JP2022046909A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 Regarding pachinko gaming machines.
従来のぱちんこ遊技機では、当否判定結果が大当りとなることで特別遊技が実行され、特別遊技の実行中に大入賞口へ遊技球を入球させることによって、多量の賞球を獲得していた。また、特別遊技の終了後に時短状態である高ベース状態へ移行させ、所定回数の当否抽選が行われるまで、その高ベース状態を継続させることで、特別遊技の獲得容易性を向上させていた。また、その高ベース状態の期間(高ベース状態が継続可能な当否抽選の回数)を複数備えることで、高ベース状態の遊技性を高めていた(例えば、特許文献1参照)。 In the conventional pachinko gaming machine, a special game is executed when the hit / fail judgment result becomes a big hit, and a large amount of prize balls are obtained by inserting the game ball into the big winning opening during the execution of the special game. .. In addition, after the end of the special game, the game is shifted to the high base state, which is a time-saving state, and the high base state is continued until a predetermined number of winning / failing lottery is performed, thereby improving the ease of acquiring the special game. Further, by providing a plurality of periods of the high base state (the number of times of winning / failing lottery in which the high base state can be continued), the playability of the high base state is enhanced (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1のようなぱちんこ遊技機において、特別遊技や高ベース状態の更なる遊技性の向上が求められている。
However, in a pachinko gaming machine such as
本願発明は上記課題に鑑みたもので、その目的は、従来以上に特別遊技や高ベース状態の遊技性を向上させることである。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to improve the playability of a special game or a high-base state more than before.
遊技球が入球可能な第1始動入賞口と、
遊技球が入球可能な第2始動入賞口と、
開状態と閉状態を採り得る大入賞口と、
第2始動入賞口に取り付けられ、開状態と閉状態を採り得る可変部材と、
第1特別図柄を表示可能な第1特別図柄表示部と、
第2特別図柄を表示可能な第2特別図柄表示部と、
普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
第1始動入賞口への入球に基づき、第1乱数を取得可能に構成され、
第1乱数が取得された場合、第1乱数を第1保留として記憶可能に構成され、
第1保留に係る第1乱数に基づき当否抽選を実行し、当該当否抽選の結果に基づき第1特別図柄の変動パターンを決定可能に構成され、
決定された第1特別図柄の変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示部にて第1特別図柄を変動表示させた後に第1特別図柄を停止表示可能に構成され、
第2始動入賞口への入球に基づき、第2乱数を取得可能に構成され、
第2乱数が取得された場合、第2乱数を第2保留として記憶可能に構成され、
第2保留に係る第2乱数に基づき当否抽選を実行し、当該当否抽選の結果に基づき第2特別図柄の変動パターンを決定可能に構成され、
決定された第2特別図柄の変動パターンに基づいて、第2特別図柄表示部にて第2特別図柄を変動表示させた後に第2特別図柄を停止表示可能に構成され、
第1乱数に基づく当否抽選の結果が当選であって第1特別図柄が停止表示した後又は第2乱数に基づく当否抽選の結果が当選であって第2特別図柄が停止表示した後において、大入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能に構成され、
普通図柄表示部にて普通図柄が変動表示した後に所定態様にて停止表示することで、可変部材を遊技者にとって有利な状態とし得る補助遊技を実行可能に構成されており、
第2始動入賞口への入球容易性に関する遊技状態として、低ベース状態と、低ベース状態よりも第2始動入賞口への入球容易性が高い高ベース状態とを有し、所定の移行条件を充足することで高ベース状態へ移行可能に構成されており、
第2特別図柄の停止態様として、少なくとも特定態様を有しており、
高ベース状態において第2特別図柄が変動表示を開始して特定態様にて停止表示した回数が所定回数に達することを契機として、高ベース状態から低ベース状態へ移行可能に構成されており、
前記所定回数として、少なくとも第1回数及び第1回数とは異なる第2回数とを有することを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The first start winning opening where the game ball can enter,
The second start winning opening where the game ball can enter,
A big winning opening that can be open and closed,
A variable member that is attached to the second start winning opening and can take an open state and a closed state,
The first special symbol display unit that can display the first special symbol,
The second special symbol display unit that can display the second special symbol,
An ordinary symbol display unit that can display ordinary symbols,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
It is configured to be able to acquire the first random number based on the ball entering the first start winning opening.
When the first random number is acquired, the first random number is configured to be memorable as the first hold.
The winning / failing lottery is executed based on the first random number related to the first hold, and the fluctuation pattern of the first special symbol can be determined based on the result of the winning / failing lottery.
Based on the determined variation pattern of the first special symbol, the first special symbol can be stopped and displayed after the first special symbol is variablely displayed on the first special symbol display unit.
It is configured to be able to acquire a second random number based on the ball entering the second start winning opening.
When the second random number is acquired, the second random number is configured to be memorable as the second hold.
The winning / failing lottery is executed based on the second random number related to the second hold, and the fluctuation pattern of the second special symbol can be determined based on the result of the winning / failing lottery.
Based on the determined variation pattern of the second special symbol, the second special symbol can be stopped and displayed after the second special symbol is variablely displayed on the second special symbol display unit.
After the result of the winning / failing lottery based on the first random number is winning and the first special symbol is stopped and displayed, or after the result of the winning / failing lottery based on the second random number is winning and the second special symbol is stopped and displayed, it is large. It is configured to be able to perform special games that can put the winning opening in an advantageous state for the player.
By displaying the normal symbol in a variable manner on the normal symbol display unit and then stopping and displaying it in a predetermined mode, it is possible to execute an auxiliary game in which the variable member can be in an advantageous state for the player.
As a gaming state regarding the ease of entering the second starting winning opening, there is a low base state and a high base state in which the ease of entering the second starting winning opening is higher than the low base state, and a predetermined transition is made. It is configured to be able to shift to a high base state by satisfying the conditions.
As the stop mode of the second special symbol, it has at least a specific mode.
It is configured to be able to shift from the high base state to the low base state when the number of times the second special symbol starts variable display in the high base state and is stopped and displayed in a specific mode reaches a predetermined number of times.
The pachinko gaming machine is characterized by having at least a first number of times and a second number of times different from the first number of times as the predetermined number of times.
なお、以上の発明に係る構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したもの、発明を実施するための形態に記載された実施形態や変形例に係る構成もまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the components according to the above invention, and the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media containing computer programs, data structures, and the like. However, the configurations according to the embodiments and modifications described in the embodiments for carrying out the invention are also effective as aspects of the present invention.
本発明の遊技機によれば、従来以上に特別遊技や高ベース状態の遊技性を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the playability of special games and high-base states more than before.
(前提技術)
以下、本発明の前提とするぱちんこ遊技機(以下「前提技術」)について図面を用いて説明する。前提技術に係るぱちんこ遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機を図1および図3に示すとともに、このぱちんこ遊技機に設けられる遊技盤を図4に示しており、まず、これらの図を参照して、ぱちんこ遊技機の機械構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
(Prerequisite technology)
Hereinafter, the pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “prerequisite technology”) which is the premise of the present invention will be described with reference to the drawings. As a representative example of the pachinko gaming machine related to the prerequisite technology, the pachinko gaming machine is shown in FIGS. 1 and 3, and the gaming board provided in the pachinko gaming machine is shown in FIG. 4. First, refer to these figures. The machine configuration of the pachinko gaming machine will be described. In the following description, for convenience, the directions indicated by the arrows in FIG. 2 will be referred to as front-back direction, left-right direction, and up-down direction, respectively.
[ぱちんこ遊技機の機械構成]
始めに、ぱちんこ遊技機Pの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機Pは、図1および図2に示すように、外郭方形に構成され、遊技施設において固定される外枠P1の開口前面に、外枠P1の開口に合わせたサイズで方形に構成された前枠P2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。
[Machine configuration of pachinko gaming machine]
First, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine P will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine P is configured in an outer rectangular shape, and is configured in a square shape on the front surface of the opening of the outer frame P1 fixed in the gaming facility in a size matching the opening of the outer frame P1. The front frames P2 are attached to each other so that they can be opened and closed sideways and can be attached and detached by the upper and lower hinge mechanisms (
前枠P2には、遊技盤P5とガラス枠P3とが着脱可能にセットされている。ガラス枠P3は方形状であり、前枠P2の前面側に上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられて保持される。遊技盤P5は、前枠P2の前面側に着脱可能にセットされ、閉鎖保持されるガラス枠P3のガラスP301を通して遊技盤P5の正面側に設けられた遊技領域P501を遊技者が視認可能に構成されている。また前枠P2およびガラス枠P3は、ぱちんこ遊技機Pの正面右側縁部に設けられた施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入し、左右方向のいずれかに回転させることで、回転方向に応じて、外枠P1と前枠P2の施錠が解除または前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除される。具体例としては、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して右方向に回転させると外枠P1と前枠P2の施錠が解除され、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して左方向に回転させると前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除されるようになっている。
A game board P5 and a glass frame P3 are detachably set on the front frame P2. The glass frame P3 has a rectangular shape, and is assembled and held on the front surface side of the front frame P2 so as to be openable / closable and detachable by using upper and lower hinge mechanisms (
ガラス枠P3の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿P340(上球皿P341及び下球皿P342)が設けられる。またガラス枠P3には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプP350や、遊技の展開状況に応じて効果音などの音を出力可能なスピーカP370が設けられている。ガラス枠P3の下部中央には、所定の演出操作を行うための演出操作ユニットP380が取り付けられ、前提技術として示す本ぱちんこ遊技機が有する演出操作ユニットP380は、押下入力式のボタンP381と傾倒操作式のレバーP382とを備えており、ボタンP381は常時遊技者操作を可能とする一方、レバーP382はガラス枠に備えられた可動物(枠可動役物P360)の1つであり、操作手段自体が上方に突出した状態(入力許可状態)に変位した場合に操作入力を可能とする(1の演出操作手段にて、複数の操作が可能となっている)。 At the lower part of the glass frame P3, upper and lower ball plates P340 (upper ball plate P341 and lower ball plate P342) for storing game balls are provided. Further, the glass frame P3 is provided with a production lamp P350 that emits light according to the development status of the game and a speaker P370 capable of outputting sounds such as sound effects according to the development status of the game. An effect operation unit P380 for performing a predetermined effect operation is attached to the lower center of the glass frame P3, and the effect operation unit P380 possessed by this pachinko gaming machine, which is shown as a prerequisite technology, is a push input type button P381 and a tilt operation. The lever P382 of the type is provided, and the button P381 enables the player to operate at all times, while the lever P382 is one of the movable objects (frame movable accessory P360) provided in the glass frame, and the operating means itself. Allows operation input when the lever is displaced upward (input permission state) (multiple operations are possible with the effect operation means of 1).
前枠P2の右下部には、遊技球の発射操作および発射強度の調整を行うハンドルP204が設けられている。前枠P2の下部には、さらに発射装置ユニットP240を備え、図示を省略するが、上球皿P341に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構P241、この球送り機構から送り出された遊技球を遊技領域P501へ向けて打ち出す発射機構(ロータリーソレノイドで駆動される打球槌)を有する発射装置P242、球送り機構P241や発射装置P242の作動を同期的に制御する発射制御基板P243などが設けられている。 At the lower right of the front frame P2, a handle P204 for operating the firing of the game ball and adjusting the firing intensity is provided. A launching device unit P240 is further provided in the lower part of the front frame P2, and although not shown, a ball feeding mechanism P241 that sends out game balls stored in the upper ball dish P341 one by one, is sent out from this ball feeding mechanism. A launching device P242 having a launching mechanism (a hammer driven by a rotary solenoid) that launches a game ball toward the game area P501, a launching control board P243 that synchronously controls the operation of the ball feeding mechanism P241 and the launching device P242, etc. It is provided.
遊技盤P5(遊技盤ユニット)は、図4に示すように、透明な合成樹脂や木材を用いて矩形の平板状に形成された基材をベースとして構成されている。なお、図1は遊技盤P5を含むぱちんこ遊技機Pを前面側から見た正面図であり、図4は遊技盤ユニットP5の斜視図を示す。図4は遊技盤ユニットに備えられた演出役物P560(「可動演出装置」「演出可動体」「演出可動役物」等とも呼ぶ)が動作している状態を図示している。遊技盤P5の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レールP502と、遊技盤の下部中央付近から外レールP502の内側における左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レールP503と、右上部の外レールP502の端部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾りP504とを備えており、外レールP502と内レールP503とレール飾りP504とで囲まれた内側に略円形の遊技領域P501が区画形成されている。この遊技領域P501は、略中央に配設される後述のセンター役物P540を基準として、センター役物P540の左側の領域である左側領域P501L(左打ち領域)と、センター役物の右側の領域である右側領域P501R(右打ち領域)とを有している。また、外レールと内レールとにより、発射装置ユニットP240により打ち出された遊技球を遊技領域P501へ案内するための案内通路が形成される。 As shown in FIG. 4, the game board P5 (game board unit) is configured based on a base material formed in a rectangular flat plate shape using a transparent synthetic resin or wood. Note that FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine P including the gaming board P5 as viewed from the front side, and FIG. 4 is a perspective view of the gaming board unit P5. FIG. 4 illustrates a state in which the effecting object P560 (also referred to as “movable effecting device”, “effecting movable body”, “effecting movable object”, etc.) provided in the game board unit is operating. On the front surface of the game board P5, an arc-shaped outer rail P502 arranged from the lower left to the upper right part, and a circle arranged from the vicinity of the center of the lower part of the game board to the inner side of the outer rail P502 from the lower left to the upper left part. It is provided with an arc-shaped inner rail P503 and a rail decoration P504 arranged between the end of the outer rail P502 in the upper right portion and the lower part of the board surface and formed in a curved shape that opens to the left, and the outer rail P502. A substantially circular game area P501 is formed inside the inner rail P503 and the rail decoration P504. The game area P501 has a left side area P501L (left-handed area), which is a left side area of the center accessory P540, and a right side area of the center accessory, with reference to the center accessory P540 arranged substantially in the center. It has a right side region P501R (right-handed region). Further, the outer rail and the inner rail form a guide passage for guiding the game ball launched by the launcher unit P240 to the game area P501.
遊技領域P501には、図示しない多数本の遊技釘P510や風車P511とともに、第1始動入賞口P711(第1始動口)、第2始動入賞口P721(第2始動口)、一般入賞口P731、普図作動口P741(普図作動ゲート装置)、大入賞口P751(アタッカー)、等の各種入球装置(賞球が発生する場合は「入賞装置」と称する)が配設されている。なお、大入賞口は1つとしてもよいし、複数有するよう構成してもよい。また、本明細書において、入球装置の構成上、遊技球が入球装置に入球した後に排出されるもの、入球装置に入球した後にさらに遊技領域P501を流下するもの(ゲートタイプ)に対し、遊技球が内部の検出スイッチで検出されることを「入球」「入賞(特に賞球が発生するもの)」と称し、ゲートタイプの入球口のように下流の遊技領域に流下するものついては、特に「通過」と区別して記載する場合を有する。また、入球装置を入球口、入賞装置を入賞口と称することがある。 In the game area P501, along with a large number of game nails P510 and wind turbines P511 (not shown), a first start winning opening P711 (first starting opening), a second starting winning opening P721 (second starting opening), a general winning opening P731, Various ball-entry devices (referred to as "winning devices" when prize balls are generated) such as a normal-figure operating port P741 (general-figure operating gate device) and a large winning opening P751 (attacker) are arranged. It should be noted that the number of large winning openings may be one, or may be configured to have a plurality of large winning openings. Further, in the present specification, due to the configuration of the ball entry device, the game ball is ejected after entering the ball entry device, and the game ball further flows down the game area P501 after entering the ball entry device (gate type). On the other hand, the fact that the game ball is detected by the internal detection switch is called "entry" or "winning (especially the one where the prize ball is generated)", and it flows down to the downstream game area like a gate type entrance. In particular, there is a case where the description is made separately from "passing". Further, the ball entry device may be referred to as a ball entry slot, and the winning device may be referred to as a winning slot.
また、遊技領域P501の右下には、第1特別図柄表示装置P51、第2特別図柄表示装置P52、普通図柄表示装置P53など、後述の主制御基板にて点灯制御される主制御表示装置P50が集約的に配設されている。遊技領域P501の略中央にはセンター役物P540が配設されており、このセンター役物P540の開口を通して演出表示装置P80の画面が視認可能に設けられている。このセンター役物P540の上部等には、遊技の展開状況に応じた演出動作を行う演出役物P560(可動役物装置)が設けられている。遊技領域P501の下端部には、各種入球装置の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能なアウト口P790が設けられている。各種入賞装置の入賞口に入球した遊技球又はアウト口P790に流入した遊技球は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。 Further, in the lower right of the game area P501, there is a main control display device P50 whose lighting is controlled by a main control board described later, such as a first special symbol display device P51, a second special symbol display device P52, and a normal symbol display device P53. Are arranged intensively. A center accessory P540 is arranged substantially in the center of the game area P501, and the screen of the effect display device P80 is visibly provided through the opening of the center accessory P540. At the upper part of the center accessory P540 or the like, an effect accessory P560 (movable accessory device) that performs an effect operation according to the development status of the game is provided. At the lower end of the game area P501, an out port P790 through which a game ball that has flowed down without entering the winning opening of various ball entry devices can pass is provided. The game ball that has entered the winning opening of various winning devices or the game ball that has flowed into the out opening P790 flows down to the rear surface side of the game board P5 through a through hole (not shown) formed by penetrating the game board P5 back and forth. Then, it is collected in the collection flow path (gamed ball passage) at the lower part of the front frame P2 and passes through the out ball sensor P792 (launched ball number sensor) provided at the lower part of the front frame for detecting the total number of fired game balls. After that, it is discharged to the outside of the gaming machine.
第1始動入賞装置P710は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第1始動入賞装置P710には、遊技球が入球可能な第1始動入賞口P711が設けられている。第1始動入賞口P711への遊技球の入球は、第1特別図柄に係る抽選に使用される乱数(第1乱数とも称する、詳細は後述する)の取得契機となっており、第1始動入賞口P711への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第1特別図柄に係る抽選が実行される。 The first start winning device P710 is provided as a starting winning device corresponding to the first special symbol game. The first start winning device P710 is provided with a first starting winning opening P711 in which a game ball can enter. The entry of the game ball into the first start winning opening P711 is an opportunity to acquire a random number (also referred to as a first random number, details to be described later) used in the lottery related to the first special symbol, and the first start. Based on the entry of the game ball into the winning opening P711, the lottery related to the first special symbol is executed after the timing immediately after the entry or the holding period has elapsed.
第2始動入賞装置P720は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第2始動入賞装置P720には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口P721および後述する普通図柄抽選に当選した場合に第2始動入賞口P721への入球を容易となる状態に切り替える可動体である普通電動役物P770(可変部材とも称する)が設けられている。第2始動入賞口P721への遊技球の入球は、第2特別図柄に係る抽選に使用される乱数(第2乱数とも称する、詳細は後述する)の取得契機となっており、第2始動入賞口P721への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第2特別図柄に係る抽選が実行される。第2始動入賞装置P721は、普通電動役物P770の作動(補助遊技とも称する)により遊技球が第2始動入賞口P721へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が第2始動入賞口P721へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。つまり、第2始動入賞装置P720は、開状態に変位しなければ遊技球が第2始動入賞口へ入球し難い構造となっており、後述の所定の契機(普通図柄抽選に当選する契機)で開状態となると遊技球の入球容易性が高くなる。なお、普通電動役物P770の構造は様々な態様が知られており、可動体P771が開くことによる入球容易性の変化がなされる構造ではない場合があるため、「開状態」「閉状態」をそれぞれ「入球容易状態(入球容易態様)」「入球困難状態(入球困難態様)」と表記する場合を有する。 The second start winning device P720 is provided as a starting winning device corresponding to the second special symbol game. The second start winning device P720 is in a state where it is easy to enter the second start winning opening P721 where a game ball can enter and the second starting winning opening P721 when a normal symbol lottery to be described later is won. An ordinary electric accessory P770 (also referred to as a variable member), which is a movable body to be switched, is provided. The entry of the game ball into the second start winning opening P721 is an opportunity to acquire a random number (also referred to as a second random number, details to be described later) used for the lottery related to the second special symbol, and the second start. Based on the entry of the game ball into the winning opening P721, the lottery related to the second special symbol is executed after the timing immediately after the entry or the holding period has elapsed. In the second start winning device P721, the game ball can enter the second start winning opening P721 by the operation of the ordinary electric accessory P770 (also referred to as an auxiliary game), or the game ball is opened for easy entry, and the game ball is started for the second time. It changes to a closed state where it is impossible or difficult to enter the winning opening P721. That is, the second start winning device P720 has a structure in which it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening unless it is displaced to the open state, and the predetermined opportunity described later (the opportunity to win the ordinary symbol lottery). When it is in the open state, the ease of entering the game ball increases. It should be noted that the structure of the ordinary electric accessory P770 is known to have various aspects, and the structure may not change the ease of entering the ball by opening the movable body P771, so that it is in an "open state" and a "closed state". "Is described as" easy entry state (easy entry mode) "and" difficult entry state (difficult entry mode) ", respectively.
一般入賞装置P730は、左打ち領域P501Lに配置された左側一般入賞装置P730Lと、右打ち領域P501Rに配置された右側一般入賞装置P730Rとを有している。本前提技術におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、左側一般入賞装置P730Lとして、3つの一般入賞口P731La~P731Lcが1のユニットとして構成されている一方、右側一般入賞装置P730Rは後述する大入賞装置P750の一部として構成されている。一般入賞口P731への遊技球の入球は、他の入賞装置と同じく賞球払出の契機となる。なお、前提とするぱちんこ遊技機の一般入賞口P731の個数や位置はあくまで一例であり、右打ち領域P501Rにのみ配置されるよう構成する等としてもよい。 The general winning device P730 has a left side general winning device P730L arranged in the left-handed area P501L and a right-side general winning device P730R arranged in the right-handed area P501R. In the pachinko gaming machine P in the present premise technology, the left general winning device P730L is configured with three general winning openings P731La to P731Lc as one unit, while the right general winning device P730R is a large winning device P750 described later. It is configured as part. The entry of a game ball into the general winning opening P731 is an opportunity for the prize ball to be paid out, as with other winning devices. The number and position of the general winning openings P731 of the pachinko gaming machine, which are assumed to be, are merely examples, and may be configured so as to be arranged only in the right-handed region P501R.
普図作動ゲート装置P740(普図作動口)は、普通図柄遊技に対応する始動入球口として設けられている。この普図作動ゲート装置P740には、遊技球が通過可能な作動ゲートP741が設けられており、入球した遊技球は遊技盤の遊技領域の下流をさらに流下可能に構成されている。作動ゲートP741への遊技球の通過は、第2始動入賞装置P720を開状態とするか否か、すなわち普通電動役物P770を作動させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。なお、変形例として普通図柄抽選の契機となる機能を前述した一般入賞口P731に備えるように構成することも可能であり、この場合には、普通図柄抽選を実行する機能に加えて、賞球を発生させる機能を1の入賞装置として設けることも可能である(普図作動入賞口)。 The normal-figure operating gate device P740 (normal-figure operating port) is provided as a starting ball entry port corresponding to a normal symbol game. The normal drawing operating gate device P740 is provided with an operating gate P741 through which a game ball can pass, and the entered game ball is configured to be able to flow further downstream of the game area of the game board. The passage of the game ball to the actuating gate P741 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not the second start winning device P720 is opened, that is, whether or not the normal electric accessory P770 is operated. .. As a modification, it is possible to configure the general winning opening P731 to have a function that triggers a normal symbol lottery. In this case, in addition to the function of executing the normal symbol lottery, a prize ball It is also possible to provide a function to generate 1 as a winning device (normal figure operation winning opening).
大入賞装置P750は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の抽選結果が大当りや小当りとなった場合に開閉動作する大入賞口P751(特別電動役物P755)を有して構成されており、「アタッカー(装置)」などと呼称する場合を有する。大入賞装置P750は、遊技球が大入賞口P751へ入球可能又は入球容易な開状態(例として特別電動役物が作動P755した状態)と、遊技球が大入賞口P751へ入球不能又は入球困難な閉状態(例として特別電動役物P755が非作動の状態)とに変化する。大当り遊技においては、大入賞口P751の開閉動作を伴う複数回のラウンド遊技(単位遊技)が行われる。なお、特別電動役物P755が作動した状態であっても、一連の作動パターン(「開放パターン」とも呼ぶ)により、大入賞口P751を構成する可動体P756が入球困難な閉態様となる場合を有する。なお、実行されるラウンド遊技の数によって、特別遊技の名称が細分化されても良く、例えば、ラウンド遊技が10回実行される特別遊技については、10ラウンド大当り、10R大当り、10ラウンド特別遊技、10R特別遊技などと称することが好適である(「R」は「ラウンド」=「ROUND」の頭文字の「R」である)。更に、特別遊技の実行後に移行する遊技状態に対応付けて特別遊技の名称を細分化されても良く、例えば、ラウンド遊技が10回実行される特別遊技であり、特別遊技の終了後に確率変動機能が作動する特別遊技については、10ラウンド確変大当り、10R確変大当り、10ラウンド確変特別遊技、10R確変特別遊技などと称することが好適であり、ラウンド遊技が3回実行される特別遊技であり、特別遊技の終了後に確率変動機能が作動しない特別遊技については、3ラウンド通常大当り、3R通常大当り、3ラウンド通常特別遊技、3R通常特別遊技などと称することが好適である。 The large prize device P750 is configured to have a large prize opening P751 (special electric accessory P755) that opens and closes when the lottery result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a big hit or a small hit. It may be called an "attacker (device)" or the like. The large winning device P750 is in an open state in which the game ball can enter the large winning opening P751 or is easy to enter (for example, in the state where the special electric accessory is activated P755), and the game ball cannot enter the large winning opening P751. Alternatively, it changes to a closed state in which it is difficult to enter the ball (for example, a state in which the special electric accessory P755 is inactive). In the big hit game, a plurality of round games (unit games) accompanied by an opening / closing operation of the big winning opening P751 are performed. Even when the special electric accessory P755 is operated, the movable body P756 constituting the large winning opening P751 becomes a closed mode in which it is difficult to enter the ball due to a series of operation patterns (also referred to as "open pattern"). Has. The name of the special game may be subdivided according to the number of round games to be executed. For example, for a special game in which a round game is executed 10 times, a 10-round jackpot, a 10R jackpot, and a 10-round special game, It is preferable to call it a 10R special game or the like (“R” is an acronym for “R” = “ROUND”). Further, the name of the special game may be subdivided according to the game state that shifts after the execution of the special game. For example, it is a special game in which the round game is executed 10 times, and the probability fluctuation function after the end of the special game. The special game in which is activated is preferably referred to as a 10-round probable big hit, a 10R probable big hit, a 10-round probable special game, a 10R probable special game, etc., and is a special game in which the round game is executed three times. The special game in which the probability fluctuation function does not operate after the end of the game is preferably referred to as a 3-round normal jackpot, 3R normal jackpot, 3-round normal special game, 3R normal special game, or the like.
また、大入賞装置P750には、遊技機の仕様(スペック)によっては、遊技球が通過可能な特定領域P760(「Vゾーン」、「V領域」と呼ばれ、機能によっては「確率変動機能作動領域」、「継続領域」などと呼ぶ)が設けられる場合を有する。この「特定領域」に関する機能として、(ア)大当り遊技中の特定領域に対する通過を契機として大当り遊技の後に確率変動機能(後述)を作動させること、(イ)小当り遊技中の特定領域の通過を契機として役物連続作動装置(特別電動役物を連続的に作動させるためのフラグ)を作動させ、大当り遊技を実行する権利を付与すること、(ウ)大当り遊技中の特定のラウンドにおいて特定領域を通過したか否かに基づいて、後続のラウンドの実行を確定的としたり、実行しないものとしたりすること、などが例として挙げられる。なお、「特定領域」に対し、通過の容易性を変化させるための構造体である開閉部材P761(弁部材)が設けられてもよく、開閉部材P761の作用により流下経路を振り分けられることで、特定領域P760又はそれ以外の非特定領域を通過するように構成してもよい。また、大当り遊技中や小当り遊技中において、特定領域P761の遊技球の通過が有効となる期間と無効となる期間とを有してもよい。 Further, depending on the specifications (specs) of the gaming machine, the large winning device P750 has a specific area P760 (called "V zone" or "V area") through which the gaming ball can pass, and depending on the function, the "probability fluctuation function is activated". Areas ”,“ continuation areas ”, etc.) may be provided. The functions related to this "specific area" are (a) to activate the probability fluctuation function (described later) after the big hit game triggered by the passage to the specific area during the big hit game, and (b) to pass through the specific area during the small hit game. Activating the accessory continuous operation device (flag for continuously operating the special electric accessory) and granting the right to execute the jackpot game, (c) Specified in a specific round during the jackpot game Examples include deterministic or non-execution of subsequent rounds based on whether or not the region has been passed. An opening / closing member P761 (valve member), which is a structure for changing the ease of passage, may be provided in the "specific region", and the flow path can be distributed by the action of the opening / closing member P761. It may be configured to pass through a specific area P760 or a non-specific area other than the specific area P760. Further, during the big hit game or the small hit game, the passage of the game ball in the specific area P761 may have a valid period and an invalid period.
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて、大入賞装置P750は、遊技領域P501における右側領域P501R(右打ち領域)に設けられている。そのため、大当り遊技又は小当り遊技では、遊技領域P501に向けて遊技球を発射する際に、右側領域P501Rを狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで大入賞口P751への入球が容易となっている。 In the presupposed pachinko gaming machine P, the big prize device P750 is provided in the right side region P501R (right-handed region) in the gaming region P501. Therefore, in the big hit game or the small hit game, when launching the game ball toward the game area P501, it is easy to enter the big winning opening P751 by hitting the right side area P501R, so-called right-handed hit. It has become.
続いて、前提とするぱちんこ遊技機Pの背面側の基本構造を説明する。前枠の背面側には、中央に遊技盤ユニットP5を取り付けるために前後連通する窓口を有した裏セットユニットP4が取り付けられている。裏セットユニットP4には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンクP401、貯留タンクP401からの遊技球を流下させる樋部材P402、樋部材により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニットP410、賞球払出ユニットP410から払い出された遊技球を上球皿P341又は下球皿P342へ流下させる裏側通路部材P403などが設けられている。また、貯留タンクP401から球皿P340までの遊技球流下経路上には、球抜き機構(球抜き操作レバーP405、操作レバーに連動して遊技球を流路上から排除する流路を形成する弁部材P406)が設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine P, which is a prerequisite, will be described. On the back side of the front frame, a back set unit P4 having a front-rear communication window for attaching the game board unit P5 is attached to the center. A storage tank P401 for storing a large number of game balls supplied from the game facility side, a gutter member P402 for flowing down the game balls from the storage tank P401, and a game ball guided by the gutter member are paid to the back set unit P4. A back passage member P403 for flowing the game ball paid out from the prize ball payout unit P410 and the prize ball payout unit P410 to the upper ball plate P341 or the lower ball plate P342 is provided. Further, on the game ball flow path from the storage tank P401 to the ball dish P340, a ball pulling mechanism (ball pulling operation lever P405, a valve member that forms a flow path for removing the game ball from the flow path in conjunction with the operation lever). P406) is provided.
遊技盤P5の背面側には、ぱちんこ遊技機Pの遊技進行を統括的に制御する主制御基板P40(主遊技部とも称する)や、主制御基板P40の制御に伴う遊技進行に合わせた演出全般の制御を行う演出制御基板P41(副遊技部とも称する)、遊技展開に応じた画像表示の制御を行う画像制御基板P42(画像制御部とも称する)などが取り付けられている。なお、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41および画像制御基板P42は、演出表示装置P80(液晶表示装置、演出表示部とも称する)と一体化されたアッセンブリ状態で演出表示ユニットを構成している。これに対して、裏セットユニットP4の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板P43(払出制御部とも称する)や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板P44(図示せず、電力供給部、電源部とも称する)などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤P5の背面又は裏セットユニットP4の背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行や、演出の実行が可能に構成されている。 On the back side of the game board P5, there is a main control board P40 (also referred to as a main game unit) that comprehensively controls the game progress of the pachinko gaming machine P, and general effects that match the game progress that accompanies the control of the main control board P40. An effect control board P41 (also referred to as a sub-game unit) for controlling the above, an image control board P42 (also referred to as an image control unit) for controlling image display according to game development, and the like are attached. In the pachinko gaming machine P of the present premise technology, the effect control board P41 and the image control board P42 are assembled with the effect display device P80 (also referred to as a liquid crystal display device or the effect display unit) to display the effect display unit. It is composed. On the other hand, on the back side of the back set unit P4, there is a payout control board P43 (also referred to as a payout control unit) that controls payout of game balls, and various control boards and electric / electronic devices that receive power from the game facility side. A power supply board P44 (not shown, also referred to as a power supply unit or a power supply unit) that supplies power to the components is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing seal structure, and are in a predetermined position on the back surface of the game board P5 or the back surface of the back set unit P4 in an assembled state. It is arranged in each. These control boards and the electrical and electronic components of each part of the pachinko gaming machine are connected to each other via a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine P can proceed with the game and execute the production. ..
[機能ブロック]
図5は、前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
[Function block]
FIG. 5 shows a functional block of a pachinko gaming machine as a premise.
ぱちんこ遊技機は、遊技機外部から供給される交流電源に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板P44と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御基板P40(主制御CPU)と、賞球の払出しや遊技球の発射を制御する枠制御装置としての払出制御基板P43(払出制御CPU)と、演出的な動作や処理を制御する演出制御基板P41とに機能を分担させた形態で構成される。なお、図中に示す矢印は機能別に、上方の送受信の関係を実線矢印で示し、電気的接続の関係を破線矢印にて示している。 The pachinko gaming machine includes a power supply board P44 that generates a power source to be used in the game machine based on an AC power supply supplied from the outside of the game machine, and a main control board P40 (main control CPU) that controls the basic operation of the game and the progress of the game. ), The payout control board P43 (payout control CPU) as a frame control device for controlling the payout of prize balls and the launch of game balls, and the effect control board P41 for controlling effect operations and processing. It is composed of various forms. The arrows shown in the figure indicate the upper transmission / reception relationship by a solid line arrow and the electrical connection relationship by a broken line arrow for each function.
電源基板P44は、基板上に設けられた電源スイッチP47を操作することによって、後述する主制御基板P40、演出制御基板P41、払出制御基板P43、並びにそれらに電気的に接続する各種遊技用装置に対し、動作に必要となる電力を生成して供給する。詳細は後述するが、電源スイッチP47の電源投入操作は、遊技機の設定に係る情報の処理の開始契機となるスイッチ操作であるため、電源スイッチは不正な操作を防止するため開閉カバーに覆われた状態で保護されている。 By operating the power switch P47 provided on the board, the power supply board P44 can be used for the main control board P40, the effect control board P41, the payout control board P43, and various gaming devices electrically connected to them. On the other hand, the electric power required for operation is generated and supplied. Although the details will be described later, since the power-on operation of the power switch P47 is a switch operation that triggers the start of processing of information related to the setting of the gaming machine, the power switch is covered with an open / close cover to prevent unauthorized operation. It is protected in a state of being.
主制御基板P40は、第1始動入賞口P711(特図1始動口スイッチP712)、第2始動入賞口P721(特図2始動口スイッチP722)、大入賞口P751(大入賞口スイッチP752)、普図作動口P741(普図作動口スイッチP742)や、その他の検出スイッチである一般入賞口P731(左側一般入賞口,右側一般入賞口)、アウト口P790などの各種の遊技進行に係る検出スイッチや、設定キースイッチP49、振動検知センサP72、磁石センサP73などの各種遊技の管理や不正監視に用いられるスイッチやセンサと接続される。主制御基板は、これらのスイッチから各種の遊技状態の発生に係る情報の入力を得て、遊技進行に係る制御内容の決定をするとともに、ソレノイド等で構成され、大当りや小当りの際に大入賞口P751を拡開させるために駆動される特別電動役物駆動手段P70や、普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物P770を入球容易状態とするために駆動される普通電動役物駆動手段P71といった遊技用装置に対して、駆動態様に係る情報の出力を行う。
The main control board P40 includes a first starting winning opening P711 (
主制御基板P40に接続するセンサ等は、主制御基板上の入力ポートと呼ばれる端子に接続して、センサ検出に基づく各種遊技状態の発生の有無を主制御基板P40に情報として通知し、特別電動役物駆動手段P70や、普通電動役物駆動手段P71、その他、発射装置P242に対する発射許可信号などを出力ポートと呼ばれる端子から出力された情報を受け取ってそれぞれの装置、デバイスを制御する。 Sensors and the like connected to the main control board P40 are connected to terminals called input ports on the main control board to notify the main control board P40 of the occurrence of various gaming states based on sensor detection as information, and special electric power is used. The accessory driving means P70, the ordinary electric accessory driving means P71, and other launching permission signals for the launching device P242 are received from terminals called output ports to control each device and device.
また、主制御基板P40は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置P51、P52(第1特別図柄表示部、第2特別図柄表示部とも称する)や大当りや小当りの種類(ラウンド数)を報知するラウンド表示灯P54、遊技状態を報知する状態表示灯P55などの各種表示を行う主制御表示装置P50や、遊技機の性能(例えば通常遊技中におけるベース値、すなわち発射総数に対する賞球数の割合)を表示する性能表示装置P59などと接続する。なお、「ベース値」に関して、始動入賞口P711等の入賞を除外して計上するデータなど、他の計上方法も多種存在するが、本件発明にて必要な場合に別途説明を行い、前提とするぱちんこ遊技機の説明では詳細は割愛する。 Further, the main control board P40 includes special symbol display devices P51 and P52 (also referred to as a first special symbol display unit and a second special symbol display unit) that display variations of the first special symbol and the second special symbol, as well as big hits and small hits. The main control display device P50 that displays various displays such as the round indicator light P54 that notifies the type of hit (number of rounds) and the state indicator light P55 that notifies the game status, and the performance of the gaming machine (for example, the base value during normal gaming). That is, it is connected to a performance display device P59 or the like that displays the ratio of the number of prize balls to the total number of shots. Regarding the "base value", there are various other accounting methods such as data that excludes winnings such as the starting winning opening P711, etc., but if necessary in the present invention, a separate explanation will be given and it is assumed. Details are omitted in the explanation of the pachinko machine.
主制御基板P40は、上記の他に外部情報出力端子P77や試験端子P78等により遊技機外部の装置と電気的に接続可能に構成されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、主制御基板P40は、遊技機内の他の制御基板である演出制御基板P41、払出制御基板P43とも電気的に接続している。 In addition to the above, the main control board P40 is configured to be electrically connectable to a device outside the gaming machine by means of an external information output terminal P77, a test terminal P78, or the like, and various control signals are transmitted and received to and from each of them. Further, the main control board P40 is also electrically connected to the effect control board P41 and the payout control board P43, which are other control boards in the game machine.
払出制御基板P43は、主制御基板P40から送信される賞球払出や主制御基板の制御状態を示す信号等に基づいて、払出装置P410による賞球の払出を制御するほか、遊技者によるハンドルP204の操作を受けて発射装置ユニットP240による遊技球の発射に係る制御を行う。払出装置P410は、一例として払出モータP411と球計数センサP412有するものであり、払出モータP411の回転により、遊技球を1球ずつ払出可能に構成される。発射装置(発射装置ユニット)P240は、球皿P340(上球皿P341)に滞留している遊技球を1球ずつ球送りユニットP241によって発射可能位置へ移動させた後、打球槌を遊技球にぶつけることで遊技球を発射させるよう構成されている。なお、払出制御基板P43には、主として遊技機の初期化や、遊技中に発生したエラーの解除に用いられるラムクリアスイッチP48が配設されており、払出制御基板P43と主制御基板P40の接続に使用されるハーネスやコネクタを介して、ラムクリアスイッチP48の操作情報が主制御基板に入力されるようになっている。 The payout control board P43 controls the payout of the prize balls by the payout device P410 and the handle P204 by the player based on the prize ball payout transmitted from the main control board P40 and the signal indicating the control state of the main control board. In response to the operation of, the launching device unit P240 controls the launching of the game ball. As an example, the payout device P410 has a payout motor P411 and a ball counting sensor P412, and is configured to be able to pay out game balls one by one by the rotation of the payout motor P411. The launching device (launching device unit) P240 moves the game balls staying in the ball plate P340 (upper ball plate P341) one by one to a position where they can be launched by the ball feed unit P241, and then turns the hammer into a game ball. It is configured to fire a game ball by hitting it. The payout control board P43 is provided with a ram clear switch P48 mainly used for initializing the gaming machine and canceling an error generated during the game, and is used for connecting the payout control board P43 and the main control board P40. The operation information of the ram clear switch P48 is input to the main control board via the harness or connector used.
演出制御基板P41は、演出表示装置P80、演出可動役物P560の駆動源や位置検出センサ(例えば、駆動モータや、初期位置検出センサ、演出位置検出センサ)、スピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出操作ユニットP380(例えば演出操作手段P81である演出ボタンP381、演出レバーP382、十字キーP383など)、演出ランプP82(「装飾ランプ」「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」とも称する)と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、演出制御基板P42と、演出表示装置P80の接続は、演出表示装置P80(例えば液晶表示装置などの画像を表示する装置)の表示制御を行う画像制御基板P42(VDP)などを介して接続するものであってもよい。また、本前提とするぱちんこ遊技機では、スピーカP83を演出制御基板P41にて制御するように構成するものであるが、音声制御用のIC等を備えた音声制御基板を別途設けてスピーカP83を制御するように構成してもよい。 The effect control board P41 includes an effect display device P80, a drive source and a position detection sensor (for example, a drive motor, an initial position detection sensor, and an effect position detection sensor) of the effect movable accessory P560, and a speaker P83 (upper speaker P370, lower speaker). 141), effect operation unit P380 (for example, effect button P381 which is effect operation means P81, effect lever P382, cross key P383, etc.), effect lamp P82 ("decorative lamp", "board lamp (P550)", "frame lamp (P350)". It is also electrically connected to each other and sends and receives various control signals to and from each of them. Further, the effect control board P42 and the effect display device P80 are connected via an image control board P42 (VDP) that controls the display of the effect display device P80 (for example, a device that displays an image such as a liquid crystal display device). It may be something to do. Further, in the pachinko gaming machine that is premised on this, the speaker P83 is configured to be controlled by the effect control board P41, but the speaker P83 is provided by separately providing a voice control board equipped with an IC for voice control and the like. It may be configured to control.
主制御基板P40と演出制御基板P41の間におけるデータの送受信は主制御基板P40から演出制御基板P41への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて行われる。主制御基板P40から演出制御基板P41へのデータ送信の一方向性が保たれるため、演出制御基板P41に含まれる構成から主制御基板P40に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、演出制御基板P41は、主制御基板P40で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。なお、本前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、主制御基板P40と払出制御基板P43の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、主制御基板P40と演出制御基板P41の間と同様、主制御基板P40から払出制御基板P43への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission / reception between the main control board P40 and the effect control board P41 is performed by transmitting / receiving data in one direction from the main control board P40 to the effect control board P41. Since the unidirectionality of data transmission from the main control board P40 to the effect control board P41 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the effect control board P41 to the configuration included in the main control board P40. , You cannot request data transmission. Therefore, the effect control board P41 cannot refer to the information generated by the main control board P40 unless the information is transmitted. In the pachinko gaming machine P, which is the premise of the present invention, data is transmitted / received in both directions between the main control board P40 and the payout control board P43. However, as in the case between the main control board P40 and the effect control board P41, the data may be transmitted and received in one direction from the main control board P40 to the payout control board P43.
[基本遊技進行]
次に、以上のように構成される前提技術としてのぱちんこ遊技機Pにおける、基本的な遊技進行および遊技方法に関して遊技状態別に説明する。「遊技状態」としては大別して「通常遊技状態」と、通常遊技状態と比して遊技球を獲得することが容易な「特別遊技状態」とがある。「通常遊技状態」は、「特別遊技状態」への移行権利の獲得を目指す状態であり、通常遊技状態の中でも、特別遊技状態への移行権利の獲得に関して遊技者にとって有利度合いが異なる遊技状態が複数設けられており、複数の通常遊技状態の中でも、遊技者にとって比較的特別遊技状態への移行権利が獲得容易な状態(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも遊技者にとって有利な状態)に関して「特定遊技状態」と表現する。「特別遊技状態」は、いわゆる「大当り遊技」と「小当り遊技」が該当し、主制御基板P40によって特別電動役物駆動手段P70が駆動され大入賞口P751が開口した状態となり遊技球の獲得が容易となる状態のことを意味している。
[Basic game progress]
Next, the basic game progress and game method in the pachinko gaming machine P as the prerequisite technology configured as described above will be described for each game state. The "game state" is roughly classified into a "normal game state" and a "special game state" in which it is easier to acquire a game ball as compared with the normal game state. The "normal gaming state" is a state in which the player aims to acquire the right to shift to the "special gaming state", and even in the normal gaming state, there are gaming states in which the degree of advantage for the player regarding the acquisition of the right to shift to the special gaming state is different. A plurality of normal game states are provided, and among a plurality of normal game states, it is more advantageous for the player than a state in which the player can easily acquire the right to shift to the special game state (normal game state (low probability / low base state)). State) is expressed as "specific game state". The "special game state" corresponds to the so-called "big hit game" and "small hit game", and the special electric accessory driving means P70 is driven by the main control board P40, and the big winning opening P751 is opened to acquire the game ball. Means a state in which is easy.
[通常遊技状態(低確率/低ベース状態)]
まず、通常遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。なお、ここで記載する通常遊技状態は特定遊技状態を除く「通常遊技状態(低確率/低ベース状態)」(図6参照)に関する説明であり、一般的に遊技者が遊技を開始する状況における遊技状態について説明するものであり、特定遊技状態における遊技方法、遊技の進行、および「低(高)確率」、「低(高)ベース」の用語の意味に関しては後述する。
[Normal game state (low probability / low base state)]
First, a game method and a game progress in a normal game state will be described. The normal gaming state described here is a description of the "normal gaming state (low probability / low base state)" (see FIG. 6) excluding the specific gaming state, and is generally in a situation where the player starts the game. The game state will be described, and the game method in the specific game state, the progress of the game, and the meanings of the terms “low (high) probability” and “low (high) base” will be described later.
通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における、遊技の方法として、まず、遊技者はハンドルP204を操作して遊技盤P5に設けられた遊技領域P501に向けて遊技球を発射する。前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者はハンドルP204の操作量を遊技球が遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に向かって発射されるように操作して遊技を行う。 As a method of playing in a normal gaming state (low probability / low base state), the player first operates the handle P204 to launch a gaming ball toward the gaming area P501 provided on the gaming board P5. In the presupposed pachinko gaming machine P, in the normal gaming state (low probability / low base state), the player fires the operation amount of the handle P204 toward the left side region P501L (left-handed region) of the gaming area. Operate as if to play a game.
遊技者によって遊技領域の左側領域P501Lに遊技球が発射されると、発射された遊技球は、遊技領域P501を流下し、図示しない遊技釘P510(「障害釘」、「釘」とも呼ぶ)や、風車P511によって流下方向を変位させながら、「ヘソ」などと呼ばれる遊技盤の遊技領域P501における略中央下位置に配置された第1始動入賞口P711、あるいは左側一般入賞装置の一般入賞口P731Lに入球(入賞)するか、いずれの入賞口にも入球せず、遊技済み遊技球としてアウト口P790へ入球する。第1始動入賞口P711あるいは、一般入賞口P731へ入球すると、主制御基板P40は、払出制御基板P43に対し入賞口毎に定められた賞球数の賞球をさせるための情報(制御コマンド)を出力し、遊技者は賞球払出により新たな遊技球を獲得する。 When the game ball is launched into the left side area P501L of the game area by the player, the launched game ball flows down the game area P501, and the game nail P510 (also referred to as “obstacle nail” or “navel”) (also referred to as “obstacle nail” or “navel”) or , While displacing the flow direction by the windmill P511, to the first starting winning opening P711 or the general winning opening P731L of the left general winning device, which is arranged at a position substantially below the center in the game area P501 of the game board called "navel" or the like. Either enter the ball (winning) or enter the out opening P790 as a gamed game ball without entering any winning opening. When a ball is entered into the first starting winning opening P711 or the general winning opening P731, the main control board P40 causes the payout control board P43 to make the prize balls of the number of prize balls determined for each winning opening (control command). ) Is output, and the player acquires a new game ball by paying out the prize ball.
ここで第1始動入賞口P711の内部には特図1始動口スイッチP712が配置されており、遊技者が遊技領域における左側領域P501Lに遊技球を発射して生じ得る遊技状態(遊技結果)として、第1始動入賞口P711への入球がなされた場合において、主制御基板P40に特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報が入力される。 Here, a special figure 1 start port switch P712 is arranged inside the first start winning opening P711, and as a game state (game result) that can occur when a player launches a game ball into the left side area P501L in the game area. , When the ball is entered into the first start winning opening P711, the game ball detection information of the special figure 1 starting opening switch P712 is input to the main control board P40.
主制御基板P40は、特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報の入力を受けると、予め定められた賞球数の遊技球の払い出しを行うほか、第1特別図柄の制御に係る抽選を行うための乱数値を取得する。乱数値の取得は、遊技球の検出に基づいて、電気回路上で乱数生成回路の生成する乱数値を取得するもの(ハードラッチ)や、主制御基板P40の制御装置がソフト上の処理にて遊技球の検出情報を確認した際に乱数値を先の乱数生成回路から取得する処理を実行したり、ソフト的に更新されている乱数値を取得したりするもの(ソフトラッチ)などの手法があり、取得する乱数値に応じて使い分けてもよいし、組み合わせて使用することも可能である。なお、一般入賞口に入球した場合には、特別図柄に係る乱数は取得されず、賞球の払い出しのみが行われる。 When the main control board P40 receives the input of the game ball detection information of the special figure 1 start port switch P712, the main control board P40 pays out the game balls of a predetermined number of prize balls and draws a lottery related to the control of the first special symbol. Get the random value to do. The random number value is acquired by acquiring the random number value generated by the random number generation circuit on the electric circuit based on the detection of the game ball (hard latch), or by the control device of the main control board P40 by processing on the software. Techniques such as executing the process of acquiring the random number value from the previous random number generation circuit when confirming the detection information of the game ball, or acquiring the random number value updated by software (soft latch) Yes, it may be used properly according to the random number value to be acquired, or it may be used in combination. In addition, when the ball is entered into the general prize opening, the random number related to the special symbol is not acquired, and only the prize ball is paid out.
第1特別図柄の制御に係る抽選は、「特別図柄抽選」であり、「特別図柄抽選」には、「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」が含まれる。「当否抽選」は、取得した乱数値を用いた抽選結果が「大当り」であるか「はずれ」であるかを決定する処理である(遊技機の仕様によっては抽選結果に「小当り」を含む)。「当り図柄抽選」(単に「図柄抽選」と呼ぶ場合もある)は、主制御表示装置P50における特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選結果を示す停止表示図柄の表示パターンを決定する処理であり、1の抽選結果(大当り、小当り)に対し、複数の停止表示図柄から1の図柄を決定可能であり、ここで決定された停止表示図柄に応じて、「大当り」、「小当り」における特別遊技の実行態様を異ならしめることを可能としている。「変動パターン抽選」は、特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選の結果を示す停止表示図柄をどのタイミングで表示させるかを決定する処理であり、特別図柄表示装置P51(P52)において特別図柄抽選が実行されたことを示す変動表示がなされる時間(「変動表示時間」、「変動パターン」と呼ぶ)を決定するものである。「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」に使用される乱数値は異なるものを使用するのが一般的であり、それぞれ「当否抽選乱数」、「図柄乱数」、「変動パターン乱数」と呼ばれる。なお、特図2始動口スイッチP722の遊技球を検出することに基づいて行われる第2特別図柄の制御に係る抽選もまた、同様の「特別図柄抽選」である。また、「特別図柄抽選」に関する説明は後述する。 The lottery related to the control of the first special symbol is a "special symbol lottery", and the "special symbol lottery" includes a "win / fail lottery", a "winning symbol lottery", and a "variable pattern lottery". The "win / fail lottery" is a process of determining whether the lottery result using the acquired random value is a "big hit" or a "missing" (depending on the specifications of the gaming machine, the lottery result includes a "small hit". ). The "winning symbol lottery" (sometimes simply referred to as "symbol lottery") is a process of determining the display pattern of the stop display symbol indicating the winning / failing lottery result in the special symbol display device P51 (P52) in the main control display device P50. Yes, it is possible to determine one symbol from a plurality of stop display symbols for one lottery result (big hit, small hit), and "big hit" or "small hit" according to the stop display symbol determined here. It is possible to make different execution modes of the special game in. The "variable pattern lottery" is a process of determining at what timing the stop display symbol indicating the result of the winning / failing lottery is displayed on the special symbol display device P51 (P52), and the special symbol is displayed on the special symbol display device P51 (P52). It determines the time (referred to as "variable display time" or "variable pattern") in which the variable display indicating that the lottery has been executed is made. It is common to use different random numbers for the "win / fail lottery", "winning symbol lottery", and "variable pattern lottery", respectively, and "win / fail lottery random numbers", "symbol random numbers", and "variable patterns". It is called a "random number". The lottery related to the control of the second special symbol performed based on the detection of the game ball of the special figure 2 start port switch P722 is also the same “special symbol lottery”. Further, a description of the "special symbol lottery" will be described later.
通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における遊技方法の説明に戻って説明すると、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711へ遊技球を入球させ、第1特別図柄に係る抽選(特別図柄抽選)を実行させ、特別図柄表示装置において「大当り」(「小当り」)を示す特別図柄の停止表示図柄が表示されることにより、特別遊技の実行権利の獲得を目指す遊技が行われる。 Returning to the explanation of the game method in the normal game state (low probability / low base state), in the normal game state (low probability / low base state), the player fires a game ball in the left area P501L of the game area. Then, a game ball is inserted into the first start winning opening P711, a lottery related to the first special symbol (special symbol lottery) is executed, and a special symbol indicating "big hit" ("small hit") is shown on the special symbol display device. By displaying the stop display symbol of, the game aiming at the acquisition of the right to execute the special game is performed.
なお、遊技者が特別図柄抽選を受ける過程において、変動パターン抽選により決定された時間に応じて特別図柄の変動表示がなされる点について上述しているが、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、この特別図柄の変動表示期間において、新たに始動入賞口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721)に入球があった場合には、予め定められた回数の特別図柄抽選の実行権利に対応する乱数値を一時的に記憶する保留機能を備えている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第1始動入賞口P711の入賞に基づく特別図柄抽選に対応する保留機能として、最大4回の特別図柄抽選を保留することを可能としている。なお、保留機能は特別図柄毎に設定可能であり、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の保留とは別に、第2特別図柄に対する特別図柄抽選の保留機能も、最大4回の特別図柄抽選に使用する乱数値を保留しておくことを可能としている。 It should be noted that, in the process of receiving the special symbol lottery, the player is described above in that the special symbol is variablely displayed according to the time determined by the variable pattern lottery. If a new start winning opening (1st starting winning opening P711, 2nd starting winning opening P721) is hit during this special symbol variation display period, a predetermined number of special symbol lottery is executed. It has a hold function that temporarily stores the random value corresponding to the right. In the pachinko gaming machine P, which is a premise, it is possible to hold up to four special symbol lottery as a hold function corresponding to the special symbol lottery based on the prize of the first start winning opening P711. The hold function can be set for each special symbol, and in the pachinko gaming machine P of this prerequisite technology, in addition to the hold of the first special symbol, the hold function of the special symbol lottery for the second special symbol is also held up to four times. It is possible to reserve the random value used for the special symbol lottery.
このように、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は、遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射して、第1特別図柄に係る特別図柄抽選を実行させる。そして、特別図柄抽選において、「大当り」や「小当り」などの特別遊技状態となる抽選結果に当選し、特別遊技状態への移行の権利を獲得したことが特別図柄表示装置に表示されると、ぱちんこ遊技機Pの遊技状態は特別遊技状態へ移行する。 As described above, in the normal gaming state (low probability / low base state), the player fires a gaming ball into the left region P501L of the gaming region to execute a special symbol lottery related to the first special symbol. Then, in the special symbol lottery, when the special symbol display device displays that the lottery result of the special gaming state such as "big hit" or "small hit" has been won and the right to shift to the special gaming state has been acquired. , The gaming state of the pachinko gaming machine P shifts to the special gaming state.
[特別遊技状態]
続いて、特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。特別遊技状態には「大当り(遊技)」と、「小当り(遊技)」とが存在するが、ともに特別電動役物P755が作動して、すなわち主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して駆動信号が出力されて大入賞口P751が入球容易状態となる状態であり、その相違点として、「大当り」が複数回の特別電動役物P755を連続して作動させる役物連続作動装置の作動に基づくものであるのに対し、「小当り」が1回の特別電動役物の作動により終了する点が大きな相違点である。その他の相違点としては、役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物の作動(大当り)では、特別電動役物P755の作動に関し、より遊技者に有利な作動態様とすることを可能とする点にあり、具体的には、役物連続作動装置の作動状態(大当り)における大入賞口P751の総開放時間は、30秒まで許容される一方、小当りにおける大入賞口P751の総開放時間は1.8秒までに制限される点がある。以下の特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明では、大当りを例に説明を行う。
[Special game status]
Subsequently, the game method and the progress of the game in the special game state will be described. There are "big hit (game)" and "small hit (game)" in the special gaming state, and the special electric accessory P755 operates in both cases, that is, the special electric accessory driving means P70 is operated from the main control board P40. A drive signal is output to the player, and the large winning opening P751 is in a state where it is easy to enter the ball. The difference is that the "big hit" continuously operates the special electric accessory P755 multiple times. While it is based on the operation of the actuating device, the major difference is that the "small hit" is terminated by the operation of one special electric accessory. As another difference, in the operation of the special electric accessory (big hit) based on the operation of the accessory continuous operation device, it is possible to make the operation mode of the special electric accessory P755 more advantageous to the player. Specifically, the total opening time of the large winning opening P751 in the operating state (big hit) of the accessory continuous operating device is allowed up to 30 seconds, while the total opening of the large winning opening P751 in the small hit. There is a point that the time is limited to 1.8 seconds. In the following description of the game method and the progress of the game in the special game state, a jackpot will be used as an example.
前提技術のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技の遊技進行は、時系列に沿って、「特別遊技開始デモ」(大当りの場合は「大当り開始デモ」、「役連作動開始デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り開始デモ」)と呼ばれる遊技者に各種特別遊技を獲得した旨を報知するための演出期間と、「ラウンド(遊技)」(「単位遊技」とも称する)と呼ばれる1回の特別電動役物P755の作動期間と、「特別遊技終了デモ」(大当りの場合は「大当り終了デモ」、「役連作動終了デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り終了デモ」)と呼ばれる主に特別遊技中における遊技結果(獲得遊技球数など)および移行先の通常遊技状態(特定遊技状態を含む)の種類に係る報知を行うための期間とによって構成される。 The game progress of the special game in the pachinko gaming machine P, which is the prerequisite technology, is called "special game start demo" (in the case of a big hit, "big hit start demo", "role continuous operation start demo", etc., in chronological order. In the case of a hit, there is a production period called "small hit start demo") to notify the player that various special games have been acquired, and one time called "round (game)" (also called "unit game"). The operation period of the special electric accessory P755 and the "special game end demo" (referred to as "big hit end demo" in the case of a big hit, "combination end demo", etc., and "small hit end demo" in the case of a small hit. ), Which mainly consists of a game result (such as the number of acquired game balls) during a special game and a period for notifying the type of the normal game state (including the specific game state) of the transition destination.
次に上述した各特別遊技の期間における遊技の方法について説明を行う。まず、「特別遊技開始デモ」期間において、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、大入賞口P751が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に配置されており、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の左側領域P501Lに遊技球を発射しても大入賞口P751の入球がほとんど期待できないため、特別遊技において大入賞口P751が入球容易状態となるラウンド遊技が開始する前に、遊技者に対して遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射することを促す右打ち報知演出を演出表示装置P80やスピーカ(下スピーカP141、上スピーカP370)、演出ランプP82を用いて実行する。遊技者は、右打ち報知演出に従って、ハンドルP204の操作量を増やし遊技球の発射強度を高めるよう調整し、遊技球を遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に流下するよう発射位置を変更する(右打ちを実行する)。 Next, the method of the game during each of the above-mentioned special games will be described. First, during the "special game start demo" period, in the pachinko game machine P of the prerequisite technology, the large winning opening P751 is arranged in the right side area P501R (right-handed area) of the game area, and is in the normal game state (low probability / low). Even if the game ball is launched into the left side area P501L similar to the base state), the large winning opening P751 can hardly be expected to enter, so before the round game in which the large winning opening P751 becomes easy to enter in the special game starts. In addition, the display device P80, the speaker (lower speaker P141, upper speaker P370), and the effect lamp produce a right-handed notification effect that urges the player to launch the game ball into the right-hand area P501R (right-handed area) of the game area. It is executed using P82. The player adjusts the operation amount of the handle P204 to increase the firing intensity of the game ball according to the right-handed notification effect, and changes the firing position so that the game ball flows down to the right side area P501R (right-handed area) of the game area. (Perform right-handed).
「ラウンド(遊技)」期間になると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して出力される駆動信号により大入賞口P751が入球容易状態または入球困難状態となり、特別遊技の実行期間に合わせて大当り(小当り)を獲得したことを祝福するような演出や、特別遊技が終了した後に移行する通常遊技状態が遊技者にとってより有利な特定遊技状態となるかを示唆する演出などの演出を実行する。遊技者は、大入賞口P751に遊技球を入球させて多数の遊技球を得るべく、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する。 During the "round (game)" period, in the pachinko gaming machine P, which is a prerequisite technology, the large winning opening P751 is in an easy-to-enter state due to a drive signal output from the main control board P40 to the special electric accessory driving means P70. A production that congratulates the player on having a big hit (small hit) according to the execution period of the special game due to difficulty in entering the ball, or a normal game state that shifts after the special game is completed is more advantageous for the player. Perform effects such as effects that suggest whether the game will be in a gaming state. The player launches the game ball into the right side area P501R (right-handed area) of the game area in order to enter the game ball into the large winning opening P751 and obtain a large number of game balls.
1回の「ラウンド(遊技)」期間は、大当り(小当り)の種類に基づいて定められた大入賞口の開放パターン(特別電動役物の作動態様)が完遂する(開放時間が経過する)か、予め定められた「規定個数」(「カウント」「C」などと表現する場合を有する)の遊技球が入球することによって終了する。そして、実行中の特別遊技状態の種類(大当り、小当りの種類)に応じて、実行すべきラウンド遊技が全て終了したとき「特別遊技終了デモ」の状態へ移行する。 During one "round (game)" period, the opening pattern of the big winning opening (operation mode of the special electric accessory) determined based on the type of big hit (small hit) is completed (opening time elapses). Alternatively, it ends when a predetermined "specified number" (sometimes expressed as "count", "C", etc.) of game balls enters. Then, according to the type of special game state (type of big hit, small hit) being executed, when all the round games to be executed are completed, the state shifts to the state of "special game end demo".
続いて「特別遊技終了デモ」期間となると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、今回の特別遊技状態の期間において獲得した遊技球数や、後述する特定遊技期間と連続して行われた複数回の特別遊技状態において獲得した(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)に移行せずに獲得した)累計の獲得遊技球数を報知する演出を行ったり、特別遊技状態の後に移行する通常遊技状態の種類の報知および移行先の遊技状態における遊技方法に係る報知(前述した右打ち報知演出など)の演出が実行される。遊技者は、実行されている演出より、移行先の通常遊技状態の種類に応じた遊技に備えて、ハンドルの操作を行う。 Subsequently, during the "special game end demo" period, the pachinko gaming machine P, which is a prerequisite technology, has the number of game balls acquired during the period of this special game state and multiple times continuously performed during the specific game period described later. A normal game that informs the total number of acquired game balls acquired in the special game state (acquired without shifting to the normal game state (low probability / low base state)) or shifts after the special game state. Notification of the type of state and notification related to the game method in the game state of the transition destination (such as the above-mentioned right-handed notification effect) are executed. The player operates the handle in preparation for the game according to the type of the normal game state of the transition destination from the effect being executed.
前提とする多くのぱちんこ遊技機Pにおいては、一部の例外を除いて、特別遊技状態としての大当り遊技が実行されると、通常遊技状態として「特定遊技状態」と呼ばれる遊技者にとって特別遊技状態への移行権利が獲得しやすい状態へ移行し、特定遊技状態と特別遊技状態とを連続して繰り返す、いわゆる「連荘」を楽しむ遊技性となっている。 In many pachinko gaming machines P that are premised, when a big hit game as a special gaming state is executed, with some exceptions, a special gaming state for a player called a "specific gaming state" as a normal gaming state. It is a game that allows you to enjoy the so-called "renso", in which the right to shift to is easily acquired, and the specific game state and the special game state are continuously repeated.
[特定遊技状態]
続いて、「特定遊技状態」に関する説明を行う。図6に示すように特定遊技状態には、大きく分けて3つの特定遊技状態が存在する。そして、それらの種類を分ける要素として「確率状態」と「ベース状態」とがあり、それらの組み合わせによって特定遊技状態を構成する。
[Specific game state]
Subsequently, the "specific game state" will be described. As shown in FIG. 6, the specific gaming states are roughly divided into three specific gaming states. Then, there are a "probability state" and a "base state" as elements that separate these types, and a specific gaming state is configured by combining them.
(確率状態)
「確率状態」は、特別図柄抽選における当否抽選において、抽選結果が「大当り」となる確率を変動させる機能である「確率変動機能」(「確変」とも言う)の作動状態に基づき、確率変動機能が作動し、作動していない場合よりも高い確率で特別図柄抽選における当否抽選が「大当り」となる場合について「高確率(状態)」(「確変状態」、「確率変動状態」と表現する場合もある)と表現し、確率変動機能が作動していない状態について「低確率(状態)」と表現する。「高確率(状態)」は、1回の特別図柄抽選に対し大当りとなる確率が高いという点で、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)より有利な遊技状態となっている。
(Probability state)
The "probability state" is a probability fluctuation function based on the operating state of the "probability fluctuation function" (also referred to as "probability change"), which is a function of changing the probability that the lottery result becomes a "big hit" in the winning / failing lottery in the special symbol lottery. When the winning / failing lottery in the special symbol lottery becomes a "big hit" with a higher probability than when is activated and not activated, it is expressed as "high probability (state)"("probability change state", "probability fluctuation state"). There is also), and the state in which the probability fluctuation function is not operating is expressed as "low probability (state)". The "high probability (state)" is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state (low probability / low base state) in that the probability of winning a big hit for one special symbol lottery is high.
(ベース状態)
「ベース状態」は、「ベース」すなわち「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合(の期待値)」に関する状態であり、一般的には、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易(有利)となっている状態を「高ベース(状態)」(「電チューサポート(電サポ)状態」とも言う)と呼ぶ。なお、遊技機仕様によっては、「電チューサポート機能」が作動した状態でなくとも、推奨される遊技球の発射位置が切り替わることにより、「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合」が高まるのであれば「高ベース状態」と表現する場合も有する。「高ベース(状態)」は、特別遊技状態を獲得するまでの期間において、遊技球が賞球として払い出される数が多くなる(払い出されやすくなる)ことにより、遊技球の消費を抑えながら特別遊技状態の獲得を狙うことができる点で遊技者にとって有利となる遊技状態である。
(Base state)
The "base state" is a state related to the "base", that is, the "ratio (expected value) of the game balls obtained as prize balls when a predetermined number of game balls are fired", and is generally an ordinary electric accessory. The state in which the operation of P770 is easier (advantageous) than the normal gaming state (low probability / low base state) is called "high base (state)" (also referred to as "electric chew support (electric support) state"). .. Depending on the specifications of the gaming machine, even if the "electric chew support function" is not activated, the recommended firing position of the gaming ball is switched, so that "a prize ball is obtained when a predetermined number of gaming balls are launched." If the "ratio of game balls to be played" increases, it may be expressed as "high base state". "High base (state)" is special while suppressing the consumption of game balls by increasing the number of game balls paid out as prize balls (easily paid out) in the period until the special game state is acquired. It is a gaming state that is advantageous for the player in that it is possible to aim at acquiring the gaming state.
「電チューサポート機能」は、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易となっている状態であるが、主として3つの機能の組み合わせ(少なくとも1を備える)によって構成される。「電チューサポート機能」を構成する3つの機能とは、「普通図柄確変」、「普通図柄時短」、「(普通電動役物の)開放延長」の3つである。「普通図柄確変」は、「普通図柄抽選」において普通電動役物を作動させる結果となる確率が高い状態を指す。「普通図柄時短」は、主制御表示装置P50における普通図柄表示手段P53(普通図柄表示部とも称する)において、普通図柄抽選を実行してから普通図柄抽選の結果を表示するまでの時間が短縮される状態のことを指す。「普通電動役物の開放延長」は、普通図柄抽選で当選した当りの種類に対して、普通電動役物P770に係る入賞口に対し遊技球が入球しやすい態様にて普通電動役物を作動させるように変更することを指しており、一例として、普通電動役物を入球容易状態とする総時間を延長して長くすることが該当する。 The "electric chew support function" is a state in which the operation of the ordinary electric accessory P770 is easier than in the normal gaming state (low probability / low base state), but mainly includes a combination of three functions (at least one). ). The three functions that make up the "electric chew support function" are "ordinary symbol probability change", "ordinary symbol time reduction", and "opening extension (of ordinary electric accessory)". "Ordinary symbol probability change" refers to a state in which there is a high probability that an ordinary electric accessory will be activated in the "ordinary symbol lottery". The "ordinary symbol time reduction" shortens the time from executing the ordinary symbol lottery to displaying the result of the ordinary symbol lottery in the ordinary symbol display means P53 (also referred to as the ordinary symbol display unit) in the main control display device P50. Refers to the state of "Extension of opening of ordinary electric accessory" means that the game ball can easily enter the winning opening of the ordinary electric accessory P770 for the type of winning in the ordinary symbol lottery. It refers to changing to operate, and as an example, it corresponds to extending and lengthening the total time for making an ordinary electric accessory in an easy-to-enter state.
「普通図柄抽選」は、上述した特別図柄抽選が特別電動役物P755の作動に関する抽選であるのに対し、普通図柄抽選は対象が普通電動役物P770の作動に関する抽選である点、および抽選の実行契機が普図作動ゲート装置P740に対する遊技球の入球である点で相違するが、当否、図柄、変動パターンを抽選により決定する点や保留機能を有する点でほぼ同じである。普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンの抽選について特に表現する場合には「普図当否抽選」、「普図図柄抽選」、「普図変動パターン抽選」というように「普図」(または「普通図柄」)を先頭につけて表現する。 In the "ordinary symbol lottery", the above-mentioned special symbol lottery is a lottery related to the operation of the special electric accessory P755, whereas in the ordinary symbol lottery, the target is a lottery related to the operation of the ordinary electric accessory P770, and the lottery. The execution trigger is different in that the game ball enters the normal drawing operation gate device P740, but it is almost the same in that the hit / fail, the design, and the fluctuation pattern are determined by lottery and that the holding function is provided. "Public map" (or "Public map" (or "Public map variable pattern lottery"" such as "Public symbol lottery", "Public symbol lottery", "Public symbol lottery", etc. It is expressed by adding "ordinary pattern") to the beginning.
「特定遊技状態」の種類を区別する要素として、「確率状態」、「ベース状態」とを説明したが、特定遊技状態を構成する要素として、他に「時短状態」(「変動時間短縮状態」、「変動時間短縮機能」が作動した状態、ともいう)がある。一般的に「時短状態」は特別図柄の1回当りの変動表示時間(変動パターン)が短縮されて、単位時間あたりの特別図柄抽選の実行回数が増加する状態のことを指し、遊技者にとってより単位時間あたりに多くの特別図柄抽選を受けられる点で有利な状態である。「時短状態」(変動時間短縮状態)は、上述した「高確率状態」や「電チューサポート状態」と同時に制御されていることが多く、それのみで特定遊技状態を構成することは少ない。 "Probability state" and "base state" have been described as elements for distinguishing the types of "specific game state", but "time saving state" ("variable time shortening state"" is another element that constitutes the specific game state. , The "variable time reduction function" is activated). In general, the "time saving state" refers to a state in which the variation display time (variation pattern) per special symbol is shortened and the number of executions of the special symbol lottery per unit time increases, which is more for the player. It is in an advantageous state in that many special symbol lottery can be received per unit time. The "time saving state" (variable time shortening state) is often controlled at the same time as the above-mentioned "high probability state" and "electric chew support state", and it is rare that a specific gaming state is configured by itself.
[特定遊技状態1:低確率/高ベース状態]
「特定遊技状態」に係る説明に戻り、最初に図6に示す特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 1: Low probability / High base state]
Returning to the explanation relating to the "specific game state", first, the progress of the game and the game method in the specific game state 1 (low probability / high base state) shown in FIG. 6 will be described.
特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)への移行は、図6の(1)、(8)、(12)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(1)、(8)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(8)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態1から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態1へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(2)、(7)、(11)のように遷移する。これら(2)、(7)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態1でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(2)のみ)が挙げられる。なお、「遊技回数」とは、一例として「特別図柄抽選の実行回数」のことを指す。
The transition to the specific game state 1 (low probability / high base state) is performed by the game state transition shown in FIGS. 6 (1), (8), and (12). The game state transition conditions of (1), (8), and (12) in FIG. 6 are (a) to acquire a big hit game in each state, and (b) to elapse the predetermined number of games (* (8). ) Only) and so on. Although not shown, there may be a case where the
特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」の双方が作動した状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されており、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行うことで容易に普通図柄抽選および特別図柄抽選を受けられる。また、前提とするぱちんこ遊技機Pは、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)において、前述した「時短状態」にも制御されようになっている。 After shifting to the specific gaming state 1 (low probability / high base state), both the above-mentioned "electric chew support function" and "variation time shortening function" are activated in the presupposed pachinko gaming machine P. In the arrangement configuration of each winning device on the gaming board P5 of the pachinko gaming machine P, which is a premise, the normal electric gate device P740 and the second start winning prize related to the ordinary electric accessory are placed in the right side area P501R (right-handed area) of the game area. The mouth P721 is arranged, and the player can easily receive the normal symbol lottery and the special symbol lottery by performing "right-handed" to launch the game ball into the right-hand region P501R (right-handed region) of the gaming area. Further, the presupposed pachinko gaming machine P is controlled to the above-mentioned "time saving state" in the specific gaming state 1 (low probability / high base state).
より詳細に遊技の進行に関して説明すると、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)となった場合、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射し、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)させることを第1の手順として行い、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)により、主制御基板P40において普通図柄抽選を受ける。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における普通図柄抽選は、普図確変機能の作動により高確率(約1/1)で当りとなるため、普図作動ゲート装置P740へ遊技球が1球入球(通過)すると、1回の普通電動役物P770の作動が発生する。普通電動役物P770が作動すると、前提とするぱちんこ遊技機Pでは第2特別図柄に係る特別図柄抽選の契機となる第2始動入賞口P721が入球容易状態となり、遊技者は続く第2の手順として第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射する。第2始動入賞口P721へ遊技球が入球した場合、検出情報が主制御基板P40に入力され、第2特別図柄に係る特別図柄抽選が実行され、特別遊技(大当り、小当り)の実行権利の獲得に係る抽選が実行される。 To explain the progress of the game in more detail, when the specific game state 1 (low probability / high base state) is reached, the player fires a game ball into the right area P501R (right-handed area) of the game area, and the general drawing The first procedure is to enter (pass) the ball into the actuated gate device P740, and by entering (passing) the ball into the actuated gate device P740, the main control board P40 receives a normal symbol lottery. Since the normal symbol lottery in the specific game state 1 (low probability / high base state) is won with a high probability (about 1/1) due to the operation of the normal figure probability change function, the game ball is sent to the normal figure operation gate device P740. When the ball enters (passes), the operation of the ordinary electric accessory P770 occurs once. When the ordinary electric accessory P770 is activated, the pachinko gaming machine P, which is premised on, has the second start winning opening P721, which triggers the special symbol lottery related to the second special symbol, in an easy-to-enter state, and the player continues to play the second. As a procedure, a game ball is launched toward the second starting winning opening P721. When a game ball enters the second start winning opening P721, detection information is input to the main control board P40, a special symbol lottery related to the second special symbol is executed, and the right to execute the special game (big hit, small hit). The lottery related to the acquisition of is executed.
特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。小当り遊技の獲得の場合は、特定遊技状態が終了しないものとすることが多いが、遊技機の仕様によっては、小当り遊技の獲得(又は複数回の小当り遊技の獲得、特定の種類の小当り遊技の獲得)によって終了するように設計される場合もある。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 The specific game state 1 (low probability / high base state) is predetermined by the game state transition condition (for example, the type of jackpot executed if the jackpot is executed) that causes the transition to the state. It ends when the number of games (the number of times a special symbol lottery is received) elapses or a new big hit game is acquired (note that there is a case where the state is restored again after the big hit game). In the case of acquisition of a small hit game, it is often assumed that the specific game state does not end, but depending on the specifications of the gaming machine, acquisition of a small hit game (or acquisition of multiple small hit games, a specific type) It may be designed to end by (acquisition of a small hit game). When the specific game state 1 (low probability / high base state) ends depending on the number of games, the process shifts to the normal game state (low probability / low base state).
[特定遊技状態2:高確率/高ベース状態]
次に図6に示す特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 2: High probability / High base state]
Next, the progress of the game and the game method in the specific game state 2 (high probability / high base state) shown in FIG. 6 will be described.
特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)への移行は、図6の(3)、(7)、(9)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(3)、(7)、(9)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得することである。図示はしていないが、特定遊技状態2から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態2へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(4)、(8)、(10)のように遷移する。これら(4)、(8)、(10)の遊技状態遷移条件としては、(イ)特定遊技状態2でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(ウ)所定遊技回数が経過することが挙げられる。
The transition to the specific game state 2 (high probability / high base state) is performed by the game state transition shown in (3), (7), and (9) of FIG. The game state transition conditions of (3), (7), and (9) in FIG. 6 are (a) to acquire a big hit game in each state. Although not shown, there may be a case where the
特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に対し、さらに「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」である点で相違する。特定遊技状態2における遊技の進行および遊技の方法としては、特定遊技状態1と同様であり、遊技者にとっては特別図柄抽選において大当りの当選確率が高い分より早期に大当りを獲得し得る点で相違する。
After shifting to the specific game state 2 (high probability / high base state), in the presupposed pachinko gaming machine P, the "probability fluctuation function" was further activated for the specific game state 1 (low probability / high base state). The difference is that it is a "high probability (state)". The progress of the game and the method of the game in the
特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態2は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)や、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行する。
The specific game state 2 (high probability / high base state) is predetermined by the game state transition condition (for example, the type of jackpot executed if the jackpot is executed) that causes the transition to the state. It ends when the number of games (the number of times a special symbol lottery is received) elapses or a new big hit game is acquired (note that there is a case where the state is restored again after the big hit game). In general, the
[特定遊技状態3:高確率/低ベース状態]
続いて図6に示す特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 3: High probability / low base state]
Subsequently, the progress of the game and the game method in the specific game state 3 (high probability / low base state) shown in FIG. 6 will be described.
特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)への移行は、図6の(5)、(10)、(11)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(5)、(10)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(10)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態3から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態3へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(6)、(9)、(12)のように遷移する。これら(6)、(9)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態3でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(6)のみ)が挙げられる。
The transition to the specific gaming state 3 (high probability / low base state) is performed by the gaming state transition shown in FIGS. 6 (5), (10), and (11). The game state transition conditions of (5), (10), and (11) in FIG. 6 are (a) to acquire a big hit game in each state, and (b) to elapse the predetermined number of games (* (10). ) Only) and so on. Although not shown, there may be a case where the
特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」となり、特定遊技状態1および特定遊技状態2とは異なり「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」は作動していない状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されているが、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)において遊技者が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行ったとしても普通図柄抽選にて当りに当選する確率は低く、右打ちを行う優位性が存在しない。
When shifting to the specific game state 3 (high probability / low base state), in the presupposed pachinko gaming machine P, the "probability fluctuation function" is activated and the "high probability (state)" is set, and the
そのため、遊技者は遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に遊技球を発射する「左打ち」にて遊技を進めることとなり、高確率状態であるため特別図柄抽選にて大当りとなる確率が高いため早期に大当り遊技が獲得できること以外は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技方法、遊技進行となる。 Therefore, the player will proceed with the game by "left-handed" in which the game ball is launched into the left side area P501L (left-handed area) of the game area, and since it is in a high probability state, there is a probability that it will be a big hit in the special symbol lottery. Except for the fact that the jackpot game can be acquired at an early stage because it is high, the game method and game progress are the same as in the normal game state (low probability / low base state).
特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態3は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。
The specific game state 3 (high probability / low base state) is predetermined by the game state transition condition (for example, the type of jackpot executed if the jackpot is executed) that causes the transition to the state. It ends when the number of games (the number of times a special symbol lottery is received) elapses or a new big hit game is acquired (note that there is a case where the state is restored again after the big hit game). In general, the
なお、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、前提とするぱちんこ遊技機Pとして記載した図6の盤面配置構成とは異なり、右側領域P501R(右打ち領域)に普通電動役物P770を有しないタイプの第3始動入賞口を配置し、「時短状態」を作動させることにより、短時間に多くの特別図柄抽選が受けられるように構成するなど、遊技盤上の入賞装置の配置構成及び時短状態の制御によっては「右打ち」が推奨される遊技状態となる場合も有する。 Note that the specific gaming state 3 (high probability / low base state) is different from the board layout configuration of FIG. 6 described as the presupposed pachinko gaming machine P, and the normal electric accessory P770 is located in the right side region P501R (right-handed region). Arrangement of winning devices on the game board, such as arranging a third start winning opening of a type that does not have, and activating the "time saving state" so that many special symbol lottery can be received in a short time. In addition, depending on the control of the time saving state, "right-handed" may be the recommended gaming state.
以上で説明したように、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、複数の遊技状態によって遊技進行が行われるものであるが、前述した全ての遊技状態を必ずしも備える必要はない。そこで、複数の遊技状態の組み合わせ等によって構成される遊技機仕様のうち、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用可能な遊技機仕様(「スペック」と称することがある)を以下に例示する。 As described above, in the presupposed pachinko gaming machine P, the game progresses according to a plurality of gaming states, but it is not always necessary to provide all the above-mentioned gaming states. Therefore, among the game machine specifications composed of a combination of a plurality of gaming states, the game machine specifications (sometimes referred to as "specs") that can be adopted by the presupposed pachinko gaming machine P are illustrated below.
代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関し、特別図柄抽選の確率変動機能の作動に係る遊技機仕様の種類の一例としては、「(次回まで)確変」、「ST(回数切り確変)」、「V確変(「球確」、「アタックラウンドシステム」ともいう)」、「潜伏確変」を採用可能である。この確率変動機能の差による遊技機仕様の違いを、「本遊技機は『○○機(例:ST機)』である」などと表現することがある。また、確率変動機能を有しない遊技機において、小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、その後役物連続作動装置が作動する(すなわち大当り遊技に移行する)こととなる「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様なども存在する。 Regarding typical gaming machine specifications ("specs"), as an example of the types of gaming machine specifications related to the operation of the probability fluctuation function of the special symbol lottery, "(until next time) probability change", "ST (number of times cut probability change)" , "V probability change (also called" ball probability "," attack round system ")", "latent probability change" can be adopted. The difference in the specifications of the gaming machine due to the difference in the probability fluctuation function may be expressed as "this gaming machine is a" XX machine (example: ST machine) "". Further, in a gaming machine having no probability fluctuation function, by passing through a specific area P760 inside the large winning opening P751 during a small hit game, the accessory continuous operation device is subsequently activated (that is, the game shifts to the large hit game). There is also a gaming machine specification called "small hit V".
[(次回まで)確変]
まず始めに「(次回まで)確変」について説明する。「次回まで確変」は、一般的には、ぱちんこ遊技機Pに備わった複数の特定遊技状態の中で、前述した特定遊技状態の内の最も有利とする遊技状態として、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。換言すると、「次回まで確変」の遊技機は、次回の大当り遊技の権利を獲得するまでは特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が継続し、図柄変動回数などによっては終了しないよう構成されている。
[Probability change (until next time)]
First of all, I will explain "probability change (until next time)". "Probability change until next time" is generally defined as "specific game state 2 (specific game state 2), which is the most advantageous game state among the above-mentioned specific game states among a plurality of specific game states provided in the pachinko gaming machine P. The game machine specifications for the "pachinko game machine" that will continue until the right of the next big hit game is acquired (high probability / high base state) are shown. In other words, the "probability change until next time" gaming machine is configured so that the specific game state 2 (high probability / high base state) continues until the right to the next big hit game is acquired, and it does not end depending on the number of symbol fluctuations. Has been done.
なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、「特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続するぱちんこ遊技機」においても、確率変動機能が次回大当りまで継続するという意味で「次回まで確変」と呼称する場合もあるが、ベース状態が「低ベース状態」であり、電チューサポート機能に関して通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技が求められる場合があるため、このように電チューサポート機能が作動していない次回まで確変であることから「潜伏確変」と切り分けて表現する。 Depending on the type of jackpot, there may be a case where the specific game state 1 (low probability / high base state) or the specific game state 3 (high probability / low base state) is controlled. Also, in the "pachinko gaming machine that continues until the specific game state 3 (high probability / low base state) acquires the right to the next big hit game", the probability fluctuation function continues until the next big hit. Although it is sometimes called "probability change until the next time", the base state is "low base state", and the same game as the normal game state (low probability / low base state) may be required for the electric chew support function. In this way, since it is a probabilistic change until the next time when the electric chew support function is not operating, it is expressed separately as "latent probability change".
[ST(回数切り確変)]
続いて「ST(回数切り確変)」について説明する。「ST」は、「Special Time」の略語であり、一般的には、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が予め定められた回数の特別図柄抽選を行う(予め定められた回数の図柄変動が実行される)か、大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。
[ST (Probability change)]
Next, "ST (probability of cutting the number of times)" will be described. "ST" is an abbreviation for "Special Time", and generally, "specific game state 2 (high probability / high base state) performs a predetermined number of special symbol lottery (predetermined number of times). The game machine specifications for "Pachinko game machines that will continue until the right of the jackpot game is acquired" are shown.
なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、前述した「次回まで確変」と同様に、遊技状態が特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に予め定められた回数の特別図柄抽選を行うか、大当り遊技の権利を獲得するまで制御されることとなる場合について、「潜伏確変(潜伏ST)」と称する状態を有するように構成することも可能である。 Depending on the type of jackpot, there may be a case where the specific game state 1 (low probability / high base state) or the specific game state 3 (high probability / low base state) is controlled. In addition, as in the case of the above-mentioned "probability change until the next time", the game state is set to the specific game state 3 (high probability / low base state) until a predetermined number of special symbol lottery is performed or the right of the big hit game is acquired. It is also possible to configure the case to be controlled so as to have a state called "latent probability change (latent ST)".
また、「ST(回数切り確変)」であっても、遊技状態がSTに制御される期間を、特別図柄抽選の抽選が「10000回行われるまで」とする場合など、高確率状態で実質的に次回までの大当りが保証されているといえる遊技機仕様であれば「次回まで確変」と表現する場合もある。 In addition, even in the case of "ST (probability of cutting the number of times)", the period in which the gaming state is controlled by ST is set to "until the lottery of the special symbol lottery is performed 10,000 times". If it is a gaming machine specification that can be said to guarantee a big hit until the next time, it may be expressed as "probability change until the next time".
ここまで述べたように、「次回まで確変」と「ST(回数切り確変)」は、特別図柄抽選の確率変動機能の終期が異なる点で、遊技機仕様としての「確変状態」を区別するものである。一方で以下に説明する「V確変(「球確」「アタックラウンドシステム」)」のように、特定遊技状態における特別図柄抽選の確率変動機能の作動の有無、すなわち確率変動機能の実行開始に関し、特殊な条件を必要することで遊技機仕様(「スペック」)を表現する場合もある。 As mentioned above, "probability change until next time" and "ST (probability change by number of times)" distinguish "probability change state" as a gaming machine specification in that the end of the probability fluctuation function of the special symbol lottery is different. Is. On the other hand, regarding whether or not the probability fluctuation function of the special symbol lottery is activated in a specific gaming state, that is, the start of execution of the probability fluctuation function, as in the "V probability change (" ball probability "" attack round system ")" explained below. Gaming machine specifications (“specs”) may be expressed by requiring special conditions.
[V確変]
続いて、「V確変」と呼ばれる遊技機仕様に関して説明する。「V確変」は、遊技状態が特定遊技状態へ移行する前の大当り遊技中において、大入賞口P751内に設けられた「特定領域P750」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)に対し、予め定められた条件下(特定の大当りラウンドの実行中など)で遊技球の通過(「V入賞」)が検出された場合に、大当り遊技後に確率変動機能の作動を伴う特定遊技状態(特定遊技状態1や特定遊技状態3)へ移行させる制御を行うぱちんこ遊技機の遊技機仕様を示す。「V確変」に使用する「特定領域」に関し、特に「確率変動機能作動領域」と称する場合もある。
[V probability change]
Next, a gaming machine specification called "V probability variation" will be described. The "V probability change" is referred to as a "specific area P750"("Vzone","Varea", etc.) provided in the big winning opening P751 during a big hit game before the gaming state shifts to the specific gaming state. When the passage of a gaming ball (“V winning”) is detected under predetermined conditions (such as during the execution of a specific jackpot round), the probability fluctuation function is activated after the jackpot game. The gaming machine specifications of the pachinko gaming machine that controls the transition to the specific gaming state (
前述したように「V確変」は、確率変動機能の作動有無が大当り遊技中の遊技結果に依存する(遊技球が特定領域P760を通過するか否かに依存する)ことを示す遊技機仕様であり、作動した確率変動機能が、先に説明した「次回まで確変」と同等制御にて終了するか、「ST」と同等の制御にて終了するかの際によって「V確変(V-ループ)」や「V-ST」と異なる遊技機仕様を示す表現が用いられる。 As described above, "V probability variation" is a gaming machine specification indicating that whether or not the probability fluctuation function is activated depends on the gaming result during the jackpot game (depending on whether or not the gaming ball passes through the specific region P760). There is a "V-probability change (V-loop)" depending on whether the activated probability fluctuation function ends with the same control as the "probability change until the next time" explained earlier or with the same control as the "ST". ] And "V-ST" are different from the expressions indicating the game machine specifications.
なお、遊技機仕様として「V確変」を採用するぱちんこ遊技機Pにおいては、大当り遊技中においてV入賞しなかった場合においては、大当り遊技後に確率変動機能が作動せず、通常遊技状態や特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に制御される。また、このようにV入賞した場合としなかった場合とで大当り遊技後に確率変動機能の作動する遊技状態となるか否かを切り替えるとともに、同時に電チューサポート機能の作動態様についても変更可能である。一例として「V確変(V-ループ)」機では、V入賞した場合、確率変動機能および電チューサポート機能が次回大当りを獲得するまで継続し、V入賞しなかった場合、確率変動機能は作動せず、電チューサポート機能も特別図柄抽選が100回行われるまでに制限されるようにすることが挙げられる。 In the pachinko gaming machine P that adopts "V probability variation" as the game machine specification, if the V prize is not won during the big hit game, the probability fluctuation function does not operate after the big hit game, and the normal game state or the specific game It is controlled to state 1 (low probability / high base state). In addition, it is possible to switch whether or not the game state in which the probability fluctuation function operates after the big hit game is switched between the case where the V prize is won and the case where the V prize is not won, and at the same time, the operation mode of the electric chew support function can be changed. As an example, in the "V probability variation (V-loop)" machine, if a V prize is won, the probability fluctuation function and the electric chew support function will continue until the next big hit, and if the V prize is not won, the probability fluctuation function will be activated. The electric chew support function is also limited to 100 special symbol lottery.
[小当りV]
次に、確率変動機能を持たずに大当り獲得に関して遊技者に有利な遊技状態を提供しうる遊技機仕様として「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様(スペック)に関して説明する。
[Small hit V]
Next, a gaming machine specification (spec) called "small hit V" will be described as a gaming machine specification that can provide a gaming state advantageous to the player regarding the acquisition of a big hit without having a probability fluctuation function.
「小当りV」は、特別図柄抽選の結果が小当りとなった際に実行される小当り遊技中(特別電動役物の作動中)に、大入賞口P751内部に設けられた「特定領域P760」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)を通過した場合に、小当り遊技に続いて役物連続作動装置を作動させる、すなわち大当り遊技を開始する遊技機仕様である。言い換えると、小当り中に特定領域P760を通過させることによって、特別図柄抽選の結果として大当りとなる結果を獲得することなく大当り遊技を獲得することができる遊技機仕様である。 The "small hit V" is a "specific area" provided inside the large winning opening P751 during the small hit game (during the operation of the special electric accessory) executed when the result of the special symbol lottery is a small hit. When passing through "P760" (sometimes referred to as "V zone", "V area", etc.), the accessory continuous actuating device is activated following the small hit game, that is, the game machine specification for starting the big hit game. be. In other words, by passing the specific area P760 during the small hit, it is a gaming machine specification that can acquire the big hit game without obtaining the result of the big hit as a result of the special symbol lottery.
「小当りV」は特別図柄抽選の結果として役物連続作動装置や特別電動役物を作動させる「1種(ぱちんこ)」の遊技性に、役物連続作動装置非作動中の特別電動役物作動中(大入賞口P751の開放中)において特定領域P760を通過した場合に役物連続作動装置を作動させる仕様であり、「1種小当りV」と表す場合もある一方、従来のぱちんこ遊技機におけるいわゆる「2種ぱちんこ」の遊技機仕様に近い遊技性を有していることから「1種2種混合機」などと表現される場合を有する。
"Small hit V" is a special electric accessory that is not operating as a result of the special symbol lottery. It is a specification that operates the accessory continuous operation device when passing through the specific area P760 during operation (while the large winning opening P751 is open), and while it may be expressed as "
一般的に「小当りV」を遊技機仕様として採用するぱちんこ遊技機においては、確変機能(確率変動機能)を有さず、電チューサポート機能の有無によって有利度合いを変更させる。すなわち、電チューサポート機能が作動した場合に入賞しやすくなる普通電動役物P770に係る入賞口を小当りに当選しやすい特別図柄(例えば1/2で小当りに当選する)の変動契機となる始動入賞口で構成することで、電チューサポート機能が作動している状況下では小当りに当選しやすく、小当り遊技中のV入賞で大当りを狙うことを可能とする。このようにすることで、確変機能のように大当りとなる乱数値範囲を増やすのではなく、小当りにより大当りの獲得可能性を増やす遊技性となっている。 Generally, a pachinko gaming machine that adopts "small hit V" as a gaming machine specification does not have a probability change function (probability fluctuation function), and the degree of advantage is changed depending on the presence or absence of an electric chew support function. That is, it becomes a change trigger of a special symbol (for example, winning a small hit at 1/2) that makes it easy to win a small hit at the winning opening related to the ordinary electric accessory P770, which makes it easy to win when the electric chew support function is activated. By configuring it with a starting winning opening, it is easy to win a small hit under the situation where the electric chew support function is operating, and it is possible to aim for a big hit with a V winning during a small hit game. By doing so, instead of increasing the random value range that becomes a big hit as in the probability variation function, it is a game playability that increases the possibility of acquiring a big hit by a small hit.
[その他の遊技機仕様(スペック)]
以上に記載した、遊技機仕様は代表的なものであり、その他にも特徴的な遊技機仕様がいくつか知られているため、それらに関して以下に簡易的に説明を行う。
[Other game machine specifications (specs)]
The game machine specifications described above are typical, and some other characteristic game machine specifications are known. Therefore, they will be briefly described below.
(リミッタ)
「リミッタ」は、確率変動機能や電チューサポート機能が作動する特定遊技状態が、大当り遊技の実行を挟んで繰り返し行われる状態(いわゆる「連荘」状態)が発生した場合であって、予め定められた繰り返し回数(連荘回数)に到達した場合に、本来確率変動機能や電チューサポート機能が作動するはずの大当り遊技が実行された場合であっても、確率変動機能あるいは電チューサポート機能の作動を制限する機能である。リミッタ機能として「確率変動機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「確変リミッタ」と呼び、「電チューサポート機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「時短リミッタ(電サポリミッタ)」と呼ぶ。そして、リミッタ機能を備える遊技機を「リミッタ機」と呼称する。
(limiter)
The "limiter" is a case where a specific game state in which the probability fluctuation function or the electric chew support function is activated is repeatedly performed with the execution of the jackpot game in between (so-called "ream villa" state), and is determined in advance. When the number of repetitions (number of consecutive villas) is reached, even if the jackpot game that the probability fluctuation function or the electric chew support function is supposed to operate is executed, the probability fluctuation function or the electric chew support function It is a function that limits the operation. As a limiter function, the function that limits the "probability fluctuation function" based on the number of consecutive times is called "probability change limiter", and the function that limits the "electric chew support function" based on the number of consecutive times is called "time saving limiter (electric sapoli limiter)". Call. A gaming machine having a limiter function is called a "limiter machine".
(転落)
「転落」は、特別図柄抽選の確率変動機能が作動している期間において、特別図柄抽選が行われる度に、確率変動機能を終了させるか否かを決定する「転落抽選」を実行する遊技機仕様を示す。確率変動機能とともに電チューサポート機能が作動している状況において、転落抽選に当選した場合は、確率変動機能の終了に合わせて電チューサポート機能の作動が終了する場合や、確率変動機能のみが終了し電チューサポート機能の作動は継続する場合とがある。
(Fall)
The "fall" is a gaming machine that executes a "fall lottery" that determines whether or not to terminate the probability fluctuation function each time a special symbol lottery is performed during the period when the probability fluctuation function of the special symbol lottery is operating. Show the specifications. In the situation where the electric chew support function is operating together with the probability fluctuation function, if the fall lottery is won, the operation of the electric chew support function ends at the end of the probability fluctuation function, or only the probability fluctuation function ends. The operation of the electric chew support function may continue.
なお、上述した遊技機仕様は複数組み合わせることが可能であり、例えば、「ST」と「転落」を組み合わせた場合には、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)である場合に、(1)転落抽選に当選した、(2)予め定められた回数の特別図柄抽選を行った、(3)大当り遊技の権利を獲得した、のいずれかを充足した場合に、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が終了する(他の遊技状態に移行する)こととなる。 It should be noted that a plurality of the above-mentioned gaming machine specifications can be combined. For example, when "ST" and "falling" are combined, the specific gaming state 2 (high probability / high base state) is set to ( If either 1) the fall lottery is won, (2) the special symbol lottery is performed a predetermined number of times, or (3) the right to the jackpot game is acquired, the specific game state 2 (high) is satisfied. Probability / high base state) will end (shift to another gaming state).
次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行を司る主制御基板P40の制御に関する説明を行う。なお、本実施形態に説明する前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した遊技機仕様(スペック)として、「ST(回数切り確変)」を採用しているぱちんこ遊技機を前提として説明を行う。なお、実施形態の説明において、図中の処理ステップを示す「P-s〇〇」の表記は、本文中において「ステップ〇〇」と表記して説明を行う。 Next, the control of the main control board P40 that controls the progress of the game in the presupposed pachinko gaming machine P will be described. In the pachinko gaming machine P, which is the premise to be described in the present embodiment, the pachinko gaming machine that adopts "ST (probability of cutting the number of times)" as the above-mentioned gaming machine specifications (specs) will be described. .. In the description of the embodiment, the notation of "PsOO" indicating the processing step in the figure will be described as "stepOO" in the text.
[主制御基板の電源投入処理(主制御基板メインループ処理)]
前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40は、ぱちんこ遊技機Pの電源が投入されることにより、最初に電源投入処理(ステップ1000)を実行する。ここで、電源投入処理について図7に沿ってその詳細を説明する。
[Power-on processing of main control board (main loop processing of main control board)]
The main control board P40 of the pachinko gaming machine P, which is a premise, first executes the power-on processing (step 1000) when the power of the pachinko gaming machine P is turned on. Here, the details of the power-on process will be described with reference to FIG. 7.
前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40において電源投入処理が開始されると、主制御基板P40上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定が行われる(ステップ1002)。初期設定は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛する。 When the power-on processing is started on the main control board P40 of the pachinko gaming machine P, which is a premise, initial settings related to the operation of the CPU, which is an arithmetic unit provided on the main control board P40, are performed (step 1002). The initial setting is to appropriately set the setting necessary for the subsequent operation of the CPU, and the details thereof will be omitted.
CPU初期設定が終了すると、続いて入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)を実行し、これらの処理内容を受けて遊技停止状態設定処理(ステップ1008)に関する処理を行う。 When the CPU initial setting is completed, the input port confirmation process (step 1004) and the power cutoff information confirmation / checksum process (step 1006) are subsequently executed, and the game stop state setting process (step 1008) is received in response to these processes. ) Is performed.
より詳細に説明すると、入力ポート確認処理(ステップ1004)は、ぱちんこ遊技機Pの特別図柄抽選の有利度合い(特に役物連続作動装置の作動確率、すなわち大当り確率)を変更するための「設定値」を変更可能な「設定変更処理」を行う状態であるか否かのフラグ、「設定値」を確認するための「設定確認処理」を行う状態であるか否かのフラグについて、当該処理の後に行われる遊技停止状態設定処理で成立させるか否か(オンにするか否か)を決定するための情報を生成する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、枠開放スイッチP131(前枠が外枠に対して開放していることを検出するスイッチ)の検出状況、ラムクリアスイッチP48が遊技者に操作されているかの検出状況、設定キースイッチP49が回転操作されているかの検出状況を示すデータを含むデータを1バイトデータとして生成する。 More specifically, the input port confirmation process (step 1004) is a "set value" for changing the degree of advantage of the special symbol lottery of the pachinko gaming machine P (particularly, the operation probability of the accessory continuous operation device, that is, the jackpot probability). The flag of whether or not it is in the state of performing "setting change processing" that can change "", and the flag of whether or not it is in the state of performing "setting confirmation processing" for confirming the "setting value" It is a process of generating information for determining whether or not to establish (whether or not to turn on) in the game stop state setting process performed later. In the presupposed pachinko gaming machine P, the detection status of the frame opening switch P131 (the switch that detects that the front frame is open to the outer frame) and the detection status of whether the ram clear switch P48 is operated by the player. , Data including data indicating the detection status of whether the setting key switch P49 is rotated is generated as 1-byte data.
続く電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)では、前回電源を切ったとき、ぱちんこ遊技機Pが正常に電源断を行い、電源断が発生したときの遊技状態に係る制御データを正常に主制御基板P40のCPUの記憶領域に正常に退避、記憶しているかを確認する処理であり、正常なデータでない場合には、エラーとして後述する遊技停止状態設定処理(ステップ1008)にて遊技を停止するようにするフラグを立てる(オンにする)処理である。 In the subsequent power off information confirmation / checksum process (step 1006), when the power was turned off last time, the pachinko gaming machine P normally turned off the power, and the control data related to the game state when the power was cut off was normally performed. It is a process of confirming whether the data is normally saved and stored in the storage area of the CPU of the main control board P40. If the data is not normal, the game is played in the game stop state setting process (step 1008) described later as an error. It is a process to set (turn on) a flag to stop.
「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)は、電源投入処理における処理が終了し、遊技を開始すべくメインループ処理に移行した後、実際に遊技者が遊技できる状況としないためのフラグを設定する処理であり、入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果に基づいて、「設定変更状態」、「設定確認状態」、「復帰不可能エラー状態」のいずれかの遊技進行不許可状態へ移行させるフラグを立てる処理である。「遊技停止状態設定処理」の詳細は図8に記載しており、図8の記載に基づいて説明を行う。 In the "game stop state setting process" (step 1008), after the process in the power-on process is completed and the process shifts to the main loop process to start the game, a flag is set to prevent the player from actually playing the game. Based on the processing results of the input port confirmation process (step 1004) and the power off information confirmation / checksum process (step 1006), the "setting change state", "setting confirmation state", and "unrecoverable". It is a process to set a flag to shift to one of the "error state" and the game progress disallowed state. The details of the "game stop state setting process" are shown in FIG. 8, and the description will be given based on the description in FIG.
遊技停止状態設定処理では、まず枠開放中であるかを、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータを基に判断する(ステップ1100)。電源投入時にぱちんこ遊技機Pの前枠P2が外枠P1に対して開放した状態であれば(ステップ1100でYESとなる状況)、1バイトデータの特定のビットが「1」となっている状況であるため、続くステップ1102の処理を省略する。一方で、ぱちんこ遊技機の電源投入時に枠開放中でない場合は、設定変更処理を実行するための必須操作の一部が充足していないとし、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータから設定キースイッチの操作情報をオフデータにとなるように演算する。なお、不図示であるが、ステップ1102でYESとなる場合、NOとなる場合のいずれにおいても、1バイトデータ中から枠開放中のビットもオフデータとなるように演算される。 In the game stop state setting process, it is first determined whether or not the frame is open based on the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) (step 1100). If the front frame P2 of the pachinko gaming machine P is open to the outer frame P1 when the power is turned on (YES in step 1100), the specific bit of the 1-byte data is "1". Therefore, the processing of the following step 1102 is omitted. On the other hand, if the frame is not open when the power of the pachinko gaming machine is turned on, it is assumed that some of the essential operations for executing the setting change process are not satisfied, and the input port confirmation process (step 1004) generated 1 Calculates the operation information of the setting key switch from the byte data so that it becomes off data. Although not shown, in any case of YES or NO in step 1102, the bit in the 1-byte data whose frame is open is also calculated to be off data.
続くステップ1104では、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータが「設定変更操作あり」と判断可能な情報となっているか否かを判断する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは「設定変更操作あり」と判断される状況は、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)であり、(2)設定キースイッチP49がオンであり(回転操作されている)、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、の3つの状態を必要としている。前述したように1バイトデータの内、枠開放スイッチP131の情報はオフに設定されており、(2)(3)の双方を満たすか否かを本ステップにて判断している。例えば特定の2つのビットデータが「1」である場合に設定変更操作ありと判断する(なお、2つのスイッチがオンであることを示すアクティブデータが必ずしも「1」である必要はなく、いずれか1つのデータが「0」であってもよい)。そして、設定変更操作があったと判断した場合、すなわちステップ1104でYESと判断した場合には、遊技停止状態フラグとして「設定変更中」を示すデータを記憶し、遊技停止状態設定処理を終了する(ステップ1106、ステップ1118)。一方、ステップ1104でNOと判断した場合には続くステップ1108の処理へ移行する。なお、主制御基板P40のラム(RAM=Random Access Memory)に記憶されている設定値情報が異常データである場合(復帰不可能エラー状態からの復帰操作である場合)には、初期設定値として設定値「1」に対応するデータを、設定値を記憶する領域にセットする(ステップ1118)。 In the following step 1104, it is determined whether or not the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is information that can be determined as "there is a setting change operation". In the premise pachinko gaming machine P, the situation where it is judged that "there is a setting change operation" is (1) the frame release switch P131 is on (the frame is open when the power is turned on), and (2) the setting key switch P49 is on. It requires three states: (it is being rotated) and (3) the ram clear switch P48 is on. As described above, the information of the frame opening switch P131 is set to off in the 1-byte data, and it is determined in this step whether or not both (2) and (3) are satisfied. For example, when the two specific bit data are "1", it is determined that there is a setting change operation (note that the active data indicating that the two switches are on does not necessarily have to be "1", and either one is used. One data may be "0"). Then, when it is determined that the setting change operation has been performed, that is, when it is determined to be YES in step 1104, the data indicating "setting is being changed" is stored as the game stop state flag, and the game stop state setting process is terminated (. Step 1106, step 1118). On the other hand, if NO is determined in step 1104, the process proceeds to the subsequent step 1108. If the set value information stored in the ram (RAM = Random Access Memory) of the main control board P40 is abnormal data (when the operation is to return from the unrecoverable error state), it is set as the initial setting value. The data corresponding to the set value "1" is set in the area for storing the set value (step 1118).
次にステップ1108において、遊技停止エラーの発生の判断を行う。遊技停止エラーは、例えばチェックサム異常(ラム異常)や、設定値異常など、遊技の進行を行うことができない状況に陥ったときに、ラムクリアおよび設定値の設定(変更)処理を要する場合のエラーのことを指す。ステップ1108の判断は、電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果や、前回の電源断処理時に記憶しているエラー情報を基に遊技停止状態として設定すべきか否かを判断する。エラー状態とすべきと判断した場合(ステップ1108でYESと判断した場合)には、遊技停止状態フラグを「復帰不可能エラー状態」として遊技停止状態設定処理を終了し(ステップ1110、ステップ1118)、エラーが発生していないと判断した場合には続くステップ1112の処理へ移行する。 Next, in step 1108, it is determined that a game stop error has occurred. The game stop error is an error that requires ram clearing and setting (changing) processing when the game cannot proceed, such as a checksum abnormality (ram abnormality) or a setting value abnormality. Refers to. The determination in step 1108 determines whether or not the game should be set as the game stop state based on the processing result of the power off information confirmation / checksum processing (step 1006) and the error information stored at the time of the previous power off processing. .. If it is determined that an error state should be set (if YES is determined in step 1108), the game stop state flag is set to "unrecoverable error state" and the game stop state setting process is terminated (step 1110, step 1118). If it is determined that no error has occurred, the process proceeds to the subsequent step 1112.
続くステップ1112においては、ラムクリアスイッチP48の操作の有無を判断する。遊技停止状態設定処理において、当該ステップまで進行する場合の状態として、
(ア)設定確認状態へ移行する操作が行われているとき、換言すると、「設定変更操作あり」の判断の内、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)である、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足し、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足していないとき、
(イ)データクリアのためのラムクリア操作が行われたとき、換言すると、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足しておらず、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足しているとき、
(ウ)「設定変更操作」、「設定確認操作」、「ラムクリア操作」などの操作が何ら行われず電源を投入したとき、
のいずれかの状況である。そして、これらの状態において入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、(ア)設定キースイッチP49のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(イ)ラムクリアスイッチP48の操作検出状態のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(ウ)1バイトデータが全てオフデータ(例えば全ビット「0」)のいずれかの状況である。
In the following step 1112, it is determined whether or not the ram clear switch P48 is operated. In the game stop state setting process, as a state when proceeding to the relevant step,
(A) When the operation to shift to the setting confirmation state is being performed, in other words, among the judgments that "there is a setting change operation", (1) the frame opening switch P131 is on (the frame is being opened when the power is turned on). , (2) When the setting key switch P49 is on, is satisfied, and (3) The ram clear switch P48 is on, is not satisfied.
(B) When the ram clear operation for clearing the data is performed, in other words, (2) the setting key switch P49 is on, is not satisfied, and (3) the ram clear switch P48 is on. When satisfied
(C) When the power is turned on without any operation such as "setting change operation", "setting confirmation operation", "ram clear operation", etc.
It is one of the situations. The 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) in these states is (a) the bit data indicating on / off of the setting key switch P49 is "1 (on data)", and (b) the ram clear switch. The bit data indicating on / off of the operation detection state of P48 is "1 (on data)", and (c) the 1-byte data is all off data (for example, all bits "0").
そして、ステップ1112においてラムクリアスイッチP48の操作があったか否かを判断し、ラムクリア操作があった場合(ステップ1112でYESと判断する場合)には、ぱちんこ遊技機は、ラムクリアをしたのち遊技可能状態へ移行させるため、遊技停止状態フラグをクリアする処理を行う(ステップ1114)。一方、ラムクリア操作がなされた状況以外では、現在の1バイトデータをそのまま設定することとなり、この時、遊技停止状態フラグは「設定確認状態」へ移行する操作がなされているときは(ステップ1112でNOと判断する場合)、設定キースイッチP49の操作状況を示すビットデータが「1」となっており、遊技停止状態フラグを示す1バイトデータに「設定確認中」を示すデータとして記憶される(ステップ1118)。また、ラムクリア操作も設定確認状態への移行操作もない場合には、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、もともと遊技停止状態フラグとして遊技停止なしを示すデータであり、遊技停止なし情報としてセットされる。 Then, it is determined whether or not the ram clear switch P48 has been operated in step 1112, and if there is a ram clear operation (when it is determined to be YES in step 1112), the pachinko gaming machine goes into a game-enabled state after ram clearing. In order to make the transition, a process of clearing the game stop state flag is performed (step 1114). On the other hand, except in the situation where the ram clear operation is performed, the current 1-byte data is set as it is, and at this time, when the operation to shift the game stop state flag to the "setting confirmation state" is performed (in step 1112). (When determining NO), the bit data indicating the operation status of the setting key switch P49 is "1", and the 1-byte data indicating the game stop status flag is stored as data indicating "setting is being confirmed" (when it is determined to be NO). Step 1118). Further, when there is neither a ram clear operation nor a transition operation to the setting confirmation state, the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is originally data indicating that there is no game stop as a game stop state flag. It is set as information without game stop.
「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)にて設定された遊技停止状態フラグについて、何らかの停止状態を示す値が記憶されている場合は、電源投入処理(ステップ1000)における遊技許容状態であるメインループ(ステップ1028~ステップ1036)への移行後に実行される遊技進行制御の主体となる割込み処理(ステップ2000)において、停止状態を示す値が参照され、「基本遊技進行」として記載した遊技の進行ができない状態となるが、これらの制御については後述する割込み処理の説明において記載する。 If a value indicating some kind of stop state is stored for the game stop state flag set in the "game stop state setting process" (step 1008), it is the main game allowable state in the power-on process (step 1000). In the interrupt processing (step 2000), which is the main body of the game progress control executed after the transition to the loop (step 1028 to step 1036), the value indicating the stopped state is referred to, and the game progress described as "basic game progress". However, these controls will be described later in the description of interrupt processing.
図7の電源投入処理の説明に戻り、続く処理を説明する。遊技停止状態設定処理(ステップ1008)が終了すると、ラムクリア操作があったか否かを判断する(ステップ1010)。ラムクリア操作は、ぱちんこ遊技機Pの電源投入時にラムクリアスイッチP48が操作されることである。なお、設定キースイッチP49がオフの場合にもオンの場合にも本処理は実行される。ステップ1010においてラムクリア操作ありと判断した場合には、主制御基板P40のラムの記憶領域より、予め定められた部分の記憶領域を初期化する。 Returning to the description of the power-on process of FIG. 7, the subsequent process will be described. When the game stop state setting process (step 1008) is completed, it is determined whether or not the ram clear operation has been performed (step 1010). The ram clear operation is that the ram clear switch P48 is operated when the power of the pachinko gaming machine P is turned on. This process is executed regardless of whether the setting key switch P49 is off or on. If it is determined in step 1010 that there is a ram clear operation, a predetermined storage area is initialized from the ram storage area of the main control board P40.
続くステップ1014からステップ1020の処理では、電源投入時に主制御基板P40から演出制御基板P41に対して遊技機の状態を認識させるための演出制御コマンド(演出コマンド)をセットする処理を行う。より詳細には、ステップ1014において、前回電源が切断したとき(電源断が発生したとき)において未送信となっていた演出制御コマンドを記憶領域からクリアする処理を行う。そして、ステップ1016において電源投入後に復帰した主制御基板P40の現在の遊技状態に関する情報を演出制御コマンドとして生成し、ステップ1018において遊技停止状態でないと判断した場合には、ステップ1020において、生成した復帰した遊技状態を示す演出制御コマンドを演出制御コマンドの送信データを記憶する領域にセットする。 In the subsequent processes from step 1014 to step 1020, a process of setting an effect control command (effect command) for causing the effect control board P41 to recognize the state of the gaming machine is performed from the main control board P40 when the power is turned on. More specifically, in step 1014, a process of clearing the effect control command that had not been transmitted when the power was cut off last time (when the power was cut off) is performed from the storage area. Then, when the information regarding the current gaming state of the main control board P40 restored after the power is turned on in step 1016 is generated as an effect control command and it is determined in step 1018 that the gaming state is not stopped, the generated restoration is performed in step 1020. The effect control command indicating the game state is set in the area for storing the transmission data of the effect control command.
電源投入時における演出制御コマンドのセットに係る処理が終了すると、大入賞口P751(特別電動役物P755)や普通電動役物P770を電源断発生前の状態に戻すべく、必要なデータ(駆動信号)を特別電動役物駆動手段P70および普通電動役物駆動手段P71に対して出力ポートから出力する。(ステップ1022) When the processing related to the setting of the effect control command at the time of turning on the power is completed, the necessary data (drive signal) for returning the large winning opening P751 (special electric accessory P755) and the ordinary electric accessory P770 to the state before the power failure occurred. ) Is output from the output port to the special electric accessory driving means P70 and the ordinary electric accessory driving means P71. (Step 1022)
そして、電源投入処理におけるステップ1022までの処理が終了すると、主制御基板P40のCPUに対して、割込み処理時間の発生間隔を設定する処理を行う(ステップ1024)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する割込み処理(図9、ステップ2000)を実行する間隔を4ms(ミリ秒)としている。本処理が終了すると、遊技者が遊技可能な状態であるメインループと呼ばれる循環処理に移行し、電源断が発生するまでメインループ中の循環処理の実行を繰り返す。 Then, when the processing up to step 1022 in the power-on processing is completed, the CPU of the main control board P40 is subjected to the processing of setting the generation interval of the interrupt processing time (step 1024). In the pachinko gaming machine P, which is a premise, the interval for executing the interrupt processing (FIG. 9, step 2000) described later is set to 4 ms (milliseconds). When this process is completed, the player shifts to a circular process called a main loop in which the player can play, and the execution of the circular process in the main loop is repeated until a power failure occurs.
(メインループ)
主制御基板のメインループの処理は、図7に示すように、まずステップ1026にて割込み処理の発生を禁止する処理を行い、メインループの処理が完了するまで(ステップ1036にて割込みを許可するまで)割込み処理の実行を制限する。
(Main loop)
As shown in FIG. 7, in the processing of the main loop of the main control board, first, the processing for prohibiting the occurrence of interrupt processing is performed in step 1026, and until the processing of the main loop is completed (interruption is permitted in step 1036). Up to) Limit the execution of interrupt processing.
割込みが禁止されると、続くステップ1028では、ウォッチドッグタイマと呼ばれる主制御基板P40のCPUの暴走(処理がループしてしまったりして、進まなくなってしまう状況など)の発生を監視するための計時情報を記憶している領域をクリア(初期化)する。 When interrupts are disabled, in the following step 1028, to monitor the occurrence of a runaway CPU of the main control board P40 called a watchdog timer (a situation in which processing loops and the process does not proceed). Clear (initialize) the area that stores the timekeeping information.
そしてステップ1030では、電源断が発生しているか(例えば電源基板P44から電圧が低下したことに基づいて送られる電源断信号が主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力されているか)を判断し、電源断が発生している状況であれば、現在の遊技状態を記憶し、電源断情報およびチェックサム情報を記憶して主制御基板P40のCPUとしての処理を停止する電源断処理(ステップ1032)を実行する。電源断が発生していない状況であれば続く処理へ移行する。 Then, in step 1030, it is determined whether the power supply is cut off (for example, whether the power supply cutoff signal sent from the power supply board P44 when the voltage drops is input to the input port of the CPU of the main control board P40). If the power is cut off, the current gaming state is stored, the power cut information and the check sum information are stored, and the processing of the main control board P40 as the CPU is stopped (step 1032). ) Is executed. If the power is not cut off, the process shifts to the next process.
ステップ1034では、特別図柄抽選に使用する乱数や、普通図柄抽選に使用する乱数値を更新する処理を行う。なお、これらの乱数値の更新は後述する割込み処理において更新するものもあり、割込み処理においてのみ乱数が更新されることで乱数更新周期が一定になってしまうことを防止するための処理である。なお、割込み処理において、不定期に実行されるような処理があれば、それらの処理に合わせて乱数値を更新するなどの手法を採用することにより、乱数更新周期の一定化を防止することもできるため、メインループ内に乱数更新処理を設けることは必須ではない。 In step 1034, a process of updating the random number used for the special symbol lottery and the random number value used for the normal symbol lottery is performed. Some of these random number values are updated in the interrupt process described later, and this is a process for preventing the random number update cycle from becoming constant due to the random number being updated only in the interrupt process. If there is a process that is executed irregularly in the interrupt process, it is possible to prevent the random number update cycle from becoming constant by adopting a method such as updating the random number value according to the process. Therefore, it is not essential to provide random number update processing in the main loop.
ステップ1036はメインループ中の最後の処理であり、割込みを許可する処理を行う。直後にメインループ中の最初の処理であるステップ1026の割込み禁止に戻ることになるが、割込み許可を行うステップ1036の処理が行われたときに、割込み実行周期(前回割込み処理の発生から4ms経過した状態)を示す入力が主制御基板P40のCPUにあれば、後述する割込み処理が実行されることとなる。 Step 1036 is the final process in the main loop, and performs a process for permitting interrupts. Immediately after that, it returns to the interrupt disable of step 1026, which is the first process in the main loop, but when the process of step 1036 for enabling interrupt is performed, the interrupt execution cycle (4 ms has elapsed since the previous interrupt process occurred). If the CPU of the main control board P40 has an input indicating the above state), the interrupt processing described later will be executed.
[割込み処理]
続いて主制御基板P40のCPUで行われる割込み処理(「タイマ割込み処理」とも呼ぶ)について図9を参照しながら説明する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、割込み処理(ステップ2000)により遊技の進行に関する大部分が制御されており、遊技機仕様(スペック)によって変更可能に設けられたサブモジュールプログラムを、汎用的に一定の順序で読みだして制御するように構成されている。それらのサブモジュールに関する処理を以下に簡易的に説明する。
[Interrupt processing]
Subsequently, the interrupt processing (also referred to as “timer interrupt processing”) performed by the CPU of the main control board P40 will be described with reference to FIG. In the presupposed pachinko gaming machine P, most of the progress of the game is controlled by interrupt processing (step 2000), and the submodule program provided so as to be changeable according to the gaming machine specifications (specs) is generally constant. It is configured to read and control in the order of. The processing related to those submodules will be briefly described below.
(ウォッチドッグタイマクリア)
割込み処理の最初には、ウォッチドッグタイマクリアの処理が設けられている。本処理は、前述した主制御基板P40のCPUが実行するメインループ処理(図7、ステップ1026~ステップ1036)におけるウォッチドッグタイマクリア処理と同じ処理である。(ステップ2002)
(Watchdog timer clear)
At the beginning of the interrupt process, a watchdog timer clear process is provided. This process is the same as the watchdog timer clear process in the main loop process (FIG. 7, steps 1026 to 1036) executed by the CPU of the main control board P40 described above. (Step 2002)
(入力ポート確認処理)
入力ポート確認処理は、主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力される情報を確認することにより、以降の処理において判断に必要な情報としての入力情報があったか否かを識別可能とする情報を生成する処理である。(ステップ2004)
(Input port confirmation process)
In the input port confirmation process, by confirming the information input to the input port of the CPU of the main control board P40, information that enables identification as to whether or not there is input information as information necessary for determination in the subsequent process is obtained. It is a process to generate. (Step 2004)
入力ポートに入力される情報としては、ラムクリアスイッチP48や設定キースイッチP49の操作状況を示す入力信号や、ハンドルP204の操作状況(タッチ有無)を示す入力信号等の人為的な操作に係る入力信号、特図1始動口スイッチP712や大入賞口スイッチP752等の遊技球の検出による遊技結果を示す入力信号、磁気センサP73やドア開放センサP131、振動検知センサP72など不正監視のために設けられたセンサの検出状況を示す入力信号などがある。 The information input to the input port includes input signals related to artificial operations such as an input signal indicating the operation status of the ram clear switch P48 and the setting key switch P49, and an input signal indicating the operation status (whether or not there is a touch) of the handle P204. , Special figure 1 Input signal indicating the game result by detecting the game ball such as the start port switch P712 and the big prize opening switch P752, the magnetic sensor P73, the door opening sensor P131, the vibration detection sensor P72, etc. are provided for fraud monitoring. There is an input signal that indicates the detection status of the sensor.
