different degrees of advantage is stored as a registered setting value in the setting value buffer, and the stored registered setting value is used. The game progresses. Here, it is assumed that the set value has 6 stages, but the set value may be provided in only 2 stages of high setting and low setting, or may be provided in other plurality of stages. Furthermore, the set value is not essential and the degree of advantage does not have to be changed.

また、遊技盤108の背面には、RAMクリアボタンが押下操作可能に設けられており、このRAMクリアボタンの押下操作がRAMクリアスイッチ182sによって検出される。RAMクリアスイッチ182sは主制御基板300に接続されており、RAMクリアスイッチ182sから主制御基板300にRAMクリア操作信号が入力される。電源投入時にRAMクリアスイッチ182sからRAMクリア操作信号が入力されている場合、メインCPU300aは、メインRAM300cをクリアする。 Further, a RAM clear button is provided on the back surface of the game board 108 so that it can be pressed, and the operation of pressing the RAM clear button is detected by the RAM clear switch 182s. The RAM clear switch 182s is connected to the main control board 300, and a RAM clear operation signal is input from the RAM clear switch 182s to the main control board 300. When the RAM clear operation signal is input from the RAM clear switch 182s when the power is turned on, the main CPU 300a clears the main RAM 300c.

また、遊技盤108の背面には、性能表示モニタ184が設けられている。主制御基板300により、性能表示モニタ184に登録設定値やベース比率が表示される。 Further, a performance display monitor 184 is provided on the back surface of the game board 108. The main control board 300 displays the registered set value and the base ratio on the performance display monitor 184.

また、同時回し参考例の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過、あるいは、普図作動口125への遊技球の入球によって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 Further, the gaming machine 100 of the simultaneous turning reference example mainly has a special game started by entering the gaming ball into the first starting port 120 or the second starting opening 122, and the passing of the gaming ball to the gate 124, or , It is roughly classified into a normal game started by entering a game ball into the normal game opening 125. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300. The payout control board 310 controls to launch the game ball and controls to pay out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, ROM, and RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. , It will be output to the hall computer of the game store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, a payout motor 314 for paying out the game ball stored in the storage unit to the player as a prize ball is connected to the payout control board 310. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to know whether or not the prize balls to be paid out have been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected to the payout control board 310. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage leading the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and the game ball detection signal is input to the payout control board 310.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and the plate full tank detection switch 318s is directed toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been canceled, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that controls the launch of the game ball. The payout control board 310 is provided with an operation handle 112, and is connected to a touch sensor 112s for detecting that the player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a for detecting the operation angle of the operation handle 112. ing. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control circuit 320 controls to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable from the main control board 300 to the sub control board 330 in one direction. .. The sub CPU 330a reads out the program stored in the sub ROM 330b based on the command transmitted from the main control board 300, the input signal from the timer, and the like, performs arithmetic processing, and executes and controls the effect. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記メイン演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、メイン演出表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、メイン演出表示部200aの画像表示を制御する。 Specifically, in the sub control board 330, the sub CPU 330a, the sub ROM 330b, and the sub RAM 330c cooperate to function as a sub main, an image control unit, an accessory control unit, a lighting control unit, and a voice control unit. The sub-main determines the content of the effect to be executed and manages and supervises the execution of the effect according to various input commands. The image control unit performs image display control for displaying an image on the main effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large amount of image data such as a pattern, a background, and subtitles displayed on the main effect display unit 200a, and the image control unit reads the image data from the sub ROM 330b into a VRAM (not shown) and mains the image data. Controls the image display of the effect display unit 200a.

また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置202を可動制御する。照明制御部は演出照明装置204を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブROM330bには、音声出力装置206から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブROM330bから読み出して、音声出力装置206の音声出力を制御する。 Further, the accessory control unit drives the actuator according to the management of the effect by the sub-main, and movably controls the effect device 202. The lighting control unit controls lighting of the effect lighting device 204. In addition, the voice control unit performs voice output control for outputting voice from the voice output device 206. The sub ROM 330b stores a large amount of audio data such as audio and music output from the audio output device 206, and the audio control unit reads the audio data from the sub ROM 330b to control the audio output of the audio output device 206. do.

さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。 Further, the sub-control board 330 executes a predetermined effect when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed or rotated.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply including a capacitor.

図5は、同時回し参考例に係るメインCPU300aが用いるメモリ領域のアドレスマップである。なお、図5において、アドレスは16進数で示しており、「H」は16進数であることを示している。図5に示すように、メインCPU300aが用いるメモリ領域は、メインROM300bに割り当てられたメモリ領域(0000H~2FFFH)と、メインRAM300cに割り当てられたメモリ領域(F000H~F3FFH)とを含んでいる。 FIG. 5 is an address map of a memory area used by the main CPU 300a according to the simultaneous rotation reference example. In FIG. 5, the address is shown in hexadecimal, and "H" is shown in hexadecimal. As shown in FIG. 5, the memory area used by the main CPU 300a includes a memory area (0000H to 2FFFH) allocated to the main ROM 300b and a memory area (F000H to F3FFH) allocated to the main RAM 300c.

メインROM300bのメモリ領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムおよびデータを格納する使用領域(0000H~1A7AH)と、使用領域以外の領域であって、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184を表示するための処理(性能表示モニタ184に表示するベース比率を算出するための処理を含む)を実行するためのプログラムおよびデータを格納する使用外領域(2000H~2BFFH)とが設けられている。 The memory area of the main ROM 300b is a used area (0000H to 1A7AH) for storing a program and data for controlling the progress of the game, and an area other than the used area, and is a process for performing a test specified by the game machine rules. An unused area (2000H to 2BFFH) for storing a program and data for executing a process for displaying the performance display monitor 184 (including a process for calculating the base ratio displayed on the performance display monitor 184). And are provided.

メインROM300bの使用領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されるプログラム領域(0000H~0A89H)、未使用領域(0A8AH~0FFFH)、プログラム以外のデータが格納されるデータ領域(1000H~1A7AH)が設けられている。なお、使用領域は、未使用領域(0A8AH~0FFFH)を含めないようにしてもよい。 The used area of the main ROM 300b includes a program area (0000H to 0A89H) in which a program for controlling the progress of the game is stored, an unused area (0A8AH to 0FFFH), and a data area (1000H) in which data other than the program is stored. ~ 1A7AH) is provided. The used area may not include an unused area (0A8AH to 0FFFH).

メインROM300bの使用外領域には、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184を表示するための処理を実行するためのプログラムが格納されるプログラム領域(2000H~27FFH)、これらのプログラム以外のデータが格納されるデータ領域(2800H~2BFFH)が設けられている。 The non-use area of the main ROM 300b is a program area (2000H to 27FFH) in which a program for executing a process for performing a test specified by the game machine rules and a process for displaying the performance display monitor 184 is stored. A data area (2800H to 2BFFF) in which data other than these programs are stored is provided.

また、メインROM300bのメモリ領域には、使用領域および使用外領域以外にも、未使用領域(1A7BH~1DFFH)、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納されるROMコメント領域(1E00H~1EFFH)、未使用領域(1F00H~1FFFH)、未使用領域(2C00H~2FBFH)、メインCPU300aがプログラムを実行するために必要な情報が格納されるプログラム管理領域(2FC0H~2FFFH)が設けられている。 Further, in the memory area of the main ROM 300b, in addition to the used area and the unused area, a ROM comment area (1E00H to 1EFFH) in which arbitrary data such as an unused area (1A7BH to 1DFFH), a program title, and a version are stored is stored. ), An unused area (1F00H to 1FFFH), an unused area (2C00H to 2FBFH), and a program management area (2FC0H to 2FFFH) in which information necessary for the main CPU 300a to execute a program is stored.

メインRAM300cのメモリ領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムが実行されている際に一時的に用いられる使用領域(F000H~F1FFH)と、使用領域以外の領域であって、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184を表示するための処理のプログラムが実行されている際に一時的に用いられる使用外領域(F210H~F228H)とが設けられている。 The memory area of the main RAM 300c is a used area (F000H to F1FFH) temporarily used when a program for controlling the progress of the game is executed, and an area other than the used area, according to the rules of the gaming machine. An unused area (F210H to F228H) temporarily used when a program for performing a predetermined test or a process for displaying the performance display monitor 184 is executed is provided.

メインRAM300cの使用領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが実行されている際に一時的に用いられるワーク領域(F000H~F12AH)、未使用領域(F12BH~F1D7H)、遊技の進行を制御するためのプログラムの実行中にデータを一時的に退避させるスタック領域(F1D8H~F1FFH)が設けられている。なお、使用領域は、未使用領域(F12BH~F1D7H)を含めないようにしてもよい。 The used area of the main RAM 300c includes a work area (F000H to F12AH) temporarily used when a program for controlling the progress of the game is executed, an unused area (F12BH to F1D7H), and the progress of the game. A stack area (F1D8H to F1FFH) for temporarily saving data during execution of a control program is provided. The used area may not include an unused area (F12BH to F1D7H).

メインRAM300cの使用外領域には、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184を表示するための処理のプログラムが実行されている際に一時的に用いられるワーク領域(F210H~F21FH)、これらのプログラムが実行されている際にデータを一時的に退避させるスタック領域(F220H~F228H)が設けられている。 In the non-use area of the main RAM 300c, a work area (F210H) temporarily used when a program for performing a test specified by the game machine rules or a process for displaying the performance display monitor 184 is being executed. ~ F21FH), and a stack area (F220H to F228H) for temporarily saving data when these programs are executed is provided.

また、メインRAM300cのメモリ領域には、使用領域および使用外領域以外にも、未使用領域(F200H~F20FH)、未使用領域(F229H~F3FFH)が設けられている。 Further, in the memory area of the main RAM 300c, an unused area (F200H to F20FH) and an unused area (F229H to F3FFH) are provided in addition to the used area and the unused area.

このように、メインROM300bおよびメインRAM300cでは、遊技の進行を制御するために用いられる使用領域と、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184の表示制御をするための処理を実行するために用いられる使用外領域とが分かれて設けられている。 As described above, in the main ROM 300b and the main RAM 300c, the used area used for controlling the progress of the game, the process for performing the test specified by the game machine rules, and the process for controlling the display of the performance display monitor 184. It is provided separately from the out-of-use area used to execute.

そして、メインRAM300cでは、使用領域と使用外領域との間に、16バイトの未使用領域(F200H~F20FH)が設けられている。この未使用領域(F200H~F20FH)は、使用領域および使用外領域を分ける境界領域として設定されており、使用領域と使用外領域との境界が明確となり、遊技の進行を制御するためのプログラムが実行されている際に使用外領域が用いられること、および、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184の表示制御をするための処理のプログラムが実行されている際に使用領域が用いられることを防止している。 In the main RAM 300c, a 16-byte unused area (F200H to F20FH) is provided between the used area and the non-used area. This unused area (F200H to F20FH) is set as a boundary area that separates the used area and the unused area, the boundary between the used area and the unused area becomes clear, and a program for controlling the progress of the game is provided. When the out-of-use area is used during execution, and when the program for performing the test specified by the game machine rules or for controlling the display of the performance display monitor 184 is being executed. It prevents the used area from being used.

なお、使用領域と使用外領域との間に設けられる未使用領域は、少なくとも1バイト以上であればよく、不正防止の観点から、4バイト以上であることが望ましく、16バイト以上に設定されることがより望ましい。また、未使用領域は、データの書き込みおよび読み出しが禁止されているが、不正防止の観点から、所定のタイミングでクリアするようにしてもよい。 The unused area provided between the used area and the unused area may be at least 1 byte or more, preferably 4 bytes or more from the viewpoint of fraud prevention, and is set to 16 bytes or more. Is more desirable. Further, although the unused area is prohibited from writing and reading data, it may be cleared at a predetermined timing from the viewpoint of preventing fraud.

次に、同時回し参考例の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, the game in the gaming machine 100 of the simultaneous rotation reference example will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、同時回し参考例の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the gaming machine 100 of the simultaneous rotation reference example, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel. In the special game, the game progresses in one of the low-probability game state and the high-probability game state, and in the normal game, the game is in any of the non-short-time game state, the medium-time short-time game state, and the short-time game state. The game progresses.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、可動片120bが開状態になりにくく、第1可変始動口120Bに遊技球が入球し難い遊技状態であり、中時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片120bが開状態になりやすく、第1可変始動口120Bに遊技球が入球しやすい遊技状態である。また、時短遊技状態というのは、中時短遊技状態よりも、さらに、可動片120bが開状態になりやすく、第1可変始動口120Bに遊技球が最も入球しやすい遊技状態である。なお、時短遊技状態では、遊技中に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けている場合に、僅かに遊技球が減少するか、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。 The details of each game state will be described later, but the low-probability game state is a game state in which the probability of acquiring the right to execute a large role game in which the big winning opening is opened is set low, and is called a high-probability game state. Is a game state in which the probability of acquiring the right to perform a major role game is set high. Further, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 120b is difficult to open and the game ball is difficult to enter into the first variable start port 120B, and the medium-time-time-saving game state is a non-time-saving game. This is a gaming state in which the movable piece 120b is more likely to be opened than in the state, and the gaming ball is more likely to enter the first variable starting port 120B. Further, the reduced working hours state is a gaming state in which the movable piece 120b is more likely to be opened and the game ball is most likely to enter the first variable starting port 120B than in the medium and short working hours gaming state. In the time-saving game state, when the game ball is continuously fired toward the second game area 116b during the game, the game ball is set to decrease slightly or hardly decrease. ..

上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、同時回し参考例では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかとが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。 As described above, since the special game and the normal game proceed in parallel at the same time, in the simultaneous rotation reference example, the low-probability game state or the high-probability game state, the non-time-saving game state, the medium-time short-time game state, and the time-saving game It becomes a gaming state in which any of the states is combined. In the following, for ease of understanding, the gaming state related to the special game, that is, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are referred to as the special gaming state, and the gaming state related to the normal game, that is, the non-time-saving gaming state, medium. The time-saving game state and the time-saving game state may be referred to as a normal game state. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to launch the game ball into the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the player is given a game. A lottery for whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a "major role lottery") is held. In this big role lottery, if a big hit is won, a big role game is executed in which the big prize opening is opened and a game ball can be entered into the big prize opening, and the game state after the end of the big role game is executed. Is set to any of the above gaming states. Hereinafter, the major role lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 As will be described in detail later, when a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, various random numbers (big hit determination random numbers, winning symbol random numbers, variable pattern random numbers) related to the big winning combination lottery are acquired. At the same time, each of these random numbers is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure hold storage area when the game ball enters the first start port 120 are collectively referred to as special 1 hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure hold storage area are collectively called special 2 hold.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1~第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special 1 hold is special. 2 Holds are stored in order from the first storage unit of the second special figure hold storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1~第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部~第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when a game ball enters the first starting port 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area, the first storage unit is used. Special 1 Hold is memorized. Further, for example, when a game ball enters the first starting port 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is set in the fourth storage unit. Remember. Further, even when the game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the 1st to 4th storage units of the 2nd special figure hold storage area in the same manner as described above. Special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 hold (X1) and the number of special 2 hold (X2) that can be stored in the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when a game ball enters the first starting port 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special drawing holding storage area, the first starting port 120 is entered. No new special 1 hold is memorized by entering the game ball. Similarly, when the game ball enters the second starting port 122, if four special 2 holdings are already stored in the second special figure holding storage area, the game to the second starting port 122 is performed. No new special 2 hold is memorized by entering the ball.

図6は、同時回し参考例に係る低確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 6 is a diagram illustrating a low probability jackpot determination random number determination table according to a reference example of simultaneous rotation. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one jackpot determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big win lottery is started, that is, the big hit determination random number determination table is selected according to the game state at the time of determining the jackpot, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number are used. A big role lottery will be held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。ここで、同時回し参考例では、有利度合いを異にする6段階の設定値が設けられており、低確時大当たり決定乱数判定テーブルは、設定値ごとに設けられている。遊技中は、設定値が6段階のうちのいずれかに設定されており、現在設定されている設定値(設定値バッファに記憶されている登録設定値)に対応する低確時大当たり決定乱数判定テーブルを参照して大役抽選が行われる。 In the low-probability gaming state, when starting the big winning combination lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, the low probability big hit determination random number determination table is referred to. Here, in the simultaneous rotation reference example, six stages of set values having different degrees of advantage are provided, and a low probability jackpot determination random number determination table is provided for each set value. During the game, the set value is set to one of the six stages, and the random number judgment at the time of low probability corresponding to the currently set value (registered set value stored in the set value buffer) is determined. A big role lottery is held with reference to the table.

低確率遊技状態であって、設定値=1に設定されている場合(登録設定値=1)には、図6(a)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001~10218であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/300.6となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 When the game is in a low-probability game state and the set value is set to 1 (registered set value = 1), a large winning combination lottery is performed with reference to the low-probability jackpot determination random number determination table a shown in FIG. 6 (a). Is done. According to this low probability big hit decision random number judgment table a, when the big hit decision random number is 10001 to 10218, it is judged as a big hit, and when the big hit decision random number is 20001 to 38996, it is judged as a small hit, and others. If it is a big hit decision random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 300.6, and the small hit probability is about 1 / 3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=2に設定されている場合(登録設定値=2)には、図6(b)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルbを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルbによれば、大当たり決定乱数が10001~10225であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/291.2となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 When the game is in a low-probability game state and the set value = 2 (registered set value = 2), a large winning combination lottery is performed with reference to the low-probability jackpot determination random number determination table b shown in FIG. 6 (b). Is done. According to this low probability big hit decision random number judgment table b, when the big hit decision random number is 10001 to 10225, it is judged as a big hit, and when the big hit decision random number is 20001 to 38996, it is judged as a small hit, and others. If it is a big hit decision random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 291.2, and the small hit probability is about 1 / 3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=3に設定されている場合(登録設定値=3)には、図6(c)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルcを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルcによれば、大当たり決定乱数が10001~10232であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/282.4となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 When the game is in a low-probability game state and the set value = 3 (registered set value = 3), a large winning combination lottery is performed with reference to the low-probability jackpot determination random number determination table c shown in FIG. 6 (c). Is done. According to this low probability big hit decision random number judgment table c, when the big hit decision random number is 10001 to 10232, it is judged as a big hit, and when the big hit decision random number is 20001 to 38996, it is judged as a small hit, and others. If it is a big hit decision random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 282.4, and the small hit probability is about 1 / 3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=4に設定されている場合(登録設定値=4)には、図6(d)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルdを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルdによれば、大当たり決定乱数が10001~10239であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/274.2となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 When the game is in a low-probability game state and the set value = 4 (registered set value = 4), a large winning combination lottery is performed with reference to the low-probability jackpot determination random number determination table d shown in FIG. 6 (d). Is done. According to this low probability big hit decision random number judgment table d, when the big hit decision random number is 10001 to 10239, it is judged as a big hit, and when the big hit decision random number is 20001 to 38996, it is judged as a small hit, and others. If it is a big hit decision random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 274.2, and the small hit probability is about 1 / 3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=5に設定されている場合(登録設定値=5)には、図6(e)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルeを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルeによれば、大当たり決定乱数が10001~10246であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/266.4となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 When the game is in a low-probability game state and the set value is set to 5 (registered set value = 5), a large winning combination lottery is performed with reference to the low-probability jackpot determination random number determination table e shown in FIG. 6 (e). Is done. According to this low probability big hit determination random number determination table e, when the jackpot determination random number is 10001 to 10246, it is determined to be a big hit, and when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined to be a small hit, and others. If it is a big hit decision random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 266.4, and the small hit probability is about 1 / 3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=6に設定されている場合(登録設定値=6)には、図6(f)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルfを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルfによれば、大当たり決定乱数が10001~10253であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/259.0となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 When the game is in a low-probability game state and the set value is set to 6 (registered set value = 6), a large winning combination lottery is performed with reference to the low-probability jackpot determination random number determination table f shown in FIG. 6 (f). Is done. According to the low probability big hit decision random number determination table f, when the big hit decision random number is 10001 to 10253, it is determined as a big hit, and when the big hit determination random number is 20001 to 38996, it is determined as a small hit, and others. If it is a big hit decision random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 259.0, and the small hit probability is about 1 / 3.45.

図7は、同時回し参考例に係る高確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。高確時大当たり決定乱数判定テーブルも、低確時大当たり決定乱数判定テーブルと同様に設定値ごとに設けられている。 FIG. 7 is a diagram illustrating a high-accuracy jackpot determination random number determination table according to a reference example of simultaneous rotation. In the high-probability gaming state, when starting the big winning combination lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, the high-probability big hit determination random number determination table is referred to. The high probability jackpot determination random number determination table is also provided for each set value in the same manner as the low probability jackpot determination random number determination table.

高確率遊技状態であって、設定値=1に設定されている場合(登録設定値=1)には、図7(a)に示す高確時大当たり決定乱数判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001~10620であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/105.7となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 When the game is in a high-probability game state and the set value is set to 1 (registered set value = 1), a large winning combination lottery is performed with reference to the high-probability jackpot determination random number determination table a shown in FIG. 7 (a). Is done. According to this high probability big hit decision random number judgment table a, when the big hit decision random number is 10001 to 10620, it is judged as a big hit, and when the big hit decision random number is 20001 to 38996, it is judged as a small hit, and others. If it is a big hit decision random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 105.7, and the small hit probability is about 1 / 3.45.

同様に、高確率遊技状態であって、設定値=2~6に設定されている場合(登録設定値=2~6)には、図7(b)~(f)に示す高確時大当たり決定乱数判定テーブルb~fを参照して大役抽選が行われる。これら高確時大当たり決定乱数判定テーブルb~fによれば、それぞれ大当たり決定乱数が図示の値であった場合に大当たりと判定する。したがって、設定値=2~6の場合の大当たり確率は、それぞれ約1/102.4~1/91.0となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 Similarly, in the case of a high-probability gaming state and the set value is set to 2 to 6 (registered set value = 2 to 6), the high probability time shown in FIGS. 7 (b) to 7 (f) is a high hit. A large winning combination lottery is performed with reference to the determined random number determination tables b to f. According to these high-accuracy jackpot determination random number determination tables b to f, when the jackpot determination random numbers are the values shown in the figures, it is determined to be a jackpot. Therefore, when the set value = 2 to 6, the jackpot probability is about 1 / 102.4 to 1 / 91.0, and the small hit probability is about 1 / 3.45.

以上のように、大役抽選は、登録設定値に応じて行われる。このとき、登録設定値に応じて大当たりの当選確率が異なっており、登録設定値が大きい場合の方が、小さい場合に比べて、大当たりに当選しやすくなっている。なお、ここでは、登録設定値が異なっても、小当たりの当選確率は変わらないこととしたが、登録設定値ごとに小当たりの当選確率を異ならせてもよい。また、小当たりは必須ではなく、大役抽選において、大当たりおよびハズレのいずれかのみが決定されてもよい。 As described above, the big role lottery is performed according to the registered set value. At this time, the winning probability of the jackpot differs depending on the registered set value, and it is easier to win the jackpot when the registered set value is large than when it is small. Here, it is assumed that the winning probability of the small hit does not change even if the registered setting value is different, but the winning probability of the small hit may be different for each registered setting value. Further, the small hit is not essential, and only one of the big hit and the loss may be determined in the big win lottery.

また、ここでは、低確率遊技状態および高確率遊技状態の双方における大当たりの当選確率が、登録設定値に応じて異なることとしたが、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれか一方における大当たりの当選確率のみが、登録設定値に応じて異なることとしてもよい。 Further, here, the winning probability of the jackpot in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state is different depending on the registered set value, but the jackpot in either the low-probability gaming state or the high-probability gaming state is determined. Only the winning probability of is different depending on the registered setting value.

図8は、同時回し参考例に係る当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図8(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図8(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択され、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図8(c)に示すように、特1用小当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図8(d)に示すように、特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。 FIG. 8 is a diagram illustrating a hit symbol random number determination table and a small hit symbol random number determination table according to the simultaneous rotation reference example. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned big winning combination lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if the "big hit" is won by the special 1 hold, the symbol random number determination table a for the special 1 is selected as shown in FIG. 8 (a), and the "big hit" is won by the special 2 hold. In that case, as shown in FIG. 8 (b), when the symbol random number determination table b for special 2 is selected and the "small hit" is won by the special 1 hold, as shown in FIG. 8 (c). When the special 1 small hit symbol random number determination table a is selected and the special 2 hold wins the "small hit", as shown in FIG. 8 (d), the special 2 small hit symbol random number determination table b is selected. In the following, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is referred to as a jackpot symbol, and is determined when a small hit determination result is obtained. The special symbol is called a small hit symbol, and the special symbol determined when the determination result of loss is obtained is called a loss symbol.

図8(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図8(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として大当たり図柄(特別図柄A~J)が決定される。また、図8(c)に示す特1用小当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図8(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として小当たり図柄(特別図柄Z1~Z6)が決定される。 According to the special 1 hit symbol random number determination table a shown in FIG. 8 (a) and the special 2 hit symbol random number determination table b shown in FIG. 8 (b), according to the acquired value of the winning symbol random number, As shown in the figure, a jackpot symbol (special symbols A to J) is determined as a special symbol. Further, according to the special 1 small hit symbol random number determination table a shown in FIG. 8 (c) and the special 2 small hit symbol random number determination table b shown in FIG. 8 (d), the acquired value of the winning symbol random number. As shown in the figure, small hit symbols (special symbols Z1 to Z6) are determined as special symbols.

なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1~Z6をまとめて単に特別図柄Zともよぶ。 If the result of the big role lottery is "missing" and the lottery result is derived by holding special 1, special symbol X is determined as the losing symbol without performing lottery, and the lottery result is special 2. When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred only when the big winning lottery result is "big hit", and is not referred to when the big winning lottery result is "missing" or "small hit". Further, the small hit symbol random number determination table is referred only when the large winning combination lottery result is "small hit", and is not referred to when the large winning combination lottery result is "big hit" or "missing". The special symbols Z1 to Z6, which are small hit symbols, are collectively referred to as a special symbol Z.

図9(a)は、同時回し参考例に係る変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図9(b)は同時回し参考例に係る変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態、変動回数、さらには保留数ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図9(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球したときに取得した0~238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図9(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。 FIG. 9A is a diagram for explaining the fluctuation pattern random number determination table according to the simultaneous rotation reference example, and FIG. 9B is a diagram for explaining the fluctuation time determination table according to the simultaneous rotation reference example. It should be noted that a plurality of variable pattern random number determination tables are provided for each of the hold type, the result of the large winning combination lottery (special symbol type), the game state, the number of changes, and the number of holds, but here, any change pattern random number determination is provided. The table x will be described. When the type of the special symbol is determined as described above, when the game ball enters the fluctuation pattern random number determination table as shown in FIG. 9A and the first starting port 120 or the second starting port 122. One of the fluctuation pattern numbers is determined based on the fluctuation pattern random numbers in the range of 0 to 238 acquired in. As shown in FIG. 9B, the fluctuation pattern numbers are associated with fluctuation times. This fluctuation time is the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。 As will be described in detail later, when the special symbol is determined based on the special 1 hold and the fluctuation pattern number, that is, the fluctuation time is determined, the symbol is displayed on the first special symbol display 160 over the determined fluctuation time. When the fluctuation display is performed and the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. Further, when the special symbol is determined based on the special 2 hold and the fluctuation pattern number, that is, the fluctuation time is determined, the fluctuation display of the symbol is displayed on the second special symbol display 162 over the determined fluctuation time. After that, when the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. At this time, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, so that the lost symbol is confirmed as a result of the large winning combination lottery, the large winning combination lottery based on the next special 1 hold becomes possible, and the lost symbol is the second. By stopping and displaying on the special symbol display 162, the loss is confirmed as a result of the big winning combination lottery, and the big winning combination lottery based on the next special 2 hold can be executed. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, the jackpot is confirmed as a result of the major role lottery, the big role game is executed, and the small hit symbol is the second special. When the symbol display 162 is stopped and displayed, the small hit is confirmed as a result of the big winning combination lottery, and the small hit game is executed.

このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態等に応じて複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。 In this way, the fluctuation time defines the time for displaying the fluctuation of the symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, in other words, the time until the result of the large winning combination lottery is confirmed. However, a plurality of fluctuation pattern random number determination tables for determining the fluctuation time are provided according to the hold type, the result of the large winning combination lottery (special symbol type), the game state, and the like. As a result, even if the acquired fluctuation pattern random numbers have the same value, different fluctuation pattern numbers, that is, fluctuation times are determined by the selected fluctuation pattern random number determination table.

以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。 When the variation pattern number is determined as described above, the variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub-control board 330. In the sub-control board 330, the mode of the variation effect is determined based on the received variation pattern command, but the details thereof will be omitted.

図10は、同時回し参考例に係る遊技状態および変動時間を説明する図である。上述のように、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて1の遊技状態となり、設定中の遊技状態に応じて遊技の進行制御がなされる。既に説明したように、特別遊技状態は、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態の2種類が設けられている。また、普通遊技状態は、互いに第1可変始動口120Bへの遊技球の入球容易性(入球頻度)を異にする非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態の3種類が設けられている。 FIG. 10 is a diagram illustrating a gaming state and a fluctuation time according to a reference example of simultaneous rotation. As described above, the special game state and the normal game state are combined to form one game state, and the progress of the game is controlled according to the game state being set. As described above, there are two types of special gaming states, a low-probability gaming state and a high-probability gaming state, in which the winning probabilities of big hits are different. In addition, there are three types of normal game states: a non-time-saving game state, a medium-time-short game state, and a time-short-time game state, in which the ease of entering the game ball into the first variable starting port 120B (ball entry frequency) is different from each other. Has been done.

ここで、普通遊技において、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球容易性は、当選確率、変動時間、開放時間の3つの要素によって決定される。詳しくは後述するが、普通遊技では、ゲート124を遊技球が通過するか、あるいは、普図作動口125に遊技球が入球すると普図保留が記憶される。そして、記憶された普図保留に基づいて、可動片120bを開放するか否かを決定する普図抽選が行われる。この普図抽選の結果は、所定の変動時間が経過したところで確定する。普図抽選の結果として当たりが確定すると、可動片120bが開放される。このとき、普図抽選における当選確率、変動時間、および、可動片120bを開放する際の開放時間が、それぞれ普通遊技状態ごとに設定されている。 Here, in a normal game, the ease of entering the game ball into the first variable starting port 120B is determined by three factors: winning probability, fluctuation time, and opening time. As will be described in detail later, in a normal game, when the game ball passes through the gate 124 or the game ball enters the normal drawing operating port 125, the normal drawing hold is stored. Then, based on the stored normal map reservation, a normal map lottery is performed to determine whether or not to release the movable piece 120b. The result of this general drawing lottery is confirmed when a predetermined fluctuation time has elapsed. When the hit is confirmed as a result of the normal drawing lottery, the movable piece 120b is released. At this time, the winning probability in the normal drawing lottery, the fluctuation time, and the opening time when opening the movable piece 120b are set for each normal game state.

同時回し参考例では、図10(a)に示すように、特別遊技状態および普通遊技状態の組み合わせにより6種類の遊技状態が設けられる。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態となっている。なお、非時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が低く、変動時間が長く、可動片120bの開放時間が短い。同時回し参考例では、低確率遊技状態および非時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常状態と呼ぶ。 In the simultaneous turning reference example, as shown in FIG. 10A, six types of gaming states are provided depending on the combination of the special gaming state and the normal gaming state. The initial state of the gaming machine 100 is a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state. In the non-time saving game state, the winning probability in the normal drawing lottery is low, the fluctuation time is long, and the opening time of the movable piece 120b is short. In the simultaneous rotation reference example, the gaming state in which the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state are combined is called a normal state.

また、同時回し参考例では、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される場合があり、この両者が組み合わされた遊技状態を最優位状態と呼ぶ。なお、この最優位状態は、6つの遊技状態の中で最も有利度合いが高く、適切に遊技球を発射していると、大当たりに当選せずとも、遊技中に徐々に遊技球が増加していくように設定されている。 Further, in the simultaneous rotation reference example, the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state may be set, and the gaming state in which both of them are combined is called the most dominant state. In addition, this most superior state has the highest degree of advantage among the six game states, and if the game ball is properly fired, the game ball gradually increases during the game even if the jackpot is not won. It is set to go.

また、同時回し参考例では、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。なお、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片120bの開放時間が長い。以下では、低確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を低確時短状態と呼ぶ。 Further, in the simultaneous rotation reference example, it may be set to a low-probability gaming state and a time-saving gaming state. In the short-time game state, the winning probability in the normal drawing lottery is high, the fluctuation time is short, and the opening time of the movable piece 120b is long. In the following, a gaming state in which a low-probability gaming state and a time-saving gaming state are combined is referred to as a low-probability time-saving state.

また、同時回し参考例では、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。以下では、高確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を高確時短状態または高確前兆状態と呼ぶ。なお、高確時短状態および高確前兆状態について、詳しくは後述する。 Further, in the simultaneous rotation reference example, it may be set to a high-probability gaming state and a time-saving gaming state. Hereinafter, the gaming state in which the high-probability gaming state and the time-saving gaming state are combined is referred to as a high-probability time-saving state or a high-probability precursor state. The high-accuracy time-saving state and the high-accuracy precursor state will be described in detail later.

また、同時回し参考例では、高確率遊技状態および中時短遊技状態に設定される場合がある。なお、中時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が、非時短遊技状態よりも高く時短遊技状態よりも低く、変動時間が短く、可動片120bの開放時間が長い。この遊技状態は、適切に遊技球を発射させなかった場合等、不測の事態が生じた場合に設定され得るものである。以下では、高確率遊技状態および中時短遊技状態が組み合わされた遊技状態をペナルティ状態と呼ぶ。 Further, in the simultaneous rotation reference example, it may be set to a high-probability gaming state and a medium-time short-time gaming state. In the medium-time short-time game state, the winning probability in the normal drawing lottery is higher than in the non-time-short-time game state and lower than in the time-short-time game state, the fluctuation time is short, and the opening time of the movable piece 120b is long. This gaming state can be set when an unexpected situation occurs, such as when the gaming ball is not properly launched. In the following, a gaming state in which a high-probability gaming state and a medium-time short-time gaming state are combined is referred to as a penalty state.

なお、副制御基板330においては、主制御基板300で設定されている遊技状態に対応する演出モードが設定される。演出モードというのは、メイン演出表示部200aに表示される背景画像やBGM等を規定するものであり、演出モードごとに、演出の内容が異なっている。つまり、遊技者は、演出モードによって、現在の遊技状態を識別することができる。 In the sub control board 330, an effect mode corresponding to the gaming state set in the main control board 300 is set. The effect mode defines a background image, a BGM, or the like displayed on the main effect display unit 200a, and the content of the effect is different for each effect mode. That is, the player can identify the current gaming state by the effect mode.

以上のように、同時回し参考例では、6つの遊技状態が設けられている。そして、図10(b)に示すように、大役抽選が行われたときの遊技状態、保留種別、当該遊技状態における変動回数、図柄の種別に応じて、変動パターン乱数判定テーブルが選択され、選択した変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。 As described above, in the simultaneous rotation reference example, six gaming states are provided. Then, as shown in FIG. 10B, the variation pattern random number determination table is selected and selected according to the game state, the hold type, the number of fluctuations in the game state, and the symbol type when the big winning combination lottery is performed. The fluctuation pattern number is determined by referring to the fluctuation pattern random number determination table.

ここで、遊技機100では、遊技状態ごとに、実質変動対象が設定されている。実質変動対象というのは、本来、大役抽選を行うべき保留の種別を示しており、遊技状態ごとに、特1保留および特2保留のいずれかが実質変動対象に設定されている。通常状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。また、通常状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態であるため、第1可変始動口120Bが殆ど開放されることがない。したがって、通常状態では、遊技者は、第1固定始動口120Aに遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。 Here, in the gaming machine 100, a substantial fluctuation target is set for each gaming state. The substantive change target originally indicates the type of hold for which the big role lottery should be performed, and either the special 1 hold or the special 2 hold is set as the real change target for each game state. In the normal state, the special 1 hold is set as a target for substantial fluctuation. Further, in the normal state, since the normal gaming state is the non-time saving gaming state, the first variable starting port 120B is hardly opened. Therefore, in the normal state, the player needs to launch the game ball toward the first game area 116a in order to allow the game ball to enter the first fixed start port 120A.

通常状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルAが選択される。このテーブルAによれば、3~100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、通常状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルBが選択される。このテーブルBによれば、40~100秒の範囲内で変動時間が決定される。 In the normal state, the large winning combination lottery is performed by the special 1 hold which is the actual fluctuation target, and when the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table A is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table A, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the normal state, when the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold and the big hit symbol is determined, the table B is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table B, the fluctuation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.

一方、通常状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルCが選択される。このテーブルCによれば、変動時間が必ず10分に決定される。このように、変動時間を10分といった長時間に設定することで、通常状態では、仮に遊技者が第2始動口122に遊技球を入球させたとしても、特2保留に基づく大役抽選の実行機会が極めて少なくなる。 On the other hand, in the normal state, when the large winning combination lottery is performed by the special 2 hold which is not the target of the substantial fluctuation, the table C is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table C, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes. In this way, by setting the fluctuation time to a long time such as 10 minutes, in the normal state, even if the player puts the game ball into the second starting port 122, the big role lottery based on the special 2 hold is performed. Execution opportunities are extremely reduced.

具体的に説明すると、第2始動口122が第2遊技領域116bに設けられており、また、第2始動口122は、常に遊技球が入球可能となる固定始動口で構成されている。さらに、遊技機100の遊技性により、第2始動口122は、第1始動口120よりも、容易に遊技球が入球する位置に配されている。そのため、仮に、通常状態において、特2保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、通常状態における本来の遊技性に則り、適切に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させるべく、変動時間を10分といった長時間に設定している。 Specifically, the second starting port 122 is provided in the second game area 116b, and the second starting port 122 is composed of a fixed starting port to which a game ball can always enter. Further, due to the playability of the gaming machine 100, the second starting port 122 is arranged at a position where the gaming ball can easily enter the ball, as compared with the first starting opening 120. Therefore, if the variable time related to the special 2 hold is set to a short time in the normal state, the player is given more chances of the big role lottery than necessary. Therefore, in order to appropriately launch the game ball toward the first game area 116a in accordance with the original playability in the normal state, the fluctuation time is set to a long time such as 10 minutes.

最優位状態では、特2保留が実質変動対象に設定されている。したがって、最優位状態では、遊技者は、第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。最優位状態において、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルDが選択される。このテーブルDによれば、変動時間が必ず10秒に決定される。なお、最優位状態において実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われる場合の方が、通常状態で実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われる場合に比べて、遊技性に与える影響が小さい。そのため、最優位状態では、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合の変動時間を、10秒と短く設定している。 In the most dominant state, the special 2 hold is set as a target for substantial fluctuation. Therefore, in the most dominant state, the player needs to launch the game ball toward the second game area 116b in order to allow the game ball to enter the second starting port 122. In the most dominant state, when the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold which is not the target of the substantial fluctuation, the table D is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table D, the fluctuation time is always determined to be 10 seconds. It should be noted that the case where the big role lottery is performed by the special 1 hold which is not the real change target in the most superior state is more playable than the case where the big role lottery is performed by the special 2 hold which is not the real change target in the normal state. The effect is small. Therefore, in the most dominant state, the fluctuation time when the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold, which is not the target of the substantial fluctuation, is set as short as 10 seconds.

最優位状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルEが選択される。このテーブルEによれば、1秒~3秒の範囲内で変動時間が決定される。また、最優位状態において、特2保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルFが選択される。このテーブルFによれば、変動時間が3秒~10秒の範囲内で決定される。 In the most dominant state, a large winning combination lottery is performed by the special 2 hold which is a real fluctuation target, and when the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table E is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table E, the fluctuation time is determined within the range of 1 second to 3 seconds. Further, in the most dominant state, the big winning combination lottery is performed by the special 2 hold, and when the big hit symbol is determined, the table F is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table F, the fluctuation time is determined within the range of 3 seconds to 10 seconds.

低確時短状態、高確時短状態では、いずれも特1保留が実質変動対象に設定されている。また、低確時短状態、高確時短状態では、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されており、第1可変始動口120Bが頻繁に開状態に制御される。したがって、これら2つの遊技状態では、遊技者は、第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。これら2つの遊技状態では、いずれも同一の変動パターン乱数判定テーブルが選択されるが、これら2つの遊技状態は、普通遊技状態が時短遊技状態である点で共通している。つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルGが選択される。このテーブルGによれば、必ず1秒の変動時間が決定される。また、低確時短状態、高確時短状態である場合において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルHが選択される。このテーブルHによれば、変動時間が必ず30秒に決定される。 In both the low-probability time-saving state and the high-probability time-saving state, the special 1 hold is set as a substantial fluctuation target. Further, in the low-probability time-saving state and the high-probability time-saving state, the normal gaming state is set to the time-saving gaming state, and the first variable starting port 120B is frequently controlled to the open state. Therefore, in these two gaming states, the player needs to launch the gaming ball toward the second gaming area 116b in order to allow the gaming ball to enter the first variable starting port 120B. In both of these two gaming states, the same variation pattern random number determination table is selected, but these two gaming states are common in that the normal gaming state is the reduced working hours gaming state. That is, when the normal game state is the time-saving game state, the large winning combination lottery is performed by the special 1 hold which is the actual fluctuation target, and when the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table G is used as the variation pattern random number determination table. Be selected. According to this table G, the fluctuation time of 1 second is always determined. Further, in the case of the low probability time saving state and the high probability time saving state, the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold, and when the big hit symbol is determined, the table H is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table H, the fluctuation time is always determined to be 30 seconds.

高確前兆状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。また、高確前兆状態では、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されており、第1可変始動口120Bが頻繁に開状態に制御される。したがって、高確前兆状態では、遊技者は、第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。高確前兆状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルJが選択される。このテーブルJによれば、3秒~10秒の範囲内で変動時間が決定される。また、高確前兆状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルKが選択される。このテーブルKによれば、変動時間が必ず30秒に決定される。 In the high-probability precursor state, the special 1 hold is set as a real fluctuation target. Further, in the high probability precursor state, the normal gaming state is set to the reduced working hours gaming state, and the first variable starting port 120B is frequently controlled to the open state. Therefore, in the high probability precursor state, the player needs to launch the game ball toward the second game area 116b in order to allow the game ball to enter the first variable start opening 120B. In the high probability precursor state, a large winning combination lottery is performed by the special 1 hold which is a real fluctuation target, and when a lost symbol or a small hit symbol is determined, the table J is selected as the fluctuation pattern random number determination table. According to this table J, the fluctuation time is determined within the range of 3 seconds to 10 seconds. Further, in the high probability precursor state, the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold, and when the big hit symbol is determined, the table K is selected as the fluctuation pattern random number determination table. According to this table K, the fluctuation time is always determined to be 30 seconds.

一方、低確時短状態、高確時短状態および高確前兆状態、すなわち、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、各遊技状態に設定されてからの特2保留に係る変動回数(第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数。以下、「第2変動回数」と呼ぶ)に応じて、異なる変動パターン乱数判定テーブルが選択される。具体的には、時短遊技状態に設定されてからの第2変動回数が4回以下である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルが選択される。この特殊テーブルによれば、変動時間が必ず1分に決定される。これに対して、時短遊技状態に設定されてからの第2変動回数が5回以上である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルIが選択される。このテーブルIによれば、変動時間が必ず10分に決定される。 On the other hand, when the low probability time saving state, the high probability time saving state and the high probability precursor state, that is, the normal gaming state is the time saving gaming state, and the big role lottery is performed by the special 2 hold which is not the actual fluctuation target, the big role lottery is performed. Different fluctuation patterns depending on the number of fluctuations related to the special 2 hold after being set in each game state (the number of fluctuations of the symbol displayed on the second special symbol display 162; hereinafter referred to as "second fluctuation number"). The random number judgment table is selected. Specifically, when the second variation number of times after being set to the time saving game state is 4 times or less, a special table is selected as the variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this special table, the fluctuation time is always determined to be 1 minute. On the other hand, when the second variation number of times after being set to the time saving game state is 5 times or more, the table I is selected as the variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table I, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.

ペナルティ状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。また、ペナルティ状態では、普通遊技状態が中時短遊技状態に設定されており、第1可変始動口120Bが一定の頻度で開状態に制御される。したがって、ペナルティ状態では、遊技者は、第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。ペナルティ状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルLが選択される。このテーブルLによれば、3~100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、ペナルティ状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルMが選択される。このテーブルMによれば、40~100秒の範囲内で変動時間が決定される。 In the penalty state, the special 1 hold is set as a target for substantial fluctuation. Further, in the penalty state, the normal gaming state is set to the medium-time short-time gaming state, and the first variable starting port 120B is controlled to the open state at a constant frequency. Therefore, in the penalty state, the player needs to launch the game ball toward the second game area 116b in order to allow the game ball to enter the first variable start port 120B. In the penalty state, the large winning combination lottery is performed by the special 1 hold which is the actual fluctuation target, and when the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table L is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table L, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the penalty state, when the big winning combination lottery is performed by the special 1 hold and the big hit symbol is determined, the table M is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table M, the fluctuation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.

一方、ペナルティ状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルNが選択される。このテーブルNによれば、変動時間が必ず10分に決定される。 On the other hand, in the penalty state, when the large winning combination lottery is performed by the special 2 hold which is not the target of the substantial fluctuation, the table N is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table N, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.

以上のように、遊技状態ごとに実質変動対象が設定されており、実質変動対象としての保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、最長でも変動時間が100秒となっている。一方、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、変動時間が概ね10分となり、本来の遊技性に反した遊技が行われないようにしている。 As described above, the actual fluctuation target is set for each game state, and when the large winning combination lottery based on the hold type as the substantial fluctuation target is performed, the fluctuation time is 100 seconds at the longest. On the other hand, when a large winning combination lottery based on a hold type that is not a target of substantial fluctuation is performed, the fluctuation time is approximately 10 minutes, so that a game contrary to the original game playability is not performed.

なお、同時回し参考例では、高確時短状態(第2期間)の変動時間の平均が、高確前兆状態(第1期間)の変動時間の平均よりも短い場合について説明するが、高確時短状態(第2期間)の変動時間の平均が、高確前兆状態(第1期間)の変動時間の平均よりも長くてもよい。つまり、高確時短状態(第2期間)の変動時間の平均と、高確前兆状態(第1期間)の変動時間の平均とが異なっていてもよい。 In the simultaneous rotation reference example, the case where the average of the fluctuation time of the high-accuracy precursor state (second period) is shorter than the average of the fluctuation time of the high-accuracy precursor state (first period) will be described. The average variation time of the state (second period) may be longer than the average variation time of the highly probable precursor state (first period). That is, the average of the fluctuation time in the high-accuracy time-shortening state (second period) and the average of the fluctuation time in the high-accuracy precursor state (first period) may be different.

図11は、同時回し参考例に係る特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図であり、図12は、同時回し参考例に係る特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。なお、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、図柄の種別ごとに特別図柄の制御データを示す。 FIG. 11 is a first diagram for explaining a special electric accessory operating ram set table according to a simultaneous turning reference example, and FIG. 12 is a diagram for explaining a special electric accessory operating ram set table according to a simultaneous turning reference example. It is a figure of 2. The special electric accessory operating ram set table stores various data for controlling the large role game or the small hit game, and the special electric accessory operating ram set is stored during the large role game and the small hit game. With reference to the table, the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is energized and controlled. In fact, a plurality of special electric accessory operating ram set tables are provided for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table plays a major role according to the determined special symbol type. It is set at the start of a game or a small hit game, but here, for convenience of explanation, control data of a special symbol is shown for each symbol type.

図11に示すように、大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 As shown in FIG. 11, the big winning game is composed of a plurality of round games in which the big winning opening is opened and closed a predetermined number of times, and the small hit game is executed only once. According to this special electric bonus actuating ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of special electric bonus actuations (executed during one big role game or small hit game). Number of round games to be played), number of special electric accessory opening / closing switching (number of times of opening of the big winning opening in one round), solenoid energization time (first big winning opening solenoid 126c or second for each number of opening of big winning opening) Energization time of the large winning opening solenoid 128c, that is, the opening time of one large winning opening), the specified number (the maximum number of winnings that can be made to the large winning opening in one round game), the effective closing time of the large winning opening (round) Closing time of the big winning opening between games, that is, interval time), ending time (waiting time from the end of the last round game to the restart of the normal special game (variation display of the symbol described later)) However, as control data, it is stored in advance for each type of special symbol as shown in the figure.

なお、特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄A、B、Dが決定された場合には、4回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1~4回目のラウンド遊技において第1大入賞口126がそれぞれ1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 If the jackpot is won by holding the special 1 and the special symbols A, B, and D are determined as the jackpot symbols, the big role game composed of four round games is executed. In this big role game, the first big winning opening 126 is opened only once in each of the 1st to 4th round games. In each round game, the first large winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and when a specified number of game balls enter during this period or when the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the first prize is opened. One big winning opening 126 is closed and one round game is completed.

また、特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄C、Eが決定された場合には、10回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。これらの大役遊技においては、1~10回目のラウンド遊技において第1大入賞口126がそれぞれ1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 Further, when the jackpot is won by the special 1 hold and the special symbols C and E are determined as the jackpot symbols, the big role game composed of 10 round games is executed. In these big role games, the first big winning opening 126 is opened only once in each of the 1st to 10th round games. In each round game, the first large winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and when a specified number of game balls enter during this period or when the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the first prize is opened. One big winning opening 126 is closed and one round game is completed.

また、特1保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z1~Z3が決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×1回開放される。 Further, when the small hit is won by the special 1 hold and the special symbols Z1 to Z3 are determined as the small hit symbols, the small hit game composed of one round game is executed. In this small hit game, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 1 time in one round game.

また、図12に示すように、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄F、G、Iが決定された場合には、4回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1~4回目のラウンド遊技において第1大入賞口126がそれぞれ1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 Further, as shown in FIG. 12, when the jackpot is won by the special 2 hold and the special symbols F, G, and I are determined as the jackpot symbols, the big role game composed of four round games is executed. To. In this big role game, the first big winning opening 126 is opened only once in each of the 1st to 4th round games. In each round game, the first large winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and when a specified number of game balls enter during this period or when the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the first prize is opened. One big winning opening 126 is closed and one round game is completed.

また、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄H、Jが決定された場合には、10回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1~10回目のラウンド遊技において第1大入賞口126がそれぞれ1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 Further, when the jackpot is won by holding the special 2 and the special symbols H and J are determined as the jackpot symbols, the big role game composed of 10 round games is executed. In this big role game, the first big winning opening 126 is opened only once in each of the 1st to 10th round games. In each round game, the first large winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and when a specified number of game balls enter during this period or when the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the first prize is opened. One big winning opening 126 is closed and one round game is completed.

また、特2保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z4~Z6が決定された場合にも、1回のラウンド遊技からなる小当たり遊技が実行される。ここで、小当たり図柄として特別図柄Z4が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×2回開放される。なお、第2大入賞口128の2回の開放の間の休止時間であるラウンド中インターバル時間は、1.78秒に設定されている。遊技球は最短で0.6秒間隔で発射されるため、第2大入賞口128の開放時間と、遊技球の発射間隔とから考えると、この小当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口128に入球する確率は低い。 Further, even when a small hit is won by holding the special 2 and the special symbols Z4 to Z6 are determined as the small hit symbols, the small hit game consisting of one round game is executed. Here, in the small hit game when the special symbol Z4 is determined as the small hit symbol, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 2 times in one round game. The interval time during the round, which is the rest time between the two opening of the second prize opening 128, is set to 1.78 seconds. Since the game ball is fired at the shortest interval of 0.6 seconds, considering the opening time of the second big winning opening 128 and the firing interval of the game ball, the game ball wins the second big prize during this small hit game. The probability of entering the mouth 128 is low.

しかしながら、同時回し参考例では、第2大入賞口128を閉状態に維持する可動片128b上に遊技球が滞留しやすい構造となっており、可動片128bが開状態に変移することで、可動片128b上に滞留する遊技球が第2大入賞口128内に導かれる。そのため、第2大入賞口128の0.1秒×2回の開放により、平均で2~3個の遊技球が第2大入賞口128に入球することとなる。 However, in the simultaneous rotation reference example, the structure is such that the game ball easily stays on the movable piece 128b that keeps the second large winning opening 128 in the closed state, and the movable piece 128b is moved to the open state. The game ball staying on the piece 128b is guided into the second large winning opening 128. Therefore, by opening the second big winning opening 128 for 0.1 seconds x 2 times, an average of 2 to 3 game balls will enter the 2nd big winning opening 128.

また、小当たり図柄として特別図柄Z5が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×3回開放される。なお、この場合のラウンド中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、平均で3~4個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。 Further, in the small hit game when the special symbol Z5 is determined as the small hit symbol, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 3 times in one round game. The interval time during the round in this case is set to 0.84 seconds. In this small hit game, an average of 3 to 4 game balls enter the second large winning opening 128.

さらに、小当たり図柄として特別図柄Z6が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口128が0.1秒×12回開放される。なお、この場合のラウンド中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けることにより、ほぼ確実に規定数(例えば10個)の遊技球を第2大入賞口128に入球させることができる。 Further, in the small hit game when the special symbol Z6 is determined as the small hit symbol, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 12 times in one round game. The interval time during the round in this case is set to 0.84 seconds. In this small hit game, by continuously firing the game balls toward the second game area 116b, it is almost certain that a specified number (for example, 10) of game balls can be entered into the second large winning opening 128. can.

なお、遊技機100の設計段階では、遊技球の発射球数と、払い出された賞球数との比率である発射賞球比率を厳密に管理、調整する必要がある。そのため、同時回し参考例では、小当たり遊技において0.1秒の開放が2回なされる特別図柄Z4と、小当たり遊技において0.1秒の開放が3回なされる特別図柄Z5とを設け、これらの選択比率を変更するだけで、発射賞球比率を容易に調整、変更することができるようにしている。 At the design stage of the gaming machine 100, it is necessary to strictly manage and adjust the firing prize ball ratio, which is the ratio between the number of launched balls of the gaming ball and the number of prize balls paid out. Therefore, in the simultaneous rotation reference example, a special symbol Z4 in which the 0.1 second opening is performed twice in the small hit game and a special symbol Z5 in which the 0.1 second opening is performed three times in the small hit game are provided. By simply changing these selection ratios, the firing prize ball ratio can be easily adjusted and changed.

図13は、同時回し参考例に係る大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。同時回し参考例においては、大役遊技が実行された場合、大当たり当選時の遊技状態、保留種別、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、遊技状態設定テーブルを参照し、大役遊技の終了後の遊技状態を設定する。 FIG. 13 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of the major role game according to the simultaneous rotation reference example. In the simultaneous rotation reference example, when the big role game is executed, the game state setting table is referred to according to the game state at the time of winning the big hit, the hold type, and the type of the special symbol (big hit symbol), and after the big role game is completed. Set the game status of.

大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象である特1保留によって大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別に応じて大役遊技後の遊技状態が設定される。具体的には、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、低確時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は100回に設定される。これは、大役抽選が100回行われるまで、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定された場合に、当該時短遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が100回導出されると、非時短遊技状態(通常状態)に遊技状態が変更されることとなる。 When the game state at the time of winning the big hit is a normal state or a penalty state, if the big hit is won by the special 1 hold which is a substantial fluctuation target, the game state after the big role game is set according to the type of the big hit symbol. Specifically, when the special symbol A is determined as the jackpot symbol, it is set to a low probability time saving state (a special gaming state is a low probability gaming state, and a normal gaming state is a time saving gaming state). At this time, the number of times the time-saving game state is continued (hereinafter referred to as "time-saving number of times") is set to 100 times. This means that the reduced working hours game state will continue until the big role lottery is held 100 times. However, the above-mentioned number of time reductions indicates the maximum number of continuations in the time-saving gaming state of 1, and if a big hit is won before reaching the above-mentioned number of continuations, the game state is set again. It will be. Therefore, when the time-saving game state is set after the end of the big role game, if the lottery result other than the big hit is derived 100 times without deriving the lottery result of the big hit in the time-saving game state, the non-time-saving game state is obtained. The game state will be changed to (normal state).

また、大当たり図柄として特別図柄B、Dが決定された場合には、高確時短状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数として「次回」が設定され、高確率遊技状態は、次回の大当たりに当選するまで継続する。また、時短回数として「次回」が設定され、時短遊技状態は、次回の大当たりに当選するまで継続する。したがって、特別図柄B、Dが決定された場合には、大役遊技後、次回の大当たりに当選するまで、高確時短状態が継続することとなる。 When the special symbols B and D are determined as the jackpot symbols, the high probability time saving state (the special gaming state is the high probability gaming state and the normal gaming state is the time saving gaming state) is set. At this time, "next time" is set as the high probability number, and the high probability gaming state continues until the next big hit is won. In addition, "next time" is set as the number of time reductions, and the time reduction game state continues until the next big hit is won. Therefore, when the special symbols B and D are determined, the high-accuracy time-saving state will continue until the next big hit is won after the big role game.

また、大当たり図柄として特別図柄C、Eが決定された場合には、高確前兆状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数として「次回」が設定され、時短回数が100回に設定される。特別図柄C、Eが決定された場合には、次回の大当たりの当選まで高確率遊技状態が継続する一方で、時短遊技状態は100回で終了となる。したがって、特別図柄C、Eが決定された場合には、大役遊技後、大役抽選の結果が100回導出されたところで、遊技状態が最優位状態に移行することとなる。 When the special symbols C and E are determined as the jackpot symbols, the high probability precursor state (the special gaming state is the high-probability gaming state and the normal gaming state is the reduced-time gaming state) is set. At this time, "next time" is set as the high probability number, and the time reduction number is set to 100 times. When the special symbols C and E are determined, the high-probability gaming state continues until the next big hit is won, while the time-saving gaming state ends in 100 times. Therefore, when the special symbols C and E are determined, the game state shifts to the most dominant state when the result of the big role lottery is derived 100 times after the big role game.

また、大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象ではない特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Fが決定された場合には、通常状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄G~Jが決定された場合には、ペナルティ状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が中時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数および時短回数は、いずれも「次回」に設定される。 In addition, when the game state at the time of winning the big hit is the normal state or the penalty state, if the big hit is won by the special 2 hold which is not the target of the substantial fluctuation, the game state after the big role game is set as follows. That is, when the special symbol F is determined as the jackpot symbol, it is set to the normal state (the special gaming state is the low-probability gaming state, and the normal gaming state is the non-time-saving gaming state). When the special symbols G to J are determined as the jackpot symbols, the penalty state (the special gaming state is the high-probability gaming state, and the normal gaming state is the medium-time short-time gaming state) is set. At this time, both the high accuracy number and the time reduction number are set to "next time".

また、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象ではない特1保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、低確時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は100回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B~Eが決定された場合には、通常状態およびペナルティ状態と同様に、大役遊技後の遊技状態が設定される。 In addition, when the game state at the time of winning the big hit is the most dominant state, if the big hit is won by the special 1 hold which is not the target of the substantial fluctuation, the game state after the big role game is set as follows. That is, when the special symbol A is determined as the jackpot symbol, it is set to the low probability time saving state (the special gaming state is the low probability gaming state, and the normal gaming state is the time saving gaming state). At this time, the number of time reductions is set to 100 times. Further, when the special symbols B to E are determined as the jackpot symbols, the gaming state after the major role game is set as in the normal state and the penalty state.

一方、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象である特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Fが決定された場合には、低確時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は100回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄G、Iが決定された場合には、高確時短状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数および時短回数が「次回」に設定される。 On the other hand, when the game state at the time of winning the big hit is the most dominant state, if the big hit is won by the special 2 hold which is the target of the substantial fluctuation, the game state after the big role game is set as follows. That is, when the special symbol F is determined as the jackpot symbol, it is set to the low probability time saving state (the special gaming state is the low probability gaming state, and the normal gaming state is the time saving gaming state). At this time, the number of time reductions is set to 100 times. When the special symbols G and I are determined as the jackpot symbols, the high probability time saving state (the special gaming state is the high probability gaming state and the normal gaming state is the time saving gaming state) is set. At this time, the high accuracy number and the time reduction number are set to "next time".

また、大当たり図柄として特別図柄H、Jが決定された場合には、高確前兆状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数が「次回」に設定され、時短回数が100回に設定される。 When the special symbols H and J are determined as the jackpot symbols, the high probability precursor state (the special gaming state is the high-probability gaming state and the normal gaming state is the reduced-time gaming state) is set. At this time, the high accuracy number is set to "next time", and the time reduction number is set to 100 times.

また、大当たり当選時の遊技状態が低確時短状態、高確時短状態、高確前兆状態である場合、つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合、大役遊技後の遊技状態は、通常状態およびペナルティ状態と同様に設定される。 In addition, when the game state at the time of winning the big hit is a low probability time saving state, a high probability time saving state, or a high probability precursor state, that is, when the normal gaming state is the time saving gaming state, the gaming state after the big role game is the normal state. And is set in the same way as the penalty state.

図14は、同時回し参考例に係る当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過するか、もしくは、普図作動口125に入球すると、第1可変始動口120Bの可動片120bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 14 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table according to the simultaneous rotation reference example. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124 or enters the normal drawing operating port 125, it is associated with whether or not the movable piece 120b of the first variable starting port 120B is energized and controlled. Judgment processing of ordinary symbols (hereinafter referred to as "general drawing lottery") is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過するか、もしくは、普図作動口125に入球すると、0~99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過するか、もしくは、普図作動口125に入球した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過するか、もしくは、普図作動口125に遊技球が入球して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124 or enters the normal drawing operating port 125, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and this random number is obtained. Numerical values are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 300c up to four. That is, the normal figure reservation storage area includes four storage units for storing the winning determination random numbers. Therefore, if the game ball passes through the gate 124 or enters the normal figure operating port 125 in a state where the determined random numbers are stored in all four storage units of the normal figure reservation storage area, the game concerned. The winning random number is not stored based on the passage of the sphere. In the following, the winning determination random number stored in the normal figure hold storage area when the game ball passes through the gate 124 or the game ball enters the normal figure operation port 125 is referred to as a normal figure hold.

普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図14(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1~99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第1可変始動口120Bの可動片120bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第1可変始動口120Bの可動片120bが閉状態に維持される。 When the normal drawing lottery is started when the normal gaming state is the non-time saving gaming state, the hit determination random number determination table for the non-time saving gaming state is referred to as shown in FIG. 14A. According to this non-time saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is determined as the type of normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 120b of the first variable starting port 120B is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the first variable starting is performed. The movable piece 120b of the mouth 120B is maintained in the closed state.

また、中時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図14(b)に示すように、中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0~49であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が50~99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、中時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は50/100となる。 Further, when starting the normal drawing lottery in the medium-time short-time game state, the winning determination random number determination table for the medium-time short-time game state is referred to as shown in FIG. 14 (b). According to the hit determination random number determination table for the medium-time short game state, when the hit determination random number is 0 to 49, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and the hit determination random number is 50 to 99. In addition, the lost symbol is determined as the type of the normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the medium-time short-time game state, that is, the winning probability is 50/100.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図14(c)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0~98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when starting the normal drawing lottery in the time-saving game state, as shown in FIG. 14 (c), the hit determination random number determination table for the time-saving game state is referred to. According to the hit determination random number determination table for the time-saving gaming state, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, it is normal. A lost symbol is determined as the type of symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time-saving game state, that is, the winning probability is 99/100.

図15(a)は、同時回し参考例に係る普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図15(b)は、同時回し参考例に係る開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態および中時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 15A is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table according to a simultaneous rotation reference example, and FIG. 15B is a diagram for explaining an open / close control pattern table according to a simultaneous rotation reference example. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined. The normal symbol fluctuation time data table is referred to when the fluctuation time of the normal symbol is determined when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state and the medium-time saving gaming state, the variation time is determined to be 10 seconds, and the gaming state is set to the time-saving gaming state. If so, the fluctuation time is determined to be 1 second. When the fluctuation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (blinking display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第1可変始動口120Bの可動片120bが、図15(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド120cの通電開始時にセットされる。 Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the normal symbol display 168 is turned on, the movable piece 120b of the first variable starting port 120B is controlled to open / close as shown in FIG. 15 (b). The energization is controlled by referring to the pattern table. In reality, the open / close control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c according to the gaming state when the normal symbol is determined. ..

