JP2022052044A - Game machine - Google Patents

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JP2022052044A JP2020158198A JP2020158198A JP2022052044A JP 2022052044 A JP2022052044 A JP 2022052044A JP 2020158198 A JP2020158198 A JP 2020158198A JP 2020158198 A JP2020158198 A JP 2020158198A JP 2022052044 A JP2022052044 A JP 2022052044A
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Abstract

To provide a game machine that can increase interest of a game.SOLUTION: A performance period of a special development performance is longer than that of a particular development performance. The special development performance includes a first performance in which the visibility of a performance image is reduced, a second performance executed after the first performance in which pre-stage information can be visually displayed, and a third performance executed after the second performance in which post-stage information having a higher degree of emphasis than that of the pre-stage information can be visually displayed. The period from the execution of the particular development performance to the notification to be controlled to be in an advantageous state is shorter than the period from the execution of the special development performance to the notification to be controlled to be in the advantageous state.SELECTED DRAWING: Figure 11-9

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.

従来の遊技機には、画像表示装置において表示態様がレベル1からベル4まで変化可能なメータを表示しており、該メータの表示態様がレベル4となったことにもとづいて複数のスーパーリーチのリーチ演出のうちのいずれかが実行されるものがある(例えば、特許文献1参照)。 In the conventional gaming machine, a meter whose display mode can be changed from level 1 to bell 4 is displayed in the image display device, and based on the display mode of the meter being level 4, a plurality of super reach Some of the reach effects are performed (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-221121号公報JP-A-2015-221121

しかしながら、特許文献1にあっては、メータの表示態様がレベル4に変化したことにもとづいて複数のスーパーリーチのリーチ演出のうちのいずれかが実行されるのみで、遊技興趣を向上できないという問題がある。 However, in Patent Document 1, there is a problem that only one of the reach effects of a plurality of super reach is executed based on the change of the display mode of the meter to level 4, and the game entertainment cannot be improved. There is.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the gaming interest.

手段1の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出(例えば、リーチ演出I)と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出(例えば、リーチ演出A)、第2示唆演出(例えば、リーチ演出B)、第3示唆演出(例えば、リーチ演出F)、第4示唆演出(例えば、リーチ演出E)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行される部分)な発展演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
少なくとも前記特別発展演出の実行を示唆する発展示唆演出(例えば、メータ演出、リーチ演出E発展示唆演出、リーチ演出G発展示唆演出)を実行可能な発展示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図11-23に示すメータ演出決定処理においてメータ演出の実行を決定したり、図11-26に示すリーチ演出E発展示唆演出決定処理においてリーチ演出E発展示唆演出の実行を決定したり、図11-29に示すリーチ演出G発展示唆演出決定処理においてリーチ演出G発展示唆演出の実行を決定した後に、図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図12-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図12-17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Fが実行される部分)、
前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Eが実行される部分)、
前記発展示唆演出実行手段は、前記発展示唆演出として、前記特別発展演出の実行を示唆する特別発展示唆演出を、前記第1示唆演出の実行期間中と前記第2示唆演出の実行期間中とのいずれにおいても実行可能であり(例えば、図11-7及び図11-8に示すように、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチδ、スーパーリーチζ、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中とリーチ演出Bの実行中にメータ演出を実行可能な部分)、
前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7はリーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bよりも長い部分)、
前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示すブラックアウト演出)と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す前段演出)と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す後段演出)と、を含み、
前記特別発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、前記特殊発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Iの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL13と、高期待度リーチ演出発展報知演出の開始タイミングからリーチ演出Fの終了タイミングまでの期間の長さL12とは、リーチ演出E発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Eの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL11よりも長く設定されている部分)、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図12-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図12-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊発展演出の実行後において第4示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでの期間が過度に長期化することによる遊技興趣の低下を抑制することができるとともに、特別発展演出の実行後において特別示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでに好適に遊技者を特別示唆演出に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。また、第1示唆演出の実行期間中と第2示唆演出の実行期間中とにおいて、特別発展示唆演出により遊技者の特別発展演出が実行されることに対する期待感を喚起することができる。また、所定演出にて表示される特定画像の少なくとも一部が変位した変位特定画像を、特定画像の画像データと表示位置変位情報とから生成して特定演出において表示することができるので、これら変位特定画像の画像データを専用に記憶しておく場合に比較して少ないデータ量にて特定演出を実行できる。また、特定演出の実行時において、特定画像の変位に伴って遊技関連情報の表示画像が変位してしまい、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display and being able to control an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
As the suggestion effect suggesting that the advantageous state is controlled, a special suggestion effect (for example, reach effect I) and a first suggestion effect (for example, a first suggestion effect) having a lower expectation of being controlled in the advantageous state than the special suggestion effect. Execute a plurality of types of suggestion effects including reach effect A), second suggestion effect (for example, reach effect B), third suggestion effect (for example, reach effect F), and fourth suggestion effect (for example, reach effect E). Possible suggestion effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 10) and
The special development effect can be executed as the first development pattern before the effect result of the first suggestion effect is notified (for example, as shown in FIG. 11-8, in the fluctuation pattern of the super reach η). In the variable display, the portion where the high expectation reach effect development notification effect is executed from the execution of the reach effect A), the special development after being notified that the effect of the second suggestion effect is not controlled to the advantageous state. A special development effect different from the effect can be executed as the second development pattern (for example, as shown in FIG. 11-8, in the variable display with the fluctuation pattern of the super reach ζ, the variable display result as the effect result of the reach effect B (for example, as shown in FIG. 11-8). The development effect execution means (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 10), which is the part where the reach effect E development notification effect is executed after the loss) is once notified.
At least, the development suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing the development suggestion effect (for example, meter effect, reach effect E development suggestion effect, reach effect G development suggestion effect) suggesting the execution of the special development effect The execution of the meter effect is determined in the meter effect determination process shown in FIGS. 11-23, and the execution of the reach effect E development suggestion effect is determined in the reach effect E development suggestion effect determination process shown in FIGS. 11-26. In the reach effect G development suggestion effect determination process shown in −29, after the execution of the reach effect G development suggestion effect is determined, the variable display during effect process shown in FIG. 10 is executed) and
It has a display area in which an image can be displayed, and the display area is smaller than the game-related information related to the progress of the game (for example, the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the decorative symbol). A display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a display image (for example, a first interface image 006SG005I or a second interface image 006SG005J) of a design), and
A storage means (for example, CGROM205) that can store image data including at least a specific image (for example, a decorative pattern or a background image) displayed in the display area and a display image of the game-related information.
A plurality of display layers (for example, a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, a layer 3 image drawing area, a displacement image creation area, and a display image creation area shown in FIGS. 12-5) on which an image based on the image data can be arranged. An image processing means (for example, a display control unit 123 and an SDRAM 210) capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged on the plurality of display layers.
An effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIGS. 12-17).
Equipped with
The suggestion effect execution means is
When the first development pattern is executed by the development effect executing means, it is possible to execute the third suggestion effect having a higher expectation than the first suggestion effect after the execution of the special development effect (for example). , As shown in FIG. 11-8, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach η, the high expectation reach effect development notification effect is executed from the execution of the reach effect A, and the reach effect F is further executed). ,
When the second development pattern is executed by the development effect execution means, the fourth suggestion effect can be executed after the execution of the special development effect (for example, as shown in FIGS. 11-8, super reach. In the variable display with the fluctuation pattern of ζ, the reach effect E development notification effect is executed after the variable display result (missing) is once notified as the effect result of the reach effect B), and the reach effect E is further executed).
As the development suggestion effect, the development suggestion effect execution means performs the special development suggestion effect suggesting the execution of the special development effect during the execution period of the first suggestion effect and the execution period of the second suggestion effect. It is feasible in any case (for example, as shown in FIGS. 11-7 and 11-8, in the variable display of the fluctuation pattern of super reach α, super reach β, super reach δ, super reach ζ, and super reach η. , The part where the meter effect can be executed while the reach effect A is being executed and the reach effect B is being executed),
The effect period of the special development effect is longer than the effect period of the special development effect (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the length of the execution period of the high expectation reach effect development notification effect). L7 is the length of the execution period of the reach effect E development notification effect longer than L6b),
The special development effect is a first effect (for example, a blackout effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55) in which the visibility of the effect image is reduced, and an effect executed after the first effect. There is a second effect (for example, the first effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55) in which the previous stage information is visually displayed, and an effect executed after the second effect, which is the first stage. Including a third effect (for example, the latter effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55) in which the latter information having a higher degree of emphasis than the information is visually displayed.
Rather than the period from the execution of the special development effect to the notification that the special development effect is controlled to the advantageous state, the period from the execution of the special development effect to the notification that the control to the advantageous state is performed. The period is shorter (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the period from the start timing of the high expectation reach effect development notification effect to the end timing of the reach effect I (notification timing of the variable display result). The length L13 and the length L12 of the period from the start timing of the high expectation reach effect development notification effect to the end timing of the reach effect F are the reach effect E development notification effect start timing to the reach effect E end timing ( The length of the period until the notification timing of the variable display result) is set longer than L11),
The storage means sets the display position of at least a part of the specific image in the display area from the first position (for example, in the case of the feature unit 006SG, the central portion of the display area of the image display device 5) to the first position. Can store display position displacement information for displacement to a different second position (for example, in the case of the feature unit 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) (for example, displacement in the CGROM 205). The part where the image data is stored),
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image arranged on the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information (for example, shown in FIGS. 12-23). As described above, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed to create a displacement target image, and the displacement target image is applied to the displacement target image. As a result, the images of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R are moved upward and the images of the middle region 006SG005C are moved downward as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion effect. The part that creates the image),
The effect executing means can execute a specific effect (for example, a development suggestion effect in the feature unit 006SG) for displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display.
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 12-26, the first interface. The image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are portions drawn in the layer 1 image drawing area having the highest image display priority),
It is characterized by that.
According to this feature, in the case where the fourth suggestion effect is executed after the execution of the special development effect, the period until the notification that the special development effect is controlled is excessively lengthened, which is a hobby of the game. In the case where the special suggestion effect is executed after the special development effect is executed, the player is preferably paid attention to the special suggestion effect until it is notified that the special development effect is controlled to an advantageous state. Because it can be made to play, it is possible to improve the game entertainment. Further, during the execution period of the first suggestion effect and the execution period of the second suggestion effect, it is possible to arouse the expectation that the player's special development effect is executed by the special development suggestion effect. Further, since a displacement specific image in which at least a part of the specific image displayed in the predetermined effect is displaced can be generated from the image data of the specific image and the display position displacement information and displayed in the specific effect, these displacements can be displayed. The specific effect can be executed with a smaller amount of data as compared with the case where the image data of the specific image is stored exclusively. Further, it is possible to prevent the display image of the game-related information from being displaced due to the displacement of the specific image at the time of executing the specific effect, and the visibility of the display image of the game-related information is deteriorated.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段2の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2019-141396号公報に示されているような、可変表示中のリーチ演出中等の特定タイミングにて、画像表示装置(表示手段)に表示されている画像が砕けて飛び散る演出(特定演出)を実行可能なものがあった。しかしながら、このような遊技機にあっては、単に画像が砕けて飛び散るのみの演出であるため、該演出を画像表示装置において他の画像が表示されている状態で実行することにより演出興趣を向上させることが考えらえるが、この場合は、該演出を実行するために画像表示装置に表示されている画像毎に専用の画像データを作成しなければならず、記憶手段に記憶させるデータ量が過度に大きくなってしまう虞があるという問題があり、この点に鑑み、特定演出を実行するために記憶手段に記憶させるデータ量を抑えることができる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiment for carrying out the invention described later includes the invention relating to the gaming machine of the following means 2. Conventionally, in a gaming machine, an image displayed on an image display device (display means) is broken at a specific timing such as during a reach effect during variable display as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-141396. There was something that could perform a splattering effect (specific effect). However, in such a game machine, since the effect is simply that the image is broken and scattered, the effect is improved by executing the effect in the state where other images are displayed on the image display device. However, in this case, it is necessary to create dedicated image data for each image displayed on the image display device in order to execute the effect, and the amount of data to be stored in the storage means is large. There is a problem that the image may become excessively large, and in view of this point, it is required to provide a game machine capable of suppressing the amount of data stored in the storage means in order to execute a specific effect.

手段2の遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図12-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図12-17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図12-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図12-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出にて表示される特定画像の少なくとも一部が変位した変位特定画像を、特定画像の画像データと表示位置変位情報とから生成して特定演出において表示することができるので、これら変位特定画像の画像データを専用に記憶しておく場合に比較して少ないデータ量にて特定演出を実行できる。また、特定演出の実行時において、特定画像の変位に伴って遊技関連情報の表示画像が変位してしまい、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 is
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine).
It has a display area in which an image can be displayed, and the display area is smaller than the game-related information related to the progress of the game (for example, the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the decorative symbol). A display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a display image (for example, a first interface image 006SG005I or a second interface image 006SG005J) of a design), and
A storage means (for example, CGROM205) that can store image data including at least a specific image (for example, a decorative pattern or a background image) displayed in the display area and a display image of the game-related information.
A plurality of display layers (for example, a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, a layer 3 image drawing area, a displacement image creation area, and a display image creation area shown in FIGS. 12-5) on which an image based on the image data can be arranged. An image processing means (for example, a display control unit 123 and an SDRAM 210) capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged on the plurality of display layers.
An effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIGS. 12-17).
Equipped with
The storage means sets the display position of at least a part of the specific image in the display area from the first position (for example, in the case of the feature unit 006SG, the central portion of the display area of the image display device 5) to the first position. Can store display position displacement information for displacement to a different second position (for example, in the case of the feature unit 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) (for example, displacement in the CGROM 205). The part where the image data is stored),
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image arranged on the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information (for example, shown in FIGS. 12-23). As described above, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed to create a displacement target image, and the displacement target image is applied to the displacement target image. As a result, the images of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R are moved upward and the images of the middle region 006SG005C are moved downward as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion effect. The part that creates the image),
The effect executing means can execute a specific effect (for example, a development suggestion effect in the feature unit 006SG) for displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display.
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 12-26, the first interface. The image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are portions drawn in the layer 1 image drawing area having the highest image display priority),
It is characterized by that.
According to this feature, a displacement specific image in which at least a part of the specific image displayed in the predetermined effect is displaced can be generated from the image data of the specific image and the display position displacement information and displayed in the specific effect. Therefore, the specific effect can be executed with a smaller amount of data as compared with the case where the image data of these displacement specific images is stored exclusively. Further, it is possible to prevent the display image of the game-related information from being displaced due to the displacement of the specific image at the time of executing the specific effect, and the visibility of the display image of the game-related information is deteriorated.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 通常状態または時短状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と時短付きはずれの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of a big hit in the variable display of 1st special figure in a normal state or a time saving state, and the numerical range of a loss with a time saving. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating the effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 可変表示結果と変動パターンと関係について示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a variable display result and a variation pattern. 各変動パターンでの演出期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production period in each fluctuation pattern. 各変動パターンでの演出期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production period in each fluctuation pattern. 各変動パターンでの演出期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production period in each fluctuation pattern. (A)は高期待度リーチ演出発展報知演出を実行する場合の演出の詳細を示す図であり、(B)は前段演出と後段演出との比較を示す図である。(A) is a diagram showing the details of the effect when the high expectation reach effect development notification effect is executed, and (B) is a diagram showing a comparison between the first stage effect and the second stage effect. 画像表示装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image display device. 遊技制御用データ保持エリアの説明図である。It is explanatory drawing of the data holding area for game control. (A)は演出制御用データ保持エリアの説明図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファの説明図である。(A) is an explanatory diagram of an effect control data holding area, and (B) is an explanatory diagram of a start winning command buffer. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning a prize determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random value value determination processing at the time of a prize. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing. 先読み予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the look-ahead notice effect setting process. 先読み予告演出の実行の有無と表示パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the presence / absence of execution of the look-ahead notice effect, and the determination ratio of a display pattern. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. メータ演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a meter effect determination process. (A)はメータ演出の実行の有無と演出パターンの決定割合を示す図であり、(B)は各演出パターンの説明図である。(A) is a diagram showing the presence / absence of execution of the meter effect and the determination ratio of the effect pattern, and (B) is an explanatory diagram of each effect pattern. 各変動パターンにおける第1タイミング~第5タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 1st timing to the 5th timing in each fluctuation pattern. リーチ演出E発展示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reach production E development suggestion effect determination processing. 分岐先示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a branch destination suggestion effect decision process. (A)は分岐先示唆演出の実行の有無と演出パターンの決定割合を示す図であり、(B)は分岐先示唆演出の演出パターンの説明図である。(A) is a diagram showing the presence / absence of execution of the branch destination suggestion effect and the determination ratio of the effect pattern, and (B) is an explanatory diagram of the effect pattern of the branch destination suggestion effect. リーチ演出G発展示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reach effect G development suggestion effect decision process. (A)は大当り時のリーチ演出決定割合を示す図であり、(B)ははずれ時のリーチ演出決定割合を示す図であり、(C)はリーチ演出Cとリーチ演出Dの比較を示す図であり、(D)は大当り時のスーパーリーチθの変動パターンとスーパーリーチκの変動パターンにおけるリーチ演出Cとリーチ演出Dの決定割合の差の説明図であり、(E)ははずれ時のスーパーリーチθの変動パターンとスーパーリーチκの変動パターンにおけるリーチ演出Cとリーチ演出Dの決定割合の差の説明図である。(A) is a diagram showing the reach effect determination ratio at the time of a big hit, (B) is a diagram showing the reach effect determination ratio at the time of off, and (C) is a diagram showing a comparison between the reach effect C and the reach effect D. (D) is an explanatory diagram of the difference between the determination ratios of the reach effect C and the reach effect D in the fluctuation pattern of the super reach θ at the time of a big hit and the fluctuation pattern of the super reach κ, and (E) is an explanatory diagram of the difference between the determination ratios of the reach effect C and the reach effect D. It is explanatory drawing of the difference of the determination ratio of the reach effect C and the reach effect D in the variation pattern of reach θ and the variation pattern of super reach κ. チャンスアップ演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the chance up effect decision processing. 各リーチ演出中におけるチャンスアップ演出の実行可能期間の説明図である。It is explanatory drawing of the viable period of the chance up effect in each reach effect. チャンスアップ演出として実行可能な演出の説明図である。It is explanatory drawing of the production which can be executed as a chance up production. (A)~(D)は各リーチ演出におけるチャンスアップ演出の実行の有無と演出パターンを示す図であり、(E)、(F)は各リーチ演出におけるチャンスアップ演出の演出パターンの説明図である。(A) to (D) are diagrams showing whether or not the chance-up effect is executed in each reach effect and the effect pattern, and (E) and (F) are explanatory diagrams of the effect pattern of the chance-up effect in each reach effect. be. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display of super reach. 変形例における画像表示装置を示す図である。It is a figure which shows the image display device in the modification. 変形例におけるアクティブ表示の表示態様の変化割合を示す図である。It is a figure which shows the change rate of the display mode of an active display in a modification. 変形例におけるスーパーリーチκの変動パターンの可変表示において分岐先示唆演出の実行の有無と演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the presence or absence of execution of the branch destination suggestion effect, and the determination ratio of the effect pattern in the variable display of the variation pattern of super reach κ in the modification. 変形例におけるスーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてチャンスアップ演出の実行の有無と演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the presence or absence of execution of the chance up effect, and the determination ratio of the effect pattern in the variable display of the variation pattern of super reach κ in the modification. 変形例における復活演出の長さの説明図である。It is explanatory drawing of the length of the revival effect in the modification. 演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example in an effect control board. レイヤの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a layer. 変位対象画像に変位用画像を適用した場合の変位画像の生成の説明図である。It is explanatory drawing of the generation of the displacement image when the displacement image is applied to the displacement target image. 変位対象画像への変位用画像の適用例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the application example of the displacement image to the displacement target image. VRAMの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the contents of VRAM. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating the effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 表示結果判定テーブル1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table 1. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 可変表示結果と変動パターンと関係について示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a variable display result and a variation pattern. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。This is a part of the flowchart showing an example of the effect control process process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. 表示画像加工処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display image processing process. 生成される画像と画像表示装置で表示可能な領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the generated image and the area which can be displayed by an image display apparatus. (A)は通常状態における飾り図柄の表示態様を示す図であり、(B)は時短状態における飾り図柄の表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing a display mode of a decorative symbol in a normal state, and (B) is a diagram showing a display mode of a decorative symbol in a time-saving state. 発展示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the development suggestion production. 発展示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the development suggestion production. 発展示唆演出において生成される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image generated in the development suggestion production. 変形例におけるリーチ示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the reach suggestion effect in the modification. 変形例におけるリーチ示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the reach suggestion effect in the modification. 変形例におけるリーチ示唆演出において生成される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image generated in the reach suggestion effect in the modification. 変形例における復活演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the revival effect in the modification. 変形例における復活演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the revival effect in the modification. 変形例における復活演出において生成される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image generated in the resurrection effect in the modification. 変形例における復活演出でのひび割れエフェクト画像の表示色の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the display color of the crack effect image in the revival effect in the modification. 変形例における先読み予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the look-ahead notice effect in the modification. 変形例における先読み予告演出において生成される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image generated in the look-ahead notice effect in a modification. 変形例における先読み予告演出での切断エフェクト画像の表示色の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the display color of the cutting effect image in the look-ahead notice effect in the modification. 変形例における先読み予告演出での切断エフェクト画像の表示色の変化パターンを示す図である。It is a figure which shows the change pattern of the display color of the cutting effect image in the look-ahead notice effect in the modification. 変形例における昇格演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the promotion effect in the modification. 変形例における昇格演出において生成される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image generated in the promotion effect in the modification. 変形例において生成される画像と画像表示装置で表示可能な領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image generated in the modification, and the area which can be displayed by an image display apparatus. 変形例における昇格演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the promotion effect in the modification. 変形例における昇格演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the promotion effect in the modification. 変形例における仮停止示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the temporary stop suggestion effect in the modification. 変形例における仮停止示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the temporary stop suggestion effect in the modification. 変形例における仮停止報知演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode of the temporary stop notification effect in the modification. 変形例における仮停止示唆演出及び仮停止報知において生成される画像の説明図である。It is explanatory drawing of the image generated in the temporary stop suggestion effect and the temporary stop notification in the modification. 変形例における立体視画像の表示の説明図である。It is explanatory drawing of the display of the stereoscopic image in the modification. 変形例における可変表示中予告演出と発展示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the notice effect during variable display and the development suggestion effect in a modification. 変形例においてスロットマシンに本発明を適用した場合の説明図である。It is explanatory drawing when this invention is applied to the slot machine in the modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. The total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided. The first hold display 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit. The second hold indicator 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening in which a game ball is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A predetermined ball receiving member always keeps a constant open state at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three places on the lower left of the game area and one place on the upper side of the variable winning ball device 6B). A general winning opening 10 is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 3), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Below the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3, and frame lamps 9b are provided on the left and right sides of the main lamp 9a so as to surround the gaming area. Further, an attacker lamp 9c is provided in the vicinity of the special variable winning ball device 7 on the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 At a predetermined position of the game board 2 (upper position of the image display device 5 in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable body lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, and the attacker lamp 9c described above may be collectively referred to as a game effect lamp 9. The main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d are configured to include an LED.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area by the hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. In addition to the upper plate, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout unit (ball hitting plate) on which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. A main board 11 housed in a board case 201 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as a jackpot winning probability and a payout rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 such as a predetermined position of the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured by using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is visually recognized with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as a continuous ratio, a combination ratio, and a base. The ratio is the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls by winning a prize in the big winning opening (attacker). The role ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the second starting winning opening (Denchu) and the number of winning balls by winning the big winning opening (attacker) to the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the set value in the pachinko gaming machine 1 when the setting is changed or the setting is confirmed. The display monitor 29 may be capable of displaying a setting value or the like to be changed or confirmed when the setting is changed or confirmed.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the gaming machine frame 3, and the gaming area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取り付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 50A is attached to the right end portion of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 50A covers the right side portion of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back surface side. The security cover 50A is a substantially L-shaped member including a short piece 50Aa and a long piece 50Ab, and may be made of a transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko gaming machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during the execution of the previous normal map game (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per-normal", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the jackpot game state described later (a start winning is generated, but is based on the starting winning). If the special figure game cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a special symbol different from the above (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is "missing". The "missing" in the pachinko gaming machine 1 includes a "missing time reduction" that is controlled from the next variable display to a high base state (time saving state) without going through the big hit game.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the big hit game state, the round can be repeatedly executed until the predetermined upper limit number (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and gaming states (normal state, time saving state, probability change state, etc.) after the big hit gaming state are prepared, and the big hit type is set according to these. Has been done. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, a jackpot type in which a small number of prize balls can be obtained, or a jackpot type in which almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, and a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
The gaming state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.
(Progress of production, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a big hit combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also referred to as "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a pre-reading advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Further, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are configured so that not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which a conductor pattern is formed and electric components can be mounted, but also electric components are mounted on the electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including the electronic circuit mounting board.

電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17, and by operating (turning on) the power supply switch 91, power from an AC power source such as AC100V in an external power source such as a commercial power source can be transferred to the power supply board 17. Can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifying circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage to a specific direct current voltage (for example, direct current 12V, direct current 5V, etc.), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 A reset signal, a power cutoff signal, and a clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for putting a control circuit such as a game control microcomputer 100 into an operation stop state, and can be output by using any of a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, and a system reset IC. All you need is. The power cutoff signal turns off when the predetermined power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period during which the predetermined power supply voltage falls below the predetermined value continues until the power failure reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on the clear switch 92 provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 31, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door opening sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including the jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 4 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started, for example, if the clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in the ON state is input to the game control microcomputer 100. When such a clear signal in the ON state is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. The backup data may be stored in RAM 102, which is a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, and the like may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery conditions can be satisfied.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the recovery process (step S4) is executed, and then the setting confirmation process (step S5) is executed. By the recovery process in step S4, the work area is set based on the stored contents of the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state is restored when the power supply is stopped. For example, when the special symbol is changing, the state before the stop is special. It suffices if the fluctuation of the design can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the setting change process (step S7) is executed after the initialization process (step S6) is executed. The initialization process in step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and the initial value is set in the work area by executing the clear process.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not the predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting confirmation process in step S5 is executed when the recovery conditions including the fact that the clear signal is in the off state are satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the off state, the fact that the clear signal is in the off state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process of step S5, the setting confirmation state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed is set, and the setting is made from the main board 11 to the effect control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, it is possible to confirm the setting value set in the pachinko gaming machine 1 by the display of the display monitor 29. When the setting confirmation state is terminated, the setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in the gaming stop state in which the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped. When the game is stopped, the launch of the game ball by the operation of the hitting ball operation handle, the detection of the game ball by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol are stopped. The display 20 may be controlled so that the missing symbol or the like is stopped and displayed, or the display corresponding to the game stop state different from the missing symbol is displayed. When the setting confirmation state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not the predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the ON state.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting change state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be changed is set, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the set value is displayed on the display monitor 29, and the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed every time the operation of the setting changeover switch 52 is detected. After that, based on the fact that the setting key 51 is turned off by an operation by a staff member of the game hall or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is stored. Turns off. When the setting change state is terminated, the setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be in the game stop state as in the case of the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the effect control board 12 side receives the setting confirmation start command or the setting change start command, the control may be performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be made to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by, for example, pressing the clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, if the clear switch is on, the step is performed together with the initialization process of step S6. The setting change process of S7 is executed and the setting change state can be controlled. If the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 and the setting confirmation state can be controlled. If the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off when the power supply is started, the initialization process of step S6 is executed if the clear switch is on. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and interrupts are permitted (step S10). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 5 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of occurrences of the jackpot) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the jackpot game state, control the game state, and the like.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of hold storages, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, the read-ahead judgment, etc. is set on the effect control board 12. Will be. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" and the big hit type when it is set as "big hit" are displayed as the display result. Is determined (predetermined) before it is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a jackpot symbol or a missed symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types using a random value for determining the variation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit", etc. It is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". When the display result is "off", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of times cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko gaming machine 1 is configured such that the winning probability of a big hit and the payout rate change according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the winning probability of the big hit and the payout rate are changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. For example, the set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest probability of winning a big hit, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the probability of winning a big hit. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is gradually. .. If the winning probability of the big hit changes according to the set value, the payout rate may also change according to the set value. While the jackpot winning probability is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot gaming state may change according to the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured so that any one of a plurality of setting values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of the display result determination table. FIG. 7A shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 7B shows the second special figure of the variable special figure. The configuration example of the display result determination table for the second special figure used in the case of a figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number value MR1 is assigned to the special symbol display result which is the variable display result of the special symbol according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining a display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

図7(A)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、65317~65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第1特図における設定値が2~6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図7(A)に示す通りである。 As shown in FIG. 7A, when the variable special figure is the first special figure, when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is in the range of 0 to 65535. Of the hit judgment values that can be taken and compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 65317 to 65535 are "with time reduction". It is assigned to "out of place", and other numerical ranges are assigned to "out of place". When the set value is 1 and the gaming state is in the probable change state, 1020 to 1346 of the above-mentioned hit determination values are assigned to "big hit", and the other numerical ranges are "missing". Assigned. It should be noted that the case where the variable special map has the set value of 2 to 6 in the first special map and the gaming state is the normal state or the time saving state is as shown in FIG. 7 (A).

図7(B)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、65317~65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第2特図における設定値が2~6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図7(B)に示す通りである。 As shown in FIG. 7B, when the variable special figure is the second special figure, when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 65317 to 65425 are "with time reduction". It is assigned to "out of place", and other numerical ranges are assigned to "out of place". When the set value is 1 and the gaming state is in the probable change state, 1020 to 1346 of the above-mentioned hit determination values are assigned to "big hit", and the other numerical ranges are "missing". Assigned. It should be noted that the case where the variable special figure has the set value of 2 to 6 in the second special figure and the gaming state is the normal state or the time saving state is as shown in FIG. 7 (B).

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「時短付きはずれ」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図8に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit judgment value assigned to "big hit" and "missing time saving" in each display result judgment table, as shown in FIG. 8, when the gaming state is the normal state or the time saving state. In the display result determination table for the first special figure in the above, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set to the common numerical range of the jackpot determination values for determining the jackpot regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot determination value is a range of 1238 to 1253 for the setting value 2, a range of 1238 to 1272 for the setting value 3, a range of 1238 to 1292 for the setting value 4, and a range of 1238 to 1317 for the setting value 5. , The setting value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, it is common among the hit determination values that can take a value in the range of 0 to 65535. When only the numerical values in the numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", when the set value is 2 or more, the non-common numerical range is added to the common numerical range among the big hit judgment values. The numbers in the range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317~65535までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前期設定値6の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317~65535の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time reduction state, the range from 65317 to 65535 of the hit determination values determines the time reduction loss regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the loss judgment value with time reduction. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, and the time is shortened. The loss judgment value is in the range of 65317 to 65535, with 65317 as the reference value for loss with time reduction (reference value for loss with time reduction) in a numerical range different from the range of jackpot judgment value (1020 to 1346) set in the previous term. Since it is set, it is prevented that the numerical range of the loss determination value with time reduction overlaps with the range of the jackpot determination value that changes according to each set value.

また、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Further, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the probability change state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range.

設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to "big hit"), while the set value 2 to the setting. In the case of the value 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot determination value is a range of 1347 to 1383 for the setting value 2, a range of 1347 to 1429 for the setting value 3, a range of 1347 to 1487 for the setting value 4, and a range of 1347 to 1556 for the setting value 5. , The setting value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the probabilistic state, when the set value is 1, the common numerical value range among the hit determination values that can take values in the range of 0 to 65535 ( When only the numerical value in 1020 to 1346) is assigned to "big hit", when the set value is 2 or more, it is within the range of the common numerical range plus the non-common numerical range among the big hit judgment values. Numerical values are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot determination value is a range of 1238 to 1253 for the setting value 2, a range of 1238 to 1272 for the setting value 3, a range of 1238 to 1292 for the setting value 4, and a range of 1238 to 1317 for the setting value 5. , The setting value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本パチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the pachinko gaming machine 1, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value can be taken in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical range of the big hit judgment values is set. Numerical values within the range including the non-common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317~65425までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前記設定値6の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317~65425の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time reduction state, the range from 65317 to 65425 of the hit determination values determines the time reduction loss regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the loss judgment value with time reduction. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, and the time is shortened. The loss determination value is in the range of 65317 to 65425, with 65317 as the reference value for loss with time reduction (reference value for loss with time reduction) in a numerical range different from the range of the jackpot determination value of the set value 6 (1020 to 1346). Since it is set, it is prevented that the numerical range of the loss determination value with time reduction overlaps with the range of the jackpot determination value that changes according to each set value.

遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。他の第2特図用表示結果判定テーブルの特徴は、第1特図用表示結果判定テーブルと同様である。 In the display result judgment table for the second special figure when the game state is the probability change state, the range from 1020 to 1346 of the hit judgment values is a common numerical value of the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set to the range. The features of the other display result determination table for the second special figure are the same as those of the display result determination table for the first special figure.

以上のように、本パチンコ遊技機1においては、変動特図が第1特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317~65535の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されており、変動特図が第2特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317~65425の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されている。つまり、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合については、可変表示結果が時短付きはずれとなる割合がいずれの設定値においても共通の割合となっているため、設定値によって射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができる。更に、各設定値で共通の判定値数が割り当てられている時短付きはずれについては、いずれの設定値においても時短付きはずれ基準値である65317から連続した数値範囲に設定されているので、可変表示結果を時短付きはずれとすることの判定に関するCPU103の処理負荷を低減することができるようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, when the variable special symbol is the first special symbol, 65317 to 65317 to the case where the gaming state is the normal state and the time saving state, regardless of the set value. When the range of 65535 is set to the common numerical range of the time saving and the time saving, and the variable special figure is the second special symbol, the set value is set in the case where the gaming state is the normal state and the case where the playing state is the time saving state. Regardless, the range of 65317 to 65425 is set to the common numerical range that is out of time. In other words, in the case where the game state is the normal state and the time saving state, the ratio that the variable display result is out of time reduction is the same ratio in all the set values, so that the setting value is gambling. Can be prevented from becoming excessively high. Further, regarding the time-reduced deviation to which a common judgment value number is assigned to each set value, since it is set in a continuous numerical range from 65317, which is the time-reduced deviation reference value, in any setting value, it is variablely displayed. It is possible to reduce the processing load of the CPU 103 regarding the determination that the result is out of time.

尚、本パチンコ遊技機1では、設定可能な設定値を1~6までの6個としているが、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。また、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the set values that can be set are 6 from 1 to 6, but the setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more. .. Further, the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios according to the set value based on the allocation of the determination values in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common ratio regardless of the set value. The variation pattern may be determined at different ratios depending on the set value based on the allocation of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined at a common rate regardless of the set value. Since the execution rate of normal reach or super reach differs depending on the set value, the set value may be suggested by the frequency of execution of normal reach or super reach. Alternatively, the execution ratios of normal reach and super reach may be the same regardless of the set value. In addition, it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different ratios according to the set value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図9のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図9に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 9 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図10は、演出制御プロセス処理として、図9のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 9 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 10, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S175の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S175 according to the value of the effect process flag provided in, for example, the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and commands (illuminated signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command specifying to start the big hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying to start the jackpot game state is received, the value of the effect process flag is updated to "4". In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing", and the effect process flag. The value of is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to ", and end the production process during the big hit.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other a percentage of "100%" or less than "100%".

(本発明の実施の形態における特徴部029SGに関する説明)
次に、本発明の実施の形態における特徴部029SGについて説明する。本特徴部029SGには、発明029SGと発明033SGとが含まれている。
(Explanation of Feature 029SG in Embodiment of the Present Invention)
Next, the feature unit 029SG in the embodiment of the present invention will be described. The feature unit 029SG includes the invention 029SG and the invention 033SG.

発明029SGの形態1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出(例えば、リーチ演出I)と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出(例えば、リーチ演出A)、第2示唆演出(例えば、リーチ演出B)、第3示唆演出(例えば、リーチ演出F)、第4示唆演出(例えば、リーチ演出E)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行される部分)な発展演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Fが実行される部分)、前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Eが実行される部分)、前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7はリーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bよりも長い部分)、前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示すブラックアウト演出)と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す前段演出)と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す後段演出)と、を含み、前記特別発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、前記特殊発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短い(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Iの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL13と、高期待度リーチ演出発展報知演出の開始タイミングからリーチ演出Fの終了タイミングまでの期間の長さL12とは、リーチ演出E発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Eの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL11よりも長く設定されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊発展演出の実行後において第4示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでの期間が過度に長期化することによる遊技興趣の低下を抑制することができるとともに、特別発展演出の実行後において特別示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでに好適に遊技者を特別示唆演出に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the first aspect of the invention 029SG is
A special suggestion effect as a suggestion effect that suggests that the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 1) can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player and is controlled to the advantageous state. (For example, reach effect I) and a first suggestion effect (for example, reach effect A), a second suggestion effect (for example, reach effect B), and a second suggestion effect, which are less expected to be controlled in the advantageous state than the special suggestion effect. FIG. 10 shows a suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing a plurality of types of suggestion effects including a three suggestion effect (for example, reach effect F) and a fourth suggestion effect (for example, reach effect E). It is possible to execute the special development effect as the first development pattern before the effect result of the first suggestion effect is notified (for example, in FIG. 11-8). As shown, in the variable display with the fluctuation pattern of the super reach η, the portion where the high expectation reach effect development notification effect is executed from the execution of the reach effect A), the advantageous state as the effect result of the second suggestion effect. It is possible to execute a special development effect different from the special development effect as the second development pattern after being notified that it is not controlled by (for example, as shown in FIG. 11-8, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach ζ. , A portion in which the reach effect E development notification effect is executed after the variable display result (missing) is once notified as the effect result of the reach effect B) The development effect executing means (for example, the effect control CPU 120 is variable as shown in FIG. When the first development pattern is executed by the development effect execution means, the suggestion effect execution means is provided with the first development effect execution means after the execution of the special development effect. It is possible to execute the third suggestion effect, which has a higher expectation than the suggestion effect (for example, as shown in FIGS. 11-8, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach η, the reach effect A is high from the execution. When the second development pattern is executed by the development effect execution means), the second development pattern is executed after the special development effect is executed. 4 Suggested effects can be executed (for example, as shown in FIGS. 11-8, in the variable display with the fluctuation pattern of the super reach ζ, the variable display result (missing) was once notified as the effect result of the reach effect B. Later, the reach effect E development notification effect is executed, and the reach effect E is further executed. Part), the effect period of the special development effect is longer than the effect period of the special development effect (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the execution period of the high expectation reach effect development notification effect). The length L7 is a portion longer than the length L6b of the execution period of the reach effect E development notification effect), and the special development effect is a primary effect (for example, FIGS. 11-10 and 11-10) in which the visibility of the effect image is reduced. The blackout effect shown in FIGS. 11-55) and the second effect (for example, FIGS. 11-10 and 11-), which is an effect executed after the first effect and in which the previous stage information is visually displayed. The first stage effect shown in 55 and the third stage effect (for example, FIG. 11-) in which the second stage information, which is an effect executed after the second stage effect and has a higher degree of emphasis than the first stage information, is visually displayed. 10 and the latter stage effect shown in FIGS. 11-55), and the special development effect is executed rather than the period from the execution of the special development effect to the notification that the special development effect is controlled to the advantageous state. The period from the time when the control to the advantageous state is notified is shorter (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the reach is reached from the high expectation reach effect development notification effect start timing. The length L13 of the period until the end timing of the effect I (notification timing of the variable display result) and the length L12 of the period from the start timing of the high expectation reach effect development notification effect to the end timing of the reach effect F are The length of the period from the start timing of the reach effect E development notification effect to the end timing of the reach effect E (notification timing of the variable display result) is set longer than L11),
It is characterized by that.
According to this feature, in the case where the fourth suggestion effect is executed after the execution of the special development effect, the period until the notification that the special development effect is controlled is excessively lengthened, which is a hobby of the game. In the case where the special suggestion effect is executed after the special development effect is executed, the player is preferably paid attention to the special suggestion effect until it is notified that the special development effect is controlled to an advantageous state. Because it can be made to play, it is possible to improve the game entertainment.

発明029SGの形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
前記第2示唆演出の演出期間は、前記第1示唆演出の演出期間よりも長い(例えば、図11-7に示すように、リーチ演出Bの実行期間の長さL2は、リーチ演出Aの実行期間の長さL1よりも長く設定されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出よりも長期間にわたって第2示唆演出に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。また、第2示唆演出は、第1示唆演出とは異なり演出結果が報知されるよりも前から発展演出が実行されることがないので、特殊発展演出が実行されない場合であっても、該第2示唆演出の演出結果として有利状態に制御されることが報知されるか否かに対して遊技者を確実に注目させることができる。
The gaming machine according to the second aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to the first aspect.
The effect period of the second suggestion effect is longer than the effect period of the first suggestion effect (for example, as shown in FIGS. 11-7, the length L2 of the execution period of the reach effect B is the execution of the reach effect A. The part that is set longer than the length L1 of the period),
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to the second suggestion effect for a longer period of time than the first suggestion effect, so that the game entertainment can be improved. Further, unlike the first suggestion effect, the second suggestion effect does not execute the development effect before the effect result is notified, so that even if the special development effect is not executed, the first suggestion effect is performed. 2 It is possible to surely draw the player's attention to whether or not it is notified that the control of the advantageous state is controlled as a result of the suggestion effect.

発明029SGの形態3の遊技機は、形態1または形態2に記載の遊技機であって、
少なくとも前記特別発展演出の実行を示唆する発展示唆演出(例えば、メータ演出、リーチ演出E発展示唆演出、リーチ演出G発展示唆演出)を実行可能な発展示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図11-23に示すメータ演出決定処理においてメータ演出の実行を決定したり、図11-26に示すリーチ演出E発展示唆演出決定処理においてリーチ演出E発展示唆演出の実行を決定したり、図11-29に示すリーチ演出G発展示唆演出決定処理においてリーチ演出G発展示唆演出の実行を決定した後に、図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記発展示唆演出実行手段は、
前記発展示唆演出として、前記特別発展演出の実行を示唆する特別発展示唆演出を、前記第1示唆演出の実行期間中と前記第2示唆演出の実行期間中とのいずれにおいても実行可能である(例えば、図11-7及び図11-8に示すように、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチδ、スーパーリーチζ、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中とリーチ演出Bの実行中にメータ演出を実行可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出の実行期間中と第2示唆演出の実行期間中とにおいて、特別発展示唆演出により遊技者の特別発展演出が実行されることに対する期待感を喚起することができる。
The gaming machine according to the third aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to the first or second aspect.
At least, the development suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing the development suggestion effect (for example, meter effect, reach effect E development suggestion effect, reach effect G development suggestion effect) suggesting the execution of the special development effect The execution of the meter effect is determined in the meter effect determination process shown in FIGS. 11-23, and the execution of the reach effect E development suggestion effect is determined in the reach effect E development suggestion effect determination process shown in FIGS. 11-26. In the reach effect G development suggestion effect determination process shown in −29, the portion for executing the variable display during effect process shown in FIG. 10 after deciding to execute the reach effect G development suggestion effect) is provided.
The means for executing the development suggestion effect is
As the development suggestion effect, the special development suggestion effect suggesting the execution of the special development effect can be executed both during the execution period of the first suggestion effect and during the execution period of the second suggestion effect (. For example, as shown in FIGS. 11-7 and 11-8, when the reach effect A is being executed in the variable display of the fluctuation patterns of the super reach α, the super reach β, the super reach δ, the super reach ζ, and the super reach η. The part where the meter effect can be executed while the reach effect B is being executed),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to arouse the expectation that the player's special development effect is executed by the special development suggestion effect during the execution period of the first suggestion effect and the execution period of the second suggestion effect. can.

発明029SGの形態4の遊技機は、形態1~形態3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発展演出実行手段は、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出が実行されずに前記特別示唆演出が実行される場合に、該特別示唆演出が実行される前において前記特別発展演出を第3発展パターンとして実行可能である(例えば、図11-9及び図11-25に示すように、スーパーリーチλの変動パターンの可変表示では、リーチ演出Aやリーチ演出Bの実行を経由せずに第2タイミングで一気にメータ029SG005Mが5段階目まで増加して高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出や第2示唆演出が実行されない場合であっても特別発展演出が実行されて期待度が高い特別示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the fourth aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to any one of the first to third aspects.
When the special suggestion effect is executed without executing the first suggestion effect and the second suggestion effect, the development effect execution means sets the special development effect before the special suggestion effect is executed. It can be executed as a three-development pattern (for example, as shown in FIGS. 11-9 and 11-25, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach λ, the reach effect A and the reach effect B are not executed. At the second timing, the meter 029SG005M increases to the 5th stage at once, and the high expectation reach production development notification production is executed),
It is characterized by that.
According to this feature, even if the first suggestion effect and the second suggestion effect are not executed, the player is focused on whether or not the special development effect is executed and the special suggestion effect with high expectation is executed. Because it can be done, it is possible to improve the game entertainment.

発明029SGの形態5の遊技機は、形態4に記載の遊技機であって、
前記特別発展演出が実行されてから前記特別示唆演出が実行されて前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間は、前記特別発展演出が実行されてから前記第3示唆演出が実行されて前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも長い(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Iの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL13は、高期待度リーチ演出発展報知演出の開始タイミングからリーチ演出Fの終了タイミングまでの期間の長さL12よりも長く設定されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、期待度が高い特別発展演出が実行されたときの報知までの期間を長くすることで、有利状態に制御される期待感を効果的に高めることができる。
The gaming machine according to the fifth aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to the fourth aspect.
During the period from the execution of the special development effect to the execution of the special suggestion effect and the notification that the special suggestion effect is controlled to the advantageous state, the third suggestion effect is executed after the special development effect is executed. It is longer than the period until it is notified that it is controlled to the advantageous state (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the reach effect is from the high expectation reach effect development notification effect start timing. The length L13 of the period until the end timing of I (notification timing of the variable display result) is set longer than the length L12 of the period from the start timing of the high expectation reach effect development notification effect to the end timing of the reach effect F. The part that is done),
It is characterized by that.
According to this feature, by prolonging the period until the notification when the special development effect with high expectation is executed, the expectation controlled to the advantageous state can be effectively increased.

発明029SGの形態6の遊技機は、形態1~形態5のいずれかに記載の遊技機であって、
少なくとも前記特別発展演出の実行を示唆する発展示唆演出(例えば、メータ演出、リーチ演出E発展示唆演出、リーチ演出G発展示唆演出)を実行可能な発展示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図11-23に示すメータ演出決定処理においてメータ演出の実行を決定したり、図11-26に示すリーチ演出E発展示唆演出決定処理においてリーチ演出E発展示唆演出の実行を決定したり、図11-29に示すリーチ演出G発展示唆演出決定処理においてリーチ演出G発展示唆演出の実行を決定した後に、図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記発展示唆演出実行手段は、演出態様が段階的に変化することで前記特別発展演出の実行を示唆する特別発展示唆演出(例えば、メータ演出)と、演出態様が段階的に変化することで前記特殊発展演出の実行を示唆する特殊発展示唆演出(例えば、リーチ演E出発展示唆演出)とを実行可能であり、
前記特別発展示唆演出において演出態様が特定段数に変化する割合は、前記特殊発展示唆演出において演出態様が前記特定段数に変化する割合よりも高い(例えば、図11-24及び図11-54に示すように、メータ演出はメータ029SG005Mの表示態様が5段階変化(メータ演出非実行の状態を入れれば6段階)するのに対して、リーチ演出E発展示唆演出はリーチ演出E発展示唆画像の表示態様が2段階変化する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別発展示唆演出が実行される第1示唆演出と特殊発展示唆演出が実行される第2示唆演出に遊技者を注目させることができるとともに、特別発展示唆演出においては特殊発展示唆演出よりも特定段数に変化し易くなるため、特定段数に変化するか否かに注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the sixth aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects.
At least, the development suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing the development suggestion effect (for example, meter effect, reach effect E development suggestion effect, reach effect G development suggestion effect) suggesting the execution of the special development effect The execution of the meter effect is determined in the meter effect determination process shown in FIGS. 11-23, and the execution of the reach effect E development suggestion effect is determined in the reach effect E development suggestion effect determination process shown in FIGS. 11-26. In the reach effect G development suggestion effect determination process shown in −29, the portion for executing the variable display during effect process shown in FIG. 10 after deciding to execute the reach effect G development suggestion effect) is provided.
The development suggestion effect execution means includes a special development suggestion effect (for example, a meter effect) that suggests the execution of the special development effect by changing the effect mode stepwise, and the effect mode changing stepwise. It is possible to execute a special development suggestion effect (for example, reach performance E output development suggestion effect) that suggests the execution of the special development effect.
The rate at which the effect mode changes to a specific number of stages in the special development suggestion effect is higher than the rate at which the effect mode changes to the specific number of stages in the special development suggestion effect (for example, FIGS. 11-24 and 11-54). As described above, in the meter effect, the display mode of the meter 029SG005M changes in 5 stages (6 stages if the state in which the meter effect is not executed is included), whereas in the reach effect E development suggestion effect, the display mode of the reach effect E development suggestion image is displayed. Part that changes in two stages),
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to the first suggestion effect in which the special development suggestion effect is executed and the second suggestion effect in which the special development suggestion effect is executed, and the special development in the special development suggestion effect. Since it is easier to change to a specific number of stages than a suggestion effect, it is possible to pay attention to whether or not it changes to a specific number of stages, so that the game entertainment can be improved.

発明029SGの形態7の遊技機は、形態6に記載の遊技機であって、
前記特別発展示唆演出が実行される期間は、前記特殊発展示唆演出が実行される期間よりも長い(例えば、図11-7~図11-9に示すように、スーパーリーチδやスーパーリーチζの変動パターンでの可変表示では、メータ演出実行可能期間の長さL5がリーチ演出E発展示唆演出実行可能期間の長さL6aよりも長く設定されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別発展演出が実行された後に第1示唆演出よりも期待度の高い第3示唆演出が実行されることを、特殊発展演出の実行が示唆された後に第4示唆演出が実行されることよりも長期間にわたって示唆することができるので、特別発展示唆演出の演出興趣を向上できる。
The gaming machine according to the seventh aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to the sixth aspect.
The period during which the special development suggestion effect is executed is longer than the period during which the special development suggestion effect is executed (for example, as shown in FIGS. 11-7 to 11-9, of the super reach δ and the super reach ζ. In the variable display in the variable pattern, the length L5 of the meter effect executable period is set longer than the reach effect E development suggestion effect executable period L6a),
It is characterized by that.
According to this feature, after the special development effect is executed, the third suggestion effect, which has a higher expectation than the first suggestion effect, is executed, and after the execution of the special development effect is suggested, the fourth suggestion effect is executed. Since it is possible to suggest for a longer period of time than it is executed, it is possible to improve the production interest of the special development suggestion production.

発明029SGの形態8の遊技機は、形態6または形態7に記載の遊技機であって、
前記発展示唆演出実行手段は、前記第2示唆演出が実行される場合にあっては、該第2示唆演出の演出結果が報知されるまでは前記特殊発展示唆演出を実行しない(例えば、リーチ演出E発展示唆演出は、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が報知された後に実行可能となっている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2示唆演出の実行中に特殊発展示唆演出が実行されることによって遊技者が該第2示唆演出の演出結果として有利状態に制御されないことが報知されると認識することによる遊技興趣の低下を防止できる。
The gaming machine according to the eighth aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to the sixth or seventh aspect.
When the second suggestion effect is executed, the development suggestion effect execution means does not execute the special development suggestion effect until the effect result of the second suggestion effect is notified (for example, the reach effect). The E development suggestion effect is a part that can be executed after the variable display result (off) is notified as the effect result of the reach effect B),
It is characterized by that.
According to this feature, it is recognized that the execution of the special development suggestion effect during the execution of the second suggestion effect informs the player that the effect of the second suggestion effect is not controlled to an advantageous state. It is possible to prevent the deterioration of the game entertainment due to the above.

発明029SGの形態9の遊技機は、形態1~形態8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出の実行中に該示唆演出の演出結果が遊技者にとって有利な結果となることを示唆する有利結果示唆演出(例えば、チャンスアップ演出)であって、該有利結果示唆演出を構成する構成演出の実行回数によって前記示唆を行う有利結果示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図11-31に示すチャンスアップ演出決定処理においてチャンスアップ演出の実行を決定した後に図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記第3示唆演出が実行されているときの前記構成演出の実行回数は、前記第1示唆演出が実行されているときの前記構成演出の実行回数よりも多く(例えば、図11-34に示すように、リーチ演出Fの実行中は、チャンスアップ演出を構成する演出として、リーチタイトルの赤色表示、可動体32の動作、操作促進画像としてスティックコントローラ31Aの画像の表示の計3個の演出を実行可能(チャンスアップ演出をパターンS、パターンT、パターンUにて実行可能)であるのに対して、リーチ演出Aの実行中は、チャンスアップ演出を構成する演出として、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作の計2個の演出を実行可能(チャンスアップ演出をパターンP、パターンQにて実行可能)である部分)、
前記第4示唆演出が実行されているときの前記構成演出の実行回数は、前記第2示唆演出が実行されているときの前記構成演出の実行回数以下である(例えば、図11-34に示すように、リーチ演出Eの実行中はチャンスアップ演出を構成する演出として、リーチタイトルの赤色表示、可動体32の動作の計2個の演出を実行可能(チャンスアップ演出をパターンS、パターンQにて実行可能であるのに対して、リーチ演出Bの実行中は、チャンスアップ演出を構成する演出として、リーチタイトルの赤色表示、可動体32の動作、カットイン画像029SG200の表示の計3個の演出を実行可能(チャンスアップ演出をパターンP、パターンQ、パターンRにて実行可能)である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出が実行されて更に第3示唆演出が実行される場合については、第1示唆演出が実行されているときよりも第3示唆演出が実行されているときの方が、構成演出の実行回数が増加することによって、第3示唆演出の演出結果に対して遊技者を好適に注目させることができ、第2示唆演出の演出結果として有利状態に制御されないことが報知された後に特殊発展演出が実行されて更に第4示唆演出が実行される場合について、第4示唆演出が実行されているときの構成演出の実行回数は、第2示唆演出が実行されているときの構成演出の実行回数以下であることによって、第4示唆演出の演出結果に対して遊技者を過度に注目させることを防止できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the ninth aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects.
An advantageous result suggestion effect (for example, a chance-up effect) that suggests that the effect result of the suggestion effect is advantageous for the player during the execution of the suggestion effect, and constitutes the advantageous result suggestion effect. The advantageous result suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 determines the execution of the chance-up effect in the chance-up effect determination process shown in FIGS. 11-31, and then the variable display shown in FIG. 10). The part that executes the middle production process) is provided.
The number of times the configuration effect is executed when the third suggestion effect is executed is larger than the number of times the configuration effect is executed when the first suggestion effect is executed (for example, shown in FIGS. 11-34). As described above, during the execution of the reach effect F, a total of three effects are displayed, that is, the red display of the reach title, the operation of the movable body 32, and the image of the stick controller 31A as the operation promotion image are displayed as the effects constituting the chance-up effect. While it is feasible (the chance-up effect can be executed in pattern S, pattern T, and pattern U), while the reach effect A is being executed, the reach title is displayed in red as an effect that constitutes the chance-up effect. A total of two effects of the movement of the movable body 32 can be executed (the part where the chance-up effect can be executed by pattern P and pattern Q),
The number of executions of the configuration effect when the fourth suggestion effect is executed is equal to or less than the number of executions of the configuration effect when the second suggestion effect is executed (for example, shown in FIGS. 11-34). As described above, while the reach effect E is being executed, a total of two effects, the red display of the reach title and the movement of the movable body 32, can be executed as the effects constituting the chance-up effect (chance-up effect is changed to pattern S and pattern Q). While the reach effect B is being executed, there are a total of three effects that constitute the chance-up effect: the red display of the reach title, the operation of the movable body 32, and the display of the cut-in image 029SG200. The part where the effect can be executed (the part where the chance-up effect can be executed by pattern P, pattern Q, and pattern R),
It is characterized by that.
According to this feature, when the special development effect is executed before the effect result of the first suggestion effect is notified and the third suggestion effect is further executed, the first suggestion effect is executed. When the third suggestion effect is executed, the number of times the configuration effect is executed increases, so that the player can more appropriately pay attention to the effect result of the third suggestion effect. 2 In the case where the special development effect is executed and the fourth suggestion effect is further executed after being notified that the effect is not controlled to an advantageous state as a result of the effect of the suggestion effect, the composition effect when the fourth suggestion effect is executed. By setting the number of times of execution of to be equal to or less than the number of times of execution of the configuration effect when the second suggestion effect is executed, it is possible to prevent the player from paying excessive attention to the effect result of the fourth suggestion effect. You can improve the entertainment of the game.

発明029SGの形態10の遊技機は、形態9に記載の遊技機であって、
前記有利結果示唆演出実行手段は、共通の態様を含む複数の態様にて前記有利結果示唆演出(例えば、チャンスアップ演出)を実行可能であり、
前記共通の態様の有利結果示唆演出が実行されても、該有利結果示唆演出が実行された前記示唆演出の種類によって前記期待度が異なる(例えば、変形例029SG-12に示すように、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作との共通の演出がリーチ演出A~リーチ演出Fのいずれかのリーチ演出にて実行されたかに応じて大当り期待度が異なる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利結果示唆演出の態様数の増加を抑えつつ、共通の態様の有利結果示唆演出がいずれの示唆演出の実行中に実行されるかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the tenth aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to the ninth aspect.
The advantageous result suggestion effect execution means can execute the advantageous result suggestion effect (for example, a chance-up effect) in a plurality of modes including a common aspect.
Even if the advantageous result suggestion effect of the common aspect is executed, the expectation degree differs depending on the type of the suggestion effect in which the advantageous result suggestion effect is executed (for example, as shown in the modified example 029SG-12, the reach title). The part where the jackpot expectation differs depending on whether the common effect of the red display and the movement of the movable body 32 is performed in any of the reach effects A to the reach effect F),.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to draw attention to the player as to which suggestion effect is executed during the execution of the advantageous result suggestion effect of the common aspect while suppressing the increase in the number of modes of the advantageous result suggestion effect. Because it can be done, it is possible to improve the game entertainment.

発明029SGの形態11の遊技機は、形態9または形態10に記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出を実行する際に該示唆演出の前記期待度に対応する期待度対応画像を表示可能であるとともに、該期待度対応画像を前記有利結果示唆演出が実行されるときに異なる期待度対応画像に変化可能である(例えば、変形例029SG-5に示すように、チャンスアップ演出としてリーチタイトル画像の文字を途中から赤色に変化させる場合は、リーチタイトル画像と共に表示されている大当り期待度を示す期待度画像の表示態様を変化させる(期待度画像として表示されている星の数を増加させる)部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利結果示唆演出の実行に伴って期待度対応画像が変化するため、期待度対応画像への注目を高めることが可能となるので、示唆演出の期待度を遊技者に的確に認識させることができる。
The gaming machine according to the eleventh aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to the ninth or tenth aspect.
The suggestion effect executing means can display an image corresponding to the expectation degree corresponding to the expectation degree of the suggestion effect when executing the suggestion effect, and the advantageous result suggestion effect is executed on the expectation degree corresponding image. (For example, as shown in the modification 029SG-5, when the characters of the reach title image are changed to red from the middle as a chance-up effect, they are displayed together with the reach title image. The part that changes the display mode of the expectation image showing the jackpot expectation (increasing the number of stars displayed as the expectation image),
It is characterized by that.
According to this feature, since the expected degree corresponding image changes with the execution of the advantageous result suggestion effect, it is possible to increase the attention to the expectation degree corresponding image, so that the player can accurately determine the expectation degree of the suggestion effect. Can be recognized by.

発明029SGの形態12の遊技機は、形態1~形態11に記載の遊技機であって、
前記示唆演出とは異なる演出であって、前記示唆演出中において表示される特定画像(例えば、アクティブ表示)の表示態様によって前記有利状態に制御されることを示唆する特定画像示唆演出(例えば、変形例029SG-1に示すアクティブ表示演出)を実行可能な特定画像示唆演出実行手段(例えば、変形例029SG-1として図11-57に示すように、画像表示装置5の表示領域に設けられたアクティブ表示エリア029SG005Fにてアクティブ表示を複数の表示態様のいずれで表示し、該アクティブ表示がいずれの表示態様で表示されたかに応じて大当り期待度を異ならせる部分)を備え、
前記特定画像示唆演出実行手段は、前記特定画像示唆演出として、異なる種類の前記示唆演出のいずれにおいても共通して共通特定画像示唆演出を実行可能であり(例えば、アクティブ表示を白色の丸形、青色の丸形、赤色の丸形で表示可能な部分)、
前記第1発展パターンにおいて前記特別発展演出の前に実行される前記第1示唆演出の実行中に前記共通特定画像示唆演出が実行される割合は、前記特別発展演出が実行された後に実行される前記第3示唆演出の実行中に前記共通特定画像示唆演出が実行される割合よりも低く(例えば、変形例029SG-1として図11-58に示すように、リーチ演出Aの演出結果として可変表示結果が報知されるよりも前に高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され更にリーチ演出Fが実行されるスーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P2が、リーチ演出Fの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P3よりも低い部分)、
前記第1発展パターンにおいて前記特別発展演出が実行された後に実行される前記第3示唆演出の実行中に前記共通特定画像示唆演出が実行される割合は、前記第2発展パターンにおいて前記特殊発展演出が実行された後に実行される前記第4示唆演出の実行中に前記共通特定画像示唆演出が実行される割合よりも高い(例えば、変形例029SG-1として図11-58に示すように、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示におけるリーチ演出Fの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P3が、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行され更にリーチ演出Eが実行されるスーパーリーチζの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Eの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P1よりも高い部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出が実行されて第3示唆演出が実行される場合は、特別発展演出の開始前から特定画像示唆演出が実行されることにより第3示唆演出が実行されることが遊技者に予め認識されてしまう虞を低減でき、第3示唆演出と第4示唆演出とでは、期待度に応じて適切に共通特定画像示唆演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the 12th aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to the 1st to 11th aspects.
A specific image suggestion effect (for example, a modification) that is different from the suggestion effect and suggests that the specific image (for example, active display) displayed during the suggestion effect is controlled to the advantageous state. As shown in FIGS. 11-57 as a modified example 029SG-1 as a specific image suggestion effect executing means (for example, an active display effect provided in the display area of the image display device 5) capable of executing the active display effect shown in Example 029SG-1. The display area 029SG005F is provided with a portion in which the active display is displayed in any of a plurality of display modes and the jackpot expectation is different depending on which display mode the active display is displayed in).
The specific image suggestion effect execution means can execute the common specific image suggestion effect in common in any of the different types of suggestion effects as the specific image suggestion effect (for example, the active display is a white circle, Blue circle, red circle can be displayed),
The ratio of the common specific image suggestion effect being executed during the execution of the first suggestion effect executed before the special development effect in the first development pattern is executed after the special development effect is executed. It is lower than the ratio at which the common specific image suggestion effect is executed during the execution of the third suggestion effect (for example, as shown in FIG. 11-58 as a modified example 029SG-1, variable display as an effect result of the reach effect A. In the variable display of the fluctuation pattern of the super reach η in which the high expectation reach effect development notification effect is executed and the reach effect F is executed before the result is notified, the active display is displayed during the execution of the reach effect A. The rate at which the aspect changes from a white round shape or a blue round shape to a red round shape is P2, and the display mode of the active display during the execution of the reach effect F is a white round shape or a blue round shape to a red round shape. The rate of change to P3 is lower than P3),
The ratio of the common specific image suggestion effect being executed during the execution of the third suggestion effect executed after the special development effect is executed in the first development pattern is the ratio of the special development effect being executed in the second development pattern. Is higher than the rate at which the common specific image suggestion effect is executed during the execution of the fourth suggestion effect (eg, as shown in FIG. 11-58 as variant 029SG-1). The rate P3 at which the display mode of the active display changes from a white circle or a blue circle to a red circle during the execution of the reach effect F in the variable display of the variation pattern of the reach η is the effect result of the reach effect B. The display mode of the active display during the execution of the reach effect E in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach ζ in which the reach effect E development notification effect is executed and the reach effect E is further executed after the variable display result (missing) is notified. The rate of change from a white round shape or a blue round shape to a red round shape is higher than P1),
It is characterized by that.
According to this feature, when the first suggestion effect is executed and the third suggestion effect is executed, the third suggestion effect is executed by executing the specific image suggestion effect before the start of the special development effect. It is possible to reduce the possibility that the player will recognize this in advance, and in the third suggestion effect and the fourth suggestion effect, the common specific image suggestion effect is appropriately executed according to the degree of expectation, so that the game interest can be improved. ..

発明029SGの形態13の遊技機は、形態12に記載の遊技機であって、
前記特定画像示唆演出実行手段は、前記特定画像の表示態様を第1態様(例えば、白色の丸形や青色の丸形)から該第1態様よりも前記期待度の高い第2態様(例えば、赤色の丸形)を含む複数の態様のいずれかに変化可能であり、
前記発展演出の前に前記特定画像の表示態様が前記第2態様に変化する割合は、前記発展演出が実行された後に前記特定画像の表示態様が前記第2態様に変化する割合よりも低い(例えば、変形例029SG-2に示すように、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Fの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P3を、リーチ演出Aの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P2よりも高く設定するとともに、スーパーリーチζの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Eの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P1を、リーチ演出Bの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合よりも高く設定する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像の表示態様によって有利状態に制御される期待度を遊技者に認識させ易くできるとともに、特定画像の表示態様が発展演出の前に第2態様に変化することによって遊技者に予め期待度が高いと認識されてしまうことによる遊技興趣の低下の虞を低減できる。
The gaming machine according to the thirteenth aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to the twelfth aspect.
The specific image suggestion effect executing means changes the display mode of the specific image from the first mode (for example, a white circle or a blue circle) to a second mode (for example, a second mode) having a higher expectation than the first mode. Can be varied into any of a number of embodiments (red circle), including
The rate at which the display mode of the specific image changes to the second aspect before the development effect is lower than the rate at which the display mode of the specific image changes to the second aspect after the development effect is executed (. For example, as shown in the modified example 029SG-2, in the variable display with the fluctuation pattern of the super reach η, the display mode of the active display during the execution of the reach effect F is a white circle or a blue circle to a red circle. The ratio P3 that changes to the shape is set higher than the ratio P2 that the display mode of the active display changes from the white circle or the blue circle to the red circle during the execution of the reach effect A, and the super reach ζ. In the variable display of the variation pattern of, the ratio P1 in which the display mode of the active display changes from a white circle or a blue circle to a red circle during the execution of the reach effect E is active during the execution of the reach effect B. The part where the display mode is set higher than the rate at which the white circle or blue circle changes to the red circle),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make it easier for the player to recognize the degree of expectation controlled in an advantageous state by the display mode of the specific image, and the display mode of the specific image is changed to the second mode before the development effect. It is possible to reduce the risk of deterioration of the game entertainment due to the person's recognition in advance that the degree of expectation is high.

発明029SGの形態14の遊技機は、形態12または形態13に記載の遊技機であって、
前記発展演出実行手段は、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出が実行されずに前記特別示唆演出が実行される場合に、該特別示唆演出が実行される前において前記特別発展演出を第3発展パターンとして実行可能であり(例えば、図11-9に示すように、スーパーリーチλの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aやリーチ演出Bが実行されていないリーチ前のタイミングから高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、
前記第3発展パターンにおいて前記特別示唆演出の前に前記特定画像の表示態様が前記第2態様に変化する割合は、前記第3発展パターンにおいて前記特別示唆演出が実行された後に前記特定画像の表示態様が前記第2態様に変化する割合よりも高い(例えば、変形例029SG-3に示すように、スーパーリーチλの変動パターンの可変表示においては、リーチ演出Iの開始前にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P5を、リーチ演出Iの開始後にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P6よりも高く設定する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別示唆演出の前に特定画像の表示態様が第2態様に変化することによって、特別示唆演出が実行されることを遊技者に認識し易くできる。
The gaming machine according to the 14th aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to the 12th or 13th aspect.
When the special suggestion effect is executed without executing the first suggestion effect and the second suggestion effect, the development effect execution means sets the special development effect before the special suggestion effect is executed. It can be executed as a three-development pattern (for example, as shown in FIG. 11-9, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach λ, high expectations are placed from the timing before the reach when the reach effect A and the reach effect B are not executed. Degree reach production The part where the development notification production is executed),
The rate at which the display mode of the specific image changes to the second aspect before the special suggestion effect in the third development pattern is the display of the specific image after the special suggestion effect is executed in the third development pattern. In the variable display of the fluctuation pattern of the super reach λ, as shown in the modified example 029SG-3, the display mode of the active display is before the start of the reach effect I. The rate at which is changed from a white round shape or a blue round shape to a red round shape P5, and the display mode of the active display changes from a white round shape or a blue round shape to a red round shape after the start of reach effect I. Ratio to be set higher than P6),
It is characterized by that.
According to this feature, the display mode of the specific image is changed to the second mode before the special suggestion effect, so that the player can easily recognize that the special suggestion effect is executed.

発明029SGの形態15の遊技機は、形態12~形態14のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が図11-14に示す始動入賞判定処理を実行する部分)と、
可変表示を開始するときに、前記発展演出が実行されることを決定可能な決定手段(例えば、CPU103が図11-17に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、
前記保留記憶に対応する可変表示について、前記決定手段の決定前に前記発展演出が実行されることを判定可能な判定手段(例えば、変形例029SG-4の入賞時乱数値判定処理において、CPU103が変動パターン(変動カテゴリ)をスーパーリーチと判定したとき、更にスーパーリーチα~スーパーリーチλのいずれのスーパーリーチの変動パターンであるか(可変表示中にリーチ演出A~リーチ演出Iのいずれを実行するのかを判定する部分)と、
を備え、
前記特定画像示唆演出実行手段は、前記特定画像示唆演出として、前記判定手段の判定結果にもとづいて、前記特別発展演出が実行されることを示唆する演出と、前記特殊発展演出が実行されることを示唆する演出と、を実行可能である(例えば、変形例029SG-4において、保留記憶表表示の表示態様として丸形の他に三角形や四角形、星形等を設け、保留記憶表示がいずれの形状で表示されるかに応じてリーチ演出E、リーチ演出F、リーチ演出G、リーチ演出H、リーチ演出Iのいずれのリーチ演出に発展するかを示唆可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示の開始前から特定画像示唆演出に対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the 15th aspect of the invention 029SG is the gaming machine according to any one of the 12th to 14th aspects.
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1).
A hold storage means that can store information related to the variable display as hold storage (for example, a portion where the CPU 103 executes the start winning determination process shown in FIGS. 11-14).
A decidable means (for example, a portion where the CPU 103 executes the variation pattern setting process shown in FIGS. 11-17) capable of determining that the development effect is executed when the variable display is started.
With respect to the variable display corresponding to the reserved storage, the CPU 103 determines that the development effect is executed before the determination means is determined (for example, in the winning random number value determination process of the modified example 029SG-4). When the fluctuation pattern (variation category) is determined to be super reach, which of the super reach fluctuation patterns of super reach α to super reach λ is executed (which of reach effect A to reach effect I is executed during variable display). The part that determines whether it is) and
Equipped with
In the specific image suggestion effect executing means, as the specific image suggestion effect, an effect suggesting that the special development effect is executed and the special development effect being executed are executed based on the determination result of the determination means. (For example, in the modified example 029SG-4, a triangle, a quadrangle, a star shape, etc. are provided in addition to the circle as the display mode of the hold storage table display, and the hold storage display is any of them. Reach production E, reach production F, reach production G, reach production H, or reach production I depending on whether the shape is displayed),
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to the specific image suggestion effect even before the start of the variable display, so that the game entertainment can be improved.

また、発明033SGの形態1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、大当り遊技状態)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出(例えば、リーチ演出I)と、該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出(例えば、リーチ演出C)、第2示唆演出(例えば、リーチ演出D)、特殊示唆演出(例えば、リーチ演出G)と、を含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記第1示唆演出または前記第2示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに(例えば、図11-9に示すように、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Cやリーチ演出Dの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、前記第1示唆演出または前記第2示唆演出が実行されて演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチθの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果(はずれ)が報知された後にリーチ演出G発展報知演出が実行される部分)な発展演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記第1発展パターンにおいて、前記特別発展演出が実行される前に所定演出(例えば、図11-9に示す前兆演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とは前記期待度が異なり(例えば、図11-30(C)に示すように、リーチ演出Dはリーチ演出Cよりも大当り期待度が高い部分)、
前記示唆演出実行手段は、
前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記特別示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-9に示すように、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Iが実行される部分)、
前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において、前記特殊示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチθの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出G発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Gが実行される部分)、
前記所定演出が実行された後に前記特別発展演出が実行されないときは、前記特別示唆演出と前記特殊示唆演出とは異なる特定示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-9に示すように、スーパーリーチιの変動パターンでの可変表示では、前兆演出の実行後にリーチ演出H発展報知演出が実行されて更にリーチ演出Hが実行される部分)、
前記有利状態に制御されるときは、前記特殊発展演出が実行される割合よりも前記特別発展演出が実行される割合の方が高く(例えば、図11-6に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合、つまり、大当り変動パターン判定テーブルの選択時には、可変表示中に高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されるスーパーリーチκ大当りの変動パターン(PB1-9)の決定割合が、可変表示中にリーチ演出G発展報知演出が実行されるスーパーリーチθ大当りの変動パターン(PB1-7)の決定割合よりも高い部分)、
前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く(例えば、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7はリーチ演出G発展報知演出の実行期間の長さL8よりも長く設定されている部分)、
前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示すブラックアウト演出)と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す前段演出)と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す後段演出)と、を含み、
前記第1示唆演出において前記所定演出が実行された後に前記特別発展演出が実行される割合と、前記第2示唆演出において前記所定演出が実行された後に前記特別発展演出が実行される割合とが異なる(例えば、図11-30(A)~図11-30(C)に示すように、リーチ演出Cが実行された場合に前兆演出の後に高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される割合は、リーチ演出Dが実行された場合に前兆演出の後に高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される割合よりも高い部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出の種類と発展演出の種類との組み合わせによって演出を多様化できるとともに、示唆演出と発展演出とに所定の関係性を持たせることができるので、示唆演出と発展演出の演出興趣を向上できる。
Further, the gaming machine according to the first aspect of the invention 033SG is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state).
As the suggestion effect suggesting that the state is controlled to the advantageous state, a special suggestion effect (for example, reach effect I) and a first suggestion effect (for example, a first suggestion effect) having a lower expectation of being controlled to the advantageous state than the special suggestion effect. , Reach effect C), second suggestion effect (for example, reach effect D), special suggestion effect (for example, reach effect G), and a suggestion effect execution means (for example, effect control) capable of executing a plurality of types of suggestion effects. (Part where the CPU 120 performs the effect processing during variable display shown in FIG. 10) and
The special development effect can be executed as the first development pattern before the effect result of the first suggestion effect or the second suggestion effect is notified (for example, as shown in FIGS. 11-9, super reach). In the variable display of the variation pattern of κ, the part where the high expectation reach effect development notification effect is executed from the execution of the reach effect C and the reach effect D), the first suggestion effect or the second suggestion effect is executed. After being notified that the effect is not controlled to the advantageous state as a result of the effect, a special development effect different from the special development effect can be executed as the second development pattern (for example, as shown in FIG. 11-8, the variation of the super reach θ. In the variable display of the pattern, the development effect execution means (for example, the effect control) which is the part where the reach effect G development notification effect is executed after the variable display result (missing) is notified as the effect result of the reach effect C or the reach effect D). (Part where the CPU 120 executes the variable display effect processing shown in FIG. 10) and
In the first development pattern, a predetermined effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a predetermined effect (for example, the precursor effect shown in FIGS. 11-9) before the special development effect is executed is shown in FIG. The part that executes the effect processing during the variable display shown) and
Equipped with
The first suggestion effect and the second suggestion effect have different expectations (for example, as shown in FIG. 11-30 (C), the reach effect D has a higher expectation of a big hit than the reach effect C).
The suggestion effect execution means is
When the first development pattern is executed by the development effect execution means, the special suggestion effect can be executed after the execution of the special development effect (for example, as shown in FIG. 11-9, the super reach κ. In the variable display of the variation pattern of, the high expectation reach effect development notification effect is executed from the execution of the reach effect C or the reach effect D, and the reach effect I is further executed).
When the second development pattern is executed by the development effect execution means, the special suggestion effect can be executed after the special development effect is executed (for example, as shown in FIGS. 11-8, super reach). In the variable display with the variation pattern of θ, the reach effect G development notification effect is executed after the variable display result (missing) is once notified as the effect result of the reach effect C or the reach effect D, and then the reach effect G is executed. Part),
When the special development effect is not executed after the predetermined effect is executed, it is possible to execute a specific suggestion effect different from the special suggestion effect and the special suggestion effect (for example, as shown in FIGS. 11-9). In the variable display with the fluctuation pattern of the super reach ι, the part where the reach effect H development notification effect is executed after the precursor effect is executed and the reach effect H is further executed),
When controlled to the advantageous state, the rate at which the special development effect is executed is higher than the rate at which the special development effect is executed (for example, as shown in FIG. 11-6, the variable display result is displayed. In the case of a big hit, that is, when the big hit fluctuation pattern determination table is selected, the determination ratio of the super reach κ big hit fluctuation pattern (PB1-9) in which the high expectation reach effect development notification effect is executed during the variable display is variable. Reach effect G development notification effect is executed during display Super reach θ Higher than the determination rate of the jackpot fluctuation pattern (PB1-7)),
The effect period of the special development effect is longer than the effect period of the special development effect (for example, the length of the execution period of the high expectation reach effect development notification effect L7 is the length of the execution period of the reach effect G development notification effect. The part that is set longer than L8),
The special development effect is a first effect (for example, a blackout effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55) in which the visibility of the effect image is reduced, and an effect executed after the first effect. There is a second effect (for example, the first effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55) in which the previous stage information is visually displayed, and an effect executed after the second effect, which is the first stage. Including a third effect (for example, the latter effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55) in which the latter information having a higher degree of emphasis than the information is visually displayed.
The ratio of the special development effect being executed after the predetermined effect is executed in the first suggestion effect and the ratio of the special development effect being executed after the predetermined effect is executed in the second suggestion effect. Different (for example, as shown in FIGS. 11-30 (A) to 11-30 (C), when the reach effect C is executed, the rate at which the high expectation reach effect development notification effect is executed after the precursor effect. Is a part higher than the ratio at which the high expectation reach effect development notification effect is executed after the precursor effect when the reach effect D is executed),
It is characterized by that.
According to this feature, the production can be diversified by the combination of the type of suggestion production and the type of development production, and the suggestion production and the development production can have a predetermined relationship, so that the suggestion production and the development production can be related. You can improve the production of.

発明033SGの形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
前記発展演出実行手段は、前記所定演出が実行された後に前記特別発展演出が実行されない場合に、前記特定示唆演出の実行前に前記特別発展演出と前記特殊発展演出とは異なる特定発展演出を実行可能であり(例えば、図11-9に示すように、スーパーリーチιの変動パターンでの可変表示では、前兆演出の実行後にリーチ演出H発展報知演出が実行される部分)、
前記特別発展演出または前記特定発展演出が実行されるよりも前に発展事前演出を実行可能な発展事前演出実行手段を備え(例えば、スーパーリーチιの変動パターンの可変表示においてリーチ演出H発展報知演出よりも前のタイミングから事前演出が実行される部分と、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示において高期待度リーチ演出発展報知演出よりも前のタイミングから事前演出が実行される部分)、
前記発展事前演出実行手段は、前記特別発展演出が実行される場合と前記特定発展演出が実行される場合とにおいて共通の前記発展事前演出を実行可能である(例えば図11-51に示すように、スーパーリーチιの変動パターンの可変表示とスーパーリーチκの変動パターンの可変表示とでは共通の態様の事前演出が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発展事前演出が実行されることで発展演出への注目を高めつつ、発展演出として特別発展演出と特定発展演出のどちらが実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the second aspect of the invention 033SG is the gaming machine according to the first aspect.
When the special development effect is not executed after the predetermined effect is executed, the development effect executing means executes a specific development effect different from the special development effect and the special development effect before the execution of the specific suggestion effect. It is possible (for example, as shown in FIG. 11-9, in the variable display in the fluctuation pattern of the super reach ι, the part where the reach effect H development notification effect is executed after the precursor effect is executed).
A development pre-effect execution means capable of executing the development pre-effect before the special development effect or the specific development effect is executed (for example, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach ι, the reach effect H development notification effect is provided. The part where the pre-effect is executed from the timing before, and the part where the pre-effect is executed from the timing before the high expectation reach effect development notification effect in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ),
The development pre-effect execution means can execute the development pre-effect common to the case where the special development effect is executed and the case where the specific development effect is executed (for example, as shown in FIGS. 11-51). , The part where the pre-production of the common mode is executed in the variable display of the fluctuation pattern of Super Reach ι and the variable display of the fluctuation pattern of Super Reach κ),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to raise the attention to the development production by executing the development pre-production, and to draw the player's attention to whether the special development production or the specific development production is executed as the development production. You can improve the game entertainment.

発明033SGの形態3の遊技機は、形態1または形態2に記載の遊技機であって、
前記発展演出実行手段は、前記所定演出が実行された後に前記特別発展演出が実行されない場合に、前記特定示唆演出の実行前に前記特別発展演出と前記特殊発展演出とは異なる特定発展演出を実行可能であり(例えば、図11-9に示すように、スーパーリーチιの変動パターンでの可変表示では、前兆演出の実行後にリーチ演出H発展報知演出が実行される部分)、
前記特別発展演出の実行を示唆する特別発展示唆演出(例えば、画像表示装置5において分岐先示唆画像029SG005Zを表示するパターンZの分岐先示唆演出)と、前記特定発展演出の実行を示唆する特定発展示唆演出(例えば、画像表示装置5において分岐先示唆画像029SG005Yを表示するパターンYの分岐先示唆演出)と、前記特別発展演出と前記特定発展演出のどちらの実行も示唆する共通発展示唆演出(例えば、画像表示装置5において分岐先示唆画像029SG005Xを表示するパターンXの分岐先示唆演出)と、を実行可能な発展示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図11-27に示す分岐先演出決定処理において分岐先示唆演出の実行を決定した後に図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発展示唆演出として特別発展示唆演出と特定発展示唆演出と共通発展示唆演出とのいずれの演出が実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the third aspect of the invention 033SG is the gaming machine according to the first or second aspect.
When the special development effect is not executed after the predetermined effect is executed, the development effect executing means executes a specific development effect different from the special development effect and the special development effect before the execution of the specific suggestion effect. It is possible (for example, as shown in FIG. 11-9, in the variable display in the fluctuation pattern of the super reach ι, the part where the reach effect H development notification effect is executed after the precursor effect is executed).
A special development suggestion effect suggesting the execution of the special development effect (for example, a branch destination suggestion effect of the pattern Z displaying the branch destination suggestion image 029SG005Z on the image display device 5) and a specific development suggesting the execution of the specific development effect. A suggestion effect (for example, a branch destination suggestion effect of a pattern Y displaying the branch destination suggestion image 029SG005Y on the image display device 5) and a common development suggestion effect (for example) that suggests execution of both the special development effect and the specific development effect. , The branch destination suggestion effect of the pattern X that displays the branch destination suggestion image 029SG005X in the image display device 5 and the development suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 shows the branch destination effect shown in FIGS. 11-27). A portion for executing the variable display effect processing shown in FIG. 10 after determining the execution of the branch destination suggestion effect in the determination process).
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to which of the special development suggestion effect, the specific development suggestion effect, and the common development suggestion effect is executed as the development suggestion effect, so that the game entertainment can be improved. ..

発明033SGの形態4の遊技機は、形態1~形態3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1発展パターンにて前記第1示唆演出が実行される割合と前記第1発展パターンにて前記第2示唆演出が実行される割合との差である第1差分よりも、前記第2発展パターンにて前記第1示唆演出が実行される割合と前記第2発展パターンにて前記第2示唆演出が実行される割合との差である第2差分の方が小さい(例えば、11-30(D)に示すように、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dとして演出結果が報知されるよりも前に高期待度リーチ演出発展報知演出とリーチ演出Iが実行されるスーパーリーチκの変動パターンと、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dとして演出結果が報知された後にリーチ演出G発展報知演出とリーチ演出Gが実行されるスーパーリーチθの変動パターンとについて、可変表示結果が大当りとなるときには、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示にてリーチ演出Cが実行される割合とリーチ演出Dが実行される割合との差が60%であるのに対して、スーパーリーチθの変動パターンの可変表示にてリーチ演出Cが実行される割合とリーチ演出Dが実行される割合との差が40%である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出と第2示唆演出のいずれが実行されるかによって、特別発展演出が実行される第1発展パターンであるのか、特殊発展演出が実行される第2発展パターンであるのかが推測できるようになるため、第1示唆演出と第2示唆演出のいずれが実行されるかに注目させることができるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the fourth aspect of the invention 033SG is the gaming machine according to any one of the first to third aspects.
The second development is more than the first difference, which is the difference between the ratio at which the first suggestion effect is executed in the first development pattern and the ratio at which the second suggestion effect is executed in the first development pattern. The second difference, which is the difference between the rate at which the first suggestion effect is executed in the pattern and the rate at which the second suggestion effect is executed in the second development pattern, is smaller (for example, 11-30 (for example). As shown in D), the fluctuation pattern of the super reach κ in which the high-expectation reach effect development notification effect and the reach effect I are executed before the effect result is notified as the reach effect C or the reach effect D, and the reach. When the variable display result becomes a big hit with respect to the variation pattern of the reach effect G development notification effect and the super reach θ in which the reach effect G is executed after the effect result is notified as the effect C or the reach effect D, the super reach κ While the difference between the ratio at which the reach effect C is executed and the ratio at which the reach effect D is executed in the variable display of the variation pattern is 60%, the reach effect is produced by the variable display of the variation pattern of the super reach θ. The difference between the rate at which C is executed and the rate at which reach effect D is executed is 40%),
It is characterized by that.
According to this feature, depending on whether the first suggestion effect or the second suggestion effect is executed, it is the first development pattern in which the special development effect is executed, or the second development pattern in which the special development effect is executed. Since it becomes possible to guess whether or not it is, it becomes possible to pay attention to which of the first suggestion effect and the second suggestion effect is executed, so that the game entertainment can be improved.

発明033SGの形態5の遊技機は、形態4に記載の遊技機であって、
前記第2発展パターンにて前記第1示唆演出が実行される割合と前記第2発展パターンにて前記第2示唆演出が実行される割合とが同一または略同一である(例えば、変形例029SG-10に示すように、スーパーリーチθの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Cの実行決定割合とリーチ演出Dの実行決定割合とを同一とする部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出が実行される場合と第2示唆演出が実行される場合のいずれの場合であっても、特殊発展演出が実行される第2発展パターンであることを期待できるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the fifth aspect of the invention 033SG is the gaming machine according to the fourth aspect.
The rate at which the first suggestion effect is executed in the second development pattern and the rate at which the second suggestion effect is executed in the second development pattern are the same or substantially the same (for example, variant 029SG-). As shown in 10, regarding the variable display in the fluctuation pattern of the super reach θ, the portion in which the execution decision ratio of the reach effect C and the execution decision ratio of the reach effect D are the same).
It is characterized by that.
According to this feature, it is expected that the special development effect is executed in the second development pattern regardless of whether the first suggestion effect is executed or the second suggestion effect is executed. Because you will be able to do it, you can improve your game entertainment.

発明033SGの形態6の遊技機は、形態4または形態5に記載の遊技機であって、
前記第2発展パターンにて前記第1示唆演出が実行される場合の前記期待度は、前記第2発展パターンにて前記第2示唆演出が実行される場合の前記期待度と同一または略同一である(例えば、変形例029SG-11に示すように、スーパーリーチθの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Cの実行が決定された場合の大当り期待度とリーチ演出Dの実行が決定された場合の大当り期待度とが同一である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出が実行される場合と第2示唆演出が実行される場合のいずれの場合であっても、特殊発展演出が実行されたときには、有利状態になることを同様に期待できるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the sixth aspect of the invention 033SG is the gaming machine according to the fourth or fifth aspect.
The expectation degree when the first suggestion effect is executed in the second development pattern is the same as or substantially the same as the expectation degree when the second suggestion effect is executed in the second development pattern. (For example, as shown in the modified example 029SG-11, for the variable display in the fluctuation pattern of the super reach θ, the jackpot expectation degree and the execution of the reach effect D when the execution of the reach effect C is determined are determined. The part where the expected degree of big hit is the same),
It is characterized by that.
According to this feature, regardless of whether the first suggestion effect is executed or the second suggestion effect is executed, when the special development effect is executed, it is similarly in an advantageous state. You will be able to expect more, so you can improve your game entertainment.