入力ポート確認処理では、これらの入力ポートの入力信号を10μs(マイクロ秒)で3回読み込み、全ての読み込みで同一データ(同一ビット)となったデータを今回割込みにおける入力データ(「レベルデータ」という)として主制御基板P40のラムに記憶する。なお、3回読み込んだデータのうち全ての読み込みで同一データとならなかった部分については、前回の割込み処理(4ms前の割込み処理)において確定したデータをレベルデータとして採用することとなり、すなわち今回割込みにおいて正常にデータが読み取れなかった場合は前回割込みで記憶したデータを更新しないこととなる。
In the input port confirmation process, the input signals of these input ports are read three times in 10 μs (microseconds), and the data that becomes the same data (same bit) in all reads is called the input data (“level data”) in this interrupt. ), Stored in the ram of the main control board P40. For the part of the data read three times that is not the same data in all readings, the data confirmed in the previous interrupt processing (interrupt
そして今回割込みにおける入力データ(レベルデータ)が確定すると、前回割込みにおける入力データとの比較演算を行い、「立ち上がりデータ」(入力データがオフからオンに変わったビットを特定するデータ)を生成し、今回割込みでオン入力に切り替わったスイッチを特定するデータを記憶する。 Then, when the input data (level data) in the interrupt this time is confirmed, a comparison operation with the input data in the previous interrupt is performed to generate "rising data" (data that identifies the bit whose input data has changed from off to on). The data that identifies the switch that was switched to the on input by the interrupt this time is stored.
(乱数更新処理)
乱数更新処理は、特別図柄抽選に係る当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数や、普通図柄抽選の普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数などの各種乱数の内、ソフト的に更新される乱数値であるいわゆるソフト乱数を更新する処理である(ステップ2006)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選や普通図柄抽選に使用する乱数は、乱数生成回路にて回路上の更新周期にて乱数を更新するものと、ソフト的な周期で更新されるものを有する仕様としており、それらを組み合わせることで、乱数取得時の各種乱数のランダム性を保つように構成している。
(Random number update process)
Random number update processing is performed by software among various random numbers such as win / fail random numbers, symbol random numbers, variable pattern random numbers related to special symbol lottery, normal symbol lottery normal symbol random numbers, normal symbol random numbers, and normal symbol fluctuation pattern random numbers. This is a process for updating a so-called soft random number, which is a random number value to be updated (step 2006). In the presupposed pachinko gaming machine P, the random numbers used for the special symbol lottery and the normal symbol lottery are those that update the random numbers in the update cycle on the circuit in the random number generation circuit and those that are updated in the soft cycle. By combining them, it is configured to maintain the randomness of various random numbers at the time of random number acquisition.
乱数更新処理においては、前述したようにソフト乱数を更新する処理を行うものであるが、更新の方法としては、
(ア)乱数をインクリメント(+1)あるいはデクリメント(-1)して更新し、乱数範囲の上限(又は下限)を超えた場合に下限値(または上限値)とするもの、
(イ)乱数に対して任意の素数を減算(または加算)し、乱数範囲を超える場合に乱数範囲+1(または乱数範囲-1)の値を加算(または減算)するもの、
(ウ)初期値として設定した乱数からインクリメント(またはデクリメント)を繰り返し、1周期の更新が終わった場合に、別途更新している「初期値乱数」を新たな初期値として設定し同様の更新を繰り返すもの(初期値更新型乱数ともいう)、
といった各種の更新方法が例示できる。なお、本実施例に例示したものに限らず更新方法は乱数のランダム性が保てる手法であれば、どのような手法を採用してもよい。
In the random number update process, as described above, the soft random number is updated, but as an update method,
(A) A random number that is updated by incrementing (+1) or decrementing (-1) and setting the lower limit (or upper limit) when the upper limit (or lower limit) of the random number range is exceeded.
(B) An arbitrary prime number is subtracted (or added) to a random number, and when the random number range is exceeded, the value of the random number range +1 (or random number range -1) is added (or subtracted).
(C) Repeat incrementing (or decrement) from the random number set as the initial value, and when the update of one cycle is completed, set the separately updated "initial value random number" as a new initial value and perform the same update. Things that repeat (also called initial value update type random numbers),
Various update methods such as can be exemplified. It should be noted that the update method is not limited to the one illustrated in this embodiment, and any method may be adopted as long as the randomness of random numbers can be maintained.
(設定制御処理)
設定制御処理は、主制御基板P40のCPUにおける電源投入処理(図7参照)中で設定した遊技停止フラグが「設定変更中」、または「設定確認中」である場合の処理を行う。(ステップ2008)
(Setting control processing)
The setting control process is performed when the game stop flag set in the power-on process (see FIG. 7) in the CPU of the main control board P40 is "setting is being changed" or "setting is being confirmed". (Step 2008)
設定制御処理では、最初に電源投入処理中にて遊技停止フラグとして格納したデータの設定キー操作中を示すビットデータがオンデータであるか否かを判定し、オンデータでない、すなわちぱちんこ遊技機の電源投入時に設定キーがオン操作されていなかった場合、本処理を抜けるように構成されている。 In the setting control process, it is determined whether or not the bit data indicating that the setting key is being operated for the data stored as the game stop flag during the power-on process is on-data, and it is not on-data, that is, the pachinko gaming machine. If the setting key is not turned on when the power is turned on, this process is exited.
一方で、遊技停止フラグ中の設定キー操作中を示すビットデータがオンデータである場合には、「設定変更中」、「設定確認中」を終了させるか否かを判定するため、現在の割込み処理における設定キースイッチP49の入力情報(前述した入力ポート確認処理にて生成)を参照し、設定キースイッチP49がオフとなった場合に遊技停止フラグをクリアし、遊技可能な状態とした後、「設定変更状態」、「設定確認状態」のいずれからの復帰であるかに応じて、演出制御基板に演出を復帰(または開始)させるための演出制御コマンドを設定する。 On the other hand, if the bit data indicating that the setting key is being operated during the game stop flag is on-data, the current interrupt is used to determine whether to terminate "setting changing" and "setting checking". After referring to the input information of the setting key switch P49 in the process (generated by the input port confirmation process described above), clearing the game stop flag when the setting key switch P49 is turned off, and making the game playable. An effect control command for returning (or starting) an effect is set on the effect control board according to whether the return is from the "setting change state" or the "setting confirmation state".
また、電源投入処理(図7参照)において、遊技停止フラグが「設定変更中」である場合、設定キースイッチP49がオフとなるまでの期間において、本割込みタイミングにおける「設定変更スイッチ」の役割を果たすラムクリアスイッチP48(設定値を変更するために操作するスイッチ)の操作状況を確認する。遊技停止フラグが「設定変更中」の時、今回割込みにおいて、設定変更スイッチP48の操作にかかる立ち上がりデータが生成されている場合において、「設定値」を予め定められた変更順序の内の次の設定値となるようデータの変更を行う。例えば、設定が1から6まで順に切り替わるような設定値データを有するぱちんこ遊技機Pであれば、設定変更スイッチ(ラムクリアスイッチP48)の操作に基づく立ち上がりデータがあるたびに、本設定制御処理において設定値を「1」増加させる処理(操作前の設定値が6のときは、次の値として1に変更)を行う。 Further, in the power-on process (see FIG. 7), when the game stop flag is "setting is being changed", the role of the "setting change switch" in this interrupt timing is played during the period until the setting key switch P49 is turned off. Check the operating status of the ram clear switch P48 (switch operated to change the set value). When the game stop flag is "setting is being changed", when the rising data related to the operation of the setting change switch P48 is generated in this interrupt, the "setting value" is set to the next in the predetermined change order. Change the data so that it becomes the set value. For example, in the case of a pachinko gaming machine P having setting value data such that the setting is switched from 1 to 6 in order, each time there is rising data based on the operation of the setting change switch (ram clear switch P48), the setting is set in this setting control process. The process of increasing the value by "1" (when the set value before the operation is 6, is changed to 1 as the next value) is performed.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、設定変更状態や設定確認状態における処理を割込み処理中(図9参照)に設けることによって、設定キースイッチや設定変更スイッチの操作を割込み処理の周期で監視するとともに、後述するLED出力処理にて表示装置に対しての表示データの出力を可能とし、別途割込み処理の設定ができていない電源投入処理中(図7参照)において、周期的な監視のためのプログラムを設定することを省略可能としている。なお、電源投入処理中において、設定変更や設定確認に関するスイッチの監視や表示装置の制御、設定値の更新処理を行うように構成してもよい。 In the presupposed pachinko gaming machine P, by providing processing in the setting change state and setting confirmation state during interrupt processing (see FIG. 9), the operation of the setting key switch and the setting change switch is monitored in the interrupt processing cycle. , A program for periodic monitoring during power-on processing (see FIG. 7), which enables the output of display data to the display device by LED output processing, which will be described later, and for which interrupt processing has not been set separately. Can be omitted. In addition, during the power-on process, it may be configured to monitor switches related to setting changes and setting confirmations, control display devices, and update setting values.
(遊技停止監視処理)
遊技停止監視処理は、主制御基板のCPUがぱちんこ遊技機の電源投入時に実行した電源投入処理(図7参照)中にて生成した遊技停止フラグのデータを読みだして遊技停止中であるか否かを確認する処理である。(ステップ2010)
(Game stop monitoring process)
In the game stop monitoring process, whether or not the game is stopped by reading out the data of the game stop flag generated during the power-on process (see FIG. 7) executed by the CPU of the main control board when the pachinko gaming machine is turned on. It is a process to confirm whether or not. (Step 2010)
遊技停止監視処理において、読みだされた遊技停止フラグのデータに何らかの遊技停止情報(遊技停止フラグ)が記憶されていた場合、例えば、遊技停止フラグのデータが0でなくいずれかのビットが「1」である場合は遊技停止状態(遊技停止が必要な状態)と判断し、遊技停止中として、割込み処理中の一部の処理(図9における「タイマ減算処理(ステップ2014)」から「特別電動役物制御処理(ステップ2028)」まで)を省略する。 In the game stop monitoring process, if some game stop information (game stop flag) is stored in the read game stop flag data, for example, the game stop flag data is not 0 and any bit is "1". If it is, it is determined that the game is stopped (a state in which the game needs to be stopped), and it is considered that the game is stopped, and a part of the processing during the interrupt processing (“timer subtraction processing (step 2014)” in FIG. (Up to the accessory control process (step 2028)) ”) is omitted.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、遊技停止が必要な状態として、すなわち遊技者が遊技をすることが不可能な状態として、「設定変更中」、「設定確認中」、「復帰不可能エラーの発生中」といった状態が例示できる。 In the presupposed pachinko gaming machine P, as a state in which the game needs to be stopped, that is, a state in which the player cannot play the game, "setting is being changed", "setting is being confirmed", and "unrecoverable error" is displayed. A state such as "occurring" can be exemplified.
(タイマ減算処理)
タイマ減算処理は、遊技の進行に関する時間の管理に使用されるタイマデータを更新する処理である(ステップ2014)。
(Timer subtraction processing)
The timer subtraction process is a process of updating the timer data used for managing the time related to the progress of the game (step 2014).
タイマデータの更新処理の例として、特別図柄の変動表示が開始された場合に設定される変動表示時間の管理や、大当り遊技中の特別電動役物P755の作動時間(大入賞口P751の開放時間)などの遊技進行を契機としたタイマデータの更新処理や、球詰まりを検出する等のエラー判定のための計時処理、特別図柄表示装置P51、P52などの主制御表示装置P50におけるLEDの点灯パターンを切り替えるための切り替え時間を計時するための処理、外部情報出力端子P77等から外部機器(ホールコンピュータなど)に対する情報の出力を行う期間を計時する処理などが例示できる。 As an example of the timer data update process, management of the variable display time set when the variable display of the special symbol is started, and the operating time of the special electric accessory P755 during the big hit game (opening time of the big winning opening P751). ), Timer data update processing triggered by the progress of the game, timekeeping processing for error determination such as detecting ball clogging, LED lighting pattern in the main control display device P50 such as the special symbol display devices P51 and P52. Examples thereof include a process for measuring the switching time for switching, a process for measuring the period for outputting information from the external information output terminal P77 or the like to an external device (such as a hall computer), and the like.
タイマ更新処理で更新されるタイマデータは、主制御基板P40の記憶領域(ラム記憶領域)に、「1バイトタイマ」、「2バイトタイマ」などのタイマデータの種類ごとに分けられて、連続した記憶領域にそれぞれ記憶されている。 The timer data updated by the timer update process is divided into the storage area (ram storage area) of the main control board P40 for each type of timer data such as "1-byte timer" and "2-byte timer", and is continuous. Each is stored in the storage area.
タイマ更新処理では、それらの個別のタイマデータの種類を記憶した記憶領域に対し、「1バイトタイマ更新処理」、「2バイトタイマ更新処理」といった処理を行い、各種タイマの時間値を更新する処理を行う。タイマの更新処理は、記憶領域に記憶されているタイマデータをデクリメント(-1)する処理を行う。なお、記憶されているタイマデータが既に「0」である場合には、処理後においても「0」となるように処理される(負の値になった場合に「0」にすることや、「0」の場合にデクリメントをしない、など)。 In the timer update process, processing such as "1-byte timer update process" and "2-byte timer update process" is performed on the storage area that stores the individual types of timer data, and the time values of various timers are updated. I do. The timer update process performs a process of decrementing (-1) the timer data stored in the storage area. If the stored timer data is already "0", it is processed so that it becomes "0" even after processing (if it becomes a negative value, it is set to "0", or it is set to "0". If it is "0", do not decrement, etc.).
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、1割込みの周期が4msであるため、1バイトタイマのデータである場合には、最大255回の更新(約1秒)で終了する管理対象のみが制御可能となるが、1秒以内でのみ管理される遊技情報がない場合(少ない場合)には、2バイトタイマデータのみで構成し、1バイトタイマ更新処理を有さないように構成することも可能である。また、2バイトタイマでも管理できないような時間値の管理が必要となる場合は、「3バイトタイマ」などより長時間を管理できるタイマデータを持つように構成してもよい。 In the presupposed pachinko gaming machine P, the cycle of one interrupt is 4 ms, so if the data is a 1-byte timer, only the management target that ends in a maximum of 255 updates (about 1 second) is controlled. It is possible, but if there is no game information managed only within 1 second (when there is little), it is also possible to configure it with only 2-byte timer data and not to have 1-byte timer update processing. Is. Further, when it is necessary to manage the time value that cannot be managed even by the 2-byte timer, it may be configured to have timer data that can manage a longer time than the "3-byte timer".
(有効期間設定処理)
有効期間設定処理は、入球容易態様または入球困難態様に変化可能な入賞口(主として大入賞口P751や普通電動役物P770に係る入賞口が該当)に関し、入球容易態様に制御する期間および有効延長期間において有効期間を設定し、それ以外の期間(入賞口が入球困難態様であり有効延長期間以外のとき)について、無効期間を設定する処理である。(ステップ2016)
(Validity period setting process)
The validity period setting process is a period for controlling the winning opening (mainly the winning opening related to the large winning opening P751 or the ordinary electric accessory P770) that can be changed to the easy entry mode or the difficult entry mode. It is a process of setting a valid period in the valid extension period and setting an invalid period for other periods (when the winning opening is in a difficult-to-enter mode and other than the valid extension period). (Step 2016)
前提とするぱちんこ遊技機では、大入賞装置としての大入賞口P751と、普通電動役物P770が備えられている第2始動入賞装置P720である第2始動入賞口P721の入賞を有効期間として設定する処理となる。 In the presupposed pachinko gaming machine, the winning of the big winning opening P751 as the big winning device and the winning of the second starting winning opening P721 which is the second starting winning device P720 equipped with the ordinary electric accessory P770 are set as the valid period. It becomes a process to do.
なお、有効延長期間は大入賞口P751や普通電動役物P770が入球困難態様へ移行する直前のタイミングで入球した遊技球を有効入賞として扱うために、大入賞口P750(特別電動役物P755)や普通電動役物P770などの電動役物に対して開放制御を実行させる制御期間が経過した後においても有効期間として扱うため、電動役物の構造に応じて適宜設定される一定時間の制御期間である。 In addition, during the valid extension period, in order to treat the game ball that entered at the timing immediately before the large winning opening P751 or the ordinary electric accessory P770 shifts to the difficult-to-enter mode as an effective winning, the large winning opening P750 (special electric accessory) Since it is treated as an effective period even after the control period for executing the open control for the electric accessory such as P755) and the ordinary electric accessory P770 has elapsed, a certain period of time appropriately set according to the structure of the electric accessory is set. It is a control period.
また、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)を有する場合には、特定領域P760に関する遊技球の通過に対する有効延長期間も設定されることがあり、そのような場合には、本処理において特定領域の有効期間の設定も行われる。 Further, depending on the game machine specifications, when the specific area P760 (V area) is provided, an effective extension period for the passage of the game ball with respect to the specific area P760 may be set, and in such a case, in this process. The validity period of a specific area is also set.
(入賞監視処理)
入賞監視処理は、ぱちんこ遊技機における各種入賞口(大入賞口P751、始動口P711、P721、一般入賞口P731)に対する遊技球の入賞を基に、有効入賞であるか否かを判定し、賞球や始動口入球に対する特別図柄抽選の権利の発生(保留の発生)の処理が行われる契機となる情報を生成する処理である。(ステップ2018)
(Prize winning monitoring process)
The winning monitoring process determines whether or not the winning is valid based on the winning of the game ball for various winning openings (large winning opening P751, starting opening P711, P721, general winning opening P731) in the pachinko gaming machine, and the prize is awarded. It is a process of generating information that triggers a process of generating a special symbol lottery right (occurrence of hold) for a ball or a ball entering the starting opening. (Step 2018)
処理内容としては、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータを基に予め定められた順序で各種入賞口毎に(ア)入賞の有無を検出(イ)有効期間を有する入賞口の場合は有効期間中における入賞であるかの判断、各種入賞口に対する有効入賞が発生した場合には更に、(ウ)演出制御基板P41に送信する各種入賞口毎の入賞情報をしめす演出制御コマンドの設定、(エ)各種入賞口毎の入賞に基づく動作契機の発生回数を記憶するためのカウンタ値(「入賞カウンタ」と呼ぶ)を更新する(言い換えると、各種入賞口の検出に基づく動作の内で未処理の動作の回数を記憶するカウンタ値を更新する)処理を行う。 The processing contents are as follows: (a) Detection of the presence or absence of winning for each winning opening in a predetermined order based on the data generated in the input port confirmation processing (step 2004) (b) The winning opening having a valid period. In that case, it is judged whether or not the prize is won during the valid period, and when a valid prize is generated for each winning opening, (c) The production control command indicating the winning information for each winning opening transmitted to the effect control board P41. Settings, (d) Update the counter value (called "winning counter") for storing the number of occurrences of operation triggers based on winning for each winning opening (in other words, among the actions based on the detection of various winning openings Updates the counter value that stores the number of unprocessed operations in).
なお、入賞監視処理においては、各種入賞口に対する入賞の発生のみでなく、アウト球を計数するために設けられたアウト球検出スイッチP792、普通図柄抽選の契機となる作動口スイッチP742や、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)に対する遊技球の入球および通過についても判定するようになっており、賞球の発生や特別図柄抽選の契機の発生以外にも遊技機の動作(例えば、演出制御基板P41に対して、作動口スイッチP742や特定領域P760を通過した旨の情報を送信する処理)に必要となる遊技球の検出の有無を本処理において行う。 In the winning monitoring process, not only the winning of various winning openings, but also the out ball detection switch P792 provided for counting the out balls, the operation opening switch P742 that triggers the ordinary symbol lottery, and the gaming machine. Depending on the specifications, it is also determined whether the game ball enters or passes through the specific area P760 (V area), and the operation of the game machine (for example, the operation of the game machine other than the generation of a prize ball or the trigger of a special symbol lottery). In this process, the presence or absence of detection of the game ball required for the process of transmitting information to the effect that the operation port switch P742 and the specific area P760 have passed to the effect control board P41 is performed.
(作動口監視処理)
作動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、普図作動口スイッチP742の立ち上がりデータが生成されている場合に、普通図柄抽選に係る保留(普通図柄保留とも称する)の発生に係る処理を行う。(ステップ2020)
(Operating port monitoring process)
The operation port monitoring process is a hold related to the normal symbol lottery (also referred to as a normal symbol hold) when the rising data of the normal figure operation port switch P742 is generated from the data generated in the input port confirmation process (step 2004). ) Is generated. (Step 2020)
より具体的には、普図作動口スイッチP742の検出があった場合に、普通図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the normal symbol operation port switch P742 is detected, the number of holds related to the normal symbol lottery is confirmed, and if the number of holds does not reach the upper limit, a random number is stored as a new hold. Since it is possible, after incrementing (+1) the data in the storage area that stores the number of holds to increase the number of holds information by one, random numbers for the normal figure hit / miss random number, the normal figure symbol random number, and the normal figure fluctuation pattern random number are used. Obtained from the generation circuit, or the current corresponding soft random number is obtained and stored as a hold.
(普通図柄制御処理)
普通図柄制御処理は、普通図柄抽選、普通図柄の変動表示、普通電動役物P770の作動に係る処理を行う(ステップ2022)。これらの処理は、普通図柄ステイタスと呼ばれる普通図柄、普通電動役物の制御状態を示すデータがいずれであるかに応じて、異なるサブモジュール処理に移行して、状態に応じた制御を行う。普通図柄のステイタスとしては、「0:普通図柄待機中」、「1:普通図柄変動中」、「2:普通図柄停止表示中」、「3:普通電動役物作動中」、「4:普通電動役物終了デモ中」があり、それぞれの状態に応じた処理を行う。
(Ordinary symbol control processing)
The normal symbol control process performs a process related to the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol, and the operation of the normal electric accessory P770 (step 2022). These processes shift to different submodule processes depending on which is the data indicating the control state of the normal symbol called the normal symbol status or the normal electric accessory, and perform control according to the state. The status of the normal symbol is "0: Standing by normal symbol", "1: Normal symbol is changing", "2: Normal symbol is stopped and displayed", "3: Normal electric accessory is operating", "4: Normal". There is a "Demonstration of the end of the electric accessory", and processing is performed according to each state.
《普通図柄変動開始監視制御処理》
普通図柄変動開始監視制御処理は、普通図柄ステイタスが「0:普通図柄待機中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
<< Normal symbol change start monitoring control processing >>
The normal symbol change start monitoring control process is a submodule process called by the normal symbol control process when the normal symbol status is "0: waiting for the normal symbol".
普通図柄変動開始監視制御処理では、まず、普通図柄抽選に係る保留数が「0」であるか否かを確認する。「0」である場合には、普通図柄の変動権利は発生していないため、普通図柄制御処理を抜ける。一方、普通図柄抽選に係る保留数が「0」でない場合は、普通図柄の変動権利が発生している状態であり、普通図柄の変動開始条件を満たしていると判断して普通図柄の変動の開始に係る処理を実行する。 In the normal symbol change start monitoring control process, first, it is confirmed whether or not the number of pending numbers related to the normal symbol lottery is "0". If it is "0", the right to change the normal symbol has not occurred, and the normal symbol control process is exited. On the other hand, if the number of pending numbers related to the normal symbol lottery is not "0", it means that the right to change the normal symbol has been generated, and it is judged that the conditions for starting the change of the normal symbol are satisfied, and the change of the normal symbol is changed. Execute the process related to the start.
普通図柄の変動を開始すると判断すると、普通図柄抽選に係る保留数情報を記憶する領域より、保留数情報を-1した後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数をそれぞれ呼び出して普図当否抽選、普図図柄抽選、普図変動パターン抽選をそれぞれ行い、抽選結果を主制御基板の記憶領域に格納するとともに、今回使用した乱数情報をクリアし保留数情報の記憶領域を記憶した順番に処理されるようにシフトする処理を行うとともに、普通図柄ステイタスを「1:普通図柄変動中」に更新する。なお、普通図柄抽選に関しては、前述した「ベース状態」(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能)の作動状況に応じて異なる抽選テーブルが使用され、高ベース状態では当りとなりやすく、普通図柄の変動表示時間は短いものが決定されやすい傾向にある。 When it is determined that the fluctuation of the normal symbol is started, the hold number information is decremented by -1 from the area for storing the hold number information related to the normal symbol lottery, and then the normal symbol hit / miss random number, the normal symbol symbol random number, and the normal symbol fluctuation pattern random number are respectively. Call and perform a normal figure winning / failing lottery, a normal figure pattern lottery, and a normal figure fluctuation pattern lottery, store the lottery results in the storage area of the main control board, clear the random number information used this time, and store the storage area of the pending number information. The process of shifting is performed so that the processes are processed in the memorized order, and the normal symbol status is updated to "1: Normal symbol is changing". Regarding the normal symbol lottery, different lottery tables are used depending on the operating status of the above-mentioned "base state" (probability fluctuation function of normal symbol, fluctuation time shortening function of normal symbol), and it is easy to win in the high base state. , Ordinary symbols tend to have a short variation display time.
《普通図柄変動中処理》
普通図柄変動中処理は、普通図柄ステイタスが「1:普通図柄変動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Processing during normal symbol change》
The normal symbol changing process is a submodule process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "1: normal symbol changing".
普通図柄変動中処理では、普通図柄変動開始監視制御処理中にて決定した普通図柄の変動パターンに応じた普通図柄の変動表示時間が経過するまで、すなわち普通図柄の変動表示を管理するタイマ(普通図柄変動表示タイマ)がタイマ更新処理において0となるまで、普通図柄表示装置P53において、普通図柄の変動表示を実行させる処理である。 In the normal symbol change processing, a timer that manages the change display of the normal symbol until the change display time of the normal symbol according to the change pattern of the normal symbol determined in the normal symbol change start monitoring control process elapses (normal). This is a process of causing the normal symbol display device P53 to execute the fluctuation display of the normal symbol until the symbol variation display timer) becomes 0 in the timer update process.
より具体的には、普通図柄変動表示タイマが0でない場合には、本処理が実行されるたびに最大値が「5」である普図表示切り替えカウンタを更新し、普図表示切り替えカウンタが「5」となるタイミングで、普通図柄表示装置P53を構成するLEDの発光パターンを指定するためのデータを格納する記憶領域に、次の発光パターンに関する情報を記憶する処理を行う。なお、普図表示切り替えカウンタは最大値である「5」となるタイミングで初期値である「0」にリセットされる。すなわち、普通図柄の変動表示は5回の割込み(4ms×5=20ms)間隔で普通図柄表示装置P53の点灯パターンが切り替えられることとなる。なお、切替間隔は適宜設定可能であり、例えば普図表示切り替えカウンタの最大値を25とすれば、25割込みに1回(100msに1回)の間隔で普通図柄表示装置P53の表示パターンが切り替えられる。 More specifically, when the normal symbol variation display timer is not 0, the normal map display switching counter whose maximum value is "5" is updated every time this process is executed, and the normal symbol display switching counter is set to "5". At the timing of "5", a process of storing information about the next light emission pattern is performed in a storage area for storing data for designating the light emission pattern of the LED constituting the normal symbol display device P53. The normal map display switching counter is reset to the initial value "0" at the timing when the maximum value is "5". That is, in the variation display of the normal symbol, the lighting pattern of the normal symbol display device P53 is switched at intervals of 5 interrupts (4 ms × 5 = 20 ms). The switching interval can be set as appropriate. For example, if the maximum value of the normal figure display switching counter is 25, the display pattern of the normal symbol display device P53 is switched at intervals of once every 25 interrupts (once every 100 ms). Be done.
普通図柄の変動表示時間が終了する、すなわち普通図柄変動表示タイマが「0」となっている場合、本処理では普図図柄抽選で決定した普通図柄の停止表示図柄の表示パターンが主制御表示装置P50における普通図柄表示装置P53に停止表示されるよう、停止表示態様を示すLED点灯パターンを指定するためのデータを普通図柄表示装置P53のLED点灯パターンを記憶する記憶領域に格納する。そして、普通図柄の図柄固定時間(停止表示図柄を表示する時間)を普通図柄停止表示タイマに記憶するとともに、普通図柄ステイタスを「2:普通図柄停止表示中」に更新する。 When the variation display time of the normal symbol ends, that is, when the normal symbol variation display timer is "0", in this process, the display pattern of the normal symbol stop display symbol determined by the normal symbol lottery is the main control display device. Data for designating the LED lighting pattern indicating the stop display mode is stored in the storage area for storing the LED lighting pattern of the normal symbol display device P53 so that the stop display is displayed on the normal symbol display device P53 in P50. Then, the symbol fixing time (time for displaying the stop display symbol) of the normal symbol is stored in the normal symbol stop display timer, and the normal symbol status is updated to "2: Normal symbol stop display".
《普通図柄停止表示中処理》
普通図柄停止表示中処理は、普通図柄ステイタスが「2:普通図柄停止表示中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
<< Processing during normal symbol stop display >>
The normal symbol stop display processing is a submodule process called by the normal symbol control process when the normal symbol status is "2: Normal symbol stop display".
普通図柄停止表示中処理では、普通図柄変動中処理の終了時に図柄固定時間が設定された普通図柄停止表示タイマの値が「0」であるかの確認を行い、「0」となったタイミングにて、次の遊技動作に移るための設定を行う処理が行われる。 In the normal symbol stop display processing, it is confirmed whether the value of the normal symbol stop display timer for which the symbol fixed time is set at the end of the normal symbol change processing is "0", and at the timing when it becomes "0". Then, the process of setting for moving to the next game operation is performed.
普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「当り」であった場合、当り図柄およびベース状態(普通電動役物の延長機能)の作動状態に応じて、普通電動役物P770の作動パターンを呼び出し、動作パターンを設定や、普通電動役物P770に係る入賞カウンタをクリアする等の設定をするとともに、普通図柄ステイタスを「3:普通電動役物作動中」に更新する。 When the normal symbol stop display timer becomes "0" and the result of this normal symbol lottery is "hit", it depends on the winning symbol and the operating state of the base state (extension function of the normal electric accessory). , Call the operation pattern of the normal electric accessory P770, set the operation pattern, clear the winning counter related to the ordinary electric accessory P770, and set the normal symbol status to "3: Ordinary electric accessory in operation". Update to.
一方、普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「はずれ」であった場合には、普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 On the other hand, when the normal symbol stop display timer becomes "0" and the result of this normal symbol lottery is "missing", the process of updating the normal symbol status to "0: waiting for normal symbol". I do.
《普通電動役物作動中処理》
普通電動役物作動中処理は、普通図柄ステイタスが「3:普通電動役物作動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Processing during normal electric accessory operation》
The normal electric accessory operating process is a submodule process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "3: Normal electric accessory is operating".
普通電動役物作動中処理では、普通図柄停止表示中処理において設定された普通電動役物P770の動作パターンに基づいて、普通電動役物の開放動作(入球容易態様への変化)および閉鎖動作(入球困難態様への変化)を制御するとともに、普通電動役物の作動終了条件の成立を監視する。普通電動役物P770の作動終了は、(ア)普通電動役物の終了条件として設定された規定数の普通電動役物入賞が発生した場合、(イ)予め設定された動作パターンの動作が終了した場合(普通電動役物の開放動作期間が終了した場合)である。 In the process during operation of the normal electric accessory, the opening operation (change to the easy entry mode) and the closing operation of the ordinary electric accessory are performed based on the operation pattern of the ordinary electric accessory P770 set in the processing during the normal symbol stop display. While controlling (change to a difficult-to-enter mode), the establishment of the operation end condition of the ordinary electric accessory is monitored. The operation of the ordinary electric accessory P770 ends when (a) the specified number of ordinary electric accessory prizes set as the end condition of the ordinary electric accessory occurs, and (b) the operation of the preset operation pattern ends. This is the case (when the opening operation period of the normal electric accessory has expired).
普通電動役物の作動終了条件が成立すると、普通電動役物の有効延長期間を記憶するタイマ領域に、予め普通電動役物P770の構造に対応して定められた一定時間の延長期間を計時する時間をセットする。そして、普通電動役物の作動終了デモに係る時間値を普通電動役物作動終了デモタイマにセットし、普通図柄ステイタスを「4:普通電動役物終了デモ中」に設定する。 When the operation end condition of the ordinary electric accessory is satisfied, the extension period of a fixed time determined in advance corresponding to the structure of the ordinary electric accessory P770 is measured in the timer area for storing the effective extension period of the ordinary electric accessory. Set the time. Then, the time value related to the operation end demonstration of the ordinary electric accessory is set in the ordinary electric accessory operation end demo timer, and the ordinary symbol status is set to "4: During the ordinary electric accessory end demonstration".
《普通電動役物作動終了デモ処理》
普通電動役物作動終了デモ処理は、普通図柄ステイタスが「4:普通電動役物終了デモ中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
<< Demonstration processing to end normal electric accessory operation >>
The normal electric accessory operation end demo process is a submodule process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "4: Ordinary electric accessory end demo".
普通電動役物作動終了デモ処理では、普通電動役物作動中処理にて設定した普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となるまで待機し、普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となった場合に普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 In the normal electric accessory operation end demo process, the normal electric accessory operation end demo timer set in the normal electric accessory operation end demo timer waits until it becomes "0", and the normal electric accessory operation end demo timer becomes "0". When it becomes, the process of updating the normal symbol status to "0: waiting for normal symbol" is performed.
(始動口監視処理)
始動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の立ち上がりデータが生成されている場合に、特別図柄抽選に係る保留(第1特別図柄の抽選に係る保留については、第1保留、第1特別図柄保留とも称する、第2特別図柄の抽選に係る保留については、第2保留、第2特別図柄保留とも称する)の発生に係る処理を行う。(ステップ2024)
(Starting port monitoring process)
In the start port monitoring process, when the start-up data of the special figure 1 start port switch P712 and the special figure 2 start port switch P722 are generated from the data generated in the input port confirmation process (step 2004), the special symbol lottery is performed. (The hold related to the lottery of the first special symbol is also called the first hold and the first special symbol hold, and the hold related to the lottery of the second special symbol is both the second hold and the second special symbol hold. Performs processing related to the occurrence of). (Step 2024)
より具体的には、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の検出があった場合に、特別図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the special figure 1 start port switch P712 and the special figure 2 start port switch P722 are detected, the number of holds related to the special symbol lottery is confirmed, and the number of holds does not reach the upper limit. Can store a random number as a new hold, so after incrementing (+1) the data in the storage area storing the hold number and increasing the hold number information by one, the hit / fail random number, the symbol random number, and the fluctuation pattern The random number is acquired from the random number generation circuit, or the current corresponding soft random number is acquired and stored as a hold.
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄として、第1特別図柄(特図1と称することがある)と第2特別図柄(特図2と称することがある)との2種類の特別図柄を設けているため、遊技盤P5に設けられた始動口のそれぞれに対し、対応する特別図柄の保留数および始動口スイッチのデータを呼び出して、始動口毎に保留数の加算、乱数の取得の処理が行われる。 In the presupposed pachinko gaming machine P, there are two types of special symbols, the first special symbol (sometimes referred to as special figure 1) and the second special symbol (sometimes referred to as special figure 2). Since the symbols are provided, the data of the holding number and the starting opening switch of the corresponding special symbols are called for each of the starting openings provided on the gaming board P5, the holding numbers are added to each starting opening, and random numbers are acquired. Is processed.
また、処理対象とする始動口が、普通電動役物に係る始動口(電チュー)で構成される場合には、前述した有効期間設定処理にて普通電動役物P770に係る始動口入賞が有効期間内に行われたか否かを判断した上で有効期間である場合には前述した処理を行う。 Further, when the starting port to be processed is composed of the starting port (electric chew) related to the ordinary electric accessory, the starting port winning prize related to the ordinary electric accessory P770 is valid in the above-mentioned validity period setting process. After determining whether or not it was performed within the period, if it is within the valid period, the above-mentioned processing is performed.
なお、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を記憶する際、取得した乱数情報を事前に予告判定値テーブルを用いて、保留される各種乱数に基づく変動が実行される際の変動内容が事前に推測可能となる情報を生成し、演出制御基板P41に対して演出制御コマンドとして通知する(「事前判定コマンド」、「事前判定情報」、「先読み判定コマンド」と呼ぶ)。事前判定コマンドは、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数それぞれに対して生成され、演出制御基板P41に送信されると、演出制御基板P41において、後述する「先読み演出」の実行に係る抽選に利用される。 When storing the hit / fail random number, the symbol random number, and the fluctuation pattern random number, the acquired random number information is used in advance using the advance notice judgment value table, and the fluctuation content when the fluctuation based on the various reserved random numbers is executed is performed in advance. Information that can be inferred is generated and notified to the effect control board P41 as an effect control command (referred to as "preliminary determination command", "preliminary determination information", and "look-ahead determination command"). The pre-judgment command is generated for each of the hit / fail random number, the symbol random number, and the fluctuation pattern random number, and when transmitted to the effect control board P41, it is used for the lottery related to the execution of the "look-ahead effect" described later on the effect control board P41. Will be done.
(特別図柄制御処理)
特別図柄制御処理(ステップ2026)は、特別図柄ステイタス(「特図ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別図柄を管理するための状態情報と、特別電動役物ステイタス(「特電遊技ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別電動役物の作動状態を管理するための状態情報とによって、特別図柄の変動開始の管理(特別図柄変動開始監視制御処理)、特別図柄変動中処理、特別図柄停止図柄表示中処理のいずれかの処理を実行する。
(Special symbol control processing)
The special symbol control process (step 2026) includes status information for managing a special symbol called special symbol status (also referred to as "special symbol status") and special electric accessory status (also referred to as "special electric game status"). Depending on the state information for managing the operating state of the special electric accessory called, any of the special symbol change start management (special symbol change start monitoring control process), special symbol change process, and special symbol stop symbol display process. Execute the processing.
特別図柄ステイタスには、「0:特別図柄変動待機中」、「1:特別図柄変動中」、「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」の状態を有し、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有する。なお、遊技機仕様によっては小当りを有しない場合もあり、その場合には小当りに関連したステイタスデータを持たない。そして、これらのステイタスに基づく制御は後述する。 The special symbol status includes "0: waiting for special symbol change", "1: special symbol change", "2: out-of-order symbol stop display", "3: big hit symbol stop display", "4: small hit". It has a state of "design stop display", and the status of the special electric accessory includes "0: waiting for a hit", "1: the special electric accessory is operating", "2: the big winning opening is closed", and "3". : Big hit end demonstration "," 4: Small hit special electric operation "," 5: Small hit closed "," 6: Small hit end demonstration ". Depending on the specifications of the gaming machine, it may not have a small hit, and in that case, it does not have the status data related to the small hit. Control based on these statuses will be described later.
特別図柄制御処理は、特別図柄を複数有する場合には、予め定められた順序(優先順位)に基づいて処理が行われる。予め定められた順序として、第2特別図柄を優先して制御する処理を行い、第1特別図柄および第2特別図柄の双方の保留が存在する状況下では、第2特別図柄の変動が先に開始される(第2特別図柄が優先して変動する)よう処理される遊技機仕様について、「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」と呼び、前提とするぱちんこ遊技機Pの実施形態に係る説明では、このタイプのものに関する処理について例示して説明する。 When there are a plurality of special symbols, the special symbol control process is performed based on a predetermined order (priority). In a predetermined order, the process of preferentially controlling the second special symbol is performed, and in a situation where both the first special symbol and the second special symbol are held, the change of the second special symbol comes first. The pachinko gaming machine P, which is called "second special symbol (special figure 2) priority digestion control" and is premised on the game machine specifications that are processed to be started (the second special symbol changes preferentially), is implemented. In the description of the embodiment, the processing related to this type will be described as an example.
特別図柄制御処理では、まず、第2特別図柄の制御を行う。第2特別図柄の制御を開始すると、まず第1特別図柄の特別図柄ステイタスと、特別電動役物ステイタスの情報を参照する。特別電動役物ステイタスが大当り遊技中または小当り遊技中を示すデータの場合(特別電動役物ステイタスが「0:当り待ち中」以外のとき)、第1特別図柄が変動中でありの第1特別図柄の特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」以外の場合には、処理を行うことなく処理を完了する。 In the special symbol control process, first, the second special symbol is controlled. When the control of the second special symbol is started, the information of the special symbol status of the first special symbol and the information of the special electric accessory status is first referred to. In the case of data indicating that the special electric bonus status is during a big hit game or a small hit game (when the special electric bonus status is other than "0: waiting for a hit"), the first special symbol is changing. If the special symbol status of the special symbol is other than "0: Waiting for special symbol change", the process is completed without performing the process.
第2特別図柄の制御を実行する状況である場合には、第2特別図柄に係る制御のタイマ値を更新する処理が実行される。タイマの更新は、タイマを記憶する記憶領域のデータをデクリメント(-1)する処理にて行われ、デクリメントした結果が負の値となる場合には「0」がセットされる。そして、タイマの更新が終了すると特別図柄2に対応する特別図柄ステイタスに基づいて、後述するサブモジュール処理が呼び出され実行される。なお、割込み処理中にもタイマ減算処理を有しているが、タイマ減算処理にて更新されるタイマに特別図柄制御処理にて更新されるタイマデータは含まれておらず、特別図柄制御処理において特別図柄に係る制御のためのタイマデータを管理している。
When the control of the second special symbol is executed, the process of updating the timer value of the control related to the second special symbol is executed. The timer is updated by the process of decrementing (-1) the data in the storage area for storing the timer, and if the decremented result is a negative value, "0" is set. Then, when the timer update is completed, the submodule process described later is called and executed based on the special symbol status corresponding to the
《特別図柄変動開始監視制御処理》
特別図柄変動開始監視制御処理は、特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
<< Special symbol change start monitoring control processing >>
The special symbol change start monitoring control process is a submodule process that shifts when the special symbol status is “0: waiting for special symbol change”.
特別図柄変動開始監視制御処理では、対象として処理している特別図柄の保留があるか否かを確認し、保留が無ければ処理を終え、保留がある場合には続く処理が実行される。続く処理は、変動を開始する際に行われる特別図柄抽選である。特別図柄抽選は、まず設定値として格納しているデータを読みだして検査し、適切な設定値情報であるか否かを判定する。適切な設定値である場合には、遊技状態等を示す各フラグを記憶した領域のデータを参照して適宜抽選テーブルを選択し、当否抽選および図柄抽選、変動パターン抽選が実行され、抽選結果が記憶領域に格納されたのち、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」に更新される。また、特別図柄抽選によって決定された内容は、演出制御基板P41に演出制御コマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)として送信され、特別図柄の変動表示に合わせて実行される変動演出の内容の決定処理(抽選処理)のための情報として利用される。なお、特別図柄抽選に関する詳細は後述する。 In the special symbol change start monitoring control process, it is confirmed whether or not there is a hold of the special symbol being processed as a target, and if there is no hold, the process is completed, and if there is a hold, the following process is executed. Subsequent processing is a special symbol lottery performed when the fluctuation is started. In the special symbol lottery, first, the data stored as the set value is read out and inspected, and it is determined whether or not the set value information is appropriate. If the set value is appropriate, the lottery table is appropriately selected with reference to the data in the area storing each flag indicating the game state, etc., the winning / losing lottery, the symbol lottery, and the variable pattern lottery are executed, and the lottery result is obtained. After being stored in the storage area, the special symbol status is updated to "1: Special symbol is changing". Further, the content determined by the special symbol lottery is transmitted to the effect control board P41 as an effect control command (win / fail command, symbol command, variation pattern command), and the content of the variation effect executed according to the variation display of the special symbol. It is used as information for the determination process (lottery process) of. The details of the special symbol lottery will be described later.
《特別図柄変動中処理》
特別図柄変動中処理は、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
《Processing during special symbol change》
The special symbol changing process is a submodule process that shifts when the special symbol status is “1: special symbol changing”.
特別図柄変動中処理では、変動パターン抽選で決定した特別図柄の変動時間が経過するまで特別図柄の変動表示時間を管理するタイマを監視するとともに、残り変動時間が「0」になるまで、毎割込み更新される特別図柄表示切替タイマ(最大値「24」)により、25割込みごとに特別図柄の変動表示を示すために特別図柄表示装置(第2特別図柄表示装置P52(特図1の制御の時は第1特別図柄表示装置P51))の点灯表示パターンの切り替え処理を行う。 In the special symbol change processing, the timer that manages the change display time of the special symbol is monitored until the change time of the special symbol determined by the change pattern lottery elapses, and every interrupt is performed until the remaining change time becomes "0". The special symbol display device (second special symbol display device P52 (when controlling the special symbol 1)) is used to display the fluctuation display of the special symbol every 25 interrupts by the updated special symbol display switching timer (maximum value "24"). Performs the lighting display pattern switching process of the first special symbol display device P51)).
特別図柄の残り変動表示時間が「0」となると、ぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンタ―やホールコンピュータなど)に対して、特別図柄の変動表示が1回実行されたことを示す外部信号を出力するための情報の設定と、特別図柄の停止表示図柄を固定表示するための図柄固定時間を設定する処理と、当否抽選、図柄抽選の結果決定された停止表示図柄を示す停止表示図柄を特別図柄表示装置P52(P51)に表示させるための点灯パターンデータの設定とを行う。そして、当否抽選結果に応じて特別図柄ステイタスを「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」のいずれかに設定する。 When the remaining variation display time of the special symbol becomes "0", it indicates that the variation display of the special symbol has been executed once for the external device (data counter, hall computer, etc.) connected to the pachinko gaming machine P. Information setting for outputting an external signal, processing for setting a fixed time for displaying a special symbol stop display, and stop display indicating a stop display symbol determined as a result of a win / fail lottery or a symbol lottery. The lighting pattern data for displaying the symbol on the special symbol display device P52 (P51) is set. Then, the special symbol status is set to one of "2: out of place symbol stop display", "3: big hit symbol stop display", and "4: small hit symbol stop display" according to the result of the winning / failing lottery.
《特別図柄はずれ図柄停止表示中処理》
特別図柄はずれ図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「2:はずれ図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<< Processing during display of special symbol off symbol stop display >>
The process of displaying the special symbol out of place symbol stop is a process of shifting to the case where the special symbol status is "2: Out of place symbol stop display in progress".
特別図柄はずれ図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)の残り遊技回数を更新するとともに終了条件成立に関する確認し、遊技状態移行条件の成立時には遊技状態の移行に係る制御(フラグオフなど)を行う。 In the special symbol off symbol stop display processing, it is confirmed whether the value of the timer that manages the symbol fixed time set in the special symbol changing processing is "0", and if it becomes "0", it becomes the processing target. The special symbol status of the special symbol is updated to "0: Waiting for special symbol change", and the number of remaining games in the game state (probability fluctuation function, electric chew support function, fluctuation time shortening function) related to the special symbol lottery is updated. At the same time as updating, it is confirmed that the end condition is satisfied, and when the game state transition condition is satisfied, control (flag off, etc.) related to the transition of the game state is performed.
《特別図柄大当り図柄停止表示中処理》
特別図柄大当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「3:大当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<< Processing during special symbol jackpot symbol stop display >>
The special symbol jackpot symbol stop display processing is a process of shifting to the case where the special symbol status is “3: jackpot symbol stop display in progress”.
特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別電動役物ステイタスを「2:大入賞口閉鎖中」に更新する。さらに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)を終了させるために、それぞれの残り回数情報格納領域および作動フラグ格納領域をクリアする処理を実行する。そして、大当り図柄に応じた大当り遊技を実行させるべく、大当り図柄情報より、前回大当り遊技中にデータとして使用していた各種記憶領域の情報を初期化し、大当り遊技中における特別電動役物P755の制御内容データのセットを行う。 In the special symbol jackpot symbol stop display processing, it is confirmed whether the value of the timer that manages the symbol fixed time set in the special symbol changing processing is "0", and if it becomes "0", it becomes the processing target. The special symbol status of the special symbol is updated to "0: Waiting for special symbol change", and the status of the special electric accessory is updated to "2: The big winning opening is closed". Further, in order to terminate the game state (probability fluctuation function, electric chew support function, fluctuation time shortening function) related to the special symbol lottery, a process of clearing each remaining number of times information storage area and operation flag storage area is executed. Then, in order to execute the jackpot game according to the jackpot symbol, the information of various storage areas used as data during the previous jackpot game is initialized from the jackpot symbol information, and the special electric accessory P755 is controlled during the jackpot game. Set the content data.
特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、さらに、演出制御基板P41に対して大当り遊技の演出(大当り開始デモ演出)を実行させるための演出制御コマンドを送信する処理を実行する。また、これらの処理に合わせて、主制御表示装置P50の構成要素の一つである右打ち表示灯P56(遊技領域の右側を狙って遊技球を発射させる右打ち遊技が推奨される遊技状態の時に点灯させるLED)を点灯させるための点灯パターンデータの設定も行われる。 In the special symbol jackpot symbol stop display processing, a process of transmitting an effect control command for executing the effect of the jackpot game (big hit start demo effect) to the effect control board P41 is further executed. Further, in accordance with these processes, a right-handed indicator light P56 (a right-handed game in which a game ball is launched aiming at the right side of the game area), which is one of the components of the main control display device P50, is recommended. Lighting pattern data for lighting the LED) that is sometimes lit is also set.
《特別図柄小当り図柄停止表示中処理》
特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「4:小当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<< Processing during special symbol small hit symbol stop display >>
The special symbol small hit symbol stop display processing is a process of shifting to the case where the special symbol status is “4: Small hit symbol stop display in progress”.
特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄大当り図柄停止表示中処理と同様、図柄固定時間の終了とともに、特別電動役物P755の作動に係るデータの設定、右打ち表示灯P56の点灯に係る設定処理を行う。また、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、小当り遊技の実行時(小当り図柄の停止表示)では、大当り図柄が停止したときとは異なり、特別図柄抽選に係る遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を終了させる処理を有さず、特別図柄はずれ図柄停止表示中処理の処理と同様に、それぞれの遊技状態に対して終了条件を満たしたか否かの判定結果を基に遊技状態を制御する。また、これらの処理に合わせて特別電動役物ステイタスを「5:小当り閉鎖中」に更新する。なお、遊技機仕様によっては、変形例として、小当り遊技の実行に際して、大当り図柄停止時と同様に遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を強制的に終了させる処理を有する仕様として設計することも可能である。 Similar to the special symbol big hit symbol stop display processing, the special symbol small hit symbol stop display processing is performed when the symbol fixing time ends, data related to the operation of the special electric accessory P755 is set, and the right-handed indicator lamp P56 is turned on. Perform the relevant setting process. Further, in the pachinko gaming machine P of this prerequisite technology, when the small hit game is executed (stop display of the small hit symbol), unlike when the big hit symbol is stopped, the game state (high probability state or high probability state) related to the special symbol lottery It does not have a process to end (high base state), and the game state is determined based on the judgment result of whether or not the end condition is satisfied for each game state, as in the process of the process of processing the special symbol off symbol stop display. Control. In addition, the status of the special electric accessory will be updated to "5: Small hit closed" according to these processes. Depending on the specifications of the gaming machine, as a modification, the specifications are designed to have a process of forcibly ending the gaming state (high probability state or high base state) when the small hit game is executed, as in the case of stopping the big hit symbol. It is also possible.
以上のサブモジュール処理の内いずれかの処理が選択的に実施されると、第2特別図柄の処理に続いて第1特別図柄の処理が行われる。第1特別図柄の処理については第2特別図柄の処理と参照する情報が相違するのみ(例えば、変動開始可能かどうかについて、第1特別図柄の特別図柄ステイタスではなく第2特別図柄の特別図柄ステイタスを参照して判断するなど)でほぼ同じ処理が繰り返されるのみであるため説明を割愛する。 When any of the above sub-module processes is selectively performed, the process of the first special symbol is performed following the process of the second special symbol. Regarding the processing of the first special symbol, only the information to be referred to is different from the processing of the second special symbol (for example, regarding whether or not the fluctuation can be started, the special symbol status of the second special symbol is not the status of the special symbol of the first special symbol. The explanation is omitted because almost the same processing is only repeated in (judgment by referring to).
《入球順消化制御、並列制御》
また、前述した特別図柄制御処理の説明においては、「第2特別図柄優先消化制御」に係る処理に基づいて説明したが、本前提とするぱちんこ遊技機と異なる遊技機仕様を採用する場合にあっては、異なる処理にて特別図柄制御処理を進行することも可能である。以下にその代表的なものについて簡単に説明する。
《Ordered entry control, parallel control》
Further, in the above-mentioned explanation of the special symbol control process, the description is based on the process related to the "second special symbol priority digestion control", but there are cases where a gaming machine specification different from that of the pachinko gaming machine, which is the premise of the present invention, is adopted. It is also possible to proceed with the special symbol control process by different processes. The typical ones will be briefly described below.
「入球順消化制御」は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する保留情報が発生した順番に1つずつ処理される遊技機仕様である。一方の図柄の変動中に他方の変動表示が行われることは無く、ある遊技状態において第1特別図柄に対応する保留球と第2特別図柄に対応する保留球との双方の保留球の発生が見込まれる場合に採用されることが多い仕様である。 The "ball entry order digestion control" is a gaming machine specification in which the reserved information corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol is processed one by one in the order of generation. While the fluctuation of one symbol is not performed, the fluctuation display of the other is not performed, and in a certain game state, both the reserved ball corresponding to the first special symbol and the reserved ball corresponding to the second special symbol are generated. It is a specification that is often adopted when it is expected.
「並列制御(並列消化)」は、前述した「第2特別図柄優先消化制御」や「入球順消化」とは異なり、同時に第1特別図柄と第2特別図柄の双方の変動表示を同時に行うことができるタイプの遊技機仕様である。2つの図柄を同時に消化することができるため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることが可能となる。なお、1の特別図柄の停止表示に伴い特別電動役物P755が作動する場合(大当り、小当りが実行される場合)、他方の図柄は強制的にはずれとして図柄を停止したり、変動表示の残り時間の減算を一時中断するような仕様が適宜採用される。一例として、1の特別図柄が大当りとなった場合には、他方の特別図柄を強制的にはずれとして停止表示する仕様や、1の特別図柄が大当りや小当りとなった場合には、他方の特別図柄の変動表示を一時中断する仕様を採用可能である。 "Parallel control (parallel digestion)" is different from the above-mentioned "second special symbol priority digestion control" and "sequential digestion", and at the same time, both the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner. It is a type of gaming machine that can be used. Since two symbols can be digested at the same time, it is possible to increase the number of special symbol lottery per unit time. In addition, when the special electric accessory P755 operates with the stop display of the special symbol of 1 (when the big hit and the small hit are executed), the other symbol is forcibly removed and the symbol is stopped or the variable display is displayed. Specifications that temporarily suspend the subtraction of the remaining time are adopted as appropriate. As an example, when one special symbol becomes a big hit, the other special symbol is forcibly stopped and displayed as a miss, and when one special symbol becomes a big hit or a small hit, the other It is possible to adopt a specification that temporarily suspends the variable display of special symbols.
(特別電動役物制御処理)
特別電動役物制御処理は、特別電動役物ステイタス(特電遊技ステイタスと称することがある)のデータ内容(値)によって、特別電動役物P755の作動に係るサブモジュール処理を実行し、特別電動役物の作動を管理する処理である(ステップ2028)。言い換えると、大当り遊技や小当り遊技を実行するに際して、大当り遊技、小当り遊技状態における各状態の制御を行い、大入賞口P751の開閉に係る制御を行う処理である。
(Special electric accessory control processing)
In the special electric bonus control process, the submodule process related to the operation of the special electric bonus P755 is executed according to the data content (value) of the special electric bonus status (sometimes referred to as the special electric game status), and the special electric bonus is executed. It is a process of managing the operation of an object (step 2028). In other words, when executing a big hit game or a small hit game, it is a process of controlling each state in the big hit game and the small hit game state, and controlling the opening and closing of the big winning opening P751.
前述したように、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有している。 As mentioned above, the status of the special electric accessory includes "0: waiting for a hit", "1: the special electric accessory is operating", "2: the big prize opening is closed", and "3: the big hit end demonstration". , "4: Small hit special electric operation is in progress", "5: Small hit is closed", and "6: Small hit end demonstration is in progress".
これら特別電動役物ステイタスのうち、「0:当り待ち中」のステイタス状態である場合には、遊技者の遊技によって未だ大当り遊技または小当り遊技の実行権利の獲得がなされていない状況であるため、特別電動役物制御処理は処理を行うことなく終了する。 Of these special electric accessory statuses, if the status is "0: waiting for a hit", the player's game has not yet acquired the right to execute the big hit game or the small hit game. , The special electric accessory control process ends without any process.
そして、特別電動役物ステイタスが、「0:当り待ち中」以外である場合には、ステイタスに応じて後述するそれぞれの処理のいずれかが実行されることとなる。 When the status of the special electric accessory is other than "0: waiting for hit", one of the processes described later is executed according to the status.
《特別電動役物作動中処理》
特別電動役物作動中処理は、特別電動役物ステイタスが「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技(単位遊技)が実行されている状態(大入賞口P751が開放制御され得る状態)の処理である。
<< Processing during operation of special electric accessory >>
The processing during operation of the special electric accessory is a process executed when the status of the special electric accessory is "1: the special electric accessory is operating" or "4: the small hit special electric is operating". This process is a process in which a so-called round game (unit game) is being executed in a special game (a state in which the large winning opening P751 can be controlled to open).
特別電動役物作動中処理では、まずラウンド遊技(単位遊技)の終了条件を充足したか否かを判断する処理が行われる。ラウンド遊技の終了条件としては、(ア)作動した特別電動役物に応じた規定個数(「カウント」とも呼ぶ)の入賞数が行われたか、(イ)実行される特別電動役物の作動パターンとしてセットされた開放時間(開放パターン)が終了したか、のいずれかを満たす場合に終了したものとして判断する。これらの条件を満たさない場合は、以後の処理を行うことなく今回の割込み処理における特別電動役物制御処理を終了する。なお、特別電動役物P755の作動パターン(開放パターン)の中には、複数回大入賞口P751を開閉させるパターンを有しており、これらのパターンが実行される場合には、1回のラウンド遊技中で(イ)の判断に使用するタイマが複数回「0」となる一方で、1回のラウンド遊技中の次の作動データがあるか否かを確認した上で、条件(ウ)「今回の単位遊技における次作動パターンデータなし」と判断した場合に上記(イ)を満たしたものと判断することとなる。 In the process during operation of the special electric accessory, first, a process of determining whether or not the end condition of the round game (unit game) is satisfied is performed. The conditions for ending the round game are (a) a specified number of winnings (also called "count") according to the activated special electric accessory, or (b) the operation pattern of the special electric accessory to be executed. It is determined that the opening time (opening pattern) set as is completed or the opening time is satisfied. If these conditions are not satisfied, the special electric accessory control process in the current interrupt process is terminated without performing the subsequent process. The operation pattern (opening pattern) of the special electric accessory P755 includes a pattern for opening and closing the large winning opening P751 multiple times, and when these patterns are executed, one round. While the timer used to determine (a) during the game is set to "0" multiple times, after confirming whether or not there is the next operation data during one round game, the condition (c) " When it is determined that there is no next operation pattern data in this unit game, it is determined that the above (a) is satisfied.
一方、ラウンド遊技の終了条件の上記(ア)、(イ)のいずれかを満たした場合には、続く処理として、大入賞口閉鎖時間を特別電動役物の閉鎖時間管理用タイマに記憶するとともに、特別電動役物ステイタスをインクリメントし「2:大入賞口閉鎖中」とする。そして演出制御基板P41に対し演出制御コマンドとしてラウンド遊技が終了したことを通知するためのコマンドデータをセットして終了する。 On the other hand, if either (a) or (b) of the above conditions for ending the round game is satisfied, the closing time of the large winning opening is stored in the closing time management timer of the special electric accessory as a subsequent process. , Increment the status of the special electric accessory to "2: The big prize opening is closed". Then, command data for notifying the end of the round game is set as an effect control command to the effect control board P41, and the process ends.
《大入賞口閉鎖中処理》
大入賞口閉鎖中処理は、特別電動役物ステイタスが「2:大入賞口閉鎖中」または「5:小当り閉鎖中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技とラウンド遊技との間である「ラウンド間」に制御されている状態の処理である他、大当り遊技や小当り遊技の開始時における初回ラウンドの開始前の状態である「大当り開始デモ(期間)」、「小当り開始デモ(期間)」に制御される状態のとき、あるいは最終ラウンドのラウンド遊技が終了した後に後述する当り終了デモ中処理が実行されることとなるまで待機する期間に制御されている状態のときに係る処理である。
《Processing while closing the big prize opening》
The processing during closing of the large winning opening is a processing executed when the status of the special electric accessory is "2: closing of the large winning opening" or "5: closing of the small hit". This process is a process in which the special game is controlled in the "between rounds" between the so-called round games, and before the start of the first round at the start of the big hit game or the small hit game. When the game is controlled by the "big hit start demo (period)" or "small hit start demo (period)", or after the round game of the final round is completed, the process during the hit end demo described later is executed. This is the process related to the state where the control is performed during the waiting period until the result is reached.
大入賞口閉鎖中処理では、まず、特別電動役物作動中処理にて設定した大入賞口閉鎖時間が経過したか否かを判定し、閉鎖時間管理用タイマが「0」でない、すなわち閉鎖時間が経過していない場合は、今回割込みにおける特別電動役物制御処理を終了する。 In the processing during closing of the large winning opening, first, it is determined whether or not the closing time of the large winning opening set in the processing during operation of the special electric accessory has elapsed, and the closing time management timer is not "0", that is, the closing time. If has not passed, the special electric accessory control process in the interrupt this time is terminated.
大入賞口閉鎖時間が経過した場合、続いて先に作動が終了した特別電動役物P755の作動(ラウンド遊技)が、今回の当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)における最終のラウンド遊技であったか否かを判断し、最終ラウンド遊技の終了時と、最終ラウンド以外のラウンド遊技終了時(または当り開始デモ時)とで異なる処理を実行する。なお、最終のラウンド遊技であったか否かを判断は、今回の当り遊技中に作動した特別電動役物P755の作動回数の累計データが、今回の当り遊技における特別電動役物P755の最大作動回数データを超えているか否かに基づいて判断するものであり、当り開始デモ時には特別電動役物P755の作動回数の累計データは「0」である。 If the closing time of the big winning opening has passed, was the operation (round game) of the special electric accessory P755 that was completed first the final round game in this hit game (big hit game, small hit game)? Judging whether or not, different processes are executed at the end of the final round game and at the end of the round game other than the final round (or at the time of the winning start demo). To determine whether or not it was the final round game, the cumulative data of the number of operations of the special electric accessory P755 operated during this hit game is the maximum number of operations data of the special electric accessory P755 in this hit game. It is judged based on whether or not it exceeds, and the cumulative data of the number of operations of the special electric accessory P755 is "0" at the time of the hit start demonstration.
大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技の終了時と判断した場合には、当りの種類(大当り、小当りを開始することとなった特別図柄の種類)に応じて当り終了デモの実行パターン(主として当り終了デモ時間データ)を読みだして設定する。そして、特別電動役物ステイタスをインクリメントし、「3:大当り終了デモ中」または「6:小当り終了デモ中」とし、演出制御基板P41に当り終了デモ演出を実行させるための演出コマンドをセットしてする。さらに、大入賞口P751の有効延長期間を設定するため有効延長期間として定められた時間値データを大入賞口P751の有効延長期間を管理するタイマに格納して終了する。 When it is determined that the final round game is over in the process of closing the big winning opening, the execution pattern of the winning end demo according to the type of hit (the type of special symbol that started the big hit or small hit). Read and set (mainly hit end demo time data). Then, the special electric accessory status is incremented to "3: Big hit end demo in progress" or "6: Small hit end demo in progress", and an effect command for executing the end demo effect is set on the effect control board P41. Demonstration. Further, in order to set the valid extension period of the large winning opening P751, the time value data determined as the valid extension period is stored in the timer that manages the valid extension period of the large winning opening P751 and the process ends.
一方、大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技以外の終了時(または当り開始デモ時)と判断した場合には、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとして、次回のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを識別可能とする情報(Nラウンド開始デモコマンド ※Nは整数)と、当り遊技中の推奨発射位置(前提とするぱちんこ遊技機では、遊技盤の右側領域P501R(右打ち領域))を指示するための情報(右打ちコマンド)を送信する。 On the other hand, if it is determined at the end of the game other than the final round game (or at the time of the winning start demo) in the process of closing the large winning opening, the next round game is the number of rounds as the effect control command for the effect control board P41. Information that makes it possible to identify whether or not there is (N round start demo command * N is an integer) and the recommended firing position during the hit game (in the assumed pachinko machine, the right area P501R (right-handed area) of the game board) Send information (right-handed command) to instruct.
そして、特別電動役物ステイタスをデクリメントして「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」に更新し、ラウンド遊技中の大入賞口P751への遊技球の入賞数をカウントするためのデータ領域のデータを初期化する。そして、ラウンド遊技中の大入賞口P751の一回目の開放(またはラウンド遊技開始直後の閉鎖)に係る時間値を、ラウンド遊技における大入賞口P751(特別電動役物P755)の作動パターンデータをセットし、特別電動役物P755の累計作動回数に関する記憶領域のデータをインクリメントする。 Then, the status of the special electric accessory is decremented and updated to "1: Special electric accessory is operating" or "4: Small hit special electric is operating", and the number of winning balls to the large winning opening P751 during the round game Initialize the data in the data area for counting. Then, the time value related to the first opening (or closing immediately after the start of the round game) of the large winning opening P751 during the round game is set, and the operation pattern data of the large winning opening P751 (special electric accessory P755) in the round game is set. Then, the data in the storage area regarding the cumulative number of operations of the special electric accessory P755 is incremented.
(賞球制御処理)
賞球制御処理は、遊技盤P5に配置された入賞口に対する遊技球の入賞に対して、遊技者に賞球として遊技球を付与するための処理である。処理内容としては、次に示す3つのサブモジュール処理を実行する構成である。(ステップ2030)
(Prize ball control processing)
The prize ball control process is a process for giving a game ball as a prize ball to a player in response to a prize of a game ball for a prize opening arranged on the game board P5. The processing content is configured to execute the following three submodule processes. (Step 2030)
《払出データ受信監視処理》
払出データ受信監視処理は、払出制御基板P43から主制御基板P40に対して送信される賞球払出の実行に係る制御コマンドの有無を確認し、送信されたコマンドを受信(記憶)する処理である。主制御基板P0は、払出制御基板P43から送信された情報を2つのレジスタ(記憶領域)に格納している。そして1のレジスタは、ステイタスレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された情報があるか、および送信された情報が正常に送信されたものであるか否かを判断するための情報が格納されている。そして他方のレジスタは、データレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された払出制御に関する制御内容の情報が格納されており、ステイタスレジスタが異常でなければデータレジスタのデータを払出制御情報として記憶領域に記憶する。
《Payout data reception monitoring process》
The payout data reception monitoring process is a process of confirming the presence / absence of a control command related to the execution of the prize ball payout transmitted from the payout control board P43 to the main control board P40, and receiving (memorizing) the transmitted command. .. The main control board P0 stores the information transmitted from the payout control board P43 in two registers (storage areas). The
《払出コマンド要求処理》
払出コマンド要求処理では、入賞監視処理(ステップ2018)で記憶した、各種入賞口の入賞回数データを記憶する入賞口毎の入賞カウンタデータを確認し、未払出の入賞の有無を確認する。当該確認処理は入賞口毎に予め定められた順序で確認し、1の入賞口に対して入賞カウンタのデータが「0」でないと判断した場合に、該当する入賞口の賞球数に応じて、払出制御基板P43に対して遊技球の払出を実行させるための制御コマンドを送信する処理を行う。この処理によって、複数の入賞口に対する入賞カウンタデータが「0」でない場合であっても、1割込みで払出制御基板P43に対して送信される払出制御コマンドは1つに制限される。
<< Disbursement command request processing >>
In the payout command request process, the winning counter data for each winning opening that stores the winning count data of various winning openings stored in the winning monitoring process (step 2018) is confirmed, and the presence or absence of unpaid winning is confirmed. The confirmation process is confirmed in a predetermined order for each winning opening, and when it is determined that the data of the winning counter is not "0" for one winning opening, the number of winning balls of the corresponding winning opening is determined. , Performs a process of transmitting a control command for executing the payout of the game ball to the payout control board P43. By this process, even if the winning counter data for the plurality of winning openings is not "0", the payout control command transmitted to the payout control board P43 with one interrupt is limited to one.
《払出コマンド制御処理》
払出コマンド制御処理では、正常に払出数に関する情報を払出制御基板P43が受信したか否かのチェックが行われ、この処理にて正常にコマンドを受信するか、何らかの異常で通信エラーと判断されることとなる。払出コマンド制御処理にて、コマンドの受信状況が確定する(正常に受信完了したかエラーであるか判断される)までは、払出コマンド要求処理における次の払出制御コマンドの送信は、払出コマンド要求処理および払出コマンド制御処理内でそれぞれオンオフの設定がされるフラグデータにより一時中断される。
<< Payout command control processing >>
In the payout command control process, it is checked whether or not the payout control board P43 has normally received the information regarding the number of payouts, and whether the command is normally received in this process or it is determined that a communication error has occurred due to some abnormality. It will be. Until the command reception status is confirmed in the payout command control process (whether reception is completed normally or an error is determined), the next payout control command transmission in the payout command request process is the payout command request process. And is temporarily suspended by the flag data that is set to be on / off in the payout command control process.
(異常検知処理)
異常検知処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて不正検出のために設けられたセンサの情報より異常の発生有無を確認する処理である。(ステップ2032)
(Anomaly detection processing)
The abnormality detection process is a process for confirming the presence or absence of an abnormality from the information of the sensor provided for fraud detection in the presupposed pachinko gaming machine P. (Step 2032)
より具体的には、振動センサP72、磁気センサP73、電波検知センサP74、枠開放センサP131といったセンサの入力に関し、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成した入力情報を基に異常の発生している状況であるか否かについて判断する処理である。また、各種センサ以外にも電気的な接続のためのハーネスが抜去されていたり、配線上の短絡(ショート)なども検出対象として有している。 More specifically, regarding the input of sensors such as the vibration sensor P72, the magnetic sensor P73, the radio wave detection sensor P74, and the frame opening sensor P131, an abnormality occurs based on the input information generated in the input port confirmation process (step 2004). It is a process to judge whether or not the situation is present. In addition to various sensors, harnesses for electrical connection have been removed, and short circuits on wiring are also included as detection targets.
そして、いずれかの判断情報に対し異常データが存在する場合には、対応するエラーフラグをオンとするようにして記憶した後、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとしてエラー情報を通知するコマンドをセットする。 Then, when abnormal data exists for any of the judgment information, a command for notifying the error information is set as an effect control command for the effect control board P41 after storing the error data by turning on the corresponding error flag. do.
(センサ検出判定処理)
センサ検出判定処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したセンサやスイッチの検出データ(レベルデータ)より、センサやスイッチの検出が連続して行われた期間を判断し、処理を行うフラグを成立させる処理である。(ステップ2034)
(Sensor detection judgment processing)
In the sensor detection determination process, the period during which the sensor or switch is continuously detected is determined from the sensor or switch detection data (level data) generated in the input port confirmation process (step 2004), and the process is performed. This is the process of establishing the flag. (Step 2034)
センサ検出判定処理では、対象のセンサ、スイッチの検出データ情報のレベルデータがオンである場合に、対応するスイッチの連続オン入力期間をカウントするためのデータをインクリメントして更新し、各種処理の実行開始条件を満たしたか否かを判定し、条件が成立した場合に監視対象のスイッチに応じた処理が実行される。監視対象のスイッチがオンデータでなくなった場合、連続入力期間をカウントしているデータを初期化する(「0」に更新する)。 In the sensor detection judgment process, when the level data of the detection data information of the target sensor or switch is on, the data for counting the continuous on input period of the corresponding switch is incremented and updated, and various processes are executed. It is determined whether or not the start condition is satisfied, and if the condition is satisfied, the process corresponding to the switch to be monitored is executed. When the switch to be monitored is no longer on-data, the data counting the continuous input period is initialized (updated to "0").
例えば、入賞口に設けられた入賞口検出スイッチにおいて連続的にスイッチがオン状態である旨を検出している場合は、球詰まりが発生していると判断して、エラー状態に制御し、演出制御コマンドとして演出制御基板P41に対しエラー報知を行わせるためのコマンド情報をセットする処理や、外部装置(ホールコンピュータ等)にエラーの発生を報知するための信号データの生成および出力要求を行う。 For example, when the winning opening detection switch provided in the winning opening continuously detects that the switch is in the ON state, it is determined that a ball jam has occurred, and the error state is controlled to produce an effect. As a control command, a process of setting command information for causing an error notification to the effect control board P41, and a generation and output request of signal data for notifying an external device (hall computer or the like) of an error are performed.
なお、本処理において検出対象とするスイッチは、ハンドルP204に設けられたタッチセンサスイッチや、不正検出のためのスイッチなどもあり、人為的操作によるものか電気的なノイズによるものかを判別するために一定期間のオンデータの入力が必要なセンサ等についても対象としている。 The switch to be detected in this process includes a touch sensor switch provided on the handle P204 and a switch for fraud detection, in order to determine whether it is due to human operation or electrical noise. It also targets sensors that require on-data input for a certain period of time.
(遊技状態表示処理)
遊技状態表示処理は、主制御表示装置P50において遊技の進行に関する情報を表示するための点灯データを生成する処理である。なお、表示処理という名称であるものの、主制御表示装置P50に対する表示内容の出力は本処理ではなく後述するLED出力処理にて行っている。(ステップ2036)
(Game status display processing)
The game state display process is a process of generating lighting data for displaying information regarding the progress of the game on the main control display device P50. Although the name is display processing, the output of the display content to the main control display device P50 is performed not by this processing but by the LED output processing described later. (Step 2036)
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、一例としてエラー状態であることを示すエラー表示灯(状態表示灯P55)、特別図柄抽選に係る保留数を表示する特別図柄保留表示灯(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62)、普通図柄抽選に係る保留数を表示する普通図柄保留表示灯P63などの点灯データ(点灯パターン)を生成して、LED出力処理にて出力されるデータとして格納する。 In the presupposed pachinko gaming machine P, as an example, an error indicator light (status indicator light P55) indicating an error state, and a special symbol hold indicator light (special figure 1 hold indicator light) indicating the number of holds related to the special symbol lottery. P61, special figure 2 hold indicator light P62), normal symbol hold indicator light P63 that displays the number of holds related to the normal symbol lottery, etc. Lighting data (lighting pattern) is generated and used as data output by LED output processing. Store.
なお、遊技状態表示処理において、点灯制御されるLED表示灯に関し、点滅表示が必要な場合には、対応するLEDに関する表示切り替えカウンタの更新およびカウンタ値と閾値との比較による点灯パターンの切り替え処理が行われる。例えば、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選の保留数は、最大4つまで保留可能であるものの、2つのLED表示灯で特別図柄保留表示灯が構成(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62のそれぞれに2つずつのLEDを備える)されるため、3以上の保留数がある場合には、少なくとも1のLEDに関して連続的な点灯表示ではなく、点滅表示を行う仕様となっている。 In the game status display process, when a blinking display is required for the LED indicator lamp whose lighting is controlled, the display switching counter for the corresponding LED is updated and the lighting pattern switching process is performed by comparing the counter value and the threshold value. Will be done. For example, in the presupposed pachinko gaming machine P, the number of holdings of the special symbol lottery can be held up to four, but the special symbol holding indicator light is configured with two LED indicators (special figure 1 holding indicator light P61). , 2 LEDs are provided for each of the hold indicator lights P62), so if there are 3 or more holds, at least one LED will display a blinking display instead of a continuous lighting display. It is a specification to do.
(出力ポート出力処理)
出力ポート出力処理は、主制御基板P40に接続した遊技盤P5上の動作デバイスである電動役物や、払出制御基板P43などに遊技動作に関する信号を送信する設定を行う処理である。(ステップ2038)
(Output port output processing)
The output port output process is a process for setting to transmit a signal related to the game operation to the electric accessory, which is an operation device on the game board P5 connected to the main control board P40, the payout control board P43, and the like. (Step 2038)
より具体的には、普通図柄制御処理中や特別電動役物制御処理中に、普通電動役物ないし特別電動役物の作動パターンが設定されると、出力ポート出力処理中の処理によって、普通電動役物駆動手段P71、特別電動役物駆動手段P72(前提とするぱちんこ遊技機では、ソレノイド)に対し、各電動役物を開放動作(あるいは閉動作)させるための信号データが出力される。 More specifically, when the operation pattern of the normal electric accessory or the special electric accessory is set during the normal symbol control process or the special electric accessory control process, the process during the output port output process causes the normal electric motor. Signal data for opening (or closing) each electric accessory is output to the accessory driving means P71 and the special electric accessory driving means P72 (solenoid in the presupposed pachinko gaming machine).
また、払出制御基板P43に対しては、遊技者のハンドル操作に基づく遊技球の発射を許可あるいは禁止するための制御信号(発射許可信号)を出力ポート出力処理にて生成して出力する。発射許可信号は、払出制御基板P43との通信状態や、遊技停止を要するエラーの発生状況に応じて出力内容が設定される。 Further, a control signal (launch permission signal) for permitting or prohibiting the launch of the game ball based on the handle operation of the player is generated and output to the payout control board P43 by the output port output process. The output content of the launch permission signal is set according to the communication status with the payout control board P43 and the occurrence status of an error requiring game stop.
(演出制御コマンド送信処理)
演出制御コマンド送信処理は、演出制御基板P41に対し演出制御コマンドを出力する処理であり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンド送信処理においてのみ演出制御コマンドが演出制御基板P41に対して送信される仕様となっている(ステップ2040)。なお、送信する演出制御コマンドの設定に関しては、他の処理中において未送信演出制御コマンドとして所定の記憶領域に設定(セット)されるものとなっている。
(Production control command transmission process)
The effect control command transmission process is a process of outputting an effect control command to the effect control board P41, and in the presupposed pachinko gaming machine P, the effect control command is sent to the effect control board P41 only in the effect control command transmission process. It is a specification to be transmitted (step 2040). It should be noted that the setting of the effect control command to be transmitted is set (set) in a predetermined storage area as an untransmitted effect control command during other processing.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、未送信の演出制御コマンドを記憶する領域として、リングバッファと呼ばれる記憶先を循環参照する記憶領域を用いている。リングバッファと呼ばれる記憶領域では、演出制御コマンドの書き込み(セット)と演出制御コマンドの読み込み(送信)とのそれぞれの処理によって更新される、「書き込みポインタ」、「読み込みポインタ」と呼ばれる次回の処理においてコマンドを書き込む記憶領域のアドレスおよびコマンドを読み込む記憶領域のアドレスを算出するための情報を用いて演出制御コマンドの書き込みおよび読み込みを実行する仕様となっている。 In the presupposed pachinko gaming machine P, a storage area called a ring buffer that circularly refers to a storage destination is used as an area for storing untransmitted effect control commands. In the storage area called the ring buffer, in the next processing called "write pointer" and "read pointer", which are updated by each process of writing (set) the effect control command and reading (sending) the effect control command. The specifications are such that the writing and reading of the effect control command are executed using the information for calculating the address of the storage area for writing the command and the address of the storage area for reading the command.
また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンドの構成がコマンドの種類を示すMODEデータと、コマンドの内容を示すEVENTデータの2つのデータにより構成されている。 Further, in the presupposed pachinko gaming machine P, the configuration of the effect control command is composed of two data, MODE data indicating the type of the command and EVENT data indicating the content of the command.
演出制御コマンド送信処理の具体的な処理内容の説明に戻り説明を行う。演出制御コマンド送信処理では、まず前述した書き込みポインタと読み込みポインタの情報が一致しているか否かを確認し、一致している場合は送信する演出制御コマンドはないと判断して処理を終了する。一方で、書き込みポインタと読み込みポインタのデータが一致しない場合、送信すべき演出制御コマンドが存在すると判断して次の処理へ移行する。 The explanation will be given by returning to the explanation of the specific processing contents of the effect control command transmission processing. In the effect control command transmission process, first, it is confirmed whether or not the above-mentioned write pointer and read pointer information match, and if they match, it is determined that there is no effect control command to be transmitted, and the process ends. On the other hand, if the data of the write pointer and the data of the read pointer do not match, it is determined that there is an effect control command to be transmitted, and the process proceeds to the next process.
送信すべき演出制御コマンドがあると判断した場合、読み込みポインタのデータから算出される主制御基板P40の記憶領域のアドレスよりMODEデータおよびEVENTデータを呼び出し、それぞれ主制御基板P40のCPUにおけるレジスタに一時格納し、読み出し先のリングバッファにおける演出制御コマンドをクリアした後、読み出しポインタの値を次の処理時に使用する値に更新する。 When it is determined that there is an effect control command to be transmitted, MODE data and EVENT data are called from the address of the storage area of the main control board P40 calculated from the data of the read pointer, and each is temporarily stored in the register in the CPU of the main control board P40. After storing and clearing the effect control command in the read destination ring buffer, the value of the read pointer is updated to the value used in the next processing.
演出制御コマンドとして、主制御基板P40のレジスタに格納されたMODEデータおよびEVENTデータは、順番に演出制御基板に送信P41されることとなる。まずMODEデータを、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドを送信するための出力ポートである演出コマンド出力ポートにセットし、演出制御基板P41に読み取り動作を行わせるためのストローブ信号を出力する。主制御基板P40は、続いてEVENTデータを出力することとなるが、MODEデータを演出制御基板P41が受け取るまでに十分な期間を確保するため26μsの待機時間を挟む処理を行った後、MODEデータ送信時と同様に、EVENTデータの出力ポートへの設定およびストローブ信号の出力を行う。演出制御基板P41は、ストローブ信号を確認すると演出制御コマンド受信割込みを発生させ、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドを受信する。 As the effect control command, the MODE data and the EVENT data stored in the register of the main control board P40 are sequentially transmitted to the effect control board P41. First, the MODE data is set in the effect command output port, which is an output port for transmitting the effect control command to the effect control board P41, and the strobe signal for causing the effect control board P41 to perform a reading operation is output. The main control board P40 subsequently outputs EVENT data, but after performing a process with a waiting time of 26 μs in order to secure a sufficient period until the effect control board P41 receives the MODE data, the MODE data. As in the case of transmission, the EVENT data is set to the output port and the strobe signal is output. When the effect control board P41 confirms the strobe signal, it generates an effect control command reception interrupt and receives the effect control command transmitted from the main control board P40.
(外部情報出力処理)
外部情報出力処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンターやホールコンピュータ)に対し、外部情報出力端子77より遊技状況に関する情報や、エラー発生などセキュリティに関する情報を信号として出力する処理である(ステップ2042)。外部情報出力端子77より出力される信号は、主制御基板P40の出力ポートにセットされたデータに基づいて出力され、信号出力の契機が発生した場合に一定期間のオン電位であるパルス信号を送信するものや、信号出力が終了する条件を満たすまでオン電位を出力し続けるもの等がある。
(External information output processing)
In the external information output processing, information on the game status and security information such as error occurrence are output as signals from the external
外部情報出力処理では、まず、遊技状態に関する信号を生成する。遊技状態に関する信号として、特定遊技状態の種類を識別可能とするために、前提とするぱちんこ遊技機Pでは確率変動機能の作動状態(確率状態)、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報と、特別遊技中(大当りや小当り)であることを示す情報とを参照し、各遊技状態に制御されている場合には、対応するデータが送信されるよう、外部出力データを更新する。なお、ここで例示したものに限らず、遊技機の仕様によっては、変動時間短縮機能の有無を示す情報や、特定の種類の大当りの場合であることを示す情報を基に出力信号を生成する場合があってもよい。 In the external information output processing, first, a signal related to the game state is generated. In order to make it possible to identify the type of specific gaming state as a signal related to the gaming state, in the presupposed pachinko gaming machine P, the operating state of the probability fluctuation function (probability state) and the operating state of the electric chew support function (base state) are set. With reference to the corresponding information and the information indicating that the special game is in progress (big hit or small hit), if the game is controlled to each game state, the external output data is transmitted so that the corresponding data is transmitted. Update. Not limited to the ones exemplified here, depending on the specifications of the gaming machine, an output signal is generated based on the information indicating the presence or absence of the fluctuation time shortening function and the information indicating that the case is a specific type of jackpot. There may be cases.
また外部情報出力処理で出力される出力信号として、遊技状態に係る信号のみでなく、予め定めた遊技結果の発生に基づいた情報が出力される。例えば、特別図柄の変動表示が実行され、停止表示されるたびに送信される信号(「図柄固定信号」とも呼ぶ)や、始動口スイッチ(特図1始動口スイッチP712、特図2始動口スイッチ722)や大入賞口スイッチP752など各種入賞口に対する遊技球の入球の検出がなされる度、あるいは、各種入賞口に対する入球に基づく賞球の払い出しが所定個数(例えば10個)に到達する度に、外部出力データにデータがセットされ、外部機器に対して送信される信号などがある。これらの信号は主にパルス信号で構成され、1の信号を128msのオン電位が続くパルス信号で送信するものであるが、複数回の遊技結果が連続して発生した場合には、1回のパルス信号の出力が終わった後、一定期間のオフ電位出力を挟んだ後、再度パルス信号を出力する仕様となっている。 Further, as the output signal output by the external information output processing, not only the signal related to the game state but also the information based on the occurrence of the predetermined game result is output. For example, a signal (also referred to as a "fixed symbol signal") transmitted each time a special symbol variation display is executed and a stop display is displayed, or a start port switch (special figure 1 start port switch P712, special figure 2 start port switch). Every time a game ball is detected for various winning openings such as 722) and the large winning opening switch P752, or the number of winning balls to be paid out based on the winning balls for various winning openings reaches a predetermined number (for example, 10). Every time, data is set in the external output data, and there is a signal transmitted to an external device. These signals are mainly composed of pulse signals, and one signal is transmitted as a pulse signal having an on-potential of 128 ms. However, when a plurality of game results are continuously generated, one signal is transmitted. After the output of the pulse signal is finished, the off-potential output for a certain period is inserted, and then the pulse signal is output again.
また、外部信号出力処理では、前述した異常検知処理(ステップ2032)で確認した結果としてのエラーフラグを記憶した記憶領域のデータと、セキュリティ報知の必要なエラーの発生有無を確認するための比較データとを演算、比較してセキュリティ信号を出力する必要があると判断した場合は、外部出力データのセキュリティ信号に対応するビットをオンとするよう、出力ポートにセットする出力データを更新する。 Further, in the external signal output processing, the data in the storage area in which the error flag as a result of the confirmation in the above-mentioned abnormality detection processing (step 2032) is stored and the comparison data for confirming whether or not an error requiring security notification has occurred. If it is determined that it is necessary to output a security signal by calculating and comparing with, the output data set in the output port is updated so that the bit corresponding to the security signal of the external output data is turned on.
(LED出力処理)
LED出力処理は、主制御表示装置P50を構成する複数のLEDに対し、点灯パターンを示すデータを出力して、LEDを発光させ、遊技の進行状況、遊技状態を表示するための処理である。(ステップ2044)
(LED output processing)
The LED output process is a process for outputting data indicating a lighting pattern to a plurality of LEDs constituting the main control display device P50, causing the LEDs to emit light, and displaying the progress status and the game state of the game. (Step 2044)
主制御表示装置P50を構成するLEDは、第1特別図柄表示装置P51(LED8個)、第2特別図柄表示装置P52(LED8個)、第1特別図柄保留表示灯P61(LED2個)、第2特別図柄保留表示灯P62(LED2個)、普通図柄表示装置P53(LED2個)、普通図柄保留表示灯P63(LED2個)の他、ラウンド表示灯P54、状態表示灯P55、右打ち表示灯(合計8個のLED)の計32個のLED表示部を有する。 The LEDs constituting the main control display device P50 are the first special symbol display device P51 (8 LEDs), the second special symbol display device P52 (8 LEDs), the first special symbol hold indicator light P61 (2 LEDs), and the second. Special symbol hold indicator light P62 (2 LEDs), normal symbol display device P53 (2 LEDs), normal symbol hold indicator light P63 (2 LEDs), round indicator light P54, status indicator light P55, right-handed indicator light (total) It has a total of 32 LED display units (8 LEDs).
なお、状態表示灯P55とは、複数の遊技状態に関する表示灯を一括であらわしたものであり、詳細には確率変動機能の作動有無を示す特図確変表示灯や、普通図柄の確変機能の作動有無(電チューサポート機能の作動有無)を示す普図確変表示灯、エラー状態を示すエラー表示灯などの表示灯のことを指す。 The status indicator P55 collectively represents a plurality of indicator lamps related to the game status, and in detail, a special figure probabilistic indicator lamp indicating whether or not the probability fluctuation function is activated, and an operation of the normal symbol probabilistic function. It refers to an indicator light such as a normal figure probability change indicator lamp that indicates the presence / absence (whether or not the electric chew support function is activated) and an error indicator lamp that indicates an error status.
LED出力処理では、主制御表示装置における表示部の点灯データを割込み処理毎に1バイト分ずつ出力ポートにセットして主制御表示装置P50を点灯するよう構成しており、割込み処理毎に更新されるデジットカウンタという値に基づいて、今回の割込みで点灯させる主制御表示装置P50のLEDを選択し、遊技状況に応じた点灯パターンデータを選択し、表示データとしてセットして各LEDを点灯制御するようになっている。 In the LED output processing, the lighting data of the display unit in the main control display device is set in the output port by one byte for each interrupt processing, and the main control display device P50 is lit, and is updated every interrupt processing. Based on the value of the digit counter, select the LED of the main control display device P50 to be lit by this interruption, select the lighting pattern data according to the game situation, set it as display data, and control the lighting of each LED. It has become like.
すなわち、前提とするぱちんこ遊技機Pでは主制御表示装置P50を32個のLEDに対し、少なくとも4回の割込み処理を使って順番に点灯データを出力するダイナミック点灯方式にて主制御表示装置P50を制御している。 That is, in the presupposed pachinko gaming machine P, the main control display device P50 is set to the main control display device P50 by a dynamic lighting method that outputs lighting data in order using at least four interrupt processes for 32 LEDs. I'm in control.
また、LED出力処理では、上記の主制御表示装置P50として遊技者が視認すべきLED表示以外に、遊技停止フラグが設定変更状態、設定確認状態、復帰不可能エラー状態である場合にのみ点灯制御されるLED表示の点灯制御も行っている。 Further, in the LED output processing, in addition to the LED display that the player should visually recognize as the main control display device P50, the lighting control is performed only when the game stop flag is in the setting change state, the setting confirmation state, or the unrecoverable error state. It also controls the lighting of the LED display.
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技停止フラグに何らかの遊技停止状態を示すフラグが格納されている場合、主制御表示装置P50に対する点灯パターンデータの設定は省略されるようになっており、設定変更中、設定確認中、復帰不可能エラー中は主制御表示装置を構成するLEDは全消灯状態となっている。変形例として、遊技停止フラグのセットの際に、各状態に対して設定される固定的な点灯パターンを用いて発光表示を行ってもよく、例えば設定変更中である期間に主制御表示装置P50を構成するLEDを全点灯させるように構成してもよい。 In the presupposed pachinko gaming machine P, if a flag indicating some game stop state is stored in the game stop flag, the setting of the lighting pattern data for the main control display device P50 is omitted. During the setting change, setting confirmation, and unrecoverable error, all the LEDs constituting the main control display device are turned off. As a modification, when the game stop flag is set, the light emission display may be performed using a fixed lighting pattern set for each state. For example, the main control display device P50 may be displayed during the period when the setting is being changed. It may be configured to turn on all the LEDs constituting the above.
(領域外制御処理)
領域外制御処理は、ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行う試験信号出力処理(ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行うための処理)と、性能表示装置の表示に係る制御を行う処理によって構成される(ステップ2046)。「領域外」の意味として、ぱちんこ遊技機の規則に定めるプログラム記憶領域の容量の計算に含まれない記憶領域のプログラムによって実行される処理であることを示す。
(Outside control processing)
The out-of-area control process is related to the test signal output process (process for outputting the signal used for the test of the pachinko gaming machine) for outputting the signal used for the test of the pachinko gaming machine and the display of the performance display device. It is configured by a process for controlling (step 2046). The meaning of "outside the area" indicates that the process is executed by the program of the storage area that is not included in the calculation of the capacity of the program storage area specified in the rules of the pachinko gaming machine.
試験信号出力処理では、ぱちんこ遊技機Pの試験端子P78から外部の試験用機器に対して出力するための遊技結果や遊技状態に係る情報を出力ポートにセットする処理が行われる。性能表示処理では、遊技状態の確認処理を行い、アウト球の計数、アウト球と賞球の数との比率(ベース)を計算して、表示データとして更新し、性能表示装置P59に対して表示出力を行う処理である。 In the test signal output process, processing is performed in which information related to the game result and the game state for output from the test terminal P78 of the pachinko gaming machine P to an external test device is set in the output port. In the performance display processing, the game status is confirmed, the number of out balls, the ratio (base) between the number of out balls and the number of prize balls is calculated, updated as display data, and displayed on the performance display device P59. It is a process to output.
[特別図柄抽選]
続いて、主制御基板P40のCPUにて実行される特別図柄抽選に関し、図10から図14を用いてその詳細を説明する。「特別図柄抽選」は、主として「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」にて構成される。
[Special design lottery]
Subsequently, the details of the special symbol lottery executed by the CPU of the main control board P40 will be described with reference to FIGS. 10 to 14. The "special symbol lottery" is mainly composed of a "win / fail lottery", a "winning symbol lottery", and a "variable pattern lottery".
(当否抽選)
「当否抽選」は、実行される特別図柄抽選の結果に基づき特別電動役物P755を作動させる結果となるか否かを決定する抽選であり、より簡単に説明すれば、特別図柄の抽選結果として、「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれであるかを決定する抽選である。なお、ぱちんこ遊技機Pの仕様によっては、当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないものも存在する。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを有するよう構成した場合、一方の特別図柄に関する当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しており、他方の当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないよう構成してもよい。
(Win / Fail lottery)
The "win / fail lottery" is a lottery for determining whether or not the result of operating the special electric accessory P755 is based on the result of the special symbol lottery to be executed. More simply, as a lottery result of the special symbol. , "Big hit", "Small hit", or "Loss" is a lottery to decide. Depending on the specifications of the pachinko gaming machine P, there are some that do not have a "small hit" as a lottery result of the winning / failing lottery. Further, when the first special symbol and the second special symbol are configured to have a "small hit" as a lottery result of a winning / failing lottery for one special symbol, a "small hit" is given as a lottery result of the other winning / failing lottery. It may be configured so as not to have a "hit".
当否抽選は、始動口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721など)に遊技球が入球した際に取得され記憶される乱数のうち、「当否乱数」と呼ばれる乱数値を用いて抽選を行う。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、当否乱数の取り得る乱数値の範囲(乱数値範囲)は、「0」から「65535」までの65536通りであり、いわゆる2バイト乱数で構成されている。当否抽選が行われる場合、この乱数値の値と、遊技状態や設定値に応じた当否抽選に使用する抽選テーブル(「当否抽選テーブル」と呼ぶ)との比較により、当否抽選の結果を決定する処理を行う。 The win / fail lottery uses a random number called a "win / fail random number" among the random numbers acquired and stored when the game ball enters the start opening (first start winning opening P711, second start winning opening P721, etc.). And a lottery. In the pachinko gaming machine P, which is a premise, the range of random numbers (random number range) that can be taken by the winning / failing random number is 65536 from "0" to "65535", and is composed of so-called 2-byte random numbers. When a win / fail lottery is performed, the result of the win / fail lottery is determined by comparing the value of this random number with the lottery table used for the win / fail lottery according to the game state and the set value (referred to as the "win / fail lottery table"). Perform processing.
図10には、当否抽選に使用する抽選テーブルをいくつか例示している。図10の(A)は設定値「1」かつ低確率状態における当否抽選テーブルを示し、図10(B)は設定値「1」かつ高確率状態における当否抽選テーブルを示す。図10の(C)、(D)は、それぞれ設定値「6」であるときの低確率状態、高確率状態における当否抽選テーブルを示している。 FIG. 10 illustrates some lottery tables used for winning / failing lottery. FIG. 10A shows a winning / failing lottery table with a set value of “1” and a low probability state, and FIG. 10B shows a winning / failing lottery table with a set value of “1” and a high probability state. FIGS. 10 (C) and 10 (D) show the winning / failing lottery tables in the low-probability state and the high-probability state when the set value is “6”, respectively.
例えば、図10(A)の当否抽選テーブルを使用して当否抽選を実行する状況において、今回の特別図柄抽選における当否乱数が、第1特別図柄(特図1)に対応する乱数であり、乱数値が「1500」であったと仮定し、当否抽選の流れを説明する。 For example, in a situation where the winning / failing lottery is executed using the winning / failing lottery table of FIG. 10A, the winning / failing random number in the special symbol lottery this time is a random number corresponding to the first special symbol (special figure 1), and is random. Assuming that the numerical value is "1500", the flow of the winning / failing lottery will be described.
まず、最初の当否抽選結果として大当りの乱数値範囲(「0」から「327」)に属するか否かを判定する。具体的には、今回の当否乱数の乱数値「1500」から、判定対象の大当りの乱数値範囲「328」を減算する処理を行う。このとき、減算結果は「1172」であり、負の値とはならないため、今回の当否乱数は、大当りの乱数値範囲には属さないと判定する。 First, it is determined whether or not the result of the first winning / failing lottery belongs to the big hit random value range (“0” to “327”). Specifically, the process of subtracting the random number value range "328" of the jackpot to be determined is performed from the random number value "1500" of the hit / miss random number this time. At this time, since the subtraction result is "1172" and does not become a negative value, it is determined that the hit / fail random number this time does not belong to the random number value range of the jackpot.
続く処理として、先の大当り判定の演算後の乱数値「1172」と、当否抽選テーブルの続く当否抽選結果の判定領域として、はずれの乱数値範囲(「328」から「65370」)の比較を行う。より具体的には、当否乱数の一次データ「1172」から、判定対象のはずれの乱数値範囲「65043」を減算する。このとき、演算結果は負の値となるため、当否抽選結果として、「はずれ」の結果に対応した情報が記憶される。 As a subsequent process, the random number value "1172" after the calculation of the previous jackpot determination is compared with the outlier random number value range ("328" to "65370") as the determination area of the subsequent winning / failing lottery result of the winning / failing lottery table. .. More specifically, the random number value range "65043" that is out of the judgment target is subtracted from the primary data "1172" of the hit / fail random number. At this time, since the calculation result is a negative value, the information corresponding to the "missing" result is stored as the winning / failing lottery result.
仮に、今回の当否乱数「1500」について、高確率状態において特別図柄抽選が行われた場合には、図10(B)に示す当否抽選テーブルにて抽選されることとなり、最初の大当りの乱数値範囲(「0」から「1639」)に属するか否かを判定する。このときは、当否乱数と乱数値範囲との比較演算(減算)の結果は、負の値となるため、当否抽選結果は「大当り」であると判定される。 If a special symbol lottery is performed for the winning / failing random number "1500" this time in a high probability state, the winning / failing lottery table shown in FIG. 10 (B) will be drawn, and the random number value of the first big hit. It is determined whether or not it belongs to the range ("0" to "1639"). At this time, since the result of the comparison operation (subtraction) between the winning / failing random number and the random number value range is a negative value, the winning / failing lottery result is determined to be a “big hit”.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このように、乱数値として取得したデータと、抽選テーブルの抽選結果に応じた乱数値範囲を順次比較していく手法により、抽選結果を判定する手法を採用しており、後述する当り図柄抽選および変動パターン抽選についても同様の抽選方法を採用するものである。なお、抽選方法は、上記した例に限らず、大当りとなる乱数値と一致するか否かを取得した乱数値と直接判定するような手法を採用してもよく、抽選内容ごとに異なる抽選方式を採用するものであってもよい。 The presupposed pachinko gaming machine P employs a method of determining the lottery result by sequentially comparing the data acquired as the random number value with the random number value range according to the lottery result of the lottery table. The same lottery method is adopted for the winning symbol lottery and the variable pattern lottery, which will be described later. The lottery method is not limited to the above example, and a method of directly determining whether or not the value matches the big hit random value with the acquired random value may be adopted, and the lottery method differs depending on the lottery content. May be adopted.
(当り図柄抽選)
「当り図柄抽選」は、前述した特別図柄抽選の当否抽選結果を受けて、その後の特別電動役物P755の作動に係る制御内容や、後述する変動パターン抽選の抽選テーブル(図12から図14参照)の切り替えに必要な抽選結果としての特別図柄の停止表示図柄を決定する処理である。
(Winning design lottery)
In the "winning symbol lottery", in response to the winning / failing lottery result of the special symbol lottery described above, the control contents related to the subsequent operation of the special electric accessory P755 and the lottery table of the variable pattern lottery described later (see FIGS. 12 to 14). ) Is a process of determining the stop display symbol of the special symbol as a lottery result required for switching.
図11には、当否抽選結果が「大当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される大当り図柄抽選テーブル(図11(A)参照)や、当否抽選結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される小当り図柄抽選テーブル(図11(B)参照)や、当否抽選結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選で使用されるはずれ図柄抽選テーブル(図11(C)参照)が示されている。 FIG. 11 shows a jackpot symbol lottery table (see FIG. 11 (A)) used in the winning symbol lottery when the winning / failing lottery result is “big hit”, and when the winning / failing lottery result is “small hit”. , The small hit symbol lottery table used in the winning symbol lottery (see FIG. 11 (B)), and the losing symbol lottery table used in the winning symbol lottery when the winning / failing lottery result is "missing" (Fig. 11 (Fig. 11 (B)). C)) is shown.
当り図柄抽選に使用される、「図柄乱数」は、乱数値範囲を「1000」(「0」から「999」)として構成しており、2バイトデータで表現した場合に、上位1バイトが「0」から「3」、下位1バイトが「0」から「255」で表現されるデータである。 The "symbol random number" used for the winning symbol lottery is configured with the random number value range as "1000" ("0" to "999"), and when expressed by 2-byte data, the upper 1 byte is "". The data is represented by "0" to "3" and the lower 1 byte is represented by "0" to "255".
当り図柄抽選を具体例にて説明すると、例えば、当否抽選結果が大当りである場合において、図柄乱数が「400」(上位バイトが「1」、下位バイトが「144」)の時の第1特別図柄に対する当り図柄抽選の場合には、図11(A)に示す上位1バイト「1」の抽選テーブルを用い、下位バイト「128」から「191」に該当する「5R(5ラウンド)確変2」が抽選結果として得られることとなり、特別図柄の変動表示にあたって、停止表示図柄として「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51(第2特別図柄抽選の場合は、第2特別図柄表示装置P52)に停止表示される。
Explaining the winning symbol lottery with a specific example, for example, when the winning / failing lottery result is a big hit, the first special when the symbol random number is "400" (upper byte is "1", lower byte is "144"). In the case of a winning symbol lottery for a symbol, the lottery table of the upper 1 byte "1" shown in FIG. 11 (A) is used, and the "5R (5 rounds)
そして、「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51に停止表示された場合、「5R確変2」図柄に対応した大当り遊技が実行されることとなる。このとき、第1特別図柄表示装置に「5R確変2」が停止表示図柄として表示された場合と、「5R確変1」が停止表示図柄として表示された場合とで、5ラウンドの大当り遊技の各ラウンド遊技の内容(大入賞口P751の開放パターンや開放時間など)を停止表示図柄に基づいて異ならせてもよく、また大当り遊技後に移行する特定遊技状態における制御内容を異ならせるよう制御することも可能である。これらの大当り遊技、特定遊技状態における制御の割り当ては、ぱちんこ遊技機Pごとに仕様(スペック)に応じて遊技性を実現するために適宜定められるものであり、その詳細な説明は割愛する。
Then, when the "
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示した抽選によって、大当りの種類ごとにまとめた図柄を表示するように記載しているが、例えば先の例において、抽選結果「5R確変2」という、大当りの種類を決定した後、さらに該当する種別の大当りを実行することとなる停止表示図柄を複数のパターンから別の抽選を行って決定するように、大当りの種別の決定、停止表示図柄の決定と2段階で当り図柄抽選が実行されるものであってもよい。
In the pachinko gaming machine P, which is a premise, it is described that the symbols summarized for each type of jackpot are displayed by the lottery shown in FIG. 11 (A). For example, in the previous example, the lottery result " After determining the type of jackpot called "
また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれに関する特別図柄抽選において、当り図柄抽選にて大当り図柄を決定する場合に、決定され得る当り図柄の種類が異なるように構成されている。より具体的には、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄の大当りでは、「10R確変5」ないし「10R確変8」が決定される可能性が増えており、第1特別図柄の当り図柄抽選よりも、ラウンド数の大きな大当りに当選しやすく、特定遊技状態として高確率/高ベース状態へ移行することとなる大当りに当選しやすい仕様となっていると言える。
Further, in the presupposed pachinko gaming machine P, as shown in FIG. 11A, when the big hit symbol is determined by the winning symbol lottery in the special symbol lottery for each of the first special symbol and the second special symbol. , The types of hit symbols that can be determined are configured to be different. More specifically, in the presupposed pachinko gaming machine P, there is an increasing possibility that "
図11(B)には、小当り図柄抽選テーブルが例示されている。小当り図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様である。 FIG. 11B exemplifies a small hit symbol lottery table. The small hit symbol lottery table is a table referred to in the winning symbol lottery when the result of the winning / failing lottery of the special symbol lottery is "small hit", and the lottery method is the time of the above-mentioned big hit symbol lottery table. Is similar to.
図11(B)に図示した小当り図柄抽選テーブルでは、そのほとんどが「小当り1」図柄に当選するものとなっており、第2特別図柄の当否抽選結果として「小当り」となった場合の一部において「小当り2」が決定され得るようになっている。なお、小当り図柄に関しては1種類であってもよいし、3種類以上の図柄を決定可能に構成してもよい。
In the small hit symbol lottery table shown in FIG. 11B, most of them win the "
前提とするぱちんこ遊技機Pのように、小当り図柄を複数設けることの目的の一例としては、単純に小当り遊技中の大入賞口P751の開放態様を変更することで獲得可能な遊技球数を異ならせたり、例えば小当りVを遊技機仕様(スペック)として採用するぱちんこ遊技機Pにおいて、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技とV入賞が困難となる小当り遊技とを切り分けるために小当り図柄を差別化したり、V入賞後の大当り遊技の実行後に移行する特定遊技の種類を切り分けるために小当り図柄を異ならせるなどの態様が実行されることを目的とすることが挙げられる。なお、「V入賞しやすい小当り遊技」及び「V入賞が困難となる小当り遊技」とは、「特定領域」に対して通過の容易性を変化させるための構造体である開閉部材P761(弁部材)の作用により流下経路を振り分けられることで実現される。具体的には、(1)小当り遊技中は大入賞口P751の開放が複数回(例えば、0.1秒の開放が10回)行われ、小当り遊技中の大入賞口P751の最初の開放の開始直後(例えば、大入賞口P751の1回目の開放開始から0.1秒後)に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わり、小当り遊技中の大入賞口P751の最後の開放の終了直後(例えば、大入賞口P751の10回目の開放が終了して閉鎖してから0.1秒後)又は予め定められた規定個数である10個が小当り遊技中に入球することで現在の大入賞口の開放(1回目~10回目のいずれか)が強制的に終了して閉鎖した直後(例えば、大入賞口P751の1回目~10回目のいずれかの開放が終了して閉鎖してから0.1秒後)に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導しない流下経路へ切り替わる小当り遊技が、「V入賞しやすい小当り遊技」である。換言すれば、遊技者が大入賞口P751に向けて遊技球の発射を継続していれば、大入賞口P751に予め定められた規定個数である10個全ての入球が実現される確率が略100%であり、且つ、該10個の入球の少なくともいずれかが特定領域を通過する確率が略100%である小当り遊技が、「V入賞しやすい小当り遊技」である。一方で、(2)小当り遊技中は大入賞口P751の開放が1回(例えば、0.2秒の開放が1回)行われ、小当り遊技中の大入賞口P751の最初の開放の開始から長時間が経過(例えば、大入賞口P751の1回の開放開始から5秒後)に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わり、該切り替わりから0.1秒後に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導しない流下経路へ切り替わる小当り遊技が、「V入賞が困難となる小当り遊技」である。換言すれば、遊技者が大入賞口P751に向けて遊技球の発射を継続しても、大入賞口P751に予め定められた規定個数である10個全ての入球が実現されない確率が略100%であり、且つ、例え幾つかの遊技球が大入賞口P751に入球しても一切特定領域を通過しない確率が略100%である小当り遊技が、「V入賞が困難となる小当り遊技」である、
As an example of the purpose of providing a plurality of small hit symbols like the presupposed pachinko gaming machine P, the number of game balls that can be obtained by simply changing the opening mode of the large winning opening P751 during the small hit game. In order to separate the small hit game that makes it easy to win a V in a specific area and the small hit game that makes it difficult to win a V in a pachinko gaming machine P that uses a small hit V as a game machine specification (spec), for example. The purpose is to differentiate the small hit symbols, or to make different small hit symbols in order to separate the types of specific games to be transferred after the execution of the big hit game after the V prize is executed. The "small hit game that makes it easy to win a V" and the "small hit game that makes it difficult to win a V" are opening / closing members P761 (opening / closing member P761) that is a structure for changing the ease of passage with respect to a "specific area". It is realized by distributing the flow path by the action of the valve member). Specifically, (1) the large winning opening P751 is opened a plurality of times (for example, opening for 0.1
図11(C)には、はずれ図柄抽選テーブルが例示されている。はずれ図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、第1特別図柄に関して前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様であり、第2特別図柄に関しては異なる手法となっている。 FIG. 11C illustrates an out-of-design lottery table. The missed symbol lottery table is a table referred to in the winning symbol lottery when the result of the winning / failing lottery of the special symbol lottery is "missing", and the lottery method is the jackpot symbol lottery described above for the first special symbol. It is the same as the time of the table, and the method is different for the second special symbol.
より具体的には、図11(C)には、第1特別図柄に対するはずれ図柄抽選テーブルのみが表されており、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、はずれ図柄抽選テーブルとして第1特別図柄である場合のみ抽選処理を行い、停止表示図柄として「はずれ1」または「はずれ2」のいずれかを停止表示図柄として決定する。
More specifically, FIG. 11C shows only the missing symbol lottery table for the first special symbol, and in the presupposed pachinko gaming machine P, it is the first special symbol as the missing symbol lottery table. Only in this case, the lottery process is performed, and either "
「はずれ2」図柄は、第1特別図柄のはずれ時において、およそ6.4%の確率で当選するはずれ図柄であり、「はずれ2」が当選している場合、変動パターン抽選において、リーチとなりやすい特殊な抽選テーブル(不図示)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定しやすくするよう構成されている。そのため「はずれ2」に関し、「リーチはずれ図柄」などと称する場合もある。
The "
また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄のはずれ図柄抽選テーブルを有さず、いかなる図柄乱数である場合においても1のはずれ図柄が決定されるようになっており、図柄乱数とテーブルの比較処理自体を省略し、1のはずれ図柄を記憶するよう構成している。なお、必ず1の図柄に当選する抽選テーブルを用いてはずれ図柄に当選するように構成してもよい。 In addition, the pachinko gaming machine P, which is a premise, does not have a lottery table for the second special symbol, and even if it is any symbol random number, the missing symbol of 1 is determined. The comparison process itself of the table is omitted, and it is configured to store the missing symbol of 1. It should be noted that the lottery table that always wins one symbol may be used so as to win the out-of-order symbol.
(変動パターン抽選)
「変動パターン抽選」は、特別図柄の抽選結果である停止表示図柄を停止表示するまでの変動表示時間を抽選により決定する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80において大当りであるか否か、大当りである場合について大当りの種類は何かに関する演出報知を行うため必要な演出時間として特別図柄抽選において、特別図柄の変動表示時間を後述する変動パターンテーブルを使用して決定する処理を行っている。
(Variable pattern lottery)
The "variable pattern lottery" is a process of determining the variable display time until the stop display symbol, which is the lottery result of the special symbol, is stopped and displayed by lottery. In the pachinko gaming machine P, which is a premise, in the special symbol lottery, the special symbol is used as the production time required to notify the effect of whether or not the effect display device P80 is a big hit, and if it is a big hit, what kind of big hit is. The fluctuation display time of is determined by using the fluctuation pattern table described later.
図12には、主として通常遊技状態(低確率/低ベース中)、低ベース状態(非電チューサポート状態)、すなわち前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて遊技盤の左側領域P501Lに遊技球を発射することが推奨される状態の「低ベース中変動パターン抽選テーブル」を表している。 In FIG. 12, a gaming ball is launched into the left side region P501L of the gaming board mainly in a normal gaming state (low probability / low base medium) and a low base state (non-electric chew support state), that is, in the presupposed pachinko gaming machine P. Represents the "low-based medium-variable pattern lottery table" in the recommended state.
図12に示される、「ID」は、変動パターン抽選を行った結果として記憶される情報を表しており、「変動パターン」は、同IDが当選した場合に演出表示装置P80にて表示される変動の演出の態様の代表例を示している。「変動時間」は、対象の変動パターン抽選の結果(変動パターンID)における特別図柄の変動表示時間値であり、特別図柄が変動表示してから停止表示されるまでの時間を表している。 The "ID" shown in FIG. 12 represents information stored as a result of performing the variation pattern lottery, and the "variation pattern" is displayed on the effect display device P80 when the ID is won. A typical example of the mode of effect of fluctuation is shown. The "variable time" is a variable display time value of the special symbol in the result of the target variable pattern lottery (variable pattern ID), and represents the time from the variable display of the special symbol to the stop display.
図12における「保1変動」から「保4変動」は、特別図柄抽選の実行条件を満たした状況における保留数を示しており、当否抽選結果が「はずれ」であり、対象の特別図柄(ここでは第1特別図柄)の保留球がN個であったとき、「保N変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。すなわち、低ベース状態における第1特別図柄の変動パターン抽選は、保留数に依存して使用する変動パターンテーブルを異ならせるように構成されている。なお、保留がない状態において、始動入賞口へ遊技球が入球した場合は、処理上一旦保留として格納されるため、「保1変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。
In FIG. 12, "Take 1 fluctuation" to "Take 4 fluctuation" indicate the number of holdings in the situation where the execution condition of the special symbol lottery is satisfied, and the result of the winning / failing lottery is "missing", and the target special symbol (here). Then, when the number of reserved balls of the first special symbol) is N, the fluctuation pattern lottery is executed using the fluctuation pattern table of the “holding N fluctuation”. That is, the variation pattern lottery of the first special symbol in the low base state is configured to make the variation pattern table to be used different depending on the number of reservations. If a game ball enters the starting winning opening in a state where there is no hold, it is temporarily stored as a hold for processing, so a fluctuation pattern lottery is executed using the fluctuation pattern table of "
一方図12中に示すように第2特別図柄に対応する変動パターン抽選は保留数に非依存であり、いかなる保留数である場合においても共通の抽選テーブルを使用するよう構成されている。なお、不図示ではあるが、図柄抽選の結果「はずれ2(リーチはずれ図柄)」が決定されている場合は、第1特別図柄の変動パターン抽選であっても、保留数に依存しない1の変動パターンテーブル(はずれ2用変動パターンテーブル)を使用して変動パターン抽選を行うよう構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 12, the variable pattern lottery corresponding to the second special symbol is independent of the number of holdings, and is configured to use a common lottery table regardless of the number of holdings. Although not shown, if "Wrong Answer 2 (Wrong Answer 2)" is determined as a result of the symbol lottery, even if it is the variation pattern lottery of the first special symbol, the variation of 1 does not depend on the number of holdings. It is configured to perform a variation pattern lottery using a pattern table (variation pattern table for Wrong Answer 2).
図12における「10R確変」、「5R確変」、「10R通常」、「5R通常」は、低ベース状態における、大当り時の変動パターン抽選に使用する変動パターンテーブルを示すものであり、当否抽選結果が「大当り」となり、図柄抽選結果がいずれの図柄であるかに応じて適宜変動パターンテーブルを選択して抽選が行われることを表している。図12では、第2特別図柄は低ベース状態における遊技の主体でないために、大当り変動パターンテーブルを大当り図柄に依存しない形で決定するように表現しているが、第2特別図柄の大当りについても、大当りの種別に応じて複数パターン有していてもよい。 “10R probability variation”, “5R probability variation”, “10R normal”, and “5R normal” in FIG. 12 indicate a variation pattern table used for a variation pattern lottery at the time of a big hit in a low base state, and the result of the winning / failing lottery. Is a "big hit", indicating that the lottery is performed by appropriately selecting a variable pattern table according to which symbol the symbol lottery result is. In FIG. 12, since the second special symbol is not the main player of the game in the low base state, the jackpot fluctuation pattern table is expressed so as to be determined in a form that does not depend on the jackpot symbol, but the jackpot of the second special symbol is also expressed. , There may be a plurality of patterns depending on the type of jackpot.
ここで、図12を用いて、低ベース状態における変動パターン抽選の具体例を説明する。具体例として、第1特別図柄の抽選であって、変動パターン乱数が「30000」、変動開始時の保留球数が3個である状況(変動開始後は保留数2個となる状況)であって当否抽選結果および当り図柄抽選が「はずれ1」となる状況について説明する。 Here, a specific example of the fluctuation pattern lottery in the low base state will be described with reference to FIG. As a specific example, in the lottery of the first special symbol, the random number of the fluctuation pattern is "30000" and the number of reserved balls at the start of the fluctuation is 3 (the number of reserved balls is 2 after the start of the fluctuation). The situation in which the result of the winning / failing lottery and the winning symbol lottery are "missing 1" will be described.
まず、変動開始時の保留数が「3」であることから「保3変動」の変動パターンテーブルを使用する。抽選処理は前述した当否抽選における抽選処理と同様、変動パターン乱数と、各抽選結果の変動パターンIDに対応する乱数値範囲を比較演算(減算)し、同範囲に乱数が属するか否かを判定する。本処理を行うことによってID「2」の通常変動Bのタイミングで、変動パターン乱数と乱数値範囲との比較演算を繰り返した結果が負の値となり、同IDが変動パターン抽選として決定され、特別図柄の変動表示として7秒の変動表示が行われた後、第1特別図柄表示装置P51にはずれ図柄1が表示されることとなる。
First, since the number of holdings at the start of fluctuation is "3", the fluctuation pattern table of "holding 3 fluctuation" is used. The lottery process is the same as the lottery process in the winning / failing lottery described above, and the variable pattern random number and the random number value range corresponding to the variable pattern ID of each lottery result are compared (subtracted) to determine whether or not the random number belongs to the same range. do. By performing this process, the result of repeating the comparison operation between the fluctuation pattern random number and the random number value range at the timing of the normal fluctuation B of ID "2" becomes a negative value, and the same ID is determined as the fluctuation pattern lottery, which is special. After the variation display for 7 seconds is performed as the variation display of the symbol, the
続いて、図13を用いて高ベース状態における変動パターンテーブルについて説明する。高ベース状態における変動パターンテーブルの構成は、図12に示した低ベース状態における変動パターンテーブルと対象的な構成となっており、第2特別図柄に対して保留数依存となるはずれ時の変動パターンテーブル、大当り時の大当り図柄別テーブルを有するように構成されている。なお、図12と図13にて、多くの変動パターンが共通して決定され得るように構成されているが、これは説明を簡略化する目的でもあり、低ベース状態と高ベース状態とで決定される変動パターンの重複はごく少数であったり、全く重複しないように構成することも可能である。 Subsequently, the fluctuation pattern table in the high base state will be described with reference to FIG. The configuration of the fluctuation pattern table in the high base state is symmetrical to that of the fluctuation pattern table in the low base state shown in FIG. It is configured to have a table and a table for each jackpot symbol at the time of jackpot. In addition, although it is configured in FIG. 12 and FIG. 13 that many fluctuation patterns can be determined in common, this is also for the purpose of simplifying the explanation, and is determined in the low base state and the high base state. It is possible to configure the variation patterns to have very few overlaps or no overlaps at all.
また、高ベース状態における変動パターンテーブルの特徴として、はずれ時の第2特別図柄の「保3変動」および「保4変動」の抽選結果として、前提とするぱちんこ遊技機Pの最短変動時間となる2秒変動(変動パターンID「12」)が決定可能に構成されている。 In addition, as a feature of the fluctuation pattern table in the high base state, the shortest fluctuation time of the presupposed pachinko gaming machine P is obtained as the lottery result of the "ho 3 fluctuation" and "ho 4 fluctuation" of the second special symbol at the time of off. A 2-second variation (variation pattern ID "12") can be determined.
さらに高ベース状態における変動パターンの特徴点として、第1特別図柄の抽選については、必ず変動パターンID「4」の10秒変動が決定されるよう構成されている。第1特別図柄を10秒の変動で構成する理由として、図11に示した大当り図柄抽選テーブルにて、大当りした場合の遊技者利益が大きい(実行ラウンドが多いことによる獲得出玉期待値が高いこと、特定遊技状態として確率変動状態に移行する大当り図柄が多いこと)ことに起因しており、第2特別図柄に対応する変動表示を優先して数多く実施することで、遊技者により有利な大当りを獲得可能とすることを目的としている。また、第1特別図柄と第2特別図柄の大当り遊技の有利度合いに差がほとんどない場合であっても、第2特別図柄優先消化制御を採用していることに基づいて、第1特別図柄が変動表示されることを避け、有利な状態である特定遊技状態(高ベース状態)が終了するまで、通常遊技状態(低ベース状態)にて成立した保留を保持しやすく、高ベース状態において第2特別図柄の保留を発生するのに使用する遊技球の量に対し、低ベース状態で第1特別図柄の保留を生起させるために多量の遊技球を要することを避ける目的もある。 Further, as a feature point of the fluctuation pattern in the high base state, the lottery of the first special symbol is configured so that the fluctuation of the fluctuation pattern ID “4” for 10 seconds is always determined. The reason why the first special symbol is composed of the fluctuation of 10 seconds is that the player profit is large when the jackpot is hit in the jackpot symbol lottery table shown in FIG. This is due to the fact that there are many jackpot symbols that shift to the probability fluctuation state as a specific game state), and by prioritizing and implementing a large number of variation displays corresponding to the second special symbol, a jackpot that is more advantageous to the player. The purpose is to be able to acquire. Further, even when there is almost no difference in the degree of advantage of the big hit game between the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol is based on the fact that the second special symbol priority digestion control is adopted. It is easy to hold the hold established in the normal gaming state (low base state) until the end of the specific gaming state (high base state), which is an advantageous state, avoiding variable display, and the second in the high base state. It is also an object to avoid requiring a large amount of game balls to cause the hold of the first special symbol in a low base state with respect to the amount of game balls used to generate the hold of the special symbol.
図14は、限定期間における特殊テーブルを示す図であり、特定の期間において参照される特殊な変動パターンテーブルを表している。図14には、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられる特殊な変動パターンテーブルの一例として、3つの期間の特殊な変動パターンテーブルを包括して記載している。 FIG. 14 is a diagram showing a special table in a limited period and represents a special variation pattern table referenced in a specific period. FIG. 14 comprehensively describes a special fluctuation pattern table for three periods as an example of a special fluctuation pattern table provided in the presupposed pachinko gaming machine P.
より具体的には、図14には、大当り後の1変動目から4変動目までの期間(大当り時に存在する4つの保留で大当りとなる、いわゆる「保留連」(保留内連荘)と呼ばれる期間)に参照する「保留内連荘テーブル」(ID「51」、「71」が対象)と、大当り後のn回目からm回目の変動において参照され、55秒となるリーチ変動が選択されやすい高頻度リーチテーブル(ID「52」、「53」、「54」、「72」が対象)と、高ベース状態の最後の変動表示にて参照され、主に後述する「リザルト演出」が実行されることとなる「リザルト変動テーブル」(ID「55」、「73」が対象)が、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられていることが示されている。 More specifically, in FIG. 14, the period from the first fluctuation to the fourth fluctuation after the big hit (the so-called "holding ream" (reserved inner ream), in which the four holdings existing at the time of the big hit become a big hit, is called. It is easy to select the reach fluctuation of 55 seconds, which is referred to in the nth to mth fluctuations after the big hit and the "reserved inner consecutive villa table" (for IDs "51" and "71") referred to in the period). It is referred to in the high frequency reach table (for IDs "52", "53", "54", "72") and the final fluctuation display in the high base state, and the "result effect" described later is mainly executed. It is shown that the "result fluctuation table" (for IDs "55" and "73") to be used is provided in the presupposed pachinko gaming machine P.