当たり図柄が決定されると、図15(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第1可変始動口120Bが開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第1可変始動口120Bの開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第1可変始動口120Bの開放回数)、ソレノイド通電時間(第1可変始動口120Bの開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド120cの通電時間、すなわち、1回の第1可変始動口120Bの開放時間)、規定数(第1可変始動口120Bの全開放中における第1可変始動口120Bへの最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第1可変始動口120Bの各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第1可変始動口120Bの最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第1可変始動口120Bの制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 15B, the opening / closing control of the first variable starting port 120B is performed with reference to the opening / closing control pattern table. According to this open / close control pattern table, the time before opening the normal electric power (waiting time until the opening of the first variable starting port 120B is started) and the maximum number of times of switching the opening / closing of the ordinary electric accessory (opening of the first variable starting port 120B). Number of times), solenoid energization time (energization time of the ordinary electric accessory solenoid 120c for each opening number of the first variable starting port 120B, that is, opening time of the first variable starting port 120B once), specified number (first variable) The maximum number of winnings to the first variable starting port 120B while the starting port 120B is fully opened), the effective closing time of the normal electric power (the closing time between each opening of the first variable starting port 120B, that is, the pause time), the general electric power Effective state time (waiting time from the end of the last opening of the first variable start port 120B), normal power end wait time (waiting until the fluctuation display of the normal symbol described later is resumed after the normal electric power effective state time elapses). Time) is stored in advance as control data of the first variable starting port 120B for each gaming state as shown in the figure.

このように、普通図柄の当選確率、変動時間および開放時間を設定することにより、図15(b)の下部に示すように、発射賞球比率(遊技領域116に発射される遊技球に対して第1可変始動口120B、第2始動口122、普図作動口125および大入賞口に遊技球が入球して遊技者に払い出される賞球数の比率)は、非時短遊技状態では発射数:賞球数=100:20、中時短遊技状態では発射数:賞球数=100:40、時短遊技状態では発射数:賞球数=100:99となる。 In this way, by setting the winning probability, the fluctuation time, and the opening time of the normal symbol, as shown in the lower part of FIG. 15B, the firing prize ball ratio (for the game ball launched in the game area 116) The ratio of the number of prize balls that the game ball enters into the first variable starting port 120B, the second starting port 122, the normal drawing operating port 125, and the large winning opening and is paid out to the player) is the number of shots in the non-time-saving game state. : The number of prize balls = 100: 20, the number of shots in the medium-time short game state: the number of prize balls = 100: 40, and the number of shots in the short-time game state: the number of prize balls = 100: 99.

なお、第1可変始動口120Bの開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第1可変始動口120Bの開放時間の3つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第1可変始動口120Bの開放時間の3つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態それぞれにおける、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した3つの要素の組み合わせは一例にすぎず、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、発射賞球比率が高くなるように、3つの要素を組み合わせればよい。 The opening / closing condition of the first variable starting port 120B defines three elements: the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the first variable starting port 120B. That is, by combining the three elements of the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the first variable start port 120B, in each of the non-short-time game state, the medium-time-short game state, and the short-time game state, The frequency of entering the game ball into the first variable starting port 120B and the firing prize ball ratio can be set. In any case, the combination of the three elements shown here is only an example, and if the three elements are combined so that the firing prize ball ratio is higher in the time-saving game state than in the non-time-saving game state. good.

図16は、同時回し参考例に係る本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。上記の構成により、遊技機100は、次のような遊技性を実現する。なお、ここでは、登録設定値が「1」に設定されている場合について説明する。まず、遊技機100の初期状態では、図16の(a)に示す通常状態に設定されている。通常状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1固定始動口120Aに遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる。第1遊技領域116aは、遊技盤108の左側に位置することから、遊技者は、通常状態において、所謂「左打ち」を行うこととなる。 FIG. 16 is a diagram illustrating a transition of a gaming state according to the original game playability according to the simultaneous rotation reference example. With the above configuration, the gaming machine 100 realizes the following playability. Here, a case where the registration setting value is set to "1" will be described. First, in the initial state of the gaming machine 100, it is set to the normal state shown in FIG. 16A. In the normal state, since the substantial fluctuation target is set to the special 1 hold, the player launches the game ball toward the first game area 116a in order to allow the game ball to enter the first fixed start port 120A. Since the first game area 116a is located on the left side of the game board 108, the player performs so-called "left-handed" in a normal state.

第1固定始動口120Aに遊技球が入球すると特1保留が第1特図保留記憶領域に記憶される。第1特図保留記憶領域に記憶された特1保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特1保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/300.6に設定されている。通常状態では、この特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射した場合の発射賞球比率は100:20に設定されており、遊技中に遊技球が減少していくことになる。 When the game ball enters the first fixed start port 120A, the special 1 hold is stored in the first special figure hold storage area. The special 1 hold stored in the first special figure hold storage area is sequentially read out when the start condition is satisfied, and a large winning combination lottery is performed based on the read special 1 hold. At this time, the winning probability of the jackpot is set to about 1 / 300.6. In the normal state, in the big role lottery based on this special 1 hold, the game is played for the purpose of winning the big hit. The firing prize ball ratio when the game ball is launched toward the first game area 116a is set to 100:20, and the number of game balls decreases during the game.

そして、通常状態において、特1保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大役遊技が実行される。この大役遊技では、第1大入賞口126が開放されるラウンド遊技が4回または10回実行され、遊技者は4ラウンドまたは10ラウンド分の賞球を獲得することができる。そして、特1保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄として特別図柄A~Eのいずれかが決定される。 Then, in the normal state, if a big hit is won in the big role lottery by holding the special 1, the big role game is executed. In this big role game, a round game in which the first big winning opening 126 is opened is executed four or ten times, and the player can win four or ten rounds of prize balls. Then, if the jackpot is won by holding the special 1, one of the special symbols A to E is determined as the jackpot symbol.

通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Aであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図16の(b)に示す低確時短状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Aが決定される確率は30%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、30%の確率で、遊技状態が低確時短状態に移行する。低確時短状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているが、普通遊技状態が時短遊技状態であるため、遊技者は第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bを狙った右打ちを行うこととなる。 In the normal state, when the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display 160 is the special symbol A, the gaming state after the big role game is the low probability time saving state shown in FIG. 16 (b). If the jackpot is won with the special 1 hold, the probability that the special symbol A will be determined as the jackpot symbol is 30%. Therefore, if the jackpot is won in the normal state, there is a 30% probability that the gaming state will shift to the low probability time saving state. In the low probability time saving state, the actual fluctuation target is set to the special 1 hold, but since the normal gaming state is the time saving gaming state, the player has to enter the game ball into the first variable starting port 120B. 2 Right-handed aiming at the game area 116b will be performed.

つまり、この低確時短状態では、通常状態と同様、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、低確時短状態は、大当たりの当選確率が約1/300.6であるが、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片120bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大当たりの当選を狙うことができる。 That is, in this low probability time saving state, as in the normal state, the game is played for the purpose of winning the big hit in the big role lottery based on the special 1 hold. In the low probability time saving state, the winning probability of the big hit is about 1 / 300.6, but since the normal gaming state is the time saving gaming state, the movable piece 120b is frequently opened. Therefore, the firing prize ball ratio is 100:99, and the player can aim for a big hit while reducing the consumption of the game ball.

なお、低確時短状態に移行すると、時短回数が100回に設定され、100回の大役抽選で大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が再び通常状態に移行することとなる(時短抜け)。 In addition, when shifting to the low probability time saving state, the number of time saving times is set to 100 times, and if the big hit is not won in the 100 times big role lottery, the gaming state will shift to the normal state again (time saving omission). ).

また、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄B、Dであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図16の(c)に示す高確時短状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄B、Dが決定される確率は35%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、35%の確率で、遊技状態が高確時短状態に移行する。高確時短状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているが、普通遊技状態が時短遊技状態であるため、遊技者は第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bを狙った右打ちを行うこととなる。 Further, in the normal state, when the jackpot symbols stopped and displayed on the first special symbol display 160 are the special symbols B and D, the gaming state after the big role game is the high accuracy time reduction shown in FIG. 16 (c). It becomes a state. If the jackpot is won with the special 1 hold, the probability that the special symbols B and D will be determined as the jackpot symbols is 35%. Therefore, if a jackpot is won in the normal state, there is a 35% probability that the gaming state will shift to the high-accuracy time-saving state. In the high-accuracy time-saving state, the actual fluctuation target is set to the special 1 hold, but since the normal gaming state is the time-saving gaming state, the player has to enter the game ball into the first variable starting port 120B. 2 Right-handed aiming at the game area 116b will be performed.

つまり、この高確時短状態では、通常状態と同様、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、高確時短状態は、大当たりの当選確率が約1/105.7であり、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片120bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことができる。したがって、高確時短状態では、実質上、次回の大当たりの当選が確約された状態と言える。 That is, in this high-accuracy time-saving state, as in the normal state, the game is played for the purpose of winning the big hit in the big role lottery based on the special 1 hold. In the high-accuracy time-saving state, the winning probability of the jackpot is about 1 / 105.7, and since the normal gaming state is the time-saving gaming state, the movable piece 120b is frequently opened. Therefore, the firing prize ball ratio is 100:99, and the player can perform a large role lottery while reducing the consumption of the game ball. Therefore, in the high-accuracy time-saving state, it can be said that the next big hit is virtually guaranteed.

また、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄C、Eであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図16の(d)に示す高確前兆状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄C、Eが決定される確率は35%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、35%の確率で、遊技状態が高確前兆状態に移行する。高確前兆状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているが、普通遊技状態が時短遊技状態であるため、遊技者は第1可変始動口120Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bを狙った右打ちを行うこととなる。 Further, in the normal state, when the jackpot symbols stopped and displayed on the first special symbol display 160 are the special symbols C and E, the gaming state after the major role game is a highly accurate precursor shown in FIG. 16 (d). It becomes a state. If the jackpot is won with the special 1 hold, the probability that the special symbols C and E will be determined as the jackpot symbols is 35%. Therefore, if the jackpot is won in the normal state, there is a 35% probability that the gaming state will shift to the high probability precursor state. In the high-accuracy precursor state, the actual fluctuation target is set to the special 1 hold, but since the normal game state is the time-saving game state, the player has to enter the game ball into the first variable start port 120B. 2 Right-handed aiming at the game area 116b will be performed.

そして、特別図柄C、Eが決定された場合には、高確前兆状態に設定されるとともに、時短回数が100回に設定される。このとき、大役遊技後の変動回数が100回に到達すると、時短遊技状態が終了し、普通遊技状態が非時短遊技状態となる。その結果、時短抜けにより、遊技状態が図16の(e)に示す最優位状態に移行することとなる。詳しくは後述するように、最優位状態では、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けるだけで、遊技球を増加させることができる。したがって、高確前兆状態では、大当たりの当選が遊技の目的となるのではなく、大当たりに当選せずに、時短抜けすることが遊技の目的となる。 When the special symbols C and E are determined, the high probability precursor state is set and the number of time reductions is set to 100 times. At this time, when the number of fluctuations after the big role game reaches 100 times, the time-saving game state ends, and the normal game state becomes the non-time-saving game state. As a result, the gaming state shifts to the most dominant state shown in FIG. 16 (e) due to the time saving omission. As will be described in detail later, in the most dominant state, the number of game balls can be increased only by continuously firing the game balls toward the second game area 116b. Therefore, in the high probability precursor state, the goal of the game is not to win the jackpot, but to get out of the game in a short time without winning the jackpot.

上記の高確前兆状態、高確時短状態、低確時短状態における実質変動対象の特1保留によれば、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄A~Eが決定される。特別図柄Aが決定されると、大役遊技において4回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が、図16の(b)に示す低確時短状態となる。また、特別図柄B、Dが決定された場合、大役遊技において4回または10回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が高確時短状態となる。また、特別図柄C、Eが決定された場合、大役遊技において4回または10回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が、高確前兆状態となる。 According to the special 1 hold of the real fluctuation target in the high probability precursor state, the high probability time saving state, and the low probability time saving state, when the big hit is won, the special symbols A to E are determined as the big hit symbols. When the special symbol A is determined, four round games are executed in the big role game, and the game state after the big role game becomes the low probability time saving state shown in FIG. 16 (b). Further, when the special symbols B and D are determined, the round game is executed 4 times or 10 times in the big role game, and the game state after the big role game becomes a highly accurate time saving state. Further, when the special symbols C and E are determined, the round game is executed 4 times or 10 times in the big role game, and the game state after the big role game becomes a high probability precursor state.

最優位状態では、第2始動口122に遊技球が入球すると特2保留が第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留記憶領域に記憶された特2保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特2保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/105.7に設定されており、また、小当たりの当選確率は約1/3.45に設定されている。最優位状態では、この特2保留に基づく大役抽選において、小当たりに当選することが遊技の最大の目的となる。 In the most dominant state, when the game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the second special figure hold storage area. The special 2 hold stored in the second special figure hold storage area is sequentially read out when the start condition is satisfied, and a large winning combination lottery is performed based on the read special 2 hold. At this time, the winning probability of the big hit is set to about 1 / 105.7, and the winning probability of the small hit is set to about 1 / 3.45. In the most superior state, in the big role lottery based on this special 2 hold, winning a small hit is the biggest purpose of the game.

具体的には、第2遊技領域116bに遊技球を発射させた場合、発射球数に対する、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球の比率は、100:60~80程度に設定されている。そして、最優位状態では、特2保留による大役抽選において、約1/3.45の確率で小当たりに当選するため、小当たり遊技が頻繁に行われる。ここで、特2保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Z4~Z6が決定される。上記したように、小当たり図柄Z4が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、平均2~3個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。小当たり図柄Z5が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、平均3~4個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。さらに、小当たり図柄Z6が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、ほぼ規定数の遊技球が第2大入賞口128に入球する。 Specifically, when a game ball is launched into the second game area 116b, the ratio of the prize balls paid out by the entry of the game ball into the second starting port 122 with respect to the number of launched balls is 100: 60 to 80. It is set to a degree. Then, in the most superior state, in the large winning combination lottery by holding the special 2, the small hit game is frequently performed because the small hit is won with a probability of about 1 / 3.45. Here, if a small hit is won by holding the special 2, the small hit symbols Z4 to Z6 are determined. As described above, in the small hit game when the small hit symbol Z4 is stopped and displayed on the second special symbol display 162, an average of 2 to 3 game balls enter the second large winning opening 128. In the small hit game when the small hit symbol Z5 is stopped and displayed on the second special symbol display 162, an average of 3 to 4 game balls enter the second large winning opening 128. Further, in the small hit game when the small hit symbol Z6 is stopped and displayed on the second special symbol display 162, a substantially specified number of game balls enter the second large winning opening 128.

第2大入賞口128に遊技球が入球すると、例えば、1個の遊技球の入球に対して15個の賞球が払い出される。これにより、最優位状態では、発射球数に対する全ての賞球数の比率である発射賞球比率が100:120となり、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けるだけで、遊技球を増加させることができる。 When a game ball enters the second prize opening 128, for example, 15 prize balls are paid out for each game ball. As a result, in the most dominant state, the launch prize ball ratio, which is the ratio of all prize balls to the number of launch balls, becomes 100: 120, and the game balls are simply fired toward the second game area 116b. Can be increased.

なお、この最優位状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態となっており、可動片120bが開状態となることは殆どない。また、最優位状態では、特別遊技状態が高確率遊技状態となっており、最優位状態における大当たりの当選確率が約1/105.7であることから、最優位状態では、実質上、次回の大当たりの当選が確約された状態と言える。 In this most dominant state, the normal gaming state is the non-time saving gaming state, and the movable piece 120b is rarely opened. In addition, in the most dominant state, the special gaming state is a high-probability gaming state, and the winning probability of the jackpot in the most dominant state is about 1 / 105.7. It can be said that the winning of the jackpot is guaranteed.

この最優位状態における実質変動対象の特2保留によれば、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄F~Jが決定される。特別図柄Fが決定された場合、大役遊技において4回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が、図16の(b)に示す低確時短状態となる。また、特別図柄G、Iが決定された場合、大役遊技において4回または10回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が高確時短状態となる。また、特別図柄H、Jが決定された場合、大役遊技において4回または10回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が、高確前兆状態となる。 According to the special 2 hold of the real fluctuation target in this most dominant state, when the jackpot is won, the special symbols F to J are determined as the jackpot symbols. When the special symbol F is determined, four round games are executed in the big role game, and the game state after the big role game becomes the low probability time saving state shown in FIG. 16 (b). Further, when the special symbols G and I are determined, the round game is executed 4 times or 10 times in the big role game, and the game state after the big role game becomes a highly accurate time saving state. Further, when the special symbols H and J are determined, the round game is executed 4 times or 10 times in the big role game, and the game state after the big role game becomes a high probability precursor state.

最優位状態は、他の遊技状態に比べて、有利度合いが極めて高いため、遊技機100における遊技の最大の目的は、遊技状態を最優位状態に移行させることとなる。上記のとおり、遊技はまず、通常状態で開始されるが、この通常状態から一気に最優位状態に移行することはない。そのため、高確前兆状態を経由して最優位状態へ移行するという移行ルートが、遊技機100における最優位状態への移行ルートとなる。 Since the most advantageous state has an extremely high degree of advantage as compared with other gaming states, the greatest purpose of the game in the gaming machine 100 is to shift the gaming state to the most dominant state. As described above, the game is first started in the normal state, but does not shift from this normal state to the most dominant state at once. Therefore, the transition route of shifting to the highest superior state via the highly accurate precursor state becomes the transition route to the highest superior state in the gaming machine 100.

さらに、同時回し参考例では、高確前兆状態における時短抜けとは別に、特定の小当たり図柄に当選することが、高確前兆状態から最優位状態への移行条件として設定されている。具体的には、高確前兆状態における実質変動対象である特1保留によって小当たりに当選した場合、小当たり図柄として、特別図柄Z1が1%、特別図柄Z2が69%、特別図柄Z3が30%の確率で決定される(図8(c)参照)。 Further, in the simultaneous rotation reference example, it is set as a condition for transition from the high probability precursor state to the highest advantage state to win a specific small hit symbol, apart from the time saving omission in the high probability precursor state. Specifically, when a small hit is won by holding the special 1 which is a real fluctuation target in the high probability precursor state, the special symbol Z1 is 1%, the special symbol Z2 is 69%, and the special symbol Z3 is 30 as the small hit symbol. It is determined with a probability of% (see FIG. 8 (c)).

このとき、小当たり図柄として特別図柄Z1が決定されると、小当たり遊技の終了に伴って時短遊技状態が終了し、その結果、遊技状態が最優位状態へと移行することとなる。 At this time, when the special symbol Z1 is determined as the small hit symbol, the time-saving gaming state ends with the end of the small hit game, and as a result, the gaming state shifts to the most dominant state.

このように、特定の小当たりの当選によって最優位状態に移行することから、変動回数が規定回数(100回)に達したときにのみ最優位状態に移行する場合に比べて、遊技者に対して、常時、期待感と緊張感とが付与される。 In this way, since the player shifts to the most dominant state by winning a specific small hit, the player is compared to the case where the player shifts to the most dominant state only when the number of fluctuations reaches the specified number of times (100 times). Therefore, a sense of expectation and a sense of tension are always given.

なお、上記の高確前兆状態、高確時短状態、低確時短状態においては、約1/3.45の確率で小当たりに当選する。そのため、高確前兆状態、高確時短状態、低確時短状態においても、最優位状態と同様に、頻繁に小当たり遊技が実行される。しかしながら、高確前兆状態、高確時短状態、低確時短状態は、いずれも普通遊技状態が時短遊技状態である。また、詳しくは後述するが、小当たり遊技中も、普通遊技状態は時短遊技状態に維持されている。そのため、小当たり遊技中に第2大入賞口128が開放されるものの、この間に、第1可変始動口120Bも開放されてしまう。 In the above-mentioned high-probability precursor state, high-probability time-saving state, and low-probability time-saving state, there is a probability of winning a small hit with a probability of about 1 / 3.45. Therefore, even in the high-accuracy precursor state, the high-accuracy time-saving state, and the low-accuracy time-saving state, the small hit game is frequently executed as in the most dominant state. However, in the high-probability precursor state, the high-probability time-saving state, and the low-probability time-saving state, the normal gaming state is the time-saving gaming state. Further, as will be described in detail later, the normal game state is maintained in the time-saving game state even during the small hit game. Therefore, although the second big winning opening 128 is opened during the small hit game, the first variable starting opening 120B is also opened during this time.

上記したように、第1可変始動口120Bは、第2大入賞口128よりも上方に設けられており、しかも、時短遊技状態では、第1可変始動口120Bの開放時間が、第2大入賞口128の開放時間よりも極めて長い。そのため、高確前兆状態、高確時短状態、低確時短状態においては、第2遊技領域116bを流下する遊技球の殆どが第1可変始動口120Bに入球し、第2大入賞口128には殆ど遊技球が入球することはない。その結果、高確前兆状態、高確時短状態、低確時短状態においては、最優位状態とは異なり、遊技中に右打ちを行ったとしても、遊技球が徐々に減少することとなる。 As described above, the first variable starting port 120B is provided above the second large winning opening 128, and in the time-saving gaming state, the opening time of the first variable starting opening 120B is the second large winning opening. It is much longer than the opening time of the mouth 128. Therefore, in the high-accuracy precursor state, the high-accuracy time-saving state, and the low-accuracy time-saving state, most of the game balls flowing down the second gaming area 116b enter the first variable starting port 120B and enter the second large winning opening 128. Almost no game ball enters. As a result, in the high-accuracy precursor state, the high-accuracy time-saving state, and the low-accuracy time-saving state, unlike the most dominant state, even if a right-handed hit is made during the game, the number of game balls gradually decreases.

以上のように、本来の遊技性に則って実質変動対象によって遊技が進行すると、大当たりに当選した場合、大役遊技後の遊技状態が、低確時短状態、高確時短状態、高確前兆状態のいずれかに設定される。そして、高確時短状態および高確前兆状態は、特別遊技状態が高確率遊技状態であり、普通遊技状態が時短遊技状態であることが共通している。一方で、高確時短状態は、次回の大当たりに当選するまで継続するのに対して、高確前兆状態は、特定の小当たり(特別図柄Z1)に当選するか、時短抜けすることで、遊技状態が最優位状態に移行される点で相違する。 As described above, when the game progresses according to the actual fluctuation target according to the original game performance, when the big hit is won, the game state after the big role game is the low probability time saving state, the high probability time saving state, and the high probability precursor state. Set to either. In the high-probability time-saving state and the high-probability precursor state, it is common that the special gaming state is the high-probability gaming state and the normal gaming state is the time-saving gaming state. On the other hand, the high-accuracy time-saving state continues until the next big hit is won, while the high-accuracy precursor state is a game by winning a specific small hit (special symbol Z1) or skipping the time. The difference is that the state is transferred to the most dominant state.

また、高確時短状態では、小当たり時およびハズレ時の変動時間が1秒に設定されるのに対して、高確前兆状態では、小当たり時およびハズレ時の変動時間が3~10秒の範囲内で設定される点で相違する(図10(b)参照)。つまり、高確時短状態における変動時間の平均は、高確前兆状態における変動時間の平均よりも短く設定される。 Further, in the high-accuracy time-shortening state, the fluctuation time at the time of small hit and loss is set to 1 second, whereas in the high-accuracy precursor state, the fluctuation time at the time of small hit and loss is 3 to 10 seconds. It differs in that it is set within the range (see FIG. 10 (b)). That is, the average of the fluctuation time in the high-accuracy time-shortening state is set shorter than the average of the fluctuation time in the high-accuracy precursor state.

したがって、高確時短状態では、小当たり時およびハズレ時の変動時間が相対的に短いため、大当たりに当選するまで、実質変動対象を高速で消化することができる。詳しい説明は省略するが、特別図柄の変動時間では、副制御基板330において演出図柄210a、210b、210cの変動表示が行われる。高確時短状態では、演出図柄210a、210b、210cの変動表示も相対的に短くなる。そのため、高確時短状態では、特1保留が記憶され続ける限り、特1保留(演出図柄210a、210b、210cの変動表示)が高速で消化され続けることになり、大当たりに当選するまでの時間を短くすることができ、遊技者にストレスを感じさせることなく(低減して)、次回の大当たりまで遊技を行わせることができる。 Therefore, in the high-accuracy time-saving state, the fluctuation time at the time of small hit and at the time of loss is relatively short, so that the actual fluctuation target can be digested at high speed until the big hit is won. Although detailed description is omitted, in the variation time of the special symbol, the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is performed on the sub-control board 330. In the high-accuracy time-saving state, the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is also relatively short. Therefore, in the high-accuracy time-saving state, as long as the special 1 hold continues to be stored, the special 1 hold (variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c) will continue to be digested at high speed, and the time until the jackpot is won will be reduced. It can be shortened, and the player can play the game until the next big hit without making the player feel stress (reduced).

一方、高確前兆状態では、小当たり時およびハズレ時の変動時間が相対的に長いが、副制御基板330においては、最優位状態に移行するか否かの演出が行われる。そのため、遊技者は最優位状態に移行するのではないかと期待しながら遊技を行うことができる。 On the other hand, in the high-accuracy precursor state, the fluctuation time at the time of small hit and at the time of loss is relatively long, but in the sub-control board 330, an effect of whether or not to shift to the most dominant state is performed. Therefore, the player can play the game while expecting that the player will shift to the highest superior state.

このように、高確時短状態では、特定の小当たり(特別図柄Z1)に当選しても最優位状態に移行することはないが、変動時間の平均が短く設定されることで、次回の大当たりの当選までの時間を短くでき、遊技者へのストレスを低減することができる。また、高確前兆状態では、高確時短状態と比べて変動時間の平均が長く設定されているが、その変動時間で、最優位状態に移行するか否かの演出を行うことができ、遊技者に期待感と緊張感とを付与することができる。 In this way, in the high-accuracy time-saving state, even if a specific small hit (special symbol Z1) is won, it does not shift to the highest superior state, but the average fluctuation time is set short, so that the next big hit The time to win the prize can be shortened, and the stress on the player can be reduced. In addition, in the high-accuracy precursor state, the average fluctuation time is set longer than in the high-accuracy time-shortening state, but the fluctuation time can be used to produce an effect as to whether or not to shift to the most dominant state. It is possible to give a person a sense of expectation and a sense of tension.

以上のように、特別遊技状態が高確率遊技状態であり、普通遊技状態が時短遊技状態であることが共通している高確時短状態および高確前兆状態が設けられ、高確時短状態の変動時間の平均を高確前兆状態の変動時間の平均よりも短くすることで、新たな遊技性を提供することができる。 As described above, the high-probability time-saving state and the high-probability precursor state, which are common in that the special gaming state is the high-probability gaming state and the normal gaming state is the time-saving gaming state, are provided, and the fluctuation of the high-probability time-saving state is provided. By making the average of time shorter than the average of the fluctuation time of the high-probability precursor state, it is possible to provide new playability.

図17は、同時回し参考例に係る適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。上記のように、遊技機100では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して行われる。このとき、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた結果、遊技者に不利益が生じる可能性がある場合については、変動時間を10分といった長時間に設定している。しかしながら、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた後、例えば、遊技を中断してしまう等した結果、実質変動対象以外の保留による大当たりが確定してしまうこともある。この場合には、図17に示すように遊技状態が遷移することとなる。 FIG. 17 is a diagram illustrating a transition of the gaming state when the gaming is not properly performed according to the simultaneous rotation reference example. As described above, in the gaming machine 100, the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 are simultaneously performed in parallel. At this time, if there is a possibility that the player may be disadvantaged as a result of the large winning combination lottery being held due to a hold other than the actual fluctuation target, the fluctuation time is set to a long time such as 10 minutes. However, after the big winning combination lottery is performed by the hold other than the real change target, for example, as a result of interrupting the game, the big hit by the hold other than the real change target may be confirmed. In this case, the gaming state changes as shown in FIG.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について説明する。 Hereinafter, the main processing of the main control board 300 for realizing the above-mentioned playability will be described.

図18は、同時回し参考例に係る遊技機状態フラグを説明する図である。主制御基板300においては、遊技を進行可能な状態であるか否かが遊技機状態フラグにより管理される。遊技機状態フラグには、00H~05Hの6種類のフラグ値のいずれかがセットされる。遊技機状態フラグのフラグ値=00Hは遊技可能状態を示しており、遊技機状態フラグが00Hである場合に、遊技が進行制御され、遊技機状態フラグが00H以外である場合には、遊技が停止される。 FIG. 18 is a diagram illustrating a gaming machine state flag according to a reference example of simultaneous rotation. In the main control board 300, whether or not the game can proceed is managed by the game machine state flag. One of six types of flag values of 00H to 05H is set in the gaming machine status flag. The flag value = 00H of the gaming machine status flag indicates a game-enabled state, and when the gaming machine status flag is 00H, the game progress is controlled, and when the gaming machine status flag is other than 00H, the game is played. It will be stopped.

遊技機状態フラグのフラグ値=01Hは設定変更状態を示しており、遊技機状態フラグが01Hである場合には、登録設定値の変更操作が可能となる。遊技機状態フラグのフラグ値=02Hは設定確認状態を示しており、遊技機状態フラグが02Hである場合には、登録設定値が性能表示モニタ184に表示される等して、登録設定値を確認することが可能となる。遊技機状態フラグのフラグ値=03Hは設定異常状態を示しており、遊技機状態フラグが03Hである場合には、登録設定値が異常であるとして遊技が停止される。遊技機状態フラグのフラグ値=04HはRAM異常状態を示しており、遊技機状態フラグが04Hである場合には、遊技が停止される。遊技機状態フラグのフラグ値=05Hはチェックサム異常状態を示しており、遊技機状態フラグが05Hである場合には、遊技が停止される。電源が投入されると、遊技機状態フラグがいずれかのフラグ値にセットされ、遊技機状態フラグに応じた処理が行われる。 The flag value = 01H of the gaming machine status flag indicates the setting change status, and when the gaming machine status flag is 01H, the registered setting value can be changed. The flag value of the gaming machine status flag = 02H indicates the setting confirmation status, and when the gaming machine status flag is 02H, the registered setting value is displayed on the performance display monitor 184, and the registered setting value is set. It will be possible to confirm. The flag value = 03H of the gaming machine status flag indicates an abnormal setting state, and when the gaming machine status flag is 03H, the game is stopped because the registered setting value is abnormal. The flag value = 04H of the gaming machine status flag indicates the RAM abnormal state, and when the gaming machine status flag is 04H, the game is stopped. The flag value = 05H of the gaming machine status flag indicates a checksum abnormal state, and when the gaming machine status flag is 05H, the game is stopped. When the power is turned on, the gaming machine status flag is set to one of the flag values, and processing is performed according to the gaming machine status flag.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図19は、同時回し参考例に係る主制御基板300におけるCPU初期化処理を説明する第1のフローチャートであり、図20は、同時回し参考例に係る主制御基板300におけるCPU初期化処理を説明する第2のフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
FIG. 19 is a first flowchart illustrating a CPU initialization process in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example, and FIG. 20 illustrates a CPU initialization process in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. It is a second flowchart to be done.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100-1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 300a reads a boot program from the main ROM 300b as an initial setting process, and performs setting processes necessary for executing various processes.

(ステップS100-3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100-5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100-3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100-7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. The main control board 300 is provided with a power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply cutoff detection circuit. If the power cutoff warning signal is detected, the process is moved to step S100-3, and if the power cutoff notice signal is not detected, the process is moved to step S100-7.

(ステップS100-7)
メインCPU300aは、上記ステップS100-3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100-9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100-5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.

(ステップS100-9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100-11)
メインCPU300aは、Dレジスタに電源断前の遊技機状態フラグのフラグ値をロードする。
(Step S100-11)
The main CPU 300a loads the flag value of the gaming machine status flag before the power is cut off in the D register.

(ステップS100-13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するとともに、算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと一致する(正常である)か、ならびに、バックアップフラグが正常であるかを判定する。その結果、バックアップフラグおよびチェックサムが正常であると判定した場合にはステップS100-15に処理を移し、いずれか一方または双方が正常ではないと判定した場合にはステップS100-25に処理を移す。
(Step S100-13)
The main CPU 300a calculates the checksum and determines whether the calculated checksum matches the checksum saved when the power is turned off (normal) and whether the backup flag is normal. As a result, if it is determined that the backup flag and the checksum are normal, the process is transferred to step S100-15, and if it is determined that either or both are not normal, the process is transferred to step S100-25. ..

(ステップS100-15)
メインCPU300aは、メインRAM300cのクリア対象の先頭アドレスに、設定値および遊技機状態フラグを含まない番地をセットする。
(Step S100-15)
The main CPU 300a sets the address that does not include the set value and the gaming machine status flag to the start address of the main RAM 300c to be cleared.

(ステップS100-17)
メインCPU300aは、RAMクリアスイッチ182sからRAMクリア操作信号が入力されているか(RAMクリアボタンが押下操作されているか)を判定する。その結果、RAMクリア操作信号が入力されていると判定した場合にはステップS100-31に処理を移し、RAMクリア操作信号は入力されていないと判定した場合にはステップS100-19に処理を移す。
(Step S100-17)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear operation signal is input from the RAM clear switch 182s (whether the RAM clear button is pressed). As a result, if it is determined that the RAM clear operation signal has been input, the process is transferred to step S100-31, and if it is determined that the RAM clear operation signal has not been input, the process is transferred to step S100-19. ..

(ステップS100-19)
メインCPU300aは、上記ステップS100-11でロードした遊技機状態フラグのフラグ値が00H(遊技可能状態)であり、設定変更スイッチ180sがオンしており、かつ、中枠104が開放しているかを判定する。その結果、3つの条件をすべて満たすと判定した場合にはステップS100-21に処理を移し、3つの条件の1つでも満たされないと判定した場合にはステップS100-23に処理を移す。
(Step S100-19)
The main CPU 300a determines whether the flag value of the gaming machine status flag loaded in step S100-11 is 00H (gamable state), the setting change switch 180s is on, and the middle frame 104 is open. judge. As a result, if it is determined that all three conditions are satisfied, the process is transferred to step S100-21, and if it is determined that even one of the three conditions is not satisfied, the process is transferred to step S100-23.

(ステップS100-21)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグに02H(設定確認状態)をセットする。すなわち、中枠104が開放されており、設定変更スイッチ180sがオンしており、RAMクリアボタンが押下されていない状態で正常に電源投入がなされると、設定確認状態となる。
(Step S100-21)
The main CPU 300a sets 02H (setting confirmation state) in the gaming machine status flag. That is, when the middle frame 104 is open, the setting change switch 180s is turned on, and the power is normally turned on while the RAM clear button is not pressed, the setting confirmation state is set.

(ステップS100-23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、上記ステップS100-15でセットされた先頭アドレス以降の領域である電源復帰時のクリア対象をクリアする初期化処理を実行し、ステップS100-49に処理を移す。
(Step S100-23)
The main CPU 300a executes an initialization process for clearing the clear target at the time of power recovery, which is an area after the start address set in step S100-15 of the main RAM 300c, and shifts the process to step S100-49.

(ステップS100-25)
メインCPU300aは、Dレジスタに05H(チェックサム異常状態)をセットする。
(Step S100-25)
The main CPU 300a sets 05H (checksum abnormal state) in the D register.

(ステップS100-27)
メインCPU300aは、使用外領域のリードライトメモリのチェックおよびクリアを行う領域外リードライトチェック処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs an out-of-area read / write check process for checking and clearing the read / write memory in the out-of-use area.

(ステップS100-29)
メインCPU300aは、メインRAM300cのクリア対象の先頭アドレスに、設定値および遊技機状態フラグを含む番地をセットする。
(Step S100-29)
The main CPU 300a sets the address including the set value and the gaming machine status flag to the start address of the main RAM 300c to be cleared.

(ステップS100-31)
メインCPU300aは、使用領域のリードライトメモリのチェックおよびクリアを行う。
(Step S100-31)
The main CPU 300a checks and clears the read / write memory of the used area.

(ステップS100-33)
メインCPU300aは、上記ステップS100-31におけるリードライトメモリのチェック結果が正常であるかを判定する。その結果、正常であると判定した場合にはステップS100-37に処理を移し、正常ではないと判定した場合にはステップS100-35に処理を移す。
(Step S100-33)
The main CPU 300a determines whether the check result of the read / write memory in the step S100-31 is normal. As a result, if it is determined that the process is normal, the process is transferred to step S100-37, and if it is determined that the process is not normal, the process is transferred to step S100-35.

(ステップS100-35)
メインCPU300aは、Dレジスタに04H(RAM異常状態)をセットし、ステップS100-45に処理を移す。
(Step S100-35)
The main CPU 300a sets 04H (RAM abnormal state) in the D register and shifts the processing to steps S100-45.

(ステップS100-37)
メインCPU300aは、Dレジスタに02H(設定確認状態)がセットされているかを判定する。その結果、02Hがセットされていると判定した場合にはステップS100-39に処理を移し、02Hはセットされていないと判定した場合にはステップS100-41に処理を移す。
(Step S100-37)
The main CPU 300a determines whether 02H (setting confirmation state) is set in the D register. As a result, if it is determined that 02H is set, the process is transferred to step S100-39, and if it is determined that 02H is not set, the process is transferred to step S100-41.

(ステップS100-39)
メインCPU300aは、Dレジスタに00H(遊技可能状態)をセットする。
(Step S100-39)
The main CPU 300a sets 00H (gamable state) in the D register.

(ステップS100-41)
メインCPU300aは、設定変更条件を満たしているかを判定する。その結果、設定変更条件を満たしていると判定した場合にはステップS100-43に処理を移し、設定変更条件は満たしていないと判定した場合にはステップS100-45に処理を移す。なお、ここでは、設定変更条件に、設定変更スイッチ180sがオンしていること、中枠104が開放していること、および、RAMクリアスイッチ182sからRAMクリア操作信号が入力されていることが少なくとも含まれる。
(Step S100-41)
The main CPU 300a determines whether or not the setting change condition is satisfied. As a result, if it is determined that the setting change condition is satisfied, the process is transferred to step S100-43, and if it is determined that the setting change condition is not satisfied, the process is transferred to step S100-45. Here, at least that the setting change switch 180s is turned on, the middle frame 104 is open, and the RAM clear operation signal is input from the RAM clear switch 182s as the setting change condition. included.

(ステップS100-43)
メインCPU300aは、Dレジスタに01H(設定変更状態)をセットする。
(Step S100-43)
The main CPU 300a sets 01H (setting change state) in the D register.

(ステップS100-45)
メインCPU300aは、Dレジスタにセットされている値を遊技機状態フラグにセーブする。
(Step S100-45)
The main CPU 300a saves the value set in the D register in the gaming machine status flag.

(ステップS100-47)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、RAMクリア時のクリア対象をクリアする初期化処理を実行し、ステップS100-49に処理を移す。
(Step S100-47)
The main CPU 300a executes an initialization process for clearing the clear target at the time of clearing the RAM in the main RAM 300c, and shifts the process to steps S100-49.

(ステップS100-49)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-49)
The main CPU 300a performs a transmission process (storing the RAM clear designation command in the transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100-51)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグをロードする。
(Step S100-51)
The main CPU 300a loads the gaming machine status flag.

(ステップS100-53)
メインCPU300aは、上記ステップS100-51でロードした遊技機状態フラグが00H(遊技可能状態)であるかを判定する。その結果、00Hであると判定した場合にはステップS110に処理を移し、00Hではないと判定した場合にはステップS100-55に処理を移す。
(Step S100-53)
The main CPU 300a determines whether the gaming machine status flag loaded in step S100-51 is 00H (gamable state). As a result, if it is determined that it is 00H, the process is transferred to step S110, and if it is determined that it is not 00H, the process is transferred to step S100-55.

(ステップS110)
メインCPU300aは、サブコマンド群セット処理を行う。なお、このサブコマンド群セット処理については後述する。
(Step S110)
The main CPU 300a performs subcommand group set processing. The subcommand group set processing will be described later.

(ステップS100-55)
メインCPU300aは、所定のコマンドを副制御基板330に送信するためのサブコマンドセット処理を行う。
(Step S100-55)
The main CPU 300a performs a subcommand set process for transmitting a predetermined command to the subcontrol board 330.

(ステップS100-57)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-57)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle.

(ステップS100-59)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-59)
The main CPU 300a performs a process for disabling interrupts.

(ステップS100-61)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数-1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-61)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, when the hit symbol random number goes around from the initial value update random number for the hit symbol random number to the initial value update random number -1 for the hit symbol random number by the update process of the hit symbol random number described later, the hit symbol random number is obtained at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS100-63)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-63)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100-65)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-65)
The main CPU 300a performs a process for transmitting a subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100-67)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-67)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS100-69)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100-59から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-69)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the process from step S100-59. In the following, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as a variation effect random number.

図21は、同時回し参考例に係る主制御基板300におけるサブコマンド群セット処理(S110)を説明するフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart illustrating a subcommand group set process (S110) in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS110-1)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグのフラグ値をロードする。
(Step S110-1)
The main CPU 300a loads the flag value of the gaming machine status flag.

(ステップS110-3)
メインCPU300aは、所定のコマンドを副制御基板330に送信するためのサブコマンドセット処理を行う。
(Step S110-3)
The main CPU 300a performs a subcommand set process for transmitting a predetermined command to the subcontrol board 330.

(ステップS110-5)
メインCPU300aは、遊技機100の機種情報を示す機種コマンドを送信バッファにセットする機種コマンド設定処理を行う。
(Step S110-5)
The main CPU 300a performs a model command setting process for setting a model command indicating model information of the gaming machine 100 in the transmission buffer.

(ステップS110-7)
メインCPU300aは、登録設定値を示す設定値指定コマンドを送信バッファにセットする設定値指定コマンド設定処理を行う。
(Step S110-7)
The main CPU 300a performs a setting value specification command setting process for setting a setting value specification command indicating a registration setting value in the transmission buffer.

(ステップS110-9)
メインCPU300aは、特1保留数を示す特図1保留指定コマンドを送信バッファにセットする特図1保留指定コマンド設定処理を行う。
(Step S110-9)
The main CPU 300a performs a special figure 1 hold designation command setting process for setting a special figure 1 hold designation command indicating the number of special 1 hold in the transmission buffer.

(ステップS110-11)
メインCPU300aは、特2保留数を示す特図2保留指定コマンドを送信バッファにセットする特図2保留指定コマンド設定処理を行う。
(Step S110-11)
The main CPU 300a performs a special figure 2 hold designation command setting process for setting a special figure 2 hold designation command indicating the number of special 2 hold designations in the transmission buffer.

(ステップS110-13)
メインCPU300aは、時短遊技状態の残り回数を示す回数コマンドを送信バッファにセットする回数コマンド設定処理を行う。
(Step S110-13)
The main CPU 300a performs a number-of-times command setting process for setting a number-of-times command indicating the remaining number of times in the time-saving game state in the transmission buffer.

(ステップS110-15)
メインCPU300aは、変動パターン選択状態を示す変動パターン選択状態指定コマンドを送信バッファにセットする変動パターン選択状態指定コマンド設定処理を行う。
(Step S110-15)
The main CPU 300a performs a variation pattern selection state specification command setting process for setting a variation pattern selection state specification command indicating a variation pattern selection state in the transmission buffer.

(ステップS110-17)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを示す特図フェーズ指定コマンドを送信バッファにセットする特図フェーズ指定コマンド設定処理を行う。なお、特別遊技管理フェーズについては後述する。
(Step S110-17)
The main CPU 300a performs a special figure phase designation command setting process for setting a special figure phase designation command indicating a special game management phase in the transmission buffer. The special game management phase will be described later.

(ステップS110-19)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズが特別図柄変動待ち状態であるかを判定する。その結果、特別図柄変動待ち状態であると判定した場合にはステップS110-21に処理を移し、特別図柄変動待ち状態ではないと判定した場合には当該サブコマンド群セット処理を終了する。
(Step S110-19)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase is in the special symbol change waiting state. As a result, if it is determined that the state is waiting for the special symbol change, the process is transferred to step S110-21, and if it is determined that the state is not the state of waiting for the special symbol change, the subcommand group set process is terminated.

(ステップS110-21)
メインCPU300aは、客待ち指定コマンドを送信バッファにセットし、当該サブコマンド群セット処理を終了する。
(Step S110-21)
The main CPU 300a sets the customer waiting designation command in the transmission buffer, and ends the subcommand group set processing.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing when the power is turned off will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図22は、同時回し参考例に係る主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the power of the main control board 300 is turned off (XINT interrupt processing))
FIG. 22 is a flowchart illustrating an evacuation process (XINT interrupt process) when the power is turned off in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. The main CPU 300a monitors the power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value, it interrupts the CPU initialization process and executes the power failure save process.

(ステップS300-1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power cutoff warning signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300-3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power cutoff warning signal.

(ステップS300-5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power cutoff warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-11, and if it is determined that the power supply cutoff warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-7. ..

(ステップS300-7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300-9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300-11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300-13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and saving the checksum.

(ステップS300-15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes the RAM protection setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300-17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of times of power failure detection signal detection to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300-19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power cutoff warning signal.

(ステップS300-21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power cutoff warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-17, and if it is determined that the power supply cutoff warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-23. ..

(ステップS300-23)
メインCPU300aは、上記ステップS300-17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300-25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300-19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100) described above.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300-17~ステップS300-25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 When the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while looping from step S300-17 to step S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図23は、同時回し参考例に係る主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(同時回し参考例では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 23 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in the reference example of simultaneous rotation, hereinafter referred to as “4 ms”). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400-1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400-3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS400-5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172、性能表示モニタ184を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold display 170, the right-handed notification display 172, and the performance display monitor 184 is executed.

(ステップS400-7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400-9)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグのフラグ値をロードする。
(Step S400-9)
The main CPU 300a loads the flag value of the gaming machine status flag.

(ステップS400-11)
メインCPU300aは、上記ステップS400-9でロードしたフラグ値が00H(遊技可能状態)であるかを判定する。その結果、00Hであると判定した場合にはステップS400-15に処理を移し、00Hではないと判定した場合にはステップS400-13に処理を移す。
(Step S400-11)
The main CPU 300a determines whether the flag value loaded in step S400-9 is 00H (gamable state). As a result, if it is determined that it is 00H, the process is transferred to step S400-15, and if it is determined that it is not 00H, the process is transferred to step S400-13.

(ステップS400-13)
メインCPU300aは、上記ステップS400-9でロードしたフラグ値が03H(設定異常状態)以上であるかを判定する。その結果、03H以上であると判定した場合にはステップS400-27に処理を移し、03H以上ではないと判定した場合にはステップS450に処理を移す。
(Step S400-13)
The main CPU 300a determines whether the flag value loaded in step S400-9 is 03H (setting abnormality state) or more. As a result, if it is determined that it is 03H or more, the process is transferred to step S400-27, and if it is determined that it is not 03H or more, the process is transferred to step S450.

(ステップS450)
メインCPU300aは、設定関連処理を実行し、ステップS400-27に処理を移す。なお、設定関連処理については後述する。
(Step S450)
The main CPU 300a executes the setting-related processing and shifts the processing to step S400-27. The setting-related processing will be described later.

(ステップS400-15)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt process of the main control board 300 is performed, and the subtraction is stopped when the value reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400-17)
メインCPU300aは、上記ステップS100-61と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-17)
Similar to step S100-61, the main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS400-19)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and if the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. If the random number counter makes one round, the random number counter at that time is added. Update the initial value for the winning symbol random number Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、同時回し参考例では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description is omitted, in the simultaneous rotation reference example, the hardware random number updated by the hardware random number generator built in the main control board 300 is used as the jackpot determination random number and the hit determination random number. The hardware random number generator updates both the big hit decision random number and the hit decision random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence goes around, and sets the start value every time the system is reset. I am changing.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1固定始動口検出スイッチ120As、第1可変始動口検出スイッチ120Bs、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、普図作動口検出スイッチ125s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a includes a first fixed start port detection switch 120As, a first variable start port detection switch 120Bs, a second start port detection switch 122s, a gate detection switch 124s, a normal operation port detection switch 125s, and a first prize-winning port detection switch. In 126s, the switch management process for determining whether or not a signal is input from the second large winning opening detection switch 128s is executed. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400-21)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400-23)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the first major winning opening detection switch 126s, and the second major winning opening detection switch 128s. The winning opening switch process for adding the counter for controlling the winning ball to be performed is executed.

(ステップS400-25)
メインCPU300aは、上記ステップS400-23でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-23.

(ステップS400-27)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information to be output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400-29)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するための表示データを、各コモンに対応した出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold display 170. , The LED display setting process for setting the display data for lighting control of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the output buffer corresponding to each common is executed.

(ステップS400-31)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-31)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 120c, the first prize-winning port solenoid 126c, and the second prize-winning port solenoid 128c, and executes a solenoid output image synthesis process for storing in the output port buffer. ..

(ステップS400-33)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-33)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400-35)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S400-35)
The main CPU 300a performs a process for disabling interrupts.

(ステップS400-37)
メインCPU300aは、メインRAM300cの使用外領域を用いて、性能表示モニタ184に表示するベース比率を算出するための処理を行い、算出したベース比率を性能表示モニタ184に表示するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットする性能表示モニタ制御処理を実行する。なお、性能表示モニタ制御処理においては、所定期間ごとにベース比率が算出される。ここで、性能表示モニタ184には、現在の期間のベース比率と、それ以前の期間のベース比率とが所定時間ごとに切り替え表示されてもよい。また、所定の操作に応じて、性能表示モニタ184に表示されるベース比率が切り替わってもよい。
(Step S400-37)
The main CPU 300a uses the unused area of the main RAM 300c to perform processing for calculating the base ratio to be displayed on the performance display monitor 184, and common data for displaying the calculated base ratio on the performance display monitor 184 is common. Executes the performance display monitor control process to be set in the output buffer. In the performance display monitor control process, the base ratio is calculated every predetermined period. Here, the performance display monitor 184 may switch and display the base ratio of the current period and the base ratio of the period before that at predetermined time intervals. Further, the base ratio displayed on the performance display monitor 184 may be switched according to a predetermined operation.

(ステップS400-39)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-39)
The main CPU 300a returns the register and ends the timer interrupt process.

図24は、同時回し参考例に係る設定関連処理(S450)を説明するフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart illustrating the setting-related process (S450) according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS450-1)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグのフラグ値が01H(設定変更状態)であるかを判定する。その結果、01Hであると判定した場合にはステップS450-3に処理を移し、01Hではないと判定した場合にはステップS450-15に処理を移す。
(Step S450-1)
The main CPU 300a determines whether the flag value of the gaming machine state flag is 01H (setting change state). As a result, if it is determined that it is 01H, the process is transferred to step S450-3, and if it is determined that it is not 01H, the process is transferred to step S450-15.

(ステップS450-3)
メインCPU300aは、設定値バッファに記憶されている登録設定値を所定の処理領域にロードする。
(Step S450-3)
The main CPU 300a loads the registered set value stored in the set value buffer into a predetermined processing area.

(ステップS450-5)
メインCPU300aは、RAMクリアスイッチ182sが押下されたか(RAMクリア操作信号が入力されているか)を判定する。その結果、RAMクリアスイッチ182sが押下されていると判定した場合にはステップS450-7に処理を移し、RAMクリアスイッチ182sが押下されていないと判定した場合にはステップS450-9に処理を移す。
(Step S450-5)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear switch 182s is pressed (whether the RAM clear operation signal is input). As a result, if it is determined that the RAM clear switch 182s is pressed, the process is transferred to step S450-7, and if it is determined that the RAM clear switch 182s is not pressed, the process is transferred to step S450-9. ..

(ステップS450-7)
メインCPU300aは、処理領域の設定値に1を加算する。
(Step S450-7)
The main CPU 300a adds 1 to the set value of the processing area.

(ステップS450-9)
メインCPU300aは、処理領域の設定値が1~6の範囲であるかを判定する。その結果、設定値が1~6の範囲であると判定した場合にはステップS450-13に処理を移し、設定値が1~6の範囲ではないと判定した場合にはステップS450-11に処理を移す。
(Step S450-9)
The main CPU 300a determines whether the set value of the processing area is in the range of 1 to 6. As a result, if it is determined that the set value is in the range of 1 to 6, the process is transferred to step S450-13, and if it is determined that the set value is not in the range of 1 to 6, the process is performed in step S450-11. To move.

(ステップS450-11)
メインCPU300aは、処理領域の設定値を1にセットする。
(Step S450-11)
The main CPU 300a sets the set value of the processing area to 1.

(ステップS450-13)
メインCPU300aは、処理領域の設定値を設定値バッファにセットする。
(Step S450-13)
The main CPU 300a sets the set value of the processing area in the set value buffer.

(ステップS450-15)
メインCPU300aは、設定変更スイッチ180sがオンしているかを判定する。その結果、設定変更スイッチ180sがオンしていると判定した場合には当該設定関連処理を終了し、設定変更スイッチ180sはオンしていないと判定した場合にはステップS450-17に処理を移す。
(Step S450-15)
The main CPU 300a determines whether the setting change switch 180s is on. As a result, if it is determined that the setting change switch 180s is turned on, the setting-related process is terminated, and if it is determined that the setting change switch 180s is not turned on, the process is moved to step S450-17.

(ステップS450-17)
メインCPU300aは、設定関連処理の終了を示す設定関連終了指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S450-17)
The main CPU 300a sets a setting-related end specification command indicating the end of the setting-related processing in the transmission buffer.

(ステップS110)
メインCPU300aは、図21のサブコマンド群セット処理を実行する。すなわち、設定関連処理が実行された場合、その終了時に、機種コマンド、設定値指定コマンド、特図1保留指定コマンド、特図2保留指定コマンド、回数コマンド、変動パターン選択状態指定コマンド、特図フェーズ指定コマンド、客待ち指定コマンドが副制御基板330に送信されることとなる。
(Step S110)
The main CPU 300a executes the subcommand group set process of FIG. 21. That is, when the setting-related processing is executed, at the end of the execution, the model command, the setting value specification command, the special figure 1 hold specification command, the special figure 2 hold designation command, the number of times command, the variation pattern selection state specification command, and the special figure phase. The designated command and the customer waiting designated command will be transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS450-19)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグに00H(遊技可能状態)をセットし、当該設定関連処理を終了する。
(Step S450-19)
The main CPU 300a sets 00H (gamable state) in the gaming machine status flag, and ends the setting-related processing.

以上のように、同時回し参考例によれば、中枠104が開放され、設定変更スイッチ180sがオンされ、RAMクリアボタンが押下操作された状態で、正常に電源投入がなされると、CPU初期化処理(図19)において、遊技機状態フラグに01H(設定変更状態)がセットされる。その後、タイマ割込み処理が実行されるが、遊技機状態フラグに01H(設定変更状態)がセットされているため、遊技の進行に係る全ての処理(図23のステップS400-15~ステップS400-25)が停止され、設定関連処理が実行される。 As described above, according to the simultaneous rotation reference example, when the power is turned on normally with the middle frame 104 opened, the setting change switch 180s turned on, and the RAM clear button pressed, the CPU initials. In the conversion process (FIG. 19), 01H (setting change state) is set in the gaming machine status flag. After that, timer interrupt processing is executed, but since 01H (setting change state) is set in the gaming machine status flag, all processing related to the progress of the game (steps S400-15 to S400-25 in FIG. 23). ) Is stopped and the setting related processing is executed.

設定関連処理は、設定変更スイッチ180sがオンしている間、繰り返し実行され、この設定関連処理中は、RAMクリアボタンの押下操作が、登録設定値の設定変更操作として受け付けられる。すなわち、設定変更操作を受け付ける設定変更処理(S450-1~S450-13)中は、設定変更操作に応じて、設定値バッファに記憶する登録設定値が、複数段階設けられた設定値のいずれかに切り替えられる。 The setting-related processing is repeatedly executed while the setting change switch 180s is on, and during this setting-related processing, the operation of pressing the RAM clear button is accepted as the setting change operation of the registered setting value. That is, during the setting change process (S450-1 to S450-13) for accepting the setting change operation, the registered setting value stored in the setting value buffer is one of the setting values provided in a plurality of stages according to the setting change operation. Can be switched to.

そして、遊技機状態フラグに01H(設定変更状態)がセットされている状態で、設定変更スイッチ180sがオフに切り替わると、設定変更処理が終了となり、遊技機状態フラグに00H(遊技可能状態)がセットされる。これにより、次のタイマ割込み処理から、遊技の進行に係る処理が実行可能となる。 Then, when the setting change switch 180s is switched off while 01H (setting change state) is set in the gaming machine status flag, the setting change processing is completed and 00H (gaming possible state) is set in the gaming machine status flag. It is set. As a result, the process related to the progress of the game can be executed from the next timer interrupt process.

ここで、同時回し参考例の設定関連処理では、RAMクリアボタンの押下操作、すなわち、登録設定値の設定変更操作の受け付け終了後に、サブコマンド群セット処理において、登録設定値に対応する設定値指定コマンドが副制御基板330に送信される。一方で、設定変更操作の受け付け中は、設定値指定コマンドが副制御基板330に送信されることはない。このように、設定変更操作の受け付け中は、設定値指定コマンドを送信せずに、設定変更操作の受け付けが終了し、遊技の進行が可能な状態に移行する場合に、設定値指定コマンドを送信することで、登録設定値が不正に取得されるリスクを低減することができる。 Here, in the setting-related processing of the simultaneous rotation reference example, the setting value corresponding to the registration setting value is specified in the subcommand group set processing after the acceptance of the RAM clear button pressing operation, that is, the registration setting value setting change operation is completed. The command is sent to the sub-control board 330. On the other hand, the setting value designation command is not transmitted to the sub-control board 330 while the setting change operation is being accepted. In this way, while the setting change operation is being accepted, the setting value specification command is transmitted when the acceptance of the setting change operation is completed and the game progresses to a state in which the setting value specification command is not transmitted. By doing so, it is possible to reduce the risk that the registered setting value is illegally acquired.

また、同時回し参考例では、01H(設定変更状態)を少なくとも含む複数のフラグ値が切り替えられる。そして、遊技機状態フラグに01H(設定変更状態)がセットされている場合に設定関連処理が実行可能となり、かつ、遊技の進行が停止される。このように、遊技の進行中に設定関連処理が実行されることがないため、遊技の進行中に設定値指定コマンドが送信されることもなく、登録設定値が不正に取得されるリスクが低減される。 Further, in the simultaneous rotation reference example, a plurality of flag values including at least 01H (setting change state) can be switched. Then, when 01H (setting change state) is set in the gaming machine status flag, the setting-related processing can be executed and the progress of the game is stopped. In this way, since the setting-related processing is not executed while the game is in progress, the setting value specification command is not transmitted while the game is in progress, and the risk of illegal acquisition of the registered setting value is reduced. Will be done.

次に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 Next, among the timer interrupt processes described above, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 will be described in detail.

図25は、同時回し参考例に係る主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS500-1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-7に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s is turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch is on, the process is transferred to step S510, and if it is determined that the gate detection switch is not detected, the process is transferred to step S500-7.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of this gate passing process will be described later.

(ステップS500-3)
メインCPU300aは、普図作動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、普図作動口125に遊技球が入球して普図作動口検出スイッチ125sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、普図作動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、普図作動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether it is the time when the normal figure operation port detection switch is turned on, that is, whether the game ball enters the normal figure operation port 125 and the detection signal from the normal figure operation port detection switch 125s is turned on. .. As a result, if it is determined that the normal figure operating port detection switch is on, the process is transferred to step S510, and if it is determined that the normal figure operating port detection switch is not detected, the process is performed in step S500-5. To move.

(ステップS510)
メインCPU300aは、普図作動口125への遊技球の入球に基づいてゲート通過処理を実行する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the gate passage process based on the entry of the game ball into the normal drawing operation port 125.

(ステップS500-5)
メインCPU300aは、第1固定始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1固定始動口120Aに遊技球が入球して第1固定始動口検出スイッチ120Asから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1固定始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1固定始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the first fixed start port detection switch is on, that is, whether the game ball enters the first fixed start port 120A and the detection signal is input from the first fixed start port detection switch 120As. judge. As a result, if it is determined that the first fixed start port detection switch is on, the process is transferred to step S520, and if it is determined that the first fixed start port detection switch is not on, step S500-7. Move the process to.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1固定始動口120Aへの遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the first fixed starting port 120A. The details of the process of passing through the first starting port will be described later.

(ステップS500-7)
メインCPU300aは、第1可変始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1可変始動口120Bに遊技球が入球して第1可変始動口検出スイッチ120Bsから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1可変始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1可変始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-9に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether the first variable start port detection switch is on, that is, whether the game ball enters the first variable start port 120B and the detection signal is input from the first variable start port detection switch 120Bs. judge. As a result, if it is determined that the first variable start port detection switch is on, the process is transferred to step S520, and if it is determined that the first variable start port detection switch is not on, step S500-9. Move the process to.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1可変始動口120Bへの遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the first variable starting port 120B. The details of the process of passing through the first starting port will be described later.

(ステップS500-9)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-11に処理を移す。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether it is the time when the second start port detection switch is turned on, that is, whether the game ball enters the second start port 122 and the detection signal is input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch is on, the process is transferred to step S530, and if it is determined that the second start port detection switch is not detected, the process is performed in step S500-11. To move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting port passing process based on the entry of the game ball into the second starting port 122. The details of this second starting port passing process will be described later.

(ステップS500-11)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sまたは第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-11)
The main CPU 300a is at the time of detecting that the large winning opening detection switch is on, that is, the game ball enters the first large winning opening 126 or the second special winning opening 128, and the first large winning opening detection switch 126s or the second It is determined whether or not the detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the large winning opening detection switch is on, the process is transferred to step S540, and if it is determined that the large winning opening detection switch is not detected, the switch management process is terminated.

(ステップS540)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板330に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
When the main CPU 300a determines whether or not the game ball has been properly entered into the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128, and determines that the game ball has been properly entered. Is to execute a large winning opening passing process for transmitting a large winning opening entry command indicating the entry of a game ball into the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 to the sub-control board 330. The details of this large winning opening passing process will be described later.

図26は、同時回し参考例に係る主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart illustrating a gate passing process (step S510) in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS510-1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510-3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510-5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is the maximum value or more, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or more. As a result, if it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball count counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and if it is determined that the normal symbol reserved ball count counter is not equal to or greater than the maximum value. The process is transferred to step S510-5.

(ステップS510-5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510-7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired winning determination random number among the four storage units in the normal figure reservation storage area.

(ステップS510-9)
メインCPU300aは、上記ステップS510-1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510-7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510-11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the hold of the normal figure, which indicates the number of hold of the normal figure stored in the hold storage area of the normal figure, and ends the gate passing process.

図27は、同時回し参考例に係る主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart illustrating a first starting port passing process (step S520) in the main control board 300 according to the simultaneous turning reference example.

(ステップS520-1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as a special symbol identification value. The special symbol identification value is for identifying whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special symbol identification value (00H) indicates special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 hold.

(ステップS520-3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed by using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the explanation of the second start port passage process.

図28は、同時回し参考例に係る主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart illustrating a second starting port passing process (step S530) in the main control board 300 according to the simultaneous turning reference example.

(ステップS530-1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530-3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later, and ends the second start port passage process.

図29は、同時回し参考例に係る主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 29 is a flowchart illustrating a special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530) described above.

(ステップS535-1)
メインCPU300aは、上記ステップS520-1またはステップS530-1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535-3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reserved ball number. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball count counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535-5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535-7)
メインCPU300aは、上記ステップS535-3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、当該特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535-9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or higher than the upper limit, the special symbol random number acquisition process is terminated, and if it is determined that the value is not equal to or higher than the upper limit, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535-9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535-11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535-13)
メインCPU300aは、上記ステップS535-5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400-13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100-69で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535-11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a acquires the jackpot determination random number loaded in step S535-5, the hit symbol random number updated in step S400-13, and the variation pattern random number updated in step S100-69, and obtains the variation pattern random number updated in step S100-69. Store in the target storage unit calculated in.

(ステップS535-15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535-17)
メインCPU300aは、上記ステップS535-15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets the special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS536)
メインCPU300aは、取得時演出判定処理を行い、当該特別図柄乱数取得処理を終了する。この取得時演出判定処理では、大役抽選の結果や、変動パターン番号等が仮判定され、仮判定の結果に応じた先読み指定コマンドを副制御基板330に送信する。この取得時演出判定処理について、図30を用いて説明する。
(Step S536)
The main CPU 300a performs an effect determination process at the time of acquisition, and ends the special symbol random number acquisition process. In this acquisition-time effect determination process, the result of the large winning combination lottery, the variation pattern number, and the like are provisionally determined, and a look-ahead designation command according to the result of the provisional determination is transmitted to the sub-control board 330. The effect determination process at the time of acquisition will be described with reference to FIG.

図30は、同時回し参考例に係る主制御基板300における取得時演出判定処理(ステップS536)を説明するフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart illustrating the acquisition-time effect determination process (step S536) in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS536-1)
メインCPU300aは、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグに基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、低確率遊技状態であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル(図6参照)を選択し、高確率遊技状態であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル(図7参照)を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップS535-13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たり、小当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
(Step S536-1)
The main CPU 300a selects the corresponding jackpot determination random number determination table based on the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability game state or the low probability game state. Specifically, in the low-probability gaming state, the low-probability jackpot determination random number determination table (see FIG. 6) is selected, and in the high-probability gaming state, the high-probability jackpot determination random number determination table (see FIG. 7). ) Is selected. Then, based on the selected table and the big hit determination random number stored in the target storage unit in step S535-13, a special symbol hit tentative determination process for tentatively determining either a big hit, a small hit, or a loss is performed.

