JP2022036553A5 - - Google Patents

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JP2022036553A5
JP2022036553A5 JP2020140824A JP2020140824A JP2022036553A5 JP 2022036553 A5 JP2022036553 A5 JP 2022036553A5 JP 2020140824 A JP2020140824 A JP 2020140824A JP 2020140824 A JP2020140824 A JP 2020140824A JP 2022036553 A5 JP2022036553 A5 JP 2022036553A5
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従来の遊技機には、装飾図柄(演出識別情報)の可変表示を実行可能であるとともに、該装飾図柄の可変表示中に擬似連図柄(特定演出識別情報)の仮停止と再可変表示とを含む擬似連演出(特定演出)を実行可能なものがある(特許文献1) Conventional gaming machines are capable of variably displaying decorative symbols (performance identification information), as well as temporarily stopping and re-variable display of pseudo-continuous symbols (specific performance identification information) during variable display of the decorative symbols. There is a device that can execute a pseudo-continuous performance (specific performance) including (Patent Document 1) .

特開2016-131876号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-131876

しかしながら、特許文献1にあっては、擬似連図柄が仮停止する際に何ら演出が実行されないため、擬似連図柄が仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができないばかりか、擬似連図柄が仮停止したことに対して遊技者の高揚感を高めることができないという問題がある。However, in Patent Document 1, since no effect is performed when the pseudo-continuous symbols temporarily stop, not only is it not possible to increase the player's expectations for the pseudo-continuous symbols to temporarily stop, but also There is a problem in that it is not possible to increase the player's sense of excitement when the symbols temporarily stop.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができる遊技機を提供することである。 The present invention was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the expectations of the players as well as the sense of exhilaration of the players. .