このように、限定的な期間に参照される特殊な変動パターンテーブルのことを、「特殊変動パターンテーブル」や「限定頻度(パターンテーブル)」などと称する。 Such a special variation pattern table referred to in a limited period is referred to as a "special variation pattern table" or a "limited frequency (pattern table)".
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、限定頻度パターンテーブルの参照期間を、大当り遊技(特別電動役物の作動、言い換えると役物連続作動装置の作動)の後の定められた期間において参照可能に構成している。これらの参照期間について、大当りの種類(大当り図柄)によって、参照有無を異ならせたりすることも可能であり、小当り遊技に基づく特別電動役物の作動後の特定の期間において、参照する期間を異ならせるように構成することも可能である。いかなる状況でどのような特殊変動パターンテーブルを参照するかは、ぱちんこ遊技機毎に適宜設定可能なものであり、例示したものに限らず、必要があればその詳細を別途の記載で説明することとする。 In the presupposed pachinko gaming machine P, the reference period of the limited frequency pattern table can be referred to in a predetermined period after the big hit game (operation of special electric accessory, in other words, operation of continuous accessory operation device). is doing. Regarding these reference periods, it is possible to make the presence or absence of reference different depending on the type of jackpot (big hit symbol), and the reference period can be set in a specific period after the operation of the special electric accessory based on the small hit game. It can also be configured to be different. What kind of special fluctuation pattern table is referred to under what circumstances can be appropriately set for each pachinko gaming machine, and is not limited to the illustrated ones, and the details should be explained separately if necessary. And.
次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける演出動作に係る制御を行う演出制御基板P41の制御に関する説明を行う。なお、演出制御基板P41の動作制御は、遊技機の型式試験上における制約は少なく、主制御基板P40の制御と比較して設計の自由度が高いものであるため、以下の説明で説明される処理のみに制限されるものでなく、処理が行われるタイミングについても適宜変更可能である。 Next, the control of the effect control board P41 that controls the effect operation in the pachinko gaming machine P, which is a premise, will be described. The operation control of the effect control board P41 has few restrictions on the type test of the gaming machine, and has a higher degree of freedom in design than the control of the main control board P40, and is therefore described in the following description. It is not limited only to the processing, and the timing at which the processing is performed can be changed as appropriate.
[演出制御基板の電源投入処理~メインループ処理]
前提とするぱちんこ遊技機Pは、遊技機の電源が投入されると演出制御基板P41のCPUにおいて、電源投入処理(ステップ4000)が実行する。ここで、演出制御基板P41の電源投入処理に関し図15に沿ってその詳細を説明する。
[Power-on processing of production control board-main loop processing]
In the presupposed pachinko gaming machine P, when the power of the gaming machine is turned on, the power-on process (step 4000) is executed in the CPU of the effect control board P41. Here, the details of the power-on processing of the effect control board P41 will be described with reference to FIG.
前提とするぱちんこ遊技機Pの演出制御基板P41において電源投入処理(ステップ4000)が開始されると、演出制御基板P41上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定処理が行われる(ステップ4002)。初期設定処理は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛するが、前回の電源断が発生した状態で実行されていた演出に関し、主制御基板P40の電源投入処理(図7)と演出制御基板の電源投入処理(図15)の完了には時間差が生じるため、電源復帰後に電断前の演出に復帰してしまうと、主制御基板P40の動作とずれが発生する虞があることから、演出制御基板P41の電断復帰時の初期処理では、電断前に実行していた演出が実行されないよう演出情報などを初期化することが多い(「演出制御基板リセット」、「サブリセット」と呼ぶ)。 When the power-on process (step 4000) is started on the effect control board P41 of the presupposed pachinko gaming machine P, the initial setting process related to the operation of the CPU, which is an arithmetic unit provided on the effect control board P41, is performed. (Step 4002). The initial setting process appropriately performs the settings necessary for the subsequent operation of the CPU, and the details are omitted. However, regarding the effect that was executed in the state where the power was cut off last time, the main control board P40 Since there is a time lag between the completion of the power-on process (FIG. 7) and the power-on process of the effect control board (FIG. 15), if the effect is restored to the effect before the power failure after the power is restored, the operation of the main control board P40 will occur. Since there is a risk of misalignment, in the initial processing when the effect control board P41 is restored from power failure, the effect information and the like are often initialized so that the effect that was executed before the power failure is not executed (“effect”. Control board reset ", called" sub reset ").
(演出制御基板のメインループ)
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、初期設定処理の後にメインループ処理へ移行する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80(画像表示装置)に対して接続する画像制御基板P42において演出画像を描画する周期(フレーム)の時間が、1秒間に30回描画するよう1周期約33ms(30FPS)に設定されるため、そのおよそ半分の周期である16msの周期にてメインループ処理のループを1回行うように構成されている(ステップ4002からステップ4016)。
(Main loop of production control board)
In the presupposed pachinko gaming machine P, the process shifts to the main loop process after the initial setting process. In the presupposed pachinko gaming machine P, the time of the cycle (frame) for drawing the effect image on the image control board P42 connected to the effect display device P80 (image display device) is to draw 30 times per second. Since the cycle is set to about 33 ms (30 FPS), the main loop processing loop is configured to be performed once in a cycle of 16 ms, which is about half of the cycle (steps 4002 to 4016).
演出制御基板P41のメインループ処理では、まずCPUの暴走の検出を行うためのウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップ4004)。 In the main loop process of the effect control board P41, first, the watchdog timer for detecting the runaway of the CPU is cleared (step 4004).
続いて、演出制御乱数データを更新する処理(ステップ4006)を行い、演出抽選を実行する契機が発生した場合に使用する各種の演出制御乱数を更新する。 Subsequently, a process of updating the effect control random number data (step 4006) is performed, and various effect control random numbers used when an opportunity to execute the effect lottery occurs are updated.
次に、入力ポート監視処理を実行する(ステップ4008)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する演出制御基板P41の割込み処理中においても入力ポートの監視を実行する仕様となっているが、メインループ処理における入力ポートの監視処理は、16ms周期の監視となるため、システム上必要な監視対象であるスイッチなどの入力の監視にとどまり、演出可動役物P560の演出制御に必要なセンサ類などの入力の監視は省略される。なお、変形例として、演出上監視すべき対象であるセンサ類に関し、メインループ処理内の入力ポート監視処理にて確認を行ってもよい。 Next, the input port monitoring process is executed (step 4008). The pachinko gaming machine P, which is a prerequisite, is designed to monitor the input port even during the interrupt processing of the effect control board P41, which will be described later. However, the input port monitoring processing in the main loop processing is a 16 ms cycle monitoring. Therefore, the monitoring of the input of the switch or the like, which is a necessary monitoring target on the system, is limited, and the monitoring of the input of the sensors or the like necessary for the effect control of the effect movable accessory P560 is omitted. As a modification, the sensors to be monitored in the production may be confirmed by the input port monitoring process in the main loop process.
入力ポート監視処理で実行する内容は、主制御基板の入力ポート確認処理と同様、各種センサの入力データより、レベルデータを生成して記憶したり、立ち上がり(立ち下がり)データを記憶する処理が実行される。 Similar to the input port confirmation process on the main control board, the content to be executed in the input port monitoring process is the process of generating and storing level data from the input data of various sensors and storing the rising (falling) data. Will be done.
続いて、演出制御基板P41は、演出装置制御処理(ステップ4010)を行い、演出表示装置P80(画像表示)以外の演出動作に関する制御を実行する。本処理において制御される演出装置として、ランプP82(「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」)やスピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出可動役物P560などがあり、これらの演出装置に対して後述する演出制御処理(ステップ4012)などの処理によって実行が決定された演出内容に応じた演出動作命令を各演出装置に送信して演出動作を実行させる。 Subsequently, the effect control board P41 performs the effect device control process (step 4010) to execute control related to the effect operation other than the effect display device P80 (image display). Examples of the effect device controlled in this process include a lamp P82 (“board lamp (P550)” and “frame lamp (P350)”), a speaker P83 (upper speaker P370, lower speaker 141), and an effect movable accessory P560. For these effect devices, an effect operation command corresponding to the effect content determined to be executed by a process such as an effect control process (step 4012) described later is transmitted to each effect device to execute the effect operation.
演出装置制御処理(ステップ4010)における各種演出装置に対する演出動作命令の出力は、演出表示装置P80(画像表示装置)にて表示される演出画像と同期して実行(開始)される必要があるため、演出表示装置P80の制御を行っている画像制御基板P42から演出制御基板P41に対して一定間隔で送信される信号や、強制的に同期を図る信号を受信したこと(前述した入力ポート監視処理での受信)を契機として、演出表示装置P80の演出切り替わりタイミングとの同期を図り、各種演出装置に対して演出動作命令の出力を行う。 Since the output of the effect operation command to the various effect devices in the effect device control process (step 4010) needs to be executed (started) in synchronization with the effect image displayed on the effect display device P80 (image display device). , A signal transmitted from the image control board P42 controlling the effect display device P80 to the effect control board P41 at regular intervals and a signal for forcibly synchronizing are received (the above-mentioned input port monitoring process). (Reception in) as an opportunity to synchronize with the effect switching timing of the effect display device P80, and output the effect operation command to various effect devices.
なお、演出装置の内、演出可動役物P560の動作制御に関しては、演出可動役物P560の駆動手段に対して、より短い周期での制御が必要となることから、本処理において設定された演出動作命令にて実行されることとなる演出可動役物P560の動作パターンについて、後述する演出制御基板P41の割込み処理中(図16参照)においてもセンサの監視、動作切り替えが実行される。 As for the operation control of the effect movable accessory P560 in the effect device, the effect set in this process is set because the drive means of the effect movable accessory P560 needs to be controlled in a shorter cycle. Regarding the operation pattern of the effect movable accessory P560 to be executed by the operation command, the sensor monitoring and operation switching are executed even during the interrupt processing (see FIG. 16) of the effect control board P41 described later.
次に、演出制御基板P41のメインループ処理で実行される演出制御処理(ステップ4012)に関して説明する。演出制御処理は、後述する演出制御コマンド解析処理で主制御基板P40から受信した演出制御コマンドを解析した結果に基づき成立したフラグや受信した演出制御コマンド自体の情報(特別図柄抽選の抽選結果IDなど)、入力ポート監視処理(ステップ4008)、割込み処理(図16)等の他の処理中に成立したフラグを基に、各種演出装置で実行する演出内容を抽選したり選択することで決定する処理である。 Next, the effect control process (step 4012) executed in the main loop process of the effect control board P41 will be described. In the effect control process, the flag established based on the result of analyzing the effect control command received from the main control board P40 in the effect control command analysis process described later and the information of the received effect control command itself (lottery result ID of special symbol lottery, etc.) ), Input port monitoring process (step 4008), interrupt process (FIG. 16), and other processes. Is.
演出制御処理は、各フラグ情報やコマンド解析情報を基に実行すべき演出決定の処理を選択し、対応する演出決定のためのサブモジュール処理を呼び出して実行する。ここで決定される演出内容の例として、特別図柄抽選の実行結果に係るコマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)を基に1回の特別図柄の変動に対応する変動演出を決定する処理(予告やリーチの内容、停止する装飾図柄の決定などを行う処理)や、保留が発生した際に送信される保留数情報や事前判定情報を基に新たに発生した保留に対し先読み演出(「事前判定演出」とも呼ぶ)を実行するか否かを決定する先読み抽選処理や、特別遊技(大当りや小当り)の実行に際し演出制御コマンドとして送信された情報に基づき特別遊技中の演出内容を決定する特別遊技演出内容決定処理などがある。 The effect control process selects the effect determination process to be executed based on each flag information and command analysis information, and calls and executes the submodule process for the corresponding effect decision. As an example of the effect content determined here, the process of determining the variation effect corresponding to one change of the special symbol based on the commands (win / fail command, symbol command, variation pattern command) related to the execution result of the special symbol lottery. (Processing to determine the content of the notice and reach, the decorative pattern to be stopped, etc.), and the look-ahead effect for the newly generated hold based on the hold number information and pre-judgment information sent when the hold occurs (" The pre-reading lottery process that determines whether or not to execute the "pre-judgment effect") and the effect content during the special game are determined based on the information sent as the effect control command when the special game (big hit or small hit) is executed. There is a special game production content determination process to be performed.
また、演出制御処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドに対する処理のみでなく、演出制御基板P41でエラーを検出した場合のエラー表示内容の決定処理(主制御基板から送信されたエラー情報に基づくエラー表示内容の決定処理を含む)や、遊技者によって演出操作手段P81である演出ボタンP381、十字キーP383などの入力操作に基づいてスピーカP83から出力される音量の調整や、ランプP82の発光輝度を変更する光量調整、演出内容および演出内容決定傾向のカスタマイズといった演出内容の決定も実行する。 Further, the effect control process is not only the process for the effect control command transmitted from the main control board P40, but also the error display content determination process (error transmitted from the main control board) when an error is detected in the effect control board P41. (Including the process of determining the error display content based on information), adjusting the volume output from the speaker P83 based on the input operation of the effect button P381, the cross key P383, etc., which is the effect operation means P81 by the player, and the lamp P82. It also executes the determination of the effect contents such as the adjustment of the amount of light for changing the emission brightness of the speaker, and the customization of the effect contents and the effect determination tendency.
なお、演出制御処理で呼び出されるサブモジュール処理にて行われる各種の演出内容の決定処理については、遊技機毎に固有の仕様を用いられることが多いため、説明を割愛し、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pにおいて特徴を有する処理を実行する場合には、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pの実施例の説明にてその詳細を説明することとする。 It should be noted that, as for the process of determining various effect contents performed in the sub-module process called in the effect control process, specifications specific to each gaming machine are often used, so the explanation is omitted and the subject of the invention is made. When the processing having a feature is executed in the pachinko gaming machine P, the details will be described in the description of the embodiment of the pachinko gaming machine P which is the object of the invention.
演出制御基板のメインループ処理の説明に戻り、メインループ処理の最後の処理として演出制御コマンド解析処理(ステップ4014)を説明する。 Returning to the description of the main loop processing of the effect control board, the effect control command analysis process (step 4014) will be described as the final process of the main loop process.
演出制御コマンド解析処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドとして記憶されている情報を基に、前述した演出制御処理において演出内容の決定に使用するための演出制御コマンドに対応する情報の記憶や、フラグの設定を行う。本処理は、主制御基板P40から送信されたコマンドに応じて処理内容を決定する必要があり、演出制御コマンドであるMODEデータ、EVENTデータの内容より処理内容を決定して、演出制御コマンドに応じた処理が実行される。 The effect control command analysis process is based on the information stored as the effect control command transmitted from the main control board P40, and the information corresponding to the effect control command to be used for determining the effect content in the above-mentioned effect control process. And set the flag. In this processing, it is necessary to determine the processing content according to the command transmitted from the main control board P40, and the processing content is determined from the contents of the MODE data and EVENT data which are the effect control commands, and the effect control command is responded to. Processing is executed.
なお演出制御コマンドは、主制御基板P40の割込み処理毎(4ms毎)に1のコマンド(MODEデータとEVENTデータ)が送信される可能性があるため、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41のメインループ処理の周期(16ms)が経過するまでの間、処理可能な限り演出制御コマンドの解析を繰り返し実行する(ステップ4016)。 As for the effect control command, one command (MODE data and EVENT data) may be transmitted for each interrupt process (every 4 ms) of the main control board P40. Until the main loop processing cycle (16 ms) of the board P41 elapses, the analysis of the effect control command is repeatedly executed as much as possible (step 4016).
[演出制御基板の割込み処理]
次に、演出制御基板P41のCPUにおいて実行される割込み処理に関して説明する。演出制御基板P41における割込み処理は、主制御基板の割込み処理とは異なり、異なる実行契機で開始される複数の割込み処理を有している(図16(A)および(B)を参照)。なお、これらの複数の割込み処理には、優先度が設定されており、より上位の優先度の割込みが発生した場合には、割込み処理の実行中であっても上位の割込み処理を実行するように制御される。本説明においては、代表して演出制御タイマ割込み処理(図16(A))と、演出制御コマンド受信割込み(図16(B))とについて説明を行う。
[Interrupt processing of production control board]
Next, the interrupt processing executed by the CPU of the effect control board P41 will be described. The interrupt processing on the effect control board P41 is different from the interrupt processing on the main control board, and has a plurality of interrupt processing started at different execution triggers (see FIGS. 16A and 16B). Priority is set for these multiple interrupt processes, and when an interrupt with a higher priority occurs, the higher interrupt process is executed even while the interrupt process is being executed. Is controlled by. In this description, the effect control timer interrupt process (FIG. 16 (A)) and the effect control command reception interrupt (FIG. 16 (B)) will be described as representatives.
(演出制御タイマ割込み処理)
演出制御タイマ割込み処理(図16(A))は、演出制御基板P41のCPUにおいて、1ms周期で実行される割込み処理である。
(Effect control timer interrupt processing)
The effect control timer interrupt process (FIG. 16A) is an interrupt process executed in a 1 ms cycle in the CPU of the effect control board P41.
ポート入出力処理(ステップ5002)は、演出制御基板P41の入力ポートより、演出可動役物P560の位置検出のために設けられたセンサや、他のセンサ(演出操作手段P81の入力センサ)の入力からレベルデータ、立ち上がりデータを生成して記憶する処理や、出力ポートより、演出装置制御処理にて設定された動作パターンに従って演出可動役物P560の駆動手段(ソレノイドやステッピングモータなど)に対して駆動信号を出力する処理が実行される。また、出力ポートからデータ出力を行った際には、必要があれば出力回数をカウントするカウンタ(記憶領域)のデータを更新する。 The port input / output process (step 5002) is performed by inputting a sensor provided for detecting the position of the effect movable accessory P560 or another sensor (input sensor of the effect operation means P81) from the input port of the effect control board P41. From the output port to the process of generating and storing level data and rising data from the output port, and driving the effect movable accessory P560 drive means (such as solenoids and stepping motors) according to the operation pattern set in the effect device control process. The process of outputting a signal is executed. When data is output from the output port, the data in the counter (storage area) that counts the number of outputs is updated if necessary.
タイマ更新処理(ステップ5004)は、演出動作の切り替えタイミングを計るタイマの減算や加算を行う処理である。各タイマに関し更新処理が終了すると、比較値との比較演算を行い、演出動作の切り替え条件が発生したか否かを判断し、演出制御処理(ステップ4012)において演出内容の決定に必要な情報やフラグを記憶領域に記憶する処理を行う。 The timer update process (step 5004) is a process of subtracting or adding a timer for measuring the switching timing of the effect operation. When the update process for each timer is completed, a comparison operation with the comparison value is performed to determine whether or not a switching condition for the effect operation has occurred, and information necessary for determining the effect content in the effect control process (step 4012). Performs the process of storing the flag in the storage area.
センサ監視処理(ステップ5006)は、ポート入出力処理にて生成したセンサの検出データより、演出可動役物P560の演出動作切り替え条件が成立したか否かなど、演出動作の切り替えに係るセンサ検出情報の発生有無を判断し、動作パターンのテーブルを切り替える処理を行ったり、演出制御処理(ステップ4012)にて演出内容を決定するための条件フラグを立てる処理を行う。 In the sensor monitoring process (step 5006), the sensor detection information related to the switching of the effect operation, such as whether or not the effect operation switching condition of the effect movable accessory P560 is satisfied, is obtained from the sensor detection data generated by the port input / output process. It is determined whether or not the occurrence of the above is generated, a process of switching the table of the operation pattern is performed, and a process of setting a condition flag for determining the effect content is performed in the effect control process (step 4012).
演出ボタン監視処理(ステップ5008)は、演出操作手段P81である演出ボタンP381やレバーP382、十字キーP383などの入力に基づく演出の切り替え条件の成立有無を判断する処理である。演出ボタン監視処理では、ポート入出力処理(ステップ5002)において生成された各入力装置の入力状態を示すレベルデータや立ち上がりデータ(前回オフから今回オンへレベルデータが変化したことを示すデータ)より演出操作手段P81に対する操作有無、操作態様を判断する。 The effect button monitoring process (step 5008) is a process for determining whether or not the effect switching condition is satisfied based on the input of the effect button P381, the lever P382, the cross key P383, etc., which are the effect operation means P81. In the effect button monitoring process, the level data indicating the input state of each input device generated in the port input / output process (step 5002) and the rise data (data indicating that the level data has changed from the previous off to the current on) are used for the effect. It is determined whether or not the operation means P81 is operated and the operation mode is determined.
例えば、演出操作手段P81に対する入力情報として、立ち上がりデータが生成されている場合には演出操作手段P81に対する遊技者操作があったものとして、対応する演出の実行のためのフラグなどの情報を記憶する。なお、立ち上がりデータのみで入力を判断すると電気的なノイズにより誤検出して演出動作の切り替えが行われる可能性があるため、立ち上がりデータの発生後、複数回のレベルデータ(オンデータ)の入力が連続したことを契機として演出操作手段P81に対する遊技者操作(「単押し(単引き)操作」、「一撃操作」と表現する場合がある)と判断してもよい。 For example, when the rising data is generated as the input information for the effect operation means P81, it is assumed that the player has operated the effect operation means P81, and information such as a flag for executing the corresponding effect is stored. .. If the input is judged only by the rising data, it may be erroneously detected due to electrical noise and the effect operation may be switched. Therefore, after the rising data is generated, the level data (on-data) is input multiple times. It may be determined that the player operation (may be expressed as "single push (single pull) operation" or "single blow operation") for the effect operation means P81 triggered by the continuous operation.
また、オン入力のレベルデータが連続して500回検出された場合、すなわち0.5秒に渡って演出操作手段P81が操作されたと判断した場合、「長押し(長引き)」操作と判断し、特殊な操作として扱うよう構成している。なお、「長押し(長引き)」操作の有無、継続の判断において立ち下がりデータ(前回オンから今回オフへレベルデータが変化したことを示すデータ)が電気的にノイズとして検出される場合があるが、この場合も前述した誤検出防止の対策と同様に立ち下がりデータの検出後、複数回のレベルデータ(オフデータ)の入力を検出したことに基づいて、「長押し(長引き)」操作の入力終了を判断するものとしてもよい。 Further, when the on-input level data is detected 500 times in succession, that is, when it is determined that the effect operating means P81 has been operated for 0.5 seconds, it is determined to be a "long press (long press)" operation. It is configured to be treated as a special operation. In addition, the fall data (data indicating that the level data has changed from the previous on to the off this time) may be electrically detected as noise when determining whether or not to perform the "long press (long press)" operation and whether to continue. In this case as well, as in the case of the above-mentioned false detection prevention measures, after the fall data is detected, the input of the "long press (long press)" operation is input based on the detection of multiple level data (off data) inputs. It may be used to determine the end.
そして、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、実行中の演出内容によっては、演出ボタンP381に対する「長押し」操作の実行により、一定周期毎(例えば0.3秒毎)に1回の演出操作手段P81の「単押し(単引き)」入力操作があったと見做す処理を繰り返して行わせることを可能としており、このように「長押し(長引き)」操作などの特殊な操作を契機として、「単押し」操作が行われたと見做して繰り返し処理が実行されることを「オート連打」操作と呼ぶ。なお、「オート連打」操作は、例示した操作内容に限らず、複数の演出操作手段P81を同時操作するものや、演出ボタンとは異なるスイッチとして設けられたディップスイッチなどのオンオフ操作することで、演出ボタンP381の入力に基づき「オート連打」操作が実行されたと見做す手法を採用することも可能である。 Then, in the presupposed pachinko gaming machine P, depending on the content of the effect being executed, the effect operation means once at regular intervals (for example, every 0.3 seconds) by executing the "long press" operation on the effect button P381. It is possible to repeat the process of assuming that there was a "single push (single pull)" input operation on P81, and in this way, with a special operation such as a "long press (long pull)" operation as an opportunity, It is called an "automatic continuous hit" operation that the repeated processing is executed assuming that the "single push" operation has been performed. The "automatic continuous striking" operation is not limited to the operation content illustrated, but can be performed by simultaneously operating a plurality of effect operation means P81 or by operating an on / off operation such as a DIP switch provided as a switch different from the effect button. It is also possible to adopt a method in which it is considered that the "automatic continuous hitting" operation is executed based on the input of the effect button P381.
なお、演出操作手段P81に対する入力は、演出の実行状況によって、有効操作として扱う期間(「操作有効期間」)と、無効操作として扱う期間(「操作無効期間」)とが存在する。 The input to the effect operation means P81 has a period treated as an effective operation (“operation valid period”) and a period treated as an invalid operation (“operation invalid period”) depending on the execution status of the effect.
マルチタスク処理(ステップ5010)は、演出制御タイマ割込み処理が実行される毎に更新されるタスクカウンタ(値「0」~「15」の間で更新)の値に応じて、今回発生した演出制御タイマ割込み処理中で実行する処理内容を異ならせて行う処理である。タスクカウンタが16ms周期で循環するように構成されており、メインループ処理の1周期とほぼ同期して各カウンタ値における処理が実行されるように構成されている。各タスクにおける処理の一例としては、画像制御基板P42の動作が実行できるか否かを画像制御基板P42から送信される信号(ポート入出力処理にて入力情報を生成)を基に判断し、画像制御基板P42の動作状況を監視する処理が行われる。 The multitasking process (step 5010) is the effect control generated this time according to the value of the task counter (updated between the values "0" and "15") that is updated every time the effect control timer interrupt process is executed. This is a process performed by different processing contents to be executed during the timer interrupt process. The task counter is configured to circulate in a cycle of 16 ms, and the process at each counter value is configured to be executed substantially in synchronization with one cycle of the main loop process. As an example of processing in each task, whether or not the operation of the image control board P42 can be executed is determined based on the signal transmitted from the image control board P42 (input information is generated by port input / output processing), and an image is displayed. A process of monitoring the operating status of the control board P42 is performed.
画像制御コマンド送信処理(ステップ5012)は、画像制御基板P42のCPUに対して演出制御処理P41にて決定した演出内容に応じた画像表示を実行させるべく、画像制御コマンド(「サブ間コマンド」と呼ぶ場合もある)を画像制御基板P42のCPUに対して送信する処理である。なお、画像制御基板P42と演出制御基板P41は同一の基板で構成してもよいが、本明細書内では便宜的に画像制御基板P42として記載する。 The image control command transmission process (step 5012) includes an image control command (“inter-sub command”) so that the CPU of the image control board P42 executes an image display according to the effect content determined by the effect control process P41. This is a process of transmitting (sometimes called) to the CPU of the image control board P42. Although the image control board P42 and the effect control board P41 may be made of the same board, they are described as the image control board P42 in the present specification for convenience.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41は、画像制御コマンドを表示内容の種類を示す第1コマンドと、表示内容のパターンを指定する第2コマンドとで構成し、画像制御基板P42に送信する構成となっている。 In the presupposed pachinko gaming machine P, the effect control board P41 comprises an image control command consisting of a first command indicating the type of display content and a second command specifying a pattern of display content, and the image control board P42 has an image control command. It is configured to send.
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御タイマ割込み処理にて画像制御コマンドを送信する構成となっているが、演出制御基板P41と画像制御基板P42との間におけるコマンドの送受信に関して、別途割込み処理を設けて送受信を行うように構成することも可能である。 The pachinko gaming machine P, which is a prerequisite, is configured to transmit image control commands by the effect control timer interrupt process, but the transmission / reception of commands between the effect control board P41 and the image control board P42 is separately performed. It is also possible to provide interrupt processing to perform transmission and reception.
(演出制御コマンド受信割込み)
演出制御コマンド受信割込み(図16(B))は、主制御基板P40の割込み処理(図9)中の演出制御コマンド送信処理(ステップ2040)においてストローブ信号が出力され、当該ストローブ信号を演出制御基板P41が受信した場合に発生させる割込み処理である。
(Direction control command reception interrupt)
The effect control command reception interrupt (FIG. 16 (B)) outputs a strobe signal in the effect control command transmission process (step 2040) in the interrupt process (FIG. 9) of the main control board P40, and outputs the strobe signal to the effect control board. This is an interrupt process generated when P41 receives a signal.
演出制御基板P41は、演出制御コマンド受信割込みを開始すると、主制御基板P40の出力ポートより送信される演出制御コマンド(MODEデータまたはEVENTデータ)を読み取り、一時バッファデータを更新して記憶する(ステップ5502、ステップ5504)。 When the effect control board P41 starts the effect control command reception interrupt, the effect control board P41 reads the effect control command (MODE data or EVENT data) transmitted from the output port of the main control board P40, and updates and stores the temporary buffer data (step). 5502, step 5504).
一時バッファデータの更新が終了すると、1の演出制御コマンド(MODEデータとEVENTデータの組み合わせ)の受信が完了したか否かを判断する(ステップ5506)。なお、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドは、1バイトデータのうち、特定のビットが「1」「0」で構成されている。 When the update of the temporary buffer data is completed, it is determined whether or not the reception of the effect control command (combination of MODE data and EVENT data) of 1 is completed (step 5506). The effect control command transmitted from the main control board P40 is composed of "1" and "0" for specific bits in the 1-byte data.
前述したステップ5504の一時バッファデータ(2バイトデータ記憶領域)の更新に際しては、通常下位の1バイトの記憶領域に今回受信した演出制御コマンドの内容を記憶する処理を行う。このとき、更新前に現在の一時バッファデータの記憶領域の下位1バイトのうち特定のビットの部分がMODEデータであることを示す場合、一時バッファデータの記憶データを上位の1バイト記憶領域にシフトさせて記憶させた後、今回受信したEVENTデータを一時バッファデータの下位の1バイトの記憶領域に記憶する処理が行われる。 When updating the temporary buffer data (2-byte data storage area) in step 5504 described above, a process of storing the contents of the effect control command received this time is normally performed in the lower 1-byte storage area. At this time, if it is indicated that a specific bit part of the lower 1 byte of the storage area of the current temporary buffer data is MODE data before the update, the storage data of the temporary buffer data is shifted to the upper 1 byte storage area. After the data is stored, the EVENT data received this time is stored in the lower 1-byte storage area of the temporary buffer data.
そしてステップ5506の演出制御コマンドの受信完了の判断においては、一時バッファデータの下位1バイトのうちの特定のビットがEVENTデータを示すデータであるか否かを判断し、EVENTデータであると判断した場合には、1の演出制御コマンドの受信が完了したもの(ステップ5506YES)として次の処理に進み、MODEデータであると判断した場合(ステップ5506NO)には、主制御基板P40からEVENTデータの送信に基づくストローブ信号を受信するまで、演出制御コマンド受信割込みを抜け、他の処理を行って待機する。 Then, in the determination of the completion of reception of the effect control command in step 5506, it is determined whether or not the specific bit in the lower 1 byte of the temporary buffer data is the data indicating the EVENT data, and it is determined that the data is the EVENT data. In that case, the process proceeds to the next process assuming that the reception of the effect control command of 1 is completed (step 5506YES), and when it is determined that the data is MODE data (step 5506NO), the EVENT data is transmitted from the main control board P40. Until the strobe signal based on the above is received, the effect control command reception interrupt is exited, other processing is performed, and the process waits.
ステップ5506において、演出制御コマンドの受信が完了したと判断した場合、送られた演出制御コマンドが正常なものであったか否かを判断する(ステップ5508)。この処理は、例えば、主制御基板P40から送信され得る演出制御コマンドの一覧データの中に一致するデータが存在するか否かを基に判断される。そして、正常なコマンドであると判断された場合には、演出制御タイマ割込み処理中の演出制御コマンド解析処理にて解析されるように受信した演出制御コマンドを記憶するための記憶領域に記憶し、異常データの場合には一時バッファデータを破棄する。 When it is determined in step 5506 that the reception of the effect control command is completed, it is determined whether or not the transmitted effect control command is normal (step 5508). This process is determined based on, for example, whether or not matching data exists in the list data of the effect control commands that can be transmitted from the main control board P40. Then, when it is determined that the command is normal, it is stored in the storage area for storing the received effect control command so as to be analyzed by the effect control command analysis process during the effect control timer interrupt process. In case of abnormal data, the temporary buffer data is discarded.
[基本的な画像表示の演出例]
次に、図17から図20を用いて、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける基本的な演出に関して説明を行う。図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図であり、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。図19は、大当り遊技を実行している状態を表した図であり、図20は特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。
[Example of basic image display]
Next, with reference to FIGS. 17 to 20, the basic production of the presupposed pachinko gaming machine P will be described. FIG. 17 is a diagram showing a symbol variation display (during a stop display of a decorative symbol) during a normal game (low probability / low base), and FIG. 18 shows a reach effect with a high expectation of being a big hit. It is a figure showing the situation. FIG. 19 is a diagram showing a state in which a jackpot game is being executed, and FIG. 20 is a diagram showing a game effect during the operation of the electric chew support function during a specific game state (high probability or low probability / high base). It is a figure that was made.
(通常遊技状態の演出表示例)
《装飾図柄》
図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図である。画面の略中央領域に3つの数字が遊技者に対して明瞭に確認できる態様にて表示されている。この3つの図柄は「装飾図柄(P801)」(「装図」とも呼ぶ)と呼ばれており、特別図柄抽選の結果に対応して表示される演出的な表示物であり、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示される。なお、図17中では数字のみで表現しているが、各数字にキャラクタ画像などの装飾画像を伴って表示される場合もある。また、各数字に装飾画像を伴って表示するよう構成する場合には、遊技状態によって装飾画像や各数字の表示態様を相違させてもよい。そのように構成することによって、遊技者は現在の遊技状態を判別し易くなる。
(Example of effect display in normal game state)
《Decorative pattern》
FIG. 17 is a diagram showing a symbol variation display (during a stop display of a decorative symbol) during a normal game (low probability / low base). Three numbers are displayed in a substantially central area of the screen in a manner that can be clearly confirmed by the player. These three symbols are called "decorative symbols (P801)" (also called "designation"), and are dramatic displays displayed in response to the result of the special symbol lottery, and the variation of the special symbols. It is displayed in a variable manner according to the display. Although it is represented only by numbers in FIG. 17, each number may be displayed with a decorative image such as a character image. Further, when it is configured to display each number with a decorative image, the decorative image and the display mode of each number may be different depending on the game state. With such a configuration, the player can easily determine the current gaming state.
装飾図柄P801は、特殊な演出を行っている場合を除いて特別図柄の変動表示1回(特別図柄抽選1回)に対して、1度の演出としての変動表示が行われる。なお、不図示であるが、装飾図柄P801の変動表示が行われる際には、装飾図柄が高速で変動表示(場合によっては透過表示や非表示となる)され、アニメーションや演出効果の画像による「予告」と呼ばれる演出により、大当り遊技の権利獲得の期待感を高める演出を行う。 The decorative symbol P801 is subjected to variable display as one effect for one variation display of the special symbol (one special symbol lottery), except when a special effect is performed. Although not shown, when the decorative symbol P801 is variablely displayed, the decorative symbol is variablely displayed (transparently displayed or hidden in some cases) at high speed, and the image of the animation or effect is displayed. A production called "notice" will be used to raise expectations for the acquisition of rights to big hit games.
図17に示す装飾図柄P801は、変動表示が開始されると上下方向(上から下方向)にスクロール表示された後、左図柄(P801a)、右図柄(P801c)、中図柄(P801b)の順に図柄列毎に、演出制御基板P41で決定された停止表示図柄が停止表示される。一般的には、3つの装飾図柄P801が同一の態様(ぞろ目)で停止表示された場合に、大当りであることを演出的に報知するものとなっている。また、1の図柄が変動表示を行う一方で他の図柄が表示されている状態、例えば、最後に停止する図柄(「最終停止図柄」とも呼ぶ)である中図柄P801bが停止する前に左図柄および右図柄が同一の図柄で表示(仮停止表示)されている状態のことを「リーチ」(「リーチ状態」「リーチ態様」)と呼ぶ。 The decorative symbol P801 shown in FIG. 17 is scrolled in the vertical direction (from top to bottom) when the variable display is started, and then the left symbol (P801a), the right symbol (P801c), and the middle symbol (P801b) are displayed in this order. The stop display symbol determined by the effect control board P41 is stopped and displayed for each symbol row. Generally, when three decorative symbols P801 are stopped and displayed in the same manner (doublet), it is provided to inform the effect that it is a big hit. Further, a state in which one symbol is displayed in a variable manner while another symbol is displayed, for example, the left symbol before the middle symbol P801b, which is the last symbol to stop (also referred to as “final stop symbol”), stops. The state in which the right symbol is displayed with the same symbol (temporary stop display) is called "reach" ("reach state" or "reach mode").
装飾図柄P801の変動表示は、上下方向(上から下方向)にスクロール表示する態様で表示されることが多いが、変動表示の態様は上下方向に限らず、左右方向や奥行きを使って前後(斜め)方向にスクロール表示動作を行うものであってもよいし、スクロールせずにその場で回転動作を行うとともに順番に切り替え表示がされるものであってもよい。 The variable display of the decorative pattern P801 is often displayed in a form of scrolling in the vertical direction (from top to bottom), but the variable display mode is not limited to the vertical direction, and the front-back direction (horizontal direction and depth) are used. The scroll display operation may be performed in the (diagonal) direction, or the rotation operation may be performed on the spot without scrolling and the switching display may be performed in order.
また、装飾図柄P801は1回の特別図柄の変動表示中において、複数回の停止表示を行う場合を有している。この時、複数回の停止表示に際して、特別抽選の結果を示す停止表示は、特別図柄の停止表示図柄が特別図柄表示装置に停止表示されるタイミングと同時期に表示される停止表示であり、それ以外のタイミングにおける停止表示を「仮停止(表示)」という。なお、特別図柄の停止表示と同時期の停止表示ついては、「本停止」と表現する場合がある。 Further, the decorative symbol P801 has a case where the stop display is performed a plurality of times during the variable display of the special symbol once. At this time, when the stop display is performed a plurality of times, the stop display indicating the result of the special lottery is a stop display displayed at the same time as the stop display symbol of the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device. The stop display at a timing other than the above is called "temporary stop (display)". In addition, the stop display at the same time as the stop display of the special symbol may be expressed as "main stop".
装飾図柄P801の仮停止が行われた際には、最終的な図柄の停止表示(本停止)と区別するため、装飾図柄P801を完全に固定せず、固定したと認められない程度に一時停止させたり、上下あるいは左右などの方向に動作したり、1の回転軸を中心に揺れ動作を行ったりするように構成される。このような状態のことを仮停止の他に「揺れ変動」などと表現する場合がある。 When the decorative symbol P801 is temporarily stopped, the decorative symbol P801 is not completely fixed in order to distinguish it from the final stop display (main stop) of the decorative symbol P801, and the decorative symbol P801 is temporarily stopped to the extent that it is not recognized as fixed. It is configured to move, move in a direction such as up and down or left and right, and swing around one rotation axis. Such a state may be expressed as "sway fluctuation" in addition to the temporary stop.
装飾図柄P801が仮停止表示された後は、再び変動表示を繰り返す場合があり、一般的に大当り図柄以外の図柄が仮停止した状態からの再変動を「擬似変動(擬似連)」演出と呼び、大当り図柄の停止後に停止表示される大当り図柄を変更する場合がある再変動を「昇格(変動)」演出と呼ぶ。なお、昇格演出を実行する場合には、停止した大当り図柄よりも不利な大当り図柄には変更しないよう構成したり、ハズレ図柄に変更しないよう構成してもよい。 After the decorative symbol P801 is temporarily stopped and displayed, the fluctuation display may be repeated again. Generally, the re-variation from the state where the symbols other than the jackpot symbol are temporarily stopped is called "pseudo-variation (pseudo-ream)" effect. , The re-variation that may change the jackpot symbol that is stopped and displayed after the jackpot symbol is stopped is called "promotion (variation)" effect. When the promotion effect is executed, it may be configured not to be changed to a jackpot symbol that is more disadvantageous than the stopped jackpot symbol, or may be configured not to be changed to a lost symbol.
また、装飾図柄P801の停止表示に際して、通常の変動表示中は表示されておらず、一部の演出を実行する場合にのみ表示される特殊な装飾図柄の一種があり、これを「特殊装図(P804)」(特殊図柄)と呼ぶ。特殊装図は、それぞれの図柄に意味があり、例えば特定の大当りが実行されることを示唆したり、前述した擬似変動演出を行うことを示唆したり、特定のリーチ演出(リーチ態様となった場合に表示される予告演出)が実行されることを示唆するものなどが挙げられる。特殊図柄を用いる場合には、最後に仮停止する装飾図柄(中図柄P801b)として特殊図柄を仮停止させてもよいし、左図柄P801a、中図柄P801b、右図柄P801cのすべてを代用する1つの装飾図柄として特殊図柄を仮停止させてもよい。 In addition, when the decorative symbol P801 is stopped and displayed, there is a kind of special decorative symbol that is not displayed during the normal variable display and is displayed only when a part of the effect is executed. (P804) ”(special symbol). The special design has a meaning for each symbol, for example, suggesting that a specific jackpot is executed, suggesting that the above-mentioned pseudo-variation effect is performed, or a specific reach effect (a reach mode). The notice effect displayed in the case) suggests that the execution is performed. When a special symbol is used, the special symbol may be temporarily stopped as a decorative symbol (middle symbol P801b) that is temporarily stopped at the end, or one of the left symbol P801a, the middle symbol P801b, and the right symbol P801c are all substituted. A special symbol may be temporarily stopped as a decorative symbol.
《簡易装図(ミニ装図)》
画面右上には、装飾図柄P801と同一の態様にて表示される3つの数字が表示されている。この図柄は「簡易装図(P802)」(「簡易図柄」)や「ミニ装図」とも呼ばれ、前述した「装飾図柄」同様特別図柄の変動表示に合わせて、特別図柄の抽選結果を示す表示物として表示される。
<< Simple drawing (mini drawing) >>
In the upper right of the screen, three numbers displayed in the same manner as the decorative symbol P801 are displayed. This symbol is also called "simple design (P802)"("simplifieddesign") or "mini design", and like the above-mentioned "decorative design", it shows the lottery result of the special design according to the variable display of the special design. It is displayed as a display object.
簡易装図P802(ミニ装図)は、「装飾図柄」と異なり、装飾図柄P801が停止表示されない特殊な演出が行われている場合であっても、特別抽選の結果を示す特別図柄が特別図柄表示装置P51、P52に表示されるのに合わせて、特別図柄抽選1回に対して必ず1回の停止表示を行う。 The simple design P802 (mini design) is different from the "decorative design" in that the special design showing the result of the special lottery is a special design even when the decorative design P801 is not stopped and displayed. In accordance with the display on the display devices P51 and P52, the stop display is always performed once for each special symbol lottery.
また、簡易装図P802の変動表示は、前述した装飾図柄P801がリーチ態様となった場合に、同一のリーチ態様を形成するように構成してもよいし、特別図柄抽選の結果を報知するという最低限の目的を達成するために、装飾図柄P801とは無関係に特別図柄の変動表示が停止表示状態となるまで一定の表示切り替えを行う、といった簡略的な変動表示とする手法を採用してもよい。 Further, the variable display of the simplified design P802 may be configured to form the same reach mode when the above-mentioned decorative symbol P801 has the reach mode, and the result of the special symbol lottery is notified. In order to achieve the minimum purpose, even if a simple variable display method is adopted, such as a constant display switching is performed until the variable display of the special symbol is stopped and displayed regardless of the decorative symbol P801. good.
《保留表示領域》
図17の下部領域には、保留表示領域P810が設けられている。保留表示領域P810には、遊技者が獲得した特別図柄抽選の権利として、未行使の権利に対応する保留(乱数値)に対応した保留オブジェクトP811が表示される。図17の例では、特別図柄抽選の権利が3つ保留されている状態を示している。
<< Hold display area >>
A hold display area P810 is provided in the lower area of FIG. In the hold display area P810, the hold object P811 corresponding to the hold (random value) corresponding to the unexercised right is displayed as the right of the special symbol lottery acquired by the player. In the example of FIG. 17, three special symbol lottery rights are reserved.
図17の例では、特別図柄抽選の実行時期が早い保留(すなわち先に発生した保留)であるほど、画面下部の略中央方向に近い位置に表示されるようになっており、保留表示領域P810の最も右側に位置する保留オブジェクトの表示位置を「保1(表示領域)」と呼び、画面左側に向かうにつれて「保2(表示領域)」、「保3(表示領域)」、「保4(表示領域)」と呼ぶ。 In the example of FIG. 17, the earlier the special symbol lottery is executed (that is, the earlier hold) is displayed at a position closer to the substantially center direction at the bottom of the screen, and the hold display area P810 is displayed. The display position of the reserved object located on the far right side of is called "Ho 1 (display area)", and as it goes to the left side of the screen, "Ho 2 (display area)", "Ho 3 (display area)", and "Ho 4 (ho 4) Display area) ".
また、保留表示領域P810の右側近傍には、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と略同一態様のオブジェクトが一段高い位置に保留オブジェクトP811より大サイズに表示されている。本表示領域は、現在の特別図柄変動表示の開始契機となった乱数値に対応した保留表示を保留表示領域から継続して表示するものであり、「当該変動オブジェクト表示領域(P812)」と称する。また、当該変動オブジェクト表示領域P812に表示されるオブジェクトを「当該変動オブジェクト(P813)」と呼ぶが、「当該保留表示」などと称する場合があり、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と差別化するために「当該」という頭文字をつけている。 Further, in the vicinity of the right side of the hold display area P810, an object having substantially the same mode as the hold object P811 of the hold display area P810 is displayed at a higher position than the hold object P811. This display area continuously displays the hold display corresponding to the random number value that triggered the start of the current special symbol change display from the hold display area, and is referred to as "the change object display area (P812)". .. Further, the object displayed in the variable object display area P812 is referred to as "the variable object (P813)", but may be referred to as "the pending display" or the like, and is differentiated from the reserved object P811 in the reserved display area P810. Therefore, the acronym "corresponding" is added.
なお、当該変動オブジェクト表示領域P812における当該変動オブジェクトP813の表示態様は、保留オブジェクトP811と完全に同一に構成する必要はなく、変動開始に伴いある保留表示が当該変動オブジェクト表示領域P812に移動表示する際に、形状が変化したり、消失(非表示)となったりする場合があってもよい。また、当該変動オブジェクトP813についても、後述する保留変化先読みにおける保留表示と同様に表示態様が変化し得るよう構成してもよい(例えば、変動表示の途中のタイミングでオブジェクトの形状や色が変化する)。 The display mode of the variable object P813 in the variable object display area P812 does not have to be completely the same as that of the reserved object P811, and the reserved display accompanying the start of the variable movement is moved and displayed in the variable object display area P812. At that time, the shape may be changed or disappeared (hidden). Further, the variable object P813 may be configured so that the display mode can be changed in the same manner as the hold display in the hold change look-ahead described later (for example, the shape and color of the object change at the timing in the middle of the change display). ).
《簡易保留表示》
画面左側の高さ方向略中央位置には、2つの数字が縦方向に並んで表示されている。この2つの数字は、現在の第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数を表しており、「簡易保留表示(P814)」と呼ばれる。図17中の例では、第1特別図柄の保留数を上に表示される数値「3」で示しており、第2特別図柄の保留数を下に表示される数値「4」で示している。
《Simple hold display》
Two numbers are displayed side by side in the vertical direction at the substantially center position in the height direction on the left side of the screen. These two numbers represent the current number of holdings of the first special symbol and the number of holdings of the second special symbol, and are called "simple holding display (P814)". In the example in FIG. 17, the reserved number of the first special symbol is indicated by the numerical value "3" displayed above, and the reserved number of the second special symbol is indicated by the numerical value "4" displayed below. ..
(先読み演出)
《保留変化先読み》
また、図17においては、保留表示領域P810における保3表示領域の保留オブジェクトP811が、保2、保1の表示領域における保留オブジェクトP811とは異なる態様で表示されている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、保3の保留オブジェクトP811の表示態様の方が保2の保留オブジェクトP811の表示態様よりも大当りとなる可能性が高くなるよう構成されている。このように、特定の保留に対して、保留オブジェクトP811の表示態様を変化して表示させる演出のことを「保留変化(先読み)」と呼んでいる。
(Look-ahead production)
《Pending change look-ahead》
Further, in FIG. 17, the hold object P811 in the
なお、図17に例示した態様のみに限らず、複数種類の変化態様を有し、そのそれぞれに対して大当りとなる可能性(期待度)が異なり得るように構成し、段階的に保留オブジェクトP811の表示態様を変化させていってもよい。 It should be noted that the object is not limited to the mode illustrated in FIG. 17, but has a plurality of types of change modes, each of which is configured so that the possibility of a big hit (expectation degree) can be different, and the reserved object P811 is stepwise. The display mode of the above may be changed.
また、「保留変化(先読み)」に限らず、保留として記憶されている乱数値に対して演出の実行対象として決定した場合に、演出の実行対象となった保留に対応した変動表示が開始されるよりも前に、先んじて演出の実行対象となった保留の大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出のことを「先読み演出」(「事前判定演出」と称する場合もある)と呼んでいる。 In addition, not limited to "hold change (look-ahead)", when the random value stored as hold is determined as the execution target of the effect, the variable display corresponding to the hold that is the execution target of the effect is started. A production that suggests that there is a high possibility that it will be a big hit on hold, which was the target of the production prior to the execution of the production, is called a "look-ahead effect" (sometimes referred to as a "pre-judgment effect"). I'm out.
そして、「先読み演出」を実行する場合に、演出の実行対象となった保留として決定された保留のことを、「先読み対象保留」、「トリガ保留」、「犯人保留」などと称する場合があり、先読み対象保留に基づく特別図柄の変動表示のことを「先読み対象変動」、「トリガ変動」、「犯人変動」などと称する。 Then, when the "look-ahead effect" is executed, the hold determined as the hold for which the effect is executed may be referred to as "look-ahead target hold", "trigger hold", "criminal hold", or the like. , The change display of the special symbol based on the look-ahead target hold is referred to as "look-ahead target change", "trigger change", "criminal change" and the like.
ここで、「先読み演出」として、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用し得る代表的なものをいくつか例示する。 Here, as a "look-ahead effect", some typical ones that can be adopted in the presupposed pachinko gaming machine P will be illustrated.
《チャンス目先読み》
「チャンス目先読み」は、先読み対象変動の変動が開始されるまでの装飾図柄P801の変動表示において、予め定められた法則に則った装飾図柄P801の停止表示図柄が停止表示(または仮停止表示)される演出である。チャンス目として予め定められる装飾図柄P801の停止表示態様の法則の一例としては、(ア)装飾図柄の数字部分の色合いが同一の図柄のみの組み合わせによってはずれ図柄が停止表示される場合、(イ)「1」「2」「3」や「5」「4」「3」など、装飾図柄の停止図柄が順番に並ぶ(順目、逆順目)など規則的な停止表示態様で表示される場合、(ウ)「7」などの特別な数字又は「先」などの数字とは異なる図柄が、中図柄の停止表示図柄として停止表示される場合、などが挙げられる。
《Chance look ahead》
In "chance pre-reading", in the variation display of the decorative symbol P801 until the fluctuation of the pre-reading target variation is started, the stop display symbol of the decorative symbol P801 according to a predetermined rule is stopped display (or provisional stop display). It is a production to be done. As an example of the rule of the stop display mode of the decorative symbol P801 predetermined as a chance eye, (a) when the color of the numerical part of the decorative symbol is stopped and displayed by combining only the same symbols, (b). When the stop symbols of decorative symbols such as "1", "2", "3", "5", "4", and "3" are displayed in a regular stop display mode such as in order (forward order, reverse order). (C) When a special number such as "7" or a symbol different from the number such as "destination" is stopped and displayed as a stop display symbol of the middle symbol.
《演出可動役物先読み》
「演出可動役物先読み」は、遊技盤P5または枠(ガラス枠P3)に設けられた演出可動役物P560または枠可動役物P360(前提とするぱちんこ遊技機P1のレバーP382など)を、先読み対象変動の変動表示が開始されるまでの変動、あるいは先読み対象変動まで跨いで、変動開始から演出動作パターンに従ってにぎやかし動作させる演出である。
《Pre-reading of movable characters》
"Pre-reading the effect movable accessory" reads ahead the effect movable accessory P560 or the frame movable accessory P360 (such as the lever P382 of the presupposed pachinko gaming machine P1) provided on the game board P5 or the frame (glass frame P3). It is a production that makes a lively operation from the start of the fluctuation according to the effect operation pattern, straddling the variation until the variation display of the target variation is started or the look-ahead target variation.
《ゾーン移行先読み》
「ゾーン移行先読み」は、先読み対象変動が開始される前の特別図柄の変動表示において、特殊な演出モード(「ゾーン」と呼ばれる)へ移行させ、先読み対象変動となる変動表示までの間、特殊な演出モードに対応した予告演出を実行させるための予告抽選を実行することで、大当りの可能性が高いことを示唆する先読み演出である。例えば、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→大当り」となったり、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→はずれ図柄が停止して通常背景に戻る」となる。
《Zone transition look-ahead》
"Zone transition look-ahead" shifts to a special effect mode (called "zone") in the change display of the special symbol before the look-ahead target change starts, and is special until the change display that becomes the look-ahead target change. It is a look-ahead effect that suggests that there is a high possibility of a big hit by executing a notice lottery for executing a notice effect corresponding to a different effect mode. For example, "display normal background-> display background when pre-reading-> big hit" or "display normal background-> display background when pre-reading-> stop off symbol and return to normal background".
(リーチ演出の実行時の表示例)
続いて、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。「リーチ演出」は、前述したように、1の装飾図柄(中図柄P801b)以外の装飾図柄(左図柄P801a、右図柄P801c)が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態における演出のことを言う。
(Display example when executing reach production)
Next, FIG. 18 is a diagram showing a situation in which a reach effect with a high expectation of becoming a big hit is being performed. As described above, the "reach effect" is a situation in which decorative symbols (left symbol P801a, right symbol P801c) other than one decorative symbol (middle symbol P801b) are displayed in the same manner, and one more symbol is displayed. It refers to the production in a state where it is notified that a big hit will occur if the vehicle stops in the same mode.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、多くの場合、リーチ演出を経由して3つの装飾図柄P801が同一の停止表示態様となることで大当りを報知する仕様となっている。 In the pachinko gaming machine P, which is a premise, in many cases, the specifications are such that the three decorative symbols P801 have the same stop display mode via the reach effect to notify the jackpot.
図18の例では、装飾図柄の左図柄P801aと右図柄P801cが「5」で表示されており、変動中の中図柄列の図柄として「4」、「5」、「6」が表示されている状況であり、「4」図柄が激しく振動し、「5」に切り替われば大当りとなる状況を示している。 In the example of FIG. 18, the left symbol P801a and the right symbol P801c of the decorative symbol are displayed as "5", and "4", "5", and "6" are displayed as the symbols of the changing medium symbol row. It shows a situation where the "4" symbol vibrates violently and if it switches to "5", it becomes a big hit.
ここで、図18の例では、装飾図柄の左図柄と右図柄である「5」の表示が、図17の停止表示時の装飾図柄P801よりも小さく表示されており、変動表示中の中図柄列の装飾図柄P801bを停止表示時の装飾図柄P801よりも大きく表示し、強調表示している。この時の左図柄P801a、右図柄P801cに対応する小さく表示された装飾図柄を「退避図柄(P803)」や、「リーチ図柄」などと呼ぶ場合がある。リーチ演出では、図示した例以外にも、装飾図柄の変動表示に伴って表示される予告演出(リーチ演出)のアニメーションの結末がどのような結末になるかによって大当りとなるか否かを報知する場合もあり、すでに仮停止表示された左図柄P801a、右図柄P801cを退避図柄P803小さくして表示する(あるいは非表示とする)ことで、遊技者に注目させたい演出の視認性を高めるようにしている。 Here, in the example of FIG. 18, the display of the left symbol and the right symbol “5” of the decorative symbol is displayed smaller than the decorative symbol P801 at the time of the stop display of FIG. 17, and the middle symbol in the variable display is displayed. The decorative symbol P801b in the column is displayed larger than the decorative symbol P801 at the time of stop display and is highlighted. The small decorative symbol corresponding to the left symbol P801a and the right symbol P801c at this time may be referred to as a "evacuation symbol (P803)", a "reach symbol", or the like. In the reach effect, in addition to the illustrated example, it is notified whether or not the animation of the notice effect (reach effect) displayed along with the variable display of the decorative pattern will be a big hit depending on the end. In some cases, the left symbol P801a and the right symbol P801c that have already been temporarily stopped are displayed (or hidden) in a smaller size than the retracted symbol P803 so that the visibility of the effect that the player wants to pay attention to is enhanced. ing.
また、装飾図柄P801の表示数を3つとしない遊技機なども知られており、同時に複数列のリーチ態様を形成するマルチラインリーチなども存在するが、その詳細に係る説明は割愛する。 Further, a gaming machine or the like in which the number of decorative symbols P801 displayed is not three is known, and there is also a multi-line reach or the like that forms a reach mode of a plurality of rows at the same time, but a detailed explanation thereof will be omitted.
リーチ演出の例外として、3つの装飾図柄P801の全てが同一の態様で同期して変動表示される「全回転リーチ」と呼ばれるリーチ演出が存在する。リーチ演出の基準である「1の装飾図柄以外の装飾図柄が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態」とは状況的に異なるが、全回転リーチもまたリーチ演出として当業者には認識されるものである。 As an exception to the reach effect, there is a reach effect called "full rotation reach" in which all three decorative symbols P801 are synchronously and variablely displayed in the same manner. What is the standard for reach production, "a situation in which decorative symbols other than one decorative symbol are displayed in the same mode, and a state in which it is notified that a big hit will occur if one more symbol stops in the same mode". Although the situation is different, full rotation reach is also recognized by those skilled in the art as a reach effect.
また図18において、画面右下領域には、「演出設定表示領域(P850)」が表示されており、図18の例では演出設定表示として音量設定表示P851が表示されている。 Further, in FIG. 18, the “effect setting display area (P850)” is displayed in the lower right area of the screen, and in the example of FIG. 18, the volume setting display P851 is displayed as the effect setting display.
演出設定表示領域P850は、遊技機PのスピーカP83から出力される音量レベルを調整する音量設定機能や、遊技機Pの装飾ランプP82の発光輝度を調整する光量調整機能、さらには、演出モードと呼ばれる発生する予告演出の種類を変更したり、予告演出の発生頻度を変更したりする演出モード変更機能の設定状況および変更状況に係る表示を行う領域である。 The effect setting display area P850 includes a volume setting function for adjusting the volume level output from the speaker P83 of the gaming machine P, a light amount adjusting function for adjusting the emission brightness of the decorative lamp P82 of the gaming machine P, and an effect mode. This is an area for displaying the setting status and the change status of the effect mode change function for changing the type of the notice effect to be generated and the frequency of occurrence of the advance notice effect.
演出設定表示領域P850は、常時表示されているものではなく、遊技者が前述した各種演出設定(音量調整機能、光量調整機能、演出モード変更機能)に係る操作を実行した場合において、一時的に表示されるものであり、例えば十字キーP383の左右方向の操作により図18に示す音量調整機能に係る演出設定表示(音量設定表示P851)を表示させることが可能である。図18の状況において、さらに遊技者により十字キーP383の右ボタンが操作された場合には、設定されている音量レベル(図中の黒塗り領域)が増加し、音量設定値が「3」から「4」へと変化するようになっている。 The effect setting display area P850 is not always displayed, and is temporarily displayed when the player performs an operation related to the various effect settings (volume adjustment function, light amount adjustment function, effect mode change function) described above. It is displayed, and for example, it is possible to display the effect setting display (volume setting display P851) related to the volume adjustment function shown in FIG. 18 by operating the cross key P383 in the left-right direction. In the situation of FIG. 18, when the right button of the cross key P383 is further operated by the player, the set volume level (black area in the figure) increases, and the volume setting value starts from "3". It has come to change to "4".
また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、光量調整を行う場合は、十字キーP383の上下方向の操作によって変更操作が行われるように構成され、演出モード変更機能は、演出ボタンの操作に応じて演出モードを予め定められた順序で切り替える例が挙げられる。なお、これらの演出設定に係る操作は、遊技中の演出の実行との関係上異なる操作態様を採用する場合もあり、例示した設定の変更方法以外にも適宜採用可能である。 Further, in the presupposed pachinko gaming machine P, when adjusting the amount of light, the change operation is configured to be performed by operating the cross key P383 in the vertical direction, and the effect mode change function is configured according to the operation of the effect button. An example is given in which the production modes are switched in a predetermined order. It should be noted that the operations related to these effect settings may adopt different operation modes in relation to the execution of the effect during the game, and can be appropriately adopted in addition to the illustrated setting change method.
また、演出設定表示領域P850の表示や、各種演出設定機能の利用に関し、遊技者の演出設定操作を有効とする期間、無効とする期間をそれぞれ設定することが可能であり、特に重要な演出が実行されるときには、演出設定表示領域P850を非表示とし、各種演出設定機能の利用を無効とするよう構成される。 Further, regarding the display of the effect setting display area P850 and the use of various effect setting functions, it is possible to set a period during which the player's effect setting operation is valid and a period during which the player's effect setting operation is invalid. When executed, the effect setting display area P850 is hidden and the use of various effect setting functions is invalidated.
(大当り遊技中の演出表示例)
続いて、図19に基づき、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて大当り遊技を実行している状態における演出の表示態様を説明する。
(Example of production display during big hit game)
Subsequently, based on FIG. 19, a display mode of the effect in a state where the big hit game is being executed on the presupposed pachinko gaming machine P will be described.
《大当りの種類を示す演出表示》
図19の画面左下および画面右上には、大当り遊技の実行契機となった装飾図柄P801の表示が行われている。画面左下は、前述したリーチ演出の実行中と同様、変動表示中の装飾図柄よりも小さい表示態様にて1の装飾図柄P801(「大当り装図(P805)」とも呼ぶ)を表示し、画面右上には、特別図柄の変動表示が終了した際に表示した簡易装図P802を引き続き表示している。
<< Production display showing the type of jackpot >>
At the lower left of the screen and the upper right of the screen of FIG. 19, the decorative symbol P801 that triggered the execution of the big hit game is displayed. The lower left of the screen displays the decorative symbol P801 (also referred to as "big hit design (P805)") of 1 in a display mode smaller than the decorative symbol being displayed in a variable manner, as in the case of executing the reach effect described above, and the upper right of the screen. Continues to display the simplified drawing P802 displayed when the variable display of the special symbol is completed.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当りの発生契機となった(大当りの発生時に停止表示した)装飾図柄P801の種類によって、遊技者に実行される大当りの種類や大当り中に獲得できる遊技球数の期待度合や大当り終了後の遊技状態(通常遊技状態)を演出的に示唆している。そのためこのように大当りの実行契機となった装飾図柄(大当り装図P805、簡易図柄P802)を表示させておくことによって、大当り遊技中においても大当りの種類や、獲得が期待される遊技球数を示唆することを可能としている。 In the presupposed pachinko gaming machine P, the type of jackpot executed by the player and the number of game balls that can be acquired during the jackpot are determined by the type of the decorative symbol P801 that triggered the occurrence of the jackpot (stopped and displayed when the jackpot occurred). It suggests the degree of expectation of the game and the game state (normal game state) after the big hit. Therefore, by displaying the decorative symbols (big hit design P805, simple symbol P802) that triggered the execution of the jackpot in this way, the type of jackpot and the number of game balls expected to be acquired can be determined even during the jackpot game. It is possible to suggest.
また、大当りの種類を示す表示として、図19では「ROUND6」(「ラウンド表示(P820)」と呼ぶ)という文字列の下に、五角形の盾を模したアイコン画像P821が表示されており、アイコンP821の中央に「MAX」という文字が記載されている。図中のアイコンP821では「MAX」の文字列が示唆する大当りであって、前提とするぱちんこ遊技機Pが有する最大ラウンドの大当り遊技が実行されることを示している。このアイコンP821は「大当りアイコン」や「連荘(表示)アイコン」と呼ばれ、特定遊技状態と大当り遊技が繰り返し実行される毎に、累積的に並んで表示が増加し、いわゆる「連荘」状態において何回、どのような種類の大当りを獲得したかを遊技者が理解できるように報知する演出表示である。 Further, as a display indicating the type of the jackpot, in FIG. 19, an icon image P821 imitating a pentagonal shield is displayed under the character string "ROUND6" (referred to as "round display (P820)"). The character "MAX" is written in the center of P821. The icon P821 in the figure is a jackpot suggested by the character string "MAX", and indicates that the maximum round jackpot game possessed by the presupposed pachinko gaming machine P is executed. This icon P821 is called a "big hit icon" or a "ream villa (display) icon", and each time a specific game state and a big hit game are repeatedly executed, the display increases cumulatively side by side, so-called "ream villa". It is an effect display that informs the player how many times and what kind of jackpot has been won in the state so that the player can understand.
なお、図示はしていないが、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り開始デモ期間において実行される演出表示の「大当り開始デモ演出」において「〇〇ボーナス!」(最大ラウンド大当りを報知)や「△△チャンス」(最大ラウンドではない大当りを示唆)といった表示を行うことにより、大当りの種類を遊技者に報知する演出を実行する。 Although not shown, in the premised pachinko gaming machine P, "○○ bonus!" (Notifying the maximum round jackpot) and "○○ bonus!" By displaying "△△ chance" (suggesting a big hit that is not the maximum round), an effect of notifying the player of the type of big hit is executed.
また、例えば実行されるラウンド数が少ない「△△チャンス」などの大当りであることが示唆された場合であっても、大当りラウンド中において「エクストラボーナス!+〇ラウンド」として、大当りの実行ラウンドが実は最大ラウンドの大当りであることを報知するといった「大当り昇格演出」を実行することも可能である。 In addition, even if it is suggested that the jackpot is a big hit such as "△△ chance" where the number of rounds to be executed is small, the execution round of the jackpot is set as "extra bonus! + ○ round" during the jackpot round. In fact, it is also possible to execute a "big hit promotion effect" such as notifying that it is a big hit in the maximum round.
なお、「大当り昇格演出」は、先に報知された大当りの種類よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態へ移行することとなる大当り遊技が実行されていることを示唆する場合にも使用されることがある。例えば、大当り遊技後に確率変動機能が作動しないことを示唆する大当り遊技(「非確変大当り」、「通常大当り」と呼ばれる)の演出から、大当り後に確率変動機能が作動することとなる大当り遊技(「確変大当り」、「特定大当り」と呼ばれる)の演出へと演出表示が切り替わる、というような演出表示が挙げられる。 In addition, the "big hit promotion effect" is also used when it is suggested that a big hit game that shifts to a specific gaming state that is more advantageous to the player than the previously notified type of big hit is being executed. There are times. For example, from the production of a big hit game (called "non-probable variable big hit" or "normal big hit") that suggests that the probability fluctuation function does not operate after the big hit game, the big hit game ("" There is a production display such that the production display is switched to the production of "probability change jackpot" and "specific jackpot").
《大当り遊技の進行状況を示す演出表示》
次に大当り遊技の実行に際して、大当り遊技の進行状況を示す演出表示に関する説明を行う。図19において、大当りの演出表示を示す演出として、画面左上の「ROUND_〇」の文字列表示で実行される「ラウンド表示(P820)」、画面右下において「TOTAL_〇〇pt」の文字列表示で実行される「獲得球数表示(P822)」、画面右側略中央の10個の円形画像オブジェクトで表示される「カウント表示(P825)」などが挙げられる。不図示ではあるが、大当り遊技中はこれらの表示に加えて「ラウンド演出」と呼ばれるアニメーションなどの画像表示が表示される。
<< Production display showing the progress of the jackpot game >>
Next, when the jackpot game is executed, the effect display showing the progress of the jackpot game will be described. In FIG. 19, as an effect showing a big hit effect display, a “round display (P820)” executed by a character string display of “ROUND_〇” at the upper left of the screen, and a character string display of “TOTAL_〇〇pt” at the lower right of the screen. Examples include the "acquired ball number display (P822)" executed in, and the "count display (P825)" displayed by 10 circular image objects in the center of the right side of the screen. Although not shown, an image display such as an animation called "round effect" is displayed in addition to these displays during the big hit game.
《ラウンド表示》
「ラウンド表示(P820)」は、大当り遊技中において、実行中のラウンド遊技(単位遊技)が何ラウンド目かを示す表示である。ラウンド遊技が開始されるタイミングで「ROUND」の右側の数値が更新される。図19の例では、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されている状況を示している。
《Round display》
The "round display (P820)" is a display indicating the number of rounds of the round game (unit game) being executed during the big hit game. The numerical value on the right side of "ROUND" is updated at the timing when the round game is started. The example of FIG. 19 shows a situation in which a round game of the sixth round is being executed.
なお、「ラウンド表示(p820)」は、必ずしも実際の大当り遊技中の実行ラウンド数に同期する必要はない。例えば、前述した「小当りV」のスペックでは、小当り遊技中を1ラウンド目としてカウントして、V入賞後に実行される大当り遊技の1ラウンド目を2ラウンド目として扱うようすることがある。また、他の例では、ラウンド遊技における大入賞口P751の開放パターンが、短時間の入球容易状態への移行で終了する場合には、「ラウンド表示」の値を更新せず、大入賞口の開放パターンが長時間の入球容易状態となる場合においてのみ、実質的に実行されたラウンド「実質ラウンド」として扱う場合などがあってもよい。 The "round display (p820)" does not necessarily have to be synchronized with the number of execution rounds during the actual jackpot game. For example, in the above-mentioned "small hit V" specifications, the small hit game may be counted as the first round, and the first round of the big hit game executed after winning the V may be treated as the second round. Further, in another example, when the opening pattern of the large winning opening P751 in the round game ends with the transition to the easy entry state for a short time, the value of the "round display" is not updated and the large winning opening is not updated. Only when the opening pattern of is in a state where it is easy to enter the ball for a long time, it may be treated as a substantially executed round "substantial round".
《獲得球数表示》
「獲得球数表示(P822)」は、実行中の1回の大当り遊技で累積獲得している遊技球数を表示する「大当り獲得球数表示(P823※不図示)」と、特定遊技を挟んで複数回の大当りにおいて累積的に獲得した遊技球数を表示する「累積獲得球数表示(824)」といった種類がある。図19においては、5桁の獲得球数表示である「累積獲得球数表示(P824)」が表示されている例を示している。なお、「大当り獲得球数表示(P823)」と「累積獲得球数表示(P824)」を並列的に同時表示してもよい。
《Display the number of acquired balls》
The "number of acquired balls display (P822)" sandwiches the specific game with the "display of the number of acquired balls (P823 * not shown)" that displays the number of game balls accumulated in one big hit game being executed. There is a type such as "cumulative acquired ball number display (824)" that displays the cumulative number of game balls acquired in a plurality of big hits. FIG. 19 shows an example in which the “cumulative number of acquired balls display (P824)”, which is a 5-digit display of the number of acquired balls, is displayed. The "big hit winning ball number display (P823)" and the "cumulative winning ball number display (P824)" may be displayed simultaneously in parallel.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」について、大当り遊技中における大入賞口P751への入球に基づく累積の賞球払出数を表示するものとしている。しかし、獲得球数表示P822の賞球払出の累積対象として、遊技盤P5の右側領域P501Rに配置された一般入賞口P731や第2始動入賞口P721に対する入球に基づく払出に関して累積して加算してもよい。 In the presupposed pachinko gaming machine P, the cumulative number of prize balls paid out based on the number of balls entered into the big prize opening P751 during the big hit game is displayed for the "number of acquired balls display (P822)". However, as the cumulative target of the prize ball payout of the acquired ball number display P822, the payouts based on the winning balls to the general winning opening P731 and the second starting winning opening P721 arranged in the right area P501R of the game board P5 are cumulatively added. You may.
また、他の変形例として、「獲得球数表示(P822)」の表示期間は、大当り遊技中だけでなく、特定遊技の実行中に表示してもよいし、「獲得球数表示(P822)」の累積賞球払出数の加算期間についても、大当り遊技中だけでなく、特定遊技中や、小当り遊技中に拡大するよう構成してもよい。 Further, as another modification, the display period of the "acquired ball number display (P822)" may be displayed not only during the big hit game but also during the execution of the specific game, or the "acquired ball number display (P822)". The addition period of the cumulative prize ball payout number may be configured to be extended not only during the big hit game but also during the specific game or the small hit game.
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」の他に、累積した賞球払出数が「2500球」、「5000球」、「10000球」など、区切りとなる払出数を迎えた場合などの特殊な状況においてのみ、遊技者に「獲得球数表示」に加えて強調して報知する「区切り獲得球数表示」演出を実行可能としている(例えば、「GET10000!!」と表示する)。 In the presupposed pachinko gaming machine P, in addition to the "number of acquired balls displayed (P822)", the accumulated number of prize balls paid out is divided into "2500 balls", "5000 balls", "10000 balls", etc. Only in special situations such as when the number of payouts is reached, it is possible to execute the "separated number of acquired balls display" effect in addition to the "acquired ball number display" to notify the player (for example, "GET 10000! ! ”).
《カウント表示》
「カウント表示(P825)」は、1回のラウンド遊技において大入賞口P751の閉鎖条件として設定される遊技球数まであと何球入球可能か、または今回のラウンド遊技において何球の遊技球が大入賞口P751に入球したかを表す表示である。前者は、図19において網掛け表示される円形オブジェクトで表示されており、後者は白抜きの円形オブジェクトとして画面右側略中央位置に2列のオブジェクト表示として表示されている。
《Count display》
The "count display (P825)" indicates how many more balls can be entered up to the number of game balls set as the closing condition of the large winning opening P751 in one round game, or how many game balls can be entered in this round game. It is a display indicating whether or not the ball has entered the large winning opening P751. The former is displayed as a shaded circular object in FIG. 19, and the latter is displayed as a white circular object as a two-column object display at a substantially center position on the right side of the screen.
図19の例では、6ラウンド目の遊技として、大入賞口へ5球入球済みであり(白抜きの円形オブジェクトで表示)、あと5球入球可能であること(網掛けの円形オブジェクトで表示)がカウント表示P825により示されている。カウント表示P825は新たなラウンドが開始されるたびに表示が初期態様にリセットされる。 In the example of FIG. 19, as the game of the sixth round, 5 balls have already been entered into the big winning opening (displayed as a white circular object), and 5 more balls can be entered (with a shaded circular object). Display) is indicated by the count display P825. The display of the count display P825 is reset to the initial mode each time a new round is started.
大当り遊技のラウンド遊技の実行中には、遊技球の流下状況により、大入賞口P751の閉鎖条件を満たすこととなる遊技球に連続して大入賞口P751の閉鎖条件以上の遊技球数となる入賞が発生する場合があり、このような閉鎖条件以上の遊技球数の入賞が発生することを「オーバー入賞」と呼ぶ。 During the execution of the round game of the big hit game, the number of game balls exceeds the closing condition of the big winning opening P751 in succession to the game balls that satisfy the closing condition of the big winning opening P751 depending on the flow condition of the game balls. Winning may occur, and the occurrence of winning of the number of game balls exceeding such a closing condition is called "over winning".
図示はしていないが、「オーバー入賞」が発生した場合に、カウント表示P825のオブジェクト表示等を使って特殊な演出を行ったり、演出ランプP82の特殊な発光やスピーカP83から特殊効果音を発したりして報知してもよい。また、前述した獲得球数表示P822については、「オーバー入賞」となる入賞に基づく賞球払出数を加算対象としてもよいし、加算対象外としてもよい。 Although not shown, when an "over prize" occurs, a special effect is performed using the object display of the count display P825, or a special light emission of the effect lamp P82 or a special sound effect is emitted from the speaker P83. It may be notified by such means. Further, with respect to the above-mentioned acquired ball number display P822, the number of prize balls paid out based on the prize that is the “over prize” may be added or excluded from the addition.
《大当り遊技中のその他の演出表示》
次に、図19において演出表示が実行されている、他の演出表示について説明する。
<< Other production display during big hit game >>
Next, another effect display in which the effect display is executed in FIG. 19 will be described.
まず、画面左側略中央位置に表示されている2つの数字は、前述した簡易保留表示P814である。 First, the two numbers displayed at the substantially center position on the left side of the screen are the above-mentioned simple hold display P814.
画面左下の装飾図柄(大当り装図P805)の右側に表示されている「Sound_2」という表示は、現在の大当り遊技中に再生している楽曲のタイトルを示す「選択楽曲表示(P854)」である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中において、1ラウンド目や2ラウンド目の間に演出ボタンP381や十字キーP383を操作することによって、遊技者が任意に再生する楽曲を選択可能とする仕様を有している。選択楽曲表示P854に関し、楽曲が変更可能な状況である場合には、図20に示すように選択楽曲表示P854の近傍に「(上)(下)キーで変更できます」という画像表示を行う。 The display "Sound_2" displayed on the right side of the decorative design (big hit design P805) at the lower left of the screen is "selected music display (P854)" indicating the title of the music being played during the current big hit game. .. In the presupposed pachinko gaming machine P, the player can arbitrarily select the music to be played by operating the effect button P381 and the cross key P383 during the first and second rounds during the big hit game. Has specifications. Regarding the selected music display P854, when the music can be changed, an image "Can be changed with the (up) (down) key" is displayed in the vicinity of the selected music display P854 as shown in FIG.
なお、このような大当り遊技中における演出の選択は、楽曲選択に限らず、ラウンド演出の変更や、大当り遊技後における特定遊技中の演出(演出モード)の選択なども可能とするが(総称して「演出カスタマイズ表示(P853)」と呼ぶ)、それらの詳細な説明は割愛する。 It should be noted that the selection of the effect during such a big hit game is not limited to the selection of music, but it is also possible to change the round effect and select the effect (effect mode) during the specific game after the big hit game (collectively). (Called "Production Customized Display (P853)"), detailed explanations of them are omitted.
最後に、画面右上の簡易装図P802の下部に表示されている「右打ち」および右側矢印記号は、「打ち分け報知(P830)」(「推奨発射位置報知」などとも呼ばれる)に係る画像表示である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中は、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射することが推奨される遊技状態であるため、「右打ち報知(P832)」(「右打ち」の文字列、および右側矢印記号の表示)が実行されている。 Finally, the "right-handed" and right-handed arrow symbols displayed at the bottom of the simplified drawing P802 at the upper right of the screen are image displays related to "separate notification (P830)" (also called "recommended launch position notification"). Is. In the presupposed pachinko gaming machine P, since it is recommended to launch a game ball into the right area P501R of the game area during the big hit game, "right-handed notification (P832)" ("right-handed"). (Display of the character string and the right arrow symbol) is being executed.
「打ち分け報知」は、大当り遊技中に限らず、特定遊技状態における遊技中や、通常遊技状態における遊技中においても表示される場合を有する。特に、遊技状態が切り替わるような状況(大当りの発生/終了や、特定遊技状態の発生/終了)においては、図19に示す打ち分け報知P830よりも、遊技者が認識しやすいよう大きなサイズの表示を画面中央部などに一時的に表示することで、次の遊技状態での推奨される発射位置を遊技者に報知する演出が実行される。 The "separate notification" may be displayed not only during the big hit game but also during the game in the specific game state or during the game in the normal game state. In particular, in a situation where the game state is switched (occurrence / end of a big hit or generation / end of a specific game state), a larger size display than the separate notification P830 shown in FIG. 19 so that the player can easily recognize it. Is temporarily displayed in the center of the screen or the like to notify the player of the recommended firing position in the next gaming state.
なお、「打ち分け報知(P830)」において、遊技状態が遷移するタイミングで一時的に大きなサイズで表示されるものを「第1打ち分け報知画像」(「右打ち大表示(P831)」、「左打ち大表示(P833)」)と表現し、大当り遊技中や特定遊技状態中において、遊技状態での推奨発射位置を、遊技状態が続く期間のほぼ全てにおいて表示する表示について「第2打ち分け報知画像」(「右打ち小表示(P832)」、「左打ち小表示(P834)」)と表現する場合がある。 In addition, in the "separation notification (P830)", the one that is temporarily displayed in a large size at the timing of the transition of the game state is the "first distribution notification image" ("right-handed large display (P831)", " Left-handed large display (P833) "), and the recommended firing position in the game state during the big hit game or the specific game state is displayed for almost the entire period during which the game state continues. It may be expressed as "notification image" ("right-handed small display (P832)", "left-handed small display (P834)").
また、「打ち分け報知(P830)」の他の種類の演出として、推奨される発射位置以外の位置に遊技球が発射されている状況を検出した場合、例えば、大当り中に遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射した場合に、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射すべきことを遊技者に対して注意喚起する「左打ち警告報知」(「右打ち注意喚起報知(P835)」)として「右打ちしてください」などのメッセージ表示)を行う。なお、推奨発射位置と遊技者の実発射位置が逆の状況では、「右打ち警告報知」(「左打ち注意喚起報知(P936)」)が実行される。 In addition, as another type of effect of "striking notification (P830)", when a situation in which a game ball is launched at a position other than the recommended launch position is detected, for example, the left area of the game area during a big hit. "Left-handed warning notice" ("Right-handed warning (P835)" that alerts the player that the game ball should be fired in the right area P501R of the game area when the game ball is fired in P501L. ) To display a message such as "Please hit right". In a situation where the recommended firing position and the player's actual firing position are opposite to each other, the "right-handed warning notification" ("left-handed warning notification (P936)") is executed.
(特定遊技状態中の演出表示例)
図20は、特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。図中には多岐にわたる演出表示がなされているが、前述の説明の中で説明を行ったものに関しての説明は割愛し、これまでに説明がされていない演出表示、および前述の説明と相違点を有する演出表示に関する説明を行う。
(Example of effect display during a specific game state)
FIG. 20 is a diagram showing a game effect during operation of the electric chew support function during a specific game state (high probability or low probability / high base). Although a wide variety of production displays are shown in the figure, the explanations for those explained in the above explanation are omitted, and the production displays that have not been explained so far and the differences from the above explanations. An explanation will be given regarding the effect display having.
まず、これまでに説明がされていない演出表示として、特定遊技状態中の演出表示に関する説明として「演出モード表示(P840)」と「残り遊技回数表示(P841)」に関する説明を行う。 First, as the effect display that has not been explained so far, the "effect mode display (P840)" and the "remaining game count display (P841)" will be described as the effect display during the specific game state.
《演出モード表示》
「演出モード表示(P840)」は、現在の演出表示態様の状態を示す表示であり、演出モードと呼ばれる状態情報によって、該当するモードに応じた予告演出が抽選されていることを示す表示である。演出モード表示が相違する場合には、遊技者に視認される予告演出の種類が、一部共通とする予告演出はあるものの、見た目に与える印象が大きく異なるように作られることが一般的である。図20では、「RUSH_MODE」という表示がなされており、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技状態が、「ST(回数切り確変)」(高確率/高ベース状態)であることを示す表示を行っている。
《Production mode display》
The "effect mode display (P840)" is a display showing the state of the current effect display mode, and is a display indicating that the advance notice effect corresponding to the corresponding mode is drawn by the state information called the effect mode. .. When the effect mode display is different, the types of advance notice effects that are visually recognized by the player are generally made so that the impression given to the appearance is significantly different, although there are some common advance notice effects. .. In FIG. 20, the display "RUSH_MODE" is made, and the display indicating that the gaming state in the presupposed pachinko gaming machine P is "ST (probability of cutting the number of times)" (high probability / high base state) is displayed. ing.
なお、「演出モード表示(P840)」は、特定遊技状態における演出モードを報知する以外に、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において表示される場合があってもよいし、1の遊技状態において複数の演出モードを有する場合に、演出モードが切り替わる条件が成立するたびに表示を一時的、または演出モードが終了するまで継続して行うものであってもよい。 In addition to notifying the effect mode in the specific game state, the "effect mode display (P840)" may be displayed in the normal game state (low probability / low base state), or one game. When the state has a plurality of effect modes, the display may be temporarily performed each time the condition for switching the effect mode is satisfied, or may be continuously performed until the effect mode ends.
《残り遊技回数表示》
「残り遊技回数表示(P841)」は、特定遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数(特別図柄抽選の回数)や、現在の演出モードが終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を表す表示である。図20では、画面中央上部に「残り_56」という表示が実行されており、「ST(回数切り確変)」の遊技状態が、あと56回の特別図柄抽選が実行されるまで行われることを遊技者に報知している。
《Display the number of remaining games》
The "remaining game count display (P841)" is the number of variable display of the special symbol until the end of the specific game state (the number of special symbol lottery) and the variable display of the special symbol until the current production mode ends. It is a display showing the number of times. In FIG. 20, the display of "remaining_56" is executed at the upper center of the screen, and the game state of "ST (number of times cut probability change)" is performed until 56 more special symbol lottery is executed. Notify the person.
次に、図20に示す特定遊技状態の演出表示例において、前述した他の遊技状態における演出表示例と相違する表示に関して説明を行う。 Next, in the effect display example of the specific game state shown in FIG. 20, a display different from the effect display example in the other game states described above will be described.
《装飾図柄(特定遊技状態)》
図20の画面中央には、装飾図柄P801の変動表示が表示されている。図20の通常遊技状態における演出表示例の装飾図柄P801に比して、図20の特定遊技状態における装飾図柄P801の演出表示例では、装飾図柄P801の表示が小さく表示されている。
<< Decorative design (specific game state) >>
In the center of the screen of FIG. 20, a variable display of the decorative symbol P801 is displayed. In the effect display example of the decorative symbol P801 in the specific game state of FIG. 20, the display of the decorative symbol P801 is displayed smaller than that of the decorative symbol P801 of the effect display example in the normal gaming state of FIG. 20.
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特定遊技状態の演出表示として、画面上部に演出モード表示P840や、残り遊技回数表示P841、さらには大当りアイコン表示P821を行っており、画面下部には選択楽曲表示P854および獲得球数表示P824を行っている。特定遊技状態では、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)で表示されないこのような付加的な表示を行うため、通常遊技状態と同等のサイズで装飾図柄P801を表示してしまうと、停止表示の際に一部図柄の表示が各表示の一部と重なってしまい、停止表示図柄の視認性が低下するという問題が発生する虞があり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このような問題が生じにくくなるよう装飾図柄P801の表示を小さく簡略化するものとしている。また、装飾図柄P801を簡略化して表示する例として、サイズを小さくするほか、図柄を示す数字に付帯して表示されるキャラクタ画像などの表示を行わない手法なども採用可能である。 In the presupposed pachinko gaming machine P, as the effect display of the specific game state, the effect mode display P840, the remaining number of games display P841, and the jackpot icon display P821 are displayed at the upper part of the screen, and the selected music is displayed at the lower part of the screen. P854 and P824 for displaying the number of acquired balls are performed. In the specific gaming state, such an additional display that is not displayed in the normal gaming state (low probability / low base state) is performed. Therefore, if the decorative symbol P801 is displayed in the same size as the normal gaming state, the stop display is displayed. At this time, the display of some symbols may overlap with a part of each display, and there is a possibility that the visibility of the stop display symbol may decrease. The display of the decorative design P801 is made small and simplified so that Further, as an example of simplifying and displaying the decorative symbol P801, it is possible to adopt a method of reducing the size and not displaying a character image or the like attached to a number indicating the symbol.
《保留表示領域(特定遊技状態)》
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図20の画面左下に示すように、特定遊技状態の保留表示領域P810における保留オブジェクトP811の表示として、画面手前側から奥行き方向に向かって「保1」から「保4」の保留オブジェクトの表示領域が設けられている。なお、当該変動オブジェクト表示領域P812(及び当該変動オブジェクト表示P813)については「RUSH_MODE」の演出モード状態では表示が省略されている。
<< Hold display area (specific game state) >>
In the presupposed pachinko gaming machine P, as shown in the lower left of the screen of FIG. 20, as the display of the hold object P811 in the hold display area P810 of the specific game state, from the front side of the screen toward the depth direction, from "ho 1" to "ho 1". A display area for the reserved object of "
図20に示す変動表示が終了し、状態で新たな変動が開始すると、図20の最も下部に位置する保留オブジェクトP811の表示が消失し、奥に並ぶ保留オブジェクトP811の表示が手前に移動するとともに表示が大きくなるよう表示制御される。 When the variation display shown in FIG. 20 ends and a new variation starts in the state, the display of the reserved object P811 located at the bottom of FIG. 20 disappears, and the display of the reserved object P811 lined up in the back moves to the front. The display is controlled so that the display becomes large.
また、図示はしないが特定遊技中において表示される演出として重要な演出である、「リザルト表示演出」に関して説明を行う。 In addition, although not shown, the "result display effect", which is an important effect to be displayed during a specific game, will be described.
《リザルト表示演出》
「リザルト表示演出」は、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、主として特定遊技状態(高ベース状態)の最後の変動が実行される際、あるいは特定遊技状態中に生起した保留がなくなる際等、遊技者が「連荘」状態が終了したと認識するタイミングに行われる演出であり、いわゆる「連荘」状態において、何回の大当り遊技を獲得したかという情報や、合計で何発の遊技球を獲得したか(獲得球数表示に相当)を遊技者に報知する演出である。
<< Result display production >>
In the pachinko gaming machine P, which is the premise of the "result display effect", the game is mainly performed when the final change of the specific game state (high base state) is executed, or when the hold generated during the specific game state disappears. It is a production performed at the timing when a person recognizes that the "renso" state has ended, and information on how many big hit games have been won in the so-called "renso" state and how many game balls in total. It is a production that informs the player whether or not he / she has won (corresponding to the display of the number of acquired balls).
[本実施例]
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略又は簡略化する。本実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[This Example]
The pachinko gaming machine P of this embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration based on the above-mentioned prerequisite technology. Hereinafter, the differences from the prerequisite technology will be mainly explained, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko gaming machine P of this embodiment, the same or corresponding elements as those described in the prerequisite technique are designated by the same reference numerals.
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提とするぱちんこ遊技機の代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関する説明にて記載した「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、小当り(又は大当り)遊技を開始する際の通常遊技状態における「ベース状態」に応じて、大当り遊技の実行後(または小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、作動した役物連続作動装置に基づく大当り遊技の実行後)の通常遊技状態における「特定遊技状態」の内容(特に「ベース状態」を「高ベース状態」に維持する期間の長さ)を異ならせることで新規なゲーム性を提供するぱちんこ遊技機である。 The pachinko gaming machine P of this embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the "small hit V" described in the description of the typical gaming machine specifications ("specs") of the presupposed pachinko gaming machine, and is small. By passing through the specific area P760 inside the big winning opening P751 after the execution of the big hit game (or during the small hit game) according to the "base state" in the normal game state when the hit (or big hit) game is started. Differentiate the content of the "specific game state" (especially the length of the period for maintaining the "base state" to the "high base state") in the normal game state (after the execution of the jackpot game based on the activated accessory continuous operation device). This is a pachinko gaming machine that offers new game features.
特に、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、通常遊技状態が「特定遊技状態」(低確率/高ベース状態)が終了した直後であって、「(低確率/)低ベース状態」に制御されているときに消化される特定遊技状態の遊技の主体となる特別図柄保留(第2特別図柄の保留)にて、小当り(又は大当り)の権利を獲得すると、特別遊技状態(大当り遊技)後の遊技状態として特定遊技状態(低確率/高ベース状態)に維持する期間を実質的に次回の小当り(又は大当り)が獲得できるように構成することにより、実質的に2回分の小当り(大当り)の権利を得られるという特徴的な遊技性を採用するものである。 In particular, in the pachinko gaming machine P of this embodiment, the normal gaming state is immediately after the "specific gaming state" (low probability / high base state) ends, and is controlled to the "(low probability /) low base state". If you acquire the right to a small hit (or a big hit) in the special symbol hold (holding the second special symbol) that is the main body of the game in the specific game state that is digested while you are playing, after the special game state (big hit game) By configuring the period for maintaining the specific gaming state (low probability / high base state) as the gaming state so that the next small hit (or big hit) can be obtained substantially, the small hits for two times (substantially two small hits) It adopts the characteristic playability of being able to obtain the right of (big hit).
以下に前述の特徴を有する本実施例のぱちんこ遊技機Pの詳細な説明を行う。 The pachinko gaming machine P of the present embodiment having the above-mentioned characteristics will be described in detail below.
(盤面構成)
先ず、本実施例のぱちんこ遊技機Pの盤面構成(遊技領域の構成)の構成について説明する。
(Board composition)
First, the configuration of the board surface configuration (configuration of the gaming area) of the pachinko gaming machine P of this embodiment will be described.
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、図1に示した前提とするぱちんこ遊技機とほぼ同一の盤面構成にて実施可能である。本実施例のぱちんこ遊技機Pは後述する遊技性(スペック)を採用するため、大入賞口(アタッカー)P751の内部に特定領域P760を備える構成である。なお、以下に開示される遊技性を変更しない変更(あるいは軽微な変更に留まる変更)であれば、適宜異なる盤面構成を採用するものであってもよい。 The pachinko gaming machine P of this embodiment can be implemented with almost the same board configuration as the presupposed pachinko gaming machine shown in FIG. The pachinko gaming machine P of this embodiment has a configuration in which a specific area P760 is provided inside the large winning opening (attacker) P751 in order to adopt the playability (specs) described later. In addition, as long as it is a change that does not change the playability disclosed below (or a change that is limited to a minor change), a different board configuration may be adopted as appropriate.
(スペック)
続いて本実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性(スペック)に関する説明する。なお、本説明においては、出玉性能に影響する「設定」(設定値)について、「設定1」に関するスペックについてのみ説明を行うが、他の設定値に関する各種の数値については適宜設定されるものである。
(spec)
Next, the playability (specs) of the pachinko gaming machine P of this embodiment will be described. In this explanation, only the specifications related to "
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、当否抽選の確率が大当り確率1/269(第1特別図柄、第2特別図柄共通)、小当り確率1/9.1(第2特別図柄のみ)に設定されており、賞球数は、第1始動入賞口(第1始動口)P711が4球、第2始動入賞口(第2始動口)P721が3球、左側一般入賞口P731Lが3球、右側一般入賞口P731Rが2球、大入賞口(アタッカー)P751が15球に設定されている。
In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the winning / fail lottery probability is set to 1/269 (common to the first special symbol and the second special symbol) and the
また、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄優先消化制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の保留が存在する場合には、第2特別図柄を優先して変動表示させる。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては第2特別図柄のみ特別図柄抽選結果として「小当り」を有する構成としているが、第1特別図柄に「小当り」を有するように構成することも可能である。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を喪失しない場合であれば、第2特別図柄優先消化制御に限らず、変形例として、第1特別図柄優先消化制御を適用したり、あるいは、先に入球したものから優先して消化する入球順消化制御を適用したりしてもよいことは言うまでもない。 Further, the pachinko gaming machine P of this embodiment adopts the second special symbol priority digestion control, and when both the first special symbol and the second special symbol are reserved, the second special symbol is used. Priority is given to variable display. In the pachinko gaming machine P of this embodiment, only the second special symbol is configured to have a "small hit" as a result of the special symbol lottery, but the first special symbol may be configured to have a "small hit". It is possible. If the game characteristics of the pachinko gaming machine P of this embodiment are not lost, the first special symbol priority digestion control may be applied or the first special symbol priority digestion control may be applied as a modification, not limited to the second special symbol priority digestion control. Needless to say, it is possible to apply a ball entry order digestion control that preferentially digests the ball that has entered first.
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提技術として説明した「小当りV」と呼ばれる遊技性(スペック)を採用しており、特別図柄抽選にて「大当り」となった場合以外にも、特別図柄抽選にて「小当り」となり、その後実行される小当り遊技中にて大入賞口P751内部の特定領域P760を遊技球が通過することによって、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が実行される仕様となっている。本実施例中においては、小当り遊技から大当り遊技に発展する場合については、小当り遊技の開始から大当り遊技の終了までの一連の特別遊技状態を「小当りV」や「小当り発展大当り」などと称する。 The pachinko gaming machine P of this embodiment adopts the playability (spec) called "small hit V" explained as a prerequisite technology, and is special except when it becomes a "big hit" in the special symbol lottery. A "small hit" is obtained in the symbol lottery, and the game ball passes through the specific area P760 inside the large winning opening P751 during the small hit game to be executed thereafter. It is a specification to be executed. In this embodiment, in the case of developing from a small hit game to a big hit game, a series of special game states from the start of the small hit game to the end of the big hit game are referred to as "small hit V" or "small hit development big hit". And so on.
本実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技状態の大当り(小当りV含む)の種類は、3ラウンド大当り(第1特別図柄の大当り)と10ラウンド大当り(第2特別図柄の大当りまたは小当りV)が設けられている。また、有利な通常遊技状態である特定遊技について本実施例のぱちんこ遊技機Pは、確率変動機能は有しておらず、各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行する。 The types of big hits (including small hit V) in the special gaming state in the pachinko gaming machine P of this embodiment are 3 round big hit (1st special symbol big hit) and 10 round big hit (2nd special symbol big hit or small hit V). ) Is provided. Further, regarding the specific game which is an advantageous normal game state, the pachinko gaming machine P of this embodiment does not have a probability fluctuation function, and has an electric chew support function (electric support) function after various big hits (including small hit V). A specific game (high base state) is executed by activating.
また、後述する詳細な制御例の中で本実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技の期間および/または特定遊技終了後の残り保留最大4個の変動表示がされる期間において、予め定められたタイミングで特殊変動パターンテーブル(限定頻度パターンテーブル)を参照し、必要に応じた特別図柄の変動表示時間を確保するための変動パターンが選択されるように構成されているが、特殊変動パターンテーブルを参照するタイミングは、特別遊技の実行終了後における第1特別図柄の変動表示回数と、第2特別図柄の変動表示回数をそれぞれ別個にカウントおよび記憶し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時に、それぞれに対応して記憶した変動回数の記憶情報が特定の値である場合において、第1特別図柄用の特殊変動パターンテーブルまたは第2特別図柄用の特殊変動パターンテーブルを参照可能としている。 Further, in the detailed control example described later, the pachinko gaming machine P of the present embodiment is predetermined in the period of the specific game and / or the period in which a maximum of four variable display of the remaining hold after the end of the specific game is displayed. The special variation pattern table (limited frequency pattern table) is referred to at the same timing, and the variation pattern for securing the variation display time of the special symbol as needed is selected. As for the timing of referring to, the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol after the execution of the special game are counted and stored separately, and the first special symbol or the second special symbol is displayed. When the stored information of the number of fluctuations stored corresponding to each at the start of fluctuation is a specific value, the special fluctuation pattern table for the first special symbol or the special fluctuation pattern table for the second special symbol can be referred to. There is.
(ゲームフロー)
続いて図21を用いて、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフローについて説明を行う。図21に示すゲームフローは、遊技者の設計意図通りの遊技(正常な遊技)を実行した場合を想定したフローである。なお、遊技者の設計意図を無視した遊技(異常な遊技、イレギュラー遊技)を実行した場合のゲームフローは図21に示した状況に当て嵌まらない動作となる場合があるが、異常な遊技の説明は割愛する。
(Game flow)
Subsequently, with reference to FIG. 21, the game flow of the pachinko gaming machine P of this embodiment will be described. The game flow shown in FIG. 21 is a flow assuming a case where a game (normal game) as designed by the player is executed. The game flow when a game (abnormal game, irregular game) ignoring the design intention of the player is executed may not apply to the situation shown in FIG. 21, but the abnormal game The explanation of is omitted.
まず、図21の「通常遊技(低確率/低ベース状態)」では、遊技者は、第1始動入賞口P711に遊技球が入球可能な発射強度(左側領域P501Lへ向けて遊技球を発射させるいわゆる「左打ち」)で遊技を行う。第1始動入賞口へ遊技球が入賞すると、第1特別図柄(特図1)に基づく特別図柄抽選が行われ、特別図柄抽選結果が大当りとなった場合、「大当り(特図1)」が実行される(図21(A))。なお、図中の二重線で囲まれた状態は、特別遊技状態(大当り遊技、小当り遊技)を表している。 First, in the "normal game (low probability / low base state)" of FIG. 21, the player fires the game ball toward the left side region P501L where the game ball can enter the first start winning opening P711. Play the game with the so-called "left-handed"). When the game ball wins the first start winning opening, a special symbol lottery based on the first special symbol (special figure 1) is performed, and if the special symbol lottery result is a big hit, "big hit (special figure 1)" is given. It is executed (FIG. 21 (A)). The state surrounded by the double line in the figure represents a special game state (big hit game, small hit game).
「大当り(特図1)」が終了すると、遊技状態が特定遊技状態(高ベース状態)へ移行する(図21(B))。「大当り(特図1)」後の特定遊技状態は、「突破ゾーン_低確率/高ベース(特図2:1回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)であり、第2特別図柄(特図2)の変動が1回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する。
When the "big hit (special figure 1)" is completed, the gaming state shifts to the specific gaming state (high base state) (FIG. 21 (B)). The specific game state after "Big hit (Special Figure 1)" is "Breakthrough zone_Low probability / High base (Special Figure 2: 1 time) +
「突破ゾーン」に移行すると、遊技者は遊技領域P501の右側領域P501Rに配設された第2始動入賞口P721を狙って遊技球を発射するいわゆる「右打ち」で遊技を行う。「突破ゾーン」は、高ベース状態であるため、第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物P770の可動体P771が入球容易状態となりやすく、右側領域P501Rに遊技球を発射することによって普図作動口P741に対する遊技球の入球(通過)が発生し、普通図柄抽選が行われ、普通電動役物P770が作動し、第2始動入賞口P721への入球によって第2特別図柄(特図2)に基づく特別図柄抽選が行われる。 After shifting to the "breakthrough zone", the player plays a game by so-called "right-handed" in which a game ball is launched aiming at the second starting winning opening P721 arranged in the right area P501R of the game area P501. Since the "breakthrough zone" is in a high base state, the movable body P771 of the ordinary electric accessory P770 provided in the second start winning opening P721 is likely to be in a state where it is easy to enter the ball, and the game ball is launched into the right area P501R. A game ball enters (passes) into the normal drawing opening P741, a normal symbol lottery is performed, the normal electric accessory P770 operates, and the second special symbol is entered by entering the second starting winning opening P721. A special symbol lottery based on (Special Figure 2) will be held.
「突破ゾーン」では、1回の第2特別図柄の変動表示が終了するまで高ベース状態が継続するため、高ベース状態中の1回と、第2特別図柄の最大保留数(本実施例では4個)分だけ、小当りVの契機となる抽選結果である「小当り」を有する第2特別図柄の特別図柄抽選を受けられる。ここで、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の特別図柄抽選(最大5回)によって、大当りまたは小当りとなり、遊技者が「小当りV/大当り(特図2)」(図21(C))を獲得する期待度はおよそ45%程度に設定されている。なお、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の特別図柄抽選が当り(大当り、小当り)とならなかった場合には、「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(D))。 In the "breakthrough zone", the high base state continues until the variation display of the second special symbol is completed. Therefore, once in the high base state and the maximum number of holdings of the second special symbol (in this embodiment). Only 4) can receive the special symbol lottery of the second special symbol having the "small hit" which is the lottery result that triggers the small hit V. Here, in the "breakthrough zone", a big hit or a small hit is obtained by a special symbol lottery (up to 5 times) of the second special symbol, and the player "small hit V / big hit (special figure 2)" (FIG. 21 (C). )) Is set to be about 45%. If the special symbol lottery for the second special symbol does not win (big hit, small hit) in the "breakthrough zone", the game shifts to "normal game (low probability / low base)" (Fig. 21 (Fig. 21). D)).
「小当りV/大当り(特図2)」が終了すると、「バトルモード_低確率/高ベース(特図2:6回)+残り保留最大4個」または「擬似大当り_低確率/高ベース(特図2:95回)+残り保留最大4個」のいずれかの特定遊技状態へ移行する(図21(E)、(H))。
When "Small hit V / Big hit (Special figure 2)" is completed, "Battle mode_Low probability / High base (Special figure 2: 6 times) +
ここで、「小当りV/大当り(特図2)」の後に移行する特定遊技状態として「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに移行するかという点が、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を創出する要因となっており、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」の実行契機となった特別図柄(停止表示図柄)ではなく、「小当りV/大当り(特図2)」の実行契機となった特別図柄の当り変動が開始された際の遊技状態によって、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに移行するかを決定している。 Here, the point of whether to shift to the "battle mode" or the "pseudo jackpot" as the specific gaming state to shift after the "small hit V / big hit (Special Figure 2)" is the pachinko gaming machine P of this embodiment. The pachinko gaming machine P of this embodiment is not a special symbol (stop display symbol) that triggered the execution of "small hit V / big hit (special figure 2)". It is decided whether to shift to "battle mode" or "pseudo big hit" depending on the game state when the hit fluctuation of the special symbol that triggered the execution of "small hit V / big hit (special figure 2)" is started. is doing.
具体的には、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御されているときであって、電チューサポート機能が作動している高ベース状態であるときに、変動表示が開始された当りとなる特別図柄の変動が契機となった「小当りV/大当り(特図2)」の場合には、「小当りV/大当り(特図2)」の終了後に「バトルモード」に移行し(図21(E))、電チューサポート機能が作動していない低ベース状態にて変動を開始する残り保留(第2特別図柄に係る保留)に対応する第2特別図柄の当り変動が契機となった「小当りV/大当り(特図2)」の終了後には「擬似大当り」に移行するように制御される(図21(H))。 Specifically, the variable display starts when it is controlled to "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot", and when it is in a high base state where the electric chew support function is operating. In the case of "small hit V / big hit (special figure 2)" triggered by the change of the special symbol that is the hit, "battle mode" after the end of "small hit V / big hit (special figure 2)" (Fig. 21 (E)), and the fluctuation starts in the low base state where the electric chew support function is not activated. After the end of the "small hit V / big hit (special figure 2)" triggered by the above, it is controlled to shift to the "pseudo big hit" (FIG. 21 (H)).
「バトルモード_低確率/高ベース(特図2:6回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)は、第2特別図柄(特図2)の変動が6回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する特定遊技である。遊技者は、「突破ゾーン」と同様に右側領域P501Rに遊技球を発射し、第2特別図柄が最大10回(高ベース状態における6回+残り保留分最大4回)の変動表示行われるまでの間に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得することを目指す特定遊技となっている(図21(F))。なお、第2特別図柄が最大10回の変動表示にて小当りVまたは大当りとならない場合には「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(G))へ移行する。
"Battle mode_low probability / high base (special figure 2: 6 times) + remaining
「擬似大当り_低確率/高ベース(特図2:95回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)は、第2特別図柄(特図2)の変動が95回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する特定遊技である。遊技者は、「突破ゾーン」、「バトルモード」と同様に右側領域P501Rに遊技球を発射し、第2特別図柄が最大99回(高ベース状態における95回+残り保留分最大4回)の変動表示行われるまでの間に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得することを目指す特定遊技となっている(図21(I))。本実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の特別図柄抽選において、「小当り」となる確率が1/9.1に設定されていることより、この小当り確率の10倍以上の回数である95回の第2特別図柄の特別図柄抽選が行われるまでには、小当りVまたは大当りが獲得されることが実質的に確定しているといえる状態であるが、「擬似大当り」中にて遊技中に第2特別図柄が94回の変動表示を行っても特別図柄抽選結果が「小当り」または「大当り」とならない場合には、「バトルモード」の演出モードに移行する(図21(J))。そして、「擬似大当り」の95回転目の変動は、「バトルモード」における6変動目と同様であり、95回転目の変動表示および第2特別図柄に係る保留の最大4回分の変動表示にて「大当り」または「小当り」とならない場合には、「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(G))へ移行する。なお、変形例として「バトルモード」への演出モードの移行タイミングは、もっと早いタイミングに設定されていてもよく、例えば「擬似大当り」中に第2特別図柄の変動表示が89回行われたタイミング、すなわち「バトルモード」における高ベース状態の継続回数である6回と同等の回数を残しているタイミングとすることも可能である。
"Pseudo jackpot_low probability / high base (special figure 2: 95 times) + remaining
なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技である「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御される期間において、それぞれの終了条件として第2特別図柄の変動表示回数に基づく終了条件の他に、第1特別図柄を5回変動させた場合に終了させるように構成してもよい。「擬似大当り」の第2特別図柄の変動回数に基づく特定遊技の終了条件である95回は、現行規則における電チューサポート機能の最大継続期間である特別図柄の変動回数100回を、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示のいずれかの特定遊技終了条件を満たさぬまま超えないように設定したものであり、例えば、第1特別図柄の変動回数に基づく特定遊技の終了条件を3回などとすれば、「擬似大当り」の期間を第2特別図柄(特図2)の変動が97回行われて停止表示されるまでとすることができる。 In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the variation display of the second special symbol is used as the end condition for each of the periods controlled by the specific games "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot". In addition to the end condition based on the number of times, it may be configured to end when the first special symbol is changed five times. The 95 times, which is the end condition of the specific game based on the number of changes of the second special symbol of the "pseudo jackpot", is the first special, the number of changes of the special symbol is 100 times, which is the maximum duration of the electric chew support function under the current rules. It is set so as not to exceed the specific game end condition of either the variable display of the symbol or the variable display of the second special symbol without satisfying, for example, the end condition of the specific game based on the number of fluctuations of the first special symbol. If is set to 3 times or the like, the period of the "pseudo jackpot" can be set to the time when the second special symbol (special figure 2) is changed 97 times and stopped and displayed.
以上のようなゲームフローを有する本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」で第2特別図柄の特別図柄抽選にて高確率で当選する「小当り」に基づく小当りV(または大当り)を獲得して、「バトルモード」もしくは「擬似大当り」と「小当りV/大当り(特図2)」をループすることで大量の出玉を獲得することを目的とする遊技性である。特に「突破ゾーン」、「バトルモード」の特定遊技で発生した残り保留最大4個の消化中、すなわち高ベース状態が終了した後の第2特別図柄の特別図柄抽選にて「小当り」または「大当り」を獲得することで、実質的に次回の小当りV(または大当り)が確定的となる特定遊技である「擬似大当り」へ移行させ、小当りV(又は大当り)1回分の出玉をさらに獲得することができるため、遊技者の体感として、「バトルモード」の実行中の小当りV(大当り)の獲得タイミングにより、小当りV(大当り)1回分の出玉となるか、小当りV(大当り)2回分の出玉となるかが相違するゲーム性が提供できる。 The pachinko gaming machine P of this embodiment having the above game flow has a high probability of winning in the special symbol lottery of the second special symbol in the "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot". Obtain a small hit V (or big hit) based on "hit" and get a large amount of balls by looping "battle mode" or "pseudo big hit" and "small hit V / big hit (Special Figure 2)". It is a game for the purpose of. In particular, "small hit" or "small hit" or "small hit" in the special symbol lottery of the second special symbol during the digestion of up to 4 remaining pending games that occurred in the specific game of "breakthrough zone" and "battle mode", that is, after the high base state is over. By acquiring "big hit", the game shifts to "pseudo big hit", which is a specific game in which the next small hit V (or big hit) is practically definite, and one small hit V (or big hit) is played. Since it is possible to acquire more, as a player's experience, depending on the acquisition timing of the small hit V (big hit) during the execution of the "battle mode", the small hit V (big hit) can be played once or the small hit can be obtained. It is possible to provide a game property in which the number of balls to be played for two V (big hits) is different.
なお、前述した本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフロー(図21)においては、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」における高ベース状態の主となる終了条件として、第2特別図柄の変動表示回数がそれぞれ1回、6回、94回としているが、演出面の興趣性や遊技性(スペック)とのバランスより、「突破ゾーン」、「バトルモード」の高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数を、例えば保留数と同じ4回としたり、「バトルモード」もしくは「擬似大当り」と「小当りV/大当り(特図2)」をループする確率を高めるため10回とするように適宜調整することが可能である(なお、合わせて第2特別図柄の特別図柄抽選における「小当り」確率や、「小当りV/大当り(特図2)」にて実行される特別遊技のラウンド数も適宜調整される)。 In the game flow (FIG. 21) of the pachinko gaming machine P of the present embodiment described above, the second is set as the main end condition of the high base state in the "breakthrough zone", the "battle mode", and the "pseudo jackpot". The number of variable display of special symbols is set to 1, 6, and 94, respectively, but due to the balance between the entertainment and playability (specs) of the production side, the high base state of "breakthrough zone" and "battle mode" is achieved. Probability that the number of fluctuations of the second special symbol, which is the end condition, is set to 4 times, which is the same as the number of holdings, or loops between "battle mode" or "pseudo big hit" and "small hit V / big hit (special figure 2)". It is possible to adjust the number of times to 10 times in order to increase the number of times. The number of rounds of special games performed at will be adjusted accordingly).
このような変形例において、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数よりも少なければ、より低ベース状態で当りを獲得することを強調した演出を行うことができ、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数と同一であれば、例えば「小当りV/大当り(特図2)」となるチャンスが2回訪れるような見せ方ができるようになる。また、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数よりも多ければ、高ベース状態において「小当りV/大当り(特図2)」を何度も獲得できる期待感をもって遊技を楽しませるような興趣性のある演出、ゲーム性を提供できる。 In such a modification, if the number of fluctuations of the second special symbol, which is the end condition of the high base state, is less than the maximum number of holds related to the second special symbol, it is possible to win in the lower base state. If the effect can be emphasized and the number of fluctuations of the second special symbol, which is the end condition of the high base state, is the same as the maximum number of holds related to the second special symbol, for example, "small hit V / big hit (small hit V / big hit) You will be able to make it look like you have two chances to become "Special Figure 2)". Further, if the number of fluctuations of the second special symbol, which is the end condition of the high base state, is larger than the maximum number of holds related to the second special symbol, "small hit V / big hit (special figure 2)" in the high base state. It is possible to provide an entertaining production and gameplay that will entertain the game with the expectation that it will be possible to acquire the game many times.
(突破ゾーン)
続いて、図22~図24を参照しながら「突破ゾーン」における遊技制御、演出内容について説明を行う。
(Breakthrough zone)
Subsequently, the game control and the effect contents in the "breakthrough zone" will be described with reference to FIGS. 22 to 24.
「突破ゾーン」は、高ベース状態における第2特別図柄の変動表示1回と、高ベース状態中に発生した第2特別図柄の保留最大4個に対応する第2特別図柄の変動表示が行われる期間に対応する演出モードである。 In the "breakthrough zone", the variation display of the second special symbol once in the high base state and the variation display of the second special symbol corresponding to the maximum of four reserved second special symbols generated during the high base state are performed. This is a production mode corresponding to the period.
「通常遊技(低確率/低ベース)」(図21参照)にて、第1特別図柄の特別図柄抽選にて「大当り」となり、「大当り(特図1)」が実行されると、「大当り(特図1)」の後に「突破ゾーン」が開始される。 In the "normal game (low probability / low base)" (see Fig. 21), a "big hit" is obtained in the special symbol lottery of the first special symbol, and when the "big hit (special figure 1)" is executed, the "big hit" is executed. The "breakthrough zone" is started after "(Special Figure 1)".
「突破ゾーン」が開始された後、第2特別図柄の最初の変動表示が行われると、図22に示す「保留チャージ演出」の演出表示が開始される。「突破ゾーン」における最初の第2特別図柄の変動表示は、主制御基板P40の変動パターン抽選において、特殊変動パターンテーブル(突破ゾーン1変動目用変動パターンテーブル)が参照されて60秒程度の長時間の変動パターンが選ばれるように構成されており、変動開始から30秒程度の期間までの間「保留チャージ演出」が実行される。
When the first variation display of the second special symbol is performed after the "breakthrough zone" is started, the effect display of the "hold charge effect" shown in FIG. 22 is started. The variation display of the first second special symbol in the "breakthrough zone" is about 60 seconds long with reference to the special variation pattern table (variation pattern table for the
「保留チャージ演出」は、遊技者に対して、「保留チャージ演出」の演出表示期間中に、第2特別図柄の保留を発生させて、保留表示領域810に保留オブジェクトP811を表示させるように促す演出である。「保留チャージ演出」は保留オブジェクトP811が表示されるごと(あるいは第2始動入賞口P721に遊技球が入球するごと)に画面中に表示されるキャラクタおよびキャラクタの周囲に表示される効果(エフェクト)演出が当りに対する期待度を向上させるように変化するように構成されており、演出効果も併せて遊技者に右打ちによって第2特別図柄の保留を増加させるように促すことができる。 The "hold charge effect" prompts the player to generate a hold of the second special symbol during the effect display period of the "hold charge effect" and display the hold object P811 in the hold display area 810. It is a production. The "hold charge effect" is an effect (effect) displayed on the character displayed on the screen and around the character each time the hold object P811 is displayed (or every time a game ball enters the second start winning opening P721). ) The effect is configured to change so as to improve the degree of expectation for a hit, and the effect can also be urged to increase the hold of the second special symbol by right-handing.
「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示にて、「保留チャージ演出」が終了すると、引き続き「突破ゾーン」の第2特別図柄の1回目の変動表示中において、第2特別図柄の1回目の変動表示の当否抽選の結果および「保留チャージ演出」の実行中に発生した第2特別図柄の保留に係る事前判定情報をより、「突破ゾーン」において「小当りV/大当り(特図2)」を獲得できるか否かに関する結果を報知する演出(本実施例では「突破ゾーンバトル演出」、図23参照)が行われる。 When the "hold charge effect" is completed in the first variation display of the second special symbol in the "breakthrough zone", the second special symbol is continuously displayed in the first variation display of the second special symbol in the "breakthrough zone". Based on the result of the winning / failing lottery of the first fluctuation display and the pre-judgment information related to the holding of the second special symbol generated during the execution of the "hold charge effect", the "small hit V / big hit (special) in the" breakthrough zone " An effect of notifying the result regarding whether or not "FIG. 2)" can be obtained (in this embodiment, "breakthrough zone battle effect", see FIG. 23) is performed.
「突破ゾーンバトル演出」は、「突破ゾーン」における最大5変動分の抽選結果(事前判定情報含む)を一括に報知する演出であり、高ベース状態(特に「保留チャージ演出」の実行中)にて発生した第2特別図柄の保留については、簡易装図P802の変動表示以外に当否抽選結果に係る演出的な報知を行わない。また、「突破ゾーン」の第2特別図柄の残り保留(低ベース状態移行後に消化される第2特別図柄の保留)については、主制御基板P40にて特殊変動パターンテーブル(特図2残り保留消化用変動パターンテーブル、または低ベース時特図2変動パターンテーブル)を参照し、1秒程度の短い変動パターンが選択されるように構成されている。なお、「突破ゾーンバトル演出」のように、今回の変動表示の抽選結果と、次回以降に変動の開始が行われる1または複数の保留の事前判定情報も含めてすべての当否抽選結果の報知を1の変動表示にて行う演出的な変動表示のことを「まとめ変動」と称する場合がある。 The "breakthrough zone battle effect" is an effect that collectively notifies the lottery results (including prior judgment information) for up to 5 fluctuations in the "breakthrough zone", and is in a high base state (especially during the execution of the "hold charge effect"). With regard to the hold of the second special symbol that has occurred, no directing notification regarding the result of the winning / failing lottery is performed other than the variable display of the simplified drawing P802. Further, regarding the remaining hold of the second special symbol in the "breakthrough zone" (the hold of the second special symbol that is digested after the transition to the low base state), the special variation pattern table (special figure 2 remaining hold digestion) is performed on the main control board P40. It is configured so that a short variation pattern of about 1 second is selected with reference to the variation pattern table for low base or the variation pattern table in FIG. 2 at low base. In addition, as in the "breakthrough zone battle production", all the winning / failing lottery results including the lottery result of this fluctuation display and the pre-judgment information of one or more holds where the fluctuation will start from the next time onward will be notified. The dramatic variation display performed by the variation display of 1 may be referred to as "summary variation".
「突破ゾーン」の5回の変動中に、小当りV(大当り)の契機となる当り変動が実行される場合には、「突破ゾーンバトル演出」において、図24に示すような「突破ゾーンバトル勝利演出」が表示される。「突破ゾーンバトル勝利演出」は、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が「はずれ」であっても、残り保留の中に「当り」があれば表示される。図24の例では、簡易保留表示P814における第2特別図柄の保留数が1となっていることから、第2特別図柄の保留が残り2個であるときに変動を開始した保留が当り変動であったことを示している。「突破ゾーンバトル勝利演出」は、特別図柄抽選の結果が「小当り」であった場合には、小当り遊技中に大入賞口P751内の特定領域P760に対し、遊技球が入球(通過)して初めて大当り(小当りV)となるため、簡易装図P802の表示もぞろ目で構成せず、通常の装飾図柄として表示しない「V」図柄を表示することで、小当りVの実施権利を得た旨を遊技者に対して報知する。また、図示はしないが、「突破ゾーン」の5回の変動中に当り変動が実行されない場合には「突破ゾーンバトル敗北演出」が実行される。 If the hit fluctuation that triggers the small hit V (big hit) is executed during the five fluctuations of the "breakthrough zone", in the "breakthrough zone battle production", the "breakthrough zone battle" as shown in FIG. 24 "Victory effect" is displayed. The "breakthrough zone battle victory effect" is displayed if there is a "hit" in the remaining hold even if the first fluctuation display of the second special symbol in the "breakthrough zone" is "missing". In the example of FIG. 24, since the number of holds of the second special symbol in the simple hold display P814 is 1, the hold that started the change when the hold of the second special symbol is the remaining two is a hit change. It shows that there was. In the "breakthrough zone battle victory production", if the result of the special symbol lottery is "small hit", the game ball enters (passes) the specific area P760 in the large winning opening P751 during the small hit game. ), Since it becomes a big hit (small hit V) for the first time, the display of the simple drawing P802 is not composed of doublets, and by displaying the "V" symbol that is not displayed as a normal decorative symbol, the small hit V can be displayed. Notify the player that the license has been obtained. Further, although not shown, if the hit fluctuation is not executed during the five fluctuations of the "breakthrough zone", the "breakthrough zone battle defeat effect" is executed.
なお、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が終了すると、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態へ移行することとなるが、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態へ移行するタイミングとしては、第2特別図柄の変動表示時間が経過したタイミングとし、残り保留として発生している保留1個目に対する第2特別図柄の変動表示タイミングを遅らせるため、高ベース状態から低ベース状態へ切り替えた後、一定時間の待機時間(本実施例のぱちんこ遊技機Pでは特別図柄の図柄固定時間)が設定され、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が終了する間際に第2始動入賞口P721の普通電動役物P770が作動した場合であっても、待機期間中に普通電動役物P770の作動を終了させる構成としている(後述する「擬似大当り」、「バトルモード」における高ベース状態最終変動も同様である。)。そのため、残り保留の消化が開始され、さらなる第2特別図柄の保留が可能な状況となった場合であっても第2始動入賞口P721の普通電動役物P770が作動する可能性は通常遊技(低確率/低ベース)と同様ほとんどない。なお、待機時間は6秒程度の長い時間が設定されるため、「突破ゾーンバトル演出」、「突破ゾーンバトル勝利演出」、「突破ゾーンバトル敗北演出」は、待機時間中においても継続して実行されている。 When the first variation display of the second special symbol in the "breakthrough zone" is completed, the gaming state shifts from the high base state to the low base state, but the gaming state changes from the high base state to the low base state. The transition timing is the timing when the variation display time of the second special symbol has elapsed, and the variation display timing of the second special symbol for the first hold that has occurred as the remaining hold is delayed, so that the high base state is changed to the low base. After switching to the state, a waiting time for a certain period of time (a fixed time for the special symbol in the pachinko gaming machine P of this embodiment) is set, and the first variation display of the second special symbol in the "breakthrough zone" ends. Even if the normal electric accessory P770 of the second start winning opening P721 is activated just before, the operation of the ordinary electric accessory P770 is terminated during the standby period (“pseudo jackpot” and “battle” described later). The same applies to the final fluctuation of the high base state in "mode".) Therefore, even if the remaining hold is started and the second special symbol can be held further, there is a possibility that the ordinary electric accessory P770 of the second start winning opening P721 will operate (normal game). Almost none as well as low probability / low base). Since the waiting time is set to a long time of about 6 seconds, "breakthrough zone battle production", "breakthrough zone battle victory production", and "breakthrough zone battle defeat production" are continuously executed even during the waiting time. Has been done.