(ステップS536-3)
メインCPU300aは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS536-1の仮大役抽選の結果(特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果)が大当たりまたは小当たりであった場合には、上記ステップS535-13で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、当選種別(大当たりであるか小当たりであるか)、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル(図8参照)を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄または小当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS536-1の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。
(Step S536-3)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol tentative determination process for tentatively determining the special symbol. Here, if the result of the provisional large winning combination lottery in step S536-1 (result derived by the provisional determination process for special symbol hit) is a big hit or a small hit, it is stored in the target storage unit in step S535-13. Load the winning symbol random number, winning type (big hit or small hit), and hold type, select the corresponding winning symbol random number judgment table (see Fig. 8), and extract and extract the special symbol judgment data. Save the special symbol judgment data (type of big hit symbol or small hit symbol). Further, when the result of the provisional large role lottery in step S536-1 is a loss, the special symbol determination data (type of the lost symbol) for the loss corresponding to the hold type is saved.

(ステップS536-5)
メインCPU300aは、ステップS536-3でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-5)
The main CPU 300a sets the look-ahead symbol type designation command (look-ahead designation command) corresponding to the special symbol determination data saved in step S536-3 in the transmission buffer.

(ステップS536-7)
メインCPU300aは、特別図柄確率状態フラグ、保留種別、当該遊技状態における変動回数、上記ステップS536-3で抽出した特別図柄判定データ(特別図柄の種別)に応じて、変動パターン乱数判定テーブルを選択し、選択した変動パターン乱数判定テーブルをセットする。
(Step S536-7)
The main CPU 300a selects a variation pattern random number determination table according to the special symbol probability state flag, the hold type, the number of fluctuations in the game state, and the special symbol determination data (type of special symbol) extracted in step S536-3. , Set the selected variation pattern random number judgment table.

(ステップS536-9)
メインCPU300aは、上記ステップS536-7でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS535-13で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
(Step S536-9)
The main CPU 300a tentatively determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table set in step S536-7 and the variation pattern random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536-11)
メインCPU300aは、上記ステップS536-9で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-11)
The main CPU 300a sets the look-ahead designation variation pattern command (look-ahead designation command) corresponding to the variation pattern number tentatively determined in step S536-9 in the transmission buffer, and ends the acquisition-time effect determination process.

図31は、同時回し参考例に係る主制御基板300における大入賞口通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart illustrating the large winning opening passing process (step S540) in the main control board 300 according to the simultaneous turning reference example.

(ステップS540-1)
メインCPU300aは、上記ステップS500-11で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S540-1)
If the main CPU 300a determines in step S500-11 that it is time to detect the large winning opening detection switch on, the main CPU 300a loads the special game management phase. As will be described in detail later, the special game management phase indicates the stage of the special game execution process, that is, the progress of the special game, and is updated according to the stage of the special game execution process.

(ステップS540-3)
メインCPU300aは、上記ステップS540-1でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、00H~08Hの9段階が設けられており、このうち、01H~08Hが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが01H~08Hである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップS540-5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップS540-7に処理を移す。
(Step S540-3)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase loaded in step S540-1 indicates a stage of execution processing equal to or higher than the pre-processing for opening the large winning opening. The special game management phase is provided with nine stages from 00H to 08H, of which 01H to 08H corresponds to the execution processing stage equal to or higher than the pre-processing for opening the big winning opening. Since the big role game or the small hit game is executed when the special game management phase is 01H to 08H, here, it is determined whether the big role game or the small hit game is currently in progress. If it is determined that the special game management phase indicates the stage of execution processing higher than the large winning opening pre-opening process, the process is moved to step S540-5, and the special game management phase is the large winning opening pre-opening process. If it is determined that it does not indicate the stage of the above execution processing, the processing is transferred to step S540-7.

(ステップS540-5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening entry command indicating that the game ball has properly entered the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 in the transmission buffer, and ends the large winning opening passing process. ..

(ステップS540-7)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a executes a predetermined error process on the assumption that the entry of the game ball into the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128 is inappropriate, and ends the large winning opening passing process.

図32は、同時回し参考例に係る特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、同時回し参考例では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過もしくは普図作動口125への遊技球の入球を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 32 is a diagram illustrating a special game management phase according to the simultaneous rotation reference example. As already explained, in the simultaneous turning reference example, the special game triggered by the entry of the game ball into the first start port 120 or the second start port 122, and the passage of the game ball to the gate 124 or the normal operation opening. A normal game triggered by the entry of a game ball into 125 progresses in parallel. The processes related to the special game are executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each process related to the special game by the special game management phase.

図32に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 32, a plurality of special game control modules for executing and controlling special games are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol variation processing" is called, and when the special game management phase is "01H" or "05H". Is called a module for executing the "large winning opening opening pre-processing", and when the special game management phase is "02H" or "06H", the "large winning opening opening control process" is executed. Is called, and if the special game management phase is "03H" or "07H", the module for executing the "large winning opening closure valid process" is called, and the special game management phase is "04H". "Or" 08H ", the module for executing the" large winning opening end wait process "is called.

図33は、同時回し参考例に係る主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 33 is a flowchart illustrating a special game management process (step S600) in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS600-1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600-3)
メインCPU300aは、上記ステップS600-1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600-5)
メインCPU300aは、上記ステップS600-3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the process.

(ステップS600-7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図34は、同時回し参考例に係る主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 34 is a flowchart illustrating a special symbol variation process in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図35~図38を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol change waiting process. This special symbol change waiting process will be described later with reference to FIGS. 35 to 38.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図40を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes a process during special symbol change. This special symbol change processing will be described later with reference to FIG. 40.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図41を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display process will be described later with reference to FIG. 41.

図35は、同時回し参考例に係る主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図36は、同時回し参考例に係る主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。 FIG. 35 is a first flowchart illustrating a special symbol fluctuation waiting process (step S610) in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example, and FIG. 36 is a special flow chart in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. It is a 2nd flowchart explaining the symbol change waiting process (step S610).

(ステップS610-1)
メインCPU300aは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、同時回し参考例では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行されるが、この間、第1特別図柄表示器160における特別図柄の変動時間の減算が中断され、小当たり遊技の終了後に、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示が再開される。中断中フラグは、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であった場合にオンされる。ここでは、中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS610-3に処理を移し、中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS610-5に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the suspended flag is on. As will be described in detail later, in the simultaneous rotation reference example, the small hit symbol may be stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the variable display of the symbol on the first special symbol display 160. In this case, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit game is executed, but during this time, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol on the first special symbol display 160 is interrupted. After the small hit game is completed, the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 is restarted. The interrupted flag is turned on when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, and the symbol is being changed and displayed on the first special symbol display 160. Here, if it is determined that the suspended flag is on, the process is transferred to step S610-3, and if it is determined that the suspended flag is not turned on, the process is transferred to step S610-5.

(ステップS610-3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、図36のステップS610-51に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a executes a process for resuming the variable display of the symbol on the first special symbol display 160, and shifts the process to step S610-51 of FIG.

(ステップS610-5)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610-7に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610-51に処理を移す。
(Step S610-5)
The main CPU 300a determines whether or not the special 1 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of special 1 hold is 1 or more, the process is transferred to step S610-7, and if it is determined that the number of special 1 hold is not 1 or more, the process is transferred to step S610-51. ..

(ステップS610-7)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610-51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610-9に処理を移す。
(Step S610-7)
Whether the main CPU 300a is displaying the fluctuation of the symbol based on the special 1 hold or the symbol based on the special 1 hold is displaying the stop (timekeeping of the stop display time) on the first special symbol display 160. To judge. As a result, if it is determined that the variable display is in progress or the stop display is in progress, the process is transferred to step S610-51, and if it is determined that the variable display is not in progress and the stop display is not in progress. The process is transferred to step S610-9.

(ステップS610-9)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-9)
The main CPU 300a blocks-transfers the special 1 hold stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure hold storage area to one storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 1 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball count counter corresponding to the special 1 hold is subtracted by "1", and the special 1 hold is subtracted by "1". Set the hold decrement command in the send buffer.

(ステップS610-11)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610-17に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS611に処理を移す。
(Step S610-11)
The main CPU 300a determines whether or not the symbol is being displayed in a variable manner on the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that the symbol variation is being displayed, the process is transferred to step S610-17, and if it is determined that the symbol variation display is not in progress, the process is transferred to step S611.

(ステップS611)
メインCPU300aは、大役抽選を行う特別図柄当たり判定処理を実行する。この特別図柄当たり判定処理については後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol hit determination process for performing a large winning combination lottery. This special symbol hit detection process will be described later.

(ステップS610-15)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS611における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS611における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining a special symbol. Here, when the result of the big winning combination lottery in step S611 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or the small hit symbol is loaded. Select the random number judgment table, extract the special symbol judgment data, and save the extracted special symbol judgment data (type of jackpot symbol). Further, if the result of the large winning combination lottery in step S611 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, after saving the special symbol determination data, the symbol type specification command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610-17)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610-19に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS611に処理を移す。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the second special symbol display 162 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-19, and if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process is transferred to step S611.

(ステップS610-19)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610-21に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610-23に処理を移す。
(Step S610-19)
The main CPU 300a determines whether the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the small hit. As a result, if it is determined that the hit is within the range of the small hit, the process is transferred to step S610-21, and if it is determined that the process is outside the range of the small hit, the process is transferred to step S610-23.

(ステップS610-21)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small hit symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the special symbol determination data (small). The type of winning symbol) is saved.

(ステップS610-23)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第2特別図柄表示器162において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第1特別図柄表示器160においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-23)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the second special symbol display 162 is performing the variable display of the symbol in which the big hit symbol is finally stopped and displayed, the small hit symbol or the lost symbol is always displayed on the first special symbol display 160. Only the variable display of the symbol that is finally stopped and displayed will be performed.

(ステップS610-25)
メインCPU300aは、上記ステップS610-15、ステップS610-21、ステップS610-23で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-25)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-15, step S610-21, and step S610-23. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS612)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S612)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610-27)
メインCPU300aは、上記ステップS612で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-27)
The main CPU 300a loads the fluctuation pattern number determined in step S612, and determines the fluctuation time with reference to the fluctuation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610-29)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610-15でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-29)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big win lottery is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-15 and confirms the type of the big hit symbol. do. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, the game state, the high probability number, and the time reduction number set after the end of the big role game are determined, and the determination result is used as the special symbol probability state reserve flag and the time reduction state reserve. Save to the flag, high-probability number-cutting spare counter, and time-saving number-cutting spare counter. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610-31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-31)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start variable display of the symbol on the first special symbol display 160. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be lit. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the symbol is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided separately with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162. Here, a counter value is set in the special symbol 1 display symbol counter.

(ステップS613)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、変動回数に応じて時短遊技状態を終了させるための処理が行われる。この回数切り管理処理については後述する。
(Step S613)
The main CPU 300a executes the count-cutting management process. Here, processing is performed to end the time-saving gaming state according to the number of fluctuations. This number-cutting management process will be described later.

(ステップS610-35)
メインCPU300aは、高確回数および時短回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-35)
The main CPU 300a sets a number-of-times command indicating the remaining number of times (actual remaining number of times) until the high-accuracy number of times and the time-saving number of times become 0 in the transmission buffer.

(ステップS610-37)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-37)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command indicating the game state at the start of the variation display of the special symbol.

(ステップS610-51)
図36に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610-53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610-85に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 36, the main CPU 300a determines whether or not the special 2 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 2 hold number is 1 or more, the process is transferred to step S610-53, and if it is determined that the special 2 hold number is not 1 or more, the process is transferred to step S610-85. ..

(ステップS610-53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610-85に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610-55に処理を移す。
(Step S610-53)
In the second special symbol display 162, the main CPU 300a is displaying the fluctuation of the symbol based on the special 2 hold, or the symbol based on the special 2 hold is displaying the stop (during the time of the stop display time). To judge. As a result, if it is determined that the variation display is in progress or the stop display is in progress, the process is transferred to step S610-85, and if it is determined that the variation display is not in progress and the stop display is not in progress, step S610 is performed. Move processing to -55.

(ステップS610-55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a blocks-transfers the special 2 hold stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure hold storage area to one storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 2 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball count counter corresponding to the special 2 hold is subtracted by "1", and the special 2 hold is subtracted by "1". Set the hold decrement command in the send buffer.

(ステップS610-57)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610-63に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS611に処理を移す。
(Step S610-57)
The main CPU 300a determines whether or not the symbol is being displayed in a variable manner on the first special symbol display 160. As a result, if it is determined that the symbol variation is being displayed, the process is transferred to step S610-63, and if it is determined that the symbol variation display is not in progress, the process is transferred to step S611.

(ステップS611)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S611)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and sets the corresponding jackpot determination random number determination table. A large winning combination lottery is selected, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610-61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS611における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS611における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining a special symbol. Here, when the result of the big winning combination lottery in step S611 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or the small hit symbol is loaded. Select the random number judgment table, extract the special symbol judgment data, and save the extracted special symbol judgment data (type of jackpot symbol). Further, if the result of the large winning combination lottery in step S611 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, after saving the special symbol determination data, the symbol type specification command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610-63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610-65に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS611に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the first special symbol display 160 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process is transferred to step S610-65, and if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process is transferred to step S611.

(ステップS610-65)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610-67に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610-69に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the small hit. As a result, if it is determined that the hit is within the range of the small hit, the process is transferred to step S610-67, and if it is determined that the process is outside the range of the small hit, the process is transferred to step S610-69.

(ステップS610-67)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-67)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small hit symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the special symbol determination data (small). The type of winning symbol) is saved.

(ステップS610-69)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第1特別図柄表示器160において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第2特別図柄表示器162においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-69)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the first special symbol display 160 is performing the variable display of the symbol in which the big hit symbol is finally stopped and displayed, the second special symbol display 162 always has the small hit symbol or the lost symbol. Only the variable display of the symbol that is finally stopped and displayed will be performed.

(ステップS610-71)
メインCPU300aは、上記ステップS610-61、ステップS610-67、ステップS610-69で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-71)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, step S610-67, and step S610-69.

(ステップS612)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S612)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610-73)
メインCPU300aは、上記ステップS612で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the fluctuation pattern number determined in step S612, and determines the fluctuation time with reference to the fluctuation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610-75)
メインCPU300aは、上記ステップS611における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610-61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-75)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big win lottery in step S611 is a big hit, and if it is a big hit, the main CPU 300a loads the special symbol determination data saved in step S610-61 and loads the big hit symbol. Check the type of. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, the game state, the high probability number, and the time reduction number set after the end of the big role game are determined, and the determination result is used as the special symbol probability state reserve flag and the time reduction state reserve. Save to the flag, high-probability number-cutting spare counter, and time-saving number-cutting spare counter. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610-77)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-77)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the second special symbol display 162 in order to start variable display of the symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be lit. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the symbol is set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS613)
メインCPU300aは、後述する回数切り管理処理を実行する。
(Step S613)
The main CPU 300a executes a number-cutting management process described later.

(ステップS610-81)
メインCPU300aは、上記ステップS610-79で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-81)
The main CPU 300a sets the number-of-times command indicating the counter value (the remaining number of times until the high-accuracy number becomes 0) updated in step S610-79 in the transmission buffer.

(ステップS610-83)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-83)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command indicating the game state at the start of the variation display of the special symbol.

(ステップS610-85)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても、図柄の変動表示および停止表示中でない場合に、所定の客待ち処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-85)
The main CPU 300a executes a predetermined customer waiting process when neither the first special symbol display 160 nor the second special symbol display 162 is in the process of displaying the change of the symbol and the stop display, and waits for the change of the special symbol. End the process.

図37は、同時回し参考例に係る特別図柄当たり判定処理(S611)を説明するフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart illustrating the special symbol collision detection process (S611) according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS611-1)
メインCPU300aは、特別図柄確率状態フラグをロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol probability state flag.

(ステップS611-3)
メインCPU300aは、設定値バッファの登録設定値をロードする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a loads the registered set value of the set value buffer.

(ステップS611-5)
メインCPU300aは、上記ステップS611-3でロードした登録設定値が正常範囲内の値であるかを判定する。その結果、正常範囲内の値であると判定した場合にはステップS611-11に処理を移し、正常範囲内の値ではないと判定した場合にはステップS611-7に処理を移す。
(Step S611-5)
The main CPU 300a determines whether the registration set value loaded in step S611-3 is within the normal range. As a result, if it is determined that the value is within the normal range, the process is transferred to step S611-11, and if it is determined that the value is not within the normal range, the process is transferred to step S611-7.

(ステップS611-7)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグに03H(設定異常状態)をセットする。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets 03H (setting abnormal state) in the gaming machine status flag.

(ステップS611-9)
メインCPU300aは、設定異常状態コマンド(サブコマンド)を送信バッファにセットし、当該特別図柄当たり判定処理を終了する。この設定異常状態コマンドが副制御基板330に送信されると、設定異常である旨の報知がなされる。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets the setting error state command (subcommand) in the transmission buffer, and ends the special symbol collision determination process. When this setting error status command is transmitted to the sub-control board 330, a notification indicating that the setting is abnormal is given.

(ステップS611-11)
メインCPU300aは、上記ステップS611-1およびステップS611-3でロードした情報に対応する大当たり決定乱数判定テーブルを参照し、大当たりまたは小当たりと判定する際の下限値および上限値をそれぞれセットする。
(Step S611-11)
The main CPU 300a refers to the jackpot determination random number determination table corresponding to the information loaded in steps S611-1 and S611-3, and sets the lower limit value and the upper limit value when determining a jackpot or a small hit, respectively.

(ステップS611-13)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数と、上記の下限値および上限値とを比較し、大当たりまたは小当たりの当選有無を判定する判定処理(大役抽選)を行う。
(Step S611-13)
The main CPU 300a compares the big hit determination random number transferred to the 0th storage unit with the above lower limit value and upper limit value, and performs a determination process (big win lottery) for determining whether or not a big hit or a small hit has been won.

(ステップS611-15)
メインCPU300aは、上記ステップS611-13の判定処理の結果を判定情報としてセットし、当該特別図柄当たり判定処理を終了する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a sets the result of the determination process in step S611-13 as the determination information, and ends the special symbol hit determination process.

図38は、同時回し参考例に係る主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS612)を説明するフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process (step S612) in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS612-1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S612-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (type of special symbol) saved in step S610.

(ステップS612-3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認し、普通遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、普通遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS612-7に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS612-5に処理を移す。
(Step S612-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state, and determines whether the normal gaming state is the reduced working hours gaming state. As a result, if it is determined that the normal gaming state is the reduced working hours gaming state, the process is transferred to step S612-7, and if it is determined that the normal gaming state is not the reduced working hours gaming state, the processing is transferred to step S612-5.

(ステップS612-5)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、保留種別、決定された特別図柄の種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択、セットする変動パターン乱数判定テーブル選択処理を実行する。
(Step S612-5)
The main CPU 300a executes a variation pattern random number determination table selection process that selects and sets a corresponding variation pattern random number determination table based on the current gaming state, the hold type, and the determined special symbol type.

(ステップS612-7)
メインCPU300aは、合計変動回数カウンタをインクリメントする。なお、合計変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の回数(第1変動回数)と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)と、を合計した合計変動回数を計数するものである。この合計変動回数は、時短遊技状態において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S612-7)
The main CPU 300a increments the total fluctuation count counter. It should be noted that the total fluctuation count counter is the number of fluctuation display of the symbol on the first special symbol display 160 (first fluctuation count) after being set to the time-saving gaming state, and the symbol on the second special symbol display 162. The total number of fluctuations, which is the sum of the number of fluctuations displayed (second number of fluctuations), is counted. This total number of fluctuations is updated by 1 each time the fluctuation display of the symbol is started in the time-saving game state.

(ステップS612-9)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であるかを判定する。その結果、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であると判定した場合にはステップS612-11に処理を移し、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時ではないと判定した場合にはステップS612-5に処理を移す。
(Step S612-9)
The main CPU 300a determines whether or not it is the start of the variable display of the symbol on the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that it is the start of the variable display of the symbol on the second special symbol display 162, the process is transferred to step S612-11, and the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 is started. If it is determined that this is not the case, the process is moved to step S612-5.

なお、時短遊技状態において、第1特別図柄表示器160で図柄の変動表示が開始される場合には、上記ステップS612-7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択されることとなる。 When the symbol variation display is started on the first special symbol display 160 in the time-saving game state, the variation pattern random number determination table is selected based on the total number of variations updated in step S612-7. The Rukoto.

(ステップS612-11)
メインCPU300aは、第2変動回数カウンタをインクリメントする。なお、第2変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)を計数するものである。この第2変動回数は、時短遊技状態に設定されている場合に、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S612-11)
The main CPU 300a increments the second fluctuation count counter. The second fluctuation count counter counts the number of symbol fluctuation displays (second fluctuation count) on the second special symbol display 162 after being set to the time-saving gaming state. This second variation number is updated by 1 each time the symbol variation display is started on the second special symbol display 162 when the time-saving gaming state is set.

(ステップS612-13)
メインCPU300aは、上記ステップS612-11で更新した第2変動回数が4以下であるかを判定する。その結果、4以下であると判定した場合にはステップS612-15に処理を移し、4以下ではないと判定した場合にはステップS612-5に処理を移す。
(Step S612-13)
The main CPU 300a determines whether the number of second fluctuations updated in step S612-11 is 4 or less. As a result, if it is determined that the value is 4 or less, the process is transferred to step S612-15, and if it is determined that the value is not 4 or less, the process is transferred to step S612-5.

なお、時短遊技状態において、第2特別図柄表示器162で図柄の変動表示が開始され、かつ、第2変動回数が5回以上である場合には、上記ステップS612-7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択される。このとき選択されるテーブルIによれば、必ず、変動時間が10分に決定されることとなる。 If the symbol variation display is started on the second special symbol display 162 and the second variation count is 5 or more in the time-saving gaming state, the total number of fluctuations updated in step S612-7 above. The variation pattern random number determination table is selected based on. According to the table I selected at this time, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.

(ステップS612-15)
メインCPU300aは、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルを選択、セットする。
(Step S612-15)
The main CPU 300a selects and sets a special table as the variation pattern random number determination table.

(ステップS612-17)
メインCPU300aは、上記ステップS612-5またはステップS612-15でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610-9またはステップS610-55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S612-17)
The main CPU 300a is based on the fluctuation pattern random number determination table set in step S612-5 or step S612-15 and the fluctuation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-9 or step S610-55. Determine the variation pattern number.

(ステップS612-19)
メインCPU300aは、上記ステップS612-17で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S612-19)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S612-17 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図39は、同時回し参考例に係る主制御基板300における回数切り管理処理(ステップS613)を説明するフローチャートである。 FIG. 39 is a flowchart illustrating the number-of-times cutting management process (step S613) in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS613-1)
メインCPU300aは、時短回数、すなわち、時短回数切りカウンタのカウンタ値が0よりも大きいかを判定する。その結果、時短回数が0よりも大きいと判定した場合にはステップS613-3に処理を移し、時短回数が0であると判定した場合には、当該回数切り管理処理を終了する。
(Step S613-1)
The main CPU 300a determines whether the number of time reductions, that is, the counter value of the time reduction count cut counter is larger than 0. As a result, if it is determined that the number of time reductions is larger than 0, the process is moved to step S613-3, and if it is determined that the number of time reductions is 0, the number cut management process is terminated.

(ステップS613-3)
メインCPU300aは、時短回数切りカウンタをデクリメントする。
(Step S613-3)
The main CPU 300a decrements the time reduction counter.

(ステップS613-5)
メインCPU300aは、上記ステップS613-3において、カウンタ値(時短回数)が0に更新されたかを判定する。その結果、時短回数が0であると判定した場合にはステップS613-7に処理を移し、時短回数は0ではないと判定した場合には当該回数切り管理処理を終了する。
(Step S613-5)
The main CPU 300a determines in step S613-3 whether the counter value (number of time reductions) has been updated to 0. As a result, if it is determined that the number of time reductions is 0, the process is moved to step S613-7, and if it is determined that the number of time reductions is not 0, the number cut management process is terminated.

(ステップS613-7)
メインCPU300aは、普通遊技状態を非時短遊技状態に設定するべく、時短状態フラグの設定を行う。これにより、普通遊技状態が時短遊技状態に設定された後、変動回数が時短回数(ここでは50回または100回)に到達したときの変動開始時に、普通遊技状態が非時短遊技状態に変更されることとなる。例えば、高確前兆状態に設定されていた場合には、最優位状態に設定されることとなる。
(Step S613-7)
The main CPU 300a sets the time saving state flag in order to set the normal gaming state to the non-time saving gaming state. As a result, after the normal gaming state is set to the time-saving gaming state, the normal gaming state is changed to the non-time-saving gaming state at the start of the fluctuation when the number of fluctuations reaches the time-saving number (here, 50 or 100 times). The Rukoto. For example, if it is set to the high probability precursor state, it will be set to the highest advantage state.

(ステップS613-9)
メインCPU300aは、時短終了フラグをオンして、当該回数切り管理処理を終了する。
(Step S613-9)
The main CPU 300a turns on the time saving end flag and ends the number-of-times cut management process.

図40は、同時回し参考例に係る主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart illustrating a process during special symbol change in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS620-1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620-5~ステップS620-23の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value. The processing target identification value is for identifying whether to execute the processing related to the special 1 hold or the process related to the special 2 hold when executing each of the following processes. When "00H" is set as the processing target identification value, the process related to the special 1 hold is executed, and when "01H" is set as the processing target identification value, the process related to the special 2 hold is executed. Is executed. The various counters and timers that appear in the explanations of the special symbol change processing and the special symbol stop symbol display processing are provided with special 1 hold and special 2 hold, and the following steps S620-5 to In the process of step S620-23, the process is performed on the process target (counter, timer, etc.) corresponding to the process target identification value stored in the main RAM 300c.

(ステップS620-3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620-5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620-25に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the hold to be processed is being displayed in a variable manner on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. As a result, if the variation is displayed, the process is transferred to step S620-5, and if the variation is not displayed, the process is transferred to step S620-25.

(ステップS620-5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol variation base counter. The counter value of the special symbol fluctuation base counter is set so as to make one round in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol fluctuation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, the predetermined counter value is set. The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620-7)
メインCPU300aは、上記ステップS620-5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620-9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-13に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process is transferred to step S620-9, and if the counter value is not "0", the process is transferred to step S620-13.

(ステップS620-9)
メインCPU300aは、上記ステップS610-27またはステップS610-73で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-27 or step S610-73.

(ステップS620-11)
メインCPU300aは、上記ステップS620-9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620-19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-9 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S620-19, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S620-13.

(ステップS620-13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS620-15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620-17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620-25に処理を移す。
(Step S620-15)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process is transferred to step S620-17, and if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the step is performed. The process is transferred to S620-25.

(ステップS620-17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620-25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and shifts the process to step S620-25. As a result, each segment constituting the 7-segment is sequentially turned on at predetermined time intervals.

(ステップS620-19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610-25またはS610-71で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-25 or S610-71 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620-21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620-23)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-23)
The main CPU 300a sets the special symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer.

(ステップS620-25)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620-27に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the processing during the special symbol change is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the processing is moved to step S620-27.

(ステップS620-27)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620-3に処理を移す。
(Step S620-27)
The main CPU 300a sets "01H" as the processing target identification value, and shifts the processing to step S620-3.

図41は、同時回し参考例に係る主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。 FIG. 41 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS630-1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value.

(ステップS630-3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630-5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630-37に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol related to the hold type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. .. As a result, if it is determined that the stop display is in progress, the process is transferred to step S630-5, and if it is determined that the stop display is not in progress, the process is transferred to step S630-37.

(ステップS630-5)
メインCPU300aは、上記ステップS620-23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630-37に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630-7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S630-37, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S630 is performed. Move the process to -7.

(ステップS630-7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the big winning combination lottery.

(ステップS630-9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップS630-29に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップS630-11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery is a loss. As a result, if it is determined that there is a loss, the process is transferred to step S630-29, and if it is determined that there is no loss, the process is transferred to step S630-11.

(ステップS630-11)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS631に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630-13に処理を移す。
(Step S630-11)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol being displayed in a variable manner. As a result, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process is transferred to step S631, and if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process is transferred to step S630-13.

(ステップS631)
メインCPU300aは、図柄強制停止処理を実行する。この図柄強制停止処理については、図42を用いて後述する。
(Step S631)
The main CPU 300a executes the symbol forced stop process. This symbol forced stop process will be described later with reference to FIG. 42.

(ステップS630-13)
メインCPU300aは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
(Step S630-13)
The main CPU 300a performs a game state update process for updating the game state. Here, the game state is set to the initial state when the special symbol displayed as stopped is a big hit symbol, and when the special symbol displayed as stopped is a small hit symbol, the process proceeds to the next process as it is.

(ステップS630-15)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory operation ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS630-17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630-15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-17)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of operations of the special electric accessory. Specifically, referring to the data set in step S630-15, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation count counter. .. It should be noted that this special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the large role game to be started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a counter for the number of continuous operations of the special electric accessory, and by adding "1" to the counter value of the counter for the number of continuous operations of the special electric accessory at the start of each round game, the current number of times the special electric accessory is continuously operated. The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, the process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630-19)
メインCPU300aは、上記ステップS630-15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-15, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630-21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630-23)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S630-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" when starting a large role game, and updates the special game management phase to "05H" when starting a small hit game.

(ステップS630-25)
メインCPU300aは、上記ステップS630-23で更新した特別遊技管理フェーズが「01H」であるか、すなわち、大当たりかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが「01H」であると判定した場合にはステップS630-27に処理を移し、特別遊技管理フェーズは「01H」ではないと判定した場合には、ステップS630-29に処理を移す。
(Step S630-25)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase updated in step S630-23 is "01H", that is, whether it is a big hit. As a result, if it is determined that the special game management phase is "01H", the process is transferred to step S630-27, and if it is determined that the special game management phase is not "01H", the process proceeds to step S630-29. Move the process.

(ステップS630-27)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から大当たり信号を出力するための大当たり信号出力開始処理を行い、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。この処理により、大役遊技(オープニング)の開始に伴って大当たり信号が出力されることとなる。なお、遊技情報出力端子板312から出力される信号は複数設けられているが、ここでは、所定の大当たり信号についてのみ説明する。
(Step S630-27)
The main CPU 300a performs a jackpot signal output start process for outputting a jackpot signal from the game information output terminal board 312, and ends the special symbol stop symbol display process. By this processing, a big hit signal is output with the start of the big role game (opening). Although a plurality of signals output from the game information output terminal board 312 are provided, only a predetermined jackpot signal will be described here.

(ステップS630-29)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-29)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for confirming the game state when the special symbol is confirmed, which indicates the game state when the special symbol is confirmed.

(ステップS630-31)
メインCPU300aは、時短終了フラグがオンしているかを判定する。上記したように、時短終了フラグは、時短遊技状態から非時短遊技状態に変更される際の変動開始時に、図39のステップS613-9においてオンされる。すなわち、ここで時短終了フラグがオンしている場合というのは、高確前兆状態における50回目もしくは100回目の変動開始時に、時短抜けによって、普通遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に変更された場合である。つまり、ここでは、時短抜け時の変動が終了するときに限り、時短終了フラグがオンしていると判定されることとなる。時短終了フラグがオンしていると判定した場合には、ステップS630-33に処理を移し、時短終了フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS630-37に処理を移す。
(Step S630-31)
The main CPU 300a determines whether the time saving end flag is turned on. As described above, the time saving end flag is turned on in step S613-9 of FIG. 39 at the start of the fluctuation when the time saving gaming state is changed to the non-time saving gaming state. That is, when the time saving end flag is turned on here, the normal gaming state is changed from the time saving gaming state to the non-time saving gaming state due to the time saving omission at the start of the 50th or 100th fluctuation in the high probability precursor state. If it was done. That is, here, it is determined that the time reduction end flag is turned on only when the fluctuation at the time reduction is completed. If it is determined that the time reduction end flag is on, the process is transferred to step S630-33, and if it is determined that the time reduction end flag is not turned on, the process is transferred to step S630-37.

(ステップS630-33)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から出力されている大当たり信号を停止するための大当たり信号出力停止処理を行う。すなわち、大当たり信号は、大役遊技中もしくは時短遊技状態中に出力されることとなる。
(Step S630-33)
The main CPU 300a performs a jackpot signal output stop process for stopping the jackpot signal output from the game information output terminal board 312. That is, the jackpot signal is output during the major role game or the time-saving game state.

(ステップS630-35)
メインCPU300aは、時短終了フラグをオフする。
(Step S630-35)
The main CPU 300a turns off the time saving end flag.

(ステップS630-37)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630-39に処理を移す。
(Step S630-37)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, if it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display processing is terminated, and if it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the processing is moved to step S630-39. ..

(ステップS630-39)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630-3に処理を移す。
(Step S630-39)
The main CPU 300a adds 01H to the processing target identification value, and shifts the processing to step S630-3.

図42は、同時回し参考例に係る主制御基板300における図柄強制停止処理(ステップS631)を説明するフローチャートである。 FIG. 42 is a flowchart illustrating a symbol forced stop process (step S631) in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS631-1)
メインCPU300aは、停止表示中(当該)の特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップS631-3に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631-11に処理を移す。
(Step S631-1)
The main CPU 300a determines whether the special symbol during the stop display (corresponding) is a small hit symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process is transferred to step S631-3, and if it is determined that the symbol is not a small hit symbol, the process is transferred to step S631-11.

(ステップS631-3)
メインCPU300aは、処理対象識別値が00Hであるか、つまり、小当たり図柄が停止表示されたのが、第1特別図柄表示器160であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が00Hであると判定した場合にはステップS631-11に処理を移し、処理対象識別値は00Hではないと判定した場合にはステップS631-5に処理を移す。
(Step S631-3)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value is 00H, that is, whether the small hit symbol is stopped and displayed by the first special symbol display 160. As a result, if it is determined that the processing target identification value is 00H, the processing is transferred to step S631-11, and if it is determined that the processing target identification value is not 00H, the processing is transferred to step S631-5.

(ステップS631-5)
メインCPU300aは、変動表示中(他方)の特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS631-11に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631-7に処理を移す。
(Step S631-5)
The main CPU 300a determines whether the special symbol during the variable display (the other) is the jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process is transferred to step S631-11, and if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process is transferred to step S631-7.

(ステップS631-7)
メインCPU300aは、中断中フラグをオンする。
(Step S631-7)
The main CPU 300a turns on the suspended flag.

(ステップS631-9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行し、当該図柄強制停止処理を終了する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
(Step S631-9)
The main CPU 300a executes a fluctuation interruption process for interrupting the variation display of the symbol on the first special symbol display 160, and ends the symbol forced stop process. Here, a process is performed in which the remaining time of the variable time and the information related to the special symbol are temporarily saved in a predetermined storage area.

(ステップS631-11)
メインCPU300aは、図柄が変動表示されている第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制停止させる処理を行い、当該図柄強制停止処理を終了する。
(Step S631-11)
The main CPU 300a performs a process of forcibly stopping the lost symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 on which the symbol is variablely displayed, and ends the symbol forced stop process.

上記の処理により、第1特別図柄表示器160に小当たり図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄が強制停止表示される。また、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が強制停止表示される。一方、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、小当たり図柄またはハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160における変動表示が一時的に中断されることとなる。 By the above processing, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the second special symbol display 162. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the first special symbol is displayed if the jackpot symbol is finally stopped and displayed on the first special symbol display 160. A lost symbol is forcibly stopped and displayed on the vessel 160. On the other hand, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit symbol or the lost symbol is finally stopped and displayed on the first special symbol display 160. 1 The variable display on the special symbol display 160 will be temporarily interrupted.

図43は、同時回し参考例に係る主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。 FIG. 43 is a flowchart illustrating the pre-processing for opening the large winning opening in the main control board 300 according to the simultaneous turning reference example. This large winning opening pre-opening process is executed when the special game management phase is "01H" or "05H".

(ステップS640-1)
メインCPU300aは、上記ステップS630-19等でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640-3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-19 or the like is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the pre-processing for opening the large winning opening is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the pre-processing is terminated. The process is transferred to step S640-3.

(ステップS640-3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640-5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the opening of the large winning opening to transmit the opening start of the large winning opening (start of the round game) to the sub-control board 330.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a large winning opening opening / closing switching process. This large winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640-7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“02H” or “06H”), and ends the pre-processing for opening the large winning opening.

図44は、同時回し参考例に係る主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 44 is a flowchart illustrating a large winning opening opening / closing switching process in the main control board 300 according to the simultaneous turning reference example.

(ステップS641-1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641-3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit of the special electric accessory opening / closing switching number (the number of opening / closing of the large winning opening during one round game). As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the large winning opening opening / closing switching process is terminated, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S641-3.

(ステップS641-3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory operation ram set table, and energizes the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter. The solenoid control data for control and the timer data which is the energization time or the energization stop time are extracted.

(ステップS641-5)
メインCPU300aは、上記ステップS641-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-23およびステップS400-25において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts or stops energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c. The winning port solenoid energization control process is executed. By executing this large winning opening solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is controlled in steps S400-23 and S400-25. It will be.

(ステップS641-7)
メインCPU300aは、上記ステップS641-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of one large winning opening.

(ステップS641-9)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641-5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a is in the energization start state of the first prize opening solenoid 126c or the second prize opening solenoid 128c, that is, in step S641-5, the first prize opening solenoid 126c or the second prize opening solenoid 128c It is determined whether the control process for starting the energization has been performed. As a result, if it is determined that the energization start state is determined, the process is transferred to step S641-11, and if it is determined that the energization start state is not established, the large winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641-11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図45は、同時回し参考例に係る主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。 FIG. 45 is a flowchart illustrating a large winning opening opening control process in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. This large winning opening opening control process is executed when the special game management phase is "02H" or "06H".

(ステップS650-1)
メインCPU300aは、上記ステップS641-7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650-5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650-3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S650-5, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650 is performed. Move the process to -3.

(ステップS650-3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650-7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S650-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650-3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count is not the upper limit of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. do.

(ステップS650-5)
メインCPU300aは、上記ステップS500-9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650-7に処理を移す。
(Step S650-5)
In the main CPU 300a, whether the counter value of the large winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has not reached the specified number, that is, the same number as the maximum winning number in one round in the large winning opening. It is determined whether or not the game ball of is entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the large winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S650-7.

(ステップS650-7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes the large winning opening closing process necessary for closing the large winning opening by stopping the energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c. As a result, the big prize opening will be closed.

(ステップS650-9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the large winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650-11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (“03H” or “07H”) obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS650-13)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a command for designating the closing of the winning opening, which indicates that the winning opening is closed, in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図46は、同時回し参考例に係る主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。 FIG. 46 is a flowchart illustrating a large winning opening closing effective process in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. This special game management phase is executed when the special game management phase is "03H" or "07H".

(ステップS660-1)
メインCPU300aは、上記ステップS650-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660-3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening closing valid process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The process is transferred to S660-3.

(ステップS660-3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660-9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660-5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, that is, whether the round game of the preset number of times is completed. .. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S660-9, and it is determined that they do not match. The process is transferred to step S660-5.

(ステップS660-5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660-3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H". When the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hit game, the number of round games of the small hit game is "1", so that it is always determined to be YES in step S660-3. The process does not shift to that step.

(ステップS660-7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and ends the large winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660-9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660-11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (“04H” or “08H”) obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS660-13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing valid processing.

図47は、同時回し参考例に係る主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。 FIG. 47 is a flowchart illustrating the large winning opening end wait process in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. This large winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "04H" or "08H".

(ステップS670-1)
メインCPU300aは、上記ステップS660-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670-3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening end wait process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the timer value is determined to be "0". The process is transferred to step S670-3.

(ステップS670-3)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズが「08H」であるか、すなわち、小当たり遊技の終了であるかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが「08H」であると判定した場合にはステップS670-11に処理を移し、特別遊技管理フェーズは「08H」ではないと判定した場合にはステップS670-5に処理を移す。
(Step S670-3)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase is "08H", that is, whether the small hit game is completed. As a result, if it is determined that the special game management phase is "08H", the process is transferred to step S670-11, and if it is determined that the special game management phase is not "08H", the process is performed in step S670-5. To move.

(ステップS670-5)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610-29またはステップS610-75で予備領域に設定した遊技状態や高確回数、時短回数をロードし、大役遊技後の遊技状態として各フラグの設定やカウンタ値をセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting a game state after the end of the major game. Here, the game state, the high probability number, and the time reduction number set in the spare area in step S610-29 or step S610-75 are loaded, and the setting of each flag and the counter value are set as the game state after the big role game.

(ステップS670-7)
メインCPU300aは、上記ステップS670-5において、普通遊技状態が非時短遊技状態に設定されたかを判定する。その結果、非時短遊技状態に設定されたと判定した場合にはステップS670-9に処理を移し、非時短遊技状態に設定されていないと判定した場合にはステップS670-21に処理を移す。
(Step S670-7)
The main CPU 300a determines in step S670-5 whether the normal gaming state is set to the non-time saving gaming state. As a result, if it is determined that the non-time saving gaming state is set, the process is transferred to step S670-9, and if it is determined that the non-time saving gaming state is not set, the process is transferred to step S670-21.

(ステップS670-9)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から出力されている大当たり信号を停止するための大当たり信号出力停止処理を行う。すなわち、大役遊技後に最優位状態に設定される場合には、大役遊技の終了とともに、大当たり信号の出力が停止されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a performs a jackpot signal output stop process for stopping the jackpot signal output from the game information output terminal board 312. That is, when the maximum superior state is set after the big role game, the output of the big hit signal is stopped at the end of the big role game.

(ステップS670-11)
メインCPU300aは、現在の遊技状態が高確前兆状態(高確率遊技状態かつ時短遊技状態)であるかを判定する。その結果、高確前兆状態であると判定した場合にはステップS670-13に処理を移し、高確前兆状態ではないと判定した場合にはステップS670-21に処理を移す。
(Step S670-11)
The main CPU 300a determines whether the current gaming state is a high-probability precursor state (high-probability gaming state and time-saving gaming state). As a result, if it is determined that the state is a high probability precursor state, the process is transferred to step S670-13, and if it is determined that the state is not a high probability precursor state, the process is transferred to step S670-21.

(ステップS670-13)
メインCPU300aは、停止表示された小当たり図柄が特別図柄Z1であるかを判定する。その結果、特別図柄Z1であると判定した場合にはステップS670-15に処理を移し、特別図柄Z1ではないと判定した場合にはステップS670-21に処理を移す。
(Step S670-13)
The main CPU 300a determines whether the stop-displayed small hit symbol is the special symbol Z1. As a result, if it is determined that it is the special symbol Z1, the process is transferred to step S670-15, and if it is determined that it is not the special symbol Z1, the process is transferred to step S670-21.

(ステップS670-15)
メインCPU300aは、普通遊技状態を非時短遊技状態に変更するべく、時短状態フラグをセットする。これにより、高確前兆状態において特別図柄Z1が決定された場合には、その小当たり遊技の終了時に、遊技状態が最優位状態に変更されることとなる。
(Step S670-15)
The main CPU 300a sets the time saving state flag in order to change the normal gaming state to the non-time saving gaming state. As a result, when the special symbol Z1 is determined in the high probability precursor state, the game state is changed to the most dominant state at the end of the small hit game.

(ステップS670-17)
メインCPU300aは、時短回数カウンタをリセットするカウンタリセット処理を行う。
(Step S670-17)
The main CPU 300a performs a counter reset process for resetting the time reduction counter.

(ステップS670-19)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から出力されている大当たり信号を停止するための大当たり信号出力停止処理を行う。すなわち、特別図柄Z1に当選して小当たり遊技後に最優位状態に設定される場合には、小当たり遊技の終了とともに、大当たり信号の出力が停止されることとなる。
(Step S670-19)
The main CPU 300a performs a jackpot signal output stop process for stopping the jackpot signal output from the game information output terminal board 312. That is, when the special symbol Z1 is won and set to the highest superior state after the small hit game, the output of the big hit signal is stopped at the end of the small hit game.

(ステップS670-21)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-21)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the major game.

(ステップS670-23)
メインCPU300aは、高確回数、時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-23)
The main CPU 300a sets the number-of-times commands corresponding to the high-accuracy number of times and the time-saving number of times in the transmission buffer.

(ステップS670-25)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-25)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the special winning opening end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the symbol is restarted.

図48は、同時回し参考例に係る普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、同時回し参考例では、ゲート124への遊技球の通過もしくは普図作動口125への遊技球の入球を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 48 is a diagram illustrating a normal game management phase according to a reference example of simultaneous rotation. As described above, in the simultaneous rotation reference example, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball through the gate 124 or the entry of the game ball into the normal drawing operating port 125 is repeated stepwise and repeatedly. However, in the main control board 300, each process related to such a normal game is managed by the normal game management phase.

図48に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 48, a plurality of normal game control modules for executing and controlling normal games are stored in the main ROM 300b, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. .. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol change waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", the module is called. The module for executing "normal symbol change processing" is called, and when the normal game management phase is "02H", the module for executing "normal symbol stop symbol display processing" is called and normal. When the game management phase is "03H", the module for executing "pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal". When the module for executing the "electric accessory winning opening open control process" is called and the normal game management phase is "05H", the module for executing the "ordinary electric accessory winning opening closing effective process" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening end wait process" is called.

図49は、同時回し参考例に係る主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 49 is a flowchart illustrating a normal game management process (step S700) in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example.

(ステップS700-1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700-3)
メインCPU300aは、上記ステップS700-1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects a normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700-5)
メインCPU300aは、上記ステップS700-3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700-7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図50は、同時回し参考例に係る主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 50 is a flowchart illustrating a normal symbol fluctuation waiting process in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. This normal symbol change waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".

(ステップS710-1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710-3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol hold ball number counter, and determines whether the counter value is "0", that is, whether the normal symbol hold is "0". As a result, if it is determined that the counter value is "0", the normal symbol change waiting process is terminated, and if it is determined that the counter value is not "0", the process is moved to step S710-3.

(ステップS710-3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a blocks-transfers the normal figure hold (hit-determined random number) stored in the first to fourth storage units of the normal figure hold storage area to the storage unit having one smaller ordinal number. Specifically, the normal figure hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal drawing hold stored in the 1st storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol hold ball counter is subtracted by "1", and a normal symbol hold reduction designation command indicating that the normal symbol hold is subtracted by "1" is transmitted. Set in the buffer.

(ステップS710-5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs a general drawing lottery, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710-7)
メインCPU300aは、上記ステップS710-5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、同時回し参考例では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the normal symbol lottery in step S710-5. In the simultaneous rotation reference example, the normal symbol display 168 is composed of one LED lamp, the normal symbol display 168 is turned on in the case of a hit, and the normal symbol display 168 is turned off in the case of a loss. Let me. The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol display 168 is finally turned on. For example, if a winner is won, the normal symbol stop symbol number is "0". Is determined, and in the case of loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710-9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710-11)
メインCPU300aは、上記ステップS710-3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710-9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol fluctuation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol fluctuation time data table set in step S710-9.

(ステップS710-13)
メインCPU300aは、上記ステップS710-11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol fluctuation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710-15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in the normal symbol display 168 in order to start variable display of the normal symbol. When, for example, "0" is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is lit and controlled, and when "1" is set as the counter value, the normal symbol display is displayed. The device 168 is turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the fluctuation display of the normal symbol.

(ステップS710-17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating a hold of a normal figure, which indicates the number of hold of the normal figure stored in the hold storage area of the normal figure.

(ステップS710-19)
メインCPU300aは、上記ステップS710-7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, the symbol type (win symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process. Set to.

(ステップS710-21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and ends the normal symbol change waiting process.

図51は、同時回し参考例に係る主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 51 is a flowchart illustrating a process during normal symbol change in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. This normal symbol change processing is executed when the normal game management phase is "01H".

(ステップS720-1)
メインCPU300aは、上記ステップS710-13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720-9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720-3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S720-3.

(ステップS720-3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that measures the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS720-5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720-7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the process is transferred to step S720-7, and if it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0", the process is performed. Normal symbol change processing is terminated.

(ステップS720-7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, if the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display 168 is turned off, the counter value is updated to indicate lighting, and the counter value indicating lighting of the normal symbol display 168 is updated. If it is, the counter value indicating that the light is turned off is updated, and the processing during the normal symbol change is terminated. As a result, the normal symbol display 168 repeatedly turns on and off (blinks) at predetermined time intervals over the normal symbol fluctuation time.

(ステップS720-9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710-7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal symbol lottery is notified.

(ステップS720-11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720-13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating a stop of a normal symbol indicating that the stop display of a normal symbol has started.

(ステップS720-15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H" and ends the normal symbol changing process.

図52は、同時回し参考例に係る主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 52 is a flowchart illustrating a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730-1)
メインCPU300aは、上記ステップS720-11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730-3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display process is terminated, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", the timer value is determined to be "0". The process is transferred to step S730-3.

(ステップS730-3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the drawing lottery.

(ステップS730-5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730-9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730-7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the general drawing lottery is a hit. As a result, if it is determined that it is a hit, the process is transferred to step S730-9, and if it is determined that it is not a hit (it is a loss), the process is transferred to step S730-7.

(ステップS730-7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, when the normal game management process based on the normal figure hold of 1 is completed and the normal figure hold is stored, the process for starting the variable display of the normal symbol based on the next hold is performed. It becomes.

(ステップS730-9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and saves the time before the opening of the normal power as a timer value in the normal game timer.

(ステップS730-11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第1可変始動口120Bの開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the first variable starting port 120B is started.

図53は、同時回し参考例に係る主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 53 is a flowchart illustrating the pre-processing for opening the winning opening of the ordinary electric accessory in the main control board 300 according to the simultaneous turning reference example. This normal electric accessory winning opening pre-opening process is executed when the normal game management phase is "03H".

(ステップS740-1)
メインCPU300aは、上記ステップS730-9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes an ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process. The process of switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory will be described later.

(ステップS740-3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H" and ends the pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory.

図54は、同時回し参考例に係る主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 54 is a flowchart illustrating a process of switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory in the main control board 300 according to the reference example of simultaneous rotation.

(ステップS741-1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第1可変始動口120Bの可動片120bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741-3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching number (the number of times of opening / closing of the movable piece 120b of the first variable starting port 120B during one opening / closing control). Determine if it exists. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the processing for switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory is terminated, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the processing is performed in step S741-3. Move.

(ステップS741-3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド120cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド120cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and based on the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter, the solenoid control data (energization control data or energization control data) for energizing the ordinary electric accessory solenoid 120c. Stop control data) and timer data which is the energization time (solenoid energization time) or energization stop time (normal power closing effective time = pause time) of the ordinary electric accessory solenoid 120c are extracted.

(ステップS741-5)
メインCPU300aは、上記ステップS741-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-23およびステップS400-25において、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
The main CPU 300a starts energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c based on the solenoid control data extracted in step S741-3, or stops energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c. Object Solenoid Energization control processing is executed. By executing this ordinary electric accessory solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 120c is controlled in steps S400-23 and S400-25.

(ステップS741-7)
メインCPU300aは、上記ステップS741-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1可変始動口120Bの1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. The timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the first variable starting port 120B once.

(ステップS741-9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741-5において、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the energization start state of the ordinary electric accessory solenoid 120c is performed, that is, whether the control process for starting the energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c is performed in step S741-5. As a result, if it is determined that the energization start state is determined, the process is transferred to steps S741-11, and if it is determined that the energization start state is not established, the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS741-11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

図55は、同時回し参考例に係る主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 55 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening opening control process in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. This ordinary electric accessory winning opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is "04H".

(ステップS750-1)
メインCPU300aは、上記ステップS741-7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750-5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750-3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the process is transferred to step S750-5, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750 is performed. Move the process to -3.

(ステップS750-3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750-7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening / closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S750-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750-3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If it is determined in step S750-3 that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count is not the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. do.

(ステップS750-5)
メインCPU300aは、上記ステップS530-9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1可変始動口120Bに、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750-7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a is controlling the opening / closing of the first variable starting port 120B once whether the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter updated in step S530-9 has not reached the specified number. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of winning balls in the game has been entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the normal electric accessory winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S750-7.

(ステップS750-7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止して第1可変始動口120Bを閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第1可変始動口120Bが閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes the ordinary electric accessory closing process necessary for closing the first variable starting port 120B by stopping the energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c. As a result, the first variable starting port 120B is closed.

(ステップS750-9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power effective state time in the normal game timer.

(ステップS750-11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H" and ends the normal electric accessory winning opening opening control process.

図56は、同時回し参考例に係る主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 56 is a flowchart illustrating an ordinary electric accessory winning opening closing effective process in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. This normal electric accessory winning opening closing effective process is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760-1)
メインCPU300aは、上記ステップS750-9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760-3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening closing valid process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S760-3.

(ステップS760-3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal game end wait time in the normal game timer.

(ステップS760-5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H" and ends the normal electric accessory winning opening closing valid processing.

図57は、同時回し参考例に係る主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 57 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening end wait process in the main control board 300 according to the simultaneous rotation reference example. This ordinary electric accessory winning opening end wait process is executed when the ordinary game management phase is "06H".

(ステップS770-1)
メインCPU300aは、上記ステップS760-3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770-3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S770-3.

(ステップS770-3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。次に、演出参考例として、上記した一種遊技機、一種二種遊技機、および、同時回し機において実行可能な具体的な演出や当該演出に係る具体的な処理を説明する。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when the normal symbol hold is stored, the variable display of the normal symbol is restarted. Next, as a production reference example, a specific production that can be executed by the above-mentioned type 1 gaming machine, type 2 gaming machine, and a simultaneous turning machine, and specific processing related to the production will be described.

<演出参考例>
図58は、演出参考例に係るリーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。上記のように、主制御基板300において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、メイン演出表示部200aにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄210a、210b、210cが表示される。なお、変動演出中は、メイン演出表示部200aに表示される画像に伴って、音声出力装置206から音声が出力されるとともに、演出照明装置204が点灯制御され、また、演出役物装置202が可動制御されるが、ここでは詳細な説明は省略する。
<Production reference example>
FIG. 58 is a diagram illustrating an example of a variation effect of a reachless variation pattern according to an effect reference example. As described above, when the big winning combination lottery is performed on the main control board 300, the variable effect of notifying the result of the big winning combination lottery is executed during the variable display of the special symbol, that is, over the variable time of the special symbol. In this variable effect, various background images are displayed on the main effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are displayed superimposed on the background image. During the variable effect, the sound is output from the sound output device 206 along with the image displayed on the main effect display unit 200a, the effect lighting device 204 is lighting-controlled, and the effect accessory device 202 is used. Although it is movably controlled, detailed description thereof will be omitted here.

演出参考例に係る変動演出は、リーチなし変動パターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなし変動パターンの変動演出では、メイン演出表示部200aに背景画像(図示を省略)が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄210a、210b、210cが重畳して変動表示される。例えば、図58(a)に示すように、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄210a、210b、210cが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図58(b)に示すように、3つの演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)を開始する。なお、図中下向きの白抜き矢印は、演出図柄210a、210b、210cが高さ方向にスクロール表示されていることを示している。 The variation effect according to the production reference example is roughly classified into a reach-less variation pattern and a reach variation pattern. In the variation effect of the non-reach variation pattern, a background image (not shown) is displayed on the main effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, 210c are superimposed and displayed on the background image. For example, as shown in FIG. 58 (a), it is assumed that the effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed in a combination indicating that the result of the large winning combination lottery is a loss. In this state, when a new variable display of the special symbol is performed, the three effect symbols 210a, 210b, and 210c are variablely displayed as shown in FIG. 58 (b) with the start of the variable display of the special symbol. Start (scroll display). The downward white arrow in the figure indicates that the effect symbols 210a, 210b, and 210c are scrolled in the height direction.

そして、図58(c)に示すように、まず、演出図柄210aが停止表示され、その後、図58(d)に示すように、演出図柄210aと異なる演出図柄210cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図58(e)に示すように、演出図柄210bが停止表示され、このときの3つの演出図柄210a、210b、210cの最終的な停止表示態様によって、大役抽選結果が遊技者に報知される。 Then, as shown in FIG. 58 (c), the effect symbol 210a is first stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 58 (d), the effect symbol 210c different from the effect symbol 210a is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 58 (e), at substantially the same timing as when the variable display of the special symbol is completed and the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. , The effect symbol 210b is stopped and displayed, and the player is notified of the big winning combination lottery result by the final stop display mode of the three effect symbols 210a, 210b, 210c at this time.

図59は、演出参考例に係るノーマルリーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。演出参考例では、リーチ変動パターンが、ノーマルリーチ変動パターン、発展リーチ変動パターン、擬似連続リーチ変動パターンに大別される。ノーマルリーチ変動パターンの変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出と同様に、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始され、図59(a)に示すように、演出図柄210aがまず停止表示される。その後、図59(b)に示すように、演出図柄210aと同一の演出図柄210cが停止表示される。 FIG. 59 is a diagram illustrating an example of a variation effect of the normal reach variation pattern according to the effect reference example. In the production reference example, the reach fluctuation pattern is roughly classified into a normal reach fluctuation pattern, a development reach fluctuation pattern, and a pseudo continuous reach fluctuation pattern. Similar to the variation effect of the non-reach variation pattern, the variation effect of the normal reach variation pattern starts the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c with the start of the variation display of the special symbol, and is shown in FIG. 59 (a). As shown, the effect symbol 210a is first stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 59 (b), the same effect symbol 210c as the effect symbol 210a is stopped and displayed.

このように、メイン演出表示部200aにおいて、同一の演出図柄210a、210cが停止表示されるリーチ態様で表示されると、図59(c)に示すように、メイン演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cに重畳して「リーチ」と表示される。なお、リーチ態様は複数種類設けられており、「1」~「9」のいずれかの数字が記された同一の演出図柄210a、210cが停止表示される。その後、図59(d)に示すように、演出図柄210a、210cの形状を、リーチ態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、図59(e)に示すように、最終的に、演出図柄210a、210cと異なる演出図柄210bが停止表示され、大役抽選の結果がハズレであったことが遊技者に報知される。 In this way, when the same effect symbols 210a and 210c are displayed in the reach mode in which the same effect symbols 210a and 210c are stopped and displayed in the main effect display unit 200a, as shown in FIG. 59 (c), the effect symbols are displayed in the main effect display unit 200a. "Reach" is displayed by superimposing on 210a and 210c. It should be noted that a plurality of types of reach modes are provided, and the same effect symbols 210a and 210c on which any number "1" to "9" is written are stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 59 (d), the shape of the effect symbols 210a and 210c is different from that before the reach mode, and the variable display is continued. Then, as shown in FIG. 59 (e), finally, the effect symbols 210b different from the effect symbols 210a and 210c are stopped and displayed, and the player is notified that the result of the big winning combination lottery is lost.

図60は、演出参考例に係るハズレ時の発展リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図であり、図61は、演出参考例に係る大当たり時の発展リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。発展リーチ変動パターンの変動演出は、図60(a)~(d)および図61(a)~(d)に示すように、ノーマルリーチ変動パターンの変動演出と同様に、メイン演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cがリーチ態様で表示され、その後、所定の発展画像(動画)が再生表示されるリーチ発展演出が実行される。このリーチ発展演出では、例えば、図60(e)および図61(e)に示すように、メイン演出表示部200aにミッションが表示されるとともに、図60(f)、(g)および図61(f)、(g)に示すように、ミッションの達成に向けた画像が表示される。 FIG. 60 is a diagram illustrating an example of a variation effect of the development reach fluctuation pattern at the time of loss according to the production reference example, and FIG. 61 is an example of a variation effect of the development reach variation pattern at the time of a big hit according to the production reference example. It is a figure explaining. As shown in FIGS. 60 (a) to 60 (d) and FIGS. 61 (a) to 61 (d), the variation effect of the development reach variation pattern is performed on the main effect display unit 200a in the same manner as the variation effect of the normal reach variation pattern. The reach development effect is executed in which the effect symbols 210a and 210c are displayed in the reach mode, and then a predetermined development image (moving image) is reproduced and displayed. In this reach development effect, for example, as shown in FIGS. 60 (e) and 61 (e), the mission is displayed on the main effect display unit 200a, and FIGS. 60 (f), (g) and 61 (g) f) As shown in (g), an image for accomplishing the mission is displayed.

ここで、リーチ発展演出用の発展画像は、ハズレパターンと大当たりパターンとに大別され、ハズレパターンの発展画像では、図60(h)に示すように、ミッションの失敗を示す画像が最終的に表示され、その後、図60(i)に示すように、演出図柄210a、210b、210cがハズレを報知する組み合わせで停止表示される。一方、大当たりパターンの発展画像では、図61(h)に示すように、ミッションの成功を示す画像が最終的に表示され、その後、図61(i)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが大当たりを報知する組み合わせで停止表示される。 Here, the development image for the reach development production is roughly divided into a loss pattern and a jackpot pattern, and in the development image of the loss pattern, as shown in FIG. 60 (h), the image showing the failure of the mission is finally the image. After that, as shown in FIG. 60 (i), the effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed in a combination for notifying the loss. On the other hand, in the development image of the jackpot pattern, as shown in FIG. 61 (h), an image showing the success of the mission is finally displayed, and then, as shown in FIG. 61 (i), the effect symbols 210a, 210b, The 210c is stopped and displayed in a combination that notifies the jackpot.

なお、リーチ発展演出は、例えば、上記のように、ミッションに挑む内容の発展画像が表示されるミッション演出と、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦する発展画像が表示されるバトル演出と、が設けられている。そして、ミッション演出は、ミッションの内容を異にする複数の実行パターンが設けられており、バトル演出は、登場キャラクタや対戦方法を異にする複数の実行パターンが設けられている。また、上記のように、ミッション演出の実行パターンは、ミッションを達成する大当たりパターンと、ミッションに失敗するハズレパターンとに大別されるが、バトル演出の実行パターンも同様に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する大当たりパターンと、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北するハズレパターンとに大別される。 As for the reach development effect, for example, as described above, a mission effect in which the development image of the content to challenge the mission is displayed and a battle effect in which the development image in which the ally character and the enemy character compete with each other are displayed. Has been done. The mission production is provided with a plurality of execution patterns having different mission contents, and the battle production is provided with a plurality of execution patterns having different appearance characters and battle methods. In addition, as described above, the execution pattern of the mission production is roughly divided into a jackpot pattern that accomplishes the mission and a loss pattern that fails the mission. Similarly, in the execution pattern of the battle production, the ally character is the enemy character. It is roughly divided into a jackpot pattern that wins the game and a loss pattern that the ally character loses to the enemy character.

大当たりパターンとハズレパターンとは、演出の終盤までは同一内容で構成されており、最終的に味方キャラクタが勝利するか敗北するか、あるいは、ミッションを達成するか否かといった点を異にしている。したがって、リーチ発展演出中は、変動演出の終盤まで、大役抽選の結果を遊技者が識別することができず、遊技者に大当たりの期待感が付与されることとなる。 The jackpot pattern and the loss pattern are composed of the same content until the end of the production, and differ in whether the ally character wins or loses in the end, or whether or not the mission is completed. .. Therefore, during the reach development effect, the player cannot identify the result of the big role lottery until the end of the variable effect, and the player is given a sense of expectation of a big hit.

なお、大当たりパターンは、大役抽選の結果が大当たりであった場合にのみ選択され、ハズレパターンは、大役抽選の結果がハズレであった場合にのみ選択される。ただし、1回の変動演出において、リーチ発展演出が2回実行されることもあり、この場合には、1回目のリーチ発展演出がハズレパターンで実行され、2回目のリーチ発展演出が、ハズレパターンまたは大当たりパターンで実行される。以下に、1回の変動演出において、リーチ発展演出が2回実行される場合の演出の流れについて説明する。 The jackpot pattern is selected only when the result of the big winning combination lottery is a big hit, and the loss pattern is selected only when the result of the big winning combination lottery is a loss. However, in one variable effect, the reach development effect may be executed twice. In this case, the first reach development effect is executed in a loss pattern, and the second reach development effect is a loss pattern. Or it is executed in the jackpot pattern. The flow of the effect when the reach development effect is executed twice in one variable effect will be described below.

