JP2022043126A - Information processing device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance an advertising effect by a network game.
SOLUTION: In a game terminal 104, a first advertisement screen 146 is displayed at prescribed timing when a game is executed. When the first advertisement screen 146 is displayed, game content for advantageously progressing the game is provided to a player as a reward. On the first advertisement screen 146, it is notified that a sponsor provides the reward because advertisement is displayed. Also, the reward is provided at any time not only by an advertisement display but also by various behaviors of accessing a site opened by the sponsor, registering a mail address, answering a questionnaire, purchasing a product, or the like.
SELECTED DRAWING: Figure 4
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、ネットワークゲームを対象とした広告制御に関する。 The present invention relates to advertising control for network games.

通信端末としてだけでなくゲーム端末としてのスマートフォンの利用も一般化している。スマートフォンで親しまれているネットワークゲームは、ゲームサーバに構築されるプラットフォームにスマートフォンからアクセスすることで提供される。ネットワークゲームは、キャラクタの育成、他のプレイヤとの協力や競争、カードやアイテムの収集を重視した内容であることが多い。 The use of smartphones not only as communication terminals but also as game terminals is becoming common. Network games, which are popular on smartphones, are provided by accessing the platform built on the game server from the smartphone. Network games often focus on character development, cooperation and competition with other players, and collection of cards and items.

ネットワークゲームは、移動時間や休憩時間、就寝前などの隙間時間にプレイされることが多い。プレイヤから視認される機会が多いため、ネットワークゲームに広告を表示させれば、商品の認知度を高めやすいと考えられる。ここでいう広告としては、ゲームの広告であってもよいが、清涼飲料水や玩具などの商品広告であってもよいし、映画やスポーツ、テレビ番組の宣伝などさまざまな広告が考えられる。 Network games are often played during travel times, breaks, and gaps such as before bedtime. Since there are many opportunities for the player to visually recognize the product, it is considered that it is easy to raise the recognition of the product by displaying the advertisement in the network game. The advertisement referred to here may be a game advertisement, a product advertisement such as a soft drink or a toy, or various advertisements such as a movie, a sport, or a TV program.

特開2009-095367号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-095367

しかし、ゲーム中に広告表示を行うと、プレイヤが広告表示を煩雑に感じてしまう可能性がある。特に、ゲームプレイに支障が出るほど目立つ広告表示をすると、広告主の企業イメージをかえって低下させてしまうことも懸念される。 However, if the advertisement is displayed during the game, the player may find the advertisement display complicated. In particular, if an advertisement is displayed so conspicuously that it interferes with game play, there is a concern that the corporate image of the advertiser may be deteriorated.

本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ネットワークゲームによる広告効果を高めるための技術、を提供することにある。 The present invention is an invention completed based on the above-mentioned problem recognition, and a main object thereof is to provide a technique for enhancing an advertising effect by a network game.

本発明のある態様における情報処理装置は、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、所定のタイミングにて広告を表示させる広告表示部と、広告の表示を契機として、ゲームを有利に進めるためのゲームコンテンツをプレイヤに報酬として提供する報酬提供部と、を備える。
広告表示部は、広告の表示に際し、広告主から報酬を提供されたことを報知する。
The information processing device according to an aspect of the present invention has a game execution unit that controls the progress of the game, an advertisement display unit that displays an advertisement at a predetermined timing, and an advertisement display as an opportunity to advance the game advantageously. It is provided with a reward providing unit that provides game contents to the player as a reward.
The advertisement display unit notifies that the advertiser has provided a reward when displaying the advertisement.

本発明のある態様におけるゲームサーバは、第1および第2のネットワークゲームを実行可能なゲーム端末と通信ネットワークを介して接続される。
ゲームサーバは、ゲーム端末における第1および第2のネットワークゲームの進行を管理するゲーム管理部と、ゲーム端末において第1および第2のネットワークゲームの実行中に表示させる広告をゲーム端末に送信する広告送信部と、広告の表示を契機として、ゲームを有利に進めるためのゲームコンテンツをプレイヤに報酬として提供する報酬提供部と、を備える。
広告送信部は、第1のネットワークゲームがゲーム端末にて実行されるとき、広告主の提供により第1のネットワークゲームを有利に進めるための報酬が提供される旨を示すとともに第2のネットワークゲームにおいても広告主から第2のネットワークゲームを有利に進めるための報酬が提供される旨も示す広告を送信する。
The game server in one embodiment of the present invention is connected to a game terminal capable of executing a first and second network game via a communication network.
The game server has a game management unit that manages the progress of the first and second network games on the game terminal, and an advertisement that sends an advertisement to be displayed on the game terminal during execution of the first and second network games to the game terminal. It includes a transmission unit and a reward providing unit that provides a player with game content for advancing the game in an advantageous manner when the advertisement is displayed.
The advertisement transmission unit indicates that when the first network game is executed on the game terminal, the advertiser provides a reward for advancing the first network game in an advantageous manner, and the second network game. Also, the advertiser sends an advertisement indicating that a reward for advancing the second network game in an advantageous manner is provided.

本発明のある態様における情報処理装置は、ゲームのスポンサーの名称、および、ゲームを有利に進めるためのゲームコンテンツがスポンサーから提供されたことをゲーム内にて表示させる。 The information processing apparatus according to an aspect of the present invention displays in-game the name of the sponsor of the game and the fact that the game content for advancing the game is provided by the sponsor.

本発明によれば、ネットワークゲームによる広告効果を高めやすくなる。 According to the present invention, it becomes easy to enhance the advertising effect of the network game.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware configuration diagram of a game system. ゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system. 広告設定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure diagram of an advertisement setting table. 第1広告画面の画面図である。It is a screen view of the 1st advertisement screen. 第2広告画面の画面図である。It is a screen view of the 2nd advertisement screen.