発明033SGの形態7の遊技機は、形態1~形態6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1示唆演出の実行中に該第1示唆演出の演出結果が遊技者にとって有利な結果となることを示唆する第1有利結果示唆演出(例えば、分岐先示唆演出)と、前記第2示唆演出の実行中に該第2示唆演出の演出結果が遊技者にとって有利な結果となることを示唆する第2有利結果示唆演出(例えば、分岐先示唆演出)とを実行可能な有利結果示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図11-31に示すチャンスアップ演出決定処理においてチャンスアップ演出の実行を決定した後に図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
少なくとも前記特別発展演出の実行を示唆する発展示唆演出(例えば、メータ演出、リーチ演出E発展示唆演出、リーチ演出G発展示唆演出)を実行可能な発展示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図11-23に示すメータ演出決定処理においてメータ演出の実行を決定したり、図11-26に示すリーチ演出E発展示唆演出決定処理においてリーチ演出E発展示唆演出の実行を決定したり、図11-29に示すリーチ演出G発展示唆演出決定処理においてリーチ演出G発展示唆演出の実行を決定した後に、図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記第1発展パターンにて前記第1示唆演出が実行されるときに前記発展示唆演出が実行される割合は、前記第1発展パターンにて前記第2示唆演出が実行されるときに前記発展示唆演出が実行される割合と異なる(例えば、変形例029SG-6に示すように、スーパーリーチκの変動パターンでの可変表示については、実行するスーパーリーチのリーチ演出がリーチ演出Cである場合とリーチ演出Dである場合とで異なる割合で分岐先示唆演出の実行の有無を決定可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出と第2示唆演出とにおいて、特別発展演出の実行を示唆する発展示唆演出の実行割合が異なるようになるため、発展示唆演出が実行されることの示唆を好適に行うことができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the seventh aspect of the invention 033SG is the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects.
A first advantageous result suggestion effect (for example, a branch destination suggestion effect) suggesting that the effect result of the first suggestion effect is advantageous for the player during the execution of the first suggestion effect, and the second suggestion. Execution of advantageous result suggestion effect that can execute the second advantageous result suggestion effect (for example, branch destination suggestion effect) that suggests that the effect result of the second suggestion effect is advantageous for the player during the execution of the effect. Means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 determines execution of the chance-up effect in the chance-up effect determination process shown in FIGS. 11-31 and then executes the variable display effect process shown in FIG. 10).
At least, the development suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing the development suggestion effect (for example, meter effect, reach effect E development suggestion effect, reach effect G development suggestion effect) suggesting the execution of the special development effect The execution of the meter effect is determined in the meter effect determination process shown in FIGS. 11-23, and the execution of the reach effect E development suggestion effect is determined in the reach effect E development suggestion effect determination process shown in FIGS. 11-26. In the reach effect G development suggestion effect determination process shown in −29, after the execution of the reach effect G development suggestion effect is determined, the variable display during effect process shown in FIG. 10 is executed) and
Equipped with
The ratio at which the development suggestion effect is executed when the first suggestion effect is executed in the first development pattern is the ratio of the development suggestion effect when the second suggestion effect is executed in the first development pattern. The rate at which the effect is executed is different (for example, as shown in the modified example 029SG-6, for the variable display in the fluctuation pattern of the super reach κ, the reach effect of the super reach to be executed is the reach effect C and the reach effect. The part where it is possible to determine whether or not to execute the branch destination suggestion effect at a different rate than in the case of effect D),
It is characterized by that.
According to this feature, the execution ratio of the development suggestion effect suggesting the execution of the special development effect is different between the first suggestion effect and the second suggestion effect, so that it is suggested that the development suggestion effect is executed. Since it can be performed suitably, it is possible to improve the game entertainment.

発明033SGの形態8の遊技機は、形態1~形態7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1示唆演出の実行中に該第1示唆演出の演出結果が遊技者にとって有利な結果となることを示唆する第1有利結果示唆演出(例えば、分岐先示唆演出)と、前記第2示唆演出の実行中に該第2示唆演出の演出結果が遊技者にとって有利な結果となることを示唆する第2有利結果示唆演出(例えば、分岐先示唆演出)とを実行可能な有利結果示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図11-31に示すチャンスアップ演出決定処理においてチャンスアップ演出の実行を決定した後に図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
少なくとも前記特別発展演出の実行を示唆する発展示唆演出(例えば、メータ演出、リーチ演出E発展示唆演出、リーチ演出G発展示唆演出)を実行可能な発展示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図11-23に示すメータ演出決定処理においてメータ演出の実行を決定したり、図11-26に示すリーチ演出E発展示唆演出決定処理においてリーチ演出E発展示唆演出の実行を決定したり、図11-29に示すリーチ演出G発展示唆演出決定処理においてリーチ演出G発展示唆演出の実行を決定した後に、図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記第1発展パターンにて前記第1示唆演出が実行される場合に該第1示唆演出の実行中に前記第1有利結果示唆演出が実行される割合は、前記第1発展パターンにて前記第2示唆演出が実行される場合に該第2示唆演出の実行中に前記第2有利結果示唆演出が実行される割合と異なる(例えば、変形例029SG-13として図11-60に示すように、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果が(はずれ)が報知されるよりも前に高期待度リーチ演出発展報知演出とリーチ演出Iが実行されるスーパーリーチκの変動パターンについては、リーチ演出Cの実行が決定されている場合とリーチ演出Dの実行が決定されている場合とで、異なる割合でチャンスアップ演出の実行の有無を決定可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出と第2示唆演出とにおいて、演出結果が有利な結果となることを示唆する第1有利結果示唆演出や第2有利結果示唆演出の実行割合が異なるようになるため、演出結果の示唆を好適に行うことができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the eighth aspect of the invention 033SG is the gaming machine according to any one of the first to seventh embodiments.
A first advantageous result suggestion effect (for example, a branch destination suggestion effect) suggesting that the effect result of the first suggestion effect is advantageous for the player during the execution of the first suggestion effect, and the second suggestion. Execution of advantageous result suggestion effect that can execute the second advantageous result suggestion effect (for example, branch destination suggestion effect) that suggests that the effect result of the second suggestion effect is advantageous for the player during the execution of the effect. Means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 determines execution of the chance-up effect in the chance-up effect determination process shown in FIGS. 11-31 and then executes the variable display effect process shown in FIG. 10).
At least, the development suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing the development suggestion effect (for example, meter effect, reach effect E development suggestion effect, reach effect G development suggestion effect) suggesting the execution of the special development effect The execution of the meter effect is determined in the meter effect determination process shown in FIGS. 11-23, and the execution of the reach effect E development suggestion effect is determined in the reach effect E development suggestion effect determination process shown in FIGS. 11-26. In the reach effect G development suggestion effect determination process shown in −29, after the execution of the reach effect G development suggestion effect is determined, the variable display during effect process shown in FIG. 10 is executed) and
Equipped with
When the first suggestion effect is executed in the first development pattern, the ratio of the first advantageous result suggestion effect being executed during the execution of the first suggestion effect is the first in the first development pattern. 2 When the suggestion effect is executed, the ratio is different from the rate at which the second advantageous result suggestion effect is executed during the execution of the second suggestion effect (for example, as shown in FIG. 11-60 as a modification 029SG-13). Regarding the fluctuation pattern of the super reach κ in which the high expectation reach effect development notification effect and the reach effect I are executed before the variable display result (off) is notified as the effect result of the reach effect C or the reach effect D. , The part where it is possible to determine whether or not the chance-up effect is executed at different rates depending on whether the reach effect C is executed and the reach effect D is determined).
It is characterized by that.
According to this feature, the execution ratios of the first advantageous result suggestion effect and the second advantageous result suggestion effect, which suggest that the effect result is advantageous, are different between the first suggestion effect and the second suggestion effect. Therefore, it is possible to preferably suggest the production result, and thus it is possible to improve the game entertainment.

発明033SGの形態9の遊技機は、形態7または形態8に記載の遊技機であって、
前記発展演出実行手段は、前記所定演出が実行された後に前記特別発展演出が実行されない場合に、前記特定示唆演出の実行前に前記特別発展演出と前記特殊発展演出とは異なる特定発展演出を実行可能であり(例えば、図11-9に示すように、スーパーリーチιの変動パターンでの可変表示では、前兆演出の実行後にリーチ演出H発展報知演出が実行される部分)、
前記第1有利結果示唆演出と前記第2有利結果示唆演出による示唆との関係度合は、該第1有利結果示唆演出または該第2有利結果示唆演出の実行後に前記特定発展演出または前記特殊発展演出が実行されることについての関係の方が、前記特定発展演出または前記特殊発展演出の実行後に実行される前記示唆演出の演出結果についての関係よりも高い(例えば、図11-28(A)に示すように、分岐先示唆演出の実行の有無や演出パターンは、当該可変表示の変動パターンに応じて決定割合が異なっており、可変表示結果に応じて決定割合が異なっているわけではない。つまり、分岐先示唆演出の実行の有無や演出パターンは、リーチ演出Cやリーチ演出Dが実行された後にリーチ演出G~リーチ演出Iのいずれかに発展するか否かと、これらリーチ演出G~リーチ演出Iのいずれに発展するかに応じて決定されるようになっている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特別発展演出と第2特別発展演出による示唆が、該第1特別発展演出または該第2特別発展演出の実行時期に近い特定発展演出または特殊発展演出が実行されることに大きく関係するので、第1特別発展演出と第2特別発展演出の実行によって特定発展演出または特殊発展演出への注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the ninth aspect of the invention 033SG is the gaming machine according to the seventh or eighth aspect.
When the special development effect is not executed after the predetermined effect is executed, the development effect executing means executes a specific development effect different from the special development effect and the special development effect before the execution of the specific suggestion effect. It is possible (for example, as shown in FIG. 11-9, in the variable display in the fluctuation pattern of the super reach ι, the part where the reach effect H development notification effect is executed after the precursor effect is executed).
The degree of relationship between the first advantageous result suggestion effect and the suggestion by the second advantageous result suggestion effect is the specific development effect or the special development effect after the execution of the first advantageous result suggestion effect or the second advantageous result suggestion effect. Is higher than the relation about the effect result of the suggestion effect executed after the execution of the specific development effect or the special development effect (for example, in FIG. 11-28 (A)). As shown, the presence / absence of execution of the branch destination suggestion effect and the effect pattern differ in the determination ratio according to the fluctuation pattern of the variable display, and the determination ratio does not differ depending on the variable display result. Whether or not the branch destination suggestion effect is executed and the effect pattern are whether or not the reach effect C or the reach effect D is executed and then develops into one of the reach effect G to the reach effect I, and these reach effect G to the reach effect. The part that is determined according to which of I it develops),
It is characterized by that.
According to this feature, the suggestion by the first special development effect and the second special development effect is the execution of the specific development effect or the special development effect close to the execution time of the first special development effect or the second special development effect. Since it is largely related to this, the attention to the specific development effect or the special development effect can be increased by executing the first special development effect and the second special development effect, and the game entertainment can be improved.

発明033SGの形態10の遊技機は、形態7~形態9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発展演出実行手段は、前記所定演出が実行された後に前記特別発展演出が実行されない場合に、前記特定示唆演出の実行前に前記特別発展演出と前記特殊発展演出とは異なる特定発展演出を実行可能であり(例えば、図11-9に示すように、スーパーリーチιの変動パターンでの可変表示では、前兆演出の実行後にリーチ演出H発展報知演出が実行される部分)、
前記第1有利結果示唆演出または前記第2有利結果示唆演出が実行される割合は、前記特定発展演出または前記特殊発展演出の実行前と実行後とで異なる(例えば、変形例029SG-12に示すように、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作との共通の演出がリーチ演出A~リーチ演出Fのいずれかのリーチ演出にて実行されたかに応じて大当り期待度が異なる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に第1有利結果示唆演出または第2有利結果示唆演出を実行できることで、第1発展パターンと第2発展パターンのいずれとなるのかへの注目度を高めることができる。
The gaming machine according to the tenth aspect of the invention 033SG is the gaming machine according to any one of the seventh to the ninth aspects.
When the special development effect is not executed after the predetermined effect is executed, the development effect executing means executes a specific development effect different from the special development effect and the special development effect before the execution of the specific suggestion effect. It is possible (for example, as shown in FIG. 11-9, in the variable display in the fluctuation pattern of the super reach ι, the part where the reach effect H development notification effect is executed after the precursor effect is executed).
The ratio at which the first advantageous result suggestion effect or the second advantageous result suggestion effect is executed differs between before and after the execution of the specific development effect or the special development effect (for example, modified example 029SG-12). As described above, the jackpot expectation differs depending on whether the common effect of the red display of the reach title and the operation of the movable body 32 is performed in any of the reach effects A to the reach effect F).
It is characterized by that.
According to this feature, since the first advantageous result suggestion effect or the second advantageous result suggestion effect can be suitably executed, it is possible to increase the degree of attention to which of the first development pattern and the second development pattern.

発明033SGの形態11の遊技機は、形態7~形態10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1示唆演出と前記第2示唆演出における演出結果の報知態様としては、前記有利状態に制御されないことが単に報知される第1報知態様(例えば、図11-7に示すように、スーパーリーチγの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果が報知されて可変表示が終了する部分)と、前記有利状態に制御されないことが一旦報知された後に前記有利状態に制御されることが報知される第2報知態様(例えば、変形例029SG-7に示す、リーチ演出A~リーチ演出Dの演出結果として一旦可変表示結果がはずれであると報知した後に改めて可変表示結果が大当りであると報知する第2報知態様(所謂復活態様))とを有し、
前記第1示唆演出または前記第2示唆演出の演出結果が前記第1報知態様で報知される場合において前記第1有利結果示唆演出または前記第2有利結果示唆演出が実行される割合は、前記第1示唆演出または前記第2示唆演出の演出結果が前記第2報知態様で報知される場合において前記第1有利結果示唆演出または前記第2有利結果示唆演出が実行される割合と同一である(例えば、変形例029SG-7に示すように、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果(可変表示結果)が第1報知態様にて報知される場合に分岐先示唆演出がパターンZで実行される割合と、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果(可変表示結果)が第2報知態様にて報知される場合に分岐先示唆演出がパターンZで実行される割合と、が同一である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出と第2示唆演出が第2報知態様にて報知されることによって遊技者に意外感を与えることができるとともに、第1示唆演出または第2示唆演出の演出結果が第1報知態様で報知される場合と第1示唆演出または第2示唆演出の演出結果が第2報知態様で報知される場合とで、第1有利結果示唆演出または第2有利結果示唆演出の実行を決定する処理を共通化できるので、該処理にかかるデータ量を抑えることができる。
The gaming machine according to the eleventh aspect of the invention 033SG is the gaming machine according to any one of the seventh to tenth aspects.
As the notification mode of the production results in the first suggestion effect and the second suggestion effect, the first notification mode (for example, as shown in FIG. 11-7) in which it is simply notified that the advantageous state is not controlled is super reach. In the variable display of the variation pattern of γ, the portion where the variable display result is notified as the effect result of the reach effect C and the reach effect D and the variable display ends), and after being notified once that the advantageous state is not controlled, the above-mentioned A second notification mode in which it is notified that the control is controlled in an advantageous state (for example, after notifying once that the variable display result is out of order as the effect result of the reach effect A to the reach effect D shown in the modified example 029SG-7, is again performed. It has a second notification mode (so-called resurrection mode) for notifying that the variable display result is a big hit.
When the effect result of the first suggestion effect or the second suggestion effect is notified in the first notification mode, the ratio at which the first advantageous result suggestion effect or the second advantageous result suggestion effect is executed is the first. When the effect result of the 1 suggestion effect or the second suggestion effect is notified in the second notification mode, the ratio is the same as the ratio at which the first advantageous result suggestion effect or the second advantageous result suggestion effect is executed (for example). , As shown in the modified example 029SG-7, the ratio at which the branch destination suggestion effect is executed in the pattern Z when the effect result (variable display result) of the reach effect C or the reach effect D is notified in the first notification mode. And, when the effect results (variable display result) of the reach effect C and the reach effect D are notified in the second notification mode, the ratio at which the branch destination suggestion effect is executed in the pattern Z is the same).
It is characterized by that.
According to this feature, the first suggestion effect and the second suggestion effect are notified in the second notification mode, so that the player can be given an unexpected feeling, and the first suggestion effect or the second suggestion effect can be produced. The first advantageous result suggestion effect or the second advantageous result suggestion effect depends on the case where the result is notified in the first notification mode and the case where the effect result of the first suggestion effect or the second suggestion effect is notified in the second notification mode. Since the processing for determining the execution of the above can be standardized, the amount of data required for the processing can be suppressed.

発明033SGの形態12の遊技機は、形態7~形態11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1示唆演出と前記第2示唆演出における演出結果の報知態様としては、前記有利状態に制御されないことが単に報知される第1報知態様(例えば、図11-7に示すように、スーパーリーチγの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果が報知されて可変表示が終了する部分)と、前記有利状態に制御されないことが一旦報知された後に前記有利状態に制御されることが報知される第2報知態様(例えば、変形例029SG-7に示す、リーチ演出A~リーチ演出Dの演出結果として一旦可変表示結果がはずれであると報知した後に改めて可変表示結果が大当りであると報知する第2報知態様(所謂復活態様))とを有し、
前記第1示唆演出または前記第2示唆演出の演出結果が前記第1報知態様で報知された後に前記特殊発展演出が実行されたときに、該前記特殊発展演出後に実行される前記示唆演出において前記有利状態に制御されることが報知される場合において前記第1有利結果示唆演出または前記第2有利結果示唆演出が実行される割合は、前記第1示唆演出または前記第2示唆演出の演出結果が前記第2報知態様で報知された場合において前記第1有利結果示唆演出または前記第2有利結果示唆演出が実行される割合と異なる(例えば、変形例029SG-8に示すように、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dが実行され、これらリーチ演出Cまたはリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果がはずれであることが報知された後にリーチ演出G発展報知演出とリーチ演出Gが実行され、該リーチ演出Gの演出結果として可変表示結果が大当りであることが報知される場合(スーパーリーチθ大当りの変動パターン(PB1-7)にて可変表示が実行される場合)について、該スーパーリーチθ大当りの変動パターンでの可変表示中にチャンスアップ演出が実行される割合が、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果(可変表示結果)が第2報知態様にて報知される可変表示においてチャンスアップ演出が実行される割合と異なる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1示唆演出または第2示唆演出が実行される場合において有利状態に制御されることが報知されるまでに特殊発展演出が実行されるか否かによって第1有利結果示唆演出または第2有利結果示唆演出が実行される割合を異ならせることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the 12th aspect of the invention 033SG is the gaming machine according to any one of the 7th to 11th aspects.
As the notification mode of the production results in the first suggestion effect and the second suggestion effect, the first notification mode (for example, as shown in FIG. 11-7) in which it is simply notified that the advantageous state is not controlled is super reach. In the variable display of the variation pattern of γ, the portion where the variable display result is notified as the effect result of the reach effect C and the reach effect D and the variable display ends) and the above-mentioned after being notified once that the advantageous state is not controlled. A second notification mode in which it is notified that the control is controlled in an advantageous state (for example, after notifying once that the variable display result is out of order as the effect result of the reach effect A to the reach effect D shown in the modified example 029SG-7, is again performed. It has a second notification mode (so-called resurrection mode) for notifying that the variable display result is a big hit.
When the special development effect is executed after the effect result of the first suggestion effect or the second suggestion effect is notified in the first notification mode, the suggestion effect executed after the special development effect is described. The ratio at which the first advantageous result suggestion effect or the second advantageous result suggestion effect is executed when it is notified that the control is controlled to the advantageous state is determined by the effect result of the first suggestion effect or the second suggestion effect. When notified in the second notification mode, the ratio of the first advantageous result suggestion effect or the second advantageous result suggestion effect is different (for example, as shown in the modified example 029SG-8, the reach effect C or After the reach effect D is executed and it is notified that the variable display result is out of order as the effect result of the reach effect C or the reach effect D, the reach effect G development notification effect and the reach effect G are executed, and the reach effect G is executed. When it is notified that the variable display result is a big hit as the effect result of (when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach θ big hit (PB1-7)), the fluctuation pattern of the super reach θ big hit. The rate at which the chance-up effect is executed during the variable display in is the chance-up effect executed in the variable display in which the effect results (variable display result) of the reach effect C and the reach effect D are notified in the second notification mode. The part that differs from the ratio),
It is characterized by that.
According to this feature, when the first suggestion effect or the second suggestion effect is executed, the first advantageous result suggestion depends on whether or not the special development effect is executed before it is notified that the advantageous state is controlled. Since the ratio at which the production or the second advantageous result suggestion production is executed can be different, the game entertainment can be improved.

発明033SGの形態13の遊技機は、形態7~形態12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利結果示唆演出実行手段は、前記第1有利結果示唆演出と前記第2有利結果示唆演出とを含む複数の有利結果示唆演出(例えば、パターンX、パターンY、パターンZの分岐先示唆演出)を実行可能であり、
いずれの前記有利結果示唆演出が実行されるかに応じて前記特別発展演出の実行割合が異なり(例えば、図11-28に示すように、分岐先示唆演出がパターンX、パターンY、パターンZのいずれで実行されるかに応じて高期待度リーチ演出発展報知演出の実行割合が異なる部分)、
前記第1示唆演出または前記第2示唆演出の実行中に、最も前記特別発展演出の実行割合が高い特別有利結果示唆演出または前記特別示唆演出が実行されたときに前記特別発展演出が実行されなかった場合は、実行中の前記第1示唆演出または前記第2示唆演出の演出結果が前記有利状態に制御されることを報知する演出結果となる(例えば、変形例029SG-9に示すように、分岐先示唆演出が演出パターンZで実行されたにもかかわらず高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されない場合や、高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されなかったにもかかわらずリーチ演出Iが実行される場合には、可変表示結果が大当りとなることが報知される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に意外感を与えることができるとともに、特別有利結果示唆演出または特別示唆演出が実行された場合に特別発展演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the thirteenth aspect of the invention 033SG is the gaming machine according to any one of the seventh to the twelfth aspects.
The advantageous result suggestion effect execution means includes a plurality of advantageous result suggestion effects including the first advantageous result suggestion effect and the second advantageous result suggestion effect (for example, branch destination suggestion effect of pattern X, pattern Y, and pattern Z). Is feasible and
The execution ratio of the special development effect differs depending on which of the advantageous result suggestion effects is executed (for example, as shown in FIGS. 11-28, the branch destination suggestion effects are pattern X, pattern Y, and pattern Z. The part where the execution rate of the high expectation reach production development notification production differs depending on which one is executed),
During the execution of the first suggestion effect or the second suggestion effect, the special development effect is not executed when the special advantageous result suggestion effect or the special suggestion effect having the highest execution rate of the special development effect is executed. If this is the case, it will be an effect result for notifying that the effect result of the first suggestion effect or the second suggestion effect being executed is controlled to the advantageous state (for example, as shown in the modified example 029SG-9). When the high expectation reach effect development notification effect is not executed even though the branch destination suggestion effect is executed in the effect pattern Z, or when the high expectation reach effect development notification effect is not executed, the reach effect I When is executed, it is notified that the variable display result will be a big hit),
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be surprised, and the player pays attention to whether or not the special development effect is executed when the special advantageous result suggestion effect or the special suggestion effect is executed. Because it can be made to play, it is possible to improve the game entertainment.

図11-1(A)は、本特徴部029SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図11-1(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 11-1 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 029SG. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 11-1 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図11-1(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 11-1 (A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time (variable display time)) such as a symbol (also referred to as an effect symbol). Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the fluctuation pattern designation command, different EXT data are set according to the fluctuation pattern to be designated and the like.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図11-1(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 11-1 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result (also referred to as the variable display result) is "missing" or "big hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is set when the variable display result is "big hit".

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図11-1(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 11-1 (B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. .. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "non-probability variable jackpot".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, for example, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is used as the first game state specification command corresponding to the game state (low probability low base state, normal state) in which neither the time reduction control nor the probability change control is performed, and the command 9501H is executed by the time reduction control. On the other hand, it is a second game state specification command corresponding to a game state (low probability high base state, time saving state) in which probability change control is not performed. Further, the command 9502H is used as the third game state specification command corresponding to the game state (high probability low base state, time reduction no probability change state) in which the time reduction control is performed while the probability change control is performed, and the command 9503H is the time reduction control and probability change. This is the 4th game state specification command corresponding to the game state (high accuracy high base state, time reduction probability change state) in which control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of a jackpot game. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that it is a period during which the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start specification command and the hit end specification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the big hit type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result specification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result designation command. .. In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, for example, the number of round executions (for example, "1" to "10") in the normal open big hit state and the high-speed open big hit state described later corresponds to. Different EXT data are set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことにもとづいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことにもとづいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The first hold storage number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold storage number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変)を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (commands for designating a winning determination result) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether or not the variable display result is a "big hit" and the big hit type (probability change or non-probability change) as a winning determination result. Further, the command C6XXH is a variation category command indicating a determination result of whether the random value for the variation pattern determination is the variation pattern of "non-reach", "super reach", or "other" as the determination result at the time of winning. Is.

尚、図11-1(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 The commands shown in FIG. 11-1 (A) are examples, and may not have some of these commands, or different commands may be used in place of these commands. You may add a command different from the command in. For example, a prize ball number notification command for making it possible to specify the number of prize balls to be paid out based on the winning of a game ball at each winning opening, or a gate for notifying that the game ball has passed through the passing gate 41. A passage notification command, a notification command for notifying the remaining number of times that the probability change control or the time reduction control is executed, or the like may be provided.

図11-2は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図11-2に示すように、本特徴部029SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 11-2 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 11-2, in the feature unit 029SG, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern , Numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the display result of the normal map is controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、遊技制御カウンタ設定部029SG154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 is one of the random numbers MR1 to MR4 by updating various numerical data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 029SG154. Numerical data indicating the unit may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit gaming state, for example. It takes a value in the range of "1" to "65536". The random value MR2 for determining the jackpot type has one of "probability variable jackpot A", "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" when the variable display result is "big hit". It is a random value used to determine, for example, a value in the range of "1" to "100".

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「997」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the fluctuation pattern is a random value used to determine the fluctuation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to one of a plurality of types prepared in advance, and is, for example, "1" to "1" to ". It takes a value in the range of 997.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」~「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "out of normal figure". It is a random value to be obtained, and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図11-3は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブルの構成例を示している。本特徴部029SGでは、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 11-3 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. The feature unit 029SG uses a special figure display result determination table common to the first special figure and the second special figure as the special figure display result determination table, but the present invention is not limited to this. , The individual special figure display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

特図表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the definite special symbol is derived and displayed, it is referred to to determine whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state based on the random number value MR1 for determining the special symbol display result. It is a table to be played.

本特徴部029SGにおける特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table in the feature unit 029SG, the special figure display result determination table is characterized according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR1 for determining the figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "missing".

特図表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部029SGにおける特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部029SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部029SGでは約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result judgment table, the table data showing the judgment value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment determines whether or not to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit game state. It is the judgment data assigned to the result. In the special figure display result determination table in the feature unit 029SG, when the gaming state is the probabilistic state (high probability state), more judgment values are set than when the game state is the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probabilistic state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as a "big hit" in the normal state or the time saving state (low probability state). Then, the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher than the probability determined (about 1/300 in this feature unit 029SG) (about 1 in this feature unit 029SG). / 30). That is, in the special figure display result determination table, it is determined that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state (high probability state), it is controlled to the big hit gaming state as compared with the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability is high.

図11-4(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部029SGにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 11-4 (A) shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table in the feature unit 029SG is based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot game state with the special figure display result as "big hit". It is a table referenced to determine the crab. In the jackpot type determination table, whether the special symbol whose variable display (variable display) is performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (first). 2 The numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is "non-probability variation jackpot", "probability variation jackpot A", or "probability variation jackpot A", depending on whether the game is a special figure game by the special symbol display device 4B). It is assigned to a plurality of types of jackpots such as "probability variation jackpot B" and "probability variation jackpot C".

ここで、本特徴部029SGにおける大当り種別について、図11-4(B)を用いて説明すると、本特徴部029SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, the jackpot type in the feature unit 029SG will be described with reference to FIG. 11-4 (B). In the feature unit 029SG, the jackpot type includes high accuracy control and time saving control after the end of the jackpot gaming state. "Probability change big hit A" and "Probability change big hit B" that are executed and shift to the high accuracy high base state, and high accuracy low base state where high accuracy control is executed but time saving control is not executed after the end of the big hit game state. A "probability variation jackpot C" to be transferred and a "non-probability variation jackpot" to be executed only for the time saving control after the end of the jackpot game state and to transition to the low probability variation high base state are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。「確変大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称し、「確変大当りC」を2ラウンド(2R)確変大当りと呼称する場合がある。 The big hit game state by the "probability change big hit A" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state advantageous to the player. On the other hand, the big hit game state by the "probability change big hit B" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. .. The jackpot game state by the "probability variation jackpot C" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed twice (so-called two rounds) in a first state advantageous to the player. Further, the jackpot game state due to the "non-probability variable jackpot" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. .. Therefore, "Probability change jackpot A" is called 10 rounds (10R) probability variation jackpot, "Probability variation jackpot B" is called 5 rounds (5R) probability variation jackpot, and "Probability variation jackpot C" is called 2 rounds (2R) probability variation jackpot. May be called.

確変大当りA~確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りA~確変大当りCのいずれかである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the probabilistic jackpot A to the probabilistic jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is one of the probability variation jackpot A to the probability variation jackpot C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the jackpot gaming state, so that the jackpot gaming state is in the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs continuously without intervention.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本特徴部029SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time saving control executed after the end of the big hit game state by the "non-probability change big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this feature unit 029SG), or the special figure of the predetermined number of times. It ends when the game is in a big hit game state before the game is executed.

図11-4(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」~「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 11-4 (A), "probability variable jackpot A" and "probability variable jackpot A" are used depending on whether the variablely displayed special figure is the first special figure or the second special figure. The assignment of judgment values for the jackpot types of "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" is different. That is, when the special figure to be variably displayed is the first special figure, the determination value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is "probability change jackpot B" or "probability change" with a small number of rounds. While assigned to the jackpot type of "big hit C", if the special figure that is variably displayed is the second special figure, the judgment value is assigned to the jackpot type of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". Not done. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. In the case of Therefore, the ratio of determining the jackpot type to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" with a small number of rounds can be different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined to control the jackpot type to the jackpot state with a small number of rounds as "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". Due to the high opening control, in the game state where the game ball easily enters the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, the frequent occurrence of the big hit state where the number of prize balls obtained is small is avoided and the game interest is reduced. It is designed to prevent this.

尚、図11-4(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 11-4 (A), the allocation of the determination value for the jackpot type of "non-probability variation" is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Since it is the same regardless of whether it is present or not, the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a probabilistic jackpot are the same regardless of whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure. It is said that.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the assignment of the determination values for the "probability change jackpot B" and the "probability variation jackpot C" differs depending on whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Therefore, the assignment of the judgment value to the "probability change jackpot A" also differs depending on whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure, and for the "probability change jackpot A" having a large number of rounds, the second It is set so that the case of the special figure game of the special figure is easier to determine than the case of the special figure game of the first special figure.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value in a predetermined range different from that of the special figure game of the first special figure is the big hit of "probability change big hit B" or "probability change big hit C". It may be assigned to a type. For example, in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value smaller than that in the case of the special figure game of the first special figure is in the big hit type of "probability change big hit B" or "probability change big hit C". May be assigned. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to the common table data regardless of whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure.

図11-5は、本特徴部029SGにおける変動パターンを示している。本特徴部029SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 11-5 shows the fluctuation pattern in the feature unit 029SG. In this feature unit 029SG, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to the case where the display result is a "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variation display mode of the decorative symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “missing”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部029SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、2種類以上のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、本特徴部029SGでは、スーパーリーチ変動パターンとしてスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδ、スーパーリーチε、スーパーリーチζ、スーパーリーチη、スーパーリーチθ、スーパーリーチι、スーパーリーチκ、スーパーリーチλの11種類の変動パターンを設けているが、本発明はこれに限定さるものではなく、スーパーリーチ変動パターンを12種類以上或いは10種類以下のみ設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed. Although the feature unit 029SG is provided with one type of normal reach variation pattern, the present invention is not limited to this, and two or more types of normal reach variation patterns may be provided. Further, in this feature unit 029SG, as super reach fluctuation patterns, super reach α, super reach β, super reach γ, super reach δ, super reach ε, super reach ζ, super reach η, super reach θ, super reach ι, and super Although 11 types of variation patterns of reach κ and super reach λ are provided, the present invention is not limited to this, and 12 or more or 10 or less types of super reach variation patterns may be provided.

尚、本特徴部029SGにおけるスーパーリーチ変動パターンは、スーパーリーチαの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-2)とはずれとなる変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-3)とはずれとなる変動パターン(PA2-3)と、スーパーリーチγの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-4)とはずれとなる変動パターン(PA2-4)と、スーパーリーチδの変動パターンとして可変表示結果がはずれとなる変動パターン(PA2-5)と、スーパーリーチεの変動パターンとして可変表示結果がはずれとなる変動パターン(PA2-6)と、スーパーリーチζの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-5)とはずれとなる変動パターン(PA2-7)と、スーパーリーチηの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-6)とはずれとなる変動パターン(PA2-8)と、スーパーリーチθの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-7)とはずれとなる変動パターン(PA2-9)と、スーパーリーチιの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-8)とはずれとなる変動パターン(PA2-10)と、スーパーリーチκの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-9)とはずれとなる変動パターン(PA2-11)と、スーパーリーチλの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-10)とはずれとなる変動パターン(PA2-12)と、が設けられている。 The super reach fluctuation pattern in the feature unit 029SG is a fluctuation pattern (PA2-2) that is different from the fluctuation pattern (PB1-2) in which the variable display result is a big hit as the fluctuation pattern of the super reach α, and the super reach β. A fluctuation pattern (PA2-3) that is different from the fluctuation pattern (PB1-3) in which the variable display result is a big hit as a fluctuation pattern, and a fluctuation pattern (PB1-4) in which the variable display result is a big hit as a fluctuation pattern of the super reach γ. ), The variable pattern (PA2-4) that is different from the variable display result of the super reach δ, and the variable display result that is different from the variable display result of the super reach ε. Fluctuation pattern (PA2-6), fluctuation pattern (PA2-7) that is different from the fluctuation pattern (PB1-5) in which the variable display result is a big hit as the fluctuation pattern of super reach ζ, and the fluctuation pattern of super reach η. A fluctuation pattern (PA2-8) that is different from the fluctuation pattern (PB1-6) in which the variable display result is a big hit, and a fluctuation pattern (PB1-7) in which the variable display result is a big hit as a fluctuation pattern of the super reach θ. The deviation pattern (PA2-9), the fluctuation pattern (PA2-10) that is different from the fluctuation pattern (PB1-8) in which the variable display result is a big hit as the fluctuation pattern of super reach ι, and the fluctuation pattern of super reach κ. A fluctuation pattern (PA2-11) that is different from the fluctuation pattern (PB1-9) in which the variable display result is a big hit as a fluctuation pattern, and a fluctuation pattern (PB1-10) in which the variable display result is a big hit as a fluctuation pattern of the super reach λ. ) Is provided with a variation pattern (PA2-12) that is different from the above.

図11-5に示すように、本特徴部029SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in FIG. 11-5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature unit 029SG is set shorter than that of the super reach fluctuation pattern.

尚、本特徴部029SGでは、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては一部の例外を除き特図変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this feature unit 029SG, since the jackpot expectation that the variable display result becomes "big hit" in the order of super reach, normal reach, and non-reach is set to be high, the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern are set. With some exceptions, the longer the special map fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

特に、スーパーリーチβ変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチα変動パターンの特図変動時間よりも長く設定されており、スーパーリーチγ変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチβ変動パターンの特図変動時間よりも長く設定されており、スーパーリーチδ変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチγ変動パターンの特図変動時間よりも長く設定されており、スーパーリーチε変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチδ変動パターンの特図変動時間よりも長く設定されており、スーパーリーチζ変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチε変動パターンの特図変動時間よりも長く設定されており、スーパーリーチη変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチζ変動パターンの特図変動時間よりも長く設定されており、スーパーリーチθ変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチη変動パターンの特図変動時間よりも長く設定されており、スーパーリーチι変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチθ変動パターンの特図変動時間よりも長く設定されており、スーパーリーチκ変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチι変動パターンの特図変動時間よりも長く設定されている。 In particular, the special map fluctuation time of the super reach β fluctuation pattern is set longer than the special map fluctuation time of the super reach α fluctuation pattern, and the special map fluctuation time of the super reach γ fluctuation pattern is set to be longer than that of the super reach β fluctuation pattern. The special map fluctuation time is set longer than the special map fluctuation time, and the special map fluctuation time of the super reach δ fluctuation pattern is set longer than the special map fluctuation time of the super reach γ fluctuation pattern, and the special map fluctuation time of the super reach ε fluctuation pattern is set. The fluctuation time is set longer than the special map fluctuation time of the super reach δ fluctuation pattern, and the special map fluctuation time of the super reach ζ fluctuation pattern is set longer than the special map fluctuation time of the super reach ε fluctuation pattern. The special figure fluctuation time of the super reach η fluctuation pattern is set longer than the special map fluctuation time of the super reach ζ fluctuation pattern, and the special map fluctuation time of the super reach θ fluctuation pattern is the special figure fluctuation time of the super reach η fluctuation pattern. The special figure fluctuation time is set longer than the special figure fluctuation time, and the special figure fluctuation time of the super reach ι fluctuation pattern is set longer than the special figure fluctuation time of the super reach θ fluctuation pattern, and the special figure of the super reach κ fluctuation pattern is set. The fluctuation time is set longer than the special figure fluctuation time of the super reach ι fluctuation pattern.

尚、これらスーパーリーチα変動パターン~スーパーリーチκ変動パターンのうち、スーパーリーチδ変動パターンとスーパーリーチε変動パターンについては可変表示結果が大当りとなる変動パターンが設けられていない。つまり、これらスーパーリーチα変動パターン~スーパーリーチκ変動パターンについては、スーパーリーチδ変動パターンとスーパーリーチε変動パターンとを除外した変動パターンについて、スーパーリーチα変動パターンが最も特図変動時間が短く且つ大当り期待度が低く設定されているとともに、特図変動時間が長くなるにつれて大当り期待度が高まるように設定されている。 Of these super reach α fluctuation patterns to super reach κ fluctuation patterns, the super reach δ fluctuation pattern and the super reach ε fluctuation pattern are not provided with fluctuation patterns in which the variable display result is a big hit. That is, regarding these super reach α fluctuation patterns to super reach κ fluctuation patterns, the super reach α fluctuation pattern has the shortest special figure fluctuation time and the fluctuation pattern excluding the super reach δ fluctuation pattern and the super reach ε fluctuation pattern. The jackpot expectation is set low, and the jackpot expectation is set to increase as the special figure fluctuation time becomes longer.

更に、本特徴部029SGにおいては、スーパーリーチκ変動パターンよりも大当り期待度が高いスーパーリーチ変動パターンとして、スーパーリーチλ変動パターンが設けられている。該スーパーリーチλ変動パターンは、例外的に特図変動時間がスーパーリーチζ変動パターンよりも長く且つスーパーリーチη変動パターンよりも短く設定されている。 Further, in the feature unit 029SG, a super reach λ fluctuation pattern is provided as a super reach fluctuation pattern having a higher expectation of a big hit than the super reach κ fluctuation pattern. The super reach λ fluctuation pattern is exceptionally set so that the special figure fluctuation time is longer than the super reach ζ fluctuation pattern and shorter than the super reach η fluctuation pattern.

また、本特徴部029SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンを決定するようにしてもよい。 Further, in the feature unit 029SG, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by using only the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided, and the type of the variation pattern is first determined from these random values for determining the variation pattern type. The fluctuation pattern belonging to the determined type may be determined.

尚、図11-5及び図11-7(A)に示すように、スーパーリーチα変動パターン(PA2-2、PB1-2)は、可変表示中においてスーパーリーチのリーチ演出として実行期間の長さがL1のリーチ演出Aを実行し、該リーチ演出Aの演出結果として可変表示結果を報知する変動パターンである。図11-5及び図11-7(B)に示すように、スーパーリーチβ変動パターン(PA2-3、PB1-3)は、可変表示中においてスーパーリーチのリーチ演出として実行期間の長さがL2(L2>L1)のリーチ演出Bを実行し、該リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果を報知する変動パターンである。 As shown in FIGS. 11-5 and 11-7 (A), the super reach α fluctuation pattern (PA2-2, PB1-2) has a length of execution period as a reach effect of super reach during variable display. Is a variation pattern in which the reach effect A of L1 is executed and the variable display result is notified as the effect result of the reach effect A. As shown in FIGS. 11-5 and 11-7 (B), the super reach β fluctuation pattern (PA2-3, PB1-3) has an execution period length of L2 as a reach effect of super reach during variable display. This is a variation pattern in which the reach effect B of (L2> L1) is executed and the variable display result is notified as the effect result of the reach effect B.

図11-7(A)及び図11-7(B)に示すように、スーパーリーチα変動パターンとスーパーリーチβ変動パターンとは、可変表示開始タイミングからリーチ演出の終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)に亘って、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行を示唆するメータ演出を実行可能な変動パターンでもある。尚、前述したようにリーチ演出Bの実行期間の長さL2はリーチ演出Aの実行期間の長さL1よりも長期間に設定されているため、スーパーリーチβ変動パターンにおけるメータ演出実行可能期間の長さL5は、スーパーリーチα変動パターンにおけるメータ演出実行可能期間の長さL4よりも長期間に設定されている(L5>L4)。 As shown in FIGS. 11-7 (A) and 11-7 (B), the super reach α fluctuation pattern and the super reach β fluctuation pattern are from the variable display start timing to the end timing of the reach effect (notification of the variable display result). It is also a variation pattern in which a meter effect suggesting the execution of a high-expectation reach effect development notification effect can be executed over the timing). As described above, since the length L2 of the execution period of the reach effect B is set to be longer than the length L1 of the execution period of the reach effect A, the meter effect executable period in the super reach β fluctuation pattern is set. The length L5 is set to be longer than the length L4 of the meter effect executable period in the super reach α fluctuation pattern (L5> L4).

図11-5及び図11-7(C)に示すように、スーパーリーチγ変動パターン(PA2-4、PB1-4)は、可変表示中においてスーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出Cまたはリーチ演出Dを実行し、これらリーチ演出Cまたはリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果を報知する変動パターンである。尚、リーチ演出Cとリーチ演出Dとはどちらも実行期間が長さL3に設定されている。また、スーパーリーチγ変動パターンは、リーチ演出Cやリーチ演出Dの実行期間中において、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果が報知された後に更にリーチ演出Hが実行されることを報知するリーチ演出H発展報知演出と、リーチ演出Fとリーチ演出Iとのどちらかが実行されることを報知する高期待度リーチ演出発展報知演出と、のどちらが実行されるか(どちらの報知演出に分岐するか)を示唆する分岐先示唆演出を実行可能な変動パターンでもある。 As shown in FIGS. 11-5 and 11-7 (C), the super reach γ fluctuation pattern (PA2-4, PB1-4) has a reach effect C or a reach effect D as a reach effect of the super reach during variable display. Is an effect pattern for notifying the variable display result as the effect result of the reach effect C or the reach effect D. The execution period of both the reach effect C and the reach effect D is set to the length L3. Further, in the super reach γ fluctuation pattern, the reach effect H is further executed after the variable display result is notified as the effect result of the reach effect C and the reach effect D during the execution period of the reach effect C and the reach effect D. Which of the reach effect H development notification effect to notify and the high expectation reach effect development notification effect to notify that either the reach effect F or the reach effect I is executed (which notification is executed). It is also a variation pattern that can execute the branch destination suggestion effect that suggests (whether to branch to the effect).

図11-5及び図11-7(D)に示すように、スーパーリーチδ変動パターン(PA2-5)は、可変表示中においてスーパーリーチのリーチ演出として実行期間の長さがL2のリーチ演出Bを実行して可変表示結果がはずれであることを報知した後にリーチ演出Eへの発展を示唆するリーチ演出E発展示唆演出を実行可能(リーチ演出E発展示唆演出実行可能期間の長さ:L6a)であり、最終的にリーチ演出Eに発展せずはずれを報知する変動パターンである。尚、スーパーリーチδ変動パターンは、スーパーリーチβ変動パターンと同じく、可変表示の開始タイミングからリーチ演出の終了タイミングに亘ってメータ演出を実行可能(メータ演出実行可能期間の長さ:L5)な変動パターンでもあり、メータ演出実行可能期間の長さL5は、リーチ演出E発展示唆演出実行可能期間の長さL6aよりも長く設定されている。 As shown in FIGS. 11-5 and 11-7 (D), the super reach δ fluctuation pattern (PA2-5) has a reach effect B having an execution period of L2 as a super reach reach effect during variable display. Is executed to notify that the variable display result is out of order, and then the reach effect E development suggestion effect that suggests the development to the reach effect E can be executed (reach effect E development suggestion effect feasible period length: L6a). This is a fluctuation pattern that does not eventually develop into the reach effect E and notifies the loss. As with the super reach β fluctuation pattern, the super reach δ fluctuation pattern is a fluctuation in which the meter effect can be executed from the start timing of the variable display to the end timing of the reach effect (length of the meter effect executable period: L5). It is also a pattern, and the length L5 of the meter effect executable period is set longer than the length L6a of the reach effect E development suggestion effect executable period.

図11-5及び図11-8(E)に示すように、スーパーリーチε変動パターン(PA2-6)は、可変表示中においてスーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出Cまたはリーチ演出D(いずれのリーチ演出の実行期間の長さもL3)を実行して可変表示結果がはずれであることを報知した後にリーチ演出Gへの発展を示唆するリーチ演出G発展示唆演出を実行可能であり、最終的にリーチ演出Gに発展せずにはずれを報知する変動パターンである。また、スーパーリーチε変動パターンは、リーチ演出Cやリーチ演出Dの実行期間中において、分岐先示唆演出を実行可能な変動パターンでもある。 As shown in FIGS. 11-5 and 11-8 (E), the super reach ε fluctuation pattern (PA2-6) has a reach effect C or a reach effect D (either reach) as the reach effect of the super reach during the variable display. It is possible to execute the reach effect G development suggestion effect that suggests the development to the reach effect G after notifying that the variable display result is out of order by executing L3) for the length of the effect execution period, and finally the reach. It is a fluctuation pattern that notifies the deviation without developing into the production G. Further, the super reach ε fluctuation pattern is also a fluctuation pattern capable of executing the branch destination suggestion effect during the execution period of the reach effect C and the reach effect D.

図11-5及び図11-8(F)に示すように、スーパーリーチζ変動パターン(PA2-7、PB1-5)は、可変表示中においてスーパーリーチのリーチ演出として実行期間の長さがL2のリーチ演出Bを実行して可変表示結果がはずれであることを報知した後にリーチ演出E発展示唆演出を実行可能であり、更にリーチ演出Eに発展することを報知するリーチ演出E発展報知演出(リーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さ:L6b)を実行した後にリーチ演出Eを実行する変動パターンである。尚、スーパーリーチζ変動パターンは、可変表示の開始タイミングからリーチ演出Bの終了タイミングに亘って、メータ演出を実行可能(メータ演出実行可能期間の長さ:L5)な変動パターンでもある。メータ演出実行可能期間の長さL5は、リーチ演出E発展示唆演出実行可能期間の長さL6aよりも長く設定されている。尚、リーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bは、メータ演出実行可能期間の長さL5よりも短く設定されている。また、スーパーリーチζ変動パターンは、リーチ演出E発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Eの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さがL11に設定されている。 As shown in FIGS. 11-5 and 11-8 (F), the super reach ζ fluctuation pattern (PA2-7, PB1-5) has an execution period length of L2 as a reach effect of super reach during variable display. It is possible to execute the reach effect E development suggestion effect after executing the reach effect B of the above to notify that the variable display result is out of order, and further notify that the reach effect E develops into the reach effect E development notification effect ( Reach effect E This is a variation pattern in which the reach effect E is executed after the length of the execution period of the development notification effect: L6b) is executed. The super reach ζ fluctuation pattern is also a fluctuation pattern in which the meter effect can be executed (the length of the meter effect execution period: L5) from the start timing of the variable display to the end timing of the reach effect B. The length L5 of the meter effect enablement period is set to be longer than the length L6a of the reach effect E development suggestion effect enablement period. The length L6b of the execution period of the reach effect E development notification effect is set shorter than the length L5 of the meter effect executable period. Further, in the super reach ζ fluctuation pattern, the length of the period from the start timing of the reach effect E development notification effect to the end timing of the reach effect E (notification timing of the variable display result) is set to L11.

図11-5及び図11-8(G)に示すように、スーパーリーチη変動パターン(PA2-8、PB1-6)は、可変表示中においてスーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出Aを実行し、該リーチ演出Aの途中から該リーチ演出Aに替えて大当り期待度が高いリーチ演出(本特徴部であれば後述するリーチ演出Fまたはリーチ演出I)に発展することを報知する高期待度リーチ演出発展報知演出をリーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bよりも長期間であるL7(L7>L6b)に亘って実行し、更にリーチ演出Fを実行する変動パターンである。尚、スーパーリーチη変動パターンは、可変表示の開始タイミングからリーチ演出Aが高期待度リーチ演出発展報知演出に切り替わるタイミングに亘って、メータ演出を実行可能(リーチ演出Aが途中で高期待度リーチ演出発展報知演出に切替わるので、メータ演出実行可能期間の長さはL4よりも短いL4’)な変動パターンでもある。また、スーパーリーチη変動パターンは、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Fの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さは、スーパーリーチζ変動パターンにおけるリーチ演出E発展報知演出の開始タイミングからリーチ演出Eの終了タイミングまでの期間の長さL11よりも長いL12(L12>L11)に設定されている。 As shown in FIGS. 11-5 and 11-8 (G), the super reach η fluctuation pattern (PA2-8, PB1-6) executes the reach effect A as the reach effect of the super reach during the variable display. A high-expectation reach effect that informs the development of a reach effect (reach effect F or reach effect I, which will be described later in the case of this feature unit) with a high expectation of a big hit instead of the reach effect A from the middle of the reach effect A. It is a variation pattern in which the development notification effect is executed over L7 (L7> L6b), which is longer than the length L6b of the execution period of the reach effect E development notification effect, and the reach effect F is further executed. As for the super reach η fluctuation pattern, the meter effect can be executed from the start timing of the variable display to the timing when the reach effect A switches to the high expectation reach effect development notification effect (the reach effect A has a high expectation reach in the middle). Since the effect is switched to the effect development notification effect, the length of the meter effect enablement period is also a fluctuation pattern of L4'), which is shorter than L4. Further, in the super reach η fluctuation pattern, the length of the period from the start timing of the high expectation reach effect development notification effect to the end timing of the reach effect F (notification timing of the variable display result) is the reach effect in the super reach ζ fluctuation pattern. The length of the period from the start timing of the E development notification effect to the end timing of the reach effect E is set to L12 (L12> L11), which is longer than L11.

図11-5及び図11-8(H)に示すように、スーパーリーチθ変動パターン(PA2-9、PB1-7)は、可変表示中においてスーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出Cまたはリーチ演出D(いずれのリーチ演出の実行期間の長さもL3)を実行し、これらリーチ演出Cまたはリーチ演出Dにて可変表示結果がはずれであることを報知した後にリーチ演出G発展示唆演出を実行可能であり、更にリーチ演出Gに発展することを報知するリーチ演出G発展報知演出を高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7よりも短期間であるL8(L7>L8)に亘って実行し、更にリーチ演出Gを実行する変動パターンである。また、スーパーリーチθ変動パターンは、リーチ演出Cやリーチ演出Dの実行期間中において、分岐先示唆演出を実行可能な変動パターンでもある。 As shown in FIGS. 11-5 and 11-8 (H), the super reach θ fluctuation pattern (PA2-9, PB1-7) has a reach effect C or a reach effect D as a reach effect of the super reach during variable display. (The length of the execution period of any of the reach effects is also L3), and after notifying that the variable display result is out of order in the reach effects C or the reach effects D, the reach effect G development suggestion effect can be executed. Further, the reach effect G development notification effect for notifying the development to the reach effect G is executed over L8 (L7> L8), which is shorter than the length L7 of the execution period of the high expectation reach effect development notification effect. Further, it is a fluctuation pattern that executes the reach effect G. Further, the super reach θ fluctuation pattern is also a fluctuation pattern capable of executing the branch destination suggestion effect during the execution period of the reach effect C and the reach effect D.

図11-5及び図11-9(I)に示すように、スーパーリーチι変動パターン(PA2-10、PB1-8)は、可変表示中においてスーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出Cまたはリーチ演出Dを実行し、これらリーチ演出Cまたはリーチ演出Dの途中からリーチ演出Cまたはリーチ演出Dに替えて事前演出及び前兆演出を実行し、更にリーチ演出Hに発展することを報知するリーチ演出H発展報知演出を実行してリーチ演出Hを実行する変動パターンである。また、スーパーリーチι変動パターンは、リーチ演出Cやリーチ演出Dの実行期間中において、分岐先示唆演出を実行可能な変動パターンでもある。 As shown in FIGS. 11-5 and 11-9 (I), the super reach ι variation pattern (PA2-10, PB1-8) has a reach effect C or a reach effect D as a reach effect of the super reach during variable display. Is executed, and the advance effect and the precursor effect are executed in place of the reach effect C or the reach effect D from the middle of the reach effect C or the reach effect D, and the reach effect H development notification is notified that the reach effect H is further developed. It is a fluctuation pattern that executes the effect and executes the reach effect H. Further, the super reach ι fluctuation pattern is also a fluctuation pattern capable of executing the branch destination suggestion effect during the execution period of the reach effect C and the reach effect D.

図11-5及び図11-9(J)に示すように、スーパーリーチκ変動パターン(PA2-11、PB1-9)は、可変表示中においてスーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出Cまたはリーチ演出Dを実行し、これらリーチ演出Cまたはリーチ演出Dの途中からリーチ演出Cまたはリーチ演出Dに替えて事前演出及び前兆演出を実行し、更に実行期間の長さがL7である高期待度リーチ演出発展報知演出を実行してリーチ演出Iを実行する変動パターンである。また、スーパーリーチκ変動パターンは、リーチ演出Cやリーチ演出Dの実行期間中において、分岐先示唆演出を実行可能な変動パターンでもある。また、スーパーリーチκ変動パターンは、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Iの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さは、スーパーリーチη変動パターンにおける高期待度リーチ演出発展報知演出の開始タイミングからリーチ演出Fの終了タイミングまでの期間の長さL12よりも長いL13(L13>L12>L11)に設定されている。 As shown in FIGS. 11-5 and 11-9 (J), the super reach κ fluctuation pattern (PA2-11, PB1-9) has a reach effect C or a reach effect D as a reach effect of the super reach during variable display. Is executed, and the advance effect and the precursor effect are executed in place of the reach effect C or the reach effect D from the middle of the reach effect C or the reach effect D, and the length of the execution period is L7. This is a variation pattern in which the notification effect is executed and the reach effect I is executed. Further, the super reach κ fluctuation pattern is also a fluctuation pattern capable of executing the branch destination suggestion effect during the execution period of the reach effect C and the reach effect D. Further, in the super reach κ fluctuation pattern, the length of the period from the start timing of the high expectation reach effect development notification effect to the end timing of the reach effect I (notification timing of the variable display result) is highly expected in the super reach η fluctuation pattern. The length of the period from the start timing of the reach effect development notification effect to the end timing of the reach effect F is set to L13 (L13> L12> L11), which is longer than L12.

スーパーリーチλ変動パターン(PA2-12、PB1-10)は、可変表示中において他のスーパーリーチの変動パターンにおけるリーチよりも前のタイミングから実行期間の長さがL7である高期待度リーチ演出発展報知演出を実行してリーチ演出Iを実行する変動パターンである。尚、スーパーリーチλ変動パターンは、可変表示の開始タイミングから高期待度リーチ演出発展報知演出の開始タイミングに亘って、メータ演出を実行可能(リーチよりも前のタイミングから高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されるので、メータ演出実行可能期間の長さはL4’よりも更に短いL4’’:L4>L4’>L4’’)な変動パターンでもある。また、スーパーリーチλ変動パターンは、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Iの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さは、スーパーリーチκと同じくL13(L13>L12>L11)に設定されている。 The super reach λ fluctuation pattern (PA2-12, PB1-10) has a high expectation reach effect development in which the length of the execution period is L7 from the timing before the reach in the fluctuation pattern of other super reach during the variable display. This is a variation pattern in which the notification effect is executed and the reach effect I is executed. In addition, the super reach λ fluctuation pattern can execute the meter effect from the start timing of the variable display to the start timing of the high expectation reach effect development notification effect (high expectation reach effect development notification from the timing before the reach). Since the effect is executed, the length of the meter effect executable period is also a variation pattern of L4'': L4> L4'> L4''), which is shorter than L4'. Further, in the super reach λ fluctuation pattern, the length of the period from the start timing of the high expectation reach effect development notification effect to the end timing of the reach effect I (notification timing of the variable display result) is L13 (L13), which is the same as the super reach κ. > L12> L11).

特に、図11-10(A)及び図11-10(B)に示すように、本特徴部029SGにおける高期待度リーチ演出発展報知演出としては、画像表示装置5の表示領域を暗転させることで該画像表示装置5に表示されている演出画像を視認困難とするブラックアウト演出と、該ブラックアウト演出の後に画像表示装置5において前セリフを表示する前段演出と、該前段演出の後の切替演出と、該切替演出の後に画像表示装置5において後セリフを表示する後段演出と、該後段演出の後に可動体32を画像表示装置5の上方である原点位置から画像表示装置5の表示領域の前面略中央位置に重複する演出位置まで落下(動作)させる可動体演出と、が実行されるようになっている。 In particular, as shown in FIGS. 11-10 (A) and 11-10 (B), as the high-expectation reach effect development notification effect in the feature unit 029SG, the display area of the image display device 5 is darkened. A blackout effect that makes the effect image displayed on the image display device 5 difficult to see, a pre-stage effect that displays a front line on the image display device 5 after the blackout effect, and a switching effect after the pre-stage effect. After the switching effect, the image display device 5 displays the rear-stage effect, and after the post-stage effect, the movable body 32 is placed on the front surface of the display area of the image display device 5 from the origin position above the image display device 5. A movable body effect that drops (moves) to an effect position that overlaps with a substantially central position is executed.

前段演出は、図11-10(B)及び図11-55に示すように、画像表示装置5に表示されたキャラクタが喋るセリフ内容を、文字画像029SG007として画像表示装置5の表示領域に表示するとともに、スピーカ8L,8Rから音声情報として出力する演出である。 In the first stage effect, as shown in FIGS. 11-10 (B) and 11-55, the dialogue content spoken by the character displayed on the image display device 5 is displayed in the display area of the image display device 5 as a character image 029SG007. At the same time, it is an effect of outputting as audio information from the speakers 8L and 8R.

後段演出は、図11-10(B)及び図11-55に示すように、前段演出に続けて、キャラクタが喋るセリフ内容を、文字画像029SG008として画像表示装置5の表示領域に表示するとともに、スピーカ8L,8Rから音声情報として出力する演出である。 In the latter stage effect, as shown in FIGS. 11-10 (B) and 11-55, following the first stage effect, the dialogue content spoken by the character is displayed as a character image 029SG008 in the display area of the image display device 5. This is an effect of outputting as audio information from the speakers 8L and 8R.

図11-10(B)に示すように、前段演出のセリフは「1人じゃない…みんなの力を見せてやる!」とされ、後段演出のセリフは、「ミラクルアタック!」とされている。 As shown in FIG. 11-10 (B), the dialogue of the first stage production is "I'm not alone ... I'll show everyone's power!", And the dialogue of the second stage production is "Miracle Attack!".

より具体的には、前段演出は、第1期間と第2期間とから構成されており、第1期間においては、「1人じゃない…」のセリフがスピーカ8L、8Rから出力されるとともに、画像表示装置5の表示領域において該「1人じゃない…」の7文字が表示される。そして、第2期間においては、「みんなの力を見せてやる!」のセリフがスピーカ8L、8Rから出力されるとともに、画像表示装置5の表示領域において該「みんなの力を見せてやる!」の12文字が「1人じゃない…」の文字の下方に表示される。また、後段演出も、第1期間と第2期間とから構成されており、第1期間においては、「ミラクル」のセリフがスピーカ8L、8Rから出力されるとともに、画像表示装置5の表示領域において該「ミラクル」の4文字が表示される。そして、第2期間においては、「アタック!」のセリフがスピーカ8L、8Rから出力されるとともに、画像表示装置5の表示領域において該「アタック!」の5文字が「ミラクル」の文字の下方に表示される。 More specifically, the first stage production is composed of a first period and a second period, and in the first period, the lines of "not one person ..." are output from the speakers 8L and 8R, and at the same time. In the display area of the image display device 5, the seven characters of "not one person ..." are displayed. Then, in the second period, the dialogue "I will show everyone's power!" Is output from the speakers 8L and 8R, and at the same time, the "I will show everyone's power!" 12 in the display area of the image display device 5. The characters are displayed below the characters "I'm not alone ...". Further, the subsequent effect is also composed of a first period and a second period. In the first period, the lines of "Miracle" are output from the speakers 8L and 8R, and in the display area of the image display device 5. The four characters of the "miracle" are displayed. Then, in the second period, the lines of "attack!" Are output from the speakers 8L and 8R, and the five characters of "attack!" Are below the characters of "miracle" in the display area of the image display device 5. Is displayed.

つまり、本特徴部029SGにおける前段演出と後段演出とにおいては、前段演出の第1期間にて表示される文字数は、後段演出の第1期間にて表示される文字数よりも多く、前段演出の第2期間にて表示される文字数は、後段演出の第2期間にて表示される文字数よりも多い。 That is, in the first stage effect and the second stage effect in the feature unit 029SG, the number of characters displayed in the first period of the first stage effect is larger than the number of characters displayed in the first period of the second stage effect, and the first stage effect is the first. The number of characters displayed in the two periods is larger than the number of characters displayed in the second period of the subsequent production.

また、図11-10(B)に示すように、前段演出におけるセリフの表示態様と、後段演出におけるセリフの表示態様とは異なっており、特に、後段演出におけるセリフは、前段演出におけるセリフの表示態様よりも強調度合いが高い表示態様にて表示されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 11-10 (B), the display mode of the dialogue in the front stage effect is different from the display mode of the dialogue in the rear stage production, and in particular, the dialogue in the rear stage production is the display of the dialogue in the front stage production. It is displayed in a display mode in which the degree of emphasis is higher than that of the mode.

例えば、前段演出では、画像表示装置5の背景画面及びキャラクタ画像が暗い態様で表示されるとともに、複数文字(例えば、「1人じゃない…」)からなる文字画像029SG007は、第1期間において漸次大きく、かつ、明るくなる態様(フェードイン)にて表示され、次いで、複数文字(例えば、「みんなの力を見せてやる!」)からなる文字画像029SG007は、第2期間において漸次大きく、かつ、明るくなる態様(フェードイン)にて表示される。また、文字画像029SG007(例えば、「1人じゃない…みんなの力を見せてやる!」)が最も大きく、かつ、明るく表示された後は、漸次小さく、かつ、暗くなる態様(フェードアウト)にて表示され、最終的には消えていく。尚、文字画像029SG007はフェードインまたはフェードアウトしながら移動するようにしてもよい。 For example, in the first stage effect, the background screen and the character image of the image display device 5 are displayed in a dark manner, and the character image 029SG007 composed of a plurality of characters (for example, "not one person ...") is gradually displayed in the first period. The character image 029SG007, which is displayed in a large and bright manner (fade-in) and then consists of a plurality of characters (for example, "I will show everyone's power!"), Is gradually enlarged and bright in the second period. It is displayed in an aspect (fade-in). In addition, the character image 029SG007 (for example, "I'm not alone ... I'll show you the power of everyone!") Is displayed in the largest and brightest form, and then gradually becomes smaller and darker (fade out). And eventually disappear. The character image 029SG007 may be moved while fading in or fading out.

一方、後段演出では、画像表示装置5の背景画面が前段演出よりも明るい態様で表示されるとともに、1文字からなる複数の文字画像029SG008(例えば、「ミ」「ラ」「ク」「ル」)は、第1期間において表示画面の右辺から順次中央に向けて自転しながら移動していくように(フレームイン)表示(動的表示)され、1文字からなる複数の文字画像029SG008(例えば、「ア」「タ」「ッ」「ク」「!」)は、第2期間において表示画面の下辺から中央に向けて自転しながら移動していくように(フレームイン)表示(動的表示)される。また、これら文字画像029SG008(例えば、「ミラクルアタック!」)が最も大きく、かつ、明るく表示された後は、周囲に向けて放射状に広がるように移動した後、最終的には表示画面外へ消えていく態様(フレームアウト)にて表示される。 On the other hand, in the latter stage effect, the background screen of the image display device 5 is displayed in a brighter manner than in the first stage effect, and a plurality of character images 029SG008 consisting of one character (for example, "mi", "la", "ku", "le"). ) Is displayed (frame-in) so as to move while rotating from the right side of the display screen toward the center in order in the first period (frame-in), and a plurality of character images 029SG008 (for example, one character) are displayed. "A", "Ta", "Tsu", "Ku", "!") Are displayed (frame-in) so that they move while rotating from the bottom to the center of the display screen in the second period (dynamic display). Will be done. Further, after these character images 029SG008 (for example, "Miracle Attack!") Are the largest and are displayed brightly, they move so as to spread radially toward the surroundings and finally disappear from the display screen. It is displayed in the mode (frame out).

図11-10(B)に示すように、前段演出の文字画像029SG007は、小さく、平面状(2次元)で、動き(フェードインによる表示態様の変化速度)は遅く、低い明度で表示される。一方、後段演出の文字画像029SG008は、前段演出の文字画像029SG007よりも、大きく、立体状(3次元)で、動き(フレームインによる表示態様の変化速度(移動速度))は速く、高い明度で表示される(図11-55参照)。 As shown in FIG. 11-10 (B), the character image 029SG007 of the previous stage effect is small, planar (two-dimensional), has a slow movement (change speed of the display mode due to fade-in), and is displayed with low brightness. .. On the other hand, the character image 029SG008 of the latter stage effect is larger and three-dimensional (three-dimensional) than the character image 029SG007 of the first stage effect, and the movement (change speed (movement speed) of the display mode by frame-in) is fast and has high brightness. It is displayed (see FIGS. 11-55).

尚、前段演出における文字画像029SG007の最大の大きさと明度よりも、後段演出における文字画像029SG008の最大の大きさと明度の方が大きく、明るくなっていれば、フェードインやフレームインの際の文字画像の一部の大きさや明度が逆の関係になっていてもよい。また、前段演出と後段演出とでセリフ内容は異なっているが、少なくとも一部の内容が共通であってもよい。 If the maximum size and brightness of the character image 029SG008 in the second stage effect is larger and brighter than the maximum size and brightness of the character image 029SG007 in the first stage effect, the character image at the time of fade-in or frame-in is performed. The size and brightness of a part of the above may be reversed. Further, although the dialogue content is different between the first stage effect and the second stage effect, at least a part of the content may be common.

このように、セリフを構成する文字画像の大きさは小さいものより大きい方が強調度合いが高く、形態は平面的より立体的の方が強調度合いが高く、動きは遅いより速い方が強調度合いが高く、明度は低いより高い方が強調度合いが高いと言える。尚、上記では、文字画像の大きさ、形態、動き、明度について後段演出の方が前段演出よりも強調度合いが高い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後段演出の文字画像の大きさ、形態、動き、明度のうち少なくとも一の要素の強調度合いが前段演出の文字画像よりも高ければよい。また、上記以外にも、例えば、強調度合いは、文字の太さについては、細いものよりも太い方が高く、色については、彩度や明度が低いより高い方が高いもの等を含んでいてもよい。さらに、文字画像自体の表示態様だけでなく、文字画像の周囲にエフェクト画像などの特殊画像を表示することにより強調度合いを高めるようにしてもよい。 In this way, the larger the size of the character image that composes the dialogue, the higher the degree of emphasis, the more three-dimensional the form is, the higher the emphasis is, and the faster the movement is, the higher the emphasis is. It can be said that the higher the brightness is, the higher the emphasis is. In the above, the size, form, movement, and brightness of the character image are illustrated in a form in which the latter stage effect has a higher degree of emphasis than the first stage effect, but the present invention is not limited to this, and the latter stage effect is not limited to this. It is sufficient that the degree of emphasis of at least one element of the size, form, movement, and brightness of the character image of is higher than that of the character image of the previous stage effect. In addition to the above, for example, the degree of emphasis includes those in which the thickness of the characters is higher in the thicker than in the thinner ones, and in the color, the ones with higher saturation and lightness are higher. May be good. Further, not only the display mode of the character image itself but also a special image such as an effect image may be displayed around the character image to increase the degree of emphasis.

図11-6は、本特徴部029SGにおける変動パターンの決定方法の説明図である。本特徴部029SGでは、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 FIG. 11-6 is an explanatory diagram of a method for determining a fluctuation pattern in the feature unit 029SG. In this feature unit 029SG, the variation pattern determination table to be selected is different depending on the display result of the variable display to be executed and the number of reserved storages.

具体的には、図11-6に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1-2(スーパーリーチα大当りの変動パターン)、PB1-3(スーパーリーチβ大当りの変動パターン)、PB1-4(スーパーリーチγ大当りの変動パターン)、PB1-5(スーパーリーチζ大当りの変動パターン)、PB1-6(スーパーリーチη大当りの変動パターン)、PB1-7(スーパーリーチθ大当りの変動パターン)、PB1-8(スーパーリーチι大当りの変動パターン)、PB1-9(スーパーリーチκ大当りの変動パターン)、PB1-10(スーパーリーチλ大当りの変動パターン)とから決定する。 Specifically, as shown in FIG. 11-6, when the variable display result is a big hit, the jackpot variation pattern determination table is selected, and the variation pattern is set to PB1-1 using the jackpot variation pattern determination table. (Variation pattern of normal reach jackpot), PB1-2 (Variation pattern of super reach α jackpot), PB1-3 (Variation pattern of super reach β jackpot), PB1-4 (Variation pattern of super reach γ jackpot), PB1-5 (Variation pattern of super reach ζ jackpot), PB1-6 (Variation pattern of super reach η jackpot), PB1-7 (Variation pattern of super reach θ jackpot), PB1-8 (Variation pattern of super reach ι jackpot), PB1 It is determined from -9 (variation pattern of super reach κ jackpot) and PB1-10 (variation pattern of super reach λ jackpot).

尚、大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する場合は、PB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)の決定割合を最も低く設定し、PB1-2(スーパーリーチα大当りの変動パターン)、PB1-3(スーパーリーチβ大当りの変動パターン)、PB1-4(スーパーリーチγ大当りの変動パターン)、PB1-5(スーパーリーチζ大当りの変動パターン)、PB1-6(スーパーリーチη大当りの変動パターン)、PB1-7(スーパーリーチθ大当りの変動パターン)、PB1-8(スーパーリーチι大当りの変動パターン)、PB1-9(スーパーリーチκ大当りの変動パターン)、PB1-10(スーパーリーチλ大当りの変動パターン)の順に決定割合を高めるように設定すればよい(大当り変動パターン判定テーブル選択時の各スーパーリーチ変動パターンの決定割合:PB1-2<PB1-3<PB1-4<PB1-5<PB1-6<PB1-7<PB1-8<PB1-9<PB1-10)。 When determining the fluctuation pattern using the jackpot fluctuation pattern determination table, set the determination ratio of PB1-1 (normal reach jackpot fluctuation pattern) to the lowest, and set PB1-2 (super reach α jackpot fluctuation pattern). , PB1-3 (fluctuation pattern of super reach β jackpot), PB1-4 (variation pattern of super reach γ jackpot), PB1-5 (variation pattern of super reach ζ jackpot), PB1-6 (variation of super reach η jackpot) Pattern), PB1-7 (Variation pattern of super reach θ jackpot), PB1-8 (Variation pattern of super reach ι jackpot), PB1-9 (Variation pattern of super reach κ jackpot), PB1-10 (Variation pattern of super reach λ jackpot) The determination rate may be increased in the order of (variation pattern of) (determination rate of each super reach variation pattern when the jackpot variation pattern determination table is selected: PB1-2 <PB1-3 <PB1-4 <PB1-5 < PB1-6 <PB1-7 <PB1-8 <PB1-9 <PB1-10).

尚、本特徴部029SGでは、可変表示結果が大当りであれば大当り種別にかかわらず同一の大当り用変動パターン判定テーブルを使用して変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、PB1-1、PB1-2、PB1-3のうちいずれかの決定割合が異なる大当り用変動パターン判定テーブルを複数設け、少なくとも2以上の大当り変動パターンの決定割合が異なる大当り用変動パターン判定テーブルを複数設け、大当り種別に応じて異なる大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。このようにすることで、大当り種別毎に決定され易い変動パターンを作り出すことができるので、いずれの変動パターンの可変表示にて可変表示結果が大当りとなったかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 In the present feature unit 029SG, if the variable display result is a big hit, the same big hit variation pattern determination table is used to determine the variation pattern regardless of the jackpot type. A plurality of jackpot fluctuation pattern determination tables having different determination ratios of any one of PB1-1, PB1-2, and PB1-3 are provided, and the determination ratios of at least two or more jackpot fluctuation patterns are different. A plurality of jackpot variation pattern determination tables may be provided, and variation patterns may be determined using different jackpot variation pattern determination tables according to the jackpot type. By doing so, it is possible to create a variation pattern that is easily determined for each jackpot type, so that the player can pay attention to which variation pattern variable display results in a jackpot. You can improve your hobby.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が2個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1-1(非リーチはずれの変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチγはずれの変動パターン)、PA2-5(スーパーリーチδはずれの変動パターン)、PA2-6(スーパーリーチεはずれの変動パターン)、PA2-7(スーパーリーチζはずれの変動パターン)、PA2-8(スーパーリーチηはずれの変動パターン)、PA2-9(スーパーリーチθはずれの変動パターン)、PA2-10(スーパーリーチιはずれの変動パターン)、PA2-11(スーパーリーチκはずれの変動パターン)、PA2-12(スーパーリーチλはずれの変動パターン)とから決定する。 Further, when the variable display result is "off" in the normal gaming state (low base state) and the number of reserved storages of the variation special figure is 2 or less, the deviation pattern determination table A is selected, and the variation pattern determination table A is selected. Using the deviation pattern determination table A, the variation patterns are PA1-1 (non-reach deviation variation pattern), PA2-1 (normal reach deviation variation pattern), PA2-2 (super reach α deviation variation pattern), PA2. -3 (Variation pattern of Super Reach β off), PA2-4 (Variation pattern of Super Reach γ off), PA2-5 (Variation pattern of Super Reach δ off), PA2-6 (Variation pattern of Super Reach ε off) , PA2-7 (fluctuation pattern of super reach ζ outlier), PA2-8 (variation pattern of super reach η outlier), PA2-9 (variation pattern of super reach θ outlier), PA2-10 (fluctuation of outlier of super reach ι) Pattern), PA2-11 (variation pattern of super reach κ deviation), PA2-12 (variation pattern of super reach λ deviation).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1-2(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチγはずれの変動パターン)、PA2-5(スーパーリーチδはずれの変動パターン)、PA2-6(スーパーリーチεはずれの変動パターン)、PA2-7(スーパーリーチζはずれの変動パターン)、PA2-8(スーパーリーチηはずれの変動パターン)、PA2-9(スーパーリーチθはずれの変動パターン)、PA2-10(スーパーリーチιはずれの変動パターン)、PA2-11(スーパーリーチκはずれの変動パターン)、PA2-12(スーパーリーチλはずれの変動パターン)とから決定する。 Further, when the variable display result is "off" in the normal game state (low base state) and the number of reserved storages of the variation special figure is 3, the deviation pattern determination table B for loss is selected and the deviation is achieved. Using the fluctuation pattern determination table B, the fluctuation patterns are PA1-2 (shortening fluctuation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (variation pattern of super reach α loss), PA2. -3 (Variation pattern of Super Reach β off), PA2-4 (Variation pattern of Super Reach γ off), PA2-5 (Variation pattern of Super Reach δ off), PA2-6 (Variation pattern of Super Reach ε off) , PA2-7 (fluctuation pattern of super reach ζ outlier), PA2-8 (variation pattern of super reach η outlier), PA2-9 (variation pattern of super reach θ outlier), PA2-10 (fluctuation of outlier of super reach ι) Pattern), PA2-11 (variation pattern of super reach κ deviation), PA2-12 (variation pattern of super reach λ deviation).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が4個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1-3(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチγはずれの変動パターン)、PA2-5(スーパーリーチδはずれの変動パターン)、PA2-6(スーパーリーチεはずれの変動パターン)、PA2-7(スーパーリーチζはずれの変動パターン)、PA2-8(スーパーリーチηはずれの変動パターン)、PA2-9(スーパーリーチθはずれの変動パターン)、PA2-10(スーパーリーチιはずれの変動パターン)、PA2-11(スーパーリーチκはずれの変動パターン)、PA2-12(スーパーリーチλはずれの変動パターン)とから決定する。 Further, when the variable display result is "off" in the normal game state (low base state) and the number of reserved storages of the variation special figure is 4, the deviation pattern determination table C for loss is selected and the deviation is achieved. Using the fluctuation pattern determination table C, the fluctuation patterns are PA1-3 (shortening fluctuation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (variation pattern of super reach α loss), PA2. -3 (Variation pattern of Super Reach β off), PA2-4 (Variation pattern of Super Reach γ off), PA2-5 (Variation pattern of Super Reach δ off), PA2-6 (Variation pattern of Super Reach ε off) , PA2-7 (fluctuation pattern of super reach ζ outlier), PA2-8 (variation pattern of super reach η outlier), PA2-9 (variation pattern of super reach θ outlier), PA2-10 (fluctuation of outlier of super reach ι) Pattern), PA2-11 (variation pattern of super reach κ deviation), PA2-12 (variation pattern of super reach λ deviation).

また、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1-4(非リーチはずれの時短用短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチγはずれの変動パターン)、PA2-5(スーパーリーチδはずれの変動パターン)、PA2-6(スーパーリーチεはずれの変動パターン)、PA2-7(スーパーリーチζはずれの変動パターン)、PA2-8(スーパーリーチηはずれの変動パターン)、PA2-9(スーパーリーチθはずれの変動パターン)、PA2-10(スーパーリーチιはずれの変動パターン)、PA2-11(スーパーリーチκはずれの変動パターン)、PA2-12(スーパーリーチλはずれの変動パターン)とから決定する。 If the variable display result is "off" in the time saving state (high base state), select the out-of-order variation pattern determination table D, and use the out-of-order variation pattern determination table D to set the variation pattern to PA1-4. (Shortening fluctuation pattern for non-reach loss), PA2-1 (variation pattern for normal reach loss), PA2-2 (variation pattern for super reach α loss), PA2-3 (variation pattern for super reach β loss), PA2 -4 (Variation pattern of Super Reach γ outlier), PA2-5 (Variation pattern of Super Reach δ outlier), PA2-6 (Variation pattern of Super Reach ε outlier), PA2-7 (Variation pattern of Super Reach ζ outlier) , PA2-8 (fluctuation pattern of super reach η outlier), PA2-9 (variation pattern of outlier of super reach θ), PA2-10 (variation pattern of outlier of super reach ι), PA2-11 (variation of out of super reach κ) Pattern) and PA2-12 (variation pattern of super reach λ outlier).

つまり、本特徴部029SGにおいて可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が3個や4個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図変動時間が通常の非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも短い短縮用の変動パターン(PA1-2、PA1-3、PA1-4)により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。 That is, when the variable display result is "missing" in the feature unit 029SG, the special figure is based on the fact that the number of reserved storages of the variable special figure is 3 or 4, or the time is shortened. Since the variable display is executed at a higher rate due to the shortening fluctuation pattern (PA1-2, PA1-3, PA1-4) whose fluctuation time is shorter than the normal non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1). While preventing the game from being delayed, it is possible to shorten the period until the next variable display result becomes a big hit.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いて変動パターンを決定する場合は、非リーチはずれの変動パターン(はずれ用変動パターン判定テーブルAであればPA1-1、はずれ用変動パターン判定テーブルBであればPA1-2、はずれ用変動パターン判定テーブルCであればPA1-3、はずれ用変動パターン判定テーブルDであればPA1-4)の決定割合を最も高く設定し、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)、PA2-4(スーパーリーチγはずれの変動パターン)、PA2-5(スーパーリーチδはずれの変動パターン)、PA2-6(スーパーリーチεはずれの変動パターン)、PA2-7(スーパーリーチζはずれの変動パターン)、PA2-8(スーパーリーチηはずれの変動パターン)、PA2-9(スーパーリーチθはずれの変動パターン)、PA2-10(スーパーリーチιはずれの変動パターン)、PA2-11(スーパーリーチκはずれの変動パターン)、PA2-12(スーパーリーチλはずれの変動パターン)の順に決定割合を低めるように設定すればよい(はずれ変動パターン判定テーブル選択時の各スーパーリーチ変動パターンの決定割合:PA2-12<PA2-11<PA2-10<PA2-9<PA2-8<PA2-7<PA2-6<PA2-5<PA2-4<PA2-3<PA2-2)。 When the variation pattern is determined using the deviation pattern determination tables A to D, the non-reach deviation pattern (PA1-1 for the deviation pattern determination table A and the deviation pattern determination table B) If it is PA1-2, if it is the deviation pattern determination table C, it is PA1-3, if it is the deviation pattern determination table D, it is PA1-4), and PA2-1 (normal reach is lost). (Variation pattern of Super Reach α), PA2-2 (Variation pattern of Super Reach α), PA2-3 (Variation pattern of Super Reach β), PA2-4 (Variation pattern of Super Reach γ), PA2-5 (Super Reach) δ out-of-range fluctuation pattern), PA2-6 (super reach ε out-of-order fluctuation pattern), PA2-7 (super reach ζ out-of-order fluctuation pattern), PA2-8 (super reach η out-of-order fluctuation pattern), PA2-9 ( Super reach θ out-of-range fluctuation pattern), PA2-10 (super reach ι out-of-order fluctuation pattern), PA2-11 (super reach κ out-of-order fluctuation pattern), PA2-12 (super reach λ out-of-order fluctuation pattern) determined in this order The ratio may be set to be low (determination ratio of each super reach variation pattern when the outlier variation pattern determination table is selected: PA2-12 <PA2-11 <PA2-10 <PA2-9 <PA2-8 <PA2-7. <PA2-6 <PA2-5 <PA2-4 <PA2-3 <PA2-2).

以上のように各変動パターン判定テーブルにおける各変動パターンの決定割合を設定することによって、スーパーリーチ変動パターンについては、スーパーリーチα変動パターンの大当り期待度が最も低く設定されており、スーパーリーチβ変動パターンの大当り期待度がスーパーリーチα変動パターンの大当り期待度よりも高く設定されており、スーパーリーチγ変動パターンの大当り期待度がスーパーリーチβ変動パターンの大当り期待度よりも高く設定されており、スーパーリーチζ変動パターンの大当り期待度がスーパーリーチγ変動パターンの大当り期待度よりも高く設定されており、スーパーリーチη変動パターンの大当り期待度がスーパーリーチζ変動パターンの大当り期待度よりも高く設定されており、スーパーリーチθ変動パターンの大当り期待度がスーパーリーチη変動パターンの大当り期待度よりも高く設定されており、スーパーリーチι変動パターンの大当り期待度がスーパーリーチθ変動パターンの大当り期待度よりも高く設定されており、スーパーリーチκ変動パターンの大当り期待度がスーパーリーチι変動パターンの大当り期待度よりも高く設定されており、スーパーリーチλ変動パターンの大当り期待度がスーパーリーチκ変動パターンの大当り期待度よりも高く設定されている。尚、スーパーリーチδ変動パターンとスーパーリーチε変動パターンについては、前述したように可変表示結果はずれとなる場合の変動パターンしか設けられていないので、大当り期待度は0となっている。 By setting the determination ratio of each fluctuation pattern in each fluctuation pattern judgment table as described above, the jackpot expectation of the super reach α fluctuation pattern is set to the lowest for the super reach fluctuation pattern, and the super reach β fluctuation is set. The jackpot expectation of the pattern is set higher than the jackpot expectation of the super reach α fluctuation pattern, and the jackpot expectation of the super reach γ fluctuation pattern is set higher than the jackpot expectation of the super reach β fluctuation pattern. The jackpot expectation of the super reach ζ fluctuation pattern is set higher than the jackpot expectation of the super reach γ fluctuation pattern, and the jackpot expectation of the super reach η fluctuation pattern is set higher than the jackpot expectation of the super reach ζ fluctuation pattern. The jackpot expectation of the super reach θ fluctuation pattern is set higher than the jackpot expectation of the super reach η fluctuation pattern, and the jackpot expectation of the super reach ι fluctuation pattern is the jackpot expectation of the super reach θ fluctuation pattern. The jackpot expectation of the super reach κ fluctuation pattern is set higher than the jackpot expectation of the super reach ι fluctuation pattern, and the jackpot expectation of the super reach λ fluctuation pattern is the super reach κ fluctuation pattern. It is set higher than the jackpot expectation of. As for the super reach δ fluctuation pattern and the super reach ε fluctuation pattern, as described above, only the fluctuation pattern when the variable display result is out of alignment is provided, so that the jackpot expectation is 0.

次に本特徴部029SGにおける画像表示装置5について説明する。画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。また、画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア029SG005D、第2保留記憶表示エリア029SG005Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア029SG005D、第2保留記憶表示エリア029SG005Uでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示の表示が行われる。本特徴部029SGでは、これら保留表示を複数の表示態様にて表示可能となっており、いずれの表示態様で保留記憶表示が表示されるかに応じて該保留記憶表示に対応する可変表示において大当り遊技状態に制御される割合(大当り期待度)を異ならせる先読み予告演出(保留表示予告演出ともいう)を実行可能となっている。 Next, the image display device 5 in the feature unit 029SG will be described. In the display area of the image display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Further, a first reserved storage display area 029SG005D and a second reserved storage display area 029SG005U are set at two locations on the left and right below the display area of the image display device 5. In the first hold storage display area 029SG005D and the second hold storage display area 029SG005U, the hold storage display for displaying the variable display hold storage number (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game is displayed. .. In this feature unit 029SG, these hold displays can be displayed in a plurality of display modes, and a big hit in the variable display corresponding to the hold storage display depending on which display mode the hold storage display is displayed. It is possible to execute a look-ahead notice effect (also referred to as a hold display advance notice effect) that makes the ratio controlled by the game state (big hit expectation degree) different.

更に、本特徴部029SGにおける画像表示装置5の右部では、前述したメータ演出として表示態様を5段階(メータ演出非実行の状態を入れれば6段階)に変化可能なメータ029SG005Mが表示されている。 Further, on the right side of the image display device 5 in the feature unit 029SG, a meter 029SG005M that can change the display mode in 5 stages (6 stages if the state in which the meter effect is not executed is included) is displayed as the meter effect described above. ..

本特徴部029SGにおけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図11-12に示すような遊技制御用データ保持エリア029SG150が設けられている。図11-12に示す遊技制御用データ保持エリア029SG150は、第1特図保留記憶部029SG151Aと、第2特図保留記憶部029SG151Bと、普図保留記憶部029SG151Cと、遊技制御フラグ設定部029SG152と、遊技制御タイマ設定部029SG153と、遊技制御カウンタ設定部029SG154と、遊技制御バッファ設定部029SG155とを備えている。 The RAM 102 in the feature unit 029SG is a game control data holding area 029SG150 as shown in, for example, FIG. 11-12, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Is provided. The game control data holding area 029SG150 shown in FIG. 11-12 includes a first special figure holding storage unit 029SG151A, a second special drawing holding storage unit 029SG151B, a normal drawing holding storage unit 029SG151C, and a game control flag setting unit 029SG152. , A game control timer setting unit 029SG153, a game control counter setting unit 029SG154, and a game control buffer setting unit 029SG155 are provided.

第1特図保留記憶部029SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部029SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部029SG151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the first special figure reservation storage unit 029SG151A, the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A, and a starting prize (first starting winning) is generated, but the special starting prize has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 029SG151A associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and sets the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. Hold data such as random number value MR1 for special figure display result determination, random number value MR2 for jackpot type determination, and random number value MR3 for variable pattern determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment. As the number of stored data reaches a predetermined upper limit (for example, "4"), the data is stored. The hold data stored in the first special figure hold storage unit 029SG151A indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. It is pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit based on the result).

第2特図保留記憶部029SG151Bは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部029SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部029SG151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit 029SG151B has not been started yet, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 029SG151B associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. Hold data such as random number value MR1 for special figure display result determination, random number value MR2 for jackpot type determination, and random number value MR3 for variable pattern determination extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. As the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"), it is stored. The hold data stored in the second special figure hold storage unit 029SG151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. It is pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit based on the result).

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start opening data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部029SG151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部029SG151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit 029SG151C stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal map holding storage unit 029SG151C associates with the hold number in the order in which the game balls pass through the passage gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 for use is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部029SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部029SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 029SG152 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 029SG152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部029SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部029SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 029SG153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 029SG153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部029SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部029SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部029SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 029SG154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 029SG154 stores data indicating the count values of each of the plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 029SG154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部029SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 Random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR2 to MR4 are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit 029SG154, and are stored as random count values according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部029SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部029SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 029SG155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 029SG155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図3に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図11-13(A)に示すような演出制御用データ保持エリア029SG190が設けられている。図11-13(A)に示す演出制御用データ保持エリア029SG190は、演出制御フラグ設定部029SG191と、演出制御タイマ設定部029SG192と、演出制御カウンタ設定部029SG193と、演出制御バッファ設定部029SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3 holds the effect control data as shown in FIG. 11-13 (A) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Area 029SG190 is provided. The effect control data holding area 029SG190 shown in FIG. 11-13 (A) includes an effect control flag setting unit 029SG191, an effect control timer setting unit 029SG192, an effect control counter setting unit 029SG193, and an effect control buffer setting unit 029SG194. I have.

演出制御フラグ設定部029SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部029SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 029SG191 has a plurality of types that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 029SG191 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部029SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部029SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 029SG192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 029SG192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部029SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部029SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 029SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 029SG193 stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部029SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部029SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 029SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 029SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本特徴部029SGでは、図11-13(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部029SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the feature unit 029SG, the data constituting the start winning reception command buffer 029SG194A as shown in FIG. 11-13 (B) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 029SG194. In the start winning command receive command buffer 029SG194A, the storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages of the first special figure reserved storage is stored. A corresponding area) and a storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure during variable display are provided. Further, the start winning command buffer 029SG194A has a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage. A storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during variable display is provided. When there is a start winning to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command), the symbol designation command, the variable category designation Four commands, a command and a hold storage number notification command (first hold storage number notification command or second hold storage number notification command), are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold storage and the storage area corresponding to the second special figure hold storage in the start winning command receive command buffer 029SG194A are the start opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, and the storage area corresponding to the second special figure hold storage. A storage area (entry) for storing the first special figure hold storage and the second special figure hold storage separately is secured in association with the hold storage number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 The stored contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest held storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. The stored contents of the buffer number "1-0" or the buffer number "2-0" for storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are displayed in a variable manner. It is set to be cleared in the special figure hit waiting process executed when the process is finished.

更に、本特徴部029SGの始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aには、先読予告設定処理(図11-20)において先読予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Further, in the start winning command buffer 029SG194A of the feature unit 029SG, the determination of the display pattern accompanying the determination of whether or not the pre-reading advance notice effect is executed in the pre-reading advance notice setting process (FIG. 11-20) is undecided. Whether or not, that is, when a new start prize is generated, a flag value is set according to the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, and the display pattern (display mode) of the hold storage display. A storage area is secured for each storage area (entry) so that the flag and the flag can be stored in association with each buffer number corresponding to the first special figure hold storage and the second special figure hold storage.

尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、先読予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が画像表示装置5の下部に設けられている第1保留記憶表示エリア029SG5D、第2保留記憶表示エリア029SG5Uに表示され、先読予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、青色の○や赤色の○)の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(青色の○)または「2」(赤色の○)がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア029SG5D、第2保留記憶表示エリア029SG5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する可変表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。 In the hold display flag, "0" corresponding to the display pattern of the normal hold storage display is stored when the execution of the look-ahead notice effect is not determined in the look-ahead notice setting process described later. As a result, the hold storage display in the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first hold storage display area 029SG5D and the second hold storage display area 029SG5U provided at the lower part of the image display device 5, and the first is displayed. When it is decided to execute the reading notice effect, "1" (blue circle) corresponding to the display pattern of the hold storage display in a special mode (for example, blue circle or red circle) different from the normal display mode. ) Or "2" (red circle) is set, the reserved storage display in a special mode different from the normal display mode is displayed in the first reserved storage display area 029SG5D and the second reserved storage display area 029SG5U. In the variable display corresponding to the hold storage display, it is foretold that there is a high possibility of a big hit or a super reach.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command at the time of the start winning to the first start winning opening from the beginning (the youngest entry of the buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure hold storage of the start winning command buffer 029SG194A. Then, at the time of the start winning to the second start winning opening, the command is stored from the beginning (the youngest entry of the buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure hold storage of the start winning command buffer 029SG194A. go. At the time of the start winning, the start opening prize designation command to the hold storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the start opening prize designation command is placed in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure hold storage or the second special figure hold storage. , The symbol specification command, the variable category specification command, and the hold storage count notification command are stored in this order.

図11-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図11-13(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command buffer 029SG194A shown in FIG. 11-13 (B) is an entry (buffer) corresponding to the hold storage of the variable display that was terminated immediately before each time the variable display of the decorative symbol was started. The entry stored in the number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry corresponding to the pending storage of the variable display to be started (buffer number "1-1" or "2") is deleted. The storage contents of the entries stored in the entry corresponding to -1 ”) and the entries after the hold storage of the variable display to be started are shifted. For example, when the variable display of the decorative symbol of the first special figure hold storage is completed in the stored state shown in FIG. 11-13 (B), each command stored in the buffer number "0" is deleted, and the buffer number is deleted. Each command stored in "1" is shifted to the buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "2" is moved to the area corresponding to the buffer number "1". Each command that has been shifted and stored in the area corresponding to the buffer numbers "3" and "4" is shifted to the area corresponding to the buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number "0" is an area (entry) for storing each command related to the hold storage that is variably displayed at that time.

次に、図6のステップS101において実行される本特徴部029SGの始動入賞判定処理について、図11-14にもとづいて説明する。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを判定する(ステップ029SGS101a)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば(ステップ029SGS101a;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ029SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部029SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ029SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ029SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部029SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップ029SGS103)。 Next, the start winning determination process of the feature unit 029SG executed in step S101 of FIG. 6 will be described with reference to FIGS. 11-14. In the start winning determination process, the CPU 103 first turns on the first starting port switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. It is determined whether or not it is in a state (step 029SGS101a). At this time, if the first start port switch 22A is in the ON state (step 029SGS101a; Y), the number of reserved special figure reservations, which is the number of reserved special figure games using the first special figure, is the predetermined upper limit. It is determined whether or not it is a value (for example, "4" as the upper limit storage number) (step 029SGS102). The CPU 103 may specify the first special figure reserved storage number by reading, for example, the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 029SG154. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in step 029SGS102 (step 029SGS102; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 029SG155 is set to "1" (step 029SGS102; N). Step 029SGS103).

ステップ029SGS101aにて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップ029SGS101a;N)、ステップ029SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップ029SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを判定する(ステップ029SGS101b)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば(ステップ029SGS101b;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ029SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部029SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ029SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ029SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部029SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップ029SGS106)。 Variable when the first start port switch 22A is off in step 029SGS101a (step 029SGS101a; N) or when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit value in step 029SGS102 (step 029SGS102; Y). Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting opening switch 22B is in the ON state ( Step 029SGS101b). At this time, if the second start port switch 22B is in the ON state (step 029SGS101b; Y), the second special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit. It is determined whether or not it is a value (for example, "4" as the upper limit storage number) (step 029SGS105). The CPU 103 may specify the second special figure reserved storage number by reading, for example, the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 029SG154. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step 029SGS105 (step 029SGS105; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 029SG155 is set to "2" (step 029SGS105; N). Step 029SGS106).

ステップ029SGS103,ステップ029SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップ029SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップ029SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部029SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing any of the processes of step 029SGS103 and step 029SGS106, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, is updated to be added by 1 (step 029SGS107). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total number of reserved storages is also updated to be added by 1 (step 029SGS108). For example, the total reserved storage count value, which is the stored value of the total reserved storage counter provided in the game control counter setting unit 029SG154, may be updated so as to be incremented by 1.

ステップ029SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部029SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップ029SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップ029SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部029SG151Aに乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部029SG151Bに乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of step 029SGS108, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 029SG154. Numerical data indicating the random number value MR2 for the purpose and the random number value MR3 for the fluctuation pattern determination are extracted (step 029SGS109). Numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step 029SGS110). For example, when the start port buffer value is "1", the first special figure reservation storage unit 029SG151A stores numerical data indicating random numbers MR1 to MR3, while when the start port buffer value is "2", the start port buffer value is "2". Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the second special figure reservation storage unit 029SG151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、ステップ029SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 Numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type determine whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is "big hit", and further, the variable display result. It is used to determine the type of big hit when it is called "big hit". The random value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol. By executing the process of step 029SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random value values used for determining the variable display result including the variable display result of the special symbol and the decorative symbol and the variable display time.

ステップ029SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップ029SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step 029SGS110, the transmission setting of the start opening winning designation command according to the start opening buffer value is performed (step 029SGS111). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to send the first start opening winning designation command. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 can be used. The setting for sending the second start opening prize designation command is made. The start port winning designation command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 5 after the special symbol process process is completed. Be transmitted.

ステップ029SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップ029SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップ029SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step 029SGS111, the winning random number value determination process is executed (step 029SGS112). After that, for example, by storing the storage address of the hold storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the hold storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. (Step 029SGS113). The hold storage number notification command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 5 after the special symbol process process is completed. Be transmitted.

ステップ029SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(ステップ029SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップ029SGS114;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ029SGS115)、ステップ029SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップ029SGS114;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ029SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of step 029SGS113, it is determined whether or not the start port buffer value is "1" (step 029SGS114). At this time, if the start port buffer value is "1" (step 029SGS114; Y), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (step 029SGS115), and then the process of step 029SGS104 is performed. move on. On the other hand, when the start port buffer value is "2" (step 029SGS114; N), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (step 029SGS116), and then the start prize is won. End the process. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect a valid start prize for the game ball at the same time, the process based on the detection of both valid start prizes can be surely completed.

図11-15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図11-14のステップ029SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部029SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図6のステップS22、図11-16)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図6のステップS23、図11-17)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップ029SGS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、先読予告演出等の予告演出が実行されるようになる。 FIG. 11-15 (A) is a flowchart showing an example of the process executed in step 029SGS112 of FIG. 11-14 as the winning random number value determination process. When the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started in the feature unit 029SG, the special symbol display result (variable display of the special symbol) is performed by the special symbol normal processing (step S22 in FIG. 6, FIG. 11-16) described later. The result) is regarded as a "big hit", and it is determined whether or not to control the big hit gaming state. Further, in the variation pattern setting process (step S23 in FIG. 6, FIG. 11-17), which will be described later, the determination of the variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative symbol is performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random value determination processing of step 029SGS112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether or not it is determined that the jackpot symbol is stopped and displayed as a result of displaying the special symbol, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a predetermined display mode accompanied by super reach. As a result, before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, whether or not to make a big hit at the start of the variable display is determined. Before, it is determined that the special figure display result is a "big hit" and which category the variable display mode of the decorative symbol is the variable display mode, and based on this judgment result, the effect control CPU 120 or the like determines. , As will be described later, advance notice effects such as pre-reading advance notice effects will be executed.

図11-15(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部029SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップ029SGS121)。CPU103は、確変フラグがオン状態であるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフであり時短フラグがオン状態であるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 11-15 (A), the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag and the probability variation flag provided in, for example, the game control flag setting unit 029SG152, for pachinko gaming. The current gaming state in the machine 1 is specified (step 029SGS121). The CPU 103 identifies that it is in the probabilistic state when the probabilistic flag is on, identifies that it is in the probabilistic state when the probabilistic flag is off and the time saving flag is on, and both the probabilistic flag and the time saving flag are in the time saving state. When it is off, it may be specified that it is in the normal state.

ステップ029SGS121の処理に続いて、図11-3に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(ステップ029SGS122)。その後、図11-14のステップ029SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ029SGS123)。大当り判定範囲には、ステップ029SGS122の処理により選択された特図表示結果判定テーブル1において「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 Following the process of step 029SGS121, the display result determination table shown in FIG. 11-3 is selected and set (step 029SGS122). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step 029SGS109 of FIG. 11-14 is within the predetermined jackpot determination range (step 029SGS123). In the big hit judgment range, individual judgment values assigned to the special figure display result of "big hit" in the special figure display result judgment table 1 selected by the process of step 029SGS122 are set, and the CPU 103 sets each judgment as the random value MR1. It suffices if it is possible to determine whether or not there is a determination value that matches the random number value MR1 by comparing the values one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the judgment value included in the big hit judgment range is set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and the minimum value or the maximum value of the big hit judgment range. By comparing, it suffices if it can be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the reserved data including the random number value MR1 is determined as "big hit".

ステップ029SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において大当りとならないと判定された場合(ステップ029SGS123;N)、つまり、可変表示において可変表示結果が「はずれ」となる場合には、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ029SGS128)、時短フラグがオン状態であるか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップ029SGS129)。時短フラグがオフである場合は(ステップ029SGS129;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがオン状態である場合は(ステップ029SGS129;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ029SGS131)。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が2個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 When it is determined in step 029SGS123 that the jackpot is not within the jackpot determination range, that is, when it is determined that the jackpot is not a jackpot in the variable display (step 029SGS123; N), that is, the variable display result is "missing" in the variable display. In that case, the transmission setting of the first symbol designation command, which is the symbol designation command corresponding to the variable display result being "missing", is executed (step 029SGS128), and whether or not the time saving flag is on, that is, , It is determined whether or not the current gaming state is the time saving state (step 029SGS129). When the time reduction flag is off (step 029SGS129; N), the deviation pattern determination table A is selected and set, and when the time reduction flag is on (step 029SGS129; Y), the deviation pattern determination table A is selected and set. Table D is selected and set (step 029SGS131). The deviation pattern determination table A is an deviation variation pattern determination table used when the number of reserved storages is 2 or less. Further, the deviation pattern determination table D is an deviation variation pattern determination table used when the gaming state is a high base state in which the time saving control is executed.

また、ステップ029SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとなると判定された場合には(ステップ029SGS123;Y)、図11-15(A)に示すように、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップ029SGS132)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 Further, when it is determined in step 029SGS123 that the jackpot is within the jackpot determination range, that is, when it is determined to be a jackpot during variable display (step 029SGS123; Y), as shown in FIG. 11-15 (A). , The jackpot type is determined based on the random value MR2 for determining the jackpot type (step 029SGS132). At this time, the CPU 103 responds to the variable special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. , Select the jackpot type determination table data from the table data that constitutes the jackpot type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined.

また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、確変大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、確変大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、確変大当りCである場合には第4図柄指定コマンド、非変大当りである場合には第5図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ029SGS133)、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(ステップ029SGS135)、ステップ029SGS138に進む。 In addition, a symbol designation command according to the determined jackpot type, that is, a second symbol designation command when the probability variation jackpot A, a third symbol designation command when the probability variation jackpot B, and a probability variation jackpot C. Executes the transmission setting of the 4th symbol designation command, and in the case of a non-variable jackpot, the 5th symbol designation command (step 029SGS133), selects and sets the jackpot variation pattern determination table (step 029SGS135), and steps. Proceed to 029SGS138.

ステップ029SGS130,ステップ029SGS131,ステップ029SGS135の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップ029SGS138)。本特徴部029SGでは、図11-15(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of step 029SGS130, step 029SGS131, and step 029SGS135, each variation pattern determination table set in each of these steps and the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination are used. A variation category according to a range of determination values including the random number value MR3 is determined (step 029SGS138). In this feature unit 029SG, as shown in FIG. 11-15 (B), when at least the variable display result is "off", the variable display mode is "non-reach" in common regardless of the total number of reserved storages. There are a variable category, a variable category that is a variable display mode of "super reach", and a variable category that is a variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach). It suffices if it can be determined whether or not such a fluctuation category is determined based on the random number value MR3.

その後、ステップ029SGS138の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップ029SGS139)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after setting for transmitting the variable category designation command according to the determination result by the process of step 029SGS138 to the effect control board 12 (step 029SGS139), the winning random number value determination process is terminated.

図11-16は、特別図柄通常処理として、図6のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11-16に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ029SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ029SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部029SG154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 11-16 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 6 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIGS. 11-16, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure reserved storage number is “0” (step 029SGS141). The second special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step 029SGS141, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 029SG154 may be read out, and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップ029SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ029SGS141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ029SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure hold storage number is other than "0" in step 029SGS141 (step 029SGS141; N), the hold data stored corresponding to the hold number "1" in the second special figure hold storage unit. As a result, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (step 029SGS142). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップ029SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ029SGS143)。 Step 029 Following the processing of SGS142, the second special figure holding storage number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the second special figure holding storage count value and the total holding storage count value and updating. The data in the second special figure reservation storage unit is updated as well as being updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the second special figure hold storage unit are shown. The pending data is shifted upward one entry at a time (step 029SGS143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(ステップ029SGS144)、ステップ029SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special map designated buffer value, which is the stored value of the variable special map designated buffer, to "2" (step 029SGS144), the process proceeds to step 029SGS149.

一方、ステップ029SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップ029SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ029SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ029SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部029SG154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップ029SGS145の処理は、ステップ029SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reserved storage number is "0" in step 029SGS141 (step 029SGS141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step 029SGS145). .. The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step 029SGS145, the game control counter setting unit 029SG154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage counter, and determines whether or not the read value is “0”. Just do it. As described above, the process of step 029SGS145 is executed when it is determined in step 029SGS141 that the second special figure holding storage number is "0", and the first special figure holding storage number is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one executed in preference to the special figure game using the first special figure, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.

ステップ029SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ029SGS145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ029SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure hold storage number is other than "0" in step 029SGS145 (step 029SGS145; N), the hold data stored corresponding to the hold number "1" in the first special figure hold storage unit. As a result, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (step 029SGS146). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップ029SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ029SGS147)。 Following the process of step 029SGS146, the first special figure holding memory number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the first special figure holding storage number count value and the total holding storage number count value and updating. The data in the first special figure reservation storage unit is updated as well as being updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the first special figure hold storage unit are shown. The pending data is shifted higher one entry at a time (step 029SGS147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(ステップ029SGS148)、ステップ029SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special map designated buffer value, which is the stored value of the variable special map designated buffer, to "1" (step 029SGS148), the process proceeds to step 029SGS149.

ステップ029SGS149においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図11-3に示す特図表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(ステップ029SGS150a)。尚、このステップ029SGS150aにおいては、その時点の遊技状態が、確変フラグがオン状態である高確状態(確変状態)であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が高確状態(確変状態)に対応する10000~12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがオフである低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1~219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In step 029SGS149, the special figure display result determination shown in FIG. 11-3 is used as a table for determining whether the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit" or "missing". Select a table and set it. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of "big hit" or "missing". , It is determined whether the special figure display result is "big hit" or "missing" (step 029SGS150a). In this step 029SGS150a, if the gaming state at that time is a high probability state (probability change state) in which the probability change flag is on, the random number value MR1 for determining the special figure display result is in the high probability state (probability change state). ) Corresponds to the range of 10000 to 12180, it is determined to be a "big hit", and if it is not applicable, it is determined to be "missing". If the probability variation flag is off and the probability change state is low, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined to be a "big hit", and if not, it is determined to be "missing". judge.

このように、ステップ029SGS149で選択される特図表示結果判定テーブル1においては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、ステップ029SGS150aの処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定(決定)される。 As described above, in the special figure display result determination table 1 selected in step 029SGS149, different determination values are assigned to the "big hit" according to the game state (high probability, low probability) at that time. , Step 029 In the process of SGS150a, the special figure display result using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a highly accurate state. By determining whether or not to set "big hit", when the gaming state is in the high probability state, it is determined (determined) to be "big hit" with a higher probability than in the case of the low probability state.

ステップ029SGS150aにて「大当り」であると判定された場合には(ステップ029SGS150a;Y)、遊技制御フラグ設定部029SG152に大当りフラグをオン状態とする(ステップ029SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図11-4(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(ステップ029SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップ029SGS154)。 When it is determined in step 029SGS150a that it is a "big hit" (step 029SGS150a; Y), the big hit flag is turned on in the game control flag setting unit 029SG152 (step 029SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 11-4 (A) is selected and set as a table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types (step 029SGS153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer, and the "non-probability variation jackpot" and "probability variation jackpot" in the jackpot type determination table. It is determined which of the plurality of types the jackpot type should be, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of "A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot C" is matched (step 029SGS154). ).

ステップ029SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部029SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップ029SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、確変大当りCに対応する「確変C」であれば「3」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step 029SGS154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to either a time-saving state or a probabilistic state in which the player has a higher advantage than the time-saving state. It will be decided before the definite special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 029SG155 (step 029SGS155), the determined jackpot type Remember. As an example, if the jackpot type is "non-probability variation jackpot" corresponding to non-probability variation jackpot, the jackpot type buffer value is set to "0", and if it is "probability variation A" corresponding to probability variation jackpot A, it is set to "1". If it is "probability variation B" corresponding to B, it may be set to "2", and if it is "probability variation C" corresponding to probability variation jackpot C, it may be set to "3".

ステップ029SGS155の終了後、または、ステップ029SGS150aにて「大当り」ではないと判定された場合(ステップ029SGS150a;N)は、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「-」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップ029SGS150aにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップ029SGS154における大当り種別が「確変大当りA」である場合には「7」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「非確変大当り」である場合には、「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。 After the end of step 029SGS155, or when it is determined in step 029SGS150a that it is not a "big hit" (step 029SGS150a; N), whether or not to control the big hit gaming state (whether or not the big hit flag is turned on). A definite special symbol is set according to the pre-determined result of () and the determined result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. As an example, a special symbol indicating the "-" symbol, which is an outlier symbol, is set as the finalized special symbol in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "out of place". Further, when it is determined in step 029SGS150a that the special figure display result is "big hit", when the big hit type in step 029SGS154 is "probability variable big hit A", a special symbol indicating the number "7" is displayed. Set to a confirmed special symbol. When the jackpot type is "probability variation jackpot B", the special symbol indicating the number "5" is set as the confirmed special symbol. When the jackpot type is "non-probability variable jackpot", the special symbol indicating the number "3" is set as the confirmed special symbol. When the jackpot type is "probability variation jackpot C", the special symbol indicating the number "1" is set as the confirmed special symbol. It should be noted that these confirmed special symbols are examples, and other confirmed special symbols may be set, or a plurality of types of symbols may be set as confirmed special symbols.

ステップ029SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップ029SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。 After setting the confirmed special symbol in step 029SGS156, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step 029SGS157), and then the special symbol normal processing is terminated. ..

尚、ステップ029SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップ029SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップ029SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the reserved memory number of the special figure game using the first special figure is "0" in step 029SGS145 (step 029SGS145; Y), after performing the predetermined demo display setting (step 029SGS158), The normal processing of the special symbol is terminated. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is an effect control from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been sent to the board 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is made, and then the demo display setting is terminated.

図11-17は、変動パターン設定処理として、図6のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11-17に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ029SGS161)。そして、大当りフラグがオン状態にされていれば(ステップ029SGS161;Y)、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ029SGS164)。 11-17 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 6 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIGS. 11-17, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is turned on (step 029SGS161). Then, if the jackpot flag is turned on (step 029SGS161; Y), the jackpot variation pattern determination table is selected and set (step 029SGS164).

ステップ029SGS161における判定において、大当りフラグがオン状態にされていなければ(ステップ029SGS161;N)、遊技制御フラグ設定部に時短フラグがオン状態にされているか否かを判定することにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップ029SGS168)。そして、時短フラグがオン状態にされていれば(ステップ029SGS168;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ029SGS169)。 In the determination in step 029SGS161, if the jackpot flag is not turned on (step 029SGS161; N), the gaming state is probablely changed by determining whether or not the time saving flag is turned on in the game control flag setting unit. It is determined whether or not the time reduction control is being performed in the state or the time reduction state (step 029SGS168). Then, if the time saving flag is turned on (step 029SGS168; Y), the deviation pattern determination table D is selected and set as the table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types (step 029SGS168; Y). Step 029SGS169).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオン状態にされていないときには(ステップ029SGS168;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部029SG154に設けられた、変動特図の保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、変動特図の保留記憶数を特定し、該特定した変動特図の保留記憶数が1または2であるか否かを判定する(ステップ029SGS170)。 On the other hand, when the time reduction control is not in progress, that is, when the time reduction flag is not turned on (step 029SGS168; N), for example, the storage of the reserved storage number counter of the fluctuation special figure provided in the game control counter setting unit 029SG154. By reading the value or the like, the reserved storage number of the variable special map is specified, and it is determined whether or not the reserved storage number of the specified variable special map is 1 or 2 (step 029SGS170).

特定した変動特図の保留記憶数が1または2である場合(ステップ029SGS170;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(ステップ029SGS171)。 When the number of reserved memory of the specified variation special figure is 1 or 2 (step 029SGS170; N), the deviation pattern determination table A is used as a table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types. Select and set (step 029SGS171).

また、特定した変動特図の保留記憶数が1または2ではない場合には(ステップ029SGS170;N)、特定した変動特図の保留記憶数が3であるか否かを更に判定する(ステップ029SGS172)。 Further, when the reserved storage number of the specified variable special figure is not 1 or 2 (step 029SGS170; N), it is further determined whether or not the reserved storage number of the specified variable special figure is 3 (step 029SGS172). ).

特定した変動特図の保留記憶数が3である場合(ステップ029SGS172;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(ステップ029SGS173)。 When the number of reserved memory of the specified variation special figure is 3 (step 029SGS172; Y), the deviation pattern determination table B is selected as the table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types. And set (step 029SGS173).

また、特定した変動特図の保留記憶数が3ではない場合、つまり、特定した変動特図の保留記憶数が4である場合(ステップ029SGS172;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットして(ステップ029SGS174)、ステップ029SGS175に進む。 Further, when the number of reserved memory of the specified variable chart is not 3, that is, when the number of reserved memory of the specified variable chart is 4 (step 029SGS172; N), any one of a plurality of types of fluctuation patterns is used. As the table to be used for determining the above, the deviation pattern determination table C is selected and set (step 029SGS174), and the process proceeds to step 029SGS175.

ステップ029SGS164,ステップ029SGS169,ステップ029SGS171,ステップ029SGS173,ステップ029SGS174の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択(セット)された大当り用変動パターン判定テーブル、特殊当り用変動パターン判定テーブル、またははずれ用変動パターン判定テーブルA~Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップ029SGS175)。 After executing any of the processes of step 029SGS164, step 029SGS169, step 029SGS171, step 029SGS173, and step 029SGS174, for example, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern stored in the random number buffer for fluctuation or the like is displayed. Based on this, one of a plurality of types of variation patterns can be selected by referring to any of the selected (set) jackpot variation pattern determination table, special hit variation pattern determination table, and loss variation pattern determination tables A to D. (Step 029SGS175).

尚、大当りフラグがオフであるときには、ステップ029SGS175の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップ029SGS170の処理には、可変表示結果が「はずれ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the jackpot flag is off, the variable display mode is determined by the process of step 029SGS175 to determine whether or not the variable display mode of the decorative symbol is "reach". That is, the process of step 029SGS170 includes a process of determining whether or not to set the variable display state of the decorative symbol to the reach state when the variable display result is “missing”.

ステップ029SGS175にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップ029SGS176)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After the fluctuation pattern is determined in step 029SGS175, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B according to the fluctuation special symbol designation buffer value. A setting is made to start the variation of the special symbol so as to start any of the special map games using the second special symbol (step 029SGS176). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is made.

ステップ029SGS176の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップ029SGS177)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部029SG155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部029SG155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the process of step 029SGS176, settings for transmitting various commands for starting the fluctuation of the special symbol are made (step 029SGS177). For example, when the variable special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives a game state designation command, a first variable display start command, a variable pattern designation command, and a variable display from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially send the result specification command and the first hold storage number notification command, the game control buffer setting unit uses the setting data indicating the storage address (start address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance. It is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in 029SG155. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives a game state designation command, a second variable display start command, a variable pattern designation command, and a variable display from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the result designation command and the second hold storage number notification command, setting data indicating the storage address in ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit 029SG155. Stores in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer.

ステップ029SGS177の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップ029SGS178)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ029SGS179)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the process of step 029SGS177, the special symbol variation time, which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the variation pattern, is set (step 029SGS178). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is required from the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game until the finalized special symbol, which is the variable display result (special symbol display result), is stopped and displayed. It's time. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the special symbol variation processing (step 029SGS179), and then the variation pattern setting process is terminated.

ステップ029SGS177でのコマンド送信設定にもとづいて、変動パターン設定処理が終了してから図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in step 029SGS177, every time the command control process of step S27 shown in FIG. 5 is executed after the variation pattern setting process is completed, the game state is played from the main board 11 to the effect control board 12. The specified command, the first variable display start command or the second variable display start command, the variable pattern specification command, the variable display result specification command, the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. It will be. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result specification command is transmitted first, the first variable display start command, the second variable display start command, and the variation pattern It may be transmitted in the order of a designated command, a game state designation command, a first hold storage number notification command, a second hold storage number notification command, or the like.

図11-18は、特別図柄停止処理として、図6のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、ステップS112の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをオン状態として特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップ029SGS180)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(ステップ029SGS181)。 11-18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 6 as the special symbol stop process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation processing in step S112 to the ON state to end the variation of the special symbol, and causes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to end the variation. Control is performed to stop and display the stop symbol (step 029SGS180). When the variation special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is changed. When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is terminated. In addition, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (step 029SGS181).

そして、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ029SGS182)。大当りフラグがオン状態にされている場合(ステップ029SGS182;Y)にCPU103は、確変フラグや時短フラグがオン状態にされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップ029SGS184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、当り開始3指定コマンド(確変大当りC)、当り開始4指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(ステップ029SGS185)。 Then, it is determined whether or not the jackpot flag is turned on (step 029SGS182). When the jackpot flag is turned on (step 029SGS182; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the time saving flag to turn it off (step 029SGS184) if the probability change flag and the time saving flag are turned on. , Hit start 1 designated command (probability variable jackpot A), hit start 2 designated command (probable variable jackpot B), hit start 3 designated command (probability variable jackpot C), according to the type of jackpot stored on the effect control board 12. Hit start 4 Make settings for transmitting the designated command (non-probability change) (step 029SGS185).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ029SGS186)。 Further, the CPU 103 makes settings for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (step 029SGS186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップ029SGS187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には10回、確変大当りBの場合には5回、確変大当りCの場合には2回)をセットする(ステップ029SGS188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値である“4”に更新し(ステップ029SGS189)、当該特別図柄停止処理を終了する。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the image display device 5) is set in the jackpot display time timer (step 029SGS187). In addition, the number of times of opening (for example, 10 times in the case of non-probability big hit or probability change big hit A, 5 times in the case of probability change big hit B, and 2 times in the case of probability change big hit C) is set in the big winning opening opening number counter. (Step 029SGS188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" (step 029SGS189), which is a value corresponding to the jackpot opening pre-processing (step S114), and the special symbol stop processing is terminated.

一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップ029SGS182;N)、ステップ029SGS190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ029SGS190;Y)には、ステップ029SGS196に進む。 On the other hand, when the jackpot flag is off (step 029SGS182; N), in step 029SGS190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". If the value of the time reduction counter is "0" (step 029SGS190; Y), the process proceeds to step 029SGS196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(ステップ029SGS190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を-1する(ステップ029SGS191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ029SGS193)、「0」でない場合(ステップ029SGS193;N)にはステップ029SGS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ029SGS193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップ029SGS194)、確変フラグまたは時短フラグの状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース状態)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ029SGS195)、ステップ029SGS196に進む。 On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0" (step 029SGS190; N), that is, in the high base state where the time reduction remains, the value of the time reduction counter is decremented by -1 (step). 029SGS191). Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (step 029SGS193), and if it is not "0" (step 029SGS193; N), the process proceeds to step 029SGS196, and the value of the time reduction counter is reached. When is "0" (step 029SGS193; Y), after clearing the time saving flag and turning it off (step 029SGS194) in order to end the time saving control, the state of the probability change flag or the time saving flag is supported. After setting the transmission of the game state designation command corresponding to the game state (specifically, the low accuracy low base state) (step 029SGS195), the process proceeds to step 029SGS196.

ステップ029SGS196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In step 029SGS196, the value of the special symbol process flag is updated to "0", which is a value corresponding to the special symbol normal processing, and then the special symbol stop processing is terminated.

図11-19は、大当り終了処理として、図6のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 11-19 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 6 as the jackpot end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(ステップ029SGS201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(ステップ029SGS201;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ029SGS202)、処理を終了する。 In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is being counted (step 029SGS201). When the big hit end display timer is not operating (step 029SGS201; N), the value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) for displaying the big hit end on the image display device 5 on the big hit end display timer. Is set (step 029SGS202), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(ステップ029SGS201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ029SGS203)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ029SGS204)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, when the big hit end display timer is operating (step 029SGS201; Y), the value of the big hit end display timer is subtracted by 1 (step 029SGS203). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 029SGS204). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ029SGS204;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が非確変大当りであるかを判定する(ステップ029SGS205)。 If the jackpot end display time has elapsed (step 029SGS204; Y), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is a non-probability variable jackpot (step 029SGS205).

記憶されている大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ029SGS205;N)には、確変フラグをオン状態にし(ステップ029SGS207)、時短フラグをオン状態にし(ステップ029SGS208)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(ステップ029SGS209)、ステップ029SGS213に進む。 When the stored jackpot type is not a non-probability jackpot (step 029SGS205; N), the probability variation flag is turned on (step 029SGS207), the time reduction flag is turned on (step 029SGS208), and the time reduction counter is set to "0". After setting (step 029SGS209), the process proceeds to step 029SGS213.

一方、大当り種別が非確変大当りである場合には(ステップ029SGS205;Y)には、ステップ029SGS211とステップ029SGS212を実行することで、時短フラグをオン状態にするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、ステップ029SGS213に進む。 On the other hand, when the jackpot type is a non-probability variable jackpot (step 029SGS205; Y), by executing step 029SGS211 and step 029SGS212, the time reduction flag is turned on and "100" is set in the time reduction counter. After that, the process proceeds to step 029SGS213.

ステップ029SGS213では、大当りフラグをオフ状態とし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップ029SGS214)。そして、オン状態にされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ029SGS215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップ029SGS216)。 In step 029SGS213, the jackpot flag is turned off, and the transmission setting of the jackpot end designation command according to the jackpot type is set (step 029SGS214). Then, after setting the transmission of the game state specification command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the probability change flag and the time reduction flag turned on (step 029SGS215), the value of the special figure process flag is special. It is updated to "0" which is a value corresponding to the symbol normal processing (step 029SGS216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図11-20は、先読予告設定処理として、図6のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11-20に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aをチェックし(ステップ029SGS241)、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、保留表示フラグの値がセットされていないエントリが有るか否かにより判定する(ステップ029SGS242)。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 11-20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 6 as the pre-reading notice setting process. In the pre-reading notice setting process shown in FIG. 11-20, the effect control CPU 120 first checks the start winning command buffer 029SG194A (step 029SGS241), and whether or not there is a new storage of the command at the time of starting winning. Is determined by whether or not there is an entry for which the value of the hold display flag is not set (step 029SGS242).

保留表示フラグの値がセットされていないエントリが無い場合は(ステップ029SGS242;N)、先読予告設定処理を終了し、保留表示フラグの値がセットされていないエントリが有る場合は(ステップ029SGS242;Y)、さらに、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがはずれを示す図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ029SGS243)。図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンド以外である場合、つまり、大当りを示す図柄指定コマンドである場合には(ステップ029SGS243;N)、可変表示結果が大当りであることに基づいて、図示しない大当り時先読予告演出判定テーブルを参照することにより、先読予告演出を実行するか否かと、先読予告演出を実行する場合における表示パターンと、を決定する(ステップ029SGS245)。 If there is no entry for which the value of the hold display flag is not set (step 029SGS242; N), the read-ahead notice setting process is terminated, and if there is an entry for which the value of the hold display flag is not set (step 029SGS242; N). Y) Further, it is determined whether or not the symbol designation command of the entry is the first symbol designation command, that is, whether or not the symbol designation command is a symbol designation command indicating a loss (step 029SGS243). When the symbol designation command is other than the first symbol designation command, that is, when it is a symbol designation command indicating a jackpot (step 029SGS243; N), a jackpot not shown is shown based on the variable display result being a jackpot. By referring to the look-ahead notice effect determination table, it is determined whether or not to execute the look-ahead notice effect and the display pattern when the look-ahead notice effect is executed (step 029SGS245).

ステップ029SGS245においては、例えば、図11-21(A)に示すような決定割合で先読予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。具体的には、先読予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、先読予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が青色の丸形で第1保留記憶表示エリア029SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア029SG5Uに表示され、先読予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が赤色の丸形で第1保留記憶表示エリア029SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア029SG5Uに表示される。 In step 029SGS245, for example, the presence / absence of execution of the pre-reading notice effect and the display pattern (notice type) are determined at the determination ratio as shown in FIG. 11-21 (A). Specifically, two types of display patterns α and display patterns β are provided as display patterns (notice types) for the pre-reading notice effect. Of these, when the display pattern of the pre-reading notice effect is determined to be the display pattern α, the hold storage display is displayed in a blue circle in the first hold storage display area 029SG5D or the second hold storage display area 029SG5U. When the display pattern (notice type) of the pre-reading notice effect is determined to be the display pattern β, the hold storage display is displayed in a red circle in the first hold storage display area 029SG5D or the second hold storage display area 029SG5U. To.

ステップ029SGS245では、図11-21(A)に示すように、例えば、先読み予告演出の非実行を5%の割合で決定し、先読み予告演出の表示パターンαでの実行を30%の割合で決定し、先読み予告演出の表示パターンβの実行を65%の割合で決定すればよい。 In step 029SGS245, as shown in FIG. 11-21 (A), for example, the non-execution of the look-ahead notice effect is determined at a rate of 5%, and the execution of the look-ahead notice effect in the display pattern α is determined at a rate of 30%. Then, the execution of the display pattern β of the look-ahead notice effect may be determined at a rate of 65%.

また、ステップ029SGS243において、保留表示フラグの値がセットされていないエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、はずれを示す図柄指定コマンドである場合は(ステップ029SGS243;Y)、当該エントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(ステップ029SGS247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すればよい。 Further, in step 029SGS243, when the symbol designation command of the entry for which the value of the hold display flag is not set is the first symbol designation command, that is, when it is the symbol designation command indicating the loss (step 029SGS243; Y). The variation category indicated by the variation category specification command of the entry is specified (step 029SGS247). Specifically, if the variable category specification command of the entry is C600H, it is specified as a "non-reach" variation pattern category, and if it is C601H, it is a "super reach" variation pattern category. If it is C602H, it may be specified that it is a category of "other" fluctuation patterns including normal reach.

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部029SG193のランダムカウンタなどから抽出した先読予告演出用の乱数値を示す数値データと、ステップ029SGS247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないはずれ時先読予告演出判定テーブルを参照することにより、先読予告演出を実行するか否かと、先読予告演出を実行する場合における表示パターン(予告種別)と、を決定する(ステップ029SGS248)。 Then, for example, it is not shown based on the numerical data indicating the random number value for the pre-reading advance notice effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 029SG193, and the category of the fluctuation pattern specified in step 029SGS247. By referring to the pre-reading notice effect determination table at the time of loss, it is determined whether or not to execute the pre-reading notice effect and the display pattern (notice type) when the pre-reading notice effect is executed (step 029SGS248).

ステップ029SGS248においては、例えば、図11-21(B)に示すような決定割合で先読予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図11-21(B)に示す決定割合の設定例では、ステップ029SGS247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、先読予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In step 029SGS248, for example, the presence / absence of execution of the pre-reading notice effect and the display pattern (notice type) are determined at the determination ratio as shown in FIG. 11-21 (B). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 11-21 (B), the presence / absence of execution of the pre-reading advance notice effect and the determination ratio of the display pattern (notice type) are determined according to the category of the fluctuation pattern specified in the process of step 029SGS247. It's different.

ステップ029SGS247では、図11-21(B)に示すように、例えば、可変表示結果がはずれで変動カテゴリが「非リーチ」である場合は、先読み予告演出の非実行を95%の割合で決定し、先読み予告演出の表示パターンαでの実行を5%の割合で決定し、先読み予告演出の表示パターンβの実行を0%の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれで変動カテゴリが「その他」である場合は、先読み予告演出の非実行を75%の割合で決定し、先読み予告演出の表示パターンαでの実行を20%の割合で決定し、先読み予告演出の表示パターンβの実行を5%の割合で決定する。そして、可変表示結果がはずれで変動カテゴリが「スーパーリーチ」である場合は、先読み予告演出の非実行を65%の割合で決定し、先読み予告演出の表示パターンαでの実行を25%の割合で決定し、先読み予告演出の表示パターンβの実行を10%の割合で決定する。 In step 029SGS247, as shown in FIG. 11-21 (B), for example, when the variable display result is out of alignment and the variable category is "non-reach", the non-execution of the look-ahead notice effect is determined at a rate of 95%. , The execution of the look-ahead notice effect display pattern α is determined at a rate of 5%, and the execution of the look-ahead notice effect display pattern β is determined at a rate of 0%. If the variable display result is out of alignment and the variable category is "Other", the non-execution of the look-ahead notice effect is determined at a rate of 75%, and the execution of the look-ahead notice effect in the display pattern α is performed at a rate of 20%. It is decided, and the execution of the display pattern β of the look-ahead notice effect is decided at a rate of 5%. If the variable display result is out of alignment and the variable category is "super reach", the non-execution of the look-ahead notice effect is determined at a rate of 65%, and the execution of the look-ahead notice effect in the display pattern α is performed at a rate of 25%. The execution of the display pattern β of the look-ahead notice effect is determined at a rate of 10%.

このような設定により、先読み予告演出の実行が決定された場合は、先読み予告演出の非実行が決定された場合よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高いため、先読み予告演出の対象である可変表示に遊技者を注目させることが可能となる。更に、先読み予告演出が実行されるときについては、該先読み予告演出が表示パターンβで実行される場合の方が表示パターンαで実行される場合よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高いため、先読み予告演出の対象となっている保留記憶表示がいずれの表示パターンにて表示されるかに遊技者を注目させることが可能となっている。 When the execution of the look-ahead notice effect is decided by such a setting, the variable display result is more likely to be a big hit than the case where the non-execution of the look-ahead notice effect is decided, so that it is the target of the look-ahead notice effect. It is possible to draw the player's attention to the variable display. Further, when the look-ahead notice effect is executed, the variable display result is more likely to be a big hit when the look-ahead notice effect is executed by the display pattern β than when it is executed by the display pattern α. , It is possible to draw the player's attention to which display pattern the hold memory display, which is the target of the look-ahead notice effect, is displayed.

尚、本特徴部029SGでは、可変表示結果が大当りであれば大当り種別にかかわらず同一割合で先読み予告演出の実行の有無と表示パターンとを決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が大当りである場合は、大当り種別に応じて先読み予告演出の実行の有無や表示パターンの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、先読み予告演出が実行されるか否かやいずれの表示パターンにて保留記憶表示が表示されるかによっていずれの大当り種別の大当り遊技状態に制御されるかに遊技者を注目させることが可能となる。 In the feature unit 029SG, if the variable display result is a big hit, the presence or absence of execution of the look-ahead notice effect and the display pattern are determined at the same ratio regardless of the big hit type, but the present invention is limited to this. If the variable display result is a big hit, the presence / absence of execution of the look-ahead notice effect and the determination ratio of the display pattern may be different depending on the big hit type. By doing so, the player can be controlled to which jackpot type jackpot game state is controlled depending on whether or not the look-ahead notice effect is executed and which display pattern the hold memory display is displayed. It will be possible to draw attention.

ステップ029SGS248の実行後、演出制御用CPU120は、ステップ029SGS247において先読予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(ステップ029SGS249)。 After the execution of step 029SGS248, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the look-ahead advance notice effect is determined in step 029SGS247, that is, the display pattern (notice type) is determined to be either the display pattern α or the display pattern β. It is determined whether or not (step 029SGS249).

ステップ029SGS245の実行後または先読予告演出の実行が決定された場合は(ステップ029SGS249;Y)、決定した表示パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(ステップ029SGS246)。具体的には、ステップ029SGS245またはステップ029SGS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を青色の丸形で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、ステップ029SGS245またはステップ029SGS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を赤色の丸形で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、ステップ029SGS252に進む。 After the execution of step 029SGS245 or when the execution of the pre-reading notice effect is decided (step 029SGS249; Y), the flag value corresponding to the decided display pattern (notice type) is set in the hold display flag of the entry (step). 029SGS246). Specifically, if the display pattern (notice type) determined in step 029SGS245 or step 029SGS248 is the display pattern α indicating the hold storage display as a blue circle, "1" is set in the hold display flag of the entry. If the display pattern (notice type) determined in step 029SGS245 or step 029SGS248 is the display pattern β indicating the hold storage display with a red circle, the hold display flag of the entry is set to “2”, and then the process proceeds to step 029SGS252. ..

また、ステップ029SGS249において、先読予告演出の実行が決定されていない場合は(ステップ029SGS249;N)、当該エントリの保留表示フラグに、白色の丸形を示す「0」をセットした後(ステップ029SGS250)、ステップ029SGS252に進む。 If the execution of the pre-reading notice effect is not determined in step 029SGS249 (step 029SGS249; N), after setting the hold display flag of the entry to "0" indicating a white circle (step 029SGS250). ), Proceed to step 029SGS252.

尚、ステップ029SGS246またはステップ029SGS250実行後、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aの記憶内容にもとづいて保留表示を更新する(ステップ029SGS252)。これにより、始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aに新たに格納された保留記憶が、保留表示フラグにセットされた「0」、「1」、「2」のいずれかに対応した表示態様にて表示される。 After executing step 029SGS246 or step 029SGS250, the effect control CPU 120 updates the hold display based on the stored contents of the start winning command buffer 029SG194A (step 029SGS252). As a result, the hold storage newly stored in the start winning command buffer 029SG194A is displayed in the display mode corresponding to any of "0", "1", and "2" set in the hold display flag. To.

図11-22は、可変表示開始設定処理として、図10のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11-22に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ029SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ029SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ029SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 11-22 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 10 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIGS. 11-22, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable start command reception flag is on (step 029SGS271). When the first variable start command reception flag is on (step 029SGS271; Y), the buffer numbers “1-0” to “1-4” of the first special figure hold storage in the start winning command buffer 029SG194A are set. The various command data and various flags stored in association with each other are shifted higher by one buffer number (step 029SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the shift is made so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure hold storage are stored in association with the buffer number "1-0". Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-2" of the first special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-1". 1 Special figure The first special figure is shifted so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-3" of the hold storage are stored in association with the buffer number "1-2". The various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-4" of the hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-3".

また、ステップ029SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ029SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ029SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ029SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ029SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ029SG194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ029SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is off in step 029SGS271 (step 029SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is on (step 029SGS273). When the second variation start command reception flag is off (step 029SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and when the second variation start command reception flag is on (step 029SGS273; Y), Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure hold storage in the start winning command buffer 029SG194A are stored for each buffer number. Shift to a higher position (step 029SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the shift is made so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure hold storage are stored in association with the buffer number "2-0". Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-2" of the second special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1". 2 Special figure The second special figure is shifted so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-3" of the hold storage are stored in association with the buffer number "2-2". The various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" of the hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-3".

ステップ029SGS272またはステップ029SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップ029SGS275)。 After executing step 029SGS272 or step 029SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (step 029SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ029SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (step 029SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the display result specified by the display result designation command, and stores the data indicating the stopped symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. do.

尚、本特徴部029SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合や、確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであり且つ当該可変表示の変動パターンが非リーチ変動パターンであれば、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであり且つ当該可変表示の変動パターンがリーチ変動パターンであれば、停止図柄として左右図柄が同一であるが中図柄が異なるリーチはずれの組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the feature unit 029SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the probability variation jackpot A, the effect control CPU 120 has, for example, three symbols "7" as stop symbols. ”Determine the combination of decorative symbols (big hit symbols). Further, when the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the probability variation jackpot B or the fourth variable display result specification command corresponding to the probability variation jackpot C, it is used as a stop symbol. , A plurality of combinations of odd-numbered symbols other than "7" (for example, combinations of decorative symbols such as "111", "333", "555", and "999"). Further, when the received variable display result specification command is the fifth variable display result specification command corresponding to the non-probability change jackpot, the effect control CPU 120 has, for example, a decorative symbol in which three symbols are arranged as even symbols as stop symbols. Determine the combination (big hit symbol). Further, if the received variable display result specification command is the first variable display result specification command corresponding to the loss and the variation pattern of the variable display is a non-reach variation pattern, the three symbols are irregular as stop symbols. Determine the combination of symbols (missing symbols). If the received variable display result specification command is the first variable display result specification command corresponding to the loss and the variation pattern of the variable display is the reach variation pattern, the left and right symbols are the same as the stop symbol, but the middle symbol is medium. Determine the combination of reach misses (missing symbols) with different symbols.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、メータ演出の実行の有無と演出パターンを決定するメータ演出決定処理を実行し(ステップ029SGS277)、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ029SGS278)。尚、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、ステップ029SGS275の処理で読み出した変動パターン指定コマンドがスーパーリーチの変動パターンであるか否かにより判定すればよい。 Next, the effect control CPU 120 executes a meter effect determination process for determining whether or not the meter effect is executed and an effect pattern (step 029SGS277), and determines whether or not the variable display variation pattern is a super reach variation pattern. Judgment (step 029SGS278). Whether or not the variable display variation pattern is a super reach variation pattern may be determined by whether or not the variation pattern designation command read in the process of step 029SGS275 is a super reach variation pattern.

当該可変表示の変動パターンが非リーチやノーマルリーチの変動パターンである場合(ステップ029SGS278;N)はステップ029SGS283に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(ステップ029SGS278;Y)は、更に当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチγ、スーパーリーチε、スーパーリーチθ、スーパーリーチι、スーパーリーチκのいずれかの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ029SGS280)。 If the variable display variation pattern is a non-reach or normal reach variation pattern (step 029SGS278; N), the process proceeds to step 029SGS283, and if the variable display variation pattern is a super reach variation pattern (step 029SGS278; Y). Further determines whether or not the variation pattern of the variable display is any of the variation patterns of super reach γ, super reach ε, super reach θ, super reach ι, and super reach κ (step 029SGS280).

当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチδ、スーパーリーチζ、スーパーリーチη、スーパーリーチλのいずれかの変動パターンである場合(ステップ029SGS280;N)は、更に当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチδまたはスーパーリーチζの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ029SGS281)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチδまたはスーパーリーチζの変動パターンである場合(ステップ029SGS281;Y)はリーチ演出E発展示唆演出の実行の有無を決定するリーチ演出E発展示唆演出決定処理を実行してステップ029SGS283に進み(ステップ029SGS282)、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチη、スーパーリーチλのいずれかの変動パターンである場合(ステップ029SGS281;N)は、リーチ演出E発展報知演出決定処理を実行せずにステップ029SGS283に進む。 When the fluctuation pattern of the variable display is any of the fluctuation patterns of super reach α, super reach β, super reach δ, super reach ζ, super reach η, and super reach λ (step 029SGS280; N), the variable is further changed. It is determined whether or not the fluctuation pattern of the display is the fluctuation pattern of super reach δ or super reach ζ (step 029SGS281). When the fluctuation pattern of the variable display is a fluctuation pattern of super reach δ or super reach ζ (step 029SGS281; Y), the reach effect E development suggestion effect determination process for determining whether or not to execute the reach effect E development suggestion effect is executed. Then, the process proceeds to step 029SGS283 (step 029SGS282), and when the variation pattern of the variable display is any of the variation patterns of super reach α, super reach β, super reach η, and super reach λ (step 029 SGS 281; N), The process proceeds to step 029SGS283 without executing the reach effect E development notification effect determination process.

尚、ステップ029SGS283の処理において演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してステップ029SGS289に進む。 In the process of step 029SGS283, the effect control CPU 120 selects a process table according to the fluctuation pattern and proceeds to step 029SGS289.

そして、ステップ029SGS280において、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチγ、スーパーリーチε、スーパーリーチθ、スーパーリーチι、スーパーリーチκのいずれかの変動パターンである場合(ステップ029SGS280;Y)は、分岐先示唆演出の実行の有無と演出パターンを決定する分岐先示唆演出決定処理を実行する(ステップ029SGS284)。そして、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチεまたはスーパーリーチθの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ029SGS285)。 Then, in step 029SGS280, when the variation pattern of the variable display is any of the variation patterns of super reach γ, super reach ε, super reach θ, super reach ι, and super reach κ (step 029 SGS 280; Y), branching is performed. The branch destination suggestion effect determination process for determining the presence / absence of execution of the prior suggestion effect and the effect pattern is executed (step 029SGS284). Then, it is determined whether or not the fluctuation pattern of the variable display is a fluctuation pattern of super reach ε or super reach θ (step 029SGS285).

当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチγ、スーパーリーチι、スーパーリーチκのいずれかの変動パターンである場合(ステップ029SGS285;N)はステップ029SGS289に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチεまたはスーパーリーチθの変動パターンである場合(ステップ029SGS285;Y)は、リーチ演出G発展示唆演出の実行の有無を決定するリーチ演出G発展示唆演出決定処理を実行する(ステップ029SGS286)。そして、演出制御用CPU120は、可変表示結果と変動パターンとに応じて、可変表示中に実行するスーパーリーチのリーチ演出をリーチ演出Cとリーチ演出Dとから決定し(ステップ029SGS287)、該決定したリーチ演出と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択してステップ029SGS289に進む(ステップ029SGS288)。 If the variable display variation pattern is any of super reach γ, super reach ι, and super reach κ (step 029SGS285; N), the process proceeds to step 029SGS289, and the variable display variation pattern is super reach ε or In the case of the fluctuation pattern of the super reach θ (step 029SGS285; Y), the reach effect G development suggestion effect determination process for determining whether or not the reach effect G development suggestion effect is executed is executed (step 029SGS286). Then, the effect control CPU 120 determines the reach effect of the super reach to be executed during the variable display from the reach effect C and the reach effect D (step 029SGS287) according to the variable display result and the variable pattern, and the determination is made. A process table corresponding to the reach effect and the variation pattern is selected and the process proceeds to step 029SGS289 (step 029SGS288).

ステップ029SGS287の処理では、可変表示結果が大当りである場合は、図11-30(A)に示すように、変動パターンがスーパーリーチγ(PB1-4)の変動パターンであれば、リーチ演出Cの実行を50%の割合で決定し、リーチ演出Dの実行を50%の割合で決定する。また、変動パターンがスーパーリーチθ(PB1-7)の変動パターンであれば、リーチ演出Cの実行を30%の割合で決定し、リーチ演出Dの実行を70%の割合で決定する。また、変動パターンがスーパーリーチι(PB1-8)の変動パターンであれば、リーチ演出Cの実行を0%の割合で決定し、リーチ演出Dの実行を100%の割合で決定する。また、変動パターンがスーパーリーチκ(PB1-9)の変動パターンであれば、リーチ演出Cの実行を20%の割合で決定し、リーチ演出Dの実行を80%の割合で決定する。 In the process of step 029SGS287, when the variable display result is a big hit, as shown in FIG. 11-30 (A), if the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of the super reach γ (PB1-4), the reach effect C The execution is determined at a rate of 50%, and the execution of the reach effect D is determined at a rate of 50%. If the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach θ (PB1-7), the execution of the reach effect C is determined at a rate of 30%, and the execution of the reach effect D is determined at a rate of 70%. If the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of super reach ι (PB1-8), the execution of the reach effect C is determined at a rate of 0%, and the execution of the reach effect D is determined at a rate of 100%. If the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach κ (PB1-9), the execution of the reach effect C is determined at a rate of 20%, and the execution of the reach effect D is determined at a rate of 80%.

一方で、可変表示結果がはずれである場合は、図11-30(B)に示すように、変動パターンがスーパーリーチγ(PA2-4)の変動パターンであれば、リーチ演出Cの実行を90%の割合で決定し、リーチ演出Dの実行を10%の割合で決定する。また、変動パターンがスーパーリーチε(PA2-6)の変動パターンであれば、リーチ演出Cの実行を80%の割合で決定し、リーチ演出Dの実行を20%の割合で決定する。また、変動パターンがスーパーリーチθ(PA2-9)の変動パターンであれば、リーチ演出Cの実行を70%の割合で決定し、リーチ演出Dの実行を30%の割合で決定する。また、変動パターンがスーパーリーチι(PA2-10)の変動パターンであれば、リーチ演出Cの実行を0%の割合で決定し、リーチ演出Dの実行を100%の割合で決定する。また、変動パターンがスーパーリーチκ(PA2-11)の変動パターンであれば、リーチ演出Cの実行を60%の割合で決定し、リーチ演出Dの実行を40%の割合で決定する。 On the other hand, when the variable display result is out of alignment, as shown in FIG. 11-30 (B), if the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of the super reach γ (PA2-4), the execution of the reach effect C is 90. It is determined at a rate of%, and the execution of the reach effect D is determined at a rate of 10%. If the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of the super reach ε (PA2-6), the execution of the reach effect C is determined at a rate of 80%, and the execution of the reach effect D is determined at a rate of 20%. If the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach θ (PA2-9), the execution of the reach effect C is determined at a rate of 70%, and the execution of the reach effect D is determined at a rate of 30%. If the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of super reach ι (PA2-10), the execution of the reach effect C is determined at a rate of 0%, and the execution of the reach effect D is determined at a rate of 100%. If the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach κ (PA2-11), the execution of the reach effect C is determined at a rate of 60%, and the execution of the reach effect D is determined at a rate of 40%.

図11-30(A)及び図11-30(B)に示すように可変表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで変動パターンに応じてリーチ演出Cとリーチ演出Dとの実行を異なる割合で決定することによって、図11-30(C)に示すように、全体的な大当り期待度としては、リーチ演出Dの方がリーチ演出Cよりも高く設定されている。 As shown in FIGS. 11-30 (A) and 11-30 (B), the reach effect C and the reach effect D are executed according to the fluctuation pattern depending on whether the variable display result is a big hit or not. By determining at different ratios, as shown in FIG. 11-30 (C), the reach effect D is set higher than the reach effect C as the overall jackpot expectation.

また、可変表示結果にかかわらず、スーパーリーチιの変動パターン(事前演出及び前兆演出の実行後にリーチ演出H発展報知演出及びリーチ演出Hが実行される変動パターン)にて可変表示が実行される場合については、必ずリーチ演出Dの実行が決定されるようになっている。一方で、スーパーリーチκの変動パターン(事前演出及び前兆演出の実行後に高期待度リーチ演出発展報知演出及びリーチ演出Iが実行される変動パターン)にて可変表示が実行される場合については、リーチ演出Cが実行される場合とリーチ演出Dが実行される場合とがある。 Further, regardless of the variable display result, when the variable display is executed in the variable pattern of the super reach ι (the variable pattern in which the reach effect H development notification effect and the reach effect H are executed after the execution of the advance effect and the precursor effect). As for, the execution of the reach effect D is always decided. On the other hand, when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach κ (the fluctuation pattern in which the high expectation reach production development notification effect and the reach effect I are executed after the execution of the pre-effect and the precursor effect), the reach is executed. There are cases where the effect C is executed and cases where the reach effect D is executed.

つまり、本特徴部029SGにおいて、可変表示中に事前演出及び前兆演出が実行される変動パターン(スーパーリーチιの変動パターンとスーパーリーチκの変動パターン)について、事前演出及び前兆演出の実行後に本特徴部029において高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される割合(最も大当り期待度の高いリーチ演出Iが実行される割合)は、リーチ演出Cの実行が決定される場合の方がリーチ演出Dの実行が決定される場合よりも高く設定されている。このため、本特徴部029SGにおいては、可変表示中にリーチ演出Dよりも大当り期待度が低いリーチ演出Cが実行される場合であっても、該リーチ演出Cの後に事前演出と前兆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、リーチ演出Cが実行された時点で大当り期待度が低いと遊技者に認識されてしまい該リーチ演出Cの実行中に遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 That is, in the feature unit 029SG, regarding the fluctuation pattern (the fluctuation pattern of the super reach ι and the fluctuation pattern of the super reach κ) in which the advance effect and the precursor effect are executed during the variable display, the present feature is performed after the advance effect and the precursor effect are executed. The rate at which the high-expectation reach effect development notification effect is executed in Part 029 (the rate at which the reach effect I with the highest big hit expectation is executed) is higher when the execution of the reach effect C is decided. Is set higher than when it is decided to execute. Therefore, in the feature unit 029SG, even if the reach effect C having a lower jackpot expectation than the reach effect D is executed during the variable display, the pre-effect and the precursor effect are executed after the reach effect C. Since it is possible to draw the player's attention to whether or not the reach effect C is performed, the player recognizes that the jackpot expectation is low when the reach effect C is executed, and the game interest is reduced during the execution of the reach effect C. It is possible to prevent it from happening.

更には、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dとして可変表示結果が一旦報知された後にリーチ演出G発展報知演出が実行されるスーパーリーチθの変動パターンと、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの実行中からこれらリーチ演出Cやリーチ演出Dに替えて事前演出と前兆演出及び高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されるスーパーリーチκの変動パターンと、を比較すると、図11-30(D)に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合については、スーパーリーチθの変動パターンでのリーチ演出Cの決定割合とリーチ演出Dの決定割合の差は40%であるのに対して、スーパーリーチκの変動パターンでのリーチ演出Cの決定割合とリーチ演出Dの決定割合の差は60%に設定されている。また、図11-30(E)に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合については、スーパーリーチθの変動パターンでのリーチ演出Cの決定割合とリーチ演出Dの決定割合の差は40%であるのに対して、スーパーリーチκの変動パターンでのリーチ演出Cの決定割合とリーチ演出Dの決定割合の差は20%に設定されている。 Further, the fluctuation pattern of the super reach θ in which the reach effect G development notification effect is executed after the variable display result is once notified as the reach effect C or the reach effect D, and these from the execution of the reach effect C or the reach effect D. As shown in FIG. 11-30 (D), a comparison is made between the fluctuation pattern of the super reach κ in which the pre-effect, the precursor effect, and the high-expectation reach effect development notification effect are executed instead of the reach effect C and the reach effect D. In the case where the variable display result is a big hit, the difference between the determination ratio of the reach effect C and the determination rate of the reach effect D in the fluctuation pattern of the super reach θ is 40%, whereas the difference of the super reach κ is 40%. The difference between the determination ratio of the reach effect C and the determination ratio of the reach effect D in the variation pattern is set to 60%. Further, as shown in FIG. 11-30 (E), when the variable display result is out of alignment, the difference between the determination ratio of the reach effect C and the determination rate of the reach effect D in the fluctuation pattern of the super reach θ is 40. The difference between the determination ratio of the reach effect C and the determination rate of the reach effect D in the fluctuation pattern of the super reach κ is set to 20%.

このため、可変表示結果が大当りとなるとき、スーパーリーチθの変動パターンの可変表示とスーパーリーチκの変動パターンの可変表示とについては、リーチ演出Cとリーチ演出Dのどちらが実行されるかによって、該可変表示がリーチ演出Cやリーチ演出Dの実行中から事前演出と前兆演出及び高期待度リーチ演出報知演出が実行されるスーパーリーチκの可変表示であるか、リーチ演出Cやリーチ演出Dとして一旦可変表示結果(はずれ)が報知された後にリーチ演出G発展報知演出が実行されるスーパーリーチθの可変表示であるかが推測することが可能となるので、リーチ演出Cとリーチ演出Dとのどちらが実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上可能となっている。 Therefore, when the variable display result is a big hit, the variable display of the fluctuation pattern of the super reach θ and the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ depend on whether the reach effect C or the reach effect D is executed. Whether the variable display is a variable display of the super reach κ in which the advance effect, the precursor effect, and the high expectation reach effect notification effect are executed from the execution of the reach effect C or the reach effect D, or as the reach effect C or the reach effect D. Since it is possible to infer whether the reach effect G is a variable display of the super reach θ in which the reach effect G development notification effect is executed after the variable display result (missing) is once notified, the reach effect C and the reach effect D can be inferred. It is possible to draw the player's attention to which one is executed, and it is possible to improve the game entertainment.

図11-22に戻り、ステップ029SGS289において演出制御用CPU120は、可変表示中に可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が上昇したことを示唆するチャンスアップ演出の実行の有無及び該チャンスアップ演出の演出パターンを決定するチャンスアップ演出決定処理を実行する(ステップ029SGS289)。 Returning to FIG. 11-22, in step 029SGS289, the effect control CPU 120 determines whether or not a chance-up effect is executed, which suggests that the ratio of the variable display result to a big hit (big hit expectation) has increased during the variable display. Chance to determine the effect pattern of the up effect The up effect determination process is executed (step 029SGS289).

チャンスアップ演出決定処理を実行した演出制御用CPU120は、次に、ステップ029SGS283またはステップ029SGS288の処理で選択したプロセスタイマに応じたプロセスタイマをスタートさせる(ステップ029SGS290)。 The effect control CPU 120 that has executed the chance-up effect determination process then starts a process timer according to the process timer selected in the process of step 029SGS283 or step 029SGS288 (step 029SGS290).

尚、各プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In each process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are arranged in order in chronological order in association with each process data n (1 to N). ing.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(ステップ213SGS288)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する(ステップ029SGS290)。 Next, the effect control CPU 120 performs an effect device (image display as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various lamps as production parts, speakers 8L, 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (step 213SGS288). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the fluctuation pattern. Further, in order to control lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the voice control board 13 (step 029SGS290).

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(ステップ029SGS292)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(ステップ029SGS293)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(ステップ213SGS291)。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (step 029SGS292). Further, a predetermined time is set in the variable display control timer (step 029SGS293). The predetermined time is, for example, 30 ms, and each time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols to the VRAM, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, whereby variable display (variation) of the decorative pattern is realized. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172), and the variable display start setting process is terminated (step 213SGS291).

尚、可変表示中演出処理において演出制御用CPU120は、該可変表示中演出処理を実行する毎にプロセスタイマの値を-1していき、該プロセスタイマの値がタイマアウトしたか否かを判定する。そして、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、該プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行し、プロセスタイマがタイマアウトした場合は、プロセスデータの切り替えを行い、次のプロセスタイマをスタートさせるとともに次のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行すればよい。このようにすることで、本特徴部029SGにおける飾り図柄の可変表示が実行される。 In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 decrements the value of the process timer by -1 each time the variable display effect process is executed, and determines whether or not the value of the process timer has timed out. do. Then, when the process timer is not timer-out, the control of the effect device is executed according to the contents of the process data corresponding to the process timer, and when the process timer is timer-out, the process data is switched and the next process is performed. The process timer may be started and the effect device may be controlled according to the contents of the next process data. By doing so, the variable display of the decorative pattern in the feature unit 029SG is executed.

図11-23は、メータ演出決定処理として、図11-22のステップS029SGS277にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11-23に示すメータ演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチγ、スーパーリーチε、スーパーリーチθ、スーパーリーチι、スーパーリーチκのいずれかの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ029SGS301)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチγ、スーパーリーチε、スーパーリーチθ、スーパーリーチι、スーパーリーチκのいずれかの変動パターンである場合(ステップ029SGS301;Y)はメータ演出決定処理を終了し、当該可変表示の変動パターンが非リーチ、短縮非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチδ、スーパーリーチζ、スーパーリーチη、スーパーリーチλのいずれかの変動パターンである場合(ステップ029SGS301;N)は、当該可変表示の変動パターンが短縮非リーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ029SGS302)。 FIG. 11-23 is a flowchart showing an example of the process executed in step S029SGS277 of FIG. 11-22 as the meter effect determination process. In the meter effect determination process shown in FIGS. 11-23, first, in the effect control CPU 120, the variation pattern of the variable display is any one of super reach γ, super reach ε, super reach θ, super reach ι, and super reach κ. It is determined whether or not it is a fluctuation pattern (step 029SGS301). When the variation pattern of the variable display is any of the variation patterns of super reach γ, super reach ε, super reach θ, super reach ι, and super reach κ (step 029SGS301; Y), the meter effect determination process is terminated. When the variation pattern of the variable display is any one of non-reach, shortened non-reach, normal reach, super reach α, super reach β, super reach δ, super reach ζ, super reach η, and super reach λ (step). 029SGS301; N) determines whether or not the variation pattern of the variable display is a shortened non-reach variation pattern (step 029SGS302).

当該可変表示の変動パターンが短縮非リーチの変動パターンである場合(ステップ029SGS302;Y)はメータ演出決定処理を終了し、当該可変表示の変動パターンが非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチδ、スーパーリーチζ、スーパーリーチη、スーパーリーチλのいずれかの変動パターンである場合(ステップ029SGS302;N)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じてメータ演出の実行の有無と演出パターンとを決定する(ステップ029SGS303)。 When the variation pattern of the variable display is a shortened non-reach variation pattern (step 029SGS302; Y), the meter effect determination process is terminated, and the variation pattern of the variable display is non-reach, normal reach, super reach α, super reach β. , Super reach δ, Super reach ζ, Super reach η, Super reach λ (step 029SGS302; N), the effect control CPU 120 determines whether or not meter effect is executed according to the variation pattern. The effect pattern is determined (step 029SGS303).

具体的には、図11-24(A)に示すように、変動パターンが非リーチ(短縮なし非リーチ)の変動パターンである場合は、メータ演出の非実行を90%の割合で決定し、メータ演出のパターンAでの実行を10%の割合で決定し、メータ演出のパターンBでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンCでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンDでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンEでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンFでの実行を0%の割合で決定する。また、変動パターンがノーマルリーチの変動パターンである場合は、メータ演出の非実行を20%の割合で決定し、メータ演出のパターンAでの実行を25%の割合で決定し、メータ演出のパターンBでの実行を50%の割合で決定し、メータ演出のパターンCでの実行を5%の割合で決定し、メータ演出のパターンDでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンEでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンFでの実行を0%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIG. 11-24 (A), when the fluctuation pattern is a non-reach (non-reach non-reach) fluctuation pattern, the non-execution of the meter effect is determined at a rate of 90%. The execution of the meter effect pattern A is determined at a rate of 10%, the execution of the meter effect pattern B is determined at a rate of 0%, and the execution of the meter effect pattern C is determined at a rate of 0%. , The execution of the meter effect pattern D is determined at a rate of 0%, the execution of the meter effect pattern E is determined at a rate of 0%, and the execution of the meter effect pattern F is determined at a rate of 0%. do. When the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of normal reach, the non-execution of the meter effect is determined at a rate of 20%, the execution of the meter effect pattern A is determined at a rate of 25%, and the meter effect pattern B is determined. The execution in the meter effect is determined at a rate of 50%, the execution in the meter effect pattern C is determined at a rate of 5%, the execution in the meter effect pattern D is determined at a rate of 0%, and the meter effect pattern is determined. The execution in E is determined at a rate of 0%, and the execution in the meter effect pattern F is determined at a rate of 0%.

また、変動パターンがスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチδ、スーパーリーチζのいずれかの変動パターンである場合は、メータ演出の非実行を10%の割合で決定し、メータ演出のパターンAでの実行を5%の割合で決定し、メータ演出のパターンBでの実行を15%の割合で決定し、メータ演出のパターンCでの実行を40%の割合で決定し、メータ演出のパターンDでの実行を30%の割合で決定し、メータ演出のパターンEでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンFでの実行を0%の割合で決定する。 If the fluctuation pattern is any of the fluctuation patterns of super reach α, super reach β, super reach δ, and super reach ζ, the non-execution of the meter effect is determined at a rate of 10%, and the meter effect pattern A is determined. The execution in the meter effect is determined at a rate of 5%, the execution in the meter effect pattern B is determined at a rate of 15%, the execution in the meter effect pattern C is determined at a rate of 40%, and the meter effect pattern is determined. The execution in D is determined at a rate of 30%, the execution in the meter effect pattern E is determined at a rate of 0%, and the execution in the meter effect pattern F is determined at a rate of 0%.

また、変動パターンがスーパーリーチηの変動パターンである場合は、メータ演出の非実行を5%の割合で決定し、メータ演出のパターンAでの実行を5%の割合で決定し、メータ演出のパターンBでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンCでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンDでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンEでの実行を95%の割合で決定し、メータ演出のパターンFでの実行を0%の割合で決定する。 When the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of the super reach η, the non-execution of the meter effect is determined at a rate of 5%, the execution of the meter effect pattern A is determined at a rate of 5%, and the meter effect is determined. The execution in pattern B is determined at a rate of 0%, the execution in pattern C of the meter effect is determined at a rate of 0%, the execution in pattern D of the meter effect is determined at a rate of 0%, and the meter effect is determined. The execution in the pattern E of the above is determined at a rate of 95%, and the execution in the pattern F of the meter effect is determined at a rate of 0%.

また、変動パターンがスーパーリーチλの変動パターンである場合は、メータ演出の非実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンAでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンBでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンCでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンDでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンEでの実行を0%の割合で決定し、メータ演出のパターンFでの実行を100%の割合で決定する。 When the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of the super reach λ, the non-execution of the meter effect is determined at a rate of 0%, the execution of the meter effect pattern A is determined at a rate of 0%, and the meter effect is determined. The execution in pattern B is determined at a rate of 0%, the execution in pattern C of the meter effect is determined at a rate of 0%, the execution in pattern D of the meter effect is determined at a rate of 0%, and the meter effect is determined. The execution in the pattern E of the above is determined at a rate of 0%, and the execution in the pattern F of the meter effect is determined at a rate of 100%.

尚、図11-24(B)及び図11-25に示すように、メータ演出におけるパターンAは、可変表示開始からリーチまでの期間(短縮なしの非リーチの変動パターンであれば可変表示開始から可変表示結果報知までの期間)中の第1タイミングにおいてメータ029SG005Mが1段階増加する演出パターンであり、パターンBは、第1タイミングと可変表示開始からリーチまでの期間(短縮なしの非リーチの変動パターンであれば可変表示開始から可変表示結果報知までの期間)中における該第1タイミングよりも後の第2タイミングとでメータ029SG005Mが1段階ずつ増加する(合計2段階増加する)演出パターンであり、パターンCは、第1タイミングと第2タイミング、そして、リーチからスーパーリーチのリーチ演出が開始されるまでの期間(ノーマルリーチの変動パターンであればリーチから可変表示結果報知までの期間)中における第3タイミングでメータ029SG005Mが1段階ずつ増加する(合計3段階増加する)演出パターンである。 As shown in FIGS. 11-24 (B) and 11-25, the pattern A in the meter effect is the period from the start of the variable display to the reach (from the start of the variable display if it is a non-reach variable pattern without shortening). The meter 029SG005M is an effect pattern in which the meter 029SG005M is increased by one step at the first timing during the variable display result notification (the period until the variable display result is notified), and the pattern B is the first timing and the period from the start of the variable display to the reach (non-reach variation without shortening). If it is a pattern, the meter 029SG005M increases by one step (a total of two steps increases) at the second timing after the first timing during the period from the start of the variable display to the notification of the variable display result. , Pattern C is the first and second timings, and the first in the period from the reach to the start of the reach effect of the super reach (in the case of a normal reach variation pattern, the period from the reach to the notification of the variable display result). This is an effect pattern in which the meter 029SG005M increases by one step at three timings (a total of three steps increase).

また、パターンDは、第1タイミング、第2タイミング、第3タイミング、そして、リーチ演出Aまたはリーチ演出Bの実行中である第4タイミングでメータ029SG005Mが1段階ずつ増加する(合計4段階増加する)演出パターンである。また、パターンEは、第1タイミング、第2タイミング、第3タイミング、第4タイミング、そして、リーチ演出Aの実行中であり第4タイミングよりも後の第5タイミング(高期待度リーチ演出発停報知演出の開始タイミングよりも前のタイミング)でメータ029SG005Mが1段階ずつ増加する(合計5段階増加する)演出パターンである。パターンFは、第2タイミングでメータ029SG005Mが5段階増加する演出パターンである。 Further, in the pattern D, the meter 029SG005M increases by one step at the first timing, the second timing, the third timing, and the fourth timing during the execution of the reach effect A or the reach effect B (a total increase of four steps). ) It is a production pattern. Further, in the pattern E, the first timing, the second timing, the third timing, the fourth timing, and the fifth timing (high expectation reach production start / stop) after the reach production A is being executed and the fourth timing is executed. This is an effect pattern in which the meter 029SG005M increases by one step (increases by a total of five steps) at a timing before the start timing of the notification effect. The pattern F is an effect pattern in which the meter 029SG005M is increased by 5 steps at the second timing.

図11-23に戻り、演出制御用CPU120は、029SGS303の処理を実行した後、メータ演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ029SGS304)。メータ演出の実行を決定していない場合(ステップ029SGS304;N)はメータ演出決定処理を終了し、メータ演出の実行を決定した場合(ステップ029SGS304;Y)は、決定したメータ演出の演出パターンを記憶し(ステップ029SGS305)、変動パターンに応じたメータ演出開始待ちタイマをセットしてメータ演出決定処理を終了する(ステップ029SGS306)。 Returning to FIG. 11-23, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the meter effect is determined after executing the process of 029SGS303 (step 029SGS304). When the execution of the meter effect is not decided (step 029SGS304; N), the meter effect determination process is terminated, and when the execution of the meter effect is decided (step 029SGS304; Y), the determined meter effect effect pattern is stored. (Step 029SGS305), the meter effect start waiting timer according to the fluctuation pattern is set, and the meter effect determination process is terminated (step 029SGS306).

尚、メータ演出の実行が決定している場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にメータ演出開始待ちタイマの値を-1し、メータ演出開始待ちタイマの値がタイマアウトしたか否かを判定する。このとき、メータ演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定したメータ演出の演出パターンに応じたメータ演出用プロセステーブルを選択するとともに、メータ演出用プロセスタイマをスタートさせる。以降は、可変表示中演出処理を実行する毎にメータ演出用プロセスタイマの値を-1していき、メータ演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。メータ演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、該メータ演出用プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行し、メータ演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合は、プロセスデータの切り替えを行い、次のプロセスデータをスタートさせる。このようにすることで、可変表示中においてメータ演出を実行することができる。 When the execution of the meter effect is determined, the effect control CPU 120 decrements the value of the meter effect start wait timer by -1 each time the variable display effect process is executed, and the value of the meter effect start wait timer is the timer. Determine if it is out. At this time, if the timer for waiting for the start of the meter effect has timed out, the process table for the meter effect is selected according to the determined effect pattern of the meter effect, and the process timer for the meter effect is started. After that, the value of the meter effect process timer is decremented by -1 each time the variable display effect process is executed, and it is determined whether or not the meter effect process timer has timed out. If the meter effect process timer is not timer-out, control of the effect device is executed according to the contents of the process data corresponding to the meter effect process timer, and if the meter effect process timer is timer-out, the process data. To switch and start the next process data. By doing so, it is possible to execute the meter effect during the variable display.

以上のように、本特徴部029SGでは、可変表示中にメータ演出を実行することによって、メータ029SG005Mが5段階まで増加するか否か及び該メータ029SG005Mが5段階まで増加することにより高期待度リーチ演出発展演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることが可能となっている。 As described above, in the feature unit 029SG, whether or not the meter 029SG005M increases up to 5 stages by executing the meter effect during the variable display, and the high expectation reach by increasing the meter 029SG005M up to 5 stages. It is possible to draw the player's attention to whether or not the production development production is executed.

図11-26は、リーチ演出E発展示唆演出決定処理として、図11-22のステップS029SGS282にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11-26に示すリーチ演出E発展示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の変動パターンに応じてリーチ演出E発展示唆演出の実行の有無を決定する(ステップ029SGS311)。例えば、図11-26(B)に示すように、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチδの変動パターンである場合は、リーチ演出E発展示唆演出の非実行を50%の割合で決定し、リーチ演出E発展示唆演出の実行を50%の割合で決定する。一方で、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチζの変動パターンである場合は、リーチ演出E発展示唆演出の非実行を20%の割合で決定し、リーチ演出E発展示唆演出の実行を80%の割合で決定する。 FIG. 11-26 is a flowchart showing an example of the process executed in step S029SGS282 of FIG. 11-22 as the reach effect E development suggestion effect determination process. In the effect control E development suggestion effect determination process shown in FIGS. 11-26, the effect control CPU 120 first determines whether or not to execute the reach effect E development suggestion effect according to the variation pattern of the variable display (step 029SGS311). .. For example, as shown in FIG. 11-26 (B), when the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach δ, the non-execution of the reach effect E development suggestion effect is determined at a rate of 50%. Reach production E The execution of the development suggestion production is decided at a rate of 50%. On the other hand, when the fluctuation pattern of the variable display is the fluctuation pattern of the super reach ζ, the non-execution of the reach effect E development suggestion effect is determined at a rate of 20%, and the execution of the reach effect E development suggestion effect is 80%. Determined by the ratio of.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ029SGS311の処理でリーチ演出E発展示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ029SGS312)。リーチ演出E発展示唆演出の実行を決定していない場合(ステップ029SGS312;N)はリーチ演出E発展示唆演出決定処理を終了し、リーチ演出E発展示唆演出の実行を決定している場合(ステップ029SGS312;Y)は、リーチ演出E発展示唆演出開始待ちタイマをセットしてリーチ演出E発展示唆演出決定処理を終了する(ステップ029SGS313)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the process of step 029SGS311 determines whether or not the execution of the reach effect E development suggestion effect is determined (step 029SGS312). When the execution of the reach effect E development suggestion effect is not decided (step 029SGS312; N), the reach effect E development suggestion effect determination process is completed, and the execution of the reach effect E development suggestion effect is decided (step 029SGS312). Y) sets the timer for waiting for the start of the reach effect E development suggestion effect and ends the reach effect E development suggestion effect determination process (step 029SGS313).

尚、リーチ演出E発展示唆演出の実行が決定している場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にリーチ演出E発展示唆演出開始待ちタイマの値を-1し、リーチ演出E発展示唆演出開始待ちタイマの値がタイマアウトしたか否かを判定する。このとき、リーチ演出E発展示唆演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、リーチ演出E発展示唆演出の用プロセステーブルを選択するとともに、リーチ演出E発展示唆演出用プロセスタイマをスタートさせる。以降は、可変表示中演出処理を実行する毎にリーチ演出E発展示唆演出用プロセスタイマの値を-1していき、リーチ演出E発展示唆演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。リーチ演出E発展示唆演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、該リーチ演出E発展示唆演出用プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行し、リーチ演出E発展示唆演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合は、プロセスデータの切り替えを行い、次のプロセスデータをスタートさせる。このようにすることで、可変表示中においてリーチ演出E発展示唆演出を実行することができる。 When the execution of the reach effect E development suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 decrements the value of the reach effect E development suggestion effect start waiting timer each time the effect process during variable display is executed, and reaches. It is determined whether or not the value of the timer for suggesting the development of the effect E has expired. At this time, if the timer for waiting for the start of the reach effect E development suggestion effect has timed out, the process table for the reach effect E development suggestion effect is selected and the process timer for the reach effect E development suggestion effect is started. After that, the value of the reach effect E development suggestion effect process timer is decremented by -1 each time the variable display effect process is executed, and it is determined whether or not the reach effect E development suggestion effect process timer has timed out. .. If the process timer for the reach effect E development suggestion effect is not timer-out, the effect device is controlled according to the contents of the process data corresponding to the reach effect E development suggestion effect process timer, and the reach effect E development suggestion effect is performed. When the process timer is out, the process data is switched and the next process data is started. By doing so, it is possible to execute the reach effect E development suggestion effect during the variable display.

特に本特徴部029SGでは、リーチ演出E発展報知演出が実行されないスーパーリーチδの変動パターンでの可変表示よりも、リーチ演出E発展報知演出が実行されるスーパーリーチζの変動パターンでの可変表示の方が高い割合でリーチ演出E発展示唆演出が実行されるようになっているので、これらスーパーリーチδやスーパーリーチζの変動パターンでの可変表示においては、リーチ演出Bの実行後にリーチ演出E発展示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させ、遊技興趣を向上できるようになっている。 In particular, in this feature unit 029SG, the variable display in the fluctuation pattern of the super reach ζ in which the reach effect E development notification effect is executed is rather than the variable display in the variation pattern of the super reach δ in which the reach effect E development notification effect is not executed. Since the reach effect E development suggestion effect is executed at a higher rate, the reach effect E development is performed after the reach effect B is executed in the variable display with the fluctuation pattern of the super reach δ and the super reach ζ. It is possible to improve the interest of the game by drawing the player's attention to whether or not the suggestion effect is executed.

図11-27は、分岐先示唆演出決定処理として、図11-22のステップS029SGS284にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11-27に示す分岐先示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の変動パターンに応じて分岐先示唆演出の実行の有無と演出パターンとを決定する(ステップ029SGS321)。 FIG. 11-27 is a flowchart showing an example of the process executed in step S029SGS284 of FIG. 11-22 as the branch destination suggestion effect determination process. In the branch destination suggestion effect determination process shown in FIGS. 11-27, the effect control CPU 120 first determines whether or not the branch destination suggestion effect is executed and the effect pattern according to the variation pattern of the variable display (step 029SGS321). ..

具体的には、図11-28(A)に示すように、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合は、分岐先示唆演出の非実行を90%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンXでの実行を10%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンYでの実行を0%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンZでの実行を0%の割合で決定する。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチεの変動パターンである場合は、分岐先示唆演出の非実行を70%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンXでの実行を30%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンYでの実行を0%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンZでの実行を0%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIG. 11-28 (A), when the fluctuation pattern of the variable display is the fluctuation pattern of the super reach γ, the non-execution of the branch destination suggestion effect is determined at a rate of 90%. , The execution in the pattern X of the branch destination suggestion effect is determined at a rate of 10%, the execution in the pattern Y of the branch destination suggestion effect is determined at a rate of 0%, and the execution in the pattern Z of the branch destination suggestion effect is determined. Determined at a rate of 0%. When the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach ε, the non-execution of the branch destination suggestion effect is determined at a rate of 70%, and the execution of the branch destination suggestion effect in the pattern X is 30%. It is determined by the ratio, the execution of the branch destination suggestion effect in the pattern Y is determined at a ratio of 0%, and the execution of the branch destination suggestion effect in the pattern Z is determined at a ratio of 0%.

また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチθの変動パターンである場合は、分岐先示唆演出の非実行を50%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンXでの実行を30%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンYでの実行を15%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンZでの実行を5%の割合で決定する。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチιの変動パターンである場合は、分岐先示唆演出の非実行を10%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンXでの実行を10%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンYでの実行を70%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンZでの実行を10%の割合で決定する。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチκの変動パターンである場合は、分岐先示唆演出の非実行を10%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンXでの実行を30%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンYでの実行を20%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンZでの実行を40%の割合で決定する。 When the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach θ, the non-execution of the branch destination suggestion effect is determined at a rate of 50%, and the execution of the branch destination suggestion effect in the pattern X is 30%. It is determined by the ratio, the execution of the branch destination suggestion effect in the pattern Y is determined at a ratio of 15%, and the execution of the branch destination suggestion effect in the pattern Z is determined at a ratio of 5%. Further, when the fluctuation pattern of the variable display is the fluctuation pattern of the super reach ι, the non-execution of the branch destination suggestion effect is determined at a rate of 10%, and the execution of the branch destination suggestion effect in the pattern X is 10%. It is determined by the ratio, the execution of the branch destination suggestion effect in the pattern Y is determined at a ratio of 70%, and the execution of the branch destination suggestion effect in the pattern Z is determined at a ratio of 10%. Further, when the fluctuation pattern of the variable display is the fluctuation pattern of the super reach κ, the non-execution of the branch destination suggestion effect is determined at a rate of 10%, and the execution of the branch destination suggestion effect in the pattern X is 30%. It is determined by the ratio, the execution of the branch destination suggestion effect in the pattern Y is determined at a ratio of 20%, and the execution of the branch destination suggestion effect in the pattern Z is determined at a ratio of 40%.

尚、図11-28(B)に示すように、分岐先示唆演出のパターンXは、画像表示装置5において、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの実行期間中にリーチ演出H発展報知演出の実行と高期待度リーチ演出発展報知演出の実行の両方を示唆する分岐先示唆画像Xを表示する演出パターンであり、分岐先示唆演出のパターンYは、画像表示装置5において、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの実行期間中にリーチ演出H発展報知演出の実行を示唆する分岐先示唆画像Yを表示する演出パターンであり、分岐先示唆演出のパターンZは、画像表示装置5において、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの実行期間中に高期待度リーチ演出発展報知演出の実行を示唆する分岐先示唆画像Zを表示する演出パターンである。 As shown in FIG. 11-28 (B), the pattern X of the branch destination suggestion effect is the execution of the reach effect H development notification effect during the execution period of the reach effect C or the reach effect D in the image display device 5. It is an effect pattern that displays the branch destination suggestion image X that suggests both execution of the high expectation reach effect development notification effect, and the pattern Y of the branch destination suggestion effect is the reach effect C or the reach effect D in the image display device 5. This is an effect pattern for displaying the branch destination suggestion image Y suggesting the execution of the reach effect H development notification effect during the execution period of the above, and the branch destination suggestion effect pattern Z is the reach effect C or the reach effect on the image display device 5. This is an effect pattern for displaying the branch destination suggestion image Z suggesting the execution of the high expectation reach effect development notification effect during the execution period of D.

尚、本特徴部029SGにおいて、パターンX~パターンZのうち、パターンZは、高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される場合に、パターンXやパターンYよりも高い割合で実行が決定される、つまり、パターンZはパターンXやパターンYよりも高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期待度が高い演出パターンである(高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期待度:パターンZ>パターンY、パターンZ>パターンX)。また、パターンYは、リーチ演出H発展報知演出が実行される場合に、パターンXやパターンXよりも高い割合で実行が決定される、つまり、パターンYはパターンXやパターンZよりもリーチ演出H発展報知演出の実行期待度が高い演出パターンである(リーチ演出H発展報知演出の実行期待度:パターンY>パターンZ、パターンY>パターンX)。 In the feature unit 029SG, among the patterns X to Z, the pattern Z is determined to be executed at a higher ratio than the pattern X and the pattern Y when the high expectation reach effect development notification effect is executed. That is, the pattern Z is a production pattern having a higher expectation of execution of the high expectation reach effect development notification effect than the pattern X and the pattern Y (high expectation level of execution expectation of the reach effect development notification effect: pattern Z> pattern Y). , Pattern Z> Pattern X). Further, the pattern Y is determined to be executed at a higher rate than the pattern X and the pattern X when the reach effect H development notification effect is executed, that is, the pattern Y has a reach effect H higher than the pattern X and the pattern Z. This is an effect pattern having a high degree of expectation for execution of the development notification effect (reach effect H, degree of expectation for execution of the development notification effect: pattern Y> pattern Z, pattern Y> pattern X).

尚、図11-28(A)に示すように、分岐先示唆演出の実行の有無や演出パターンは、当該可変表示の変動パターンに応じて決定割合が異なっており、可変表示結果に応じて決定割合が異なっているわけではない。つまり、分岐先示唆演出の実行の有無や演出パターンは、リーチ演出Cやリーチ演出Dが実行された後にリーチ演出G~リーチ演出Iのいずれかに発展するか否かと、これらリーチ演出G~リーチ演出Iのいずれに発展するかに応じて決定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、分岐先示唆演出の実行の有無や演出パターンは、当該可変表示の変動パターンと可変表示結果の両方に応じて決定割合が異なっていてもよいし、可変表示結果のみに応じて決定割合が異なっていてもよい。 As shown in FIG. 11-28 (A), the presence / absence of execution of the branch destination suggestion effect and the effect pattern are determined according to the variable display result because the determination ratio differs depending on the variation pattern of the variable display. The proportions are not different. That is, whether or not the branch destination suggestion effect is executed and the effect pattern develop into one of reach effect G to reach effect I after the reach effect C and reach effect D are executed, and whether or not these reach effect G to reach are performed. Although it is determined according to which of the effects I develops, the present invention is not limited to this, and the presence / absence of execution of the branch destination suggestion effect and the effect pattern of the variable display are determined. The determination ratio may be different depending on both the variation pattern and the variable display result, or the determination ratio may be different depending only on the variable display result.

図11-27に戻り、演出制御用CPU120は、ステップ029SGS321の処理で分岐先示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ029SGS232)。分岐先示唆演出の実行を決定していない場合(ステップ029SGS232;N)は分岐先示唆演出決定処理を終了し、分岐先示唆演出の実行を決定した場合(ステップ029SGS232;Y)は、決定した分岐先示唆演出の演出パターンを記憶し(ステップ029SGS323)、分岐先示唆演出開始待ちタイマをセットして分岐先示唆演出決定処理を終了する(ステップ029SGS324)。 Returning to FIGS. 11-27, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the branch destination suggestion effect is determined by the process of step 029SGS321 (step 029SGS232). When the execution of the branch destination suggestion effect is not decided (step 029SGS232; N), the branch destination suggestion effect determination process is terminated, and when the execution of the branch destination suggestion effect is decided (step 029SGS232; Y), the determined branch is executed. The effect pattern of the preceding suggestion effect is stored (step 029SGS323), the branch destination suggestion effect start waiting timer is set, and the branch destination suggestion effect determination process ends (step 029SGS324).