図62は、演出参考例に係るリーチ発展演出が2回実行される場合の変動演出の一例を説明する図である。例えば、演出図柄210a、210cがリーチ態様で表示された後、図62(a)、(b)に示すように、ミッション演出が実行されたとする。ここまでは、1回の変動演出においてリーチ発展演出が1回のみ実行される場合と相違はないが、ミッションを達成できなかったことが報知された直後に、図62(c)に示すように、メイン演出表示部200aに「REACH UP」と表示される。 FIG. 62 is a diagram illustrating an example of a variable effect when the reach development effect according to the effect reference example is executed twice. For example, it is assumed that after the effect symbols 210a and 210c are displayed in the reach mode, the mission effect is executed as shown in FIGS. 62 (a) and 62 (b). Up to this point, there is no difference from the case where the reach development effect is executed only once in one variable effect, but as shown in FIG. 62 (c) immediately after being notified that the mission could not be achieved. , "REACH UP" is displayed on the main effect display unit 200a.

その後、メイン演出表示部200aには、図62(d)に示すように、バトル演出用の発展画像が表示されており、2回目のリーチ発展演出が開始される。このバトル演出用の発展画像は、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦する内容となっており、大当たり当選時には、図62(e)に示すように、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するとともに、図62(f)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが大当たりを報知する組み合わせで停止表示される。一方、ハズレ時には、図62(g)に示すように、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北するとともに、図62(h)に示すように、演出図柄210a、210b、210cがハズレを報知する組み合わせで停止表示される。 After that, as shown in FIG. 62 (d), the development image for the battle effect is displayed on the main effect display unit 200a, and the second reach development effect is started. The development image for this battle production is such that the ally character and the enemy character play against each other, and at the time of winning the big hit, as shown in FIG. 62 (e), the ally character finally wins the enemy character and at the same time. , As shown in FIG. 62 (f), the effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed in a combination for notifying the jackpot. On the other hand, at the time of loss, as shown in FIG. 62 (g), the ally character is finally defeated by the enemy character, and as shown in FIG. 62 (h), the effect symbols 210a, 210b, 210c notify the loss. It is displayed as a stop in combination.

図63は、演出参考例に係る擬似連続リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。擬似連続リーチ変動パターンの変動演出は、図63(a)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始されると、図63(b)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが、予め設けられた複数種類の擬似態様のうちのいずれかで仮停止表示される。この擬似態様は、例えば、同一の演出図柄210a、210bと、これら演出図柄210a、210bよりも、「2」大きな数字が記された演出図柄210cとが仮停止表示されるものである。 FIG. 63 is a diagram illustrating an example of a variation effect of a pseudo continuous reach variation pattern according to an effect reference example. As shown in FIG. 63 (a), the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern is such that when the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is started, as shown in FIG. 63 (b), the effect symbols 210a, The 210b and 210c are temporarily stopped and displayed in any one of a plurality of types of pseudo modes provided in advance. In this pseudo mode, for example, the same effect symbols 210a and 210b and the effect symbols 210c on which a number "2" larger than these effect symbols 210a and 210b are marked are temporarily stopped and displayed.

演出図柄210a、210b、210cが擬似態様で仮停止表示されると、図63(c)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が再開される。つまり、擬似態様は、演出図柄210a、210b、210cの再変動表示を示すものと言える。その後、図63(d)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが、再び擬似態様で仮停止表示される。 When the effect symbols 210a, 210b, 210c are temporarily stopped and displayed in a pseudo manner, the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is resumed as shown in FIG. 63 (c). That is, it can be said that the pseudo mode shows the re-variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c. After that, as shown in FIG. 63 (d), the effect symbols 210a, 210b, 210c are temporarily stopped and displayed again in a pseudo manner.

そして、図63(e)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が再開されると、図63(f)に示すように、演出図柄210a、210cがリーチ態様で表示され、以後、図63(g)~(i)に示すように、発展リーチ変動パターンと同様にリーチ発展演出が実行され、大役抽選の結果が遊技者に報知される。 Then, as shown in FIG. 63 (e), when the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is resumed, the effect symbols 210a, 210c are displayed in the reach mode as shown in FIG. 63 (f). After that, as shown in FIGS. 63 (g) to 63 (i), the reach development effect is executed in the same manner as the development reach fluctuation pattern, and the result of the big role lottery is notified to the player.

このように、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出は、演出図柄210a、210cがリーチ態様となるまでの内容が、発展リーチ変動パターンの変動演出と異なっており、リーチ態様となった後は、発展リーチ変動パターンと同様に変動演出が進行されることとなる。 As described above, in the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern, the content until the effect symbols 210a and 210c are in the reach mode is different from the variation effect of the development reach variation pattern, and after the effect pattern is in the reach mode, it is developed. The fluctuation effect will proceed in the same way as the reach fluctuation pattern.

なお、擬似連続リーチ変動パターンにおいて、リーチ態様となるまでの演出図柄210a、210b、210cの変動表示パターンは複数パターン設けられており、変動表示パターンごとに、演出図柄210a、210b、210cの仮停止表示の回数、換言すれば、演出図柄210a、210b、210cの変動表示回数が異なっている。この変動表示パターンは、変動モードコマンドによって決定され、演出図柄210a、210b、210cの仮停止表示(変動表示)の回数が多くなるほど、最終的に大当たりの当選が報知される可能性(以下「信頼度」という)が高くなるように、大当たり当選時およびハズレ時における変動モードコマンドの選択比率が設定されている。 In the pseudo continuous reach variation pattern, a plurality of variation display patterns of the effect symbols 210a, 210b, 210c until the reach mode is reached are provided, and the effect symbols 210a, 210b, 210c are temporarily stopped for each variation display pattern. The number of times of display, in other words, the number of times of variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is different. This variation display pattern is determined by the variation mode command, and as the number of temporary stop displays (variation display) of the effect symbols 210a, 210b, 210c increases, there is a possibility that the winning of the jackpot will be finally notified (hereinafter, "reliability"). The selection ratio of the variable mode command at the time of winning a big hit and at the time of losing is set so that the degree) becomes high.

具体的には、大役抽選の結果が大当たりであった場合には、変動表示回数の多い変動モードコマンドの選択比率が、変動表示回数の少ない変動モードコマンドの選択比率よりも高く設定されており、大役抽選の結果がハズレであった場合には、変動表示回数の少ない変動モードコマンドの選択比率が、変動表示回数の多い変動モードコマンドの選択比率よりも高く設定されている。 Specifically, when the result of the big win lottery is a big hit, the selection ratio of the variable mode command with a large number of variable display times is set higher than the selection ratio of the variable mode command with a small number of variable display times. If the result of the big winning combination lottery is lost, the selection ratio of the variable mode command with a small number of variable display times is set higher than the selection ratio of the variable mode command with a large number of variable display times.

また、主制御基板300においては、擬似連続リーチ変動パターンの信頼度が、発展リーチ変動パターンの信頼度よりも高くなるように設定されている。したがって、演出図柄210a、210b、210cの仮停止表示(変動表示)の回数によって信頼度が示唆されることとなり、遊技者は、演出図柄210a、210b、210cがより多く仮停止表示(変動表示)されることを期待しながら、演出の行方を見守ることとなる。 Further, in the main control board 300, the reliability of the pseudo continuous reach variation pattern is set to be higher than the reliability of the development reach variation pattern. Therefore, the reliability is suggested by the number of temporary stop displays (variable display) of the effect symbols 210a, 210b, 210c, and the player can display more temporary stop display (variable display) of the effect symbols 210a, 210b, 210c. While expecting that it will be done, we will watch over the whereabouts of the production.

上記した変動演出の実行パターンは、主制御基板300で決定された変動パターンコマンドに基づいて、副制御基板330において決定、実行制御される。つまり、変動演出の実行パターンは、主制御基板300と副制御基板330とで協働して決定されると言える。 The execution pattern of the above-mentioned variation effect is determined and controlled by the sub-control board 330 based on the variation pattern command determined by the main control board 300. That is, it can be said that the execution pattern of the variation effect is determined in cooperation with the main control board 300 and the sub control board 330.

図64は、演出参考例に係る変動演出決定テーブルを説明する図であり、図64(a)には前半変動演出決定テーブルを示し、図64(b)には後半変動演出決定テーブルを示す。上記したように、主制御基板300において大役抽選が行われると、大役抽選の結果に基づいて、変動パターンコマンドが決定され、決定された各コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、変動モードコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、前半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動モードコマンドとに基づいて、前半の変動演出の実行パターンを決定する。また、変動パターンコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、後半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動パターンコマンドとに基づいて、後半の変動演出の実行パターンを決定する。なお、図64においては、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルの一部のみを抽出して示している。 FIG. 64 is a diagram for explaining a variation effect determination table according to an effect reference example, FIG. 64 (a) shows a first half variation effect determination table, and FIG. 64 (b) shows a second half variation effect determination table. As described above, when the major winning combination lottery is performed on the main control board 300, the variation pattern commands are determined based on the result of the major winning combination lottery, and each determined command is transmitted to the sub-control board 330. When the sub-control board 330 receives the variation mode command, it acquires an effect random number of 1 from the range of 0 to 249, and also refers to the first half variation effect determination table to obtain the acquired effect random number and the received variation mode command. Based on the above, the execution pattern of the variation effect in the first half is determined. Further, when the variation pattern command is received, an effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 249, and the latter half variation effect determination table is referred to, based on the acquired effect random number and the received variation pattern command. Determine the execution pattern of the fluctuation effect in the latter half. In FIG. 64, only a part of the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table is extracted and shown.

図64に示すように、前半変動演出決定テーブルによれば、変動モード番号(変動モードコマンド)ごとに、前半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定され、後半変動演出決定テーブルによれば、変動パターン番号(変動パターンコマンド)ごとに、後半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定されている。そして、決定された前半および後半の変動演出の実行パターンを組み合わせて実行することで、1回の変動演出が実行されることとなる。 As shown in FIG. 64, according to the first half variation effect determination table, the selection ratio for the execution pattern of the first half variation effect is set for each variation mode number (variation mode command), and the latter half variation effect determination table is used. For example, the selection ratio for the execution pattern of the variation effect in the latter half is set for each variation pattern number (variation pattern command). Then, by executing the determined execution patterns of the first half and the second half of the variation effect in combination, one variation effect is executed.

リーチなし変動パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして、前半の変動演出を実行しないことを示す「なし」が決定され、後半の実行パターンとして、リーチなし変動パターンに対応する「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」、「特殊ハズレ1」、「特殊ハズレ2」が決定された場合に実行される。例えば、前半の変動演出が実行されないことを示す「01H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板330では、必ず、前半の実行パターンとして「なし」が決定される。また、このとき、同時に受信し得る変動パターンコマンドには、「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」、「特殊ハズレ1」、「特殊ハズレ2」のいずれかのみが決定されるように、後半変動演出決定テーブルにおいて選択比率の設定がなされている。したがって、前半の実行パターンとして「なし」が決定され、後半の実行パターンとして「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」、「特殊ハズレ1」、「特殊ハズレ2」が決定されることで、変動演出の実行パターンは、上記のリーチなし変動パターンに決定されることとなる。 As the execution pattern of the first half, "None" indicating that the variation effect of the first half is not executed is determined as the variation effect of the variation pattern without reach, and "Normal loss 1" corresponding to the variation pattern without reach is determined as the execution pattern of the second half. , "Normal loss 2", "Special loss 1", "Special loss 2" is executed when it is determined. For example, upon receiving the variation mode command corresponding to the variation mode number of "01H" indicating that the variation effect of the first half is not executed, the sub-control board 330 always determines "none" as the execution pattern of the first half. Further, at this time, as the fluctuation pattern command that can be received at the same time, only one of "normal loss 1", "normal loss 2", "special loss 1", and "special loss 2" is determined in the latter half. The selection ratio is set in the variable effect determination table. Therefore, "None" is determined as the execution pattern in the first half, and "Normal loss 1", "Normal loss 2", "Special loss 1", and "Special loss 2" are determined as the execution patterns in the second half. The execution pattern of the effect is determined by the above-mentioned non-reach variation pattern.

一方、リーチ変動パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして「なし」以外が決定され、後半の実行パターンとして、いずれかのリーチ発展演出(図中、発展1~5で示す)が決定された場合に実行される。換言すれば、メイン演出表示部200aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=01H以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信しており、発展1~5のいずれかが決定される変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを受信していることとなる。 On the other hand, as the variation effect of the reach variation pattern, other than "None" was determined as the execution pattern in the first half, and one of the reach development effects (indicated by developments 1 to 5 in the figure) was determined as the execution pattern in the second half. Will be executed if. In other words, when the variation effect of the reach variation pattern is executed in the main effect display unit 200a, the variation mode command corresponding to the variation mode number other than the variation mode number = 01H is always received and developed. It means that the variation pattern command corresponding to the variation pattern number in which any one of 1 to 5 is determined is received.

ここで、図64(a)において、前半の実行パターンにおける「ノーマルリーチ1」や「ノーマルリーチ2」等は、それぞれ、ノーマルリーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄210a、210b、210cがリーチ態様になるまで、より詳細には、リーチ発展演出が開始されるまでの、メイン演出表示部200aに表示される背景画像や演出図柄210a、210b、210cの変動表示パターンを示している。これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されており、例えば、「ノーマルリーチ1」が決定されると、図59(a)~(d)に示す画像がメイン演出表示部200aに表示されることとなる。 Here, in FIG. 64 (a), in the "normal reach 1", "normal reach 2", etc. in the execution pattern of the first half, the effect symbols 210a, 210b, 210c are the reach modes among the variation effects of the normal reach variation pattern, respectively. More specifically, the background image and the variable display pattern of the effect symbols 210a, 210b, 210c displayed on the main effect display unit 200a until the reach development effect is started are shown. These image patterns are pre-designed to match the time of the variation display of the special symbol associated with the variation mode number. For example, when "normal reach 1" is determined, FIGS. 59 (a) to 59 (a). The image shown in (d) will be displayed on the main effect display unit 200a.

また、図64(a)において、前半の実行パターンにおける「擬似2a」等は、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出のうち、リーチ発展演出が開始されるまでの、メイン演出表示部200aに表示される主変動演出画像の表示パターン、すなわち、演出図柄210a、210b、210cが変動表示される図柄表示演出の実行パターンを示している。例えば、「擬似2a」は、演出図柄210a、210b、210cの変動表示回数が2回である「擬似2」の擬似連続リーチ変動パターンであって、主変動演出画像が表示パターンaであることを示している。また、「擬似3b」は、演出図柄210a、210b、210cの変動表示回数が3回である「擬似3」の擬似連続リーチ変動パターンであって、主変動演出画像が表示パターンbであることを示している。 Further, in FIG. 64A, the “pseudo 2a” or the like in the execution pattern of the first half is displayed on the main effect display unit 200a until the reach development effect is started among the variation effects of the pseudo continuous reach variation pattern. The display pattern of the main variation effect image, that is, the execution pattern of the symbol display effect in which the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variablely displayed is shown. For example, "pseudo 2a" is a pseudo continuous reach fluctuation pattern of "pseudo 2" in which the number of fluctuation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is two, and the main variation effect image is the display pattern a. Shows. Further, the "pseudo 3b" is a pseudo continuous reach fluctuation pattern of the "pseudo 3" in which the number of fluctuation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is three times, and the main variation effect image is the display pattern b. Shows.

なお、図64に示す前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルにおいては、リーチなし変動パターンおよびノーマルリーチ変動パターンの変動演出は、大役抽選の結果がハズレであった場合にのみ実行されるように、選択比率の設定がなされている。また、発展リーチ変動パターンおよび擬似連続リーチ変動パターンは、ハズレ時および大当たり時の双方で決定されるが、発展リーチ変動パターンは、擬似連続リーチ変動パターンよりも、ハズレ時の選択比率が高く、大当たり時の選択比率が低く設定されている。このように、ハズレ時と大当たり時とで選択比率を設定することにより、擬似連続リーチ変動パターンは、発展リーチ変動パターンよりも、信頼度が高く設定されることとなる。 In the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table shown in FIG. 64, the variation effect of the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern is executed only when the result of the big winning combination lottery is lost. , The selection ratio is set. Further, the development reach fluctuation pattern and the pseudo continuous reach fluctuation pattern are determined at both the time of loss and the jackpot, but the development reach fluctuation pattern has a higher selection ratio at the time of loss than the pseudo continuous reach fluctuation pattern, and is a jackpot. The hour selection ratio is set low. In this way, by setting the selection ratio between the time of loss and the time of big hit, the pseudo continuous reach fluctuation pattern is set with higher reliability than the development reach fluctuation pattern.

さらに、擬似連続リーチ変動パターンの中でも、擬似回数が多くなるほど、大当たり時の選択比率が高く、ハズレ時の選択比率が低く設定されており、擬似回数が多くなるほど、信頼度が高くなるように設定がなされている。 Furthermore, among the pseudo continuous reach fluctuation patterns, the higher the number of pseudos, the higher the selection ratio at the time of big hit, and the lower the selection ratio at the time of loss, and the larger the number of pseudos, the higher the reliability. Has been made.

以上のように、変動演出決定テーブルにより、変動演出の大まかな流れが決定されるが、変動演出の開始時には、変動モードコマンドまたは変動パターンコマンドに基づいて、変動演出を構成するさまざまな要素演出の実行可否および実行パターンがさらに決定される。ここで、要素演出というのは、例えば、上記のように、メイン演出表示部200aにおける演出図柄210a、210b、210cの変動表示や、リーチ発展演出でメイン演出表示部200aに表示される発展画像、さらには、演出役物装置202を可動させる演出等、変動演出を構成する全ての演出をいう。実施例では、変動演出を構成する要素演出として、変動演出中のさまざまなタイミングで予告演出(示唆演出)が実行される。 As described above, the variable effect determination table determines the rough flow of the variable effect, but at the start of the variable effect, various elemental effects that compose the variable effect are based on the variable mode command or the variable pattern command. Executability and execution pattern are further determined. Here, the element effect is, for example, as described above, a variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c in the main effect display unit 200a, or a development image displayed on the main effect display unit 200a in the reach development effect. Further, it refers to all the effects constituting the variable effect such as the effect of moving the effect accessory device 202. In the embodiment, the advance notice effect (suggestion effect) is executed at various timings during the variation effect as the element effect constituting the variation effect.

この予告演出というのは、変動演出の開始時や、擬似連続リーチ変動パターンの変動演出における演出図柄210a、210b、210cの再変動表示時、さらには、リーチ発展演出中等に、メイン演出表示部200aに所定の画像を表示したり、所定のタイミングで演出役物装置202を可動したりする演出であり、予告演出ごとに、その実行可否や実行パターンが決定される。各予告演出には、それぞれ実行パターンが複数種類設けられ、複数種類の実行パターンそれぞれについて、変動パターンコマンドや変動モードコマンドごとに、換言すれば、大当たりの当選可否ごとに選択比率が設定され、この選択比率によって、実行パターンごとに期待値が設定されている。 This advance notice effect is the main effect display unit 200a at the start of the variation effect, at the time of re-variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c in the variation effect of the pseudo continuous reach variation pattern, and during the reach development effect. It is an effect of displaying a predetermined image on the screen or moving the effect accessory device 202 at a predetermined timing, and whether or not the effect can be executed and an execution pattern are determined for each advance notice effect. Multiple types of execution patterns are provided for each advance notice effect, and for each of the multiple types of execution patterns, a selection ratio is set for each variation pattern command or variation mode command, in other words, for each jackpot winning or not. The expected value is set for each execution pattern according to the selection ratio.

以上説明したように、副制御基板330においては、変動パターンコマンドを受信すると、変動演出の実行パターンや各要素演出の実行可否、実行パターンが決定され、特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されることとなる。このように、変動演出は、1回の特別図柄の変動表示に対して1回行われるが、実施例では、複数回の特別図柄の変動表示に跨る演出も実行される。 As described above, when the sub-control board 330 receives the variation pattern command, the execution pattern of the variation effect, whether or not each element effect can be executed, and the execution pattern are determined, and the variation effect is executed during the variation display of the special symbol. Will be done. As described above, the variation effect is performed once for each variation display of the special symbol, but in the embodiment, the effect straddling the variation display of the special symbol a plurality of times is also executed.

図65は、演出参考例に係る保留表示演出の一例を説明する図である。メイン演出表示部200aの下部には保留表示領域211が設けられる。図58~図63では図示を省略したが、保留表示領域211は、変動演出中や遊技の待機中もメイン演出表示部200aに常時表示されている。そして、変動演出中は、この保留表示領域211において保留表示演出が行われる。保留表示演出では、大役抽選の際に処理領域(第0記憶部)に読み出された保留を示す当該保留表示212a、第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている保留をそれぞれ示す、第1保留表示212b、第2保留表示212c、第3保留表示212d、第4保留表示212eが保留表示領域211に表示される。なお、以下では、当該保留表示212aおよび第1保留表示212b~第4保留表示212eを総称して、保留表示212と呼ぶ。 FIG. 65 is a diagram illustrating an example of a hold display effect according to an effect reference example. A hold display area 211 is provided at the lower part of the main effect display unit 200a. Although not shown in FIGS. 58 to 63, the hold display area 211 is always displayed on the main effect display unit 200a even during the variable effect or the waiting for the game. Then, during the variable effect, the hold display effect is performed in the hold display area 211. In the hold display effect, the hold display 212a indicating the hold read in the processing area (0th storage unit) at the time of the large winning combination lottery is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure hold storage area. The first hold display 212b, the second hold display 212c, the third hold display 212d, and the fourth hold display 212e, which indicate the hold being held, are displayed in the hold display area 211. In the following, the hold display 212a and the first hold display 212b to the fourth hold display 212e are collectively referred to as a hold display 212.

例えば、特別図柄の変動表示中であって、しかも、メインRAM300cに4つの特1保留が記憶されている場合には、図65(a)に示すように、当該保留表示212a、第1保留表示212b~第4保留表示212eの合計5つの保留表示212が保留表示領域211に表示される。そして、この状態から、特別図柄の変動表示が終了し、第1記憶部に記憶されている特1保留が処理領域(第0記憶部)に読み出されて大役抽選が行われるとともに、メインRAM300cの保留シフト処理が実行されると、図65(b)に示すように、当該保留表示212aが消去されるとともに、第1保留表示212b~第4保留表示212eが1つ左に移動表示される。また、さらにこの状態から次なる特1保留が読み出されると、図65(c)に示すように、さらに各保留表示212が移動表示される。このように、保留表示演出は、メインRAM300cに記憶されている特1保留数を遊技者に報知する演出となっている。 For example, when the special symbol is being displayed in a variable manner and the main RAM 300c stores four special 1 hold, as shown in FIG. 65 (a), the hold display 212a and the first hold display are displayed. A total of five hold displays 212, from 212b to the fourth hold display 212e, are displayed in the hold display area 211. Then, from this state, the variable display of the special symbol ends, the special 1 hold stored in the first storage unit is read out to the processing area (0th storage unit), a large winning combination lottery is performed, and the main RAM 300c is performed. When the hold shift process of is executed, as shown in FIG. 65 (b), the hold display 212a is erased, and the first hold display 212b to the fourth hold display 212e are moved and displayed one to the left. .. Further, when the next special 1 hold is read from this state, each hold display 212 is further moved and displayed as shown in FIG. 65 (c). As described above, the hold display effect is an effect of notifying the player of the special 1 hold number stored in the main RAM 300c.

また、保留表示212の表示パターンは複数設けられており、表示パターンごとに表示色を異ならせている。主制御基板300においては、保留が記憶されたときに取得時演出判定処理(ステップS536)が実行され、新たに記憶された保留が第0記憶部に読み出された際に決定される変動情報を示す先読み指定コマンドを副制御基板330に送信する。副制御基板330においては、先読み指定コマンドを受信すると、当該受信コマンドに基づいて、新たに記憶された保留に対応する保留表示の表示パターンを決定する。このとき、先読み指定コマンドごとに、つまり、新たに記憶された保留が大役抽選で読み出された際に決定される変動情報ごとに、各表示パターンの選択比率が設定されている。つまり、大当たりの当選可否や、変動演出の実行パターンに応じて各表示パターンの選択比率が設定されていることから、保留表示212の表示パターンによって、大当たりの信頼度(期待値)が示唆されることとなる。 Further, a plurality of display patterns of the hold display 212 are provided, and the display color is different for each display pattern. In the main control board 300, the acquisition time effect determination process (step S536) is executed when the hold is stored, and the fluctuation information determined when the newly stored hold is read out to the 0th storage unit. A look-ahead designation command indicating is transmitted to the sub-control board 330. When the sub-control board 330 receives the look-ahead designation command, the display pattern of the hold display corresponding to the newly stored hold is determined based on the receive command. At this time, the selection ratio of each display pattern is set for each look-ahead designation command, that is, for each fluctuation information determined when the newly stored hold is read out by the large winning combination lottery. That is, since the selection ratio of each display pattern is set according to whether or not the jackpot can be won and the execution pattern of the variable effect, the display pattern of the hold display 212 suggests the reliability (expected value) of the jackpot. It will be.

図66(a)は最終保留表示パターン決定テーブルを説明する図であり、図66(b)は1つ前保留表示パターン決定テーブルを説明する図である。上記したように、主制御基板300における取得時演出判定処理では、新たに記憶された保留が読み出された際に決定される変動モード番号および変動パターン番号を示す先読み指定コマンドを副制御基板330に送信する。つまり、先読み指定コマンドは、保留が読み出されたときに決定される変動モード番号および変動パターン番号を副制御基板330に伝達するコマンドである。最終保留表示パターン決定テーブルによれば、先読み指定コマンド(変動パターン番号)ごとに、保留表示212の表示パターンの選択比率がそれぞれ設定されており、先読み指定コマンドを受信すると、保留表示212の最終の表示パターン、すなわち、当該保留表示212aの最終的な表示パターンが決定される。 FIG. 66 (a) is a diagram for explaining the final hold display pattern determination table, and FIG. 66 (b) is a diagram for explaining the previous hold display pattern determination table. As described above, in the acquisition-time effect determination process on the main control board 300, the sub-control board 330 issues a look-ahead designation command indicating the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number determined when the newly stored hold is read. Send to. That is, the look-ahead designation command is a command for transmitting the variation mode number and variation pattern number determined when the hold is read to the sub-control board 330. According to the final hold display pattern determination table, the selection ratio of the display pattern of the hold display 212 is set for each look-ahead designation command (variation pattern number), and when the look-ahead designation command is received, the final hold display 212 is set. The display pattern, that is, the final display pattern of the hold display 212a is determined.

図66(a)に示す最終保留表示パターン決定テーブルによれば、「デフォルト(白)」、「点滅」、「青」、「黄」、「緑」、「黒」「赤」、「プレミア(虹)」の8種類の表示パターンのいずれかが決定される。そして、当該保留表示212aの最終的な表示パターンが決定されると、それ以前に表示される保留表示212の表示パターンが、図66(b)に示す1つ前保留表示パターン決定テーブルを参照して決定される。この1つ前保留表示パターン決定テーブルによれば、保留表示212の表示パターンごとに、移動表示前に表示する保留表示212の表示パターンの選択比率が設定されている。 According to the final hold display pattern determination table shown in FIG. 66 (a), "default (white)", "blinking", "blue", "yellow", "green", "black", "red", and "premier" ( One of the eight types of display patterns of "rainbow)" is determined. Then, when the final display pattern of the hold display 212a is determined, the display pattern of the hold display 212 displayed before that is referred to the previous hold display pattern determination table shown in FIG. 66 (b). Will be decided. According to the previous hold display pattern determination table, the selection ratio of the display pattern of the hold display 212 to be displayed before the movement display is set for each display pattern of the hold display 212.

例えば、主制御基板300において、第1特図保留記憶領域の第2記憶部に保留が記憶された場合に、最終保留表示パターン決定テーブルを参照して、当該保留表示212aの最終的な表示パターンが決定されたとする。この場合には、次に、第1保留表示212bの表示パターンを、1つ前保留表示パターン決定テーブルを参照して決定する。このとき、第1保留表示212bの表示パターンは、先に決定された当該保留表示212aの最終的な表示パターンに基づいて決定される。例えば、当該保留表示212aの最終的な表示パターンが「青」であった場合、1つ前保留表示パターン決定テーブルによれば、第1保留表示212bの表示パターンとして、「点滅」が200/250の確率で決定され、「青」が50/250の確率で決定され。 For example, in the main control board 300, when the hold is stored in the second storage unit of the first special figure hold storage area, the final display pattern of the hold display 212a is referred to with reference to the final hold display pattern determination table. Is decided. In this case, next, the display pattern of the first hold display 212b is determined with reference to the previous hold display pattern determination table. At this time, the display pattern of the first hold display 212b is determined based on the final display pattern of the hold display 212a determined earlier. For example, when the final display pattern of the hold display 212a is "blue", according to the previous hold display pattern determination table, "blinking" is 200/250 as the display pattern of the first hold display 212b. Is determined by the probability of, and "blue" is determined by the probability of 50/250.

このようにして、第1保留表示212bの表示パターンが決定されると、次に、先に決定された第1保留表示212bの表示パターンに基づいて、再び、1つ前保留表示パターン決定テーブルを参照して、第2保留表示212cの表示パターンが決定される。 When the display pattern of the first hold display 212b is determined in this way, the previous hold display pattern determination table is again set based on the previously determined display pattern of the first hold display 212b. With reference to this, the display pattern of the second hold display 212c is determined.

以上のように、保留が記憶されると、まず、当該保留表示212aの最終的な表示パターンが決定され、その後、決定された当該保留表示212aの最終的な表示パターンに基づいて、第1保留表示212bの表示パターンが決定される等、表示順序を逆方向に遡るように、表示パターンが順次決定されることとなる。なお、1つ前保留表示パターン決定テーブルによれば、先に決定されている保留表示212の表示パターンと同じか、もしくは、信頼度の低い表示パターンのみが決定されるように、選択比率が設定されている。 As described above, when the hold is stored, the final display pattern of the hold display 212a is first determined, and then the first hold is determined based on the determined final display pattern of the hold display 212a. The display patterns are sequentially determined so as to go back in the reverse direction of the display order, such as the display pattern of the display 212b being determined. According to the previous hold display pattern determination table, the selection ratio is set so that only the display pattern that is the same as the previously determined display pattern of the hold display 212 or has low reliability is determined. Has been done.

上記のように、保留表示演出では、保留表示212について、所定の遊技利益の付与に対する期待値が異なる複数の表示パターンが設けられている。そして、保留表示212は、メイン演出表示部200aに最初に表示されてから最終的に消去されるまでの間、1の表示パターンで表示される場合もあれば、表示期間中に表示パターンが変化する場合もある。 As described above, in the hold display effect, the hold display 212 is provided with a plurality of display patterns having different expected values for granting a predetermined game profit. Then, the hold display 212 may be displayed in the display pattern of 1 from the time when it is first displayed on the main effect display unit 200a until it is finally erased, or the display pattern changes during the display period. In some cases.

演出参考例において、保留表示212の表示パターンの変化が生じるタイミングは、新たに記憶された特1保留(以下、対象保留ともいう)が、第1保留表示212b~第3保留表示212dに移動表示されたタイミングと、対象保留に係る対象変動演出中とに大別される。 In the production reference example, the timing at which the display pattern of the hold display 212 changes is such that the newly stored special 1 hold (hereinafter, also referred to as the target hold) is moved to the first hold display 212b to the third hold display 212d. It is roughly divided into the timing when the target is changed and the target fluctuation effect related to the target hold.

次に、上記の変動演出を実行するための副制御基板330における処理について説明する。なお、以下では、副制御基板330における処理のうち、変動演出と関係のない処理については説明を省略する。 Next, the processing in the sub-control board 330 for executing the above-mentioned variation effect will be described. In the following, among the processes on the sub-control board 330, the processes not related to the fluctuation effect will be omitted.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図67は、演出参考例に係る副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization process of sub control board 330)
FIG. 67 is a flowchart illustrating a sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330 according to the production reference example.

(ステップS1000-1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330b and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c in response to the power being turned on.

(ステップS1000-3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000-3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until the interrupt process is performed. It should be noted that a plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図68は、演出参考例に係る副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期(1秒間に30回)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Subtimer interrupt processing of subcontrol board 330)
FIG. 68 is a flowchart illustrating the sub-timer interrupt process (S1100) of the sub-control board 330 according to the production reference example. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (30 times per second). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100-1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100-3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS1100-5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a updates various timer counters used in the sub control board 330. Here, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt process of the sub-control board 330 is performed, and the subtraction is stopped when the value reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub-control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the receive buffer is analyzed by the command receive interrupt process.

(ステップS1100-7)
サブCPU330aは、タイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。ここでは、タイムテーブルにセットされたタイムデータに基づいて、各種のフラグをオン、オフしたり、あるいは、各演出デバイスにコマンドを送信したりすることで、変動演出や大役演出をはじめとする各演出の実行を制御することとなる。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a refers to the time table and performs a time schedule management process for executing the process corresponding to the corresponding time stored in the time table. Here, based on the time data set in the timetable, various flags are turned on and off, or commands are sent to each production device to perform variable production and major role production. It will control the execution of the production.

(ステップS1100-9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a returns the register and ends the sub timer interrupt process.

図69は、上記コマンド解析処理のうち、先読み指定コマンドを受信した際に実行される演出参考例に係る先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、先読み指定コマンド(先読み指定変動パターンコマンド)は、主制御基板300において、取得時演出判定処理(図30のステップS536-11)でセットされた後、サブコマンド送信処理(図20のステップS100-65)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 69 is a flowchart illustrating a look-ahead designation command reception process according to an effect reference example executed when a look-ahead designation command is received among the above command analysis processes. As described above, the look-ahead designation command (look-ahead designation variation pattern command) is set in the acquisition-time effect determination process (step S536-11 in FIG. 30) on the main control board 300, and then the subcommand transmission process (FIG. 20). It is transmitted to the sub-control board 330 by step S100-65).

(ステップS1210-1)
サブCPU330aは、まず、受信した先読み指定コマンドを解析する。
(Step S1210-1)
The sub CPU 330a first analyzes the received look-ahead designation command.

(ステップS1210-3)
サブCPU330aは、上記ステップS1210-1の解析結果に基づいて、事前判定情報を記憶する。なお、副制御基板330のサブRAM330cには、主制御基板300の第1特図保留記憶領域に対応する第1事前判定情報記憶部と、第2特図保留記憶領域に対応する第2事前判定情報記憶部とが設けられている。第1事前判定情報記憶部は第1記憶部~第4記憶部の4つの記憶部を備えている。これら第1事前判定情報記憶部の第1記憶部~第4記憶部は、第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部にそれぞれ対応している。同様に、第2事前判定情報記憶部は第1記憶部~第4記憶部の4つの記憶部を備えており、これら第2事前判定情報記憶部の第1記憶部~第4記憶部は、第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部にそれぞれ対応している。ここでは、主制御基板300の第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部のうち、新たに保留が記憶された記憶部に対応する記憶部に事前判定情報が記憶される。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a stores the preliminary determination information based on the analysis result of step S1210-1. The sub RAM 330c of the sub control board 330 includes a first pre-determination information storage unit corresponding to the first special figure reservation storage area of the main control board 300, and a second pre-determination corresponding to the second special figure reservation storage area. An information storage unit is provided. The first predetermined information storage unit includes four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit. The first storage unit to the fourth storage unit of the first predetermined information storage unit correspond to the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure reserved storage area, respectively. Similarly, the second predetermined information storage unit includes four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit, and the first storage unit to the fourth storage unit of the second predetermination information storage unit include the first storage unit to the fourth storage unit. The second special figure corresponds to the first storage unit to the fourth storage unit of the reserved storage area, respectively. Here, of the first to fourth storage units of the first special figure reservation storage area or the second special figure reservation storage area of the main control board 300, the storage unit corresponding to the storage unit in which the reservation is newly stored. Preliminary judgment information is stored in.

(ステップS1210-5)
サブCPU330aは、保留表示212の最終の表示パターンを決定する最終保留表示パターン決定処理を行う。ここでは、受信した先読み指定コマンドに基づき、最終保留表示パターン決定テーブル(図66(a))を参照し、当該保留表示212aの最終の表示パターンを決定して記憶する。
(Step S1210-5)
The sub CPU 330a performs a final hold display pattern determination process for determining the final display pattern of the hold display 212. Here, the final display pattern of the hold display 212a is determined and stored with reference to the final hold display pattern determination table (FIG. 66 (a)) based on the received look-ahead designation command.

(ステップS1210-7)
サブCPU330aは、保留が記憶された記憶部に基づいて、保留表示212の表示パターンを決定する回数、すなわち保留表示212の変化タイミングを導出し、導出した回数だけ、1つ前保留表示パターン決定テーブル(図66(b))を参照して、保留表示212の表示パターンを決定する。そして、決定した保留表示212の表示パターン情報を所定の記憶部に記憶し、ステップS1210-9に処理を移す。
(Step S1210-7)
The sub CPU 330a derives the number of times the display pattern of the hold display 212 is determined based on the storage unit in which the hold is stored, that is, the change timing of the hold display 212 is derived, and the previous hold display pattern determination table is derived by the number of times of the derivation. (FIG. 66 (b)), the display pattern of the hold display 212 is determined. Then, the determined display pattern information of the hold display 212 is stored in a predetermined storage unit, and the process is transferred to step S1210-9.

(ステップS1210-9)
サブCPU330aは、上記ステップS1210-5およびステップS1210-7の決定に基づいて、保留表示212の表示を開始させる保留表示開始処理を行い、当該先読み指定コマンド受信処理を終了する。これにより、保留が記憶されたときに、対応する保留表示212の表示が開始されることとなる。
(Step S1210-9)
Based on the determinations in steps S1210-5 and S1210-7, the sub CPU 330a performs a hold display start process for starting the display of the hold display 212, and ends the look-ahead designation command reception process. As a result, when the hold is stored, the display of the corresponding hold display 212 is started.

図70は、演出参考例に係る上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板300において、特別図柄変動番号決定処理(図38のステップS612-19)でセットされた後、サブコマンド送信処理(図20のステップS100-65)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 70 is a flowchart illustrating the variation pattern command reception process executed when the variation pattern command is received among the above command analysis processes according to the effect reference example. As described above, the variation pattern command is set in the special symbol variation number determination process (step S612-19 in FIG. 38) on the main control board 300, and then by the subcommand transmission process (step S100-65 in FIG. 20). It is transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS1220-1)
変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析して、記憶する。
(Step S1220-1)
Upon receiving the variation pattern command, the sub CPU 330a first analyzes and stores the received variation pattern command.

(ステップS1220-3)
サブCPU330aは、上記ステップS1000-3で更新された演出乱数(0~249)を取得し、当該取得した演出乱数および上記ステップS1220-1における解析結果に基づいて、後半の変動演出の実行パターンを決定、記憶する。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a acquires the effect random numbers (0 to 249) updated in step S1000-3, and based on the acquired effect random numbers and the analysis result in step S1220-1, performs the execution pattern of the variation effect in the latter half. Decide and remember.

(ステップS1220-5)
サブCPU330aは、受信した変動モードコマンドを解析して、記憶する。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a analyzes and stores the received variable mode command.

(ステップS1220-7)
サブCPU330aは、上記ステップS1000-3で更新された演出乱数(0~249)を取得し、当該取得した演出乱数および上記ステップS1220-5における解析結果に基づいて、前半の変動演出の実行パターンを決定、記憶する。
(Step S1220-7)
The sub CPU 330a acquires the effect random numbers (0 to 249) updated in step S1000-3, and based on the acquired effect random numbers and the analysis result in step S1220-5, performs the execution pattern of the variation effect in the first half. Decide and remember.

(ステップS1220-9)
サブCPU330aは、上記ステップS1000-3で更新された演出乱数(0~249)を予告演出ごとに取得し、当該取得した演出乱数および上記ステップS1220-1、ステップS1220-5における解析結果に基づいて、各予告演出決定テーブルを参照して、各予告演出の実行有無ならびに実行パターンを決定、記憶する。
(Step S1220-9)
The sub CPU330a acquires the effect random numbers (0 to 249) updated in step S1000-3 for each advance notice effect, and is based on the acquired effect random numbers and the analysis results in steps S1220-1 and S1220-5. , Each notice effect determination table is referred to, and whether or not each advance notice effect is executed and the execution pattern are determined and stored.

(ステップS1220-11)
サブCPU330aは、事前判定情報記憶部に記憶されている事前判定情報をシフトするシフト処理を実行する。ここでは、特1保留に基づく変動演出を開始する場合には、第1事前判定情報記憶部の第4記憶部~第2記憶部に記憶されている事前判定情報を、それぞれ第1事前判定情報記憶部の第3記憶部~第1記憶部にシフトし、特2保留に基づく変動演出を開始する場合には、第2事前判定情報記憶部の第4記憶部~第2記憶部に記憶されている事前判定情報を、それぞれ第2事前判定情報記憶部の第3記憶部~第1記憶部にシフトする。
(Step S1220-11)
The sub CPU 330a executes a shift process for shifting the prior determination information stored in the prior determination information storage unit. Here, when starting the variation effect based on the special 1 hold, the pre-determination information stored in the 4th storage unit to the 2nd storage unit of the 1st pre-determination information storage unit is stored in the 1st pre-determination information, respectively. When shifting to the third storage unit to the first storage unit of the storage unit and starting the variation effect based on the special 2 hold, the storage unit is stored in the fourth storage unit to the second storage unit of the second predetermined information storage unit. The pre-determined information is shifted to the third storage unit to the first storage unit of the second pre-determination information storage unit, respectively.

(ステップS1220-13)
サブCPU330aは、保留表示212を移動表示させる保留表示シフト処理を行う。また、ここでは、保留表示212の表示パターンが変化する場合には、所定のタイミングで表示パターンを変化させるための実行データをセットする。
(Step S1220-13)
The sub CPU 330a performs a hold display shift process for moving and displaying the hold display 212. Further, here, when the display pattern of the hold display 212 changes, the execution data for changing the display pattern is set at a predetermined timing.

(ステップS1220-15)
サブCPU330aは、上記各ステップの決定に基づいてタイムテーブルのタイムデータをセットして、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づき、上記ステップS1100-7において、変動演出用の画像をメイン演出表示部200aに表示する処理や、音声出力処理、演出照明装置204の点灯制御処理等の演出実行制御がなされることとなる。
(Step S1220-15)
The sub CPU 330a sets the time data of the time table based on the determination of each of the above steps, and ends the variation pattern command reception process. In addition, based on the timetable set here, in step S1100-7, a process of displaying an image for variable effect on the main effect display unit 200a, an audio output process, a lighting control process of the effect lighting device 204, and the like are performed. The effect execution control will be performed.

<実施例>
次に、本発明の実施例を説明する。なお、以下では、上記の参考例からの変更点について説明する。以下に説明する実施例において、特に断りのない場合は、上記の参考例と同じであり、上記の参考例と同一の構成ならびに処理については、参考例と同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Example>
Next, an embodiment of the present invention will be described. In the following, changes from the above reference example will be described. In the examples described below, unless otherwise specified, the above reference examples are the same, and the same configurations and processes as those of the above reference examples are designated by the same reference numerals as those of the reference examples, and the details thereof are given. The explanation is omitted.

図71は、実施例に係る遊技機100の正面図である。実施例に係る遊技機100は、第1遊技領域116aに進入した遊技球が入球可能な位置に配された第1始動口120と、第2遊技領域116bに進入した遊技球が入球可能な2つの第2始動口122と、を備える。2つの第2始動口122の機能は同じであり、いずれの第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、同様に、賞球として1つの遊技球が払い出されるとともに、特2保留が取得され得る。以下では、第2遊技領域116bにおいて、相対的に上方に位置する第2始動口122を上方の第2始動口122と呼び、相対的に下方に位置する第2始動口122を下方の第2始動口122と呼ぶ。 FIG. 71 is a front view of the gaming machine 100 according to the embodiment. In the gaming machine 100 according to the embodiment, the first starting port 120 arranged at a position where the gaming ball that has entered the first gaming area 116a can enter, and the gaming ball that has entered the second gaming area 116b can enter. It is provided with two second starting ports 122 and the like. The functions of the two second starting ports 122 are the same, and when a game ball enters any of the second starting ports 122, one game ball is similarly paid out as a prize ball and special 2 is reserved. Can be obtained. In the following, in the second gaming area 116b, the second starting port 122 located relatively upward is referred to as the upper second starting port 122, and the second starting port 122 located relatively lower is referred to as the lower second starting port 122. It is called the starting port 122.

図72は、第2遊技領域116bの部分拡大図である。下方の第2始動口122は、第2遊技領域116bの最下部近傍に配されている。第2遊技領域116bには、後述するさまざまな入賞口が設けられているが、いずれの入賞口にも入球せずに、第2遊技領域116bの最下部に到達した遊技球は、その殆ど全てが、下方の第2始動口122に入球する。 FIG. 72 is a partially enlarged view of the second gaming area 116b. The lower second starting port 122 is arranged near the lowermost portion of the second gaming area 116b. The second gaming area 116b is provided with various winning openings, which will be described later, but most of the gaming balls that reach the bottom of the second gaming area 116b without entering any of the winning openings. All enter the lower second starting port 122.

また、第2遊技領域116bには、普通電動入賞口123が設けられている。普通電動入賞口123は、上部が開口しており、この開口に可動片123bが設けられている。可動片123bは、遊技盤108の前後方向に出没可能であり、通常、遊技盤108の正面側に突出した閉位置に保持されている。可動片123bが閉位置に保持された状態では、普通電動入賞口123の開口が閉鎖され、普通電動入賞口123への遊技球の入球が不可能となる。 Further, the second game area 116b is provided with a normal electric winning opening 123. The upper part of the ordinary electric winning opening 123 is open, and a movable piece 123b is provided in this opening. The movable piece 123b can appear and disappear in the front-rear direction of the game board 108, and is usually held in a closed position protruding toward the front side of the game board 108. In the state where the movable piece 123b is held in the closed position, the opening of the ordinary electric winning opening 123 is closed, and it becomes impossible for the game ball to enter the ordinary electric winning opening 123.

一方、上記の同時参考例と同様に、普通遊技において当たりに当選すると、可動片123bが遊技盤108の背面側に没入した開位置に移動する。可動片123bが開位置に移動すると、普通電動入賞口123の開口が開放され、普通電動入賞口123への遊技球の入球が可能となる。上方の第2始動口122は、普通電動入賞口123内に設けられており、普通電動入賞口123に入球した遊技球は、全て、上方の第2始動口122に入球する。 On the other hand, as in the above-mentioned simultaneous reference example, if a hit is won in a normal game, the movable piece 123b moves to an open position immersed in the back side of the game board 108. When the movable piece 123b moves to the open position, the opening of the ordinary electric winning opening 123 is opened, and the game ball can enter the ordinary electric winning opening 123. The upper second starting port 122 is provided in the ordinary electric winning opening 123, and all the game balls that have entered the ordinary electric winning opening 123 enter the upper second starting opening 122.

なお、可動片123bは、遊技機100の正面視において、左端が右端よりも僅かに上方に位置するように傾斜している。可動片123bが閉位置にあるとき、第2遊技領域116bを流下する遊技球は、可動片123b上に落下する。可動片123b上に落下した遊技球は、可動片123b上をゆっくりと転動する。この間に可動片123bが開位置に移動すると、可動片123b上の遊技球が、普通電動入賞口123に入球する。 The movable piece 123b is tilted so that the left end is slightly above the right end in the front view of the gaming machine 100. When the movable piece 123b is in the closed position, the game ball flowing down the second game area 116b falls on the movable piece 123b. The game ball that has fallen on the movable piece 123b slowly rolls on the movable piece 123b. When the movable piece 123b moves to the open position during this period, the game ball on the movable piece 123b enters the normal electric winning opening 123.

可動片123b上を遊技球が転動している時間は、例えば、1~3秒程度であり、この間に可動片123bが開位置に移動しない場合、可動片123b上を転動する遊技球は、可動片123bの右側から、さらに第2遊技領域116bを下方に流下する。 The time during which the game ball rolls on the movable piece 123b is, for example, about 1 to 3 seconds, and if the movable piece 123b does not move to the open position during this period, the game ball rolling on the movable piece 123b From the right side of the movable piece 123b, the second gaming area 116b further flows downward.

そして、普通電動入賞口123と下方の第2始動口122との間には、大入賞口126が設けられている。実施例に係る遊技機100では、1つの大入賞口126が設けられている。この大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、開閉扉126bが閉鎖された状態では、大入賞口126への遊技球の入球が不可能となる。これに対して、開閉扉126bが開放された状態では、大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。 A large winning opening 126 is provided between the ordinary electric winning opening 123 and the lower second starting opening 122. The gaming machine 100 according to the embodiment is provided with one large winning opening 126. The opening / closing door 126b is provided to be openable / closable in the large winning opening 126, and when the opening / closing door 126b is closed, it is impossible for a game ball to enter the large winning opening 126. On the other hand, when the opening / closing door 126b is open, the game ball can enter the large winning opening 126.

図73は、大入賞口126の内部構成を説明する図である。第2遊技領域116bには、遊技盤108の正面側に突出する構造物126xが設けられている。この構造物126xは、上部に開口が形成されており、この開口が大入賞口126となる。構造物126xの上部には、開閉扉126bが設けられており、通常、図73(a)に示すように、開閉扉126bは、大入賞口126を閉鎖する閉状態に維持されている。 FIG. 73 is a diagram illustrating the internal configuration of the large winning opening 126. The second gaming area 116b is provided with a structure 126x projecting from the front side of the gaming board 108. The structure 126x has an opening formed at the upper portion, and this opening serves as a large winning opening 126. An opening / closing door 126b is provided on the upper portion of the structure 126x, and normally, as shown in FIG. 73A, the opening / closing door 126b is maintained in a closed state in which the large winning opening 126 is closed.

開閉扉126bは、遊技機100の上方に臨むようにして、第2遊技領域116bに突出している。したがって、開閉扉126bが閉状態に維持されている場合には、第2遊技領域116bを流下する遊技球が、開閉扉126b上を転動することとなる。ここで、閉状態に維持された開閉扉126bは、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、開閉扉126bが閉状態にあるときには、図73(a)に矢印で示すように、開閉扉126b上に落下した遊技球が、開閉扉126b上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。 The opening / closing door 126b protrudes into the second gaming area 116b so as to face above the gaming machine 100. Therefore, when the opening / closing door 126b is maintained in the closed state, the game ball flowing down the second gaming area 116b rolls on the opening / closing door 126b. Here, the opening / closing door 126b maintained in the closed state is inclined so that the left side of the gaming machine 100 is slightly lower than the right side. Therefore, when the opening / closing door 126b is in the closed state, as shown by the arrow in FIG. 73A, the game ball that has fallen on the opening / closing door 126b slowly rolls on the opening / closing door 126b from right to left. It will move.

そして、大役遊技が実行されると、開閉扉126bは、大入賞口126を開放する開状態に変移する。ここで、開閉扉126bは、図73(b)に示すように、不図示のアクチュエータ(ソレノイド)により、遊技盤108に形成された孔から、遊技機100の前後方向に出没する。 Then, when the big role game is executed, the opening / closing door 126b shifts to the open state in which the big winning opening 126 is opened. Here, as shown in FIG. 73B, the opening / closing door 126b appears and disappears in the front-rear direction of the gaming machine 100 from a hole formed in the gaming board 108 by an actuator (solenoid) (not shown).

通常はアクチュエータが未通電状態に維持されており、開閉扉126bは遊技盤108の孔よりも正面側に突出した位置に保持され、大入賞口126を閉鎖している。そして、アクチュエータが通電されると、図73(b)に示すように、開閉扉126bは、遊技盤108の孔よりも背面側に没入した位置に保持され、大入賞口126が開放される。このように、大入賞口126が開放された状態では、遊技球が大入賞口126に入球する。 Normally, the actuator is maintained in a non-energized state, the opening / closing door 126b is held at a position protruding toward the front side from the hole of the game board 108, and the large winning opening 126 is closed. Then, when the actuator is energized, as shown in FIG. 73B, the opening / closing door 126b is held at a position immersed in the back side of the hole of the game board 108, and the large winning opening 126 is opened. In this way, in the state where the large winning opening 126 is open, the game ball enters the large winning opening 126.

そして、大入賞口126の内部には、導出路126dが設けられている。大入賞口126の底部は、大入賞口126に入球した遊技球が導出路126dに導かれるように傾斜している。そして、導出路126dには、遊技球が通過可能な孔からなる確変領域140aおよび非確変領域140dが設けられており、大入賞口126に入球した遊技球が、確変領域140aおよび非確変領域140dのいずれかを通過して、遊技盤108の背面側に排出されるように構成されている。 A lead-out path 126d is provided inside the large winning opening 126. The bottom of the large winning opening 126 is inclined so that the game ball that has entered the large winning opening 126 is guided to the lead-out path 126d. The lead-out path 126d is provided with a probabilistic region 140a and a non-probability region 140d formed of holes through which the game ball can pass, and the game ball that has entered the large winning opening 126 is provided with the probabilistic region 140a and the non-probability region 140a. It is configured to pass through any of 140d and be discharged to the back side of the game board 108.

そして、大入賞口126には、確変領域140aおよび非確変領域140dを開閉する可動部材140bが設けられている。この可動部材140bは、その可動(スライド)によって、確変領域140aへの遊技球の進入を可能とする状態と、確変領域140aへの遊技球の進入を不可能とする状態とに切り換える。より詳細には、可動部材140bが、図73(c)に示す位置に変移すると、非確変領域140dが可動部材140bによって塞がれ、遊技球は確変領域140aを通過可能となる。 The large winning opening 126 is provided with a movable member 140b that opens and closes the probable variable region 140a and the non-probable variable region 140d. The movable member 140b is switched between a state in which the game ball can enter the probability variation region 140a and a state in which the game ball cannot enter the probability variation region 140a by its movement (slide). More specifically, when the movable member 140b is transferred to the position shown in FIG. 73 (c), the non-probability change region 140d is blocked by the movable member 140b, and the game ball can pass through the probability change region 140a.

一方、可動部材140bが、図73(d)に示す位置に変移すると、確変領域140aが可動部材140bによって塞がれ、遊技球は非確変領域140dを通過可能となる。詳しくは後述するが、大役遊技の所定のラウンド遊技(以下、特定ラウンド遊技と呼ぶ)中に確変領域140aに遊技球が進入した場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、特定ラウンド遊技中に確変領域140aに遊技球が進入しなかった場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。 On the other hand, when the movable member 140b is transferred to the position shown in FIG. 73 (d), the probabilistic variation region 140a is blocked by the movable member 140b, and the game ball can pass through the non-probability variation region 140d. As will be described in detail later, when a game ball enters the probability variation area 140a during a predetermined round game (hereinafter referred to as a specific round game) of a large role game, the game state after the end of the large role game is a high probability game. When the game ball is set to the state and the game ball does not enter the probability variation area 140a during the specific round game, the game state after the end of the big role game is set to the low probability game state.

図72に戻り、普通電動入賞口123の上方には、ゲート124が設けられている。また、第2遊技領域116bには、第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129が設けられている。第1非電入賞装置127は、第1非電入賞口127aと、第1非電入賞口127aを開閉する可動片127bとを備え、第2非電入賞装置129は、第2非電入賞口129aと、第2非電入賞口129aを開閉する可動片129bとを備える。 Returning to FIG. 72, a gate 124 is provided above the ordinary electric winning opening 123. Further, in the second gaming area 116b, a first non-electric winning device 127 and a second non-electric winning device 129 are provided. The first non-electric winning device 127 includes a first non-electric winning opening 127a and a movable piece 127b for opening and closing the first non-electric winning opening 127a, and the second non-electric winning device 129 is a second non-electric winning opening. It includes a 129a and a movable piece 129b that opens and closes the second non-electric winning opening 129a.

可動片127bは、上方の第2始動口122に入球した遊技球により開状態に変移し、第1非電入賞口127aに2つの遊技球が入球することにより、閉状態に変移する。同様に、可動片129bは、上方の第2始動口122に入球した遊技球により開状態に変移し、第2非電入賞口129aに2つの遊技球が入球することにより、閉状態に変移する。 The movable piece 127b is changed to the open state by the game ball entering the upper second starting port 122, and is changed to the closed state by the two game balls entering the first non-electric winning opening 127a. Similarly, the movable piece 129b is changed to the open state by the game ball entering the upper second starting port 122, and is closed by the two game balls entering the second non-electric winning opening 129a. Transition.

図74は、第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129を説明する図である。図74、および、以下に説明する図75、図76では、遊技盤108の正面側から見た、遊技盤108の背面側の構造を実線で示しており、遊技盤108の前面側の構造を破線で示している。また、図74には、第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129の閉状態を示す。遊技盤108の背面には、遊技球落下通路144が設けられている。上方の第2始動口122に入球した遊技球は、全て、遊技球落下通路144に導かれる。遊技球落下通路144は、上方の第2始動口122から下方に延在しており、上方の第2始動口122に入球した遊技球は、遊技盤108の背面側において、遊技球落下通路144を自重により下方に落下する。 FIG. 74 is a diagram illustrating a first non-power winning device 127 and a second non-power winning device 129. In FIGS. 74 and 75 and 76 described below, the structure on the back side of the game board 108 as seen from the front side of the game board 108 is shown by a solid line, and the structure on the front side of the game board 108 is shown by a solid line. It is shown by a broken line. Further, FIG. 74 shows a closed state of the first non-power winning device 127 and the second non-power winning device 129. A game ball drop passage 144 is provided on the back surface of the game board 108. All the game balls that have entered the upper second starting port 122 are guided to the game ball drop passage 144. The game ball falling passage 144 extends downward from the upper second starting port 122, and the game ball entering the upper second starting port 122 is on the back side of the game board 108, and the game ball falling passage The 144 falls downward due to its own weight.

第1非電入賞装置127は、上記の第1非電入賞口127aおよび可動片127bに加えて、衝突板127c、歯車機構127d、揺動板127e、係止部材127f、付勢部材127gを含む。衝突板127cは、遊技球落下通路144内に設けられ、上方の第2始動口122から落下する遊技球が衝突する。 The first non-electric winning device 127 includes a collision plate 127c, a gear mechanism 127d, a rocking plate 127e, a locking member 127f, and an urging member 127g, in addition to the above-mentioned first non-electric winning opening 127a and a movable piece 127b. .. The collision plate 127c is provided in the game ball drop passage 144, and the game ball falling from the upper second starting port 122 collides with the collision plate 127c.

歯車機構127dは、互いに噛合された3つのギアを備えている。ここでは、歯車機構127dを構成する3つのギアについて、図74の左側から順に、第1ギア、第2ギア、第3ギアと呼ぶ。第1ギアの回転軸には、衝突板127cが取り付けられている。第1ギアと衝突板127cとは一体回転する。 The gear mechanism 127d comprises three gears meshed with each other. Here, the three gears constituting the gear mechanism 127d are referred to as a first gear, a second gear, and a third gear in order from the left side of FIG. 74. A collision plate 127c is attached to the rotation shaft of the first gear. The first gear and the collision plate 127c rotate integrally.

また、第3ギアの回転軸には、揺動板127eが設けられている。第3ギアの回転軸は、遊技盤108を貫通し、遊技盤108の前面側まで延在している。そして、第3ギアの回転軸のうち、遊技盤108よりも前面側に突出した部位に、可動片127bが取り付けられている。したがって、第3ギア、揺動板127eおよび可動片127bは、一体回転する。第3ギアの回転軸は、第1非電入賞口127aの左下方に設けられており、第3ギアの回転軸の右側に、間隙を維持して係止部材127fが設けられている。 Further, a rocking plate 127e is provided on the rotation shaft of the third gear. The rotation axis of the third gear penetrates the game board 108 and extends to the front side of the game board 108. A movable piece 127b is attached to a portion of the rotation shaft of the third gear that protrudes toward the front surface of the game board 108. Therefore, the third gear, the rocking plate 127e, and the movable piece 127b rotate integrally. The rotation shaft of the third gear is provided on the lower left side of the first non-electric winning opening 127a, and a locking member 127f is provided on the right side of the rotation shaft of the third gear while maintaining a gap.

係止部材127fは、図中、右端を軸に揺動可能に設けられている。また、係止部材127fには、例えば引張ばねで構成される付勢部材127gが取り付けられている。係止部材127fは、通常、付勢部材127gにより、図74に示すように、大凡、水平方向に保持されている。 The locking member 127f is provided so as to be swingable about the right end in the drawing. Further, a urging member 127g composed of, for example, a tension spring is attached to the locking member 127f. The locking member 127f is usually held in the horizontal direction by the urging member 127g, as shown in FIG. 74.

また、第2非電入賞装置129は、第1非電入賞装置127の下方に設けられている。第2非電入賞装置129は、上記の第2非電入賞口129aおよび可動片129bに加えて、衝突板129c、歯車機構129d、揺動板129e、係止部材129f、付勢部材129gを含む。衝突板129cは、遊技球落下通路144内に設けられ、上方の第2始動口122から落下する遊技球が衝突する。 Further, the second non-electric winning device 129 is provided below the first non-electric winning device 127. The second non-electric winning device 129 includes a collision plate 129c, a gear mechanism 129d, a rocking plate 129e, a locking member 129f, and an urging member 129g, in addition to the above-mentioned second non-electric winning opening 129a and a movable piece 129b. .. The collision plate 129c is provided in the game ball drop passage 144, and the game ball falling from the upper second starting port 122 collides with the collision plate 129c.

歯車機構129dは、互いに噛合された3つのギアを備えている。ここでは、歯車機構129dを構成する3つのギアについて、図74の左側から順に、第1ギア、第2ギア、第3ギアと呼ぶ。第1ギアの回転軸には、衝突板129cが取り付けられている。第1ギアと衝突板129cとは一体回転する。 The gear mechanism 129d comprises three gears meshed with each other. Here, the three gears constituting the gear mechanism 129d are referred to as a first gear, a second gear, and a third gear in order from the left side of FIG. 74. A collision plate 129c is attached to the rotation shaft of the first gear. The first gear and the collision plate 129c rotate integrally.

また、第3ギアの回転軸には、揺動板129eが設けられている。第3ギアの回転軸は、遊技盤108を貫通し、遊技盤108の前面側まで延在している。そして、第3ギアの回転軸のうち、遊技盤108よりも前面側に突出した部位に、可動片129bが取り付けられている。したがって、第3ギア、揺動板129eおよび可動片129bは、一体回転する。第3ギアの回転軸は、第2非電入賞口129aの左下方に設けられており、第3ギアの回転軸の右側に、間隙を維持して係止部材129fが設けられている。 Further, a rocking plate 129e is provided on the rotation shaft of the third gear. The rotation axis of the third gear penetrates the game board 108 and extends to the front side of the game board 108. A movable piece 129b is attached to a portion of the rotation shaft of the third gear that protrudes toward the front surface of the game board 108. Therefore, the third gear, the rocking plate 129e, and the movable piece 129b rotate integrally. The rotation shaft of the third gear is provided on the lower left side of the second non-electric winning opening 129a, and the locking member 129f is provided on the right side of the rotation shaft of the third gear while maintaining a gap.

係止部材129fは、図中、右端を軸に揺動可能に設けられている。また、係止部材129fには、例えば引張ばねで構成される付勢部材129gが取り付けられている。係止部材129fは、通常、付勢部材129gにより、図74に示すように、大凡、水平方向に保持されている。 The locking member 129f is provided so as to be swingable about the right end in the drawing. Further, a urging member 129g made of, for example, a tension spring is attached to the locking member 129f. The locking member 129f is usually held approximately horizontally by the urging member 129g, as shown in FIG. 74.

図75は、第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129の動作を説明する第1の図であり、図76は、第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129の動作を説明する第2の図である。上方の第2始動口122に入球した遊技球は、遊技球落下通路144を落下する過程で、衝突板127c、129cに衝突する。衝突板127c、129cに遊技球が衝突すると、図75に示すように、歯車機構127d、129dの第1ギアを回転させる。 FIG. 75 is a first diagram illustrating the operation of the first non-power winning device 127 and the second non-power winning device 129, and FIG. 76 shows the first non-power winning device 127 and the second non-power winning device 129. It is the 2nd figure explaining the operation of. The game ball that has entered the upper second starting port 122 collides with the collision plates 127c and 129c in the process of falling through the game ball fall passage 144. When the game ball collides with the collision plates 127c and 129c, the first gear of the gear mechanisms 127d and 129d is rotated as shown in FIG. 75.

第1ギアが回転すると、第2ギアおよび第3ギアが回転する。第3ギアの回転により、揺動板127e、129eは、第3ギアの回転軸を中心に、図中反時計回り方向に回転する。ここで、図75では、第2非電入賞装置129については開状態を示しており、第1非電入賞装置127については、閉状態から開状態への動作の途中段階を示している。遊技球落下通路144を落下する遊技球の自重により、衝突板127c、129cおよび揺動板127e、129eが反時計回り方向に回転すると、揺動板127e、129eの先端が係止部材127f、129fに接触する。 When the first gear rotates, the second gear and the third gear rotate. Due to the rotation of the third gear, the rocking plates 127e and 129e rotate in the counterclockwise direction in the figure about the rotation axis of the third gear. Here, in FIG. 75, the second non-power winning device 129 shows the open state, and the first non-power winning device 127 shows an intermediate stage of the operation from the closed state to the open state. When the collision plates 127c, 129c and the rocking plates 127e and 129e rotate in the counterclockwise direction due to the weight of the game ball falling in the game ball falling passage 144, the tips of the rocking plates 127e and 129e are locked with the locking members 127f and 129f. Contact.