(A) 特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出は、第1所定演出と第2所定演出とを含み、
前記第1所定演出および前記第2所定演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音が出力され、
前記第1所定演出および前記第2所定演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示するときと、セリフ字幕を表示しないときと、があり、
前記第1所定演出と前記第2所定演出とで、キャラクタが発するセリフ数が異なり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であり、
前記効果表示の表示領域は、前記第1低視認状態であるときよりも前記第2低視認状態であるときの方が大きい、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
(B) 複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出は、第1所定演出と第2所定演出とを含み、
前記第1所定演出および前記第2所定演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音が出力され、
前記第1所定演出および前記第2所定演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示するときと、セリフ字幕を表示しないときと、があり、
前記第1所定演出と前記第2所定演出とで、キャラクタが発するセリフ数が異なり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であり、
前記効果表示の表示領域は、前記第1低視認状態であるときよりも前記第2低視認状態であるときの方が大きい、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
(1) 特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、遊技機1)であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図283に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図283に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する仮停止報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な仮停止報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図283に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、大当りとなるか否かを報知する報知演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パート(たとえば、煽りパート)と、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパート(たとえば、当りエピローグパート)とを含んで構成され、
前記報知演出は、第1報知演出(たとえば、SP後半リーチAの報知演出)と第2報知演出(たとえば、SP最終リーチの報知演出)とを含み、
前記第1報知演出および前記第2報知演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音が出力され、
前記第1報知演出および前記第2報知演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示するときと、セリフ字幕を表示しないときと、があり(たとえば、図175に示すように、セリフ音に対して字幕表示がされるときとされないときとがある)、
前記第1報知演出と前記第2報知演出とで、キャラクタが発するセリフ数が異なり(たとえば、図175に示すセリフ数)、
前記第1報知演出のエピローグパートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合は、前記第1報知演出の導入パートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合よりも高く(たとえば、図175のSP後半リーチAの当りエピローグパートで字幕を付す割合は、SP後半リーチAの煽りパートで字幕を付す割合よりも高い)、
前記第2報知演出のエピローグパートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合は、前記第2報知演出の導入パートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合よりも高く(たとえば、図175のSP最終リーチの当りエピローグパートで字幕を付す割合は、SP最終リーチの煽りパートで字幕を付す割合よりも高い)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図284-33及び図284-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記仮停止報知演出実行手段は、前記仮停止報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図284-34及び図284-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図284-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、実行される一連の演出をより好適に見せることができる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、仮停止報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
(A) A gaming machine that variably displays multiple types of performance identification information including specific performance identification information, derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
As a variable display, the specific performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information to the derivation and display of the display result, and then the variable display is resumed after the specific performance can be executed. A performance execution means,
Suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance in which the specific performance identification information suggests that the specific performance identification information is temporarily stopped;
Notification performance execution means capable of executing a notification performance to notify that the specific performance identification information has temporarily stopped;
a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect;
Equipped with
The predetermined performance includes a first predetermined performance and a second predetermined performance,
In both the first predetermined performance and the second predetermined performance, dialogue sounds emitted by the characters are output,
In both the first predetermined performance and the second predetermined performance, there are times when dialogue subtitles are displayed in response to dialogue sounds emitted by the character, and times when dialogue subtitles are not displayed;
The number of lines uttered by the character is different between the first predetermined performance and the second predetermined performance,
The suggestive performance execution means is configured to reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state, which is even lower than the current state,
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible as the notification performance,
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the specific effect identification information does not temporarily stop, displays the effect for a predetermined period after the predetermined timing. Can be displayed continuously,
The display area of the effect display is larger in the second low visibility state than in the first low visibility state,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's sense of expectation and also to increase the player's sense of exhilaration, so that the interest in the game can be improved.
(B) A gaming machine that variably displays a plurality of types of production identification information, derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player,
As a variable display, at a predetermined timing after starting the variable display of the performance identification information until deriving and displaying the display result, specifying that special identification information different from the performance identification information is temporarily stopped and then the variable display is restarted. a specific performance execution means capable of executing the performance;
Suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance that suggests that the special identification information temporarily stops;
a notification effect execution means capable of executing a notification effect to notify that the special identification information has temporarily stopped;
a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect;
Equipped with
The predetermined performance includes a first predetermined performance and a second predetermined performance,
In both the first predetermined performance and the second predetermined performance, dialogue sounds emitted by the characters are output,
In both the first predetermined performance and the second predetermined performance, there are times when dialogue subtitles are displayed in response to dialogue sounds emitted by the character, and times when dialogue subtitles are not displayed;
The number of lines uttered by the character is different between the first predetermined performance and the second predetermined performance,
The suggestive performance execution means, as the suggestive performance, once reduces the visibility of the performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display, and then lowers the visibility even further than the first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a low second low visibility state,
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes the performance identification information invisible as the notification performance,
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and continues to display the effect for a predetermined period after the predetermined timing if the special identification information does not temporarily stop. It is possible to display
The display area of the effect display is larger in the second low visibility state than in the first low visibility state,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the player's sense of expectation and also to increase the player's sense of exhilaration, so that the interest in the game can be improved.
(1) Deriving and displaying display results by variably displaying multiple types of performance identification information (e.g. decorative patterns) including specific performance identification information (e.g. pseudo-series patterns), A gaming machine that can variably display multiple types of performance identification information (e.g., decorative symbols) including symbols (symbols), derive and display display results, and control the player to an advantageous state (e.g., jackpot gaming state). For example, gaming machine 1),
As a variable display, a specific performance (for example, a pseudo continuous display) that temporarily stops the specific performance identification information at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the derivation and display of the display result, and then restarts the variable display. a specific effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display effect process shown in FIG. 283) capable of executing the effect (effect);
Suggestion performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 283 ) and
Temporary stop notification performance execution means that can execute a temporary stop notification performance (for example, temporary stop notification performance) that informs that the specific performance identification information has temporarily stopped (for example, the performance control CPU 120 is displaying a variable display as shown in FIG. 283) (the part that executes the production processing),
Equipped with
It is possible to execute a notification performance that notifies whether or not the advantageous state is controlled (for example, a notification performance that notifies whether or not there will be a jackpot),
The notification effect includes an introductory part (for example, an inciting part) until it is announced whether the control is to be controlled to the advantageous state or not, and a determination that the control is to be controlled to the advantageous state after the notification is made. an epilogue part (for example, a hit epilogue part) that is executed when the
The notification performance includes a first notification performance (for example, a notification performance for SP second half reach A) and a second notification performance (for example, a notification performance for SP final reach),
In both the first notification performance and the second notification performance, dialogue sounds emitted by the characters are output,
In both the first notification effect and the second notification effect, there are times when dialogue subtitles are displayed in response to dialogue sounds emitted by characters, and times when dialogue subtitles are not displayed (for example, as shown in FIG. 175). , subtitles may or may not be displayed for dialogue sounds),
The number of lines uttered by the character is different between the first notification performance and the second notification performance (for example, the number of lines shown in FIG. 175),
The ratio of displaying dialogue subtitles to the dialogue sounds emitted by the character in the epilogue part of the first notification performance is higher than the ratio of displaying dialogue subtitles to the dialogue sounds emitted by the character in the introduction part of the first notification performance. High (for example, the proportion of subtitles in the hit epilogue part of the SP second half reach A in Figure 175 is higher than the proportion of subtitles attached in the incitement part of the SP second half reach A),
In the epilogue part of the second notification performance, the ratio of displaying dialogue subtitles to the dialogue sounds emitted by the character is higher than the ratio of displaying dialogue subtitles to the dialogue sounds produced by the character in the introduction part of the second notification performance. High (for example, the proportion of subtitles in the hit epilogue part of the SP final reach in Figure 175 is higher than the proportion of subtitles in the incitement part of the SP final reach),
The suggestive performance execution means is configured to reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the current state (for example, as shown in FIGS. after reducing the visibility of the left and right decorative patterns by displaying them, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at a density of D2),
The temporary stop notification performance execution means can execute, as the temporary stop notification performance, a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible (for example, in FIGS. 284-34 and 284-35). As shown in (a portion where the left and right decorative patterns are made invisible by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5),
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the specific effect identification information does not temporarily stop, displays the effect for a predetermined period after the predetermined timing. Can be displayed continuously (for example, as shown in FIG. (areas where saturated lines are continuously displayed),
It is characterized by
According to such a configuration, a series of performances to be executed can be shown more suitably. In addition, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop through the suggestive effect, and by executing the temporary stop notification effect, it is possible to increase the player's sense of elation over the temporary stop. In addition, the effect display continues to be displayed even after the predetermined timing of the temporary stop, making it easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and reducing the player's feeling of disappointment at not making the temporary stop. Since it becomes possible to relieve the stress, it is possible to improve the enjoyment of the game.