尚、分岐先示唆演出の実行が決定している場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に分岐先示唆演出開始待ちタイマの値を-1し、分岐先示唆演出開始待ちタイマの値がタイマアウトしたか否かを判定する。このとき、分岐先示唆演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した分岐先示唆演出の演出パターンに応じた分岐先示唆演出用プロセステーブルを選択するとともに、分岐先示唆演出用プロセスタイマをスタートさせる。以降は、可変表示中演出処理を実行する毎に分岐先示唆演出用プロセスタイマの値を-1していき、分岐先示唆演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。分岐先示唆演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、該分岐先示唆演出用プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行し、分岐先示唆演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合は、プロセスデータの切り替えを行い、次のプロセスデータをスタートさせる。このようにすることで、可変表示中において分岐先示唆演出を実行することができる。 When the execution of the branch destination suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 decrements the value of the branch destination suggestion effect start wait timer every time the variable display effect process is executed, and starts the branch destination suggestion effect. Determines whether the value of the wait timer has timed out. At this time, if the timer for waiting for the start of the branch destination suggestion effect times out, the process table for the branch destination suggestion effect is selected according to the determined effect pattern of the branch destination suggestion effect, and the process timer for the branch destination suggestion effect is started. Let me. After that, the value of the branch destination suggestion effect process timer is decremented by -1 each time the variable display effect effect process is executed, and it is determined whether or not the branch destination suggestion effect process timer has timed out. If the branch destination suggestion effect process timer is not timered out, the effect device is controlled according to the contents of the process data corresponding to the branch destination suggestion effect process timer, and the branch destination suggestion effect process timer is timered out. If so, the process data is switched and the next process data is started. By doing so, it is possible to execute the branch destination suggestion effect during the variable display.

特に本特徴部029SGでは、リーチ演出Cやリーチ演出Dの実行期間中において画像表示装置5において分岐先示唆画像X、分岐先示唆画像Y、分岐先示唆画像Zのいずれかが表示されることによって、リーチ演出Cやリーチ演出Dとして可変表示結果が報知されることなく事前演出に切替わることに対して遊技者を注目させることが可能となっている。更には、リーチ演出Cやリーチ演出Dの実行期間中において画像表示装置5において分岐先示唆画像X、分岐先示唆画像Y、分岐先示唆画像Zのいずれが表示されるかに応じて、事前演出及び前兆演出の後にリーチ演出H発展報知演出が実行される割合と高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される割合とが異なっているので、画像表示装置5に分岐先示唆画像X、分岐先示唆画像Y、分岐先示唆画像Zのいずれが表示されるかにも遊技者を注目させることができ、遊技興趣が向上できるようになっている。 In particular, in the feature unit 029SG, any one of the branch destination suggestion image X, the branch destination suggestion image Y, and the branch destination suggestion image Z is displayed on the image display device 5 during the execution period of the reach effect C and the reach effect D. It is possible to draw the player's attention to switching to the pre-production without being notified of the variable display result as the reach effect C or the reach effect D. Further, the advance effect is performed according to which of the branch destination suggestion image X, the branch destination suggestion image Y, and the branch destination suggestion image Z is displayed on the image display device 5 during the execution period of the reach effect C and the reach effect D. Since the ratio of the reach effect H development notification effect being executed after the precursor effect and the ratio of the high expectation reach effect development notification effect being executed are different, the branch destination suggestion image X and the branch destination are displayed on the image display device 5. It is possible to draw the player's attention to which of the suggestion image Y and the branch destination suggestion image Z is displayed, and the game interest can be improved.

図11-29は、リーチ演出G発展示唆演出決定処理として、図11-22のステップS029SGS286にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11-29に示すリーチ演出G発展示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の変動パターンに応じてリーチ演出G発展示唆演出の実行の有無を決定する。 FIG. 11-29 is a flowchart showing an example of the process executed in step S029SGS286 of FIG. 11-22 as the reach effect G development suggestion effect determination process. In the effect control G development suggestion effect determination process shown in FIGS. 11-29, the effect control CPU 120 first determines whether or not the reach effect G development suggestion effect is executed according to the variation pattern of the variable display.

具体的には、図11-29(B)に示すように、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチεの変動パターンである場合には、リーチ演出G発展示唆演出の非実行を50%の割合で決定し、リーチ演出G発展示唆演出の実行を50%の割合で決定する。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチθの変動パターンである場合には、リーチ演出G発展示唆演出の非実行を20%の割合で決定し、リーチ演出G発展示唆演出の実行を80%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIG. 11-29 (B), when the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach ε, the non-execution of the reach effect G development suggestion effect is 50%. The execution of the reach production G development suggestion production is determined at a rate of 50%. Further, when the fluctuation pattern of the variable display is the fluctuation pattern of the super reach θ, the non-execution of the reach effect G development suggestion effect is determined at a rate of 20%, and the execution of the reach effect G development suggestion effect is 80%. Determined by the ratio of.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ029SGS331の処理でリーチ演出G発展示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ029SGS332)。リーチ演出G発展示唆演出の実行を決定していない場合(ステップ029SGS332;N)はリーチ演出G発展示唆演出決定処理を終了し、リーチ演出G展示唆演出の実行を決定している場合(ステップ029SGS332;Y)は、リーチ演出G展示唆演出開始待ちタイマをセットしてリーチ演出G展示唆演出決定処理を終了する(ステップ029SGS333)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the process of step 029SGS331 determines whether or not the execution of the reach effect G development suggestion effect is determined (step 029SGS332). When the execution of the reach effect G development suggestion effect is not decided (step 029SGS332; N), the reach effect G development suggestion effect determination process is completed and the execution of the reach effect G exhibition suggestion effect is decided (step 029SGS332). Y) sets the timer for waiting for the start of the reach effect G exhibition suggestion effect, and ends the reach effect G exhibition suggestion effect determination process (step 029SGS333).

尚、リーチ演出G展示唆演出の実行が決定している場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にリーチ演出G展示唆演出開始待ちタイマの値を-1し、リーチ演出G展示唆演出開始待ちタイマの値がタイマアウトしたか否かを判定する。このとき、リーチ演出G展示唆演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、リーチ演出G展示唆演出の用プロセステーブルを選択するとともに、リーチ演出G展示唆演出用プロセスタイマをスタートさせる。以降は、可変表示中演出処理を実行する毎にリーチ演出G展示唆演出用プロセスタイマの値を-1していき、リーチ演出G展示唆演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。リーチ演出G展示唆演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、該リーチ演出G展示唆演出用プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行し、リーチ演出G展示唆演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合は、プロセスデータの切り替えを行い、次のプロセスデータをスタートさせる。このようにすることで、可変表示中においてリーチ演出G展示唆演出を実行することができる。 When the execution of the reach effect G exhibition suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 decrements the value of the reach effect G exhibition suggestion effect start waiting timer each time the effect process during variable display is executed, and reaches. It is determined whether or not the value of the timer for suggesting the production G exhibition has expired. At this time, if the timer for waiting for the start of the reach effect G exhibition suggestion effect has timed out, the process table for the reach effect G exhibition suggestion effect is selected and the process timer for the reach effect G exhibition suggestion effect is started. After that, the value of the reach effect G exhibition suggestion effect process timer is decremented by -1 each time the variable display effect process is executed, and it is determined whether or not the reach effect G exhibition suggestion effect process timer has timed out. .. If the process timer for the reach effect G exhibition suggestion effect is not timered out, the effect device is controlled according to the contents of the process data corresponding to the reach effect G exhibition suggestion effect process timer, and the reach effect G exhibition suggestion effect is performed. When the process timer is out, the process data is switched and the next process data is started. By doing so, it is possible to execute the reach effect G exhibition suggestion effect during the variable display.

特に本特徴部029SGでは、リーチ演出G展報知演出が実行されないスーパーリーチε変動パターンでの可変表示よりも、リーチ演出G報知演出が実行されるスーパーリーチθ変動パターンでの可変表示の方が高い割合でリーチ演出E発展示唆演出が実行されるようになっているので、これらスーパーリーチεやスーパーリーチθ変動パターンでの可変表示においては、リーチ演出Cやリーチ演出Dの実行後にリーチ演出G発展示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させ、遊技興趣を向上できるようになっている。 In particular, in this feature unit 029SG, the variable display in the super reach θ fluctuation pattern in which the reach effect G notification effect is executed is higher than the variable display in the super reach ε fluctuation pattern in which the reach effect G exhibition notification effect is not executed. Since the reach effect E development suggestion effect is executed at a rate, in the variable display with these super reach ε and super reach θ fluctuation patterns, the reach effect G develops after the reach effect C and the reach effect D are executed. It is possible to improve the interest of the game by drawing the player's attention to whether or not the suggestion effect is executed.

図11-31は、チャンスアップ演出決定処理として、図11-22のステップS029SGS289にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11-31に示すチャンスアップ演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の変動パターンが非リーチまたはノーマルリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ029SGS340)。当該可変表示の変動パターンが非リーチまたはノーマルリーチの変動パターンである場合(ステップ029SGS340;Y)はチャンスアップ演出決定処理を終了し、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、更に当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチλの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ029SGS341)。 FIG. 11-31 is a flowchart showing an example of the process executed in step S029SGS289 of FIG. 11-22 as the chance-up effect determination process. In the chance-up effect determination process shown in FIGS. 11-31, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display variation pattern is a non-reach or normal reach variation pattern (step 029SGS340). When the variable display variation pattern is a non-reach or normal reach variation pattern (step 029SGS340; Y), the chance-up effect determination process is terminated, and when the variable display variation pattern is a super reach variation pattern, the chance-up effect determination process is terminated. Further, it is determined whether or not the fluctuation pattern of the variable display is the fluctuation pattern of the super reach λ (step 029SGS341).

当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチλの変動パターンである場合(ステップ029SGS341;Y)はチャンスアップ演出決定処理を終了し、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチλの変動パターンではない場合(ステップ029SGS341;N)は、更に当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチγ、スーパーリーチε、スーパーリーチθ、スーパーリーチι、スーパーリーチκの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ029SGS342)。 When the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach λ (step 029SGS341; Y), the chance-up effect determination process is terminated, and when the variation pattern of the variable display is not the variation pattern of the super reach λ (step). 029SGS341; N) further determines whether or not the variation pattern of the variable display is a variation pattern of super reach γ, super reach ε, super reach θ, super reach ι, and super reach κ (step 029 SGS 342).

当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチδ、スーパーリーチζ、スーパーリーチη、スーパーリーチλのいずれかの変動パターンである場合(ステップ029SGS342;N)は、更に当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチηの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ029SGS343)。当該可変表示変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチηの変動パターンである場合(ステップ029SGS343;Y)、演出制御用CPU120は、可変表示結果に応じてリーチ演出A実行中におけるチャンスアップ演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(ステップ029SGS344)。 When the fluctuation pattern of the variable display is any of the fluctuation patterns of super reach α, super reach β, super reach δ, super reach ζ, super reach η, and super reach λ (step 029SGS342; N), the variable is further changed. It is determined whether or not the fluctuation pattern of the display is the fluctuation pattern of super reach α or super reach η (step 029SGS343). When the variable display fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach α or super reach η (step 029SGS343; Y), the effect control CPU 120 executes the chance-up effect during execution of the reach effect A according to the variable display result. The presence / absence and the effect pattern are determined (step 029SGS344).

ここで、本特徴部029SGにおけるリーチ演出A~リーチ演出Iにおける演出内容について図11-32(A)~図11-32(E)にもとづいて説明する。図11-32(A)~図11-32(I)に示すように、リーチ演出A~リーチ演出Iは、いずれも画像表示装置5において各リーチ演出のタイトルを表示するリーチタイトル表示期間と、その後の画像表示装置5において味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を表示するバトル演出実行期間と、から構成されている。 Here, the contents of the effects in the reach effect A to the reach effect I in the feature unit 029SG will be described with reference to FIGS. 11-32 (A) to 11-32 (E). As shown in FIGS. 11-32 (A) to 11-32 (I), each of the reach effect A to the reach effect I includes a reach title display period for displaying the title of each reach effect on the image display device 5. After that, the image display device 5 is composed of a battle effect execution period for displaying the battle effect between the ally character and the enemy character.

これら各リーチ演出A~リーチ演出Iのリーチタイトル表示期間においては、チャンスアップ演出の一部として、リーチタイトルを赤色表示可能となっている(図11-33(A)参照)。 During the reach title display period of each of the reach effects A to I, the reach title can be displayed in red as a part of the chance-up effect (see FIGS. 11-33 (A)).

また、リーチ演出A~リーチ演出Dのバトル演出実行期間については、該バトル演出実行期間の前半部分において可動体32を動作可能な可動体動作可能期間と画像表示装置5においてカットイン画像を表示可能なカットイン画像表示可能期間とが設けられており、チャンスアップ演出の一部として可動体動作可能期間における可動体32の動作とカットイン画像表示可能期間におけるカットイン画像の表示とを実行可能となっている(図11-33(A)参照)。 Further, regarding the battle effect execution period of the reach effect A to the reach effect D, the movable body movable period in which the movable body 32 can be operated in the first half of the battle effect execution period and the cut-in image can be displayed on the image display device 5. There is a cut-in image displayable period, and as part of the chance-up effect, the movement of the movable body 32 during the movable body movable period and the display of the cut-in image during the cut-in image displayable period can be executed. (See FIG. 11-33 (A)).

尚、リーチ演出Cとリーチ演出Dのバトル演出実行期間については、これら可動体動作可能期間とカットイン画像表示可能期間との後に分岐先示唆演出実行可能期間が設けられている。 Regarding the battle effect execution period of the reach effect C and the reach effect D, a branch destination suggestion effect executeable period is provided after the movable body movable period and the cut-in image displayable period.

また、リーチ演出Eとリーチ演出Fのバトル実行期間については、該バトル演出実行期間の前半部分には可動体動作可能期間が設けられており、該バトル演出実行期間の後半部分(バトル演出の終了タイミングの近傍)には、画像表示装置5においてプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作に応じて可変表示結果を報知するために遊技者に対してこれらプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進画像を表示する操作促進画像表示期間が設けられている。尚、操作促進画像表示期間は、通常はプッシュボタン31Bの画像が表示される期間である。 Regarding the battle execution period of the reach effect E and the reach effect F, a movable body movable period is provided in the first half of the battle effect execution period, and the latter half of the battle effect execution period (end of the battle effect). In the vicinity of the timing), an operation of urging the player to operate the push button 31B or the stick controller 31A in order to notify the variable display result according to the operation of the push button 31B or the stick controller 31A in the image display device 5. Operation to display the promotion image A promotion image display period is provided. The operation promotion image display period is usually a period during which the image of the push button 31B is displayed.

本特徴部029SGでは、リーチ演出Eとリーチ演出Fのバトル実行期間においては、チャンスアップ演出の一部として可動体動作可能期間における可動体の動作と、操作促進画像表示期間におけるスティックコントローラ31Aの画像の表示とを実行可能となっている(図11-33(B)参照)。 In this feature unit 029SG, during the battle execution period between the reach effect E and the reach effect F, the movement of the movable body during the movable body movable period and the image of the stick controller 31A during the operation promotion image display period as part of the chance-up effect. Can be executed (see FIG. 11-33 (B)).

尚、リーチ演出G、リーチ演出H、リーチ演出Iについては、可動体動作可能期間、カットイン画像表示期間、操作促進画像表示期間が設けられていない。つまり、リーチ演出G、リーチ演出H、リーチ演出Iは、チャンスアップ演出が実行されることがないリーチ演出となっている。 The reach effect G, the reach effect H, and the reach effect I are not provided with a movable body movable period, a cut-in image display period, and an operation promotion image display period. That is, the reach effect G, the reach effect H, and the reach effect I are reach effects in which the chance-up effect is not executed.

図11-31のステップ029SGS344に戻り、演出制御用CPU120は、図11-34(A)に示すように、可変表示結果がはずれである場合は、チャンスアップ演出の非実行を60%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンPでの実行を35%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンQでの実行を5%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンRでの実行を0%の割合で決定する。また、可変表示結果が大当りである場合は、チャンスアップ演出の非実行を5%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンPでの実行を35%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンQでの実行を60%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンRでの実行を0%の割合で決定する。 Returning to step 029SGS344 of FIG. 11-31, as shown in FIG. 11-34 (A), when the variable display result is out of order, the effect control CPU 120 does not execute the chance-up effect at a rate of 60%. Determined, the execution in the chance-up effect pattern P is determined at a rate of 35%, the execution in the chance-up effect pattern Q is determined at a rate of 5%, and the execution in the chance-up effect pattern R is 0. Determined at a rate of%. If the variable display result is a big hit, the non-execution of the chance-up effect is determined at a rate of 5%, the execution in the pattern P of the chance-up effect is determined at a rate of 35%, and the pattern of the chance-up effect is determined. The execution in Q is determined at a rate of 60%, and the execution in the pattern R of the chance-up effect is determined at a rate of 0%.

そして、演出制御用CPU120は、リーチ演出A実行中のチャンスアップ演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ029SGS345)。リーチ演出A実行中のチャンスアップ演出の実行を決定していない場合(ステップ029SGS345;N)はステップ029SGS347に進み、リーチ演出A実行中のチャンスアップ演出の実行を決定した場合(ステップ029SGS345;Y)は、決定した演出パターンを記憶するとともに、変動パターンに応じてリーチ演出A用チャンスアップ演出開始タイマをセットしてステップ029SGS347に進む(ステップ029SGS346)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the chance-up effect during the reach effect A execution is determined (step 029SGS345). If it is not decided to execute the chance-up effect during the reach effect A (step 029SGS345; N), the process proceeds to step 029SGS347, and if it is decided to execute the chance-up effect during the reach effect A (step 029SGS345; Y). Stores the determined effect pattern, sets the chance-up effect start timer for reach effect A according to the fluctuation pattern, and proceeds to step 029SGS347 (step 029SGS346).

ステップ029SGS347において演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチηの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ029SGS347)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチαの変動パターンである場合(ステップ029SGS347;N)はチャンスアップ演出決定処理を終了し、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチηの変動パターンである場合(ステップ029SGS347;Y)は、可変表示結果に応じてリーチ演出F実行中のチャンスアップ演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(ステップ029SGS348)。 In step 029SGS347, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach η (step 029SGS347). When the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach α (step 029SGS347; N), the chance-up effect determination process is terminated, and when the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach η (step). 029SGS347; Y) determines whether or not the chance-up effect during the reach effect F is being executed and the effect pattern are determined according to the variable display result (step 029SGS348).

具体的には、図11-34(B)に示すように、可変表示結果がはずれである場合は、チャンスアップ演出の非実行を40%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンSでの実行を30%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンTでの実行を20%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンUでの実行を10%の割合で決定する。また、可変表示結果が大当りである場合は、チャンスアップ演出の非実行を10%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンSでの実行を20%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンTでの実行を30%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンUでの実行を40%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIGS. 11-34 (B), when the variable display result is out of alignment, the non-execution of the chance-up effect is determined at a rate of 40%, and the chance-up effect pattern S is used. The execution is determined at a rate of 30%, the execution in the chance-up effect pattern T is determined at a rate of 20%, and the execution in the chance-up effect pattern U is determined at a rate of 10%. If the variable display result is a big hit, the non-execution of the chance-up effect is determined at a rate of 10%, the execution in the pattern S of the chance-up effect is determined at a rate of 20%, and the pattern of the chance-up effect is determined. The execution in T is determined at a rate of 30%, and the execution in the pattern U of the chance-up effect is determined at a rate of 40%.

そして、演出制御用CPU120は、リーチ演出F実行中のチャンスアップ演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ029SGS349)。リーチ演出F実行中のチャンスアップ演出の実行を決定していない場合(ステップ029SGS349;N)はチャンスアップ演出決定処理を終了し、リーチ演出F実行中のチャンスアップ演出の実行を決定している場合(ステップ029SGS349;Y)は、決定した演出パターンを記憶するとともに、変動パターンに応じてリーチ演出F用チャンスアップ演出開始タイマをセットしてチャンスアップ演出決定処理を終了する(ステップ029SGS350)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the chance-up effect during the reach effect F execution is determined (step 029SGS349). When the execution of the chance-up effect during the reach effect F is not decided (step 029SGS349; N), the chance-up effect determination process is finished and the execution of the chance-up effect during the reach effect F is decided. (Step 029SGS349; Y) stores the determined effect pattern, sets the chance-up effect start timer for the reach effect F according to the fluctuation pattern, and ends the chance-up effect determination process (step 029SGS350).

また、ステップ029SGS343において当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチβ、スーパーリーチδ、スーパーリーチζのいずれかである場合(ステップ029SGS343;N)、演出制御用CPU120は、可変表示結果に応じてリーチ演出B実行中のチャンスアップ演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(ステップ029SGS351)。 Further, when the variation pattern of the variable display is any one of super reach β, super reach δ, and super reach ζ in step 029SGS343 (step 029SGS343; N), the effect control CPU 120 has a reach effect according to the variable display result. B Whether or not to execute the chance-up effect during execution and the effect pattern are determined (step 029SGS351).

具体的には、図11-34(C)に示すように、可変表示結果がはずれである場合は、チャンスアップ演出の非実行を40%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンPでの実行を30%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンQでの実行を20%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンRでの実行を10%の割合で決定する。また、可変表示結果が大当りである場合は、チャンスアップ演出の非実行を10%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンPでの実行を20%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンQでの実行を30%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンRでの実行を40%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIGS. 11-34 (C), when the variable display result is out of alignment, the non-execution of the chance-up effect is determined at a rate of 40%, and the chance-up effect pattern P is used. The execution is determined at a rate of 30%, the execution in the pattern Q of the chance-up effect is determined at a rate of 20%, and the execution in the pattern R of the chance-up effect is determined at a rate of 10%. If the variable display result is a big hit, the non-execution of the chance-up effect is determined at a rate of 10%, the execution in the pattern P of the chance-up effect is determined at a rate of 20%, and the pattern of the chance-up effect is determined. The execution in Q is decided at a rate of 30%, and the execution in the pattern R of the chance-up effect is decided at a rate of 40%.

そして、演出制御用CPU120は、リーチ演出B実行中のチャンスアップ演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ029SGS352)。リーチ演出B実行中のチャンスアップ演出の実行を決定していない場合(ステップ029SGS352;N)はステップ029SGS354に進み、リーチ演出B実行中のチャンスアップ演出の実行を決定した場合(ステップ029SGS352;Y)は、決定した演出パターンを記憶するとともに、変動パターンに応じてリーチ演出B用チャンスアップ演出開始タイマをセットしてステップ029SGS354に進む(ステップ029SGS353)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the chance-up effect during the reach effect B execution is determined (step 029SGS352). If it is not decided to execute the chance-up effect during the reach effect B (step 029SGS352; N), the process proceeds to step 029SGS354, and if it is decided to execute the chance-up effect during the reach effect B (step 029SGS352; Y). Stores the determined effect pattern, sets the chance-up effect start timer for the reach effect B according to the fluctuation pattern, and proceeds to step 029SGS354 (step 029SGS353).

ステップ029SGS354において演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチζの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ029SGS354)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチβまたはスーパーリーチδの変動パターンである場合(ステップ029SGS354;N)はチャンスアップ演出決定処理を終了し、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチζの変動パターンである場合(ステップ029SGS354;Y)は、可変表示結果に応じてリーチ演出E実行中のチャンスアップ演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(ステップ029SGS355)。 In step 029SGS354, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach ζ (step 029SGS354). When the fluctuation pattern of the variable display is a fluctuation pattern of super reach β or super reach δ (step 029SGS354; N), the chance-up effect determination process is terminated, and the fluctuation pattern of the variable display is the fluctuation pattern of super reach ζ. In a certain case (step 029SGS354; Y), the presence / absence of execution of the chance-up effect during the reach effect E execution and the effect pattern are determined according to the variable display result (step 029SGS355).

具体的には、図11-34(D)に示すように、可変表示結果がはずれである場合は、チャンスアップ演出の非実行を60%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンSでの実行を35%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンTでの実行を5%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンUでの実行を0%の割合で決定する。また、可変表示結果が大当りである場合は、チャンスアップ演出の非実行を5%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンSでの実行を35%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンTでの実行を60%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンUでの実行を0%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIGS. 11-34 (D), when the variable display result is out of alignment, the non-execution of the chance-up effect is determined at a rate of 60%, and the chance-up effect pattern S is used. The execution is determined at a rate of 35%, the execution in the chance-up effect pattern T is determined at a rate of 5%, and the execution in the chance-up effect pattern U is determined at a rate of 0%. If the variable display result is a big hit, the non-execution of the chance-up effect is determined at a rate of 5%, the execution in the pattern S of the chance-up effect is determined at a rate of 35%, and the pattern of the chance-up effect is determined. The execution in T is determined at a rate of 60%, and the execution in the pattern U of the chance-up effect is determined at a rate of 0%.

そして、演出制御用CPU120は、リーチ演出E実行中のチャンスアップ演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ029SGS356)。リーチ演出E実行中のチャンスアップ演出の実行を決定していない場合(ステップ029SGS356;N)はチャンスアップ演出決定処理を終了し、リーチ演出E実行中のチャンスアップ演出の実行を決定している場合(ステップ029SGS356;Y)は、決定した演出パターンを記憶するとともに、変動パターンに応じてリーチ演出E用チャンスアップ演出開始タイマをセットしてチャンスアップ演出決定処理を終了する(ステップ029SGS357)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the chance-up effect during the reach effect E is being executed is determined (step 029SGS356). When the execution of the chance-up effect during the reach effect E is not decided (step 029SGS356; N), the chance-up effect determination process is finished and the execution of the chance-up effect during the reach effect E is decided. (Step 029SGS356; Y) stores the determined effect pattern, sets the chance-up effect start timer for reach effect E according to the fluctuation pattern, and ends the chance-up effect determination process (step 029SGS357).

また、ステップ029SGS342の処理において当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチγ、スーパーリーチε、スーパーリーチθ、スーパーリーチι、スーパーリーチκの変動パターンのいずれかである場合(ステップ029SGS342;Y)、演出制御用CPU120は、更に当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチγとスーパーリーチεの変動パターンのいずれかであるか否かを判定する(ステップ029SGS358)。 Further, in the process of step 029SGS342, when the fluctuation pattern of the variable display is any of the fluctuation patterns of super reach γ, super reach ε, super reach θ, super reach ι, and super reach κ (step 029 SGS342; Y), the effect is produced. The control CPU 120 further determines whether or not the fluctuation pattern of the variable display is one of the fluctuation patterns of super reach γ and super reach ε (step 029SGS358).

当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチθ、スーパーリーチι、スーパーリーチκの変動パターンのいずれかである場合(ステップ029SGS358;N)はチャンスアップ演出決定処理を終了し、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチγまたはスーパーリーチεの変動パターンである場合(ステップ029SGS358;Y)、演出制御用CPU120は、可変表示結果に応じてリーチ演出Cまたはリーチ演出D実行中のチャンスアップ演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(ステップ029SGS359)。 When the variation pattern of the variable display is any of the variation patterns of super reach θ, super reach ι, and super reach κ (step 029SGS358; N), the chance-up effect determination process is terminated, and the variation pattern of the variable display is changed. In the case of the fluctuation pattern of the super reach γ or the super reach ε (step 029SGS358; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the reach effect C or the reach effect D is being executed and the chance up effect is executed according to the variable display result. The effect pattern is determined (step 029SGS359).

具体的には、図11-34(A)に示すように、実行するリーチ演出がリーチ演出Cであるとき、可変表示結果がはずれである場合は、チャンスアップ演出の非実行を60%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンPでの実行を35%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンQでの実行を5%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンRでの実行を0%の割合で決定する。また、可変表示結果が大当りである場合は、チャンスアップ演出の非実行を5%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンPでの実行を35%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンQでの実行を60%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンRでの実行を0%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIGS. 11-34 (A), when the reach effect to be executed is the reach effect C, if the variable display result is out of order, the non-execution of the chance-up effect is 60%. The execution in the chance-up effect pattern P is determined at a rate of 35%, the execution in the chance-up effect pattern Q is determined at a rate of 5%, and the execution in the chance-up effect pattern R is determined in. Determined at a rate of 0%. If the variable display result is a big hit, the non-execution of the chance-up effect is determined at a rate of 5%, the execution in the pattern P of the chance-up effect is determined at a rate of 35%, and the pattern of the chance-up effect is determined. The execution in Q is determined at a rate of 60%, and the execution in the pattern R of the chance-up effect is determined at a rate of 0%.

一方で、図11-34(C)に示すように、実行するリーチ演出がリーチ演出Dであるとき、可変表示結果がはずれである場合は、チャンスアップ演出の非実行を40%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンPでの実行を30%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンQでの実行を20%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンRでの実行を10%の割合で決定する。また、可変表示結果が大当りである場合は、チャンスアップ演出の非実行を10%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンPでの実行を20%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンQでの実行を30%の割合で決定し、チャンスアップ演出のパターンRでの実行を40%の割合で決定する。 On the other hand, as shown in FIGS. 11-34 (C), when the reach effect to be executed is the reach effect D, if the variable display result is out of order, the non-execution of the chance-up effect is determined at a rate of 40%. Then, the execution in the pattern P of the chance-up effect is decided at a rate of 30%, the execution in the pattern Q of the chance-up effect is decided at a rate of 20%, and the execution in the pattern R of the chance-up effect is 10%. Determined by the ratio of. If the variable display result is a big hit, the non-execution of the chance-up effect is determined at a rate of 10%, the execution in the pattern P of the chance-up effect is determined at a rate of 20%, and the pattern of the chance-up effect is determined. The execution in Q is decided at a rate of 30%, and the execution in the pattern R of the chance-up effect is decided at a rate of 40%.

そして、演出制御用CPU120は、リーチ演出Cまたはリーチ演出D実行中のチャンスアップ演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ029SGS360)。リーチ演出Cまたはリーチ演出D実行中のチャンスアップ演出の実行を決定していない場合(ステップ029SGS360;N)はチャンスアップ演出決定処理を終了し、リーチ演出Cまたはリーチ演出D実行中のチャンスアップ演出の実行を決定した場合(ステップ029SGS360;Y)は、決定した演出パターンを記憶するとともに、変動パターンに応じてリーチ演出Cまたはリーチ演出D用チャンスアップ演出開始タイマをセットしてチャンスアップ演出決定処理を終了する(ステップ029SGS361)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the chance-up effect during the reach effect C or the reach effect D is determined (step 029SGS360). If the execution of the chance-up effect during the reach effect C or the reach effect D has not been decided (step 029SGS360; N), the chance-up effect determination process is terminated and the chance-up effect during the reach effect C or the reach effect D is being executed. When it is decided to execute (step 029SGS360; Y), the determined effect pattern is stored, and the chance up effect start timer for reach effect C or reach effect D is set according to the fluctuation pattern to determine the chance up effect. Is finished (step 029SGS361).

尚、チャンスアップ演出の実行が決定している場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にチャンスアップ演出開始待ちタイマの値を-1し、チャンスアップ演出開始待ちタイマの値がタイマアウトしたか否かを判定する。このとき、チャンスアップ演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、チャンスアップ演出用のプロセステーブルを選択するとともに、チャンスアップ演出用プロセスタイマをスタートさせる。以降は、可変表示中演出処理を実行する毎にチャンスアップ演出用プロセスタイマの値を-1していき、チャンスアップ演出用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。チャンスアップ演出用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、該チャンスアップ演出用プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行し、チャンスアップ演出用プロセスタイマがタイマアウトした場合は、プロセスデータの切り替えを行い、次のプロセスデータをスタートさせる。このようにすることで、可変表示中においてチャンスアップ演出を実行することができる。 When the execution of the chance-up effect is determined, the effect control CPU 120 decrements the value of the chance-up effect start waiting timer by -1 each time the effect processing during variable display is executed, and the chance-up effect start waiting timer is set. Determine if the value has timered out. At this time, if the timer for waiting for the start of the chance-up effect has timed out, the process table for the chance-up effect is selected and the process timer for the chance-up effect is started. After that, the value of the chance-up effect process timer is decremented by -1 each time the variable display effect process is executed, and it is determined whether or not the chance-up effect process timer has timed out. If the chance-up effect process timer is not timer-out, control of the effect device is executed according to the contents of the process data corresponding to the chance-up effect process timer, and if the chance-up effect process timer is timer-out. , Switch the process data and start the next process data. By doing so, it is possible to execute the chance-up effect during the variable display.

特に本特徴部029SGでは、チャンスアップ演出が実行されるか否かや、リーチ演出の実行期間中におけるチャンスアップ演出の実行回数に応じて大当り期待度が異なるので、チャンスアップ演出が実行されるか否かにチャンスアップ演出の実行回数に対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 In particular, in this feature unit 029SG, the jackpot expectation differs depending on whether or not the chance-up effect is executed and the number of times the chance-up effect is executed during the execution period of the reach effect, so whether the chance-up effect is executed or not. Whether or not it is possible to draw the player's attention to the number of times the chance-up effect is executed, and it is possible to improve the game interest.

更に、リーチ演出A~リーチ演出D等の比較的大当り期待度の低いリーチ演出においては最大で3回のチャンスアップ演出が実行されるので、リーチ演出A~リーチ演出Dの実行中においてチャンスアップ演出の実行回数に応じて効果的に可変表示結果が大当りとなることを遊技者に対して示唆することができる。 Furthermore, in reach productions with relatively low expectation of big hits such as reach production A to reach production D, chance-up production is executed up to three times, so that chance-up production is performed during execution of reach production A to reach production D. It is possible to suggest to the player that the variable display result becomes a big hit effectively according to the number of times of execution.

一方で、リーチ演出G~リーチ演出I等の大当り期待度の高いリーチ演出においては、リーチ演出中に実行可能なチャンスアップ演出が1回のみとなっているので、徒にチャンスアップ演出が複数回実行されることによって大当り期待度の高いリーチ演出の演出興趣が低下してしまうことが防止されている。 On the other hand, in reach productions with high expectation of big hits such as reach production G to reach production I, the chance-up production that can be executed during the reach production is only once, so the chance-up production is performed multiple times. It is prevented that the performance of the reach production, which has a high expectation of a big hit, is lowered by the execution.

尚、図11-34(E)に示すように、リーチ演出A~リーチ演出Dにおけるチャンスアップ演出の演出パターンのうち、パターンPは、リーチタイトルの赤色表示を実行するが可動体32の動作とカットイン画像の表示は実行しない演出パターンであり、パターンQは、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作を実行するがカットイン画像を表示しない演出パターンであり、パターンRは、リーチタイトルの赤色表示、可動体32の動作、カットイン画像の表示の全てを実行する演出パターンである。 As shown in FIGS. 11-34 (E), among the effect patterns of the chance-up effect in the reach effect A to the reach effect D, the pattern P executes the red display of the reach title, but is the operation of the movable body 32. The cut-in image display is an effect pattern that is not executed, the pattern Q is an effect pattern that executes the red display of the reach title and the operation of the movable body 32 but does not display the cut-in image, and the pattern R is the effect pattern of the reach title. It is an effect pattern that executes all of the red display, the operation of the movable body 32, and the display of the cut-in image.

更に、図11-34(F)に示すように、リーチ演出E及びリーチ演出Fにおけるチャンスアップ演出の演出パターンのうち、パターンSは、リーチタイトルの赤色表示を実行するが可動体32の動作とスティックコントローラ31Aの画像の表示は実行しない演出パターンであり、パターンQは、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作を実行するがスティックコントローラ31Aの画像を表示しない演出パターンであり、パターンRは、リーチタイトルの赤色表示、可動体32の動作、スティックコントローラ31Aの画像の表示の全てを実行する演出パターンである。 Further, as shown in FIGS. 11-34 (F), among the effect patterns of the reach effect E and the chance-up effect in the reach effect F, the pattern S executes the red display of the reach title, but is the operation of the movable body 32. The display of the image of the stick controller 31A is an effect pattern that is not executed, the pattern Q is an effect pattern that executes the red display of the reach title and the operation of the movable body 32, but does not display the image of the stick controller 31A, and the pattern R is an effect pattern. , The red display of the reach title, the operation of the movable body 32, and the display of the image of the stick controller 31A are all the effect patterns.

以上、本特徴部029SGのチャンスアップ演出としては、図11-34(A)~図11-34(D)に示すように、リーチ演出A~リーチ演出Dにおけるチャンスアップ演出全体としては、チャンスアップ演出が非実行である場合が最も大当り期待度が低く設定されており、チャンスアップ演出がパターンPで実行される場合はチャンスアップ演出が非実行である場合よりも大当り期待度が高く設定されている。チャンスアップ演出がパターンQで実行される場合はチャンスアップ演出がパターンPで実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されている。そして、チャンスアップ演出がパターンRで実行される場合はチャンスアップ演出がパターンQで実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されている(リーチ演出A~リーチ演出Dにおけるチャンスアップ演出の大当り期待度:パターンR>パターンQ>パターンP>非実行)。 As described above, as the chance-up effect of the feature unit 029SG, as shown in FIGS. 11-34 (A) to 11-34 (D), the chance-up effect as a whole in the reach effect A to the reach effect D is a chance increase. The jackpot expectation is set to be the lowest when the effect is non-execution, and when the chance-up effect is executed in pattern P, the jackpot expectation is set higher than when the chance-up effect is non-execution. There is. When the chance-up effect is executed in the pattern Q, the jackpot expectation is set higher than in the case where the chance-up effect is executed in the pattern P. When the chance-up effect is executed in the pattern R, the expectation of a big hit is set higher than that in the case where the chance-up effect is executed in the pattern Q (the big hit of the chance-up effect in the reach effect A to the reach effect D). Expectation: Pattern R> Pattern Q> Pattern P> Non-execution).

また、リーチ演出E及びリーチ演出Fにおけるチャンスアップ演出全体としては、チャンスアップ演出が非実行である場合が最も大当り期待度が低く設定されており、チャンスアップ演出がパターンSで実行される場合はチャンスアップ演出が非実行である場合よりも大当り期待度が高く設定されている。チャンスアップ演出がパターンTで実行される場合はチャンスアップ演出がパターンSで実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されている。そして、チャンスアップ演出がパターンRUで実行される場合はチャンスアップ演出がパターンTで実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されている(リーチ演出E及びリーチ演出Fにおけるチャンスアップ演出の大当り期待度:パターンU>パターンT>パターンS>非実行)。 Further, as for the chance-up effect as a whole in the reach effect E and the reach effect F, the jackpot expectation is set to be the lowest when the chance-up effect is not executed, and when the chance-up effect is executed in the pattern S, it is set. The jackpot expectation is set higher than when the chance-up effect is not executed. When the chance-up effect is executed in the pattern T, the jackpot expectation is set higher than in the case where the chance-up effect is executed in the pattern S. When the chance-up effect is executed in the pattern RU, the jackpot expectation is set higher than when the chance-up effect is executed in the pattern T (the jackpot of the chance-up effect in the reach effect E and the reach effect F). Expectation: Pattern U> Pattern T> Pattern S> Non-execution).

ここで、リーチ演出A~リーチ演出Dが実行される場合とリーチ演出Eまたはリーチ演出Fが実行される場合とで比較すると、リーチ演出A~リーチ演出Dでは、パターンPとパターンQとが共通で実行可能な演出パターンとして設定されている一方で、パターンRは、リーチ演出Bまたはリーチ演出Dが実行される場合でのみ実行可能となっている。つまり、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作は、リーチ演出A~リーチ演出Dのいずれでも実行され得る演出である一方で、カットイン画像029SG200の表示はリーチ演出Bとリーチ演出Dでのみ実行され得る演出である。 Here, comparing the case where the reach effect A to the reach effect D is executed and the case where the reach effect E or the reach effect F is executed, the pattern P and the pattern Q are common in the reach effect A to the reach effect D. While it is set as an effect pattern that can be executed in, the pattern R can be executed only when the reach effect B or the reach effect D is executed. That is, while the red display of the reach title and the operation of the movable body 32 can be executed in any of the reach effect A to the reach effect D, the cut-in image 029SG200 is displayed only in the reach effect B and the reach effect D. It is a production that can be performed.

また、リーチ演出Eが実行される場合とリーチ演出Fが実行される場合とで比較すると、リーチ演出Eとリーチ演出Fでは、パターンSとパターンTとが共通で実行可能な演出パターンとして設定されている一方で、パターンUは、リーチ演出Fが実行される場合でのみ実行可能となっている。つまり、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作は、リーチ演出Eとリーチ演出Fのいずれでも実行され得る演出である一方で、操作促進画像としてのスティックコントローラ31Aの画像の表示はリーチ演出Fでのみ実行され得る演出である。 Further, comparing the case where the reach effect E is executed and the case where the reach effect F is executed, in the reach effect E and the reach effect F, the pattern S and the pattern T are set as an effect pattern that can be executed in common. On the other hand, the pattern U can be executed only when the reach effect F is executed. That is, the red display of the reach title and the operation of the movable body 32 are effects that can be executed by either the reach effect E or the reach effect F, while the display of the stick controller 31A image as the operation promotion image is the reach effect F. It is a production that can only be performed in.

次に、本特徴部029SGにおけるスーパーリーチの可変表示の演出態様について、図11-35~図11-56に基づいて説明する。先ず、スーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出Aが実行される場合について説明する。尚、可変表示の開始タイミングにおけるメータ029SG005Mは、1段階も増加していない状態として表示されている。図11-35(A)~図11-35(D)に示すように、可変表示の開始時にメータ演出の実行が決定(本特徴部029SGではパターンDまたはパターンEでの実行が決定された場合を開示)されると、リーチ前のタイミングである第1タイミング、第2タイミングとリーチ後の第3タイミングにてメータ029SG005Mがそれぞれ1段階ずつ増加する。 Next, the effect mode of the variable display of the super reach in the feature unit 029SG will be described with reference to FIGS. 11-35 to 11-56. First, a case where the reach effect A is executed as the reach effect of the super reach will be described. The meter 029SG005M at the start timing of the variable display is displayed as a state in which the number has not increased by one step. As shown in FIGS. 11-35 (A) to 11-35 (D), the execution of the meter effect is determined at the start of the variable display (when the execution in the pattern D or the pattern E is determined in the feature unit 029SG). (Disclosure), the meter 029SG005M is incremented by one step each at the first timing, the second timing, which is the timing before the reach, and the third timing after the reach.

図11-35(E)及び図11-35(F)に示すように、リーチ演出Aが開始されると、先ず画像表示装置5において該リーチ演出Aのタイトル画像と該リーチ演出Aの大当り期待度を示す期待度画像029SG251が表示される。このとき、チャンスアップ演出の実行が決定されていない場合は、リーチ演出Aのタイトル画像としてタイトルの文字が黒色のタイトル画像029SG161Aが表示される一方で、パターンP、パターンQ、パターンRのいずれかの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、リーチ演出Aのタイトル画像としてタイトルの文字が赤色のタイトル画像029SG161Bが表示される。 As shown in FIGS. 11-35 (E) and 11-35 (F), when the reach effect A is started, first, the title image of the reach effect A and the jackpot expectation of the reach effect A are expected on the image display device 5. The expected degree image 029SG251 showing the degree is displayed. At this time, if the execution of the chance-up effect is not decided, the title image 029SG161A whose title character is black is displayed as the title image of the reach effect A, while any one of the pattern P, the pattern Q, and the pattern R is displayed. When the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of, the title image 029SG161B whose title is red is displayed as the title image of the reach effect A.

そして、リーチ演出Aのタイトル画像の表示が終了すると、図11-35(G)に示すように、味方キャラクタAと敵キャラクタAとによるバトル演出が開始される。尚、図11-36(H)に示すように、バトル演出中においても、第4タイミングにおいてメータ029SG005Mが更に一段階増加する。 Then, when the display of the title image of the reach effect A is completed, the battle effect by the ally character A and the enemy character A is started as shown in FIGS. 11-35 (G). As shown in FIG. 11-36 (H), the meter 029SG005M is further increased by one step at the fourth timing even during the battle production.

また、該バトル演出中は、パターンQまたはパターンRの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、図11-36(I)に示すように、可動体32の原点位置から演出位置に向けての動作が実行される。尚、チャンスアップ演出としての可動体32の動作は、原点位置から演出位置に向けての移動であるが、該可動体32の移動は、原点位置と演出位置との中間位置で終了する。その後、可動体32は、中間位置から原点位置に戻る。 Further, during the battle effect, if the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of the pattern Q or the pattern R, as shown in FIGS. 11-36 (I), from the origin position of the movable body 32. The operation toward the production position is executed. The operation of the movable body 32 as a chance-up effect is a movement from the origin position to the effect position, but the movement of the movable body 32 ends at an intermediate position between the origin position and the effect position. After that, the movable body 32 returns from the intermediate position to the origin position.

更にパターンRの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、図11-36(J)及び図11-36(K)に示すように、画像表示装置5においてカットイン画像029SG200の表示が実行される。 Further, when the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of the pattern R, the cut-in image 029SG200 is displayed in the image display device 5 as shown in FIGS. 11-36 (J) and 11-36 (K). Is displayed.

そして、当該可変表示がスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)の可変表示である場合は、図11-36(L)及び図11-36(M)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタAが敵キャラクタAに敗北することにより可変表示結果がはずれであることが報知され、バトル演出(リーチ演出A)の終了後に飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示される。 When the variable display is a variable display of the fluctuation pattern (PA2-2) out of the super reach α, as shown in FIGS. 11-36 (L) and 11-36 (M), the effect of the battle effect is produced. As a result, when the ally character A is defeated by the enemy character A, it is notified that the variable display result is out of order, and after the end of the battle effect (reach effect A), the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating that they are out of order.

一方で、当該可変表示がスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)の可変表示である場合は、図11-36(N)及び図11-36(O)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタAが敵キャラクタAに勝利することにより可変表示結果が大当りであることが報知され、バトル演出(リーチ演出A)の終了後に飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止表示される。 On the other hand, when the variable display is a variable display of the fluctuation pattern (PB1-2) of the super reach α jackpot, as shown in FIGS. 11-36 (N) and 11-36 (O), the battle effect is produced. As a result of the effect, when the ally character A wins over the enemy character A, it is notified that the variable display result is a big hit, and after the battle effect (reach effect A) is completed, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating the big hit.

また、当該可変表示がスーパーリーチηの可変表示である場合は、図11-37(P)及び図11-37(Q)に示すように、カットイン画像表示可能期間終了後の第5タイミングにおいてメータ029SG005Mが更に1段階増加(5段階まで増加)して満タンになる。そして、画像表示装置5の表示領域の下部においてメータ029SG005Mが5段階まで増加した(満タンになった)旨と高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されることを報知するテロップ画像029SG005Tが表示される。 When the variable display is the variable display of the super reach η, as shown in FIGS. 11-37 (P) and 11-37 (Q), at the fifth timing after the end of the cut-in image displayable period. The meter 029SG005M is further increased by one step (increased to five steps) and becomes full. Then, a telop image 029SG005T is displayed in the lower part of the display area of the image display device 5 to notify that the meter 029SG005M has increased to 5 stages (full tank) and that the high expectation reach effect development notification effect is executed. Will be done.

次いで、図11-37(R)に示すように、バトル演出が途中で中断され、該バトル演出に替えて高期待度リーチ演出発展報知演出として画像表示装置5において高期待度リーチ演出発展報知画像029SG180の表示が実行される。そして、リーチ演出Fが開始される。尚、高期待度リーチ演出発展報知演出の詳細については、図11-55にて後述する。 Next, as shown in FIGS. 11-37 (R), the battle effect is interrupted in the middle, and instead of the battle effect, the high-expectation reach effect development notification image is displayed on the image display device 5 as the high-expectation reach effect development notification effect. The display of 029SG180 is executed. Then, the reach effect F is started. The details of the high-expectation reach effect development notification effect will be described later in FIGS. 11-55.

図11-37(S)及び図11-37(T)に示すように、リーチ演出Fが開始されると、先ず画像表示装置5において該リーチ演出Fのタイトル画像と該リーチ演出Aの大当り期待度を示す期待度画像029SG256が表示される。このとき、チャンスアップ演出の実行が決定されていない場合は、リーチ演出Fのタイトル画像としてタイトルの文字が黒色のタイトル画像029SG166Aが表示される一方で、パターンS、パターンT、パターンUのいずれかの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、リーチ演出Fのタイトル画像としてタイトルの文字が赤色のタイトル画像029SG166Bが表示される。 As shown in FIGS. 11-37 (S) and 11-37 (T), when the reach effect F is started, first, the title image of the reach effect F and the jackpot expectation of the reach effect A are expected on the image display device 5. The expected degree image 029SG256 showing the degree is displayed. At this time, if the execution of the chance-up effect is not decided, the title image 029SG166A whose title character is black is displayed as the title image of the reach effect F, while any one of the pattern S, the pattern T, and the pattern U is displayed. When the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of, the title image 029SG166B whose title is red is displayed as the title image of the reach effect F.

そして、リーチ演出Fのタイトル画像の表示が終了すると、図11-37(U)に示すように、味方キャラクタBと敵キャラクタBとによるバトル演出が開始される。該バトル演出中は、パターンTまたはパターンUの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、図11-36(V)及び図11-36(W)に示すように、可動体32の原点位置から中間位置に向けての動作(移動)が実行される。その後、可動体32は、中間位置から原点位置に戻る。 Then, when the display of the title image of the reach effect F is completed, the battle effect by the ally character B and the enemy character B is started as shown in FIGS. 11-37 (U). During the battle effect, if the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of pattern T or pattern U, it is movable as shown in FIGS. 11-36 (V) and 11-36 (W). The operation (movement) from the origin position of the body 32 to the intermediate position is executed. After that, the movable body 32 returns from the intermediate position to the origin position.

バトル演出が進行すると、図11-38(X)、図11-38(Y)、図11-38(Z)に示すように、画像表示装置5の表示領域の中央部において遊技者に対してプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進画像が表示される。尚、このとき、パターンUの演出パターンでチャンスアップ演出の実行が決定されていない場合は、操作促進画像としてプッシュボタン31Bの画像が表示される一方で、パターンUの演出パターンでチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、操作促進画像としてスティックコントローラ31Aの画像が表示される。 As the battle effect progresses, as shown in FIGS. 11-38 (X), 11-38 (Y), and 11-38 (Z), the player is referred to the player in the central portion of the display area of the image display device 5. An operation promotion image prompting the operation of the push button 31B or the stick controller 31A is displayed. At this time, if the execution of the chance-up effect is not determined by the effect pattern of the pattern U, the image of the push button 31B is displayed as the operation promotion image, while the effect pattern of the pattern U is used to produce the chance-up effect. When the execution is decided, the image of the stick controller 31A is displayed as the operation promotion image.

画像表示装置5にて操作促進画像が表示された後は、遊技者がプッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31A等の操作手段を操作する、または、これら操作手段の操作受付期間が終了すると、バトル演出の演出結果として可変表示結果が報知される。 After the operation promotion image is displayed on the image display device 5, the player operates the operation means such as the push button 31B or the stick controller 31A, or when the operation acceptance period of these operation means ends, the battle effect is produced. The variable display result is notified as the effect result.

具体的には、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチηはずれの変動パターン(PA2-8)である場合は、図11-39(a)及び図11-39(b)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタBが敵キャラクタBに敗北することにより可変表示結果がはずれであることが報知され、バトル演出(リーチ演出F)の終了後に飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示される。 Specifically, when the fluctuation pattern of the variable display is the fluctuation pattern (PA2-8) out of the super reach η, as shown in FIGS. 11-39 (a) and 11-39 (b), the battle As a result of the effect, it is notified that the variable display result is out of order due to the defeat of the ally character B to the enemy character B, and after the end of the battle effect (reach effect F), the decorative pattern is stopped and displayed in a combination indicating the off. To.

一方で、当該可変表示がスーパーリーチη大当りの変動パターン(PB1-6)の可変表示である場合は、図11-39(c)及び図11-39(d)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタBが敵キャラクタBに勝利することにより可変表示結果が大当りであることが報知され、バトル演出(リーチ演出F)の終了後に飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止表示される。 On the other hand, when the variable display is a variable display of the fluctuation pattern (PB1-6) of the super reach η jackpot, as shown in FIGS. 11-39 (c) and 11-39 (d), the battle effect is displayed. As a result of the effect, when the ally character B wins over the enemy character B, it is notified that the variable display result is a big hit, and after the battle effect (reach effect F) is completed, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating the big hit.

次に、スーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出Bが実行される場合について説明する。尚、可変表示の開始タイミングにおけるメータ029SG005Mは、1段階も増加していない状態として表示されている。図11-40(A)~図11-40(D)に示すように、可変表示の開始時にメータ演出の実行が決定(本特徴部029SGではパターンDまたはパターンEでの実行が決定された場合を開示)されると、リーチ前のタイミングである第1タイミング、第2タイミングとリーチ後の第3タイミングにてメータ029SG005Mがそれぞれ1段階ずつ増加する。 Next, a case where the reach effect B is executed as the reach effect of the super reach will be described. The meter 029SG005M at the start timing of the variable display is displayed as a state in which the number has not increased by one step. As shown in FIGS. 11-40 (A) to 11-40 (D), the execution of the meter effect is determined at the start of the variable display (when the execution in the pattern D or the pattern E is determined in the feature unit 029SG). (Disclosure), the meter 029SG005M is incremented by one step each at the first timing, the second timing, which is the timing before the reach, and the third timing after the reach.

図11-40(E)及び図11-40(F)に示すように、リーチ演出Bが開始されると、先ず画像表示装置5において該リーチ演出Bのタイトル画像と該リーチ演出Bの大当り期待度を示す期待度画像029SG252が表示される。このとき、チャンスアップ演出の実行が決定されていない場合は、リーチ演出Bのタイトル画像としてタイトルの文字が黒色のタイトル画像029SG162Aが表示される一方で、パターンP、パターンQ、パターンRのいずれかの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、リーチ演出Bのタイトル画像としてタイトルの文字が赤色のタイトル画像029SG162Bが表示される。 As shown in FIGS. 11-40 (E) and 11-40 (F), when the reach effect B is started, first, the title image of the reach effect B and the jackpot expectation of the reach effect B are expected on the image display device 5. The expected degree image 029SG252 showing the degree is displayed. At this time, if the execution of the chance-up effect is not decided, the title image 029SG162A whose title character is black is displayed as the title image of the reach effect B, while any one of the pattern P, the pattern Q, and the pattern R is displayed. When the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of, the title image 029SG162B whose title is red is displayed as the title image of the reach effect B.

そして、リーチ演出Bのタイトル画像の表示が終了すると、図11-40(G)に示すように、味方キャラクタBと敵キャラクタAとによるバトル演出が開始される。尚、図11-41(H)に示すように、バトル演出中においても、第4タイミングにおいてメータ029SG005Mが更に一段階増加する。 Then, when the display of the title image of the reach effect B is completed, as shown in FIG. 11-40 (G), the battle effect by the ally character B and the enemy character A is started. As shown in FIG. 11-41 (H), the meter 029SG005M is further increased by one step at the fourth timing even during the battle production.

また、該バトル演出中は、パターンQまたはパターンRの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、図11-41(I)に示すように、可動体32の原点位置から中間位置への動作(移動)が実行される。その後、可動体32は、中間位置から原点位置に戻る。 Further, during the battle effect, if the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of the pattern Q or the pattern R, as shown in FIG. 11-41 (I), from the origin position of the movable body 32. The operation (movement) to the intermediate position is executed. After that, the movable body 32 returns from the intermediate position to the origin position.

更にパターンRの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、図11-41(J)及び図11-41(K)に示すように、画像表示装置5においてカットイン画像029SG200の表示が実行される。 Further, when the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of the pattern R, the cut-in image 029SG200 is displayed in the image display device 5 as shown in FIGS. 11-41 (J) and 11-41 (K). Is displayed.

そして、当該可変表示がスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)の可変表示である場合は、図11-41(L)及び図11-41(M)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタBが敵キャラクタAに敗北することにより可変表示結果がはずれであることが報知され、バトル演出(リーチ演出B)の終了後に飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示される。 When the variable display is a variable display of the fluctuation pattern (PA2-3) out of the super reach β, as shown in FIGS. 11-41 (L) and 11-41 (M), the effect of the battle effect is produced. As a result, when the ally character B is defeated by the enemy character A, it is notified that the variable display result is out of order, and after the end of the battle effect (reach effect B), the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating that they are out of order.

一方で、当該可変表示がスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の可変表示である場合は、図11-41(N)及び図11-41(O)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタBが敵キャラクタAに勝利することにより可変表示結果が大当りであることが報知され、バトル演出(リーチ演出B)の終了後に飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止表示される。 On the other hand, when the variable display is a variable display of the fluctuation pattern (PB1-3) of the super reach β jackpot, as shown in FIGS. 11-41 (N) and 11-41 (O), the battle effect is produced. As a result of the effect, when the ally character B wins over the enemy character A, it is notified that the variable display result is a big hit, and after the battle effect (reach effect B) is completed, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating the big hit.

また、当該可変表示がスーパーリーチδまたはスーパーリーチζの可変表示である場合は、図11-42(P)及び図11-42(Q)に示すように、カットイン画像表示可能期間の終了後において味方キャラクタBが敵キャラクタAに敗北することにより可変表示結果がはずれであることが一旦報知される。 When the variable display is a variable display of super reach δ or super reach ζ, as shown in FIGS. 11-42 (P) and 11-42 (Q), after the end of the cut-in image displayable period When the ally character B is defeated by the enemy character A, it is once notified that the variable display result is out of order.

そして、バトル演出(リーチ演出B)の終了後は、飾り図柄のはずれを示す組み合わせでの揺動表示が行われる。このとき、リーチ演出E発展示唆演出の実行が決定されている場合は、図11-42(R)に示すように、リーチ演出E発展示唆演出として、画像表示装置5の表示領域において飾り図柄と表示位置が重複するようにリーチ演出E発展示唆画像029SG170の表示が行われる。 Then, after the battle effect (reach effect B) is completed, the swing display is performed in a combination indicating the deviation of the decorative pattern. At this time, when it is decided to execute the reach effect E development suggestion effect, as shown in FIGS. 11-42 (R), as the reach effect E development suggestion effect, a decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. The reach effect E development suggestion image 029SG170 is displayed so that the display positions overlap.

尚、当該可変表示がスーパーリーチδの変動パターンの可変表示である場合は、図11-42(S)に示すように、リーチ演出E発展示唆演出実行可能期間の後に、飾り図柄の揺動が停止して改めて可変表示がはずれであることが報知される。一方で、当該可変表示がスーパーリーチζの変動パターンの可変表示である場合は、図11-42(T)に示すように、リーチ演出E発展示唆演出実行可能期間の後に、リーチ演出E発展報知演出としてリーチ演出E発展報知画像029SG181の表示が行われる。そして、リーチ演出Eが開始される。 When the variable display is a variable display of the fluctuation pattern of the super reach δ, as shown in FIGS. 11-42 (S), the decorative pattern swings after the reach effect E development suggestion effect executable period. It stops and is notified again that the variable display is off. On the other hand, when the variable display is a variable display of the fluctuation pattern of the super reach ζ, as shown in FIG. 11-42 (T), after the reach effect E development suggestion effect executable period, the reach effect E development notification As the effect, the reach effect E development notification image 029SG181 is displayed. Then, the reach production E is started.

図11-42(U)及び図11-42(V)に示すように、リーチ演出Eが開始されると、先ず画像表示装置5において該リーチ演出Eのタイトル画像と該リーチ演出Eの大当り期待度を示す期待度画像029SG255が表示される。このとき、チャンスアップ演出の実行が決定されていない場合は、リーチ演出Eのタイトル画像としてタイトルの文字が黒色のタイトル画像029SG165Aが表示される一方で、パターンS、パターンT、パターンUのいずれかの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、リーチ演出Eのタイトル画像としてタイトルの文字が赤色のタイトル画像029SG165Bが表示される。 As shown in FIGS. 11-42 (U) and 11-42 (V), when the reach effect E is started, first, the title image of the reach effect E and the jackpot expectation of the reach effect E are expected on the image display device 5. The expected degree image 029SG255 showing the degree is displayed. At this time, if the execution of the chance-up effect is not decided, the title image 029SG165A whose title character is black is displayed as the title image of the reach effect E, while any one of the pattern S, the pattern T, and the pattern U is displayed. When the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of, the title image 029SG165B whose title is red is displayed as the title image of the reach effect E.

そして、リーチ演出Eのタイトル画像の表示が終了すると、図11-42(W)に示すように、味方キャラクタAと敵キャラクタBとによるバトル演出が開始される。該バトル演出中は、パターンTまたはパターンUの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、図11-43(X)及び図11-43(Y)に示すように、可動体32の原点位置から中間位置に向けての動作(移動)が実行される。その後、可動体32は、中間位置から原点位置に戻る。 Then, when the display of the title image of the reach effect E is completed, the battle effect by the ally character A and the enemy character B is started as shown in FIGS. 11-42 (W). During the battle effect, if the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of the pattern T or the pattern U, it is movable as shown in FIGS. 11-43 (X) and 11-43 (Y). The operation (movement) from the origin position of the body 32 to the intermediate position is executed. After that, the movable body 32 returns from the intermediate position to the origin position.

バトル演出が進行すると、図11-43(Z)、図11-43(a)、図11-43(b)に示すように、画像表示装置5の表示領域の中央部において遊技者に対してプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進画像が表示される。尚、このとき、パターンUの演出パターンでチャンスアップ演出の実行が決定されていない場合は、操作促進画像としてプッシュボタン31Bの画像が表示される一方で、パターンUの演出パターンでチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、操作促進画像としてスティックコントローラ31Aの画像が表示される。 As the battle effect progresses, as shown in FIGS. 11-43 (Z), 11-43 (a), and 11-43 (b), the player is referred to the player in the central portion of the display area of the image display device 5. An operation promotion image prompting the operation of the push button 31B or the stick controller 31A is displayed. At this time, if the execution of the chance-up effect is not determined by the effect pattern of the pattern U, the image of the push button 31B is displayed as the operation promotion image, while the effect pattern of the pattern U is used to produce the chance-up effect. When the execution is decided, the image of the stick controller 31A is displayed as the operation promotion image.

画像表示装置5にて操作促進画像が表示された後は、遊技者がプッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31A等の操作手段を操作する、または、これら操作手段の操作受付期間が終了すると、バトル演出の演出結果として可変表示結果が報知される。 After the operation promotion image is displayed on the image display device 5, the player operates the operation means such as the push button 31B or the stick controller 31A, or when the operation acceptance period of these operation means ends, the battle effect is produced. The variable display result is notified as the effect result.

具体的には、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチζはずれの変動パターン(PA2-7)である場合は、図11-44(c)及び図11-44(d)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタAが敵キャラクタBに敗北することにより可変表示結果がはずれであることが報知され、バトル演出(リーチ演出E)の終了後に飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示される。 Specifically, when the fluctuation pattern of the variable display is the fluctuation pattern (PA2-7) out of the super reach ζ, as shown in FIGS. 11-44 (c) and 11-44 (d), the battle As a result of the effect, it is notified that the variable display result is out of order due to the defeat of the ally character A to the enemy character B, and after the end of the battle effect (reach effect E), the decorative pattern is stopped and displayed in a combination indicating the omission. To.

一方で、当該可変表示がスーパーリーチζ大当りの変動パターン(PB1-5)の可変表示である場合は、図11-44(e)及び図11-44(f)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタAが敵キャラクタBに勝利することにより可変表示結果が大当りであることが報知され、バトル演出(リーチ演出E)の終了後に飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止表示される。 On the other hand, when the variable display is a variable display of the fluctuation pattern (PB1-5) of the super reach ζ jackpot, as shown in FIGS. 11-44 (e) and 11-44 (f), the battle effect is displayed. As a result of the effect, when the ally character A wins over the enemy character B, it is notified that the variable display result is a big hit, and after the battle effect (reach effect E) is completed, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating the big hit.

ここで、図11-42(Q)~図11-42(T)にかけてのリーチ演出E発展示唆演出の演出態様についてより詳細に説明する。 Here, the production mode of the reach effect E development suggestion effect from FIGS. 11-42 (Q) to 11-42 (T) will be described in more detail.

先ず、図11-45(A)~図11-45(B)に示すように、リーチ演出E発展示唆演出の実行が決定されている場合は、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで揺動表示されている状態において、リーチ演出E発展示唆演出として、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄と重複するようにリーチ演出E発展示唆画像029SG170の1段階目の表示が行われる。尚、該1段階目のリーチ演出E発展示唆画像029SG170は、飾り図柄等の表示領域に表示されている他の画像よりも明度が低い、表示色が少ない等の遊技者からの視認性が低い画像であればよい。 First, as shown in FIGS. 11-45 (A) to 11-45 (B), when it is decided to execute the reach effect E development suggestion effect, the decorative symbols are oscillated in a combination indicating the detachment. In this state, as the reach effect E development suggestion effect, the first stage display of the reach effect E development suggestion image 029SG170 is performed so as to overlap with the decorative pattern in the display area of the image display device 5. It should be noted that the reach effect E development suggestion image 029SG170 of the first stage has lower visibility from the player such as lower brightness and less display color than other images displayed in the display area such as a decorative pattern. It may be an image.

そして、リーチ演出E発展示唆画像029SG170の1段階目の表示期間が終了した後は、図11-45(C)~図11-45(D)に示すように、一旦リーチ演出E発展示唆画像029SG170の表示を終了した後、飾り図柄と重複するように再度リーチ演出E発展示唆画像029SG170の2段階目の表示が行われる。尚、該2段階目のリーチ演出E発展示唆画像029SG170は、1段階目のリーチ演出E発展示唆画像029SG170よりも明度が高い、表示色が多い等の1段階目のリーチ演出E発展示唆画像029SG170よりも遊技者からの視認性が高い画像であればよい。 After the first stage display period of the reach effect E development suggestion image 029SG170 is completed, the reach effect E development suggestion image 029SG170 is once shown in FIGS. 11-45 (C) to 11-45 (D). After finishing the display of, the second stage display of the reach effect E development suggestion image 029SG170 is performed again so as to overlap with the decorative pattern. The second-stage reach effect E development suggestion image 029SG170 has higher brightness and more display colors than the first-stage reach effect E development suggestion image 029SG170. Any image may be used as long as it is more visible to the player than the image.

そして、当該可変表示がスーパーリーチδの変動パターンによる可変表示である場合は、図11-45(E)に示すように、リーチ演出E発展報知演出として画像表示装置5におけるリーチ演出E発展報知画像029SG181の表示が実行されることなく、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示される。一方で、当該可変表示がスーパーリーチζの変動パターンによる可変表示である場合は、図11-45(F)に示すように、リーチ演出E発展報知演出として画像表示装置5においてリーチ演出E発展報知画像029SG181が表示されてリーチ演出Eが実行される。 When the variable display is a variable display based on the fluctuation pattern of the super reach δ, as shown in FIG. 11-45 (E), the reach effect E development notification image in the image display device 5 is used as the reach effect E development notification effect. The display of 029SG181 is not executed, and the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating that they are out of alignment. On the other hand, when the variable display is a variable display based on the fluctuation pattern of the super reach ζ, as shown in FIG. 11-45 (F), the reach effect E development notification is performed on the image display device 5 as the reach effect E development notification effect. Image 029SG181 is displayed and reach effect E is executed.

次に、スーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出Cまたはリーチ演出Dが実行される場合について説明する。尚、スーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出Cまたはリーチ演出Dが実行される場合は、メータ演出が実行されることが無いので、可変表示開始からリーチまでの期間の説明は省略する。 Next, a case where the reach effect C or the reach effect D is executed as the reach effect of the super reach will be described. When the reach effect C or the reach effect D is executed as the reach effect of the super reach, the meter effect is not executed, so that the description of the period from the start of the variable display to the reach is omitted.

リーチ演出Cが実行される場合については、図11-46(A)~図11-46(C)に示すように、リーチ演出Cが開始されると、先ず画像表示装置5において該リーチ演出Cのタイトル画像と該リーチ演出Cの大当り期待度を示す期待度画像029SG253が表示される。このとき、チャンスアップ演出の実行が決定されていない場合は、リーチ演出Cのタイトル画像としてタイトルの文字が黒色のタイトル画像029SG163Aが表示される一方で、パターンP、パターンQ、パターンRのいずれかの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、リーチ演出Cのタイトル画像としてタイトルの文字が赤色のタイトル画像029SG163Bが表示される。 When the reach effect C is executed, as shown in FIGS. 11-46 (A) to 11-46 (C), when the reach effect C is started, the reach effect C is first displayed on the image display device 5. The title image of the above and the expectation degree image 029SG253 showing the jackpot expectation degree of the reach effect C are displayed. At this time, if the execution of the chance-up effect is not decided, the title image 029SG163A whose title character is black is displayed as the title image of the reach effect C, while any one of the pattern P, the pattern Q, and the pattern R is displayed. When the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of, the title image 029SG163B whose title is red is displayed as the title image of the reach effect C.

そして、リーチ演出Cのタイトル画像の表示が終了すると、図11-46(C)に示すように、味方キャラクタCと敵キャラクタAとによるバトル演出が開始される。 Then, when the display of the title image of the reach effect C is completed, the battle effect by the ally character C and the enemy character A is started as shown in FIGS. 11-46 (C).

一方で、リーチ演出Dが実行される場合については、図11-46(D)~図11-46(F)に示すように、リーチ演出Dが開始されると、先ず画像表示装置5において該リーチ演出Dのタイトル画像と該リーチ演出Dの大当り期待度を示す期待度画像029SG254が表示される。このとき、チャンスアップ演出の実行が決定されていない場合は、リーチ演出Dのタイトル画像としてタイトルの文字が黒色のタイトル画像029SG164Aが表示される一方で、パターンP、パターンQ、パターンRのいずれかの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、リーチ演出Dのタイトル画像としてタイトルの文字が赤色のタイトル画像029SG164Bが表示される。 On the other hand, when the reach effect D is executed, as shown in FIGS. 11-46 (D) to 11-46 (F), when the reach effect D is started, the image display device 5 first performs the same. The title image of the reach effect D and the expectation degree image 029SG254 showing the jackpot expectation degree of the reach effect D are displayed. At this time, if the execution of the chance-up effect is not decided, the title image 029SG164A whose title character is black is displayed as the title image of the reach effect D, while any one of the pattern P, the pattern Q, and the pattern R is displayed. When the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of, the title image 029SG164B whose title character is red is displayed as the title image of the reach effect D.

そして、リーチ演出Dのタイトル画像の表示が終了すると、図11-46(F)に示すように、味方キャラクタDと敵キャラクタAとによるバトル演出が開始される。 Then, when the display of the title image of the reach effect D is completed, the battle effect by the ally character D and the enemy character A is started as shown in FIGS. 11-46 (F).

また、これらリーチ演出Cまたはリーチ演出Dのバトル演出中は、パターンQまたはパターンRの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、図11-47(G)及び図11-47(H)に示すように、可動体32の原点位置から中間位置への動作(移動)が実行される。その後、可動体32は、中間位置から原点位置に戻る。 Further, during the battle production of the reach effect C or the reach effect D, if the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of the pattern Q or the pattern R, FIGS. 11-47 (G) and 11- As shown in 47 (H), the operation (movement) from the origin position of the movable body 32 to the intermediate position is executed. After that, the movable body 32 returns from the intermediate position to the origin position.

更にパターンRの演出パターンにてチャンスアップ演出の実行が決定されている場合は、図11-47(I)及び図11-47(J)に示すように、画像表示装置5においてカットイン画像029SG200の表示が実行される。 Further, when the execution of the chance-up effect is determined by the effect pattern of the pattern R, the cut-in image 029SG200 is displayed in the image display device 5 as shown in FIGS. 11-47 (I) and 11-47 (J). Is displayed.

また、図11-47(K)~図11-47-(M)に示すように、分岐先示唆演出の実行が決定されている場合は、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dのバトル演出中のカットイン画像表示可能期間の後に、分岐先示唆演出として画像表示装置5にリーチ演出H発展報知演出(リーチ演出H)が実行されることと高期待度リーチ演出発展報知演出(リーチ演出I)が実行されることの両方を示唆する分岐先示唆画像X(分岐先示唆画像029SG005X)、リーチ演出H発展報知演出(リーチ演出H)が実行されることを示唆する分岐先示唆画像Y(分岐先示唆画像029SG005Y)、高期待度リーチ演出発展報知演出(リーチ演出I)が実行されることを示唆する分岐先示唆画像Z(分岐先示唆画像029SG005Z)のいずれかが表示される。 Further, as shown in FIGS. 11-47 (K) to 11-47- (M), when the execution of the branch destination suggestion effect is determined, the cut during the battle effect of the reach effect C or the reach effect D. After the in-image displayable period, the reach effect H development notification effect (reach effect H) is executed on the image display device 5 as the branch destination suggestion effect, and the high expectation reach effect development notification effect (reach effect I) is executed. Branch destination suggestion image X (branch destination suggestion image 029SG005X), branch destination suggestion image Y (branch destination suggestion image Y) suggesting that the development notification effect (reach effect H) is executed. 029SG005Y), or a branch destination suggestion image Z (branch destination suggestion image 029SG005Z) suggesting that the high expectation reach effect development notification effect (reach effect I) is executed is displayed.

分岐先示唆演出実行可能期間の後は、当該可変表示がスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)での可変表示である場合は、図11-48(N)~図11-48(P)に示すように、リーチ演出Cの実行時であればバトル演出の演出結果として味方キャラクタCが敵キャラクタAに敗北することにより可変表示がはずれであることが報知され、リーチ演出Dの実行時であればバトル演出の演出結果として味方キャラクタDが敵キャラクタAに敗北することにより可変表示がはずれであることが報知される。そして、バトル演出(リーチ演出Cまたはリーチ演出D)の終了後に飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示される。 After the branch destination suggestion effect executable period, if the variable display is a variable display with a fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ, FIGS. 11-48 (N) to 11-48 (P). ), When the reach effect C is executed, it is notified that the variable display is out of order due to the defeat of the ally character C by the enemy character A as a result of the effect of the battle effect, and when the reach effect D is executed. If so, it is notified that the variable display is out of order due to the defeat of the ally character D by the enemy character A as a result of the battle effect. Then, after the battle effect (reach effect C or reach effect D) is completed, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating that they are out of alignment.

一方で、当該可変表示がスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)での可変表示である場合は、図11-48(Q)~図11-48(S)に示すように、リーチ演出Cの実行時であればバトル演出の演出結果として味方キャラクタCが敵キャラクタAに勝利することにより可変表示が大当りであることが報知され、リーチ演出Dの実行時であればバトル演出の演出結果として味方キャラクタDが敵キャラクタAに勝利することにより可変表示が大当りであることが報知される。そして、バトル演出(リーチ演出Cまたはリーチ演出D)の終了後に飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示される。 On the other hand, when the variable display is a variable display in the fluctuation pattern (PB1-4) of the super reach γ jackpot, the reach effect is as shown in FIGS. 11-48 (Q) to 11-48 (S). When C is executed, it is notified that the variable display is a big hit when the ally character C wins the enemy character A as the effect result of the battle effect, and when the reach effect D is executed, the effect result of the battle effect. When the ally character D defeats the enemy character A, it is notified that the variable display is a big hit. Then, after the battle effect (reach effect C or reach effect D) is completed, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating that they are out of alignment.

また、当該可変表示がスーパーリーチεまたはスーパーリーチθの可変表示である場合は、図11-49(T)~図11-49(V)に示すように、分岐先示唆演出実行可能期間の終了後において味方キャラクタCまたは味方キャラクタDが敵キャラクタAに敗北することにより可変表示結果がはずれであることが一旦報知される。 When the variable display is a variable display of super reach ε or super reach θ, the end of the branch destination suggestion effect execution period is as shown in FIGS. 11-49 (T) to 11-49 (V). Later, when the ally character C or the ally character D is defeated by the enemy character A, it is once notified that the variable display result is out of order.

そして、バトル演出(リーチ演出Cまたはリーチ演出D)の終了後は、飾り図柄のはずれを示す組み合わせでの揺動表示が行われる。このとき、リーチ演出G発展示唆演出の実行が決定されている場合は、図11-49(W)に示すように、リーチ演出G発展示唆演出として、画像表示装置5の表示領域において飾り図柄と表示位置が重複するようにリーチ演出G発展示唆画像029SG171の表示が行われる。 Then, after the battle effect (reach effect C or reach effect D) is completed, the swing display is performed in a combination indicating the deviation of the decorative pattern. At this time, if it is decided to execute the reach effect G development suggestion effect, as shown in FIGS. 11-49 (W), as the reach effect G development suggestion effect, a decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. The reach effect G development suggestion image 029SG171 is displayed so that the display positions overlap.

尚、当該可変表示がスーパーリーチεの変動パターンの可変表示である場合は、図11-49(X)に示すように、リーチ演出G発展示唆演出実行可能期間の後に、飾り図柄の揺動が停止して改めて可変表示がはずれであることが報知される。一方で、当該可変表示がスーパーリーチθの変動パターンの可変表示である場合は、図11-49(Y)に示すように、リーチ演出G発展示唆演出実行可能期間の後に、リーチ演出G発展報知演出としてリーチ演出G発展報知画像029SG182の表示が行われる。そして、リーチ演出Gが開始される。 When the variable display is a variable display of the fluctuation pattern of the super reach ε, as shown in FIGS. 11-49 (X), the decorative pattern swings after the reach effect G development suggestion effect executable period. It stops and is notified again that the variable display is off. On the other hand, when the variable display is a variable display of the fluctuation pattern of the super reach θ, as shown in FIG. 11-49 (Y), after the reach effect G development suggestion effect executable period, the reach effect G development notification As the effect, the reach effect G development notification image 029SG182 is displayed. Then, the reach production G is started.

図11-50(Z)に示すように、リーチ演出Gが開始されると、先ず画像表示装置5において該リーチ演出Gのタイトル画像029SG167と該リーチ演出Gの大当り期待度を示す期待度画像029SG257が表示される。 As shown in FIG. 11-50 (Z), when the reach effect G is started, the title image 029SG167 of the reach effect G and the expectation image 029SG257 showing the jackpot expectation of the reach effect G are first displayed on the image display device 5. Is displayed.

そして、リーチ演出Gのタイトル画像029SG167の表示が終了すると、図11-50(a)及び図11-50(b)に示すように、味方キャラクタCと敵キャラクタBとによるバトル演出が開始される。尚、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチθはずれの変動パターン(PA2-9)である場合は、図11-50(c)及び図11-50(d)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタCが敵キャラクタBに敗北することにより可変表示結果がはずれであることが報知され、バトル演出(リーチ演出G)の終了後に飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示される。 Then, when the display of the title image 029SG167 of the reach effect G is completed, the battle effect by the ally character C and the enemy character B is started as shown in FIGS. 11-50 (a) and 11-50 (b). .. When the fluctuation pattern of the variable display is the fluctuation pattern (PA2-9) out of the super reach θ, as shown in FIGS. 11-50 (c) and 11-50 (d), a battle effect is produced. As a result, when the ally character C is defeated by the enemy character B, it is notified that the variable display result is out of order, and after the battle effect (reach effect G) is completed, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating the off.

一方で、当該可変表示がスーパーリーチθ大当りの変動パターン(PB1-7)の可変表示である場合は、図11-50(e)及び図11-50(f)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタCが敵キャラクタBに勝利することにより可変表示結果が大当りであることが報知され、バトル演出(リーチ演出G)の終了後に飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止表示される。 On the other hand, when the variable display is a variable display of the fluctuation pattern (PB1-7) of the super reach θ jackpot, as shown in FIGS. 11-50 (e) and 11-50 (f), the battle effect is exhibited. As a result of the effect, when the ally character C wins over the enemy character B, it is notified that the variable display result is a big hit, and after the battle effect (reach effect G) is completed, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating the big hit.

ここで、図11-49(V)~図11-49(Y)にかけてのリーチ演出G発展示唆演出の演出態様についてより詳細に説明する。 Here, the production mode of the reach effect G development suggestion effect from FIGS. 11-49 (V) to 11-49 (Y) will be described in more detail.

先ず、図11-54(A)~図11-54(B)に示すように、リーチ演出G発展示唆演出の実行が決定されている場合は、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで揺動表示されている状態において、リーチ演出G発展示唆演出として、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄と重複するようにリーチ演出G発展示唆画像029SG171の1段階目の表示が行われる。尚、該1段階目のリーチ演出G発展示唆画像029SG171は、飾り図柄等の表示領域に表示されている他の画像よりも明度が低い、表示色が少ない等の遊技者からの視認性が低い画像であればよい。 First, as shown in FIGS. 11-54 (A) to 11-54 (B), when it is decided to execute the reach effect G development suggestion effect, the decorative symbols are oscillated in a combination indicating the detachment. In this state, as the reach effect G development suggestion effect, the first stage display of the reach effect G development suggestion image 029SG171 is performed so as to overlap with the decorative pattern in the display area of the image display device 5. The first-stage reach effect G development suggestion image 029SG171 has lower brightness and less display color than other images displayed in a display area such as a decorative pattern, and has low visibility from the player. It may be an image.

そして、リーチ演出G発展示唆画像029SG171の1段階目の表示期間が終了した後は、図11-54(C)~図11-54(D)に示すように、一旦リーチ演出G発展示唆画像029SG171の表示を終了した後、飾り図柄と重複するように再度リーチ演出G発展示唆画像029SG171の2段階目の表示が行われる。尚、該2段階目のリーチ演出G発展示唆画像029SG171は、1段階目のリーチ演G発展示唆画像029SG171よりも明度が高い、表示色が多い等の1段階目のリーチ演出G発展示唆画像029SG171よりも遊技者からの視認性が高い画像であればよい。 Then, after the display period of the first stage of the reach effect G development suggestion image 029SG171 is completed, as shown in FIGS. 11-54 (C) to 11-54 (D), the reach effect G development suggestion image 029SG171 is once used. After finishing the display of, the second stage display of the reach effect G development suggestion image 029SG171 is performed again so as to overlap with the decorative pattern. The second-stage reach effect G development suggestion image 029SG171 is higher in brightness than the first-stage reach performance G development suggestion image 029SG171, and has more display colors. Any image may be used as long as it is more visible to the player than the image.

そして、当該可変表示がスーパーリーチεの変動パターンによる可変表示である場合は、図11-45(E)に示すように、リーチ演出G発展報知演出として画像表示装置5におけるリーチ演出G発展報知画像029SG182の表示が実行されることなく、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示される。一方で、当該可変表示がスーパーリーチθの変動パターンによる可変表示である場合は、図11-54(F)に示すように、リーチ演出G発展報知演出として画像表示装置5においてリーチ演出G発展報知画像029SG182が表示されてリーチ演出Gが実行される。 When the variable display is a variable display based on the fluctuation pattern of the super reach ε, as shown in FIG. 11-45 (E), the reach effect G development notification image in the image display device 5 is used as the reach effect G development notification effect. The display of 029SG182 is not executed, and the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating that they are out of alignment. On the other hand, when the variable display is a variable display based on the fluctuation pattern of the super reach θ, as shown in FIGS. 11-54 (F), the reach effect G development notification is performed on the image display device 5 as the reach effect G development notification effect. The image 029SG182 is displayed and the reach effect G is executed.

また、当該可変表示がスーパーリーチιの変動パターンまたはスーパーリーチκの変動パターンでの可変表示である場合は、図11-51(g)~図11-51(h)に示すように、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの実行中における分岐先示唆演出実行可能期間後において、事前演出として画像表示装置5の表示領域にてシャッタ画像029SG006が表示され(表示領域の左右から該表示領域の中央部に向けてシャッタ画像029SG006の移動表示が行われて)、画像表示装置5に表示されていた演出画像が該シャッタ画像029SG006によって一時的に視認不能な状態となる。 When the variable display is a variable display with a fluctuation pattern of super reach ι or a fluctuation pattern of super reach κ, the reach effect is as shown in FIGS. 11-51 (g) to 11-51 (h). The shutter image 029SG006 is displayed in the display area of the image display device 5 as a pre-effect after the branch destination suggestion effect executable period during the execution of C or the reach effect D (from the left and right of the display area to the center of the display area). The shutter image 029SG006 is moved and displayed), and the effect image displayed on the image display device 5 is temporarily invisible due to the shutter image 029SG006.

そして、所定期間が経過したことにもとづいて事前演出の実行期間が終了すると、前兆演出としてシャッタ画像029SG006が画像表示装置5の表示領域の中央部から左右側方に向けて退避していくとともに、該シャッタ画像029SG006の退避に応じて画像表示装置5の表示領域にてキャラクタCの画像の遊技者から視認可能となる。 Then, when the execution period of the pre-effect is completed based on the elapse of the predetermined period, the shutter image 029SG006 is retracted from the central portion of the display area of the image display device 5 toward the left and right sides as a precursor effect. In response to the withdrawal of the shutter image 029SG006, the image of the character C can be visually recognized by the player in the display area of the image display device 5.

そして、当該可変表示がスーパーリーチιの変動パターンでの可変表示である場合は、図11-51(i)に示すように、リーチ演出H発展報知演出として画像表示装置5においてリーチ演出H発展報知画像029SG183が表示された後にリーチ演出Hが実行される。また、当該可変表示がスーパーリーチκの変動パターンでの可変表示である場合は、図11-51(j)に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出として画像表示装置5において高期待度リーチ演出発展報知画像029SG180が表示された後リーチ演出Iが実行される。尚、高期待度リーチ演出発展報知演出の詳細については、図11-55にて後述する。 When the variable display is a variable display in the fluctuation pattern of the super reach ι, as shown in FIG. 11-51 (i), the reach effect H development notification is performed on the image display device 5 as the reach effect H development notification effect. After the image 029SG183 is displayed, the reach effect H is executed. Further, when the variable display is a variable display in the fluctuation pattern of the super reach κ, as shown in FIG. 11-51 (j), the image display device 5 has a high expectation as a high expectation reach effect development notification effect. After the reach effect development notification image 029SG180 is displayed, the reach effect I is executed. The details of the high-expectation reach effect development notification effect will be described later in FIGS. 11-55.

当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチιの変動パターンでの可変表示である場合は、図11-52(k)に示すように、リーチ演出Hが開始されると、先ず画像表示装置5において該リーチ演出Hのタイトル画像029SG168と該リーチ演出Hの大当り期待度を示す期待度画像029SG258が表示される。 When the variable display of the variable display is the variable display of the variable pattern of the super reach ι, as shown in FIG. 11-52 (k), when the reach effect H is started, the image display device 5 first performs the variable display. The title image 029SG168 of the reach effect H and the expectation degree image 029SG258 showing the jackpot expectation degree of the reach effect H are displayed.

そして、リーチ演出Hのタイトル画像029SG168の表示が終了すると、図11-52(l)及び図11-52(m)に示すように、味方キャラクタDと敵キャラクタCとによるバトル演出が開始される。尚、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチιはずれの変動パターン(PA2-10)である場合は、図11-52(n)及び図11-52(o)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタDが敵キャラクタCに敗北することにより可変表示結果がはずれであることが報知され、バトル演出(リーチ演出H)の終了後に飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示される。 Then, when the display of the title image 029SG168 of the reach effect H is completed, the battle effect by the ally character D and the enemy character C is started as shown in FIGS. 11-52 (l) and 11-52 (m). .. When the variation pattern of the variable display is the variation pattern (PA2-10) out of the super reach ι, as shown in FIGS. 11-52 (n) and 11-52 (o), the effect of the battle effect is produced. As a result, when the ally character D is defeated by the enemy character C, it is notified that the variable display result is out of order, and after the end of the battle effect (reach effect H), the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating that they are out of order.

一方で、当該可変表示がスーパーリーチι大当りの変動パターン(PB1-8)の可変表示である場合は、図11-52(p)及び図11-52(q)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタDが敵キャラクタCに勝利することにより可変表示結果が大当りであることが報知され、バトル演出(リーチ演出H)の終了後に飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止表示される。 On the other hand, when the variable display is a variable display of the fluctuation pattern (PB1-8) of the super reach ι jackpot, as shown in FIGS. 11-52 (p) and 11-52 (q), the battle effect is produced. As a result of the effect, when the ally character D wins over the enemy character C, it is notified that the variable display result is a big hit, and after the battle effect (reach effect H) is completed, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating the big hit.

また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチκの変動パターンでの可変表示である場合は、図11-53(r)~図11-53(s)に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出御にリーチ演出Iが開始されると、先ず画像表示装置5において該リーチ演出Iのタイトル画像029SG169と該リーチ演出Iの大当り期待度を示す期待度画像029SG259が表示される。このとき、画像表示装置5には、リーチ演出Iのタイトル画像029SG169と期待度画像029SG259の後方においてキャラクタA~キャラクタCの画像が共に表示されることによって、当該リーチ演出Iが他のスーパーリーチのリーチ演出よりも大当り期待度が高いことによる特別感を演出する。 Further, when the variable display of the variable display is the variable display of the variable display of the super reach κ, as shown in FIGS. 11-53 (r) to 11-53 (s), high expectation reach effect development When the reach effect I is started, the image display device 5 first displays the title image 029SG169 of the reach effect I and the expectation image 029SG259 showing the jackpot expectation of the reach effect I. At this time, the image display device 5 displays both the images of the characters A to C behind the title image 029SG169 of the reach effect I and the expectation degree image 029SG259, so that the reach effect I is the other super reach. Produce a special feeling by having a higher expectation of big hits than reach production.

そして、リーチ演出Iのタイトル画像029SG169の表示が終了すると、図11-53(t)及び図11-53(u)に示すように、味方キャラクタA~味方キャラクタDと敵キャラクタCとによるバトル演出が開始される。尚、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチκはずれの変動パターン(PA2-11)である場合は、図11-53(v)及び図11-53(w)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタA~味方キャラクタDが敵キャラクタCに敗北することにより可変表示結果がはずれであることが報知され、バトル演出(リーチ演出H)の終了後に飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止表示される。 Then, when the display of the title image 029SG169 of the reach effect I is completed, as shown in FIGS. 11-53 (t) and 11-53 (u), a battle effect by the ally character A to the ally character D and the enemy character C is performed. Is started. When the variation pattern of the variable display is the variation pattern (PA2-11) out of the super reach κ, as shown in FIGS. 11-53 (v) and 11-53 (w), the effect of the battle effect is produced. As a result, when the ally character A to the ally character D are defeated by the enemy character C, it is notified that the variable display result is out of order, and after the battle effect (reach effect H) is completed, the decorative symbol is stopped and displayed in a combination indicating the omission. Will be done.