揺動板127e、129eは、係止部材127f、129fの左端を上方に押し上げながら、さらに反時計回り方向に回転する。そして、揺動板127e、129eが所定の角度になると、係止部材127f、129fとの接触が解除され、係止部材127f、129fは元の位置に復帰する。第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129の開状態では、図75に示す可動片129bのように開放され、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aへの遊技球の入球が可能となる。 The rocking plates 127e and 129e rotate further in the counterclockwise direction while pushing up the left end of the locking members 127f and 129f. Then, when the rocking plates 127e and 129e reach a predetermined angle, the contact with the locking members 127f and 129f is released, and the locking members 127f and 129f return to their original positions. In the open state of the first non-electric winning device 127 and the second non-electric winning device 129, the movable piece 129b shown in FIG. 75 is opened to the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a. It is possible to enter a game ball.

そして、図76に示すように、第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129の開状態において、第2遊技領域116bを流下する遊技球が、第2非電入賞口129aに入球したとする。このとき、第2非電入賞口129aに入球した遊技球は、遊技盤108の背面側で揺動板129e上に導かれる。揺動板129eに遊技球が載ると、遊技球の自重により、揺動板129eが時計回り方向に回転し、揺動板129eが、係止部材129fに対して上方から接触する。 Then, as shown in FIG. 76, in the open state of the first non-electric winning device 127 and the second non-electric winning device 129, the game ball flowing down the second gaming area 116b enters the second non-electric winning opening 129a. Suppose you hit a ball. At this time, the game ball that has entered the second non-electric winning opening 129a is guided onto the rocking plate 129e on the back side of the game board 108. When the game ball is placed on the rocking plate 129e, the rocking plate 129e rotates clockwise due to the weight of the game ball, and the rocking plate 129e comes into contact with the locking member 129f from above.

係止部材129fには、揺動板129eから反時計回り方向に回転させる力が作用するが、同時に、付勢部材129gから、時計回り方向の付勢力が作用する。このとき、付勢部材129gの弾性力は、遊技球1つ分の重さと大凡バランスするように設定されている。そのため、図76の第2非電入賞装置129のように、揺動板129eに1つの遊技球が載った状態では、揺動板129eが係止部材129fによって係止され、時計回り方向の回転が抑制される。 A force for rotating the locking member 129f in the counterclockwise direction acts on the locking member 129f, and at the same time, a force forcing the locking member 129g in the clockwise direction acts on the locking member 129f. At this time, the elastic force of the urging member 129 g is set so as to be roughly balanced with the weight of one game ball. Therefore, in a state where one game ball is mounted on the rocking plate 129e as in the second non-electric winning device 129 of FIG. 76, the rocking plate 129e is locked by the locking member 129f and rotates in the clockwise direction. Is suppressed.

そして、図76の第1非電入賞装置127のように、揺動板127eに2つ以上の遊技球が載ると、遊技球の自重により揺動板127eが時計回り方向に回転する。これにより、第1非電入賞口127aに入球した遊技球は下方に落下し、第1非電入賞装置127は、図74に示す閉状態に変移する。 Then, when two or more game balls are placed on the rocking plate 127e as in the first non-electric winning device 127 of FIG. 76, the rocking plate 127e rotates clockwise due to the weight of the game balls. As a result, the game ball that has entered the first non-electric winning opening 127a falls downward, and the first non-electric winning device 127 shifts to the closed state shown in FIG. 74.

以上のように、第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129は、上方の第2始動口122に1つの遊技球が入球することで、閉状態から開状態に変移する。そして、第1非電入賞口127a、第2非電入賞口129aに、それぞれ2つの遊技球が入球することで、開状態から閉状態に変移する。すなわち、実施例の遊技機100によれば、普通電動入賞口123に1つの遊技球が入球することで、第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129に、合計で4つの遊技球の入球が可能となる。 As described above, the first non-electric winning device 127 and the second non-electric winning device 129 change from the closed state to the open state when one game ball enters the upper second starting port 122. Then, when two game balls each enter the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a, the state changes from the open state to the closed state. That is, according to the gaming machine 100 of the embodiment, when one gaming ball enters the ordinary electric winning opening 123, the first non-electric winning device 127 and the second non-electric winning device 129 have a total of four balls. It is possible to enter a game ball.

なお、上記の第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129の構成は一例に過ぎない。第2始動口122または普通電動入賞口123に入球した遊技球に基づいて、第1非電入賞口127aまたは第2非電入賞口129aが開放される構成であれば、その構造は特に限定されない。また、例えば、2個以上の遊技球が第2始動口122または普通電動入賞口123に入球した場合に、第1非電入賞口127aまたは第2非電入賞口129aが開放されてもよい。 The above-mentioned configurations of the first non-electric winning device 127 and the second non-electric winning device 129 are only examples. The structure is particularly limited as long as the first non-electric winning opening 127a or the second non-electric winning opening 129a is opened based on the game ball that has entered the second starting opening 122 or the ordinary electric winning opening 123. Not done. Further, for example, when two or more game balls enter the second starting opening 122 or the ordinary electric winning opening 123, the first non-electric winning opening 127a or the second non-electric winning opening 129a may be opened. ..

また、実施例では、2個の遊技球が第1非電入賞口127aまたは第2非電入賞口129aに入球した場合に、第1非電入賞装置127または第2非電入賞装置129が閉状態に変移することとした。ただし、1個の遊技球が入球した場合あるいは3個以上の遊技球が入球した場合に、第1非電入賞装置127または第2非電入賞装置129が閉状態に変移してもよい。 Further, in the embodiment, when two game balls enter the first non-electric winning opening 127a or the second non-electric winning opening 129a, the first non-electric winning device 127 or the second non-electric winning device 129 It was decided to shift to the closed state. However, when one game ball enters or when three or more game balls enter, the first non-electric winning device 127 or the second non-electric winning device 129 may shift to the closed state. ..

さらには、第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129のいずれか一方のみが設けられてもよいし、第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129は、合計で3個以上設けられてもよい。複数の第1非電入賞装置127または第2非電入賞装置129が設けられる場合に、1回の開放で入球可能な遊技球数が互いに異なってもよい。 Further, only one of the first non-electric winning device 127 and the second non-electric winning device 129 may be provided, and the first non-electric winning device 127 and the second non-electric winning device 129 are in total. Three or more may be provided. When a plurality of first non-electric winning devices 127 or second non-electric winning devices 129 are provided, the number of game balls that can be entered in one opening may be different from each other.

図77は、実施例に係る遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する2つの第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ126s、第1非電入賞口127aに遊技球が入球したことを検出する第1非電入賞口検出スイッチ127s、第2非電入賞口129aに遊技球が入球したことを検出する第2非電入賞口検出スイッチ129s、確変領域140aに遊技球が進入したことを検出する確変領域検出スイッチ140sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 FIG. 77 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game according to the embodiment. The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting port for detecting that a game ball has entered the first starting port 120. Detection switch 120s, two second start port detection switches 122s that detect that a game ball has entered the second start port 122, gate detection switch 124s that detects that a game ball has passed through the gate 124, a big winning opening Large winning opening detection switch 126s that detects that a game ball has entered 126s, first non-electric winning opening detection switch 127s that detects that a game ball has entered the first non-electric winning opening 127a, second non-electric winning opening The second non-electric winning opening detection switch 129s for detecting that the game ball has entered the electric winning opening 129a and the probabilistic area detecting switch 140s for detecting that the game ball has entered the probabilistic area 140a are connected to these. A detection signal is input to the main control board 300 from each detection switch.

なお、図示は省略しているが、第2始動口検出スイッチ122sは、上方の第2始動口122および下方の第2始動口122にそれぞれ設けられている。 Although not shown, the second starting port detection switch 122s is provided at the upper second starting port 122 and the lower second starting port 122, respectively.

また、主制御基板300には、普通電動入賞口123の可動片123bを作動する普通電動役物ソレノイド123cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する大入賞口ソレノイド126cと、確変領域140aを開閉する可動部材140bを作動する可動部材ソレノイド140cと、が接続されており、主制御基板300によって、普通電動入賞口123、大入賞口126、確変領域140aの開閉制御がなされるようになっている。なお、その他の制御手段の構成は、上記同時回し参考例と同じである。 Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 123c that operates a movable piece 123b of the normal electric winning opening 123, and a large winning opening solenoid 126c that operates an opening / closing door 126b that opens and closes the first special winning opening 126. , The movable member solenoid 140c that operates the movable member 140b that opens and closes the probability change region 140a is connected, and the main control board 300 controls the opening and closing of the normal electric winning opening 123, the large winning opening 126, and the probability changing region 140a. It has become so. The configuration of the other control means is the same as that of the above-mentioned simultaneous rotation reference example.

図78は、実施例に係る低確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。実施例に係る低確時大当たり決定乱数判定テーブルは、上記同時回し参考例に係る低確時大当たり決定乱数判定テーブルに代えて用いられる。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 78 is a diagram illustrating a low probability jackpot determination random number determination table according to an embodiment. The low-probability jackpot determination random number determination table according to the embodiment is used in place of the low-probability jackpot determination random number determination table according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one jackpot determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, the jackpot determination random number determination table is selected according to the game state at the start of the major winning combination lottery, and the major winning combination lottery is performed by the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。ここで、実施例では、有利度合いを異にする6段階の設定値が設けられており、低確時大当たり決定乱数判定テーブルは、設定値ごとに設けられている。遊技中は、設定値が6段階のうちのいずれかに設定されており、現在設定されている設定値(設定値バッファに記憶されている登録設定値)に対応する低確時大当たり決定乱数判定テーブルを参照して大役抽選が行われる。 In the low-probability gaming state, when starting the big winning combination lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, the low probability big hit determination random number determination table is referred to. Here, in the embodiment, six stages of set values having different degrees of advantage are provided, and a low probability jackpot determination random number determination table is provided for each set value. During the game, the set value is set to one of the six stages, and the random number judgment at the time of low probability corresponding to the currently set value (registered set value stored in the set value buffer) is determined. A big role lottery is held with reference to the table.

低確率遊技状態であって、設定値=1に設定されている場合(登録設定値=1)には、図78(a)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001~10312であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/210.0となる。 When the game is in a low-probability game state and the set value is set to 1 (registered set value = 1), a large winning combination lottery is performed with reference to the low-probability jackpot determination random number determination table a shown in FIG. 78 (a). Is done. According to the low probability jackpot determination random number determination table a, if the jackpot determination random number is 10001 to 10312, it is determined to be a jackpot, and if it is another jackpot determination random number, it is determined to be a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/210.0.

低確率遊技状態であって、設定値=2~6に設定されている場合には、図78(b)~(f)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルb~fを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルb~fによれば、大当たり確率は、それぞれ約1/204.8~186.1となる。 When the game is in a low-probability game state and the set value is set to 2 to 6, a large role is played by referring to the low-probability jackpot determination random number determination tables b to f shown in FIGS. 78 (b) to (f). A lottery will be held. According to the low probability jackpot determination random number determination tables b to f, the jackpot probabilities are about 1 / 204.8 to 186.1, respectively.

図79は、実施例に係る高確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。実施例に係る高確時大当たり決定乱数判定テーブルは、上記同時回し参考例に係る高確時大当たり決定乱数判定テーブルに代えて用いられる。高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。 FIG. 79 is a diagram illustrating a high probability jackpot determination random number determination table according to an embodiment. The high-accuracy jackpot determination random number determination table according to the embodiment is used in place of the high-accuracy jackpot determination random number determination table according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example. In the high-probability gaming state, when starting the big winning combination lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, the high-probability big hit determination random number determination table is referred to.

高確率遊技状態であって、設定値=1に設定されている場合(登録設定値=1)には、図79(a)に示す高確時大当たり決定乱数判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001~10384であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/170.6となる。 When the game is in a high-probability game state and the set value is set to 1 (registered set value = 1), a large winning combination lottery is performed with reference to the high-probability jackpot determination random number determination table a shown in FIG. 79 (a). Is done. According to the high-accuracy jackpot-determined random number determination table a, if the jackpot-determined random number is 10001 to 10384, it is determined to be a jackpot, and if it is another jackpot-determined random number, it is determined to be a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 170.6.

高確率遊技状態であって、設定値=2~6に設定されている場合には、図79(b)~(f)に示す高確時大当たり決定乱数判定テーブルb~fを参照して大役抽選が行われる。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルb~fによれば、大当たり確率は、それぞれ約1/167.1~154.5となる。 When the game is in a high-probability game state and the set value is set to 2 to 6, a large role is played by referring to the high-probability jackpot determination random number determination tables b to f shown in FIGS. 79 (b) to 79 (f). A lottery will be held. According to the high-accuracy jackpot determination random number determination tables b to f, the jackpot probabilities are about 1 / 167.1 to 154.5, respectively.

このように、実施例では、上記同時回し参考例と異なり、小当たりが設けられておらず、大当たりのみが設けられている。ただし、上記同時回し参考例と同様に、実施例においても、小当たりが設けられてもよい。また、ここでは、低確率遊技状態および高確率遊技状態の双方における大当たりの当選確率が、登録設定値に応じて異なることとしたが、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれか一方における大当たりの当選確率のみが、登録設定値に応じて異なることとしてもよい。さらには、登録設定値は必須ではなく、低確率遊技状態および高確率遊技状態における大当たりの当選確率は、常に一定であってもよい。 As described above, in the embodiment, unlike the above-mentioned simultaneous turning reference example, the small hit is not provided, and only the big hit is provided. However, as in the above-mentioned simultaneous turning reference example, a small hit may be provided in the embodiment. Further, here, the winning probability of the jackpot in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state is different depending on the registered set value, but the jackpot in either the low-probability gaming state or the high-probability gaming state is determined. Only the winning probability of is different depending on the registered setting value. Furthermore, the registration set value is not essential, and the jackpot winning probability in the low-probability gaming state and the high-probability gaming state may always be constant.

図80は、実施例に係る当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。実施例に係る当たり図柄乱数判定テーブルは、上記同時回し参考例に係る当たり図柄乱数判定テーブルに代えて用いられる。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図80(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図80(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。 FIG. 80 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table according to an embodiment. The winning symbol random number determination table according to the embodiment is used in place of the winning symbol random number determination table according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned big winning combination lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when the "big hit" is won by the special 1 hold, the symbol random number determination table for the special 1 is selected as shown in FIG. 80 (a), and the "big hit" is won by the special 2 hold. As shown in FIG. 80 (b), a symbol random number determination table for special 2 is selected.

図80(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図80(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として大当たり図柄(特別図柄A~D)が決定される。具体的には、特1用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、当たり図柄乱数が0~49であった場合に特別図柄Aが決定され、当たり図柄乱数が50~74であった場合に特別図柄Bが決定され、当たり図柄乱数が75~99であった場合に特別図柄Cが決定される。したがって、特1保留に基づいて大当たりに当選した場合に、各大当たり図柄が決定される確率は、特別図柄Aが50%、特別図柄B、Cがそれぞれ25%となっている。一方、特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、当たり図柄乱数の値に拘わらず、特別図柄Dが決定される。 According to the special 1 hit symbol random number determination table shown in FIG. 80 (a) and the special 2 hit symbol random number determination table shown in FIG. 80 (b), the figures are shown according to the acquired values of the winning symbol random numbers. As shown, the jackpot symbol (special symbols A to D) is determined as the special symbol. Specifically, according to the special 1 hit symbol random number determination table, the special symbol A is determined when the hit symbol random number is 0 to 49, and the special symbol is determined when the hit symbol random number is 50 to 74. B is determined, and when the winning symbol random number is 75 to 99, the special symbol C is determined. Therefore, when the jackpot is won based on the special 1 hold, the probability that each jackpot symbol is determined is 50% for the special symbol A and 25% for the special symbols B and C, respectively. On the other hand, according to the hit symbol random number determination table for special 2, the special symbol D is determined regardless of the value of the hit symbol random number.

図81は、実施例に係る特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。実施例に係る特別電動役物作動ラムセットテーブルは、上記同時回し参考例に係る特別電動役物作動ラムセットテーブルに代えて用いられる。なお、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド126cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、図柄の種別ごとに特別図柄の制御データを示す。 FIG. 81 is a diagram illustrating a special electric accessory actuating ram set table according to an embodiment. The special electric accessory actuating ram set table according to the embodiment is used in place of the special electric accessory actuating ram set table according to the above-mentioned simultaneous turning reference example. In addition, the special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the major role game, and during the major role game, the special electric accessory actuated ram set table is referred to and the big prize opening. The solenoid 126c is energized and controlled. In fact, a plurality of special electric accessory operating ram set tables are provided for each type of special symbol (big hit symbol), and the corresponding table is set at the start of the major role game according to the determined type of special symbol. Although it is set, here, for convenience of explanation, the control data of the special symbol is shown for each symbol type.

図81に示すように、大役遊技は、大入賞口126が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口126の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口126の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド126cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口126の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口126への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口126の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 As shown in FIG. 81, the big role game is composed of a plurality of round games in which the big winning opening 126 is opened and closed a predetermined number of times. According to this special electric bonus actuating ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started) and the maximum number of special electric bonus actuations (round game executed during one big role game). (Number of times), the number of times the special electric accessory opening / closing is switched (the number of times the large winning opening 126 is opened in one round), and the solenoid energization time (the energizing time of the large winning opening solenoid 126c for each opening of the large winning opening 126), that is, 1 Opening time of the large winning opening 126 of each round), specified number (maximum number of winnings to the large winning opening 126 in one round game), valid time of closing the large winning opening 126 (closing time of the large winning opening 126 between round games) That is, the interval time) and the ending time (waiting time from the end of the last round game to the restart of the normal special game (variation display of the symbol described later)) are the control data of the special symbol. Each type is stored in advance as shown in the figure.

特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、4回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1~4回目のラウンド遊技において大入賞口126がそれぞれ1回のみ開放される。1~3回目のラウンド遊技では、大入賞口126が最大で29.0秒開放され、4回目のラウンド遊技では、大入賞口126が0.1秒開放される。大入賞口126の開放中に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 If the jackpot is won by holding the special 1 and the special symbol A is determined as the jackpot symbol, the big role game consisting of four round games is executed. In this big role game, the big winning opening 126 is opened only once in each of the 1st to 4th round games. In the 1st to 3rd round games, the big winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and in the 4th round game, the big winning opening 126 is opened for 0.1 seconds. When a specified number of game balls enter while the large winning opening 126 is open, or when the maximum opening time (29.0 seconds) has elapsed, the large winning opening 126 is closed and one round game is completed. Become.

また、特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄B、Cが決定された場合には、4回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。これらの大役遊技においては、1~4回目のラウンド遊技において、大入賞口126が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 Further, when the jackpot is won by the special 1 hold and the special symbols B and C are determined as the jackpot symbols, the big role game composed of four round games is executed. In these big role games, the big winning opening 126 is opened only once in the 1st to 4th round games. In each round game, the large winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and if a specified number of game balls enter during this period or the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the large winning opening is opened. 126 is closed and one round game is completed.

また、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Dが決定された場合には、10回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。これらの大役遊技においては、1~10回目のラウンド遊技において、大入賞口126が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 Further, when the jackpot is won by the special 2 hold and the special symbol D is determined as the jackpot symbol, the big role game composed of 10 round games is executed. In these big role games, the big winning opening 126 is opened only once in the 1st to 10th round games. In each round game, the large winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, and if a specified number of game balls enter during this period or the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the large winning opening is opened. 126 is closed and one round game is completed.

図82は、大入賞口126の開閉態様および可動部材140bによる確変領域140aの開閉態様を説明する図である。実施例においては、4回目のラウンド遊技が特定ラウンド遊技に設定されており、4回目のラウンド遊技中に大入賞口126に入球した遊技球が確変領域140aに進入すると、大役遊技後の遊技状態が高確率遊技状態となる。図82に示すように、可動部材140bは、4回目のラウンド遊技において、大入賞口126の開放と同時に、確変領域140aを一瞬(0.1秒程度)開放した後、所定時間に亘り、確変領域140aを閉鎖状態に維持し、その後、再び確変領域140aを開放した状態に維持する。 FIG. 82 is a diagram illustrating an opening / closing mode of the large winning opening 126 and an opening / closing mode of the probabilistic region 140a by the movable member 140b. In the embodiment, the fourth round game is set to the specific round game, and when the game ball that has entered the large winning opening 126 during the fourth round game enters the probability variation area 140a, the game after the big role game. The state becomes a high-probability gaming state. As shown in FIG. 82, in the fourth round game, the movable member 140b opens the probability variation region 140a for a moment (about 0.1 seconds) at the same time as the opening of the large winning opening 126, and then the probability variation over a predetermined time. The region 140a is maintained in a closed state, and then the probabilistic region 140a is maintained in an open state again.

そして、図82に示すように、特別図柄Aが決定された場合には、4回目のラウンド遊技の開始から0.1秒のみ大入賞口126が開放される。この間に、仮に大入賞口126に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が確変領域140aに到達するまでには所定の時間を要する。そのため、大入賞口126に入球した遊技球が確変領域140aに到達したときには、必ず、確変領域140aが閉鎖されており、その結果、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合に、確変領域140aに遊技球が進入することはない。 Then, as shown in FIG. 82, when the special symbol A is determined, the large winning opening 126 is opened only 0.1 seconds from the start of the fourth round game. During this period, even if the game ball enters the large winning opening 126, it takes a predetermined time for the game ball to reach the probability variation region 140a. Therefore, when the game ball that has entered the large winning opening 126 reaches the probability variation region 140a, the probability variation region 140a is always closed, and as a result, when the special symbol A is determined and the big role game is executed. , The game ball does not enter the probability variation region 140a.

なお、遊技球が大入賞口126に噛みこんでしまったり、あるいは、何らかの理由で大入賞口126内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、特別図柄Aが決定されて実行される大役遊技においても、確変領域140aに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。 If an unexpected situation occurs, such as the game ball getting caught in the big winning opening 126, or the game ball staying in the big winning opening 126 for a long time for some reason. There is a possibility that the game ball may enter the probability variation region 140a even in the large role game in which the special symbol A is determined and executed. Therefore, in this specification, in order to facilitate understanding, the words "must" and "certainly" are used to explain, but this is because the state of the gaming machine 100 advances the game. It is premised that it is in an appropriate state and that no unexpected situation has occurred, and does not mean 100% physical.

これに対して、特別図柄B、C、Dが決定されて大役遊技が実行された場合には、4回目のラウンド遊技の開始から、大入賞口126が29.0秒×1回開放される。したがって、大入賞口126の開放と同時に大入賞口126に入球した1~2個程度の遊技球は、確変領域140aに進入することができない可能性はあるが、その後に大入賞口126に入球した遊技球は、確実に確変領域140aに進入することができる。 On the other hand, when the special symbols B, C, and D are determined and the big role game is executed, the big winning opening 126 is opened 29.0 seconds x 1 time from the start of the fourth round game. .. Therefore, there is a possibility that one or two game balls that have entered the large winning opening 126 at the same time as the opening of the large winning opening 126 may not be able to enter the probability variation region 140a, but after that, the large winning opening 126 may not be able to enter. The entered game ball can surely enter the probability variation region 140a.

図83は、実施例に係る大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。実施例に係る遊技状態設定テーブルは、上記同時回し参考例に係る遊技状態設定テーブルに代えて用いられる。実施例においては、大役遊技が実行された場合、特別図柄(大当たり図柄)の種別、確変領域140aへの遊技球の通過(進入)有無、大当たり当選時の遊技状態に応じて、遊技状態設定テーブルを参照し、大役遊技の終了後の遊技状態を設定する。 FIG. 83 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of the major role game according to the embodiment. The game state setting table according to the embodiment is used in place of the game state setting table according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example. In the embodiment, when the big win game is executed, the game state setting table is set according to the type of the special symbol (big hit symbol), whether or not the game ball has passed (entered) into the probability variation area 140a, and the game state at the time of winning the big hit. Refer to, and set the game state after the end of the big role game.

図83に示すように、特定ラウンド遊技において確変領域140aに遊技球が進入しなかった場合、特別図柄の種別に拘わらず、大役遊技後の遊技状態は低確率遊技状態に設定される。また、特定ラウンド遊技において確変領域140aに遊技球が進入した場合、特別図柄の種別に拘わらず、大役遊技後の遊技状態は高確率遊技状態に設定される。大役遊技後の遊技状態が高確率遊技状態に設定される場合には、高確回数が150回に設定される。すなわち、高確率遊技状態に設定された場合、大役抽選が150回実行されると、遊技状態が低確率遊技状態に変更される。 As shown in FIG. 83, when the game ball does not enter the probability variation region 140a in the specific round game, the game state after the big role game is set to the low probability game state regardless of the type of the special symbol. Further, when the game ball enters the probability variation area 140a in the specific round game, the game state after the big role game is set to the high probability game state regardless of the type of the special symbol. When the gaming state after the big role game is set to the high probability gaming state, the high probability number is set to 150 times. That is, when the high-probability gaming state is set, the gaming state is changed to the low-probability gaming state when the large winning combination lottery is executed 150 times.

また、実施例では、特別遊技に係る大当たりの当選確率が規定された特別遊技状態(低確率遊技状態および高確率遊技状態)とは別に、普通遊技に係る当たりの当選確率が規定された普通遊技状態が設定される。ここでは、普通遊技状態として、非時短遊技状態、A時短遊技状態およびB時短遊技状態が設けられている。普通遊技状態については後述するが、以下では、A時短遊技状態およびB時短遊技状態を総称して時短遊技状態と呼ぶ。 Further, in the embodiment, apart from the special gaming state (low probability gaming state and high probability gaming state) in which the winning probability of the jackpot related to the special game is defined, the normal game in which the winning probability related to the normal game is defined. The state is set. Here, as the normal game state, a non-time saving game state, an A time saving game state, and a B time saving game state are provided. The normal gaming state will be described later, but in the following, the A time saving gaming state and the B time saving gaming state are collectively referred to as a time saving gaming state.

図83に示すように、大役遊技が実行された場合には、特別図柄の種別、および、確変領域140aへの遊技球の進入有無に拘わらず、大役遊技後の遊技状態が時短遊技状態に設定される。具体的には、特別図柄A、B、Cが決定された場合、大役遊技後の普通遊技状態がA時短遊技状態に設定される。このとき、A時短遊技状態の継続回数を示す時短回数は、特別図柄の種別、確変領域140aへの遊技球の進入有無、大当たり当選時の遊技状態等によって異なる。 As shown in FIG. 83, when the big role game is executed, the game state after the big role game is set to the time-saving game state regardless of the type of the special symbol and whether or not the game ball has entered the probability variation area 140a. Will be done. Specifically, when the special symbols A, B, and C are determined, the normal game state after the big role game is set to the A time saving game state. At this time, the number of time reductions indicating the number of continuations of the A time reduction game state differs depending on the type of the special symbol, whether or not the game ball has entered the probability variation area 140a, the game state at the time of winning the jackpot, and the like.

ここでは、時短回数として、特2時短回数と、合計時短回数とが設定される。特2時短回数は、時短遊技状態が終了するまでの特2保留に基づく大役抽選の回数を示しており、合計時短回数は、時短遊技状態が終了するまでの特1保留に基づく大役抽選の回数と、特2保留に基づく大役抽選の回数との合計回数を示している。図83の時短回数の欄に示す数字は、特2時短回数を示しており、括弧内の数字は、合計時短回数を示している。 Here, as the number of time reductions, a special 2 time reduction number and a total time reduction number are set. The number of special 2 time reductions indicates the number of large role lottery based on the special 2 hold until the time saving game state ends, and the total number of time reductions is the number of large role lottery based on the special 1 holding until the time saving game state ends. And the total number of times of the big role lottery based on the special 2 hold is shown. The numbers shown in the column of the number of time reductions in FIG. 83 indicate the number of special 2 time reductions, and the numbers in parentheses indicate the total number of time reductions.

例えば、特別図柄Aが決定され、特定ラウンド遊技中に確変領域140aに遊技球が進入しなかった場合において、大当たり当選時の遊技状態が低確率遊技状態かつ非時短遊技状態であれば、特2時短回数が100回に設定され、合計時短回数が104回に設定される。また、特別図柄Aが決定され、特定ラウンド遊技中に確変領域140aに遊技球が進入しなかった場合において、大当たり当選時の遊技状態が低確率遊技状態かつ非時短遊技状態以外の遊技状態であれば、特2時短回数が183回に設定され、合計時短回数が187回に設定される。 For example, when the special symbol A is determined and the game ball does not enter the probability variation area 140a during the specific round game, if the game state at the time of winning the big hit is a low probability game state and a non-time saving game state, special 2 The number of time reductions is set to 100, and the total number of time reductions is set to 104. Further, when the special symbol A is determined and the game ball does not enter the probability variation area 140a during the specific round game, the game state at the time of winning the big hit is a low-probability game state and a game state other than the non-time-saving game state. For example, the number of special 2 time reductions is set to 183 times, and the total number of time reductions is set to 187 times.

また、特別図柄Aが決定され、特定ラウンド遊技中に確変領域140aに遊技球が進入した場合には、大当たり当選時の遊技状態に拘わらず、特2時短回数が150回に設定され、合計時短回数が154回に設定される。 In addition, when the special symbol A is determined and the game ball enters the probability variation area 140a during the specific round game, the special 2 time reduction number is set to 150 times regardless of the game state at the time of winning the big hit, and the total time reduction is performed. The number of times is set to 154 times.

また、特別図柄B、Cが決定され、特定ラウンド遊技中に確変領域140aに遊技球が進入しなかった場合には、大当たり当選時の遊技状態に拘わらず、特2時短回数が183回に設定され、合計時短回数が187回に設定される。一方、特別図柄B、Cが決定され、特定ラウンド遊技中に確変領域140aに遊技球が進入した場合には、大当たり当選時の遊技状態に拘わらず、特2時短回数が150回に設定され、合計時短回数が154回に設定される。 In addition, when the special symbols B and C are determined and the game ball does not enter the probability variation area 140a during the specific round game, the special 2 time reduction number is set to 183 times regardless of the game state at the time of winning the big hit. The total number of time reductions is set to 187. On the other hand, when the special symbols B and C are determined and the game ball enters the probability variation area 140a during the specific round game, the special 2 time reduction number is set to 150 times regardless of the game state at the time of winning the big hit. The total number of time reductions is set to 154 times.

また、特別図柄Dが決定され、特定ラウンド遊技中に確変領域140aに遊技球が進入しなかった場合には、大役遊技後の普通遊技状態がA時短遊技状態に設定される。このとき、大当たり当選時の遊技状態に拘わらず、A時短遊技状態の時短回数として、特2時短回数が183回に設定され、合計時短回数が187回に設定される。 Further, when the special symbol D is determined and the game ball does not enter the probability variation area 140a during the specific round game, the normal game state after the big role game is set to the A time saving game state. At this time, regardless of the game state at the time of winning the big hit, the special 2 time reduction number is set to 183 times and the total time reduction number is set to 187 times as the time reduction number of times in the A time reduction game state.

一方、特別図柄Dが決定され、特定ラウンド遊技中に確変領域140aに遊技球が進入した場合には、大役遊技後の普通遊技状態がB時短遊技状態に設定される。このとき、大当たり当選時の遊技状態に拘わらず、B時短遊技状態の時短回数として、特2時短回数が2回に設定され、合計時短回数が6回に設定される。 On the other hand, when the special symbol D is determined and the game ball enters the probability variation area 140a during the specific round game, the normal game state after the big role game is set to the B time reduction game state. At this time, regardless of the game state at the time of winning the big hit, the special 2 time reduction number is set to 2 times and the total time reduction number is set to 6 times as the time reduction number in the B time reduction game state.

上記のように、A時短遊技状態およびB時短遊技状態が終了するまでの条件として、特2保留に基づく大役抽選の回数が所定回数に到達すること、および、特1保留および特2保留に基づく大役抽選の合計回数が所定回数に到達することが設定されている。このとき、合計時短回数は、特2時短回数よりも4回多く設定されている。 As described above, as a condition until the A time saving game state and the B time saving game state are completed, the number of large role lottery based on the special 2 hold reaches a predetermined number, and based on the special 1 hold and the special 2 hold. It is set that the total number of big win lottery reaches a predetermined number of times. At this time, the total number of time reductions is set four times more than the number of special 2 time reductions.

実施例に係る遊技機は、上記同時回し参考例と同様に、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して実行され得る。そのため、特2保留に基づく大役抽選が実行されるべき時短遊技状態において、特1保留が記憶されていると、特1保留に基づく大役抽選が実行されてしまう。合計時短回数を、特2時短回数よりも多く設定することで、時短遊技状態に移行した際の特1保留の個数に拘わらず、時短遊技状態において特2保留に基づく大役抽選を規定回数実行させることが可能となる。 In the gaming machine according to the embodiment, the fluctuation display of the symbol on the first special symbol display 160 and the variation display of the symbol on the second special symbol display 162 are simultaneously performed in parallel in the same manner as in the above-mentioned simultaneous rotation reference example. Can be executed. Therefore, if the special 1 hold is stored in the time-saving game state in which the big role lottery based on the special 2 hold should be executed, the big role lottery based on the special 1 hold will be executed. By setting the total number of time reductions to be larger than the number of special 2 time reductions, the large role lottery based on the special 2 holdings is executed a specified number of times in the special 2 holdings regardless of the number of special 1 holdings when the time saving game state is entered. It becomes possible.

また、ここでは、B時短遊技状態が終了するまでの条件として、さらに、普通図柄の変動表示が1回実行されることが含まれている。したがって、B時短遊技状態に設定された後、例えばゲート124を遊技球が通過すると、その時点で、B時短遊技状態が終了し、非時短遊技状態に移行する。なお、ここでは、普通図柄の変動表示の開始によってB時短遊技状態が終了することとしたが、例えば、普通図柄の変動表示が所定回数終了したこと、普通遊技において当たりに所定回数当選したこと、普通電動入賞口123が所定回数開放されたこと等が、B時短遊技状態の終了条件として設定されてもよい。また、普通図柄の変動表示中の所定のタイミング、普通図柄の停止表示の開始、終了、停止表示中の所定のタイミング、補助遊技の開始、終了、補助遊技中の所定のタイミングでB時短遊技状態が終了してもよい。 Further, here, as a condition until the B time saving game state ends, it is further included that the variable display of the normal symbol is executed once. Therefore, when the game ball passes through, for example, the gate 124 after being set to the B time-saving game state, the B time-saving game state ends at that point, and the game shifts to the non-time-saving game state. Here, it is decided that the B time shortening game state is terminated by the start of the variable display of the normal symbol. For example, the variable display of the normal symbol has been completed a predetermined number of times, and the normal game has been won a predetermined number of times. The fact that the normal electric winning opening 123 is opened a predetermined number of times may be set as an end condition of the B time saving game state. In addition, the B time shortening game state at a predetermined timing during the variation display of the normal symbol, a predetermined timing during the start / end of the stop display of the normal symbol, a predetermined timing during the stop display, a predetermined timing during the start / end of the auxiliary game, and a predetermined timing during the auxiliary game. May end.

なお、上記したように、確変領域140aに遊技球が進入するか否かは、実際には、特定ラウンド遊技における大入賞口126の開閉態様が規定された特別図柄の種別に左右される。適切に遊技が行われていれば、特別図柄Aが決定された場合に、特定ラウンド遊技中に確変領域140aに遊技球が進入することはなく、特別図柄B、C、Dが決定された場合には、特定ラウンド遊技中に、確変領域140aに必ず遊技球を進入させることができる。したがって、適切に遊技が行われることを前提とした場合、大役遊技後、図83に太線の囲みで示す遊技状態に設定されることとなる。つまり、図83の太線の囲み以外の遊技状態は、イレギュラー発生時に設定される遊技状態と言える。以下では、適切に遊技が行われている場合の遊技について説明し、イレギュラー発生時の遊技については説明を省略する。 As described above, whether or not the game ball enters the probability variation region 140a actually depends on the type of the special symbol in which the opening / closing mode of the large winning opening 126 in the specific round game is defined. If the game is played properly, when the special symbol A is determined, the game ball does not enter the probability variation region 140a during the specific round game, and the special symbols B, C, and D are determined. In, the game ball can always enter the probability variation region 140a during the specific round game. Therefore, on the premise that the game is properly performed, the game state is set as shown by the thick line in FIG. 83 after the big role game. That is, it can be said that the game states other than those surrounded by the thick line in FIG. 83 are the game states set when irregularity occurs. In the following, the game when the game is properly performed will be described, and the description of the game when irregularity occurs will be omitted.

図84は、実施例に係る当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。実施例に係る当たり決定乱数判定テーブルは、上記同時回し参考例に係る当たり決定乱数判定テーブルに代えて用いられる。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、普通電動入賞口123の可動片123bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理、すなわち、普図抽選が行われる。 FIG. 84 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table according to the embodiment. The hit-determined random number determination table according to the embodiment is used in place of the hit-determined random number determination table according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a determination process of a normal symbol associated with whether or not to control energization of the movable piece 123b of the normal electric winning opening 123, that is, a general drawing lottery is performed. ..

遊技球がゲート124を通過すると、0~99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値が普図保留として、メインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図84(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1~99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。この普図抽選において当たり図柄が決定されると、普通電動入賞口123の可動片123bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、普通電動入賞口123の可動片123bが閉状態に維持される。 When the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and this random number value is set as the normal figure hold, and the upper limit is four in the normal figure hold storage area of the main RAM 300c. It will be remembered. When the normal drawing lottery is started when the normal gaming state is the non-time saving gaming state, the winning determination random number determination table for the non-time saving gaming state is referred to as shown in FIG. 84 (a). According to this non-time saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is determined as the type of normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. When the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 123b of the ordinary electric winning opening 123 is controlled to be in the open state, and when the losing symbol is determined, the movable piece 123b of the ordinary electric winning opening 123 is closed. It is maintained in a state.

また、A時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図84(b)に示すように、A時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。このA時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1~99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、A時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。 Further, when starting the normal drawing lottery in the A time saving game state, as shown in FIG. 84 (b), the hit determination random number determination table for the A time saving game state is referred to. According to the hit determination random number determination table for the A time saving game state, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is determined as the type of normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the A time saving game state, that is, the winning probability is 1/100.

また、B時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図84(c)に示すように、B時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。このB時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0~99であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定される。つまり、B時短遊技状態においては、普図抽選により、必ず当たり図柄が決定される。 Further, when starting the normal drawing lottery in the B time saving game state, as shown in FIG. 84 (c), the winning determination random number determination table for the B time saving game state is referred to. According to the hit determination random number determination table for the B time saving game state, when the hit determination random number is 0 to 99, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol. That is, in the B time saving game state, the winning symbol is always determined by the regular drawing lottery.

なお、普図抽選における上記の当選確率は一例に過ぎない。例えば、B時短遊技状態においても、所定の確率でハズレ図柄が決定されるように設定されてもよい。 It should be noted that the above-mentioned winning probability in the general drawing lottery is only an example. For example, even in the B time saving game state, it may be set so that the lost symbol is determined with a predetermined probability.

図85(a)は、実施例に係る普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図85(b)は、実施例に係る開閉制御パターンテーブルを説明する図である。実施例に係る普通図柄変動時間データテーブルおよび開閉制御パターンテーブルは、上記同時回し参考例に係る普通図柄変動時間データテーブルおよび開閉制御パターンテーブルに代えて用いられる。実施例に係る普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態がA時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が5秒に決定され、遊技状態がB時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 85 (a) is a diagram for explaining the normal symbol fluctuation time data table according to the embodiment, and FIG. 85 (b) is a diagram for explaining the open / close control pattern table according to the embodiment. The normal symbol fluctuation time data table and open / close control pattern table according to the embodiment are used in place of the normal symbol fluctuation time data table and open / close control pattern table according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example. According to the normal symbol variation time data table according to the embodiment, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, the variation time is determined to be 10 seconds, and the gaming state is set to the A time saving gaming state. In the case, the fluctuation time is determined to be 5 seconds, and when the gaming state is set to the B time reduction gaming state, the fluctuation time is determined to be 1 second. When the fluctuation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (blinking display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、普通電動入賞口123の可動片123bが、図85(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド123cの通電開始時にセットされる。 Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the ordinary symbol display 168 is turned on, the movable piece 123b of the ordinary electric winning opening 123 has an open / close control pattern as shown in FIG. 85 (b). The energization is controlled by referring to the table. In reality, the open / close control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 123c according to the gaming state when the normal symbol is determined. ..

実施例に係る開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(普通電動入賞口123の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(普通電動入賞口123の開放回数)、ソレノイド通電時間(普通電動入賞口123の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド123cの通電時間、すなわち、1回の普通電動入賞口123の開放時間)、規定数(普通電動入賞口123の全開放中における普通電動入賞口123への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(普通電動入賞口123の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(普通電動入賞口123の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、普通電動入賞口123の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 According to the opening / closing control pattern table according to the embodiment, the time before the opening of the solenoid (the waiting time until the opening of the normal electric winning opening 123 is started) and the maximum number of times of switching the opening / closing of the ordinary electric accessory (the ordinary electric winning opening 123). Number of times of opening), solenoid energization time (energization time of ordinary electric accessory solenoid 123c for each opening number of ordinary electric winning opening 123, that is, opening time of one ordinary electric winning opening 123), specified number (ordinary electric winning opening) The maximum number of winnings that can be made to the normal electric winning opening 123 while the 123 is fully open), the normal electric closing effective time (the closing time between each opening of the ordinary electric winning opening 123, that is, the pause time), the normal electric valid state time ( The normal electric winning opening 123 (waiting time from the end of the last opening) and the solenoid end wait time (waiting time after the lapse of the solenoid effective state time until the fluctuation display of the normal symbol described later is resumed) are normal. As the control data of the electric winning opening 123, it is stored in advance for each gaming state as shown in the figure.

なお、普通電動入賞口123の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、普通電動入賞口123の開放時間の3つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、普通電動入賞口123の開放時間の3つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態それぞれにおける、普通電動入賞口123への遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した3つの要素の組み合わせは一例にすぎず、少なくともB時短遊技状態が、非時短遊技状態あるいはA時短遊技状態に比べて、普通電動入賞口123に遊技球が入球しやすいように、3つの要素を組み合わせればよい。 The opening / closing condition of the ordinary electric winning opening 123 defines three elements: the winning probability of the ordinary symbol, the time for displaying the fluctuation of the ordinary symbol, and the opening time of the ordinary electric winning opening 123. That is, by combining the three elements of the winning probability of the normal symbol, the time of the fluctuation display of the normal symbol, and the opening time of the normal electric winning opening 123, in each of the non-time saving game state, the A time saving game state, and the B time saving game state, It is possible to set the frequency of entering the game ball into the ordinary electric winning opening 123 and the firing prize ball ratio. In any case, the combination of the three elements shown here is only an example, and at least in the B time-saving game state, the game ball enters the normal electric winning opening 123 as compared with the non-time-saving game state or the A time-saving game state. You can combine the three elements to make it easier to ball.

図86は、実施例に係る遊技状態を説明する図である。上記したように、実施例では、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて1の遊技状態となる。ここでは、図86(a)に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態を通常状態と呼び、低確率遊技状態およびA時短遊技状態を組み合わせた遊技状態を低確時短状態と呼び、高確率遊技状態および非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態、ならびに、高確率遊技状態およびA時短遊技状態を組み合わせた遊技状態を確変状態と呼び、高確率遊技状態およびB時短遊技状態を組み合わせた遊技状態を特定状態と呼ぶ。 FIG. 86 is a diagram illustrating a gaming state according to an embodiment. As described above, in the embodiment, the special gaming state and the normal gaming state are combined to form one gaming state. Here, as shown in FIG. 86 (a), a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined is called a normal state, and a gaming state in which a low-probability gaming state and an A-time-saving gaming state are combined is called a low-probability state. The time-saving state is called a game state in which a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined, and a gaming state in which a high-probability gaming state and an A-time-saving gaming state are combined is called a probability variation state. A gaming state that combines states is called a specific state.

上記したように、非時短遊技状態およびA時短遊技状態では、普通図柄の変動表示の時間のみが異なる。非時短遊技状態およびA時短遊技状態では、普図抽選の当選確率が1/100であるため、普通電動入賞口123に殆ど遊技球が入球しない。したがって、通常状態、低確時短状態および確変状態は、普通電動入賞口123がほぼ閉鎖された遊技状態と言える。また、ここでは、確変状態であれば、普通遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合と、A時短遊技状態に設定されている場合とで、同様に遊技が進行する。 As described above, only the time of the variation display of the normal symbol is different between the non-time saving game state and the A time saving game state. In the non-time saving game state and the A time saving game state, since the winning probability of the normal drawing lottery is 1/100, almost no game ball enters the normal electric winning opening 123. Therefore, it can be said that the normal state, the low probability time saving state, and the probability change state are the gaming states in which the normal electric winning opening 123 is almost closed. Further, here, in the case of the probabilistic state, the game proceeds in the same manner depending on whether the normal gaming state is set to the non-time saving gaming state or the A time saving gaming state.

一方、B時短遊技状態では、普図抽選の当選確率が100/100であるため、普通電動入賞口123に確実に遊技球が入球可能となる。ただし、上記のとおり、B時短遊技状態は、普通図柄の変動表示が1回実行されると終了する。厳密には、B時短遊技状態は、普通図柄の変動表示が1回開始された時点で終了する。そのため、特定状態に設定されて、普通図柄の変動表示が1回実行されると、即座に、B時短遊技状態が非時短遊技状態となり、遊技状態は確変状態に移行する。確変状態に移行すると、上記したように、普通電動入賞口123がほぼ閉鎖された状態となり、普通電動入賞口123には殆ど遊技球が入球しない。 On the other hand, in the B time saving game state, since the winning probability of the normal drawing lottery is 100/100, the game ball can surely enter the normal electric winning opening 123. However, as described above, the B time saving game state ends when the variation display of the normal symbol is executed once. Strictly speaking, the B time saving game state ends when the variation display of the normal symbol is started once. Therefore, when the specific state is set and the fluctuation display of the normal symbol is executed once, the B time-saving game state immediately changes to the non-time-saving game state, and the game state shifts to the probable change state. When the state shifts to the probabilistic state, as described above, the normal electric winning opening 123 is almost closed, and almost no game ball enters the normal electric winning opening 123.

なお、普通電動入賞口123の開閉制御パターンは、普図抽選が実行されたときの普通遊技状態に基づいて決定される。したがって、B時短遊技状態において普図抽選が実行され、その普図抽選で当選した場合には、普通電動入賞口123の開閉制御時の遊技状態に拘わらず、普通電動入賞口123は、0.16秒の開放を10回繰り返すこととなる(図85参照)。 The opening / closing control pattern of the ordinary electric winning opening 123 is determined based on the ordinary gaming state when the ordinary drawing lottery is executed. Therefore, when the normal electric winning opening 123 is executed in the B time saving game state and the normal electric winning opening 123 is won, the normal electric winning opening 123 has 0. The 16-second release will be repeated 10 times (see FIG. 85).

したがって、大役遊技後に特定状態に設定された場合には、普通電動入賞口123が10回開放される補助遊技が1回のみ実行されるが、この補助遊技中の遊技状態は、確変状態となっている。 Therefore, when the specific state is set after the big role game, the auxiliary game in which the normal electric winning opening 123 is opened 10 times is executed only once, but the game state during this auxiliary game is in a probable change state. ing.

また、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示がなされる変動時間、および、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示がなされる変動時間は、遊技状態に応じて、図86(b)に示すように設定されている。例えば、通常状態において、特1保留に基づいて決定される変動時間は3秒から100秒、特2保留に基づいて決定される変動時間は10分に設定されている。したがって、通常状態では、特1保留に基づく大役抽選ならびに図柄の変動表示(以下、特1変動と呼ぶ)が実質変動対象となり、特2保留に基づく大役抽選ならびに図柄の変動表示(以下、特2変動と呼ぶ)は、イレギュラーなものとして扱われる。したがって、通常状態では、遊技者は第1始動口120に遊技球を入球させるべく、所謂左打ちを行い、第1遊技領域116aに遊技球を流下させる必要がある。 Further, in the first special symbol display 160, the fluctuation time of the symbol based on the special 1 hold is displayed, and in the second special symbol display 162, the fluctuation display of the symbol based on the special 2 hold is made. The time is set as shown in FIG. 86 (b) according to the gaming state. For example, in the normal state, the fluctuation time determined based on the special 1 hold is set to 3 to 100 seconds, and the fluctuation time determined based on the special 2 hold is set to 10 minutes. Therefore, in the normal state, the large role lottery based on the special 1 hold and the variable display of the symbol (hereinafter referred to as special 1 change) are subject to substantial fluctuations, and the large role lottery based on the special 2 hold and the variable display of the symbol (hereinafter referred to as special 2) are subject to substantial fluctuation. (Called fluctuation) is treated as irregular. Therefore, in the normal state, the player needs to make a so-called left-handed strike in order to allow the game ball to enter the first starting port 120, and to let the game ball flow down to the first game area 116a.

また、低確時短状態、確変状態および特定状態では、特2変動の変動時間が通常状態に比べて短くなる。特2変動は、特1変動よりも有利であるため、低確時短状態、確変状態および特定状態では、特2変動が実質変動対象となり、特1変動は、イレギュラーなものとして扱われる。このように、特1変動および特2変動の変動時間により、図86(b)に太線の囲みで示すように、通常状態では、特1変動が実質変動対象となり、その他の遊技状態では、特2変動が実質変動対象となる。 Further, in the low probability time reduction state, the probability change state, and the specific state, the fluctuation time of the special 2 fluctuation is shorter than that in the normal state. Since the special 2 fluctuation is more advantageous than the special 1 fluctuation, the special 2 fluctuation is subject to a substantial fluctuation in the low probability time saving state, the probability variation state, and the specific state, and the special 1 fluctuation is treated as irregular. In this way, due to the fluctuation time of the special 1 fluctuation and the special 2 fluctuation, as shown by the thick line in FIG. 2 Fluctuations are subject to substantial fluctuations.

なお、大役遊技後に特定状態(高確率遊技状態かつB時短遊技状態)に設定された場合には、特殊変動期間に設定される。この特殊変動期間は、大役遊技後の特2変動の回数ごとに、選択される変動パターン乱数判定テーブルが規定された期間である。上記したように、特定状態(高確率遊技状態かつB時短遊技状態)において普図抽選が実行されると、B時短遊技状態が終了して非時短遊技状態となるため、確変状態(高確率遊技状態かつ非時短遊技状態)に移行する。したがって、特殊変動期間は、大役遊技後に特定状態に設定された場合に、特定状態から確変状態に跨って設定されることとなる。 In addition, when it is set to a specific state (high probability game state and B time shortening game state) after the big role game, it is set to the special fluctuation period. This special variation period is a period in which the variation pattern random number determination table to be selected is defined for each number of special 2 variations after the big role game. As described above, when the normal drawing lottery is executed in a specific state (high probability gaming state and B time saving game state), the B time saving game state ends and becomes a non-time saving gaming state, so that it is a probabilistic state (high probability game). It shifts to the state and the non-time saving game state). Therefore, when the special fluctuation period is set to the specific state after the big role game, the special fluctuation period is set over the probable change state from the specific state.

特殊変動期間における特2変動の1回目の変動時間は、必ず10秒に決定される。また、特殊変動期間における特2変動の2回目の変動時間は、大役抽選の結果がハズレであれば、必ず70秒に決定され、大役抽選の結果が大当たりであれば、必ず10秒に決定される。また、特殊変動期間における3回目以降の特2変動では、高確率遊技状態かつA時短遊技状態と同じ変動パターン乱数判定テーブルK、Lが選択される。このテーブルによれば、大役抽選の結果がハズレであれば、変動時間が2~30秒に決定され、大役抽選の結果が大当たりであれば、変動時間が30~50秒に決定される。 The first fluctuation time of the special 2 fluctuation in the special fluctuation period is always determined to be 10 seconds. In addition, the second fluctuation time of the special 2 fluctuation in the special fluctuation period is always determined to be 70 seconds if the result of the big role lottery is lost, and 10 seconds if the result of the big role lottery is a big hit. To. Further, in the third and subsequent special 2 fluctuations in the special fluctuation period, the same fluctuation pattern random number determination tables K and L as in the high-probability gaming state and the A time-saving gaming state are selected. According to this table, if the result of the big win lottery is lost, the fluctuation time is determined to be 2 to 30 seconds, and if the result of the big win lottery is a big hit, the fluctuation time is determined to be 30 to 50 seconds.

次に、実施例に係る遊技機100の遊技性について説明する。図87は、実施例に係る本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。なお、ここでは、登録設定値が「1」に設定されている場合について説明する。遊技機100の初期状態は、通常状態に設定される。通常状態は、実質変動対象が特1変動に設定されているため、遊技者はまず、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射する。図87の(a)に示すように、通常状態における大当たりの当選確率は約1/210であり、遊技者は大当たりに当選するまで、左打ちを継続する。 Next, the playability of the gaming machine 100 according to the embodiment will be described. FIG. 87 is a diagram illustrating a transition of a gaming state according to the original game playability according to the embodiment. Here, a case where the registration setting value is set to "1" will be described. The initial state of the gaming machine 100 is set to the normal state. In the normal state, since the actual fluctuation target is set to the special 1 fluctuation, the player first launches the game ball toward the first game region 116a. As shown in FIG. 87 (a), the winning probability of the jackpot in the normal state is about 1/210, and the player continues to hit left until the jackpot is won.

通常状態で特1保留に基づいて大当たりに当選すると、特別図柄Aが50%の確率で決定され、特別図柄B、Cが、それぞれ25%の確率で決定される。特別図柄Aが決定された場合には、図87の(b)に示すように、4回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。ただし、特別図柄Aが決定された場合には、4回目のラウンド遊技で大入賞口126が0.1秒しか開放されないため、実質的に遊技者が獲得可能な賞球数は、3回のラウンド遊技分となる。以下、特別図柄Aが決定されて実行される大役遊技を、4R通常大役遊技と呼ぶ。 If the jackpot is won based on the special 1 hold in the normal state, the special symbol A is determined with a probability of 50%, and the special symbols B and C are determined with a probability of 25%, respectively. When the special symbol A is determined, as shown in FIG. 87 (b), a large role game composed of four round games is executed. However, when the special symbol A is decided, the large winning opening 126 is opened only for 0.1 seconds in the fourth round game, so that the number of prize balls that the player can actually obtain is three times. It will be for round games. Hereinafter, the large role game in which the special symbol A is determined and executed is referred to as a 4R normal large role game.

大入賞口126に遊技球が入球すると、1個の遊技球の入球に対して15個の賞球が払い出される。1回のラウンド遊技における規定数は10個であるため、規定数の遊技球が大入賞口126に入球した場合には、1回のラウンド遊技で150個の賞球が払い出される。4R通常大役遊技では、3回のラウンド遊技で450個の賞球が獲得可能となる。 When a game ball enters the large prize opening 126, 15 prize balls are paid out for each game ball. Since the specified number of balls in one round game is 10, when the specified number of game balls enter the large winning opening 126, 150 prize balls are paid out in one round game. In the 4R normal big role game, 450 prize balls can be obtained in 3 round games.

また、4R通常大役遊技では、確変領域140aに遊技球が進入することはない。したがって、4R通常大役遊技の終了後の遊技状態は、図87の(c)に示すように、低確時短状態となる。低確時短状態は、実質変動対象が特2変動であるため、遊技者は、所謂右打ちを行い、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射する。なお、通常状態において大当たりに当選し、特別図柄Aが決定されて低確時短状態に設定された場合、特2時短回数が100回に設定される。 Further, in the 4R normal large role game, the game ball does not enter the probability variation region 140a. Therefore, as shown in FIG. 87 (c), the game state after the end of the 4R normal large-role game is a low probability time saving state. In the low probability time saving state, since the target of the substantial fluctuation is the special 2 fluctuation, the player makes a so-called right-handed strike and launches the game ball toward the second gaming region 116b. If the jackpot is won in the normal state and the special symbol A is determined and set to the low probability time saving state, the special 2 time saving number is set to 100 times.

低確時短状態において、特2時短回数の範囲内で大当たりに当選しなかった場合には、所謂時短抜けとなり、遊技状態が通常状態に移行する。この場合、遊技者は再度、左打ちを行い、特1変動によって大当たりの当選を目指すこととなる。 In the low-probability time-saving state, if the jackpot is not won within the range of the special 2 time-saving number of times, a so-called time-saving omission occurs and the gaming state shifts to the normal state. In this case, the player hits the left again and aims to win the big hit by the special 1 fluctuation.

一方、通常状態において、特1保留に基づいて大当たりに当選し、特別図柄B、Cが決定された場合には、図87の(d)に示すように、4回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。以下、特別図柄B、Cが決定されて実行される大役遊技を、4R確変大役遊技と呼ぶ。4R確変大役遊技では、1~4回目のラウンド遊技で大入賞口126が29.0秒開放される。したがって、4R確変大役遊技では、4回のラウンド遊技で600個の賞球が獲得可能となる。 On the other hand, in the normal state, when the jackpot is won based on the special 1 hold and the special symbols B and C are determined, the game is composed of four round games as shown in FIG. 87 (d). A big role game is executed. Hereinafter, the large role game in which the special symbols B and C are determined and executed is referred to as a 4R probable variable large role game. In the 4R probable change big role game, the big winning opening 126 is opened for 29.0 seconds in the 1st to 4th round games. Therefore, in the 4R probable big role game, 600 prize balls can be obtained in four round games.

また、4R確変大役遊技では、適切に遊技が行われていれば、特定ラウンド遊技において、確変領域140aに遊技球が進入する。したがって、4R確変大役遊技の終了後の遊技状態は、図87の(e)に示すように、確変状態となる。確変状態は、実質変動対象が特2変動であるため、遊技者は右打ちを行い、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射する。なお、特別図柄B、Cが決定されて確変状態に設定された場合、高確回数および特2時短回数がいずれも150回に設定される。 Further, in the 4R probability variation large role game, if the game is properly performed, the game ball enters the probability variation area 140a in the specific round game. Therefore, the gaming state after the end of the 4R probabilistic large role game is the probabilistic state as shown in FIG. 87 (e). In the probabilistic state, since the actual fluctuation target is the special 2 fluctuation, the player strikes right and launches the game ball toward the second game area 116b. When the special symbols B and C are determined and set to the probabilistic state, the high probability number and the special 2 time reduction number are both set to 150 times.

確変状態において、特2時短回数の範囲内で大当たりに当選しなかった場合には、所謂時短抜けとなり、遊技状態が通常状態に移行する。この場合、遊技者は再度、左打ちを行い、特1変動によって大当たりの当選を目指すこととなる。 In the probable change state, if the jackpot is not won within the range of the special 2 time reduction number of times, the so-called time reduction omission occurs and the gaming state shifts to the normal state. In this case, the player hits the left again and aims to win the big hit by the special 1 fluctuation.

また、低確時短状態または確変状態において、特2変動により大当たりに当選すると、大当たり図柄として必ず特別図柄Dが決定される。特別図柄Dが決定された場合には、図87の(f)に示すように、10回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。以下、特別図柄Dが決定されて実行される大役遊技を、10R確変大役遊技と呼ぶ。10R確変大役遊技では、1~10回目のラウンド遊技で大入賞口126が29.0秒開放される。したがって、10R確変大役遊技では、10回のラウンド遊技で1500個の賞球が獲得可能となる。 Further, in the low probability time saving state or the probability change state, if the jackpot is won due to the special 2 fluctuation, the special symbol D is always determined as the jackpot symbol. When the special symbol D is determined, as shown in FIG. 87 (f), a large role game composed of 10 round games is executed. Hereinafter, the large role game in which the special symbol D is determined and executed is referred to as a 10R probable variable large role game. In the 10R probable change big role game, the big winning opening 126 is opened for 29.0 seconds in the 1st to 10th round games. Therefore, in the 10R probable big role game, 1500 prize balls can be obtained in 10 round games.

また、10R確変大役遊技では、適切に遊技が行われていれば、特定ラウンド遊技において、確変領域140aに遊技球が進入する。したがって、10R確変大役遊技の終了後の遊技状態は、図87の(h)に示すように、特定状態となる。特定状態は、実質変動対象が特2変動であるため、遊技者は右打ちを行い、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射する。 Further, in the 10R probability variation large role game, if the game is properly performed, the game ball enters the probability variation area 140a in the specific round game. Therefore, the game state after the end of the 10R probabilistic large role game is a specific state as shown in FIG. 87 (h). In the specific state, since the actual fluctuation target is the special 2 fluctuation, the player strikes right and launches the game ball toward the second game area 116b.

ここで、特別図柄Dが決定されて特定状態に設定された場合、高確回数は150回に設定され、特2時短回数が2回に設定される。上記のとおり、特定状態は、普通遊技状態がB時短遊技状態であり、B時短遊技状態の終了条件として、特1変動および特2変動の合計回数が6回に到達すること、特2変動の回数が2回に到達すること、ならびに、普通図柄の変動表示が1回実行されることが設定されている。 Here, when the special symbol D is determined and set to the specific state, the high probability number is set to 150 times, and the special 2 time reduction number is set to 2 times. As described above, in the specific state, the normal gaming state is the B time saving gaming state, and as the end condition of the B time saving gaming state, the total number of special 1 variation and special 2 variation reaches 6 times, and the special 2 variation It is set that the number of times reaches 2 times and that the variable display of the normal symbol is executed once.

大入賞口126は第2遊技領域116bに設けられているため、10R確変大役遊技中も、遊技球は第2遊技領域116bを流下している。ゲート124は、第2遊技領域116bの最も上流側に配されており、ゲート124を頻繁に遊技球が通過することから、10R確変大役遊技中においても普図保留が記憶され、普通図柄の変動表示が実行されている。10R確変大役遊技が終了し、特定状態に設定された後、最初に普通図柄の変動表示が開始されると、その時点で特定状態(B時短遊技状態)が終了し、図87の(i)に示すように、確変状態に移行する。適切に遊技が行われていれば、10R確変大役遊技後の1回目の特2変動中に、特定状態から確変状態に移行する。 Since the large winning opening 126 is provided in the second game area 116b, the game ball flows down the second game area 116b even during the 10R probability variation large role game. The gate 124 is arranged on the most upstream side of the second game area 116b, and since the game ball frequently passes through the gate 124, the normal symbol hold is stored even during the 10R probability change large role game, and the normal symbol changes. The display is running. After the 10R probabilistic large role game is completed and set to a specific state, when the fluctuation display of the normal symbol is started for the first time, the specific state (B time saving game state) ends at that point, and (i) in FIG. As shown in, it shifts to the probabilistic state. If the game is played properly, it shifts from the specific state to the probable change state during the first special 2 change after the 10R probable change big role game.

上記のように、10R確変大役遊技後の1回目の特2変動の変動時間は10秒となる。10R確変大役遊技が終了してから、1回目の特2変動が終了するまでの10秒の間に、普図抽選が実行されて当たりに当選すると、図87の(g)に示すように、非電ボーナス期間が付与される。つまり、非電ボーナス期間は、10R確変大役遊技の終了後、1回目の特2変動中における普図抽選の実行に基づいて付与される。この非電ボーナス期間は、普通電動入賞口123が10回開放される1回の補助遊技の実行期間である。 As described above, the fluctuation time of the first special 2 fluctuation after the 10R probability variation large role game is 10 seconds. As shown in FIG. 87 (g), when the general drawing lottery is executed and the winning is won within 10 seconds from the end of the 10R probabilistic large role game to the end of the first special 2 fluctuation. A non-electric bonus period is granted. That is, the non-electric bonus period is given based on the execution of the general drawing lottery during the first special 2 change after the end of the 10R probability variation large role game. This non-electric bonus period is the execution period of one auxiliary game in which the ordinary electric winning opening 123 is opened 10 times.

特定状態において普図抽選が実行されて当たりに当選すると、補助遊技が実行される。特定状態における普図抽選の当選で実行される補助遊技は、10セットの開放遊技で構成される。1セットの開放遊技では、普通電動入賞口123が、0.16秒開放された後に、5.0秒間、閉状態に維持される。したがって、1セットの開放遊技は、大凡5.16秒を要し、10セットの開放遊技からなる補助遊技は、51.6秒以上の時間を要する。また、補助遊技が実行される場合には、オープニング時間が2.0秒、エンディング時間が0.5秒設定されるため、補助遊技全体に要する時間は54.1秒である。したがって、大役遊技後、2回目の特2変動の変動時間(70秒)は、普通電動入賞口123の開放開始から終了までの時間、および、補助遊技全体の時間よりも長時間である。 When the general drawing lottery is executed in a specific state and the winner is won, the auxiliary game is executed. The auxiliary game executed by winning the general drawing lottery in a specific state consists of 10 sets of open games. In one set of open games, the normally electric winning opening 123 is opened for 0.16 seconds and then kept closed for 5.0 seconds. Therefore, one set of open games takes about 5.16 seconds, and an auxiliary game consisting of 10 sets of open games takes 51.6 seconds or more. Further, when the auxiliary game is executed, the opening time is set to 2.0 seconds and the ending time is set to 0.5 seconds, so that the time required for the entire auxiliary game is 54.1 seconds. Therefore, the fluctuation time (70 seconds) of the second special 2 fluctuation after the big role game is longer than the time from the opening start to the end of the normal electric winning opening 123 and the time of the entire auxiliary game.