また、詳細な説明は割愛するが、「保留チャージ演出」の実行中には当りとなる抽選結果および事前判定情報がない場合であって、「保留チャージ演出」が終了した後に発生した第2特別図柄に係る保留について当り保留が生起した場合には、「突破ゾーンバトル敗北演出」から演出内容の差し替えは困難であるため、「突破ゾーンバトル勝利演出」とは異なる代替演出が行われることによって、遊技者に小当りV(大当り)の権利の獲得が報知されるようになっている。 Further, although detailed explanation is omitted, the second special that occurred after the "hold charge effect" was completed when there was no winning lottery result and prior judgment information during the execution of the "hold charge effect". When a hit hold occurs for a hold related to a symbol, it is difficult to replace the production content from the "breakthrough zone battle defeat production", so an alternative production different from the "breakthrough zone battle victory production" is performed. The player is notified of the acquisition of the right of small hit V (big hit).
なお、「突破ゾーン」において、遊技の主体ではない第1特別図柄の変動表示に係る演出表示装置P80における演出表示は、簡易装図P802の変動表示を行うのみであり、演出の見た目として「突破ゾーン」に関連性が高いと認識される演出表示(「突破ゾーン」に関連する予告演出の表示など)は行われない。仮に「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御されているタイミングにおいて「大当り(特図1)」となってしまった場合においては、「突破ゾーン」ではなく、「バトルモード」へ移行させるように制御させることも可能である。 In the "breakthrough zone", the effect display on the effect display device P80 related to the variation display of the first special symbol, which is not the main body of the game, is only the variation display of the simplified drawing P802, and the appearance of the effect is "breakthrough". The effect display that is recognized as highly relevant to the "zone" (such as the display of the notice effect related to the "breakthrough zone") is not performed. If it becomes a "big hit (Special Figure 1)" at the timing controlled by "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo jackpot", it is not "breakthrough zone" but "battle mode". It is also possible to control the transition to.
(小当りV演出および擬似大当り)
続いて、図25から図29を参照しながら、小当りV(大当り)演出と、「擬似大当り」の演出に関する演出例について説明する。尚、図25から図29に示す演出例は、図24に続く演出であり、「突破ゾーン」の残り保留で小当りVに当選したときであって、特定遊技として「擬似大当り」に移行し、「擬似大当り」中に再度小当りV(大当り)を獲得した場合の演出例を示している。
(Small hit V production and pseudo big hit)
Subsequently, with reference to FIGS. 25 to 29, a small hit V (big hit) effect and an example of the effect related to the “pseudo big hit” effect will be described. The example of the effect shown in FIGS. 25 to 29 is an effect following FIG. 24, when the small hit V is won with the remaining hold of the "breakthrough zone", and the game shifts to the "pseudo big hit" as a specific game. , An example of the effect when the small hit V (big hit) is acquired again during the "pseudo big hit" is shown.
図25は、小当りVの小当り遊技中において、役物連続装置を作動させるために、遊技者に大入賞口P751内の特定領域P760に遊技球を入球(通過)させることを促す「V入賞促進演出」の表示例を示している。 FIG. 25 urges the player to enter (pass) the game ball into the specific area P760 in the large winning opening P751 in order to operate the accessory continuous device during the small hit game of the small hit V. A display example of "V prize promotion effect" is shown.
「V入賞促進演出」では、画面略中央領域に、遊技盤P5を模した画像を表示するとともに、遊技領域P501を模した画像表示に、弧を描くような矢印画像および、強調された「V」の文字画像にアニメーション等を加えながら重ねて表示を行う。また、画面右側においては、右打ち報知P832に加え、V入賞促進報知P837が表示され、「V入賞促進演出」は、その表示画像全体より、遊技者に右打ちして大入賞口P751(特定領域P760)への入球を促す演出となっている。 In the "V prize promotion effect", an image imitating the game board P5 is displayed in the substantially central area of the screen, and an arrow image drawing an arc and an emphasized "V" are displayed on the image display imitating the game area P501. While adding animation etc. to the character image of "", it is superimposed and displayed. Further, on the right side of the screen, in addition to the right-handed notification P832, the V-winning promotion notification P837 is displayed, and the "V-winning promotion effect" is right-handed to the player from the entire displayed image and the large winning opening P751 (specific). It is an effect that encourages entry into the area P760).
また、「V入賞促進演出」の実行中に、大入賞口P751内の特定領域P760への遊技球の入球(通過)、すなわち「V入賞」があった場合には、「V入賞演出」が実行される。「V入賞演出」は一例として、図26の画面右下に表示される「V」の文字表示(V入賞済み表示P837)の表示を所定の効果音や、演出ランプP82の発光演出とともに行う演出が挙げられる。 Further, if the game ball enters (passes) into the specific area P760 in the large winning opening P751 during the execution of the "V winning promotion effect", that is, the "V winning effect" occurs, the "V winning effect" is performed. Is executed. As an example, the "V prize effect" is an effect in which the character display of "V" (V prize completed display P837) displayed at the lower right of the screen in FIG. 26 is displayed together with a predetermined sound effect and the light emission effect of the effect lamp P82. Can be mentioned.
「V入賞促進演出」は、小当り遊技の「小当り開始デモ」と呼ばれる期間から、小当り遊技のラウンド(特別遊技)の実行中にかけて表示可能である。また、本実施例のぱちんこ遊技機Pの小当り遊技のラウンド(特別遊技)は、大入賞口P751を、短時間(0.120秒程度)開放させ、1秒程度閉鎖する処理を13回繰り返すことで、およそ1.560秒の開放中に大入賞口P751に対して、球詰まり等の異常が無ければ10球の遊技球の入球がほぼ確実となる開放態様にて行われる。 The "V prize promotion effect" can be displayed from the period called the "small hit start demo" of the small hit game to the execution of the round (special game) of the small hit game. Further, in the round (special game) of the small hit game of the pachinko gaming machine P of this embodiment, the process of opening the large winning opening P751 for a short time (about 0.120 seconds) and closing it for about 1 second is repeated 13 times. Therefore, if there is no abnormality such as ball clogging with respect to the large winning opening P751 during the opening for about 1.560 seconds, the opening mode is such that 10 gaming balls are almost certain to enter.
図26は、小当りVにおける小当り遊技が終了し、役物連続作動装置の作動による大当り遊技状態へ移行するタイミングである役連作動開始デモ(大当り開始デモ)の実行中に表示され、大当りの出玉量を報知する「大当り種別報知演出」の表示態様である。 FIG. 26 is displayed during the execution of the winning combination operation start demo (big hit start demo), which is the timing when the small hit game in the small hit V ends and the game shifts to the big hit game state due to the operation of the accessory continuous operating device. This is a display mode of "big hit type notification effect" for notifying the amount of balls to be ejected.
図26の「大当り種別報知演出」では、大当り種別アイコンP860として、2つのアイコン表示(「BONUS」と表示された大当り種別アイコン1P861と、「TWIN_BONUS」と表示された大当り種別アイコン2P862)が表示されている。「BONUS」と表示されている大当り種別アイコン1P861は、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の最初の変動表示、すなわち高ベース状態にて変動を開始した第2特別図柄の変動表示によって小当りVとなった場合に選択されるアイコンであり、1回の小当りVの後に「バトルモード」に移行することが示唆されるアイコンである。 In the "big hit type notification effect" of FIG. 26, two icon displays (the big hit type icon 1P861 displayed as "BONUS" and the big hit type icon 2P862 displayed as "TWIN_BONUS") are displayed as the big hit type icon P860. ing. The jackpot type icon 1P861 displayed as "BONUS" is a small hit in the "breakthrough zone" by the first fluctuation display of the second special symbol, that is, the fluctuation display of the second special symbol that started to fluctuate in the high base state. It is an icon selected when it becomes V, and is an icon suggesting that the mode shifts to "battle mode" after one small hit V.
一方、「TWIN_BONUS」と表示された大当り種別アイコン2P862は、「突破ゾーン」の残り保留4個内のいずれかの保留が当りであった場合の小当りVにて選択されるアイコンであり、図21に示した通り、小当りV後に擬似大当りの遊技状態(特定遊技)へ移行することを示唆するアイコンである。なお、「擬似大当り」の最中は、「擬似大当り」へ移行する契機となった小当りV(または大当り)の演出から「擬似大当り」中に獲得された小当りV(または大当り)にて実行される演出まで一連の演出内容が実行される演出態様としているため、遊技者としては体感として、2回分の小当りV(または大当り)の出玉が、1回の小当りV(または大当り)にて獲得できたかのような演出が行われることとなる。 On the other hand, the big hit type icon 2P862 displayed as "TWIN_BONUS" is an icon selected by the small hit V when any of the four remaining holds in the "breakthrough zone" is a hit. As shown in 21, it is an icon suggesting that the game state (specific game) of the pseudo big hit is changed after the small hit V. In addition, during the "pseudo jackpot", the small hit V (or jackpot) acquired during the "pseudo jackpot" from the production of the small hit V (or jackpot) that triggered the transition to the "pseudo jackpot". Since a series of production contents are executed up to the effect to be executed, as a player, as a player, two small hits V (or big hits) are ejected as one small hit V (or big hits). ) Will be produced as if it was acquired.
本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、「突破ゾーン」や「バトルモード」の一部(後述)では、高ベース状態で変動を開始した第2特別図柄の1変動分と、残り保留4個分に対して、まとめ変動が行われるため、獲得した小当りVについて、「大当り種別報知演出」を行い、遊技者に対してまとめ変動の対象となる変動および残り保留のいずれで小当り(大当り)となったかを遊技者に対して報知する演出として「大当り種別報知演出」が実行される。なお、まとめ変動の実行中に、簡易装図P802の変動表示回数や、簡易保留表示P814を確認することで、「大当り種別報知演出」にていずれが選択されるかは自明となるが、ぱちんこ遊技機の仕様に詳しい遊技者でなければ、「大当り種別報知演出」にて初めて獲得出玉量の多寡について知り得ることとなる。 In the pachinko gaming machine P of this embodiment, in a part of the "breakthrough zone" and the "battle mode" (described later), one fluctuation of the second special symbol that started to fluctuate in the high base state and the remaining four are reserved. Since the summarization fluctuation is performed for the minute, the "big hit type notification effect" is performed for the acquired small hit V, and the player is given a small hit (big hit) in either the fluctuation that is the target of the summarization fluctuation or the remaining hold. ) Is executed as an effect of notifying the player of whether or not it has become. By checking the number of fluctuations displayed on the simplified drawing P802 and the simple hold display P814 during the execution of the summary fluctuation, it becomes obvious which one is selected in the "big hit type notification effect", but pachinko. If you are not a player who is familiar with the specifications of the gaming machine, you will be able to know the amount of balls you have earned for the first time in the "Big hit type notification production".
図27は、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」の残り保留で当りとなり実行された、小当りV(大当り)に係る演出である「TWIN_BONUS」の先の小当りV(大当り)中の演出例を示す図である。本図の例では、画面右側に表示されるラウンド表示P820が示す通り、「擬似大当り」を跨いで実行される2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りVの5ラウンド目(小当り遊技を1ラウンド目としてカウント)が実行中であることを示している。 FIG. 27 shows the small hit V (big hit) ahead of "TWIN_BONUS", which is a production related to the small hit V (big hit), which was executed as a hit with the remaining hold of the "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo big hit". It is a figure which shows the production example in). In the example of this figure, as shown by the round display P820 displayed on the right side of the screen, the two "small hits V / big hits (special figure 2)" executed across the "pseudo big hits" are preceded. It indicates that the fifth round of the small hit V to be executed (counting the small hit game as the first round) is being executed.
図27に示されるラウンド表示P820は、右列が2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りV(大当り)のラウンド数、実行済みラウンド数を示唆し、左列は特定遊技である「擬似大当り」にて獲得した小当りV(大当り)にて実行予定であるラウンド数を表示している。なお、図27においてラウンド表示P820の左列は、「擬似大当り」中に小当りV(大当り)とならない可能性も少なからず存在することから、実行中の小当りV(大当り)のラウンド数を表示する右列のラウンド表示P820に比して、半透明な表示とするなど明確な表示にしないように構成している。 In the round display P820 shown in FIG. 27, the number of rounds of the small hit V (big hit) executed in advance in the “small hit V / big hit (special figure 2)” in the right column for two times, and the executed rounds. The number is suggested, and the left column shows the number of rounds scheduled to be executed in the small hit V (big hit) acquired in the specific game "pseudo big hit". In FIG. 27, the left column of the round display P820 may not be a small hit V (big hit) during the "pseudo big hit", so the number of rounds of the small hit V (big hit) being executed is shown. Compared to the round display P820 in the right column to be displayed, the display is configured so as not to be clear, such as a semi-transparent display.
図28は、特定遊技である「擬似大当り」中の演出表示の一例を示す図である。特定遊技の「擬似大当り」中は特別遊技状態中(大当り遊技中や小当り遊技中)ではないものの、特別遊技中が継続しているかのような演出表示を行う。 FIG. 28 is a diagram showing an example of an effect display during the “pseudo jackpot” which is a specific game. Although the special game is not in the special game state (during the big hit game or the small hit game) during the "pseudo big hit" of the specific game, the effect is displayed as if the special game is continuing.
図28の「擬似大当り」中の演出表示例では、猫型の球体オブジェクトの群が画面奥側から手前側に向けて移動するアニメーションが表示されるとともに、画面上部に「TWIN_BONUS_V待機中・・・」の表示が行われている。また、ラウンド表示P820も2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りV(大当り)のラウンド数を引き続き表示し、ラウンド表示P820の左列を半透明な状態のままとして後続の小当りV(大当り)の待機中であることを示している。なお、「擬似大当り」中の演出表示については、例示したもののように常に同じアニメーションを実行するものに限らず、遊技者がアニメーションの内容やBGM(楽曲)の内容などをいつでも選択可能に構成してもよい。 In the production display example during the "pseudo jackpot" in FIG. 28, an animation in which a group of cat-shaped spherical objects move from the back side to the front side of the screen is displayed, and "TWIN_BONUS_V is waiting ..." at the top of the screen. Is displayed. In addition, the round display P820 also continuously displays the number of rounds of the small hit V (big hit) executed in advance within the "small hit V / big hit (special figure 2)" for two times, and the left column of the round display P820. Is shown to be waiting for a subsequent small hit V (big hit) while remaining in a semi-transparent state. The effect display during the "pseudo jackpot" is not limited to the one that always executes the same animation as shown in the example, but the player can select the content of the animation or the content of the BGM (musical piece) at any time. You may.
また、「擬似大当り」中は、第2始動入賞口P721への入球を発生させ、第2特別図柄の特別図柄抽選を受けることにより、小当りV(大当り)を獲得しなければならないことから、大当りのラウンド間のように見える「擬似大当り」の演出の実行中も、遊技者に遊技球を遊技領域P501の右側領域P501Rへ向けて発射を行ってもらう必要がある。そのため、図28の演出例の下部に示すように、キャラクタが「右打ちを継続してね」と通常の右打ち報知P832に加えて、遊技球の発射が必要なことを訴えかける演出表示となっている。 In addition, during the "pseudo jackpot", a small hit V (big hit) must be obtained by generating a ball into the second starting winning opening P721 and receiving a special symbol lottery for the second special symbol. It is necessary to have the player shoot the game ball toward the right area P501R of the game area P501 even during the execution of the production of the "pseudo jackpot" that looks like between the rounds of the big hit. Therefore, as shown in the lower part of the production example of FIG. 28, in addition to the normal right-handed notification P832, the character says "continue right-handed", and an effect display appealing that a game ball needs to be launched. It has become.
さらに、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、演出表示がラウンド間のように見える「擬似大当り」の実行中において、遊技者が右打ちを継続する動機づけを行うため、図28に示す設定示唆演出オブジェクトP870の表示を行う。本例では、設定示唆演出オブジェクトP870として、「擬似大当り」演出のアニメーションの猫型の球体オブジェクトに類似するオブジェクトが、他のオブジェクトと区別されやすいよう画面右から左に向かって移動する表示を行うことが一例として挙げられる。本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、設定示唆演出オブジェクトP870の表示は、第2始動入賞口P721への入球毎に設定値毎に所定確率で表示抽選を行う仕様や、第2特別図柄の変動毎に変動演出として設定値毎に所定確率で表示抽選を行う仕様などが挙げられる。 Further, in the pachinko gaming machine P of the present embodiment, the setting suggestion shown in FIG. 28 is used to motivate the player to continue right-handed while the “pseudo-big hit” in which the effect display looks like between rounds is being executed. The effect object P870 is displayed. In this example, as the setting suggestion effect object P870, an object similar to the cat-shaped sphere object in the animation of the "pseudo jackpot" effect is displayed to move from the right to the left of the screen so as to be easily distinguished from other objects. Is given as an example. In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the display of the setting suggestion effect object P870 is a specification in which a display lottery is performed with a predetermined probability for each set value for each ball entered into the second start winning opening P721, or a second special symbol. As a variation effect for each variation, there is a specification in which a display lottery is performed with a predetermined probability for each set value.
なお、「擬似大当り」は高ベース状態が95回継続する遊技状態であるが、94回の変動表示までの間は、主制御基板P40は特殊変動パターンテーブル(擬似大当り用変動パターンテーブル)を参照することにより、第2特別図柄に係る変動パターンを0.5秒~1秒程度の短時間の変動が選ばれやすいように構成する。小当り確率が1/9.1と非常に高確率であることから、短時間の変動を繰り返す94回の変動中に小当り(大当り)を獲得することがほとんどであるが、仮に95回転目の変動表示まで小当り(大当り)が引けなかった場合は、図28に示す「擬似大当り」中の演出表示を中止し、後述する「バトルモード」の高ベース状態の最終変動と残り保留4個分のまとめ変動と略同等の演出表示状態に移行する。なお、このときには画面上部の「TWIN_BONUS」の表示や、ラウンド表示P820などの大当り演出も併せて終了させる。 The "pseudo jackpot" is a gaming state in which the high base state continues 95 times, but the main control board P40 refers to the special variation pattern table (variation pattern table for pseudo jackpot) until the variation display of 94 times. By doing so, the fluctuation pattern related to the second special symbol is configured so that a short-time fluctuation of about 0.5 seconds to 1 second can be easily selected. Since the small hit probability is 1 / 9.1, which is a very high probability, it is almost always the case that a small hit (big hit) is obtained during 94 fluctuations in which short-term fluctuations are repeated. If the small hit (big hit) cannot be drawn until the fluctuation display of, the effect display during the "pseudo big hit" shown in FIG. 28 is canceled, and the final fluctuation of the high base state of the "battle mode" described later and the remaining 4 holdings It shifts to the effect display state that is almost the same as the summary fluctuation of the minute. At this time, the display of "TWIN_BONUS" at the top of the screen and the big hit effect such as the round display P820 are also terminated.
このように95回転目の変動表示において「バトルモード」の演出表示状態(演出モード)へ移行させる理由としては、94変動目までの第2特別図柄の変動表示が短時間の変動が選ばれやすい傾向にあることより、95回転目を長時間の変動表示とし、遊技者に第2特別図柄に係る保留を発生させる余裕を持たせる必要がある一方で、95回転目の長時間の変動表示中の演出として、他の演出モードで用意されている演出を有効活用して、高ベース状態の最終変動と残り保留最大4個分に対して演出を行うことで、少しでも遊技者に演出的な興趣を与えることを目的とするものである。 In this way, as the reason for shifting to the effect display state (effect mode) of the "battle mode" in the variation display at the 95th rotation, it is easy to select the variation display of the second special symbol up to the 94th variation for a short time. Due to the tendency, it is necessary to set the 95th rotation as a long-time fluctuation display so that the player can have a margin to generate a hold related to the second special symbol, while the 95th rotation is being displayed for a long time. As a production of, by effectively utilizing the production prepared in other production modes and performing the production for the final fluctuation of the high base state and the remaining hold of up to 4 pieces, it is as direct as possible to the player. The purpose is to give a taste.
図29は、特定遊技である「擬似大当り」中(94回転以内)に小当りV(大当り)となり、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」が実行されているときの小当り遊技、役連作動開始デモ期間において表示され得る演出画像である。「擬似大当り」中の小当りV(大当り)や、後述のバトルモードのまとめ変動以外での小当りV(大当り)では、小当りV(大当り)後に「バトルモード」移行となる仕様であるため、前述した「大当り種別報知演出」の実行を行わず、キャラクタによる祝福画像が表示されるなど代替的な演出表示が行われる。また、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」が開始されると、ラウンド表示P820が透明な状態から、明瞭な状態に切り替わる。なお、ラウンド表示P820の小当り遊技を示す「V」と、大当り遊技を示す「○」表示については明瞭になるタイミングをずらしてもよい。具体的には、小当り遊技を開始したときに「V」の表示が明瞭となり、大入賞口P751内の特定領域P760へ遊技球が入球(通過)したときに、大当り遊技を示す「○」の表示を明瞭にする例が挙げられる。 FIG. 29 shows a small hit V (big hit) during the “pseudo big hit” (within 94 rotations), which is a specific game, and a small hit when the second “small hit V / big hit (special figure 2)” is executed. It is a production image that can be displayed during the winning game and the demonstration period of starting the combination operation. Because the specifications are such that the small hit V (big hit) in the "pseudo big hit" and the small hit V (big hit) other than the summary fluctuation of the battle mode described later will shift to the "battle mode" after the small hit V (big hit). , The above-mentioned "big hit type notification effect" is not executed, and an alternative effect display such as a blessing image by a character is displayed. Further, when the second "small hit V / big hit (special figure 2)" is started, the round display P820 switches from a transparent state to a clear state. It should be noted that the timing at which the “V” indicating the small hit game on the round display P820 and the “◯” display indicating the big hit game become clear may be staggered. Specifically, when the small hit game is started, the display of "V" becomes clear, and when the game ball enters (passes) into the specific area P760 in the large winning opening P751, "○" indicating the big hit game. An example of clarifying the display of "" is given.
また、変形例として、第2特別図柄の抽選結果として、複数のラウンド数が異なる小当りV(大当り)や、終了後の特定遊技状態の種類が異なる小当りV(大当り)が備えられている場合は、高ベース状態にて当りとなった小当りV(大当り)についても、今回の小当りV(大当り)のラウンド数(出玉量)や終了後の特定遊技の種類に関する報知を行う「大当り種別報知演出」を実行するように構成してもよい。 Further, as a modification, as a lottery result of the second special symbol, a small hit V (big hit) having a different number of rounds and a small hit V (big hit) having a different type of specific gaming state after the end are provided. In that case, even for the small hit V (big hit) that was hit in the high base state, the number of rounds (ball output amount) of this small hit V (big hit) and the type of specific game after the end are notified. It may be configured to execute "big hit type notification effect".
「擬似大当り」中の演出例の変形例として、図28に示す演出例では、「擬似大当り」中の特定遊技の残り遊技回数表示P841を表示しないように構成していたが、特定遊技の残りの遊技回数が10回以下となったタイミングにおいて、残り遊技回数表示P841を「残り_10回」と表示するように構成してもよく、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」に関するラウンド表示P820について、「擬似大当り」の残り遊技回数が少なくなったとき(10回以下となったとき)や、演出モードが「バトルモード」に切り替わるタイミングでより不明瞭な表示態様としたり、あるいは非表示とするように構成してもよい。 As a modification of the effect example in the "pseudo jackpot", in the effect example shown in FIG. 28, the remaining number of games of the specific game in the "pseudo jackpot" display P841 is not displayed, but the rest of the specific game. The remaining number of games display P841 may be configured to be displayed as "remaining _10 times" at the timing when the number of games of the game is 10 or less, and the second "small hit V / big hit (special figure 2)" may be displayed. Regarding the round display P820, when the number of remaining games of "pseudo jackpot" is small (when it becomes 10 times or less), or when the production mode is switched to "battle mode", the display mode becomes more unclear. Alternatively, it may be configured to be hidden.
「擬似大当り」中の演出例の他の変形例として、「擬似大当り」中に事前判定情報より、第2特別図柄に係る当り変動が実行される保留が発生したと判断した場合には、演出制御基板P41は、当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した旨を演出表示装置P80や、演出ランプP82、スピーカP83、演出役物P560等を用いてすぐに告知を行うように構成し、当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した旨を報知した後にさらに当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した場合にも連続して同様の報知、あるいはさらに目立つような演出態様にて複数の当りの権利が獲得されたことを報知可能に構成してもよい。 As another modification of the effect example during the "pseudo jackpot", when it is determined from the prior determination information that the hit variation related to the second special symbol is held during the "pseudo jackpot", the effect is produced. The control board P41 is configured to immediately notify that a hold related to the second special symbol that is a hit has occurred by using the effect display device P80, the effect lamp P82, the speaker P83, the effect accessory P560, and the like. , Even if a hold related to the second special symbol that is a hit occurs after notifying that a hold related to the second special symbol that is a hit has occurred, the same notification is continuously performed, or a more conspicuous production mode. It may be configured so that it can be notified that a plurality of winning rights have been acquired.
(バトルモード)
続いて図30から図32を用いて、特定遊技である「バトルモード」の演出表示例を説明する。図30は、バトルモード前半を示す図であり、図31および図32は「バトルモード」の高ベース状態における最終変動(6変動目)と残り保留最大4個分に係るまとめ変動演出の例を示す図である。
(Battle mode)
Subsequently, an example of the effect display of the "battle mode", which is a specific game, will be described with reference to FIGS. 30 to 32. FIG. 30 is a diagram showing the first half of the battle mode, and FIGS. 31 and 32 are examples of a summary variation effect relating to the final variation (sixth variation) in the high base state of the “battle mode” and the maximum of four remaining hold. It is a figure which shows.
《バトルモード前半》
図30はバトルモード前半(「バトルモード」の第2特別図柄の1変動目から5変動目)に係る演出表示例である。「バトルモード」の演出は、味方キャラクタが敵キャラクタを倒すことができるかどうかによって小当りV(大当り)の獲得を遊技者に報知する演出である。
《First half of battle mode》
FIG. 30 is an example of an effect display relating to the first half of the battle mode (1st to 5th variation of the second special symbol of the “battle mode”). The production of the "battle mode" is a production of notifying the player of the acquisition of a small hit V (big hit) depending on whether or not the ally character can defeat the enemy character.
具体的には、変動毎に味方キャラクタと敵キャラクタの攻防が演出的に繰り広げられ、敵ゲージP883を「0」(すべてなくなった状態)となった場合に、小当りV(大当り)となることが報知される。また、画面右下には味方ゲージが表示し、変動中の第2特別図柄の特別図柄抽選結果や保留されている第2特別図柄の保留に関する事前判定情報を用いて増減することにより、小当りV(大当り)となる期待度が高まっている(あるいは期待度が低い)ことを遊技者に報知する。 Specifically, when the offense and defense of the ally character and the enemy character are unfolded in a dramatic manner for each fluctuation and the enemy gauge P883 becomes "0" (all disappeared), it becomes a small hit V (big hit). Is notified. In addition, a ally gauge is displayed at the bottom right of the screen, and by increasing or decreasing using the result of the special symbol lottery for the second special symbol that is changing or the preliminary judgment information regarding the hold of the second special symbol that is on hold, a small hit Notify the player that the expectation of becoming a V (big hit) is increasing (or the expectation is low).
図30に示す演出例の画面右側には、チャンスアップアイコン表示P880の表示が行われている。チャンスアップアイコン表示P880は、変動中の第2特別図柄の特別図柄抽選結果や保留されている第2特別図柄の保留に関する事前判定情報を用いて表示内容が決定されるものであり、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動演出、あるいは次回以降の特別図柄の変動表示に対応する変動演出の実行中にて、味方キャラクタが優勢となるようチャンスアップ演出が表示されることを示唆するアイコン表示となっている。 On the right side of the screen of the effect example shown in FIG. 30, the chance-up icon display P880 is displayed. The chance-up icon display P880 is determined by using the result of the special symbol lottery for the second special symbol that is changing and the pre-judgment information regarding the hold of the second special symbol that is being held. Icon display suggesting that the chance-up effect is displayed so that the ally character becomes dominant during the execution of the variable effect corresponding to the variable display of the symbol or the variable effect corresponding to the variable display of the special symbol from the next time onward. It has become.
チャンスアップアイコン表示P880の内、上段に表示されるのは、アイテムチャンスアップアイコンP881であり、下段に表示されるのはキャラクタチャンスアップアイコンP882である。アイテムチャンスアップアイコンは、例えば「攻撃力UPアイコン」、「必殺技アイコン」、「武器アイコン」など、味方キャラクタの攻撃がより有利となる(敵ゲージP883が減少しやすくなる)ことを示唆するアイコンであり、キャラクタチャンスアップアイコンP882は、登場するキャラクタに応じて味方ゲージP884の増減に関する演出を行うことにより、大当り期待度が高まるチャンスアップ演出が発生することを示唆するアイコンである。 Of the chance-up icon display P880, the item chance-up icon P881 is displayed in the upper row, and the character chance-up icon P882 is displayed in the lower row. The item chance up icon is an icon that suggests that the attack of the ally character becomes more advantageous (the enemy gauge P883 is likely to decrease), such as "attack power UP icon", "special move icon", and "weapon icon". The character chance-up icon P882 is an icon that suggests that a chance-up effect that raises the expectation of a big hit is generated by performing an effect related to an increase / decrease of the ally gauge P884 according to the appearing character.
チャンスアップアイコン表示P880である、アイテムチャンスアップアイコンP881と、キャラクタチャンスアップアイコンP882には複数のアイコンが存在し、表示される種類によって小当りV(大当り)の期待度が異なり得るように構成されているが、1のアイコンが表示されているところに上位のアイコンが新たに獲得された表示がされた場合には、アイテムチャンスアップアイコンP881またはキャラクタチャンスアップアイコンP882を今回獲得したアイコンに更新表示するように構成してもよい。 The item chance-up icon P881 and the character chance-up icon P882, which are the chance-up icon display P880, have a plurality of icons, and are configured so that the expected degree of the small hit V (big hit) can be different depending on the displayed type. However, if the higher icon is newly acquired in the place where the icon of 1 is displayed, the item chance up icon P881 or the character chance up icon P882 is updated and displayed to the acquired icon. It may be configured to do so.
また、アイテムチャンスアップアイコンP881およびキャラクタチャンスアップアイコンP882は、それぞれ異なるチャンスアップ演出の発生を示唆するものでもよいし、特定の組み合わせが表示された場合には、2つのアイコンが同時に作用し大当り期待度が大きく向上する1の大チャンスアップ演出が発生するように構成してもよい。 Further, the item chance-up icon P881 and the character chance-up icon P882 may indicate the occurrence of different chance-up effects, and when a specific combination is displayed, the two icons act at the same time to expect a big hit. It may be configured to generate 1 large chance-up effect that greatly improves the degree.
《バトルモード後半:まとめ変動》
続いて、「バトルモード」の高ベース状態最終変動(6変動目)および残り保留最大4個について実行される「バトルモード最終変動演出」の演出例について説明を行う。
《Battle mode second half: Summary fluctuation》
Next, an example of the "Battle Mode Final Fluctuation Production" that is executed for the high base state final fluctuation (sixth fluctuation) of the "Battle Mode" and the maximum of four remaining reservations will be described.
「バトルモード最終変動演出」は、「突破ゾーン」の演出同様5変動分の当否抽選結果(事前判定情報を含む)が一括報知される演出であり、演出構成は「突破ゾーン」の演出と同様、「保留チャージ演出(バトルモード)」と、「バトルモード最終バトル演出」によって構成される。「バトルモード最終変動演出」が実行される、特定遊技「バトルモード」の第2特別図柄の6変動目の変動表示は、特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)を参照し、1分程度の変動パターンが選択されるようになっており、変動開始後の30秒程度を「保留チャージ演出(バトルモード)」で構成し、「保留チャージ演出(バトルモード)」の終了後「バトルモード最終バトル演出」へ移行する。なお、残り保留4個分の第2特別図柄の変動表示は、「突破ゾーン」同様、1秒程度の変動パターンが選択されるようになっている。 The "Battle Mode Final Fluctuation Production" is a production in which the winning / failing lottery results (including prior judgment information) for 5 fluctuations are collectively notified as in the production of the "Breakthrough Zone", and the production composition is the same as the production of the "Breakthrough Zone". , "Hold charge production (battle mode)" and "Battle mode final battle production". For the 6th variation display of the 2nd special symbol of the specific game "Battle mode" in which the "Battle mode final variation effect" is executed, refer to the special variation pattern table (variation pattern table for battle mode final variation). A fluctuation pattern of about 1 minute is selected, and about 30 seconds after the start of fluctuation is composed of "hold charge effect (battle mode)", and after the end of "hold charge effect (battle mode)", " Move to "Battle Mode Final Battle Production". As for the fluctuation display of the second special symbol for the remaining four reserved symbols, a fluctuation pattern of about 1 second is selected as in the "breakthrough zone".
図31に示す「保留チャージ演出(バトルモード)」では、遊技者に第2始動入賞口P721を狙って第2特別図柄に係る保留を発生させるように促す演出表示を行う(例えば、画面中央下寄りに「右打ちで力(保留)を溜めて!!」と表示する)。また、味方ゲージP884が画面左下から中央に移動し、「CHARGE」の文字列と矢印を表示することによって、味方ゲージP884を溜める(大当り期待度が高待っていることが示唆される態様とする)ように遊技者に右打ちを催促する演出表示を行う。 In the "hold charge effect (battle mode)" shown in FIG. 31, an effect display is performed to urge the player to aim at the second start winning opening P721 and generate a hold related to the second special symbol (for example, the lower center of the screen). "Right-handed to accumulate power (hold) !!" is displayed closer to you). In addition, the ally gauge P884 moves from the lower left to the center of the screen, and by displaying the character string and the arrow of "CHARGE", the ally gauge P884 is accumulated (it is suggested that the jackpot expectation is high). ) To urge the player to hit right.
遊技者が、「保留チャージ演出(バトルモード)」の指示に従って第2特別図柄の保留を発生させると、画面右下に表示される保留表示領域P810の保留オブジェクトP811に、「P」(Powerの頭文字)と書かれた保留オブジェクトP811が表示されたり、アイテムチャンスアップアイコンP881(あるいはキャラクタチャンスアップアイコンP882)の獲得(ストック)を示唆するチャンス態様の保留オブジェクトP811が表示される。これらの蓄積された保留オブジェクトは、所定のタイミング(例えば変動開始から25秒後など)で味方ゲージP884や、チャンスアップアイコン表示P880に対して演出表示を行い、味方ゲージP884の増減や、チャンスアップアイコン表示P880の獲得(ストック)を行う。 When the player causes the hold of the second special symbol according to the instruction of the "hold charge effect (battle mode)", the hold object P811 of the hold display area P810 displayed at the lower right of the screen has a "P" (Power). The hold object P811 written as (initial) is displayed, or the hold object P811 in the chance mode suggesting the acquisition (stock) of the item chance up icon P881 (or the character chance up icon P882) is displayed. These accumulated hold objects display the effect on the ally gauge P884 and the chance up icon display P880 at a predetermined timing (for example, 25 seconds after the start of fluctuation), increase or decrease the ally gauge P884, and increase the chance. Acquire (stock) the icon display P880.
なお、「保留チャージ演出(バトルモード)」の保留表示領域P810を用いた演出のさらなる応用例として、第2特別図柄の保留が4個溜まっている状況下で、さらなる第2始動入賞口P721への入球が発生した場合に、一度表示した保留オブジェクトP811をより大当り期待度が高まる表示態様(例えば「P」保留から、炎のエフェクトをまとった「P」保留としたり、キャラクタチャンスアップアイコンの獲得を示唆する保留)に変更するなどの演出表示(保留チャンスアップ演出)を行うように構成してもよい。 As a further application example of the effect using the hold display area P810 of the "hold charge effect (battle mode)", the second start winning opening P721 is further reached under the situation where four hold of the second special symbol is accumulated. When the ball enters the ball, the hold object P811 once displayed can be changed from the display mode (for example, "P" hold" to the "P" hold wearing the flame effect, or the character chance up icon. It may be configured to perform an effect display (hold chance up effect) such as changing to a hold that suggests acquisition).
また他の応用例として、保留表示領域P811をFIFO(First In First Out)方式で移動表示させ、第2特別図柄の保留が4つ発生している状態で保留表示領域P811から飛び出した保留オブジェクトP811の態様によって、味方ゲージP884や、チャンスアップアイコン表示P880に対し、大当り期待度が高まるように演出表示を行ってもよい。 As another application example, the hold display area P811 is moved and displayed by a FIFO (First In First Out) method, and the hold object P811 jumps out of the hold display area P811 while four second special symbols are held. Depending on the mode of the above, the ally gauge P884 and the chance-up icon display P880 may be displayed so as to increase the expectation of a big hit.
「保留チャージ演出(バトルモード)」が終了すると、図32に示す「バトルモード最終バトル演出」へ移行する。「バトルモード最終バトル演出」は、味方キャラクタが必殺技を繰り出す演出表示であり、「保留チャージ演出(バトルモード)」の最終的な味方ゲージP884の表示態様及びまとめ変動の対象の5変動の中に当りがあるか否かによって、味方キャラクタが小当りV(大当り)の期待度に応じた攻撃を敵キャラクタに対して行う。 When the "hold charge effect (battle mode)" is completed, the process shifts to the "battle mode final battle effect" shown in FIG. 32. "Battle mode final battle effect" is an effect display in which an ally character performs a special move, and among the five variations of the final ally gauge P884 display mode and summary change of "hold charge effect (battle mode)". Depending on whether or not there is a hit, the ally character attacks the enemy character according to the expected degree of the small hit V (big hit).
このとき、味方キャラクタが繰り出す必殺技の種類によって、敵ゲージP883を減少させるための演出を、遊技者に演出ボタンP381への操作を促し、演出ボタンP381の操作状態に応じて演出内容を変化させることが可能なボタン演出としたり、ボタン演出とせずに結果を表示するなどのいくつかの演出パターンの中から選択されるように構成することができる。ボタン演出の種類も、演出ボタンP381を1回だけ操作することで結果を表示する「単発押し」演出や、演出ボタンP381を複数回押下させることで結果を表示する「連打演出」、演出レバーP382を操作させる「レバー操作演出」などの種類を有する。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pの「バトルモード最終変動演出」においては、ボタン演出を実行しない演出パターンの方が高期待度となるように構成しており、例えば「保留チャージ演出」において味方ゲージP884が虹色に発光することによって当りが確定的に報知された場合にボタン演出を実行しないように構成する例が挙げられる。 At this time, depending on the type of the special move performed by the ally character, the player is urged to operate the effect button P381 to reduce the enemy gauge P883, and the effect content is changed according to the operation state of the effect button P381. It can be configured to be selected from several effect patterns, such as a button effect that can be used, or a result is displayed without a button effect. As for the types of button effects, there are "single-shot" effects that display the result by operating the effect button P381 only once, "continuous hit effect" that displays the results by pressing the effect button P381 multiple times, and the effect lever P382. It has a kind such as "lever operation effect" to operate. In the "battle mode final fluctuation effect" of the pachinko gaming machine P of this embodiment, the effect pattern in which the button effect is not executed is configured to have a higher expectation, for example, in the "hold charge effect". An example is given in which the button effect is not executed when the hit is deterministically notified by the ally gauge P884 emitting light in rainbow colors.
なお、前述したように「擬似大当り」中の94回転目までに小当りV(大当り)とならなかった場合に、95回転目にバトルモードとなることを説明したが、「擬似大当り」の95回転目および残り保留の制御(変動パターンの選択、および演出内容)は、バトルモード後半のまとめ変動と同様となる。すなわち「擬似大当り」の95回転目は1分程度の変動で「保留チャージ演出(バトルモード)」、「バトルモード最終バトル演出」が行われる。 As described above, if the small hit V (big hit) is not reached by the 94th rotation in the "pseudo big hit", the battle mode is set at the 95th rotation, but the 95th of the "pseudo big hit" The control of the rotation and the remaining hold (selection of the fluctuation pattern and the content of the effect) is the same as the summary fluctuation in the latter half of the battle mode. That is, in the 95th rotation of the "pseudo jackpot", the "hold charge effect (battle mode)" and the "battle mode final battle effect" are performed with a fluctuation of about 1 minute.
《味方ゲージP884の使用例》
「バトルモード」における味方ゲージP884は、味方キャラクタのエネルギーを表しており、多ければ多いほど小当りV(大当り)の期待度が高まっていることを示唆する態様を採用している。変形例として、バトルモード後半のまとめ変動の保留チャージ演出時に、変動開始時に表示されている味方ゲージP884の空白領域と有色領域を反転させ、まとめ変動の開始時において味方ゲージP884の表示が大当り期待度が少ない態様であればあるほどまとめ変動(バトルモードの最後の最大5変動)での当りの期待度が高まるような演出手法を採用することができる。
<< Example of using ally gauge P884 >>
The ally gauge P884 in the "battle mode" represents the energy of the ally character, and adopts an aspect suggesting that the larger the number, the higher the expectation of the small hit V (big hit). As a modification, the blank area and colored area of the ally gauge P884 displayed at the start of the change are inverted during the hold charge production of the summary change in the latter half of the battle mode, and the display of the ally gauge P884 is expected to be a big hit at the start of the summary change. It is possible to adopt a production method in which the lower the degree, the higher the expectation of hitting in the summary fluctuation (the
このようにすることで、バトルモード前半では、味方ゲージP884が多ければ多いほど大当りの期待感が高まり、バトルモード後半が開始するタイミング(反転表示前)では、味方ゲージP884が少なければ少ないほどチャンスという斬新な演出表示をさせることができる。 By doing this, in the first half of the battle mode, the more ally gauge P884, the higher the expectation of a big hit, and at the timing when the second half of the battle mode starts (before the reverse display), the less the ally gauge P884, the more chances. It is possible to make a novel production display.
また、このように構成することによって、例えばキャラクタチャンスアップアイコンP882に、味方キャラクタの味方ゲージP884を減少させるキャラクタを表示させるように構成することもでき、バトルモード前半、後半のそれぞれにおいて、キャラクタチャンスアップアイコンP882の登場キャラクタによる味方ゲージP884への演出的な干渉(味方ゲージP884の増減)に、より興趣性を創出することが可能となる。例えば「保留チャージ演出(バトルモード)」において、味方ゲージP884の減少を示唆するキャラクタチャンスアップアイコンP882として登場させ、味方ゲージP884の減少を行う演出を行った後に味方ゲージP884の反転演出を行うといった例が挙げられる。 Further, by configuring in this way, for example, the character chance up icon P882 can be configured to display a character that reduces the ally gauge P884 of the ally character, and the character chance can be displayed in each of the first half and the second half of the battle mode. It is possible to create more interest in the dramatic interference (increase / decrease of the ally gauge P884) with the ally gauge P884 by the characters appearing in the up icon P882. For example, in the "hold charge effect (battle mode)", the character chance up icon P882 that suggests the decrease of the ally gauge P884 is made to appear, and after the effect of reducing the ally gauge P884 is performed, the reversal effect of the ally gauge P884 is performed. An example is given.
ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pについて採用可能ないくつかの変形例について説明を行う。なお、以下に説明する変形例は、複数の変形例について組み合わせて本実施例のぱちんこ遊技機Pに適用される場合があってもよい。 Here, some modifications that can be adopted for the pachinko gaming machine P of this embodiment will be described. It should be noted that the modified examples described below may be applied to the pachinko gaming machine P of the present embodiment by combining a plurality of modified examples.
(変形例1)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかについて、「小当りV/大当り(特図2)」が実行される契機となった当り変動が開始されるタイミングにおける遊技状態(ベース状態)に依存して決定する手法を採用していた。
(Modification 1)
After executing "small hit V / big hit (Special Figure 2)", the pachinko gaming machine P of this embodiment is controlled to either "battle mode" or "pseudo big hit" by "small hit V / big hit". (Special Figure 2) ”was adopted as a method of determining depending on the gaming state (base state) at the timing when the hit fluctuation is started.
本実施例中の手法を採用するには、変動開始時に行われる特別図柄抽選の結果が「小当りV/大当り(特図2)」である場合に、実行する特別遊技に係るフラグ等の情報を設定することに加え、特別遊技(「小当りV/大当り(特図2)」)後において特定遊技として設定される遊技状態に係る情報(高ベース状態に制御する回数や、各種設定値を呼び出すためのオフセット値など)を合わせて記憶しておくことが必要であり、これによって実行可能とするものである。 In order to adopt the method in this embodiment, information such as a flag related to the special game to be executed when the result of the special symbol lottery performed at the start of the fluctuation is "small hit V / big hit (special figure 2)". In addition to setting, information related to the game state set as a specific game after the special game (“small hit V / big hit (special figure 2)”) (the number of times to control to the high base state and various setting values) It is necessary to store the offset value for calling) together, which makes it feasible.
ここで「小当りV/大当り(特図2)」の実行後、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかに関する変形例1として、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後に「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかを、特別図柄の停止表示後に判定する仕様を採用してもよい。特別図柄の停止表示後に判定する仕様として、例えば大当りへの移行が確定的となったタイミングである小当り遊技中のV入賞時に「小当りV/大当り(特図2)」の特定遊技の種類を決定する仕様が挙げられる。
Here, as a
ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、本実施例で説明したように、特定遊技として実行される「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」について、高ベース状態の最終変動が実行されたとき、特別図柄の変動停止時において遊技状態(ベース状態)を遷移させる制御を採用している。 Here, in the pachinko gaming machine P of this embodiment, as described in this embodiment, the final high-base state of the "breakthrough zone", "battle mode", and "pseudo-big hit" executed as specific games. When the fluctuation is executed, the control for transitioning the gaming state (base state) when the fluctuation of the special symbol is stopped is adopted.
そのため、変形例1としての「特別図柄の停止表示後に判定する仕様(小当り遊技中のV入賞時に「小当りV/大当り(特図2)」の特定遊技の種類を決定する仕様)」を採用することにより、「突破ゾーン」の1変動目、「バトルモード」の6変動目などの高ベース状態の最終変動であり、演出としてまとめ変動が行われる特別図柄の変動表示について、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後の特定遊技の種類を判定した場合、低ベース状態に制御されている状況下での判定となることから、必ず遊技者にとって有利となる「擬似大当り」への移行が判定結果として得られるように制御することができるようになる。
Therefore, as a
すなわち、遊技者としては、最大5変動分がまとめ変動として実行される高期待度の演出表示がなされているときに当りとなった場合において、必ず「擬似大当り」という有利な特定遊技への移行が保証された状態となり、まとめ変動に対応する演出としての「突破ゾーンバトル演出」、「バトルモード最終バトル演出」は、より遊技者の注目を高め、演出の興趣性が高い演出として提供することができる。 That is, as a player, when a hit is made when a high-expected effect display is performed in which a maximum of 5 fluctuations are collectively executed as a summary fluctuation, the player always shifts to an advantageous specific game called "pseudo-big hit". Is guaranteed, and the "breakthrough zone battle production" and "battle mode final battle production" as productions that respond to fluctuations will attract the attention of the players and be provided as productions with a high degree of interest. Can be done.
(変形例2)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、高ベース状態最終変動における特別図柄の停止表示に合わせて、遊技状態(ベース状態)を低ベース状態へ変更する制御方法を採用していたが、遊技状態(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更するタイミングを異なるタイミングに設定してもよい。
(Modification 2)
The pachinko gaming machine P of this embodiment has adopted a control method of changing the gaming state (base state) to the low base state according to the stop display of the special symbol in the final fluctuation of the high base state, but the gaming state ( The timing for changing the base state) from the high base state to the low base state may be set to different timings.
具体的には、変形例2として、高ベース状態最終変動において遊技状態(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更するタイミングとして「高ベース状態の最終変動の変動表示中であって第2特別図柄に係る保留が上限値に到達したとき」を採用するように構成してもよい。
Specifically, as a
本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技において高ベース状態から低ベース状態へ移行するとき、残り保留を最大にしておくことが重要な遊技性であるが、変形例2のように「高ベース状態の最終変動の変動表示中であって第2特別図柄に係る保留が上限値に到達したとき」に遊技状態を(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更する手法を採用しても、遊技性(遊技者の有利度合い)に影響は発生しない。 In the pachinko gaming machine P of this embodiment, it is important to maximize the remaining hold when shifting from the high base state to the low base state in a specific game. Adopted a method to change the game state (base state) from the high base state to the low base state when the hold related to the second special symbol reaches the upper limit value while the fluctuation display of the final fluctuation of the high base state is being displayed. However, the playability (the degree of advantage of the player) is not affected.
また、本実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態の最終変動である特別図柄の停止表示時に遊技状態を低ベース状態へ移行させ、特別図柄の停止表示の図柄固定時間を長時間とすることによって、低ベース状態へ移行後の最初の変動の際に普通電動役物P770が作動しているという状況が発生することを防止していたが、変形例2の仕様によれば、特別図柄の停止表示を待たずに、変動表示中において先に普通電動役物P770が作動しにくい状態とすることができるため、特別図柄の停止表示の際の図柄固定時間を短く構成することができるようになる。 Further, in the pachinko gaming machine P of the present embodiment, the gaming state is shifted to the low base state when the stop display of the special symbol, which is the final fluctuation of the high base state, is displayed, and the symbol fixing time of the stop display of the special symbol is set to a long time. This prevented the situation where the normal electric accessory P770 was operating during the first fluctuation after the transition to the low base state, but according to the specifications of the modified example 2, a special symbol was used. Since it is possible to make the normal electric accessory P770 difficult to operate first during the variable display without waiting for the stop display of the special symbol, the symbol fixing time at the time of the stop display of the special symbol can be shortened. become.
なお、変形例2を採用し、図柄固定時間を短くした場合、意図的に第2特別図柄に係る保留を高ベース状態の最終変動の変動終了間際にすることによって、低ベース状態へ移行後の最初の変動開始時に普通電動役物P770が作動した状態を創出される懸念があるが、高ベース状態の最終変動における特別図柄の変動パターン(変動表示時間)を複数パターン選択可能として変動終了のタイミングを狙いづらくしたり、普通電動役物P770が作動終了条件を第2始動入賞口P721への入球1球ないし2球(好ましくは1球)とすることによって、意図的な攻略を避ける手法が検討できる。
In addition, when the
(変形例3)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、特別図柄抽選の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技(小当りV)として、10ラウンド大当り(小当りV)の契機となる小当り図柄が選択され、図21にも示したように必ず「バトルモード」または「擬似大当り」のいずれかの特定遊技に移行するように制御されるように構成していたが、変形例3として、小当りVのラウンド数として10ラウンド以外のラウンド数(例えば4ラウンドや7ラウンドなど)の小当りV(大当り)を実行する小当り図柄を有するように構成してもよいし、遊技状態(ベース状態)によらず、小当りV(大当り)後に電チューサポート機能を作動させない、すなわち高ベース状態に移行させない小当り図柄を有するように構成してもよい。
(Modification 3)
The pachinko gaming machine P of this embodiment is a small hit symbol that triggers a 10-round big hit (small hit V) as a small hit game (small hit V) executed when the result of the special symbol lottery is a small hit. Was selected, and as shown in FIG. 21, it was configured to be controlled so as to always shift to a specific game of either "battle mode" or "pseudo jackpot". The number of rounds of the hit V may be configured to have a small hit symbol that executes a small hit V (big hit) of a number of rounds other than 10 rounds (for example, 4 rounds, 7 rounds, etc.), or a gaming state (base state). ), It may be configured to have a small hit symbol that does not activate the electric chew support function after the small hit V (big hit), that is, does not shift to the high base state.
変形例3として例示した、小当りV(大当り)後に電チューサポート機能を作動させない小当り図柄(「時短無し小当り図柄」または「サポ無し小当り図柄」と称する)を有する構成を採用すると、時短無し小当り図柄が停止表示されて小当りVが実行された場合に、小当りV(大当り)後に新たな第2特別図柄に係る保留を発生させることが困難となり、連荘状態を継続させることが困難となる。なお、このように時短無し小当り図柄を一定確率(例えば小当り当選時の10%程度)で当選するように構成する場合には、過度に連荘の性能が低下しないように、小当り自体の当選確率を上昇させ、連荘のしやすさのバランスをとるように構成することが好ましい。
When the configuration having the small hit symbol (referred to as "small hit symbol without time reduction" or "small hit symbol without support") that does not activate the electric chew support function after the small hit V (big hit) exemplified as the
一方でこのような時短無し小当り図柄を混ぜることで、例えば現在変動中の第2特別図柄および第2特別図柄に係る保留内に小当りVの契機となる保留が2以上存在する場合であって、先の小当りVが時短無し小当り図柄であり、後の小当りVの契機となる図柄が時短無し小当り図柄でない場合、後続の小当りV後に移行する遊技状態が、時短無し小当り図柄を有しない本実施例のぱちんこ遊技機Pでは「バトルモード」であったのに対し、変形例3では「擬似大当り」となるなど、複数の小当りが連続する場合の遊技性に変化がつけられるという利点も生じる。 On the other hand, by mixing such a time-saving small hit symbol, for example, there are two or more holds that trigger the small hit V in the hold related to the second special symbol and the second special symbol that are currently changing. If the first small hit V is a small hit symbol without time reduction and the symbol that triggers the subsequent small hit V is not a small hit symbol without time reduction, the gaming state that shifts after the subsequent small hit V is small without time reduction. In the pachinko gaming machine P of this embodiment, which does not have a hit symbol, the game mode is "battle mode", whereas in the modified example 3, it is a "pseudo big hit". There is also the advantage that it can be attached.
なお、時短無し小当り図柄を採用する場合には、連荘中に時短無し小当りに当選した場合に、残り保留が存在した場合、残り保留で当たるかどうかについて遊技者は大きな関心を持つことが考えられる。本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態で発生した保留である残り保留が消化される場合の特別図柄の変動時間は、「特図2残り保留消化用変動パターンテーブル」(または「低ベース時特図2変動パターンテーブル」)によって短時間の変動パターンが選択されるように構成していたが、このような時短無し小当り図柄に基づく小当りVの実行後は、特殊変動パターンテーブルを用いることによって、1変動毎に10秒から1分程度の変動時間が選択され、まとめ変動とはせずに1変動毎に小当りV(または大当り)当選しているか否かに関する演出表示を行うように構成することが好ましい。 In addition, when adopting the time-saving small hit symbol, if the player wins the time-saving small hit during the consecutive villa, if there is a remaining hold, the player is very interested in whether or not he / she will win with the remaining hold. Can be considered. In the pachinko gaming machine P of the present embodiment, the variation time of the special symbol when the remaining hold, which is the hold generated in the high base state, is digested is "Special Figure 2 Remaining Hold Fluctuation Pattern Table for Digestion" (or "Fluctuation Pattern Table for Remaining Hold"). It was configured so that a short-time fluctuation pattern was selected by the low-base time special figure 2 fluctuation pattern table ”), but after executing the small hit V based on such a time-saving small hit symbol, the special fluctuation pattern By using the table, the fluctuation time of about 10 seconds to 1 minute is selected for each fluctuation, and the effect display regarding whether or not the small hit V (or big hit) is won for each fluctuation without making a summary fluctuation. It is preferable to configure it so as to perform.
(変形例4)
本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、「突破ゾーン」および「バトルモード」において、高ベース状態の最終変動から残り保留最大4個分の変動に対してまとめ変動を実行し、高ベース状態と低ベース状態のいずれで小当りV(大当り)を獲得したかを「大当り種別報知演出」にて報知する演出仕様を採用したが、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態で変動を開始した場合と、低ベース状態で変動を開始した場合とで、小当りV(大当り)となった後の特定遊技状態の制御を異ならせる仕様としているため、小当りV(大当り)が高ベース状態、低ベース状態のいずれで獲得されたものであるかを、第2特別図柄の変動表示中の演出内容として遊技者に認識可能とすることを好適と考えることもできる。
(Modification example 4)
In the pachinko gaming machine P of this embodiment, in the "breakthrough zone" and the "battle mode", a summary change is executed from the final change of the high base state to the change of up to 4 remaining pending states, and the high base state and the low We adopted a production specification that notifies which of the base states the small hit V (big hit) was obtained by the "big hit type notification effect", but in the pachinko gaming machine P of this embodiment, the fluctuation is caused in the high base state. Since the specifications are such that the control of the specific gaming state after the small hit V (big hit) is different between the case of starting and the case of starting the fluctuation in the low base state, the small hit V (big hit) is the high base. It can also be considered preferable that the player can recognize whether the acquisition is in the state or the low base state as the effect content during the variable display of the second special symbol.
そこで、変形例4として、「突破ゾーン」および「バトルモード」について、小当りV(大当り)の後の特定遊技の種類が異なる高ベース状態における第2特別図柄の変動表示と低ベース状態における第2特別図柄の変動表示とで、異なる演出モード(互いに少なくとも一部が異なる演出表示内容となる状態)の演出表示が実行されるという手法を採用することで、高ベース状態と低ベース状態のいずれで小当りV(大当り)を獲得したかが遊技者に明らかとなるよう構成できる。
Therefore, as a
《変形例4を「突破ゾーン」に採用した場合の演出例》
本実施例のぱちんこ遊技機Pの「突破ゾーン」は、「保留チャージ演出」と「突破ゾーンバトル演出」を、高ベース状態の1変動と残り保留最大4個分の変動に対する演出として表示するように構成したが、変形例4のように高ベース状態と低ベース状態の演出を分ける手法を採用した場合、次のような演出例が検討できる。
<< Production example when transformation example 4 is adopted in the "breakthrough zone">>
The "breakthrough zone" of the pachinko gaming machine P of this embodiment displays "hold charge effect" and "breakthrough zone battle effect" as effects for one change in the high base state and up to four remaining hold. However, when a method of separating the production of the high base state and the production of the low base state is adopted as in the modified example 4, the following production example can be examined.
すなわち、「大当り(特図1)」の後に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得し、連荘状態(「バトルモード」または「擬似大当り」)へ移行するか否かの関心が高まる「突破ゾーン」において高ベース状態と低ベース状態の演出を分ける演出内容として、高ベース状態の1変動で実施される「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」と、残り保留4個にかけて実行される「残り保留バトル演出」が例示できる。 That is, the interest in whether or not to acquire "small hit V / big hit (special figure 2)" after "big hit (special figure 1)" and shift to the consecutive villa state ("battle mode" or "pseudo big hit"). In the "breakthrough zone" where the number of items is increasing, the content of the effect that separates the effect of the high base state and the effect of the low base state is the "hold charge & logo step-up effect" that is carried out with one fluctuation of the high base state, and the remaining 4 hold. The "remaining hold battle production" can be illustrated.
「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」は、「突破ゾーン」において、遊技者が保留を4個溜められるように促しながら、「バトルモード」へ移行する契機となる「小当りV/大当り(特図2)」が獲得できたか否かを報知する演出であり、例えば、「第2始動入賞口へ遊技球を入球させて、「バトルモード」ロゴを完成させろ!」という指示が表示された後、「バトルモード」の文字列が表示され、第2始動入賞口P721への入球(第2特別図柄に係る保留の発生およびオーバー入賞)に応じて「バトルモード」の文字列が徐々に表示態様が変更されていき、例えば、1文字ずつ点灯や赤色の表示に切り替わっていき全てが点灯されることにより当りを報知する(すべて点灯時に虹色表示となる)、「バトルモード」の文字列の色が青、緑、赤、金と変わっていき最終的に演出ボタンP381を操作させて虹色発光になることにより当りを報知する、などの報知態様である演出表示が実行される。 "Hold charge & logo step-up effect" is a "small hit V / big hit (special figure) that triggers the transition to" battle mode "while encouraging the player to accumulate 4 holds in the" breakthrough zone ". It is a production that informs whether or not "2)" has been acquired. For example, "Put a game ball into the 2nd start winning opening and complete the" Battle Mode "logo! After the instruction "Battle mode" is displayed, the character string "Battle mode" is displayed, and "Battle mode" is displayed according to the entry into the second start winning opening P721 (occurrence of hold related to the second special symbol and over winning). The display mode of the character string is gradually changed, for example, the display is switched to lighting or red display character by character, and all are lit to notify the hit (when all are lit, the display is rainbow-colored). , The color of the character string in the "battle mode" changes to blue, green, red, and gold, and finally the effect button P381 is operated to emit rainbow-colored light to notify the hit. The effect display is executed.
「残り保留バトル演出」は、本実施例のぱちんこ遊技機Pの「突破ゾーンバトル演出」と同様の演出態様とすることが例示できる。なお、このとき残り保留最大4個に対してまとめ変動において味方キャラクタと敵キャラクタが対決する演出を実行する構成としてもよい。また、残り保留1変動毎に味方キャラクタと敵キャラクタが対決する演出を実行する構成(「バトルモード前半」と同様の演出態様)としてもよい。なお、残り保留の最大4変動をまとめ変動とする場合には、残り保留の最初の特別図柄に係る変動パターンを特殊な変動パターンとなるように構成する必要がある。
It can be exemplified that the “remaining hold battle effect” has the same effect mode as the “breakthrough zone battle effect” of the pachinko gaming machine P of this embodiment. At this time, it may be configured to execute an effect in which the ally character and the enemy character confront each other in the collective fluctuation with respect to the maximum of four remaining hold. Further, it may be configured to execute an effect in which the ally character and the enemy character confront each other for each remaining
なお、「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」の実行中に、高ベース状態の変動表示がはずれであり、残り保留となる保留の事前判定情報に当りが存在する場合に、ロゴステップアップの態様を、当りを報知する虹色の態様(第1確定報知)とした後に、「バトルモード」の文字列に「BURST!」の文字を付加して「バトルモード_BURST!」の文字列を虹色で表示する態様(第2確定報知)を表示可能としてもよい。「バトルモード_BURST!」が表示された場合は、「残り保留バトル演出」へ進行し当り変動を待機する状態となる。なお、第1確定報知の後に、遊技者が第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射することを停止してしまい、ステップを進行させられない状況が発生する虞があることから第1確定報知を経由せずに第2確定報知を実行するものとしてもよいし、虹色(第1確定報知)に到達したか否かに関わらず、演出の最後に演出ボタンP381を操作させるボタン演出を発生させ、第2確定報知へ昇格させるように構成してもよい。 In addition, when the fluctuation display of the high base state is off and there is a hit in the pre-judgment information of the hold that is the remaining hold during the execution of "hold charge & logo step-up effect", the mode of the logo step-up is set. , After setting the rainbow-colored mode (first confirmed notification) to notify the hit, add the characters "BURST!" To the character string of "battle mode" and make the character string of "battle mode_BURST!" In rainbow colors. The mode to be displayed (second definite notification) may be displayable. When "Battle mode_BURST!" Is displayed, the process proceeds to "Remaining hold battle production" and the state waits for a hit change. In addition, after the first confirmation notification, the player may stop firing the game ball toward the second start winning opening P721, and there is a possibility that the step cannot be advanced. The second definite notification may be executed without going through the definite notification, or the effect button P381 is operated at the end of the effect regardless of whether or not the rainbow color (first definite notification) is reached. May be configured to generate and promote to the second definite notification.
《変形例4を「バトルモード」に採用した場合の演出例》
次に、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおける「バトルモード」において、「小当りV/大当り(特図2)」を獲得するタイミングによって、特別遊技(大当り、小当りV)後に移行する特定遊技が「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれであるかを報知する演出として、高ベース状態の演出モードと、低ベース状態の演出モードを分けて、少なくとも一部が異なる演出が表示されることで遊技者に特別遊技後の特定遊技の種類を分かりやすくする手法(変形例4)について説明する。
<< Production example when transformation example 4 is adopted in "battle mode">>
Next, in the "battle mode" of the pachinko gaming machine P of this embodiment, a specific game that shifts after a special game (big hit, small hit V) depending on the timing of acquiring "small hit V / big hit (special figure 2)". As an effect to notify whether is "battle mode" or "pseudo jackpot", the effect mode in the high base state and the effect mode in the low base state are separated, and at least a part of the effect is displayed differently. A method (modification example 4) for making it easier for the player to understand the type of the specific game after the special game will be described.
本実施例のぱちんこ遊技機Pの「バトルモード」は、高ベース状態の1変動目から5変動目において「バトルモード前半」演出を行い、高ベース状態の最終変動である6変動目と、低ベース状態で変動表示される残り保留最大4回分のまとめ変動とで行われる「保留チャージ演出(バトルモード)」、「バトルモード最終バトル演出」にて構成されているが、変形例4を採用した場合の「バトルモード」では、高ベース状態の1変動目から6変動目(最終変動)まで「バトルモード前半」演出を行い、低ベース状態で変動表示される保留最大4個分の変動表示をまとめ変動である「バトルモード最終バトル演出」を実行する態様とすることができる。 In the "battle mode" of the pachinko gaming machine P of this embodiment, the "first half of the battle mode" is produced in the first to fifth fluctuations in the high base state, and the final fluctuation in the high base state is the sixth fluctuation, which is low. It is composed of "hold charge production (battle mode)" and "battle mode final battle production" that are performed with a summary change of up to 4 times of remaining hold that is displayed in a variable state in the base state. In the "battle mode" of the case, the "first half of the battle mode" is produced from the 1st fluctuation to the 6th fluctuation (final fluctuation) in the high base state, and the fluctuation display of up to 4 pending movements that are displayed in the low base state is displayed. Summary It is possible to execute the variable "battle mode final battle production".
ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態の最終変動である特別図柄の変動表示が特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)により、特殊な変動パターンが選択されるように構成していたが、変形例4では、残り保留最大4個を対象としてまとめ変動を実行する仕様としているため、低ベース状態において最初に消化される第2特別図柄の保留に係る変動表示が行われる際に特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)により、特殊な変動パターンが選択されるように構成される。 Here, in the pachinko gaming machine P of the present embodiment, a special variation pattern is selected by the special variation pattern table (variation pattern table for battle mode final variation) for the variation display of the special symbol which is the final variation in the high base state. However, in the modified example 4, since the specification is such that a maximum of 4 remaining holdes are targeted and the fluctuation is executed collectively, it is related to the hold of the second special symbol that is first digested in the low base state. When the variation display is performed, the special variation pattern table (variation pattern table for final variation in battle mode) is configured to select a special variation pattern.
なお、変形例4を採用した「バトルモード」を実行する場合、まとめ変動が実行されるタイミングは第2特別図柄に係る残り保留の変動開始後であるため、遊技状態は低ベース状態であり、既に保留を溜めることができない状態となっている。そこで、変形例4を採用した「バトルモード」の場合においては、「保留チャージ演出(バトルモード)」をまとめ変動の演出として含まない。しかし、高ベース状態の6変動目の変動終了までに第2特別図柄に係る保留を発生させないと、遊技者が「小当りV/大当り(特図2)」を獲得できる確率が著しく低下してしまうため、高ベース状態の6変動目において、第2特別図柄に係る保留を発生させるように遊技者に促す必要がある。
When executing the "battle mode" in which the
そこで、変形例4を採用する「バトルモード」では、高ベース状態の最終変動(6変動目)において、1変動目から5変動目まで同様の演出モードの演出である「バトルモード前半」演出が実行される一方、遊技者に対して第2特別図柄に係る保留を生起させる猶予を与えるために、特殊変動パターンテーブル(「バトルモード前半最終変動用変動パターンテーブル」)を用いて、30秒から40秒程度の特別図柄の変動表示を行うように構成するとともに、高ベース状態の最終変動(6変動目)において、現在の第2特別図柄に係る保留数を示唆し、第2始動入賞口P721への入球を促す「第2特別図柄保留増加促進演出」を実行する。
Therefore, in the "battle mode" that adopts the
「第2特別図柄保留増加促進演出」は、演出表示装置P80において、「バトルモード前半」演出を、高ベース状態の5変動目までと同様に表示している状況において、「バトルモード前半」演出よりも優先度を高く、例えば演出表示装置P80の画面右下方向(第2始動入賞口P721の近く)に、4分割された第2特別図柄に係る保留に対応した表示領域区画を有する矢印画像を表示し、第2特別図柄に係る保留が生起するごとに4分割された表示領域区画を「保留あり」を示す態様に変更していく手法が考えられる。また、矢印画像に加えて、キャラクタや「第2始動入賞口を狙って!」のメッセージを表示することにより遊技者に第2始動入賞口P721への入球を促すように構成してもよく、第2特別図柄に係る保留が4つとなった場合に、「OK」、「準備完了」等の文字を表示して目的が達成されたことを報知してもよい。 The "second special symbol hold increase promotion effect" is a "battle mode first half" effect in a situation where the effect display device P80 displays the "battle mode first half" effect in the same manner as up to the fifth variation in the high base state. An arrow image having a display area section corresponding to the hold related to the second special symbol divided into four, for example, in the lower right direction of the screen of the effect display device P80 (near the second start winning opening P721). Is displayed, and each time a hold related to the second special symbol occurs, a method of changing the display area section divided into four to indicate "with hold" can be considered. Further, in addition to the arrow image, a character or a message "Aim at the second start winning opening!" May be displayed to encourage the player to enter the second starting winning opening P721. , When there are four reservations related to the second special symbol, characters such as "OK" and "ready" may be displayed to notify that the purpose has been achieved.
また、「第2特別図柄保留増加促進演出」において、保留の存在を示す矢印画像の4分割された表示領域区画には、本実施例のぱちんこ遊技機Pのように、事前判定情報を利用して保留画像としてチャンスアップアイコン表示P880に表示されるアイコンを獲得する画像などを表示するなどの演出(図31参照)を実行してもよい。 Further, in the "second special symbol hold increase promotion effect", prior determination information is used for the four-divided display area section of the arrow image indicating the existence of hold, as in the pachinko gaming machine P of this embodiment. Then, an effect (see FIG. 31) such as displaying an image for acquiring an icon displayed on the chance-up icon display P880 as a hold image may be executed.
(変形例5)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」を10ラウンドのみで構成したが、「小当りV/大当り(特図2)」の契機となった特別図柄の停止表示態様によって異なるラウンド数(例えば4ラウンド、7ラウンド)の「小当りV/大当り(特図2)」を実行可能に構成することもできる。
(Modification 5)
In the pachinko gaming machine P of this embodiment, the "small hit V / big hit (special figure 2)" is composed of only 10 rounds, but the special symbol that triggered the "small hit V / big hit (special figure 2)". It is also possible to configure "small hit V / big hit (special figure 2)" having a different number of rounds (for example, 4 rounds and 7 rounds) depending on the stop display mode.
このとき、「小当りV/大当り(特図2)」の契機となる特別図柄の変動表示中における演出表示や、小当り遊技の開始デモ演出、あるいは特別図柄の停止表示態様によってラウンド数が推定可能であり、かつ、先読み演出として当り確定や、当り期待度が極端に高い先読み演出を当り変動の実行中に後続の保留に対して実行可能に構成してしまったり、複数個の当り確定(あるいは当り期待度が高い先読み演出)を複数の保留に同時に実行可能に構成してしまったりすると、先行する「小当りV/大当り(特図2)」がラウンド数が少ない当りであると判断した場合に意図的にV入賞させず、後続の「小当りV/大当り(特図2)」を意図的に低ベース状態にて実行させることで、少ないラウンド数の当りを捨てて、後続の当りの後の遊技状態を実質当り確定とする攻略(不正遊技)が実行され得ることが推定される。 At this time, the number of rounds is estimated depending on the effect display during the variable display of the special symbol that triggers "small hit V / big hit (special figure 2)", the start demonstration effect of the small hit game, or the stop display mode of the special symbol. It is possible to confirm the hit as a look-ahead effect, or configure a look-ahead effect with an extremely high expectation of hit to be feasible for the subsequent hold during the execution of the hit fluctuation, or to confirm multiple hits (multiple hits are confirmed). Alternatively, if a look-ahead effect with a high hit expectation is configured to be executable at the same time for multiple holds, it is determined that the preceding "small hit V / big hit (Special Figure 2)" is a hit with a small number of rounds. In some cases, V is not intentionally won, and the subsequent "small hit V / big hit (Special Figure 2)" is intentionally executed in a low base state, so that the hits with a small number of rounds are discarded and the subsequent hits are made. It is presumed that a strategy (illegal game) in which the subsequent game state is substantially confirmed can be executed.
これらの攻略(不正遊技)の対応策として、事前判定情報や今回の変動表示に関する特別図柄抽選結果の情報として既に当りとなる情報を得ている場合に、新たに発生した第2特別図柄の保留に対する事前判定情報を基に先読み演出を実行しないように構成したり、ラウンド数の決定を特別図柄の停止表示態様によらず、小当り遊技の中に特定領域P760へ入球(通過)があったタイミングで抽選が行わるように構成したりしてもよい。 As a countermeasure against these strategies (illegal games), if you have already obtained information that will be a hit as pre-judgment information or information on the special symbol lottery result related to this fluctuation display, the second special symbol that has newly occurred is suspended. There is a ball entering (passing) into the specific area P760 in the small hit game regardless of the stop display mode of the special symbol, and the pre-reading effect is not executed based on the pre-judgment information for. The lottery may be configured to be performed at the same timing.
(変形例6)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、まとめ変動が実行される「突破ゾーン」、「バトルモード」の高ベース状態の最終変動および残り保留最大4個に対する変動表示において、いずれかの保留で当り(小当り)となった場合に、「小当りV/大当り(特図2)」の特別遊技開始デモにおいて実行される「大当り種別報知演出」にて、高ベース状態における特別図柄の変動表示が当り(小当り)であったか、低ベース状態における特別図柄の変動表示が当り(小当り)であったかを報知するように構成していたが、まとめ変動中の演出表示の内容が特定の演出内容(例えば味方キャラクタが特定の必殺技を繰り返して敵キャラを倒す演出内容など)が表示されたり、装飾図柄の昇格演出を行ったりすることで、残り保留最大4個内の変動表示で当り(小当り)となったことを報知するように構成してもよい。
(Modification 6)
The pachinko gaming machine P of this embodiment wins with either hold in the final change of the high base state of the "breakthrough zone" and the "battle mode" in which the summary change is executed, and the change display for the maximum of 4 remaining holds ( When it becomes a small hit), the fluctuation display of the special symbol in the high base state is hit in the "big hit type notification effect" executed in the special game start demo of "small hit V / big hit (special figure 2)". It was configured to notify whether it was a (small hit) or the variation display of the special symbol in the low base state was a hit (small hit), but the content of the effect display during the summary change is a specific effect content (for example). By displaying the contents of the effect that the ally character repeats a specific special move to defeat the enemy character, etc., or by performing the promotion effect of the decorative pattern, the remaining hold is up to 4 variable display (small hit) It may be configured to notify that it has become.
なお、「大当り種別報知演出」を実行するよりも前に、このような残り保留最大4個内の変動表示内で当り(小当り)となったことを報知した場合には、「大当り種別報知演出」の大当り種別アイコンP860がいずれも「TWIN_BONUS」の表示とする態様としたり、「大当り種別報知演出」が実行される期間に関して代替的な演出表示を実行するものとしてもよい。 If it is notified that a hit (small hit) has occurred within the fluctuation display within the maximum of 4 remaining hold before executing the "big hit type notification effect", the "big hit type notification" is notified. The jackpot type icon P860 of "effect" may be displayed as "TWIN_BONUS", or an alternative effect display may be executed for the period during which the "big hit type notification effect" is executed.
以上のように構成される本実施例のぱちんこ遊技機Pおよび変形例1から変形例6のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技機の仕様(スペック)として「小当りV」を採用し、高ベース状態と低ベース状態とのいずれの状態で小当りV(大当り)を獲得したかによって、その後(大当り遊技後)に移行する特定遊技の種類を変更する手法を採用したが、類似するゲーム性、すなわち「普通電動役物に係る始動口を契機として取得した乱数値(第2特別図柄の乱数値)の特別図柄抽選にて大当りとなったタイミングが高ベース状態であったか低ベース状態であったかによって大当り後の特定遊技の種類を異ならせるゲーム性」が提供できる遊技機の仕様であれば、本実施例および各変形例において説明したような制御や演出内容について類似する制御や演出を実施可能であることは言うまでもない。 In the pachinko gaming machine P of the present embodiment and the pachinko gaming machine P of the modified examples 1 to 6 configured as described above, "small hit V" is adopted as the specifications (specs) of the gaming machine, and the base is high. We adopted a method of changing the type of specific game that shifts to after that (after the big hit game) depending on whether the small hit V (big hit) was obtained in the state or the low base state, but similar game characteristics, That is, "a big hit depends on whether the timing of the big hit in the special symbol lottery of the random value (random value of the second special symbol) acquired with the start port related to the ordinary electric accessory is the high base state or the low base state. As long as the specifications of the gaming machine can provide "a game property that makes the type of the specific game later different", it is possible to carry out similar control and effect with respect to the control and effect contents as described in this embodiment and each modification. Needless to say.
類似するゲーム性が提供できる遊技機の仕様の一例としては、低確率時(確率変動機能の非作動時)の大当り確率が1/100程度に構成された低確率帯の遊技機であって、高確率時(確率変動機能の作動時)の大当り確率1/18のV-ST機(ST10回)とし、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」の高ベース状態の継続回数を、1回、6回、100回とする遊技機仕様が例示できる。
As an example of the specifications of a gaming machine that can provide similar game characteristics, there is a gaming machine in a low probability band in which the jackpot probability at the time of low probability (when the probability fluctuation function is not activated) is configured to be about 1/100. A V-ST machine (
このような仕様である場合には、「突破ゾーン」の終了後にも特図1が高確率状態で抽選される特殊な期間が発生し得るが、当該期間を特殊な演出期間(例えば低確率/低ベース状態の時には発生しない演出モードに滞在する期間)として設定することもできる。なお、擬似大当りの11変動目以降は低確率/高ベース状態となるため、本実施例のぱちんこ遊技機Pと比較して「擬似大当り」中に大当りを獲得できない確率は高くなっており、高確率状態でもないことから「擬似大当り」の終了間際に「バトルモード」へ移行させることは適当ではないため、「擬似大当り」の画面のまま終了演出が発生するように構成することが好ましい。 In the case of such specifications, a special period in which the special figure 1 is drawn in a high probability state may occur even after the end of the "breakthrough zone", but the period is a special production period (for example, low probability / It can also be set as a period of stay in the production mode that does not occur in the low base state). Since the 11th fluctuation of the pseudo jackpot is followed by a low probability / high base state, the probability that the jackpot cannot be obtained during the "pseudo jackpot" is higher than that of the pachinko gaming machine P of this embodiment, and the probability is high. Since it is not a stochastic state, it is not appropriate to shift to the "battle mode" just before the end of the "pseudo jackpot", so it is preferable to configure the screen so that the end effect is generated while the "pseudo jackpot" screen remains.
[第2実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術および本実施例を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術および本実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略又は簡略化する。第2実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Second Example]
The pachinko gaming machine P of the second embodiment has various characteristic configurations in addition to the above-mentioned prerequisite technology and the basic configuration of the present embodiment. Hereinafter, the differences from the prerequisite technology and the present embodiment will be mainly described, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the second embodiment, the same or corresponding elements as the prerequisite technology or the elements described in the present embodiment are designated by the same reference numerals.
詳細は後述するが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様に「小当りV」を採用したぱちんこ遊技機である。第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄に係る特別図柄抽選にて大当りまたは小当りに当選する確率が100%となっており、「第2特別図柄に係る保留が発生すること」や「普通図柄抽選に当選し、第2始動入賞口P721に設けられる普通電動役物770を開放状態として、遊技球が入球すること」が、すなわち大当り遊技(小当りVを含む)の実行権利の獲得を間接的に意味している。 Although the details will be described later, the pachinko gaming machine P of the second embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the “small hit V” as in the present embodiment. In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, the probability of winning a big hit or a small hit in the special symbol lottery related to the second special symbol is 100%, and "a hold related to the second special symbol occurs. "And" the game ball enters with the normal electric accessory 770 provided in the second start winning opening P721 open to win the normal symbol lottery ", that is, the big hit game (including the small hit V). It indirectly means the acquisition of the right to execute.
そのため、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第2始動入賞口P721への入球が容易な状態となる特殊な期間を発生させ、特殊な期間において発生した第2特別図柄に係る保留に基づき、第2特別図柄の特別図柄抽選に対応する保留個数分だけ大当り遊技(小当りV)を実行する。このように構成することで、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、複数回の大当り遊技(小当りV)が連続して実行され、一度に大量の遊技球が獲得できる可能性を秘めたゲーム性を遊技者に提供可能となっている(※第2実施例のぱちんこ遊技機Pは第2特別図柄優先消化制御を採用しているため)。 Therefore, the pachinko gaming machine P of the second embodiment generates a special period in which it is easy to enter the second starting winning opening P721 related to the acquisition of the right of the special symbol lottery of the second special symbol. Based on the hold related to the second special symbol generated in the special period, the big hit game (small hit V) is executed for the number of holds corresponding to the special symbol lottery of the second special symbol. With this configuration, the pachinko gaming machine P of the second embodiment has the potential to continuously execute a plurality of large hit games (small hit V) and acquire a large number of game balls at one time. It is possible to provide the game characteristics to the player (* because the pachinko gaming machine P of the second embodiment adopts the second special symbol priority digestion control).
以下には、特殊な期間に関して第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の発生可能性を変化させることで、より興趣性を高めた第2実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する3つの実施例に関して説明するが、その前に、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける基本的な構成に関して説明を行う。 The following are three implementations that make up the pachinko gaming machine P of the second embodiment, which is more interesting by changing the possibility of holding the special symbol lottery of the second special symbol for a special period. An example will be described, but before that, a basic configuration of the pachinko gaming machine P of the second embodiment will be described.
(盤面構成)
図33は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにて採用され得る盤面構成(入賞装置の配置)の例を概念的に示した図である。
(Board composition)
FIG. 33 is a diagram conceptually showing an example of a board surface configuration (arrangement of winning devices) that can be adopted in the pachinko gaming machine P of the second embodiment.
第2実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 An opening is formed in the substantially center of the game area P501 of the pachinko gaming machine P of the second embodiment so that the effect display device P80 can be visually recognized, and a frame member of a center decoration unit (not shown) is formed in the opening. Attached, it constitutes the inner partition of the gaming area P501.
演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711Aが設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711Aまたは一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。 Below the effect display device P80, a first start winning opening P711A into which a game ball flowing down the game area (left side area P501L) on the left side of the effect display device P80 enters is provided, and further below the effect display device P80 is not shown. An out port P790 is provided. Further, a general winning opening P731 is arranged in the lower region of the left side region P501L of the effect display device P80. That is, when a game ball is launched into the game area on the left side of the effect display device P80, the ball is entered into the first starting winning opening P711A or the general winning opening P731, and it can be expected that a winning will occur. There is.
一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図33に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721、第1始動入賞口711B、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている。 On the other hand, in the game area (right area P501R) on the right side of the effect display device P80, as shown in FIG. 33, the operating port P741, the second starting winning opening P721 related to the ordinary electric accessory P770, and the first starting winning opening 711B, a large winning opening P751 is arranged, and a game ball launched toward the game area on the right side of the effect display device P80 can win a prize.
ここで、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bは、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技領域P501の左側領域P501Lまたは右側領域P501Rのいずれに向けて遊技球を発射しても、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bにより第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得可能に構成されている。 Here, the first starting winning opening P711A and the first starting winning opening P711B are starting winning openings for acquiring the right related to the special symbol lottery of the first special symbol, and the second starting winning opening P721 is the first. 2 It is a starting prize opening to acquire the right to the special symbol lottery of special symbols. That is, in the pachinko gaming machine P of the second embodiment, regardless of whether the game ball is launched toward either the left side region P501L or the right side region P501R of the game area P501, the first start winning opening P711A and the first starting winning opening P711B is configured to be able to acquire the right of the special symbol lottery of the first special symbol.
(スペック)
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、遊技性(ゲーム性)に関する本実施例との大きな相違点は、第2特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であり、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がすなわち大当り遊技(小当りV)の権利である点で相違している。
(spec)
The pachinko gaming machine P of the second embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the “small hit V” as in the present embodiment, and the major difference from the present embodiment regarding the playability (game property) is the second. The probability of becoming a "small hit" or "big hit" in the special symbol lottery of the special symbol is 100%, and the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is the right of the big hit game (small hit V). It's different.
また、第2実施例のぱちんこ遊技機Pも、本実施例と同様に各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行するものであるが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特定遊技(高ベース状態)の終了条件としては、「第1特別図柄又は第2特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了したこと」、または「大当り遊技(小当りV)が実行されること」とされ、例えば規定回数が1回に設定される場合には、第1特別図柄の1回の変動表示が行われた場合であっても高ベース状態が終了し得るように構成されている。 Further, the pachinko gaming machine P of the second embodiment also performs a specific game (high base state) by operating the electric chew support function (electric support) function after various big hits (including small hit V) as in the present embodiment. Although it is executed, as a condition for ending the specific game (high base state) in the pachinko gaming machine P of the second embodiment, "variation based on a specified number of special symbol lottery for the first special symbol or the second special symbol". It is said that "the display has ended" or "the big hit game (small hit V) is executed". For example, when the specified number of times is set to one, one variation display of the first special symbol is displayed. It is configured so that the high base state can be terminated even if it is done.
詳述はしないが、その他の設計値(大当り確率、各種入賞口の賞球数など)は、本実施例に記載したものに限らず、ゲーム性に合わせて適宜設定されるものである。なお、第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御を採用することが好ましく、その理由は後述する。 Although not described in detail, other design values (big hit probability, number of prize balls of various winning openings, etc.) are not limited to those described in this embodiment, and are appropriately set according to the game characteristics. In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, it is preferable to adopt the second special symbol priority digestion control, and the reason thereof will be described later.
(遊技の進行手順)
続いて、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技を行う際の手順および遊技の進行について説明する。なお、ここでは説明を簡略化するために特定遊技(高ベース状態)の終了条件に関し、「規定回数」を1回として説明を行う。
(Progress procedure of the game)
Subsequently, the procedure for playing the game on the pachinko gaming machine P of the second embodiment and the progress of the game will be described. Here, in order to simplify the explanation, the end condition of the specific game (high base state) will be described with the "specified number of times" as one time.
まず、遊技者はハンドルP204を操作し、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に向けて遊技球を発射する。左側領域P501Lに発射された遊技球は第1始動入賞口P711Aに入球し、第1特別図柄に係る特別図柄抽選の権利が発生し、第1特別図柄の特別図柄抽選が実行される。 First, the player operates the handle P204 to shoot a game ball toward the game area (left side area P501L) on the left side of the effect display device P80. The game ball fired in the left side region P501L enters the first starting winning opening P711A, the right of the special symbol lottery related to the first special symbol is generated, and the special symbol lottery of the first special symbol is executed.
第1特別図柄の特別図柄抽選によって、大当り遊技が実行されると、遊技者はハンドルP204の操作量を増加させ、遊技球を演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)に向けて遊技球を発射する。大当り遊技中に右側領域P501Rに発射された遊技球は、大入賞口P751および第1始動入賞口P711Bへ入賞する。このとき、大当り遊技中に大入賞口P751へ向けて遊技球を発射していると、少なくとも1球以上は第1始動入賞口P711Bへ入賞するように構成されており、大当り遊技中に第1特別図柄の特別図柄抽選の権利が発生するように構成されている。なお、大当り遊技中は低ベース状態(非電チューサポート状態)に制御されているため、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721への入賞可能性はほとんどないものとなっている。 When the jackpot game is executed by the special symbol lottery of the first special symbol, the player increases the operation amount of the handle P204 and directs the game ball toward the game area (right area P501R) on the right side of the effect display device P80. Fire a game ball. The game ball launched into the right area P501R during the big hit game wins a prize in the big winning opening P751 and the first starting winning opening P711B. At this time, if a game ball is launched toward the big winning opening P751 during the big hit game, at least one ball is configured to win the first starting winning opening P711B, and the first one during the big hit game. It is configured to give rise to the right to draw special symbols for special symbols. Since the jackpot game is controlled to a low base state (non-electric chew support state), there is almost no possibility of winning a prize in the second start winning opening P721 related to the ordinary electric accessory P770.
大当り遊技が終了し、特定遊技(高ベース状態)が開始されると、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がない場合、大当り遊技中に発生した第1特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始される。第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御を採用するため、大当り遊技の終了時点で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生している場合には、大当り終了後に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始される。 When the jackpot game ends and the specific game (high base state) starts, if there is no hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, it relates to the special symbol lottery of the first special symbol that occurred during the jackpot game. The variable display starts. In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, since the second special symbol priority digestion control is adopted, if a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol occurs at the end of the jackpot game, the jackpot is hit. After the end, the variable display related to the special symbol lottery of the second special symbol is started.
第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、大当り終了後の特定遊技(高ベース状態)において、第1特別図柄の特別図柄抽選で大当りとなる変動、または第2特別図柄の特別図柄抽選で小当りないし大当りとなる変動が開始された場合、例えば1秒などの短時間の変動パターン(変動時間)が変動パターン抽選によって選択され、大当り終了直後に大当り遊技(小当りV)が実行される。 In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, in the specific game (high base state) after the end of the big hit, the fluctuation that becomes a big hit in the special symbol lottery of the first special symbol, or the small hit in the special symbol lottery of the second special symbol. When a fluctuation that becomes a big hit is started, a short-time fluctuation pattern (variation time) such as 1 second is selected by a fluctuation pattern lottery, and a big hit game (small hit V) is executed immediately after the end of the big hit.
一方、特定遊技(高ベース状態)において、第1特別図柄の特別図柄抽選の結果が「はずれ」となる変動表示(はずれ変動)が開始された場合、例えば100秒などの長時間の変動パターン(変動時間)が変動パターン抽選にて決定され、第1特別図柄の変動表示が停止表示されて終了するまでの約100秒間の期間、高ベース状態が継続することとなる。 On the other hand, in the specific game (high base state), when the fluctuation display (missing fluctuation) in which the result of the special symbol lottery of the first special symbol is "missing" is started, a long-time fluctuation pattern (for example, 100 seconds) ( The fluctuation time) is determined by the fluctuation pattern lottery, and the high base state will continue for a period of about 100 seconds until the fluctuation display of the first special symbol is stopped and displayed and ends.
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技における第1特別図柄のはずれ変動が実行されている期間(以下「特定期間」と称する場合がある)の間、作動口P741を狙って遊技球を発射する遊技を行うことで、普通図柄抽選によって第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物770を開放させ、第2始動入賞口P721へ遊技球を入賞させることによって100秒間の特定期間の間に大当り遊技(小当りV)の権利を蓄積させること、を特定遊技において大量の遊技球を獲得するための主の遊技性(ゲーム性)としている。 The pachinko gaming machine P of the second embodiment aims at the operating port P741 during the period during which the deviation fluctuation of the first special symbol in the specific game is executed (hereinafter, may be referred to as “specific period”). By playing a game of firing, the normal electric accessory 770 provided in the second start winning opening P721 is opened by a normal symbol lottery, and the game ball is specified in the second starting winning opening P721 for 100 seconds. Accumulating the right of a big hit game (small hit V) during a period is the main game property (game property) for acquiring a large number of game balls in a specific game.
ここで、第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態における普通図柄抽選において「当り」となる確率が、例えば1/20に設定され、1回の普通図柄抽選(はずれ)に係る普通図柄の変動表示期間、または1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通図柄の変動表示期間と普通電動役物の作動期間の1サイクルの時間を5秒程度とし、100秒間の特定期間において約20回の普通図柄抽選を実行可能となっている。なお、普通電動役物770の作動終了条件として、「規定時間の開放時間の経過」または「1球の遊技球の入賞」が定められ、一回の普通図柄抽選の「当り」に対して第2始動入賞口P721には1球の遊技球の入球が可能であり、すなわち普通図柄抽選の「当り」1回が、大当り遊技(小当りV)の権利を1回獲得することに相当する。 Here, in the pachinko gaming machine P of the second embodiment, the probability of becoming a "hit" in the normal symbol lottery in the high base state is set to, for example, 1/20, and the normal symbol lottery (missing) is normally performed once. The time of one cycle of the fluctuation display period of the symbol or the fluctuation display period of the normal symbol related to one normal symbol lottery (win) and the operation period of the normal electric accessory is set to about 5 seconds, and it is about 100 seconds in a specific period. It is possible to execute 20 ordinary symbol lottery. As a condition for ending the operation of the ordinary electric accessory 770, "elapse of the opening time of the specified time" or "winning of one game ball" is defined, and the "win" of one ordinary symbol lottery is the first. 2 Starting winning opening P721 can be entered by one game ball, that is, one "hit" in the normal symbol lottery is equivalent to one acquisition of the right to the big hit game (small hit V). ..
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技の特定期間において、新たな特別図柄抽選が実行されることは無く、特定期間において普通図柄抽選が当りとなるか否かによって大当り(小当りV)の権利の発生有無が変化するため、演出表示装置P80には、装飾図柄P801として、普通図柄抽選の結果を報知する絵柄が表示され、遊技者に対して大当り(小当りV)の権利を獲得可能となる状態(第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物770の開放状態)の発生を報知する。 In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, a new special symbol lottery is not executed in a specific period of the specific game, and a big hit (small hit V) depends on whether or not the normal symbol lottery is won in the specific period. ) Is generated or not, so that the effect display device P80 displays a pattern for notifying the result of the normal symbol lottery as a decorative symbol P801, and gives the player the right of a big hit (small hit V). Notifies the occurrence of a state that can be acquired (an open state of the ordinary electric accessory 770 provided in the second start winning opening P721).
特定期間(特定遊技における第1特別図柄のはずれ変動が実行されている期間)において、1ないし複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した場合、特定期間の終了後には、第2特別図柄の特別図柄抽選、大当り遊技(小当りV)が、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数だけ繰り返し実行される。 If a hold related to the special symbol lottery of one or more second special symbols occurs in a specific period (the period during which the deviation change of the first special symbol in the specific game is executed), after the end of the specific period, The special symbol lottery of the second special symbol and the big hit game (small hit V) are repeatedly executed as many times as the number of holds related to the special symbol lottery of the second special symbol.
特定期間に発生した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が全てなくなり、最後の大当り遊技(小当りV)が終了すると、再び特定遊技(高ベース状態)における第1特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始し特定期間が再び発生する。特定期間において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、特定遊技が終了し、通常遊技へと復帰する。 When the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol that occurred in the specific period is all gone and the final big hit game (small hit V) is completed, the special symbol lottery of the first special symbol in the specific game (high base state) is completed again. The fluctuation display related to is started and the specific period occurs again. If the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained in the specific period, the specific game ends and the game returns to the normal game.
以上のように進行する第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御とすることにより、特定期間において発生した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を連続的に消化し、連続的に大当り遊技(小当りV)を実行することで、遊技球の獲得期間を短期間に凝縮することができ、大量の遊技球を獲得できている実感を得やすくなるという効果を有している。 In the pachinko gaming machine P of the second embodiment progressing as described above, by setting the second special symbol priority digestion control, the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol generated in a specific period is continuously digested. However, by continuously executing the big hit game (small hit V), the acquisition period of the game balls can be condensed in a short period of time, and it becomes easier to get the feeling that a large number of game balls have been acquired. Have.
仮に、第1特別図柄優先消化制御や、入球順消化制御としてしまうと、特定遊技または大当り遊技(小当りV)において右側領域P501Rに遊技球を発射している期間に第1始動入賞口P711Bへの入球が発生し、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が保留されている状況下で、再び特定期間が発生し次回の大当り遊技(小当りV)が発生するまでの期間が長時間となってしまい、遊技者として大量の遊技球を獲得している実感が湧きにくいという虞がある。なお、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて第1特別図柄優先消化制御や入球順消化制御に変更することを否定するものでなく、仮にこれらの制御を搭載した場合には、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がある場合において特定期間を発生可能であり、総じて特定期間での遊技を実行可能な期間が増え、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすくなるというメリットも存在する。 If the first special symbol priority digestion control or the ball entry order digestion control is used, the first start winning opening P711B during the period when the game ball is launched into the right area P501R in the specific game or the big hit game (small hit V). The period until the next big hit game (small hit V) occurs after a specific period occurs again under the situation that the ball is entered into the ball and the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is suspended. It will take a long time, and there is a risk that it will be difficult to feel that a large number of game balls have been acquired as a player. It should be noted that the pachinko gaming machine P of the second embodiment does not deny the change to the first special symbol priority digestion control or the ball entry order digestion control, and if these controls are installed, the second special A specific period can be generated when there is a hold related to the special symbol lottery of the symbol, the period during which the game can be played in the specific period increases, and it becomes easier to obtain the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol. There is also a merit.
以上、特定期間に発生した1個ないし複数個の保留に基づいて1回または複数回の大当り遊技を行うことにより大量の遊技球の獲得を期待させるぱちんこ遊技機である第2実施例のぱちんこ遊技機Pについて説明を行ってきたが、以下には第2実施例のぱちんこ遊技機Pをさらに応用して興趣性を高めたぱちんこ遊技機Pについて、3つの実施例を基に説明を行う。 As described above, the pachinko game of the second embodiment, which is a pachinko gaming machine that is expected to acquire a large number of game balls by playing one or more big hit games based on one or more holds that occur in a specific period. Although the machine P has been described below, the pachinko gaming machine P, which is further applied to the pachinko gaming machine P of the second embodiment to enhance the interest, will be described based on three examples.
なお、通常の普通電動役物制御では、普通電動役物770の作動終了条件が成立した後、電動役物内部の残留球を検出するための有効延長期間が定められているが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留は大当り遊技(小当りV)の権利であり、特定期間における普通図柄抽選の当りに対し1回の大当り遊技(小当りV)の権利を付与することを設計の意図としていることから、普通電動役物770の作動終了条件が成立した場合、有効延長期間を設定しないように構成してもよい(特に「1球の遊技球の入賞」の成立にて普通電動役物770の作動が終了した場合にこのように制御することが好ましく、「規定開放時間の経過」では有効延長期間を設定してもよい)。 In the normal electric bonus control, after the operation end condition of the normal electric bonus 770 is satisfied, the effective extension period for detecting the residual sphere inside the electric bonus is set, but the second implementation is performed. In the pachinko gaming machine P of the example, the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is the right of the big hit game (small hit V), and one big hit game (small) for the hit of the normal symbol lottery in a specific period. Since the design intention is to grant the right of hit V), if the operation termination condition of the ordinary electric accessory 770 is satisfied, the valid extension period may not be set (especially "1 ball". It is preferable to control in this way when the operation of the ordinary electric accessory 770 is completed by the establishment of the "winning of the game ball", and the effective extension period may be set in the "elapsed specified opening time").
[第2-1実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、まず1つ目の応用例(第2-1実施例)として、図34~図36を用いて説明を行う。図34は、第2-1実施例のゲームフローを示す図であり、図35は、第2-1実施例の大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図であり、図36は、第2-1実施例の長時間チャンス状態の演出例を示す図であり、図37は、第2-1実施例の普通電動役物開放演出の例を示す図である。
[2-1 Example]
The pachinko gaming machine P of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 36 as a first application example (2-1 embodiment). FIG. 34 is a diagram showing the game flow of the 2-1 embodiment, FIG. 35 is a diagram showing the distribution ratio of the big hit (small hit) symbols of the 2-1 embodiment, and FIG. 36 is a diagram showing the distribution ratio of the big hit (small hit) symbol. It is a figure which shows the example of the effect of the long-time chance state of 2-1 Example, and FIG. 37 is a figure which shows the example of the ordinary electric accessory opening effect of 2-1 Example.
第2-1実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、大当り(小当り)後に発生する特定期間(第1特別図柄のはずれ変動の変動時間)の長さを、特定期間が発生する直前の大当り(小当り)を実行する契機となった特別図柄の種類によって異ならせる点である。 The feature of the second embodiment is the length of the specific period (variation time of the deviation fluctuation of the first special symbol) that occurs after the big hit (small hit) with respect to the pachinko gaming machine P of the second embodiment. The point is that it differs depending on the type of special symbol that triggered the execution of the big hit (small hit) immediately before the occurrence of a specific period.
このように構成することで、特定期間中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を発生させることができる確率を異ならせた状態を創出することができ、連荘への期待感(再度、大当り後に特定期間が付与されることへの期待感)や、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り/小当りの発生に係る権利)の発生個数への期待感が異なる複数の状態を特定期間として遊技者に提供でき、特定遊技の遊技として変化が与えられ、興趣性の高いぱちんこ遊技機を提供できるようになる。 With this configuration, it is possible to create a state in which the probability of being able to generate a hold related to the special symbol lottery for the second special symbol during a specific period is different, and the expectation for the consecutive villas (again). , Expectations that a specific period will be given after a big hit) and multiple expectations for the number of holds (rights related to the occurrence of big hits / small hits) related to the special symbol lottery of the second special symbol The state can be provided to the player for a specific period, the game of the specific game is changed, and the pachinko machine with high interest can be provided.
以下、第2-1実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 Hereinafter, the details of the second embodiment will be described. The board configuration of the gaming machine (arrangement of winning devices, etc.) will be described as the same as that of the second embodiment, but can be appropriately changed as long as the gaming described below can be configured.
(ゲームフロー)
まず最初に、図34を参照しながら、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、ゲームフロー(遊技状態の遷移)に関して説明を行う。
(Game flow)
First, with reference to FIG. 34, the game flow (transition of the gaming state) will be described with respect to the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment.
通常遊技(低確率/低ベース状態)は、第1特別図柄の特別図柄抽選を遊技の主体とした遊技状態であり、遊技者は演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に遊技球を発射し、第1始動入賞口P711Aへ遊技球を入球させ、第1特別図柄の特別図柄抽選により大当りを獲得することを目指す。 The normal game (low probability / low base state) is a game state in which the special symbol lottery of the first special symbol is the main game, and the player plays a game in the game area (left area P501L) on the left side of the effect display device P80. The ball is fired, the game ball is put into the first start winning opening P711A, and the big hit is won by the special symbol lottery of the first special symbol.
通常遊技において、大当りを獲得すると(図34(A))、「大当り(特図1)」が実行され、大当りを実行することとなった特別図柄の種類によって、大当り遊技後に「短時間チャンス状態」、「長時間チャンス状態」のいずれかに振り分けられる(図34(B)、(E))。 In a normal game, when a big hit is won (Fig. 34 (A)), a "big hit (special figure 1)" is executed, and depending on the type of special symbol that is to execute the big hit, a "short chance state" is executed after the big hit game. , "Long-term chance state" (FIGS. 34 (B), (E)).
図35には、第1特別図柄の特別図柄抽選における図柄抽選(大当り時)の結果が示されている。第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の特別図柄抽選によって大当りとなる場合、図柄抽選により、「特図1_大当り図柄A」、「特図1_大当り図柄B」のいずれかが選択されるようになっている。なお、図35に示す図柄の種類は2種類のみを示しているが、これは実行される大当りおよび大当り後の特定遊技の種類によって大別したものであり、実際には第1特別図柄表示装置P51に停止表示される図柄としては2種類以上あるものでもよい。 FIG. 35 shows the result of the symbol lottery (at the time of big hit) in the special symbol lottery of the first special symbol. In the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, when a big hit is obtained by the special symbol lottery of the first special symbol, either "special figure 1_big hit symbol A" or "special figure 1_big hit symbol B" is obtained by the symbol lottery. Is now selected. Although only two types of symbols are shown in FIG. 35, they are roughly classified according to the type of the big hit to be executed and the type of the specific game after the big hit, and are actually the first special symbol display device. There may be two or more types of symbols that are stopped and displayed on P51.
図35に示した「特図1_大当り図柄B」は、大当り遊技後に特定遊技として「短時間チャンス状態」が実行されることとなる大当り図柄であり、「特図1_大当り図柄A」は大当り遊技後に特定遊技として「長時間チャンス状態」が実行される大当り図柄である。 The "special figure 1_big hit symbol B" shown in FIG. 35 is a big hit symbol in which a "short-time chance state" is executed as a specific game after the big hit game, and the "special figure 1_big hit symbol A" is a big hit game. It is a big hit symbol in which a "long-time chance state" is executed later as a specific game.
《短時間チャンス状態》
「大当り(特図1)」の後に、「短時間チャンス状態」へ移行すると、大当り遊技の実行に際し、右側領域P501Rに配置された第1始動入賞口P711Bへの入球に基づく第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留、あるいは大当り遊技前から残存する第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に基づいて、第1特別図柄抽選が行われ、第1特別図柄抽選がはずれである場合に特定期間として、1分間のチャンス状態(低確率/高ベース状態)が発生する。
<< Short chance state >>
When the game shifts to the "short-time chance state" after the "big hit (special figure 1)", the first special symbol based on the entry into the first start winning opening P711B arranged in the right area P501R when the big hit game is executed. When the first special symbol lottery is performed based on the hold related to the special symbol lottery of, or the hold related to the special symbol lottery of the first special symbol remaining before the big hit game, and the first special symbol lottery is missed. As a specific period, a one-minute chance state (low probability / high base state) occurs.
第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、チャンス状態(低確率/高ベース状態)において、遊技者が右側領域P501Rへ遊技球を発射し、作動口P741を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われる。このとき、普通図柄抽選の抽選結果は、1分間の普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置P53にて行われた後、普通図柄の停止表示図柄として示され、普通図柄抽選の結果が「当り」であった場合は、普通電動役物770の開放が行われ、第2始動入賞口P721への入球が可能となる。そして、第2始動入賞口P721へ遊技球が入球すると、特定期間の経過後に第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りに当選し、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行する(図34(D))。チャンス状態における普通図柄抽選の結果が「はずれ」である時、あるいは普通図柄抽選が「当り」であるにもかかわらず、第2始動入賞口P721への入球が発生しなかった場合は「通常遊技(低確率/低ベース状態)」へと移行する(図34(C))。 In the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, when the player launches a gaming ball into the right region P501R in the chance state (low probability / high base state) and the gaming ball passes through the operating port P741, a normal symbol is displayed. A lottery will be held. At this time, the lottery result of the ordinary symbol lottery is shown as a stop display symbol of the ordinary symbol after the variable display of the ordinary symbol for 1 minute is performed by the ordinary symbol display device P53, and the result of the ordinary symbol lottery is "winning". If it is, the normal electric accessory 770 is opened, and the ball can be entered into the second start winning opening P721. Then, when the game ball enters the second start winning opening P721, after a lapse of a specific period, a big hit or a small hit is won by a special symbol lottery of the second special symbol, and "small hit V / big hit (special figure 2)". (Fig. 34 (D)). When the result of the normal symbol lottery in the chance state is "missing", or when the normal symbol lottery is "winning" but the ball does not enter the second start winning opening P721, it is "normal". It shifts to "game (low probability / low base state)" (Fig. 34 (C)).
「短時間チャンス状態」では、特定期間である1分間のチャンス状態(低確率/高ベース状態)中に、1回の普通図柄抽選が行われ、普通図柄が当りであるか否かによって「小当りV/大当り(特図2)」または「通常遊技(低確率/低ベース状態)」への振り分けが行われる。なお、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pの普通図柄抽選の当り確率は、1/3.3に設定されており、「短時間チャンス状態」において、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行できる確率は30%となっている(図35「特図1_大当り図柄B」の「継続率」参照)。
「小当りV/大当り(特図2)」の実行後は、「長時間チャンス状態」へと移行する(図34(G))。
In the "short-time chance state", one normal symbol lottery is performed during the 1-minute chance state (low probability / high base state), which is a specific period, and "small" depending on whether or not the normal symbol is a hit. Distribution is performed to "hit V / big hit (special figure 2)" or "normal game (low probability / low base state)". The winning probability of the normal symbol lottery of the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment is set to 1 / 3.3, and in the "short-time chance state", "small hit V / big hit (special figure). The probability of being able to shift to "2)" is 30% (see "Continuation rate" in Fig. 35 "Special figure 1_Big hit symbol B").
After the execution of "small hit V / big hit (special figure 2)", the state shifts to the "long-time chance state" (FIG. 34 (G)).
《長時間チャンス状態》
「長時間チャンス状態」は、「大当り(特図1)」の後(図34(E))、あるいは「小当りV/大当り(特図2)」の後(図34(G)に移行する特定遊技であって、特定遊技の開始後の第1特別図柄の特別図柄抽選がはずれとなり、第1特別図柄のはずれ変動が実行されている特定期間である。
《Long time chance state》
The "long-time chance state" shifts to after "big hit (special figure 1)" (FIG. 34 (E)) or after "small hit V / big hit (special figure 2)" (FIG. 34 (G)). It is a specific game, and it is a specific period in which the special symbol lottery of the first special symbol after the start of the specific game is missed and the missed variation of the first special symbol is executed.
「長時間チャンス状態」の特定期間の継続時間は、「長時間チャンス状態」へ移行する直前に実行されていた大当り遊技(小当りV)の実行契機となった特別図柄の種類によって異なり、5分、6分、9分のいずれかの継続時間にて特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が実行される。より具体的には、図35に示すように、「特図1_大当り図柄A」および「特図2_大当り/小当り図柄A」の場合は特定期間の継続時間は5分となり、「特図2_大当り/小当り図柄B」の場合の特定期間の継続時間は6分、「特図2_大当り/小当り図柄C」の場合は特定期間の継続時間は9分に設定される。 The duration of a specific period of the "long-time chance state" depends on the type of special symbol that triggered the execution of the big hit game (small hit V) that was executed immediately before the transition to the "long-time chance state". A specific period (displacement fluctuation of the first special symbol) is executed with a duration of 1 minute, 6 minutes, or 9 minutes. More specifically, as shown in FIG. 35, in the case of "Special Figure 1_Big Hit Symbol A" and "Special Figure 2_Big Hit / Small Hit Symbol A", the duration of the specific period is 5 minutes, and "Special Figure 2_" In the case of "big hit / small hit symbol B", the duration of the specific period is set to 6 minutes, and in the case of "special figure 2_big hit / small hit symbol C", the duration of the specific period is set to 9 minutes.
「長時間チャンス状態」においても、「短時間チャンス状態」と同様、右側領域P501Rに配置される作動口P741への遊技球の入球により、普通図柄抽選が行われ、1回の普通図柄抽選あたり、1分間の普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置P53にて行われる。すなわち、「長時間チャンス状態」における特定期間の継続時間が5分の場合には、5回の普通図柄抽選を受けることができ、特定期間の継続時間が9分の場合には9回普通図柄抽選を受けることができる。 In the "long-time chance state" as well as in the "short-time chance state", a normal symbol lottery is performed by entering the game ball into the operating port P741 arranged in the right side area P501R, and one normal symbol lottery is performed. Around this time, the fluctuation display of the normal symbol for 1 minute is performed by the normal symbol display device P53. That is, if the duration of the specific period is 5 minutes in the "long-time chance state", 5 ordinary symbol lottery can be received, and if the duration of the specific period is 9 minutes, 9 ordinary symbols can be received. You can take a lottery.
「長時間チャンス状態」において、普通図柄抽選にて「当り」を獲得し、普通電動役物770の開放に基づき第2始動入賞口P721へ遊技球を入球させることができた場合には、特定期間の経過後に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が消化され、第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りに当選し、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行する(図34(F))。なお、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した後も、特定期間が継続している限りは、普通図柄抽選を受けることが可能であり、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の最大保留個数分だけ大当りまたは小当りの実行に係る権利を蓄積(ストック)することができる。 In the "long-time chance state", if a "hit" is obtained by a normal symbol lottery and a game ball can be entered into the second start winning opening P721 based on the opening of the normal electric accessory 770. After the lapse of a specific period, the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is exhausted, and the big hit or the small hit is won by the special symbol lottery of the second special symbol, "small hit V / big hit (special figure 2)". (Fig. 34 (F)). In addition, even after the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol occurs, as long as the specific period continues, it is possible to receive the ordinary symbol lottery, and it is related to the special symbol lottery of the second special symbol. It is possible to accumulate (stock) the right to execute a big hit or a small hit for the maximum number of holds.
「長時間チャンス状態」において普通図柄の変動時間を1分と説明したが、普通図柄が当りである場合においては、普通図柄の変動時間の経過後に普通電動役物770の作動(開放)が行われるため、はずれ変動よりも多少短い普通図柄の変動時間(例えば55秒)として、普通電動役物770の作動期間も含め1回のサイクルを1分程度で終了するように設計してもよい。 In the "long-time chance state", the fluctuation time of the normal symbol was explained as 1 minute, but when the normal symbol is a hit, the normal electric accessory 770 is activated (opened) after the fluctuation time of the normal symbol has elapsed. Therefore, the fluctuation time of the normal symbol (for example, 55 seconds), which is slightly shorter than the deviation fluctuation, may be designed so that one cycle including the operation period of the normal electric accessory 770 is completed in about 1 minute.
「長時間チャンス状態」にて、1個ないし複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生すると、「小当りV/大当り(特図2)」にて、第2特別図柄の保留として蓄積(ストック)した保留個数に対応する回数の「小当りV/大当り(特図2)」が実行される。なお、「小当りV/大当り(特図2)」が複数回繰り返される場合、1回ごとに内部的に長時間チャンス状態と同様の低確率/高ベース状態に移行しているが、第2特別図柄の特別図柄抽に基づく、大当り(小当り)の変動表示時間は1秒に設定され、大当り遊技(小当りV)終了後にすぐに「小当りV/大当り(特図2)」が再開される。 When a hold related to the special symbol lottery of one or more second special symbols occurs in the "long-time chance state", the second special symbol is displayed in "small hit V / big hit (special figure 2)". The "small hit V / big hit (special figure 2)" of the number of times corresponding to the number of reserved pieces accumulated (stocked) as a hold is executed. When "small hit V / big hit (Special Figure 2)" is repeated multiple times, the low probability / high base state similar to the long-time chance state is internally shifted to each time, but the second The variable display time of the big hit (small hit) based on the special symbol lottery of the special symbol is set to 1 second, and "small hit V / big hit (special figure 2)" resumes immediately after the big hit game (small hit V) ends. Will be done.
そのため、「小当りV/大当り(特図2)」は、「STOCK-BONUS」と称する大当り演出が実行され、第2特別図柄の特別図柄抽に関する保留が無くなるまで、連続して大当り演出が実行され、内部的に「長時間チャンス状態」となっている状況下においても、特定期間の演出が実行されることは無く、大当り(小当りV)が連続して発生することを報知する演出を実行する。 Therefore, for "small hit V / big hit (special figure 2)", a big hit effect called "STOCK-BONUS" is executed, and the big hit effect is continuously executed until there is no hold regarding the special symbol drawing of the second special symbol. Even in a situation where there is an internal "long-time chance state", the effect for a specific period is not executed, and the effect of notifying that a big hit (small hit V) is continuously generated is performed. Execute.
「長時間チャンス状態」において、5回ないし9回の普通図柄抽選の実行でいずれも「はずれ」となった場合、あるいは普通電動役物770の開放が行われたにもかかわらず第2始動入賞口P721への入球が発生しなかった場合には、「通常遊技(低確率/低ベース状態)」へ復帰する。 In the "long-time chance state", if all of the 5 to 9 normal symbol lottery executions result in "missing", or even though the normal electric accessory 770 is opened, the second start prize is won. If the ball does not enter the mouth P721, the game returns to the "normal game (low probability / low base state)".
なお、図34には不図示であるが、「短時間チャンス状態」あるいは「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄の特別図柄抽選が「大当り」となる場合には、変動時間が1秒に設定され、特定期間が発生することなく「大当り(特図1)」を実行する。なお、「長時間チャンス状態」および「短時間チャンス状態」において、第1特別図柄または第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りとなる特別図柄の変動表示が行われた場合、厳密には1秒間の特定期間が発生しており、この間に作動口P741への入球または普通図柄抽選に係る保留に基づいて普通図柄の変動表示が行われる場合がある。 Although not shown in FIG. 34, when the special symbol lottery of the first special symbol becomes a "big hit" in the "short-time chance state" or the "long-term chance state", the fluctuation time is 1 second. Is set to, and "big hit (special figure 1)" is executed without a specific period. In the "long-time chance state" and "short-time chance state", if the special symbol that becomes a big hit or a small hit is displayed in a variable manner by the special symbol lottery of the first special symbol or the second special symbol, strictly speaking. Has a specific period of 1 second, and during this period, the fluctuation display of the normal symbol may be performed based on the entry into the operating port P741 or the hold related to the normal symbol lottery.
しかし、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、普通図柄抽選の結果が「当り」である場合であっても、停止表示がなされたタイミングにおいて高ベース状態(電チューサポート状態)でなければ、普通電動役物770の開放が第2始動入賞口P721に対し遊技球が入球容易となる態様で開放されることは無く、第2始動入賞口P721への入球可能性はほとんどないよう構成されている。そのため、仮に「長時間チャンス状態」あるいは「短時間チャンス状態」の第1特別図柄または第2特別図柄の大当り変動(小当り変動)にて普通図柄抽選が「当り」となっても1分後には、特別図柄の停止表示後であり大当り遊技の実行中となっていることから、低ベース状態に移行しているため、「小当りV/大当り(特図2)」および、「長時間チャンス状態」または「短時間チャンス状態」における特別図柄の当り変動期間中に新たに第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生することは無いように構成されている。 However, in the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, even if the result of the normal symbol lottery is "hit", it must be in a high base state (electric chew support state) at the timing when the stop display is made. For example, the opening of the ordinary electric accessory 770 is not opened in such a manner that the gaming ball can easily enter the second starting winning opening P721, and there is almost no possibility of entering the second starting winning opening P721. It is configured as. Therefore, even if the normal symbol lottery becomes a "hit" due to the big hit fluctuation (small hit fluctuation) of the first special symbol or the second special symbol in the "long-time chance state" or "short-time chance state", one minute later. Is after the stop display of the special symbol and the big hit game is being executed, so it has shifted to the low base state, so "small hit V / big hit (special figure 2)" and "long time chance". It is configured so that a new hold related to the special symbol lottery of the second special symbol does not occur during the hit fluctuation period of the special symbol in the "state" or the "short-time chance state".
また、「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄の特別図柄抽選によって大当りとなった場合、「大当り(特図1)」へ移行することとなるが、この大当りが「特図1_大当り図柄B」に基づくものであった場合、不利な「短時間チャンス状態」へと移行することとなり、遊技者としては不利益を被ったと感じてしまう虞がある。このような不利益を防止するため、「長時間チャンス状態」あるいは「短時間チャンス状態」において「特図1_大当り図柄B」に当選した場合には、「大当り(特図1)」後の遊技状態を「長時間チャンス状態」(特定期間5分)となるように制御してもよい。
In addition, in the "long-time chance state", if a big hit is obtained by the special symbol lottery of the first special symbol, the game shifts to "big hit (special figure 1)", and this big hit is "special figure 1_big hit symbol". If it is based on "B", it will shift to a disadvantageous "short-time chance state", and there is a risk that the player may feel that he or she has suffered a disadvantage. In order to prevent such disadvantages, if the "Special Figure 1_Big Hit Symbol B" is won in the "Long-term chance state" or "Short-time chance state", the game after the "Big hit (Special Figure 1)". The state may be controlled to be a "long-time chance state" (
(長時間チャンス状態の演出例)
図36は、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技者に最も有利となる遊技状態(最も大当り遊技を獲得しやすい遊技状態)の「長時間チャンス状態」における演出例を示している。第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは「長時間チャンス状態」において、「4連続バトル演出」を行う(特定期間が「5分」のとき、かつ普通図柄抽選が「長時間チャンス状態」の開始後に連続して5回実行されるとき)。
(Example of directing a long-time chance state)
FIG. 36 shows an example of production in the “long-time chance state” of the gaming state (the gaming state in which the jackpot game is most likely to be acquired) that is most advantageous to the player in the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment. .. In the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, "4 consecutive battle productions" are performed in the "long-time chance state" (when the specific period is "5 minutes" and the normal symbol lottery is the "long-time chance state". When executed 5 times in a row after the start of).
前述したように、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、低確率/高ベース状態である特定遊技の第1特別図柄のはずれ変動中である特定期間(N分)に、N回の普通図柄抽選が受けられるようになっており、特定期間が5分である場合の「長時間チャンス状態」においては、1回の普通図柄抽選に対して1回の普通図柄演出を行い、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは4回の「バトル演出」と1回の「ファイナルチャンス」演出(短時間チャンス状態と共通の演出)が実行される。 As described above, the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment has N times during a specific period (N minutes) during the out-of-order fluctuation of the first special symbol of the specific game in the low probability / high base state. The normal symbol lottery can be received, and in the "long-time chance state" when the specific period is 5 minutes, one normal symbol production is performed for each normal symbol lottery, and the second -1 In the pachinko gaming machine P of the embodiment, four "battle productions" and one "final chance" production (a production common to the short-time chance state) are executed.
図36の画面の例では、「4連続バトル演出」の3回目の「バトル演出」が実行されている状態を示している。より具体的には、画面上部左側の演出モード表示P840において「4連続バトル」演出であることを示す「連続バトル」の演出モードタイトルを表示させており、残り遊技回数表示P841として、現在3回目の「バトル演出」が実行されており、遊技者に間接的に残り2回の「バトル演出」(3回目を含む)と「ファイナルチャンス」が残っていることを示唆している。 The screen example of FIG. 36 shows a state in which the third "battle effect" of the "four consecutive battle effects" is being executed. More specifically, the production mode title of "continuous battle" indicating that it is a "4 continuous battle" production is displayed on the production mode display P840 on the upper left side of the screen, and the remaining game count display P841 is currently the third time. "Battle production" is being executed, and it is indirectly suggested to the player that the remaining two "battle production" (including the third time) and "final chance" remain.
画面右下には、保留表示領域P811に2個の保留オブジェクトP811が表示されており、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個獲得されている状態であることを示している。 At the lower right of the screen, two reserved objects P811 are displayed in the reserved display area P811, indicating that two reserved objects related to the special symbol lottery of the second special symbol have been acquired.
「バトル演出」の画面中央には、キャラクタが対峙している画像が表示されており、右側に配置された遊技者側キャラクタが、左側の敵キャラクタを打ち倒すことができるか否かによって、普通図柄抽選の結果が「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する。 An image of the characters facing each other is displayed in the center of the "Battle Production" screen, and depending on whether the player-side character placed on the right side can defeat the enemy character on the left side, a normal pattern is displayed. Notify whether the result of the lottery is "hit" or "missing".
画面右上には、簡易装図P802が表示されており、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは装飾図柄として簡易装図P802にて普通図柄抽選の結果を表示している。簡易装図P802は、普通図柄抽選の結果を報知するものであり、「当り」である場合にぞろ目で停止表示させると、その時点で大当りを獲得したと錯覚してしまう虞があるため、例えば「3V3」など中央に「V」図柄が停止表示した態様で普通図柄抽選の結果が「当り」であることを報知するように構成してもよい。また、「4連続バトル」演出中は、第1特別図柄のはずれ変動であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選の結果について装飾図柄での報知を行っていないが、特別図柄抽選用の簡易装図P802を別途容易して表示を行うものであってもよい。 A simple design P802 is displayed in the upper right of the screen, and in the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment, the result of a normal symbol lottery is displayed on the simple design P802 as a decorative design. The simple drawing P802 notifies the result of the normal symbol lottery, and if it is stopped and displayed in doublets when it is a "hit", it may be illusion that a big hit has been won at that time. For example, "3V3" may be configured to notify that the result of the normal symbol lottery is "hit" in a mode in which the "V" symbol is stopped and displayed in the center. In addition, during the "4 consecutive battles" production, the result of the special symbol lottery for the first special symbol is not notified by the decorative symbol because the first special symbol is out of alignment, but it is a simple for the special symbol lottery. The drawing P802 may be separately easily displayed.
普通図柄の簡易装図P802の下方には、打ち分け報知P830として右打ち報知P832が表示されている。「長時間チャンス状態」および「短時間チャンス状態」では、第1特別図柄のはずれ変動の変動表示期間中の限られた時間に作動口P741へ入球させて普通図柄抽選を受ける必要があるため、普通図柄抽選を設計の意図通りの回数受けられずに特定期間が経過してしまうことを防止するため、特別図柄の変動表示期間中に普通図柄の変動に関する制御または普通電動役物770の作動に関する制御が行われなくなった場合、3秒程度の比較的短い時間後に右打ち報知P832を強調する態様に切り替えて、遊技者に遊技球を右側領域P501Rに発射させ、作動口P741へ入球させることを促す報知を行うようにしてもよい。 A right-handed notification P832 is displayed as a separate notification P830 below the simple design P802 of a normal symbol. In the "long-time chance state" and "short-time chance state", it is necessary to enter the operation port P741 and receive a normal symbol lottery for a limited time during the fluctuation display period of the deviation fluctuation of the first special symbol. , In order to prevent the specific period from elapsed without receiving the normal symbol lottery as many times as the design intended, control related to the fluctuation of the normal symbol or the operation of the ordinary electric accessory 770 during the special symbol variation display period. When the control for You may make a notification to urge you to do so.