一方で、当該可変表示がスーパーリーチκ大当りの変動パターン(PB1-9)の可変表示である場合は、図11-53(x)及び図11-53(y)に示すように、バトル演出の演出結果として味方キャラクタA~味方キャラクタDが敵キャラクタCに勝利することにより可変表示結果が大当りであることが報知され、バトル演出(リーチ演出H)の終了後に飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止表示される。 On the other hand, when the variable display is a variable display of the fluctuation pattern (PB1-9) of the super reach κ jackpot, as shown in FIGS. 11-53 (x) and 11-53 (y), the battle effect is displayed. As a result of the effect, when the ally character A to the ally character D win the enemy character C, it is notified that the variable display result is a big hit, and after the battle effect (reach effect H) is completed, the decorative pattern stops at the combination indicating the big hit. Is displayed.

ここで、図11-37(R)~図11-37(T)、図11-53(r)~図11-53(s)にかけての高期待度リーチ演出発展報知演出についてより詳細に説明する。 Here, the high-expectation reach effect development notification effect from FIGS. 11-37 (R) to 11-37 (T) and 11-53 (r) to 11-53 (s) will be described in more detail. ..

先ず、図11-55(A)~図11-55(B)に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出が開始されると、画像表示装置5の表示領域においてリーチ演出Fまたはリーチ演出Iが実行されることを報知する高期待度リーチ演出発展報知画像029SG180が表示される。更に、高期待度リーチ演出発展報知画像029SG180が表示された後は、画像表示装置5の表示領域を暗転させることで該画像表示装置5に表示されている演出画像を視認困難とするブラックアウト演出が実行される。 First, as shown in FIGS. 11-55 (A) to 11-55 (B), when the high expectation reach effect development notification effect is started, the reach effect F or the reach effect is produced in the display area of the image display device 5. The high expectation reach effect development notification image 029SG180 that notifies that I is executed is displayed. Further, after the high-expectation reach effect development notification image 029SG180 is displayed, the display area of the image display device 5 is darkened to make the effect image displayed on the image display device 5 difficult to see. Is executed.

尚、ブラックアウト演出においては、画像表示装置5に暗転した画像が表示されることによって他の演出画像(飾り図柄の可変表示画像やキャラクタの画像等)の視認を困難とし、且つ、表示画面自体の輝度を低下させるとともに、スピーカ8L、8Rから出力されていた演出音の音量が高期待度リーチ演出発展報知演出の実行前よりも低下する。更に、遊技領域、可動体32、ガラス扉枠や遊技機用枠3に設けられている各種発光手段(例えば、LEDなど)の演出光の光量を、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行前よりも低下させることで、他の演出画像(飾り図柄の可変表示画像やキャラクタの画像等)の視認をより一層困難とする。 In the blackout effect, the darkened image is displayed on the image display device 5, which makes it difficult to visually recognize other effect images (variable display image of decorative pattern, character image, etc.), and the display screen itself. In addition to lowering the brightness of the image, the volume of the effect sound output from the speakers 8L and 8R is lower than before the execution of the high expectation reach effect development notification effect. Further, the amount of directing light of various light emitting means (for example, LED, etc.) provided in the game area, the movable body 32, the glass door frame, and the gaming machine frame 3 is set to the amount of the directing light before the execution of the high expectation reach directing development notification effect. By lowering the amount, it becomes more difficult to visually recognize other effect images (variable display image of decorative pattern, character image, etc.).

そして、ブラックアウト演出の実行後は、図11-55(C)に示すように、前段演出として、キャラクタCの画像が表示される。前段演出では更に、該キャラクタCが喋るセリフ内容が、文字画像029SG007として画像表示装置5の表示領域に表示されるとともに、該セリフがスピーカ8L,8Rから音声情報として出力される。 Then, after the blackout effect is executed, as shown in FIGS. 11-55 (C), an image of the character C is displayed as a pre-stage effect. Further, in the first stage effect, the dialogue content spoken by the character C is displayed as a character image 029SG007 in the display area of the image display device 5, and the dialogue is output as voice information from the speakers 8L and 8R.

図11-55(D)及び図11-55(E)に示すように、前段演出の終了後は切替演出が実行され、該切替演出の終了後に後段演出が実行される。切替演出としては、前段演出において表示されたキャラクタCの画像とは異なる画像が表示される。尚、本特徴部029SGでは、切替演出として表示される画像を1つのみとする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、切替演出として複数の画像のいずれかを表示可能としてもよい。尚、このように切替演出として複数の画像のいずれかを表示可能とする場合は、いずれの画像が表示されるかに応じて大当り遊技状態に制御される割合を異ならせてもよい。 As shown in FIGS. 11-55 (D) and 11-55 (E), the switching effect is executed after the end of the first stage effect, and the second stage effect is executed after the end of the changeover effect. As the switching effect, an image different from the image of the character C displayed in the previous stage effect is displayed. The feature unit 029SG exemplifies a form in which only one image is displayed as a switching effect, but the present invention is not limited to this, and any one of a plurality of images is displayed as a switching effect. May be displayable. When any one of the plurality of images can be displayed as the switching effect in this way, the ratio controlled to the jackpot gaming state may be different depending on which image is displayed.

後段演出では、前述したようにキャラクタの喋るセリフが文字画像029SG008として画像表示装置5の表示領域に表示されるとともに、該セリフがスピーカ8L,8Rから音声情報として出力される。このとき表示される文字画像029SG008は、前段演出時に表示された文字画像029SG007よりも文字数が少ない一方で、一文字あたりの大きさは文字画像029SG007よりも大きく且つ明度の高い(図11-10参照)。 In the subsequent effect, as described above, the dialogue spoken by the character is displayed as a character image 029SG008 in the display area of the image display device 5, and the dialogue is output as voice information from the speakers 8L and 8R. The character image 029SG008 displayed at this time has a smaller number of characters than the character image 029SG007 displayed at the time of the previous stage production, while the size per character is larger and brighter than the character image 029SG007 (see FIG. 11-10). ..

図11-55(F)に示すように、後段演出の終了後は、可動体演出が実行される。該可動体演出としては、可動体32が画像表示装置5の上方位置である原点位置から画像表示装置5の表示領域の前面側略中央位置に重複する演出位置まで落下する。尚、演出位置まで落下した可動体32は、図示しない駆動モータの駆動等により原点位置まで移動する。 As shown in FIGS. 11-55 (F), after the end of the subsequent stage effect, the movable body effect is executed. In the movable body effect, the movable body 32 falls from the origin position, which is the upper position of the image display device 5, to the effect position overlapping with the substantially center position on the front side of the display area of the image display device 5. The movable body 32 that has fallen to the effect position moves to the origin position by driving a drive motor (not shown) or the like.

そして可動体演出が終了した後は、図11-55(G)に示すように、各変動パターンに応じたリーチ演出(該可変表示がスーパーリーチηの変動パターンでの可変表示であればリーチ演出F、該可変表示がスーパーリーチκの変動パターンでの可変表示であればリーチ演出I)が実行される。 Then, after the movable body effect is completed, as shown in FIGS. 11-55 (G), the reach effect according to each variation pattern (if the variable display is a variable display in the variation pattern of the super reach η, the reach effect). F. If the variable display is a variable display in the fluctuation pattern of the super reach κ, the reach effect I) is executed.

次に、スーパーリーチλの変動パターンでの可変表示について説明する。図11-56(A)~図11-56(D)に示すように、該スーパーリーチλの変動パターンでの可変表示では、先ず、可変表示が開始されると、リーチ前の第2タイミングにおいてメータ029SG005Mが一気に5段階目まで増加して満タンになる。次に、画像表示装置5の表示領域の下部においてメータ029SG005Mが5段階まで増加した(満タンになった)旨と高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されることを報知するテロップ画像029SG005Tが表示される。 Next, the variable display in the fluctuation pattern of the super reach λ will be described. As shown in FIGS. 11-56 (A) to 11-56 (D), in the variable display in the fluctuation pattern of the super reach λ, first, when the variable display is started, at the second timing before the reach. The meter 029SG005M increases to the 5th stage at once and becomes full. Next, in the lower part of the display area of the image display device 5, the telop image 029SG005T that informs that the meter 029SG005M has increased to 5 stages (is full) and that the high expectation reach effect development notification effect is executed is displayed. Is displayed.

そして、リーチとなったりリーチ演出A~リーチ演出Dのいずれかが実行されることなく高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される。尚、該高期待度リーチ演出発展報知演出の演出態様は、図11-55にて前述した演出態様と同一である。高期待度リーチ演出発展報知演出の実行後は、図11-53に示すように、リーチ演出Iが実行されて最終的に可変表示結果がはずれまたは大当りであることが報知される。 Then, the high-expected reach effect development notification effect is executed without becoming a reach or executing any of the reach effect A to the reach effect D. It should be noted that the effect mode of the high expectation reach effect development notification effect is the same as the effect mode described above in FIGS. 11-55. After the execution of the high expectation reach effect development notification effect, as shown in FIGS. 11-53, the reach effect I is executed, and finally it is notified that the variable display result is off or a big hit.

以上、本特徴部029SGにおけるパチンコ遊技機1においては、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7は、リーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bよりも長く設定されているとともに、リーチ演出E発展報知演出が開始されてからリーチ演出Eが実行されて該リーチ演出Eの演出結果として可変表示結果が大当りであると報知されるまでの期間の長さL11は、高期待度リーチ演出発展報知演出が開始されてからリーチ演出Fが実行されて該リーチ演出Fの演出結果として可変表示結果が大当りと報知されるまでの期間の長さL12と、高期待度リーチ演出発展報知演出が開始されてからリーチ演出Iが実行されて該リーチ演出Iの演出結果として可変表示結果が大当りと報知されるまでの期間の長さL13と、よりも短く設定されているので、リーチ演出E発展示唆演出の実行後においてリーチ演出Eが実行される場合については、可変表示結果が大当りとなることが報知されるまでの期間が過度に長期化することによる遊技興趣の低下を抑制することができる。また、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行後においてリーチ演出Iが実行される場合については、可変表示結果が大当りであると報知されるまでに好適に遊技者を該リーチ演出Iに注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 029SG, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the length L7 of the execution period of the high expectation reach effect development notification effect is the reach effect E development notification. The length of the effect execution period is set longer than L6b, and the reach effect E is executed after the reach effect E development notification effect is started, and the variable display result is a big hit as the effect result of the reach effect E. For the length L11 until the notification is made, the reach effect F is executed after the high expectation reach effect development notification effect is started, and the variable display result is notified as a big hit as the effect result of the reach effect F. The length of the period up to L12 and the period from the start of the high expectation reach effect development notification effect to the execution of the reach effect I until the variable display result is notified as a big hit as the effect result of the reach effect I. Since the length is set to be shorter than L13, when the reach effect E is executed after the reach effect E development suggestion effect is executed, the period until it is notified that the variable display result becomes a big hit. However, it is possible to suppress the deterioration of the game interest due to the excessive prolongation of the game. Further, in the case where the reach effect I is executed after the execution of the high expectation reach effect development notification effect, the player is preferably focused on the reach effect I until the variable display result is notified that the jackpot is a big hit. Because it can be done, it is possible to improve the game entertainment.

また、図11-7に示すように、リーチ演出Bの実行期間の長さL2は、r-値演出Aの実行期間の長さL1よりも長く設定されているので、リーチ演出Aよりも長期間に亘ってリーチ演出Bに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。また、リーチ演出Bは、図11-7~図11-9に示すように、リーチ演出Aとは異なり演出結果として可変表示結果が報知されるよりも前から発展報知演出が実行されることがないので、リーチ演出E発展報知演出が実行されない場合であっても該リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果が大当りであることが報知されるか否かに対して遊技者を確実に注目させることが可能となっている。 Further, as shown in FIG. 11-7, the length L2 of the execution period of the reach effect B is set longer than the length L1 of the execution period of the r-value effect A, so that it is longer than the reach effect A. It is possible to draw the player's attention to the reach production B over a period of time, and it is possible to improve the game interest. Further, as shown in FIGS. 11-7 to 11-9, the reach effect B is different from the reach effect A in that the development notification effect is executed before the variable display result is notified as the effect result. Therefore, even if the reach effect E development notification effect is not executed, the player is surely paid attention to whether or not the variable display result is notified as a big hit as the effect result of the reach effect B. It is possible.

また、図11-7~図11-9に示すように、リーチ演出Aやリーチ演出Bの実行中は、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行を示唆する演出としてメータ演出が実行される場合があるので、該メータ演出の実行によって高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されることに対する遊技者の期待感を喚起することができる。 Further, as shown in FIGS. 11-7 to 11-9, when the meter effect is executed as an effect suggesting the execution of the high expectation reach effect development notification effect during the execution of the reach effect A and the reach effect B. Therefore, it is possible to arouse the player's expectation that the high expectation reach effect development notification effect is executed by the execution of the meter effect.

また、本特徴部029SGでは、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行を示唆する演出としてメータ演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該メータ演出に替えて、或いは加えて、スピーカ8L、8Rからの音の出力態様、遊技効果ランプ9の発光態様等によって高期待度リーチ演出発展報知演出の実行を示唆してもよい。 Further, the feature unit 029SG exemplifies a mode in which a meter effect can be executed as an effect suggesting the execution of a high expectation reach effect development notification effect, but the present invention is not limited to this, and the meter effect is not limited to this. Alternatively or in addition, the execution of the high expectation reach effect development notification effect may be suggested by the output mode of the sound from the speakers 8L and 8R, the light emission mode of the game effect lamp 9, and the like.

また、本特徴部029SGでは、リーチ演出Aやリーチ演出Bを実行する場合のみメータ演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出Cやリーチ演出Dを実行する場合においてもメータ演出を実行可能としてもよい。特にリーチ演出Cやリーチ演出Dの途中から事前演出と前兆演出が実行された後に高期待度リーチ演出発展報知演出とリーチ演出Iとが実行されるスーパーリーチκの変動パターンでの可変表示においては、事前演出や前兆演出を契機としてメータ029SG005Mが5段階目まで増加する(高期待度リーチ演出発展報知演出の実行を報知する表示態様に変化する)場合を設けてもよい。このようにすることで、スーパーリーチιの変動パターンの可変表示とスーパーリーチκの変動パターンの可変表示とで、事前演出や前兆演出の実行中にメータ029SG005Mが5段階目まで増加するか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the present feature unit 029SG, an embodiment in which the meter effect can be executed only when the reach effect A and the reach effect B are executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the reach effect C and the reach effect are not limited to this. Even when D is executed, the meter effect may be executed. Especially in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ, in which the high expectation reach effect development notification effect and the reach effect I are executed after the advance effect and the precursor effect are executed from the middle of the reach effect C and the reach effect D. , A case may be provided in which the meter 029SG005M is increased to the fifth stage (changes to a display mode for notifying the execution of the high expectation reach effect development notification effect) triggered by the advance effect or the precursor effect. By doing so, whether or not the meter 029SG005M increases to the 5th stage during the execution of the pre-effect or precursor effect by the variable display of the fluctuation pattern of the super reach ι and the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ. Since it is possible to draw the player's attention to the game, it is possible to improve the game interest.

また、図11-9及び図11-25に示すように、スーパーリーチλの変動パターンの可変表示では、リーチ演出Aの実行を経由せずに第2タイミングで一気にメータ029SG005Mが5段階目まで増加して高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されるので、リーチ演出Aが実行されない場合であっても高期待度リーチ演出発展報知演出並びにリーチ演出Iが実行されることに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 11-9 and 11-25, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach λ, the meter 029SG005M increases to the fifth stage at once at the second timing without going through the execution of the reach effect A. Since the high-expectation reach effect development notification effect is executed, even if the reach effect A is not executed, the player is asked to perform the high-expectation reach effect development notification effect and the reach effect I. Since it can be noticed, it is possible to improve the entertainment of the game.

尚、本特徴部029SGでは、図11-7~図11-9に示すように、リーチ演出Bが実行される場合は、高期待度リーチ演出発展報知演出並びにリーチ演出Iが実行されることがない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出Bの実行後に高期待度リーチ演出発展報知演出並びにリーチ演出Iが実行される場合を設けてもよい。このようにすることで、リーチ演出Bが実行される場合においても高期待度リーチ演出発展報知演出並びにリーチ演出Iが実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In the feature unit 029SG, as shown in FIGS. 11-7 to 11-9, when the reach effect B is executed, the high expectation reach effect development notification effect and the reach effect I may be executed. Although the present invention is not limited to this, the present invention may be provided in which the high expectation reach effect development notification effect and the reach effect I are executed after the reach effect B is executed. By doing so, even when the reach effect B is executed, the player can pay attention to whether or not the high expectation reach effect development notification effect and the reach effect I are executed. You can improve your interest.

また、本特徴部029SGでは、メータ演出としてメータ029SG005Mが第1タイミング~第5タイミングで1段階ずつ増加する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなくメータ029SG005Mが、いずれかのタイミングで2段階以上増加する場合を設けてもよい。更に、このように第1タイミング~第5タイミングのいずれかで2段階以上メータ029SG005Mが増加するタイミングを設けるときは、リーチ演出Aやリーチ演出Bが開始されるよりも前のタイミングでメータ029SG005Mが5段階目まで増加した場合とリーチ演出Aやリーチ演出Bが開始された後のタイミングでメータ029SG005Mが5段階目まで増加した場合とで、リーチ演出Iに発展する割合が異なってもよい。また、本特徴部029SGではメータ演出としてメータ029SG005Mの表示態様を5段階目まで変化可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メータ演出としては、メータ029SG005Mの表示態様を4段階以下または6段階以上変化可能としてもよい。 Further, the feature unit 029SG exemplifies a mode in which the meter 029SG005M is increased by one step from the first timing to the fifth timing as a meter effect, but the present invention is not limited to this, and the meter 029SG005M is not limited to this. A case may be provided in which the number is increased by two or more steps at any timing. Further, when the timing for increasing the meter 029SG005M by two or more steps is provided in any of the first timing to the fifth timing in this way, the meter 029SG005M is set at a timing before the reach effect A and the reach effect B are started. The rate of development to reach effect I may differ depending on whether the meter is increased to the fifth stage or the meter 029SG005M is increased to the fifth stage at the timing after the reach effect A or the reach effect B is started. Further, the feature unit 029SG exemplifies a form in which the display mode of the meter 029SG005M can be changed up to the fifth stage as a meter effect, but the present invention is not limited to this, and the meter effect is the meter 029SG005M. The display mode may be changed in 4 steps or less or 6 steps or more.

また、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出が開始されてからリーチ演出Iが実行されて該リーチ演出Iの演出結果として可変表示結果が大当りと報知されるまでの期間の長さL13は、高期待度リーチ演出発展報知演出が開始されてからリーチ演出Fが実行されて該リーチ演出Fの演出結果として可変表示結果が大当りと報知されるまでの期間の長さL12よりも長く設定されているので、より大当り期待度の高いリーチ演出Iが実行されたときの演出結果が報知されるまでの期間を長くすることで、大当り遊技状態に制御される期待感を効果的に高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the reach effect I is executed after the high expectation reach effect development notification effect is started, and the variable display result is a big hit as the effect result of the reach effect I. The length of the period until the notification is L13 is from the start of the high expectation reach effect development notification effect until the reach effect F is executed and the variable display result is notified as a big hit as the effect result of the reach effect F. Since the length of the period is set longer than L12, it is controlled to the big hit game state by lengthening the period until the effect result is notified when the reach effect I with a higher expectation of big hit is executed. It is possible to effectively raise the expectation that is given.

また、図11-23~図11-25に示すように、本特徴部029SGにおいて高期待度リーチ演出発展報知演出の実行を示唆するメータ演出は、可変表示の第1タイミング~第5タイミングにかけて最大で5段階(メータ演出非実行の状態を入れれば6段階)にかけて段階的に表示態様が変化していく演出である。一方で、図11-45に示すように、本特徴部029SGにおいてリーチ演出Eの実行を示唆するリーチ演出E発展示唆演出は、2段階に亘ってリーチ演出E発展示唆画像029SG170の表示態様が変化していく演出である。つまり、本特徴部029SGでは、メータ演出としては、メータ029SG005Mの表示態様が5段階まで変化可能であるが、リーチ演出E発展示唆演出としては、リーチ演出E発展示唆画像029SG170の表示態様は2段階までしか変化することがない。このため、メータ演出においてはリーチ演出E発展示唆演出よりも演出対象の画像(メータ029SG005M)が5段階目まで変化し易いため、メータ029SG005Mが5段階目まで増加するか否に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 11-23 to 11-25, the meter effect suggesting the execution of the high expectation reach effect development notification effect in the feature unit 029SG is maximum from the first timing to the fifth timing of the variable display. This is an effect in which the display mode changes step by step in 5 stages (6 stages if the meter effect non-execution state is included). On the other hand, as shown in FIGS. 11-45, in the reach effect E development suggestion effect suggesting the execution of the reach effect E in the feature unit 029SG, the display mode of the reach effect E development suggestion image 029SG170 changes over two stages. It is a production that will be done. That is, in the present feature unit 029SG, the display mode of the meter 029SG005M can be changed up to 5 stages as the meter effect, but the display mode of the reach effect E development suggestion image 029SG170 is 2 stages as the reach effect E development suggestion effect. Can only change up to. For this reason, in the meter effect, the image to be produced (meter 029SG005M) is more likely to change up to the 5th stage than the reach effect E development suggestion effect, so that the player pays attention to whether or not the meter 029SG005M increases to the 5th stage. It is possible to improve the game entertainment.

尚、本特徴部029SGでは、メータ演出としてメータ029SG005Mの表示態様を5段階目まで変化可能とする一方で、リーチ演出E発展示唆演出としてリーチ演出E発展示唆画像029SG170の表示態様を2段階目までしか変化できない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出E発展示唆演出としてリーチ演出E発展示唆画像029SG170の表示態様を5段階目まで変化可能としてもよい。尚、このように、リーチ演出E発展示唆演出としてリーチ演出E発展示唆画像029SG170の表示態様を5段階目まで変化可能とする場合は、リーチ演出E発展示唆画像029SG170の表示態様が5段階目まで変化する割合をメータ029SG005Mの表示態様が5段階目まで変化する割合よりも低く設定すればよい。 In this feature unit 029SG, the display mode of the meter 029SG005M can be changed up to the 5th stage as the meter effect, while the display mode of the reach effect E development suggestion image 029SG170 is changed to the 2nd stage as the reach effect E development suggestion effect. The present invention is not limited to this, and the display mode of the reach effect E development suggestion image 029SG170 may be changed up to the fifth stage as the reach effect E development suggestion effect. In this way, when the display mode of the reach effect E development suggestion image 029SG170 can be changed up to the fifth stage as the reach effect E development suggestion effect, the display mode of the reach effect E development suggestion image 029SG170 is up to the fifth stage. The rate of change may be set lower than the rate at which the display mode of the meter 029SG005M changes up to the fifth stage.

また、図11-7~図11-9に示すように、スーパーリーチδやスーパーリーチζの変動パターンでの可変表示では、メータ演出実行可能期間の長さL5がリーチ演出E発展示唆演出実行可能期間の長さL6aよりも長く設定されているので、高期待度リーチ演出発展報知演出が実行された後にリーチ演出Aよりも大当り期待度の高いリーチ演出Fが実行されることを、リーチ演出E発展報知演出の実行が示唆された後にリーチ演出Eが実行されることよりも長期間に亘って示唆することができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 11-7 to 11-9, in the variable display with the fluctuation pattern of the super reach δ and the super reach ζ, the length L5 of the meter effect enablement period can execute the reach effect E development suggestion effect. Since the length of the period is set longer than L6a, the reach effect E has a higher expectation of a big hit than the reach effect A after the high expectation reach effect development notification effect is executed. Since it can be suggested for a longer period of time than the reach effect E being executed after the execution of the development notification effect is suggested, the game entertainment can be improved.

尚、本特徴部029SGでは、メータ演出実行可能期間の長さL5がリーチ演出E発展示唆演出実行可能期間の長さL6aよりも長く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メータ演出実行可能期間の長さL5がリーチ演出E発展示唆演出実行可能期間の長さL6aよりも短く設定されていてもよい。 The feature unit 029SG exemplifies a mode in which the length L5 of the meter effect executable period is set longer than the reach effect E development suggestion effect executable period L6a, but the present invention is limited to this. The length L5 of the meter effect feasible period may be set shorter than the length L6a of the reach effect E development suggestion effect feasible period.

また、本特徴部029SGでは、メータ029SG005Mをメータ演出の実行が決定された場合以外においても画像表示装置5に表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メータ029SG005Mはメータ演出の実行が決定された場合のみ画像表示装置5に表示するようにしてもよい。更には、メータ029SG005Mは、1段階目の増加タイミングで初めて画像表示装置5に表示されるようにしてもよい。 Further, the feature unit 029SG exemplifies a form in which the meter 029SG005M can be displayed on the image display device 5 even when the execution of the meter effect is determined, but the present invention is not limited thereto. , The meter 029SG005M may be displayed on the image display device 5 only when the execution of the meter effect is determined. Further, the meter 029SG005M may be displayed on the image display device 5 for the first time at the increase timing of the first stage.

更に、リーチ演出E発展示唆演出は、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が報知された後に実行可能となっている演出であるので、リーチ演出Bの実行中にリーチ演出E発展示唆演出が実行されることによって、遊技者がリーチ演出Bの演出結果として可変表示結果が大当りであると報知されないと認識することによる遊技興趣の低下を防止できる。 Further, since the reach effect E development suggestion effect is an effect that can be executed after the variable display result (missing) is notified as the effect result of the reach effect B, the reach effect E develops during the execution of the reach effect B. By executing the suggestion effect, it is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game by recognizing that the variable display result is not notified as a result of the effect of the reach effect B.

尚、本特徴部029SGでは、リーチ演出Bからリーチ演出Eに発展するパターンとしては、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果が報知された後にリーチ演出E発展報知演出とリーチ演出Eとが実行されるパターン(図1-8(F)参照)のみが開示されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出Bからリーチ演出Eに発展するパターンとしては、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果が報知されるよりも前にリーチ演出E発展報知演出とリーチ演出Eとが実行される場合を設けてもよい。このように、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果が報知されるよりも前にリーチ演出E発展報知演出とリーチ演出Eとが実行される場合を設けるときは、リーチ演出Bの実行中にリーチ演出E発展示唆演出を実行可能としてもよい。 In the feature unit 029SG, as a pattern that develops from the reach effect B to the reach effect E, the reach effect E development notification effect and the reach effect E are executed after the variable display result is notified as the effect result of the reach effect B. Although only the pattern to be performed (see FIG. 1-8 (F)) is disclosed, the present invention is not limited to this, and the pattern that develops from the reach effect B to the reach effect E is the reach effect B. There may be a case where the reach effect E development notification effect and the reach effect E are executed before the variable display result is notified as the effect result of. In this way, when the case where the reach effect E development notification effect and the reach effect E are executed before the variable display result is notified as the effect result of the reach effect B is provided, the reach effect B is being executed. Reach production E The development suggestion production may be feasible.

また、図11-31~図11-34に示すように、リーチ演出A~リーチ演出Fの実行中は、チャンスアップ演出を実行可能であり、いずれの演出パターンにてチャンスアップ演出が実行されるかに応じて大当り期待度が異なっている。 Further, as shown in FIGS. 11-31 to 11-34, the chance-up effect can be executed during the execution of the reach effect A to the reach effect F, and the chance-up effect is executed in any of the effect patterns. The degree of expectation of a big hit is different depending on the crab.

特にリーチ演出Aの後にリーチ演出Fを実行するスーパーリーチηの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Aの実行中には、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作との計2回に亘ってチャンスアップ演出を構成する演出を実行可能であるのに対して、リーチ演出Fの実行中には、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作及び操作促進画像としてのスティックコントローラ31Aの画像表示の計3回に亘ってチャンスアップ演出を構成する演出を実行可能となっている。このため、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Aの実行中よりもリーチ演出Fの実行中の方がチャンスアップ演出を構成する演出の実行回数が増加することによって、リーチ演出Fの演出結果に対して遊技者を好適に注目させることができる。 In particular, regarding the variable display in the fluctuation pattern of the super reach η that executes the reach effect F after the reach effect A, the red display of the reach title and the operation of the movable body 32 are performed twice in total during the execution of the reach effect A. While it is possible to execute the effect that constitutes the chance-up effect, during the execution of the reach effect F, the red display of the reach title, the operation of the movable body 32, and the stick controller 31A as an operation promotion image are performed. It is possible to execute the effect that constitutes the chance-up effect over a total of three times of image display. For this reason, regarding the variable display in the fluctuation pattern of the super reach η, the number of executions of the effects constituting the chance-up effect increases when the reach effect F is executed rather than when the reach effect A is executed. It is possible to appropriately draw the player's attention to the effect result of the effect F.

更には、リーチ演出Bの実行後にリーチ演出Eを実行するスーパーリーチζの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Bの実行中には、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作とカットイン画像029SG200の表示との計3回に亘ってチャンスアップ演出を構成する演出を実行可能であるのに対して、リーチ演出Eの実行中には、チャンスアップ演出としてリーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作との計2回に亘ってチャンスアップ演出を構成する演出を実行可能となっている。このため、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Bの実行中よりもリーチ演出Eの実行中の方がチャンスアップ演出を構成する演出の実行回数が少ないことによって、リーチ演出Eの演出結果に対して遊技者を過度に注目させることが防止できるので、遊技興趣を向上できる。 Furthermore, regarding the variable display in the fluctuation pattern of the super reach ζ that executes the reach effect E after the execution of the reach effect B, the red display of the reach title and the operation and cut of the movable body 32 are performed during the execution of the reach effect B. While it is possible to execute the effect that constitutes the chance-up effect three times in total with the display of the in-image 029SG200, during the execution of the reach effect E, the reach title is displayed in red and movable as the chance-up effect. It is possible to execute an effect that constitutes a chance-up effect twice in total, including the movement of the body 32. For this reason, regarding the variable display in the fluctuation pattern of the super reach ζ, the reach effect is produced because the number of times the effect constituting the chance-up effect is executed is smaller during the reach effect E than during the reach effect B. Since it is possible to prevent the player from paying excessive attention to the production result of E, it is possible to improve the interest of the game.

尚、本特徴部029SGでは、リーチ演出Bの実行後にリーチ演出Eを実行するスーパーリーチζの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Bの実行中には、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作とカットイン画像029SG200の表示との計3回に亘ってチャンスアップ演出を構成する演出を実行可能であるのに対して、リーチ演出Eの実行中には、チャンスアップ演出としてリーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作との計2回に亘ってチャンスアップ演出を構成する演出を実行可能である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出Bの実行後にリーチ演出Eを実行するスーパーリーチζの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Bの実行中は、チャンスアップ演出を構成する演出をリーチ演出Eの実行中と同数実行可能としてもよい。 In the feature unit 029SG, regarding the variable display in the fluctuation pattern of the super reach ζ that executes the reach effect E after the execution of the reach effect B, the red display of the reach title and the movable body are displayed during the execution of the reach effect B. While it is possible to execute the effect that constitutes the chance-up effect three times in total, the operation of 32 and the display of the cut-in image 029SG200, while the reach effect E is being executed, the reach title is used as the chance-up effect. The present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to the present invention. Regarding the variable display in the fluctuation pattern of the super reach ζ that executes the reach effect E after the execution of the effect B, the same number of effects that make up the chance-up effect can be executed during the execution of the reach effect E as well as during the execution of the reach effect E. May be.

尚、本特徴部029SGでは、チャンスアップ演出を構成する演出として、リーチタイトルの赤色表示、可動体32の動作、カットイン画像029SG200の表示、操作促進画像としてのスティックコントローラ31Aの画像の表示を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技効果ランプ9の特定パターンでの発光、スピーカ8L、8Rからの特定音の出力、導光板の発光、画像表示装置5での導光板(擬似導光板)の表示、画像表示装置5自体の動作等を、チャンスアップ演出を構成する演出に含んでもよい。 In the feature unit 029SG, the red display of the reach title, the operation of the movable body 32, the display of the cut-in image 029SG200, and the display of the image of the stick controller 31A as the operation promotion image are exemplified as the effects constituting the chance-up effect. However, the present invention is not limited to this, for example, light emission in a specific pattern of the game effect lamp 9, output of specific sound from the speakers 8L and 8R, light emission of the light guide plate, and an image display device 5. The display of the light guide plate (pseudo light guide plate) in the above, the operation of the image display device 5 itself, and the like may be included in the effect constituting the chance-up effect.

また、本特徴部029SGでは、チャンスアップ演出を構成する演出として、リーチタイトルの赤色表示、可動体32の動作、カットイン画像029SG200の表示、操作促進画像としてのスティックコントローラ31Aの画像の表示等のいずれも遊技者の操作にかかわらず実行される演出(能動的演出)を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンスアップ演出を構成する演出としては、遊技者がプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31A等の操作手段を操作することによって遊技効果ランプ9の発光色が変化する(所謂裏ボタン)等の遊技者による操作が行われることではじめて実行される演出(能動的演出)を含んでいてもよい。 Further, in the feature unit 029SG, as the effects constituting the chance-up effect, the red display of the reach title, the operation of the movable body 32, the display of the cut-in image 029SG200, the display of the image of the stick controller 31A as the operation promotion image, etc. All of them illustrate the production (active production) that is executed regardless of the operation of the player, but the present invention is not limited to this, and the player constitutes the chance-up production. An effect (active) that is executed only when a player operates such as changing the emission color of the game effect lamp 9 by operating an operating means such as a push button 31B or a stick controller 31A (so-called back button). Direction) may be included.

また、図11-7~図11-9、図11-30に示すように、スーパーリーチγ、スーパーリーチε、スーパーリーチθ、スーパーリーチι、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示については、実行するスーパーリーチのリーチ演出をリーチ演出Cと該リーチ演出Cよりも大当り期待度の高いリーチ演出Dとから決定可能となっている。そして、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果が報知されるよりも前に事前演出と前兆演出とが実行され且つ高期待度リーチ演出発展報知演出が実行された場合はリーチ演出Iが実行され、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果(はずれ)が報知された後にリーチ演出G発展報知演出が実行された場合はリーチ演出Iよりも大当り期待度の低いリーチ演出Gが実行される。 Further, as shown in FIGS. 11-7 to 11-9 and 11-30, the variable display of the fluctuation patterns of super reach γ, super reach ε, super reach θ, super reach ι, and super reach κ is executed. It is possible to determine the reach effect of the super reach to be performed from the reach effect C and the reach effect D having a higher expectation of a big hit than the reach effect C. Then, when the pre-effect and the precursor effect are executed and the high-expected reach effect development notification effect is executed before the variable display result is notified as the effect result of the reach effect C and the reach effect D, the reach effect is performed. When I is executed and the reach effect G development notification effect is executed after the variable display result (missing) is notified as the effect result of reach effect C or reach effect D, the reach with a lower expectation of big hit than reach effect I. Direction G is executed.

更に、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果が報知されるよりも前に事前演出と前兆演出とが実行され且つリーチ演出H発展報知演出が実行された場合はリーチ演出Iよりも大当り期待度が低いリーチ演出Hが実行されるようになっているので、リーチ演出の種類と発展報知演出との組み合わせによって演出を多様化することができる。 Further, when the pre-effect and the precursor effect are executed and the reach effect H development notification effect is executed before the variable display result is notified as the effect result of the reach effect C and the reach effect D, the reach effect I Since the reach effect H, which has a low expectation of a big hit, is executed, the effect can be diversified by combining the type of reach effect and the development notification effect.

特に、スーパーリーチγ、スーパーリーチε、スーパーリーチθ、スーパーリーチι、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示については、図11-30(A)及び図11-30(B)に示す割合にてリーチ演出Cとリーチ演出Dとのどちらを実行するかを決定することによって、リーチ演出Cの実行が決定された場合の方がリーチ演出Dの実行が決定された場合よりも前兆演出が実行された後にリーチ演出I(高期待度リーチ演出発展報知演出)が実行される割合を高く設定されているので、実行されるリーチ演出と高期待度リーチ演出発展報知演出とに所定の関係を持たせることができ、リーチ演出と発展報知演出の演出興趣を向上できる。 In particular, regarding the variable display of the fluctuation patterns of super reach γ, super reach ε, super reach θ, super reach ι, and super reach κ, the ratios shown in FIGS. 11-30 (A) and 11-30 (B) are used. By deciding whether to execute the reach effect C or the reach effect D, the precursor effect is executed when the execution of the reach effect C is decided than when the execution of the reach effect D is decided. Since the ratio of the reach effect I (high expectation reach effect development notification effect) to be executed after that is set high, the reach effect to be executed and the high expectation reach effect development notification effect have a predetermined relationship. It is possible to improve the production of reach production and development notification production.

また、本特徴部029SGでは、スーパーリーチγ、スーパーリーチε、スーパーリーチθ、スーパーリーチι、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示において、実行するリーチ演出をリーチ演出Cとリーチ演出Dとから決定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中にリーチ演出Cを実行する変動パターンと、可変表示中にリーチ演出Dを実行する変動パターンと、を個別に設けてもよい。 Further, in this feature unit 029SG, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach γ, the super reach ε, the super reach θ, the super reach ι, and the super reach κ, the reach effect to be executed is determined from the reach effect C and the reach effect D. Although possible forms have been exemplified, the present invention is not limited to this, and a variation pattern for executing the reach effect C during the variable display and a variation pattern for executing the reach effect D during the variable display are individually specified. It may be provided in.

また、前記特徴部029SGでは、図11-34に示すように、チャンスアップ演出の実行の有無や演出パターンを可変表示結果に応じて異なる割合にて決定する、つまり、チャンスアップ演出は、リーチ演出の演出結果として可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出として実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出A~リーチ演出Dの演出期間中に実行可能なチャンスアップ演出については、リーチ演出E~リーチ演出Iのいずれかが実行されること(リーチ演出E~リーチ演出Iのいずれかに発展すること)を示唆する演出として実行可能としてもよい。 Further, as shown in FIGS. 11-34, the feature unit 029SG determines whether or not the chance-up effect is executed and the effect pattern at different ratios according to the variable display result. That is, the chance-up effect is the reach effect. As an example of the form executed as an effect suggesting that the variable display result becomes a big hit as the effect result of the above, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and during the effect period of the reach effect A to the reach effect D. As for the feasible chance-up effect, it may be feasible as an effect suggesting that any one of reach effect E to reach effect I is executed (development to any of reach effect E to reach effect I). ..

更には、チャンスアップ演出としては、可変表示結果が大当りとなることやリーチ演出E~リーチ演出Iのいずれかが実行されることの他に、可変表示結果が大当りとなった場合の大当り遊技のラウンド数が10ラウンドであること、大当り遊技終了後に確変状態に制御されること等を示唆可能としてもよい。 Furthermore, as a chance-up effect, in addition to the fact that the variable display result becomes a big hit and one of the reach effect E to the reach effect I is executed, the big hit game when the variable display result becomes a big hit. It may be possible to suggest that the number of rounds is 10 rounds, that the game is controlled to a probable change state after the end of the big hit game, and the like.

また、図11-9に示すように、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dが実行された後に高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される場合と、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dが実行された後にリーチ演出H発展報知演出が実行される場合とでは、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dと発展報知演出との間の期間にて共通の事前演出を実行可能であることにより、事前演出が実行されることで発展報知演出への遊技者の注目を高めつつ、発展報知演出として高期待度リーチ演出発展報知演出とリーチ演出H発展報知演出のどちらが実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 11-9, when the high expectation reach effect development notification effect is executed after the reach effect C or the reach effect D is executed, and after the reach effect C or the reach effect D is executed. When the reach effect H development notification effect is executed, the advance effect is executed because a common pre-effect can be executed during the period between the reach effect C or the reach effect D and the development notification effect. As a result, while raising the player's attention to the development notification effect, it is possible to draw the player's attention to whether the high-expectation reach effect development notification effect or the reach effect H development notification effect is executed as the development notification effect. You can improve the fun of playing games.

また、図11-7~図11-9及び図11-27~図11-28に示すように、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの実行期間中においては、これらリーチ演出Cまたはリーチ演出Dの実行後にリーチ演出H発展報知演出と高期待度リーチ演出発展報知演出のうちどちらが実行されるかの示唆、及びリーチ演出H発展報知演出の実行と高期待度リーチ演出発展報知演出の実行の両方を示唆可能な分岐先示唆演出を実行可能となっているので、発展先示唆演出が実行されることで発展報知演出が実行されることへの遊技者の注目を高めつつ、リーチ演出H発展報知演出と高期待度リーチ演出発展報知演出のどちらが実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 11-7 to 11-9 and 11-27 to 11-28, the reach effect C or the reach effect D is executed during the execution period of the reach effect C or the reach effect D. Later, it suggests which of the reach production H development notification effect and the high expectation reach production development notification effect will be executed, and both the reach effect H development notification effect execution and the high expectation reach effect development notification effect execution. Since it is possible to execute the possible branch destination suggestion effect, while raising the player's attention to the fact that the development notification effect is executed by executing the development destination suggestion effect, the reach effect H development notification effect and High expectations Reach production It is possible to draw the player's attention to which of the development notification productions is executed, and it is possible to improve the game interest.

また、本特徴部029SGでは、発展先示唆演出として、リーチ演出H発展報知演出が実行されることと、高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されることを示唆可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発展先示唆演出としては、リーチ演出G発展報知演出が実行されることを示唆可能としてもよい。 Further, in this feature unit 029SG, as the development destination suggestion effect, a form in which it is possible to suggest that the reach effect H development notification effect is executed and the high expectation reach effect development notification effect is executed is illustrated. The present invention is not limited to this, and it may be possible to suggest that the reach effect G development notification effect is executed as the development destination suggestion effect.

また、本特徴部029SGでは、リーチ演出Cまたはリーチ演出Cを実行する変動パターンの可変表示にて発展先示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出Aを実行する変動パターンの可変表示やリーチ演出Bを実行する変動パターンの可変表示においても発展先示唆演出を実行可能としてもよい。 Further, the feature unit 029SG exemplifies a mode in which a development destination suggestion effect can be executed by a variable display of a variation pattern for executing the reach effect C or the reach effect C, but the present invention is not limited thereto. In the variable display of the variation pattern for executing the reach effect A and the variable display of the variation pattern for executing the reach effect B, the development destination suggestion effect may be executed.

また、図11-30(D)に示すように、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dとして演出結果が報知されるよりも前に高期待度リーチ演出発展報知演出とリーチ演出Iが実行されるスーパーリーチκの変動パターンと、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dとして演出結果が報知された後にリーチ演出G発展報知演出とリーチ演出Gが実行されるスーパーリーチθの変動パターンとについて、可変表示結果が大当りとなるときには、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示にてリーチ演出Cが実行される割合とリーチ演出Dが実行される割合との差が60%であるのに対して、スーパーリーチθの変動パターンの可変表示にてリーチ演出Cが実行される割合とリーチ演出Dが実行される割合との差が40%であるので、リーチ演出Cとリーチ演出Dのどちらが実行されるかによって、リーチ演出Iが実行されるスーパーリーチκの変動パターンの可変表示であるのか、リーチ演出Hが実行されるスーパーリーチθの変動パターンの可変表示であるのかが推測できるようになるので、リーチ演出Cとリーチ演出Dのどちらが実行されるかに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 11-30 (D), the high expectation reach effect development notification effect and the reach effect I are executed before the effect result is notified as the reach effect C or the reach effect D. The variable display result is a big hit for the fluctuation pattern of κ and the fluctuation pattern of the super reach θ in which the reach effect G development notification effect and the reach effect G are executed after the effect result is notified as the reach effect C or the reach effect D. When this happens, the difference between the rate at which the reach effect C is executed and the rate at which the reach effect D is executed in the variable display of the variation pattern of the super reach κ is 60%, whereas the variation pattern of the super reach θ Since the difference between the ratio at which the reach effect C is executed and the ratio at which the reach effect D is executed in the variable display of is 40%, the reach effect I depends on whether the reach effect C or the reach effect D is executed. Is a variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ in which is executed, or a variable display of the fluctuation pattern of the super reach θ in which the reach effect H is executed, so that the reach effect C and the reach effect can be inferred. It is possible to draw the player's attention to which of D is executed, and it is possible to improve the game interest.

尚、本特徴部029SGでは、スーパーリーチκの変動パターンと、スーパーリーチθの変動パターンとについて、可変表示結果が大当りとなる場合は、スーパーリーチθの変動パターンの可変表示にてリーチ演出Cが実行される割合とリーチ演出Dが実行される割合との差が、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示にてリーチ演出Cが実行される割合とリーチ演出Dが実行される割合との差よりも小さく設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれとなる場合について、スーパーリーチθの変動パターンの可変表示にてリーチ演出Cが実行される割合とリーチ演出Dが実行される割合との差が、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示にてリーチ演出Cが実行される割合とリーチ演出Dが実行される割合との差よりも小さく設定されていてもよい。 In the feature unit 029SG, when the variable display result of the fluctuation pattern of the super reach κ and the fluctuation pattern of the super reach θ is a big hit, the reach effect C is displayed by the variable display of the fluctuation pattern of the super reach θ. The difference between the execution rate and the reach effect D execution rate is the difference between the rate at which the reach effect C is executed and the rate at which the reach effect D is executed in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ. However, the present invention is not limited to this, and the reach effect C is executed by the variable display of the fluctuation pattern of the super reach θ in the case where the variable display result is out of alignment. The difference between the ratio to be performed and the ratio to execute the reach effect D is larger than the difference between the ratio to execute the reach effect C and the ratio to execute the reach effect D in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ. It may be set small.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions that do not deviate from the gist of the present invention are included in the present invention. Will be.

例えば、前記特徴部029SGでは、画像表示装置5の表示領域の下部に保留記憶表示を表示可能な、第1保留記憶表示エリア029SG005Dと第2保留記憶表示エリア029SG005Uとを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例029SG-1として図11-57に示すように、画像表示装置5の表示領域の所定位置(例えば、画像表示装置5の表示領域の下部の中央)に、実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として表示可能なアクティブ表示エリア029SG005Fを設けてもよい。 For example, the feature unit 029SG exemplifies a mode in which a first reserved storage display area 029SG005D and a second reserved storage display area 029SG005U capable of displaying a reserved storage display are provided in the lower part of the display area of the image display device 5. The present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 11-57 as a modified example 029SG-1, a predetermined position of the display area of the image display device 5 (for example, the lower part of the display area of the image display device 5). An active display area 029SG005F that can display the hold storage display corresponding to the variable display being executed as the active display may be provided in the center).

また、このようにアクティブ表示を表示可能とする場合は、前述した先読み予告演出と同様に、アクティブ表示の表示態様を複数設け、いずれの表示態様でアクティブ表示が表示されているかに応じて大当り期待度が異なるアクティブ表示演出を実行可能としてもよい。例えば、アクティブ表示の表示態様として白色の丸形、青色の丸形、赤色の丸形の3種類を設け、アクティブ表示の表示態様が赤色の丸形で表示されている場合が最も大当り期待度が高く、白色の丸形で表示されている場合が最も大当り期待度が低く設定されていればよい(アクティブ表示の表示態様の大当り期待度:赤色>青色>白色)。 Further, when the active display can be displayed in this way, a plurality of active display display modes are provided as in the above-mentioned look-ahead notice effect, and a big hit is expected depending on which display mode the active display is displayed. It may be possible to execute active display effects having different degrees. For example, when three types of display modes of active display are provided, a white circle, a blue circle, and a red circle, and the display mode of the active display is displayed as a red circle, the jackpot expectation is the highest. It suffices if the jackpot expectation is set to be the lowest when it is displayed in a high, white circle (big hit expectation in the display mode of the active display: red> blue> white).

更に、アクティブ表示の表示態様を可変表示中に白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化可能とし、アクティブ表示の表示態様が赤色の丸形の変化したことによって実行中の可変表示の大当り期待度が上昇したことを示唆可能としてもよい。 Furthermore, the display mode of the active display can be changed from a white circle or a blue circle to a red circle during variable display, and the display mode of the active display is variable during execution due to the change of the red circle. It may be possible to suggest that the jackpot expectation of the display has increased.

このようにアクティブ表示の表示態様を可変表示中に変化可能とする場合は、図11-58(A)及び図11-58(B)に示すように、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出Eが実行されるスーパーリーチζの変動パターンの可変表示について、リーチ演出Eの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形の変化する割合をP1する。 When the display mode of the active display can be changed during the variable display in this way, as shown in FIGS. 11-58 (A) and 11-58 (B), the variable display result is the effect result of the reach effect B. Regarding the variable display of the fluctuation pattern of the super reach ζ in which the reach effect E is executed after the (missing) is once notified, the display mode of the active display is changed from the white circle or the blue circle during the execution of the reach effect E. The changing rate of the red circle is P1.

また、リーチ演出Aの実行中に高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されて更にリーチ演出Fが実行されるスーパーリーチηの変動パターンでの可変表示について、リーチ演出Aの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合をP2、リーチ演出Fの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形の変化する割合をP3とする。 Further, regarding the variable display in the fluctuation pattern of the super reach η in which the high expectation reach effect development notification effect is executed during the execution of the reach effect A and the reach effect F is further executed, the active display is performed during the execution of the reach effect A. The rate at which the display mode of is changed from a white round shape or a blue round shape to a red round shape is P2, and the display mode of the active display is changed from a white round shape or a blue round shape to a red shape during the execution of the reach effect F. Let P3 be the rate at which the round shape changes.

このとき、リーチ演出Fの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形の変化する割合であるP3を、リーチ演出Eの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形の変化する割合であるP1や、リーチ演出Aの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合であるP2よりも高く設定してもよい。 At this time, P3, which is the rate at which the display mode of the active display changes from the white circle or the blue circle to the red circle during the execution of the reach effect F, is displayed as the active display during the execution of the reach effect E. The mode is P1 which is the rate of change from the white circle or the blue circle to the red circle, and the display mode of the active display during the execution of the reach effect A is from the white circle or the blue circle to the red. It may be set higher than P2, which is the rate of change to a round shape.

このようにすることで、スーパーリーチηの変動パターンにて可変表示が実行される場合(リーチ演出Aが実行されてリーチ演出Fが実行される場合)は、高期待度リーチ演出発展報知演出の開始前からアクティブ表示の表示態様が赤色の丸形に変化することによりリーチ演出Fが実行されることが遊技者に予め認識されてしまう虞を低減できる。また、リーチ演出Eが実行される場合とリーチ演出Fが実行される場合とでは、リーチ演出Eよりも大当り期待度が高いリーチ演出Fにおいてより高い割合でアクティブ表示の表示態様が赤色の丸形に変化することで、大当り期待度に応じて適切にアクティブ表示の表示態様を赤色の丸形に変化させることができるので、遊技興趣を向上できる。 By doing so, when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach η (when the reach effect A is executed and the reach effect F is executed), the high expectation reach effect development notification effect is performed. It is possible to reduce the possibility that the player will be aware in advance that the reach effect F will be executed by changing the display mode of the active display to a red circle before the start. Further, in the case where the reach effect E is executed and the case where the reach effect F is executed, the display mode of the active display is a red circle at a higher rate in the reach effect F, which has a higher expectation of a big hit than the reach effect E. By changing to, the display mode of the active display can be appropriately changed to a red circle according to the degree of expectation of a big hit, so that the game entertainment can be improved.

また、前記変形例029SG-1では、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Fの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P3が、リーチ演出Aの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P2よりも高い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例029SG-2として、前記変形例029SG-1と同じくスーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Fの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P3を、リーチ演出Aの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P2よりも高く設定するとともに、スーパーリーチζの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Eの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P1を、リーチ演出Bの実行中にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合よりも高く設定してもよい。 Further, in the modification 029SG-1, in the variable display with the fluctuation pattern of the super reach η, the display mode of the active display is changed from a white circle or a blue circle to a red circle during the execution of the reach effect F. The present invention exemplifies a form in which the changing ratio P3 is higher than the ratio P2 in which the display mode of the active display changes from a white circle or a blue circle to a red circle during the execution of the reach effect A. The present invention is not limited to this, and as the modified example 029SG-2, in the variable display with the fluctuation pattern of the super reach η as in the modified example 029SG-1, the display mode of the active display is white during the execution of the reach effect F. The display mode of the active display changes from the white round shape or the blue round shape to the red round shape while the reach effect A is being executed. In addition to setting the ratio higher than P2, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach ζ, the display mode of the active display changes from a white circle or a blue circle to a red circle during the execution of the reach effect E. The ratio P1 may be set higher than the ratio at which the display mode of the active display changes from the white circle or the blue circle to the red circle during the execution of the reach effect B.

このように、アクティブの表示態様として複数の態様を設け、いずれの表示態様でアクティブ表示が表示されるかに応じて大当り期待度が異なることにより、大当り期待度を遊技者に認識させ易くできるとともに、アクティブ表示の表示態様がリーチ演出E発展報知演出や高期待度リーチ演出発展報知演出の実行前に赤色の丸形に変化することによって遊技者に予め大当り期待度が高いと認識されてしまうことによる遊技興趣の低下の虞を低減することができる。 In this way, a plurality of modes are provided as the active display mode, and the jackpot expectation is different depending on which display mode the active display is displayed, so that the player can easily recognize the jackpot expectation. , The display mode of the active display changes to a red circle before the reach effect E development notification effect or the high expectation reach effect development notification effect is executed, so that the player is recognized in advance that the jackpot expectation is high. It is possible to reduce the risk of deterioration of the game entertainment due to the above.

また、前記特徴部029SGでは、リーチ演出Aやリーチ演出B等のリーチ演出を経由せずに高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されてリーチ演出Iが実行されるスーパーリーチλの変動パターンが設けられているが、変形例029SG-3として、該スーパーリーチλの変動パターンの可変表示においては、リーチ演出Iの開始前にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P5を、リーチ演出Iの開始後にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P6よりも高く設定してもよい。このようにリーチ演出Iの実行前にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化することによって予め遊技者にリーチ演出Iが実行されることを認識させ易くできるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 029SG, the fluctuation pattern of the super reach λ in which the high-expected reach effect development notification effect is executed and the reach effect I is executed without going through the reach effect such as the reach effect A and the reach effect B. However, as a modification 029SG-3, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach λ, the display mode of the active display is changed from a white circle or a blue circle to red before the start of the reach effect I. The ratio P5 that changes to a round shape may be set higher than the ratio P6 that the display mode of the active display changes from a white round shape or a blue round shape to a red round shape after the start of the reach effect I. In this way, by changing the display mode of the active display from the white circle or the blue circle to the red circle before the reach effect I is executed, the player is made to recognize in advance that the reach effect I is executed. Since it can be made easier, it is possible to improve the entertainment of the game.

尚、本変形例029SG-3では、スーパーリーチλの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Iの開始前にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P5を、リーチ演出Iの開始後にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P6よりも高く設定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチλの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Iの開始前にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P5を、リーチ演出Iの開始後にアクティブ表示の表示態様が白色の丸形や青色の丸形から赤色の丸形に変化する割合P6よりも低く設定してもよい。このようにすることで、アクティブ表示の表示態様が赤色の丸形に変化していないにも関わらず他のリーチ演出を経由せずにリーチ演出Iが実行される状況を作り出すことができるので、遊技に意外性を付与することができ、遊技興趣を向上できる。 In this modification 029SG-3, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach λ, the display mode of the active display changes from a white circle or a blue circle to a red circle before the start of the reach effect I. The present invention exemplifies a mode in which the ratio P5 to be set is set higher than the ratio P6 in which the display mode of the active display changes from a white circle or a blue circle to a red circle after the start of the reach effect I. Not limited to this, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach λ, the display mode of the active display changes from a white circle or a blue circle to a red circle before the start of the reach effect I. The ratio P5 may be set lower than the ratio P6 in which the display mode of the active display changes from a white circle or a blue circle to a red circle after the start of the reach effect I. By doing so, it is possible to create a situation in which the reach effect I is executed without going through another reach effect even though the display mode of the active display has not changed to a red circle. It is possible to add unexpectedness to the game and improve the interest of the game.

また、前記特徴部029SGや変形例029SG-1~変形例029SG-3では、保留記憶表示やアクティブ表示の表示態様として白色の丸形、青色の丸形、赤色の丸形の3種類を設け、保留記憶表示やアクティブ表示がいずれの表示態様で表示されるかに応じて大当り期待度を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留記憶表示やアクティブ表示の表示態様の数としては、2種類のみや4種類以上であってもよい。 Further, in the feature unit 029SG and the modified examples 029SG-1 to the modified example 029SG-3, three types of white round shape, blue round shape, and red round shape are provided as display modes of the hold storage display and the active display. Although the embodiment in which the jackpot expectation is different depending on which display mode the hold storage display or the active display is displayed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the hold storage display or the active display is not limited to this. The number of display modes may be only two or four or more.

更に、前記変形例029SG-1~変形例029SG-3では、リーチ演出の実行中にアクティブ表示の表示態様が変化可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、アクティブ表示態様の変化タイミングはリーチ演出の実行中以外のタイミング、例えば、発展示唆演出や発展報知演出の実行中、可変表示の開始タイミング等を含んでいてもよい。更に、可変表示中に飾り図柄の仮停止と再可変表示とを含む擬似連演出を実行可能とする場合は、仮停止や再可変表示のタイミングでアクティブ表示の表示態様を変化可能としてもよい。 Further, in the modifications 029SG-1 to 029SG-3, the display mode of the active display can be changed during the execution of the reach effect, but the present invention is not limited to this and is active. The change timing of the display mode may include timings other than the execution of the reach effect, for example, the execution of the development suggestion effect and the development notification effect, the start timing of the variable display, and the like. Further, when it is possible to execute a pseudo-continuous effect including a temporary stop and a re-variable display of a decorative symbol during the variable display, the display mode of the active display may be changed at the timing of the temporary stop or the re-variable display.

また、前記特徴部029SGでは、保留記憶表示の表示態様として白色の丸形、青色の丸形、赤色の丸形の3種類を設け、保留記憶表示がいずれの表示態様で表示されるかに応じて大当り期待度を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例029SG-4として、保留記憶表表示の表示態様として丸形の他に三角形や四角形、星形等を設け、保留記憶表示がいずれの形状で表示されるかに応じてリーチ演出E、リーチ演出F、リーチ演出G、リーチ演出H、リーチ演出Iのいずれのリーチ演出に発展するかを示唆可能としてもよい。尚この場合、CPU103は、入賞時乱数値判定処理を実行して変動パターン(変動カテゴリ)をスーパーリーチと判定したとき、更にスーパーリーチα~スーパーリーチλのいずれのスーパーリーチの変動パターンであるか(可変表示中にリーチ演出A~リーチ演出Iのいずれを実行するのか)を判定し、該判定に応じたスーパーリーチの変動カテゴリコマンド(いずれのスーパーリーチの変動パターンを実行するかの情報を含む変動カテゴリコマンド)を演出制御基板12に対して送信すればよい。このようにすることで、演出制御用CPU120は、CPU103から受信したスーパーリーチの変動カテゴリコマンドに基づいて保留記憶表表示の表示態様を丸形、三角形、四角形、星形等をから決定すればよい。また、可変表示の開始前から保留記憶表示の形状に遊技者を注目させることが可能となるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 029SG, three types of a white circle, a blue circle, and a red circle are provided as display modes of the hold storage display, depending on which display mode the hold storage display is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. By providing a shape, etc., it is suggested which of the reach effects E, reach effect F, reach effect G, reach effect H, and reach effect I will be developed depending on which shape the hold memory display is displayed. It may be possible. In this case, when the CPU 103 executes the winning random number value determination process and determines that the fluctuation pattern (variation category) is super reach, which of the super reach α to super reach λ is the fluctuation pattern? (Which of the reach effect A to the reach effect I is to be executed during the variable display) is determined, and the super reach variation category command (which super reach variation pattern is to be executed) according to the determination is included. The variable category command) may be transmitted to the effect control board 12. By doing so, the effect control CPU 120 may determine the display mode of the hold storage table display from a circle, a triangle, a quadrangle, a star, or the like based on the super reach variation category command received from the CPU 103. .. In addition, since it is possible to draw the player's attention to the shape of the hold memory display even before the start of the variable display, it is possible to improve the interest of the game.

また、本変形例029SG-4では、保留記憶表示の形状によって発展するリーチ演出を示唆可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保留記憶表示の色によって大当り期待度を示唆するとともに、該保留記憶表示の形状によって発展先のリーチ演出を更に示唆可能としてもよい。このようにすることで、保留記憶表示の色と形状の両方に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the present modification 029SG-4, a form capable of suggesting a reach effect developed by the shape of the reserved storage display is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the color of the reserved storage display is used. In addition to suggesting the degree of expectation of a big hit, the shape of the hold memory display may further suggest the reach effect of the development destination. By doing so, it is possible to draw the player's attention to both the color and the shape of the hold memory display, so that the game entertainment can be improved.

また、本変形例029SG-4では、保留記憶表示の形状によって発展先のリーチ演出を示唆可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示の形状によって発展先を示唆可能なリーチ演出はリーチ演出E、リーチ演出F、リーチ演出G、リーチ演出H、リーチ演出Iの内の一部のみ(例えば、リーチ演出Eとリーチ演出Iのみ)であってもよい。 Further, in the present modification 029SG-4, a form in which the reach effect of the development destination can be suggested by the shape of the hold storage display is exemplified, but the present invention is not limited to this, and is developed by the shape of the hold storage display. The reach effect that can suggest the destination may be only a part of the reach effect E, the reach effect F, the reach effect G, the reach effect H, and the reach effect I (for example, only the reach effect E and the reach effect I). ..

また、前記特徴部029SGでは、チャンスアップ演出として、リーチ演出A~リーチ演出Fの開始時にリーチタイトル画像の文字を赤色で表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例029SG-5として、チャンスアップ演出としては、黒色で表示されているリーチタイトル画像の文字を途中から赤色に変化可能としてもよい。特に、このようにチャンスアップ演出としてリーチタイトル画像の文字を途中から赤色に変化させる場合は、リーチタイトル画像と共に表示されている大当り期待度を示す期待度画像の表示態様を変化可能とする(例えば、期待度画像として表示されている星の数を増加させる等)ようにしてもよい。このようにすることで、リーチタイトル画像の文字の色の黒色から赤色への変化に伴って期待度画像の表示態様が変化するため、期待度画像への注目を高めることができるので、実行するリーチ演出の期待度を遊技者に的確に認識させることができる。 Further, the feature unit 029SG exemplifies a form in which the characters of the reach title image can be displayed in red at the start of the reach effect A to the reach effect F as a chance-up effect, but the present invention is limited to this. As a modified example 029SG-5, the characters of the reach title image displayed in black may be changed to red in the middle as a chance-up effect. In particular, when the characters of the reach title image are changed to red from the middle as a chance-up effect in this way, the display mode of the expectation degree image indicating the jackpot expectation degree displayed together with the reach title image can be changed (for example). , The number of stars displayed as an expectation image may be increased, etc.). By doing so, the display mode of the expectation image changes as the color of the characters in the reach title image changes from black to red, so that the attention to the expectation image can be increased. It is possible to make the player accurately recognize the degree of expectation of reach production.

また、前記特徴部029SGでは、図11-28に示すように、スーパーリーチκの変動パターンでの可変表示については、実行するスーパーリーチのリーチ演出がリーチ演出Cである場合とリーチ演出Dである場合とで同一割合で分岐先示唆演出の実行の有無及び該分岐先示唆演出の演出パターンを決定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチκの変動パターンでの可変表示については、実行するスーパーリーチのリーチ演出がリーチ演出Cである場合とリーチ演出Dである場合とで異なる割合で分岐先示唆演出の実行の有無及び該分岐先示唆演出の演出パターンを決定可能としてもよい。 Further, in the feature unit 029SG, as shown in FIGS. 11-28, regarding the variable display in the fluctuation pattern of the super reach κ, the reach effect of the super reach to be executed is the reach effect C and the reach effect D. Although the embodiment in which the presence / absence of execution of the branch destination suggestion effect and the effect pattern of the branch destination suggestion effect can be determined is illustrated at the same ratio as in the case, the present invention is not limited to this, and the super reach κ Regarding the variable display in the variation pattern of, whether or not the branch destination suggestion effect is executed and the branch destination suggestion effect are performed at different ratios depending on whether the reach effect of the super reach to be executed is the reach effect C and the reach effect D. It may be possible to determine the production pattern of.

具体的には、変形例029SG-6として図11-59に示すように、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの実行中にこれらリーチ演出Cやリーチ演出Cとして可変表示結果が報知されるよりも前に高期待度リーチ演出が実行されるスーパーリーチκの変動パターンの可変表示において、実行するリーチ演出がリーチ演出Cに決定されている場合は、分岐先示唆演出の非実行を15%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンXでの実行を30%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンYでの実行を20%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンZでの実行を35%の割合で決定する。また、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示において、実行するリーチ演出がリーチ演出Dに決定されている場合は、分岐先示唆演出の非実行を10%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンXでの実行を30%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンYでの実行を20%の割合で決定し、分岐先示唆演出のパターンZでの実行を40%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIG. 11-59 as a modification 029SG-6, before the variable display result is notified as the reach effect C or the reach effect C during the execution of the reach effect C or the reach effect D. In the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ in which the high expectation reach effect is executed, if the reach effect to be executed is determined to be the reach effect C, the non-execution of the branch destination suggestion effect is performed at a rate of 15%. Determined, the execution in the pattern X of the branch destination suggestion effect is determined at a rate of 30%, the execution in the pattern Y of the branch destination suggestion effect is determined at a rate of 20%, and the execution in the pattern Z of the branch destination suggestion effect is determined. Execution is determined at a rate of 35%. Further, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ, when the reach effect to be executed is determined to be the reach effect D, the non-execution of the branch destination suggestion effect is determined at a rate of 10%, and the branch destination suggestion effect is determined. The execution in the pattern X is determined at a rate of 30%, the execution in the pattern Y of the branch destination suggestion effect is determined at a rate of 20%, and the execution in the pattern Z of the branch destination suggestion effect is determined at a rate of 40%. do.

特に、本変形例029SG-6では、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Cの実行が決定されている場合は、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Dの実行が決定されている場合よりも、分岐先示唆演出の実行決定割合が高く設定されている(分岐先示唆演出の非実行の決定割合が低く設定されている)ので、可変表示の実行中においてリーチ演出H発展報知演出や高期待度リーチ演出発展報知演出等の発展報知演出が実行されることの示唆を好適に行うことができ、遊技興趣を向上できる。 In particular, in the present modification 029SG-6, when the execution of the reach effect C is determined in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ, the execution of the reach effect D is determined in the variable display of the variation pattern of the super reach κ. Since the execution decision ratio of the branch destination suggestion effect is set higher than the case where the branch destination suggestion effect is not executed (the non-execution decision ratio of the branch destination suggestion effect is set lower), the reach effect H is set during the execution of the variable display. It is possible to preferably suggest that the development notification effect such as the development notification effect and the high-expectation reach effect is executed, and the game entertainment can be improved.

尚、本変形例029SG-6では、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Cの実行が決定されている場合は、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Dの実行が決定されている場合よりも、分岐先示唆演出の実行決定割合が高く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Cの実行が決定されている場合は、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Dの実行が決定されている場合よりも、分岐先示唆演出の実行決定割合が低く設定されていてもよい。 In the present modification 029SG-6, when the execution of the reach effect C is determined in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ, the execution of the reach effect D is determined in the variable display of the variation pattern of the super reach κ. Although the embodiment in which the execution decision ratio of the branch destination suggestion effect is set to be higher than that in the case where the above is performed, the present invention is not limited to this, and the reach is obtained in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ. When the execution of the effect C is determined, the execution decision ratio of the branch destination suggestion effect is set lower than when the execution of the reach effect D is determined in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ. May be good.

加えて、本変形例029SG-6では、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Cの実行が決定されている場合は、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Dの実行が決定されている場合よりも、分岐先示唆演出のパターンZ(高期待度リーチ演出発展報知演出の実行を示唆する演出パターン)での実行決定割合が高く設定されているので、可変表示の実行中においてリーチ演出H発展報知演出や高期待度リーチ演出発展報知演出等の発展報知演出が実行されることの示唆をより一層好適に行うことができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the present modification 029SG-6, when the execution of the reach effect C is determined in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ, the execution of the reach effect D is performed in the variable display of the variation pattern of the super reach κ. Since the execution decision ratio in the branch destination suggestion effect pattern Z (effect pattern suggesting the execution of the high expectation reach effect development notification effect) is set higher than when it is determined, the variable display is being executed. In the above, it is possible to more preferably suggest that the development notification effect such as the reach effect H development notification effect and the high expectation reach effect development notification effect is executed, and the game entertainment can be improved.

尚、変形例029SG-6では、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Cの実行が決定されている場合は、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Dの実行が決定されている場合よりも、分岐先示唆演出のパターンZでの実行決定割合が高く設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Cの実行が決定されている場合は、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示においてリーチ演出Dの実行が決定されている場合よりも、分岐先示唆演出のパターンZでの実行決定割合が低く設定されていてもよい。 In the modified example 029SG-6, when the execution of the reach effect C is determined in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ, the execution of the reach effect D is determined in the variable display of the variation pattern of the super reach κ. However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern of the super reach κ is exemplified, although the embodiment in which the execution decision ratio in the pattern Z of the branch destination suggestion effect is set higher than that in the case of When the execution of the reach effect C is determined in the variable display of, the pattern Z of the branch destination suggestion effect is higher than the case where the execution of the reach effect D is determined in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ. The execution decision ratio may be set low.

また、本変形例029SG-6では、図11-59に示すように、スーパーリーチκの変動パターンの可変表示において、実行するスーパーリーチのリーチ演出がリーチ演出Cである場合とリーチ演出Dである場合とで異なる割合で分岐先示唆演出の実行の有無及び該分岐先示唆演出の演出パターンを決定可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチθ、スーパーリーチιの変動パターンでの可変表示についても、実行するスーパーリーチのリーチ演出がリーチ演出Cである場合とリーチ演出Dである場合とで異なる割合で分岐先示唆演出の実行の有無及び該分岐先示唆演出の演出パターンを決定可能としてもよい。 Further, in the present modification 029SG-6, as shown in FIGS. 11-59, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ, the reach effect of the super reach to be executed is the reach effect C and the reach effect D. The present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Regarding the variable display in the fluctuation pattern of the super reach ι, whether or not the branch destination suggestion effect is executed and the branch are performed at different ratios depending on whether the reach effect of the super reach to be executed is the reach effect C or the reach effect D. It may be possible to determine the production pattern of the above-mentioned suggestion effect.

また、本変形例029SG-6では、リーチ演出Cの実行中に実行可能な分岐先示唆演出(発明033SGにおける第1有利結果示唆演出)とリーチ演出Dの実行中に実行可能な分岐先示唆演出(発明033SGにおける第2有利結果示唆演出)とを同一の演出態様の演出として実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出Cの実行中に実行可能な分岐先示唆演出とリーチ演出Dの実行中に実行可能な分岐先示唆演出とは、異なる演出態様の演出として実行可能としてもよい。 Further, in the present modification 029SG-6, the branch destination suggestion effect that can be executed during the execution of the reach effect C (the first advantageous result suggestion effect in the invention 033SG) and the branch destination suggestion effect that can be executed during the execution of the reach effect D. Although (the second advantageous result suggestion effect in the invention 033SG) is exemplified as an effect that can be executed as an effect of the same effect mode, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the reach effect C is being executed. The branch destination suggestion effect that can be executed and the branch destination suggestion effect that can be executed during the execution of the reach effect D may be feasible as an effect of a different effect mode.

また、前記特徴部029SGでは、図11-5~図11-9に示すように、スーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出A~リーチ演出Dが実行され、リーチ演出E~リーチ演出Iのいずれかに発展せずに可変表示結果が報知される報知態様については、単にこれらリーチ演出A~リーチ演出Dのいずれかが実行されて可変表示結果が報知される報知態様(第1報知態様)が例示されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例029SG-7として、スーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出A~リーチ演出Dが実行され、リーチ演出E~リーチ演出Iのいずれかに発展せずに可変表示結果が報知される報知態様については、前記第1報知態様に加えて、リーチ演出A~リーチ演出Dの演出結果として一旦可変表示結果がはずれであると報知された後に改めて可変表示結果が大当りであると報知される第2報知態様(所謂復活態様)を設けてもよい。 Further, in the feature unit 029SG, as shown in FIGS. 11-5 to 11-9, the reach effect A to the reach effect D are executed as the reach effect of the super reach, and the reach effect E to the reach effect I are used. As for the notification mode in which the variable display result is notified without development, a notification mode (first notification mode) in which any one of the reach effect A to the reach effect D is executed and the variable display result is notified is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and as a modification 029SG-7, reach effect A to reach effect D are executed as the reach effect of super reach, and any one of reach effect E to reach effect I. Regarding the notification mode in which the variable display result is notified without developing into, in addition to the first notification mode, after being notified that the variable display result is once out of order as the effect result of the reach effect A to the reach effect D. A second notification mode (so-called resurrection mode) may be provided in which the variable display result is notified as a big hit.

尚、このように、スーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出A~リーチ演出Dが実行され、リーチ演出E~リーチ演出Iのいずれかに発展せずに可変表示結果が報知される報知態様として第1報知態様と第2報知態様とを設けるときは、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果(可変表示結果)が第1報知態様にて報知される場合に分岐先示唆演出がパターンZで実行される割合と、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果(可変表示結果)が第2報知態様にて報知される場合に分岐先示唆演出がパターンZで実行される割合と、が同一であってもよい。 As described above, as the reach effect of the super reach, the reach effect A to the reach effect D are executed, and the variable display result is notified without developing into any of the reach effect E to the reach effect I. When the notification mode and the second notification mode are provided, the branch destination suggestion effect is executed in the pattern Z when the effect results (variable display results) of the reach effect C and the reach effect D are notified in the first notification mode. The ratio is the same as the ratio at which the branch destination suggestion effect is executed in the pattern Z when the effect result (variable display result) of the reach effect C or the reach effect D is notified in the second notification mode. May be good.

このように、スーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出A~リーチ演出Dが実行され、リーチ演出E~リーチ演出Iのいずれかに発展せずに可変表示結果が報知される報知態様として第2報知態様を設けることで、一旦可変表示結果がはずれと報知されたにもかかわらず改めて可変表示結果が大当りであると報知されることによって遊技者に意外感を与えることができる。更に、リーチ演出Cとリーチ演出Dを実行する場合の演出結果(可変表示結果)が第1報知態様で報知される場合と第2報知態様で報知される場合とで、分岐先示唆演出の実行を決定する処理を共通化することができるので、該処理に要するデータ量を抑えることができる。 In this way, the reach effect A to the reach effect D are executed as the reach effect of the super reach, and the second notification mode is a notification mode in which the variable display result is notified without developing into any of the reach effect E to the reach effect I. By providing the above, it is possible to give a surprising feeling to the player by being notified again that the variable display result is a big hit even though the variable display result is once notified that the variable display result is out of order. Further, the execution of the branch destination suggestion effect depending on whether the effect result (variable display result) when the reach effect C and the reach effect D are executed is notified in the first notification mode or the second notification mode. Since the process for determining the above can be standardized, the amount of data required for the process can be suppressed.

尚、本変形例029SG-7では、スーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出A~リーチ演出Dが実行され、リーチ演出E~リーチ演出Iのいずれかに発展せずに可変表示結果が報知される報知態様として第1報知態様と第2報知態様とを設けるときは、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果(可変表示結果)が第1報知態様にて報知される場合に分岐先示唆演出がパターンZで実行される割合と、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果(可変表示結果)が第2報知態様にて報知される場合に分岐先示唆演出がパターンZで実行される割合と、が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出A~リーチ演出Dが実行され、リーチ演出E~リーチ演出Iのいずれかに発展せずに可変表示結果が報知される報知態様として第1報知態様と第2報知態様とを設けるときは、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果(可変表示結果)が第1報知態様にて報知される場合に分岐先示唆演出がパターンZで実行される割合と、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果(可変表示結果)が第2報知態様にて報知される場合に分岐先示唆演出がパターンZで実行される割合と、が異なっていてもよい。 In this modification 029SG-7, the reach effect A to the reach effect D are executed as the reach effect of the super reach, and the variable display result is notified without developing into any of the reach effect E to the reach effect I. When the first notification mode and the second notification mode are provided as the modes, the branch destination suggestion effect is a pattern when the effect results (variable display result) of the reach effect C and the reach effect D are notified in the first notification mode. The ratio of execution in Z and the ratio of branch destination suggestion effect executed in pattern Z when the effect results (variable display results) of reach effect C and reach effect D are notified in the second notification mode are Although the same embodiment is exemplified, the present invention is not limited to this, and the reach effect A to the reach effect D are executed as the reach effect of the super reach, and any one of the reach effect E to the reach effect I is performed. When the first notification mode and the second notification mode are provided as the notification mode in which the variable display result is notified without developing into, the effect result (variable display result) of the reach effect C and the reach effect D is the first notification mode. The ratio at which the branch destination suggestion effect is executed in the pattern Z when notified in, and the branch destination when the effect results (variable display results) of the reach effect C and the reach effect D are notified in the second notification mode. The rate at which the suggestion effect is performed in pattern Z may be different.

また、前記変形例029SG-7では、スーパーリーチのリーチ演出としてリーチ演出A~リーチ演出Dが実行され、リーチ演出E~リーチ演出Iのいずれかに発展せずに可変表示結果が報知される報知態様については、単にこれらリーチ演出A~リーチ演出Dのいずれかが実行されて可変表示結果が報知される第1報知態様と、リーチ演出A~リーチ演出Dの演出結果として一旦可変表示結果がはずれであると報知された後に改めて可変表示結果が大当りであると報知される第2報知態様と、を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例029SG-8として、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dが実行され、これらリーチ演出Cまたはリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果がはずれであることが報知された後にリーチ演出G発展報知演出とリーチ演出Gが実行され、該リーチ演出Gの演出結果として可変表示結果が大当りであることが報知される場合(スーパーリーチθ大当りの変動パターン(PB1-7)にて可変表示が実行される場合)について、該スーパーリーチθ大当りの変動パターンでの可変表示中にチャンスアップ演出が実行される割合が、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果(可変表示結果)が第2報知態様にて報知される可変表示においてチャンスアップ演出が実行される割合と異なっていてもよい。このようにすることで、リーチ演出Cやリーチ演出Dが実行される場合において可変表示結果が大当りであると報知されるまでにリーチ演出Gが実行されるか否かによってチャンスアップ演出の実行割合を異ならせることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the modification 029SG-7, the reach effect A to the reach effect D are executed as the reach effect of the super reach, and the variable display result is notified without developing into any of the reach effect E to the reach effect I. Regarding the modes, the first notification mode in which any one of the reach effect A to the reach effect D is executed and the variable display result is notified, and the variable display result is temporarily removed as the effect result of the reach effect A to the reach effect D. The present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to the second notification mode in which the variable display result is notified that the variable display result is a big hit. As -8, the reach effect C or the reach effect D is executed, and after being notified that the variable display result is out of order as the effect result of the reach effect C or the reach effect D, the reach effect G development notification effect and the reach effect G are performed. Is executed, and it is notified that the variable display result is a big hit as the effect result of the reach effect G (when the variable display is executed in the fluctuation pattern (PB1-7) of the super reach θ big hit). The rate at which the chance-up effect is executed during the variable display in the fluctuation pattern of the super reach θ jackpot is variable in which the effect results (variable display results) of the reach effect C and the reach effect D are notified in the second notification mode. It may be different from the rate at which the chance-up effect is executed on the display. By doing so, when the reach effect C or the reach effect D is executed, the execution ratio of the chance-up effect depends on whether the reach effect G is executed before the variable display result is notified that the jackpot is a big hit. Because it is possible to make different games, it is possible to improve the entertainment of the game.

更に、本変形例では、スーパーリーチθ大当りの変動パターンでの可変表示中にチャンスアップ演出が実行される割合が、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果(可変表示結果)が第2報知態様にて報知される可変表示においてチャンスアップ演出が実行される割合と異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチθ大当りの変動パターンでの可変表示中にチャンスアップ演出が実行される割合は、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果(可変表示結果)が第2報知態様にて報知される可変表示においてチャンスアップ演出が実行される割合と同一であってもよい。 Further, in this modification, the ratio of the chance-up effect being executed during the variable display in the fluctuation pattern of the super reach θ jackpot is the second notification mode in which the effect result (variable display result) of the reach effect C and the reach effect D is. Although a form different from the rate at which the chance-up effect is executed is illustrated in the variable display notified in, the present invention is not limited to this, and the variable display in the fluctuation pattern of the super reach θ jackpot is in progress. The rate at which the chance-up effect is executed is the same as the rate at which the chance-up effect is executed in the variable display in which the effect results (variable display results) of the reach effect C and the reach effect D are notified in the second notification mode. There may be.

また、前記特徴部029SGでは、図11-27に示すように、複数の演出パターンにおいて分岐先示唆演出を実行可能であり、いずれの演出パターンにて分岐先示唆演出が実行されるかに応じて高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される割合が異なる形態を例示した。特に前記特徴部029SGでは、分岐先示唆演出が演出パターンZで実行された場合が最も高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される割合が高い形態として例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、分岐先示唆演出が演出パターンZで実行されたときは、極めて高い割合(例えば、99%の割合)で高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 029SG, as shown in FIGS. 11-27, the branch destination suggestion effect can be executed in a plurality of effect patterns, and the branch destination suggestion effect is executed depending on which effect pattern the branch destination suggestion effect is executed. High expectations Reach production We have illustrated a form in which the rate at which the development notification production is executed differs. In particular, in the feature unit 029SG, the case where the branch destination suggestion effect is executed in the effect pattern Z is exemplified as a form in which the high expectation reach effect development notification effect is executed at the highest rate, but the present invention is limited to this. When the branch destination suggestion effect is executed in the effect pattern Z, the high expectation reach effect development notification effect may be executed at an extremely high rate (for example, 99% rate).

特に、このように、分岐先示唆演出が演出パターンZで実行されたときに極めて高い割合で高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されるようにする場合については、分岐先示唆演出が演出パターンZで実行されたにもかかわらず高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されない場合や、高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されなかったにもかかわらずリーチ演出Iが実行される場合(所謂演出矛盾のパターン)を設けてもよい。尚、このような演出矛盾のパターンを設ける場合は、可変表示結果が大当りであると報知される場合においてのみ該演出矛盾のパターンにて演出パターンZでの分岐先示唆演出やリーチ演出Iを実行することによって、遊技者に意外感を与えることができるとともに、パターンZにて分岐先示唆演出が実行された場合やリーチ演出Iが実行された場合に、高期待度リーチ演出発展報知演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In particular, in the case where the high expectation reach effect development notification effect is executed at an extremely high rate when the branch destination suggestion effect is executed in the effect pattern Z, the branch destination suggestion effect is the effect pattern. When the high expectation reach effect development notification effect is not executed even though it is executed in Z, or when the reach effect I is executed even though the high expectation reach effect development notification effect is not executed (so-called). A pattern of production contradiction) may be provided. When such a pattern of effect contradiction is provided, the branch destination suggestion effect or reach effect I in the effect pattern Z is executed only when it is notified that the variable display result is a big hit. By doing so, it is possible to give a surprising feeling to the player, and when the branch destination suggestion effect is executed in the pattern Z or the reach effect I is executed, the high expectation reach effect development notification effect is executed. Since it is possible to draw the player's attention to whether or not it is played, it is possible to improve the interest in the game.

また、前記特徴部029SGでは、図11-30に示すように、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果(はずれ)が報知された後に更にリーチ演出G発展報知演出とリーチ演出Gが実行されるスーパーリーチθの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Cの実行決定割合とリーチ演出Dの実行決定割合とが異なっている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例029SG-10として、スーパーリーチθの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Cの実行決定割合とリーチ演出Dの実行決定割合とを同一としてもよい。このようにすることで、リーチ演出Cが実行される場合とリーチ演出Dが実行される場合とのどちらにおいても、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果が(はずれ)が報知された後にリーチ演出発展報知演出が実行されることに対して遊技者が期待できるようになるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 029SG, as shown in FIG. 11-30, after the variable display result (offset) is notified as the effect result of the reach effect C or the reach effect D, the reach effect G development notification effect and the reach effect G are further notified. Regarding the variable display in the fluctuation pattern of the super reach θ in which the above is executed, an example is shown in which the execution decision ratio of the reach effect C and the execution decision ratio of the reach effect D are different. Not limited to this, as in the modified example 029SG-10, the execution decision ratio of the reach effect C and the execution decision ratio of the reach effect D may be the same for the variable display in the fluctuation pattern of the super reach θ. By doing so, in both the case where the reach effect C is executed and the case where the reach effect D is executed, the variable display result (off) is notified as the effect result of the reach effect C and the reach effect D. Since the player can expect that the reach effect development notification effect is executed after it is performed, the game entertainment can be improved.

尚、本変形例029SG-10では、スーパーリーチθの変動パターンでの可変表示について、リーチ演出Cの実行決定割合とリーチ演出Dの実行決定割合とを同一とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出Cが実行される場合とリーチ演出Dが実行される場合とのどちらにおいても、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果が(はずれ)が報知された後にリーチ演出発展報知演出が実行されることに対して遊技者が期待できるといった効果を奏することが可能であれば、リーチ演出Cの実行決定割合とリーチ演出Dの実行決定割合とが小さい差(例えば、リーチ演出Cの実行決定割合とリーチ演出Dの実行決定割合の差が1%~5%程度、つまり、リーチ演出Cの実行決定割合とリーチ演出Dの実行決定割合とが略同一)で異なっていてもよい。 In the present modification 029SG-10, an embodiment in which the execution decision ratio of the reach effect C and the execution decision ratio of the reach effect D are the same for the variable display in the fluctuation pattern of the super reach θ is illustrated. Is not limited to this, and the variable display result is (missing) as the effect result of the reach effect C and the reach effect D in both the case where the reach effect C is executed and the case where the reach effect D is executed. ) Is notified, and if it is possible to achieve an effect that the player can expect that the reach effect development notification effect is executed, the execution decision ratio of the reach effect C and the execution decision ratio of the reach effect D are achieved. (For example, the difference between the execution decision ratio of the reach effect C and the execution decision ratio of the reach effect D is about 1% to 5%, that is, the execution decision ratio of the reach effect C and the execution decision ratio of the reach effect D. Are almost the same) and may be different.

また、前記特徴部029SGでは、図11-30に示すように、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果(はずれ)が報知された後に更にリーチ演出G発展報知演出とリーチ演出Gが実行されるスーパーリーチθの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Cの実行が決定された場合の大当り期待度がリーチ演出Dの実行が決定された場合の大当り期待度よりも小さい形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例029SG-11として、スーパーリーチθの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Cの実行が決定された場合の大当り期待度とリーチ演出Dの実行が決定された場合の大当り期待度は同一であってもよい。このようにすることで、リーチ演出Cが実行される場合とリーチ演出が実行される場合とのどちらにおいても、リーチ演出G発展報知演出が実行されたときにはリーチ演出Gの演出結果として可変表示結果が大当りとなることが報知されることに対して遊技者が期待できるようになるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 029SG, as shown in FIG. 11-30, after the variable display result (missing) is notified as the effect result of the reach effect C or the reach effect D, the reach effect G development notification effect and the reach effect G are further notified. For the variable display in the fluctuation pattern of the super reach θ in which is executed, the jackpot expectation when the execution of the reach effect C is decided is smaller than the jackpot expectation when the execution of the reach effect D is decided. However, the present invention is not limited to this, and as a modification 029SG-11, when it is decided to execute the reach effect C for the variable display in the fluctuation pattern of the super reach θ. The jackpot expectation may be the same as the jackpot expectation when the execution of the reach effect D is determined. By doing so, in both the case where the reach effect C is executed and the case where the reach effect is executed, when the reach effect G development notification effect is executed, the variable display result is obtained as the effect result of the reach effect G. Since the player can expect to be notified that the game will be a big hit, the game entertainment can be improved.

尚、本変形例029SG-11では、スーパーリーチθの変動パターンでの可変表示については、リーチ演出Cの実行が決定された場合の大当り期待度とリーチ演出Dの実行が決定された場合の大当り期待度とが同一となる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出Cが実行される場合とリーチ演出が実行される場合とのどちらにおいても、リーチ演出G発展報知演出が実行されたときにはリーチ演出Gの演出結果として可変表示結果が大当りとなることが報知されることに対して遊技者が期待できるといった効果を奏することが可能であれば、リーチ演出Cの大当り期待度とリーチ演出Dの大当り期待度とが小さい差(例えば、リーチ演出Cの大当り期待度とリーチ演出Dの大当り期待度の差が1%~5%程度、つまり、リーチ演出Cの大当り期待度とリーチ演出Dの大当り期待度とが略同一)で異なっていてもよい。 In the present modification 029SG-11, regarding the variable display in the fluctuation pattern of the super reach θ, the jackpot expectation when the execution of the reach effect C is decided and the jackpot when the execution of the reach effect D is decided. Although the embodiment in which the degree of expectation is the same is illustrated, the present invention is not limited to this, and the reach is not limited to this, and the reach effect C is executed and the reach effect is executed in both cases. Reach if it is possible to produce an effect that the player can expect to be notified that the variable display result will be a big hit as the effect result of the reach effect G when the effect G development notification effect is executed. The difference between the jackpot expectation of the production C and the jackpot expectation of the reach production D is small (for example, the difference between the jackpot expectation of the reach production C and the jackpot expectation of the reach production D is about 1% to 5%, that is, the reach production. The jackpot expectation of C and the jackpot expectation of reach effect D may be substantially the same).

また、前記特徴部029SGでは、図11-34に示すように、チャンスアップ演出を構成する演出としてリーチタイトルの赤色表示、可動体32の動作、カットイン画像029SG200の表示、操作促進画像としてのスティックコントローラ31Aの画像の表示を実行可能とし、リーチ演出E発展報知演出や高期待度リーチ演出発展報知演出の前で実行されるリーチ演出A~リーチ演出Dと、リーチ演出E発展報知演出や高期待度リーチ演出発展報知演出の前で実行されるリーチ演出E及びリーチ演出Fでリーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作とを共通の演出として実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例029SG-12として、これらリーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作との共通の演出がリーチ演出A~リーチ演出Fのいずれかのリーチ演出にて実行されたかに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。このようにすることで、チャンスアップ演出として実行可能な演出数(チャンスアップ演出の演出パターン数)の増加を抑えつつ、リーチタイトルの赤色表示と可動体32の動作とがいずれのリーチ演出の実行中にじっこうされるかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 029SG, as shown in FIGS. 11-34, the red display of the reach title, the operation of the movable body 32, the display of the cut-in image 029SG200, and the stick as the operation promotion image are used as the effects constituting the chance-up effect. The image of the controller 31A can be displayed, and the reach effect E development notification effect and the high expectation reach effect A to reach effect D, and the reach effect E development notification effect and high expectation are executed before the reach effect development notification effect. The present invention exemplifies a form in which the red display of the reach title and the operation of the movable body 32 can be executed as a common effect in the reach effect E and the reach effect F executed before the reach effect development notification effect. As a modification 029SG-12, a common effect of the red display of these reach titles and the operation of the movable body 32 is executed in any of the reach effects A to F. The jackpot expectation may be different depending on the height. By doing so, while suppressing the increase in the number of effects that can be executed as the chance-up effect (the number of effect patterns of the chance-up effect), the red display of the reach title and the operation of the movable body 32 are the execution of either reach effect. Since it is possible to draw the player's attention to whether or not he / she is squeezed inside, it is possible to improve the interest of the game.