本実施形態においては、ゲームサーバにより複数種類のネットワークゲームがゲーム端末に提供され、ゲームの協賛企業となる広告主(以下、「スポンサー」とよぶ)からはプレイヤにゲームコンテンツが提供される。ここでいうゲームコンテンツとは、キャラクタや装備品、アイテムやアイテムの抽選権など、プレイヤがゲームを有利に進める上で役に立つもの、あるいは、ゲーム世界でコレクションの対象となるものであればよい。以下、スポンサーの負担により提供されるゲームコンテンツのことを「スポンサー報酬」とよぶ。プレイヤがゲームを開始させるとき、ゲーム端末にはスポンサー報酬が提供された旨が表示される。スポンサーの負担によってゲームコンテンツをプレゼントすることにより、プレイヤのスポンサーに対する好感度を高める。
以下、スポンサー報酬の提供とその報知方法を中心として説明する。
In the present embodiment, a plurality of types of network games are provided to the game terminal by the game server, and the game content is provided to the player from the advertiser (hereinafter referred to as "sponsor") who is a sponsor company of the game. The game content referred to here may be anything that is useful for the player to advance the game in an advantageous manner, such as characters, equipment, items, and lottery rights for items, or content that is a collection target in the game world. Hereinafter, the game content provided at the expense of the sponsor is referred to as "sponsor reward". When the player starts the game, the game terminal is displayed to the effect that the sponsor reward has been provided. By presenting game content at the expense of the sponsor, the player's liking for the sponsor is increased.
Hereinafter, the provision of sponsor rewards and the method of notifying them will be mainly described.

図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100.
In the game system 100, a plurality of game terminals 104a, 104b, 104c ... 104n (hereinafter, collectively referred to as "game terminal 104" when collectively referred to or not particularly distinguished) are connected to the Internet 106 with respect to the game server 102. Connected via. The game terminal 104 in this embodiment assumes a smartphone. The game terminal 104 may be a portable game-dedicated machine or a general-purpose computer such as a laptop PC. The game terminal 104 and the Internet 106 are wirelessly connected, but may be connected by wire. A unique ID called a player ID is assigned to the player of the game in advance. The game server 102 provides a game to each game terminal 104.

図2は、ゲームシステム100の機能ブロック図である。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102およびゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game system 100.
As described above, the game system 100 includes a game server 102 and a game terminal 104. Each component of the game terminal 104 and the game server 102 includes hardware including a CPU (Central Processing Unit), a computing unit such as various coprocessors, a storage device such as memory and storage, and a wired or wireless communication line connecting them. , Which is stored in a storage device and realized by software that supplies processing instructions to a processor. The computer program may be composed of a device driver, an operating system, various application programs located on the upper layer thereof, and a library that provides common functions to these programs. Each block described below shows a block for each function, not a configuration for each hardware.
The game server 102 may be configured to include a web server, or the game terminal 104 may be configured to include a portable communication terminal and a web browser installed therein.

(ゲームサーバ102)
ゲームサーバ102は、通信部108、データ処理部110およびデータ格納部112を含む。
通信部108は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部112は各種データを格納する。データ処理部110は、通信部108により取得されたデータおよびデータ格納部112に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部110は、通信部108およびデータ格納部112のインタフェースとしても機能する。データ格納部112は、ゲームプログラムなどの各種情報を格納する。
(Game server 102)
The game server 102 includes a communication unit 108, a data processing unit 110, and a data storage unit 112.
The communication unit 108 is in charge of communication processing with the game terminal 104 via the Internet 106. The data storage unit 112 stores various data. The data processing unit 110 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 108 and the data stored in the data storage unit 112. The data processing unit 110 also functions as an interface between the communication unit 108 and the data storage unit 112. The data storage unit 112 stores various information such as a game program.

データ格納部112は、広告格納部136およびプレイヤデータ格納部138を含む。
プレイヤデータ格納部138は、各プレイヤのプレイ状態、たとえば、プレイヤのランク、プレイヤが保有するゲームコンテンツ(キャラクタ、装備、アイテムなど)、プレイ時間、プレイヤ属性などに関する情報を格納する。プレイヤ属性とは、性別、年齢、居住地などプレイヤの個人属性を定義する情報である。広告格納部136は、広告情報を格納する。広告情報とは、ゲーム端末104に表示される広告の画像や文字情報などである。また、広告格納部136は、スポンサー報酬に関する情報も格納する。詳細は後述する。
The data storage unit 112 includes an advertisement storage unit 136 and a player data storage unit 138.
The player data storage unit 138 stores information on each player's play state, for example, the player's rank, game content (characters, equipment, items, etc.) owned by the player, play time, player attributes, and the like. The player attribute is information that defines a player's personal attribute such as gender, age, and place of residence. The advertisement storage unit 136 stores advertisement information. The advertisement information is image or character information of the advertisement displayed on the game terminal 104. The advertisement storage unit 136 also stores information regarding sponsor rewards. Details will be described later.

通信部108は、広告送信部142を含む。広告送信部142は、ゲーム端末104に広告情報を送信する。 The communication unit 108 includes an advertisement transmission unit 142. The advertisement transmission unit 142 transmits the advertisement information to the game terminal 104.

データ処理部110は、報酬提供部126、ゲーム管理部114およびプレイヤ登録部128を含む。
プレイヤ登録部128は、ゲーム端末104から通信部108を介してプレイヤ登録を受け付ける。プレイヤ登録部128は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDを付与し、プレイヤデータ格納部138に登録する。
The data processing unit 110 includes a reward providing unit 126, a game management unit 114, and a player registration unit 128.
The player registration unit 128 accepts player registration from the game terminal 104 via the communication unit 108. When the player registration is requested, the player registration unit 128 assigns a player ID to the player and registers the player in the player data storage unit 138.

報酬提供部126は、プレイヤに報酬を提供する。報酬は、ゲームで利用可能なゲームコンテンツである。報酬は、プレイヤがゲーム中に所定の条件を達成したときに提供されることもあるし、スポンサー報酬として提供されることもある。ゲーム管理部114は、ゲームごと、プレイヤごとに、複数種類のゲームの進捗状態を管理する。 The reward providing unit 126 provides a reward to the player. Rewards are game content available in the game. The reward may be provided when the player achieves a predetermined condition during the game, or may be provided as a sponsor reward. The game management unit 114 manages the progress status of a plurality of types of games for each game and each player.