遊技者が適切に右打ちを行っている場合には、0.6秒間隔で遊技球が第2遊技領域116bに発射される。第2遊技領域116bに向けて発射された遊技球は、そのほとんど全てが可動片123b上に落下する。上記したように、可動片123b上に落下した遊技球は、1~3秒程度、可動片123b上を転動する。したがって、0.6秒間隔で可動片123b上に遊技球を落下させていれば、普通電動入賞口123が0.16秒開放された際に、確実に1~2個の遊技球が普通電動入賞口123に入球する。 If the player is properly right-handed, the game ball is launched into the second game area 116b at intervals of 0.6 seconds. Almost all of the game balls launched toward the second game area 116b fall on the movable piece 123b. As described above, the game ball that has fallen on the movable piece 123b rolls on the movable piece 123b for about 1 to 3 seconds. Therefore, if the game balls are dropped on the movable piece 123b at intervals of 0.6 seconds, when the normal electric winning opening 123 is opened for 0.16 seconds, one or two game balls are surely normally electric. Enter the winning opening 123.

普通電動入賞口123に入球した遊技球は、全て上方の第2始動口122に入球する。上方の第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留が取得されるとともに、第2始動口122に入球した遊技球は、遊技盤108の背面側に設けられた遊技球落下通路144を落下する過程で、第1非電入賞装置127および第2非電入賞装置129を開状態に変移させる。 All the game balls that have entered the normal electric winning opening 123 enter the upper second starting opening 122. When the game ball enters the upper second starting port 122, the special 2 hold is acquired, and the game ball entering the second starting port 122 drops the game ball provided on the back side of the game board 108. In the process of falling down the passage 144, the first non-power winning device 127 and the second non-power winning device 129 are changed to the open state.

普通電動入賞口123は、0.16秒開放された後、5.0秒間、閉状態に維持される。したがって、この間に右打ちを継続していれば、閉状態の可動片123b上に落下した遊技球がさらに下方に流下する。第1非電入賞装置127の可動片127b、および、第2非電入賞装置129の可動片129bは、可動片123bよりも下方に流下した遊技球の転動経路上に位置している。そして、可動片127b、129bが開状態である場合には、可動片123bよりも下方に流下した遊技球のほぼ全てが、第1非電入賞口127a、第2非電入賞口129aに入球する(図72参照)。 The normal electric winning opening 123 is opened for 0.16 seconds and then kept closed for 5.0 seconds. Therefore, if right-handed striking is continued during this period, the game ball that has fallen on the closed movable piece 123b will flow further downward. The movable piece 127b of the first non-electric prize device 127 and the movable piece 129b of the second non-electric prize device 129 are located on the rolling path of the game ball that has flowed down below the movable piece 123b. When the movable pieces 127b and 129b are in the open state, almost all of the game balls that have flowed down below the movable piece 123b enter the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a. (See FIG. 72).

既に説明したとおり、第1非電入賞装置127は、2個の遊技球が第1非電入賞口127aに入球することで閉状態となり、第2非電入賞装置129は、2個の遊技球が第2非電入賞口129aに入球することで閉状態となる。 As described above, the first non-electric winning device 127 is closed when two game balls enter the first non-electric winning opening 127a, and the second non-electric winning device 129 has two games. When the ball enters the second non-electric winning opening 129a, it is closed.

つまり、1セットの開放遊技では、普通電動入賞口123に遊技球が入球することで、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aに、合計で4個の遊技球が入球可能となる。第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aは、1個の遊技球の入球に対して、例えば、10個の遊技球が賞球として払い出される。この場合、遊技者は、1セットの開放遊技で40個の賞球を獲得することができる。補助遊技は、開放遊技が10セット行われることから、10R確変大役遊技の直後の非電ボーナス期間において、遊技者は、さらに400個の賞球を獲得することができる。 That is, in one set of open games, when a game ball enters the normal electric winning opening 123, a total of four game balls enter the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a. The ball becomes possible. In the first non-electric prize opening 127a and the second non-electric prize opening 129a, for example, 10 game balls are paid out as prize balls for each game ball. In this case, the player can win 40 prize balls in one set of open games. In the auxiliary game, 10 sets of open games are performed, so that the player can obtain an additional 400 prize balls in the non-electric bonus period immediately after the 10R probable big role game.

なお、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aへの遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は特に限定されるものではなく、例えば、15個としてもよい。この場合、遊技者は、非電ボーナス期間において、600個の遊技球を獲得することができ、10R確変大役遊技と合わせて、2000個以上の遊技球を獲得可能となる。 The number of prize balls to be paid out based on the entry of game balls into the first non-electric prize opening 127a and the second non-electric prize opening 129a is not particularly limited, and may be, for example, 15. In this case, the player can acquire 600 game balls during the non-electric bonus period, and can acquire 2000 or more game balls in combination with the 10R probability variation large role game.

上記したように、非電ボーナス期間は、50秒以上の時間を要するが、10R確変大役遊技の終了後には、特殊変動期間に設定される。特殊変動期間が設けられることにより、10R確変大役遊技の終了後、1回目の特2変動の変動時間は、ハズレ時であれば10秒となり、2回目の特2変動の変動時間は70秒となる。したがって、10R確変大役遊技の終了後、1回目および2回目の特2保留に基づく大役抽選の結果がいずれもハズレである場合には、非電ボーナス期間は、2回目の特2変動中に確実に終了する。 As described above, the non-electric bonus period requires a time of 50 seconds or more, but is set to a special variation period after the end of the 10R probability variation large role game. By providing a special fluctuation period, the fluctuation time of the first special 2 fluctuation will be 10 seconds if it is lost, and the fluctuation time of the second special 2 fluctuation will be 70 seconds after the end of the 10R probability variation large role game. Become. Therefore, if the result of the big role lottery based on the 1st and 2nd special 2 hold is lost after the end of the 10R probability change big role game, the non-electric bonus period is surely during the 2nd special 2 change. It ends in.

そして、1回目および2回目の特2保留に基づく大役抽選の結果がいずれもハズレである場合には、3回目の特2変動から、図87の(e)に示す確変状態と同様に遊技が進行する。また、仮に、10R確変大役遊技の終了後、1回目または2回目の特2保留に基づく大役抽選により大当たりに当選した場合には、再度、10R確変大役遊技が実行される。詳しくは後述するが、10R確変大役遊技の終了後、1回目の特2保留に基づく大役抽選により大当たりに当選した場合には、2回目の10R確変大役遊技と、非電ボーナス期間とが重複する。つまり、この場合であっても、遊技者は、2回目の10R確変大役遊技中に、非電ボーナス期間による賞球を獲得することができる。また、2回目の10R確変大役遊技の終了後にも、非電ボーナス期間が付与される。 Then, if the results of the large role lottery based on the first and second special 2 hold are both lost, the game is played from the third special 2 change in the same manner as the probability change state shown in FIG. 87 (e). proceed. Further, if a big hit is won by a big win lottery based on the first or second special 2 hold after the end of the 10R probable big role game, the 10R probable big role game is executed again. Details will be described later, but if a big hit is won by the big role lottery based on the first special 2 hold after the end of the 10R probable big role game, the second 10R probable big role game and the non-electric bonus period overlap. .. That is, even in this case, the player can acquire the prize ball by the non-electric bonus period during the second 10R probability variation large role game. In addition, a non-electric bonus period is granted even after the end of the second 10R probable change large role game.

図88は、実施例に係る10R確変大役遊技および非電ボーナス期間のタイミングチャートである。なお、図88に示すタイミングチャートは、10R確変大役遊技後の1回目の特2変動がハズレの場合を示している。10R確変大役遊技が実行されると、図88の(a)に示すように、オープニング期間(図中「OP」と示す)が設定され、その後、ラウンド遊技中に大入賞口126が開放される。そして、10回目のラウンド遊技(図中「最終R」と示す)が終了すると、エンディング期間(図中「ED」と示す)が設定される。 FIG. 88 is a timing chart of the 10R probability variation large role game and the non-electric bonus period according to the embodiment. The timing chart shown in FIG. 88 shows the case where the first special 2 fluctuation after the 10R probability variation large role game is lost. When the 10R probabilistic large role game is executed, an opening period (indicated as “OP” in the figure) is set as shown in FIG. 88 (a), and then the large winning opening 126 is opened during the round game. .. Then, when the tenth round game (indicated as "final R" in the figure) is completed, the ending period (indicated as "ED" in the figure) is set.

図88の(b)に示すように、10R確変大役遊技中は、第2特別図柄表示器162に大当たり図柄が停止表示されており、エンディング期間の終了後、1回目の特2変動が10秒行われ、確定時間(0.5秒)を挟んで、2回目の特2変動が70秒行われる。 As shown in FIG. 88 (b), the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the 10R probability variation large role game, and the first special 2 fluctuation is 10 seconds after the end of the ending period. It is performed, and the second special 2 fluctuation is performed for 70 seconds with a fixed time (0.5 seconds) in between.

また、図88の(e)に示すように、エンディング期間の終了時に、遊技状態がB時短遊技状態に設定される。そして、1回目の特2変動中であり、B時短遊技状態中に、図88の(c)に示すように、普通図柄の変動表示が開始されると、B時短遊技状態が終了し、普通遊技状態が非時短遊技状態に移行する。この普通図柄の変動表示は1秒間行われ、当たり図柄が表示されると、図88の(d)に示すように、普通電動入賞口123の開放および閉鎖からなる開放遊技が10セット繰り返される。また、各開放遊技中は、普通電動入賞口123への遊技球の入球に基づいて、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aが開放され、それぞれ2個の遊技球の入球により、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aが閉鎖される。 Further, as shown in FIG. 88 (e), the gaming state is set to the B time shortening gaming state at the end of the ending period. Then, during the first special 2 change, when the change display of the normal symbol is started as shown in FIG. 88 (c) during the B time saving game state, the B time saving game state ends and the normal The gaming state shifts to the non-time saving gaming state. This variation display of the normal symbol is performed for 1 second, and when the winning symbol is displayed, as shown in FIG. 88 (d), an open game consisting of opening and closing of the normal electric winning opening 123 is repeated for 10 sets. Further, during each open game, the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a are opened based on the entry of the game ball into the ordinary electric winning opening 123, and the two game balls are each opened. Upon entering the ball, the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a are closed.

ここで、遊技機100は、遊技場に設けられたホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技場では、遊技機100ごとに外部表示装置が設置されており、遊技機100から出力される外部信号に基づいて、変動回数や大当たり回数、大当たり中であるか否か、連荘中であるか否か等が外部表示装置に表示される。外部信号には、大当たり中であることを示す大当たり信号が含まれている。この大当たり信号は、通常、大役遊技中に出力される。 Here, the gaming machine 100 outputs an external signal to a hall computer provided in the gaming field. In the game hall, an external display device is installed for each gaming machine 100, and based on the external signal output from the gaming machine 100, the number of fluctuations, the number of big hits, and whether or not the big hit is being hit are in a row of villas. Whether or not it is displayed on the external display device. The external signal includes a jackpot signal indicating that the jackpot is in progress. This jackpot signal is usually output during a major game.

また、図示は省略するが、遊技機100においては、10個の遊技球が賞球として払い出されるたびに、賞球信号が外部信号として出力される。外部表示装置においては、例えば、大当たり信号の出力中に、賞球信号が出力された回数を計数することで、1回の大役遊技中に払い出された合計賞球数が報知される。 Although not shown, the prize ball signal is output as an external signal in the game machine 100 every time 10 game balls are paid out as prize balls. In the external display device, for example, by counting the number of times the prize ball signal is output during the output of the big hit signal, the total number of prize balls paid out during one big game is notified.

ここで、実施例に係る遊技機100は、10R確変大役遊技の終了直後に、非電ボーナス期間が付与される。上記したように、遊技者は、10R確変大役遊技では、例えば1500個の賞球を獲得することができ、非電ボーナス期間では、400個の賞球を獲得することができる。10R確変大役遊技と非電ボーナス期間とを1つの大当たりと見做すと、本来、1回の大役遊技では1500個の遊技球しか獲得できないところを、それよりも多い1900個の遊技球を獲得したと報知することができる。 Here, the gaming machine 100 according to the embodiment is given a non-electric bonus period immediately after the end of the 10R probability variation large role game. As described above, the player can obtain, for example, 1500 prize balls in the 10R probability variation large role game, and can obtain 400 prize balls in the non-electric bonus period. If you consider the 10R probabilistic big role game and the non-electric bonus period as one big hit, you will get 1900 game balls, which is more than that, where you can only get 1500 game balls in one big role game. It can be notified that it has been done.

この場合、例えば、大当たり信号の出力条件を、予め以下のように設定しておく。すなわち、大役遊技中(オープニングの開始からエンディングの終了)、特定状態中(B時短遊技状態中)、特定状態(B時短遊技状態)における普通図柄の変動表示の開始から、普通電動入賞口123の閉鎖後、所定時間(例えば5秒)が経過するまでの間を、大当たり信号の出力条件として設定しておく。この所定時間は、10セット目の開放遊技において、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aに合計4個の遊技球が入球するまでの時間も、1回の大当たりに含めるために設定される。したがって、所定時間は、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aに合計4個の遊技球が入球するのに要する時間に設定されることが望ましい。例えば、0.6秒間隔で遊技球が発射される場合には、4個の遊技球が発射されるまでに、0.6秒×4個=2.4秒を少なくとも要するため、2.4秒以上の時間とするのがよい。このように大当たり信号の出力条件を設定した場合、図88の(h)に示すように大当たり信号が出力される。この場合、10R確変大役遊技の開始から、非電ボーナス期間の終了までの間、大当たり信号が出力されることとなる。 In this case, for example, the output conditions of the jackpot signal are set in advance as follows. That is, from the start of the variable display of the normal symbol during the big role game (start of the opening to the end of the ending), in the specific state (during the B time reduction game state), and in the specific state (B time reduction game state), the normal electric winning opening 123 The time until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after closing is set as the output condition of the jackpot signal. This predetermined time includes the time until a total of four game balls enter the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a in one big hit in the tenth set of open games. Set for. Therefore, it is desirable that the predetermined time is set to the time required for a total of four game balls to enter the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a. For example, when the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds, it takes at least 0.6 seconds x 4 = 2.4 seconds before the four game balls are fired, so 2.4 seconds. The time should be at least seconds. When the jackpot signal output condition is set in this way, the jackpot signal is output as shown in FIG. 88 (h). In this case, the jackpot signal is output from the start of the 10R probable big role game to the end of the non-electric bonus period.

また、例えば、非電ボーナスを、大役遊技とは別の大当たりのように見せることもできる。例えば、大役遊技中(オープニングの開始からエンディングの終了)、および、特定状態(B時短遊技状態)における普通図柄の変動表示の開始から、普通電動入賞口123の閉鎖後、所定時間(例えば5秒)が経過するまでの間を、大当たり信号の出力条件として設定しておく。つまり、図88の(h)に示す例と異なり、特定状態中(B時短遊技状態中)が大当たり信号の出力条件に設定されていない。 Also, for example, the non-electric bonus can be made to look like a big hit different from the big role game. For example, from the start of the variable display of the normal symbol during the big role game (start of the opening to the end of the ending) and in the specific state (B time reduction game state), after the normal electric winning opening 123 is closed, a predetermined time (for example, 5 seconds). ) Elapses as the output condition of the jackpot signal. That is, unlike the example shown in FIG. 88 (h), the output condition of the jackpot signal is not set during the specific state (during the B time saving game state).

このように大当たり信号の出力条件を設定した場合、図88の(i)に示す変形例のように大当たり信号が出力される。この場合、大当たり信号の出力が、10R確変大役遊技中と、非電ボーナス期間中とで途切れている。したがって、外部表示装置では、大当たり信号が2回出力されたものと計数され、図88の(h)に示す例に比べて、大当たり回数が多く計数されることとなる。 When the jackpot signal output condition is set in this way, the jackpot signal is output as in the modified example shown in FIG. 88 (i). In this case, the output of the jackpot signal is interrupted between the 10R probability variation big role game and the non-electric bonus period. Therefore, in the external display device, the jackpot signal is counted as being output twice, and the number of jackpots is counted more than in the example shown in FIG. 88 (h).

以下に、上記の遊技性を実現するための主制御基板300における処理について説明する。なお、ここでは、主制御基板300の処理のうち、上記同時回し参考例と異なる処理について説明する。したがって、上記同時回し参考例で説明した処理のうち、以下に説明のない処理は、実施例でも同様に実行される。 The processing in the main control board 300 for realizing the above-mentioned playability will be described below. Here, among the processes of the main control board 300, a process different from the above-mentioned simultaneous rotation reference example will be described. Therefore, among the processes described in the above-mentioned simultaneous rotation reference example, the processes not described below are similarly executed in the examples.

図89は、実施例に係る主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。図89に示すように、実施例に係るタイマ割込み処理では、上記同時回し参考例の払出制御管理処理S400-25に代えて、払出制御管理処理S800が実行される。この払出制御管理処理S800については後述する。 FIG. 89 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in the main control board 300 according to the embodiment. As shown in FIG. 89, in the timer interrupt process according to the embodiment, the payout control management process S800 is executed instead of the payout control management process S400-25 of the simultaneous rotation reference example. The payout control management process S800 will be described later.

図90は、実施例に係る主制御基板300におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。実施例に係るスイッチ管理処理は、上記同時回し参考例に係るスイッチ管理処理に代えて実行される。実施例に係るスイッチ管理処理は、上記同時回し参考例に係るスイッチ管理処理と、S500-1からS540までの処理が等しく、S500-13以降の処理が異なる。したがって、ここでは、S500-13以降の処理について説明する。 FIG. 90 is a flowchart illustrating a switch management process in the main control board 300 according to the embodiment. The switch management process according to the embodiment is executed in place of the switch management process according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example. The switch management process according to the embodiment is the same as the switch management process according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example, and the processes from S500-1 to S540 are different, and the processes after S500-13 are different. Therefore, here, the processing after S500-13 will be described.

(S500-13)
メインCPU300aは、確変領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、確変領域140aに遊技球が進入して確変領域検出スイッチ140sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、確変領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS550に処理を移し、確変領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(S500-13)
The main CPU 300a determines whether it is the time when the probability change area detection switch is turned on, that is, whether the game ball has entered the probability change area 140a and the detection signal is input from the probability change area detection switch 140s. As a result, if it is determined that the probabilistic region detection switch is on, the process is transferred to step S550, and if it is determined that the probabilistic region detection switch is not on, the switch management process is terminated.

(ステップS550)
メインCPU300aは、確変領域140aへの遊技球の進入が適正になされたものであるかを判定する確変領域通過処理を実行する。
(Step S550)
The main CPU 300a executes a probability-changing area passing process for determining whether or not the game ball has properly entered the probability-changing area 140a.

図91は、実施例に係る主制御基板300における確変領域通過処理(ステップS550)を説明するフローチャートである。 FIG. 91 is a flowchart illustrating a probability variation region passing process (step S550) in the main control board 300 according to the embodiment.

(ステップS550-1)
メインCPU300aは、確変領域140aへの遊技球の進入を有効とみなす期間であることを示す確変領域有効期間フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しい説明は省略するが、確変領域有効期間フラグは、4回目のラウンド遊技の開始時にオンされ、4回目のラウンド遊技の終了後、所定時間(例えば1秒)が経過したところでオフされる。確変領域有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS550-3に処理を移し、確変領域有効期間フラグがオンしていないと判定した場合にはステップS550-5に処理を移す。
(Step S550-1)
The main CPU 300a determines whether or not the probabilistic region valid period flag indicating that it is a period in which the entry of the game ball into the probabilistic region 140a is regarded as valid is turned on. Although detailed description is omitted, the probability variation area validity period flag is turned on at the start of the fourth round game and turned off when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed after the end of the fourth round game. .. If it is determined that the probabilistic region valid period flag is turned on, the process is transferred to step S550-3, and if it is determined that the probabilistic region valid period flag is not turned on, the process is transferred to step S550-5.

(ステップS550-3)
メインCPU300aは、確変領域通過フラグをオンし、当該確変領域通過処理を終了する。
(Step S550-3)
The main CPU 300a turns on the probabilistic region passing flag and ends the probabilistic region passing processing.

(ステップS550-5)
メインCPU300aは、所定のエラー処理を実行し、当該確変領域通過処理を終了する。
(Step S550-5)
The main CPU 300a executes a predetermined error process and ends the probabilistic area passing process.

図92は、実施例に係る主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS612)を説明するフローチャートである。実施例に係る特別図柄変動番号決定処理は、上記同時回し参考例に係る特別図柄変動番号決定処理に代えて実行される。 FIG. 92 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process (step S612) in the main control board 300 according to the embodiment. The special symbol variation number determination process according to the embodiment is executed in place of the special symbol variation number determination process according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example.

(ステップS612-1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S612-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (type of special symbol) saved in step S610.

(ステップS612-3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認し、普通遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、普通遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS612-5に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS612-21に処理を移す。
(Step S612-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state, and determines whether the normal gaming state is the reduced working hours gaming state. As a result, if it is determined that the normal gaming state is the reduced working hours gaming state, the process is transferred to step S612-5, and if it is determined that the normal gaming state is not the reduced working hours gaming state, the processing is transferred to step S612-21.

(ステップS612-5)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であるかを判定する。その結果、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であると判定した場合にはステップS612-7に処理を移し、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時ではないと判定した場合にはステップS612-13に処理を移す。
(Step S612-5)
The main CPU 300a determines whether or not it is the start of the variable display of the symbol on the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that it is the start of the variable display of the symbol on the second special symbol display 162, the process is transferred to step S612-7, and the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 is started. If it is determined that this is not the case, the process is moved to step S612-13.

(ステップS612-7)
メインCPU300aは、特2時短回数を計数する特2時短回数切りカウンタのカウンタ値をデクリメントする。
(Step S612-7)
The main CPU 300a decrements the counter value of the special 2 time reduction counter that counts the special 2 time reduction count.

(ステップS612-9)
メインCPU300aは、上記ステップS612-7で更新した特2時短回数切りカウンタのカウンタ値が0であるかを判定する。その結果、カウンタ値が0であると判定した場合にはステップS612-11に処理を移し、カウンタ値は0ではないと判定した場合にはステップS612-13に処理を移す。
(Step S612-9)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special 2 time reduction number cut counter updated in step S612-7 is 0. As a result, if it is determined that the counter value is 0, the process is transferred to step S612-11, and if it is determined that the counter value is not 0, the process is transferred to step S612-13.

(ステップS612-11)
メインCPU300aは、合計時短回数を計数する合計時短回数切りカウンタをリセット(0に)する。
(Step S612-11)
The main CPU 300a resets (sets to 0) the total time reduction counter that counts the total time reduction.

(ステップS612-13)
メインCPU300aは、合計時短回数を計数する合計時短回数切りカウンタのカウンタ値をデクリメントする。
(Step S612-13)
The main CPU 300a decrements the counter value of the total time reduction counter that counts the total time reduction.

(ステップS612-15)
メインCPU300aは、上記ステップS612-13で更新した合計時短回数切りカウンタのカウンタ値が0であるかを判定する。その結果、カウンタ値が0であると判定した場合にはステップS612-17に処理を移し、カウンタ値は0ではないと判定した場合にはステップS612-21に処理を移す。
(Step S612-15)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the total time reduction count cut counter updated in step S612-13 is 0. As a result, if it is determined that the counter value is 0, the process is transferred to step S612-17, and if it is determined that the counter value is not 0, the process is transferred to step S612-21.

(ステップS612-17)
メインCPU300aは、特2時短回数切りカウンタをリセット(0に)する。
(Step S612-17)
The main CPU 300a resets (sets to 0) the special 2 time reduction counter.

(ステップS612-19)
メインCPU300aは、特2時短回数切りカウンタまたは合計時短回数切りカウンタのカウンタ値が1から0に変更されたことを示すゼロフラグをオンする。
(Step S612-19)
The main CPU 300a turns on a zero flag indicating that the counter value of the special 2 time reduction count cut counter or the total time reduction count cut counter has been changed from 1 to 0.

(ステップS612-21)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、保留種別、決定された特別図柄の種別等に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択、セットする変動パターン乱数判定テーブル選択処理を実行する。
(Step S612-21)
The main CPU 300a executes a variation pattern random number determination table selection process that selects and sets a corresponding variation pattern random number determination table based on the current game state, hold type, determined special symbol type, and the like.

(ステップS612-23)
メインCPU300aは、上記ステップS612-21でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610-9またはステップS610-55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S612-23)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table set in step S612-21 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-9 or step S610-55. do.

(ステップS612-25)
メインCPU300aは、上記ステップS612-23で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S612-25)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S612-23 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図93は、実施例に係る主制御基板300における回数切り管理処理(ステップS613)を説明するフローチャートである。実施例に係る回数切り管理処理は、上記同時回し参考例に係る回数切り管理処理に代えて実行される。 FIG. 93 is a flowchart illustrating the number-of-times cutting management process (step S613) in the main control board 300 according to the embodiment. The number-cutting management process according to the embodiment is executed in place of the number-cutting management process according to the above-mentioned simultaneous turning reference example.

(ステップS613-1)
メインCPU300aは、ゼロフラグがオンしているかを判定する。その結果、ゼロフラグがオンしていると判定した場合にはステップS613-3に処理を移し、ゼロフラグはオンしていないと判定した場合には、当該回数切り管理処理を終了する。
(Step S613-1)
The main CPU 300a determines whether the zero flag is on. As a result, if it is determined that the zero flag is turned on, the process is transferred to step S613-3, and if it is determined that the zero flag is not turned on, the cut-off management process is terminated.

(ステップS613-3)
メインCPU300aは、普通遊技状態を非時短遊技状態に設定する。なお、詳しい説明は省略するが、ここでは、普通遊技状態を示す時短状態フラグとして、非時短遊技状態用、A時短遊技状態用、B時短遊技状態用のフラグが設けられている。遊技中は、いずれかの時短状態フラグがオンしているが、ここでは、メインCPU300aは、A時短遊技状態用またはB時短遊技状態用のフラグをオフし、非時短遊技状態用のフラグをオンする。
(Step S613-3)
The main CPU 300a sets the normal gaming state to the non-time saving gaming state. Although detailed description is omitted, here, as the time saving state flag indicating the normal gaming state, the flag for the non-time saving gaming state, the A time saving gaming state, and the B time saving gaming state are provided. During the game, one of the time saving state flags is on, but here, the main CPU 300a turns off the flag for the A time saving game state or the B time saving gaming state, and turns on the flag for the non-time saving gaming state. do.

(ステップS613-5)
メインCPU300aは、ゼロフラグをオフし、当該回数切り管理処理を終了する。
(Step S613-5)
The main CPU 300a turns off the zero flag and ends the number-of-times cut management process.

図94は、実施例に係る主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理(ステップS630)を説明するフローチャートである。実施例に係る特別図柄停止図柄表示処理は、上記同時回し参考例に係る特別図柄停止図柄表示処理に代えて実行される。 FIG. 94 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process (step S630) in the main control board 300 according to the embodiment. The special symbol stop symbol display process according to the embodiment is executed in place of the special symbol stop symbol display process according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example.

(ステップS630-1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value.

(ステップS630-3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630-5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630-37に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol related to the hold type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. .. As a result, if it is determined that the stop display is in progress, the process is transferred to step S630-5, and if it is determined that the stop display is not in progress, the process is transferred to step S630-37.

(ステップS630-5)
メインCPU300aは、上記ステップS620-23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630-37に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630-7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S630-37, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S630 is performed. Move the process to -7.

(ステップS630-7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the big winning combination lottery.

(ステップS630-9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップS630-29に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップS630-11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery is a loss. As a result, if it is determined that there is a loss, the process is transferred to step S630-29, and if it is determined that there is no loss, the process is transferred to step S630-11.

(ステップS630-11)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS631に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630-13に処理を移す。
(Step S630-11)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol being displayed in a variable manner. As a result, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process is transferred to step S631, and if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process is transferred to step S630-13.

(ステップS631)
メインCPU300aは、図柄強制停止処理を実行する。
(Step S631)
The main CPU 300a executes the symbol forced stop process.

(ステップS630-13)
メインCPU300aは、遊技状態を初期状態に設定する。
(Step S630-13)
The main CPU 300a sets the gaming state to the initial state.

(ステップS630-15)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory operation ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS630-17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630-15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-17)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of operations of the special electric accessory. Specifically, referring to the data set in step S630-15, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation count counter. .. It should be noted that this special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the large role game to be started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a counter for the number of continuous operations of the special electric accessory, and by adding "1" to the counter value of the counter for the number of continuous operations of the special electric accessory at the start of each round game, the current number of times the special electric accessory is continuously operated. The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, the process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630-19)
メインCPU300aは、上記ステップS630-15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-15, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630-21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630-23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。
(Step S630-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H".

(ステップS630-27)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から大当たり信号を出力するための大当たり信号出力開始処理を行い、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。この処理により、大役遊技(オープニング)の開始に伴って大当たり信号が出力されることとなる。
(Step S630-27)
The main CPU 300a performs a jackpot signal output start process for outputting a jackpot signal from the game information output terminal board 312, and ends the special symbol stop symbol display process. By this processing, a big hit signal is output with the start of the big role game (opening).

(ステップS630-29)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-29)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for confirming the game state when the special symbol is confirmed, which indicates the game state when the special symbol is confirmed.

(ステップS630-37)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630-39に処理を移す。
(Step S630-37)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, if it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display processing is terminated, and if it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the processing is moved to step S630-39. ..

(ステップS630-39)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630-3に処理を移す。
(Step S630-39)
The main CPU 300a adds 01H to the processing target identification value, and shifts the processing to step S630-3.

図95は、実施例に係る主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理(S670)を説明するフローチャートである。実施例に係る大入賞口終了ウェイト処理は、上記同時回し参考例に係る大入賞口終了ウェイト処理に代えて実行される。 FIG. 95 is a flowchart illustrating the large winning opening end wait process (S670) in the main control board 300 according to the embodiment. The large winning opening end wait process according to the embodiment is executed in place of the large winning opening end waiting process according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example.

(ステップS670-1)
メインCPU300aは、上記ステップS660-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670-3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening end wait process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the timer value is determined to be "0". The process is transferred to step S670-3.

(ステップS670-3)
メインCPU300aは、上記ステップS610-29またはステップS610-75で予備領域(予備カウンタ)に設定した遊技状態や高確回数、時短回数をロードする。
(Step S670-3)
The main CPU 300a loads the gaming state, the high probability number, and the time reduction number set in the spare area (spare counter) in step S610-29 or step S610-75.

(ステップS670-5)
メインCPU300aは、確変領域通過フラグをロードする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a loads the probabilistic region passing flag.

(ステップS670-7)
メインCPU300aは、上記ステップS670-5でロードした確変領域通過フラグに基づいて、特別遊技状態を設定する。ここでは、確変領域通過フラグがオンフラグであれば、高確率遊技状態に設定し、確変領域通過フラグがオフフラグであれば、低確率遊技状態に設定する。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets a special gaming state based on the probabilistic region passing flag loaded in step S670-5. Here, if the probability variation area passage flag is an on flag, it is set to a high probability gaming state, and if the probability variation area passage flag is an off flag, it is set to a low probability gaming state.

(ステップS670-9)
メインCPU300aは、上記ステップS670-7において、高確率遊技状態に設定されたかを判定する。その結果、高確率遊技状態に設定されたと判定した場合にはステップS670-11に処理を移し、高確率遊技状態に設定されていないと判定した場合にはステップS670-13に処理を移す。
(Step S670-9)
The main CPU 300a determines in step S670-7 whether the high probability gaming state is set. As a result, if it is determined that the high-probability gaming state is set, the process is transferred to step S670-11, and if it is determined that the high-probability gaming state is not set, the process is transferred to step S670-13.

(ステップS670-11)
メインCPU300aは、上記ステップS670-3でロードしたデータに基づいて、高確回数切りカウンタのカウンタ値をセットする。
(Step S670-11)
The main CPU 300a sets the counter value of the high-accuracy number-cutting counter based on the data loaded in step S670-3.

(ステップS670-13)
メインCPU300aは、上記ステップS670-3でロードしたデータに基づいて、普通遊技状態を設定する。
(Step S670-13)
The main CPU 300a sets the normal gaming state based on the data loaded in step S670-3.

(ステップS670-15)
メインCPU300aは、上記ステップS670-3でロードしたデータに基づいて、合計時短回数切りカウンタのカウンタ値をセットする。
(Step S670-15)
The main CPU 300a sets the counter value of the total time reduction count cut counter based on the data loaded in step S670-3.

(ステップS670-17)
メインCPU300aは、上記ステップS670-3でロードしたデータに基づいて、特2時短回数切りカウンタのカウンタ値をセットする。
(Step S670-17)
The main CPU 300a sets the counter value of the special 2 time reduction number cut counter based on the data loaded in step S670-3.

(ステップS670-19)
メインCPU300aは、上記ステップS670-13において、B時短遊技状態に設定されたかを判定する。その結果、B時短遊技状態に設定されたと判定した場合にはステップS670-21に処理を移し、B時短遊技状態に設定されていないと判定した場合にはステップS670-23に処理を移す。
(Step S670-19)
The main CPU 300a determines in step S670-13 whether or not the B time saving game state is set. As a result, if it is determined that the B time reduction game state is set, the process is transferred to step S670-21, and if it is determined that the B time reduction game state is not set, the process is transferred to step S670-23.

(ステップS670-21)
メインCPU300aは、普図時短回数切りカウンタをセットする。なお、普図時短回数切りカウンタは、B時短遊技状態を終了させるまでの普通図柄の変動表示の回数を計数するものである。ここでは、普図時短回数切りカウンタに「1」がセットされる。
(Step S670-21)
The main CPU 300a sets a counter for reducing the number of times in the normal drawing. It should be noted that the normal figure time reduction number cut counter counts the number of times of variation display of the normal symbol until the end of the B time reduction game state. Here, "1" is set in the time reduction counter.

(ステップS670-23)
メインCPU300aは、大当たり信号の出力を停止させる大当たり信号出力停止処理を実行する。これにより、大役遊技後にB時短遊技状態に設定されない場合には、大役遊技の終了時に、大当たり信号の出力が停止される。
(Step S670-23)
The main CPU 300a executes a jackpot signal output stop process for stopping the output of the jackpot signal. As a result, if the B time reduction game state is not set after the big game, the output of the big hit signal is stopped at the end of the big game.

(ステップS670-25)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-25)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the major game.

(ステップS670-27)
メインCPU300aは、高確回数、時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-27)
The main CPU 300a sets the number-of-times commands corresponding to the high-accuracy number of times and the time-saving number of times in the transmission buffer.

(ステップS670-29)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-29)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the special winning opening end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the symbol is restarted.

図96は、実施例に係る主制御基板300における普通図柄変動待ち処理(S710)を説明するフローチャートである。実施例に係る普通図柄変動待ち処理は、上記同時回し参考例に係る普通図柄変動待ち処理に代えて実行される。 FIG. 96 is a flowchart illustrating a normal symbol change waiting process (S710) in the main control board 300 according to the embodiment. The normal symbol change waiting process according to the embodiment is executed in place of the normal symbol change waiting process according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example.

(ステップS710-1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710-3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol hold ball number counter, and determines whether the counter value is "0", that is, whether the normal symbol hold is "0". As a result, if it is determined that the counter value is "0", the normal symbol change waiting process is terminated, and if it is determined that the counter value is not "0", the process is moved to step S710-3.

(ステップS710-3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a blocks-transfers the normal figure hold (hit-determined random number) stored in the first to fourth storage units of the normal figure hold storage area to the storage unit having one smaller ordinal number. Specifically, the normal figure hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal drawing hold stored in the 1st storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol hold ball counter is subtracted by "1", and a normal symbol hold reduction designation command indicating that the normal symbol hold is subtracted by "1" is transmitted. Set in the buffer.

(ステップS710-5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs a general drawing lottery, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710-7)
メインCPU300aは、上記ステップS710-5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the normal symbol lottery in step S710-5. The normal symbol display 168 is composed of one LED lamp, and in the case of a hit, the normal symbol display 168 is turned on, and in the case of a loss, the normal symbol display 168 is turned off. The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol display 168 is finally turned on. For example, if a winner is won, the normal symbol stop symbol number is "0". Is determined, and in the case of loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710-9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710-11)
メインCPU300aは、上記ステップS710-3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710-9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol fluctuation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol fluctuation time data table set in step S710-9.

(ステップS710-13)
メインCPU300aは、上記ステップS710-11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol fluctuation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710-15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in the normal symbol display 168 in order to start variable display of the normal symbol. When, for example, "0" is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is lit and controlled, and when "1" is set as the counter value, the normal symbol display is displayed. The device 168 is turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the fluctuation display of the normal symbol.

(ステップS710-17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating a hold of a normal figure, which indicates the number of hold of the normal figure stored in the hold storage area of the normal figure.

(ステップS710-19)
メインCPU300aは、上記ステップS710-7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, the symbol type (win symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process. Set to.

(ステップS710-21)
メインCPU300aは、普図時短回数切りカウンタのカウンタ値が0であるかを判定する。その結果、カウンタ値が0であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、0ではないと判定した場合にはステップS710-23に処理を移す。
(Step S710-21)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the time reduction counter is 0. As a result, if it is determined that the counter value is 0, the normal symbol change waiting process is terminated, and if it is determined that the counter value is not 0, the process is transferred to step S710-23.

(ステップS710-23)
メインCPU300aは、普図時短回数切りカウンタのカウンタ値をデクリメントする。
(Step S710-23)
The main CPU 300a decrements the counter value of the time reduction counter.

(ステップS710-25)
メインCPU300aは、上記ステップS710-23で更新した普図時短回数切りカウンタのカウンタ値を0であるかを判定する。その結果、カウンタ値が0であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、0ではないと判定した場合にはステップS710-27に処理を移す。
(Step S710-25)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the normal time reduction number cut counter updated in step S710-23 is 0. As a result, if it is determined that the counter value is 0, the normal symbol change waiting process is terminated, and if it is determined that the counter value is not 0, the process is transferred to step S710-27.

(ステップS710-27)
メインCPU300aは、普通遊技状態を非時短遊技状態に設定する。ここでは、B時短遊技状態用のフラグをオフし、非時短遊技状態用のフラグをオンする。
(Step S710-27)
The main CPU 300a sets the normal gaming state to the non-time saving gaming state. Here, the flag for the B time-saving gaming state is turned off, and the flag for the non-time-saving gaming state is turned on.

(ステップS710-29)
メインCPU300aは、信号オフ待機フラグをオンする。
(Step S710-29)
The main CPU 300a turns on the signal off standby flag.

(ステップS710-31)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-31)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and ends the normal symbol change waiting process.

図97は、実施例に係る主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理(S741)を説明するフローチャートである。実施例に係る普通電動役物入賞口開閉切替処理は、上記同時回し参考例に係る普通電動役物入賞口開閉切替処理に代えて実行される。 FIG. 97 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening opening / closing switching process (S741) in the main control board 300 according to the embodiment. The ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process according to the embodiment is executed in place of the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example.

(ステップS741-1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における普通電動入賞口123の可動片123bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741-3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching number (the number of times of opening / closing of the movable piece 123b of the ordinary electric winning opening 123 during one opening / closing control). Is determined. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the processing for switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory is terminated, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the processing is performed in step S741-3. Move.

(ステップS741-3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド123cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド123cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and based on the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter, the solenoid control data (energization control data or energization control data) for energizing the ordinary electric accessory solenoid 123c. Stop control data) and timer data which is the energization time (solenoid energization time) or energization stop time (normal power closing effective time = pause time) of the ordinary electric accessory solenoid 123c are extracted.

(ステップS741-5)
メインCPU300aは、上記ステップS741-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド123cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド123cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-23およびステップS400-25において、普通電動役物ソレノイド123cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
The main CPU 300a starts energization of the ordinary electric accessory solenoid 123c based on the solenoid control data extracted in step S741-3, or stops energization of the ordinary electric accessory solenoid 123c. Object Solenoid Energization control processing is executed. By executing this ordinary electric accessory solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 123c is controlled in steps S400-23 and S400-25.

(ステップS741-7)
メインCPU300aは、上記ステップS741-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、普通電動入賞口123の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. The timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the normal electric winning opening 123 once.

(ステップS741-9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド123cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741-5において、普通電動役物ソレノイド123cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合にはステップS741-15に処理を移す。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the energization start state of the ordinary electric accessory solenoid 123c is performed, that is, whether the control process for starting the energization of the ordinary electric accessory solenoid 123c is performed in step S741-5. As a result, if it is determined that the energization start state is determined, the process is transferred to step S741-11, and if it is determined that the energization start state is not obtained, the process is transferred to step S741-15.

(ステップS741-11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS741-13)
メインCPU300aは、普通電動入賞口123の開放開始を示す普電開放指定コマンドを送信バッファにセットし、当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-13)
The main CPU 300a sets a normal electric opening designation command indicating the start of opening of the ordinary electric winning opening 123 in the transmission buffer, and ends the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process.

(ステップS741-15)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド123cの通電停止状態か、すなわち、上記ステップS741-5において、普通電動役物ソレノイド123cの通電を停止する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電停止状態であると判定した場合にはステップS741-17に処理を移し、通電停止状態ではないと判定した場合には、当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-15)
The main CPU 300a determines whether the energization of the ordinary electric accessory solenoid 123c is stopped, that is, whether the control process for stopping the energization of the ordinary electric accessory solenoid 123c is performed in step S741-5. As a result, if it is determined that the power supply is stopped, the process is transferred to step S741-17, and if it is determined that the power supply is not stopped, the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS741-17)
メインCPU300aは、普通電動入賞口123の開放終了を示す普電閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-17)
The main CPU 300a sets the normal electric closing designation command indicating the end of opening of the ordinary electric winning opening 123 in the transmission buffer, and ends the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process.

図98は、実施例に係る主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理(S770)を説明するフローチャートである。実施例に係る普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、上記同時回し参考例に係る普通電動役物入賞口終了ウェイト処理に代えて実行される。 FIG. 98 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening end wait process (S770) in the main control board 300 according to the embodiment. The ordinary electric accessory winning opening end wait process according to the embodiment is executed in place of the ordinary electric accessory winning opening end wait process according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example.

(ステップS770-1)
メインCPU300aは、上記ステップS760-3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770-3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S770-3.

(ステップS770-3)
メインCPU300aは、信号オフ待機フラグがオンしているかを判定する。その結果、信号オフ待機フラグがオンしていると判定した場合にはステップS770-5に処理を移し、信号オフ待機フラグはオンしていないと判定した場合には、ステップS770-9に処理を移す。
(Step S770-3)
The main CPU 300a determines whether the signal off standby flag is on. As a result, if it is determined that the signal off standby flag is on, the process is transferred to step S770-5, and if it is determined that the signal off standby flag is not turned on, the process is performed in step S770-9. Move.

(ステップS770-5)
メインCPU300aは、信号オフタイマに5秒に相当するタイマ値をセットする。なお、この信号オフタイマのタイマ値は、S400-15のタイマ更新処理で減算される。そして、タイマ値が1から0に減算されると、S400-27の外部情報管理処理において、大当たり信号がオフされる。これにより、B時短遊技状態において実行された普図抽選により当たり図柄が決定され、普通電動入賞口123が開放される補助遊技が実行された場合、10回目の普通電動入賞口123の開放が終了してから5秒が経過したところで、大当たり信号がオフされることとなる。
(Step S770-5)
The main CPU 300a sets a timer value corresponding to 5 seconds in the signal off timer. The timer value of this signal off timer is subtracted in the timer update process of S400-15. Then, when the timer value is subtracted from 1 to 0, the jackpot signal is turned off in the external information management process of S400-27. As a result, when the winning symbol is determined by the normal drawing lottery executed in the B time saving game state and the auxiliary game in which the normal electric winning opening 123 is opened is executed, the opening of the normal electric winning opening 123 is completed for the 10th time. When 5 seconds have passed since then, the jackpot signal will be turned off.

(ステップS770-7)
メインCPU300aは、信号オフ待機フラグをオフする。
(Step S770-7)
The main CPU 300a turns off the signal off standby flag.

(ステップS770-9)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-9)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when the normal symbol hold is stored, the variable display of the normal symbol is restarted.

図99は、実施例に係る主制御基板300における払出制御管理処理(S800)を説明するフローチャートである。 FIG. 99 is a flowchart illustrating a payout control management process (S800) in the main control board 300 according to the embodiment.

(ステップS800-1)
メインCPU300aは、払出制御基板310から、払出の完了を示す払出完了コマンドを受信したかを判定する。なお、払出完了コマンドは、払い出した遊技球の数を識別可能に構成されている。払出完了コマンドを受信したと判定した場合にはステップS800-3に処理を移し、払出完了コマンドを受信していないと判定した場合には、当該払出制御管理処理を終了する。
(Step S800-1)
The main CPU 300a determines whether or not a payout completion command indicating the completion of payout has been received from the payout control board 310. The payout completion command is configured so that the number of paid out game balls can be identified. If it is determined that the payout completion command has been received, the process is transferred to step S800-3, and if it is determined that the payout completion command has not been received, the payout control management process is terminated.

(ステップS800-3)
メインCPU300aは、払出カウンタを更新する。なお、払出カウンタは、10個の遊技球を計数するものであり、カウンタ値は0から9まで更新され、カウンタ値が9の場合には、9から0に更新される。ここでは、受信した払出完了コマンドが示す遊技球数分だけ、カウンタ値が更新される。
(Step S800-3)
The main CPU 300a updates the payout counter. The payout counter counts 10 game balls, and the counter value is updated from 0 to 9, and when the counter value is 9, it is updated from 9 to 0. Here, the counter value is updated by the number of game balls indicated by the received payout completion command.

(ステップS800-5)
メインCPU300aは、上記ステップS800-3において、払出カウンタのカウンタ値が9から0に更新されたかを判定する。その結果、9から0に更新されたと判定した場合にはステップS800-7に処理を移し、9から0に更新されていないと判定した場合には、当該払出制御管理処理を終了する。
(Step S800-5)
The main CPU 300a determines in step S800-3 whether the counter value of the payout counter has been updated from 9 to 0. As a result, if it is determined that the update has been made from 9 to 0, the process is transferred to step S800-7, and if it is determined that the update has not been made from 9 to 0, the payout control management process is terminated.

(ステップS800-7)
メインCPU300aは、外部信号である入賞信号の出力を行い、当該払出制御管理処理を終了する。なお、例えば、払出カウンタが9の状態で、15個の払い出し完了を示す払出完了コマンドを受信した場合には、1回の処理で、払出カウンタのカウンタ値が9から0に2回更新される。このように、カウンタ値が9から0に2回更新された場合には、入賞信号が2回出力される。これにより、10個の遊技球が賞球として払い出されるたびに、入賞信号が出力されることとなる。
(Step S800-7)
The main CPU 300a outputs a winning signal, which is an external signal, and ends the payout control management process. For example, when the payout counter is 9 and a payout completion command indicating 15 payout completions is received, the counter value of the payout counter is updated twice from 9 to 0 in one process. .. In this way, when the counter value is updated twice from 9 to 0, the winning signal is output twice. As a result, a winning signal is output every time 10 game balls are paid out as prize balls.

次に、10R確変大役遊技および非電ボーナス期間に係る演出について説明する。実施例では、10R確変大役遊技と非電ボーナス期間とを1つの大当たりに見せるように演出が実行される。ただし、非電ボーナス期間は、10R確変大役遊技後、1回目の特2変動中に普通図柄の変動表示が実行されないと付与されない。すなわち、10R確変大役遊技後、普通図柄の変動表示が実行されないうちに、2回目の特2変動が開始された場合には、2回目の特2変動の開始時に、普通遊技状態が非時短遊技状態に設定されてしまう。 Next, the production related to the 10R probable big role game and the non-electric bonus period will be described. In the embodiment, the production is performed so that the 10R probable big role game and the non-electric bonus period are shown as one big hit. However, the non-electric bonus period is not granted unless the change display of the normal symbol is executed during the first special 2 change after the 10R probability change big role game. That is, if the second special 2 change is started before the change display of the normal symbol is executed after the 10R probability change large role game, the normal game state is the non-time saving game at the start of the second special 2 change. It will be set to the state.

そのため、2回目の特2変動の開始後に普通図柄の変動表示が開始されたとしても、普図抽選は非時短遊技状態で実行されることになる。この場合には、仮に普図抽選で当たり図柄に当選したとしても、普通電動入賞口123が0.1秒×1回しか開放されず、遊技者は非電ボーナスを獲得することができない。上記したように、10R確変大役遊技後、1回目および2回目の特2変動の変動時間は、非電ボーナス期間の設定有無に拘わらず、それぞれ10秒、70秒に決定される。仮に、非電ボーナス期間が設定されなかったにも拘わらず、非電ボーナス期間が設定された場合と同様の演出が実行されてしまうと、長時間に亘り、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。 Therefore, even if the change display of the normal symbol is started after the start of the second special 2 change, the normal figure lottery is executed in the non-time saving game state. In this case, even if the winning symbol is won in the regular drawing lottery, the normal electric winning opening 123 is opened only 0.1 seconds × 1 time, and the player cannot obtain the non-electric bonus. As described above, the fluctuation time of the first and second special 2 fluctuations after the 10R probability variation large role game is determined to be 10 seconds and 70 seconds, respectively, regardless of whether or not the non-electric bonus period is set. Even if the non-electric bonus period is not set, if the same effect as when the non-electric bonus period is set is executed, the player will be uncomfortable for a long time. There is a risk.

また、上記したように、10R確変大役遊技後、1回目の特2変動で大当たりに当選した場合には、2回目の10R確変大役遊技と、非電ボーナス期間とが重複する。この場合には、より満足感を高める演出を実行することが望ましい。実施例では、10R確変大役遊技後の特2変動の結果や、非電ボーナス期間の設定有無に応じて演出を異ならせることで、遊技の興趣を向上させる。 Further, as described above, if a big hit is won in the first special 2 fluctuation after the 10R probable big role game, the second 10R probable big role game and the non-electric bonus period overlap. In this case, it is desirable to perform an effect that enhances the satisfaction. In the embodiment, the interest of the game is improved by making the production different depending on the result of the special 2 change after the 10R probable big role game and whether or not the non-electric bonus period is set.

ここでは、10R確変大役遊技後の特2変動の結果と、非電ボーナス期間の設定有無とに応じて選択的に実行される複数の演出系統が設けられている。以下では、第1演出系統から第6演出系統まで、6パターンの演出系統について説明する。また、以下に説明する各演出系統は、10R確変大役遊技の特定ラウンド遊技中に、確変領域140aに遊技球が進入していることを前提としている。 Here, a plurality of production systems are provided that are selectively executed according to the result of the special 2 fluctuation after the 10R probability variation large role game and whether or not the non-electric bonus period is set. Hereinafter, six patterns of production systems from the first production system to the sixth production system will be described. Further, each effect system described below is premised on the fact that the game ball has entered the probability change area 140a during the specific round game of the 10R probability change large role game.

図100は、第1演出系統を説明する図である。10R確変大役遊技の終了後、1回目の特2変動がハズレとなり、この特2変動中に普通図柄の変動表示が開始されると、1回目の特2変動から2回目の特2変動に跨って非電ボーナス期間が付与される。10R確変大役遊技後、1回目および2回目の特2変動がいずれもハズレであり、かつ、非電ボーナス期間が付与される場合、演出系統が第1演出系統となる。 FIG. 100 is a diagram illustrating a first effect system. After the end of the 10R probabilistic large role game, the first special 2 change becomes a loss, and if the change display of the normal symbol is started during this special 2 change, the first special 2 change to the second special 2 change are straddled. A non-electric bonus period will be granted. If the 1st and 2nd special 2 fluctuations are both lost and the non-electric bonus period is given after the 10R probable change big role game, the production system becomes the first production system.

具体的には、図100(a)に示すように、10R確変大役遊技において10回のラウンド遊技が実行され、エンディング期間の経過後、2回の特2変動が実行される。この2回の特2変動では、いずれも最終的にハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示される。また、1回目の特2変動中に、普通図柄の変動表示が開始され、当たり図柄の表示後、オープニング期間を経て、補助遊技、すなわち、10セットの開放遊技が実行される。この補助遊技は、普通図柄の変動表示の開始タイミングに拘わらず、特2変動中に終了する。なお、図100において、クロスハッチングは、普通電動入賞口123の開放中を示しており、図中「Int.」は、普通電動入賞口123が閉鎖状態に維持されるインターバル中を示している。 Specifically, as shown in FIG. 100 (a), 10 round games are executed in the 10R probability variation large role game, and after the ending period elapses, 2 special 2 fluctuations are executed. In each of these two special 2 fluctuations, the lost symbol is finally stopped and displayed on the second special symbol display 162. Further, during the first special 2 variation, the variation display of the normal symbol is started, and after the winning symbol is displayed, the auxiliary game, that is, 10 sets of open games is executed after the opening period. This auxiliary game ends during the special 2 fluctuation regardless of the start timing of the fluctuation display of the normal symbol. In FIG. 100, cross-hatching indicates that the ordinary electric winning opening 123 is open, and “Int.” In the figure indicates an interval during which the ordinary electric winning opening 123 is maintained in the closed state.

第1演出系統では、10R確変大役遊技における1~9回目のラウンド遊技中、ラウンド遊技ごとに設けられたラウンド演出が実行される。そして、10回目のラウンド遊技の開始に伴い、第2遊技領域116bに遊技球を流下させる発射操作を促す方向指示演出が実行される。そして、普通図柄の変動表示の開始に伴って、非電ボーナスの発生を報知する発生演出が実行される。 In the first production system, the round production provided for each round game is executed during the 1st to 9th round games in the 10R probability variation large role game. Then, with the start of the tenth round game, a direction instruction effect for prompting a firing operation for causing the game ball to flow down to the second game area 116b is executed. Then, with the start of the variable display of the normal symbol, the generation effect of notifying the occurrence of the non-electric bonus is executed.

その後、1セット目の開放遊技の開始から、10セット目の開放遊技の終了まで、入賞演出が実行され、10セット目の開放遊技の終了から、2回目の特2変動が終了するまで、エンディング演出(図中、「ED演出」と示す)が実行される。また、10R確変大役遊技における1回目のラウンド遊技の開始から、10セット目の開放遊技の終了までの間、上記の各演出と並行して、ラウンド数表記演出と、総獲得数報知演出とが実行される。 After that, the winning effect is executed from the start of the first set of open games to the end of the tenth set of open games, and the ending is performed from the end of the tenth set of open games to the end of the second special 2 change. The effect (indicated as "ED effect" in the figure) is executed. In addition, from the start of the first round game in the 10R probable big role game to the end of the 10th set open game, in parallel with each of the above effects, the round number notation effect and the total acquisition number notification effect are performed. Will be executed.

図101は、第1演出系統の演出内容の一例を説明する図である。図101(a)に示すように、1~9回目のラウンド遊技中は、メイン演出表示部200aに所定の画像(不図示)が表示されるラウンド演出が実行される。また、この間、メイン演出表示部200aの左下部に現在のラウンド遊技数を表示するラウンド数表記演出が実行され、遊技者が獲得した遊技球の合計数を表示する総獲得数報知演出が実行される。 FIG. 101 is a diagram illustrating an example of the effect content of the first effect system. As shown in FIG. 101 (a), during the 1st to 9th round games, a round effect in which a predetermined image (not shown) is displayed on the main effect display unit 200a is executed. In addition, during this period, a round number notation effect for displaying the current number of round games is executed at the lower left of the main effect display unit 200a, and a total acquisition number notification effect for displaying the total number of game balls acquired by the player is executed. To.

そして、10回目のラウンド遊技が開始されると、図101(b)に示すように、メイン演出表示部200aに、「右のゲートを狙え」というメッセージと、右方向の矢印とが表示される方向指示演出が開始される。この方向指示演出は、10回目のラウンド遊技の開始から、1回目の特2変動中に跨って実行される。なお、方向指示演出中に特2変動が開始されると、図101(c)に示すように、メイン演出表示部200aの右上部において、ミニ図柄の変動表示が開始される。ここでは、1から9のいずれかの数字が記された9種類のミニ図柄がスクロール表示される。以下の各図では、ミニ図柄のスクロール表示を白抜きの矢印で示す。 Then, when the 10th round game is started, as shown in FIG. 101 (b), the message "Aim at the right gate" and the arrow in the right direction are displayed on the main effect display unit 200a. Direction instruction production is started. This direction instruction effect is executed from the start of the tenth round game to the first special 2 change. When the special 2 variation is started during the direction instruction effect, as shown in FIG. 101 (c), the variation display of the mini symbol is started in the upper right portion of the main effect display unit 200a. Here, nine types of mini-designs on which any number from 1 to 9 is written are scrolled and displayed. In each of the following figures, the scroll display of the mini symbol is indicated by a white arrow.

方向指示演出中に普通図柄の変動表示が開始されると、図101(d)に示すように、メイン演出表示部200aに、「非電BONUS GET」と表示される発生演出が実行される。この発生演出中に、1回目の特2変動が終了し、第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されると、図101(e)に示すように、ミニ図柄が停止表示される。なお、ここでは、大役抽選の結果が大当たりの場合には「7」のミニ図柄が停止表示され、大役抽選の結果がハズレの場合には「7」以外のミニ図柄が停止表示される。ここでは、1回目の特2変動がハズレであるため、「2」のミニ図柄が停止表示されている。 When the variation display of the normal symbol is started during the direction instruction effect, as shown in FIG. 101 (d), the generation effect of displaying "non-electric BONUS GET" is executed on the main effect display unit 200a. During this generation effect, when the first special 2 variation is completed and the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the mini symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 101 (e). .. Here, if the result of the big role lottery is a big hit, the mini symbol of "7" is stopped and displayed, and if the result of the big role lottery is lost, the mini symbols other than "7" are stopped and displayed. Here, since the first special 2 fluctuation is a loss, the mini symbol of "2" is stopped and displayed.

また、ここでは、発生演出中も、ラウンド数表記演出および総獲得数報知演出が継続して実行されている。ただし、発生演出中は、ラウンド数表記演出および総獲得数報知演出を中断してもよい。 Further, here, even during the generation effect, the round number notation effect and the total acquisition number notification effect are continuously executed. However, during the generation effect, the round number notation effect and the total acquisition number notification effect may be interrupted.

そして、普通図柄表示器168に当たり図柄が表示された後、1セット目の開放遊技が開始されると、入賞演出が開始される。この入賞演出では、不図示の背景画像がメイン演出表示部200aに表示されるとともに、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aへの遊技球の入球に基づいて、所定の音声が出力される。さらに、この入賞演出中も、ラウンド数表記演出および総獲得数報知演出が継続して実行される。 Then, when the first set of open games is started after the symbols are displayed on the normal symbol display 168, the winning effect is started. In this winning effect, a background image (not shown) is displayed on the main effect display unit 200a, and a predetermined value is determined based on the entry of the game ball into the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a. Audio is output. Further, even during this winning effect, the round number notation effect and the total acquisition number notification effect are continuously executed.

ただし、ラウンド数表記演出および総獲得数報知演出は、10R確変大役遊技中と、非電ボーナス期間中とで演出態様が変化する。具体的には、図101(f)に示すように、非電ボーナス期間中のラウンド数表記演出では、ラウンド遊技数を示す数字の上に「EXTRA」と表示される。また、非電ボーナス期間中のラウンド数表記演出では、10R確変大役遊技のラウンド遊技数に、補助遊技における開放遊技の回数が加算される。したがって、1セット目の開放遊技中は、図101(f)に示すように、ラウンド遊技数が「11R」と表示され、10セット目の開放遊技中は、図101(g)に示すように、ラウンド遊技数が「20R」と表示される。 However, the mode of the round number notation effect and the total acquisition number notification effect changes between the 10R probability variation large role game and the non-electric bonus period. Specifically, as shown in FIG. 101 (f), in the round number notation effect during the non-electric bonus period, "EXTRA" is displayed above the number indicating the number of round games. In addition, in the round number notation effect during the non-electric bonus period, the number of open games in the auxiliary game is added to the number of round games of the 10R probability variation large role game. Therefore, during the first set of open games, the number of round games is displayed as "11R" as shown in FIG. 101 (f), and during the tenth set of open games, as shown in FIG. 101 (g). , The number of round games is displayed as "20R".

なお、図100(a)に示すように、ラウンド数表記演出におけるラウンド遊技数の表示は、普通電動入賞口123および上方の第2始動口122への遊技球の入球に基づいて更新される。したがって、1セットの開放遊技において、普通電動入賞口123および上方の第2始動口122に遊技球が入球しなかった場合には、ラウンド遊技数は更新されない。 As shown in FIG. 100A, the display of the number of round games in the round number notation effect is updated based on the entry of the game ball into the normal electric winning opening 123 and the upper second starting opening 122. .. Therefore, in one set of open games, if the game ball does not enter the normal electric winning opening 123 and the upper second starting opening 122, the number of round games is not updated.

このように、ラウンド数表記演出では、10R確変大役遊技中に、大入賞口126の開放に基づいて、回数を識別可能な所定表示が更新され、非電ボーナス期間中に、普通電動入賞口123の開放に基づいて、所定表示が更新可能となり、非電ボーナス期間においては、10R確変大役遊技中に最後に表示された所定表示から更新が行われる。 In this way, in the round number notation production, the predetermined display that can identify the number of times is updated based on the opening of the large winning opening 126 during the 10R probability change big role game, and the normal electric winning opening 123 is updated during the non-electric bonus period. Based on the opening of, the predetermined display can be updated, and in the non-electric bonus period, the predetermined display is updated from the last displayed during the 10R probability variation large role game.

また、非電ボーナス期間中の総獲得数報知演出では、10R確変大役遊技中よりも、総獲得数がより目立つように、メイン演出表示部200aの中央に表示される。そして、非電ボーナス期間中の総獲得数報知演出では、10R確変大役遊技で獲得した総獲得数に、非電ボーナス期間で獲得した遊技球数が加算される。つまり、非電ボーナス期間中の総獲得数報知演出は、10R確変大役遊技中に獲得した総獲得数を表示した状態で開始される。ここでは、非電ボーナス期間中、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aへの遊技球の入球に基づいて払い出された遊技球数が、10R確変大役遊技中に大入賞口126への遊技球の入球に基づいて払い出された遊技球数に加算される。 Further, in the total acquisition number notification effect during the non-electric bonus period, the total acquisition number is displayed in the center of the main effect display unit 200a so that the total acquisition number is more conspicuous than during the 10R probability variation large role game. Then, in the total acquisition number notification effect during the non-electric bonus period, the number of game balls acquired during the non-electric bonus period is added to the total acquisition number acquired in the 10R probability variation large role game. That is, the total number of acquisitions notification effect during the non-electric bonus period is started in a state where the total number of acquisitions acquired during the 10R probability variation large role game is displayed. Here, during the non-electric bonus period, the number of game balls paid out based on the entry of the game balls into the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a is large during the 10R probability variation large role game. It is added to the number of game balls paid out based on the entry of game balls into the winning opening 126.

ただし、非電ボーナス期間中、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aへの遊技球の入球に基づいて払い出された遊技球数に加えて、第2始動口122や一般入賞口118等、他の入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出された遊技球数がさらに計数されてもよい。 However, during the non-electric bonus period, in addition to the number of game balls paid out based on the entry of the game balls into the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a, the second starting opening 122 and The number of game balls paid out based on the entry of game balls into other winning openings such as the general winning opening 118 may be further counted.

なお、図101(f)、(g)に示すように、2回目の特2変動中は、1回目の特2変動中と同様に、メイン演出表示部200aの右上部において、ミニ図柄の変動表示が実行されている。そして、10セット目の開放遊技が終了すると、エンディング演出が実行される。このエンディング演出では、図101(h)に示すように、10R確変大役遊技から非電ボーナス期間に跨って計数された、ラウンド遊技数と総獲得数とが報知される。このエンディング演出は、2回目の特2変動が終了するまで継続し、2回目の特2変動が終了して第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されると、図101(i)に示すように、ミニ図柄が停止表示される。 As shown in FIGS. 101 (f) and 101 (g), the mini symbol changes in the upper right portion of the main effect display unit 200a during the second special 2 change, as in the first special 2 change. The display is running. Then, when the 10th set of open games is completed, the ending effect is executed. In this ending effect, as shown in FIG. 101 (h), the number of round games and the total number of acquired games, which are counted over the non-electric bonus period from the 10R probable big role game, are notified. This ending effect continues until the second special 2 variation is completed, and when the second special 2 variation is completed and the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, FIG. 101 (i) As shown in, the mini symbol is stopped and displayed.