また、前記特徴部029SGでは、図11-34に示すように、可変表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで、異なる割合でチャンスアップ演出の実行の有無と該チャンスアップ演出の演出パターンを決定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンスアップ演出の実行の有無や該チャンスアップ演出の演出パターンは、リーチ演出E~リーチ演出Iのいずれかが実行されるか否かに応じて異なる割合で決定してもよい。 Further, in the feature unit 029SG, as shown in FIGS. 11-34, whether or not the chance-up effect is executed and the effect of the chance-up effect are different depending on whether the variable display result is a big hit or not. Although the form in which the pattern can be determined has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the presence / absence of execution of the chance-up effect and the effect pattern of the chance-up effect are any one of reach effect E to reach effect I. May be determined at different rates depending on whether or not is executed.

特に、変形例029SG-13として図11-60に示すように、リーチ演出Cまたはリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果が(はずれ)が報知されるよりも前に高期待度リーチ演出発展報知演出とリーチ演出Iが実行されるスーパーリーチκの変動パターンについては、リーチ演出Cの実行が決定されている場合とリーチ演出Dの実行が決定されている場合とで、異なる割合でチャンスアップ演出の実行の有無を決定可能としてもよい。特にスーパーリーチκの変動パターンの可変表示では、リーチ演出Dの実行が決定されている場合はリーチ演出Cの実行が決定されている場合よりも高い割合でチャンスアップ演出の実行が決定されるので、リーチ演出Dの実行が決定された場合は大当り期待度が高いことを遊技者に対して分かり易く示唆することができ、遊技興趣を向上できる。 In particular, as shown in FIG. 11-60 as a modification 029SG-13, the high expectation reach effect development notification is made before the variable display result (off) is notified as the effect result of the reach effect C or the reach effect D. Regarding the fluctuation pattern of the super reach κ in which the effect and the reach effect I are executed, the chance-up effect is performed at different ratios depending on whether the execution of the reach effect C is decided and the execution of the reach effect D is decided. It may be possible to determine whether or not to execute. In particular, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach κ, when the execution of the reach effect D is decided, the execution of the chance-up effect is determined at a higher rate than when the execution of the reach effect C is decided. When the execution of the reach effect D is decided, it is possible to suggest to the player that the expectation of a big hit is high in an easy-to-understand manner, and it is possible to improve the interest of the game.

また、前記変形例029SG-7では、リーチ演出A~リーチ演出Dの演出結果として一旦可変表示結果がはずれであると報知された後に改めて可変表示結果が大当りであると報知される第2報知態様(所謂復活態様)を設ける形態を例示したが、該第2報知態様としては、変形例029SG-14として図11-61(A)に示すように、一旦可変表示結果がはずれであると報知されてから可変表示の停止タイミングとの間において可変表示結果が大当りであることを報知する復活演出を実行してもよい。 Further, in the modification 029SG-7, the second notification mode in which the variable display result is once again notified that the variable display result is a big hit after the variable display result is once notified as the effect result of the reach effect A to the reach effect D. An embodiment in which (a so-called resurrection mode) is provided is illustrated, but as the second notification mode, as shown in FIG. 11-61 (A) as a modified example 029SG-14, it is once notified that the variable display result is out of order. After that, a revival effect may be executed to notify that the variable display result is a big hit between the variable display stop timing and the like.

特に、リーチ演出A~リーチ演出Dの演出結果として一旦可変表示結果がはずれであると報知された後に復活演出が実行される場合(スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγのいずれかの変動パターンにて可変表示が実行されて大当りとなる場合)については、図11-61(A)~図11-61(C)に示すように、復活演出の演出期間の長さL21を、リーチ演出Bの演出結果として一旦可変表示結果がはずれであると報知された後にリーチ演出E発展示唆演出、リーチ演出E発展報知演出、リーチ演出Eが実行される場合(スーパーリーチζの変動パターンにて可変表示が実行される場合)のリーチ演出E発展示唆演出の開始タイミングからリーチ演出Eの終了タイミング(可変表示結果報知タイミング)までの期間の長さL22や、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果として一旦可変表示結果がはずれであると報知された後にリーチ演出G発展示唆演出、リーチ演出G発展報知演出、リーチ演出Gが実行される場合(スーパーリーチθの変動パターンにて可変表示が実行される場合)のリーチ演出G発展示唆演出の開始タイミングからリーチ演出Gの終了タイミング(可変表示結果報知タイミング)までの期間の長さL23よりも短く設定することで、演出が冗長になってしまうことによる遊技興趣の低下を防止できるようにしてもよい(L22>L21、L23>21)。 In particular, when the revival effect is executed after it is once notified that the variable display result is out of order as the effect result of the reach effect A to the reach effect D (variation of any one of super reach α, super reach β, and super reach γ). When variable display is executed in the pattern and a big hit occurs), as shown in FIGS. 11-61 (A) to 11-61 (C), the length L21 of the effect period of the revival effect is set to reach effect. When the reach effect E development suggestion effect, the reach effect E development notification effect, and the reach effect E are executed after the variable display result is once notified as the effect result of B (variable by the fluctuation pattern of the super reach ζ). (When display is executed) Reach effect E The length of the period from the start timing of the development suggestion effect to the end timing of the reach effect E (variable display result notification timing) L22, and the effect results of reach effect C and reach effect D. When the reach effect G development suggestion effect, the reach effect G development notification effect, and the reach effect G are executed after being notified that the variable display result is out of order (variable display is executed with the fluctuation pattern of the super reach θ). If the length of the period from the start timing of the reach effect G development suggestion effect to the end timing of the reach effect G (variable display result notification timing) is set shorter than L23, the effect becomes redundant. It may be possible to prevent the deterioration of the game interest due to (L22> L21, L23> 21).

更には、図11-61(A)~図11-61(C)に示すように、復活演出の演出期間の長さL21を、リーチ演出E発展示唆演出の開始タイミングからリーチ演出E発展報知演出の終了タイミングまでの期間の長さL32や、リーチ演出G発展示唆演出の開始タイミングからリーチ演出G発展報知演出の終了タイミングまでの期間の長さL33よりも短く設定することで、可変表示結果がはずれであると報知したことに対して意外性を付与することができる。 Further, as shown in FIGS. 11-61 (A) to 11-61 (C), the length L21 of the effect period of the revival effect is set from the start timing of the reach effect E development suggestion effect to the reach effect E development notification effect. By setting it shorter than the length L32 of the period until the end timing of, or the length L33 from the start timing of the reach effect G development suggestion effect to the end timing of the reach effect G development notification effect, the variable display result can be displayed. It is possible to give unexpectedness to the notification that it is out of order.

また、本変形例029SG-14では、リーチ演出A~リーチ演出Dの演出結果として一旦可変表示結果がはずれであると報知された後に復活演出が実行される形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出、リーチ演出Fが実行される場合(スーパーリーチηの変動パターンにて可変表示が実行されて大当りとなる場合)、リーチ演出Cやリーチ演出Dの実行中から事前演出、前兆演出、リーチ演出H発展報知演出、リーチ演出Hが実行される場合(スーパーリーチιの変動パターンにて可変表示が実行されて大当りとなる場合)、リーチ演出Cやリーチ演出Dの実行中から事前演出、前兆演出、高期待度リーチ演出発展報知演出、リーチ演出Iが実行される場合(スーパーリーチκの変動パターンにて可変表示が実行されて大当りとなる場合)についても、復活演出が実行される場合を設けてもよい。 Further, in the present modification 029SG-14, a mode in which the revival effect is executed after the variable display result is once notified as the effect result of the reach effect A to the reach effect D is illustrated. When the high expectation reach effect development notification effect and the reach effect F are executed from the execution of the reach effect A (variable display is executed by the fluctuation pattern of the super reach η and becomes a big hit). In the case), when the advance effect, the precursor effect, the reach effect H development notification effect, and the reach effect H are executed from the execution of the reach effect C and the reach effect D (variable display is executed by the fluctuation pattern of the super reach ι). When the reach effect C or reach effect D is being executed, the advance effect, the precursor effect, the high expectation reach effect development notification effect, and the reach effect I are executed (variable depending on the fluctuation pattern of the super reach κ). In the case where the display is executed and a big hit is obtained), a case where the revival effect is executed may be provided.

尚、前記特徴部029SGに示したように、リーチ演出A~リーチ演出Dが実行されて大当りとなる割合(大当り期待度)は、リーチ演出F、リーチ演出G、リーチ演出Iが実行されて大当りとなる割合(大当り期待度)よりも低く設定されているので、可変表示結果が大当りとなる場合については、リーチ演出A~リーチ演出Dの演出結果として一旦可変表示結果がはずれであると報知された後に復活演出が実行される割合を、リーチ演出F、リーチ演出G、リーチ演出Iが実行されて大当りとなる割合よりも高く設定することによって、リーチ演出A~リーチ演出Dが実行されて可変表示結果がはずれであると報知された場合であっても復活演出が実行されることに対して遊技者を注目させることができるようにしてもよい。 As shown in the feature unit 029SG, the ratio of the reach effect A to the reach effect D being executed and becoming a big hit (the degree of expectation of a big hit) is such that the reach effect F, the reach effect G, and the reach effect I are executed and the big hit. Since it is set lower than the ratio (big hit expectation), when the variable display result is a big hit, it is notified that the variable display result is once out of order as the effect result of reach effect A to reach effect D. By setting the ratio at which the revival effect is executed after that to be higher than the ratio at which the reach effect F, the reach effect G, and the reach effect I are executed and become a big hit, the reach effect A to the reach effect D are executed and variable. Even when it is notified that the display result is out of alignment, the player may be able to pay attention to the execution of the resurrection effect.

尚、リーチ演出Bがリーチ演出Bの演出結果として可変表示結果がはずれであると一旦報知された後にリーチ演出E発展示唆演出、リーチ演出E発展報知演出、リーチ演出Eが実行されて大当りとなる場合(スーパーリーチζの変動パターンにて可変表示が実行されて大当りとなる場合)や、リーチ演出Cやリーチ演出Dの演出結果として可変表示結果がはずれであると一旦報知された後にリーチ演出G発展示唆演出、リーチ演出G発展報知演出、リーチ演出Gが実行されて大当りとなる場合(スーパーリーチθの変動パターンにて可変表示が実行されて大当りとなる場合)についても復活演出が実行される場合を設けてもよいが、これらスーパーリーチζやスーパーリーチθの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、復活演出前に一度可変表示結果がはずれとなることが報知されるので、リーチ演出の演出結果として可変表示結果がはずれとなることが2回以上報知されることにより演出が冗長となってしまい遊技興趣の低下を招いてしまう虞を抑えるためにも、スーパーリーチζやスーパーリーチθの変動パターンにて可変表示が実行されて大当りとなる場合については、復活演出を実行しない、あるいは、スーパーリーチα~スーパーリーチγ、スーパーリーチη、スーパーリーチιスーパーリーチκの変動パターンにて可変表示が実行されて大当りとなる場合よりも引く割合で復活演出が実行されるようにしてもよい。 After the reach effect B is once notified that the variable display result is out of alignment as the effect result of the reach effect B, the reach effect E development suggestion effect, the reach effect E development notification effect, and the reach effect E are executed to become a big hit. In the case (when the variable display is executed by the fluctuation pattern of the super reach ζ and a big hit is obtained), or after being notified once that the variable display result is out of order as the effect result of the reach effect C or the reach effect D, the reach effect G The revival effect is also executed when the development suggestion effect, the reach effect G, the development notification effect, and the reach effect G are executed and a big hit is obtained (when the variable display is executed by the fluctuation pattern of the super reach θ and the big hit is obtained). A case may be provided, but in the case where the variable display is executed with these fluctuation patterns of super reach ζ and super reach θ, it is notified that the variable display result will be out of order once before the revival effect. In order to suppress the risk that the effect will be redundant and the game entertainment will be reduced by being notified twice or more that the variable display result will be out of order as the effect of the reach effect, super reach ζ or super If the variable display is executed with the fluctuation pattern of reach θ and it becomes a big hit, the revival effect is not executed, or the fluctuation pattern of super reach α to super reach γ, super reach η, super reach ι super reach κ The revival effect may be executed at a lower rate than when the variable display is executed and a big hit is obtained.

また、前記特徴部029SGでは、大当り遊技終了後に時短状態に制御可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示の実行回数が特定回数(例えば、900回等)に達したことに応じて時短状態に制御可能としてもよいし、また、可変表示結果がはずれとなる場合について、一部のはずれが導出表示されたことに応じて時短状態に制御可能としてもよい。 Further, the feature unit 029SG exemplifies a mode in which the time can be controlled to a shorter time after the end of the big hit game, but the present invention is not limited to this, and the number of times the variable display is executed is a specific number of times (for example, 900 times, etc.). ) May be controlled in a time-saving state, or in the case where the variable display result is out of order, it may be possible to control in a time-saving state according to the fact that some of the outliers are derived and displayed. good.

特に、このように、可変表示の実行回数が特定回数に達したことに応じて時短状態に制御する場合や、一部のはずれが導出表示されたことに応じて時短状態に制御する場合については、前記特徴部029SGに示した高期待度リーチ演出発展報知演出や、前記変形例029SG-14に示した復活演出を実行した後に時短状態に制御される旨を報知する演出を実行してもよい。このようにすることで、可変表示の実行回数が特定回数に達したことに応じて時短状態に制御する場合や、一部のはずれが導出表示されたことに応じて時短状態に制御する場合について、高期待度リーチ演出発展報知演出や復活演出を実行することで時短状態に制御されるのか、可変表示結果が大当りであることが報知されるのか、リーチ演出I等の期待度の高いリーチ演出が実行されるのかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In particular, in this way, in the case of controlling the time saving state according to the number of times the variable display is executed reaches a specific number of times, or in the case of controlling the time saving state according to the derivation display of a part of the deviation. , The high expectation reach effect development notification effect shown in the feature unit 029SG, or the effect of notifying that the time is controlled after executing the revival effect shown in the modified example 029SG-14 may be executed. .. By doing so, when controlling the time saving state according to the number of times the variable display is executed reaches a specific number of times, or when controlling the time saving state according to the derivation display of a part of the deviation. , High expectation reach effect Whether it is controlled to a shorter time state by executing development notification effect or revival effect, or whether it is notified that the variable display result is a big hit, reach effect with high expectation such as reach effect I Since it is possible to draw the player's attention to whether or not the game is executed, it is possible to improve the game interest.

また、前記特徴部029SGとしては、発明029SGと発明033SGとの両方を実施する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発明029SGと発明033SGのいずれか一方のみを実施するようにしてもよい。 Further, as the feature portion 029SG, an embodiment in which both the invention 029SG and the invention 033SG are implemented is exemplified, but the present invention is not limited to this, and only one of the invention 029SG and the invention 033SG is implemented. You may try to do so.

また、前記特徴部029SGでは、本発明をパチンコ遊技機1に適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はスロットマシンに適用してもよい。 Further, the feature unit 029SG illustrates a mode in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to a slot machine.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is set forth by the scope of the patent claim rather than the description above and below, and is intended to include all modifications within the same meaning and scope as the scope of the patent claim.

本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出(例えば、リーチ演出I)と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出(例えば、リーチ演出A)、第2示唆演出(例えば、リーチ演出B)、第3示唆演出(例えば、リーチ演出F)、第4示唆演出(例えば、リーチ演出E)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行される部分)な発展演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、少なくとも前記特別発展演出の実行を示唆する発展示唆演出(例えば、メータ演出、リーチ演出E発展示唆演出、リーチ演出G発展示唆演出)を実行可能な発展示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図11-23に示すメータ演出決定処理においてメータ演出の実行を決定したり、図11-26に示すリーチ演出E発展示唆演出決定処理においてリーチ演出E発展示唆演出の実行を決定したり、図11-29に示すリーチ演出G発展示唆演出決定処理においてリーチ演出G発展示唆演出の実行を決定した後に、図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図12-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図12-17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Fが実行される部分)、前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Eが実行される部分)、前記発展示唆演出実行手段は、前記発展示唆演出として、前記特別発展演出の実行を示唆する特別発展示唆演出を、前記第1示唆演出の実行期間中と前記第2示唆演出の実行期間中とのいずれにおいても実行可能であり(例えば、図11-7及び図11-8に示すように、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチδ、スーパーリーチζ、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中とリーチ演出Bの実行中にメータ演出を実行可能な部分)、前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7はリーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bよりも長い部分)、前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示すブラックアウト演出)と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す前段演出)と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す後段演出)と、を含み、前記特別発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、前記特殊発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Iの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL13と、高期待度リーチ演出発展報知演出の開始タイミングからリーチ演出Fの終了タイミングまでの期間の長さL12とは、リーチ演出E発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Eの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL11よりも長く設定されている部分)、前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図12-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図12-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention is also a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can execute variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. As a suggestion effect suggesting that the advantageous state is controlled, a special suggestion effect (for example, reach effect I) and a first suggestion effect (for example, a first suggestion effect having a lower expectation of being controlled in the advantageous state than the special suggestion effect). For example, a plurality of types of suggestion effects including a reach effect A), a second suggestion effect (for example, reach effect B), a third suggestion effect (for example, reach effect F), and a fourth suggestion effect (for example, reach effect E). (For example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 10) and special development before the effect result of the first suggestion effect is notified. The effect can be executed as the first development pattern (for example, as shown in FIG. 11-8, in the variable display in the fluctuation pattern of the super reach η, the high expectation reach effect development notification from the execution of the reach effect A. A special development effect different from the special development effect can be executed as the second development pattern (for example, after being notified that the effect is not controlled to the advantageous state as a result of the effect of the second suggestion effect). As shown in FIG. 11-8, in the variable display with the fluctuation pattern of the super reach ζ, the reach effect E development notification effect is executed after the variable display result (missing) is once notified as the effect result of the reach effect B. (Partial) development effect execution means (for example, a part where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 10) and at least the development suggestion effect (for example, meter effect) suggesting the execution of the special development effect. The development suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 can determine the execution of the meter effect in the meter effect determination process shown in FIGS. 11-23) that can execute the reach effect E development suggestion effect and the reach effect G development suggestion effect. , The execution of the reach effect E development suggestion effect is determined in the reach effect E development suggestion effect determination process shown in FIGS. 11-26, and the reach effect G development suggestion effect is determined in the reach effect G development suggestion effect determination process shown in FIGS. 11-29. A portion for executing the variable display effect processing shown in FIG. 10 after determining the execution of the above, and a display area in which an image can be displayed, and the display area has game-related information (for example, first) regarding the progress of the game. The number of special figure reservations, the number of second special figure reservations, and small figures whose display area is smaller than the decorative symbols A display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a display image (for example, a first interface image 006SG005I or a second interface image 006SG005J) of a pattern) and a specific image (for example, a decorative pattern) displayed in the display area. A storage means (for example, CGROM205) that can store an image data including at least a display image of the game-related information and a background image), and a plurality of display layers (for example, FIG. 12) on which an image based on the image data can be arranged. It has a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, a layer 3 image drawing area, a displacement image creation area, a display image creation area, etc. shown in -5), and superimposes each image arranged on the plurality of display layers. An image processing means (for example, a display control unit 123 and an SDRAM 210) that can generate an image to be displayed in the display area by synthesizing, and an effect executing means (for example, an effect that can execute an effect of displaying the specific image in the display area). , The portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 12-17), and the suggestion effect execution means is when the first development pattern is executed by the development effect execution means. Is capable of executing the third suggestion effect having a higher expectation than the first suggestion effect after the execution of the special development effect (for example, as shown in FIG. 11-8, the fluctuation pattern of the super reach η). In the variable display of, the high expectation reach effect development notification effect is executed from the execution of the reach effect A, and the reach effect F is further executed), and the second development pattern is executed by the development effect execution means. When, the fourth suggestion effect can be executed after the special development effect is executed (for example, as shown in FIG. 11-8, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach ζ, the effect of the reach effect B is achieved. As a result, the reach effect E development notification effect is executed after the variable display result (off) is once notified), and the development suggestion effect execution means is described as the development suggestion effect. The special development suggestion effect suggesting the execution of the special development effect can be executed both during the execution period of the first suggestion effect and during the execution period of the second suggestion effect (for example, FIGS. 11-7 and 11-7 and). As shown in FIG. 11-8, in the variable display of the fluctuation patterns of the super reach α, the super reach β, the super reach δ, the super reach ζ, and the super reach η, during the execution of the reach effect A and the execution of the reach effect B. Meter (Part where the effect can be executed), the effect period of the special development effect is longer than the effect period of the special development effect (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the high expectation reach effect development The length L7 of the execution period of the notification effect is the portion longer than the length L6b of the execution period of the reach effect E development notification effect), and the special development effect is the primary effect (for example, the visibility of the effect image is reduced). The blackout effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55, and the secondary effect (for example, FIG. 11-), which is an effect executed after the first effect and in which the previous stage information is visually displayed. 10 and the third effect (the first effect shown in FIGS. 11-55) and the third effect (the effect that is executed after the second effect and the latter information having a higher degree of emphasis than the first information is visually displayed). For example, the latter stage effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55), and the special development effect is more than the period from the execution of the special development effect to the notification that the special development effect is controlled to the advantageous state. The period from the execution of the development effect to the notification that the advantageous state is controlled is shorter (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the high expectation reach effect development notification. The length of the period from the production start timing to the end timing of the reach effect I (notification timing of the variable display result) L13, and the length of the period from the start timing of the high expectation reach effect development notification effect to the end timing of the reach effect F. The L12 is a portion in which the length of the period from the start timing of the reach effect E development notification effect to the end timing of the reach effect E (notification timing of the variable display result) is set longer than L11), and the storage means is The display position of at least a part of the specific image in the display area is changed from the first position (for example, in the case of the feature unit 006SG, the central part of the display area of the image display device 5) to a second position different from the first position. (For example, in the case of the feature unit 006SG, the display position displacement information for displacement to the upper position or the lower position of the display area of the image display device 5) can be stored (for example, the displacement image data is stored in the CGROM 205). The stored portion), the image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image arranged on the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information (for example). , As shown in FIGS. 12-23, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed. By creating a displacement target image and applying the displacement image to the displacement target image, the images of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R are displayed as display images on the image display device 5 during the development suggestion effect. A portion that moves upward and creates an image in which the image of the middle region 006SG005C moves downward), the effect executing means said, while the displacement specific image generated by the image processing means is variably displayed. It is possible to execute a specific effect to be displayed in the display area (for example, a development suggestion effect in the feature unit 006SG), and in the display image of the game-related information, the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer. The first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are arranged in the special display layer (for example, as shown in FIGS. 12-26) in the layer 1 image drawing area having the highest image display priority. The part to be drawn) A game machine can be mentioned.

このような構成によれば、特殊発展演出の実行後において第4示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでの期間が過度に長期化することによる遊技興趣の低下を抑制することができるとともに、特別発展演出の実行後において特別示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでに好適に遊技者を特別示唆演出に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。また、第1示唆演出の実行期間中と第2示唆演出の実行期間中とにおいて、特別発展示唆演出により遊技者の特別発展演出が実行されることに対する期待感を喚起することができる。また、所定演出にて表示される特定画像の少なくとも一部が変位した変位特定画像を、特定画像の画像データと表示位置変位情報とから生成して特定演出において表示することができるので、これら変位特定画像の画像データを専用に記憶しておく場合に比較して少ないデータ量にて特定演出を実行できる。また、特定演出の実行時において、特定画像の変位に伴って遊技関連情報の表示画像が変位してしまい、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
つまり、発展演出の種類によって演出期間の長さ、および発展演出が実行されてから有利状態に制御されることが報知されるまでの期間が変化し、発展演出の種類に応じて適度な長さの演出期間で発展演出および有利状態に制御されることの報知が実行されるので、遊技興趣を向上でき、また、特定演出の実行時において、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。すなわち、遊技場に設置したときに、適度な長さの演出期間で複数種類の発展演出を実行でき、遊技関連情報の表示画像の視認性を低下させることなく特定演出を少ないデータ量にて実行できる遊技機を提供することができる。
According to such a configuration, in the case where the fourth suggestion effect is executed after the execution of the special development effect, the game is caused by an excessively long period until it is notified that the control is controlled in an advantageous state. In addition to being able to suppress the decline in interest, when the special suggestion effect is executed after the execution of the special development effect, the player is suitably given a special suggestion effect until it is notified that the special suggestion effect is controlled to an advantageous state. Because it is possible to pay attention to, it is possible to improve the game entertainment. Further, during the execution period of the first suggestion effect and the execution period of the second suggestion effect, it is possible to arouse the expectation that the player's special development effect is executed by the special development suggestion effect. Further, since a displacement specific image in which at least a part of the specific image displayed in the predetermined effect is displaced can be generated from the image data of the specific image and the display position displacement information and displayed in the specific effect, these displacements can be displayed. The specific effect can be executed with a smaller amount of data as compared with the case where the image data of the specific image is stored exclusively. Further, it is possible to prevent the display image of the game-related information from being displaced due to the displacement of the specific image at the time of executing the specific effect, and the visibility of the display image of the game-related information is deteriorated.
That is, the length of the effect period and the period from the execution of the development effect to the notification that the development effect is controlled to the advantageous state change depending on the type of the development effect, and the appropriate length is adjusted according to the type of the development effect. Since the development effect and the notification of being controlled to the advantageous state are executed during the effect period of, the game entertainment can be improved, and the visibility of the display image of the game-related information is lowered when the specific effect is executed. It is possible to prevent it from being stored. That is, when installed in a game hall, multiple types of development effects can be executed in an appropriate length of effect period, and specific effects can be executed with a small amount of data without deteriorating the visibility of the display image of the game-related information. It is possible to provide a game machine that can be played.

さらに、発展演出による遊技興趣を向上させることができ、また、少ないデータ量にて特定演出を実行できるとともに遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機の形態の一例として、可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図12-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図12-17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図12-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図12-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Furthermore, it is possible to improve the game entertainment by the development effect, and it is possible to execute the specific effect with a small amount of data and prevent the visibility of the display image of the game-related information from being deteriorated. As an example of the form, a gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine) has a display area capable of displaying an image, and the display area has game-related information regarding the progress of the game. (For example, the display image (for example, the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the small symbol whose display area is smaller than the decorative symbol) is displayed (for example, the first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J). It is possible to store image data including at least a possible display means (for example, an image display device 5), a specific image displayed in the display area (for example, a decorative pattern or a background image), and a display image of the game-related information. A storage means (for example, CGROM205) and a plurality of display layers (for example, a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, and a layer 3 image drawing area shown in FIGS. 12-5) on which an image based on the image data can be arranged. An image processing means (for example, display) having a displacement image creation area, a display image creation area, etc., and capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged in the plurality of display layers. The control unit 123 and the SDRAM 210) and an effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIGS. 12-17). And, the storage means displays at least a part of the specific image in the display area from the first position (for example, in the case of the feature unit 006SG, the central portion of the display area of the image display device 5). Display position displacement information for displacement to a second position different from the first position (for example, in the case of the feature unit 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) can be stored (for example). , The portion where the data of the image for displacement is stored in the CGROM 205), the image processing means displaces the specific image arranged on the specific display layer based on the image data based on the display position displacement information. It is possible to generate a displacement specific image (for example, as shown in FIGS. 12-23, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed and the displacement target. Create an image and pair it with the image to be displaced. By applying the displacement image, the images of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R are moved upward as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion effect, and the images of the middle region 006SG005C are moved upward. The effect executing means displays the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display (for example, a feature unit). The development suggestion effect in 006SG can be executed, and the display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer (for example,). As shown in FIGS. 12-26, the first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are parts drawn in the layer 1 image drawing area having the highest image display priority). Hereinafter, an example of a form example of these gaming machines will be described as another form example.

(本発明の実施の形態における特徴部006SGに関する説明)
次に、本発明の実施の形態における特徴部006SGについて説明する。
(Explanation of Feature Unit 006SG in Embodiment of the Present Invention)
Next, the feature unit 006SG in the embodiment of the present invention will be described.

形態1の遊技機は、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図12-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図12-17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図12-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出、変形例006SG-1におけるリーチ示唆演出、変形例006SG-2における復活演出、変形例006SG-3における先読み予告演出、変形例006SG-5における昇格演出、変形例006SG-6における仮停止示唆演出と仮停止報知演出)を実行可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示領域に特定画像を表示するための画像データと特定画像の表示位置を変位させるための表示位置変位情報とを用いるのみで、特定画像の表示位置を第1位置から第2位置に変位させて特定演出を実行できるので、専用の画像データを用いて特定演出を実行する場合と比較して、特定演出を実行するために記憶手段に記憶させるデータ量を抑えることができる。
The gaming machine of Form 1 is
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine).
It has a display area in which an image can be displayed, and the display area is smaller than the game-related information related to the progress of the game (for example, the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the decorative symbol). A display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a design) and
A storage means (for example, CGROM205) that can store image data including at least a specific image (for example, a decorative pattern or a background image) displayed in the display area and a display image of the game-related information.
A plurality of display layers on which an image based on the image data can be arranged (for example, a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, a layer 3 image drawing area, a displacement image creation area, and a display image creation area shown in FIGS. 12-5). An image processing means (for example, a display control unit 123 and an SDRAM 210) capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged on the plurality of display layers.
An effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIGS. 12-17).
Equipped with
The storage means sets the display position of at least a part of the specific image in the display area from the first position (for example, in the case of the feature unit 006SG, the central portion of the display area of the image display device 5) to the first position. Can store display position displacement information for displacement to a different second position (for example, in the case of the feature unit 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) (for example, displacement in the CGROM 205). The part where the image data is stored),
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image arranged on the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information (for example, shown in FIGS. 12-23). As described above, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed to create a displacement target image, and the displacement target image is applied to the displacement target image. As a result, the images of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R are moved upward and the images of the middle region 006SG005C are moved downward as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion effect. The part that creates the image),
The effect executing means displays the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display (for example, a development suggestion effect in the feature unit 006SG, a reach suggestion in the modification 006SG-1). It is possible to execute an effect, a revival effect in the modified example 006SG-2, a look-ahead notice effect in the modified example 006SG-3, a promotion effect in the modified example 006SG-5, a temporary stop suggestion effect and a temporary stop notification effect in the modified example 006SG-6). be,
It is characterized by that.
According to this feature, only the image data for displaying the specific image in the display area and the display position displacement information for displacing the display position of the specific image are used, and the display position of the specific image is changed from the first position to the first position. Since the specific effect can be executed by displacing it at two positions, the amount of data stored in the storage means for executing the specific effect can be suppressed as compared with the case where the specific effect is executed using the dedicated image data. ..

形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図12-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の実行時には、少なくとも一部の特定画像とともに遊技関連情報の表示位置が変位することがないので、特定演出の実行時において遊技関連情報が遊技者から視認困難となってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the second embodiment is the gaming machine according to the first embodiment.
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 12-26, the first interface. The image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are portions drawn in the layer 1 image drawing area having the highest image display priority),
It is characterized by that.
According to this feature, when the specific effect is executed, the display position of the game-related information is not displaced together with at least a part of the specific image, so that the game-related information is difficult for the player to see when the specific effect is executed. It is possible to prevent it from being lost.

形態3の遊技機は、形態2に記載の遊技機であって、
少なくとも一部の前記遊技関連情報は、前記変位特定画像と重複する領域に表示される(例えば、第2インターフェイス画像006SG005Jは、発展示唆演出中に上方に向けてスライド移動する右領域006SG005Rの画像と重複して表示される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像が第2位置に変位されて変位特定画像となっても、遊技関連情報は変位されずに該変位特定画像と重複して表示されるので、遊技者は、違和感なく遊技関連情報を認識できる。
The gaming machine of the third embodiment is the gaming machine according to the second embodiment.
At least a part of the game-related information is displayed in an area overlapping the displacement specific image (for example, the second interface image 006SG005J is an image of the right area 006SG005R that slides upward during the development suggestion effect. Duplicate display),
It is characterized by that.
According to this feature, even if the specific image is displaced to the second position to become the displacement specific image, the game-related information is not displaced and is displayed overlapping with the displacement specific image, so that the player feels uncomfortable. You can recognize game-related information without any problem.

形態4の遊技機は、形態2に記載の遊技機であって、
少なくとも一部の前記遊技関連情報は、前記表示領域において前記変位特定画像と重複しない領域に表示される(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iは、発展示唆演出中の左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの各画像と重複しないよう画像表示装置5の下部に表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像が第2位置に変位されて変位特定画像となっても遊技関連情報は変位されずに該変位特定画像と重複しないように表示されるので、遊技者は、正確に遊技関連情報を認識できる。
The gaming machine of the fourth embodiment is the gaming machine according to the second embodiment.
At least a part of the game-related information is displayed in a region that does not overlap with the displacement specific image in the display region (for example, the first interface image 006SG005I is a left region 006SG005L, a middle region 006SG005C, and a right region during the development suggestion effect. The part displayed at the bottom of the image display device 5 so as not to overlap with each image of the area 006SG005R),
It is characterized by that.
According to this feature, even if the specific image is displaced to the second position to become the displacement specific image, the game-related information is not displaced and is displayed so as not to overlap with the displacement specific image, so that the player can accurately perform the game. Can recognize game-related information.

形態5の遊技機は、形態2~形態4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技用識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技用識別情報可変表示実行手段(例えば、図3に示す第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4B)を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示領域内の第1領域において、前記遊技用識別情報の可変表示に応じた演出用識別情報の可変表示を実行可能であり(例えば、図12-21に示すように、画像表示装置5の表示領域の中央部において、特別図柄の可変表示に応じた飾り図柄の可変表示を実行可能な部分)、
前記表示領域内の前記第1領域とは異なる領域であって該第1領域よりも小さい第2領域において、前記遊技用識別情報の可変表示に応じた縮小識別情報の可変表示を実行可能であり(例えば、図12-21に示すように、画像表示装置5の表示領域の右上部において、特別図柄の可変表示に応じた小図柄の可変表示を実行可能な部分)、
前記演出用識別情報の表示画像は、前記特定表示レイヤに配置され、前記特定演出の実行に応じて視認状態が第1視認状態から該第1視認状態よりも遊技者から視認され難い第2視認状態に変化し(例えば、図12-21及び図12-23に示すように、飾り図柄はレイヤ2画像描画領域にて描画・配置され、発展示唆演出の実行時には、飾り図柄が画像表示装置5の表示領域の中央部から上方または下方に向けて移動することによって視認性が低下する部分)、
前記縮小識別情報の表示画像は、前記特別表示レイヤに配置され、前記特定演出の実行に応じて視認状態が前記第1視認状態から変化しない(例えば、図12-21及び図12-23に示すように、小図柄はレイヤ1画像描画領域にて描画・配置され、発展示唆演出の実行時には、飾り図柄とは異なり画像表示装置5の表示領域の右上部から移動しないので視認性が低下しない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の実行によって演出用識別情報の視認状態が第1視認状態から第2視認状態に変化することで該特定演出の演出効果を向上できるとともに、特定演出の実行によって縮小識別情報は視認状態が第1視認状態から変化しないので、遊技者は特定演出の実行中であっても縮小識別情報を視認することで遊技の進行を容易に把握することができる。
The gaming machine of the fifth embodiment is the gaming machine according to any one of the second to fourth embodiments.
A game identification information variable display executing means (for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B shown in FIG. 3) capable of executing variable display of game identification information (for example, special symbol) is provided. ,
The effect executing means is
In the first area in the display area, it is possible to execute the variable display of the effect identification information according to the variable display of the game identification information (for example, as shown in FIG. 12-21, the image display device 5 In the central part of the display area, the part where variable display of decorative symbols can be executed according to the variable display of special symbols),
In a second area in the display area, which is different from the first area and smaller than the first area, it is possible to execute variable display of reduced identification information according to variable display of the game identification information. (For example, as shown in FIG. 12-21, in the upper right portion of the display area of the image display device 5, a portion capable of performing variable display of a small symbol according to variable display of a special symbol).
The display image of the effect identification information is arranged in the specific display layer, and the visual state is changed from the first visual state to the second visual state, which is less visible to the player than the first visual state, according to the execution of the specific effect. The decorative symbol changes to a state (for example, as shown in FIGS. 12-21 and 12-23, the decorative symbol is drawn and arranged in the layer 2 image drawing area, and the decorative symbol is displayed on the image display device 5 when the development suggestion effect is executed. The part where visibility is reduced by moving upward or downward from the center of the display area),
The display image of the reduced identification information is arranged in the special display layer, and the visual state does not change from the first visual state according to the execution of the specific effect (for example, FIGS. 12-21 and 12-23 are shown. As described above, the small symbol is drawn and arranged in the layer 1 image drawing area, and unlike the decorative symbol, it does not move from the upper right portion of the display area of the image display device 5 when the development suggestion effect is executed, so that the visibility does not deteriorate. ),
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of the specific effect can be improved by changing the visual state of the identification information for the effect from the first visual state to the second visual state by the execution of the specific effect, and the effect is reduced by the execution of the specific effect. Since the visual recognition state of the identification information does not change from the first visual recognition state, the player can easily grasp the progress of the game by visually recognizing the reduced identification information even during the execution of the specific effect.

形態6の遊技機は、形態1~形態5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示領域は、第1特定表示領域(例えば、図12-31に示す上部領域006SG005T)と、該第1特定表示領域とは異なる第2特定表示領域(例えば、図12-31に示す下部領域006SG005B)と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出において前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域とに亘って前記特定画像を表示し(例えば、図12-31(C)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って飾り図柄と背景画像とを表示する部分)、前記変位特定画像として前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との相対位置が変位した画像を表示可能であり(例えば、図12-31(D)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとが左右側方向に向けて移動する部分)、
前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との相対位置を変位する際に、前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との境界部において前記第1特定表示領域及び前記第2特定表示領域に表示されている画像とは異なるエフェクト画像(例えば、図12-31に示す切断エフェクト画像006SG005S)を表示する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出として特定画像の第2位置への変位を、遊技者に対してより効果的に認識させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the sixth embodiment is the gaming machine according to any one of the first to fifth embodiments.
The display area includes a first specific display area (for example, the upper area 006SG005T shown in FIG. 12-31) and a second specific display area different from the first specific display area (for example, the lower area shown in FIG. 12-31). 006SG005B), including
The effect executing means is
In the specific effect, the specific image is displayed over the first specific display area and the second specific display area (for example, as shown in FIGS. 12-31 (C), the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are displayed. It is possible to display an image in which the relative positions of the first specific display area and the second specific display area are displaced as the displacement specific image (for example, a portion for displaying the decorative pattern and the background image). As shown in 12-31 (D), the portion where the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B move in the left-right direction),
When the relative position between the first specific display area and the second specific display area is displaced, the first specific display area and the first specific display area are located at the boundary between the first specific display area and the second specific display area. 2 An effect image different from the image displayed in the specific display area (for example, the cutting effect image 006SG005S shown in FIGS. 12-31) is displayed.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player more effectively recognize the displacement of the specific image to the second position as the specific effect, so that the game entertainment can be improved.

形態7の遊技機は、形態6に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定演出における前記特定画像の前記第1位置から前記第2位置への変位として、前記第1特定表示領域を第1方向に向けて変位可能であり、前記第2特定表示領域を前記第1方向とは反対方向である第2方向に向けて変位可能である(例えば、図12-31(D)に示すように、上部領域006SG005Tを右側方、下部領域006SG005Bを左側方に向けて移動させる部分や、図12-31(E)に示すように、上部領域006SG005Tを上方、下部領域006SG005Bを下方に向けて移動させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出として特定画像の第2位置への変位を、第1特定表示領域の第1方向への変位及び第2特定表示領域の第1方向とは反対方向である第2方向への変位として実行することで、特定演出の演出効果をより向上できる。
The gaming machine of the seventh embodiment is the gaming machine according to the sixth embodiment.
The effect executing means can displace the first specific display area in the first direction as a displacement of the specific image from the first position to the second position in the specific effect, and the second specific can be used. The display area can be displaced toward a second direction opposite to the first direction (for example, as shown in FIG. 12-31 (D), the upper area 006SG005T is on the right side and the lower area 006SG005B is on the left side. A portion to be moved toward the direction, or a portion to move the upper region 006SG005T upward and the lower region 006SG005B downward as shown in FIG. 12-31 (E)).
It is characterized by that.
According to this feature, as a specific effect, the displacement of the specific image to the second position is the second direction opposite to the displacement of the first specific display area in the first direction and the first direction of the second specific display area. By executing it as a displacement in the direction, the effect of the specific effect can be further improved.

形態8の遊技機は、形態6または形態7に記載の遊技機であって、
前記特定演出における前記第1特定表示領域の変位量と前記第2特定表示領域の変位量とが異なる(例えば、変形例006SG-3に示すように、先読み予告演出として上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとをそれぞれ反対方向に移動させたときに、これら上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bの移動量(変位量)が異なる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の演出効果をより向上できる。
The gaming machine of the eighth embodiment is the gaming machine according to the sixth or seventh embodiment.
The displacement amount of the first specific display area and the displacement amount of the second specific display area in the specific effect are different (for example, as shown in the modification 006SG-3, the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are used as pre-reading notice effects. When the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are moved in opposite directions, the movement amount (displacement amount) of the upper region 006SG005B is different).
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of the specific effect can be further improved.

形態9の遊技機は、形態6~形態8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記エフェクト画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図12-32に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sは、飾り図柄や背景画像よりも表示優先度が高い画像としてレイヤ2画像描画領域にて描画・配置される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出として特定画像の表示位置が変位してもエフェクト画像の表示位置は変位しないので、これら特定画像とエフェクト画像との対比により特定画像の表示位置の変位をより際立たせることができ、特定演出の演出効果をより向上できる。
The gaming machine of the ninth embodiment is the gaming machine according to any one of the sixth and eighth embodiments.
The effect image is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 12-32, the cutting effect image 006SG005S is a decoration. The part that is drawn and placed in the layer 2 image drawing area as an image with a higher display priority than the design or background image),
It is characterized by that.
According to this feature, even if the display position of the specific image is displaced as a specific effect, the display position of the effect image is not displaced. Therefore, the displacement of the display position of the specific image is made more conspicuous by comparing these specific images with the effect image. It is possible to further improve the effect of a specific effect.

形態10の遊技機は、形態6~形態9のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
前記演出実行手段は、前記エフェクト画像を複数の表示態様にて表示可能であり(例えば、図12-30に示すように、ひび割れエフェクト画像006SG005Hを青色と赤色の2色で表示可能な部分と、図12-33に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sを青色、緑色、赤色の3色で表示可能な部分)、
前記エフェクト画像がいずれの表示態様にて表示されるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図12-30に示すように、ひび割れエフェクト画像006SG005Hがいずれの色で表示されるかに応じて大当り期待度が異なる部分や、図12-33に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sがいずれの色で表示されるかに応じて大当り期待度が異なる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出中に表示されるエフェクト画像の表示態様に遊技者を注目させることができるので、特定演出の演出効果をより向上できる。
The gaming machine of the tenth form is the gaming machine according to any one of the sixth to nine forms.
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
The effect executing means can display the effect image in a plurality of display modes (for example, as shown in FIGS. 12-30, a portion capable of displaying the crack effect image 006SG005H in two colors of blue and red, and a portion thereof. As shown in FIGS. 12-33, the cut effect image 006SG005S can be displayed in three colors of blue, green, and red).
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on which display mode the effect image is displayed (for example, as shown in FIG. 12-30, the crack effect image 006SG005H is displayed in any color. The part where the jackpot expectation is different depending on the color, or the part where the jackpot expectation is different depending on which color the cutting effect image 006SG005S is displayed as shown in FIGS. 12-33).
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to the display mode of the effect image displayed during the specific effect, so that the effect of the specific effect can be further improved.

形態11の遊技機は、形態1~形態10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記特定画像が段階的に変化する演出である(例えば、図12-21に示すように、特徴部006SGの発展示唆演出において左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている画像の移動量が段階的に増加していく部分や、図12-27に示すように、変形例006SG-2の復活演出において中の飾り図柄が段階的に拡大していくとともに該飾り図柄を構成する破片の移動量が段階的に増加していく部分、図12-35に示すように、変形例006SG-5の昇格演出において飾り図柄と背景画像の歪みが段階的に大きなって行く部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像が段階的に変化することで特定演出の演出効果を向上できる。
The gaming machine of the eleventh embodiment is the gaming machine according to any one of the first to tenth embodiments.
The specific effect is an effect in which the specific image changes stepwise (for example, as shown in FIG. 12-21, it is displayed in the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R in the development suggestion effect of the feature unit 006SG. The part where the amount of movement of the image is gradually increased, and as shown in FIGS. 12-27, the decorative design inside is gradually expanded in the revival production of the modified example 006SG-2. As shown in Fig. 12-35, the part where the amount of movement of the fragments constituting the decorative pattern gradually increases, the distortion of the decorative pattern and the background image is gradually large in the promotion effect of the modified example 006SG-5. The part that goes to),
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of the specific effect can be improved by changing the specific image step by step.

形態12の遊技機は、形態11に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記特定画像の表示位置が前記第1位置から前記第2位置に向けて段階的に変位する演出である(例えば、図12-21に示すように、特徴部006SGの発展示唆演出において左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている画像の移動量が画像表示装置5の表示領域の中央部から上方または下方に向けて段階的に移動していく部分や、図12-27に示すように、変形例006SG-2の復活演出において中の飾り図柄を構成する破片が画像表示装置5の表示領域の中央部から該表示領域の周縁部に向けて段階的に移動していく部分、変形例006SG-5の昇格演出において飾り図柄と背景画像が段階的に左側方に向けて歪んでいく部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出における特定画像の第1位置から第2位置に向けての変位を強調できるので、演出興趣をより向上できる。
The gaming machine of the form 12 is the gaming machine according to the embodiment 11.
The specific effect is an effect in which the display position of the specific image is gradually displaced from the first position toward the second position (for example, as shown in FIG. 12-21, the development suggestion of the feature unit 006SG. In the production, the amount of movement of the image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R gradually moves upward or downward from the central portion of the display area of the image display device 5. As shown in FIGS. 12-27, in the revival effect of the modified example 006SG-2, the fragments constituting the decorative pattern inside are stepwise from the central portion of the display area of the image display device 5 toward the peripheral edge portion of the display area. The moving part, the part where the decorative pattern and the background image are gradually distorted toward the left side in the promotion effect of the modified example 006SG-5),
It is characterized by that.
According to this feature, the displacement from the first position to the second position of the specific image in the specific effect can be emphasized, so that the effect of the effect can be further improved.

形態13の遊技機は、形態11に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、複数の画像片により構成されており(例えば、図12-28に示すように、中の飾り図柄が複数の破片によって構成されている部分)、
前記特定演出は、表示される前記画像片の数が段階的に増加する演出である(例えば、変形例006SG-2に示すように、中の飾り図柄を構成する複数の破片が復活演出の進行に応じて段階的に増加していく部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像片が段階的に増加していく視覚効果により遊技者に対して特定演出を強力に印象づけることができる。
The gaming machine of the thirteenth aspect is the gaming machine according to the eleventh embodiment.
The specific image is composed of a plurality of image pieces (for example, a portion in which the decorative pattern inside is composed of a plurality of fragments as shown in FIGS. 12-28).
The specific effect is an effect in which the number of the displayed image pieces is gradually increased (for example, as shown in the modified example 006SG-2, a plurality of fragments constituting the decorative pattern inside are the progress of the revival effect. The part that gradually increases according to),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to strongly impress the player with a specific effect by the visual effect that the image pieces gradually increase.

形態14の遊技機は、形態11に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記表示領域に対して前記特定画像が表示される領域の割合が段階的に増加する演出である(例えば、図1-28に示す湯に、復活演出において画像表示装置5の表示領域に占める中の飾り図柄の表示領域の割合が段階的に増加していく部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示領域に対して特定画像が表示される領域の割合が段階的に増加することで、特定演出に対してより効果的に遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of the form 14 is the gaming machine according to the embodiment 11.
The specific effect is an effect in which the ratio of the area in which the specific image is displayed to the display area is gradually increased (for example, in the hot water shown in FIG. 1-28, in the revival effect, the image display device 5 The part where the ratio of the display area of the decorative pattern in the display area gradually increases),
It is characterized by that.
According to this feature, the ratio of the area where the specific image is displayed to the display area is gradually increased, so that the player can be more effectively attracted to the specific effect.

形態15の遊技機は、形態11~形態14のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
前記記憶手段は、前記特定画像の変位態様が異なる複数の表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM206に複数の変位用画像データが格納されている部分)、
前記特定画像がいずれの前記表示位置変位情報にもとづいて変位されるかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、スーパーリーチの変動パターンでの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動するための変位画像用データが用いられる一方で、ノーマルリーチの変動パターンでの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目や2段階目までスライド移動するための変位画像用データが用いられるため、発展示唆演出において用いられる変位用画像データに応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なっている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出における特定画像の変位態様に遊技者を注目させることができるので、特定演出の演出興趣を向上できる。
The gaming machine of the form 15 is the gaming machine according to any one of the forms 11 to 14.
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
The storage means can store a plurality of display position displacement information having different displacement modes of the specific image (for example, a portion in which a plurality of displacement image data are stored in the CGROM 206).
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on which display position displacement information the specific image is displaced from (for example, in the variable display in the fluctuation pattern of super reach, the left region 006SG005L, While the displacement image data for sliding the images of the middle area 006SG005C and the right area 006SG005R to the third stage is used, in the variable display with the fluctuation pattern of the normal reach, the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area are used. Since the displacement image data for sliding the image of 006SG005R to the first stage or the second stage is used, the ratio controlled to the jackpot gaming state differs depending on the displacement image data used in the development suggestion effect. Part),
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to the displacement mode of the specific image in the specific effect, so that the effect of the specific effect can be improved.

形態16の遊技機は、形態11~形態15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の表示位置変位情報は、前記特定画像が第1態様から該第1態様とは異なる第2態様に変化する第1表示位置変化情報(例えば、図12-21に示すように、スーパーリーチの変動パターンでの可変表示において、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動するための変位画像用データ)と、前記特定画像が前記第1態様から前記第2態様に変化しない第2表示位置変化情報(例えば、図12-22に示すように、ノーマルリーチの変動パターンでの可変表示において、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目または2段階目までスライド移動するための変位画像用データ)と、を含み、
前記第1表示位置変化情報と前記第2表示位置変化情報とは、前記画像処理手段が前記特定画像を前記第1態様から前記第2態様に向けて変化させる共通変化部を有する(例えば、図12-21及び図12-22に示すように、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合と左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合とでは、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目までスライド移動する部分が共通であり、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合と左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が2段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合とでは、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が2段階目までスライド移動する部分が共通である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出として特定画像が第1態様から第2態様に向けて変化していく過程に遊技者を注目させることができるので、特定演出の演出興趣を更に向上できる。
The gaming machine of the 16th form is the gaming machine according to any one of the 11th to 15th forms.
The plurality of display position displacement information is the first display position change information in which the specific image changes from the first aspect to the second aspect different from the first aspect (for example, as shown in FIG. 12-21, super reach. In the variable display with the fluctuation pattern of, the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R are displacement image data for sliding movement to the third stage), and the specific image is from the first aspect to the first aspect. The second display position change information that does not change in two modes (for example, as shown in FIG. 12-22, in the variable display with the normal reach displacement pattern, the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R are the first stage. Or data for displacement image for sliding to the second stage), including
The first display position change information and the second display position change information have a common change portion in which the image processing means changes the specific image from the first aspect to the second aspect (for example, FIG. As shown in 12-21 and FIG. 12-22, when the image for the displacement image in which the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R slide and move to the third stage is used, and the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, In the case of using the displacement image data in which the image of the right region 006SG005R slides to the first stage, the portion where the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R slide to the first stage is common. When using the displacement image data in which the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R slide to the third stage, and the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R slide to the second stage. When the displacement image data is used, the part where the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R slide to the second stage is common).
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to the process in which the specific image changes from the first aspect to the second aspect as the specific effect, so that the effect of the specific effect can be further improved.

形態17の遊技機は、形態1~形態16のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示領域は、第1特定表示領域(例えば、上部領域006SG005T)と、該第1特定表示領域とは異なる第2特定表示領域(例えば、下部領域006SG005B)と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記特定演出において前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域とに亘って前記特定画像を表示し(例えば、図12-31(C)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って飾り図柄と背景画像とを表示する部分)、前記変位特定画像として前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との相対位置が変位した画像を表示可能であり(例えば、図12-31(D)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとが左右側方向に向けて移動する部分)、
前記変位特定画像の表示後に、前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との境界部を変位可能である(例えば、図12-31(D)及び図12-31(E)に示すように、上部領域006SG005Tを右側方、下部領域006SG005Bを左側方に向けて移動させた後、更に上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部をそれぞれ上方と下方に向けて移動させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変位特定画像が表示された後に、更に第1特定表示領域と第2特定表示領域との境界部が変位されることで特定演出の演出効果を高めることができ、演出興趣を向上できる。
The gaming machine of the 17th form is the gaming machine according to any one of the 1st to 16th forms.
The display area includes a first specific display area (for example, upper area 006SG005T) and a second specific display area (for example, lower area 006SG005B) different from the first specific display area.
The effect executing means is
In the specific effect, the specific image is displayed over the first specific display area and the second specific display area (for example, as shown in FIGS. 12-31 (C), the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are displayed. It is possible to display an image in which the relative position between the first specific display area and the second specific display area is displaced as the displacement specific image (for example, a portion for displaying the decorative pattern and the background image). As shown in 12-31 (D), the portion where the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B move in the left-right direction),
After the displacement specific image is displayed, the boundary portion between the first specific display area and the second specific display area can be displaced (for example, shown in FIGS. 12-31 (D) and 12-31 (E)). (A portion in which the upper region 006SG005T is moved to the right side and the lower region 006SG005B is moved to the left side, and then the boundary portion between the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B is moved upward and downward, respectively).
It is characterized by that.
According to this feature, after the displacement specific image is displayed, the boundary portion between the first specific display area and the second specific display area is further displaced, so that the effect of the specific effect can be enhanced. Can be improved.

形態18の遊技機は、形態17に記載の遊技機であって、
前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との境界部は、前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域とを含む複数の表示領域のうち、少なくとも1の表示領域とは異なる方向に変位可能である(例えば、図12-31(D)及び図12-31(E)に示すように、上部領域006SG005Tは右側方、下部領域006SG005Bは左側方に向けて移動するが、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部は上下方向に移動する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の表示領域の変位と第1特定表示領域と第2特定表示領域との境界部の変位の相乗効果により特定演出の演出効果をより高めることができる。
The gaming machine of the 18th embodiment is the gaming machine according to the 17th embodiment.
The boundary portion between the first specific display area and the second specific display area is different from at least one display area among the plurality of display areas including the first specific display area and the second specific display area. Displaceable in the direction (eg, as shown in FIGS. 12-31 (D) and 12-31 (E), the upper region 006SG005T moves to the right and the lower region 006SG005B moves to the left, but the upper part. The boundary between the area 006SG005T and the lower area 006SG005B is a part that moves in the vertical direction),
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of the specific effect can be further enhanced by the synergistic effect of the displacement of the plurality of display areas and the displacement of the boundary portion between the first specific display area and the second specific display area.

形態19の遊技機は、形態1~形態18のいずれかに記載の遊技機であって、
少なくとも前記特定表示レイヤにおいて、前記表示領域に対応する領域と前記表示領域に対応する領域外とに亘って画像を配置可能である(例えば、図12-39に示すように、昇格演出を実行する際にレイヤ2画像描画領域にて描画・配置された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された背景画像を拡大し、背景画像の一部を画像表示装置5の表示領域外に配置する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出として表示領域にて変位特定画像を表示するときに、表示領域にて不適切な表示が行われてしまう虞を低減できる。
尚、本発明における変形例006SG-5では、昇格演出(特定演出)を実行する際には、画像表示装置5の表示領域よりも左右幅寸法が長寸となるように拡大された変位対象画像全体に変位用画像を適用することによって昇格演出用の画像を作成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変位対象画像のうち変位用画像を適用する範囲は、画像表示装置5の表示領域に対応する箇所のみ、つまり、画像表示装置5の表示領域外の画像まで変位させずともよい。
The gaming machine of the 19th form is the gaming machine according to any one of the 1st to 18th forms.
At least in the specific display layer, the image can be arranged over the area corresponding to the display area and the area outside the area corresponding to the display area (for example, as shown in FIGS. 12-39, the promotion effect is executed. At the time, the decorative pattern drawn / arranged in the layer 2 image drawing area and the background image drawn / arranged in the layer 3 image drawing area are enlarged, and a part of the background image is outside the display area of the image display device 5. Placement part),
It is characterized by that.
According to this feature, when a displacement specific image is displayed in the display area as a specific effect, it is possible to reduce the possibility that an inappropriate display is performed in the display area.
In the modified example 006SG-5 of the present invention, when the promotion effect (specific effect) is executed, the displacement target image is enlarged so that the left-right width dimension is longer than the display area of the image display device 5. An example is an example of creating an image for promotion effect by applying a displacement image to the whole, but the present invention is not limited to this, and the range to which the displacement image is applied among the displacement target images is limited to this. It is not necessary to displace only the portion corresponding to the display area of the image display device 5, that is, the image outside the display area of the image display device 5.

形態20の遊技機は、形態19に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定演出として前記特定画像を前記第1位置から前記第2位置に変位させる期間において前記表示領域に表示される画像を拡大可能である(例えば、昇格演出の進行に応じて、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された背景画像の拡大を段階的に実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の演出効果を維持しつつ、変位特定画像を表示するまでの過程において表示領域にて不適切な表示が行われてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the form 20 is the gaming machine according to the embodiment 19.
The effect executing means can enlarge the image displayed in the display area during the period in which the specific image is displaced from the first position to the second position as the specific effect (for example, depending on the progress of the promotion effect). The part that gradually enlarges the decorative pattern drawn / placed in the layer 2 image drawing area and the background image drawn / placed in the layer 3 image drawing area),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent inappropriate display in the display area in the process of displaying the displacement specific image while maintaining the effect of the specific effect.

形態21の遊技機は、形態1~形態20のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示領域は、第1特定表示領域(例えば、上部領域006SG005T)と、該第1特定表示領域とは異なる第2特定表示領域(例えば、下部領域006SG005B)と、を含み、
前記演出実行手段は、前記特定演出において前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域とに亘って前記特定画像を表示し、前記変位特定画像として前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との相対位置が変位した画像を表示可能であり(例えば、図12-31(D)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bに亘って飾り図柄と背景画像が表示されており、上部領域006SG005Tは右側方、下部領域006SG005Bは左側方に向けて移動して表示されている部分)、
前記表示領域にて前記変位特定画像が表示されているときに、前記第1特定表示領域にて表示されている画像と前記第2特定表示領域にて表示されている画像とが異なる(例えば、変形例006SG-3に示すように、上部領域006SG005Tに手表示されている画像と下部領域006SG005Bにて表示されている画像とが異なっている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出を遊技者に違和感を与えることなく行うことができるので、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the 21st form is the gaming machine according to any one of the 1st to 20th forms.
The display area includes a first specific display area (for example, upper area 006SG005T) and a second specific display area (for example, lower area 006SG005B) different from the first specific display area.
The effect executing means displays the specific image over the first specific display area and the second specific display area in the specific effect, and the first specific display area and the second specific image are displayed as the displacement specific image. It is possible to display an image whose position is displaced relative to the display area (for example, as shown in FIG. 12-31 (D), a decorative pattern and a background image are displayed over the upper area 006SG005T and the lower area 006SG005B. , The upper area 006SG005T is moved to the right side, and the lower area 006SG005B is moved to the left side).
When the displacement specific image is displayed in the display area, the image displayed in the first specific display area and the image displayed in the second specific display area are different (for example,). As shown in the modification 006SG-3, the part where the image manually displayed in the upper region 006SG005T and the image displayed in the lower region 006SG005B are different),.
It is characterized by that.
According to this feature, since the specific effect can be performed without giving the player a sense of discomfort, it is possible to prevent the gaming interest from being deteriorated.

形態22の遊技機は、形態1~形態20のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示領域は、第1特定表示領域(例えば、上部領域006SG005T)と、該第1特定表示領域とは異なる第2特定表示領域(例えば、下部領域006SG005B)と、を含み、
前記演出実行手段は、前記特定演出において前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域とに亘って前記特定画像を表示し、前記変位特定画像として前記第1特定表示領域と前記第2特定表示領域との相対位置が変位した画像を表示可能であり(例えば、図12-31(D)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bに亘って飾り図柄と背景画像が表示されており、上部領域006SG005Tは右側方、下部領域006SG005Bは左側方に向けて移動して表示されている部分)、
前記表示領域にて前記変位特定画像が表示されているときに、前記第1特定表示領域にて表示されている画像と前記第2特定表示領域にて表示されている画像との少なくとも一部が同一である(例えば、変形例006SG-3に示すように、右側方に移動後の上部領域006SG005Tにて表示されている画像と左側方に移動後の下部領域006SG005Bにて表示されている画像との少なくとも一部が共通である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出に対して意外性を付与することができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the 22nd form is the gaming machine according to any one of the 1st to 20th forms.
The display area includes a first specific display area (for example, upper area 006SG005T) and a second specific display area (for example, lower area 006SG005B) different from the first specific display area.
The effect executing means displays the specific image over the first specific display area and the second specific display area in the specific effect, and the first specific display area and the second specific image are displayed as the displacement specific image. It is possible to display an image whose position is displaced relative to the display area (for example, as shown in FIG. 12-31 (D), a decorative pattern and a background image are displayed over the upper area 006SG005T and the lower area 006SG005B. , The upper area 006SG005T is moved to the right side, and the lower area 006SG005B is moved to the left side).
When the displacement specific image is displayed in the display area, at least a part of the image displayed in the first specific display area and the image displayed in the second specific display area is displayed. It is the same (for example, as shown in the modified example 006SG-3, the image displayed in the upper region 006SG005T after moving to the right side and the image displayed in the lower region 006SG005B after moving to the left side). At least part of the common part),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to give unexpectedness to a specific effect, so that it is possible to improve the interest of the game.

形態23の遊技機は、形態21または形態22に記載の遊技機であって、
前記特定画像が表示されているときに前記第1特定表示領域及び前記第2特定表示領域に表示されている画像の一部は、前記変位特定画像が表示されているときの前記第1特定表示領域及び前記第2特定表示領域にて表示されない(例えば変形例006SG-3に示すように、先読み予告演出の実行前のタイミングにおいて、画像表示装置5の表示領域において上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って表示されている画像の一部が、先読み予告演出として右側方に移動後の上部領域006SG005Tと左側方に移動後の下部領域006SG005Bとに亘って表示されている画像として表示されていない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の演出興趣をより向上できる。
The gaming machine of the form 23 is the gaming machine according to the form 21 or the form 22.
A part of the image displayed in the first specific display area and the second specific display area when the specific image is displayed is the first specific display when the displacement specific image is displayed. In the display area of the image display device 5, the upper area 006SG005T and the lower area 006SG005B are not displayed in the area and the second specific display area (for example, as shown in the modification 006SG-3, at the timing before the execution of the look-ahead notice effect). A part of the image displayed over is not displayed as an image displayed over the upper area 006SG005T after moving to the right side and the lower area 006SG005B after moving to the left side as a look-ahead notice effect. part),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to further improve the production interest of a specific production.

形態24の遊技機は、形態1~形態23のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記表示領域にて右目用画像と左目用画像とから構成される立体視画像を表示可能であり(例えば、図12-44に示すように、裸眼立体視画像表示装置5’が右目用画像(R画像)と左目用画像(L画像)とからなる立体視画像(映像)を表示可能である部分)、
前記演出実行手段は、
前記立体視画像を表示する立体視演出を実行可能であり(例えば、図12-45(B)に示すように、可変表示中予告演出を立体視画像にて表示可能な部分)、
前記特定演出を実行する場合は、前記表示領域に前記変位特定画像として非立体視画像を表示する(例えば、図12-45(D)に示すように、発展示唆演出を実行する場合は該発展示唆演出として表示される画像を平面視画像にて表示する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、立体視演出により遊技者の興趣を向上できるとともに、特定演出では立体視画像として変位特定画像が表示されることがないので、特定演出を好適に実施することができる。
The gaming machine of the 24th form is the gaming machine according to any one of the 1st to 23rd forms.
The display means can display a stereoscopic image composed of an image for the right eye and an image for the left eye in the display area (for example, as shown in FIGS. 12-44, the naked-eye stereoscopic image display device 5'. Is a part where a stereoscopic image (video) consisting of an image for the right eye (R image) and an image for the left eye (L image) can be displayed),
The effect executing means is
It is possible to execute a stereoscopic effect for displaying the stereoscopic image (for example, as shown in FIG. 12-45 (B), a portion where the notice effect during variable display can be displayed on the stereoscopic image).
When the specific effect is executed, a non-stereoscopic image is displayed as the displacement specific image in the display area (for example, as shown in FIG. 12-45 (D), when the development suggestion effect is executed, the development is performed. The part where the image displayed as a suggestion effect is displayed as a stereoscopic image),
It is characterized by that.
According to this feature, the player's interest can be improved by the stereoscopic effect, and the displacement specific image is not displayed as the stereoscopic image in the specific effect, so that the specific effect can be suitably carried out.

形態25の遊技機は、形態24に記載の遊技機であって、
前記右目用画像と前記左目用画像とは、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される立体視表示レイヤに配置される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出を実行する際に、好適に立体視演出を実行できる。
The gaming machine of the form 25 is the gaming machine according to the embodiment 24.
The image for the right eye and the image for the left eye are arranged in a stereoscopic display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer.
It is characterized by that.
According to this feature, when the specific effect is executed, the stereoscopic effect can be suitably executed.

形態26の遊技機は、形態24または形態25に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、可変表示中における前記特定演出の実行期間よりも前の期間において、該特定演出の導入演出として前記立体視演出を実行可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、立体視演出の実行によって遊技者に対して特定演出が実行されることを予め認識させることができるので、特定演出の演出効果をより向上できる。
The gaming machine of the 26th form is the gaming machine according to the 24th or 25th form.
The effect executing means can execute the stereoscopic effect as an introduction effect of the specific effect in a period before the execution period of the specific effect during variable display.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player recognize in advance that the specific effect is executed by executing the stereoscopic effect, so that the effect of the specific effect can be further improved.

図12-1に示すように、演出制御基板12には、演出制御用CPU120、RAM122、表示制御部123等が搭載されている。演出制御基板12において、演出制御用CPU120は、内蔵のROM121に格納されたプログラムに従って動作し、入力回路260を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドにもとづいて、表示制御部(VDP(ビデオディスプレイプロセッサ))123に、画像表示装置5に表示する画像の生成等の画像表示装置5の表示制御を行わせる処理を実施する。 As shown in FIG. 12-1, the effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a RAM 122, a display control unit 123, and the like. In the effect control board 12, the effect control CPU 120 operates according to the program stored in the built-in ROM 121, and receives the effect control command via the input circuit 260. Further, the effect control CPU 120 performs display control of the image display device 5 such as generation of an image to be displayed on the image display device 5 on the display control unit (VDP (video display processor)) 123 based on the effect control command. Perform the processing to make it.

表示制御部123は、図12-1に示すように、スプライト画像として用いる画像要素データとしてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、CGデータとも呼ぶ)や飾り図柄、背景画像、本特徴部006SGにおける遊技関連情報としての第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留記憶表示エリア006SG005Uを表示するための第1インターフェイス画像006SG005I及び小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jなどのデータが格納されるCGROM205、VRAM(ビデオRAM)領域として使用されるSDRAM210(シンクロナスDRAM)とともに表示制御回路を構成する。 As shown in FIG. 12-1, the display control unit 123 includes characters (also referred to as image data such as people, animals, characters, figures, symbols, and CG data), decorative patterns, and backgrounds as image element data used as sprite images. The first reserved storage display area 006SG005D for displaying the image and the first special figure reserved storage number as game-related information in the feature unit 006SG and the second reserved storage for identifiable display of the second special figure reserved storage number. Displayed together with CGROM205 for storing data such as the first interface image 006SG005I for displaying the display area 006SG005U and the second interface image 006SG005J including a small symbol, and SDRAM 210 (synchronous DRAM) used as a VRAM (video RAM) area. Configure the control circuit.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従って画像データが記憶されたCGROM205から必要なデータを読み出すための指令を表示制御部123に出力する。CGROM205は、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像の画像データをあらかじめ格納しておくためのROMである。尚、本特徴部006SGにおけるCGROM205には、後述する変位対象画像に適用することによって該変位対象画像を構成する画素の位置を他の位置に変位さえるための複数の変位用画像データも格納されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120の指令に応じて、CGROM205から画像データを読み出す。そして、表示制御部123は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 120 outputs a command for reading necessary data from the CGROM 205 in which the image data is stored according to the received effect control command to the display control unit 123. The CGROM 205 stores in advance character image data and moving image data displayed on the image display device 5, specifically, image data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative patterns), and a background image. It is a ROM for storing. The CGROM 205 in the feature unit 006SG also stores a plurality of displacement image data for shifting the positions of the pixels constituting the displacement target image to other positions by applying the displacement target image to be described later. There is. The display control unit 123 reads image data from the CGROM 205 in response to a command from the effect control CPU 120. Then, the display control unit 123 executes display control based on the read image data.

表示制御部123は、表示制御部123の各種設定などが格納されるシステムレジスタ202、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されるアトリビュートレジスタ203、VRAM領域の後述する描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部206、CGROM205に格納されているCGデータをVRAM領域に転送する制御を行うデータ転送制御部211、VRAM領域の後述する表示画像作成領域に格納されている画像データを表示するためのビデオ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号及び同期信号を出力する表示制御部213、表示制御部213から出力されたビデオ信号をアナログ信号に変化して画像表示装置5に出力するDAコンバータ214などが搭載された集積回路である。 The display control unit 123 is a system register 202 in which various settings of the display control unit 123 are stored, attributes (parameters used when drawing a character, the drawing order of the character, the number of colors, the enlargement / reduction ratio, and the like. Attribute register 203 that stores (data that specifies palette numbers, coordinates, etc.), drawing control unit 206 that controls drawing of images in the drawing area described later in the VRAM area, and CG data stored in CGROM 205 in the VRAM area. Data transfer control unit 211 that controls transfer, video signals for displaying image data stored in the display image creation area described later in the VRAM area (R (red), G (green), B (blue)) It is an integrated circuit equipped with a display control unit 213 that outputs a signal and a synchronization signal, a DA converter 214 that converts a video signal output from the display control unit 213 into an analog signal, and outputs the data to the image display device 5.

表示制御部123の内部には、システムバス、CGバスが設けられており、システムバス及びCGバスはCPUインターフェイス201を介して演出制御用CPU120と接続されているとともに、赤外線カメラ60が接続された画像処理DSP264が接続されている。更に、CGバスはCGバスインターフェイス204を介してCGROM205に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ202が接続されているとともに、CGバスにはアトリビュートレジスタ203が接続されており、演出制御用CPU120は、システムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。 A system bus and a CG bus are provided inside the display control unit 123, and the system bus and the CG bus are connected to the effect control CPU 120 via the CPU interface 201, and an infrared camera 60 is connected to the system bus. The image processing DSP 264 is connected. Further, the CG bus is connected to the CGROM 205 via the CG bus interface 204. The system register 202 is connected to the system bus, and the attribute register 203 is connected to the CG bus, so that the effect control CPU 120 can access the system register 202 and the attribute register 203.

また、描画制御部206、データ転送制御部211、表示制御部213はシステムバスに接続されており、システムレジスタ202にアクセスできるようになっている。また、描画制御部206、データ転送制御部211はCGバスに接続されており、CGROM205、アトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。 Further, the drawing control unit 206, the data transfer control unit 211, and the display control unit 213 are connected to the system bus so that the system register 202 can be accessed. Further, the drawing control unit 206 and the data transfer control unit 211 are connected to the CG bus so that the CGROM 205 and the attribute register 203 can be accessed.

また、表示制御部123の内部には、更にVRAMバスが設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインターフェイス209を介してSDRAM210と接続されている。VRAMバスには、描画制御部206、データ転送制御部211、表示制御部213が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM210のVRAM領域にアクセスできるようになっている。 Further, a VRAM bus is further provided inside the display control unit 123, and the VRAM bus is connected to the SDRAM 210 via the VRAM bus interface 209. A drawing control unit 206, a data transfer control unit 211, and a display control unit 213 are connected to the VRAM bus so that the VRAM area of the SDRAM 210 can be accessed via the VRAM bus.

システムレジスタ202には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、VRAM領域における描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、VRAM領域における表示画像作成領域などを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。 In the system register 202, a system control register for storing instructions such as initial setting, drawing, and data transfer, an interrupt control register for storing interrupt signal output instructions described later, a drawing area in the VRAM area, and arrangement of palette data. A drawing register for storing an area and the like, a data transfer register for storing a transfer source address and a transfer destination address at the time of data transfer, a display register for storing a display image creation area in the VRAM area, and the like are allocated.

CPUインターフェイス201は、Vブランク(画像を更新する周期)の開始毎に演出制御用CPU120に対してVブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、演出制御用CPU120に対して出力する。 The CPU interface 201 outputs a V blank interrupt signal to the effect control CPU 120 at each start of the V blank (cycle for updating the image), and outputs various other interrupt signals to the effect control CPU 120. do.

表示制御部213は、表示レジスタにて指定されているVRAM領域の表示画像作成領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。本特徴部006SGでは、Vブランク毎に表示画像作成領域及び描画領域が切り替わる。このため、あるVブランクにおいて描画領域として割り当てられた領域の描画が行われるとともに、次のVブランクにおいては、表示画像作成領域に切り替わるので、前のVブランクにおいて描画された画像データが表示出力されることとなり、その間も他方の領域で描画が行われることとなる。 The display control unit 213 performs display processing for outputting the image data of the display image creation area of the VRAM area designated by the display register as a video signal. In the feature unit 006SG, the display image creation area and the drawing area are switched for each V blank. Therefore, the area allocated as the drawing area is drawn in a certain V blank, and in the next V blank, the area is switched to the display image creation area, so that the image data drawn in the previous V blank is displayed and output. In the meantime, drawing is performed in the other area.

特に、図12-2(a)及び図12-2(b)に示すように、本特徴部006SGにおいては、複数のレイヤを重畳(合成)することによって画像表示装置5に表示するための画像の生成を行っている。VRAM領域には、これら各レイヤの画像を描画・配置するためのレイヤ画像描画領域と、各レイヤ画像描画領域にて描画・配置された画像を更に重畳(合成)して画像表示装置5に表示するための画像を生成する表示画像作成領域と、が配置されている(図12-5参照)。尚、各レイヤには上位・中位・下位の概念があり、上位レイヤの画像ほど画像表示装置5において表示優先度が高く設定されており、下位レイヤの画像ほど画像表示装置5において表示優先度が低く設定されている。 In particular, as shown in FIGS. 12-2 (a) and 12-2 (b), in the feature unit 006SG, an image for displaying on the image display device 5 by superimposing (combining) a plurality of layers. Is being generated. In the VRAM area, a layer image drawing area for drawing and arranging images of each of these layers and an image drawn and arranged in each layer image drawing area are further superimposed (combined) and displayed on the image display device 5. A display image creation area for generating an image for this is arranged (see FIG. 12-5). It should be noted that each layer has the concept of upper, middle, and lower layers, and the higher the image, the higher the display priority is set in the image display device 5, and the lower the layer image, the higher the display priority in the image display device 5. Is set low.

図12-5(A)及び図12-5(B)に示すように、VRAM領域にはレイヤ1の画像を描画・配置するためのレイヤ1画像描画領域、レイヤ2の画像を描画・配置するためのレイヤ2画像描画領域、レイヤ3の画像を描画・配置するためのレイヤ3画像描画領域が配置されている。また、VRAM領域には後述する変位画像を作成するための変位画像作成領域と、表示画像作成領域も配置されている。 As shown in FIGS. 12-5 (A) and 12-5 (B), a layer 1 image drawing area for drawing / arranging an image of layer 1 and an image of layer 2 are drawn / arranged in the VRAM area. A layer 2 image drawing area for drawing and a layer 3 image drawing area for drawing and arranging a layer 3 image are arranged. Further, a displacement image creation area for creating a displacement image, which will be described later, and a display image creation area are also arranged in the VRAM area.

変位画像作成領域は、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された画像とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された画像とを重畳(合成)した画像を変位対象画像として作成するとともに、該変位対象画像に後述する変位用画像を適用することで変位画像を作成する領域である。 In the displacement image creation area, an image obtained by superimposing (combining) an image drawn / arranged in the layer 2 image drawing area and an image drawn / arranged in the layer 3 image drawing area is created as a displacement target image. This is an area for creating a displacement image by applying a displacement image described later to the displacement target image.

表示画像作成領域は、レイヤ1画像描画領域にて描画・配置された画像、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された画像、レイヤ3画像描画領域にて描画・配置された画像を重畳(合成)した画像、または、レイヤ1画像描画領域にて描画・配置された画像と変位画像作成領域にて作成された変位画像を重畳(合成)した画像を画像表示装置5において表示するための表示用画像として作成する領域である。 In the display image creation area, an image drawn / arranged in the layer 1 image drawing area, an image drawn / arranged in the layer 2 image drawing area, and an image drawn / arranged in the layer 3 image drawing area are superimposed ( Display for displaying on the image display device 5 an image (combined) or an image in which an image drawn / arranged in the layer 1 image drawing area and a displacement image created in the displacement image creation area are superimposed (combined). This is the area to be created as an image.

尚、レイヤ1画像描画領域に描画・配置される画像は画像表示装置5において最も表示優先度の高い画像(表示優先度:高)、レイヤ2画像描画領域に描画・配置される画像は画像表示装置5においてレイヤ1画像描画領域に描画・配置される画像よりも表示優先度の低い画像(表示優先度:中)、レイヤ3画像描画領域に描画・配置される画像は画像表示装置5において最も表示優先度の低い画像(表示優先度:低)にそれぞれ設定されている。 The image drawn / arranged in the layer 1 image drawing area is the image having the highest display priority in the image display device 5 (display priority: high), and the image drawn / arranged in the layer 2 image drawing area is an image display. An image having a lower display priority (display priority: medium) than an image drawn / arranged in the layer 1 image drawing area in the device 5 and an image drawn / arranged in the layer 3 image drawing area are the most in the image display device 5. Each image has a low display priority (display priority: low).

つまり、レイヤ1は画像の表示優先度が最も高い上位レイヤであり、レイヤ2はレイヤ1よりも画像の表示優先度が低い中位レイヤであり、レイヤ3は画像の表示優先度が最も低い下位レイヤである。 That is, layer 1 is an upper layer having the highest image display priority, layer 2 is a middle layer having an image display priority lower than layer 1, and layer 3 is a lower layer having the lowest image display priority. It is a layer.

図12-2(b)及び図12-5(B)に示すように、レイヤ1画像描画領域は、画像表示装置5の表示領域の下部において、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと、画像表示装置5の表示領域の右上部において、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jを表示するためにこれら画像を描画する描画領域である。 As shown in FIGS. 12-2 (b) and 12-5 (B), in the layer 1 image drawing area, the first special figure reserved storage number is identifiablely displayed in the lower part of the display area of the image display device 5. In the first interface image 006SG005I including the first reserved storage display area 006SG005D and the second reserved storage display area 006SG005U for identifiable display of the second reserved storage number, and in the upper right portion of the display area of the image display device 5. This is a drawing area for drawing these images in order to display the second interface image 006SG005J including a small symbol whose display area is smaller than the decorative symbol.

レイヤ2画像描画領域は、画像表示装置5の表示領域の中央部において、飾り図柄の可変表示を実行するためにこれら左、中、右の飾り図柄を描画する描画領域である。 The layer 2 image drawing area is a drawing area for drawing the left, middle, and right decorative symbols in order to execute variable display of the decorative symbols in the central portion of the display area of the image display device 5.

そして、レイヤ3画像描画領域は、画像表示装置5の表示領域の全域において、背景画像を表示するために該背景画像を描画する描画領域である。 The layer 3 image drawing area is a drawing area for drawing the background image in order to display the background image in the entire display area of the image display device 5.

本特徴部006SGでは、これらレイヤ1画像描画領域で描画・配置された画像(レイヤ1の画像)、レイヤ2画像描画領域で描画・配置された画像(レイヤ2の画像)、レイヤ3画像描画領域で描画・配置された画像(レイヤ3の画像)のそれぞれを重畳することによって画像表示装置5の表示領域にて表示する画像を生成可能となっている。特に、前述したようにレイヤ1画像描画領域に描画された画像(第1インターフェイス画像006SG005Iと、第2インターフェイス画像006SG005J)は、最も表示優先度が高く設定されているため、画像表示装置5において最も上層の画像として表示され、レイヤ2画像描画領域に描画された画像(飾り図柄)は、レイヤ1画像描画領域に描画された画像よりも表示優先度が低く設定されているため、画像表示装置5において中層の画像として表示され、レイヤ3画像描画領域に描画された画像(背景画像)は、最も表示優先度が低く設定されているため、画像表示装置5において低層の画像として表示される。 In the feature unit 006SG, an image drawn / arranged in the layer 1 image drawing area (layer 1 image), an image drawn / arranged in the layer 2 image drawing area (layer 2 image), and a layer 3 image drawing area. By superimposing each of the images drawn and arranged in (the image of the layer 3), it is possible to generate an image to be displayed in the display area of the image display device 5. In particular, as described above, the images drawn in the layer 1 image drawing area (first interface image 006SG005I and second interface image 006SG005J) have the highest display priority, and thus are the highest in the image display device 5. Since the image (decorative pattern) displayed as the upper layer image and drawn in the layer 2 image drawing area is set to have a lower display priority than the image drawn in the layer 1 image drawing area, the image display device 5 The image (background image) displayed in the middle layer image and drawn in the layer 3 image drawing area is displayed as a low layer image in the image display device 5 because the display priority is set to the lowest.

尚、本特徴部006SGにおいて各画像描画領域で描画・配置される画像は、重畳された際に上層の画像が下層の画像の重複箇所を遊技者から視認不能とするために透過度が0%に設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、状況に応じて各画像描画領域で描画・配置される画像の透過度を0%よりも高く設定し、画像表示装置5の表示領域にて透過して表示される画像や一時的に非表示となる画像を設けてもよい。 The image drawn / arranged in each image drawing area in the feature unit 006SG has a transparency of 0% because the upper layer image makes the overlapping portion of the lower layer image invisible to the player when superimposed. However, the present invention is not limited to this, and the transparency of the image drawn / arranged in each image drawing area is set to be higher than 0% depending on the situation, and the image display device 5 An image that is transparently displayed in the display area of the above or an image that is temporarily hidden may be provided.

次に、本特徴部006SGにおける変位対象画像の変位方法について説明する。図12-3(A)に示すように、変位対象画像に適用する変位用画像には、赤色成分値(R値)と緑色成分値(G値)を有する複数の画素が配置されている。これらR値とG値とはそれぞれ1~256の範囲の値をとる。 Next, a displacement method of the displacement target image in the feature unit 006SG will be described. As shown in FIG. 12-3 (A), a plurality of pixels having a red component value (R value) and a green component value (G value) are arranged in the displacement image applied to the displacement target image. These R value and G value each take a value in the range of 1 to 256.

これら複数の画素のうち1の画素Aを例に説明すると、表示制御部123は、変位対象画像における画素Aに対応する位置から、該画素AのR値とG値の値によって変位対象画像内から変位対象の画素Xの位置を特定する。具体的には、表示制御部123は、画素AのR値が1~127であれば、変位対象画像における画素Aに対応する位置からX軸のマイナス方向(左方向)に向けて移動した位置を画素XのX軸方向の座標(位置)として特定し、画素AのR値が129~256であれば、変位対象画像における画素Aに対応する位置からX軸のプラス方向(右方向)に向けて移動した位置を画素XのX軸方向の座標として特定する。尚、変位対象画像における画素Aに対応する位置からのX軸方向への移動量は、R値の中央値である128からの差分である。 Explaining the pixel A of one of these a plurality of pixels as an example, the display control unit 123 is in the displacement target image according to the values of the R value and the G value of the pixel A from the position corresponding to the pixel A in the displacement target image. The position of the pixel X to be displaced is specified from. Specifically, if the R value of the pixel A is 1 to 127, the display control unit 123 moves from the position corresponding to the pixel A in the displacement target image toward the minus direction (left direction) of the X axis. Is specified as the coordinates (position) of the pixel X in the X-axis direction, and if the R value of the pixel A is 129 to 256, the position corresponding to the pixel A in the image to be displaced is in the plus direction (right direction) of the X-axis. The position moved toward the pixel X is specified as the coordinate in the X-axis direction of the pixel X. The amount of movement in the X-axis direction from the position corresponding to the pixel A in the displacement target image is a difference from 128, which is the median value of the R value.

また、画素AのG値が1~127であれば、変位対象画像における画素Aに対応する位置からY軸のマイナス方向(下方向)に向けて移動した位置を画素XのY軸方向の座標として特定し、画素AのG値が129~256であれば、変位対象画像における画素Aに対応する位置からY軸のプラス方向(上方向)に向けて移動した位置を画素XのY軸方向の座標(位置)として特定する。尚、変位対象画像における画素Aに対応する位置からのY軸方向への移動量は、G値の中央値である128からの差分である。 Further, if the G value of the pixel A is 1 to 127, the position moved in the negative direction (downward) of the Y axis from the position corresponding to the pixel A in the displacement target image is the coordinate of the pixel X in the Y axis direction. If the G value of the pixel A is 129 to 256, the position moved from the position corresponding to the pixel A in the displacement target image toward the plus direction (upward) of the Y axis is the Y-axis direction of the pixel X. Specify as the coordinates (position) of. The amount of movement in the Y-axis direction from the position corresponding to the pixel A in the displacement target image is a difference from 128, which is the median value of the G value.

そして、変位対象画像における画素Xの位置を特定したら、該変位対象画像において、画素Xを画素Aに対応する位置にて表示する画素に指定する。すなわち、画素Xを画素Aに対応する位置に変位させる。つまり、本特徴部006SGでは、画素AのR値とG値とを個別調整することによって、任意の画素Xを画素Aに対応する位置に変位させることができるとともに、画素AのR値とG値を同値に調整することによって、画素Aに対応する位置から同一量離れた特定の画素Xを画素Aに対応する位置に変位させることも可能となっている。 Then, after the position of the pixel X in the displacement target image is specified, the pixel X is designated as a pixel to be displayed at the position corresponding to the pixel A in the displacement target image. That is, the pixel X is displaced to the position corresponding to the pixel A. That is, in the present feature unit 006SG, by individually adjusting the R value and the G value of the pixel A, any pixel X can be displaced to the position corresponding to the pixel A, and the R value and the G of the pixel A can be displaced. By adjusting the values to the same value, it is possible to displace a specific pixel X, which is the same amount away from the position corresponding to the pixel A, to the position corresponding to the pixel A.

表示制御部123は、以上のプロセスを、複数の画素を対象に実行する。具体的には、図12-3(B)に示すように、変位用画像をR値とG値がそれぞれ異なる複数の領域(変位用画像a、変位用画像b、変位用画像c、変位用画像d)にて構成し、各領域を変位対象画像に適用して変位画像を生成する。 The display control unit 123 executes the above process for a plurality of pixels. Specifically, as shown in FIG. 12-3 (B), the displacement image has a plurality of regions (displacement image a, displacement image b, displacement image c, displacement) in which the R value and the G value are different from each other. Image d) is configured, and each region is applied to the displacement target image to generate a displacement image.

例えば、図12-4(A)~図12-4(C)に示すように、変位用画像を構成する領域として、R値が128でありG値が1~127のいずれか1の値である変位用画像a、R値が128でありG値が129~256のいずれか1の値である変位用画像b、R値が1~127のいずれか1の値でありG値が128である変位用画像c、R値が129~256のいずれか1の値でありG値が128である変位用画像dを設け、三重円の画像を変位対象画像とする。 For example, as shown in FIGS. 12-4 (A) to 12-4 (C), the R value is 128 and the G value is any one of 1 to 127 as the region constituting the displacement image. A displacement image a, an R value of 128 and a G value of any one of 129 to 256, a displacement image b, an R value of any one of 1 to 127, and a G value of 128. A displacement image c, an image d for displacement having an R value of any one of 129 to 256 and a G value of 128 is provided, and an image of a triple circle is used as a displacement target image.

この場合は、図12-4(D)に示すように、変位用画像aについては、変位対象画像において、変位用画像aの対応する位置からG値の差分下方に移動した範囲を変位画像での表示範囲に指定する。また、図12-4(E)に示すように、変位用画像bについては、変位対象画像において、変位用画像bの対応する位置からG値の差分上方に移動した範囲を変位画像での表示範囲に指定する。また、図12-4(F)に示すように、変位用画像cについては、変位対象画像において、変位用画像cの対応する位置からR値の差分左方に移動した範囲を変位画像での表示範囲に指定する。また、図12-4(G)に示すように、変位用画像dについては、変位対象画像において、変位用画像dの対応する位置からR値の差分右方に移動した位置を変位画像での表示範囲に指定する。 In this case, as shown in FIG. 12-4 (D), for the displacement image a, in the displacement target image, the range moved downward by the difference of the G value from the corresponding position of the displacement image a is the displacement image. Specify in the display range of. Further, as shown in FIG. 12-4 (E), for the displacement image b, in the displacement target image, the range moved above the difference of the G value from the corresponding position of the displacement image b is displayed in the displacement image. Specify in the range. Further, as shown in FIG. 12-4 (F), for the displacement image c, in the displacement target image, the range moved to the left by the difference of the R value from the corresponding position of the displacement image c is the displacement image. Specify in the display range. Further, as shown in FIG. 12-4 (G), with respect to the displacement image d, in the displacement target image, the position moved to the right by the difference of the R value from the corresponding position of the displacement image d is the displacement image. Specify in the display range.