(ゲーム端末104)
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース部118、通信部116、データ処理部120およびデータ格納部122を含む。
ユーザインタフェース部118は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部116は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部122は各種データを格納する。データ処理部120は、ユーザインタフェース部118や通信部116により取得されたデータ、データ格納部122に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部120は、ユーザインタフェース部118、通信部116およびデータ格納部122のインタフェースとしても機能する。
(Game terminal 104)
The game terminal 104 includes a user interface unit 118, a communication unit 116, a data processing unit 120, and a data storage unit 122.
The user interface unit 118 accepts operations from the player via the touch panel, and is in charge of processing related to the user interface such as image display and audio output. The communication unit 116 is in charge of communication processing with the game server 102 and other game terminals 104 via the Internet 106. The data storage unit 122 stores various data. The data processing unit 120 executes various processes based on the data acquired by the user interface unit 118 and the communication unit 116 and the data stored in the data storage unit 122. The data processing unit 120 also functions as an interface for the user interface unit 118, the communication unit 116, and the data storage unit 122.

データ処理部120は、ゲーム実行部132を含む。ゲーム実行部132は、ゲームサーバ102と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム実行部132は、ゲームサーバ102からダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。
通信部116は、ゲームサーバ102から各種ゲーム情報を取得し、データ処理部120はユーザインタフェース部118にゲーム画面を表示させる。また、ユーザインタフェース部118はユーザによる各種入力を検出し、データ処理部120は入力情報をゲームサーバ102に通信部116を介して通知する。この入力情報に応じて、ゲームサーバ102のゲーム管理部114はゲーム端末104のゲーム実行部132と連携してゲームの進行を制御する。
The data processing unit 120 includes a game execution unit 132. The game execution unit 132 controls the progress of the game in cooperation with the game server 102. The game execution unit 132 may be formed as a software module downloaded from the game server 102.
The communication unit 116 acquires various game information from the game server 102, and the data processing unit 120 causes the user interface unit 118 to display the game screen. Further, the user interface unit 118 detects various inputs by the user, and the data processing unit 120 notifies the game server 102 of the input information via the communication unit 116. In response to this input information, the game management unit 114 of the game server 102 controls the progress of the game in cooperation with the game execution unit 132 of the game terminal 104.

通信部116は、広告受信部140を含む。広告受信部140は、広告送信部142から広告を受信する。 The communication unit 116 includes an advertisement receiving unit 140. The advertisement receiving unit 140 receives an advertisement from the advertisement transmitting unit 142.

ユーザインタフェース部118は、プレイヤからの入力を受け付ける入力部124と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部134を含む。入力部124は、主として、画面に対するプレイヤのタッチ操作を入力として検出する。出力部134は、広告受信部140が受信した広告を画面表示させる広告表示部130を含む。 The user interface unit 118 includes an input unit 124 that accepts input from the player and an output unit 134 that outputs various information such as images and sounds to the player. The input unit 124 mainly detects a player's touch operation on the screen as an input. The output unit 134 includes an advertisement display unit 130 that displays the advertisement received by the advertisement receiving unit 140 on the screen.

通常、ゲームのプレイ画面はゲーム実行部132が生成し、出力部134により表示される。マルチプレイの場合、ゲームサーバ102のゲーム管理部114が各プレイヤに共通のゲーム設定情報を管理する。ゲーム端末104のゲーム実行部132は、ゲームサーバ102が提供するゲーム設定情報とプレイヤによる操作入力に応じてプレイ画面を生成する。ゲームサーバ102のゲーム管理部114は、各プレイヤからの操作入力に基づいてゲーム設定情報を更新する。 Normally, the game play screen is generated by the game execution unit 132 and displayed by the output unit 134. In the case of multiplayer, the game management unit 114 of the game server 102 manages game setting information common to each player. The game execution unit 132 of the game terminal 104 generates a play screen according to the game setting information provided by the game server 102 and the operation input by the player. The game management unit 114 of the game server 102 updates the game setting information based on the operation input from each player.

図3は、広告設定テーブル144のデータ構造図である。
広告設定テーブル144は、広告格納部136に格納される。ゲームサーバ102は、複数のゲームG1~Gnを提供する。プレイヤは、任意のゲームをゲーム端末104にダウンロードする。スポンサーは、広告料をゲーム運営会社に支払うことで1以上のゲームに広告を出稿する。図3においては、スポンサーS1は、ゲームG1,G2,G3の3つのゲームに広告を出稿している。
FIG. 3 is a data structure diagram of the advertisement setting table 144.
The advertisement setting table 144 is stored in the advertisement storage unit 136. The game server 102 provides a plurality of games G1 to Gn. The player downloads an arbitrary game to the game terminal 104. The sponsor places an advertisement on one or more games by paying the advertisement fee to the game management company. In FIG. 3, the sponsor S1 places an advertisement in the three games G1, G2, and G3.

広告料の一部は、スポンサー報酬としてプレイヤに提供される。詳細は後述するが、ゲームG1をプレイするとき、ゲーム開始時(ログイン時)に広告画面が表示される。広告画面が表示されたとき、ゲーム端末104の通信部116はどのゲームの広告画面がどのプレイヤによって表示されたかをゲームサーバ102に通知する。報酬提供部126は、広告設定テーブル144を参照して、プレイヤにスポンサー報酬を提供する。 Part of the advertising fee is provided to the player as a sponsor reward. Details will be described later, but when playing the game G1, the advertisement screen is displayed at the start of the game (at the time of login). When the advertisement screen is displayed, the communication unit 116 of the game terminal 104 notifies the game server 102 which player has displayed the advertisement screen of which game. The reward providing unit 126 refers to the advertisement setting table 144 and provides the sponsor reward to the player.