その後、図101(j)に示すように、3回目の特2変動の開始に伴って、演出図柄210a、210b、210cが変動表示される。詳しい説明は省略するが、3回目以降の特2変動中は、上記演出参考例のように、リーチなし変動パターンやリーチ変動パターンの変動演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 101 (j), the effect symbols 210a, 210b, 210c are varied and displayed with the start of the third special 2 variation. Although detailed description is omitted, during the third and subsequent special 2 fluctuations, the variation effect of the reach-less variation pattern and the reach variation pattern is executed as in the above-mentioned effect reference example.

ここで、非電ボーナス期間は、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aが開放されることで、遊技者が賞球を獲得することができる期間である。しかしながら、10セットの開放遊技では、普通電動入賞口123に遊技球が入球しないと、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aが開放されない。このように、各セットの開放遊技において、普通電動入賞口123に遊技球が入球しなかった場合には、次のように演出が実行される。 Here, the non-electric bonus period is a period during which the player can acquire a prize ball by opening the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a. However, in 10 sets of open games, the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a are not opened unless the game ball enters the ordinary electric winning opening 123. As described above, in the open game of each set, when the game ball does not enter the normal electric winning opening 123, the production is executed as follows.

例えば、図100(b)に示すように、1セット目の開放遊技において、普通電動入賞口123に遊技球が入球しなかったとする。この場合、普通電動入賞口123の閉鎖後のインターバル中に、適切な遊技球の発射を促す指示演出が実行される。この指示演出は、普通電動入賞口123に遊技球が入球するまで、入賞演出に代えて、あるいは、入賞演出とともに実行される。 For example, as shown in FIG. 100 (b), it is assumed that the game ball does not enter the normal electric winning opening 123 in the first set of open games. In this case, during the interval after the normal electric winning opening 123 is closed, an instruction effect for prompting the launch of an appropriate game ball is executed. This instruction effect is executed in place of the winning effect or together with the winning effect until the game ball enters the ordinary electric winning opening 123.

また、普通電動入賞口123に遊技球が入球しなかった場合には、ラウンド数表記演出において、ラウンド遊技数が更新されない。したがって、例えば、1セット目の開放遊技において、普通電動入賞口123に遊技球が入球せず、2セット目の開放遊技において、普通電動入賞口123に遊技球が入球した場合には、2セット目の開放遊技中に表示されるラウンド遊技数が「11」となる。 Further, when the game ball does not enter the normal electric winning opening 123, the number of round games is not updated in the round number notation effect. Therefore, for example, in the first set of open games, the game ball does not enter the normal electric winning opening 123, and in the second set of open games, the game ball enters the ordinary electric winning opening 123. The number of round games displayed during the second set of open games is "11".

また、10セット目の開放遊技において、普通電動入賞口123に遊技球が入球しなかった場合には、指示演出が実行されず、エンディング演出が実行される。つまり、10セット目の開放遊技において、普通電動入賞口123に遊技球が入球しなかった場合には、普通電動入賞口123に遊技球が入球した場合よりも、エンディング演出の開始タイミングが早くなる。エンディング演出の内容は、10セット目の開放遊技において、遊技球が普通電動入賞口123に入球したか否かに拘わらず共通である。 Further, in the 10th set of open games, if the game ball does not enter the normal electric winning opening 123, the instruction effect is not executed and the ending effect is executed. That is, in the 10th set of open games, when the game ball does not enter the normal electric winning opening 123, the start timing of the ending effect is higher than when the game ball enters the ordinary electric winning opening 123. It will be faster. The content of the ending effect is the same regardless of whether or not the game ball has entered the normal electric winning opening 123 in the 10th set of open games.

そのため、10セット目の開放遊技において、普通電動入賞口123に遊技球が入球しなかった場合には、エンディング演出が終了してから、2回目の特2変動が終了するまでの時間が長くなってしまう。そこで、実施例では、エンディング演出の終了後に、所定の背景画像が表示される背景演出が実行される。 Therefore, in the 10th set of open games, if the game ball does not enter the normal electric winning opening 123, it takes a long time from the end of the ending effect to the end of the second special 2 change. turn into. Therefore, in the embodiment, after the ending effect is completed, a background effect in which a predetermined background image is displayed is executed.

図102は、第1演出系統の演出内容の他の例を説明する図である。例えば、1セット目の開放遊技中に普通電動入賞口123に遊技球が入球しなかった場合、図102(a)に示すように、「右を狙ってください」というメッセージと、右方向の矢印とが表示される指示演出が実行される。なお、ここでは、指示演出と、上記の方向指示演出とが異なるが、開放遊技中に普通電動入賞口123に遊技球が入球しなかった場合にも、上記と同様の方向指示演出が実行されてもよい。 FIG. 102 is a diagram illustrating another example of the effect content of the first effect system. For example, if the game ball does not enter the normal electric winning opening 123 during the first set of open games, as shown in FIG. 102 (a), the message "Aim to the right" and the right direction An instruction effect in which an arrow is displayed is executed. Here, although the instruction effect and the above-mentioned direction instruction effect are different, the same direction instruction effect as above is executed even when the game ball does not enter the normal electric winning opening 123 during the open game. May be done.

そして、例えば、2セット目の開放遊技中に普通電動入賞口123に遊技球が入球すると、図102(b)に示すように、ラウンド遊技数が「EXTRA 11R」と表示される。また、例えば、図102(c)に示すように、9セット目の開放遊技が実行された後、10セット目の開放遊技中に普通電動入賞口123に遊技球が入球しなかったとする。この場合には、10セット目の開放遊技における普通電動入賞口123の閉鎖後に、図102(d)に示すように、エンディング演出が実行される。その後、所定時間が経過すると、図102(e)に示すように、所定の背景画像が表示される背景演出が実行される。なお、ここでは、背景演出が実行されることとしたが、背景演出に代えて、後述する擬似変動演出が実行されてもよい。 Then, for example, when a game ball enters the normal electric winning opening 123 during the second set of open games, the number of round games is displayed as "EXTRA 11R" as shown in FIG. 102 (b). Further, for example, as shown in FIG. 102 (c), it is assumed that the game ball does not enter the normal electric winning opening 123 during the 10th set open game after the 9th set open game is executed. In this case, after the normal electric winning opening 123 is closed in the 10th set of open game, the ending effect is executed as shown in FIG. 102 (d). After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 102 (e), a background effect in which a predetermined background image is displayed is executed. Although it is assumed that the background effect is executed here, the pseudo-variation effect described later may be executed instead of the background effect.

図103は、第2演出系統を説明する図である。10R確変大役遊技後、1回目および2回目の特2変動がいずれもハズレであり、かつ、非電ボーナス期間が付与されない場合、演出系統が第2演出系統となる。具体的には、図103に示すように、10R確変大役遊技において10回のラウンド遊技が実行され、エンディング期間の経過後、2回の特2変動が実行される。この2回の特2変動では、いずれも最終的にハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示される。また、1回目の特2変動中に、普通図柄の変動表示が開始されないと、10セットの開放遊技が不実行となり、非電ボーナス期間が付与されない。 FIG. 103 is a diagram illustrating a second effect system. If the first and second special 2 fluctuations are both lost and the non-electric bonus period is not given after the 10R probable change big role game, the production system becomes the second production system. Specifically, as shown in FIG. 103, 10 round games are executed in the 10R probability variation large role game, and two special 2 fluctuations are executed after the lapse of the ending period. In each of these two special 2 fluctuations, the lost symbol is finally stopped and displayed on the second special symbol display 162. In addition, if the fluctuation display of the normal symbol is not started during the first special 2 fluctuation, 10 sets of open games will not be executed and the non-electric bonus period will not be granted.

第2演出系統においても、10R確変大役遊技における1~9回目のラウンド遊技中、ラウンド遊技ごとに設けられたラウンド演出が実行され、10回目のラウンド遊技の開始に伴い、方向指示演出が実行される。方向指示演出は、通常、普通図柄の変動表示の開始に伴って終了するが、普通図柄の変動表示が開始されない場合には、2回目の特2変動の開始まで、方向指示演出が継続して実行される。 Also in the second production system, the round production provided for each round game is executed during the 1st to 9th round games in the 10R probability variation large role game, and the direction instruction production is executed with the start of the 10th round game. To. Normally, the direction instruction effect ends with the start of the variation display of the normal symbol, but if the variation display of the normal symbol does not start, the direction instruction effect continues until the start of the second special 2 variation. Will be executed.

そして、2回目の特2変動の開始に伴って、エンディング演出が実行される。このエンディング演出は、上記の第1演出系統と同内容である。そして、エンディング演出が終了すると、確変状態への移行を示唆するモード移行演出が実行され、その後、2回目の特2変動が終了するまで、擬似変動演出が実行される。なお、図103に示す例では、非電ボーナス期間が付与されないため、ラウンド数表記演出および総獲得数報知演出は、2回目の特2変動の開始時に終了となる。 Then, with the start of the second special 2 change, the ending effect is executed. This ending effect has the same contents as the above-mentioned first effect system. Then, when the ending effect is completed, the mode transition effect suggesting the transition to the probabilistic state is executed, and then the pseudo variation effect is executed until the second special 2 variation is completed. In the example shown in FIG. 103, since the non-electric bonus period is not given, the round number notation effect and the total acquisition number notification effect end at the start of the second special 2 change.

図104は、第2演出系統の演出内容の一例を説明する図である。図104(a)に示すように、10R確変大役遊技後、1回目の特2変動中に方向指示演出が実行されており、普通図柄の変動表示が開始されることなく、1回目の特2変動が終了したとする。この場合、特2変動の終了に伴い、メイン演出表示部200aの右上部にミニ図柄が停止表示される。そして、2回目の特2変動の開始に伴い、図104(b)に示すように、エンディング演出が実行される。ここでは、非電ボーナス期間が付与されていないため、10R確変大役遊技で実行されたラウンド遊技数と、10R確変大役遊技中の総獲得数とが報知される。 FIG. 104 is a diagram illustrating an example of the effect content of the second effect system. As shown in FIG. 104 (a), after the 10R probability variation large role game, the direction instruction effect is executed during the first special 2 change, and the change display of the normal symbol is not started, and the first special 2 is performed. Suppose the fluctuation is over. In this case, with the end of the special 2 variation, the mini symbol is stopped and displayed in the upper right portion of the main effect display unit 200a. Then, with the start of the second special 2 variation, the ending effect is executed as shown in FIG. 104 (b). Here, since the non-electric bonus period is not given, the number of round games executed in the 10R probable big role game and the total number of acquisitions during the 10R probable big role game are notified.

所定時間に亘ってエンディング演出が実行されると、次いで、モード移行演出が実行される。このモード移行演出では、例えば、図104(c)に示すように、「確変モード突入」とメイン演出表示部200aに表示され、確変状態への移行が示唆される。なお、エンディング演出中およびモード移行演出中は、ミニ図柄の変動表示が実行され、2回目の特2変動中であることが報知される。 When the ending effect is executed for a predetermined time, the mode transition effect is then executed. In this mode transition effect, for example, as shown in FIG. 104 (c), "probability change mode entry" is displayed on the main effect display unit 200a, suggesting a transition to the probability change state. During the ending effect and the mode transition effect, the variation display of the mini symbol is executed, and it is notified that the second special 2 variation is in progress.

そして、所定時間に亘りモード移行演出が実行されると、次に、擬似変動演出が実行される。この擬似変動演出では、図104(d)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが、所定時間に亘り仮停止表示される。ここでは、演出図柄210a、210b、210cが、僅かに揺れ動くようにして仮停止表示されている。その後、図104(e)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの変動表示と、図104(d)に示す仮停止表示とが繰り返される。 Then, when the mode transition effect is executed for a predetermined time, the pseudo-variation effect is then executed. In this pseudo-variation effect, as shown in FIG. 104 (d), the effect symbols 210a, 210b, 210c are temporarily stopped and displayed for a predetermined time. Here, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are temporarily stopped and displayed so as to be slightly shaken. After that, as shown in FIG. 104 (e), the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c and the temporary stop display shown in FIG. 104 (d) are repeated.

なお、演出図柄210a、210b、210cは、異なる3つの数字が記された図柄の組み合わせ、すなわち、ハズレ態様で仮停止表示される。また、演出図柄210a、210b、210cは、メイン演出表示部200aに表示されている表側から、裏側に180度回転するように変動表示される。このとき、裏側には、次に仮停止表示される演出図柄210a、210b、210cが表示されている。以下では、1回の演出図柄210a、210b、210cの変動表示の開始から仮停止表示の終了までを擬似変動と呼ぶ。1回の擬似変動に要する時間は、例えば1~2秒であり、擬似変動演出中は、この擬似変動が繰り返される。 The effect symbols 210a, 210b, and 210c are displayed as a temporary stop display in a combination of symbols on which three different numbers are written, that is, in a lost mode. Further, the effect symbols 210a, 210b, 210c are variably displayed so as to rotate 180 degrees from the front side displayed on the main effect display unit 200a to the back side. At this time, on the back side, the effect symbols 210a, 210b, 210c to be temporarily stopped next are displayed. Hereinafter, the period from the start of the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c once to the end of the temporary stop display is referred to as pseudo variation. The time required for one pseudo-variation is, for example, 1 to 2 seconds, and this pseudo-variation is repeated during the pseudo-variation effect.

擬似変動演出は、2回目の特2変動が終了するまで実行され、特2変動の終了時には、演出図柄210a、210b、210cが仮停止表示ではなく、停止表示される。このように、10R確変大役遊技後の2回目の特2変動は、非電ボーナス期間に対応する演出を実行することを前提として、変動時間が70秒に決定されるように設計されている。非電ボーナス期間が付与されない場合には、非電ボーナス期間が付与される場合に比べて、エンディング演出の実行タイミングを早めるとともに、モード移行演出を実行する。 The pseudo-variation effect is executed until the end of the second special 2 variation, and at the end of the special 2 variation, the effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed instead of the temporary stop display. As described above, the second special 2 fluctuation after the 10R probability variation large role game is designed so that the fluctuation time is determined to be 70 seconds on the premise that the effect corresponding to the non-electric bonus period is executed. When the non-electric bonus period is not given, the execution timing of the ending effect is advanced and the mode transition effect is executed as compared with the case where the non-electric bonus period is given.

しかしながら、70秒に亘ってエンディング演出やモード移行演出を実行すると、遊技者に倦怠感を与えるばかりか、不信感を与えるおそれがある。そこで、上記のように、擬似変動演出を実行することで、恰も、何度も特2変動が実行されているかのような印象を与え、倦怠感や不信感を払拭することが可能となる。 However, if the ending effect or the mode transition effect is executed for 70 seconds, not only the player feels tired but also distrust may be given. Therefore, by executing the pseudo-variation effect as described above, it is possible to give the impression that the special 2 variation is being executed many times, and to dispel fatigue and distrust.

図105(a)は、第3演出系統を説明する図であり、図105(b)は、第4演出系統を説明する図である。10R確変大役遊技後、1回目の特2変動がハズレであり、2回目の特2変動が大当たりであり、かつ、非電ボーナス期間が付与される場合、演出系統が第3演出系統となる。 FIG. 105 (a) is a diagram for explaining the third effect system, and FIG. 105 (b) is a diagram for explaining the fourth effect system. If the first special 2 fluctuation is a loss, the second special 2 fluctuation is a big hit, and a non-electric bonus period is given after the 10R probable change big role game, the production system becomes the third production system.

具体的には、図105(a)に示すように、10R確変大役遊技において10回のラウンド遊技が実行され、エンディング期間の経過後、2回の特2変動が実行される。この2回の特2変動のうち、1回目の特2変動では、最終的にハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示され、2回目の特2変動では、最終的に大当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示される。また、1回目の特2変動中に、普通図柄の変動表示が開始され、当たり図柄の表示後、オープニング期間を経て、補助遊技、すなわち、10セットの開放遊技が実行される。この補助遊技は、普通図柄の変動表示の開始タイミングに拘わらず、特2変動中に終了する。 Specifically, as shown in FIG. 105 (a), 10 round games are executed in the 10R probability variation large role game, and after the ending period elapses, two special 2 fluctuations are executed. Of these two special 2 fluctuations, in the first special 2 fluctuation, the lost symbol is finally stopped and displayed on the second special symbol display 162, and in the second special 2 fluctuation, the jackpot symbol is finally displayed. The second special symbol display 162 is stopped and displayed. Further, during the first special 2 variation, the variation display of the normal symbol is started, and after the winning symbol is displayed, the auxiliary game, that is, 10 sets of open games is executed after the opening period. This auxiliary game ends during the special 2 fluctuation regardless of the start timing of the fluctuation display of the normal symbol.

第3演出系統では、10R確変大役遊技における1~9回目のラウンド遊技中、ラウンド遊技ごとに設けられたラウンド演出が実行される。そして、10回目のラウンド遊技の開始に伴い、方向指示演出が実行され、普通図柄の変動表示の開始に伴って、発生演出が実行される。その後、1セット目の開放遊技の開始から、10セット目の開放遊技の終了まで、入賞演出が実行され、10セット目の開放遊技の終了から、2回目の特2変動が終了するまで、連荘演出が実行される。なお、第3演出系統においても、第1演出系統と同様に、ラウンド数表記演出および総獲得数報知演出が実行される。つまり、第3演出系統は、エンディング演出に代えて、連荘演出が実行される点が第1演出系統と異なり、その他の演出は全て同じである。 In the third production system, the round production provided for each round game is executed during the 1st to 9th round games in the 10R probability variation large role game. Then, the direction instruction effect is executed with the start of the tenth round game, and the generation effect is executed with the start of the variation display of the normal symbol. After that, the winning effect is executed from the start of the first set of open games to the end of the tenth set of open games, and from the end of the tenth set of open games to the end of the second special 2 change. The villa production is performed. In the third effect system as well, the round number notation effect and the total acquisition number notification effect are executed as in the first effect system. That is, the third production system is different from the first production system in that the consecutive villa production is executed instead of the ending production, and all the other productions are the same.

図106は、第3演出系統の演出内容の一例を説明する図である。図106(a)から(g)に示すように、第3演出系統では、第1演出系統と同様に、ラウンド演出、方向指示演出、発生演出、入賞演出、ラウンド数表記演出および総獲得数報知演出が実行される。そして、10セット目の開放遊技が終了すると、図106(h)に示すように、連荘演出が実行される。ここでは、連荘演出において、「大当たりを盗め」とメイン演出表示部200aに表示された後、図106(i)に示すように、7の数字が記された演出図柄210a、210b、210cが停止表示され、大当たりの当選が遊技者に報知される。 FIG. 106 is a diagram illustrating an example of the effect content of the third effect system. As shown in FIGS. 106 (a) to 106 (g), in the third production system, as in the first production system, a round effect, a direction instruction effect, a generation effect, a winning effect, a round number notation effect, and a total acquisition number notification The production is executed. Then, when the tenth set of open games is completed, as shown in FIG. 106 (h), the consecutive villa production is executed. Here, in the consecutive villa production, after the message "Stealing the jackpot" is displayed on the main production display unit 200a, as shown in FIG. 106 (i), the production symbols 210a, 210b, 210c on which the number 7 is written are displayed. A stop display is displayed, and the player is notified of the winning of the jackpot.

ここで、2回目の特2変動が終了すると、2回目の10R確変大役遊技が開始される。この2回目の10R確変大役遊技中も、1回目の10R確変大役遊技と同様に、ラウンド演出、方向指示演出、ラウンド数表記演出および総獲得数報知演出が実行される。また、2回目の10R確変大役遊技の終了後も、さらに、非電ボーナス期間が付与され得る。このように、2回目の特2変動で大当たりに当選すると、1回目の10R確変大役遊技、1回目の非電ボーナス期間、2回目の10R確変大役遊技、2回目の非電ボーナス期間が連続する。 Here, when the second special 2 change is completed, the second 10R probable change big role game is started. During this second 10R probability variation large role game, as in the first 10R probability variation large role game, a round effect, a direction instruction effect, a round number notation effect, and a total acquisition number notification effect are executed. In addition, a non-electric bonus period may be further granted even after the end of the second 10R probability variation large role game. In this way, if you win the jackpot in the second special 2 fluctuation, the first 10R probable big role game, the first non-electric bonus period, the second 10R probable big role game, and the second non-electric bonus period will continue. ..

ここでは、2回目の10R確変大役遊技の開始時に、ラウンド数表記演出により、1回目の非電ボーナス期間の最終のラウンド遊技数に「1」を加算したラウンド遊技数が表示される。また、2回目の10R確変大役遊技の開始時には、総獲得数報知演出により、1回目の非電ボーナス期間の最後に表示された総獲得数が表示される。 Here, at the start of the second 10R probability variation large role game, the number of round games is displayed by adding "1" to the final number of round games in the first non-electric bonus period by the round number notation effect. Further, at the start of the second 10R probability variation large role game, the total number of acquisitions displayed at the end of the first non-electric bonus period is displayed by the total acquisition number notification effect.

また、図105(b)に示すように、10R確変大役遊技後、1回目の特2変動がハズレであり、2回目の特2変動が大当たりであり、かつ、非電ボーナス期間が付与されない場合、演出系統が第4演出系統となる。 Further, as shown in FIG. 105 (b), after the 10R probability variation large role game, the first special 2 fluctuation is a loss, the second special 2 fluctuation is a big hit, and the non-electric bonus period is not given. , The production system becomes the fourth production system.

具体的には、図105(b)に示すように、10R確変大役遊技において10回のラウンド遊技が実行され、エンディング期間の経過後、2回の特2変動が実行される。この2回の特2変動のうち、1回目の特2変動では、最終的にハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示され、2回目の特2変動では、最終的に大当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示される。また、1回目の特2変動中に、普通図柄の変動表示が開始されないと、10セットの開放遊技が不実行となり、非電ボーナス期間が付与されない。 Specifically, as shown in FIG. 105 (b), 10 round games are executed in the 10R probability variation large role game, and after the ending period elapses, two special 2 fluctuations are executed. Of these two special 2 fluctuations, in the first special 2 fluctuation, the lost symbol is finally stopped and displayed on the second special symbol display 162, and in the second special 2 fluctuation, the jackpot symbol is finally displayed. The second special symbol display 162 is stopped and displayed. In addition, if the fluctuation display of the normal symbol is not started during the first special 2 fluctuation, 10 sets of open games will not be executed and the non-electric bonus period will not be granted.

第4演出系統においても、10R確変大役遊技における1~9回目のラウンド遊技中、ラウンド遊技ごとに設けられたラウンド演出が実行され、10回目のラウンド遊技の開始に伴い、方向指示演出が実行される。方向指示演出は、2回目の特2変動の開始まで継続して実行される。 Also in the 4th production system, the round production provided for each round game is executed during the 1st to 9th round games in the 10R probability variation large role game, and the direction instruction production is executed with the start of the 10th round game. To. The direction instruction effect is continuously executed until the start of the second special 2 change.

そして、2回目の特2変動の開始に伴って、エンディング演出が実行され、エンディング演出が終了するとモード移行演出が実行され、その後、擬似変動演出が実行される。この擬似変動演出では、2回目の特2変動が終了する所定時間前に、演出図柄210a、210b、210cが大当たり態様で停止表示され、その後、演出役物装置202が作動する役物演出が実行される。つまり、第4演出系統は、擬似変動演出の途中まで、第2演出系統と演出の内容が同じである。 Then, the ending effect is executed with the start of the second special 2 variation, the mode transition effect is executed when the ending effect is completed, and then the pseudo variation effect is executed. In this pseudo-variation effect, the effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed in the jackpot mode before the predetermined time when the second special 2 variation ends, and then the effect effect device 202 operates the character effect. Will be done. That is, the content of the effect of the fourth effect system is the same as that of the second effect system until the middle of the pseudo-variation effect.

図107は、第4演出系統の演出内容の一例を説明する図である。図107(a)から(d)に示すように、第4演出系統では、第2演出系統と同様に、方向指示演出、エンディング演出、モード移行演出および擬似変動演出が実行される。そして、擬似変動演出では、図107(e)に示すように、最後の擬似変動で、演出図柄210a、210b、210cが大当たり態様で停止表示される。その後、所定の演出役物装置202が初期位置から、例えばメイン演出表示部200aの前面に位置する可動位置まで作動する役物演出が実行され、演出役物装置202が初期位置に復帰した後に、2回目の特2変動が終了する。 FIG. 107 is a diagram illustrating an example of the effect content of the fourth effect system. As shown in FIGS. 107 (a) to 107 (d), in the fourth effect system, a direction instruction effect, an ending effect, a mode transition effect, and a pseudo-variation effect are executed in the same manner as in the second effect system. Then, in the pseudo-variation effect, as shown in FIG. 107 (e), in the final pseudo-variation, the effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed in the jackpot mode. After that, a bonus effect is executed in which the predetermined effect accessory device 202 operates from the initial position to, for example, a movable position located in front of the main effect display unit 200a, and after the effect accessory device 202 returns to the initial position, The second special 2 change is completed.

このように、第2演出系統と同様に擬似変動演出が実行される第4演出系統が設けられることで、擬似変動演出中にも大当たりの当選が報知される可能性がもたらされる。これにより、擬似変動演出に対しても、遊技者が期待感を抱くことが可能となり、倦怠感を低減することができる。 In this way, by providing the fourth effect system in which the pseudo-variation effect is executed as in the second effect system, there is a possibility that the winning of the jackpot will be notified even during the pseudo-variation effect. As a result, the player can have a sense of expectation even for the pseudo-variation effect, and fatigue can be reduced.

図108(a)は、第5演出系統を説明する図であり、図108(b)は、第6演出系統を説明する図である。10R確変大役遊技後、1回目の特2変動が大当たりであり、かつ、非電ボーナス期間が付与される場合、演出系統が第5演出系統となる。具体的には、図108(a)に示すように、10R確変大役遊技において10回のラウンド遊技が実行され、エンディング期間の経過後、1回目の特2変動が実行される。この1回目の特2変動では、最終的に大当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示される。 FIG. 108 (a) is a diagram for explaining the fifth effect system, and FIG. 108 (b) is a diagram for explaining the sixth effect system. If the first special 2 fluctuation is a big hit and a non-electric bonus period is given after the 10R probability change big role game, the production system becomes the fifth production system. Specifically, as shown in FIG. 108 (a), 10 round games are executed in the 10R probability variation large role game, and after the ending period elapses, the first special 2 variation is executed. In this first special 2 change, the jackpot symbol is finally stopped and displayed on the 2nd special symbol display 162.

また、1回目の特2変動中に、普通図柄の変動表示が開始され、当たり図柄の表示後、オープニング期間を経て、補助遊技、すなわち、10セットの開放遊技が実行される。この場合、補助遊技は、2回目の10R確変大役遊技中に終了する。ここでは、補助遊技は、大凡、3~5回目のラウンド遊技中に終了するように設計されている。 Further, during the first special 2 variation, the variation display of the normal symbol is started, and after the winning symbol is displayed, the auxiliary game, that is, 10 sets of open games is executed after the opening period. In this case, the auxiliary game ends during the second 10R probable big role game. Here, the auxiliary game is generally designed to end during the 3rd to 5th round game.

第5演出系統では、1回目の10R確変大役遊技における1~9回目のラウンド遊技中、ラウンド演出が実行され、10回目のラウンド遊技の開始に伴い、方向指示演出が実行される。また、普通図柄の変動表示の開始に伴って、上記した発生演出とは異なる第2発生演出が実行される。その後、2回目の10R確変大役遊技における1回目のラウンド遊技の開始から、9回目のラウンド遊技の終了まで、特殊演出が実行される。 In the fifth effect system, the round effect is executed during the 1st to 9th round games in the first 10R probability variation large role game, and the direction instruction effect is executed with the start of the 10th round game. Further, with the start of the variable display of the normal symbol, a second generation effect different from the above-mentioned generation effect is executed. After that, a special effect is executed from the start of the first round game in the second 10R probable big role game to the end of the ninth round game.

なお、特殊演出は、1セット目の開放遊技の開始に伴って実行されてもよい。そして、2回目の10R確変大役遊技における10回目のラウンド遊技中は、方向指示演出が実行され、以後、上記と同様に演出が実行される。なお、2回目の10R確変大役遊技中は、総獲得数報知演出が実行される。 The special effect may be executed with the start of the first set of open games. Then, during the 10th round game in the second 10R probability variation large role game, the direction instruction effect is executed, and thereafter, the effect is executed in the same manner as described above. During the second 10R probable change big role game, the total number of acquisitions notification effect is executed.

図109は、第5演出系統の演出内容の一例を説明する図である。図109(a)から(c)に示すように、第5演出系統では、第1演出系統と同様に、1回目の10R確変大役遊技中、ラウンド演出、方向指示演出、ラウンド数表記演出および総獲得数報知演出が実行される。そして、1回目の特2変動中に普通図柄の変動表示が開始されると、第2発生演出が実行される。ここでは、図109(d)に示すように、第2発生演出において、メイン演出表示部200aに「フェスティバル開幕」と表示される。 FIG. 109 is a diagram illustrating an example of the effect content of the fifth effect system. As shown in FIGS. 109 (a) to 109 (c), in the fifth production system, as in the first production system, during the first 10R probability variation large role game, a round production, a direction instruction production, a round number notation production, and a total The acquisition number notification effect is executed. Then, when the variation display of the normal symbol is started during the first special 2 variation, the second generation effect is executed. Here, as shown in FIG. 109 (d), in the second generation effect, "festival opening" is displayed on the main effect display unit 200a.

なお、第2発生演出中は、ミニ図柄が変動表示されており、1回目の特2変動が終了して第2特別図柄表示器162に大当たり図柄が停止表示されると、図109(e)に示すように、「7」の数字が記されたミニ図柄が停止表示される。そして、1回目のラウンド遊技が開始されると、特殊演出が実行される。この特殊演出では、図109(f)から(h)に示すように、特殊背景画像が表示されるとともに、総獲得数報知演出により、遊技者が獲得した遊技球の総獲得数が更新表示される。 During the second generation effect, the mini symbol is displayed in a variable manner, and when the first special 2 variation is completed and the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, FIG. 109 (e) is shown. As shown in, the mini-design with the number "7" is stopped and displayed. Then, when the first round game is started, a special effect is executed. In this special effect, as shown in FIGS. 109 (f) to (h), a special background image is displayed, and the total number of acquired game balls acquired by the player is updated and displayed by the total acquired number notification effect. To.

この総獲得数報知演出では、1回目の10R確変大役遊技から、総獲得数が継続して更新表示される。また、ここでは、2回目の10R確変大役遊技と、非電ボーナス期間とが同時並行している。したがって、総獲得数報知演出では、大入賞口126に遊技球が入球して払い出された賞球数と、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aに遊技球が入球して払い出された賞球数とが混在して計数、表示される。そして、2回目の10R確変大役遊技における10回目のラウンド遊技では、図109(i)に示すように、再び、方向指示演出が実行される。 In this total acquisition number notification effect, the total acquisition number is continuously updated and displayed from the first 10R probability variation large role game. Further, here, the second 10R probable big role game and the non-electric bonus period are simultaneously performed. Therefore, in the total number of winnings notification effect, the number of prize balls paid out by the game ball entering the large winning opening 126, and the game ball enters the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a. The number of prize balls paid out is mixed and counted and displayed. Then, in the tenth round game in the second 10R probability variation large role game, as shown in FIG. 109 (i), the direction instruction effect is executed again.

また、図108(b)に示すように、10R確変大役遊技後、1回目の特2変動が大当たりであり、かつ、非電ボーナス期間が付与されない場合、演出系統が第6演出系統となる。具体的には、図108(b)に示すように、1回目の10R確変大役遊技において10回のラウンド遊技が実行され、エンディング期間の経過後、1回目の特2変動が実行される。この1回目の特2変動では、最終的に大当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示され、2回目の10R確変大役遊技が実行される。ただし、1回目の特2変動中に、普通図柄の変動表示が開始されないと、10セットの開放遊技が不実行となり、非電ボーナス期間が付与されない。 Further, as shown in FIG. 108 (b), when the first special 2 fluctuation is a big hit after the 10R probability variation large role game and the non-electric bonus period is not given, the production system becomes the sixth production system. Specifically, as shown in FIG. 108 (b), 10 round games are executed in the first 10R probability variation large role game, and after the ending period elapses, the first special 2 variation is executed. In this first special 2 variation, the jackpot symbol is finally stopped and displayed on the second special symbol display 162, and the second 10R probability variation large role game is executed. However, if the fluctuation display of the normal symbol is not started during the first special 2 fluctuation, 10 sets of open games will not be executed and the non-electric bonus period will not be granted.

第6演出系統においても、1回目の10R確変大役遊技における1~9回目のラウンド遊技中、ラウンド遊技ごとに設けられたラウンド演出が実行され、10回目のラウンド遊技の開始に伴い、方向指示演出が実行される。方向指示演出は、1回目の特2変動の終了まで継続して実行される。そして、2回目の10R確変大役遊技が開始されると、再度、方向指示演出が実行された後、以後は、1回目の10R確変大役遊技と同様に演出が実行される。 Also in the 6th production system, the round production provided for each round game is executed during the 1st to 9th round games in the 1st 10R probability variation large role game, and the direction instruction production is performed with the start of the 10th round game. Is executed. The direction instruction effect is continuously executed until the end of the first special 2 change. Then, when the second 10R probable change large role game is started, the direction instruction effect is executed again, and then the effect is executed in the same manner as the first 10R probable change large role game.

図110は、第6演出系統の演出内容の一例を説明する図である。図110(a)から(c)に示すように、第6演出系統では、第2演出系統と同様に、1回目の10R確変大役遊技中、ラウンド演出および方向指示演出が実行される。方向指示演出は、1回目の特2変動中も継続して実行され、この特2変動中は、ミニ図柄が変動表示される。そして、第2特別図柄表示器162に大当たり図柄が停止表示され、2回目の10R確変大役遊技が開始されると、図110(d)に示すように、方向指示演出が実行される。 FIG. 110 is a diagram illustrating an example of the effect content of the sixth effect system. As shown in FIGS. 110 (a) to 110 (c), in the sixth effect system, the round effect and the direction instruction effect are executed during the first 10R probability variation large role game as in the second effect system. The direction instruction effect is continuously executed even during the first special 2 change, and the mini symbol is changed and displayed during this special 2 change. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 and the second 10R probability variation large role game is started, the direction instruction effect is executed as shown in FIG. 110 (d).

ここでは、2回目の10R確変大役遊技の開始に伴って実行される方向指示演出は、1回目の10R確変大役遊技における10回目のラウンド遊技中に実行される方向指示演出と表示内容が異なっている。ただし、1回目の10R確変大役遊技における10回目のラウンド遊技中に実行される方向指示演出を、2回目の10R確変大役遊技まで継続させてもよい。また、第2特別図柄表示器162に大当たり図柄が停止表示されると、「7」の数字が記されたミニ図柄が停止表示される。 Here, the display content is different from the direction instruction effect executed during the 10th round game in the first 10R probability variation large role game in the direction instruction effect executed with the start of the second 10R probability variation large role game. There is. However, the direction instruction effect executed during the 10th round game in the first 10R probability change large role game may be continued until the second 10R probability change large role game. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the mini symbol on which the number "7" is written is stopped and displayed.

その後、図110(e)に示すように、2回目の10R確変大役遊技における1回目のラウンド遊技中に、ラウンド演出、ラウンド数表記演出および総獲得数報知演出が実行される。ここでは、2回目の10R確変大役遊技の開始時に、ラウンド遊技数および総獲得数がリセットされているが、1回目の10R確変大役遊技中に計数されたラウンド遊技数および総獲得数を引き継いでもよい。 After that, as shown in FIG. 110 (e), a round effect, a round number notation effect, and a total acquisition number notification effect are executed during the first round game in the second 10R probability variation large role game. Here, the number of round games and the total number of acquisitions are reset at the start of the second 10R probability change large role game, but the number of round games and the total number of acquisitions counted during the first 10R probability change large role game can be inherited. good.

次に、上記した演出系統に係る演出を実行するための演出制御基板330における処理について説明する。なお、以下では、上記の演出系統に係る処理について説明し、その他の処理、および、上記演出参考例と同じ処理については説明を省略する。また、以下の説明では、理解を容易にするために、実際の処理と順番が異なる場合がある。 Next, the processing in the effect control board 330 for executing the effect related to the effect system described above will be described. In the following, the processing related to the above-mentioned effect system will be described, and the description of other processes and the same process as the above-mentioned effect reference example will be omitted. Further, in the following description, in order to facilitate understanding, the order may differ from the actual processing.

図111は、実施例に係る副制御基板330におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。実施例に係るサブタイマ割込み処理は、上記演出参考例に係るサブタイマ割込み処理に代えて実行される。実施例では、図111に示すように、追加処理(S1300)が実行される。この追加処理については後述する。 FIG. 111 is a flowchart illustrating subtimer interrupt processing in the subcontrol board 330 according to the embodiment. The sub-timer interrupt process according to the embodiment is executed in place of the sub-timer interrupt process according to the above-mentioned effect reference example. In the embodiment, as shown in FIG. 111, the additional process (S1300) is executed. This additional process will be described later.

図112は、実施例に係る副制御基板330における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。実施例に係る変動パターンコマンド受信処理は、上記同時回し参考例に係る変動パターンコマンド受信処理に代えて実行される。なお、ここでは、主制御基板300において、特2変動の開始時に送信される変動パターンコマンドを受信した場合について説明し、特1変動の開始時に送信される変動パターンコマンドを受信した場合については説明を省略する。また、ここでは、10R確変大役遊技後に変動パターンコマンドを受信した場合について説明する。 FIG. 112 is a flowchart illustrating a variation pattern command reception process in the sub-control board 330 according to the embodiment. The variation pattern command reception process according to the embodiment is executed in place of the variation pattern command reception process according to the above-mentioned simultaneous rotation reference example. Here, the case where the main control board 300 receives the variation pattern command transmitted at the start of the special 2 variation will be described, and the case where the variation pattern command transmitted at the start of the special 1 variation is received will be described. Is omitted. Further, here, a case where a variation pattern command is received after the 10R probability variation large role game will be described.

(ステップS1220-1)
サブCPU330aは、10R確変大役遊技後の特2変動の回数を計数する変動回数カウンタをインクリメントする。
(Step S1220-1)
The sub CPU 330a increments the fluctuation number counter that counts the number of special 2 fluctuations after the 10R probability variation large role game.

(ステップS1220-3)
サブCPU330aは、上記ステップS1220-1で更新した変動回数が3以上であるか、すなわち、10R確変大役遊技後、3回目以降の特2変動の開始時であるかを判定する。その結果、変動回数が3以上であると判定した場合にはステップS1220-5に処理を移し、変動回数は3以上ではないと判定した場合にはステップS1220-7に処理を移す。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a determines whether the number of fluctuations updated in step S1220-1 is 3 or more, that is, at the start of the third and subsequent special 2 fluctuations after the 10R probability variation large role game. As a result, if it is determined that the number of fluctuations is 3 or more, the process is transferred to step S1220-5, and if it is determined that the number of fluctuations is not 3 or more, the process is transferred to step S1220-7.

(ステップS1220-5)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドに基づいて、通常の変動演出の実行パターンを決定する通常変動演出決定処理を実行する。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a executes a normal variation effect determination process for determining an execution pattern of the normal variation effect based on the received variation pattern command.

(ステップS1220-7)
サブCPU330aは、ミニ図柄の変動表示を開始するためのミニ図柄変動処理を実行する。
(Step S1220-7)
The sub CPU 330a executes a mini-symbol variation process for starting the variation display of the mini-symbol.

(ステップS1220-9)
サブCPU330aは、上記ステップS1220-1で更新した変動回数が1であるか、すなわち、10R確変大役遊技後、1回目の特2変動の開始時であるかを判定する。その結果、変動回数が1であると判定した場合にはステップS1220-11に処理を移し、変動回数は1ではないと判定した場合にはステップS1220-15に処理を移す。
(Step S1220-9)
The sub CPU 330a determines whether the number of fluctuations updated in step S1220-1 is 1, that is, whether it is the start of the first special 2 fluctuation after the 10R probability variation large role game. As a result, if it is determined that the number of fluctuations is 1, the process is transferred to step S1220-11, and if it is determined that the number of fluctuations is not 1, the process is transferred to step S1220-15.

(ステップS1220-11)
サブCPU330aは、1回目の特2変動の結果、すなわち、1回目の大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS1220-13に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS1220-29に処理を移す。
(Step S1220-11)
The sub CPU 330a determines whether the result of the first special 2 variation, that is, the result of the first big winning combination lottery is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is transferred to step S1220-13, and if it is determined that it is not a big hit, the process is transferred to step S1220-29.

(ステップS1220-13)
サブCPU330aは、10R確変大役遊技後、1回目の特2変動の結果が大当たりであることを示す連続当選フラグをオンする。なお、詳しい説明は省略するが、連続当選フラグは、例えば、2回目の10R確変大役遊技の終了時にオフされる。
(Step S1220-13)
The sub CPU330a turns on the continuous winning flag indicating that the result of the first special 2 change is a big hit after the 10R probability change big role game. Although detailed description is omitted, the continuous winning flag is turned off, for example, at the end of the second 10R probability variation large role game.

(ステップS1220-15)
サブCPU330aは、2回目の特2変動の結果、すなわち、2回目の大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS1220-23に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS1220-17に処理を移す。
(Step S1220-15)
The sub CPU 330a determines whether the result of the second special 2 variation, that is, the result of the second big winning combination lottery is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is transferred to step S1220-23, and if it is determined that it is not a big hit, the process is transferred to step S1220-17.

(ステップS1220-17)
サブCPU330aは、普図変動フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、普図変動フラグは、10R確変大役遊技後、1回目の特2変動中に普通図柄の変動表示が開始されたときにオンされる。普図変動フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1220-19に処理を移し、普図変動フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1220-21に処理を移す。
(Step S1220-17)
The sub CPU 330a determines whether or not the normal map fluctuation flag is turned on. As will be described in detail later, the normal symbol variation flag is turned on when the variation display of the normal symbol is started during the first special 2 variation after the 10R probability variation large role game. If it is determined that the normal map fluctuation flag is on, the process is transferred to step S1220-19, and if it is determined that the normal map variation flag is not turned on, the process is transferred to step S1220-21.

(ステップS1220-19)
サブCPU330aは、第1演出系統の演出を実行するための第1演出系統実行処理を行う。ここでは、上記した第1演出系統を構成する各演出を、予め設定された契機、タイミングで実行するための処理が行われる。
(Step S1220-19)
The sub CPU 330a performs the first effect system execution process for executing the effect of the first effect system. Here, a process for executing each effect constituting the first effect system described above at a preset opportunity and timing is performed.

(ステップS1220-21)
サブCPU330aは、第2演出系統の演出を実行するための第2演出系統実行処理を行う。ここでは、上記した第2演出系統を構成する各演出を、予め設定された契機、タイミングで実行するための処理が行われる。
(Step S1220-21)
The sub CPU 330a performs a second effect system execution process for executing the effect of the second effect system. Here, a process for executing each effect constituting the second effect system described above at a preset opportunity and timing is performed.

(ステップS1220-23)
サブCPU330aは、普図変動フラグがオンしているかを判定する。その結果、普図変動フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1220-25に処理を移し、普図変動フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1220-27に処理を移す。
(Step S1220-23)
The sub CPU 330a determines whether or not the normal map fluctuation flag is turned on. As a result, if it is determined that the normal map fluctuation flag is on, the process is transferred to step S1220-25, and if it is determined that the normal map variation flag is not turned on, the process is transferred to step S1220-27. ..

(ステップS1220-25)
サブCPU330aは、第3演出系統の演出を実行するための第3演出系統実行処理を行う。ここでは、上記した第3演出系統を構成する各演出を、予め設定された契機、タイミングで実行するための処理が行われる。
(Step S1220-25)
The sub CPU 330a performs a third effect system execution process for executing the effect of the third effect system. Here, a process for executing each effect constituting the above-mentioned third effect system at a preset opportunity and timing is performed.

(ステップS1220-27)
サブCPU330aは、第4演出系統の演出を実行するための第4演出系統実行処理を行う。ここでは、上記した第4演出系統を構成する各演出を、予め設定された契機、タイミングで実行するための処理が行われる。
(Step S1220-27)
The sub CPU 330a performs a fourth effect system execution process for executing the effect of the fourth effect system. Here, a process for executing each effect constituting the above-mentioned fourth effect system at a preset opportunity and timing is performed.

(ステップS1220-29)
サブCPU330aは、上記各ステップの決定に基づいてタイムテーブルのタイムデータをセットして、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づき、上記ステップS1100-7において、変動演出用の画像をメイン演出表示部200aに表示する処理や、音声出力処理、演出照明装置204の点灯制御処理等の演出実行制御がなされることとなる。
(Step S1220-29)
The sub CPU 330a sets the time data of the time table based on the determination of each of the above steps, and ends the variation pattern command reception process. In addition, based on the timetable set here, in step S1100-7, a process of displaying an image for variable effect on the main effect display unit 200a, an audio output process, a lighting control process of the effect lighting device 204, and the like are performed. The effect execution control will be performed.

図113は、実施例に係る副制御基板330における普通図柄指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。普通図柄指定コマンドは、普通図柄変動待ち処理のステップS710-19でセットされた後、CPU初期化処理のステップS100-65で送信される。 FIG. 113 is a flowchart illustrating a normal symbol designation command reception process in the sub-control board 330 according to the embodiment. The normal symbol designation command is set in step S710-19 of the normal symbol change waiting process, and then transmitted in step S100-65 of the CPU initialization process.

(ステップS1230-1)
サブCPU330aは、現在の遊技状態が特定状態であるかを判定する。その結果、特定状態であると判定した場合にはステップS1230-3に処理を移し、特定状態ではないと判定した場合には、当該普通図柄指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-1)
The sub CPU 330a determines whether the current gaming state is a specific state. As a result, if it is determined that it is in a specific state, the process is transferred to step S1230-3, and if it is determined that it is not in a specific state, the normal symbol designation command reception process is terminated.

(ステップS1230-3)
サブCPU330aは、普図変動フラグをオンする。なお、詳しい説明は省略するが、普図変動フラグは、例えば、10R確変大役遊技後、2回目の特2変動の終了時、あるいは、2回目の10R確変大役遊技の終了時にオフされる。
(Step S1230-3)
The sub CPU330a turns on the normal map fluctuation flag. Although detailed description is omitted, the normal figure fluctuation flag is turned off, for example, at the end of the second special 2 variation after the 10R probability variation large role game, or at the end of the second 10R probability variation large role game.

(ステップS1230-5)
サブCPU330aは、連続当選フラグがオンしているかを判定する。その結果、連続当選フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1230-7に処理を移し、連続当選フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1230-9に処理を移す。
(Step S1230-5)
The sub CPU 330a determines whether the continuous winning flag is turned on. As a result, if it is determined that the continuous winning flag is on, the process is transferred to step S1230-7, and if it is determined that the continuous winning flag is not turned on, the process is transferred to step S1230-9.

(ステップS1230-7)
サブCPU330aは、第5演出系統の演出を実行するための第5演出系統実行処理を行い、当該普通図柄指定コマンド受信処理を終了する。ここでは、上記した第5演出系統を構成する各演出を、予め設定された契機、タイミングで実行するための処理が行われる。
(Step S1230-7)
The sub CPU 330a performs the fifth effect system execution process for executing the effect of the fifth effect system, and ends the normal symbol designation command reception process. Here, a process for executing each effect constituting the above-mentioned fifth effect system at a preset opportunity and timing is performed.

(ステップS1230-9)
サブCPU330aは、上記した発生演出を実行するための発生演出実行処理を行い、当該普通図柄指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-9)
The sub CPU 330a performs the generation effect execution process for executing the above-mentioned generation effect, and ends the normal symbol designation command reception process.

図114は、実施例に係る副制御基板330におけるオープニング指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。オープニング指定コマンドは、特別図柄停止図柄表示処理のステップS630-21でセットされた後、CPU初期化処理のステップS100-65で送信される。 FIG. 114 is a flowchart illustrating an opening designation command reception process in the sub-control board 330 according to the embodiment. The opening designation command is set in step S630-21 of the special symbol stop symbol display process, and then transmitted in step S100-65 of the CPU initialization process.

(ステップS1240-1)
サブCPU330aは、連続当選フラグがオンしているかを判定する。その結果、連続当選フラグがオンしていると判定した場合には、ステップS1240-3に処理を移し、連続当選フラグはオンしていないと判定した場合には、当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-1)
The sub CPU 330a determines whether the continuous winning flag is turned on. As a result, if it is determined that the continuous winning flag is on, the process is transferred to step S1240-3, and if it is determined that the continuous winning flag is not turned on, the opening designation command reception process is terminated. do.

(ステップS1240-3)
サブCPU330aは、普図変動フラグがオンしているかを判定する。その結果、普図変動フラグがオンしていると判定した場合には、ステップS1240-5に処理を移し、普図変動フラグはオンしていないと判定した場合には、当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-3)
The sub CPU 330a determines whether or not the normal map fluctuation flag is turned on. As a result, if it is determined that the normal map fluctuation flag is turned on, the process is transferred to step S1240-5, and if it is determined that the normal figure fluctuation flag is not turned on, the opening designation command reception process is performed. To finish.

(ステップS1240-5)
サブCPU330aは、第6演出系統の演出を実行するための第6演出系統実行処理を行い、当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。ここでは、上記した第6演出系統を構成する各演出を、予め設定された契機、タイミングで実行するための処理が行われる。なお、詳しい説明は省略するが、連続当選フラグは、例えば、2回目の10R確変大役遊技の終了時にオフされる。
(Step S1240-5)
The sub CPU 330a performs the sixth effect system execution process for executing the effect of the sixth effect system, and ends the opening designated command reception process. Here, processing is performed to execute each of the effects constituting the sixth effect system described above at a preset opportunity and timing. Although detailed description is omitted, the continuous winning flag is turned off, for example, at the end of the second 10R probability variation large role game.

図115は、実施例に係る副制御基板330における大入賞口開放指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。大入賞口開放指定コマンドは、大入賞口開放前処理のステップS640-5でセットされた後、CPU初期化処理のステップS100-65で送信される。 FIG. 115 is a flowchart illustrating a large winning opening opening designation command reception process in the sub-control board 330 according to the embodiment. The large winning opening opening designation command is set in step S640-5 of the large winning opening opening pre-processing, and then transmitted in step S100-65 of the CPU initialization processing.

(ステップS1250-1)
サブCPU330aは、ラウンド数を計数するラウンド数カウンタを更新する。
(Step S1250-1)
The sub CPU 330a updates the round number counter that counts the number of rounds.

(ステップS1250-3)
サブCPU330aは、連続当選フラグがオンしているかを判定する。その結果、連続当選フラグがオンしていると判定した場合には、ステップS1250-5に処理を移し、連続当選フラグはオンしていないと判定した場合には、ステップS1250-15に処理を移す。
(Step S1250-3)
The sub CPU 330a determines whether the continuous winning flag is turned on. As a result, if it is determined that the continuous winning flag is on, the process is transferred to step S1250-5, and if it is determined that the continuous winning flag is not turned on, the process is transferred to step S1250-15. ..

(ステップS1250-5)
サブCPU330aは、普図変動フラグがオンしているかを判定する。その結果、普図変動フラグがオンしていると判定した場合には、ステップS1250-7に処理を移し、普図変動フラグはオンしていないと判定した場合には、ステップS1250-15に処理を移す。
(Step S1250-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the normal map fluctuation flag is turned on. As a result, if it is determined that the normal map fluctuation flag is turned on, the process is transferred to step S1250-7, and if it is determined that the normal map fluctuation flag is not turned on, the process is performed in step S1250-15. To move.

(ステップS1250-7)
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドを解析し、1回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS1250-9に処理を移し、1回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS1250-11に処理を移す。
(Step S1250-7)
The sub CPU 330a analyzes the received large winning opening opening designation command and determines whether or not the first round game has started. As a result, if it is determined that the first round game has started, the process is transferred to step S1250-9, and if it is determined that the first round game has not started, the process is transferred to step S1250-11. ..

(ステップS1250-9)
サブCPU330aは、特殊演出を実行するための特殊演出実行処理を行い、当該大入賞口開放指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1250-9)
The sub CPU 330a performs a special effect execution process for executing the special effect, and ends the process of receiving the special effect opening designation command.

(ステップS1250-11)
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドを解析し、10回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、10回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS1250-13に処理を移し、10回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合には、当該大入賞口開放指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1250-11)
The sub CPU 330a analyzes the received command for designating the opening of the winning opening, and determines whether or not the tenth round game has started. As a result, if it is determined that the 10th round game has started, the process is transferred to step S1250-13, and if it is determined that the 10th round game has not started, the command for designating the opening of the large winning opening. End the reception process.

(ステップS1250-13)
サブCPU330aは、方向指示演出を実行するための方向指示演出実行処理を行い、当該大入賞口開放指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1250-13)
The sub CPU 330a performs a direction instruction effect execution process for executing the direction instruction effect, and ends the process of receiving the special winning opening open designation command.

(ステップS1250-15)
サブCPU330aは、受信した大入賞口開放指定コマンドを解析し、10回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、10回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS1250-17に処理を移し、10回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合には、ステップS1250-19に処理を移す。
(Step S1250-15)
The sub CPU 330a analyzes the received large winning opening opening designation command and determines whether or not the tenth round game has started. As a result, if it is determined that the 10th round game has started, the process is transferred to step S1250-17, and if it is determined that the 10th round game has not started, the process is performed in step S1250-19. Move.

(ステップS1250-17)
サブCPU330aは、方向指示演出を実行するための方向指示演出実行処理を行う。
(Step S1250-17)
The sub CPU 330a performs a direction instruction effect execution process for executing the direction instruction effect.

(ステップS1250-19)
サブCPU330aは、ラウンド遊技の回数に応じたラウンド演出を実行するためのラウンド演出実行処理を行う。
(Step S1250-19)
The sub CPU 330a performs a round effect execution process for executing a round effect according to the number of round games.

(ステップS1250-21)
サブCPU330aは、ラウンド数表記演出で表示されるラウンド遊技数を、上記ステップS1250-1で更新したラウンド数に更新し、当該大入賞口開放指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1250-21)
The sub CPU 330a updates the number of round games displayed in the round number notation effect to the number of rounds updated in step S1250-1 and ends the process of receiving the large winning opening designation command.

図116は、実施例に係る副制御基板330における普電開放指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。普電開放指定コマンドは、普通電動役物入賞口開閉切替処理のステップS741-13でセットされた後、CPU初期化処理のステップS100-65で送信される。 FIG. 116 is a flowchart illustrating a normal power release designation command reception process in the sub-control board 330 according to the embodiment. The general electric opening designation command is set in step S741-13 of the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process, and then transmitted in step S100-65 of the CPU initialization process.

(ステップS1260-1)
サブCPU330aは、1回の補助遊技における普通電動入賞口123の開放回数を計数する開放遊技数カウンタをインクリメントする。
(Step S1260-1)
The sub CPU 330a increments the open game number counter that counts the number of times the normal electric winning opening 123 is opened in one auxiliary game.

(ステップS1260-3)
サブCPU330aは、上記ステップS1260-1で更新された開放遊技数カウンタを確認し、1セット目の開放遊技の開始であるかを判定する。その結果、1セット目の開放遊技の開始であると判定した場合にはステップS1260-5に処理を移し、1セット目の開放遊技の開始ではないと判定した場合には、当該普電開放指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1260-3)
The sub CPU 330a confirms the open game number counter updated in step S1260-1 and determines whether or not the first set of open games has started. As a result, if it is determined that the opening game of the first set has started, the process is transferred to step S1260-5, and if it is determined that the opening game of the first set has not started, the general electric opening designation is specified. Ends command reception processing.

(ステップS1260-5)
サブCPU330aは、連続当選フラグがオンしているかを判定する。その結果、連続当選フラグがオンしていれば、当該普電開放指定コマンド受信処理を終了し、連続当選フラグがオンしていなければ、ステップS1260-7に処理を移す。
(Step S1260-5)
The sub CPU 330a determines whether the continuous winning flag is turned on. As a result, if the continuous winning flag is turned on, the process of receiving the normal power release designation command is terminated, and if the continuous winning flag is not turned on, the process is moved to step S1260-7.

(ステップS1260-7)
サブCPU330aは、入賞演出を実行するための入賞演出実行処理を行い、当該普電開放指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1260-7)
The sub CPU 330a performs a prize-winning effect execution process for executing the prize-winning effect, and ends the process of receiving the general power release designation command.

図117は、実施例に係る副制御基板330における普電閉鎖指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。普電閉鎖指定コマンドは、普通電動役物入賞口開閉切替処理のステップS741-17でセットされた後、CPU初期化処理のステップS100-65で送信される。 FIG. 117 is a flowchart illustrating a general electric closing designation command reception process in the sub-control board 330 according to the embodiment. The general electric closing designation command is set in step S741-17 of the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process, and then transmitted in step S100-65 of the CPU initialization process.

(ステップS1270-1)
サブCPU330aは、普通電動入賞口123に遊技球が入球したか否かを判定するまでの待機時間を計時する判定タイマに、所定時間に対応するタイマ値をセットする。ここで、所定時間は、普通電動入賞口123に入球した遊技球が、第2始動口検出スイッチ122sによって確実に検出されるまでに必要となる時間である。なお、判定タイマのタイマ値は、サブタイマ割込み処理のタイマ更新処理(S1100-5)で減算される。
(Step S1270-1)
The sub CPU 330a sets a timer value corresponding to a predetermined time in a determination timer that measures the waiting time until it is determined whether or not a game ball has entered the ordinary electric winning opening 123. Here, the predetermined time is the time required for the game ball that has entered the ordinary electric winning opening 123 to be reliably detected by the second starting opening detection switch 122s. The timer value of the determination timer is subtracted in the timer update process (S1100-5) of the sub-timer interrupt process.

(ステップS1270-3)
サブCPU330aは、開放遊技数カウンタが10以上であるかを判定する。その結果、開放遊技数カウンタが10以上であると判定した場合にはステップS1270-5に処理を移し、開放遊技数カウンタは10以上ではないと判定した場合には、当該普電閉鎖指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1270-3)
The sub CPU 330a determines whether the open game number counter is 10 or more. As a result, if it is determined that the open game number counter is 10 or more, the process is transferred to step S1270-5, and if it is determined that the open game number counter is not 10 or more, the general electric closing designation command is received. End the process.

(ステップS1270-5)
サブCPU330aは、開放遊技数カウンタをリセット(0に)し、当該普電閉鎖指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1270-5)
The sub CPU 330a resets (sets to 0) the open game number counter, and ends the process of receiving the normal power closing designation command.

図118は、実施例に係る副制御基板330における追加処理(S1300)を説明するフローチャートである。 FIG. 118 is a flowchart illustrating an additional process (S1300) in the sub-control board 330 according to the embodiment.

(ステップS1300-1)
サブCPU330aは、連続当選フラグがオンしているかを判定する。その結果、連続当選フラグがオンしていると判定した場合には当該追加処理を終了し、連続当選フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1300-3に処理を移す。
(Step S1300-1)
The sub CPU 330a determines whether the continuous winning flag is turned on. As a result, if it is determined that the continuous winning flag is turned on, the additional processing is terminated, and if it is determined that the continuous winning flag is not turned on, the processing is moved to step S1300-3.

(ステップS1300-3)
サブCPU330aは、タイマ更新処理(S1100-5)において、判定タイマが1から0に更新されたかを判定する。その結果、1から0に更新されたと判定した場合にはステップS1300-5に処理を移し、1から0に更新されていないと判定した場合にはステップS1300-25に処理を移す。
(Step S1300-3)
The sub CPU330a determines whether the determination timer has been updated from 1 to 0 in the timer update process (S1100-5). As a result, if it is determined that the update is from 1 to 0, the process is transferred to step S1300-5, and if it is determined that the update is not from 1 to 0, the process is transferred to step S1300-25.

(ステップS1300-5)
サブCPU330aは、開放遊技において普通電動入賞口123に遊技球が入球したかを判定する。詳しい説明は省略するが、上方の第2始動口122に設けられた第2始動口検出スイッチ122sが遊技球を検出すると、入賞コマンドが副制御基板330に送信される。そして、副制御基板330では、1セットの開放遊技の開始から、判定タイマが0になるまでの間に入賞コマンドを受信すると、入賞フラグがオンされる。ここでは、入賞フラグをロードすることで、普通電動入賞口123に遊技球が入球したかを判定する。遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS1300-7に処理を移し、遊技球が入球しなかったと判定した場合には、ステップS1300-15に処理を移す。なお、遊技球が入球したと判定した場合には、入賞フラグがオフされる。
(Step S1300-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the game ball has entered the normal electric winning opening 123 in the open game. Although detailed description is omitted, when the second start port detection switch 122s provided in the upper second start port 122 detects the game ball, a winning command is transmitted to the sub-control board 330. Then, on the sub-control board 330, if a winning command is received between the start of one set of open games and the time when the determination timer reaches 0, the winning flag is turned on. Here, by loading the winning flag, it is determined whether or not the game ball has entered the normal electric winning opening 123. If it is determined that the game ball has entered, the process is transferred to step S1300-7, and if it is determined that the game ball has not entered, the process is transferred to step S1300-15. If it is determined that the game ball has entered, the winning flag is turned off.

(ステップS1300-7)
サブCPU330aは、ラウンド数カウンタをインクリメントする。なお、ここで更新されるラウンド数カウンタは、上記ステップS1250-1で更新されるラウンド数カウンタと同じである。つまり、10R確変大役遊技におけるラウンド遊技の開始時と、1セットの開放遊技で普通電動入賞口123に遊技球が入球したときとで、共通のラウンド数カウンタが更新される。これにより、10R確変大役遊技のラウンド遊技数と、普通電動入賞口123に遊技球が入球した開放遊技の回数とが合算して計数されることとなる。
(Step S1300-7)
The sub CPU 330a increments the round number counter. The round number counter updated here is the same as the round number counter updated in step S1250-1. That is, the common round number counter is updated at the start of the round game in the 10R probability variation large role game and when the game ball enters the normal electric winning opening 123 in one set of open games. As a result, the number of round games of the 10R probability variation large role game and the number of open games in which the game ball enters the normal electric winning opening 123 are totaled and counted.

(ステップS1300-9)
サブCPU330aは、ラウンド数表記演出で表示されるラウンド遊技数を、上記ステップS1300-7で更新したラウンド数に更新する。
(Step S1300-9)
The sub CPU 330a updates the number of round games displayed in the round number notation effect to the number of rounds updated in step S1300-7.

(ステップS1300-11)
サブCPU330aは、開放遊技数カウンタのカウンタ値に基づき、10セット目の開放遊技中であるかを判定する。その結果、10セット目の開放遊技中であると判定した場合にはステップS1300-13に処理を移し、10セット目の開放遊技中ではないと判定した場合には、当該追加処理を終了する。
(Step S1300-11)
The sub CPU 330a determines whether or not the tenth set of open games is in progress based on the counter value of the open game number counter. As a result, if it is determined that the 10th set of open games is in progress, the process is moved to step S1300-13, and if it is determined that the 10th set of open games is not in progress, the additional process is terminated.

(ステップS1300-13)
サブCPU330aは、エンディング演出待機タイマに所定時間に対応するタイマ値をセットし、当該追加処理を終了する。なお、所定時間は、インターバル時間(5秒)よりも僅かに長い時間である。また、エンディング演出待機タイマのタイマ値は、タイマ更新処理(S1100-5)において減算される。
(Step S1300-13)
The sub CPU 330a sets a timer value corresponding to a predetermined time in the ending effect standby timer, and ends the additional processing. The predetermined time is slightly longer than the interval time (5 seconds). Further, the timer value of the ending effect standby timer is subtracted in the timer update process (S1100-5).

(ステップS1300-15)
サブCPU330aは、開放遊技数カウンタのカウンタ値に基づき、10セット目の開放遊技中であるかを判定する。その結果、10セット目の開放遊技中であると判定した場合にはステップS1300-19に処理を移し、10セット目の開放遊技中ではないと判定した場合には、ステップS1300-17に処理を移す。
(Step S1300-15)
The sub CPU 330a determines whether or not the tenth set of open games is in progress based on the counter value of the open game number counter. As a result, if it is determined that the 10th set of the open game is in progress, the process is transferred to step S1300-19, and if it is determined that the 10th set is not in the open game, the process is performed in step S1300-17. Move.

(ステップS1300-17)
サブCPU330aは、指示演出を実行するための指示演出実行処理を行い、当該追加処理を終了する。
(Step S1300-17)
The sub CPU 330a performs an instruction effect execution process for executing the instruction effect, and ends the additional process.