以上のように変位用画像a、変位用画像b、変位用画像c、変位用画像dのR値とG値によって変位対象画像から指定した範囲を変位用画像a、変位用画像b、変位用画像c、変位用画像dの位置に変位させることで、図12-4(H)に示すような変位画像が生成される。 As described above, the range specified from the displacement target image by the R and G values of the displacement image a, the displacement image b, the displacement image c, and the displacement image d is set as the displacement image a, the displacement image b, and the displacement. By displacing to the positions of the image c and the displacement image d, a displacement image as shown in FIG. 12-4 (H) is generated.

尚、本特徴部006SGでは、変位用画像a、変位用画像b、変位用画像c、変位用画像dをR値とG値のどちらか一方を固定値とすることでこれら変位用画像a、変位用画像b、変位用画像c、変位用画像dの境界を明確に区切ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら変位用画像a、変位用画像b、変位用画像c、変位用画像dの各境界近傍の画素のR値とG値を漸次異ならせていくことによって、変位画象としてグラデーションのような画像を生成することも可能である。 In this feature unit 006SG, the displacement image a, the displacement image b, the displacement image c, and the displacement image d are set to either the R value or the G value as a fixed value, so that the displacement image a, Although the boundaries of the displacement image b, the displacement image c, and the displacement image d are clearly separated, the present invention is not limited to this, and for example, the displacement image a, the displacement image b, and the displacement image d are used. It is also possible to generate an image such as a gradation as a displacement image by gradually making the R value and the G value of the pixels near the boundaries of the image c and the displacement image d different from each other.

図12-6(A)は、本特徴部006SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図12-6(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 12-6 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 006SG. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 12-6 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図12-6(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 12-6 (A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time (variable display time)) such as a symbol (also referred to as an effect symbol). Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the fluctuation pattern designation command, different EXT data are set according to the fluctuation pattern to be designated and the like.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図12-6(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 12-6 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result (also referred to as the variable display result) is "missing" or "big hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is set when the variable display result is "big hit".

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図12-6(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 12-6 (B), the command 8C00H is the first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. .. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "non-probability variable jackpot".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, for example, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is used as the first game state specification command corresponding to the game state (low probability low base state, normal state) in which neither the time reduction control nor the probability change control is performed, and the command 9501H is executed by the time reduction control. On the other hand, it is a second game state specification command corresponding to a game state (low probability high base state, time saving state) in which probability change control is not performed. Further, the command 9502H is used as the third game state specification command corresponding to the game state (high probability low base state, time reduction no probability change state) in which the time reduction control is performed while the probability change control is performed, and the command 9503H is the time reduction control and probability change. This is the 4th game state specification command corresponding to the game state (high accuracy high base state, time reduction probability change state) in which control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of a jackpot game. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that it is a period during which the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start specification command and the hit end specification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the big hit type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result specification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result designation command. .. In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, for example, the number of round executions (for example, "1" to "10") in the normal open big hit state and the high-speed open big hit state described later corresponds to. Different EXT data are set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことにもとづいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことにもとづいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The first hold storage number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold storage number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

尚、図12-6(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 The commands shown in FIG. 12-6 (A) are examples, and may not have some of these commands, or different commands may be used in place of these commands. You may add a command different from the command in. For example, a prize ball number notification command for making it possible to specify the number of prize balls to be paid out based on the winning of a game ball at each winning opening, or a gate for notifying that the game ball has passed through the passing gate 41. A passage notification command, a notification command for notifying the remaining number of times that the probability change control or the time reduction control is executed, or the like may be provided.

図12-7は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図12-7に示すように、本特徴部006SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 12-7 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 12-7, in the feature unit 006SG, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern , Numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the display result of the normal map is controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown), and updates various numerical data by software to obtain random numbers MR1 to MR4. Numerical data indicating a part may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit gaming state, for example. It takes a value in the range of "1" to "65536". The random value MR2 for determining the jackpot type has one of "probability variable jackpot A", "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" when the variable display result is "big hit". It is a random value used to determine, for example, a value in the range of "1" to "100".

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「997」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the fluctuation pattern is a random value used to determine the fluctuation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to one of a plurality of types prepared in advance, and is, for example, "1" to "1" to ". It takes a value in the range of 997.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」~「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "out of normal figure". It is a random value to be obtained, and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図12-8は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブルの構成例を示している。本特徴部006SGでは、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 12-8 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. The feature unit 006SG uses a special figure display result determination table common to the first special figure and the second special figure as the special figure display result determination table, but the present invention is not limited to this. , The individual special figure display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

特図表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the definite special symbol is derived and displayed, it is referred to to determine whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state based on the random number value MR1 for determining the special symbol display result. It is a table to be played.

本特徴部006SGにおける特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table in the feature unit 006SG, the special figure display result determination table is characterized according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR1 for determining the figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "missing".

特図表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部006SGにおける特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部006SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部006SGでは約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result judgment table, the table data showing the judgment value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment determines whether or not to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit game state. It is the judgment data assigned to the result. In the special figure display result determination table in the feature unit 006SG, when the gaming state is the probabilistic state (high probability state), more judgment values are set than when the game state is the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probabilistic state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as a "big hit" in the normal state or the time saving state (low probability state). Then, the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher than the probability determined (about 1/300 in the main feature unit 006SG) (about 1 in the main feature unit 006SG). / 30). That is, in the special figure display result determination table, it is determined that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state (high probability state), it is controlled to the big hit gaming state as compared with the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability is high.

図12-9(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部006SGにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 12-9 (A) shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table in the feature unit 006SG is based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot game state with the special figure display result as "big hit". It is a table referenced to determine the crab. In the jackpot type determination table, whether the special symbol whose variable display (variable display) is performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (first). 2 The numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is "non-probability variation jackpot", "probability variation jackpot A", or "probability variation jackpot A", depending on whether the game is a special figure game by the special symbol display device 4B). It is assigned to a plurality of types of jackpots such as "probability variation jackpot B" and "probability variation jackpot C".

ここで、本特徴部006SGにおける大当り種別について、図12-9(B)を用いて説明すると、本特徴部006SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, the jackpot type in the feature unit 006SG will be described with reference to FIG. 12-9 (B). In the feature unit 006SG, the jackpot type includes high accuracy control and time saving control after the end of the jackpot gaming state. "Probability change big hit A" and "Probability change big hit B" that are executed and shift to the high accuracy high base state, and high accuracy low base state where high accuracy control is executed but time saving control is not executed after the end of the big hit game state. A "probability variation jackpot C" to be transferred and a "non-probability variation jackpot" to be executed only for the time saving control after the end of the jackpot game state and to transition to the low probability variation high base state are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。「確変大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称し、「確変大当りC」を2ラウンド(2R)確変大当りと呼称する場合がある。 The big hit game state by the "probability change big hit A" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state advantageous to the player. On the other hand, the big hit game state by the "probability change big hit B" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. .. The jackpot game state by the "probability variation jackpot C" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed twice (so-called two rounds) in a first state advantageous to the player. Further, the jackpot game state due to the "non-probability variable jackpot" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. .. Therefore, "Probability change jackpot A" is called 10 rounds (10R) probability variation jackpot, "Probability variation jackpot B" is called 5 rounds (5R) probability variation jackpot, and "Probability variation jackpot C" is called 2 rounds (2R) probability variation jackpot. May be called.

確変大当りA~確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りA~確変大当りCのいずれかである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the probabilistic jackpot A to the probabilistic jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is one of the probability variation jackpot A to the probability variation jackpot C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the jackpot gaming state, so that the jackpot gaming state is in the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs continuously without intervention.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本特徴部006SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time saving control executed after the end of the big hit game state by the "non-probability change big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this feature unit 006SG), or the special figure of the predetermined number of times. It ends when the game is in a big hit game state before the game is executed.

図12-9(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」~「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことにもとづいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 12-9 (A), "probability variable jackpot A" and "probability variable jackpot A" are used depending on whether the variablely displayed special figure is the first special figure or the second special figure. The assignment of judgment values for the jackpot types of "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" is different. That is, when the special figure to be variably displayed is the first special figure, the determination value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is "probability change jackpot B" or "probability change" with a small number of rounds. While assigned to the jackpot type of "big hit C", if the special figure that is variably displayed is the second special figure, the judgment value is assigned to the jackpot type of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". Not done. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. In the case of Therefore, the ratio of determining the jackpot type to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" with a small number of rounds can be different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined to control the jackpot type to the jackpot state with a small number of rounds as "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". Due to the high opening control, in the game state where the game ball easily enters the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, the frequent occurrence of the big hit state where the number of prize balls obtained is small is avoided and the game interest is reduced. It is designed to prevent this.

尚、図12-9(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 12-9 (A), the allocation of the determination value for the jackpot type of "non-probability variation" is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Since it is the same regardless of whether it is present or not, the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a probabilistic jackpot are the same regardless of whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure. It is said that.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the assignment of the determination values for the "probability change jackpot B" and the "probability variation jackpot C" differs depending on whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Therefore, the assignment of the judgment value to the "probability change jackpot A" also differs depending on whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure, and for the "probability change jackpot A" having a large number of rounds, the second It is set so that the case of the special figure game of the special figure is easier to determine than the case of the special figure game of the first special figure.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value in a predetermined range different from that of the special figure game of the first special figure is the big hit of "probability change big hit B" or "probability change big hit C". It may be assigned to a type. For example, in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value smaller than that in the case of the special figure game of the first special figure is in the big hit type of "probability change big hit B" or "probability change big hit C". May be assigned. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to the common table data regardless of whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure.

図12-10は、本特徴部006SGにおける変動パターンを示している。本特徴部006SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 12-10 shows the fluctuation pattern in the feature unit 006SG. In this feature unit 006SG, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to the case where the display result is a "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variation display mode of the decorative symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “missing”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部006SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、2種類以上のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、本特徴部006SGでは、スーパーリーチ変動パターンとしてスーパーリーチα、スーパーリーチβの2種類の変動パターンを設けているが、本発明はこれに限定さるものではなく、スーパーリーチ変動パターンを2種類以上或いは1種類のみ設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed. Although the feature unit 006SG is provided with one type of normal reach variation pattern, the present invention is not limited to this, and two or more types of normal reach variation patterns may be provided. Further, in the present feature unit 006SG, two types of fluctuation patterns, super reach α and super reach β, are provided as super reach fluctuation patterns, but the present invention is not limited to these, and two types of super reach fluctuation patterns are provided. The above or only one type may be provided.

尚、本特徴部006SGにおけるスーパーリーチ変動パターンは、スーパーリーチαの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-2)とはずれとなる変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβの変動パターンとして可変表示結果が大当りとなる変動パターン(PB1-3)とはずれとなる変動パターン(PA2-3)が設けられている。 The super reach fluctuation pattern in the feature unit 006SG is a fluctuation pattern (PA2-2) that is different from the fluctuation pattern (PB1-2) in which the variable display result is a big hit as the fluctuation pattern of the super reach α, and the super reach β. As the fluctuation pattern, a fluctuation pattern (PA2-3) that is different from the fluctuation pattern (PB1-3) in which the variable display result is a big hit is provided.

図12-10に示すように、本特徴部006SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in FIG. 12-10, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature unit 006SG is set shorter than that of the super reach fluctuation pattern.

尚、本特徴部006SGでは、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては特図変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this feature unit 006SG, since the jackpot expectation that the variable display result becomes "big hit" in the order of super reach, normal reach, and non-reach is set to be high, the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern are set. The longer the special figure fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

特に、スーパーリーチβ変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチα変動パターンの特図変動時間よりも長く設定されている。つまり、スーパーリーチβ変動パターンは、スーパーリーチα変動パターンよりも可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されている。 In particular, the special map fluctuation time of the super reach β fluctuation pattern is set longer than the special map fluctuation time of the super reach α fluctuation pattern. That is, the super reach β fluctuation pattern is set so that the jackpot expectation that the variable display result is “big hit” is higher than that of the super reach α fluctuation pattern.

また、本特徴部006SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンを決定するようにしてもよい。 Further, in the present feature unit 006SG, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by using only the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided, and the type of the variation pattern is first determined from these random values for determining the variation pattern type. The fluctuation pattern belonging to the determined type may be determined.

尚、本特徴部006におけるノーマルリーチの変動パターン(PA2-1とPB1-1)及びスーパーリーチの変動パターン(PA2-2、PA2-3、PB1-2、PB1-3)は、可変表示中において、リーチ成立後にスーパーリーチのリーチ演出への発展示唆演出を実行する変動パターンでもある。ノーマルリーチの変動パターン(PA2-1とPB1-1)では、発展示唆演出の実行後にスーパーリーチのリーチ演出に発展することなく可変表示結果が表示される一方で、スーパーリーチの変動パターン(PA2-2、PA2-3、PB1-2、PB1-3)では、発展示唆演出の実行後にスーパーリーチのリーチ演出が実行されるようになっている。 The normal reach fluctuation patterns (PA2-1 and PB1-1) and the super reach fluctuation patterns (PA2-2, PA2-3, PB1-2, PB1-3) in the feature unit 006 are displayed in a variable manner. It is also a fluctuation pattern that executes a development suggestion effect to the reach effect of super reach after the reach is established. In the normal reach variation pattern (PA2-1 and PB1-1), the variable display result is displayed without developing into the super reach reach effect after the development suggestion effect is executed, while the super reach variation pattern (PA2-2). , PA2-3, PB1-2, PB1-3), the reach effect of super reach is executed after the execution of the development suggestion effect.

尚、本特徴部006SGでは、ノーマルリーチの変動パターン(PA2-1とPB1-1)及びスーパーリーチの変動パターン(PA2-2、PA2-3、PB1-2、PB1-3)は、可変表示中において、リーチ成立後にスーパーリーチのリーチ演出への発展示唆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターンとでは、発展示唆演出を実行しない変動パターンを設けてもよい。尚、発展示唆演出を実行する場合は発展示唆演出を実行しない場合よりもスーパーリーチのリーチ演出に発展する割合を高く設定してもよい。 In the feature unit 006SG, the normal reach fluctuation pattern (PA2-1 and PB1-1) and the super reach fluctuation pattern (PA2-2, PA2-3, PB1-2, PB1-3) are displayed in a variable manner. , However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the variation pattern of the normal reach and the variation pattern of the super reach are illustrated. A fluctuation pattern that does not execute the development suggestion effect may be provided. In addition, when the development suggestion effect is executed, the ratio of developing to the reach effect of the super reach may be set higher than the case where the development suggestion effect is not executed.

図12-11は、本特徴部006SGにおける変動パターンの決定方法の説明図である。本特徴部006SGでは、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 FIG. 12-11 is an explanatory diagram of a method for determining a fluctuation pattern in the feature unit 006SG. In this feature unit 006SG, the variation pattern determination table to be selected is different depending on the display result of the variable display to be executed and the number of reserved storages.

具体的には、図12-11に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをPB1-1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1-2(スーパーリーチα大当りの変動パターン)、PB1-3(スーパーリーチβ大当りの変動パターン)とから決定する。 Specifically, as shown in FIG. 12-11, when the variable display result is a big hit, the jackpot variation pattern determination table is selected, and the variation pattern is set to PB1-1 using the jackpot variation pattern determination table. It is determined from (variation pattern of normal reach jackpot), PB1-2 (variation pattern of super reach α jackpot), and PB1-3 (variation pattern of super reach β jackpot).

具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルでは、PB1-1を5%の割合で決定し、PB1-2を35%の割合で決定し、PB1-3を60%の割合で決定する。 Specifically, in the jackpot fluctuation pattern determination table, PB1-1 is determined at a rate of 5%, PB1-2 is determined at a rate of 35%, and PB1-3 is determined at a rate of 60%.

尚、本特徴部006SGでは、可変表示結果が大当りであれば大当り種別にかかわらず同一の大当り用変動パターン判定テーブルを使用して変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、PB1-1、PB1-2、PB1-3のうちいずれかの決定割合が異なる大当り用変動パターン判定テーブルを複数設け、大当り種別に応じて異なる大当り用変動パターン判定テーブルを使用して変動パターンを決定してもよい。このようにすることで、大当り種別毎に決定され易い変動パターンを作り出すことができるので、いずれの変動パターンの可変表示にて可変表示結果が大当りとなったかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 In the present feature unit 006SG, if the variable display result is a big hit, the same big hit variation pattern determination table is used to determine the variation pattern regardless of the jackpot type. A plurality of jackpot variation pattern determination tables having different determination ratios of any one of PB1-1, PB1-2, and PB1-3 are provided, and different jackpot variation pattern determination tables are provided according to the jackpot type. May be used to determine the variation pattern. By doing so, it is possible to create a variation pattern that is easily determined for each jackpot type, so that the player can pay attention to which variation pattern variable display results in a jackpot. You can improve your hobby.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が2個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1-1(非リーチはずれの変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)から決定する。 Further, when the variable display result is "off" in the normal game state (low base state) and the number of reserved storages of the variation special figure is 2 or less, the deviation pattern determination table A is selected, and the variation pattern determination table A is selected. Using the deviation pattern determination table A, the variation patterns are PA1-1 (non-reach deviation variation pattern), PA2-1 (normal reach deviation variation pattern), PA2-2 (super reach α deviation variation pattern), PA2. Determined from -3 (fluctuation pattern of super reach β off).

具体的には、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、PA1-1を50%の割合で決定し、PA2-1を40%の割合で決定し、PA2-2を7%の割合で決定し、PA2-3を3%の割合で決定する。 Specifically, in the deviation pattern determination table A, PA1-1 is determined at a rate of 50%, PA2-1 is determined at a rate of 40%, and PA2-2 is determined at a rate of 7%. PA2-3 is determined at a rate of 3%.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1-2(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)から決定する。 Further, when the variable display result is "off" in the normal game state (low base state) and the number of reserved storages of the variation special figure is 3, the deviation pattern determination table B for loss is selected and the deviation is achieved. Using the fluctuation pattern determination table B, the fluctuation patterns are PA1-2 (shortening fluctuation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (variation pattern of super reach α loss), PA2. Determined from -3 (fluctuation pattern of super reach β off).

具体的には、はずれ用変動パターン判定テーブルBでは、PA1-2を60%の割合で決定し、PA2-1を30%の割合で決定し、PA2-2を7%の割合で決定し、PA2-3を3%の割合で決定する。 Specifically, in the deviation pattern determination table B, PA1-2 is determined at a rate of 60%, PA2-1 is determined at a rate of 30%, and PA2-2 is determined at a rate of 7%. PA2-3 is determined at a rate of 3%.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が4個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1-3(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)から決定する。 Further, when the variable display result is "off" in the normal game state (low base state) and the number of reserved storages of the variation special figure is 4, the deviation pattern determination table C for loss is selected and the deviation is achieved. Using the fluctuation pattern determination table C, the fluctuation patterns are PA1-3 (shortening fluctuation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (variation pattern of super reach α loss), PA2. Determined from -3 (fluctuation pattern of super reach β off).

具体的には、はずれ用変動パターン判定テーブルCでは、PA1-3を70%の割合で決定し、PA2-1を20%の割合で決定し、PA2-2を7%の割合で決定し、PA2-3を3%の割合で決定する。 Specifically, in the deviation pattern determination table C, PA1-3 is determined at a rate of 70%, PA2-1 is determined at a rate of 20%, and PA2-2 is determined at a rate of 7%. PA2-3 is determined at a rate of 3%.

また、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1-4(非リーチはずれの時短用短縮変動パターン)、PA2-1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2-2(スーパーリーチαはずれの変動パターン)、PA2-3(スーパーリーチβはずれの変動パターン)から決定する。 If the variable display result is "off" in the time saving state (high base state), the out-of-order variation pattern determination table D is selected, and the out-of-order variation pattern determination table D is used to set the variation pattern to PA1-4. Determined from (non-reach off-time shortening fluctuation pattern), PA2-1 (normal reach off-off fluctuation pattern), PA2-2 (super reach α off-off fluctuation pattern), PA2-3 (super reach β off-off fluctuation pattern) do.

具体的には、はずれ用変動パターン判定テーブルDでは、PA1-4を70%の割合で決定し、PA2-1を20%の割合で決定し、PA2-2を7%の割合で決定し、PA2-3を3%の割合で決定する。 Specifically, in the deviation pattern determination table D, PA1-4 is determined at a rate of 70%, PA2-1 is determined at a rate of 20%, and PA2-2 is determined at a rate of 7%. PA2-3 is determined at a rate of 3%.

つまり、本特徴部006SGにおいて可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が3個や4個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図変動時間が通常の非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも短い短縮用の変動パターン(PA1-2、PA1-3、PA1-4)により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。 That is, when the variable display result is "missing" in the feature unit 006SG, the special figure is based on the fact that the number of reserved storages of the variable special figure is 3 or 4, or the time is shortened. Since the variable display is executed at a higher rate due to the shortening fluctuation pattern (PA1-2, PA1-3, PA1-4) whose fluctuation time is shorter than the normal non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1). While preventing the game from being delayed, it is possible to shorten the period until the next variable display result becomes a big hit.

本特徴部006SGにおけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 in the feature unit 006SG is provided with, for example, a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure holding storage unit, a second special drawing holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. It has a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立にもとづいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the first special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A, and a starting prize (first starting winning) is generated, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. Based on this, the random number MR1 for determining the special figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the fluctuation pattern are used as pending data. , The storage number is stored until a predetermined upper limit value (for example, "4") is reached. The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is held, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Is the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立にもとづいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and the starting winning (second starting winning) is generated, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. Based on this, the random number MR1 for determining the special figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the fluctuation pattern are used as pending data. , Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is held, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Is the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start opening data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過にもとづいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal map holding storage unit is associated with the hold numbers in the order in which the game balls pass through the passage gate 41, and is for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 of the above is set as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 Random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR2 to MR4 are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit, and are periodically executed according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図12-1に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、演出制御用データ保持エリアが設けられている。図12-15(A)に示す演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 12-1 is provided with, for example, an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area shown in FIG. 12-15 (A) includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 In the effect control flag setting unit, there are a plurality of types that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count values of each of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本特徴部006SGでは、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)が1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the feature unit 006SG, the data constituting the start winning command buffer is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The command buffer received at the time of starting winning corresponds to the storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the first special figure reserved storage. A storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure during variable display is provided. Further, in the start winning command buffer, the storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage is stored. A storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during variable display is provided. When there is a start winning to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command) and the hold storage number notification command ( The first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command) is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold storage and the storage area corresponding to the second special figure hold storage in the start winning reception command buffer are associated with these start opening winning designation commands and the hold storage number notification commands. A storage area (entry) for storing the first special figure holding storage and the second special figure holding storage separately is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 The stored contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest held storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. The stored contents of the buffer number "1-0" or the buffer number "2-0" for storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are displayed in a variable manner. It is set to be cleared in the special figure hit waiting process executed when the process is finished.

図12-12は、特別図柄通常処理として、図6のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12-12に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ006SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ006SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 12-12 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 6 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 12-12, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure reserved storage number is “0” (step 006SGS141). The second special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step 006SGS141, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit may be read, and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップ006SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ006SGS141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ006SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure hold storage number is other than "0" in step 006SGS141 (step 006SGS141; N), the hold data stored corresponding to the hold number "1" in the second special figure hold storage unit. As a result, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (step 006SGS142). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップ006SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ006SGS143)。 Following the process of step 006SGS142, the second special figure holding storage number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the second special figure holding storage count value and the total holding storage count value and updating. The data in the second special figure reservation storage unit is updated as well as being updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the second special figure hold storage unit are shown. The pending data is shifted upward one entry at a time (step 006SGS143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(ステップ006SGS144)、ステップ006SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special map designated buffer value, which is the stored value of the variable special map designated buffer, to "2" (step 006SGS144), the process proceeds to step 006SGS149.

一方、ステップ006SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップ006SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ006SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ006SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップ006SGS145の処理は、ステップ006SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reserved storage number is "0" in step 006SGS141 (step 006SGS141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step 006SGS145). .. The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step 006SGS145, if the game control counter setting unit reads the first hold storage count value stored in the first hold storage counter and determines whether or not the read value is "0". good. As described above, the process of step 006SGS145 is executed when it is determined in step 006SGS141 that the second special figure holding storage number is "0", and the first special figure holding storage number is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one executed in preference to the special figure game using the first special figure, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.

ステップ006SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ006SGS145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ006SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure hold storage number is other than "0" in step 006SGS145 (step 006SGS145; N), the hold data stored corresponding to the hold number "1" in the first special figure hold storage unit. As a result, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (step 006SGS146). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップ006SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」~「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1~MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ006SGS147)。 Following the process of step 006SGS146, the first special figure hold storage number and the total hold storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the first special figure hold storage count value and the total hold storage count value and updating. The data in the first special figure reservation storage unit is updated as well as being updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the first special figure hold storage unit are shown. The pending data is shifted higher one entry at a time (step 006SGS147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(ステップ006SGS148)、ステップ006SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special map designated buffer value, which is the stored value of the variable special map designated buffer, to "1" (step 006SGS148), the process proceeds to step 006SGS149.

ステップ006SGS149においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図12-8に示す特図表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(ステップ006SGS150a)。尚、このステップ006SGS150aにおいては、その時点の遊技状態が、確変フラグがオン状態である高確状態(確変状態)であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が高確状態(確変状態)に対応する10000~12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがオフである低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1~219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In step 006SGS149, the special figure display result determination shown in FIG. 12-8 is used as a table for determining whether the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit" or "missing". Select a table and set it. Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of "big hit" or "missing". , It is determined whether the special figure display result is "big hit" or "missing" (step 006SGS150a). In this step 006SGS150a, if the gaming state at that time is a high probability state (probability change state) in which the probability change flag is on, the random number value MR1 for determining the special figure display result is in the high probability state (probability change state). ) Corresponds to the range of 10000 to 12180, it is determined to be a "big hit", and if it is not applicable, it is determined to be "missing". In the low probability state where the probability change flag is off, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is judged as a "big hit", and if not, it is judged as "missing". judge.

このように、ステップ006SGS149で選択される特図表示結果判定テーブル1においては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、ステップ006SGS150aの処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定(決定)される。 As described above, in the special figure display result determination table 1 selected in step 006SGS149, different determination values are assigned to the "big hit" according to the game state (high probability, low probability) at that time. , In the process of step 006SGS150a, the special figure display result using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a highly accurate state. By determining whether or not to set "big hit", when the gaming state is in the high probability state, it is determined (determined) to be "big hit" with a higher probability than in the case of the low probability state.

ステップ006SGS150aにて「大当り」であると判定された場合には(ステップ006SGS150a;Y)、遊技制御フラグ設定部に大当りフラグをオン状態とする(ステップ006SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図12-9(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(ステップ006SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップ006SGS154)。 When it is determined in step 006SGS150a that it is a "big hit" (step 006SGS150a; Y), the big hit flag is turned on in the game control flag setting unit (step 006SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 12-9 (A) is selected and set as a table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types (step 006SGS153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer, and the "non-probability variation jackpot" and "probability variation jackpot" in the jackpot type determination table. It is determined which of the plurality of types the jackpot type is to be, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of "A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot C" is matched (step 006SGS154). ).

ステップ006SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップ006SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、確変大当りCに対応する「確変C」であれば「3」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step 006SGS154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to either a time-saving state or a probabilistic state in which the player has a higher advantage than the time-saving state. It will be decided before the definite special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (step 006SGS155), the determined jackpot type can be selected. Remember. As an example, if the jackpot type is "non-probability variation jackpot" corresponding to non-probability variation jackpot, the jackpot type buffer value is set to "0", and if it is "probability variation A" corresponding to probability variation jackpot A, it is set to "1". If it is "probability change B" corresponding to B, it may be set to "2", and if it is "probability change C" corresponding to probability change jackpot C, it may be set to "3".

ステップ006SGS155の終了後、または、ステップ006SGS150aにて「大当り」ではないと判定された場合(ステップ006SGS150a;N)は、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「-」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップ006SGS150aにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップ006SGS154における大当り種別が「確変大当りA」である場合には「7」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「非確変大当り」である場合には、「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。 After the end of step 006SGS155, or when it is determined in step 006SGS150a that it is not a "big hit" (step 006SGS150a; N), whether or not to control the big hit gaming state (whether or not the big hit flag is turned on). A definite special symbol is set according to the pre-determined result of () and the determined result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. As an example, a special symbol indicating the "-" symbol, which is an outlier symbol, is set as the finalized special symbol in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "out of place". Further, when it is determined in step 006SGS150a that the special figure display result is "big hit", when the big hit type in step 006SGS154 is "probability variable big hit A", a special symbol indicating the number "7" is displayed. Set to a confirmed special symbol. When the jackpot type is "probability variation jackpot B", the special symbol indicating the number "5" is set as the confirmed special symbol. When the jackpot type is "non-probability variable jackpot", the special symbol indicating the number "3" is set as the confirmed special symbol. When the jackpot type is "probability variation jackpot C", the special symbol indicating the number "1" is set as the confirmed special symbol. It should be noted that these confirmed special symbols are examples, and other confirmed special symbols may be set, or a plurality of types of symbols may be set as confirmed special symbols.

ステップ006SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップ006SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。 After setting the confirmed special symbol in step 006SGS156, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step 006SGS157), and then the special symbol normal processing is terminated. ..

尚、ステップ006SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップ006SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップ006SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the reserved memory number of the special figure game using the first special figure is "0" in step 006SGS145 (step 006SGS145; Y), after performing the predetermined demo display setting (step 006SGS158), The normal processing of the special symbol is terminated. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is an effect control from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been sent to the board 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is made, and then the demo display setting is terminated.

図12-13は、変動パターン設定処理として、図6のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12-13に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ006SGS161)。そして、大当りフラグがオン状態にされていれば(ステップ006SGS161;Y)、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ006SGS164)。 FIG. 12-13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 6 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 12-13, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is turned on (step 006SGS161). Then, if the jackpot flag is turned on (step 006SGS161; Y), the jackpot variation pattern determination table is selected and set (step 006SGS164).

ステップ006SGS161における判定において、大当りフラグがオン状態にされていなければ(ステップ006SGS161;N)、遊技制御フラグ設定部に時短フラグがオン状態にされているか否かを判定することにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップ006SGS168)。そして、時短フラグがオン状態にされていれば(ステップ006SGS168;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ006SGS169)。 In the determination in step 006SGS161, if the jackpot flag is not turned on (step 006SGS161; N), the gaming state is probablely changed by determining whether or not the time saving flag is turned on in the game control flag setting unit. It is determined whether or not the time saving control is being performed in the state or the time saving state (step 006SGS168). Then, if the time saving flag is turned on (step 006SGS168; Y), the deviation pattern determination table D is selected and set as the table to be used for determining the variation pattern to any of a plurality of types (step 006SGS168; Y). Step 006SGS169).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオン状態にされていないときには(ステップ006SGS168;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた、変動特図の保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、変動特図の保留記憶数を特定し、該特定した変動特図の保留記憶数が1または2であるか否かを判定する(ステップ006SGS170)。 On the other hand, when the time reduction control is not in progress, that is, when the time reduction flag is not turned on (step 006SGS168; N), for example, the stored value of the hold storage number counter of the fluctuation special figure provided in the game control counter setting unit. The reserved storage number of the variable special map is specified by reading the above, and it is determined whether or not the reserved storage number of the specified variable special map is 1 or 2 (step 006SGS170).

特定した変動特図の保留記憶数が1または2である場合(ステップ006SGS170;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(ステップ006SGS171)。 When the number of reserved memory of the specified variation special figure is 1 or 2 (step 006SGS170; N), the deviation pattern determination table A is used as a table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types. Select and set (step 006SGS171).

また、特定した変動特図の保留記憶数が1または2ではない場合には(ステップ006SGS170;N)、特定した変動特図の保留記憶数が3であるか否かを更に判定する(ステップ006SGS172)。 Further, when the reserved storage number of the specified variable special figure is not 1 or 2 (step 006SGS170; N), it is further determined whether or not the reserved storage number of the specified variable special figure is 3 (step 006SGS172). ).

特定した変動特図の保留記憶数が3である場合(ステップ006SGS172;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(ステップ006SGS173)。 When the number of reserved memory of the specified variation special figure is 3 (step 006SGS172; Y), the deviation pattern determination table B is selected as the table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types. And set (step 006SGS173).

また、特定した変動特図の保留記憶数が3ではない場合、つまり、特定した変動特図の保留記憶数が4である場合(ステップ006SGS172;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットして(ステップ006SGS174)、ステップ006SGS175に進む。 Further, when the number of reserved memory of the specified variable chart is not 3, that is, when the number of reserved memory of the specified variable chart is 4 (step 006SGS172; N), any one of a plurality of types of fluctuation patterns is used. As the table to be used for determining the above, the deviation pattern determination table C is selected and set (step 006SGS174), and the process proceeds to step 006SGS175.

ステップ006SGS164,ステップ006SGS169,ステップ006SGS171,ステップ006SGS173,ステップ006SGS174の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択(セット)された大当り用変動パターン判定テーブル、特殊当り用変動パターン判定テーブル、またははずれ用変動パターン判定テーブルA~Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップ006SGS175)。 After executing any of the processes of step 006SGS164, step 006SGS169, step 006SGS171, step 006SGS173, and step 006SGS174, for example, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern stored in the random number buffer for fluctuation or the like is displayed. Based on this, one of a plurality of types of variation patterns can be selected by referring to any of the selected (set) jackpot variation pattern determination table, special hit variation pattern determination table, and loss variation pattern determination tables A to D. (Step 006SGS175).

尚、大当りフラグがオフであるときには、ステップ006SGS175の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップ006SGS170の処理には、可変表示結果が「はずれ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the jackpot flag is off, the variable display mode is determined by the process of step 006SGS175 to determine whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to "reach". That is, the process of step 006SGS170 includes a process of determining whether or not to set the variable display state of the decorative symbol to the reach state when the variable display result is “missing”.

ステップ006SGS175にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップ006SGS176)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After the fluctuation pattern is determined in step 006SGS175, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B according to the fluctuation special symbol designation buffer value. A setting is made to start the variation of the special symbol so as to start any of the special map games using the second special symbol (step 006SGS176). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is made.

ステップ006SGS176の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップ006SGS177)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the process of step 006SGS176, settings for transmitting various commands used at the start of fluctuation of the special symbol are set (step 006SGS177). For example, when the variable special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives a game state designation command, a first variable display start command, a variable pattern designation command, and a variable display from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially send the result specification command and the first hold storage number notification command, the game control buffer setting unit uses the setting data indicating the storage address (start address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance. It is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer provided in. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives a game state designation command, a second variable display start command, a variable pattern designation command, and a variable display from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the result specification command and the second hold storage number notification command, setting data indicating the storage address in ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit. Stores in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer.

ステップ006SGS177の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップ006SGS178)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ006SGS179)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the process of step 006SGS177, the special symbol variation time, which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the variation pattern, is set (step 006SGS178). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is required from the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game until the finalized special symbol, which is the variable display result (special symbol display result), is stopped and displayed. It's time. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the special symbol variation processing (step 006SGS179), and then the variation pattern setting process is terminated.

ステップ006SGS177でのコマンド送信設定にもとづいて、変動パターン設定処理が終了してから図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in step 006SGS177, every time the command control process of step S27 shown in FIG. 5 is executed after the variation pattern setting process is completed, the game state from the main board 11 to the effect control board 12 The specified command, the first variable display start command or the second variable display start command, the variable pattern specification command, the variable display result specification command, the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. It will be. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result specification command is transmitted first, the first variable display start command, the second variable display start command, and the variation pattern It may be transmitted in the order of a designated command, a game state designation command, a first hold storage number notification command, a second hold storage number notification command, or the like.

図12-14は、特別図柄停止処理として、図6のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、ステップS112の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをオン状態として特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップ006SGS180)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(ステップ006SGS181)。 FIG. 12-14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 6 as the special symbol stop process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation processing in step S112 to the ON state, terminates the variation of the special symbol, and causes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Control is performed to stop and display the stop symbol (step 006SGS180). When the variation special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is changed. When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is terminated. In addition, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (step 006SGS181).

そして、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ006SGS182)。大当りフラグがオン状態にされている場合(ステップ006SGS182;Y)にCPU103は、確変フラグや時短フラグがオン状態にされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップ006SGS184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、当り開始3指定コマンド(確変大当りC)、当り開始4指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(ステップ006SGS185)。 Then, it is determined whether or not the jackpot flag is turned on (step 006SGS182). When the jackpot flag is turned on (step 006SGS182; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the time saving flag to turn it off (step 006SGS184) if the probability change flag and the time saving flag are turned on. , Hit start 1 designated command (probability variable jackpot A), hit start 2 designated command (probable variable jackpot B), hit start 3 designated command (probability variable jackpot C), according to the type of jackpot stored on the effect control board 12. Hit start 4 Make settings for transmitting the designated command (non-probability change) (step 006SGS185).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ006SGS186)。 Further, the CPU 103 makes settings for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (step 006SGS186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップ006SGS187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には10回、確変大当りBの場合には5回、確変大当りCの場合には2回)をセットする(ステップ006SGS188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値である“4”に更新し(ステップ006SGS189)、当該特別図柄停止処理を終了する。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the image display device 5) is set in the jackpot display time timer (step 006SGS187). In addition, the number of times of opening (for example, 10 times in the case of non-probability big hit or probability change big hit A, 5 times in the case of probability change big hit B, and 2 times in the case of probability change big hit C) is set in the big winning opening opening number counter. (Step 006SGS188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" (step 006SGS189), which is a value corresponding to the jackpot opening pre-processing (step S114), and the special symbol stop processing is terminated.

一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップ006SGS182;N)、ステップ006SGS190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ006SGS190;Y)には、ステップ006SGS196に進む。 On the other hand, when the jackpot flag is off (step 006SGS182; N), in step 006SGS190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". If the value of the time reduction counter is "0" (step 006SGS190; Y), the process proceeds to step 006SGS196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(ステップ006SGS190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を-1する(ステップ006SGS191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ006SGS193)、「0」でない場合(ステップ006SGS193;N)にはステップ006SGS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ006SGS193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップ006SGS194)、確変フラグまたは時短フラグの状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース状態)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ006SGS195)、ステップ006SGS196に進む。 On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0" (step 006SGS190; N), that is, in the high base state where the time reduction remains, the value of the time reduction counter is decremented by -1 (step). 006SGS191). Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (step 006SGS193), and if it is not "0" (step 006SGS193; N), the process proceeds to step 006SGS196, and the value of the time reduction counter is reached. When is "0" (step 006SGS193; Y), after clearing the time saving flag and turning it off (step 006SGS194) in order to end the time saving control, the state of the probability change flag or the time saving flag is supported. After setting the transmission of the game state designation command corresponding to the game state (specifically, the low accuracy low base state) (step 006SGS195), the process proceeds to step 006SGS196.

ステップ006SGS196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In step 006SGS196, the value of the special symbol process flag is updated to "0", which is a value corresponding to the special symbol normal processing, and then the special symbol stop processing is terminated.

図12-15は、大当り終了処理として、図6のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 12-15 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 6 as the jackpot end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(ステップ006SGS201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(ステップ006SGS201;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ006SGS202)、処理を終了する。 In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is being counted (step 006SGS201). When the big hit end display timer is not operating (step 006SGS201; N), the value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) for displaying the big hit end on the image display device 5 on the big hit end display timer. Is set (step 006SGS202), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(ステップ006SGS201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ006SGS203)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ006SGS204)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, when the big hit end display timer is operating (step 006SGS201; Y), the value of the big hit end display timer is subtracted by 1 (step 006SGS203). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 006SGS204). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ006SGS204;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が非確変大当りであるかを判定する(ステップ006SGS205)。 If the jackpot end display time has elapsed (step 006SGS204; Y), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is a non-probability variable jackpot (step 006SGS205).

記憶されている大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ006SGS205;N)には、確変フラグをオン状態にし(ステップ006SGS207)、時短フラグをオン状態にし(ステップ006SGS208)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(ステップ006SGS209)、ステップ006SGS213に進む。 When the stored jackpot type is not a non-probability jackpot (step 006SGS205; N), the probability variation flag is turned on (step 006SGS207), the time reduction flag is turned on (step 006SGS208), and the time reduction counter is set to "0". After setting (step 006SGS209), the process proceeds to step 006SGS213.

一方、大当り種別が非確変大当りである場合には(ステップ006SGS205;Y)には、ステップ006SGS211とステップ006SGS212を実行することで、時短フラグをオン状態にするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、ステップ006SGS213に進む。 On the other hand, when the jackpot type is a non-probability variable jackpot (step 006SGS205; Y), by executing step 006SGS211 and step 006SGS212, the time saving flag is turned on and "100" is set in the time saving number counter. After that, the process proceeds to step 006SGS213.

ステップ006SGS213では、大当りフラグをオフ状態とし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップ006SGS214)。そして、オン状態にされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ006SGS215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップ006SGS216)。 In step 006SGS213, the jackpot flag is turned off, and the transmission setting of the jackpot end designation command according to the jackpot type is set (step 006SGS214). Then, after setting the transmission of the game state specification command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the probability change flag and the time reduction flag turned on (step 006SGS215), the value of the special figure process flag is special. It is updated to "0" which is a value corresponding to the symbol normal processing (step 006SGS216).

次に、演出制御用CPU120の動作について説明する。図12-16は、図10に示す演出制御プロセス処理のフローチャートの一部である。演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理において、前述した先読予告設定処理(ステップS161)の実行後に、画像表示装置5に表示されている背景画像を変更するための背景画像変更処理(ステップ006SG162)を実行し、ステップS170~ステップS175のいずれかの処理を実行する。 Next, the operation of the effect control CPU 120 will be described. 12-16 is a part of the flowchart of the effect control process process shown in FIG. The effect control CPU 120 has a background image change process (step 006SG162) for changing the background image displayed on the image display device 5 after the pre-reading notice setting process (step S161) described above is executed in the effect control process process. ) Is executed, and any of the processes of step S170 to step S175 is executed.

背景画像変更処理としては、例えば、演出制御用CPU120は、可変表示の開始タイミング(演出制御プロセスフラグの値が1に設定されている状態で演出制御プロセス処理を実行したタイミング)にて、画像表示装置5に表示されている背景画像の変更を所定割合(例えば、20%の割合)で決定し、該決定に応じて画像表示装置5にて新たな背景画像の表示を開始すればよい。つまり、本特徴部006SGにおいては、画像表示装置5において複数の背景画像のいずれかが表示されている状態において飾り図柄の可変表示及び該可変表示中に応じた演出が実行されるようになっている。 As the background image change processing, for example, the effect control CPU 120 displays an image at the start timing of variable display (the timing when the effect control process process is executed while the value of the effect control process flag is set to 1). The change of the background image displayed on the device 5 may be determined at a predetermined ratio (for example, a ratio of 20%), and the image display device 5 may start displaying a new background image according to the determination. That is, in the feature unit 006SG, the variable display of the decorative pattern and the effect corresponding to the variable display are executed in the state where any one of the plurality of background images is displayed on the image display device 5. There is.

尚、該背景画像変更処理において演出制御用CPU120は、遊技状態が変化した際(例えば、通常状態から大当り遊技状態、大当り遊技状態から確変状態や時短状態、確変状態や時短状態から大当り状態や通常状態に変化した際)に、変化先の遊技状態に応じた背景画像を画像表示装置5にて表示可能としてもよい。 When the game state changes in the background image change process (for example, from the normal state to the big hit game state, from the big hit game state to the probable change state or the time saving state, from the probable change state or the time saving state to the big hit state or the normal state). When the state is changed), the background image corresponding to the game state of the change destination may be displayed on the image display device 5.

図12-17は、演出制御プロセス処理の可変表示中演出処理を示すフローチャートを示す図である。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120が可変表示開始設定処理において変動パターンに応じて選択したプロセステーブルに応じたプロセスタイマ、演出制御用CPU120が可変表示開始設定処理においてセットした可変表示時間タイマ及び可変表示制御タイマのそれぞれの値を-1する(ステップ006SGS901,ステップ006SGS902,ステップ006SGS903)。 FIG. 12-17 is a diagram showing a flowchart showing the effect processing during variable display of the effect control process process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 is a process timer according to the process table selected by the effect control CPU 120 according to the variation pattern in the variable display start setting process, and the effect control CPU 120 is in the variable display start setting process. The respective values of the set variable display time timer and variable display control timer are set to -1 (step 006SGS901, step 006SGS902, step 006SGS903).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ006SGS906)。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(ステップ006SGS907)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップ006SGS908)。また、その次に設定されているプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップ006SGS909)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(ステップ006SGS910)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the process timer has timed out (step 006SGS906). If the process timer is out, the process data is switched (step 006SGS907). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table to the process timer (step 006SGS908). In addition, the control status for the effect device (effect component) is changed based on the contents of the process data set next (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc.). (Step 006SGS909). On the other hand, when the process timer is not timer-out, the effect device (for effect) is according to the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc.). The control of the component) is executed (step 006SGS910).

次に、可変表示制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(ステップ006SGS921)。可変表示制御タイマがタイマアウトしている場合には(ステップ006SGS921;Y)、演出制御用CPU120は、表示制御部123に、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成させる(ステップ006SGS922)。また、演出制御用CPU120は、該可変表示がノーマルリーチまたはスーパーリーチの変動パターンの可変表示であるか否かを判定する(ステップ066SGS923)。 Next, it is confirmed whether or not the variable display control timer is out of the timer (step 006SGS921). When the variable display control timer is out of the timer (step 006SGS921; Y), the effect control CPU 120 displays the display control unit 123 on the next display screen of the left middle right decorative symbol (display switching of the previous decorative symbol). The image data (the screen to be displayed after 30 ms has elapsed from the time point) is created (step 006SGS922). Further, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display is a variable display of a fluctuation pattern of normal reach or super reach (step 066SGS923).

該可変表示が非リーチの変動パターンでの可変表示である場合(ステップ066SGS923;N)は、ステップ006SGS927に進み、該可変表示がノーマルリーチまたはスーパーリーチの可変表示である場合(ステップ006SGS923;Y)は、更に、後述する表示画像加工中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ006SGS924)。 If the variable display is a variable display with a non-reach variable pattern (step 066SGS923; N), the process proceeds to step 006SGS927, and if the variable display is a normal reach or super reach variable display (step 006SGS923; Y), the process proceeds to step 006SGS927. Further, it is determined whether or not the display image processing flag described later is on (step 006SGS924).

表示画像加工中フラグがオンである場合(ステップ006SGS924;Y)はステップ006SGS926に進み、表示画像加工中フラグがオフである場合(ステップ006SGS924;N)は、実行中のプロセスデータの内容を確認する等してスーパーリーチのリーチ演出への発展示唆開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ006SGS925)。スーパーリーチのリーチ演出への発展示唆開始タイミングではない場合(ステップ006SGS925;N)はステップ006SGS927に進み、スーパーリーチのリーチ演出への発展示唆開始タイミングである場合(ステップ006SGS925;Y)はステップ006SGS926に進む。 If the display image processing flag is on (step 006SGS924; Y), the process proceeds to step 006SGS926, and if the display image processing flag is off (step 006SGS924; N), the content of the process data being executed is confirmed. It is determined whether or not it is the timing to start suggesting the development of the super reach into the reach effect (step 006SGS925). If it is not the development suggestion start timing for the reach production of the super reach (step 006SGS925; N), the process proceeds to step 006SGS927, and if it is the development suggestion start timing for the super reach reach production (step 006SGS925; Y), the step 006SGS926 is performed. move on.

ステップ006SGS926として、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示する画像の一部を加工(変位)させるための表示画像加工処理を実行し、ステップ006SGS927に進む。 As step 006SGS926, the effect control CPU 120 executes a display image processing process for processing (displacement) a part of the image displayed on the image display device 5, and proceeds to step 006SGS927.

ステップ006SGS927において、演出制御用CPU120は、前述したステップ006SGS922やステップ006SGS921にて作成した画像をVRAM209の表示画像作成領域に合成(重畳)する処理を表示制御部123に実行させる。そして、可変表示制御タイマの再セットを行う(ステップ006SGS928)。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の画像と、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像とを重畳した画像に基づく信号を画像表示装置5に出力する。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像、飾り図柄等が表示される。 In step 006SGS927, the effect control CPU 120 causes the display control unit 123 to execute a process of synthesizing (superimposing) the images created in the above-mentioned steps 006SGS922 and step 006SGS921 on the display image creation area of the VRAM 209. Then, the variable display control timer is reset (step 006SGS928). In this way, the image display device 5 realizes variable display control of the decorative pattern. The display control unit 123 outputs a signal based on an image obtained by superimposing an image such as a set background image and an image based on the display control execution data set in the process table to the image display device 5. In this way, the image display device 5 displays a background image, a character image, a decorative pattern, and the like in the variation of the decorative pattern.

尚、図12-19に示すように、本特徴部006SGにおいて画像表示装置5の表示領域内に表示される画像は、背景画像の一部と、該表示領域内に表示されるように予め位置が調整された第1インターフェイス画像006SG005I、第2インターフェイス画像006SG005J及び飾り図柄である。特に、本特徴部006SGにおける背景画像は、画像表示装置5の表示領域よりも左右幅方向及び上下幅方向に長寸な画像として描画されており、画像表示装置5の表示領域には、該背景画像の左右幅方向の中央部が表示されるようになっている。つまり、本特徴部006SGでは、少なくとも背景画像を描画・配置するためのレイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域は、画像表示装置5の表示領域よりも上下幅寸法及び左右幅寸法が長寸である画像を描画・配置するための領域であり、画像表示装置5の表示領域では、該画像のうち表示領域に対応する箇所のみを表示している。 As shown in FIG. 12-19, the image displayed in the display area of the image display device 5 in the feature unit 006SG is positioned in advance so as to be displayed in a part of the background image and the display area. Is the adjusted first interface image 006SG005I, the second interface image 006SG005J, and a decorative pattern. In particular, the background image in the feature unit 006SG is drawn as an image that is longer in the left-right width direction and the vertical width direction than the display area of the image display device 5, and the background is in the display area of the image display device 5. The central part of the image in the left-right width direction is displayed. That is, in the feature unit 006SG, at least the layer 3 image drawing area, the displacement image creation area, and the display image creation area for drawing and arranging the background image are vertically and horizontally wider than the display area of the image display device 5. It is an area for drawing and arranging an image having a long dimension, and in the display area of the image display device 5, only a portion of the image corresponding to the display area is displayed.

尚、本特徴部006SGでは、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域を画像表示装置5の表示領域よりも上下幅寸法及び左右幅寸法が長寸である画像を描画・配置するための領域とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レイヤ3画像描画領域と変位画像作成領域とを、画像表示装置5の表示領域よりも上下幅寸法及び左右幅寸法が長寸である画像を描画・配置するための領域とする一方で、表示画像作成領域を画像表示装置5の表示領域と上下幅寸法及び左右幅寸法が同寸である画像を描画・配置する画像としてもよい。この場合は、レイヤ3画像描画領域や変位画像作成領域にて描画された画像(背景画像)のうち、画像表示装置5の表示領域に対応する箇所のみを表示画像作成領域に配置することによって画像表示装置5の表示領域にて背景画像を表示可能とすればよい。 In this feature unit 006SG, an image whose vertical width dimension and horizontal width dimension are longer than the display area of the image display device 5 is drawn and arranged in the layer 3 image drawing area, the displacement image creation area, and the display image creation area. The present invention is not limited to this, and the layer 3 image drawing area and the displacement image creation area are vertically wider than the display area of the image display device 5. While the area for drawing and arranging an image having long dimensions and left-right width dimensions is used, the display image creation area is an image having the same vertical width dimension and left-right width dimension as the display area of the image display device 5. May be used as an image for drawing and arranging. In this case, of the images (background images) drawn in the layer 3 image drawing area or the displacement image creation area, only the portion corresponding to the display area of the image display device 5 is arranged in the display image creation area to create an image. The background image may be displayed in the display area of the display device 5.

また、演出制御用CPU120は、可変表示時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(ステップ006SGS929)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ006SGS931)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがオン状態であれば(ステップ006SGS930;Y)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ006SGS931)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の可変表示時間経過時(特別図柄の可変表示終了時)に、飾り図柄の可変表示を終了させることができる。 Further, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display time timer is out of the timer (step 006SGS929). If the variable display time timer is out of the timer, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 006SGS931). Even if the variable display time timer is not timer-out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is in the ON state (step 006SGS930; Y), the value of the effect control process flag is per special figure. The value is updated according to the wait process (step S173) (step 006SGS931). Even if the variable display time timer is not out of the timer, the control shifts to stop the fluctuation when the symbol confirmation specification command is received. Therefore, for example, the fluctuation pattern specification command that indicates a long fluctuation time due to noise between the boards. Is received, the variable display of the decorative symbol can be terminated when the regular variable display time has elapsed (at the end of the variable display of the special symbol).

図12-18は、図12-17に示す可変表示中演出処理中の表示画像加工処理(ステップ006SGS926)を示すフローチャートである。表示画像加工処理において演出制御用CPU120は、先ず、表示画像加工中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ006SGS941)。表示画像加工中フラグがオフである場合(ステップ006SGS941;N)は、実行中の可変表示がスーパーリーチの変動パターンによる可変表示であるか否かを判定する(ステップ006SGS942)。実行中の可変表示がスーパーリーチの変動パターンによる可変表示である場合(ステップ006SGS942;Y)は、スーパーリーチ演出への発展成功用(スーパーリーチ演出の実行報知用)の変位用画像データを選択してステップ006SGS948に進む(ステップ006SGS943)。 FIG. 12-18 is a flowchart showing the display image processing process (step 006SGS926) during the variable display effect process shown in FIG. 12-17. In the display image processing process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the display image processing flag is on (step 006SGS941). When the display image processing flag is off (step 006SGS941; N), it is determined whether or not the variable display being executed is a variable display based on the fluctuation pattern of the super reach (step 006SGS942). When the variable display during execution is a variable display based on the fluctuation pattern of the super reach (step 006SGS942; Y), the displacement image data for successful development to the super reach effect (for notification of execution of the super reach effect) is selected. Then, the process proceeds to step 006SGS948 (step 006SGS943).

尚、本特徴部006SGにおける変位用画像データには、変位対象画像(本特徴部006SGであればレイヤ2画像描画領域に配置された画像とレイヤ3画像描画領域に配置された画像を重畳した画像(変位画像作成領域に配置された画像))に適用するための変位用画像が時系列に順番配置されているデータである。 The image data for displacement in the feature unit 006SG includes an image to be displaced (in the case of the feature unit 006SG, an image in which an image arranged in the layer 2 image drawing area and an image arranged in the layer 3 image drawing area are superimposed). This is data in which displacement images for application to (images arranged in the displacement image creation area) are arranged in order in chronological order.

また、実行中の可変表示がノーマルリーチの変動パターンによる可変表示である場合(ステップ006SGS942;N)、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出への発展失敗用(スーパーリーチ演出の非実行報知用)の変位用画像データとして、スーパーリーチ演出発展失敗用Aの変位画像データとスーパーリーチ演出発展失敗用Bの変位画像データのどちらを選択するかを所定の割合にて決定する(ステップ006SGS944)。例えば、スーパーリーチ演出発展失敗用Aの変位画像データの選択を50%の割合で決定し、スーパーリーチ演出発展失敗用Bの変位画像データの選択を50%の割合で決定すればよい。 Further, when the variable display during execution is a variable display based on the fluctuation pattern of the normal reach (step 006SGS942; N), the effect control CPU 120 is for failure to develop into a super reach effect (for non-execution notification of the super reach effect). As the displacement image data, it is determined at a predetermined ratio whether to select the displacement image data of the super reach effect development failure A or the displacement image data of the super reach effect development failure B (step 006SGS944). For example, the selection of the displacement image data of the super reach effect development failure A may be determined at a rate of 50%, and the selection of the displacement image data of the super reach effect development failure B may be determined at a rate of 50%.

尚、本特徴部006SGでは、スーパーリーチ演出への発展失敗用の変位用画像データとして、スーパーリーチ演出発展失敗用Aの変位画像データとスーパーリーチ演出発展失敗用Bの変位画像データとの2つの変位画像データを選択可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出への発展失敗用の変位用画像データとして選択可能な変位用画像データは3つ以上であってもよい。 In this feature unit 006SG, there are two types of image data for displacement for failure of development to super reach effect: displacement image data of A for failure of development of super reach effect and displacement image data of B for failure of development of super reach effect. Although the embodiment in which the displacement image data can be selected is illustrated, the present invention is not limited to this, and the displacement image data that can be selected as the displacement image data for failure to develop into a super reach effect is 3. It may be one or more.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ006SGS944においてスーパーリーチ演出発展失敗用Aの変位画像データの選択を決定したか否かを判定する(ステップ006SGS945)。ステップ006SGS944においてスーパーリーチ演出発展失敗用Aの変位画像データの選択を決定している場合(ステップ006SGS945;Y)は、該スーパーリーチ演出発展失敗用Aの変位画像データを選択してステップ006SGS948に進み(ステップ006SGS946)、スーパーリーチ演出発展失敗用Bの変位画像データの選択を決定している場合(ステップ006SGS945;N)は、該スーパーリーチ演出発展失敗用Bの変位画像データを選択してステップ006SGS948に進む(ステップ006SGS947)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the selection of the displacement image data of the super reach effect development failure A is determined in step 006SGS944 (step 006SGS945). When the selection of the displacement image data of the super reach effect development failure A is determined in step 006SGS944 (step 006SGS945; Y), the displacement image data of the super reach effect development failure A is selected and the process proceeds to step 006SGS948. (Step 006SGS946), when the selection of the displacement image data of the super reach effect development failure B is determined (step 006SGS945; N), the displacement image data of the super reach effect development failure B is selected and the step 006SGS948 is selected. Proceed to (step 006SGS947).

ステップ006SGS948において、演出制御用CPU120は、表示画像加工中フラグをオンにする。そして、選択した変位用画像データから最初の変位用画像を選択し(ステップ006SGS949)、ステップ006SGS951に進む。 In step 006SGS948, the effect control CPU 120 turns on the display image processing flag. Then, the first displacement image is selected from the selected displacement image data (step 006SGS949), and the process proceeds to step 006SGS951.

また、ステップ006SGS941において表示画像加工中フラグがオンである場合(ステップ006SGS941;Y)、演出制御用CPU120は、選択した変位用画像データから次の変位用画像を選択してステップ006SGS951に進む(ステップ006SGS950)。 When the display image processing flag is on in step 006SGS941 (step 006SGS941; Y), the effect control CPU 120 selects the next displacement image from the selected displacement image data and proceeds to step 006SGS951 (step). 006SGS950).

ステップ006SGS951において演出制御用CPU120は、変位画像描画処理を実行する。該変位画像描画処理において演出制御用CPU120は、例えば、図12-5に示すレイヤ2画像描画領域に配置されている画像とレイヤ3画像描画領域に配置されている画像を変位画像作成領域にて合成(重畳)することによって変位対象画像を作成し、該画像に対してステップ006SGS949またはステップ006SGS950にて選択した変位用画像を適用することによって変位画像を作成する処理を実行すればよい。 In step 006SGS951, the effect control CPU 120 executes the displacement image drawing process. In the displacement image drawing process, the effect control CPU 120 uses, for example, an image arranged in the layer 2 image drawing area and an image arranged in the layer 3 image drawing area shown in FIG. 12-5 in the displacement image creation area. A displacement target image may be created by compositing (superimposing), and a process of creating a displacement image may be executed by applying the displacement image selected in step 006SGS949 or step 006SGS950 to the image.

変位画像描画処理の実行後の演出制御用CPU120は、該変位画像描画処理において作成した変位画像が最後の変位画像であるか否かを判定する(ステップ006SGS952)。変位画像描画処理において作成した変位画像が最後の変位画像であるか否は、例えば、ステップ006SGS950において選択した変位用画像が変位用画像データ内の最後の変位用画像であるか否か等により判定すればよい。 After executing the displacement image drawing process, the effect control CPU 120 determines whether or not the displacement image created in the displacement image drawing process is the last displacement image (step 006SGS952). Whether or not the displacement image created in the displacement image drawing process is the last displacement image is determined by, for example, whether or not the displacement image selected in step 006SGS950 is the last displacement image in the displacement image data. do it.

変位画像描画処理において作成した変位画像が最後の変位画像である場合(ステップ006SGS952;Y)は、表示画像加工中フラグをオフにして表示画像加工処理を終了し(ステップ006SGS953)、変位画像描画処理において作成した変位画像が最後の変位画像ではない場合(ステップ006SGS952;N)は、ステップ006SGS953を経由せずに表示画像加工処理を終了する。 When the displacement image created in the displacement image drawing process is the last displacement image (step 006SGS952; Y), the display image processing flag is turned off to end the display image processing process (step 006SGS953), and the displacement image drawing process is performed. If the displacement image created in is not the last displacement image (step 006SGS952; N), the display image processing process is terminated without going through step 006SGS953.

次に、本特徴部006SGにおける飾り図柄の可変表示での画像表示装置5の表示態様について、図12-20~図12-23にもとづいて説明する。先ず、図12-20(A)及び図12-20(B)に示すように、本特徴部006SGでは、遊技状態に応じて画像表示装置5に表示される飾り図柄の表示態様が異なっている。具体的には、図12-20(A)に示すように、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)である場合は、飾り図柄として、キャラクタ画像と数値画像が組み合わされた通常状態用飾り図柄が表示される。一方で、図12-20(B)に示すように、遊技状態が時短状態(低確低ベース状態や高確高ベース状態)である場合は、飾り図柄として、数字画像のみの時短状態用飾り図柄が表示される。 Next, the display mode of the image display device 5 in the variable display of the decorative pattern in the feature unit 006SG will be described with reference to FIGS. 12-20 to 12-23. First, as shown in FIGS. 12-20 (A) and 12-20 (B), in the feature unit 006SG, the display mode of the decorative pattern displayed on the image display device 5 differs depending on the gaming state. .. Specifically, as shown in FIG. 12-20 (A), when the gaming state is the normal state (low accuracy low base state), the character image and the numerical image are combined as a decorative pattern for the normal state. A decorative pattern is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 12-20 (B), when the gaming state is a time-saving state (low-accuracy low-base state or high-accuracy high-base state), as a decorative pattern, a decoration for a time-saving state with only a numerical image is used. The design is displayed.

そして、スーパーリーチの変動パターンでの可変表示においては、先ず、図12-21(A)及び図12-21(B)に示すように、左と右の飾り図柄がリーチの組み合わせで揺動停止した後、中の飾り図柄として左右の飾り図柄とは異なる数値の飾り図柄が揺動停止する。次いで、発展示唆演出が実行される。発展示唆演出としては、図12-21(C)に示すように、画像表示装置5に表示されている表示領域のうち第1インターフェイス画像006SG005Iを除く表示領域が左の飾り図柄を含む左領域006SG005L、中の飾り図柄を含む中領域006SG005C、右の飾り図柄を含む右領域006SG005Rに分割される。そして、図12-21(C)~図12-21(E)に示すように、中領域006SG005Cに表示されている画像(中領域006SG005Cに含まれる中の飾り図柄と背景画像)が段階的に下方にスライド移動していくことによって上方からスーパーリーチのリーチ演出に発展することを報知する発展報知図柄(図12-21(C)~図12-21(E)に示す「発展!」と表記されている図柄)が画像表示装置5の表示領域の中央に向けて移動表示される。 Then, in the variable display with the fluctuation pattern of the super reach, first, as shown in FIGS. 12-21 (A) and 12-21 (B), the left and right decorative symbols stop swinging due to the combination of reach. After that, the decorative symbols with different numerical values from the left and right decorative symbols stop swinging as the decorative symbols inside. Next, the development suggestion effect is executed. As a development suggestion effect, as shown in FIG. 12-21 (C), among the display areas displayed on the image display device 5, the display area excluding the first interface image 006SG005I is the left area 006SG005L including the left decorative symbol. , The middle area 006SG005C including the decorative symbol in the middle, and the right area 006SG005R including the decorative symbol on the right. Then, as shown in FIGS. 12-21 (C) to 12-21 (E), the images displayed in the middle region 006SG005C (decorative symbols and background images included in the middle region 006SG005C) are gradually displayed. A development notification symbol (indicated as "development!" Shown in FIGS. 12-21 (C) to 12-21 (E)) that informs the development of a super reach reach effect from above by sliding downward. The symbol) is moved and displayed toward the center of the display area of the image display device 5.

尚、本特徴部006SGにおける発展報知図柄は該発展示唆演出の実行時にのみ表示される図柄であり、可変表示中における他の演出の実行期間においては表示されない図柄である。 The development notification symbol in the feature unit 006SG is a symbol that is displayed only when the development suggestion effect is executed, and is not displayed during the execution period of other effects during the variable display.

また、中領域006SG005Cに表示されている画像の下方へのスライド移動に応じて、左領域006SG005Lに表示されている画像(左の飾り図柄と背景画像)と右領域006SG005Rに表示されている画像(右の飾り図柄と背景画像)とが上方にスライド移動していく。 Further, the image displayed in the left area 006SG005L (decorative pattern and background image on the left) and the image displayed in the right area 006SG005R according to the downward slide movement of the image displayed in the middle area 006SG005C (the left decorative pattern and the background image). The decorative pattern on the right and the background image) slide upward.

尚、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像のスライド移動量は、図12-21(C)に示す1段階目、図12-21(D)に示す2段階目、図12-21(E)に示す3段階目と段階を経るに従って増加していく。 The slide movement amount of each image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R is the first step shown in FIG. 12-21 (C) and the second step shown in FIG. 12-21 (D). Eyes, the third stage shown in FIG. 12-21 (E), and the number increases as the stage progresses.

そして、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像の3段階目のスライド移動が完了すると、画像表示装置5の表示領域の中央部(中領域006SG005Cの中央部)に発展報知図柄の移動が完了してスーパーリーチのリーチ演出への発展が報知される。 Then, when the third stage slide movement of each image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R is completed, the center part of the display area of the image display device 5 (the central part of the middle area 006SG005C) is reached. Development notification The movement of the symbol is completed, and the development of the super reach to reach production is notified.

一方で、ノーマルリーチの変動パターンでの可変表示においては、先ず、図12-22(A)及び図12-22(B)に示すように、左と右の飾り図柄がリーチの組み合わせで揺動停止した後、中の飾り図柄として左右の飾り図柄とは異なる数値の飾り図柄が揺動停止する。次いで、発展示唆演出が実行される。発展示唆演出としては、図12-22(C)に示すように、画像表示装置5に表示されている表示領域のうち第1インターフェイス画像006SG005Iを除く表示領域が左の飾り図柄を含む左領域006SG005L、中の飾り図柄を含む中領域006SG005C、右の飾り図柄を含む右領域006SG005Rに分割される。そして、図12-22(C)~図12-22(E)に示すように、中領域006SG005Cに表示されている画像(中領域006SG005Cに含まれる中の飾り図柄と背景画像)が段階的に下方にスライド移動していくことによって上方からスーパーリーチのリーチ演出に発展することを報知する発展報知図柄が画像表示装置5の表示領域の中央に向けて移動表示される。 On the other hand, in the variable display with the fluctuation pattern of the normal reach, first, as shown in FIGS. 12-22 (A) and 12-22 (B), the left and right decorative symbols stop swinging due to the combination of reach. After that, the decorative symbols with different numerical values from the left and right decorative symbols stop swinging as the decorative symbols inside. Next, the development suggestion effect is executed. As a development suggestion effect, as shown in FIG. 12-22 (C), the display area excluding the first interface image 006SG005I among the display areas displayed on the image display device 5 is the left area 006SG005L including the left decorative symbol. , The middle area 006SG005C including the decorative symbol in the middle, and the right area 006SG005R including the decorative symbol on the right. Then, as shown in FIGS. 12-22 (C) to 12-22 (E), the images displayed in the middle region 006SG005C (decorative symbols and background images included in the middle region 006SG005C) are gradually displayed. A development notification symbol for notifying the development of a super reach reach effect from above by sliding downward is displayed by moving toward the center of the display area of the image display device 5.

また、中領域006SG005Cに表示されている画像の下方へのスライド移動に応じて、左領域006SG005Lに表示されている画像(左の飾り図柄と背景画像)と右領域006SG005Rに表示されている画像(右の飾り図柄と背景画像)とが上方にスライド移動していく。 Further, the image displayed in the left area 006SG005L (decorative pattern and background image on the left) and the image displayed in the right area 006SG005R according to the downward slide movement of the image displayed in the middle area 006SG005C (the left decorative pattern and the background image). The decorative pattern on the right and the background image) slide upward.

尚、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像のスライド移動量は、図12-22(C)に示す1段階目、図12-22(D)に示す2段階目と段階を経るに従って増加していく。 The slide movement amount of each image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R is the first step shown in FIG. 12-22 (C) and the second step shown in FIG. 12-22 (D). It increases with the eyes and stages.

しかしながら、該ノーマルリーチの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像の1段階目のスライド移動が実行された後、または、2段階目のスライド移動が実行された後は、図12-22(E)に示すように、3段階目のスライド移動が実行されることなく発展示唆演出が終了し、画像表示装置5に表示されている画像が図12-22(B)に示す状態に戻り、飾り図柄及び小図柄がはずれを示す組み合わせで停止する。 However, in the variable display of the normal reach, after the first-step slide movement of each image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R is executed, or the second-step slide movement is performed. After the execution, as shown in FIG. 12-22 (E), the development suggestion effect is completed without the third stage slide movement being executed, and the image displayed on the image display device 5 is shown in FIG. It returns to the state shown in -22 (B), and stops at a combination indicating that the decorative symbol and the small symbol are out of alignment.

尚、図12-21(C)~図12-21(E)に示すように、本特徴部006SGにおいて、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像のスライド移動量は、段階を経るに従って増加していく形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像のスライド移動量は段階を経るに従って減少していくものであってもよいし、1段階目~3段階目のいずれかでのみ移動量が増加または減少するものであってもよい。 As shown in FIGS. 12-21 (C) to 12-21 (E), the slide movement amount of each image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R in the feature unit 006SG. Illustrates a mode in which the number increases as the stage progresses, but the present invention is not limited to this, and slides of each image displayed in the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R. The amount of movement may decrease as the stage progresses, or the amount of movement may increase or decrease only in any of the first to third stages.

また、本特徴部006SGでは、発展示唆演出として左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像を最高で3段階まで移動表示可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発展示唆演出として左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている各画像をスライド移動させる段階数は2段階以下や4段階以上であってもよい。 Further, in the present feature unit 006SG, as a development suggestion effect, each image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R is illustrated as a form in which each image can be moved and displayed in up to three stages. The number of steps for sliding and moving each image displayed in the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R as a development suggestion effect may be two or less or four or more.

また、図12-21(C)~図12-21(E)に示すように、本特徴部006SGにおいて、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rに表示されている画像のスライド方向は中領域006SG005Cに表示されている画像とは逆方向である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rに表示されている画像のスライド方向は中領域006SG005Cに表示されている画像と同一方向であってもよい。 Further, as shown in FIGS. 12-21 (C) to 12-21 (E), in the feature unit 006SG, the slide direction of the images displayed in the left area 006SG005L and the right area 006SG005R is displayed in the middle area 006SG005C. The present invention is not limited to this, and the slide direction of the images displayed in the left region 006SG005L and the right region 006SG005R is the middle region 006SG005C. It may be in the same direction as the image displayed in.

また、本特徴部006SGでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)である場合の発展示唆演出について画像表示装置5に表示される画像を変位させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が時短状態(低確高ベース状態や高確高ベース状態)である場合の発展示唆演出についても画像表示装置5に表示される画像を変位させてもよい。 Further, the feature unit 006SG exemplifies a mode in which the image displayed on the image display device 5 is displaced for the development suggestion effect when the gaming state is the normal state (low accuracy low base state). The image displayed on the image display device 5 may be displaced for the development suggestion effect when the gaming state is a time saving state (low accuracy high base state or high accuracy high base state). ..

尚、本特徴部006SGにおける発展示唆演出としては、図12-23(A)~図12-23(E)に示すように、VRAM領域のレイヤ1画像描画領域には、第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jが描画され、レイヤ2画像描画領域に前述した発展報知図柄を含む飾り図柄が描画され、レイヤ3画像描画領域に背景画像が描画される。更に、変位画像作成領域においては、レイヤ2画像描画領域にて描画された画像とレイヤ3画像描画領域に描画された画像とが重畳されることによって変位対象画像が作成されるとともに、該変位対象画像に対して変位用画像が適用されることによって変位画像が作成される。 As a development suggestion effect in the feature unit 006SG, as shown in FIGS. 12-23 (A) to 12-23 (E), the layer 1 image drawing area of the VRAM area has a first reserved storage display area. The first interface image 006SG005I including the 006SG005D and the second reserved storage display area 006SG005U and the second interface image 006SG005J including the small symbol are drawn, and the decorative symbol including the development notification symbol described above is drawn in the layer 2 image drawing area, and the layer is formed. 3 A background image is drawn in the image drawing area. Further, in the displacement image creation area, the displacement target image is created by superimposing the image drawn in the layer 2 image drawing area and the image drawn in the layer 3 image drawing area, and the displacement target is created. A displacement image is created by applying a displacement image to the image.

そして、表示画像作成領域においては、レイヤ1画像描画領域にて描画された画像と変位画像作成領域にて描画された画像(変位画像)が重畳されることによって画像表示装置5にて表示する表示画像が作成されるようになっている。 Then, in the display image creation area, the image drawn in the layer 1 image drawing area and the image drawn in the displacement image creation area (displacement image) are superimposed to be displayed on the image display device 5. Images are being created.

つまり、図12-21及び図12-22に示すように、ノーマルリーチの変動パターンの可変表示である場合とスーパーリーチの変動パターンでの可変表示である場合との双方において、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jはレイヤ1画像描画領域にて描画・配置される画像であるため、変位の非対象となっている。このため、飾り図柄は発展示唆演出として画像表示装置5の表示領域の上方や下方に向けて移動することにより遊技者からの視認性が低下する一方で、第1インターフェイス画像006SG005Iは画像表示装置5の表示領域の下部、第2インターフェイス画像006SG005Jは画像表示装置5の表示領域の右上部にて表示が維持されるため、これら第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jの視認性が低下することはない。 That is, as shown in FIGS. 12-21 and 12-22, the first interface image 006SG005I and the first interface image 006SG005I are used in both the case of the variable display of the fluctuation pattern of the normal reach and the case of the variable display of the fluctuation pattern of the super reach. Since the second interface image 006SG005J is an image drawn and arranged in the layer 1 image drawing area, it is not subject to displacement. Therefore, the decorative pattern moves toward the upper side or the lower side of the display area of the image display device 5 as a development suggestion effect, so that the visibility from the player is lowered, while the first interface image 006SG005I is the image display device 5. Since the display of the second interface image 006SG005J at the lower part of the display area is maintained at the upper right part of the display area of the image display device 5, the visibility of the first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J is deteriorated. There is no.

また、図12-21及び図12-22に示すように、スーパーリーチの変動パターンでの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動するための変位画像用データが用いられる一方で、ノーマルリーチの変動パターンでの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目や2段階目までスライド移動するための変位画像用データが用いられる。ここで、前述したようにスーパーリーチの変動パターンでの可変表示はノーマルリーチの変動パターンでの可変表示よりも大当り遊技状態に制御される割合が高く設定されているので、本特徴部006SGでは、発展示唆演出において用いられる変位用画像データに応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なっている。 Further, as shown in FIGS. 12-21 and 12-22, in the variable display in the fluctuation pattern of the super reach, the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R slide to the third stage. While the data for the displacement image of is used, in the variable display with the fluctuation pattern of the normal reach, the displacement for sliding the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R to the first stage or the second stage. Image data is used. Here, as described above, the variable display in the fluctuation pattern of the super reach is set to have a higher ratio of being controlled to the jackpot gaming state than the variable display in the fluctuation pattern of the normal reach. The ratio controlled to the jackpot gaming state differs depending on the displacement image data used in the suggestion effect.

また、本特徴部006SGの発展示唆演出では、左領域006SG005Lに左の飾り図柄、中領域006SG005Cに中の飾り図柄、右領域006SG005Rに右の飾り図柄が含まれており、これら左・中・右の飾り図柄はキャラクタと数字を含めて分断されることなくスライド移動していくので、左・中・右の飾り図柄が分断されることにより発展示唆演出の興趣が低下してしまうことが防止されている。 Further, in the development suggestion effect of the feature unit 006SG, the left area 006SG005L contains the left decorative pattern, the middle area 006SG005C contains the middle decorative pattern, and the right area 006SG005R contains the right decorative pattern. Since the decorative design of No. slides and moves without being divided, including the character and the number, it is prevented that the development suggestion production is less interesting due to the division of the left, middle, and right decorative patterns. ing.

尚、本特徴部006SGでは、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像をそれぞれ上方または下方に向けて移動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像のうち1または2の画像のみが上方または下方に向けて移動してもよい。 The feature unit 006SG exemplifies a mode in which the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R are moved upward or downward, respectively, but the present invention is not limited thereto. , Only one or two of the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R may be moved upward or downward.

以上、本特徴部006SGにおけるパチンコ遊技機1にあっては、飾り図柄や背景画像を表示するための画像データと、これら飾り図柄や背景画像の表示位置を変位させるための変位用画像データとを用いるのみで、これら飾り図柄や背景画像の表示位置を変位させる特定演出(特徴部006SGにおける発展示唆演出、変形例006SG-1におけるリーチ示唆演出、変形例006SG-2における復活演出、変形例006SG-3における先読み予告演出、変形例006SG-5における昇格演出、変形例006SG-6における仮停止示唆演出と仮停止報知演出)を実行することができるので、専用のデータを用いてこれら特定演出を実行する場合と比較してCGROM205に記憶させるデータ量を抑えることができる。 As described above, in the pachinko game machine 1 in the feature unit 006SG, the image data for displaying the decorative pattern and the background image and the displacement image data for shifting the display position of the decorative pattern and the background image are obtained. Specific effects that displace the display position of these decorative patterns and background images just by using them (development suggestion effect in feature unit 006SG, reach suggestion effect in variant example 006SG-1, revival effect in variant example 006SG-2, variant example 006SG- Since it is possible to execute the look-ahead notice effect in 3, the promotion effect in the modified example 006SG-5, the temporary stop suggestion effect and the temporary stop notification effect in the modified example 006SG-6), these specific effects are executed using dedicated data. The amount of data to be stored in the CGROM 205 can be suppressed as compared with the case where the data is stored in the CGROM 205.

特に本特徴部006SGでは、画像表示装置5において背景画像として複数の画像を表示可能であるため、本来であれば、各背景画像が表示されている場合や可変表示態様に応じて特定演出の演出パターンを予めCGROM205に記憶させねばならないが、本特徴部006SGでは、変位用画像のデータを用いるのみで即席で画像表示装置5に表示される画像の変位を行うことができるので、CGROM205に記憶させるデータ量を抑えることができる。尚、本特徴部006SGでは、遊技関連情報として、第1特図保留記憶数を特定可能な第1保留記憶表示エリア006SG005Dと第2特図保留記憶数を特定可能な第2保留記憶表示エリア006SG005U、及び飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄を画像表示装置5に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技関連情報としては、遊技状態が時短状態や確変状態であることにより遊技者に対して遊技球を大入賞口やゲート41に向けて打ち出す(発射させる)よう促す発射促進表示や可変表示の実行中であることを特定可能な第4図柄等を画像表示装置5に表示してもよい。 In particular, since the feature unit 006SG can display a plurality of images as background images on the image display device 5, originally, a specific effect is produced depending on the case where each background image is displayed or the variable display mode. The pattern must be stored in the CGROM 205 in advance, but in the feature unit 006SG, the image displayed on the image display device 5 can be instantly displaced only by using the data of the displacement image, so that the pattern is stored in the CGROM 205. The amount of data can be suppressed. In the feature unit 006SG, as game-related information, the first reserved storage display area 006SG005D capable of specifying the first special figure reserved storage number and the second reserved storage display area 006SG005U capable of specifying the second special figure reserved storage number. , And a mode in which a small symbol whose display area is smaller than that of the decorative symbol is displayed on the image display device 5 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the game state is shortened as the game-related information. A fourth that can identify that a launch promotion display or a variable display that urges the player to launch (launch) the game ball toward the big winning opening or the gate 41 by being in a state or a probable change state is being executed. A design or the like may be displayed on the image display device 5.

また、図12-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される、つまり、本特徴部006SGにおける発展示唆演出での画像変位の非対象画像となっているので、変位対象である左領域006SG005Lの画像や右領域006SG005Rの画像、中領域006SG005Cの画像とともに表示位置がずれることがなく、発展示唆演出の実行時において各特図保留記憶数や小図柄の可変表示等の遊技関連情報が遊技者から視認困難となってしまうことを防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 12-26, the first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are drawn in the layer 1 image drawing area having the highest image display priority, that is, the feature unit 006SG. Since it is a non-target image of the image displacement in the development suggestion effect in, the display position does not shift together with the image of the left region 006SG005L, the image of the right region 006SG005R, and the image of the middle region 006SG005C, which is the target of the displacement, and the development suggestion. It is possible to prevent the player from having difficulty in visually recognizing game-related information such as the number of reserved special figures and the variable display of small symbols when the effect is executed.

また、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとのうち第2インターフェイス画像006SG005Jは、発展示唆演出中に上方に向けてスライド移動する右領域006SG005Rの画像と重複して表示されるが、第2インターフェイス画像006SG005J自体は表示位置が変位することがないので、遊技者は違和感無く第2インターフェイス画像006SG005J内の小図柄の可変表示を認識できる。一方で、第1インターフェイス画像006SG005Iは、発展示唆演出中の左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの各画像と重複しないよう画像表示装置5の下部に表示されているので、遊技者は、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの各画像の変位(スライド移動)の影響を受けることなく正確に第1インターフェイス画像006SG005I内の第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留記憶表示エリア006SG005Uを認識することができる。 Further, of the first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J, the second interface image 006SG005J is displayed overlapping with the image of the right region 006SG005R that slides upward during the development suggestion effect. Since the display position of the two-interface image 006SG005J itself does not shift, the player can recognize the variable display of the small symbol in the second interface image 006SG005J without discomfort. On the other hand, since the first interface image 006SG005I is displayed at the lower part of the image display device 5 so as not to overlap with the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R during the development suggestion production, the player can see the player. The first special figure reserved storage number in the first interface image 006SG005I is accurately displayed without being affected by the displacement (slide movement) of each image of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R. It is possible to recognize the hold storage display area 006SG005D and the second hold storage display area 006SG005U that identifiablely displays the number of hold storages in the second special figure.

また、図12-21及び図12-23に示すように、飾り図柄はレイヤ2画像描画領域にて描画・配置され、発展示唆演出の実行時には、飾り図柄が画像表示装置5の表示領域の中央部から上方または下方に向けて移動することによって視認性が低下することで発展示唆演出の演出効果を向上できる。更に、小図柄はレイヤ1画像描画領域にて描画・配置され、発展示唆演出の実行時には、飾り図柄とは異なり画像表示装置5の表示領域の右上部から移動しないので視認性が低下しないため、遊技者は発展示唆演出の実行中であっても小図柄を視認することで遊技の進行を容易に把握することができる。 Further, as shown in FIGS. 12-21 and 12-23, the decorative symbol is drawn and arranged in the layer 2 image drawing area, and when the development suggestion effect is executed, the decorative symbol is in the center of the display area of the image display device 5. By moving upward or downward from the portion, the visibility is lowered, so that the effect of the development suggestion effect can be improved. Further, the small symbols are drawn and arranged in the layer 1 image drawing area, and unlike the decorative symbols, they do not move from the upper right portion of the display area of the image display device 5 when the development suggestion effect is executed, so that the visibility does not deteriorate. The player can easily grasp the progress of the game by visually recognizing the small symbol even during the execution of the development suggestion effect.

また、図12-21に示すように、本特徴部006SGの発展示唆演出は、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている画像の移動量が段階的に増加していくので、該発展示唆演出の演出効果を向上しつつ、各段階での左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rに表示されている画像の移動量を強調することができるので、演出効果をより向上できる。 Further, as shown in FIG. 12-21, in the development suggestion effect of the feature unit 006SG, the amount of movement of the images displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R gradually increases. While improving the effect of the development suggestion effect, the amount of movement of the image displayed in the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R at each stage can be emphasized, so that the effect is further improved. can.

また、図12-21及び図12-22示すように、スーパーリーチの変動パターンでの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動するための変位画像用データが用いられる一方で、ノーマルリーチの変動パターンでの可変表示においては、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目や2段階目までスライド移動するための変位画像用データが用いられるため、発展示唆演出において用いられる変位用画像データに応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なっているため、発展示唆演出における左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像の移動段階数に遊技者を注目させることができ、発展示唆演出の演出興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 12-21 and 12-22, in the variable display in the fluctuation pattern of the super reach, the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R are slid to the third stage. While the data for the displacement image is used, in the variable display with the fluctuation pattern of the normal reach, the displacement image for sliding the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R to the first stage or the second stage. Because the data for development is used, the ratio controlled to the jackpot gaming state differs depending on the image data for displacement used in the development suggestion effect, so that the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R in the development suggestion effect It is possible to draw the player's attention to the number of moving stages of the image, and it is possible to improve the production interest of the development suggestion production.

また、図12-21及び図12-22に示すように、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合と左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合とでは、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が1段階目までスライド移動する部分が共通であり、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が3段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合と左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が2段階目までスライド移動する変位画像用データを用いる場合とでは、左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像が2段階目までスライド移動する部分が共通となっているので、発展示唆演出として左領域006SG005L、中領域006SG005C、右領域006SG005Rの画像がスライド移動していく段数等の過程に遊技者を注目させることができるので、発展示唆演出の演出興趣を更に向上できる。 Further, as shown in FIGS. 12-21 and 12-22, when the image for the displacement image in which the images of the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R are slid to the third stage is used, and the left region 006SG005L, the middle. When using the displacement image data in which the images of the area 006SG005C and the right area 006SG005R slide to the first stage, the parts where the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R slide to the first stage are common. When using the displacement image data in which the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R slide and move to the third stage, and the images of the left area 006SG005L, the middle area 006SG005C, and the right area 006SG005R up to the second stage. When using the slide-moving displacement image data, the left region 006SG005L, the middle region 006SG005C, and the right region 006SG005R have the same part where the images slide and move up to the second stage, so the left region 006SG005L is used as a development suggestion effect. Since the player can pay attention to the process such as the number of stages in which the images of the middle area 006SG005C and the right area 006SG005R slide and move, the effect of the development suggestion can be further improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions that do not deviate from the gist of the present invention are included in the present invention. Will be.

例えば、前記特徴部006SGでは、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としてスーパーリーチのリーチ演出への発展を示唆する発展示唆演出を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG-1として図12-24及び図12-25に示すように、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としては、可変表示中にリーチとなることを示唆するリーチ示唆演出を実行可能としてもよい。 For example, the feature unit 006SG exemplifies a development suggestion effect suggesting the development of super reach into a reach effect as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, but the present invention is limited thereto. Instead, as shown in FIGS. 12-24 and 12-25 as a modification 006SG-1, it is suggested that the effect of displacing the image displayed on the image display device 5 is reach during variable display. The reach suggestion effect may be feasible.

リーチ示唆演出の演出態様について図12-24及び図12-25に基づいて説明する。先ず、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンでの可変表示においては、図12-24(A)~図12-24(C)に示すように、左の飾り図柄の停止直前のタイミングにおいて該左の飾り図柄にキャラクタ等の作用画像が作用して左の飾り図柄が停止する。このとき、該左の飾り図柄の下部と表示位置が重複している背景画像の一部が歪んで表示される。 The production mode of the reach suggestion effect will be described with reference to FIGS. 12-24 and 12-25. First, in the variable display with the fluctuation pattern of normal reach and super reach, as shown in FIGS. 12-24 (A) to 12-24 (C), the left decoration is at the timing immediately before the stop of the left decoration symbol. The action image of the character or the like acts on the symbol, and the decorative symbol on the left stops. At this time, a part of the background image whose display position overlaps with the lower part of the decorative pattern on the left is distorted and displayed.

次に、図12-24(D)~図12-24(F)に示すように、右の飾り図柄の停止直前のタイミングにおいて該右の飾り図柄にキャラクタ等の作用画像が作用して右の飾り図柄が停止してリーチとなる。このとき、該右の飾り図柄の下部と表示位置が重複している背景画像の一部が歪んで表示される。 Next, as shown in FIGS. 12-24 (D) to 12-24 (F), an action image such as a character acts on the right decorative symbol at the timing immediately before the stop of the right decorative symbol, and the right decorative symbol acts on the right. The decorative pattern stops and reaches. At this time, a part of the background image whose display position overlaps with the lower part of the decorative pattern on the right is distorted and displayed.

一方で、非リーチの変動パターンでの可変表示においては、図12-25(A)~図12-25(C)に示すように、左の飾り図柄の停止直前のタイミングにおいて該左の飾り図柄にキャラクタ等の作用画像が作用して左の飾り図柄が停止する。このとき、該左の飾り図柄の下部と表示位置が重複している背景画像の一部が歪んで表示される。 On the other hand, in the variable display with the non-reach fluctuation pattern, as shown in FIGS. 12-25 (A) to 12-25 (C), the left decorative symbol is at the timing immediately before the stop of the left decorative symbol. The action image of the character or the like acts on the left decorative pattern to stop. At this time, a part of the background image whose display position overlaps with the lower part of the decorative pattern on the left is distorted and displayed.

次に、図12-25(D)~図12-25(F)に示すように、右の飾り図柄の停止直前のタイミングにおいて該右の飾り図柄にキャラクタ等の作用画像が作用するが、右の飾り図柄としてリーチの組み合わせとはならない数の図柄が停止する。このとき、して右の飾り図柄が停止してリーチとなる。このとき、該右の飾り図柄の下部と表示位置が重複している背景画像の一部は歪むことなく表示される。 Next, as shown in FIGS. 12-25 (D) to 12-25 (F), an action image such as a character acts on the right decorative symbol at the timing immediately before the stop of the right decorative symbol, but the right The number of symbols that do not match the reach as decorative symbols of is stopped. At this time, the decorative pattern on the right stops and reaches. At this time, a part of the background image whose display position overlaps with the lower part of the decorative pattern on the right is displayed without distortion.