図3によれば、ゲームG1の広告画面が表示されたとき、スポンサーS1からプレイヤに対して10個の「石」が提供される。ここでいう「石」とは、ゲームコンテンツの一種であり、所定個数の石を消費することでプレイヤは抽選を実行できる。抽選結果に応じて、プレイヤは、さまざまなキャラクタや装備品、アイテムを取得できる。石は、プレイヤがゲームを有利に進めるチャンスを拡大する通貨のようなゲームコンテンツである。報酬提供部126は、プレイヤデータ格納部138のプレイヤデータを更新し、プレイヤが保有するゲームコンテンツとして10個の石を追加することでスポンサー報酬をプレイヤに提供する。 According to FIG. 3, when the advertisement screen of the game G1 is displayed, the sponsor S1 provides 10 "stones" to the player. The "stone" here is a kind of game content, and the player can execute a lottery by consuming a predetermined number of stones. Depending on the lottery result, the player can acquire various characters, equipment, and items. Stones are currency-like game content that expands the player's chances of advancing the game. The reward providing unit 126 updates the player data of the player data storage unit 138 and provides the sponsor reward to the player by adding 10 stones as the game content owned by the player.

広告画面には、スポンサーS1の公式サイトへのリンクも貼られる。プレイヤがこのリンクを選択してスポンサーS1のサイトへアクセスしたときには、スポンサーS1は30個の石をプレイヤに提供する。更に、プレイヤがスポンサーS1に対してメールアドレスを登録したときには、スポンサーS1はプレイヤに40個の石をスポンサー報酬としてプレゼントする。プレイヤは、スポンサーS1のゲーム内広告を見て、スポンサーS1のサイトにアクセスし、メールアドレスを登録すれば合計80個の石を、いわば、スポンサーS1の「奢り」で手に入れることができる。 A link to the official website of sponsor S1 is also posted on the advertisement screen. When the player selects this link to access the site of the sponsor S1, the sponsor S1 provides the player with 30 stones. Further, when the player registers an e-mail address with the sponsor S1, the sponsor S1 presents 40 stones to the player as a sponsor reward. If the player sees the in-game advertisement of the sponsor S1, accesses the site of the sponsor S1 and registers the e-mail address, a total of 80 stones can be obtained by the sponsor S1's "giving".

石は、ゲームごとに固有のゲームコンテンツである。たとえば、ゲームG1で手に入れた石はゲームG1でしか使うことはできない。変形例として、ゲームG1で手に入れた石を他のゲームでも使えるとしてもよい。 Stones are game content that is unique to each game. For example, stones obtained in Game G1 can only be used in Game G1. As a modification, the stone obtained in the game G1 may be used in other games.

図3によれば、スポンサーS2は、ゲームG4,G5の2つのゲームに広告を出稿している。ゲームG4をプレイするとき、ゲーム開始時に広告画面が表示され、プレイヤにはゲームG4で使用可能な石が5個提供される。石以外にもさまざまなスポンサー報酬が提供されてもよい。ゲームG4,G5のいずれかを介してスポンサーS2の公式サイトにアクセスすると、スポンサー報酬としてキャラクタC1が提供される。また、メールアドレス登録をしたときには、キャラクタの魔法能力を強化するアイテムである魔導書Mが提供される。 According to FIG. 3, the sponsor S2 places an advertisement in two games, the games G4 and G5. When playing the game G4, an advertisement screen is displayed at the start of the game, and the player is provided with five stones that can be used in the game G4. In addition to stones, various sponsor rewards may be offered. When the official website of the sponsor S2 is accessed via any of the games G4 and G5, the character C1 is provided as a sponsor reward. In addition, when the e-mail address is registered, the magic book M, which is an item for strengthening the magical ability of the character, is provided.

石やキャラクタC1、魔導書Mなどのゲームコンテンツはプレイヤにとっていずれも有価値であるから、ゲームバランスを維持するために無制限に供給できない。通常、プレイヤは抽選や、ゲームにおいて設定されるボスキャラクタを倒すなどのミッションをクリアすることによりこのようなゲームコンテンツを手に入れる。いいかえれば、ゲームコンテンツは、プレイヤがゲームにかけるコスト(労力)の対価として得られるものである。 Since game contents such as stones, characters C1, and spellbook M are all valuable values for the player, they cannot be supplied indefinitely in order to maintain the game balance. Usually, the player obtains such game contents by clearing a mission such as a lottery or defeating a boss character set in the game. In other words, the game content is obtained as a consideration for the cost (labor) that the player spends on the game.

本実施形態においては、更に、スポンサーによってもゲームコンテンツ(スポンサー報酬)が提供される。スポンサー報酬は、ゲームを実行するときに自動的に得られることもあれば、サイトへのアクセスやメールアドレス登録などの追加行動を条件として得られることもある。スポンサーは広告料をゲーム運営会社に支払い、ゲームに広告を表示させることができる。広告料はゲーム運営会社の収益となるが、その一部はスポンサー報酬としてプレイヤに還元される。ゲーム運営会社は、ゲームバランスを維持するため、スポンサー報酬が過剰に供給されないように調整する。ゲーム端末104の報酬提供部126は、所定期間内におけるスポンサー報酬の総供給量にキャップを設けてもよい。 In the present embodiment, the game content (sponsor reward) is further provided by the sponsor. Sponsor rewards may be obtained automatically when the game is run, or may be obtained subject to additional actions such as access to the site or registration of an email address. The sponsor can pay the advertising fee to the game operating company and display the advertisement in the game. The advertising fee is the profit of the game management company, but a part of it is returned to the player as a sponsor reward. The game management company adjusts to prevent oversupply of sponsor rewards in order to maintain the game balance. The reward providing unit 126 of the game terminal 104 may provide a cap on the total supply amount of the sponsor reward within a predetermined period.

図4は、第1広告画面146の画面図である。
広告表示部130は、ゲームG1がプレイされるときの初期画面として第1広告画面146を表示させる。図3の広告設定テーブル144に示したように、ゲームG1に広告を出稿しているのはスポンサーS1である。このため、第1広告画面146はスポンサーS1のための広告である。
FIG. 4 is a screen view of the first advertisement screen 146.
The advertisement display unit 130 displays the first advertisement screen 146 as an initial screen when the game G1 is played. As shown in the advertisement setting table 144 of FIG. 3, it is the sponsor S1 that advertises in the game G1. Therefore, the first advertisement screen 146 is an advertisement for the sponsor S1.