「バトル演出」において、遊技者側キャラクタが勝利すると、図37に示すように「普通電動役物開放演出」が行われる。「普通電動役物開放演出」では、第2始動入賞口P721を模した画像と、「狙って」の文字列等を表示して、第2始動入賞口P721に向けて遊技球を発射させることを促す演出が行われる。普通電動役物770は、「第2始動入賞口P721に対する1球の遊技球の入球」または「所定時間の作動期間の経過」を終了条件としているため、第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、「普通電動役物開放演出」において、普通電動役物の作動期間と略対応するインジケータ表示(発射推奨期間表示)を第2始動入賞口P721を模した画像の下方に表示し、遊技者に第2始動入賞口P721に入球可能となっている期間を示している。 In the "battle effect", when the player-side character wins, the "ordinary electric accessory opening effect" is performed as shown in FIG. 37. In the "ordinary electric accessory opening effect", an image imitating the second start winning opening P721 and a character string of "aiming" are displayed, and a game ball is fired toward the second starting winning opening P721. Is performed. Since the ordinary electric accessory 770 has the end condition of "entry of one game ball to the second start winning opening P721" or "elapse of the operation period of a predetermined time", the pachinko game of the second embodiment is performed. In the machine, in the "ordinary electric accessory opening effect", an indicator display (display of the recommended launch period) that roughly corresponds to the operating period of the ordinary electric accessory is displayed below the image imitating the second start winning opening P721, and the game is played. The person is shown the period during which the ball can be entered into the second start winning opening P721.
なお「普通電動役物開放演出」は、遊技球の発射から第2始動入賞口P721に到達するまでの時間を考慮して、普通図柄の当り変動中や普通図柄の当り図柄の図柄固定時間など、普通電動役物770の作動前から行われるように構成してもよい。 In addition, in consideration of the time from the launch of the game ball to the arrival at the second start winning opening P721, the "ordinary electric accessory opening effect" is during the hit fluctuation of the normal symbol, the symbol fixing time of the normal symbol, etc. , Ordinarily, it may be configured to be performed before the operation of the electric accessory 770.
以上のように構成される第2-1実施例のぱちんこ遊技機によれば、特定遊技において大当り(小当りV)が確定的となる第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能となる特定期間の継続時間の長さを、特定遊技の開始直前に実行されていた大当り(小当りV)を実行することとなった特別図柄の種類によって異ならせることができ、第2実施例のぱちんこ遊技機のように、短期間に大量の遊技球を獲得できる間隔を与える遊技機を提供するとともに、特定期間の継続の長短による連荘への期待感、遊技球の獲得への期待感が異なる特定遊技を提供でき、特定遊技における遊技の興趣性を高めたぱちんこ遊技機を提供できるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine of the second embodiment configured as described above, it is possible to obtain a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol in which the big hit (small hit V) is definite in the specific game. The length of the duration of the specific period can be made different depending on the type of the special symbol that is to execute the big hit (small hit V) that was executed immediately before the start of the specific game. Like pachinko gaming machines, we provide gaming machines that give intervals that allow us to acquire a large number of gaming balls in a short period of time. It has the effect of being able to provide different specific games and providing pachinko gaming machines that enhance the interest of the games in the specific games.
(第2-1実施例のぱちんこ遊技機の変形例1)
前述の第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、「短時間チャンス状態」および「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り変動ないし小当り変動を1秒間とすることで、特定期間を発生させないように構成したが、(ア)一部の特別図柄の図柄種類にて実行される大当り遊技(小当りV)の後には、大当り変動であっても特定期間(例えば5分)を発生させ得るよう、大当り変動時間が設定される大当り図柄を有するように構成したり、(イ)「短期間チャンス状態」および「長時間チャンス状態」における特別図柄抽選が大当りまたは小当りであるときの変動パターン抽選において数%の確率で変動時間が5分となるように決定するように構成したりすることで、「短時間チャンス状態」または「長時間チャンス状態」において大当り変動(または小当り変動)中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な「特別チャンス状態」を別途設けるように構成してもよい。
(
In the pachinko gaming machine of the above-mentioned 2-1 embodiment, the big hit fluctuation or the small hit fluctuation of the first special symbol and the second special symbol is set to 1 second in the "short-time chance state" and the "long-time chance state". Therefore, it was configured so as not to generate a specific period, but (a) after the big hit game (small hit V) executed with some special symbol symbol types, even if it is a big hit fluctuation, the specific period ( For example, it is configured to have a jackpot symbol in which the jackpot fluctuation time is set so that 5 minutes) can be generated, or (a) a special symbol lottery in the "short-term chance state" and the "long-term chance state" is a jackpot or Fluctuation pattern when it is a small hit By configuring it so that the fluctuation time is 5 minutes with a probability of several percent in the lottery, it is a big hit in the "short chance state" or the "long chance state". It may be configured to separately provide a "special chance state" in which a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol can be obtained during the fluctuation (or small hit fluctuation).
このような「特別チャンス状態」では、開始時に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を有している場合には、「再チャージチャンス」として、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がある旨を報知しながら「4連続バトル演出」を再開するものとしてもよく、また、開始時に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がない場合には、「4連続バトル演出」の最終バトル時点で第2特別図柄の保留がない場合には復活演出として大当り(小当りV)の発生を報知し、「特別チャンス状態」中に第2特別図柄の保留ができた場合には、最終バトル後に「STOCK-BONUS」にて実行される大当り遊技(小当りV)が追加されるような演出表示を行うように構成してもよい。 In such a "special chance state", if there is a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol at the start, the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is held as a "recharge chance". It may be possible to restart the "4 consecutive battle production" while notifying that there is, or if there is no hold related to the special symbol lottery of the 2nd special symbol at the start, the final of the "4 consecutive battle production". If there is no hold of the 2nd special symbol at the time of battle, the occurrence of a big hit (small hit V) is notified as a revival effect, and if the 2nd special symbol can be held during the "special chance state", the final It may be configured to perform an effect display such that a big hit game (small hit V) executed in "STOCK-BONUS" is added after the battle.
また、「特別チャンス状態」を(ア)一部の特別図柄の図柄種類にて実行される大当り遊技(小当りV)を契機とする場合には、他の変形例として、対象の特別図柄の図柄種類を契機とする大当り遊技(小当りV)、または対象ではない大当り(小当り)の一部(ガセ)において、「STOCK-BONUS」の演出として特殊バトル演出を発生させ、特殊バトルに遊技者側キャラクタが勝利する成功態様が表示された場合に「特別チャンス状態」の発生を報知するように構成してもよい。 In addition, when the "special chance state" is triggered by (a) a big hit game (small hit V) executed in some special symbol types, as another modification, the target special symbol In a big hit game (small hit V) triggered by a symbol type, or a part of a big hit (small hit) that is not a target (gase), a special battle effect is generated as an effect of "STOCK-BONUS", and the game is played in a special battle. It may be configured to notify the occurrence of the "special chance state" when the success mode in which the player side character wins is displayed.
(第2-1実施例のぱちんこ遊技機の変形例2)
第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、特定期間がN分継続する場合に、N回の普通図柄抽選(1分/回)が実行されることを想定して設計されているが、特定遊技に移行した後、第1特別図柄が変動を開始し、その後に作動口P741へ入球があって普通図柄抽選が行われるまでの時間が発生したり、特定期間中に普通図柄の変動表示が行われない期間が継続した場合などを原因として、遊技者がN回の普通図柄抽選を受けられない虞を考慮し、特定期間である第1特別図柄のはずれ変動の時間をN分+X秒としたり、第1特別図柄のN秒の変動表示後の図柄固定時間をX秒としたりすることで、遊技者が普通図柄抽選の権利を失わないための保証時間「X秒」を設けるように構成してもよい。
(
The pachinko gaming machine of the 2-1st embodiment is designed on the assumption that N times of ordinary symbol lottery (1 minute / time) will be executed when a specific period continues for N minutes. After shifting to the game, the first special symbol starts to fluctuate, and then there is a time until the ball enters the operating port P741 and the normal symbol lottery is performed, or the fluctuation display of the normal symbol during a specific period. Considering the possibility that the player will not be able to receive N times of the normal symbol lottery due to the continuation of the period in which Or, by setting the symbol fixed time after the fluctuation display of N seconds of the first special symbol to X seconds, a guaranteed time "X seconds" is provided so that the player does not lose the right of the normal symbol lottery. It may be configured.
このように保証時間を設ける場合には、N回の普通図柄抽選結果の報知の後、大当り(小当り)遊技が開始されるまでの時間、または通常遊技に復帰するまでの時間として保証時間「X秒」の残り時間を待機する必要が発生するが、これらの期間には、大当り(小当り)に移行する場合「STOCK-BONUS実行待機中」と表示し、通常遊技に復帰する場合には、連荘によって獲得できた総獲得出玉数を報知する「リザルト演出」を実行するように構成してもよい。 When the guaranteed time is set in this way, the guaranteed time is set as the time until the big hit (small hit) game is started or the time until the normal game is returned after the notification of the result of the normal symbol lottery N times. It is necessary to wait for the remaining time of "X seconds", but during these periods, "STOCK-BONUS execution waiting" is displayed when shifting to a big hit (small hit), and when returning to a normal game, it is displayed. , It may be configured to execute a "result effect" that informs the total number of balls obtained by the consecutive villas.
また、N回の普通図柄抽選を遊技者が受けるために、保証時間「X秒」の残り時間が少なくなるにつれて、注意喚起を行うように構成してもよい。注意喚起の演出としては右打ち報知P832を強調態様に替えるとともに、「右打ちしないとバトルの権利が失われます!!」との注意喚起の表示や音声報知を行ってもよい。保証時間「X秒」は、第1特別図柄のはずれ変動の開始後(特定期間の開始後)から普通図柄抽選が行われるまでの期間および、以降の普通図柄または普通電動役物に関する制御が停止している期間計時され、「X秒」経過した場合、新たに「1分」(普通図柄抽選の変動表示および普通電動役物作動に関する1サイクルの時間に対応)が保証時間として設定され、同様の制御を繰り返すように構成する。 Further, in order for the player to receive the N times ordinary symbol lottery, the player may be configured to call attention as the remaining time of the guaranteed time "X seconds" decreases. As an effect of calling attention, the right-handed notification P832 may be changed to an emphasized mode, and a warning "If you do not hit right, you will lose the right to battle !!" may be displayed or voice notification may be performed. The guaranteed time "X seconds" is the period from the start of the first special symbol's out-of-order fluctuation (after the start of the specific period) until the normal symbol lottery is performed, and the control of the normal symbol or the ordinary electric accessory after that is stopped. If "X seconds" have passed after the time is measured, "1 minute" (corresponding to the variable display of the normal symbol lottery and the time of one cycle related to the operation of the normal electric accessory) is newly set as the guaranteed time, and the same applies. It is configured to repeat the control of.
[第2-2実施例]
次に、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関する2つ目の応用例(第2-2実施例)について、図38~図41を用いて説明を行う。図38は、第2-2実施例のゲームフローを示す図であり、図39は、第2-2実施例のチャンスタイム中の演出例を示す図であり、図40は、第2-2実施例のチャンスタイム中の他の演出例を示す図であり、図41は、第2-2実施例のスーパーチャンスタイム中の演出例を示す図である。
[2-2 Example]
Next, a second application example (2-2 Example) relating to the pachinko gaming machine P of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 41. FIG. 38 is a diagram showing a game flow of the second embodiment, FIG. 39 is a diagram showing an production example during the chance time of the second embodiment, and FIG. 40 is a diagram showing a second-2. It is a figure which shows the other effect example during the chance time of an Example, and FIG. 41 is a figure which shows the effect example during the super chance time of 2-2 Example.
第2-2実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、第1の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間であり、簡略的に、「第1特定期間」ということもある)である「チャンスタイム」の実行中において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が所定条件(第2-2実施例では第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数が2個以上となること)が満たされたされた場合に、次回発生する第2の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすい状態であり、簡略的に、「第2特定期間」ということもある)が第1の特定期間より有利な状態となる権利が付与されるよう制御することで、遊技者に特定期間中の遊技結果(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得個数)によって、さらなる有利状態へと移行可能となるか否かに注目させ、遊技の興趣性を高めることを可能としている。 The feature of the second embodiment is that the pachinko gaming machine P of the second embodiment can obtain the first specific period (the period during which the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol can be obtained, which is simplified. In addition, during the execution of the "chance time" which is also called the "first specific period"), the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is a predetermined condition (the second special symbol in the 2-2 embodiment). When the number of holds related to the special symbol lottery of 2 or more is satisfied, it is easy to obtain the hold related to the second specific period (the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol) that will occur next time. By controlling the state, which is simply referred to as the "second specific period") to be given the right to be in a more advantageous state than the first specific period, the player can play the game during the specific period. Depending on the result (the number of pending acquisitions related to the special symbol lottery of the second special symbol), it is possible to pay attention to whether or not it is possible to shift to a further advantageous state, and to enhance the fun of the game.
以下、第2-2実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例や第2-1実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 Hereinafter, the details of the second and second embodiments will be described. The board configuration of the gaming machine (arrangement of winning devices, etc.) will be described as being the same as that of the second embodiment and the second embodiment, but if the gaming described below can be configured, it will be described. It can be changed as appropriate.
(ゲームフロー)
まず最初に、図38を参照しながら、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、ゲームフロー(遊技状態の遷移)に関して説明を行う。なお、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pも第2実施例、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pと同様、第2特別図柄優先消化制御を採用している。
(Game flow)
First, with reference to FIG. 38, the game flow (transition of the gaming state) will be described with respect to the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment. The pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment also adopts the second special symbol priority digestion control as in the pachinko gaming machine P of the second embodiment and the 2-1 embodiment.
通常遊技(低確率/低ベース)は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501における左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口711Aに遊技球を入球させることにより、第1特別図柄の特別図柄抽選を実行させ、「大当り(特図1)」を獲得する(図38(A))ことを目指す遊技状態である。 In the normal game (low probability / low base), the game ball is launched into the left side area P501L in the game area P501 of the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, and the game ball is inserted into the first start winning opening 711A. This is a gaming state in which a special symbol lottery for the first special symbol is executed and a "big hit (special diagram 1)" is obtained (FIG. 38 (A)).
「大当り(特図1)」が実行されると、「チャンスタイム」が開始される(図38(B))。「チャンスタイム」は、低確率/高ベース状態(電サポ1回)の遊技状態であり、第2実施例および第2-1実施例のぱちんこ遊技機と同様に、第1特別図柄のはずれ変動となる期間(80秒)に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な特定期間が発生する遊技状態である。 When the "big hit (special figure 1)" is executed, the "chance time" is started (FIG. 38 (B)). The "chance time" is a gaming state with a low probability / high base state (one electric support), and like the pachinko gaming machines of the second embodiment and the second embodiment, the first special symbol is out of alignment. During the period (80 seconds), a specific period during which the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol can be obtained occurs.
第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、「チャンスタイム」は、第1特別図柄の80秒のはずれ変動にて構成されている。この間、遊技領域P501の右側領域P501Rに配置された作動口P741へ遊技球を入球させることにより、普通図柄抽選(当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒)を受けることが可能であり、「チャンスタイム」中に8回の普通図柄抽選を行うことで、後述する第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく小当りV/大当り遊技である「STOCK-BONUS」の実行権利の獲得を目指す遊技状態である。すなわち、この80秒の特定期間では、上述のように、当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒の普通図柄抽選を、8回受けることができるということとなる。
In the pachinko gaming machine P of the 2nd-2nd embodiment, the "chance time" is composed of the deviation variation of 80 seconds of the first special symbol. During this time, by inserting the game ball into the operating port P741 arranged in the right side area P501R of the game area P501, a normal symbol lottery (hit
「チャンスタイム」において、上述の1/9.99の確率の普通図柄抽選に当選して、入球容易状態のP721に遊技球が入球することで、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を少なくとも1個以上獲得し、再度「チャンスタイム」ないし後述する「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得できる確率(継続率)は、「チャンスタイム」の実行権利の獲得の確率が56.9%(換言すれば、1/9.99の確率の当たりを8回(80秒/変動時間10秒)のうちに1回得られる期待値)、「スーパーチャンスタイム」の実行権利の獲得の確率が19%(換言すれば、1/9.99の確率の当たりを8回(80秒/変動時間10秒)のうちに2回以上得られる期待値)となっている。「チャンスタイム」において第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合は、通常遊技へと復帰する(図38(I))。
In the "chance time", the game ball enters the P721 in the easy-to-enter state by winning the above-mentioned ordinary symbol lottery with a probability of 1 / 9.99, which is related to the special symbol lottery of the second special symbol. The probability (continuation rate) of acquiring at least one hold and acquiring the execution right of "chance time" or "super chance time" described later is 56.9. % (In other words, the expected value obtained once in 8 times (80 seconds /
「チャンスタイム」における特定期間経過後は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が1個の場合、「STOCK-BONUS」(第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく小当りV/大当り遊技)へ移行し(図38(D))、「STOCK-BONUS」の終了後に「チャンスタイム」へ移行する(図38(E))。 After the lapse of a specific period in the "chance time", if there is one hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, "STOCK-BONUS" (small hit V / big hit game based on the special symbol lottery of the second special symbol) ) (FIG. 38 (D)), and after the end of "STOCK-BONUS", the process shifts to "chance time" (FIG. 38 (E)).
また、「チャンスタイム」では、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を2個以上獲得すると、「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得することができる。「スーパーチャンスタイム」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個である時に変動を開始した第2特別図柄の小当り変動または大当り変動が実行されている期間であり、170秒間の特別図柄の変動表示期間である特定期間が発生する。すなわち、170秒間の特定期間では、上述のように、当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒の普通図柄抽選を、17回受けることができるということとなる。 Further, in the "chance time", the right to execute the "super chance time" can be obtained by acquiring two or more holds related to the special symbol lottery of the second special symbol. The "super chance time" is the period during which the small hit fluctuation or the big hit fluctuation of the second special symbol, which started to fluctuate when the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol is two, is executed for 170 seconds. A specific period, which is a variable display period of the special symbol of, occurs. That is, in the specific period of 170 seconds, as described above, the normal symbol lottery with a winning probability of 1 / 9.99 and a variation time of 10 seconds per time can be received 17 times.
第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「スーパーチャンスタイム」の実行期間である、第2特別図柄の小当り変動または大当り変動期間である特定期間においても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能となる。「スーパーチャンスタイム」(170秒)は、「チャンスタイム」(80秒)における特定期間よりも長い期間が設定されているため、実行可能な普通図柄抽選の回数が多く、より第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得する可能性が高まっている状態であるといえる。 In the pachinko gaming machine P of the second-2 embodiment, the special symbol of the second special symbol is also in the specific period of the small hit fluctuation or the big hit fluctuation period of the second special symbol, which is the execution period of the "super chance time". It will be possible to obtain a hold related to the lottery. Since the "super chance time" (170 seconds) is set to a longer period than the specific period in the "chance time" (80 seconds), the number of feasible normal symbol lottery is large, and the second special symbol is more. It can be said that the possibility of obtaining a hold related to the special symbol lottery is increasing.
「スーパーチャンスタイム」においては、普通図柄抽選の実行回数が17回程度となっており、およそ83.3%の確率で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能であり、再度「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得可能となっている。「スーパーチャンスタイム」にて第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合、「スーパーチャンスタイム」の終了後に「STOCK-BONUS」へ移行し(図38(G))、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合には、「SUPER_STOCK-BONUS」へと移行する(図38(F))。「SUPER_STOCK-BONUS」の実行後は、「スーパーチャンスタイム」のへと復帰する(図38(H))。 In the "super chance time", the number of times the normal symbol lottery is executed is about 17 times, and it is possible to obtain a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol with a probability of about 83.3%. It is possible to acquire the right to execute "Super Chance Time". If the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained in the "super chance time", the process shifts to "STOCK-BONUS" after the end of the "super chance time" (Fig. 38 (G)). 2 If the hold related to the special symbol lottery of the special symbol can be obtained, the process shifts to "SUPER_STOCK-BONUS" (FIG. 38 (F)). After the execution of "SUPER_STOCK-BONUS", it returns to the "super chance time" (FIG. 38 (H)).
「スーパーチャンスタイム」の後に実行される「STOCK-BONUS」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が0個になるまで繰り返され(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動が1秒となるため内部的に「チャンスタイム」と同じ状態であっても80秒の特定期間が発生しない)、「スーパーチャンスタイム」の後に実行される「SUPER_STOCK-BONUS」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個になるまで繰り返し実行される(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動が1秒となるため内部的に「スーパーチャンスタイム」と同じ状態であっても170秒の特定期間が発生しない)。 The "STOCK-BONUS" executed after the "super chance time" is repeated until the number of holds related to the special symbol lottery of the second special symbol becomes 0 (the fluctuation related to the special symbol lottery of the second special symbol is 1). Since it is seconds, a specific period of 80 seconds does not occur even if it is in the same state as "chance time" internally), "SUPER_STOCK-BONUS" executed after "super chance time" is the second special symbol. It is repeatedly executed until there are two holds related to the special symbol lottery (since the fluctuation related to the special symbol lottery of the second special symbol is 1 second, even if it is internally in the same state as the "super chance time" 170 No specific period of seconds occurs).
なお、「チャンスタイム」中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を2個獲得した場合は、「チャンスタイム」である第1特別図柄の特別図柄抽選に基づく80秒のはずれ変動の終了後において、「スーパーチャンスタイム」が開始されることとなっている。すなわち、第2特別図柄の変動表示期間は、遊技状態であるベース状態、言い換えると特別図柄の変動時間短縮機能(時短状態)の作動の有無に関わらず、保留数によって特別図柄の変動表示時間が決定され、第2特別図柄の特別図柄抽選に際し、保留数が2個である場合は170秒の変動表示期間が選択され、その他の保留数である場合には1秒の変動時間が選択されるようになっている。 In addition, if two holds related to the special symbol lottery of the second special symbol are acquired during the "chance time", the 80-second missed fluctuation based on the special symbol lottery of the first special symbol, which is the "chance time", ends. Later, the "super chance time" will be started. That is, the variation display period of the second special symbol is the variation display time of the special symbol depending on the number of holdings regardless of whether or not the base state which is the gaming state, in other words, the variation time shortening function (time reduction state) of the special symbol is activated. In the special symbol lottery of the second special symbol, the variable display period of 170 seconds is selected when the number of holdings is 2, and the variable time of 1 second is selected when the number of holdings is other. It has become like.
また、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、最も遊技者に有利な状態である「スーパーチャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が獲得できなかった場合でも、一旦「STOCK-BONUS」が実行されたのち、「チャンスタイム」が開始されることとなるので、最も有利な状態から通常遊技に移行するまで、2段構え構成となっており、最も有利な状態である「スーパーチャンスタイム」が終わってしまった場合であっても、遊技者に「まだチャンスがある」と思わせることができ、遊技意欲の減衰を抑えることができるゲームフローとなっている。 Further, in the pachinko gaming machine P of the second example, even if the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained in the "super chance time" which is the most advantageous state for the player. After "STOCK-BONUS" is executed once, "chance time" will be started, so it has a two-stage configuration from the most advantageous state to the transition to the normal game, which is the most advantageous state. Even when the "super chance time" is over, the game flow is such that the player can be made to think that "there is still a chance" and the decline in the motivation to play can be suppressed.
(第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの演出例)
続いて、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける「チャンスタイム」、「スーパーチャンスタイム」の演出例を図39~図41を用いて説明を行う。
(Example of production of pachinko gaming machine P in 2-2 Example)
Subsequently, examples of the production of the “chance time” and the “super chance time” in the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment will be described with reference to FIGS. 39 to 41.
《第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのチャンスタイムの演出例》
図39は、「大当り(特図1)」の後のチャンスタイムにおける演出表示例を示している。画面上部には、演出モード表示P840(「チャンスタイム」の文字列)と、残り遊技回数表示P841(「あと54秒」の文字列)が表示されている。なお、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、特定期間が特別図柄の変動表示期間であるため、残り遊技回数表示P841として、特別図柄の「残り変動時間」(または、特別図柄の変動表示が終了して電チューサポート状態が終了するまでの残り時間)が表示されている。
<< Example of production of chance time for pachinko gaming machine P in 2-2 Example >>
FIG. 39 shows an example of the effect display in the chance time after the “big hit (special figure 1)”. At the top of the screen, the effect mode display P840 (character string of "chance time") and the remaining number of games display P841 (character string of "54 seconds left") are displayed. In the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, since the specific period is the variation display period of the special symbol, the "remaining variation time" (or the variation of the special symbol) of the special symbol is set as the remaining game count display P841. The remaining time from the end of the display to the end of the electric chew support status) is displayed.
画面右下には保留表示領域P810が表示されており、図39の実施例では第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無く、保留オブジェクトP811(図36参照)は表示されておらず、画面左側中央の簡易保留表示P814においても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数は「0」が表示されている。 The hold display area P810 is displayed at the lower right of the screen, and in the embodiment of FIG. 39, there is no hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, and the hold object P811 (see FIG. 36) is not displayed. Also in the simple hold display P814 in the center of the left side of the screen, "0" is displayed as the number of holds related to the special symbol lottery of the second special symbol.
画面左下には累計獲得数表示P824(「Total_00600pt」の表示)および、大当りアイコン表示P821(アイコン「V」と個数を示す「×1」の表示)が表示され、図39に表示されている時点の遊技における獲得出玉および大当り遊技(小当りV)の回数を示している。 At the bottom left of the screen, the cumulative number of acquisitions displayed P824 (display of "Total_00600pt") and the jackpot icon display P821 (display of the icon "V" and "x1" indicating the number) are displayed, and are displayed in FIG. 39. It shows the number of balls won and the big hit game (small hit V) in the game of.
そして、画面中央には装飾図柄P801の変動表示としてキャラクタが付された「7」図柄が右列、中列にて停止(仮停止)表示されている状況が示されており、左図柄が変動表示中であることが示されている。ここで、装飾図柄P801は、普通図柄抽選の抽選結果を報知するものであり、3つの7図柄がぞろ目で表示される態様や、他の特別な装飾図柄が表示されることによって普通図柄抽選の結果として「当り」を報知するように構成されている。 Then, in the center of the screen, a situation is shown in which the "7" symbol with a character is displayed as a variable display of the decorative symbol P801 in the right column and the middle column (temporary stop), and the left symbol is varied. It is shown that it is being displayed. Here, the decorative symbol P801 is for notifying the lottery result of the ordinary symbol lottery, and the ordinary symbol is displayed by displaying three 7 symbols in a doublet or by displaying other special decorative symbols. It is configured to notify the "hit" as a result of the lottery.
図39の例では、1の装飾図柄P801(左列の装飾図柄)が未停止の状況であり、演出ボタンP381を模した画像とともに「『7(画像)』狙え」の表示がなされ、遊技者に演出ボタンP381を操作させることで、装飾図柄P801の「7」図柄が3つ揃うか(当り)、あるいは左図柄に「7」図柄以外の装飾図柄P801が停止表示されるか(はずれ)の報知を行うボタン演出が実行されている。なお、演出ボタンが表示されてから、所定時間経過した場合(遊技者が所定時間演出ボタンを押さなかった場合)においても、7揃いorテンパイ外れといった最終表示予定の画像を表示する。 In the example of FIG. 39, the decorative symbol P801 (decorative symbol in the left column) of 1 is not stopped, and "Aim for" 7 (image) "is displayed together with an image imitating the effect button P381", and the player By operating the effect button P381, whether three "7" symbols of the decorative symbol P801 are aligned (hit), or whether the decorative symbol P801 other than the "7" symbol is stopped and displayed on the left symbol (missing). A button effect for notifying is being executed. Even when a predetermined time has elapsed after the effect button is displayed (when the player does not press the effect button for a predetermined time), the image to be finally displayed, such as 7 sets or the tempai is off, is displayed.
なお、図39に示した演出例に限らず、「チャンスタイム」中において普通図柄抽選の結果を報知する演出として、例えば、装飾図柄P801の変動表示を伴わずに、キャラクタを用いた演出(例えばバトル演出)を実行し、成功態様(バトル勝利)が表示されることで普通図柄抽選が当りとなることを報知してもよい。 Not limited to the effect example shown in FIG. 39, as an effect of notifying the result of the normal symbol lottery during the "chance time", for example, an effect using a character without a variable display of the decorative symbol P801 (for example,). You may notify that the normal symbol lottery is a win by executing the battle effect) and displaying the success mode (battle victory).
図40は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの「チャンスタイム」の他の演出例を示す図である。より具体的には、「チャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を1個獲得し(図40では画面右下の保留表示領域P810に保留オブジェクトP811が1つ表示されている)、少なくとも「STOCK-BONUS」が実行され再度「チャンスタイム」への突入が確定した状況下、すなわち連荘が確定した状況下で表示される演出表示の例である。 FIG. 40 is a diagram showing another production example of the “chance time” of the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment. More specifically, in the "chance time", one hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is acquired (in FIG. 40, one hold object P811 is displayed in the hold display area P810 at the lower right of the screen. This is an example of an effect display that is displayed at least in a situation where "STOCK-BONUS" is executed and the entry into the "chance time" is confirmed again, that is, in a situation where the consecutive villas are confirmed.
図40の例では、演出モード表示P840が「昇格チャンス」へと切り替わっており、「昇格チャンス」の文字列の下方に「封印を破壊しろ!!」という指令態様のメッセージが表示されている。画面中央には、重火器を持ったキャラクタが表示され、当キャラクタが演出として求められている「封印を破壊すること」に成功することによって普通図柄抽選の結果が当りとなることを報知する態様となることが示唆されている。すなわち、「チャンスタイム」の状況下において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が獲得される前後において、普通図柄抽選の結果を報知する演出の傾向や演出モードが切り替わるように構成している。 In the example of FIG. 40, the effect mode display P840 is switched to the “promotion chance”, and a message of the command mode “destroy the seal !!” is displayed below the character string of the “promotion chance”. A character with a heavy weapon is displayed in the center of the screen, and a mode in which the character is notified that the result of the normal symbol lottery will be a hit by succeeding in "destroying the seal" required as an effect. It is suggested that That is, in the situation of "chance time", before and after the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is acquired, the tendency of the effect and the effect mode for notifying the result of the normal symbol lottery are switched. There is.
「チャンスタイム」の途中で演出態様を切り替える理由として、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのでは、「チャンスタイム」の実行中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生していない場合、遊技者は有利な状態が継続するか否か(再び「チャンスタイム」に突入する権利を獲得できるかどうか)に注目しており、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した後は、「スーパーチャンスタイム」の実行の権利である2個目の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生するかどうかに関心が集まるため、それらの遊技者の異なる関心事に対して、最適となる演出を表示することで興趣性を高める効果が期待できるからである。 As a reason for switching the production mode in the middle of the "chance time", in the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol occurs during the execution of the "chance time". If not, the player is paying attention to whether or not the advantageous state continues (whether or not he / she can acquire the right to enter the "chance time" again), and the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is suspended. After that, there is a different concern for those players, as there will be a focus on whether or not there will be a hold on the special symbol lottery for the second second special symbol, which is the right to execute the "super chance time". On the other hand, by displaying the optimum production, the effect of enhancing the interest can be expected.
図40の例では、重火器を持ったキャラクタを用いた演出例を示しているが、他のキャラクタによる演出を行ってもよいし、普通図柄抽選が実行される毎に異なる演出を行い普通図柄抽選の結果を示してもよい。また、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した後においても、図39に示したような第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生する前と共通の演出表示を実行可能とするように構成してもよい。 In the example of FIG. 40, an effect example using a character with a heavy weapon is shown, but an effect by another character may be performed, or a different effect is performed each time a normal symbol lottery is executed. The result of the lottery may be shown. Further, even after the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is acquired, it is possible to execute the same effect display as before the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol as shown in FIG. 39 occurs. It may be configured to be.
なお、図示はしていないが、図40に示す状況下でさらに第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得し、2個以上の大当り遊技(小当りV)の権利を獲得した場合に、さらに異なる演出の傾向、演出モードにて演出決定される状態に変更するように構成してもよい。 Although not shown, when the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is further acquired and the right of two or more big hit games (small hit V) is acquired under the situation shown in FIG. 40. , Further different production tendencies, may be configured to change to a state in which the production is determined in the production mode.
《第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのスーパーチャンスタイムの演出例》
図41は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて実行されるスーパーチャンスタイムの演出例を示している。
<< Example of production of super chance time of pachinko gaming machine P in 2-2 Example >>
FIG. 41 shows an example of producing a super chance time executed in the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment.
図41の例では、「スーパーチャンスタイム」の演出として、図39に示す「チャンスタイム」と略同等の演出表示がされる例を示している。相違するポイントとして、最も有利な状態に制御している状況下であることを祝福するため、普通図柄抽選の抽選結果を報知するための装飾図柄P801の変動表示の表示領域を変更し、背景に演出画像としてアニメーションが表示されている点が相違している。なお、図41の例では背景のアニメーションは普通図柄抽選の結果に関係が無い画像が表示されるものとしているが、装飾図柄P801の変動表示が当り結果を報知する態様となる期待度を報知するため、背景のアニメーション画像に重ねて表示される予告画像(ミニキャラアクション、装飾図柄P801の変動表示に対する効果演出の追加など)が表示される場合を有している。 In the example of FIG. 41, as the effect of the “super chance time”, an example in which the effect display substantially equivalent to the “chance time” shown in FIG. 39 is shown is shown. As a different point, in order to congratulate the situation in which the control is in the most advantageous state, the display area of the variable display of the decorative symbol P801 for notifying the lottery result of the ordinary symbol lottery has been changed to the background. The difference is that the animation is displayed as a production image. In the example of FIG. 41, it is assumed that the background animation displays an image that is not related to the result of the normal symbol lottery, but the variation display of the decorative symbol P801 informs the degree of expectation that the hit result is notified. Therefore, there is a case where a preview image (mini character action, addition of effect effect to variable display of decorative symbol P801, etc.) displayed overlaid on the background animation image is displayed.
「スーパーチャンスタイム」の実行中に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が4個となった場合、第2始動入賞口P721に対する入球は新たな大当り遊技(小当りV)の権利の獲得とならないことから、普通図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄P801の変動表示を非表示としたり、さらに小さな表示領域に表示するように変更してもよい。このように装飾図柄P801の変動表示の視認性を低下させることで、背景のアニメーション表示の視認性をより高めるように構成してもよい。 If there are 4 holds related to the special symbol lottery for the 2nd special symbol during the execution of "Super Chance Time", the right to enter the 2nd start winning opening P721 is a new big hit game (small hit V). The variable display of the decorative symbol P801 for notifying the result of the normal symbol lottery may be hidden or changed to be displayed in a smaller display area. By reducing the visibility of the variable display of the decorative pattern P801 in this way, the visibility of the animation display of the background may be further enhanced.
また、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「スーパーチャンスタイム」中の背景のアニメーションは、スーパーチャンスタイムの実行回数(または連続回数)に応じて、10程度のアニメーションが順番に表示されるように構成されている。そして、特定回数(例えば5回や10回)の「スーパーチャンスタイム」が実行された場合の状況下で、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した場合、「SUPER_STOCK-BONUS」において実行される大当り遊技(小当りV)の演出として、特別な演出(例えば直前の「スーパーチャンスタイム」において表示されていたアニメーションと関連性がある演出表示)が実行されるように構成してもよい。 Further, in the pachinko gaming machine P of the 2nd-2nd embodiment, about 10 animations are displayed in order as the background animation during the "super chance time" according to the number of times (or the number of consecutive times) the super chance time is executed. It is configured to be. Then, in the situation where the "super chance time" is executed a specific number of times (for example, 5 times or 10 times), when the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is obtained, in "SUPER_STOCK-BONUS". Even if it is configured to execute a special effect (for example, an effect display related to the animation displayed in the immediately preceding "super chance time") as the effect of the big hit game (small hit V) to be executed. good.
なお、特定回数目となる「スーパーチャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、「STOCK-BONUS」の後、「チャンスタイム」となるが、再度「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得した場合、再び前回の特定回数目と同じ背景のアニメーションが表示(区切り演出)されるように構成され、区切り演出が実行される「スーパーチャンスタイム」の実行時においては、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなければ、「スーパーチャンスタイム」における背景のアニメーションが進行しないように構成してもよい。 In addition, in the "super chance time" which is the specific number of times, if the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained, it will be "chance time" after "STOCK-BONUS". When the execution right of "Super Chance Time" is acquired again, the animation of the same background as the previous specific number of times is displayed (separated effect) again, and the divided effect is executed in "Super Chance Time". At the time of execution, if the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained, the background animation in the "super chance time" may not proceed.
また、図41に示したような演出表示態様に限らず、「スーパーチャンスタイム」において、図39、図40に示したような「チャンスタイム」のように普通図柄抽選の結果を報知する予告演出などに注目させる演出態様を実行可能としてもよいし、このような「チャンスタイム」と同様の演出態様または前述の背景のアニメーションを主体とした演出態様など複数の演出態様のいずれかを遊技者の任意に選択可能に構成してもよい。 Further, not limited to the effect display mode as shown in FIG. 41, in the "super chance time", a notice effect for notifying the result of the ordinary symbol lottery as in the "chance time" as shown in FIGS. 39 and 40. It may be possible to execute an effect mode that draws attention to the above, or one of a plurality of effect modes such as the same effect mode as the "chance time" or the above-mentioned effect mode mainly based on the background animation of the player. It may be configured to be arbitrarily selectable.
(第2-2実施例のぱちんこ遊技機の変形例1)
続いて、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pに関する変形例について説明を行う。まず、1つ目の変形例として、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定期間として有利度合いの異なる特定期間を2つとしていたが、3つや4つなどさらに増加させる変形例が考えられる。
(
Subsequently, a modified example of the pachinko gaming machine P according to the second embodiment will be described. First, as a first modification, the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment has two specific periods having different degrees of advantage as specific periods, but there are modifications that further increase such as three or four. Conceivable.
より具体的には、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの変形例1として、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示の決定に際し、保留数が2個の時の変動に限らず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が3個、4個の時にも特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間)を発生可能となるよう第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示の時間(変動パターン)の決定を行うように制御することが考えられる。
More specifically, as a
このとき、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数が多ければ多いほど特定期間が長くなるように構成してもよいし(例えば、保留数2個のとき40秒、保留数3個のとき50秒、保留数4個のとき60秒の変動パターンを決定する)、反対に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が多い時の方が特定期間が短くなるように構成してもよい(例えば、保留数2個の時100秒、保留数3個のとき20秒、保留数4個のとき10秒)。 At this time, the specific period may be longer as the number of holdings related to the special symbol lottery of the second special symbol increases (for example, 40 seconds when the number of holdings is 2 and 3 holdings). When 50 seconds, when the number of holds is 4, 60 seconds is determined), on the contrary, even if it is configured so that the specific period is shorter when there are many holds related to the special symbol lottery of the second special symbol. Good (for example, 100 seconds when the number of holds is 2, 20 seconds when the number of holds is 3, and 10 seconds when the number of holds is 4).
(第2-2実施例のぱちんこ遊技機の変形例2)
第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、前述したように、第2の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個であるときの第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく大当り(小当りV)の変動表示期間)は、遊技状態(高ベース状態または低ベース状態)に依存せず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数に依存して決定される変動パターン抽選テーブルによって決定される変動パターン(変動時間)によって行われるものであることを説明したが、「第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数および遊技状態が高ベース状態」である時を条件として参照される変動パターン抽選テーブルで決定される変動パターンにて第2の特定期間を発生させるように構成してもよい。
(
In the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment, as described above, the special symbol lottery of the second special symbol when the number of reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol is two in the second specific period (the special symbol lottery of the second special symbol). The variable display period of the big hit (small hit V) based on is not dependent on the gaming state (high base state or low base state), but is determined depending on the number of holdings related to the special symbol lottery of the second special symbol. It was explained that it is performed by the fluctuation pattern (variation time) determined by the fluctuation pattern lottery table, but when "the number of holdings and the gaming state related to the special symbol lottery of the second special symbol is a high base state". The second specific period may be generated by the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern lottery table referred to on the condition of.
このように構成することによって、第1の特定期間(高ベース状態の第1特別図柄のはずれ変動)の期間において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数が第2の特定期間を発生させる条件の個数と一致した場合であっても、第1期間の終了時には遊技状態が低ベース状態へと移行し、第2特定期間を発生させるための条件の1つを満たさなくなることから、第1特定期間の終了後は必ず大当り遊技(小当りV)へ移行させることができるようになり、第2の特定期間は必ず大当り遊技(小当りV)の後に実行させるように制御することが可能となる。 With this configuration, the number of holdings related to the special symbol lottery of the second special symbol generates the second specific period in the period of the first specific period (the deviation fluctuation of the first special symbol in the high base state). Even if it matches the number of conditions to be made, the gaming state shifts to the low base state at the end of the first period, and one of the conditions for generating the second specific period is not satisfied. After the end of one specific period, it is possible to always shift to the big hit game (small hit V), and it is possible to control so that the second specific period is always executed after the big hit game (small hit V). Will be.
このとき、第2の特定期間の実行権利を獲得するためには、第1の特定期間で、大当り遊技(小当りV)の実行後に第2の特定期間を発生させるための条件+1個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しなければいけなくなるが、前述したように第1の特定期間の終了後、第2の特定期間の終了後には必ず大当り(小当りV)へ移行し、第1の特定期間および第2の特定期間の開始も必ず大当り(小当りV)の実行後であるように構成させることができ、遊技者にとっても理解しやすい遊技状態の遷移とすることができる。 At this time, in order to acquire the execution right of the second specific period, the condition for generating the second specific period after the execution of the big hit game (small hit V) in the first specific period + 1 first. 2 You will have to get a hold related to the special symbol lottery of special symbols, but as mentioned above, after the end of the first specific period, after the end of the second specific period, you will definitely shift to a big hit (small hit V). However, the start of the first specific period and the second specific period can always be configured to be after the execution of the big hit (small hit V), and the transition of the gaming state is easy for the player to understand. Can be done.
[第2-3実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、3つ目の応用例(第2-3実施例)を図42~図43を用いて説明を行う。図42は、第2-3実施例のゲームフローを示す図であり、図43は、第2-3実施例の大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図である。
[Example 2-3]
Regarding the pachinko gaming machine P of the second embodiment, the third application example (the second to third embodiments) will be described with reference to FIGS. 42 to 43. FIG. 42 is a diagram showing the game flow of the second and third embodiments, and FIG. 43 is a diagram showing the distribution ratio of the big hit (small hit) symbols of the second and third embodiments.
第2-3実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、特定遊技(高ベース状態)に移行する直前の大当り遊技(小当りV)を実行する契機となった特別図柄の種類(大当り図柄、小当り図柄)によって、普通図柄抽選に係る制御の異なる複数の高ベース状態(電サポモード)のいずれかが設定されることによって、特定遊技における特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間)での第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得容易性を異ならせるように構成でき、特定期間での遊技性能(普通図柄抽選に係る制御)の相違により特定遊技の興趣性を高めることにある。 The feature of the second and third embodiments is that the pachinko gaming machine P of the second embodiment has a special opportunity to execute a big hit game (small hit V) immediately before shifting to a specific game (high base state). Depending on the type of symbol (big hit symbol, small hit symbol), one of a plurality of high base states (electric support mode) with different controls related to the normal symbol lottery is set, so that a specific period (second special symbol) in the specific game is set. It can be configured so that the ease of obtaining the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol in (the period during which the hold related to the special symbol lottery can be obtained) is different, and the gaming performance in a specific period (related to the normal symbol lottery). The difference in control) is to enhance the interest of specific games.
より具体的には、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、特定期間における普通図柄抽選に係る制御が異なる高ベース状態(電サポモード)の種類として、普通図柄抽選が「当り」となる確率が1/1(100%)である「電サポモード1」と、普通図柄抽選が「当り」となる確率が1/10(10%)である「電サポモード2」とによって構成され、さらに「電サポモード2」に制御する場合においては、高ベース状態に維持する遊技回数が1~3回のいずれかとなるように構成されている。
More specifically, in the pachinko gaming machine P of the second and third embodiments, the normal symbol lottery is a "hit" as a type of high base state (electric support mode) in which the control related to the normal symbol lottery in a specific period is different. It is composed of "
すなわち、「電サポモード1」に制御される場合には、設計の意図通り遊技を行うことにより、必ず4個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得でき、「電サポモード2」に制御される場合には、特定遊技の継続(連荘)を期待して普通図柄抽選を受ける遊技を展開することとなる。
That is, when controlled to "
以下、第2-3実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例や第2-1実施例、第2-2実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 Hereinafter, the details of the second and third embodiments will be described. The board configuration of the gaming machine (arrangement of winning devices, etc.) will be described in the same manner as in the second embodiment, the 2-1 embodiment, and the 2-2 embodiment, but the game described below will be described. If it can be configured, it can be changed as appropriate.
(ゲームフロー)
図42は、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフローを示す図である。図42の「通常遊技(低確率/低ベース状態)」において、遊技者は、遊技領域P501の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711Aに遊技球を入球させ、第1特別図柄の特別図柄抽選を受けることで、「大当り(特図1)」の実行権利の獲得を目指す(図42(A))。
(Game flow)
FIG. 42 is a diagram showing a game flow of the pachinko gaming machine P according to the second and third embodiments. In the "normal game (low probability / low base state)" of FIG. 42, the player fires a game ball into the left side area P501L of the game area P501, causes the game ball to enter the first start winning opening P711A, and the first ball is inserted. 1 By receiving a special symbol lottery for special symbols, we aim to acquire the right to execute the "big hit (special diagram 1)" (Fig. 42 (A)).
「大当り(特図1)」が開始されると、遊技者は、遊技領域P501の右側領域P501Rに遊技球を発射させ、大入賞口P751へ遊技球を入球させ、賞球により遊技球の獲得を行う。このとき、第2実施例、第2-1実施例、第2-2実施例同様、大当り遊技中に大入賞口P751を狙って発射を行うと、第1始動入賞口P711Bに対しても入球が発生し、大当り遊技(小当りV)中に少なくとも1個の第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生することとなる。「大当り(特図1)」の後は、図42に示すように「STOCK-TIME1」へ移行する(図42(B))。
When the "big hit (special figure 1)" is started, the player launches a game ball into the right area P501R of the game area P501, inserts the game ball into the big prize opening P751, and uses the prize ball to play the game ball. Make an acquisition. At this time, as in the second embodiment, the 2-1 embodiment, and the 2-2 embodiment, if the launch is performed aiming at the big winning opening P751 during the big hit game, the first starting winning opening P711B is also entered. A ball is generated, and a hold related to a special symbol lottery of at least one first special symbol is generated during the big hit game (small hit V). After the "big hit (special figure 1)", the process shifts to "STOCK-
「STOCK-TIME1」は、低確率/高ベース状態(電チューサポート状態)となる特定遊技であり、「大当り(特図1)」の実行契機となった図柄に基づいて、普通図柄抽選の当りとなる確率が異なる2つの高ベース状態(電サポモード)のいずれかに制御するとともに、「大当り(特図1)」の実行契機となった図柄に基づいて、大当り遊技(小当りV)が実行されない場合に高ベース状態に維持する特別図柄の変動表示回数も1~3回のいずれかに制御する。 "STOCK-TIME1" is a specific game that has a low probability / high base state (electric chew support state), and is a hit of a normal symbol lottery based on the symbol that triggered the execution of "big hit (special figure 1)". A big hit game (small hit V) is executed based on the symbol that triggered the execution of "big hit (special figure 1)" while controlling to one of two high base states (electric support mode) with different probabilities of becoming. The number of fluctuation display times of the special symbol that maintains the high base state when it is not performed is also controlled to one of 1 to 3 times.
「STOCK-TIME1」の遊技状態の具体例を、図43に示す。図43に示す第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pの大当り遊技(小当りV)図柄の振り分けにおいて、「図柄(群)」の名称が「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」である大当り図柄(群)が「STOCK-TIME1」に制御することとなる大当り図柄である。 A specific example of the gaming state of "STOCK-TIME1" is shown in FIG. 43. In the distribution of the big hit game (small hit V) symbols of the pachinko gaming machine P of the second to third embodiments shown in FIG. 43, the names of the "designs (groups)" are "Special Figure 1_Big Hit Symbol A" to "Special Figure 1_". It is a big hit symbol that the big hit symbol (group) which is "big hit symbol D" is controlled to "STOCK-TIME1".
ここで、図43の「選択確率」は、大当り図柄として「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」のいずれかに含まれる大当り図柄が、特別図柄の大当り図柄抽選にて決定される確率を示しており、「電サポ回数」は、「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」の各大当り遊技の後に設定される高ベース状態に維持する遊技回数を示している。 Here, in the "selection probability" of FIG. 43, the jackpot symbol included in any of "special figure 1_big hit symbol A" to "special figure 1_big hit symbol D" as the jackpot symbol is selected by the jackpot symbol lottery of the special symbol. The "number of electric support" indicates the probability to be determined, and the "number of electric support" is the number of games to maintain the high base state set after each big hit game of "special figure 1_big hit symbol A" to "special figure 1_big hit symbol D". Is shown.
図43の「普通図柄確率」は、「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」の後に制御される特定遊技(高ベース状態)において普通図柄抽選が「当り」となる確率を示しており、普通図柄確率が1/1となる高ベース状態を「電サポモード1」とし、普通図柄確率が1/10となる高ベース状態を「電サポモード2」としている。
The "normal symbol probability" in FIG. 43 is the probability that the normal symbol lottery will be a "hit" in a specific game (high base state) controlled after "special figure 1_big hit symbol A" to "special figure 1_big hit symbol D". The high base state in which the normal symbol probability is 1/1 is defined as "
なお、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態における第1特別図柄の特別図柄抽選に基づくはずれ変動の変動時間は30秒となっており、普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動時間は1変動あたり4秒程度となっている。すなわち、高ベース状態(電サポ状態)における第1特別図柄のはずれ変動が1回行われる間に約7回の普通図柄変動が実行され、高ベース状態の継続期間が特別図柄の変動表示2回または3回となる場合は、普通図柄抽選の最大実行可能回数が約14回、約21回と増加していく。 In the pachinko gaming machine P of the second and third embodiments, the fluctuation time of the deviation fluctuation based on the special symbol lottery of the first special symbol in the high base state is 30 seconds, and the normal symbol based on the ordinary symbol lottery is set. The fluctuation time of is about 4 seconds per fluctuation. That is, about 7 normal symbol fluctuations are executed while the first special symbol deviation fluctuation in the high base state (electric support state) is performed once, and the duration of the high base state is the special symbol fluctuation display twice. Or, if it is 3 times, the maximum number of times the normal symbol lottery can be executed increases to about 14 times and about 21 times.
図43の「継続率」は、特定期間(高ベース状態における第1特別図柄のはずれ変動の合計期間)において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できる確率(期待度)を示しており、表記されている継続率(確率)にて特定遊技(STOCK-TIME2)の実行権利を獲得することを示している。 The “continuation rate” in FIG. 43 indicates the probability (expectation degree) of obtaining a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol in a specific period (the total period of the deviation fluctuation of the first special symbol in the high base state). It shows that the execution right of the specific game (STOCK-TIME2) is acquired at the indicated continuation rate (probability).
なお、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態に維持する回数が複数回となる場合(電サポ回数が2回、3回となる場合)があるが、1回目ないし2回目の特定期間である第1特別図柄のはずれ変動の実行中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合は、第2特別図柄優先消化制御により2回目ないし3回目の特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が実行されることなく、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る特別図柄抽選により大当り遊技(小当りV)が実行されることとなる。 In the pachinko gaming machine P of the second and third embodiments, the number of times to maintain the high base state may be a plurality of times (the number of times of electric support may be two or three times), but the first to second times. If a hold related to the special symbol lottery for the second special symbol can be obtained during the execution of the first special symbol out-of-order change, which is the second specific period, the second or third special symbol priority digestion control is used to specify the second or third special symbol. The big hit game (small hit V) is executed by the special symbol lottery related to the special symbol lottery of the second special symbol without executing the period (the deviation change of the first special symbol).
すなわち、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「電サポモード1」に制御される特定遊技では、短時間(30秒)で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が4個獲得可能である一方、「電サポモード2」に制御される場合には、電サポ回数が多くなる場合であっても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が終了した瞬間に、新たな第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できる特定期間の実行がキャンセルされることとなるため、「電サポモード2」に制御される場合には複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得は稀な事象となっている。
That is, in the pachinko gaming machine P of the second and third embodiments, in the specific game controlled by the "
図42に戻り、遊技状態(ゲームフロー)の説明の続きを行う。「STOCK-TIME1」において、「大当り(特図1)」の実行契機となった大当り図柄に基づく、規定回数(電サポ回数)の遊技回数が消化される前に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合には、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行される(図42(C))。一方「STOCK-TIME1」にて、第1特別図柄の特別図柄抽選により規定回数(電サポ回数)の遊技回数が消化される前に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、「通常遊技」に復帰する(図42(D))。 Returning to FIG. 42, the description of the game state (game flow) will be continued. In "STOCK-TIME1", the special symbol of the second special symbol is used before the specified number of games (number of electric support times) is exhausted based on the jackpot symbol that triggered the execution of "big hit (special figure 1)". If the hold related to the lottery can be obtained, the "big hit (special figure 2)" STOCK-BONUS "" is executed (FIG. 42 (C)). On the other hand, in "STOCK-TIME1", the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol cannot be obtained before the specified number of games (number of electric support times) is exhausted by the special symbol lottery of the first special symbol. If so, the game returns to the "normal game" (FIG. 42 (D)).
「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」は、「STOCK-TIME1」または「STOCK-TIME2」にて獲得した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無くなるまで、大当り遊技(小当りV)を繰り返し実行するよう制御され、全ての第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に対応する「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行されたのち「STOCK-TIME2」へ移行する(図42(E))。 "Big hit (special figure 2)" STOCK-BONUS "" is a big hit game (small hit) until there is no hold related to the special symbol lottery of the second special symbol acquired in "STOCK-TIME1" or "STOCK-TIME2". V) is controlled to be executed repeatedly, and after the "big hit (special figure 2)" STOCK-BONUS "" corresponding to the hold related to the special symbol lottery of all the second special symbols is executed, it goes to "STOCK-TIME2". Transition (FIG. 42 (E)).
なお、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行される毎に、内部的に「STOCK-TIME2」が実行されているが、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に基づく第2特別図柄の大当り(小当り)変動は、1秒程度の短時間の変動にて終了するため、全ての第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無くなり、第1特別図柄の特別図柄抽選に基づくはずれ変動が実行されるまで、特定期間は発生せず、普通電動役物770が入球容易な態様で開放されることは無い。 In addition, every time "big hit (special figure 2)" STOCK-BONUS "" is executed, "STOCK-TIME2" is executed internally, but it is based on the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol. Since the big hit (small hit) fluctuation of the second special symbol ends in a short fluctuation of about 1 second, there is no hold related to the special symbol lottery of all the second special symbols, and the special symbol of the first special symbol is eliminated. Until the out-of-order fluctuation based on the lottery is executed, a specific period does not occur, and the ordinary electric accessory 770 is not released in a manner that facilitates entry into the ball.
「STOCK-TIME2」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく大当り遊技(小当りV)の後に移行する特定遊技であり、図43に示すように3種類の遊技状態を有する。「STOCK-TIME2」は「STOCK-TIME1」同様に、高ベース状態の種類である「電サポモード1」、「電サポモード2」と、高ベース状態に維持する遊技回数(電サポ回数)の組み合わせにて構成されており、遊技の仕組みとしての相違はない。しかし、「特図2_大当り/小当り図柄A」~「特図2_大当り/小当り図柄C」の大当り遊技(小当りV)の後に移行する「STOCK-TIME2」の方が、普通図柄抽選にて「当り」となる普通図柄確率が1/1である「電サポモード1」に制御される振り分け頻度が高くなっており、4回の大当り遊技(小当りV)の「STOCK-BONUS」が実行される可能性が高く、短時間で大量の出玉を獲得しやすい遊技状態となっている。
"STOCK-TIME2" is a specific game that shifts after the big hit game (small hit V) based on the special symbol lottery of the second special symbol, and has three types of gaming states as shown in FIG. 43. Like "STOCK-TIME1", "STOCK-TIME2" is a combination of "
また、「STOCK-TIME2」は、普図図柄確率1/10である「電サポモード2」となる場合であっても、特定遊技における電サポ回数が最低2回となるように構成されており、「STOCK-TIME1」が「電サポモード2」で実行される場合の電サポ回数の最低回数1回よりも多くなっており、特定遊技の継続(連荘)の期待度も高く設定されている。
Further, "STOCK-TIME2" is configured so that the number of electric support in a specific game is at least 2 times even in the case of "
「STOCK-TIME2」では、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した場合に、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行され(図42(F))、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合に「通常遊技」へと復帰する(図42(G))。 In "STOCK-TIME2", when the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol is obtained, the "big hit (special figure 2)" STOCK-BONUS "" is executed (FIG. 42 (F)), and the second If the hold related to the special symbol lottery of the special symbol cannot be obtained, the game returns to the "normal game" (FIG. 42 (G)).
(第2-3実施例のぱちんこ遊技機の変形例)
続いて、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pの変形例について説明する。第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態における普通図柄抽選に係る制御が異なる状態として、普通図柄抽選にて「当り」となる確率である「普通図柄確率」が異なる「電サポモード1」および「電サポモード2」について説明したが、「電サポモード」の種類は、2つに限らず、さらに異なる「普通図柄確率」を有する「電サポモード3」、「電サポモード4」などを設定可能としてもよい。
(Modification example of the pachinko gaming machine of the second and third embodiments)
Subsequently, a modified example of the pachinko gaming machine P of the second and third embodiments will be described. In the pachinko gaming machine P of the second and third embodiments, the control related to the normal symbol lottery in the high base state is different, and the "normal symbol probability" which is the probability of becoming a "hit" in the normal symbol lottery is different. Although "
また、「電サポモード」の種類を異ならせる手法として、「普通図柄確率」ではなく、「普通図柄の変動時間短縮機能(普通図柄時短)」の種類を異ならせ、普通図柄の1変動あたりの変動時間が4秒ではなく、1変動あたり2秒とする場合や、1変動あたり8秒とする場合を設けてもよいし、多様な普通図柄の変動時間を決定可能として平均して4秒となるような場合を設けてもよい。「普通図柄時短」によって、異なる「電サポモード」を実行可能とすることにより、特定期間における普通図柄抽選の実行回数を異ならせることができ、より短時間に普通図柄抽選が実行可能であるほど、高い継続率を期待できる遊技状態として送出できる。また、「電サポモード」は「普通図柄確率」および「普通図柄時短」の種類を組み合わせて異なる仕様として構成してもよい。 In addition, as a method to make the type of "electric support mode" different, the type of "normal symbol fluctuation time shortening function (normal symbol time reduction)" is different instead of "normal symbol probability", and the fluctuation per fluctuation of the normal symbol. The time may be set to 2 seconds per fluctuation instead of 4 seconds, or 8 seconds per fluctuation, and the fluctuation time of various ordinary symbols can be determined, and the average is 4 seconds. Such a case may be provided. By making it possible to execute different "electric support modes" by "ordinary symbol time reduction", the number of times the ordinary symbol lottery is executed in a specific period can be made different, and the more the ordinary symbol lottery can be executed in a shorter time, the more. It can be sent as a game state in which a high continuation rate can be expected. Further, the "electric support mode" may be configured as different specifications by combining the types of "ordinary symbol probability" and "ordinary symbol time reduction".
以上、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、その応用例として第2-1実施例から第2-3実施例をそれぞれ説明した。これらの応用例である第2-1実施例から第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pおよびその変形例は、それぞれ独立した技術として実施可能でもあるが、適宜それぞれに開示された技術を組み合わせて実施することも可能である。 As described above, regarding the pachinko gaming machine P of the second embodiment, the first to second to third embodiments have been described as application examples thereof. These application examples, the pachinko gaming machines P of Examples 2-1 to 2-3 and their variants, can be implemented as independent technologies, but the technologies disclosed in each can be combined as appropriate. It is also possible to carry out.
また、第2実施例および第2実施例の応用例は、普通図柄抽選の「当り」がすなわち第2始動入賞口P721に入球容易な状態の発生、そして第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得である実施態様にて説明したが、第2実施例および第2実施例の応用例に対する変形例として、普通図柄抽選の「当り」が第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り遊技(小当りV)の実行権利)の獲得とならないように以下のように変形例を構成することも可能である。 Further, in the second embodiment and the application example of the second embodiment, the "hit" of the normal symbol lottery is generated, that is, a state in which the ball is easily entered in the second starting winning opening P721, and the special symbol lottery of the second special symbol is performed. Although described in the embodiment of obtaining the hold, as a modification to the second embodiment and the application example of the second embodiment, the "hit" of the normal symbol lottery is the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol. It is also possible to configure a modified example as follows so as not to acquire (the right to execute the big hit game (small hit V)).
第2実施例および第2実施例の応用例において、普通図柄抽選の「当り」が第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り遊技(小当りV)の実行権利)の獲得とならない変形例を実行する方法の一例として、普通電動役物770に係る入賞装置の内部に2つの流路に遊技球を振り分ける振り分け装置(可動弁部材など)を設け、一方の流路を一般入賞口P731に遊技球を誘導する流路で構成し、他方を第2始動入賞口P721に遊技球を誘導する流路で構成する盤面構成を採用する手法が考えられる。 In the second embodiment and the application example of the second embodiment, the "hit" of the normal symbol lottery does not acquire the hold (right to execute the big hit game (small hit V)) related to the special symbol lottery of the second special symbol. As an example of the method of executing the example, a distribution device (movable valve member, etc.) for distributing game balls to two flow paths is provided inside the winning device related to the ordinary electric accessory 770, and one flow path is used as the general winning opening P731. It is conceivable to adopt a board configuration in which the flow path for guiding the game ball is formed, and the other is composed of the flow path for guiding the game ball to the second starting winning opening P721.
このとき、普通図柄抽選における普通図柄の当り図柄抽選や、「電サポモード」の種類などによって、普通電動役物770に係る入賞装置の内部の振り分け装置の動作パターンを異ならせて、普通図柄抽選にて「当り」となったときの第2始動入賞口P721に対する入賞確率が異なる状態を作るようにする。具体例としては、「普通図柄_当り図柄A」では第2始動入賞口P721に対する入賞確率が100%となるように普通電動役物770および入賞装置の内部の振り分け装置の動作パターンを設定し、「普通図柄_当り図柄B」では、第2始動入賞口P721に対する入賞確率を50%、「普通図柄_当り図柄C」では第2始動入賞口P721に対する入賞確率を10%(0%でもよい)とするように構成する例が挙げられる。 At this time, the operation pattern of the distribution device inside the winning device related to the ordinary electric accessory 770 is different depending on the winning symbol lottery of the ordinary symbol in the ordinary symbol lottery, the type of "electric support mode", etc., and the ordinary symbol lottery is performed. In order to create a state in which the winning probabilities for the second starting winning opening P721 when the result is "hit" are different. As a specific example, in "ordinary symbol_hit symbol A", the operation pattern of the ordinary electric accessory 770 and the distribution device inside the winning device is set so that the winning probability for the second starting winning opening P721 is 100%. In "ordinary symbol_winning symbol B", the winning probability for the second starting winning opening P721 is 50%, and in "ordinary symbol_winning symbol C", the winning probability for the second starting winning opening P721 is 10% (may be 0%). An example of the configuration is given.
このように構成した第2実施例および第2実施例の応用例では、特定期間の実行中において、普通図柄抽選で「当り」に当選した場合には、「普通電動役物開放演出」を実行し、普通電動役物770に遊技球を入球させるように促し、遊技者が普通電動役物770に係る入賞装置に遊技球を入球させた場合に、一般入賞口P731または第2始動入賞口P721のいずれに入球したかに関わらず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生したかどうかに係る期待度を上昇させるように報知(エフェクト効果の色が「青」⇒「緑」⇒「赤」⇒「金」⇒「虹(4個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留獲得の確定)」にステップアップする演出など)を行うように構成し、特定期間の終了するタイミングで遊技結果として第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得数を報知するように構成してもよい(例えば特定期間の満了時の特別図柄の図柄固定時間にボタン演出を実行し、ボタン操作にて第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得数として「V×○個」との表示を行う演出など)。 In the second embodiment and the application example of the second embodiment configured in this way, if a "hit" is won in the ordinary symbol lottery during the execution of a specific period, the "ordinary electric accessory opening effect" is executed. Then, when the player is urged to enter the game ball into the ordinary electric accessory 770 and the player enters the game ball into the winning device related to the ordinary electric accessory 770, the general winning opening P731 or the second start winning is won. Regardless of which of the mouths P721 the ball entered, the notification was made to raise the expectation level regarding whether or not the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol occurred (the color of the effect effect is "blue" ⇒ " "Green" ⇒ "Red" ⇒ "Gold" ⇒ "Rainbow (confirmation of hold acquisition related to the special symbol lottery of 4 second special symbols)") At the end timing, the game may be configured to notify the number of pending acquisitions related to the special symbol lottery of the second special symbol (for example, the button effect is executed at the symbol fixed time of the special symbol at the expiration of the specific period. Then, by operating a button, the number of pending acquisitions related to the special symbol lottery for the second special symbol is displayed as "V × ○").
このように構成する場合は、特別図柄抽選に係る保留数の表示(保留表示領域P810による表示、簡易保留表示P814)を行わないようにすることが好ましい。また、このような変形例を採用することで、普通図柄が当りである場合でも必ず第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生するわけではないことから、普通電動役物770が開くこととなる状況を多く送出することができ、特定期間において普通図柄抽選の当り頻度を高めて演出的な変化が多い第2実施例および第2実施例の応用例の変形例であるぱちんこ遊技機Pが提供可能となる。 In such a configuration, it is preferable not to display the number of holds related to the special symbol lottery (display by the hold display area P810, simple hold display P814). Further, by adopting such a modified example, even if the normal symbol is a hit, the hold related to the special symbol lottery of the second special symbol does not always occur, so that the ordinary electric accessory 770 opens. The pachinko gaming machine P, which is a modification of the second embodiment and the application examples of the second embodiment, can send out many situations such as Can be provided.
(特別図柄の作動回数を契機とした変動時間短縮機能の作動「救済機能」)
特別図柄の作動回数を契機とした変動時間短縮機能の作動「救済機能」、低ベース状態(いわゆる「通常遊技」)において、予め定められた遊技回数の特別図柄の変動表示が実行された場合に、高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態))を発生させる機能である。
(Activation of the fluctuation time shortening function triggered by the number of operations of the special symbol "Relief function")
When the variable display of the special symbol of the predetermined number of games is executed in the "relief function", which is the operation of the variable time shortening function triggered by the number of operations of the special symbol, and the low base state (so-called "normal game"). , It is a function to generate a high base state (operating state of the electric chew support function).
より具体的には、低ベース状態に移行後(RAMクリア直後や高ベース状態での遊技終了条件成立後、低ベース状態に移行することとなる特別遊技の実行後)において、予め定められた遊技回数となる特別遊技が実行された場合に、高ベース状態を発生させることで、普通電動役物770に係る始動入賞口(第1特別図柄に係る始動入賞口または第2特別図柄に係る始動入賞口)への入賞を容易とし、特別図柄抽選の権利の獲得を容易とし、遊技者が過度に遊技球を消費することを抑制する機能である。 More specifically, after the transition to the low base state (immediately after the RAM is cleared, after the game end condition in the high base state is satisfied, and after the execution of the special game that shifts to the low base state), a predetermined game is performed. By generating a high base state when the special game is executed a number of times, the start winning opening for the ordinary electric accessory 770 (starting winning opening for the first special symbol or starting winning for the second special symbol) It is a function that facilitates winning a prize in the mouth), facilitates the acquisition of the right to a special symbol lottery, and suppresses the player from excessively consuming the game ball.
「救済機能」は、予め定められた遊技回数として、複数の遊技回数を設定し、1回目の救済機能の作動時に付与される時短回数(高ベース状態に維持する遊技回数)と、2回目(3回目)に救済機能の作動時に付与される時短回数を異ならせるように構成してもよい。 The "relief function" sets a plurality of game times as a predetermined number of games, and the time reduction number (the number of games to maintain a high base state) given when the first relief function is activated and the second time (the number of games to maintain a high base state). The third time) may be configured so that the number of time reductions given when the relief function is activated is different.
また、「救済機能」について、予め定められた遊技回数の特別図柄抽選の実行で必ず作動するように構成した場合に、作動する「救済機能」の性能によっては、遊技者に過度な遊技をさせてしまう虞があるため、予め定められた遊技回数の特別図柄抽選が実行された場合に「救済機能」の作動に係る抽選を実行するように構成し、例えば「救済機能」の作動に当選する確率を50%として1/2で「救済機能」が作動するように構成してもよい。 In addition, if the "relief function" is configured to be activated by executing a special symbol lottery for a predetermined number of games, depending on the performance of the "relief function" that is activated, the player may be allowed to play excessively. Therefore, when a special symbol lottery for a predetermined number of games is executed, the lottery related to the operation of the "relief function" is configured to be executed, and for example, the operation of the "relief function" is won. The "relief function" may be activated at 1/2 with a probability of 50%.
(「時短図柄」による特別図柄の変動時間短縮機能の作動)
前提とするぱちんこ遊技機および本実施例等では、大当り遊技(特別遊技)の実行後に、特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)や電チューサポート機能の作動を行うぱちんこ遊技機Pについて説明した。特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)や電チューサポート機能の作動は、このような特別遊技の実行後のみに限らず、特定の種類の特別図柄(はずれ図柄、小当り図柄)が停止表示された場合であって、大当り遊技が実行されない場合であっても作動を開始させるように構成してもよい。
(Activation of the function to shorten the fluctuation time of special symbols by "time saving symbols")
In the presupposed pachinko gaming machine and this embodiment, the pachinko gaming machine P that operates the fluctuation time shortening function (time saving function) and the electric chew support function of the special symbol after the big hit game (special game) is executed has been described. .. The operation of the special symbol fluctuation time shortening function (time reduction function) and the electric chew support function is not limited to after the execution of such a special game, but a specific type of special symbol (missing symbol, small hit symbol) is stopped and displayed. Even if the jackpot game is not executed, the operation may be started.
例えば、第1特別図柄の特別図柄抽選において、当否抽選が「はずれ」である場合の当り図柄抽選(はずれ図柄抽選)にて、1/800で当選する「時短付き_はずれ図柄」に当選した場合に、100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する高ベース状態(時短状態、電チューサポート状態)を発生させるように構成するようにしてもよい。 For example, in the special symbol lottery of the first special symbol, in the case of winning the winning symbol lottery (missing symbol lottery) when the winning / failing lottery is "missing", the case of winning the "missing symbol with time reduction" which is won at 1/800. In addition, it may be configured to generate a high base state (time saving state, electric chew support state) that continues until 100 special symbol lottery is executed.
また、「時短付き_はずれ図柄」に種類を設けて、「時短付き_はずれ図柄」の種類に応じて高ベース状態に維持する遊技回数が異なるように構成してもよい。例えば「時短付き_はずれ図柄A」のとき50回、「時短付き_はずれ図柄B」のとき100回、「時短付き_はずれ図柄C」のとき10000回(※実質的に次回大当り確定)まで、とすることもできる。 In addition, a type may be provided for the "time saving_missing symbol" so that the number of games for maintaining the high base state differs depending on the type of the "time saving_missing symbol". For example, up to 50 times for "Time saving _ Missing symbol A", 100 times for "Time saving _ Missing symbol B", and 10000 times for "Time saving _ Missing symbol C" (* Substantially the next big hit is confirmed) It can also be.
特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)、電チューサポート機能に関する「救済機能」、および「時短図柄」は、本実施例に開示された技術および第2実施例および第2実施例の応用例について適用することも可能である。 The special symbol variation time shortening function (time saving function), the "relief function" related to the electric chew support function, and the "time saving symbol" are the techniques disclosed in this embodiment and application examples of the second embodiment and the second embodiment. It is also possible to apply for.
特に遊技機の仕様(スペック)として小当りVを採用する本実施例や第2実施例および第2実施例応用例に対し、特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)、電チューサポート機能に関する「救済機能」、および「時短図柄」を採用すると、高確率で大当り遊技(小当りV)となる第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすい状況を「通常遊技」において第1特別図柄の特別図柄抽選にて「大当り」とならない場合にも発生可能となり、より効果的に遊技者の遊技球の消費を抑えられる効果が期待できる。 In particular, with respect to the present embodiment, the second embodiment, and the second embodiment application example in which the small hit V is adopted as the specifications (specs) of the gaming machine, the variable time shortening function (time saving function) and the electric chew support function of the special symbol are related. When the "relief function" and the "time saving symbol" are adopted, the situation in which it is easy to obtain a hold related to the special symbol lottery of the second special symbol, which is a big hit game (small hit V) with a high probability, is the first in the "normal game". It can occur even if the special symbol lottery does not result in a "big hit", and the effect of suppressing the player's consumption of the game ball can be expected more effectively.
[第3実施例]
本実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、実際に遊技者が演出ボタンP381を操作することで、演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりするよう構成されていたが、演出ボタンP381を用いた演出はこれに限定されない。また、簡易図柄P802は特別図柄の抽選結果を示す表示物として表示されていたが、そのような役割のみならず、装飾図柄P801における演出に多様性を持たせるための視認性担保の役割を担うよう表示物として表示するよう構成することも可能である。また、特別図柄を主体とした「小当りV」の遊技性のみならず、普通図柄を主体とした「小当りV」の遊技性を適用することも遊技の幅を広げることが可能となる。そこで、そのような構成の一例を第3実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第3実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Third Example]
In the pachinko gaming machines P of the present embodiment and the second embodiment, the player actually operates the effect button P381 to change the effect content or display a new effect content. However, the effect using the effect button P381 is not limited to this. Further, the simple symbol P802 was displayed as a display object showing the lottery result of the special symbol, but it plays a role of not only such a role but also a role of ensuring visibility to give diversity to the production in the decorative symbol P801. It is also possible to configure it to be displayed as a display object. Further, it is possible to expand the range of games by applying not only the playability of "small hit V" mainly composed of special symbols but also the playability of "small hit V" mainly composed of ordinary symbols. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a third embodiment, and only the prerequisite technology and the differences from the present embodiment will be described in detail below, and the description of the common points will be omitted or simplified. Of the elements constituting the pachinko gaming machine P of the third embodiment, the same or corresponding elements as those of the prerequisite technique or the elements described in this embodiment are designated by the same reference numerals.
《ボタン演出および自動操作機能》
上述のように、演出ボタンP381を操作することで演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりする演出を、ボタン演出と称する。このボタン演出は、その種類に応じて、操作促進画像(詳細は後述する)の表示有無、操作種別、演出内容種別が異なる。このボタン演出により、遊技者は大当り期待度を推察することができる。換言すれば、ボタン演出によって変化した演出内容や、新たに表示された演出内容の種類(演出内容種別)によって、大当り期待度が異なるよう構成されている。
<< Button effect and automatic operation function >>
As described above, an effect of changing the effect content or displaying a new effect content by operating the effect button P381 is referred to as a button effect. Depending on the type of this button effect, the presence / absence of display of the operation promotion image (details will be described later), the operation type, and the effect content type are different. With this button effect, the player can infer the degree of expectation of a big hit. In other words, the jackpot expectation is configured to differ depending on the effect content changed by the button effect and the type of the newly displayed effect content (effect content type).
操作促進画像とは、遊技者に対して演出ボタンP381や演出レバーP382の操作を促すため演出画像であり、演出ボタンP381を模した演出画像であるボタン画像や、演出レバーP382を模した演出画像であるレバー画像に、操作態様(例えば、前述したような、演出ボタンP381を1回だけ操作する操作態様である「単発押し」や、演出ボタンP381を複数回押下する操作態様である「連打」、演出レバーP382をする「レバー操作」など)を示す画像(例えば、「単発押し」であれば「押せ!」または操作態様を示す画像が非表示で操作促進画像のみ、「連打」であれば「連打しろ!」、「レバー操作」であれば「レバーを引け!」などの文字の画像)を付帯させた画像を指す。なお、操作促進画像を表示する際には、同時に専用の音声であり操作態様を指示する音声(例えば、「単発押し」であれば「押せ!」、「連打」であれば「連打しろ!」、「レバー操作」であれば「レバーを引け!」などの音声)を出力しても良い。操作促進画像の表示有無とは、操作促進画像を表示するボタン演出であるか、操作促進画像を表示しないボタン演出であるか、を示しており、操作促進画像を表示するボタン演出を表ボタン演出(第1操作演出ともいう)、操作促進画像を表示しないボタン演出を裏ボタン演出(第2操作演出ともいう)と称する。操作促進画像を表示しないボタン演出である裏ボタン演出については、操作促進画像を表示しないが(そのため、前述した操作態様を指示する音声も出力することはないが)、演出ボタンP381や演出レバーP382が操作されることで、演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりする演出である。 The operation promotion image is an effect image for encouraging the player to operate the effect button P381 and the effect lever P382, and is a button image that imitates the effect button P381 and an effect image that imitates the effect lever P382. In the lever image, which is an operation mode (for example, as described above, "single push" which is an operation mode in which the effect button P381 is operated only once, and "continuous hit" which is an operation mode in which the effect button P381 is pressed a plurality of times. , If the image showing the effect lever P382 (such as "lever operation") (for example, "press!" If "single push" or the image showing the operation mode is hidden and only the operation promotion image, "continuous hit" Refers to an image with characters such as "Push the lever!" Or "Pull the lever!" For "Lever operation". When displaying the operation promotion image, it is a dedicated voice at the same time and a voice instructing the operation mode (for example, "press!" For "single push" and "continuous hit!" For "continuous hit". , If it is "lever operation", voice such as "pull the lever!") May be output. The presence / absence of the operation promotion image display indicates whether it is a button effect that displays the operation promotion image or a button effect that does not display the operation promotion image, and the button effect that displays the operation promotion image is a front button effect. (Also referred to as a first operation effect), a button effect that does not display an operation promotion image is referred to as a back button effect (also referred to as a second operation effect). The back button effect, which is a button effect that does not display the operation promotion image, does not display the operation promotion image (thus, it does not output the sound instructing the operation mode described above), but the effect button P381 and the effect lever P382. By operating, it is an effect that changes the effect content or displays a new effect content.
操作種別とは、前述した操作態様の種類であり、演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりするための、演出ボタンP381の操作態様や演出レバーP382の操作態様である。操作種別には、「単発押し」、「連打」、「レバー操作」以外にも、演出ボタンP381の押下を継続する「長押し」や、演出レバーP382を引き続ける「レバー長引き」なども有してよく、そのような操作種別に対応した操作促進画像は、「長押し」であれば、ボタン画像に「長押ししろ!」との文字が付帯した画像(この際、「長押ししろ!」との音声を出力しても良い)であり、「レバー長引き」であれば「レバーを引き続けろ!」との文字が付帯した画像(この際、「レバーを引き続けろ!」との音声を出力しても良い)である。 The operation type is the type of the above-mentioned operation mode, and is an operation mode of the effect button P381 or an operation mode of the effect lever P382 for changing the effect content or displaying a new effect content. In addition to "single push", "continuous hit", and "lever operation", the operation type also includes "long press" that keeps pressing the effect button P381 and "lever long pull" that keeps pulling the effect lever P382. If the operation promotion image corresponding to such an operation type is "long press", the image with the characters "long press!" Attached to the button image (at this time, "long press!"). If it is "Lever long pull", the image with the characters "Keep pulling the lever!" Is output (At this time, the voice "Keep pulling the lever!" Is output. May be).
演出内容種別とは、演出ボタンP381や演出レバーP382が操作されることで表示される演出内容の種類である。演出内容種別は、表ボタン演出であれば操作促進画像または操作態様の種類によって異なり、裏ボタン演出であれば裏ボタン演出実行時のその他演出内容によって異なる{例えば、前述したような期待度が高いリーチ演出(リーチ状態形成後に発展する発展演出、所謂スーパーリーチ演出)の実行中であるか、期待度が高いリーチ演出の実行直前に表示される特定キャラクタの画像表示中であるか、など}。表ボタン演出における演出内容種別としては、例えば、「単発押し演出」(「単発操作演出」とも称する)であれば、リーチ状態形成前の台詞演出やリーチ状態形成後(複数ある発展演出の中でも発展演出A)のカットイン演出、「連打演出」(「連打操作演出」とも称する)であれば、リーチ状態形成前のメーター演出やリーチ状態形成後の(複数ある発展演出の中でも発展演出B)の敵殲滅演出、「レバー操作演出」であれば、リーチ状態形成前の暗転演出、リーチ状態形成後(複数ある発展演出の中でも発展演出C)の役物落下演出などである。なお、これら表ボタン演出の詳細は後述する。また、裏ボタン演出における演出内容種別としては、例えば、前述したような期待度が高いリーチ演出(リーチ状態形成後に発展する発展演出、所謂スーパーリーチ演出)の実行中であり、そのリーチ演出が発展演出D(発展演出A、発展演出B、発展演出Cよりも大当り期待度が低いリーチ演出であり、発展演出Cから発展演出A~Cのいずれかへと更に発展する可能性がある演出)である場合の裏ボタン演出は、発展演出Cの実行中において10秒間に亘って連打が可能(操作有効期間が10秒)であり、連打することで発展演出D実行中であることを示すタイトルの色(発展演出Dの実行中に常に表示されているタイトル表示の色)が変化していくタイトル色変化演出(1回の操作ごとにタイトルの色が発光表示され、その発光表示に伴い、タイトルの色が青→緑→赤→金の順で変化する可能性があり、後者の色ほど大当り期待度または発展演出Aまたは発展演出Bへの発展期待度が高いことを示唆する演出)であり、期待度が高いリーチ演出の実行直前に表示される特定キャラクタの画像表示中である場合の裏ボタン演出は、特定キャラクタが笑ったタイミングでボタンを単発押し(操作有効期間は0.5秒)することで、この演出を実行している変動が大当りである場合に限り、虹色で「確定」といった文字が表示されるタイミング単発押し演出である。 The effect content type is a type of effect content displayed by operating the effect button P381 or the effect lever P382. The type of effect content differs depending on the type of operation promotion image or operation mode in the case of a front button effect, and differs depending on other effect content when the back button effect is executed in the case of a back button effect {For example, the degree of expectation is high as described above. Whether the reach effect (development effect that develops after the reach state is formed, so-called super reach effect) is being executed, or whether the image of a specific character displayed immediately before the execution of the reach effect with high expectation is being displayed, etc.}. As for the type of production content in the table button production, for example, in the case of "single-shot push production" (also referred to as "single-shot operation production"), dialogue production before the reach state formation and development after the reach state formation (among multiple development productions). In the case of the cut-in effect of the effect A), the "continuous hitting effect" (also referred to as the "continuous hitting operation effect"), the meter effect before the reach state is formed or the meter effect after the reach state is formed (development effect B among multiple development effects). In the case of the enemy annihilation effect and the "lever operation effect", it is a blackout effect before the reach state is formed, and a character fall effect after the reach state is formed (development effect C among a plurality of development effects). The details of these table button effects will be described later. Further, as an effect content type in the back button effect, for example, a reach effect with high expectation as described above (a development effect that develops after the reach state is formed, a so-called super reach effect) is being executed, and the reach effect is developed. In production D (a reach production with a lower jackpot expectation than development production A, development production B, and development production C, and a production that may further develop from development production C to any of development productions A to C). In a certain case, the back button effect can be repeatedly hit for 10 seconds while the development effect C is being executed (the operation valid period is 10 seconds), and the title indicating that the development effect D is being executed by repeatedly hitting the effect. The color (the color of the title display that is always displayed during the execution of the development effect D) changes. The title color change effect (the title color is emitted and displayed for each operation, and the title is displayed along with the emission display. There is a possibility that the color of will change in the order of blue → green → red → gold, and the latter color suggests that the higher the jackpot expectation or the development expectation for development production A or development production B). , When the image of a specific character displayed immediately before the execution of the reach effect with high expectation is being displayed, the back button effect is to press the button once when the specific character laughs (operation valid period is 0.5 seconds). By doing so, it is a timing single-shot push effect in which characters such as "confirmed" are displayed in rainbow colors only when the fluctuation in which this effect is executed is a big hit.
第3実施例におけるボタン演出の具体例は以下のとおりである。
(1)台詞演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)
操作種別:単発押し
演出内容種別:リーチ状態形成前に、キャラクタとボタン画像(「押せ!」の表示なし)が表示され、演出ボタンP381が単発押しされると、『吹き出し付きの台詞画像』が表示される。当該画像の色(吹き出しの色)が、青<緑<赤<金の順で大当り期待度が高い。
(2)カットイン演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)
操作種別:単発押し
演出内容種別:発展演出Aの実行中に、ボタン画像(「押せ!」の表示あり)が表示され、演出ボタンP381が単発押しされると、『味方キャラクタのカットイン』が表示される。当該画像の色(カットインの色)が、緑<赤<金の順で大当り期待度が高い。カットイン演出後、大当りか否かが報知される(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すれば大当りであり、敗北すればはずれである。)
(3)メーター演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は5秒(ボタン操作で操作有効期間が終了しないが、メーターが20段階に到達すると操作有効期間が終了する)
操作種別:連打
演出内容種別:リーチ状態形成前に、20段階のメーターとボタン画像(「連打しろ!」の表示あり)が表示され、演出ボタンP381が連打されると、その連打回数に応じて『メーターが貯まっていく』表示がなされる。メーターが貯まるほど、大当り期待度が高い。
(4)敵殲滅演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は7秒(ボタン操作で操作有効期間が終了しない)
操作種別:連打
演出内容種別:発展演出Bの実行中に、「敵残存数100人」の表示とボタン画像(「連打しろ!」の表示あり)が表示され、演出ボタンP381が連打されると、その連打回数に応じて『敵残存数が減っていく』表示がなされる。敵残存数が0になると、大当りであることが報知される。
(5)暗転演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)
操作種別:レバー操作
演出内容種別:リーチ状態形成前に、レバー画像(「引け!」の表示あり)が表示され、演出レバーボタンP382が操作されると、「プチュン」という音とともに画面が暗転し、その後『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』が表示される。大当り確定ではないが、台詞演出やメーター演出と比較して、相対的に大当り期待度が高い(台詞演出やメーター演出が金色である場合のみ、台詞演出やメーター演出のほうが、大当り期待度が高い)。なお、当該画像が「確定」の文字であると、大当り確定となる。
(6)役物落下演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)
操作種別:レバー操作
演出内容種別:発展演出Cの実行中に、レバー画像(「引け!」の表示あり)が表示され、演出レバーボタンP382が操作されると、大当りである場合にのみ役物が落下し、演出表示装置P80が虹色画面となる演出である。なお、大当りではない場合は役物が落下せず、演出表示装置P80が灰色画面となる。カットイン演出や敵殲滅演出と比べて、相対的に大当り期待度が高い(カットイン演出後に味方キャラクタが勝利したり、敵殲滅演出で敵残存数が0になったりするよりも、役物落下演出にて役物が落下する可能性のほうが高い、但し、カットインが金色の場合は味方キャラクタの勝利が確定しても良い)。
Specific examples of the button effect in the third embodiment are as follows.
(1) Presence / absence of display of dialogue effect operation promotion image: Yes (table button effect), operation valid period is 3 seconds (operation valid period ends with button operation)
Operation type: Single-shot effect Content type: Before the reach state is formed, the character and button image (without displaying "press!") Are displayed, and when the effect button P381 is pressed once, the "line image with a balloon" is displayed. Is displayed. The color of the image (the color of the balloon) is blue <green <red <gold, and the expectation of a big hit is high.
(2) Presence / absence of display of cut-in effect operation promotion image: Yes (front button effect), operation valid period is 3 seconds (operation valid period ends with button operation)
Operation type: Single-shot push effect Content type: Development When the button image (with "press!" Displayed) is displayed and the effect button P381 is pressed once, "Cut-in of ally character" is displayed. Is displayed. The color of the image (cut-in color) is expected to be a big hit in the order of green <red <gold. After the cut-in effect, it is notified whether or not it is a big hit (for example, if the ally character wins the enemy character, it is a big hit, and if it is defeated, it is a loss).
(3) Presence / absence of display of meter effect operation promotion image: Yes (table button effect), operation valid period is 5 seconds (operation valid period does not end by button operation, but operation valid period ends when the meter reaches 20 stages )
Operation type: Repeated hitting effect content type: Before the reach state is formed, a 20-step meter and a button image (with the display of "Repeat hitting!") Are displayed, and when the effect button P381 is repeatedly hit, the number of repeated hits is increased. The message "Meters are accumulating" is displayed. The more meters you have, the higher your expectation for a big hit.
(4) Enemy annihilation effect operation promotion image display presence / absence: Yes (front button effect), operation valid period is 7 seconds (operation valid period does not end by button operation)
Operation type: Repeated hitting effect content type: While the development effect B is being executed, the display of "100 remaining enemies" and the button image (with the display of "Continuous hitting!") Are displayed, and when the effect button P381 is repeatedly hit. , "The number of remaining enemies will decrease" is displayed according to the number of repeated hits. When the number of remaining enemies reaches 0, it is notified that it is a big hit.
(5) Presence / absence of display of darkening effect operation promotion image: Yes (front button effect), operation valid period is 3 seconds (operation valid period ends with button operation)
Operation type: Lever operation effect content type: Before the reach state is formed, the lever image (with the display of "close!") Is displayed, and when the effect lever button P382 is operated, the screen goes black with a "punch" sound. After that, "Characters written in white letters with a large heat" are displayed. Although the big hit is not confirmed, the expectation of big hit is relatively high compared to the dialogue and meter production (only when the dialogue and meter production are golden, the dialogue and meter production have higher expectation of big hit. ). If the image is the character "confirmed", the big hit is confirmed.
(6) Presence / absence of display of the character drop effect operation promotion image: Yes (front button effect), operation valid period is 3 seconds (operation valid period ends with button operation)
Operation type: Lever operation effect content type: Development When the lever image (with the display of "close!") Is displayed and the effect lever button P382 is operated during the execution of the development effect C, it is a useful item only when it is a big hit. Is dropped, and the effect display device P80 becomes a rainbow-colored screen. If it is not a big hit, the accessory does not fall and the effect display device P80 becomes a gray screen. Compared to the cut-in effect and the enemy annihilation effect, the expectation for a big hit is relatively high. There is a higher possibility that the character will fall in the production, but if the cut-in is gold, the victory of the ally character may be confirmed).
なお、「連打演出」であるメーター演出、敵殲滅演出、タイトル色変化演出については、遊技者の実際の連打操作に基づいて演出内容が変化するが、前述した「オート連打」操作を可能としても良い。 Regarding the meter effect, enemy annihilation effect, and title color change effect, which are "continuous hit effect", the effect content changes based on the player's actual continuous hit operation, but even if the above-mentioned "auto continuous hit" operation is possible. good.
このように、ボタン演出を実行するにあたっては、実際の遊技者操作に基づき演出を発生させたり変化させたりするが、第3実施例においては、遊技者操作なしであっても、遊技者操作があったと同様に、演出を発生させたり変化させたりすることができる。具体的には、以下のとおりである。 In this way, when executing the button effect, the effect is generated or changed based on the actual player operation, but in the third embodiment, the player operation is performed even without the player operation. You can generate and change the production as you did. Specifically, it is as follows.
第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止してから所定時間(例えば、3秒)経過すると、変動待機状態となる。この変動待機状態にて、演出ボタンP381が単発押しされると、図44に示すように、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示される{換言すれば、第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止してから所定時間(例えば、3秒)経過するまでは、変動待機状態ではないため、演出ボタンP381が単発押しされても、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示されないが、変形例として、第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止した直後から変動待機状態としても良く、その場合は、変動が停止した直後から演出ボタンP381の単発押しにて、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示される}。この項目画面は、十字キーの左右方向の操作にてカーソル選択可能であり、「自動操作機能ON」の項目画面にカーソルを合わせたうえで再度演出ボタンP381が単発押しされると、図45に示すように「自動操作機能がONになりました」との画面へと切り替わるとともに、自動操作機能が設定された状態となる。また、「自動操作機能OFF」の項目画面にカーソルを合わせたうえで再度演出ボタンP381が単発押しされると、「自動操作機能がOFFになりました」との画面へと切り替わるとともに、自動操作機能が設定されていない(設定解除された)状態となる。なお、図示しないが、変動待機状態においては、装飾図柄P801および簡易図柄P802は表示が継続されており、その後に「自動操作機能ON」、「自動操作機能OFF」の項目画面、そして「自動操作機能ON」の画面が表示されていても、その後面レイヤーにて装飾図柄P801および簡易図柄P802は表示が継続されている。 When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol stops in a situation where there is neither a hold corresponding to the first special symbol nor a hold corresponding to the second special symbol. , It becomes a variable standby state. When the effect button P381 is pressed once in this variable standby state, as shown in FIG. 44, two item screens of "automatic operation function ON" and "automatic operation function OFF" are displayed {in other words, , A predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol stopped in a situation where there was neither a hold corresponding to the first special symbol nor a hold corresponding to the second special symbol. Until this is done, the variable standby state is not set, so even if the effect button P381 is pressed once, the two item screens "automatic operation function ON" and "automatic operation function OFF" are not displayed. In a situation where there is neither a hold corresponding to the special symbol nor a hold corresponding to the second special symbol, the fluctuation standby state may be set immediately after the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is stopped. Immediately after the operation is stopped, a single press of the effect button P381 displays two item screens, "automatic operation function ON" and "automatic operation function OFF"}. The cursor can be selected on this item screen by operating the cross key in the left-right direction. When the effect button P381 is pressed once again after moving the cursor to the item screen of "automatic operation function ON", FIG. 45 shows. As shown, the screen switches to the "Automatic operation function is turned on" screen, and the automatic operation function is set. In addition, when the effect button P381 is pressed once again after moving the cursor to the "Automatic operation function OFF" item screen, the screen switches to the "Automatic operation function OFF" screen and automatic operation. The function is not set (set is canceled). Although not shown, in the variable standby state, the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 are continuously displayed, and then the item screens of "automatic operation function ON", "automatic operation function OFF", and "automatic operation" are continued. Even if the "function ON" screen is displayed, the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 are still displayed on the back layer.
自動操作機能が設定された状態となることで、表ボタン演出については、遊技者の実際の操作がなくとも、操作有効期間内の所定のタイミングにて、実際に遊技者の操作があった場合と同様に演出を発生させたり変化させたりする。具体的には、台詞演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『吹き出し付きの台詞画像』が自動的に表示され、メーター演出実行時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.2秒間隔の連打扱いとして『メーターが貯まっていく』表示が自動的になされ、敵殲滅演出時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.1秒間隔の連打扱いとして『敵残存数が減っていく』表示が自動的になされ、暗転演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』(または、「確定と書かれた文字」)が自動的に表示される。このように、表ボタン演出については、遊技者の実際の操作がなくとも、操作有効期間内の所定のタイミングにて、実際に遊技者の操作があった場合と同様に演出を発生させたり変化させたりすることができる。なお、自動操作機能が設定されていない状態となり、遊技者の実際の操作がなかった場合、台詞演出実行時は、『吹き出し付きの台詞画像』が表示されず、メーター演出実行時は、『メーターが貯まっていく』表示がなされず、敵殲滅演出時は、『敵残存数が減っていく』表示がなされず(但し、減っていく過程が表示されないだけで、はずれである場合は1人、大当りである場合は0人との表示が最終的にはなされる)、暗転演出実行時は『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』(または、「確定と書かれた文字」)が表示されない。 When the automatic operation function is set, the table button effect is actually operated by the player at a predetermined timing within the operation valid period even if there is no actual operation by the player. Generate or change the effect in the same way as. Specifically, when the dialogue effect is executed, the "line image with a balloon" is automatically displayed 1.5 seconds after the operation valid period starts, and when the meter effect is executed, 0.2 seconds from the start of the operation valid period. Later, "Meters will accumulate" will be automatically displayed as a continuous hit at 0.2 second intervals, and when the enemy is annihilated, it will be treated as a continuous hit at 0.1 second intervals 0.2 seconds after the start of the operation valid period. "The number of remaining enemies will decrease" is automatically displayed, and when the blackout effect is executed, 1.5 seconds after the start of the operation validity period, "Characters written as large and intense heat in white letters" (or "Confirmed" The character "") is automatically displayed. In this way, regarding the table button effect, even if there is no actual operation by the player, the effect is generated or changed in the same manner as when the player actually operates at a predetermined timing within the operation valid period. Can be made to. If the automatic operation function is not set and there is no actual operation by the player, the "line image with balloon" is not displayed when the line effect is executed, and the "meter" is displayed when the meter effect is executed. "Accumulates" is not displayed, and "The number of remaining enemies is decreasing" is not displayed during the enemy annihilation production (however, the process of decreasing is not displayed, and if it is out of the question, one person, If it is a big hit, it will be displayed as 0 people in the end), and when the blackout effect is executed, "characters written as big and intense heat in white letters" (or "characters written as confirmed") will be displayed. Do not show.
ここで、表ボタン演出の一部であるカットイン演出と役物落下演出、そして2種の裏ボタン演出については、自動操作機能の対象外のボタン演出である。つまり、自動操作機能が設定されている状態であったとしても、遊技者の実際の操作がなかった場合は、遊技者の実際の操作があったと見做すことはない。但し、カットイン演出、2種の裏ボタン演出については、自動操作機能が設定されていても設定されていなくても、遊技者の実際の操作がないと演出が発生しないが、役物落下演出については、自動操作機能が設定されていても設定されていなくても、遊技者の操作がないと操作有効期間が満了したタイミング(つまり、操作有効期間開始から3秒後のタイミング)にて、大当りである場合は役物が落下し且つ演出表示装置P80が虹色画面となり、大当りではない場合は役物が落下せず且つ演出表示装置P80が灰色画面となる。このように構成することで、大当り確定直前または大当り報知に大きく関わるボタン演出については、遊技者自ら大当りをつかみ取るような感覚を与えることができる演出でもあるため、敢えて自動操作機能を適用せず、演出の発生を遊技者の操作に依存させるようにしている。
Here, the cut-in effect and the accessory drop effect, which are part of the front button effect, and the two types of back button effects are button effects that are not covered by the automatic operation function. That is, even if the automatic operation function is set, if there is no actual operation by the player, it is not considered that the actual operation by the player has been performed. However, for the cut-in effect and the two types of back button effects, regardless of whether the automatic operation function is set or not, the effect does not occur without the actual operation of the player, but the character drop effect. With regard to, regardless of whether the automatic operation function is set or not, at the timing when the operation valid period expires (that is, the
なお、自動操作機能の設定有無(設定と設定解除)については、変動待機状態における演出ボタンP381の単発押しから表示される2つの項目画面から選択するだけに限らず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動(以下、図柄変動と称する)中であっても設定可能である。具体的には、以下のとおりである。 Whether or not to set the automatic operation function (setting and canceling the setting) is not limited to selecting from the two item screens displayed from the single press of the effect button P381 in the variable standby state, but also the first special symbol or the second. It can be set even during a special symbol change (hereinafter referred to as a symbol change). Specifically, it is as follows.
自動操作機能が設定されていない状態であり、図柄変動中における操作有効期間でない期間(図柄変動期間であって、表ボタン演出および裏ボタン演出における操作有効期間ではない期間)において、演出ボタンP381の長押し(「継続操作」、「単発操作の継続」とも称する)が所定時間(例えば、2秒)行われることで、自動操作機能が設定される。その場合、図45のような「自動操作機能がONになりました」との画面が変動中に表示されるが、変動待機状態にて表示される画面よりも小さく且つ画面の中央ではなく左下に表示される。また、自動操作機能が設定されている状態であれば、図柄変動中において演出ボタンP381の単発押しがなされると、自動操作機能の設定が解除される(表ボタン演出の操作有効期間中における演出ボタンP381の単発押しでも解除される)。その場合、「自動操作機能がOFFになりました」との画面が変動中に表示されるが、変動待機状態にて表示される画面よりも小さく且つ画面の中央ではなく左下に表示される。但し、これらの設定および設定解除について、一部状況においては設定または設定解除ができないようにしている。
(1)自動操作機能の設定ができない状況
(1-1)自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しが所定時間に達するまでに、表ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に表ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)
(1-2)自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しの所定時間に達するまでに、裏ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に裏ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)
(1-3)自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しの所定時間に達するまでに、現在の図柄変動(長押しを開始した図柄変動)の次の図柄変動が開始してしまう場合
(2)自動操作機能の設定解除ができない状況
(2-1)裏ボタン演出の操作有効期間中において演出ボタンP381を単発押しした場合
During the period in which the automatic operation function is not set and the operation is not valid during the symbol change (the period during which the symbol is changed and not the operation valid period in the front button effect and the back button effect), the effect button P381 is displayed. The automatic operation function is set by performing a long press (also referred to as "continuation operation" or "continuation of one-shot operation") for a predetermined time (for example, 2 seconds). In that case, the screen as shown in FIG. 45 "The automatic operation function has been turned on" is displayed during the fluctuation, but it is smaller than the screen displayed in the fluctuation standby state and is not in the center of the screen but in the lower left. Is displayed in. Further, if the automatic operation function is set, the setting of the automatic operation function is canceled when the effect button P381 is pressed once while the symbol is changing (the effect during the operation valid period of the front button effect). It can also be released by pressing the button P381 once). In that case, the screen "The automatic operation function has been turned off" is displayed during the fluctuation, but it is smaller than the screen displayed in the fluctuation standby state and is displayed at the lower left instead of the center of the screen. However, these settings and cancellations cannot be set or canceled in some situations.
(1) Situations in which the automatic operation function cannot be set (1-1) When the long press of the effect button P381 for setting the automatic operation function overlaps with the operation valid period of the table button effect by the time reaching a predetermined time (1) When the operation validity period of the table button effect starts before the lapse of a predetermined time)
(1-2) When the operation valid period of the back button effect overlaps with the predetermined time of long press of the effect button P381 for setting the automatic operation function (the operation of the back button effect is valid before the predetermined time elapses). When the period starts)
(1-3) The next symbol change of the current symbol change (the symbol change that started the long press) starts by the time when the predetermined time of the long press of the effect button P381 for setting the automatic operation function is reached. Case (2) Situation where the setting of the automatic operation function cannot be canceled (2-1) When the effect button P381 is pressed once during the operation valid period of the back button effect.
このように構成することで、図柄変動の停止(正確には、変動待機状態)を待たずして、適切な状況にて自動操作の設定および設定解除が可能となる。なお、変形例として、自動操作機能が設定されていない状態であり、図柄変動中における操作有効期間(図柄変動期間であって、表ボタン演出および裏ボタン演出における操作有効期間)から演出ボタンP381の長押しを開始し、その後、その操作有効期間終了後に長押しが所定時間(例えば、2秒)に達することで、自動操作機能が設定されるよう構成しても良い。そのように構成した場合、表ボタンの単発押し演出においては、単発押しした時点で操作有効期間が終了するため、表ボタンの単発押し演出の操作有効期間開始後に演出ボタンP381の所定時間(例えば、2秒)長押しした場合は、その所定時間到達時に自動操作機能が設定されるが、連打演出の操作有効期間開始後に演出ボタンP381が長押しされた場合、「オート連打」操作がなされる一方で、長押し開始から所定時間に到達しても自動操作機能が設定されず、操作有効期間が終了した後も長押しを継続している場合に限り、その操作有効期間の終了後からの長押しが所定時間に到達することを契機として自動操作機能が設定される(例えば、連打演出であるメーター演出を例にとると、操作有効期間5秒のうち残り4秒の時点で長押しを開始した場合、その長押しを継続しているとオート連打が残りの操作有効期間である4秒にて実行されるが、その長押しの開始から2秒が経過しても自動操作機能が設定されず、残りの操作有効期間である4秒が経過した後もそのまま長押しを継続し、残りの操作有効期間である4秒が経過した後から更に2秒長押しを継続していると、残りの操作有効期間である4秒が経過した後から更に2秒経過したタイミングにて自動操作機能が設定される)。また、そのように構成した場合は、(1-1)の変形例として、自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しが所定時間に達するまでに、表ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に表ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)であっても、自動操作機能を設定可能としても良く、更に、自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しの所定時間に達するまでに、裏ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に裏ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)であっても、自動操作機能を設定可能としても良い。 With this configuration, it is possible to set and cancel the automatic operation in an appropriate situation without waiting for the symbol fluctuation to stop (to be exact, the fluctuation standby state). As a modification, the effect button P381 is displayed from the operation valid period (the symbol change period, which is the operation valid period in the front button effect and the back button effect) when the automatic operation function is not set. The automatic operation function may be set when the long press is started and then the long press reaches a predetermined time (for example, 2 seconds) after the operation valid period ends. In such a configuration, in the single-shot pressing effect of the front button, the operation valid period ends when the single-shot pressing is performed. Therefore, after the operation valid period of the single-shot pressing effect of the front button starts, the effect button P381 has a predetermined time (for example, for example). 2 seconds) If you press and hold it for a long time, the automatic operation function is set when the specified time is reached, but if the effect button P381 is pressed and held after the operation valid period of the continuous hit effect starts, the "auto continuous hit" operation is performed. So, only when the automatic operation function is not set even if the specified time is reached from the start of the long press and the long press is continued even after the operation valid period ends, the length from the end of the operation valid period The automatic operation function is set when the push reaches a predetermined time (for example, taking the meter effect which is a continuous hit effect as an example, the long press starts when the remaining 4 seconds out of the operation valid period of 5 seconds. If you continue to press and hold it, the automatic continuous hit will be executed for the remaining operation valid period of 4 seconds, but the automatic operation function will be set even if 2 seconds have passed from the start of the long press. However, if you continue to press and hold for 2 seconds after the remaining operation valid period of 4 seconds has elapsed, and continue to press and hold for another 2 seconds after the remaining operation valid period of 4 seconds has elapsed, the rest The automatic operation function is set at the timing when another 2 seconds have elapsed after 4 seconds, which is the operation valid period of, has elapsed). Further, in such a configuration, as a modification of (1-1), the operation valid period of the front button effect is set until the long press of the effect button P381 for setting the automatic operation function reaches a predetermined time. Even in the case of duplication (when the operation valid period of the table button effect starts before the lapse of a predetermined time), the automatic operation function may be set, and further, the effect button P381 for setting the automatic operation function may be set. The automatic operation function can be set even if the operation valid period of the back button effect overlaps with the operation valid period of the back button effect (when the operation valid period of the back button effect starts before the predetermined time elapses) by the time the long press reaches the predetermined time. It may be.
第3実施例においては、自動操作機能に対して遊技者の趣味趣向を反映すべく、自動操作タイミングを遊技者が設定可能としている。つまり、自動操作機能が設定されている状態における表ボタン演出における演出発生や演出変化のタイミング(ボタン操作があったと見做すタイミング)までも設定可能としている。 In the third embodiment, the player can set the automatic operation timing in order to reflect the hobby and taste of the player to the automatic operation function. That is, it is possible to set the timing of the effect generation and the effect change (the timing when it is considered that the button operation has been performed) in the front button effect in the state where the automatic operation function is set.
前述したとおり、自動操作機能が設定された状態となることで、表ボタン演出については、遊技者の実際の操作がなくとも、台詞演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『吹き出し付きの台詞画像』が自動的に表示され、メーター演出実行時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.2秒間隔の連打扱いとして『メーターが貯まっていく』表示が自動的になされ、敵殲滅演出時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.1秒間隔の連打扱いとして『敵残存数が減っていく』表示が自動的になされ、暗転演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』(または、「確定と書かれた文字」)が自動的に表示されるが、この自動操作タイミング{自動操作機能が設定されている状態における表ボタン演出における演出発生や演出変化のタイミング(ボタン操作があったと見做すタイミング)}を、自動操作機能の通常設定状態と称する。この自動操作機能の通常設定状態から、自動操作機能が適用可能な表ボタン演出における自動操作タイミング{自動操作機能が設定されている状態における表ボタン演出における演出発生や演出変化のタイミング(ボタン操作があったと見做すタイミング)}を変更した状態が、自動操作機能の自動操作タイミング変更状態である。なお、この自動操作タイミングの変更は、自動操作機能が適用可能な表ボタン演出の1つ1つに対して任意設定可能である。具体的には、以下のとおりである。 As described above, by setting the automatic operation function, even if there is no actual operation by the player, when the dialogue effect is executed, 1.5 seconds after the start of the operation valid period, " "Speech image with balloon" is automatically displayed, and when the meter effect is executed, "Meters are accumulated" is automatically displayed as a continuous hit at 0.2 second intervals 0.2 seconds after the start of the operation valid period. When the enemy is annihilated, the display "The number of remaining enemies will decrease" is automatically displayed as a continuous hit at 0.1 second intervals 0.2 seconds after the start of the operation valid period, and when the darkening effect is executed, the operation is performed. 1.5 seconds after the start of the validity period, "Characters written as large and intense heat in white letters" (or "Characters written as confirmed") are automatically displayed, but this automatic operation timing {automatic The timing of the effect occurrence or effect change in the front button effect in the state where the operation function is set (timing when the button operation is considered to have occurred)} is referred to as the normal setting state of the automatic operation function. From the normal setting state of this automatic operation function, the automatic operation timing in the table button effect to which the automatic operation function can be applied {The timing of the effect occurrence and effect change in the table button effect in the state where the automatic operation function is set (button operation is The state in which the timing that is considered to have existed)} is changed is the state in which the automatic operation timing of the automatic operation function is changed. The change of the automatic operation timing can be arbitrarily set for each of the table button effects to which the automatic operation function can be applied. Specifically, it is as follows.
第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止してから所定時間(例えば、3秒)経過すると、変動待機状態となる。この変動待機状態にて、演出ボタンP381が単発押しされると、前述したとおり、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示される。この項目画面にて「自動操作機能ON」の項目画面にカーソルを合わせた状態で、十字キーの上操作を行うことで、図46に示すような自動操作タイミングの設定項目画面が表示される。より具体的には、自動操作タイミングの設定項目画面として、「台詞発生タイミング」、「メーター貯め開始タイミング」、「敵殲滅開始タイミング」、「暗転発生タイミング」の4項目画面が表示される。この4項目画面が表示されている際に、十字キーの上下左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目に対応する表ボタン演出の発生タイミング(自動操作機能設定時の発生タイミング)を設定するための発生タイミング設定専用画面が表示される。なお、「台詞発生タイミング」は台詞演出に、「メーター貯め開始タイミング」はメーター演出に、「敵殲滅開始タイミング」は敵殲滅演出に、「暗転発生タイミング」は暗転演出に対応している。 When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol stops in a situation where there is neither a hold corresponding to the first special symbol nor a hold corresponding to the second special symbol. , It becomes a variable standby state. When the effect button P381 is pressed once in this variable standby state, two item screens of "automatic operation function ON" and "automatic operation function OFF" are displayed as described above. By moving the cursor to the item screen of "automatic operation function ON" on this item screen and performing an upper operation of the cross-shaped key, the automatic operation timing setting item screen as shown in FIG. 46 is displayed. More specifically, as the setting item screen of the automatic operation timing, four item screens of "line generation timing", "meter storage start timing", "enemy annihilation start timing", and "darkening occurrence timing" are displayed. When these four item screens are displayed, perform up / down / left / right operations of the cross key, move the cursor to one of the item screens, and press the effect button P381 once, the table button effect corresponding to that item. Occurrence timing setting dedicated screen for setting the occurrence timing (occurrence timing when the automatic operation function is set) is displayed. The "line generation timing" corresponds to the dialogue production, the "meter storage start timing" corresponds to the meter production, the "enemy annihilation start timing" corresponds to the enemy annihilation production, and the "darkening occurrence timing" corresponds to the darkening production.
図47に示すように、「台詞発生タイミング」の発生タイミング設定専用画面では、「最初」、「途中」、「最後」の3項目画面が表示されるため、十字キーの左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目画面に対応した発生タイミングが設定される。ここで、「最初」は操作有効期間の開始直後のタイミング(操作有効期間の開始から0秒後のタイミング)であり、「途中」は操作有効期間の開始から1.5秒後のタイミングであり、「最後」は操作有効期間の終了タイミング(操作有効期間の開始から3秒後のタイミング)である。なお、「暗転発生タイミング」の発生タイミング設定専用画面も同様であり、「最初」、「途中」、「最後」の3項目画面から選択可能である。「メーター貯め開始タイミング」の発生タイミング設定専用画面では、「最初」、「途中1」、「途中2」の3項目画面が表示されるため、十字キーの左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目画面に対応した発生タイミングが設定される。ここで、「最初」は操作有効期間の開始直後のタイミング(操作有効期間の開始から0秒後のタイミング)であり、「途中1」は操作有効期間の開始から1.5秒後のタイミングであり、「途中2」は操作有効期間の開始から3秒後のタイミングである。「敵殲滅開始タイミング」の発生タイミング設定専用画面では、「最初」、「途中1」、「途中2」の3項目画面が表示されるため、十字キーの左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目画面に対応した発生タイミングが設定される。ここで、「最初」は操作有効期間の開始直後のタイミング(操作有効期間の開始から0秒後のタイミング)であり、「途中1」は操作有効期間の開始から2.5秒後のタイミングであり、「途中2」は操作有効期間の開始から5秒後のタイミングである。
As shown in FIG. 47, on the screen dedicated to setting the generation timing of "line generation timing", three item screens of "first", "intermediate", and "last" are displayed. When the effect button P381 is pressed once by moving the cursor to any of the item screens, the generation timing corresponding to the item screen is set. Here, "first" is the timing immediately after the start of the operation valid period (timing 0 seconds after the start of the operation valid period), and "intermediate" is the timing 1.5 seconds after the start of the operation valid period. , "Last" is the end timing of the operation valid period (timing 3 seconds after the start of the operation valid period). The same applies to the screen dedicated to the occurrence timing setting of the "darkening occurrence timing", and the screen can be selected from the "first", "intermediate", and "last" three-item screens. On the screen dedicated to setting the generation timing of "Meter storage start timing", the three item screens "First", "
なお、変形例としては、この自動操作タイミングの変更を一律設定としても良く、例えば、自動操作タイミングを、自動操作機能が適用可能な表ボタン演出の種類を問わず、一律的に操作有効期間の開始直後(有効期間開始から0秒後)から操作有効期間開始から2秒後の間で、0.5秒刻みで設定可能(操作有効期間開始から0秒後、0.5秒後、1秒後、1.5秒後、2秒後のいずれかに設定可能)としても良い。 As a modification, the change of the automatic operation timing may be set uniformly. For example, the automatic operation timing may be uniformly set to the operation valid period regardless of the type of table button effect to which the automatic operation function can be applied. It can be set in 0.5 second increments from immediately after the start (0 seconds after the start of the valid period) to 2 seconds after the start of the valid period (0 seconds, 0.5 seconds, 1 second after the start of the valid period of operation). After, it can be set to either 1.5 seconds or 2 seconds later).
このように構成することで、複数種類の表ボタン演出のそれぞれに対して自動操作タイミングを遊技者の任意のタイミングに設定可能となるため、遊技者にとっては、自身の趣味趣向に応じたタイミングでの演出発生を楽しむことが可能となる。 With this configuration, the automatic operation timing can be set to any timing of the player for each of the multiple types of table button effects, so that the player can set the timing according to his or her hobbies and tastes. It will be possible to enjoy the production of.
なお、表ボタン演出においては、操作促進画像を表示する直前に、操作促進画像の表示がまもなく行われることを示唆する操作促進煽り演出を実行しても良い。具体的には、ボタン画像やレバー画像を表示する直前に、ボタン画像やレバー画像のシルエットを表すシルエット画像を事前に表示することで、その後にボタン画像やレバー画像が出現すること(すなわち、操作促進画像が表示されること)を示唆する演出となる。なお、ボタン画像やレバー画像を表示する場合、このような操作促進煽り演出を必ず実行する必要はなく、操作促進煽り演出を経由せずにいきなりボタン画像やレバー画像を表示させてもよい。ここで、この操作促進煽り演出については、表示態様を複数種類備えてもよく、そのように構成した場合、例えば、青いエフェクトを伴う操作促進煽り演出(ボタン画像やレバー画像のシルエットが薄く青く光っているように表示される操作促進煽り演出)よりも、赤いエフェクトを伴う操作促進煽り演出(ボタン画像やレバー画像のシルエットが薄く赤く光っているように表示される操作促進煽り演出)のほうが、大当り期待度が高いよう構成しても良い。また、その他変形例として、ボタン画像やレバー画像を複数種類備え(例えば、ボタン画像であれば、青色ボタン画像と赤色ボタン画像などを備え、青色ボタン画像よりも赤色ボタン画像のほうが高期待度の予告演出が実行されやすく、例えば、青色の台詞演出よりも赤色の台詞演出が実行されやすい)、青いエフェクトを伴う操作促進煽り演出よりも、赤いエフェクトを伴う操作促進煽り演出のほうが、特定のボタン画像(例えば、赤色ボタン画像)となりやすくなるよう構成してもよい。上記以外にも、短時間(例えば、2秒)の操作促進煽り演出よりも、長時間(例えば、4秒)の操作促進煽り演出のほうが、大当り期待度が高くなるよう構成してもよいし、短時間(例えば、2秒)の操作促進煽り演出よりも、長時間(例えば、4秒)の操作促進煽り演出のほうが、特定のボタン画像(例えば、赤色ボタン画像)となりやすくなるよう構成してもよい。また、操作促進煽り演出の表示態様を複数種類備えるよう構成する場合、変動表示中の前半部(リーチ状態形成前の所定タイミング)よりも、変動表示中の後半部(リーチ状態成立後の特定タイミング)のほうが、期待度の高い操作促進煽り演出が実行されやすくなるよう構成してもよい、もしくは、変動表示中の前半部(リーチ状態形成前の所定タイミング)では操作促進煽り演出を実行させず、変動表示中の後半部(リーチ状態形成後の特定タイミング)のみ操作促進煽り演出を実行可能なよう構成してもよい。また、更なる変形例として、先読み演出の対象となった保留が消化される以前の一又は複数回の変動表示(先読み変動表示)の実行中においても台詞演出を実行可能且つ(ボタン画像を表示可能)とし、該先読み変動表示の実行中の方が、この先読み演出の対象となった保留が消化されたときの変動表示(当該変動表示)の実行中よりも、操作促進煽り演出が実行される可能性を低くしてもよいし、該先読み変動表示の実行中の方が、この先読み対象の作動保留球が消化されたときの変動表示(当該変動表示)の実行中よりも、高期待度の操作促進煽り演出が実行される可能性を低くしてもよい。その他変形例として、変動表示中の前半部(リーチ状態形成前の所定タイミング)で操作促進煽り演出を実行させず(もしくは、高期待度の操作促進煽り演出を実行させず低期待度の操作促進煽り演出を実行させ)、変動表示中の後半部(リーチ状態成立後の特定タイミング)で操作促進煽り演出を実行させる(もしくは、低期待度の操作促進煽り演出ではなく高期待度の操作促進煽り演出を実行させる)場合、変動表示中の前半部であるリーチ状態形成前の所定タイミングと、変動表示中の後半部であるリーチ状態形成後の特定タイミングとの期間が長いほど(例えば、60秒よりも90秒であるほうが)、大当り期待度が高くなるよう構成してもよいし、変動表示中の後半部であるリーチ状態形成後の特定タイミングにおけるボタン画像が高期待度の画像となりやすく(例えば、青色ボタン画像ではなく赤色ボタン画像となりやすく)なるよう構成してもよい。 In the table button effect, an operation promotion fanning effect suggesting that the operation promotion image will be displayed soon before the operation promotion image is displayed may be executed. Specifically, by displaying the silhouette image representing the silhouette of the button image or the lever image in advance immediately before displaying the button image or the lever image, the button image or the lever image appears after that (that is, the operation). It is an effect that suggests that the promotion image is displayed). When displaying the button image or the lever image, it is not always necessary to execute such an operation promotion fanning effect, and the button image or the lever image may be displayed suddenly without going through the operation promotion fanning effect. Here, the operation promotion fanning effect may be provided with a plurality of types of display modes, and when configured as such, for example, the operation promotion fanning effect accompanied by a blue effect (the silhouette of the button image or the lever image glows lightly in blue). The operation promotion fanning effect with a red effect (operation promotion fanning effect that the silhouette of the button image or lever image is displayed as if it is shining lightly in red) is better than the operation promotion fanning effect that is displayed as if it is. It may be configured so that the expectation of a big hit is high. In addition, as another modification, a plurality of types of button images and lever images are provided (for example, in the case of a button image, a blue button image and a red button image are provided, and the red button image has a higher expectation than the blue button image. It is easier to execute the advance notice effect, for example, the red dialogue effect is easier to execute than the blue dialogue effect), the operation promotion fanning effect with the red effect is more specific button than the operation promotion fanning effect with the blue effect. It may be configured so as to easily become an image (for example, a red button image). In addition to the above, the operation promotion fanning effect for a long time (for example, 4 seconds) may be configured to have a higher expectation of big hit than the operation promotion fanning effect for a short time (for example, 2 seconds). , The operation promotion fanning effect for a long time (for example, 4 seconds) is more likely to be a specific button image (for example, a red button image) than the operation promotion fanning effect for a short time (for example, 2 seconds). You may. In addition, when a plurality of types of display modes for the operation promotion fanning effect are provided, the latter half of the variable display (specific timing after the reach state is established) is more than the first half of the variable display (predetermined timing before the reach state is formed). ) May be configured so that the operation promotion fanning effect with high expectation can be easily executed, or the operation promotion fanning effect is not executed in the first half of the variable display (predetermined timing before the reach state formation). , The operation promotion fanning effect may be executed only in the latter half of the variable display (specific timing after the reach state is formed). Further, as a further modification, the dialogue effect can be executed even during the execution of the variation display (look-ahead variation display) one or more times before the hold targeted for the look-ahead effect is exhausted (button image is displayed). It is possible), and the operation promotion fanning effect is executed when the look-ahead variation display is being executed than when the variation display (the variation display) when the hold targeted by the look-ahead effect is exhausted. It is possible to reduce the possibility that the look-ahead variation display is being executed, and the expectation is higher when the look-ahead variation display is being executed than when the operation hold ball to be read ahead is being digested. It is possible to reduce the possibility that the operation promotion fanning effect is executed. As another modification, the operation promotion fanning effect is not executed in the first half of the variable display (predetermined timing before the reach state formation) (or the operation promotion fanning effect with high expectation is not executed and the operation promotion with low expectation is promoted. Execute the operation promotion fanning effect (or execute the operation promotion fanning effect in the latter half of the variable display (specific timing after the reach state is established) (or operate the operation promotion fanning with high expectation instead of the operation promotion fanning effect with low expectation). When the effect is executed), the longer the period between the predetermined timing before the reach state formation, which is the first half of the variable display, and the specific timing after the reach state formation, which is the latter half of the variable display, is longer (for example, 60 seconds). The jackpot expectation may be higher than 90 seconds), or the button image at a specific timing after the reach state formation, which is the latter half of the variable display, tends to be a high expectation image (90 seconds). For example, it may be configured so that it tends to be a red button image instead of a blue button image).
《装飾図柄と簡易図柄》
装飾図柄P801は、簡易図柄P802より大きなサイズで表示される図柄である。装飾図柄P801の停止図柄の組合せは、3個の図柄で構成され、変動表示後に原則として1個ずつ順に停止される。簡易図柄P802の停止図柄の組合せもまた3個の図柄で構成されるが、変動表示後に3個が同時に停止される。簡易図柄P802の停止図柄の組合せとしては、装飾図柄P801の停止図柄の組合せと同じ組合せが表示される。
《Decorative patterns and simple patterns》
The decorative symbol P801 is a symbol displayed in a size larger than that of the simple symbol P802. The combination of the stop symbols of the decorative symbol P801 is composed of three symbols, and in principle, they are stopped one by one after the variation display. The combination of the stop symbols of the simple symbol P802 is also composed of three symbols, but the three are stopped at the same time after the variation display. As the combination of the stop symbols of the simple symbol P802, the same combination as the combination of the stop symbols of the decorative symbol P801 is displayed.