Claims (2)

特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出は、第1所定演出と第2所定演出とを含み、
前記第1所定演出および前記第2所定演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音が出力され、
前記第1所定演出および前記第2所定演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示するときと、セリフ字幕を表示しないときと、があり、
前記第1所定演出と前記第2所定演出とで、キャラクタが発するセリフ数が異なり、
記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であ
前記効果表示の表示領域は、前記第1低視認状態であるときよりも前記第2低視認状態であるときの方が大きい、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that variably displays a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
As a variable display, the specific performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information to the derivation and display of the display result, and then the variable display is resumed after the specific performance can be executed. A performance execution means,
Suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance in which the specific performance identification information suggests that the specific performance identification information is temporarily stopped;
Notification performance execution means capable of executing a notification performance to notify that the specific performance identification information has temporarily stopped;
a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect;
Equipped with
The predetermined performance includes a first predetermined performance and a second predetermined performance,
In both the first predetermined performance and the second predetermined performance, dialogue sounds emitted by the character are output,
In both the first predetermined performance and the second predetermined performance, there are times when dialogue subtitles are displayed in response to dialogue sounds emitted by the character, and times when dialogue subtitles are not displayed;
The number of lines uttered by the character is different between the first predetermined performance and the second predetermined performance,
The suggestive effect executing means is configured to reduce the visibility of the effect identification information different from the specific effect identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive effect, and then reduce the visibility of the effect identification information to a first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the visibility state,
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible as the notification performance,
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the specific effect identification information does not temporarily stop, and when the specific effect identification information does not temporarily stop, displays the effect for a predetermined period after the predetermined timing. Can be displayed continuously,
The display area of the effect display is larger in the second low visibility state than in the first low visibility state,
A gaming machine characterized by:
複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて、前記演出識別情報とは異なる特殊識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特殊識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出は、第1所定演出と第2所定演出とを含み、
前記第1所定演出および前記第2所定演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音が出力され、
前記第1所定演出および前記第2所定演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示するときと、セリフ字幕を表示しないときと、があり、
前記第1所定演出と前記第2所定演出とで、キャラクタが発するセリフ数が異なり、
記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、
記報知演出実行手段は、前記報知演出として前記演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能であ
前記効果表示の表示領域は、前記第1低視認状態であるときよりも前記第2低視認状態であるときの方が大きい、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that variably displays a plurality of types of performance identification information, derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
As a variable display, at a predetermined timing after starting the variable display of the performance identification information until deriving and displaying the display result, specifying that special identification information different from the performance identification information is temporarily stopped and then the variable display is restarted. a specific performance execution means capable of executing the performance;
Suggestion performance execution means capable of executing a suggestion performance that suggests that the special identification information temporarily stops;
a notification effect execution means capable of executing a notification effect to notify that the special identification information has temporarily stopped;
a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect;
Equipped with
The predetermined performance includes a first predetermined performance and a second predetermined performance,
In both the first predetermined performance and the second predetermined performance, dialogue sounds emitted by the characters are output,
In both the first predetermined performance and the second predetermined performance, there are times when dialogue subtitles are displayed in response to dialogue sounds emitted by the character, and times when dialogue subtitles are not displayed;
The number of lines uttered by the character is different between the first predetermined performance and the second predetermined performance,
The suggestive performance execution means is configured to once lower the visibility of the performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestive performance, and then reduce the visibility to an even higher level than the first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state,
The notification performance execution means is capable of executing a performance that makes the performance identification information invisible as the notification performance,
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect even when the special identification information does not temporarily stop, and continues to display the effect for a predetermined period after the predetermined timing if the special identification information does not temporarily stop. It is possible to display
The display area of the effect display is larger in the second low visibility state than in the first low visibility state,
A gaming machine characterized by:
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