第1広告画面146は、バナー広告148と紹介広告150を含む。バナー広告148には、スポンサーS1の公式サイトへのリンクが貼られる。プレイヤはバナー広告148を選択することにより、スポンサーS1の公式サイトにアクセスできる。通信部116は、バナー広告148へのアクセスが発生すると、アクセス発生をゲームサーバ102に通知する。このとき、報酬提供部126はプレイヤに石30個をスポンサー報酬として提供する(図3参照)。 The first advertisement screen 146 includes a banner advertisement 148 and an introduction advertisement 150. A link to the official website of sponsor S1 is attached to the banner advertisement 148. The player can access the official website of the sponsor S1 by selecting the banner advertisement 148. When the access to the banner advertisement 148 occurs, the communication unit 116 notifies the game server 102 of the access occurrence. At this time, the reward providing unit 126 provides the player with 30 stones as a sponsor reward (see FIG. 3).

スポンサーS1の公式サイトにおいては、メールアドレスを登録できる。通信部116は、メールアドレス登録がなされたとき、その旨をゲームサーバ102に通知する。このとき、報酬提供部126はプレイヤに石40個をスポンサー報酬として提供する(図3参照)。 You can register your e-mail address on the official website of sponsor S1. When the e-mail address is registered, the communication unit 116 notifies the game server 102 to that effect. At this time, the reward providing unit 126 provides the player with 40 stones as a sponsor reward (see FIG. 3).

広告格納部136には、スポンサーごとに、バナー広告148の画像および公式サイトのURL(Uniform Resource Locator)を広告情報として格納する。広告送信部142は、広告情報をゲーム端末104に送信し、広告受信部140は広告情報を受信し、広告表示部130は広告情報に基づいてバナー広告148を表示させる。 The advertisement storage unit 136 stores the image of the banner advertisement 148 and the URL (Uniform Resource Locator) of the official site as advertisement information for each sponsor. The advertisement transmitting unit 142 transmits the advertisement information to the game terminal 104, the advertisement receiving unit 140 receives the advertisement information, and the advertisement display unit 130 displays the banner advertisement 148 based on the advertisement information.

紹介広告150には、第1広告画面146が表示されたとき、スポンサー報酬(石10個)が提供された旨が示される。紹介広告150に記載される文章は、報酬提供部126により自動生成され、広告情報の一部として広告送信部142から広告受信部140に送信される。紹介広告150は、スポンサーが任意の文章データを設定してもよい。図4においては、映画「AX」を提供するスポンサーS1から、石10個がスポンサー報酬としてプレゼントされたこと、バナー広告148から映画「AX」の公式サイトにアクセスすれば更に石をもらえることが示される。 When the first advertisement screen 146 is displayed on the referral advertisement 150, it is indicated that the sponsor reward (10 stones) has been provided. The text described in the referral advertisement 150 is automatically generated by the reward providing unit 126, and is transmitted from the advertisement transmitting unit 142 to the advertisement receiving unit 140 as a part of the advertisement information. In the referral advertisement 150, the sponsor may set arbitrary text data. In FIG. 4, it is shown that 10 stones were presented as a sponsor reward from the sponsor S1 who provides the movie "AX", and that more stones can be obtained by accessing the official website of the movie "AX" from the banner advertisement 148. Is done.

ゲームG1をプレイするとき第1広告画面146は自動表示される。いいかえれば、プレイヤはゲームG1を通常通りプレイするだけでスポンサー報酬を取得できる。第1広告画面146の紹介広告150において、スポンサーS1からスポンサー報酬が与えられた旨が報知される。プレイヤは、スポンサーS1のために行動しなくてもスポンサー報酬が提供されるため、スポンサーS1に対して好感を抱きやすい。 When playing the game G1, the first advertisement screen 146 is automatically displayed. In other words, the player can get the sponsor reward just by playing the game G1 as usual. In the introduction advertisement 150 of the first advertisement screen 146, it is notified that the sponsor reward has been given by the sponsor S1. Since the sponsor reward is provided without acting for the sponsor S1, the player tends to have a favorable impression on the sponsor S1.

通常、ゲームを始めるときに広告表示がなされると、プレイヤは広告を煩わしく感じることもある。しかし、本実施形態における第1広告画面146は、スポンサー報酬が与えられたことをプレイヤに報知するための画面でもある。いいかえれば、第1広告画面146は、広告を強制的にプレイヤに対して表示する画面ではない。第1広告画面146がプレイヤにとって好ましい情報を伝えるものとなっているため、プレイヤは第1広告画面146の表示による煩わしさを感じにくい。 Usually, when the advertisement is displayed at the start of the game, the player may find the advertisement annoying. However, the first advertisement screen 146 in the present embodiment is also a screen for notifying the player that the sponsor reward has been given. In other words, the first advertisement screen 146 is not a screen for forcibly displaying an advertisement to the player. Since the first advertisement screen 146 conveys information preferable to the player, the player is less likely to feel the annoyance of displaying the first advertisement screen 146.

スポンサーS1に対して親近感をもったプレイヤは、スポンサー報酬のお礼として、スポンサーS1の公式サイトにアクセスする、メールアドレス登録をする、アンケートに答えるなどの追加行動で応えやすくなる。また、スポンサーは、第1広告画面146を見て映画「AX」を認知させるだけではなく、公式サイトにアクセスする、メールアドレス登録するなど、プレイヤの行動に対してスポンサー報酬によって段階的に報いることができる。この結果、商品購入の見込みが高い顧客に広告予算(スポンサー報酬)を集中させやすくなる。 Players who have a sense of familiarity with the sponsor S1 will be able to respond more easily by taking additional actions such as accessing the official website of the sponsor S1, registering their e-mail address, and answering the questionnaire as a thank-you for the sponsor reward. In addition, the sponsor not only recognizes the movie "AX" by looking at the first advertisement screen 146, but also rewards the player's actions step by step by the sponsor reward, such as accessing the official website and registering the e-mail address. be able to. As a result, it becomes easier to concentrate the advertising budget (sponsor reward) on customers who are likely to purchase products.