なお、発展演出の実行中は、少なくとも一部の期間において装飾図柄P801を小さく表示する(代替図柄を表示する)よう構成してもよいし、装飾図柄P801を非表示としてもよい(代替図柄も表示しないよう構成してもよい)が、そのような状況において、簡易図柄P802は常に変動表示している。この簡易図柄P802は、演出表示装置P80の右上に小さく表示され、第1特別図柄または第2特別図柄が変動している最中は変動表示を行い、第1特別図柄または第2特別図柄が停止している最中は停止表示を行うものであり、装飾図柄P801と同じく、3つの図柄が変動表示および停止表示するものである。この簡易図柄P802を設けることで、装飾図柄P801を小さくしたい又は非表示としたいような状況(例えば、発展演出を実行する場合、可動役物による演出を行って演出表示装置P80の中央が隠れる場合など)であっても、変動中であること(換言すれば、当否結果が確定していないこと)を報知することができる。つまり、この簡易図柄P802は、表示担保用の(装飾図柄P801の表示状態を補償するための)図柄であると言える。なお、この簡易図柄P802が変動表示する場合、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまで、常に変動表示を継続することが好適である、つまり、装飾図柄P801が途中で仮停止を行う場合(例えば擬似連演出を実行するに際し、「NEXT」などの文字を表示する特殊な装飾図柄P801を仮停止する場合)であっても簡易図柄P802は途中で仮停止を行うことがないように構成することが好適であり(そのため、簡易図柄P802については、「NEXT」などの文字を表示する特殊な図柄を設けておらず、簡易図柄P802は確定停止しか行わない)、更に、はずれ変動である場合は大当りであるとの誤認を防ぐよう、大当り変動である場合は事前に大当りであることを察知されないよう、はずれ変動であっても大当り変動であっても、遊技者に対してはずれを示す図柄組み合わせを維持した状態で変動表示する(例えば、簡易図柄P802の種類が「1」~「7」である場合、「123」→「234」→「345」→「456」→「567」→「671」→「712」→「123」→・・・のように変動表示する)ことが好適である。 In addition, during the execution of the development effect, the decorative symbol P801 may be configured to be displayed small (the alternative symbol is displayed) or the decorative symbol P801 may be hidden (the alternative symbol may also be displayed) for at least a part of the period. It may be configured not to be displayed), but in such a situation, the simplified symbol P802 is always displayed in a variable manner. This simple symbol P802 is displayed small in the upper right corner of the effect display device P80, and while the first special symbol or the second special symbol is changing, the variable display is performed and the first special symbol or the second special symbol is stopped. During the process, the stop display is performed, and like the decorative symbol P801, the three symbols are variable display and stop display. By providing this simple symbol P802, a situation in which the decorative symbol P801 is desired to be made smaller or hidden (for example, when a development effect is executed, an effect is performed by a movable accessory to hide the center of the effect display device P80). Even if it is (such as), it is possible to notify that it is changing (in other words, that the result of success or failure has not been determined). That is, it can be said that this simple symbol P802 is a symbol for display security (to compensate for the display state of the decorative symbol P801). When this simple symbol P802 is variablely displayed, it is preferable to always continue the variable display from the start of the change of the first special symbol or the second special symbol to the stop display, that is, the decorative symbol P801 is in the middle. Even when the temporary stop is performed with (for example, when the special decorative symbol P801 that displays characters such as "NEXT" is temporarily stopped when executing the pseudo-continuous effect), the simple symbol P802 temporarily stops in the middle. It is preferable to configure it so that it does not occur (for that reason, the simple symbol P802 is not provided with a special symbol for displaying characters such as "NEXT", and the simple symbol P802 only performs a definite stop). Furthermore, in order to prevent misunderstanding that it is a big hit in the case of an out-of-order fluctuation, and to prevent the player from being detected in advance that it is a big hit in the case of a big hit fluctuation, the player regardless of whether it is an out-of-order fluctuation or a big hit fluctuation. (For example, when the type of the simple symbol P802 is "1" to "7", "123"-> "234"-> "345"-> "456" is displayed in a variable manner while maintaining the symbol combination indicating the deviation. "→" 567 "->" 671 "->" 712 "->" 123 "-> ...).
また、装飾図柄P801および簡易図柄P802が確定停止している状況から変動開始する場合、その起点となる図柄組合せ(変動開始直後の最初の図柄組合せ)は、確定停止時の図柄組合せから1つ進行した図柄組合せであるが、簡易図柄P802が確定停止している状況から変動開始する場合、その起点となる図柄組合せは、確定停止時の組合せにかかわらず、あらかじめ決まった図柄組合せとなる。例えば、装飾図柄P801および簡易図柄P802に係る数字組合せのいずれも「243」で確定停止している状況にて、装飾図柄P801および簡易図柄P802が変動開始する場合、装飾図柄P801の起点となる図柄組合せは「354」となるが、簡易図柄P802の起点となる図柄組合せは「123」固定であり、装飾図柄P801および簡易図柄P802に係る数字組合せのいずれも「333」で確定停止している状況にて、装飾図柄P801および簡易図柄P802が変動開始する場合、装飾図柄P801の起点となる図柄組合せは「444」となるが、簡易図柄P802の起点となる図柄組合せは「123」固定である。これ以外にも、簡易図柄P802については、以下のような特徴を有することで、装飾図柄P801と明確に役割を差別化することができる。具体的には、以下のとおりである。 Further, when the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 start to change from the situation where the fixed symbol P802 is fixedly stopped, the symbol combination (the first symbol combination immediately after the start of the change) as the starting point advances by one from the symbol combination at the time of the fixed stop. However, when the simple symbol P802 starts to fluctuate from the situation where the fixed symbol P802 is fixedly stopped, the symbol combination as the starting point is a predetermined symbol combination regardless of the combination at the time of the fixed stop. For example, when the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 start to fluctuate in a situation where both the numerical combinations related to the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 are fixedly stopped at "243", the symbol that becomes the starting point of the decorative symbol P801 The combination is "354", but the symbol combination that is the starting point of the simple symbol P802 is fixed at "123", and both the number combinations related to the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 are fixedly stopped at "333". When the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 start to fluctuate, the symbol combination that is the starting point of the decorative symbol P801 is "444", but the symbol combination that is the starting point of the simple symbol P802 is fixed to "123". In addition to this, the simple symbol P802 can be clearly differentiated from the decorative symbol P801 by having the following features. Specifically, it is as follows.
遊技者が認識しやすい装飾図柄P801の表示領域のほうが、表示担保用の(装飾図柄P801の表示状態を補償するための)簡易図柄P802の表示領域よりも大きい。これは、装飾図柄P801および簡易図柄P802が確定停止している状況、装飾図柄P801はリーチ状態を形成した直後(発展演出へ発展していない状態でのリーチ状態)であり簡易図柄P802は変動表示中である状況に限らず、発展演出中などで装飾図柄P801が小図柄となっている状況であり簡易図柄P802は変動表示中である状況であっても、このように構成することが好適である。 The display area of the decorative symbol P801 that is easy for the player to recognize is larger than the display area of the simple symbol P802 for display security (to compensate for the display state of the decorative symbol P801). This is a situation where the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 are fixedly stopped, the decorative symbol P801 is immediately after forming the reach state (the reach state in the state where the development effect has not been developed), and the simple symbol P802 is displayed in a variable manner. It is preferable to configure it in this way even if the decorative symbol P801 is a small symbol and the simple symbol P802 is being displayed in a variable manner, not only in the situation inside, but also in the situation where the decorative symbol P801 is a small symbol during development and production. be.
装飾図柄P801の表示位置は第1演出モード(例えば、通常モード、もしくは通常モードにおけるステージA)であるか第2演出モードで(例えば、後述するラッシュモード、もしくは通常モードにおけるステージB)あるかに応じて異なる表示位置にすることで、演出モードに応じて装飾図柄P801での演出の多様性を実現できる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示位置として余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。なお、第3実施例における演出モードの詳細については後述する。 Whether the display position of the decorative symbol P801 is in the first effect mode (for example, stage A in the normal mode or the normal mode) or in the second effect mode (for example, the rush mode described later or the stage B in the normal mode). By setting different display positions according to the display position, it is possible to realize a variety of effects in the decorative pattern P801 according to the effect mode. On the other hand, since the simple symbol P802 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative symbol P801, it is an extra development as the same display position regardless of whether it is the first effect mode or the second effect mode. It is preferable to avoid designing. The details of the effect mode in the third embodiment will be described later.
装飾図柄P801の表示態様は第1演出モード(例えば、通常モード、もしくは通常モードにおけるステージA)であるか第2演出モード(例えば、ラッシュモード、もしくは通常モードにおけるステージB)であるかに応じて異なる表示態様にすることで、演出モードに応じて装飾図柄P801での演出の多様性を実現できる。例えば、第1演出モードでは数字の装飾図柄P801のみで装飾図柄P801が構成され(「1」、「2」、・・・、「7」といった装飾図柄P801)、第2演出モードでは数字の装飾図柄P801と味方キャラクタの装飾図柄P801とを組み合わせて装飾図柄P801が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった装飾図柄P801)。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示態様のみ、例えば数字の装飾図柄P801のみで簡易図柄P802を構成し余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 The display mode of the decorative symbol P801 depends on whether it is the first effect mode (for example, the normal mode or the stage A in the normal mode) or the second effect mode (for example, the rush mode or the stage B in the normal mode). By using different display modes, it is possible to realize a variety of effects in the decorative pattern P801 according to the effect mode. For example, in the first effect mode, the decorative symbol P801 is composed of only the decorative symbol P801 of numbers (decorative symbols P801 such as "1", "2", ..., "7"), and in the second effect mode, the decorative symbol P801 of numbers is decorated. The decorative symbol P801 is configured by combining the symbol P801 and the decorative symbol P801 of the ally character ("1" + "character a", "2" + "character b", ..., "7" + "character g". ”P801). On the other hand, since the simple symbol P802 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative symbol P801, only the same display mode, for example, a number, regardless of whether it is the first effect mode or the second effect mode. It is preferable that the simple symbol P802 is configured only with the decorative symbol P801 of the above, and no extra development design is required.
装飾図柄P801の表示領域は変動状況(例えば、発展演出前であるか否か、発展演出中であるか否か、など)に応じて可変する(移動する、小図柄とする)ことで、装飾図柄P801の演出に多様性を持たせることができる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、簡易図柄P802の表示領域は可変しない(移動しない、小図柄としない)ようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 The display area of the decorative symbol P801 can be changed (moved, made into a small symbol) according to the fluctuation situation (for example, whether or not it is before the development effect, whether or not it is in the development effect, etc.) to decorate it. Diversity can be given to the production of the design P801. On the other hand, since the simple symbol P802 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative symbol P801, the display area of the simple symbol P802 is not variable (does not move or is not a small symbol), and an extra development design is made. It is preferable not to do so.
装飾図柄P801は変動状況(例えば、変動開始時点なのか、変動途中なのか、変動終了間際なのか、など)に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変とすることで、装飾図柄P801の演出に多様性を持たせることができる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、簡易図柄P802の変動速度は可変としない、もしくは可変とする段階を少なくする(例えば、低速と高速のみにする)ことで余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、変動方向についても、装飾図柄P801は、上から下への変動のみならず下から上への変動を可能とする(複数方向の変動を可能とする)一方で、簡易図柄P802は、上から下への変動のみとすることが好適である。それ以外にも、装飾図柄P801は、第1演出モードにおいては上から下への変動であるが、第2演出モードにおいてはその場で回転動作を行うとともに順番に切り替え表示がされるものであってもよく、簡易図柄P802は、第1演出モードであっても第2演出モードであっても上から下への変動のみとしてもよい。 The decorative symbol P801 can be changed to a low speed, a medium speed, a high speed, an ultra high speed, etc. according to the fluctuation situation (for example, whether it is at the start of the fluctuation, in the middle of the fluctuation, or just before the end of the fluctuation). , It is possible to give diversity to the production of the decorative pattern P801. On the other hand, since the simple symbol P802 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative symbol P801, the fluctuation speed of the simple symbol P802 is not variable or the stage of making it variable is reduced (for example, only low speed and high speed). It is preferable to avoid unnecessary development and design. Also, regarding the direction of fluctuation, the decorative symbol P801 enables not only the fluctuation from top to bottom but also the fluctuation from bottom to top (it enables fluctuation in multiple directions), while the simple symbol P802 is upward. It is preferable to only change from to the bottom. In addition to that, the decorative symbol P801 is a variation from top to bottom in the first effect mode, but in the second effect mode, the rotation operation is performed on the spot and the display is switched in order. The simplified symbol P802 may be changed only from top to bottom regardless of whether it is in the first effect mode or the second effect mode.
装飾図柄P801は確定停止(第1特別図柄または第2特別図柄が停止するタイミングでの停止)するよりも前に仮停止(第1特別図柄または第2特別図柄の変動途中における仮停止であり、微小な揺れ変動を伴いながらの暫定的な停止)を行い、その際に数字以外の装飾図柄P801である特定図柄(例えば、発展演出への発展を予告する「スーパー」という文字が書かれた装飾図柄P801)を仮停止させることで、装飾図柄P801の演出とその他演出とに関連性を持たせることができる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、簡易図柄P802は仮停止もしなければ、特定図柄を仮停止させることもしないようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 The decorative symbol P801 is a temporary stop (a temporary stop in the middle of the change of the first special symbol or the second special symbol) before the fixed stop (stop at the timing when the first special symbol or the second special symbol stops). Perform a temporary stop with slight shaking fluctuations), and at that time, a decoration with a specific symbol (for example, "super" that announces the development to development production) that is a decorative symbol P801 other than numbers. By temporarily stopping the symbol P801), it is possible to have a relationship between the effect of the decorative symbol P801 and other effects. On the other hand, since the simple symbol P802 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative symbol P801, the simple symbol P802 is not temporarily stopped, nor is the specific symbol temporarily stopped. It is preferable not to do this.
装飾図柄P801はその他の予告演出(例えば、台詞演出、メーター演出など)の表示領域と重複する、つまり重畳表示がなされる。演出表示装置P80上の領域をできる限り用いて迫力ある演出を行うため、このような重畳表示を許容しているが、簡易図柄P802については、装飾図柄P801の表示状態を補償する役割を果たすため、簡易図柄P802の表示領域は当該その他の予告演出の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、どうしても重複してしまう特殊な予告演出(例えば、演出表示装置P80全体に表示される暗転演出、役物落下演出など)との関係性については、簡易図柄P802の表示優先度を、当該特殊な予告演出の表示優先度よりも高く設定する(簡易図柄P802のほうが当該特殊な予告演出よりも前面レイヤーに表示されるよう設定する)ことが好適である。また、右打ち報知画像(特別遊技中に表示される画像とは異なり、高ベース状態中に表示される高ベース状態専用の右打ち報知画像、但し、特別遊技中の画像と共通する画像でもよく、前述した右打ち報知P832であってよい)についても、遊技者に対して必ず視認できるようにすることが望ましいため、簡易図柄P802の表示領域と右打ち報知画像の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、装飾図柄P801の表示領域が移動したり拡大されたりした場合など、装飾図柄P801の表示領域と右打ち報知画像の表示領域とは重複する(重畳表示する)ようにしても良く、その場合は、装飾図柄P801の表示優先度を、右打ち報知画像の表示優先度よりも低く設定する(装飾図柄P801のほうが右打ち報知画像よりも後面レイヤーに表示されるよう設定する)ことが好適である。 The decorative design P801 overlaps with the display area of other notice effects (for example, dialogue effects, meter effects, etc.), that is, superimposed display is performed. In order to perform a powerful effect by using the area on the effect display device P80 as much as possible, such superimposed display is allowed, but the simple symbol P802 plays a role of compensating for the display state of the decorative symbol P801. It is desirable that the display area of the simplified symbol P802 be designed so as not to overlap with the display area of the other notice effect (do not overlap and display). However, regarding the relationship with the special notice effect that is inevitably duplicated (for example, the darkening effect displayed on the entire effect display device P80, the accessory fall effect, etc.), the display priority of the simple symbol P802 is set to the special. It is preferable to set it higher than the display priority of the notice effect (the simple symbol P802 is set to be displayed on the front layer rather than the special notice effect). In addition, the right-handed notification image (unlike the image displayed during the special game, the right-handed notification image dedicated to the high-base state displayed during the high-base state, but may be an image common to the image during the special game. Since it is desirable to make the right-handed notification P832 visible to the player without fail, the display area of the simplified symbol P802 and the display area of the right-handed notification image do not overlap (the above-mentioned right-handed notification P832 may be used). It is desirable to design so that it does not overlap. However, the display area of the decorative symbol P801 may overlap (superimpose display) the display area of the right-handed notification image, such as when the display area of the decorative symbol P801 is moved or enlarged. Is preferably set to lower the display priority of the decorative symbol P801 than the display priority of the right-handed notification image (set the decorative symbol P801 to be displayed on the rear layer more than the right-handed notification image). be.
特別遊技中においては、装飾図柄P801は組み合わせ表示ではなく、1つのみの表示としてよい。例えば、「777」が確定停止したうえで特別遊技が実行された場合は、特別遊技中には「7」が表示され、「222」が確定停止したうえで特別遊技が実行された場合は、特別遊技中には「2」が表示される。これにより、どの装飾図柄P801で大当りしたかを特別遊技中に認識することができる。変形例として、有利度が高い大当りに対応した装飾図柄P801(例えば、7R以上の大当りまたは10Rの大当りであることを示す「333」、「555」、「777」など)のみ、特別遊技中に表示してもよい。このように特別遊技中に表示される1つの装飾図柄P801を表示する表示領域は、特別遊技中の他の表示領域であるラウンド表示領域、右打ち表示領域、賞球獲得表示領域、累積賞球数表示領域とは重複しない、つまり重畳表示しないよう構成することが望ましい(但し、強調表示とは重畳表示してもよく、その場合、強調表示の方が表示優先度は高い)。また、簡易図柄P802については、特別遊技中には非表示とすることが好適であるが(特別遊技中は変動表示が行われないため)、特別遊技中に表示してもよい。 During the special game, the decorative symbol P801 may be displayed as only one, not as a combination display. For example, if "777" is fixedly stopped and the special game is executed, "7" is displayed during the special game, and if "222" is fixedly stopped and the special game is executed, the special game is executed. "2" is displayed during the special game. As a result, it is possible to recognize which decorative symbol P801 is the big hit during the special game. As a modification, only the decorative symbol P801 corresponding to the high-advantageous jackpot (for example, "333", "555", "777" indicating that the jackpot is 7R or more or the jackpot of 10R) is during the special game. It may be displayed. The display area for displaying one decorative symbol P801 displayed during the special game is a round display area, a right-handed display area, a prize ball acquisition display area, and a cumulative prize ball, which are other display areas during the special game. It is desirable to configure it so that it does not overlap with the number display area, that is, it does not overlap (however, the highlighting may be superimposed, and in that case, the highlighting has a higher display priority). Further, the simple symbol P802 is preferably hidden during the special game (because the variable display is not performed during the special game), but it may be displayed during the special game.
装飾図柄P801においては、変動(例えば、上から下への移動)を行う以外にも、変動開始時、仮停止直後、リーチ状態形成後、仮停止中などにおいては、所定の動作を伴った表示を行ってもよい(それぞれの状況における動作を、変動開始時動作、仮停止時動作、リーチ状態形成時動作、揺れ動作と称してもよい)。例えば、非リーチとなる場合(確定停止時において、装飾図柄P801および簡易図柄P802が「624」と表示される場合)、変動開始時は、装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「6」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「4」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる。この場合においては、簡易図柄P802は、各動作を一切行わない。また、リーチ状態を形成した後に発展演出へと発展しない場合(確定停止時において、装飾図柄P801および簡易図柄P802が「212」と表示される場合)、変動開始時は、装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「1」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は回転動作を行わない)。この場合においては、簡易図柄P802は、各動作を一切行わない。また、発展演出に発展する場合(確定停止時において、装飾図柄P801および簡易図柄P802が「232」と表示される場合)、変動開始時は、装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、左図柄と右図柄とが揺れ動作を行っている最中に中図柄が変動し(この際、中図柄が拡大した状態で上から下へ変動しており、それまでは重複していなかったまたは重複割合が少なかった左右の図柄に対して、重複しているまたは重複割合が高くなっている)、その後、発展演出を実行するために通常背景からリーチ背景へと移行し、はずれの結果であることが発展演出にて報知されるとリーチ背景から通常背景へと移行し、移行後、左図柄、中図柄、右図柄が所定時間揺れ動作を継続し、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は跳ねる動作も回転動作も行わない)。この場合においては、簡易図柄P802は、各動作を一切行わない。このように構成することで、装飾図柄P801の演出に多様性を持たせることができる一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、簡易図柄P802については、特に動作を行わないよう構成し、余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、装飾図柄P801の中でも特定の図柄(例えば、中図柄の「7」)については、その他図柄と比べて、所定の動作を行わないまたは行う確率が低くなるよう構成してもよい。この所定の動作は、例えば前述した仮停止時動作(跳ねるような動作)であってよい(特に、リーチ状態形成後の中図柄の「7」について)。このように構成することで、特定の図柄における動作の希少性を高めることができる。なお、数字の装飾図柄P801と味方キャラクタの装飾図柄P801とを組み合わせて装飾図柄P801が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった装飾図柄P801)場合、装飾図柄P801の揺れ動作については、数字の装飾図柄P801も、味方キャラクタの装飾図柄P801も、いずれも揺れ動作を行うが、その揺れ幅(揺動距離であり、例えば、上下に揺れるのであれば、揺れ動作中の装飾図柄P801が最も上に表示されている状態と最も下に表示されている状態との距離幅)を異ならせることで、躍動感のある揺れ動作を実現しても良く、そのように構成した場合、数字の装飾図柄P801の揺れ幅を、味方キャラクタの装飾図柄P801の揺れ幅よりも小さくする、もしくは、数字の装飾図柄P801は揺れ動作を行わず、味方キャラクタの装飾図柄P801のみ揺れ動作を行うよう構成しても良い。 In the decorative design P801, in addition to the fluctuation (for example, movement from top to bottom), a display accompanied by a predetermined operation is performed at the start of the fluctuation, immediately after the temporary stop, after the reach state is formed, during the temporary stop, and the like. (The operation in each situation may be referred to as a fluctuation start operation, a temporary stop operation, a reach state formation operation, or a shaking operation). For example, in the case of non-reach (when the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 are displayed as "624" when the confirmation is stopped), when the fluctuation starts, all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the decorative symbol P801 are displayed. Starts to fluctuate after performing an operation that causes After that, when the right symbol temporarily stops, it performs a bouncing motion, then continues the shaking motion after "4" temporarily stops, and then, when the middle symbol temporarily stops, it seems to bounce. After performing the operation, "2" temporarily stops and performs a slight shaking operation, and then, at the fixed stop timing, all the operations of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are terminated. In this case, the simple symbol P802 does not perform each operation at all. Further, when the reach state is formed and then the development effect does not develop (when the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 are displayed as "212" at the time of the fixed stop), when the fluctuation starts, the left symbol in the decorative symbol P801 is displayed. , The middle symbol and the right symbol all move to expand and then start to fluctuate. After that, when the left symbol temporarily stops, it makes a bouncing motion and then temporarily stops "2". After that, the swaying motion is continued, and then, when the right symbol temporarily stops, a bouncing motion is performed, and then the swaying motion is continued after "2" is temporarily stopped, and then the reach is achieved. In order to notify, the left symbol and the right symbol rotate and continue the shaking motion again, and then when the middle symbol temporarily stops, it makes a bouncing motion and then "1" is provisional. It stops and shakes a little, and then, at the fixed stop timing, all the operations of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are finished (the middle symbol does not rotate). In this case, the simple symbol P802 does not perform each operation at all. In addition, when developing into a development effect (when the decorative symbol P801 and the simple symbol P802 are displayed as "232" when the confirmation is stopped), when the fluctuation starts, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the decorative symbol P801 After performing an operation that expands everything, it starts to fluctuate, and then when the left symbol temporarily stops, it performs a bouncing operation and then continues the shaking operation after "2" temporarily stops. After that, when the right symbol temporarily stops, it performs a bouncing motion, then continues the shaking motion after "2" temporarily stops, and then the left symbol to notify that it is reach. The right symbol rotates and then continues to sway again, and then the middle symbol fluctuates while the left and right symbols sway (at this time, the middle symbol expands). It fluctuates from top to bottom in the state, and the overlapping or overlapping ratio is high for the left and right symbols that did not overlap or the overlapping ratio was small until then), and then the development production In order to execute, it shifts from the normal background to the reach background, and when it is notified in the development effect that it is the result of the deviation, it shifts from the reach background to the normal background, and after the transition, the left symbol, the middle symbol, and the right The symbol continues to sway for a predetermined time, and then, at the fixed stop timing, all the operations of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are terminated (the middle symbol does not bounce or rotate). In this case, the simple symbol P802 does not perform each operation at all. With such a configuration, it is possible to give diversity to the production of the decorative symbol P801, while the simple symbol P802 only needs to play a role of compensating for the display state of the decorative symbol P801. Is preferably configured so as not to perform any particular operation, and does not require extra development design. Further, the specific symbol (for example, “7” of the middle symbol) in the decorative symbol P801 may be configured so that the predetermined operation is not performed or the probability of performing the predetermined operation is lower than that of the other symbols. This predetermined operation may be, for example, the above-mentioned temporary stop operation (bounce-like operation) (particularly, regarding "7" of the middle symbol after the reach state is formed). With such a configuration, the rarity of the movement in a specific symbol can be enhanced. The decorative symbol P801 of the number and the decorative symbol P801 of the ally character are combined to form the decorative symbol P801 (“1” + “character a”, “2” + “character b”, ..., “7”. In the case of the decorative symbol P801) such as "+" character g ", both the numerical decorative symbol P801 and the decorative symbol P801 of the ally character perform the shaking motion of the decorative symbol P801. It is a moving distance, for example, if it sways up and down, the distance width between the state where the decorative symbol P801 during the swaying operation is displayed at the top and the state where it is displayed at the bottom) is different. A dynamic swinging motion may be realized, and when configured in such a manner, the swing width of the decorative symbol P801 of the number is made smaller than the swing width of the decorative symbol P801 of the ally character, or the decorative symbol of the number is used. P801 may be configured not to perform the shaking operation, but to perform the shaking operation only for the decorative symbol P801 of the ally character.
ここで、第3実施例においては、装飾図柄P801を用いた演出であり、擬似連演出とも異なる演出を実行可能である。装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄のうち、少なくとも1つの図柄(例えば、右図柄)については、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまでの間、仮停止の状態で固定される{それ以外の図柄(例えば、左図柄と中図柄)については、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまでの間、変動状況に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変しながら変動したり、仮停止したりする(つまり、一例として、左図柄および中図柄が変動している最中に、右図柄は変動開始時から仮停止を継続している)}。このような装飾図柄P801の変動を、固定特殊変動と称する。固定特殊変動が行われると、固定特殊変動が行われないよりも、保留内の大当り期待度が高くなる、もしくは、固定特殊変動が行われている変動が大当り変動である期待度が高くなるよう構成されている。なお、固定特殊変動が行われる場合、簡易図柄P802は第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまで、常に変動表示を継続することが好適である(なお、変動速度は可変としない、もしくは可変とする段階を少なくし、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時には確定停止することが好適である)。この固定特殊変動は、変動開始時から装飾図柄P801が固定(仮停止)しているため、遊技者にとっては変動しているのか変動していないのかが分かりづらいため、簡易図柄P802を常に変動表示させておくことで、遊技者は変動表示している状況を確認することができる。また、熟練した遊技者(固定特殊変動の存在と役割を知っている遊技者)は、固定(仮停止)している装飾図柄P801が確定停止することを事前に察知できるため、例えば、中図柄が「7」で固定(仮停止)するような固定特殊変動である場合、右図柄と左図柄が「7」でリーチ状態を形成した場合、大当りを事前に察知することができるという効果を奏する。 Here, in the third embodiment, the effect using the decorative symbol P801 is possible, and an effect different from the pseudo-continuous effect can be executed. For at least one symbol (for example, the right symbol) among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the decorative symbol P801, the first special symbol or the second special symbol is provisionally displayed from the start to the stop display. Fixed in the stopped state {For other symbols (for example, the left symbol and the middle symbol), depending on the fluctuation status from the start of fluctuation of the first special symbol or the second special symbol to the stop display. The fluctuation speed fluctuates while changing to low speed, medium speed, high speed, ultra high speed, etc., or temporarily stops (that is, as an example, while the left symbol and the middle symbol are fluctuating, the right symbol fluctuates. Temporary stop has been continued since the start)}. Such a variation of the decorative pattern P801 is referred to as a fixed special variation. When the fixed special fluctuation is performed, the expectation of the jackpot in the hold is higher than when the fixed special fluctuation is not performed, or the expectation that the fluctuation in which the fixed special fluctuation is performed is the jackpot fluctuation is higher. It is configured. When the fixed special fluctuation is performed, it is preferable that the simplified symbol P802 always continues the fluctuation display from the start of the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol to the stop display (note that the fluctuation speed is It is preferable to reduce the number of steps to make it non-variable or variable, and to make a definite stop when the stop display of the first special symbol or the second special symbol is displayed). Since the decorative symbol P801 is fixed (temporarily stopped) from the start of the fluctuation, it is difficult for the player to understand whether the fixed special fluctuation is fluctuating or not, so the simple symbol P802 is always displayed in a fluctuating manner. By letting the player do so, the player can confirm the situation in which the display is variable. Further, since a skilled player (a player who knows the existence and role of the fixed special variation) can detect in advance that the fixed (temporarily stopped) decorative symbol P801 will be fixedly stopped, for example, the middle symbol. If is a fixed special fluctuation that is fixed (temporarily stopped) at "7", and if the right symbol and the left symbol form a reach state at "7", the big hit can be detected in advance. ..
第3実施例では、複数種類の演出モードがあり、演出モードごとにいずれの種類の演出が実行され得るかが定められている。演出モードおよび演出モードにて実行される演出内容について具体的に説明すると、例えば、複数種類の演出モードとして、「通常モード」、「ラッシュモード」が設定されており、遊技状態や特別図柄の変動表示回数などに応じて、複数種類の演出モードのうちのいずれかが択一的に設定され、該設定された演出モードに応じた変動演出が実行される。基本的には、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるときは「通常モード」が設定され、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であるときは「ラッシュモード」が設定される。いずれかの演出モードが設定されると、当該演出モードに滞在中であることを示唆する演出(変動演出)として、画面上において当該演出モード専用の背景画像(装飾図柄61の背面表示となる背景画像)が表示され、また、当該演出モード専用のBGMがスピーカ83から出力される。このように背景画像およびBGMは演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像又はBGMの種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。具体的には、「通常モード」については「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」の4つのステージを備え、20変動以上の経過又は発展演出がはずれることを契機に、「ステージA」から「ステージB」へ移行、「ステージB」から「ステージC」へ移行、「ステージC」から「ステージA」へ移行し、先読み予告演出判定にて「先読みステージ」の実行(移行)に当選した場合は、現在滞在しているステージから「先読みステージ」へ移行する(「先読みステージ」に移行した時点で発展演出の実行が確定し、大当りする場合は「先読みステージ」にてゾロ目が表示され、はずれる場合は「先読みステージ」にてゾロ目以外が表示され、次の変動で「先読みステージ」移行前のステージに復帰する)。「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のそれぞれについてBGM(ステージBGM)が異なる(「ラッシュモード」のステージBGMとも異なる)が、「ステージA」においては、非リーチはずれ(リーチ状態を形成せずのはずれであり、例えば「351」などのばらけ目)の変動停止(確定停止)を契機にステージBGMが途切れ(終了し)、次変動開始を契機にステージBGMが最初から開始され、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」においては、非リーチはずれの変動停止(確定停止)となってもステージBGMが途切れることはなく(終了することはなく)、次変動に継続してステージBGMが出力される(「ラッシュモード」についても、同様に継続出力する構成である)。
In the third embodiment, there are a plurality of types of effect modes, and it is determined which type of effect can be executed for each effect mode. To specifically explain the effect mode and the effect content executed in the effect mode, for example, "normal mode" and "rush mode" are set as a plurality of types of effect modes, and the game state and special symbol changes. One of a plurality of types of effect modes is selectively set according to the number of impressions and the like, and a variable effect according to the set effect mode is executed. Basically, when the gaming state is the normal state (low base state), the "normal mode" is set, and when the gaming state is the time saving state (high base state), the "rush mode" is set. When any of the effect modes is set, as an effect (variable effect) suggesting that the user is staying in the effect mode, a background image dedicated to the effect mode (background displayed on the back of the decorative symbol 61) is displayed on the screen. The image) is displayed, and the BGM dedicated to the effect mode is output from the
ここで、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のいずれにおいても、擬似連演出を実行可能であるが、いずれのステージにおいても、擬似連演出における仮停止時(中図柄として所定の擬似連図柄(例えば「NEXT」という文字の図柄)が所定の仮停止位置の近傍に変動表示されたうえで仮停止表示される際)には、ステージBGMが出力されず(途切れ)、再変動表示(仮停止後の再度の変動)を契機にステージBGMが最初から開始される、もしくは、再変動表示前とは異なる特定のBGMへと切り替わる。その後、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」において発展演出へ発展する場合、各ステージ(滞在していたステージ)の背景画像から発展演出の背景画像へと切り替わり(それとともに発展演出専用のBGMへと切り替わり)、発展演出実行中はステージBGMが出力されず、発展演出にてはずれを示す演出が表示されることで、発展演出が実行された変動表示内で再度各ステージの背景画像(発展演出発展前に表示していたステージの背景画像)へと切り替わるが、その状況においては、次の変動表示が開始するまで、ステージの背景画像が表示されていても、ステージBGMは出力されず、発展演出専用のBGMも出力されない(無音である、もしくは、ステージBGMとも発展演出専用BGMとも異なる特定のBGMが出力される)。よって、非リーチはずれの変動停止(確定停止)となってもステージBGMが途切れることはなく(終了することはなく)、次変動に継続してステージBGMが出力される「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」であっても(そうではない「ステージA」であっても)、発展演出を経由してはずれとなった場合は、変動停止(確定停止)よりも前にステージBGMが途切れることなり、次変動開始を契機にステージBGMが最初から開始される。 Here, it is possible to execute the pseudo-continuous effect in any of the "stage A", "stage B", "stage C", and "look-ahead stage", but in any stage, at the time of temporary stop in the pseudo-continuous effect. The stage BGM is not output when (when a predetermined pseudo-continuous symbol (for example, a symbol of the character "NEXT") is variablely displayed in the vicinity of a predetermined temporary stop position and then temporarily stopped is displayed as a middle symbol). (Interruption), the stage BGM is started from the beginning with the re-variation display (re-variation after the temporary stop), or the stage BGM is switched to a specific BGM different from that before the re-variation display. After that, when developing into a development effect in "Stage A", "Stage B", "Stage C", and "Look-ahead stage", the background image of each stage (the stage where you stayed) is switched to the background image of the development effect. (At the same time, it is switched to the BGM dedicated to the development effect), the stage BGM is not output during the development effect, and the effect indicating the deviation is displayed in the development effect, so that the change display in which the development effect is executed is displayed. It switches to the background image of each stage again (the background image of the stage that was displayed before the development of the development effect), but in that situation, even if the background image of the stage is displayed until the next variable display starts. , The stage BGM is not output, and the BGM dedicated to the development effect is not output (there is no sound, or a specific BGM different from the stage BGM and the BGM dedicated to the development effect is output). Therefore, even if the fluctuation stop (fixed stop) is out of reach, the stage BGM is not interrupted (it does not end), and the stage BGM is output following the next fluctuation. Even if it is "C" or "look-ahead stage" (even if it is not "stage A"), if it is missed via the development effect, the stage BGM is before the fluctuation stop (fixed stop). Will be interrupted, and the stage BGM will be started from the beginning with the start of the next fluctuation.
なお、「ラッシュモード」においては擬似連演出が実行されない。ここで、擬似連演出が実行されることを示唆する特殊演出(例えば、継続セリフ予告であり、以降の擬似連演出の実行が確定する「継続するよ!」、以降の擬似連演出の実行が確定しない「継続するかも?」などの演出)が実行されることで、以降に擬似連演出(再変動表示)が行われることが示唆されるが、この特殊演出は、「ステージA」および「ステージC」でのみ表示され、「ステージB」および「先読みステージ」では表示されない。つまり、事前に擬似連演出が実行される可能性を察知できるステージと察知できないステージの両方を用意し、そのステージ間でステージ遷移を繰り返すことで、遊技者に対して飽きさせないような演出を実現している。なお、「ステージA」では、キャラクタAをモチーフとした特殊演出を実行するが、「ステージC」では、キャラクタBをモチーフとした特殊演出を実行する。また、特殊演出とは異なる演出であり、発生するだけで以降に擬似連演出が実行されることが確定する擬似連確定演出(例えば、キャラクタCが出現すると必ず「継続確定!」とのセリフが表示される演出)も設けられ、更に、特殊演出とも擬似連確定演出とも異なる演出であり、発生するだけで以降に擬似連演出が実行されず発展演出に発展することが確定する発展確定演出(例えば、キャラクタDが出現すると必ず「発展確定!」とのセリフが表示される演出)も設けられる。この擬似連確定演出および発展確定演出は、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のいずれにおいても実行可能である。このように、擬似連演出が行われる場合および擬似連演出が行われない場合、特殊演出、擬似連確定演出、発展確定演出を1以上組み合わせて表示させることで、擬似連演出の実行期待度、発展演出への発展期待度を多様化させることができる。なお、1回の変動表示中において、特殊演出、擬似連確定演出、発展確定演出の全てが実行されてもよく、その場合、ある再変動表示中(例えば、再変動表示の1回目や2回目)においては、特殊演出が実行されるパターン、擬似連確定演出が実行されるパターン、発展確定演出が実行されるパターンを備えてもよく、ここで、ある再変動表示中(例えば、再変動表示の1回目や2回目)において特殊演出が実行されるパターンでは、当該ある再変動表示中において特殊演出が実行された後に当該ある再変動表示中に擬似連確定演出が更に実行されてもよい。 In the "rush mode", the pseudo-continuous effect is not executed. Here, a special effect suggesting that the pseudo-continuous effect is executed (for example, "Continue!", Which is a notice of continuous dialogue and the execution of the subsequent pseudo-continuous effect is confirmed, and the subsequent execution of the pseudo-continuous effect is executed. It is suggested that a pseudo-continuous production (re-variable display) will be performed after the unconfirmed production (such as "may continue?") Is executed, but this special production is "Stage A" and "Stage A". It is displayed only in "Stage C" and not in "Stage B" and "Read-ahead stage". In other words, by preparing both a stage where the possibility of pseudo-continuous production can be detected and a stage where it cannot be detected, and repeating the stage transition between the stages, a production that does not make the player bored is realized. is doing. In "Stage A", a special effect using the character A as a motif is executed, but in "Stage C", a special effect using the character B as a motif is executed. In addition, it is a different effect from the special effect, and there is a line that says "Continued confirmed!" Whenever character C appears, which is a pseudo-continuous effect that confirms that the pseudo-continuous effect will be executed after it occurs. There is also a production that is displayed), and it is a production that is different from the special production and the pseudo-continuous production. For example, when the character D appears, the line "development confirmed!" Is always displayed). The pseudo-continuous confirmation effect and the development confirmation effect can be executed in any of the "stage A", "stage B", "stage C", and "look-ahead stage". In this way, when the pseudo-continuous effect is performed and when the pseudo-continuous effect is not performed, by displaying one or more combinations of the special effect, the pseudo-continuous fixed effect, and the development confirmed effect, the execution expectation of the pseudo-continuous effect can be determined. It is possible to diversify the degree of development expectations for development production. It should be noted that all of the special effect, the pseudo-continuous confirmation effect, and the development confirmation effect may be executed during the one-time variation display, and in that case, during a certain re-variation display (for example, the first or second re-variation display). ) May include a pattern in which a special effect is executed, a pattern in which a pseudo-continuous confirmation effect is executed, and a pattern in which a development confirmation effect is executed. In the pattern in which the special effect is executed in the first or second time), the pseudo-continuous confirmation effect may be further executed during the certain revariation display after the special effect is executed during the certain revariation display.
《普通図柄を主体とした「小当りV」の遊技性》
本実施例および第2実施例(応用例含む)における遊技機は、低ベース状態においては特別図柄を主体とした遊技性であり、高ベース状態においては特別図柄と普通図柄の双方を主体とした遊技性であったが、第3実施例においては、低ベース状態および高ベース状態のいずれにおいても、普通図柄を主体とした遊技性とすることで、遊技機が行う当否抽選の結果のみに期待する遊技性ではなく(受動的な遊技性ではなく)、普通電動役物P770の動作態様に着目し、その動作態様にて大当りを期待したり、大当りへの期待を視覚的に高めたりが可能となる。具体的には、以下のとおりである。
<< Playability of "small hit V" mainly with ordinary patterns >>
The gaming machines in the present embodiment and the second embodiment (including application examples) are mainly playable with special symbols in the low base state, and are mainly composed of both special symbols and ordinary symbols in the high base state. Although it was game-like, in the third embodiment, in both the low-base state and the high-base state, the game-playability is mainly based on the normal symbol, and only the result of the winning / losing lottery performed by the gaming machine is expected. It is possible to pay attention to the operation mode of the ordinary electric accessory P770 instead of the playability (not the passive playability), and to expect a big hit or visually increase the expectation for the big hit in the operation mode. It becomes. Specifically, it is as follows.
詳細は後述するが、第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様に「小当りV」を採用したぱちんこ遊技機である。第3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄を有しておらず、第1特別図柄のみを有する。第1特別図柄に係る特別図柄抽選にて大当りまたは小当りに当選する確率が100%となっており、「第1特別図柄に係る保留が発生すること」や「普通図柄抽選に当選し、第1始動入賞口P711に設けられる普通電動役物P770を開放状態として、遊技球が入球すること」が、すなわち大当り遊技(小当りVを含む)の実行権利の獲得を間接的に意味している(実質的に大当りとなる)。なお、第3実施例においては、第1特別図柄に係る保留を1つ設けているが、4つ設けても良い。また、変形例として、第1特別図柄に係る保留(保留機能)を設けなくても良い(この場合、普通図柄抽選に当選し、第1始動入賞口P711に設けられる普通電動役物P770を開放状態として、遊技球が入球することで、当否抽選を行うが、保留機能を搭載しないため、再度当否抽選を行う場合は、再度普通図柄抽選に当選し、第1始動入賞口P711に設けられる普通電動役物P770を開放状態として、再度遊技球が入球することが必要となる)。 Although the details will be described later, the pachinko gaming machine P of the third embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the “small hit V” as in the present embodiment. The pachinko gaming machine P of the third embodiment does not have the second special symbol, but has only the first special symbol. The probability of winning a big hit or a small hit in the special symbol lottery related to the first special symbol is 100%, and "holding related to the first special symbol occurs" or "winning the ordinary symbol lottery, the first 1 The game ball enters with the ordinary electric accessory P770 provided in the starting winning opening P711 in an open state, that is, indirectly means the acquisition of the execution right of the big hit game (including the small hit V). Yes (substantially a big hit). In the third embodiment, one hold related to the first special symbol is provided, but four may be provided. Further, as a modification, it is not necessary to provide a hold (hold function) related to the first special symbol (in this case, the normal symbol lottery is won and the ordinary electric accessory P770 provided in the first start winning opening P711 is opened. As a state, the winning / failing lottery is performed when the game ball enters, but since the hold function is not installed, when the winning / failing lottery is performed again, the normal symbol lottery is won again and the first start winning opening P711 is provided. It is necessary to open the normal electric accessory P770 and re-enter the game ball).
そのため、第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、第1特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第1始動入賞口P711への入球が困難な状態となる通常の期間と、第1特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第1始動入賞口P711への入球が容易な状態となる特殊な期間とを発生させる。このように構成することで、第2始動入賞口P721を必要とせずに、第1始動入賞口P711の入球容易性が異なる状態を作ることで、必要な入賞口の数を削減しつつも、小当りVにおいてあたかも確率変動機能が作動しているように見せることが可能となる。 Therefore, the pachinko gaming machine P of the third embodiment has a normal period in which it is difficult to enter the first starting winning opening P711 related to the acquisition of the right of the special symbol lottery of the first special symbol, and the first. A special period is generated in which it is easy to enter the first starting winning opening P711 related to the acquisition of the right of the special symbol lottery of the special symbol. With this configuration, the number of required winning openings can be reduced by creating a state in which the ease of entering the ball of the first starting winning opening P711 is different without the need for the second starting winning opening P721. , It is possible to make it appear as if the probability fluctuation function is operating in the small hit V.
以下には、特殊な期間に関して第1特別図柄の特別図柄抽選への入球容易性を変化させることで、より興趣性を高めた第3実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する実施例に関して説明する。 The following describes an example of configuring the pachinko gaming machine P of the third embodiment, which is more interesting by changing the ease of entering the special symbol lottery of the first special symbol for a special period. do.
図48は、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにて採用され得る盤面構成(入賞装置の配置)の例を概念的に示した図である。第3実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の中央上部には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。演出表示装置の下方には、特定入球口P910が取り付けられ、特定入球口P910へ入球した遊技球を作動口P741または不図示のアウト口P790のいずれかへ振り分ける振分装置P900が設けられている。また、遊技領域P501の左上部には、第1始動入賞口P711(第1始動入賞口P711は、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口である)および普通電動役物P770が、遊技領域P501の左下部には、大入賞口P751が配置されている。つまり、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、左打ちから右打ちへ切り替えたり、右打ちから左打ちへと切り替えたりする必要がなく、左打ちのみで遊技が進行する。 FIG. 48 is a diagram conceptually showing an example of a board surface configuration (arrangement of winning devices) that can be adopted in the pachinko gaming machine P of the third embodiment. An opening is formed in the upper center of the gaming area P501 of the pachinko gaming machine P of the third embodiment so that the effect display device P80 can be visually recognized, and a frame member of a center decoration unit (not shown) is formed in the opening. Attached, it constitutes the inner partition of the gaming area P501. A specific entry port P910 is attached below the effect display device, and a distribution device P900 for distributing a game ball that has entered the specific entry port P910 to either the operation port P741 or the out port P790 (not shown) is provided. Has been done. Further, in the upper left portion of the game area P501, the first starting winning opening P711 (the first starting winning opening P711 is the starting winning opening for acquiring the right related to the special symbol lottery of the first special symbol) and the ordinary. The electric accessory P770 has a large winning opening P751 in the lower left portion of the game area P501. That is, in the pachinko gaming machine P of the third embodiment, there is no need to switch from left-handed to right-handed or right-handed to left-handed, and the game proceeds only by left-handed.
第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、遊技性(ゲーム性)に関する本実施例との大きな相違点は、第2特別図柄を有しておらず、第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%である点が大きな相違点である。 The pachinko gaming machine P of the third embodiment is a pachinko gaming machine that adopts the “small hit V” as in the present embodiment, and the major difference from the present embodiment regarding the playability (game property) is the second. The big difference is that it does not have a special symbol and the probability of becoming a "small hit" or "big hit" in the special symbol lottery of the first special symbol is 100%.
また、第3実施例のぱちんこ遊技機Pも、本実施例と同様に各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行するものであるが、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特定遊技(高ベース状態)の終了条件としては、「第1特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了したこと」、または「大当り遊技(小当りV)が実行されること」とされる。なお、規定回数は1回に設定される(第1特別図柄の1回の変動表示が行われた場合であっても高ベース状態が終了し得るように構成されている)。なお、詳述はしないが、その他の設計値(大当り確率、各種入賞口の賞球数など)は、本実施例に記載したものに限らず、ゲーム性に合わせて適宜設定されるものである。 Further, the pachinko gaming machine P of the third embodiment also performs a specific game (high base state) by operating the electric chew support function (electric support) function after various big hits (including small hit V) as in this embodiment. Although it is to be executed, as a condition for ending the specific game (high base state) in the pachinko gaming machine P of the third embodiment, "the variable display based on the specified number of special symbol lottery of the first special symbol has been completed". , Or "the big hit game (small hit V) is executed". The specified number of times is set to one (it is configured so that the high base state can be terminated even when the first special symbol is displayed once in a variable manner). Although not described in detail, other design values (big hit probability, number of prize balls of various winning openings, etc.) are not limited to those described in this embodiment, and are appropriately set according to the game characteristics. ..
続いて、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技を行う際の手順および遊技の進行について説明する。まず、低ベース状態にて、遊技者はハンドルP204を操作し、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に向けて遊技球を発射する。左側領域P501Lに発射された遊技球は特定入球口P910に入球可能であり、特定入球口P910に入球した場合は、振分装置P900にて作動口P741または不図示のアウト口P790のいずれかに振り分けられる。第3実施例においては、作動口P741に向かう第1ルートが1つ、アウト口P790に向かうルートが9つ、振分装置P900内に設けられている。第1ルートへと振り分けられて作動口P741へと遊技球が入球(通過)した場合、普通図柄抽選が実行される。第3実施例においては、低ベース状態でも高ベース状態でも、普通図柄抽選において「当り」となる確率が、例えば1/1(100%)に設定される。但し、低ベース状態において普通図柄抽選において「当り」となった場合、1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間は平均で120秒であり、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間は、10%で5秒、90%で0.01秒が選択される。1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間の平均を120秒としているのは、この時間において、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間が5秒であるのか0.01秒であるのかを報知する(換言すれば、5秒となる期待度を示唆する)演出を演出表示装置P80にて実行するためである。なお、低ベース状態でも高ベース状態でも、普通電動役物770の作動終了条件として、「規定時間の開放時間の経過」または「1球の遊技球の入賞」が定められている。ここで、普通電動役物の作動期間として5秒が選択された場合、普通電動役物P770への入球が容易となるため、遊技者は普通電動役物P770への入球を狙い、実際に入球させることで、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得する(普通電動役物P770の作動期間として0.05秒が選択された場合、普通電動役物P770への入球が非常に困難であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を実質的に獲得することができない)。第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得すれば、小当りVのスペックであるため、実質的に必ず大当りとなる。 Subsequently, the procedure for playing the game on the pachinko gaming machine P of the third embodiment and the progress of the game will be described. First, in the low base state, the player operates the handle P204 to shoot the game ball toward the game area (left side area P501L) on the left side of the effect display device P80. The game ball launched in the left side region P501L can enter the specific entry port P910, and when the ball enters the specific entry port P910, the operating port P741 or the out port P790 (not shown) is used in the distribution device P900. It is distributed to one of. In the third embodiment, one route toward the operating port P741 and nine routes toward the out port P790 are provided in the distribution device P900. When the game ball is distributed to the first route and the game ball enters (passes) into the operating port P741, the normal symbol lottery is executed. In the third embodiment, the probability of becoming a "hit" in the normal symbol lottery is set to, for example, 1/1 (100%) in both the low base state and the high base state. However, if a "hit" is obtained in the normal symbol lottery in the low base state, the fluctuation display period of the normal symbol related to one normal symbol lottery is 120 seconds on average, and one normal symbol lottery (win) is performed. The operating period of the ordinary electric accessory P770 is selected to be 5 seconds at 10% and 0.01 seconds at 90%. The average of the fluctuation display period of the normal symbol related to one ordinary symbol lottery is 120 seconds, because the operating period of the ordinary electric accessory P770 related to one ordinary symbol lottery (hit) is 5 seconds at this time. This is because the effect display device P80 executes an effect of notifying whether the time is 0.01 seconds (in other words, suggesting an expectation of 5 seconds). In both the low base state and the high base state, "elapse of the opening time of the specified time" or "winning of one game ball" is defined as the operation end condition of the ordinary electric accessory 770. Here, when 5 seconds is selected as the operating period of the ordinary electric accessory, the player can easily enter the ordinary electric accessory P770, so that the player aims to enter the ordinary electric accessory P770 and actually enters the ball. By entering the ball, the right to be involved in the special symbol lottery of the first special symbol is acquired (when 0.05 seconds is selected as the operating period of the ordinary electric accessory P770, the ball is entered into the ordinary electric accessory P770. However, it is extremely difficult to obtain the right to the special symbol lottery for the first special symbol). Since the probability of becoming a "small hit" or "big hit" in the special symbol lottery of the first special symbol is 100%, if the right related to the special symbol lottery of the first special symbol is acquired, it is a spec of the small hit V. Therefore, it is virtually always a big hit.
低ベース状態からの大当り(小当りV)後は、必ず高ベース状態へ移行する(変形例として、高ベース状態へ50%で移行し、低ベース状態へ50%で移行しても良い)。高ベース状態においても、低ベース状態と同様に、特定入球口P910へ入球させ、振分装置P900を経由して作動口P741への入球(通過)を狙うのであるが、高ベース状態において普通図柄抽選において「当り」となった場合、1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間は平均で1秒であり、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間は、100%で5秒が選択されるため、高ベース状態においては、低ベース状態とは異なり、作動口P741への入球(通過)は、必ず普通電動役物P770への入球が容易となるため、作動口P741への入球(通過)により、遊技者は実質的に第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得し、尚且つ第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であるため、実質的に必ず大当りとなる。1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間の平均を1秒としているのは、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間が必ず5秒となるが故に1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間が5秒であるのか0.01秒であるのかを報知する(5秒となる期待度を示唆する)演出を演出表示装置P80にて実行する必要がないため、すぐに普通電動役物P770の作動に移行できるようにするためである。なお、高ベース状態からの大当り(小当りV)後も、必ず高ベース状態へ移行するため、高ベース状態が終了して低ベース状態へと移行する状況は、大当り(小当りV)後に移行する高ベース状態にて第1特別図柄の規定回数(第3実施例では1回)の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了するまでに大当りまたは小当りに当選しなかった場合(そのまま変動表示が終了した場合)となる。つまり、高ベース状態における第1特別図柄の規定回数(第3実施例では1回)の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了するまでは高ベース状態であるため、この状況が終了するまでに、振分役物P900からの作動口P741へ入球(通過)させるという遊技性を創り出すことができる。 After a big hit (small hit V) from a low base state, it always shifts to a high base state (as a modification, it may shift to a high base state at 50% and then to a low base state at 50%). Even in the high base state, as in the low base state, the ball is made to enter the specific entry port P910 and is aimed at entering (passing) the operating port P741 via the distribution device P900, but in the high base state. In the case of "hit" in the ordinary symbol lottery, the fluctuation display period of the ordinary symbol related to one ordinary symbol lottery is 1 second on average, and the ordinary electric accessory related to one ordinary symbol lottery (win). Since the operating period of P770 is selected to be 5 seconds at 100%, in the high base state, unlike the low base state, the ball entering (passing) into the operating port P741 always enters the normal electric accessory P770. Since it is easy to enter the ball, by entering (passing) the ball into the operating port P741, the player substantially acquires the right to be involved in the special symbol lottery of the first special symbol, and the special symbol of the first special symbol is obtained. Since the probability of becoming a "small hit" or "big hit" in the lottery is 100%, it is virtually always a big hit. The average of the fluctuation display period of the normal symbol related to one normal symbol lottery is 1 second, although the operating period of the normal electric accessory P770 related to one normal symbol lottery (hit) is always 5 seconds. Therefore, an effect of notifying whether the operating period of the ordinary electric accessory P770 related to one ordinary symbol lottery (hit) is 5 seconds or 0.01 seconds (suggesting the expectation of 5 seconds) is produced. This is because it is not necessary to execute the operation on the display device P80, so that the operation of the ordinary electric accessory P770 can be immediately started. Even after the big hit (small hit V) from the high base state, it always shifts to the high base state, so the situation where the high base state ends and shifts to the low base state shifts after the big hit (small hit V). If the big hit or small hit is not won by the end of the variable display based on the special symbol lottery for the specified number of times of the first special symbol (once in the third embodiment) in the high base state (the variable display is displayed as it is). When finished). That is, since the high base state is reached until the variable display based on the special symbol lottery for the specified number of times of the first special symbol (once in the third embodiment) in the high base state is completed, the high base state is reached. It is possible to create a game property in which a ball is entered (passed) into the operating port P741 from the distribution accessory P900.
補足すると、普通電動役物P770の作動期間として5秒が選択された場合は、普通電動役物P770が作動する前と作動した後に亘って、演出表示装置P80にて「電チューを狙え!」と表示され、小当りに当選すると、小当り遊技開始前と小当り遊技開始後に亘って、演出表示装置P80にて「アタッカーを狙え!」と表示される。なお、変形例として、大当りを持たず、小当りのみとする(第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」となる確率が100%とする)よう構成しても良い。また、変形例として、高ベース状態からの大当り(小当りV)後は、高ベース状態へ80%で移行し、低ベース状態20%で移行するよう構成しても良く、そのように構成する場合、高ベース状態が終了する第1特別図柄の規定回数を1回ではなく99回としても良いが、このように構成する場合、保留機能を搭載しないことが望ましいが、連荘性能を高くしたい場合は搭載しても問題ない。加えて、構成する場合、第1特別図柄の規定回数が非常に多いため、第1特別図柄の規定回数にて高ベース状態が終了する可能性が低くなるため、第1特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了するまでに振分役物P900からの作動口P741へ入球(通過)させるという遊技性ではなく、20%の低ベース状態へ移行する大当り(小当りV)を回避するかが重要となる遊技性となる。 Supplementally, when 5 seconds is selected as the operating period of the ordinary electric accessory P770, "Aim for the electric chew!" On the effect display device P80 before and after the ordinary electric accessory P770 operates. Is displayed, and when the small hit is won, "Aim for the attacker!" Is displayed on the effect display device P80 before the start of the small hit game and after the start of the small hit game. As a modified example, it may be configured so that it does not have a big hit and only a small hit (the probability of becoming a "small hit" in the special symbol lottery of the first special symbol is 100%). Further, as a modification, after a big hit (small hit V) from the high base state, it may be configured to shift to the high base state at 80% and to shift to the low base state at 20%, and it is configured as such. In this case, the specified number of times for the first special symbol that ends the high base state may be 99 times instead of 1 time. In that case, there is no problem even if it is installed. In addition, in the case of configuration, since the specified number of times of the first special symbol is very large, the possibility that the high base state ends at the specified number of times of the first special symbol is low, so that the specified number of times of the first special symbol A big hit (small hit V) that shifts to a low base state of 20% instead of the gameplay of letting the ball enter (pass) from the distribution accessory P900 to the operating port P741 by the end of the fluctuation display based on the special symbol lottery. It becomes the playability that it is important to avoid.
[第4実施例]
前述した「救済機能」を搭載することで、本実施例、第2実施例、および第3実施例のぱちんこ遊技機P(前提技術を含む)は、より一層遊技の幅を広げることが可能となる。そこで、そのような構成の一例を第4実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第4実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Fourth Example]
By installing the above-mentioned "relief function", the pachinko gaming machine P (including the prerequisite technology) of the present embodiment, the second embodiment, and the third embodiment can further expand the range of games. Become. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a fourth embodiment, and only the prerequisite technology and the differences from the present embodiment will be described in detail below, and the description of the common points will be omitted or simplified. Of the elements constituting the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the same or corresponding elements as the prerequisite technology or the elements described in the present embodiment are designated by the same reference numerals.
第4実施例のぱちんこ遊技機Pは、前述した「第2特別図柄優先消化制御」および「ST(回数切り確変)」を採用している。当該遊技機は、低確率低ベース状態において、特別遊技の終了後、高確率高ベース状態に移行し、当該状態が100回転まで(第1特別図柄に係る特別図柄抽選及び第2特別図柄に係る特別図柄抽選の合計回数(第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計回数)が100回に到達するまで)継続することになる。なお、100回転経過後は、低確率高ベース状態へ移行するが、この100回転以内に大当りすることで、当該大当りに係る特別遊技の実行終了後に、再度ST回数(高確率高ベース状態の回数)である100回が再設定される。なお、低確率高ベース状態においては、電チューサポート機能が作動していないため、遊技者は特図1始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第1特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行し、高確率高ベース状態においては、電チューサポート機能が作動しているため、遊技者は特図2始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第2特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行することになる。補足すると、第1特別図柄が変動中である場合、第2特別図柄は変動することがない(第2特別図柄に係る保留が存在しても当否抽選や変動開始を待機する)し、第2特別図柄が変動中である場合、第1特別図柄は変動することがない(第1特別図柄に係る保留が存在しても当否抽選や変動開始を待機する)。なお、変形例として、「V確変」を採用することで、特別遊技の終了後に高確率高ベース状態だけでなく、低確率高ベース状態に移行させることが可能なよう構成してもよい。より具体的には、特別遊技の実行中に「特定領域P750」へ入球させることで高確率高ベース状態に移行し、入球させないことで低確率高ベース状態に移行させることになるが、この場合、第1特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りとなることで実行される特別遊技においては、特定領域P750への入球が容易な特別遊技(特定領域P750を塞いでいる阻害部材が入球を防がないような位置へと長時間駆動する特別遊技、又は、特定領域750P外に遊技球を案内する第1案内位置と特定領域P750に遊技球を案内する第2案内位置とに変位可能な案内部材が第2案内位置にいる特別遊技)と入球が困難な特別遊技(特定領域P750を塞いでいる阻害部材が駆動しないまたは極僅かな時間しか駆動しないため、入球が困難である特別遊技)との割合が50:50とし、第2特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りとなることで実行される特別遊技においては、(1)特定領域P750への入球が容易な特別遊技大当りと入球が困難大当りとの割合が80:20とする、または、(2)特定領域P750への入球が容易な特別遊技のみを備えるよう構成することが好適である。 The pachinko gaming machine P of the fourth embodiment employs the above-mentioned "second special symbol priority digestion control" and "ST (probability of cutting the number of times)". In the low-probability low-base state, the gaming machine shifts to the high-probability high-base state after the end of the special game, and the state is up to 100 rotations (related to the special symbol lottery related to the first special symbol and the second special symbol). The total number of special symbol lottery (until the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol) reaches 100 times) will be continued. After 100 rotations, the game shifts to the low-probability high-base state, but by hitting the jackpot within 100 rotations, the number of STs (the number of times in the high-probability high-base state) is again after the execution of the special game related to the big hit is completed. ) Is reset 100 times. In addition, since the electric chew support function is not activated in the low probability and high base state, the player shoots the game ball aiming at the special figure 1 starting port and enters the ball, so that the first special symbol is correct or not. Since the game is advanced by lottery (and fluctuation) and the electric chew support function is activated in the high probability and high base state, the player shoots and enters the game ball aiming at the special figure 2 starting port. As a result, the game will proceed in the winning / failing lottery (and fluctuation) related to the second special symbol. Supplementally, when the 1st special symbol is changing, the 2nd special symbol does not change (even if there is a hold related to the 2nd special symbol, it waits for the winning / failing lottery or the start of the change), and the second When the special symbol is changing, the first special symbol does not change (even if there is a hold related to the first special symbol, the winning / fail lottery or the start of the change is awaited). As a modification, by adopting "V probability variation", it may be configured so that it is possible to shift to not only the high probability high base state but also the low probability high base state after the end of the special game. More specifically, during the execution of the special game, the ball is entered into the "specific area P750" to shift to the high-probability high-base state, and the ball is not allowed to enter the "specific area P750" to shift to the low-probability high-base state. In this case, in the special game executed when the result of the winning / failing lottery related to the first special symbol becomes a big hit, the special game (inhibiting member blocking the specific area P750) makes it easy to enter the specific area P750. A special game that drives the game ball to a position that does not prevent entry, or a first guide position that guides the game ball outside the specific area 750P and a second guide position that guides the game ball to the specific area P750. It is difficult to enter the ball because the displaceable guide member is in the second guide position and the special game is difficult to enter (the obstructing member blocking the specific area P750 does not drive or drives only for a very short time). In the special game executed by setting the ratio to 50:50 and the result of the winning / failing lottery related to the second special symbol to be a big hit, (1) it is easy to enter the specific area P750. It is preferable that the ratio of the special game jackpot to the jackpot that is difficult to enter is 80:20, or (2) only the special game that makes it easy to enter the specific area P750 is provided.
このように、第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおける高ベース状態の突入契機は、大当り(特別遊技)であるが、それ以外にも、「救済機能」が設けられており、特別遊技終了後以外にも高ベース状態の突入契機が設けられている。具体的には、高確率高ベース状態が終了してから(特別遊技終了後から100回転が経過してから)、更に599回転が経過した後(特別遊技終了後から699回転目の次変動)、つまり、特別遊技終了後から700回転目に、高ベース状態に突入する(換言すれば、特別遊技終了後からの変動表示回数が700回に達すると「救済機能」である高ベース状態に突入するともいえ、以降、この高ベース状態に突入する変動表示回数(上記例は、700回)を単に、特に「開始回数」と称することもある)。但し、この「救済機能」における高ベース状態は、高確率状態までは付与されない、つまり、低確率高ベース状態に移行することになる。なお、この700回転目から突入する低確率高ベース状態については、100回転まで(第1特別図柄に係る特別図柄抽選及び第2特別図柄に係る特別図柄抽選の合計回数(第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計回数)が100回に到達するまで)、つまり、特別遊技終了後の700回転目から799回転目まで継続する(換言すれば、「救済機能」である高ベース状態が継続する変動表示回数は100回といえ、以降、この高ベース状態が継続する変動表示回数(上記例では、100回)を、単に「継続回数」と称することもある)。その次変動から(特別遊技の終了後の800回転目から)、低確率低ベース状態に移行することになる(換言すれば、上記特定回数に達してからの変動表示回数が100回に達すると「救済機能」である高ベース状態が終了して低ベース状態に移行するともいえ、以降、この「救済機能」である高ベース状態が終了する変動表示回数(上記例では、799回)を「終了回数」と称することもある)。当然であるが、この「救済機能」である低確率高ベース状態では、電チューサポート機能が作動しているため、遊技者は特図2始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第2特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行することになり、その後に移行する低確率低ベース状態においては、電チューサポート機能が作動していないため、特図1始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第1特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行する。なお、以降の記載において「○○○回転目」と記載しているものは、特別遊技終了後から起算した回転数目であることを補足しておく。 In this way, the trigger for entering the high-base state in the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment is a big hit (special game), but in addition to that, a "relief function" is provided, and after the special game is completed. In addition to this, there is an opportunity to enter a high-base state. Specifically, after the high-probability high-base state ends (after 100 rotations have elapsed since the end of the special game), and after 599 rotations have elapsed (the next change in the 699th rotation after the end of the special game). That is, it enters the high base state at the 700th rotation after the end of the special game (in other words, when the number of fluctuations displayed after the end of the special game reaches 700 times, it enters the high base state which is a "relief function". However, thereafter, the number of fluctuations displayed (700 in the above example) that enters this high base state may be simply referred to as "the number of starts"). However, the high-base state in this "relief function" is not given up to the high-probability state, that is, it shifts to the low-probability high-base state. For the low-probability and high-base state that rushes from the 700th rotation, the total number of special symbol lottery related to the first special symbol and the special symbol lottery related to the second special symbol (first special symbol and first special symbol) is up to 100 rotations. 2 Until the total number of fluctuation display times of the special symbol reaches 100 times), that is, it continues from the 700th rotation to the 799th rotation after the end of the special game (in other words, the high base which is a "relief function"). It can be said that the number of times of variation display in which the state continues is 100 times, and thereafter, the number of times of variation in display in which this high-base state continues (100 times in the above example) may be simply referred to as "number of continuations"). From the next fluctuation (from the 800th rotation after the end of the special game), it will shift to the low probability low base state (in other words, when the fluctuation display number after reaching the above specific number reaches 100 times. It can be said that the high-base state, which is the "relief function", ends and shifts to the low-base state. Sometimes referred to as "the number of ends"). As a matter of course, in the low-probability and high-base state, which is this "relief function", the electric chew support function is operating, so the player should aim at the special figure 2 starting port and launch the game ball into the ball. Then, the game will proceed in the winning / failing lottery (and fluctuation) related to the second special symbol, and in the low probability low base state that shifts after that, the electric chew support function is not operating, so special figure 1 By launching a game ball aiming at the starting port and letting the ball enter, the game progresses in the winning / failing lottery (and fluctuation) related to the first special symbol. It should be noted that what is described as "○○○ rotation number" in the following description is the rotation number calculated after the end of the special game.
図49は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図49においては、「救済機能」が発生する直前の状態である699回転目である図49(a)において、少なくとも第1特別図柄に係る保留が1以上存在する(もしくは、第2特別図柄に係る保留が1以上存在する)。 FIG. 49 shows an effect mode (effect content displayed by the effect display device P80) regarding the state immediately before and the state immediately after the “relief function” is generated. In addition, in FIG. 49, at least one hold related to the first special symbol exists (or the second special) in FIG. 49 (a) which is the 699th rotation which is the state immediately before the “relief function” occurs. There is one or more holds related to the symbol).
図49(a)は、699回転目(高ベース状態に突入する(「救済機能」が発生する)開始回数の1回前)の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。699回転目には第1特別図柄が変動終了して停止しており、装飾図柄が停止表示している状況である。この状況では、699回転目に到達する前から(例えば、697回転目、698回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。この変動停止を契機として(正確には、変動停止後の図柄固定時間が経過したことを契機として)、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態へ移行する。 FIG. 49A shows a situation in which the fluctuation at the 699th rotation (one time before the start number of entering the high base state (the “relief function” occurs)) has stopped. It should be noted that the symbol fixing time has not yet passed (it is the timing immediately after the fluctuation ends). At the 699th rotation, the first special symbol has stopped changing and is stopped, and the decorative symbol is stopped and displayed. In this situation, the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state is displayed before reaching the 699th rotation (for example, from the 697th rotation, the 698th rotation, etc.), and the decorative pattern is displayed. The background of the mountain is displayed behind. With this fluctuation stop as an opportunity (to be exact, with the lapse of the symbol fixed time after the fluctuation stop), the transition from the low probability low base state to the low probability high base state is performed.
図49(b)は、700回転目(高ベース状態に突入する(「救済機能」が発生する)開始回数)の変動が開始した状況および変動中の状況を示している。図49(a)の状況から第1特別図柄の保留が消化されることで、700回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。より正確には、699回転目の図柄固定時間が経過して新たな第1特別図柄の変動である700回転目の変動が開始した状況である。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率高ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、後述する図49(c)に示す「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。
FIG. 49B shows a situation in which the change at the 700th rotation (the number of starts of entering the high base state (the “relief function” occurs)) has started and is in progress. From the situation of FIG. 49 (a), the hold of the first special symbol is exhausted, and the change of the first special symbol starts at the 700th rotation. More precisely, it is a situation in which the fluctuation of the 700th rotation, which is a new fluctuation of the first special symbol, has started after the symbol fixing time of the 699th rotation has elapsed. Here, at the start of the fluctuation (or immediately before the start of the fluctuation), the character "right-handed" (separate notification A) is displayed small in the upper right corner of the screen. After that (or at the same timing), the background of the mountain, which is the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state, is hidden, and instead, the transition to the low probability high base state is performed. A stage change effect is generated. This stage change effect is a background for stage change in which the screen is immediately darkened from the background of the mountain that has been displayed until then, and the white characters of "STAGE CHANGE" are displayed on the black background. Almost at the same time as the background for this stage change is displayed, the voice "SEVEN RUSH rushes!" Is output from the
図49(c)は、700回転目の変動中の状況を示している。700回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、700回転目の変動停止まで、もしくは701回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。 FIG. 49 (c) shows the situation during the fluctuation at the 700th rotation. The background for the stage change at the 700th rotation is hidden, and instead, the sky background, which is the background corresponding to the low-probability high-base state of "SEVEN RUSH", is displayed. At this time, the large characters "Please hit right" may be hidden, but it is desirable that they are continuously displayed from the background for the stage change (or until the 700th rotation stops. , Or it is desirable that it is continuously displayed until the 701st rotation starts). Note that the small "right-handed" characters are always displayed during the low-probability, high-base state, unlike the large "right-handed" characters.
図49(d)は、799回転目(高ベース状態(「救済機能」)が終了する終了回数)の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。前述したとおり、700回転目は第1特別図柄の変動であったが、701回転目から798回転目(不図示)は、既に高ベース状態(低確率高ベース状態)であるため、第2特別図柄の変動である。但し、701回転目から798回転目の全てもしくは一部が第1特別図柄の変動であっても何ら問題はない。そして、799回転目も同様に第2特別図柄の変動である。よって、図49(d)は、799回転目として第2特別図柄が変動終了していることを示している。このとき、「SEVEN RUSH終了・・・」という文字を表示していも良い。なお、図49においては、「救済機能」の終了直前である799回転目である図49(d)において、少なくとも第2特別図柄に係る保留が1以上存在する(もしくは、第1特別図柄に係る保留が1以上存在する)。なお、700回転目から799回転目までは、「SEVEN RUSH」の背景である空の背景が表示されている。なお、図柄固定時間がまだ経過していないこの状況においては、低確率高ベース状態を維持している。 FIG. 49 (d) shows a situation in which the fluctuation of the 799th rotation (the number of terminations at which the high base state (“relief function”) ends) has stopped. It should be noted that the symbol fixing time has not yet passed (it is the timing immediately after the fluctuation ends). As described above, the 700th rotation was the fluctuation of the first special symbol, but the 701st to 798th rotations (not shown) are already in the high base state (low probability high base state), so the second special It is a fluctuation of the design. However, there is no problem even if all or part of the 701st to 798th rotations is a variation of the first special symbol. And the 799th rotation is also a variation of the second special symbol. Therefore, FIG. 49 (d) shows that the second special symbol has finished changing as the 799th rotation. At this time, the characters "SEVEN RUSH end ..." may be displayed. In FIG. 49, at least one hold related to the second special symbol exists (or is related to the first special symbol) in FIG. 49 (d), which is the 799th rotation immediately before the end of the “relief function”. There is one or more holds). From the 700th rotation to the 799th rotation, the sky background which is the background of "SEVEN RUSH" is displayed. In this situation where the symbol fixing time has not yet passed, the low probability and high base state is maintained.
図49(e)は、800回転目の変動が開始した状況および変動中の状況を示している。図49(d)から第2特別図柄の保留が消化されることで、800回転目として第2特別図柄の変動が開始した状況である。より正確には、799回転目の図柄固定時間が経過して新たな第2特別図柄の変動である800回転目の変動が開始した状況である。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に表示されていた小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が非表示となる。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である空の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率低ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージ演出は、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)と同じ演出(背景)である。変形例として、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)とは異なる演出(背景)としても良く、例えば、白色の背景に「STAGE CHANGE」の黒文字が表示されたステージチェンジ用の背景としても良い。その後、ステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景が表示される。変形例としては、山の背景ではなく海の背景としても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違するようにしても良い)し、山の背景となる場合もあれば海の背景となる場合もあるよう設計しても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違する場合と相違しない場合とを有するよう構成しても良い)。なお、このときの低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景(もしくは海の背景)は、「救済機能」ではないことを明確にするために、高ベース状態(「救済機能」)の継続回数である100回転以内には必ず終了して、異なる演出モード(演出ステージ)の背景(例えば、草原の背景や宇宙の背景など)へと切り替わるよう構成することが望ましい。 FIG. 49 (e) shows a situation in which the fluctuation at the 800th rotation has started and a situation in which the fluctuation is in progress. It is a situation where the change of the second special symbol has started as the 800th rotation by digesting the hold of the second special symbol from FIG. 49 (d). More precisely, it is a situation in which the fluctuation of the 800th rotation, which is a new fluctuation of the second special symbol, has started after the symbol fixing time of the 799th rotation has elapsed. Here, the small "right-handed" character (separate notification A) displayed in the upper right corner of the screen at the start of the fluctuation (or immediately before the start of the fluctuation) is hidden. Then, after that (or at the same timing), the sky background, which is the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability high base state, is hidden, and instead, the transition to the low probability low base state is performed. A stage change effect is generated. This stage production is the same production (background) as the 700th rotation stage production (background for stage change). As a modification, an effect (background) different from the 700th rotation stage effect (background for stage change) may be used. For example, as a background for stage change in which black characters of "STAGE CHANGE" are displayed on a white background. Is also good. After that, the background for the stage change is hidden, and instead the background of the mountain, which is the background corresponding to the low probability low base state, is displayed. As a modification, it may be the background of the sea instead of the background of the mountain (it may be different from the background before the "relief function" occurred), and it may be the background of the mountain or the background of the sea. It may be designed so that it may be a background (it may be configured to have a case where the background is different from the background before the "relief function" occurs and a case where the background is not different). In addition, in order to clarify that the background of the mountain (or the background of the sea), which is the background corresponding to the low probability low base state at this time, is not the "relief function", the high base state ("relief function"). It is desirable to configure it so that it always ends within 100 rotations, which is the number of continuations of, and switches to a background of a different production mode (effect stage) (for example, a background of a meadow or a background of the universe).
以上のように構成することで、「救済機能」が発生したことを遊技者に対して明確に示すことができるととともに、それによるベース状態の変化および演出モード(演出ステージ)の変化がスムーズに行われることになり、遊技者は、ベース状態の切り替わりを演出上違和感なく認識することができる。また、ベース状態の切り替わりにより、遊技者が狙う始動口の種類が異なるようになるため(特図1始動口から特図2始動口に切り替わるようになるため)、それに対する打ち分け報知についても、打ち分け報知Aについては即座に表示し且つ継続的に表示するとともに、打ち分け報知Bについてはステージチェンジに付随して目立つように表示することで、ベース状態の切り替わり時に適切且つ強調して打ち分け(特図2始動口を狙うこと)について報知可能としつつ、その後の高ベース状態においても継続的に打ち分け(特図2始動口を狙うこと)を報知可能となるため、遊技者に対して適切な打ち分け報知を実現している。 With the above configuration, it is possible to clearly indicate to the player that the "relief function" has occurred, and the change in the base state and the change in the effect mode (effect stage) due to it can be smoothly performed. This will be done, and the player can recognize the change of the base state without any discomfort in the production. In addition, since the type of the starting port that the player aims at will be different due to the switching of the base state (because the starting port of the special figure 1 will be switched to the starting port of the special figure 2), the separate notification for that will also be given. By displaying the separate notification A immediately and continuously, and by displaying the separate notification B prominently along with the stage change, it is appropriate and emphasized when the base state is switched. While it is possible to notify (aiming at the special figure 2 starting port), it is possible to continuously notify the player (aiming at the special figure 2 starting port) even in the subsequent high base state, so that the player can be notified. Appropriate separate notification is realized.
図49では、ベース状態の切り替わるタイミング(「救済機能」が発生するタイミングおよび「救済機能」が終了するタイミング)で、第1特別図柄または第2特別図柄に係る保留が存在する状況を前提として説明した。次に、図50では、ベース状態の切り替わるタイミング(「救済機能」が発生するタイミングおよび「救済機能」が終了するタイミング)で、第1特別図柄または第2特別図柄に係る保留が存在しない状況について説明する。 In FIG. 49, it is assumed that there is a hold related to the first special symbol or the second special symbol at the timing when the base state is switched (the timing when the “relief function” occurs and the timing when the “relief function” ends). did. Next, in FIG. 50, regarding the situation where there is no hold related to the first special symbol or the second special symbol at the timing when the base state is switched (the timing when the “relief function” is generated and the timing when the “relief function” is terminated). explain.
図50は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図50においては、「救済機能」が発生する直前の状態である699回転目である図50(a)において、少なくとも第1特別図柄に係る保留が存在しない(第2特別図柄に係る保留も存在しない)。 FIG. 50 shows an effect mode (effect content displayed by the effect display device P80) regarding the state immediately before and the state immediately after the “relief function” is generated. In addition, in FIG. 50, in FIG. 50 (a) which is the 699th rotation which is the state immediately before the “relief function” is generated, there is no hold related to at least the first special symbol (hold related to the second special symbol). Does not exist).
図50(a)は、699回転目の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。699回転目には第1特別図柄が変動終了して停止しており、装飾図柄が停止表示している状況である。この状況では、699回転目に到達する前から(例えば、697回転目、698回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。この変動停止を契機として(正確には、変動停止後の図柄固定時間が経過したことを契機として)、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態へ移行する。 FIG. 50A shows a situation in which the fluctuation at the 699th rotation has stopped. It should be noted that the symbol fixing time has not yet elapsed (it is the timing immediately after the fluctuation ends). At the 699th rotation, the first special symbol has stopped changing and is stopped, and the decorative symbol is stopped and displayed. In this situation, the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability low base state is displayed before reaching the 699th rotation (for example, from the 697th rotation, the 698th rotation, etc.), and the decorative pattern is displayed. The background of the mountain is displayed behind. With this fluctuation stop as an opportunity (to be exact, with the lapse of the symbol fixed time after the fluctuation stop), the low-probability low-base state shifts to the low-probability high-base state.
図50(b)は、699回転目の変動が終了して(図柄固定時間も経過して)、第1特別図柄および装飾図柄が停止表示を維持している状況である。前述したとおり、第1特別図柄に係る保留が存在しない(第2特別図柄に係る保留も存在しない)ため、この状況が継続している。この状況では、画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。小さな「右打ち」の文字の表示開始タイミングは、699回転目の変動が終了し且つ図柄固定時間が経過した直後である。なお、このときのベース状態は既に高ベース状態に切り替わっており、低確率高ベース状態となっている。但し、演出モード(演出ステージ)の背景としては、山の背景が継続して表示されている。 FIG. 50B shows a situation in which the first special symbol and the decorative symbol maintain the stop display after the fluctuation at the 699th rotation is completed (the symbol fixing time has also elapsed). As described above, this situation continues because there is no hold related to the first special symbol (there is no hold related to the second special symbol). In this situation, the character "right-handed" (striking notification A) is displayed small in the upper right corner of the screen. The display start timing of the small "right-handed" character is immediately after the fluctuation at the 699th rotation is completed and the symbol fixing time has elapsed. The base state at this time has already been switched to the high base state, and is in the low probability high base state. However, as the background of the effect mode (effect stage), the background of the mountain is continuously displayed.
図50(c)は、700回転目の変動が開始した状況を示している。図50(b)の状況から、特図2始動口に入球があることで、第2特別図柄が変動を開始した状況である。変動を開始することで、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率高ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、後述する図50(d)に示す「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。
FIG. 50 (c) shows a situation in which the fluctuation at the 700th rotation has started. From the situation shown in FIG. 50 (b), the second special symbol has started to change due to the entry of the ball into the
図50(d)は、700回転目の変動中の状況を示している。700回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、700回転目の変動停止まで、もしくは701回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。 FIG. 50 (d) shows the situation during the fluctuation at the 700th rotation. The background for the stage change at the 700th rotation is hidden, and instead, the sky background, which is the background corresponding to the low-probability high-base state of "SEVEN RUSH", is displayed. At this time, the large characters "Please hit right" may be hidden, but it is desirable that they are continuously displayed from the background for the stage change (or until the movement stops at the 700th rotation). Or, it is desirable that it is continuously displayed until the 701st rotation starts). Note that the small "right-handed" characters are always displayed during the low-probability, high-base state, unlike the large "right-handed" characters.
図50(e)は、799回転目の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。前述したとおり、700回転目は第1特別図柄の変動であったが、701回転目から798回転目(不図示)は、既に高ベース状態(低確率高ベース状態)であるため、第2特別図柄の変動である。但し、701回転目から798回転目の全てもしくは一部が第1特別図柄の変動であっても何ら問題はない。そして、799回転目も同様に第2特別図柄の変動である。よって、図50(e)は、799回転目として第2特別図柄が変動終了していることを示している。このとき、「SEVEN RUSH終了・・・」という文字を表示していも良い。なお、図50においては、「救済機能」の終了直前である799回転目である図50(e)において、少なくとも第2特別図柄に係る保留が存在しない(第1特別図柄に係る保留も存在しない)。なお、700回転目から799回転目までは、「SEVEN RUSH」の背景である空の背景が表示されている。なお、図柄固定時間がまだ経過していないこの状況においては、低確率高ベース状態を維持している。 FIG. 50 (e) shows a situation in which the fluctuation at the 799th rotation has stopped. It should be noted that the symbol fixing time has not yet passed (it is the timing immediately after the fluctuation ends). As described above, the 700th rotation was the fluctuation of the first special symbol, but the 701st to 798th rotations (not shown) are already in the high base state (low probability high base state), so the second special It is a fluctuation of the design. However, there is no problem even if all or part of the 701st to 798th rotations is a variation of the first special symbol. The 799th rotation is also a variation of the second special symbol. Therefore, FIG. 50 (e) shows that the second special symbol has finished changing as the 799th rotation. At this time, the characters "SEVEN RUSH end ..." may be displayed. In FIG. 50, at least in FIG. 50 (e), which is the 799th rotation immediately before the end of the "relief function", there is no hold related to the second special symbol (there is no hold related to the first special symbol). ). From the 700th rotation to the 799th rotation, the sky background which is the background of "SEVEN RUSH" is displayed. In this situation where the symbol fixing time has not yet passed, the low probability and high base state is maintained.
図50(f)は、799回転目の変動が終了して(図柄固定時間も経過して)、第2特別図柄および装飾図柄が停止表示を維持している状況である。前述したとおり、第2特別図柄に係る保留が存在しない(第1特別図柄に係る保留も存在しない)ため、この状況が継続している。この状況では、それまでの高ベース状態にて表示されていた画面の右上の小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)非表示となる。小さな「右打ち」の文字の表示終了(非表示)タイミングは、799回転目の変動が終了し且つ図柄固定時間が経過した直後である。なお、このときのベース状態は既に低ベース状態に切り替わっており、低確率低ベース状態となっている。但し、演出モード(演出ステージ)の背景としては、空の背景が継続して表示されている。 FIG. 50 (f) shows a situation in which the second special symbol and the decorative symbol maintain the stop display after the fluctuation at the 799th rotation is completed (the symbol fixing time has also elapsed). As described above, this situation continues because there is no hold related to the second special symbol (there is no hold related to the first special symbol). In this situation, the small "right-handed" character (typed notification A) on the upper right of the screen, which was displayed in the high base state until then, is hidden. The display end (non-display) timing of the small "right-handed" character is immediately after the 799th rotation end and the symbol fixing time have elapsed. The base state at this time has already been switched to the low base state, and is in the low probability low base state. However, as the background of the effect mode (effect stage), the sky background is continuously displayed.
図50(g)は、800回転目の変動が開始した状況および変動中の状況を示している。図50(f)の状況から、第1始動口に入球があることで、第1特別図柄が変動を開始した状況である。変動を開始することで、800回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。より正確には、799回転目の図柄固定時間が経過して新たな第1特別図柄の変動である800回転目の変動が開始した状況である。この状況では、既に画面の右上に表示されていた小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は非表示となっている。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である空の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率低ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージ演出は、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)と同じ演出(背景)である。変形例として、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)とは異なる演出(背景)としても良く、例えば、白色の背景に「STAGE CHANGE」の黒文字が表示されたステージチェンジ用の背景としても良い。その後、ステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景が表示される。変形例としては、山の背景ではなく海の背景としても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違するようにしても良い)し、山の背景となる場合もあれば海の背景となる場合もあるよう設計しても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違する場合と相違しない場合とを有するよう構成しても良い)。なお、このときの低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景(もしくは海の背景)は、「救済機能」ではないことを明確にするために、100回転以内には必ず終了して、異なる演出モード(演出ステージ)の背景(例えば、草原の背景や宇宙の背景など)へと切り替わるよう構成することが望ましい。 FIG. 50 (g) shows a situation in which the fluctuation at the 800th rotation has started and a situation in which the fluctuation is in progress. From the situation of FIG. 50 (f), it is a situation in which the first special symbol has started to change due to the entry of the ball into the first starting port. By starting the fluctuation, the fluctuation of the first special symbol has started as the 800th rotation. More precisely, it is a situation in which the fluctuation of the 800th rotation, which is a new fluctuation of the first special symbol, has started after the symbol fixing time of the 799th rotation has elapsed. In this situation, the small "right-handed" character (opposite field notification A) already displayed in the upper right corner of the screen is hidden. Then, after that (or at the same timing), the sky background, which is the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability high base state, is hidden, and instead, the transition to the low probability low base state is performed. A stage change effect is generated. This stage production is the same production (background) as the 700th rotation stage production (background for stage change). As a modification, an effect (background) different from the 700th rotation stage effect (background for stage change) may be used. For example, as a background for stage change in which black characters of "STAGE CHANGE" are displayed on a white background. Is also good. After that, the background for the stage change is hidden, and instead the background of the mountain, which is the background corresponding to the low probability low base state, is displayed. As a modification, it may be the background of the sea instead of the background of the mountain (it may be different from the background before the "relief function" occurred), and it may be the background of the mountain or the background of the sea. It may be designed so that it may be a background (it may be configured to have a case where the background is different from the background before the "relief function" occurs and a case where the background is not different). In addition, in order to clarify that the background of the mountain (or the background of the sea), which is the background corresponding to the low probability low base state at this time, is not a "relief function", it must be completed within 100 rotations. , It is desirable to configure it to switch to a background of a different production mode (production stage) (for example, a background of a meadow or a background of space).
なお、第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおける変形例として、「救済機能」が終了するタイミングを、799回転目の図柄固定時間経過後ではなく、図柄固定時間開始時(もしくは、変動停止時であり図柄固定時間が開始する直前)としてもよい。つまり、799回転目の図柄固定時間開始時(もしくは、変動停止時であり図柄固定時間が開始する直前)に、低確率高ベース状態から低確率低ベース状態へ移行するよう構成しても良い。そのように構成した場合、図柄固定時間開始時(もしくは、変動停止時であり図柄固定時間が開始する直前)に、小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は非表示となり、図柄固定時間中には小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は非表示となることが望ましい。 As a modification of the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the timing at which the "relief function" ends is not after the 799th rotation of the symbol fixing time has elapsed, but at the start of the symbol fixing time (or when the fluctuation is stopped). Yes, just before the symbol fixing time starts). That is, it may be configured to shift from the low-probability high-base state to the low-probability low-base state at the start of the symbol fixing time at the 799th rotation (or at the time of the fluctuation stop and immediately before the start of the symbol fixing time). In such a configuration, when the symbol fixing time starts (or when the fluctuation is stopped and immediately before the symbol fixing time starts), the small "right-handed" character (separate notification A) is hidden and the symbol is fixed. It is desirable that the small "right-handed" character (typed notification A) is hidden during the time.
第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、前述したとおり、特別遊技の終了後にも高ベース状態である高確率高ベース状態に移行する。この高確率高ベース状態は100回転継続するため、「100回転の高ベース状態」であることは、特別遊技終了後の高ベース状態であっても、「救済機能」の高ベース状態であっても共通している(なお、変形例として、(1)特別遊技終了後の高ベース状態(高確率高ベース状態)を100回転且つ「救済機能」の高ベース状態(低確率高ベース状態)を100回転ではなく200回転としても良いし、(2)特別遊技終了後の高ベース状態(高確率高ベース状態)を100回転ではなく200回転且つ「救済機能」の高ベース状態(低確率高ベース状態)を100回転としても良い)。 In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, as described above, even after the end of the special game, the pachinko gaming machine P shifts to the high-probability high-base state, which is the high-base state. Since this high-probability high-base state continues for 100 rotations, the "high-base state of 100 rotations" is a high-base state of the "relief function" even in the high-base state after the end of the special game. (Note that, as a modification, (1) the high base state (high probability high base state) after the end of the special game is rotated 100 times and the high base state (low probability high base state) of the "relief function" is changed. It may be 200 rotations instead of 100 rotations, and (2) the high base state (high probability high base state) after the end of the special game is 200 rotations instead of 100 rotations and the high base state (low probability high base state) of the "relief function". The state) may be set to 100 rotations).
特別遊技終了後の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとは異なるよう構成し、「救済機能」の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動(例えば799回転目)で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば700回転目から798回転目)で参照する変動パターンテーブルは同じとなるよう構成されている。なお、「救済機能」の高ベース状態(例えば700回転目から799回転目)で参照する変動パターンテーブルは、(1)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルとも最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとも異なる変動パターンテーブルであっても良いし、(2)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンと同じであっても良い。なお、ここで説明した変動パターンについては、第2特別図柄の変動パターンである。 In the high base state after the end of the special game, the fluctuation pattern table referred to in the final fluctuation of the high base state (for example, the 100th rotation) and the fluctuation before the final fluctuation of the high base state (for example, the first rotation to 99 rotations). In the high base state of the "relief function", the fluctuation pattern table referred to in the final fluctuation of the high base state (for example, the 799th rotation) and the fluctuation pattern table of the high base state are configured differently from the fluctuation pattern table referred to in the eye). The fluctuation pattern table referred to in the fluctuation before the final fluctuation (for example, the 700th rotation to the 798th rotation) is configured to be the same. The fluctuation pattern table referred to in the high base state of the "relief function" (for example, from the 700th rotation to the 799th rotation) is referred to in (1) the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation). The fluctuation pattern table may be different from the fluctuation pattern table referred to in the fluctuation before the final fluctuation (for example, the first rotation to the 99th rotation), or (2) the high base after the end of the special game. It may be the same as the fluctuation pattern referred to in the fluctuation before the final fluctuation of the state (for example, the first rotation to the 99th rotation). The fluctuation pattern described here is a fluctuation pattern of the second special symbol.
ここで、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルA」、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルB」、「救済機能」の高ベース状態(例えば700回転目から799回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルC」とすると、「変動パターンテーブルA」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が異なるよう構成され、「変動パターンテーブルB」および「変動パターンテーブルC」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が同じである。変動パターンテーブルについては、図51にて簡易的に示しているが、図51(a)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを異なる変動パターンテーブルに設定した場合を、図51(b)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを同じ変動パターンテーブルに設定した場合を示している。なお、ここで説明した変動パターンについては、第2特別図柄の変動パターンである。また、「変動パターンテーブルA」を参照する際、つまり、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)においては、前述した「リザルト表示演出」を実行する。但し、同じ高ベース状態の最終変動であっても、「救済機能」の高ベース状態の最終変動(例えば799回転目)においては「リザルト表示演出」を実行しないことが好適である。 Here, the variation pattern table referred to in the final variation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) is referred to as "variation pattern table A", and the variation before the final variation of the high base state after the end of the special game. The fluctuation pattern table referred to in (for example, the 1st rotation to the 99th rotation) is referred to as "variation pattern table B", and the fluctuation pattern table referred to in the high base state of the "relief function" (for example, the 700th rotation to the 799th rotation) is referred to as "the fluctuation pattern table". Assuming that "variation pattern table C" is used, for "variation pattern table A", when the number of holdings related to the second special symbol at the start of fluctuation is a predetermined number (for example, 4 pieces, and 4 in the holding digestion accompanying the start of fluctuation). When the number is reduced from 3 to 3) and when the number of holdings related to the 2nd special symbol at the start of fluctuation is a specific number (for example, 1 is used, and the number is reduced from 1 to 0 by the holding digestion accompanying the start of fluctuation). When the number of reservations related to the second special symbol at the start of fluctuation is a predetermined number for "variation pattern table B" and "variation pattern table C". (For example, when the number is 4, and the number is reduced from 4 to 3 due to the hold digestion accompanying the start of fluctuation), and when the number of holds related to the second special symbol at the start of fluctuation is a specific number (for example, 1). , When the number decreases from 1 to 0 due to the pending digestion accompanying the start of fluctuation), the selection tendency of the fluctuation pattern is the same. The variation pattern table is simply shown in FIG. 51, but in FIG. 51 (a), the case where the “variation pattern table B” and the “variation pattern table C” are set in different variation pattern tables is used. 51 (b) shows a case where the “variation pattern table B” and the “variation pattern table C” are set in the same variation pattern table. The fluctuation pattern described here is a fluctuation pattern of the second special symbol. Further, when referring to the "variation pattern table A", that is, in the final variation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation), the above-mentioned "result display effect" is executed. However, even if the final fluctuation is in the same high base state, it is preferable not to execute the "result display effect" in the final fluctuation in the high base state of the "relief function" (for example, the 799th rotation).
なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態は全て(例えば100回転分)「変動パターンテーブルB」を参照し、「救済機能」の高ベース状態は全て(例えば100回転分)「変動パターンテーブルC」を参照するよう構成し、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を長時間とするよう構成しても良い。具体的には、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を10秒、それ以外の高ベース状態の変動(特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動以外、「救済機能」の高ベース状態の全ての変動)では図柄固定時間を0.5秒に設定する。このように構成することで、変動パターンテーブルの数を削減し、開発負担を軽減しつつも、10秒の図柄固定時間にて「リザルト表示演出」を実行することができる。 As a modification, all the high base states after the end of the special game (for example, for 100 rotations) refer to "variation pattern table B", and all the high base states of the "relief function" (for example, for 100 rotations) are "variation". It may be configured to refer to "Pattern Table C", and the symbol fixing time may be set to a long time only for the final fluctuation (for example, the 100th rotation) of the high base state after the end of the special game. Specifically, only the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) has a symbol fixing time of 10 seconds, and the other fluctuations of the high base state (final change of the high base state after the end of the special game). Except for all fluctuations in the high base state of the "relief function"), the symbol fixing time is set to 0.5 seconds. With this configuration, it is possible to reduce the number of fluctuation pattern tables and reduce the development burden, while executing the "result display effect" with a fixed symbol time of 10 seconds.
第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、低ベース状態においても、高ベース状態においても先読み演出を実行可能である。但し、低ベース状態においては、第1特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行可能とするが、第2特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行せず、高ベース状態においては、第2特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行可能とするが、第1特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行しない。 In the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, the look-ahead effect can be executed in both the low base state and the high base state. However, in the low base state, the look-ahead effect can be executed for the hold related to the first special symbol, but the look-ahead effect is not executed for the hold related to the second special symbol, and in the high base state, the look-ahead effect is not executed. The look-ahead effect can be executed for the hold related to the second special symbol, but the look-ahead effect is not executed for the hold related to the first special symbol.
ここで、「救済機能」が発生する状況(「救済機能」の発生前後)の一部においては、先読み演出の実行を制限するよう構成している。何故なら、「救済機能」の発生前は第1特別図柄での遊技(当否抽選や変動)を主体とした低ベース状態であるが、「救済機能」の発生後は第2特別図柄での遊技(当否抽選や変動)を主体とした高ベース状態に切り替わる、つまり、先読み演出を実行可能な対象となる特別図柄が第1特別図柄から第2特別図柄へと切り替わるため、仮に「救済機能」発生前に生起した第1特別図柄に係る保留が「救済機能」発生前には消化されない場合、「救済機能」発生後であるにもかかわらず第1特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行してしまうような事象が発生してしまうからである。それを防止するために、「救済機能」発生の5変動前から、低ベース状態であっても第1特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しないよう構成している。より具体的には、695回転目から699回転目の5変動分については、第1特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しないよう構成している。補足しておくと、695回転目の変動中、696回転目の変動中、697回転目の変動中、698回転目の変動中、699回転目の変動中に生起した第1特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行しないだけであり、695回転目よりも前の変動(例えば、694回転目の変動)で生起した第1特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行しても良い。具体的には、694回転目の変動で3つ目の第1特別図柄に係る新たな保留が生起し且つ当該新たな保留に対して先読み演出を行う場合、当該新たな保留が消化されて3つ目の保留から2つ目の保留となる695回転目の変動、当該新たな保留が消化されて2つ目の保留から1つ目の保留となる696回転目の変動では、当該新たな保留に対する先読み演出は実行される。換言すれば、開始回数よりも少ない変動表示回数である所定回数に達するまでは先読み演出を実行し、この所定回数から開始回数に達するまでは先読み演出を実行しないようにすれば良く、上記所定回数については適宜の回数を設定可能であるといえる。なお、この段落に記載した「変動」とは第1特別図柄の変動である。 Here, in a part of the situation where the "relief function" occurs (before and after the occurrence of the "relief function"), the execution of the look-ahead effect is restricted. The reason is that before the occurrence of the "relief function", the game is mainly in the first special symbol (win / fail lottery or fluctuation), but after the occurrence of the "relief function", the game in the second special symbol is used. A "relief function" is tentatively generated because the special symbol that is the target for which the look-ahead effect can be executed is switched from the first special symbol to the second special symbol. If the hold related to the first special symbol that occurred before is not digested before the "relief function" occurs, the look-ahead effect for the hold related to the first special symbol is executed even after the "relief function" occurs. This is because such an event will occur. In order to prevent this, the look-ahead effect for the hold related to the first special symbol is not executed even in the low base state before the occurrence of the "relief function". More specifically, for the 5 fluctuations from the 695th rotation to the 699th rotation, the look-ahead effect for the hold related to the first special symbol is not executed. As a supplement, the hold related to the first special symbol that occurred during the 695th rotation, the 696th rotation, the 697th rotation, the 698th rotation, and the 699th rotation. Even if the look-ahead effect is executed for the hold related to the first special symbol caused by the fluctuation before the 695th rotation (for example, the fluctuation at the 694th rotation), the look-ahead effect is not executed. good. Specifically, when a new hold related to the third first special symbol occurs due to the fluctuation of the 694th rotation and a look-ahead effect is performed for the new hold, the new hold is exhausted 3 In the 695th rotation change from the second hold to the second hold, and in the 696th turn change from the second hold to the first hold after the new hold is exhausted, the new hold The look-ahead effect for is executed. In other words, the look-ahead effect may be executed until the predetermined number of times of variation display, which is less than the start number, is reached, and the look-ahead effect may not be executed until the start number is reached from the predetermined number of times. It can be said that an appropriate number of times can be set. The "variation" described in this paragraph is the variation of the first special symbol.
そして、「救済機能」が発生した直後の1変動分については、高ベース状態であっても第2特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しないよう構成している。より具体的には、700回転目については、第2特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しない、つまり、700回転目の変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行しない。701回転目から799回転目の変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行可能に構成しているが、変形例として、「救済機能」の終了前の一部期間(例えば、796回転目から799回転目や、790回転目から799回転目など)においては、その変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行しないよう構成しても良い。また、「救済機能」の高ベース状態ではなく、特別遊技終了後の高ベース状態においては、1変動目から先読み演出を実行しても良い、つまり、特別遊技終了後の高ベース状態における1変動目の変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行可能としても良い。なお、特別遊技終了後の高ベース状態における先読み演出と、「救済機能」の高ベース状態における先読み演出とを比較すると、以下の特徴(A)~(F)の1つ以上を有しても良い。
(A)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行されやすい。
(B)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出の種類数が少ない。
(C)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が高い。
(D)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行されにくい。
(E)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出の種類数が多い。
(F)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が低い。
Then, for one fluctuation immediately after the "relief function" is generated, the look-ahead effect for the hold related to the second special symbol is not executed even in the high base state. More specifically, for the 700th rotation, the look-ahead effect for the hold related to the second special symbol is not executed, that is, the look-ahead effect is performed for the hold related to the second special symbol generated during the fluctuation of the 700th rotation. Do not execute. The look-ahead effect can be executed for the hold related to the second special symbol that occurred during the fluctuation from the 701st rotation to the 799th rotation, but as a modification, a part before the end of the "relief function". During the period (for example, from the 796th rotation to the 799th rotation, from the 790th rotation to the 799th rotation, etc.), the look-ahead effect is not executed for the hold related to the second special symbol generated during the fluctuation. May be. Further, in the high base state after the end of the special game instead of the high base state of the "relief function", the look-ahead effect may be executed from the first variation, that is, one variation in the high base state after the end of the special game. It may be possible to execute the look-ahead effect for the hold related to the second special symbol that occurs during the change of the eyes. Comparing the look-ahead effect in the high base state after the end of the special game and the look-ahead effect in the high base state of the "relief function", even if it has one or more of the following features (A) to (F). good.
(A) In the high base state after the end of the special game, the look-ahead effect is more likely to be executed than in the high base state of the "relief function".
(B) The number of types of look-ahead effects is smaller in the high base state after the special game is completed than in the high base state of the "relief function".
(C) The high base state after the end of the special game has a higher expectation of a big hit when the look-ahead effect is executed than the high base state of the "relief function".
(D) It is more difficult to execute the look-ahead effect in the high base state after the special game is completed than in the high base state of the "relief function".
(E) There are more types of look-ahead effects in the high base state after the end of the special game than in the high base state of the "relief function".
(F) The high base state after the end of the special game has a lower expectation of a big hit when the look-ahead effect is executed than the high base state of the "relief function".
第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した「普通図柄確変」を採用しておらず、普通電動役物P770を作動させる結果となる確率(普図図柄の当り確率)は、低ベース状態であっても高ベース状態であっても共通しており、その確率は2/3に設定されている。変形例としては、1/1(確実に当選する確率)に設定しても良い。なお、前述した「普図図柄時短」および「普通電動役物の開放延長」は採用している。 In the pachinko gaming machine P in the fourth embodiment, the above-mentioned "ordinary symbol probability variation" is not adopted, and the probability of operating the ordinary electric accessory P770 (probability of hitting a normal symbol) is low base. It is common to both the state and the high base state, and the probability is set to 2/3. As a modification, it may be set to 1/1 (probability of surely winning). It should be noted that the above-mentioned "shortening of time for ordinary symbols" and "extension of opening of ordinary electric accessories" are adopted.
図52は、低ベース状態および高ベース状態(特別遊技終了後の高ベース状態および「救済機能」の高ベース状態何れも含む)それぞれの普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンに関して示している。 FIG. 52 shows the success / failure, symbols, and fluctuation patterns of the normal symbol lottery for each of the low base state and the high base state (including both the high base state after the end of the special game and the high base state of the “relief function”).
図52(a)は低べース状態における普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンに関して示している。低ベース状態における普通図柄の当り確率は前述したとおり2/3に設定されている。また、低ベース状態における普通図柄の図柄種別は3種類であり、具体的には、当り図柄1、当り図柄2、はずれ図柄の3種類である。なお、当り確率はそれぞれ1/3である(普通図柄が2/3で当りとなった場合の1/2ずつで当り図柄1および当り図柄2となり、普通図柄が1/3ではずれとなった場合にはずれ図柄となる)。低べース状態における当り図柄1である場合の普通電動役物P770の開放パターンは0.05秒の開放が1回であり、低べース状態における当り図柄2である場合の普通電動役物P770の開放パターンも0.05秒の開放が1回である。また、低ベース状態における普通図柄の変動パターンの種類数は、後述する高ベース状態における普通図柄の変動パターン数よりも多い(換言すれば、低ベース状態における普通図柄の変動表示時間の種類数は、高ベース状態における普通図柄の変動表示時間の種類数よりも多い)18種類であり、具体的には、それぞれ変動時間が異なる変動パターン1~変動パターン18の18種類であり、それぞれの変動時間は1秒~18秒である(1秒刻みで異なる)。なお、当り確率は、それぞれ1/18である(当り図柄であってもはずれ図柄であっても、選択確率は相違しない)。
FIG. 52 (a) shows the success / failure, the symbol, and the fluctuation pattern of the ordinary symbol lottery in the low base state. The hit probability of a normal symbol in the low base state is set to 2/3 as described above. Further, there are three types of normal symbols in the low base state, specifically, there are three types of
図52(b)は高べース状態における普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンに関して示している。高ベース状態における普通図柄の当り確率は前述したとおり2/3に設定されている。また、高ベース状態における普通図柄の図柄種別は低ベース状態と同じく3種類であり、具体的には、低ベース状態と同じく、当り図柄1、当り図柄2、はずれ図柄の3種類である。なお、当り確率はそれぞれ1/3である(普通図柄が2/3で当りとなった場合の1/2ずつで当り図柄1および当り図柄2となり、普通図柄が1/3ではずれとなった場合にはずれ図柄となる)。高べース状態における当り図柄1である場合の普通電動役物P770の開放パターンは1.8秒の開放が3回(開放間に0.6秒の閉鎖がある)であり、当り図柄2である場合の普通電動役物P770の開放パターンは2.9秒の開放が2回(開放間に1秒の閉鎖がある)である。また、高ベース状態における普通図柄の変動パターンの種類数は2種類であり、具体的には、それぞれ変動時間が異なる変動パターン19~変動パターン20の2種類であり、それぞれの変動時間は0.1秒および0.2秒である。なお、当り確率は、変動パターン19が3/4、変動パターン20が1/4である(当り図柄であってもはずれ図柄であっても、選択確率は相違しない)。
FIG. 52 (b) shows the success / failure, the symbol, and the fluctuation pattern of the normal symbol lottery in the high base state. The hit probability of the normal symbol in the high base state is set to 2/3 as described above. Further, there are three types of normal symbols in the high base state as in the low base state, and specifically, there are three types of
このように、特別遊技終了後の高ベース状態および「救済機能」の高ベース状態のどちらも同じ普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンとすることで、特別遊技終了後の高ベース状態専用の普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターン、「救済機能」の高ベース状態専用の普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンを開発する必要がなく、そもそも「普通図柄確変」が存在しないため、低ベース状態と高ベース状態それぞれに対する普通図柄の当り確率を持たなくて済む。そのうえで、普通図柄が当り図柄で停止しやすい(第4実施例だと2/3で当り図柄が停止する)低ベース状態において、変動パターン数を多く用意することで、低ベース状態における普通図柄の停止タイミング(普通電動役物P770の開放タイミング)にランダム性を持たせ、低ベース状態における特図2始動口への入球(狙う打ち)を困難にさせることができる(換言すれば、低ベース状態では主体とならない第2特別図柄を変動させようとする不正行為を防止することができる)。 In this way, both the high base state after the end of the special game and the high base state of the "relief function" have the same winning / failing, symbols, and fluctuation patterns for the normal symbol lottery, so that the high base state after the end of the special game is dedicated. High base state of normal symbol lottery, symbol, fluctuation pattern, "relief function" There is no need to develop a win / miss, symbol, fluctuation pattern for the normal symbol lottery, and there is no "normal symbol probability change", so it is low. It is not necessary to have the probability of hitting a normal symbol for each of the base state and the high base state. In addition, by preparing a large number of fluctuation patterns in the low base state where the normal symbol is likely to stop at the hit symbol (in the fourth embodiment, the hit symbol stops at 2/3), the normal symbol in the low base state can be used. Randomness can be given to the stop timing (opening timing of the ordinary electric accessory P770), and it is possible to make it difficult to enter (target) the special figure 2 starting port in the low base state (in other words, low base). It is possible to prevent fraudulent acts that try to change the second special symbol that is not the main body in the state).
ここで、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、特別遊技が実行された場合の特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)の時間は、30秒に設定されている。なお、特別遊技実行中のベース状態は低ベース状態であるため、普通図柄が変動した場合、最長で18秒の変動時間が選択され得る。しかし、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が30秒継続するため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)直前の最終ラウンド遊技が終了した後に遊技者が遊技球の発射を止めたとしても、このような時間値に設定することで、遊技者が遊技球の発射を止める直前に普図作動口P741への入球があり普通図柄が変動を開始してしまったとしても、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了するよりも先に普通図柄の変動が終了するため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了して特別遊技終了後の高ベース状態へと移行した後に遊技者が遊技球の発射を行うことで普図作動口P741への入球があった場合、高ベース状態での普通図柄の変動(0.1秒または0.2秒の変動)を即座に開始することができる。 Here, in the pachinko gaming machine P in the fourth embodiment, the time of the special game end demo (big hit end demo) when the special game is executed is set to 30 seconds. Since the base state during the execution of the special game is a low base state, when the normal symbol fluctuates, a fluctuation time of up to 18 seconds can be selected. However, since the special game end demo (big hit end demo) continues for 30 seconds, even if the player stops firing the game ball after the final round game just before the special game end demo (big hit end demo) is completed, this By setting such a time value, even if the player enters the normal figure operating port P741 immediately before the player stops launching the game ball and the normal symbol starts to fluctuate, the special game end demo ( Since the fluctuation of the normal symbol ends before the big hit end demo) ends, the player plays the game after the special game end demo (big hit end demo) ends and the game shifts to the high base state after the special game ends. When a ball enters the normal demonstration opening P741 by launching a ball, the normal symbol fluctuation (0.1 second or 0.2 second fluctuation) in the high base state can be started immediately. can.
また、図51に示したとおり、特別遊技終了後の高ベース状態においては、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数(2~4個)である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)の第2特別図柄の最短変動時間は2秒、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数(1個)である場合(1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)の第2特別図柄の最短変動時間は15秒である。そのため、特別遊技終了後の高ベース状態における最初の4変動においては、特図2始動口へ入球がない場合(普通電動役物770が開放せずに入球できない場合)の第2特別図柄の最短変動時間の合計時間は、「保留消化で4個から3個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間+保留消化で3個から2個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間+保留消化で2個から1個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間+保留消化で1個から0個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間」である「2秒+2秒+2秒+15秒」である21秒であり、この時間は低ベース状態における普通図柄の最長の変動時間である18秒より長い。そのため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)の終了直前に遊技者が遊技球の発射を止めたとしても、このような時間値に設定することで、遊技者が遊技球の発射を止める直前に普図作動口P741への入球があり普通図柄が変動を開始してしまったとしても、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了した後の特別遊技終了後の高ベース状態における第2特別図柄の4変動分(特別遊技終了後に第2特別図柄に係る保留が4つ生起済みである状況)が終了するよりも先に普通図柄の変動が終了するため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了して特別遊技終了後の高ベース状態へと移行した後に遊技者が遊技球の発射を行うことで普図作動口P741への入球があった場合、第2特別図柄に係る保留が全て(4つ)消化され且つ全ての(4回分の)第2特別図柄の変動が終了するまでに高ベース状態での普通図柄の変動(0.1秒または0.2秒の変動)を即座に開始させることができるため、第2特別図柄に係る保留が全て(4つ)消化され且つ全ての(4回分の)第2特別図柄の変動が終了するまでに第2特別図柄に係る保留を生起させることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 51, in the high base state after the end of the special game, the number of holdings related to the second special symbol at the start of the fluctuation is a predetermined number (2 to 4) (for example, 4). The shortest fluctuation time of the 2nd special symbol is 2 seconds, and the number of reservations related to the 2nd special symbol at the start of fluctuation is a predetermined number (1). In the case of (1 piece, which is reduced from 1 piece to 0 pieces by the pending digestion accompanying the start of fluctuation), the shortest fluctuation time of the second special symbol is 15 seconds. Therefore, in the first 4 fluctuations in the high base state after the end of the special game, the second special symbol when there is no ball entering the special figure 2 starting port (when the normal electric accessory 770 cannot enter the ball without opening). The total time of the shortest fluctuation time of is "the shortest fluctuation time of the second special symbol when it is reduced from 4 to 3 by hold digestion + the 2nd special symbol when it is reduced from 3 to 2 by hold digestion. The shortest fluctuation time + the shortest fluctuation time of the second special symbol when it decreases from 2 to 1 by hold digestion + the shortest fluctuation time of the 2nd special symbol when it decreases from 1 to 0 by hold digestion ". It is 21 seconds, which is "2 seconds + 2 seconds + 2 seconds + 15 seconds", which is longer than 18 seconds, which is the longest fluctuation time of the normal symbol in the low base state. Therefore, even if the player stops the launch of the game ball immediately before the end of the special game end demo (big hit end demo), by setting such a time value, just before the player stops the launch of the game ball. Even if there is a ball entering the normal figure operating port P741 and the normal symbol starts to fluctuate, the second special in the high base state after the special game ends after the special game end demo (big hit end demo) ends. Since the fluctuation of the normal symbol ends before the 4 fluctuations of the symbol (the situation where 4 holds related to the 2nd special symbol have already occurred after the end of the special game) are completed, the special game end demo (big hit end demo) ) Is completed and the player shifts to the high base state after the end of the special game, and then the player launches the game ball to enter the normal drawing operation port P741. Is all (4) digested and all (4 times) second special symbol fluctuations (0.1 second or 0.2 second fluctuation) in the high base state are completed by the end of the fluctuation. Since it can be started immediately, all (4) holds related to the 2nd special symbol are exhausted, and all (4 times) hold related to the 2nd special symbol is held until the change of the 2nd special symbol is completed. Can be caused.
[第5実施例]
第4実施例においては、「救済機能」を搭載したぱちんこ遊技機Pについて説明したが、「救済機能」を搭載したぱちんこ遊技機Pは、そのような態様に限らない。そこで、第4実施例とは異なる「救済機能」を搭載したぱちんこ遊技機Pを第5実施例とし、以下、第4実施例との相違点(前提技術および本実施例との相違点を含む)についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第5実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Fifth Example]
In the fourth embodiment, the pachinko gaming machine P equipped with the “relief function” has been described, but the pachinko gaming machine P equipped with the “relief function” is not limited to such an embodiment. Therefore, the pachinko gaming machine P equipped with a "relief function" different from that of the fourth embodiment is set as the fifth embodiment, and the differences from the fourth embodiment (including the premise technology and the differences from the present embodiment) are described below. ) Will be described in detail, and the explanation of common points will be omitted or simplified. Of the elements constituting the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, the same or corresponding elements as those of the prerequisite technique or the elements described in the present embodiment are designated by the same reference numerals.
第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、前述した「並列制御(並列消化)」と採用している。そのため、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能となる。但し、第1特別図柄の当否抽選結果が大当りである変動の最中は第2特別図柄の当否抽選結果は大当りとなることはなく、第2特別図柄の当否抽選結果が大当りである変動の最中は第1特別図柄の当否抽選結果は大当りとなることはない。また、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の当否抽選結果として高確率(例えば、1/2)で小当りが当選するよう構成されている。 The pachinko gaming machine P in the fifth embodiment is different from the pachinko gaming machine P in the fourth embodiment, and adopts the above-mentioned "parallel control (parallel digestion)". Therefore, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time. However, during the change in which the result of the lottery for winning or losing the first special symbol is a big hit, the result of the lottery for winning or losing the second special symbol is not a big hit, and the result of the lottery for winning or losing the second special symbol is the biggest hit. Inside, the result of the lottery for winning or losing the first special symbol will not be a big hit. Further, the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment is configured to win a small hit with a high probability (for example, 1/2) as a result of the winning / failing lottery of the second special symbol.
図53は、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pの遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。 FIG. 53 is a diagram showing an example of the arrangement relationship of the winning device and the like in the gaming area of the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment.
第5実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 An opening is formed in the substantially center of the game area P501 of the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment so that the effect display device P80 can be visually recognized, and a frame member of a center decoration unit (not shown) is formed in the opening. Attached, it constitutes the inner partition of the gaming area P501.
演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711Aが設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711Aまたは一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図53に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第1始動入賞口P711B、第2始動入賞口712、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている(なお、第1始動入賞口および第2始動入賞口については、それぞれ、特図1始動口および特図2始動口とも称する)。なお、変形例として、第1始動入賞口P711Bを備えずに第1始動入賞口P711Aに普通電動役物P770を取り付けても良いし、第1始動入賞口P711Aの直下に普通電動役物P770に係る第1始動入賞口P711Bを配置しても良い。
Below the effect display device P80, a first start winning opening P711A into which a game ball flowing down the game area (left side area P501L) on the left side of the effect display device P80 enters is provided, and further below the effect display device P80 is not shown. An out port P790 is provided. Further, a general winning opening P731 is arranged in the lower region of the left side region P501L of the effect display device P80. That is, when a game ball is launched into the game area on the left side of the effect display device P80, the ball is entered into the first starting winning opening P711A or the general winning opening P731, and it can be expected that a winning will occur. There is. On the other hand, in the game area (right area P501R) on the right side of the effect display device P80, as shown in FIG. 53, the operating port P741, the first starting winning opening P711B and the second starting winning opening related to the ordinary electric accessory P770 712, a large winning opening P751 is arranged, and a game ball launched toward the game area on the right side of the effect display device P80 can be won (Note that the first starting winning opening and the second starting winning opening are available). , Also referred to as the
ここで、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bは、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技領域P501の左側領域P501Lまたは右側領域P501Rのいずれに向けて遊技球を発射しても、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bにより第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得可能に構成されているが、高ベース状態でないと第2始動入賞口P711Bへの入球が困難であるため、特別遊技が実行されたり、「救済機能」が発生したりしないと、第1始動入賞口P711Bへの入球に基づく遊技を実質的に進行することができない(または進行が困難である)。また、第2始動入賞口P712は、第1始動入賞口P711Bと同じく右側の遊技領域(右側領域P501R)に配置されているが、第1始動入賞口P711Bとは異なり普通電動役物P770が備えられていないため、高ベース状態あっても低ベース状態であっても、右側の遊技領域(右側領域P501R)に向けて遊技球を発射すれば入球が可能となっている。 Here, the first starting winning opening P711A and the first starting winning opening P711B are starting winning openings for acquiring the right related to the special symbol lottery of the first special symbol, and the second starting winning opening P721 is the first. 2 It is a starting prize opening to acquire the right to the special symbol lottery of special symbols. That is, in the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, regardless of whether the game ball is launched toward either the left side region P501L or the right side region P501R of the game area P501, the first start winning opening P711A and the first starting winning opening It is configured so that the right of the special symbol lottery of the first special symbol can be acquired by P711B, but since it is difficult to enter the second starting winning opening P711B unless it is in a high base state, a special game may be executed. Unless the "relief function" is generated, the game based on the entry into the first starting winning opening P711B cannot be substantially advanced (or is difficult to proceed). Further, the second start winning opening P712 is arranged in the game area on the right side (right area P501R) like the first starting winning opening P711B, but unlike the first starting winning opening P711B, the ordinary electric accessory P770 is provided. Therefore, regardless of whether the base is high or low, it is possible to enter the ball by firing the game ball toward the right game area (right area P501R).
また、第5実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。
(D)「並列制御(並列消化)」と採用している。
(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。
(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。
(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が10%、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「3R確変大当りB」が60%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「3R通常大当り」が30%で選択される。
(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が35%、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「3R確変大当りB」が35%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「3R通常大当り」が30%で選択される。
(I)第2特別図柄が小当り図柄で停止した場合、大入賞口P751が1.5秒開放し、平均して遊技球が2球入球可能(30球の遊技球払出が可能)である。
Further, the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment has the following features.
(A) As a result of the winning / failing lottery relating to the first special symbol, there are "hits" and "misses".
(B) As a result of the winning / failing lottery relating to the second special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(C) The jackpot probability in the low probability state is 1/300, the jackpot probability in the high probability state is 1/50, and the small hit probability in the low probability state and the high probability state is 1 / 1.2.
(D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted.
(E) In the low-probability low-base state, the low-probability high-base state, and the high-probability high-base state, the game progresses mainly on the first special symbol. The fluctuation time is relatively shorter than the second special symbol (the average fluctuation time of the first special symbol is 20 seconds on average in the low probability low base state, and 3 on average in the low probability high base state and the high probability high base state. Although it is seconds, the average time of the second special symbol is 10 minutes on average in the low-probability low-base state, the low-probability high-base state, and the high-probability high-base state).
(F) In the high-probability low-base state, the game progresses mainly on the second special symbol. Therefore, in this game state, the second special symbol has a relatively shorter fluctuation time than the first special symbol (F). The average fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds on average in the high-probability low-base state, but the average time of the first special symbol is 5 minutes on average in the high-probability low-base state).
(G) As the jackpot symbol related to the first special symbol, "10R probability variation jackpot A", which triggers the transition to the high-probability low-base state that is probable until the next time, is 10%, and to the high-probability high-base state that is probable until the next time. The "3R probability variation jackpot B" that triggers the transition is selected at 60%, and the "3R normal jackpot" that triggers the transition to the low-probability high-base state of 100 rotations is selected at 30%.
(H) As a jackpot symbol related to the second special symbol, "10R probability variation jackpot A", which triggers the transition to the high-probability low-base state that is probable until the next time, is 35%, and to the high-probability high-base state that is probable until the next time. The "3R probability variation jackpot B" that triggers the transition is selected at 35%, and the "3R normal jackpot" that triggers the transition to the low-probability high-base state of 100 rotations is selected at 30%.
(I) When the 2nd special symbol stops at the small hit symbol, the big winning opening P751 opens for 1.5 seconds, and 2 game balls can be entered on average (30 game balls can be paid out). be.
上記の特徴を備えることで、高確率低ベース状態においては、「小当り」が高確率で当選する第2特別図柄の変動効率が高いため、第2特別図柄を主体とした遊技にて短時間で小当りを頻発させることができ、その小当り当選に基づく大入賞口P751の開放(小当り遊技)によって遊技球を獲得する機会を頻発させることができるため、次回の大当りの当選を待ちつつも、小当りによって遊技球を増やすことができる。このようなスペックを「小当りラッシュ」と称する。一方で、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率高ベース状態においては、「小当り」が高確率で当選する第2特別図柄の変動効率が低いため、短時間で小当りを頻発させることができず、第2特別図柄ではなく第1特別図柄を主体とした遊技を進行させることになる。つまり、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第1特別図柄を主体とした遊技にて第1特別遊技に係る特別遊技を契機として、高確率低ベース状態への移行を目指す遊技性となる。 By providing the above features, in the high probability low base state, the fluctuation efficiency of the second special symbol that the "small hit" wins with a high probability is high, so it is a short time in the game mainly with the second special symbol. You can make small hits frequently, and by opening the big winning opening P751 (small hit game) based on the small hit winning, you can make frequent chances to win a game ball, so while waiting for the next big hit winning However, the number of game balls can be increased by a small hit. Such specifications are called "small hit rush". On the other hand, in the low-probability low-base state, low-probability high-base state, and high-probability high-base state, the fluctuation efficiency of the second special symbol in which the "small hit" is won with high probability is low, so the small hit can be made in a short time. It cannot be made frequent, and the game will proceed mainly with the first special symbol instead of the second special symbol. That is, the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment has a gaming property aiming at a transition to a high-probability low-base state, triggered by a special game related to the first special game in a game mainly composed of the first special symbol. ..