尚、本変形例006SG-1におけるリーチ示唆演出としては、図12-26(A)~図12-26(F)に示すように、VRAM領域のレイヤ1画像描画領域には、第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jが描画され、レイヤ2画像描画領域には作用画像が描画され、レイヤ3画像描画領域には飾り図柄が描画される。更に、本変形例006SG-1のVRAM領域には、レイヤ3画像描画領域よりも下層の画像を描画するためのレイヤ4画像描画領域が配置されている。該レイヤ4画像描画領域には、背景画像が描画される。更に、変位画像作成領域においては、レイヤ3画像描画領域にて描画された画像とレイヤ4画像描画領域に描画された画像とが重畳されることによって変位対象画像が作成されるとともに、該変位対象画像に対して変位用画像が適用されることによって変位画像が作成される。 As a reach suggestion effect in the present modification 006SG-1, as shown in FIGS. 12-26 (A) to 12-26 (F), the layer 1 image drawing area of the VRAM area has a first hold storage. A first interface image 006SG005I including a display area 006SG005D and a second reserved storage display area 006SG005U and a second interface image 006SG005J including a small symbol are drawn, an action image is drawn in the layer 2 image drawing area, and a layer 3 image drawing area is drawn. A decorative pattern is drawn on. Further, in the VRAM area of the present modification 006SG-1, a layer 4 image drawing area for drawing an image lower than the layer 3 image drawing area is arranged. A background image is drawn in the layer 4 image drawing area. Further, in the displacement image creation area, the displacement target image is created by superimposing the image drawn in the layer 3 image drawing area and the image drawn in the layer 4 image drawing area, and the displacement target is created. A displacement image is created by applying a displacement image to the image.

そして、表示画像作成領域においては、レイヤ1画像描画領域にて描画された画像とレイヤ2画像描画領域にて描画された画像と変位画像作成領域にて描画された画像(変位画像)とが重畳されることによって画像表示装置5にて表示する表示画像が作成されるようになっている。 Then, in the display image creation area, the image drawn in the layer 1 image drawing area, the image drawn in the layer 2 image drawing area, and the image drawn in the displacement image creation area (displacement image) are superimposed. By doing so, a display image to be displayed on the image display device 5 is created.

尚、本変形例006SG-1においては、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの変動パターンの可変表示においてリーチ示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの変動パターンの可変表示の一部ではリーチ示唆演出を実行しないようにしてもよい。 In the present modification 006SG-1, a mode in which a reach suggestion effect can be executed in a variable display of fluctuation patterns of non-reach, normal reach, and super reach is illustrated, but the present invention is not limited to this. The reach suggestion effect may not be executed in a part of the variable display of the fluctuation pattern of non-reach, normal reach, and super reach.

また、本変形例006SG-1においては、リーチ示唆演出として、キャラクタ等の作用画像が左右の飾り図柄に対して作用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非リーチの変動パターンの可変表示におけるリーチ示唆演出としては、作用画像が飾り図柄に対して作用する回数が1回のみ(左の飾り図柄に作用するのみ)の場合を設けてもよい。 Further, in the present modification 006SG-1, as a reach suggestion effect, a form in which an action image such as a character acts on the left and right decorative patterns is exemplified, but the present invention is not limited to this, and is not limited to this. As the reach suggestion effect in the variable display of the variation pattern of the reach, the case where the action image acts on the decorative symbol only once (only acts on the decorative symbol on the left) may be provided.

更に、本変形例006SG-1では、リーチ示唆演出としてキャラクタ等の作用画像が飾り図柄に対して作用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ示唆演出として複数の作用画像を表示可能として、いずれの作用画像が飾り図柄に作用するかに応じてリーチとなる割合を異ならせてもよい。 Further, in the present modification 006SG-1, a form in which an action image such as a character acts on a decorative pattern is exemplified as a reach suggestion effect, but the present invention is not limited to this, and a plurality of reach suggestion effects are provided. The action image of the above may be displayed, and the reach ratio may be different depending on which action image acts on the decorative pattern.

また、本変形例006SG-1では、リーチ示唆演出としてキャラクタ等の作用画像が作用したにもかかわらずリーチにならない場合については、作用した飾り図柄や該飾り図柄と表示領域が重複する背景画像の一部が歪まない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ示唆演出としてキャラクタ等の作用画像が作用する場合は、リーチとなるか否かにかかわらず必ず作用画像が作用した飾り図柄と該飾り図柄と表示領域が重複する背景画像の一部が歪むようにしてもよい。 Further, in the present modification 006SG-1, in the case where the reach is not achieved even though the action image of the character or the like acts as the reach suggestion effect, the acted decorative pattern or the background image in which the display area overlaps with the decorative symbol is displayed. Although a form in which a part is not distorted is illustrated, the present invention is not limited to this, and when an action image such as a character acts as a reach suggestion effect, the action image is always applied regardless of whether or not the reach is achieved. It is also possible to distort a part of the background image in which the decorative pattern on which the display area overlaps with the decorative pattern on which the decorative pattern acts.

また、本変形例006SG-1では、リーチ示唆演出としてキャラクタ等の作用画像が作用した場合には作用画像が作用した飾り図柄と該飾り図柄と表示領域が重複する背景画像の一部が歪む形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ示唆演出としてキャラクタ等の作用画像が作用した場合には作用画像が作用した飾り図柄と該飾り図柄と表示領域が重複する背景画像の一部のいずれか一方のみが歪むようにしてもよい。 Further, in the present modification 006SG-1, when an action image such as a character acts as a reach suggestion effect, the decorative pattern on which the action image acts and a part of the background image in which the decorative pattern and the display area overlap are distorted. However, the present invention is not limited to this, and when an action image such as a character acts as a reach suggestion effect, the decorative symbol on which the action image acts overlaps with the decorative symbol and the display area. Only one of the parts of the background image may be distorted.

また、前記特徴部213SGでは、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としてスーパーリーチのリーチ演出への発展を示唆する発展示唆演出を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG-2として図12-27及び図12-28に示すように、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としては、一旦はずれの組み合わせで停止表示された飾り図柄が大当りの組み合わせに変化する復活演出を実行可能としてもよい。 Further, in the feature unit 213SG, as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, a development suggestion effect suggesting the development of the super reach to the reach effect is exemplified, but the present invention is limited thereto. Instead, as shown in FIGS. 12-27 and 12-28 as a modified example 006SG-2, as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, a decorative pattern that is temporarily stopped and displayed by a combination of detachment is displayed. It may be possible to execute a revival effect that changes into a combination of big hits.

復活演出の演出態様について図12-27及び図12-28に基づいて説明する。先ず、可変表示結果が大当りである場合については、図12-27(A)に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出として可変表示結果がはずれであると示唆された後、飾り図柄がリーチはずれの組み合わせで揺動表示される。 The production mode of the revival effect will be described with reference to FIGS. 12-27 and 12-28. First, when the variable display result is a big hit, as shown in FIG. 12-27 (A), after it is suggested that the variable display result is out of order as a reach effect of normal reach or super reach, the decorative pattern reaches. It is oscillated by the combination of off.

次いで、図12-27(B)に示すように、中の飾り図柄にひび割れエフェクト画像006SG005Hが重複表示されるとともに、1段階目のひび割れとして該ひび割れエフェクト画像006SG005Hに沿って中の飾り図柄が複数の破片に分割表示される。そして、図12-27(C)に示すように、2段階目のひび割れとして図12-27(B)に示す状態からひび割れエフェクト画像006SG005Hと各破片が拡大表示されるとともに、各破片が画像表示装置5の中央部からそれぞれ異なる方向に向けて拡散するように移動する。 Next, as shown in FIG. 12-27 (B), the crack effect image 006SG005H is overlapped and displayed on the decorative symbol inside, and a plurality of decorative symbols inside are displayed along the crack effect image 006SG005H as the first stage crack. It is displayed separately in the fragments of. Then, as shown in FIG. 12-27 (C), the crack effect image 006SG005H and each fragment are enlarged and displayed as the second stage crack from the state shown in FIG. 12-27 (B), and each fragment is displayed as an image. It moves so as to diffuse from the central portion of the device 5 in different directions.

更に、図12-27(D)に示すように、3段階目のひび割れとして図12-27(C)に示す状態からひび割れエフェクト画像006SG005Hと各破片が更に拡大表示されるとともに、各破片が更に拡散するように移動する。 Further, as shown in FIG. 12-27 (D), the crack effect image 006SG005H and each fragment are further enlarged and displayed as the third stage crack from the state shown in FIG. 12-27 (C), and each fragment is further displayed. Move to spread.

そして、4段階目のひび割れとして、最終的に中の飾り図柄の破片が拡散するように飛び散る画像が表示された後、中の飾り図柄として大当りであることを示す新たな飾り図柄が表示され、可変表示が停止する。 Then, as a crack in the fourth stage, an image is finally displayed in which fragments of the decorative design inside are scattered so as to diffuse, and then a new decorative design indicating that the decorative design inside is a big hit is displayed. Variable display stops.

一方で、可変表示結果がはずれである場合については、図12-28(A)に示すように、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出として可変表示結果がはずれであると示唆された後、飾り図柄がリーチはずれの組み合わせで揺動表示される。 On the other hand, when the variable display result is out of order, as shown in FIG. 12-28 (A), after it is suggested that the variable display result is out of order as a reach effect of normal reach or super reach, the decorative pattern is displayed. It is oscillated by the combination of reach off.

次いで、図12-28(B)に示すように、中の飾り図柄にひび割れエフェクト画像006SG005Hが重複表示されるとともに、1段階目のひび割れとして該ひび割れエフェクト画像006SG005Hに沿って中の飾り図柄が複数の破片に分割表示される。そして、図12-28(C)に示すように、2段階目のひび割れとして図12-28(B)に示す状態からひび割れエフェクト画像006SG005Hと各破片が拡大表示されるとともに、各破片が画像表示装置5の中央部からそれぞれ異なる方向に向けて拡散するように移動する。 Next, as shown in FIG. 12-28 (B), the crack effect image 006SG005H is overlapped and displayed on the decorative symbol inside, and a plurality of decorative symbols inside are displayed along the crack effect image 006SG005H as the first stage crack. It is displayed separately in the fragments of. Then, as shown in FIG. 12-28 (C), the crack effect image 006SG005H and each fragment are enlarged and displayed as the second stage crack from the state shown in FIG. 12-28 (B), and each fragment is displayed as an image. It moves so as to diffuse from the central portion of the device 5 in different directions.

更に、図12-28(D)に示すように、3段階目のひび割れとして図12-28(C)に示す状態からひび割れエフェクト画像006SG005Hと各破片が更に拡大表示されるとともに、各破片が更に拡散するように移動する。 Further, as shown in FIG. 12-28 (D), the crack effect image 006SG005H and each fragment are further enlarged and displayed as the third stage crack from the state shown in FIG. 12-28 (C), and each fragment is further displayed. Move to spread.

しかしながら、該可変表示結果がはずれとなる可変表示においては、1段階目のひび割れが実行された後、2段階目のひび割れが実行された後、または、3段階目のひび割れが実行された後、4段階目のひび割れが実行されることなく、復活演出が終了し、画像表示装置5に表示されている画像が図12-28(A)に示す状態に戻り、飾り図柄及び小図柄がはずれを示す組み合わせで停止する。 However, in the variable display in which the variable display result is out of alignment, after the first stage crack is executed, after the second stage crack is executed, or after the third stage crack is executed, The revival effect is completed without executing the crack in the fourth stage, the image displayed on the image display device 5 returns to the state shown in FIGS. 12-28 (A), and the decorative symbol and the small symbol are removed. Stop at the combination shown.

尚、本変形例006SG-2における復活演出としては、図12-29(A)~図12-29(F)に示すように、VRAM領域のレイヤ1画像描画領域には、第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jが描画され、レイヤ2画像描画領域にはひび割れエフェクト画像006SG005Hが描画され、レイヤ3画像描画領域には飾り図柄が描画される。更に、本変形例006SG-2のVRAM領域には、レイヤ3画像描画領域よりも下層の画像を描画するためのレイヤ4画像描画領域が配置されている。該レイヤ4画像描画領域には、背景画像が描画される。更に、変位画像作成領域においては、レイヤ3画像描画領域にて描画された画像によって変位対象画像が作成されるとともに、該変位対象画像に対して変位用画像が適用されることによって変位画像(中の飾り図柄が複数の破片に分割されて各破片が拡散するように表示される画像)が作成される。 As a revival effect in the present modification 006SG-2, as shown in FIGS. 12-29 (A) to 12-29 (F), the layer 1 image drawing area of the VRAM area has a first hold storage display. The first interface image 006SG005I including the area 006SG005D and the second reserved storage display area 006SG005U and the second interface image 006SG005J including a small pattern are drawn, and the crack effect image 006SG005H is drawn in the layer 2 image drawing area, and the layer 3 image is drawn. A decorative pattern is drawn in the area. Further, in the VRAM area of the present modification 006SG-2, a layer 4 image drawing area for drawing an image lower than the layer 3 image drawing area is arranged. A background image is drawn in the layer 4 image drawing area. Further, in the displacement image creation area, the displacement target image is created by the image drawn in the layer 3 image drawing area, and the displacement image is applied to the displacement target image to obtain the displacement image (middle). The decorative pattern of is divided into a plurality of fragments, and each fragment is displayed so as to be diffused).

そして、表示画像作成領域においては、レイヤ1画像描画領域にて描画された画像とレイヤ2画像描画領域にて描画された画像と変位画像作成領域にて描画された画像(変位画像)及びレイヤ4画像描画領域にて描画された画像とが重畳されることによって画像表示装置5にて表示する表示画像が作成されるようになっている。 Then, in the display image creation area, the image drawn in the layer 1 image drawing area, the image drawn in the layer 2 image drawing area, the image drawn in the displacement image creation area (displacement image), and the layer 4 A display image to be displayed by the image display device 5 is created by superimposing the image drawn in the image drawing area.

特に本変形例006SG-2では、復活演出として中の飾り図柄が段階的に拡大していく、つまり、復活演出においては、画像表示装置5の表示領域に占める中の飾り図柄の表示領域の割合が段階的に増加していくので、該中の飾り図柄の段階的な拡大によって復活演出に対して遊技者をより効果的に注目させることが可能となる。 In particular, in the present modification 006SG-2, the decorative design inside is gradually expanded as the revival effect, that is, in the revival effect, the ratio of the display area of the decorative pattern in the display area of the image display device 5 Is gradually increased, so that the player can be more effectively focused on the revival effect by gradually expanding the decorative pattern in the decorative pattern.

尚、本変形例006SG-2では、復活演出として中の飾り図柄にひび割れエフェクト画像006SG005Hを重複表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該ひび割れエフェクト画像006SG005Hの表示態様を複数設け、いずれの表示態様でひび割れエフェクト画像006SG005Hが表示されるかに応じて可変表示結果が大当りとなる割合を異ならせてもよい。 In the present modification 006SG-2, a form in which the crack effect image 006SG005H is duplicated and displayed on the decorative pattern inside is illustrated as a revival effect, but the present invention is not limited to this, and the crack effect image is not limited to this. A plurality of display modes of 006SG005H may be provided, and the rate at which the variable display result becomes a big hit may be different depending on which display mode the crack effect image 006SG005H is displayed.

例えば、図12-30に示すように、ひび割れエフェクト画像006SG005Hの表示色として青色と赤色とを設け、可変表示結果が大当りである場合には、20%の割合で復活演出の実行時に青色のひび割れエフェクト画像006SG005Hが表示されるようにし、80%の割合で復活演出の実行時に赤色のひび割れエフェクト画像006SG005Hが表示されるようにする。一方で、可変表示結果がはずれである場合は、80%の割合で復活演出の実行時に青色のひび割れエフェクト画像006SG005Hが表示されるようにし、20%の割合で復活演出の実行時に赤色のひび割れエフェクト画像006SG005Hが表示されるようにすればよい。 For example, as shown in FIG. 12-30, blue and red are provided as the display colors of the crack effect image 006SG005H, and when the variable display result is a big hit, blue cracks are performed at a rate of 20% when the revival effect is executed. The effect image 006SG005H is displayed, and the red crack effect image 006SG005H is displayed at a rate of 80% when the revival effect is executed. On the other hand, if the variable display result is out of alignment, the blue crack effect image 006SG005H is displayed at a rate of 80% when the revival effect is executed, and the red crack effect is displayed at a rate of 20% when the revival effect is executed. The image 006SG005H may be displayed.

尚、本変形例006SG-2では、ひび割れエフェクト画像006SG005Hの表示色として赤色と青色の2色を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ひび割れエフェクト画像006SG005Hの表示色としては3色以上を設けてもよい。 In the present modification 006SG-2, two colors, red and blue, are provided as the display color of the crack effect image 006SG005H, but the present invention is not limited to this, and the display color of the crack effect image 006SG005H is not limited to this. Three or more colors may be provided.

また、本変形例006SG-2では、遊技状態が時短状態(低確高ベース状態や高確高ベース状態)であるときに復活演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)であるときに復活演出を実行してもよい。 Further, in the present modification 006SG-2, a mode in which the revival effect is executed when the gaming state is a time saving state (low accuracy high base state or high accuracy high base state) is exemplified, but the present invention is limited to this. The revival effect may be executed when the game state is the normal state (low probability low base state).

また、本変形例006SG-2では、図12-28に示すように、復活演出において中の飾り図柄を複数の破片から構成し、該復活演出の進行に応じてこれら破片の数を維持しつつ、これら破片を画像表示装置5の表示領域の中央部から周縁部に向けて段階的に移動してく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら中の飾り図柄を構成する複数の破片は、復活演出の進行に応じて段階的に増加してもよい。このようにすることで、復活演出の進行に応じて中の飾り図柄を構成する破片数が増加していく視覚効果によって遊技者に復活演出を強力に印象付けることができる。 Further, in the present modification 006SG-2, as shown in FIGS. 12-28, the decorative pattern inside is composed of a plurality of fragments in the resurrection effect, and the number of these fragments is maintained according to the progress of the resurrection effect. , However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to the embodiment in which these fragments are moved stepwise from the central portion to the peripheral portion of the display area of the image display device 5. The plurality of constituent fragments may be gradually increased according to the progress of the resurrection effect. By doing so, it is possible to strongly impress the player with the revival effect by the visual effect that the number of fragments constituting the decorative pattern inside increases as the revival effect progresses.

また、前記特徴部006SGでは、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としてスーパーリーチのリーチ演出への発展を示唆する発展示唆演出を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG-3として図12-31に示すように、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としては、保留記憶内にスーパーリーチの変動パターンにて可変表示が実行されることや可変表示結果が大当りとなる可変表示が実行されることを複数回前の可変表示中から示唆する先読み予告演出を実行してもよい。 Further, in the feature unit 006SG, as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, a development suggestion effect suggesting the development of the super reach to the reach effect is exemplified, but the present invention is limited thereto. Instead, as shown in FIG. 12-31 as a modification 006SG-3, as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, variable display is executed in the hold storage with a fluctuation pattern of super reach. It is also possible to execute a look-ahead notice effect that suggests that the variable display in which the variable display result is a big hit is executed from the variable display multiple times before.

先読み予告演出の演出態様について図12-31にもとづいて説明する。先ず、複数の保留記憶が存在する状態において図12-31(A)及び図12-31(B)に示すように、実行中の可変表示が飾り図柄をはずれの組み合わせで停止する。次いで、図12-31(C)及び図12-31(D)に示すように、次の可変表示が開始されると、画像表示装置5の表示領域において該表示領域を左右に横断する切断エフェクト画像006SG005Sが飾り図柄や背景画像に対して重複して表示される。そして、画像表示装置5に表示されている表示領域のうち第1インターフェイス画像006SG005Iを除く表示領域が切断エフェクト画像006SG005Sを境として飾り図柄と背景画像の一部を含む下方の下部領域006SG005Bと残りの飾り図柄と背景画像を含む上方の上部領域006SG005Tに分割される。つまり、これら下部領域006SG005Bと上方の上部領域006SG005Tとの境界部は、切断エフェクト画像006SG005Sにより遊技者から隠蔽される。 The production mode of the look-ahead notice effect will be described with reference to FIGS. 12-31. First, as shown in FIGS. 12-31 (A) and 12-31 (B) in a state where a plurality of reserved storages are present, the variable display during execution is stopped by a combination of off the decorative symbols. Then, as shown in FIGS. 12-31 (C) and 12-31 (D), when the next variable display is started, a cutting effect that crosses the display area left and right in the display area of the image display device 5 is performed. The image 006SG005S is displayed in duplicate with respect to the decorative pattern and the background image. Then, of the display area displayed on the image display device 5, the display area excluding the first interface image 006SG005I is the lower lower area 006SG005B including a part of the decorative pattern and the background image with the cutting effect image 006SG005S as a boundary and the rest. It is divided into an upper upper region 006SG005T including a decorative pattern and a background image. That is, the boundary portion between the lower region 006SG005B and the upper upper region 006SG005T is hidden from the player by the cutting effect image 006SG005S.

また、図12-31(D)~図12-31(E)に示すように、下部領域006SG005Bは切断エフェクト画像006SG005Sに沿って左側方、上部領域006SG005Tは切断エフェクト画像006SG005Sに沿って右側方に向けて同時にスライド移動する。そして、切断エフェクト画像006SG005Sに沿って左側方にスライド移動した下部領域006SG005Bは下方に向けて、切断エフェクト画像006SG005Sに沿って右側方にスライド移動した上部領域006SG005Tは上方に向けて、更にスライド移動する。このとき、下部領域006SG005B側の境界部と上部領域006SG005T側の境界部とには、ともに切断エフェクト画像006SG005Sが追随するように移動表示される。 Further, as shown in FIGS. 12-31 (D) to 12-31 (E), the lower region 006SG005B is on the left side along the cutting effect image 006SG005S, and the upper region 006SG005T is on the right side along the cutting effect image 006SG005S. Slide and move toward at the same time. Then, the lower region 006SG005B that slides to the left along the cutting effect image 006SG005S slides downward, and the upper region 006SG005T that slides to the right along the cutting effect image 006SG005S slides upward. .. At this time, the cutting effect image 006SG005S is moved and displayed so as to follow both the boundary portion on the lower region 006SG005B side and the boundary portion on the upper region 006SG005T side.

また、図12-31(E)及び図12-31(F)に示すように、画像表示装置5の表示領域では、下部領域006SG005Bの下方へのスライド移動と上部領域006SG005Tの上方へのスライド移動によって黒色画像の表示が開始される。該黒色画像の表示面積は下部領域006SG005Bの下方へのスライド移動と上部領域006SG005Tの上方へのスライド移動の進行に応じて拡大していき、下部領域006SG005Bと上部領域006SG005Tとが表示領域外への移動を完了することによって表示領域には第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jのみが表示されている所謂ブラックアウトした状態となる。 Further, as shown in FIGS. 12-31 (E) and 12-31 (F), in the display area of the image display device 5, the lower area 006SG005B is slid downward and the upper area 006SG005T is slid upward. Starts displaying a black image. The display area of the black image expands according to the progress of the downward slide movement of the lower region 006SG005B and the upward slide movement of the upper region 006SG005T, and the lower region 006SG005B and the upper region 006SG005T move out of the display area. By completing the movement, only the first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are displayed in the display area, which is a so-called blackout state.

以降は、ブラックアウトの終了により画像表示装置5の表示領域において新たな背景画像と飾り図柄の表示が開始される。尚、本先読み予告演出は、外先読み対象の可変表示の開始まで繰り返し実行される。 After that, when the blackout ends, the display of a new background image and decorative pattern is started in the display area of the image display device 5. The pre-reading notice effect is repeatedly executed until the start of the variable display of the external pre-reading target.

尚、本変形例006SG-3における先読み予告演出としては、図12-32(A)~図12-32(F)に示すように、VRAM領域のレイヤ1画像描画領域には、第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jが描画され、レイヤ2画像描画領域には切断エフェクト画像006SG005Sが描画され、レイヤ3画像描画領域には飾り図柄が描画される。更に、本変形例006SG-3のVRAM領域には、レイヤ3画像描画領域よりも下層の画像を描画するためのレイヤ4画像描画領域と更に下層の画像を描画するためのレイヤ5画像描画領域が配置されている。レイヤ4画像描画領域には、背景画像が描画され、レイヤ5画像描画領域には、黒色画像(ブラックアウト用画像)が描画される。 As a look-ahead notice effect in the present modification 006SG-3, as shown in FIGS. 12-32 (A) to 12-32 (F), the layer 1 image drawing area of the VRAM area has a first hold storage. A first interface image 006SG005I including a display area 006SG005D and a second reserved storage display area 006SG005U and a second interface image 006SG005J including a small symbol are drawn, a cutting effect image 006SG005S is drawn in a layer 2 image drawing area, and a layer 3 image is drawn. A decorative pattern is drawn in the drawing area. Further, in the VRAM area of the present modification 006SG-3, there is a layer 4 image drawing area for drawing an image lower than the layer 3 image drawing area and a layer 5 image drawing area for drawing an image further below. Have been placed. A background image is drawn in the layer 4 image drawing area, and a black image (blackout image) is drawn in the layer 5 image drawing area.

更に、変位画像作成領域においては、レイヤ3画像描画領域にて描画された画像とレイヤ4画像描画領域に描画された画像とが重畳されることによって変位対象画像が作成されるとともに、該変位対象画像に対して変位用画像が適用されることによって下部領域006SG005Bや上部領域006SG005Tを含む変位画像が作成される。 Further, in the displacement image creation area, the displacement target image is created by superimposing the image drawn in the layer 3 image drawing area and the image drawn in the layer 4 image drawing area, and the displacement target is created. By applying the displacement image to the image, a displacement image including the lower region 006SG005B and the upper region 006SG005T is created.

そして、表示画像作成領域においては、レイヤ1画像描画領域にて描画された画像とレイヤ2画像描画領域にて描画された画像と変位画像作成領域にて描画された画像(変位画像)及びレイヤ5画像描画領域にて描画された画像とが重畳されることによって画像表示装置5にて表示する表示画像が作成されるようになっている。 Then, in the display image creation area, the image drawn in the layer 1 image drawing area, the image drawn in the layer 2 image drawing area, the image drawn in the displacement image creation area (displacement image), and the layer 5 A display image to be displayed by the image display device 5 is created by superimposing the image drawn in the image drawing area.

以上のように、本変形例006SG-3では、本発明における特定演出としての先読み予告演出において、図12-31(C)及び図12-31(D)に示すように、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って飾り図柄と背景画像とが表示されるとともに、上部領域006SG005Tが右側方に、下部領域006SG005Bが左側方にそれぞれ移動し、これら上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部には切断エフェクト画像006SG005Sが表示されるので、該先読み予告演出としての上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの左右側方への移動を遊技者に対してより効果的に認識させることができ、遊技興趣を向上できる。 As described above, in the present modification 006SG-3, in the look-ahead notice effect as the specific effect in the present invention, as shown in FIGS. 12-31 (C) and 12-31 (D), the upper region 006SG005T and the lower part are shown. A decorative pattern and a background image are displayed over the area 006SG005B, and the upper area 006SG005T moves to the right side and the lower area 006SG005B moves to the left side, respectively, at the boundary between the upper area 006SG005T and the lower area 006SG005B. Since the disconnection effect image 006SG005S is displayed, the player can more effectively recognize the movement of the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B as the look-ahead notice effect to the left and right sides. Can be improved.

また、図12-32に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sは、飾り図柄や背景画像よりも表示優先度が高い画像としてレイヤ2画像描画領域にて描画・配置されるので、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの表示位置が変位しても切断エフェクト画像006SG005Sの表示位置は変位しないので、これら上部領域006SG005T及び下部領域006SG005Bと切断エフェクト画像006SG005Sとの対比により上部領域006SG005T及び下部領域006SG005B表示位置の変位をより際立たせることができ、先読み予告演出の演出効果をより向上できる。 Further, as shown in FIGS. 12-32, the cutting effect image 006SG005S is drawn and arranged in the layer 2 image drawing area as an image having a higher display priority than the decorative pattern or the background image. Even if the display position of the area 006SG005B is displaced, the display position of the cut effect image 006SG005S is not displaced. The displacement can be made more conspicuous, and the effect of the look-ahead notice effect can be further improved.

また、図12-31(D)及び図12-31(E)に示すように、上部領域006SG005Tを右側方、下部領域006SG005Bを左側方に向けて移動させた後、更に上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部をそれぞれ上方と下方に向けて移動させることによって、先読み予告演出の演出効果を更に高めることができ、演出興趣を向上できる。特に先読み予告演出としては、図12-31(D)及び図12-31(E)に示すように、上部領域006SG005Tは右側方、下部領域006SG005Bは左側方に向けて移動するが、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部は上下方向に移動するのでこれら上部領域006SG005T及び下部領域006SG005Bの変位(移動)と境界部の変位(移動)の相乗効果により先読み予告演出の演出効果をより高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 12-31 (D) and 12-31 (E), after moving the upper region 006SG005T toward the right side and the lower region 006SG005B toward the left side, the upper region 006SG005T and the lower region are further moved. By moving the boundary portion with 006SG005B toward the upper side and the lower side, respectively, the effect of the look-ahead notice effect can be further enhanced, and the effect of the effect can be improved. In particular, as a look-ahead notice effect, as shown in FIGS. 12-31 (D) and 12-31 (E), the upper region 006SG005T moves to the right side and the lower region 006SG005B moves to the left side, but the upper region 006SG005T. Since the boundary between the upper region 006SG005B and the lower region 006SG005B moves in the vertical direction, the synergistic effect of the displacement (movement) of the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B and the displacement (movement) of the boundary portion further enhances the effect of the look-ahead notice effect. Can be done.

尚、本変形例006SG-3では、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部の移動方向を上部領域006SG005Tの移動方向である右側方、下部領域006SG005Bの移動方向である左側方と異なる上下方向とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの境界部の移動方向は、上部領域006SG005Tの移動方向と下部領域006SG005Bの移動方向とのうちどちらか一方と異なっていればよい。 In this modification 006SG-3, the moving direction of the boundary between the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B is different from the right side, which is the moving direction of the upper region 006SG005T, and the left side, which is the moving direction of the lower region 006SG005B. However, the present invention is not limited to this, and the moving direction of the boundary portion between the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B is the moving direction of the upper region 006SG005T and the moving direction of the lower region 006SG005B. It suffices if it is different from either one.

尚、本変形例006SG-3では、先読み予告演出として画像表示装置5において切断エフェクト画像006SG005Sを表示し、該切断エフェクト画像006SG005Sに沿って分割された下部領域006SG005Bや上部領域006SG005Tを移動表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、切断エフェクト画像006SG005Sの表示態様を複数設け、いずれの表示態様で切断エフェクト画像006SG005Sが表示されるかに応じて先読み対象の可変表示における可変表示結果が大当りとなる割合を異ならせてもよい。 In this modification 006SG-3, the cutting effect image 006SG005S is displayed on the image display device 5 as a look-ahead notice effect, and the lower region 006SG005B and the upper region 006SG005T divided along the cutting effect image 006SG005S are moved and displayed. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of display modes of the cutting effect image 006SG005S are provided, and a variable display of the look-ahead target is displayed depending on which display mode the cutting effect image 006SG005S is displayed. The rate at which the variable display result in the above becomes a big hit may be different.

例えば、図12-33に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sの表示色として青色、緑色、赤色の3種類の色を設け、先読み対象の可変表示結果が大当りである場合は、切断エフェクト画像006SG005Sを10%の割合で青色に表示し、30%の割合で緑色に表示し、60%の割合で赤色に表示する。一方で、先読み対象の可変表示結果がはずれである場合は、切断エフェクト画像006SG005Sを60%の割合で青色に表示し、30%の割合で緑色に表示し、10%の割合で赤色に表示すればよい。 For example, as shown in FIGS. 12-33, three types of colors, blue, green, and red, are provided as the display colors of the cutting effect image 006SG005S, and when the variable display result of the look-ahead target is a big hit, the cutting effect image 006SG005S is used. It is displayed in blue at a rate of 10%, displayed in green at a rate of 30%, and displayed in red at a rate of 60%. On the other hand, if the variable display result of the look-ahead target is out of alignment, the cutting effect image 006SG005S is displayed in blue at a rate of 60%, displayed in green at a rate of 30%, and displayed in red at a rate of 10%. Just do it.

このようにすることで、先読み予告演出中に表示される切断エフェクト画像006SG005Sの表示色に遊技者を注目させることができるので、先読み予告演出の演出効果をより高めることができる。 By doing so, the player can pay attention to the display color of the disconnection effect image 006SG005S displayed during the look-ahead notice effect, so that the effect of the look-ahead notice effect can be further enhanced.

尚、本変形例006SG-3では、切断エフェクト画像006SG005Sの表示色として青色、緑色、赤色の3種類の色を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、切断エフェクト画像006SG005Sの表示色は2色や4色以上であってもよい。また、切断エフェクト画像006SG005Sの形状や大きさ、切断エフェクト画像006SG005Sの表示数等の色以外の態様に応じて先読み対象の可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)を異ならせてもよい。 In the present modification 006SG-3, a form in which three kinds of colors of blue, green, and red are provided as display colors of the cutting effect image 006SG005S is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the cutting effect is not limited thereto. The display color of the image 006SG005S may be two colors or four or more colors. Further, the rate at which the variable display result of the look-ahead target becomes a big hit (big hit expectation) may be different depending on the shape and size of the cutting effect image 006SG005S, the display number of the cutting effect image 006SG005S, and other aspects other than the color. ..

また、本変形例006SG-3では、先読み予告演出として、画像表示装置5に表示されている画像を切断エフェクト画像006SG005Sに沿って2つの領域に分割する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、画像表示装置5に表示されている画像を3以上の領域に分割してもよい。尚、この場合は、各領域のスライド移動する方向を異ならせることによって先読み予告演出の演出効果を向上させるようにしてもよい。 Further, in the present modification 006SG-3, as a look-ahead notice effect, a mode in which the image displayed on the image display device 5 is divided into two regions along the cutting effect image 006SG005S has been exemplified. The pre-reading notice effect is not limited, and the image displayed on the image display device 5 may be divided into three or more areas. In this case, the effect of the look-ahead notice effect may be improved by changing the slide movement direction of each area.

また、本変形例006SG-3では、先読み予告演出として、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとをそれぞれ移動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出として移動する領域は、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとのいずれかの一方のみであってもよい。 Further, in the present modification 006SG-3, as a look-ahead notice effect, a mode in which the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are moved respectively is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead notice effect is not limited to this. The region to be moved may be only one of the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B.

また、本変形例006SG-3では、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って飾り図柄と背景画像が表示されており、右側方へ移動後の上部領域006SG005Tに表示されている画像と左側方へ移動後の下部領域006SG005Bに表示されている画像とは異なっている。このため、上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとが移動しても、上部領域006SG005Tにて表示されている画像と下部領域006SG005Bにて表示されている画像とが異なっていることにより、先読み予告演出を遊技者に違和感を与えることなく実行することができ、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the present modification 006SG-3, the decorative pattern and the background image are displayed over the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B, and the image displayed in the upper region 006SG005T after moving to the right and the left side. It is different from the image displayed in the lower area 006SG005B after moving to. Therefore, even if the upper area 006SG005T and the lower area 006SG005B move, the image displayed in the upper area 006SG005T and the image displayed in the lower area 006SG005B are different from each other. It can be executed without giving a sense of discomfort to the player, and it is possible to prevent the gaming interest from being deteriorated.

尚、本変形例006SG-3では、右側方に移動後の上部領域006SG005Tにて表示されている画像と左側方に移動後の下部領域006SG005Bにて表示されている画像とが異なっている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、右側方に移動後の上部領域006SG005Tにて表示されている画像と左側方に移動後の下部領域006SG005Bにて表示されている画像との少なくとも一部が共通であってもよい。このようにすることで、先読み予告演出に対して意外性を付与することができるので、遊技興趣を向上できる。 In this modification 006SG-3, the image displayed in the upper region 006SG005T after moving to the right side and the image displayed in the lower region 006SG005B after moving to the left side are different. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and is displayed in the image displayed in the upper region 006SG005T after moving to the right side and in the lower region 006SG005B after moving to the left side. At least a part of the image may be common. By doing so, it is possible to give unexpectedness to the pre-reading notice effect, so that the game entertainment can be improved.

また、本変形例006SG-3では、図12-31(C)及び図12-31(D)に示すように、先読み予告演出の実行前のタイミングにおいて、画像表示装置5の表示領域において上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って表示されている画像は、先読み予告演出として右側方に移動後の上部領域006SG005Tと左側方に移動後の下部領域006SG005Bとに亘って表示されている画像と同一となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出の実行前のタイミングにおいて、画像表示装置5の表示領域において上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとに亘って表示されている画像の一部が、先読み予告演出として右側方に移動後の上部領域006SG005Tと左側方に移動後の下部領域006SG005Bとに亘って表示されている画像として表示されていなくともよい。このようにすることで、先読み予告演出の演出興趣を高めることができる。 Further, in the present modification 006SG-3, as shown in FIGS. 12-31 (C) and 12-31 (D), the upper area in the display area of the image display device 5 at the timing before the execution of the look-ahead notice effect. The image displayed over the 006SG005T and the lower region 006SG005B is the same as the image displayed over the upper region 006SG005T after moving to the right side and the lower region 006SG005B after moving to the left side as a look-ahead notice effect. However, the present invention is not limited to this, and is displayed over the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B in the display area of the image display device 5 at the timing before the execution of the look-ahead notice effect. It is not necessary that a part of the image is displayed as an image displayed over the upper area 006SG005T after moving to the right side and the lower area 006SG005B after moving to the left side as a look-ahead notice effect. By doing so, it is possible to enhance the production of the look-ahead notice production.

尚、本変形例006SG-3では、先読み予告演出として上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとをそれぞれ反対方向に移動させた(図12-31(D)では上部領域006SG005Tを右側方、下部領域006SG005Bを左側方に移動させ、図12-31(E)では上部領域006SG005Tを上方、下部領域006SG005Bを下方に移動させた)ときのこれら上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの移動量(変位量)は同一である。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出として上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとをそれぞれ反対方向に移動させたときのこれら上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bの移動量(変位量)は異なっていてもよい。このように、先読み予告演出として反対方向に移動する上部領域006SG005Tと下部領域006SG005Bとの移動量を異ならせることによって、先読み予告演出の演出効果を一層向上させることができる。 In this modification 006SG-3, the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are moved in opposite directions as a look-ahead notice effect (in FIG. 12-31 (D), the upper region 006SG005T is moved to the right side and the lower region 006SG005B is moved. The amount of movement (displacement) between the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B is the same when the upper region 006SG005T is moved upward and the lower region 006SG005B is moved downward in FIG. 12-31 (E). Is. However, the present invention is not limited to this, and the amount of movement (displacement amount) of the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B when the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B are moved in opposite directions as a look-ahead notice effect. ) May be different. In this way, by making the amount of movement of the upper region 006SG005T and the lower region 006SG005B, which move in the opposite directions as the look-ahead notice effect different, different, the effect of the look-ahead notice effect can be further improved.

また、本変形例006SG-3では図12-33に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sの表示色に応じて先読み対象の可変表示結果が大当りとなる割合を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG-4として図12-34に示すように、切断エフェクト画像006SG005Sの表示色を可変表示の実行ごとに変化可能としてもよい。この場合は、最終的な切断エフェクト画像006SG005Sの表示色や表示色の変化パターンに応じて先読み対象の可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が異なるようにしてもよい。 Further, in the present modification 006SG-3, as shown in FIGS. 12-33, a mode in which the ratio of the variable display result of the look-ahead target to be a big hit is different depending on the display color of the cutting effect image 006SG005S is illustrated. Is not limited to this, and as shown in FIG. 12-34 as a modification 006SG-4, the display color of the cutting effect image 006SG005S may be changed for each variable display execution. In this case, the rate at which the variable display result of the look-ahead target becomes a big hit (big hit expectation) may be different depending on the display color of the final cutting effect image 006SG005S and the change pattern of the display color.

また、前記特徴部006SGでは、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としてスーパーリーチのリーチ演出への発展を示唆する発展示唆演出を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG-5として図12-35に示すように、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としては、可変表示中に一旦非確変大当りやラウンド数の少ない2ラウンド確変大当り等の大当り種別を示す組み合わせで飾り図柄を表示した後に、更に左、中、右の飾り図柄を、大当りを示す組み合わせで揃った状態にて可変表示させて最終的に停止する飾り図柄の組合せで大当り種別を報知する昇格演出(再抽選演出ともいう)を実行してもよい。 Further, in the feature unit 006SG, as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, a development suggestion effect suggesting the development of the super reach to the reach effect is exemplified, but the present invention is limited to this. Instead, as shown in FIG. 12-35 as a modification example 006SG-5, as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, a non-probability change jackpot or a two-round probability change with a small number of rounds is performed during the variable display. A combination of decorative symbols that are displayed in a combination that indicates the type of jackpot, such as a jackpot, and then the left, middle, and right decorative symbols are variably displayed in the same state as the combination that indicates the jackpot, and finally stopped. You may execute a promotion effect (also called a re-lottery effect) to notify the jackpot type.

昇格演出の演出態様について図12-35にもとづいて説明する。先ず、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチ演出として可変表示結果が大当りであると報知した後、図12-35(A)に示すように、これらリーチ演出の終了後に飾り図柄を非確変大当りや2ラウンド確変大当り等の比較的遊技者にとって有利度の低い大当り種別を示す組み合わせ(図12-35(A)に示す例では非確変大当りを示す偶数「2」揃いの組合せ)で表示する。 The production mode of the promotion effect will be described with reference to FIGS. 12-35. First, after notifying that the variable display result is a big hit as a reach effect of normal reach or super reach, as shown in FIG. 12-35 (A), after the end of these reach effects, the decorative design is changed to a non-probable big hit or a two-round probability change. It is displayed as a combination indicating a jackpot type having a relatively low advantage for a player such as a jackpot (in the example shown in FIG. 12-35 (A), a combination of even "2" indicating a non-probability variable jackpot).

そして、図12-35(B)に示すように、該可変表示の残り期間において、昇格演出として左、中、右の飾り図柄を、2ラウンド確変大当りや5ラウンド確変大当り、10ラウンド確変大当り等の他の大当り種別の飾り図柄の組合せを含んだ状態にて等速で可変表示させていく。 Then, as shown in FIG. 12-35 (B), during the remaining period of the variable display, the left, middle, and right decorative symbols are used as promotion effects, such as a 2-round probability variation jackpot, a 5-round probability variation jackpot, and a 10-round probability variation jackpot. Variable display is performed at a constant speed while including combinations of other jackpot types of decorative symbols.

該昇格演出の実行中は、図12-35(C)及び図12-35(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域における上下方向の中央部が、2段階にわたって左側方に向けて歪んで行く。 During the execution of the promotion effect, as shown in FIGS. 12-35 (C) and 12-35 (D), the central portion in the vertical direction in the display area of the image display device 5 faces to the left in two steps. And distort.

そして、本可変表示の開始時に決定されている大当り種別が最初に表示された飾り図柄の組合せが示す大当り種別(図12-35(A)参照)よりも遊技者にとって有利度の高い大当り種別である場合は、昇格演出の1段階目または2段階目の歪みの後に飾り図柄が該大当り種別の組合せ(図12-35(E)に示す例では確変大当りの組合せ)で停止する。一方で、本可変表示の開始時に決定されている大当り種別が最初に表示された飾り図柄の組合せが示す大当り種別と同一である場合は、昇格演出の1段階目の歪みの後に飾り図柄が該大当り種別の組合せ(図12-35(F)に示す例では非確変大当りの組合せ)で停止する。 Then, the jackpot type determined at the start of this variable display is a jackpot type that is more advantageous to the player than the jackpot type (see FIG. 12-35 (A)) indicated by the combination of the decorative symbols displayed first. In some cases, after the distortion of the first stage or the second stage of the promotion effect, the decorative symbol stops at the combination of the jackpot type (the combination of the probabilistic jackpot in the example shown in FIGS. 12-35 (E)). On the other hand, if the jackpot type determined at the start of this variable display is the same as the jackpot type indicated by the combination of the decorative symbols displayed first, the decorative symbol is the decorative symbol after the first stage distortion of the promotion effect. It stops at the combination of big hit types (the combination of non-probable variable big hits in the example shown in FIG. 12-35 (F)).

尚、本変形例006SG-5における大当り種別間での「遊技者にとっての有利度」とは、大当り遊技終了後に確変状態に制御されるか否かや、大当り遊技終了後に時短状態に制御される可変表示回数が異なるもの、大当り遊技におけるラウンド数が異なるものを指す。 In this modification 006SG-5, the "advantage for the player" between the jackpot types is controlled to whether or not the probability change state is controlled after the jackpot game ends, and to the time saving state after the jackpot game ends. Refers to those with different variable display times and those with different numbers of rounds in big hit games.

尚、本変形例006SG-5における昇格演出としては、図12-36(A)~図12-36(E)に示すように、VRAM領域のレイヤ1画像描画領域には、第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jが描画され、レイヤ2画像描画領域には飾り図柄が描画され、レイヤ3画像描画領域には背景画像が描画される。 As a promotion effect in the present modification 006SG-5, as shown in FIGS. 12-36 (A) to 12-36 (E), the layer 1 image drawing area of the VRAM area has a first hold storage display. A first interface image 006SG005I including an area 006SG005D and a second reserved storage display area 006SG005U and a second interface image 006SG005J including a small symbol are drawn, a decorative pattern is drawn in the layer 2 image drawing area, and a decorative pattern is drawn in the layer 3 image drawing area. The background image is drawn.

更に、変位画像作成領域においては、レイヤ2画像描画領域にて描画された画像とレイヤ3画像描画領域に描画された画像とが重畳されることによって変位対象画像が作成されるとともに、該変位対象画像に対して変位用画像が適用されることによって上下方向の中央部が左側方に向けて歪んだ変位画像が作成される。 Further, in the displacement image creation area, the displacement target image is created by superimposing the image drawn in the layer 2 image drawing area and the image drawn in the layer 3 image drawing area, and the displacement target is created. By applying the displacement image to the image, a displacement image is created in which the central portion in the vertical direction is distorted toward the left side.

そして、表示画像作成領域においては、レイヤ1画像描画領域にて描画された画像と変位画像作成領域にて描画された画像(変位画像)とが重畳されることによって画像表示装置5にて表示する表示画像が作成されるようになっている。 Then, in the display image creation area, the image drawn in the layer 1 image drawing area and the image drawn in the displacement image creation area (displacement image) are superimposed and displayed on the image display device 5. A display image is created.

尚、本変形例006SG-5において画像表示装置5に表示される表示画像は、前記特徴部006SGと同じく画像表示装置5の表示領域よりも左右幅方向及び上下幅方向に対して長寸な画像(図12-19参照)であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、図12-37に示すように、画像表示装置5に表示される表示画像の左右幅方向の寸法は画像表示装置5の表示領域の左右幅方向の寸法と同一であってもよい。 The display image displayed on the image display device 5 in this modification 006SG-5 is an image that is longer than the display area of the image display device 5 in the horizontal width direction and the vertical width direction like the feature unit 006SG. (See FIG. 12-19), but the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 12-37, the dimensions of the display image displayed on the image display device 5 in the left-right width direction are images. It may be the same as the dimension in the left-right width direction of the display area of the display device 5.

尚、この場合は、前述したように昇格演出を実行すると、図12-38(A)~図12-38(C)に示すように、昇格演出として画像表示装置5の表示領域における上下方向の中央部が左側方に向けて歪む際に、表示領域の右部にいずれの画像も表示されない画像非表示部が形成されてしまう。 In this case, when the promotion effect is executed as described above, as shown in FIGS. 12-38 (A) to 12-38 (C), the promotion effect is in the vertical direction in the display area of the image display device 5. When the central portion is distorted toward the left side, an image non-display portion in which no image is displayed is formed in the right portion of the display area.

そこで、図12-37に示すように画像表示装置5に表示される表示画像の左右幅方向の寸法を画像表示装置5の表示領域の左右幅方向の寸法と同一とする場合においては、図12-39(A)~図12-39(D)に示すように、昇格演出を実行する際に、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された背景画像を拡大する、または、変位画像作成領域において作成された変位対象画像(背景画像と飾り図柄)を拡大することによって、背景画像の一部を画像表示装置5の表示領域外に配置する。このようにすると、変位対象画像に変位用画像を適用することによって、昇格演出として画像表示装置5の表示領域における上下方向の中央部が左側方に向けて歪んでも、画像表示装置5の右部には拡大されたことによって画像表示装置5の表示領域外に配置された背景画像が表示されることとなるので、前述した画像非表示部が形成されてしまうといった画像表示装置5にて不適切な表示が行われてしまう虞を低減することができる。 Therefore, as shown in FIGS. 12-37, when the dimension in the left-right width direction of the display image displayed on the image display device 5 is the same as the dimension in the left-right width direction of the display area of the image display device 5, FIG. As shown in −39 (A) to FIG. 12-39 (D), when the promotion effect is executed, the decorative pattern drawn / arranged in the layer 2 image drawing area and the decorative pattern drawn / arranged in the layer 3 image drawing area are drawn. By enlarging the arranged background image or enlarging the displacement target image (background image and decorative pattern) created in the displacement image creation area, a part of the background image is moved out of the display area of the image display device 5. Deploy. By doing so, by applying the displacement image to the image to be displaced, even if the central portion in the vertical direction in the display area of the image display device 5 is distorted toward the left side as a promotion effect, the right portion of the image display device 5 Since the background image arranged outside the display area of the image display device 5 is displayed due to the enlargement, the image display device 5 is inappropriate because the above-mentioned image non-display portion is formed. It is possible to reduce the possibility that the display will be displayed.

尚、図12-39では、昇格演出として画像表示装置5の表示領域における上下方向の中央部が左側方に向けて歪む際に、表示領域の右部にいずれの画像も表示されない画像非表示部が形成されてしまうことを防止するために背景画像と飾り図柄との両方を拡大する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像非表示部が形成されてしまうことを防止するためには、背景画像のみを拡大してもよい。 In addition, in FIG. 12-39, when the central portion in the vertical direction in the display area of the image display device 5 is distorted toward the left side as a promotion effect, no image is displayed on the right portion of the display area. Although the embodiment in which both the background image and the decorative pattern are enlarged is illustrated in order to prevent the formation of the image, the present invention is not limited to this, and an image non-display portion is formed. In order to prevent this, only the background image may be enlarged.

また、本変形例006SG-5では、昇格演出を実行する際には、画像表示装置5の表示領域よりも左右幅寸法が長寸となるように拡大された変位対象画像全体に変位用画像を適用することによって昇格演出用の画像を作成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変位対象画像のうち変位用画像を適用する範囲は、画像表示装置5の表示領域に対応する箇所のみ、つまり、画像表示装置5の表示領域外の画像まで変位させずともよい。 Further, in the present modification 006SG-5, when the promotion effect is executed, the displacement image is displayed on the entire displacement target image enlarged so that the left-right width dimension is longer than the display area of the image display device 5. An example is an example of creating an image for promotion effect by applying it, but the present invention is not limited to this, and the range to which the displacement image is applied among the displacement target images is the display of the image display device 5. It is not necessary to displace only the part corresponding to the area, that is, the image outside the display area of the image display device 5.

また、本変形例006SG-5では、画像表示装置5に表示される表示画像の左右幅方向の寸法を画像表示装置5の表示領域の左右幅方向の寸法と同一する場合について、昇格演出を実行する際に、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された背景画像を拡大することで昇格演出の実行中に画像非表示部が形成されてしまうことを防止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、レイヤ2画像描画領域にて描画・配置された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域にて描画・配置された背景画像の拡大は、昇格演出の進行に応じて(画像表示装置5の表示領域に表示される画像の歪みの増加に応じて)段階的に実行してもよい。このようにすることで、画像表示装置5において飾り図柄や背景画像が唐突に拡大表示されることにより違和感を低減できるので、昇格演出の演出効果を維持しつつ、画像表示装置5の表示領域に表示される画像の歪みを増加させていく過程において画像表示装置5にて画像非表示部が表示されてしまうといった不適切な表示が行われてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the present modification 006SG-5, promotion effect is executed when the dimension in the left-right width direction of the display image displayed on the image display device 5 is the same as the dimension in the left-right width direction of the display area of the image display device 5. By enlarging the decorative pattern drawn / arranged in the layer 2 image drawing area and the background image drawn / arranged in the layer 3 image drawing area, the image non-display portion is formed during the promotion effect. The embodiment is illustrated to prevent the image from being drawn, but the present invention is not limited to this, and the decorative pattern drawn / arranged in the layer 2 image drawing area and the decorative pattern drawn / arranged in the layer 3 image drawing area are drawn / arranged. The enlargement of the background image may be performed stepwise according to the progress of the promotion effect (according to the increase in the distortion of the image displayed in the display area of the image display device 5). By doing so, the decorative pattern and the background image are suddenly enlarged and displayed on the image display device 5, so that a sense of discomfort can be reduced. Therefore, the display area of the image display device 5 can be displayed while maintaining the effect of the promotion effect. In the process of increasing the distortion of the displayed image, it is possible to prevent inappropriate display such as the image non-display portion being displayed on the image display device 5.

また、前記特徴部006SGでは、可変表示中にスーパーリーチのリーチ演出の発展を示唆する発展示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中においては飾り図柄の仮停止と再可変表示を含む擬似連演出を実行可能とし、該擬似連演出の実行回数に応じて大当り遊技状態に制御される割合(大当り期待度)を異ならせてもよい。 Further, the feature unit 006SG exemplifies a mode in which a development suggestion effect suggesting the development of the reach effect of the super reach can be executed during the variable display, but the present invention is not limited to this, and the variable display is in progress. In, it is possible to execute a pseudo-ream effect including a temporary stop of a decorative symbol and a revariable display, and the ratio controlled to the jackpot game state (big hit expectation) may be different according to the number of executions of the pseudo-ream effect. ..

特に、このような擬似連演出を実行する可変表示においては、飾り図柄の仮停止タイミングの直前に飾り図柄が仮停止することを示唆する仮停止示唆演出や、飾り図柄が仮停止した場合に該飾り図柄の仮停止を報知する仮停止報知演出を実行可能としてもよい。 In particular, in the variable display for executing such a pseudo-continuous effect, a temporary stop suggestion effect suggesting that the decorative symbol is temporarily stopped immediately before the temporary stop timing of the decorative symbol, or a temporary stop suggestion effect when the decorative symbol is temporarily stopped. It may be possible to execute a temporary stop notification effect for notifying the temporary stop of the decorative symbol.

また、本変形例006SG-5では、昇格演出を実行する際に、画像表示装置5に表示する画像(表示画像)を拡大することによって、該画像表示装置5の表示領域外にも表示画像の一部を配置することで、昇格演出の実行中に画像非表示部が形成されてしまうことを防止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CGROM205内に予め昇格演出用の画像として画像表示装置5の表示領域よりもサイズの大きい(本変形例006SG-5であれば少なくとも左右幅寸法が画像表示装置5の表示領域の左右幅寸法よりも長い)画像を格納しておき、該画像を変位画像作成領域または表示画像作成領域に描画・配置することによって昇格演出の実行中に画像非表示部が形成されてしまうことを防止してもよい。 Further, in the present modification 006SG-5, when the promotion effect is executed, the image (display image) displayed on the image display device 5 is enlarged so that the display image can be displayed outside the display area of the image display device 5. An example is an example of a form in which an image non-display portion is prevented from being formed during the execution of the promotion effect by arranging a part thereof, but the present invention is not limited to this, and the promotion is performed in advance in the CGROM 205. An image having a size larger than the display area of the image display device 5 as an image for effect (at least the left-right width dimension is longer than the left-right width dimension of the display area of the image display device 5 in the case of this modification 006SG-5) is stored. However, by drawing and arranging the image in the displacement image creation area or the display image creation area, it may be possible to prevent the image non-display portion from being formed during the execution of the promotion effect.

更に、本変形例006SG-5では、昇格演出を実行する際に、画像表示装置5に表示する画像(表示画像)を拡大することによって、該画像表示装置5の表示領域外にも表示画像の一部を配置することで、昇格演出の実行中に画像非表示部が形成されてしまうことを防止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、昇格演出を実行する際には、表示画像作成領域において、画像表示装置5の表示領域外(本変形例006SG-5であれば画像表示装置5の表示領域の右外側方)の位置に画像表示装置5に表示される画像(表示画像)とは異なる画像(非表示画像)を、該表示画像と隣接して配置してもよい。このようにすることで、昇格演出の実行時には、画像表示装置5の表示領域と非表示領域とに亘って表示画像と非表示画像とが隣接して配置されるので、画像非表示部に替えて該非表示画像の一部が表示されることとなる。 Further, in the present modification 006SG-5, when the promotion effect is executed, the image (display image) displayed on the image display device 5 is enlarged so that the display image can be displayed outside the display area of the image display device 5. An example is an example of a mode in which an image non-display portion is prevented from being formed during the execution of the promotion effect by arranging a part thereof, but the present invention is not limited to this, and the promotion effect is executed. In this case, the image is displayed on the image display device 5 at a position outside the display area of the image display device 5 (in the case of the present modification 006SG-5, the right outer side of the display area of the image display device 5) in the display image creation area. An image (non-display image) different from the image (display image) may be arranged adjacent to the display image. By doing so, when the promotion effect is executed, the displayed image and the non-display image are arranged adjacent to each other over the display area and the non-display area of the image display device 5, so that the image non-display portion is replaced. Therefore, a part of the non-display image will be displayed.

そして、前記特徴部006SGでは、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としてスーパーリーチのリーチ演出への発展を示唆する発展示唆演出を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG-6として図12-40~図12-42に示すように、画像表示装置5に表示される画像を変位させる演出としては、これら仮停止示唆演出や仮停止報知演出を実行してもよい。 The feature unit 006SG exemplifies a development suggestion effect suggesting the development of super reach into a reach effect as an effect of displacing the image displayed on the image display device 5, but the present invention is limited thereto. Instead, as shown in FIGS. 12-40 to 12-42 as a modification 006SG-6, as the effect of displacing the image displayed on the image display device 5, these temporary stop suggestion effect and temporary stop notification effect are used. You may do it.

仮停止示唆演出の演出態様について図12-40にもとづいて説明する。先ず、図12-40(A)に示すように、可変表示の開始から一定期間が経過すると、左と右の飾り図柄が停止(揺動停止)してリーチとなる。その後、仮停止示唆演出として、飾り図柄の一部である擬似連図柄(「NEXT」と表示されている図柄)が上方から下方に向けて移動してくる。このとき、画像表示装置5では、表示領域の周縁部から該表示領域の中央部に向けて波紋エフェクト画像006SG005Pが収束していくように表示されるとともに、該波紋エフェクト画像006SG005Pの周囲の画像(左右の飾り図柄と背景画像)が歪んで表示される。 The production mode of the temporary stop suggestion effect will be described with reference to FIGS. 12-40. First, as shown in FIG. 12-40 (A), when a certain period of time has elapsed from the start of the variable display, the left and right decorative symbols stop (swing stop) and reach. After that, as a temporary stop suggestion effect, the pseudo-continuous symbol (the symbol displayed as "NEXT"), which is a part of the decorative symbol, moves from the upper side to the lower side. At this time, the image display device 5 displays the ripple effect image 006SG005P so as to converge from the peripheral portion of the display area toward the central portion of the display area, and at the same time, the image around the ripple effect image 006SG005P ( The left and right decorative patterns and background image) are displayed distorted.

そして、該可変表示が擬似連演出を実行する可変表示(擬似連図柄が仮停止する可変表示)である場合は、図12-40(B)に示すように、擬似連図柄が仮停止するとともに、該仮停止し擬似連図柄の周囲に波紋エフェクト画像006SG005Pが表示される。一方で、該可変表示が擬似連演出を実行しない可変表示(擬似連図柄が仮停止しない可変表示)である場合は、図12-40(C)に示すように、擬似連図柄がそのまま仮停止することなく画像表示装置5の表示領域の下方に移動して非表示となるとともに、中の飾り図柄として可変表示結果がはずれであることを示す図柄が表示される。 When the variable display is a variable display for executing a pseudo-ream effect (variable display in which the pseudo-ream symbol temporarily stops), the pseudo-ream symbol is temporarily stopped and as shown in FIGS. 12-40 (B). , The ripple effect image 006SG005P is displayed around the temporary stop and the pseudo-continuous pattern. On the other hand, when the variable display is a variable display in which the pseudo-ream effect is not executed (variable display in which the pseudo-ream symbol does not temporarily stop), the pseudo-ream symbol is temporarily stopped as it is, as shown in FIGS. 12-40 (C). The image is moved to the lower part of the display area of the image display device 5 to be hidden, and a symbol indicating that the variable display result is out of alignment is displayed as a decorative symbol inside.

尚、本変形例006SG-6では、図12-40に示すように、画像表示装置5において波紋エフェクト画像006SG005Pを表示することによって飾り図柄(擬似連図柄)が仮停止することを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、波紋エフェクト画像006SG005Pの表示態様を複数設け、擬似連示唆演出としていずれの表示態様にて波紋エフェクト画像006SG005Pが表示されるかに応じて飾り図図柄(擬似連図柄)が仮停止する割合を異ならせてもよい。 In the present modification 006SG-6, as shown in FIGS. 12-40, a form suggesting that the decorative symbol (pseudo-continuous symbol) is temporarily stopped by displaying the ripple effect image 006SG005P on the image display device 5 is provided. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and a plurality of display modes of the ripple effect image 006SG005P are provided, and in which display mode the ripple effect image 006SG005P is displayed as a pseudo-continuous suggestion effect. The rate at which the decorative symbol (pseudo-continuous symbol) is temporarily stopped may be different accordingly.

例えば、図12-40では、擬似連示唆演出として波紋エフェクト画像006SG005Pは2つ表示(二重に表示)しているが、図12-41に示すように、擬似連示唆演出として波紋エフェクト画像006SG005Pを1つのみ表示する場合を設け、擬似連演出にて表示される波紋エフェクト画像006SG005Pの数に応じて飾り図柄(擬似連図柄)が仮停止する割合を異ならせればよい。 For example, in FIG. 12-40, two ripple effect images 006SG005P are displayed (doublely displayed) as a pseudo-continuous suggestion effect, but as shown in FIGS. 12-41, the ripple effect image 006SG005P is displayed as a pseudo-continuous suggestion effect. Is provided, and the rate at which the decorative symbol (pseudo-continuous symbol) is temporarily stopped may be different depending on the number of ripple effect images 006SG005P displayed in the pseudo-continuous effect.

尚、本変形例006SG-6では、擬似連図柄を飾り図柄の一部として表示する、つまり、擬似連図柄を擬似連演出以外の期間においても可変表示の一部として表示される図柄とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連図柄は飾り図柄とは異なる図柄であって、擬似連演出中においてのみ表示される特殊な図柄であってもよい。 In this modification 006SG-6, the pseudo-ream symbol is displayed as a part of the decorative symbol, that is, the pseudo-ream symbol is displayed as a part of the variable display even in a period other than the pseudo-ream effect. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous symbol may be a symbol different from the decorative symbol and may be a special symbol displayed only during the pseudo-continuous production.

尚、仮停止報知演出は、図12-42(A)及び図12-42(B)に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止した後に、波紋エフェクト画像006SG005Pが画像表示装置5の表示領域の中央部から該表示領域の周縁部に向けて拡散するように表示されるとともに、該波紋エフェクト画像006SG005Pの周囲の画像(左右の飾り図柄と背景画像)が歪んで表示される。 As shown in FIGS. 12-42 (A) and 12-42 (B), the temporary stop notification effect is the ripple effect image 006SG005P after the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped by executing the temporary stop suggestion effect. The image is displayed so as to diffuse from the central portion of the display area of the image display device 5 toward the peripheral edge of the display area, and the surrounding image (left and right decorative patterns and background image) of the ripple effect image 006SG005P is distorted. Is displayed.

尚、本変形例006SG-6における仮停止示唆演出や仮停止報知演出としては、図12-43(A)~図12-43(F)に示すように、VRAM領域のレイヤ1画像描画領域には、第1保留記憶表示エリア006SG005D及び第2保留記憶表示エリア006SG005Uを含む第1インターフェイス画像006SG005Iと小図柄を含む第2インターフェイス画像006SG005Jが描画され、レイヤ2画像描画領域には波紋エフェクト画像006SG005Pが描画され、レイヤ3画像描画領域には擬似連図柄を含む飾り図柄が描画される。更に、本変形例006SG-6のVRAM領域には、レイヤ3画像描画領域よりも下層の画像を描画するためのレイヤ4画像描画領域が配置されている。該レイヤ4画像描画領域には、背景画像が描画される。更に、変位画像作成領域においては、レイヤ3画像描画領域にて描画された画像によって変位対象画像が作成されるとともに、該変位対象画像に対して変位用画像が適用されることによって変位画像(波紋エフェクト画像006SG005Pによって歪んだ飾り図柄と背景画像)が作成される。 As the temporary stop suggestion effect and the temporary stop notification effect in this modification 006SG-6, as shown in FIGS. 12-43 (A) to 12-43 (F), the layer 1 image drawing area of the VRAM area is used. The first interface image 006SG005I including the first reserved storage display area 006SG005D and the second reserved storage display area 006SG005U and the second interface image 006SG005J including a small symbol are drawn, and the ripple effect image 006SG005P is drawn in the layer 2 image drawing area. It is drawn, and a decorative symbol including a pseudo-continuous symbol is drawn in the layer 3 image drawing area. Further, in the VRAM area of the present modification 006SG-6, a layer 4 image drawing area for drawing an image lower than the layer 3 image drawing area is arranged. A background image is drawn in the layer 4 image drawing area. Further, in the displacement image creation area, the displacement target image is created by the image drawn in the layer 3 image drawing area, and the displacement image (ripple) is applied to the displacement target image. The effect image 006SG005P creates a distorted decorative pattern and a background image).

そして、表示画像作成領域においては、レイヤ1画像描画領域にて描画された画像とレイヤ2画像描画領域にて描画された画像と変位画像作成領域にて描画された画像(変位画像)とが重畳されることによって画像表示装置5にて表示する表示画像が作成されるようになっている。 Then, in the display image creation area, the image drawn in the layer 1 image drawing area, the image drawn in the layer 2 image drawing area, and the image drawn in the displacement image creation area (displacement image) are superimposed. By doing so, a display image to be displayed on the image display device 5 is created.

また、前記特徴部006GSでは、平面視画像のみを表示可能な画像表示装置5を用いて演出画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例006SG-7として図12-44及び図12-45に示すように、立体視画像を表示可能な表示装置を用いて演出画像を表示してもよい。 Further, in the feature unit 006GS, a mode of displaying an effect image by using an image display device 5 capable of displaying only a plan view image is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the modified example 006SG-. As shown in FIGS. 12-44 and 12-45 as FIG. 7, the effect image may be displayed using a display device capable of displaying a stereoscopic image.

以下に変形例006SG-7について説明する。尚、上記した特徴部006SGおよび変形例では、画像表示装置5として、平面視画像(2D画像)を表示可能なLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等の表示装置を使用した形態を例示しているが、本変形例006SG-7においては、図12-44に示すように、パララックスバリア方式により遊技者が裸眼にて立体視画像を視認可能な裸眼立体視画像表示装置5’を使用することで、各種画像として平面視画像(2D画像)に加えて立体視画像(3D画像)を表示可能である点が特徴点である。 The modified example 006SG-7 will be described below. In the above-mentioned feature unit 006SG and the modified example, a display device such as an LCD (liquid crystal display device) or an organic EL (Electro Luminescence) capable of displaying a plan view image (2D image) is used as the image display device 5. However, in the present modification 006SG-7, as shown in FIGS. 12-44, the naked-eye liquid crystal display device 5 that allows the player to visually recognize the stereoscopic image with the naked eye by the paralux barrier method. The feature is that by using ‘’, it is possible to display a stereoscopic image (3D image) in addition to a planar view image (2D image) as various images.

本変形例006SG-7の裸眼立体視画像表示装置5’は、図12-44に示すように、右目用画像(R画像)と左目用画像(L画像)とからなる立体視画像(映像)を表示可能な画像用液晶パネル006SG900と、該画像用液晶パネル006SG900の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト006SG901と、画像用液晶パネル006SG900の前面側に該画像用液晶パネル006SG900と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル006SG910とを有する構造とされている。 As shown in FIGS. 12-44, the naked-eye liquid crystal image display device 5'of this modification 006SG-7 is a liquid crystal image (video) composed of an image for the right eye (R image) and an image for the left eye (L image). The image liquid crystal panel 006SG900 capable of displaying the image, the backlight 006SG901 that irradiates planar light from the rear to the front side of the image liquid crystal panel 006SG900, and the image liquid crystal panel on the front side of the image liquid crystal panel 006SG900. It has a structure having a 006SG900 and a liquid crystal panel for a parallax barrier 006SG910 provided at a predetermined interval.

視差バリア用液晶パネル006SG910は、画像用液晶パネル006SG900に縦長短冊状に表示される右目用画像(R画像)を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像(L画像)を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。 In the disparity barrier liquid crystal panel 006SG910, the player's left eye visually recognizes the right-eye image (R image) displayed in a vertically long strip shape on the image liquid crystal panel 006SG900, and the player's right eye displays the left-eye image (L image). It has a vertical striped black portion that serves as a shutter for preventing the player from visually recognizing, and a transparent portion that enables the player's right eye to visually recognize the image for the right eye and the player's left eye to visually recognize the image for the left eye. A liquid crystal with relatively high light transparency that enables a parallax barrier image display state for displaying a parallax barrier image and a transmissive state in which all pixels are transparent parts without vertical striped black parts. It is said to be a panel.

尚、画像用液晶パネル006SG900には、例えば、左目用画像(L画像)に代えて右目用画像(R画像)を表示するとともに、視差バリア用液晶パネル006SG910において上記した視差バリア画像を非表示(全透過表示)とすることで、平面視画像(2D画像)も表示することができる。 The image liquid crystal panel 006SG900 displays, for example, a right eye image (R image) instead of the left eye image (L image), and the parallax barrier liquid crystal panel 006SG910 does not display the above-mentioned parallax barrier image ( A plan view image (2D image) can also be displayed by setting the display to full transparency.

つまり、本変形例006SG-7の表示手段である裸眼立体視画像表示装置5’は、非立体視画像である平面視画像(2D画像)に加えて、右目用画像と左目用画像とから構成される裸眼立体視画像とを表示可能である。 That is, the naked-eye stereoscopic image display device 5'which is the display means of the present modification 006SG-7 is composed of an image for the right eye and an image for the left eye in addition to the planar view image (2D image) which is a non-stereoscopic image. It is possible to display a stereoscopic image with the naked eye.

尚、画像用液晶パネル006SG900に表示される右目用画像と左目用画像から成る立体視画像も、平面視画像(2D画像)と同じく、上述した各レイヤに描画される一方、視差バリア用液晶パネル006SG910に表示される視差バリア画像は、該視差バリア用液晶パネル006SG910に対して専用に設けられた専用レイアに描画されて視差バリア用液晶パネル006SG910に表示される。 The stereoscopic image composed of the right-eye image and the left-eye image displayed on the image liquid crystal panel 006SG900 is also drawn on each of the above-mentioned layers in the same manner as the plan view image (2D image), while the parallax barrier liquid crystal panel. The disparity barrier image displayed on the 006SG910 is drawn on a dedicated layer provided exclusively for the disparity barrier liquid crystal panel 006SG910 and displayed on the disparity barrier liquid crystal panel 006SG910.

このような裸眼立体視画像表示装置5’を用いて演出画像を表示する場合は、可変表示中において、本発明における特定演出(例えば、発展示唆演出)とは異なるタイミングにて他の演出を立体視画像(3D画像)の表示により実行可能としてもよい。 When displaying an effect image using such a naked-eye stereoscopic image display device 5', another effect is stereoscopically displayed at a timing different from the specific effect (for example, development suggestion effect) in the present invention during variable display. It may be made feasible by displaying a visual image (3D image).

図12-45(A)~図12-45(D)に示すように、可変表示中において裸眼立体視画像表示装置5’には、前述したように、変位特定画像である上方に向けて移動した左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像と、下方に向けて移動した中領域006SG005Cの画像が表示される特定演出である発展示唆演出が実行可能であるとともに、該発展示唆演出とは実行期間が重複しない予告演出として可変表示結果が大当りとなることを示唆する可変表示予告演出が実行されるようになっており、該可変表示予告演出において立体視画像が表示されるようになっている。 As shown in FIGS. 12-45 (A) to 12-45 (D), during the variable display, the autostereoscopic image display device 5'moves upward, which is a displacement specific image, as described above. The development suggestion effect, which is a specific effect in which the images of the left area 006SG005L and the right area 006SG005R and the image of the middle area 006SG005C moved downward are displayed, can be executed, and the execution period of the development suggestion effect is long. As a non-overlapping notice effect, a variable display notice effect suggesting that the variable display result is a big hit is executed, and a stereoscopic image is displayed in the variable display notice effect.

つまり、変位特定画像である上方に向けて移動した左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像と、下方に向けて移動した中領域006SG005Cの画像とが表示される特定演出となる発展示唆演出が実行される場合には、非立体視画像である平面視画像(2D画像)だけが表示され、立体視画像(3D画像)は表示されないようになっている。 That is, a development suggestion effect is executed, which is a specific effect in which the image of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R moved upward and the image of the middle region 006SG005C moved downward, which are the displacement specific images, are displayed. In this case, only the stereoscopic image (2D image), which is a non-stereoscopic image, is displayed, and the stereoscopic image (3D image) is not displayed.

このように変位特定画像である上方に向けて移動した左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像と、下方に向けて移動した中領域006SG005Cの画像とが表示されるときにおいては、表示を非立体視画像である平面視画像(2D画像)とするようにすることにより、変位が立体視画像によるものであるのか否かを遊技者が認識し難くなって、演出の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 When the image of the left region 006SG005L and the image of the right region 006SG005R moved upward and the image of the middle region 006SG005C moved downward as described above, which are displacement specific images, are displayed, the display is non-stereoscopic. By making it a planar image (2D image) which is an image, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the displacement is due to the stereoscopic image, and the interest of the production is lowered. Can be prevented.

尚、本実施例では、立体視画像(3D画像)を表示する演出と変位特定画像である上方に向けて移動した左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像と、下方に向けて移動した中領域006SG005Cの画像とが表示される特定演出である発展示唆演出との実行期間が異なることから、演出の実行期間にもとづいて立体視画像(3D画像)を表示することを制限するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変位特定画像と立体視画像(3D画像)とを同一の演出中において表示する場合には、変位特定画像の表示中に立体視画像(3D画像)が表示されてしまうことがないように、変位特定画像が表示中であることを特定可能な表示中フラグ等のデータを記憶しておき、該データにもとづいて立体視画像(3D画像)の表示を制限するようにしてもよい。また、これらの制限については、変位特定画像の表示が終了した直後や直前に立体視画像(3D画像)が表示されてしまうことがないように、変位特定画像が表示される期間の前後の所定期間においても、表示中フラグ等のデータを記憶することで、立体視画像(3D画像)の表示を制限するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect of displaying the stereoscopic image (3D image), the images of the left region 006SG005L and the right region 006SG005R moved upward, which are the displacement specific images, and the middle region 006SG005C moved downward. Since the execution period is different from the development suggestion effect, which is a specific effect in which the image of is displayed, the display of the stereoscopic image (3D image) is restricted based on the execution period of the effect. The present invention is not limited to this, and for example, when a displacement specific image and a stereoscopic image (3D image) are displayed during the same production, the stereoscopic image (3D) is displayed during the display of the displacement specific image. To prevent the image) from being displayed, data such as a display flag that can specify that the displacement specific image is being displayed is stored, and the stereoscopic image (3D image) is based on the data. The display of may be restricted. In addition, regarding these restrictions, a predetermined period before and after the period in which the displacement specific image is displayed so that the stereoscopic image (3D image) is not displayed immediately after or immediately before the display of the displacement specific image is completed. Even during the period, the display of the stereoscopic image (3D image) may be restricted by storing data such as a display flag.

尚、上記した変形例006SG-7では、視差バリア用液晶パネル006SG910を使用したパララックスバリア方式の裸眼立体視画像表示装置5’を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパララックスバリア方式以外のレンチキュラレンズ方式やインテグラルイメージング方式の裸眼立体視画像表示装置を用いて立体視画像(3D画像)の表示を行ってもよい。 In the above-mentioned modification 006SG-7, a parallax barrier type autostereoscopic image display device 5'using a parallax barrier liquid crystal panel 006SG910 is exemplified, but the present invention is not limited thereto. Instead, a stereoscopic image (3D image) may be displayed using a lenticular lens method or an integral imaging type naked-eye stereoscopic image display device other than the parallax barrier method.

尚、本変形例006SG0-7では、発展示唆演出にて立体視画像(3D画像)を表示しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発展示唆演出においても立体視画像(3D画像)を表示する場合を設けてもよい。尚、展示唆演出においても立体視画像(3D画像)を表示する場合は、立体視画像(3D画像)の画像(右目用画像と左目用画像)を、平面視画像(2D画像)を描画・配置する画像描画領域よりも上位の画像描画領域(例えば、レイヤ1画像描画領域)で描画・配置すればよい。このようにすることで、立体視画像(3D画像)は平面視画像(2D画像)よりも優先して表示されることとなるので、発展示唆演出において立体視画像(3D画像)を好適に表示することができる。 In the present modification 006SG0-7, a mode in which the stereoscopic image (3D image) is not displayed in the development suggestion effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the stereoscopic view is also performed in the development suggestion effect. A case may be provided in which an image (3D image) is displayed. When displaying a stereoscopic image (3D image) even in the exhibition suggestion effect, the stereoscopic image (3D image) image (right eye image and left eye image) is drawn, and the planar view image (2D image) is drawn. It may be drawn and arranged in an image drawing area (for example, a layer 1 image drawing area) higher than the image drawing area to be arranged. By doing so, the stereoscopic image (3D image) is displayed with priority over the planar image (2D image), so that the stereoscopic image (3D image) is preferably displayed in the development suggestion effect. can do.

また、本変形例006SG-7では、立体視画像(3D画像)を表示する演出として、可変表示結果が大当りとなることを示唆する可変表示中予告演出を発展示唆演出(特定演出)とは異なる期間にて実行可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発展示唆演出(特定演出)よりも前の期間において、該発展示唆演出(特定演出)の導入演出として立体視画像(3D画像)を表示してもよい。このようにすることで、立体視画像(3D画像)の表示によって遊技者に対して発展示唆演出(特定演出)が実行されることを予め認識させることができるので、発展示唆演出(特定演出)の演出効果をより向上できる。更には、導入演出の演出態様と発展示唆演出(特定演出)の演出態様を複数設け、導入演出がいずれの演出態様にて実行されるかに応じて発展示唆演出(特定演出)の演習態様が異なるようにしてもよい。 Further, in the present modification 006SG-7, as an effect of displaying a stereoscopic image (3D image), a variable display advance notice effect suggesting that the variable display result is a big hit is different from the development suggestion effect (specific effect). Although the form that can be executed in a period is illustrated, the present invention is not limited to this, and the introduction effect of the development suggestion effect (specific effect) is performed in the period before the development suggestion effect (specific effect). A stereoscopic image (3D image) may be displayed. By doing so, it is possible to make the player recognize in advance that the development suggestion effect (specific effect) is executed by displaying the stereoscopic image (3D image), so that the development suggestion effect (specific effect) can be performed. The production effect of can be further improved. Furthermore, a plurality of production modes of the introduction effect and the development suggestion effect (specific effect) are provided, and the practice mode of the development suggestion effect (specific effect) can be set according to which effect mode the introduction effect is executed. It may be different.

また、前記導入演出においては可動体32を動作させるようにし、該可動体32の動作と立体視画像(3D画像)の表示を連携させることによって導入演出及び発展示唆演出(特定演出)の演出効果を向上させてもよい。 Further, in the introduction effect, the movable body 32 is operated, and the operation of the movable body 32 and the display of the stereoscopic image (3D image) are linked to produce the effect of the introduction effect and the development suggestion effect (specific effect). May be improved.

また、前記特徴部006SGでは、パチンコ遊技機1に本発明を適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はスロットマシンに適用してもよい。 Further, the feature unit 006SG illustrates a mode in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to a slot machine.

尚、本発明をスロットマシンに適用する場合については、変形例006SG-8として図12-46に示すように、本発明における遊技関連情報(前記特徴部006SGにおける第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005Jに該当)として、メダルの払い出し表示やAT(アシストタイム)の残りゲーム数表示、クレジットとして記憶されているメダル表示等を、演出画像とともに画像表示装置5に表示し、これら遊技関連情報を変位の非対象画像とすればよい。 When the present invention is applied to a slot machine, as shown in FIG. 12-46 as a modification 006SG-8, the game-related information in the present invention (first interface image 006SG005I or second interface in the feature unit 006SG) is used. (Corresponding to image 006SG005J), the payout display of medals, the display of the number of remaining games of AT (assist time), the medal display stored as credits, etc. are displayed on the image display device 5 together with the effect image, and these game-related information is displayed. It may be a non-target image of displacement.

また、前記特徴部006SG及び各変形例では、本発明の特定演出として、画像表示装置5に表示された画像の表示位置を変化または歪ませる(歪曲させる)演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定演出としては、画像表示装置5に表示された画像の表示位置の変化や歪曲を繰り返し実行してもよい。 Further, in the feature unit 006SG and each modification, as a specific effect of the present invention, an effect of changing or distorting (distorting) the display position of the image displayed on the image display device 5 is exemplified. The present invention is not limited to this, and as a specific effect, a change or distortion of the display position of the image displayed on the image display device 5 may be repeatedly executed.

また、前記特徴部006SG及び各変形例において、本発明における特定演出として発展示唆演出、リーチ示唆演出、復活演出、先読み予告演出、昇格演出、仮停止示唆演出及び仮停止報知演出を例示したが、これら特定演出として、複数の演出を実行可能としてもよい。尚、このように複数の特定演出を実行可能とする場合については、例えば、通常状態においては、発展示唆演出のような飾り図柄(キャラクタと数字)が分断されない演出を通常状態において実行可能とする一方で、復活演出や先読み予告演出のように飾り図柄(数字のみ)が複数の破片や表示領域に分断される演出を実行してもよい。このようにすることで、通常状態においては、キャラクタと数字を含む飾り図柄が分断されないことによる特定演出の興趣の低下を防ぐことができるとともに、時短状態においては、逆に数字のみの飾り図柄を分断することによって特定演出の演出効果を向上できる。 Further, in the feature unit 006SG and each modification, development suggestion effect, reach suggestion effect, revival effect, look-ahead notice effect, promotion effect, temporary stop suggestion effect, and temporary stop notification effect are exemplified as specific effects in the present invention. As these specific effects, a plurality of effects may be executed. In the case where a plurality of specific effects can be executed in this way, for example, in the normal state, it is possible to execute an effect in which the decorative pattern (character and number) is not divided, such as a development suggestion effect, in the normal state. On the other hand, it is possible to execute an effect in which the decorative pattern (only numbers) is divided into a plurality of fragments or display areas, such as a revival effect or a look-ahead notice effect. By doing so, it is possible to prevent a decrease in the interest of a specific effect due to the fact that the decorative pattern including the character and the number is not divided in the normal state, and conversely, in the time saving state, the decorative pattern containing only the number is displayed. By dividing, the effect of a specific effect can be improved.

また、前記特徴部006SGでは、通常状態では飾り図柄をキャラクタと数字により構成し、時短状態では飾り図柄を数字のみから構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチの変動パターンでの可変表示等の特定の変動パターンでの可変表示の途中から飾り図柄の表示態様を変化させてもよい。例えば、スーパーリーチの可変表示において、可変表示の開始からリーチまでの期間中はキャラクタと数字により構成された飾り図柄の可変表示を実行し、リーチ後からの期間では数字のみから構成された飾り図柄の可変表示を実行すればよい。更には、リーチ後からの期間では、本発明における特定演出として、復活演出等の飾り図柄の分断される演出を実行可能とすればよい。 Further, in the feature unit 006SG, an embodiment in which the decorative design is composed of characters and numbers in the normal state and the decorative design is composed only of numbers in the time saving state is exemplified, but the present invention is not limited to this. The display mode of the decorative symbol may be changed from the middle of the variable display in a specific variable pattern such as the variable display in the variable pattern of the super reach. For example, in the variable display of Super Reach, the variable display of the decorative symbol composed of characters and numbers is executed during the period from the start of the variable display to the reach, and the decorative symbol composed of only the numbers is executed in the period after the reach. The variable display of is performed. Further, in the period after the reach, as the specific effect in the present invention, it is sufficient to enable the effect of dividing the decorative pattern such as the revival effect.

また、前記特徴部006SG及び各変形例では、本発明における特定画像の少なくとも一部を左右方向や上下方向に変位させた画像を変位特定画像として画像表示装置5にて表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定画像の少なくとも一部が拡大・縮小された画像を変位特定画像として画像表示装置5にて表示してもよい。つまり、本発明における画像の変位方向としては、左右方向(X軸方向)上下方向(Y軸方向)に加えて、拡大・縮小方向(Z軸方向)を含んでいてもよい。 Further, in the feature unit 006SG and each modification, an image in which at least a part of the specific image in the present invention is displaced in the left-right direction or the up-down direction is displayed as a displacement specific image on the image display device 5. The present invention is not limited to this, and an image in which at least a part of a specific image is enlarged or reduced may be displayed on the image display device 5 as a displacement specific image. That is, the displacement direction of the image in the present invention may include the enlargement / reduction direction (Z-axis direction) in addition to the left-right direction (X-axis direction) and the up-down direction (Y-axis direction).

また、前記特徴部006SGでは、図12-3及び図12-4に示すように、変位対象画像において、変位用画像の画素Aに対応する位置から該画素AのR値とG値に応じた画素Xを特定し、該画素Xを変位用画像の画素Aに対応する位置に変位させる(置換する)置換方式において変位画像を生成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変位対象画像において、変位用画像の画素A対応する位置の画素Xを、該画素AのR値とG値に応じた位置に移動させる方式(移動方式)にて変位画像を生成してもよい。尚、置換方式では、変形例006SG-3のように、移動方向が異なる領域の境界部の幅等を考慮した変位画像に、該境界部に近い領域の変位画像を編集する必要があるのに対し、置換方式の場合には、これらの編集をする必要がないので、映像の作成負荷を低減できるとともに、境界部にエフェクト画像等を配置する場合には、エフェクト画像を配置する境界部の設定自由度等を高めることができるので、エフェクト画像を含めた映像の作成負荷を低減できる。 Further, in the feature unit 006SG, as shown in FIGS. 12-3 and 12-4, in the displacement target image, the R value and the G value of the displacement target image correspond to the R value and the G value of the displacement image from the position corresponding to the pixel A. An embodiment in which a displacement image is generated in a replacement method in which a pixel X is specified and the pixel X is displaced (replaced) at a position corresponding to the pixel A of the displacement image has been exemplified, but the present invention is limited thereto. Instead, for example, in the displacement target image, the displacement image is moved by a method (movement method) in which the pixel X at the position corresponding to the pixel A of the displacement image is moved to the position corresponding to the R value and the G value of the pixel A. It may be generated. In the replacement method, it is necessary to edit the displacement image of the region close to the boundary portion to the displacement image considering the width of the boundary portion of the region having a different movement direction as in the modified example 006SG-3. On the other hand, in the case of the replacement method, since it is not necessary to edit these, the load of creating an image can be reduced, and when an effect image or the like is placed at the boundary, the boundary where the effect image is placed is set. Since the degree of freedom can be increased, the load of creating images including effect images can be reduced.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 CPU for production control

Claims (1)

可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出、第4示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能な発展演出実行手段と、
少なくとも前記特別発展演出の実行を示唆する発展示唆演出を実行可能な発展示唆演出実行手段と、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報の表示画像を表示可能な表示手段と、
前記表示領域に表示される特定画像と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記発展示唆演出実行手段は、前記発展示唆演出として、前記特別発展演出の実行を示唆する特別発展示唆演出を、前記第1示唆演出の実行期間中と前記第2示唆演出の実行期間中とのいずれにおいても実行可能であり、
前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く、
前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出と、を含み、
前記特別発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、前記特殊発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短く、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置から該第1位置とは異なる第2位置に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
As the suggestion effect suggesting that the state is controlled to the advantageous state, the special suggestion effect and the first suggestion effect, the second suggestion effect, and the third suggestion effect, which have a lower expectation of being controlled by the advantageous state than the special suggestion effect. , A suggestion effect execution means capable of executing a plurality of types of suggestion effects including the fourth suggestion effect,
It is notified that the special development effect can be executed as the first development pattern before the effect result of the first suggestion effect is notified, and that the effect result of the second suggestion effect is not controlled to the advantageous state. After that, a development effect execution means that can execute a special development effect different from the special development effect as a second development pattern,
At least, a development suggestion effect execution means capable of executing the development suggestion effect suggesting the execution of the special development effect, and
A display means that has a display area capable of displaying an image and can display a display image of game-related information related to the progress of the game in the display area.
A storage means capable of storing image data including at least a specific image displayed in the display area and a display image of the game-related information, and a storage means.
An image processing means having a plurality of display layers on which an image based on the image data can be arranged and capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged on the plurality of display layers. ,
An effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area,
Equipped with
The suggestion effect execution means is
When the first development pattern is executed by the development effect executing means, it is possible to execute the third suggestion effect having a higher expectation than the first suggestion effect after the execution of the special development effect.
When the second development pattern is executed by the development effect execution means, the fourth suggestion effect can be executed after the special development effect is executed.
As the development suggestion effect, the development suggestion effect execution means performs the special development suggestion effect suggesting the execution of the special development effect during the execution period of the first suggestion effect and the execution period of the second suggestion effect. It is feasible in either case
The production period of the special development production is longer than the production period of the special development production.
The special development effect includes a first effect in which the visibility of the effect image is reduced, a second effect that is executed after the first effect and in which the previous stage information is visibly displayed, and the second effect. Including the third effect, which is an effect executed after the second effect and in which the latter stage information having a higher degree of emphasis than the first stage information is visually displayed.
Rather than the period from the execution of the special development effect to the notification that the special development effect is controlled to the advantageous state, the period from the execution of the special development effect to the notification that the control to the advantageous state is performed. The period is shorter,
The storage means can store display position displacement information for shifting a display position of at least a part of the specific image in the display area from a first position to a second position different from the first position.
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image arranged on the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information.
The effect executing means can execute a specific effect of displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display.
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area over the specific display layer.
A gaming machine characterized by that.
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