図5は、第2広告画面152の画面図である。
広告表示部130は、ゲームG1において第1広告画面146の表示後、第2広告画面152を表示させる。第2広告画面152は、誘導広告154とダウンロードボタン156を含む。スポンサーS1は、ゲームG1のほか、ゲームG2,G3にも広告を出稿している(図3参照)。誘導広告154においては、スポンサーS1がゲームG1のほか、別のゲームG2,G2にもスポンサー報酬を提供している旨が示される。誘導広告154の記載内容も、広告情報の一部として報酬提供部126により生成される。
FIG. 5 is a screen view of the second advertising screen 152.
The advertisement display unit 130 displays the second advertisement screen 152 after displaying the first advertisement screen 146 in the game G1. The second advertisement screen 152 includes a guided advertisement 154 and a download button 156. Sponsor S1 also advertises in games G2 and G3 in addition to game G1 (see FIG. 3). In the guided advertisement 154, it is shown that the sponsor S1 provides the sponsor reward not only to the game G1 but also to the other games G2 and G2. The description content of the guided advertisement 154 is also generated by the reward providing unit 126 as a part of the advertisement information.

ダウンロードボタン156により、プレイヤはゲームG2,G3をダウンロードできる。プレイヤは、ゲームG1をプレイすることでスポンサー報酬を得るメリットを実体験しているため、別のゲームでも同じくスポンサー報酬を得たいと考えやすい。このような方法により、ゲームG1を介して、ゲームG2,G3がダウンロードされる機会を拡大できる。これはゲーム運営会社にとってもメリットがあるし、スポンサーS1も広告露出量を拡大できるメリットがある。なお、たとえば、プレイヤがゲームG2をダウンロード済みである場合には、ゲームG2用のダウンロードボタン156に代えて、ゲームG2のアプリを起動させるボタンを第2広告画面152に表示させてもよい。 The download button 156 allows the player to download the games G2 and G3. Since the player actually experiences the merit of getting the sponsor reward by playing the game G1, it is easy to think that he wants to get the sponsor reward in another game as well. By such a method, the opportunity for the games G2 and G3 to be downloaded via the game G1 can be expanded. This has a merit for the game management company, and the sponsor S1 also has a merit that the amount of advertisement exposure can be increased. For example, when the player has already downloaded the game G2, a button for activating the application of the game G2 may be displayed on the second advertisement screen 152 instead of the download button 156 for the game G2.

以上、実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
ネットワークゲームは、隙間時間において少しずつかつ高頻度にてプレイされることが多い。このため、ネットワークゲームの広告は商品認知度を高める上で有効であると考えられる。本実施形態においては、公式サイトにアクセスする、メールアドレスを登録する、などの行動を前提としてスポンサー報酬を与える前に、ゲームをプレイするだけでスポンサー報酬を実質的には無条件で提供している。プレイヤに行動を求めるよりも先にスポンサー報酬を提供することにより、スポンサーに対する好感度を高めることができる。
The game system 100 has been described above based on the embodiment.
Network games are often played little by little and frequently in the gap time. Therefore, it is considered that the advertisement of the network game is effective in raising the product recognition. In this embodiment, the sponsor reward is provided virtually unconditionally just by playing the game before giving the sponsor reward on the premise of actions such as accessing the official website and registering the e-mail address. There is. By providing the sponsor reward before asking the player to take action, it is possible to increase the liking for the sponsor.

スポンサーに対して好感を持ったプレイヤは、公式サイトにアクセスする、メールアドレスを登録する、アンケートに答える、スポンサーに関する商品を購入するなどの追加行動を実行しやすくなる。また、追加行動のインセンティブとして、行動ごとにスポンサー報酬が設定される。たとえば、広告期間を15日間に設定した場合、最初の5日間は第1広告画面146が表示されるごとにスポンサー報酬が提供され、6日目~8日目までは公式サイトにアクセスするごとにスポンサー報酬が提供されるとしてもよい。9日目以降は、メールアドレス登録、アンケートの回答、商品購入など、消費または消費につながる行動ごとにスポンサー報酬を設定すればよい。 Players who like the sponsor will find it easier to perform additional actions such as accessing the official website, registering their email address, answering surveys, and purchasing products related to the sponsor. In addition, as an incentive for additional actions, sponsor rewards are set for each action. For example, if the advertising period is set to 15 days, the sponsor reward will be provided every time the first advertisement screen 146 is displayed for the first 5 days, and every time the official website is accessed from the 6th to the 8th day. Sponsor rewards may be provided. From the 9th day onward, sponsor rewards may be set for each consumption or behavior that leads to consumption, such as e-mail address registration, questionnaire response, and product purchase.

本実施形態における第1広告画面146は、ゲーム中ではなく、ゲームの開始時に表示されている。ゲームプレイ中の広告ではないため、ゲームの世界観を守りやすい。更に、図5に関連して説明したように、スポンサー報酬をインセンティブとして、さまざまなゲームにプレイヤを誘導することもできる。 The first advertisement screen 146 in the present embodiment is displayed at the start of the game, not during the game. Since it is not an advertisement during gameplay, it is easy to protect the world view of the game. Further, as described in connection with FIG. 5, the sponsor reward can be used as an incentive to guide the player to various games.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment or modification, and the components can be modified and embodied within a range that does not deviate from the gist. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above-described embodiments and modifications. In addition, some components may be deleted from all the components shown in the above embodiments and modifications.

複数のゲーム端末104と1つのゲームサーバ102によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、ゲーム端末104の機能の一部はゲームサーバ102により実現されてもよいし、ゲームサーバ102の機能の一部がゲーム端末104に割り当てられてもよい。また、ゲームサーバ102やゲーム端末104以外の第3の装置が、機能の一部を担ってもよい。
図2において説明したゲーム端末104の各機能とゲームサーバ102の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。
Although the game system 100 has been described as being configured by the plurality of game terminals 104 and one game server 102, some of the functions of the game terminal 104 may be realized by the game server 102, or the functions of the game server 102 may be realized. A part may be assigned to the game terminal 104. Further, a third device other than the game server 102 and the game terminal 104 may play a part of the function.
The aggregate of each function of the game terminal 104 and each function of the game server 102 described with reference to FIG. 2 can be grasped as one "information processing device" in a broad sense. How to allocate the plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or more hardware is determined in consideration of the processing capacity of each hardware, the specifications required for the game system 100, and the like. It should be decided.