このような第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおいて「救済機能」を搭載した場合の「救済機能」の回数(低確率高ベース状態の回数)、そして「救済機能」が発生した場合の演出モード(演出ステージ)の遷移について、以下に説明する。 The number of times of "relief function" (number of times of low probability and high base state) when the "relief function" is installed in the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment, and the effect mode when the "relief function" occurs. The transition of (directing stage) will be described below.
第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、変動開始時に「救済機能」が発生するように構成されている(第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、変動停止(図柄固定時間経過時)に「救済機能」が発生するように構成されている)。具体的には、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、500回転目の変動開始時(「3R通常大当り」に係る特別遊技終了後に移行する低確率高ベース状態100回転が経過して低確率低ベース状態に移行し、そこから更に低確率低ベース状態が399回転が経過した状況における次変動開始時)に、「救済機能」が発生し、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態へ移行する。なお、以降の記載において「○○○回転目」と記載しているものは、特別遊技終了後(「3R通常大当り」に係る特別遊技終了後)から起算した回転数目であることを補足しておく。 Unlike the pachinko gaming machine P in the fourth embodiment, the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment is configured to generate a "relief function" at the start of fluctuation (the pachinko gaming machine P in the fourth embodiment). Is configured to generate a "relief function" when the fluctuation is stopped (when the symbol fixed time has elapsed). Specifically, the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment has a low probability of shifting at the start of fluctuation at the 500th rotation (after the end of the special game related to the "3R normal jackpot", and a low probability after 100 rotations of the high base state. At the start of the next fluctuation in the situation where the low-probability low-base state shifts to the low-base state and 399 rotations have passed from there, the "relief function" occurs, and the low-probability low-base state changes to the low-probability high-base state. Transition. In addition, in the following description, it is supplemented that what is described as "○○○ rotation number" is the number of rotations calculated after the end of the special game (after the end of the special game related to "3R normal big hit"). deep.
図54は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図54においては、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、500回転目の変動開始時に「救済機能」が発生するため、「救済機能」が発生する直前の状態である499回転目が停止する状況にて第1特別図柄に係る保留や第2特別図柄に係る保留が存在するかどうかで、「救済機能」が発生した際の演出態様が変化することはない。 FIG. 54 shows an effect mode (effect content displayed by the effect display device P80) regarding the state immediately before and the state immediately after the “relief function” is generated. In FIG. 54, unlike the pachinko gaming machine P in the fourth embodiment, the "relief function" is generated at the start of the fluctuation at the 500th rotation, so that the state immediately before the "relief function" is generated is 499 rotations. Whether or not there is a hold related to the first special symbol or a hold related to the second special symbol in a situation where the eyes are stopped does not change the effect mode when the "relief function" occurs.
図54(a)は、499回転目の変動である第1特別図柄の変動が停止している状況を示している。なお、図柄固定時間も経過済みの状況である。この状況では、499回転目に到達する前から(例えば、497回転目、498回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。 FIG. 54A shows a situation in which the fluctuation of the first special symbol, which is the fluctuation at the 499th rotation, has stopped. It should be noted that the fixed design time has already passed. In this situation, the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability and low base state is displayed before reaching the 499th rotation (for example, from the 497th rotation and the 498th rotation), and the decorative pattern is displayed. The background of the mountain is displayed behind.
図54(b)は、500回転目の変動である第1特別図柄の変動が開始した状況を示している。図54(a)の状況から第1特別図柄の保留が消化されることで、500回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、「救済機能」が発生し、この変動開始時から低確率高ベース状態に移行する。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非常に小さく表示される(後述する打ち分け報知Aよりも小さく表示され、目立たない態様にて表示されている)。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、「救済機能」が発生している状況、つまり低確率高ベース状態に移行した状況ではあるが、未だ低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が表示されている。 FIG. 54B shows a situation in which the fluctuation of the first special symbol, which is the fluctuation at the 500th rotation, has started. From the situation of FIG. 54 (a), the hold of the first special symbol is exhausted, and the change of the first special symbol is started as the 500th rotation. By starting the fluctuation, a "relief function" is generated, and from the start of this fluctuation, the state shifts to a low probability and high base state. Here, at the start of fluctuation (or immediately before the start of fluctuation), the symbol "→" (separate notification C) indicating an arrow is displayed very small in the upper right corner of the screen (displayed smaller than the separate notification A described later). , Displayed in an inconspicuous manner). After that (or at the same timing), the "relief function" is occurring, that is, the situation has shifted to the low-probability high-base state, but the production mode (production stage) corresponding to the low-probability low-base state is still available. The background of the mountain, which is the background of), is displayed.
図54(c)は、501回転目の変動である第1特別図柄の変動が開始した状況を示している。図54(b)の状況から変動していた第1特別図柄が停止した後に第1特別図柄の保留が消化されることで、501回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、後述する「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景へと切り替わることを示唆するステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非表示となり、代わりに画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。更に、略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。なお、501回転目の変動が第2特別図柄の変動である場合、ステージチェンジ演出や打ち分け報知A,Bは表示されず、継続して山の背景および打ち分け報知Cが表示される。
FIG. 54 (c) shows a situation in which the variation of the first special symbol, which is the variation of the 501st rotation, has started. This is a situation in which the change of the first special symbol is started as the 501st rotation because the hold of the first special symbol is exhausted after the change of the first special symbol from the situation of FIG. 54 (b) is stopped. By starting the fluctuation, a stage change effect suggesting that the background is switched to the sky background corresponding to the low-probability high-base state of "SEVEN RUSH" described later is generated. This stage change effect is a background for stage change in which the screen is immediately darkened from the background of the mountain that has been displayed until then, and the white characters of "STAGE CHANGE" are displayed on the black background. Almost at the same time as the background for this stage change is displayed, the voice "SEVEN RUSH rushes!" Is output from the
図54(d)は、501回転目の変動中の状況を示している。501回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、501回転目の変動停止まで、もしくは502回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。 FIG. 54 (d) shows the situation during the 501st rotation. The background for the stage change at the 501st rotation is hidden, and instead, the sky background, which is the background corresponding to the low probability high base state of "SEVEN RUSH", is displayed. At this time, the large characters "Please hit right" may be hidden, but it is desirable that they are continuously displayed from the background for the stage change (or until the 501st rotation stop. Or, it is desirable that it is continuously displayed until the 502nd rotation starts). Note that the small "right-handed" characters are always displayed during the low-probability, high-base state, unlike the large "right-handed" characters.
なお、「救済機能」が終了するタイミングは、規定回数目(詳細は後述する「第1回数」又は「第2回数」)の変動開始時(第1特別図柄の変動開始時か第2特別図柄の変動開始時かは問わない)であり、その変動中は既に低確率低ベース状態に移行している(変動開始時にベース状態が変化するため、変動の最中は既に低ベース状態となる)ため、が、演出モード(演出ステージ)としては、「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示されている。しかし、画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は変動開始時に非表示となる。このとき、「SEVEN RUSH終了・・・」という文字を表示していも良い。規定回数目の変動の次変動が第1特別図柄の変動である場合、その変動開始を契機として、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である空の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率低ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する(換言すれば、規定回数目の変動の次変動が第2特別図柄の変動である場合、空の背景の表示が継続され、ステージチェンジ演出も発生しない)。このステージ演出は、501回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)と同じ演出(背景)である。変形例として、501回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)とは異なる演出(背景)としても良く、例えば、白色の背景に「STAGE CHANGE」の黒文字が表示されたステージチェンジ用の背景としても良い。その後、ステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景が表示される。変形例としては、山の背景ではなく海の背景としても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違するようにしても良い)し、山の背景となる場合もあれば海の背景となる場合もあるよう設計しても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違する場合と相違しない場合とを有するよう構成しても良い)。なお、このときの低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景(もしくは海の背景)は、「救済機能」ではないことを明確にするために、100回転以内には必ず終了して、異なる演出モード(演出ステージ)の背景(例えば、草原の背景や宇宙の背景など)へと切り替わるよう構成することが望ましい。 The timing at which the "relief function" ends is when the fluctuation starts at the specified number of times (details will be described later, "first number of times" or "second number of times") (when the fluctuation of the first special symbol starts or the second special symbol). (It does not matter whether it is at the start of the fluctuation), and it has already transitioned to the low-probability low-base state during the fluctuation (since the base state changes at the start of the fluctuation, it is already in the low-base state during the fluctuation). Therefore, as the effect mode (effect stage), the sky background, which is the background corresponding to the low-probability high-base state of "SEVEN RUSH", is displayed. However, the character "right-handed" (typed notification A) in the upper right corner of the screen is hidden at the start of fluctuation. At this time, the characters "SEVEN RUSH end ..." may be displayed. When the next change of the specified number of changes is the change of the first special symbol, the sky background which is the background of the effect mode (effect stage) corresponding to the low probability and high base state is hidden when the change starts. At the same time, a stage change effect indicating that the state shifts to a low-probability low-base state occurs instead (in other words, when the next change of the specified number of changes is the change of the second special symbol, the background of the sky Will continue to be displayed, and no stage change effect will occur). This stage effect is the same effect (background) as the 501st turn stage effect (background for stage change). As a modification, it may be an effect (background) different from the stage effect (background for stage change) at the 501st rotation. For example, as a background for stage change in which black characters of "STAGE CHANGE" are displayed on a white background. Is also good. After that, the background for the stage change is hidden, and instead the background of the mountain, which is the background corresponding to the low probability low base state, is displayed. As a modification, it may be the background of the sea instead of the background of the mountain (it may be different from the background before the "relief function" occurred), and it may be the background of the mountain or the background of the sea. It may be designed so that it may be a background (it may be configured to have a case where the background is different from the background before the "relief function" occurs and a case where the background is not different). In addition, in order to clarify that the background of the mountain (or the background of the sea), which is the background corresponding to the low probability low base state at this time, is not a "relief function", it must be completed within 100 rotations. , It is desirable to configure it to switch to a background of a different production mode (production stage) (for example, a background of a meadow or a background of space).
図55は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図55においては、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、500回転目の変動開始時に「救済機能」が発生するため、「救済機能」が発生する直前の状態である499回転目が停止する状況にて第1特別図柄に係る保留や第2特別図柄に係る保留が存在するかどうかで、「救済機能」が発生した際の演出態様が変化することはない。 FIG. 55 shows an effect mode (effect content displayed by the effect display device P80) regarding the state immediately before and the state immediately after the “relief function” is generated. In FIG. 55, unlike the pachinko gaming machine P in the fourth embodiment, the "relief function" is generated at the start of the fluctuation at the 500th rotation, so that the state immediately before the "relief function" is generated is 499 rotations. Whether or not there is a hold related to the first special symbol or a hold related to the second special symbol in a situation where the eyes are stopped does not change the effect mode when the "relief function" occurs.
図55は、図54と同じく、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。但し、図55は、図54と異なり、500回転目の変動が第2特別図柄の変動である。 FIG. 55, like FIG. 54, shows an effect mode (effect content displayed on the effect display device P80) regarding the state immediately before and the state immediately after the “relief function” is generated. However, in FIG. 55, unlike FIG. 54, the variation at the 500th rotation is the variation of the second special symbol.
図55(a)は、499回転目の変動である第1特別図柄の変動が停止している状況を示している。なお、図柄固定時間も経過済みの状況である。この状況では、499回転目に到達する前から(例えば、497回転目、498回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。但し、図55(a)について、変動が停止している状況ではなく、変動中(第1特別図柄の変動中)であっても良い。 FIG. 55A shows a situation in which the fluctuation of the first special symbol, which is the fluctuation at the 499th rotation, has stopped. It should be noted that the fixed design time has already passed. In this situation, the background of the production mode (production stage) corresponding to the low probability and low base state is displayed before reaching the 499th rotation (for example, from the 497th rotation and the 498th rotation), and the decorative pattern is displayed. The background of the mountain is displayed behind. However, with respect to FIG. 55 (a), the fluctuation may be in progress (during the fluctuation of the first special symbol), not in the situation where the fluctuation has stopped.
図55(b)は、500回転目の変動である第2特別図柄の変動が開始した状況を示している。図55(a)の状況から第2特別図柄の保留が消化されることで、501回転目として第2特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、「救済機能」が発生し、この変動開始時から低確率高ベース状態に移行する。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非常に小さく表示される(後述する打ち分け報知Aよりも小さく表示され、目立たない態様にて表示されている)。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、「救済機能」が発生している状況、つまり低確率高ベース状態に移行した状況ではあるが、未だ低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が表示されている。なお、前述したとおり、499回転目において第1特別図柄が変動停止中である場合、図55(b)における第2特別図柄は単独で変動している(第1特別図柄と同時に変動していない)が、499回転目において第1特別図柄が変動中である場合、図55(b)における第2特別図柄は並行して変動している(第1特別図柄と同時に変動している)。また、図55(b)では、第2特別図柄の変動に対応した装飾図柄の変動表示を行っていない(装飾図柄は第1特別図柄に対応したもののみ変動表示および停止表示される)が、変形例として、第2特別図柄に対応した装飾図柄も変動表示および停止表示するよう構成しても良く、そのように構成した場合、例えば演出表示装置P80の左下に小さく表示されるよう構成しても良い。 FIG. 55B shows a situation in which the fluctuation of the second special symbol, which is the fluctuation at the 500th rotation, has started. From the situation of FIG. 55 (a), the hold of the second special symbol is exhausted, and the change of the second special symbol is started as the 501st rotation. By starting the fluctuation, a "relief function" is generated, and from the start of this fluctuation, the state shifts to a low probability and high base state. Here, at the start of fluctuation (or immediately before the start of fluctuation), the symbol "→" (separate notification C) indicating an arrow is displayed very small in the upper right corner of the screen (displayed smaller than the separate notification A described later). , Displayed in an inconspicuous manner). After that (or at the same timing), the "relief function" is occurring, that is, the situation has shifted to the low-probability high-base state, but the production mode (production stage) corresponding to the low-probability low-base state is still available. The background of the mountain, which is the background of), is displayed. As described above, when the first special symbol is stopped fluctuating at the 499th rotation, the second special symbol in FIG. 55 (b) is fluctuating independently (it does not fluctuate at the same time as the first special symbol). ), But when the first special symbol is changing at the 499th rotation, the second special symbol in FIG. 55 (b) is changing in parallel (it is changing at the same time as the first special symbol). Further, in FIG. 55 (b), the variation display of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol is not performed (only the decorative symbol corresponding to the first special symbol is variable display and stop display). As a modification, the decorative symbol corresponding to the second special symbol may also be configured to be variable display and stop display, and when such a configuration is made, for example, it is configured to be displayed small in the lower left of the effect display device P80. Is also good.
図55(c)は、501回転目の変動である第1特別図柄の変動が開始した状況を示している。図55(b)の状況から変動していた第2特別図柄が未だ変動中である場合に第1特別図柄の保留が消化されることで、501回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、後述する「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景へと切り替わることを示唆するステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非表示となり、代わりに画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。更に、略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。上記のような第1特別図柄が変動を開始することによるステージチェンジ演出や打ち分け報知A,Bの表示(打ち分け報知Cの非表示)については、第2特別図柄が変動停止中であっても変動中であっても行われる。なお、501回転目の変動が第2特別図柄の変動である場合、ステージチェンジ演出や打ち分け報知A,Bは表示されず、継続して山の背景および打ち分け報知Cが表示される。
FIG. 55 (c) shows a situation in which the variation of the first special symbol, which is the variation of the 501st rotation, has started. When the second special symbol that had changed from the situation of FIG. 55 (b) is still changing, the hold of the first special symbol is exhausted, and the change of the first special symbol starts as the 501st rotation. The situation. By starting the fluctuation, a stage change effect suggesting that the background is switched to the sky background corresponding to the low-probability high-base state of "SEVEN RUSH" described later is generated. This stage change effect is a background for stage change in which the screen is immediately darkened from the background of the mountain that has been displayed until then, and the white characters of "STAGE CHANGE" are displayed on the black background. Almost at the same time as the background for this stage change is displayed, the voice "SEVEN RUSH rushes!" Is output from the
図55(d)は、501回転目の変動中の状況を示している。501回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、501回転目の変動停止まで、もしくは502回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。なお、「救済機能」が終了するタイミングおよび演出の表示態様(演出遷移)については前述した内容と同じため割愛する。 FIG. 55 (d) shows the situation during the 501st rotation. The background for the stage change at the 501st rotation is hidden, and instead, the sky background, which is the background corresponding to the low-probability high-base state of "SEVEN RUSH", is displayed. At this time, the large characters "Please hit right" may be hidden, but it is desirable that they are continuously displayed from the background for the stage change (or until the 501st rotation stop. Or, it is desirable that it is continuously displayed until the 502nd rotation starts). Note that the small "right-handed" characters are always displayed during the low-probability, high-base state, unlike the large "right-handed" characters. The timing at which the "relief function" ends and the display mode (effect transition) of the effect are the same as those described above, and are omitted here.
第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、前述したとおり、特別遊技の終了後にも高ベース状態である低確率高ベース状態に移行する。この低確率高ベース状態は100回転継続する。特別遊技終了後の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとは異なるよう構成し、「救済機能」の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動で参照する変動パターンテーブルは同じとなるよう構成されている。なお、「救済機能」の高ベース状態で参照する変動パターンテーブルは、(1)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルとも最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとも異なる変動パターンテーブルであっても良いし、(2)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンと同じであっても良い。 In the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, as described above, even after the end of the special game, the pachinko gaming machine P shifts to the low probability high base state, which is the high base state. This low-probability high-base state continues for 100 revolutions. In the high base state after the end of the special game, the fluctuation pattern table referred to in the final fluctuation of the high base state (for example, the 100th rotation) and the fluctuation before the final fluctuation of the high base state (for example, the first rotation to 99 rotations). It is configured differently from the fluctuation pattern table referred to in (Eye), and in the high base state of the "relief function", the fluctuation pattern table referred to in the final fluctuation of the high base state and the fluctuation pattern table before the final fluctuation of the high base state. The fluctuation pattern table referred to by the fluctuation is configured to be the same. The fluctuation pattern table referred to in the high base state of the "relief function" is before the final fluctuation in both (1) the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation). The fluctuation pattern table may be different from the fluctuation pattern table referred to in the fluctuation of (for example, the 1st rotation to the 99th rotation), or (2) the fluctuation before the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (2). For example, it may be the same as the fluctuation pattern referred to in the 1st to 99th rotations).
ここで、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルA」、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルB」、「救済機能」の高ベース状態で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルC」とすると、「変動パターンテーブルA」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が異なるよう構成され、「変動パターンテーブルB」および「変動パターンテーブルC」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が同じである。変動パターンテーブルの詳細は、図55に示しているが、図55(a)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを異なる変動パターンテーブルに設定した場合を、図55(b)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを同じ変動パターンテーブルに設定した場合を示している。なお、「変動パターンテーブルA」を参照する際、つまり、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)においては、前述した「リザルト表示演出」を実行する。但し、同じ高ベース状態の最終変動であっても、「救済機能」の高ベース状態の最終変動においては「リザルト表示演出」を実行しないことが好適である。 Here, the variation pattern table referred to in the final variation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) is referred to as "variation pattern table A", and the variation before the final variation of the high base state after the end of the special game. Assuming that the fluctuation pattern table referred to in (for example, the first rotation to the 99th rotation) is "variation pattern table B" and the fluctuation pattern table referred to in the high base state of the "relief function" is "variation pattern table C", "variation". Regarding "Pattern Table A", when the number of holdings related to the second special symbol at the start of fluctuation is a predetermined number (for example, when the number is 4, and the number is reduced from 4 to 3 due to the holding digestion accompanying the start of fluctuation). , When the number of holdings related to the second special symbol at the start of fluctuation is a specific number (for example, when it is 1 and it decreases from 1 to 0 due to the holding digestion accompanying the start of fluctuation), the tendency to select the fluctuation pattern. In the case of "variation pattern table B" and "variation pattern table C", when the number of reservations related to the second special symbol at the start of fluctuation is a predetermined number (for example, four, and the fluctuation starts). When the number of holdings related to the second special symbol at the start of fluctuation is a specific number (for example, 1 when the number is reduced from 4 to 3 due to the accompanying holding digestion) and 1 when the holding digestion is accompanied by the start of fluctuation. When the number is reduced from 0 to 0), the selection tendency of the fluctuation pattern is the same. The details of the variation pattern table are shown in FIG. 55, but in FIG. 55 (a), when the “variation pattern table B” and the “variation pattern table C” are set in different variation pattern tables, FIG. 55 (B) shows a case where "variation pattern table B" and "variation pattern table C" are set in the same variation pattern table. When referring to the "variation pattern table A", that is, in the final variation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation), the above-mentioned "result display effect" is executed. However, even if the final fluctuation is in the same high base state, it is preferable not to execute the "result display effect" in the final fluctuation in the high base state of the "relief function".
なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態は全て(例えば100回転分)「変動パターンテーブルB」を参照し、「救済機能」の高ベース状態は全て「変動パターンテーブルC」を参照するよう構成し、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を長時間とするよう構成しても良い。具体的には、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を10秒、それ以外の高ベース状態の変動(特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動以外、「救済機能」の高ベース状態の全ての変動)では図柄固定時間を0.5秒に設定する。このように構成することで、変動パターンテーブルの数を削減し、開発負担を軽減しつつも、10秒の図柄固定時間にて「リザルト表示演出」を実行することができる。 As a modification, all the high base states after the end of the special game (for example, for 100 rotations) refer to "variation pattern table B", and all the high base states of the "relief function" refer to "variation pattern table C". It may be configured so that the symbol fixing time is set to a long time only for the final fluctuation (for example, the 100th rotation) of the high base state after the end of the special game. Specifically, only the final fluctuation of the high base state after the end of the special game (for example, the 100th rotation) has a symbol fixing time of 10 seconds, and the other fluctuations of the high base state (final change of the high base state after the end of the special game). Except for all fluctuations in the high base state of the "relief function"), the symbol fixing time is set to 0.5 seconds. With this configuration, it is possible to reduce the number of fluctuation pattern tables and reduce the development burden, while executing the "result display effect" with a fixed symbol time of 10 seconds.
以上のように構成することで、「並列制御(並列消化)」を採用し、変動開始時に「救済機能」が発生するぱちんこ遊技機Pにおいて、「救済機能」が発生したことを遊技者に対して明確に示すことができるととともに、それによるベース状態の変化および演出モード(演出ステージ)の変化がスムーズに行われることになり、遊技者は、ベース状態の切り替わりを演出上違和感なく認識することができる。また、ベース状態の切り替わりにより、遊技者が狙う始動口の種類が異なるようになるため(第1始動入賞口P711Aから第1始動入賞口P711Bに切り替わるようになるため)、それに対する打ち分け報知について、ベース状態の切り替わり契機となる図柄が第1特別図柄、第2特別図柄のいずれであっても、打ち分け報知Cについてはベース状態の切り替わりと同時に表示する一方で目立たないように表示し、その後の第1特別図柄の変動開始時(高ベース状態の主体となる遊技進行に対応する図柄の変動開始時)では打ち分け報知Aを即座に表示し且つ継続的に表示するとともに、打ち分け報知Bについてはステージチェンジに付随して目立つように表示することで、ベース状態の切り替わり時に適切且つ強調して打ち分け(特図2始動口を狙うこと)について報知可能としつつ、その後の高ベース状態においても継続的に打ち分け(特図2始動口を狙うこと)を報知可能となるため、遊技者に対して適切な打ち分け報知を実現している。 By configuring as described above, the player is informed that the "relief function" has occurred in the pachinko gaming machine P, which adopts "parallel control (parallel digestion)" and generates the "relief function" at the start of fluctuation. In addition to being able to clearly show, the change in the base state and the change in the production mode (production stage) will be performed smoothly, and the player will recognize the change in the base state without any discomfort in the production. Can be done. In addition, since the type of starting port that the player aims at will be different due to the switching of the base state (because the first starting winning opening P711A will be switched to the first starting winning opening P711B), about the separate notification for that. , Regardless of whether the symbol that triggers the change of the base state is either the first special symbol or the second special symbol, the striking notification C is displayed at the same time as the base state is switched, but is displayed inconspicuously thereafter. At the start of the change of the first special symbol (at the start of the change of the symbol corresponding to the game progress which is the main body of the high base state), the hitting notification A is immediately and continuously displayed, and the hitting notification B is displayed. By displaying prominently along with the stage change, it is possible to notify appropriately and emphasizedly when the base state is switched (aiming at the start port of Special Figure 2), and in the subsequent high base state. Since it is possible to continuously notify the player (aiming at the starting port of Special Figure 2), the player is notified of the appropriate hitting.
また、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおける「救済機能」の回数は、第1特別図柄の変動のみを対象とした第1回数と、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動の合計を対象とした第2回数とを有している。具体的には、第1回数として300回が、第2回数として759回が設定される。第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、「並列制御(並列消化)」を採用し、且つ、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)に普通電動役物P770に係る第1始動入賞口P711Bと第2始動入賞口712の両方が配置されているため、高ベース状態にて第1始動入賞口P711Bを狙って右打ちした場合、両方の始動入賞口に入球する可能性があり、更には「救済機能」の高ベース状態中において第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動する可能性もある。そうすると、本来であれば、高ベース状態の遊技進行の主体となる第1特別図柄の変動にて高ベース状態を消化していくことが望ましいにもかかわらず、第2特別図柄の変動が割り込んできてしまうと、想定どおりの(本来想定していた)第1特別図柄に係る高ベース状態の変動回数(第5実施例においては、300回)を実行することができない。そのため、上記のとおり、第1回数のみならず、第2回数を設定することで、第1回数の第1特別図柄の変動をほぼ確実に担保することが可能となる。 Further, the number of times of the "relief function" in the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment is the first number of times only the change of the first special symbol is targeted, and the change of the first special symbol and the change of the second special symbol. It has a second number of times for the total. Specifically, 300 times is set as the first number of times, and 759 times is set as the second number of times. The pachinko gaming machine P in the fifth embodiment adopts "parallel control (parallel digestion)", and the first start related to the ordinary electric accessory P770 in the game area (right area P501R) on the right side of the effect display device P80. Since both the winning opening P711B and the second starting winning opening 712 are arranged, if a right-handed hit is made aiming at the first starting winning opening P711B in a high base state, there is a possibility of entering both starting winning openings. Furthermore, there is a possibility that the first special symbol and the second special symbol may change at the same time in the high base state of the "relief function". Then, although it is desirable to digest the high base state by the change of the first special symbol which is the main body of the game progress in the high base state, the change of the second special symbol interrupts. If this happens, it is not possible to execute the expected number of fluctuations in the high base state (300 times in the fifth embodiment) related to the first special symbol (which was originally assumed). Therefore, as described above, by setting not only the first number of times but also the second number of times, it is possible to almost certainly guarantee the fluctuation of the first special symbol of the first number of times.
なお、「救済機能」が発生している最中は、「救済機能」の残り回数を報知する報知演出を実行しても良く、その場合、演出表示装置P80にて、「残り○○○回」といった表示を行うよう構成される。この報知演出は、基本的に第1回数を対象とする(例えば、第1回数の残り回数が120回であれば、「残り120回」と表示する)が、第2回数の残り回数が300回以下になった場合、第2回数も対象となり得る。例えば、第1回数の残り回数が290回(「救済機能」が発生してから第1特別図柄の変動が10回行われることで、残り回数が290回となる)であり、第2回数の残り回数が100回(例えば、「救済機能」が発生してから第1特別図柄の変動が10回と第2特別図柄の変動が649回行われることで、残り回数が100回となる)である場合、第1特別図柄は10回しか変動しておらず、本来であれば「残り290回」と表示されるところだが、第2回数の残り回数が100回であるため、「残り100回」と表示されることになる。つまり、第2回数の残り回数が第1回数の残り回数を上回った場合、第2回数の残り回数が報知演出の報知の対象となり、その場合、それまでは第1特別図柄の変動回数のみが報知演出における減算対象であったが(第1特別図柄の変動が1回行われるたびに、「残り○○○回」の表示が1ずつ減算されるが)、それ以降は第1特別図柄のみならず第2特別図柄の変動回数も報知演出における減算対象となる(第1特別図柄または第2特別図柄の変動が1回行われるたびに、「残り○○○回」の表示が1ずつ減算される)。 While the "relief function" is being generated, a notification effect for notifying the remaining number of times of the "relief function" may be executed. In that case, the effect display device P80 may perform "remaining XX times". Is configured to be displayed. This notification effect basically targets the first number of times (for example, if the remaining number of times of the first number is 120 times, "remaining 120 times" is displayed), but the remaining number of times of the second number is 300. If the number of times is less than or equal to the number of times, the second number of times may also be the target. For example, the remaining number of times of the first number is 290 times (the remaining number of times becomes 290 times when the first special symbol is changed 10 times after the "relief function" is generated), and the number of times remaining is 290 times. When the number of remaining times is 100 (for example, since the "relief function" is generated, the first special symbol is changed 10 times and the second special symbol is changed 649 times, so that the remaining number is 100 times). In some cases, the first special symbol has changed only 10 times, and normally it is displayed as "290 times remaining", but since the remaining number of times of the second time is 100 times, "100 times remaining". Will be displayed. That is, when the remaining number of times of the second number exceeds the remaining number of times of the first number, the remaining number of times of the second number is the target of the notification of the notification effect, and in that case, only the number of changes of the first special symbol is up to that point. It was a subtraction target in the notification effect (although the display of "remaining XX times" is subtracted by 1 each time the first special symbol is changed once), but after that, only the first special symbol is subtracted. However, the number of changes in the second special symbol is also subject to subtraction in the notification effect (every time the first special symbol or the second special symbol is changed once, the display of "remaining XX times" is subtracted by one. Will be).
[第6実施例]
本実施例乃至第5実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、高ベース状態の終了条件(時短終了条件)に更なる工夫を行ったり、「救済機能」を新たな遊技性に取り入れたりしたものの一例を第6実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第6実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Sixth Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the fifth embodiment, the pachinko gaming machine P having various game characteristics has been described, but for the purpose of further improving the game performance, the end condition of the high base state (time saving end condition). The sixth embodiment is an example of a device that has been further devised or has a "relief function" incorporated into a new game playability. The explanation of is omitted or simplified. Of the elements constituting the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, the same or corresponding elements as the prerequisite technology or the elements described in the present embodiment are designated by the same reference numerals.
[第6-1実施例]
第6-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は第1特別図柄では1/50で第2特別図柄では1/10であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)第1特別図柄の小当り遊技も、第2特別図柄の小当り遊技も、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有している。
(G)低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、再度低ベース状態に移行するが、高ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)又は第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、15回転の高ベース状態に移行する(少なくとも、第2特別図柄が15回変動するまでは高ベース状態が維持される)。
(H)低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、1回転の高ベース状態に移行する(少なくとも、第2特別図柄が1回変動するまでは高ベース状態が維持される)が、高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)又は第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、15回転の高ベース状態に移行する(少なくとも、第2特別図柄が15回変動するまでは高ベース状態が維持される)。
(I)第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り(特別遊技)および第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)は3R特別遊技であり、第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り(特別遊技)および第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)は10R特別遊技である。
(J)「救済機能」を搭載しており、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)600回転目の変動停止時(図柄固定時間経過時)に発生し、700回転目まで高ベース状態が継続する(なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態が終了してから600回転経過することで「救済機能」が発生しても良い)。
[Example 6-1]
The pachinko gaming machine P in the 6-1 embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko gaming machine P of the 6-1st embodiment has the following features.
(A) As a result of the winning / failing lottery relating to the first special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(B) As a result of the winning / failing lottery relating to the second special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(C) The jackpot probability is 1/300 (does not have a high probability state), the small hit probability is 1/50 for the first special symbol and 1/10 for the second special symbol, and the first special symbol. The number of holdings is 4, and the number of holdings of the second special symbol is 4.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) Neither the small hit game of the first special symbol nor the small hit game of the second special symbol is a small hit game in which it is easy to win a V in a specific area (there is no small hit game in which it is difficult to win a V). ). That is, if the ball is entered into the large winning device P750 during the execution of the small hit game, the entry into the specific area becomes substantially definite, which is also referred to as the big hit game (small hit V big hit or small hit V big hit game). ) Is executed.
(F) It has a low base state and a high base state.
(G) After the small hit V big hit of the first special symbol executed by winning the small hit of the first special symbol in the low base state (after the special game), it shifts to the low base state again, but it is high. It is executed by winning the small hit of the first special symbol in the base state. It is executed after the small hit of the first special symbol V after the big hit (after the special game) or by winning the small hit of the second special symbol. After the small hit V big hit of the second special symbol (after the special game), the game shifts to the high base state of 15 rotations (at least, the high base state is maintained until the second special symbol fluctuates 15 times).
(H) After the big hit game of the first special symbol (after the special game) executed by winning the big hit of the first special symbol in the low base state, the game shifts to the high base state of one rotation (at least, the first). 2 The high base state is maintained until the special symbol fluctuates once), but after the jackpot game of the first special symbol executed by winning the jackpot of the first special symbol in the high base state (special game) After the big hit game of the second special symbol executed by winning the big hit of the second special symbol (after) or after the big hit game of the second special symbol (after the special game), it shifts to the high base state of 15 rotations (at least, the second special symbol is 15). A high base state is maintained until it fluctuates once).
(I) The big hit of the first special symbol (special game) executed by winning the big hit of the first special symbol and the small hit of the first special symbol executed by winning the small hit of the first special symbol. The V jackpot (special game) is a 3R special game, and by winning the jackpot of the second special symbol (special game) and the small hit of the second special symbol, which are executed by winning the jackpot of the second special symbol. The small hit V big hit (special game) of the second special symbol to be executed is a 10R special game.
(J) Equipped with a "relief function", it occurs when the fluctuation of the 600th rotation stops (when the symbol fixed time elapses) after the end of the special game (after the small hit V big hit or after the big hit game), and up to the 700th rotation. The high base state continues (as a modification, the "relief function" may occur after 600 rotations have passed since the end of the high base state after the end of the special game).
上記の特徴を有することで、低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当り遊技の実行中に、(1)特定領域へ入球させることで、3R分の出玉を獲得するか、(2)敢えて特定領域に入球させないことで、3R分の出玉は獲得できないが、「救済機能」に近づくかせる(小当りV大当りを獲得すると、特別遊技の実行により、「救済機能」の発生条件がリセットされる、換言すれば、「救済機能」の発生条件が当該特別遊技の終了後600回転目に再セットされるため、敢えて特定領域に入球させないと、再セットされないため、「救済機能」に近づく)ことを遊技者が選択可能となる。なお、変形例として、低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当り遊技の実行中に特定領域へ入球させることで、高ベース状態1回を獲得できるよう構成しても良い。また、更なる変形例として、低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当り遊技の実行中には、遊技者に対して大入賞装置P750を狙って(特定領域を狙って)遊技球を発射することを促すことを報知する演出は実行せず(遊技者の任意選択性に任せるため)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当り遊技の実行中には、遊技者に対して大入賞装置P750を狙って(特定領域を狙って)遊技球を発射することを促すことを報知する演出を実行するよう構成しても良い。 By having the above characteristics, (1) the ball is entered into a specific area during the execution of the small hit game of the first special symbol, which is executed by winning the small hit of the first special symbol in the low base state. By doing so, you can either get 3R's worth of balls, or (2) you can't get 3R's worth of balls by not letting them enter a specific area, but you can get closer to the "relief function" (small hit V big hit). Then, the execution of the special game resets the generation condition of the "relief function", in other words, the generation condition of the "relief function" is reset to the 600th rotation after the end of the special game, so it is intentionally specified. If the ball is not entered into the area, it will not be reset, so the player can select to approach the "relief function"). As a modification, a high base state is achieved by entering a specific area during the execution of the small hit game of the first special symbol, which is executed by winning the small hit of the first special symbol in the low base state. It may be configured so that it can be acquired once. Further, as a further modification, a large prize device is given to the player during the execution of the small hit game of the first special symbol, which is executed by winning the small hit of the first special symbol in the low base state. The effect of notifying that the game ball is to be launched aiming at P750 (aiming at a specific area) is not executed (to leave it to the player's arbitrary selectivity), and the second special symbol is displayed in a high base state. During the execution of the small hit game of the second special symbol executed by winning the small hit, the player is asked to shoot the game ball aiming at the big prize device P750 (aiming at a specific area). It may be configured to perform an effect of notifying the prompting.
[第6-2実施例]
第6-2実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/3であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒×1であり、高ベース状態においては1.5秒×3であるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
(G)低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が2回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が2回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。
(H)低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。
(I)高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで、又は、第1特別図柄が99回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計99回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。但し、高ベース状態中の大当り遊技又は小当りV大当りが3回連続することで、3回目の大当り遊技又は小当りV大当り終了後は強制的に低ベース状態に移行する(3回目の大当り遊技又は小当りV大当りが実行される前に第2特別図柄の保留数を4個貯めている状況であれば、低ベース状態に移行してから当該4個の保留内で再度大当り遊技又は小当りV大当りを獲得できる可能性がある)。
[Example 6-2]
The pachinko gaming machine P in the 6-2 embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko gaming machine P of the 6-1st embodiment has the following features.
(A) As a result of the winning / failing lottery relating to the first special symbol, there are "hits" and "misses".
(B) As a result of the winning / failing lottery relating to the second special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(C) The jackpot probability is 1/300 (does not have a high probability state), the small hit probability is 1/3, the number of hold of the first special symbol is 4, and the hold of the second special symbol is held. The number is four.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) The small hit game is a small hit game in which it is easy to win a V in a specific area (it does not have a small hit game in which it is difficult to win a V). That is, if the ball is entered into the large winning device P750 during the execution of the small hit game, the entry into the specific area becomes substantially definite, which is also referred to as the big hit game (small hit V big hit or small hit V big hit game). ) Is executed.
(F) It has a low base state and a high base state, the hit probability of the normal symbol is 1/1, the number of reserved normal symbols is 4, and the normal electric combination corresponding to the hit symbol of the normal symbol. Opening pattern of the object P770 (an operation pattern corresponding to one operation of the ordinary electric accessory P770 triggered by the normal symbol stopping at the hit symbol, that is, "one operation of the ordinary electric accessory P770" = "To execute one set of opening patterns that open one or more of the ordinary electric accessory P770") is 0.01 seconds x 1 in the low base state and 1.5 seconds x 3 in the high base state. However, in any of the opening patterns, the operation of the ordinary electric accessory P770 is forcibly terminated by entering one ball into the ordinary electric accessory P770 (for example, the second 1 in the opening of 1.5 seconds × 3). If one ball is detected during the opening for 5 seconds, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly terminated and the third opening is not performed).
(G) After the jackpot game of the first special symbol executed by winning the jackpot of the first special symbol in the low base state (after the special game), the game shifts to the high base state, and the second special symbol is 1 The high base state is maintained until it fluctuates once or until the ordinary electric accessory P770 operates twice (as a modification, until the second special symbol fluctuates once, or the ordinary electric accessory P770 is 2). It may be configured to maintain a high base state until it operates 10 times, or until the 1st special symbol fluctuates 10 times, or until the 1st special symbol and the 2nd special symbol fluctuate a total of 10 times). ..
(H) After the big hit game of the second special symbol executed by winning the big hit of the second special symbol in the low base state (after the special game), the small hit of the second special symbol is won in the low base state. After the small hit V big hit of the second special symbol (after the special game), the game shifts to the high base state until the second special symbol fluctuates once, or the ordinary electric accessory P770 is 10,000. The high base state is maintained until it operates once (as a modification, until the second special symbol fluctuates once, or until the ordinary electric accessory P770 operates 10,000 times, or the first special symbol operates 10 times. It may be configured to maintain a high base state until it fluctuates, or until the first special symbol and the second special symbol fluctuate a total of 10 times).
(I) After the jackpot game of the first special symbol executed by winning the jackpot of the first special symbol in the high base state (after the special game), the jackpot of the second special symbol is won in the high base state. After the big hit game of the 2nd special symbol executed by this (after the special game), after the small hit V big hit of the 2nd special symbol executed by winning the small hit of the 2nd special symbol in the high base state (after the special game) After the special game), the state shifts to the high base state, and the high base state is maintained until the second special symbol fluctuates 99 times or the ordinary electric accessory P770 operates 10,000 times (as a modification, the first). 2 Until the special symbol fluctuates 99 times, or until the ordinary electric accessory P770 operates 10,000 times, or until the first special symbol fluctuates 99 times, or the first special symbol and the second special symbol are totaled. It may be configured to maintain a high base state until it fluctuates 99 times). However, if the big hit game or the small hit V big hit in the high base state is repeated three times in a row, the player forcibly shifts to the low base state after the third big hit game or the small hit V big hit is completed (the third big hit game). Or, if the number of holdings of the second special symbol is stored four before the small hit V big hit is executed, the big hit game or the small hit is again within the four holdings after shifting to the low base state. There is a possibility of winning a V jackpot).
上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態における第1特別図柄に係る大当り遊技又は小当りV大当り)後の高ベース状態にて変動可能な第2特別図柄の回数を制限することができるため、初当り後の連荘性を抑制することができるとともに、初当り後の高ベース状態中の大当り遊技又は小当りV大当りではその後の高ベース状態の終了条件を初当り後の高ベース状態の終了条件よりも緩和することで連荘性を高めることができるため、メリハリのある遊技性を実現することができる。より具体的には、初当り後は、普通電動役物P770が2回作動すると高ベース状態が終了するため、また、前述したとおり普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了するため、初当り後は、第2特別図柄の保留がない状況から高ベース状態が開始した場合、第2特別図柄は2回(高ベース状態が開始してから最初に普通電動役物P770に入球したことによる第2特別図柄の変動と、その変動中に普通電動役物P770に入球したことによる第2特別図柄の保留に係る変動)しか変動させることができないよう構成されている。一方、低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、普通電動役物P770が10000回作動すると高ベース状態が終了するため、高ベース状態が開始してから最初に普通電動役物P770に入球したことによる変動中に、4個の第2特別図柄の保留を生起させることが可能となる(但し、第2特別図柄が1回変動することでも高ベース状態が終了するため、この最初の1変動と高ベース状態終了後に消化される4個の保留分の4回の変動の合計5回の第2特別図柄の変動が可能となる)。また、高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持され、小当り確率が1/3ということもあり、高ベース状態中にかなりの高確率で小当りV大当りを獲得することができる。 By having the above characteristics, it is possible to limit the number of times of the second special symbol that can be changed in the high base state after the first hit (big hit game related to the first special symbol in the low base state or small hit V big hit). Therefore, it is possible to suppress the consecutive villas after the first hit, and in the case of the big hit game in the high base state after the first hit or the small hit V big hit, the end condition of the subsequent high base state is set to the high base after the first hit. Since it is possible to enhance the villa-likeness by relaxing the condition of the end of the state, it is possible to realize a sharp playability. More specifically, after the first hit, the high base state ends when the ordinary electric accessory P770 operates twice, and as described above, one ball is forcibly inserted into the ordinary electric accessory P770. Since the operation of the normal electric accessory P770 is completed, if the high base state starts from the situation where the second special symbol is not held after the first hit, the second special symbol starts twice (the high base state starts). The change of the second special symbol due to the first entry into the ordinary electric accessory P770 and the change related to the hold of the second special symbol due to the entry into the ordinary electric accessory P770 during the change) are changed. It is configured so that it cannot be done. On the other hand, after the big hit game of the second special symbol executed by winning the big hit of the second special symbol in the low base state (after the special game), the small hit of the second special symbol is won in the low base state. After the small hit V big hit of the second special symbol (after the special game), the high base state ends when the normal electric accessory P770 operates 10,000 times, so it is the first time after the high base state starts. It is possible to cause the holding of four second special symbols during the fluctuation caused by entering the ordinary electric accessory P770 (however, even if the second special symbol fluctuates once, the high base state can be achieved. To terminate, a total of 5 second special symbol variations are possible), a total of 4 variations of this first 1 variation and 4 pending changes that are digested after the end of the high base state). In addition, after the jackpot game of the first special symbol executed by winning the jackpot of the first special symbol in the high base state (after the special game), the jackpot of the second special symbol is won in the high base state. After the big hit game of the 2nd special symbol executed in (after the special game), after the small hit V big hit of the 2nd special symbol executed by winning the small hit of the 2nd special symbol in the high base state (special) After the game), the high base state is maintained until the second special symbol fluctuates 99 times, or until the normal electric accessory P770 operates 10,000 times, and the small hit probability is 1/3, so the high base. You can get a small hit V big hit with a high probability during the state.
[第6-3実施例]
第6-3実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-3実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/1(およそ1/1)であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄は当り図柄Aと当り図柄B(選択比率は3:1)とを有しており、低ベース状態における当り図柄Aおよび当り図柄Bに対応した普通電動役物P770の開放パターンは0.01秒×1回であり、高ベース状態における当り図柄Aに対応した普通電動役物P770の開放パターンは0.01秒×1回であり、高ベース状態における当り図柄Bに対応した普通電動役物P770の開放パターンは1.5秒×3であるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に開放が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
(G)低ベース状態又は高ベース状態にて、第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が4回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が4回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。
[Example 6-3]
The pachinko gaming machine P in the 6th-3rd embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko gaming machine P of the 6th-3rd embodiment has the following features.
(A) As a result of the winning / failing lottery relating to the first special symbol, there are "hits" and "misses".
(B) As a result of the winning / failing lottery relating to the second special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(C) The jackpot probability is 1/300 (does not have a high probability state), the small hit probability is 1/1 (approximately 1/1), and the number of reserved 1st special symbols is 4. The number of reserved second special symbols is four.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) The small hit game is a small hit game in which it is easy to win a V in a specific area (it does not have a small hit game in which it is difficult to win a V). That is, if the ball is entered into the large winning device P750 during the execution of the small hit game, the entry into the specific area becomes substantially definite, which is also referred to as the big hit game (small hit V big hit or small hit V big hit game). ) Is executed.
(F) It has a low base state and a high base state, the hit probability of the normal symbol is 1/1, the number of reserved normal symbols is 4, and the hit symbol of the normal symbol hits the hit symbol A. It has a symbol B (selection ratio is 3: 1), and the opening pattern of the ordinary electric accessory P770 corresponding to the hit symbol A and the hit symbol B in the low base state is 0.01 seconds × 1 time. The opening pattern of the ordinary electric accessory P770 corresponding to the hit symbol A in the high base state is 0.01 seconds × 1 time, and the opening pattern of the ordinary electric accessory P770 corresponding to the hit symbol B in the high base state is 1. Although it is 5 seconds x 3, in any of the opening patterns, the opening is forcibly completed by entering one ball into the ordinary electric accessory P770 (for example, the second 1 in the opening of 1.5 seconds x 3). If one ball is detected during the opening for 5 seconds, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly terminated and the third opening is not performed).
(G) In the low base state or the high base state, after the big hit game of the first special symbol (after the special game) executed by winning the big hit of the first special symbol, the big hit of the second special symbol is won. After the big hit game of the 2nd special symbol (after the special game), and after the small hit V big hit of the 2nd special symbol executed by winning the small hit of the 2nd special symbol (after the special game) , The high base state is maintained until the second special symbol fluctuates once or the normal electric accessory P770 operates four times (as a modification, the second special symbol is 1). Until it fluctuates four times, or until the ordinary electric accessory P770 operates four times, or until the first special symbol fluctuates 10 times, or until the first special symbol and the second special symbol fluctuate a total of 10 times. It may be configured to maintain a high base state).
上記の特徴を有することで、普通電動役物P770が4回作動するうち(換言すれば、普通図柄が4回当選するうち)、当り図柄Bに当選することができるかどうかという遊技性を実現することができる(当り図柄Bに当選することで、普通電動役物P770への入球が可能となり、第2特別図柄の保留が1個生起し、第2特別図柄はほぼ小当りに当選するため、当り図柄Bに当選することは、小当りV大当りを獲得できることと略同時である)。また、当り図柄Bに1回当選しても、その後にまだ普通電動役物P770の開放回数が残っていれば、更に当り図柄Bを当選する場合があり、更に当り図柄Bに当選した場合は、第2特別図柄の保留が更に生起することになるため、連続した複数回の小当りV大当りを獲得することになる。 By having the above-mentioned characteristics, it is possible to realize the playability of whether or not the winning symbol B can be won while the ordinary electric accessory P770 operates four times (in other words, while the ordinary symbol is won four times). (By winning the winning symbol B, it is possible to enter the ordinary electric accessory P770, one hold of the second special symbol occurs, and the second special symbol wins almost a small hit. Therefore, winning the winning symbol B is almost the same as winning the small hit V big hit). Further, even if the winning symbol B is won once, if the number of times of opening the ordinary electric accessory P770 still remains after that, the winning symbol B may be further won, and if the winning symbol B is further won, the winning symbol B may be won. , Since the second special symbol will be held further, a plurality of consecutive small hits V big hits will be obtained.
[第6-4実施例]
第6-4実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-4実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/3であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒×1であり、高ベース状態においては1.5秒×3であるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
(G)低ベース状態又は高ベース状態にて、第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770がN回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770がN回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。ここで、N=1,2,3,4のいずれかであり、特別遊技の種類(大当り図柄又は小当り図柄の種類)に応じて異なるよう構成される。
[Example 6-4]
The pachinko gaming machine P in the sixth-4th embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko gaming machine P of the sixth-4th embodiment has the following features.
(A) As a result of the winning / failing lottery relating to the first special symbol, there are "hits" and "misses".
(B) As a result of the winning / failing lottery relating to the second special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(C) The jackpot probability is 1/300 (does not have a high probability state), the small hit probability is 1/3, the number of hold of the first special symbol is 4, and the hold of the second special symbol is held. The number is four.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) The small hit game is a small hit game in which it is easy to win a V in a specific area (it does not have a small hit game in which it is difficult to win a V). That is, if the ball is entered into the large winning device P750 during the execution of the small hit game, the entry into the specific area becomes substantially definite, which is also referred to as the big hit game (small hit V big hit or small hit V big hit game). ) Is executed.
(F) It has a low base state and a high base state, the hit probability of the normal symbol is 1/1, the number of reserved normal symbols is 4, and the normal electric combination corresponding to the hit symbol of the normal symbol. Opening pattern of the object P770 (an operation pattern corresponding to one operation of the ordinary electric accessory P770 triggered by the normal symbol stopping at the hit symbol, that is, "one operation of the ordinary electric accessory P770" = "To execute one set of opening patterns that open one or more of the ordinary electric accessory P770") is 0.01 seconds x 1 in the low base state and 1.5 seconds x 3 in the high base state. However, in any of the opening patterns, the operation of the ordinary electric accessory P770 is forcibly terminated by entering one ball into the ordinary electric accessory P770 (for example, the second 1 in the opening of 1.5 seconds × 3). If one ball is detected during the opening for 5 seconds, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly terminated and the third opening is not performed).
(G) In the low base state or the high base state, after the big hit game of the first special symbol (after the special game) executed by winning the big hit of the first special symbol, the big hit of the second special symbol is won. After the big hit game of the 2nd special symbol (after the special game), and after the small hit V big hit of the 2nd special symbol executed by winning the small hit of the 2nd special symbol (after the special game) , The high base state is maintained until the second special symbol fluctuates once or the normal electric accessory P770 operates N times (as a modification, the second special symbol is 1). Until it fluctuates once, or until the ordinary electric accessory P770 operates N times, or until the first special symbol fluctuates 10 times, or until the first special symbol and the second special symbol fluctuate a total of 10 times. It may be configured to maintain a high base state). Here, N = 1, 2, 3, or 4, and is configured to differ depending on the type of special game (type of big hit symbol or small hit symbol).
上記の特徴を有することで、大当り図柄の種類又は小当り図柄の種類に応じて、第2特別図柄の小当りに係る保留の生起期待度を異ならせることができる。つまり、大当り図柄の種類又は小当り図柄の種類に応じて、小当りV大当りの獲得期待度および小当りV大当りの獲得数期待値を異ならせることができる。変形例として、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持される(もしくは、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで、又は、第1特別図柄が99回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計99回変動するまで高ベース状態が維持される)ような特別遊技(大当り図柄又は小当り図柄)を有しても良い。 By having the above-mentioned characteristics, it is possible to make the expected degree of occurrence of the hold related to the small hit of the second special symbol different depending on the type of the big hit symbol or the type of the small hit symbol. That is, the expected value of the small hit V big hit and the expected value of the number of small hit V big hits can be different depending on the type of the big hit symbol or the type of the small hit symbol. As a modification, the high base state is maintained until the second special symbol fluctuates 99 times, or the ordinary electric accessory P770 operates 10,000 times (or the second special symbol is changed). Until it fluctuates 99 times, or until the ordinary electric accessory P770 operates 10,000 times, or until the first special symbol fluctuates 99 times, or until the first special symbol and the second special symbol fluctuate 99 times in total. It may have a special game (big hit symbol or small hit symbol) such that the high base state is maintained until.
なお、変形例として、高ベース状態の終了条件として「第2特別図柄の変動1回又は普通電動役物P770の作動回数12回」となる大当り図柄又は小当り図柄を有した場合、第2特別図柄の変動を300秒とし、普通電動役物P770の作動回数が3回行われるごとにに遊技者に対して遊技球の発射を停止するよう促す演出(換言すれば、普通電動役物P770に遊技球を入球させないように促す演出)を実行する。こうすることで、普通図柄の保留数が4個の状況で普通電動役物P770へ入球させることによる時短終了条件の1つである「普通電動役物P770の作動回数」を無駄に1つカウントアップさせることを防止することができる。より具体的には、普通図柄の保留が4個の状況で普通電動役物P770へ入球させたとしても、普通図柄の保留数は既に4個であるため増えることはなく、単に高ベース状態の終了が近づいてしまうだけになるので、遊技者に対して不利になってしまうが、上記のように構成することで、その不利益を防止することが可能となる。 As a modified example, when a big hit symbol or a small hit symbol having "the second special symbol change once or the normal electric accessory P770 operates 12 times" as the end condition of the high base state is provided, the second special symbol is provided. The fluctuation of the symbol is set to 300 seconds, and the effect of urging the player to stop the firing of the game ball every time the normal electric accessory P770 is operated three times (in other words, the ordinary electric accessory P770). (Prompt to prevent the game ball from entering) is executed. By doing so, the "number of operations of the ordinary electric accessory P770", which is one of the time-saving end conditions by entering the ball into the ordinary electric accessory P770 when the number of reserved symbols is four, is wasted. It is possible to prevent the count from being increased. More specifically, even if the normal electric accessory P770 is put into the ball in the situation where the normal symbol is held for 4 pieces, the number of normal symbols held is already 4 so that it does not increase and is simply in a high base state. Since the end of the game is just approaching, it is disadvantageous to the player, but by configuring as described above, it is possible to prevent the disadvantage.
[第6-5実施例]
第6-5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-5実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/5(小当り図柄Aが1/6、小当り図柄Bが1/30)であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技Aと(小当り図柄Aに対応した小当り遊技)、V入賞が困難となる小当り遊技B(小当り図柄Bに対応した小当り遊技)とを有している。つまり、小当り遊技Aの実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行されるが、小当り遊技Bの実行中に大入賞装置P750へ入球させても、特定領域へ入球せず、それを契機とした大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行されない。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒×1であり、高ベース状態においては1.5秒×3であるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
(G)低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄の変動が1回行われるか、小当り図柄A又は小当り図柄Bに5回当選するまでは、高ベース状態が維持される。
(H)低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄の変動が5回行われるか、小当り図柄A又は小当り図柄Bに5回当選するまでは、高ベース状態が維持される。
(I)高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、高ベース状態に移行し、第2特別図柄の変動が99回行われるか、小当り図柄A又は小当り図柄Bに1回当選するまでは、高ベース状態が維持される。
[Example 6-5]
The pachinko gaming machine P in the sixth-5th embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko gaming machine P of the sixth-5th embodiment has the following features.
(A) As a result of the winning / failing lottery relating to the first special symbol, there are "hits" and "misses".
(B) As a result of the winning / failing lottery relating to the second special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(C) The jackpot probability is 1/300 (does not have a high probability state), and the small hit probability is 1/5 (small hit symbol A is 1/6, small hit symbol B is 1/30). The number of reserved first special symbols is four, and the number of reserved second special symbols is four.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) The small hit game includes a small hit game A in which it is easy to win a V in a specific area (a small hit game corresponding to the small hit symbol A) and a small hit game B in which it is difficult to win a V (corresponds to the small hit symbol B). It has a small hit game). That is, if the ball is entered into the large winning device P750 during the execution of the small hit game A, the entry into the specific area becomes substantially definite, and the big hit game (small hit V big hit or small hit V big hit game) is triggered by this. (Referred to as) is executed, but even if the ball is entered into the big prize device P750 during the execution of the small hit game B, the ball does not enter the specific area, and the big hit game (small hit V big hit or small hit) triggered by the ball is executed. V jackpot game) is not executed.
(F) It has a low base state and a high base state, the hit probability of the normal symbol is 1/1, the number of reserved normal symbols is 4, and the normal electric combination corresponding to the hit symbol of the normal symbol. Opening pattern of the object P770 (an operation pattern corresponding to one operation of the ordinary electric accessory P770 triggered by the normal symbol stopping at the hit symbol, that is, "one operation of the ordinary electric accessory P770" = "To execute one set of opening patterns that open one or more of the ordinary electric accessory P770") is 0.01 seconds x 1 in the low base state and 1.5 seconds x 3 in the high base state. However, in any of the opening patterns, the operation of the ordinary electric accessory P770 is forcibly terminated by entering one ball into the ordinary electric accessory P770 (for example, the second 1 in the opening of 1.5 seconds × 3). If one ball is detected during the opening for 5 seconds, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly terminated and the third opening is not performed).
(G) After the big hit game of the first special symbol (after the special game) executed by winning the big hit of the first special symbol in the low base state, the game shifts to the high base state and the second special symbol fluctuates. Is performed once, or the high base state is maintained until the small hit symbol A or the small hit symbol B is won five times.
(H) After the big hit game of the second special symbol executed by winning the big hit of the second special symbol in the low base state (after the special game), the small hit of the second special symbol is won in the low base state. After the small hit V big hit of the second special symbol (after the special game), the game shifts to the high base state, and the second special symbol is changed five times, or the small hit symbol A or the small hit. The high base state is maintained until the symbol B is won 5 times.
(I) After the jackpot game of the first special symbol executed by winning the jackpot of the first special symbol in the high base state (after the special game), the jackpot of the second special symbol is won in the high base state. After the big hit game of the 2nd special symbol executed by (after the special game), after the small hit V big hit of the 2nd special symbol executed by winning the small hit of the 2nd special symbol in the high base state (after the special game) After the special game), it shifts to the high base state, shifts to the high base state, and until the second special symbol is changed 99 times or the small hit symbol A or the small hit symbol B is won once. High base condition is maintained.
上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技)を契機として1回の高ベース状態へ移行させる一方で、高ベース中での大当り遊技又は小当りV大当りを契機として99回の高ベース状態へ移行させ、低ベース状態での第2特別図柄に係る大当り遊技又は小当りV大当り(高ベース状態から低ベース状態へ移行した際に残存する第2特別図柄に係る保留にて当選する大当り又は小当り)を契機として5回の高ベース状態へ移行させるといった遊技性、つまり、複数の連荘期待度を備えた高ベース状態を創り出すことができる。それに加え、99回の高ベース状態が付与されると、99回以内に1/6の小当り図柄Aがかなりの高確率で当選するため、「99回の高ベース状態→小当り図柄Aに係る小当りV大当り→99回の高ベース状態→小当り図柄Aに係る小当りV大当り→・・・」といったように、非常に連荘期待度が高いように見えるが、小当りVが困難(実質不可能)な小当り図柄Bを備えており且つ小当り図柄当選で高ベース状態が終了するため、極端な連荘性は抑制されるとともに、小当り図柄Bに当選するまでに、小当り図柄Aに何度当選するかという遊技性を実現することができる。また、5回の高ベース状態である場合は、確実に5回の高ベース状態を実行することができるように、小当り図柄が1回当選しても(小当り図柄Bが1回当選しても)高ベース状態を終了させないよう構成している。 By having the above characteristics, while shifting to one high base state with the first hit (big hit game related to the first special symbol in the low base state) as an opportunity, the big hit game or small hit in the high base state The V jackpot is used as an opportunity to shift to the high base state 99 times, and the jackpot game or the small hit V jackpot related to the second special symbol in the low base state (the second remaining when shifting from the high base state to the low base state). It is possible to create a playability, that is, a high base state having a plurality of consecutive villa expectations, such as shifting to a high base state five times with a big hit or a small hit that is won by holding a special symbol. In addition to that, if 99 high base states are given, 1/6 small hit symbol A will be won with a high probability within 99 times, so "99 high base states → small hit symbol A". Small hit V big hit → 99 times high base state → Small hit V big hit related to small hit symbol A → ... ”, it seems that the expectation of consecutive villas is very high, but small hit V is difficult. Since it is equipped with a (substantially impossible) small hit symbol B and the high base state ends when the small hit symbol is won, extreme consecutive villas are suppressed, and by the time the small hit symbol B is won, it is small. It is possible to realize the playability of how many times the winning symbol A is won. In addition, in the case of 5 high base states, even if the small hit symbol is won once (small hit symbol B is won once) so that the high base state can be surely executed 5 times. Even) it is configured not to end the high base state.
[第6-6実施例]
第6-6実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図53と同様の盤面構成であり、「小当りラッシュ」の仕様を採用している。但し、第5実施例のぱちんこ遊技機Pとは異なり、小当りを頻発させることにより出玉を増やすことを目的とはしていないため、小当り当選時であっても、大入賞口P751は0.01秒しか開放しないため、遊技球の入球は非常に困難である。第6-6実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。
(D)「並列制御(並列消化)」と採用し、「V確変」を採用している(後述する「10R確変大当りA」および「10R確変大当りB」は特定領域への入球が容易な大当り図柄であり、「10R通常大当り」は特定領域への入球が困難であり実質不可能な大当り図柄である)。
(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。
(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。
(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が40%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「10R通常大当り」が60%で選択される。
(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が40%、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りB」が60%で選択される。
[Example 6-6]
The pachinko gaming machine P in the sixth to sixth embodiments has the same board configuration as that of FIG. 53, and adopts the specification of “small hit rush”. However, unlike the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, the purpose is not to increase the number of balls to be played by making small hits occur frequently, so even when the small hit is won, the large winning opening P751 is used. It is very difficult to enter a game ball because it opens only for 0.01 seconds. The pachinko gaming machine P of the sixth-6th embodiment has the following features.
(A) As a result of the winning / failing lottery relating to the first special symbol, there are "hits" and "misses".
(B) As a result of the winning / failing lottery relating to the second special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(C) The jackpot probability in the low probability state is 1/300, the jackpot probability in the high probability state is 1/50, and the small hit probability in the low probability state and the high probability state is 1 / 1.2.
(D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted, and "V probability variation" is adopted ("10R probability variation jackpot A" and "10R probability variation jackpot B" described later are easy to enter a specific area. It is a big hit symbol, and "10R normal big hit" is a big hit symbol that is difficult to enter a specific area and is practically impossible).
(E) In the low-probability low-base state, the low-probability high-base state, and the high-probability high-base state, the game progresses mainly on the first special symbol. The fluctuation time is relatively shorter than the second special symbol (the average fluctuation time of the first special symbol is 20 seconds on average in the low probability low base state, and 3 on average in the low probability high base state and the high probability high base state. Although it is seconds, the average time of the second special symbol is 10 minutes on average in the low-probability low-base state, the low-probability high-base state, and the high-probability high-base state).
(F) In the high-probability low-base state, the game progresses mainly on the second special symbol. Therefore, in this game state, the second special symbol has a relatively shorter fluctuation time than the first special symbol (F). The average fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds on average in the high-probability low-base state, but the average time of the first special symbol is 5 minutes on average in the high-probability low-base state).
(G) As the jackpot symbol related to the first special symbol, "10R probability variation jackpot A", which triggers the transition to the high-probability low-base state that is probable until the next time, is 40%, and the transition to the low-probability high-base state of 100 rotations. The trigger "10R normal jackpot" is selected at 60%.
(H) As the jackpot symbol related to the second special symbol, "10R probability variation jackpot A", which triggers the transition to the high-probability low-base state that is probable until the next time, is 40%, and to the high-probability high-base state that is probable until the next time. "10R Probability Change Jackpot B", which triggers the transition to, is selected at 60%.
上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技)後に高確率低ベース状態に移行した場合は、第2特別図柄を主体とした遊技進行となり、第2特別図柄の当否抽選結果が大当りである場合は、全て「確変大当り」であるため、少なくともあと2回は特別遊技の実行が保障されるといった遊技性となる。具体的には、第2特別図柄が「10R確変大当りA」に当選することで再度高確率低ベース状態へ移行し再度あと2回の特別遊技の実行が保障され、「10R確変大当りB」に当選することで高確率高ベース状態へ移行することで第1特別図柄を主体とした遊技進行に切り替わり。更に、高確率高ベース状態へ移行することで第1特別図柄を主体とした遊技進行に切り替わった後は、第1特別図柄が「10R確変大当りA」に当選することで、再度高確率低ベース状態へ移行し再度あと2回の特別遊技の実行が保障されるといった斬新な遊技性となる。 By having the above characteristics, if the game shifts to the high-probability low-base state after the first hit (big hit game related to the first special symbol in the low-base state), the game progresses mainly with the second special symbol. 2 If the result of the lottery for winning or losing the special symbol is a big hit, all of them are "probability variable big hits", so that the special game is guaranteed to be executed at least two more times. Specifically, if the second special symbol wins "10R probability variation jackpot A", it shifts to the high probability low base state again, and the execution of two more special games is guaranteed again, and it becomes "10R probability variation jackpot B". By winning, the game progresses mainly with the first special symbol by shifting to the high probability and high base state. Furthermore, after switching to the high-probability high-base state and switching to the game progress centered on the first special symbol, the first special symbol wins the "10R probability variation jackpot A", and the high-probability low base again. It will be a novel game that shifts to the state and guarantees the execution of two more special games again.
[第6-7実施例]
第6-7実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図53と同様の盤面構成であり、「小当りラッシュ」の仕様を採用している。但し、第5実施例のぱちんこ遊技機Pとは異なり、小当りを頻発させることにより出玉を増やすことを目的とはしていないため、小当り当選時であっても、大入賞口P751は0.01秒しか開放しないため、遊技球の入球は非常に困難である。第6-6実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。
(D)「並列制御(並列消化)」と採用し、「V確変」を採用している(後述する「10R確変大当り」は特定領域への入球が容易な大当り図柄であり、「10R通常大当り」は特定領域への入球が困難であり実質不可能な大当り図柄である)。
(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。
(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。
(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「10R確変大当り」が100%で選択されるが、高ベース状態が50回経過すると低ベース状態へと移行し、高確率低ベース状態へと切り替わる。
(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「10R確変大当り」が50%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「10R通常大当り」が50%で選択される。
[Example 6-7]
The pachinko gaming machine P in the sixth-7th embodiment has the same board configuration as that of FIG. 53, and adopts the specification of "small hit rush". However, unlike the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, the purpose is not to increase the number of balls to be played by making small hits occur frequently, so even when the small hit is won, the large winning opening P751 is used. It is very difficult to enter a game ball because it opens only for 0.01 seconds. The pachinko gaming machine P of the sixth-6th embodiment has the following features.
(A) As a result of the winning / failing lottery relating to the first special symbol, there are "hits" and "misses".
(B) As a result of the winning / failing lottery relating to the second special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(C) The jackpot probability in the low probability state is 1/300, the jackpot probability in the high probability state is 1/50, and the small hit probability in the low probability state and the high probability state is 1 / 1.2.
(D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted, and "V probability variation" is adopted ("10R probability variation jackpot" described later is a jackpot symbol that makes it easy to enter a specific area, and "10R normal". "Big hit" is a big hit symbol that makes it difficult to enter a specific area and is virtually impossible).
(E) In the low-probability low-base state, the low-probability high-base state, and the high-probability high-base state, the game progresses mainly on the first special symbol. The fluctuation time is relatively shorter than the second special symbol (the average fluctuation time of the first special symbol is 20 seconds on average in the low probability low base state, and 3 on average in the low probability high base state and the high probability high base state. Although it is seconds, the average time of the second special symbol is 10 minutes on average in the low-probability low-base state, the low-probability high-base state, and the high-probability high-base state).
(F) In the high-probability low-base state, the game progresses mainly on the second special symbol. Therefore, in this game state, the second special symbol has a relatively shorter fluctuation time than the first special symbol (F). The average fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds on average in the high-probability low-base state, but the average time of the first special symbol is 5 minutes on average in the high-probability low-base state).
(G) As the jackpot symbol related to the first special symbol, "10R probability variation jackpot", which triggers the transition to the high-probability high-base state that is probable until the next time, is selected at 100%, but the high-base state has passed 50 times. Then, it shifts to the low base state and switches to the high probability low base state.
(H) As a jackpot symbol related to the second special symbol, "10R probability variation jackpot", which is a trigger for transition to a high probability high base state that is probable until the next time, is 50%, and a transition trigger to a low probability high base state of 100 rotations. "10R normal jackpot" is selected at 50%.
上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技)は必ず高確率状態へ移行するため、再度の特別遊技の実行が保障されるとともに、50回の高確率高ベース状態では第1特別図柄を主体とした遊技進行となるため、この50回以内に(第1特別図柄で)大当りすれば必ず高確率状態へ再度移行するという遊技性を創出できる。 By having the above characteristics, the first hit (big hit game related to the first special symbol in the low base state) always shifts to the high probability state, so that the execution of the special game again is guaranteed and 50 times. In the high-probability high-base state, the game progresses mainly on the first special symbol, so if a big hit is made within 50 times (with the first special symbol), it is possible to create a game property in which the game always shifts to the high-probability state again.
[第7実施例]
本実施例乃至第6実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第7実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第7実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[7th Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the sixth embodiment, the pachinko gaming machine P having various game characteristics has been described, but for the purpose of further improving the game performance, special games and high-base state game performance and production The seventh embodiment is an example in which the contents are further devised, and the differences from the prerequisite technology and the present embodiment will be described in detail below, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Of the elements constituting the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, the same or corresponding elements as the prerequisite technology or the elements described in the present embodiment are designated by the same reference numerals.
第7実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。また、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 The pachinko gaming machine P in the seventh embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. Further, an opening is formed in the substantially center of the game area P501 of the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment so that the effect display device P80 can be visually recognized, and the frame of the center decoration unit (not shown) is formed in the opening. A member is attached to form an inner partition portion of the game area P501.
演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711が設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711または一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図53に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている(なお、第1始動入賞口および第2始動入賞口については、それぞれ、特図1始動口および特図2始動口とも称する)。なお、変形例として、第2始動入賞口P721を備えずに、第1始動入賞口P711とは異なるもう1つの第1始動入賞口を備え、そのもう1つの第1始動入賞口に普通電動役物P770を取り付けても良い。 Below the effect display device P80, a first start winning opening P711 in which a game ball flowing down the game area (left side area P501L) on the left side of the effect display device P80 enters is provided, and further below the effect display device P80 is not shown. An out port P790 is provided. Further, a general winning opening P731 is arranged in the lower region of the left side region P501L of the effect display device P80. That is, when a game ball is launched into the game area on the left side of the effect display device P80, the ball is entered into the first starting winning opening P711 or the general winning opening P731, and it can be expected that a winning will occur. There is. On the other hand, in the game area (right area P501R) on the right side of the effect display device P80, as shown in FIG. 53, the operating port P741, the second starting winning opening P721 related to the ordinary electric accessory P770, and the large winning opening P751 A game ball that is arranged and fired toward the game area on the right side of the effect display device P80 can win a prize (Note that the first start winning opening and the second starting winning opening are each started in Special Figure 1). Also referred to as the mouth and the special figure 2 starting port). As a modification, the second starting winning opening P721 is not provided, but another first starting winning opening different from the first starting winning opening P711 is provided, and the other first starting winning opening is provided with a normal electric function. The thing P770 may be attached.
ここで、第1始動入賞口P711は、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、低ベース状態においては遊技領域P501の左側領域に向けて遊技球を発射して、第1始動入賞口P711により第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得するような遊技性であり、高ベース状態においては遊技領域P501の右側領域に向けて遊技球を発射して、第2始動入賞口P721により第2特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得するような遊技性である。 Here, the first start winning opening P711 is a starting winning opening for acquiring the right related to the special symbol lottery of the first special symbol, and the second starting winning opening P721 is a special symbol lottery of the second special symbol. It is a starting prize opening to acquire the right related to. That is, in the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, in the low base state, the gaming ball is launched toward the left region of the gaming region P501, and the special symbol lottery of the first special symbol is performed by the first starting winning opening P711. In the high base state, the game ball is launched toward the right area of the game area P501, and the right of the special symbol lottery of the second special symbol is performed by the second start winning opening P721. It is a game that you can get.
大入賞口P751の内部においては、第1振分部材P900Aと、第2振分部材P900Bとが設けられ、大入賞口P751に入球した遊技球は、第1振分部材P900A又は第2振分部材P900Bのいずれかに誘導される。なお、第2振分部材P900Bには、第1振分部材P900Aを経由して誘導される場合と、第1振分部材P900Aを経由せずに誘導される場合(つまり、大入賞口P751へと入球した遊技球が直接第2振分部材P900Bに誘導される場合)とがある。第1振分部材P900Aに誘導された遊技球は、5つの入球口のいずれかへと振り分けられる。このうち、周囲に円が描かれている入球口に入球した場合、第2振分部材P900Bへと誘導され、それ以外の入球口に入球した場合は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。第2振分部材P900Bに誘導された遊技球は、4つの入球口のいずれかへと振り分けられる。このうち、周囲に円が描かれている入球口である特定領域P760に入球した場合、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行され、それ以外の入球口に入球した場合は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。 Inside the large winning opening P751, a first distribution member P900A and a second distribution member P900B are provided, and the game ball that has entered the large winning opening P751 is the first distribution member P900A or the second distribution member P900A. It is guided to one of the component members P900B. It should be noted that the second distribution member P900B is guided via the first distribution member P900A and without passing through the first distribution member P900A (that is, to the large winning opening P751). When the game ball that has entered is directly guided to the second distribution member P900B). The game ball guided by the first distribution member P900A is distributed to any of the five entrances. Of these, when the ball enters the entrance where a circle is drawn around it, it is guided to the second distribution member P900B, and when it enters the other entrance, it penetrates the game board P5 back and forth. It flows down to the rear surface side of the game board P5 through the through hole (not shown) formed in the above direction, is collected in the collection passage (gamed ball passage) at the lower part of the front frame P2, and detects the total number of launched game balls. After passing through the out-ball sensor P792 (launched ball number sensor) provided in the lower part of the front frame for the purpose, the ball is discharged to the outside of the gaming machine. The game ball guided to the second distribution member P900B is distributed to any of the four entrances. Of these, when a ball enters a specific area P760, which is an entrance with a circle drawn around it, a big hit game (also referred to as a small hit V big hit or a small hit V big hit game) is executed, and this is triggered. When the ball enters a ball other than the entry port, it flows down to the rear surface side of the game board P5 through a through hole (not shown) formed by penetrating the game board P5 back and forth, and the recovery flow path at the lower part of the front frame P2 (not shown). It is collected in the gamed ball passage), passes through the out ball sensor P792 (launched ball number sensor) provided in the lower part of the front frame for detecting the total number of fired game balls, and then is discharged to the outside of the game machine.
また、第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は第1特別図柄では1/3で第2特別図柄では1/2であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は2個である。なお、変形例として、第1特別図柄の小当り確率を1/2としてもよく、第2特別図柄の保留数を1個としてもよい。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)第1特別図柄の小当り遊技は、小当り遊技A(大入賞口P751の開放時間が0.2秒×1回)、小当り遊技B(大入賞口P751の開放時間が0.5秒×2回)、小当り遊技C(大入賞口P751の開放時間が1.5秒×1回)の3種類が、それぞれ60%、30%、10%の割合で実行され、第1特別図柄の小当り遊技は、小当り遊技C(大入賞口P751の開放時間が1.5秒×1回)の1種類が、100%の割合で実行される。変形例として、第2特別図柄の小当り遊技は、小当り遊技A(大入賞口P751の開放時間が0.2秒×1回)、小当り遊技B(大入賞口P751の開放時間が0.5秒×2回)、小当り遊技C(大入賞口P751の開放時間が1.5秒×1回)の3種類が、それぞれ35%、35%、30%の割合で実行されるよう構成してもよい。前述したとおり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させ、その後に特定領域P760へ入球することで、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有している。なお、高ベース状態は99回継続するが、高ベース状態で小当り又は大当りに当選して小当りV大当り遊技又は大当り遊技が連続して4回実行された場合(例えば、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が4回連続した場合)、4回目の小当りV大当り遊技後又は大当り遊技後は、必ず低ベース状態に移行する(所謂、「時短リミッタ」と適用する)。変形例としては、時短リミッタを適用せず、99回継続する高ベース状態にて小当りV大当り遊技又は大当り遊技が一度も実行されない場合に低ベース状態に移行したり、低ベース状態への移行契機となる小当りV大当り遊技又は大当り遊技を備え、そのような小当りV大当り遊技又は大当り遊技が実行された場合に低ベース状態に移行したり構成してもよい。
(G)低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、25%で高ベース状態に移行し(75%で低ベース状態に移行し)、低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、50%で高ベース状態に移行する(50%で低ベース状態に移行する)。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も25%で高ベース状態に移行する)。
(H)低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行し、低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行する。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も100%で高ベース状態に移行する)。
(I)高ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行し、高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行する。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も100%で高ベース状態に移行する)。なお、時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り後又は大当り後)は、小当り遊技の種類(小当りV大当り遊技の種類)及び大当り遊技の種類によらず、必ず低ベース状態に移行する。
(J)高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行し、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行する。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も100%で高ベース状態に移行する)。なお、時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り後又は大当り後)は、小当り遊技の種類(小当りV大当り遊技の種類)及び大当り遊技の種類によらず、必ず低ベース状態に移行する。
(K)第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り(特別遊技)は10R特別遊技であり、第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り(特別遊技)、第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)、および第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)は4R特別遊技である。
(L)小当り遊技Aおよび小当り遊技Bが実行された際に大入賞口P751が開放して遊技球が入球した場合、その遊技球は第1振分部材P900Aに誘導され、小当り遊技Cが実行された際に大入賞口P751が開放して遊技球が入球した場合、第2振分部材P900Bに誘導されるよう構成されている。より詳細には、大入賞口P751の内部に、第1振分部材P900Aへと繋がる第1誘導路と、第2振分部材P900Bへと繋がる第2誘導路とが設けられ、小当り遊技の小当り開始デモが終了してから3秒間は第1誘導路が開けられた状態であり且つ第2誘導路が塞がれた状態であり、小当り遊技の小当り開始デモが終了してから3秒後を起点として5秒間は第1誘導路が塞がれた状態であり且つ第2誘導路が開けられた状態であり、小当り遊技Aおよび小当り遊技Bは小当り開始デモ終了直後に大入賞口P751が開放するため、第1誘導路が開けられた状態であり且つ第2誘導路が塞がれた状態で遊技球が入球して第1誘導路を経由して第1振分部材P900Aに誘導され、小当り遊技Cは小当り開始デモ終了から3秒後に大入賞口P751が開放するため、第1誘導路が塞がれた状態であり且つ第2誘導路が開けられた状態で遊技球が入球して第2誘導路を経由して第2振分部材P900Bに誘導される。
Further, the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment has the following features.
(A) As a result of the winning / failing lottery relating to the first special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(B) As a result of the winning / failing lottery relating to the second special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(C) The jackpot probability is 1/300 (does not have a high probability state), the small hit probability is 1/3 for the first special symbol and 1/2 for the second special symbol, and the first special symbol. The number of holdings is 4, and the number of holdings of the second special symbol is 2. As a modification, the small hit probability of the first special symbol may be halved, and the number of reserved second special symbols may be one.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) In the small hit game of the first special symbol, the small hit game A (opening time of the large winning opening P751 is 0.2 seconds x 1 time) and the small hit game B (opening time of the large winning opening P751 is 0. 3 types of small hit game C (opening time of the big winning opening P751 1.5 seconds x 1 time) are executed at a ratio of 60%, 30%, and 10%, respectively, and the first As for the small hit game of the special symbol, one type of small hit game C (opening time of the large winning opening P751 is 1.5 seconds x 1 time) is executed at a rate of 100%. As a modification, in the small hit game of the second special symbol, the small hit game A (opening time of the large winning opening P751 is 0.2 seconds x 1 time) and the small hit game B (opening time of the large winning opening P751 is 0). .5 seconds x 2 times) and small hit game C (opening time of the big winning opening P751 1.5 seconds x 1 time) will be executed at a rate of 35%, 35%, and 30%, respectively. It may be configured. As described above, by entering the ball into the big winning device P750 during the execution of the small hit game and then entering the specific area P760, the big hit game (small hit V big hit or small hit V big hit game) is triggered by this. ) Is executed.
(F) It has a low base state and a high base state. The high base state continues 99 times, but when the small hit or the big hit is won in the high base state and the small hit V big hit game or the big hit game is executed four times in succession (for example, "in the high base state"). When the event that "the small hit is won and the small hit V big hit game is executed" is repeated four times in a row), after the fourth small hit V big hit game or after the big hit game, the state always shifts to the low base state (so-called "" It is applied as "time saving limiter"). As a modification, if the small hit V big hit game or the big hit game is never executed in the high base state that continues 99 times without applying the time saving limiter, it shifts to the low base state or shifts to the low base state. A small hit V big hit game or a big hit game that serves as an opportunity may be provided, and when such a small hit V big hit game or a big hit game is executed, the game may shift to a low base state or be configured.
(G) After the small hit V big hit of the first special symbol executed by winning the small hit of the first special symbol in the low base state (after the special game), it shifts to the high base state at 25% (after the special game). After the jackpot of the first special symbol (after the special game), which is executed by winning the jackpot of the first special symbol in the low base state, the base state is high at 50%. (Move to a low base state at 50%). In any of the small hit games A to C, the ratio of shifting to the high base state after the small hit V big hit game does not change (all small hit games shift to the high base state at 25%).
(H) After the small hit V big hit of the second special symbol executed by winning the small hit of the second special symbol in the low base state (after the special game), the game shifts to the high base state at 100%. After the big hit of the second special symbol (after the special game) executed by winning the big hit of the second special symbol in the low base state, the game shifts to the high base state at 100%. In any of the small hit games A to C, the ratio of shifting to the high base state after the small hit V big hit game does not change (all small hit games shift to the high base state at 100%).
(I) After the small hit V big hit of the first special symbol executed by winning the small hit of the first special symbol in the high base state (after the special game), the game shifts to the high base state at 100%. After the big hit of the first special symbol (after the special game) executed by winning the big hit of the first special symbol in the high base state, the game shifts to the high base state at 100%. In any of the small hit games A to C, the ratio of shifting to the high base state after the small hit V big hit game does not change (all small hit games shift to the high base state at 100%). After reaching the time-saving limiter (after the fourth consecutive small hit V big hit or after the big hit in the high base state), regardless of the type of small hit game (type of small hit V big hit game) and the type of big hit game. Be sure to move to a low base state.
(J) After the small hit V big hit of the second special symbol executed by winning the small hit of the second special symbol in the high base state (after the special game), the game shifts to the high base state at 100%. After the big hit of the second special symbol (after the special game) executed by winning the big hit of the second special symbol in the high base state, the game shifts to the high base state at 100%. In any of the small hit games A to C, the ratio of shifting to the high base state after the small hit V big hit game does not change (all small hit games shift to the high base state at 100%). After reaching the time-saving limiter (after the fourth consecutive small hit V big hit or after the big hit in the high base state), regardless of the type of small hit game (type of small hit V big hit game) and the type of big hit game. Be sure to move to a low base state.
(K) The second special symbol jackpot (special game) executed by winning the second special symbol jackpot is a 10R special game, and the first executed by winning the first special symbol jackpot. Winning the big hit of the special symbol (special game), the small hit of the first special symbol V big hit (special game) executed by winning the small hit of the first special symbol, and the small hit of the second special symbol. The small hit V big hit (special game) of the second special symbol executed in is a 4R special game.
(L) When the large winning opening P751 is opened and the game ball enters when the small hit game A and the small hit game B are executed, the game ball is guided to the first distribution member P900A and the small hit. When the game C is executed and the large winning opening P751 is opened and the game ball enters, it is configured to be guided to the second distribution member P900B. More specifically, inside the large winning opening P751, a first taxiway connecting to the first distribution member P900A and a second taxiway connecting to the second distribution member P900B are provided, and a small hit game can be played. After the small hit start demo is completed, the first taxiway is open and the second taxiway is blocked for 3 seconds after the small hit start demo is completed. Starting from 3 seconds later, the first taxiway is blocked and the second taxiway is open for 5 seconds, and the small hit game A and the small hit game B are immediately after the end of the small hit start demonstration. Since the large winning opening P751 is opened, the game ball enters in a state where the first taxiway is opened and the second taxiway is blocked, and the first taxiway is passed through the first taxiway. Guided by the distribution member P900A, the small hit game C opens the large winning
図57は、小当り遊技が実行されて大入賞口P751が開放した場合の演出態様を示したものである。図57(a-1)は、第1特別図柄または第2特別図柄が小当りに対応する停止態様にて停止し、小当り遊技が開始し、大入賞口P751が開放し、大入賞口P751内に遊技球が入球した状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。そして、遊技者に対して第1振分部材P900A及び第2振分部材P900Bを経由して最終的に特定領域に入球するかどうかを煽る演出(第1振分部材P900Aまたは第2振分部材P900Bに遊技球が滞留していることを示す演出)として、「クルーン突破挑戦中」という文字が表示される。この状況における演出を「大入賞口入球演出」と称する。 FIG. 57 shows an effect mode when the small hit game is executed and the large winning opening P751 is opened. In FIG. 57 (a-1), the first special symbol or the second special symbol stops in a stop mode corresponding to a small hit, the small hit game starts, the large winning opening P751 opens, and the large winning opening P751 It is a situation where a game ball has entered inside. The "→" symbol, which indicates an arrow, is displayed in a very small size at the upper right of the screen, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (during a small hit game). Then, the effect of inciting the player whether or not to finally enter the specific region via the first distribution member P900A and the second distribution member P900B (first distribution member P900A or second distribution). The characters "Challenge to break through the crune" are displayed as an effect) indicating that the game ball is staying in the member P900B. The production in this situation is called "large winning opening ball production".
図57(a-2)は、第1特別図柄または第2特別図柄が小当りに対応する停止態様にて停止し、小当り遊技が開始し、大入賞口P751が開放したが、大入賞口P751内に遊技球が入球しなかった状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。そして、遊技者に対して大入賞口P751内に遊技球が入球しなかったを示す演出として、「残念・・・」という文字が表示される。この状況における演出を「大入賞口非入球演出」と称する。 In FIG. 57 (a-2), the first special symbol or the second special symbol stops in a stop mode corresponding to a small hit, the small hit game starts, and the large winning opening P751 opens, but the large winning opening The situation is that the game ball did not enter P751. The "→" symbol, which indicates an arrow, is displayed in a very small size at the upper right of the screen, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (during a small hit game). Then, the characters "Sorry ..." are displayed as an effect to indicate to the player that the game ball did not enter the large winning opening P751. The production in this situation is called "large winning opening non-ball production".
図57(b-1)は、図57(a-1)に続く状況であり、最終的に特定領域へ遊技球が入球した状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中から小当りV大当り遊技中へと移行する状況)であることを報知している。そして、遊技者に対して特定領域に遊技球が入球したことを示す演出として、「V」という文字が表示される。この状況における演出を「特定領域入球演出」と称する。 FIG. 57 (b-1) is a situation following FIG. 57 (a-1), and is a situation in which a game ball finally enters a specific area. The "→" symbol indicating the arrow is displayed very small in the upper right corner of the screen, and the current game situation should be right-handed (the situation where the game shifts from a small hit game to a small hit V big hit game). Is being notified. Then, the character "V" is displayed as an effect indicating to the player that the game ball has entered the specific area. The effect in this situation is referred to as "specific area entry effect".
図57(b-1)は、図57(a-1)に続く状況であり、最終的に特定領域へ遊技球が入球した状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中、より厳密に言えば小当り遊技中から小当りV大当り遊技中へと移行する状況)であることを報知している。そして、遊技者に対して特定領域に遊技球が入球したことを示す演出として、「V」という文字が表示される。この状況における演出を「特定領域非入球演出」と称する。 FIG. 57 (b-1) is a situation following FIG. 57 (a-1), and is a situation in which a game ball finally enters a specific area. The "→" symbol indicating the arrow is displayed very small in the upper right corner of the screen, and the current game situation should be right-handed (during the small hit game, more strictly speaking, from the small hit game to the small hit V big hit game. The situation is shifting to the inside). Then, the character "V" is displayed as an effect indicating to the player that the game ball has entered the specific area. The effect in this situation is referred to as "specific area non-ball entry effect".
図57(b-2)は、図57(a-1)に続く状況であり、最終的に特定領域へ遊技球が入球しなかった状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。そして、遊技者に対して特定領域に遊技球が入球しなかったことを示す演出として、「残念・・・」という文字が表示される。この文字は、図57(b-2)と同様の表示態様である。 FIG. 57 (b-2) is a situation following FIG. 57 (a-1), and is a situation in which the game ball did not finally enter the specific area. The "→" symbol, which indicates an arrow, is displayed in a very small size at the upper right of the screen, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (during a small hit game). Then, the characters "sorry ..." are displayed as an effect to indicate to the player that the game ball has not entered the specific area. This character has the same display mode as in FIG. 57 (b-2).
このように構成することで、小当り当選から小当りV大当り遊技を獲得するまでの過程において、メリハリのある演出を実行可能とするとともに、小当りV大当り遊技を獲得するまでの第1過程である大入賞口P751への入球有無と、第2過程である特定領域への入球有無において、失敗した場合(入球しなかった場合)においては共通の演出とすることで、小当りV大当り遊技を獲得できなかったことを視覚的に理解しやすくしているとともに、演出容量の削減にも寄与している。 With this configuration, in the process from winning the small hit to acquiring the small hit V big hit game, it is possible to execute a sharp effect, and in the first process until the small hit V big hit game is acquired. A small hit V is achieved by making a common effect in the case of failure (when the ball is not entered) in the presence or absence of the ball entering a certain large winning opening P751 and the presence or absence of the ball in a specific area which is the second process. It makes it easier to visually understand that the jackpot game could not be acquired, and also contributes to the reduction of the production capacity.
第7実施例においては、複数段階の設定値を設けることで、大当り確率を複数種類のいずれかに設定可能に構成している。設定値は「1」と「6」の2種類であり、設定値が「1」である場合、前述したとおり大当り確率は1/300であり、設定値が「6」である場合、大当り確率は1/150である。なお、小当り確率は設定値が異なっていても変化することはない。 In the seventh embodiment, the jackpot probability can be set to any of a plurality of types by providing setting values in a plurality of stages. There are two types of set values, "1" and "6". When the set value is "1", the jackpot probability is 1/300 as described above, and when the set value is "6", the jackpot probability is Is 1/150. The small hit probability does not change even if the set value is different.
図58は、前述した「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」を、図57で示した態様以外にも複数種類備えることで、入球しなかったことを示すだけでなく、設定値が「1」であるか「6」であるかを遊技者に示唆する設定示唆の役割を兼ねている。 FIG. 58 only shows that the ball was not entered by providing a plurality of types of the above-mentioned “large winning opening non-entry effect” and “specific area non-entry effect” in addition to the mode shown in FIG. 57. Instead, it also serves as a setting suggestion that suggests to the player whether the set value is "1" or "6".
図58(a-1)は、図57で示した態様と同じ「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Aと称する)が表示された場合は、設定示唆の役割を兼ねていない。 FIG. 58 (a-1) is the same “large winning opening non-entry effect” and “specific area non-entry effect” as shown in FIG. 57. When this aspect (referred to as aspect A) is displayed, it does not serve as a setting suggestion.
図58(a-2)は、「残念!」という文字が表示される「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Bと称する)が表示された場合、設定値が「6」である可能性が若干高いことが示唆される。 FIG. 58 (a-2) shows the “large winning opening non-entry effect” and the “specific area non-entry effect” in which the characters “sorry!” Are displayed. When this aspect (referred to as aspect B) is displayed, it is suggested that the set value is slightly more likely to be "6".
図58(a-3)は、「残念!!!」という文字が表示される「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Cと称する)が表示された場合、設定値が「6」である可能性がかなり高いことが示唆される。 FIG. 58 (a-3) is a “large winning opening non-entry effect” and a “specific area non-entry effect” in which the characters “Sorry !!!” are displayed. When this aspect (referred to as aspect C) is displayed, it is suggested that the set value is quite likely to be "6".
図58(a-4)は、「残念!!!!!!!」という文字が表示される「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Dと称する)が表示された場合、設定値が「6」であることが確定的であることが示唆される。 FIG. 58 (a-4) is a “large winning opening non-entry effect” and a “specific area non-entry effect” in which the characters “Sorry !!!!!!!!” are displayed. When this aspect (referred to as aspect D) is displayed, it is suggested that the set value is deterministically "6".
これら演出は、大入賞口P751に入球しなかった場合と特定領域に入球しなかった場合との両方で表示される場合もあれば、いずれか一方でしか表示されない場合もある。 These effects may be displayed in both the case where the ball does not enter the large winning opening P751 and the case where the ball does not enter the specific area, or may be displayed in only one of them.
なお、設定値が「1」である場合、態様A、態様B、態様C、態様Dの出現する割合は、それぞれ、90/100、8/100、2/100、0/100であり、 設定値が「1」である場合、態様A、態様B、態様C、態様Dの出現する割合は、それぞれ、82/100、10/100、7/100、1/100である。この出現する割合は、「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」のいずれにおいても適用されるが、変形例として、「特定領域非入球演出」のほうが「大入賞口非入球演出」よりも、設定値が「6」である場合、態様B、態様C、態様Dの出現率が高くなるよう構成してもよい。また、更なる変形例として、低ベース状態における変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合、設定値が「6」である場合、態様C、態様Dの出現率が高くなるよう構成してもよい。また、更なる変形例として、小当り遊技Cのほうが小当り遊技Aや小当り遊技Bよりも、設定値が「6」である場合、態様B、態様C、態様Dの出現率が高くなるよう構成してもよい。 When the set value is "1", the appearance ratios of Aspect A, Aspect B, Aspect C, and Aspect D are 90/100, 8/100, 2/100, and 0/100, respectively, and are set. When the value is "1", the appearance ratios of Aspect A, Aspect B, Aspect C, and Aspect D are 82/100, 10/100, 7/100, and 1/100, respectively. This rate of appearance is applied to both the "large winning opening non-entry effect" and the "specific area non-entry effect", but as a modification, the "specific area non-entry effect" is the "large prize". When the set value is "6", the appearance rate of the aspect B, the aspect C, and the aspect D may be higher than that of the "mouth non-entry effect". Further, as a further modification, when the number of fluctuations in the low base state reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) and the set value is "6", the appearance rates of aspects C and D are increased. It may be configured. Further, as a further modification, when the set value is "6" in the small hit game C than in the small hit game A and the small hit game B, the appearance rates of the aspects B, C, and D are higher. It may be configured as follows.
このように、大当り遊技(小当りV大当り遊技)の契機となる小当りの当選において設定値を示唆することで、より小当り遊技時の遊技球の動作(入球有無)に注目させることができるとともに、「特定領域非入球演出」および「大入賞口非入球演出」の両方において設定示唆を可能とすることによって、小当り当選時に確実に設定示唆機会を与えることができる。 In this way, by suggesting the set value in the winning of the small hit that triggers the big hit game (small hit V big hit game), it is possible to pay more attention to the movement of the game ball (whether or not the ball enters) during the small hit game. At the same time, by making it possible to suggest settings in both the "specific area non-entry effect" and the "large winning opening non-entry effect", it is possible to surely give a setting suggestion opportunity at the time of winning a small hit.
図59は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)および時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り後又は大当り後)の状況における演出態様を示したものである。時短リミッタ後は必ず低ベース状態に移行するため、高ベース状態にて第2特別図柄に係る大当り又は小当りの当選を連続(最大4回連続)させる遊技性から、低ベース状態にて大当り又は小当りに当選することによる高ベース状態への移行を狙う遊技性に切り替わることになる。なお、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも小当り遊技Cの当選率が高く、それ故に小当りV大当り遊技が実行されやすいため、第2特別図柄が遊技の主体となる高ベース状態は、連荘の可能性が高い(時短リミッタ到達の可能性が高い)ことになる。 FIG. 59 shows when the time saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V big hit or during the big hit in the high base state) and after reaching the time saving limiter (after the continuous fourth small hit V big hit or after the big hit in the high base state). ) Shows the mode of production. Since it always shifts to the low base state after the time saving limiter, the big hit or the small hit related to the second special symbol can be won continuously (up to 4 times in a row) in the high base state. By winning a small hit, it will be switched to playability aiming at the transition to a high base state. The second special symbol has a higher winning rate of the small hit game C than the first special symbol, and therefore the small hit V big hit game is more likely to be executed. Therefore, the second special symbol is the main game in a high base state. Is likely to be a consecutive villa (there is a high possibility of reaching the time saving limiter).
図59(a)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)における大当り終了デモの実行中の演出である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当りV大当り遊技中又は大当り遊技中)であることを報知している。また、時短リミッタ到達、そして低ベース状態へ移行することを報知する演出である「4セット終了!」との文字が表示される。 FIG. 59 (a) is an effect during execution of the jackpot end demo when the time saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot or during the jackpot in the high base state). The "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size in the upper right corner of the screen, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (small hit V big hit game or big hit game). In addition, the characters "4 sets finished!", Which is an effect of notifying the arrival of the time saving limiter and the transition to the low base state, are displayed.
図59(b-1)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)に第2特別図柄に係る保留が1以上残存している状況における大当り終了デモの実行中の演出であり、図59(a)に続く演出である。前述したとおり、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも小当り遊技Cの当選率が高く、それ故に小当りV大当り遊技が実行されやすいため、この残存している第2特別図柄に係る保留にて小当りV大当り遊技又は大当り遊技が実行されることで、低ベース状態移行直後に再度高ベース状態へ移行することが期待できる。そこで画面上には、現在実行中の小当りV大当り遊技又は大当り遊技の終了後に、第2特別図柄に係る保留が消化されることで低ベース状態移行直後に再度高ベース状態へ移行する可能性があることを示唆する演出である「次回、引き戻しチャレンジ」という文字が表示される。図59(b-2)は、小当りV大当り遊技又は大当り遊技が終了して(大当り終了デモが終了して)低ベース状態に移行し、残存している第2特別図柄に係る保留が消化され、第2特別図柄が変動している状況を示しており、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示が実行されている。なお、図59(b-1)においては、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当りV大当り遊技中又は大当り遊技中)であることを報知している。 FIG. 59 (b-1) shows a big hit in a situation where one or more holds related to the second special symbol remain when the time saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V big hit or during the big hit in the high base state). This is an effect during the execution of the end demo, and is an effect following FIG. 59 (a). As described above, the second special symbol has a higher winning rate of the small hit game C than the first special symbol, and therefore the small hit V big hit game is more likely to be executed. Therefore, the remaining second special symbol is related to the remaining special symbol. By executing the small hit V big hit game or the big hit game on hold, it can be expected that the state shifts to the high base state again immediately after the transition to the low base state. Therefore, on the screen, after the currently executed small hit V big hit game or the big hit game is completed, there is a possibility that the hold related to the second special symbol is exhausted and the state shifts to the high base state again immediately after the transition to the low base state. The words "Next time, pull back challenge", which is an effect suggesting that there is, are displayed. In FIG. 59 (b-2), the small hit V big hit game or the big hit game is completed (the big hit end demo is completed), and the state shifts to the low base state, and the hold related to the remaining second special symbol is exhausted. The second special symbol is changed, and the decorative symbol and the simplified symbol corresponding to the variable display of the second special symbol are displayed in a variable manner. In addition, in FIG. 59 (b-1), the symbol of "→" indicating an arrow is displayed very small in the upper right corner of the screen, and the current game situation should be right-handed (small hit V big hit during game or big hit). It is informed that it is (during a game).
図59(b-2)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中) FIG. 59 (b-2) shows the time-saving limiter reached (during the fourth consecutive small hit V big hit or during the big hit in the high base state).
図59(c-1)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)に第2特別図柄に係る保留が残存していない状況における大当り終了デモの実行中の演出であり、図59(a)に続く演出である。第2特別図柄に係る保留が残存していないため、現在実行中の小当りV大当り遊技又は大当り遊技の終了後に、第2特別図柄に係る保留が消化されることで低ベース状態移行直後に再度高ベース状態へ移行することはない。そのため、図59(b-1)のような演出は表示せず、黒色の背景が表示される。図59(c-2)は、小当りV大当り遊技又は大当り遊技が終了して(大当り終了デモが終了して)、低ベース状態に移行し、変動が停止している状況を示している(装飾図柄および簡易図柄は「357」の組合せにて停止表示されている)。また、低ベース状態に移行した直後に第2特別図柄に係る保留が存在しないため、ベース状態が切り替わったこと、そして第1特別図柄に係る保留を生起させることを促すため、「左打ちしてね」の文字を表示する。 FIG. 59 (c-1) shows a demonstration of the end of the jackpot in a situation where the hold related to the second special symbol does not remain when the time saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot or during the jackpot in the high base state). This is an effect during execution, and is an effect following FIG. 59 (a). Since the hold related to the second special symbol does not remain, the hold related to the second special symbol is exhausted after the end of the small hit V big hit game or the big hit game currently being executed, and the hold is exhausted immediately after the transition to the low base state again. There is no transition to a high base state. Therefore, the effect as shown in FIG. 59 (b-1) is not displayed, and the black background is displayed. FIG. 59 (c-2) shows a situation in which the small hit V big hit game or the big hit game is completed (the big hit end demo is completed), the state shifts to the low base state, and the fluctuation is stopped (). Decorative symbols and simple symbols are stopped and displayed in combination of "357"). In addition, since there is no hold related to the second special symbol immediately after shifting to the low base state, the base state has been switched, and in order to encourage the hold related to the first special symbol to occur, "left-handed". Display the characters "Ne".
このように構成することで、第2特別図柄に係る保留の有無に応じて、大当り終了デモの演出を可変させることにより、遊技者に対して違和感がなく且つ状況に応じた適切な演出を実行することができる。 With this configuration, the effect of the jackpot end demo can be changed according to the presence or absence of the hold related to the second special symbol, so that the player does not feel uncomfortable and an appropriate effect is executed according to the situation. can do.
なお、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)の大当り終了デモの時間は20秒であるが、時短リミッタ到達前(高ベース状態において連続した1~3回目の小当りV大当り中又は大当り中)の大当り終了デモの時間は5秒としている。こうすることで、時短リミッタ到達前は連荘状態をスムーズに進行させることができ、時短リミッタ到達時は「次回、引き戻しチャレンジ」を表示する時間を十分に確保することができる。 The time for the big hit end demo when the time saving limiter is reached (4th consecutive small hit V big hit or big hit in the high base state) is 20 seconds, but before the time saving limiter is reached (continuous 1 in the high base state). ~ 3rd small hit V During big hit or during big hit) The time of the big hit end demonstration is 5 seconds. By doing so, it is possible to smoothly proceed in the continuous villa state before reaching the time saving limiter, and when reaching the time saving limiter, it is possible to secure sufficient time to display the "next time, pullback challenge".
変形例として、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)に第2特別図柄に係る保留が1以上残存し且つ当該保留の当否抽選結果が大当りとなる予定である場合、図58(b-1)における「次回、引き戻しチャレンジ」の文字の背景に「大当り?」という文字を薄く表示させてもよい。また、更なる変形例として、99回継続する高ベース状態にて小当りV大当り遊技又は大当り遊技が一度も実行されない場合、99回転目に第2特別図柄に係る保留が残存すれば図59(b-1)および図59(b-2)の演出を実行し、99回転目に第2特別図柄に係る保留が残存しなければ図59(c-1)および図59(c-2)の演出を実行するよう構成してもよい。 As a modification, when the time saving limiter is reached (during the 4th consecutive small hit V big hit or big hit in the high base state), one or more holds related to the second special symbol remain and the result of the lottery for winning or losing the hold is a big hit. If it is planned to be, the characters "Big hit?" May be displayed lightly in the background of the characters "Next time, pullback challenge" in FIG. 58 (b-1). Further, as a further modification, if the small hit V big hit game or the big hit game is never executed in the high base state that continues 99 times, if the hold related to the second special symbol remains at the 99th rotation, FIG. 59 ( If the effects of b-1) and 59 (b-2) are executed and the hold related to the second special symbol does not remain at the 99th rotation, those of FIGS. 59 (c-1) and 59 (c-2) are shown. It may be configured to perform the production.
ここで、第7実施例においては、小当り遊技として、小当り遊技A、小当り遊技B、小当り遊技Cの3種類があるが、小当り遊技が実行予定の第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)、例えばスーパーリーチ演出が実行される前や小当り当選を示す装飾図柄の組合せ(例えば、「357」など)が表示される前に、いずれの種類の小当り遊技が実行予定であるかを遊技者に対して示唆する特殊演出を実行可能に構成されている。但し、この特殊演出については、実行するかどうかを遊技者が設定可能(例えば、変動中や変動停止中において、十字キーの上ボタンを2秒以上長押しすることで特殊演出を実行可能な状態に設定可能であり、十字キーの下ボタンを2秒以上長押しすることで特殊演出を実行可能な状態に設定可能)に構成されている。変形例として、特殊演出を実行するかではなく、特殊演出の実行確率を遊技者が設定可能(例えば、変動中や変動停止中において、十字キーの上ボタンを1回押下するごとに特殊演出の実行確率を10%高くし、十字キーの下ボタンを1回押下するごとに特殊演出の実行確率を10%低くするよう設定可能)に構成してもよい。 Here, in the seventh embodiment, there are three types of small hit games, small hit game A, small hit game B, and small hit game C, and the first special symbol or the second special symbol to which the small hit game is scheduled to be executed is executed. Any type of small hit during the change of the special symbol (before stopping), for example, before the super reach effect is executed or before the combination of decorative symbols indicating the small hit winning (for example, "357") is displayed. It is configured to be able to execute a special effect that suggests to the player whether the game is scheduled to be executed. However, the player can set whether or not to execute this special effect (for example, the special effect can be executed by pressing and holding the upper button of the cross key for 2 seconds or longer while the fluctuation is in progress or the fluctuation is stopped. It is possible to set to a state where special effects can be executed by pressing and holding the lower button of the cross key for 2 seconds or longer). As a modification, the player can set the execution probability of the special effect instead of executing the special effect (for example, during the fluctuation or the fluctuation stop, each time the upper button of the cross key is pressed once, the special effect is displayed. The execution probability may be increased by 10%, and the execution probability of the special effect may be decreased by 10% each time the lower button of the cross key is pressed).
より具体的には、小当り遊技Aが実行予定の変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上に三日月のマークが表示される。また、小当り遊技Bが実行予定の変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上に半月のマークが表示される。また、小当り遊技Cが実行予定の変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上に満月のマークが表示される。更に、小当り遊技Cが実行予定であり且つ当該小当り遊技Cの実行中に特定領域に入球して小当りV大当り遊技が実行され且つ当該小当りV大当り遊技の実行終了後に高ベース状態に移行可能な変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上にウサギのシルエット付きの満月のマークが表示される。なお、この特殊演出については、低ベース状態においてのみ実行可能に構成されることが好適であるが、高ベース状態においても実行可能に構成してもよい。 More specifically, while the small hit game A is scheduled to be executed, the crescent moon mark is displayed on the screen while the first special symbol or the second special symbol is changing (before stopping). Further, while the small hit game B is scheduled to be executed, a half-moon mark is displayed on the screen while the first special symbol or the second special symbol is changing (before stopping). Further, while the small hit game C is scheduled to be executed, the full moon mark is displayed on the screen while the first special symbol or the second special symbol is changing (before stopping). Further, the small hit game C is scheduled to be executed, and the small hit V big hit game is executed by entering a specific area during the execution of the small hit game C, and the high base state after the execution of the small hit V big hit game is completed. During the change that can be transferred to, the full moon mark with the silhouette of the rabbit is displayed on the screen during the change of the first special symbol or the second special symbol (before stopping). It is preferable that this special effect is configured to be feasible only in the low base state, but it may be configured to be feasible even in the high base state.
このように構成することにより、小当り当選時に、大入賞口P751に入球し易い小当り遊技が実行予定であるかどうか、更には、特定領域に入球すれば高ベース状態に移行するかどうかを事前に知ることができるとともに、そのような事前報知については、その実行有無を遊技者が選択できるようにすることで、今まで以上に遊技性が拡張されることとなる。 With this configuration, whether a small hit game that is easy to enter the large winning opening P751 is planned to be executed at the time of winning a small hit, and whether the ball shifts to a high base state if the ball enters a specific area. It is possible to know in advance whether or not, and by allowing the player to select whether or not to execute such advance notification, the playability will be further expanded.
図60は、低ベース状態および高ベース状態における、小当り当選時の第1特別図柄の変動表示から、停止表示を経て、小当り遊技が実行されるまでの演出の時系列を示したものである。 FIG. 60 shows a time series of the effect from the variation display of the first special symbol at the time of winning the small hit to the stop display and the execution of the small hit game in the low base state and the high base state. be.
図60(a-1)は、低ベース状態において第1特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第1特別図柄の変動に対応して装飾図柄および簡易図柄が変動中である。その後、図60(a-2)においては、第1特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する装飾図柄の組合せおよび簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。その後、図60(a-3)においては、遊技者に対して大入賞口P751に向けて遊技球を発射するよう促すため、「アタッカーを狙え!」との文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図60(a-4)においては、図57(a-1)と同様に、遊技者に対して第1振分部材P900A及び第2振分部材P900Bを経由して最終的に特定領域に入球するかどうかを煽る演出(第1振分部材P900Aまたは第2振分部材P900Bに遊技球が滞留していることを示す演出)として、「クルーン突破挑戦中」という文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。 FIG. 60 (a-1) shows a situation in which the first special symbol is changing in the low base state, and the decorative symbol and the simple symbol are changing on the screen in response to the change of the first special symbol. After that, in FIG. 60 (a-2), the first special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, and the corresponding decorative symbol combination and simple symbol combination (for example, “357”) are displayed on the screen. It is the situation that the stop display is displayed. After that, in FIG. 60 (a-3), the characters "Aim at the attacker!" Are displayed in order to urge the player to shoot the game ball toward the large winning opening P751. In addition, the "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the upper right of the screen, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (during a small hit game). After that, in FIG. 60 (a-4) after the game ball enters the large winning opening P751, the first distribution member P900A and the first distribution member P900A and the first distribution member P900A to the player, as in FIG. 57 (a-1). 2 A production that encourages whether or not the ball finally enters a specific area via the distribution member P900B (a production that indicates that the game ball is retained in the first distribution member P900A or the second distribution member P900B). The text "Challenge to break through Kroon" is displayed. In addition, the "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the upper right of the screen, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (during a small hit game).
図60(b-1)は、高ベース状態において第1特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第1特別図柄の変動に対応して簡易図柄が変動中である(装飾図柄は表示されない)。これは、高ベース状態においては第2始動入賞口P721への入球が容易であり且つ第2特別図柄に係る小当り当選が容易な状況であるため、装飾図柄にて小当りや大当りの当選を演出的に煽る必要性が乏しく、それよりもスムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図60(b-2)においては、第1特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図60(b-3)においては、「アタッカーを狙え!」との文字は表示されず、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中であり高ベース状態中)であることを報知している。これは、高ベース状態であれば、小当り当選前から既に右打ちを行っている状況であると推察されるため、わざわざ「アタッカーを狙え!」との文字を表示する必要性が乏しく、それよりもスムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図60(b-4)においては、「クルーン突破挑戦中」との文字は示されず、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中であり高ベース状態中)であることを報知している。これは、高ベース状態であれば、遊技の主体は第2特別図柄であるため、高ベース状態で第1特別図柄に係る小当り遊技が実行されることは稀であるため、第2特別図柄に係る小当り遊技と誤認されてしまうことを防止するため、「クルーン突破挑戦中」との文字にて演出的に煽らないようにしている。 FIG. 60 (b-1) shows a situation in which the first special symbol is changing in a high base state, and a simple symbol is changing on the screen in response to the change of the first special symbol (the decorative symbol is). Do not show). This is because in the high base state, it is easy to enter the second starting winning opening P721 and it is easy to win a small hit related to the second special symbol, so a small hit or a big hit is won with a decorative symbol. This is because there is little need to incite the game in a dramatic manner, and giving priority to smooth game progress is more suitable for a continuous villa state in which special games are continuously executed. In addition, the "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the upper right of the screen, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (during a high base state). After that, in FIG. 60 (b-2), the first special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, and the combination of the corresponding simple symbols (for example, "357") is stopped and displayed on the screen. The situation. In addition, the "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the upper right of the screen, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (during a high base state). After that, in FIG. 60 (b-3), the characters "Aim for the attacker!" Are not displayed, and the "→" symbol indicating the arrow is displayed very small in the upper right corner of the screen, indicating the current game situation. It informs that it is a situation that should be hit right (during a small hit game and in a high base state). If this is a high base state, it is presumed that the player has already hit the right side before winning the small hit, so there is little need to display the characters "Aim for the attacker!" This is because giving priority to smooth game progress is more suitable for a continuous villa state in which special games are continuously executed. After that, in FIG. 60 (b-4) after the game ball has entered the large winning opening P751, the characters "Challenge to break through the crune" are not shown, and the arrow "→" is shown in the upper right corner of the screen. The symbol is displayed very small to inform that the current game situation is a situation that should be hit to the right (small hit game is in progress and high base state is in progress). This is because, in the high base state, the main character of the game is the second special symbol, and therefore the small hit game related to the first special symbol is rarely executed in the high base state. Therefore, the second special symbol is used. In order to prevent it from being mistaken for a small hit game related to the above, the characters "Challenge to break through the Kroon" are used to prevent the game from being fanned out.
図61(a-1)は、低ベース状態において第2特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第2特別図柄の変動に対応して簡易図柄が変動中である(装飾図柄は表示されない)。これは、低ベース状態においては第2始動入賞口P721への入球が困難であり且つ遊技の主体が第1特別図柄であるため、低ベース状態で第2特別図柄が変動することは稀な事象であるため、第1特別図柄の変動表示と誤認されてしまうことを防止するため、装飾図柄にて小当りや大当りの当選を演出的に煽らないようにしている。但し、前述したように、時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り後)において残存している第2特別図柄に係る保留が消化された場合には、装飾図柄も表示(変動)される。その後、図61(a-2)においては、第2特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。その後、図61(a-3)においては、遊技者に対して大入賞口P751に向けて遊技球を発射するよう促すため、「アタッカーを狙え!」との文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図61(a-4)においては、図57(a-1)と同様に、遊技者に対して第1振分部材P900A及び第2振分部材P900Bを経由して最終的に特定領域に入球するかどうかを煽る演出(第1振分部材P900Aまたは第2振分部材P900Bに遊技球が滞留していることを示す演出)として、「クルーン突破挑戦中」という文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。 FIG. 61 (a-1) shows a situation in which the second special symbol is changing in a low base state, and a simple symbol is changing on the screen in response to the change of the second special symbol (the decorative symbol is). Do not show). This is because it is difficult to enter the second starting winning opening P721 in the low base state and the main player of the game is the first special symbol, so that the second special symbol rarely fluctuates in the low base state. Since it is an event, in order to prevent it from being mistaken for a variable display of the first special symbol, the decorative symbol is used to prevent the winning of a small hit or a big hit. However, as described above, if the hold related to the second special symbol remaining after reaching the time saving limiter (during the fourth consecutive small hit V big hit or after the big hit in the high base state) is exhausted, Decorative designs are also displayed (variable). After that, in FIG. 61 (a-2), the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, and the combination of the corresponding simple symbols (for example, "357") is stopped and displayed on the screen. The situation. After that, in FIG. 61 (a-3), the characters "Aim at the attacker!" Are displayed in order to urge the player to shoot the game ball toward the large winning opening P751. In addition, the "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the upper right of the screen, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (during a small hit game). After that, in FIG. 61 (a-4) after the game ball has entered the large winning opening P751, the first distribution member P900A and the first distribution member P900A and the first distribution member P900A to the player, as in FIG. 57 (a-1). 2 A production that encourages whether or not the ball finally enters a specific area via the distribution member P900B (a production that indicates that the game ball is retained in the first distribution member P900A or the second distribution member P900B). The text "Challenge to break through Kroon" is displayed. In addition, the "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the upper right of the screen, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (during a small hit game).
図61(b-1)は、高ベース状態において第2特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第2特別図柄の変動に対応して簡易図柄が変動中である(装飾図柄は表示されない)。これは、高ベース状態においては第2始動入賞口P721への入球が容易であり且つ第2特別図柄に係る小当り当選が容易な状況であるため、装飾図柄にて小当りや大当りの当選を演出的に煽る必要性が乏しく、それよりもスムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図61(b-2)においては、第2特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図61(b-3)においては、遊技者に対して大入賞口P751に向けて遊技球を発射するよう促すため、「アタッカーを狙え!」との文字が表示される。これにより、高ベース状態にて遊技の主体となる第2特別図柄に係る小当り遊技においては、確実に大入賞口P751へ入球させるよう促すことで、連荘状態が間延びしてしまうことを防止している。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図61(b-4)においては、「クルーン突破挑戦中」との文字は示されず、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中であり高ベース状態中)であることを報知している。これは、高ベース状態であれば、スムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである(特に、第2特別図柄は小当り遊技Cが実行されやすいため、特定領域への入球可能性も高く、よりスムーズな遊技進行が期待できる)。なお、変形例として、より一層のスムーズな遊技進行を実現するために、図61(b-3)の状況において、「アタッカーを狙え!」との文字を表示しないよう構成してもよい。また、低ベース状態、高ベース状態を問わず、そして第1特別図柄、第2特別図柄を問わず、小当り遊技Cが実行される場合は、「アタッカーを狙え!」との文字を必ず表示するよう構成し、小当り遊技A又は小当り遊技Bが実行される場合は、低ベース状態において第1特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合と、高ベース状態において第2特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合には、「アタッカーを狙え!」との文字を表示するよう構成する一方で、高ベース状態において第1特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合と、低ベース状態において第2特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合には、「アタッカーを狙え!」との文字を表示しないよう構成してもよい。 FIG. 61 (b-1) shows a situation in which the second special symbol is changing in a high base state, and a simple symbol is changing on the screen in response to the change in the second special symbol (the decorative symbol is). Do not show). This is because in the high base state, it is easy to enter the second starting winning opening P721 and it is easy to win a small hit related to the second special symbol, so a small hit or a big hit is won with a decorative symbol. This is because there is little need to incite the game in a dramatic manner, and giving priority to smooth game progress is more suitable for a continuous villa state in which special games are continuously executed. In addition, the "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the upper right of the screen, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (during a high base state). After that, in FIG. 61 (b-2), the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, and the combination of the corresponding simple symbols (for example, "357") is stopped and displayed on the screen. The situation. In addition, the "→" symbol indicating an arrow is displayed in a very small size at the upper right of the screen, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (during a high base state). After that, in FIG. 61 (b-3), the characters "Aim at the attacker!" Are displayed in order to urge the player to shoot the game ball toward the large winning opening P751. As a result, in the small hit game related to the second special symbol, which is the main game in the high base state, the continuous villa state is extended by prompting the player to surely enter the large winning opening P751. It is preventing. After that, in FIG. 61 (b-4) after the game ball has entered the large winning opening P751, the characters "Challenge to break through the crune" are not shown, and the arrow "→" is shown in the upper right corner of the screen. The symbol is displayed very small to inform that the current game situation is a situation that should be hit to the right (small hit game is in progress and high base state is in progress). This is because, in the high base state, giving priority to the smooth progress of the game is more suitable for the continuous villa state in which the special game is continuously executed (in particular, the second special symbol is the small hit game C). Because it is easy to execute, there is a high possibility of entering a specific area, and smoother game progress can be expected). As a modification, in order to realize a smoother game progress, the characters "Aim at the attacker!" May not be displayed in the situation shown in FIG. 61 (b-3). In addition, when the small hit game C is executed regardless of the low base state, the high base state, and the first special symbol and the second special symbol, the characters "Aim for the attacker!" Are always displayed. When the small hit game A or the small hit game B is executed, the small hit game A or the small hit is executed when the winning / failing lottery result of the first special symbol becomes a small hit in the low base state. In the case of game B and in the case of small hit game A or small hit game B executed by the winning / failing lottery result of the second special symbol being a small hit in the high base state, "Aim for the attacker!" While it is configured to display the characters, the small hit game A or the small hit game B, which is executed when the winning / failing lottery result of the first special symbol becomes a small hit in the high base state, and the low base. In the case of the small hit game A or the small hit game B executed when the result of the winning / failing lottery of the second special symbol is a small hit, the characters "Aim for the attacker!" Are not displayed. You may.
[第8実施例]
本実施例乃至第7実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第8実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Eighth Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the seventh embodiment, the pachinko gaming machine P having various game characteristics has been described, but for the purpose of further improving the game performance, special games and high-base state game performance and production The eighth embodiment is an example in which the contents are further devised. Hereinafter, only the differences from the prerequisite technology and the present embodiment will be described in detail, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, the same or corresponding elements as the prerequisite technique or the elements described in the present embodiment are designated by the same reference numerals.
(盤面構成)
先ず、第8実施例のぱちんこ遊技機Pの盤面構成(遊技領域の構成)の構成について説明する。
(Board composition)
First, the configuration of the board surface configuration (configuration of the gaming area) of the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment will be described.
第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、図1に示した前提とするぱちんこ遊技機とほぼ同一の盤面構成にて実施可能である。第8実施例のぱちんこ遊技機Pは後述する遊技性(スペック)を採用するため、大入賞口(アタッカー)P751の内部に特定領域P760を備える構成である。なお、以下に開示される遊技性を変更しない変更(あるいは軽微な変更に留まる変更)であれば、適宜異なる盤面構成を採用するものであってもよい。 The pachinko gaming machine P of the eighth embodiment can be implemented with substantially the same board configuration as the presupposed pachinko gaming machine shown in FIG. The pachinko gaming machine P of the eighth embodiment has a configuration in which a specific area P760 is provided inside the large winning opening (attacker) P751 in order to adopt the playability (specs) described later. In addition, as long as it is a change that does not change the playability disclosed below (or a change that is limited to a minor change), a different board configuration may be adopted as appropriate.
(スペック)
続いて第8実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性(スペック)に関する説明する。なお、本説明においては、出玉性能に影響する「設定」(設定値)について、「設定1」に関するスペックについてのみ説明を行うが、他の設定値に関する各種の数値については適宜設定されるものである。
(spec)
Subsequently, the playability (specs) of the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment will be described. In this explanation, only the specifications related to "
第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、図62に示すとおり、当否抽選の確率が大当り確率1/200(第1特別図柄、第2特別図柄共通)、小当り確率20/200(第2特別図柄のみ)に設定されている。また、賞球数は、第1始動入賞口(第1始動口)P711が4球、第2始動入賞口(第2始動口)P721が3球、左側一般入賞口P731Lが3球、右側一般入賞口P731Rが2球、大入賞口(アタッカー)P751が15球に設定されている。 As shown in FIG. 62, in the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, the probability of winning or losing lottery is 1/200 for the big hit probability (common to the first special symbol and the second special symbol), and the small hit probability is 20/200 (the second special). It is set to (design only). The number of prize balls is 4 for the 1st start winning opening (1st starting opening) P711, 3 for the 2nd starting winning opening (2nd starting opening) P721, 3 for the left general winning opening P731L, and 3 for the right general. The winning opening P731R is set to 2 balls, and the large winning opening (attacker) P751 is set to 15 balls.