(ステップS1300-19)
サブCPU330aは、2回目の特2変動が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合には、ステップS1300-21に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS1300-23に処理を移す。
(Step S1300-19)
The sub CPU 330a determines whether the second special 2 fluctuation is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is transferred to step S1300-21, and if it is determined that it is not a big hit, the process is transferred to step S1300-23.

(ステップS1300-21)
サブCPU330aは、連荘演出を実行するための連荘演出実行処理を行い、当該追加処理を終了する。
(Step S1300-21)
The sub CPU 330a performs a continuous villa effect execution process for executing the continuous villa effect, and ends the additional process.

(ステップS1300-23)
サブCPU330aは、エンディング演出および背景演出を実行するための処理を行い、当該追加処理を終了する。
(Step S1300-23)
The sub CPU 330a performs a process for executing the ending effect and the background effect, and ends the additional process.

(ステップS1300-25)
サブCPU330aは、タイマ更新処理(S1100-5)において、エンディング演出待機タイマが1から0に更新されたかを判定する。その結果、1から0に更新されたと判定した場合にはステップS1300-23に処理を移し、1から0に更新されていないと判定した場合には、当該追加処理を終了する。
(Step S1300-25)
The sub CPU330a determines whether the ending effect standby timer has been updated from 1 to 0 in the timer update process (S1100-5). As a result, if it is determined that the update has been made from 1 to 0, the process is moved to step S1300-23, and if it is determined that the update has not been made from 1 to 0, the additional process is terminated.

次に、上記の実施例に適用可能な変形例について説明する。以下に説明する各変形例や適用例は、主制御基板300および副制御基板330における各処理や、遊技性、演出内容は、上記の実施例と同じである。つまり、上記の実施例の遊技機100は、以下に説明する各変形例や適用例の構成をさらに具備してもよい。以下では、上記実施例と同様の構成については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, a modification applicable to the above embodiment will be described. Each of the modified examples and application examples described below has the same processing, playability, and effect content as those in the above-described embodiment on the main control board 300 and the sub-control board 330. That is, the gaming machine 100 of the above embodiment may further include the configurations of the modified examples and the application examples described below. Hereinafter, the same components as those in the above embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図119は、操作ハンドル112の構成を説明する図である。上記したように、遊技機100は、外枠102、中枠104および前枠106を備えている。中枠104および前枠106は、外枠102に対して開閉自在に設けられている。中枠104および前枠106は、外枠102に対して一体となって開閉可能である。以下では、中枠104および前枠106を合わせて本体枠107と呼ぶ。 FIG. 119 is a diagram illustrating the configuration of the operation handle 112. As described above, the gaming machine 100 includes an outer frame 102, a middle frame 104, and a front frame 106. The middle frame 104 and the front frame 106 are provided so as to be openable and closable with respect to the outer frame 102. The middle frame 104 and the front frame 106 can be opened and closed integrally with the outer frame 102. Hereinafter, the middle frame 104 and the front frame 106 are collectively referred to as a main body frame 107.

操作ハンドル112は、本体枠107、より厳密には、前枠106に設けられる。操作ハンドル112は、本体枠107から、遊技者側、すなわち、遊技機100の正面側に向けて突出するベース部材112aを備える。ベース部材112aは、円筒形状の筒部の正面側に、筒部を被覆するカバー部材112aが取り付けられて構成されている。カバー部材112aは、半球状に形成されている。 The operation handle 112 is provided on the main body frame 107, or more strictly, the front frame 106. The operation handle 112 includes a base member 112a that projects from the main body frame 107 toward the player side, that is, the front side of the game machine 100. The base member 112a is configured by attaching a cover member 112a 1 that covers the cylindrical portion to the front side of the cylindrical tubular portion. The cover member 112a 1 is formed in a hemispherical shape.

また、操作ハンドル112は、ベース部材112aに対して回転可能な回転部材113を備える。回転部材113は、ベース部材112aの外周に設けられた環状のリング部113aを有している。リング部113aには、ベース部材112aの径方向外方に突出する指掛部113bが設けられている。ここでは、指掛部113bとして、第1指掛部113b、第2指掛部113bおよび第3指掛部113bが設けられている。ただし、指掛部113bの数は一例に過ぎず、回転部材113は、1つ以上の指掛部113bを備えればよい。 Further, the operation handle 112 includes a rotating member 113 that can rotate with respect to the base member 112a. The rotating member 113 has an annular ring portion 113a provided on the outer periphery of the base member 112a. The ring portion 113a is provided with a finger hook portion 113b that projects outward in the radial direction of the base member 112a. Here, as the finger hooking portion 113b, a first finger hooking portion 113b 1 , a second finger hooking portion 113b 2 , and a third finger hooking portion 113b 3 are provided. However, the number of finger hooks 113b is only an example, and the rotating member 113 may include one or more finger hooks 113b.

図119には、回転部材113の初期位置を示している。回転部材113(操作ハンドル112)は、図119に示す初期位置から、図中、時計回り方向に回転可能である。ここでは、回転部材113は、初期位置から、時計回り方向に所定角度回転した最大回転位置まで回転可能である。つまり、遊技者は、初期位置から最大回転位置までの所定角度の範囲内で、操作ハンドル112を操作可能である。 FIG. 119 shows the initial position of the rotating member 113. The rotating member 113 (operation handle 112) can rotate clockwise in the drawing from the initial position shown in FIG. 119. Here, the rotating member 113 can rotate from the initial position to the maximum rotation position rotated by a predetermined angle in the clockwise direction. That is, the player can operate the operation handle 112 within a predetermined angle range from the initial position to the maximum rotation position.

第1指掛部113bは、回転部材113の初期位置において、3つの指掛部113bの中で最も左側に位置する。また、第3指掛部113bは、回転部材113の初期位置において、3つの指掛部113bの中で最も右側に位置する。第2指掛部113bは、第1指掛部113bと第3指掛部113bとの間に位置している。これら3つの指掛部113bは、周方向に互いに離隔して設けられている。 The first finger hook portion 113b 1 is located on the leftmost side of the three finger hook portions 113b at the initial position of the rotating member 113. Further, the third finger hook portion 113b 3 is located on the rightmost side of the three finger hook portions 113b at the initial position of the rotating member 113. The second finger hook portion 113b 2 is located between the first finger hook portion 113b 1 and the third finger hook portion 113b 3 . These three finger hooks 113b are provided apart from each other in the circumferential direction.

一例として、遊技者は、第1指掛部113bの左側面に右手の親指を掛け、第2指掛部113bおよび第3指掛部113bの間に、右手の中指および薬指を掛けた状態で、回転部材113を回転操作することが考えられる。 As an example, the player puts the thumb of the right hand on the left side surface of the first finger hook portion 113b 1 , and puts the middle finger and ring finger of the right hand between the second finger hook portion 113b 2 and the third finger hook portion 113b 3 . It is conceivable to rotate the rotating member 113 in this state.

図120は、操作ハンドル112の寸法関係を説明する図である。指掛部113bのうち、最も径方向外側に位置する部位を最大突出部とする。また、操作ハンドル112の回転中心軸Oから第1指掛部113bの最大突出部までの長さを距離L1とし、回転中心軸Oから第2指掛部113bの最大突出部までの長さを距離L2とし、回転中心軸Oから第3指掛部113bの最大突出部までの長さを距離L3とする。ここでは、距離L1は距離L2よりも大きく、距離L2は距離L3よりも大きい寸法関係となっている。なお、回転部材113の初期位置において、3つの指掛部113bは、いずれも回転中心軸Oよりも上方に位置している。 FIG. 120 is a diagram illustrating the dimensional relationship of the operation handle 112. Of the finger hooks 113b, the portion located on the outermost side in the radial direction is defined as the maximum protrusion. Further, the length from the rotation center axis O of the operation handle 112 to the maximum protrusion of the first finger hook portion 113b 1 is defined as the distance L1, and the length from the rotation center axis O to the maximum protrusion of the second finger hook portion 113b 2 . Let the distance L2 be, and let the distance L3 be the length from the rotation center axis O to the maximum protruding portion of the third finger hook portion 113b 3 . Here, the distance L1 is larger than the distance L2, and the distance L2 is larger than the distance L3. At the initial position of the rotating member 113, all three finger hooking portions 113b are located above the rotation center axis O.

また、回転部材113のうち、指掛部113bが設けられていない部分は、回転中心軸Oを曲率中心とする半円形状であり、回転部材113の半径、すなわち、回転中心軸Oから回転部材113までの距離L4は、距離L3よりも小さい。 Further, the portion of the rotating member 113 in which the finger hook portion 113b is not provided has a semicircular shape with the rotation center axis O as the center of curvature, and the radius of the rotation member 113, that is, the rotation member from the rotation center axis O. The distance L4 to 113 is smaller than the distance L3.

そして、本体枠107のうち、鉛直下方の縁を下縁107aとし、本体枠107のうち、遊技機100の正面視で右側の縁を側縁107bとする。また、操作ハンドル112の回転中心軸Oから、下縁107aまでの長さを距離L5とし、操作ハンドル112の回転中心軸Oから、側縁107bまでの長さを距離L6とする。ここでは、距離L6は、距離L5よりも大きく、また、距離L5および距離L6は、いずれも距離L4よりも大きい。 The vertically lower edge of the main body frame 107 is the lower edge 107a, and the right edge of the main body frame 107 when viewed from the front of the gaming machine 100 is the side edge 107b. Further, the length from the rotation center axis O of the operation handle 112 to the lower edge 107a is defined as a distance L5, and the length from the rotation center axis O of the operation handle 112 to the side edge 107b is defined as a distance L6. Here, the distance L6 is larger than the distance L5, and the distance L5 and the distance L6 are both larger than the distance L4.

したがって、回転部材113の初期位置においては、操作ハンドル112の全てが、本体枠107の範囲内に収まっている。すなわち、指掛部113bは、回転中心軸Oよりも上方に位置していることから、回転部材113の初期位置においては、指掛部113bが下縁107aよりも下方に突出していない。さらに、回転部材113の初期位置においては、指掛部113bが側縁107bよりも右側、換言すれば、本体枠107の範囲を超えて、本体枠107の幅方向に突出していない。 Therefore, at the initial position of the rotating member 113, all of the operation handles 112 are within the range of the main body frame 107. That is, since the finger hook portion 113b is located above the rotation center axis O, the finger hook portion 113b does not protrude below the lower edge 107a at the initial position of the rotating member 113. Further, at the initial position of the rotating member 113, the finger hook portion 113b is on the right side of the side edge 107b, in other words, does not protrude in the width direction of the main body frame 107 beyond the range of the main body frame 107.

図121は、操作ハンドル112の最大回転位置を説明する図である。上記したように、回転部材113は、初期位置から最大回転位置までの範囲内で回転可能であり、最大回転位置では、不図示のストッパ機構により、それ以上の時計回り方向の回転が規制される。つまり、回転部材113は、図121に示す最大回転位置よりも、さらに時計回り方向に回転することができない。 FIG. 121 is a diagram illustrating a maximum rotation position of the operation handle 112. As described above, the rotating member 113 can rotate within a range from the initial position to the maximum rotation position, and at the maximum rotation position, further clockwise rotation is restricted by a stopper mechanism (not shown). .. That is, the rotating member 113 cannot rotate further clockwise than the maximum rotation position shown in FIG. 121.

回転部材113の最大回転位置においては、操作ハンドル112の全てが、本体枠107の範囲内に収まっている。より具体的には、回転部材113の最大回転位置では、3つの指掛部113bの中で、第3指掛部113bが最も下方に位置する。このとき、第3指掛部113bは、下縁107aよりも下方に突出していない。すなわち、回転部材113の最大回転位置において、指掛部113bは下縁107aよりも下方に突出していない。 At the maximum rotation position of the rotating member 113, all of the operation handles 112 are within the range of the main body frame 107. More specifically, at the maximum rotation position of the rotating member 113, the third finger hooking portion 113b 3 is located at the lowermost position among the three finger hooking portions 113b. At this time, the third finger hook portion 113b 3 does not protrude downward from the lower edge 107a. That is, at the maximum rotation position of the rotating member 113, the finger hook portion 113b does not protrude below the lower edge 107a.

また、回転部材113の最大回転位置では、3つの指掛部113bの中で、第2指掛部113bが最も右側に位置する。このとき、第2指掛部113bは、側縁107bよりも右側に突出していない。すなわち、回転部材113の最大回転位置において、指掛部113bは側縁107bよりも右側に突出していない。 Further, at the maximum rotation position of the rotating member 113, the second finger hooking portion 113b 2 is located on the rightmost side among the three finger hooking portions 113b. At this time, the second finger hook portion 113b 2 does not protrude to the right of the side edge 107b. That is, at the maximum rotation position of the rotating member 113, the finger hook portion 113b does not project to the right side of the side edge 107b.

また、突出量が最大である第1指掛部113bの最大突出部は、回転部材113の回転軌跡範囲内の最下点位置まで到達しない。特に、ここでは、第1指掛部113b1の最大突出部は、常に回転中心軸Oよりも上方に位置している。 Further, the maximum protruding portion of the first finger hooking portion 113b 1 having the maximum protruding amount does not reach the lowest point position within the rotation locus range of the rotating member 113. In particular, here, the maximum protruding portion of the first finger hook portion 113b1 is always located above the rotation center axis O.

以上のように、第1の変形例によれば、操作ハンドル112が如何なる状態であっても、指掛部113b、および、操作ハンドル112の全ての部位が、下縁107aおよび側縁107bから、本体枠107の外側に突出しない。これにより、本体枠107を床などの接地面に載置した場合であっても、指掛部113bが接地面に接触することがなく、操作ハンドル112が破損するリスクを低減することができる。 As described above, according to the first modification, regardless of the state of the operation handle 112, the finger hook portion 113b and all the parts of the operation handle 112 are separated from the lower edge 107a and the side edge 107b. It does not protrude to the outside of the main body frame 107. As a result, even when the main body frame 107 is placed on a ground surface such as a floor, the finger hook portion 113b does not come into contact with the ground surface, and the risk of damage to the operation handle 112 can be reduced.

また、上記実施例の遊技性では、遊技状態に応じて、操作ハンドル112の操作角度を変更して、遊技球の打ち分けが要求される。このとき、仮に指掛部113bが下縁107aから下方に突出すると、操作ハンドル112を把持する遊技者の手が、接地面等に接触し、操作性が低下するおそれがある。操作性が低下すると、遊技者が狙った場所に遊技球を発射することができず、不利益が生じるおそれがある。 Further, in the playability of the above embodiment, it is required to change the operation angle of the operation handle 112 according to the game state to separate the game balls. At this time, if the finger hook portion 113b projects downward from the lower edge 107a, the player's hand holding the operation handle 112 may come into contact with the ground contact surface or the like, and the operability may deteriorate. If the operability is lowered, the player cannot launch the game ball at the target location, which may cause a disadvantage.

上記のように、指掛部113bが下縁107aよりも下方に突出しないことから、遊技者の手が接地面等に接触する可能性が低くなり、操作性の低下を抑制することができる。これにより、遊技者が狙った場所に遊技球を発射しやすくなり、遊技者に生じる不利益を抑制することができる。 As described above, since the finger hook portion 113b does not protrude downward from the lower edge 107a, the possibility that the player's hand comes into contact with the ground contact surface or the like is reduced, and the deterioration of operability can be suppressed. This makes it easier for the player to launch the game ball at the target location, and it is possible to suppress the disadvantage caused to the player.

なお、ここでは、操作ハンドル112が、前枠106に設けられることとしたが、操作ハンドル112は、中枠104に設けられてもよい。この場合、操作ハンドル112が前枠106よりも正面側に突出するように、前枠106のうち、操作ハンドル112に対向する位置に切り欠きが設けられるとよい。 Here, the operation handle 112 is provided on the front frame 106, but the operation handle 112 may be provided on the middle frame 104. In this case, it is preferable that a notch is provided at a position of the front frame 106 facing the operation handle 112 so that the operation handle 112 protrudes toward the front side of the front frame 106.

また、上記のように、本体枠107は、中枠104および前枠106を含むが、中枠104および前枠106の寸法は僅かに異なる。第1の変形例において、上記の距離L5および距離L6は、中枠104および前枠106のうち、相対的に外側に位置する方を基準にしている。ただし、上記の距離L5および距離L6は、中枠104および前枠106のうち、相対的に内側に位置する方を基準にしてもよい。 Further, as described above, the main body frame 107 includes the middle frame 104 and the front frame 106, but the dimensions of the middle frame 104 and the front frame 106 are slightly different. In the first modification, the distance L5 and the distance L6 are based on the one located relatively outside of the middle frame 104 and the front frame 106. However, the distance L5 and the distance L6 may be based on which of the middle frame 104 and the front frame 106 is located relatively inward.

図122は、操作ハンドル112の第1の適用例を説明する図であり、図123は、操作ハンドル112の第2の適用例を説明する図である。図122および図123には、操作ハンドル112の操作角度に応じたトルクを示している。なお、図122において、一点鎖線で示す凡例は、一般的な操作ハンドル112のトルクである比較例を示しており、実線で示す凡例は、第1の適用例に係る操作ハンドル112のトルクを示している。また、図123において、一点鎖線で示す凡例は、図122と同じ比較例を示しており、実線で示す凡例は、第2の適用例に係る操作ハンドル112のトルクを示している。 FIG. 122 is a diagram illustrating a first application example of the operation handle 112, and FIG. 123 is a diagram illustrating a second application example of the operation handle 112. 122 and 123 show the torque according to the operation angle of the operation handle 112. In FIG. 122, the legend shown by the alternate long and short dash line shows a comparative example which is the torque of a general operation handle 112, and the legend shown by a solid line shows the torque of the operation handle 112 according to the first application example. ing. Further, in FIG. 123, the legend shown by the alternate long and short dash line shows the same comparative example as in FIG. 122, and the legend shown by the solid line shows the torque of the operation handle 112 according to the second application example.

なお、図122および図123において、「初動」は、操作ハンドル112に対する回転操作の開始時、すなわち、操作ハンドル112の操作角度が0度の状態を示している。また、「左打ち基準位置」は、発射された遊技球が遊技領域116に到達する最低の強度となる操作ハンドル112の操作角度を示している。また、「右打ち基準位置」は、操作ハンドル112の最大操作角度、すなわち、フルストローク状態を示している。 Note that in FIGS. 122 and 123, "initial movement" indicates a state in which the operation angle of the operation handle 112 is 0 degrees at the start of the rotation operation with respect to the operation handle 112. Further, the "left-handed reference position" indicates the operation angle of the operation handle 112, which is the minimum strength at which the launched game ball reaches the game area 116. Further, the "right-handed reference position" indicates the maximum operating angle of the operating handle 112, that is, the full stroke state.

なお、図122および図123の横軸は、操作ハンドル112の操作角度とも言い換えることができ、グラフの右側ほど操作角度が大きくなる。したがって、操作角度が「初動」から「左打ち基準位置」の間にある場合には、遊技領域116に遊技球が到達しない。また、操作角度が「左打ち基準位置」と「右打ち基準位置」との間の所定角度(所定の回転操作量)未満の場合、遊技球は第1遊技領域116aを流下し、操作角度が所定角度(所定の回転操作量)以上の場合、遊技球は第2遊技領域116bを流下する。 The horizontal axis of FIGS. 122 and 123 can be rephrased as the operation angle of the operation handle 112, and the operation angle becomes larger toward the right side of the graph. Therefore, when the operation angle is between the "initial movement" and the "left-handed reference position", the game ball does not reach the game area 116. Further, when the operation angle is less than a predetermined angle (predetermined rotation operation amount) between the "left-handed reference position" and the "right-handed reference position", the game ball flows down the first game area 116a and the operation angle is set. When the angle is equal to or larger than the predetermined angle (predetermined rotation operation amount), the game ball flows down the second game area 116b.

図122および図123に示すように、比較例では、「初動」時のトルクが31N、「左打ち基準位置」のトルクが69N、「右打ち基準位置」のトルクが152Nである。これに対して、第1の適用例では、「初動」時のトルクが6.8N、「左打ち基準位置」のトルクが13.6N、「右打ち基準位置」のトルクが23.8Nである。また、第2の適用例では、「初動」時のトルクが27.2N、「左打ち基準位置」のトルクが54.4N、「右打ち基準位置」のトルクが95.2Nである。 As shown in FIGS. 122 and 123, in the comparative example, the torque at the “initial movement” is 31N, the torque at the “left-handed reference position” is 69N, and the torque at the “right-handing reference position” is 152N. On the other hand, in the first application example, the torque at the "initial movement" is 6.8N, the torque at the "left-handed reference position" is 13.6N, and the torque at the "right-handing reference position" is 23.8N. .. In the second application example, the torque at the "initial movement" is 27.2N, the torque at the "left-handed reference position" is 54.4N, and the torque at the "right-handing reference position" is 95.2N.

以下では、「初動」時のトルクを第1操作トルクと呼び、「左打ち基準位置」のトルクを第2操作トルクと呼び、「右打ち基準位置」のトルクを第3操作トルクと呼ぶ。第1の適用例および第2の適用例では、いずれも、第1操作トルク<第2操作トルク<第3操作トルクの関係が成立している。 In the following, the torque at the time of "initial movement" is referred to as the first operating torque, the torque at the "left-handed reference position" is referred to as the second operating torque, and the torque at the "right-handed reference position" is referred to as the third operating torque. In both the first application example and the second application example, the relationship of first operation torque <second operation torque <third operation torque is established.

また、比較例では、第3操作トルクが第2操作トルクの2倍以上となっている。そのため、例えば、第1遊技領域116aから第2遊技領域116bに遊技球の流下位置を変更させる場合、トルクが急激に増大する。したがって、比較例においては、遊技状態等が頻繁に変更されると、遊技者が操作に疲れるおそれがある。また、例えば、第2遊技領域116bから第1遊技領域116aに遊技球の流下位置を変更させる場合に、適切な操作角度に調整するのが困難となり、遊技者に不利益が生じるおそれもある。 Further, in the comparative example, the third operation torque is more than twice the second operation torque. Therefore, for example, when the flow position of the game ball is changed from the first game area 116a to the second game area 116b, the torque rapidly increases. Therefore, in the comparative example, if the gaming state or the like is changed frequently, the player may get tired of the operation. Further, for example, when the flow position of the game ball is changed from the second game area 116b to the first game area 116a, it becomes difficult to adjust the operating angle to an appropriate level, which may be disadvantageous to the player.

これに対して、第1の適用例および第2の適用例においては、第3操作トルクが、第2操作トルクの2倍以下となっている。このように、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さいため、左打ち基準位置から最大回転位置までの間に操作トルクが急激に増大せず、遊技者は第2操作トルクと第3操作トルクとの差が小さいと感じる。これにより、遊技者が疲れにくくなり、遊技者の負担を軽減することができる。また、例えば、第2遊技領域116bから第1遊技領域116aに遊技球の流下位置を変更させる場合に、適切な操作角度に調整するのが容易となり、遊技者に生じる不利益が低減される。 On the other hand, in the first application example and the second application example, the third operation torque is twice or less the second operation torque. In this way, since the difference between the second operating torque and the third operating torque is small, the operating torque does not increase sharply between the left-handed reference position and the maximum rotation position, and the player can use the second operating torque and the third operating torque. I feel that the difference from the operating torque is small. As a result, the player is less likely to get tired, and the burden on the player can be reduced. Further, for example, when the flow position of the game ball is changed from the second game area 116b to the first game area 116a, it becomes easy to adjust to an appropriate operation angle, and the disadvantage caused to the player is reduced.

なお、「初動」から「左打ち基準位置」までの操作角度を第1操作角度とし、「初動」から「右打ち基準位置」までの操作角度を第2操作角度とする。この場合、第1操作角度と第2操作角度とは適宜設計可能であるが、例えば、第1操作角度を45°~60°とし、第2操作角度を100°~120°とし、第1操作角度(例えば、45°)が、第2操作角度(例えば、100°)の半分以下とするとよい。 The operation angle from the "initial movement" to the "left-handed reference position" is defined as the first operating angle, and the operating angle from the "initial movement" to the "right-handed reference position" is defined as the second operating angle. In this case, the first operation angle and the second operation angle can be appropriately designed. For example, the first operation angle is 45 ° to 60 °, the second operation angle is 100 ° to 120 °, and the first operation is performed. The angle (eg, 45 °) may be less than or equal to half the second operating angle (eg, 100 °).

また、トルクの設定方法は特に限定されないが、操作ハンドル112には、操作角度を初期位置に復帰させるための弾性部材が設けられており、この弾性部材のバネ係数の設定により、容易にトルクを設定することができる。 Further, the method of setting the torque is not particularly limited, but the operation handle 112 is provided with an elastic member for returning the operation angle to the initial position, and the torque can be easily applied by setting the spring coefficient of the elastic member. Can be set.

以上のように、第1の適用例または第2の適用例を、上記実施例および各種の変形例に適用することで、遊技者の操作性が向上し、遊技性に則った適切な遊技が可能となる。 As described above, by applying the first application example or the second application example to the above-mentioned embodiment and various modified examples, the operability of the player is improved, and an appropriate game according to the game playability can be achieved. It will be possible.

図124は、第2の変形例に係る遊技盤108xを説明する図である。第2の変形例では、主制御基板300および副制御基板330における処理、ならびに、遊技性は、上記実施例と同じである。 FIG. 124 is a diagram illustrating a game board 108x according to a second modification. In the second modification, the processing and playability in the main control board 300 and the sub control board 330 are the same as those in the above embodiment.

一方で、第2の変形例では、遊技盤108xの構成が上記実施例と異なり、その他の構成は、特に断りがない限り、上記実施例と同じである。したがって、上記実施例と同一の構成については同一の符号を付し、図示や、その詳細な説明については省略する。 On the other hand, in the second modification, the configuration of the game board 108x is different from that of the above embodiment, and the other configurations are the same as those of the above embodiment unless otherwise specified. Therefore, the same components as those in the above embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and detailed description thereof will be omitted.

図124に示す遊技盤108xは、上記実施例と同様に、中枠104に保持される。遊技盤108xは、外レール500、レールベース502、化粧板503を備えている。遊技盤108xの前面には、外レール500が設けられる。外側レール500は、金属製の薄板部材で構成され、上記実施例に係るレール114aと同様に、遊技盤108xの周縁近傍において、遊技盤108xの前面に対して垂直に起立している。具体的には、外レール500は、遊技盤108xの下部から左上方に向けて延在するとともに、遊技盤108xの左側面近傍から、遊技盤108の上方であって、かつ、幅方向の中央付近を経由して、遊技盤108xの右側面近傍に向けて延在する。 The game board 108x shown in FIG. 124 is held in the middle frame 104 in the same manner as in the above embodiment. The game board 108x includes an outer rail 500, a rail base 502, and a decorative board 503. An outer rail 500 is provided on the front surface of the game board 108x. The outer rail 500 is made of a thin metal plate member, and similarly to the rail 114a according to the above embodiment, the outer rail 500 stands upright in the vicinity of the peripheral edge of the game board 108x with respect to the front surface of the game board 108x. Specifically, the outer rail 500 extends from the lower part of the game board 108x toward the upper left, and is above the game board 108 from the vicinity of the left side surface of the game board 108x and at the center in the width direction. It extends toward the vicinity of the right side surface of the game board 108x via the vicinity.

外レール500は全体が緩やかに湾曲しており、発射された遊技球は、外レール500にガイドされて遊技領域116に導かれることとなる。また、遊技盤108には、貫通孔108aが形成されており、この貫通孔108aの上部には、遊技盤108の前面側に起立する内側部材402が設けられている。この内側部材402は、遊技盤108に取り付けられており、貫通孔108aに遊技球が脱落するのを防止する。 The outer rail 500 is gently curved as a whole, and the launched game ball is guided by the outer rail 500 to the game area 116. Further, a through hole 108a is formed in the game board 108, and an inner member 402 standing upright on the front side of the game board 108 is provided on the upper portion of the through hole 108a. The inner member 402 is attached to the game board 108 and prevents the game ball from falling into the through hole 108a.

遊技領域116は、遊技盤108xにおいて、化粧板503、透過板110、外レール500および内側部材402に囲繞された空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108xには、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space surrounded by the decorative plate 503, the transmission plate 110, the outer rail 500, and the inner member 402 in the game board 108x, and is an area where the game ball can flow down or roll. A large number of nails and windmills are provided on the game board 108x so that the game ball guided to the game area 116 collides with the nails and the windmills and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。したがって、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the firing mechanism. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100. It is located on the right side of. Therefore, the game ball launched by the firing mechanism with a firing intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a, and the game ball launched with the firing intensity equal to or higher than the predetermined strength enters the second game area 116b. It will be.

なお、図示は省略しているが、第2の変形例においても、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、ゲート124、第1大入賞口126、第2大入賞口128、排出口130およびレール114bが設けられる。第2の変形例においても、第1始動口120およびレール114bは第1遊技領域116aに設けられ、第2始動口122、ゲート124、第1大入賞口126、第2大入賞口128は、第2遊技領域116bに設けられる。 Although not shown, in the second modification, the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the gate 124, the first large winning opening 126, and the second large winning opening are also omitted. 128, outlet 130 and rail 114b are provided. Also in the second modification, the first starting port 120 and the rail 114b are provided in the first gaming area 116a, and the second starting port 122, the gate 124, the first big winning opening 126, and the second big winning opening 128 are provided. It is provided in the second gaming area 116b.

また、第2の変形例においても、第2始動口122は、開状態または閉状態に変移可能な可変始動口で構成されている。ゲート124への遊技球の進入に基づいて実行される普通遊技において、当たり図柄に当選すると、第2始動口122が開閉される開閉遊技が実行される。これにより、第2の変形例においても、上記実施例と同様の遊技性が実現される。 Further, also in the second modification, the second starting port 122 is composed of a variable starting port that can be changed to an open state or a closed state. In a normal game executed based on the entry of a game ball into the gate 124, when a winning symbol is won, an opening / closing game in which the second starting port 122 is opened / closed is executed. As a result, even in the second modification, the same playability as in the above embodiment is realized.

また、図124に示すように、遊技盤108xは、樹脂製のレールベース502を備えている。そして、外レール500は、レールベース502に取り付けられている。そして、外レール500が取り付けられたレールベース502が化粧板503に取り付けられることで、遊技盤108xが形成されている。 Further, as shown in FIG. 124, the game board 108x includes a rail base 502 made of resin. The outer rail 500 is attached to the rail base 502. Then, the rail base 502 to which the outer rail 500 is attached is attached to the decorative plate 503 to form the game board 108x.

図125は、レールベース502へ取り付ける前の状態の外レール500を示す図である。図125(a)に示すように、外レール500には、外レール500を貫通する孔であり、遊技盤108xへの外レール500の取り付け位置を案内する案内部504が間隔をあけて形成されている。詳しくは後述するが、外レール500において、案内部504は、均等な間隔で形成されていない。 FIG. 125 is a diagram showing an outer rail 500 in a state before being attached to the rail base 502. As shown in FIG. 125 (a), the outer rail 500 has holes penetrating the outer rail 500, and guide portions 504 that guide the mounting position of the outer rail 500 to the game board 108x are formed at intervals. ing. As will be described in detail later, in the outer rail 500, the guide portions 504 are not formed at equal intervals.

また、外レール500の始端部506aには、始端折り曲げ部506bが設けられている。さらに、外レール500の終端部508aには、終端折り曲げ部508bが設けられている。また、外レール500には、案内部504とは別に、外レール500を加工する際に使用され、外レール500を貫通する孔505が2つ設けられている。 Further, the start end portion 506a of the outer rail 500 is provided with a start end bending portion 506b. Further, the terminal portion 508a of the outer rail 500 is provided with a terminal bent portion 508b. Further, the outer rail 500 is provided with two holes 505 that are used when processing the outer rail 500 and penetrate the outer rail 500, in addition to the guide portion 504.

具体的には、図125(a)に示すように、孔505の内の1つは、終端部508aと、最も終端部508a側に設けられた案内部504との間に設けられている。また、孔505の内の1つは、始端部506a側に最も近い案内部504と始端部506a側に2番目に近い案内部504との間に設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 125 (a), one of the holes 505 is provided between the end portion 508a and the guide portion 504 provided on the most end portion 508a side. Further, one of the holes 505 is provided between the guide portion 504 closest to the start end portion 506a side and the guide portion 504 second closest to the start end portion 506a side.

また、図125(a)に示すように、外レール500の延在方向に対して直交する幅方向の中心よりも一方側にずれて、各案内部504が配置されている。 Further, as shown in FIG. 125 (a), each guide portion 504 is arranged so as to be offset to one side from the center in the width direction orthogonal to the extending direction of the outer rail 500.

図125(b)に示すように、外レール500の終端部508aに設けられる終端折り曲げ部508bは、略U字形状をなし、外レール500の始端部506aの始端折り曲げ部506bは、略L字形状をなしている。 As shown in FIG. 125 (b), the end bent portion 508b provided at the end portion 508a of the outer rail 500 has a substantially U-shape, and the start end bent portion 506b of the start end portion 506a of the outer rail 500 has a substantially L shape. It has a shape.

図126は、第2の変形例に係る遊技盤108x、外レール500およびレールベース502を分解した状態の斜視図を示す。図126に示すように、レールベース502には、外レール500の案内部504へ挿入される突起部510が所定の間隔で設けられている。すなわち、突起部510は、案内部504と同じ間隔で、同数設けられている。 FIG. 126 shows a perspective view of the game board 108x, the outer rail 500, and the rail base 502 according to the second modification in a disassembled state. As shown in FIG. 126, the rail base 502 is provided with protrusions 510 inserted into the guide portion 504 of the outer rail 500 at predetermined intervals. That is, the same number of protrusions 510 are provided at the same intervals as the guide portions 504.

また、レールベース502の始端部512aには、外レール500の始端折り曲げ部506bを支持するための始端支持部512bが形成される。始端支持部512bには、始端折り曲げ部506bを挿入可能な穴が形成されている。そして、始端折り曲げ部506bを始端支持部512bへ挿入することで、始端支持部512bによって、始端折り曲げ部506bが支持される。 Further, a start end support portion 512b for supporting the start end bending portion 506b of the outer rail 500 is formed on the start end portion 512a of the rail base 502. The start end support portion 512b is formed with a hole into which the start end bending portion 506b can be inserted. Then, by inserting the start end bending portion 506b into the start end support portion 512b, the start end support portion 512b supports the start end bending portion 506b.

また、レールベース502の終端部514aには、外レール500の終端折り曲げ部508bを支持するための終端支持部514bが形成される。終端支持部514bには、終端折り曲げ部508bの略U字形状部を引っかけるための不図示の突起部が設けられている。そして、この突起部に終端折り曲げ部508bの略U字形状部を引っかけることで、終端支持部514bによって、終端折り曲げ部508bが支持される。 Further, a terminal support portion 514b for supporting the terminal bent portion 508b of the outer rail 500 is formed at the terminal portion 514a of the rail base 502. The terminal support portion 514b is provided with a protrusion (not shown) for hooking a substantially U-shaped portion of the terminal bent portion 508b. Then, by hooking the substantially U-shaped portion of the terminal bent portion 508b on this protrusion, the terminal bent portion 508b is supported by the terminal support portion 514b.

外レール500をレールベース502に取り付ける場合、まず、上記したように、外レール500の終端折り曲げ部508bをレールベース502の終端支持部514bに取り付ける。 When attaching the outer rail 500 to the rail base 502, first, as described above, the end bent portion 508b of the outer rail 500 is attached to the end support portion 514b of the rail base 502.

次に、レールベース502の各突起部510を、外レール500の各案内部504に挿入し、外レール500の始端折り曲げ部506bを、レールベース502の始端支持部512bに挿入する。 Next, each protrusion 510 of the rail base 502 is inserted into each guide portion 504 of the outer rail 500, and the start end bending portion 506b of the outer rail 500 is inserted into the start end support portion 512b of the rail base 502.

このとき、外レール500は、レールベース502の内周面に形成されたガイド面516に沿って変形される。この変形により、外レール500は、弾性変形により元の形状に戻る力が発生する。この弾性変形力により、外レール500は、ガイド面516に押し付けられた状態となる。この弾性変形力は、外力による振動では外レール500がレールベース502から外れない程度の力となっている。 At this time, the outer rail 500 is deformed along the guide surface 516 formed on the inner peripheral surface of the rail base 502. Due to this deformation, the outer rail 500 generates a force that returns to its original shape due to elastic deformation. Due to this elastic deformation force, the outer rail 500 is in a state of being pressed against the guide surface 516. This elastic deformation force is such that the outer rail 500 does not deviate from the rail base 502 due to vibration caused by an external force.

図127は、第2の変形例に係る遊技盤108xについて、図124におけるA断面を示す図である。図127に示すように、ガイド面516は、外レール500に沿って発射された遊技球に覆いかぶさるように傾斜している。A断面においては、ガイド面516は、遊技機100の右側方向へ傾斜している。これにより、遊技球が遊技機100の前面側(遊技者側)へ飛び出して、透過板110へ衝突してしまうことを抑制している。 FIG. 127 is a diagram showing a cross section A in FIG. 124 for the game board 108x according to the second modification. As shown in FIG. 127, the guide surface 516 is inclined so as to cover the game ball launched along the outer rail 500. In the A cross section, the guide surface 516 is inclined to the right side of the gaming machine 100. This prevents the gaming ball from jumping out to the front side (player side) of the gaming machine 100 and colliding with the transmission plate 110.

また、案内部504および案内部504へ挿入される突起部510は、遊技球へ接触しないように、設けられている。具体的には、図127に示すように、化粧板503の表面と、化粧板503に接触する遊技球の中心との間に位置するように、案内部504および案内部504が設けられている。これにより、遊技球が案内部504や突起部510へ衝突して弾かれてしまうことを抑制することができる。 Further, the guide portion 504 and the protrusion 510 inserted into the guide portion 504 are provided so as not to come into contact with the game ball. Specifically, as shown in FIG. 127, the guide portion 504 and the guide portion 504 are provided so as to be located between the surface of the decorative plate 503 and the center of the game ball in contact with the decorative plate 503. .. As a result, it is possible to prevent the game ball from colliding with the guide portion 504 and the protrusion 510 and being repelled.

図128は、第2の変形例に係る外レール500が遊技盤108xに取り付けられた状態における案内部504の位置を説明するための図である。なお、図128は、説明を分かりやすくするため、レールベース502を省略している。 FIG. 128 is a diagram for explaining the position of the guide portion 504 in a state where the outer rail 500 according to the second modification is attached to the game board 108x. Note that FIG. 128 omits the rail base 502 for the sake of clarity.

また、図128に示すように、外レール500の始端部506aにおける端である始端P1から外レール500における最も左側に位置する左端P2の範囲である第1の範囲H1には、案内部504が3つ設けられている。また、外レール500の左端P2から、外レール500における最も上方に位置する上端P3までの範囲H2には、案内部504が2つ設けられている。また、上端P3から、外レール500の終端部508aにおける端である終端P4の範囲である第3の範囲H3には、案内部504が設けられていない。 Further, as shown in FIG. 128, the guide portion 504 is provided in the first range H1 which is the range from the start end P1 which is the end of the start end portion 506a of the outer rail 500 to the left end P2 located on the leftmost side of the outer rail 500. There are three. Further, two guide portions 504 are provided in the range H2 from the left end P2 of the outer rail 500 to the uppermost upper end P3 of the outer rail 500. Further, the guide portion 504 is not provided in the third range H3 which is the range from the upper end P3 to the end P4 which is the end of the end portion 508a of the outer rail 500.

換言すれば、外レール500において案内部504が設けられる数は、第1の範囲H1の方が第2の範囲H2よりも多く、第2の範囲H2の方が第3の範囲H3よりも多くなっている。 In other words, the number of guide portions 504 provided on the outer rail 500 is larger in the first range H1 than in the second range H2, and in the second range H2 than in the third range H3. It has become.

これにより、遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール500の配置について特に正確さが求められる遊技球発射装置側に案内部504の数を多くし、遊技球発射装置側の外レール500のずれや振動を確実に抑制することが可能となる。 As a result, the impact received from the game ball is large, and the number of guide portions 504 is increased on the game ball launcher side, which requires particular accuracy in the arrangement of the outer rail 500, and the outer rail 500 on the game ball launcher side is increased. It is possible to reliably suppress displacement and vibration.

また、遊技球発射装置から発射された直後よりも遊技球の速度が減衰しているため、遊技球から受ける衝撃が小さく、かつ、遊技に与える影響が少ない終端P4側は案内部504の数を少なくし、外レール500の加工やレールベース502への取り付けを容易にすることができる。 Further, since the speed of the game ball is lower than immediately after it is launched from the game ball launcher, the impact received from the game ball is small, and the terminal P4 side having less influence on the game has the number of guide portions 504. The number can be reduced, and the outer rail 500 can be easily processed and attached to the rail base 502.

なお、外レール500において、第1の範囲H1に設けられる案内部504の数を第2の範囲H2に設けられる案内部504の数以上とし、第2の範囲H2に設けられる案内部504の数を第3の範囲H3に設けられる案内部504の数以上としても、上記と同様の効果が得られる。 In the outer rail 500, the number of guide portions 504 provided in the first range H1 is set to be equal to or greater than the number of guide portions 504 provided in the second range H2, and the number of guide portions 504 provided in the second range H2. The same effect as described above can be obtained even if the number is equal to or greater than the number of guide portions 504 provided in the third range H3.

また、外レール500において、第1の範囲H1に設けられる案内部504の数を第3の範囲H3に設けられる案内部504の数以上とし、第2の範囲H2に設けられる案内部504の数を第3の範囲H3に設けられる案内部504の数以上としても、上記と同様の効果が得られる。 Further, in the outer rail 500, the number of guide portions 504 provided in the first range H1 is set to be equal to or greater than the number of guide portions 504 provided in the third range H3, and the number of guide portions 504 provided in the second range H2. The same effect as described above can be obtained even if the number is equal to or greater than the number of guide portions 504 provided in the third range H3.

また、外レール500において、第1の範囲H1に設けられる案内部504の数を第2の範囲H2に設けられる案内部504の数以上とし、第1の範囲H1に設けられる案内部504の数を第3の範囲H3に設けられる案内部504の数以上としても、上記と同様の効果が得られる。 Further, in the outer rail 500, the number of guide portions 504 provided in the first range H1 is set to be equal to or greater than the number of guide portions 504 provided in the second range H2, and the number of guide portions 504 provided in the first range H1. The same effect as described above can be obtained even if the number is equal to or greater than the number of guide portions 504 provided in the third range H3.

また、上記したように、外レール500の始端P1から外レール500の左端P2の範囲である第1の範囲H1には、案内部504が3つ設けられている。また、外レール500の左端P2から外レール500の終端P4までの範囲である第4の範囲H4には、案内部504が2つ設けられている。すなわち、外レール500において、第1の範囲H1に設けられる案内部504の数の方が、第4の範囲H4に設けられる案内部504の数よりも多くすることで、上記と同様の効果が得られる。 Further, as described above, three guide portions 504 are provided in the first range H1 which is the range from the start end P1 of the outer rail 500 to the left end P2 of the outer rail 500. Further, two guide portions 504 are provided in the fourth range H4, which is the range from the left end P2 of the outer rail 500 to the terminal P4 of the outer rail 500. That is, in the outer rail 500, the number of guide portions 504 provided in the first range H1 is larger than the number of guide portions 504 provided in the fourth range H4, so that the same effect as described above can be obtained. can get.

また、上記したように、外レール500の始端P1から外レール500の上端P3の範囲である第5の範囲H5には、案内部504が5つ設けられている。また、外レール500の上端P3から外レール500の終端P4までの範囲である第3の範囲H3には、案内部504が設けられていない。すなわち、外レール500において、第5の範囲H5に設けられる案内部504の数の方が、第3の範囲H3に設けられる案内部504の数よりも多くすることで、上記と同様の効果が得られる。 Further, as described above, five guide portions 504 are provided in the fifth range H5, which is the range from the start end P1 of the outer rail 500 to the upper end P3 of the outer rail 500. Further, the guide portion 504 is not provided in the third range H3, which is the range from the upper end P3 of the outer rail 500 to the end P4 of the outer rail 500. That is, in the outer rail 500, the number of guide portions 504 provided in the fifth range H5 is larger than the number of guide portions 504 provided in the third range H3, so that the same effect as described above can be obtained. can get.

また、上記したように、外レール500の始端P1から外レール500の全長における中央にあたる中間P5の範囲である第6の範囲H6には、案内部504が4つ設けられている。また、外レール500の中間P5から外レール500の終端P4までの範囲である第7の範囲H7には、案内部504が1つ設けられている。すなわち、外レール500において、第6の範囲H6に設けられる案内部504の数の方が、第7の範囲H7に設けられる案内部504の数よりも多くすることで、上記と同様の効果が得られる。 Further, as described above, four guide portions 504 are provided in the sixth range H6, which is the range from the start end P1 of the outer rail 500 to the intermediate P5 corresponding to the center of the entire length of the outer rail 500. Further, one guide portion 504 is provided in the seventh range H7, which is the range from the intermediate P5 of the outer rail 500 to the terminal P4 of the outer rail 500. That is, in the outer rail 500, the number of the guide portions 504 provided in the sixth range H6 is larger than the number of the guide portions 504 provided in the seventh range H7, so that the same effect as described above can be obtained. can get.

また、上記のように、第2の変形例では、外レール500に設けられた案内部504へ、レールベース502に設けられた突起部510を挿入することにより、外レール500をレールベース502に対して、ネジにより固定する必要がない。そのため、外レール500をレールベース502に対して、ネジにより固定する場合に比べて、部品点数を削減し、コストダウンすることができる。さらに、交換のために外レール500を取り外す場合にも、ネジを外す工程が不要であり、少ない工数で容易に取り外すことができる。 Further, as described above, in the second modification, the outer rail 500 is attached to the rail base 502 by inserting the protrusion 510 provided on the rail base 502 into the guide portion 504 provided on the outer rail 500. On the other hand, there is no need to fix it with screws. Therefore, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced as compared with the case where the outer rail 500 is fixed to the rail base 502 with screws. Further, when the outer rail 500 is removed for replacement, the step of removing the screws is unnecessary, and the outer rail 500 can be easily removed with a small number of man-hours.

また、案内部504は、上記したように外レール500を貫通する孔であるため、頂点に案内部504を形成した場合、頂点において外レール500に意図しない変形が生じてしまうおそれがある。そこで、図128に示すように、案内部504を、左端(左頂点)P2および上端(上頂点)P3に形成しないこととしている。これにより、頂点(左端P2、上端P3)において外レール500に意図しない変形が生じてしまうおそれを抑制することができる。また、案内部504は、遊技球が接する可能性の高い左端(左頂点)P2および上端(上頂点)P3には形成されていないので、外レール500のずれや振動を確実に抑制することができる。これにより、遊技球が外レールに接することによる外レールのずれや振動によって、遊技が中断するおそれを抑制することが可能となるため、遊技への興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, since the guide portion 504 is a hole penetrating the outer rail 500 as described above, when the guide portion 504 is formed at the apex, the outer rail 500 may be unintentionally deformed at the apex. Therefore, as shown in FIG. 128, the guide portion 504 is not formed at the left end (left apex) P2 and the upper end (upper apex) P3. As a result, it is possible to suppress the possibility that the outer rail 500 is unintentionally deformed at the apex (left end P2, upper end P3). Further, since the guide portion 504 is not formed at the left end (left apex) P2 and the upper end (upper apex) P3 where the game ball is likely to come into contact, the deviation and vibration of the outer rail 500 can be reliably suppressed. can. As a result, it is possible to suppress the possibility that the game is interrupted due to the displacement or vibration of the outer rail due to the game ball coming into contact with the outer rail, so that it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

なお、上記の第2の変形例では、案内部504および案内部504へ挿入される突起部510は、遊技球へ接触しないように、化粧板503の表面と、化粧板503に接触する遊技球の中心との間に位置するように、案内部504および案内部504が設けられている場合について示したが、これに限定されるものではない。例えば、化粧板503に接触する遊技球の中心よりも遊技機100の前側に位置するように、案内部504および案内部504が設けられていてもよい。 In the second modification described above, the guide portion 504 and the protrusion 510 inserted into the guide portion 504 are prevented from contacting the game ball with the surface of the decorative plate 503 and the game ball in contact with the decorative plate 503. Although the case where the guide portion 504 and the guide portion 504 are provided so as to be located between the guide portion 504 and the center of the guide portion 504 is shown, the present invention is not limited thereto. For example, the guide portion 504 and the guide portion 504 may be provided so as to be located on the front side of the game machine 100 with respect to the center of the game ball in contact with the decorative plate 503.

遊技球から受ける衝撃が大きく、かつ、外レール500の配置について特に正確さが求められる遊技球発射装置側の外レール500が正確に取り付けられていない場合、外レール500が振動してしまい、これによって遊技球の挙動が大きく変化してしまうおそれがあり、遊技者に不利益が生じるおそれがある。そこで、上記実施例の遊技性に加えて、上記第2の変形例を適用することで、遊技者に生じる不利益を抑制することが可能となる。 If the impact received from the game ball is large and the outer rail 500 on the game ball launcher side, which requires particular accuracy in the arrangement of the outer rail 500, is not accurately attached, the outer rail 500 vibrates, which causes the outer rail 500 to vibrate. There is a possibility that the behavior of the game ball may be significantly changed, which may cause a disadvantage to the player. Therefore, by applying the second modification in addition to the playability of the above embodiment, it is possible to suppress the disadvantage caused to the player.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施例について説明したが、本発明はかかる実施例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

上記実施例では、所謂同時回し機である場合について説明したが、本発明は、所謂第一種遊技機、第二種遊技機および第一種第二種混合機にも適用可能である。 In the above embodiment, the case of a so-called simultaneous turning machine has been described, but the present invention can also be applied to a so-called first-class gaming machine, a second-class gaming machine, and a first-class second-class mixing machine.

また、上記実施例では、高確率遊技状態および低確率遊技状態と、時短遊技状態および非時短遊技状態との組み合わせによる遊技状態が設けられる場合について説明したが、遊技状態はこれに限らない。いずれにしても、少なくとも可変始動口を含む始動口が遊技領域に設けられ、遊技状態として、通常状態、および、通常状態よりも可変始動口への遊技球の入球が容易となる特定状態が設けられればよい。 Further, in the above embodiment, the case where the gaming state is provided by the combination of the high-probability gaming state and the low-probability gaming state and the time-saving gaming state and the non-time-saving gaming state has been described, but the gaming state is not limited to this. In any case, at least a starting port including a variable starting port is provided in the game area, and as a gaming state, there are a normal state and a specific state in which the game ball is easier to enter the variable starting port than in the normal state. It may be provided.

また、上記実施例では、遊技者に有利な有利遊技として、大入賞口が複数回開放される大役遊技が実行される場合について説明した。ただし、通常状態よりも遊技者に有利な遊技が進行すれば、有利遊技の具体的な内容は特に限定されない。 Further, in the above embodiment, as an advantageous game advantageous to the player, a case where a large role game in which the large winning opening is opened a plurality of times is executed has been described. However, the specific content of the advantageous game is not particularly limited as long as the game that is more advantageous to the player than the normal state progresses.

また、上記実施例では、普通遊技状態として、非時短遊技状態、A時短遊技状態およびB時短遊技状態が設けられることとしたが、非時短遊技状態よりも可変始動口への遊技球の入球が容易となる状態が少なくとも1つ設けられればよい。また、A時短遊技状態は、当たりに当選しないように設定されてもよい。さらには、普通遊技において、普図抽選を行わずに、遊技状態に応じて補助遊技の実行有無が決定されてもよい。例えば、B時短遊技状態においてゲート124を遊技球が通過した場合に、乱数を取得せずに、補助遊技を実行し、他の普通遊技状態では、補助遊技を実行しないといった設定が予めなされていてもよい。 Further, in the above embodiment, the non-time saving gaming state, the A time saving gaming state, and the B time saving gaming state are provided as the normal gaming states, but the game ball enters the variable start opening rather than the non-time saving gaming state. It suffices to provide at least one state in which the above is easy. Further, the A time saving game state may be set so as not to win the prize. Further, in the normal game, whether or not the auxiliary game is executed may be determined according to the game state without performing the normal drawing lottery. For example, when the game ball passes through the gate 124 in the B time saving game state, the auxiliary game is executed without acquiring a random number, and in other normal game states, the auxiliary game is not executed in advance. May be good.

また、上記実施例では、確変領域140aに遊技球が進入しなかった場合に、普通遊技状態がA時短遊技状態に設定されることとした。ただし、所定の大当たり図柄については、確変領域140aに遊技球が進入しなかった場合にも、普通遊技状態がB時短遊技状態に設定されてもよい。例えば、特別図柄Dが決定された場合には、確変領域140aへの遊技球の進入有無に拘わらずに、普通遊技状態がB時短遊技状態に設定されてもよい。 Further, in the above embodiment, when the game ball does not enter the probability variation region 140a, the normal game state is set to the A time reduction game state. However, for the predetermined jackpot symbol, the normal gaming state may be set to the B time reduction gaming state even when the gaming ball does not enter the probability variation region 140a. For example, when the special symbol D is determined, the normal gaming state may be set to the B time-shortening gaming state regardless of whether or not the gaming ball has entered the probability variation region 140a.

また、上記実施例では、特定状態における2回目の変動時間を長時間に設定することで、特定状態において普図抽選の結果が導出された後、普通電動入賞口123の開放開始前に、遊技状態を特定状態から他の遊技状態に変更可能とした。ただし、例えば、特定状態における1回目あるいは3回目以降の変動時間を、普通電動入賞口123の開放開始から終了までの時間よりも長く設定してもよい。このように、大役遊技の終了後、所定回数目の変動時間を、普通電動入賞口123の開放開始から終了までの時間よりも長く設定することで、普通電動入賞口123の開放開始前に、遊技状態を特定状態から他の遊技状態に変更することができる。 Further, in the above embodiment, by setting the second fluctuation time in the specific state to a long time, after the result of the general drawing lottery is derived in the specific state, and before the opening of the normal electric winning opening 123 is started, the game is played. The state can be changed from a specific state to another game state. However, for example, the first or third and subsequent fluctuation times in a specific state may be set longer than the time from the opening start to the end of the normal electric winning opening 123. In this way, by setting the fluctuation time of the predetermined number of times after the end of the big role game to be longer than the time from the opening start to the end of the ordinary electric winning opening 123, before the opening of the ordinary electric winning opening 123 is started. The game state can be changed from a specific state to another game state.

また、例えば、B時短遊技状態における1回目の特2変動の変動時間(大当たり時およびハズレ時)を、普通図柄の変動表示の開始から、普通電動入賞口123の開放開始までの時間よりも長く設定してもよい。この場合、B時短遊技状態における1回目の特2変動が大当たりであった場合に、非電ボーナスよりも先に大当たりの当選を報知可能である。この場合、非電ボーナスにより、大当たりの当選報知が阻害されることがなく、より利益が大きい大当たりの当選報知を優先した場合に有効である。また、上記の設定によれば、少なくとも非電ボーナスの開始前に特2変動が2回実行可能となるため、B時短遊技状態の終了条件に普通図柄の変動表示が含まれなくても、非電ボーナスの開始時の普通遊技状態を非時短遊技状態とすることができる。これにより、上記実施例と同様に、非電ボーナスによって時短遊技状態中のベースが高くなり過ぎることを防止することができる。 Further, for example, the fluctuation time of the first special 2 fluctuation (at the time of big hit and at the time of loss) in the B time shortening game state is longer than the time from the start of the fluctuation display of the normal symbol to the start of opening of the normal electric winning opening 123. It may be set. In this case, when the first special 2 fluctuation in the B time saving game state is a big hit, it is possible to notify the winning of the big hit before the non-electric bonus. In this case, the non-electric bonus is effective when the jackpot winning notification is not obstructed and the jackpot winning notification with higher profit is prioritized. In addition, according to the above settings, the special 2 fluctuation can be executed at least twice before the start of the non-electric bonus, so even if the end condition of the B time saving game state does not include the fluctuation display of the normal symbol, it is not. The normal game state at the start of the electric bonus can be changed to the non-time saving game state. Thereby, as in the above embodiment, it is possible to prevent the base during the time-saving gaming state from becoming too high due to the non-electric bonus.

また、例えば、B時短遊技状態における1回目の特2変動の変動時間(大当たり時およびハズレ時)を、非時短遊技状態における普通図柄の変動表示の開始から、普通電動入賞口123の開放終了までの時間よりも長く設定してもよい。仮に、非時短遊技状態における普通図柄の変動表示の開始から、普通電動入賞口123の開放開始までの時間が、B時短遊技状態における1回目の特2変動の変動時間よりも長い場合、大役遊技の終了間際に普図抽選で当選すると、次の普通図柄の変動表示がB時短遊技状態中に開始されず、特2変動が2回開始されてB時短遊技状態から非時短遊技状態に変更された後に、次の普通図柄の変動表示が開始されるおそれがある。この場合、B時短遊技状態において普通図柄の変動表示が開始されないため、非電ボーナスを獲得することができなくってしまう。上記のように、B時短遊技状態における1回目の特2変動の変動時間(大当たり時およびハズレ時)を、非時短遊技状態における普通図柄の変動表示の開始から、普通電動入賞口123の開放開始までの時間よりも長く設定することで、B時短遊技状態中に普通図柄の変動表示を開始させることができる。 Further, for example, the fluctuation time (at the time of big hit and at the time of loss) of the first special 2 fluctuation in the B time reduction game state is set from the start of the fluctuation display of the normal symbol in the non-time reduction game state to the end of opening of the normal electric winning opening 123. It may be set longer than the time of. If the time from the start of the fluctuation display of the normal symbol in the non-time-saving game state to the start of opening of the normal electric winning opening 123 is longer than the fluctuation time of the first special 2 fluctuation in the B time-saving game state, the big role game If you win in the regular drawing lottery just before the end of, the change display of the next normal symbol will not start during the B time saving game state, and the special 2 change will start twice and change from the B time saving game state to the non-time saving game state. After that, there is a possibility that the variable display of the next normal symbol will start. In this case, since the fluctuation display of the normal symbol is not started in the B time saving game state, the non-electric bonus cannot be obtained. As described above, the fluctuation time (at the time of big hit and at the time of loss) of the first special 2 fluctuation in the B time reduction game state is started from the start of the fluctuation display of the normal symbol in the non-time reduction game state, and the opening of the normal electric winning opening 123 is started. By setting it longer than the time until, it is possible to start the variable display of the normal symbol during the B time saving game state.

また、普通電動入賞口123の開放開始前に、遊技状態を特定状態から他の遊技状態に変更することで、特定状態において遊技球が増加してしまうことがない。 Further, by changing the game state from the specific state to another game state before the opening of the normal electric winning opening 123 is started, the number of game balls does not increase in the specific state.

また、上記実施例における演出は一例に過ぎず、適宜設計変更可能であることは言うまでもない。 Further, it goes without saying that the production in the above embodiment is only an example, and the design can be changed as appropriate.

また、上記実施例では、同時回し機について説明したが、入賞順消化、特2優先消化、特1優先消化のいずれでもよい。 Further, in the above embodiment, the simultaneous turning machine has been described, but any of the winning order digestion, the special 2 priority digestion, and the special 1 priority digestion may be used.

また、上記実施例では、入賞順消化である場合について説明したが、特2優先消化でも良いし、特1優先消化でもよい。 Further, in the above embodiment, the case of the winning order digestion has been described, but the special 2 priority digestion or the special 1 priority digestion may be used.

また、上記実施例では、6段階の設定値が設けられる場合について説明したが、設定値は設けられていなくてもよく、また、設定値の数は特に限定されるものではない。また、上記実施例では、設定値に応じて大当たりの当選確率が異なることとした。しかしながら、設定値に応じて異なるものはこれに限らない。 Further, in the above embodiment, the case where the set value of 6 stages is provided has been described, but the set value may not be provided, and the number of set values is not particularly limited. Further, in the above embodiment, it is determined that the winning probability of the jackpot differs depending on the set value. However, what is different depending on the set value is not limited to this.

また、上記実施例では、遊技球の打ち分けが可能な領域として、第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bが遊技盤108に設けられる場合について説明した。ただし、遊技盤108の盤面構成はこれに限らず、1の遊技領域のみが設けられてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the first game area 116a and the second game area 116b are provided on the game board 108 as the areas where the game balls can be hit has been described. However, the board surface configuration of the game board 108 is not limited to this, and only one game area may be provided.

なお、上記特別図柄当たり判定処理が、本発明の当否判定に相当し、特別図柄当たり判定処理を実行するメインCPU300aが、本発明の判定手段に相当する。
また、上記特別図柄停止図柄表示処理から大入賞口閉鎖有効処理を実行するメインCPU300aが、本発明の有利遊技実行手段に相当する。
また、上記大入賞口終了ウェイト処理を実行するメインCPU300aが、本発明の状態設定手段に相当する。
また、上記普通図柄当たり判定処理が、本発明の第2の当否判定に相当し、普通図柄当たり判定処理を実行するメインCPU300aが、本発明の第2判定手段に相当する。
また、上記普通図柄停止図柄表示処理から普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を実行するメインCPU300aが、本発明の開閉制御手段に相当する。
また、第1非電入賞口127aおよび第2非電入賞口129aが、本発明の入賞口に相当する。
また、上記払出制御基板310が、本発明の払出制御手段に相当する。
The special symbol hit determination process corresponds to the hit / fail determination of the present invention, and the main CPU 300a that executes the special symbol hit determination process corresponds to the determination means of the present invention.
Further, the main CPU 300a that executes the large winning opening closing effective processing from the special symbol stop symbol display processing corresponds to the advantageous game execution means of the present invention.
Further, the main CPU 300a that executes the above-mentioned large winning opening end wait process corresponds to the state setting means of the present invention.
Further, the ordinary symbol hit determination process corresponds to the second hit / fail determination of the present invention, and the main CPU 300a that executes the ordinary symbol hit determination process corresponds to the second determination means of the present invention.
Further, the main CPU 300a that executes the normal electric accessory winning opening closing effective processing from the normal symbol stop symbol display processing corresponds to the open / close control means of the present invention.
Further, the first non-electric winning opening 127a and the second non-electric winning opening 129a correspond to the winning opening of the present invention.
Further, the payout control board 310 corresponds to the payout control means of the present invention.

100 遊技機
122 第2始動口
127a 第1非電入賞口
129a 第2非電入賞口
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
100 Pachinko machine 122 2nd starting port 127a 1st non-electric winning opening 129a 2nd non-electric winning opening 300 Main control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM

Claims (1)

少なくとも可変始動口を含む始動口が遊技領域に設けられ、遊技状態として、通常状態、および、前記通常状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球が容易となる特定状態が設けられた遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定により当選の判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、
前記有利遊技後の遊技状態を前記特定状態に設定し得る状態設定手段と、
所定条件の成立により、第2の当否判定を行う第2判定手段と、
前記第2の当否判定により当選の判定結果が導出されたことに基づいて、遊技状態に対応する開閉条件にしたがって前記可変始動口を開閉制御する開閉制御手段と、
前記遊技領域に開閉可能に設けられ、前記可変始動口に入球した遊技球によって開放可能な入賞口と、
前記入賞口への遊技球の入球に基づいて賞球を払い出す払出制御手段と、
を備え、
前記開閉制御手段は、
前記特定状態中に前記第2の当否判定が実行され、前記第2の当否判定後であって、かつ、前記可変始動口の開閉制御の開始前に、遊技状態が前記特定状態から他の遊技状態に変更された場合、前記特定状態の開閉条件にしたがって前記可変始動口を開閉制御することを特徴とする遊技機。
A starting port including at least a variable starting port is provided in the gaming area, and as a gaming state, a normal state and a specific state in which the game ball is easier to enter the variable starting port than the normal state are provided. It ’s a game machine,
A determination means for determining whether or not the ball is hit or miss based on the entry of the game ball into the starting port.
Based on the fact that the winning determination result is derived from the winning / failing determination, the advantageous game execution means for executing the advantageous game advantageous to the player, and the advantageous game execution means.
A state setting means capable of setting the gaming state after the advantageous game to the specific state, and
A second determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, and a second determination means.
Based on the fact that the winning determination result is derived by the second hit / fail determination, the opening / closing control means for controlling the opening / closing of the variable starting port according to the opening / closing conditions corresponding to the gaming state, and the opening / closing control means.
A winning opening that is openable and closable in the game area and can be opened by a game ball that has entered the variable starting opening.
A payout control means for paying out a prize ball based on the entry of a game ball into the winning opening,
Equipped with
The open / close control means
The second hit / fail determination is executed during the specific state, and after the second hit / miss determination and before the start of the open / close control of the variable start port, the gaming state is changed from the specific state to another game. A gaming machine characterized by controlling the opening and closing of the variable starting port according to the opening and closing conditions of the specific state when the state is changed.
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