一般的には、人は商品について多くの情報に高頻度で接するほど商品に対する欲求が高まるという心理傾向がある。ネットワークゲームは、プレイヤから視認される頻度が高いため、第1広告画面146においては商品情報を少しずつ開示することでプレイヤの商品に対する興味を高めることが可能である。たとえば、商品が映画作品である場合、1回目に表示される第1広告画面146においては映画の概要を説明し、2回目に表示される第1広告画面146においては映画のキャストを説明し、3回目に表示される第1広告画面146において俳優のコメントを表示してもよい。第1広告画面146を複数回表示させるときには紹介広告150の内容を変化させることで、プレイヤの商品に対する興味を高めることができる。 In general, people tend to have a psychological tendency that the more frequently they are exposed to a lot of information about a product, the higher their desire for the product. Since the network game is frequently visually recognized by the player, it is possible to increase the player's interest in the product by gradually disclosing the product information on the first advertisement screen 146. For example, when the product is a movie work, the outline of the movie is explained on the first advertisement screen 146 displayed for the first time, and the cast of the movie is explained on the first advertisement screen 146 displayed for the second time. The comment of the actor may be displayed on the first advertisement screen 146 displayed for the third time. When the first advertisement screen 146 is displayed a plurality of times, the content of the introduction advertisement 150 can be changed to increase the player's interest in the product.

商品購入時にもスポンサー報酬が与えられるとしてもよい。店舗端末は、ゲーム端末104からプレイヤIDを取得し、プレイヤIDとともに商品購入をゲームサーバ102に通知する。通知を受けたとき、報酬提供部126はスポンサー報酬をプレイヤに提供する。ゲームサーバ102は、第1広告画面146を見ただけのプレイヤ、メールアドレス登録までしたプレイヤ、実際に商品購入をしたプレイヤなどさまざまな情報を集めることができる。ゲームサーバ102のデータ処理部110は、これらの情報により、各プレイヤ(顧客)が、商品に対して興味をもっているか、積極的な行動をしやすいタイプか、などの顧客プロファイルを作成する「プロファイル生成部」を有してもよい。広告送信部142は、広告商品以外の商品を紹介する広告情報を高反応の顧客に送信してもよい。また、ゲームとスポンサーのコラボレーションも考えられる。たとえば、広告を見た人やメールアドレス登録をした人、アンケートに答えた人だけがプレイできるミニゲームが提供されてもよい。 Sponsor rewards may be given when purchasing products. The store terminal acquires the player ID from the game terminal 104, and notifies the game server 102 of the product purchase together with the player ID. Upon receiving the notification, the reward providing unit 126 provides the sponsor reward to the player. The game server 102 can collect various information such as a player who has just seen the first advertisement screen 146, a player who has registered an e-mail address, and a player who has actually purchased a product. Based on this information, the data processing unit 110 of the game server 102 creates a "profile generation" such as whether each player (customer) is interested in the product or is a type that facilitates positive action. It may have a "part". The advertisement transmission unit 142 may transmit advertisement information introducing a product other than the advertisement product to a highly responsive customer. Also, collaboration between the game and the sponsor is conceivable. For example, a mini-game may be provided that can only be played by those who have seen the advertisement, registered their email address, or answered the questionnaire.

ゲームサーバ102のデータ処理部110は、「出稿制御部」を備えてもよい。出稿制御部は、スポンサーから提供される広告料やスポンサーの企業イメージに応じて、どのゲームにどのくらいの期間、広告出稿するかを判定する。たとえば、女性をターゲットにした商品の広告は、女性プレイヤの多いゲームに出稿すれば広告効果が高まると考えられる。出稿制御部は、商品のターゲット層と、各ゲームの顧客プロファイルをマッチングすることで広告出稿対象となるゲームを選択してもよいし、スポンサーに提案してもよい。 The data processing unit 110 of the game server 102 may include a "posting control unit". The advertisement control unit determines which game and for how long the advertisement is to be placed according to the advertising fee provided by the sponsor and the corporate image of the sponsor. For example, an advertisement for a product targeting women is considered to be more effective if it is placed in a game with many female players. The advertisement control unit may select a game to be advertised by matching the target layer of the product with the customer profile of each game, or may propose to the sponsor.

あるゲームに広告を出稿できるスポンサーは1社に限定してもよい。広告料に応じて広告の表示期間が設定されてもよい。また、スポンサーS1が、第1広告画面146において5日間広告表示する権利を得た場合、5日間にわたって同一商品を広告してもよいし、5日間それぞれに異なる商品を広告してもよい。 Only one sponsor may be able to place an ad for a game. The display period of the advertisement may be set according to the advertisement fee. Further, when the sponsor S1 has the right to display the advertisement on the first advertisement screen 146 for 5 days, the same product may be advertised for 5 days, or different products may be advertised for each of the 5 days.

あるゲームに同時期に複数のスポンサーが広告表示可能であってもよい。たとえば、スポンサーS1とスポンサーS2の広告料が7:3であるときには、第1広告画面146においては70%の確率にてスポンサーS1の広告が表示され、30%の確率にてスポンサーS2の広告が表示されるとしてもよい。 Multiple sponsors may be able to display advertisements in a game at the same time. For example, when the advertisement fee of the sponsor S1 and the sponsor S2 is 7: 3, the advertisement of the sponsor S1 is displayed on the first advertisement screen 146 with a probability of 70%, and the advertisement of the sponsor S2 is displayed with a probability of 30%. It may be displayed.

プレイヤ人口の多いゲームほど、広告効果が高くなる。したがって、人気が高いゲームであれば、広告料が高くても支払う価値がある。良質のゲームを提供するゲーム運営会社ほど有利となる。 The larger the player population, the higher the advertising effect. Therefore, if the game is popular, it is worth paying even if the advertising fee is high. A game management company that provides high-quality games is more advantageous.