また、第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、先に入球したものから優先して消化する入球順消化制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の保留が存在する場合には、先に生起した保留を優先して変動表示させる(第1特別図柄に係る保留か第2特別図柄に係る保留かにかかわらず保留生起順に消化させる)。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては第2特別図柄のみ特別図柄抽選結果として「小当り」を有する構成としているが、第1特別図柄に「小当り」を有するように構成することも可能である。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を喪失しない場合であれば、入球順消化制御に限らず、変形例として、第1特別図柄優先消化制御を適用したり、あるいは、第2特別図柄優先消化制御を適用したりしてもよい。なお、外部情報出力処理において、遊技状態に関する信号として、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報(高ベース信号と称する)を出力する際、高ベース状態が終了して低ベース状態に移行しても、第2特別図柄に係る保留が存在していれば、その第2特別図柄に係る保留が全て消化されるまで、高ベース信号の出力を継続してもよい。なお、そのように構成する場合に、高ベース状態から低ベース状態に移行した際に、第1特別図柄に係る保留が2つ存在し、第2特別図柄に係る保留が4つ存在しており、その消化順番が「第2特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留→第1特別図柄に係る保留→第1特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留」である場合、(1)これら全てが消化されるまで高ベース信号の出力を継続しても良いし、(2)第2特別図柄に係る保留の消化後に一旦第1特別図柄に係る保留の消化を挟む場合は、第2特別図柄に係る保留がまだ残っていても、第2特別図柄に係る保留の消化後に高ベース信号の出力を中断するようにしてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment adopts a ball entry order digestion control that preferentially digests the ball that has entered first, and both the first special symbol and the second special symbol are reserved. If it exists, the hold that occurred earlier is displayed in a variable manner with priority (the hold is digested in the order in which the hold occurs regardless of whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol). In the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, only the second special symbol is configured to have a "small hit" as a result of the special symbol lottery, but the first special symbol is configured to have a "small hit". Is also possible. If the game characteristics of the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment are not lost, the first special symbol priority digestion control may be applied or the first special symbol priority digestion control may be applied as a modification, not limited to the ball entry order digestion control. 2 Special symbol priority digestion control may be applied. In the external information output processing, when the information (referred to as a high base signal) corresponding to the operating state (base state) of the electric chew support function is output as a signal related to the game state, the high base state ends and the low base is output. Even after shifting to the state, if the hold related to the second special symbol exists, the output of the high base signal may be continued until all the hold related to the second special symbol is exhausted. In such a configuration, when the state shifts from the high base state to the low base state, there are two holds related to the first special symbol and four holds related to the second special symbol. , The digestion order is "Hold for 2nd special symbol-> Hold for 2nd special symbol-> Hold for 1st special symbol-> Hold for 1st special symbol-> Hold for 2nd special symbol-> 2nd special symbol In the case of "holding related to", (1) the output of the high base signal may be continued until all of these are digested, or (2) once the holding related to the second special symbol is digested, the first special symbol is changed. In the case of interposing the digestion of the hold, the output of the high base signal may be interrupted after the hold of the second special symbol is digested even if the hold of the second special symbol still remains.
第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提技術として説明した「小当りV」と呼ばれる遊技性(スペック)を採用しており、特別図柄抽選にて「大当り」となった場合以外にも、特別図柄抽選にて「小当り」となり、その後実行される小当り遊技中にて大入賞口P751内部の特定領域P760を遊技球が通過(入球とも称する)することによって、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が実行される仕様となっている。第8実施例中においては、小当り遊技から大当り遊技に発展する場合については、小当り遊技の開始から大当り遊技の終了までの一連の特別遊技状態を「小当りV」や「小当り発展大当り」などと称する。 The pachinko gaming machine P of the eighth embodiment adopts the playability (spec) called "small hit V" explained as a prerequisite technique, and is not limited to the case where the special symbol lottery results in a "big hit". A "small hit" is obtained in a special symbol lottery, and the game ball passes through a specific area P760 inside the large winning opening P751 (also referred to as a ball entry) during the small hit game to be executed thereafter. Is activated and the jackpot game is executed. In the eighth embodiment, in the case of developing from a small hit game to a big hit game, a series of special game states from the start of the small hit game to the end of the big hit game are referred to as "small hit V" or "small hit development big hit". "And so on.
第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技状態の大当り(小当りV含む)の種類は、3R大当り(第1特別図柄の大当り、第2特別図柄の小当りV)と10R大当り(第2特別図柄の大当り、第2特別図柄の小当りV)が設けられている。また、有利な通常遊技状態である特定遊技について第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、確率変動機能は有しておらず、各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行する。 The types of big hits (including small hits V) in the special gaming state in the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment are 3R big hits (big hit of the first special symbol, small hit V of the second special symbol) and 10R big hits (second). A big hit of a special symbol and a small hit of the second special symbol V) are provided. Further, regarding the specific game which is an advantageous normal game state, the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment does not have a probability fluctuation function, and has an electric chew support function (electric support) after various big hits (including small hit V). A specific game (high base state) is executed by activating the function.
第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、図62に示すとおり、第2特別図柄に係る当否抽選にて小当りに当選した場合、第2特別図柄の図柄抽選として小当り図柄A~Eのいずれかに当選することなる。つまり、第2特別図柄に係る当否抽選にて小当りに当選した場合、第2特別図柄の停止態様として、小当り図柄Aに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1,2,7,8個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Bに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち2,3,6,7,8個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Cに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち3,5,7個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Dに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1,2,3,4,5,6,7個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Eに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)のいずれかが停止することになる。小当り当選時には、小当り図柄A~Eについて、10%、30%、30%、15%、15%に割り振られる。 In the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, as shown in FIG. 62, when a small hit is won in the winning / failing lottery related to the second special symbol, the small hit symbols A to E are selected as the second special symbol symbol lottery. You will win one of them. That is, when a small hit is won in the winning / failing lottery related to the second special symbol, as the stop mode of the second special symbol, the stop mode corresponding to the small hit symbol A (for example, eight LEDs in the second special symbol display device P52). Of the eight LEDs in the second special symbol display device P52, the stop mode corresponding to the small hit symbol B (for example, the stop mode in which the first, second, seventh, and eighth are lit and the others are extinguished). Of the eight LEDs in the second special symbol display device P52, the stop mode corresponding to the small hit symbol C (for example, the stop mode in which the second, third, sixth, seventh, and eighth lights are turned on and the others are turned off). A stop mode in which the third, fifth, and seventh lights are turned on and the others are turned off (for example, a stop mode corresponding to the small hit symbol D (for example, 1, 2, 1 out of 8 LEDs in the second special symbol display device P52) Of the eight LEDs in the second special symbol display device P52, the third, fourth, fifth, sixth, and seventh stops are on and the others are off) and the stop mode corresponds to the small hit symbol E (for example, the second special symbol display device P52. One of the stop modes) in which the first one is lit and the others are off) will be stopped. At the time of winning a small hit, the small hit symbols A to E are assigned to 10%, 30%, 30%, 15%, and 15%.
ここで、小当り図柄A~Dが停止することで実行される小当り遊技(それそれ、小当り遊技A~Dと称する)は、前述したような「V入賞しやすい小当り遊技」であり、小当り図柄Eが停止することで実行される小当り遊技(小当り遊技Eと称する)は、前述したような「V入賞が困難となる小当り遊技」である。なお、小当り遊技Aにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Aと称する)は3R大当りであり、小当り遊技Bにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Bと称する)は10Rであり、小当り遊技Cにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Cと称する)は3Rであり、小当り遊技Dにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Dと称する)は10Rである。小当り遊技EはV入賞が困難となる小当り遊技ではあるが、仮に特定領域に入球した場合(この場合の大当りを小当りV大当り遊技Eと称する)は3R大当りとなる。大当り遊技(第1特別図柄における大当り図柄Aに対応する大当り遊技Aである3R大当り、第2特別図柄における大当り図柄Bに対応する大当り遊技Bである10R大当り)及び小当りV大当り遊技A~Dである小当り遊技の終了後には高ベース状態に移行するが、小当りV大当り遊技Eである小当り遊技の終了後には高ベース状態に移行せず低ベース状態に移行するよう構成してもよいし、大当り遊技(第1特別図柄における大当り図柄Aに対応する大当り遊技である3R大当り、第2特別図柄における大当り図柄Bに対応する大当り遊技である10R大当り)及び小当りV大当り遊技A~Eである小当り遊技の終了後には必ず高ベース状態に移行するよう構成してもよい。 Here, the small hit game (which is referred to as small hit games A to D) executed by stopping the small hit symbols A to D is the above-mentioned "small hit game that is easy to win V". The small hit game (referred to as small hit game E) executed when the small hit symbol E is stopped is the above-mentioned "small hit game in which V winning is difficult". The small hit V big hit game (referred to as the small hit V big hit game A) when the ball enters the specific area in the small hit game A is a 3R big hit, and the ball enters the specific area in the small hit game B. The small hit V big hit game (referred to as small hit V big hit game B) is 10R, and the small hit V big hit game (referred to as small hit V big hit game C) when the ball enters a specific area in the small hit game C. Is 3R, and the small hit V big hit game (referred to as small hit V big hit game D) when the ball enters a specific area in the small hit game D is 10R. The small hit game E is a small hit game in which it is difficult to win a V, but if the ball enters a specific area (the big hit in this case is referred to as a small hit V big hit game E), it becomes a 3R big hit. Big hit game (3R big hit which is big hit game A corresponding to big hit symbol A in the first special symbol, 10R big hit which is big hit game B corresponding to big hit symbol B in the second special symbol) and small hit V big hit games A to D After the end of the small hit game, it shifts to the high base state, but after the end of the small hit V big hit game E, it does not shift to the high base state but to the low base state. Good, big hit game (3R big hit which is a big hit game corresponding to the big hit symbol A in the first special symbol, 10R big hit which is a big hit game corresponding to the big hit symbol B in the second special symbol) and small hit V big hit game A ~ After the end of the small hit game which is E, it may be configured to always shift to the high base state.
図63は、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおけるゲームフローを示している。ここで、「通常モード」は低ベース状態であり、第1特別図柄を主体として遊技が進行する。「STモード」、「バトルモード」、「無敵バトルモード」、「超無敵バトルモード」は高ベース状態(但し、高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動も含む)であり、第2特別図柄を主体として遊技が進行する。なお、詳細は後述するが、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、高ベース状態から低ベース状態へ移行する条件としては、規定回数の図柄変動(第2特別図柄が7回変動又は255回変動、もしくは、第1特別図柄が10回変動のいずれか)及び規定回数の小当りの当選(例えば、小当り遊技Aが1回実行又は255回実行、もしくは、小当り遊技Bが1回実行又は255回実行、もしくは、小当り遊技Cが1回実行、もしくは、小当り遊技Dが1回実行、もしくは、小当り遊技Eが1回実行又は7回実行又は255回実行のいずれか)となっている。 FIG. 63 shows a game flow in the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment. Here, the "normal mode" is in a low base state, and the game progresses mainly on the first special symbol. "ST mode", "Battle mode", "Invincible battle mode", and "Super invincible battle mode" are in the high base state (however, they are put on hold during the high base state and immediately after the high base state ends, they are in the low base state. (Including the symbol change corresponding to the hold related to the second special symbol to be digested), and the game progresses mainly on the second special symbol. Although the details will be described later, in the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, the condition for shifting from the high base state to the low base state is a specified number of symbol fluctuations (the second special symbol fluctuates 7 times or 255 times). Fluctuation, or the first special symbol fluctuates 10 times) and winning a specified number of small hits (for example, small hit game A is executed once or 255 times, or small hit game B is executed once. Or 255 times, or the small hit game C is executed once, or the small hit game D is executed once, or the small hit game E is executed once, 7 times, or 255 times). It has become.
通常モードにおいて第1特別図柄にて大当りすることで(図63(a))、大当り遊技Aの終了後にSTモードに移行する(図63(b))。STモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件aは、以下の(a1)~(a9)である。なお、(a1)~(a9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(a1)~(a9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(a1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が7回
(a2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(a3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(a4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(a5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(a6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が7回、1回~6回目については高ベース状態を維持
(a7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(a8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(a9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
By making a big hit with the first special symbol in the normal mode (FIG. 63 (a)), the mode shifts to the ST mode after the end of the big hit game A (FIG. 63 (b)). The end condition a, which is the end condition of the high base state in the ST mode, is the following (a1) to (a9). It should be noted that the high base state is not terminated by satisfying all of (a1) to (a9), but the high base state is terminated by satisfying any of (a1) to (a9).
(A1) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of consecutive missed fluctuations) is 7 times (a2) The number of executions of the small hit game A (the number of times the small hit symbol A is won) is 1 (a3) The small hit game B The number of executions (the number of times the small hit symbol A is won) is 1 (a4) The number of times the small hit game C is executed (the number of times the small hit symbol A is won) is 1 (a5) The number of times the small hit game D is executed (small hit) The number of times the symbol A is won) is 1 time (a6) The number of times the small hit game E is executed (the number of times the small hit symbol A is won) is 7 times, and the high base state is maintained for the 1st to 6th times (a7) 1st special The number of symbol fluctuations (the number of consecutive missed fluctuations) is 10 times (a8) The big hit game (either big hit game A or B) is executed, but after the big hit game or the small hit V big hit game is over, the high base state (A9) Small hit V big hit game (any of small hit V big hit games A to E) is executed, but after the big hit game or small hit V big hit game is finished, it shifts to the high base state again.
なお、高ベース状態の終了タイミングは、(a1)を充足した場合においては、第2特別図柄の7回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a2)を充足した場合においては、小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a3)を充足した場合においては、小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a6)を充足した場合においては、7回目の小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。ここで、(a9)を充足した場合については、既に小当り図柄A~Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)にて高ベース状態を終了させているため、割愛する。上記より、STモードにおいては、小当り遊技A~Dのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。なお、小当り遊技Eにおいては、規定回数である7回に到達するまでは、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は高ベース状態であり、規定回数である7回に到達した後は、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態となるが、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当り遊技Eにおけるベース状態を考慮する必要性はない。 In addition, the end timing of the high base state is the timing when the seventh symbol change of the second special symbol is completed (the timing when the symbol is stopped, the timing immediately before the start of the symbol fixing time) when (a1) is satisfied. When (a2) is satisfied, it is the timing when the symbol change in which the small hit symbol A is stopped (the timing when the symbol is stopped, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (a3) is satisfied, it is small. It is the timing when the symbol change in which the hit symbol B stops is completed (the timing when the symbol is stopped, the timing immediately before the start of the symbol fixed time), and when (a4) is satisfied, the symbol change in which the small hit symbol C is stopped is completed. It is the timing (design stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (a5) is satisfied, the timing at which the small hit symbol D stops the symbol change (symbol stop timing, immediately before the start of the symbol fixing time). (Timing of), and when (a6) is satisfied, it is the timing (design stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time) at which the symbol variation in which the seventh small hit symbol E stops is completed, and (a7). ) Is satisfied, it is the timing when the 10th symbol change of the first special symbol is completed (the symbol stop timing, the timing immediately before the symbol fixing time start), and when (a8) is satisfied, it is the jackpot symbol. This is the timing at which the symbol change at which A or B is stopped ends (the symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time). Here, when (a9) is satisfied, the high base state is terminated at the timing when the symbol fluctuation in which the small hit symbols A to D are already stopped (the symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time). Because it is, I will omit it. From the above, in the ST mode, since the high base state has ended at the start of the small hit game in any of the small hit games A to D, the situation where the ball can enter a specific area (large winning opening P751 is open). The base state in the opening / closing member P761 (valve member) is switched to the flow path leading to the specific region side) is a low base state. In the small hit game E, the ball can be entered into a specific area until the specified number of times is reached, 7 times (the large winning opening P751 is open and the opening / closing member P761 (valve member) is guided to the specific area side. The base state in the situation where the ball is switched to the flow path is a high base state, and after reaching the specified number of times, the ball can enter a specific area (the large winning opening P751 is open and the opening / closing member P761 (the opening / closing member P761). The base state in the situation where the valve member) is switched to the flow path that guides to the specific area side) is the low base state, but the small hit game E is a "small hit game that makes it difficult to win V", and in terms of design Since it is almost impossible to enter a specific area during the small hit game E, it is not necessary to consider the base state in the small hit game E.
STモードは、基本的には(a1)~(a9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中もSTモードに該当することを補足しておく。具体的には、(a1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行してもSTモードとなる。これは、後述するように、低ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードが、終了条件aに対応する高ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードと共通するため、終了条件aに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中も、終了前の高ベース状態と同じ演出モードとすることが好適であるからである。よって、終了条件aに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留が存在する場合は、その保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図63(d))ことになる。なお、終了条件aに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動は、前述したようなまとめ変動として演出してもよい。 The ST mode is basically a high-base state that continues until (a1) to (a9) are satisfied, but it occurs on hold during this high-base state and immediately after the high-base state ends, it becomes a low-base state. It should be added that the ST mode is applied even during the symbol change corresponding to the hold related to the second special symbol to be digested. Specifically, if there are four holds related to the second special symbol when (a1) is satisfied, the ST mode is set even if the state shifts to the low base state until all the four holds are exhausted. Will be. As will be described later, this is a high base state in which the mode of shifting to the big hit game or the small hit V big hit game related to the second special symbol, which is won and executed in the low base state, corresponds to the end condition a. Since it is common to the mode that shifts to the big hit game and the small hit V big hit game related to the second special symbol that is won and executed in, the high base state corresponding to the end condition a is held and the high base This is because it is preferable to set the same effect mode as the high base state before the end even during the symbol change corresponding to the hold related to the second special symbol that is digested in the low base state immediately after the end of the state. Therefore, if there is a hold related to the second special symbol that occurs in the high base state corresponding to the end condition a and is digested in the low base state immediately after the high base state ends, the hold is supported. After all the symbol fluctuations to be performed are executed as out-of-order fluctuations, the mode shifts to the normal mode (FIG. 63 (d)). As described above, the symbol variation corresponding to the hold related to the second special symbol, which occurs on hold during the high base state corresponding to the end condition a and is digested in the low base state immediately after the high base state ends, is described above. It may be produced as a summary fluctuation.
STモードにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄にて大当り(小当りV大当り含む)することで(図63(c))、大当り遊技(小当りV大当り遊技含む)の終了後にバトルモードに移行(図63(e))、又は、超無敵バトルモードに移行(図63(g))する。 By making a big hit (including a small hit V big hit) with the first special symbol or the second special symbol in the ST mode (Fig. 63 (c)), the battle mode is entered after the big hit game (including the small hit V big hit game) is completed. (FIG. 63 (e)) or shift to the super invincible battle mode (FIG. 63 (g)).
具体的には、STモードにおいて小当りV大当り遊技A,B,C,Eのいずれが実行されると、バトルモードに移行し、STモードにおいて大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Dが実行されると、超無敵バトルモードに移行する。 Specifically, when any of the small hit V big hit games A, B, C, and E is executed in the ST mode, the battle mode is entered, and the big hit game A or the big hit game B is executed in the ST mode, or When the small hit V big hit game D is executed, the game shifts to the super invincible battle mode.
バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件bは、以下の(b1)~(b9)である。なお、(b1)~(b9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(b1)~(b9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(b1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回
(b2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(b8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(b9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
The end condition b, which is the end condition of the high base state in the battle mode, is the following (b1) to (b9). It should be noted that the high base state is not terminated by satisfying all of (b1) to (b9), but the high base state is terminated by satisfying any of (b1) to (b9).
(B1) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of consecutive missed fluctuations) is 255 (b2) The number of executions of the small hit game A (the number of times the small hit symbol A is won) is 1 (b3) The small hit game B The number of executions (the number of times the small hit symbol A is won) is 1 (b4) The number of times the small hit game C is executed (the number of times the small hit symbol A is won) is 1 (b5) The number of times the small hit game D is executed (small hit) The number of times the symbol A is won) is 1 time (b6) The number of times the small hit game E is executed (the number of times the small hit symbol A is won) is 1 time (b7) The number of times the first special symbol is changed (the number of times the loss is continuously changed) 10 times (b8) big hit game (either big hit game A or B) is executed, but after the big hit game or small hit V big hit game is over, it shifts to the high base state again (b9) small hit V big hit game (small) One of the hit V big hit games A to E) is executed, but after the big hit game or the small hit V big hit game is over, it shifts to the high base state again.
なお、高ベース状態の終了タイミングは、(b1)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b2)を充足した場合においては、小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b3)を充足した場合においては、小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b6)を充足した場合においては、小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。ここで、(b9)を充足した場合については、既に小当り図柄A~Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)にて高ベース状態を終了させているため、割愛する。上記より、バトルモードにおいては、小当り遊技A~Eのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。 In addition, the end timing of the high base state is the timing when the 255th symbol change of the second special symbol is completed (the timing when the symbol is stopped, the timing immediately before the start of the symbol fixing time) when (b1) is satisfied. When (b2) is satisfied, it is the timing when the symbol change in which the small hit symbol A stops is completed (the timing when the symbol is stopped, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (b3) is satisfied, it is small. It is the timing when the symbol change in which the hit symbol B stops (the timing when the symbol stops, the timing immediately before the start of the symbol fixing time) ends, and when (b4) is satisfied, the symbol change in which the small hit symbol C stops ends. It is the timing (design stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (b5) is satisfied, the timing at which the small hit symbol D stops and the symbol fluctuation ends (design stop timing, immediately before the start of the symbol fixing time). (Timing of), and when (b6) is satisfied, it is the timing when the symbol change in which the small hit symbol E stops (the timing when the symbol stops, the timing immediately before the start of the symbol fixing time) ends, and (b7) is satisfied. In this case, it is the timing when the 10th symbol change of the first special symbol is completed (the timing when the symbol is stopped, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (b8) is satisfied, the jackpot symbol A or B is satisfied. Is the timing at which the symbol change ends (the symbol stop timing, the timing immediately before the symbol fixing time starts). Here, when (b9) is satisfied, the high base state is terminated at the timing when the symbol fluctuation in which the small hit symbols A to E are already stopped (the symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time). Because it is, I will omit it. From the above, in the battle mode, in all of the small hit games A to E, since the high base state has ended at the start of the small hit game, the situation where it is possible to enter a specific area (large winning opening P751 is open). Moreover, the base state in the opening / closing member P761 (valve member) is switched to the flow path leading to the specific region side) is a low base state.
バトルモードは、基本的には(b1)~(b9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中もSTモードに該当することを補足しておく。具体的には、(b1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)や、(b6)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行してもバトルモードとなる。これは、後述するように、低ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードが、終了条件bに対応する高ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードと共通するため、終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中も、終了前の高ベース状態と同じ演出モードとすることが好適であるからである。よって、終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留が存在する場合は、その保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図63(i))ことになる。なお、終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動は、前述したようなまとめ変動として演出してもよい。 The battle mode is basically a high base state that continues until (b1) to (b9) are satisfied, but it is suspended during this high base state and immediately after the high base state ends, it becomes a low base state. It should be added that the ST mode is applied even during the symbol change corresponding to the hold related to the second special symbol to be digested. Specifically, when (b1) is satisfied, there are four holds related to the second special symbol (note that the small hit is won first, or the small hit V big hit game is executed first. This is almost impossible), or if there are 4 holds related to the 2nd special symbol when (b6) is satisfied, the base is low until all 4 holds are exhausted. Even if it shifts to the state, it will be in battle mode. As will be described later, this is a high base state in which the mode of shifting to the big hit game or the small hit V big hit game related to the second special symbol, which is won and executed in the low base state, corresponds to the end condition b. Since it is common to the mode that shifts to the big hit game and the small hit V big hit game related to the second special symbol that is won and executed in, it is suspended and generated in the high base state corresponding to the end condition b and the high base. This is because it is preferable to set the same effect mode as the high base state before the end even during the symbol change corresponding to the hold related to the second special symbol that is digested in the low base state immediately after the end of the state. Therefore, if there is a hold related to the second special symbol that occurs in the high base state corresponding to the end condition b and is digested in the low base state immediately after the high base state ends, the hold is supported. After all the symbol fluctuations to be performed are executed as out-of-order fluctuations, the mode shifts to the normal mode (FIG. 63 (i)). As described above, the symbol variation corresponding to the hold related to the second special symbol, which occurs on hold during the high base state corresponding to the end condition b and is digested in the low base state immediately after the high base state ends, is described above. It may be produced as a summary fluctuation.
また、超無敵バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件cは、以下の(c1)~(c9)である。なお、(c1)~(c9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(c1)~(c9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(c1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回
(c2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持
(c3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持
(c4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(c5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(c6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持
(c7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(c8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(c9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
Further, the end condition c, which is the end condition of the high base state in the super invincible battle mode, is the following (c1) to (c9). It should be noted that the high base state is not terminated by satisfying all of (c1) to (c9), but the high base state is terminated by satisfying any of (c1) to (c9).
(C1) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of consecutive missed fluctuations) is 255 times. Maintains a high base state (c3) The number of times the small hit game B is executed (the number of times the small hit symbol A is won) is 255 times, and the high base state is maintained for the 1st to 254th times (c4) Execution of the small hit game C The number of times (the number of times the small hit symbol A is won) is 1 (c5) The number of times the small hit game D is executed (the number of times the small hit symbol A is won) is 1 (c6) The number of times the small hit game E is executed (the number of times the small hit symbol A is won) The number of winnings) is 255 times, and the high base state is maintained for the 1st to 254th times. , B) is executed, however, after the end of the big hit game or the small hit V big hit game, it shifts to the high base state again (c9) The small hit V big hit game (any of the small hit V big hit games A to E) Is executed, however, after the end of the big hit game or the small hit V big hit game, it shifts to the high base state again.
なお、高ベース状態の終了タイミングは、(c1)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c2)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c3)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c6)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。(c9)を充足した場合においては、上記より、超無敵バトルモードにおいては、小当り遊技C,Dのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。一方、小当り遊技A,B,Eにおいては、規定回数である255回に到達するまでは、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は高ベース状態であり、規定回数である255回に到達した後は、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態となる(小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当り遊技Eにおけるベース状態を考慮する必要性はない)。
In addition, the end timing of the high base state is the timing when the 255th symbol change of the second special symbol is completed (the timing when the symbol is stopped, the timing immediately before the start of the symbol fixing time) when (c1) is satisfied. When (c2) is satisfied, it is the timing when the symbol change in which the 255th small hit symbol A stops is completed (the symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (c3) is satisfied. Is the timing at which the symbol change in which the 255th small hit symbol B is stopped (the symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time) is completed, and when (c4) is satisfied, the small hit symbol C is stopped. It is the timing when the symbol change to be performed ends (symbol stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (c5) is satisfied, the timing when the small hit symbol D stops the symbol change (symbol stop timing). , Timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (c6) is satisfied, the timing at which the symbol variation in which the 255th small hit symbol E is stopped ends (the timing at which the symbol is stopped, the timing immediately before the start of the symbol fixing time). ), And when (c7) is satisfied, it is the timing when the 10th symbol change of the first special symbol is completed (the timing when the symbol is stopped, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and (c8) is satisfied. In this case, it is the timing at which the symbol change in which the jackpot symbol A or B stops ends (the symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time). When (c9) is satisfied, from the above, in the super invincible battle mode, in both the small hit games C and D, the high base state has ended at the start of the small hit game, so that the specific area is reached. The base state in the situation where the ball can be entered (the situation where the large winning opening P751 is opened and the opening / closing member P761 (valve member) is switched to the flow path leading to the specific region side) is the low base state. On the other hand, in the small hit games A, B, and E, the situation in which the ball can enter a specific area until the specified number of times of 255 is reached (the large winning opening P751 is open and the opening / closing member P761 (valve member) is specified. The base state in the situation where the ball is switched to the flow path leading to the area side) is a high base state, and after reaching the specified number of
超無敵バトルモードは、基本的には(c1)~(c9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中はバトルモードに該当することを補足しておく。具体的には、(c1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)や、(c4)や(c5)を充足し且つ特定領域へ遊技球を入球させなかった場合に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行するとバトルモードとすることが好適である。なお、図63においては、遊技を正常に進行する(遊技者が右打ちを継続することで、特定領域への入球機会を喪失させないようにする)ことで、通常モードに移行することが略起こり得ないため、超無敵バトルモードから通常モードへの遷移(ルート)を割愛している。 The super invincible battle mode is basically a high base state that continues until (c1) to (c9) are satisfied, but it occurs on hold during this high base state and the low base immediately after the high base state ends. It should be added that the battle mode is applicable during the symbol change corresponding to the hold related to the second special symbol that is digested in the state. Specifically, when (c1) is satisfied, there are four holds related to the second special symbol (note that the small hit is won first, or the small hit V big hit game is executed first. This is almost impossible), and there are four holds related to the second special symbol when (c4) and (c5) are satisfied and the game ball is not entered into a specific area. In that case, it is preferable to set the battle mode by shifting to the low base state until all four holds are exhausted. In addition, in FIG. 63, it is abbreviated to shift to the normal mode by proceeding normally with the game (so that the player does not lose the opportunity to enter the specific area by continuing to hit right). Since it cannot happen, the transition (route) from the super invincible battle mode to the normal mode is omitted.
バトルモードにおいて小当りV大当り遊技A,B,C,Eのいずれが実行される(図63(f))と、バトルモードに再度移行し(図63(e))、バトルモードにおいて大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Dが実行される(図63(f))と、超無敵バトルモードに移行する(図63(g))。また、バトルモードにおいて小当りV大当り遊技A,B,C,Eのいずれが実行される(図63(f))と、バトルモードに再度移行し(図63(e))、バトルモードにおいて大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Dが実行される(図63(f))と、超無敵バトルモードに移行する(図63(g))。また、超無敵バトルモードにおいて、大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技A,B,D,Eのいずれが実行される(図63(h))と、超無敵バトルモードに再度移行し(図63(g))、小当りV大当り遊技Cが実行される(図63(h))と、バトルモードに移行する(図63(e))。 When any of the small hit V big hit games A, B, C, and E is executed in the battle mode (FIG. 63 (f)), the game shifts to the battle mode again (FIG. 63 (e)), and the big hit game A in the battle mode. Alternatively, when the big hit game B is executed or the small hit V big hit game D is executed (FIG. 63 (f)), the mode shifts to the super invincible battle mode (FIG. 63 (g)). Further, when any of the small hit V big hit games A, B, C, and E is executed in the battle mode (FIG. 63 (f)), the game shifts to the battle mode again (FIG. 63 (e)), and the big hit in the battle mode. When the game A or the big hit game B is executed, or the small hit V big hit game D is executed (FIG. 63 (f)), the game shifts to the super invincible battle mode (FIG. 63 (g)). Further, in the super invincible battle mode, when the big hit game A or the big hit game B is executed, or any of the small hit V big hit games A, B, D, and E is executed (FIG. 63 (h)), it is super. When the player shifts to the invincible battle mode again (FIG. 63 (g)) and the small hit V big hit game C is executed (FIG. 63 (h)), the mode shifts to the battle mode (FIG. 63 (e)).
また、第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、「救済機能」を搭載している。具体的には、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)600回転目の変動停止時(図柄固定時間経過時)に「救済機能」が発生する(なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態が終了してから600回転経過することで「救済機能」が発生しても良い)ことで、通常モードから無敵バトルモードに移行する(図63(j))。 Further, the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment is equipped with a "relief function". Specifically, after the end of the special game (after the small hit V big hit or after the big hit game), the "relief function" is generated when the fluctuation of the 600th rotation is stopped (when the symbol fixed time has elapsed) (note that, as a modification, special The "relief function" may be generated 600 rotations after the end of the high base state after the end of the game), thereby shifting from the normal mode to the invincible battle mode (FIG. 63 (j)).
無敵バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件dは、以下の(d1)~(d9)である。なお、(d1)~(d9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(d1)~(d9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(d1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回
(d2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(d3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(d4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(d5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(d6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持
(d7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(d8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(d9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
The end condition d, which is the end condition of the high base state in the invincible battle mode, is the following (d1) to (d9). It should be noted that the high base state is not terminated by satisfying all of (d1) to (d9), but the high base state is terminated by satisfying any of (d1) to (d9).
(D1) The number of fluctuations of the second special symbol (the number of consecutive missed fluctuations) is 255 (d2) The number of executions of the small hit game A (the number of times the small hit symbol A is won) is 1 (d3) The small hit game B The number of executions (the number of times the small hit symbol A is won) is 1 (d4) The number of times the small hit game C is executed (the number of times the small hit symbol A is won) is 1 (d5) The number of times the small hit game D is executed (small hit) The number of times the symbol A is won) is 1 (d6) The number of times the small hit game E is executed (the number of times the small hit symbol A is won) is 255 times, and the high base state is maintained for the 1st to 254th times (d7) 1st special The number of symbol fluctuations (the number of consecutive missed fluctuations) is 10 times (d8). The big hit game (either big hit game A or B) is executed, but the high base state after the big hit game or the small hit V big hit game is completed. (D9) Small hit V big hit game (any of small hit V big hit games A to E) is executed, but after the big hit game or small hit V big hit game is finished, it shifts to the high base state again.
なお、高ベース状態の終了タイミングは、(d1)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d2)を充足した場合においては、小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d3)を充足した場合においては、小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d6)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。ここで、(d9)を充足した場合については、既に小当り図柄A~Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)にて高ベース状態を終了させているため、割愛する。上記より、無敵バトルモードにおいては、小当り遊技A~Dのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。なお、小当り遊技Eにおいては、規定回数である255回に到達するまでは、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は高ベース状態であり、規定回数である255回に到達した後は、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態となるが、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当り遊技Eにおけるベース状態を考慮する必要性はない。
In addition, the end timing of the high base state is the timing when the 255th symbol change of the second special symbol ends (the symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time) when (d1) is satisfied. When (d2) is satisfied, it is the timing when the symbol change in which the small hit symbol A is stopped (the timing when the symbol is stopped, the timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (d3) is satisfied, it is small. It is the timing when the symbol change in which the hit symbol B stops (the timing when the symbol stops, the timing immediately before the start of the symbol fixing time) ends, and when (d4) is satisfied, the symbol change in which the small hit symbol C stops ends. It is the timing (design stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time), and when (d5) is satisfied, the timing at which the small hit symbol D stops the symbol change (symbol stop timing, immediately before the start of the symbol fixing time). (Timing of), and when (d6) is satisfied, it is the timing (design stop timing, timing immediately before the start of the symbol fixing time) at which the 255th small hit symbol E stops, and (d7). ) Is satisfied, it is the timing when the 10th symbol change of the first special symbol is completed (the symbol stop timing, the timing immediately before the symbol fixing time start), and when (d8) is satisfied, it is the jackpot symbol. This is the timing at which the symbol change in which A or B is stopped ends (the symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time). Here, when (d9) is satisfied, the high base state is terminated at the timing when the symbol fluctuation in which the small hit symbols A to D are already stopped (the symbol stop timing, the timing immediately before the start of the symbol fixing time). Because it is, I will omit it. From the above, in the invincible battle mode, since the high base state has ended at the start of the small hit game in any of the small hit games A to D, the situation where the ball can enter a specific area (large winning opening P751). The base state in the open and open / closed member P761 (valve member) switched to the flow path leading to the specific region side) is the low base state. In the small hit game E, the ball can be entered into a specific area until the specified number of times of 255 is reached (the large winning opening P751 is open and the opening / closing member P761 (valve member) is guided to the specific area side. The base state in the situation where the ball is switched to the flow path is a high base state, and after reaching the specified number of
無敵バトルモードは、基本的には(d1)~(d9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中はバトルモードに該当することを補足しておく。具体的には、(d1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)や、(d4)や(d5)を充足し且つ特定領域へ遊技球を入球させなかった場合に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行するとバトルモードとすることが好適である。なお、図63においては、遊技を正常に進行する(遊技者が右打ちを継続することで、特定領域への入球機会を喪失させないようにする)ことで、通常モードに移行することが略起こり得ないため、無敵バトルモードから通常モードへの遷移(ルート)を割愛している。 The invincible battle mode is basically a high base state that continues until (d1) to (d9) are satisfied, but a low base state occurs immediately after the high base state ends and a hold occurs during this high base state. It should be added that the battle mode is applicable during the symbol change corresponding to the hold related to the second special symbol digested in. Specifically, when (d1) is satisfied, there are four holds related to the second special symbol (note that the small hit is won first, or the small hit V big hit game is executed first. This is almost impossible), and there are four holds related to the second special symbol when (d4) and (d5) are satisfied and the game ball is not allowed to enter the specific area. In that case, it is preferable to set the battle mode by shifting to the low base state until all four reservations are exhausted. In addition, in FIG. 63, it is abbreviated to shift to the normal mode by proceeding normally with the game (so that the player does not lose the opportunity to enter the specific area by continuing to hit the right side). Since it cannot happen, the transition (route) from the invincible battle mode to the normal mode is omitted.
図64では、大当り遊技終了後に設定される高ベース状態の終了条件について示している。なお、「救済機能」が発動した場合の終了条件cは、大当り遊技又は小当りV大当り遊技を契機として設定されないため、図64では割愛している。 FIG. 64 shows the end condition of the high base state set after the end of the big hit game. Since the end condition c when the "relief function" is activated is not set by the big hit game or the small hit V big hit game, it is omitted in FIG. 64.
図64(a-1)及び(a-2)にて、大当り遊技終了後に移行する高ベース状態の終了条件(前述した終了条件a~dの一部)について、大当り開始直前の遊技状態(換言すれば、大当り変動開始時の遊技状態)と大当り遊技種別(大当り図柄A,Bいずれであるか)に応じて、如何なる終了条件が設定されるかを示している。 In FIGS. 64 (a-1) and 64 (a-2), regarding the end condition of the high base state (a part of the above-mentioned end conditions a to d) that shifts after the end of the big hit game, the game state (in other words) immediately before the start of the big hit. Then, what kind of end condition is set according to the game state at the start of the big hit fluctuation) and the big hit game type (whether the big hit symbol A or B) is shown.
図64(a-1)は、低ベース状態において変動を開始したうえで大当り図柄A又はBにて停止して大当り遊技A又はBが実行された場合に、その大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、大当り遊技A終了後は終了条件aが設定され(STモードに移行し)、大当り遊技終了後は終了条件cが設定される(超無敵バトルモードに移行する)ことを示している。 FIG. 64 (a-1) shows that when the jackpot game A or B is executed by stopping at the jackpot symbol A or B after starting the fluctuation in the low base state, the jackpot game A or B ends. It shows the end condition of the high base state to be transferred later, the end condition a is set after the big hit game A ends (shifts to ST mode), and the end condition c is set after the big hit game ends (super invincible battle). It indicates that it shifts to the mode).
図64(a-2)は、高ベース状態において変動を開始したうえで大当り図柄A又はBにて停止して大当り遊技A又はBが実行された場合に、その大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、大当り遊技A終了後は終了条件cが設定され(超無敵バトルモードに移行し)、大当り遊技終了後も終了条件cが設定される(超無敵バトルモードに移行する)ことを示している。 FIG. 64 (a-2) shows that when the jackpot game A or B is executed by stopping at the jackpot symbol A or B after starting the fluctuation in the high base state, the jackpot game A or B ends. It shows the end condition of the high base state to be transferred later, and the end condition c is set after the end of the jackpot game A (shifts to the super invincible battle mode), and the end condition c is set even after the end of the jackpot game (super). (Transition to invincible battle mode).
図64(b-1)及び(b-2)にて、小当りV大当り遊技終了後に移行する高ベース状態の終了条件(前述した終了条件a~dの一部)について、特定領域への入球の直前(V入賞直前)の遊技状態(換言すれば、小当り遊技開始時の遊技状態)と小当り遊技種別(小当り図柄A~Eのいずれであるか)に応じて、如何なる終了条件が設定されるかを示している。 In FIGS. 64 (b-1) and (b-2), the end condition of the high base state (a part of the above-mentioned end conditions a to d) that shifts after the end of the small hit V big hit game is entered into a specific area. What kind of end condition is used according to the game state immediately before the ball (immediately before the V prize) (in other words, the game state at the start of the small hit game) and the small hit game type (which of the small hit symbols A to E). Indicates whether is set.
図64(b-1)は、低ベース状態又は高ベース状態において変動を開始したうえで小当り図柄A~Eのいずれかが停止して、低ベース状態にて小当り遊技A~Eのいずれかが実行され、その小当り遊技A~Eの実行中に特定領域に入球した場合(図64では、「小当り遊技A→大当り遊技」などと表現しているが、これは小当りV大当り遊技Aなどと同義である)に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、小当りV大当り遊技A終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技B終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技C終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技D終了後は終了条件cが設定される(超無敵バトルモードに移行する)ことを示している。なお、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当りV大当り遊技E終了後のベース状態を、図64では不図示としている(「-」としている)が、終了条件b又は終了条件cを設定してもよい。 In FIG. 64 (b-1), any of the small hit symbols A to E stops after the fluctuation starts in the low base state or the high base state, and any of the small hit games A to E in the low base state. When a ball is executed and the ball enters a specific area during the execution of the small hit games A to E (in FIG. 64, it is expressed as "small hit game A → big hit game", but this is a small hit V. It shows the end condition of the high base state to shift to the big hit game A etc.), and after the end of the small hit V big hit game A, the end condition b is set (shift to the battle mode), and the small hit V big hit After the end of game B, the end condition b is set (shift to battle mode), after the end of small hit V big hit game C, the end condition b is set (shift to battle mode), and after the end of small hit V big hit game D. Indicates that the end condition c is set (shifts to the super invincible battle mode). The small hit game E is a "small hit game that makes it difficult to win a V", and it is almost impossible to enter a specific area during the execution of the small hit game E by design, so the small hit V big hit. Although the base state after the end of the game E is not shown (“−”) in FIG. 64, the end condition b or the end condition c may be set.
図64(b-2)は、低ベース状態又は高ベース状態において変動を開始したうえで小当り図柄A~Eのいずれかが停止して、高ベース状態にて小当り遊技A~Eのいずれかが実行され、その小当り遊技A~Eの実行中に特定領域に入球した場合(図64では、「小当り遊技A→大当り遊技」などと表現しているが、これは小当りV大当り遊技Aなどと同義である)に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、小当りV大当り遊技A終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技B終了後は終了条件bが設定される(バトルモードに移行する)ことを示している。なお、小当り遊技C及び小当り遊技Dについては、前述したとおり、小当り遊技実行中に高ベース状態であることがないため、図64では「該当する事象なし」と注釈している。また、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当りV大当り遊技E終了後のベース状態を、図64では不図示としている(「-」としている)が、終了条件b又は終了条件cを設定してもよい。 In FIG. 64 (b-2), any of the small hit symbols A to E is stopped after the fluctuation is started in the low base state or the high base state, and any of the small hit games A to E is stopped in the high base state. When a ball is executed and the ball enters a specific area during the execution of the small hit games A to E (in FIG. 64, it is expressed as "small hit game A → big hit game", but this is a small hit V. It shows the end condition of the high base state to shift to the big hit game A etc.), and after the end of the small hit V big hit game A, the end condition b is set (shift to the battle mode), and the small hit V big hit It indicates that the end condition b is set (shifts to the battle mode) after the end of the game B. As described above, the small hit game C and the small hit game D are not in a high base state during the execution of the small hit game, and therefore, it is annotated in FIG. 64 that "there is no corresponding event". In addition, the small hit game E is a "small hit game that makes it difficult to win a V", and it is almost impossible to enter a specific area during the execution of the small hit game E by design, so the small hit V big hit. Although the base state after the end of the game E is not shown (“−”) in FIG. 64, the end condition b or the end condition c may be set.
第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、上記のように構成することで、同じ高ベース状態であっても、その高ベース状態の終了条件を異ならせることで、様々な遊技性を実現することができる。具体的には、小当り遊技Dは小当り図柄D当選時(変動開始時)のベース状態にかかわらず特定領域への入球時は必ず低ベース状態であり、その後は高ベース状態の終了条件として終了条件cが設定される。また、小当り遊技A,Bは小当り図柄A,B当選時(変動開始時)のベース状態が高ベース状態であっても特定領域への入球時は必ず低ベース状態となる場合と高ベース状態となる場合(終了条件a,b,dが設定された際の1回目の小当り図柄A.B当選の変動、又は、終了条件cが設定された際の255回目の小当り図柄A,B当選の変動については、変動停止で低ベース状態に移行するため)があり、特定領域への入球時が低ベース状態である場合はその後高ベース状態の終了条件として終了条件bが設定され、特定領域への入球時が高ベース状態である場合はその後高ベース状態の終了条件として終了条件cが設定される。更に、小当り遊技Dは小当り図柄D当選時(変動開始時)のベース状態にかかわらず特定領域への入球時は必ず低ベース状態であり、その後は高ベース状態の終了条件として終了条件bが設定される。これら小当り遊技A~Dについては、V入賞しやすい小当り遊技であるため、遊技者は小当りV大当りを略獲得することができる。更に加えて、高ベース状態におけるV入賞が困難となる小当り遊技E(小当り図柄Eの当選)を契機として、つまり、遊技者が小当りV大当りを獲得することが略不可能な小当り遊技を契機として、高ベース状態が維持される場合と低ベース状態に移行する場合(終了条件aが設定された際の7回目の小当り図柄E当選の変動、又は、終了条件bが設定された際の1回目の小当り図柄E当選の変動、又は、終了条件c,dが設定された際の255回目の小当り図柄E当選の変動については、変動停止で低ベース状態に移行するため)の両方を実現することができる。 The pachinko gaming machine P of the eighth embodiment is configured as described above, and even if it is in the same high base state, various playability can be realized by different ending conditions of the high base state. Can be done. Specifically, the small hit game D is always in the low base state when entering a specific area regardless of the base state when the small hit symbol D is won (at the start of fluctuation), and then the end condition of the high base state. The end condition c is set as. Further, in the small hit games A and B, even if the base state at the time of winning the small hit symbols A and B (at the start of fluctuation) is the high base state, the low base state is always reached when the ball enters a specific area. When the base state is reached (change in winning the first small hit symbol AB when the end conditions a, b, and d are set, or the 255th small hit symbol A when the end condition c is set. , B There is a change in winning, because it shifts to a low base state when the change stops), and if the ball enters a specific area is in a low base state, then the end condition b is set as the end condition in the high base state. If the ball enters the specific area in the high base state, the end condition c is set as the end condition of the high base state thereafter. Further, the small hit game D is always in the low base state when entering a specific area regardless of the base state when the small hit symbol D is won (at the start of fluctuation), and thereafter, the end condition is set as the end condition of the high base state. b is set. Since these small hit games A to D are small hit games in which V is easy to win, the player can substantially acquire the small hit V big hit. In addition, the small hit game E (winning of the small hit symbol E), which makes it difficult to win a V in a high base state, is a trigger, that is, a small hit where it is almost impossible for the player to obtain a small hit V big hit. When the high base state is maintained and when the game shifts to the low base state (the 7th small hit symbol E winning change when the end condition a is set, or the end condition b is set. The fluctuation of the first small hit symbol E winning at the time of the event, or the fluctuation of the 255th small hit symbol E winning when the end conditions c and d are set, is to shift to the low base state by stopping the fluctuation. ) Can be realized.
より具体的には、「STモード」においては、第2特別図柄が7回変動する間に、大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~D)が停止することで、大当り遊技又は小当りV大当り遊技を獲得できるかどうかという遊技性を実現することができる。「バトルモード」においては、第2特別図柄が255回変動するまでに略確実に大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~E)に当選することができるため、小当り図柄E(V入賞が困難となる小当り遊技に対応する小当り図柄)に当選するよりも先に大当り図柄又は小当り図柄A~D(V入賞しやすい小当り遊技に対応する小当り図柄)に当選するかどうかという遊技性を実現することができる。また、「無敵バトルモード」においては、第2特別図柄が255回変動するまで又は小当り図柄Eが255回当選するまでに略確実に大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~D)に当選することができるため、略確実に大当り遊技又は小当りV大当り遊技を獲得することができるという遊技性を実現することができる。更に、「STモード」や「バトルモード」、「無敵バトルモード」において小当り図柄Dに当選し、その後小当りV大当り遊技Dが実行されると、小当りV大当り遊技Dの終了後は「超無敵バトルモード」に移行する。この「超無敵バトルモード」においては、第2特別図柄が255回変動するまで又は小当り図柄Eが255回当選するまでに略確実に大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~D)に当選することができるため、略確実に大当り遊技又は小当りV大当り遊技を獲得することができるという遊技性を実現することができるとともに、大当り遊技A,Bの実行、小当り図柄Aに当選することによる小当りV大当り遊技Aの実行、小当り図柄Bに当選することによる小当りV大当り遊技Bの実行、小当り図柄Dに当選することによる小当りV大当り遊技Dの実行では、その後再度「超無敵バトルモード」に移行するという遊技性を実現することができる(換言すれば、小当り図柄Cに当選することによる小当りV大当り遊技Cの実行がなされない限りは、変動回数や小当り図柄Eの当選回数を除けば、「超無敵バトルモード」がループするという遊技性を実現することができる)。 More specifically, in the "ST mode", the big hit symbol or the small hit symbol (small hit symbols A to D) is stopped while the second special symbol fluctuates seven times, so that the big hit game or the small hit It is possible to realize the playability of whether or not the V jackpot game can be acquired. In the "battle mode", the big hit symbol or the small hit symbol (small hit symbols A to E) can be won almost certainly by the time the second special symbol fluctuates 255 times, so that the small hit symbol E (V prize) Whether to win the big hit symbol or the small hit symbols A to D (the small hit symbol corresponding to the small hit game that is easy to win V) before winning the small hit symbol corresponding to the small hit game that makes it difficult to win. It is possible to realize the playability. Further, in the "invincible battle mode", the big hit symbol or the small hit symbol (small hit symbols A to D) is almost certainly changed until the second special symbol fluctuates 255 times or the small hit symbol E is won 255 times. Since it is possible to win, it is possible to realize the game property that the big hit game or the small hit V big hit game can be acquired almost certainly. Furthermore, if the small hit symbol D is won in the "ST mode", "battle mode", and "invincible battle mode", and then the small hit V big hit game D is executed, after the small hit V big hit game D ends, " Move to "Super Invincible Battle Mode". In this "super invincible battle mode", until the second special symbol fluctuates 255 times or the small hit symbol E is won 255 times, the big hit symbol or the small hit symbol (small hit symbols A to D) is almost certainly changed. Since it is possible to win, it is possible to realize a game that can almost certainly acquire a big hit game or a small hit V big hit game, and at the same time, it is possible to execute the big hit games A and B and win the small hit symbol A. By executing the small hit V big hit game A, executing the small hit V big hit game B by winning the small hit symbol B, and executing the small hit V big hit game D by winning the small hit symbol D, then again. It is possible to realize the gameplay of shifting to the "super invincible battle mode" (in other words, unless the small hit V big hit game C is executed by winning the small hit symbol C, the number of fluctuations and the small amount. Except for the number of times the winning symbol E is won, it is possible to realize the playability that the "super invincible battle mode" loops).
図65は、STモードにおける演出例を示している。図65(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「7回転以内にお宝を見つけろ!」という表示を行うことで、7回転以内に大当り又は小当り(小当り図柄Eを除く)を目指す遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図65(b)は、小当り図柄A~Cのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて宝箱を1つ表示し(不図示)、その後、「お宝発見!バトルモードGET!」という表示を行うことで、小当り図柄A~Cのいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図65(c)は、小当り図柄D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて宝箱を5つ表示し(不図示)、その後、「お宝超大量発見!超無敵バトルモードGET!」という表示を行うことで、小当り図柄D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図65(d)は、STモードにおける7回転目の第2特別図柄の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「323」と表示されている。「323」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にてネズミを表示し(不図示)、その後、「お宝発見ならず・・・通常モードへ戻ります・・・」という表示を行うことで、STモード中には大当り図柄Bや小当り図柄A~Dに当選しなかったこと、そして、通常モードに戻ることを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 65 shows an example of the effect in the ST mode. In FIG. 65 (a), the decorative symbol and the simplified symbol corresponding to the variable display of the second special symbol are displayed in a variable manner, and the “→” symbol indicating an arrow is displayed in a very small size in the upper right corner of the screen. It informs that the game situation of is a situation that should be hit right (during a high base state). In addition, by displaying "Find the treasure within 7 rotations!", It is suggested to the player that the game is aimed at a big hit or a small hit (excluding the small hit symbol E) within 7 rotations. I am informing you. Next, in FIG. 65 (b), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol winning any of the small hit symbols A to C are made, and the decorative symbol and the simple symbol are stopped. Both the simple symbols are displayed as "666". By displaying one treasure box (not shown) at the timing (during fluctuation) before "666" is stopped and displaying, and then displaying "Treasure discovery! Battle mode GET!", A small hit symbol is displayed. One of A to C has been won, and by entering a specific area in the small hit game executed after that, the small hit V big hit game is executed, and the battle mode is completed after the small hit V big hit game is completed. It suggests or informs the player that it will shift to. Next, in FIG. 65 (c), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol won by either the small hit symbol D or the big hit symbol B are displayed, and the decoration is made. Both the symbol and the simple symbol are displayed as "777". By displaying 5 treasure chests (not shown) at the timing (during fluctuation) before "777" is stopped and displaying, and then displaying "Treasure super mass discovery! Super invincible battle mode GET!" , Small hit symbol D or big hit symbol B is won, and by entering a specific area in the small hit game executed after that, the small hit V big hit game is executed, and the small hit V big hit game is executed. It suggests or informs the player to shift to the super invincible battle mode after the end of the game, or to shift to the super invincible battle mode after the end of the jackpot game. Next, in FIG. 65 (d), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the second special symbol in the 7th rotation in the ST mode are made, and both the decorative symbol and the simple symbol are "323". It is displayed. The mouse is displayed (not shown) at the timing (during fluctuation) before "323" is stopped, and then the message "No treasure found ... Return to normal mode ..." is displayed. This suggests or informs the player that the big hit symbols B and the small hit symbols A to D were not won during the ST mode, and that the player returns to the normal mode.
なお、STモードは、低ベース状態における第1特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Aの実行終了後に移行するため、STモード移行直後は、第1特別図柄に係る保留が存在している(残っている)可能性があるが、スムーズに第2特別図柄を主体とした遊技に移ることができるように、存在する第1特別図柄に係る保留に係る当否抽選がはずれである場合、極めて短い変動時間(例:はずれ変動は一律1秒、はずれ変動は平均2秒など)とすることが望ましい。 In addition, since the ST mode shifts after the execution of the jackpot game A executed by the winning / failing lottery of the first special symbol in the low base state becomes a jackpot, the ST mode is suspended immediately after the transition to the ST mode. There is a possibility that there is (remains), but the lottery regarding the hold related to the existing 1st special symbol is missed so that the game can smoothly move to the game mainly based on the 2nd special symbol. If this is the case, it is desirable to set the fluctuation time to an extremely short time (eg, 1 second for out-of-range fluctuations, 2 seconds on average for out-of-range fluctuations, etc.).
図66は、バトルモードにおける演出例を示している。図66(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~E)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選するまでは通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図66(b)は、小当り図柄A~Cのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「撃破!バトルモード継続!」という表示を行うことで、小当り図柄A~Cのいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図66(c)は、小当り図柄D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!超無敵バトルモードGET!」という表示を行うことで、小当り図柄D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図66(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「323」と表示されている。「323」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けて味方キャラクタが敗北する敗北演出を表示し(不図示)、その後、「敗北・・・通常モードへ戻ります・・・」という表示を行うことで、小当り図柄Eに当選しており、この後通常モードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 66 shows an example of production in the battle mode. In FIG. 66 (a), the decorative symbol and the simplified symbol corresponding to the variable display of the second special symbol are displayed in a variable manner, and the “→” symbol indicating an arrow is displayed in a very small size in the upper right corner of the screen. It informs that the game situation of is a situation that should be hit right (during a high base state). In addition, by displaying "Continue until encountering an enemy!", A game aiming for a big hit or a small hit (small hit symbols A to E) within 255 rotations (within a rotation speed that is almost impossible to reach). In addition to being a sex, it suggests or informs the player that the game is a game that does not shift to the normal mode until the small hit symbol E is won. Next, in FIG. 66 (b), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol winning any of the small hit symbols A to C are made, and the decorative symbol and the simple symbol are stopped. Both the simple symbols are displayed as "666". At the timing (during fluctuation) before "666" is stopped and displayed, a victory effect is displayed in which the ally character counterattacks and wins while being attacked by the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character. (Not shown), and then, by displaying "Destroy! Continue battle mode!", One of the small hit symbols A to C has been won, and the specific area will be executed in the small hit game that is executed after that. The player is suggested or notified that the small hit V big hit game is executed and the player shifts to the battle mode after the small hit V big hit game is completed. Next, in FIG. 66 (c), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol winning either the small hit symbol D or the big hit symbol B are made, and the decoration is made. Both the symbol and the simple symbol are displayed as "777". At the timing (during fluctuation) before "777" is stopped and displayed, the victory effect that the ally character overwhelms and wins without any attack of the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character is displayed ( (Not shown), and then, by displaying "Complete victory! Super invincible battle mode GET!", Either the small hit symbol D or the big hit symbol B is won, and in the small hit game executed after that. By entering a specific area, the small hit V big hit game is executed, and the game shifts to the super invincible battle mode after the small hit V big hit game ends, or shifts to the super invincible battle mode after the big hit game ends. Is suggested or notified to the player. Next, in FIG. 66 (d), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol that won the small hit symbol E are made, and both the decorative symbol and the simple symbol are "323". Is displayed. At the timing (during fluctuation) before "323" is stopped and displayed, the defeat effect in which the ally character is defeated by the attack of the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character is displayed (not shown). After that, by displaying "Defeat ... Return to normal mode ...", the player has won the small hit symbol E, and suggests to the player that he / she will switch to normal mode after that. I am informing you.
なお、バトルモードは、高ベース状態における第1特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Aの実行終了後、又は、低ベース状態又は高ベース状態における第2特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Bの実行終了後、又は、低ベース状態又は高ベース状態における第2特別図柄の当否抽選が小当りとなることで実行される小当り遊技中の特定領域の入球にて実行される小当りV大当り遊技A,B,Cの実行終了後に移行するため、そして、STモードを経由したうえでバトルモードに移行しているため、入球順消化制御を採用している第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、バトルモードに移行した時点で第1特別図柄に係る保留は存在してないことになる(遊技者が意図的に左打ちを行って第1始動入賞口P711へ入球させない限り)。そのため、バトルモードにおいてスムーズに第2特別図柄を主体とした遊技を進行することを注意喚起するため(より具体的には、右打ちすべき状況にもかかわらず、左打ちすることで第1始動入賞口P711へ入球させてしまうと、第1特別図柄の長時間の変動表示により、バトルモードの進行が遅れてしまうことになるため、遊技者はその事象を経験することで、同じ事象を繰り返さないように注意して遊技を進行することになる)に、バトルモード中の第1特別図柄のはずれ変動については、非常に長時間の変動時間(例:はずれ変動は一律300秒、はずれ変動は平均90秒など)とすることが好適である。その際、特段演出しないのではなく、例えば、300秒のはずれ変動である場合、最初の270秒は、第2特別図柄の変動表示では出現しない長時間変動専用の特殊演出(例えば、味方キャラクタが躍っている演出)を必ず実行し、残りの30秒では味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出(敵キャラクタが見つからない演出)を必ず実行する又は高確率(例えば、75%)で実行するなどが好適である。この味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出は、バトルモード中の第2特別図柄の変動表示中にも実行されるものであり、第2特別図柄のはずれ変動では、この味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出が低確率(例えば、20%)で実行されるようにしてもよい。なお、味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出は、敵キャラクタが見つからなければはずれであることを遊技者に示唆又は報知しており、敵キャラクタが見つかれば大当り又は小当りであることを遊技者に示唆又は報知している。その他、例えば、300秒のはずれ変動である場合、前述した特殊演出中は、残り何秒でこの特殊演出が終了するかを遊技者に対して示唆又は報知する残り時間表示(例えば、「残り270秒」から徐々に秒数が減算するような表示)を表示してもよい。なお、バトルモード中は、演出ボタンP381や十字キーP383を操作することによって、遊技者が任意に再生する楽曲を選択可能とする仕様を有していてもよく、楽曲を選択可能とする期間は、第1特別図柄の変動中及び第2特別図柄の変動中における「味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出」及び「バトル演出」以外の期間である。そのため、特殊演出中は常に楽曲が選択可能な期間であり、長時間の変動ではあるが、遊技者を退屈させないよう工夫されている。なお、バトルモード中の第2特別図柄の変動時間は、最長でも120秒であり、その120秒の間は「味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出」及び「バトル演出」のいずれかが必ず実行され、これら演出が実行されない最初の20秒のみが楽曲の選択が可能な期間となる。 In the battle mode, the winning / failing of the second special symbol after the execution of the jackpot game A, which is executed when the winning / failing lottery of the first special symbol in the high base state becomes a big hit, or in the low base state or the high base state. After the execution of the big hit game B executed by the lottery becoming a big hit, or during the small hit game executed by the winning or losing lottery of the second special symbol in the low base state or the high base state becomes a small hit. Since the game shifts after the execution of the small hit V big hit games A, B, and C executed when the ball enters a specific area, and because the game shifts to the battle mode via the ST mode, the ball entry order is digested. In the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment that employs control, there is no hold related to the first special symbol at the time of shifting to the battle mode (the player intentionally strikes left). (Unless you enter the first start winning opening P711). Therefore, in order to call attention to the smooth progress of the game centered on the second special symbol in the battle mode (more specifically, even though the situation should be right-handed, the first start is made by left-handed. If the ball is entered into the winning opening P711, the progress of the battle mode will be delayed due to the long-term fluctuation display of the first special symbol, so that the player experiences the same event by experiencing the event. As for the deviation fluctuation of the first special symbol in the battle mode, a very long fluctuation time (example: the deviation fluctuation is uniformly 300 seconds, the deviation fluctuation) Is preferably 90 seconds on average). At that time, instead of not producing a special effect, for example, if the variation is 300 seconds off, the first 270 seconds is a special effect dedicated to long-term variation that does not appear in the variation display of the second special symbol (for example, a ally character). It is preferable to always execute the effect (jumping effect), and for the remaining 30 seconds, always execute the effect that the ally character searches for the enemy character (effect in which the enemy character cannot be found) or execute it with a high probability (for example, 75%). Is. The effect that this ally character searches for an enemy character is also executed during the variation display of the second special symbol in the battle mode, and in the outlier variation of the second special symbol, the effect that this ally character searches for the enemy character. May be executed with a low probability (eg, 20%). In addition, the effect of the ally character searching for the enemy character suggests or informs the player that the enemy character is out of the question if it is not found, and suggests to the player that if the enemy character is found, it is a big hit or a small hit. Or it is informing. In addition, for example, in the case of an out-of-order fluctuation of 300 seconds, during the above-mentioned special effect, the remaining time display (for example, "270 remaining" is indicated or notified to the player as to how many seconds the remaining special effect will end. A display in which the number of seconds is gradually subtracted from "seconds") may be displayed. In addition, during the battle mode, the player may have a specification that allows the player to arbitrarily select a song to be played by operating the effect button P381 or the cross key P383, and the period during which the song can be selected is , The period other than the "effect in which the ally character searches for the enemy character" and the "battle effect" during the change of the first special symbol and the change of the second special symbol. Therefore, during the special production, the music is always selectable, and although it fluctuates for a long time, it is devised so as not to bore the player. The fluctuation time of the second special symbol in the battle mode is 120 seconds at the longest, and during that 120 seconds, either "a production in which a ally character searches for an enemy character" or "a battle production" is always executed. , Only the first 20 seconds when these effects are not executed is the period during which music can be selected.
図67は、超無敵バトルモードにおける演出例を示している。図67(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~D)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選しても通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(b)は、小当り図柄Cに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで引き分けとなる引き分け演出を表示し(不図示)、その後、「引き分け!次回、バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄が当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(c)は、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!超無敵バトルモード継続!」という表示を行うことで、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「461」と表示されている。この場合、特にバトル演出が発生せず、当否抽選がはずれである場合と同様の演出(無演出)とし、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」の表示も継続したままとしている。これにより、はずれである又は小当り図柄Eに当選しており、この後も超無敵バトルモードが継続することを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 67 shows an example of production in the super invincible battle mode. In FIG. 67 (a), the decorative symbol and the simplified symbol corresponding to the variable display of the second special symbol are displayed in a variable manner, and the “→” symbol indicating an arrow is displayed in a very small size in the upper right corner of the screen. It informs that the game situation of is a situation that should be hit right (during a high base state). In addition, by displaying "Continue until you encounter an enemy! Furthermore, you will not lose!", You can make a big hit or a small hit (small hit symbol A) within 255 rotations (within a rotation speed that is almost impossible to reach). It is suggested or notified to the player that the game is aimed at (D) and does not shift to the normal mode even if the small hit symbol E is won. Next, in FIG. 67 (b), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol that won the small hit symbol C are made, and both the decorative symbol and the simple symbol are "666". Is displayed. At the timing (during fluctuation) before "666" is stopped and displayed, a draw effect is created in which the ally character counterattacks while being attacked by the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character. By displaying (not shown) and then displaying "Draw! Next time, battle mode!", The small hit symbol is won, and the ball is entered into a specific area in the small hit game executed after this. As a result, the small hit V big hit game is executed, and the player is suggested or notified that the battle mode is entered after the small hit V big hit game is completed. Next, in FIG. 67 (c), the stop display of the decorative symbol and the simple symbol corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol won by either the small hit symbol A, B, D or the big hit symbol B is made. Both the decorative design and the simple design are displayed as "777". At the timing (during fluctuation) before "777" is stopped and displayed, the victory effect that the ally character overwhelms and wins without any attack of the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character is displayed ( (Not shown), and then, by displaying "Complete victory! Super invincible battle mode continued!", Either the small hit symbol A, B, D or the big hit symbol B is won, and the small hit symbol executed after this is executed. By entering a specific area in the hit game, the small hit V big hit game is executed, and the game shifts to the super invincible battle mode after the small hit V big hit game ends, or the super invincible battle mode after the big hit game ends. It suggests or informs the player that the transition to is made to. Next, in FIG. 67 (d), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol that won the small hit symbol E are made, and both the decorative symbol and the simple symbol are "461". Is displayed. In this case, no battle effect is generated, and the effect is the same as when the winning / fail lottery is missed (no effect), and the display of "Continue until encountering an enemy! Furthermore, there is no loss!" Is continued. There is. As a result, the player is suggested or notified that the super-invincible battle mode will continue even after the missed or small hit symbol E has been won.
図68は、超無敵バトルモードにおける演出例を示している。図67(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~D)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選しても通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(b)は、小当り図柄Cに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで引き分けとなる引き分け演出を表示し(不図示)、その後、「引き分け!次回、バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄が当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(c)は、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!超無敵バトルモード継続!」という表示を行うことで、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「461」と表示されている。この場合、特にバトル演出が発生せず、当否抽選がはずれである場合と同様の演出(無演出)とし、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」の表示も継続したままとしている。これにより、はずれである又は小当り図柄Eに当選しており、この後も超無敵バトルモードが継続することを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 68 shows an example of production in the super invincible battle mode. In FIG. 67 (a), the decorative symbol and the simplified symbol corresponding to the variable display of the second special symbol are displayed in a variable manner, and the “→” symbol indicating an arrow is displayed in a very small size in the upper right corner of the screen. It informs that the game situation of is a situation that should be hit right (during a high base state). In addition, by displaying "Continue until you encounter an enemy! Furthermore, you will not lose!", You can make a big hit or a small hit (small hit symbol A) within 255 rotations (within a rotation speed that is almost impossible to reach). It is suggested or notified to the player that the game is aimed at (D) and does not shift to the normal mode even if the small hit symbol E is won. Next, in FIG. 67 (b), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol that won the small hit symbol C are made, and both the decorative symbol and the simple symbol are "666". Is displayed. At the timing (during fluctuation) before "666" is stopped and displayed, a draw effect is created in which the ally character counterattacks while being attacked by the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character. By displaying (not shown) and then displaying "Draw! Next time, battle mode!", The small hit symbol is won, and the ball is entered into a specific area in the small hit game executed after this. As a result, the small hit V big hit game is executed, and the player is suggested or notified that the battle mode is entered after the small hit V big hit game is completed. Next, in FIG. 67 (c), the stop display of the decorative symbol and the simple symbol corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol won by either the small hit symbol A, B, D or the big hit symbol B is made. Both the decorative design and the simple design are displayed as "777". At the timing (during fluctuation) before "777" is stopped and displayed, the victory effect that the ally character overwhelms and wins without any attack of the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character is displayed ( (Not shown), and then, by displaying "Complete victory! Super invincible battle mode continued!", Either the small hit symbol A, B, D or the big hit symbol B is won, and the small hit symbol executed after this is executed. By entering a specific area in the hit game, the small hit V big hit game is executed, and the game shifts to the super invincible battle mode after the small hit V big hit game ends, or the super invincible battle mode after the big hit game ends. It suggests or informs the player that the transition to is made to. Next, in FIG. 67 (d), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol that won the small hit symbol E are made, and both the decorative symbol and the simple symbol are "461". Is displayed. In this case, no battle effect is generated, and the effect is the same as when the winning / fail lottery is missed (no effect), and the display of "Continue until encountering an enemy! Furthermore, there is no loss!" Is continued. There is. As a result, the player is suggested or notified that the super-invincible battle mode will continue even after the missed or small hit symbol E has been won.
図68は、無敵バトルモードにおける演出例を示している。図68(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~D)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選しても通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図68(b)は、小当り図柄A~Cのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「撃破!次回、バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄A~Cのいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図68(c)は、小当り図柄D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!次回、超無敵バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図68(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「461」と表示されている。この場合、特にバトル演出が発生せず、当否抽選がはずれである場合と同様の演出(無演出)とし、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」の表示も継続したままとしている。これにより、はずれである又は小当り図柄Eに当選しており、この後も無敵バトルモードが継続することを遊技者に対して示唆又は報知している。 FIG. 68 shows an example of production in the invincible battle mode. In FIG. 68 (a), the decorative symbol and the simplified symbol corresponding to the variable display of the second special symbol are displayed in a variable manner, and the “→” symbol indicating an arrow is displayed in a very small size in the upper right corner of the screen. It informs that the game situation of is a situation that should be hit right (during a high base state). In addition, by displaying "Continue until you encounter an enemy! Furthermore, you will not lose!", You can make a big hit or a small hit (small hit symbol A) within 255 rotations (within a rotation speed that is almost impossible to reach). It is suggested or notified to the player that the game is aimed at (D) and does not shift to the normal mode even if the small hit symbol E is won. Next, in FIG. 68 (b), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol winning any of the small hit symbols A to C are made, and the decorative symbol and the simple symbol are stopped. Both the simple symbols are displayed as "666". At the timing (during fluctuation) before "666" is stopped and displayed, a victory effect is displayed in which the ally character counterattacks and wins while being attacked by the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character. (Not shown), and then, by displaying "Defeat! Next time, battle mode!", One of the small hit symbols A to C has been won, and it is specified in the small hit game that is executed after that. By entering the area, the small hit V big hit game is executed, and the player is suggested or notified that the battle mode is entered after the small hit V big hit game is completed. Next, in FIG. 68 (c), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol winning either the small hit symbol D or the big hit symbol B are made, and the decoration is made. Both the symbol and the simple symbol are displayed as "777". At the timing (during fluctuation) before "777" is stopped and displayed, the victory effect that the ally character overwhelms and wins without any attack of the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character is displayed ( (Not shown), and then, by displaying "Complete victory! Next time, super invincible battle mode!", Either the small hit symbol D or the big hit symbol B is won, and the small hit game to be executed after that is selected. By entering the ball into a specific area, the small hit V big hit game is executed, and the game shifts to the super invincible battle mode after the small hit V big hit game ends, or shifts to the super invincible battle mode after the big hit game ends. This is suggested or notified to the player. Next, in FIG. 68 (d), the decorative symbol and the simple symbol stop display corresponding to the stop display of the fluctuation of the second special symbol that won the small hit symbol E are made, and both the decorative symbol and the simple symbol are "461". Is displayed. In this case, no battle effect is generated, and the effect is the same as when the winning / fail lottery is missed (no effect), and the display of "Continue until encountering an enemy! Furthermore, there is no loss!" Is continued. There is. As a result, the player is suggested or notified that the invincible battle mode will continue even after the player is out of the game or has won the small hit symbol E.
また、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態における普通図柄の当り変動時間(図柄固定時間含む)は2秒であり、普通電動役物P770が3秒間の開放を1回行う(なお、1球の入球で強制的に閉鎖する)。更に、通常は低ベース状態であっても高ベース状態であっても、第1特別図柄及び第2特別図柄の図柄固定時間は、図柄種別(大当り図柄か小当り図柄かはずれ図柄か)を問わず、一律0.5秒に設定されているが、一部状況においては、図柄固定時間が長時間の7秒となる。この一部状況とは、(1)STモード・バトルモード・無敵バトルモード・超無敵バトルモードにおける第1特別図柄の10回転目がはずれ変動である場合、(2)STモードにおける第2特別図柄の7回転目がはずれ変動又は小当り図柄Eが停止表示する変動である場合、(3)バトルモードにおける第2特別図柄の255回転目がはずれ変動である場合、(4)バトルモードにおける第2特別図柄の変動が小当り図柄Eが停止表示する変動である場合、(5)無敵バトルモード・超無敵バトルモードにおける第2特別図柄の255回転目がはずれ変動又は小当り図柄Eが停止表示する変動である場合、である。このように構成することで、高ベース状態から低ベース状態へと移行する契機の変動(正確に言えば、V入賞しやすい小当り遊技の当選以外で高ベース状態から低ベース状態へ移行する契機の変動)において、低ベース状態に移行してから7秒経過しないと第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始しない、つまり、低ベース状態に移行してから7秒間は第2特別図柄に係る保留が消化されず、この7秒間である図柄固定時間中は既に低ベース状態であるため、第2特別図柄に係る保留が上限の保留数(4個)まで保留されている状況で高ベース状態から低ベース状態へと移行した場合であっても、低ベース状態において第2特別図柄に係る保留が1個消化され且つその分新たに1個生起されるといった事象が発生しない(例えば、図柄固定時間開始直前に高ベース状態で普通図柄の当り図柄が停止して普通電動役物P770が3秒の開放をしても、その3秒間の開放中は低ベース状態である図柄固定時間中であるため、普通電動役物P770へ入球しても未だ第2特別図柄に係る保留は上限数の状態であるため、低ベース状態において第2特別図柄に係る保留が1個消化され且つその分新たに1個生起されるといった事象が発生しない)。 Further, in the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, the hit fluctuation time (including the symbol fixing time) of the normal symbol in the high base state is 2 seconds, and the ordinary electric accessory P770 opens once for 3 seconds. (In addition, it is forcibly closed by entering one ball). Further, regardless of whether the base is normally low or high, the symbol fixing time of the first special symbol and the second special symbol may be set regardless of the symbol type (big hit symbol, small hit symbol, or missed symbol). However, it is set to 0.5 seconds uniformly, but in some situations, the symbol fixing time is 7 seconds, which is a long time. This partial situation is (1) when the 10th rotation of the 1st special symbol in ST mode, battle mode, invincible battle mode, and super invincible battle mode is out of alignment, and (2) the 2nd special symbol in ST mode. If the 7th rotation of is an out-of-order fluctuation or the small hit symbol E is a change that is stopped and displayed, (3) if the 255th rotation of the 2nd special symbol in the battle mode is an out-of-rotation fluctuation, (4) the second in the battle mode. When the fluctuation of the special symbol is the fluctuation that the small hit symbol E is stopped and displayed, (5) the 255th rotation of the second special symbol in the invincible battle mode / super invincible battle mode is missed and the small hit symbol E is stopped and displayed. If it is fluctuating, then. With this configuration, the change in the opportunity to shift from the high base state to the low base state (to be exact, the trigger to shift from the high base state to the low base state other than winning the small hit game that is easy to win V). The fluctuation of the first special symbol or the second special symbol does not start until 7 seconds have passed since the transition to the low base state, that is, the second special symbol has been transitioned to the low base state for 7 seconds. Since the hold related to the second special symbol is not digested and is already in a low base state during the symbol fixing time of 7 seconds, it is high in the situation where the hold related to the second special symbol is held up to the upper limit number of holds (4 pieces). Even when the transition from the base state to the low base state occurs, the event that one hold related to the second special symbol is digested and one new one is generated by that amount does not occur in the low base state (for example,). Even if the hit symbol of the normal symbol stops in the high base state immediately before the start of the symbol fixing time and the normal electric accessory P770 opens for 3 seconds, the symbol fixing time is in the low base state during the opening for 3 seconds. Therefore, even if the ball enters the ordinary electric accessory P770, the number of holds related to the second special symbol is still in the upper limit, so that one hold related to the second special symbol is consumed in the low base state and the hold thereof is used. The event that one new one is generated does not occur).
[第9実施例]
本実施例乃至第8実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第9実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第9実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[9th Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the eighth embodiment, the pachinko gaming machine P having various game characteristics has been described, but for the purpose of further improving the game performance, special games and high-base state game performance and production The ninth embodiment is an example in which the contents are further devised. Hereinafter, only the differences from the prerequisite technology and the present embodiment will be described in detail, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the ninth embodiment, the same or corresponding elements as the prerequisite technology or the elements described in the present embodiment are designated by the same reference numerals.
[第9-1実施例]
第9-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第9-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は299/300であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は1個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。なお、大入賞装置P750の賞球数は10球であり、規定個数(カウント)は10球である。
(F)第1特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Aと大当り遊技Bとを有し、その割合は51:49である。第2特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Cと大当り遊技Dとを有し、その割合は50:50である。第2特別図柄に係る小当りを契機に実行される小当りV大当り遊技の種類として、小当りV大当り遊技A(小当り遊技Aの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)と小当りV大当り遊技B(小当り遊技Bの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)とを有し、その割合は50:50である。なお、大当り遊技A,Bは5R大当り遊技であり、大当り遊技C,Dは10R大当り遊技であり、小当りV大当り遊技A,小当りV大当り遊技Bは10R小当りV大当り遊技である。
(G)低ベース状態と高ベース状態を有している。大当り遊技A・大当り遊技B・小当りV大当り遊技Aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に移行する。大当り遊技B・大当り遊技D・小当りV大当り遊技Bは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に移行する。高ベース状態は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第2特別図柄が255回変動するまで、又は、小当りA又はBが1回当選するまで継続する(小当りV大当り遊技A又は小当りV大当り遊技Bが実行され特定領域に入球しなかった場合、又は、小当り遊技A・小当り遊技Bの開始前に低ベース状態に移行する)。
[Example 9-1]
The pachinko gaming machine P in the 9th-1st embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko gaming machine P of the 9-1st embodiment has the following features.
(A) As a result of the winning / failing lottery relating to the first special symbol, there are "hits" and "misses".
(B) As a result of the winning / failing lottery relating to the second special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(C) The jackpot probability is 1/300 (does not have a high probability state), the small hit probability is 299/300, the number of hold of the first special symbol is 4, and the hold of the second special symbol is held. The number is one.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) The small hit game is a small hit game in which it is easy to win a V in a specific area (it does not have a small hit game in which it is difficult to win a V). That is, if the ball is entered into the large winning device P750 during the execution of the small hit game, the entry into the specific area becomes substantially definite, which is also referred to as the big hit game (small hit V big hit or small hit V big hit game). ) Is executed. The number of prize balls of the large prize device P750 is 10, and the specified number (count) is 10.
(F) As the types of the jackpot games executed by the jackpots related to the first special symbol, the jackpot games A and the jackpot games B are included, and the ratio thereof is 51:49. As the types of the big hit games executed by the big hits related to the second special symbol, there are a big hit game C and a big hit game D, and the ratio thereof is 50:50. As a type of the small hit V big hit game executed in the wake of the small hit related to the second special symbol, the small hit V big hit game A (executed when the ball enters a specific area during the execution of the small hit game A). It has a small hit V big hit game B (executed when there is a ball entering a specific area during the execution of the small hit game B), and the ratio is 50:50. The big hit games A and B are 5R big hit games, the big hit games C and D are 10R big hit games, and the small hit V big hit game A and the small hit V big hit game B are 10R small hit V big hit games.
(G) It has a low base state and a high base state. The jackpot game A, the jackpot game B, and the small hit V jackpot game A shift to the high base state after the jackpot game ends. The big hit game B, the big hit game D, and the small hit V big hit game B shift to the low base state after the end of the big hit game. The high base state continues until the first special symbol fluctuates 10 times, the second special symbol fluctuates 255 times, or until the small hit A or B is won once (small hit V big hit game). When A or small hit V big hit game B is executed and does not enter a specific area, or before the start of small hit game A / small hit game B, the state shifts to a low base state).
図69は、第9-1実施例のぱちんこ遊技機Pにおけるゲームフローを示している。「バトルモード」は低ベース状態にて第1特別図柄が大当りとなり、大当り遊技Aが実行された後に移行する高ベース状態に対応したモードである。バトルモード移行直後は、第2特別図柄の変動が行われておらず、第2特別図柄に係る保留が存在しない状況である。ここで、入球容易となった普通電動役物P770が開放することで第2始動入賞口P721に入球させることで、第2特別図柄の変動(当該変動と称する)が開始され、更に第2始動入賞口P721に入球させることで、第2特別図柄に係る保留が1つ生起(保留1と称する)する。 FIG. 69 shows a game flow in the pachinko gaming machine P according to the 9-1 embodiment. The "battle mode" is a mode corresponding to the high base state in which the first special symbol becomes a big hit in the low base state and the game A shifts after the big hit game A is executed. Immediately after the transition to the battle mode, the second special symbol has not changed, and there is no hold related to the second special symbol. Here, when the ordinary electric accessory P770, which has become easier to enter the ball, is opened and the ball is entered into the second start winning opening P721, the second special symbol change (referred to as the change) is started, and further, the first 2 By entering the ball into the starting winning opening P721, one hold related to the second special symbol occurs (referred to as hold 1).
バトルモードにおいて、当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合、又は、当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動であり且つ保留1が小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合は、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき、当該変動が停止した後に実行される小当りV大当り遊技A又は小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が表示され、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Aの実行後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することが示唆又は報知される(図69(a),(b))。
In the battle mode, when the change is a change that triggers the execution of the small hit game A and the
バトルモードにおいて、当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合は、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき、当該変動が停止した後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が表示され、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して低ベース状態であり第2特別図柄に係る保留も存在しない通常モードに移行することが示唆又は報知される(図69(c),(d))。
In the battle mode, if the change is a change that triggers the execution of the small hit game B and the
バトルモードにおいて、当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1が小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合は、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき、当該変動が停止した後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタと引き分けになる演出が表示され、保留1の消化中(変動中)である高ベース状態にて、入球容易となった普通電動役物P770が開放することで第2始動入賞口P721に再度入球させることで、新たな第2特別図柄に係る保留を生起させることができる状況となることが示唆又は報知される(図69(e))。その後、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合は、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が表示され、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Aの実行後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することが示唆又は報知される(図69(f),(g))。一方、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合は、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が表示され、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して低ベース状態であり第2特別図柄に係る保留も存在しない通常モードに移行することが示唆又は報知される(図69(h),(i))。
In the battle mode, if the change is a change that triggers the execution of the small hit game A and the
上記のように構成することで、第9-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、高ベース状態における当該変動と保留1との組合せ(小当り種別の組合せ)に応じた様々な演出を実現可能にするとともに、その演出に付随した出玉感(2回分の小当りV大当り遊技)を与えることができる。なお、当該変動終了後に実行される小当りV大当り遊技を「先の小当りV大当り遊技」と称し、保留1消化後に実行される小当りV大当り遊技を「後の小当りV大当り遊技」と称してもよい。
By configuring as described above, the pachinko gaming machine P in the 9-1 embodiment can realize various effects according to the combination of the fluctuation and the hold 1 (combination of small hit type) in the high base state. At the same time, it is possible to give a feeling of ball ejection (two small hits V big hit games) that accompanies the production. The small hit V big hit game executed after the end of the fluctuation is referred to as "the previous small hit V big hit game", and the small hit V big hit game executed after the
図70は、バトルモードにおけるバトル勝利のルートに対応する演出例(当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合の演出例)を示している。
FIG. 70 shows an example of an effect corresponding to the battle victory route in the battle mode (when the fluctuation is a fluctuation that triggers the execution of the small hit game A and the
まず、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「チャージしろ!」との指示表示がなされ、第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している。ここで、画面右下の丸画像は、左側の丸画像が当該変動の実行有無を示しており(黒で塗りつぶされていると、当該変動が実行中であることを示しており)、右側の丸画像が保留1の生起有無(保留有無)を示している(黒で塗りつぶされていると、保留1が生起していることを示している)(図70(a))。
First, the decorative symbol and the simple symbol are displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the second special symbol. The "→" symbol indicating the arrow is displayed in a very small size in the upper right corner of the screen, and the current game status is on the right. It informs that it is a situation to be hit (during a high base state). In addition, an instruction message "Charge!" Is displayed, urging the person to put a hold on the second special symbol. Here, in the circle image at the lower right of the screen, the circle image on the left side indicates whether or not the fluctuation is executed (when filled in black, it indicates that the fluctuation is being executed), and the circle image on the right side indicates whether or not the fluctuation is being executed. The circle image indicates whether or not the
その後、保留1が生起することで保留1が生起したことを示す「チャージ完了!」との表示がなされ、その後に当該変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「6V6」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技が実行されることを示す「バトルボーナス準備中」との表示がなされる(図70(b))。
After that, when the
その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技が実行されることを示す「バトルボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。この時点では、遊技者はバトルに勝利するのか敗北するのか(保留1の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであるか小当りV大当り遊技Bであるかが)不明である。また、小当りV大当り遊技の実行中に行われる演出の役割(どのような演出が表示されれば遊技者によって有利であるか)を示す「勝利すれば、勝利ボーナス!更に、バトルモード継続!」との表示がなされる(図70(c))。
After that, by entering a specific area during the execution of the small hit game, a display of "battle bonus" indicating that the small hit V big hit game is executed is displayed, and the first round is started. At this point, whether the player wins or loses the battle (whether the small hit V big hit game scheduled to be executed by the digestion of
その後、5ラウンド目まで進行することで、バトルに勝利したことが報知され、それとともに、保留1の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであることを示す「次回、勝利ボーナス!」との表示がなされる(図70(d))。
After that, by proceeding to the 5th round, it is notified that the battle has been won, and at the same time, the small hit V big hit game scheduled to be executed by the digestion of
その後、先の小当りV大当り遊技の実行が終了することで、高ベース状態に移行し、保留1が消化されることで、後の小当りV大当り遊技として小当りV大当り遊技Aが実行予定であることを示す「勝利ボーナス待機中・・・」との表示がなされる(図70(e))。
After that, when the execution of the previous small hit V big hit game is completed, the game shifts to the high base state, and the
その後、保留1の消化に伴う変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「3V3」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技Aが実行されることを示す「勝利ボーナス準備中!」との表示がなされる(図70(f))。
After that, by stopping the fluctuation due to the digestion of
その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技Aが実行されることを示す「勝利ボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。また、小当りV大当り遊技Aの終了後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することを示す「ボーナス後、バトルモード継続」との表示がなされる(図70(g))。その後、小当りV大当り遊技Aの大当り終了デモ中に、小当りV大当り遊技Aの終了後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することを示す「バトルモード継続!!!」との表示がなされる(図70(h))。 After that, by entering the specific area during the execution of the small hit game, the display of "winning bonus" indicating that the small hit V big hit game A is executed is made, and the first round is started. In addition, after the end of the small hit V big hit game A, the state shifts to the high base state again, that is, the display "after the bonus, the battle mode continues" indicating that the battle mode continues is displayed (FIG. 70 (g)). .. After that, during the big hit end demonstration of the small hit V big hit game A, after the small hit V big hit game A ends, the state shifts to the high base state again, that is, "Battle mode continuation !!" which indicates that the battle mode continues. Is displayed (FIG. 70 (h)).
図71は、バトルモードにおけるバトル敗北のルートに対応する演出例(当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合の演出例)を示している。なお、図71(a)~(c)については、図70(a)~(c)と同じであるため、説明は割愛する。
FIG. 71 shows an example of an effect corresponding to the route of battle defeat in the battle mode (when the fluctuation is a fluctuation that triggers the execution of the small hit game B and the
図71(c)の後、5ラウンド目まで進行することで、バトルに敗北したことが報知され、それとともに、保留1の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「次回、敗北ボーナス」との表示がなされる(図71(d))。
After FIG. 71 (c), by proceeding to the fifth round, it is notified that the battle has been defeated, and at the same time, the small hit V big hit game scheduled to be executed by the digestion of
その後、先の小当りV大当り遊技の実行が終了することで、高ベース状態に移行し、保留1が消化されることで、後の小当りV大当り遊技として小当りV大当り遊技Bが実行予定であることを示す「敗北ボーナス待機中・・・」との表示がなされる(図71(e))。
After that, when the execution of the previous small hit V big hit game is completed, the game shifts to the high base state, and the
その後、保留1の消化に伴う変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「4V4」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技Bが実行されることを示す「敗北ボーナス準備中」との表示がなされる(図71(f))。
After that, by stopping the fluctuation due to the digestion of
その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技Bが実行されることを示す「敗北ボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。また、小当りV大当り遊技Bの終了後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して通常モードに移行することを示す「ボーナス後、通常モード・・・」との表示がなされる(図71(g))。その後、小当りV大当り遊技Bの大当り終了デモ中に、小当りV大当り遊技Bの終了後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して通常モードに移行することを示す「バトルモード終了・・・通常モードへ」との表示がなされる(図71(h))。 After that, by entering the specific area during the execution of the small hit game, the display of "defeat bonus" indicating that the small hit V big hit game B is executed is made, and the first round is started. In addition, after the end of the small hit V big hit game B, the state shifts to the low base state, that is, the display "after the bonus, the normal mode ..." indicating that the battle mode ends and shifts to the normal mode is made. (FIG. 71 (g)). After that, during the big hit end demo of the small hit V big hit game B, it shifts to the low base state after the end of the small hit V big hit game B, that is, the "battle mode" indicating that the battle mode ends and shifts to the normal mode. "End ... to normal mode" is displayed (FIG. 71 (h)).
図72は、バトルモードにおけるバトル引き分けのルート(最終決戦のルート)に対応する演出例(当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1が小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合の演出例)を示している。なお、図72(a)については、図70(a)~(b)に続く図70(c)と同じであるため、説明は割愛する。
FIG. 72 shows an example of production corresponding to the battle draw route (final decisive battle route) in the battle mode (the fluctuation is the fluctuation that triggers the execution of the small hit game A, and the
図72(b)の後、5ラウンド目まで進行することで、バトルが引き分けであったことが報知され、それとともに、保留1の消化が高ベース状態にて行われる(高ベース状態にて保留1に対応した第2特別図柄に係る変動が行われる)ことを示す、つまりは、先の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであり、後の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「次回、最終決戦モード」との表示がなされる(図72(b))。
By proceeding to the fifth round after FIG. 72 (b), it is notified that the battle was a draw, and at the same time, the digestion of
その後、先の小当りV大当り遊技の大当り終了デモ中に、保留1の消化が高ベース状態にて行われる(高ベース状態にて保留1に対応した第2特別図柄に係る変動が行われる)ことを示す、つまりは、先の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであり、後の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「最終決戦モード突入!!!」との表示がなされる(図72(c))。
After that, during the big hit end demonstration of the previous small hit V big hit game, the digestion of the
その後、先の小当りV大当り遊技が終了し、高ベース状態に移行し、保留1が消化されることで、「再びチャージしろ!」との指示表示がなされ、新たに第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している(図72(d))。
After that, the previous small hit V big hit game is completed, the game shifts to the high base state, and when the
その後、新たに第2特別図柄に係る保留が生起することで「チャージ完了!」との表示がなされ、その後に保留1の消化に伴う変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「6V6」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技が実行されることを示す「最終決戦ボーナス準備中」との表示がなされる(図72(e))。
After that, when a new hold related to the second special symbol occurs, the message "Charge completed!" Is displayed, and then the change due to the digestion of
その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技が実行されることを示す「最終決戦ボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。この時点では、遊技者はバトルに勝利するのか敗北するのか(新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであるか小当りV大当り遊技Bであるかが)不明である。また、小当りV大当り遊技の実行中に行われる演出の役割(どのような演出が表示されれば遊技者によって有利であるか)を示す「勝利すれば、勝利ボーナス!更に、バトルモード継続!」との表示がなされる(図72(f))。 After that, by entering a specific area during the execution of the small hit game, the display of "final decisive battle bonus" indicating that the small hit V big hit game is executed is made, and the first round is started. At this point, whether the player wins or loses the battle (whether the small hit V big hit game scheduled to be executed by the digestion of the hold related to the new second special symbol is the small hit V big hit game A or the small hit V big hit It is unknown whether it is game B). In addition, "If you win, you will get a victory bonus! In addition, the battle mode will continue!" Is displayed (FIG. 72 (f)).
その後、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aである場合は、5ラウンド目まで進行することで、バトルに勝利したことが報知され、それとともに、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであることを示す「次回、勝利ボーナス!」との表示がなされる(図72(g-1))。一方、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bである場合は、5ラウンド目まで進行することで、バトルに敗北したことが報知され、それとともに、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「次回、敗北ボーナス」との表示がなされる(図72(g-2)) After that, if the small hit V big hit game scheduled to be executed by the pending digestion related to the new second special symbol is the small hit V big hit game A, it is notified that the battle has been won by proceeding to the fifth round. At the same time, the message "Next time, victory bonus!" Is displayed to indicate that the small hit V big hit game scheduled to be executed is the small hit V big hit game A due to the pending digestion of the new second special symbol. (FIG. 72 (g-1)). On the other hand, if the small hit V big hit game scheduled to be executed due to the pending digestion related to the new second special symbol is the small hit V big hit game B, it is notified that the battle has been defeated by proceeding to the fifth round. At the same time, the "next time defeat bonus" is displayed to indicate that the small hit V big hit game scheduled to be executed is the small hit V big hit game B due to the pending digestion of the new second special symbol (the next time, the defeat bonus). FIG. 72 (g-2))
[第9-2実施例]
第9-2実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第9-2実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は299/300であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。なお、大入賞装置P750の賞球数は10球であり、規定個数(カウント)は10球である。
(F)第1特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Aと大当り遊技Bとを有し、その割合は51:49である。第2特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Cと大当り遊技Dとを有し、その割合は25:75である。第2特別図柄に係る小当りを契機に実行される小当りV大当り遊技の種類として、小当りV大当り遊技A(小当り遊技Aの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)と小当りV大当り遊技B(小当り遊技Bの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)とを有し、その割合は25:75である。なお、大当り遊技A,Bは5R大当り遊技であり、大当り遊技C,Dは5R大当り遊技であり、小当りV大当り遊技A,小当りV大当り遊技Bは5R小当りV大当り遊技である。
(G)低ベース状態と高ベース状態を有している。大当り遊技A・大当り遊技B・小当りV大当り遊技Aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に移行する。大当り遊技B・大当り遊技D・小当りV大当り遊技Bは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に移行する。高ベース状態は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第2特別図柄が1回変動するまで継続する。
[Example 9-2]
The pachinko gaming machine P in the 9-2 embodiment adopts the above-mentioned "small hit V" spec. The pachinko gaming machine P of the 9-2 embodiment has the following features.
(A) As a result of the winning / failing lottery relating to the first special symbol, there are "hits" and "misses".
(B) As a result of the winning / failing lottery relating to the second special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(C) The jackpot probability is 1/300 (does not have a high probability state), the small hit probability is 299/300, the number of hold of the first special symbol is 4, and the hold of the second special symbol is held. The number is four.
(D) "Second special symbol (special figure 2) priority digestion control" is adopted.
(E) The small hit game is a small hit game in which it is easy to win a V in a specific area (it does not have a small hit game in which it is difficult to win a V). That is, if the ball is entered into the large winning device P750 during the execution of the small hit game, the entry into the specific area becomes substantially definite, which is also referred to as the big hit game (small hit V big hit or small hit V big hit game). ) Is executed. The number of prize balls of the large prize device P750 is 10, and the specified number (count) is 10.
(F) As the types of the jackpot games executed by the jackpots related to the first special symbol, the jackpot games A and the jackpot games B are included, and the ratio thereof is 51:49. As the types of the big hit games executed by the big hits related to the second special symbol, there are a big hit game C and a big hit game D, and the ratio thereof is 25:75. As a type of the small hit V big hit game executed in the wake of the small hit related to the second special symbol, the small hit V big hit game A (executed when the ball enters a specific area during the execution of the small hit game A). It has a small hit V big hit game B (executed when there is a ball entering a specific area during the execution of the small hit game B), and the ratio is 25:75. The big hit games A and B are 5R big hit games, the big hit games C and D are 5R big hit games, and the small hit V big hit game A and the small hit V big hit game B are 5R small hit V big hit games.
(G) It has a low base state and a high base state. The jackpot game A, the jackpot game B, and the small hit V jackpot game A shift to the high base state after the jackpot game ends. The big hit game B, the big hit game D, and the small hit V big hit game B shift to the low base state after the end of the big hit game. The high base state continues until the first special symbol fluctuates 10 times or the second special symbol fluctuates once.
図73は、第9-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける演出例の前半部分を示しており、図74は、第9-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける演出例の後半部分(図73(h)の続き)を示している。 FIG. 73 shows the first half of the production example in the pachinko gaming machine P of the 9-2 embodiment, and FIG. 74 shows the second half of the production example in the pachinko gaming machine P of the 9-2 embodiment (FIG. 73). (Continued from (h)) is shown.
まず、低ベース状態における第1特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Aの実行終了後に高ベース状態に移行し、その後、第2特別図柄が変動表示しており且つ第2特別図柄に係る保留が1つも生起していない状況において、第2特別図柄の変動表示に対応した簡易図柄の変動表示がなされており(装飾図柄は非表示である)、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「チャージしろ!!!」との指示表示がなされ、第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している。ここで、画面下の丸画像は、最も左側の丸画像が当該変動(現在の変動)の実行有無を示しており(黒で塗りつぶされていると、当該変動が実行中であることを示しており)、それ以外の丸画像が第2特別図柄に係る保留の生起有無(保留有無)を示している(黒で塗りつぶされていると、保留が生起していることを示している)。なお、ここでは当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動としているが、遊技者にはこの時点ではその旨を示唆又は報知しない(図73(a))。 First, after the execution of the jackpot game A, which is executed by the winning / failing lottery of the first special symbol in the low base state, is completed, the game shifts to the high base state, and then the second special symbol is variable and displayed. 2 In the situation where no hold related to the special symbol has occurred, the variable display of the simple symbol corresponding to the variable display of the 2nd special symbol is made (the decorative symbol is hidden), and the arrow is displayed on the upper right of the screen. The "→" symbol indicating "→" is displayed very small, indicating that the current game situation is a situation that should be hit right (during a high base state). In addition, an instruction message "Charge !!!!" is displayed, urging the person to put a hold on the second special symbol. Here, in the circle image at the bottom of the screen, the leftmost circle image indicates whether or not the fluctuation (current fluctuation) has been executed (when it is filled with black, it indicates that the fluctuation is being executed). The circle image other than that indicates whether or not the hold has occurred (whether or not the hold has occurred) related to the second special symbol (when it is filled in black, it indicates that the hold has occurred). Although the fluctuation is regarded as a fluctuation that triggers the execution of the small hit game B here, the player is not suggested or notified to that effect at this point (FIG. 73 (a)).
その後、第2特別図柄に係る保留が4つ生起することで、上限まで保留が生起したことを示す「チャージ完了!」との表示がなされ、その後に当該変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した簡易図柄の停止表示がなされており、「6V6」と表示されている。そして、当該変動終了後に小当りV大当り遊技が実行されることを示す「超ボーナス待機中」との表示がなされる。ここで、4つの保留は、消化が早い順に保留1、保留2、保留3、保留4と称する。なお、ここでは保留1,2,4が小当り遊技Bの実行契機となる保留であり、保留3が小当り遊技Aの実行契機となる保留としているが、遊技者にはこの時点ではその旨を示唆又は報知しない(図73(b))。
After that, when four holds related to the second special symbol occur, the message "Charge completed!" Is displayed indicating that the hold has occurred up to the upper limit, and then the fluctuation is stopped, so that the second special The stop display of the simple symbol corresponding to the stop display of the fluctuation of the symbol is made, and it is displayed as "6V6". Then, after the end of the fluctuation, a display indicating that the small hit V big hit game is executed is displayed as "super bonus waiting". Here, the four holds are referred to as
その後、当該変動が終了したうえで小当り遊技が実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技が実行されることを示す「超ボーナス準備中!」との表示がなされる(図73(c))。 After that, after the fluctuation is completed, the small hit game is executed, and "Aim for V !!", which is an instruction display instructing to shoot the game ball aiming at the big winning opening P751 (specific area), is displayed. Further, a message "Preparing for a super bonus!" Is displayed to indicate that the small hit V big hit game is executed by entering the specific area (FIG. 73 (c)).
その後、特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技が実行され、大当り開始デモ中に「超ボーナス」と表示され、更に、星を45個獲得した旨の画像が表示される。この星は1つで1ラウンド分を意味しており、つまり、45回の単位遊技がこれから実行される予定であることを遊技者に示唆又は報知している(図73(d))。この報知態様を実現するために、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1~4の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき報知態様を決定している。今回の演出例では、まず当該変動を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、保留1の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、保留2の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、そして、保留3の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分であり、ここまでで20ラウンド分の実行が予定されていることになる。そして、保留3の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技は高ベース状態への移行契機となる小当りV大当り遊技Aであるため、この小当りV大当り遊技Aの終了後は、再度保留を上限数まで貯めることができる。よって、この小当りV大当り遊技Aの終了後に消化される保留4の消化中に保留が新たに4個貯まることになるため、保留4の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、そして新たに貯まった4個分の保留の消化を契機として実行される4回分の小当りV大当り遊技で「5ラウンド分×4=20ラウンド分」であり、特定領域への入球有無や、保留生起の有無といった遊技者の遊技進行に依存する部分はあるため仮の数値(遊技者が特定領域を狙って遊技球を発射し、高ベース状態では必ず保留を上限まで貯めると仮定した場合の数値)ではあるものの、合計すると45ラウンド分が実行予定であることがこの時点で判明するため、星を45個獲得した旨の画像を表示することができる。なお、変形例として、星を獲得する画像を、変動中や小当り遊技中に実行してもよい。更に、今回の演出例のように星を45個獲得した旨の画像を表示するのではなく、星を30個獲得した旨の画像を表示し、その後に実行される新たな変動や新たな小当り遊技、新たな小当りV大当り遊技中に15個獲得した旨の画像を表示してもよい。つまり、1回の報知で実行予定のラウンド数を全て報知するのではなく、複数のタイミングに分けて実行予定のラウンド数を報知するよう構成してもよい。
After that, by entering the specific area, the small hit V big hit game is executed, "super bonus" is displayed during the big hit start demo, and an image indicating that 45 stars have been acquired is displayed. One star means one round, that is, it suggests or informs the player that 45 unit games are scheduled to be performed (FIG. 73 (d)). In order to realize this notification mode, a look-ahead determination (preliminary determination) is made for the small hit types of
その後、小当りV大当り遊技が進行していく。なお、獲得した星の数は常に表示されており、小当りV大当り遊技中に獲得した賞球数も累積的に表示される(図73(e))。そして、1回目の小当りV大当り遊技は小当りV大当り遊技Bであったため、小当りV大当り遊技が終了することで、低ベース状態に移行する。そして、保留1~4のうち、保留1が消化されることで、保留1消化前の保留2は保留1に、保留1消化前の保留3は保留1に、保留1消化前の保留4は保留3にシフトする。また、保留1の消化に伴う第2特別図柄の変動表示が行われる(図73(f))。その後に変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した簡易図柄の停止表示がなされており、「3V3」と表示されている。そしてその後、小当り遊技が実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を小さく表示する(図73(g))。その後、2回目の小当りV大当り遊技が開始する(図73(h))。
After that, the small hit V big hit game progresses. The number of stars acquired is always displayed, and the number of prize balls acquired during the small hit V big hit game is also cumulatively displayed (FIG. 73 (e)). Then, since the first small hit V big hit game was the small hit V big hit game B, when the small hit V big hit game is completed, the state shifts to the low base state. Then, among the
その後、今までと同様に、2回目の小当りV大当り遊技の実行が終了し、更に3回目の小当りV大当り遊技の実行が開始して終了する(図74(i))。その後、今までと同様に、4回目の小当りV大当り遊技の契機となる保留消化、そして4回目の小当りV大当り遊技の実行が開始して終了する(図74(j),(k),(l),(m))。この4回目の小当りV大当り遊技は小当りV大当り遊技Aであるため、小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に移行する。よって、再度第2特別図柄に係る保留を上限まで貯めることが可能となり、その旨を示唆又は報知するために、「チャージしろ!」とのテロップ画像を前面に表示するよう構成し、当該変動の実行有無及び保留1~4の生起有無に対応する丸画像も再度表示される(図74(n))。
After that, the execution of the second small hit V big hit game ends, and the execution of the third small hit V big hit game starts and ends as before (FIG. 74 (i)). After that, as in the past, the hold digestion that triggers the fourth small hit V big hit game, and the execution of the fourth small hit V big hit game start and end (FIGS. 74 (j), (k)). , (L), (m)). Since this fourth small hit V big hit game is a small hit V big hit game A, the game shifts to a high base state after the small hit V big hit game is completed. Therefore, it is possible to store the hold related to the second special symbol up to the upper limit again, and in order to suggest or notify to that effect, a telop image saying "Charge!" The circle image corresponding to the presence / absence of execution and the presence / absence of occurrence of
その後、第2特別図柄に係る保留が4つ生起することで、上限まで保留が生起したことを示す「チャージ完了!」との小さな表示がなされ、その後に当該変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した簡易図柄の停止表示がなされており、「6V6」と表示されている(図74(o))。今回保留された保留1~4については、保留1,3,4が小当り遊技Bの実行契機となる保留であり、保留2が小当り遊技Aの実行契機となる保留であるため(保留2消化を契機として実行される小当りV大当り遊技の実行終了後に消化される保留3の消化にて、保留が1個しか貯まっていない状況となり、3個の保留を新たに生起可能となるため、「5ラウンド×3」が追加で実行予定となる)、5回目の小当りV大当り遊技の大当り開始デモ中に、星を15個追加で獲得した旨の画像を表示し、これまでに獲得した星の数の画像が45個から60個に更新される(図74(p))。
After that, when four holds related to the second special symbol occur, a small display "Charge completed!" Is displayed indicating that the hold has occurred up to the upper limit, and then the fluctuation is stopped, so that the second The stop display of the simple symbol corresponding to the stop display of the fluctuation of the special symbol is made, and it is displayed as "6V6" (FIG. 74 (o)). Regarding the
上記のように構成することで、第9-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄に係る保留の上限数(4個)を超過する個数の小当りV大当り遊技の実行が予定されていることを事前に遊技者に対して示唆又は報知することができ、いつまでラウンドが続くかわからない(小当りV大当り遊技が何回実行されるかわからない、第2特別図柄に係る保留の全てが小当りV大当り遊技Bとなるまで小当りV大当り遊技が連続する)といった遊技性を実現することができる。 With the above configuration, the pachinko gaming machine P in the 9-1 embodiment is scheduled to execute a small hit V big hit game in a number exceeding the upper limit number (4) of the hold related to the second special symbol. It is possible to suggest or notify the player in advance that the game has been played, and it is not possible to know how long the round will continue (all of the hold related to the second special symbol, which does not know how many times the small hit V big hit game will be executed). It is possible to realize a game property such as (the small hit V big hit game is continuous until the small hit V big hit game B is reached).
[第10実施例]
本実施例乃至第9実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第10実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第10実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[10th Example]
As the pachinko gaming machine P of the present embodiment to the ninth embodiment, the pachinko gaming machine P having various game characteristics has been described, but for the purpose of further improving the game performance, special games and high-base state game performance and production The tenth embodiment is an example in which the contents are further devised, and the differences from the prerequisite technology and the present embodiment will be described in detail below, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the tenth embodiment, the same or corresponding elements as those of the prerequisite technique or the elements described in the present embodiment are designated by the same reference numerals.
第10実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図53と同様の盤面構成であり、「小当りラッシュ」の仕様を採用している。第10実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。
(D)「並列制御(並列消化)」と採用している。
(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。
(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。
(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる大当り図柄A(10R確変大当り)が30%で選択され、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄B(5R確変大当り)が30%で選択され、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄C(5R通常大当り)が40%で選択される。
(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変であり、高確率低ベース状態にて当選した場合は高確率低ベース状態への移行契機となり、高確率高ベース状態にて当選した場合は高確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄D(10R確変大当り)が60%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄E(10R通常大当り)が40%で選択される。
The pachinko gaming machine P in the tenth embodiment has the same board configuration as that of FIG. 53, and adopts the specification of "small hit rush". The pachinko gaming machine P of the tenth embodiment has the following features.
(A) As a result of the winning / failing lottery relating to the first special symbol, there are "hits" and "misses".
(B) As a result of the winning / failing lottery relating to the second special symbol, there are "hits", "small hits", and "missing".
(C) The jackpot probability in the low probability state is 1/300, the jackpot probability in the high probability state is 1/50, and the small hit probability in the low probability state and the high probability state is 1 / 1.2.
(D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted.
(E) In the low-probability low-base state, the low-probability high-base state, and the high-probability high-base state, the game progresses mainly on the first special symbol. The fluctuation time is relatively shorter than the second special symbol (the average fluctuation time of the first special symbol is 20 seconds on average in the low probability low base state, and 3 on average in the low probability high base state and the high probability high base state. Although it is seconds, the average time of the second special symbol is 10 minutes on average in the low-probability low-base state, the low-probability high-base state, and the high-probability high-base state).
(F) In the high-probability low-base state, the game progresses mainly on the second special symbol. Therefore, in this game state, the second special symbol has a relatively shorter fluctuation time than the first special symbol (F). The average fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds on average in the high-probability low-base state, but the average time of the first special symbol is 5 minutes on average in the high-probability low-base state).
(G) As the jackpot symbol related to the first special symbol, the jackpot symbol A (10R probability variation jackpot) that triggers the transition to the high probability low base state that is probable until the next time is selected at 30%, and the probability is high until the next time. The jackpot symbol B (5R probability variation jackpot) that triggers the transition to the high probability high base state is selected at 30%, and the jackpot symbol C (5R normal jackpot) that triggers the transition to the low probability high base state of 100 rotations is 40%. Is selected with.
(H) As a jackpot symbol related to the second special symbol, it is probable until the next time, and if it is won in the high probability low base state, it will be a trigger to shift to the high probability low base state, and it will be won in the high probability high base state. In this case, the jackpot symbol D (10R probability variation jackpot) that triggers the transition to the high-probability high-base state is 60%, and the jackpot symbol E (10R normal jackpot) that triggers the transition to the low-probability high-base state of 100 rotations is 40%. Is selected with.
このように、第10実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄として大当り図柄Dが当選したとき(大当り図柄Dに当選した第2特別図柄の変動が開始したとき)のベース状態に応じて、大当り図柄Dに対応した大当り遊技の実行終了後に移行するベース状態が異なることが特徴である。更に、第10実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄として大当り図柄Dが当選したとき(大当り図柄Dに当選した第2特別図柄の変動が開始したとき)のベース状態に応じて、大当り図柄Dに対応した大当り遊技の実行中におけるラウンド間時間(ラウンド遊技とラウンド遊技の間の大入賞口P751の閉鎖時間)が異なるよう構成されている。具体的には、図75(a)が高確率低ベース状態にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間であり、1.5秒に設定されている。一方、図75(b)が高確率高ベース状態にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間であり、3.5秒に設定されている。なお、図75(a),(b)のいずれにおいても、大入賞口P751の開放時間は、全ラウンドが30秒で共通している。 As described above, the pachinko gaming machine P in the tenth embodiment corresponds to the base state when the jackpot symbol D is won as the second special symbol (when the change of the second special symbol won in the jackpot symbol D starts). Therefore, the base state that shifts after the execution of the jackpot game corresponding to the jackpot symbol D is different is different. Further, the pachinko gaming machine P in the tenth embodiment responds to the base state when the jackpot symbol D is won as the second special symbol (when the change of the second special symbol won in the jackpot symbol D starts). The time between rounds (the closing time of the big winning opening P751 between the round games) during the execution of the big hit game corresponding to the big hit symbol D is configured to be different. Specifically, FIG. 75A is the inter-round time of the jackpot game executed when the jackpot symbol D is won in the high probability low base state, and is set to 1.5 seconds. On the other hand, FIG. 75 (b) is the time between rounds of the jackpot game executed when the jackpot symbol D is won in the high probability and high base state, and is set to 3.5 seconds. In both FIGS. 75 (a) and 75 (b), the opening time of the large winning opening P751 is 30 seconds for all rounds.
上記のように構成することで、同じ大当り図柄に当選しても、その後に実行される特別遊技の進行状況(進行スピード)を異ならせることが可能となる。第10実施例のぱちんこ遊技機Pであれば、高確率低ベース状態にて大当り図柄Dに当選し続けることで、大当り遊技の進行を早めることが可能となり、スピード感のある遊技性を実現することができるとともに、高確率高ベース状態にて大当り図柄Dに当選し続けることで、大当りの進行を遅らせることが可能となり、緩やかな遊技性を実現することができため、メリハリのある遊技性を実現することができる。 With the above configuration, even if the same jackpot symbol is won, the progress status (progress speed) of the special game executed after that can be different. In the case of the pachinko gaming machine P of the tenth embodiment, by continuing to win the jackpot symbol D in a high probability and low base state, it is possible to accelerate the progress of the jackpot game and realize a game with a sense of speed. At the same time, by continuing to win the jackpot symbol D in a high-probability, high-base state, it is possible to delay the progress of the jackpot, and it is possible to realize a gradual playability, so that the playability is sharp. It can be realized.
高確率低ベース状態は、小当りラッシュの状態であり、「第2特別図柄の変動→小当り当選→小当り遊技→第2特別図柄の変動→・・・」といったサイクルを繰り返すことになるが、大当り遊技を挟んでも違和感がないように、「高確率低ベース状態における第2特別図柄の小当り変動の開始から小当り遊技における大入賞口P751が開放するまでの時間」を、高確率低ベース状態にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間(1.5秒)と略同一にすることが好適である。 The high-probability low-base state is the state of the small hit rush, and the cycle of "change of the second special symbol-> small hit winning-> small hit game-> change of the second special symbol-> ..." is repeated. , "Time from the start of the small hit fluctuation of the second special symbol in the high probability low base state to the opening of the big winning opening P751 in the small hit game" so that there is no discomfort even if the big hit game is sandwiched, the high probability is low. It is preferable that the time is substantially the same as the inter-round time (1.5 seconds) of the jackpot game executed when the jackpot symbol D is won in the base state.
また、変形例としては、低ベース状態(例えば、低確率低ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を3.5秒とし、高ベース状態(例えば、低確率高ベース状態、又は、高確率高ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を1.5秒としてもよく、そのように構成した場合は、連荘中の大当り遊技の進行を早めて短時間で大量の遊技球を獲得可能な遊技性を実現することができる。 As a modification, the time between rounds of the jackpot game executed when the jackpot symbol D is won in the low base state (for example, low probability low base state) is set to 3.5 seconds, and the high base state (for example, for example). , Low probability high base state, or high probability high base state), the time between rounds of the big hit game executed when the big hit symbol D is won may be 1.5 seconds, and if it is configured as such, it may be set to 1.5 seconds. , It is possible to accelerate the progress of the big hit game in the consecutive villas and realize the game property that a large number of game balls can be acquired in a short time.
その他の変形例としては、低ベース状態(例えば、低確率低ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を1.5秒とし、高ベース状態(例えば、低確率高ベース状態、又は、高確率高ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を3.5秒としてもよく、そのように構成した場合は、連荘中の大当り遊技の進行を遅くして連荘を長時間楽しむことができる遊技性を実現することができる。 As another modification, the time between rounds of the jackpot game executed when the jackpot symbol D is won in the low base state (for example, low probability low base state) is set to 1.5 seconds, and the high base state (for example, for example). , Low probability high base state, or high probability high base state), the time between rounds of the big hit game executed when the big hit symbol D is won may be 3.5 seconds, and if it is configured as such, it may be set to 3.5 seconds. , It is possible to slow down the progress of the big hit game in the consecutive villas and realize the gameplay that allows the consecutive villas to be enjoyed for a long time.
以上、本発明を、本実施例、第2実施例、第3実施例、第4実施例、第5実施例、第6実施例、第7実施例、第8実施例、第9実施例、そして第10実施例をもとに説明した。各実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せに様々な変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 As described above, the present invention is described in the present embodiment, the second embodiment, the third embodiment, the fourth embodiment, the fifth embodiment, the sixth embodiment, the seventh embodiment, the eighth embodiment, and the ninth embodiment. Then, the explanation was made based on the tenth embodiment. Each embodiment is merely an example, and it is understood by those skilled in the art that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. be.
P ぱちんこ遊技機、 P1 外枠、 P2 前枠、 P3 ガラス枠、
P4 裏セットユニット、 P5 遊技盤、 P40 主制御基板、
P41 演出制御基板、 P42 画像制御基板、 P43 払出制御基板、
P44 電源基板、 P47 電源スイッチ、 P48 ラムクリアスイッチ、
P49 設定キースイッチ、 P50 主制御表示装置、
P51 第1特別図柄表示装置、 P52 第2特別図柄表示装置、
P80 演出表示装置、 P81 演出操作手段(P380 演出操作ユニット、
P381 演出ボタン、 P382 レバー、 P383 十字キー)、
P82 演出ランプ(P350 枠ランプ、 P550 盤ランプ)、
P83 スピーカ(P141 幕板スピーカ,P371 上スピーカ)、
P560 演出役物、 P710 第1始動入賞装置、
P720 第2始動入賞装置、 P730 一般入賞装置、
P740 普図作動ゲート装置、 P750 大入賞口装置
P755 特別電動役物、 P770 普通電動役物
P pachinko game machine, P1 outer frame, P2 front frame, P3 glass frame,
P4 back set unit, P5 game board, P40 main control board,
P41 effect control board, P42 image control board, P43 payout control board,
P44 power supply board, P47 power switch, P48 ram clear switch,
P49 setting key switch, P50 main control display device,
P51 1st special symbol display device, P52 2nd special symbol display device,
P80 effect display device, P81 effect operation means (P380 effect operation unit,
P381 production button, P382 lever, P383 cross key),
P82 production lamp (P350 frame lamp, P550 board lamp),
P83 speaker (P141 curtain plate speaker, P371 upper speaker),
P560 Directing accessory, P710 1st start winning device,
P720 2nd start winning device, P730 general winning device,
P740 Normal electric accessory, P750 Large winning opening device P755 Special electric accessory, P770 Ordinary electric accessory
Claims (1)
遊技球が入球可能な第2始動入賞口と、
開状態と閉状態を採り得る大入賞口と、
第2始動入賞口に取り付けられ、開状態と閉状態を採り得る可変部材と、
第1特別図柄を表示可能な第1特別図柄表示部と、
第2特別図柄を表示可能な第2特別図柄表示部と、
普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
第1始動入賞口への入球に基づき、第1乱数を取得可能に構成され、
第1乱数が取得された場合、第1乱数を第1保留として記憶可能に構成され、
第1保留に係る第1乱数に基づき当否抽選を実行し、当該当否抽選の結果に基づき第1特別図柄の変動パターンを決定可能に構成され、
決定された第1特別図柄の変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示部にて第1特別図柄を変動表示させた後に第1特別図柄を停止表示可能に構成され、
第2始動入賞口への入球に基づき、第2乱数を取得可能に構成され、
第2乱数が取得された場合、第2乱数を第2保留として記憶可能に構成され、
第2保留に係る第2乱数に基づき当否抽選を実行し、当該当否抽選の結果に基づき第2特別図柄の変動パターンを決定可能に構成され、
決定された第2特別図柄の変動パターンに基づいて、第2特別図柄表示部にて第2特別図柄を変動表示させた後に第2特別図柄を停止表示可能に構成され、
第1乱数に基づく当否抽選の結果が当選であって第1特別図柄が停止表示した後又は第2乱数に基づく当否抽選の結果が当選であって第2特別図柄が停止表示した後において、大入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能に構成され、
普通図柄表示部にて普通図柄が変動表示した後に所定態様にて停止表示することで、可変部材を遊技者にとって有利な状態とし得る補助遊技を実行可能に構成されており、
第2始動入賞口への入球容易性に関する遊技状態として、低ベース状態と、低ベース状態よりも第2始動入賞口への入球容易性が高い高ベース状態とを有し、所定の移行条件を充足することで高ベース状態へ移行可能に構成されており、
第2特別図柄の停止態様として、少なくとも特定態様を有しており、
高ベース状態において第2特別図柄が変動表示を開始して特定態様にて停止表示した回数が所定回数に達することを契機として、高ベース状態から低ベース状態へ移行可能に構成されており、
前記所定回数として、少なくとも第1回数及び第1回数とは異なる第2回数とを有することを特徴とするぱちんこ遊技機。 The first start winning opening where the game ball can enter,
The second start winning opening where the game ball can enter,
A big winning opening that can be open and closed,
A variable member that is attached to the second start winning opening and can take an open state and a closed state,
The first special symbol display unit that can display the first special symbol,
The second special symbol display unit that can display the second special symbol,
An ordinary symbol display unit that can display ordinary symbols,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production, and
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
It is configured to be able to acquire the first random number based on the ball entering the first start winning opening.
When the first random number is acquired, the first random number is configured to be memorable as the first hold.
The winning / failing lottery is executed based on the first random number related to the first hold, and the fluctuation pattern of the first special symbol can be determined based on the result of the winning / failing lottery.
Based on the determined variation pattern of the first special symbol, the first special symbol can be stopped and displayed after the first special symbol is variablely displayed on the first special symbol display unit.
It is configured to be able to acquire a second random number based on the ball entering the second start winning opening.
When the second random number is acquired, the second random number is configured to be memorable as the second hold.
The winning / failing lottery is executed based on the second random number related to the second hold, and the fluctuation pattern of the second special symbol can be determined based on the result of the winning / failing lottery.
Based on the determined variation pattern of the second special symbol, the second special symbol can be stopped and displayed after the second special symbol is variablely displayed on the second special symbol display unit.
After the result of the winning / failing lottery based on the first random number is winning and the first special symbol is stopped and displayed, or after the result of the winning / failing lottery based on the second random number is winning and the second special symbol is stopped and displayed, it is large. It is configured to be able to perform special games that can put the winning opening in an advantageous state for the player.
By displaying the normal symbol in a variable manner on the normal symbol display unit and then stopping and displaying it in a predetermined mode, it is possible to execute an auxiliary game in which the variable member can be in an advantageous state for the player.
As a gaming state regarding the ease of entering the second starting winning opening, there is a low base state and a high base state in which the ease of entering the second starting winning opening is higher than the low base state, and a predetermined transition is made. It is configured to be able to shift to a high base state by satisfying the conditions.
As the stop mode of the second special symbol, it has at least a specific mode.
It is configured to be able to shift from the high base state to the low base state when the number of times the second special symbol starts variable display in the high base state and is stopped and displayed in a specific mode reaches a predetermined number of times.
A pachinko gaming machine characterized by having at least a first number of times and a second number of times different from the first number of times as the predetermined number of times.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020152548A JP2022046909A (en) | 2020-09-11 | 2020-09-11 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020152548A JP2022046909A (en) | 2020-09-11 | 2020-09-11 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022046909A true JP2022046909A (en) | 2022-03-24 |
Family
ID=80780063
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020152548A Pending JP2022046909A (en) | 2020-09-11 | 2020-09-11 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2022046909A (en) |
-
2020
- 2020-09-11 JP JP2020152548A patent/JP2022046909A/en active Pending
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