広告を確実に視認されるため、第1広告画面146は所定時間、たとえば、3秒間程度表示したあとでなければクローズできないとしてもよい。 In order to ensure that the advertisement is visually recognized, the first advertisement screen 146 may be closed only after being displayed for a predetermined time, for example, about 3 seconds.

第1広告画面146は、ゲーム開始時(ログイン時)に表示されるとして説明したが、このほかにもゲーム終了時、ゲーム内のミッション達成時、受信メッセージの開封時、所定時刻になった時など、プレイに支障の出ない任意のタイミングにて第1広告画面146や第2広告画面152を表示してもよい。 The first advertisement screen 146 has been described as being displayed at the start of the game (at the time of login), but in addition to this, at the end of the game, at the time of completing the mission in the game, at the time of opening the received message, and at the time when the predetermined time is reached. For example, the first advertisement screen 146 and the second advertisement screen 152 may be displayed at any timing that does not interfere with the play.

100 ゲームシステム、102 ゲームサーバ、104 ゲーム端末、106 インターネット、108 通信部、110 データ処理部、112 データ格納部、114 ゲーム管理部、116 通信部、118 ユーザインタフェース部、120 データ処理部、122 データ格納部、124 入力部、126 報酬提供部、128 プレイヤ登録部、130 広告表示部、132 ゲーム実行部、134 出力部、136 広告格納部、138 プレイヤデータ格納部、140 広告受信部、142 広告送信部、144 広告設定テーブル、146 第1広告画面、148 バナー広告、150 紹介広告、152 第2広告画面、154 誘導広告、156 ダウンロードボタン 100 game system, 102 game server, 104 game terminal, 106 internet, 108 communication unit, 110 data processing unit, 112 data storage unit, 114 game management unit, 116 communication unit, 118 user interface unit, 120 data processing unit, 122 data Storage unit, 124 input unit, 126 reward provision unit, 128 player registration unit, 130 advertisement display unit, 132 game execution unit, 134 output unit, 136 advertisement storage unit, 138 player data storage unit, 140 advertisement reception unit, 142 advertisement transmission unit. Department, 144 advertisement setting table, 146 first advertisement screen, 148 banner advertisement, 150 introduction advertisement, 152 second advertisement screen, 154 guidance advertisement, 156 download button

Claims (5)

ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、
所定のタイミングにて、広告を表示させる広告表示部と、
前記広告の表示を契機として、ゲームを有利に進めるためのゲームコンテンツをプレイヤに報酬として提供する報酬提供部と、を備え、
前記広告表示部は、前記広告の表示に際し、広告主から前記報酬を提供されたことを報知することを特徴とする情報処理装置。
A game execution unit that controls the progress of the game,
An advertisement display unit that displays advertisements at a predetermined timing,
With the display of the advertisement as an opportunity, it is provided with a reward providing unit that provides the player with game contents for advancing the game in an advantageous manner.
The advertisement display unit is an information processing device characterized in that when displaying the advertisement, the advertiser notifies that the reward has been provided.
前記報酬提供部は、前記広告の表示を契機として第1の報酬を提供し、前記第1の報酬の提供後は、前記広告を介して所定の外部サイトへプレイヤがアクセスしたことを契機として第2の報酬を提供することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 The reward providing unit provides the first reward triggered by the display of the advertisement, and after the provision of the first reward, the player accesses a predetermined external site via the advertisement. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the reward of 2 is provided. 第1および第2のネットワークゲームを実行可能なゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、
前記ゲーム端末における前記第1および第2のネットワークゲームの進行を管理するゲーム管理部と、
前記ゲーム端末において前記第1および第2のネットワークゲームの実行中に表示させる広告を前記ゲーム端末に送信する広告送信部と、
前記広告の表示を契機として、ゲームを有利に進めるためのゲームコンテンツをプレイヤに報酬として提供する報酬提供部と、を備え、
前記広告送信部は、前記第1のネットワークゲームが前記ゲーム端末にて実行されるとき、広告主の提供により前記第1のネットワークゲームを有利に進めるための報酬が提供される旨を示すとともに前記第2のネットワークゲームにおいても前記広告主から前記第2のネットワークゲームを有利に進めるための報酬が提供される旨も示す広告を送信することを特徴とするゲームサーバ。
Connected to a game terminal capable of executing the first and second network games via a communication network,
A game management unit that manages the progress of the first and second network games on the game terminal, and
An advertisement transmission unit that transmits an advertisement to be displayed during execution of the first and second network games to the game terminal on the game terminal, and an advertisement transmission unit.
With the display of the advertisement as an opportunity, it is provided with a reward providing unit that provides the player with game contents for advancing the game in an advantageous manner.
The advertisement transmission unit indicates that when the first network game is executed on the game terminal, the advertiser provides a reward for advancing the first network game in an advantageous manner. Also in the second network game, the game server is characterized by transmitting an advertisement indicating that the advertiser provides a reward for advancing the second network game in an advantageous manner.
ゲームのスポンサーの名称、および、前記ゲームを有利に進めるためのゲームコンテンツが前記スポンサーから提供されたことをゲーム内にて表示させることを特徴とする情報処理装置。 An information processing device characterized in that the name of the sponsor of the game and the fact that the game content for advancing the game in an advantageous manner is provided by the sponsor are displayed in the game. ゲームの進行を制御する機能と、
所定のタイミングにて、広告を表示させる機能と、
前記広告の表示を契機として、ゲームを有利に進めるためのゲームコンテンツをプレイヤに報酬として提供する機能と、をコンピュータに発揮させ、
前記広告の表示に際して広告主から前記報酬を提供されたことを報知することを特徴とするゲームプログラム。
A function to control the progress of the game and
A function to display advertisements at a predetermined timing,
With the display of the advertisement as an opportunity, the computer is provided with a function of providing the player with game content for advancing the game in an advantageous manner.
A game program characterized in that when the advertisement is displayed, the advertiser notifies that the reward has been provided.
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